1 :
名も無き冒険者 :
2010/10/09(土) 15:00:03 ID:8aSJJwcu
2 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 15:04:42 ID:6f5rFkW4
1乙バンジャ〜イ!!! ___ // ヽ==☆==/ ヽヽ (ヽ( ・ω・,,)/) ____r_―_―_:ュ___r;___ `\_ヘ,i_ ̄___:i__〃_}{/" i :i:' `'r=====ュ''´ :i: i i :i: || ◎ || :i: i __,i_:i:__ 、,‐゙┘:シ__,:i_:i__ /' `:,:=‐‐=:'" :! ̄_,r=ヽ_ :i:\ ――ュ__,/. L ,,! i,',_, :i_-、_゚','ノ-' ,r―― :::―:::,_i  ̄,,,...、、 ◯ 、、..,, _ ̄ ̄i_,:::―::: i::三::ii i ̄  ̄  ̄:l ii::三::i i::二::iL!‐i ̄ ̄ ̄ ̄'C' ̄ ̄ ̄ ̄l‐Lii::二::i i::三::i,:'、____________,/、i::三::i i::三::i i::三::i ` ̄ ´ `  ̄´
3 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 15:08:35 ID:PAoqUYbn
兵士よ、よくやったー!
4 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 15:11:27 ID:EmUDCpEp
,〃´ ̄ヽ
{j' o jo l
ゝ '∀`ノ スレタイに工夫があっていいね
>>1 おちゅ ちゅっちゅ!
5 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 15:34:17 ID:zy652lQm
SU-5乙
6 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:04:16 ID:oN7Hx0d3
いいセンスだ、乙
7 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:28:02 ID:YUBig+7T
6ってなんかあったっけ?
8 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:28:59 ID:jnTRQBp7
PzKpfw Y
9 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:32:42 ID:6bet1cOd
おつおつ
前スレ996へ
カモネットは止まってればほぼ即発動
スキルは少しずつ効果が出てくるんだと思う
だから視界内でも履帯切って止めたらネットかスキルの効果で見えなくなって履帯復活して動き出したら見えるなんてことがある
道路のど真ん中で履帯切って止めておきたから多分あってる
>>7 6号戦車ティーゲル
10 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 18:36:16 ID:DY6VtvKn
>>9 Skills start working only on 100% research.
11 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 19:00:33 ID:Yd+Q0EdL
12 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 19:38:37 ID:zy652lQm
13 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 19:42:08 ID:zy652lQm
>>10 ちなみに修理スキルは100%でなくてもはっきり効果が出ている。
さらに言えばスキルの効果は乗員の平均で算出しますよ、とゲーム内に表記されてる
その表記ってワイプ前のバージョンのやつじゃない?
14 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 19:59:21 ID:x5yqRyef
>13 ってことはカモフラ100%を6人で習得しても平均の100%の効果しかないって事? 俺ってアホ?
15 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:03:39 ID:NggjkUsX
この辺りは要検証だと思うけど、現状だと難しいね
16 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:16:44 ID:x5yqRyef
いやいやいや考えようによっては6人全員100%にしない限りは平均100%は無理だからそれでいいのか
17 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:20:25 ID:6f5rFkW4
そりゃ5人が100%で用心深くったって 1人が無頓着にハッチ開けて大声出して歌ってたりしてりゃ意味無いしな
18 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:20:46 ID:NggjkUsX
もし、平均だとしたらクルーの数は有利不利には繋がらないと言う事だよね?
19 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:21:26 ID:zy652lQm
>>14 そゆこと
クルーが多い車両が強いというわけではないらしい
20 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 22:39:36 ID:hrfQWzHe
950から誰も突っ込まなかったから打ち切りかと焦ったぜコノヤロウ
21 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 23:06:35 ID:EmUDCpEp
二人に学ばせておけば、一人がout of actionになっても、学習したことをしてくれるから全くの無駄でもないか
22 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 02:57:16 ID:ttt2AAU1
久しぶりにやったら10連敗とかw TM見てると勝率低いのがこっちに固まってるしなんか偏ってるよなこのゲーム
23 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 07:13:02 ID:cRkK01ZP
勝率が低いヤツは自陣が取られそうなときでも、目の前の敵しか見えてないからな
24 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 08:43:11 ID:Bq3Lwahp
勝率4割になりそうなんだが・・・・
25 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 09:09:47 ID:fssEU2Kp
優先順位がわからん人がけっこういるね
26 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 09:35:59 ID:RKV9JNCz
開始直後にすぐ動き出すのが少ないと負ける事が多いね 重戦車の動向を見極めてからって人もいるのかもしれないけど 自分(重戦車)から率先してどんどん突っ込んでも誰もついて来ない事も多いので 重戦車やってても皆がどっち行くか見てからしか動かないようになった やっぱ事前にどっちに行こうとか話があって肯定的な返事が多い時は勝つことが多いね (逆に全員ついて行き過ぎて本陣ガラ空きになることもあるけど)
27 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 10:04:03 ID:4Q5wppxb
MT&HT is go left LT is go light TD is defence! とかいえば(英語疎いのであってるかわからんが 自分がよほどの小さい戦車じゃない限り従ってくれる 運がよければね
28 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 10:30:20 ID:f1s0gfkD
>>27 英語疎いと言うか、中学高校英語赤点でしたっていう感じだな
うまくばらけてくれないとキングタイガーに薄い所に突っ込まれて
5分と持たず壊滅させられる事もざらだしな
29 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:23:14 ID:nKi/sQhW
中戦車と重戦車のISは左に行け軽戦車のISは光に行け駆逐戦車防御
30 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:24:33 ID:Fb7YqIYx
スターリンがいっぱい
31 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:26:05 ID:RKV9JNCz
32 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:42:18 ID:cg3kNhxL
おまえら英語につっこむならちゃんとした文を提示してやれよw 義務教育の英語も実践向きじゃないから仕方ない気はするしさw でも指示は本当に運次第だからなぁ 中途半端に群れると一気に喰われることもあるし
33 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:49:15 ID:U5MFym4e
流石にrightとlightの間違いは英語疎いって問題じゃない気もするが 俺の場合布陣の方は流れに任せて上位車両見つけた時だけマーカー&車種報告がメインだなぁ アイコン出てればAlt押して判断できるけど結構手間だしね
34 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:01:02 ID:u+896PVQ
be動詞と一般動詞というのがあってだな
35 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:08:50 ID:WaumqO0R
lolとhahahaとライトとレフトとアタックしかわからんよ!スペルも書けないよ!えへ
36 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:13:36 ID:4Q5wppxb
とりあえず英文書いた者だがはっきりいってゲーム中にまともな英文打つと確実に時間がかかるんだ・・ さっき書いた英文でもカタコトながら意味をきちんと大半の外人は受け取ってくれるしそれを意訳してさらに詳しく指示してくれるやつもいる エキサイト翻訳でT44と翻訳すると Tシャツ44枚 になった件
37 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:16:25 ID:bxq3CxVD
指示してくれるなら右左より東西のほうがわかりやすいかな
38 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:31:21 ID:4Q5wppxb
追加 light とright の違いは素で間違えたorz 東西っていっても北南わかるの?このゲーム
39 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:37:36 ID:bxq3CxVD
右って相手を見て右なのか ミニマップで右なのかわからないけど 東ならミニマップで右ってわかるからへんな分かれ方しなくていいと あ、でもオーストラリアの人とかだと伝わらないかorz
40 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:47:44 ID:RKV9JNCz
>>39 >あ、でもオーストラリアの人とかだと伝わらないかorz
確かにそうだ
国によって何が常識なのか全然違うもんねえ
間違いないのは「Mt. or Town?」とかだと思うけどね
41 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 13:37:24 ID:cRkK01ZP
>>37 オレはRight Flank、Left Flankと書く(右翼と左翼な)
こういう場合は自軍全体の進撃方向が基準になるから分かりやすい
Right flank needs help!とかね
そのほかによく使うのは
fall back(後退)、move up(前進)、find out ○○(○○を探し出す)
spread out (散開しろ)、wide open(無防備/がら空き)
戦争映画等を字幕で観ながら、英語でどう表現するのか注意して聞けば勉強になるよ
42 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 13:57:11 ID:EDV9Fpg8
結構エキサイト翻訳の文章でも通じるから、短文で書いてメモしとくといいかもね。 そういえば、運営に不具合の報告をエキサイト翻訳で無理やり英語にして送ってみたら、普通に通じたのはビックリしたw
43 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 14:01:46 ID:4Q5wppxb
昨日ダイソーで買ってきた用紙を挟むアームがさっそく役立つときがきたか・・・w
44 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 18:04:06 ID:0ZaxNCdr
>>42 前に外人とメールしたら英文とそれをエキサイト翻訳した日本文の二つ送ってきてくれたんだけど
エキサイト翻訳なだけあって確かに変な日本語だったけど脳内補完でなんとかなるレベルだった
だから日本語→英語翻訳でも同じような感じじゃない?
きっとその運営の問い合わせ担当係が脳内補完してくれたはずw
45 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:00:05 ID:N09NpN5o
203mmB-4だと直撃させればFerdinandも正面から1発で倒せるのか…気持ちええ(ノ∀`) 正面装甲は200mmってあるけど榴弾だとダメージ通ってるのかね
46 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:15:54 ID:8h65kY9o
榴弾は装甲厚を無視してダメージ入るよ。 スペックに載ってる数値は102mの装甲まで貫通できて、貫通した場合に1850ダメージが入るって感じであって 貫通できない場合は、減少するけどダメージが入る。だから安心して敵の大物狙ってOK。 ちなみに体感だけどIS3、KT、エレファント、T44、DB3002あたりまでが一発昇天ライン
47 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:32:59 ID:4Q5wppxb
203mmB4ってS51とかの搭載砲? あとフェルディナンドな
48 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:38:26 ID:H5iahh9M
そこを指摘するならKTもな
49 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:56:12 ID:9TRB9YV/
エレファントはエンジンの位置がアレなんでSPG等の曲射はマジ勘弁してください><
50 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:01:37 ID:ZPLuLFZq
方向は east, west でいいんじゃね?と思う。 どっちの単語が西かわからなくなる人はウェスタン=西部劇と覚えよう。 上が北の場合、右方向がどっちかだって?…(´・ω・`) 大阪と東京どっちが関西でどっちが関東か考えればわかるだろう。
51 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:07:33 ID:RKV9JNCz
>>50 >>39 で出た話を読んだかい?
オーストラリア人は地図の上は南が常識だよ
だから「地図の上は北に決まってんだろーがよ」という思い込みは捨てよう
52 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:11:57 ID:GmytiErR
最近始めやした。先達の皆さん宜しくないお願いします。
53 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:27:49 ID:RKV9JNCz
1ヶ月プレ垢切れた ピカピカの格納庫から急に超狭いボロ格納庫に戻ると落差スゴイな 自分の戦車眺めるときも格納庫狭いせいで余り遠くから眺められなくなるね IS-4でも一杯離れても砲口が目の前にあるくらいなんだけど Mausとかでボロ格納庫ならどんなんなるんだろう?w
54 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:39:14 ID:S0dG/ZNg
55 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:50:48 ID:TM0CJOKU
T-44目指してるんだけど、T-43のエンジンは取るべき?
56 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:52:35 ID:8NfS9Nge
方向はRight・Left・Middleで現状、通じてるよ。 方角はマップに表示されてる訳じゃないからまぎらわしいし、俺は使ってる奴みたこと無い。
57 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 21:40:43 ID:9TRB9YV/
>>55 T43の上位エンジンはT44の基本装備なんでスルーした
58 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 21:50:35 ID:TM0CJOKU
59 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:29:06 ID:N09NpN5o
カウンターバッテリーってのは敵SPGの砲撃地点へ反撃するって事でいいんかのぅ…
60 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:47:33 ID:S0dG/ZNg
>>59 みたいよ
arty多いと味方から言われるし
61 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:52:08 ID:S0dG/ZNg
s-51の砲って152mmと203mmの2種で良いのかな。 新しいヤツか?って訊かれたんだけど探しても無いし。
62 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:53:08 ID:RKV9JNCz
重戦車はSPG多いとマジで鬱入るからなあ グリーレ辺りまでは痛くないから無視して動くけど S-51なんて居た日にゃ10年間引きこもりも真っ青の勢いで建物の影に引きこもりたくなるしな
63 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:55:47 ID:N09NpN5o
64 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 23:56:57 ID:N09NpN5o
ごば(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:08:45 ID:VBrizahw
>>51 オーストラリア人も一般的な世界地図は北が上なことぐらい知ってるだろ
66 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:09:29 ID:M8yEARNa
初めて見たけどとても結い意義な時間を過ごせたわ 棒のやつすげー
67 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:12:26 ID:2KK93T8D
>>51 じゃあーストラリア人は西ドイツが東で東ドイツが西なのか
68 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:13:34 ID:2KK93T8D
何言ってんだ俺
69 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:19:29 ID:acWglyJH
すげー思わず見入ってしまった
70 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:19:31 ID:eM8RimcP
北品川は実は品川駅のみなみにあるのは何故?ってナゾナゾみたいな話があったな
71 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 02:25:25 ID:DsXgcJtP
鯖の調子が悪いな
72 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 02:56:34 ID:X1Zr5PPU
さっきからラグが酷いな
73 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 03:11:21 ID:USeFMz5n
そういえば、ISシリーズって何処が正面装甲なんだろ・・
74 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 05:00:29 ID:/39mL70B
一番でっぱたところからターレットまでの板の厚さだろう それが斜めになってると思えばいい。 それにしても、最近ゲーム中にガレージに飛ばされることがしばしばある。 飛ばされると今やってたバトルが無かったことになる。
75 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 05:04:11 ID:/39mL70B
戦場が東部戦線なのに、上は南だとか言ってる不適合分子は粛清されるべき。 戦場は南半球ではない。 赤道越えたマップが実装されるまで喋らせるな。
76 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 06:30:26 ID:Uset2HWq
軽戦車で走ってると、少し坂に見える場所でいきなり引っ掛かって乙る。 どう見ても走行出来るような紛らわしいグラフィック勘弁して・・・
77 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 07:15:33 ID:DCv6UXMp
>>75 お前は違う話題を振った国家反逆罪により偉大なるスターリン閣下立会いの下、裁判が行われる!
78 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 08:34:30 ID:ndpNtm7J
ふと思ったんだがロシア人に東部戦線、西部戦線って言って通じるのかな?
79 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 08:48:34 ID:Y2ORC0A2
>>78 違う呼び方してんじゃない?
東部戦線は大祖国戦争って言ってるだろうし
でもローマから見て東西呼びするのは世界標準みたいなもんだから(日本は極東)
言われれば察しはつくんじゃないかなあ
80 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 09:13:10 ID:VBrizahw
西部戦線、東部戦線はドイツが中心だろ
81 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 13:04:06 ID:y8gJsJQT
>でもローマから見て東西呼びするのは世界標準みたいなもんだから(日本は極東) これが通用するのって欧米の文化圏内だけじゃないっけ そしてDBを手に入れたぞ! 終にスタンダードで主役になれそうなヨカン
82 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 13:14:46 ID:KJ+HBjkz
今は日付変更線が世界基準っしょ
83 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 13:51:14 ID:VBrizahw
>>82 それは聞いたことがない
グリニッジ天文台なら分かる
84 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 14:47:12 ID:Y2ORC0A2
次のワイプはいつ頃なんだろ 1ヶ月プレ垢買ってすぐワイプになったら嫌だしなー
85 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 14:54:53 ID:5ERMDONR
次はOBTだろうし、今度のワイプは流石にGold持ち越せないだろ OBT終了時に更にワイプありそうならまた別だが
86 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:02:10 ID:/nESzt9n
てっきり、トーナメント終了したらCBT終わるもんだと思ってたんだが・・・
87 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:06:55 ID:VBrizahw
とりあえず今日か明日に0.5.5パッチが来る予定で 0.6x〜0.7は数週間後という話しだったと思う
88 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:12:03 ID:VBrizahw
ちなみに0.5.5でも0.6x/0.7でもwipeの予定はないとのこと
89 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:14:29 ID:DCv6UXMp
ここまでCBTやってるともう正式でいいじゃんって思っちゃう それだけ作りこんでるということかね。向こうはもう冬でロシア人ウラーな時期だし
90 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:16:13 ID:M8I0Zawg
0.5から正式サービスやってるロシアを見習うべき freeEXP変換するgoldを買いたいんだお
91 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:18:07 ID:VBrizahw
>>90 逆にロシア版で軍資金が確保できたから
欧米版の開発はどっしり構えてるんだろ
92 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:42:30 ID:ZVugU8wP
かなり頻繁にクライアント落ちるしゲーム中にいきなりメモリ不足とか表示されて 設定が強制的にlowに下げられたりとかわけわからんバグに悩まされてるんだけど… あとSLIが効果なくてnHancerとか使ってもどの設定で有効になるのかわからん
93 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:58:30 ID:DsXgcJtP
94 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:15:10 ID:5ERMDONR
95 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:21:46 ID:DCv6UXMp
とりあえず詳しい症状とPCスペックplz といいたいが俺疎いんだよなw
96 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:38:07 ID:vRlWCELe
メールアドレスとパスいれてもwotのブラウザからゲームスタートしないんですけど、 もしかしてベータだから?
97 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:40:41 ID:N83eVH34
invite code入れてゲームの登録したか? ちゃんと英語読んで手順どおりに登録すりゃ 何も困ることなど無いはずだが
98 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:49:00 ID:eM8RimcP
パスワードの入力ミスかな? caps Lockの確認を
99 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:54:25 ID:USeFMz5n
>>96 多分登録ミスだろうけど、以前から登録時にちゃんと登録されないバグがあるから、フォーラムにログインできてゲームにログインできないなら運営に報告するといいよ。
エキサイト翻訳で作った英語で十分通用するから
>>96 その登録はフォーラムの登録。
ゲームは数日後に送られてくるコードを入れないと駄目。
とエスパー
インベートコードってどれでしたっけ?メールで届くコードです? User ID Validation Key あとフォーラムにはサインインできてます。
数日後に届くのですか.. 昨日登録したばかりなので待ってみます。
ってああああ 届いてましたお騒がせしてすみません。 そして質問に答えてくれてありがとうございました。
プレイできました!そうこで豆タンク!の画面です
新規が来るたびに同じ質問が出てくるし アカウント登録するだけじゃゲームできない旨を どこかに書いておかなきゃダメだな
というか、出てくる英文の説明を一切読まないのが問題なんだろうね・・ 確かメールにも後日届くとか書いてあるし
自分で調べないのも原因だけどね。 ただまあ、調べるよりかは人に聞いた方が早かろうと思うのも人情。 次回のスレのテンプレか、wikiにでも一文添えた方がいいかもね。 wikiには書いてあったけか?
でもなんだかんだで質問に答えるオマイラって親切だよな ほかのゲーム板行くと蹴られるだけだぜ wikiにはコード入手法しか書いてないね ちょっくらいじくるか
109 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 19:48:56 ID:pzw9UtCS
結論:みんないい奴
どうもチートがいると突然ゲームが終了して何もなかったことになるみたいだなぁ サーバが不正検知すると止まる?
とりあえず書いてみた 詳しい説明は後の人、頼んだ。 で、一つ悩んだのだがロシア語記載の登録完了メール届いた人いる? (公式からの登録で) 本国のベータキーなのかな・・
チートじゃなくてただ鯖が耐えれて無いだけじゃないか? ラグが酷い時間帯に多いし
>>111 ああ、それは誰かのチートが判明した時に起こるのか。
ゲーム開始からだいぶ時間たってからとか、もう少しでバトル終了ってときにも
なるから気持ち悪くて仕方ないんだが。
>>114 何か外国人が
ふははは!私はGPSモードのチートを使ってるから丸見えだぜー!
→3分ぐらいしたら強制終了
なんだこのクソゲーなんで二号戦車ごとき紙装甲一撃で抜けねぇんだよwww むかついたからFH2iku
>>115 バグ、BOT、チートまるまる放置の韓国or在日運営ネトゲばっか
日本人はやらされて慣らされてきたから、
そういう即、対応のロシア運営はなにか新鮮だな。
>>117 まず装甲と装甲貫通能力など予備知識をしっかり勉強してから始めよう
変な知識を持ちこんじまうとそういう結果(つまり2号=紙だから1撃という意識)が生まれてしまう
意外としっかりしたゲームだから侮れないぜ
小隊組んでる時に隊員の4502がトラクターに向かって撃ったら弾いて大騒ぎになったしなw
それ以前に同時期の戦車の主砲防げなかったら意味ないがな
まぁ弾いたからって、装甲の真ん中に当たったとは限らないからな。 運悪く装甲版の側面に当たったら、どんな弾でもはじかれるぞ。 装甲版の側面なんて2号でも何百ミリあ換算かわからん。
FH2なんてまだ人いたのか・・・
俳句コンテスト??????
イミフ
念願のタイガーを手に入れたぞ ふう…砲塔…
ティーガーを手に入れた直後に襲ってくる絶望感は異常 ・・・・なに・・・この・・砲塔・・・
なあに、前身の車より生存率があがったと思えば良いのさ ギギギ…
なんで俳句コンテストw
ガチの日本語俳句応募したら特別賞もらえるだろうか
そもそもロシア人が五七五とか、どうやって判定するんだよ。 すでに応募は575の文節じゃないぞww てか、外国人にとって俳句とはどういう意味合いに捉えてんだよww
まぁこれは日本からの接続が思った以上に多くて、 日本人プレイヤーに対するコンテストなんだろうな。 おまいら誰か応募したやついる?
今から全速で考えてやる
>>131 英語でも俳句とかやってるし愛好家も多いよ
ほかのゲームで俳句コンテストやってるの見たことあるし
ネットゲーの情報サイトでもやってるのを見たことある
確か音節で5・7・5にしてるんだったかな
135 :
名も無き冒険者 :2010/10/12(火) 00:25:55 ID:qjqOp3gt
せっかくだから、みんなで考えて ひとつ選んでおくったら?
こちら133 skypeメンバーで季語などを入れて本格的に練っている
137 :
名も無き冒険者 :2010/10/12(火) 00:28:33 ID:qjqOp3gt
季語か・・・今は秋かな? 向こうはなんだ?
虎でさえ ヨシフの前では 丸くなり 季語なし
140 :
名も無き冒険者 :2010/10/12(火) 00:40:32 ID:qjqOp3gt
かわいいよ 俺のヘッツァー かわいいよ
断り書きを簡単に書いてから日本語で応募してみた どうなるのか楽しみ
日本語と英語で合わせるのは難しいな。 そもそも私は音節というものを理解してないかもしれん。 ロシアの地 雪降り積もる 鉄棺 Russian earth snow piled up steel coffin こんな感じ? よし私も応募するぞ!
一応気が付いたが真の美徳から外れないでそのままいったほうがよくね? っていうのが結論 隠喩とか直喩とか回りくどいのはとにかくなしにして575だけにこだわってみました それ以前に審査員が理解できるかの問題がだな・・
どういうわけかフォーラムから消されてしまったぞ。 日本語は載せるなということか?
ああ気のせいか、 一気に投稿が増えたからページが移動した。
趣味で短歌やってるんだが……俳句かぁ
New versions of Polish and German localizations are going to be released first, we received constuctive user feedback on them both. Very likely it will happen today. 0.5.5 update is to come some time midweek. アップデートは週の中頃に伸びたな
今日もやられ役がんばるおー('A`)
>>148 このゲーム、ちょっと気付けばTier2から狩る方に回れるよ
下位相手に俺Tueeeするんだ!
Tier5-8あたりはどうしようもないことも多いが
戦闘中のチャットってあとでログを確認できないのかね? 敵の弾発射位置から予測して倒してたんだが、 敵の方から名指しでなんか言われたんだよね。 で読む暇も無くチャット欄から消えてしまった・・・
とりあえずSSで対処してるけど ログは欲しいね
戦闘後のcrが初めて4万超えた、安全なところから撃ってるだけで稼げる自走砲便利だわね 重戦車が多めだと嬉しくなってしまうぜ〜
コンソールで見れるけど残らないときもある 鯖缶はBFSMで全部見れる
解像度って最大どこまで上がるんだろう 自分はXGAなんだけど、皆はどれぐらいのサイズでしてるの?
SSかなるほど今度から試してみよう。 >155 当方フルHD、これ以上のサイズは他に人にバトンタッチ
1920x1200もおk でかい画面だと右下のマップ見づらくなる。
>>157 あ、そうか〜
普通にWUXGAで遊んでたから気づかなかった
もう少し大きい方が見やすいかもね
>>155 2560x1600(WQXGA)でもFPS100〜150付近は保てるよ
PCのスペックが2年落ちだからAAは入れてないけどね
冬景色 シベリアの地で 木の数数える政治犯
金色の地平線かな麦畑
レオポルに 挟まれスタック エレファント オワタ\(^o^)/
UIが解像度固定ってのはなんとかして欲しいね 1920x1080で37インチだけどこれでもチャットやミニマップが小さくて見づらくてかなわん… ミニマップ上に味方戦車を種別アイコンで表示してくれても便利なのにな
そういや、デカイモニターの人って テレビみたいに離れて画面見てるの? それとも、普通に設置して目を忙しく動かしながら見てるの?
>>165 どこからデカイ定義なのか不明だが
24インチ(W241DG WUXGA)使ってる自分は
ゲームやWEBするときは50cmくらい
動画(映画とか)見るときは1mくらい離れて見てる
>>165 通常で使うなら
>>166 と同じで50pぐらい離れて使ってるね
視界内で収まるから視線移動は殆どしてないよ
ただFPSとか動きが早いのは小さい画面でプレイしないと目が疲れる
wikiに積載量10%upの装備はメリットないとあるけれど、 Weight/Load limitの比率が変わって加速よくならないかなぁ?
>>168 それは自分も思ったけど、結局積載量増えても重量が重ければ加速は変わらない気がする。
重量が極端に軽いT-28とA-20辺りを比べるとやっぱり軽い方が加速が良い
成る程、サンクス。
シュトルムティーガーの実装予定とかってないのかしら フンメルで打ち止めなのはちょっと寂しいですわん
すげーなー 今しがた上から5台目までがTier9以上の重戦車ばっかで自走砲無しのバトルがあったんだけど 何とか勝って生き残って、報酬63000Crは新記録だ〜と喜んだのもつかの間 弾残り1発まで使い切ってたから弾代23000Cr、修理代16000Crで、結局20000Crくらいの儲けという 儲けで見たら平凡な結果になったw
2万も儲けなら十分じゃないか? マウスやIS-7なんて35000貰わないと赤字だし
この調子でソ連自走砲ルートが進んだとしたら行き着く先には毎分1発とかになりそうだな。
>>173 > マウスやIS-7なんて35000貰わないと赤字だし
弾代は同じだと思うけど、修理代ってどれくらいなの?
IS-4でだいたい(死んで)16000〜19000くらいだから20000〜23000くらい?
シュトルムティーガーは実装予定 シェタールエミールやEシリーズ!そしてホルニッセやホイシュレッケ!! ドイツヲタにはたまらねええええええ!!
>>175 IS-4で1600程度で、マウスだと25000〜27000位
修理費はHPより少し多いくらいだから、HPみれば大体修理費分かるはず
>シュトルム虎 100mm以上の装甲に38cmのロケット砲・・・ 胸が熱くなるの!
ホイシュレッケって弾薬運搬車だから 「敵経由ポイントに、ターレットを設置、死守せよ!」 設置は一回だけか。
ちなみにブルムベア、シュトルムティーガーは突撃砲だから、 駆逐戦車とは区別するように。
ferdinand硬いー 後ろから88砲KwK36で撃ってダメ0って
それは角度が悪いよ
mjd 同じ高さ、約100mだったんだけどなぁ
>>180 シュトルムは正確には自走砲の部類じゃなかったっけ?
まあこのゲーム、突撃砲だろうと駆逐戦車だろうと同じTDに分類されるしな
メンテ予告情報 14日午後9時から15日午前6時までメンテナンスのためサーバーを停止とのこと 日本時間だと15日午前5時から午後14時まで?
全くもって問題無い時間帯だな 情報thx
俺がチームに入ると殆ど負ける。勝率遂に34%達成。 ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
残り1対6になって敵全滅させて逆転は気持ちいいなあ 硬くて強いのが残ってなかったのがラッキーだった でも報酬44000経費40000で、収入4000ってどうよって感じだな
TigerIIで残り1%(HP50位)から4号、4突、TigerI*2を撃破して勝利した時は嬉しかった 初めてドイツ戦車で硬いと感じた。でも勝率36%・・・
いつの間に戦果報告スレになったんだ?
>>187 34%ってトータルかい?何戦ぐらいやってる?
おいらは勝率は48%でまぁ普通だけど生存率が一桁だぜ…
>>183 エレファントは追加装甲付けると後部でも100近くて若干ながら傾斜もしてるんで上の方にヒットすると結構弾く
狙うのなら足元付近を狙うべし
>>193 追加モジュールの効果勘違いしてないかい?
>>192 快速戦車だと一桁とか普通にあるので気にするな
>>193 装甲が増える効果のアイテムは無いぞ
衝突と爆発のダメージを下げるやつのことか?
>>194 よく見ると衝突と爆発のダメージを15%軽減って書いてあるんだな
ずーっと勘違いしてたわ、サンクス!
あれ、衝突は分かるとして爆発ってどういう事を指すの? 自走砲の弾が直近に落ちたときのダメが減るの?
榴弾のダメージじゃない?
爆発っていったらあれだろ、今後実装予定のチハに備えての 数回体当たりして2回自爆できる夢のアイテム
拡張パーツ・アイテムでクルー熟練度を向上させるものがあるけど 射撃手の熟練度が上がればエイミング時間、装填手の熟練度が上がれば装填時間が縮まるんだろうか? だとしたら最大(弾込装置10%+換気5%+レーション2%で)17%と戦車長補正の10%で 127%の補正がローディング時間短縮されるのかな? (通常12秒だとしたら12÷1.27で9.45秒になる?)
あれって熟練度なのか? てっきりスキルかと思ってた あと、リロードとかの数値は確か上限が有ったはず
もうすぐSU-8乗れるけどしばらくSU-5で経験値貯めてた方がいいのだろうか
SU-8をクルー付で買って、しばらく試して気に入ったら5のクルーを移すといいんじゃない? 8と5だと使い勝手がだいぶ変わるから、戸惑うかも。
>>202 ずっと乗り続けるつもりが無いんならどんどん上位に乗り換えていった方がいいよ
個人的な考え方だけど
Tier5未満のレベルじゃ次のレベルに行くのに大した試合数必要無いから(多くてもたった30〜40試合程度でしょ)
乗り換え時のスクールもFreeで50%でReTrainでもいいくらいだと思う(30〜40試合程度の為に金惜しい)
Tier6位からどんどん次の戦車に乗り換えるための必要試合数が増えてくるからReTrainでCrやGold使う意味も出てくると思う
Tier9から10へは大体800試合くらい必要になるからね
>203 SU-8を素で使ってみて気に入ったら乗り換えるよ。 >204 すでに130試合超えたんだがSPGsって他のより必要経験値多いからしんどいよ。
ときどき2〜3台ずつの対戦組まれるけど あれなんなの IS-4(自分)、S-51 vs IS-7、SU-14 とか組まれて 負けて、涙目なんだけど
自動割り振りのバグかな 相手チームが自チームより6両少ない状態で始まった事もあったし というか、そんな少数バトルも面白そうな・・・
今更ながら今後実相予定の五式中戦車(今の所、ゲーム内だと重戦車扱いなのが悲しい)の性能をwikiで見てたが、砲性能やら装甲を見てると若干大きめのW号戦車って感じなのね。 ゲーム内じゃどんな性能なのかなぁ。ゴールド戦車臭いから、88は積めないよな……
ゴールドで主砲は75mmL/48クラスのかなぁ B2よりは使えそうだけど そんなものよりチハで神風したい
さっき 偵察する人 : ***(俺の名前)、俺が偵察してくるから敵の自走砲見つけて破壊してくれ 俺 : (移動中) 偵察する人 : ***、敵の自走砲を見つけたぜ! 俺 : (開始早々突撃してきた敵偵察車両に右往左往) -----偵察する人死亡----- 偵察する人 : ***、何で破壊してくれなかったんだ・_・ 前線の重戦車 : 自走砲倒したよ〜 突撃するのはいいんだけど、こっちも必死なんだ(´・ω・`)スマナイ
味方をスタックさせる基地外どうにかならないのかね
>>211 わき目ふってたんだろう
そこまでカリカリせずに遊べばいいよ
意図的に2台で前後挟んで身動き取れなくして喜んでる奴を 笑って許せるほど心広くないっす
>>213 なんだそれ
状況が全くわからんから何ともいえないけど
以前のバトルとかで恨み買うような事したとかじゃないん?
この手のキチは結構いるねー この前、味方の軽戦車のキャタ切ってまでスタートダッシュするレオポルドがいたけど 敵陣に到達する前に瞬殺されてワロタ
いるいる、開幕突っ込んできて足止めたくせにその後言った先は味方ベースの隅っこという
>>216 俺のケースは砲撃で足切られたっぽい、案の定外人マジギレw
目の前で事故→撃ちあいに発展 俺、ヤメロ!といいつつ一発お見舞いする→しかし両者吹っ飛ぶ ↓ なんか最終的に俺が悪かったでお互い解決
基地外はどこにでもいるしね 事故程度なら気にしないけど、明らかにワザとやってるやつは本気でふっ飛ばしてるわ
WoTのウィンドウをアクティブ化しようとして、討っちゃうことあるからなぁ。
喧嘩するにも日本語でしてるのが見たいなあ やっぱ早く日本鯖欲しいな
日本鯖つくっても人集まらないんじゃないか?
日本でもなんでも、喧嘩は見たくないなぁ
日鯖ができたら半端な知識でくる奴らが「弾通らねwクソゲww」とかいって騒ぐからやめてほしいわ 外人の濃い奴らとつるんでたほうがいいわ
そもそもこの手のミリタリ系ゲームが日本に来ることないだろうしな 英語UIでも普通に遊べるし
>>225 今現在硬派なオンゲーで日本といったらNFのみ?
FPS除いて
日鯖できたらBFerとNFerとHoiプレイヤの同窓会になる気がするなw
>>226 ヒーローズインザスカイもまだあるのかねぇ?
>>210 あれ?自分が居る?
っていうかほぼ毎度似た様な事言うscoutやらattackerに遭うなぁ
>>228 あれは軟派だろどうみても
せめてIL2並のリアルさにしないと・・多少の調節ありで
このゲームやっぱり色んな車種を一通り全部乗って見ないと相手の気持ちになれない物だと思う 前回ワイプ前は重戦車コースは(必要経験値の多さに恐れをなして)全然進めずに他のばかりやってて その時に自分が中戦車やってたとき「もっと重戦車がんばれよ!硬いんだからどんどん前行ってくれよ!」とか思ってたけど 豆鉄砲しか持ってない中戦車が重戦車にscoutさせるのは意味が無いと重戦車やってみて初めて分かったし (KARELIA山側みたいな所は一番前に重戦車がいくべきだけどね) 自分もSPG乗ってて分かってる軽戦ならそういう事は言わないんじゃないかなあ
>>226 ファイターエースが終わって WarBirdsが日本語化され
Battlestationsがあり
NFが硬派なんてやめろ 重課金に苦しみ、責任感に苦しみ、レベル上げに苦しみ、
資金貯めに苦しみ、毎度一緒の戦場の展開に苦しみ、ゲームバランスの理不尽さに苦しみ、
運営はドS
>>232 同感
spg来るまでにギガントで嫌になるほど的になったり、scoutで敵陣にkamikaze!して来たけど。
実際にプレイしてみるまで気付かない事は多いと思う。
マップのオブジェクト一つ挙げても、壊す事で位置暴露に繋がって狙撃されるとか自分は気付かなかったし。
しかし、駆逐戦車相手にキャンプしないで前に出ろ! と喚き立てる奴こそどうにかして欲しい。 こちとら前に出る即ちほぼ死亡なんだから、味方が前線上げてくれなきゃろくに動けないって
>>219 味方のartyを根こそぎ破壊する奴もいるしな。
>>234 逆に木を倒すことで、撹乱も出来るということ。
何度かやったことあるけど効果あったかは知らない
正に紙装甲
自走砲と同ラインにいてその火力で支援すべきか
前に出て中・重戦車の損害を減らし自走砲への到達を遅めるべきか
悩ましい
>>235 そんなこと言ったら中戦車なんて重戦車を盾に進むようになる
そういやWoTによく似たTankAceってどうなったんだろうな? CBT中に接続エラーが頻発してテスト自体が延期になって、それ以来音沙汰無し。 WoTより先にCBT開始したのに、今じゃ完全に出遅れた感がある。 自動照準無し、指令ありのMMO(実質MO)だったから期待してたんだけどなぁ。
沖で沈んだ
>>238 >
>>235 そんなこと言ったら中戦車なんて重戦車を盾に進むようになる
多いよね(苦笑)
PAGORKIのHILLへの進撃や、KARELIAの山側の進撃で特に多い
せっかく速い足持ってるのに、こっちの重戦車追い抜かさないようにトロトロ走って付いて来られるのにはもう慣れた
KARELIAの山側中央の高台取っておいてくれると超楽になるし
PAGORKIのHILLでも敵が超沢山来てて即死したとしても、その命がけの斥候でこっちは
(HILL上った敵を無力化する)迂回作戦とる判断下せたりするのにね
でも、中戦車は重戦車どうしの交戦開始後に突撃するのが効果的な気がするんだが。 先行した中戦車が叩かれて数が減ったチームが勝つケースは少ないように思う。 まあ、SPGが突撃した中戦車に圧迫されている間に、敵のSPGで前線崩壊ってのもよくあるから、 中戦車の突撃は絶対必要なんだろうけど。 自分はメインがSPGで、まだ重戦車はKVしか乗ったこと無いから重戦車の気持ちはよくわからんけど。
>>242 軽戦が居ない(か少なくて序盤で全滅する)スタンダード戦では俊敏な中戦車の目が頼りだしね
> 先行した中戦車が叩かれて数が減ったチームが勝つケースは少ないように思う。
大いに同意、前に行ってほしいけど死なないで欲しい(矛盾)
> まだ重戦車はKVしか乗ったこと無い
個人的意見だけど、KV-3からが重戦車本領発揮って感じだと思う
(相手が4号やT34位なら)弾はじきまくるようになるし、フハハハって無敵感覚味わえたり
鈍足ゆえに死亡率の半数近くがSPGによるものになったりと、重戦車の悲哀も感じられるw
(この時期にSPGに対するトラウマが植えつけられるw)
自分もメインSPGで1700戦くらいしかしてないけど 味方の重戦車は高Tierになるほどベースに篭って進軍しようとしないのが多い気がする 駆逐戦車の中にはSPGより後方で芋ってたりとかもいて世の中いろんな人が居るんだなぁとおもた
>>244 > 味方の重戦車は高Tierになるほどベースに篭って進軍しようとしないのが多い気がする
進撃チームに加わってベース防衛チームが持ちこたえられず敗退、ってのを何度も繰り返すと
そういうモードに入るよw(しっかり守れよと思いながら)
重戦車の最大の弱点は鈍足ゆえに戦地転換が簡単に出来ないから本陣攻められてもすぐ戻れないので
指くわえてみてるしか出来ないしね
KARELIAみたいに左右どちらに敵の主力が来てるかが(デキる味方scoutが居て)早期に分かれば
ベース離れて攻撃部隊加わりに行ったり出来るけどね
> 駆逐戦車の中にはSPGより後方で芋ってたりとかもいて世の中いろんな人が居るんだなぁとおもた
それはnoobだなw
ソ連のIS以外の重戦車に対して一番前に出ろと言うやつは、視界の狭さを知らない・・・ PROHOROVKAの左下の道路で視界350な上に砲塔が回らないのKV重戦車に乗ってるのに、その俺を壁にしてる視界420の無傷な4号戦車に前に出ろって言われた時はちょっといらっときた。 マジで物知らないで平気でなじるよね 草むらで芋ってる敵に対して鈍足ソ連重戦車で突っ込むとか自殺行為 見えない敵にたこられて終わる
ソビエトの重戦車は視界狭いから最前線に出るとけっこうボコられる しょうがないので建物からチラチラ覗き見することになるが、相手のマルダー2とかがいい位置にいるとフルボッコタイムw
>>238 いや、言わんとしている事は分からないでもないけど、前に出る場合射界が狭い駆逐戦車にとっちゃ最低でも一両、敵戦車が自分の側面、後方に張り付かれないようにカバーしてくれる中戦車辺りが居ないときつい。
回転砲塔がないからタイマンの状況を創られると一矢さえ報いれんから、味方がある程度上手く合わせてくれないと無駄死にになるだーよ。
249 :
名も無き冒険者 :2010/10/15(金) 13:55:39 ID:2iBpxlr3
なんだ、まだ米ソだけなのかw ただでさえHP制とか、行進間射撃可とか、重戦車超優遇の糞仕様ゲーなのに、 あんたらも良く続けられるねぇw ゼロ距離で後方から75mm食らわしても弾く重戦車ってなめてんのかよ。 パンフロオンラインでねぇかな〜 衛星SPGとか馬鹿らしくてやってらんねぇよw
パンフロオンライン?ああ、あるよ。 リアルなの、好きなんだろう?
>>249 SPGにボコられてトラウマになったのか?
ようやくIS-7に乗り換え出来るようになったヽ(´ー`)ノ
一行目にツッコまないおまいらに優しさを感じた
パンフロ・・・? 家庭用ゲーム機のアレじゃないよね? PC版で出てるん?
リアルが好きならレッドオーケストラでもやってればいいじゃん このゲームは重戦車は悲しい思いをする役割だよ
レッドオーケストラの新作は戦車の内部まできっちり作りこんでて内部も歩けるとかなんとか 車内の兵員一人としても遊べるとかなんとか 被弾の影響で死んだ戦車兵はシートからどかさないといかんとかなんとか まぁとりあえず期待はしとるとかなんとか
念願のIS-7で5戦やってみたけど なかなか卓が立たなくなるね(一番速くて3分、長くて5分) 後、(2対3とか5対5とかの)少数対戦が増えた5戦中3戦が少数対戦だった びみょ〜
最近あんまりみかけないのはその所為かもね>マウス、IS-7
>>258 大半のマウスやIS-7はプラトーン組んでるから下の方だと殆ど見かけないよ。
逆にtier8とかに行くとマウス3両vsマウス・is-7とか変な戦いが多い
>>259 なるほどなぁ。その手の分かってそうな奴らと野良で戦ったらボコボコなんだろうな・・・
そういや昨日3台チャーチルのプラトーンと一緒になったよ
何時の間にか全滅してたんですけどね!
>>259 それはぼっちの私に対する当て付けですか
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
俳句か… 秋深し 俺の小便 湯気が立つ NFNAから来てみたが、ちらほら知っているIDを見かけるね…道理でNFが過疎っているわけだ
ここまで下品な俳句は見たことがないwww 男子校なノリだなww
KVののっぽ砲塔の左側面てなんて書いてあるのん?
>>264 ソ連的に想像するとしたら・・・
祖国のために!とか?
なるほど、ありがとう〜 ロシア語なんてパマギーチェとかイディーカムニェーとかしかわからんお…
アイムトゥビィリーッチ...
>>262 ひい!NFから移民してきた俺のID見たのか!?
日本の元NFerだけでもすでに100人ぐらいはいるんじゃないか?
>>262 まぁ、NFは運営変わったときに結構やめた人がいる気がするからそれで流れてきてるんじゃない?
過去スレとかwiki見るとT43がいらない子扱いすぎて買うか迷うな。 そろそろT34-85の経験値が溜まって替えそうなんだが不安だ。 T44までとばすのがいいのかねー
274 :
262 :2010/10/16(土) 00:08:18 ID:stJ8/jg/
>>263 便所で季節を感じたのだから仕方がない。芸術はインスピレーションが重要なのだからな。
>>270 日鯖か?アイオワ鯖か?
俺が見た連中はとりあえずアイオワ民で日本人ではないがな。
日鯖にも居たことがあるからIDよく見ておこう。
>>273 goldに余裕があるならT34-85のままでいいと思う
金も死んだ場合T34のほうが稼ぎやすいし、T-43に乗り換えたときの新鮮さってのは俺はほとんど感じなかった
276 :
262 :2010/10/16(土) 00:10:55 ID:stJ8/jg/
連投だが
>>271 ところが元NFerは日本だけではないのでね
>>272 NFNAはNavy Field North Americaだぜ
>>276 うわ、勘違い恥ずかしい。。。
ちょっと、虎でISに蹂躙されてくる。
虎ならISを殴り倒してやれw 火力とHPなら虎の方が上だ
久々にSPGやると面白いな バカみたいな戦車ばかりだから当てやすいから楽だなと思ったが、良く考えたら自分もそのバカみたいな戦車に当てはまってる気がして悲しくなってきた・・
今更だがKV2の152mmおもしれえ Tier5なのに虎が半分削れるw
車体の耐久力は残ってるのに中の人だけ全員死亡してリタイアしちゃうこともあるのね… ファーストエイドキットすら使えなくて乙った
>>276 とりあえず日鯖もアメリカ鯖も欧州鯖も一通り同じIDで経験済み
アイオワ鯖の規制3日前ぐらいに登録したんだっけか・・
over.
大阪弁講座 第一回「なんや」 今回はイントネーションやアクセントによって多彩な意味を持つ「なんや」について 扱います。例文では客が「コレなんや」と言おうとして間違えて「なんやコレ」と 言ってしまい店主とケンカになってしまいます。大阪弁では語順が入れ替わると 大変失礼な言い方になってしまう事があります。気をつけて使いましょう。 客「なんやコレ」 (何ですかこれは) 商「なんやと!」 (何を言っているんだ!) 客「『なんやと』ぉ!?」 (「何を言っているんだ!」だって!?) 商「なんや!?」 (何か言いたい事でもあるのか!?) 客「なんや!?」 (何でそんなに怒るんだ!?) 商「なんや!?」 (何だやる気か!?) 他「なんや」 (何事だ) 他「なんやなんや」 (何が起きたのだろう) 他「なんやケンカやて」 (何だかケンカだそうだ) 他「なんや」 (なんだそうだったのか) 客「なあんやあ」 (※威嚇の声) 商「ねえあんやあ」 (※威嚇の声) 警「もうなんやなんや」 (まぁいい加減にしなさい) 警「なんや?なんやねん」 (何があったんだ?) 商「なあーやねん!」 (何で関係ない人間が入ってくるんだ!) 警「なんやねんてなんや!」 (関係ないとは何だ!) 商「なんや!」 (お前もやる気か!) 客「なんやーーーーー!」 (※怒りを爆発させた声)
せやな
はいはいあぼーんですよ
土佐弁で言うと「なんなが?」 スタルカー語で言うとダヴァーイダヴァーイ
ヘッツァー買ったのに何この絶望感... いままでやられてたばかりいたやつに仕返しできる!とワクテカしてたのに なんでいきなりtigerとかISとかJSU152とかいる戦場なんだよ... 38tの豆鉄砲で頑張ってきてやっと手に入れた75mmなのに全く倒せねぇ
dawai dawaiは「急げ急げ」だと源文先生が言ってた
>>290 ヘッツァーたんは眺めて楽しむ戦車であって
敵を殴り倒す戦車じゃないよ。
とりあえず鯖に入れない。
>>290 次の三号突撃になれば楽しくなるぞ
ヘッツァーさんは皆が通るベルリンの壁
Hetzerの何が辛いかってマッチングに尽きる 重戦車のほかにもA-20とかLeopaldとかPzIIIが満載のマッチが多い 待ち伏せポイントに移動する前に周囲グルグル回られたり勘弁してください 機動性能、視界、砲の稼動範囲と劣悪な性能が3拍子 史実だと戦車戦メインじゃなかったことが良く分かるよね 3号になったら世界が変わるから超ガンガレ
うわーいままでひたすら上のバトルボタン押してたわ...寒気がした
>>291 ありがと
server busy.
サーバーのおやつの時間
>>295 いろいろ欠点はあるが、それでもヘッツァー好きだぜ
ゲームやる時は、かならずヘッツァーで数戦肩慣らしして本番に挑む俺
図体でかくて装甲が薄かろうと、なぜかT28が一番しっくり来る だがレオパルド、テメーは帰れ
ラグがひどいわぁ
あれ?アップデートって今週じゃなかったっけ?
>>304 公式に問題が発生したから延期するとか書いてあったぞ
その内再告知があるでしょう
ライトタンクが偵察拒否って逃げ帰って TDとSPGが特攻して敵全滅させるこんな世の中じゃ
ヤクパンさん、105乗っけてから儲けが七千ぐらいになっちまった……プレ垢がないとキツいな
88で気兼ねなく乱射するのもいいね、精度良いし
むしろプレ垢無しで7kも稼げりゃ十分すぎるだろ
敵を最後に見た位置からベースへの侵入コースを予想してサークル内に狙いを定めて待っていた 着弾までの時間と敵の移動速度をイメージして補正しつつ自陣のキャプチャーゲージが上がり始めた瞬間に撃った 敵の姿は見えなかったけれどばっちり仕留める事ができたので今夜は良い気分で眠れそうだ 203mmHEは至近距離でもがつんと効くぜ、うへへへへ
>>308 弾は安くて良いんだけど、105経験してからだと威力が大分下がるから、虎相手にしたりするのがキツくなるんだよな……いや、我が儘だな、こりゃ。
>>309 来るべきフェルディナンドの為に金を貯めたくて。一応平均4〜6k位は稼いでるけど、赤字にもなるからちと愚痴りましたわ。spgは勝率四割程度でチームに迷惑かけるヘボだから売っちまって、金策に四苦八苦なもんで
anime girl nameとか言われてしまったぞ tank gameに合ってないと言われた気がするが 気にしないぞワッハハ!
HetzerよりVK3001(P)のほうがキツイ気がするんだ PzIII/IVから乗り換えて驚愕した
15センチカノンを直撃させてやると100%あったHPがもれなく数%になる//// キャタピラも壊れやすい//// タイガー砲積んでるから真っ先に撃っても問題ない////
幼女う隊
su-26でプレイしたんだけど、直射以外まったく相手にダメ入らなかった。 外れたor弾かれたとかじゃなくて命中しても何のエフェクトも無し。 撃破された戦車に打ち込んでいる感じで、至近に落ちたHE弾も爆発しないで消える。 全く意味が分からずにやられたよ・・・。 ちなみに武装は122mmで弾はOF420SO.
Firefightingとかの乗員特殊スキルの成長方法って判明してる? もし経験値でスキルの成長速度も変わるなら、 Speed up crew trainingアクティベートさせようかと思ってるんだけど
>>315 ヘッツァーは高Tier戦に巻き込まれれば一撃で粉砕され
かと言って低Tier戦なら大丈夫かと思えば、快速戦車に嫐られるそんなのが日常だけど
VK3001(P)は立ち回り次第でなんとかなると思うけどねー
砲さえ強ければどんな紙装甲でもとりあえず活躍の余地があるもの
>>318 それは撃たれる側であったわ
まあ何百発も撃たれてるけど1発だけしか見てないし
再現性低すぎてバグかどうかも判別し難いな
運が悪かったと思って諦めなよ
金稼ぎの為に再度フンメル兄さんで遊んでたら、またSPGが楽しくなって来た IS-7までわき目振らずに育てた重戦車ラインでS-51ルート捨ててたけど S-51が欲しくなってきたので頑張ることにした KVで経験値14万は遠いな〜
次のパッチで11万くらいに減らされるって話じゃなかったっけ? 俺もSU-14だとバス呼ばわりされて辛いのでS-51目指してKVで奮闘中だぜ〜
作戦は? と聞いたら万歳だ! と返ってきた。 外人さんはおもろいな
>>322 20発以上撃って当たりは直射の2発だけだった
自車から見えない相手には無効化される感じかな
最初はラグかと思ったけども、味方の重spgの射撃も同じで異常って気付いた
でも普通に直撃ちすれば当たりあるから、味方は誰も分からないっと
おまけに相手artyは健在でダメージ出してる様だし
なもんだから、バッシング凄かったw
メインじゃなくて良かったわ・・・
>>326 それ普通の戦車でも有るぞ
結構近い距離から撃ってるのにまったく当たり判定がない奴とか、障害物やラグがない状態で遠距離射撃しても土煙さえ発生しないとか
どちらかと言うと草越しに撃ったりすると発生する気がする
Su-8がロボットの足に見えて仕方が無い
Su-14乗っているとスクールバスと呼ばれるようになったのは 何故だ・・・
画像でぐぐってもあまり似てる気がしないんだよなぁ…
そんなことより聞いてくれよ… いつものようにヘッツアー使ってたらチョロQって言われるんだぜ… 挙句のはてにはFucQだよ… もう勘弁してくれよ…
ああ南米で自分の利用してたのがちょうどこんなだったんだ 形が似てたんで出展はあんま気にしてなかった、スマヌ
開始前に軽戦車の人が「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ」とか言ってたくせに ちゃっかり生き残ってた件 外人さんにも死亡フラグとか通じるんかねぇ
>>329 (ななめ)上から見るとボンネットのあるバスみたいに見えるからじゃない?
形が連想させるのかもね
ここでKVの152mmについて熱く語ってる人が居たから買ってみたが 完全にネタ武器じゃんよ 次弾リロード遅すぎて、ゲームが超ヒマになるw 確かに(IS-3とかTiger2みたいな)硬いヤツラにもダメ2〜3割与えられるのはかなり魅力的だけどもさ
>>338 俺も気になって手をつけてみたけど、ソッコー外したw
使いこなせてないだけかもしれないが正直、前線寄りで戦うには無理武器だわ。
あとKVはS-51へのルートがあるだけに、フリー経験値が移行しづらい可哀相な子
152は完全支援用。後ろからちまちま隠れながら撃つと3〜5位スコアは稼げる。 上位戦車なら2〜3割、貫通すればW号一撃の破壊力が魅力。 ただし、装填がクソみたいに遅い上にのっぽ砲塔も相まって接近戦は即ち死である上に、外すと長い装填時間には隠れる以外にする事がほとんどないので、対戦時間が延びる延びる。 煙草吸いながらだと丁度良く楽しめます
曲射も無理だし劣化駆逐戦車的な真似しかできないもんねあれ装備してっと…
味方重戦車の支援に動けば152mmはかなり使える気がするんだけどね マップと立ち回り次第では格上3台くらい食えるし 側面から撃てばヤクパンも蒸発するんだぞ 馬鹿正直に撃ち合うんじゃなくて背面に回り込まれない位置でリロードするといいお 味方の防御コンプレックスへの敵の突撃を誘う効果もあるし
両方やった上での印象だけどkill稼ぎたいならSPGやってる方がいいんじゃないかな 152mm装備のKVと同TierのSPGだと後者が居てくれたほうがマシだと思うのよね
KVやわらかいからなぁ、ソ連の使ってたら脳内でURAAAとでも叫ぶんだが、やわらかいからなぁ……
KVは修行 ISになってからは一人勝ち IS-7なんか速い、硬い、高威力と3拍子そろってスゲー強い タイガー好きなのに・・・なんであんなに弱いんだ 流石のロシアゲー
敵キープをいい感じで突っ切ってたら別の味方軽戦車と衝突して敵陣の真っ只中で ともにキャタピラ壊れてそのまま視姦された後オワタ 申し訳なさ過ぎてチャットが見れねえ
時々あることだ気を落とすことはない
>>345 > IS-7なんか速い、硬い、高威力と3拍子そろってスゲー強い
んだろうなと思って、頑張って育てたけど
組まれるバトルの殆どが(Tier10が両軍合わせて8台とかの)超重量級だらけが多いんでそうでもないよ
たまにぽつんとTier10が両軍1台ずつで下位にTier3くらいのが居るバトルだと活躍出来るけど
(会う戦車会う戦車みんな逃げていくからこれもまたやりづらかったりするw)
KV-1Sってどうなんだ? 本当に中戦車並みの機動力があるの? KV-3よりも扱いやすいならそっちで稼ごうかなって思ってるんだけど
>>349 重戦車乗りたくてそのルート進めてるんだろ?
なら中戦車っぽく使える戦車じゃなくて
どうしようもなく鈍足だけど、初めて結構SteelWallが取れるKV-3に乗らない選択は無いと思う
やっと「たまはじくぜぇ〜」って喜びを味わえるのにw
>>349 贔屓目に見て金貨戦車並み。普通に見て産廃。
使う価値なんざ一切無いわ
>>351 おめーはKV-1S愛好家の俺を怒らせた
どうせ新しい戦車に乗るたびにこいつ使えねーとか言ってんだろ
またはTier2で引退したのかどちらか
T28乗りとしてはKV-1Sの方が扱いやすかった IS買ったら売ったけど
うちの手持ちだとsteelwallが一番多いのがレオたんだった.。。
自分のleoもsteelwall何回か取ってるなあ
stealwallならkv2が何個か持ってるなぁ でもその称号が付いたステージはあまり良い記憶が無かったり・・・
>>356 大体撃ちまくられて死んで受賞するからね
でもSteelWallとDefender同時受賞でCAP競争ギリで勝った戦いとかは死んだけど
味方にものすごく褒められたよ
(自分IS-7で敵10台位に2分間ずっとリンチ状態w)
勲章って貰えたときは入手できるxpかcrにボーナス入ってたりするの…?
ティーガー使ってて弱いと言うやつはロシア重戦車にマトモに乗ったことないヤツの妬み KVとか使ってみろよ、重戦車に思えないぞ ISだって装填遅いから結構キツイのに というか、ロシアは駆逐戦車ルートがキツイから重戦車ぐらい強くてもいいじゃないか・・・
>>359 KVはTigerよりTier1つ分格下だよ
何にせよ乗ったこと無い戦車をあーだこーだ言う前に乗って見るといいのにね
独戦車は装填早いからコーナー戦でも待ち狙い出来やすいのが利点だよね
>>357 うは、重戦車冥利な!
そこまで行ければ御の字だわー
KVはTier5でTigerはTier7だじぇ KV乗ってると軽戦車にもたまにドキドキしちゃうの…
>>349 KVであまりの足の遅さにイライラしたからKV-1S選択したんだけど
確かに足回りは良いものの、装甲の薄さと火力の無さがネックになって、俺の腕マズさもあるが撃ち負ける事が多い。
下位には滅法強くて5、6台食えるときもたまにある。
現在、一番高い砲買おうか、Isまで貯めるか思案中
>>360 KVは虎の二つ下じゃなイカ?
個人的には優秀な砲のドイツ、優れた車体をもつロシアという風に思っている(重戦車及び中戦車)
365 :
名も無き冒険者 :2010/10/18(月) 18:48:10 ID:s6LYikow
>>352 俺はKV-1S屑すぎてT44で楽しくプレイしております。
車体とエンジンと砲塔と砲をプレイヤーの自由に選択してオリジナル戦車作れたらいいなぁ…
>>365 KV-1SとT-44比べるのは酷というものだ
T-44と比較できる車両なんてほぼ無いんだから
369 :
名も無き冒険者 :2010/10/18(月) 20:41:43 ID:9PWNMb+Y
虎に乗ってるのだが、IS4と対峙している際に、後ろを取ったが88のL/71で貫通せず、何処を狙えばよいのか分からなくて・・・ IS4の弱点とかありませんか?
ゲームやwikiみりゃ装甲厚くらいわかるだけろハゲが・・・・
後ろなら抜けるよ 砲塔じゃなくて車体を手動で打ち抜くべき それなら側面でもいけたはずだ
372 :
名も無き冒険者 :2010/10/18(月) 20:50:35 ID:9PWNMb+Y
>>371 ありがとうございます。次IS4に合ったら、そうしてみます^^
「いやいや、IS-4は硬いよ?Tiger程度にゃ抜かれないっしょ〜」と思いながら調べて見たら なんだこれ、Tier7で貫通力203の砲載せられるのかよ!知らんかった! 同級機のISだと175までのしか載らないのに!(でも威力が220<390なのね) 203なら抜けるね(砲塔でも前以外なら抜けそう)
敵のフェルディナンドさんがケツみせてとろとろ歩いてたので真後ろにがっつり密着してたっぷり掘ってきた 旋回したくてもくっついてたから出来なかったのかな、前へ行こうとしてたけど繋がったまま掘りまくった 格上を一方的に食えた快感に酔いながら寝られるぜ〜 やっぱ一人で出歩いちゃ危険なのね
それにしても相変わらずクソみたいなSPGばかりだな・・ いい加減敵のSPGを狩るのが仕事だと気付けよな・・
>>375 ムリムリ
IS-7(or Maus)まで育てたような重戦車乗りなら、死ぬほどSPG殺したいと願う気持ち分かるようになるから
組まれたバトルが高Lv重戦車多いときは、敵SPG殺すの最優先にするようになるけどね
(敵SPGを未露見状態で殺せる)巧いSPGが味方に居るとむちゃくちゃラクになるもんな〜
定点位置にいることが多いといえどどこにいるのかわからない、 発砲炎も見れそうでなかなか見れない、弾道も見れそうでなかなか見れない、 そうこうしているうちに戦場の展開は進む、 やってられるかんなもん
大抵のSPGは射程が不足気味なので敵SPGを狙うのは自分の位置や味方の布陣的に厳しい場面も多いんだよね
>>378 あんな狭いMAPで位置が分からないという事はないだろう・・・
通常視点で弾道を確認するなり出来るし、むしろ敵戦車はいいからSPG意外は狙わなくていいという感じ
よほどバランスが悪い以外は大抵戦車同士で何とか勝負が付くから、それを勝ちに導くのはいかに早くSPGを倒せるかだからね
なぁ一発も撃ってない、味方が周りに展開してて敵影もなしで 敵SPGに一撃でやられるんだけどなんなのこれ
周りの木がなぎ倒されてたりはしないか その隠れる場所は定番スポットだったりしないか 膠着状態で次の弾の装填まで暇そうなら予測うちされるものだと思う
>>381 多分相手から丸見えなんだろうね・・
MALINOVKAやるとわかると思うけど、廃墟がある側は敵のベースは見えないけど、丘側の前にある塹壕?にドイツルートの戦車が居ると廃墟側の敵を発見できる
発見条件が微妙だから、自分が見えない=敵も見えないじゃなくて、自分達だけ見えていないと考える方がいいかも
>>375 まあ、SPG乗りからみれば
ザルのように敵スカウト通すなよって気分になることもしばしば。
撃破を免れても、陣地転換している間にどうしても相手SPGに打ち負ける
あるいは、SPG同士の打ち合いをなんとか制したら、前線がぼろぼろで
敵の重戦車が突撃してきましたとか。
結局、負け戦でいらっときてると、自分以外に責任を転嫁したくなるもんだ。
>>378 S-51クラスが相手だと下手したら30秒に1発だから、その少ないチャンスにぴったりのグリッドを監視している状況って
なかなか難しいものがあるよね。
>>375 newbieには無理。
出来てもサーチするのに時間掛かるだろうねぇ
それに同じぐらい使えない軽中乗りが多いし。
開幕時の特攻scoutの危険性や、主攻撃ルート以外の防御の必要を理解出来ない
noobばかりの状況だと、発砲煙サーチして攻撃なんてチャンスは中々無いよ
下手するとscoutkillの要求しまくるcamperだっているから、火消しで手一杯になるかも
>>380 spg乗りがヤバくないのは勿論だけど、それ理解してる戦車屋がどれだけいるかも重要。
サーチ中のartyに野次飛ばしまくるjs7とかktとか・・・
>>381 同じ事を今日su14の人に言われた
忙しいから無視したけど、木とか壊してない?
>>385 敵の位置確認するために初期位置から動いてないw
>>385 やっぱりそうだよな・・
IS-7とかがプラトーン組んで自前でSPGつれて来るのがよく分かるよ・・
通常視点?どこに布陣してるんだ。 PAGORKI MUROVANKA 自走砲潰しに集中できるのはこの2マップ 他のマップはもうしらん むしろ敵SPGより多く撃って直撃させて敵の戦車全滅させて視界奪って 肉弾戦に突入だ
>>380 自分でやってみたらどうだ
見えてないSPG狩るのは簡単じゃねーんだぞ
どっちの方角から飛んできたか報告してくれるとかなり楽にはなるが、相手が発射後即移動をしているとまず捕まらん
あと稼ぎが悪い
視認できる距離は戦車ごとに設定されてるし車長のスキル等も視認距離に影響してるのかな? こっちが見えてない敵からはこっちも見られてないという保証はどこにもないのよね あとMALINOVKA限定だけど、なぜか見えるはずのない距離の敵が見える現象に2度ほど遭遇してる 開始直後で味方はみんなベース近辺にいるのになぜか敵ベース以遠の敵まで丸見えという… すぐに消えるんだけど
>>390 ヘッツァーたんとかKVにのってると、視界の狭さがよくわかるよ('(゚∀゚∩
自分が最前線にたつと、まず視界負けして一方的に打ちまくられる
>>389 普通にSU-8・フンメル使ってからIS-4やって思った事だよ
確かに最初の頃は敵の戦車倒す事ばかり考えてたけど、IS-4使ってからはSPG狩りがメインだね
超重量級戦車を20%とかかれるんだから優先目標は自走砲
装填速度は遅いし障害物あったら狙えないし外すことも多い よほど自走砲が多くない限りは狙うこともない 全員戦車に乗ったほうがいいんじゃないかってつくづく思うよ
中戦車で重戦車に睨まれた時にSPGが倒してくれる時とか興奮するけどなぁ
>>386 ランダムか感だろうねって言うかそれ、似たような事して開幕30sで死んだぉ
スタートから隠れ場所まで容易に予想出来るルートなら、上手い人なら秒数えて当てに来るし
6日ぐらい前のプロホロフカで起きたarty戦の事例(s51で参加)
上はis4で中はt-44下はt34やleoの居る普通の条件
但し、双方重spg4両保有
自チームはsu14が3で相手はHunmmel×3にs51×1且つleo2両
これに自チームのHT連中が出したplanは、右下に集まって集中防御
もうねぇ・・・
正直、スタンダードバトルであーだこーだ言うのは不毛なような気がする
IS4とフンメル両方やってるけどSPGにやられる重戦車は動きが悪いんじゃね 単独行動・物陰を活用しない・動きが単調・援護射撃が届かないルートに侵攻etc 特定のMAP以外最初からSPG監視する利点なんてないし 撃って即移動してるのが普通だから言ってるほど簡単な事じゃない ぼけーっと砲煙監視してるその間に味方の援護してたほうがマシ 戦闘中に敵の戦車狙ってたらSPGの弾道が見えて狙うとかこっちが優勢な時くらいだな
>>398 重SPGの特徴
・リロード時間が長いから、陣地転換を行う時間が取りやすい。
・発砲回数が少ないから未暴露状態での被発見率が低い。
・重戦車を削り取れる高火力
重SPGが対砲迫戦に集中しすぎると、前線への火力投射が減る。
無論、敵artyも重要なターゲットだけど、先に相手の前線を崩壊させてしまえば
敵の重SPGが残ってても勝率が大幅に上がる。
そうでなくても前線に穴が開けば、味方の中戦車などの突撃機会が増えるわけだし。
>>398 上位だとどうしてもSPGの射程が長いから戦ってると視界に入っちゃうのね
それを少しでもなくす為になるべく早く敵のSPGを攻撃して欲しいという事かな
SPGの弾が飛び交ってるのに戦車しか狙わない奴ばかりだから少しオーバーに言ったけど、要はSPGを捜索しつつ味方の支援をして欲しいという事
>>398 確かに
上手い人ほど中々捕まえさせてくれないし
そうこうしてる内に前線が崩壊するのもありえるし・・・
状況次第なんだろうけど
自分は展開に追いつくのがほとんど
理想は前線と後方をバランスよく叩いて、展開を作り出す事なんだろうけど。
>>399 それはSPG乗りの理屈だよ
敵味方双方の重戦車がそれなりに分かってる人なら
互いに障害物に隠れあって膠着状態になるもんだし
>>380 が言ってるみたいに極論すれば
>むしろ敵戦車はいいからSPG意外は狙わなくていいという感じ
だよ。
ぶっちゃけIS-4とか乗ってるとTier7以下の戦車は何台いようが全然怖くないし
敵SPG居なくなったら美味しく頂きますってな気分だもん
そういう気分のときに、味方SPGが味方中戦車がタイマン張ってる相手の死に掛けの中戦車を
Kill稼ぎにうってたりするの見ると萎える
バランス良くってのは言うのは簡単だけど、実際にはただの中途半端じゃないかな
SU-8,Hummel,SU-14,S-51あたりのSPGがいると、重戦車がプレッシャー受けるんだ
特に相対する重戦車が上位である場合はこちらから仕掛けて崩すことも必要とされるが、そこに自走砲の一撃をズドンと落とされたら死ぬからな
細かく動いてチクチク削っていく戦術もSPGににらまれていると取りづらい
>>398 上位のSPGでも撃ったら即移動しているヤツなんて1/3程度しかいないという印象を受ける
とはいえ、撃って動かないヤツなんて放置しておいてもさほど害はないという考え方もある
しかし、敵のSPGが上手かろうが下手だろうが、デカイのが存在しているだけで味方の戦車がプレッシャー受けるから、SPG潰しは一つの有力な選択肢だと思う
> そういう気分のときに、味方SPGが味方中戦車がタイマン張ってる相手の死に掛けの中戦車を > Kill稼ぎにうってたりするの見ると萎える おれはむしろ > ぶっちゃけIS-4とか乗ってるとTier7以下の戦車は何台いようが全然怖くないし > 敵SPG居なくなったら美味しく頂きますってな気分だもん 俺がキル稼ぎたいからSPGつぶせですね、わかります > そういう気分のときに、味方SPGが味方中戦車がタイマン張ってる相手の死に掛けの中戦車を > Kill稼ぎにうってたりするの見ると萎える そんなの当事者じゃなきゃ分からないのでは?状況によるけど、俺はむしろ支援して欲しいぐらいだよ
> そういう気分の時に ということは敵SPGクリア後の掃討戦なんでしょ 敵の主力が残ってるならそれをマークして欲しいけど、そうでないなら何撃ったっていいじゃん
>>404 > > 敵SPG居なくなったら美味しく頂きますってな気分だもん
> 俺がキル稼ぎたいからSPGつぶせですね、わかります
違うよ、バトル勝ちたくないの?
一番簡単に勝つ方法は味方の回転率高くてデカイ砲持ってる人に間断なくバンバンうってもらう事でしょ?
SPGの砲は確かに太いけどSPGがトップガン取れる展開ってごく限られてるじゃん
味方の事考えたらそっちのほうが勝率は上がる気がするよ
俺としちゃあ、偵察車両が敵spg発見出来なかった時点で敵重戦車狙って欲しいな。味方主力に対抗できる奴さえ居なくなれば後は楽だし。却って敵spgに躍起になって支援してくれないと辛いわ。
>>402 tier7以下は〜と言われると何とはなしに突っ込みたくなる。MausやJTみたいな生半可な砲じゃダメ与えられない奴ならだしも、ISシリーズは砲塔部分さえ狙わなければ結構簡単に倒せる。それこそtier7以下でもね。
まぁ、関係無しにオートで砲塔狙う奴ばかりだから、貴方の自信は間違っちゃ居ないんだけどね……みんな車体狙えよぅ
>>405 日本語おかしいな、ごめんなさい
そういう気分=味方SPGに対して敵SPG殺してくれ〜と願ってる気分
文句ある戦車乗りは自分でSPG乗って敵SPG狩ればいいじゃん 味方戦車がレミングばりに突っ込んでいく中 SPG狩りに失敗して罵声でも浴びてみれば考え方も変わると思うよ ぶっちゃけSPG側から見ても糞戦車に言いたいことは山程あるし こっちがいくら奮戦してもその他味方が糞なら負けるのはどっちも一緒だ
隣のバラ族は気持ちよさそうじゃなくて、隣のバラは青いんだな
1分に1回10秒くらい固まるんだけどうちだけ?
やっとSU-5からSU-8に乗り換え出来た。 車体がデカイ分隠れるところが・・・・
>>411 頻繁に通信が切れそうになる日ってあるよな。
大型アプデ前でもあるから人増えてるのかな。
元々のウデも無いが、今日みたいな日は敵補捉すら難しくて
敵スカウトはSPG狩り終えて悠々と帰っていくし、
SPG乗っても敵表示遅い上に照準絞りすらズレて絶対狙ってない所に着弾する。
どんな車種やっても20連敗とか余裕でするnoobになるので、
一緒のチームになった奴らにすまない気持ちで一杯になる。
>>413 ごめんPC再起動したら直った・・・エラーで蔵落ちした時におかしくなってたのかも
連敗で心が折れそうだったよ
自分でやってみるとこれがまた難しいんだよな対SPG狩り 当てやすい位置をウロウロしてる重戦車や中戦車潰してさっさと有利にしたくなるよ ドイツルートのオマケでフンメル使ってるけど心折れそうになるわ
3001Hと3002DBをフル装備で比較すると、どっちの方が機動力高いかな? あまり変わらないのだったらDBに進んで耐久力が欲しいところなんだけど、DBは砲塔変えると機動力落ちると聞いたもんで。 ちなみにDBでも3001Hの軽戦車的な運用をしたいと考えてる。
417 :
名も無き冒険者 :2010/10/19(火) 08:57:16 ID:sOLYPM2C
俺は常にping220〜付近、戦車に乗って遠目の移動中の敵を狙っても相手がワープしながら だし全く当たらんからSPGだと余計当てることは出来ないと思っているぜ。
>>417 遠目の敵が紙芝居なのは視認範囲外だから。
Spg やると紙芝居じゃないよ。
>>417 SPGで俯瞰視点だとワープしたのは見たこと無いよ
>>417 同じ位のping
俯瞰視点を始めた最初の2-3秒位は紙芝居
でもそのまま見続けていれば安定して見えるようになるよ
SU-14に乗り換えると俯瞰で見てもなんじゃこりゃってくらいにデカくて絶望する 足が遅くて射撃後に移動できる距離と場所が限定されて敵SPGに撃ち返されるのがかなり怖い SPGも俯瞰で右クリック押しっぱで車体の向き固定したまま好きな場所見られたらいいのにな
>SPGも俯瞰で右クリック押しっぱで車体の向き固定したまま好きな場所見られたらいいのにな 同感。 その固定機能があるだけでも前線と後方を行ったり来たりし易くなる・・・
removed speed governorってちょっと強すぎね? 消耗しないってのに加えてリスクが小さすぎる それでいて10%の出力向上って・・・
10%ほど加速力や登坂力が上がったってのが体感であんまりわからん…
加速力は目に見えて違うと思うよ A-20だと体感できる
B2買った ・・・がっかりした
>>423 あれはリスク小さくも無いだろ。
いつ弾けるかわからん爆弾抱えて戦闘してるようなもんだからな。
開始早々いきなりエンジンオワタなんて話も頻繁じゃないがたまに聞くし。
>>427 使ってみるとわかるけどほとんど故障しないんだ
必要なときだけonにするようにしてリペアアイテムと合わせて使えばほとんど問題がない
t43乗り始めたけど中々いいじゃない。いらない子扱いしてごめんよ
>>428 あれ結構修理費とられるし、大して速くなんないじゃん
自分ノーダメの時十数秒onにしただけで結構ダメージ受けてた
あれ、公式落ちてる?
>>430 数十秒もonしてりゃダメージ受けるよ
普段使わないで坂の上りや旋回時に数秒onして速度低下を抑えれる程度
常時効果が欲しいならレンドリースオイルを買うといいよ
ハイルヒトラー ジークハイル やっぱおるんやね、言ってる奴。
>>432 軽戦車ならつけっぱで問題ないと思うが
ずっとつけっぱでもエンジン逝かれるの10回に一回もないぐらいだと思う
>>433 ハイルヒトラーは問題ありだがジークハイルは普通の独語だから別段そういうことを思うほどでもないが・・
ナチスの影響がそれだけ強いってことの象徴なのかもね
ジークスターリン!
勝利万歳って意味だから別におかしくない
ハイルヒトラーが問題だったみたいよ。わざわざ全チャで叫んでたから、若さかな
ハイルヒトラーも別にヒトラー万歳だから問題ないだろう 今のcβはアメリカだろ?だったら問題ないよ しかし、Su-8に乗るようになってから味方が全然前に出て行って偵察してくれなくって困る 何で僕はSu-8で突撃してるんでしょうか
>>439 ヨーロッパ鯖がアメリカに移っただけで、大半がヨーロッパの人だよ
>>440 頭大丈夫?
サーバのある国の法律の問題です。
>>441 上からの流れで何で法律の問題になってるんだ?
問題ありと話してたのは法律じゃなくて、言っていい事と悪い事のことだろw
俺もSPG乗ってるときに味方の動きが気に入らなければ単独で突撃したりしてアホ呼ばわりされるのを楽しんでるw
>>442 ヨーロッパの一部の国々ではヒトラーを尊敬することすら禁止されてますが何かありますでしょうか
>>444 法律がない国に行ったらヨーロッパ人にハイルヒトイラーって言って言い訳ではないでしょ?
法律で禁止されているから騒いでいるわけではなくて、相手をバカにするくらいの意味合いがあるから言ってはいけないということ
いいから戦車の話しろ
>>446 ごめんスレチもいいとこだった
最近ペリスコープ狙われるけど、海外だともう有名なのかな?
>>445 いいえ、その国の法律で禁止されているから問題があるつっただけでその国以外なら問題ありません
あやー、すまん。変な話題投下しなきゃよかったわ。 戦車と言えば、フェルディナンドってここの方々からすればどうですかね? そろそろ乗り換え出来そうなんだけど、よくやられてる姿見てるから、ヤクパンの方がいいのかな?
最近はじめたのだが、軽戦車で敵本陣を偵察していて重戦車を見つけたとき 味方のSPGが通じなかったらどうすりゃいいんだ?
榴弾で相手の爆発待ちくらいしかすることないな
>>447 TDで重戦車と正面で向き合うとベリヤスコープを狙えるけど、実際に効果あるかどうかは攻撃した側はわからないんだよな
その辺は気になるな。
>>450 どうしようもないので他で働けそうなところに移動する
他にはピンポンダッシュを繰り返すと敵が混乱してくれたりするよ
>>449 フェアディナントになるとヤクトパンターから速度と旋回が落ちるんで馴れるまでは相当厳しいと思う
オイラの場合は128MMを搭載するまで勝率はさっぱりだったけど、載せ替えてからトップガン三回とれた
>>452 一応試してみた感じでは、ペリスコープは一定以上の大砲なら全て貫通可能
さらに、装甲が一切ない判定になってるから、3号戦車でマウスやIS-7を倒す事が出来たよ
車体のバイザーも同様で、50mm砲なら貫通可能だしエンジンが壊れる可能性がかなり高い
そもそも狙っても当たるもんじゃねーけどな・・・ ラッキーヒットのなにも(r
>>455 くわしく教えてくれ、マウスやIS-4、7の正面でも同じなのなら
タイマンの時に狙いたい
>>458 これはどちらかと言うとマウスvsマウスの時メインだけど、車体正面と砲塔上部の突起物は装甲がない判定になってるから、そこ狙えば簡単にダメージが通るという物
キャタや砲身はダメージ判定がないけど、バグなのかペリスコープだけダメージ判定が有るんだよ
外人はマウスの戦いになると殆どペリスコープ狙ってくるよ
変な補正のせいか、やたらと命中しやすいから接近できるなら狙ってみるという感じ
VK3001(P)辛いって言ってた者だけど状況が変わった 相変わらずでかくてトロいけど砲をL70に変えたら ちょっと器用なところも見えてきて好きになりそう 戦い方が軽戦車よりだったのがいけなかったらしい
461 :
262 :2010/10/20(水) 00:17:55 ID:slDT9ayF
初めてのSPG、バイソンでタイガー潰したぞ!
ワイプっていつあるの? 完全ワイプ?
>>454 返事ありです。
速度の方はKV何かで慣れたから遅いのはさほどでもないけど、旋回はやっぱり遅いのかぁ。TD乗りとしちゃ辛いな。
ある程度フリー経験値貯めて、上位砲買いやすくしといた方がいいみたいですね。
因みにと言っちゃあれですが、フェルディナンドのオススメ拡張パーツって言ったら、何ですかね?
ヤクパンの時は、砲がよく壊れるんで修理速度上昇と鴨ネット、合わせて停止時視認距離上昇付けてたんですが、スペックから何から違うタイプなら、鴨の他には装填補助とかですかね?
>>463 KVの経験があるなら俺ほどは四苦八苦しないと思うよ
砲は自分のスタイルにあったのを選ぶのが吉かな?
追加装備も同様だと思うけどツールボックスは必須だと思う
最初はポジションどりに悩むけど、それさえ超えられれば面白くなってくるよ
437 名も無き冒険者 sage 2010/10/19(火) 21:43:41 ID:SoTePLo2
勝利万歳って意味だから別におかしくない
439 名も無き冒険者 sage 2010/10/19(火) 21:47:47 ID:SoTePLo2
ハイルヒトラーも別にヒトラー万歳だから問題ないだろう
今のcβはアメリカだろ?だったら問題ないよ
しかし、Su-8に乗るようになってから味方が全然前に出て行って偵察してくれなくって困る
何で僕はSu-8で突撃してるんでしょうか
441 名も無き冒険者 sage 2010/10/19(火) 22:02:21 ID:SoTePLo2
>>440 頭大丈夫?
サーバのある国の法律の問題です。
444 名も無き冒険者 sage 2010/10/19(火) 22:11:47 ID:SoTePLo2
>>442 ヨーロッパの一部の国々ではヒトラーを尊敬することすら禁止されてますが何かありますでしょうか
448 名も無き冒険者 sage 2010/10/19(火) 22:23:54 ID:SoTePLo2
>>445 いいえ、その国の法律で禁止されているから問題があるつっただけでその国以外なら問題ありません
法律以前にまずモラルってものから勉強しろよ
して下さいと言え
su14/s51で152mmを敢えて使ってる人っているかな?
>>464 ありがとうございました。参考にさせてもらいます。
おいらはSU-14しか持ってないけど203mmの一択で頑張ってる 動きが遅く車体が大きいので射撃回数が増えると敵SPGに撃ち返される可能性も高くなってのが怖いんだ… その203mmでいましがた無傷のJagdTigerさんを正面から1発で倒せてしまった、相手も驚いてたけど俺も驚いた 俯瞰視点だと具体的にどこに命中したのか判断付かないんだけどスペック上は正面は貫通できないはずなのにな
砲の貫通とダメージのスペックは、あくまでも平均値だから
おぉ、やっと規制解除された
公式フォーラムでボソッと言われてたが
来年にはイギリスと日本のツリーが導入されるってよ
>>462 正式サービスまでにあと1回ぐらいはソフトワイプがあるだろう、と書かれてた
あえて152mmを使うならSU-8乗ってる方がいいような気がしてきた
>>472 そうだろう、B4に変えるまではs51もsu14も糞
>>467 thx.
やっぱそうだよねぇ
射撃レート上げて支援数増やせないかと思って昨日ずっとやってたけど・・・
自分の力量じゃ203mm以上にダメ稼ぐのは難しかった
実際、射程・精度よりも破壊力が望まれるケースが殆どだろうしなぁ
みんなは敵を倒した時の掛け声どれが好き? 自分は「エナミーデューコムデストローイ!」てのが一番好き
やっぱりGotcha!だな
がっちゃ!!が好み どっちかと言えばだけど 因みに同時に撃破すると撃破数分、端折らないで言ってくれるのねー
>>478 火災で自壊してる時も全部言ってくれるから心臓に悪いよね
あと音声選択式じゃなくて国籍ごとで声が変わるといいのにな
>>479 それは思うなあ
簡単に音声差し替えられる仕様ならいいのにな
>>471 イギリスと日本ツリーが来るかもしれないということはクルーもその分増えるのかね?
もし増えるのなら音声は国籍ごとに変えて欲しいなぁ・・・
しかし、イギリスの変態重戦車が来るかもしれないと思うと、ワクテカしちゃうわw
IL2みたいなカタコト日本語はやめてほしいね 同じ露制作だから同じ失敗をしそうで怖い
敵倒したときといえば「イイシリシテマース」的な発言の正確な綴りが知りたい
当時の日本の車両で、ティーガーを破壊できそうな物はあるのだろうか・・・w
日本のツリー最終形はガンタンク
百トン戦車とかオイ車が出てくるんだな、きっと。唸るぜ十糎! 沈むぞ車体!
日本戦車でHT相手は・・・ 正面は無理だし、チト辺りで旋回攻撃するしか無いような あとは100tか120t戦車ぐらい? artyならホニの後継とかホロかな >ガンタンク ツリー長そう・・・w
61式戦車ぐらいでちょうどいいんじゃないかという話は出ていた
ガンキャノンまでいくと武装は240mmGunCannonCannon 外人はどう思うんだろうな
>>470 ソフトワイプって事はgold残したり、車体削った分経験値還元とかかな?
どうせならgoldは30日分くらい残すだけにして、あとは全部削除でもいいと思うが。
>>488 ハトがあるじゃないか
正式版はドイツにカールが出てきて欲しいな
ラーテも是非… 複数人で1台に乗りたい
>>489 61式戦車ありなのか
それは選ばないといかんなぁ・・・!
ハト・・・そう言えばあったっけ 最終車両としては良いかも
ホル辺りから始まってホイVいって・・・・・・海軍十二糎自走砲は出たらSPGかな?やっぱ。 短十二糎砲がチハの装備として……でないか、な?
>484 we finished them offかな? イイシリシテマスがさっぱりわからないw
うぃーひっつぜむはーつとかそんな感じ?
>>498 それだ!ありがとう
おかげでよく眠れそうです
さっきから照準が一番絞った状態でも円の外ばかりに着弾するようになってゲームにならんの俺だけ…?
だめだ直らん、寝るorz
北米鯖まだ?><
今のテスト鯖北米にあるんじゃなかったっけ
>421 亀レスだけど 俯瞰モードのまま、CTRL押しながら右クリックすると 視点が移動するけど車体はそのまんまだよ。 CTRLを離すと、そこに照準を合わせて車体が旋回を始める。 元に戻すときに、きちんと元の位置に戻さないと散布界広がりまくりんぐだけどw SPG乗りでも意外と知らない人が多いのかな…
あれ今って北米鯖なの?ずっとEU鯖だと思ってた・・・ 「EUとPING200前後で繋がるとはいい時代だ」とか思ってたのに
>>506 鹵獲扱いのチハとかハゴがあんのかな。残念だが、俺は使うと思う。
あと擬装M10パンターがこっそりいるな
>>506 あんまりインタビューうまくいってない感じだなw
つーか普通にオタっぽいし、英語なまってるw
ルクス苦行すぐる
なんつーか、やっぱりTier5〜7辺りの戦車乗ってる方が気楽でいいやね お金も少しずつ増えるし、アホな死に方しても「スマンスマン、あははは」って感じでバトル抜けれるし
ルクスめちゃくちゃ優秀だぞ 速力と車体・旋回半径の小ささを活かして 相手の射線の隙間をつくことを意識するんだ
>513 いや、まだ買ったばかりだから… どこの重戦車かと思った エンジン一つ変えてやったらちょっと軽快になったけど、まだまだこれからだなぁ めざせレオパルド
ルクスいいぞー速い旋回楽、紙装甲ならずっと俺のターン ちょい押しでもかなり曲がるから調整大変なんだけどな
ルクスはトップガンを唯一、そして3回も取れた戦車 敵は大抵tier4以下だから重戦車群に放り込まれるレオより活躍できる
糞チームに当たるとイライラするようになってきた
この修理と補給システムはどうかと思う
重戦車運用するならプレミアにしろとWikiには書いてあるが プレミアムアカウントって具体的にどんな利点があるんだ?
Client Versionを0.5.4.1から0.5.4.3へアップデートしろってメッセージ出たから DLして更新したんだけど、再起動しても同じメッセージが繰り返される・・・
アップデートしたのにランチャーからまた60MくらいのDL始まった もう寝たいのに気になって寝られねーw
自己解決。追加の別バージョンありました。
新MAPきたのかな?
みんな新しいMAPやりたくて、MALINOVKAとか全員真ん中ラッシュw 違うゲームになっとるw
新しいMAPもそうだけど、全壊して戻ってくるときに以前とは違う壊れ方してるのは気のせいかな? 激しく壊れているというか。 新MAPはどう立ち回っていいかわからず安易に動けない…
>新MAPはどう立ち回っていいかわからず安易に動けない… 皆わからないのは同じなんだし むしろ色々と動き回って色んなパターンを試すべきだと思うけど
>>527 そうだよな。早くMAPに慣れればそれだけ早く対応できるな。
アドバイスありがとう。
>>519 経験値とクレジット収入が1.5倍になる
・一般垢で黒字出る戦車ならどんどんクレジットが貯まる
・一般垢で赤字になる戦車もトントン位になる
IS-7とかMausとかは負けると高確率で(-20000Crとかの)赤字になるけどな
プレ垢で負けてもトントンの線はTier9までだと思う
>新MAPはどう立ち回っていいかわからず安易に動けない…
最初は動き鈍いHTやTDでなく、LTやSPGやってMAP調べるのが良いかもね
CLIFFは割と動きやすいし 構造も単純だと思う。 だけどKOMARINはベースとの位置がかなり離れてて、攻防がむずかしい。 多数の人が攻撃のほうに行くみたい。 ERLENBERGとはまた違った戦いができて楽しい。
532 :
名も無き冒険者 :2010/10/22(金) 09:30:14 ID:fv1Kxdol
今日休みだから今やってみたrping800超えとか 全くゲームにならないな・・・・ 俺だけか?
10分くらい前からすげーラグイ 外人もラグイって叫んでる
マジだ・・・休みだったから試合前に1日プレミアムにしちまったよ・・・
30日プレミアム購入するか迷うな・・・
なんか今ものすごい調子悪いみたいね 接続者数1000人切り、実行中バトル14個とか少なくないかこれ バトル開始も6回連続失敗して一度も出来なかったしちょっと様子見かな
アップデート鯖とゲーム鯖が同じだからトラブル起こってんじゃないかと思う ってゲーム内で言ってた人がいた
今やっとバトル入れたからやってきた いやー凄かったw 開始早々かってない程の超絶ラグ世界、もはやゲームでないw 動こうとしても全然動かず、1分後くらいになんかミョ〜な動き方(車体方向北向いてるのに、北東方向へ斜めにスーッっと動いたり)したり 弾撃っても弾出るのが1分後だったりしたりと、始まってからみんなベース近辺から抜け出せないw 初めて0vs0のDrawが見れるかと思ったが、残り時間2分で急に普通に戻ったので、 (7割くらいの人が諦めてバトルアウトしてたので)残り4両だった敵の3両やっつけてきたw 早く鯖なおせよ〜〜〜
今までも新パッチ着たときはこうだったのか?
ニート最後の平日だってのにどうしてこうなった・・・
>>538 そうだったんだ。
俺と同じだ。
だからバトルアウトしちゃったよ。
だめだこりゃ
543 :
323 :2010/10/22(金) 14:17:38 ID:ovAcjXSn
遊べなくて暇なので0.5.5パッチの内容読んでた おお、KVからS-51目指して頑張ってる俺に朗報が! KV - S-51 upgrade cost decreased from 144730 to 127320 experience. 必要経験値が20000も減ってるヽ(´ー`)ノ
やっつけ - 2 新しい地図: Komarinとクリフ。 - 炎の間、すべてのタンクを燃やす調整速度。 今、タンクは1秒あたりの約5%の耐久性で燃えるでしょう。 - タンク「虎I」の衝突モデルを修理しました。 砲塔回転機構のサイズをかなり減少させました。 - StuG III、VK1602、SU-76--減少するのは修理時間を追跡します。 - StuG III--ランマーを加えました。 - 格子価格は140400?147100クレジットから増えました。 - BT-7-- 4度/秒による両方のサスペンションのための増加する横断速度 2番目のサスペンションのための7%の精度増加は加えました。 - トラック回転をSU-14に固定しました。 - SU-26?プラットホーム回転機構を弱めました。 - PzIV? フンメルアップグレード費用は34220?35400経験から増えました。 - kV--144730?127320経験から下がるS-51アップグレード費用。 - 2番目のサスペンションアップグレード費用が4000年の経験で減少させたVK3002DB、 総VK3002DB--4000年の経験で上がる豹アップグレード費用。
そんな機械翻訳しただけの情報なんぞいらんから・・
4000年の経験で上がるてなんだよw
直ったか
4000年後なんて俺の子孫が果たしてやっているかどうかだな・・・・
そもそも人類は存続しているのかどうか
きっとノアウイルスだな
キングチーハーマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヤクトチーハーマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
つ大戦略 残念…どこかで見たような戦車達のおでましだ…
S-51乗ってる人に聞きたいんだけど 全壊時の修理代ってどんなもん?
ランチャー起動すりゃ勝手にパッチ落としてくれるのになんでわざわざ?
パッチのダウンロードがトレントだからです いらないなら消しとく
今時トレント否定って…
トレント制限してるISPもあるのに 勝手に否定してるって考えるって大丈夫かよ。。。
>>ID:XHglz1uF 新参は口塞げや
そんな腐ったISPやめっちまえ
というか公式から落とせるのは・・・いや何でもない。
正式開始したらプレミアムにするのに・・
203mmは当たり所がよければTigerUも正面から1発で破壊できちゃうのね…気持ちええ(;´Д`)ハァハァ
アメリカ戦車はテストサーバーに入ってるみたいだな
パッチがおつてこねぇぇぇえ
昼間ほどではないけどたまにWorld of Lagsになるな
糞ラグが起こって皆酷い動きの中どうにか5分ほどかけて敵陣にたどり着いた その瞬間にラグ解けるとかマジ陰湿
T3の軽戦車がマゾい
Lag Online Game..... ('A`)
ラグは減ったんだけど、試合の途中でガレージに戻る現象が多発 6両撃破したところだったのにバカあっ!!
微ラグオンラインと退室オンラインでストレスがマッハだったから寝たけど、 まだ直ってなさそうだなぁ あと2%でタイガークルーのExpが100になるから頑張りたいのに
今までKVに107mm積んで頑張ってたが、ためしに122mm積んだら強すぎワロタ 砲塔小さいから当りにくいし、狙われにくい おまけに軽くなるから足速くなる
>>573 -0.8tだけでそんな足速くなるか?
プラシーボじゃねーの?
KVはエンジン研究していけば重戦車の割にけっこう加速良い方だとおもう
A-20の初陣に行ったらマウスに粉砕されたでござる マッチングひどすぎないか?
フォーラムの記事だと軽戦車のTier4は 上位全ランクマッチ対象になってなかったっけ
>>576 なんかレオとA20はTierのわりに高ランクに放り込まれる確率が高い気がするわ
いやマウス相手に突っ込むなよw
>>579 曲がり角でパンをくわえたマウスに出会いまして
フラグが立ったのかw A-20はSPG狩り&偵察専門みたいなもんだから、デカイのが多い方がやりやすかったりする 無駄にT-34とかが多いとやりづらい
砲の旋回速度が速い奴も苦手よなぁ、軽戦車
中距離ぐらいだと手動で砲塔固定して砲の正面に来る時撃てばいいしなあ 自走砲が怖いが
でかいやつならリロードの隙も多いもんな
ときどき敵の頭上のアイコンは見えてて射線も通ってるのに 車体のアウトラインが出ない時あるな 互いに見通しの悪い所(森の中や草むらをはさんで)でそういう相手に殺されると 理不尽な死に方した気分になるな
付けたし 敵との間に戦車の死骸などの障害物が無いのに
建物も壊れた車体もなければ段差で車体見えてない部分にカーソル合ってるって事じゃなくて?
うん、距離も20〜30mの至近で 同じ経験したことある人いないかなあ
何にもない平地でそうなるなら何かのバグかもしれないけど、それ以外なら良くある話だよ
>>574 KVに107mm積むには砲塔変えなければならないが、122mmだと初期砲塔に積める
7tぐらい軽くなる
>>576 >>578 >501のリンク見て来るといいよ、グラフがあるからすぐわかる
どのTierならどのレベルの戦いに放り込まれることがあるかって表だ
縦の4段目のTierにA20やレオポルドが相当するので、3レベルから10レベルの戦いに組まされるって事だな
見ると段差に一つのハードルがあるのがわかります
軽戦車のTier4 自走砲のTier5 中戦車と重戦車と対戦車自走砲のTier7
戦場が変わったと実感できるのではないでしょうか
ぶっちゃけ下位にとってはIS4の登場がやばいorz
>>585 >>586 >>588 射線は通ってるのにってのが本当かどうかがわからないからねぇ、嘘とかそういう意味じゃなく
地面の傾斜や戦車の残骸とかがあったかもしれない、その相手に撃たれたって事なら戦車の残骸があったんじゃないかなぁ
森の中じゃ動かない残骸はすごく見にくいし、視界が消えると残骸も消える
そして草の中で動かない残骸とかぶつかるまでガチで見えない
オートエイムじゃなく手動で戦車のどこかが見えないかって探したか?
自分は敵にカーソル合わせてアウトライン出なかったことはないなぁ ちなみに残骸が透過されたこともない
>>507 thx.
素で気が付かなかった!
これでよりやり易くなったわー
596 :
595 :2010/10/23(土) 20:00:46 ID:6lfMr1ac
砂漠マップが期待大!
新マップの名前でリトバスが思い浮かんだのは俺だけじゃないはず
ジークフリート線はとりあえず迂回
森の残骸は厄介だね
>>593 ドライバで強制的にAAかけた時アウトライン消えたなぁ
というかアウトライン知らずにTigerまでプレイしてた
wikiの被弾形始の画像は後加工だと思ってたよwww
俺もヤクトパンターまで戦車にアウトラインが出るの知らなかったわ ドライバを更新したら突然アウトラインが出てびっくりした
>>591 An Error Occurred
だったでござる
どなたか、wikiに転載お願い致す
フォーラムにログインしてないだけだろ
>>591 なるほど、正しいマッチングの仕様だったんだな
確かに戦場が変わった
wikiのランダムマッチに
>>501 の件とPlatoonについて重要なことを足しておいた
ランダムマッチはともかく未実装のマップをwikiに書くのはどうかと それともロシアではもうやってるマップなのか?
下準備になるからいいと思うよ。
正式まだかよ
cβ長すぎて最初から育てる情熱残ってないわ
それがイヤだから正式待ちなんだよな
金払ってまで遊ぼうとは思えんしなぁ
プレミアム30日の値段次第だは
612 :
604 :2010/10/24(日) 10:51:46 ID:B3zTDqn+
>>605 マップはオレじゃないよ
ちなみにロシアではMONASTERYとDRIED RIVERは実装済みの模様
20mmとかの豆鉄砲で数え切れないくらい撃たれまくったけどSteelwall取れなかった ダメージ受けるような砲弾しかカウントされてないの?
自分以外にもっと撃たれてた奴が居たとか耐久1000未満じゃなかったとか あと最後まで生存も条件だっけ
Luchsで沼でスタックして爆発した時Steel Wall取ったことあるよ 前から後ろから撃たれ蜂の巣の心境は辛かったでござる 画面は引っ切り無しに赤くなったからダメージ受けた回数なのかな? もしくは単純に他に持ってかれたとか
受ける攻撃の種類も関係するとか? 口径の大きい砲からの被弾ほど耐えた場合の評価が高めなんじゃないかな
かなり今更だけど>280の言ってる意味が分かった APじゃなくて榴弾なのね 確かに当てられれば面白いわ 撃ってるこっちが驚くほどダメ出すときもあるし 気を抜いて楽しむ分には好きかも
>>613 確か条件は、多数に撃たれててHPが1000以下になった状態で、もっとも経験値が多かった人が貰える物
だから、生きてるかどうかは関係がないし、生きてても経験値が少ないと貰えないし、逆に最後の方まで戦って死ぬともらえることが多い
他の称号も同じで、最終的には条件に合った人の中で、経験値が最も多い人が選ばれるはず
HEプレイ楽しいよね
オントスこねーかなぁ
>>620 HEATが基本有料だから、仮に出たとしてもただの速射できるヴェスペって所だな
機関砲みたいに1トリガで6発撃てるような
そういう仕様で多連装ロケット欲しいな
リロード激長・一度撃ち始めたら斉射終わるまで中断不可・弾道煙見えまくりで、すぐ移動しないと死ぬ感じ
>618 いましがた、敵を1台も倒さず数発空撃ちした後に集団リンチで最後に倒されて 経験値60くらい貰ったうえでSteelwall取れてた 自分だけが条件を満たしてれば確実に取れるってことなのかしらん 別に生き残らなくてもいいのね…
>>622 経験値はsteelwallの獲得条件を満たした人が2人と書いた場合に、経験値が多い人になるよという事だと思うから、条件を満たした人が1人だけなら経験値少なくても大丈夫
公式かどこかの英語サイトを訳した奴だから詳しくは分からないけど、大体こんな感じの条件だったはず
普通に考えれば経験値はあくまでも複数いた場合の優先順位であって 獲得条件とは別の問題だろ
遊んでたら急に切れた 鯖落ち?
ラグがハンパないね……
ラグが酷かったから、鯖が飛んだんじゃね。
鯖から落とされた
何度か長いラグに遭遇したけどプレイ中の全員がラグに見舞われている訳では無さそうだ その間にフルボッコにされて大赤字だぜ!!
日本と海外の回線がおかしいのかもねぇ プツプツ落ちて修理費だけ持ってかれるなw
SU-14って真正面から見ると眉毛と目があって砲がお口に見えて可愛いなぁ…
今更ふと思ったんだが、スチュアートって今売ってる?
>>632 見てみたけどショップには並んでないみたいだよ
>>633 やっぱりそうか。ありがとう。
試しに買ってみようかなあと見たら売ってなくて残念だ。
あと今度投入のアメリカツリー、M26が無いってどういうことなの…。
ロシアゲーだからだろ、言わせんな恥ずかしい 言語の英語国旗マークだって・・・ あ、誰かk
>>634 ツリーの一部実装だから、今後のアップデートで追加されるんじゃない?
M3はなぁ、売っちまったんだよな……加速は悪かったけど、最高速はレオ並みだった記憶がある
M26がツリーにないならゴールドで売られるんじゃない?多分10k以上で
ナースホルンの実装を心待ちにしてるんだが・・・
アメリカツリーの実装が来る0.6パッチが楽しみだね 自分的にはアメリカツリーもだけど ・遠距離の敵がワープしないようになります ってのが「そんな事言って大丈夫か?」という気分になりながらも一番楽しみ
質問です SU-14とS-51に載る203mmのカタログスペックでローディングタイムの項が1.63-1.83になってますが (IS-4とIS-7の130mm砲がIS-4では4.44、IS-7では5になるように) SU-14では1.63で、S-51では1.83という事でしょか?
644 :
名も無き冒険者 :2010/10/25(月) 10:40:43 ID:zDJ5jcgB
>>643 SU-14が1.83で、S-51は1.63
S-51の方が遅いけど、あまり気にしなくていいと思う
sage忘れスマソ
他の車両でも見掛けの数字は変わらない様子だから 一部の大型砲は乗員の育成状態に関わらずその間の数値で装填時間が前後する仕様とかじゃないかな? とはいえ推測でしかないから公式フォーラムで質問してみるのが一番いいね
>>646 砲塔によって発射速度のガレージ表記が変化することがある
同じ砲でも車体によって発射速度の数字変わることがある
さふいへば、M3リーがアメリカ中戦車の欄にあるよな? あれ、75が車体付きだったと思うんだが、やっぱ取っ払って旋回砲塔の37〜47?辺りで戦うことになるんだらうか
>>644 S-51やっと買えたので自分でも確認した
サンクス
やっぱずっと自走砲畑歩んだSU-14のほうが砲自体の性能はいいのね
それ以外のフットワークや硬さ、図体のでかさは余りに不遇だと思うけどw
バスは機動力が無さ過ぎて泣ける 1発撃つと即昇天・・・
>>647 正しい情報dクス
wikiに書き足しておいたよ
S-51意外と目悪い(受信範囲700m)んだな フンメル兄さんのつもりでマップ端にいると逆側の端は見えなくなるのね
やっと俺もSU-14買えた口だけど、あまりのノロさと集弾率の悪さ(デフォ乗務員だったからだろうけど)で 1戦交えてから倉庫の肥やしになってるよw とりあえずSU-8で203mm砲買える経験値貯まるまで封印中。
>>648 車体備え付け方が使われる模様
詳しくはニコ動参照
>>654 情報ありです。
しっかし、使い辛いよな、こうなると……
オントスすげーなw こんなものを実際に作るのは英国の変態ぐらいかと思ったら米軍なのか
>>656 戦中、戦後は各国共に変態兵器のオンパレードなんだぜ
SU-14はS-51と比べて視界が短すぎるのが地味に困る
最後的のSPGと一対一になったときの緊張感は異常
フンメルで駆逐戦車1とフンメル2潰してgreatjobって言われた時の興奮は異常
上り坂や段差に乗り上げるなりでちょっと上向きの角度足してやればSPGの射程って伸びるのよね〜 近距離が狙えなくなるけど…
自走砲の直接標準射撃で重戦車破壊した時の興奮といったら・・・
>>653 あー良くわかる。確かに152mmしかつめないならSU8のほうがよっぽど使い勝手がいいよね。
203mmに変えたら世界が変わるんで頑張ってみてくれ。
KVからS-51に進んだおれは、いつも周りに心の中で 「ゴメンネ、203mmじゃなくてゴメンネ」と謝りながらプレイしてるぜ
おいまた落ちたじゃないか・・・俺の4キル返せやゴルァ
鯖から弾かれた感じ。メンテナンスの時みたいだ〜
よく落ちるわー
サーバ大丈夫なのか心配になるよ・・・
>>664 ナカーマ
まぁ、巨砲になれば威力に感動できるからそれまでの辛抱
練習代わりに撃ってると思えばいいさー
>>664 S-51の152mmは十分すぎるほどの性能だから、そっちが好みの人が使うと鬼みたいに強いよ
Unscheduled server restart, October 25 Game servers are going to be restarted on 25 October at 14:00 GMT(日本時間で23:00) / 9:00 am EST. Reason: unplanned maintenance. Estimated downtime: up to 45 minutes. 臨時メンテみたいね、45分くらい待てばいいみたい
武器なしで90キロくらい出る戦車が欲しい 敵にぶつかったら道連れにできる仕様だとなおうれしい
>>671 ダメージは重量差で決まる訳だが一体何トンを想定して言ってるんだ?
A20でバスに突っ込んで一方的にクラッシュしたのはいい思い出だったな・・・
敵にぶつかったら自爆とかする戦車が欲しいという事を言いたかった
自爆戦車は無理かも知れんが、 土嚢に潜るスキルを持ったチハたんならチハ好きロシアンが実装してくれるかも知れない 書いていて思ったが、チハたん実装するなら土に埋まる技能は必須だよな?
>>673 なるほど、ゴリアテの実装を求めているわけですねっ
>>674 チハは当たり所が良いとAP無効とか・・・どう?
そういや神風の称号は自分より上位の戦車を体当たりで破壊すると貰えるとか書いてあったな・・
SPGの一生 レッツロゥアウト クリティカルヒッツ ペネトレイション イッツガナハート エネミービーコーデストローイ イトディドゥンイーブンスクラッチゼム ベイルアウト! ディスビークルイズガデット
あるトラクターが自陣のSPG等3台を葬ったのち反転して軽戦車2台を更にスクラップにしていった 俺もこんなトラクター乗りになりたい
頼むからオフで遊んでてくれ
「そんな装備で大丈夫か?」 152mm>『大丈夫だ、問題ない』
SU-14やS-51で152mm使うくらいなら身軽なSU-8に152mm積んだ方が扱いやすい気がする リサーチできてなくて152mmしか使えないのならまぁ仕方ないんだろうけど… 203mmは至近弾の爆風でもがっつり削れるのが感覚でわかってくるととても楽しいね
日本戦車が出たらタ弾をゴールドで買うようになるのかな。 どちらにせよ、チハやら三式戦車とか早く使ってみたいなー。
S-51乗っててひとつ気になったんだけど 超信地旋回せずに砲だけの稼動範囲がフンメルに比べて狭い気がする(グリーレ並み) やっぱそこもSU-14ならフンメル並みに砲可動範囲広いの?
フンメルの砲は稼動範囲広いよな グリルから乗り換えたとき狙いやすくてちびった
高ランクになるほど待ちゲーになることが多いな 時間切れの割合が多くなって困る
極力撃破されたくないからねぇ 修理費は見直した方がいいわ
重戦車の含有率上がって砲が強力な車両増えるからしょうがないんじゃないかな 待ち伏せから攻撃に転換する時のタイミングを理解する事の重要さが増してくるし 高ランクの車両乗ってる人ほど経験豊富だから臨機応変な戦い方してくると思ってる
>高ランクの車両乗ってる人ほど経験豊富だから臨機応変な戦い方してくると思ってる そうでもないぞ そこに到達するまで勝負度外視で経験値とカネだけ稼いでたヤツが多いから 使い物にならない重戦車乗りが多い
キャンパー嫌いだから数分も膠着状態が続くと突撃して死んで抜ける俺はSPG乗りなのだ
レミングみたいなのがいると絶対負けるんだよなぁ 状況見て動けない奴はまじ勘弁
campする気持ちも分かるし、camperだからってnoobって呼んだりしないけど... 流石に重spgと並んで隠れてるHTが居るとバックショットしてやりたくなるわ
>>691 リスト上位のHTならそうだけど
リスト真ん中くらいの例えばKVなんかだと前線行ってもIS-4とかの餌になるだけだから
比較的軽量のSPG目当てに襲来するLT、MT相手にする為にそういう事する事もあるよ
S-51でやっと203mm入手したんだけど、これHEかAPかどっちのがいいのか迷うな
HE:至近弾でも爆風でダメ与えられる(ダメは3〜4割しか通らない)
AP:車体に当たらないとダメ0、当たれば高い貫通力も相まって高与ダメ
さらにAPだと弾の軌跡が目立たないから敵SPGに狙われにくくなる(かな?)
>>692 精度があまりよくないし外した時のデメリットがでかいから基本HEでいいと思うよ。
あとAPだと普通に弾かれるんで悲しい思いをする事が多々ある。。
>>692 SPGを守るためにSPGのすぐ側にいても意味無いぞ
視界を広く確保して敵の偵察をいち早く察知しないと
敵の偵察を発見=SPGが発見にされる、ということになる
あと味方車両のすぐ側だと互いがジャマをして死角になる範囲が広くなる
>>694 視界確保は重戦車の仕事じゃないよ
身軽で敵SPGが怖くない(&死んでもチームにとってそんなに痛くない)LT、MTの仕事だ
MAPにもよるけど、比較的敵scoutに容易に接近されてしまうMAPでは
(味方がAutoAim使いばかりのヘボイチームの時に)
接近してしまった敵scoutと味方SPGの間の射線上に自分の体置くようにしたりしてる
>あと味方車両のすぐ側だと互いがジャマをして死角になる範囲が広くなる
これはMUROVANKAの森でよくあるよねw
>>692 203おめ!
まぁ、マップとartyの位置取りにも因るとか状況次第なんだけどね。
Prokhorovkaとかは割りとそういうのは見るし。
でも自陣奥地でspgと場所取り合ってるHTとかいると、何の為の装甲だと思うのよん。
で、もう答え出てるけどAPの的当てはキツイと思う
AIM絞りに絞ってやっと当てても弾かれるのは珍しくないし...
一応弾速も高いから直射用に1個持ってはいるけど、必要な局面は少ないね
軽戦車だと待ち戦法に我慢できなくて突っ込んでくわw つまらんし早く次の戦場行く
敵発見すれば経験値とクレジット入るしなあ…
1戦にじっくり時間かけて遊ぶよりもダメだと思ったらさっさと投げ出して別の戦車で遊ぶわ
>>696 あり!
> でも自陣奥地でspgと場所取り合ってるHTとか
ワロタ、そんなやつ撃っちまえw
> 一応弾速も高いから直射用に1個持ってはいる
同じように近寄られた時用に1〜2発だけAP持つようにしたよ
リロードが間に合うのは相当限定されたシチュエーションだな
自陣にSPGだけ残してラッシュするのにCAPしないって何でなんだろ。 数ではこっちがやや優勢だったが、敵のHTが迂回突撃してきてSPG全滅。 2両にあっさりCAPされた。 さすがにグリーレじゃISは止められんw
む、榴弾でも弾かれて0ダメージになる時もあるのか…しょんぼり
なんか糞おもいんすけど
>>703 おいらはヘッツァーに100ミリの榴弾を弾かれた事あるぜ
T-44乗ってるけど自軍ベースに敵が来たときの回りの「お前がベースに戻れ」な空気がすごい
いや、T-44乗ってるなら率先して戻らなくてどーする
壊せない家と降りられない段差って今後どうする予定も無し? 落下してもいいから段差くらい降りさせて欲しいのにな 上れないのはともかく降りようとしてひっかかって急停止とかいらつくー
>>706 あるあるw
IS-4乗ってるときはT-44別に怖くないしさほど気にかけた事も無かったんだけど
今日あったバトル(ERLENBERGで味方が北)で敵方にT-44が3台いた時に
敵ながら天晴れというしかない見事な(T-44x3含む快速連中総出の)ラッシュ決められて
開始2分後くらいにはもう味方はズタズタになってボロ負けした試合があったよ
T-44が3台纏まって動くとすごい脅威だね
>>705 >ヘッツァー
IS-4の130mmはじかれたことあるぜ(まじかよ!と大声出してしまった)
ヘッツァーはよくはじくような気がする
>>709 T44は集団行動で真価を発揮する機体
それがわかってるから同じチームにT44とT43が集まった時は自然に纏まって行動する時が多いような気がする
個人的にはウルフパックって呼んでいる
T-44は見つけ次第絶対ぶち殺しますわよ TigerIIなら力負けしないぞ・・・!
IS乗ってる時に味方のT-44の近くで戦うとお互いアシストできて良い感じに戦える事多いな 相手にするとすごく厭らしい上に集団に巻き込まれて死亡フラグだが
>>710 しかし自分が使うと弾いてくれない不思議
SU-14で一度も使ったことがないAP弾を1発だけ使ってみた 俯瞰視点で聞ける弾かれたときの情けない音ったら切ないな(´・ω・`)
>>711 >ウルフパック
まさにそのとおりだな。
囲まれたら後ろを見せてる奴に弾を食らわせて一矢報いることだけを考えるようにしてる(笑)
TopGunって負けても取れるんだな…
称号に勝敗は関係ないよ 勝ちチームのほうがとりやすいことはあるけど
HE弾って何ですか?
屁が詰まってて当たると爆発する弾 なんか同じTierでもドイツ戦車の方がずっと視界が長く設定されてる気がする
誰に対して有効なんですかね 充満しそうなバスとか?
722 :
名も無き冒険者 :2010/10/28(木) 18:22:41 ID:ms7JrLC1
確かにバスには有効だな
Hetzerが使えなさ過ぎて困る・・・
A-20が鬼門すぎる 76mmはあたらねえ、45mmは火力がねえ そもそも虎と殴り合えとか拷問か
突っ込んで発見だけして死ぬしかないよな
>721 貫通力の低いHEでも貫通できる相手に対してはAPよりもHEの方が大きなダメージを与えられるみたい あと弾かれずに貫通もしなくてもいくらかは爆発でのダメージが入ることもあるみたい
>>724 敵倒そうとか思うのが間違ってる
レオと同じ運用方法でチームの役にたとうとすべきだよ
あと、
>>725 みたく敵陣突っ込んで憤死でOKってのも(敵のSU-14とかS-51殺し切って死ぬならそれもアリだけど)
ものすごく長期戦になった時も「ああ、こういう時足速い偵察できる奴がいれば!」みたいな局面は多々あるから
敵進撃ルートから少し離れた草むらに隠れて(近くを敵が通っても)決して撃たずに中盤戦は目の役割を果たして
頑張って生き残るようにしてほしい
撃たずにってのは、撃ったら居場所ばれるから
自分の場合、味方に偵察機複数いる時はスタート時自陣近くでウロウロ。 敵の偵察が来たらぶつけてでも足止めしてる。 そして味方の偵察全滅したら出動。
bt7とかa20は砲塔いらねーからもっと軽くして速くしてくれって思う。 どうせあんな豆鉄砲撃っても誰も倒せないんだし・・・
動きに関して考察したところで、結局のところ戦力の半数以上は 勝負を度外視して経験値とクレジットを稼いでいるだけだからなぁ
>>724 >>729 A20は70ミリ積めば4号あたりは食いやすくなるし
榴弾を使用すれば装甲の厚い戦車にもダメージを与えられるんで
立ち回り次第では単なる軽戦車ではなくなるぞ?
ミス 76ミリだった
>>731 悪いけどその考え方には同意出来ないな
4号食えるってそんな豆鉄砲じゃ3〜4発当てないと倒せないし
A-20側は1発でも食らったら瀕死(敵陣でなら必死)じゃん、現実的じゃない
装甲厚い敵にもって話も、HPが2000近い敵に50程度のダメ与えるのにそんなに頑張る意味が(チームにとっては)ゼロ
それよりは何とか生きて帰って再度味方SPGの為に索敵を繰り返すプレイスタイルの方が
ナンボかチームに貢献出来ると思うぞ
HE積んでりゃいい、同Tier以下でもなきゃ逃げるしかないんだ
4号の旋回よりA20の方が速いから撃たれないで倒すってのが出来るのだがそれはどうなんだ?
軽戦車は正面からつっこんで攻撃するもんじゃぁ無いし
WoTは基本他人の行動を否定するやつはその戦車のことを良く知らない
まぁ敵がいっぱい要るところに突っ込んで4号を倒そうとするなら積まないほうがいい、それはただの馬鹿だ
重戦車同士で殴り合ってるところでA20が増援で来て榴弾を相手のケツから撃つなら意味が0とか思えない
その援護で援護したほうが生き残るぐらいの差は出る
自分がされたらと思うといや過ぎる
>>733 の言い分はspgか芋の視点でしかないな
>>733 いや、あくまで、こういう事ができるので砲戦ができないわけじゃないと言いたかったんだ
A20を使用しているならば将来はT44までいくことを考えれば砲塔の旋回が鈍い車両を機動力で食う事を覚えれば役に立つと思うんだよね
勿論スカウトとしての立ち回りは733の言うとおりだと思うし、俺も普段はそうしてる
俺のHetzerもアドバイスを・・・ 速度遅いし芋するぐらいしか使い道が 接近されたら移動速度旋回速度ともに糞だから中戦車以上だとほぼ死ぬ
739 :
名も無き冒険者 :2010/10/28(木) 23:19:44 ID:ms7JrLC1
金稼ぎで突っ込むLTはどうでもいいとして真面目に偵察してるのに金稼ぎLTと一緒に特攻するLTってなんなの? もうちょい頭使って偵察してくれよ・・俺は735に同意するね。 真正面から突っ込むアホは金稼ぎLTと同じにしか見えない。 ここのスレの住人はLTの戦術を偵察から陽動に考え方を変えてはどうだろうか? そもそも偵察=敵陣に突っ込む という認識自体がおかしい
A-20が鬼門?ばかをいうな 容易に敵の後方へ突進できる たとえ場所がCLIFFの西の一本道であっても そうでなくとも敵戦車隊の目と鼻の先まで突っ込める 軽戦車数両で突っ込めば尚更 防御力だって75ミリ砲弾に数発耐えたり正面からIS砲くらっても1発耐えるし フンメル砲が側面に直撃しても1発耐える なんで軽戦車で中〜重戦車とまともに渡りあえるなんて思うんだ 軽戦車なんて開幕突撃でヒャッハァーしまわって自走砲食って帰る最悪なゴキブリだ 軽戦車は村の畑を荒らしまわるゴキブリチョロQだ ただ走ってりゃいい
Hetzerたんかわいいよおおって言いながら2日ほどプレイしてたらいつの間にかStugV開発出来てたな。6000くらいはMardurで稼いだフリー経験値使ったけど あまり前に出ずに開幕特攻かけてきたLT狙い撃ちに専念してたら稼ぎもそんなに悪くなかった。今は余った経験値で105mm開発してエンジョイしてる
>>741 フンメル砲食らって耐えるわけないだろw
トンチンカンな事言ってんなよ。
A-20がフンメルの砲に耐えるとかネタやめて 正面からでも直撃すりゃ1発で死ねるよ、死ななかったのは単に至近弾なだけ ISでも122mm積んでれば1発だわ
>>743 ソースplz
少なくとも乗り回してた俺から言わせてもらうと「最 低 1 発 は 耐 え ら れ る」
A-20の後部に必殺の107mm砲当てたら弾かれた テラツヨス
>>742 やっぱりフリー経験値大量に無いと無理かw
まあ考えるとこのゲームのダメージ計算がよくできてる証拠だよね 弾いた、弾かないは ひとまず745は撤回することにする
>>745 使用している人間だけど
耐える事もあるかもしれないけど、よしんば耐えたとしても側面に榴弾がヒットしたら終了じゃないかな?
少なくとも両方乗り回してた俺から言わせてもらうとフンメルで1発でA-20は倒せるよ、直射でも曲射でもね A-20より倍以上装甲も厚くてHPも高いSU-14乗っててもフンメルに1発で倒される事だってあるわい 軽戦車は走り回って豆鉄砲ドカドカ撃ってるのが楽しいわ 小口径の機関砲でもバーストでぺちぺちあててちょっとでもダメージ通ったらそれで満足 連射できるのは気持ちよいもんな
乗って茂み駆逐戦車に隠れて圧倒的装填速度でどかどか撃ってる方が楽しいとおもう俺は異端なんだろうか
A-20、76mm積めるんだ ロシアルート取ってないから知らなかった wiki見たら3号の76mmと同等の性能じゃないか これで弱いとか使ってる子の腕を疑う
結構相手のキャタピラ壊すから、逃げる時に出来るとその試合はもう満足。
軽戦車と言えば、やっぱりMALINOVKAだよなぁ。 平原で走り回る事がどんなに楽しいか
756 :
733 :2010/10/29(金) 08:49:49 ID:7+kdPCig
>>735 >spgか芋の視点でしかないな
自分が見つけた敵を攻撃できる近場にTD、MT、HTが居ても同じことだよ
要は「A-20には、敵を自分で撃つ事に執着するプレイスタイルは合ってないと思う」と言いたいの
確かに
>>736 の言うように将来のT-44乗ったときの練習の為に
遅い敵の周りぐるぐるは練習しといた方がいいかもしれないけど
そういうのは互いの数が減って、ぐるぐるやっても側面から別の敵から狙い打たれない時にやってほしい
巴戦やってて弾があたらないってのは、スタビライザー付けてないからじゃないのか? A-20には、ないのかもしかして
ほとんどの戦車に無いのだ
やっとT-44に乗り換えたけど普通に戦ってたら普通に赤字じゃんorz だらだら自分勝手に適当に戦えなくなって急につまらなくなった プレミアムにするしかないのか…
>>733 >A-20には、敵を自分で撃つ事に執着するプレイスタイルは合ってないと思う
分かり易いわ。正にそう
T34-85行く過程でA20乗ったけど、あの快速性は戦術で生かすべきだと思ったねぇ
主に生存面で。
火力・防御が弱めなのはむしろ当然じゃない?
戦場によってだけど>741sみたいなヒャッハーも出来たし、自分は乗換まで楽しめたよ
>>759 え、そんなにシビアなん?
戦果どれくらいで元取れそうかな
そりゃ中戦車といえどもT-44になったら戦況を左右する戦力になるからな、T-43までと全く同じ戦い方しても本領発揮できないよ 赤字と言ってもT-34-85で戦えば簡単に元取れるし、T-44は上手けりゃ実力でチームを勝ちにもって行きやすい
T-34-85から戦い方は変わらないっしょ
>>763 うまい人はそうなんだろうけど
装甲・HPの少なさから太い砲持ってる敵の近くウロウロするの躊躇しがちになるよ
T-44くらいHP高くなればT-34-85以上に大胆に振舞えるって事じゃないかな
赤字黒字はプレミアかどうかを明記しないと話がかみ合わないよ T-44とT-43の大きな違いはスタビの有無だと思う
金はやっぱSPGやってる方が貯めやすいね
自走砲やってると他の車体に浮気しててもSU-14行く頃には4G位貯まってるしな。 金より経験値ほしぃぃい
Wikiにも書かれてないのでここで聞いてみるけど、チャットで顔マークってどうすればいいのでしょう…?
:) :(
)*(
T-44で問題なのは周囲の期待だ 開幕時の「T-44がいるから勝ったも同然」 終盤の「それでもT-44ならやってくれるはず」 というプレッシャーに耐え続けなければならない
>>771 あるあるw
実際俺はT44が数台いるときは「勝った!」って思っちゃう
相手KV3 3台でこっちは重戦車ほとんどいなかったけど みんなが連携してKV3の居場所特定して自走砲集中攻撃で全く動けないようにして18vs0で勝った 初めて連携した感じがした
ん? 多牌してね?
チョンボしすぎだろwww
何台か裏切ったんだろう
ごめんごめん13vs0だなw
エリア争奪戦早く実装して欲しいぜ。 その前に正式サービスに早く移行して欲しいものだが…。
PvPだけじゃなくPvEも欲しい NPCの歩兵相手に榴弾かましたり機銃でばりばりやりたい…
>>779 実装予定になかった?
遠い未来って書いてあったようなw
味方のNPC歩兵と一丸となって敵陣突撃かましてる最中に 勢い余って味方轢き殺しちゃって、ゴメンゴメンしたいです^q^
>>779 あればいいねえ
「バルジ大作戦」:横長MAPで東から西へ進撃し、敵ベース(アントワープ)占拠
「遠すぎた橋」:縦長MAPで3〜4個の橋を経て、敵ベース(アーンヘム)占拠
とかあればいなあ、と妄想
レマーゲン鉄橋のMAPほしいな・・
T-44は当たり所が悪かったら、どんな砲でも1発でお釈迦だからな・・・、 T-44の装甲とHPはあってないような物。
レオの2cmでも1発かどうか検証してみてくれ〜
>>785 それは間違いなくありえない
絶対ない
断言できる
4号に一発でやられたことはあるな でもあれはT-43の時だったかなー忘れた
当たり所が悪いってのは弾薬庫破壊系列の一撃死の事だろ? 装甲が薄いけど中途半端にHPが有るって戦車だから、誘爆が目立ってるだけでは?
チャットでアナルはフィルタリングされないんだな
あ〜なるほど
誰がうまいこといえと
>>782 しかし、実装される架空国家
戦場縛りだと課金戦車が、国縛りだとWoTの良さが無くなってしまう
>>789 昨日、開始早々全チャでanal言ってたのはお前かwww
T-44には追加オプションで Wet Ammo(弾薬庫耐久+50%)とVertical Stabilizer(走りながらの的が小さくなる)は基本じゃね? とうとう戦車枠8つになってしまった 正式オープンは無料で遊ぶつもりだけど、戦車枠は買うだろうな〜
一度、足早い戦車にぐるぐる回られたりキャタ切られたりした時の無常感に心折れて止めたTDだけど IS-7、S-51作って飽きてきたのでまたTDやりだした W突をヤーパン直前位まで進めてるときに以前進めてた(そして売った)SU-100買ってソ連TDもやったら ドイツに比べてすんごい強いね(撃たれた時の話抜きで)W突と同じTear6とは思えん
SPGを撃たないSPG ぜんぜん前に出ないHTなどスレでの不満は色々あるようだけど 俺が一番むかつくのはCAMPするLTだ。 や、前出るだけがLTの役目ではないのは分かってる。 敵のScout対策&それが終わってからの第二波としてのScout待機ならわかる。 だが、MALINOVKAで建物に張り付いて前しか見ないLT、てめーはだめだ! そんな豆鉄砲で敵のHTと正面から撃ちあう気なのか… まだ、Tier2以下とかなら打ち合いも面白かろうが… せめて前でないなら側面警戒でもしようぜ。 以前、その戦車について文句言ってる奴はその戦車を経験してないって話があったけど、 LTを経験してないプレイヤーは絶対いないしなあ。
>>796 (例えレオでも)エンジン換装前かもしれないしね
練度が不十分なのかもしれないし(加速に時間かかる)
自分に出来る事を精一杯やってそれで負けなら仕方ないと割り切る方が
精神衛生上良い気がするよ
ソ連の戦車やレオは足回りが他の戦車と違うから仕方ないわな、レオなんて始めた乗ったとき何の冗談だと思ったほどだったしいつかの自分だと思えばいいさ ただし三号、お前はゆるさねぇ
>>799 798じゃないけども
レオはluchsで2段階研究したエンジンでもレオと互換性なくて
購入時のまま乗ると愕然とするぐらい加速遅かったはずだがそれでも全tierの戦場に放り込まれる
三号は乗った事ないけどたぶん互換性が云々って事じゃないかしら
>>799 >>800 のいってる通り
ソ連は足回りとエンジンの互換性は同TierのTDとMT程度。レオは互換性完全に無いのにtier関係ない上遅いくて砲は弱い
ルクスの快速の後に乗ると愕然とする
三号は前身の三号A型からエンジンと砲を持ってこれる、キャパがちょいと足らなかった気がするが足回りはすぐに作れるから
802 :
799 :2010/10/30(土) 14:04:53 ID:GJBIbXVX
ああ、ありがとう把握した 芋LTに至る理由のことだったのね
戦いの終盤、茂みに隠れてISUで狙撃してるときに オレの車体を盾にしてうろちょろしながら パン、パンとダメージも入らない砲撃をしている軽戦車がいたときは 反転して黙らせようかと思った
あれ、サーバーから落とされてしまった。
>>803 ISU紙装甲なのがわかってないバカだな
>>804 新入りか?力抜けよ
毎日15:00から30分ほどメンテだ
この時間は毎日落としてるよ これも、テンプレにいれた方がいいのかね?
あらら、そうでしたか。騒いでしまって申し訳なす。
809 :
名も無き冒険者 :2010/10/30(土) 15:39:12 ID:gWRxu0Ag
最初は驚くよね仕方ないね、 ISU目指してるんだが、紙装甲ってどれぐらい紙装甲なの?
念願のT44入手したが実際のところ結構遅いんだなこれwwwwwwww 上位エンジンに訓練された乗員乗せてるに早さが実感できねwwwwwwwwww
一部でT44は信仰されてるようだが、大したことないからなぁ・・・
>>811 一応50は出るんだけどね、速度
相手が上手けりゃ重戦車相手に強いってわけじゃないけど、無傷でKTやIS3倒せることもあるし、機動性を生かして不利な状況でも勝てることはある
前に自軍の残りがあと数%しかないKTと、半分損傷したtiherで相手がほぼ全快のIS-4と7割くわいHP残ってるvk4502でこりゃ負けるなと思ったけどT-44の自分が敵の周りぐるぐる回って攻撃引きつけてたら勝てて感動したわ
そりゃすごいなw
>>814 場合によってはHT以上の活躍ができるからね、でも相手が確実に弾を当ててくるようなツワモノだとだいぶ厳しい
パンターと不動の打ち合いにでもならない限り中戦車中一番強いと実感できるよ
>>815 まぁ俺もT44持ってて、中戦車の中ではピカイチなのはわかってるんだが、
自分より上位tierへのHTに対する無力感から、最近はIS4にのってT44いじめる側に回ってる。
>>816 硬い砲塔がない分、T-44よりも柔らかい
アメリカ軍はいつ実装されるのだろうか
プレミアムだけれども JagtPzIVでクレジット60783出た記念パピコ これいくらくらいまで行けるんだろうね
プレミアムじゃないけどSU-14でxp1600くらい、cr45000くらい貰えた頃があった プレミアムだと1.5倍なんだっけ?
>>819 次のパッチでClanWarsとかと一緒に来るって外人が言ってた
M4乗ってもT-44にペネトレイションされるんだろうなあ
Tab押して見られるリストで、同じ戦車でも数段上に載ってる人ってリサーチの度合いが違うとかなの?
>>823 (装備してるパーツや追加オプションの)かけてる金の違いだと思う
>>823 リサーチ見るとわかるがパーツにもランクがある。
スレクランとか作ったりするの?
>>820 スクールバスで8万ちょいが限度だった。もちろんプレアカだけどね。
気がついたら1ヶ月プレイしてなかったが・・・追加アップデートないとは。。。
>>828 おじいちゃん、この前新マップ来たばっかりでしょ。
あらやだ、そろそろボケてきたのかしら、やだわ
mapとかいらないから早く米軍
新MAPのKOMARIN 中央に互いにすぐ近づける森があるけど 両サイドのベースのある平原挟んでにらみ合いになる展開が まるでMALINOVKAの平原が2つあるみたいだなと思った (動いたほうが殺されるってゆー)
832 :
名も無き冒険者 :2010/10/30(土) 22:57:45 ID:gWRxu0Ag
あれ? なんかアップデートでもあったの?
>>832 ランチャー起動だとアップデート鯖調子悪いとエラー出るだけ
直接WoT.exe起動すればよろしおま
834 :
名も無き冒険者 :2010/10/30(土) 23:12:25 ID:gWRxu0Ag
>>833 そっか〜WoT.exeで起動してきます〜
thx!
いまアップデート鯖おちてるのかね? ゲームリログしたら入れなくなった。。。
残骸に榴弾撃ち込んでも爆発せずに吸い取られて回りにダメージ無いのって修正してくれないのかな
>>836 いやあ、それはどうだろう
敵に当たったときに巴戦やってる味方にもダメいっちゃうじゃん
>>823 なにもかも一緒だと最後は名前順みたいだよ
このスレでT44が話題になったんでチームメンバーにいる時に 注意深くみてたら本当にT44、T43系で徒党を組むんだな。 プラトーンでも何でもない野良なのにびっくりしたわ。
クルー全員リペア100%になったらどれくらい修理速度が向上するのですかね…?
確か半分
うーん、KV戦場のゴミだな KV4台に敵T-443台のマッチングってありえないだろ
KVは以外とできる子 もちろんT-44神に勝とうなどと思ってはいけない T-34でも危ない
T-34より下って軽戦車の連中か? あの砲塔旋回能力じゃ当たりもしないんじゃないのか?
152mmだけは認める
KV-3まで頑張れば無茶苦茶強い
KV無双と言われた時もあったんだがな KVに限らず機動力のない重戦車は足を止めての殴り合いになりがちだから 格上の戦車に対してはきついんだよな
ゴールド戦車とKVが複数いると負けフラグ
152mm積んだKVよりも同TierのSPGが居る方が遥かに良いよ
うぅむ・・・ シュノーケルとか追加装備でだしてくれんかなぁ・・・
TigerU乗ってる人砲105mm使ってる?
853 :
811 :2010/10/31(日) 16:33:44 ID:XXORCTma
昨日T44結構遅くね?っていった者だけどキャタピラ換装したら恐ろしく素早くなった。 地面との接地性が良くなったのか荒れた路面でもスイスイ動くし簡単に敵の後ろを 取れるようになったわ。
>>852 俺は使っている。
足遅いんで止まって殴り合いが多いんで88mmだとISとかだと結構はじかれて
がっかりするから。
賞金稼ぎはフルンメルって思ってやるとこれが外しまくるんだよな
俺の搭乗員は。
たまに味方を撃破するし・・・
やれやれだぜ
>>850 この前、152mmの待ち伏せ攻撃で無傷のIS3を撃破した俺に謝れ
まぁ至近距離で側面に当てたら燃料に引火して吹っ飛んだんですけどね
>>837 や、基本FFありなんだから、味方を巻き込むのはむしろ当然だとおもうんだが。
まあ、自分がLTでぐるぐるまわってるときに味方SPGにまとめて吹き飛ばされるのは
わりとよくあって(´・ω・) だけど
なんかさっき外人がロシアでパッチ北とかいってたんだけど
1週間後にうちらにもパッチ来るんだって
今度は何が実装されるんだ?
USツリーが実装されたって言ってた気がする
確認したいが公式に繋がらない
ロシア鯖ではUSツリーと新マップ来たよ
ツリーは一緒 マップはフォーラムにでていた砂漠マップは確認した
M2軽戦車の装備に12.7mm M2があるのか・・コイツは脳汁が出るな
アメリカツリー追加んときはワイプあるんだろうか。そこが一番気になるわ。
>>867 高Tierのも使ってもらわんといかんから、
前みたいにソフトワイプするんじゃない?
870 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 04:00:42 ID:TsxEXTAN
「こっちには幸運のMS-1がいるぜ!」って言う外人さん多いよね。 実際そっちのチームが勝つ事が多いんだけどよくわからんジンクスだww
>>869 ・持ってる戦車&追加オプションの(定価での)クレジット払い戻し+所持金
・取得した(リサーチの)経験値がすべてフリー経験値として払い戻し
・クルーはリセット
・5000G提供
だったかな
>>839 実際組むと強いからね
素の能力が良い分、連携の相乗効果がやばいやばい
昨日kvで遊んでいたらT44のカルテットと一緒になったけど
圧倒的だったわー
873 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 10:33:27 ID:VN+z6104
アメリカT30の砲塔正面279ミリって厚すぎだな
874 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 10:38:09 ID:VN+z6104
アメリカT32の改良砲塔正面289ミリでもっと厚かった
875 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 10:39:15 ID:VN+z6104
ミス298ミリ
>>871 二回目のリセットがあったとして、一回目以前に稼いだ分も加算されるのかどうかが気になる
ゲーム内の累算成績には入ってないんだよね
T30とT32の砲塔はまさにチートだが、車体や側面がおわっとる。とてもTier9や10とは思えん
重戦車でオートエイムはそろそろやめろって事ですな
砲塔だけ出して戦える場所では無敵かもしれない
砲性能もいいし
補足 ワイプは手持ちのアイテムが換金されるわけじゃなくて、累積獲得クレジット/expというものが記録されていてそれが使われた模様 重戦車を売ってかってしまくった人が大量のCrを手にして何じゃこりゃーと叫んでいた だからこそ876の疑問があるのだけど アメリカツリーで対戦車自走砲やクリスティーがないのは納得いかんぞ おれはヘルキャットで走り回りたいんだ 新マップは雰囲気はいいけどゲーム的には微妙感あふれるマップ
前回のを未経験だからの疑問だが、ソフトワイプが来るときは告知があるん? それともアップデートが終わらないと判明しないのか?
前回は告知があったよ 鯖の移動に伴う長期メンテとセットだったけど
T30って自走砲扱いにならないのかな
アメリカのゴールド戦車でT2 Light Tankってのが居るんだがコイツの性能がヤバイぞ 1tあたり約34.9h.p.もパワーが出る上に最高速が72km/hとキタ ちなみにデカイ癖に加速が良すぎるT-28でも約26.5h.p./t でも20mmしか積めないから偵察以外はカンベンな!!
>>882 砲のデータを見たが、T-30の主砲は史実と違いAP弾も使える仕様になってて
性能はISUのBL-10みたいなもになってた
よくtierという単語出てるんですけどなんですか? 戦車乗りのランク?あとワイプとは?
ggrks
>>885 戦車のランク
Tech-Treeの戦車の絵のとこにTとかUとかあるやつ
>>885 ワイプってのは基本的にβ版から正式版にバージョンアップするときにβに当選した人と新規に入る人と格差が生じるのでなくすためにゲームデータを一回全部削除して新規組もβ組も1から始めるようにすること・・かな?
ソフトワイプはこのゲームの場合、搭乗してる戦車をすべて売り払った状態にする代わりにためた分の経験値はフリー経験値に変換されてすこしばかりお金とゴールドがもらえる(前ワイプの時は)
説明ヘタだから補足あったらヨロ
ヤーパン儲かるっていうけど 105mmにしたら言うほど儲からないな
>>889 ヤークトパンターは金稼ぎするなら8.8cmじゃないと儲からないぞ
10.5cm積むと避弾経始があって速度と旋回が速いフェルディナンドと化すからな
>>890 10.5cmのほうが良いこと尽くめに聞こえる・・・!
>>888 ソフトワイプとか新しい言葉作るより
ワイプとβ参加特典を分けた方がわかりやすいと思う
俺の・・・俺のカワイイB2タソはどうなってしまうん?
ヤークトパンターには何度TigerIで苦汁を舐めさせられたか
ヤクパンで105積むなら慎重に戦わんとキツいぞー。 まぁ、それでも良くて6〜8千儲かればいい方だから、威力に魅了されてなければおとなしく88でやった方が。
105mmはダメージ効率こそいいが 88mmの方が貫通・命中精度・砲弾価格で優れてる 貫通は微妙な差だし105mmの方が強いのは確かなんだが 88mmでもTDの優位性は十分に発揮できる
一発の重みをどう考えるかってのが大きいよ 重戦車みたいに障害物使う戦い方だと時間あたりのダメージより一撃の重さに傾く TDはどうなんだろう。 突っ込んできた軽戦車を一撃で飛ばせるかどうかと言うのは大きいな
>>898 基本は藪に隠れて狙撃するわけだから
敵がこちらを発見できる間合いに来るまでどれだけダメージを与えられるかが重要
しかしそれ以前に、自ら敵の側面や背後に回り込む機会は少ないわけだから
貫通が高い武器を選ぶことが第一条件ではある
まあいくら貫通高くてもISやらausfにはガシガシ弾かれるがなー
ausfって何?
VK4502(P)AusfB
ausfってどういう意味なんだろ typeにあたるドイツ語みたいなもの? キャタピラとかにも結構付いてたりするよな
ausf ドイツ語でいう型式、タイプにあたる単語 pzkfwIV ausfH だと 装甲戦闘車両4号H型 になる(pzkfwは PANZER KAMPF WARGEN 直訳で装甲戦闘車両=戦車) 4502の場合はポルシェ社製試作4502号B型 になる
あと、もうちょいでヤクトティーガーに乗れるぜぃ イヤッホゥーーー
906 :
903 :2010/11/02(火) 21:03:17 ID:CYUeoSDk
>>905 ヤクトティーガー羨ましいわぁ。
乗り換えたら是非感想を
>>905 俺なんかあと14万近く残ってるぜ
もう気が遠くなってきたからUSツリーでて盛り上がるまでのんびり暮らそうかと思ってる
どうせ正式オープンしたら今のデータは消えるんだから のんびりやればいいしな
しかしいつ正式になるのか
今更始められないしなー
SU-152つらいなー 乗り換え直後に152mmの使用を強制されるので弾代が重くて全然黒字にならない はやく122mm開発してー
>>907 何戦かをこなしたので感想を
プレイ感覚はフェアディナントと変わらないが
エンジンのリサーチが既に完了してたのと車体のキャパシティに余裕があるせいか
キャタピラのリサーチを済ませてなくてもフェアデナントより動かしやすい印象を受けました
とりあえず、フィアデナントまで来ちゃった方々は進む価値は充分にあると思われます
因みに私は469戦で到達しましたのでみなさん頑張ってください
そのうち、重駆逐戦車で小隊組みたいなぁ・・・
基本知識かもしれないけど、何も無い場所で停止するより 藪?に重なるよう戦車本体隠したら ちゃんと相手に見つかりにくいようになってるのかな?
なってる あと発砲煙も発見対象なので体隠してても砲が草むらの外に出てれば 撃ったら発見される(砲先を草むらに入れるとかしてれば見つかりにくくなる) また、敵との間に何も障害物が無い状態のとき 車両自体はViewRange内に居れば発見される、そうでなければ見えない でも発砲煙はViewRange外でも発見される なんかプレイヤーが一回りして、また初心者っぽい質問が増えてきた気がするね
さっきから対戦がおかしい T-28が下レベルの所にいたりするw
別に今から初めても問題なかろう 今はトラクターでマウスと戦う事も無いし
PzKpfwIII Ausf Aで出るとKV-3とかKVがいっぱいいたぜ・・・どうしてこうなった
開幕直後に自陣の自走砲やLeoを壊して回るTigerは前世で嫌なことでもあったのか
>>913 ありがたやー、ありがたや。
聞けば乗りたくなるのが性と言うもんですが……途方もないなぁ。
しばらくは象さんで頑張ります。
重駆逐戦車で小隊か。思い出すのは松本先生の亡霊戦車?だか言う漫画だな。エレファントという戦車をあれで知った
MS-1がIS-3を攻撃しているなのは面白かったな
>>921 俺は象さんでやっと300戦突破
レマーゲン鉄橋の白い悪魔までは程遠いけど・・
そのうち象だけで小隊組んでみたいな・・
この前IS7小隊を見かけたから許されるはず
ナースホルン実装まだ〜?チンチン
ナースホルン?まがいもんはフンメルで粉砕してやんよ
SPGとMTが陣地取り合いしててワロタ 更にSPGが威嚇射撃して、仕返しにMTがTK そこまでして居座りたい場所なのかね? ちなみにMALINOVKAのII側スタート地点付近にある岩の後ろ。
MTがそこに隠れるのはわかるけど SPGはそこじゃ仕事できないだろと思う
曲射が強みのSPGに見晴らしのいい狙撃ポイントを取られるとガックリくるな
藪に完全に埋まるような隠れ方するとこちらから相手を発見するのも遅れないか…? 車長の熟練度って敵を発見できる距離には影響してないんだろうか
自走砲使ってる奴でうまい奴少ないな・・・
てかKV強すぎるだろ・・・ キングタイガーフル改造でも運悪かったら普通に負けるぞ
>>929 遅れる、つーか自分の目で見て撃とうとしない方がいいと思う
独ルートのフェルヂィとヤクトティーガーならそれもアリだけど
それ以外(ソ連TDは特に)は装甲ペラペラなんだから発見されたら終わりなんで
いかに敵に見つからない所から撃つかだと思う
自分の場合は基本味方戦車より200m以上は後ろに隠れて、その味方の目で戦う
>>930 ノウハウの必要な車種の上にトレーニングの場が少ないからなぁ
上に行くほど、特にS51なんかは鬼門かも
>931 KVのロマン砲2発くらったら運悪いと死ぬかもしれんね 152mm HE 60-112 Penetration 637-1183 damage 4.16 Explotion range ただし1分間に2.7発
>>931 そんなこと言ってるからKing caTとか周囲に言われるんだよ
SU-152まじでキツイ TDがのびのび遊べるMAP以外では一発撃って(リロード長すぎるので)終了ってパターンが多すぎる 市街戦や、KARELIA、CLIFFではまじそのパターンばっかだ だれかたすけて
撃っては動き撃っては動き・・ ごめん独TDだから正面に居座ってズイズイ進攻することしか楽しみがないや(´・ω・`)
>>936 とりあえずカモフラージュネットとスコープつけて、余裕があればラマーを。
初期砲でKVを1撃で喰えるから、KVばっかり狙ってた。
砲変えればTire10以外ならなんとか喰っていけるし、
味方のTigerやISの後ろ100m以上離れた藪に砲の先っちょ隠したらおkかと
説明下手ですが…
移動中の獲物はクロスヘア?と敵の進行方向が合致したときに撃ったらおk
常にSPGsに狙われてると思い、岩や山の影に隠れるのもGood
長々とすまん
ソ連TDルートでISU152のBL10まで行ったけど 市街地での基本は後出しじゃんけんと奇襲
TDはAT1しかやってない・・・ spgの視点から見ると、割と狙い易いかな 発見した時は止まってる事が多いし、動きも直線的だし 特にHTDは脅威度も高いから狙う様にしてる
>>939 BL10と122mmBL-9Sとどちらが使いやすかった?
バトルが猛獣ばっかりの時はBL10に決まってんだろって気するけど
ちょこまかまとわりついてくる軽中戦車多いときは一発750ダメの砲が宝の持ち腐れにならない?
(そういうときは回転率高い砲のほうがいいだろうし)
BL10だね というかBL10の為にTDルートに進んだ 狙撃おいしいです
,, . -―=―- 、、 ,,::'':::::ヾ:::::l::::!::::ヾ::ヾヽ /:::::::::_:::ll、;;;;;川:;;:::l;;lノ;りl l::::::ミ `` ̄ '''' `!::l . l::::::::::ニ' |::l !:::::::= ,,.=、、_ _,,..=、lリ l´ヽー'' ,,-‐o‐ヽ ,r‐o-{ . !' l ` ニ ̄.: !、 ̄| NKVDのイケメン人民委員、 ヽ_,; r'' ヘ, | ニコライ・イワノヴィッチ・エジョフよ ヘ ノ ` T´ 、 l BLと聞いて飛んできたわよ ,ハ、 ー=-=-' / -―l::::::ヽ`,,_  ̄ /':,_ ::::::::::|::::l:::::`,, r ー--‐":::::,l:::::: ̄ :::::::::::l:::☆:;/:::|:::::::::::/::,/::::::::::::::: ::::::::::!::::/::ゞ:|::::☆::::/::::::::::::::::: ::::::::::::::`',:::::::::::l、:::;;/:::::::::::::::::::::::
初めてプレミアム取ったけどドックみたいな車庫になるのねw 無駄に豪華でビックリしたわー
tiger1やISもノビノビできる大きさにびっくりしたなぁ
非プレミアの工場っぽいガチャガチャ弄ってる音が好きだったのに…
>>946 確かにねw
でもこれだけ広いと将来的な何かを期待するな〜
オブジェクトを置けたり何かのギミックがあったりしたら・・・
まぁ無意味だし無いだろうけどさ。
>>946 ハゲドウ
SU-152で泣き入れてる者だけど
アドバイスに従って弾込機買った&キャタ良いのに変えたら、もっさり具合がマシになったのもあって
だいぶ遊べるようになった
でもやっぱり平均取得expが500〜600くらいなので成長が遅い
ヤーパンの方が楽に1000くらい稼げるなあ・・・
IS4でフリー経験値稼ぐ誘惑(IS4なら1500位稼げるしね)と戦いながらプレイしてます
>>947 マイガレージ的な?
面白そうだけど自己満足で終わるんだよな今の仕様だと
ところで次のアプデまだ?
来週っていう噂
って950踏んだか・・・どうする?たてとく?
975位でも良さそうな雰囲気だな
開始直後味方の戦車10台がまとまってラッシュ オレを含む残り2台が別ルートを固め、残りはSPG 敵はそれぞれのルートにバランスよく進出してきたので オレともうひとりでなんとかくい止めていたんだが 気がつくと数で圧倒していたはずのラッシュチームがアッという間に全滅 あげくに「お前がラッシュに参加しないから負けたんだ」と責任をなすりつけられる始末 どうすりゃいいんだよ
ラッシュは馬鹿がやること ほとんど成功しないしただの万歳突撃
>>953 が何乗ってたかによる
リスト上位の1〜3番目の中に居て、かつHTなら主攻軸に混ざるべきだったと思う
それ以外の車種なら別方面で敵の攻勢を支える選択とって責められる物ではないと思うけどね
ISやTiger2クラスまでが敵なら、大量の味方の軽中戦車でなんとか出来るけど
IS-3やVK4502クラスになると、軽中戦車はただのエサだから同クラスの戦車が居ないと全滅するだけだし
どんな戦車も一発撃ったらリロードが必要なわけだからよほど戦力に差が無い限り ラッシュよりも待ちが有利なんだよね
SPGと一緒に芋ってたとかならともかく敵の進行食い止めてたなら何に乗ってようと非難される事は無いと思うがな ろくな偵察情報ない状態のラッシュなんてただの博打だしね ラッシュだからって撃ち合ったら勝ち目ない奴に正面から突っ込む必要ないわけだし 待ち伏せてる敵とか状況に応じて少しは頭使えって話
KVなのにIS-7倒せよ!とか言われるから仕方ない どうやって倒せとw
万歳突撃は偵察の専売特許だべ。二度ほどレオに乗ってる時バンザイと声をかけられた……相手の名前覚えてないけど。神風スカウトもいたなぁ
>>953 俺の場合は駆逐2、KV1、KT1、spg1で守備、ラッシュ組はIS-7を擁する主力。まあ、気付いたらラッシュは全滅。
上から数えた方が早いような強戦車がラッシュにいたって負けるときは負けるから、気にしないのが一番だべ。
個人的な感想だけど、開始早々(非難対象になるような)芋る重戦車はKT、IS-3あたりに多い気がする VK4502やIS-4まで進めた人なら大体自分が芋ったら負けると分かってる人が多くなってきて、あまり見かけない ひとつ前のTigerやISくらいだと更に上位の重戦車がいたりして、そいつが芋ってもOKな場合が多かっただろうから その辺でプレイスタイル変えないといけない壁があるんだろうね
A-20乗ってる奴が重戦車に前に出ろよ! とか根本的に自分の仕事を理解してない奴が多い A-20なんてゴミ戦車は偵察ぐらいしか使えないんだから
>>961 TD(Ferdi、JagdTiger除く)の横に陣取る重戦車もわかってないヤツだなと思う
>>961 基本A-20乗りの平均寿命は30秒だ
時折温存されたLEOにartyが蹂躙されるからそういう戦法もアリかなと思う
但しLEOに限る、かもしれんが
似たような違うような話だけどSU-14乗ってて開幕直後にさぁ下がって隠れようとひーこら動いて この辺から撃とうかと決めて敵陣の方角向いたあたりで既に味方の1/3近くが倒されてて noob artyとか言われても俺なにか間違ってるかなぁと考えたことがある
>>949 そそ
でもこのゲームだと実装する必要性は無いねぇ
単なる妄想レベルだわー
>>953 結果論だし気にする必要0でいいんじゃない
仮に主力が迂回ルート選んでたらまた違ったかもしれないし
というか、rushなんて博打選んどいて失敗して言い訳とか正にnoob..
勝ちに行く戦術じゃないでしょ?
>>964 バスなんだもん仕方ないとしか・・・
noob arty言われるのは間々あるけど、そん時は単純にyes i'm noobって答えてる
>>953 ある程度やってると気付くけど、大抵ラッシュしようと言い出す奴は何も考えてないnoobだよw
だから、ラッシュしようとかディフェンス使用とか言い出す奴が居たら、まず乗ってる戦車を見るといいよ。
大抵中間くらいの戦車乗ってるから、それに当てはまったらガン無視して普通に戦うといいよ、大抵突っ込んで壊滅するのがおちだから
KVの152mm凄い楽しいね・・・
俺は先にSPGずっとやってたのでKVの152mmはネタにしか感じなかった 味方に居たら迷惑とまでは言わないが同TierのSPGと代わって欲しいとは思う
>>966 自分がIS-4乗ってて、リストトップの時に「右から行こうぜ」的な事言ったのに
みんな左に行ったときの悲しさったら無いよ
>>968 SPG今少ないから別にいいと思うけどな
SPGは作業なだけで楽しみが無いんだよ
人が少ないのもそれが原因
kv-2面白いよぉー めちゃくちゃクセあるけど、それをカバーして上位のHT撃破した時なんかもう・・・ s51の合間にやってるけど良いアクセントだわん
ちょっと愚痴らせてくれ KOMARINのマップで自分が相手側ベース近くの茂みで待ち伏せしてる時に中央の森行けってHummelが騒いでて 森の中の敵は味方が始末した後で森の敵も下がったのも他の味方が確認までしたから俺がNegative!って言ったら Hummelが俺のケツに榴弾かましてTKしていった ポルナレフじゃないけど頭がどうにかなりそうだった…
>>970 SPGたのちいよ!
淡々と自分の仕事こなすタイプの人にはいいね。
975 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 00:26:26 ID:MPzu8Jdt
>>972 次から了解!と言いつつ無視だねw
開幕TKerや名前が気に入らないという理由で味方撃つ奴とか変なの多いな。
>>975 6ときたらこいつしかスレタイがない!と確信してたからな
pzkfw VI でもよかったんだが味気ないからわざと長くした
>>972 あそこは防御側が有利で待ちガイルしてるからSPGの言ってるのは正しいんじゃ?
正面から攻めてもこっちだけ身を晒すことになって蒸発するけど
中央の森からだと川沿いの相手を視認することが出来る
中盤から中央は防御が手薄になりがちだから突撃してSPG喰ったりも可能
あと待ち伏せしてる場所がはっきりわからないから何ともいえないけど
SPGのすぐ側でぼーっとしてる奴は必要ない
>>964 味方が打ちもらした軽戦車に追っかけられてるときでも
なんで援護してくれないの?
とかよくある話しすぎて
図体でかいから、無数の敵の軽戦車に囲まれながら 水平線の向こうのHTを沈めていくHSPGって妄想パターンではないだろうか
>>980 いきなり偵察を突入させるより
全員でまず敵の偵察を迎え撃って、そのあとにこちら側の偵察を送った方が
SPGの生存率も高いし、効果的な砲撃ができる
しかし我慢という物を知らないヤツが多いから
敵の動きやこちらの準備とか関係なしに攻め込むんだよな
>>982 こちら(SPG)がフンメル乗ってるときでもSU-14乗ってる時でも同じように偵察でかけるのは止めて欲しいよね
フンメルならセットアップも時間かからないから開始即ダッシュの偵察でも間に合うこと多いけど
SU-14ならセットアップ済んだ頃には偵察陣全滅で何も見えませんとかよくある事だし
scoutする時は味方の編成みて欲しいよね 例えば広いMAPでこっちhummel無ぇってのに開幕そっこー射程外まで突出して "artys noob"とか言うやつは脳が足りない てかあまり他の味方と離れすぎるscoutやrushは失敗する公算が高いと思う
2分ぐらい経っても開始のカウント始まらなかったから抜けたが 隔離されたのかメンテまでその戦車使えない感じだ・・・
>>982 SPG乗りの視点でみると、その作戦は結構でんじゃらす。
敵スカウトを味方がさくっとしとめてくれればいいんだけどね。
敵スカウトをしとめきれずに味方陣地がかく乱され、その間にSPGが敵SPGに食われる。
なんとかしとめた頃にはこちらのSPGが半減してSPG同士の打ち合いでかなり不利に。
なおかつ前線を押し上げられてるから、敵MTのチャージも警戒しながらの打ち合いになるので、
落ち着いて敵SPGの発射炎を観察してる余裕が無くなる。
>>970 俺はSPG好きだけどな
あの火力が好きなわけじゃなくて俯瞰視点で戦場を眺められるのが好きだ
俺もSPG好きだぜ 茂み以外にも小岩で視界さえぎったりとか 他と位置取りがちょっと違って面白い
SPGでも開始後に遮蔽物使って敵SPGに狙われない位置に入って敵のスカウトが倒されるの待つのは良いと思う 居場所知られてもSPGに撃たれない場所なら安全だしスカウト殲滅してからちょっと場所変えるなりすりゃいいし
どんなに鈍足のSPGでも敵に発見されてから着弾するまでは少なくとも1分近くはあるわけだし その間に弾が飛んでこない遮蔽物の陰に隠れる時間的余裕はあると思うがな
972だけど解りにくい文章を更に端折ったのが悪かったsry もうゲーム中盤~終盤にさしかかってチームお互い残り5~7機ずつしか残ってなくて膠着してる状況だったんよ マップ右側中頃の縦長倉庫付近で相手ベース側の敵見てるの自分しかいなくて味方は他の中量その他は主に左側 仮にも重戦車乗ってる自分が正面離れるわけにはいかないと俺は考えてたんだけどHummelは右下の森から俺狙ってた 俺の判断間違ってたのかな('A`)
居そうな場所に照準当てられてれば 見つかってから5秒で着弾するぜ
最初の偵察こそ敵自走砲を狙う最大のチャンスだと思うんだよね だから普通の相手なら1分も時間くれないと思う
10.5cm以上のデカい砲は発射地点見やすいしなー 2発目撃つと大抵spgに砲撃される
俺はいつもspgやるときは賭けで開始位置のまま照準→偵察成功したら即狙撃 もし敵偵察がくるならとりあえず逃げる。フンメル先生の40kmなめんな!w
>>990 >敵に発見されてから着弾するまでは少なくとも1分近くはあるわけだし
仮に自分が仮想敵(s51)だとして動くとすれば、開始30秒メドに配置に付くよ
そしてscoutが前に出るのに合わせて照準を進めていくよ
1分なんてリロードじゃない限り相手に与えないなぁ
使ってみて分かるSPGのコツ。重戦車で「こう動くと嫌だろう?」とやるのが楽しい(一人遊び 思ったより狙えない場所が多いんだよねぇ
998 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:05:14 ID:VzMpIuYY
トレーニングバトルやってみるとけっこう学べる事が多いな。 友人とやってる人とかは試してみるといいかも 移動してるレオパ相手に撃ち合いしてる時の右クリックロックの信頼性とか、 戦車毎の装甲の傾斜具合と実際の弾かれ易さとか。普段行かないマップの区域とか隙間とか HIMMELSDORF北側に車庫みたいになってる建物があって面白かったw
梅
1000 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:19:16 ID:RaUPPpzU
梅
1001 :
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