1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 09:42:35 ID:3dwiAYp3
ヴァン「デュアルとブリとヴィンウザイからさっさと下方修正しろ」
デュアル「ヴィン倒せないからさっさと下方修正しろパンチで地雷破壊できないから盾で防御できるようにしろ」
ブリ「パンチの盾強すぎだから火炎と同じカット率にしろ」
ヴェロ「ちゅいーんちゅいーん」
インパ「地雷早く実装しろもっと個数増やせシールド時間長くしろ」
ヴィン「パンチ強いからさっさと下方修正しろランブル自爆しないようにしろ前面カット付けろ」
ランパ「おまえらもっと子機破壊しろ敵を近づけるな火力うぜー」
フォビ「子機で偵察!子機で偵察!子機で偵察!あ、弾切れた…自殺しよっと」
みんな「砲ランうぜー害悪」
鉄鬼はだいたいこんな感じ
3 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 09:47:42 ID:3dwiAYp3
4 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 09:49:38 ID:3dwiAYp3
【ポイントないならキニエ10R特攻】
一日キニエ特攻25回を一週間やれば50万P貯まる。
一日の時間は5時間かかるが、ポイントアップ50%が販売されれば
半分の時間で同じように50万P貯まるし、同じ時間なら倍の100万P貯まる。
そうすれば好きな機体ぐらいは余裕で手に入れれるようになる。
5 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 09:55:31 ID:kQV25Wdz
キニエ特攻の方法を詳しく教えてください
6 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:38:15 ID:3dwiAYp3
WIKIにも載ってないので分かる範囲で簡単に書いてみます。
必ずしも正解ではないかもしれないので、違う所はコメントおねがいします。
・1R目 クリア条件=コアの起動
全員強襲でコアに特攻。
1人がコア起動、他の人は周りの敵のターゲットをとって起動してる人に攻撃がいかないようにする。
・2R目 クリア条件は敵の殲滅
ここでの注意は山から出てくる通称サソリを倒す人=後の観測をする人のみ 大体1人
他の人は手出し無用。
なぜここで他の人がサソリを倒してはいけないのかは、7R目が即効でクリアできるようにと。
・3R目 クリア条件=コアの起動
ここから通称ミカン と言われる黄色のクモのような自爆機が出現する
出現するといっても条件があるのだが、条件はコアに一定以上近づくと出現する。
出現したらクリアするのに時間がかかるので出現させないで起動させよう。
出現させずにコアを起動する条件は、コアから離れてFを押しながら起動できるまで徐々に近づく
事前にコアを起動する人を決めておいて他の人はミカンが出ない距離を取りつつ回りの敵のターゲットを得る。
・4R目 クリア条件=コアの起動
ここでもミカンが出るが自分は条件がわからないので、動きだけ。
コアに行くまでにターレットを破壊しながら特攻する。
コアを起動させる人意外はまたまた敵のターゲットを得て起動してる人を守る。
・5R目 クリア条件=コアの起動
ここでも重要になってくるのが、橋の下にいるジェイソン サソリ
もちろん観測がする人のみが倒してSPを貯める。
他の人が倒すのはNG
倒したら観測に乗り換えて中に入らず敵をロックする。(即効でここまできたことで攻撃強化できてないからと思われる)
ランパが2〜3人で入り口から扉が開いたら射撃。
途中ドゥームが2匹とクルセイダーが1匹出てくるので残りの強襲の人が橋の下へ誘導させよう。
整備が1人ランパの近くで回復させよう。
殲滅してもすぐに起動させてはNG コアに一定以上近づくとミカン&敵が出てくるので。
観測の人が定位置(4Rのミカンがでる付近の場所)についたらコアを起動しても良いかを聞いて遠方起動させよう。
7 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:39:52 ID:3dwiAYp3
・6R クリア条件=コアの破壊
ここは知ってる強襲で集中砲火
・7R クリア条件=コアの破壊
ここでようやく観測の出番 といっても1人で10秒くらいで破壊可能。
観測の強化状況は 攻撃10 あまりSP800くらい
7Rが始まった瞬間にレイジ発動して4連ミサイルを連発。弾補充でクリア
他の人は7Rコアにいかずに8R手前で待機で
・8R クリア条件=コアの破壊
みんな強襲で7Rの場所に行かずにいっきに8Rの場所にいく。
レイジ集中放火
・9R クリア条件=コアの破壊
開幕ダッシュでコアに集中砲火
死んでもずっと同じ
・10R 大体自爆で終了
こんな流れで15分くらいで2800もらえます
8 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:40:49 ID:3dwiAYp3
9 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:28:27 ID:2sfpaWUC
すごく今更なんだけど狭いサドンならともかく比較的MAPが広いデスマで重量って弱い?
自分が下手なだけかと思ってたけど、そもそもまわりに重量出撃してる人がいないことに気づいた・・・・。
10 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:31:23 ID:xMUcsSRp
普通のパンチが強いわけじゃねー
パンチを打つ瞬間しか開かない技があるから強いんだよ
11 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:00:05 ID:zTzYjuvM
普通のパンチも十分強いです
12 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:01:02 ID:qGbozHQZ
>>9 メインをフルオートで当てられるぐらいになって初めてそこいらのヴァンと対当に扱われる
13 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:01:21 ID:nlDD+9Gl
しかしまー
鉄鬼は個人プレイが楽しいけど
SAはクラン戦が楽しいな
キャラクターを選べるっていう違いがあるからだが
14 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:37:34 ID:cKI0habm
キニエ特攻とかいってコアじゃなくて自分がしんで
他人を愚痴るアホなんとかならんのかあいつら
15 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:47:49 ID:ywW56Z0P
>>9 弾が当てられれば普通にヴァンより強いと思うよ
ただ扱いが難しいから使う人少ないだけじゃないかな
16 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:49:21 ID:5tz2+VyL
デュアルに弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺はデュアルではないがデュアル弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺はデュアル弱体にはどちかというと大反対だな
デュアル自体は強いがやっぱりデュアルの性格のよさが武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿の機体がさっさと弱体されろよカス
17 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:49:27 ID:G8H39HGB
パンチをする瞬間しか開かないのとか言ってるのはどうせヴァン使いなんだろ
いくらサブ→メインで開けても準備時間があるからかならず0.何秒かは開きっぱなし
それで負けて文句垂れてるならパンチ使えよ
18 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:57:57 ID:B6IalDrI
0,何秒開いたからってどうしろと
どうやっても死なないだろ
19 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:03:08 ID:G8H39HGB
何も開いてる時が全てでないんだから十分倒せるだろ
タックルも活用できないバカはすっこんでろ
20 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:04:33 ID:VchKiapb
1秒は開いてると思うが
21 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:07:26 ID:tC3yD3Jf
ぶっちゃけ修正しろしろはサドン厨だろ
デスマだとマップが広いから、そんなにパンチは脅威でも無いし
確かに盾は硬い気がするけどね
22 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:10:44 ID:LaZk7tQj
どーせ弱体化されんだろ
敵のパンチよりも味方のランブリインフォの方がよっぽど凶悪だっつの
これ増えるぐらいならむしろパンチ強化してくれてもいい
23 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:11:50 ID:FclKUrdc
いつでもどこでもくぱあするヤリマンデュアルなんて
イケメンヴァンで速攻昇天させてやんよ
24 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:12:19 ID:qGbozHQZ
タックル元に戻せばそれだけでいいな
25 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:46:01 ID:G8H39HGB
>>20 最速だと0.55〜0.60くらいサブメインで開いて閉じ始めるまで
実際には相手が動くから狙い定めたりしなくちゃいけないから1秒程度は開いてるな
相手にはもう少し短く見えて0.80秒くらいだろう
これで倒せないから修正しろって言ってるヴァンはただたんに間合いの取り方が下手
26 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:51:14 ID:zTzYjuvM
クロスブーストしっかりできれば並のパンチは余裕だけどな
27 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:58:56 ID:SUQIO0G+
鉢合わせになったら逃げれんのだよ 逃げれるのは雑魚のデュアル使いだけ
28 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:00:33 ID:UH2+3i1o
鉄鬼必修スキル
クロスブースト
クイックブースト
ダークネスブースト
オメガブースト
29 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:01:50 ID:G8H39HGB
開いた時にジャベでもぶち込めよ倒せなくてもとりあえず逃げていくから
30 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:06:30 ID:CQNLCf1p
31 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:07:10 ID:SUQIO0G+
開いた時・・・無音パンチだから無理です
開けた時はもうパンチがすでにあたっている
32 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:08:48 ID:SUQIO0G+
無音パンチだから・・←これはおかしいな タックルしてひるんだ時に攻撃してくるから無理
普通にジャベリンあててもひるまず追ってくるんだよ
33 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:10:44 ID:SUQIO0G+
無音パンチだから無理です←これおかしかったわ
開けた時ってもう攻撃される0.5秒くらい前だから無理 もし当ててもひるまず追ってくる
34 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:12:56 ID:uSmVB8ew
無音無動作ってなんか厨くさいな
実際マクロパンチは厨性能な訳だが
35 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:15:07 ID:sEmX4XBM
開けた瞬間に狙撃する能力を持ったシンクロ蟹を2体護衛につければ余裕さ
36 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:19:34 ID:IrcVMzy4
スモーク炊けばまず当たらん
37 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:20:51 ID:SUQIO0G+
蟹二体護衛なんて・・・・パンチ使いって 蟹が撃ってくるまで盾あけないんだよね
撃たないならタックルし続けて撃って来たらパンチっていう
38 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:26:28 ID:eyA4Q+Rt
まぁそれが定石だとおもうけどな <打ち終わりにパンチ
39 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:28:13 ID:qGbozHQZ
じゃあ削り1機に本命2機だ
40 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:03:58 ID:SUQIO0G+
まぁ・・・パンチは別に下方修正しなくてもいいよ・・そのかわりタックルダメは絶対に直してほしい
41 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:05:39 ID:nlDD+9Gl
少数サドンだと近距離無双しまくってるジャベ厨が
涙目になるのでパンチは良いです。
42 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:11:05 ID:nlDD+9Gl
>>40 ランダムで50以上が当たり前のタックルダメージを武器に襲ってくる観測とか嫌だ
43 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:13:47 ID:nlDD+9Gl
タックルゲーはやめろと。
近接でパンチが強いのは当たり前だろと。
44 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:19:44 ID:VfwkNCpY
パンチをヴァンで殺せるかは、基本的にヴァンよりパンチの方の人次第
パンチが無理攻めしない限りはヴァン側がキル取る事はできねぇよ
8割カットの盾ってなそういうもんだ
45 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:25:27 ID:VfwkNCpY
前スレ最後にパンチはFPSのナイフみたいなもんって言ってる奴が居るが
堂々と正面から近づいて正面から去っていけるパンチのどこが同じなんだか
パンチは強くないよアピールをするのは勝手だがもうちょっと考えて発言してくれ
46 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:28:36 ID:uSmVB8ew
タックルのダメージは戻さなくていい
だが、子機がランダムに吹っ飛ぶのはどうにかしろ
47 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:34:06 ID:J4xXDCyv
パンチの方を持つのは大体パンチ使いなんですよね
そしてパンチ弱体化を希望する俺もパンチ使いである
てかパンチ強いからクラン戦とかで使わざる終えないんだよね
せめてタックルのダメージもどってくれよ
そうすれば確実にデュアル潰せる
>>46 いまだに子機のふっとびがランダムだと思ってるだなんて
48 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:37:01 ID:M2jZX5mn
別にこれと言った弱体化はしなくてもいいけど
マクロパンチができるような挙動さえ直していただければ十分なんですけど
49 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:40:55 ID:2sfpaWUC
>>12 >>15 なるほど、単に敷居が高いだけか・・・・。
フルオートでヴァンに当てまくれるような人はサドンにいくだろうし、デスマだと鰤とかやりやすいだろうから
うまい人だってわざわざデスマで重量出す理由がないんだろうなー。
50 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:19:29 ID:G8H39HGB
デスマだと蜂の巣だしな
51 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:57:10 ID:EreijgxT
>>49 対戦ゲームで単純高HP、単純高火力ってのは、それだけでとんでもない強みだぞ。
52 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:06:13 ID:IrcVMzy4
デスマだと図体デカイせいで遮蔽物越しにサブで嫌がらせされる
53 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:24:20 ID:qGbozHQZ
狙いやすく反撃を貰わない事から各機体の的になる
54 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:58:10 ID:zOGxghp+
検証ブログからひっぱってきた
連射武器だとパンチの硬さがわかるとおもう
武器名(鋸盾,MAF盾)MAF盾に対する鋸盾の硬さ倍率
HAR-6(2,3)1.5倍
HSD-33(1,3)3倍
MAF系列(2,4)2倍
いくらパンチの敷居が高いといってもヴィンみたく鈍くないから
失敗した場合の後退が非常に楽なうえ攻撃すれば一瞬で130ダメ
これだけローリスクハイリターンな武器もないとおもうけどね
ましてや狭いとこで当てるのはそんなに難しいわけでもないし
55 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:25:05 ID:qYbiYFBw
そして自爆するヴィン
56 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:27:11 ID:Ircq0NGr
パンチは攻撃直後に即盾を閉じられるのさえ解消すれば良いんだ
即閉じられるから攻撃時しか盾が開いてないなんて状況になって
狭くて距離を詰め易いサドンデスで特に無双状態になってるんだろ?
一撃がでかいんだからメイン攻撃後少しの間は盾も武器変更も出来なくすれば良い
57 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:29:44 ID:5tz2+VyL
IFP40だって未だに韓国仕様じゃないんだから、パンチも韓国仕様にはならないだろうなぁ
58 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:44:09 ID:qGbozHQZ
ここの運営だけは何考えてるか分からん
59 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:49:22 ID:AqJCILWD
タックルダメばかり言ってる奴ってサドン最強厨のヴィン使いでしょ?
修正来たらタックル+パンチでもっと酷いことになる機体があることも忘れるな。
パンチは確かに強いけどデュアルがヴィンに不利だった今までの構図がおかしいんだよ。
火炎に比べて天井地雷に対してパンチ単体では、ほぼ無力なのはいいと思う。
修正するとしたら砂からの攻撃に対しての盾貫通率増加とかの方がバランス的にはいいと思う。
60 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:50:24 ID:zTzYjuvM
パンチって曲射つんでんじゃねーの
61 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:56:36 ID:9QsVWURf
うん
62 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:00:50 ID:yLhF64+7
>>56 それは使った事が無いやつの言い分
接近したらかなりのリスクがあるんだぞ
よほどのことが無い限り相手の攻撃が当たるし
HP268しかない上に背後が全てコクピットショット
サドンでヴィンチェレに勝てる機体が無いほうが問題なんだよ
63 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:02:14 ID:yLhF64+7
>>59 既に盾の上からのスナダメージ増加してる
>>57 パンチの韓国仕様はデマ
64 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:02:45 ID:AqJCILWD
>>60 だからパンチ「単体」って言ってるじゃないかw
あくまでメイン武器だけで見た時の話ね
じゃあ一応曲射積んだ場合の話だと、
前提として曲射で天井地雷を的確に壊せるデュアルはほんの一部だけ。
それでも、曲射を積むということは4連かジャベリンを諦める形になる。
あと適当に曲射撃ちまくって地雷壊してる奴なんかはそれこそ盾開きっぱなしで餌だろ。
地雷を適当にリスポ付近に巻いて放置してる奴は知らないけどな。
野良サドンだと地雷巻いたら放置して守らないのが困る。
65 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:03:19 ID:yLhF64+7
あと勝っても機体のせいみたいな言い訳作りはやめてほしいな
勝てるやつは勝てるし負けるやつは負ける
66 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:06:33 ID:VfwkNCpY
接近したらかなりのリスクがあるみたいな言い訳作りはやめてほしいな
被弾少なく当てれる奴は当てれるし出来ない奴は出来ない
67 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:06:43 ID:zTzYjuvM
ジャベリンとか課金豚用武器じゃねぇか
68 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:12:28 ID:D9AVpn9Q
接近しなきゃリスクなんてないだろ
その代わり接近したときにリスクが大きい
69 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:12:43 ID:G8H39HGB
誰か初期鋸でランカー目指せよ
70 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:13:11 ID:lPRgNLYC
>>49 メインをフルオートで当てれる技能を得れればガチで最強になれる機体>ヴィンチェレ
ただ、弾の弾道仕様がよくわからないんだよな。(自動補正でもかかってるのか曲がって飛ぶことがある印象)
その辺を身体で理解できたら俺(デュアル中毒者)はお前に勝てなくなる。
71 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:15:25 ID:lPRgNLYC
とりあえず、デュアルに光明が差してヴァンに立ち向かえる様になったのは美味しいんだが、
結果的にインパが増えまくってるんだよな。フォビの地雷処理能力(だけを)上げてくれないかなと真剣に思う
72 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:17:28 ID:G8H39HGB
曲がると言えば他の機体に沿って弾道曲がるバグは放置のままだな
73 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:20:04 ID:oUElIlTd
>>72 ニュートン万有引力的に見て弾は曲がる。
ただし、機体の質量が太陽クラスになる必要性があるが。
74 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:21:23 ID:lPRgNLYC
>>73 別に機体の質量が大きくなくても、弾が純中性子弾レベルなら弾が機体を引き寄せるはず
75 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:25:10 ID:i6COcXiA
普通に考えて、盾を閉じるモーション中からダメカットなのはおかしいよな
ランパの展開中もそうだけど、明らかに中身出てるだろっていう
76 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:26:12 ID:lPRgNLYC
>>75 全部の盾の防御率を8割にする代わりにその辺調整するのも面白いかもな
77 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:28:59 ID:G8H39HGB
格闘の防御率が高いのはその分近づかなければ何もできないからだろうが
火炎まで8割にする必要はないMAF-3なんて結構離れても当たるし
78 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:34:45 ID:yLhF64+7
79 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:40:51 ID:B6IalDrI
>>69 体当たりが元の仕様に戻らない限り無理だと思う
前ならパンチでも相打ちぐらいにはできてた
80 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:43:50 ID:lPRgNLYC
>>78 実際問題、インパの処理までかかる時間>インパのリスポン、再配置時間なのは…w
81 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:45:50 ID:zTzYjuvM
サドンならともかくデスマでインパとかいらないだろwwwww
82 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:55:23 ID:TzfXNS0/
とりあえず高速盾開閉をできなくしろ
後は自分の腕でなんとかする
83 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:55:28 ID:lPRgNLYC
インパは最近デスマでも増殖中だぞww
デュアルが強くなったある意味の証明にもなるがwww おかげでスモークから攻めがきついwww
84 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:01:55 ID:yLhF64+7
だいたいタイマン状態じゃヴァンガードはよほど運よく無い限りヴィンチェレにだって勝てないだろ
デスマだとヴァンガード有利だが。
それと同じことだろ
今パンチ使ってるけど
やってるほうからすれば開いてる時間がものすごく長く感じるわ
85 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:04:20 ID:bVwAHpZA
といっても近づいてない限り盾閉じてんだから短いに決まってんだろ
86 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:08:07 ID:lPRgNLYC
火炎とかで盾開かなきゃ行けない時間が長過ぎた。これが今までのデュアルの最大の弱み
それを解消できるのがパンチだから、俺みたいなデュアル厨にとってはパンチは救世主だよ。マジで
87 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:08:55 ID:G8H39HGB
>>82 高速でできなくなったら弱すぎだろ…
盾開いたの見てから逃げられるし無謀なところに攻撃もできる
88 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:14:22 ID:lPRgNLYC
>>87 使わんでも戦える。ヤバイのはマクロとかで100%完璧な高速開閉と無音パンチをやらかしてくれる奴だろうな
89 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:15:40 ID:VfwkNCpY
盾開いたのを見てから逃げられる状況をkwsk
90 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:20:16 ID:lPRgNLYC
鉄鬼の仕様上、Hブーストでのダッシュは基本8方向にしか出来ない
(おまけに前ブースト以外はその方向への速度が要る仕様)
パンチの横判定縦判定は無いも同じものだ。上手くずらすのが正解
91 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:26:58 ID:yLhF64+7
>>88 マクロじゃなきゃ高速開閉できない男の人ってwww
92 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:29:45 ID:yLhF64+7
いや、むしろマクロでないと高速開閉できないと思ってる非デュアラーってwwwww
93 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:31:32 ID:HpGlkg4V
>>74 そんなん発射出来たらその衝撃で辺り一面壊滅させられるわw
94 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:31:36 ID:yLhF64+7
こういうヤツが負けるとすぐマクロ乙とかチャット打ってくるんだよなwww
95 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:32:15 ID:G8H39HGB
反物質何たら
96 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:36:47 ID:aTFSqInC
必死っすね
それともレス乞食?
97 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:37:47 ID:yLhF64+7
だいたい、サブで高速開き自体がバグみたいなもんだったろ
それがテクニックとして定着してる。
サドンアタックの無音走りと同じことだな
それでも火炎のときには勝てるから大して騒がなかったくせに
負けだしてから今更騒ぐな糞雑魚
98 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:38:42 ID:bVwAHpZA
パンチの現在の問題点
・硬すぎる(遠距離からだとまず倒せない)
ブリッツのIFP-40だと大体、盾閉じてるときに3発+盾開いてるときに1発当てないと倒せない
・盾を開いてる時間が短すぎる(マクロ組んでる相手だとさらにひどい)
炎や鋸だと、攻撃中に隙も大きいがパンチだとそれも極端に少ない
こんな感じかな、他の人から見たらまだあるんだろうけど
99 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:42:36 ID:G8H39HGB
パンチ潰した後はブリか?その次はヴィンか?それでヴァンか?ランパか?
Oβから結局やられたら弱体化しろとしか言ってないよな
>>98 それ問題点じゃなくてただのパンチの説明
・ヴィンチェレのメインキャノンは4発でデュアルを撃破できてしまう
・ブリッツはストッピング無しで照準どおり当たってしまう
と書いてるのと同じ
だったら問題点を書いてくれ
>>100 そもそも、お前のあげてる二つは上手い人が使わない限り問題ないが
デュアルのパンチだと誰でも出来てしまうのが問題
まっすぐ突っ込んでも死なないんだから、そりゃ誰がやろうが強いに決まってんだろ
今のままの性能だと、移動型ランパみたいなもんだぞ
弱体化で文句出るなら、デュアル以外強化すりゃいいんだな
では整備にブーストつけて高速整備を
誰でもってのはいいすぎだと思うけど
少し練習すれば使えてしまうんだよなぁ
いいこと思いついた!
・シールド閉鎖時、全周からダメージ95%カット(デュアルの大幅強化)
・シールド開放時、永続的にシールドパージ。二度と閉鎖できない(デュアルの弱体化)
・タックルダメージは実行側・被弾側ともに同ダメージ。デュアルやランパのダメージカットは無効
コレでよくね?
一番の問題点は高速開閉だっつの
他はどうでもいい
レジェンド機体が涙目やでぇ
パンチで地雷潰せないのは結構なアドバンテージだと思うんだけど
乱戦中はサブに切り替えるわけにもいかないし
高速開閉じゃなく殴った瞬間閉じれるのが問題だよ
それ含め開閉かスマン
シールドで一定以上攻撃を防ぐとヒートして一定時間強制開放でおk
ヘタクソに触るな
>>111 あ、
「シールドが重くて、パンチ系は移動速度減少」
どうよ?
可哀相だからダッシュの距離と速度は変化なしでいいや
シールドが重くて前進意外鈍足もよろしく
俺今までアドバンテージをハンデみたいな意味だと思ってた
どうしてそうなった
移動速度減少だの強制開放だの、デュアル中衛〜後衛にするつもりか?
火炎くらいの防御力でいいだろ。
篭るしか能がない武器性能に頼りっぱなしのデスマの芋どもはデュアル叩きする前に腕みがけよww
サドンは仕方がないがな。防御力や遮蔽物、マップの狭さ=味方の近さも相まって、余計に倒しにくすぎる。
サドン廚ですか^^;
>>116 アドバンテージの逆として、ディスアドバンテージという言葉はある
アドバンテージのようには、日本語としてあんまり使わないけどな
どうでもいいかもしれないけど最近は
○○ですよー とか ○○なのー みたいな言い方が流行ってんのか?
女と思われる人が結構な割合でこのどちらかのしゃべり方なんだが
>>120 ) う 国 〈 / ォ だ 知 ヽ
/ う 語 ヽ | ォ よ っ |
/ : .の | .| ッ オ て |
フ .う 教 ヽ l !! オ ん /
〈 う 師 / \ /
ゝ .: か \ ,-─‐、 7/ ̄ ̄´
`> / ̄ ̄´ /ニ -,二ヽ、 ,─‐--、
〈 お う ),─‐、 l ,イ<・>;/l´^ , 、\
ヽ お / お `,> ゙〈'・)ヽ/ l | / { ij ij } }
`ー一´l っ 丿 ,ベ二 _()、 〈 ヘヘゝ ノ| ノヽ、
`ー─´_/| 〉 ` (l l(〉、 ヘヘl ij ij | 、 |
人_ノヽ、__ / ̄ 〈_ 〈 ' ' ノ ̄ ``ー┤ ij│ソ イ、
< ( お .| ` ̄ l __ij ! _ \
) よ オ っ / ___/´ ニ|/´ }
| ォ メ <`ー一´ ,ィ´i77 / ニ/ 〈l 〈l 〈! Y`ヽ
l ォ l 〈 / ̄/i77 、_/ ニ/´ヽ 〈l 〈l 〈! \ l
ノ .ォ は / ( ゙ー--一/ニ/ ヘ <! <! }丿ヽ
 ̄\ /  ̄ rニ二゙x/  ̄( ゝ___ノ _(
ヽ/ ̄∨ ` ̄ ̄´ ヽ、_ _ ____冫
倒す方法考えずに性能を落としに掛かる
鉄鬼おわり
たかだかデスマのパンチデュアルごときに強いとかバカすぎ。
パンチ3機とかで小隊移動してるなら分かるが、1機でふぁびょってるやつはカスすぎる。
どうせブリだろうがな。お得意のロングレンジで仕事させなきゃいいだろうがww
まあ、こういうのもなんだが。直撃させて130点ダメって事は二発ぶつけてもヴァンを殺せない可能性が普通にあるわけで
そもそも、デュアル側が近づくためにブーストを吹かしてるのに、同程度以上(レイヴンのブースト強化分)
の機動力があるヴァン側が距離調整出来ないと言うのがどうかなぁと割と思う。
ヴィンは仕方ないね。ランブルヴィンだとパンチ相手は近づかれた普通に詰むし、
パンチデュアルはヴィンに勝てるが、ヴィンは火炎デュアルを狩れるって事で納得してもらうしか無い
語尾伸ばしとけばうざいと思われることはあれど
波風立つことはないだろうから文句言う奴にはとりあえず使ってる
>>124 お前の理論から考えると
サドンでそんな狭いとこで固まってるからパンチなんぞに勝てないんだよってことになるな
128 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 23:30:39 ID:GrCOK4KM
え、パンチが強いってのはサドンの話だろ?
デスマでパンチはうざいと言えばうざいけどそれほど強くないと思うんだが
まあマクロの人や上手い人にはあまり関係ないんだろうけど
発射した弾はクリックした時点で照準してる位置でクロスするように飛ぶ
そこに敵が居なければ奥の壁か地面に当たる地点でクロスするように飛ぶ
というかこの場合は一点に重なるように飛ぶように見える
ヴィンチェレ使ってると、いっそ両腕の間隔を保って、
どこまでも平行に飛んでくれたら、どんだけ楽かと思いますが、
近距離の場合は、こういった補正がある方が都合が良い。
ちょっと癖があるけど、メリットが大きいので採用されているんですね。
ひさしぶりにやったら無音パンチの方がおおかったでござる
>>127 一応書いとくが、味方って言ってもデュアルの味方だ。
瀕死になろうが、マップの狭さでヴェロが近くにいることが多い=すぐ回復できてリスタートしやすい=敵にしてみれば倒しにくい。
デスマ民だけどデスマでもパンチと鉢合わせになったりしたら
めんどうだなぁとは思う。鰤だと向こうはこっちが撃つの待ってて
こっちも向こうが盾開くの待つって感じでにらめっこになることがあるなぁ。
てか、誰もデスマのパンチの話なんてしてないだろ
サドンはパンチゲーだが、デスマそれなりにバラけてるし
とりあえずパンチの盾を70%に落とすのがいい落しどころだと思うけどな
そうすれば鋸の存在意義も出てくるし
パンチとか60%でいいよ
しかしランブルヴィンのおかげでますます子機が破壊されるようになってきたな
現状じゃランパを前衛1機に本気で守られると手も足も出ないんだから、そろそろスカウト2実装して欲しいな
それかタックルの当たり判定、硬直をどうにかしてほしい
>>133 体当たりが弱体化している現状、70%に落としたからと言って鋸の存在意義は出てこないだろ
むしろ、鋸と火炎放射器の強化でパンチ以外の選択肢をデュアル使いに提示すべき
じゃあもう盾98%か完全カットにして盾に耐久力ちゃえw
だいたい、サブで高速開き自体がバグみたいなもんだったろ
それがテクニックとして定着してる。
サドンアタックの無音走りと同じことだな
それでも火炎のときには勝てるから大して騒がなかったくせに
負けだしてから今更騒ぐな糞雑魚
なんかデジャヴ
パンチ使ってる奴が元雑魚だから騒がれてるんじゃね?
>>138 本来あるべき欠点が、
パンチの攻撃時の隙の小ささでなくなってしまってるのが問題なんだよ。
それともお前は、火炎とパンチの性能の違いも分からないのか?
いっそFPSにして盾使用中は目の前が真っ暗になれば
要するに、攻撃するときに盾開かなきゃならないのがデュアルの欠点って事だな
盾の軽減率を落として、デュアルの体力を上げる調整がベストかもしれん
火炎と同じ盾にすればいい
ノコと同じはない、ノコの方が圧倒的に弱い
パンチは地雷壊せるがノコって壊せないだろ?
鋸で地雷とか余裕すぎだろ何言ってんだ
半年ぶりにきてみたけど、
何かブリッツ嫌われてるみたいだから
地雷撒き散らしてみるか
そういえば昔
マクロの組み方知らない糞noobだったときは
火炎デュアルばっかり使ってたけど
マクロで早く開くのズルイから運営にサブで開けないようにしてほしいとかわめいてたな
今思うと恥ずかしいわ
嫌われて無い機体なんて整備とヴァンぐらいだろ
ただ、整備はサドンにしろデスマにしろ許容範囲が3機までだからな
嫌われたくないならヴァンでも使っとけよ
ある意味整備も嫌われてるけどな、てか初期の頃なんて整備要らねが多かったからなー
整備が全くいなくても普通に試合できるし
整備いなきゃパンチデュアルもそう無茶できんだろうな
どーでもいいけど昔よくあった整備×部屋を思い出した
懐古乙
パンチの性能うんぬん言うよりとりあえずは戦い方を考えたほうがいい気がする
もしイクリ高速上でパンチと鉢合わせになったらって状況でどうぞ
地雷除去すれってうるさいくせに、除去してる間子機から守ろうとしないパンチうぜぇな
>>151 上手い奴に勝つとなると相手攻撃に合わせてバック・交差4連で一撃か数的有利ぐらいだな
盾小さくして頭と足に100%ダメージぐらいにしてくれんと一人じゃまともに勝てんよ
というか相手攻撃範囲内の接近戦しないとパンチを倒すのはほぼ無理って状況があれだと思うが
別に接近戦でデュアルが最強って何も間違ってないと思うけどな
ただ余りにも簡単に接近戦に持ち込めるならどうかと思うが
フライスはもう諦めろ
フライスは狭いからな…軽量なら30秒で一周出来る
その気になれば仲間がいようがヴぇろ一匹狩ることができる しかもそれでいて戻れる可能性もある
デュアルパンチ以外では近づくだけでやられる
この飛び抜けた性能は魅力あり
HSD22辺りの使えない武器を盾抜き特化に改良すればいいんじゃね
とりあえずそろそろ観測に新要素が欲しい
スカウト2も欲しいけど、新しい曲射砲とかも欲しい
static-B?なにそれ
最近HSD22使ってる人何人か見かけるけどハンデ?
久しぶりに復帰したらポイントが無くて…とかじゃないの?
まぁ俺なんですけどね
ん?初期はHARだったか…まぁどうでもいいや
ずっとパンチの話題だね。
ここに書き込む人はサドンばっかやってるのかな。
重量乗りの少尉以上の奴に出くわしたときのオワタ感が
なんであいつら全弾Hit出来るんだろ
そらもう重量乗りだからよ(逆説的に
夏だなぁ
167 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 14:32:27 ID:p2V+Sd+5
>>165 近接型と武装が同じだね
ノコギリと火炎放射機
火炎鋸 攻撃 10% 対デュアルには盾貫通率30%
うんもうこれでいいよ
パイルバンカーを突き刺して機体内部に液体窒素を流し込む武器をくれ
クロスで相手に工兵5いて何しに来てんだおまえらとおもったら
20メートル間隔で観測3機寝てるし
整備4とか固まってハーレムプレイしてるし
蟹も2匹わざわざ狭いとこに棲んでるし
角ランパ左右に2個ずつおいてあるし
5+4+3+2+2=16
おや?
クロスで相手に工兵5いて何しに来てんだおまえらとおもったら
20メートル間隔で観測3機寝てるし
整備4とか固まってハーレムプレイしてるし
蟹も2匹わざわざ狭いとこに棲んでるし
角ランパ左右に2個ずつおいてあるし
5+4+3+2+2=16
おや?
クロスで橋上に敵軽量5いて何しに来てんだおまえらとおもったら
20メートル間隔で味方前衛3機死んでるし
強襲4とか固まって世紀末プレイしてくるし
蟹も2匹わざわざ坂上ってきて棲んでるし
橋上ランパ左右に2個ずつおいてあるし
91:145
おや?
夏だなぁ・・・・・・・・・・
おや?
心優しいオイラが
ゲーム内アイテム<カモシルバー(7日)>
なるものをあげよう
鉄鬼はよく知らんけど
なんか塗装するアイテムみたい
多分糞アイテムだな
FCPP9RZ9XYL6BLWW
177 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 16:56:07 ID:JmTdUE1n
味方に撃たれる塗装ですね?
シルバー塗装は自分だけに見えるようにしてほしいよな
名前で区別している俺には塗装とか関係ないな
今更すぎるけど金武器って敵にも金色に見えるんだな
金まふ金ボディ金ジャベ金4連とかすげえかっこよさそう
金マフは滅茶苦茶目立ってたわあれ
全身金の軽量、強襲は派手で豪華だけどそれだけ
見た目のセンス、色のバランスは悪い
個性のない塗装なんかいらないから
パーツ別に三原色を変更させてくれ
塗装はパターン物ばかりなのがなんとも
単純にMAPと武器増やしてほしい。
武器なんかは連射や火力をちょっと弄っただけの
DCDD IFPU MMCシリーズ的なものを増やします
強襲は盾を弱くする代わり(防御時の生存時間減)に装甲値増加(攻撃時の生存時間増)が妥当かもしれんな
火炎、鋸は浴びせ続けなきゃいけない。その間は無防備と考えるとそりゃパンチ強いよな
>>186 盾防御力共通にすれば、炎鋸はいらない子になる。
>>187 そうじゃなくて、パンチが強いとか言われるのは攻撃時間(防御力低下時間)の短さだろ?
二発直撃させてヴァン倒せるかどうか微妙な火力の武器とか近接武器としてどうよ?ってレベルだと思うぞ本来。
火炎放射器と鋸は「殴りあい(ダメージレース)やって勝てる武器に」
パンチは「盾を使って状況を作って一撃にすべてを賭ける」、こういう差別化が理想だと思うんだよ
パンチは盾のカット率70で様子見が無難な修正
やりすぎた修正はサドンデスが重量ゲーにもどるだけ
重量は簡単じゃねーからいいけどぱんちはうんこ
>>188 >>186再度見て考えてたが、やはり
>>186では今と変わらない気がする。
仮に一撃280と炎じゃどう考えても不利すぎ。
パワーバランスがおかしい。
>>191 基本130ダメと140ダメ以上はかなり差がある、という話。
ヴァンとヴェロを二発圏内に入れるとかなり変わると思う。今のデュアルでそれやると益々火炎と鋸の出番がなくなるが
パンチは溜め撃ちで威力変動にすればいいんじゃね?
速射で50程度の最大200位で
盾閉じてて即パンチじゃ威力も弱いけど
盾あけてて溜め最大ぶち当てれば200とかロマンあると思うw
>>193 デッドカウンター・・・。
溜め続けられるならまだ・・・な。
195 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:17:39 ID:OCFaqy3E
>>193 デッドカウンター乙
いや でもいい案だと思うよ
>>193 溜めなら後ならインパ位なら一撃で吹っ飛ばせる火力がないと恐らく割に合わんぞw
IFP-40の溜め無し200超えダメとかあるのにwwww
D-カウンターってIFP-40が存在意義殺してるよな
最大チャージの状態で5秒くらい保持できればよかった
似たような挙動のデッドカウンターっていうのあったねw
最大を溜め続けられればそれほど悪くないと思うけどなー。
ただ、溜め時間のバランスが難しいかも・・・
あと、即死ダメージは観測でEMPの先生お願いしますが流行るのでまずいと思う。
パンチで攻撃する度に自分も与えた分だけのダメージを食らうなら俺はこれからパンチを許そう
>>199 デュアルにヴィン並みのHPが居る修正だなそれ
同じダメージ受けろとは言わないけど物理的に衝突してんだから何かしらのデメリットはあっていいと思う
一定確率で腕もげるとか
デュアルのHP1/5にしたほうがはやくね
なにより問題なのは容易に接近出来すぎること
盾展開中は移動速度落とすか視界制限してブーストも使用不可ぐらいで無いとそりゃ簡単に接近出来ちまうわ
いや、ヴィンとかインパと戦うと自分だけだけ死ぬこともありうる・・・
パンチ打つ前に腕をくるくる回して
5回転まで貯めると最大威力とかにしたらどうかな
パンチ、無くしたらどうかな
現状近距離で処理できなくても遠距離で処理できるならまだしも、
遠距離じゃ硬すぎて倒せないからな…
>>208 ロストの高架をガトランパとヴァン2機の集中砲火の中パンチデュアルが普通に抜けてきたときはホントアホかと思った
>>206 それは鉄鬼じゃなく鉄拳だ。
的なレスが欲しかったんだよな?
元からそういう防御線を抜けるための機体だからデュアルは
パンチ実装前は抜けた後出来る事と言ったら四連ぶっぱ位しか無かっただけだと思うが
それはさすがに近くまできたところをヴァンに回り込まれて終了だと思うが。
単純にパンチ出した後すぐに盾閉じられなくするだけでいいじゃないか。そもそもデスマで相手した場合デュアルはパンチでちょうどいいんじゃないかとさえ思えるから
サドンとじゃ環境が違いすぎるんだろうなー。
>>202 攻撃するたびに自分の装甲のみ削られるっていうのはどうよ
これなら盾が強すぎるとかも解消出来るしかなり無難だと思うんだけど
>>211 それで防衛線抜けた後まで、硬すぎるのが問題なんだな…
>>214 それは間違いない。だが、火炎と鋸は攻撃時にダメージレースを強制されるから防衛戦を抜けてオシマイになる
パンチが硬すぎるんじゃなくて、火炎と鋸デュアルが脆すぎるんだと思う
サドンならともかく、デスマでパンチに文句つけてる奴はnoobとしか思えない
>>213 装甲がゴリゴリ削れちゃうのは良いかもな
前線を抜けるときは硬いけど抜け切ったらスカスカぐらいでちょうど良い
そもそも現在の戦争で前進はともかく突撃って玉砕以外の何物でもないからな
パンチ回数4回にして、殴っても整備してもらうと4回まで復活ってすればいいんじゃね?
パンチ弱体化しても構わないから味方の芋狙撃と芋観測殴らせてくれ
後味方のリスポンのランパ撃てるとうれしい
なんで理解者のみって書いてるのに理解してない奴が入ってくるのか理解出来ない
理解できてないから
キャンペーンがどういうものか理解しているからおkだと思ってるんじゃないか
部屋名もう少し長くできればなー
理解できてるかどうか理解できてないから
クイックスタートで入ってるとか
キャンペにQS効くのかな、つかったことないけど
いつも横で見ている嫁が
整備やってみたいというのでやらせてみた
整備してもらおうとよってくるところに、
ターレットを連続でいっぱい設置していた。
どうやって整備の手だすの?
というので、ターレットは1 曲射は2 整備は3だよ
と教えたら、
曲者で自爆した。
嫁はふてくされて寝た。
パンチヒットするたびに片腕づつもげるってのはどうだ?
当然シールドも無くなる。
二発ヒットすると両方もげて腕なしになる。
ダメージ自体はないので、HP的には無傷。
通常の腕もげと同じ条件の修理受けるとまた生えてくる。
腕2本じゃきついわ
30本くらい生やしてくれ
30盾強襲とな
30腕観s・・・いやなんでも無い
230 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:38:40 ID:RwHesZWD
ランパに火炎とかパンチ装備があっても面白いと思うんだ
サブウェポンでフェイクシージモードとかあれば面白いかも
サブ選択中はシージモード展開中に見えて実際は移動可能(防御補正などは無し
おまけでEMPが2〜3発撃てるとなおよし
段ボール製の張りぼてか、財布が熱くなるな
シージモードに見せかけても、結局四連が飛んでくるのさ
近寄ったら修理してくれる回復ターレットとか欲しいです
あ、回復過多ですか
どうせだからスモーク炊きまくるターレットとかターレットが発光するフラッシュダーレットとか火炎放射ターレットくれよ
シージモードでのそのそ動くランパと
ミニチュアヴェロをイメージした
ヴェロの頭から出てくる一回り小さいヴェロ
さらにその小さいヴェロから…
さらに…
新しい観測子機出ないかな
初期子機よりも移動速度遅いけど地雷処理速度2倍の子機
威力が初期子機の半分だけど攻撃範囲と弾数数倍の子機
性能は初期子機と同じだけど爆発した時に範囲ビリビリする子機
子機使って味方のサポートをもっと出来るようにしたいけど我儘すぎるなこれは
ただ、子機自体そもそも支援するためのものって位置付けだろうから
そんな風に色々登場しても良いと思うけどなあ。
時間かかるけどターレット処理出来たりとか。
ターレット奪える子機
こっそりコントロール奪って後ろから撃って
気付かれたら何気ない顔で黙りこむ
インスコした
重量か整備やりたいと思う
やさしくしてね
何このゲームこわい
鉄鬼を起動→無音ゲー→鉄鬼終了→windows丸ごと無音
動画を再生しても何しても音が出なくなる
再起動で直った
こわ
ここまで俺のネガキャン
>>235 デッドラインは火炎放射タレットだと思って良いと思うぞw
ブースターの代わりに、クレーン車みたいなのに変形して移動できる整備とかどうよ?
地雷解除特化子機は面白いと思うが
子機増やしたりやれる事増やすとデスマでリスポンから子機飛ばすだけのバカが更に増える予感
>>225 ああ、一緒だな
こっちはちゃんと整備までできて「うへへっうへへhっ」つってしばらくちゅいんちゅいんしてたぞ
しばらくして覗いてみたら、ずっと左押しっぱで整備ポイント"0"だった
そのまま優しく見守った。
子機にSU30載せたいと思ったけど
そんな事したら子機整備しろとかいう馬鹿が増えるんだろうな
貢献度最下位の観測が子機整備しろって喚いてた時は死ねって思ったけど
249 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 10:48:21 ID:W+RaBGkb
頭の弱い嫁の多いゲームだなwww
独身の童貞でよかったwww
知り合いの嫁は旦那を差し押さえてダントツフラグトップ取ってたけど見なかったことにした
J( 'ー`)し 249元気ですか。今シールド張ってます
(;`Д) うるさい死ね シールド張んな殺すぞ!
J( 'ー`)し ごめんね。249が心配だったから、ごめんね
(;`Д) うるさいくたばれ、シールド張んな!
J( 'ー`)し 地雷撒いておきました。 弾はたりてますか?
HP、へってない? メンテには帰れるの?
(;`Д) 死ねくそ女!
ピッ
ターレットは武器じゃなく敵発見器だと言うことに初めてから2週間でやっと気づいた・・・
パンチにロケットみたいなクールタイムゲージ?つけてくださいませんか
盾閉じてたらゲージ減らない仕様でお願いできませんか
もうタレ置く必要ないんじゃないかと思ってる
本当に暇な時しか置けなくね?
一見暇に見えてもレーダーや名前みれば交戦中とか撤退中とかわかるわけで……
5秒とかマジでしゃれにならないから
サブ当てられない、敵来てからタレ置くゴミ増えすぎ
ターレットは使える
具体的には敵の強襲がサブのミサイルを消費してくれたりする
硬いターレットとかアリだな、ミサイル5発ほどの耐久力で
ただし攻撃しないので破壊する必要がない
・・・それって意味あるの?
工兵のシールドで良いじゃん
敵が接近したら派手に信号弾でも撃ってくれるならともかく
ガトランパでもやってろよ
サブばっしばっし消費させて相手の観測増やす効果もあるしな
味方ヴェロが消耗品のごとく蒸発するけど
すまん、暇だし特に意味もなく書き込んだ
てっきりメンテ中だと思ってたんだ・・・
フラッシュターレット
スモークターレット
キャノンターレット
爆撃ターレット
自爆ターレット
いくらでもあるぞ
ルーレットルーレット
新ターレット:壁
ヴェロたんのアームに運搬機能がついてれば良いのに
具体的には寝てる芋観測除去機能とか
運搬中の芋観測をシールドとして使えればなおよし
たまに見かける物凄いカスプレイヤーの特徴
・リスポ近辺から出ない。なのに死んでる。
・棒立ち撃ち。撃たれても仁王立ち。
・機体をコロコロ変える。前衛機→後衛機→最終的にヴェロ 残念ながら何やっても鬼ヘタ
・整備要請を真横で出しても無視。チャットで声かけても無視
・後半、足引っ張るだけ引っ張って退出
・しかし何故か階級はダイヤ間近
・やはりというかK/D10%以下
レイジなんて突っ込むだけのゲームなのに、ラウンド開始〜後半に
萎え落ちするまで貢献30行ってないとかどうやるのか知りたいくらいだ。
で、その適当に並べただけの情報から
君は何がいいたいの?
雑魚は死ねって事だろ、言わせんな恥ずかしい
K/D10%以下って見たこと無いなぁ。デスマ民だからかな。
お盆で帰省してるけど
実家のおんぼろPen4 7600GSだと鉄鬼きついぞこんちくしょー
ランキングが順調に落ちていっている
Pen4 7600GSなら余裕だろ
解像度下げろ
273 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 16:03:41 ID:LdRxBsNs
レイジなんて糞モードなにやってもいいじゃないか
キャンペ厨の遊び場じゃないのあそこって
戦績も勝敗もないのに萎え落ちも糞もないし
実にどうでもいい
雑魚蹴りあり部屋でKD8%なら見た事ある
前に雑魚がどうのこうのって名前の人を見かけたけど
そのひと自身はKD30代でなんとも言えない気持ちになった
276 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 18:31:44 ID:RwHesZWD
そろそろシールドにも新しい種類が欲しい
時間はかかるがバリアが強力だったり、半円の形して全方位から防ぐ奴とかだったり
パンチだけじゃなくブリもどうにかして欲しいな
近距離後方に忍び寄ったのに一瞬で反転して接射当ててくるとか
最近時々IFP40で即死してる気がするんだけど気のせいかね
結局、パンチもIFP40も韓国仕様になればお前ら納得するんだろ?
さっさと修正しろよ糞運営
一方からの攻撃は通し、もう一方からの攻撃は防ぐ
そういう指向性のバリアがほしい
ガチャでだしてくんねえかなー
いもげー
ランパートの歩行速度の70%くらいの速度で前進し続ける幅広バリアなんて
すごい久しぶりに鉄鬼やろうと思うんだけど
このスレ見たらマクロ組んでデュアル使うのが面白そうだな
パンチ使ってみるかー
>>281 バリア自体に判定があって壁とバリアに挟まれるとてぃうんてぃうん
>>283 クラン、デモンズウォールが設立されました
・・・囲まれたっ!?
;ヘ,
././ | しまった!囲まれたぞッ!
/ / └-、r──────────
/./ _____ (<ヽ!
.i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら
.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ──────
゙i` ,:;'' i; _, - 一 - ,
| '" ;: ィヽ:::. ゙i
| .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
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韓国の方見てみたけどパンチ修正されてなかった
サブ開きできるしノーモーションパンチもできる
要するにここであーだこーだ言ってた奴はただの負け惜しみってことだ
嘘つくなよw
このスレで一番信用ならない韓国では〜説w
韓国ではランパがメガ粒子砲放つよ
そもそも誰もやってないんじゃないか?
開発もされてないような気がするし
パンチ!パンチ!うるさいから全機体にパンチ付けたらいいんでねぇの
発射速度は遅いが粘着質で強可燃性のゲルを吐しゃするサブ追加とかどうよ?
防御無視の固定ダメージならデュアルも痛いだろ
まず、火炎放射と鋸の武器性能を引上げてから、話はそれからって感じだな>パンチ
今のままでただパンチを弱体化してもな
火炎のデュアルが死ぬからやめて;;
サドンのルールを生き残ればいいと勘違いしてるやつ多すぎだな
いくら野良でも酷いわ まぁ愚痴
>>296 ビビリすぎて倒そうともしないで小競り合いして終わりってところか。
誰も攻めないから隙すらできず芋ゲーへ。
サドンらしいといえばサドンらしいが、まぁ個人的には微妙だな。
サドンって基本、地雷原の印象しかないな
てか攻めても旨みがないしね
鉄鬼は一体倒すのにかなり時間がかかるから
攻める→集団でフルボッコ→脂肪→敵即チュイン
万が一一人撃破しても整備までたどり着く前に乙るし
集団で動けksってことなんだろうけどさ
まあHS即死にしろとかFPS化は出来なくてももう少し技術で差がつくようにしてほしいなぁとはおもふ
そういう意味では上手ければ2、3人倒せる高威力ハンマー現状のままでいいんじゃねとオモ
デスマのフォビどうにかしろwww
イクリで地雷ありすぎのランパ無双
しかも、ロックもマークもあまり出ない
フォビいないんかとか思ったら、
3機出ててる
なにしてんだ?とおもったらリスポ付近で3機座ってるwwww
まじでフォビはラジコンごっこしたいだけちゃうん?
だって楽しいもん
>>300 ここで愚痴るより
直に言った方がいいよ、できれば皮肉を込めて
暴言こわい〜>_<
にぁーん
んでwwんd ・・・いや、なんでもない
>>302 馬鹿は皮肉を皮肉だと思わない
しかし試合中キック機能欲しいな
クロスで馬鹿クランの連中が4人ヴェロで固まって、タレ置いて秘密基地ゴッコしてやがった
片側に別れろって言ったのにず〜っと固まったまま
最後の最後で全員軽量になったから本気出すのかな?って思ったけど実力は中の下
あれが荒らしならまだ良いけど、本気で勝つつもりの行動なら死んで欲しい
最近さ・・・始まる前にどっちのチームが勝つかわかっちゃうんだよね・・・
これってゲームとしてどうなんだろう
なんか途中で日本語入力が効かなくなるんだが誰か同じ症状の人いる?
やっぱグーグル日本語入力が問題なのかな
なんかゴールドってところがいかにも韓国人とガキが喜びそうな配色だよな
センスねーなとは思う
313 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 09:29:45 ID:mj9z/tPz
どうせなら金・銀・パールだせよな
それにしてもレジェンド専用機の搭乗人物の扱いが空気過ぎる
あの人らにAI搭載してボスモードみたいな感じで戦ってみたいな
>>314 【ジェームス:行くぞ諸君!】
・・・
【ジェームスブライト機が戦闘不能】
・・・
【ジェームスブライト機が戦線に復帰】
【ジェームスブライト機が戦闘不能】
【ジェームスブライト機が戦線に復帰】
【ジェームスブライト機が戦闘不能】
【ジェームスブライト機が戦線に復帰】
【ジェームスブライト機が戦闘不能】
316 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 10:32:19 ID:BwXmT5wV
ペイネットでリアルガチャ売ってるじゃん
もうメタルスロットとか回す必要ないな・・・
>>314 整備兵ボスがターレット設置したらガトランパが設置される夢を見た
>>317 スプリガンの冒頭のBGMが流れるからやめろ
>>319 折角ガチャがゴミ武器中心になったのに・・・
売れるぞコレはー!
ガチャってチケット発行なんだな
3日ばっかだろどうせ
鉄鬼パックは3日で600円と書かれてるな、ふざけてるだろw
つうか再生できねぇよ
つべかどこかに上げなおせやKS
>>326 お前みたいなゴミカスは見れなくていいよ
おまえが中心の世界などないIEかなんかで見ろよks
>>329 はい嘘乙
途中からランダムタックル仕様になってクレーム多すぎたから修正された
数値だけは修正できるみたいだな
331 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 15:49:54 ID:Euferh/F
普通のレイジが満席だったから遊び部屋に入ってみたんだけど、
相変わらずバグジャンプ使ってた。
まぁ、それだけなんだ。
サドンのレベル低すぎ
大人数は前からだが少人数も糞レベルになってる
サドン民じゃデスマで毎回フラグとるやつには到底勝てない
サドンまっぷならある程度相手の実力も抑えられるから勝つこともできたんだがデスマまっぷだとお互い10割近くの力が出せるから差がひどい
なんかサドンが強いって思ってたからものすごいショック
>>335 それは無い
デスマで大体フラグトップの俺が言うんだから間違いない
>>336 一応、何を使ってフラグトップかでだいぶ変わってくるから、参考に兵種を言うべき
毎回とれないあなたがなんで否定してきたw
デュアルで金武器乱射繰り返してたらフラグトップなんて余裕ですしおすし
そういえば、最近サブ武器使ってないな…メイン単でしか戦ってないぞ
デュアルで金武器ってMAF-5Gのことか
金ピカ装備のヤツって無性に狩たくなるよね
多分皆思ってるはず、
一個装備しただけでタゲられる確率上がった気がしたもの
>>342 感じたことないな。
金武器が無い人 買えない人を馬鹿にしたことはないけど
逆に課金なんてしてるの?wwwwwwwwwwとは言われたことあるな。
まぁその子には大金なんだろうけど、俺には自販で飲み物買うくらいの
出来事なんだけどな・・・ なんか買ってあげようかとおもったけどそっとしておいた
負け惜しみに似たなにかを感じる
デスマトップは特攻厨なら誰でも取れる
サドン上がりの押したり引いたりしてるKD60〜70の奴にゃ無理
毛穴から汗以外の邪悪なもんまで出ちまうのが夏ってもんだ
ヴィンにパンチ積んで曲射砲と地雷と整備アームと観測の電磁波を装備すれば最強じゃね?
フォビにパンチ(盾付き)積めば最強だと思う
ヴィンのそれはデカさと脚の遅さが痛い
観測にIFP-40
なにそれこわい・・・
ランパにIFP-40を4つ積み
デュアルに盾付きのHSD-33とかどうよ
合体実装でおk
>>353 いいね合体
ヴィンとランパ合体すれば火力最強
ランパとインパルスを合体させて地雷を遠くに設置したい
前から疑問だったんだけど工兵のチュインチュインってなんか意味あるの? シールドの修復とか?
>>358 なるほどサドンデスマ厨だからしらんかったぜ
キャンペ厨でも知らないこともある
チェレにドリルチンポかマシンガン載せない理由が分からない
あのターレットが役にたった例がない
むしろヴィンに四連と単発ロケット以外のサブ積んでるやつ見るとイラっとするわ
立ち止まって誘導かまえてるやつとかもうね
せめて工兵のチュインでタレでも回復できたらマシなのに
工兵だけ、未だに名前負けしてるよね・・・
工兵という名のメロンパンだからな
工兵と言う名のヴィン亜種だな
インパは普通に強い。攻撃力が無駄に高いから
インパに撃ち合いで負ける男の人って
369 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 22:32:13 ID:I623dl9e
今までキモいしキチ○イっぽいなと思っていたけど
最近になってやっとインパとフェンリスのキモ可愛いさに気づいた
でもやっぱランパはキモい
特にシージ前の状態でサブマシンガン撃ってる奴とかキモすぐる
見た目の話だけだけどね
なぜ鍵付き特攻部屋に理解してない馬鹿が紛れ込んでくるのか・・・
てか部屋の並び替えで鍵付かそうでないか分けれないのが面倒
374 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 00:35:50 ID:9D6ge/0U
結局、本屋が本屋で在るには、万引き被害は付き物なんだよな
一時間ほどプレイして思うが、鉄鬼の武器値段、一日何時間プレイを想定して設定してるんだこれ
週10時間ってところじゃねえの
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V V
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キニエ特攻一回でブースターとメイン一個を一日分買えるだろ
キニエな早ければ十分で終わるんだからそこまで高くはないだろ
どうしてキニエ特攻を基準に考えるんだってばよ
俺はPVPがやりたいんだってばよ
1日の武器数個買ってデスマとサドンを1日2時間くらいやってるけど
正直全然ポイントたまらなくてカードどころじゃねぇ
キニエ特攻1回やれば15分で2800P貰えるのにね
どうしてキニエ特攻を基準に考えるんだってばよ
俺はPVPがやりたいんだってばよ
敵戦力を削りながらクリアすると考えれば45分位想定なんだろうが>キャンペーン
そう考えると、15分のデスマとかポイント少なすぎね?と思う時がある
確かにデスマはもっとポイント増やしていい
久しぶりにブリッツ使ってみたがIFP40を真っ二つ折ってやりたい程、心の底からむかついたわ
スコープとノンスコの違いで視界とレティクルの感度が全然違うから当てにくい
足が遅くてHPも低いから中距離から接近戦で1発でも外したら取り返しのつかないくらい不利になる
まだキャノンランパの弾を9割り当てるほうが楽だ
こんな尖った性能の糞機体二度と乗らねぇ
ブリッツで命中率90%〜100%の人は凄いと思います
ツイッターにでも書いてろよ屑
素直に飛んでくれるから当てるの簡単だろ
インパのチュインは敵シールドを無くすことができた気がするんだけどなぁ
そういえばデッドカウンターのバグがニコ動にあがってたな。
鰤はあのくらいの使い勝手がちょうどいい気がするわ。
URLをはれよくずが
ブリッツのメインは驚異の命中判定が武器だろう
子機をスナイプするとよく分かる。
下手糞パンチにマクロ呼ばわりされてイラつくこのごろ
「マクロ乙」
「速すぎだろマクロ」
>>357 工兵と整備はもうまとめてもいいよな
メインターレットサブ地雷の完全援護型
最近ろくな整備を見ない
退路は邪魔するわタレおくだけで整備もしないわ
なんなんだか
いくらkillとって相手に追いついてもその分死んでくれるしね
初心者とかそういう問題なのかね
>>397 長期連休期間なんてそんなもんでしょ。
レイジでは、アビューズしてポイント稼いで、
それアビューズって指摘されたら、
「これはアビューズじゃない」
とか言い張るダイヤ×2の人とかいたわ。
階級的に連休関係ない人だろうけど。
RにサブでFにメインで、上から指を滑らせればマクロなんていらない
キーボードレイアウト変更も何と言おうと十分不正行為だよね
マクロ使ってるのと大して変わらんしな
ゲームオプションいじるのが不正行為だと・・・
あれ、釣られたか
>>399 すげえやりづらい
俺はマウスボタン登録に逃げる
マクロ使えばいいじゃん便利なんだから
組み方もわからん奴は鉄鬼引退しろ
鉄鬼でマクロ組めないと困るの?
困ったことは一度も無いんだが
デュアルでマクロとか情けないイメージ
味方が雑魚いと困るだろ
マクロ使わない方が強いんだったらそれでも良いけど
さすがに単純動作のマクロに勝てる人間の技術は無いだろうよ
つか、いくらマクロで高速開閉できても当てる腕が無きゃ動く的だろう
それと俺はパンチャーじゃないからマクロあっても意味ねえな
ヴィンにオススメなマクロってあるかい
マクロを正当化しようとするのは無理があるだろ
正当化も糞も運営におk貰ってますから
高速整備はマクロ化したい気分になるな
自分で手動でやると毎回音鳴るけど
他人にしてもらうと音鳴るのと鳴らないの交互
マクロなんだろうか
え?釣りが流行ってるの?
本日の珍レス
400 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 16:09:03 ID:DL/a1sTI
キーボードレイアウト変更も何と言おうと十分不正行為だよね
マクロ使ってるのと大して変わらんしな
>>407 パンチでマクロ組んでみ
手動パンチに絶対負けるからw
やってみればわかる
>>408 正当化する以前に不正でないから
何も言うことはないんじゃね?
手動パンチに「絶対」負けるんですか?wwww
マクロ組んでも手動とマクロの使い分けぐらいするだろ低脳君^−^
お前は何を言ってるんだ
そもそも全ての動作で手動操作が必要だから使い分ける必要すらないことに気付けよ…
まぁ、お前のような低レベルは低レベル相手にマクロで強くなった気になってるがいいさ
吠えるなよ・・・
吼えてないだろ
書いてることの意味がわからない時点で
マクロで強くなった気になってる雑魚か
マクロ使えば強くなれると思ってる下手糞パンチの2通り
ID:m0QdusUqとID:OtR53YlXが手動とマクロでタイマン勝負すれば良い話だろ
机上の空論を幾らしたって何の意味もないぞ?
まぁチキンな方は逃げるだろうけど
某有名パンチクランのメンバー見つけてマクロで相手してくれば速いぞwww
いや、マクロじゃ手動に勝てないって言ったんだからお前が相手でも十分だろ
garugiさんってどんだけ鉄鬼やってんの?
ID:m0QdusUq
机上の空論って言ってる時点でお察し
お、片方はやる気みたいだぞ
もう一人はどうした?尻尾を巻いて逃げるのか?
今鉄鬼出来無いからなんてみっともない言い訳はしないでくれよ
お前らなんでそんな必死なの
俺はやってやるよ
コードネームはnipponHUMだからいつでもかかってこい
あれ?nipponHUMさんってマクロだったんだ
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいID:m0QdusUq
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>427 本当にnipponHUMだったら
マクロどうやってるのか教えろ
直接聞いた内容と違ってたら偽者だ
ログイン画面晒したほうが速いと思うの、ID付きで
>>430 素直にマクロの組み方教えて下さいって言えよnoob
パンチクランって○りこねのことだろwww
Cer○sがオフライン大会でノーモーション出てなかったら笑うwww
お前ら今から要チェックだ!
理由つけて出場自体の可能性が高いかw
むしろ味方のデュアルがサブ開閉できないとちょっと悲しい
高速整備できない整備とまではいかないが、それに近いものがある
サブ開はわかるけど
サブ閉なんてあんの?
マクロの組み方って教えてもらう程の難しかったけか?
ウェイト0.50秒を基本にして各PC環境で調整。それに動作をひとつふたつ付けるだけじゃん
規制解除と聞いて
機動対戦みたいなオフでの対戦じゃマクロ使えないはずだから
マクロじやなくてもできるようにすべきだな
パンチを使ってて真剣に思うのが、火炎放射使ってる時のデュアルの脆さ
上手い人が使ってるとパンチ以上に、隙を与えずに燃やされるけどな
火炎対パンチなら火炎がアホじゃなければ勝つけどな
パンチの上位武器 火炎パンチを出すべき
盾開いたら機体が金色に光って「俺のこの手が真っ赤に燃える!」とか言い出しそうだな
脳内BGMは武装練金のアレが流れた
どうせなら次元とっつきを…とここまで書いて鋸の存在を思い出した
ペイネットの課金武器ってさ、武器10種類に当選日数が5種類あるわけで
欲しい武器の一つを狙うと単純計算で確立10%だと思うんだが
その上に当選日数を引く確立をかけなきゃいけないから
最悪3千払って3日の武器しか手に入らないわけよ。
これってメタルスロットの時より性質悪いシステムだと思うぞ
>>447 スロットだってペンキとかいらんモノ当たるし、日数だってランダムだろ。
だが、シリアルコードだったら交換できるという強みがあるんじゃないのか?
>>447 3000円払って、目当ての武器が3日分当たるのを最悪と称してる時点で、
この手の課金に慣れてないだろお前
3000円払っても目当ての武器は1つも出ないなんてザラだぞ
ノコギリ廃止してカタナソードでエックス斬りでよくね
ゾイドのブレードライガーみたいにしてほしい
452 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 00:23:08 ID:ykWtGBCb
なにその近距離も遠距離も対応できる凶悪武器
おち○ちんぺろぺろ
レールガンやろうぜ
運送職のトラックマン実装でよくね
荷台に2機乗せてそこから攻撃できるしアクセル全開タックルで防御率無視500でよろぴこ
ネカフェガチャは30%当たり入ってるからな
金サブとHHEの事な
好きな場所から選んでリスポ可能とかいう課金アイテムって需要あると思う?
金武器はそろそろP販売にしてほしいな
鉄鬼にはミサイルとか撃ちまくれるようなの期待してたし
ヴィン「・・・」
早くカタパルトターレットか、変形してカタパルトになる機体だして
カタパルトで前線に飛んでいく兄貴たち…
名古屋大会どれだけ人集まるんかねぇ
まあ鉄鬼だけじゃなくて、SAもあるからそこそこ行くか。
実際は芋ポイントにランパが飛んでいく
カタパルト射出されてサーベル構えて飛んでくるデュアル
またジャベ厨が増えてきたな・・・
結局シーポート実装してもフライスのが部屋数多いんだな
いいかげん飽きる
ジャベ厨に勝てない…
1回300円で今までのガチャ1等が当たるガチャあるけどさ
近くにネカフェない人ってどうしようもないよね
ネットで日本中の人と対戦できるのに、装備は現実空間の距離で縛られるとかやめてほしい
471 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 05:10:21 ID:HDjp5/2f
むしろゾイドでアクションシューティングのネトゲやりたい
鉄鬼の武器換装システム応用すれば、あとはグラ差し替えだけでできるのにな
ゾイドユニバースなんてものは無かったことにしとく
今月は新武器upあんのかな
グリーバス将軍みたいにヴィチェレに腕4本生やしてドリルチンポ付けようぜ
8vs8で工兵3以上とか頭おかしいんじゃないの
勝てるわけ無いじゃん
と思ったら相手は工兵8でした の巻
フライスで工兵5、観測1、整備1、ヴァン1
でこられたときがある
工兵の糞Aim率は異常
弱いならサドン来るなよ糞が
>>471 ネトゲじゃないがゾイドゲーってアケゲーがタイトーから出てたぞ
ICカード使って自分好みにカスタマイズできる奴
動物だから前ダッシュしかできないとか、タイトーだからキャラバランス崩壊しててあっという間に廃れたが
工兵の強さは異常
HPは多い、地雷は強い、ボールは強い
もはや工兵じゃ無く前線で戦える糞性能
脚とメインの弾速が遅いから、前線に出たらヴァンとヴィンに燻り殺される。近づいてくれるデュアルには勝てるけどな
>>479 バーチャロンに対抗できなかっただけだと思う。
当時やってた人のほとんどがバーチャロン組だったから。
工兵のヘルスは300が妥当
地雷2発耐えられるとこがいいんだよ
ガチャに慣れるとか当たり前のように言ってる課金豚がいるから
搾取課金が無くならないんだよ
>>480 そんなこと言ったら、
パンチなんて強い硬い早いで一人で戦える糞性能だぞ
パンチが強いはねーわ。二発当ててヴァンとヴェロを倒せるかどうかの近接なんて
2発当てれば勝てるゲーム
タックルダメが入ってれば2発で倒せるよな
デスマしかやらないからか、パンチがデュアルの標準性能でいい気がする。
ただエフェクトとかその辺全く無い謎のパンチを放ってくるサイキックパンチャーに遭遇することがあるから困る。
テスト
パンチ標準にして火炎放射と鋸強化とかか?
ターレット以外のビーム兵器をポイントで実装してくれさえすれば
何の問題もない気もしないくはない
タックルの威力を直して多重タックルなくせば満足です
495 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:02:07 ID:cemBIDSq
パンチする度にブーストゲージ消費すれば良いと思うんだが
タックル30に調整したらいい
ショットガンまだかよ
パンチ強すぎとか言ってるのは雑魚noob
パンチの距離で戦う馬鹿
遠距離で死ぬなら問題ないんだが、
あれ盾閉じてると死なないだろ
味方の援軍が来ても、2機のヴァンぐらいだと盾閉じて余裕で帰ってくしな
バックブーストとかそんな技術無いから簡単に間合いつめられる
>>499 なんのためのブリだよなんのためのランパだよ
近づかれるまでにHP減らして火炎で焼けばいいだろうが
正直、パンチやってる側としてはIFP-40の方がアホ性能だけどな
連射速度はパンチとほぼ一緒、威力はパンチの1.5倍で判定は点じゃなくてほぼ面だし
あと、硬いとか間合いを詰められるとか言ってる奴、詰めてる時はこっちは全く攻撃できないの忘れてないか?
はいはいお前はずっと盾とじてうろうろしとけw
パンチ、工兵、ブリ、金武器弱体化しないままだと鉄鬼に未来はない
相手に気付かれないように接近するのが前提でしょ(またはフェイント混ぜるとか)
それに詰めてる時は攻撃できないって、曲射でもスモークでも撃てばいいじゃん
それこそ盾に依存してる証拠じゃねぇの?
>>506 おめーはアーマードコアの剣豪みたいなプレイをデュアリストに要求するのかw
盾に依存するのはある意味仕方ないと思うぞ。近接機も射撃機も基本、機動力一緒だし
デュアル側に機動力のメリットがあって初めて盾を捨てれるだろうなってレベル
詰めてるときに曲射なんて撃ってくるデュアルなんてカモだと思うの
煙と炎が無駄に重いのなんとかしろよ
510 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 14:17:18 ID:cemBIDSq
どっちにしろ高速で盾を開けるバグ(?)がある限りは他の機体云々言えん筈
>>507 おいおい、デュアルが盾捨てたら…
サブ武器しかねえよ?w
盾開けがバグなら高速整備もバグだよね
>>511 大丈夫、オーバードブーストみたいな通常ブーストとは別枠の高速移動用ブーストがあればなんとか出来る!
ボーダーブレイクの強襲型にもある奴だな、名前は知らないが。
ああいう、強力な機動力補助があれば、盾無しでも結構いけるとおもうぜ
他機体と機動力があんまり変わらないから盾という防御性能に頼ってるだけで
僕が考えた(ry
盾の防御力は、今のMAFガードの半分に一律固定
HAR-6 6
HW-5 30
IFP-40 108
で火力うp
I-SAW 22,19
MAF-3 24,20
MAF-5 24,20
X-RENDER 21,18
HOOK-9 180,150
真正面からの接近は今より難しくて、近寄っちゃえば今より強いって感じでいいと思ったんだ
盾弱くしたら弱くしたで攻めるデュアルがいなくなり待ちデュアルが増えるだけ
そういうの望んでるなら運営に要望でもなんでも送ればいい
サブによって機動力が変わると個性が出るんじゃね
4連ジャベの重武装重量
ARLorAMRL+スモークの俊足強襲
盾弱体化して、基本耐久値、メイン火力増加、この辺が落しどころじゃないかな?
デュアル専用の優秀サブとかもありだと思う
MAF-3上方修正されたら鉄鬼またやるわ
HAR-6と火力似たようなもんとかアホだろ・・・
単純にパンチの防御力を火炎と同じにしたらいいんじゃね
>>502 結局、近づかれないと倒せてないじゃないか
後、その味方が横にいる前提になってるのがおかしい
インパならともかく、鰤なら近くにいるのヴェロくらいだしね
味方前衛機がそんな所に居るって事自体終わってる
いつもタイミングよくリスポン組が通りがかるわけじゃ無し
逆にしょっちゅう通るなら鰤がそこにいることが間違い
遠距離で倒せないと嫌とか言うなら盾貫通仕様になるように要望送れよ
そうしたらブリも遠距離で楽に倒されるようになるべきだがな
ブリッツのメインは遠距離それはいい
デュアルのメインは近距離だ馬鹿野郎
誰も近距離でデュアル簡単に倒せるようにしろとはいってねぇだろ
そもそもサドンがパンチゲーな時点でパンチが弱いという事は無いだろ
マクロ公認のネトゲ運営なんて日本にねーよ
世の中舐めすぎ
>>525 誰も弱いとは言ってない
大体遠距離で倒せないのは火炎も同じ
>>527 といっても、パンチより柔いし
火吹いてる時の隙も大きいからそこまで問題はないと思うよ
結局、一番の問題はパンチが盾開く時間短いくせに火炎より硬いことなんだし
ここまではID:H4SMeI7w こと芋ブリの提供でお送りしました
引き続きパンチにやられてる糞野郎の雑談をお楽しみ下さい
馬鹿にされてるようだが、ありがとうと言わせてもらう
間違ってるところがあるなら、存分に突っ込んでくれればいい
後わかりやすいようにブリッツで語ったけど、俺メイン整備なんだ
クライアント作り直せよ
ウェブから起動とか、糞長い起動時間とか
大したクラでもないのに酷すぎるだろ
>>529 >>結局、一番の問題はパンチが盾開く時間短いくせに火炎より硬いことなんだし
まー、これは言えてるな。
弱点が背面か盾を開いたときしかねーんだもん。
誰かがプレイ中に歩くランパとか言ってたよw
ランパって歩けなかったっけ
0点
ランパが歩いたままシージモードなら問題解決だな
デスマパンチなんて距離開けてれば空気なのにふぁびょる奴って何。
近づかれる前に倒すか、近づかれる前に戦意喪失するくらいのダメージ与えりゃいいだろうが。
歩くランパはどう考えても違うだろ。
防御面はともかく、攻撃射程短すぎるにもほどがある。
ランパにキャタピラつければよくね?
それガンタンクじゃね?
砲ランじゃただの戦車じゃねえか
ペイネットのガチャを試しに5つ買ってみたけどシリアルコードの入力がまんどくせぇ
台車にランパのせて工兵が引いて歩くのならアリ
わからん。サイトのどこにも公認どころか黙認するような話は無いぞ。
操作が効かない場合の対処法として
> 付属している特殊機能(マクロなど)をOFFにしてください。
という一文は見つかったが他にはマクロ関連は見つからない。
2chの過去ログには何人か居たが、
ソースが2chじゃ他でもない2chねらーが誰より信用しねぇ。
火炎とかヴァンで真面目にパンチ相手すると異様に早く弾切れするのが地味に嫌
>>547 ソースありがとう
一部の連中が有頂天になってる根拠は把握した
だが半年経っても何の対応もなし表記もなしで放置した結果
正直者が割を食っている現状に全く納得できん
週明け次第凸ってくる
マクロ使用に問題が無いって言ってるのに
マクロ使う奴は嘘つきって言う思考が理解できない
相当な馬鹿だな
そもそもマクロが強いと思ってる時点で馬鹿だが
パンチタイマンに勝てないカモの下手糞マクラーがいなくなったらむしろ困るからやめろ
もっと、デュアルに攻めを強要する調整ねぇかなぁ…
正直、今のデュアル守り機体として優秀すぎなんだよw
マクロが強くてそれに頼ってるから下手で勝てないって意味じゃないぞ
マクロ使っているからこそ勝てないんだよ
この意味がわかるやつがどれだけいるか
そんな意味知ってどうする
マクロ使えばいいんだよマクロ
おう
どんどん使え
まだお前らこんな糞ゲーやってんのかよ
開発止まってるのにやるとか他ゲーでキルした喜びを味わえないnoobだけだろ
一番先に飽きたわ宣言うぜぇ
さっさと帰れよ
二言目にはADADいってろ
>>539 誰もデスマパンチが強いなんて言ってないぞ
サドンパンチがデスマブリ以上に鬼畜なだけだ
>>552 言ってる意味が分からないんだけど、昨日マクロ使いは手動に絶対勝てないって言ってた人?
お前らいつまで同じこと議論してんだww
鍵部屋立ててやってろよw
マクロ倒したかメロンパンでも使ってろカスども
たいていのマクロツールは
他のFPS同様、起動してもゲーム上で動かないようになってる
クライアント作り直せよ
ウェブから起動とか、糞長い起動時間とか
大したクラでもないのに酷すぎるだろクライアント作り直せよ
ウェブから起動とか、糞長い起動時間とか
大したクラでもないのに酷すぎるだろクライアント作り直せよ
ウェブから起動とか、糞長い起動時間とか
大したクラでもないのに酷すぎるだろクライアント作り直せよ
ウェブから起動とか、糞長い起動時間とか
大したクラでもないのに酷すぎるだろ
違うことが書いてあるのかと思い全部読んだ俺に苛立ちだけが残った
他の兵種は移動中や攻撃直前まで、相手の攻撃でざっくり耐久を減らされるリスクを背負ってプレーしてるのに
o(`へ')○☆パンチ!は直前まで安全だもんなー
盾閉じたデュアルにのみ大ダメージになる徹甲弾兵器をサブで出すか、スナのメインに出して、装甲破壊担当スナを選べればよさそうだ
>>563 それはそれで今度は芋に近づける機体がなくなって芋ゲーになるけどな
つーか最近「スナ禁止」部屋が目立つようになってきたが
あれってスナに凹られたヴェン、ヴァンがスナの代わりに芋って撃ちあってる所ばかりだった
>>564 スナとの戦闘を諦めた人達の部屋だからしょうがないかと。
むしろ火炎とか鋸が強襲出来なさ杉、被弾しながら近づいても死亡フラグが立つだけ。
適当に近づいて勝てるとかもクソゲーだと思うが、パンチはそれに近いんじゃないか?
なんかfrash更新したらログイン画面でお待ちくださいから進まなくなた
F5すりゃ直るけど、うぜえなこれ
パンチ弱体化せずに火炎の火力あげればいいんだよ
思いついたんだが、デュアルの武器は後衛機(非ヴァン、デュアル、ヴィン)にダメージボーナスでいいんじゃないだろうか?
変にメイン火力上げても守りデュアルがさらに強くなるだけだし、思い切って
「前衛とのタイマンは微妙だが、(近づきさえすれば)後衛機を狩れる機体」ってコンセプトもいいと思うんだよ
そうなったらその日にヴィンの乗り換えるだろ
別に機体に愛着どうこうないし狩れる機体のってなんぼ
ヴィンの→ヴィンに
打ち間違えた
パンチとかどうでもいいから
サドンもデスマも金魚の糞の如く群がるダイヤなんとかならんのか
例え味方でも試合開始時にやる気が失せる
今更だけど腹立ったから書き込んだ 反省は(ry
このゲームって相手の上手い人よりも仲間の下手な人の方が印象に残るね。
レイジ最近よくやるけどダイヤの人は大体上手いけど5人に一人は新兵からPSが成長してないダイヤが混じってる。
よく○○多すぎとか言うダイヤいるけど、そいつのが役に立ってないこと多いよな
整備1:1で2ルートに分かれてたら
徐々に整備増えて4:1になってた
パンチって盾閉じて漂っているだけでそこそこ役に立つよね
クロス赤でやってる時いつも思うけどなんで
左に整備あまり来てくれないんだろう・・・。
>>577 孤立し易いから、が正しいと思う。正直、放置してても問題なかったりするし
あそこに整備を置くからには橋の上を確実に取らないとな
右のほうが重要だからだろ
敵の鰤やランパが前出て陣取ってこない限り、左は中央からの迎撃で事足りるからな
>>577 無駄に広いから守りに向いてない
左側にいる大勢が橋上取る気ないと攻めても無駄
逆に左橋上占領されてるなら右も前衛が前出て封鎖する
赤の左右ガトランは凶悪
これやられると橋上諦めるしかない
青から見て右は潰しやすいだろうが子機で行って終わりだよ
有利ジョイン嫌ってる奴が良く、勝つと分かってる試合の何が面白いんだ?って言ってるけど、負けると分かってる試合の何が面白いんだ?
弱い敵と戦うより、強い敵と戦う方が面白いだろう?違うね、均衡した相手と戦うのが面白いんだよ
格ゲーの相手が全員ウメハラレベルだったら誰がやるっていうんだ?
それと勘違いするなよ?別に強い奴のチームに入ってる訳じゃない
地雷が居ないチームに入ってるだけだ
585 :
581:2010/08/15(日) 02:12:54 ID:4SERSJM0
今気付いたけど俺左右間違ってる恥ずかしい
有利女陰したはいいけど他が献上要員で
相手平均以上が多いとボロ負け
ざまあ
>>584 お前が入ったことによって、地雷が混じりこんでるけどな
無駄とか言うけど捨てれば捨てたで余裕で裏取られるわけですがね。
俺なら誰かが真ん中から攻めたら右(赤左)から裏取るけど。
赤右一辺倒の単調な攻めになって最終的に崩せなくなる。
KD40%以下は階級関係なしで新兵鯖から出てこれないようにしてくれって思うわ
有利JOINもしにくくなるだろうし、操作が苦手な人にも余裕持って練習できるだろうし。
そうした方が面白くなると思うんだよな
KDが低くてもそれなりに貢献できるのがこのゲームの特徴でもあるだろ
FPS・TPSはKDがすべてなゲームだけじゃないんだぜ
KD20%から38%ぐらいまで昇れたけど自分でもすげぇなって思う
>>589 正規鯖でKD40%以上部屋作ればいいんじゃないか?
そういう部屋たまに立ってるよ
チーム構成のシステム周りに付加機能かなんかがつけばなぁ・・・
階級の高い奴ほど有利JOINとかに過剰反応しすぎ、
篭るな云々言う暇があるならその階級並みの行動見せて先陣を切ればいいのに
仲間が籠ってる時に、先陣切ってもだれもついてこないだろ
次はクロス赤やろうって決めて部屋入ったら赤にダイヤが固まってた。
気分的に赤やりたいんだけど有利JOINがどうのこうの言われるのもめんどい。
かといって今は青の気分じゃないしさらにレイプで萎えるのもいや。
俺はそっと部屋を出た。ダイヤになんてなりとうなかった・・・。
>>587 俺はフラグ上位でキル>デス、キル数も稼いでるのに味方が糞で負ける
有利ジョインする奴の殆どは俺みたいな奴だと思うけど・・・
だってnoobは味方が糞かどうかなんて分からないだろう?
さっきは赤が勝ったから、次は青に入れば勝てるとか
青にダイヤばかりいるから青に入れば勝てるみたいに単純じゃないんだぜ?
階級見て有利Joinとか言ってる奴らは
ダイヤ=廃の象徴だった時代をいつまで引きずってるんだろうな
まぁ、全機体出てないのとそうでないのじゃ違うけど
全機体出てたら後はいくら課金したかの勝負だろ
有利Joinが成立するのはVCで連携とれるクランが片側に偏ってる場合だけ
階級よりも、強いが負けゲームでも萎え落ちしないタイプの
プレーヤーのいるチームに入るようにしてます
整備なのでキルでは役に立てませんが・・・
パンチと重量2体瀕死にしてもまんまと逃げられて結局フルボッコくらって死んだ。
次のラウンドもパンチ1体瀕死にして逃げられたとこでフルボッコ。
はじめて萎え落ちってものをした。
味方が15人もいて全員が芋ってた。援護をするでもなく全員が。
特攻厨の俺もなかなかの地雷だがあんときはさすがにやる気を失った。
萎え落ちする強い奴はそいつらや俺みたいな連携できない味方にうんざりするんだろうな。
野良で課金装備なんて滅多に見ないし大抵はダイヤが固まってる方が勝つ。
それにある程度やってれば強い奴のことは覚える。
有利ジョインはしないけど、どう考えても無理くさい不利ジョインだけは避ける。
五十歩百歩
32サドンとか正気の沙汰じゃない
遠距離マップだとスナが強い
近距離マップだとデュアルが強い
これバランス取れてるじゃん
FPSみたいに遠距離最強じゃない
>>596 確かに言ってることはだいたいあってるけど
最近は1戦終わると半分以上抜けちゃうから余り参考にならん(やってらんねー他の部屋行くぜってな)
上手い奴の名は自然と覚えるが、下手な奴・下位な奴の名は覚えてない
あと匿名掲示板でキルデス謳ってもな
匿名掲示板で俺は強いんだが、とか言うやつは95割下手
950%・・・?
ネタにマジレス
やれやれだぜ^^
10割=100%
9割=90%
5割=50%
1割=10%
釣れますね
やれやれだぜ
ネタにマジレスしてる奴ってそれが生き様なの
釣りの意味も分からない知ったかが多いな
さすが基本無料ゲー×夏休みといったところか
ネタか純粋な間違いかわからないのを
偏見を持ってしか見れないのが一番まずいと思うよ
触らないのが一番いいんだがな
俺もだが
ネタにも釣りにもなってねえw
>>611 生き様って何?
1億万円なみにネタにならんな。
ドヤ顔で間違い指摘する時点で...
ネタでも誤魔化しでもどっちでもいいけど
こういうのにもセンスの有無があるな
なにこいつ馬鹿なの?って書き込みがあったらまずggrks
95割ってのをググったか?
つまりはそういうことだ
つぎに マジレス 生き様 をググってみろ
わかったか?つまりはそういうことだ
あぁ俺ってなんて親切なにちゃんねらーなんだろう
人気無いけど奪取の前衛と後衛の割合って自然と理想的な数になるよな
占領の人気の無さは異常
>>621 火力が向上しすぎて占領し合って引き分け出しな
かかった時間で勝負するようにしたとしても
全員そろわず始めた場合は最初に守ったほうが確実に負けるから流行らないだろうし
一本道で指定された地点を片方の陣営が占領するんじゃなく
複数地点を両陣営で取り合うようにすれば少しはマシだったかもしれん
他では全然問題ないのに此処の公式にログインする時やけに重かったり
サイトの挙動がおかしかったりするけど他みたいにハックされたりとか大丈夫かいな
前のメンテからセキュリティで保護されてないリダイレクトうんぬんが出るようにはなったな
>>619 ニコニコにお帰り
>>621 占領はどんどん突っ込んで死ぬ元祖お祭りゲーだったけど、ボスやレイジが追加されたからな・・・
不人気モード 占領、ボス、レイジ……えーと、あ、そうそう爆破
引き分けで勝率下がる不具合何とかしてくれませんか?^^; とボス厨の俺がひとこと
占領はランパとフォビが居なければ神ゲーな気がする
爆破はマップを使って別の遊び方をされていたイメージしかない
爆破は攻め側が有利すぎるからな
占領とボスは勝負着かないからつまんないよね
占領=盾硬すぎて引き分け
ボス=ランパ火力高すぎて引き分け
話しずれるけど、クラン戦がサドン以外でも出来てたら
クラン活動ももっと活発になったかもなって思う
>>627 試合数と勝敗は反映されるから
勝率下がるのは正常じゃね?
占領は占領側なのに鰤火力だらけ
ボスはボス破壊側なのに強襲1人を4~5人で追いかけ回すアホ
がいれば決着がつく
引き分けやすいシステムに勝率下げられるのがうざいって意味だろ
ボス占領部屋立ってたら入りたいけど勝率下がりそうだから我慢してる
途中抜け常習犯だと思われたくないから、勝率だけは維持したいもんだ
他人の眼気にしてゲームやってるなんてかわいそう
>>634 お互い頑張った結果が引き分けになるならいいけど
頑張ったら必ず引き分けになって勝敗つかないのって楽しいか?
運動会の徒競走はみんなで手をつないでゴールしようねって感じ
1行目おかしいな
お互い頑張った結果が たまたま 引き分けになるならいいけど
って脳内変換してくれ
そいうことね
じゃボスモードはボスの撃破タイムで勝敗決めるようなればいいかな
そういえばボスモードはリニューアルするみたいな話どうなったんかな?
ネ糞配下になったことで、一旦白紙になってたりして
まあ、そもそもボス戦の需要ないけど
デュアル使ってるとたまにヴァン使ってるやつで
接近戦で背後に回り込もうとするヤツいるんだけどさ
普通に考えて回りこめるわけが無いんだが
自分側が2体のときに嬉々として背後から攻撃しようとするんだよな
ああいうのはたとえ勝つためといっても
自分の力で戦う気のない雑魚認定してる
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
ボス戦は
敵Pに殺されまくったがボス破壊して勝利 と ボス破壊されたけど殺りまくりだヒャッハー
っていう納得のさせ方(逃げ道)があるから初心者にやさしい
まぁ今となってはレイジやってろってのが経験値もポイントもスコアにもいいんだよな
これはひどい
機体ごとに旋回速度に限界をもたせたほうがいい
鰤を背中から襲ったのに瞬時に振り向かれてノンスコ射撃で死ぬとか寂しすぎる
さっさと100対100のマップ用意しろやクズ
電撃マ王9月号のコード交換します。
【出】鉄鬼のコード
【求】ルーセントハートのコード
在庫多数ありますので
交換できる方は下記アドレスまで
[email protected]
あ?
RMでなら売ってやるよ
メルアドが赤い鳥って、
RMT業者の青い鳥の真似か?
おれあそこでRMTしてBANされた事あるんだよな
マジでいらついたわ
どんなヘマすりゃバレるんだよ
そういえば
カードシステムのイベントでアイテムもらえるのは
いつなんだ?
一切もらえてないんだが
イベントと分かってるならイベントページ見てこい
鉄鬼とルーセントなんとやらを
一緒にやっている奴なんてそうはいないだろ
>>653 だから一緒にやってない奴に向けて書いてるんだろ
ロビーの奴は結構長い間宣伝してるけどそんなに何冊も買ってんの?
なんかきな臭いよな
LHなんてオサレ吸い上げゲーなんだから5、6冊買い余裕だろう
うまく交換できりゃ3倍4倍のコードが手に入るしそれをゲーム内で捌けば金になる
つまり、これ系はコスパがいい
ヤーロポイントでPP販売してくれないかな
ポイント武器の価格か、レンタル期限か、PvPでのポイント取得量を見直してほしい
耐久性が一番正解なきがするがなw
レジェンド獲得しましたがどこで設定すればいいのでしょうか?
質問スレで聞こうかと思いましたが過疎で荒れてる様なのでこちらで質問させて貰いました。
>>660 アセン部屋で獲得したレジェンドに対応するノーマル機の所を見てみな
何気に、ノーマル機も使えるのが良い配慮だと思うんだ
格納庫で上の機体のボタンにマウスをもっていく→スライドしてレジェンド選択ボタンが出る
占領も上手いやつらが集まればふつうにおもしろいんだろうがね
もうこのゲームにはそんなやつら残ってないだろうけd・・
>>640 後ろから味方が来てるって分かってるなら、相手を先陣切ってる奴が敵を通り越して
味方と挟み撃ちにするなんて基本じゃね?
お前はタイマン至上主義なの?やーやーわれこそはーって言わないと怒るの?
うまい奴らが集まっても引き分けゲーになるのは変わりないんだよな
真正面から突っ込んで敵の盾になるデュアル多すぎだろ
なんでヴァンの俺がケツから突っつかにゃならんのだ
>>667 どこで戦ってるのか知らんけど囮に使わんの?
真正面以外から突っ込めと言うにはルート選択肢少なすぎるんだよ。実際問題
ヴァン使ってる奴ってハイエナキルしか狙わない屑だろ
>>667の状況だって糞ヴァンはヴェロの位置で撃っては隠れ撃っては隠れの状況としか思えない
下手なパンチデュアラーほどよく吠える
倒されなきゃ良い話だろ。無双しろよ雑魚
お前ら2人が自分勝手なのは分かった
今日変な名前の部屋を見た
ALIVEで「荒らし部屋攻撃○」って部屋なんだが
これだったら荒らしが集まってる部屋なのか、
荒らしを攻撃してもいい部屋なのか、
それとも荒らしが攻撃してもいい部屋なのかわかんねぇよ・・・
荒らしと呼ばれてる人を集めて戦わせる部屋じゃね?
攻撃×部屋荒らし=攻撃してくる奴って事は
荒らしが集まったら誰も戦わないんじゃね?
子供向けに「なんでもやっていいよ」部屋なんじゃない?
真っ先にプラスチックの遊具一杯の託児室が目に浮かんだ
4連ミサイルの威力5分の1にしろ
パンチ調整案
パンチをヒットさせた場合は今まで通りの動作
パンチを外したら勝手に盾が開く(2秒間強制)
そんな事考えてる暇があったら早く寝てから夏休みの宿題やったほうがいいぞ
>>677 4連は近距離での足元ぶっぱが効果薄くなったし
現状性能で何も問題ないだろ
直撃くらうのなんて火力型がスコープ覗きっぱの狙撃型だし
四連は弱くなったよな…
なんで特攻機の切り札を弱体化させるか意味分からんが
ジャベリンもあるし
>>678 パンチ外す、サブメイン切り替える、右クリック
終了
パンチはIFP-40並みの当たり判定と火力なら
>>678でもいいな
パンチゲーパンチゲー文句言ってるやつって
自分が下手なのを機体のせいにしてるだけなのに
よくそんな恥ずかしいことを堂々と書けるよな
機体を逆にしても負けるって現実を見ろよ
パンチ使ってる人もパンチゲーって言ってるだろ。
私ヴェロ使いだけどパンチに勝てないのは理不尽だと思うの
でもそれ以上に味方の修理妨害が理不尽なの
>>685 だからパンチ使ってないヤツのパンチ批判が正当化されるってのはねーよw
パンチ対策はできる限りした
倒される時は相手が自分が想定してる以上の使い手か
こちら側のミス、もしくは状況不利からの逆転を強いられてる時、等考察の余地がある
だけどパンチを殺せないのは納得がいかん
さっさと盾のカット率下げてくれ、それかタックルダメ少しあげてくれ
パンチで成績いいやつがよくやるパンチなんだが、
盾で近づいたあと、盾をひらいて両手をあげた状態
↓
その状態のままブースト突進してくる
↓
タックル直撃ではなく自分の斜め後方へすれ違う感じにぬけていく
↓
ダメージはうけている
これってなに?どうやるんでしょうか?
おそらく普通のパンチのようにタイミングよくパンチしなくてもブースト中ずっと当たり判定がありそうですが
自分もやりたいです
>>689 パンチはボタンを押した瞬間に判定が出るから、
押す瞬間の一瞬だけ相手の方を向くだけでいい。
ガードしてるやつは投げが有効
ブースト中ずっと辺り判定あるわけないだろ。超タイミング良くハンマーで殴ってるだけだよ。
ってかハンマーの判定どこまであるか練習して確認しろよ
パンチの当たり判定は意外な程狭い。基本的にタックル→パンチのコンボが使えないレベル
(タックルでの敵スライド距離>パンチの射程だから/ついでに左右の判定も無い)
これのせいでブーストからのパンチはかなり難しかったりする。言うほど楽じゃないし、対策が取れるレベルだよコイツは
……まあ、いずれ周りのプレイスキルが上がって「パンチ当たらねー!」って時代が来ると思う
あからさまなパンチマクロが増えたね
仕様かもしれないけどあれはおかしいだろ
ただのパンチよりダッシュパンチのがずっと当てやすいんだが・・・。
子機とかダッシュパンチなら壊せるがダッシュなしだと無理なレベル。
例えるとダッシュパンチは狙撃、密着しなかがらのパンチはヴィンチェレみたいな難しさ。
すれ違いざまのパンチもやってみれば結構当たるよ。
パンチマクロが増えたっていうけど
マクロらしいのはいないな
え?
>>684 サドンがパンチゲーじゃなかったら何なの?
パンチゲーっていうだけならまだしも
批判+弱体化しろ
って言ってる時点でヴィンヴァンってわかる
みんながパンチしか使わないことでゲームの幅が狭くなってることに気づかんのか
パンチがなんちゃら言ってる奴
とりあえず近くで出会ったときの対策法いろいろと言ってみな
口だけかある程度対策を考えた上の批判なのかわかるから
>>702 1.サドンってパンチゲーだよなー(言ってみただけ)
2.サドンってパンチゲーだよなー(大満足だぜ)
3.サドンってパンチゲーだよなー(どうにかしたほうがいいんじゃね)
1を選んだ人はアスペ
2を選んだ人は強襲大好きっ子
3を選んだ人は強襲と工兵以外の人
整備やっててパンチは初撃ジャンプ回避は余裕だけど
2発目からはフェイントブーストされて死ぬ
デスマで強襲が一人除いて皆パンチだったのにはワロタ
え?サドン殆どパンチじゃん
パンチデュアル使わない奴はサドンやるな
もうこれでいいと思う
サドンはほとんどパンチだな
他の機体のってた奴からも多数パンチデュアルに乗り換えてる
今ヴィン・ヴァン乗ってたのは前からずっとそれを専用にしてただけ
パンチに乗ってるのは火炎から乗り換え、ヴィン・ヴァンから乗り換えた新規組だけ
なのにこのパンチの多さ
背後取られない限り盾閉じときゃ死なないんだから、無双したい強者から簡単に死にたくない雑魚までおすすめの性能
ヴァンガードは通りすがりに触れば死ぬしヴィンはとりあえず的だし前衛はデュアルだけのほうがいいな
タックルダメもとに戻ったらそれはそれで、タックルパンチで一撃必殺なんてことにはならいだろうか。
まぁデュアルとしてはタックルダメあったほうがいいに決まってる
アーマードコアのパイルバンカーみたいに
攻撃力を一撃必殺レベルに上昇させるかわりに、発射の予備動作つければいい
いや、むしろパンチをそうするんじゃなくてそういう武器を新たに実装してほしい
716 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 16:50:08 ID:SUv9VWwJ
それかACみたいに
発射回数を10ぐらいにする
じゃあもうブレードをサブ武器として全員装備出来るようにして
鰤だけとっつきにすればいいじゃん
>>704 ・擬似バックブーストしながら引き撃ち
・タックルかまして怯んだ隙にすかしっぺ
・味方のところまで逃げて擦り付ける
・返り討ちできたら跳び跳ねる
・どうしようもなかったら潔く散る
と言っても俺はパンチなんちゃらとかは言ってないんだけどね
いつも見方がいるところまでガン逃げしてるなー。
観測や軽量じゃないとできないことだけどね。鈍重な機体の時は・・・・1発でも当てておくしかない。
パンチの何が嫌って硬いから撃っても
逃げられて球の無駄遣いになりがちなところ
>>720 それって逆に言えば「火炎放射のデュアルは盾閉めようとも狩れます」って言ってるのと一緒だけどな
火炎放射のデュアルが脆すぎるんだわ。あの脆さならもっと火力あってもいいだろ…と思えるレベルで
攻撃しないで閉じっぱなしの火炎放射なら逃げられて弾の無駄遣いになるけど
火炎放射は攻撃してる間は盾開いてるからなぁ
火炎はリロードいらずに燃やし続けられるのがでかい
地雷も処理しやすい
タックルが戻ったらデュアル有利幅が大きいけどヴァンガードやヴィンもデュアルと戦えるスタイルが生まれるかもな。なんにしてもデュアルは強い
なんにしても、と言うほどデュアルは強くなかったぞ
いや、スペックは悪くないんだが、そのスペックを4割くらいマップとシステムに殺されてるって感じだが
こんな狭いマップで何が殺されてるんだ?
デスマ厨だろどうせ
異常にって程は無いんだろうが他のと比べるとやっぱ強い
+ジャベとか乱射しとけば技量関係なく相手に痛手を負えられると思う
久しぶりに鉄鬼戻ってきたら周り上達しすぎてて萎えた。このLvだともう初心者
から始めるのもきついと思ったがまだ初心者はいるのか?
あー俺も鉄鬼やりつづけてれば良かったなー もう階級だけのカスだわ。消えます
このスレにもよく沸くだろ
ダイヤ階級が偏るのはずるいって奴が
そんな奴らに文句言われたくないだけじゃね?
確かに最近異様に周りのレベル上がってきたな
特にスナが酷い。当てまくってくる
良い事じゃね?何故か味方になった方の弾は掠りもしないが
レベルが上がった?
戦い方がせこくなっただけで全体的には逆に下がったと思うぞ
本場の移動速度1.5倍モードやりてえ
これ+CTF8人(4VS4)が流行してるらしい
大会もやってるほどだって
そういや、もうすぐ鉄鬼の日韓戦あるけど
ポイントで装備整える韓国と
課金ガチャ回し続けないとその装備で練習すらできない日本じゃ
韓国が圧倒的に有利なんじゃないの?
738 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 19:48:14 ID:YOCCgatk
日韓戦に出るやつはガチャ回しまくるんだからあんまり関係ないだろ
なんで懐古厨わいてんの
貢献度真ん中もいけない雑魚スナばかりなのになにいってんの?
ヴァンデュアルに攻め込まれたとき神速で身を隠すブリはたくさんいるな
どうすりゃそんな早く逃げられるんだよっていう
それスナが只のチキンか攻めてる奴が馬鹿正直に正面から言ってるだけだと思うよ
【リリース】「サドンアタック」&「鉄鬼」,名古屋での公式大会が21日より開幕
ttp://www.4gamer.net/games/025/G002511/20100816037/ サドンアタック公式大会「SAOMT Season4」決勝トーナメント
6 月下旬より参加クラン832 クランで1 次予選トーナメント、2 次、3 次予選リーグを実施。
鉄鬼 公式大会「鉄鬼 機動大戦」決勝リーグ
『鉄鬼』初の公式大会。7 月中旬より参加クラン62 クランで予選を開催。
参加クラン数100倍以上も差があるのかよorz
スナの視界外から攻めろって言うのは結構無茶ぶりだけどな
え!?
de,
なんで名古屋なんだよ
フィギュアなら蟹よりヴェロの方が重要あるだろ
ターレット付きな
あの四次元ターレット設置台をどう再現するか非常に興味があるな
>>744 ちなみに、鉄鬼の62クランの内、不戦敗になったクランは約20クランです。
マクロOKと大会中に言った後にその大会の決勝前に突如マクロ機能使用不可w
この鉄鬼のプロデューサーってめちゃ頭悪い上に優柔不断だなw
女の腐ったみたいなやつがやってるんだろう。顔あるなら見てみたいところだ
それに加えてこれも運営公認の金武器の使用の禁止。
まぁ全部含めて言わせてもらうとゲーム媒体は良かった(金を搾取出来た)
だが、プロデューサーは何も見えていなかった。ってところだな
早く負い目のプロジェクトにでも飛ばせよw
金武器禁止になったのは前回の大会の内容が戦術の競い合いじゃなくて、
金武器の当て方が上手いかどうかの糞ゲーになっちゃったんだよ。
5 VS 5のクラン戦だとそれくらい金武器は酷い。
金武器無しの上級者チームが金武器有りの中級者チームにマジで負ける。
両肩に積んでたら1機当たり3機は潰せるな
突然のマクロ禁止ワロタ
コウセツ完全にオワタ
マクロ使わなきゃ勝てないってわけじゃないんでしょ?w
平気でしょwww
マクロの高速整備はホントヤベー速さだからなw
最近フォビにはまってんだが
子機を嬉々として飛ばすだけの奴多すぎだろ
戦線維持やら押し上げるために見方と行動するもんじゃねーのか?
リスポで居眠りしてる本体見るとテンション下がるわ
フォビの役割は案外難しいんだよな。 子機飛ばしの地雷・ランパ処理も時間コストと効果が釣り合ってないし、
カメラでターゲッティングしてるなら大抵の状況で別機体(ヴァン辺りで)で火力支援の方が助かることが多い
(レーダーに映るメリットはそこそこ大きいが、ルートが限られるゲームでレーダー表示の有無で大きな差は…)
フォビはもう、地雷がデフォで透視出来るとかやっても良いと思うぞ
ALIVEで観測やって狙撃型をおちょくるのが楽しい
狙撃の視界ではねてても当たりやしねぇ
>>761 砲ランパにとっては役立つがな
あれがあるとないとだとかなり違う
子機無しで地雷透視のメインなら認める
フォビの役割は、嫌がらせ、覗き、盗撮、ってどっかに書いてあったがその通りだと思うw
リスポで寝てるフォビはこの楽しさを知らない奴だろうなw
子機で先にランパをつぶしておき
仲間が突撃してる時にスモークもどきでロックとタレを消しておく
そして相手が抵抗して突っ込んできたらロックしつつ妨害レーザー
って出来たらいいのに
>>766 先生、アンチタレットとECMで両肩潰す援護オンリー機体になってるんですが
>>765 残念ながら子機でランパ整備スナつぶしてたほうが楽しい
769 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 00:53:24 ID:BEg9MBgq
タレット無効化スモークは
地雷も無効化してくれ
そうすれば担いでやってやらなくもない
子機も無効化だな
フォビの空爆の戦闘機のグラあるんだしそれ使って
空から弾薬とかのアイテム落としてくれるようなのないかな
他にも空からマンムートとかR-1とか落ちてきて
味方として戦ってくれるとかもロマンあるよね
敵国の機体だろw
じゃあ輸送機を呼べるようにして味方1体を好きな所へ運べる
芋を捕獲して敵陣に落とすとか
ちょっとヴェロたんを敵陣に放り込みたくなった
愉快な戦場になりそうだな
輸送可能なゲームを制限かけれるなら楽しそうかもしれん
フォビはターゲッティングの持続が短すぎるんだよ
曲射で後方支援した方がマシ
ロックオンしたら相手に気づかれるって偵察機としていいものか
ヴィンの前面99%カットで背面500%にしろ
デスマなら十分フラグトップとれる機体だけどな、フォビは
まぁフラグトップのフォビが1機いても、フラグ最下位付近のフォビが3機はいるけど
たまにデスマでトップになるスナは本当に上手いな
位置取りも射撃の腕も完璧で
何人か覚えておいて同じチームに入るようにすれば
ほぼ勝てる、今のところそれが俺流の有利ジョインです
ふだん軽量なんだけど昨日気まぐれにロストでスナやったらいきなりフラグ三位ぐらいになった
おいしいポイントみつけてIFP40?かなんかを使えばむずかしくないし有利ジョインしなくても自分でできるぞ
稼いでるやつはだいたい定位置にいるから真似してみればわかる
はい
>>761 混戦になったときのターゲッティングは有利になっていると信じたい。
日韓戦するってことは、今月中のメンテで未実装武器を全部実装するんだよな?
って言っても、地雷、曲射と直射サブの火力強化版、重量メイン武器だけだけど
韓国がこっちの仕様に合わせるに決まってるだろ。何いってんだ。
日本チームは日本仕様、韓国チームは韓国仕様に決まってるだろ
>>786 そりゃ技術的に難しいだろ、武器の使用制限ならともかくな
どっちかに統一しないといけない
別にマクロ禁止でもいいんだけどさ
マクロ使わないとできないキャンセル技
QS パンチ 高速整備
これ手動でやるとすごいデバイス痛むんだよ
キーボードもマウスも安物使ってないから
これしないと勝てないのは困るぜ
無音でモリモリモリって凄い勢いで整備された時は何事かと思った
イカレてやがる
マクロ使うのは
勝てないのからなのかデバイスいたわる為なのか
そもそも禁止でいいのか禁止されると困るのかはっきりしろ
>>788 そんなにデバイスが大事なら鉄鬼の時だけ安物使えカス
>>788 ってか、その程度で痛むデバイスとか
絶対に高級品じゃなく安物
騙されてるぞ
マクロ使ってパンチと整備すれば中級者
さらに金武器を装備すれば上級者
なんという新規プレイヤーに優しいゲームでしょう
>>792 どんなデバイスでも同時押しガチャガチャやってれば痛むから。
マウスだって何万クリックとか書いてあっても
FPSに使ってるとすぐ誤動作するようになる
>>793 それは違うな
マクロがチートツールみたいに買えばできるみたいな認識のようだが
そもそも初級者はマクロが何かすらわかってない
しかも組み方は人それぞれ工夫してあるんだぜ?
そっかー
マクロも使える俺からすると
未だにノーモーションパンチできるかどうかで有利になると思ってるヤツがいて笑う
あんなもん練習するより早く開く練習したほうが何倍もうまくなる
一部のクラン連中がマクロ使いまわしてんのがかなり萎えるわ
noobに毛の生えたような奴がノーモーションパンチ出来るわけ無いだろ
弱体要望を毎日100通送ればデュアルをブリキ缶にする事も可能
見た目ブリキ缶で性能そのままとかだったら見てみたい
鉄鬼ってデスマが主流じゃなかったんだな。
もしそうならここまでパンチデュアルがネガられるとはとても思えん、
デスマでもパンチはウザイと思うがなー
ヴァンで無理やり落とそうとすると2機で弾切れが見えるぜ
>>801 主流が何かはわからんけど
クラン戦でデスマができない以上
最終的にはサドンや爆破での評価が重くなるんじゃね?
サドンに重きを置くのはいいが、
自分がやらないからってデスマを馬鹿にするやつが多いのは馬鹿みたいな話だよな
サドンにいる使えないやつはデスマにいる使えない奴を凌駕するつかえなさだけどな
サドンもデスマ両方やるけど立ち回りが違うだけで
デスマで金武器に頼らずにフラグトップ取る奴はやはり強いよ
サドンは貢献度が下がるからやりたくねえな
戦績表改良してほしいわ
モード別にしろ
サブでやろうにも上位機体来ちゃったしやりずれえ
上位でも平均30逝ってる奴1人しかいなかった
やっぱり貢献度が下がってしまうわな
>>802 デスマで無理やり盾デュアルを落とそうとしなきゃいけない状況をkwsk
1対1ならともかく、2対1で倒せないとかアホじゃね?
・片方が危ないけど確実に倒せる
軽 軽 軽 強軽
→
強
・危ない片方になりたくないから正面攻撃しかしなくて倒せない
軽軽
強
軽 )) (( 軽
((( 強 ))
↓
ゴッ!
≡軽軽≡
強
>>812 アホはお前。
640の言うことは正しいだろ
つうか人は自分ができないことを他人がやってると批判するもんなんだよな
パンチの場合、防御力よりも瞬間火力の高さでやられてる場合が多いのに
開閉のせいだというやつがいる
考えてもみろ
今まで火力高いものといえば、外せばただの的の蟹か、鈍足ヴィンだけだった
それが機動力あって瞬間火力高い そのかわり射程短いデュアルが出たら
今までヴィンで無双してきたやつが倒されやすいのは当たり前だろって話
>>814 2対1で戦う事の何が間違ってるの?
君もお馬鹿なタイマン至上主義者なの?
最初はネタ武器認定
倒されたら反則武器弱体化要求
パンチが強い強い言われ始めたのはタックル弱体化以降だけどな
そのせいでパンチの硬さが光りだした
同射線に2体いるよりばらけろって普通だろwww
前後からの攻撃に必ずしたいような動きならやりすぎだが。
近くで戦って味方同士でブーストぶつかって撃墜されてりゃ世話ないわw
射線かぶるよりまし。
よって
>>812は普通。
パンチの堅さ+瞬間火力は異常だよな
ずっと火炎放射使ってたけどパンチ使ってみたらゴリゴリKill稼げるのに生還できるのに驚いたわ
なんていうかデュアルからしてもパンチ一択な現状はどうかと思うわ
だからこそ背後取る動きが重要なんだろ
>>640は釣り臭い
火炎吹きながら敵に密着すると敵がかたまったように無抵抗になることがある気がするよ
自分がやられたとき反撃のクリック押しても弾でなかったのは錯覚じゃないかも
どう考えても十字砲火推奨ゲーなんだから2vs1でやった方が倒しやすい
相手がデュアルなら、2人とも盾にガリガリやるよりは後ろ回ったりして引っ掻き回して盾以外の場所を味方側に晒してる時間を多くすべき
>>822 あれは火炎のグラが重いせい特にMAF-5が無駄に重いから低スペック泣かせ
多対多はとにかく味方の射線をふさがないように動けばいい、常に2番手として動く感じか
前衛、前出るなってよく狙撃様に注意されたわ
頼もしすなぁ
>>822 >>824 マジかよ ずっと仕様かと思ってた
ゲームそんなにやらないからオンボなんだけど
オンボで余裕じゃ〜んとか勝手に思いこんでたみたいだなw
ラデのHD4350だとたりないぐらいかな?
>>823 >>825 理想だなぁ。
現実は裏を取ろうとすれば自分の背中もさらしてるわけで・・・
それが出来ないから真正面から射線かぶる動きしか出来ない人が多いんでしょ
>>829 HD3450だが設定落とせばほぼストレス無し
キニエ特攻楽しいなぁ
理解してない奴がヘマするとみんなから槍玉に上げられるのが小学校みたいで見てて面白い
可哀想だなぁと思いつつ、ニヤニヤしながらモニタごしに見てるのが堪らないね
834 :
名も無き冒険者:2010/08/18(水) 00:29:25 ID:AJOBrtf4
俺はそんなギスギスプレイに嫌気がさしてモンハン辞めてきたからな
効率プレイとかネトゲ衰退の元ですよ
あんまりキャンペーンやらないが
理解者のみ!(キリッ とかよく見るけど
ローカルルールならとりあえず鍵を掛けろよと思う
>>835 鍵なし遊び部屋には激怒する連中が、キニエ特攻には鍵かけない不思議
でも鍵無い方が理解してない奴が来るから面白いんだけどな
鍵かけてなかった癖にファビョってる奴を見るのもまた楽しい
>>834 俺もそれが嫌で独りでぼちぼちやってたけど、
最終的に一人じゃどうにもならん様なボスが出てきて辞めちゃった
慣れ合いがしたいんじゃなくて、
パッと入って
サッと遊んで
スッと落ちる
そんなゲームがやりたかったんだよな
サドンでデュアルにパンチ積んでこないやつってなんなの?
まじで役に立たないからやめろカス
今の鉄鬼ってどうよ、ちなみにオレはオープンベータから4ヶ月くらいはやってた
ジャベリンの装弾数2upの最強サブ武器ジャベリンX実装
プレイヤーの質が悪化
芋ゲー化
こんなもん
懐古厨と言われるだろうがあの頃が一番楽しかった
初期装備重量ガッチョンガッチョンが正直一番楽しいよ
オープンβのヴァンいっぱいの頃も今思うと機体少なかったけど人多くて楽しかったよな
レイジモード中のIFPつよすぎわろたw
スモーク出た辺りが一番楽しかったわ
強武器の出現やゲームに慣れてくると
戦績を気にして死なない立ち回り=芋化が全体的に増えていくのは当たり前の事
って辞めたランカーが言ってた
ベータの火炎放射占領が一番面白かった
>>834 そうそうw
別にただ勝つために遊びにきたわけじゃないもんな
だから鉄鬼ででクラン戦はやらない
サドンでも1対1で勝つためにやってるようなもの
立ち回りで勝つ!みたいなのは全員が同じ銃で打ち合うFTPだけでいい
鉄鬼だって全員同じ装備みたいなもんだけどな
削りに特化した超弾幕武器がほしいな
攻撃力1%以下だけど超連射と豊富な弾数
ガトランパよりも弾がバラける感じで
そして置かれるガトリングターレット16機
戦績なんて気にしてもしょうがないと思うがなぁ・・・
整備だから思うのかもしれんが、自分がやられようと仲間が敵を倒してくれるならそれでいいと思うんだ
>>854 みんなそう思ってるなら問題ないんだがKD50%割ると内心笑われたり冷笑されたりするから困る
無音パンチャーになるには?
盾とじて接近
サブ武器切替からすかさずメイン切替で短時間で盾開く
左右同時クリックで無音パンチ発動
右クリックで盾とじる
でいいの?
抜けてることとかサブ武器はこれが切替はやいとかある?
>>856 ノーモーションパンチしてる奴のクラン入ればマクロ貰えるんじゃね
サブ開けがむずい。
マウスボタンに割り当ててみたけど脳味噌が混乱して訳が分からなくなってやめた。
結局薬指でやってるがミスるし薬指が使えないのも意識がそっちにとられるのもきつい。
上手い人どうやってんの?
あれ、いつのまにかクランリストが見れるようになってる
前までみれなかったよね?
>>859 見れるようになってるね
でもこれ何の参考にもならないような・・・
サブ開けとレジェンドのメイン開けの速度は大差ないんじゃなかったっけ
とりあえずパンチ→閉めの無音パンチ部分を格納庫ででも慣らせばいいんじゃね?
鉄鬼が
前回大会でゲームポッドのペーパーマンと比べてしょぼさが目立ったんで
ゲームポッドのアイデアパクってるな
案外このスレ見てたりしてな
しかしリアルガチャは大失敗だったよな
ガチャ開ける列で込んで後ろのほうで並んだまま試合開始という
鉄鬼が
前回大会でゲームポッドのペーパーマンと比べてしょぼさが目立ったんで
ゲームポッドのアイデアパクってるな
案外このスレ見てたりしてな
しかしリアルガチャは大失敗だったよな
ガチャ開ける列で込んで後ろのほうで並んだまま試合開始という
>>856 盾とじて接近
サブ武器切替からすかさずメイン切替で短時間で盾開く
左右同時クリックで無音パンチ発動
最後のはいらん無音パンチはそのまま盾閉じるから
ただ同時押しのタイミングが少しシビアだから慣れが必要
後は盾開けてからの準備時間を身体に憶えさせれば
マクロなんかなくたって余裕で出来る
マクロが一番効果あるのは整備
通常:チュイン・・・チュイン
高速:チュイ・・チュイ・・
マクロ:・・・・・・(連続で回復し続ける)
なんだよあれ
高速整備も無音整備も秒数で考えたら大差ないだろ
マ王にIDついてたんだけどほしい奴いるか?
β以来ひさしぶりに復帰したんだか、
俺の腕が落ちたのか周りが強くなったのか全然駄目だ。
あの頃は火炎放射で無双してたのに今はK>Dにもならん。
ぼすけて
お前が相対的に下手になっただけだ
火炎で無双とか今じゃ上手い人でも無理
ヴァンガちゃん火力うpしたからキツイよね
K>Dにもってなんだよ馬鹿にすんあ
誰かがキルすれば誰かがデスもらう
自分がK>DならK<Dの人が必ず存在する
そのことを常に覚えておけばK/D60〜K/D40までに
70%の人がいることを知りその範囲は許容できるようになる
グルニティア反攻作戦を忘れない
絶対にだ^p^
俺も未だに補償されてないわ
え、マジで?
今もっかい問い合わせ送ってきた
回答なければ名古屋でスタッフに直接愚痴るか^p^
そういえば移動タレ設置やってる奴いるけどまだ存在するの?
日本語おかしい上、常にきもい言い回しだな
880 :
名も無き冒険者:2010/08/18(水) 18:25:43 ID:E7dIEpj8
糞ゲーage
鋸は音をもっとガリガリとして、時間攻撃力は火炎より痛そうだから多く。
火炎放射とか当たり判定1体なの詐欺じゃん。
そしてできればショットガンがほしい・・・
デュアルでショットガンなんてただのチート機体の完成だぞ
新武器を望むより、現行武器の見直しに賭けるね、俺は
硬さのパンチ、火力の火炎、達人の鋸、こんな感じにならないかね
強襲にショットガンあったって、撃つ時は盾を開いてるんだし
遠距離じゃ当たらないから、結局パンチより攻撃力が上か下かって違いっしょ
パンチ使いだが
わかったよ火炎使えばいいんだろ火炎
そんでこっちが従来どおりヴィンに負ければ満足なわけだ。
やっぱり下手くそでもパンチ使えば楽に勝てるってことか・・・
ショットガンを出さない理由がわからんよな戦争なら効率を選ぶだろうに
工兵+ショットガン まじ最強に見える
>>885 ×パンチ使えば楽に勝てる
○パンチ使えば負けにくい
馬鹿かお前は
こっちがヴィン使ってて火炎に負ける要素が無いから言ってるんだよ
ショットガンあったね
ただ壊れ性能だったから無くなったけど
こんなカスそうな奴に下手糞とか煽られてイラついた
ID:0mkrcUtC
これが統合失調症ってやつ?
火炎デュアルの対ヴィンは詰んでる。近づいちゃいけない相手に近づかなきゃいけないから
同様に対ヴァンも相当キツイ。機動力は同等だから、相手側に間合い調整の権利があるから
パンチはデュアルにヴァンとヴィンと”戦闘”が出来る様にまで引き上げた
まあ、瞬間火力とかリロード速度の関係で案外ヴェロやフォビの判定小さい組は苦手だったり、
地雷対策は捨てることになりがちなので、上位互換、とまでは行かないな。一応
たしかに戦い方は、強襲・奇襲から正面突破の直接戦闘に変わったな
上手い奴だと常時盾状態で攻撃できるから正面最強だし
強襲の意味もわからない馬鹿でしたと
正面(強引)突破の直接戦闘≒強襲
こっちが来るのわかってる相手に正面攻撃するのは、強襲じゃなくて特攻じゃね?
相手の対応が間に合わない速度で襲撃=強襲
相手が気付く前に攻撃=奇襲
で、正面かどうかは関係ないと思う
>>896 その意見だと、正面から攻撃しかけたら相手に準備されちまうから
正面攻撃しかけようとした時点で強襲じゃなくね?
大多数で正面から攻撃かければ、準備も対応もできないから強襲なんだろうけど
きょう‐しゅう 〔キヤウシフ〕 【強襲】
[名](スル)
1 強引に攻めること。強攻。「敵の陣地を―する」
2 猛烈な勢いでおそうこと。「ピッチャー―の安打」
コトバンクより。
ついでに「≒」
実際猛烈に攻めても倒せて一匹後は蜂の巣
HP多いから多対一が成り立たないからな団体で動くしかない
>>897 なんつーか、日本語勉強したほういいな。
ボロがでる。
>>888 相手が下手なだけじゃないか?
またはあんたが下手なだけじゃないか?
上手い人なんかは上手いこと攻めてきて燃やしてくぞ
ヴィンで火炎に勝てないようならヴィンやめちまえ
>>901 884→888を見てみろ
なんか怖い人だからレスしないほうがいいぞ
了解
>>896 とっ‐こう〔トク‐〕【特攻】
特別に編制して攻撃すること。「―機」
KAMIKAZEのイメージが強いからな
レイジモードでも有利JOINよくあるけど、勝ちチームは下位の人がレイジになりやすくて、負けチームは上位がレイジなりやすいようにして欲しい。
これにしたらチームバランスかなり良くなると思うんだが。
レイジって勝敗競うモードじゃないし
平均貢献度にそこまでこだわる人もいないんじゃない?
レイジって普段使わない機体の練習部屋でしょ?
部屋空き待ちの時間潰しじゃね?
デスマ部屋とかはロビーに残り時間とか
表記してくれると便利なんだけどね。
それ要望で送ったことある。
部屋にカーソル合わせると、MAPの画像出るけど
そんなのカーソル合わせなくてもわかるんだから
制限時間とか何キル設定だとかもっと詳細情報表示させてくれって要望は送った
先生、質問!
デュアルで火と火が対峙した時、相手が早速火を出しました。
こっちはまだ盾構えてます。
ここから火を出し始めても最初の削られた量で勝てません。
サイドブースと使ってもしっかりついてきます。
どうすればいいでしょうか?
>>914 しめっぱなしで仲間の助け待ちかサブでもぶち込むしかないかと
ほぼ腕が同じなら先に出したもん勝ちだからね
完全支援フォビでも中々の上位いけるんだな
楽しいし点稼げるし楽だわ、
そういう時って支援なくても勝てるゲームじゃね?
ヴィンは進化してサイコガンダムになった。
観測でしっかりロックオンやってると、不思議と一方的に勝てる試合になることが多い
とっとと途中退室カウントされるようにならないかなー
パンチはサブ開けとモーションキャンセル無くなれば文句ないよ
最近またヴェロがタレット置きモーションしながら動いてるのを見るんだけど
故意に出せるようなバグではないのかな?
サブ垢で初心者サーバ行ってみたけど住み心地が良いな、俺でもK取れたよ。
Dは倍とれたけど。
嫌じゃ・・・もう修羅の世界には戻りたくない・・・
新兵エリアは撃たれても気づかないやつとかいるからな
さすがに気まずいわ
サブ垢作ったときちょいちょい行ったけど新兵鯖意外と難易度高かったな、狩りが跋扈してるのかもしれないけど
ゆるいバースト撃ちで手加減してたら普通に負けることしばしば
明らかにキル数おかしい奴は全力だけどさすがにそういう奴は強くてビクビクッ
他ゲーみたいにkd高い奴は中途半端な階級でも初心者鯖から退場
noobはどんな高い階級でも初心鯖に入れるようにすればいいのに
それぐらいの設定運営の方だけでもできるだろ
紙男の二の舞
>>923 貴様早く戻ってこい
初心者狩りと一緒にするぞい
パンチを格闘ゲームと揶揄するやつがいるけど
実際近距離発射のショットガンみたいなもんだよね
>>927 紙男は下手な中級鯖の部屋より初心者鯖のがレベルレベル高かったりするもんなあれはどうかと思う
多分両方
パンチにやられて涙目なのはわかった
エフェクトがパンチじゃなくて近距離発射の銃だったら
また別の文句考えそうだな
935 :
名も無き冒険者:2010/08/19(木) 17:12:26 ID:uRWRoJU/
何言ってんだこいつ
>>934 暑いから仕方ないけど、ちゃんとリペアしてもらえよ
パンチが13kmくらい伸びたらブリにも勝てるし最強だな
市丸さんはもう許してやれよ
13kmまで伸びたパンチを上から下へ振り下ろすと
1秒かけて振り下ろした場合でも先端の速度は秒速20Kmを越え
その際に生じる衝撃波によりパンチの周囲数十Kmにある物体は完全に崩壊するとかしないとか
>>939 まず、13km射程のパンチを一秒間で振り下ろせるという前提がおかしい
>>927 あれは鯖の設定がアホだからでしょ
一律でMax200人だし
あんな小刻に分けてゲームできるほど鉄鬼の人口いない
AVAの新人、制限、一般鯖を一つ減らすぐらいでいい
ヴェロの手が13kmあったら世界中の負傷者を救える
パンッと手を叩く速さで整備が完了するのか
敵に刺すと内部から崩壊する
13km射程のパンチをどこに収納してるんだ?
後ろに13kmほど飛び出てるのか?
人間の腸を伸ばすとテニスコートなんちゃら
なんというか今鉄鬼やってるやつがどれだけスレを見ていないかがよくわかる速度と内容だな
アクエリオンだかなんだかで果てしなく長いパンチしてたからそれじゃね?
つまり物理法則無視、と
ヴィンの頭にターレット設置すりゃいいんでね?
デスマとサドンとキャンペーン部屋ばっかり
他のマップも面白いのに
KDつかないとなんか張り合いがない
KD以前に面白くないし
キャンペーンはカード用だろ?
あとはダラリとレイジとか
ヴァンガードとデュアルの攻撃力は
半分でいいよ
アライブ上に行くだけじゃなくてテクスチャの中にまで入れるのかよ
バグだらけだなデバックもっとしっかりやれよ
全機種メインよりサブ曲射のほうが強いぐらいでいいよ
>>956 デバッグねそうね
晒しにもあったけど壁の中に入るの最近出始めたのか
壁の中に入るとかどこのスペサルボーイだよwwwwww
観測以外のレーダーってかなり適当だけど、どの敵が映ってどれが映らないかって完全にランダムなのかな?
俺は釣られないぞ
身を隠してもリーンして視界に捉えれば弾が当たるところまで行きそうだな
そう 野良だとランダムみたいなもん
あれは結局リーンしようとも一回見てないと映らないし何のためのリーンだよ
この話題はループだな
フォビより雑魚が使うと戦力にならない機体なんか有るの?
クロス赤右坂の下から20分間延々と子機ロックしてた奴には殺意が沸いたぜ
967 :
961:2010/08/20(金) 02:58:21 ID:PvawFHll
よくわからないけど一回画面内に入った敵じゃないと映らないってことであってるのかな。
スナ
曲射しか撃たないヴァンとかも極稀に見たな
近付かれても曲射撃って1発も当てれずに落ちて相手にポイント与える分フォビより悪いかもしらん
>>961 そんなに知りたきゃ調べりゃいいじゃねぇか
攻略サイトにでも載ってるぞ
右上のレーダーのことだよな?
観測以外がレーダーに赤い点が出るのは、観測がターゲットした敵が30秒間表示されるってやつだぞ
スレ立てしてくる
ちょっとスレ建て挑戦してみる
初挑戦だったんだがダメみたいだ すまん
立ててくる
無理だった
観測のレーダーも結構適当だけどな。
レーダーに敵表示されてなかったのに曲がり角から敵飛び出してくるとかよくある。
たててみる
>>977 やっぱ気のせいじゃなかったんだな
大人数だと気付かなかったけど少人数だとステルスだった
ジャベ厨増殖し過ぎ
スロットからジャベ消えていい感じだったのに・・・
デュアルと一対一で遭遇すると最初に四連二回、つぎにジャベ二発とかだな
適当でも当たるし貢献とキルを金で買ってるだけ
>>981 そしてkillされた者は辞めていくと
金4連とHHブースターだけでも脅威なのにジャベ使われたらもう無理
まぁ、パンチのおかげでバランス取れてる
しかし撃ち合いは大して強くないという
いっそのことパンチを課金にだな・・・
ロケット☆パーンチ
このスレはパンチにやられてる雑魚共の雑談所です。
パンチを弱体化しろ。強すぎる。死ね。ヴァンで勝てない。ヴィンで勝てない。
盾強すぎ70%にしろ。鋸と火炎もっと強くしろ。ノーモーションなくせ。サブ開なくせ。
パンチの威力おとせ。打った後数秒閉じれないようにしろ。等々
雑魚のための愚痴をどうぞ書き込んでください
まずパンチを味方の俺に何回も当てて爆死するのはやめろ
>>970 サイトにのってたのか・・・・見逃してた。
しょうもないこと聞いてすまんかった。ありがとう。
そもそもパンチ弱体化以前に
通常の右クリのみで開くようにすれば
倒しやすくなるわけで
パンチしか使えない奴とパンチ以外も使えるデュアルとの壮絶なレスバトルに見えるけどな。
サブで盾開かないと、サブのとき盾アリで卑怯になるしな。
難しいところだ・・・
閉じる動作を始めた瞬間から防御UPなのがおかしい
それなら開いた瞬間から防御DOWNもおかしいな
右クリックで盾開けるのをもう何の武器の時でも自由に開閉出来るけど武器使うときは開けないといけないってことでいいよ
火炎放射器で浴びせてる時に真横からのダメージ7割カットなら…
パンチは数値スペック的には強くない。ってか、他機体(特に蟹)の火力が高すぎてパンチの火力でも足りなく見える。判定弱いしな
ただ、パンチ実装でデュアルがヴァンやヴィン相手に戦闘を行える所まで来たのは間違いなく事実。
>>995とパンチ動作キャンセル無しにすれば解決
後前武器盾開閉時横からのダメも盾閉め状態と同じだけカット
パンチ弱体化したら今のパンチ使いは重量に乗り換えると思うよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。