1 :
名も無き冒険者 :
2010/10/07(木) 15:12:49 ID:78c2Mr0w
2 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 15:14:50 ID:Py1yvSIP
■基本型(階級1以上のスタートなら買う意味全く無し。他の型のキャラも同じスキルを持ってる為最弱) 旧突兵2種 Chernov、Ottmar ※新規(ヒヨコ)は階級制限上、買わざるを得ない 現在のイベントで30,000kp多めに配布といいながらこのゴミキャラを買わざるを得ないため 実際は-6000kpになって24,000kp ■狙撃型(しゃがみ撃ち/狙撃に適したスキルが豊富 倒した際マップに痕跡を残さないスキル所持) 旧狙撃兵2種 Vasily、Heinz ■突撃型(無限ダッシュ、KILL時自動マガジン補充スキル持ち 角刈り) AXIS:Guderian ■俊足突撃型(無限ダッシュ+ダッシュ速度アップで俊足、AIMした相手をマップに表示する偵察スキル所持) ALLIES:Zhukov ■遊撃単発型(しゃがみ撃ち/狙撃/移動撃ちスキル所持、単発射撃に適したスキル所持) ALLIES:Eileen ■遊撃連発型(左右移動/移動撃ちスキル所持(相乗効果で左右移動が活きる)、リロード速度UP、マシンガンの連射速度UPスキル所持) AXIS:Gunther ■隠密型(空中偵察時レーダーに映らない、倒しても痕跡を残さない、AIMされても名前が表示されない等の隠密スキルが豊富 ダッシュ速度UPと左右移動UPもあり) AXIS:Karl ■近接暗殺型?(近接攻撃の範囲上昇スキル、倒しても痕跡残さないスキル所持 他いまいちパッとしない 愛が必要) ALLIES:Lyuva
3 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 15:14:51 ID:78c2Mr0w
■基本型(階級1以上のスタートなら買う意味全く無し。他の型のキャラも同じスキルを持ってる為最弱) 旧突兵2種 Chernov、Ottmar ※新規(ヒヨコ)は階級制限上、買わざるを得ない 現在のイベントで30,000kp多めに配布といいながらこのゴミキャラを買わざるを得ないため 実際は-6000kpになって24,000kp ■狙撃型(しゃがみ撃ち/狙撃に適したスキルが豊富 倒した際マップに痕跡を残さないスキル所持) 旧狙撃兵2種 Vasily、Heinz ■突撃型(無限ダッシュ、KILL時自動マガジン補充スキル持ち 角刈り) AXIS:Guderian ■俊足突撃型(無限ダッシュ+ダッシュ速度アップで俊足、AIMした相手をマップに表示する偵察スキル所持) ALLIES:Zhukov ■遊撃単発型(しゃがみ撃ち/狙撃/移動撃ちスキル所持、単発射撃に適したスキル所持) ALLIES:Eileen ■遊撃連発型(左右移動/移動撃ちスキル所持(相乗効果で左右移動が活きる)、リロード速度UP、マシンガンの連射速度UPスキル所持) AXIS:Gunther ■隠密型(空中偵察時レーダーに映らない、倒しても痕跡を残さない、AIMされても名前が表示されない等の隠密スキルが豊富 ダッシュ速度UPと左右移動UPもあり) AXIS:Karl ■近接暗殺型?(近接攻撃の範囲上昇スキル、倒しても痕跡残さないスキル所持 他いまいちパッとしない 愛が必要) ALLIES:Lyuva
4 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 15:15:34 ID:78c2Mr0w
5 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 15:16:46 ID:Py1yvSIP
俺も早漏だったすまぬ・・・
前スレの
>>2 は情報古いみたいだからいらないよね
6 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 16:55:55 ID:22YZuC5B
なーにいちゃいちゃしてんだ
7 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 17:07:04 ID:6Kwmle6v
しかし勢い伸びたね アップデートのおかげか
8 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 17:13:03 ID:MjFpUjMf
誰かバグジャンプの回避方法教えてくれよ! じゃないとビレッジ攻めで速攻部屋下入ってフルボッコするぞ!
9 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 19:18:04 ID:ktHuZCeN
斜め移動しなけりゃでなくね? 公式の引退宣言してるやつと裏腹に 本スレ楽しんでるやつ多くて安心したw
10 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 19:38:33 ID:cmm4qwI4
サイン解散したのか?
11 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 19:51:38 ID:dVeWYUKI
正直マシンパフォーマンス上がった所為で過疎ったらやりきれんのう・・・・ 折角良ゲーになった予感するのに。
12 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:00:41 ID:Y8xvgQMK
ナイフを前の仕様に戻して、装備の重量によって歩きやダッシュのスピード変わる様にすればどうだろう? AR,SR両方装備出来るが、とんでもなく遅い、ナイフのみ装備ならかなり移動速度速いなんてなったら面白いんじゃね?
13 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:27:50 ID:JTXg/C4q
カールのエイムされてもネームが出ないスキルはロングの煙幕突破くらいにしか使えないな。 野良だとネームが出ないから味方と間違えてくれる奴が山ほどいるけど クラン戦とかだとネームが出ないだけで見落としてくれる奴がいるとは思えない。
14 :
前スレ973 :2010/10/07(木) 20:40:00 ID:XtTnHsKp
>>2-3 あうちw 中途半端なのをそのまま使わせてすまない
正式サービス開始して2アカウント使ってキャラの詳細まとめましたんで
次から使うなら、主観の入ってない↓コチラ使ってください
キャラクター別スキル一覧
共通スキル ※共通なのでキャラ別では省略
(ダイイングメッセージ、空中偵察、正確度向上、安定性向上、ファストリカバリー、照準器の心得)
■ALLIES
・Chernov(共通スキルのみ)
・Zhukov(ジャミング、二つの心臓、スプリンター、スパイゲーム、ドロー、分隊長)
・Eileen(精密爆撃、スプリンター、タッピングコントロール、屈伸技術、ムービングショット、リフレックス)
・Vasily(アクティブリロード、屈伸技術、シュタウフェンベルクの教え、ザイチェフの呼吸法、虫の息、リフレックス)
・Lyuva(精密爆撃、スプリンター、体術強化、虫の息、スパイゲーム、シュタウフェンベルクの教え)
■AXIS
・Ottmar(共通スキルのみ)
・Gunther(精密爆撃、アクティブリロード、ギア改造知識、イベイション、スプリンター、ムービングショット)
・Guderian(精密爆撃、二つの心臓、鹵獲名人、イベイション、アクティブリロード)
・Heinz(ジャミング、屈伸技術、シュタウフェンベルクの教え、ザイチェフの呼吸法、虫の息、リフレックス)
・Karl(ジャミング、スパイゲーム、イベイション、シュタウフェンベルクの教え、隠密行動、カモフラージュ)
15 :
前スレ973 :2010/10/07(木) 20:41:06 ID:XtTnHsKp
各スキル性能 (共通スキル) ■ダイイングメッセージ…味方を殺した相手をミニマップに表示する ■空中偵察…連続3KILLした際、敵軍の位置を味方全員のミニマップに表示する ■正確度向上…「一般的な姿勢」での射撃正確度向上 ■安定性向上…「安定した姿勢」での射撃反動軽減 ■ファストリカバリー…オート射撃で揺らいだクロスヘアの復帰速度向上 ■照準器の心得…アイアンサイト時の反動軽減 (特殊スキル) ■ジャミング…敵軍のミニマップを一時的に妨害 ■精密爆撃…爆撃要請、連続4KILLした場合任意の位置へ精密爆撃 ■スパイゲーム…死亡時、しばらくの間敵軍の視点で観察 ■シュタウフェンベルクの教え…敵を倒してもミニマップに表示されない ■イベイション…左右移動速度向上 ■屈伸技術…しゃがみ時の射撃正確度向上 ■ザイチェフの呼吸法…スコープの呼吸停止時間延長 ■スプリンター…ダッシュ速度向上 ■アクティブリロード…リロード時間短縮 ■ムービングショット…移動時の射撃正確度向上 ■二つの心臓…ダッシュ可能時間増加。最終的に無限 ■虫の息…スコープの呼吸による揺れを軽減 ■リフレックス…照準器の展開速度向上
16 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:41:32 ID:GOQR5Ala
今からこのゲーム始めてみようと思うんだが、注意点あるか?
17 :
前スレ973 :2010/10/07(木) 20:42:29 ID:XtTnHsKp
各スキル性能 (固有スキル) ■隠密行動…空中偵察に表示されない(Karl) ■カモフラージュ…AIMされても名前が表示されない(Karl) ■ギア改造技術…連射が可能な銃の連射速度向上(Gunther) ■分隊長…AIMした相手を味方全員のミニマップに表示(Zhukov) ■ドロー…連続3KILLした「敵」を味方全員のミニマップに表示(Zhukov) ■体術強化…近接攻撃範囲増加(Lyuva) ■タッピングコントロール…単発射撃時の照準回復速度向上(Eileen) ■鹵獲名人…最も高いスロットナンバーに登録した銃の弾薬を補充(Guderian) 以上です
18 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:58:48 ID:km4KKa+C
>>-17 乙GJ
19 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:59:38 ID:km4KKa+C
>>16 標準VGAじゃ動かないよ
とつられてみる
20 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 21:02:10 ID:pudHixWL
>>16 ようやくFPSになったがまだまだ問題点あり。完成品を求めるな。
だが、運営がわりと2chに有効的。
僕らで作る戦場のカルマ!!
ってとこ?
21 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 21:06:06 ID:GOQR5Ala
22 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 22:22:50 ID:Py1yvSIP
部屋に入るとそれぞれ名前の横に顔写真が載ってるわけだけど そこに弾痕ついてる奴らがたまにいるよね。 あれなんなんだろ。
23 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 22:46:02 ID:Y8xvgQMK
24 :
おりori :2010/10/07(木) 23:15:44 ID:Y2t8B3QR
俺の努力はなんだったんだ・・・糞運営め・・・・
25 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 23:41:00 ID:80yPJSHc
>>22 TK厨
しっかし何度言っても言い足りねえけどまじ糞運営だな
ユーザーの意見を取り入れる とだけ言い実質何もしてない
ほんと金返してほしい
怒りと呆れを通り越して苦笑してるわ今
26 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 00:08:05 ID:DTlM8GL3
とりあえず今、Wikipediaのカルマのページに
>>14-17 (16を除く)のまとめを使って
スキルシステムについて追記した。
おかしい点があったら編集してくれ・・・。
あとリニューアルされてから忙しくてIN出来なくて、
FG42、W-P38、MG42、RPG-2、ボム各種の値段が
分からないから誰か知ってる人居たらそっちも編集頼む!
27 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 00:12:34 ID:cm49BIy8
【運営の宿題】 ※上にあるほど最優先事項 ・ゲーム起動時のグラフィック設定(主に解像度)の保存。 ・ルーム入室時のロード時間の短縮。 ・試合中の原因不明の頻繁に起こる一時的なフリーズの問題解決。 ・連射SRの威力or連射速度・精度の下方修正。 ・チームバランス機能の導入。 ・戦闘中のキック機能の導入。 ・パンツ、PIATの威力下方修正。 ・3連続Death時の自動スキル「天使の加護」の廃止。 ・SRの移動時の精度下方修正。 ・部屋内ルールのスキルON/OFF機能導入。 ・羊羹はいらない。 ・Degなんたらの連射速度UP。 ・投擲ボムの威力下方修正。
28 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 00:23:04 ID:6BiQ/xue
全員準備後に一定時間内に開始しない部屋主のキック機能も付けてくれ
29 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 00:39:48 ID:DTlM8GL3
>>22 ついでに言うと、途中退場数の割合が高い萎え落ち君も穴開くぞ
あとカルマ内でチャレンジとか実績あったらいいなって思ってきた
チャレンジ達成でEXPとKPとSPゲージちょっとチャージみたいな
カルマには上達、キャラ育成以外にやり込み要素が無いような感じがする
(他の無料韓国製FPSも大半にはチャレンジとか実績なんて無いけど)
そこまでやったらCoD:WaWトレス確定になっちまうか
30 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 03:22:57 ID:qdrq/7K0
公式には要望とワガママの違いがわからない人が多いよね
31 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 04:47:13 ID:96mj9sGB
>>28 準備すませてイライラしながら待ってたら知らないうちに自分が部屋主になってた、ということがある
気づきにくいよ、あれ
32 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 04:51:18 ID:96mj9sGB
でも今回のリニューアルでよかったこともある 拳銃やナイフの強制所持がなくなったこと 俺みたいなヘタなプレイヤーは武器のチェンジも失敗ばかりでホント邪魔だった
33 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 07:57:05 ID:8nFzcrhd
キーで武器変更やればミスする事ほとんどないぞ
34 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 08:29:38 ID:Ig1C30gz
マウスホイールなんかで交換してるからだろ?だからヘタだしミスが多かったんだ それに今はナイフは構えなくても装備してればFボタンで瞬時に出せるでの 良かったな
35 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 08:57:50 ID:syVUtJ4g
あーあ、今入ったら3部屋しか無いよ・・・
36 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 10:28:18 ID:T5QZG45C
37 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 10:50:47 ID:Rwmpt1Tk
>>34 出会い頭でゼロ距離ならハンドガン<ナイフになったな
以前はいい勝負だったが
38 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 13:06:44 ID:qdrq/7K0
初期はナイフの方が強かったんだぞ
39 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 13:24:46 ID:Rwmpt1Tk
つか、ナイフこそ足先かすっただけでも一撃死でいいような気がするな その代わりFキーとかじゃなくてちゃんと持ち替えて使って、 攻撃範囲も狭くていいから
40 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 20:04:30 ID:QWXu9UFn
そういやこの前初めて脱出と言うのをやってみたんだけど あそこのマップSFと全く同じマップでワロタ
41 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 22:42:09 ID:syVUtJ4g
>>40 実装当初に運営が「SFのステージそのまま持ってきた」って言ってたからな
42 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 23:04:44 ID:8nFzcrhd
スナ率やばすぎる、半数スナならまだマシな方、俺含め16人スタート時スナのアイコンでワロタ まぁ仕様変わってスナ使いやすすぎるからなぁ
43 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 00:11:53 ID:wJy0QQGh
ARとSR併用は確かに便利だがはっきり言ってかなり?な仕様だよな・・・ あんな長いライフルぶんまわしながら背中にAR背負って走るってなんだよそれ、二本も持たせたらいくら兵器不足になるぞ。 あとなんでドイツは初期キャラしか国防軍いねーんだよ、SSばっかじゃないかと。あとフリッツメット被ったキャラ出してくださいお願いしますお願いしますお願いします
44 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 02:27:32 ID:YXlXLqTb
(voice) 駄目だ
45 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 07:58:48 ID:exFQGo+H
爆破でラッシュとか全く見なくなった、みんな芋ってるなー
46 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 08:13:14 ID:Hzv8EqP6
アバオアクーのガンダムみたいに ロケラン2丁かつげればいいのにな 同時発射で無双とか なんて馬鹿なことやりそうだな
47 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 08:34:25 ID:rGUacxos
今までスナやってなかったやつが、とりあえずでスナもってるからもうひどいね 倉庫でたり中央おりたり壁みたりしたら危ないからとりあえず窓覗いて味方が突破した所をついていこうって感じを全員でやってるね
48 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 10:40:12 ID:XKp2wUuT
ちょっと修理代について検証してみたんだが Case1 ルール:TDM20分 装備1:WaltherP-38 装備2:leGrW36 装備3:M1941 装備4:Tokarev キル数:3(検証でキル数を減らしただけだぞ!Noobじゃないぞ!)獲得KP:600 修理代:72 Case2 ルール:TDM20分 装備1:WaltherP-38 キル数:3 獲得KP:600 修理代:72 Case3 ルール:TDM20分 装備1:WaltherP-38 装備2:leGrW36 装備3:M1941 装備4:Tokarev キル数:20 獲得KP:600 修理代:370 Case4 ルール:TDM20分 装備1:WaltherP-38 キル数:20 獲得KP:600 修理代:370 1、KPは時間単位で支給 2、修理代はキル数に対して計算される 3、修理代÷武器の数になるので何個装備しようが修理代は変わらない 4、KPが十分に支給されない戦闘時間でキルを沢山取ると大赤字に(上級者、古参殺しだろこれ) 5、TDMでは1キルに対して24KP前後の修理代が取られる 自分はTDM15分(450KP獲得)で65キルしたら修理代が1560KP取られた。 だから最近は爆破と奪取しかしてない。てかそれしか選択肢が無い。赤字怖い。
49 :
48 :2010/10/09(土) 10:50:04 ID:XKp2wUuT
ごめん、3が意味不明になったから追記 1つの武器に対する修理代は、単体で加算されていくわけではなく その試合で出された修理代に対して持って行っていた武器の個数で割った物になるから、 1つだろうが4つだろうが最終的な修理代は変わらないって事を言いたかった。
50 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 12:44:13 ID:u76TAyHp
開始15分で3回 error log systemで落とされた 入りなおしていちいち解像度設定するのだるいわ
51 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 13:20:29 ID:taJ7Bvxw
おれ自分のPCに解像度!っていう付箋はってある。
52 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 13:51:55 ID:8/bEkSF+
解像度、保存されない糞仕様。チョンゲーって多いよな。
53 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 15:10:56 ID:bEgxWER+
ゲームINして解像度の設定しなおし作業を3回以上し忘れた事のある奴とクランは組みたくないな
54 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:25:28 ID:exFQGo+H
>>48 それ以前にチームデスマは芋スナ多すぎてやる気が出ない
55 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:49:58 ID:Hzv8EqP6
アイアンサイトで撃たないと当たりにくいわけだから、 先読みして待ち伏せした方が先制しやすいだろ そのほうがリアルだし、いんじゃね
56 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 17:53:28 ID:0sMqb+kX
なんかアップデートきてたらいしけどwwwwwwwwwwwwwwwww これ神ゲーになってんぢゃね?wwwwwwwwwwww 俺今からやるゎwwwwwwwwwwwwwwwwww
57 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 19:10:29 ID:MMGHpdqr
武器の売却ができない。 装備していた手榴弾が再起動すると装備していない。 フレンド登録できない。
58 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 20:56:39 ID:XKp2wUuT
59 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 21:06:37 ID:2VTBCZ4b
ゲーム始める度に初戦は最低解像度でやってます 両手両足の指の数では足りません
60 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 21:32:03 ID:OmKnljVa
爆破もSRばっか。 なんだかなぁ
61 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 22:45:15 ID:YXlXLqTb
使うかどうかは別として、装備出来ちゃうからな アイコンスナでもスナ使ってこない人多いぞ
62 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 22:45:16 ID:u76TAyHp
どの武器使っても待ちが強い気がする 相撃ち多いのも何とかならんか
63 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 00:33:29 ID:QNY3Ef3w
>>48 >自分はTDM15分(450KP獲得)で65キルしたら修理代が1560KP取られた。
それはいいシステムだな
初心者部屋に入る雑魚狩りがウザくて仕方なかった
64 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 01:13:48 ID:3aOgcJkm
俺はカルマでTDMの面白さが未だにわからんな 倒した相手がすぐ蘇ってきてゾンビアタックされるのが嫌でしょうがない もっとマップが広いならいいんだけどな
65 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 01:32:43 ID:rR0YRFFK
バンカーの風景は前の方が良かったなぁ。 というか初期のMAPはいろいろ作り込んでるのに途中から風景が手抜きになったよね。 イグルーとかのっぺりしてるし。
66 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:25:32 ID:7UUYLkU5
>>63 そういう奴は自分が有利の立場になりたいから課金とかして良い防具つけたり経験値アップとかして階級詐欺する様なの多いから普通にKPあまってそう
67 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 15:53:50 ID:j9VRNgxT
アップデート前は1万KPしかなかったけどアップデート後は75万KPもあった 自分の課金癖が情けなくなったわ
68 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:39:49 ID:Bmwt5beE
おれ130万あった。 公開演習よりも増えてたwwww
69 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:39:53 ID:JQrCmkN5
投擲スロット+1と装備スロット+1が1万分くらい余ってたら最初3万しかなかったKPが230万あってワロタ 計算間違えてないかあれ
70 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:40:49 ID:Bmwt5beE
てめー4秒後に、俺より高いKP所持アピールするなw どんだけ俺が哀れなんだよ。
71 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:45:53 ID:j9VRNgxT
おまえら金持ちだなw
72 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 19:07:31 ID:8J0fb1Q+
俺は牛丼より豚丼のが好きなのだが吉野家行って牛丼を食べたくなる場合もある。 今回のうpデは牛丼食べたくなったから牛丼頼んでるのに豚丼が出てきた感。
73 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:02:41 ID:3aOgcJkm
しかし大きな仕様変更があったにも関わらず公式の画像や情報が変わらないし 公開演習以来ブログも全然更新しない どうなってんだ?・・・コイツラ仕事してるのか?w 世間が三連休だからとかサービス業なのに連休にしてユーザーを舐めてるのか?
74 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 00:42:20 ID:UzBcx/cy
糞っこは2ch見てるんだよな?
大幅な仕様変更はドラゴンフライの決定で如何しようも無いが、
>>73 の言う通り、公式の情報等を変える事位出来るよな?
其れさえもしない。
つくづく思うが本当に糞運営だな。
75 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 03:39:08 ID:UzBcx/cy
すまん。 下げ忘れた。
76 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 05:58:56 ID:WwOAm2Y5
ガキ仕様の今のカルマ 大人はぶいてかきん
77 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 10:10:36 ID:2P6ESbTa
確かにガキ仕様だわな今のスキル制とか アンクションゲーや魔法ゲーみたいだわ スキル制とかレーダーとかなくせば硬派になるな つか、レーダーとかありえねーだろ MSに乗ってるわけじゃねーんだから 仲間の位置はいちいち目視確認しかないべ よそ見してる瞬間に殺されるのもよくありそうな話 まったく便利に馴れきったガキどもは・・・ 小技よりも誰もが唸るようなマップ作成が先決
78 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 10:56:58 ID:cc/kA0pr
なんか階級高い奴ほどゴミなのはなんなの? 金星でKD0,5とかもはやギャグ。 仕様変わったとはいえそこまで変わるかね。 マップは一緒なんだから立ち回りのコツとかはそのままなのに。
79 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 11:12:21 ID:cc/kA0pr
金星じゃないや金ウニか 誰とは言わないし覚えてないけど
80 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 11:15:38 ID:6OMijmBh
KDはひとつの判断材料でしかない。 本当の実力というものは相対したときにしかわからない・・・。 覚えとけ。
81 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 12:14:49 ID:2P6ESbTa
初心者相手にブリッジの青とかTDMとかで狩りまくって K/D2〜3くらいキープしても信用できんだろ まあ確かに仕様変わって弱くなったのも多そうだが いまだバニーホップできるからとっととやめて欲しいわな ダッシュスタミナゲージの回復早すぎるし、 ジャンプして減るようにして欲しい ゲージが足りなければダッシュもジャンプもできない仕様にすれば さらにおもしろくなる
82 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 12:28:46 ID:RpUVktmp
83 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 12:55:40 ID:Fot5ncB2
FPSライト層の俺には面白いなこのゲームは ガッチガチやでな人々は他ゲーいくしわかれてていいわ
84 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 14:35:39 ID:2P6ESbTa
>>82 ほんとだ気づかんかったわw
あまりに有利不利大きいからかな
ブリッジのTDMなんて赤が虐殺されるためにあるようなもんだw
占領は初動次第で赤が押し切れるんだけどね
ラボの爆破と同じく、糞マップには違いない
85 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:08:56 ID:2lqtUiO2
それよりレスキューのくそっぷりが半端ない
86 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:11:24 ID:WOrHsR4t
error log systemうざい ログインしてもすぐ落とされる
87 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:38:54 ID:SVlJOT18
KDは0.8〜1の奴がダントツに多いような気がする。 高いKDの奴ほどTDMしかやってないという現実。 爆破のみでKD2とか3とかあまりいないね。 もうKDを信じることは出来ない。
88 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:39:24 ID:x9qwAkRj
2chじゃリターンズあんまり叩かれてないけど、いややっぱ駄目じゃない?これ ・9月8日から直らないVistaのエラー落ち ・問い合わせてもテンプレしか返ってこない(しかも実証しても直らない) ・SKSヘッド一発で死なない ・しゃがみの使いづらさ ・通常移動の速度低下 ・アイアンサイトの仕様で味気のない戦闘になる ・プレイヤーの質低下(暴言、芋) ・修理費高杉 ・安定性上昇、正確度上昇、照準器の心得という糞スキル (取らないと半自動小銃は正確に飛ばない、ARもしかり 無駄に取らされる超絶糞スキル) ・運営が糞 (公開演習でユーザーから意見を言わせるだけ言わせておいて何もしてない) (直るどころか増えてるバグ) (ダッキングが生まれ変わる→ダッシュ) (メディカルキットについては良い意味で期待して→応答なし) (公式ブログ→更新なし) (公式掲示板の違反スレだけは一応消す) ・ナイフの威力が高杉 ・手榴弾持てすぎ (アプデ前の緑ボム1、赤ボム1、課金ボム1 アプデ後の期限緑ボム、期限赤ボム) (アプデ後から画面がバグる仕様を放置) ・解像度が元に戻る神仕様 ・狙撃銃のシステムが全体的に糞 (まずモシンのスコープの展開速度が糞、1秒かかる) (展開途中でも射撃可能だが精度はそこまでよくない) (展開速度上げるリフレックス、最大まで上げても体感できる程変化なし) (SVT、G43の云々)
89 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:52:28 ID:6OMijmBh
>>88 いくつかお前のわがままが入ってるなwwwww
90 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 15:54:32 ID:Wej27M+E
>>88 9月って、旧カルマの頃じゃね?
旧じゃビスタで落ちたことねえから、それ以外が原因になるな。
新カルマではVista以外でも色々落ちてるが、あれはそれ以前の問題な落ちだろ。
新カルマでは1度も落ちた事ないやついるのか?
そこから下までは個人の感想の愚痴だな。
当たらないんじゃない、当たるように撃たないとダメって仕様になったんだろ。
とりあえず、落ちるのだけはなんとかしろ。
91 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:32:44 ID:2+v8fYt1
ハンドガン弱くなりすぎだろ 遠距離をハンドガンで決めた時の嬉しさが味わえなくなった
92 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:57:42 ID:2lqtUiO2
93 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:06:48 ID:AyNm782Z
エラー落ちで途中退場回数カウントされるのなんとかならないのかこれ こっちに非がないのにエラー落ちでペナルティってなんだよ ゲーム中に解像度の入ると勝手にエラー落ちする クライアントの再起動のたびに640*480になるのは気をつけてればいいし、修正は容易だろうけど OS常駐の消せないソフトが反応して解像度の切り替えが入って落ちるとかないわ
94 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:37:18 ID:cc/kA0pr
>>80 確かにそのとおりだけど大体は相対したときの目安になってるんだな、これが。
0,5〜1くらいまでは適当に突っ込んでも糞AIMだったりで大体打ち勝てる。
羊羹があった頃よりはよっぽど信用できる数字になったと思うよ。
95 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 17:38:44 ID:6x4OhVtt
>>88 細かいところに修正が必要なのは認めるが
少なくともお前の意見は
FPSらしいFPSの仕様についていけない奴の典型的な不満だな
96 :
sage :2010/10/11(月) 18:07:44 ID:5bRSiekg
さて、
>>88 を批判してるやつらのどいつがしょっこなんだろうな
もしくは全員運営かw
97 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 18:08:42 ID:5bRSiekg
noobったorz
98 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 18:43:21 ID:0q79Xyea
アサルトライフルよりもサブマシンガンの方が攻撃力が高く表記されてるけど本当にサブマシンガンの方が強いの? おすすめの武器教えてくれよお前ら。
99 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 18:44:35 ID:/No1ACUG
>>88 スコープの展開速度は遅い方が良い
早いとマクロクイックショットで距離を選ばず戦えちゃうから
AVAやSAみたいなSR無双ゲーはいやだよ
>>98 サブマシンガンって近距離戦闘向けに作ってるから中距離向けの突撃銃より至近距離での威力は高いよって事じゃね?
KDなんて元々信用できないがな ただ、KD高いのは芋スナや初心者狩りして荒稼ぎしたのかもしれないから 実際に戦ってみないと強いのか弱いのかわからないが KDが1切ってる奴は大抵弱い 死ぬまでに1人でも倒せば1以上には最低なるんだからな これだけは間違いないと思う
>>96 名前にsageってやるやつ久しぶりに見た
>>88 ナイフの威力が高すぎ?
圧倒的に不利なんだから高くてもいいんじゃね
BF2なんぞ足首切っただけで相手一撃死だったぞ
KD2以上ある奴は大抵スナ+突の装備でメインがスナ
ところでクラン戦やるときのルールって、今はどんな感じにしてるの?
運営早く回収した課金アイテムの補償HCくれよ… 何で「サービス開始と同時に戻すよ」とか言いながら10月下旬とかに 変えてるんだよ... ハンゲはクラン実装の時もリニューアルの時もHC補償の配布さえも期間を守れないのか
ハンゲがサービス続けられねーから他の会社に委託するよなんてことはないんだろうか もう少しまともな所あるだろ
>>108 実際そう言うケースもあるみたいだが
カルマは韓国の開発が・・な・
>■メイン武器が二つ持てるんだけど・・・カオス・・・。
こちらについて、開発会社さまより返答をいただきました。
開発意図であり、そういった戦いになるよう望んだ結果とのことです
もうね、開発は単にFPS作れるってだけのど素人集団なんだと思いました
スナイパーライフル買おうと思うんだけど今の仕様でオススメある? 上半身当てたら一撃ならなんでもいいんだけど。
>>110 ただ今「猿でもなれるスナイパー」キャンペーン中でして
リーエンフィールドなんてストッピング無用歩き撃ちOKといった素晴らしい仕上がりとなっております
ま、いつか修正されるだろうが経験的に数ヶ月は先
まずどのルートでもロングがある構造をどうにかしてください
しかしよく落ちるな…
スモーク透けてね?
しばらくプレイしてなかったけどようやくアプデきたのか インスコ長いなおい
なんか久々にINしたら大変なことになってますよw キャラから買って、武器まで買いなおすの?
>>117 以前持ってた武器分のKPは補填されてるよ
スモークあってもあまり意味はないな
他のFPSやってもSRだけは絶対に当てられない俺でもこのゲームなら当てられる 不思議だ
描画が軽いからじゃね 俺もこのゲームならSR使える
スコープ時照準がユラユラするのを軽減する為 長く息を止められる様にと肺活量スキルをとった しにたい
俺なんかバシリーのスキル19個取ったぞwwww・・・
スキルシステムとか確実にベテランと素人の差が開くだけだよな やり込めばやり込むだけスキル面は有利になって、初期登録者はおいてけぼり 今まで武器や防具の所有差に関しては課金で埋められたからいい 同じ武器で同じ装備なら、用意された環境(PC環境ではなく)は全く同じで、あとはプレイヤーの腕次第。 階級一桁が金ウニを、操作技術で翻弄することも可能だけど これ確実に初心者お断りの門戸が狭いゲームで先細りになる気がする まぁ、課金でスキルポイントがあればいいんだけど
スキル取得すると何かペナあるといいのにな 戦場の絆とか、MSの機動力あげりゃ装甲落ちるじゃん ああいう感じ。 ダッシュ力強化Lv1=防御力-1% とか スキルってのは自分の得意な戦法を有利に進められるというだけで、 総合的なポテンシャルは初心者もベテランも変わらんようにすればいい
でもまあ高階級者に配られたスキルポイントも階級÷3だからな 対して変わらないんじゃ?
1キャラに振れるスキルポイントは上限20で、個別スキルも大したものがないから そこまで差は開かない、結局中の人次第 むしろスキルシステムと銘打ってるから期待してたのに ゴミスキルばかりでガッカリしてる人の方が多かろう
guntherのリュックがパンパンなのですが一体何が入っているのですか。 面白い回答でお願いします。
エラ落ちふざけんなやいい加減にしろ 入って30秒で落ちる、何しても無駄 9%位の確率で落ちない 留まるまで粘るしか方法がない キムチ食ってねーでさっさと直せやハゲ
スキルポイントないうちは正確度から上げて ボルトアクションライフルで戦えばいいと思う 火力高いし普通に役に立つけどなあ そこそこスキル揃ってきた今でもARやSMGより M1カービンが好きだわ俺
メインに短機関銃サブにスコープ付き半自動ライフルだけでまったく問題ないな 先日登録したばかりだけど初期のスキルポイント6Pとっとけば差はまったく感じない 基本雑魚の俺でも10戦に一戦ぐらいは一位とれるし ただ言いたいことはだな、初めてキャラ作った時に初期キャラにスキルポイント振るように誘導すんじゃねえよ糞が
>>129 そんな頻発するんなら設定とか見直せば?
もしくはスペック晒せば何かアドバイスもらえるかもよ
>>129 まさかとは思うけどオンボードやローエンドVGAじゃないよな?
最初はあまり気にしてなかったけど、これキャラの身長によっては障害物に隠れてても 頭はみ出すのなw 小柄なキャラの方が有利なのかもしれないな
>>129 こういう何も知らない低スペばっかりが公式掲示板で文句たれてくるんだから
運営も大変だよな。
古参と新規ではスキル云々よりエンフィールドを使えるか使えないかのが大きい現状
あれそんな強いんだ 腕と足以外なら一撃とかそんなんか? 俺も欲しいけどウニまであげるのダルすぎる
>139 Karやモシンでも一撃でないかぃ? まだうにじゃないからエンフィールド使い勝手わからないけど、愛しのKarでがんがんキル取れるようになったので個人的には大満足です。 SVTやG43の連射は怖いけどねぇ。
狙撃も手銃も基本はヘッドショット
一発じゃ当てる自信がないから連射する 今のところこれで何とかなる
>>141 確かにでるけど、エンフィールドの方がでやすいのかなーと。絶賛されてるし。
歩き撃ちできるくらいブレないってことぐらいしか大して変わらないのかな。
確か韓国のほうで当初は狙撃銃の精度カルマ2と変わらなかったけどアップデートで100%になったんだよな
アプデ前でも後でもやっぱり狙撃無双なカルマをよろしく
クソっ、解像度が保存されないのは仕様だったのか いい加減に働いてくれよ・・・ あとバンカー?っていう塹壕のMAPで網と地面のスキマに入って 壁の中からパンツを撃ってるカスが居たんだが、ああいうバグもどうにかしたほうがいいんじゃないか 不具合報告をしようにも記入項目が多すぎて途中でめんどくさくなったわ
パンツとかの重火器はなぁ・・・うまいこと撃ちこんでくる人は巧いなぁと思う反面 糞AIMのやつでも簡単便利に相撃ち狙いでくるという側面がなんとかならんもんか。
エンフィールドのスコープが他と違って十字なのは知ってるよな? 今は目標をセンターに入れてスイッチ押すだけで即死させられるから確実に倒せる たとえどんな体勢でもな Karやモシンのスコープだと十字じゃない分確実性は低い ただ今度は完全に弾が10発しかないエンフィールドじゃ 鹵獲補充出来るドイツのマッチョ以外無駄弾撃てなくなったけどな モシンとKarだが、スキル無しならKarの方が使いやすい モシンは覗き込んだ時大きな縦ブレがあるから息止め必須だが Karはそこまで酷くなく安定してる
ゲームが終わった後に、待機部屋やゲーム内容を見ようとすると落ちるのを 回避するには、KP支給された後に5、6秒数えてから操作すればいい。 理由はわからんが、それだけで今の所100%回避してる。 偶然なのか理由があるのかは知らないが。
戦績なんてみねーからどうでもいいや
リーエンフィールドは強いんじゃねえ おおよそSRするのに必要な技術が何もいらねえだけ
リーエン使って敵倒せない奴はFPS止めた方がいい、冗談抜きで 動いてても真っ直ぐ飛ぶ、ボディ一発、遮蔽物の少ないマップ、敵は銃覗かないと当てて来れない こんなやりやすいスナのオンゲーは他には無いぞ
>>153 いやARならKD1.5なんだけど・・・
だいたいスコープ展開して狙い定めてなんぞかったるい
漢なら突撃してなんぼだと
>>154 最近それが理由でStGとFG持ちながらずっと突っ込んでるわ
芋ってる狙撃を蹂躙するのが楽しい
パンツァーファウストもMG42もドイツの火器だから使いたいけど重たくて電撃戦には向かん
芋ってるスナにこそ殺傷能力の高い生まれ変わったパンツァーファウストだと思うんだが ただ爆破で守りなのに空気読まず突っ込む馬鹿はks 個人戦やTDMでもやってろ
漢ならナイフ一本で突撃だろ 最近増えたけど地味につえーしな
>>156 隊長やりたいならちゃんと命令くだせよ
念力送って部下操れると思ってんのか
来週のメンテが胸突き場だな メイン武器の同時持ちとSRのNSW仕様 致命傷になってる上2つの修正を先延ばしにするようじゃもう先はねーわ
気晴らし用の占領がない…。
求)「正しい狙撃の狩り方」
今の仕様で占領やると手榴弾とパンツでただのTDMと化すよ
>>157 装備重量が軽ければ速度あがればいいのにな
30分間に5回 error log system で落ちた
>>159 それ以前に解像度保存できないとかラグとか
エラー落ち頻発とかなんとかせんと
ムダな時間と手間いっぱい使わされてめっちゃストレス溜まる
>>164 そこまでの頻度だとPCに問題ある可能性もある
スペッコ晒してみてはどうか
win7の影品質エラーだって健在じゃねーの?確認してねーけど
韓国カルマではM16A2登場
課金できない貧民のWWU武器 VS 課金厨の現代戦武器
って構図ですか?分かりません><
実際ベータでも稼働させてみないとわからないマップやエラー落ちのバグはまだしも、 解像度初期化なんて稼働前の開発テストでわかりそうなもんだがな
知らない人もいるかもしれんし、現仕様を皆で共有するために晒すけど ラウンド中に拾う武器には重量制限がない。代わりになる武器さえ持ってればいい なので自分の中の使いやすいプライマリー武器を「1個」だけ所持して残りスロットに 引き換え用の ハンドガンx2 ナイフx2 (重量合計たったの「410」)で持っていくと ラウンドの状況によってはプライマリー武器を5個まで所持出来る 大抵開幕のスナゲーで敵味方何人か死ぬから スナイパーライフルはそこで手に入る まぁ拾うのをスマートにやらないと敵の射程だから死ぬがな とはいえ、別にじっと味方が死ぬのを待つわけじゃないが これでスナ持ち歩く人が減ったら笑える…いやこちらとしては好都合だがw
>>165 それはそれで面白そうだなw
でもなんか現代武器のキャンペーンみたいな感じだったけど
AKとM16だし
170 :
名も無き冒険者 :2010/10/14(木) 18:40:56 ID:zK6VV0mV
各キャラのスキルまとめってどっかにある?
リーエン使いたいのにいざ拾おうとすると G43とかだったらいやだから自分で持っていく。
>>170 ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>165 そこでなんでアメリカ武器のM16なのか理解に苦しむ、そこはG3だろ常識的に考えて
これ独ソ戦じゃなかったのかと、ドイツ武器少なすぎだろ・・・
連スナは旧カルマ2とリターンズの中間くらいの連射速度でいいと思うんだ。
セミオートスナは威力がAR並(30くらい)に低いから連射速度はあれで十分だろう 威力が以前と同じ(90以上)になるなら連射速度を遅くしてもいい そんな事より、リーエンをなんとかしてほしいわ 使ってる奴が早々死んだから拾って使ってみたが、そこから連続7KILL余裕だったわ 何なのあの厨武器 よほどAIM下手じゃない限り無双できる
西部戦線が無いとしてもソ連相手に50年代までドイツが戦えるとは思えないんだけど というかこの世界で太平洋戦線はどうなってるのか 韓国製だからとっくに日本降伏したことになってそうだ とはいえ日本が降伏してたらアメリカは強引にでもヨーロッパ上陸してるだろうし 日本が継戦してるとなると資源供給ラインが確立してることになるから中国や東南アジアを日本が完全に占領してなければならない どうでもいいや、ゲームだし
バカチョンのことだから日本の侵略を防いで且つ清やロシアから独立してるって脳内設定だと思う つまり征韓論自体なかったんだよ 多分台湾経由の侵略ルートでインドネシア方面に進出してるんじゃない? 絶対無理だけど。
>>177 ちゃんと設定読んどけよ
一応1950年代初頭に独ソ戦が勃発してるぞ
ついでに言うとノルマンディーで失敗してイギリスやアメリカの連合軍は衰退してる
どうやらノルマンディーでUボートにバンバン輸送船撃沈されてるからまだ大西洋でUボートと戦ってんだろ
>>179 40年代初頭って書いてあったと思うけど
あとノルマンディーの失敗を踏まえて"西部戦線がない"って書いたんだけど
ついでに言うとアメリカの物量舐めるなよ
オーバーロード作戦失敗したくらいで衰退するような軍じゃないぞ
>>180 んなもんわかってるわ
どう考えても無理やりな解釈しか生まれないからそう考えるしか無いだろ
それかアメリカは民主主義だしオーバーロードの損害で国民が懲りてドイツと講話でもしたんじゃないの?アメ公の武器も入ってきてるし共産主義潰すっていう前提で
日本も変に手を広げないで持久してたらその可能性もある
お前ら落ち着けよww クソゲーの設定で別に口論せんでも
>>178 のような領土が広いからツオイ!みたいな帝国主義者をソ連で倒すのに快感を感じてます。26才です。
だけどソ連も帝国主義だからチリとかキューバとかベネズエラ辺りで参戦したい。
奪ったM2カービンで今日もキューバ革命ごっこやゲバラごっこをして遊んでます。そういえばカストロは
キューバのアメポチ軍基地に初めて攻め込んだ時はライフルが欲しいという友達にライフル貸して自身はルガー
一丁で先頭を切ったとかさすがに反帝国主義&資本主義のカリスマは違いますね。まだ生きてます(笑)
長くなったけどルガーが実装されてないのはオカシイだろ?トグルアクションに32連スネイルマガジンモデルも
実装してくれ。
同じ26歳として恥ずかしい
>>176 ARにはかなりきつめの減衰が発生するからセミSRのが遥かに瞬殺だけどな
拾ったらARに拘ってきたのが一気にアホらしくなった
ボルトアクションSRは言わずもがな
時代背景なんぞ崩れきったゲームバランスの前では些細なこと
次のメンテが一つの山場かな
三週間後のメンテまでこのスナゲーやれと言われても正直厳しいものがある
それなら大人しくMOHやってそうだ
カルマは無料FPSの中で一番レベルが低くないか?
>>186 だったら早く自分が一番高いと思う所に行けよ
以前の課金アイテムがKPに換金されたせいでKP余りまくってるから色々な武器使ってみたけど 遠距離はリーエン 中、近距離はSKS 至近距離はナイフ 他の武器は全く必要ないね AKもARの中では強い方だけど、たとえSKSと同時に撃ちあったとしても、致命傷になる前にSKSに沈められる まぁアイアンサイト覗かないとまっすぐ飛ばなくなったのが主な原因だろうね 連射系ARは軒並み死亡 前に戻せとは言わないが、武器選択の幅がない分戻してくれと騒いでる連中の気持ちもわからんでもない
逆に言えばアイアンサイト使えばアホでも当たるってことだけどな 威力と射程があればそれでいい
どいつもこいつもアイアンサイト覗かないと当たらないならそりゃ覗いて一撃死なリーエン無双になるわ アサルトライフルとサブマシンガンは覗かなくてもまっすぐ飛ぶようにせにゃーバランスおかしい
糞ラグい 絶対P2P方式にしただろ 死体にまで撃たれてるような感覚
パコパコerror log systemで落ちる ぐぐってもろくな対応策ないしどうにかならんのか
>>193 ハンゲのカルマでP2Pにしたら絶望的って事は理解した
>>194 ハンゲ民にポート開けろなんて無茶な要求。
それを受けて、P2P使ってるゲームで
「開けるべきポート教えろ」
とサポートにメールしても
「ご要望は検討させていただきます」
という明後日の返事しか返ってこない。
爆破やったら敵味方合わせて8割がリーエンでワロタ ハンゲ民でも簡単にSRを使えるようにした結果がこれだよ!! むかついたからナイフもってジグザク突入したら部屋の中にいた5人中3人切り殺せて吹いたわ
武器は強ければいいんだ!強ければ担いで行く、当たり前だ!
土曜のゴールデンタイムで400人未満とか・・・もう末期だな
リーエンは間違いなく修正来る 買った奴どんまい かつてのPIATのように最終的にはゴミになる
俺カルマ好きだしネガキャンする気も毛頭ないんだけどさ もうさこれ・・クラン戦がまた活発に行われるようになることなんて有り得ないだろ よしんば細かいところが修正されて行ったとしてさ いったいどれだけの人がその時まで残っているのかっつー・・
>>200 と、階級35未満の雑魚が申しております。
階級35になればリーエンくらいの金たいしたことない。
>>188 AVS改「チラッチラッ」
こいつ威力42なんだがw
ノーマルと同じだと思ってたら強いのね
だれか 現在の最強武器おしえて あと 最強キャラと おすすめスキル いまトンプソンつかってるが微妙
基本FPSには最強武器何て物は存在しないと思うぞ。 如いて言うならSKSかリーエンじゃ無いか?
>>205 そのだいしはよくきくけど 個人のしゅかんかなのかな
少なくとも現在俺のやっているFPSでいうと
AVA;556 ペーパーマン;キャラはサイラス グリス SA;AK
だいたい大会とかのくらんが使う武器=最強て 思ってる
とりあえずできれば AR と 砂の 上位二つぐらい言えば、はずれはないとおもう
最強の武器を教えることで、初心者もなるべく上達するとおもうし、大事なことだと思う。
キャラはどれがおすすめなんですか?
そもそも最強とかって単語使ってる時点であれだ どうせ最初は使えるキャラも銃も限られてんだから 試合して落ちてる銃拾ったりして試し撃ちするのが一番じゃないか キャラは自分のプレイスタイルでかなり変わってくるだろうし>14-15>17
ARの威力いい加減上がらないかなあ
なんでこのゲームはアサルトライフルよりサブマシンガンの方が威力高い設定なんだ?
システムエラーログとかいうのが頻繁に起きるんだが ・・・糞うざい
すべての面でサブマシよりアサルトが劣るのねw
アサルトライフルといえば戦場の華だろうにそれが一番弱いって仕様が過疎原因の一つだろうな
>>209 素人は44マグナムが地球上で最強の武器だと思っている
どの銃で44マグナムを撃つのかとか想像の範疇外、44マグナムという銃が存在すると思っている
一歩進んだ素人は、口径などという知識を身につける
口径が大きいほうが一般的に高威力、これは間違ってはいない、同種の銃器であるなら
しかし銃身長やケースのサイズといった知識までには至らないので、平然とライフル弾と拳銃弾を比較したりする
結果、M2とデザートイーグルが50口径なので同威力と考えたり、9ミリのMP5が7.62ミリのG3より威力があると考えたりする
>>212 関係ないと思う
ボルトアクションライフルで戦うのがいかにも第二次大戦っぽくていい
SRの撃ち易さは問題だけどAR、SMG、HG、ナイフは俺はゲームとしては大満足だな。 ナイフ→至近距離で最強 HG→1〜5mくらいが得意 SMG→5〜10mくらいの近距離戦が得意 AR→中距離が得意 SMGは確かに威力が高いけどバラつきと距離減衰のせいで中距離じゃARに撃ち負けるね。
遠・中距離戦ならチート最強だし、楽しもうと思えば短機関銃とナイフの戦いしかない
台詞(だいし)
一番楽しんでるのはナイフ特攻で間違いない
調子よく遊んでたらエラーログシステムで落ちるわー 総接続数が少ないのはゲーム中に落ちる人が入りなおすの面倒で 他のゲームにいくからよ せっかくひよこ増えてるのにね
個人的にはWW2より少し後を背景にしてるなら 半自動小銃に力いれてほしす。
あぁまじ今のカルマつまんね 前の方が断然良かったわ・・これはやる気しねぇ とか言いつつkillランキング上位にいる俺って(・ω・)
ナイフの威力はこのままでいいけどARの威力をなんとかしてほしい。 ナイフの威力だけリアルでARの威力がリアルじゃないからある程度近いところから走ってこられると撃ち殺す前に接近されて最悪でも相撃ちには持ち込める。 AR全身に受けながら走ってくるって恐ろしいわ
ARはサイト開いてる時にもうちょっとマシに動けるようにしてくれれば
>>222 あれはARの威力が足りないというよりもSF並かそれ以上となった糞ラグの影響かと
こっちが相手視認した時点で既に切られてる気がしてならない
ARのサイト展開がもっさりしてるのもいただけない
チョンどもは自分らでテストしてストレスたまらんのかね
最悪の代名詞の如く言われるSFカワイソス ラグはCFとかBSの方が酷いのに
すまん、??の部分はハングルだったんだけど??になった。 左の上から3番目の2文字の奴が武器、M16A2で25って書いてあるところが攻撃力。
平日の朝 19人オンライン
「戦場」のカルマなのに戦場とは思えない綺麗なマップが多すぎる おまけに派手な服を着た女兵士や場違いな貴族さんが戦場の雰囲気を台無しにする おっぱい
別に
別に女兵士自体はそこまで悪いと思わないけどな
あの赤い服が目立つから自分はあんま使わないな 自分が蒼のときにあの赤い服はよく目に止まるしね
Blackshotサービス終了か… 次はSting→未来()笑のFPS→OP7orカルマの順番かな… カルマ、2周年記念は出来なそうな気がしてならない
Blackshotさんのご冥福をお祈りいたします・・ つーか1周年記念イベントなんてやったっけ?w
>>234 運営「1周年ありがとう」
↓
ダッキング5000分と羊羹5000分配布
↓
終
日に日に接続者数減少が実感出来るFPS
相当過疎じゃなきゃ韓国で終了するまでサービス終了はないと思うけどなぁ
チートBANしないのはまずいね Blackshotが終わったのは過疎もだけど、チートが広まりすぎた
一応ゴールデンで400人越えしてるしさすがにサービス終了は無いだろ そりゃSFなんかに比べれば少ないが
カルマは常にラグいけど当てれば死んでくれるけど SFとか脳天にSR撃ちこんでも平気で走り回ってるラガーとか居るからな それ考えるとマシだな
接続人数が気になってるみたいだが 運営としてはユーザー数はそこまで重要じゃない ユーザーが課金でいくら金を落としてくれるかだ 極端な例をあげるが ピークタイムの接続人数が SFが3,000人 カルマが300人でも 一ヶ月の課金合計が SFが10万 カルマが100万 だったら カルマは存続するが、SFはいつサービス終了されてもおかしくない むしろ無課金無料でやってる奴は、課金者に感謝しないとな 馬鹿()が金を払ってくれてるおかげでカルマで遊べるんだから 俺なら1ゲーム内のアイテムより、現実世界のアイテムを買うがな ゲーム内アイテム買っても何も残らないしな 後に虚しさは残るかもしれないが
>>241 人を小ばかにできるほど知性感じる文章でもねえなw
現実世界のアイテムw
後に残るか残らないかで物の価値は決まらないよ
世の中300円で買った紙切れが2億3億になる事もあるんだ わらしべ長者じゃないがゲームのアイテムがいつか大金になる日も来るかもしれん 金が無いやつはリアルだけ充実してモニタの前で指でも咥えてればいいさ
>>241 はたぶん、金の用途を物という対価でしか考えられないようで、サービスという概念が非常に希薄らしい
30分6000円の風俗にでも行って抜いてもらっても得るものは満足というサービス
10000円出して課金武器手に入れる、あるいはKPを手にしてゲーム内で使用すれば
出した金に対するサービスを受けている
サービスという物質的概念のない満足度の尺度がないと
>>241 のような思考になる
人それぞれだからいいとも悪いとも言わないがw
74www 戦争で技術開発早まったとしても早すぎだろ M14とかG3ならまだ現実味あるのに
なんなのこれ・・・運営気が狂ったのか?
運営頭おかしすぎワロタ 現代兵器が使いたいんなら他のFPSやるっつーの、AK74とかマジで誰得
だから運営と開発の区別付かねえやつはROMってろよ 74はすでに韓国で実装されてるものだし、他に入れるものねえだろ
こりゃあれだな、遠からずXM8とかSCARとかMASADAとか実装されるなw
そもそもドイツが負けてStG開発者がソ連に捕らえられたからAK-47開発に繋がったわけで 敗戦国の技術が戦後、戦勝国の技術開発に繋がるわけだから 終戦していないのに実際の時代と近い設定だからと、開発過程を無視してる出てくるのもなぁ 大戦のヨーロッパ戦線って設定がガン無視 隙間産業的な位置のカルマが迷走
日本運営が狂っている訳では無く、 韓国開発側が糞野郎って事だよ。
>>252 慌ててレスしたから間違えた、ごめ
てか過疎ゲーの過疎化に拍車がかかりそうな気がするんだが・・・
唯一の二次大戦に近い無料FPSなのに・・・勿体無い
M1A4(トンプソンじゃない黒いやつ)だっけか、なんかそんな感じの銃も韓国で実装されているらしい。
>>257 まあなあ。
ただ韓国のページ見てみたけど
その判断してたらアップデートねーぞw
はあ・・・
>>254 StG44とAKはほとんど関係がない
あえて言うならアサルトライフルの概念(短小弾を含む)を引き継いだのがAK
それ以外はほぼ無関係
終戦以前からソ連は自動小銃大好きだったので、独のStG44見てれば多少遅れてもAKは生まれたと思う
いやいやいや 一番驚いたのはAKSがKP販売でMadsenがガチャ販売ってとこなんだけどww もうラストスパートだろこれwww
AKSガチャるぞーと意気込んだら変な聞いたことのない軽機関銃が出てきたでござる。 公式よく嫁俺。
今回6つID作って3ID分ボックス当たった。前回は4つ当たった。 課金する意味がないんじゃない? メインのIDで課金した分も合わせると課金武器7つボックス当てて 使った金額は8000円くらい。 サブで当たってないのは1IDだけ。 俺が運いいだけ?他のやつも当たってるんだろ? しかも、前回も今回もボックス開けてログアウトして 再度イベントリ見たらまたボックス5つ復活してたしww 外れたIDだったんでどうせ当たらないだろうと開けてみたら当たったし。 運営大丈夫か?w
動画撮るのってどのソフトがいい? 他ゲーではBandicam使ってたけど、カルマはnproに引っかかるのか、途中で落ちてしまう。
マドセンはかなり有名な機関銃 ただし二次大戦時にはもうあんまり使われてなかった、古いし… AK74とマドセンを同時に実装するセンスは今ひとつ理解出来ない
このアプデで多少マシになった(不具合等)けど やっぱやる気起きねえわ スキルいらねえって・・・ほんと
267 :
名も無き冒険者 :2010/10/20(水) 19:38:35 ID:Ryidyj74
>>263 前回の箱イベントと合わせて3垢なんもでてねーよ
お前の幸福自慢が聞きたくて2chにきてるわけじゃない。
くそったれが、おめでとう!!
11垢作ったけど何も出なかったよ! 全開も必要な分ID作ったけどクロス棒しか出なかった!
10垢で特に目ぼしいもの無しの全滅 それどころかもらえるKPも+1000KPばかり もしかして、内部の確率を多少弄ってるのか? 以前PIAT当てた時はBOX5個だけだったがKPはそれなりにもらえてた それにしても当たったゴミアイテムも、日数アイテムで重量の関係から 結局使わずに消滅しそうだ。重量制限がks過ぎる プライマリとセカンダリを1個ずつ選んで、残りアイテムはスロット数分自由装備で良かったのに
10垢程度なら運が無かっただけだろ
出現確率低低情報みてるとマドセン課金ためらう SFみたいに出現確率2倍キャンペーンやんねーかな
リスポーン無敵の表示が半透明じゃなくてCGの不完全表示変わったから、かなり接近しないと視認できない リスポーン直後ダッシュされるとかなりの距離無敵状態 二つの心臓MAXまで持ってたらえらい長距離無敵 ベースキャンプなんて狭いマップだと半分より向こうが無法地帯 無敵状態の敵と接触して一方的にやられるだけとかなる しかもリスポーン位置が地下まで広がってるから余計 双方が地下ほぼ全面、地上相手側1/3、サイドの坂はリスポーン無敵に囲まれる 双方が対等な条件でまともに撃ち合いができる範囲がほとんど限られる こんなんじゃまともなゲームにならない
韓国は全労働者の60%以上が派遣で、その中の10%以上が最低賃金の時給250円以下で働いているから 日本で数十人程度の課金者がいるだけでも終了させないパターンが多いよ。
>>272 初心者狩りばかりやってる人ですね
わかります
新武器2つはどうなの? AKSはよくみるけど使ってはいないから使い勝手はわからん。 数値だけ見る限りAVSのやや上位互換武器みたいな感じのようだけども。
あの数値はあまり意味ない気がするのは俺だけかな? 反動はAKよりでかいし、威力も低い気がする。
新AKか? SKS使いの俺としては高い買い物だったが オート系AR使いなら結構使えるんじゃないの ただ値段が高くてコストパフォーマンスは疑問 StgやFG、M2のほうがよくね?
個人的な使用感としては、AKより反動が小さくて威力は一緒って感じだった。 後、アイアンサイト覗かなくても結構当たりやすい気もした。 連射力が若干AKより高いのかも。
色々意見ありがたい。 弾数的にも・・・これは・・・さようならAVS今までありがとう。
AKS反動でかくて頭狙っても初弾以外当たりにくいから初っ端から胴体狙う人向けの武器
使ってみた感じ性能は初期から選べるARとしてはバランスが良くて一番優秀かな ARメインでやるなら買っても損はない ただ値段が異様に高いから無課金だと破産するかも
>>275 ・MG、デグチャは静止時でもかなりバラけるが、マドセンは静止すればARの感覚で扱える(HSも十分狙える精度)
・ARと比べると距離減衰が同じか少なめ(SMGよりははるかに少ない)
・ムービングショットがあるとアイアンサイト無しで近距離戦もSMGのように行える
・あんましDPSは高くないが
・マガジンがかなり邪魔
スキルは精度Lv3前提で。
これ一本で全距離こなせて弾もARと比べて多い万能兵器だけど、実力が同じ人が二人いて
マドセンとそれぞれの得意距離で戦うと厳しいものがあるのかも。
人がいない
SF257人 カルマ54人 SFぱねっす
それでもいつの間にかFPSゲーでSFに次ぐ接続数になってるカルマ 他がks過ぎるだけか
おめーら、ハンゲ内のゲームのみで話すんなよ ハンゲ厨てすげぇな
もともと突撃タイプで待ち伏せに弱かったけど、 新しくなって、先制攻撃反撃即死か狙撃死が一気に増えた。 スキルP20まで、取れば違うの? まだスキルP7と8しか居ないんだけど。割り振りは大体1づつ。 上げた方がいいスキル教えて?
>>287 突なら角刈りの、心臓、スプリンター、アクティブリロード、左右動きが早くなるやつを3ずつ持つと捗るぞ
裏取りたいならカールか女の隠密も楽しい
正直、AIM系のスキルは気持ち程度しか上がらないからそれ以外 索敵系のスキルは運営公認WH
いやいやw角刈りにスプリンターなんてないからw
見た目と心臓、鹵獲以外の目的で角刈り選ぶ理由がない
>>14 参照
>>287 スキル振ろうが中の人が下手なら、そこまで変わらん
とりあえず射撃精度、安定性向上系のスキル取っとけばいいんでない?
狙撃死は相手がリーエンだったら諦めろ スナ初心者でも扱える一撃死のチート武器だから
>>287 二つの心臓、スプリンター、シュタウフェンベルクの教え、ギア改造知識
ダイイングメッセージ、空中偵察、スパイゲーム
他のスキルは飾り
リーエン強すぎ萎えるけどなんかお勧めのリーエン撃退法ない?
293 :
287 :2010/10/22(金) 21:33:22 ID:aelTZsP8
色々ありがとうございます。 参考にします。
これさ、なんで独ソ別のキャラにしたのかねえ・・・ キャラの外見は別でもいいけど、 せめてスキルはAR型、SR型、白兵型、汎用型、隠密型に分けて 独ソ共通にすればよかったのに。カールあげればヴァシリーも上がる感じで。 独ソで差別化するのはいいけど、成長までどちらか一方しか選べないんじゃ 人によってプレイ陣営が偏る傾向になるのも当たり前だよなあ
295 :
名も無き冒険者 :2010/10/23(土) 00:46:13 ID:qWWxyf6Y
芋ばっかでつまんねーなこれ。
SKSは一見強い様に見えるが上級者同士の対戦になると必ずSKS対策として 防御力を上げてくるのでM1ガーランドでないと胴撃ち2発で沈められなくなる。 最強のクランを目指すならARはSKSよりもM1ガーランドを選択するべき。
>>295 現仕様を考えると芋畑行って芋だらけだと言ってるようなもんだ
現仕様だと物凄い速度で突撃するか、芋るかの二択しかないからな 以前のカルマとは大違いだ しかも階級35を超えた皆さんはチート武器のリーエンを持ってる状態 そりゃ芋にもなるわ リーエンに対抗できるのはリーエンしかないとかオワットル プライマリを2種類装備するのは、本家開発が修正する気が全くないみたいだから 現在リーエンの仕様変更待ち リーエンだけしか持てない ってなれば手放す人も増えるだろうにな
どいつもこいつも頭使えよ、頭 単なるシューティングじゃないんだからよ? 正面から撃ちあって勝ち目がないなら周りこめ 相手が動かなければ動くまで放っておけ 何も考えずに立ち回ってたら待ち伏せの餌食になる仁決まってるだろ
>>299 そういうけど大抵のマップが単純すぎて回り込もうと
してもリーエン(笑 に殺されるという・・・
うまいリーエン持ちがいるかいないかでこのゲーム
勝敗決まるからなあ・・・
おまえらなんでも武器のせいにするよなw
リーエン批判のほとんどが階級35未満で構成されております。
レスキュー青とかリーエンのいい的だけどな(スナ全般) それ以外これといってリーエンのみが目立って強い印象はないね 現リーエンを旧カルマの"モシン"に変えても通じる程度 MAPの特徴を利用するとか、空中偵察を利用するとか、足音を聞き分けるとか 相手の心理の反対を読むとかで回り込む方法はいくらでもあるよ 単調に突っ込んだり予想されやすいところから突っ込んだりすると リーエンじゃなくても簡単に餌食になる
定番のスナイプ位置に対する回りこみや別角度からの射線 を把握してるかどうかでけっこう変わるんじゃないかと思う このゲーム対SRでなくても待ってるとこに強行かけると 置きAIMにやられやすいし特にSRとど正面から戦うのは よっぽど回線とスペックと腕に自信でもない限り禁物では
小細工すればいいじゃない 嫌がらせのスモーク投げたり 現時点最強武器である RGD33-grenade投げつけちゃえ
スナから見れば投擲武器を使う奴は最大のカモ というのも、投擲の届く距離はどうやっても狙いが外れないベストな距離だから
たとえば、迫撃砲に発煙弾が装備されれば別だけど
中距離がSRのベストなんてすごいゲームだな スコープはもっと射角とれないようにして、 かつ照準修正も前バージョンのマシンガン並みでいいと思う。 敵に気づかれないよう位置からロングレンジで一撃必殺、 これこそが優れたFPSでのSRの醍醐味のはず 中距離でちょこまか動く相手には滅法弱くさせないとつまらない まあマップが狭すぎるからな。敵に会うのも珍しいくらいの広大なのが欲しいな
遠距離→スナ安全 中距離→スナ必中 近距離→互角の勝負 というわけで、スナに対抗するにはスナしかない まあ戦いというものの必然だね
リーエンを弱くするんじゃなくてほかを強くすればいいのでは?
リーエン以外はいじらんでも現状で問題ない 強くってたって、アイアンサイト覗かないでも当たるようにするとか 距離減衰軽減なんてしたらまたARの天下になるだけ HGは近距離はもっと強くしてもいいと思うがな 遠距離はゴミ威力でもいいが
マップが減ってプレイ時間が減ってきた フラワー奪取とDFなんでなくしたのかな・・・
313 :
マ・クベ :2010/10/23(土) 23:21:27 ID:+ZZzZK+T
オデッサ撤退しないと核ミサイル撃っちゃうよ?
ナイフで胴体必殺ならちょっとゾンビモードがやりたい
ARの天下なんてあったか?
QSとスコープの倍率数倍にあげれば解決だろ
>>315 むしろ覗いてすぐ打っても真っ直ぐ飛ばなくなって出会い頭でやられにくくなったからAR使いやすくなったけどねw
てかモシンで1発で殺せないって言ってる奴はリーエンかついでも殺せんと思う
どっちも胴体なら1発なんだし覗く速度軽さを考えたらモシンのが好きだな俺は
モシンはスコ覗いてる最中のブレが大きくてむずいっす つってもスナはほとんど持っていかないんだがね
4KILLしたら砲撃スキル 3KILLされたらスモークスキル だったらデスマッチでの一方的な展開が少しは緩和される気がする
そのシステムだとキル多い人が偏った方が勢いづくかもよ 野鯖でたまたま初心者が固まってしまったほうが押されるのは仕方ないさ それがいやなら強いクラン入ってクラン戦ばっかやるしかないと思うよ
ザコが強いクラン入ってもクラン戦出れないけどな
試合中にたまに止まる現象は一体なんなんだ? 試合始めに多い気がするけどまさか接続しきってないとかそういうオチ
もともと低かった野良のレベルがさらに下がってるな。 強い奴がいる方が勝つのではなくて、雑魚が多い方が負ける。
チームの下位3,4名はほぼ素人だろ つか経験不足ってだけでは説明できないセンスの無さを感じる奴大杉 1/3くらいは中身消防なんじゃねーかと思えてくる
PCを使い始めてマウスが全く上手く操作出来ない+低スペな奴だと思う じゃないとあんなK/Dはわざとやらないと到底ならない
>>324 >1/3くらいは中身消防なんじゃねーかと思えてくる
ハンゲームだし、実際そうなんじゃないか?
正直オッサンからみれば、消防 厨房 工房はどれもさほど変わらないがな
個人的には、そこまで勝敗に拘って無いから、下手でも別に気にならない
たまに笑えるシーンもご馳走様だしな そんな余裕もないくらい真剣なのか?
センス無いとケチ付けるくらいなら
クラン入ってクラン戦やるなり、センスのある連中集めてやってればいいんじゃね?
>>324 俺もセンスないからよく弱者部屋を作るんだけど
なぜかすごいKD率の人が2/3くらい入ってくるんだよね
で、いつもワンプレイで部屋解散
エラー吐き過ぎなんだよこのクソクライアント 敵に遭遇した所でエラーとか逃げたみたいですげー嫌なんだけど
やってみてー
なんで今までこういうマップが無かったのか悔やまれるな これだけ細かいルートが存在するなら、リーエン天下にはならないし どちらの陣営も自陣から前に出ないと戦えないから芋も減る
どうやっても超ロングに身を晒すMAPしかないのがおかしかったんだよ
SR相手に身を晒すしかない糞マップってのは賛同できるが・・・超ロング? 200mもないんじゃね・・・。 やっぱマップが狭すぎるんだよ。
>>335 狭いからこそゲームが軽くてひよこが参入しやすいってのはあるかもよ
知ってる奴もいるだろうが ヴィレッジもキャッスルも(つか実装されている半数以上のマップは)10年近く前に韓国でサービスされていたkarma onlineのマップを単に移植しただけだからな 時代に逆行した糞バランスマップなのはそのため
時代関係無しにゲームバランスは開発者の技術力が無いだけだと俺は思う
>>328 「初心者」とか「弱者」って入れると、かえってザコ狩りが集まるよ
「レベル○○以下」っていうのも同じ
胴体被弾反動復活してるのでどの距離でも胴体に先当て出来ればSRにARが勝てなくもない気がした。
赤の最強キャラはアイリーン 青の最強キャラはガンザー スプリンターが無いと開始直後に最速で移動しても相手に先に置きAIMを取られる。 音をたてて移動する場合はダッシュよりもダッシュジャンプ移動の方が優秀なので2つの心臓は効果が低い。 ダッシュ中に敵が現れても射撃できるようになるまで一瞬時間がかかるが ダッシュジャンプ中は即座に射撃できる為 最強装備 1位・・・モシン+防具(リエンと同じくらい精密に、どんな距離でも絶対に1発で決められる世界レベルの人) 2位・・・リエン+M1ガーランド(おそらく国内最強クランはこの装備になると思う) 3位・・・リエン+SKS(SKSなので2発で沈められない場合あり) 4位・・・リエン+FG(AIMが下手糞な人向けK/D2〜3が限界と思われる) モシンの方がリエンより第2撃目が早く撃てるので モシンでリエン並みの精度でAIMできる人はリエンよりもモシンの方が強い。
ガンザー・・・?誰だそれ
リーエンで一撃で仕留めれば問題ない。 SRの移動撃ちとか今のままでいいと思う。 ストッピング制限にすると置きSRが強すぎる。 今でさえ守り有利だというのに・・・。
>>341 ツッコミどころが多すぎてどこからツッコんでいいかわからないw
どうみても最強には程遠いw 君の中での最強なんだろ?
個人の最適装備はあっても最強はないだろw
そして、今はモシンよりKarの方が使いやすい
(最初の縦揺れ無し、モシンで即死の距離ならKarでも即死)
まぁ両陣営のその2人は隠密性には欠けるけど、強いのには同意かな
>>342 パラシュート男
一応グーデリアン?の説明を見る限りグンターが公式のカタカナ呼び名で正しいみたい。
最強の装備はある。 カルマは16人零和有限確定不完全情報ゲームなので 最強の装備が何かという問題は人の考え方や性質によって変化しない。
11月中にはプライマリの同時持ちに修正入りそうなのに最強(笑)もなにもあるかいなw >16人零和有限確定不完全情報 何この必殺技ww
修正が入れば修正後のルール上で最も強い装備が最強の装備になるので 修正が入りそうであるからといっても、その事が最強の装備は存在しないことを結論付ける根拠とならない。 ゲームの性質についてはさすがに自分で勉強してくれ。
逆もまた然りな 最強の装備が存在することを結論付ける根拠が一切ない 自分で言っといてブーメランにも程がある
部屋でいつまで経ってもスタートしないRM多杉死ねよ リターンズになってから酷い
>>346 最強の定義をどこに置くかによって変化するから実質ないようなもん
いやー言いたいことは分かるのよね 突き詰めて行けば一択になる武器ってやっぱあると思うわ でも机上の空論すぎて実際ゲームする上ではほぼ役に立たないと思うの 最強の武器、いいと思うわ でも俺はこのままFPSやってても最強の武器には巡り会えないだろうなw なんせゲームで勉強する気が起きないw
一つだけ言いたくなった 名実ともに最強の武器が存在するFPSは確実に糞げーだと思うw
最強の装備が存在することを結論付ける根拠はすでにあげている。
>>346 をよく読むように
カルマは16人零和有限確定不完全情報ゲームなので最強の定義をどこに置くかといった問題は起こらない。
おまえ「16人零和有限確定不完全情報ゲーム」って言いたいだけだろw
>>354 二人零和有限確定不完全情報ゲームとは言うけど16人(3人以上)だと意志決定が不可能だから言わないんじゃない?
一体何の話をしているw
勇者武器という方向での最強ならLGD_Madsenだろうな。 SMGクラスの精度とDPSを持ちつつも距離減衰がSKS等と同レベルで弾が40発という鬼畜性能。 不得意距離がないだけで、各武器の得意射程には負けるんだがね…。
いろいろ論議があるようだが、おまえら素手部屋作って決着つけたらどうだ?
>>344 いやそれギュンターかグンターじゃね?
どう読みゃガンザーだよw
>>360 英語しか習ってないヤツならしょうがないよ
>>354 どこが零和なの?
自爆やTKもあるんだけど
どこが確定なの?
ラグやカクツキとかエラー落ちとか見たこと無い?
本当はこのゲームやったこと無いんじゃない?
にっにっぽん語でokなんだからね!
エンフィールドの当たり判定広いですね 物陰からジャンプしながら飛び出してくる奴とか仕様前では 置いてても外す事がよくあったんですけど今は100発100中です あとリフレックスをMAXにしてる事前提にすれば スコープ展開が一番速い狙撃銃は何でしょうか?
日本語でおk率が高くなってきてる
自爆やTKがあっても零和になるだろアホなのか
以下、「俺の腕では」という前提が入るが・・・ M1ガーランドは確かにいいね。SKSに変えて使ってみたが、 近距離では撃ち勝てやすいのは事実 しかし、中長距離になると初弾はともかく 連射時の反動が少し大きくて連続してあてにくい あとSKSより重いので、移動と照準が遅くなり、使いまわしはよくない。 ということで俺はSKSに戻ってしまったわ M1は連携とれたクラン戦とかで連携とれる場合には有効と思われ それ以外の野良試合ではSKSのほうが総合的にいいかな あと機動力いかして立ち回る人にも適
熱く語ってる所悪いが、零和ってなんぞ?
368は勉強不足すぎ ID:GH965FdZの様なレベル低い質問にいちいち答える必要無し。 バカは勝算の計算はせずに反射神経だけで勝負してろ
中二病はスルーしようぜ
結局中身はスナTUEEEE!ってだけの話だしな
16人零和有限確定不完全情報ゲーム。 あ、言って見ただけ。
>>369 簡単にいえば、参加者の勝ち・負けの合計が0になる世界だよ
勝ち負けだけを「利得」と考えても、かるまは、1対6とか人数合計合わないと個人単位で、ゼロサムになるかしらん。
自爆なければK/Dもゼロサム。
チーム単位でもゼロサムだね。赤勝てば青負けるから。
勝ち負けの結果以外を「利得」と考える人(TK、勝ち負け関係なくかるま大好きw)など、
満足感を利得とすると、ゼロサムっていわれても??になるかもしらんね。
零和有限確定不完全情報 ↑ すごく在日臭く見えるんだが
もうこの話題変えろよつまらん
ID:u+d41SV3 がバカすぎてわろた
16人がそれぞれある武器を使っているときに何killして何deathしたか? これを一試合分集計すれば、ゼロサムであるはずなのでその試合での最強武器(最大の利得を得た武器)がはじき出せる さらにこれを拡張して、全プレイヤーの記録で行えばゲーム内での“現在の”最強武器がわかる こう言いたいんだと思う が、穴が多すぎてどこから突っ込もう…
武器データが不正確な気がするのはシロウトだからでしょうか
いや、どうやら実際の性能は武器データと違うらしい 武器ごとの固有癖もあるし、実際に使ってみないとわからない 公開演習で色々な武器使えなかった人は乙だな
本来自分に合った武器を探すのがいいけど、 金なくて試す機会が全然ない人は 武器に合わせて腕磨くというのも悪い方法じゃない レベル上げれば金たまってきて何か買えるので、 それまではバランスのいい無難な武器使えばいい 比較的クセのない武器はStgにSKS、 あとKerとトンプソンあたりかな
スキル経験値二倍みたいなのが韓国公式にあるんだが 今日はそれがくるのを期待してた、残念。 荒れそうだけど強めな武器は ・リーエンフィールド(言わずもがな) ・M1カービン(連射力が異常、距離減衰少な目、アイアンサイトが微妙だが火力はSKSより上) ・トンプソン(弾少ないが近距離タイマンに強い) ・FG(ARとSMGの中間、オート射撃では暴れるのでちょっとコツがいる) ・MP40orPPSH43(個人的にはアイアンサイトが見やすいMPがお勧め) ・拳銃(精度微妙だが体勢に左右されずに射撃が出来る) ・AKS(一番バランス取れてる非課金武器。資金と相談で。) FG、AKSや、ギア改造の有無で変わってくるけど、ARは近距離ではSMGに負け、遠距離ではSRに負ける全体的に微妙な武器。 店売り武器全部持っててどれがどの階級で買えるかわからんから参考にならなかったらごめんよ。
DESERT EAGLE 威力: 100 連射力: 30 反動: 16 精度: 87 機動力: 80 弾数: 7/35 流石に威力高いなw
頭おかしすぎるだろマジで・・・ ルガーとかモーゼルとかPPとか色々あるだろうに
連射30ってかなりしょぼい気がする ワルサー連発のが強そう DEはコストいくらなんだろ
どうせレジェントボックスだろ つーか箱出しすぎだろ、もう12箱?? 無料一部課金制アイテムのネトゲは運営の欲まる出しだったら人離れてくぞ
威力100吹いたww SRかwww
なんでどいつもこいつも、特にチョンゲーはDEを超高威力にしたがるの? DEが威力100もあるなら、StG44でも120くらいは威力あるっつーの いわんやFG42とかにいたっては250くらいあるっつーの
ドラグノフ出せよ
頭撃ち抜けば一撃で破裂すんのかね
Windows7の64BitにNVIDIA 3D Visionのドライバを入れるとカルマの煙系の視覚効果が消える。 手榴弾やRPGの爆発の煙どころか煙幕の煙も煙の中に入らないかぎり素通しで煙の向こう側の相手が見える。
>>392 こんなところで油売ってないで報告しろ報告
396 :
395 :2010/10/27(水) 21:49:02 ID:RG+Kxi2l
ちなみに敵や味方の手榴弾・煙幕・RPG・迫撃砲の視覚効果やスキルの精密爆撃の視覚効果も消えている。 特にスキルの精密爆撃は目の前に落とされていても音しか聞こえないので ミニマップで確認せずに突っ込むと他人から見ると精密爆撃の視覚効果の中に突っ込んでいるマヌケに見えることだろうw
397 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 22:23:49 ID:6B0MOyKG
JPK (元ヴァリアント クラン戦した時に、異常な速さの連射があったので聞いてみると マクロ使ってますが、それがどうしました?などとほざきやがった。 その上、30発弾数のみで試合お願いします。といったら なんでそこまでしなきゃいけないの? そんな変わらないじゃん^^などと・・・ry ちなみにSS撮ろうと思ったんだがボタンがわからず^^
398 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 22:38:01 ID:EjRVdOFO
マクロごときにそんなほざいてんのか金○猫さんは^^ 公式でも禁止してるわけじゃないんだしいいんじゃないんですか別に^^; そんなの負けの理由にしてるなんてまだまだ未熟ですねー笑 文句あるなら公式に相談してみればいいと思います! がんばってください^^v
>>384 ナイフ威力100はゲーム仕様上で面白くなったが、
ハンドガン100はないわ。
次元やハリーじゃあるまいし、
大型拳銃誇張神話マジに信じるなよアホ運営
>>398 バリアント乙
何肯定してんの?恥じを知れよクズ
>>397 金華猫さんちーーーっす
ほぼ全試合ぼっこで負けたのM1のせいだったと思ってんすか?wwww
6-6でM1カービン一人に負けたと?www弾数把握よろwwww
何でSKSも禁止にせろっていいだしたの?wwSKS2人いてつえーしてたから?www
>>その上、30発弾数のみで試合お願いします。といったら
なんでそこまでしなきゃいけないの?
そんな変わらないじゃん^^などと・・・ry
わろすわろすww 30発ルールでいいからやろうって言ってんのにやりたくない人
いるそうなんで。とか言ってぶるって逃げましたよね金華猫さんwwww
嘘はよくないっすよwwww
SS撮ってるんで欲しいならあげますよ金華○さん^^^^^^^
せっかく強かったのにもう二度とやることはないでしょうね。ノシ
だっておwww
もういじめないで下さいってそう言えよ自称最強の金華猫さんよwwwww
本スレじゃなくて晒し板で相手してやっから今度からは晒し板に晒しよろwww
403 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 22:51:25 ID:6B0MOyKG
んー? マクロとやって悔しいというより一応みんなに知ってもらった方が 良くないかな?と思っただけなんだけどな 肯定してるのにスレ書き込みにきたということは そちらが肯定したこと悔やんでるのかな?
Desert Egleが実装されたか。 韓国開発腐ってるな。
JPKの方、金華猫のレニーです。 マクロを敗因の言い訳にするつもりはありません。 私達は負けました、結果の通りです。マクロを使用されなくとも負けていたでしょうね。 先にクラメンが書き込んでしまったことをお詫びします。 ただそれは事実ですので否定しようがありません。何より貴方達が認めています。 ただ、元バリアントの JPK・Gaming の方々はマクロを使っている という事を他の方に知ってほしいのです。 貴方達は罪悪感の欠片も感じていないようですが、常識的に考えて如何なものかと思いますよ。 大会に出るつもりのようですが、どうなるんでしょうね。 本スレ失礼しました。
そういうのマジでいいから晒しでやれうっとおしい
Kar98k → 女児 モシン・ナガン →スレンダーなお姉さん リー・エンフィールド →女子レスリング部 こんな印象受けた。 おまいらは、どんな印象うけた?
408 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 23:23:44 ID:q1bKdTjY
なに戦場のカルマって プロでも使ってるマクロをアマチュアの大会で使って晒されるの?
プロでも使ってるマクロww 実力がないって認めちゃった悲しい人だろそれ?w
態々2chに出張してきちゃうJPKも金猫も芳ばしいクランでFA
>>384 連射遅いけどきっちり二発当てれば昇天のどちーと武器の予感がすごいなw
411 :
名も無き冒険者 :2010/10/28(木) 00:14:33 ID:RVvP1QFN
経験値部屋のレニーたんかわいい
マクロはチートの類と一緒 と回答受けたぞ 通報すれば調査してそのキャラをBANしてくれるらしい
マクロごときで何いってるんだ?
公式の見解では「BAN等をする気はないが自重してくれると嬉しい」
って感じなので好きにしたらいいんじゃないかな。
エレコムなりロジクールなりハンゲに絡んでくるメーカーさん達がそもそも
そういう機器を売っているので止めろとはいえないんじゃないかなと予想してる。
まぁ、GMが言ってるんだからアリっちゃアリだ。
>>407 FGは最近胸がでかくなりはじめた幼馴染な。
まじかよ通報してくるわ
ロジクール、ハイエンド ゲーミングマウスG9が
NHN Japanのゲーム「SPECIAL FORCE」の推奨周辺機器に認定
初回版G9 Laser Mouseには、「SPECIAL FORCE」ゲーム内アイテムを同梱
2007年9月18日
株式会社ロジクール
G-9について
G-9は、ゲーム用マウスとして最高水準のレーザーセンサー(最大3200dpi)を搭載し、「SPECIAL FORCE」のプレイに必要とされる高速で精確なレスポンスと自由度の高いカスタマイズ性能を実現しています。
ユーザーは、システム環境やゲームシーンに適した設定をマウスに内蔵されたメモリーに最大5つまで保存でき、それらの設定を持ち運ぶことが可能となり、トーナメント イベントやLANパーティなどでも高いパフォーマンスを発揮することができます。
ttp://www.logicool.co.jp/ja-jp/172/3799 そういえばハンゲがスペシャルフォース用に販売してたゲームパッドにも連射機能があったね・・・
名言 SFで使えたからカルマでも使えます、仕様です by水鏡
JPなんちゃらとか言うクランがマクロ使おうがどんだけ強いだろうが正直どうでも良いんだけど、 ここで草生やして相手煽って喜んでる時点で、スルースキルの無い糞厨クラン丸出しで恥ずかしいな。 マクロ組めるマウスとかパッドをハンゲが推奨しちゃってる以上は禁止行為には出来ないしな。 負け惜しみ書き込んでる金なんちゃらとか言うクランも極めてダサいと思います。
>>416 カルマでもスペシャルフォースでもユーザーは同じハンゲの利用規約によって縛られているのだから間違いではないよ。
内容が異なる個別の利用規約で縛られてるのなら、カルマとスペシャルフォースとでは異なる基準で処罰対象になるって主張することもできるけどね。
>>417 下手な自演だな もうちょいバレにくく書いたらどうだ?
420 :
晒しでやれ :2010/10/28(木) 14:40:01 ID:2VumaqYJ
晒しスレが二つあるかと思ったよ
昨日マクロのことを問い合わせたら回答来てた。 ------------------------------------------------------ お問い合わせくださいました、「連射マクロ」の使用に関して、 ご案内を申し上げます。 連射マクロは、本来のマウスには搭載されていない機能であり、 運営チームといたしましては一律ご利用をお控えいただき、 公平なゲームプレイにてお楽しみいただきたく考えております。 また、今後「マクロマウス」に関して、 運営チームより何らかの対応を行う場合には、 公式サイトお知らせにてご案内を掲載いたします。 --------------------------------------------------- まとめると、まだマクロについて処罰対象ではない。 運営の意向としては「使わないでほしい」 使うか使わないかは個人の判断。 モラルの問題だけだな。 俺の考えは「勝手に使え。ただ使う奴はカス同然」
>>422 >連射マクロは、本来のマウスには搭載されていない機能であり、
この回答は面白いね。
過去にハンゲがイベントでプレゼントしたゲーミングマウスやハンゲが推奨しているゲーミングマウスには
標準の機能として連射マクロが搭載されてるって言うのにね。
あくまでマウスのDPIを推奨してるのであって マクロは推奨してないって事だろう まぁ処罰がないにしても見つけ次第、晒しスレに晒していけばいいと思う
>>424 >あくまでマウスのDPIを推奨してるのであって
ゲーミングマウスの標準の機能としてDPIの変更があるわけで旧カルマの時などは
支援兵でもDPIの変更ボタン一つで突撃兵と変わらない速度で支援武器を振り回せたのだが…
このゲーム石鹸型マウスで遊ぶと非常に疲れるんだが 何かお奨めマウス教えてくれ
>>426 三千も出せば作りのしっかりした物買えるし
そこら辺の値段帯域のワイヤードマウスで十分
個人的にはlogicool製品にハズレ無し
マクロ(笑)とかの多機能マウスに興味持ってるなら悪いことは言わない
パッケのFPS買えw
俺は、1000円ぐらいの石鹸型マウスからLogicoolのG500に変えたんだが形が独特で逆に 疲れるようになった マウス買う前に自分の手の大きさを配慮して選んだほうが良いぞ MG感度固定無くなったから石鹸型に戻そうか考えているが・・・マウスホイール高速回転 させられるのがゲーム以外でかなり便利なんだよなぁ・・・w
俺も昔9800円でゲーミングマウス買ったけど、手にフィットしなくてやりにくかった 今は値段安くてサイズの大きいMicrosoft製の普通のマウス使ってる 互換性だけは高いから不具合は少ない、ただし安いMicrosoft製マウスはほとんど中国製
IE3.0 IMO WMO この辺は比較的安くて、今でもFPSのプロゲーマーに広く使われてる。 気になったらググってみてくれ。
おまえら(voice)ありがとう
最高60000KP配布イベか、胸が熱く・・・ならねぇwww
参加するだけ無駄すぎる・・・・ もっとみんなで楽しめるイベントを企画できんのかね この間の失敗が全く活かされてない
また糞っこの訳分からんイベントが始めるな。
>>434 お前の言いたい事は分かる。
始まるだろ?
余談だが俺も、しょっこ絡み以外のイベントが良かったわ
オマケに今回はkp蚤配布だし余り盛り上らんだろうな
>>430 インターネットエクスプローラ3.0
芋
かと思った
配布イベントなんてやるより 新マップ出してほしいな 軟派なイベントに用はない。 二次大戦は漢くさいほうがいい。
PCもしくは回線どちらか1方でもスペックが低い奴はルームマスターにならないで欲しい 重すぎて固まりまくって迷惑なので
ゲーム中固まるのってRMが原因? 誰かが前言ってたけど部屋に誰かが入退室する時に固まるんじゃないの?
googleIMEで文字が打ててたのに打てなくなった これはひどい MSIMEでもエンターを押すたびに英字に戻る なにこの糞仕様
糞イベント 1回まわすのに20分かかるため 18時から22時までやっても12回が限界 12x15=180人 しかも同じ人が何度もイベントに参加できるので 実質は100人くらいしかイベントに参加できない。 こんな小規模で限られた人しか参加できないイベントなら公式で発表してくれなくていいよ。
>>438 字面そのまま受け取られるとは思わなったわw
クソイベントだな もう全員に50000KP配れよ
旧マップ復活だとさ、あとジャンプ中にしゃがむのと歩くのは 一応お願いしているが、システム的に大変な事で時間がかかるとさ カービィみたいにマリオが吸い込めるようになるくらい、大変らしい いみふ
レニーは極悪あつし以下のカスだから相手すんな
やっぱあいつ何かしらのツールつかってんの?
war rockとどっちが面白いんだろう
イベ批判してるけど、チャットは盛り上がった。
盛り上がった?盛り上がるのはID停止者が晒されてからだろ
ビレッジ守りで開始センター行かない奴は雑魚
デスマッチしかやったこと無い俺は雑魚にもならない
>>453 とか言っといて赤窓からリーエンでカモるんですね分かります
ザコを馬鹿にする奴ほど ザコを求めて部屋を旅する
おっと、ナガモリやLuxuryStyleの悪口はそこまでだ
ビレッジ攻めで開始赤窓から割れ目に置きエイムするのは難易度が超低いので その仕事は雑魚に残しておいて上げたほうが良い。 ナガモリは普通だがLuxuryStyleは強い。 たぶんあっそれロンよりも強い。
>>459 ナガモリは2人いるけど
「ナガモり」のほうが強くて、「ナガモリ」のほうが弱い。
どっちも俺から見れば雑魚だけど区別すると対処が楽。
晒しスレでやれうんこ共
テンプレに載せなかったのは失敗だったな
別にけなしてるわけではないしいいだろ。 晒しスレでなければ晒しの話をしてはならないなんて明記されているわけでもないし。
明記されてる 「ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です」とな 問題はこれが「晒し叩き行為」なのかだけど…
土日のゴールデンタイムでも接続者数400人を切りはじめたな・・・
>>465 いちいち人数数えてるんですか?^^
ご苦労ですね^^
いつもいるよな人数報告するやつw
「ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です」と明記されていたとしても 「晒しスレでなければ晒しの話をしてはならない」とは明記されていない
屁理屈にもなってないぞ頭大丈夫?
>>468 板はスレの上位
あとはわかるな?分からなければお前はうんこ
接続人数数えなくてもハンゲのカテゴリTOPに書いてあるし
板がスレの上位だとしても 「晒しスレでなければ晒しの話をしてはならない」と明記されていないという事実は変わらない
というわけで、彼の勘違いっぷりを本人にすんなり教えてやれるような上手い例え募集しております。
>>472 生き辛そうな奴だな
16人零和ナントカカントカ言ってた奴思い出したよ
めんどくさい奴とか理屈屋とか周りに言われない?w
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| 16人零和有限確定不完全情報ゲーム君 r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` 見てる〜? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー----''"~ ヽ `'" ノ
>>476 んな正論突きつけてやらなくても
早い話、+wS0jfTC=VpKC604Gのは
禁止が明言されていない事項は禁止ではない、な厨二病全開の思考
つか絶対、16人零和君だろw
言い回し、変な執着、思考のズレ、何よりめんどくさいとこがもうそっくり
「ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です」と明記されていて 「本スレで晒しの話をしてよい」と明記されていないという事実があったとしても 「晒しスレでなければ晒しの話をしてはならない」と明記されていないという事実は変わらない
何が言いたいのかわからんけど 仮にその主張が正しくても本スレが晒し禁止の事実は変わらないよ
キャラネームをだしてその人に対して書いた時点で晒し行為かと その人がどうゆう人なのかという情報が読み手に得られれば晒し行為だと思いますよ。 好意的な意見なんだからいいだろとか考えが若すぎます。こんな場所で名前出されること自体嫌がる人もいますし、そうゆうやり取りが見たくない人もいるから 住み分けがされてるのだと思います。 あとはあなた自身が言ってるとおりここは晒しが禁止なネトゲ板です。
晒しても2ch見てるのは限定されてるしね。 最近多いマクロの人ってのも 400人いても50人も使ってるのかな? まぁ気合で乗り切るしかないわw
キャラネームをだしてその人に対して書いた時点で晒し行為かと その人がどうゆう人なのかという情報が読み手に得られれば晒し行為だとしても 「晒しスレでなければ晒しの話をしてはならない」と明記されていないという事実は変わらない
ひねくれた少数派は大人しくROMってろks
キャラクターと兵科適合表的なもの作ったんだけど これで合ってるよな? 赤 狙撃兵 :ヴァシリー 狙撃、突撃兵:アイリーン ナイフ、チームサポート:リュバ 突撃、援護 :ジェイコフ 青 狙撃兵 :ハインズ 突撃兵 :ギュンター 突撃、援護 :ガーディアン チームサポート :カール SKSやM1c使ってるのに、ギュンターの連射速度アップとか取っても 意味ナイナイから一概にはまとめ切れないかも そんなんでも赤はアイリーン択一 リフレックスあるからヴァシリー死亡 突撃スキルも他と拮抗以上 青で自動小銃を扱うならギュンター スカイプ繋いでクラン戦やゲスト戦をやるならリュバやカールのスパイゲームは使える ジェイコフ、ガーディアンは無限ダッシュ以外に取り柄ないだろうな 初期キャラの2人含めてネタでおk
10月はめっちゃカルマやったと思ったのに月間Expランキング400位以下かよ・・・ ランキング対象になる爆破とか奪取とかを中心にやってたのにそれでもこの順位・・・ 一体他のやつはどんだけやってんだ・・・
各補正スキルってそこまで有利に感じるか? ダッシュ&重量の二人最強だと思ってたのだが まぁ修正来るまでは赤のメット髪が最強だけどな
AIM系のスキルは気持ち上がるだけでほとんど変化なし
あれギュンターと読むのかガンザーだと思ってたよ俺が間違えていたようだな教えてくれてありがとう 「晒しスレでなければ晒しの話をしてはならない」と明記されていないという事実は変わらないけど
ちと真面目に考えてみる 浸透如何こうは置いといて、まあ提案ってことでね (2ch改定版)旧ルール ・AR(セミ、フル問わず)+HG 2名 ・SR+HG 1名 ・軽機関銃+SMG 1名 ・重火器+SMG 1名 ・上記組み合わせの範囲内で課金武器有り(但し突出した性能の武器は個別に禁止、クラン同士で要事前確認) ・キャラ不問(初期兵縛りだとスキル上げ等が手間なため) ※マクロ(笑)禁止
>>491 >・キャラ不問(初期兵縛りだとスキル上げ等が手間なため)
この部分には無理があるんじゃない?
みんな自分が強いと思っているキャラにスキルを振ってるだろうから
スパイゲームや分隊長のような死後も情報が流れる(流せる)スキルを持っていたり
鹵獲名人のような敵を一人倒せば重火器などの弾が補充されるスキルを持ってるケースもあるよ。
特にスパイゲームは倒された後にほぼ全ての敵の位置がわかるし
鹵獲名人だとSMGや手榴弾で敵を倒しても1スロのRPGやパンツァの弾が増える。
>※マクロ(笑)禁止
マクロじゃないがWindows7の64Bitと一部のグラフィックボードの組み合わせでは
手榴弾やRPGやパンツァの爆発エフェクトと煙、煙幕の煙が表示されないバグがある。
例えばヴィレッジの倉庫の中央に煙幕を炊いても自分からは煙幕の煙が見えずに敵が普通に見えるが
敵からは煙幕の煙で自分が見えないって状況になる。
公平を期すなら手榴弾・煙幕弾・RPG・パンツァの使用を禁止するしかないんだが・・・
スキルのスパイゲームについては少し考えないといけないが、スパイゲーム持ちのキャラを禁止したところで 空撮要請(正式な名前は忘れたが)みたいに 3キルで敵の場所がわかってしまうスキルをほとんどのキャラが持ってるし、そこらへんは新仕様のしかたがない部分として受け入れるか厳禁にするかだよな。 ただ、禁止したところで何でいけないの?とかいう意見もあるだろうからクラン戦のたびにごちゃごちゃするようなら統一ルールをつくる意味もなくなる。 リターンズ後にカルマはじめた人はスキルをとっていくのが基本だし、(クラン戦で)スキル全面禁止なんてもちろん不可能だからごたごたが起こる一部禁止をせずに全てOKとするべきか…。
>>491 むしろ初期兵縛りの方がいいだろ
全体のキャラクター数にはカウントされず、両陣営6000KP出せば揃うんだから
スキルも基本スキルしかないからそこまで差が開かないしな
それでも初期兵を強化したい人はご自由にって形にすれば普及するだろう
だいたいそこまでカルマのシステム否定するなら別ゲー行けばいいのに。 俺的には条件が同じなら、全てのシステムを有効活用したクラン戦したほうが 戦術が広がって面白いと思うけどな。 それこそチート・バグ・マクロ以外の縛りは一切なしにして、それぞれのクランで 最強だと思う組み合わせでやれば楽しいと思うけど。
MAP系も砲撃支援もほとんどFPSを貶めるだけと思う AIM系はまだ許せるが。 2次大戦おまけに歩兵なのにレーダーなんて絶対に不要 偵察って高精度でしかもUAVなんてあるわけないだろ
>>496 まあそうだな
嫌なら別にいくのが早いわ
2次大戦の雰囲気もリターンズになった台無しになったからな
大体強い奴に限って迫撃萎えるーとか防具萎えるーとか緑ボム萎えるーとか 言うバカが多い気がする。ある特定の条件だけで強いっていうか。 迫撃には迫撃の、置きスナには置きスナに対しての立ち回りとか戦術で対策立てたりするのが 楽しいのに。 大会も興味あったけど、カルマのシステム全否定で正直別ゲーやれよって言いたくなるルールだったから 出るのやめた。SFみたいな単純AIMゲーでもやってろよって感じ。 でもカルマシステム全利用のクラン戦やりたいなんて言っても否定されまくるんだろうなぁ。
旧カルマもクソみたいな奴らが仕切ってて既にローカルルールが広まってたからCWやりたきゃそれに従うしかなかった感じだったな SNS(笑)で決めるのもだいぶおかしいな状況だったけど、2chでCWルール決めるとかおかしすぎる状態だと思うんだがw リターンズは兵科とかそうゆう概念もないんだし、変に縛らず好きにやったらいいと思うんだけどなー CWが5人全員SRだろうがそれが強いって思うならそうすりゃいいし、実際それが強かったならそうゆうゲームなんだから ARで打ち合いがしたいなら別ゲーいけよって話だな
>>500 味方敵合わせてSR10人とかなりそうだが楽しいか?wそれ
スパイゲームだろうが爆撃要請だろうが全スキル アリアリで
AR2他1ずつ
パンツァーは鹵獲名人がなくてもバランス崩壊しかねんから
せめてサブなしで
禁止武器は旧ルール通り
PPSh41 PPSh41B PIAT 迫撃 モシンA カーA でいいんじゃないか
それに追加で緑ボムとか
あとPPS43とMK.1は並のARと同等以上に戦えるから考え直す必要もある 装弾数30越えてるし
当然マクロも禁止にしないとな
パンツアーとPIATなにが違うの?!ってとある金ウニがイベントの時しょっこに叫んでたけど俺もわからん。何かかわるの?
503 :
名も無き冒険者 :2010/11/02(火) 14:53:25 ID:N4oebRhk
俺的には SR 1名まで 重火器 1名まで 迫撃禁止 同じ種類の投擲類2つ装備禁止 上記だけを制限して、後は自由がいいかなと思う。 重量制限増加の課金アイテムが出ない限り、メイン武器を2つ持ったら 重量1600(1500)になり装備が充実できなくなるしな。 PIATなどの重火器類に関しては現在の待ち有利な状態なら必要だと思われる。
兵科なしで自由度が高いのはいい 別にSRだらけでもおかしいと思わない プレイスタイルに合わせて好きにやればいいんじゃね AIM以外のスキルについては文句はあるが 使えるシステムなんだから、使ったやつに文句言うのは筋違いだな 戦場で後ろから撃たれて文句言ってるのとかわらん ここは運営がヲチしている可能性が高いので 書きたいこと書いておけばいいんだわ。 別に誰がどんな意見を言おうがいいんじゃね
ちょいと質問 1.3箇所以上のキーの同時押しが可能なゲーミングキーボードだと キーボードのスペースなどに射撃を割り当てることで連打してもマウスがぶれることなく M1カービンや拳銃を連射マクロと同等の速度で撃つことが可能になる。 2.戦場のカルマはNVIDIA 3D Vision対応を謳っているのだがNVIDIA 3D Visionを使用すると視点位置が二箇所になり 通常では敵が見えない壁際などの立ち位置から敵を確認することができる。 3.高性能サウンドカードやFPS用ヘッドセットを使うと通常では聞き取れない距離の足音やリロード音が聞こえ 敵の位置や人数が特定できる。 上記の3点はマクロではなくパーツや周辺機器の機能や性能によるものなんだが、使っても問題ないよね?
1,2はわからんが3禁止はありえないだろ
特に問題ないんじゃね 3Dヴィジョンについてだけは開発に修正してほしいとは思うが
508 :
名も無き冒険者 :2010/11/02(火) 17:21:57 ID:N4oebRhk
>>502 何度か使ってみた感想では
PIATはパンツァーより少し重く、直撃判定が大きい
爆発範囲の威力も違うかもしれないが、検証しないとわからん
509 :
491 :2010/11/02(火) 17:57:06 ID:zyE5SNPB
ルール提案をした意味 ある程度普遍的なルールを浸透させることでCW時の円滑化を図り、CWの活性化を目指すため 現状が所謂「自由にしたら?」な状態であるが、お世辞にも今後CWが盛んになるとは思えないため(他にも色々な原因があると思うが) キャラ縛りに関して 賛否両論なのは分かってたw個人的には初期兵縛りくらいした方がいいんじゃね?なクチ 唯、あまりきつい縛りにすると今度はルールが浸透し難くなるし どちーとスキルが存在するのも理解しているが、一応は両チームに使用の権利があるので特に縛らないのが妥協点かなと 兵科縛りに関して 完全自由にしてもばらけるのが理想だが、例によって調整が下手糞な我らが開発なため よほどの拘りを持つ人間を除けばSR+ARorSMGだらけになるだろうなと(防衛時は重火器+ARorSRとかカオス) これはもう単純に「面白いかそれ?」と(面白いと感じてる人の感性を貶めてるわけじゃないので悪しからず) 武器の縛りに関して かなり主観が入るが、武器くらい兵科セットの範囲内である程度自由に使いたいところか KP武器に関しては両チームに使用の権利があるので前面OK 課金武器に関しては「突出した性能の武器は自重する」てのが課金者、非課金者、両者の心情汲んだ妥協点かなと それくらいなら簡単な打合せで解決できると思うし あーだこーだ言ったがこのルールがそのまま、簡単に浸透するなんて思っちゃいない 唯、CWのルールすら確立していないFPSなんて確実に先細りだから、流れが変わるかも知れんと言う期待を込めて提案させて頂いた
普通にやろうぜ普通に。 ハードの部分はマナーだよマナー。 バグみてーなことを利用して勝つゲームじゃないんだわFPSは。 64bitの件に関しても、サポート対象外。 VCが当たり前のFPSで空中偵察ダメとかスキル×とかべつげーいけよ。
>>505 いいんじゃね、自分の環境依存なんだから
他人に文句言われる筋合い無いべ
ゲーム中の人はいろいろなので、
いろいろ言われる可能性もあるけど
>>491 あんたみたいな人がカルマを救ってくれる
「これは面白い。」
と思えることが大事だよな。
厨房高階級
SR + AR メイン二個もちで初心者無双しておもしろいか?
野良でも他にSRやってるやつがいたら自重して兵科変えよう。
自分がよければそれでいい。そんな自己中なキル厨ばっかのこのままの状況だとサービス終わっちゃうよ。
少しは援護に回ってやったりうまいことやっていかないと新規増えないからな。
byしょっこたん☆
既存のユーザーがどうプレイしようがそれはあまり関係ない カルマのSRは他ゲームに比べたらかなりましだし 新規の獲得にはむしろシステム面、チュートリアルとトレーニングの充実だと思う 移動の仕方から教えるような懇切丁寧なチュートリアルと AIMのトレーニングモードが必要 ついでにいうなら初心者が楽しめるぬるめのPvEも今時のオンラインFPSには必要
チュートリアルとかトレーニングでARとSRの練習出来るようなのがあったらいいな。 射撃の的が出てきて撃てると最高。的はしょこたんでお願いします。
歴戦の金ウニに賞金10万KPとか出して練習台の的になってもらうといい
少佐って階級マーク何? いや、買わないけどw
リーエン使える階級まであげるのダルけりゃ3000円よこしなってことか 万が一のアプデで弱体化とかを考えたら・・・
黒うに程度に3000円とかばからしい。 経験値UP2倍を180日分買った方がいいわ。
昔貰った経験値二倍とダブルアップが未だに1000分以上余ってます
>>501 楽しいとか言い出したら個人の価値観の問題だろ 楽しいと感じる奴もいるし、そうじゃないやつもいるんじゃねとしか言えないわ
バランスが崩壊するって何を理想に思い描いて、そっからはみ出る事を禁止にしたいの?w
昔から存在してるfpsとか王道FPSがやりたいなら無料でもいくらでもあんだからそっちに移住したらいいんじゃないでしょうかw
旧カルマがARはSTG スナはモシンでほぼ確定してた状況はバランスが崩壊してることにならないででPPShは強すぎるからダメってなる理由はなんでしょうかw
装弾数30超えてるからアウトってそれは何基準なんでしょうか?
ppshが強いと思うならみんなでppsh持って打ち合ったらいいんじゃないでしょうか?それの何がバランス崩壊なんですかね?
ARだけのFPSがあり、そこにロングなどに強いSRが追加されたときにあれはARでの打ち合いのバランスを壊す武器だから禁止とはならず
立ち回りや対策を練って対応するという受け入れをしたのに何故カルマの迫撃はダメなのでしょうか?
これはやはり既存のFPSの範疇を超えるので禁止。という方向にもっていきたいんですよね?
>>516 しくった
中佐だ
KDとかは初期化されてるんじゃないでしょうか?
友達に少しいじらせたとき、初期化されていたと聞きました
補足で
課金武器が
PIAT
ボウガン
AK
AVS
コケもしん
StGーb
もしんーA
KarーA
があります
ハンコインが200円ばかり
クランに入っていたので
もしかしたら、未開封の箱があるかもしれましん
いい加減で申し訳ないです
爆破防御でゲーム開始時に最速で前線に出るつもりが無いまたは、 自分が最速で最前線に到達できない場合は 守備が手薄になっている場所をがないか確認し 手薄になっている場所があればそこへ守備位置を変えるべき 全員で壁守って倉庫0人とかあり得ない。 大体全員で壁行くときに一番後ろにいた奴は 前にいる味方がやけに多いなと思わないのがアホすぎ。 守備側の序盤戦は分散して守るのが合理的。
>>525 それ当たり前のことだけど、開始1分で守備と攻撃の陣地入れ替わってたりするからな。
キャッスルの守りなんかは分かりやすいのにどっか抜かれても誰もフォローいかない。
あんなのやることやってたら守りガン有利なのに。
>>525 倉庫に4人ほどいて、壁の味方がSRに1人倒されたから壁に移動しようとすると
残り全員がついて来て倉庫の守りがなくなるとか
壁に3〜4人ほど行ったから倉庫に行くと壁に行った味方が全員攻め込んでやられてたとかもあるよねw
デスマみたいにいくらでもリスポンできるならともかく 倒されたら次ラウンドまで沸けないチーム戦なのに 連携しないんだからすごいよな
なんかアプデでやらかしたと聞いたので今日やってみるかな 多分前よりはおもしろくなってんだろ
スキルポイントのリセットはそれ用のアイテム買えって出るけど そんなアイテム見当たらんのだが。
未実装 新規キャラは無料配布
カルマを長く続けるコツは 野良の味方は全員BOTなのだと割り切ること 城防衛は自由気ままに動き回る味方BOTの動向に目を光らせつつ ラジオで反応の鈍いBOTを動かし如何に勝利に導くかのRTSゲー、FPSでは無い
敵SRに置きエイムされているであろう場所を突破する時に 1人目が飛び出して相手の置きエイムをずらし、 2人目が勝負をかけるという連携があるが これくらい精密さを要求されるものを野良で求めるのは無理 しかし、大雑把な連携は野良といえども取って欲しい。 爆破守備側終盤で残りの敵、味方が2人づつ。敵の位置がわからない状況で 2人同じ爆破ポイントを守るなど論外。
2:2の状況なら、ヤマはって一箇所を2人でってのもありだと思うがねぇ 分かれて守って2人がかりで強襲されたら、まともに損害与えられず2:1になっちゃうだけのことも多いし これが5:5とかの状況なら、相手も5人がきれいに足並みそろえると思えないので分かれて守るべきだとは思うが…
自分の防衛側に敵来たと思ったら速攻ラジオで味方呼べばいいだけの話 基本的に待ち圧倒的有利なマップとゲーム性なのに 敵に複数がかりで爆弾周り押さえられるのはわろえない
爆破は攻撃のが圧倒的有利だろ
え?守りは不利だから皆で固まろうって話なのこれ?
2:2でヤマはって1箇所を2人で守るのは弱い。 西単騎を選んで上がれる場合もあるが2面待ちで待つのが合理的。 爆破は防御有利 理由は先制置きエイムができること。 難しい位置にいる敵に身を乗り出して攻撃しなくても 防御側にとって有利に戦闘を行える場所に敵が来るまで待っていれば良い。 敵が来なければ時間勝ち。 守備範囲に敵が来た場合SR1発で決めれないと優位性は減少するが それでも1段階守備位置を下げて守れば防御側が有利な状態は続く。
野良は知らんが クランゲスト戦では赤有利だけどな
兵力はこれ順次投入は愚かなり 集中あるのみ しかし、定法の裏をかくのもまた兵法なり
開幕なのか終盤なのか 残人数が多いのか少ないのかで全く噛み合わない話でした。
裏をかくというのは合理性を捨てているので最善手にはならない。
そうだな それが定法 最善手だな いいんじゃね
裏をかくのは最善手から外れた行動。 最善手から外れた行動はただ咎められるだけなので戦法の1つにはならない。
大体>491に同意だけどちょっと気になること。 ・分隊枠やりたいって人はいるのか 俺は居ないと思う。一人軽機関銃使ってもいいよ、って程度で 重火器と狙撃1、AR3orAR2+LMG1でいいんじゃないかな。 狙撃とAR以外はHGかSMGかは選べる感じで。 ・薬、防具はアリか 薬はアリでかまわないと思う。 防具はなしでいいと思うんだけど、使ってるかどうかは自分しかわからないのだから、 アリってことにしといた方がトラブルにならない気がする。 ・マドセンはアリか かつてのPIATが禁止クラスの武器とするなら、 マドセンを禁止にする理由はないと思うが面倒だから無しにするか? ・AタイプBタイプ装備チェンジ、武器取得はアリか 当たり前にアリでいいと思うが…。 つーか30発制限とか拾い無しってのがキムチ臭くて嫌だ。 個人的な意見。 スキルを使うことでチート公認のようなノリで遊べるってのは特色としてはアリなんじゃないか? 重火器は足が物凄い遅いのと構えるまで遅いので一人居る程度ならいいと思う。 PPShはあんまり使ってないというかまったく使える気がしなかったんだが…。 禁止武器を設けるなら順番としては 迫撃→RGD33(速いボム)→エンフィールド→重火器 と思う。 かつてのPIAT並みにエンフィールドはやばい気がする。
運営というかしょっこがリーエン修正するとか言ったってうわさがあるよな。 ゲームバランスが今のまま固定なのか変わるのか待ってる状況だナ。 ボウガンは安心の超絶弱体化で話題にすらでてなくてワロタ マドセン禁止はいらないっしょ。 だいたいスキルが実装された時点でもう前の仕様に強くこだわるのはナンセンスだろ…。 禁止武器の順序は↑に賛成。ただスキルをおkとした場合に迫撃禁止にする意味もあまりないかもしれないな、開始早々わざと即死してスパイゲームとかやるかもしれんし。(やったことないのでできるかどうか知らないけど。)
547 :
名も無き冒険者 :2010/11/04(木) 04:51:08 ID:8YK+RW24
質問です!!! AK以外で一番強いARはなんですか??? セミもあわせて>< 1位2に3位つけてくれたら幸いです
連射マクロつきのSKS
おい!スキル加速ブーツ装備のARで特攻つえーぞ! 今の粕SR共なら走り回ればまず勝てる
>>545 >禁止武器を設けるなら順番としては
>迫撃→RGD33(速いボム)→エンフィールド→重火器
>と思う。
スキルOKならエンフィールドとMGとAKは同列にしないとだめだと思うよ。
安定系スキルと命中精度系スキルをレベ3まで取るとMGで割れ目のSRを食うのも難しくないしAKなんてHS量産できる。
特にキャッスルの部屋側通路の箱にスキルを取ったMGが一人いるとSRがいても攻めきれないよ。
>>550 その条件でもエンフィールドとAKでは確殺部位の大きさが違って、
スコープ覗く速度も同程度ならばエンフィールド有利だと思うけどな。
MG40を結構フルスキルで使ったけど、とても狙撃出来る精度じゃないと思う。
つーかその理屈ならMGとか階級制限ないんだから一部屋に4人とかいてもおかしくないと思うんだが、
ほとんど使ってるのいないし、使ってても弱い。
>>483 >>544 なんだか具体名詞と一般名詞の区別がつかないのがいたけど
まだ常駐しているらしい
試しにリメイク後のカルマやったらまんまCODでワラタ しかも敵固い&マップがシンプルな分CODより面白いのが憎たらしいwww ハンゲにしては珍しくポイント貯まるしスキルとか訳分からんの無ければかなり人集まるレベル スキルにしてももっと当たり障りの無い物にすりゃ良かったのに
M16
だが、日数アイテム制 てめーはダメだ
ビジターきたー 経験地部屋つくってた大手クラン()笑のクラマスって誰だっけ?
>>551 昔のMG42と同じように取り回しが悪いと思っている人が多いようだけど、今のMG42は他のARと同じ速度で振り回せるからね。
それとスキルをレベ3まで取ってるとヴィレッジの赤部屋VS割れ目でもSR同士の撃ち合いで一発で決められないことがあるレベルのSRなら倒すのは難しくないよ。
コツは200発って装弾数を生かして、相手の姿が見えてからじゃなく相手の名前が見えた時点で3点バーストすることかな。
>>556 ビジターをやってみたが、人間のジャンプ力が下がってて昔みたいに列車砲付近でジャンプして逃げ回ることができない。
ジャンプとタイミングで行けてた鉄塔に登ることもできないようだ。
※地下→地上の列車中 のバグは健在
1000円入れたらM16当たった。 なかなか良いぞ〜
武器配りまくってるが大丈夫かこの運営。
552はアホである。 理由は具体名詞と一般名詞の区別がつかないと結論付ける見解しか導き出せないから。
俺ppsh縛りクランのクラン主だが、なぜppshはクラン戦で使えんっていう 暗黙の了解があるの?自治ルール決めた人たちがppsh嫌いだったの?
スペサルのクラン戦ががそういうルールだからそれにならったんじゃないの 何故そういうルールなのかかは知らん
>>564 装弾数が30発以上で強いARやSMGとかがある古いFPSがいくつかあって
そのようなFPSだと使用武器のバリエーションを増やし、大会が単調にならないように30発縛りの大会ルールがある。
SFはその慣例を踏襲してるんだけど、カルマのように他のARやSMGと比べて強すぎるとは言えないPPSHならOKにしても面白いと思うけどね。
あ〜でも今回のアップデートで走る速度が上がったからPPSH4人で特攻されるとPPSH側が勝っても負けてもゲームが早く終わりすぎるかな?
567 :
491 :2010/11/04(木) 19:44:22 ID:tPBsmnpN
建設的な意見が挙がってるじゃないか >AR3orAR2+LMG1 いいね。いや、LMGがここまで空気になってるとは思わなんだ 将来的には調整入るかもだが、現状は選択性でもいいかもね >狙撃とAR以外はHGかSMGかは選べる感じで うん。反対の理由も思い浮かばん >薬、防具、装備タイプ変更、武器の鹵獲は有りか 自分の中で当然過ぎて存在自体失念していたよw ・医薬品:羊羹のノーリスクっぷりに比べれば可愛いもの ・防具類;劇的な変化をもたらす物は今のところ無し ・武器の鹵獲:不満を持ってる奴がいるという発想が無かったw有効活用して然るべき仕様だろう ・装備タイプの変更:トラブルを避けるには兵科が変わってしまうような変更だけ縛るべきか? まあ規定の兵科人数越えたら自爆でもしてくれりゃあいい話だが >マドセンは有りか 使ったこと無いから言及できんなw 大会ルールってわけでも無しに、あまりキツキツにせずに クラン同士の打合せでさくっと決めるのがベストじゃないかねー >迫撃砲とスパイゲーム これはもうねwどちらか片方のみを禁止するっつー選択肢は無いと思うの そりゃ両方禁止するのが真に公平なのだろうがそれも現実的じゃあない罠 迫撃砲は打合せで、スパイゲームはせめてLV3で7秒くらいならな・・ あれだな ある程度纏まったらルールに賛同できる奴集めて2chクラン作って ルールが普及するまで活動でもするかw
>>532 Qooya乙。
マーべリックのラジオで言ってた台詞だしちゃばれるぞ。
おとなしく初心者狩りでもしてろよ。
>>567 武器の鹵獲については公式みてると
「かえせ」とか「ひろうな」とかいう奴いるらしいぞ。
KOEEEEEE!
つか、初めてハンゲームのゲームしたんだけど
2chの方がまともっつうのにびっくり。
AKのキャンペーンでグダグダ言ってる奴多いけど、
この手のイベントなんてネトゲなら腐るほどあるだろ
>>566 あんま関係ねえけど今日のアプデでppshは課金とKPですげえ性能差が出た
殲滅って初めてやったけど何これめちゃめちゃ楽しいじゃん 何も考えずにMG42ぶっ放してればいいんだろ?
弾数多くてリロードの必要無くただ突っ込むだけで3〜4キル取れるからじゃね? 俺は禁止には反対派
なんだこれM16A2って60年代の銃なんか出すなよ・・・ AKSですら萎えてたところなのに 二次大戦時の銃に限定しろよ・・・
>>574 AKSは70年代の銃ですが
まあ戦争で技術が進んだとしてもM14・G3・FALあたりだよなぁ
以前誰かが言ってたが、遠からずXM8やF2000が出てきそうな気がする…
Hinawa1543が出るのはいつになりますか?
>>573 課金したことないんだけどこの前のイベントで課金ppshあたって、イベントリの武器説明みたら反動が軽減されているって書いてあったのに全然変わらなかったんだわ。w
今日比べてみたら反動っていうかブレが全然違って別の武器みたいな感じだった。kpのppshでオートで撃ってて邪魔な動きがほとんどない感じ。知り合いにもってる人いたら聞いてみてくれ。
>>569 >2chの方がまともっつうのにびっくり
ここがまともなのではなく、ここ以外がまともじゃなさ過ぎるんだ
M16の性能について誰も触れないから書くぜ
aimモードではほぼリコイル無しの高集弾
aimモードじゃなくても中距離くらいまでなら静止撃ちでいける
走り撃ちでもSMG並にまとまる
アイアンサイトも見やすいし総じて使い易い・・のだが
如何せんファイアレート低すぎ
距離減衰も他のフルオート系ARと変わらず
幾らでもHITするんだが空砲でも撃ってるみたいな使用感
同技量の人間が使うと仮定すると
近距離ではSMGに手も足も出ず
中距離ではセミオート系ARに瞬殺され
遠距離ではSRの体力半分削れりゃ上出来なレベル
断言してもいい。実用性は確実にAK以下
>>567 課金防具で固めると中距離Stgの胴撃ちで5発当てないと倒せないから防具の有無は悩むとこだね。
>>580 今は武器を複数持つと殆ど防具持てないんだしいいんじゃないかな
公式が掃き溜めでこっちの方がまともに議論できるとかハンゲさすがすぎる
どうせなら超レア(ネタ)SRとして 村田銃とか出せばいいのになw 威力はハンドガン並みでHSじゃないと1発で倒せないうえに 1発ごとに長時間リロードw ただし、レア特性として頭に当てれば必ずHSになるとかw
とりあえず、メイン武器1つ部屋を建てて徐々に慣れてもらう計画。 それとごめんなさいキャッスル防衛のLMGはガチだわコレ。 1〜2人でラッシュを止めうる武器ってなるとかなり頼りになるっすね。 >M16の話 精度良好なら、頭当てに行く人なら強いんじゃね? つっても致死部位範囲が大きいSRと比べると不利過ぎるか…。
にしても公式すげーな 多分どんなイベントしても炎上するぞこれは
ゲームウェイサーバーに接続できませんってでるんだけどどうすればいいんだ? インストールやり直してもできないんだが
最近のイベントが清々しいくらい金に汚すぎて逆に吹くw ショッコのイベントもそうだが、ユーザーを楽しませようって気が全くないww 金儲けにしか興味ありませんww ってのが全面に出てるwww というかセンスないよな日本の運営チームw 凡人すぎる
>>588 金にきたないのは今回だけ。
むしろ配りすぎで心配するわ。
とりあえず、おまいは公式に帰ってくれ。
久しぶりにやってみるわ だけどインストールに50分とか長い・・・
1つ300円するアイテムを1垢に10個近くバラ撒くイベントとか ゲームをプレイすれば報酬くれるイベントのどの辺が金に汚いのか詳しく
たしかになw ばら撒きすぎて売り上げがやばい⇒課金イベントって感じだろうなあ・・・。 あしながねえさんイベントもCAが出るって前提で考えたら FPSっていうジャンルの性質上、全員参加も難しいだろうしな。 スタッフ増やせよとは思うが、人件費もろもろ増やせない理由を考えると そろそろカルマもまずいのかなと思う。
>>592 というかカルマ専属のスタッフなんて1人もいないんじゃないか? どっかと掛け持ちとかメール返す・掲示板監視は適当な人がやってたりして。
もしカルマに専属でなおかつしっかり運営していこうと思って働いてる人間が一人でもいたならこんな糞運営にならないと思うわ。
↑AKイベのことでもないし・今回だけじゃなくてずっと見てきてこう思う。
それかスタッフが本当に糞なのか。
594 :
491 :2010/11/06(土) 03:45:31 ID:izdh3yuY
2chルール ・AR+HG 3名(AR 2名にする変わりにLMG+HG or SMG 1名可) ・SR+HG 1名 ・重火器+HG or SMG 1名 ・上記組み合わせの範囲内で課金武器有り(突出した性能の武器は個別に禁止、使用不可武器に関してはクラン同士で要事前確認) ・使用キャラ不問 ・医療薬、防具類、AB装備タイプ変更、武器の鹵獲 可(但し装備タイプの変更に関しては規定の兵科数を越えないこと) ※重要※マクロ(笑)禁止 防具類に関して余興 AK800+トカレフ105+医療薬100+緑ボム150+赤ボム100+防寒帽子250+防寒手袋250 防御25% HS5% 速度+20 1755 Degtyarev850+MK.1 555+緑ボム150+防寒帽子250+防寒手袋250 防御25% HS5% 速度+20 2055 ここまでする奴がいるかは置いといて、こんなガチムチ装備もできるっちゃあできるんだな でも結局は、装備は本人しか確認しようがないってとこに帰結するし・・ 確かに悩ましいな
敵をエイムすると敵の名前が赤色で表示される。 もしも画面内にネームと同じ赤色が映し出されたならば左クリックを押せという マクロは数行で書ける簡単なマクロなので リエンでスコープを覗いたまま流れる様に照準を横に流しスナイピングしてる人は マクロを使っている可能性がある。 カールのカモフラージュはマクロ対策になる。
>>「もしも画面内にネームと同じ赤色が映し出されたならば」 そんな画面内の色情報を取得しフックできるようなマクロを装備した マウスやらゴーストリプレイの様な物あるの? 特にマウスでそこまで出来るの聞いたことがない・・・
>>594 拳銃・緑ボム・赤ボムをどれかを外して課金のジャケットを着れば防御32%
鹵獲名人レベ3を取ってると敵を一人倒せば1マガジン追加(敵一人倒して追加される弾は最大50発)
手榴弾で敵をした場合 Stg44 30発追加 Lee 10発追加、MG42 50発追加 RPG2 1発追加
(※ 手榴弾1発で2人倒すと2倍、3人倒すと3倍の追加になる)
鹵獲名人を取ってるキャラのSRやMGで装備を固められると厳しいなぁ
要は立ち回って視界の外から一気に仕留めるか、 頭狙いしかないな
599 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 08:36:00 ID:PaW2LkCh
バグジャンてさ、開始直後に真上に無理矢理ジャンプするようにプログラム入れるだけで回避出来ると思うんだけど、なんでやらないんだろ?
それを全ユーザが開始直後に手動でやればいいんだよ。 バグジャン使って「たまたま出ました」「出るとは思わなかった」って言う奴は 出ちゃったから使ってもいいだろ感覚でいるからアホなんだよ。 出るかもしれないからあらかじめ開始直後にジャンプすれば回避できるのに。 それでもバグジャンで陣地詰めてきてる奴は故意にやってると認識してよい。
それを全ユーザが手動でやればバグジャン問題はなくなるのね。 バグジャン使う奴はほとんどの言い訳がこうだよね。 「出るとは思わなかった。」「たまたま出ました。」 出るかもしれないって思わないのかな。 バグジャンになっちゃったからしょうがないって感覚でいるから バグジャン利用者が増える一方。 バグジャン使って陣地詰めてる奴いたら 故意に使ってると認識していいはず。言い訳など通用しない。 「バグジャンってどうやったらなるの?」と聞いておきながら バグジャン使ってる(もしくはバグジャンになってしまった)奴も故意に使用でおk。
すまん。書き込めなかったから連投したら書き込めてた。
ああ、俺がリターンズからほとんどバグジャンプが出なくなったのは 常にバニホ移動だからか。 バグジャンプ大成功よりは遅いが安定してハヤク移動できるぜ?
以前の名残で斜め移動なんかしてるからバグジャンプが発生するんだよ 正面ジャンプならバグジャンプにはならない つまりはバグジャンプ発動は確信犯 金華猫だっけあいつらわざとやってるね
どのタイミングでバグジャンがでるか知らないレベルのnoobなんだが それが、ジャンプするとその気がなくてもバグジャンが出るんだよ 爆破って毎回初期地点が固定でしょ キャッスル守り右後スタートで前に誰か居て、3名牢屋側に回ると確実にでる 使わないようにしてはいるが、ディフェンスフラグのあった部屋に入る瞬間ジャンプするとでる 広くなるところをまんま走りこむと狙われるって体感と、昔のダッキングジャンプで飛び出すクセ これあらゆる面で意図的に出せるようになったら、結構な先手を打てる システムの盲点を付いた戦法だからいかがなものとは思うが ここ以外でもnoobの俺でもまばらに出てしまうんだよ
まあでも、結局はシステムで制限するしかないんじゃね? 確信犯だろうが、偶然だろうが、バグジャンが原因で撃ち殺されても スコア戻せと言っても戻らないんだし。 結局は糞運営と糞開発がすべての元凶だわな それよりも連続ジャンプとかできない用意して欲しいな。 スタミナゲージフルでやっとジャンプ1回できるくらいでちょうどいい おとこくささ爆発の二次大戦の超硬派なFPSにしてほしいわ
バグジャンプを使うやつはバグジャンプが出れば移動距離が伸びる場所でジャンプする。 従って意図せずに出てしまったと言うのは「バグジャンプが出たらいいな」と言う前提でジャンプしてることを認めているにすぎない。
まぁいつまで経っても直さない運営が糞って事でいいんじゃない あとラグも酷いよな リターンズなってから部屋に人が出入りすると、直後にラグが発生する それに昔の仕様からあるが、壁に隠れたのに死ぬのもどうにかしろよ
殲滅でたまに無敵近接ゾンビ湧くのはなんなんだ?
>>611 いや、
すごい勢いで爪ゾンビ突進
↓
MGやARで4人がかりで滅多打ち(命中音もしてるし、血も馬鹿みたいに飛び散ってる)
↓
「さすがゴッグだ」と言わんばかりに4人殺して悠々とお帰り
ってのがたまにあるんよ
しかも不思議なのは、一番最初あたりに殺された人がリスポンしてお帰り途中を撃つと死ぬこと
613 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 23:25:59 ID:lnCxP71e
質問なんですけど。。。。 KPが貰えるダブルアップていうアイテムは どういう割合でKP貰えるのかにゃ?
敵の背後取るつもりで窓から飛び降りたらバグジャンプになって、逆に敵の目の前に背中さらして即死
>>613 経験値とKPが獲得した値+30%となる。
例えばKPを300KP獲得したとしよう。
ダブルアップの取得は300KP × 0.3 = 90KPとなる。
1試合で300 + 90 = 390KP獲得となります。
たまにめっちゃ硬い爪ゾンビいるな
確信犯の使い方間違ってるやつ大杉
チョンゲですから
しっかし、なーんかロシア系のダッシュ移動速くなってない? スキルがあがってきたせいか?
2010年11月4日(木)のアップデート情報をご案内いたします。 (中略) ■ その他仕様変更について ・ キャラクターの移動速度を上方修正いたしました。 何気にこんな重要なアプデがありましてね
>>620 キャラ別で速度が違うってことかい
突撃か近接系ばかりになってきた
リーエン強いからって修正したのかもしれないが
突撃でもリーエン装備できるからな
あぁ・・・月収制に戻してほしい
>>620 そういえば重くなったとも思っていたが、
速度上げのせいだといまわかったわ
グラボより回線の問題かな
ゾンビが全体的に強くなっているのは・・・ プレイヤーキャラのデータを流用しているから、ダッシュも出来る→移動が速い MP40が強化された→あちらの銃の精度も威力も高くなり、数発で死ねる 接近武器の威力が高くなっている→当然ry あくまでも想像だけど。
ゾンビを2名でやるのが楽しいな
修理費安くなった? ゾンビで修理費が一桁だったんだけど
昔以上にSRゲーで萎える それに野良のレベルが低すぎ おちおち爆破も楽しめない いつまでも赤で芋ってんじゃねーよっ
勝てば官軍 特にカルマなんて馬鹿正直に青が詰めて来るんだから そいつら狩ってから攻めても遅くは無い 青のSR置き撃ちマンセーの現状なら尚更な
>>626 修理代は敵の「人間」をキルした時に加算だから
敵をキルする回数の少ない殲滅は安上がりになる
チームデスマッチと個人戦が高いのはそのためだよ
生き残ると次ラウンドの装備変えられないのは仕様? なんか変える方法ないもんかね
退出すれば装備は変えられる
最近復帰したんだけどグラ化けが酷い もはやゲームとして成り立たないレベルなんだけど 前はそんなことなかったからアプデで必要スペック変わったのかね? グラ化けしてたけど、こうしたら直った とかいう人いたらどうやったのか教えてくれ 自分のスペックは↓ OS:win7 64bit home premium CPU:Intel Core i5 CPU M 430 @ 2.27GHz グラボ:Intel Graphics Media Accelerator HD メモリ:4G DirectX:DirectX 11 で、環境設定は解像度も含め最低にしてる
アドバイスにはならなくて申し訳ないが オンボノートだと不具合出る場合もあるみたいね それよりスペック低いノートで試したけど表示できるし(カクカク)、運が悪かったとしか 個人的にどんな風に見えるのか興味ある
オンボードは論外だろw
>>633 レスありがとう
ちょっとスクショ取ってくる
>>634 やっぱそうかー
でも解像度最高にしても一応重くなることはないぞ
>>635 やってみる
>>632 古くてもいいからミドルクラスのグラボつけりゃいいじゃないの
ラデ46xxくらいでも十分じゃね
あれ 404になってる
>>640 1.エアロ機能を切る
2.ゲーム起動後にInternetExplorerを終了させる
3.ゲーム起動前にセキュリティーソフトを終了させる
4.ガジェットを利用しているのなら終了させる
とりあえず以上の4点を試してみては?
うぎゃぁぁ 間違えてAKのLegend Boxに5000円分使っちまった・・
当たらなかったならいいんじゃね
なんでAK持ってる奴にはゴミなんだ 三箇所装備とかしない内に期間終わるじゃんよ・・・
解像度1440×900とかならグラボは何年か前の7900GSとかでも余裕 ヤフオクで2000〜3000円で買える。 ちなみに7900GSはPS3より高性能。
646 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 22:54:09 ID:PEb2ETnJ
>>641 エアロ機能ってなんだろうと思ったら既にやってあった
その他も全てやってある
どうすりゃいいんだろう
じゃあ諦めろとしか… そもそも以前できてたって言っても、それはむしろ運が良かっただけの話 基本的にノート、しかもオンボードなんてできなくて当然
再インストは当然のごとくしたよね?
不満なのはわかるが文句言う資格はないだろうな 動作保証してない構成での問題なんだから
>>648 した
てかあんまり俺にレスしてくれるな
なんか申し訳ない
仕様変わってから30分もしないうちに飽きるな 野良のレベルが低くなりすぎ 正面から撃ち合っても全然負けないし芋ばっかり・・・ 誰かが活路開いても自陣でスコープ覗いたまんま 旧カルマやりたいなぁ
>>650 カルマをアンインストールした後にPCを再起動させてからカルマリターンズをインストールした?
基本的に同じゲームを再インストールする場合はアンインストール後にPCを再起動させないと
古いゲームのファイルなどの一部が残って不具合が起きることがあるよ。
最近noob増えてるのかな… いきなり升呼ばわりされて頭にきた 分隊長+ドロー+空中偵察持ってれば 壁向こうにいても場所くらいほぼわかるっつうの
その時言ってあげればいいじゃん 説明した上でそれなら残念だけどね 升呼ばわりなんてそれだけ上手いって事だ嬉しいじゃないか
>>652 ありがとう
本当にありがとう
俺は馬鹿だ
深夜なのにリアル中二が居るのには萎える 野良チャットでうるせー奴ってガキばっかだよな
俺なんかスタミナ節約ジャンプ移動してたらバグジャンプ()扱いされたぜ
チャットなんて見なくていいだろ ガキじゃねーんだからそれくらいスルーしろ
足音ドカドカ立ててくるから手榴弾投げてやった また同じルートから足音立ててくるから手榴弾投げてやった またまた足音立てて少し違うルートからくるから手榴弾投げてやった そして俺はチート扱い
でもまあ無反動チートなんかは判別しにくくなったかもな そのチートがあるかは知らないけど
薬、メイン武器、拳銃、ナイフ、防寒3点がデフォの俺。 堅いけどボム無しなんでなんとなく旧戦場のカルマっぽくて楽しいおっおっ。
課金アイテムも時間制なら買うんだがなぁ 日数制だからあまりプレイしない俺は買う気がおきん
耐久制だったら買うんだろ。日数制も時間制じゃん。
昔は使ってる時間分だけがカウントされてたのじゃよ
使ってる時間分だけカウントされたのならそれは耐久制
>>667 無理
今の仕様はCoD劣化コピー版だからね
おいおい。Dragonflyはあのカルマを作った開発だぞ!
>>667 のどれもがバグ紛いの糞動作が存在する糞ラグい糞スナゲーになるに違いない!
だからカルマは大丈夫^^
>>669 いや、Dragonflyだからこそ新作のバグ対策に人員を割くためにカルマを捨てるってことがありそうで…
Dragonflyに現行のカルマとSpecialforceと新作3作の同時開発ができるとは思えないんだよな。
カルマに新マップが来ないのも新作3作に人員を取られてると考えると納得できるしね。
空中偵察って使わないでいると声が延々と流れるのな うるさくてたまらん
使えばいいんじゃね
ブリッジ復活の予感
ブリッジより韓国の新爆破マップを早く実装して欲しい リーエンオンラインが終了するから
SoFOnlineのOPβ今度始まるからやってみようかな 韓国カルマは最近課金武器ばっかでつまんねーし、これといった仕様変更も無いし SF2はNHNJapanと組んじゃった以上課金ゲー、修理代で大赤字、 運営のクソ対応しか思い浮かばない
もう1つ
>>615 ダブルアップはKP+100%経験値+30%だから
獲得KPが倍になる。だから例えにある300だったら390では無く600
ビジ10RのDUPとか1200KPオーバーだぞ
まぁKPとかガチャにも使えないし何も使い道無いからいらないけど
ハンゲは課金ゲーでも平気で課金アイテムばらまくから嫌いじゃない
>>491 関連
某クランは重火器否定らしいぜ。
どうすんだこれCoDやればいいのに、と。
>>679 突4SR1ってことか?何それ面白いの?
何か緑ボム×もたまに見るし城が更なる糞マップに昇華するだけじゃね
埋もれた頃の不定期age 2chルール ・AR+HG 3名(AR 2名にする変わりにLMG+HG or SMG 1名可) ・SR+HG 1名 ・重火器+HG or SMG 1名 ・上記組み合わせの範囲内で課金武器有り(突出した性能の武器は個別に禁止、使用不可武器に関してはクラン同士で要事前確認) ・使用キャラ不問 ・医療薬、防具類、AB装備タイプ変更、武器の鹵獲 可(但し装備タイプの変更に関しては規定の兵科数を越えないこと) ※重要※マクロ(笑)禁止
Maveとクラン戦すればいいんじゃね?前の仕様の時迫撃砲容認してたし武器制限なしでしてくれるよ もう居ないけど
多分最高戦力の某クランのゲスト戦で装備は2chルールに準じて 重火器でヒャッハー一回したら蹴られた泣きたい@ビレッジ 多分カルマをこの先引っ張っていく方々が重火器否定ってなるとこの先は暗いぜよ。 重火器は浪漫だぜ…爆発はパワーだぜ…。 旧戦場のカルマから重火器結構使ってたが、 足がだいぶ遅くなったのと軌道変更で遠距離で落ちるので パンツ狙撃難しくなって結構カツカツなんだぜ。
>>683 確かに野良のレベルが低すぎる以上
BCのゲストに籠るのは分かるが、お前どうせパンツで芋芋してたんだろ
パンツァーファウストは修正すべきだろうな
緑ボム同様、有無を言わせず即死するから凄く萎える
>>684 おいー
ビレッジ開始で割れ目にぶち込んだり、陣営交代で開幕倉庫置くにぶち込んだり
芋ってはなかったんだぜ。
重火器の浪漫はラッシュ止めたり活路切り開くあたりだろう。
重火器二発しかないし直撃させても意外と即死率高くないのにな 緑ボムも特定ポイントでの決め投げ警戒してればなんてことは無い やられた方が顔真っ赤すぎだろ の癖、ノンデメリットのエンフィールドには触れないとことか正にご都合主義
重火器は威力高すぎだろ。 直撃は一撃死でもいいが、範囲ダメは下方修正すべき。 そして緑ボムは範囲狭くするか、威力を半分くらいにするかどっちかにしてほしい。 重火器も緑ボムも構えててタイミング合わせれば最低でも相打ちにもっていける。
つうか爆発物に変更は要らなかった どうしてこうなった
689 :
名も無き冒険者 :2010/11/14(日) 00:52:28 ID:xYPY0R5U
個人的には範囲ダメは重火器とかボムは低くていいと思う 重火器は重さ800のメイン武器と同等だから一撃判定はあってもいいと思うし拠点防御用もしくは牽制射撃が重要だと思う M24方は爆発遅いし一撃判定あってもいいけど 緑ボムは早くてしかも重量150と軽量&旧仕様からやってる人は実質2つ持てるからな 一撃判定はなくしてほしい RPGやPzFの一撃判定も自爆テロで比較的容易に起こせるが極端に接近すると自分も死ぬからな
690 :
名も無き冒険者 :2010/11/14(日) 01:06:45 ID:Uzxw7g7k
age
691 :
名も無き冒険者 :2010/11/14(日) 01:14:18 ID:Uzxw7g7k
無双って何?
韓信
そういえば来年の春ぐらいに回復兵・突撃兵・盾持ちショットガン兵・RPG-2兵って兵種があるFPSが来るみたいだね。
カルマやり込み要素少なすぎない?何かダラダラと階級上げとSP溜めるだけのゲーム。 チャレンジも無い、デイリーミッションも無い、たまりに溜まったKPの使い道も無い。 CoDが飽きずに名誉モード行けるのは出来るのはやり込み要素や武器バランスのお陰だしね(MW2は除く) 何か実装してくれないかねぇ… CoDだって言われてもいいから武器で○キルとか設置解除○回とか様々なアクションに対しての報酬が貰えるシステム欲しい
っていうかマップも結局前と一緒なうえに一旦減ってるし飽きてきた
>>693 S.O.Wの復刻版「born to fire」とかいうの?
ちがうか
それだろ
第二次世界大戦時代じゃない時点で論外
カルマは3D映像対応を謳っているのだが、 NVIDIA 3D VisionではFPSでのレティクルの微妙なズレに対応するため20種類の専用のレティクルが用意されている。 もちろんカルマでもNVIDIA 3D Visionのレティクルを利用することができるのだが 問題なのはSRを持っている状態でもナイフを持っている状態でも回復薬を持っている状態でも モニター画面中央にNVIDIA 3D Visionのレティクルが表示され続けることだ。 SRでスコープを覗いていない状態でもNVIDIA 3D Visionのレティクルに敵が入ると同時にスコープを開いて撃てばちゃんと命中する。 FPSだと「下手なSRはモニターの真ん中にマジックで印を〜」って笑い話があるが NVIDIA 3D Visionを使うと笑い話が現実になる。
なにこれ歩兵戦FPSなのにレーダーって? しかも2次大戦だろ? 偵察とか精密爆撃とか・・・ AKSとかM16A2ってなんだよ? ここの開発って戦史全然勉強してないよな
そんなこと言ったらビジターなんて歴史どころの話じゃ無ぇ
カルマ1の世界観は過去と未来の二つがあったからな 多分AKSとかM16も設定は考えてあるはず
今までやったFPSの中でNo.1のスナゲーだな 勿論悪い意味で
風とは言わないから、せめて重力の影響だけでもなあ… FPSなら普通あるだろよ、長距離の重力影響が。
FPSで重力とか聞いたことねえよ。 「現実なら普通ある」だろ?
最近始めたんだけど、wikiのリンクがスレに無いのは何か意味があるのか?
FPSでスナゲースナゲーと騒ぐやつに限って煙幕を使わないやつばかりなのはなぜだろう?
>>705 ARMA2重力影響受けるよ、風の影響は無いけどMODで風の影響も有る
ただ重力影響数百メートルとか数キロ先とか遠距離でしかほとんど体感できんから
カルマで重力なんて実装しても距離短すぎて意味ないし、そんな短い距離で弾が下に落ちるとかエアガンかよって突っ込みたくなるけど
>>707 使ってみれば分かる
カルマに限っては気休め
>>708 まあ偏差射撃必要なFPSは基本的にマップのスケールが違うからなー
あーAVAくらい遮蔽効果のある煙幕ほしーわー
ネームショット余裕、外からはスケスケ、ハードの相性では完全無効化とかぱねぇっす
形ばかりの時代背景上、フラグレ無いのもスナゲー助長してるよなー
古いがBF2はSRでもかなり重力影響受けてたぞ
もっともマップが広くて数百〜1000m以上の距離から狙撃できるけど。
崖から航空母艦上の兵士とか、高い山の上から地上の兵士とか。
照準中心に頭狙っても当たらないし、当たっても足や胴
照準中心から数目盛下に合わせて撃たないとな。
しかも距離が長いほど重力影響もきつくなる。
>>708 の言う通りで、カルマでは実装してもマップが狭すぎて意味がないのは事実。
爆破でリスポン位置は○○で決まる
おいお前ら、チョンゲや無料ゲーしか知らないハンゲ厨にリアル系の話するから話題に付いて来れてねーから
リーエン弱体化決定age 装弾数2発へ
わろた。マジレスするとエンフィールド問題は装弾数如何では無い
まじで? 2はつてwwwww 716の言う通りじゃね? 威力とかじゃないの?距離減退もなさそうだし しらんけど
逆に装弾数2発で威力減衰だったら 存在意義無くなるな。 村田銃なみじゃね
スモークを強化するとともに 全SRのスコープ展開速度をコンマ2秒遅くすれば万事解決なのに
しかしスモーク炊いてると味方のスナがキレ出す件について。
>>720 スモークたいて敵を別のロングに誘導するとかなら喜ばれるんじゃね
>>721 カルマなめんなよ
スモーク消えるまでスコ覗いて棒立ちだろ
キャッスルで牢屋と坂下で4,5人ずつがSR担いで睨み合ってる光景とか
何だこのゲーム?とかまじで思う
>>722 爆破マップそのものの構造的な問題もあるからねぇ
ビレッジはそれでもかろうじて揺さぶれるが、キャッスルはルート無さ過ぎて…
城は糞マップ過ぎだよな てかカルマのマップは殆どが糞だったわ
>>724 過去形わろた
そんな糞マップ城を攻守交替もせずに延々続ける奴がいるのがカルマクオリティ
>>705 お前よく間違った事そんなに偉そうに言えるな・・・
僕、無料ゲーしかやってないんですって言うアピール?
カルマスレだから仕方ないけどな 二次大戦なんだから、よりリアルな戦闘と、多彩な戦術がとれる方向に 開発が切った舵は明後日の方向だったわ 偵察や爆撃スキルなんぞおかしくないかね? UAVや衛星なんてあるはず無いんだから。 アップデート前は、対人レーダーもないし (迫撃はレーダーじゃなくてマップに攻撃ポイントを指定して発射にすべきだったような。) 支援爆撃もないし、さすが二次大戦でいい感じだったんだけどね、
>>727 ミスった
以下が正しいレス
カルマスレだから仕方ないけどな
二次大戦なんだから、よりリアルな戦闘と、多彩な戦術がとれる方向に
行くべきだった。しかし、開発が切った舵は明後日の方向だったわ
偵察や爆撃スキルなんぞおかしくないかね?
UAVや衛星なんてあるはず無いんだから。
アップデート前は、対人レーダーもないし
(迫撃はレーダーじゃなくてマップに攻撃ポイントを指定して発射にすべきだったような。)
支援爆撃もないし、さすが二次大戦でいい感じだったんだけどね。
単なる無国籍・時間軸無視のFPSになっちゃったね
支援砲撃や爆撃なんてWWUでも普通にあったことなんですが UAVじゃなくて有人偵察機だしな
プライベートライアンも最後飛行機が戦車落としてたよなぁ 迫撃の弾をグレネードみたいに使う機能まだですかい?
そんなリアルの話してたら短距離無線機すら背負ってないのにどうやって爆撃要請してんの?
>>730 そもそもアレ本当に可能なのか?
サイズからいって60ミリだと思うけど、閉鎖されてる発射筒内からとはいえ1.3キロの砲弾を1800メートルも飛ばすほどの発射薬なんだが…
底叩いた瞬間に腕ごと持っていかれそうな気がする
カルマにリアル路線を求めていた俺はプレデター実装で死にました
おうおう 韓国のサイトみてきたらさ、昨日の時点で手榴弾の新武器と例のクレタ島マップにデスマ追加とキャラが売れるようになったみたいだよ。 新しい手榴弾はM43だと。 画像は今の赤ボムの緑色バージョンって感じ
アプデ終了したな。 クレタと制圧きた〜!
プライマリ武器1個だけだとよ ARとサブマシンガン同時装備できねえわ サブマシンガンもプライマリなのか? ハンドガン必須??
プライマリ1つしか装備できなくなってるわww
イベント期間中、全てのお客様において以下の武器のご利用が可能となります。 ・ LGD_DesertEagle
プライマリ1個のみktkrwww クレタも来てリーエン終了のお知らせw
韓国カルマで実装されたM43は0KPでなんと永久。太っ腹だね! 使ってみた感想は赤ボムと全く同じだから代用出来るって感じ。 あと、キャラクターが売却可能になった。 戻ってくるのは14ポイント配分したEileenで5300KPと14SPだった。 スキル初期化アイテムが要らなくなるっぽいけどKPは殆ど返って来ないから注意して配分したほうがいい。 クレタはTDMがそのうち来るよ。
SMGプライマリって・・・・・
今のSMGなら仕方ない LMGだって前と違ってマウスセンシ低くならないし 爆発物はやたら強いし
たしかに・・・・近距離では強いからしょうがないか。
746 :
名も無き冒険者 :2010/11/17(水) 17:13:44 ID:y1irR44b
SKS火力さがってない?
公式相変わらずひどいな メイン複数持てるとバランス崩壊するって騒いでたくせに 一個しか持てないとなるとシステムの意味がないとか
個人的にはプライマリは一個までってするよりも、重量で制限かけるべきだと思うんだがなぁ… リーエンとか重量1300くらいにしてやれば上手く制限できると思うんだが
何はともあれ記念すべきマトモな爆破マップ実装おめでとう それだけで神アップデートだと思ってしまったよ
DEおもしれwwww 2発で南無wwwwww
>>750 至近なら一発でもいけるな
抜くのが遅いので出会いがしらの1vs1ならナイフだが、
白兵戦距離でも相手が複数なら砂鷲使えるわ
>>747 ひどいことはひどいが、せめて重火器はSMG持たせてもよかったような気がするな
重火器をサブ扱いでもよかったかもね
>>753 最初そう思ったが、それだと全員サブパンツァのカオスゲーににに
いいよクレタ島
何がいいって中途半端レベルのスナイパー全滅
少し揺さぶれば無防備な横っ面と背中に撃ち込み放題まじわろす
クレタ島の面白さは異常 スナゲーじゃない爆破はココまで面白いんだな マップが複雑で広いから、わざと足音立てて陽動したりとか熱い
ほぼAR用爆破マップ実装ときいて 楽しみだな、今日できないけど
クレタ面白いんだけど、ちょっとラジオチャット足りなく感じるなぁ。
砂鷲は中距離以上だと威力が減衰がすごい 横っ腹に確実に4発(もしかしたら5発)当てたが、 倒せなかった。+5%ジャケ着こんでいたとしても かなり威力は落ちていたと思われ。 まあ所詮はハンドガンってところで、安心した
D.E ダメージ計算的な事したけど ゼロ距離だと一撃(腹)で足は1割くらい残る 中距離だと1ゲージと半分減る(1.5ゲージ) 遠距離は1ゲージの半分減る(0.5ゲージ)
DEで距離減衰してカスダメになる距離ではそもそも精度良くないので 当てるのも難しい気がする。所詮射程の長いナイフ。 近距離必殺だが抜いてから使えるまで遅いので、久々にレジェンドにふさわしい、 変態兵器が来たような気がした。俺は買う。 上空とかから近距離で裏取って、2発ずつぶち込んでマルチキル取れるのは爽快。
自分も買うなぁ〜 第一遠距離だとHGなんて使わないし 使うとしても中距離でダメージ食らわせて 倒せなくてもDEの威力なら倒せるから まぁ威力強いけど中距離でも当たらないときは結構あるから バランスとれてると思う
速度の速い女や角刈りに持たせて強襲がDEの基本戦術かな ナイフ並みにかきまわせるし、腕が良ければナイフ以上に驚異 攻撃型ハンドガンだわな 移動速度が遅いキャラだと護身補助武器扱いになるので むしろ精度と連射のいいトカレフあたりのほうがいいかもな
ちょっと普通のマップが実装されただけで 今までそこそこのスコア出してたSRどもがまじ役立たねえ 如何に糞マップありきの奴が多かったかだよなー
だな ビレッジ、キャッスルで高スコアだったスナがクレタは軒並み糞になった 足音とか全然警戒しないから、横から撃たれすぎアホス
おっと アラン軍曹の悪口はそこまでだ
>>765 誰だよw
でも逆にいい基準ができたかもな
クレタで安定したスコア残せるSRは文句無く上手いわ
殆どの奴がビレッジとキャッスルから出てこないかもだけどw
新MAP実装なのにキャッスルやビレのほうが部屋多いのはそう言うことか。 このゲームいかにクソスナが多いかだな。
歩兵戦での基本戦術を全く理解してない狙撃手が多すぎなのよね だいたいまともなFPSなら狙撃手あるならそれなりに広いマップばかりだし、 狙撃手は自分の位置は絶対に悟られないようにして長距離から一撃で仕留めるのが普通でしょ。 逆に気づかれて接近許したら終わり カルマじゃ実質は中距離だよね。しかも、タゲ置いて待ち伏せて 正面から見合って精度と威力で撃ち勝つパターンの繰り返し それでも糞マップでそれなりにスコア稼げるもんだから、そりゃ何も考えなくなるわw クレタでARで突撃していると交差点で 横面がら空きでスコープ覗いてる無警戒スナばかりでワロタw 俺ならクレタでSRはやめるか、やるとしても左右後ろ警戒しながら 足音聞きやすい建物内とかで狙撃するな 他のFPS下手になるから、カルマのSRはやりたくないけどね
>>767 新マップに興味あって爆破ステ回し部屋に入ったのに5回もやってクレタが一向に出てこない件。
今の時間クレタ一個もない件。 まともな爆破ステ実装されたのにどうしたの?
>>770 つまり今の時間帯は糞スナの時間ということだ
ビレッジとクレタあるしぶっちゃけもうCWにキャッスル(糞)いらねーだろw つってもやりたがるクラン絶対あるだろうけどなww クレタまわさない芋スナRM晒しとか今後流行りそうでおらぁわくわくすんぞw おらぁ、おらぁわくわくすんぞww
おらぁ、おらぁわくわくすんぞww
クレタのマップが出遅れたせいだな
ほんとクレタ部屋少ないな 試しにビレッジ入ったら、みんなリーエンで芋っててクソワラタw クレタだとマップを常に走り回ってるから、ゲームが全然違うww カルマって釣り堀で餌垂らして獲物がかかるのを待つのが好きなプレイヤーばっかりなのね
ビレッジの中庭無くして建物立てて通路増やせば神マップなんだよなー
中庭に建物たてて、そんでもって万里の長城みたいに 壁の上も歩けるようにしてくれればARもSRも生きるよなあ 新マップ用意するより改善すればいいマップになるものもあるんだが
30秒以上芋ってたら自動的に精密爆撃6回される設定でもあればいいんだよ
兵科ごとの長所短所がないからダメなんだな
いい報せだ 韓国カルマでボイスチャットを9種類から16種類に増やす開発を進めてるようだ 今までの「よくやった」などはそのままに、 Aサイト、Bサイト、後ろだとかの状況報告メッセージが追加されるようで。 カルマってサイト1と2なのに何でAとBにしたんだ?まぁいいか。 あと運営ここ見てるっぽいから書くけど、武器のバランス修正ってしないの? どの武器も好みで使えるような性能にして欲しいのに。 ARはPPShが弱すぎるし、SMGはPPS43一択だし、 MGはイマイチ冴えない性能だし、重火器はサブがHGになった以上 威力が低い。爆風範囲減らして即死範囲広げてもいい気が... StG PPSh MP40 MK1 MG42 Deg 重火器は上方修正しても いい気がするな、と思う俺であった
とりあえずKarとモシンのAタイプは威力上げて下さい 胴1でなくていいのでせめて手負いを確殺できるくらいでお願いします あと迫撃砲はサブ扱いにしてやって下さい
>>782 それは禿同
セカンダリの数が少ないから増やして欲しいな
プライマリ制限したのはいいけど、もはや重量いらないだろあまりすぎw
らんせんーー後ーのーーヤクルトタイーームーー
教えてください。 3日前に始めたひよこです。 MAP名わからないのですが 「制圧」の地図で 陣左から出ると 階段があり そこを登り上の部屋の扉の下に パイプに一度ジャンプして部屋の中に入る人を何回もみて 自分も試したのですが出来ません。 コツはなんでしょうか?
>>785 あのパイプ、見た目と違って実は二段あると思いねぇ
穴に入れないときは手前の一段目に乗っちゃってるので、もう一回壁に向かってジャンプすれば二段目に乗れる
そこから飛べば届く
慣れれば最初から二段目に乗れるのでテンポがよくなる
786です
>>785 さん
なるほど!2段あったんですね!
ありがとうございます。
感謝、感謝。
クレタの防御側だと二階の設置場所の窓と同じ建物の一階入り口の段差の影 一階設置場所入り口の階段の影が比較的安全な狙撃ポイントになる。 特に二階設置場所の二箇所のポイントはARで対抗するのは難しい。
789 :
780 :2010/11/20(土) 18:56:10 ID:Xq7ltntS
>>789 おやサンクス。ラジオの一般公募したのね
いいねー、少しずつまともなFPSになっていってるよ
よくやった、おかげで、ごめんね、分かった、でない
1地域、2地域、狙撃手を射殺した、ここで敵が来る、ここではことがない
私に沿って移動してください、現在位置待機してください、別の場所に移動する
バックアップをお願いする、奇襲である背部に注意してください、支援を要請する
>>782 威力あがらなくても
せめて移動撃ちブレない現状スナの様にしてほしい
>>790 うんうん、不満点が少しずつだけど解消されて行くのが成長してるって分かる
でもまだFPSとして完成するには足りないんだよなぁ。
武器バランス、やり込み要素がまだイマイチ良くない。
武器バランスはカテゴリー別に言えば、
ARだったらどの武器でも必ず距離衰弱MAXでも4発でキル出来るようにして欲しい。
AVSとかFGとかの装弾数が他より少ない武器は距離衰弱を弱くするとか。全体的に言うと
近距離でも遠距離でも使えるが、器用貧乏な性能であって欲しかったけど距離衰弱や当てづらさ故にパッと来ない。
SMGならFGから2割引いた程度の連射速度で反動をPPS43っぽい感じで、近距離は3発だけど遠距離は5発とか。
これからSMGをメイン武器として扱うなら、重量を800にして特化した部分と劣る部分がはっきりする性能にして欲しい。
現状はPPS43以外、特化した性能が見当たらないから。
ボルトアクションライフル(MN_Atype&98k_Atype)は、当たればライフ2本分減らせるとかその程度欲しい。とりあえず今の仕様は弱い。
MGなら42は反動軽減と連射1割減、近距離で4発、最大減衰で5発とか。DP-28は現状の威力で連射2割増しくらい欲しい。
Madsenは連射1割増しで装弾数考慮して距離衰弱しても3発で倒せるとか。
SRは使わないから分からん。
重火器はロケランなら即死範囲3割増しくらいでいいと思う。迫撃も直撃すりゃしっかり一撃するようにとか。
CoD4を元に考えた。
やり込み要素で言うなら具体例を上げるならCoD等のチャレンジ、AVAの勲章、ADの報酬システム?みたいな感じの仕様。
今43だがやり込んで階級上げても、特殊キルとっても、HS何回しても、「で?」って感じだからねぇ。何か・・・寂しい。
だったら大人しくCoDやれって思うだろうけど…カルマにしかいないフレンドと遊ぶのも楽しいんだもん。
こんな所に長文書いてすまん。けどカルマにより良いバランスになって欲しいから…
マドセンばっか最近使ってるけど、現状でも強いよ。 距離減衰は元から少ないし、精度も中々、ムービングショットでサブマシみたいにも運用出来る。 特にムービングショットとギア改造ありのグンターさんマジ勇者。
ムービングショットって、CoDの照準安定の照準最大値減少とは違って 照準初期値縮小ってだけだよね? PPSh41とかの連射速い武器使ったらどんどん照準広がって結局ムービングショット無しとほとんど変化無くなった覚えが・・・
マップ構造上大して役に立たなかったスニーキングキャラだが クレタ実装されてから超楽しいです これでサプレッサー武器でもあれば野良くらい赤一人青四人でも引っくり返す自信あるわー
>>794 そのための基本スキルのファストリカバリー
>>15 ムービングショット持ってる2兵(Eileen、Gunther)は基本スキル全般が活きるんだよな
スキルが完成すれば、中距離までの範囲は昔のカルマみたいにアイアンサイト無しで余裕で戦える
スナスキルあるEileenが遠・中距離型で
連射速度向上があるGuntherが中・近距離型って所か
隠密には欠けるけど、どっちもスプリンターがあるしな
ただEileen、てめーの服の色はダメだ
しかし、ローディング画面だと茶色の軍服着てるんだが?なぜだ?
クレタだとカモフラージュ持ちのKarlが一番恐い。 他のキャラだと高低差で姿がほとんど見えなくてもエイミングすれば名前が表示され位置確認ができるが カモフラージュ持ちのKarlだとエイミングしても何も表示されないから動いてないと発見することが難しい。 それに左右に味方が別れやすいクレタだと味方の名前が被って勘違いしやすいしね。
やっとパンツァーの軌道に慣れてきた所で思うんだがよ、 重火器は確かに即死ありなので火力は上がったけど 難易度も上がったので強化されたとは言えない気がするんだ。 クラン戦で一人の重火器も許さないとかマジキチ。 使ってみてから言えよと。 俺はパンツァーしか使ってないが、 弾の落下が激しくなったので、狙撃は難しくなった。 即死ある分当たればすさまじいが、自然回復や薬を考えるとむしろダメージが低下してるとも言える。 追撃は武器を拾わない限り、拳銃になるので中距離ではしっかり即死を狙わないと厳しい。 RPGやPIATを使った方がいいケースもありそうだが、発射角度は感覚で覚える所が大きいので もし複数の重火器を使うなら更に練習が要る。 弾を撃ちきった後、何を拾えるかは分からないので色々な銃を扱える必要があるし 拾えない場合のために、拳銃も使えないといけない。 確かに下手でも自爆上等の1:1交換が出来るのはアレだが、 そういうレベルの相手なら撃たせる前に倒すなり、場所に着かれる前に倒すなり 十分出来るレベルの相手だろうし大して問題じゃないと思う。 ともかく、重火器は色々とアツイぜ。
>>799 韓国だと自宅でFPSがやれる環境を構築できる人が少ないからネカフェが主流だからね。
どんだけフリーズするんだよ旧カルマではこんな事なかったのに開発○ねまじで○ね
泣けてくる撃ち合い中にフリーズとか
>>800 俺は地方だからネカフェでまったりやりたいのに
料金が1時間480円だからPC買ったほうが安上がりだったw
>>802 安心しろ、俺はKARMA2時代から1時間に2,3回は落ちてたぞ
このゴールデンタイムにクレタ部屋が一つしかないってのはどういうことだよ。
フリーズって戦闘中に起こるプチフリの事だよね あれだけはホントどうにかしてほしいわ
>>803 そうか・・・お前さんも大変なんだな・・・
最初の一ラウンドで裏取ろうとしてフリーズいつもするんだよなぁ
その待ち時間が1分以上でもう、いらついて・・・
1分毎に落ちる・・・ 割と高画質の設定で落ちない奴どんな設定か教えてくれない?
>>796 もう少し詳しく教えて欲しいんですけど、ファーストリカバリー×ムービングショットで昔のカルマのように撃てるとのことですが どの程度ですか?
それと
>>15 にタッピングコントロールがないのですがアレはM1cなどのセミオート銃の連射が早くなるということでおkですか?
拳銃には適応されるのかな?そしたらDEで少し連射がはやくなるとか・・・
どれもとったことないのでわかりませんが、知っている方いたら情報よろしくお願いします。
>>807 WUXGAで全部最高品質にしても全く落ちないし
パーツ相性じゃね?
もしくは落ちる系で良く問題になるアンチウイルスソフト、FW、その他駐在ソフト
AR最強は連射マクロM1cでFA
812 :
名も無き冒険者 :2010/11/22(月) 00:14:21 ID:RUCVnJTr
スキルのリセットアイテムってまだ未実装だよね? キャラの売却でリセット出来るみたいだけど、 日本版ではこれも未実装ださ…。 スキルをリセットしたいよお。
>>812 リセットアイテムは、新しくキャラを作ればそのキャラに無料で手に入る
古参キャラには配布なし ご愁傷様
>>807 Core i7 950(3.06〜3.33Ghz)
メモリ 2GB*3 合計6GB
グラフィックボード GeForce GTX460 1GB
OS Windows7 Pro 64Bit
セキュリティソフト Microsoft Security Essentals
この構成で全ての設定を最高にしていても部屋主が原因の場合以外で落ちることはないが、
カルマのゲームクライアントに問題がありメモリリークが起きているようで
4時間以上起動させたままでいるとアウトオブメモリで落ちることはある。
>>777 ダストがダスト2に進化したように
ビレッジ2があったりキャッスル2があってもいいとおもうんだが
どのFPSデベロッパーも焼きなおしには消極的な傾向あるような
なんでだろね
他のFPSTPSでも常に思うこと ネトゲなんだから焼き直しもありだと思うんだが
>>815 あれはロケーション以外別物だし焼き直しとは違うんじゃないの?
>>816 パーツを使いまわして前回MAPの反省点や発見を
踏まえて作り直したんなら焼き直しとも言えるんでないか
話変わるけどごっつい画面が揺れる効果+煙大目範囲大の
結束赤グレとか出ないかな
キャッスルでは定点置きAIMが膠着や相撃ちを生み易いので
なんか仕掛ける側が崩しに使える手立て増やして欲しいわ
キャッスル(笑) 史上最強の糞MAP 未だにこんなところでCWしてる輩もいるけどな(笑)
本当カルマのマップってやってて面白みが無いんだよなぁ、クレタを除き。 爆破地点に行くまでの道のりが数パターンしか無いこと。 キャッスルだったら坂か、中か、ロングか。だから最低相手に3人いれば全ルートの監視が出来るわけだし。 そして狭いこと。 あと、爆破や奪取でのキルストリークはラウンドをまたいでも連続カウントされ、獲得したKS報酬は持ち越しされるようにして欲しい。 4連続キル出来るようなラウンドなんて滅多に無いし、たとえしたとしても既にラウンドが終わりかけてるから無意味。 あと精密爆撃とか一箇所に12個落とすんじゃなくて、爆撃範囲拡大とかのほうがよかったな。 レーダーに落ちてくる箇所見えるから12回落としても無意味なんだよ。 …あとKS報酬3キルと4キルだけじゃすぐなるから7キルくらいまで増やして欲しいな
今思ったんだけど、ヴィレッジってさ あの場所に住んでる人不便じゃない? 入り口が赤側?のスタート地点しかないよね? 要塞なの?
>>821 FPSのMAPは四次元構造なのも多いから気にするだけ無駄だよ
CS系だとその傾向が強いかな
びっくりの垢5万だそうだぜw
クレタ人気無さ杉まじわろえない
>>827 それはカルマ民の多くが糞プレイヤーであるというのと同義
だったらまともなお前らが部屋作ればいいのにといつも思う 結局お前らも・・・
>>829 正論
花畑ってどんなモードだっけあれ またやりたい
爆破ばっかり秋田
花畑は奪取だったよ クレタ部屋作っても人は来ず 部屋マスに言ってもガン無視 KD厨いい加減にしろ 定置SRそんなに楽しいか?
>>829 作ってみてから言うべし
人なんて来ない
人気が無いってのはそう言うこと
以前のカルマの方がいいってやつがいたな んでもって、はやくリーエン買いたいとか 屑杉
威力51? のM1は飽きたからM2C使ってみたんだけど距離減衰すご過ぎだな 遠距離からよそみしてるSR殺したんだが10〜14発くらい 股間だったからかな? これはひどいなぁ・・・と思った AVSは旧カルマで強かったから(自分の中で)買ってみたんだが・・・M2Cとほぼ同じで 玉がすぐ切れる何も取り柄の無い武器になってた
クレタにハマった 黒ウニになる今日までTDMか占領しかやってこなかったから緊張感が半端ない ついでに他の爆破もやってみたけど みんな2箇所くらいに固まってぴたっと動かないのな
カルマの動画全く上がって無いなぁ、本当。 一番新しい動画でも11月8日って…どんだけ勢いが無いか痛感した
>>834 当たっていないorじっくり狙って撃ったから自然回復でトータルダメが減った ってパターンじゃないか?
俺は重火器をこよなく愛するプレイヤーなんだがAVAでは戦車戦しかやってない。 カルマにはそういう○○専プレイヤーを惹きつけるものがないんだよな。
>>836 技術のないオコチャマや、俺KAKEEEEに浸るオナニー動画職人がいないだけの話
>>838 おいおいRPG厨 RPG愛しすぎてメイン武器をRPGにする輩どうにかしてくれ
曲がり角で待ち構えられると、良くても相打ちにしかならない
そんな自分もRPG厨なんですけどね
>>837 いやなんかその子後から見たら初心者だったのねだから動かなかったんだと思う
っで自分はリコイルしてちゃんと当てた 回復もできないスピードで当てたよ
それでも10〜14発だった
>>840 重火器は接近されたらそれ狙いだろ
自爆はデス+2とか、チーム戦では相手に2ポイント入るとかすればなくなるよ
せっかくの休みの日だから夜までガッツリやろうとしたけど 瞬間的なラグが酷すぎてどうしようもないな 平日夜も度々出るが、今日は発生頻度がとんでもないからダメだこりゃ
>>844 民間人居留区にぶち込んだんじゃ
威嚇でした、では済まないわな
いまごろ韓国じゃネットで情報取得や連絡なり、
活発で重くなっても不思議はないな。
ついに戦争始まったか 飛び火しない事を願いつつ韓国を応援しよう
>>846 いや核保有の可能性がある国相手だから、
全面戦争ならとくに米軍がほっておかないと思うよ
つ 米韓相互防衛条約
>>847 逆に核保有の可能性があるとこが相手だから米軍は動かない。
朝鮮半島内部だけでの争いなら核兵器は使えないからね。
ここでクレタクレタって騒いでるのとは別人だけど クレタ部屋立ててもホント誰も来ない寂しい
強い人でも慣れないクレタでは弱くなるのでKD維持のために あまりやんないのかもしんないね でもそんなの最初だけで少し慣れれば普通に実力現れるんだから やればいいのにって思うわー
クレタいらねって奴までいるもんな・・・
むしろみんなが不慣れな間に慣れるべきなんだがね…。 うちのクランでもクレタ不人気過ぎてがっかりしたわ。
クレタは設置側も防御側もラッシュをかけにくいマップだから突撃厨には人気が出そうもないね。
854 :
名も無き冒険者 :2010/11/24(水) 20:20:06 ID:3DP/nKtt
みんながクレタ好きになってクレタら楽しいのに
クレタないよねぇ ゲスト戦でもビレッジか城しかないのがなぁ
クレタ嫌がってるのって周りが見えてなくて連携も取れない脳筋でしょ クレタ部屋少ないけど入ってくるの大半マトモな人で面白いぞ
接続時間が6時間を経過しました。長時間同じ場所に座っていると健康に有害です。
クレタオンラインって部屋たまに建ててるけど集まるのに5分とかかかるし 毎回終わると大体居なくなるから困る
この時間帯でもう部屋数20以下とか泣けるわ
860 :
名も無き冒険者 :2010/11/25(木) 01:16:03 ID:giUJL14N
黒猫シャルあいつマジ暴言房 タヒね!!
>>857 今iPodだから詳細は書けないが、
そのメッセージ一覧見れるよ
answer.2とかのファイルの開き方が分からないからとりあえずバイナリ使ったんだが何か方法無いのかね?
あと本来実装されるはずだった課金アイテムの資料とかも出て来た。
主な内容は身体能力の底上げや、連射アップ、全体の威力アップ、リロード速度アップなど。
今回のリターンズ仕様で威力とか以外はスキルとして実装されたから、KARMA2時代に予定してたっぽいね。
何だかんだ言って、運営ってバランス吟味してたんだな。PIAT事件はアレだが。
piatの弾数を元に戻しなさい。素早い装填もね☆
>>862 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
SMGプライマリにするなら 重量の無いランチェスターじゃなくて43かトンプソンにしたのに・・・ そもそもプライマリやセカンダリで装備制限するなら 重量は意味ないんじゃないのかね
重量意味ないよね 装備をつけた場合は知らんが 最高でも1600くらいしかいかんもん
ボーガンやらノンスコを持ってく人には意味ある 要するに無課金者には重量は無縁 それにしてもSMG強いな アサルトより強い
AKとM2カービンはけっこう強くない?
PPS使いのが多いけどPPSよりMPのがアイアンサイトは見やすく感じる。 好みの問題かね?
アイアンサイトはMP40の方が確かに見やすい。 が、SMGをメインで運用する距離でわざわざアイアンサイトは覗かないはず 故に連射速度が速すぎず、安定してるPPSが選ばれる MP40は引っかかったみたいな遅い連射速度だし、トンプソンだと反動に癖がある ランチェスターは(ry アイサンサイト覗かない分、スナやアサルトより一呼吸早く撃ち始められるから 結果的に近距離はSMG天下
MPとPPShって韓国では下方修正されたんだよな 流行りだしたし、日本も修正くるかね くるとしたらどういう修正なんだろう
PPshさんは勘弁してあげて下さい
AKいつ配布されるん?
>>869 パッケゲーをやって来た奴はトンプソンが一番馴染み易い、反動は上に行くからリコイルコントロールがやり易い
だが、カルマはリコイルコントロールを必要としない武器が多すぎて使わんけどw
SMGのくせにだいたい中距離以上でも距離減衰ない気がするな 遠距離だと減衰あるだろうとあまり撃たないからわかんないけど ARは遠距離だとすげー減衰になった気がする
>>869 >>874 を見ると分かるが、武器を好みで選べない仕様だからな
使いたい武器が弱かったり
嫌な武器が強かったり。
もっとバランス吟味してからリターンズ仕様にしてくれよ
以前は43がしゃがみ撃ちで数発連射すると ブレが無くなってレティクル固定したんだよな (リターンズになってどうよ?) それで43使ってたんだが、重量制限でランチェスタにしたのに 武器性能の調整ならともかく スロット制限なんて大幅なシステム変更なわけだから、 全部KP変換して買い直しできるようにして欲しいわ…
スナ、アサルト1つずつ標準装備な前の仕様よりはマシになったが まじ重量コストの意味が無いのが困る。 前はトンプソンはまだ650で近距離タイマンに強いFGのサブマシ重量版って位地が合ったが 今は最早趣味武器。オバサンに持たせてPVごっこしてねとしか。 取得も重量の影響を受けるか、メイン拾うならメインと交換にするとか 世界観はもうカオスにするなら重量300〜500くらいで13〜15発撃てる拳銃出すとか 色々やりようはある気がするが…。
SMGはAVAで言うところのポイントマンだと思っている ARとの差別化はできてると思うが如何せんカルマでは中距離以上での接敵が多いからなー 結局は全距離対応のセミオートAR使っちまうわ つまりはガチャでMP7だせっつー話
>>878 MP7かよw
AKS74出てるしもう時代設定なんていいか。所詮ドラゴンフライだし
もうSCARとかF2000とか出せや
>>877 第一次世界大戦から第二次世界大戦にかけて使われた軍用拳銃だと世界観には問題ないw
モーゼルM712 20発弾倉もあったマシンピストル
ルガーP08アーティラリー SMGであるMP18にも流用可能な32発弾倉もあった軍用拳銃
個人的には38式とか使ってみたいんだが
てか、武器を拾える時点で武器重量なんてほとんど意味ない。 スナ武器なんてそこら中におちてるから俺は持っていかない。 メイン交換じゃないと武器拾えないとかなら 最初に持っていくメイン武器は重要になってくるけどな。 武器拾い用にHG2つ持っていけば、 爆破でも1分も経てばメイン3つとかカオスになる。 SKS+パンツ+リーエンとかな。
ところでその1分間、お前は一体何をしていたんだ? 仲間が死ぬのを後方で待ってたのか? 3種類持ってようが、一度に使えるのは1種類だけなんだから カオスでもなんでもない 1人が3種類同時に発射できるならカオスだが
>>880 スネイルマガジンだの色物じゃなく、素で13発、延長マガジンで20発のFNハイパワーを忘れちゃいないかい?
>>884 トカレフと見間違えるから却下w
まぁハイパワーは戦後の日本でも海保が使ってたから好きなんだがw
聖地の真ん中の建物の鐘部屋の上って登れるの? 登ってる人いたんで聞いたら普通には登れないよとか言ってたけど またバグの一種なん?
>>883 武器が落ちるのを待ってるわけないだろw
メイン3つも装備できる「仕様」がカオスってことだよ。
そんなFPS聞いたことないよ。
重量について俺は文句言ってるの。少しは理解してほしいね。
事実上のプライマリ2つに加えてPerkで武器を取っ替えひっ替えできるモダンなんとか2ってゲームがあってだな そりゃもうカルマ以上のカオスだった
相手がスナもマシンガンも持ってるという前提でやればいいんじゃないの 装備してるもの以外でも何持ってるか見えればいいんだけどな 選択の幅が広がるしプライマリ2種持てても全然構わんと個人的には思うが
>>888 DOOMはマシンガンもショットガンもロケットランチャーもプラズマライフルもBFGも一度に装備できたぜ?
シリアスサムも、ウルフェンシュタインも、UTも…
存在自体はいくらでもある
例に上げたのはちょっと違わないか、とか
そもそも云わんとしてることは、とか
分かっちゃいるけどね…
基本無料のオンラインFPSに絞ってもWarRockやADがあるな WarRockは武器自体に何番スロット限定って制限あるし、兵科制限もある ADも兵科制限があって自由自在とはいかないが、ドロップを拾う方法で無視可能 メインアーム複数装備ってのは意外とある
>>889 MW2はワンマンアーミーさえ無ければ...
キャッスル青で相手に重火器いないから、中央から3人で突っ込んだら 箱の上からのパンツの餌食になったでござる ちょっ、スナマークの人が重火器って、、、 そして忍び寄る空中偵察 以前の話だけどな
いっそのことMMOみたいに武器をアイテム扱いで持たせて同行させられるペットを実装しろよw ペットに向かってEボタン5秒押しで武器を変更できるが、ペットが殺されるとペットが持ってる武器の耐久が10%ほど減るとかでw
なんでキャッスルの青なのに3人も突っ込むのかkwsk
>>891 DOOMとか最初マシンガンしかなくてマップ上の武器を拾う仕様だけどな
あれ?G43強くね? 手振れはあれども、息止めなくても狙った先に飛んでいくんだが。
>>898 G43+連射マクロが最強かもね。
左クリックを連打する時のマウスのブレも気にせずに撃てるし
マクロの組み方次第では一度に3発同時に撃ってるような感じになる。
武器もなんだけど、使用キャラも固まった来たよね 角刈りか女かエリートくらいしか見かけない あとは初心者の初期キャラ 陣営もちょっと前は女が多かったけど、 最近はドイツの角刈りと連射が多くなった
角刈りとモフモフしか使ってません
突撃したいなら 角刈り、モフモフ 芋スナしたいなら 旧狙撃 SMG無双したいなら 赤おっぱい、パラシュート 見た目とネタ性で選んだ エリート、茶おっぱい スキルに頼らない 旧突撃 まぁこんなところか ただ、スキルと武器の組み合わせによっては神になるキャラもいるよな 例えば 角刈り+重火器(鹵獲スキル有)だと敵を仕留める度に弾が補充されて重火器がほぼ永久に撃てるとかな
デフォ時、足音無しスキルあると面白そうだ ダッシュ時まで無くすのは流石に危険だけどデフォ時くらいなら良いと思うんだが 後は以前の羊羹マンみたいな支援スキル持ちはやっぱりあると楽しい
デフォ時足音無しはダメだろ
角刈りをコマンドーとしたら、 裸の長髪とか作ってランボーみたいなの作ればいいのに 爆弾弓とナイフとHGのみ
ランボーならLMG持たないと
奴は得意技能の一つにヘリの操縦があるぞ 忘れるな!
ランボー専用スキル・・・不死身
>>907 11キルストリークでヘリですね分かります
>>902 エリートは動的SRでも強いよ。
AIMされても名前が表示されないスキルは厄介だ。
名前表示に頼ってる初心者はそうだろうな エリートが輝くのはロシア側の空中偵察の時だけだ それ以外カス
周囲警戒はイロハのイ FPSどころかリアルでも無論な 自動車・自転車の運転中や、歩行中にウォークマンやら携帯で 耳ふさいでる奴は、人間というよりも生物として失格 いつ殺されてもおかしくないってこと。 偵察や名前表示に頼るスタイルが、殺してくださいと言ってるようなもん
>>911 912
モニター上では敵の体は見えないが名前表示は出るって状況を経験したことはないか?
あるいは煙幕を焚かれて名前表示でしか敵が認識できない状況は?
余談だがカルマにはGeForce GTX400シリーズや500シリーズの一部やRADEON HD5000シリーズや6000シリーズの一部で
Windows7 64Bit環境では煙幕の煙や手榴弾やRPGの爆発演出がゲーム画面に表示されないバグがある。
そのような環境でエリートを使われ煙幕を焚かれてしまうと煙の向こうのエリートは敵からは名前表示もされず
エリートからは何事もなかったように敵が見える状況ができあがる。
64bitはサポート外なので不正行為はおやめ下さい。
>>913 相手のネームが表示されなかったらクリアリング省いちゃうの?とか聞きたくなるような言い回しだなw
隠密系スキル搭載のカールさんはクレタじゃ侮れんが
その他の残念マップじゃ撃ち合いか機動力に特化したキャラの方がずっと有用だからなー
このゲーム マクロ使い多すぎてつまらないんですけど マクロが使えなくなったら一挙に弱体化するバカ多そうだ
そういえばM1カービンでマクロ連射してるのが多いんじゃね? 俺は驚異とは思ってないけど
>>913 どちらかに有利なバグは早く対応して欲しいな
足音や弾道追って煙幕の向こう撃ち込んで殺してるけどね。
照準合わせれば赤く名前出るしなw
しかし本来は照準合わせようが敵兵の名前など出ない方がいいな。
殺されても何の表示もなしでいい。そのほうが戦慄のFPSって感じで面白そう。
また古いFPSですまんが、BF2あたりは
狙撃されても撃たれてるのかわからずに殺されまくることはよくある。
普通はそういうもんだと思ってる。
>>918 訂正
また古いFPSですまんが、BF2あたりは
狙撃されても敵の位置もわからずわからずに続けて
殺されまくることはよくある。普通はそういうもんだと思ってる。
>>918 必要以上に表示切ったら逆につまらない
キルしても「...。」
被弾しても「...。」
死亡しても「...。」
確かにリアルだが、それが面白いかと言うと...Yesとは言えない
どこから殺されたかわからないっていうのは FPS初心者が諦めてしまう原因のひとつだったんだぜ むしろFPSってジャンルはもっと敷居下げるほうがいいと思うわー
スペランカー嫌いみたいなもんか
TakedownにLANDMASS、Blackshotに STING かwどんどん潰れるなぁ STINGリニューアル()笑で再スタートしたのに結局だめだったんか
>>918 無料FPSのAMERICA'S ARMY 3をやったことはある?
敵味方の判別は服装のみで全ての武器でTKできる。
しかも一定数以上の味方をTKしてしまうと自動的に垢BANされてしまう。
>>925 まあシミュレーション兼、米陸軍PR用FPSでTKしまくりな奴は色々と危ないだろw
ごめん、
>>924 だった。
次に死亡するのはカルマかOP7だろうな。
カルマはこんだけ金かけてリニューアルしたのに結果マイナスだし、
OP7は普通に過疎ってるし。
そしてその次に召されるのは魚六っぽい気がする。
PMとCSO(笑)とAVAは安定、
SFとSAは低スペ御用達だからなぁ。
カルマ...売りが無いぞ、どうにかしろ!
>>923 ADの方が先
OP7はまだマッチングに困らないしね
初心者鯖に人が集まってるせいで超絶過疎扱いされやすいけど
初期カルマでのSR1の5:5が一番楽しかった 今はただのゴミ
933 :
924 :2010/11/30(火) 16:33:54 ID:aGeex6Z7
そうだった、なにか忘れていたと思ってたらS.O.W.か S.O.W 好きだったのになぁ、レーザーサイトのHGとかARが好きだった 三発くらい打つとHSしてくれるんだよね チームにSR1つとか 一番バランスとれたFPS(無料で) だと思ってたんだけどなぁ・・・ 次終わるのはADだな カルマは400〜500人ゴールデンタイムにいるんだから大丈夫でしょ ADは平日のゴールデンタイムにいったらなんと一部屋・・・w(一般鯖) 次の日いったら3部屋 40人くらいに増えてたけど
でもまあ本物のFPS並の伝説は中々ないけどね 狙って撃つのはもう古い()とか アナゴ「脱出阻止に成功」とか STINGはキャラのキモさだけは伝説級
STING初期のキャラはましだったはずだが(良く覚えてない) 新しくなった時の衝撃は凄かった 無理やりのばした感のある顔 あれはひどい いや、ひどいの言葉で表せないくらい
>>929 おお、「所詮無料FPS」とは言えない時代になって来たね
ちょっと嬉しいかも...
>>933 ADとか影薄すぎて忘れてたわwww
>>935 初期STINGはデザインはともかく、性能的には北朝鮮一択ってのがアレすぎた…
なんでよりにもよって北チョンだったんだろ?
カルマも開発元が違えば良ゲーだったのになぁ・・・
Dragonflyの特技 だんだんと武器バランスを崩壊させる 無意味な仕様変更 修理代が赤字 バグ修正遅い
カルマはまだマシ 爆破なら黒字になるし1日4、5試合すれば消費アイテムも黒字になる
941 :
名も無き冒険者 :2010/12/01(水) 09:13:28 ID:lFtwnAXq
初めて1週間のひよこです。 教えてください。 部屋へINすると自分の階級の所に銃創のような痕(3発)がつくようになりました。 これはなんでしょうか・・・
ブラックリスト
>>935 β時代のSTINGは面白いFPSだったよ。
それぞれの銃の個別の特徴や足音の方向性もしっかりしてたし
光源位置による影の描写変化も秀逸だった。
壁やドアの端に隠れてても光源位置によっては敵から見える位置に影が表示され壁抜きで倒されるとかね。
>941 TKor途中退場 ひよこだと戦闘回数の分母が少ない分すぐつく
なんかアホなアップデートだな 有利join防止のためかどうか知らんが部屋内で階級見えなくなったけど 部屋の外から丸見えとかバカすぎる 部屋の外からだと参加者シャッフル表示くらいしにしないと意味なくね
記憶はあやふやだけど。 ボウガン…忘れた ピアット…9000円 AK…1500円だか3000円の1セットで当たり AVS改…6000円 モシンA…3000円 マドセン…1500円か3000円 PPSh…300円(なんかコイン余りで開けたら一発) M16…12000円つぎ込んで挫折 DE…18000円 おいおい、外れアイテムにエニグマとか消えてしょっぱくなった上に 確率絞りすぎじゃないですかねぇ…。 懐が寒くなるな……。
なんだよこれ IME(office2010)きかねーわ 死んだら敵の視線になるわ バグだらけじゃねーか おまえらどう?
>敵の視線 スパイゲームってオチじゃないよな?
建てて来る
953 :
名も無き冒険者 :2010/12/01(水) 14:21:08 ID:lFtwnAXq
■死亡時の画面表示について 一部モードで自キャラクターが死亡した際に、相手からの視点が表示される。 ■待機ルームでの表示異常について 待機ルームにて、階級表示が表示されない。 ■チャット入力異常について 一部環境にて、日本語をチャット欄に入力すると チャット欄に変換確定前の文字列が表示されない。 DEの伝説箱実装するだけで何でバグ増えるんだよw 薄々感じてたが開発能力低すぎだろww
アプデするたびバグ一つ
つまらんなカルマ もうやめよう スカイプ繋ぎながらやって楽しいオンゲなんかないですか
俺もさがしてるがないね。他の板にもめぼしい情報ないわ MMOはどこも廃れているし 気軽にワイワイできるゲームがないな ついにリア充となる時がきたのかもしれん
AK47の性能が酷いんですが AKSより連射が遅くて重いだけってなんなんですか せめて威力を上げて下さい
>>957 スカイプとかでするならリアル系が面白い
特にマップの広いタイプのFPSなら戦略や情報交換で
スポーツ系とは違ってまったりしながらワイワイ出来る
AKなんかいいAVSどうにかしろ玉少なすぎ威力低すぎ
んー なんだかんだ気に入ってるから 爆破マップとゲームモードなんか追加されればカルマが一番なんだけどな AR飽きた→重火器飽きた→拳銃飽きた→ナイフ飽きた→素手飽きた エンフィまでまだあるし・・・まったくもって残念でござる どうせおまいらもこんな気分なんだろ 萎
AVAやCoDではビレッジの二階から飛び降りたら死ぬかそもそも飛び降りれないからな…。 その辺の三次元戦は気に入ってるんだがマップ少なすぎ。
今のカルマ民(芋スナw)には人気のないマップだが クレタみたいなまともな爆破マップがもっとたくさん実装すれば旧廃人プレイヤーも戻ってくる 勿論選択性のある多種の新武器もな 性能は全く同じでも、見た目が違ったりとかでもいいと思うんだ 今は強い武器と弱い武器がハッキリしすぎてて誰も使わないAVSとかな ツァイ!おっぱいぷる〜んぷるん
アップデートあった日のゴールデンタイムですら300人ちょっと 1000人からいた頃のカルマ知ってるもんとしてはまじで切ねーわ クレタ実装されていよいよ挽回か!とか本気で期待しちゃってたよw まともなマップ実装された時にはまともFPSプレイヤーが残っていなかったとか 悲劇通り越して喜劇だわ サービス終了の時まで付き合いきる自信ないから言わせてくれ 無料FPS中最高の渋さを誇ったカルマが おっぱい女がM16担いで小奇麗なマップを走り回ってる消厨房隔離ゲーになってしまったのは 間違いなく運営開発の責任 尊いカルマの犠牲は期待してるFPSがまたハンゲで始まった時に活かしてくれよ・・
おれはゲーム自体飽きてきた どのゲームもどこか見たことあるような要素ばっかりだし
操作の問題だろうな せめて移動方法でも旧カルマに戻せよ どんなに上手くても走ってピョンピョン跳んでる姿は滑稽だわ AD交互連打で無音移動してたのが懐かしい やりてー
デグチャレヴの補填って、性能を変更するので一回KP払い戻して没収って話でおk?
>>948 お前金の使い道おかしいぞ...
だから俺に1000円くれ
儲けたいのか違うのか意味がわからんな…。 AK47よどうしてこうなった。 もっと威力上げて反動強烈になったら楽しいのに 癖のない纏まった銃になってる上に劣化AKS 連射速度負けてるのに移動撃ちのバラけ具合がAKSのが穏やかとかもうね。 距離減衰も普通にあるし。
970 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 16:06:48 ID:uJxx8dqX
>>948 現在の韓国の実質的な最低賃金は時給300円を切ってるから
それだけ課金してくれればDragonFlyも大喜びじゃないか?
いくら課金したところで開発側に行くのは一定額じゃねーの?
972 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 16:15:48 ID:KJfmBW6P
お前ら、WRのほうが面白かったぞ 移民しようぜ
>>972 はっきり言ってカルマ以外の無料ゲーとかバランス酷くてやる気しないわ
勝手に1人でやってろ
>>973 カルマも十分バランス崩壊していると思うけどな
今週のアップデートから何か変じゃね? ゲームスピードが安定しないと言うか カクツキとは違うのだが、例えばダッシュしたりすると スピードが速くなったり遅くなったりを短いスパンでずっと繰り返してる感じ スペック不足は有り得ないのだがハードの相性なのか・・
マザボが糞なのにCPUやGPUをOCすると安定しない事ある
すっかり重火器が勢い無くしちまったな〜 プライマリ1個だから仕方ないとは言えば仕方ないが 銃撃戦ばかりで味気ないな 以前は重火器兵は兵科だったから使う人も多かったのにな
>>976 アップデートを境に起き出したからちーっと違うかなー・
他のゲームは無料もパッケも変わらずサクサクだし
アンインスコしなおしたが変わらず。カルマ蔵謎大杉だわー
当然試してるだろうけど設定を低くする。 EIST設定したらモッサリした事あるけど今回また必要スペックが変わったとか
フレームレート計測してみたが・・こりゃおかしいわw 動かずに壁眺めてても100→90→100→90を繰り返してる それも緩やかな上下とかじゃなく完全に点滅状態なんで違和感あって当然 原因は分からんがこりゃハードの相性だなー
課金武器で運営が一番儲けたのはピアットじゃなかろうか? 最強武器(笑)だった頃数万入れたってやつがゾロゾロいたような気がする。 重火器は弾数増やしたほうがいいと思うんだけどな。 さすがに2発ってのはかわいそう。
アイテムなんかに金つぎこむやつが悪いんじゃね?
984 :
名も無き冒険者 :2010/12/03(金) 14:05:04 ID:yN9bl7SY
経験
重火器が強くなるととたんに使用者増えてカオスになってだな・・ まー鹵獲スキルは欲しいところだ
あまり使われてないが、角刈り重火器が最強って事ですね
パンツ撃ちきり前提で運用してるけど 何拾えるかわからない辺りがマジ運ゲー。 ラッシュ止められる、即死範囲攻撃が出来るメリットと引換に、 序盤拳銃縛りっていうデメリット。 中〜遠距離の重火器に慣れていて、近距離で拳銃で 最低でも一人は倒せる自信があるならアリじゃね?
>>986 ほんとそうだよな 俺もパンツ持っててもSR専だったからつかってなかったけど
鹵獲スキル+重火器はありえないほど強いもし一発で殺せなくてもHGで対応できるし絶対補充されるし
こんな強いと思わなかった 重火器だといっつもKD3(その試合内の)になる
しかしクレタやデスマじゃないと使えないというのが欠点 遠距離はきついね
重火器射程短くなったからな ビレッジロングで爆弾付近からL箱に撃ち込むのに敵が見えない位上に向いて撃たないと届かなくなったし・・
>>988 チームデスマッチだと角刈り+リーや角刈り+MGも強いよ。
鹵獲名人LV3で敵を倒すたびにリー10発/MG50発追加されるからね。
即死系のSRなんて10発もうたねーよww
一撃必殺のSRで補充とかどんだけ下手なんだよwww TDMでも死ぬまでに10人殺せたら凄いぞw 俺も試してみたが、重火器+鹵獲はガチだなw パンツァー撃ったらHG抜いて死体だろうが毎回撃つ訓練しておけば確殺できる
>>992 最近は防具無しでも一撃では死なないことも多いよ。
胴を撃たれてもゲージが数ミリ残るって感じで生き延びることが爆破でも数回あるしね。
リーエン以外はビレッジ赤窓から割れ目で窓に近付いて撃たないとギリしなないな
直撃してるのに死ななかったの見たな観戦で
ちょっと今検証してみたんだが、 左のHPゲージって中・右と配分量違うんだな。 HP1本、要するに30ダメージの攻撃を3回して貰ったんだが、右ゲージと中ゲージは1本ぴったり消費するのに対して右ゲージは1/4が残った。 30ダメージの攻撃を食らって1/4残るって事は左のゲージだけHP40の振り分けがされているって事だよな。 道理で「ぎりぎり死なない」状況が出来ると思った。
埋めようぜ 梅
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うんこ
1001 :
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