1 :
名も無き冒険者 :
2010/09/20(月) 22:19:05 ID:8nFfdIlb
2 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 22:19:56 ID:8nFfdIlb
3 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 22:20:46 ID:knH2bb1p
4 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 22:22:02 ID:Ms7WeURN
5 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 22:53:15 ID:nwbgaQ62
現状では鬼畜ISゲーだから付けたがるのも分かる
6 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:00:24 ID:5Gi1mpsJ
ロシア製だからね!自国の戦車を強くするのはどこの国もいssy(ry
7 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:02:22 ID:ovtzjisf
>>1 乙
6までは号で行くのかと思ったが、やはり来たか
8 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:06:20 ID:KEno471T
9 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:11:39 ID:vS0bhvAQ
88までは頑張ろう!
10 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:18:28 ID:NMGqR7eK
質問スレとかなかったのでここで マルダー2が何人乗りか教えて下さい 同じなら1号対戦車自走砲から乗り換えようと思っています
11 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:32:45 ID:i0KUH1ap
>>10 同じ3人
STORE(或いはBuy a tank)で買おうとするときに、付いてくるクルーの練度を75%にしようとした時にかかるCrで人数が分かる
一人20000Crだから、3人だと60000Crになってる
どのみち乗り換えたらCrかGold使わないと練度がた減りするよ
(無料のRetrainすれば最低でも50%になる)
12 :
名も無き冒険者 :2010/09/20(月) 23:42:48 ID:NMGqR7eK
>>11 教えて頂き有難う御座います
必要人数は車体購入時に分るんですね
13 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 00:00:37 ID:iYf0G4Xl
14 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 00:06:26 ID:8nFfdIlb
低Tierの中戦車に多いけどガナーが他の兼任してたりすると精度すげー落ちるよな
15 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 00:23:57 ID:ly47qOHu
そうかな 中戦車じゃないけど2人乗りのTier2の軽戦車だったら移動中の偵察戦車でも何でもバンバン当たった 逆に中戦車だと成長率100パーセントのGunnerでもイライラするほど外れるw
16 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 00:34:28 ID:+llLZ5e8
>>15 (恐らくだけど)交戦距離違うでしょ
軽戦車での射撃距離は多分50mも無いだろうけど
中戦車だと200mとかで外す外すって言ってるんじゃない?
17 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 00:35:33 ID:WFUgs97J
7,5см KwK41 L/58 conicって使ってる? HE弾が打てない代わりに結構な貫通力なんだけど
18 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 05:11:01 ID:UlwvWA54
さすがに威力低すぎるんじゃね?
19 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 08:42:32 ID:2QMaBI9i
>>17 俺もそれすげー気になってた。
使ってはみたけどいまいちだった。
使い方が下手なだけかもしれないけど、
あまりにも攻撃力が低いから使うのはやめた。
しかしググってもKwK41 L/58 conicalという砲がどういうものなのか全然出てこないんだよね。
実際にどんな形で使われていたのか分かれば、少しは使えるかと思ったんだけど。
20 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 09:38:41 ID:MTJBZABC
VK3601(H)に搭載予定だったゲルリッヒ砲と予想してみる ゲルリッヒ砲なら貫通力が高くて低威力なのも納得できる。
21 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 11:12:36 ID:akjs7326
KwK41って名前の時点でゲルリッヒ砲でしょう 砲の仕様上飛び出す砲弾は57mmになるので威力が低いのは仕方ないですね 同じゲルリッヒ砲の2.8cm sPzB41か4.2cm lePaK41もゲーム内に登場して欲しいな
22 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 14:54:53 ID:w1GIDN90
23 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 15:13:18 ID:eN+2T2Z1
>>22 砲身寿命400発って!
ゲームのデータではAP弾とAPCR弾のダメージに、ほかでは見られない差がある
「誤植じゃねーの?」と思って使ってみたが数字通りだった
wikipediaにも仕様弾種はタングステン芯徹甲弾とあるし
ゲームでもAPCR弾の使用を前提とした砲身なんだろうな
24 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 15:22:44 ID:5EdaNFCF
KwK41は3号戦車と4号戦車にも搭載計画があったから、そっちで使わせてくれてもいいのにな
88mmが使えるVK3601だとKwK41を選ぶ意味がないが、3号4号なら実用的な選択肢の一つに入る
>>21 lePaK41はレオパルトあたりで使いたいよな
25 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 16:17:33 ID:ItedOp70
KVの大砲で、76mmS-54と122mmU-11だったらどちらをアンロックしたらいいんでしょうか KV3にすぐ行きたいけど、初期の砲がよわすぐるw
26 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 17:17:19 ID:+llLZ5e8
>>25 122mmは榴弾だよ
76mmS-54のPenetration109じゃ、HT抜けないよ
自分はKV3まっすぐ進んだ
27 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 17:50:21 ID:HoUrsX3t
>>1 乙。
でもKwK41ってリロード速いよな。
75mmL70以上に乱射できるし、貫通高い。
俺はアリだと思う。
28 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 17:56:03 ID:ItedOp70
>>26 なるほど、サンクス!しばらく我慢かな
でも、とろくさいしデカくて的だし砲が弱いし装甲イマイチ。どう戦えば効率いいんだろ
29 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 18:11:26 ID:Qyhhy6yF
30 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 18:33:16 ID:9B5NUlu9
でもレオパに一方的に撃破されるギガントさん イワンざまぁあああww
31 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 18:35:22 ID:42Yh00Ii
なんかラグ酷いな俺だけか
32 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 18:45:28 ID:xcUpf9l+
ヘッツァーから3突への乗換時に、乗員ごと売っちまったオワタ
33 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 18:46:04 ID:ly47qOHu
買えばいいじゃない 高くないんだし
34 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 19:07:18 ID:+llLZ5e8
>>28 効率気にするなら違う戦車で稼いでフリー経験値使うほうがいいと思うよ
「どう戦えば効率いいんだろ」じゃなくて
「どう戦えばバトルで味方に貢献出来るんだろ」なら
既に自分で答え言ってる「デカくて的だし」に尽きる
SPGに絶対喰われない所で敵の砲をどれだけ自分に向けさせるかがポイント
その間味方の中戦車とかが安全に攻撃出来るからね
35 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 19:21:11 ID:JSq0cBVl
ベースを守るフリをして逆サイドから敵の大群が攻めてくるや否や、今度は攻めるフリをして逃げる奴ら。
36 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 19:25:30 ID:Z3G8swJy
ソ連戦車用のアイテム Removed speed governor って、エンジンパワー上がるけど エンジンにダメージ来るよ って書いてあるけど、 ダメージは具体的にどう来るんでしょうか 使った感じよくわからないけど… ONにしてると、ランダムでエンジンがぶっ壊れるのか それとも、被弾時に壊れやすくなるのか
37 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 19:44:49 ID:KZl+I4Ke
>>36 オプションやらそういうアイテムの効果の説明が曖昧なんだよな、わかりにくい。
38 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:24:07 ID:cBH7wWig
wikiにある ぶつかった味方が動かなくて邪魔です はい、あなたのせいでキャタピラが破損して動けないだけです。 次から気をつけましょう。 を見て 自走砲や駆逐戦車使っていて敵の軽戦車とかにつめられて 絶望的で打ち返せる状況じゃないときに 体当たりするんだがそうそうキャタピラ破損起きないんだけど 何か条件あるの?それとも味方にしか起きないの?
39 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:33:41 ID:Z3G8swJy
速度がのってないと壊れない気がする 逆に速度出して突っ込むと、大抵壊れる、もちろん自分のも あと、右から突っ込まれると右のキャタピラが吹っ飛ぶから 相手の真正面とかよりは、左右どっちかに寄ってたほうがいいかもしれない 検証はしてないから、全部体感の話だけどね!
40 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:36:17 ID:5zSeUAC6
止まってるMausにIII号が全速力で体当りしても壊れるのは3号だからね Tierの差が大きいほどダメージも大きいしキャタピラ破損の確立も上がる・・・と思う 自走砲はTier5か6までだからそこらも原因じゃないかな
41 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:39:40 ID:JSq0cBVl
トップガンきたー
42 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:41:11 ID:5zSeUAC6
と思ったけど
>>39 の言うとおり速度が重要なのかも
スタート時にKTで味方と事故った時にダメージはないけどキャタピラだけ切れた経験ある
43 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 20:55:20 ID:cBH7wWig
なるほど速度ですか。 こっちは詰められそうなときに動き始めるのでこっちの速度は遅いですね 始めたばかりなのでtier低い戦車使ってますがそれも原因かもしれませんね キャタピラ破損したらラッキー程度に考えておきます ありがとうございました。
44 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 21:05:20 ID:cYCMiCQq
最近はIS乗るよりも、KV2に152mm積んで中戦車を1発で吹っ飛ばすのが楽しい 上手く当てれば虎ぐらいでも数発で吹っ飛ばせるし、硬いSPGみたいな運用すれば装填の遅さもなんとか ただ、接近戦になると乙る
45 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 21:13:44 ID:deKRRLoj
俺・・・あと少ししたら、T-34-85に100mmD10T積むんだ・・・・・
46 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 21:37:11 ID:6fnkbubJ
中戦車でよくLeoとかA-20に体当たりするけどT-34とT-44だと自分のトラック切れる率違うね 34だとどう当てても大抵自分も切れるけど44なら全速で正面衝突とかじゃなけりゃ 割と自分は切れない感じ
47 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 21:52:05 ID:ly47qOHu
>>36 さっき使っていたら急にエンジンがオレンジになった。
48 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 21:56:03 ID:JSq0cBVl
VK4502Pって市街地とかの角で撃ち合う時ってケツ向けて入れてくるのな、ちょっと感心したわ。
49 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 22:36:49 ID:QrjaAaHn
おいおい、いつぞやの痛ヘッツァーの動画が ムービーコンテストに入選してっぞ
50 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 22:44:15 ID:xcUpf9l+
ノーコメントわろたw
51 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 23:38:40 ID:o0KL5tlQ
52 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 00:30:31 ID:Zp3YKTM5
運営も中々見る目があるなw
53 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 01:35:20 ID:94QCwlFC
どうやら大会が開かれるみたいだね
54 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 02:39:48 ID:M+zW9134
さっきヘッツアーでフェルディの砲至近距離で弾いたぞw これどういう条件で玉はじけるのかね?
55 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 02:48:38 ID:K/w6H5sr
被弾角度が浅かったんだろ どんだけ貫徹力ある砲弾が薄い装甲に当たろうと、 10°とか、浅い角度で当たれば弾く。
56 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 02:58:51 ID:d1c5mtTK
ヘッツァーの装甲は60mmで、垂直から60度傾いてるから見かけの厚みは倍になって120mmに相当する これはヤクパンの80mm55度≒見かけ139mmに近い ・・・はずなんだけど、実際とてもそんな気がしないなw なんか裏で補正かけられてる気がする
57 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 03:09:20 ID:lcNrrw4V
倍になるわけないだろw
58 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 03:21:16 ID:LaXMKWI+
傾斜装甲によるスペック上の厚さは多分あんまり考慮されてない気がする。 むしろ傾斜による弾頭の進入角の方しか計算されてないような
59 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 04:22:12 ID:lS7g6p3g
同じマップ3回とか止めてくれ
60 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 04:41:19 ID:d1c5mtTK
>>57 でもコサイン60度は1/2だぜ?
弾ごとに弾かれやすさの差ってあるのかな
なんかHEATは貫通力に余裕があっても弾かれることが多い気がするが
61 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 04:50:48 ID:GXSzQHr0
タイガー出して数日・・・。ヤッホーってプレイしてたけど、 久しぶりにV号戦車に乗った。 高速で走り回り、敵陣を混乱させたり、 あるいは自走砲を狩ったりするのがこんなにも楽しいのかと 気づいてしまった。
62 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 07:30:56 ID:Zp3YKTM5
>>59 時間差でMAP選んでるからそのときは一回休憩タイム入れればok
63 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 13:20:54 ID:us9A0PHV
>>61 自分スカウトで撹乱しまくってSPG喰いつつ
味方がボコボコ敵倒して圧勝するとすんげー気持ち良いよね
64 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 14:10:10 ID:ss00Ukvu
バトル開始後ぴくりとも動かないレオとか見ると 吹っ飛ばしてやるたくなるけどなw
65 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 14:13:12 ID:NzE9+ZyA
最後に残った敵1台を狩りたくて、旗取りしてる味方にFFしてくる自走砲に会った 頭おかしい そんなに倒したければ、自分で走って探せっていう
66 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 14:15:25 ID:l2s3X/58
旗キャプチャーして勝った方が報酬多いような気がするのに
67 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 15:03:15 ID:ss00Ukvu
>>65 頭おかしいの多いよ
開始後の移動時にぶつかっただけで撃って来るやつとか
68 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 15:11:39 ID:l2s3X/58
スタートダッシュ中、前にいるだけで撃ってくるのもいるぜ
69 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 15:11:40 ID:+9gNGR1M
この前Tier4付近の戦闘で開始後にBT7がいきなり突っ込んできて 履帯破損したから何だこいつと思ってたら撃ってきやがったので 三号で1発撃ち込んで瀕死にしてやりました。 ああ言うのは意味不明…
70 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:02:07 ID:yi7/qnku
恥ずかしいから味方同士で打ち合って-1とかの成績で終わるなよw
71 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:04:25 ID:/kjLJAZH
旗をキャプチャーして多く感じるのはキャプチャーした人にはボーナスが入るから 全体で見ると総ダメージ量が加算されるので敵を倒したほうが多い ・・・が、残った敵がHealth160の軽自走砲とかだたらキャプチャーの方がいいと思う 重戦車が修理費と弾代との戦いで敵と打ち合い、敵が崩れてさぁ狩の開始だって所で一人で占領して終わらせる自己中は死んで良いと思う
72 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:12:04 ID:cj6AaEUw
たいして変わらないんだからサクっと終わる方でいいよ 時間の方が大事
73 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:14:49 ID:qrh66Iy1
>>64 それって、SPGが位置について砲撃OKになる頃スカウト出来るように調整してんじゃね?
開幕まっしぐらに敵陣突っ込まれても、砲撃準備できた頃には敵見えなくなってんのよ
74 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:19:52 ID:9gCMFzwi
敵残り自走砲1で4人くらいで旗取りしてて敵の自走砲が挑発的な事しゃべった瞬間全員が旗取り放棄して殺しに行った時は笑った
75 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:25:24 ID:GXSzQHr0
>>73 ある日外人がカウントダウン中にこんなことを言っていたな。
「スカウトするやつは味方の自走砲の準備ができてから突撃しろ」
って。
確かに試合開始直後、全速力で敵陣に突っ込んでいく人をよく見かけるけど、
言われたとおり自走砲の準備ができてからスカウトしに行ったら
味方の自走砲が的確に敵戦車を破壊してた。
76 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:27:09 ID:/kjLJAZH
>時間の方が大事 大して変わらないのは占領してるやつと何もしてないやつだけ 戦闘に深くかかわったやつは総ダメージ量によって跳ね上がる そして修理と弾代が高額な重戦車にとっては攻撃食らっただけだと跳ね上がらないと死活問題 すべてのタイプの上位戦車に乗ってからじゃないと実情は分からないと思うよ 乗った上でのコメントならまぁ好きにしてくれ
77 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:49:45 ID:cj6AaEUw
Tier7~9メインでそれなりにやってるけど 数発追加で当てたからって報酬が跳ね上がったりしないぜ 敵を崩す過程で稼げない方が悪いんじゃないかと思うんだけど
78 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:51:53 ID:Zp3YKTM5
skypeで小隊組んでよくやるけど自走砲の配置が終わらないと絶対に偵察いかないわ あとはガレリアだっけ?あそこは左右に分かれるときを見計らって突撃する MAPごとに偵察のタイミングがあるだろうし開始1分ぐらいまでは批判しないでほしいっス AFKだったらぶっ飛ばしてもいいけど
79 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 16:58:32 ID:kYs8qMSU
カレリアね
80 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 17:04:40 ID:Zp3YKTM5
81 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 17:17:37 ID:CNXjNY1I
重戦車乗りは修理費が高いから、とよく言うが だったら中戦車か駆逐戦車に乗ればいいだろ、と思う 重戦車は足が遅いからいざというときに機転の利かないし 目の前のターゲットに執着しすぎるヤツやが多すぎるんだよ
82 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 19:49:23 ID:2BqdZjZD
>>49 これは「語ること無し!」ということなのか・・・
83 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 20:08:57 ID:7vySABwy
>>69 BT7やA20とかの中戦車は開幕突撃して敵本陣で死ぬだけで余裕で黒字になるからね
メインの重戦車の戦いが終わったら即効で1〜2両の中戦車を交代で突撃させて死亡させると、調度いい具合に回せる
SPGの事考えずに開幕突撃するのはほぼ全てが金策用のサブだよ
84 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 20:34:00 ID:jthw3ptw
みんな乗組員強化してる? 自走砲の当て方がよくわからんなぁ
85 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 21:01:13 ID:vocwjw0J
MALINOVKAの味方の芋っぷりに泣かされた 38(t)やトラクター、BT2で自分はPzKpfw38Hだった 重装甲だから突撃して戦線崩壊させれば勝てると思ったが 突撃命令を出したらついてきたのはU号1両だけだった 他は建物の中や壁から砲撃してた 何の為の機動力だよ・・・
86 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 21:19:26 ID:zkCVga/X
開始から何分立っても一歩も動かないやつは理解できない battle押してからゲーム開始なんてほんの週十秒なのに、その間に何してるんだ
87 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 21:26:44 ID:cj6AaEUw
開始まで1分近く待たされることがあるからネット見たりしてる つか始まるのが遅すぎるんだよ。低スペックは放置して先にゲーム始めて欲しい
88 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 21:28:33 ID:GWh/mPWm
電話とか来客とか、回線状態が不安定でPing酷い事になってて動けん事も1,2回あったな まぁ、BotだったりただのAFKかもしらんが フェーズ2になってから戦闘中突然ガレージに戻されて車両も戦闘入る前に戻る事あるんだけど あれって戻される前の戦場ではどういう扱いになってるんだろう
89 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 21:45:19 ID:zkCVga/X
確かにほんと間の悪いときに電話や来客はあるなw
>>88 あれどうなってるんだろうね
戦車が死んでるのは鯖側で管理してると思うから、すぐ同じ戦車で戦えるところをみるとその部屋全体が戻されてるんじゃないかと俺は思う
90 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 22:38:48 ID:vocwjw0J
勝率51%になったと思ったら立て続けに負けて50%になってしまった 勝率50%超えると破損や敵砲弾の貫通確率が上がり、自分の主砲の命中率と貫通率が下がるような気がする
91 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 22:46:58 ID:M+zW9134
同じTier6だが KV3とKV1Sだとどっちに分があるんだ?
92 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 22:51:32 ID:vocwjw0J
KV-1SはKVの装甲削って速度速くしたやつ 正面から当たれば装甲の薄いKV-1Sが負ける ただ陣地確保などは機動力のあるKV-1Sの方が有利
93 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 23:12:43 ID:M+zW9134
>>92 サンクス それじゃKV-1sって中戦車みたいなんだな
KV-3に進むことにするよ
94 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 23:15:54 ID:359IRhqE
>>93 自分で数値みてあれこれ悩むのも醍醐味だと思うぜ!
95 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 23:31:27 ID:GWh/mPWm
ただカタログスペックだけ見ても加速性能とか旋回性能辺りは分かり難いからなぁ
買う前に試乗とか出来ると助かるんだけどね
ただ一通り装甲厚だけは見ておいてAPとHEどっち撃つべきか位は
頭に入れといた方が良いと思うけどね
>>90 T-34/85以降勝率55~58%位あるけど特にそんなことはないと思うよ
T-44だけは相変わらず一発被弾で爆発することは割と有るけど
96 :
名も無き冒険者 :2010/09/22(水) 23:51:12 ID:M+zW9134
>>94 そうだな だが
>>95 の言うとおり実際乗ってみないとわからないところもあるから人に聞いてみたんだ
1人で自由に試乗出来ればいいのに
97 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 03:22:55 ID:foVe1BAh
自機が破壊された後で右クリで他の人の戦車にフォーカスできるから その動きとか被弾具合とか見て判断するしかないね、現状 上手いプレイヤーのプレイを見るというのも勉強になるし
98 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 07:01:44 ID:pV9YF1dA
>>88 戻される現象ちょくちょくあるよね
修理費かからずガレージに戻されるだけなら良いんだけど
小隊まで解除されてるから毎回組み直しだから面倒なんだよね
あと少しで勝てるって時に戻されると悲しくなる
99 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 07:31:46 ID:JUMnHUzv
すげぇガキに遭遇した 自分のキャンプポイントをほかのヤツに取られたらしいT-44が そいつに3分ぐらい体当たりをつづけて 敵が攻めてきてもそいつが退かないもんだからTKしやがった そいつのT-44での勝率はたったの39% もう二度とあいつと同じチームにならないことを願う
他人の勝率も分かるのか
>>99 体当たり続けられたら履帯切れたりして動こうとしても動けないじゃないのw
しかもTKしたらもう絶対動かないじゃないのwww
そいつアホ杉
今後ろに居た敵レオFF食らってなかったかw
誤爆った しかし最近Leo乗って偵察してると味方の誤射で死にまくるのどうにかならんものか 適当にオートエイムでFFとか関係ねーって感じで撃ってる奴多すぎる
いつかこのスレででてた勝率50%調節説だけどやっぱ都市伝説っぽいなあ 総合52&で個別の勝率だと60%いくんだが。
ああ&と%を押し間違えた・・・フェルディナンドで突っ込んでくる
個別勝率の意味がよくわからないけど 結局は5割に調整されてるってことでしょ メインで使ってる機体だけは6割ってことかな?
勝率ってチーム全体の勝敗でしょ? それだったら自分1両の誘爆率や貫通力とは直接関係してないと思うが。 それとも、片方のチームに勝率高い組(誘爆率高)、反対に勝率低(誘爆率低)を集めて比率操作してるってか? 対戦ゲームとしてあり得ないだろw
どこから誘爆率とか貫通力とかでてきた 俺も勝率はある程度管理されてると思う でなけりゃ片方にplatoon目いっぱい固まったり、片方のチームの最高tierより上の戦車が全部敵に固まったりなんて無茶なチーム分けはありえない 勝率でなかったとしてもなんらかの理由でチームは割り振られてると思うぞ
この前TABキー押してチーム構成見たらこっちのチーム2人少なかったわ しかも相手のチームは高Tierばかりという・・・
それにしてもIS7はバランスブレイカーだな。ISU152の至近距離弾弾いてやるなよ
そもそもこのゲームにバランスというものがあるのかどうか
俺SPG乗りだけど味方が占領するなって言っているのにも関わらず拠点から出ない奴には至近弾で強制キャンセルさせてる。 占領してた奴からはファックって言われるけどその他大勢からありがとうって言われてるぜwww 占領してる奴はチャット見ようぜ。 中学レベルの英語すら出来ない奴は国内PvPゲーで言う日本語が全く分からないのにパーティーに入って来てチームワークを乱すキムチプレイヤー的なポジションだと認識してプレイしてほしい。
なんで占領しちゃダメなんだぜ?
占領といえば、敵ベース目前まで全員迫っていて自陣に最後の軽戦車1とかなら戻るのも時間かかるしCAPでいいじゃんっていつも思うんだけど それでも全滅させなきゃ駄目っていう自分ルール押しつけてくるやついるよな
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
116 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 18:29:08 ID:57j0hTEa
無駄に長引く試合はつまらんしな
敵を殲滅させて終わるとそんなに仕事してなくても経験値1000程貰えるんだぜ。 それに残りの敵がこっちの生き残りより極端に上位の戦車だったり居場所が分からない時は占領しようぜって言っているんだぜ。
勝ち確定の状況なら、早く終わるほうがいい
確かにワザワザ残った敵を倒しに行くくらいならさっさと終わらせた方が良いしね。 経験値もらえるって言っても微々たる物だし、さっさとcapして次まわした方が楽って考える人が大半なんじゃないかな 大抵capするなって喚いてる奴は戦績0だったり芋ってる奴だからね
120 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 18:42:00 ID:57j0hTEa
はたらかざるもの経験値もらうべからず
勝ち確定前提で、自分が既にCapしてる上で、自分が攻撃出来ない位置に敵がいたら、 俺はこのまま旗取りしてるから、倒したい奴は勝手にどうぞって感じ 占領前に敵が死ぬならそれでいいし、占領が先ならそれでいい 自分の近くに最後の敵がいて、倒せそうなら倒しにいくし そいつを倒す前に占領で勝利しちゃっても、別に何とも思わん
敵残り1の状況で俺に最後の一匹殺らせろ経験値貰えねーだろcapすんなファックとか言ってるキル0の重戦車いたから かわりに俺が最後の1匹殺してやった
そんなことで味方撃つとかマジキチ
オレは安全策でcapをしておくことがある 敵の残りにT-44がいると形勢を逆転される可能性もあるし あわててcapを開始しても余裕で阻止されたりする 状況を見ながら70%ぐらいのところでリセットしつつcapしておけば いざというとき逆転負けしないで済む
>>122 そもそも普段からそれなりの成績を出せてるヤツは
戦果を挙げなくても十分ダメージを与えてるし
ダメージすら大して与えてないときでも
「こういうときも希にある」と焦らないもんだ
>>124 俺は90辺りになっても動かない奴に撃ってる。
とりあえず、どんな理由であれTKする人は名前書いておいてもらえると助かるな 同じチームにきたら真っ先にTKするから。
CapだろうとHuntだろうとどっちでも良いけど
故意のFFによって生じたダメージ分の修理費は撃った奴に請求したいよね
>>124 1:5で残りのT-44狩りに行った奴らが4両撃破されて負けかけたの思い出したw
占領なんて冗談じゃない。 何のゲームやってるんだ、バトルフィールドか。 占領なんてそれこそ味方と敵が戦ってるとこをまわりこんで占領とか 一気に押しかけて占領とかクソつまらない展開になる。
132 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 19:45:03 ID:57j0hTEa
俺はWorld of Tanksというゲームをやっているんだ!
勝てれば良いんだよ 勝てれば
それが日本人の悪いところ
いきなり沸点突破しすぎだろw 今現在、一気に押しかけて占領 なんて展開で埋め尽くされてるならともかく 実際は全滅で終わる場合か、 最後に極少数の敵が残ってるけど占領、って展開ばっかだろ
(´・ω・`)
話変わるけど
>>36 の Removed speed governorを
被弾0で全くダメージ食らってない戦場で
終戦間際の数秒間だけONにしてたら、修理費の請求をされた
エンジンもオレンジにはなってなかった
オーバーヒートってことか?
SPG4vs2とか長いわwww
140 :
名も無き冒険者 :2010/09/23(木) 20:26:00 ID:57j0hTEa
SPGだけ残ったらどれだけ早くcapできるかが勝負だよな
なんかたて続けにガラの悪い(3人組)のと一緒になった 自分さっさと死んだ癖に、人のプレイに文句つけたり、「noobはWoTアンインストールしてママの乳しゃぶってろ」みたいな事ゆってた
案外中身は日本人だったりするんだよな
俺は最後の1人になったとき味方に場所晒されたぞ 奇襲掛けるにしても位置ばれてちゃ出来ないのにスパイでもやってるつもりなのかね
さっさと死んで終わらせよという意味だろうね・・ 確かに最後の1両だとよほど低レベルの戦いじゃない限り逆転は難しいからね noobな自走砲が最後まで残ると大抵場所晒すか、死ににいけって言う人いるからね・・
>>143 camperがひとりのこててもなにもできないから早く死んで終われってこと
>>143 最後の一人の位置晒す奴いるよなぁ
前にこっちが勝ってて最後2体だけになってそのうちの1体のKT袋叩きにして倒したらそいつが
○○(座標)にクソキャンパーの四号戦車がいるぜとっととぶち殺せ
とか言っててワロタ
敵の一番上の戦車がBOTだからお前ら殺せって敵に必死に言ってる人もいたなぁw
まぁ戦車でcamperならさらされても仕方ない。
というか、やられたら即部屋出て別の戦車で出撃したほうが稼げるしストレスもない。
>まぁ戦車でcamperならさらされても仕方ない。 だよな、駆逐戦車ならともかく中戦車じゃな
>>151 最近だとレオパルドやA-20が平気でキャンプするから困る・・
マチルダとチャーチルって意外と強いね 同tierとの戦いならだったら敵が重戦車じゃない限り正面から撃ち合えるし 上位とでもマチルダならHE弾で嫌がらせできるし
マチルダとかチャーチルはW号の餌
155 :
名も無き冒険者 :2010/09/24(金) 01:12:35 ID:moxY1Q+w
チャーチルっておいしいよね
マチルダは膨らみかけのかわいい女の子だ。
チャーチルは太い主砲に飢えてる熟女・・・ いやだめだ、どうしてもおっさんの顔しか出てこない
>>131 同じようなことを言ってた重戦車乗りが敵の集結してるところに突っ込んで
集中砲火を浴びたあげく「なぜ誰も助けてくれないんだ」と嘆いていたな
SPGの独り言 チャーチルなぜボクの後ろに隠れているんだい? さぁ、前線に出てボクの目になっておくれ 片っ端から太いのを叩き込んであげるから 君なら出来るよ とてもカタイんだもの・・・ どこ見ているんだい?僕のお尻には敵は居ないよ? あ、レオパルドがやってきた!見つかった!まっすぐこっちに向かってくる! ・・・ボク、壊されてしまったよ チャーチル 君は助けてくれなかったね・・・ いまから前に出ても遅いよ、もう味方は誰もいないよ 君は何がやりたかったのかな? 君、チャーチル乗らない方がいいと思うよ。
敵はHT含む残り6台位、味方は待ち伏せポイントを突破したVK36の俺とT-44の2台のみ 敵がまだcap出来てない状態で、俺が既にcap4割位してて、勝つにはcapしかない状況で T-44のアホはTD追いかけて離れていく 撃破されて観戦してた味方味方全員がミニマップでcapしろと指示してるのに シカトしてTD追い掛け回すT-44、結局cap速度で追い抜かれて負け こんなの勘弁して欲しい、マジ奇跡の活躍だったのに無駄にされたわw >SPGだけ残ったらどれだけ早くcapできるかが勝負だよな SPG乗りは神視点しか見てない奴多いから、SPGだけが残った時、Gilleで縦横無尽に走り回り 芋ってるSPG全部通常視点で撃破して勝ったぜw SPGだけ残った時はそういうのも有効だと思う
IS乗ってて今まで高いから忌避してた122mmだけど ガツンとダメ与えられるの気持ち良いな
ゴールド戦車と、上位部屋で前線より後ろでモゾモゾしてるヘッツァーはイラネ。 あたらねー&当たっても弾かれるんだから偵察でもしてこいと・・・・
チャーチルで偵察とってた猛者が居たなあ・・・
>>162 >もぞもぞヘッツァー
SPG護衛してる風ならOKだよね
ヘッツァーの鈍足じゃあ、モソモソするしかないんじゃないか?w
IS4乗りだけどいつの間にかスカウト1個持ってたわ
ヘッツァーは崖とかで傾斜装甲をさらに傾斜させれば最強の駆逐戦車となる・・・・かもしれない
ド近眼なのに偵察しろだとかww
ヘッツァーは可愛いから許してやろうぜw ヘッツァーに乗るためだけにドイツルート行くか迷うわぁ。 ゴールド戦車が多く居るチームがよく負けてるような気がするww
ゴールド戦車で強いのってホチキスと中の人が上手いチャーチルくらいな気がするw
モゾモゾするしかないのはわかる。 ド近眼なのもわかる。 だがそういうヘッツァーに限って敵来てもスルーなんだよorz
B1bisって車体についてる75mm撃てないのか?
育成したり金貯めるのが面倒になった (;´A`)
あと350Gで念願のプレ垢1ヶ月がっ
あと一ヶ月もベータあんのかw
>>174 効率気にしだしたらつまらなくなるぞ
俺は効率悪くても(FreeEXP使わずに)マゾい戦車で遊んでる
>>177 いつまでなんだろうね
Tigerで88mmL71が待ちきれずゴールド突っ込んじまった これから赤字におびえる日々が続くぜ
ベータリセットってあるんでしょ? 終わったら正式の戦場で会おう
いい加減正式にならないとやる気がなくなるわー 課金するために1万ほど握り締めてるのだが・・w
>>160 私はカレリア(II)で味方の重戦車部隊全員が東から南下して行き、西の丘陵ルートには誰も行かなかったので
4号でKVとKV3相手に孤独な戦いしてた。東から南下したオフェンス部隊が壊滅しそうな頃、
北西の丘にIS3が来てくれたので二人で(I)capに行って勝ったよ。
生き残ったのは北西回ったこの二人だけだった。誉められて嬉しかったよ。
>>163 私はTigerIで取ったことがあるぞ。
もうすぐワイプだと聞いた。
マリノフカのど真ん中を敵のティーガー単騎で突っ込んできたときは度肝を抜かれたわ。 ティーガーって視界広いから鈍足でもあそこなら突っ込んで偵察できるわけだ・・ そのせいでこっちのSU14がSPGの集中砲火食らって開始20秒で乙った・・
レオパルドでKV-3に50発撃ちこんでやったのに全然通らない・・・ 敵も振り向くことすらしないし・・・くやしいです
ログにて Don't miss an opportunity to take part in 1st Championship World of Tanks CBT and challenge best players from all over the world! For more details visit WOT offcial website and forum. 翻訳 Tanks CBTの最初のChampionship Worldに参加して、世界中から挑戦する中でプレーヤー最も良い機会を逃さないでください! その他の詳細に関しては、WOT offcialウェブサイトとフォーラムを見てください。
てかこれ、もう参加閉めきってね?
ああ、9月26日午後11:59(CET)まで継続でうけつけてんのか
>>184 HE使え
敵にIS4や7が居る時の絶望感を何度も味わううちに
artyの仕事はこーゆーチート戦車倒す事だよなと、つくづく思う様になった
スコア稼ぎの為に死にかけのTDとかMT狙う暇あったらホントIS7だけ狙う様にすべきだと思った
(スコア稼ぎしてたのはartyやってた時の自分)
公式サイトにて WoTの中の最初の選手権がタンク指揮官に利用可能な様々なトーナメントのシリーズを開くベータを閉じたと発表して、Tanksチームの世界はうれしいです。 トーナメントは、Tanks CBTの最初のChampionship Worldと呼ばれて、世界中から32のチームを推測するでしょう。 あらゆるチームが当直表の最大14人の主なメンバーと最大6人から成るでしょう。 トーナメントは5ラウンド(32のラウンド、16のRound、Quarterfinals、Semifinals、決勝)に分割されるでしょう。 すべてのマッチがただ一つの地図の上でされるでしょうか? レークビル。 トーナメントに登録するのは、すぐ始まって、9月26日、午後11時59分(CET)まで続くでしょう。
来週の平日使って9/29-10/1でトーナメントだとさ。 俺がっこあるから無理だ。
191 :
名も無き冒険者 :2010/09/24(金) 21:22:00 ID:YcRCHlXW
無料でこんなに遊べていいのかしらと 5000円近いのファミコンカセット買ってた世代は思う。
選手権は9月29日と最後に3日間始まって、スケジュールが以下にあります。 21.09?26.09. トーナメント27.09に登録します。 29.09を描いてください。 32 30.09のラウンド。 16のラウンドと準々決勝01.10。 以下の賞が勝利チームと次点チームがそうする勝者に与えられるのを示す準決勝と決勝: 私は入賞しますか? 2500の金、当直表プレーヤーII場所を含む、各チームメンバーのためにTシャツ、フラッシュドライブ、卒業証書と商標を付けられたWoT? 2500年の金、Tシャツと商標を付けられたWoT、当直表プレーヤーIII場所を含む各チームメンバーのための卒業証書? 2500年の金、当直表プレーヤーNBを含む各チームメンバーのための卒業証書! ゲームがリリースされた後に、プレーヤーは、彼らの金を手に入れるでしょう。 Semifinalsで損をする両方のチームは、青銅の勝者であると考えられています。 29日と9月30日に開く戦いは午後8時(CET)に始まります。 10月1日に開く戦いは午後7時(CET)に始まります。 2500gold!
>>184 車体背面ならAPでも運が良けりゃ通るかな、HEで地道に削った方が良いと思うけどね
一応最後に残ってたKV3をLeo2両とA-20が1両でタコって倒したことならある
火災起きなきゃ弾切れになりそうだったけどね
トーナンメントって・・・IS-7乗りで固めたチームが優勝じゃん 人集め段階で終了w
使える車両と装備のレギュレーションがある。
レギュレーションは ・チーム内の国籍は統一 ・Tierは8まで ・チーム内Tierの合計が90まで ・14人のレギュラー&6人の補欠 ・MapはLakeville固定 ・Gold車両禁止 こんな感じかな 国籍統一は正直余計だと思うんだが何で縛ったんだろね
そりゃあ東部戦線を再現したかったのと、ソ連車つえーよ!!ってのをしたかったのさ
とりあえず誰かKTヘンシェル砲塔右側の履帯装甲一枚剥がれてるんで、直してください
>>197 20人で合計Tier90なら、平均4.5って事だからいい勝負になるんじゃないかな
下手にIS7なんかで、使用出来るTier数使ってもチーム戦なら効果的にフンメル兄さん働くだろうし
>>188 状況にもよるが殺せるものは殺した方がいい
味方がすぐに倒してくれそうだっったらかまわなくていいけど
>>199 Tier8までだ
話し変わるが、ファンクションキーのマクロって変えれないの? 時たまマクロっぽい連呼してる外人いるんだが。 2バイト文字使えないから辞書登録もつかえねーしな
フンメルはtier5 IS3,tiger2.ferdinannd,panther,IS3,SU14,S51,T44,ISU152が最高クラスだと思う
IS3とT44で固められたら終わりそうだな
お・・・・お・・・お・・・おち・・・つ・・いてる・・ぜ?お・・おれ・・は
>>203 S-51いればIS-3なんぞ簡単に粉砕されるし、マップの都合上T-44の強行突破も難しい
で、お前ら出るのか
そもそも小隊組めるほど仲間が・・・
>>168 それは傾斜させすぎて直角になるってオチじゃないのか
正直、このスレの住人全員で20人くらいなもんだと思うので 日本人チームは無理なんじゃねーかな
実際に出るとなると時間差がな・・・ 平日だし
>国籍統一は正直余計だと思うんだが何で縛ったんだろね まだClosedβだし、国別のバランスもここで確認しておきたいんじゃないか? Tier8上限だとソ連はT-44がメインだろうな、偵察車両も兼ねて
>>208 ここの(ぼっちな)皆でチーム組めたらいいのにな
フェルディナンドとかは垂直に近いから傾斜させるとマウス?痛くないです^^とか言いながらできるんだけどなーw
>>191 ファミコン懐かしいな〜。
デパートに連れられいざファミコン売り場へ。
店員「いらっしゃいませ〜」
親父「ファミコンっての欲しいんだけど」
俺 「キターーー!!!wktk」
店員「はいこちらに御座いますが、これテレビが必要ですが、テレビはお持ちですか?」
親父「・・・おい・・・お前・・・舐めてんのか?もういらん!帰る!」
俺 「エェェェェェ!!!!!」
一応社長やってた親父が侮辱されたと思いキレた。
後日貯金箱に貯めた1円玉や5円玉数百枚が入った貯金箱を握りしめ、婆ちゃんにデパートに買いにいった。
3千円くらいしか入ってないわ、レジに俺が放流した大量のコインの山に店員が係りのもの呼び出すわ、
そのただ事でない対応に俺泣き出すわ、やっと手に入れた【デビルワールド】。
そのカセットを毎日友達の家に持っていき遊んでたな〜・・・・
俺自分でファミコンを買った世代だわ マリオとドラクエは神だった
>>213 マップはLakevilleのみなんだ
T-44がどこまで活躍できるかと言うことを考えると、難しいかもね
最近は弱った敵を狩ることしか頭に無いSPGが増えたな・・
>>220 リロードの関係で初撃キャタピラ切り、リロード後が止めになることは結構ある
SPGのKillが多いのってSPG以外の戦車乗りがへぼい証明にもなるから
難しいところだな
マジHetzerの経験値を溜めるのが面倒すぎる Jagdpantherとかに乗ってるプレイヤーはどうやって地獄を乗り越えたのか教えて欲しいわ 下位戦車のMarderIIと比べたらあまりにもひどい
>>221 いや、自分の役割をまったく理解していないと言う感じ
敵の自走砲がバンバン撃って来てるのに、まったく撃ち返そうとしない奴とかばっかりだぞ
>>223 偵察無しでも砲撃のエフェクトから敵のSPGを撃てるのを
知らないSPGが多いんじゃないかな
>リロードの関係で初撃キャタピラ切り、リロード後が止めになることは結構ある >SPGのKillが多いのってSPG以外の戦車乗りがへぼい証明にもなるから ?
初弾から次弾までの間に誰もトドメ指さないってことでしょ たぶん
>>222 Hetzerはフリー経験値投入で回避した
9月頭のアップデート前に使って絶望したのを覚えていたんでね
何というか、Hetzerは戦略的には優秀でも、戦術的にはイマイチな気がする
待ち伏せ兵器なのに、待ち伏せする位置に移動するまでが大変すぎる
小さいから、ちょっとした茂みに隠れられるのはいいんだけどね
移動速度遅くて、坂道に弱くて、火力が中途半端で、旋回速度も微妙、砲の射角が狭すぎる
…辛いよな
マーダーIIで経験値ためることをお勧めするよ
味方があまり動かないからとりあえず一人でも前に出る しかし、MAP中盤過ぎても見える敵は偵察のKTのみ 敵側にかなり食い込んだところで、芋ってる敵5,6台に集中砲撃食らってEND そんな毎日に疲れてきた
>>288 遠距離(でも見通しのいいところ)で適当にぶっ放してわざと見つかれば良いじゃない
相手が発砲するまでドライブすればあとはSPGが対応してくれる
>>229 SPGが優秀ならそれでも良いんだが、そうじゃないのも居るからねぇ
クラン戦とかならその通りで問題ないのだが野良のSPGに期待したらいかん
野良のチーム分けで、自分の車両でやれるだけの事をやって
しっかりチームに貢献もして戦果出したって負ける時は
あっさり負けちまうんだもん
>>222 フリー経験地投入余裕でした
V突になれば少しは楽になる・・・はず
三突は結構使えるよ。足も速いし偵察も出来る 誰も知らんオッサンの思い出話 Hetzerな〜 昔あったエポック社のWW2シリーズの戦術級シミュレーション、鈴木銀一郎作「装甲擲弾兵」では 車体が小さいせいなのか、なんなのかワカランがやたら当たり判定少なく設定されてて タイガー2以上に強くて活躍したもんんだ、はいどうでもいいですね。すみません
234 :
名も無き冒険者 :2010/09/25(土) 09:11:06 ID:tleLTlvU
俺はヘッツァーたのしかったけどなぁ
経験値1313貰ったのに増えない・・・なんでやねん・・・って思ったらスピードトレーニング中だった
フェーズ1のころ俺もそれに気がつかなくて焦ったわw
SPGでもSu-5くらいまでは射程がそれほど長くないので敵のSPGを狙える位置に近づくまで反撃無理なのだわよね Su-8の152mmでマップ全土の90%くらいが射程に収まる具合だった ドイツのはどんなじゃろ? 射程のパラメータが砲のスペックに記載されてたらいいんだけどな
独はたしかwespeで十分MAPの80%はいけるグリレでもうMAP全域カバー 2号自走砲はしらん bisonはMAPの半分ぐらい
おまいらHetzerの事を何もわかっていないな、 可愛いだけで十分じゃないか…。 誰か擬人化してくれよw
>>238 vespeそんなに長くない
Grilleの上位の砲でカレリアの旗の間がちょっと届かないぐらい
hummelは全域カバー
>>239 ひょっとこを付けたレーニンしか浮かばないw
SPG乗って俯瞰で上から見るとヘッツァーすげぇ小さくてもぞもぞしてて可愛い…
Hetzerに正面からオートで射撃したら2発弾かれた そんな88mmL71
>>241 わかっとらんw
重い重い10.5cm砲をんしょんしょ一生懸命運んでる幼女の姿がみえないのか!
ちょっと幼女戦車に乗車してくる
Hetzerタン・・・・
>>228 KTで偵察すんなよ。
KTは前半は遠距離で支援、後半残った死にかけを食い荒らす役だ。
前半中盤はT44とIS系に任せておけ。
そんな事しかしないからチキンタイガーって言われてるのが分からんのか。 後方で引きこもってる重戦車なんざ価値ねーんだよ。
ログインできないけど鯖が落ちたか?
>>249 毎日?日本時間で13時頃に鯖の再起動らしい
13時じゃなくて15時だった ハズカシイ
30分くらいだから しかし、FFやるはずだったけどキャンセルしたからコレくらいしか やつもんがない・・・
毎日再起動とは、あいかわらずBIGWORLD糞だな
>252 GlobalAgenda遊ぼうぜ〜
>>250 この時間にINすることがなかったからびっくりしたぜ・・・
ありがとう
>>254 さんくす・・・が、あまり食指が動かなかったorz
GW2まで待つよ
>>253 毎日再起動しないでゴミが鯖に溜まってラグラグのフェーズ1を忘れたのか?
毎日再起のほうがよっぽど運営gjだろ・・
自分が700m届く無線機、友軍車両が300m届く無線機を積んでいた場合って 友軍車両が700m離れるまではこちらが見えて、こちらからは300mまでしか友軍車両が見えない、のでしょうか? 送信も受信も関係なく大きい数字の方で、上の例だと700mまでお互いに見えると考えてよいのでしょうか…
>>248 こういっちゃあれだが、現状だとHTは芋ったほうがいいことが多いよ
新規がかなりnoobだから味方が攻撃受けててもずっと芋ってるバカが多いからね
前半は支援射撃(noobが死ぬのを待つ)して、後半から戦うと言う感じ
そうしないとマジで泣けてくるw
>>248 前に出たって誰も付いてこねーし
敵見つけてもSPGは自陣に突っ込んできた敵か
味方が大勢居る場所の放っておいても味方で処理できる
手負いの敵狙わねーし前に出てもむだだぜ。
戦闘始まる前に「go left」とかアピールすればついてきてくれる。 チャットでわいわいしゃべらないと戦術生まれない
ないない 過去にそのようなことを発言したが後ろについてきたのはT34ただ一両のみだった
確かにたとえしゃべったとして、見事にバラバラに進んでいくなw
うーむ・・そうなのか・・ 俺がしゃべったら見事全車両ついてきて横がら空きで全滅したのは幻想だったかw
味方の中で、マップの敵発見マーカーを使って、進撃進路を指示する奴がいると 負けるというジンクスがある
>>265 いつも、がら空きの側面を一人で守りぬくのが俺の役目だ
>>265 しゃべって指示すると時々全車両が付いてくるよね
そんな時に限って敵が反対側からラッシュかけてくるけどw
ねんがんの KTのながっぱな を てにいれたぞ!
ねんがんの ferdinandの128mm を てにいれたぞ! 中戦車が1撃で炭となっていく・・・
そのくらいならどっちが勝ってもおかしくないと思う
rushすれば押しつぶせるぞ
名前消し忘れてるw しかももっさん・・・
そろそろ私の正体に気づいてもいい頃かと思ってな! わっはは
もっさん陸戦まで出張お疲れ様です! 突撃進路をCtrlで照らしながらruuuuuuuuuuuushとか叫ぶと結構ついてくる 理想は小隊組んでバカテンションで突撃。釣られた味方が突っ込んでくる
>>271 同じsakamoto同士よろしく
>>276 そんな奴見たことあるな
誰一人ついて行かなかったけどな
一人で突撃してた
278 :
名も無き冒険者 :2010/09/25(土) 17:59:04 ID:tleLTlvU
どれだけ味方を釣るかが勝負だな
>>271 互角に見えるぞ
あと魔法力切れてるみたいだから無理すんな
14fpsというのが敗因じゃ…
PCを買い換えてから文句を言え
T-34がメチャクチャ遅いんだけど これどうやったら56Kmも出せるの? 現状舗装された道を40Km行くかどうかだよ
FPSでないのはあんまり最適化がされてないんじゃないかな 100からいきなり15FPSぐらいになったりするし でもまあスペックが低い可能性も否めないけどな!
284 :
名も無き冒険者 :2010/09/25(土) 19:22:15 ID:tleLTlvU
>>282 まっすぐ走ればそのうちでる
T-34-85になるともっと遅くなるよ!
>>265 面子と状況によるでしょ
KTとかISが率先して突っ込むと後ついて行く車両が多いと思うけどね
現状だとSLIも効果ないというかシングルGPU動作させないと画面が乱れて困る あと遊び始めてしばらくしたらメモリ足りないって起こられて強制的に設定下げられるし…
レイプタイムのはじまりだな
>>289 外人曰く、キャプすりゃ勝てる!
↓
案の定待ち伏せ
↓
全員爆発
画面解像度別にUIの解像度や大きさも変えてくれないとマップやチャットやら見辛くてかなわんね
ペネ280無いキャンパーはヤクトティーガーで詰むからな
いろんな車両に乗って、いろんな戦い方を覚えたが・・・ だれか教えてくれ、T-28はどうすれば生き残れる・・・?
T-28ならとにかく動いていい位置取りすることかな? 85mmだと大抵の戦車に対して有効だから、うまく動ければ7キルとかいけるはず 開幕突撃しても良いし、かなり良戦車だよ
でかくて被弾しやすいがエンジン変えたり砲変えたりすると化ける
なんか手動エイムで胴体側面狙うと高確率でキャタ切れる気がするんだが(そしてダメが入らない) キャタ切れた時ってダメ入らない仕様になってんの? だとしたらもう、手動エイムで胴体狙う意味半減だわ
対戦リスト見て、格下が多ければSPGに補足されない程度に序盤から攻めに行ってもいいし 格上だらけなら同じチームの強そうな奴について行ってサポートに徹する。 そして時々ウマーさせてもらう。
都市部に入りこんでartyなんでサポートしないんだ***!とか騒ぐアホになんていえばいいんだろう
>>297 履帯の先端とかはダメージ無しで履帯だけ切れるな、ちゃんと中央狙えばダメージと同時に履帯きれる。
>>294 SPG護衛で突っこんできたの食うだけでも結構いけると思うが
とてもいまさらなんだけど、MS-1のあの砲塔上部のゴングみたいなのって何でしょう?? 叩くとカーンとか良い音がしそうなんだけど…
自爆スイッチに決まってんだろ
叩くとマウスが出てくるに決まってるだろう
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
>>302 柱の部分から外をのぞくのと、ハッチになってる。
1回のDraw挟んで6連敗だ うんざりする。。。 なんでみんなすぐ死ぬん? 前線引っ張って行ってもいつもぼっちになる
>>307 20回ほど連敗したことあるからそのくらいで気にしちゃいかん
>>308 ありがとう、やさしい人だなアンタ
7回目負けてきたとこだよ
明らかに勝率50%へ導こうという神バランサー機能くさい 連勝続けるとどんどん無理ゲーな味方面子になってく 一時期勝率56%あったけど、今は52%・・・ どうしてこうなった
すげえ面白そうなんだが、Betaキーもう切れちゃってる?
チキンタンクめちゃ増えてきたな、TD乗ってろよクソが。
>>310 じゃあ勝率60%を超えてるオレ様はちょっと自慢気に振る舞っても大丈夫だな!
50m前後でガンガン外す撃ちの砲手なんとかしてくれー いやまぁ下手糞なんだろうけどさ ロックして予想位置にぶっぱしても当たらないもんなんだなぁ
>>314 近距離のオートエイムはまず当たらんぞ、重戦車相手でも怪しい。
慣れが必要だけど偏差+クリックから発射までのラグを合わせなきゃいかん。
右クリは止まってる敵を狙うくらいしか使えんし微妙 普通に手動でやった方が当たる 履帯ならよく切れる
>315-316 なるほど。承知した d! さようならヘッツァー こんにちは3凸
3突から4突になった時の感動は今でも忘れない
経験値の入り方ってダメージ量もそうだけど生き残った時間も関係してる気がする 海外のサイトでどっか検証してるところあるかな?
ごめんなさいヤクパンで開幕突撃してごめんなさい でも、有利な位置で前線を押し上げる事ができるんだ・・・ 半分の確率で孤立するけどwハマれば大体大戦果が硬いんで開幕突撃がやめられない
IS3に轢かれて4号が爆発したでござる
今勝率54%だなぁ
一時53%あったのに51%・・・ フェルディナンドで128mm手に入れて1日中突撃してたからだなw ってかみんな駆逐戦車は待ち伏せ優先って言ってるけど前線に積極的に出るほうがおいしいんだぜ? それでも重戦車よりかは後ろいないと辛いが・・ 芋るなら前線で芋るのが駆逐戦車の醍醐味
>>324 いや、皆が言ってる待ち伏せってのは前線で待ち伏せって事だよ・・
流石にベース付近とか奥地で待ち伏せする奴は居ないだろうし、十分装甲が付いてくるドイツルートなら前線でた方が遥かに良いからね
ただ、ロシアルートは流石にやわらかいからね・・
>>325 そーなのかー
待ち伏せっていうとみんなキャンプに徹するからてっきり・・
ロシアは狙撃専用。
だけどあたれば1撃で吹っ飛ぶその破壊力は羨ましい限り
>>322 重戦車ばっか乗ってりゃ5割前後をふらつくけど、SPGとか小型に乗るようにすれば上向くぞ
最近勝率落ち続けてるけど730戦で56%ある
軽戦車だけ異常に勝率高いよな
13回しか乗ってないけどホチキスの勝率が76%でワロタ あれtier2までの軽戦車ならほとんど弾くからな強い
勝率が50%に下がるって言う人は、自分の腕なら勝率50%超えられるはず、という謎の自信に満ち溢れてる
俺の中戦車は、生存率30%切ってるんだぜ…!?
T34/85で200戦ほどして生存率とか20%ちょいだな 元から生き残ること考えずに中盤以降SPG潰しに突っ込んだり 味方HT撃ってるT-44に体当たりしてたりするからだけど 勝率と言えばHTだと敵のHTと殴りあうって役目をほぼ強制されるから 腕の差が出難いっちゃ出難いよね 逆に勝率上げやすいのがLeoとか大口径SPGとかT-44辺りかな
335 :
名も無き冒険者 :2010/09/26(日) 10:02:45 ID:3GmUrgdQ
336 :
名も無き冒険者 :2010/09/26(日) 10:03:47 ID:WfftGd0p
337 :
昨日7連敗 :2010/09/26(日) 10:22:43 ID:hYpICr1w
まだ経験の浅いHT乗りなんだが、どう振舞えば良いのか迷ってるんでアドバイスくれ 露HTルートずっと乗り継いでるクルーの戦績が469戦226勝(48%)233敗(49%) 自分の性格が余りイケイケでは無いので、いつも慎重に前線攻撃部隊の3〜4台目辺りで進撃してる だけどいつも周りがサクッと死んでしまうんで孤軍奮闘して最後は5〜6台にレイプ殺しされてしまう HTの鈍足仕様上、基本的に遮蔽物に隠れながら近距離の敵と戦うようにしてるんだけど もっと近距離の敵の弾を(ペラ装甲の味方が狙われないように)引き受けるようにすればいいんだろうな とは分かってるつもりなんだけど、どう動けば良いのかワカラン なんで中戦車の皆すぐにSPGの的になる場所で止まって打ち合うんだー
SPGの道を究めるかT-44を目指すかどうしよう・・・
>>338 戦場を縦横無尽に蹂躙して
IS-7すらも周囲ぐるぐる回って翻弄してるT-44は見てて格好良いぜ
SPGの活躍は地味だよねw
340 :
名も無き冒険者 :2010/09/26(日) 10:55:08 ID:WfftGd0p
>>337 T-34-85に乗ってる俺からすれば気持ち分少し前に出てくれればいいよ、
最初に敵に見つかってくれれば、俺たちへの攻撃がすくなるからね、
攻撃部隊って、いつも後ろからついてくんだが、
いつの間にか先頭になって撃破されちゃう・・・
変な経路から攻めてくる戦車がleoかa20だと体当してでも止めなきゃって思うけど T-44だと見なかったことにしようかなって思うw
趣味はA-20でのSPG狩りです 体当たりおいしいです
50%超えてるじゃん
最近はそんなA-20もすぐに爆発します ざまあみろ!
SU-8から14まであと100,000exp・・・。 重戦車乗りの人とかは更に凄い経験値地獄に陥ってるの?
ヤークトティーガーまで砲はさむと25万ぐらいだな・・・ ヤクトまでは17万
勝率厨沸いてきたな
別に勝率なんて自分の実力でどうにかなるわけでもないからFPSみたいにK/D高いのが偉いとかはないでしょ あくまで話のネタ
このゲームはチームワークが基本だからね 勝率なんて一つの自己満足の世界
だが低いにしても限度というものはあるし、ある程度の数をこなして60%を超えている人には何か学ぶべきところがあると思う クラン戦とは違うけど、野良には野良のチームプレイがあるし、それは勝率に出てくると思うんだ T-44、Leo、PzIIIあたりは60だの70だのがいるが、これは先行プレイヤーの狩プレイだな
>>350 障害物挟んで(味方artyからは絶好の位置にいる)硬い敵と睨めっこしてる時に
無理に自分で倒そうとせずに味方のArtyに「こいつ狙えこいつ狙え」と念を送りながら
見えなくなったら少し顔出して見える様にするの繰り返してる時に
artyが倒してくれると嬉しくなるよね。
うへぇぇ ドイツはやってないけどロシアもたぶんそれくらいでしょうね。 地道に頑張ってみますわ、thx
>>322 343
資料ありがとう
個別勝率の話をしてるんじゃなくて
「全体勝率」が50%に近くなるように調整されてるんじゃないかって
捨て機体で適当に突っ込んでチームの足をひっぱれば
メインの勝率が上がるって話
>>322 は全体が57%で結構高いね
高レベルはゲームの主力になるから50+になるのかな
55-60あたりはごく普通にいるけど 60超える人はほとんど見ないなぁ
他人の勝率なんか分かるのか
キャラを右クリックしてDisplay player Details
一人でゲームをひっくり返すなんてのはほぼ不可能なゲームで勝率()とか 運がよかったくらいに思っとけよ
そう思うならそれでいいんじゃないか?
勝率50%に近づくように云々は都市伝説 勝率50割ってる俺が7連敗するんだから間違いない
むしろ開幕敵陣突撃する奴らが死んでからが本当の勝負のスタート 開幕で数が2/3とかになってると基本的に負ける
>>358 2行目は同意だけど
1行目は違うだろ、皆が自分の役目果たそうとするべきで、
その上で巧い人が多い陣営に入れて勝てたラッキーてのがついてくるんじゃないのか
artyそばで芋ってるレオとか3号はマジで死んでくれ
外人たちもだいぶキレてんな、キャンパー多すぎて1戦に時間かかりすぎだって。 なんで自分らでクソゲーにしていくのかと。
>>360 だよな。もし本当に調整されてるなら、50%超えると下げられるのと同じように、
50%未満になったら勝率が上がるようでないと数が合わない
もし下げ方向の調整だけがあって、上げ方向の調整が無いのなら、その差分はどこに消えてるって話
建物の影から動こうともしない重戦車見てるともったいないと思う キャンパーの多くは「敵を見つけた状態=自分も見つかっている」のを理解してないと思うんだ 重戦車でも、移動と停止を繰り返せば自走砲の攻撃を結構よけられるのにね それに同時に動けば、敵は全ての車両に同時攻撃できないんだから、撃たれる確立下がるのに… 勿体無いよな
自走砲で死ぬとか恥以外のなにものでもないわ。
>>362 俺もloeでうろうろしてるけど、イモッテルんじゃないんだ
敵の軽戦車を警戒してるんだよ。実際俺が体当しないとなかなか始末できないし
>>367 いや、それを芋ってるって言うんだと思うよ、
そういう役割したいならレオ降りた方が良いし。
じゃあ偵察戦車がきてもスルーすんな・・・ 実際偵察戦車は偵察戦車で対応しないとキツいぜ? 味方の偵察に関する意識が甘いせいか開始1分でarty死亡とか日常茶飯事
じゃあ敵偵察戦車に自分の対処させちまえばいいんじゃないかな
>>368 leo以外で相手ののレオを止めるのはかなり大変だぞ
>>369 偵察戦車一台と高ランクの自走砲相打ちだとかなり苦しくなるよね
そうならないように最初は敵の突撃を警戒してるんだよ
俺は自分の命を敵の偵察戦車2台と交換できるよう頑張ってるよ
SU14とかがいるときは絶対に守る感じでいかないと開始20秒ほどで乙るからな フンメルは動き回れるからできるだけ動き回ってもらう。
ID:nFHDDgE1は巧い(分かってる)人風だしそれでいいんじゃないかな 味方に手動エイムでレオ殺せる人が多いと楽なんだけどね 開幕芋ってるのって殆どnoobだしな 誰も偵察行かないときは自分のやり方曲げてでも行くようにして欲しいな とは思うよ
レオで自走砲の護衛は普通に芋ってないし重要な仕事だろw ここで言う芋ってるっていう奴は一切動かない奴か、即効茂みにかけるれる奴の事だろ
除外map選ばせてくれればいいのにな マリノフカ糞ほどつまらん。いらんだろあのmap 回ってきたら即効突っ込んで死んで休憩してるわ だが、水の表現はGJだ
マリノフカはクラン戦で一斉突撃すれば光るとおも・・・わない やっぱいらんわあのMAP
つうかまじで芋大杉だわ、開始直後の砲塔1回転させてるTigerとか見ると殺したい衝動にかられる。
kareliaは山裏手の回廊に向けて双方ともに団子になって突撃、どうしようにもない消耗戦に陥る パターンがえらく増えたような。延々と岩陰から鼻だけ出した重戦車が撃ち合って膠着。 まあその間にどちらかにベースを裏取りされるんだけども。
マリノフカは技量差がでやすいからな 下手くそにはつまらないのかもねw
いつも前に出て、支援もなくてボコられて全損しちゃう俺は虎はチキンとか言われると悲しくなる
そこは虎なのにチキンってぼけをだね・・・
もうなんか開幕ガン待ちポイントに5、6機固まるな、それか俺の後ろに隠れながら攻めるフリをするクソばっかだうぜー!
>>383 開幕、自分の後ろに数台付いてきてたはずなのに、接敵して撃破された時、周囲見ると
誰も居なかったって事多くね?
>>384 死んでるもんな、何も考えずヤクトティーガーと同じ動きしたら死ぬような連中が何も考えずに付いてくるから。
何事も状況次第だが、>383の状況は前線前の待ち伏せポイントで停止 自分だけが止まらず、結果として囮になったと それで囮の成果として味方が勝利したのなら、それは一つの正解 囮として機能せず、負けたのなら不正解の一つ そんなもん noobってのはチームの勝利ではなく、自分の生存を優先する存在だ 糞芋虫noob様はatryを守るのではなく放置して結果として全滅する あるいはbaseにいた筈なのに前線の味方がやられると生き残った味方の方へ全速で逃げていく 当然、baseはほっぽりだす で、負ける
>>386 違う違う、そういう待ちポイントじゃなくてPROHOROVKAの右下の丘とかHIMMELSDORFの右丘とかだぞ、本気でひどいと思うわ。
実際問題攻めづらいMAPだと糞キャンプした方が圧倒的に有利だしな 視界が長いならまだしも基本的に400mとかめちゃくちゃ近い交戦距離だから 距離減衰でHT貫通できねえ!って距離で撃ちあうことないしな
>>386 ネットゲーやってるヤツの半数以上は勝ち負けを気にせず
楽しければそれでいいというヤツら
特に重戦車に乗ってるヤツは
「勝ち負けより撃ち合いがしたい」
「正面からぶつかってガチンコで撃ち合いたい」
という脳筋がほとんど
これがオレの重戦車乗りに対する偏見
前線でキンキン敵の砲弾を弾くあの音と感触が好きだw だからいつも前線にでる
>>389 下位戦車を蹂躙したい
囲まれてカンカン弾きながら一つずつ殺していくときなんか逝きそうになるぜ
なんてこったい! この人でなしー!
SPG乗って前線眺めてると俺が今の射撃を外さなければこいつ助かってたかも…な状況を良く見る事があって切ない 真上から見ると敵味方の向いてる方向もわかるし的確に指示できればいいんだが英語も独逸語もわからん
ヤクパンの装甲がズボズボ抜かれるんですがどうすればいいですか 三号さんの攻撃にすら恐怖を覚えました
被弾径始を生かして攻撃するしかないな
榴弾撃たれてるんじゃないか? 今は普通に榴弾撃って来る人が増えたから、重戦車でも結構辛いときがあるよ
味方SPG多いのに何でしょっぱな突っこんで返り討ちにあって そのままSPG食われる事態になってるんだろ SPG狙い一掃してから突っこんでもいいだろと思うんだが
>>384 あるあるw
>>385 まったくその通りだと思う
>>389 そういうヤツも居るだろうけど、敵の火戦に身を晒しながら索敵するのも仕事だからな
敵に見えない所からこそこそ撃つのが好きならTDやるべきだよ(TDはそれが仕事だからね)
>>394 きっと前に出すぎなんだと思う
味方に芋って思われるかもって思う位(敵に見えない)うしろから
戦車以上に回転率の高い砲を撃ちまくるのが仕事だよ
ティーガー1マゾ過ぎ泣いた あれで前にでちゃいかんてわかってるつもりなのにパンターの癖でついつい出てしまうぜ・・・
日本軍はまだか!!!!!!
日本来てもテックツリー寂しいことになりそうだ
あれ・・・いきなりゲームから蹴られたぞ
>>400 いやKTよりは生存率高いぞ、ミドル〜ロングレンジで頑張れ
>>398 ひとつの建物の陰にIS-3が2台隠れながら
ちょこちょこ頭を出してヤクトタイガーと撃ち合いして
結局2台ともやられるのを見てると
1台は側面か背後に回り込めば勝てるのにバカだなぁ、と思うだけ
>>405 回りこむとJTの後ろの敵に背後を撃たれないか?
T-28乗ってる時、KV乗りを見て「あぁ、早くあの重厚なタンクに乗ってみてー」と思ってたけど いざ乗ってみると、T-28より足回りと砲塔の旋回速度が悪すぎて、よくみんなこんなの乗ってたなと感心したわ。
>>407 Kv-1Sになればちょっと硬くなったT28みたいな感覚で乗れるぞ
>>407 T-28は極端に性能が良い戦車だからあれに慣れると辛いよね
ISになると結構ましになるからそれまでT−28で稼いでKVで我慢するのが一番
前に見たSSでは、旧日本陸軍の戦車はアメリカ軍に鹵獲された戦車としてアメリカツリーに登場してたぽかったけど あれはコラなのかな? 種類が少ないんだからそれでもおかしくはないと思うけど
>>410 軽戦車、出てきても中戦車しか無い、日本ツリーなんてさすがにないだろう。
ドイツのフランス車両と同じく鹵獲として出るだろう。
それってTigerTが格下と多くマッチングされるだけでは? KTになると格上が多くなるから弱いように見えるだけかもね 実際ロシアルートでもまったく同じように、マッチングの関係でIS-3よりKVやKV-3の方が勝率高くなったりするよ
そんなの言い出したら、KT乗っても格上と当たるとは限らないだろう
T44ケツ穴一発昇天ワロスwwww
KTだってT44にケツから弾薬庫に突っ込まれたら昇天するぞ
PvPだけじゃなくPvEなモードも欲しいな
>>407 kvシリーズは我慢するしかない。その代わりISまで行けば天国だから。
特にIS3の砲塔の弾きっぷりは笑うしかない。
3凸の中の人の修理速度に驚いた
みんなKV嫌いなのか・・・ KVに152mmHEでなら中戦車クラス1発だから楽しいぞ ただ、正面の撃ち合いはせず味方に付いて行き援護しないとキツイが
>>422 遅すぎるよな
キャタピラ壊れたら即終了
>>421 晒す程なのかよくわからんが・・
周りがキャンパーばっかりなら単騎で動いても死ぬだけだから動かないよ
あと陣地防衛線でもHTは足遅いから敵artyが生きてる状態では遮蔽物から出て
積極的に走り回る敵に対応しようとは思わない(それは中戦車とTDの仕事)
で、結局一番HP高いから最後まで生き残ったってだけじゃないの
いつもLv高いHTが生き残るからやっかみ入ってんじゃないの(自分もそうだったからその気持ちは分かる)
自分で実際乗って見れば分かることもあるよ
>>425 それまでの過程が納得いかないから晒されるんだろ
味方とどうするべきか会話を交わしたり、それなりの戦果を挙げていれば
キャンパーといえども味方からの理解は得られる
戦果はだしてるんだから他のメンバーがカスだっただけだな
>>427 そう、(IS4にしては物足りないけど)2両倒してるんだから
晒すほどじゃないと思った
>>428 戦果のひとつは、あの状態に入ってからのようだがな
というか、そうやって他人のプレイ批判する暇あったら どうやってバトルの中で自分が一番役に立てるか考えたり試したりするのに時間使えば?と思う 確かに味方に萎えるプレイされてそのせいで負ける事もあるけど 本当にガマンできないなら自分がIS4乗りになればいいだけじゃん?
やっぱりあれだ、Platoon組むと楽しいぜ Game内の待ち合わせChでも作ろうか? 入ってくれる人がいるならだけど でもPlatoon組んでもGame外で意思疎通できる手段がないときついんだよな IRCかボイチャか せめて(戦闘中の)パーティチャットがあれば不便ながらも何とかなるんだけど、いまだと味方チームに向けて日本語垂れ流しになってしまう
なんかさ、虎で芋らずに前でてんだけど、接敵してダメージ与えて残り10%とか5%前後よく残って 後続がそれゲット、を繰り返して戦果0のまま打ち抜かれてよく死ぬんだけど 仕事してないって思われてんのかな…悲しすぎる
>>430 上位の重戦車と駆逐戦車に乗ると勝敗における味方依存度は高まる
強引に介入するなら同クラスPlatoon組まないと話にならない
それを理解したうえでどこを押さえてどうプレイするかを考えるのはいいけど
自分の腕で勝敗に影響を与えたければT-44か上位SPGに乗るべき
カバー範囲の問題なんだよね
LeoやPzIIIやA-20あたりでうまいスカウトやっても勝率上がるし、同クラス以下の部屋での狩りも勝率upには必要だけど
>>432 そんなことはないよ。
単独特攻憤死してると「虎程度で突っ込むとはアホか」って思われるだろうけど、味方がカバーできる範囲で戦ってるなら良Pだと思う
それに平均で見ればそこそこ活躍できてるでしょ?
自分でkillをとることにこだわる必要はないさ
kill数だけじゃなくて与ダメージの総数も表示してくれたらいいのにね あと使った弾薬費とか
んじゃHTの仕事っていったい何なの?と思った今日この頃。 固いHTが籠もっている状態でTDが遮蔽物から出ても敵artyの的だと思うの。
>>435 耐えきれずに出てきちゃった敵にキツイお仕置きをするお仕事
均衡が崩れたら突っ込んで敵を蹂躙するお仕事
最前線のチラ見で視界を提供するお仕事も結構あるかも
戦場によって有利不利とかあるかね? ENSK北陣地スタートで勝てたためしがないような気がする
>>437 ENSKはまだいいんじゃないの
MALINOVKAの北側とかの方が酷くない?
面子がキャンパーばっかだと、建物ある南側圧倒的に有利w
これ登録しても出来なくないか
おいらはinvitecodeが届くまでリアル10日かかったな
>>439 それはフォーラムに登録されただけで、キーは数日後に送られてくる
とエスパー。
俺の場合、ゲームポータルサイトで配布してたから管理人に頂戴メール送ったら次の日にはコード届いてたけど 公式は申しこんだ1週間後にメール届いた気がする。
テレスコープが機能してるように思えないのでもう外した
オプションは基本的にアップする数値が低いからなー ただスタビライザーは効果実感できたわ 確かに○の直径がちいさくなった
天候の変化とか実装されて重戦車群が泥沼でスタックする所が見てみたいと思う私は大戦略スキー
カモネットが効いてるかどうかがわかんないな… ターレット動かしてるだけでも無効になっちゃってるんだろうか?
>>447 草むらに隠れた状態だと敵戦車が横を通る直前までばれないよ
流石に道のど真ん中に居たら遠距離以外では効果は無いけど
>>447 それは敵が見えると途端に攻撃するから
カモネットが効いていても砲撃するとバレるよ
低ランク戦車は何つけるか迷うって言うかあんまつける物ないよな、%であがるから元スペック高くないと効果薄いし。
発砲すれば距離に関係なく有視界なら発見され 発砲せずに露出してた相手のスキルと距離によって発見され 発砲せずにアンブッシュしてたならあまりバレない こうか?
過去スレに、砲塔の先を草むらに隠して発泡すると、 発砲煙を隠せるとか書き込まれていたような
>>452 確か発砲時の光か音で探知されるとか書かれてたはず。
最近は車体じゃなくて砲身を隠して戦闘してるけど、明らかに見つかり難くなってるよ
KV-3に乗ってた時、50m先の草むらからヤクパンに撃たれた 何故か一発目で発見できず二発目で発見できた これは一体……
>>454 それが確率、カモネットはそれの確率が下がる。
10戦やって2回しか勝てなかった オオォオオオウウオウウ!!
え?10戦やって10回負けるなんてザラだぜ?
えっ
ザラではないと思うが
BT-7だと勝率3割に届いてないぜ><
>>460 人生の不幸な1日と思えば辛くないと思うが
まあダメなときはダメ 精神でいくのが一番だわ
それ乗り越えるといきなり8両撃破ヤーハー!とかできるからまた楽しい
負けたらさっさと出ることが多いから、あんまり負け数がきにならないなあ
チームの歯車がかっちりとかみ合って まるでひとつの意思があるかのように全てがうまくいく時があるよな 隣の戦車の意図が読めてカバーしたりされたりで敵を圧倒 ゲーム後敵チームから「おまえら全員ボイスチャットしてるのか?」とか悪態つかれるくらい そういうゲームが出来た時はすごい楽しいんだけど、まあそんな例はごく希なわけで
鯖おちたー
なんかパッチあたったが詳細どこ?
ポーランド語実装らしい
ドイツとポーランドのローカライズのみ?
3回連続キャタ切れだけでダメ入らなかった いいかげんきれるわ
あるある キャタ切れるときってダメージはあまり入らないからタイマンだとすごく余計
さて、休みまでノーマルアカでの戦いが始まる。
とおもっ、たらサバクロだったでござる
この麺テはいつ終わるんだ・・・
つながったよ
繋がるんだけどアップデートしろ言われて公式開かれるんだけどV5.4.2が最新だよね…?
>>476 普通にアップデート始まって終わったら入れたぜ
5.4.3だよ
ああ、そうか、面倒だからランチャーじゃなくWoT.exeを直接起動してたの忘れてた
ドイツ語にしたらドイツ語しゃべるのかなぁと思ったら相変わらず英語だった でも乗員の語呂が増えたな
>>480 ボイチャしててみんなで多大な希望を抱いたが難読になるだけでまったくしゃべらなかった
イタリア語版がでたら、脱出直前に「マンマミーア!!」って叫びそうだな
>>471 オートじゃタイマンの時当たんないだろ(相撲スタイル時のみしか)
>>484 IS系にオートは弾かれるだけだが、KVなんてすごく美味しくいただける。
4号で2両連続で破壊したぞ。
今は色々セリフが聞こえるのって自分が撃ったり撃たれたりした時だけだよね 味方も撃破した時/された時話してくれるとにぎやかでいいと思うんだけどな 味方の「ガッチャ!」「ダン!」聞こえたらテンションあがるだろうし
ボイチャを標準でサポートしてくれたら自分で言えば済むんだけどな だんちゃ〜く いま! とか
KVのノッポ砲塔は当たり判定が大きそうだし、旋回速度遅いしで 基本装備から換装するメリットがあまりなさ気なんだが、 ゲーム内で見かけるKVはほとんどノッポさん。換装する利点てなんだろ?
>>489 威圧感?
アレは「俺はS-51に進むぜ〜」宣言みたいなもんだと勝手に思ってる
491 :
名も無き冒険者 :2010/09/28(火) 10:49:39 ID:rayIgPmd
KVはノッポ砲塔に変えないと107mmが使えないからだよ。
World of Thanks
なんか久しぶりにやってみたらゴールド12kフリーEXP1.5Mでティーガー速攻乗れてワロタww
今日からやり始めてみた、雰囲気を感じる間もなく撃破された
>>495 エンジンとキャタピラ換装したら世界が変わった
なんとかこの世界で生きていけそうだ
ずーっとSPGばかりで遊んでて、ごくたまに戦車乗るけど戦い方がまるでわからなくて戦車だと勝率3割切ってる… SU-14までもう少しなんだけど…
>>497 su14も200mm積むまではsu8以下の性能しか出ないから
あんまり期待してると心折れるかも・・・
戦車も軽中重とまるで運用違うから手持ちの
戦車言ってもらえるとアドバイスしやすいかもしれない。
久しぶりにリクルート戦いくと面白いな
ティーガー1よりも、VK32に乗ったときの方が勝率が良い…。
クライアントでは繋がらない 直で開けるとダウンロードページに飛ばされるけどダウンロードするものが見あたらない 終わったな、みなさんさようなら。
>>500 Tier6から7に上がったんだから、上がった分チーム内の役割も大きくなる
Tier7としての役割を果たせないと勝率は落ちると思うよ
Tierが低いから活躍できなくて負ける、Tierが高くなれば活躍できるから勝てる
という考え方は甘い
VK32がVK3002ならTier自体は同じじゃね?3601の打ち間違いかもしれんけど 重戦車自体は位置取りゲーの要素が強いから動き回るのに慣れてると辛いかもね
>501 俺も悩んでたけれどもしかしてクライアントを直接起動させてない? ランチャー起動させたら勝手にアップデートしてくれたよ
重戦車なみの重装甲とそれを超える砲撃力 そして前に確実に出れる戦車。それは駆逐戦車 ドイツ駆逐戦車おもしろいれす(・∀・)
>>505 気合入ってんな
俺は距離詰められて戦車とタイマンになった時に
横に張り付かれて一発も撃たせて貰えずに死んだ時に駆逐戦車では心折れたわ
507 :
名も無き冒険者 :2010/09/28(火) 19:34:21 ID:f36nzSgB
T-34-85でJagdTigerのお尻をバンバン撃ってたのしぃでふ
>504 ランチャー開けると 「コネクトしてねーぞ コノヤロウ!」 と怒られます
vista以降は管理者権限必須 それとFWの確認 あらゆる手を使って解決すべし
>>503 そうだな。オレが勘違いした
普段ソ連戦車に乗ってるからドイツの試作シリーズは混乱する
Leo・ルクス・Pz3・3601で遊んでるけど、Leo系は偵察っぽいのに機動性はPz3のほうが良くない? 最高速度はLeoのほうが上だけど、加速と旋回はPz3のほうが断然よくて砲旋回もPz3のほうが早い。 さっきPz3で敵ベースルートに敵が居なくて、wktkしながら突っ込んだらSPGが4匹固まってて・・・・ 慌てぶりが面白かったw ぐるぐる旋回しながらSPG4匹喰って面白かったぜ!
1対8くらいで最後に残った外人が KAMIKAZE!!!!って叫びながら 3突で全力疾走しながら立て続けに4両破壊して 最後に重戦車突っ込んで玉砕してて噴いた
神風アタックして勝ったことないなあ
パッチがわからねぇっていうなら
>>483 を落とすんだ
勝率3割くらいのレオで寝る前に開幕突撃してくるかと突っ込んでいったら 相手が別ルートでラッシュかけたらしくがらがらで、後方から回り込んで6台倒して ちょっと賢者モードに入って空を見ながら死んできた いつかはチハたんで駆け回ってケーニヒスチーハーになりたい
>>511 2号ルクスはフルチューンして乗員育てると光る
せめてエンジンがLeoと共通だったら。。。
>509、>515 いろいろ助言していただき、有り難う御座いました いままでアレコレやってもさっぱり繋がらず・・・ と諦めかけた所でダウンロードページに新パッチ! 落としてみたら無事直繋ぎ出来ましたので 早速お気にのKV2でウニウニしてきます
ずっとKV乗っててやっとs-51ゲット。 spgの難しさに折れそう
レオで開幕突撃で3凸に出遭ったから適当に撃ってみたら正面余裕だった もちろんじっくり頂いてから玉砕したけど可哀想になるほど脆いね
522 :
名も無き冒険者 :2010/09/29(水) 00:14:25 ID:TtNC1Xb2
PCが逝ってしまわれた・・・ これからどうやって戦車に乗ればいいんだ・・・
はっ! アンカーは >> でしたね 失礼シマシタ。 IS−7に体当たりしてきます
>>520 ソビエトラブならしょうがないけど、初めてのSPGならドイツのhummelをおすすめする
ヘボいS-51とか味方の視線がむちゃくちゃ寒いのでおすすめできない
>523 専ブラなら>一つで大丈夫
駆逐戦車は心折れるよ〜 絶対正面向いて戦わないといけないのに、まともにガチ撃ち合い上等だぜって威張れるのってFerdinant位からじゃないの 装填時間の短さ、修理代の安さ等で利点を見出すことは出来るけど 市街戦(での頭だし戦)とか、戦車みたくいちいち角を出たり入ったりしてらんないから 道路の真ん中にドンと構えるハメになるけど撃たれまくりだしね ヤクトタイガーはまじかんべんして欲しい
>>520 S-51だとかなり強いほうだから、それで辛いなんていうとドイツルートは激マゾになっちゃうよ
S-51は初期の大砲から性能結構いいから、十分すぎるほど活躍できるはず
でも、本来なら初期の自走砲から慣れていって遠距離で走行中の戦車破壊できるようになってからS-51の方が良いかもね
>>520 初めてでいきなりS51は難しいと思うぞ。
少しリクルートでビソンかSU18乗って慣らしたほうがいいかもしれん。
>525 えーそうなのー?
またゲーム中にガレージに飛ばされた・・・なんだこれ?
SU-8に乗ってるけど運転席のでっぱりのせいで左方向に殆ど砲を向けられなくて ちょこちょこ向きかえるたびにレティクルが思いっきり広がって扱いにくいお… 使った中ではSU-26が砲塔があるおかげで狙いやすいSPGだったな〜
>>531 SU-8なら最初に敵の自走砲だけ狙えば良いよ
後は自走砲居なくて身動き取れなくなった敵をゆっくり狙えばいいだけ
>>506 俺は必ず、まずカッテン斬ってから横に回りこんでくる敵戦車に心折れた
>>524 まさにその後悔と視線の真っ只中。
KV好きの延長で流れたのが失敗。
何度か同じ部屋になったPには開始直後FFされるわ、トレーニングしたくても参加できる部屋が少ない状態でかなりシビア。
これでもダメ与えたり相手arty撃破してはいるのだけど。
>>527 これ以上にキツイならドイツには進まない。
ルクスで十分よ・・・
ずっと戦車乗ってきていきなりspgは無謀だったわ。
>>520 thx.本当そう思ってる。
安易にspg来るんじゃなかった・・・。
日本人か知らないけどあるPにかなりレクチャーされた。
cover-****って人、もし板見てるなら心から感謝。
光明が見えたよ。
>>534 S-51になれて203mm砲買える頃には慣れるだろうし頑張ってみてくれ。
いいぞー203mmは。ティガーやT44レベルまでなら1発で昇天させられるし
マウス相手でも30%は持ってける。
>>511 実際乗ってみるとわかるけどレオはスペック以上の硬さがある、避弾経始が優秀なのかどうかはわからんけど他の◆よりかなりもつ。
>>536 このマップは高台に多く登らった側のチームが必ず負けるから
登らなかったのならお前が正解。
>>538 KT乗っててLeoを一撃で沈められた試しがない
tomy_lv とかいう ktが始まっていきなり味方のarty殺し始めた。 しね。
>>538 俺の気のせいかもしれんが近距離の88弾かれた気がするんだよね・・・
>>538 この前なんてLeoの側面に15センチカノン直撃させたのに2%で生きてやがったよ
中〜重戦車の砲弾後ろにくらっといてピンピンしてたりするし
だいたい何?軽戦車の車体に600馬力のエンジンって何?
たとえ
>>511 が味方でも無性に吹き飛ばしたくなる
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
レオパルド憎しもここまでくると病気だな
CBいつまでなんだろね 今やっと、IS-3まで進められたけどCB終わるまでにIS-7乗れるかなぁ
フン、あれでよく言えたもんだ
マップやゲームモード増やしてくれないと課金してまで遊びたいとは思わないな… ロシアではサービスやってるとかの話もあるけど課金はゴールドの有料販売だけなの? それとも月額固定の課金?
基本無料 Goldを1$=250Goldで販売の形だったはず
551 :
IS-3乗り :2010/09/29(水) 11:17:48 ID:ErzM41tI
うおーすげ 歴戦の人からしたら大したこと無いだろうけど exp2181 Cr50293 なんて初めて出た
>>549 いっそ、Tier6以上はexpと合わせてGoldも必要、とかにしてしまえばいいと思う
そしたらTier5あたりの戦車増えて無料で遊んでる人も多い同クラス相手にドンパチ出来て楽しいし
Tier6以上の人は無双出来て楽しいし
>>534 ドイツルートがマゾいって印象は俺にはないよ
Hummelはたしかに火力では負けているけど、全域カバーできる射程と十分な威力に機動性までついている
LTに絡まれても自衛できることもあるし、フェルディナントと格闘戦やって勝ったりするし、ヤバそうになったら陣地転換するのも容易
味方の支援がないと死ぬS-51やSU-14に比べると野良プレイには向いていると思うんだ
最大の弱点はS-51やSU-14との撃ち合いに不利なこと
それでも、いきなりHummelに乗ったヘタレの俺でも勝率6割が出るいいやつだ
クレジット五万以上はよくあるけど経験値2000越えは見た事ないww
>>554 スキン換えを公式に認めてるわけではないから"No comment"なんだろうな
しかし、その動画のせいでヘッツァールートに寄り道してしまったという
クレ5万てis7とか乗れば貰えるのかね
SPGでデカイの囓ってると5万は普通に出せるよ 7万までなら見たことがある 重戦車だときついんじゃないかな
プレアカ無しVK3601で39000を一度だけ・・・ TigerIとか柔らかめの重戦車の殴り合いを横からずっと撃ってた そんな私も今では立派なTigerI乗り。毎日皆様にボーナスクレジットを提供しております
TigerIは信頼できる主力HTを支援すると輝く。火力は結構あるので 間違っても自分が主力になれるとか考えてはいけない
1戦で貰える量よりもとにかく数をこなす事しか考えてないや
kv乗ってて5キルでも最高2万だな 重戦車に大量ダメージ与えないと増えないか
さっきHillで5万Cr出たんで戦果覚えてる限り T34、4号、3突→自分だけで全壊 IS、フェルディ、フンメル→40〜60%程削り ヤクトティガー、A20→30%程削り 計6Killで50000Crの1950XPかな 8Killしても小物ばっかりだと35000Crだったりするからダメージ稼ぐのが大事なんだろうね
プレアカなら10万か すさまじいな
あーすまん、書き忘れてたけど
>>564 はプレ込み
プレ無しで5万は一回Wipe前MausにHE撃ったら火災で燃えてくれた時出たような
やっぱりこういう大量CrXPゲットのチャンスは大口径SPGのほうが多いんじゃないかな
↑のはT-44で取ったけど途中運悪かったら2回位死んでたし
>>563 kvシリーズは砲は107mmという超絶コストパフォーマンスの良いの積めるけど
いかんせん足遅いからね
ドンパチしてる所においつくのが大変
沢山喰える時って大抵自ベース近くでの防衛線でだから
チーム負けちゃうんで意味が無い
ぺちぺちis7撃ってたらスナイパーもろた ダメージ殆ど通ってなかったっぽいけどな!!
エイミングスピード+10%つけてもじぇんじぇん体感速度変わらんね(´・ω・`)
>>569 カモフラアイテムも見た目は変わらないの?
うん、変化ないね…外見も変わればいいのにね
レオたんで偵察兼ねてSPG狩りに行って、1輌仕留めたところでISに履帯切られた。 上手いこと敵自走砲の真後ろにズサーと滑り込んで止まったところに、追尾照準だったらしいISの 二射目が飛んで来て敵自走砲が俺の身代わりに吹っ飛んだ。 今日は小人さんが休業だったらしく擱座したままながら、ISの近距離射撃を2発まで抗堪したレオたん あんたすげえよ。
Leoは時々内部でダメージ半減されてるんじゃないかって位硬いときあるからな ただSPGに撃たれるとあっさり蒸発する事多いから案外APのまま撃ってる人が多いのかもね 85mmAP程度だとフンメルすら3発目必要になったりするし SPGの護衛にHE使うと誤射が怖いんだけどなw
>>565 プレアカの効果は2倍じゃなくて1.5倍
Su-8の152mmを真正面からぶち当てても数%残して生き残ることが多いねレオたんは
>>575 レオパルドの拡張パーツは安いから、防御アップをつけてる人多いんじゃない?
DBパンターを使っている方にお聞きしたいのですが vk3001pと比べて機動力や旋回性とかどんな感じでしょうか? パーツのエンジンを揃えきれてないせいかも知れないんですが、ポルシェパンターが微妙に思えてきて・・・ DBパンターになれば少しは使いやすくなったりしますか・・・
なんかクライアントのウィンドウがちっちゃいまま起動するようになっちゃったんだけど どうやって直すんだこれ
>>577 3001Pはその場で旋回できるけど3002とパンターは旋回するとき前に進むから慣れが必要かも
3002は最高時速はすこし負けてるけど加速はいい
パンターは最高速度が48だから下り坂とか遅く感じる
>>580 何もいじれないくらいちっちゃくなっちゃったんだが
フルスクリーンにしてからセッティング弄ったら直ったよ
ありがとう
乗員の経験値ってどういう計算で上昇してるんでしょう? 350戦して65000xp稼いだsu-5の乗員よりも220戦で50000xp稼いだsu-8の方が微妙に育ってる… 撃破数や勝率はsu-5の方が微妙にまだ上なのに… 食った敵戦車のTierとの差や与えたダメージとか命中場所、回数が影響しているんでしょうか?
>>579 ありがとう!
加速が早いのは良いな
中戦車を3001Pで諦めようと思ってたけどDBまで頑張るわ
DBまではいく価値あるよ VK36で止まっておくつもりの人もDBは乗ってみるといい パンターまでいくと同ランクのT-44との差に泣くことになるけど
>>583 加速が速いのは初期砲塔だけかも・・・
砲塔かえると重量6トンくらい増えて遅くなったような気がする
>>582 いろいろ加味されている
だからSU8のほうが総ダメとか多いんじゃない?
さっきHIMMELSDORFで苦労して敵を掃討して5対5くらいまで持ち込んだら、 チャットで味方が「残りはみんな丘に登ってる」っていうから先にcapしようってなって、 俺を含めた3両がcapに行って、みんな建物の陰に隠れてcapしてたら、 丘からSPGの弾がめくら撃ちでガンガン飛んでくるんだけど建物の影だから絶対当たらない。 味方と「hehehe」とか言いながらcapしきって勝利。 なんか楽しかったw
Leo→III/IV→T-44→SU-5→Panther→SU-8→StuG→T43→Tiger これだけ撃破してギリギリの逆転勝利。今日はとことん味方に恵まれない
数字見る限りそうじゃね
自走砲が全部hummelだな suが1台もいない
>>592 チャンピオンシップのレギュレーションをちゃんと見ろ
>>592 チーム内の国籍は統一だ
ソ連チームもいるし、SUだっている
これ日本人も出てんのか?
晒せよ
乗員のスキルって複数人で同じスキルを被って取得すれば効果は累積するんですかね?
キー取得してやってみた 最初は35t買うよりもAT-1の方がよかったんだろうか
とりあえずBT-2買って戦場を駆け回りながら雰囲気掴むのお勧め
ええぃ!ラーテの実装はまだか!
主砲は28cm砲2門だっけ 装甲貫徹力はどのくらいになるんだろうね?
シャルンホルスト級の主砲のっけてるから戦艦の装甲をブチ抜ける300mm前後だと思われ (巡洋戦艦だからあんま高威力じゃない)
coopが実装されるらな登場する可能性は高いだろうね
>>602 S-51の203mmの3倍も弾が重いから、榴弾で十分だな
多分WoTのダメージに換算すると6000とかじゃね
coopでもそんなん出したらまずバランス崩壊するだろ・・・
coopはそれぐらいぶっ壊れててもいいんだよ
>>602 毎分2.5〜3.5発だからarty並みだね
28cm砲とか実装されても弾代見て絶望するのが予想できるから困る
BF1942みたいにラーテを守るVS攻めるでルート設定して最終防衛ライン突破されたら負け みたいにすればいいんでない?
あの撃つ瞬間にピコッって砲身が上向いて外れるバグなんとかしてくれんかな キレそうになるわ
そんなもんあるのか 自分はよく壁にぶつかってそのまま前後に振動して抜け出せなくバグに四苦八苦 おかげで建物には張り付かなくなったよ
ギャー! クルーの再トレーニングやろうとしてうっかり戦車学校送りにしてもうた。
なけなしのgoldがまるっと200消えた……。
>>612 岩や地形ぎりぎりに貼り付いてアンブッシュしようとしてハマり、抜け出そうと必死にガコガコ動いているが
果たせぬうちにタコ殴りにされるという。
バグと言うかオートだと目標の速度で見越し射撃するからな 段差とかで上向きの速度付いたの感知して上向きに照準上がってると思ってた しかしCoopで多数の車両相手にしたり、リスポン有りにするなら車両の残骸 吹き飛ばせるようにしないと簡単に封鎖できそうだよね
>>614 なるほど、すごく納得出来る考え方だ
確かに今ピコッって上向いたのってエーレンバーグのでこぼこな畑でだったよ
ぶっちゃけ最初はオートでしか糞pingだしまともに狙えないと思ってたけど 補正がついてるのか知らないけど慣れれば手動でいけるよ あと接近戦になったら手動じゃないとほぼ100%負けると思っていい
ぶっちゃけ中距離以下で開けてる場所とか狙いやすい場所なら手動のほうがいい
618 :
名も無き冒険者 :2010/09/30(木) 23:18:21 ID:kdHHIS9e
めんどくさいという理由でオートしか使ってない、 十分あてれるから接近戦でも手動めんどくせ
接近戦でオートとか弾かれまくりな気がするんだが 貢献度目的ならそれでも良いけどな
建物に張り付きはまだいい 腹が岩に乗って亀の子状態になった事があるんだが悲惨だった その状態のまま最後の一人になって味方からも笑われるし
自分居るか居ないかで勝敗が決まりそうな肝心なときに限ってスタックして負けるから困る
固い相手とうっかり出くわした時は、履帯を手動で狙って足留めしてからエンジンルームを叩くから オートのみには頼れないや。 味方の情報をもとに、森林の向こうなんかの直視できない敵をじっくり射撃する時は便利だけど。
自走砲とかを600mぐらいで発見してロックした直後にロストしてもたいていは居座ってるからマウス動かさずに一撃をぶちかますのも面白い
乗務員の練度によって命中率が変わるのかなぁ 久々にMS-1で遊ぶとすごく楽しいw
>>612 truck撃って壊してもらうと復活できる。
>>624 俺も最近トラクターや2号ばかりに乗ってる。
このゲーム始めたころは早くタイガーとかに乗ってみたいと思っていたけど、
実はちっこい戦車で機関砲バンバンぶっ放しているほうが楽しいのではないか・・・
と感じ始めた。
タイガーは最近全然乗ってないな。
動けなくなるといえば、フィールド端の赤線に乗り上げて(?)前後にしか動けなくなることもあるな
2号戦車でレオや3号と相対したときの興奮は異常
SPGばっかやってると手動で狙うのがデフォになる レオやA-20なんかのゴキブリ軽戦車に先読みで命中させられたら気持ちいいわ〜
やっぱりCB2になってから明らかに同じマップが連続する事が増えたね 勘だけど、鯖側の都合で「この時間帯は全員KARELIA」とか「この時間帯は全員LAKEVILLE」とかやってんじゃないのか って気がしてきた 遊ぶ方としては以前のように同じマップ連続するのが珍しい方が楽しかったように思う 萎える負け方した時に同じマップだと「またか」と嫌気ばっかり出てしまうしね
>>630 それにしても市街地マップが極端に少ないのは何故なんだろう
市街地だとSPGがやる事あんまり無くなるんだもん…
市街地で中戦車で駆け回って挟み撃ちするの好きなのになかなか出てくれないんだよな
>>632 以前ここに書いてた人も居たけど
装填速度遅いけど威力大な駆逐戦車っぽい運用で頑張ってる人よく見るぞ
具体的には硬い戦車についていって、相手も硬い戦車の曲がり角で撃ち合いになったときに
相手のリロード中に一撃くらわすって戦い方だった(足遅いロシア自走砲だと無理だろうけどね)
トーナメントでちょっと面白い書き込みを見つけたので転記 エントリー32チームで独:ソ=19:13 ベスト16で7:9 ベスト8で3:5 ベスト4で1:3 で、全試合をチェックしたがドイツがソビエトを破った試合は一回戦にひとつあっただけ 最後に残ったドイツチーム(Pirates)はドイツとしか当たっていない これがWoTの現実か・・・
つまり視界とか偵察などの小手先のテクよりも固い方が勝つと
重戦車(IS-3)乗りだけど、何となく自分なりにどういう様に立ち回るかが分かってきた気がする 厚い装甲あるんだから前に行かなきゃというプレッシャーからいつも前に行ってたけど 開けた戦場で戦う場合は後ろに居たほうがいいね 進撃路が狭い場合は柔らかいのに前行かせると、次々死んじゃうから壁役になって 後ろからバンバン撃ってもらうようにしなきゃだけど、 開けた所だと、柔らかいけど目は同じくらい良い人達に目になってもらって 後ろからキツイおしおきしまくる方が勝率高い気がしてきた
今の世の中IS-3はそんなに装甲厚い訳じゃないってのもある
>>640 でも、リスト最上位でバトルスタートした時に
周りのみんなに見つめられる(砲身が向く)プレッシャーあるじゃんw
その状態で「偵察するぜ」とかやると砲弾でつっこみが来た
>>630 何度もその質問がでるたびにこたえてるがまったくその通りだ
時間でマップきめてるから連続したMAPにあたった場合数分の休憩をいれることをオススメする
IS-4にやっと乗り換えられたけど、なにこのKV並みの機動力・・・
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ <私の名前を付けた戦車に不満でもあるのかな?
閣下は火星人と戦っててくださいよ
TD乗ってるときにISとT-44がこっちに向かってきたら迷わずスルーするぜ
フェアディナントに乗り換えたのは良いが、予想以上に心が折れそうだ・・・ 助けて、ポルシェ先生!
重装甲生かしてシュトルム!シュトルム! シュネラー! フェルディが実際アクティブに 動かないとでかい的 主力戦車にしっかりついて行ってサポートが一番効果的 待ち伏せなんぞ独TDではやってはいけない行動の1つ
最近は自走砲までBOTが増えたのか・・
99%まで経験増えたのにそれから30000稼ぐくらい戦っても一向に上がらん… 経験値が増えるのって稼いだxpじゃなくてなにか他に別の要素が関係してるのだろうか
単純に後半になるにつれて上昇度が低くなり90%を超えたあたりから4.5戦して1%しか上がらなくなるだけ
思うのだが
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/ wikiという偉大な情報源があるのだからまずそちらで調べてみようか
結構最近は詳しくなってきてるから見る価値は十二分にある
むしろwiki見て載ってない事は自分で調べて載せるくらいの勢いが大事
要するに稼いだxpや戦績じゃなくて、こなしたミッション数だけが影響してるって事? 200戦超えたあたりでやっと100%に到達する乗員が出始めたけどさ
KT使うと毎回スチールウールなんだが。
それってある意味結構耐えてる証拠じゃね
逆に言えばみんなこいつ程度なら抜けると思って撃ちまくってるだけな気もする
>>651 KTは75までCrで上げて、142戦で100になった。
全員が袖にシェブロン付いてる。だが階級はやっとGefreiter(一等兵)だwww
TotalEXPは 83,241
P砲塔期間が長かったせいか、平均一戦586と低い戦績だ。
どうしても上がらないなら、スピードトレーニングしてみるといい
修理スキルの効果の高さを実感してしまうと、長く乗る戦車は100%クルー買っちゃうなぁ ワイプ前からやっててGoldに余裕があるからなんだけど
味方のあとをついていって敵をさぁ撃つぞってボタン押すとほぼ同時においらが被弾して 車体の向いた先にたまたまいた味方のケツにおいらの152mmがぶち当たってTKしてしもたorz とてもとても申し訳ない…
すまん落ち着いてもう一度話してくれ。
>>655 スチールウールw
確かにボコられて炎上することは多いけど
とりあえずKTはアモラック被弾しすぎだな。右の履帯追加装甲が一個外れているせいだと思う。
スチールウールでなんの実験をしていたのか昔過ぎて思い出せない。
加熱して酸化鉄を作り出す実験だわな 2Fe + O2 → 2FeO なるほど。KTを燃やしたら酸化鉄になるのか!!
>>663 安心してくれ。IS-3も悲しくなるぐらい被弾する
>>664 二酸化マンガン+過酸化水素水+(スチールウール+火)
鯖おち?
ハーフトラックと回収戦車か? ハーフトラックはいいとして回収戦車の役目を教えてくれw
>>670 味方戦車に近づいてダメージを回復してあげる心やさしい戦車。
鉄鬼にあったリペアーみたいな役割なのはわかってるが・・・ 武装が皆無に等しいぞ?NPC専用なのかね
>>670 弾薬の補給と戦車の修理とかどうだろう
クラン戦とかなら使いでがありそうじゃないかな?
ハーフトラックは武装は機銃程度だが 歩兵部隊を降ろすことができる(しいて言えば自動で動く歩兵NPCを数部隊沸かせる)ができるとか 沸いた歩兵部隊には自走砲の神視点の亜種みたいなRTSの指示画面で操作とか
うっかりgold使ってしまって、プレミアムなしで数日過ごさなきゃいかんけど上位戦車だと修理代が シャレにならんので久々にII号乗り回してるけどやっぱ楽しいな。 新参プレイヤーには悪いが、低Tier戦だとみんなド近眼だから茂みに潜り込んでカモフラネット使えば ほとんど居場所バレずにガシガシ射撃継続できるのな。 たまに気付かずに突っ込んで来るBT-2/7とゴッツンしたり。
ハーフトラックに対戦車砲積んだ奴あったろ
>>670 ターレット設置したり、チュィンチュィンしてくれる。
チュインチュインは別ゲーだろ!ww TigerIになって搭乗員は比較的死ななくなったけど弾薬庫の被弾率がすごく上がった ほぼ毎回被弾してリペアキット使う羽目に。湿式弾薬庫買うかすごく迷う
はじめてConfederate貰ったぞ。
ところで、 うちのKTにはAP19発しか積んでないんだが、こいつをどう思う?
>>674 それを榴弾と車載機関銃で吹き飛ばすんですね
楽しそうです
>>649 > 待ち伏せなんぞ独TDではやってはいけない行動の1つ
そうとも限らないよ。
Ferdiは、視認距離420mもあるからね
自分はIS-3乗ってた時によくあったけど、よく敵味方がこう着状態に陥る所(カレイドの山側とか)で
ちょうど敵から400mくらい離れたところから撃ってれば、敵には見えずに一方的に撃ちまくれるよ
よくそれで悩まされた
それ待ち伏せじゃないw ただの支援砲撃や
>>684 そうそう待ち伏せといやさあ
発砲煙を隠すために砲口を草むらにつっこんで撃てば良い
みたいな話があったけど、それだと敵を直接視認出来ないの不便だよねえ
>>677 あれ鳴った瞬間にクリックすると超高速でできるよな
発砲煙を隠すのは最適だが相手がスコープつけてたりすると意味がないに等しいぞ
オープンワールドなPvEの実装予定とかなかですか?
WoTに求めるものなのかそれは?
今ジェネラルチャットMrVicが次のアップデートで US.TANKが来るって行ってるぞ
うむむ、スキル覚えてから戦闘に参加して何もせずに退出するだけでもりもりスキルの数字上がってく 楽だなぁ
>>691 スキルを覚えたんじゃなく、スキルの習得を開始しただけだからな
スキルは100%まで上げないと効果がない
busy
>692 まじですか? うちのSU-5の乗員、13%から全く成長しなくなってるから上限があるのかと思ってた… 覚えたときから10%あったのがすぐ13%に上がってそこから70戦くらいしても変化しなくなったのだわ SU-8のほうは順調に上がってるのになぁ
>>693 このアップデートは一体何時来るんです?
Oβに実装されるだろうという予想が多いぞ
>>649 そもそも待ち伏せ=芋だと決め付けてる人が多いよね。
待ち伏せと言っても種類があるし、良い待ち伏せポイントに移動するために機動力を生かすとかも有るし
まだSLIへの対応予定が無いのか…
戦車のように前線に出てきて戦うSPGにふいた
>>699 いや、そんなのドライバーの問題じゃないか・・・
SLIは二つのVGAを1枚として使える技術だぞ・・・
>>696 In 7 - X days, we are not sure at the moment. Status: open Ru testing on special server.
だそうだ
あと、今後は以下の順に戦車が追加される予定らしい
- US tanks, package of 25 vehicles, without TDs
- top tier Soviet and German TDs, MTs, SPGs from full release trees
- some middle tier "linking" vehicles
- US TDs
- French tanks
- additional tank branches like E-series or T-60-70-80
(British tanks will be released after French ones.)
フランス戦車って・・・ドイツのゴールド戦車とは別口で、正式ツリーとして出るってことか? それともゴールド戦車がさらに増える?
フランスで単独国家は厳しいんじゃないだろうか とはいえ、単独で組めるのって独ソ米(?)英(?)ぐらいだから一部しかないツリーとして実装はありかも
>>702 ドイツのゴールド戦車にフランス軍のが幾つか有るから、単純にゴールド戦車が増えるだけだと思う
独(仏・伊)・ソ・米(英・日) 将来的に、この三つのツリーに分かれるんじゃないか?
てか、公式の「MEDIA」の「ART」にある3つのツリー壁紙あるだろ? これが今後の実装予定のラインナップと各車両が所属するツリーだよ。 ところで、外人に指示したいが英語がわからない人のために 使える簡単な英文をみんなで考えよう。
英は米に含めちゃうには惜しいよ なかなか変態度の高い戦車があるし、種類もそれなりに多い
アメリカツリーが来たら、西部戦線マップも追加されるのかね?
低Tier専用だよね・・・>フランス戦車 ゴールドのB2とか餌レベルだし
物凄い勢いで勝手に死んでいくチームと組まされて連敗するのはきついな
>>706 Kill 'em all さえ覚えれば十分
サーバーはアメリカにあるがヨーロッパやアジアなど英語圏じゃない人も多い
だから簡単な英語(Hi Taro.Hi Hanakoレベル)で十分通じるし
三単現とかうっかり忘れてもバカにされないから安心しろ
>>712 弾薬切替で撃てたりするんじゃないかな。拡張した方が良いとは思うけど
ロケットありならぜひカチューシャも。同時に多数発射できたりするとバランス崩壊必死だから
調整がいるだろうけどロマンとあの音が欲しい。マップ端でも聞こえる戦場音楽!
独にはパンツァーベルファーをキボンヌ スターリンのバグパイプ?そんなもんけちらせぇええ!
>>713 カチューシャは数があって初めて威力を発揮するから、
この補給もない、単体、短距離戦ゲーでは低チア自走砲にも劣るぞ。
単目標に狙って撃てないんだからなw
WoTならSPG版の機関砲みたいにしかねないぞ
発射煙出まくりで、一発で位置が割れるな
>>711 ケツに付かれてるぞ
とか
そこはartyの射線にいるから回避しろ
とか
教えてあげたい^^
>>712 オートで一発当てられたら誘爆しそうだな。
開幕は自走砲として運用するんだろうか?
ベータ開始日に買ったプレアカがそろそろ切れるな。 もう金貨も無いしノーマルアカで頑張るかなぁ
>>719 move&hideで通じるんじゃないかな
ファンクションキーにこの辺割り振って貰えたらやかましくなりそうだな
英語は簡潔に表現しないとわけわからんからな 〜move! go awey! とかでも通じるし
>>719 enermy on your tail で通じるかな?
ファンクションキーに登録ってどうやんの? ところで 最近はわざと味方を撃つ糞が増えたな。 仲間が逆のチームに居るのか? T-28 birdflyer こいつ見たらすぐ殺したほうがいい。 ミスで発砲したのかと放置してたらarty狙いまくってやがった。
ここ晒しスレじゃないよ そんなことも知らないおぼっちゃんは帰りナ
>>725 お前かよ。
次から味方撃ってたら俺が止めるからな。
どうやら窮屈なhetzerに乗りすぎて頭がやられちまったらしい
>700 SLIでやろうとすると描画が乱れるからシングルGPUに指定せんとちらついて目が疲れるのよ GeForceの最新ドライバにまだプロファイルも無いみたいだしフレーム描画方式変えても無理ぽ
>>723 look ur backでいいんじゃないの
>>726 が何を言ってるのか理解出来ない
晒しはネオチでやれ
ネヲチ以外で晒さないのが紳士
紳士というか人間としての最低限の基本なんですけどね
幾度となくwespeに挫折してるんだけどオススメの運用法ってある? 前にでたがりなのでSPGは合わないのだが金策として一つとっておきたいんだ
>>734 多分旋回砲塔持ってるタイプのSPGのればいいんじゃね?
時々旋回砲塔で前線に出てきて三号とかと渡り合ってるSPGみかけるぞw
ヒンメルがお勧めだ。 40KMの快速の上、一発逆転の150MM いざとなれば駆逐戦車として前にも出れる。 4対1自分だけ残って勝ち残ったこともあるぞ
>>736 残念ながらwespeからの育成なのでね
そこまでいくのに運用法をチマチマ学んでいくよ
わかったことは積極的にT押してあとは味方に指示だせばドアノッカーでも貢献はできるってことかな
さっき味方にスクールバスが3台もいた。 攻撃してくれのテキストチャットがでる度に粉々に吹き飛ぶ敵の重戦車 中々壮観だったわ
変なラグが発生するしプラトーンが勝手に解散するバグが出てきたな・・
>>719 「ケツに〜」は Watch your six でいいだろ
方向を時計の針に見立てるのは軍事英語の基本
同じ用法で「ついていくぜ」は On your six
射線のジャマになってる友軍には move your ass ○○ でいいんじゃねーか
多少汚い言葉を使うのも雰囲気作りのひとつ
>>737 ツリーの関係でHummelの前はBisonで鍛えたが
敵のSPGの居る位置を覚えると貢献しやすいかな。
Bisonやwespeはガタイが小さいから敵SPGからすると
発射炎からの予測では当てにくいし、わりに上のクラスのSPGに比べると
リロード早いわけだから敵のTankのテッケン切り易い。
私の場合Bisonの方がHummelより成績が良かったりする。
テッケンって何?
あ ん よ
鉄研?
案外砲身だったりな 鉄剣→自主規制→砲身 敵をEDにしたる!
747 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 01:07:00 ID:Kww1V2O2
アメリカっていうと量産の戦車で強いイメージしかないんだけど 結局アメリカって強い戦車あったの?
748 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 01:07:56 ID:Kww1V2O2
日本語がおかしかった・・・ 聞かなかったことにしてください・・・
>>747 パージングとかあるじゃない
戦争は数だよ
アメリカの駆逐戦車ってGMCだよな だとしたら米駆逐戦車は50kmで走り回り回転砲塔で敵を殲滅するのか? なにそのチート級
装甲は紙だけどね
砲塔が回る駆逐戦車ってWoTだとただ砲が強い戦車にならね? 同軸機銃がない欠点も関係ないし
Su-26みたいに砲塔の旋回速度を変化させて調整するんじゃね
全盛期のマウス伝説 1射数5撃破は当たり前、3射数10撃破も マウス一機で完全試合を頻発 マウスにとっての側面装甲撃ち抜き撃破はキャタピラ破壊の撃ちそこない ラスト一分敵全て生存で、チームメイト全員撃破の状況から1人で逆転 山がそびえたっていても余裕で撃破 一回の射撃で弾丸が5発に見える 砲塔で突き差すが特技 自分の射撃した弾を自分でキャッチして再装填して撃ち返す ロビーにいながら敵を撃破 砲撃を受けたISとISを壁にしようとしたティーガーと、その遙か後方にいたKV、IS-4、フェルディナンドともども貫通させた ロビーで砲塔を取り替えるだけでも相手が泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも 全撃破でも納得いかなければ回線を抜いて終了させた IS-7に照準を合わせただけで相手が回線落ちしていく ゲームをプレイしてない日でも8撃破 砲塔を使わずに素手で撃ってたことも 砲塔旋回でハリケーンが起きたことは有名 自軍の深い位置から敵陣地の自走砲も処理してた 自分の砲撃に飛び乗って自軍まで行くというチームサービス あまりに撃破するので最初から勝利してた時期も 走り回ると周囲の戦車が故障するので力をセーブしてた 威嚇射撃で三機まで破壊 マウスがダメージを与えられたように見えたが、実は残像で本体はすでにエネミーベースをキャプチャーし終わっていたことも 自分の砲撃の弾丸と同時に走り出し、弾丸を追い抜き再度砲撃 2006年アメリカ10大事件 第一位「マウスの超震地旋回」 冥王星が太陽系から外されたのは、マウスの場外砲撃が冥王星に直撃して破壊されたため マウス対策のためにベース二十機シフトが実行されたが、なんなく全撃破を決められたのは有名 戦闘開始時にベースにいるのはマウスではなくマウスのの残像でマウス自身はすでにゲームに勝利してロビーに帰って休憩しているらしい マウスにとって戦争は一番苦手な遊び 相手プレイヤーが完全試合でもマウスだけは勝利した
wikiのアメリカツリーでGMCの項目調べたがどうもソ連みたいに自走砲=駆逐戦車という扱いになるらしい 考えてるな
>>750 砲塔の天井は無いし、装甲も機銃で穴が開くほどペラペラ
まぁそれでもチート戦車になる可能性は高いから
車体や砲塔の旋回性能はテコ入れされるかもな
アメリカ製はプリーストに乗れれば満足なんだが
数人でチーム組んで1台の多砲塔戦車に乗るとか夢みちゃいかんかなぁ もしくは死んだ味方が乗り移ってメイン以外の砲塔で撃ってくれるとか
>>760 T-35とかでやったらカオスになりそうだな。
>>759 RBT-5もだけど、やっぱり副武装も実装されるのかねえ
ゴールドでパンジャドラムが実装されるに100ペリカ
無人兵器をどうやって操るのかとても疑問だ
操るもなにも開始後に点火したらあとは見守るだけで…
>754 全盛期のボルソンさん伝説懐かしい
乗員のスキルが13%から全く成長しないんだけど車種によって上限があると考えてよいのかな? SU-5とSU-8を半々くらいで遊んでてSU-8は全員スキル50%超えたのにSU-5は13%と26%が一人ずついか居ない…
>>767 お前695だろ
スキルは100パーまであるしSU5はそもそもSU8があるんだからいらねーと思うのだが
うーん、13%で止まったままなのはバグなのかなぁ…
13%ってどんだけだよ、初期値より低いぞ 文字赤色にでもなってんじゃないか
>>767 何のスキルよ?
スキルの成長速度については、俺も何となくただ単に経験値稼げば良いというものでは無い気がしてる
そのスキルに関係する行動とってるかどうかじゃ無いかなあ
重戦車乗りだけど、修理スキルはバンバンあがってすぐに100%になったけど
鎮火スキルは成長速度が修理程早くない気がしてる
火災発生(して鎮火)した時にぐんと成長するとかじゃないかなあ
そういう考え方で行くと即死する事の多いSPGでは修理する機会も殆ど無いし
成長しにくいって事なんじゃないかな
>>769 ちゃんとトレーニングで適応車両に切り替えてるか?
あとスキルは練度が100%の状態じゃないと上がっていかないと思うぞ
ああ、100%になったら追加できるほうのやつか
774 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 15:16:35 ID:jU9PjQhz
ログインしようとしたらserver busy.please,try again laterって出るのだがなんでだろ・・・
おいおい・・・毎日15時にメンテっていうことをま さ か 知らないのか?
毎日15:00からサーバー再起動だってさ 30分ほど待たれよ
778 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 15:20:53 ID:jU9PjQhz
今日始めたばかりで知りませんでした>< 教えてくださった方ありがとうございます。
うん、錬度100%になってみんなカモフラ選んだんだけどねぇ ちょっくらサポートにでもメールしてみる
ちなみに俺のフェルディナンドはカモフラ3の修理3でやってるけどブイブイスキル値上がってるわ
乗員スキルも正式サービスだともっと増えるんだろうか どうせなら乗員スキルの方で再装填時間短縮が欲しい ラマーだけでは遅すぎる152mm加濃榴弾砲に救いの手を!!
そんなことしたら今の洗浄がさらに大変なことになる 救いの手といっても攻撃力もうすこし下げてくれればその案、大賛成なのだが 元々自走砲って対戦車戦想定してないし(ホルニッセなどの対戦車自走砲は別として)今の現状が一番安定してる希ガス
>>781 ただでさえ強い自走砲をこれ以上強くしてどうする
むしろ弱体化だろ
自走砲は味方に左右され面もあるが、上手いヤツと下手なヤツで差が大きい そして上手いか下手かの二択で、そこそこ上手いというのがほとんどいない 上手いヤツがいるとそれだけで戦場を支配できるほどだが 下手なヤツは視界すら確保できない上空からの観戦者になりさがる
もう一回データワイプ無いかね 育てた戦車をもう1回フリー経験値にして それをUSルートに注ぎたい
CBだからあるだろ もうすぐあるぞ
拡張パーツって一度取り付けたら外せない?
152mmは今のままでもいいから榴弾の爆発のエフェクトを派手にして欲しいね もっとどかーんと爆炎あげてさ
物による。 ToolBoxなら使い回しもできるが。
wikiに書いてあることじゃないか・・・ どうしてここの人たちはwikiを使わないの?ねえ、なんで?
×ここの人 ○質問する人
>>784 本当そうだよね
巧い人が味方に居ると超楽勝できるもんな
やべえマウスだ、とかいう時にガンガン弾降らしてくれるし
敵SPGの砲煙みて早いうちに敵のS-51とか潰してくれたりするしね
勝率何割くらいから上手い人の範疇にはいるのかな…
個人だけで戦局を左右できるゲームじゃないし、現状ランダムマッチしかないから 勝率なんで自己満足のためについてると 俺は思ってる
勝率は気にしないほうが楽しめるとは思うけど数こなして65%とかある人なら 車両性能とか差は有れどチームに対して人並み以上の貢献してるんだろうから 何かしら学ぶ所はあるんじゃないかな 逆に30%台とかだったら何かしら悪い癖とかあるんじゃね? 撃ち合いになるとマップ見なくてケツ撃たれて初めて振り返る、FFが多い マップの最低限の定石を理解してないとか
上位のSPGは腕の差が勝率に出るよ
上位SPGのは一発浴びただけで瀕死だからなぁ と言いつつこの間Bison2台に撃たれてキャタ壊れる→直る→キャタ壊れるのエンドレス撲殺で酷い目に合った
>>786 次のワイプいつかなあ
頑張ってIS-4まであげて、IS-7までExp26万のとこまで来てるんで
なんとかそれまでにIS-7乗って見たいんだけどなあ
>>797 今日10回以上キャタ切られたよ
それも間おきながらじゃなくて、たて続けにちょっと動いては切られちょっと動いては切られで
さすがにワロタよ
自分IS-4で、HILLで南側からマップ中央丘に先頭で上ろうとしたときの事だったんだけどね
トータルではずっと51%、あとは車輌によって変に勝率違うなあ。 IV号では54%ラインを維持してるのに、最近買った3002(DB)では30戦こなして、なんとたったの9%。 我ながら信じられんアホ数字。 しかしさっきから、マッチの途中でいきなりガレージに戻される現象が頻発。 もうすぐ勝てるという時にそりゃないよ。
ほとんど運だと思う VK3001(P)とVK3601(H)持ってて、両方120試合くらい ポルシェの方が1戦あたりのダメージ数も撃墜数も少ないのに勝率57%もある ヘンシェルの方が獲得経験値の平均が多いのに50% DBが59%で、パンターの方が頑張ってるのに41%・・・><
>>801 Tierか売却値段かは分からないが
車両の何かを基準としてバランスを取ってる以上
パンターとDBで同じ戦果をあげられるなら
格の低いDBの方が貢献度は高くて当然だろ
格の高い戦車に乗るということは
その高い格に見合った貢献をしなければ勝率は落ちる
チームは15人だが、勝利への影響力は均等に1/15されてるわけではない
>>802 理想を言えば均等に1/15になるように調整した方がいいよね
硬くて強い重戦車も、Lv上がるにつれて視界も広くなる点はやめた方がいい気がする
IS-7とかMausの視界460m、どんだけって話だよ
いっそ300mくらいにして、軽中戦車に視界確保してもらわないと何も出来ましぇん
ってした方が軽中戦車プレイヤーも張り合いが出ると思う
じゃあSPGの視界はいっそ100mぐらいで
視界はその通りだな ひどい戦場にほり込まれたら味方を盾に点数稼ぐしかやることがない
MAPを10倍の広さにするべきだな。戦車戦の基本は500mだ。
新しいゲームモードは出来るとしたら、ツリー別戦だろうか。 でもまぁそんな誰もが夢見るゲームモードは USツリー実装後の正式サービス後だな。
陣営分けして人口のバランスがうまくいったゲームをあまり知らない
あくまでもモードの一つとしてもあってもいいと言う事だが。 基本的に皆メインはスタンダード戦で各陣営で育ててるからな。
>>806 10倍の広さにしたら重戦車はお荷物だぞ
BT-7の使い道の無さは異常 無線機高いスタンダードマッチだとほぼ重戦車が相手でもう
>>811 走り回って索敵が仕事だよ
自分の手で重戦車屠りたいならコースが違う
無線機の高いってどういう意味?
あれは受信する側の問題だから索敵するだけなら無線範囲0でも問題ない
>>812 無線は送信側の問題だろう?
無線が高いってのは必要expと価格が高いってことでしょう
高級無線をすぐに開発する必要はないし、使い回しもできるんだからあれでいいじゃん
使い回せないくせに高いゴミ無線も時にはあるが
無線の数字は自分から他の味方に情報が届く距離だよね? 自分が索敵するなら自分自身が遠くまで届く無線積んでないと意味がないんじゃないかな 自分のマップに表示されてる味方に自分が見えてるとは限らないと思うのよね SU-26やSU-5の射程の短さを知らないのか、ひたすら遠くに単独で突っ込んだ挙句に なんで撃ってくれないんだ!とかキレる人がたまにいて困ってしまう なるだけ前に進みたいけれど開幕直後とかはまるで無理だわ
スペックが送信側の数字か受信側の数字かは分からんが 情報は途中の味方を経由して共有しているっぽい
戦車長がハッチから上半身を出してる状態でスタートして この状態なら現在の視界を維持 戦闘態勢に入って戦車長がハッチを閉じると視界が半分になる という風にすればいいんじゃないかな 敵の軽戦車が突っ込んできて味方戦車があわててハッチを閉じる光景は 臨場感が出ると思うんだが
重ねていうけど受信側の問題だよ SPG(グリーレとか)やればよくわかる 初期装備から高いのに交換するとみえる敵の範囲が一気に広がるから
試しにやってみたけど400mの無線でも800mの無線でもマップ端の相手が見えるんだが...?
>試しにやってみたけど400mの無線でも800mの無線でもマップ端の相手が見えるんだが...? 上でも書いてあるけど中継が発生するんだ 自分の無線の届く範囲に無線800のユニットがいれば一緒になる だからいい無線積んでるのが少ないレベルだと良く分かるし、後方に孤立して味方までの距離が400超えるとまったく見えなくなる
当方四駆乗り プロホロフカの東道路沿いでアンブッシュしてたらレオパルド発見 砲塔横向けたまままっすぐこっちへ来る、来る ガンッ!と正面衝突 見えてなかったんかな?
駆逐戦車がアンブッシュしてると本当に見えないことがある
アンブッシュしてる時、すでに瀕死の軽戦車が突っ込んで来て接触即爆発するとこっちがびっくりする。
たまにはSPGと思って出撃したら味方残り4両全てSPGになって敗北確定の状況になった 普段から中戦車で走り回ってる俺としては潮時だと思いシャウトでこういったのさ Time to Kamikaze! 敵のタイガーに向けて全速で突進しながら一発ぶち込んでやった 友軍から「いい決断だったぜ、チャンプ」といわれながら爆発炎上したのさ その間残りの友軍はSPGの鉄板砲撃地点でもじもじしてるとこをレオに血祭りにあげられてた
KAMIKAZE!! って言い放ちながら突っ込むと苦笑されるか冷静に殺されるかネタとして英雄になるかの3択
825 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 21:05:59 ID:86Zdxqrh
凸SPGって案外つよいよね、 GrilleでFerdinandと怠慢してかてた時は、 うれしかった、
俺ならそんなヘマはしない(キリ なんて言ってみたいけど負けるときはほんとキレイに死ぬから見栄はれないんだよなー
カレリアの南側陣地、敵に攻め込まれてもうあかんって時 崖から思いっきり身を乗り出したらほぼ真下にいたタイガーを照準できたので BAM!BAM!BAM! 敵から撃たれない所から撃つって気持ちいい…
上面装甲って概念があるのか気になる 数値上 正面 側面 背面 しか無いよね どこかと同じ厚さになってるのかな?
俺SPGばかりやってるけど敵から見えないところから一方的に撃つって気持ちいい… 撃ったらすぐ動かないとお返しが飛んでくるけどなー たまに開幕直後にやってくる敵の軽戦車に食われることもあるけれど それを待ち伏せて近距離で命中させるのも快感…
ドイツ戦車の迷彩テクスチャって、ネットで探しても全然無いな。 せめて外国ならと期待したが出てこなかった。
Bizonはクラス指定がおかしいと思うんだ Standardでやると大抵Tiger2とかと相手させられる
>>833 Bizonは昔の形式でもやたら高tierと組まされてたからね・・
火力が弱いSUと比べてられて高Tierに入れられてるんだろうけど
軽戦車でBisonみたいな小さいSPGを追っかけている時って、異様に興奮するね
Bisonはキャタ斬られたり弾薬箱爆発したりいやらしすぎる
いつまでcβやるんだろ
やっとSU-14乗れる〜ってところでまた鯖リセットなのね…
乗ってみるまでわからなかった SU-14もSU-8と同じく運転席が邪魔して左方向への砲の指向が制限されるのね…
「ミスをしている敵をつっこんではいけない」 「お前に敵が見えなくても、敵ははお前が見えているかも」 「頭を使え、それが最強の武器だ」 んー?
違った、運転席が邪魔とかの問題じゃなく素で左右どちらにも殆ど砲を向けられないだけじゃんorz 足は遅いわ視界は短いわ図体はでかいわで心が折れそうだ
su-14は203mm積むまでsu-8より優れている点は一つもないよ。
車体が重くて安定してるせいかか旋回しても照準があんまり広がらないことだけはいいんだけどね 開幕直後の非難が間に合わずに狩られてばかりorz
WoT起動したら解像度が変わってたので1920×1080に設定したら 変な画面になってエラー落ちするようになってしまった。 解像度設定しようにもランチャーからプレイボタン押すと またすぐ変な画面でエラー落ち繰り返すので変更できない・・・。 これってゲーム外から解像度設定って出来ないものでしょうか?
おいこれ無料だよな…
基本無料でサービス予定
>>847 無料で育成は茨の道なんで楽しむなら最低限の課金はいると思うよ?
>>848 マジか…ウェブマネーで課金できる?それともクレカ?
ダウンロードするCLIENTはUpgrade to 0.5.4.3のEnglish packでいいかな?
ひとつ聞きたい。 このゲームがCBTっていうことを知っているか? コードもってる? 多分大丈夫だと思うが。 クライアントは下から2番目のフルバージョンでおk
>>851 CBTっていうのは知らない、コードは持ってます。
下から二番目ってフルバージョンってやつでいいのかな?
>>852 課金アイテムはすべて無料
そしてもうデータ削除は間近ということは伝えとく
ってか独のツリー(予定)みてたらシュトルムティーガーとかEシリーズとかでてきてドイツやる気がまたでたわw
>>850 今はベータテストだからgoldという課金通貨が無償配布されてるけど、正式になったら買うしかない
日本で正式サービスやらないだろうからクレカがなきゃほぼ買えない
知り合いに協力してもらえるならpaypalの残高作ると言う手もあるらしい
システム上Tier 1-10までの戦車があるけど、課金(プレミアムアカウント化)しないとTier7あたりから赤字オンラインになる
プレミアアカウントとノーマルアカウントじゃCrの正味収入2倍以上差がつくだろうし
そんな状況で育成なんて相当にマゾい
tier5あたりまでで遊ぶなら課金は必要ないかもね
野良部屋での戦闘に関して言えば課金して無くても普通に戦える
あくまで育成面での問題と、ガチ戦での不利だな
300Gold支給されたんだけど前からだっけ?
>>855 昨日ログインしなかっただろ?
昨日の払われなかった分と今日の分、合わせて300G
お、なんだワイプくんの? 前ワイプの8000Gでクソゲー化してからあんましてなかったけど。
有料の弾をみんなに使われると怖いよね 課金してる人とのマッチングは除外できるオプションが欲しい カスタムテクスチャとか使えるならお金払っても良いと思うんだけどな
課金の弾つったって貫通力が上がるだけで威力かわらないよ? はじくだろうと思っていてぶち抜かれるのは驚くけど、それで圧倒的に不利になるとも思わない なに、あたらなければどうということはない。フェルディとヤクトティーガーは乙 クランでのガチ戦はまた話が違う
>>858 > 課金してる人とのマッチングは除外できるオプションが欲しい
お前は商売を何だと思ってるんだw
国内でもそんなゆとりゲーはないわw
久しぶりに面白いレスを見た
車種によっては3種類ある弾薬のうち2種類がgold限定とかで選択の意味がないんだもの…
>>857 お前まだいたのかw
別にやめたっていいんだよ?
>>863 100%楽しみたかったらお金払ってねって事で、普通じゃん
むしろ榴弾縛りじゃないだけ良心的だろ
APとHEが選べてそれぞれにgoldで買える弾があるならともかくねぇ HEしか選べずAPはgoldで買ってねとかがやだな
そう思うならやらなくていいよってのが課金ゲーのやり方なんだよ
戦車でそれは萎えるが自走砲なら歓迎 自走砲のAPは弾道が白くてわからん・・・
要するに「ボクが弱いんじゃないです、課金弾を使ってないだけなんです」 と言い訳したいだけだろ?
まあ、課金プレイヤーに満足して課金してもらえないと 無料プレイヤーが無料で遊べないしな。 現状だと、むしろもう少し課金ユーザー優遇してもいいと思うぐらい。
修理アイテムの100goldはちょっと高すぎだろうと思う 複数の戦車を保有するための枠は売れるだろうね
Kqb0uY0Zは自走砲乗りか? 自走砲の課金弾はHEAT弾だぞ?!
30日千円以下の現状だと俺たちはウマウマできるからはやく課金制にならんかね シュトルムティーガーでドッカンドッカン撃ちたい
CoHみたいに空爆要請とか出来たらいいのにな そしたら対空戦車の居場所もできそうだぜ あんなふうに砲撃で地形が変わるといいのに〜
1号と2号の縦列進撃で電撃戦やってみてーよな ・・・こんなこと言ってたら欲求が増えていくばかりだw
もう少し色々ゲームモード増えたらいいよね。 リスポン複数あってデスマッチとか。 今のままだと、自走砲が無い状況だと軽戦車が空気だし、 機動力を生かして裏を取りに行ってもあまりメリットないしね。
同じ戦車同士でバトルできたらいいな
消費アイテムでスモークディスチャージャーとか実装してくれんかな・・・ エレファント乗ってるんだけど鈍足すぎて生きてるのが辛いです><
SPG 主砲で撃つ煙幕弾 HT,MT,TD 小型の煙幕弾を打ち出す煙幕弾発射機 LT 排気管に発煙剤を混ぜる煙幕発生装置 車種ごとに役目の差があるから、こんな風に車種ごとに分かれてるといいな 遠距離から敵の視界塞ぐ、自分の身を隠す、接近して敵を攪乱
>>878 最初は強い戦車に同伴して後ろから撃って味方の身の危険を感じたら前に出て正面装甲で弾を受けるだけで結構経験値おいしいぜ
プレミア必須だがな
>>876 以前にもいったけど、史実を再現する意味合いでも
年度別にプレイモード用意して欲しいね
史実では畏怖の対象だったタイガーが、現状は雑魚になってるし
ケーニヒスチーハーまだ〜?
どうにも軍事用語になれた自分にはタイガー=動物?魔法瓶?という認識になってしまうw ティーガー=戦車 という認識しかない俺はどうしたらいいんだ・・・
Tiger→英語で読むとタイガー 独語で読むとティーガーorティーゲル
他のゲームで言うところのギルド的なものは欲しいよね んでもってギルドとギルドの連合組んだりとかでワールドマップの陣取りし合うような GlobalAgendaで言うところのAvAみたいな要素が実装されないかなぁ 日本人プレイヤーの絶対数は少なそうだけど…
>>884 ティーゲルは独語だがどちらかというと和製独語に近い
発音が近いティーガーがふつう
>>880 そんな感じに運用したいんだけどなかなか難しい・・・
W駆とヤクパンは勝率6割近いんだけど、現状4割ちょいなんだよね
小隊組んで連携を密に取れるようになれば違ってくるんだろうけどなぁ
>>885 ほぼそのまんまの内容で今後の予定に入ってたはず
たぶんオープンβで導入するんじゃないかな?
この先オープンベータをやるかどうかもよくわからん 宣伝目的のベータはもう十分やっただろうしね
自分の実力を図るには勝率を見るより、damege ratioを見るんじゃないの?
ドイツの戦車は正面で打ち合うと本当に強いな IS系列は車体が脆いから車体狙われるとすぐ蒸発するけど、VKとかKTだと正面限定なら榴弾撃たれるかよほどの事が無い限り耐えるな・・
独戦車同士だとお互い機動力が似たりよったりだからあれだがソ連VS独となるとソ連が有利になりやすい 避弾経始が優れているソ連のほうが自動射撃の時にはじきやすいし手動でやられても高速性をもって動き回ればいい 独は被弾をどこまで我慢できるかという忍耐力を身に着けて後ろに遮蔽物があるようにする背水の陣戦法が最強だと思うのだがw 横もそこそこな独は後ろを狙われないかぎり十数発は耐えられるからな
>>889 damage ratioの部分の数字って命中率だよ?
車両ごとの平均killや平均与ダメは比較の資料に使える
あとは獲得expは比較的フェアな評価になると思う
アナルが一番感じやすいと (._.) φ メモメモ
>>892 ある程度チーム運に左右されるけど
勝率が4割を切る人は何か問題がある場合が多いので要チェック
Technically, we can release v. 0.5.5 update even this week. It's not a problem. Some delay is caused by our press-tour. だそうです。内容はマップの追加とバランス調整 - 2 new maps: Komarin and Cliff. - Adjusted speed of burning of all tanks during the fire. Now the tank will burn at about 5% of durability per second. - Fixed collision-model of tank "Tiger I". Significantly decreased size of turret rotation mechanism. - Balance and vehicle tweaks: • StuG III, VK1602, SU-76 - decreased tracks repair time. • StuG III - added rammer. • Grille price increased from 140400 to 147100 credits. • BT-7 - increased traverse speed for both suspensions by 4 deg/sec. 7% accuracy increase for the 2nd suspension added. • Fixed truck rotation on SU-14. • SU-26 – weakened platform rotation mechanism. • PzIV – Hummel upgrade cost increased from 34220 to 35400 experience. • KV - S-51 upgrade cost decreased from 144730 to 127320 experience. • VK3002DB the 2nd suspension upgrade cost decreased by 4000 experience, total VK3002DB - Panther upgrade cost increased by 4000 experience.
898 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 05:53:03 ID:p0hDPOMZ
始めたばかりなんですけど3号A型辛いです… 立ち回りはどうしたら良いのでしょうか
>>898 軽戦車は装甲に頼らず常に動き続ける
エンジン履帯を強化すれば凄く快適になる
3号なら結構撃たれ強いから、相手の軽戦車には積極的に挑んでいく
相手が豆鉄砲なら角度によっては弾けるし
貫通されても腕が互角の相手ならレオ以外なら勝機はある
中・重戦車相手は確実に反撃を受けずに戦えるときか
自分の砲でも倒せる相手とだけ戦って、後は視界をとって味方に任せる
これで生存率は上がる
頑張って経験値とクレ貯めて真3号に進め!
>>898 SPGの方からの視点だと3号の最速状態に当てるのは
結構難しい
走ってるときは直線に走らずに3秒おきくらいに、少し方向を変えながら
常に走る
敵を見つけたからって真っ直ぐ突っ込まない
橋とか行き先が分かりやすいとこは特に注意
狭いとこを集団で移動してる所に先頭車両を吹っ飛ばされると
後続が停止せざる得ないので他の見方も鴨撃ちにされるよ
以前HTが5台くらい狭い小道をずらずら来たので
先頭と後続の履帯を切って全滅させたことがある
>>901 > 狭いとこを集団で移動してる所に先頭車両を吹っ飛ばされると
> 後続が停止せざる得ないので他の見方も鴨撃ちにされるよ
> 以前HTが5台くらい狭い小道をずらずら来たので
> 先頭と後続の履帯を切って全滅させたことがある
LAKEVILLEでよく「Middle Rush!」とか叫んで数台で特攻するヤツがいるけど
10回に1回くらいしか成功したの見たことないもんなあ、罠だよねあれ
Rushするなら道幅広い山側からだろうに
中央は空けとくわけにはいかんからとりあえず誰かがブロックしに行くべきだとは思うけどね 山の方は坂が辛い車体とかもあるんでなんとも言えん SPGやってるとどこに陣取っても撃てないところばかりで悩むんだよなぁ
904 :
898 :2010/10/07(木) 09:40:25 ID:p0hDPOMZ
>>900 >>901 アドバイスありがとうございます
常に中・重戦車しかいない部屋に入ってしまうので心が折れそうですが、がんばります
>>902 山側はむこうに敵がいると登りきって低速のとき袋叩きに合いやすい
一番無難なのは市街地側から行くのじゃないかね
>>905 市街地経由が一番多いね
でも意思統一出来てて全体の6割くらいがついてきた時の山ラッシュは止まらないよ
山Rushが成功してるの見たことないな 市街地向かってても戻って普通に間に合うし自殺行為だろ
908 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 12:52:51 ID:OW41QrOy
中央をゆっくり進んでくるヤクトティーガーはまさに壁。
100km進めれば勲章もののヤクトティーガー でも今後のツリーみてるとどーしても戦車ルートにいきたくなっちまう
>>907 山側のラッシュで失敗するのは
坂を登り切って敵が見えたところで足を止めて撃ち合いをはじめるから
下り坂を利用して一気に進めば成功する
ちなみに北側からのラッシュはもう一度坂を登ることになるので
南側からのラッシュに比べると圧倒的に不利
よくMAPの地域を点滅させて進軍経路指示する奴いるけど 下位の自走砲に指示されると行こうと思ってた方向でも、途端に行きたくなくなる不思議
>>911 大体逆に走り出すよね、みんなw
「俺はプロのT-44だ!クルースキルも100%+スキル3つ100%だ、だから凄いんだ!
みんな俺の言うこと聞け!、左だ!いくぞ!」と喚くT-44が居たときは
全員そいつについていって本陣カガラ空きでcap競争で負けたってのがあった
腹抱えて笑ったので負けても気分良かった
>>912 そもそも敵の布陣・進撃ルートも分からないのに
自分本位にラッシュしかけるのが間違いだと思うんだ
相手の手の内が分からないのにこっちの攻め方を決めるんじゃ
ジャンケンやってるのと同じ
俺は開幕ラッシュのがテンポも勝率も外人のノリもいいしで好きだけどな CAPられたときは相手のほうが1枚上手だった それだけさ
開幕ラッシュでお互い主力がすれ違ってDrawとかあるしなぁ 博打要素強いけどMap選べばそこまで捨てたモンじゃないと思うけどね Lakeと言えば大会の成績見ると北側優勢だけど、どんな感じになったんだろね
こちらの戦力が明らかに劣るとき、30秒待機中に進撃ルートをピコピコさせると通じ合ったりする
そーいやスキルって三つ+100%でカンスト? それとも三つでカンスト?
ズタボロSU-14乗ってて敵のSU-8に粘着されてて撃てないのに撃て撃てとアホみたいにわめきまくる脳筋Ferdinandに出会った 戦車を無視してずっと俺だけを狙ってるからこっちから撃てないし動くと他の敵に見つかる状況で イラっと来たんで後ろから1発ぶちこんでTKしてやろうと照準合わせたところでオワタ あと5秒あったらなぁ…
今しがた(初期砲)フンメルでクレジット50000越えでた プレ垢 exp1605 Cr58477 ほぼ一人でヤクトティーガー倒したのが効いたんだろうけど(撃破5台) こりゃいちばん儲かるのはSPGなんかもね
SU-8に粘着されてるってわかるぐらいなら、敵の発砲地点はわかってるんだろうから TKしてる暇があったら自分で黙らせればいいんじゃね?
>>919 プレのフンメルで7万越えまでは見たことがある
5万はそれなりに見るレベル
フンメルは異常に儲かる
>>918 理解できる。
でも相手にするだけ損。
弾代も馬鹿にならないし、トイレ我慢して熱中してると思って無視。
>>919 昨日初めて7両食べられたけど
cre 27.512
exp 907
だった。
車両変わるとそんなに変わるのね・・・
バス呼ばわりされるSU-14たんだけどガレージで真正面から見つめると目と眉毛が見えて可愛いの(`・ω・´)シャキーン
924 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 21:28:02 ID:bIYbOvJo
BT-2 100試合終了 勝率69% 撃破158 Tier2の軽戦車はけっこう楽しいね
車種コンプした時に余剰経験値あったら何処に消えるのか?
>>919 su14に150mm積んで83kが最高だな。
何にしろ金策なら自走砲が一番だね。ドンガメ重戦車に粘着してるだけで儲かるわ。
>>925 消えない、フリー経験値に変換可能な経験値として蓄積されてく
>>929 AAGなんてT3までしか装甲貫通できないだろ・・・
Pak来てクレーッ!
4号にシュルツェンが欲しい シュルツェンついてない4号なんて4号じゃない
でも塗装が面倒なんだよなぁ・・・・ 塗装しなくても見栄えするやつないかなぁ
質問です ダウンロードのTorrent file って必要? ダウンロードしただけで使える物?
トレントファイルの意味をググってこい
ググってアチコチ説明やら使い方のHP見たけど イマイチ分かりづらいし直接開けばゲームは遊べるから要らないのかな? と質問した次第です。
トレントするに必要な道具はP2Pソフト「bittorrent.μtoreent」など DL終わったらインストーラが保存されてるからインスコすればできると思う わかりづらいなら素直にフルダウンロードで落としてきたほうが吉なんだぜ
なるほど、ダウンロードページのfile単体だと稼動しないのですね。 フルバージョン落としたのですが、トレントじゃない方を落としたので・・・ トレント本体落としてやってみます、ありがとうでした。
フンメルの上位砲、微妙過ぎるな 威力は1.5倍くらいになるけど、エイミング時間6秒は遅すぎて使い物にならん
先読みして移動ルート上で待つとか頭使えよ
なんか0543のパッチ3種類あるけどゲルマンパック入れたら乗員の台詞がドイツ語になったりすんの?
>>939 それで遅い言ってたらSU-14だのS-51どうすんだよ。
フンメル砲は火力、精度、射程と揃った優良砲だぞ。
んで話は変わるが、クルースピードトレーニングってあれ効果あるのか?
全く違いを実感できん。
あ、装填じゃなくてエイムか。 みなかったことにしてくれ・・・
>>939 フンメルの場合は確かにエイミング遅いけど、精度が高いからSU-8とかと同等の性能に調整されてるよ。
結局SU-8・14も装填遅いし精度が低いからね
6秒だと流石に先読みで当てるのはラッキーヒット位だから、この辺は個人の好みかも
その6秒でleoに当てれるけど 根本的にフンメルの上位砲くらいで使い物にならないんだったら SPG向いてないんじゃないか? BT-7だったら至近弾でも吹っ飛んでくれるいい砲なのに
フンメルのいいところは機動力が有る程度だよ 砲自体の性能はロシアの方が優秀だから、フンメルでレオ当てれるならロシアルートいったらもっと楽なはず
念願の203mm(σ・∀・)σゲッツ!! Tigerとか正面からでも1発で食えて気持ち良いけど装填中が暇で暇で…
そのうち、悪天候下とか夜戦が出来るようになったら前照灯点けられるようになるのかしら・・・
野砲陣地への砲撃要請や、空軍への爆撃支援でkr
>>949 誰が支援要請できるようにするんだよ
そういう事やりだすときりが無いし、やるべきじゃないと思う
今でさえSPGにワカラン殺しされてブーブー言う人間多いのに
支援砲撃やヤーボに殺されておとなしくしてるとは思えん
>>950 今は確認できんのでちょっと分からないけど確か盤外砲はクラン戦のみ使える予定ってどこかに書いてなかったかな
オストヴィント乗りてぇ〜
盤外砲に関しては公式FAQの2ページ目中段位にあるな Will off-map artillery〜の行 まぁ、クラン自体まだ実装されてないからいつになるやらって話だけどw
50vs50くらいでやりたいな
>>955 マップ広くしないと開始早々ガチャガチャいって地獄絵図になる予感
ベースを東西にも置いて4かにしたら32人くらいまでは出来そう
TDUみたいに実在の島ひとつ丸ごと使って(ry
初めて4両食えた キャタピラぶつけて密着して0距離射撃最高や! 長距離射撃なんていらんかったんや!
遮蔽物の陰に入って砲撃から身を隠してるような敵を撃ちに行って 敵と敵のSPGに凹られてる人が多いなぁ…SPGで真上から眺めてるといろいろと突っ込みたくなる ボイチャがあれば…いやおれ英語だめだ(ノ∀`)タハー
>>956 ワロタ
>>960 HTやれば砲撃から身を隠す癖つくんだけどね
晒すなら速度落としちゃダメだよね(止まるなんて自殺行為)
まあTier低い雑魚だとSPDにそもそも狙われないから大丈夫だろうけど
(逆にIS-4乗ってる自分は常に狙われてると思いながら動くようにしてる)
スクールバスに狙われるようになったら嫌でも自走砲をよけるような動き方が染み付いてくるね。
A-20/BT-7 軽戦車使ってるんだけど動きがもっさり。 偵察ならもっと軽快なジープが欲しい。
A-20でもっさりって
T-28使ってみたら? 速度は45`しか出ないけど、加速力や機動力は凄まじいよ
グオゴゴゴ
サンキュ。他の系統に手を出してみるよ。
970 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 01:08:41 ID:oN7Hx0d3
外国だと3号J型がフルスクラッチで稼働するのが普通にあるからここらへんは外国のほうがうらやましい 日本は規制はげしくて私有地しか動かせないだろうね
>>971 イギリスだかアメリカではナンバープレート付ければ路上を走れるんだっけ?
>>972 そう
ちなみに諸外国はみんな車検がないからやりたい放題できる
一人で持ち運べる車とかあるらしい
まあ戦車で路上走っても遅いだけだが
タイヤ切られる→リペで直す→砲撃されて切れる→\(^o^)/
BisonもSU-7も不遇ってレベルじゃねえ 重戦車相手にどうしろってんだ BT-7も無線機の経験地が高すぎる
BisonをKVでこっそり昇天させると楽しいのなんの
0.5.5へのアップデートは来週になるそうです
>>973 やわい舗装路なら、舗装踏み潰して顰蹙くらうことにならんのだろうか
両軍の9割が重戦車で構成されているSPGのいない戦場で 3号の仕事とはいったいなんだ
>>980 視界確保
硬くて死ににくい重戦車でも、ガンガン撃たれると装填手や射撃手が死んだりして
分間発射回数が減ったりすると戦力激減してしまう
どうせ敵倒す能力無いんだから敵近くの撃たれない障害物に隠れて視界確保すれば
味方重戦車も最大回数でどんどん撃てるので味方有利になる
なかなかそういうLT、MT居ないけどね
HTの後ろに金魚の糞みたいにくっついてきたって、お前の仕事は無いよって感じなんだけどね
後ろ取れれば弾が通らなくはないんだが 重戦車に固まられるとやることないよなぁ 視界はあっちのほうが広いし
>>972 いや、日本でもプレートつけてれば走れるよ
アレ特殊重機扱いやし
隊員でも資格必要よ
視界負けして仕事なんてないから金魚の糞で点数稼ぐのが1番
>>982 >>985 MALINOVKAやPROHOROVKAみたいなだだっ広い草原がステージの場合は
「お疲れ様です」という他無いし
出会いがしらが多い市街戦もこれまた「お疲れ様です」という他無いけど
KARELIAやERLENBAERGみたいに、LTとHTの視界距離の差関係ないぐらいの近距離で
障害物に隠れながら視界確保できるステージあるじゃない?
そういう時は頑張って欲しいな
大特カタピラ限定持ってるけどあんなの視野が狭くすぎて一人じゃ絶対運転できんぞ 戦車長役の人がいないとどこぶっ壊していくかわからんww ちょっと大きいオープンカーだと思えば乗り心地は最高だけどねww
昨日フンメル買ってみたけどSPG楽しいな。 まだUseless Artyだからちょっとずつ練習しねえと。
>>987 戦車運転できるのはちゃんと転換訓練受けないとダメなんだっけか
公道で運転する免許と自衛隊内部の資格はまた別
wikiのトップに30vs30で戦闘可能ってあるけれどこれってどうすれば…?
15VS15の間違いだな 今直しといた
>>988 SPG初心者なら(重戦車乗ってたなら知ってるだろうけど)知っといて欲しい
敵にバスやS-51が居る時といない時では味方重戦車の活性度が3倍変わることを
なので、前線にちょこまか出てくる軽戦やT-44、パンターなんぞは無視して(IS-4とかにとっては雑魚なので)
頑張って(視認できてない)敵SPGの砲煙を探して倒すようにして欲しい
クルートレーニングの中戦車項目にある PzX/WとPzX/WAってのは何なんだろ ゴールド戦車なのか今後追加される新戦車なのか 気になって夜もぐっすりだ
T-44は正面から撃ち合えばHTからしてみれば雑魚なんだけど終盤面子減ってる時 残ってると辛いから優先するか迷うんだよな、マップにもよるけど まぁ、S-51がフリーで撃ち放題って状況は避けないとHTがどんどん溶けて勝負決まるけど
スキルのカモフラージュやアイテムのカモネットってなんの遮蔽物も無い状態だと効果ないのかな? 6人全員76%まで上がったけど茂みでじっとして動かなくてもすぐ見つかってあんまり効果ある気がしない…
あれは100%にして初めて効果が出るんじゃなかったか? 67%って事は成長途中じゃない?
>998 wikiには100%じゃなくても効果あるって書いてあるけどこっちが間違ってるのかな?
1000ならoβ
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