World of Tanks Panzerkampfwagen VI
1 :
名も無き冒険者 :
2010/11/06(土) 00:19:34 ID:uxHM3eks
2 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:28:55 ID:MB5cpZr0
BT-2
3 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:44:50 ID:qiY6Hw+M
4 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:46:14 ID:4GV5R2nN
PzKpfwW
5 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 22:08:24 ID:VNQ9cz5R
ура!!
6 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 01:20:36 ID:DwwCnE+Y
クレジットが全然貯まらんのだけどそういうもんなの? 相当マゾいねこれ
7 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 01:47:49 ID:ut++As/W
相手に弾を当ててればEXP、取得クレジットが増えるよ なるべく長生きしてしっかり攻撃に参加していこう あとは取得するEXPとクレジットが1.5倍になるプレミア使っちゃうのも手だね
8 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 02:04:24 ID:Vdp7Sjgc
最初のうちは下手に動かず突っ込んできた敵を攻撃するのがいい
9 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 02:04:29 ID:vTZWfJqO
Hetzerなら分かるけどな 遅いしキャンプしてても重戦車来たら即死
10 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 02:30:27 ID:Ikn1WxF7
なんかラグが凄くて、コマ送りみたいになって全然ゲームにならん… こんなん初めてだ
11 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 02:35:54 ID:Vdp7Sjgc
軽戦車の方でお気に入りが出来てしまうと重戦車に進んでいくのが作業に感じちまう
12 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 02:36:38 ID:vTZWfJqO
よくあるよ
13 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 06:22:48 ID:MtybkUdU
鯖落ちたな
14 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 11:40:35 ID:s3O+Pw+3
鯖落ちる時間帯じゃないのだが もしかして大規模メンテorサーバーダウン?
15 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 11:53:36 ID:p6sUCjr4
最初はis辺りを狙ってたんだけどなぁ 気が付いたら軽戦車どうしの撃ち合いが面白くなって、経験値が1万以上に..
16 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 11:54:11 ID:iTfl5lzo
今、普通にプレイできてる。 前スレでも出てたが、アップデート鯖が調子悪い可能性がある。 ランチャーからじゃなくてWoT.exeから直接起動○
17 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 12:05:02 ID:s3O+Pw+3
Q.ランチャーからアップデートできないんだけど。 A.インストールフォルダにあるWoT,exeから直接ゲーム起動。 Q.撃破されて暇なんだけど A.Escから[Exit Battle]でガレージに戻れる。 Q. ラグがひど過ぎ A.洋ゲーなので多少のラグには目を瞑ろう。ひど過ぎる場合は心眼撃ち。 Q.登録方法がわからん! A.wikiのFAQを見ましょう。 Q.各クラスの戦い方がわからない。動けない。 A.それぞれのクラスに得意、不得意があるので得意分野を生かす戦いを。詳細はwikiのFAQに。 Q.15:00になったら鯖が切れた! A.毎日15:00〜15:30ぐらいまでは定期メンテです。 テンプレ的なもの作ってみたけどβ版だからよし悪しはあると思う。 追加、削除は自由にどうぞ。次スレから>2以降に>1とともに張ってくれると助かるかも。
18 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 12:17:37 ID:p6sUCjr4
やってみたけどサーバーの様子おかしい・・・
プレイ中、変なラグが出るし接続を切られる
リログイン出来るから落ちてるわけでもないし
>>17 おつー
19 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 12:33:03 ID:DwwCnE+Y
乗ってる戦車のtierで報酬変わる?
20 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 12:39:27 ID:s3O+Pw+3
>>19 変わる
中戦車でもtierが1上がるだけで1.5倍ぐらい報酬があがる
21 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 12:43:45 ID:DwwCnE+Y
>>20 そうなのか、じゃあ始めのうちはどんどん乗り換えたほうがいいのね
>>17 対応するQとAの間を開けると見づれぇよ
Q.ランチャーからアップデートできないんだけど。
A.インストールフォルダにあるWoT,exeから直接ゲーム起動。
Q.撃破されて暇なんだけど
A.Escから[Exit Battle]でガレージに戻れる。
Q. ラグがひど過ぎ
A.洋ゲーなので多少のラグには目を瞑ろう。ひど過ぎる場合は心眼撃ち。
Q.登録方法がわからん!
A.wikiのFAQを見ましょう。
Q.各クラスの戦い方がわからない。動けない。
A.それぞれのクラスに得意、不得意があるので得意分野を生かす戦いを。詳細はwikiのFAQに。
Q.15:00になったら鯖が切れた!
A.毎日15:00〜15:30ぐらいまでは定期メンテです。
23 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 13:10:23 ID:z8uFWI2j
毎回名前欄を入力してる人をはじめて見た
>>21 弾代もどんどんあがる
24 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 13:19:46 ID:9g1hIFjy
スロット全て故障中の戦車で埋まってなおかつ修理代金が捻出出来ないときは明日のgold待つしかないのかな(´・ω・`)
25 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 13:23:47 ID:wHLPEmC3
>>24 トラクターにでも乗れば?
いま持ってなければタダで買えるじゃん
26 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 13:23:56 ID:eynGeyQj
27 :
25 :2010/11/07(日) 13:27:42 ID:wHLPEmC3
あぁ、スロットが埋まってるのか・・・
28 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 13:53:13 ID:p6sUCjr4
初めのうちは初期戦車である程度頑張らないと・・・ ms-1もトラクターも雑魚だけど、経費なんて微々たるもんだし 最初のクレジット稼ぐのには重要よ
29 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 14:41:34 ID:vTZWfJqO
SPGなら増えることはあっても減ることは無いな
30 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 15:02:52 ID:gP/RVMqe
全体の勝率約50%だけど、やたら低い戦車ってある? 苦手な系統や試合数によるだろうけど、自分の場合やたら低いのがT-34 こいつだけなぜか300戦で44%
31 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 15:15:25 ID:WKumsLV9
繋ぎで乗ってる戦車は適当だからか勝率5割切ってる A20 T34 Grilleあたりは100銭くらいで44%とか
32 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 15:54:15 ID:ePGMh5+N
俺のB2は勝率3割切ってるぉ( ^ω^)
33 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 17:33:51 ID:cai0ltMx
B2とかSPGから見たら撃ちごろだもんなー
34 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 17:47:45 ID:wHLPEmC3
そんな鉄クズ狙うくらいなら砲煙探せよ
35 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 17:51:44 ID:YC9sYl7/
KVのロマン砲使ってたんだがリロード中Ausf Aが チョコチョコダメージ入らないのにずっと目の前で撃ってた リロードが終わったら一瞬で鉄屑になった・・・ダメ入らないなら逃げるとかしろよw
36 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 18:09:24 ID:I7x0Ud1T
俺の炉マン砲も活躍したいです
37 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 18:12:24 ID:p6sUCjr4
>勝率 T28の45%が下限だなぁ 96戦しかしてないけど..
38 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 19:03:44 ID:DwwCnE+Y
100万とかどうやって貯めんだこれー
39 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 19:12:56 ID:RC3iimdL
貯めるものじゃなく貯まってるもの
40 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 19:14:34 ID:vzKyo5QO
ゴールド換金汁
41 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 19:38:22 ID:ie7CWmfJ
Tier5,6あたりの戦車が稼ぎやすい 死んでも気楽だしお勧め
42 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 19:56:42 ID:wHLPEmC3
SPGなんかも弾代を考慮してもかなり稼げる ドイツレートならグリーレ、ソビエトならSU-8以降だが
43 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 21:37:28 ID:cYVe3gxk
T-46と37mm機関砲はやばい KVがいない対戦組み合わせなら大抵の戦車は2、3連射で沈む
44 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 22:38:02 ID:tH00cC0U
正直130_の打ち合いより機関砲撃ちまくるほうが楽しいよね。
45 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 22:59:34 ID:cai0ltMx
結局のところ、戦車乗ってるとクレジットはたいして貯まらない 上位になるほど赤字になる SPGをやりこむとクレジットはかなり貯まるが経験値が足りない 交互に乗るべきかな SPGを1000戦くらいやると余裕でマウスが買える
46 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 23:24:18 ID:p6sUCjr4
うーん... プレ取って3日目だけどもう2.5m貯まったよ 確かにこうなると経験の方が欲しいわー
47 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 23:34:07 ID:CrJpZTrS
経験値上げて ビクビクしてる〜 お尻への攻撃 敵の基地で勝ちを納めて♪
48 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:04:37 ID:wpC7pVaA
View range確認してみるとあらためてドイツ重戦車すごいなと思わざるを得ない MausもIS-7も460mなのはTier10の特権かもしれないけどソ連はIS-4まで砲塔換装しても400mが限界 一方ドイツ車両はKTの初期砲塔から視界460m持ってる 運動性死んでる代わりなんだと勝手に解釈してるが芋が増える要因になってる気がしないでもない
49 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:18:16 ID:gRmWHAHw
逆に言うと視界以外は全部負けてるからな
50 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:24:16 ID:eSDl/9Ud
ああ..納得したわ 視界そんなにあるんだ...
51 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:34:21 ID:AKetFRaj
有名なツァイスのある国とカメラの名前を聞かない国の違いか。 ペリスコープの出来で差を付けたのか。よく考えてあるね
52 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:38:19 ID:wijODIvR
視界以外全部負けてるの?
53 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:39:00 ID:uyZeodTI
View rangeで有利不利を感じることはあまり無いよね それより機動力と被弾形始が欲しい
54 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 00:53:19 ID:tw3PspGF
重装甲でノソノソ進撃するのはたのしーぜー(独 まあたまに快速戦車とかのるとそっちのほうが楽しいのだが(;´Д`)
55 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 01:33:31 ID:ilfJ+BPB
>>52 ソビエト乗りだけど同クラスの独重戦車と1onなら何とかなる!という意識はある
独砲は結構優秀なので注意だけど、一発の重みなら122mmのソビエト優位だしね
56 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 01:58:48 ID:wpC7pVaA
IS乗ってた時はTigerの装填速度の早さによる飛び出し撃ちの頻度にびびってたなぁ…
57 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 02:51:39 ID:YHKDWxDw
122mmより88mmのほうが装填速度速いからなあ
58 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 03:15:51 ID:2u3u5ECI
>>52 砲の命中精度と照準速度、そして視界の広さではドイツが完勝
車体の性能(被弾経始を含めた装甲と運動性)ではソ連が優勢
ダメージに関しては一発のダメージはソ連が概ね大きめだが
時間あたりのダメージ効率にするとほぼ差がない
基本的には
ドイツの戦車は遠距離で足を止めて撃ち合いするのに適していて
ソ連の戦車は近距離で動きながら撃ち合いするのに適している
という印象
59 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 12:55:47 ID:3dIabUi8
ISのっててTiger相手にするときは砲塔狙ってammorackにダメージ与えてやるといい、装弾速度が変わらなくなる ただ逆にTiger乗っててIS相手にするときの有効な対処方法がいまだに分からない IS単体で接敵したときは自分でISの弾受けて味方に回って穴掘ってきてもらう事ばかりだ
60 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 13:26:54 ID:6vJ+H1pS
自分が相手をひきつけて味方に支援してもらうのはどこの重戦車でも同じ ISはきちんと狙えば装甲薄いんだが、味方がオートエイムしかいないと泣ける 間合いをうまく取るか、誘い込むか ところでもう一個WoTスレが立ってるんだけど、あれどうするの? 再利用するとIS-7がスキップされてしまうw スレのペースからして放置しておけば落ちそうだが
61 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 13:49:31 ID:eSDl/9Ud
車両にもよるけどHEじゃあダメなのかな スレは放置でokかと
62 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 14:36:32 ID:2u3u5ECI
>自分が相手をひきつけて味方に支援してもらうのはどこの重戦車でも同じ ここで中戦車が敵の側面か背後に回り込んでくれればいいんだが 重戦車の後ろで頭を出したり引っ込めたりして砲撃しているのを見ると なんだかなぁ、と思ってしまう
63 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 14:47:42 ID:NMHA89Bq
いや、それ中戦車の仕事だから
64 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 17:09:57 ID:+vmITPPM
>>60 レスせず放っておけば即死判定されて消滅する
だれかが数レスするとこの板の仕様上、年単位で残り続ける
65 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 17:35:11 ID:2u3u5ECI
66 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 18:01:16 ID:ilfJ+BPB
回り込むかどうかは状況次第な部分もあるが、抜けもしない豆鉄砲を出入りしながら撃ち続けて味方の重戦車の邪魔をする中戦車は死んでいい
67 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 18:47:39 ID:aYSsSQef
MTは悪く言えば器用貧乏なんだけど、それだけにプレイヤーの力量が試されるね。どちらかと言えば上級者向け。 HTはSPGから撃たれない位置取りさえすれば最低限の仕事はできる。たまに味方SPGより後ろにいるアホがいるけど。実は初心者向け? LTは開幕直後の神風偵察なら誰にでもできるけど、終盤まで生き残って偵察・攪乱し続けられる奴は本当に少ない。玄人向け。 SPGは敵や味方の罵声に耐えられるドM向け。
68 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 18:53:39 ID:NMHA89Bq
>>65 ヘボ重乙
足止めて撃ち合いになるような重戦車が前に出ないといけない場所はあるけど
ほとんどの場合は中戦車が前に出て重戦車がサポートしたほうが有利だから
69 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:05:31 ID:G0Bb9nKx
糞キャンプ多すぎだろ何でSPGより後ろに重戦車も中戦車もいるんだよアホか
70 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:14:32 ID:2u3u5ECI
>>68 中戦車が前に出てくれないからグチってんじゃないか
最近じゃあ重戦車や重駆逐戦車に乗ってるオレが敵を探し
軽・中戦車が後ろから支援するという謎の戦いが多くて滅入ってるんだよ
71 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:23:58 ID:HcBu9T6Z
敵のIS3が谷に落ちて射角が取れなくなったところに4突で蓋してHE弾でチマチマ削ってたのに、 味方のフンメルに両者吹き飛ばされた時は憤りを感じた
72 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:32:53 ID:DRPtRT7/
KT以下の中戦車にそれを言うのは酷だが露助の中戦車は完全にツリー別れてるんだからもっと動けと言いたい。
73 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:35:00 ID:qcwGJnsv
つってもT44みたいな化物除けば中戦車って結構遅いよな。
74 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 19:41:19 ID:eSDl/9Ud
>>65 敵HTが1両なら良いけどねー
他居る状況だとただのカモになると思うよ
それ考慮した上で攪乱出来るプレイヤーなら裏取るべきだけど...
まぁ軽中が前に出てscoutしない所は同じく味わってるから分かるわー
>>69 既に言ってるかもしれないけど、ゲーム内で指示出してあげて。
偵察来た敵レオと味方spgを誤射するHTとか本当にシャレにならないし
75 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 20:12:20 ID:ufRxJm+Z
>>73 スペック程の軽快さは感じないよね、VKのどれかは結構軽快なのあった気がするけど
やっぱT43飛ばしてT44を待つべきだった気がしてる
76 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 20:32:51 ID:Mmu/SrXv
なんかラグが酷いが、前のアップデートからずっとなのかな?
77 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 20:37:20 ID:2u3u5ECI
>>67 重戦車が初心者向けというのは明らかな間違い
78 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 20:49:31 ID:G0Bb9nKx
>>76 pingが安定しないね〜
前は200〜210だったけど今は230〜320とか凄い暴れる
79 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 21:30:52 ID:eSDl/9Ud
ラグ酷い... 200切る上に赤ランプ結構出るし 昨日はここまでじゃなかったと思う で今さっきいたnoobが酷すぎる件 203mm積んだs51のリロードが全くご存じない様子 ナゼ撃たないだのチャット欄で騒いでいたけど.. 開幕で来た偵察に迎撃出た車両がパンター1両で他rushってどうなのよ
80 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:05:27 ID:rPfthk5d
日本人の小隊を見る度に思う。 淋しいなぁ
81 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:25:22 ID:tw3PspGF
>>80 じゃあ日本人同士で組むか?
こっちは暇があって人がいればskypeで小隊組んでるぜ
82 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:28:10 ID:eSDl/9Ud
>>80 質問!っていうほどでも無いけど
日本人の見分けるポイントってなぁに?
83 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:33:27 ID:+vmITPPM
MASAMUNE KAMIKAZE SAMURAI X SASUKE UZUMAKI ICHIGO
84 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:49:53 ID:rPfthk5d
>>81 ああ、なんとも有り難い申し出。
ただまあ、恥曝しだけど俺は色々と上手くいってない学生なんだ。
ノイローゼにならないようにストレス発散目的でやってるから、これからが上手くいったその時に、また改めて声を掛けていただけると嬉しいな。
ありがとう。
>>82 一番は名前かなぁ。ローマ字読みで日本語として解する事の出来る人は結構いるし。小文字が多い気がするけど。
後は、名前がそれっぽくて、小隊を組んでてもチャット欄で騒がずに、役割分担が綺麗に出来てるとか。
まぁ、これについては日本人以外でも沢山いるんだけれど、俺がこの人達日本人かな、と思った小隊はみんなそんな感じでしたわ。開始早々に脱落何かしてるのは見たことないし、みんな上手かった記憶がある。
声は恥ずかしくて掛けてないから、あくまで主観ですが。
85 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 22:52:16 ID:jLVgNNkP
>>77 初心者向けというと語弊あると思うけど
自分の考えでは、FPSでアサルトで敵陣にどんどん切り込んで行きつつ
ものすごいマウス捌きでクリアリングしながら敵を倒していける人がMT(T43、T44、パンタークラスでの話)には向いてると思う
(常に全周囲周りの状況を把握しながらベストの行動を選択し続ける才能)
そういう才能はHTにはいらんからね
俺みたいなFPSではかもられ専門のヘボでも楽しめるし
86 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 23:00:46 ID:eSDl/9Ud
>>83 thx!
それっぽい名前...確かにいるねぇ
でも似て非なる単語を使ってた人は・・・あれは外国の人っぽいなぁ
>>84 なるほど!
名前はまぁ>83sみたいな感じのはあるから、大体察してはいたけど
確かに言われてみればやたら良い動きをする人はいたなぁ
ありがとう!!
87 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 23:25:30 ID:wijODIvR
一緒に遊ぶにはプレミアじゃないとだめでしょ
88 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 23:36:05 ID:+vmITPPM
>>86 確実に外人が使ってる名前を書いたつもりだったんだけどね・・・
89 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:04:29 ID:NxbTQiG7
騙されるなよ watanabemayuって名前に入ってる奴がいたからAKBか!日本人か! と思ったらそいつが開始直後にやられてその後ピンインでごちゃごちゃ言い始めたから唖然とした
90 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:06:33 ID:qcwGJnsv
T44の爆発っぷりは何なんだ。明らかに一撃死する可能性が高い。 湿式弾薬庫でもつければマシになるんだろうか。
91 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:11:35 ID:HOKJsVwE
>>89 同じ部屋になったから分かってるよん
でも晒さんでもいいのよ
・・・ていうか覚えもないプレイヤーに意味不明な事言われたけど海外でも晒し板とかあるんかね
92 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:12:11 ID:gz7R1pT0
ソ連戦車は床に弾薬庫があるからSPGの至近弾でも下手したら爆発する。
93 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:20:25 ID:GvgI3T8A
そりゃむしろ直撃より至近弾の方が危険そうだね 今度HEで足元狙ってみよっと
94 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:42:50 ID:wYIDJTJ+
そーいや、日本語で言うところの俳句師匠ってプレイヤーが居たけどどこの人だったんだろう・・・
95 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:53:36 ID:M6pwGd2S
>92 そんなに一撃死する? T-44に乗って100戦くらいだけど即死ってのはパンターに後ろから一撃されたときくらいで SPGに直弾受けても1回くらいは耐えるんだが むしろ、足が止まって瞬間砲撃が集中で死ぬ方が多い どうしても、最前線に居がちなので
96 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 00:58:10 ID:gz7R1pT0
>>95 ヘタしたらの話、実質そんな回数は多くないんじゃないかな
でも燃えやすいのは確か。
komarinの崖から腹だしてるIS3とかにどっかんどっかん撃ってると結構簡単に着火する。
ダメージ計算の確立とか求めないと真実はわからんね
97 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 05:19:43 ID:qmY1/pAS
消火器つけようぜ
98 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 05:58:37 ID:MI+D3TDD
エンジングリルの真下狙うと簡単に燃えるぞT44
99 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 09:19:08 ID:AaMsQd6a
搭乗員の修理スキルとかは他に乗り換えたら消えたり、下がったりするのか?
下がるってwikiに書いてある
苦労して100%まで上げたスキルも下げられちゃうの?
スキルは下がらねぇよ
表現が悪かったか、100%まで成長させた後に取得するスキルのことね
乗り換えて鍛練度100%切ると、付加スキルは成長が止まるんじゃないっけ? んで、またクルー鍛練度100%になったら、伸び始める…だったような気がする。
それであってる
106 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 12:54:48 ID:BT1u786Q
アプデまだかなぁ……ワイプがあると考えると迂濶にプレ垢が買えん
そんなこと気にするぐらいなら1ヶ月プレ買ってしまえ
ゴールドなんてβなら毎日補充されるんだからジャンジャン使おうぜ Exterコンバットレーション買って使ってみたけど1回使い切りで2%は割にあわねえ・・・ 他のゴールドアイテムも1回使い切りっぽいね
>>108 正式サービス始まった後の収入源だからね
一番重そうなのはgold弾薬かな
反則レベルの強さがある
プチ課金ならプレミア+主力クルー課金で十分楽しめるはず
初期のCrもほしいかも
重課金者は常時gold弾でfree exp変換しまくりだろうな
100gのゴールドアイテムで一戦に限りクルーの能力を2%伸ばす 5gのゴールド弾薬を20発買う。使い切らなければ持ち越し可 どっちのほうが良いか言うまでもないわな
gold弾なんて使っても調整が入って超弾薬にならない限り必要性は低い 俺だったらゴールドは課金とクルーにつぎ込んで乗りつぶしたい戦車にパーツ買い与える。 余った場合は多分貯金に回すと思う あくまで一個人の意見だが
レーションは... 要求ゴールドの割りに、2%upで1ゲームって微妙だと思う 無料ゴールドの入る今の状況でも手は出しづらいよ 最悪、短時間でkillされる可能性だってあるし
開幕誰かが「No rush Defense」と発言した途端 LTも含めて全ての戦車が最寄の茂みに逃げ込んで しばらくしてから誰も動かずに順番に敵のSPGに昇天させられてたのは どんなネタだろう と不思議でしょうがない
gold弾は確かに強いよな 遠距離からIS-7に自動で撃ったらほぼ全弾貫通した
外人には「守る=茂みに"車体"を隠して待つ」行為なんだろう 砲身も隠さないと撃った瞬間に場所が発覚して自走砲に沈められる
>>111 あくまで正式サービスになったらの話ね
ベータの配布状況ならプレミア+クルーで手一杯
量産されなかった戦車だしてるしどうせなら架空の戦車も欲しいナリよ 砲塔とエンジンと車体と足回り等を自由に組み合わせて自作戦車作りたち
多砲塔戦車出してほしいな〜とか思うのだけど、システム的に無理ですかね(´・ω・`)
つT-28 念願の多砲塔ですよ?嬉しいでしょ?
>>118 B2の存在とは何だったのか。
まあ車体砲無いけど。
M3はどうなるんだろうねえ。
ところでソビエトの車両が背負ってるドラム缶みたいなのには何が入ってるの?
燃料タンク 本来は戦闘が始まる前に外す
1台の戦車に複数のプレイヤーが乗って戦うのが夢です 車長は僕だ〜運転手は君だ〜
(´・ω・`)つ「BF1943」
ガッチャ
このゲームでスターリン像を踏み潰すのが夢です
>>95 俺のヨシフ1か3号にオートエイムでねらわせて、アナルにぶち込んだら一発で昇天したよ
T-44オーナーにyour mom! ってチャットで言われたな
T44に500戦以上乗ってるけど一撃死したのは3回で内2回が後ろから刺された物 頻繁ということはないけどT44は後ろから食らうことが多いんで印象に残ってるだけかと
T-44が途中からafkの時にTigerIで撃ったけど、正面は堅いね。正直、弱いところをゴリゴリやらないとなかなか死んでくれない おかげで、アキレス腱を切ったもんだから、沢山敵を食えて楽しかったよ
ソフトワイプで戻ってくるCashって所持戦車代金+手持ち額って認識でOK?
>>130 おk
あとはちょっとばかしの支給も来るんじゃないの?
なんかTDだとHIMMELDOLFがきついな 射線が通るところはHTに集団で正面突破されるし 路地での遭遇戦だと圧倒的に不利だし なんかいい案ないものだろうか
>>132 何に乗ってなさる?
W駆ぐらいまでは、HTにダメは与えられるけど威力があれで、よく踏み潰された記憶があるけど。
USツリーが来るアップデートの時はワイプなしって言ってたぞ
本陣でSPGの隣に居座ってきた奴らを「俺がラスボスだ!」みたいな雰囲気だして戦う。 1週間ぐらいテスト勉強でWOTできなかった(それでもネットはやってたがw)からゴールドがタンマリ貯まってた。 ご褒美にチャーチル先生買ったけど6ポンド装備のMKIIIのくせにAPの威力が少なすぎる・・ この戦車ってオートエイムせずに手動照準になれるための訓練戦車?w
ワイプねーのか、M10のって走り回りたかったのに
チャーチルは中戦車デビューした人のサンドバッグ
139 :
132 :2010/11/09(火) 22:57:36 ID:GvgI3T8A
>>133 JagtPantherなんだけどTier8〜10あたりの
HT複数編成に押しつぶされることが多くてねぇ
味方が無計画に散る場合は基地で待ってるほうがマシかもしれん・・
チャーチル数戦乗り回してみた。 長所 6ポンド砲が超連射。ポムポム砲並に砲弾が使い捨てられる。 普通の戦車でも登れるかわからない微妙なラインだが多少登板能力は高め? 修理費と弾代が安いので小遣い稼ぎにはなる・・かも 短所 100mmしか装甲ない割におせーんだよw史実準拠すぎる。 APの威力が62-116mmって少ないw 旋回能力が低すぎる。 なるべく見つからないようにペチペチと撃っていけばそこそこ稼げる戦車(ノーマルで2万ぐらい) 他人にオススメはしたくない戦車だけど乗り回す分には結構面白い戦車 ごめん、バランスよく書いたけど乗り回すと絶望しか出てこない しかし、イギリスの変態紳士っぷりに忠誠を誓ってしまったから取っておくw
>>139 あー、105があれば、サシでさえなければ上位HTも撃破しやすいけど、集団で来られるとなぁ。
もっぱらは、進行ルートになりやすい路地にキャンプするのが一つ。前に出すぎないで、出来るだけ囲まれ難い場所に居るのがいい。
ただ、自分だけだとダメ与えても構わず突進されて踏まれるのは仰る通りで。
もう一つは、チームプレーを忘れてひたすら味方HTのお供。空いてる地点は無視するに限る。
最後は、ヤクパンの機動力を生かして、突破し易い場所を突き抜けて後方攪乱及び味方に合わせての挟撃。上手く行くと戦果大、失敗するとnoob罵倒。
他には思いつかない……と言うか、この程度の戦術しか取ったことがないぜよ。役立たずでスマン
15連敗とかふざけんよ取り戻せねーよ 勝率下がって萎えるわ
ジェームス・メイが好きそうだな
開始2分で9vs15になったり糞すぎんだろ・・・ なんでLTもMTも同時に突っ込むんだよ
145 :
132 :2010/11/10(水) 00:09:15 ID:qsZ37+zb
>>141 そっか、別に無理に自分がチームの目になったり
薄いとこカバーしたりしなくてもいいんだよなどうせ負けるんだし^^
回り込みは完全に失念してた、狙えそうなら試してみるよ
ずいぶんと気が楽になった、サンクス!
チャーチルは歩兵戦車だからねぇ 重装甲で遅いと言うより転輪が凄いことになってるから... 好きな戦車だけどkv乗車して交戦した時からロマン砲で十分になっちゃった でも少し羨ましいなー
ヨシフまじで、けつに入ると吹っ飛ぶのな 100パーセントのIS−3をヒンメルで後ろから刺したら 1発で吹っ飛んだんで当てたこっちがびっくりしたわ
30戦くらいやったのに、3,4回しか勝てなかった・・・w
2桁連敗時の脱力感といったら・・・
気の強いヨシフはアナルが弱い
2桁連勝はあっても、連敗は最大で6だな
あー、何がかなしゅうて駆逐戦車論争的な事をせねばならんのだ……wikiの俺のアホ丸出し長文コメント、消したい方は消しちまって構いませんぜ。
ほっぺにすりすりして、摩擦で(ry までしろよ
駆逐戦車で無双したい人がいるのかぁ... 3突4駆にヤクパンとか面白そうだと思うんだけど スランプ中の人かね
基本受け身だしTDが1番無双に遠いな HTも自分が標準以上の仕事してても大勢にあまり影響しない 俺TUEEEEEを実感できるのはMTかSPG。SPGはトップガンも取りやすい
TDって存在自体が微妙だよな・・・
TDが活きそうなマップでもソ連式がごり押ししてきて ふところに飛び込まれて御陀仏だからな いろいろやったけどバランス悪いなこのゲーム・・・
運用は難しいと思う 元々、目的に特化して作られた様な車種だし 砲塔積んだ戦車が好きな人は避けた方が良いと思うなぁ でも存在自体は否定しないよ。 使い方分かってる人はやっぱり上手いし
自チームに上手い先鋒がいるとか相手が下手だったり 都合良く進軍してくれないと活躍どころか何もしてないのにチームが壊滅してる よほどTD好きかドMじゃないとやっていけないでしょ
突っ込みまくるIS乗りなので突っ込んで追いかけてきてる敵のけつを 次々と狙い打ってくれるTDの皆さんが大好きです
TDは序盤で挫ける人多いよね、独の終盤は中々面白いんだけど 基本的な運用は前線ちょっと後方から88で速射か大口径で狙撃したり 上位1-2レベル位なら正面からでも十分抜けるからね とりあえず単独行動は厳しいから友軍について行く
TDは確かにもうすこし正面装甲盛って、正面対決なら同Tier戦車と互角に戦えるくらいのバランスにしてもいい気するよね
しかしこのゲームは基本的に史実準拠なんだよな 実際の駆逐戦車はどんな運用してたんだろう
>>163 基本アンブッシュじゃないかなぁ
国とか車種ごとに若干違うと思うけど
射角制限がある以上は有利な地形を探して戦うのは変わらないと思う
>>164 ズヴェルボイだ...!
プレイ動画見てみたいわぁ
結論:上手い奴は何やっても上手い ソ連系TDやったことないけどこれはすごそうだ
>>163 史実は、現存の車体により強力な砲を安く載せられるって事で重宝されてただけだもんなぁ。
資源、金に余裕があるのなら、1クラス上の旋回砲塔持った戦車開発して、そいつに同じ砲を載せる。
>>167 考え方を変えれば、バランス評価の低い車両で同等かそれ以上の火力を発揮できるわけだ
まだ3号戦車くらいしか乗れないけど市街地マップでフェルディナンドを見かけるとうわあああってなる あまりにうわああってなるものだから地形に引っかかってしまう
フェルディの128mmは4号ぐらいなら手動で1撃死狙える 弱いものいじめって言われるかもしれんが偵察にくる軽戦車陣を一人で殲滅したときの達成感は異常 チャーチルヨエェーw
メインTDだけど陣地に突っ込んでくる敵スカウトを待って、処理した後に動くようにしてから撃破数と勝率上がったわ。
前線出る時も
>>160 みたいなフットワークの軽いMT・HTについてって一発一発を確実に当てるようにしてる。
そのせいか止めの一撃だけもらっちゃう事がままあって外人さんに「横殴り乙」みたいに言われる事もあるけどめげない。
そういう動きしてるTDいたら許してやって下さい
私は独TDメインですが ヤクパンまでは待ち伏せ→攻撃→撃破できなくても注意を引いて速攻陣地変更って形で 使ってました、状況によっては他の中軽量戦車に随伴突撃とかもしてたけど。 今はドイツの象に乗ってますが象さんイイデスネ12,8cm砲積んでから今までと別物になりました。 耐久力+正面200mmなのでSPGにだけ注意して他の戦車と前線までいって敵に象の存在をなるべく アピールするようにしてます。 敵の中軽戦車は正面装甲抜かれても即死なんて事は殆どないので此方がジャンクになる前に一緒にいる見方が掃除してくれるし。 HT来た場合は12,8cm砲でIS-7&鼠以外は正面でも大抵抜けるし良いTDですよ象さん。 ただ速度が遅いのでMAPの地面の状態次第で前線に間に合わない時があったり 弾薬が30発と少し少なめ旋回遅くて近距離戦は死亡&SPG=死神ですけど。 単独行動避けて敵との距離だけ注意すれば、SPGで即死・HT数台から集中砲撃でもされない限り 戦える感じです。 余談、以前こんな事が。 近距離戦でフンメルに後ろに回りこまれたので象でバックして見方の残骸との間に挟んでバックし続けたら。 〔見方残骸〕 〈敵フンメル〉 ←《象》 ↓ 〔見方残骸〕(残骸)《象》 速度なんて殆ど無かったのに挟んだフンメルをゴリゴリすり潰して残骸に・・・・ 衝突ダメージって、速度無い状態でも重量+馬力でダメージ判定出るんですかね?
象さんと駆逐虎は味方の盾になりながら進むのが一番美味しいな spgはわかる範囲であれば弾道が見えるからよけられなくもないが・・・ 弾薬の少なさはあまり気にならないぞ?ラマーつけて乗員100パーだけどそれでも10秒ぐらい。オマケに1発が重いから使い込んでも20発が限度 接近戦はオワタw
象は乗り替え直後に唖然とした、足回りを最高にしてもヤクパンと比べるととても悲しい 後10.5が微妙な貫通力でHE使うか8.8で速射するか悩む 12.8が手に入ればすぐに乗せ替えるんだけどね
TD使った事ないけどけっこう楽しそうだな。今からでもやってみるか TigerI vs 4凸だと弾薬ボックスぶっ壊されて88mm速射され乙るパターンが多かったな TigerIIになってからは4凸やヤクパンには余裕だけど(体力が違うからね) Ferdinand以上は脅威に感じるしどのTDでも共同して攻撃されるとマジ困る
>>175 TDは同じ砲でも戦車より速射できる場合があるからね。
アップデートはどこいったアップデートは
TDは同クラスのHTやらより25〜50%くらい時間火力あるから 如何に撃ちまくれる状況を作るかが全てだね 火力に見せられてつい何よりも先にRammer買ってしまう
>>176 「弾薬ボックスが壊れてなければ4凸なんて・・・でも、爆発しちゃう・・・くやしいっ・・・!」
>>178 4凸にしろヤクパンにしろ装填の速いこと速い事びっくりするわ
ロシアTDは一発はどのクラスでも痛い。装填は良くわからないけど
チャーチルはスナイパーの称号をとりまくるためにある戦車だな。 とにかく撃ちまくって味方の囮となって突撃を支援する。 相変わらず性能はアレだけど撃ちまくりながら進撃するのは楽しいな
TDと相性のいい追加オプションは 1.Improved ventilation:クルーの能力が5%アップするので精度・照準速度・装填速度が上がる 2.Gun rammer:装填速度10%アップでTDの長所をさらに伸ばせる 3.Spall liner:天敵であるSPGの砲撃ダメージを15%軽減 4.Camoflage net:カモフラージュスキルとの併用で効果をさらにアップ 5.Binocular telescope:目視距離が最大の500mに。停止時間の長いTDとの相性はいい こんなところか
ううーむ、俺が持ち込んだ話題だけど、こんなにも盛り上がるとは……びっくり下谷の広徳寺。
>>181 独TDのヤクパン辺りからは、toolboxも欠かせない気がしやす。やたらと砲がやられますんで
内張り貼った象さんだって203mmだと正面からでも1発なんすけどねー
クルー能力5%アップで思い出した いつの間にかクルーに+10%補正が付いてるんだけど これって何か誰かご存知? 換気扇つけると75+5+10みたいになってる
コマンダーの指揮補正でコマンダーの能力値の10%が他のクルーに加算される +10されるならコマンダーが95以上あるんじゃね?
>>183 エレファントはエンジンルームが前部にあるから正面からの攻撃であっさり沈むことが多いんだぜ
KVのロマン砲に何度ヤラれたことか・・・
あー、良くみたらコマンダーにだけないのね 新入りを75%トレーニングで入れてコマンダーだけ93%だった すっきりした、ありがとう!
>1.Improved ventilation:クルーの能力が5%アップするので精度・照準速度・装填速度が上がる これって体感できるくらい効果ある?
開幕死するようだと関係ないけど 生存時間が増えるとあって良かったかも と思う時はある ただもっと効果のあるオプションがあれば そっちを優先した方がいいかもしれない Crに余裕が出たらね 換気扇安いから。
KOMARINでは軽戦車はどのように動くべきかな どこ行っても狭くてろくに動けずやられっちまう 玉砕覚悟で敵橋封鎖しに行くしかないような気がしてくるんだぜ
>>190 中央部手前で敵軽戦車迎撃/偵察
または中央の道の上を走り抜けて敵開始地点へ
敵陣へは味方が行くだろうし、
自陣は味方が防衛線を張るから、
敵が来るとまあそこそこ早くわかるんだが、
敵が中央突破に成功すると自走砲が敵に奇襲をかけられやすい。
>>189 換気扇は車両によって値段が違う
Tier8あたりの車両だと5〜600kだから高い部類に入る
ちなみに戦車長の能力も5%アップするから
指揮ボーナスが1%増加して、トータルで6%上昇になる
体感できる程かと言われれば微妙だが
重戦車あたりだとドライバーの能力6%上昇で運転感覚はけっこう差が出る
重戦車がゴロゴロいる場合はスカウトいけよnoobって急かされるからさっさと突っ込んでる 残ってても火力にならないことが多いしCap勝ちもできそうにない場合だと生きてるのが辛くなるしね…
おや?アップデートかな? やっとシャーマンに乗れる。
違った。
そりゃインドあたりから西はまだ10日だからなぁ
いや、今日はUSツリーのアップデートだよ 3PM(GMT)までだから、昼12時にメンテ終了
なんか完全に勘違いしてたw 昼に終わるわけねえw
ガタッ! ついにUSツリーか・・・ 米SPGを進める準備を・・
USツリーはいいから早く日本戦車が欲しいです アイテムは車体正面に爆弾で
>>200 USツリー実装で、チハ(gold戦車)が使えるようになるじゃん
ん?今日アップデートなの?
らしいけど公式サイトに記載が見当たらん
ワイプなしかよ フリーのこってねーよ
金はあるけどEXPがきっついな
T-28からKV-3に行くための経験値が少したまっててラッキーだった。 アメリカではTDかHTやりたいなー。
>>206 と思ったけど今回はTD来ないのかorz
アメリカのHTってパーシング以外なんかあったっけ?と思ったらパーシングちゃんMTなのね。 個人的には大きくなったHetzerのT28に期待
オントスきぼぬー
チャーフィーに期待
>アメリカのHT 猛獣ではないけどジャンボは一応、重戦車だったんじゃ ・・・と思ってツリー見たらミドルかぁ ゴールドの日本戦車..早く見てみたいなー
今回のパッチでゴールド日本戦車は含まれてないよ
GMT 9amにアップデートが来るとさ
UPdate is coming in a couple Hours 4am EST, 9am GMT. You can Pre-download the patch via Torrent in the main webpages Downloads section, otherwise wait for the servers to come back up and DL via Launcher. The patch is just under 700MB. DO NOT INSTALL yet or you will be unable to play until after patch. There is NO WIPE Servers go down in 1 hour 20 min. 以上がGeneral chatでGM的役割をしているCarlRから得た情報
パッチまだー?
今日のGMT0900ってんなら日本時間の今日午後五時かな?
ワ、ワイプ無しだと・・・・
アップデートが着てもガレージに空きが無いぜ
You、ガレージ買っちゃいなYO ちょっと残念だがワイプが無いなら買い物にも恐いもの無しだぜ! これでようやくプレミアムの仲間入りができる
the server downtime is expected to be UPTO 8 hours, but could be sooner.だってさ いまのうちに寝るか
結局いつくるんだw
こりゃUS戦車で遊べるのは今日の深夜だな
mjk ってかランチャーからゲーム立ち上がらないから直接起動してるんだけどランチャー起動するには再インスコのみ?
USクルー! けどついさっきIS-4開発しちまってfreeEXが無い・・・
メンテ化・・・
ツリーの最初からじっくり始めればいいじゃない
227 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 18:07:56 ID:n4h93pJT
PM6に鯖落としたかな
サーバーダウンきた
ヒトハチマルハチ 鯖の切断を確認 2時間ぐらい暇だな
さあ拝め M2中戦車の避弾経始に優れた先進的なボディを拝め 自走砲持っててよかった
T30の砲性能やばくね?
ワイプ見込んでTD開発、購入しちまったよ・・・
>>232 命中精度と照準速度によるが、回転砲塔を持ったISUになる可能性もある
M41の最高速度もやばいぞ 自走砲のくせに56kってどうなってんだよw
駆逐戦車がないだと!?
独の課金戦車に新しく加わってるPzKpfw V-IV Alphaってのが気になる 普通のと変わらないんだけどスキンが違うのかな
経済大国は わざわざ貴重な大砲と訓練された戦車兵を 安上がりのポンコツに詰め込んで戦場に送り出さなくても 戦況に応じて対応できる旋回砲塔を搭載した 最新の車体に載せて戦場に送り出せたということだな
M41のメリットがちょっと移動とリロードの早いHummelかいらね・・・
>>239 軍の上層部が戦車の多様化を嫌ったせいで
開発が遅れたという話しもある
T32 いいなぁ
とりあえずトレント公開してるみたいだから先にDLしといたほうがいいな
ワイプ無しは予想してなかったorz
IS-7 130мм С-70 490/490/640 260/303/68 5 \297 000 Maus 12,8 см KwK 44 L/55 470/470/620 246/311/65 4,62 \310 000 T-30 155mm Gun T7 750/750/950 276/320/90 3,64 \320 000 パネェ
公式の何時もの所からトレントファイル落とせれるよ。
>>246 マウスどうすんだか
ワイプあってたらWorld of T-30になってたな
GMCって書いてるのが一般的に駆逐戦車みたいなやつでしょ? アメリカは工業力と経済力があったから分ける必要はなかったんだろうけどGMCは高速性と火力に優れた戦車でソ連のTD(ソ連TDも実際はSTGの部類だが)に回転砲塔持たせてエンジンいいのにしたやつだろ?
ツリーに突っ込まれてるE-100があんなのでT30がそんなもののはずがない しかし ますます駆逐戦車のありがたみがわからなくなった
>IS-7 >130мм С-70 490/490/640 260/303/68 5 \297 000 0.35/m 3/c >Maus >12,8 см KwK 44 L/55 470/470/620 246/311/65 4,62 \310 000 0.35/m 2.5/c T-34 120mm Gun T53 400/400/515 248/297/60 6.2 \235 000 0.35/m 3/c >T-30 >155mm Gun T7 750/750/950 276/320/90 3,64 \320 000 0.35/m 3/c ちょっと追加させてもらった ドイツはE-100の155mm砲まで我慢だな
>>252 同ランクの戦車よりもワンランク上位の砲を積め
同レベルの砲であっても精度と速射が上
後は購入代と修理代が安い
つまりワンランク上の戦車が使えるならTDは不要ということでFA
同程度の戦果を上げられるなら儲けやすいのは修理費の安いほうじゃないかね
>>255 ワンランク下のバランス評価になるからチーム構成でやや有利になる
例えばISU-152にBL-9Sを積んだ状態でもフル換装したISやタイガーより下の評価
だからISUに対してタイガーかISでチームバランスを取るようになる
>>255 実際にプレイしているのか非常に疑問なレスだな・・・
TDは奥深いから乗りつぶさないと評価は下せないしね。 upまだかね
そもそも何々が不要ってのがよくわからない 独ツリーをまんべんなく上位まで進めたけどどれも面白いよ 使いたがる人がいる限りどんな産廃だって必要だろうに
>>250 GMCはGun Motor Carriageの略で、駆逐戦車というよりは戦車以外の長砲身火砲搭載車両一般を指す言葉だから注意な
駆逐戦車ツリーのM10はGMCだが、自走砲ツリーに入るM12やM43もGMCだ
より短砲身のM7とかはM37はHowitzer Motor Carriage(HMC)になる
しかし駆逐戦車はFerdinandからやばい・・・・
しかし独TDばかりに乗ってたせいか、ソ連TD育成が勝手が違って大変に感じる
>>251 ペラペラだねぇ。鈍足と相まって中戦車に車体狙われたらしんどそうだ
全般的にアメリカ戦車って装甲薄いのが気になる
JT修理20%アップか・・・まぁ安すぎた感はあるな、全損しても黒だったし。
犬の断末魔は削除か
だれだ!三突になったら世界が変わるとかほざいたやつ! ヘッツァーたんの方がつよいじゃないか!嘘つき!
269 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 20:37:38 ID:RMyFCLgJ
結局、何が追加されて何が修正されるんだ?
いつ終わるんだ?
>>268 なにか勘違いしてるようだな
このゲームは初期の段階では言葉通りの鉄の棺桶同然の性能だが手塩かけて乗員の育成と研究をすることによってかけがいのない戦車になるんだぜ
ランチャー起動しねぇ。。。タスマネでタスクは動いてるんだが反応がない。
直接起動しか今のところできないのだが、解決策ある?
>>268 乗り換えてすぐはどれも一緒
装備を全部整えてからがスタート
>>268 JTまで乗ってきたけど一番可能性があるのはIII突だと思うわ、
ISやTigerくらいは抜ける75mmを高回転で撃ちまくれるし、開幕突撃する味方の◆に追随して敵SPG倒すのを支援したり、
旋回性もかなり良いからKVくらいなら格闘戦だって出来る、TierVじゃかなり良い性能してると思う。
3人同時に3突の悪口に突っ込むとは・・・3突さん愛されすぎだろwww
愛というか、3突は使いやすい駆逐戦車だぞ あれでダメだというならどうしようもない IS-3に乗って文句言ってるくらいどうしようもない
パッチノート読んだらHE弾の挙動が変わるのか
自爆あり、戦車命中時も普通にスプラッシュ発生てことは
少しSPGで気を使う必要があるね
>>274 III突は発砲煙も小さく色々なところに隠れられるし
機動性も火力も愛くるしさも揃った子だからしょうがない
277 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 21:05:34 ID:n4h93pJT
404 Sorry. The page is not found.
>>268 の3突が3号だと思ってた
どっちにしても素敵なやつらだが
279 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 21:11:48 ID:RMyFCLgJ
>>276 つまり凸SPGはもうできなくなるのか
横っ腹に打つの楽しかったんだがなぁ
公式404きたか 23時ぐらいに終わるかな
今意訳中だけど量が多くて大変だな
実はすでに鯖が開いているという 落としたパッチを無理矢理解凍して上書きすると入れるという情報が入った
そうは言っても解凍とか面倒だな・・・ 暇だからパッチ内容の和訳でもするか
>>282 試しに解凍してやってみたら普通に入れた
規約違反になんねーの? 運営が大変だぞ とか言いながら普通に解凍作業中だ、スマン
v.0.5.5.1 - v.0.6.1.5 変更ログ 全般: -アメリカ戦車のTech Tree追加。戦車22種、プレミア戦車3種。それに伴い、アメリカの搭乗員も追加 -新規マップを追加。"Monastery"と"Sandy River" -遠くの敵を狙っているときの「テレポート移動」を廃止 -新しい画面設定を追加。 -24時間ごとに、各戦車の最初の1戦だけ経験地が2倍。 -ガレージでEXP0、クレジット0の時にクラッシュするのを修正。 -戦闘中に起こるほとんどのスタックを修正。
アップデートきたあああああああああああああああ
アップロード始まった
世界中からrush中か 前鯖落ちたっけ
戦車の性能と販売品の修正 -ゴールドアイテムの価格が50%OFFになりました -チョコレート、コーラ箱、戦闘レーション(特)の効果を上昇させました -自走砲の榴弾炸裂範囲を10%増加させました -砲弾速度が20%減少しました -修理コストの増加:フンメル(20%)、フェルディナンド(10%)、ヤークトタイガー(20%) SU-8(5%)、S-51(20%)、SU-152(20%)、ISU-152(10%)、T-43(10%) -弾薬庫引火の確立を下げました -消火器の消火能力変更:手動消火器(25%)、自動消火器(50%) -一部戦車も超信地旋回が可能になりました:VK3601H、Tiger、KingTiger -VK1602の砲塔旋回速度が4度増えました -VK1602の登坂能力を20%向上 -Pz35tの性能を引き上げ:速度、操作性、登坂能力、砲塔の旋回速度、砲精度 -152mmBR-2のAP弾の削除 -?砲身の破損確立の変更:SU-152(減少)、ISU-152(増加) -Bisonの旋回速度を3度/秒減少 -SU-5の旋回速度を8度/秒増加 -VK4502のエンジン(840hp)の引火確立の減少 -?高Tier戦闘へバレンタインとT1重戦車の参加する事が無くなりました -損傷時に喋るクルーのメッセージを修正 -装甲貫通時の車体内部での砲弾移動距離を修正:車体正面に被弾してもエンジンが損傷する確立が減ります -砲弾の貫通能力の修正 -?砲弾発射後に弾が見えなくなる事が無くなります -装甲貫通時の被害を30%から25%へ引き下げました -榴弾の炸裂が味方にも効くようになります -?燃料タンク修理をリペアキットで出来る様になりました -Steel Wallの称号は破壊された場合取得できないようになりました -Sniperの称号は10発以上撃ち85%命中でもらえるようになりました -? -?砲弾リロード中の表示が誤って表示されなくなりました -破壊された戦車に射撃しても命中率が上がらないようになりました
ランチャー起動しねぇから強制書き換え中 失敗したら再インスコかよ・・
プラトーン -?プラトーンに加入している場合はバランス調整されません -拡張パーツによってチームバランスが変更されることが無くなりました -もう一段階高いバトルウェイトを追加しました -"Himmelsdof"、"Prokhorovka"、"LAKEVILLE"、"Pagorki"に戦車がスタックする場所があったのを修正 -"Murovanka"、"Himmelsdorf"に破壊できないオブジェクトの追加 -?いくつかのオブジェクトと川を修正しました -破壊できるオブジェクトの追加 -犬小屋を壊しても叫び声が聞こえなくなります -破壊された戦車の当たり判定を縮小しました 途中までで力尽きた、すまない ?は意味がいまいち理解できない所なので分る人お願いします
293 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 21:50:35 ID:RMyFCLgJ
翻訳お疲れ様 わかりやすかった
アプデ終わったん?
つ・・・な・・・が・・・ら・・・な・・・い・・・
やっぱりみんな犬の悲しい泣き声が気になってたんだな
チャーチルでフリー1万ぐらいためてたおかげですっ飛ばせた spgのってみることにします
なんか普通にはじめたら4対3のバトルはじまった
2分近く待たされてる 緊急メンテきそうな予感
オートエイムが偏差無しに、毎回砲身焼かれてうざい思いをしてきたTD乗りにはいいかも。
アプデの早さが急に増したぞ・・・
和訳おつつ。?付きのところは -発砲間隔の調整。SU-152を遅く、ISU-152を早く。 -ValentineとT1(アメリカ重戦車)にマッチングランクの上限を設けた。 -砲弾が砲に当たった後見えなくなるバグの修正。 -装填が遅い砲でのリロード表示がおかしかったのを修正。 -プラトーン加入時に高ランクへマッチングされていた補正を廃止。 -いくつかのオブジェクトで破壊状態とモデルがあっていなかったのを修正。 て感じかな。
わんこの声が聞こえなくなったとは面白いな。愛好家から苦情が来たんだろうな。
LEEはTDだなこれw
まったくダウンロードできん。 だれか、おそせた奴トレントのリンクファイルでいいから分けてくれ
誰か.torrentファイルあげてもらえないだろうか 公式から落とせないもんで
家もランチャーからとフォーラムのリンク両方駄目だ
フルクライアントのトレントファイル上げて貰えば解決なんだがなぁ。
>>308 すまん 上げ方教えてくれ いますぐあげる
復活したっぽい?
進みが速くなってきたな
>>313 (TдT) アリガトウ
ランチャーのパッチ鯖がすこし生き返ったんで、
トレントでパッチ落としてた人は今いけるんじゃね?
トレント結構速度出るな
T1乗って戦場出たらものの見事にUSAばっかw パーツで取り外しできない物に鍵マーク付いてわかり易くなったな
とりあえずトレント落とし終えたからそのままup 意味あるのか知らないけど
>>313 できたよ ありがとう 。゚(゚´Д`゚)゚。..
よし、アップデート終わった。俺もいってくる!
>>290 いくつかちょっと意味が違いそう
-VK1602の砲塔が下に4度余計に向くようになった
-VK1602の履帯修理速度を20%向上
-VK4502はエンジンが840馬力のディーゼルに変更。引火率が低下。
-(貫通能力の修正→)装甲厚の2倍以上の貫通力を持った攻撃が普通に効きやすくなった
-(装甲貫通時の被害が〜)→砲弾の貫通力と威力のばらつきを30%から減らして25%にした
って感じかな?
パンターが旋回するとき前に進まなくなってる
これオートエイム自動で敵の進行方向撃たなくなったっぽい? あとConvertExperienceってどうやって使うんだ
追加の倉庫が1個150Gになってるな
M37乗ってみた 砲の可動範囲が恐ろしく広い。左右40度ぐらいはある。 珍しがってみんな狙う バランスがいい みんなねらうなーw
>>322 開発終了しててかつ経験値がまだある車両を纏めてフリー経験値に出来るっぽい。
経験値17とか普通にフリー経験値に出来ない様な経験値しかないのはリストにのらない。
と自分なりの解釈。間違ってたらすまん。
フンメルで戦場出たら6vs6だった。そしてT30が2台居たんだがやわらかいね
当たり所がよかっただけかもしれないけど。
確かにログの通りSPGの着弾までの時間延びたね 外れたときに近くに味方が居ると地味に削ってしまうわ。 すまんかった。
M37150mm 射程長いしエンジン積み替えるとすげー動けるSPGに仕上がってくれる アメリカらしい性能っちゃ性能だが・・
T2LT早すぎワロタ まじチート
みんな新しいマップがやりたいのか、突っ込むね。 もうちょっとゆっくりやりたい…
やっと新MAPだ
なんか以前の感覚で撃つと弾が当たらなくなったような気がする 新しい戦車乗ってるからかな
くそう、0.615のダウンロードにあと9時間もかかりやがる……
おにいちゃん・・・わたしM18が80kmで疾走する姿が見たいよ
なんかやけにモヤモヤした画面になったと思ったら 画面の設定で変更できるもの増えてた
M3 Leeいろんな意味で可愛すぎ吹いた。
トレントでパッチが30分で落とせたのはいいんだけど いまだにupが1300kBも出てて始められない まだほしい人がいるんだろうなぁ
ランチャーはもとより、公式のtorrentにもつながらない状態なのか しかたねぇ……もっかいBOやってくるか
設定変えるとミニチュア世界っぽくなるなw
米軍やわらかくていいわ〜タイガーが活躍できるw
>>292 の続き
・遠距離での戦車のモデルを最適化
・ティーガー1のキャタピラと75mm砲身を修正。
・VK3001H,VK3601Hの105mm砲の防循を修正。
・VK3601Hの2番目の砲塔のテクスチャエラーを修正。
・KTのキャタピラを修正。
・SU-85Bのシャシーモデルを修正。
・マーダー2の撃破時のキャタピラを修正。
・SU-5の砲身が遠距離で暗く見えるように修正。
インターフェイス ・プラトゥーン作成インターフェイスが再び働くように。 ・誘われた時にバトル前の画面から抜けられないのを修正。 ・? ・tipsを2つ追加(多分ロード画面で出るやつ) ・外せない装備をロックアイコンで強調表示。 ・?追加のカーソルを追加 ・ハンガーの乗員情報を単純化。ポインタをのせれば詳細が出る。 ・"Barracks", "Depot", "Store"の表示を一般的なものにあわせた。 ・"Barracks, "Depot", "Store", "Statistics", "Research"にいるときEscキーを押すとハンガーに戻るように。 ・乗員再教育時の小エラーを修正。 ・戦車・乗員の説明を戦車情報ウィンドウに追加(独ソのみ) ・よく乗る戦車をガレージに来た時最初に表示できるように。 ・?まだロードしていないプレイヤーを表示。 ・新しく乗員を作ると違う顔になる。 ・バトル時のチームリストの表示を詳細化:接続中、接続して参加中、破壊された、退室 ・?フリー経験値へのコストを明確化
>>344 続き
・リサーチウィンドウを修正。
・?
・乗員はハンガーの順番の通りにバトル画面でも並ぶ。
・?マウスホイールを下げ続ける操作が追加。
・乗員負傷時のボイスを追加。
・パーツを研究中に上部のフリー経験値の数値が変化しないエラーを修正。
・トレーニングと招待時のインターフェイスエラーを修正。
・Eキーでオートエイムを外せるように。
・破壊された戦車に攻撃指定はできなくなった。
・勝率のエラー表示を修正。
・インターフェイス上のテキストを修正。
・メダルの表示上限を99から999へ。
・「バトル」ボタンの下に現在選択中のバトルモードを表示。
・メダル・称号のカウンター表示エラーを修正。
・自走砲で右クリックしながらマウスを動かせば、砲が移動せずに視点を動かせる。
・最大化ボタンを追加。ウィンドウサイズをマウスでいじれるように。
・その他もろもろの修正・改良。
結構重要なことだけど、確か自走砲だけじゃなく全戦車の砲弾速度が下がってるはず
なんか弾筋が前より見えるような感じがしたのは遅いからか
その他もろもろ ・草の表示を改善。 ・レティクルのちょっとしたオブジェクトへの固定をいくつか廃止。 ・?破壊された戦車が動いて表示される可能性を低減。 ・キャタピラの動きを修正。 ・?(自走砲関係っぽい) ・視察装置に何かが起こったときの音を修正。 ・?使っていないパーツをストアから除去。 ・WorldOfTanks.exeへの実行ファイル(ランチャー?)名を修正。 ・? ・? ・・・最後力尽きた。
SPG、爆発範囲向上じゃなくて弾のバラツキ10%アップだな こうしてみると結構SPGは難しくなったのかなぁ
>>349 その代わりスプラッシュダメージがすげえ入るようになった感じがするな、
HP低い戦車だと近くに落ちるだけで死ぬ気がする。
あかん、さっぱり落ちてこん 今日は不貞寝だ
USA、重戦か中戦どっちにするか迷うな しばらく評判待ってみるか
500MB落としたくらいで急に落とされてまた最初から もう寝る
わーリセットされた 寝よう
パッチのDLおせぇ…orz 今日はプレイできなさそうだ
356 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 00:22:04 ID:9dLLm/6b
みんな寝るから俺も寝る
もう重戦車乗ってる奴いるのか
翻訳おつー にしても重い+弾速修正キツイわぁ しばらくはnoobの声が続くだろうなー
新しいBGMワロタ
つーかGold支給してくれよ・・・ 最近始めたからプレ垢買えないのTier9だから金無くなる一方だわ
最近始めてTier9ってどんだけだよ
せやせや
LEE気に入った、MT表記だけどTDだから買うやつは気をつけろよ。
蔵落ちしたからまた起動したらDL始まった・・なんだこれ
なんで上の砲うごかねーの?とM37で遠目に眺めてたがTDなのね MT表記なのは創成期の戦車だから? M37は無線がちょっち性能低いな あと最高速こそ58kmだが加速が悪いせいか直線でグリッド2つ分ぐらいを加速に使う。 あとオープントップ(というか紙装甲)だから見つかった途端終了
グラントの開発は火力が足らないけど新しくも作る余裕ない、なら車体につけちまおうぜ って感じゃなかったか
ちと前に作った車両に75を乗っけた奴。砲塔に余裕がなくて車体付き。詳しくはwiki見た方が早いわな
_∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚д゚)| < もう寝る! |\⌒~\ \____________ \ |⌒⌒|
まだ23%とか… 寝る!
実際はTDだけどMTの枠内に入ってるせいかM3Leeの集団が敵味方突っ込みまくってカオスになっててワロタ
SPGおしり
M2MとLeeさんばっかりや…
タンクGTが走り回ってる
ガレージの拡張費が300から150になったんだな
昨晩update状態で寝て、起きたらフフフーンと思ってたのに 今見たら28%のところでエラってたorz でもランチャーが米国バージョンになってて良い感じだ
ランチャー起動できないから米国verランチャーが見られない(´・ω・`)
T29かっこいいな。あのゴテゴテ感がたまらん
380 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 11:00:12 ID:269j4euF
今日気付いたこと M2中戦車に75mm砲を積むとマゼラアタックっぽくなる
遠くを疾走しているLTをSPGの一撃で粉砕するのが趣味だったけど 弾速低下が地味に痛い。 まあ先読み照準の新しい補正量が身に付くまでの話だけど。 でもって砂漠マップがすごく好み。前回の追加マップが微妙だった 反動もあるかも知れないとは言え。 あとはガチ森林地帯かジャングル戦があればなあ…。
トップガンの条件が6以上になってるな
6だとそう稀でもなくなるね 7はさすがにやり過ぎ感があった
砂漠マップは速度低下が酷いね。
重戦車無双ゲーになっていくな
相変わらずplatoonがバランスブレイカーになってるのなんとかしてくれ こっちパンター2・T-44で相手がT32・KT・IS-4のplatoonとか簡便してくれ
S51の203mmで長距離目標の弾着に4秒強掛かってるんだけど フンメル氏やバスさんはどないですか?
>>386 上が高いと下が不揃いだったりするが、そこら辺もダメダメでがした?
弾速低下というが、むしろ早くなってない?SPGは別だが オートで先読みしてくれなくなった代わりに、 偏差射撃に必要な先読みの大きさが下がってるきがした。
昨日見たIII突3機の小隊はいかしてた
M7プリーストなんだけど戦車以下の射程でどう戦えとw
>>387 こちらバス、着弾まですげー時間かかるようになったわw
偏差のタイミングも変わってるなあ、やたらと外れる
低tierの自走砲の射程ってこんなもんだっけ?
パッチ来てから連敗するようになった バランスが不条理な試合になることも多いし、開始数分で半分以上死んでるチームになるのが多くなった せっかくプレミアムにしたのにちっとも網羅からないわ・・・
てかアメリカ戦車よわくね?
全体的に機動力が高めで装甲が紙な感じがする
>>396 リサーチの進んだドイツやソ連戦車の相手ではどう考えても弱い
しかし低Tierとはいえ自走砲の射程は明らかにオカシイ
同Tierで比べるとM3Lee・T29・T30は結構良いんじゃない? M7プリーストの初期砲の射程だけど300mくらいしかないわ
USAツリーはT32までが苦行それ以降は天国、 というかT32強すぎ吹いた。
300mってそのtierの戦車には当たり前に発見されるじゃないか
>>400 そりゃまあT32は仮にもTiger2と同tierだし
他国と比べてどう?
>>402 USAツリーは他国と比べてリサーチ内容が偏りすぎな印象、
普通に使えるためにリサーチすすめるか、次の戦車行くかみたいな感じ。
US戦車が紙なお陰でヘッツァーたんが大活躍できるようになったよ!
>>392 thx.
半分はラグとサーバーの重さであって欲しいなぁ
瞬間移動は殆どしなくなったけど、代わりに倍速移動したりするし..
移動目標への攻撃は大分制限されたねぇ
カウンターはかなり厳しくなりそ
updateできね
>>396 Tier8未満はスペックを見ただけでも弱さがひしひしと
もともと数で圧倒しないと勝てなかったってのがアメリカ戦車だしな
なんか糞ゲ化しちゃった気が
M37でいってるけどもうすぐプリーストだ・・ プリーストの初期砲の射程がショボイとこのスレで聞いたからフリー経験値投入は乗り換え後がオススメか。 修正パッチ入ってからspgやり始めたからこんなもんだと思ってた。
アメリカの中戦車ツリーを行ってるんだけどすげえ紙装甲。そして砲がウンコ。 M7からM4E8に変われば違うかなと思ったけど 実際に敵のM4E8と出会ったらカモがきたと思える弱さだったからしばらくは茨の道っぽいなこれ
リアルでも規格化されて量産性には優れてたみたいだけど、ドイツ戦車の装甲抜けないような砲だったみたいだし・・・ Tier8超えるまで茨の道っぽいな・・・
象でT32をオートで撃ってて128がやたら弾かれると思って調べたら 上位砲塔正面298mmって何ですかこれ 抜ける砲ないんじゃないかな
スペック見ればわかるけどT23まで育てても微妙だぞ Tier8中戦車トップレベルの豆鉄砲と紙装甲にパンターよりちょっと軽快な機動性 まさに誰得
つかUS戦車覆いと普通に負ける すんげー弱い
史実でも性能面はたいしたことないからな 太平洋方面では日本相手であの程度の装甲でも無双だったようだが 欧州戦線では独戦車相手ではかるく捻られていたレベル あくまで戦争は数だって運用向き
日本はブリキ戦車だったからな・・・
弾が遅くなった代わりに通信ラグが凄い減ってる気がする
昨晩プレイしてた時は酷いWorld of Lagsだったなぁ。 巴戦してて双方やるかやられるかのHP、さぁ止めだ!って瞬間にラグって明後日の方向に撃っちゃって死ぬ事が何度かあって散々だった。 ラグでそうなったんではなくて、実際には撃ち負けしててやられた時の撃破エフェクトでラグが発生してたのなら仕方ないんだけど。
頼むから下手な奴はUS戦車乗るなよ・・・開始1分ちょっとで9vs14とか毎回なってるんだが・・・
米戦車ってHTもMTもTierかなり上がらないと強く見えんな…
まあ米軍戦車については今しばらく状況が落ち着くのを待つしかない罠ー。
上がっても普通に弱いけどな・・・
T32なんか発見された途端フンメルの集中砲撃で昇天してたからな まぁ、発見されるまでが勝負ってとこかね
ふ、USルートはSPG最強と下調べしていた俺に死角はなかった・・・はず。 射程もいいしダメージも中の上で機動性も良し。 コストパフォーマンスもなかなかだが経験値が入ってこないw
アメリカ戦車はにらみ合いになるとやることなくなるな 紙装甲だし
ランチャーだといまだに糞時間かかるな
>>424 あんな上乗せちんこに未来なんかあるもんか
>>427 残念だな同志よ!
上乗せちんこことT57はすっ飛ばしてM37乗ったから
M40/M43 T92 M40/M43なんてT57と同じ形をしている
タイガーでEXP3kとか何事かと思った
前からあったラグが一段と酷くなったな 既にコマ送り状態だよ・・
すげえアメリカ戦車ばっかだ
アメ車の紙装甲なら、俺のB2も活躍できそうだな!
M3Leeが車体の砲を使うならB2も車体の75mm使わせて欲しいよな
なんか処理が重くなったような気がするのは俺だけ?
グラフィックの設定いじって新しい機能潰したら軽くなったよ
パッチ後5〜6戦やってみただけだけど なんか弾が速くなって全体的なゲームの操作感覚が変わって別のゲームみたいになってんね 砂漠面をSU-152で走り回らされるとか、なんかシュールだなぁと思ったw
ラグ多い... 遠距離ならまだしも近距離で飛ぶのが多くなってるし 昨日以上にラグいのはどうして
至近距離で撃ったのにカクッってなった後 相手を素通りして砲弾が飛んで行ったりするからな
>>439 ああ..まさにそれ
なんかザワールド状態
開幕スカウトなんて1−2両ぐらいなら何て事無かったのに
切り札の直射もラグでずれて本当に止まってる車両にしか当たらない
プレアカとって以来4-5万ザラだったのに...
セルフトレーニングとか何で用意しないんだろ
441 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 22:56:22 ID:9dLLm/6b
T-14使ってみたんだが、 ゴールド戦車にしてはいい感じなきがする、 旋回がお話にならないくらい低くて砲の威力が弱く感じるぐらい 形はかっこいいし、なんかKVの攻撃5回ほどはじいてくれたので避弾経始は いい感じぽい?
確かにラグいな
やっとこロンメルを手に入れた またこっから長いなー
ロンメル?
確かに砂漠の狐が居れば米戦車など敵ではないな
ロンメル言うたら、ヤクパンですがな。 あと、雨の重戦車、砲塔部分は厚いけど車体装甲は紙じゃ無かったっけ?
>>447 今の世代にロンメル戦車=ヤクパンは通じないんじゃないかな・・・
>>446 シャドウとかウォーターシミュレーションとか全部切って、テクスチャフィルタリングも下げればいいんでない?
なるほど。ありがとう。 あと自分以外の影がシャドウの設定を高くしても表示されないのは何でだろう…?
アメ戦車ひでぇ ドイツより更に酷いとは・・・流石のロシアゲー よほどのM以外はコレどんどんアメ車使い減る一方だよな?
>>448 >>443 に言って下され……ロンメル手に入れたー、と言ったらヤクパンしか思いつかないじゃないですか。
>>451 そこはロシア関係ないんでない? 当時独戦車に対抗出来た戦車を開発してたのはソ連ぐらいだし。逆も然りだけど。
アメリカなんて戦争終盤に参戦した訳だから戦車開発に遅れをとってて当たり前だし。
wikiにも記載されてるし、少なくともここの住人には伝わると思ってた俺が軽率だったわー
プラモメーカーが勝手に付けた呼称を周知のように使われてもな ドイツ戦車を英語読みするくらいは許せるけどロンメルwはないわ
Rommelと書いたらHommelと勘違いしてくれた人がいたかもしれない M2とM5の無天蓋砲塔って撃たれたら問答無用で貫通ですかね?
Goldで一定時間使えるようになるアイテム戦車兵のことかと思った < ロンメル
T-57が使いやすくてびっくり。砲を大きく触れるし、速いし、撃たれても簡単に死なないしいいな
ロンメル戦車は田宮が子供にも売れやすいようにとヤクパンにつけた呼称 昭和中期〜後期ぐらいの田宮プラモのヤクパンがそう名付けられてるみたいだな まあ豆知識として覚えとくとさっきの状況に対応しやすくなる アメリカのspgは使いやすくていいよね 正直ドイツ一本でSPGはやらないと決めてた俺が「米ではspg!」と決めてた甲斐があった。
spgは苦手だからなぁ。 そんなおいらはソ連駆逐戦車と共に雨重戦車ルートを育成中……誰ぞ同士はおりゃあせんか?
自動照準の先読み廃止って正直糞ゲー化を加速させるだけでは・・・ 次のアップデートで廃止してほしい機能だな。
日本語おかしくないか?
……うん、おかしいね
スマン、自分でもよくわからない文章だった。 自動照準の先読み機能がパッチで廃止になったけど、あったほうがやりやすいから復活させてほしいなーみたいな文章
>>463 いや、
>>461 は俺の投稿に言ったのだと思う。
正しくは
現在ソ連駆逐戦車ルートとアメリカ重戦車ルート、双方に育成の重点を置きゲームを行っているが、どなたかアメリカ重戦車ルートを進まれている方はおりませんか?
となります。
T2LTのspgイジメ面白いです
アメリナの重戦車はSPGの餌食だな〜簡単に壊れる
T-44乗ってるけどT-32に弾かれまくってワロタ たぶんIS-3よりも弾かれやすいと思う HT同士だと弱いんだろうか
昨日T-32と正面から撃ち合ったら1ダメージも食らわなかった
オートエイムの偏差が無くなったけど 実際に撃ってみると前と同じような感じで当たってる気がする
元々オートエイムは敵が動いてるときはほとんどあたらなかったし そんなに不便に感じないな
そういやパッチ落ちてこないって奴は ランチャーの右上にあるレンチアイコン押すと ポート変更できるから開放したポートに設定してみ
>>469 オレも同じ印象
しかしやっぱ以前のオートエイムの方が良かったとは思う
あれは簡単すぎてダメだろ・・・
ベータなのは分かるけど操作感をいじるのは慎重にやって欲しいなー suck pachとか叫んでる人を何人か見たけど、向こうの人はどんな感じなんだろう
オートはnoob用
>>476 どのくらい糞なの?
自分は設定を全て最低にしてもFPSがよくて1桁なんだけどそれでも十分やっていけてるよ
479 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 15:14:16 ID:b6k8SwsU
>>464 雨ルートって結構楽しいよね
T29かなり使いやすかった
>>469 元々オートの偏差撃ちって「遠距離でのワープ」に対処する為のものじゃないの?
上のアップデート内容でワープ移動が廃止されてたと書いてあるから、それに伴って偏差射撃がなくなったんだと思う。
実際遠距離でオート使っても余り変わった感じはしないからね。
>>478 地面が表示されずスケルトンな状態なぐらい糞
遠距離のターゲットがワープしなくなったのはいいが 近距離のターゲットすらラグでワープするようになったからなぁ あとパッチ以前はFPS100以上出てたのが パッチ以降は60前後にまで落ちたのも気になる
新マップの砂漠じゃないほうがなかなか面白いな、SPGはうんざりしてそうだけど。
なんか撃破された瞬間なのかSPGの弾が当たったときなのか 激しくラグってないか?
>>481 いやそれはpc変えた方が良くない?
まさかメインじゃないとは思うけどさ...
>>482 そのラグが多発してるんだよねー
遠距離ならまだいいけど、不定期でしかも近距離戦で出て来る事が多い感じ
グラフィックのエフェ変えても余り関係ない様子だし
新マップとtank実装は大歓迎だけど、環境はかなりシビアになったなぁ
そういう意味だと一番最悪なアップデートだわ
パッチ後にラグを感じるなら 一度グラフィック設定を見直すといい 影とか水面の処理が重い場合がある
グラフィックの設定も原因になりそうだが、遠距離の敵のワープ廃止が大きいと思う 遠距離の敵の描画をいい加減にすることで処理を軽くしてたんじゃないかと
パッチ後はポストプロセッシングがonになっててぼやけたような画面になってたからoffにした
I/F周りもだいぶ変わったけど FFみたいな手のひらアイコンだけは頂けない
PvE導入まだ? それまで様子見してgold貯めとくつもりだけど
いらねえよんなもん
ところで結局弾は速くなってんの?遅くなってんの? 速くなった気がするのは、遅くなって弾道が今までよりよく見えるようになったから?
>>492 spgは確実に遅くなってる
4秒先読まないと直撃は無理だと思う
巴戦やってるところに支援とかほぼ無理じゃないかな
495 :
494 :2010/11/13(土) 19:57:30 ID:w6aOGBb/
あ、s51使っての話ね 他は違うかも知れないし
相手の戦車、目の前なのにワープしやがる。 なんだよこれ・・・
俺もM37乗ってるけど2〜3秒先読みから4〜5秒先読みになった 全体的に着弾まで4〜5秒かかってる感じ。 mapの端に目標を捉えてからmapの中央より少し端に打ち込む感じ
SU-8の152ミリ使ったけど本当に当たらなくなってる あれじゃ戦車乗ったほうがマシ 弾速も弾速で遅くなった、と思ったらやけに速いと感じることもあって感覚が狂う 榴弾の爆発範囲上がったっていっったって結局上位戦車には直撃させないと ろくなダメージ与えられないんだから嬉しくもない
SPGは後ろの方でビビってるクソの役にも立たねえ豆鉄砲戦車をぶっ殺してストレス発散させる為だけに乗ってるわ。
てかDamageRatioって何と何の比率なの?
命中率説が有力 車両ごとの差を考えるとそう解釈するのが自然 SPGは直撃弾しかカウントされてない気配
>>497 俯瞰視点で狙ったときの感覚だねー
まさにそうだわ
105mmと203mmでも大して変わらないと...
ちなみにISに直撃与えても100%→51%(左正面への曲射)
一例に過ぎないけど
ダメ本当に上がってるのん?
なんかあれだな 足の速いアメ車が増えたせいで、全体的にバトルがスピードアップしてる気がするな バトルが長引けば長引くほど(リロード長いために)有利なSPGにとっちゃ冬の時代っぽいな
パッチ当たってからオートが当たらなくなったって言う人が多いけど ウチは逆に良く当たるようになった 手動偏差も前はさっぱり当たらなかったのが今は結構当てられるようになった PCのスペックは最低環境ギリギリでFPSも大体25前後
>>503 ある程度同意
ただ、アメリカ戦車柔らかくてSPGやTDで一撃できやすいから
ダメージ効率は良くなったと思う
上手く当たればの話だけどね
例えばSu-26でもT1 heavyを直撃二発で倒せる
これが相手がKVだと最大で20%くらいしか食らわせれないから大きな違い
>>502 味方への爆散効果が有効になっただけでしょ
おかげで巴戦やってるとこに撃ち込むと地味に味方を削っちゃう
敵への爆散効果は、もともとあったわけだから
そもそもの直撃の弾のダメージに変化はないでしょ
フンメル兄貴でやってるけど、もともとどんなに絞っても当たんない回は
散布界が広がったままなので直射命中率は変わんない気がする
着弾の遅さに関しては偏差のとり方が増えたので端から端へ打ち込む時に高速に移動される
とランダム機動に対応しずらくなったね
ただ、直線に走ってるnoobに当てるのは今でもそんなにむずかしくないよ
>>506 thx.
ああ勘違いしてた。ダメージ自体は上がってないんだ
弾速低下と味方への誤爆のマイナス要素が追加されたのね...
修正入ってからチームへの依存度が増えて仕方ないけど、今まででさえ微妙なのになぁ
>>504 アップデート前は走っている戦車をオートで狙うと2,3回に1回はヒットしてたのに
今回のアップデート後は当たる気がしないのでオートでの遠距離砲撃は控えている。
ただこれは単に狙う相手が米国戦車でメチャ早いだけかもしれん。
手動の方はそんなに変わってないとは思うが、弾速遅くなったためか前より当たらない(´・ω・`)
FPS/Pingは3年前のパソだが100前後(たまに60まで落ちる)/220前後
回線はケーブル12M。
あと一瞬カクッとなる現象が時々起こるようになった。
>>479 楽しいですよね。まぁ、問題は初期重戦車の攻撃力と車体の薄さなんですが、文句言ったら仕方がないですし。
自動標準は確実に外れるようになってますわな。専ら静標的に対しての使用。
動標的に対しては手動射撃で対応してま。遠距離でドンピシャ当たるとニヤリとしてしまう。
FPS、普段は100前後を維持していたのにパッチ当たってからマップによっては30前後まで 落ち込んだり、瞬間的に「1」にまで落ち込むことが度々ある。 Pingには関係なく発生するっぽい。 もちろんグラフィックスオプションは片っ端から下げてみたが改善されず。
極端にFPS落ち込むのは昔からあったけどね でもさすがに1はなかったかなあ
初期のころは東に森のあるマップで、町のほう見るとFPSガクっと落ちてたから困る 今は快適で特に重くなるようなのは感じないな
ついさっき初めて気づいたんだけど 微妙に少し既存MAPもバランス調整のためか、変更入ってるんだね 今まだなら絶好の待ち伏せポイントだった MALINOVKAの中央湖の北岸にある少し盛り上がった丘の上の森が 枯れ木ばっかりになってたw(あれじゃ隠蔽効果なくて丸見えになるな)
雨車が導入されて展開が早くなったのは良いとして 10戦ほど連続で開幕5分も経たずに味方が片手で数えるぐらいに減ってるのは まあ こういうゲームだと思えば良いのか あと 自陣がCapられてて その目の前の茂みで芋ってるTigerUがうねうねと旋回を繰り返してたんだが BOTかね? 動きがスクリプトくさい
雨車が弱いから勝手に死んでるだけだよ KVにM3 Leeが4両もやられてたよ
雨車は生産性と機械的信頼性がいいだけで性能は中の下 一部ツリーって言ってもパーシングとかパットンとか攻撃面でも優秀な評価を受けてる戦車を導入しないと意味がない 戦略的評価はいい雨車も戦術的評価は極めて低い。 物量チートな国らしい特徴だぜ・・
KVは実際無茶苦茶強いしリスト上位に入ることも多いから仕方ない 実際乗ってると、4号とTD、同じKVくらいしか敵がいないと感じる
アメ車の後にKV乗ったらすげー安心感がw
KVは107mmのせいでTier5の性能じゃなくなってるよなぁ ロマン砲はユニークで好きだけど
言うほどシャーマンは弱くないぞ。同Tierとの撃ち合いではけっこう分がいい 上位の砲に換装すると回転率が下がるので撃破を取りにくいってのが難点 あとイージーエイトはTier6のくせにスタビライザーを装備できるから 得意の機動力さえ生かせればけっこういける 弾が当たればあっという間に昇天しちまうがな
負けるとどんだけ活躍しても経験値激減っての何とかならんのかな 下位Tierで大活躍してもnoobな重戦車のせいで損をするとかおかしい
>>521 勝っても負けても何の違いもないのならそれこそ嫌だべ。ある程度差別化がなけりゃ勝とうという気が起きん。
>>522 いや、そういう話をしてるんじゃなくて
チームは負けたけど非凡ならぬ戦果があった場合には
少しくらい報酬に上乗せがあってもいいんじゃないのって話をしてる
味方のリスト上位から3台が開始2分で消えたとか根本的に勝つのが難しいだろ?
そういう場合、現状の報酬制度では防衛戦で活躍しても報酬大幅減だからやる気が削がれるよね
まあ共感できないなら聞き流してください
共感できないなら聞き流せとか危険なレベルの自己満足or自己保身 まぁ、バトルヒーロー取ったら報酬激増でいいと思う
battle heroだとScout目当てで今まで以上に特攻LTが続出しそうな予感 Steelwallに関しては経験値よりCrの方が多分喜ばれる
負けだと思ったらさっさと死んでexitして別の戦車で遊べばええねん 1戦1戦のxpを気にして遊ぶとかアホくさす
>>523 そりゃあ、愚痴りたくもなるわな。気持ちはよ、分かる。
だけんど、他の方も言っとるのが現状だべ。
精々、取り難い称号取得時のみってのが妥協点でね?
せやな
とりあえずアメ車は相手チームに置いてくれ。
米のMTで適当に走り回るのが一番お気楽でいい ただチームからして言えば米のMT Tree乗りは完全にお荷物
>>523 今でもある程度敵に対しての与ダメに比例した経験値&収入になってると思うけどね
勝った負けたに応じた収入を減らす方向に調整したら、自分勝手なプレイが増えて
フォアザチームなプレイが減るだろうから、俺は反対だな
(チームが負けようがSPGがscoutに食われようが我関せずで敵倒しにいったほうが儲かるんだし)
クヂりたい気持ちは分かる オレも敵を9台撃破して負けたときは「どうしろと?」と思った
むしろ、今よりも勝敗による影響を大きくしたほうがいいんじゃないかな。 そうすればチームプレイが大事になるはずだし。 できれば、セットでブラックリストの実装希望。 ブラックリストに入れたプレイヤーとは絶対味方チームにマッチングされないような。
ブラックリストで思ったけど、TKしてきた奴とは一緒にならない気がするのは気のせいかな?
>>533 Kick Vote欲しいよね
今何の気なしにアメ車のクルー眺めてたんだけど
よく考えると黒人クルーが混じってるのおかしくないか?
P-51Dの黒人部隊みたく、黒人は黒人で固めてたりしなかったんかなあ
個人的にはアマガッパとゴーグルが気になるな・・・
>>535 今意図的にそうやると差別問題になるからでね?
かく言う俺の雨戦車は全員黒人で固めたが。
しかし、原因が何であれ(誤射以外)TK野郎が同じチームにいるとやる気が下がるな
>>535 そもそも黒人は前線の戦闘部隊にはいなかったんじゃないかな
ただそうするとどっかの団体がクレームつけてきそうだから予防線で登場させたみたいな
デリケートな問題だからな
クルーの名前や顔は部品をランダムに拾って生成されているっぽい その選択肢の中にアフリカ系のものがあったと言うだけじゃない? そのあたりは気にしてないと思う
たまった経験値でソ連とアメリカのどちらのHTに進もうか悩む…
>>538 wikiったら戦闘車両に黒人乗せて戦わせるようになったのは朝鮮戦争からみたいね
架空の世界の戦争なんだから史実通りに再現するつもりはないんじゃね? 差別云々を考えたかかもしれんが、どっちかっていうと米国だから 適当に黒人入れとけって感じだろw
アップデートでバトル終了後の経験値にプレミアムだと(doubled)って付くようになったね あと、TDでスペシャルモード(望遠鏡をのぞいている状態:shiftキーを押す)だと(!)マークが出るようになった。 自動車のパーキングブレーキマークみたいw
>>544 最初見たときartyに狙われてるのを警告してくれてるんだと思った
それと各車両、毎日初戦の時はボーナスがついてるね
経験値はよく見たら分かると思うけど一日一回だけ二倍になる。 各車両その日の初戦しか二倍されないので初戦はいつもより頑張るといいよ
15時のサーバー再起動でリセットされるみたい
>>548 ボーナスは最初の一戦限定じゃなくて
各車両での最初の一戦
ああああああああ糞チームに放り込まれるとイライラする
>>549 thx!
良かった!!
少しフリー集めやすくなってるのねー
>>551 ここ100試合くらいほぼ糞チームに放り込まれ続けている俺が通りますよ
開始3分で半壊とか当たり前になってきた
ストレスがはんぱねぇ
チームがクソかどうかなんか見極めれるかあそんなもん 戦力はいろんなのがごっちゃごちゃ、軽戦車、避弾経始、自走砲は時の運 戦車といえば集中運用が基本 でも一箇所に集中させてたら旗取られる、自走砲やられる、敵戦車に隠れてる戦車 見られる、 かといってそこそこのを警戒にまわしてたらもし敵がまとめてやってきた時… 偵察戦車はそう都合よくいない、
>>554 だよなあ。
方法論、理想論いろいろあるけど野良でそんなに都合よくまわるわけないよねー
真面目にやらないとだめだけど、イライラしてもしょうがない。
そら、糞チームに放り込まれたことがないか 自分自身が糞だから気付いてないだけだろ
全軍突撃で勝てる状況で誰も前に出なくて各個撃破されていく様を見ているのはとても悲しいものだ・・ 特に敵がIS-4単騎で残ってるような状況で岩影にTiger3機で篭ってるような状況。
開始数分で半分以上壊滅して敵は損失3とか、明らかに待ち伏せして有利な相手に突っ込んでいったりそういうのは糞チーム認定していいと思う
もう少し味方との連携を考えて欲しいとは思うな 開幕で足の速いやつから順に突撃して各個撃破されるとかよくあるし 自走砲にばかり頼らないで重戦車や駆逐戦車の援護が受けられる位置にいて欲しい
経験地が溜まりません T-28に85mm砲をのっけるのもままならないんですがどうにかなりませんか
まあ、実際問題糞チームは存在する。そして悲しいことに自分が糞な時もある。
そんな中だからこそ上手い人達と連携が決まると気分がスカッとする訳だ。しょーがあんめえ、それが野良。
ただ、愚痴吐くくらいはよかろーや。
そんな訳で、俺は砂漠mapが大嫌いだ。象さんで勝てた記憶がないよ……
>>580 プレ垢使って、フリーexpの投入。地道に頑張ろう
チームって言うか、プレイヤーだね
artyひたすらやってるけど、分かって来る
上手い人はやっぱり見てると分かるし
下手な人はどんな場面でも期待出来ないもの
だから同じチームにはなりたくないプレイヤーもいる
でも逆にぜひ組みたい人もいるなぁ
そういう人とか、簡単にコンタクト取れればいいのにさ
CreとかExp贈れたり出来る機能があれば...
>>559 あるある
因みに
味方に少し後退して欲しい時って
backとかfall backで通じるかな?
英語サッパリで...
>>1-1000 ごめんなさいごめんなさいうんこでごめんなさい
罰として1週間トラクターとMS1でがんばります
もうここで名前晒してプラトーン組もうぜ
ゲーム内でJPN ch作って募集するとか。
それで、気に食わないとクソプレイヤー扱いされて晒されるんですね
クラン作るのはいいかもしれないけど実際作られると色々とねぇ… wikiでプラトーン募集の項目作ったほうが後腐れも少ないとは思う
そういえばアプデで音楽も追加されたけど、PROHOROVKAの音楽いいな ポーリュシカ・ポーレのアレンジみたいだし
地獄のM6からやっと開放された。
team PedoBear。なんだか軽戦車ばかり追っかけ回しそうだなw
雨車がこれならJPツリー追加されでもしたら 乗組員がNINZYAとかSAMURAIとかGEISYAとかじゃないと渡り合えないんじゃないか
ハラキリ テンプラ フジヤマ 奴らのヨシフが燃えている♪
exp溜まってやっとSU-5になったけどレティクルがガッツリ広がって難しいね
>>576 SU-5はエイミングタイムが短いから、あんがい直ぐに縮まるよ
152mmモーターだと狙い易過ぎて直ぐに弾切れになっちゃうけど
>>576 SU-26が狙い易すぎて乗り換えた時はガッカリするけどそのうちに慣れるよ
射程さえ目をつぶればSU-5は火力高いし連射できるからトップガンも狙える
SPGとしてはSU-26が異端過ぎたと考えるんだ!
su26... 興味から買ったけどかなり優秀だねぇ 強化すると侮れない能力になるし 史実だと急造品っぽいけど、実戦ではどうだったんだろう
SU-5は搭乗員が育ってくると弾切れが早くてな 火力は申し分ないのだが
毎回最後になると弾切れで自爆SPOTするはめになる
>>546 TigerIIで3000オーバーの経験値が出て何事かと思ったらそういうことか
腕じゃなかった・・・/(^o^)\
アメリカSPG125発とか弾入ってても使い切れなくて切ない
今シャーマンに乗ってるんだけど こいつの運用は4号戦車と同じ感じでいいのだろうか?
遠距離ターゲットの表示が飛び飛びじゃなくなったのにあわせて AP弾の弾速が早くなったのか、マニュアル操作での予測撃ちがやたら当てやすくなったな しかしターゲットの被弾情報が入ってこないのが難点だ
アメリカの主力中戦車で 前面装甲は傾斜していて 車体・砲塔は丸っこくて 重量30トンで 76ミリ長砲身や105ミリ榴弾も積めて その気になればスーパーシャーマンにもなれるM4シャーマンが ドイツの劣化M4シャーマンポンコツW号25トンに劣ると?
>>583 米はM37しか持ってないから、見た感じでしか言えないけど
機動性・火力は4号と同等ぐらいある感じだし、同じでいいんでは
後は実戦で試行錯誤かな
どっちも乗ってる人はどうなのかな?
>>585 短砲身のやつにあっさりやられることはあるけど
基本的にはシャーマンの方が分がいいと感じた
KVのロマン砲やっとリサーチできたから使ってみたけど面白いな 当たり所がよかったのか相手のKVが一撃で吹っ飛んだよ。 ロマン砲の弾はAPとHEどっちがいいんだろうね。やっぱりHEで SPGのような感じの方がいいのかな。リロード遅いし
>>589 HEだねぇ
APだと弾かれる相手でも大抵ダメ入るし
>>585 それ以上IV号の悪口を言うと総統閣下の鉄槌が下るぞ
>>590 了解!
KV-3乗れるまでコレで遊ぶぜ
シャーマンは攻走守がバランスよくまとまった使いやすさが特徴 4号はターレット正面の装甲に優れる、防御力よりで機動力に劣る ついでにT34は避弾経始による防御力に優れ他の2台にくらべ若干攻撃力に劣る T44、パンター、M4A3E8所有の中戦車マニアが勝手に評価してみる
T-34の57mmは火力高いぞ 連射が速いから時間あたりの火力は高い。75mmL70とほぼ同じだった気がするぜ 敵味方の重戦車ががっつり組み合ったときに支援するといいかんじ
>>593 thx.
分かり易いわー
4号は取らなかったけどシャーマンは買おうかな...
57mmなんて豆鉄砲で重戦車に効果あるの? レオ乗っているときは、重戦車見たら迂回回避するけど。57mmっていうとそのくらいだよね?
>>596 お前はZis2対戦車砲の性能をwiki先生らへんで見てくるべき
弾代1k超えると無駄打ち出来なくて怖いな 修理費の4倍5倍当たり前とか
599 :
596 :2010/11/15(月) 18:57:00 ID:/yh2CePd
>>597 仕事から帰宅したので見てみた。
何この貫通力スゲー(゚∀゚)
最近ロシア中戦車ルート始めたので、T34乗れたらコレ積んでみるかなー
>>598 そのあたりになるとリロード遅いからそんなに乱射しなくなるし、撃ち尽くすほど生きていられない
大丈夫だ安心しろ
プレミアなら問題ない
名前からの検索でプレイヤーの実力がほぼ分かるなぁ... 昨日s51やっててHTに名指しでnoob呼ばわりされたけど 一番勝率の高いtigerIで34%って何よ コッチのKV2より低いじゃないのさ
>600 TDで芋芋してると30発強とか撃ってて、弾代にgkbrな日々さ ちゃんと倒せれば良いんだけど、さっきはISのタイヤ切りまくって微妙な赤字だった でも褒められたから良し
>>601 自走砲はHTに名指しでnoobと呼ばれるのも仕事のうちです
>>601 ティガー乗りとにゃんこ乗りは違う人種だと思ってスルーするんだ
>>603 >>604 まぁね...w
ただ、やたら英語で喋ってたからてっきり強い人かと思ったの
それならそれで後から反省出来ると思って、SS保存して何言ってるか調べたわけ
そしたら中身空っぽのスラングばっかw
>601は念のため調べたらダメ押しだったとw
もう見事に釣られた気分www
606 :
sage :2010/11/15(月) 20:52:05 ID:YtMhWHoF
他のプレーヤーの戦績って、どしたら見れるの?
608 :
607 :2010/11/15(月) 21:01:14 ID:y1AM2tUz
ごめん。分かりづらいし間違ってるから追加。 ガレージ内contacts → find contacts から search キーワードの一部ヒットも可能っぽいから大抵見つけられるねぇ
俺の恥ずかしい戦績を晒すのはやめろ!
新マップのAbbeyがどう立ち回っていいか分からないな SPGとHTが揃った相手に何やっていいかマジでわからん ガン待ち以外の戦法は諦めたほうがいいのだろうか
各種勲章3桁とか結構いるんだな。 当然試合数も多いんだが。
T1の性能ってやばいな側背面の装甲と火力がT-34並って 重戦車としてどうなの?
>>593 攻撃面こそT-34がいちばん優れてるだろ
時間あたりの攻撃力で順番を着けるとT-34>PzIV>M4
>>613 忘れちゃ奈良の東大寺。
雨さんは戦車後進国なんだぜい。T1、M6なんてのは、日本で言えば試製二号戦車みたいなもんさ〜。
使えるような戦車はT29からなのが現状ですわな。まぁ、tier5から乗れると言う利点はあるけど、フリーexpで飛ばすのが最良かなぁ。
Leeがヤバイ
>>615 戦車の知識ゼロで始めたものでな
同Tierなら同格の性能だろと思ってたよ
4号から派生できるドイツと違って米TreeのLeeから派生は熱い 出来の悪いヘッツァーに乗ってる気分
LEEはガナー2人いるんだから上の砲塔も使わせてくれよ。
Leeは無理だった… GoldでM4にすっ飛ばした。
Leeは砲2つあるんだから両方同時でもいいし、交互でもいいから使わしてくれればいいのにね。 飾りにしては勿体なさすぎる。
あいつは中戦車のフリした駆逐だな
はじめてT32見かけたが、かっこいいな スペック上では他の同Tier重戦車に比べて装甲薄いから一見弱いのかと思うけど 砲の威力がISU-152と同等だから1対1ならたぶん一番強いんだろうな(肉斬られまくるけど骨を断てる的な勝ち方になるだろうけど)
あれのせいで本当にTDのありがたみがわからなくなった TDが活きるシーンなんて限定的すぎる TDは誘導砲弾撃てるようになってもいいはずだ
最近開幕にチャットで300の「ディス!イズ!スパルターーーーーーーーーー!」 ってやつを見かけるんだが有名な人?
英語版の公式でもレーティングやランキングが出るようになったな これを見ると自分もまだまだだなぁと思う
>ランキング ああやっぱり... って人が居るなぁ 勝率65%のartyとか 本当にnoobだわ自分
ランキング見る限り、どのプレイヤーもアメリカのM6で大分成績落としてるな。
よく見ると成績上位のやつは使ってる車両が偏ってるな Tier8と9の重戦車しか使ってるヤツとかさ 車両単体の成績なら同等の成績は出せてるから逆に自信が出てきた
JTで58%、458位?だった。
車両乗り替えまくってる人は勝率は低い傾向にあると思う ずっと同じのに乗ってると慣れもあるし色々と装備するだろうし 産廃期間が大半ってのもあるしね
あああ、あ? Unable to connect to the networkだと? 折角早く帰ってきたからやろうと思ったのにショックだぜ
>>632 自分だけじゃなかったんだ…
せっかく早く帰ったのに。
飯食って時間つぶすか。
17時ぐらいからずっとだぜ・・・・
The maintenance works are scheduled for November 16, from 3:00 am EST / 8:00 am UTC to 5:00 am EST / 10:00 am UTC. The game will be unavailable during maintenance. Reason: installing new equipment.
はいれるぞー
ありがとう つながった
これ、引き分けもResultsに表示してほしいな
野良でしかやってないから勝率は気にしないことにしてる Damege ratioが命中率って話だから機体によってはそこだけ注目してるかな
一位のDamege ratio 78%すげぇwww 俺38%\(^o^)/オワタwww
命中率高くても1戦あたりのダメージ量が低けりゃお荷物だけどね 当たる所でしか撃たなければ命中率は上がるわけで
自分のランクは調べられないのか残念
プレイヤー検索でみればカテゴリ別順位全部出てないか
え、Locationの数字がそうじゃないの?
>>641 なるほど一戦あたりのダメージ量もいい指標になりそうだ
そっちも気にしてみることにする
あ、ほんとだ見れた みんなthx
右上のマイプロフィールからも自分のランク見れるよね
開幕の「plan?」に対して「Kill em all」もしくは「Win」って返す流れが大好きだ このやりとりした試合は何故か勝つんだよね
帰ってプレイしたところだけど、何この赤ランプ点灯しまくりの状況は... 俯瞰視点でさえワープ頻発でゲームにならないわ 諦めて今日は休むかぁ
>651 ログインボタンのあるところ ログインしてないと表示されないけど
653 :
名も無き冒険者 :2010/11/17(水) 00:20:28 ID:uH88dxnw
>>652 理解した。公式のトップページね
普段はフォーラムの方にしかログインしてないから気づかなかった
するってーと、俺は五百番台……? まさかな。もうちょっと詳しくみよ。 情報Thanks
やったー Base DefenseでTOP30以内に入れたなりよー
俺の順位は一番良くて4ケタ台orz てかT2中戦車がunkownになっとる。
雨戦車はまだランキングのほうには対応してないみたいだな
最近、Ram-Uが気になるんだが使ってる人、ここにはいないかね? 悪くない性能なら買おうかと思うんだ
カウンターしないフンメルとか生きている価値がない。 半死半生の3601とか狙わなくていいっつの。
撃った後、移動せずリロード待ちの自走砲美味しくいただいてます^q^ どちらも敵前線から遠くて視界範囲外なら茂みに隠れないで 撃ったらこまめに移動してた方がカウンター喰らい難いと思うんだが…。
>>660 フンメル氏なら特に生かせる戦術だと思う
そういう動きする人へのカウンターは、今はほぼ当たらないし
他にも機動力あるspgなら実践した方が良いテクニックだねー
米実装後からやけに重いなぁ
オートエイムが効かなくなってから 横腹見せて全速力で走り抜ける戦車よりも ジグザグしながらこっちに向かってくる戦車を撃つ方が難しくなった 特に味方は視認してるが自分からは藪の陰になるような場所だと 先読みで照準を外しているからターゲットの細かな動きが確認しにくい
弾速がどんな感じで決まってるのか分からないけど、意外と先読みしなくても遠距離で命中できるよ。 460m程度で射撃したが、低速で走ってる戦車の後部を狙ってヒットしたのを見ると、高速戦車ならフロント部分くらいを狙えば丁度かもしれない
前と違ってクリックしてからワンテンポ遅れて発射ってのが無くなった気がする
>>664 今回のパッチで砲撃に関することはかなり変わってるっぽい
最初のワイプ前からやってる人たちは結構困惑してる
良くて一千番台か…… 撃った後のAPが見えるもんね
>>666 初期からやってるけど殆ど気になった事は無かったな・・。
むしろ中途半端なワープよりこっちの方が遠距離で当てやすくなったから、個人的にはこっちの方がいいかな
ただ、ラグだけはかんべん
常時ping200-250msぐらいなのは、日本からだから仕方ないと思うんだが、 ゲーム開始時のロード→カウントダウン→スタートまでの間に80%ぐらいの確率で接続が切れる またログインすれば自動で同じ鯖に再接続してくれるから それでも遊べないことはないんだけど、 手間取ったときは自分がすでに破壊されてたりするし、ストレスがたまる これはみんなこんなもん? 特に開けろという指示は見当たらなかったけど、ポート開放してないせいなのかな (winxpsp3 ケーブル接続 c2d 2.1ghz 2gb memory 9600gt)
>>669 それは何かがおかしい
俺の知ってる人でそこまで落ちるという人はいない
俺はルーターかまして接続していて何もポート開けてないけど普通にプレイできている
プレイ中に不正落ちしたのは一回だけだなぁ ブラックアウトして没収試合になるのはたまにあるけど(新パッチ後はまだ無い ゲームだけでもインストール済みのデータをバックアップしてから 再インストールしてみたら?
>>669 夏場にPCが熱暴走寸前のときはそういう症状がなんどかあった
涼しくなってからはほとんどない
673 :
669 :2010/11/18(木) 02:16:16 ID:MhgEU7rP
みなさんありがとう いや不正落ちじゃなくて、回線切れなんだ your connection is timed out とかってやつ でも何かがおかしいんだね 鯖が弱くてみんなそうなのかと思ってたからショックだわ メモリでもぶっ壊れたかな ちょっとmemtestでもやってくる
ランチャーが起動しない(´・ω・`)
直接起動できた(`・ω・´)
回線ならTcpAckFrequencyやってみるとか でも海外でも効くかは知らん
味方にMausがいると勝てる気がしねぇ
>>677 逆に言えば敵SPGを早めに潰せば、勝率高くなるんだから
Maus以外の人の(特に足はやい人の)頑張りにかかってると思えば
そして快足戦車連中がボツって偵察が終わる 無謀な突撃がパッチで本当に無謀になった いいことだ
>>669 他のゲームではどう?
FPSとかRPGも切れるのかな
オンラインでなくてもグラフィックの負荷が高いのとか、重負荷の挙動が気になる
回線が不安定っていうならルータの暴走はないかな
それか、無線なら出力が安定してないとか有線ならケーブルが痛んでるとか...
可能なら直接接続のもやったらどうかな
>>677 中の人が余程じゃない限り頼りになると思う
少なくとも相手のartyは最優先レベルでマークしてくるはず
Mausとかの味方からも敵からも人気の戦車は一度発見されると 砲撃→履帯破壊→砲撃→履帯(ryのパターンに入ってていつもかわいそうになる
Mausはみんなで付き添わないとな
高Tierの重戦車はリペアスキル必須な気がするわ、 ツールボックス積んでるけど履帯だけじゃなく砲の故障も一瞬で直ってくれる
ゴミ戦車が偵察に行かなくて困る M6とかすぐスクラップになるんだから役に立てと
T29強いなぁティーガーと同等のランクとは思えん。
>>678 >>682 のようにほとんどがMausの金魚の糞になって
SPG潰しどころか偵察すらせず、敵に迂回されて包囲されるかcapされて終了
ぶっちゃけSPG潰されるほうがおかしいし偵察抜けるのもおかしい 場所考えてやってればSPGの餌食になることも少ない
初めて乗ったフンメルさんでいきなりTopgunゲットした Grilleは車体が同じだけあってHetzerと同等の苦行だったわ
自走砲まではいいだろう! しかしどこまでいっても-152の15センチ砲から逃げ切ることはできない。 ドイツの願望は真正面から15センチ砲で叩き割る!
T29はT7の割に強いね、ISでも苦戦する
トップガンは、アプデ以降ありがたみが薄くなったなぁ。かなり取りやすくなってもーた
>>T29 車体は柔らかいけど砲塔が硬くていやらしい 砲威力もあるしTigerIで相手するのはしんどいな
車体狙えよ
>>692 車体側面ならVK3601H+88mmでスコスコ抜けたぞ。1発は50%近くダメージが入った。
正面ならはじかれまくる。
>>693 狙えたら苦労しない罠、砲塔ちょん出しのポジションされたら以下略。
そういう状況は避ける
最初はレオパルド研究し尽くしてフリーEXP要員にすべき?
レオは猛獣の群れに放り込まれる事が多い 最高でもKVまでしか敵にならないルクスのほうが稼ぎやすいと思う
個人的にIII突を推す、下位戦で無双できるし上位でもアンブッシュして高Tierに撃ち込みまくれば1戦1000は軽く超える。
>>697 素直に好きなツリー進めるのが吉。フリー変換はゴールド支給制限のお陰で
中盤、後半になるとまるで足りなくなる。
>>697 698の言う通り。ルクスなら部屋の最上位として君臨することもできる。
3号戦車になったとたん恐竜世界の中のネズミになってしまったよ。恐ろしや。
で、質問なのだがDamage Ratioとは何を示しているんだ?
パーフェクトゲームきた!15対0で完勝!
3号ならまだしも足があるから 自分の優位なポジション取り 敵に攻撃されないライン取り いざとなれば敵の偵察を体当たりで足止めできるダッシュ力のあるエンジンもあるしな
ドイツツリーをHT, MTルートに進める気が あるならレオ直行はオススメしかねるな Luchsもそうだけど他への装備の流用が効きにくい
ロリなSU-18でトップガン取ってビックリ!
個人的にはレオより3号に75mm積んでgogoするのが好き
>>694 50%?そりゃすごいね。ちょっと修行してくる
ソ連MT以外中途半端に進んじゃってどこに定めるか悩むな…。
君もB2教団へ入信しよう!
みんな優しいな。 HoIスレ的な優しさを感じる
チームにT1とM6あわせて合計4両もいるときの絶望感ときたら……
2日連続2桁連敗。もうやめて・・・
勝敗は兵家の常と申します、確か。 連敗何て気にすんなよ。煙草でも喫んで楽しくやろうや
連敗連敗騒いでるのはいったいどんな戦車乗ってるんだ? 連敗が嫌なら自分で戦況を変えられるような戦車に乗ればいいのに。 乗ってるなら動きが悪いんじゃないか
偵察しないM5に何の価値があるんだよ……
猛獣の群れの中に放り込まれた軽戦車の場合 玉砕覚悟で突っ込むしか活躍の道って無いのかね
>>719 状況と運用次第でわ
大抵のscoutだと、無闇に突っ込んで適当な戦車と交戦してアッサリ散るけど
分かる人だと、敵戦力とか見て開幕荒らしに行く人も居るよ
その場合は配置前のarty潰すのが狙いだから、目的外の戦車は殆ど無視してる感じ
中の人は玉砕覚悟であると思うけど、簡単に死なない様工夫してると思うし、チームの連携を取ろうとするね
偵察以外にも、交戦中なら隙を見て相手の裏取りしてみたりとか
見てるとむしろやる事多くて大忙しだと思う
訂正。 × 大抵のscoutだと ○ 分かってないscoutだと 大抵っていう程酷くなくないわ
>>719 機動する余地があるなら、味方と対峙してる敵や敵集団の周りをウロチョロしながら榴弾を撃ち込む。
地味な嫌がらせになる上に敵がこちらを狙ってくれればしめたもの。
古くさいアドバイスだ。 パッチが当たってからそんなものは通用しなくなったぞ。 最近は旗取りラッシュでつまらない終わらせ方するのが多くなってきたから もっぱら玉砕偵察やってればいい。
勝ち負けなんぞ気にするやつは向いてないと思うがね オレは開幕後オートランをonにしたら 後はテキトーに漫画読んでる んで撃破されたら戦場抜けて次の戦車に乗り換えての繰り返し それでもxpやCrは入るし 味方が運よく勝ってくれればより多く入る 待ち時間を惜しんで参戦してるおかげで 雨ツリーだいぶ埋まってきたぞ
肉入りボットかよ
KickもBanもvoteも無いシステムデザインなんだから そういうプレイもありだろ
今日は3秒くらいラグっててゲームにならんな
最初の一行だけはまともだな
732 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 00:08:42 ID:QzqP8PxC
外人さんにcamo or crew or noting?って言われたのだが、英語得意な方わかりますか?
>>732 カモフラージュネット使ってるのか?
乗員のカモフラージュスキル取ってるのか?
それとも、何もしてないのか?
って質問。
多分視界から消えるのが早かったから質問されたんだと思われ
734 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 00:15:57 ID:QzqP8PxC
>>733 翻訳ありがとうございます。
たぶん何も付けてないので、消えなかったから言われたのかとw
T34と20mの距離で睨めっこしていましたからw
>>727 >そういうプレイもありだろ
プレイにすらなってないだろ
>>734 消えなかった方かw
ネットは使い回し利くし、一つは買っておいて損はないよ
戦車の残骸ってどうにかならないんですか? 邪魔で通れないんですが
どうにもなりません そのために通行の障害になる位置で自爆ボタンを押す 図体だけはやたらでかくて装甲が紙の軽戦車が居るくらいです ちなみに人生の自爆スイッチだけは押すなよ
どうにもならない 避けて通るしかない
味方に指示した作戦がまんまとはまって完勝したときは気分いいな
相手の初弾でいきなり砲身ぶっ壊され、何も出来ず死ぬの悲しす・・・
742 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 14:26:21 ID:QzqP8PxC
砲身ぶっ壊すのは、やはり発射口に撃てばいいのかな? 側面からでも砲身当たれば壊れるのか?w いまいち当たり判定が分からんw
っていう話だけど真正面からAP食らって最後部にあるエンジンが損傷すっから 正直なところどうにもわからん。ただ、キャタピラはちゃんとキャタピラ打てば壊れる。
x押したときにShift押したときのマークが出るんですが、あれはなんですか? 既出だったらごめんなさい
友人とプラクティスで遊んでる時に砲身部分に当たり判定あるのか試してみたけど一応あるのね あのサイズの円だから傾斜のせいでリコシェッされまくったけど貫通した時は一発で故障したよ
両チームとも3台残った状態でお互いに草むらに隠れてたんだけど、 痺れ切らして動いたらあっと言う間に全滅しちゃった(´・ω・`)
プレミアの期限切れ1日前に車庫がふつうの奴に戻った しかし、ロシア人って商売うまいな。
>>742 砲身全てに当たり判定があるよ。
物陰から砲身だけ見えてる状態だと意外と当てれるw
M3leeなんて砲身3つも有るから、どれに当たっても壊れる
>>745 ,748
T-34で上位集団に放り込まれたらキャタピラ狙いしかしてなかったけど
今度砲身狙ってみるわ。
>>750 でも、砲身って意外と装甲が有るから、壊すなら結構強めの大砲がいるよ
また、ペリスコープとか砲身とかって榴弾だとダメージが入りにくいから、なるべくAPで撃った方がいいかも
最近、PROHOROVKAで山の上に登りたがる連中がまた増えたのは気のせいかな。 初期には多くてその後あまり見なくなったような気がするが、先日はチームの半数が山登りはじめて そこで相手方の登山者連中(そっちも多かった)と殴り合ってるのを見た時にはちょっと眩暈がした。 それ見たチームメイトのSPGが「レミングだ、レミングみたいなアホばっかりだ」とボヤいてた。
アップデート後からSPG直撃→全部分破損+エンジン炎上で死ぬ例が出てきた
>>753 それ前から普通に起きてないか?
他にも直撃で生き残っても火災ダメージで
結局全パーツ破損とかもよくあるよなw
KV3……甘かった。想像していたよりはるかに鈍重だ。 象さんの方が身軽に動けるってどーなのよ……いや、まだエンジン載せ換えてないんだけどさ
炎上は運が悪かったと思って諦めるしかない
HIMMELSDORFで味方が残り9ぐらい居て敵は残りLeopardともう1両だったのにLeoに全部撃破されて負けた・・・ どういう事なの・・・
小さいのしか残って無くて各個撃破されるとそういうことはある
だからレオパルドは嫌いなんだ!
高ランクの米重戦車は最高速度は遅いけど、機動性は抜群な性能。
ちょっと前まで最強系統の戦車毛嫌いしてましたけど イヤーイイデスネSU-152の122ミリ 100ミリ砲感覚テホントニホイホイ撃テテサイコーデスヨ 長砲身ダカラ弾速モ弾道モスバラシイ アッー キモチイイ
>>755 そんなにひどいの?
自分はKV-1S選んだよ、どうせ上位から見るとそんなに変わらないだろうからってね
象はアップデートしてからかなりすいすい動けるようになったなぁ
初期状態だと大抵ドン亀だからねー エンジンとキャタピラが揃うまでは判断できないさ そいやフェルちゃんもKTのエンジンと同じの使ってたから ディーゼル840馬力に変更されてたんだね エンジンの互換性眺めててようやく気付いたよ・・・
Free経験値ってコンバート以外でも増える? なんかコンバートしてないのにジワジワ増えてるんだが
一戦の経験値の何%かフリーに入りますよ
レオがKVとタイマンで倒した時はさすがに 冗談だろう と思ったが 足を止めてTigerと撃ち合いを始めてくれたおかげでレオは無事昇天した どんだけチート戦車
>>765 おお、そうなのか!
今まで気付かなかった…
情報Thx
>>766 KVにアナルを撃たれると10パーセントくらいHP減らされることもあるからな。
レオたんをケツで押さえて動けなくしてから、何発かぶち込んで止めたのは面白かったな。
お互いにエンジン全開でうるせーのなんのってw もがく奴をしとめるのって楽しいな
>>752 慣れた
てかもう殆ど諦めの領域だわ
そういう展開が起こると素通りされ放題で死ぬパターン決定だもの
最悪、開幕前から登山の打ち合わせ始めるの見るしさ...
ちなみに自分と一緒に居たartyのぼやきは「山取るとポイントになるのん?」だった
>>770 「Mountain?」
「ok」
「go」
いやもう君達ね、ちょっとそこに並びなさいという。
それはそうと、先程IS-7を残骸に押し付けた状態で最後まで発砲しながら昇天した4突が賞賛の嵐だった。
IS-7、残骸サンドイッチで完全に動けなくなり最後はみんなでボコって勝利。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく お互いの陣地が山の上にあるMAPがあれば・・・!
>>771 もうホント撃ちたくなる
あのダメダメさ加減ってもうどうしようもないもの...
4駆の中の人は良い仕事してるわー
時々見掛けるけど、そういう光るプレイしてる人って強い人が多いと思う
名前検索して、ああやっぱりね。みたいな。
4駆までの道のりが苦行だからな Hetzerでほとんどの人がやめるw 上手くならないとスコア全く稼げないしね
そんなにきついかな? ヘッツァーも楽しかったけど
>>774 ヘッツァーってそれほど辛いわけじゃないぞ
10.5積める様になるとビックリするほど簡単にキル取れるし、開発に必要な経験値も少ないから思いのほか楽に行けるよ
元々ヘッツァーが辛いって言われてたのはかなり初期の頃の話だしね
2ヶ月くらい前のころはヘッツァーがポンポンとタイガーUとかISだらけに放り込まれることが多くて地獄だった いま、マルダーで遊んでると最上位がW号程度のとこで良く見かけるようになった この程度のところだと結構装甲ではじいてくれるんで戦いやすいと思うよ まぁ今はアメリカ戦車の序盤のが多いからだと思うけど、この辺が上位に乗り換えたらまた組み合わせが変わるかもしれない しかしマルダーは面白いなぁ
全面装甲と砲だけ見ればTier5のW号戦車、V/W号戦車と同等だから ドイツ駆逐戦車の例に漏れず強力な砲と装甲を早くから使えるのが利点 ただし、Tier4の駆逐戦車はTier5の重、中戦車と同等の扱いだから マルダーから乗り換えると急に超重戦車と組まされてビビることになる
>>779 そうそう。あの頃喜び勇んでヘッツァーに乗り換えたときの絶望感は酷かった
それでも3突、4駆と乗り換えていく毎に楽しくなっていったけどね
でも今はヘッツァーでも遊べる振り分けが多くなってるから乗ってみるといいよ
うまくいくと結構弾をはじくからプチ重戦車気分を味わえるし
速力も含めてねw
ドイツ駆逐戦車にも火力が欲しいから3突からの派生で33Bが欲しくなるなぁ 結構キチガイじみた戦車が多数実装予定なのにその中にすら無いのは何でだろう
TDって人気無いのか? 最近ヤクトティーガー見ないんだが
引きこもりのHTとかTDに乗り換えればいいのにと思う
やく☆ぱん
>>782 割と普通に見るけど
米車入ってバランス変わってるのかな
>>783 HTさえその程度じゃTDなんて乗り出したらartyの陰に隠れるんじゃないの...
>>785 米車が入ってそっちの育成に乗り出した&米駆逐戦車未実装ってのはあるかもな
あとここ最近追加された4マップがあまり駆逐戦車向きじゃないってのと
ENSKやHIMMELSDORFなど市街地マップでの戦闘が頻繁に発生するようになったってのもあると思う
4戦連続HIMMELSDORFとか、駆逐戦車乗りにとっては苦行だ
SPGに隠れるHTを見た時は流石にゾッとした
周りと連携して動けない馬鹿大杉 負けるはずない状況から逆転されるって何なの
米重戦車って滅茶苦茶強いな KT乗っててアベレージ750だったのにT29を開発して乗ってみたら90mm砲で900近くまでになったわ 側背面って基本的にどの戦車でも貫通するからアメ車の装甲の薄さは弱点にならないのかもしれんね 分厚い砲塔が全体の半分を占めてるし
今まさにヘッツアーでがんばってるとこだけど 利点は前面傾斜装甲と、強力な砲、それと車高が低くて発見されづらいのが地味にでかい 欠点は、超鈍足なのもそうだけど、異常なほどの近視と無線のしょぼさ ほとんど敵が見えない、遠距離から狙撃しようとすると敵が消えまくる 無線リサーチもヘッツァー専用でしかも高い かといって前進しようとすると、のろのろ這ってる間に砲撃の餌食 マッチングも依然として普通に重戦車の群れに放り込まれるし マルダーから乗り換えると、急にゲームの難易度が2倍ぐらい上昇した感じ 慎重に慎重に慎重に動かないと何も出来ず即死が延々と続く
慎重に行き過ぎてマップの角で自軍が全滅するまでガクブルしてるヘッツァーたんを見た時には涙が止まらなかった
多分日本人だと思うが……貴方が自陣を守ってくれたお陰で勝てました。 ここでお礼を言わせて下さい
どういたしまして
気にすんな
気にするな!
それほどでも...v
np
どんだけ基地守るの好きなんだよw
SPGの弾数にも限りがあるし当たらなければダメージはほぼ無い おまけに自陣守ってれば少なくとも負けは無い それと移動中に射撃精度が落ちるゲームだから 移動してくる相手に移動せずに反撃するなら圧倒的に命中率はこっちのほうが上 って位置バレバレで雨のように榴弾降ってくる中 ベタ足でまるっきり移動しないHTの中の人が言ってました
待ち伏せされたら先に発見するのは無理だしな 大体異論は無いけど 発見されたろどっか隠れろと言いたいw
801 :
名も無き冒険者 :2010/11/21(日) 21:11:30 ID:kx6bLJry
アメ車のT34強いなー、Tiger乗ってるが、HP高くて、ダメージ高いからどうも苦戦する>< それとアメ車って、ガソリンエンジンなのにディーゼルエンジンと同じ引火率20%はおかしいようなw もう少し上げてもいいと思うが・・・
それは... 独車も大変な事にならない?
史実に基づいて故障で移動もままならなかったりとか 戦闘中に突然動かなくなったりとか 燃料切れで動かなくなるとか そういう要素も取り入れたほうがいいかもねぇ まあ もしくは鼻を摘まれても分からんような夜間戦闘で サーチライトをonにしないと目標確認できないけど サーチライトが目印になって蜂の巣にされるとか
T32も凄いけど、T29だとIS-3 Tiger2まで食えてしまうとんでも戦車、 タイマンでの0距離の殴り合いに持ち込んだら勝ちだからな。
805 :
名も無き冒険者 :2010/11/21(日) 21:54:19 ID:kx6bLJry
>>803 夜戦なら暗視装置を付けるとかいいなw
あと、故障するシステムは面白いかもしれん
重量が履帯に負担かけるのはなんかあるような気がするんだよな、大重量の戦車とかで移動中に食らうと豆鉄砲でも履帯きれるとか。 軽戦車でも高速移動中に食らうと切れるとかあると思う。
履帯換えんと、上位砲とかに変えれんよ?
>>803 日本の戦車でドライバーのスキルが低いと走り始めでエンストするとか。
KVならリバースギアに入れるときにハンマーの音が響くとか…
5台撃破してイヤッホー!って思ってたら何時の間にか生き残りが俺だけだった・・・ しかも相手チーム8台ぐらい残ってるとか無理ゲー。
残り8台も倒したら勝てるんじゃね
なるほど、次はがんばるわ(`・ω・´)
1台以上撃破できちゃうと脳汁でちゃって突撃しちゃう
メンテでartyの弾速変えたのかねぇ? 4秒読みする必要が無くなったんだけど、まさか気のせいじゃないと思うし とりあえず落ち気味の勝率がパッチ前まで戻って良かったわー あとは妙なラグを軽減してくれれば言うこと無しなんだけどなぁ
一度だけ2号戦車の機関砲で8両破壊したときは 手が震えた
念願のLeeでTopGun!! まだです。
数で勝っているのに各個撃破されに行くチームメイト
>>817 scout居なくて索敵ミスると陥りがちかもね
今日のとあるマップでのやり取り
scout:arty,準備が出来たら教えてくれ!
arty:おk 準備出来た
scout:よし、行ってくる!
arty: 幸運を!
そして山にrushするscout達
挟撃するなり突入のタイミングを合わせるなりやり方はあるのにな どうにも数で勝つと相手よりも自分が強いと思い込んじゃう人が多いかもしれない
HEってたまに弾かれるけど、どういう現象だろう? KV同士の殴り合いになって敵の152mmを2回も弾いたときはさすがに同情したよ
角度が浅すぎるとHEでも起爆しないんじゃないの
APだったんじゃないの?
当たった場所が悪いと弾くよ、榴弾。当方撃った側として二回、撃たれた側として一回経験済み。
マウスとかIS-7にIII号とかでHE撃つとほとんど弾かれた感じがする 1%以下のダメージしか入ってないのかもしれん
しかしこれtier5あたりからとたんに作業的になるね クレジットはどうとでもなるけど、経験値はプレイ回数を増やすしかなくて なかなかたまらん 基本同じマップで同じようなことを繰り返すだけだし tier5以降は重戦車への愛情がないとやってられないな ランダムマッチ以外に、国籍別で戦うキャンペーンモードのようなものが 高ランクに用意されてるとよかったんだが 機銃と歩兵もなんとかして再現して欲しいなあ
>>825 それはHTに限らずどの車種でも一緒でわ?
creもexpもプレイしてれば、知らずの内に貯まると思う
まぁゴールドに頼らざるを得ないところはあるけど
まだベータだし今後に期待だわ
あうん車種は問わずだね 普通のFPSのように、 リスポーン時間=Tierレベルx10 ぐらいの間隔でリスポーンありにしてオブジェクト制のマップとかやりたいな 30分以内に高地203を攻略、その後クレーヴィル村を制圧せよ、みたいなの まあROの戦車マップやれという話になるかも知れんけど 現状ROよりこっちの戦車戦の方がはるかに面白いんだよねえ
連ジみたいなコスト制も良さそう、M4シャーマンとかは安く設定してさ。
ゴールドが全員に支給されてる現状では、Tier5〜6の戦車を乗り回す必要性がない 正式サービスがスタートすれば、非課金がTier5〜6で気楽に遊ぶというのも出てくるだろうから 重戦車だらけということは少なくなるんじゃないかと予想 Free to Play形式ということは課金させる動機が必要なわけで 課金=強い戦車に乗れる、非課金=それなりの戦車まで、という形から大幅な変化はないと思う クラン戦がどういう形で導入されるか分からんが クラン戦にレギュレーションが設けられない限り 偵察車両以外で低Tier車両を使う意味は今以上に薄くなると思っていい
>>827 >>828 あ、なるほど!
確かにそれはいいかも
というか今まさにそういうゲームやってたところ
でも戦車でリスポンする発想はなかったわー
他ゲーで先に出てるとしても、WOT上魅力があるならアリだと思う
これはこれでかなり白熱しそうだなぁ...w
なんかB級映画くせえBGM増えたよなw
>>824 命中音がしても1%も減らないの新パッチ後増えたねぇ
%以下でダメージ入っているのかもしれないけど
>>829 公式大会の仕様がTier制限&Tierコスト縛りだったから
クラン戦も似た仕様になるんじゃなイカ?
制限無しだとドキッ!マウスだらけの寒中水泳(弾薬庫ポロリもあるよ)になりかねんw
リスポン有りだと残骸を吹き飛ばすなり踏み潰すなりできる仕様にしないとな 防御側がT-28Wallとかいって道塞ぐ壁作られたら洒落にならんw
無制限のクラン戦とかおもしろいと思えない
Tier10のSPGとか どんな性能になるんだろうな ドーラ列車砲とかそんなレベルになるのか?
>>835 ゴールドタンクにあるシュツルムティーガーとか?
リロードしてる間に試合終わるだろうなw
多分日本人だと思うけど開始直後にコマンドチャット連打するの止めないか? 外人だって一応作戦たててから戦闘する事もあるしログが流れて読み辛いと思う
日本人なのか?
名前は確かsabotenってのだったから多分日本人だと思うよ
>>835 何寝ぼけたこと言ってんだ?
SPGはTier8までしか実装予定は無いぞ?!
別に日本人に限ったことではないと思うけどな あと、プレイヤーネーム出すことはないだろ
正直スマンかった 実装予定ツリー見てきたけどアメリカのSPGにも240mmなんてバカげた砲を積める奴が居たんだな 203mmでも2000近く削られるのに240mmとか明らかにオーバーキルだろ
>>844 IS-4とかが4台ぐらいまとめて芋ってる所に撃ち込んだら楽しそうだな
一発撃ったら 次撃つまでに生きていられるかが鍵だが
WikiのPzIIIでまだバランスクラッシャー言ってるな 正直パッチ前ってそんなに酷かったものかね? クリック後に「うてー」ドカーンってタイムラグがあっただけで 時間差考えりゃ普通に当たった気がするんだが・・・ あの時間差が良かったのになー
M3 LeeがTigerをタイマンで倒したのを見て 全米が泣いた
M3は本体やられたら兵員6名で上の砲台担いで戦闘続行出来ると思うんだ。
SPG乗ってて軽戦車に追い掛け回されたトラウマがあるのか 駆逐戦車なのになんのひねりもなく最前線に出て行ってぼこられたのか 軽戦車がバランスクラッシャーだったら重戦車はなんなんだよ
LEEが中戦車枠取ってるのはバランスおかしいと思うけどな
でもあのTierで上の砲塔で戦わせなかっただけ開発の良心が感じられるだろ っていうことでゴールド戦車のシャールも車体の砲を使わせてくださいおねがいします
>>850 三号戦車みたいに例外扱いでTDとしてマッチングされてるんじゃないかな?
やたら高Tierの戦車とあたるし
854 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 02:19:01 ID:NZqo6VE8
>>841 うちのsabotenがご迷惑をおかけしました・・・
しっかり言い聞かしておきますので、許してあげてもらませんか。
しかしLeoがJPや四号やKVあたりを薙ぎ倒しながらSPGを総なめにして悠々と自陣へ去っていく様を見ると 軽戦車最強説はあながち否定できない
軽戦車の上手い下手じゃなくて迎撃側の上手い下手で生存できるかが変わるからな
>>856 そりゃー誰もマニュアル偏差射撃ができないよっぽどなレアケースじゃないの
連日勝率2割くらいとか俺YABEEE
俺はパッチ後から稼ぎ頭の中タンクTier5〜6がもうボロボロ
車体のペラい4号はともかくKVやヤクパンはそうそう食えんぞ 3両に囲まれたらそのうち乙るし
KVは砲塔変更してたらタイマンだと一方的にフルボッコもありえる
むしろ新パッチ後軽戦車は戦いにくくなってると思うんだが パッチ後に1400試合とかどうやってるのかな一日中やってんのかな
移動してる相手に当てやすくなったからなー パッチ後ヤクパンの勝率は上がったけどT44は下がった
と言うかLeoでヤクパンやらKVやら倒せんことは無いが 当たり所良くないと先に弾切れるからなぁ、特にKV 最後の1両とかじゃなければHE撃ちつつ距離とってSPGに任せちゃうな
>>856 spgやってるけど、それは単に守りがnoobなだけ
leo複数両で開幕混乱して負けるってパターンはあるだろうけど
でもそれはMTでも可能
LTなんて余程上手い人でもなければ、言う程脅威じゃない
それ以上に怖いのは味方のダメさ加減だわ
こればっかりは撃って排除できないし...
パッチ当ってから、寧ろ遠距離も近距離も物凄く当てやすくなったんだがなぁ・・・。
868 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 13:41:58 ID:+HQDtNIl
クラン戦で、
>>832 見たいにマウスだらけとかならないように、Tier8までの戦車でやり合うようにすればいいと思うが、
少なくとも、全車両、Tier8で来ることはないだろうw
来たとしても、scoutやSPGやLTやTDをしっかり運用した方が強いと思うし、それも作戦だと思う。
クラン戦だから、勝つためにそれぞれの役割をうまく調整すれば、行けると思うが・・・
このルール考えてみたんだが
やはりダメだろうか・・・
>>868 前のクラン戦がTier8縛りでIS-3 ISU-152 ソビエトSPG祭りだったな
Tier縛りよりもコスト縛りの方が重要だよ。公式ルールは基本的にコスト縛りが緩すぎる
SPGの数かコストは別枠で縛った方がいいと思う
スピードが生命線だった戦車には世知辛いバージョンだよな T-44が猛威をふるう場面も極端に少なくなった
SPGを守れるように要所要所に視界確保要員を置いて 陣取ればそこまで蹂躙される事は無いはずなんだけどなぁ。 Tier8以上の重戦車乗ってるとがら空きの場所があっても自分が守りにいくわけにも いかなくて困ったという展開はあるけど
872 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 17:04:23 ID:+HQDtNIl
>>869 なるほど、前のクラン戦はそんな風になったのか、Tier縛りはダメですな〜
やはり運営のコスト縛りが緩いなら誰かがコスト表みたいなのを作ってやるしかないのかな?
SU-26で1戦10両破壊したぞ 軽戦車が突破できなくなったからSPGには良い世の中になった
ゴミチームだと完全にスルーでベースがら空きフルボッコとかありえる話で
基地周辺が蹂躙されて、あとは敵がcapすれば終了という状況でも capしに行くわけでもなければ守りに戻るわけでもなく 目の前の敵を相手に足を止めて撃ち合いしてるヤツがほとんどだからな
su26はホント優秀だし...
パッチ前から10killいけるよ
まぁ砲交換とか強化は必須だけど
>>875 たぶんあれはもう諦めて、ポイント優先に切り替えてるだけじゃないかな
流行ってるのか知らないけども、自チームが少数になった時点でマップ端っこに隠れるプレイヤーとか見るようになったしねぇ
自走砲に乗ってるけど、負け確定したら近くにいた人に体当たりして零距離射撃するわ 運がよければ撃破できるし、撃破できなくても爆風で自爆できるから格好いいよ
中戦車が後ろに張り込んでTDの俺が先陣切る状況が多すぎて困るわ。
>>878 初動で優位な位置を取ると言う考えが無いのか、開始早々ノロノロと走り出す中戦車が多いよな
結局初動失敗して自走砲から丸見えの位置から撃ち合う重戦車とか悲しすぎるだろ
今更だが照準の緑と赤って貫通可能と不可能を表してたんだな・・
家の穴から砲だけ出した状態で撃たれて履帯が切れたでござる
>>879 メンバーの動きを見てるつもりなんだろうけど...
artyがポジションについても自陣でノロノロしてるとか結構あるねぇ
開始1分近くノロノロして全車両rushし始めた時は目眩がしたもんだ
>>882 結構おかしな現象があるよな
敵に曝している方と逆側の履帯が切れたりとか
貫通したんじゃね?
私の盛大なHELP!に応えてくださったヤークトパンターさんありがとう あなたのおかげで勝利できました。
>>886 敵の砲がこちらを向いていて、
ああ終わった、と思った瞬間に敵を味方が吹き飛ばしてくれた時の感動はひとしお。
>>887 自分の砲が装填終わって、
こいつは頂いた、と思った瞬間に味方が敵を吹き飛ばしやがった時の感動はひとしお。
>>888 さあ 敵を残しといてやったぞ
四方八方 好きな方に撃てばどこにでも当たる
好きなだけKillを取り給え
さっき組んだkv3ホントにゴミだわ 敵にSU-14とHummel居る状況で、建物に隠れてる味方の支援しろって騒いで五月蠅いの何の... 発射煙まで捉えたのにカウンター中断して俯瞰視点で覗いたら、建物に隠れてる敵の虎IIだけ 開始数分で死んで暇なのは分かるけど、他の前衛車両に迷惑なんだよね... 可能な限り前線へのサポートはしてるし、したいと思うけど時間も無駄にしたくない 何も分からないnoobほど五月蠅いのはある意味仕様なのかしらん
これ作りこみが凄いな 試してみたけど、本物の戦車同様にパーツごとに全部装甲厚が決められてるな
駄目なのが一人二人ならまだいい……今夜入ったチーム、全員同じ方向に走るレミングか ガチ引きこもりばかりで連敗の嵐だわ。 側面警戒もしくは動けといっても拒否の返答ばかり元気で。
_n ( l ハ,,ハ \ \ ( ゚ω゚ ) ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします / /
このゲームやってるやつらはRTSとかやらないのかな 立ち回りに関してはかなり応用が利くと思うのだが
周りが自分の思い通りに動いてくれない事が当たり前なんだからRTSとはかなり違うだろ・・・
men of warは好きだよ このゲームとかなり近いね あっちは歩兵込みだが
極端すぎる言い方だけど、動かせる駒は自分だけで他はNPCのRTS 別にRTSと同じだと言いたいわけじゃなくて 戦略ゲームなら当たり前に使うであろう 待ち伏せや側面からの攻撃をしないやつが多いから思っただけだ
周りが使えないやつらばかりだからオレ様のビッグガンが宝の持ち腐れじゃないかと もっと撃ち頃の敵を用意しておいて置けよと 敵が動くから当たらないじゃないかと 喪前ら体当たりでも何でもして足を止めろよと 言いたいことは分かるが 勝率で4割切ったらアカウント削除とか そーゆーシステムじゃないから 自分の思い通りに動くやつらに囲まれたいならプラトー組むかクラン戦じゃね
>>898 なんつーか、
大抵のMMO(こういうネトゲってMMOって言うんだっけ?)は
“上手い人がチームの2〜3割程度いれば意外と何とかなる”んだけど、
このゲームは“上手い人が数人いても他がカスだとどうしようもない”よね。
連携がそれだけ大事ってことだよね。
クラン戦は凄く楽しそう。人数合わせるの大変そうだけど。
もうちょっとユーザー同士の交流とかしやすいシステムになったらいいよね。
>>899 >連携がそれだけ大事ってことだよね。
まさにそう
厄介なのはそれを崩すnoobって事...
そういうのは、敵以上に脅威なのよ
例には困らないぐらいね
特に前衛後衛では距離もあるし、見てる風景が全く違う
ただでさえ野良でスタンドプレーになり易いのに拍車をかけてどうするのって思う
ま、そう言うならプラ組めばって事になりがちだけどさ
ゲーム内のメール機能とか考えてないのかな
倉庫内でチャット機能見てるけど、それっぽいの無いし
Bリスト備えてるなら、あると思うんだけど見付からない
チーム最大15名で使用できる戦車をTierランクのポイント制にすると 平均Tier5ならポイントがMax 75 A Team :8名 (Tier10 x7 / Tier5 x1) B Team :15名 (Tier5 x15) そのままだとだめだなww 上位クラスは更にポイント消費すれば釣り合うかも。
IS-4 1機vsTiger 4機で負ける虎の群れ。 全員で囲んでボコれば余裕で勝てるのに 岩陰に隠れて撃ち合うから1機ずつ破壊されていく。 死にたくないでござる連中はフンメルでも乗ってろ。
haha lol 上手い人を超えてBOTみたいな百発百中全弾キャタピラ命中のスーパーマン になればきっと勝てるぞ
理論的にはひとりで敵全滅も可能なんだから あんまり人のせいにばかりするのもどうか とは思うけど何があってもピクリとも動かない重戦車はなあ ヘッツァーに偵察させるなよと そんなに前出るのが怖いなら、そういうひとのために 対戦車砲クラスを入れるべきだと思う そういえばこのゲームに欠けてるのは歩兵よりまず対戦車砲だな あんなにWW2の戦車戦で重要な要素だったのに
Hetzerなら偵察させられても仕方ないとおもう俺はヘボ重戦車乗りなんだろうか・・・ うん、視認できる前に1発で死んだとしても
>>905 オレも同意見だ
HetzerとLeeは重戦車や重駆逐戦車の後ろにいるより
100mでも前に進んで視界を確保するべきだと思う
つーか重戦車や重駆逐戦車を犠牲に生き残ったところで
敵戦車のHPを何パーセントか削るのが精一杯だろ
Hetzerの視界は低い300m 視界確保にならん
hetzerの偵察...
昨日だけで5人ぐらい見たよそれもゲーム後半じゃなくて
たぶん考えがあっての事だろうけど、ほとんど一瞬でkillされてるのがなんともね...
でもartyより後ろでガクブルしてる戦車乗りに比べれば雲泥の差ね
いくら支援に上がれって言っても絶対に動かないし、危険冒してscoutするだけ遥かに頼りになる
LT.MTが頑張ってHT補足し続けてても、茂みの中で動かないで見殺しだし
で、いざ自分が攻撃に曝されるとHELPとマップ連発とかもうね
>>905 状況次第でわ?
自走砲だって偵察するんだし
少なくとも、開幕偵察にhetzer単身で行けとか自分は言わない
Hetzerは視界狭い上に遅い、薄い。 Hetzerが敵を発見した瞬間5秒以内に死ぬことになる。 その5秒で発見した敵を2両以上破壊できる自信があるなら、 Hetzerを偵察に出してもいいだろう。 Hetzerを含む数両で偵察に出しても視界確保してるのは他の車両だ。 戦力になる10.5装備のHetzerは次弾装填まで8秒掛かる。
後ろで止まってるのはテレスコープつけたヤーパン以上の駆逐だけでいい。
やっぱりラグが酷いのかな 開始早々突っ込んでくるLTが次々と撃破される中、まっすぐ進軍してくるマルダーはなぜか誰の弾も当たらなかった 結局止まった瞬間に蜂の巣になってサヨナラしてたけど
突撃砲は全部中衛に出ろ! 敵が突破しなければ後方は自走砲だけでいい筈だ。
>>892 レミング状態でも、「反対側にも来いバカ野郎」とか罵り倒すと何両か重戦車が来て勝つことがある
これはやばい、と思ったら声を上げないとダメみたいね
あと、このゲームは何故か知らんが味方は罵倒しないと動いてくれん
914 :
名も無き冒険者 :2010/11/24(水) 16:09:04 ID:2hvOkK08
>>913 英語苦手な人は自分が叱られてると思ってついてくんじゃない?
昨日の戦場はFerdinandの横でアンブッシュするPzKpfwW、 その後ろに隠れるPzV/Wそして更に後ろにSU-85が PROHOROVKAの左下に隠れてたなー。 PzKpfwWの後ろら辺に一発かまして自分のKV-3が前の方に出ると やっと偵察しにいった。 自分の後ろを他がぞろぞろとついて来てなんとか逆転勝ち 動かない見方には何らかのアクションをすれば動くかもしれないけど まぁ、ほとんど動かない罠
動かないやつには榴弾を撃っていい
>>909 Hetzer程度の犠牲で敵1両を撃破すれば元は取れるだろ
Hetzer萌えのヤツらには申し訳ないが、所詮はその程度の存在
SU-76とかマーダーあたりとはずいぶん扱いが違うじゃないか 初期戦車とかまれに紛れ込む初期自走砲と同じくらいだってのに いろいろ難癖つけてこき使ってやろうとかなんて下劣な
>>915 自陣近くで開幕LTを待ってたMTやTDを片っ端から榴弾でケツ掘ってKill-稼いでたTigerIIが居たが
意味的には同じようなもん?
それはただのTKerだと思うんだ しっかしT44乗れるようになったけどT34/85とSPG交互にやる方が気楽で良いから困る
基本的に待ち有利のゲームだからな カモフラージュネット装備で茂みに隠れていれば 相手に見つかる前に攻撃できるわけだし
>>918 他のTier4戦車と同じ扱いだよ
LeeだろうがPzIIIだろうが、重戦車や重駆逐戦車のHPを削ってまで守る価値はない
まぁJgdTigerやISUの後ろでガクブルしてる重戦車は、それ以上に存在価値はないけどな
>>919 開幕に突っ込んでくるLTを迎撃するMT、LTはアリだと思うけどな
MT、LTは開幕ダッシュで有利なポイントを先に取るって考え方があると思うけど
自分は足の遅いHTが先に移動開始して開幕迎撃を終えたMT、LTが追いつくほうが良い展開
だと思っている
取り敢えずペネ200無い粗チン戦車は捨て駒扱い
ごめんね(´;ω;`)
と思ったけど俺がIII突で出る時はアンブッシュしてひたすらIS-7とか強いやつの履帯を左右延々と切り続けてたりする、 T連打してマップぴこぴこさせてArty呼びまくってバスやフンメルがばっこんばっこん撃ち込んでくれると役に立ってる気分になれる。
>>924 強い戦車が一台居れば 敵を全て倒せるからな
他は全て捨て駒
俺のへっつあんをなめているのか 1on1で勝負しようじゃないか そっちは弾薬なしで後ろ向きに走ってきてください
ヘッツァーはマウスに密着すると俯角的に攻撃を受けないで一方的に撃てる気がする ダメージは10.5のHEでもあれだけど全弾撃ちこめば…
>>929 バージョンアップしてから自分のHEでも、近くに当たれば自分もダメージを受けるようになった
あとは分かるな?
覗き窓狙うと装甲無視とかそんな話無かったっけ?
戦闘中は常に必死な俺がヘイ、俺の事憶えてる?とかチームメイトに言われても テンパるしかない英語力0の俺を呪う
yepかnopeでいいだろ
>>932 同志だ
同志がいる
分かったつもりでyeahとか答えて、後で翻訳したらリロード何秒?って訊かれてたとかワラッチャウヨ...
外人「ヘイ、お前リロード何秒だ?」 俺達「yeah」 外人「・・・。」
>>917 ヘッツァー乗ると分かるけど、敵を発見する前に死ぬw
ヘッツァーが偵察に行って1両発見できれば大戦果ってくらいに思うほどの低性能だよw
鯖落ちたっぺ
英語なら良いけどフランス語とかでウダウダ言われてもさっぱり分からない
ID:OM9Ng7Jl こういう馬鹿がいるとゲームが一気に醒める オフゲーでもやってろカス
ヘッツァー300なんだ?テレスコ載せて375mか。 車高が低くいから茂みを上手く使って先行偵察はできなくはないのかなー 面白そうだからちょっと使ってみるか
できなくはないし、成功したことも何度かあるけど ほとんどの場合、茂みから茂みへ のそ〜っと這ってる間に視認されて死ぬ
残り体力2で何とか生き残った・・・あぶない(;´Д`)
チームプレイなんだからチームの役に立つ立ちまわり考えるのは普通じゃね 自分の好きにやりたいならそれこそオフゲーやってろと思うけどw レオみたいに敵陣まで潜り込むのは無理でも先鋒に立つことはヘッツァーでも普通に出来るし 隠れるポイント押さえて弾撃たずに敵が死んでいくのを見てるのも楽しいけどな
味方が死んでいくのはよく見るんだけどな
アンブッシュはコツ掴んで極めればIII突でKT殺しきるまで姿ばれないくらいになる
>>938 ヨーロッパにある鯖だから、
フランス語やドイツ語ならまだしょうがないと思うんだけど
中国人のやつらがピン・インで話してるのを見るとちょっとイラッとする
中学英語程度でもいいんだから英語で話してほしい
>>939 HetzerやLeeより先にJgdTigerが死ぬべきだってこと?
開始直後に意味もなくレミングスのように死なれるのも困るが
終盤戦で両チーム残り5両ずつなんて状況に
味方の格上戦車を犠牲に後ろでしょっぱいHE弾を撃たれてもありがたくねーよ
そんなことねーよ、Tier7以上の重戦車が相手でもHetzer1両でなんとかできるという
勝率6割、撃破数/試合が2.0以上、ダメージ/試合数が1000以上のHetzer乗りが
成績を晒して反論するなら素直に謝る
>>946 北米鯖だが
>>947 >HetzerやLeeより先にJgdTigerが死ぬべきだってこと?
>開始直後に意味もなくレミングスのように死なれるのも困るが
>終盤戦で両チーム残り5両ずつなんて状況に
>味方の格上戦車を犠牲に後ろでしょっぱいHE弾を撃たれてもありがたくねーよ
おれは939じゃないがHEで少しでも削ってくれるのなら良しと思っちゃうのは少数派?
最近HEでも弾かれるってか当たってもダメージ無い感じの時あるからぶっちゃけいらない
>>948 少数派もいいとこだろw
分かってるヤツはSPGだろうがスカウトに行くっつーの
何を犠牲にするかの判断が鈍いヤツは、大抵勝率の低いお荷物
>>950 SPGでもスカウトにいくことが分かってるのなら
HTが前に出たほうがいい場面もあることも知ってるだろ
どの戦車も壊れるまでは仕事できるんだからな
とりあえず低Tier先に逝けはなんか違うと思う
戦いは数だぜ?
戦いは数 敵のHTが格下戦車を喰ってる間に敵のHTを喰う
SU-26に3発命中弾撃ち込んで撃ち負けたヘッツァーを見た時はさすがにゴミだと思った
>>951 だからってHetzerが引きこもって良いって話にはなんねーだろ
HTだろうが集中砲火されればすぐにアボンする
Hetzerが残りのHTよりも仕事の出来る状況ならする必要はないが
高TierのHT犠牲にしてまで守らないといけない戦車ではない
>>950 SPGやATがスカウトしに前出て行って一瞬で殺されて視界がなくなるのと、HTが体を張って全員で弾撃ち込むのとどっちが効率的だと思うのかね?
少なくとも、HTは他とは違って大口径弾も何発か耐えられて弾を弾く可能性があるのに、後ろでふんぞり返っている意味が判らん
初心者が乗ってる可能性が高いヘッツァーって そんな熱く議論する戦車なのかと 視界をとる取らないとか語るなら火力が微妙なVK30??シリーズこそ 積極的に視界をとってほしい。
偵察に行け行けとうるさいHTほど役に立たない うまいのはそういうことにならないようにしてる 先行してる奴にうまくついてってるよ
互いが前提にしてる条件が違うからずっと平行線だよ
>>955 HTが身体を張って前に出て死にました
Hetzerは敵HTの体力を10%削りました
その後、残されたHetzerは何をすればいいのか教えてくれw
その場だけじゃなくて、その後のことも考えて運用するのが常識じゃねーの?
つーか、何が何でもHetzerに前に出ろと言ってる訳じゃないんだがなぁ 状況に応じて、前に出る必要があるときは前にでろっつー話なんだが 当然HTが前に出るべきときもあるしな
>>957 そうそう。上手いHTは前線すれすれの、敵の通りそうな所に隠れるのが上手い
偵察が必要なのはATとSPGであってHTではない
そんなことより、そろそろスレタイ考えなきゃな時期ですよ
>>960 言っていることが変わってきたね
ごめんなさいと言ったらどうだ
お荷物HTはとっとっとSPGのために偵察に出ろということだ
こりゃ、確かに平行線だわ
とりあえず勝率五割いってない奴には発言権はないなw
ID:nRQsfLBK コイツ、いつのまにか煽るのが目的になってるしな
ID指した時点で熱くなってるっぽいし、ちょっとクールダウンしたらどうね...
そうするわ
>>962 V号パンター以外に何があるというのだね?
Zと言ったらAV-7くらいしか思い浮かばんな
折角アメ公が出たんだからM7プリーストにしようぜ!! 正直IS-7は勘弁して下さい
SPGは視界が広いんだからHT様のためにスカウトで前に出るべきじゃね? SPGは大体からして連射性能低いんだし 精度低いんだから当たるわけ無いんだし HT様が敵の効果的な箇所にピンポイントでスナイプしてくれた方が ひまわりで集中砲火浴びてるHTを盾に 後ろから地面に焦げ跡作るATやSPGよりよっぽど助かると思う カタログすぺっこだけじゃなくて 実際の運用で議論して欲しいね
これまた酷い釣りだな
この煽りも含めて、論点を理解してないヤツの言うことは酷いな
自走も駆逐も見つかった時点で終わり、 位置取りに関しては、最後方でチマチマ撃ってる駆逐戦車は要らない、 寧ろ最後方で仕事があるならその時点で負け確定。 話は変わるけど、新パッチが当ってから引き分けが頻繁に起こるようになったね。
>>975 煽りのつもりなんだろうけど
冗談抜きでそういう場面になったけどねぇ
メンバー半分近く残ってる状況で、敵が自陣占領中なのにその奥地で隠れたままのcamperばかり生き残って...
面倒だし、早く終わりにしたかったからS-51でscout行ったっけ
>>977 まぁ言ってる意味酌めてれば分かる事だからね
どれも展開次第では起こる事だし、相当な戦車乗りじゃなければ見て来てる筈
>>978 高速で移動中にも弾が当たるようになったんで
突撃する人が減って待ちが増えたんだと思う。
たしかに時間切れになることが増えた
前に出たら負けみたいな感じだしな〜
正直Tier6くらいの中戦車で出ても何したら良いかわからんね 後ろでポンポン撃っててもクソの役にも立たないし、 かと言って前進しようとしても敵に辿り着く前に死ぬし。 チームの中戦車は全部まとまって行動するべきだとは思うけど事実上不可能だしな。
それより糞ラグをどうにかしてほしいUSパッチ来てからラグが酷い
初めて起こったんだが搭乗員全員死亡すると撃破扱いになるんだな さすがに全員死んでたら応急キット使う人間もいないから何もできん
>>985 まだなった事ないなぁ
やっぱり爆発エフェ出て死亡?
ほんとにtier4-5の中戦車は身の置き所がないね 火力も中途半端、速度も遅いし、TDのいいマトでしかない 自分が直接視認してない敵については、 位置情報だけでシルエットは見えないようにしてくれれば大幅に変わると思うが それだとゲームバランスが大幅に変わっちゃうしなあ
車両HPは残ってる状態だから爆発エフェクトは出なくて 周りから見たら道の真ん中でloading出来なかった車両が鎮座してるような感じだとおもう HE弾集中して打ち込まれても起こった事なかったけどspgの1発だけで全員同時に死亡してた 画面左上のアイコンも被撃破車両扱いみたいだから下の方に整理されて黒く塗りつぶされてた いつも一人でも戦車走らせたり砲撃てたり応急キットでゾンビの如く生き返るのに慣れて激しく違和感あったが
>>972 IVとVIを素で間違えてたわ
じゃあ高速戦車BT-7に一票で
山登る馬鹿と戦況理解できずにバックする馬鹿が増えすぎ ━━━━━┛ 敵■ ┗━━━┛ 敵2■┗━━━━━ ┓味方■x3┏━━━┓俺■ ┏━━━━┓味方■x2 の状況で俺と味方2の集団で敵2攻撃してたら左の味方が何故か後退そしてやられる俺 ━━━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━━━ 敵■ 敵2■ ┓ ┏━━━┓ ┏━━━━┓味方2■x2 そして右の味方もこうなって一方的にやられる
その図の意味がわかりません
>>988 thx
なるほど、そうなるんだ...
起るとは聞いたけど見た事さえ無いし
初めてそうなるとバグだと思うだろうなー
>>991 つまり映画の「クライマーズ・ハイ」みたいに 戦況の推移を山に登ることに喩えたのでは
正面の敵がIS−7とMausだとして
JagdTigerが真ん中のプレイヤー
左3つがM3Lee
右2つがHetzer
まずLeeは突撃して
回らない砲塔で敵の尻が捉えれるまで
敵の130ミリ砲をひたすら耐える
まがりなりにもMTなんだから3台居れば数発ずつぐらいは耐えて凌げるだろう
HetzerはMausの旋回を阻止し、ゼロ距離射撃で10.5のHEを乱射
ヘッツァーたんの鋼鉄の装甲と華麗なフットワーク
そして熱いゲルマン魂があれば
Mausなど一瞬で鉄くず
そしておもむろにゆっくりとIS-7に向き直ったJTが
一撃の下に敵を木っ端微塵に
こうですか? わかりません><
いいかげん次を立ててくるぞ
こりゃいかん、規制でダメだった。誰か頼む
んじゃ俺が
敵2は
>>990 と交戦中で右の味方が支援中
敵1は
>>990 を攻撃したいが攻撃できる位置まで出ると左の味方に攻撃されるため出れない
>>990 が下がればいいんじゃね?
ume
1000なら今年中に日本軍追加
1001 :
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