真・三国無双Online K.O COUNT 327
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 17:57:53 ID:PdhxlrG1
3 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 17:58:34 ID:PdhxlrG1
イ あ ) __ r( ,、_ / お
ン (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. い
し ぽ / ヽ フハ _ ミ {. す
.た こ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { |
お ○ ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ^^
! ん ( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
4 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 17:59:14 ID:PdhxlrG1
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
5 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:05:13 ID:aLKeMkcI
ミ、 彡
| .````````````ノ /‐‐--;,___ 彡
. ,! ヘンタイ ( (´.  ̄`i
. ,! ヾ!. 早漏 |
ヽ,._ モテモテチンコ ,,!.
! `i```‐-、。--,,________,,,-"`! 待たせたな
. `i. !, `--":::::::::: i;:::::::::::::::::::::::::::| ソ
ミー`!、l. l::: ;:::lノ
三 `| r l、 /::;! __,,-‐‐--
三. l.l ヽ ヽ.__..ソ ィ:::::;!ミ /~ __,,-‐‐-
三 _..,!.l. ! ,!::::/ ミ _,i´. /~
彡 .,! ! ヽ, ヽ ム--‐‐‐‐--ヽ ,!::/ ミ ,;´ ,i´
"〈〃 ,! `!、 ヽ ヽ ⌒ ":/ ミ~~`‐",,-´
((( ,! `ヽ,_ ヽ, /::| ミ ヾ,,;;:‐‐:,__ ,,-‐‐-"⌒
伝説の変態 ソリッド・スネークが5getだ
ロ
>>1・キャンベル 誰かと思えば、大佐・・・性欲をもてあます
>>2ンジャ さっきのニニンがパイナップルはいったい・・・!
マスター・
>>3ラー マスター、や ら な い か
メリル・
>>4ルバーバーグ やらせてくれ!約束だぞ!
リボルバー・オセ
>>6ット ただの金儲けだろ
>>7スターシャ・オマンコ ひどい匂いだ・・・フグアッ!
>>8ルカン・レイブン イッテヨシ
グレイ・フォッ
>>9ス 俺の名前はデイビッドだ、スパイダーマン
>>10-1000 生きるもの全てに性欲をもてあます
6 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:07:18 ID:CS5GpeVL
鉄材の収集といえば、特務武器の男達が、雑兵を狩ってぶつかり合う、
勇壮な特務として、この地方に知られている。
特務のあと、男達は市場に集まり、普段着に着替え、報告する。
雑兵の武器は、激しい戦闘でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている武器の、できるだけ使えそうな奴を950本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の武器作成が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた武器をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、溶鉱炉の海の中に投げ込む。
汚れた溶鉱炉は、焼けた鉄の臭いがムンムン強烈で、俺の鼻腔を刺激する。
溶鉱炉の中の鉄材は、もうすでに痛いほど溶解している。
溶鉱炉の近くに顔を埋める。臭ぇ。
石灰臭、コークス臭や、溶鉱炉独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 武器野郎ワッショイ!と叫びながら、不純物ごと鉄材を混ぜる。
嗅ぎ比べ、一番純度の高いやつを素材に選ぶ。
その鉄材には、炭素の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その材料を使っていた奴は、特務で一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチ卒伯だろうと、勝手に想像して、溶鉱炉の底に一番熱い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ鉄材臭ぇぜ!俺が溶かしてやるぜ!と絶叫し、
竈をいっそう激しく燃やす。
他の鉄材を、ミイラのように頭や身体に巻き付けたりはせず、
ガチムチ武器素材のスラグを廃棄しながら、ウオッ!ウオッ!と流れ出る鉄材の様子を見る。
そろそろ限界だ。
俺は溶鉱炉の中から流れ出る鉄材を掬い取り、ガチムチ武器の型枠の中に、思いっきり流し込む。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら流し込み続ける。
本当に武器を作成している気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ武器の型枠は、溶けた鉄でベトベトに汚される。
ガチムチ武器、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の武器作成が済んだあと、他の武器とまとめて、布に包んで押し入れにしまい込む。
また明後日、特務で鉄材を手に入れるまで、材料に使う。
押し入れにはそんな布袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
7 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:11:32 ID:6NghwmOU
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
8 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:12:22 ID:6NghwmOU
ついでにこれも貼っとくか
女性武将の胸一覧
対象キャラ
甄姫 尚香 大喬 小喬 月英 星彩 貂蝉 祝融 (普通)(グラマー)(大柄)(小柄)(近衛兵)
大きさ:(グラマー)>祝融>甄姫>貂蝉>尚香>星彩>(大柄)>(近衛兵)>月英>(普通)>大喬>小喬>(小柄)
カップ:甄姫>祝融>(グラマー)>貂蝉>星彩>尚香>(近衛兵)>月英>大喬>小喬>(普通)>(大柄)>(小柄)
異論があったら順番入れ替えて、書き込んで満足するしかねぇ!!
9 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:15:14 ID:tj4t4xB8
10 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:17:57 ID:OUIH9ogW
_ _,,、、、、、、
, ィニ三ミミヽjMl``ヽ
,イ ニ二三三ヽj川i1ノノハ
/彡二三三 >ー''''''' ヾ、 彡゛、
jィ彡三云r'´ ヽ彡゛,
jィイイイ,r'′,. ‐= 、 ゛iミミ|
!,ィイソソ ,,ィテェ、 仁ヽミミ!
|,イ彡7 〈テェ、ミミ!
l彡彡 ィr _ _:. ミミ'
ノ;/ヽノ __ j/
「ニゝ-r 、  ̄ー` /
〔三二| `丶、 /
〔三ニ:;1 ``''ー-- ‐<
,ゝ-ー'- 、 「ミミ
/ \ |、ソ
, -‐<  ̄``ヽ \ L\
リダンツァ [ridancher]
(1902-1977 ドイツ)
偽装リア充を得意とする貴婦人
11 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:18:38 ID:OUIH9ogW
全盛期のリンダンツァ伝説
・10撃破0撤退は当たり前、18撃破0撤退も
・開始30秒以内兵糧速攻を頻発
・リダンツァにとっての指揮官撃破は無双乱舞の打ちそこない
・20占拠3000撃破も日常茶飯事
・争奪50000点差、袁紹軍全員負傷の状況から1人で逆転
・一回のJCで甲刀が三本に見える
・EGで指揮官撃破
・武官に話しかけるだけで相手軍が泣いて謝った、心臓発作を起こす将軍も
・速攻勝ちでも納得いかなければ仲買の高山茶を買い占めた
・あまりにも撤退しないので肉まんでもダメージ扱い
・その肉まんも撃破
・敵将軍を一睨みしただけで無双ゲージが減る
・激突のしていないときでも4指揮官撃破
・武器を使わずに素手で激突していたことも
・自分のC1砕を自ら抜き返してガードした
・強化維持粘着なんてザラ、逆未強化粘着することも
・マッチングが終わってから戦闘時間の方が早かった
・マッチング画面で兵糧を落とした
・無双をガードしようとした妖杖と、それを受け止めようとした戦盤、
多節鞭、砕棒ともども撤退させた
・両節棍のEVO止めに反撃しながら背面ガード
・グッとガッツポーズしただけで5つくらい拠点を落とした
・C5でハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはリダンツァの撤退
・山道の自軍兵糧前から相手の兵糧も速攻で落とした
・無双武将を楽々撤退させた
・幻杖のJCだけで呂布を撤退させるファンサービス
・全盛期のリダンツァが投げた肉まんを櫓の上で見ていた弓兵が捕ったんだが
具にダ●ボールがあって驚いたそうだ
・北朝鮮相手に7得点
12 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:33:14 ID:lnxSQEyL
晒しスレが秘密の花園逝きのためか、テンプレがカオス過ぎるw
13 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 20:15:42 ID:4qUBluew
. -―- . やったッ!! さすが重男!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこに呆れる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ 反吐が出るゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
14 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 20:23:56 ID:KgiDzJKB
ヽ _,,.-‐――- 、 i /
い き レ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ. | / み 何 男
い っ .|:.:.:.ト;.:.:.:.:ト;:.:.i:.:.i:.:.:ヽっ | | る で .は
気 と |:.:.:i ノノ}レ' )ソレ'ノノ}:.} っ .|;; | の も 度
持 |;::;i -ァ-ト-' ーァェ-|" |;;;: 〉 さ た 胸
ち 〈:{fi! _旦 { 旦`{゙} | / め !
だ |ト、 """ _ ノ""".lノ | | し
ぜ |!:.〉. ,--ェ ,' | l て
ノV' ヽ  ̄ / | iヽ
/ノ ヽ、___, イ | i ヽ
ノ ', ト、__ | i \ ノ
\_ /ー- 、_ ヽ / >ー 、 | " |\__ .__/
/ \ / --  ̄`ー- '  ̄ ,| | \/
./ V i, -'" ̄ ̄ヽ、 ! i |
| / ヽ、ノ i ハ i
| / i i;: 、 、 、 \ ! .;/ .ヽ
i i l 、 、、、、 `ヽ、 / l
.ノ |;;;、 (;;;) ∧ 、、、、 \ / l
| i .l:: ヽ、_ i ヽヽ 、、\ l
| ! | {: : :ヽ ゙、 、、、、、\ l
| ゙ | ヽ: : : ヾ、 、、、、、\ l:::,
| ∧ / ヽ: : : : ヽ | :::.
.| 〈 } |: : : : : :ヽ ノ
15 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 20:40:26 ID:BxZzKzRY
争奪にイングランド戦で人がいない
16 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 21:32:39 ID:Kd2fjZeb
今回は何VS何 開始?
17 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:07:23 ID:vKiAwblR
置 こ よ
い こ く
と に 分
き テ か
ま ィ り
す ッ ま
ね シ せ
ュ ん
が
,,..i'"':,
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
18 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:11:03 ID:CS5GpeVL
(*´ω`)ムシャムシャ
つi'"':
`、:_i'
19 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:11:17 ID:mDnJgry5
ゲーム内じゃわりかしすぐ対戦出来るのに、なんでこんなひといないの
20 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:12:42 ID:xrUvaSq7
ゲーム内に集まってるからだよ
21 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:25:23 ID:Cn0t5Wp5
チラ裏すまんが、
争奪野良の蜀はなんでこんなにNPC回したがるんだ?
争奪勝ちにこだわってるようにも見えんし、
覚醒玉で金稼ぎたいならアイテム回した方がいいし、理解できん
22 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:33:58 ID:b5UIlU0u
>>21 初心者が多い為
アイテムを使わない、初心者が混じって負ける
というのが多すぎなので
NPC回しでもしなければ今より酷い負けっぷりになる件
23 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:36:23 ID:Cn0t5Wp5
>>22 チンパンや連勝できなさそうなやつが来て回すのは理解できる
だが、チンパン自身が回したり、0連勝でもすぐ押すのがわからん
だったら争奪出る意味あるのか?
24 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:44:55 ID:hsZJc8wW
久々に争奪に出たんだが、挨拶も出来ず、拠点報告もせず
終始無言の奴って何なの?
25 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:55:00 ID:b5UIlU0u
>>23 別に対人だけが争奪じゃないだろ
100%NPC戦になる訳じゃないんだし
あと争奪があまり解かってなくてそれでも出る奴とか
色々いるんだよ
>>24 あまりに酷いとスパイとかわざと負ける為のキャラの場合もある
挨拶は必要だがこれもしないやつは怪しい
そして
拠点報告に関してはあれは一応wikiとかそういうの知ってるの
前提だからな
速攻やっててとか時間なくて報告出来ない場合もあることは頭に
入れておいた方がいい
拠点報告必須でやりたいならP組んでやるのおぬぬめ
26 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 22:55:53 ID:0iDlBIlt
味方に来る3PTは1つでもリードすると、
こっちが戦っててもお構いなしで遠くに固まりはじめる
そっちに行こうと思っても敵放置だから当然こっちに敵が集まって敵4人に囲まれる
おまけに敵来ないと思って呑気にチャットまで始める始末
蜀3人PT来ると勝てない理由がよくわかった
27 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:09:30 ID:Iui9pflo
>>26 蜀に限らず対決で3人PTはひどい
4PT>>野良>2PT+2PT>>2PT+野良>>>>>3PT+野良
こんな感じだと思う
28 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:15:25 ID:Cn0t5Wp5
>>25 >別に対人だけが争奪じゃないだろ
>100%NPC戦になる訳じゃないんだし
だったら激突でよくね?雰囲気を味わいたいのか?
しかし、内容は激突と同じだろ?数回やりゃわかるだろ
>あと争奪があまり解かってなくてそれでも出る奴とか
>色々いるんだよ
白マントとかが余裕で即押しなんだよ
都尉が即押しや都尉来て他の将軍が即押しするならまだわかるが、
俺の身分は将軍。どんだけNPC回したいのかと
29 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:34:36 ID:oHcY8i/o
お、争奪の話題がほとんどないな。
いいことだ!
30 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:38:48 ID:lnxSQEyL
>>28 反対に意地でも相手待ち続けて、あっさり速攻負けする方が迷惑だと思うけどな。
31 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:43:02 ID:CS5GpeVL
蜀勝ったよね?
32 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:43:28 ID:lnxSQEyL
今さら聞くのも何だが、ヌンチャク君か陸遜か権坊出てた?
33 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:43:44 ID:Cn0t5Wp5
>>30 うむ。2人以上押したら俺も押してる
しかし、やってて楽しいのかがわからん
別に負けてもいいんじゃねーかと思うんだが
>>31 負けた。最後は競ってたな
34 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:44:28 ID:0ldbZl5H
今回は蜀2敗か・・・帳尻合わせが無いとは珍しいな
35 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:45:05 ID:AXmRUgcl
蜀の争奪野良は敵待った挙句に地雷されるからな
覚醒玉取って次いった方が早いし
つーか関羽で待つのは時間の無駄だと言いたいw
36 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:45:53 ID:cfp3rMc8
争…奪?なんだっけそれ^^
37 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:46:54 ID:lnxSQEyL
蜀ざまあぁぁぁ・・・をするのもシナリオ初期の段階で秋田。
38 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:48:17 ID:ShnRX+GZ
軍☆神さん一人頑張りすぎて哀れだったぜ
39 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:50:42 ID:6NghwmOU
流石に、2戦ある勢力が毎回1勝1敗じゃ不味いと判断したか
となると次回以降は2勝か2敗で調整される可能性あるな
40 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:51:01 ID:wec+DvBd
HAは序盤の負けても被害が少ないうちにある程度減らしておいた方がいい
HA部屋はHA頼りのあまり強くないメンツもいるから腕があれば
連勝でマッチング変わる前の序盤は結構勝てると思うんだ
41 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:52:40 ID:lnxSQEyL
運営「次は魏2勝で調整するお!」
42 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:56:43 ID:U/Egw13x
次は最終決戦じゃない?
43 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:58:52 ID:lnxSQEyL
運営「言えない・・・このシナリオ終わったらアレだから、統一するまで続くだなんて・・・言えやしない」
44 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 23:59:34 ID:lnxSQEyL
>>33 いかにも、おごり高ぶる対人狂の考えよの!
45 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:05:05 ID:7nBDi4ul
>>40 だな
怖いのは総大将で、2kと制圧ならなんとかなる
46 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:08:12 ID:7Jvvido3
今回の争奪も一応収穫はあったと思う。
「運営の神の手もプレイヤーの力でねじ伏せることができる」
47 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:09:22 ID:5W9WH7f/
>>41 3連勝はさすがにないんじゃ?
1勝1敗あたりかな、最悪2敗で調整されるかもしれないけど・・・
48 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:11:11 ID:5W9WH7f/
>>46 本当の神の手を知らないな
呂布シナリオがいい例。神の手が無かったら曹操は数回の争奪で地図から消え去ってただろうし
孫堅や劉備もいつまでもった事やら
49 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:12:01 ID:2CZcXK3q
50 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:30:09 ID:7Jvvido3
>>48 運営「おおお、俺は悪くない!悪いのはそうさせたユーザーだ!!」
51 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:31:31 ID:bP5E9lN9
ロリ垂れ目キャラを作ってきたぞ
52 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:31:47 ID:mfzBezlP
もう死ぬたびに「敵がラグい!」とか言ってる味方がうざ過ぎてたまんないw
53 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:43:10 ID:AAcHgi87
炎玉ってチャージ攻撃で100%発動でしたっけ?
54 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 00:48:06 ID:s5xRV2qu
属性の乗る攻撃なら100%
効かなかったら元々属性の乗らないチャージ攻撃だったか
相手が鎮火符なり服飾なりで対処してたかのどれか
55 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:04:38 ID:tELSvBd9
56 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:14:33 ID:bP5E9lN9
57 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:22:13 ID:7Jvvido3
張飛「俺様とヤる覚悟はデキてんだろな!」
58 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:25:10 ID:7nBDi4ul
>>52 スカイプで言ってるなら縁を切ることをお勧めする
俺は少し前までギルメンに誘われてたが、あまりの自己中っぷりが嫌になって野良ばかりやるようになった
野良もなかなか楽しいぞ
59 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:34:19 ID:orCmluVs
野良に嫌気がさして最低でも2人PTじゃないと激突行かないようになったな
60 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:47:19 ID:rS1foiqz
対決で1人で待つとすぐ味方に3PTが来て負けばっか
連敗してPT来ないで野良になると敵がPTでもあっさり勝ったりする
1人が5撤退してたりこっちで2人引きつけても撃破0だったり
そんなのでよくPTやってられるなと思う
61 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:50:53 ID:orCmluVs
勝率なんて人によるだろ
俺はPTで行くとほぼ負け無し
62 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:53:53 ID:zaCsADci
武器の構成が悪いだけだろ
負けなしとかガチ構成でやってるだけだし、ガチに負けても何とも思わないだろ
逆に恥ずかしいぐらいだわ
63 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 01:55:11 ID:orCmluVs
決め付けいただきましたwwwwwwwww
64 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:01:46 ID:DamUjjVe
>>25 拠点報告は制圧では必須だし、忙しくても数字キー押すだけだから出来ないわけがない
65 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:03:24 ID:7nBDi4ul
ここじゃなんとでも言えるから大して参考にならん
66 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:08:32 ID:orCmluVs
個人的には野良のがガチ構成になりやすい気がするけどな
風いなければ誰かが持ち換えてまで風役作るし丈夫とか斬鉄剣とか厨武器使いばっかりだし
67 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:12:57 ID:2BZlKY8c
野良に狩りにくるような4人ptの強さはたかが知れてるな
野良で余裕で勝てるし、顔真っ赤にして反省会してんのかなw
68 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:20:35 ID:Zm4W+e3D
>>64 全員がショートカットに制圧拠点報告を入れてると思ってるのか
69 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:23:17 ID:orCmluVs
そういや野良で反省会とかやらなくなったな
昔は勝ってもあそこの場面助かったわとかウダウダ反省会やってそこから輪が広がっていったもんだが最近はよろおつ即落ちしかいないな
なんか年寄りみたいだな
でも反省会やる方が絶対楽しいし上手くなるぜ
70 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:26:43 ID:9Z7uC8vr
反省会は落ちるタイミングなくなるからやめて
71 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:31:17 ID:PvkNCC09
>>68 いれろよw
>>69 そんなことしてるとうぜえとか晒しスレに書き込まれちゃうだろ。野良で一緒になるたびに
動き方をアドバイスしてやりたくなる奴いるけど毎回黙ってる。
72 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:36:40 ID:Zm4W+e3D
>>71 だから、ショートカットに拠点報告とかは
wikiを見るような人とか
かなり成れてきてからの事だろ
「拠点報告しろ」とか
「何番が○○」は常識だと思ってたらやばいぞ
73 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:39:42 ID:cJyNunkH
いつになったら慣れるんだw
74 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:40:31 ID:mfzBezlP
50万ユーザー突破記念
争奪で両軍あわせて2000ちょっとしかいないのに
50万ユーザーとか言われても・・・
75 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 02:43:59 ID:oIHFOD9w
俺の場合は熟練行き始めた頃に
拠点報告するようになったな
何度か制圧行ってたら他の人がしてたから
するものだと思った。
遠目から判断できるようになったのは
もちっと後だけどな
76 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 03:22:06 ID:awWpm7I0
>>74 50万とか一国の軍作れるな笑
まぁ50万IDなんだろうけども
77 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 04:44:10 ID:nWMn8cJ1
ゴールデンタイムに全員がインしたとすると
16万人くらいずつ各国にわかれたとして半分が激突 1/4が特務 1/4が市場
を想定すると2・3万人が仲買前でうろちょろするわけだ
ぜってー仲買のおっちゃんでてこねえwwwwwwww
78 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 05:01:02 ID:cREvYZEz
笑ってるけどぜんぜん面白くないぞ
79 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 05:01:38 ID:b7edkVPu
その前に鯖落ちる
80 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 05:20:40 ID:IPC1645P
運営「ID50万超えたwwwwwこれ報告しようぜwwwwww飯ウマwww」
本社「鯖どうなってんの?」
運営「・・・」
81 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 05:29:21 ID:awWpm7I0
82 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 05:43:49 ID:rS1foiqz
50万ユーザーで乱戦方式の争奪やって三国一を決めよう
83 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:17:50 ID:Ovjp13uC
実際ここ一週間の一日平均の接続数だけ出してもらいたいもんだ
3000は・・・いないだろうな
84 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:30:59 ID:orCmluVs
サブとのキャラチェンもカウントに入るから正確な数字は出せないんじゃないか
同接の平均って意味なら出せるだろうがそれも過疎時間まで含めたら1500いかないんじゃないか
85 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:35:24 ID:SIdapltp
部屋数5000とか嫌だぞw
86 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:37:49 ID:0lCmmDR7
部屋数の上限はそれぞれ99までしか設定してないんですぅ><
87 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:47:17 ID:awWpm7I0
てかいい加減三国は飽きた
ほかの無双オンがしたい
88 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:51:44 ID:SIdapltp
無双シリーズで一番人気(愛着)あるのは三国、戦国、ガンダムのどれなんだろうね
89 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 06:51:55 ID:pIhV6Ds6
50万ユーザーと言っておきながら、それに見合った鯖を用意しないクソ運営
確信犯だろ
90 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 07:02:33 ID:fzUMo1gA
>>88 ガンダム無双は間違いなく一番下だと思うw
91 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 07:09:58 ID:PGzzi+bG
>>74 例のクソキャンペーンで
100垢以上作った奴が100人は居るぞ
200垢の自分含めてフレで5人居るし
92 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 07:11:38 ID:6k/rsfPj
>>89 確かにここの運営なら50万人いても大丈夫だと思ってサーバーの強化をしていないのかもしれないな
93 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 07:12:59 ID:awWpm7I0
>>88 戦国はなかなか人気だと思う
城ん中で戦いたい 立体マップとか興奮する
94 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 07:46:07 ID:u3hrRFAV
>>83 争奪の時に一勢力1000前後だから、普段はその半分くらいじゃね?
実際激部屋とか全然ねーし。
50万ユーザーとかほざいてる暇あったら、マシなアプデしろボケ。
まぁどうせ近い内にサービス終了だろうけど。
つかさっさと終わらせて欲しい正直。
95 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 08:07:46 ID:Bsxtcjfn
あなたの選択次第でいつでも終了できますよ^^
96 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 08:28:05 ID:VYvetHiV
全武器の実装が終わったら、R6武器で半年〜1年引っ張るのかな
三onと合流して生産システムの拡大みたいになれば、元特務将軍もやりがいがでてくるんだが
もし無双online2(仮)になったら引継ぎが理想だけど、
引継ぎがないんだったら、新システム新要素をちょっと見物してそこで辞められそうだな
97 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 08:30:00 ID:awWpm7I0
焦らしの藤重
98 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 08:40:34 ID:Z8AnGmcN
全くのゼロからゲーム作るって、何億もかかるらしいじゃん
採算取れる見込みもないのに無双On2は作らないよ
99 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 08:44:05 ID:4AWlrh+W
>>94 サービス終了はマジありそうだよね
ラグ対策のping表示とか新規狩り対策
普段の激も三国関係なくやるとか何かやろうよ
何もやらずにサービス終了はムカつく
アプデも武器出して服出して終わりだしな
この状態でr6下手に実装したら引退するやつ続出だな
何より規約違反者放置が酷すぎる チーター放置とか完全にサービス終了の前兆じゃん
何で最近になって連射ツールと闘技マクロこんな増えたんだ?誰かがギルドぐるみで配ってんのか?
新参対策は昇格試験とかわけわからんのがあるからでしょ
他のネトゲは自動的にレベルがあがり初心者サーバーには接続できなくなる
ただ無双は次ランク武器を用意しないといけないからそこが問題
>>102 無双格無双格
あーでも武器のリーチとか不利になっちゃうね
もしかして、制圧で拠点報告とかしないのが当たり前になってきているのか?
だとしたら制圧はできないよなぁ
拠点報告しないとか、ショートカットに入れてないとかって言うチンパンは
拠点報告の意味がどれほど重要なのかがわかっていないのだろう
ま、拠点報告も出来ない対決将軍は無理して制圧に来ないで
ずっと対決でもして俺TEEEEEしててくれ
無理して制圧やることないな
制圧はやめておこうぜ
俺対決将軍だけど拠点報告の定型文登録してある
使わないし消そうかな
拠点を気にしない男はモテる
>>106 そうだそうだ
対決将軍は無理して制圧をやることはないからな
あと、争奪にも来なくていいからな
迷惑なだけだから
ただ、どうしても制圧もやりたいよっていう対決将軍がもしいたら
ギルドやフレからいろいろ教わってからやれよ
1人で制圧を覚えるのはかなり無理があるからな
サービス終了しそう系の話はもう2年以上前からよく出てるがずっと続いてんだよな
ラグ問題・連射パッドやツール・アピューズ行為とか今に始まったわけじゃなく数年前からずっとある問題でその話題が出るたびにサービス終了だろ系のレスが多数付いてるが
ずっと続いてんだよな
でも永遠はない
永遠の愛はあると思います
マジレスするとサービス終了間近云々ばっかりずっと言ってる奴はどこのネトゲにもいる。
それはほっとけばいいんだけど、本当に終わりそうなネトゲは課金があからさまに回収モードに入って廃人が引退し始めて2ちゃんねるが廃れてくる。
無双はまだ強引な回収策には走ってないし、2ちゃんねるも(他ゲームと比べて)活気がある。
人減るのはゲームなんだし飽きられるから当然のこと。
俺社員乙
拠点報告しないやつなんか無理して制圧来られても困るわ
大人しく脳筋使って要塞通路で突C3C5でも打ってろ
wikiなんて見なくても、10戦もやれば100%誰かが報告してるのを目にするだろ
何故やってるのか自分でも考えない、フレにも聞かないでこんな基本中の基本を疎かにしてるような脳筋はどうせずっと成長しねえから
勿論超ガチ初心者は別な
>>98 無双の場合はオフゲの素材があるからまだマシなんじゃないの?
さすがにオロチのシステムは入れてくるとマズイけどね、ジャンプキャンセルなんてあったらラガーがもう手をつけられないしw
>>114 同感
ただ、他の人が報告をして何でだろうって思わないやつは
対決へいっても成長しないだろうけどな
たーだ、適当に無双早漏してその無双も当たらないで勝手に撤退していくやつなんだとおもう
つか定型文枠増やしてくれ。8個じゃ全然足りないよ…
使わないキーとかを定型文に設定させてくれ
>>118 そういう要望って全然反映されないよなここの運営
アイテム20個とRing表示くらいじゃねーか
>>118 足りないな
1回目〜2回目〜ってやると混同するから
1個ずつ登録しててこれだけで5個
さらに寸の報告と、拠点がすぐ落ちるというので2個
これで7個も使うんだものな
さらに拠点がやばいとかっていれたりしたら
ありがとうとかの定型文はまったく入らない
まぁ、対決は定型文使うことないから構わないけどさ
>>118 Ring表示は運営がPとRを間違えちまったんだって
斜め上修正を立派に発揮したさすが運営さまですね
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
今の状態でサービス終了がないと思ってるやつは頭おかしい
オンラインゲームでチートや不正者、マクロなんか取り締まらないゲームないぞ
対人ゲームで環境見えないしw
環境見えないので得するのは不正者だけだよ
そしてな、現状対決ばかりで制圧なんて殆どしない状態で
争奪に出ると・・・解かるだろ?
制圧用武器を持ってない
拠点報告なんて解からないみたいなのが多くなる訳だ
戦争なのに10人撃破ないんだよな・・・
これのせいで蜀の負け率は格段に上がる罠
運営「チート?マクロ?ちょっと何言ってるか分かんないっスね」
高身分になっても拠点報告する意味わかってない奴いたりするしな。
敵拠点報告するべきところをなぜか賊拠点報告してるアホとか。
争奪の知的障害児率は異常
拠点報告出来ない、速攻出来ない、撃破重視拠点重視が判断出来ない
何も難しい事を要求してるわけじゃないのにマジで頭が悪いんだと思う
つかエンゲツや宝剣すら持ってないゴミが争奪出るな
>>123 おお、それは気がつかなかったわ
制圧もやる俺は拠点報告とか当たり前だけど
対決は拠点報告しないんだよな
対決将軍が多い蜀は拠点報告知らないのは当たり前ってことか
制圧武器なんか、どうせ持っていないだろうし
もっていてもランスロなしのどういう鍛錬の武器だよ、それ
っていうのが多くなるわけか
こういうやつって、教わったりしないのかな?
フレいないのかな、ギルドにも入っていないのかなかわいそうだな。
教わる気がないんだろうがな
>>125 対人狂「だったら身分止めるぜ!これなら高身分にもなって〜とか文句言われねえ!ヒュ〜俺って頭イイ〜〜〜!!」
>>126 宝剣も偃月刀もなくてサーセンwwwwwwwwwwwwwwww
サブで昨日蜀からでて5連勝はしたからな!!
r4の双剣と鉄笛だけで頑張ったわ
>>120 俺もだ
開始時に挨拶の定型文出す味方いると少し不安になるw
低身分低武名のサブで連勝伸ばして更に2ch自慢とか恥ずかしいからやめて
>>127 そういう奴は脱蜀する。
で、転生先でまた迷惑をかける。
俺は双刃剣派
>>127 何度か制圧やったことがあるなら拠点報告してる人を絶対見てるはず
意味がわからなくてもそういうのを見れば報告すべきなのかな?くらい思うだろ普通
蜀ってそんなことにも気付けないほど生粋の対決将軍だらけなのか?
拠点報告って○○拠点ですって言われただけじゃわからなくね?
○番は○○拠点ですって言ってほしい
拠点報告の話でこんな盛り上がるのかw
とりあえずping表示しろよ
>>135 そもそも、制圧をしたことがないって言うやつは多いと思うぞ
俺のフレに軍師とか衛将軍とかいるけど
破壊のついている武器は1本もないやつもいる
なので、拠点報告?なんだいそれは?っていうやつも多い
結構前に、そういうフレから制圧教えてくれといわれて
拠点報告きいたことあるかと聞いたところ、聞いた事はあるようだけど
気にしない、面倒くさいからいい、と返事が返ってきて、これじゃ無理だなと思った
結局は覚えることがいっぱいあって教えてくれといわなくなった
きっとこういうのが多いんだと思う
覚える事なんて狩り場の分担意識と拠点をいかに相手より早く効率よく落とすか
のふたつを把握したらあとは大体応用とアドリブ王子だろ
>>136 余裕があれば番号と、拠点の種類を打つようにしている
ただ、敵とにらみ合ってるときとか
拠点が寸されててやばいときとかは番号打ってる余裕なんかない
定型文でわかっていても報告して、すぐ落ちて危険な場合はその旨も定型文で報告するようにしている
最近、寸報告とかしないやつがいて困るときが多々ある
報告ないとどう動いていいのか迷う
まぁ、味方と敵の動きは大体把握しているんだがな
ただ完璧じゃないから見過ごすこともあるわ
>>139 対決将軍はそれができないんだけどな。ついでに対人も弱いから困る。
スロット全部埋めてる人が制圧に来たからランスロ空いてる武器はないんですかって聞いてみた。
そしたら制圧は破壊埋めないといけないんでしょ?って言われた。
最初から体力無双をランスロにする考えはないらしい。
PC版だけ終了でいいよ
PS3版のみで継続してくれ!
チートやらサブで新規狩りやらが無くなって
よっぽど楽しめる
………拠点番号すら知らないR5将軍なんていないよな?
>>143 PC組からしてみたら後から来たPS3のほうがよほどラグいし終了させてほしいんだがな
最近の制圧って最初に何個か拠点落としたら撃破に夢中になって拠点防衛しない人多くない?
PS3のみにしたら過疎を極めたBB時代に逆戻りだな
対決の無い時代から帰ってきたんだけど
対決って何担いでいけばいいの?
制圧は双剣で今でも生きていける感じ?
対決はまだ兵糧と斬と双戟と丈夫なんとかしたら良ゲーになる余地はあるが
制圧ってもうどうしようもなくね?勝とうとすると攻破後半スロ武器全て論外って何のために何十種類武器あるんだよ
作業感がパないのと古参の老害制圧将軍が五月蝿いせいで新規全く寄り付いてないしもうコンテンツから削除でいいよ
>>135 拠点報告が当たり前の時代から、人が増えて報告なしがデフォになったんだよ
うるさく言ってるとさらに制圧が過疎るぞ
普段から対決だけ行ってる人には、拠点報告定型文みたいな制圧ツールはいらない、ということだろ
双戟とか劣化斬鉄剣だろ
対人は制圧でのほうが圧倒的に面白いね。
いまどき双戟に修正しろとかいってんのは熟練将軍か
2006年9月:プレオープン開始。『Yahoo!BB』または『SoftBankブロードバンドサービス』回線の限定サービスとしてスタート。
2006年11月:正式サービス開始。シナリオ反董卓連合の開始。
当初は月額固定料金300円(税込 315 円)の予定だったが正式サービス開始からキャンペーン期間により無料の延長を繰り返し、結局は月額固定料金を取ることはなかった。
2007年5月:回線開放。これまで『Yahoo!BB』または『SoftBankブロードバンドサービス』限定だったサービス回線限定を開放。月額固定料金は無料に変更と正式に発表される。
2007年6月:甲刀の実装。2010年6月現在までに弱体化を繰り返し続けた甲刀だが、実装後から数年間は猛威を振るう。(SA付の溜めなし突、方向調整可能な砕、壁はめ無双、気絶のD、鬼補正のJCなど)
2007年9月:運営の変更。『ELEVEN-UP株式会社』から『CJインターネットジャパン株式会社』に変更される。演習の実装。
2007年11月:基本プレイ無料化。従来の1戦ごとにお金を取る課金方式から基本プレイ無料のアイテム課金方式に変更される。これに伴いゲームタイトルは『真・三國無双BB』から『真・三國無双Online』に。
シナリオ飛将呂布の開始。その後の数ヶ月間は過去一番の大繁盛となる。
2008年7月:飛将呂布の最終決戦中にログイン障害。ネットマーブルのアカウントによるログインが決戦終了まで出来ないという前代未聞のトラブルが発生。
当時は統一後の世界には仲買がいなかったため、出品していた武器やアイテムなどの回収ができないプレイヤーが続出。後に補償される。
シナリオ移行により官渡の戦いの開始。ギルドの実装。武器の特別強化回数が表示され上限4回までとなる。
2009年3月:大幅アップデートによりゲームタイトルが『真・三國無Online』から『真・三國無双Online〜神将乱舞〜』に。乱戦、錬成システム、動物副将、無双盤、マップ連峰などの実装。
シナリオ赤壁大戦の開始。やる気がないと言われていたKOEIが本気を出したと高評される。
2009年11月:シナリオ移行により荊州鳴動の開始。
2010年2月:PlayStation3版『真・三國無双Online〜神将乱舞〜』発売。
>>155 R6砕棍の真・金剛九天断が出たのって、呂布シナの統一後仲買に出してた武器が
回収できなかったことに対するお詫びで誤って配布されたんだっけ?
確か朴刀回収できなかった奴に届いたんだっけか
>>156 袁紹時代の魏で仲買に1回だされたけど、呂布時代からあったんだっけ?
鍛錬値だか上昇値だか変な武器だったって記憶しかないや
>>155 >武器の特別強化回数が表示され上限4回までとなる
表示される前から上限4回だった
いつ上限できたかわかんないけど、上昇値詐欺とかいっぱいあったよ
wikiの無双onlineのところみてたら
2007年11月28日 - 「真・三國無双Online」としてリニューアル。
料金の無料化、サーバー活動時間の24時間化、シナリオ「飛将呂布」の開始、
武器鍛錬の仕様変更、ランク5武器の実装等。
ってあったんだが、昔は時間によっちゃ稼動すらしてなかったってこと?
深夜帯が何時間か停止してたなぁ
>>153 むしろ逆だな、制圧の対人が一番つまらん
昨日は久々に争奪に出て数戦プレイしたが、一回だけクソラグいやつに遭って閉口した
そいつだけぎくしゃくワープはするわ、前から向かってきて消えて後ろに瞬間移動するわ、大変だった
対決だったらゲームにならないようなクソラグ野郎は無視、最悪回線切断できるが、
制圧は味方に持ち場意識があって他人の担当地域にむやみに移動できないから、
嫌な奴から逃れられないんだよなあ、
しかも制圧は対決と比較して、味方のためにカジュアルに回線切断できないようなゲームだし
クソラグ野郎に終始つきまとわれて、せっかく遊んでいるのが台無しになったわ
楽しい対人は、
野良対決>演習>>>制圧、ぐらいなもんだな
>>164 いつから対決にラガーがいなくなったんだw
166 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 14:55:06 ID:pIhV6Ds6
>>165 対決だと無双落ちられてもそこまで影響ないが制圧だとそれで終わりってのもあるからな
ラガーの影響が強いのは制圧の方だからじゃね?
対決のクソラグチート野郎はリアル同様に無視できるじゃん
制圧、とりわけ争奪は、運悪く嫌な奴に絡まれたら、ゲームのくせに苦役から逃れられない作業感で最悪になる
誰でも嫌な目に合うと当然印象に残るし学習していく、遊べる対決に人が流れるのは必然のこと
ユーザーのモラルに期待するのは論外だし、ラグチート問題を開発が対処しないかぎり制圧に将来はないね
まあ拠点報告すらしないレベルの制圧だと、何もかもがつまんないだろーな
>>159 表示前は5回以上特別出たんだよ。
劉備にいるカタカナ二文字の○○って人の鉄剣は移動フル改造の140で特別が5回以上出てる。
元劉備組の人の中じゃ結構有名。
もちろんフレになって直接見た。
あとは昔の甲刀使いの代表だった某RMTさんの甲刀とか、爪の第一人者的なあの人の爪とかもそうらしいよ。
後者はフレじゃないから見た事ないが、鉄剣は直接見たから間違いない。
クソラグビッチ野郎はどのコンテンツにもいらない子
回線状態が一定の値以下になったら、『ただ今お絞り中シコシコ』って
テロップをクソラグビッチ野郎の頭上に出してフリーズ&ダメ入る状態にすればいいんだぜ。
ラガーを擁護、容認するような発言は、自分がラガーです、と告白してるようなもんだぞ
おれは拠点報告はするよ
ただ1年前のテンプレ野郎のように、うんちくを語って俺TEEEして、制圧ひいては無双オンを過疎らせたくないだけだな
>>170 表示前にも5回以上出る時期と4回までの時期がある
>>149 争奪ならわかるが、普段の無双格の激突で特定の武器しか使えないとかはさすがにないぞ。
そりゃ精鋭のPT同士なら話しは別だが。
それは対決にだっていえる事。
極端な話し、双戟以外は全武器普通に使える。
もちろん、武器の分を動きとか判断でカバーするのが大前提だが。
>>149 対決は、例えゲームに負けても、個人成績さえよければホルホルできる、
逆に撤退しまくってても激に勝ったらなんとか収まりがつくような都合がいいゲーム
制圧は、どんなに個人成績が良くても負けたら終わり、ほんと結果だけ
あとは戦犯さがしでもしてうっぷんを晴らすしかない、敵味方を淘汰していく生き残りゲーム
人によるんだろうがどう考えても楽しい対人は
演習>>越えられない壁>>対決>>制圧
対決も制圧も逃げ回るのが常だろ?制圧に至っては双方対人する気になるとかまずないし
>>170 特別無制限時代から特別上限が設けられて、特別の回数が表示がされた
たしか流れはこんな感じ
俺は5回以上特別がでてる武器みたことないんだけど
今の表示ってどうなってるの?
他の人はSSないと信憑性0って言うだろうけど
実際どんな風に表示されてるのか知りたい
それにしても蜀は戦場選びする知恵もないようだな。
よっぽど魏に成都を差し出したくてたまらないようだ。なら次回の争奪で遠慮なくいただくとしようか。
>>178 蜀っていうか大半は要塞がないと生きていけない病にかかってるからしょうがない
つーか争奪の勝敗とかどうでも…
>>170 爪のその人とフレになって武器庫みたがそんなもんなかったぞ
>>177 甲刀の攻撃力上昇+55の人がフレにいるが表示上は4段階になってて数値は+55で特別が7ついてる
+53のvipの奴のも見たが特別枠の表示は4つだった
SSが無いと信じない(キリッ
その武器持ってるフレの家侵入して撮ってこい
最終決戦まだかよ
拠点報告は、まあ制圧慣れてないのかな、で済むけど
「よろ」「おつ」すら言わずに無言落ちする2人PTとかなんなんだ。
>>178 wikiなんか見てると戦場選びについては蜀が一番必死
破竹ぶっぱ逃げしかしない車騎将軍がいて
ずっとそんな戦いをしてきたのかと思ったら胸が熱くなった
たしか特別に上限がない頃って鍛練除去なかったんだよね?
それで特別を4つ以上とかマゾすぎる
ひたすら泉まわすしかないな
>>185 以前sayで話してたつもりが、ずっとギルドのままだったって事があったよ。
もしかしたら、そのコンビもパーティ設定で話してたのかも知れんよ。
>>191 文字の色変え設定しとけば誤爆した瞬間に気付ける
それすらやらずに「誤爆に気付かなかっただけで挨拶はしてた」
ってのは言い訳にならん
>>176 拠点、撃破、対人。これら全てを秒刻みで判断する駆け引きがおもしろい。
あとは形勢圧倒的不利の状況から全制圧で大逆転ができる事。
残り10秒ない状態で逆転制圧勝ちとかしてみ。
マジで脳汁吹き出すぞ。
対決でいうなら野良でお互い空気読んだ編成、戦い方で9対9の音楽かわった状態で入り乱れて戦ってる様な感じだな。
そういう対決って今はまずないけどな。
>>193 制圧はつまるところゼロサムゲームなんだよな
勝った時の快感も大きいが、負けた時の不快感もその分大きい
対決は、己の脳内で俺TEEE補正できる便利なゲーム
インして早々にギルマスが引退したとギルチャで連絡があった。
一人一人に書簡を送っていたらしく、ギルメンが書簡の内容について感嘆の声を上げていた。
頑張って前将軍目指せ、車騎将軍までもう少し頑張れ。制圧ははじめは辛いだろうが慣れてきたら面白くなるから頑張れ。
などなど、各人宛に励ましの言葉をしたためていたようだ。
少し寂しい気持ちになったが早速俺も書簡をチェックしてみた。
〜〜
この度、諸事情により、このゲームから離れます。
今までお世話になりました。
お前、うんこに行くときはスカイプ切るなり、マイク外すなりした方がいいよ。
それではまたどこかで会いましょう。お元気で。
〜〜
俺は泣いた
スロ7が攻撃2倍、防御2倍、移動最大、究極強化の4つから1つ選ばれるようになるのはいつですか?
さっきから屋敷の中で放置してたらいつの間にか町の喧騒が聞こえてるんだけどなにこれ怖い
副将もアニマルばっかりなのに
なんだこれwwwwwwwwwサプライズハッピアワーwwwwwwwwwwwwwwwww
ズコー
いちいちケチくせえなほんとに
義+1でサプライズ()しかも2時間()
前のアプデから雑魚の攻撃頻度やばすぎ
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
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l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::| 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::! _) (_
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:', _) サプライズハッピーアワー!! (_
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、', _) (_
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',', ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
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k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
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/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
>>193 残り数秒で大逆転制圧勝ち出来ると脳汁でまくるな
開始数秒で速攻制圧勝ちできるとやっぱり脳汁でまくるな
これだから制圧はやめられないと思う
対決より面白い
対決で大逆転勝利ってしたことほとんどないな
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|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
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| l | ー- | l ー- l
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| | | | | l | ヽ
l _! | !__,! 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ ヽ、 | |
/ 人 ヽ、 ヽノ |
l ヽ、\, _ l
ヽ ノ \,/ く | 木目 ヽ l
\ / ム 丿 ノ(__” |
ヽ、 |
ヽ、 メル | l
ヽ、 木又 し /
ヽ、 /
ヽ /
サプライズハッピーアワー
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
こんなしょうもないズコー発表ばっかりで
いつになったら次のシナリオいくの?
もしかしてこのまま無双終了?
つーか三尖槍記念服飾いつ出すの?wwwwwwwwwwwww
忘れてんじゃないだろうな?wwwwwwwwwwwww
てか乱戦やってた方が義が貯まる罠
>>204 逆に言うと、逆転負けした方は途中の頑張ってきた成果がすべて水泡に帰してしまい、ちっとも面白くない
途中のプロセスがまったく還元されない結果主義ゲーム
勝ち残って荒野に一人君臨しているものが、自分の餌となる新規参入を呼びかけるのに、
勝った時の快感が大きいとか、説得力がなさすぎる
夫「実は君にプレゼントがあるんだ!」
嫁「え!今日って記念日とかじゃないよね?えーなになにwktk」
夫「じゃーん!打ち合わせで出たお茶!飲まなかったから君にあげる^^」
嫁「……」
夫「あ、暑い中持ち帰ってきたから早めに飲まないとやばいよ」
嫁「…………」
サプライズハッピーアワー()
逆に上司からIN率上げるよう言われてるのかと勘ぐってしまうわ
>>210 50万キャンペーンは結婚記念日前日にプレゼント上げると約束してそのプレゼントが屋台のたいやきだったって感じだな
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__
i!f !::::: ゙、i ) (_
i!ゝ!:::: ‐/リ _) サプライズハッピーアワーwww (_
i::/:、 :::、 /''ii'V _) (_
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ところで限定キャンペーン服飾はどうなってる
義+1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サプライズハッピーアワーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
…マジでこの企画者大丈夫か?
運営の脳みそが理解できない
せめて倍にしろやwwwwwwwww
221 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 20:24:32 ID:5W9WH7f/
大丈夫ならこんなに過疎進んでない
全ての武器が出揃ったあとは、毎月こんなようなアプデしかなさそうだな。
てめえらアスガルドさんディスってんのか
>>204 …ある意味対決は逆転性皆無と言ってるようなものじゃね?
実際1本取った方がその気になれば先取ガン逃げで終わっちゃうわけだし
逆転性の無い対戦ゲームも問題だと思うわ
何か対決でも仕様的に逆転性があればいいんだが
逆転要素欲しいなら拠点制圧判定指揮官でやればいいじゃん
つまんねーよとか集まらねーよとかいうわがままは無しで
>>225 5点差開いたら問答無用で1人だけ所属無双武将(武将と全く同じSA)に変身とか
味方がトータル9キルを上限に、
3〜5キルしたら戻る仕様にすればレイプはなくなると思うんだ
ガン逃げされるだけかもしれんが
しかし覚醒玉でからもうないな
そういや全員挨拶してるのに4番目に来たやつが
「挨拶ないので落ちます」とか言って出て行ったけど
見えてなかったんだろうな きっと次の部屋でも同じ事言ってたんだろう
>>131 「なぜそんな怖い顔してらっしゃるの?」
「申し訳ありませんでした」
230 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 21:13:26 ID:aSQncXNO
>>228 他人が入って来たとき、名前がグレーで表示されてる間は相手には聞こえて無いんだが知ってたかな?
名前が白になってから話すんだ
にしこり副将「ここに私を召抱えようという人はいないかしら」
A「なぜそんな怖い顔してらっしゃるの?」
サプライズハッピーアワーお前らちゃんとインしたか?
運営一押しのビッグイベントだぞ
よかったなお前ら今週は義+1だぞ
これは100回激突やれば義プラス100、1000回やればプラス1000ということだ
つまり今日始めたばかりの新兵君でも泉を2500回やれば
通常なら義7500なんだがなんと義1万の前将軍になれるという驚きのハッピー週間なのだ
がんばれ、新兵君!
234 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 21:46:55 ID:5W9WH7f/
・2010 年 6 月 28 日 (月) 19 : 00 〜 21 : 00
・2010 年 6 月 29 日 (火) 19 : 00 〜 21 : 00
・2010 年 6 月 30 日 (水) 19 : 00 〜 21 : 00
・2010 年 7 月 1 日 (木) 19 : 00 〜 21 : 00
・2010 年 7 月 2 日 (金) 19 : 00 〜 21 : 00
*上記の日にちと時間のみで+1
235 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 21:48:21 ID:0TQEowz9
すっげぇー俺もr5もてるよ!!!!
馬鹿じゃねーの
対決は、指揮官撃破じゃなくて指揮官撤退でカウントして欲しいわー
味方のはずの副将や武将が単なるお邪魔キャラとか、どう考えてもおかしいだろ
真無双でミリまで削って、最後の一撃モーション入ったら副将がトドメ横やりとか
運営は一体副将をどうしたいんだよ
+1とか全然嬉しくないんですけど・・・
>>225 そのつもりだが?
対決で大逆転勝利なんて経験1年半くらいやってるけど記憶にないぞ?
だから対決はつまんねーと言っているんだ
そういう点なら対決は残り数秒で撃破→1差で勝利、ってのが気持ちいいな
oiもう終わってるじゃねーか!
2時間だけとかアホかよw
>>218 サプライズだろ
お前の草の多さが物語ってる
+「1」ってなんだよ・・・誰得だよ
てかもっと数字でかくすればR%持ち増えたりして改造増えたりするかもしれないのに・・・
武将はともかく副将は召還しとけよ
カーンカーン!カーンカーン!
礼儀正しいやら鬼やらで大変な
大体時間限定なのになんでこないだの+3より少ないんだよ
頭いかれてんじゃねーのか
シナリオ末期の+義キャンペーンは二番三番煎じだから期待もしてないし失望もしない
運営が副将のこと考えてるならあんな広範囲属性攻撃実装しないだろ
義なんかプラスしなくていいからよ
雑魚の攻撃頻度マイナスしろや低脳
お前らが前回の50万キャンペーンでサプライズだったらまだよかったとか言うからここの神運営様がサプライズハッピーアワーしてくれたんだろうが!
とりあえず運営に
この企画(サプライズハッピーアワー(笑))を考えた人は頭膿んでませんか?大丈夫ですか?
って送ってくるわ
>>230 それ糞スペPCで試したが、表示されてたぞ
副将の攻撃もいらないし
途中から出てくる武将もいらない
プレイヤー同士の戦いをじゃましたいのかな
255 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 22:23:17 ID:5YiUBQSF
>>255 副将は応援だけしてればいいってことでおk?
義+1か
闘技回し 闘技マクロにとっては嬉しい限り
争奪 初期兵力士気を総合的に見て
魏=蜀>呉
3カ国とも力の差はほぼない。
魏 人数強さは安定しているが目立った連勝はできない。
蜀 下位中堅が育てば脅威。カモが多い。
呉 強いptが多く貢献もとれるPTも多いが人数不足。
そろそろ来月(またはRev7)のアプデ発表して欲しいんですが
ていうかいい加減シナリオも終盤のはずですよねええええ
サプライズハッピーアワー(笑)じゃねぇんですよおおおおおおおお
アレですか?↑が終わるまで発表は控えるんですか?
サプライズハッピーアワー考えたやつって
2ちゃん見てニヤニヤしたいだけだろ
260 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 22:41:05 ID:5W9WH7f/
魏=質、人数ともにいい。ただ、上位陣が薄い
蜀=上位陣の質は良い。反面、中堅より下の質が悪い
呉=人数の割には質は良い。人さえいれば・・・
こんな感じか
げえ安価ミスってた
て言うか副将が外せない時点で開発もお邪魔キャラという認識なんでしょ
サプライズハッピーアワー
これが1日2時間七星祭りだったら運営GJというレスが
少しは付いたはずなんだが・・・
義+1()
ガンダムのメンテ補填イベントもカスな内容だったし、もうだめだな
呂布最終決戦の補填だった七星祭りは割とGJと褒められてたのに
なぜかそういうのをしないのは何なの
オランダ vs スロバキア
キックオフ
貴石半額
これやれば
一時的には需要が増える
>>193 残り10秒切ったところで勝ったことあるけど(しかも俺がとどめ)、あれはマジでうれしい。
最後まで気が抜けないところが制圧の面白いところだな。
反董卓の時だと、中途半端な時期にIPS解放でユーザー数に動きがあったからか
丸一年シナリオが進行する事になった
PS3も本来夏頃を予定していたのに、決算に間に合わせるため中途半端な時期に実装した
もしかしたら今回丸一年もあり得る
次シナリオどうするか考えてないのかもしれないし
次期レボは例の無双武将コスプレと制限マントじゃね?
ただあっちでは制限マント実装後にサービス終了してるから死亡フラグかもしれんが
これでシナリオ変更だとして姜維って5年間のうち1ヶ月しか見れない超レアキャラだよな
どんどんイベントがケチ臭くなっていく
最近は申し訳程度に一番手軽な義のボーナスキャンペーンばかり
貴石各種が貰える限定特務とか二度とやらないだろうな
シナリオ変わったら身分エジにもどる制度なくなった?
新シナリオでは孔明が君主になってほしい
運営の一番悪いところは企画力の無さ
>>266 何言ってるんだ?
七星祭りはあくまで運営によるプレイヤーへのサービスであって
最終決戦の不具合のお詫びとかは一切関係ないはずだが?
まぁ七星やら石特務やらは収入に直結する部分だしそういうのは別にいいとして
義+1しかも一日二時間限定とか誰得なんだろう
まだ行商堅牢買取1.5倍とかの方がお得感あるw
+4から+2、そして+1へ
昨日課金したばっかなのに・・・
お金の使い方を間違えたような気がする
281 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 23:37:58 ID:5W9WH7f/
攻撃補正導入から課金一切してない俺は勝ち組
属性付与や改造武器?
仲買や代理で手に入れられるからノープロブレム
>>270 細かいことで申し訳ないがIPSじゃないだろ
課金で作られた物を買ったり課金代行頼んでたら
使ってる本人が課金してなくても運営は潤いますよお馬鹿さん
基本的に家具にしか課金してないな
このゲームのいいとこだと思うわ
285 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 23:49:19 ID:5W9WH7f/
>>282 課金してないから自分はリアルマネーつぎ込まなくていい
って意味だけど?
運営が潤ってる潤ってないなんてどうでもいい
286 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 23:50:11 ID:5W9WH7f/
安価ミスってますよお馬鹿さん
つまらんねとげ
>>284 その家具すら満足に追加しない運営開発
パンダとかどうでもいいんだよ・・・
>>289 追加よりグレードアップが欲しいな
服飾棚20から50に変えるときに新しいのを買うんじゃなくてさ
SDGOから無双に帰ってきたが・・・
激はカオスだが無双のがいいな
あっちは本格的にフレが作れんorz
293 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 00:07:38 ID:P+f6gWrt
そもそもSDGOと無双じゃゲームの内容がちょっと違う気が
あっちはあっちで面白いが無双の代わりにはならんな
無双の方は先が不安だけど・・・・・
>>292 無双のフレとやってるからフレできないのは気にならんがガチャがきつい
>>292 無双フレ連れて行くのがいいよ
あっちは小中学生が溢れてるからチャットからしてキモい
次シナは身分引継ぎでいいわ
引継ぎっつうか身分相応のマントがもらえればそれでいい
衛士からの昇格試験まじだりいからやめてくれ
ある程度運営が潤わないとこのゲーム終わって本末転倒じゃん
運営が潤うとか潤わないとか思考レベルが頭悪すぎる
俺は必要だと思う分には普通に課金する
それほどまでに運営が嫌いならこのゲームするなよw
正直服飾箪笥50じゃ足りなくなってきた
三国志のパチンコおもしろいな。
セイリュウエンゲツトウって当時なかったんだってな。
大当たり中にいろいろ勉強した。
300 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 00:16:34 ID:P+f6gWrt
>>297 俺は終わっても、仕方ないかって思う程度だな
>>294 俺もガチャで萎えたわ・・・
あれじゃ課金する気も起きん
>>295 ロビーとか酷いことになってるよな
無双はかなりマシだと思わされたわ
>思考レベルが頭悪すぎる
?w
>>297 必要だと思う分には課金したいがそういうとこに限って実装されてないんだよな
フレ枠の増強とか家具のグレードアップとか
あと家の大きさももう一段増やしてもいいと思う
次シナリオから無双にもガチャ導入しないかな
なんかすげーカオスになりそうで面白そうw
307 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 00:31:35 ID:P+f6gWrt
運営(開発?)の迷走を見ていると、導入の可能性はありそう
もっとも、それが導入されたらいよいよ末期って思うな
そもそも何をガチャるのかと言う
あのモンハンですらガチャで武器とか手に入るらしいしな
学ランとかスーツとか海パンとかそういうネトゲでよくある世界観ぶち壊す服とか出さないよな
>>312 以前否定してたから無いと思う・・・思うが、今の状況を見てると何かしでかしそうで怖い
ガイシュツならすまん。
特務、伝令護送作戦で新処方 玄武極符水 でた。
否定って
BBの時野菜型の武器について食い付いてたぞ
大根だか人参型したの鉄鞭だの双剣作って下さいなんていう質問に
実装する物はともかくガチャはあんま好きじゃないな
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__
_) (_
_) ハ ッ ピ ー サ マ ー ウ ェ デ ィ ン グ (義+1) (_
) (
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|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'> + `('-ゝ- ゙i _7_l二l⊃
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k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_ , ,r'T !、__T)
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/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `' \.,__l/
桃源煌飾衣とかかなり世界観ぶち壊してる気がする
というか何故鎧系が少ないのやら
男性服飾はともかく女性服飾の鎧もうちょいだしてもいいと思う
男性服飾の鎧も欲しいけど
無双5の水龍装備とかいい感じなのになあ
とっとと5エンパ服飾実装しろって話ですよねー
限定服はいつ発表するんだ・・・ここまで引っ張るんだ。きっとエンパ服を・・・
世界観とかどうでもいいだろ、もう何でもかんでも実装しちゃえよ
>>315 協力特務で処方を出すなとあれほど・・・しかも3人特務かよ・・・
服飾追加するのはいいんだけどさ、服飾名で検索できる機能が先だw
ちまちま価格下げたり調整して探すのは疲れる
売れもしない服飾出してる人が多くて目当ての物を探すのが大変でござるよ
砕エンゲツ多いねぇ。
別にそれ使うなとは言わないけど、N止めしないといけない場面で砕やC3打つ馬鹿が敵味方に一杯いる
>>324 開発に仲買のアイテム担当と服飾担当がいるんじゃないかと思うくらい不便だよな
>>325 文字通り猿真似だな
自分が敵にやられた、上手い味方がやってのが強かったからって猿真似してるやつばっか
厨武器使ってても、何にも考えずにひたすら同じ動きしかできない馬鹿ばっかだから結果的に地雷
>>293 無双は何だかんだでオンリーワンってとこあるんだよな
課金体制もかなり良心的だし
あとは鯖と属性補正を見直してくれれば・・・
>>327 そういう奴に限って「気絶させたら殴るな」とか言ってくるんだよな
丈夫武器は使い手が下手でもなかなか死なないのがまたウザい
鍵部屋のパスが1111だったから飛び込んでみた
後悔はしていない
>>328 お前そんなこと言ってると今度は拠点内で属性攻撃力が上がるようにしましたとかしてくるからやめとけ
アンコール、パンダと来たら次のアンコールは
虞姫仙華衣八卦師法衣の破壊移動か
ようやくまともな服がくるぜ
服飾関係に興味ない俺には、攻撃補正が入ってから課金する意味が見当たらない
攻撃200付近に調整して後は全部簡易改造で十分すぎる
簡易と本格の+−の差なんてハンデありの無双ばかりの今、ほとんど影響ないと思ってしまう
移動蓮があるから欲しい服はほとんど無いな
戦金環の移動、藍青岩甲の移動、独角龍腕甲の体力防御が欲しいんだがまだか
サブライズハッピー移動蓮の再販いつだよ
蓮は別ステ(攻撃だっけ)が再販されてるから当分ないんじゃね
武器バランスを一挙に解決する方法思いついた
究極の廃止これで全て解決だな
ただし対決に限る
制圧は現在の過疎状態で安定化だな
争奪の時、久々に制圧戦をすると、いかにクソゲーかということが改めて実感できる
撃破数優位だったのが拠点逆転負けした時など、撃破を頑張ってきた味方のプロセスが全くの裏目、むしろ戦犯認定
撃破数、拠点ともに相手が圧倒してる時など、5分以上の残り時間を、これ以上ゲームを続ける理由があるのか?と葛藤してしまう
何のために続ける?通りすがりの味方のため?困難から現実逃避しない自分のため?これゲームだろ?、
勝つ日もあれば負ける日もある、今は敵を喜ばすために耐えるんだ…、とまあ心のやりくりをするのに非常に頭を使う
対決は、ふがいない味方のせいで勝負に負けても、勝手に俺TEEE補正したり、敵の俺TEEEの邪魔をすればいいと達観して冷静になれ易い
対決は2勝18敗とか記録しても続けられるが、制圧は一部の勝ち続ける人間しか残れることはない
普段の制圧は、争奪(お祭り)があるかぎり、練習用に少しずつ新規が入ってきて、細々と存続するだろうな
おい待て2勝18敗ってなんだ
二回勝って十八回負けてるってことじゃね?
味方を選別せずに野良やってたらこれぐらい余裕だろ?
味方をまったく選別しないならそういうこともあるだろうなぁ。
>>340 撃破勝ってるのに制圧負けとかザコすぎるwww
選別無し野良専でも5割切ったら自分にも原因あるだろさすがに
>>340 制圧は完全野良だとしょうがない場合あるよ
撃破ばかりやってるバカが1人いれば簡単にひっくり返るしな
おい残り時間見ろよ、敵が何考えてるかわかるだろ?、拠点防衛行ってくれ、もしかして行けない事情とかあんの?
ほら見ろ負けちゃったじゃないか〜、戦犯は味方の撃破数1番君な、とこんな感じでクソゲーに頭フル回転させてるかな
>>347 将剣で撃破しかしない馬鹿がいても負けるしな
1600も撃破しても他の味方に拠点の負担がかかるっちゅーの
>>346 あえてチンパンの多い蜀から出撃し続ける自分のせいということか
弱い味方の中で、強武器(本格改造、錬成アイテム)を持って一人気を吐く自分に酔えるようになったりするかもな
好んで負け戦になる方についた前田慶次(小説)みたいにさ
お前らが綺麗事で言ってる、強いやつと戦いたい、というのはこういうことだろ?
>>345 撃破押してるのに拠点制圧負けする雑魚いやつ結構いるよな。
野良だと特に
そういうやつらって、状況見られないんだろうなと思う
撃破押し捲っていたら敵は拠点勝ち狙ってくるのわかっているんだから
馬鹿みたいに撃破してないで、拠点をどんどん取らないと負ける
こういう状況でも寸する馬鹿もいるからな(撃破押しているほうな)
んで、撃破に夢中になってて、
残り自軍の拠点3くらいになってしかも寸されて
防衛もしないで余裕ぶっこいて大丈夫だーと思っていたら
敵がその残り3つ拠点に一斉に入って防衛もしないし
拠点とろうともしないから、あれ?って負ける
テンプレ将軍はこういうのに対応できないのが多いと思う
制圧はクソゲーだな
マクロBOT配布とか絞りチートとかスカイプ連携とか
寿命縮めるって解っててやってるんだよな
取り締まるにも対策立てるのにも課金された金が使われるんだぜ?
当然アップデートやキャンペーンに回す余力も減るわな
>>352 ああ、わかったわかった。制圧はクソゲーでいいよ
どうせ、制圧できない対決将軍様だろ
ずっと対決で俺TEEEEEEしててくれ
味方がやっぱり下手糞が集まると勝てない。
いくら自分だけがわかっていてもな
蜀はへたくそというか、制圧でも対決でも戦い方、立ち回りとかを知らないチンパンが多いから
自分も思うように動けないで負けることが多い
魏や呉は味方がそれなりに動けたりするやつが結構いるから
自分もそれなりに動ける
蜀で20敗余裕だったけど、脱蜀したら10〜15勝くらいは維持できるようになった
やっぱり、味方がへたくそかどうかというのは重要だと思ったわ
>>354 制圧はクソゲーって認めてるなら、
制圧できない=クソゲーができない
ってことになるよな。
何ら馬鹿にする理由がないじゃないか。
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/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
(味方に3人PTが来た)制圧はクソゲーだな
対決とか何が好きでイライラしなくちゃいけないの?
制圧は、味方(赤の他人です)に対して、思い通りに動いてくれ!、と幼児退行してしまうきらいがあるわな
対決だったら初心者がきても、何そのチンパン武器w、と割と大人の余裕を持って接せられる
たとえ2勝18敗だとしてもだ
野良でも最低5−6割は勝てるぞ・・・
2勝18敗ってお前がry
超絶残念はうまいやつに絶好されるから更に勝率下がる
俺のフレがそうだ・・・
>>340 >撃破数優位だったのが拠点逆転負けした時など、撃破を頑張ってきた味方のプロセスが全くの裏目、むしろ戦犯認定
貴方はもっと早くに戦犯確定だったかもよ。撃破とか何ぬるい事言ってんだか… 制圧です
>撃破数、拠点ともに相手が圧倒してる時など、5分以上の残り時間を、これ以上ゲームを続ける理由があるのか?と葛藤してしまう
と、
>対決は、ふがいない味方のせいで勝負に負けても、勝手に俺TEEE補正したり、敵の俺TEEEの邪魔をすればいいと達観して冷静になれ易い
は、矛盾ですね。
残り5分も有り味方が頼りなく勝負を捨てるなら、好きなだけ敵をキルして遊べて対決よりスッキリ出来るじゃないですか?
まさか…制圧武器じゃあ敵を倒せないとかぬるい事言いませんよね?
まあ肩の力を抜いて、素早く脳を回転させれば制圧を好きになりますよ^^
今は対決で激突してて楽に勝てるのは蜀野良>>>呉野良>魏野良だけどな
ちょっと前まで反対だったのにどうしてこうなったんだよ
おれメイン魏で蜀呉にもサブいるけどマジ蜀の厨武器使用率ハンパないぞ
あととくに魏の輔国〜四征の残念率は異常、呉の野良のほうがまだマシ
ただし熟練は魏=呉>>>>>>蜀だけどな
新参はしらん
>>362 5,6割で俺TEEEとかいいから!
そんなことよりチンパンと出撃したら何らかのボーナスがつくようにならないかなあ
例えば特別上昇、流通スキルが発生しやすくなるとか、称号がもらえるとか、仲買、行商価格が安くなるとか、・・・
仲買のおっさんに「調子悪そうだね、これサービスしとくよ」、○○は七星帯を受け取った、とか言われてみたい
弱者を切り捨てず新規を育てるというのが福祉というものなんだけど
その思いつきの財源はどうするのかね
次のメンテ明けに、キャンペーン服でてくるのかな
いい加減、仕立ての素材服ほしい
魏野良だけど13〜15勝以下になる事はめったにないな。絶交枠はふんだんに使ってますけど^p^
>>364 対決でもそうだけど、戦犯(敗戦責任者)という概念自体が幼児退行ゆえの責任転嫁だわな
これは制圧の方が顕著、制圧将軍が対決に戦犯という概念を持ち込んできているのかも
勝敗を気にせず、黙々と自分のことに徹することができるのは対決の方
金払って見てる観客もいないのに、いちおう勝ちを目指して戦うフリをするのがどんなに馬鹿らしいことか
敵を倒しに行ってもスッキリしないよ?
残念認定した味方から、何やってんだこのバカ、最後まで真面目にやれ!と思われるだけだろ
制圧武器でリスクを取ってまで敵を倒しに行ったりしません、強いところは大抵クソラグです
あと、対決の基本は、味方の攻撃に乗っかって強武器でキルを取ることなのです
蜀で生粋の野良野郎だが少なくとも7勝以下になることはないなぁ
まぁ無双格しか行かないが
一応制圧対決バランスよくいってるし趣味武器使ってる
絶好は本当に残念しかいれないけどそこそこ勝てるろ
武器属性付けて極鎮持ったら属性極鎮効果になるの?
極鎮効果だけで武器属性は玉持った時のダメージ増えるだけ?
おまえの笛をるろるろしといた
>>372 ちょっと何言ってんのかわかんないっすね
>>対決は2勝18敗とか記録しても続けられるが、制圧は一部の勝ち続ける人間しか残れることはない
>>対決だったら初心者がきても、何そのチンパン武器w、と割と大人の余裕を持って接せられる
たとえ2勝18敗だとしてもだ
そんなの完全にお前自身の考えでしかないだろw
それを一般論みたいに言うなよwww
俺は対決で2勝18敗した方が遥かにストレスたまるわ
長文書きまくってるが要するに>>ID:OlI1f4K5は「制圧より対決が好きです><ノ」ってだけのことだろ
それをこんな時間に何ID真っ赤にして長文書いてるんだ、落ちつけよw
風属性付けた両節棍で極鎮装備して覇当てたら相手に風付けつつ極鎮の効果も得られるの?ってことですが理解出来ましたか?
ちょっと何言ってんのかわかんないっすね
上から物を訪ねるとはなかなか
>>376 そういう事だ
風属性と極鎮の効果の2つの効果を得られる
しかし武器属性が1段階だけだと発動の確率が低い
属性3段階(特別0)での発動確率が氷鳳凰で実験した結果10%前後だった
という事は1段階だけでは1試合で1回発動するかしないか程度という訳だ
ちなみに武器属性は極鎮のような身を守るアイテムを装備しつつ
相手に属性をつけるためにやるわけではない
極玉を装備した時に更に火力をアップさせるのが狙いだ
分かったかいFDB君!
エンドレスワルツ君は優しいなあ TzT
>>376 おれがマジレスしてやるよ!
アイテム極鎮身石帯で、極鎮身石帯の効果は100%発動
武器属性(例.風)は、風玉の効果は確率によって発動(信頼性は低い、武器属性の段階を上げると発生確率は上昇)
把握した
教えてくれた人ありがとう
Q.武器属性は玉付けてないと完全に無意味なのですか?
A.いいえ、「完全に」ではありません。アイテム効果+武器属性になります。極鎮+火や真空+風等のようになります。
しかし、氷+火など属性を合わせることは出来ないので気をつけましょう。
単独で属性ふたつ発動出来るのは鳳凰真無双だけ!
風双鞭に間違えて斬玉持って行った事がある
戦犯になったのは言うまでもない
R3の鉄鞭てなにあれ?アナルパール?
制作者の意図なのか…
いきそうになったとき引っこ抜いたら、キャーとか言われてビビった
>>386 鳳凰真無双ですが二つも同時に属性が乗りましたっけ?
あまり試してないけど確か玉属性無効の炎属性固定だった気がしますが
また極雷玉の真無双を獄刀で試してみますね
貴方の言うとおりなら気絶で敵が浮くハズ
ズーミーで、鳳凰真無双で検索すればよろし
デュアルスキルですわ
武器に属性つけても発動確率低いの?
例えばエンセンに氷属性5個つけたとして発動確率はどんくらいなんだろう
ちなみに極氷つけて氷属性2個のエンセンをもつフレはよく氷るといってるが関係あんのか?
武器属性氷+極氷玉だと凍る確率がアップする
それプラス篤心だともっと凍るようになる、体感で8割凍る
雪とか降ったら多分9割凍る
雷属性フルの極雷鉄剣40323で閃光付けてみ。
evo止めから無双で8割くらいの敵即死するから。
JCから無双だけでもガチムチじゃない限り殺せる。
しかも極鎮でも受け身取られない。
演習で試したら防御改造極符水の40430弧刀が1コンボで何もできないまま死んだw
属性一発ゲーなのは昔からかわってない。
どうせ究極と無双に頼るならそんなに金かけて武器作るより大人しく双戟作ればよくね?と思ってしまう
ほんとクソだなw
このゲーム
うは まじか
誰か属性代行してくれw
>>396 極鎮相手の雷鳳凰無双は無双乱舞8発程で落ちないか?
俺の当て方が悪いのか!
>>400 俺も俺も
つうか極鎮なら感電してから10発目できっちり受身取れるハズだしな
>>396のコンボだとeVO止め終わった後くらいに受身取られて、無双意味ないだろ
つうかID:cFDBKUNjの日本語が難解すぎてワロタ
かわいいのう
言い方悪かったね。
相手が極鎮ならJCで気絶させて無双ね。
鎮無しならevo止めまたは敵のHP見てN5から無双でもいい。
今の双戟とか確殺できるほど火力ない。
移動も100だし逃げられると追い付けない。
鉄剣ならちょこまか逃げて無双と砕しかしない羽扇とかがマジでカモ。
JCから無双だけで1コンボで余裕。
まぁとりあえず金ある奴はやってみな。
一時期指揮官撃破6、いくつくらいまでいった。
コストと硬さ考えれば斬鳳凰の方が楽だとは思うが、JCの遠距離ビームがマジででかい。
あと突だけでめっちゃ体力減らせる。
大柄キャラだと雷鳳凰エボの途中でよく落とすよね
小柄だと落としにくい
極雷鉄剣がC3で敵を混乱させてる時、他の味方はどんな動きをしてればいいんだ?
挑発ステップ
>>401 感電してからじゃなくて10HIT目で受身が取れるようになる気が
武器に炎属性つけて
桜扇や幼女のJCで
燃やすと強くなる?
>>405 極雷鉄剣でC3はマジでトーシロ。
つか多分当てやすい火力でいうなら鳳凰極雷鉄剣が最強。
戦斧雷突とかC4は当たる奴が下手すぎる。
鈍足だから30秒逃げりゃいいだけだし。
鉄剣の強みは移動力+浮き無双+カッターJC。
とりあえず鉄剣好きなら騙されたと思って武器属性フルにしてみ。
リアマネは相当かかるが、マジで最強だから。
攻撃補正と属性服出した時点でバカ運営は絶対属性は修正しないから。
>>409 武器属性1段とフルだと、フルの方が威力上がるの?
てっきり武器属性はフルで付けても、属性玉装備してない時の発生率が上がるだけなのかと思ってたんだけど、どうなの
フルで威力めちゃくちゃ上がるなら、フル特別フル属性付与とかめちゃくちゃ痛そうじゃん
属性フルにしたら一段回とダメージってかわるっけ?
>>186 激しく亀だけど、その戦場選び語ってる奴の意見毎回無視されてるよ。
毎回そいつの言っている戦場と別の戦場ばかり選ばれている。
>>412 戦場なんか、要塞があるかどうかなんだよ
いま争奪のことを考えて激突場所を選ぶなんていうこと誰もしてないよ
だって、要塞がないと、みんな激突出来ないじゃない
要塞なくなったらお前らどうするんだ?って思うわ
まぁ、そんなことはないんだろうけどな
雷鉄剣は完成遅い以外は最強クラスのぶっぱだろ
足速い上にJCと突から無双だけでノーリスクで撃破取れる
極雷デフォの桜扇・鉄剣・偃月は、往時の双戟なみに糞武器だと思う
蜀民の中には、「属領になれば全ての戦場選べるから属領になった方がいい」と考えている生粋の対人狂がいるとかいないとか。
雷鉄剣リスク無いって言うけど超柔らかいしリスクはあると思うよ、センス無い奴は死にまくってる
それに、斬鉄とか鉄鞭より前線の味方に負担かかる武器だと思う
雷砕エンゲツは本当にリスク無くてうざいな
最近は2倍仕込む奴も多いけど超火力+コンティニューは公認チート級
>>407 感電してからだよ、雷鉄剣でコンボする時は突、鳳凰発動中のJC、JA,Nで感電気絶して浮いた状態でしないと抜けられる
たまに普通のC3や味方の攻撃で気絶してる相手に雷鳳凰入れてる奴がいるけど
感電じゃなくて普通の気絶だとそこから雷鳳凰いれようが1発目から受身取れるからな
これをあせってよく勘違いしてる鉄剣使いが多い
>>410 武器属性しかない場合の単独のダメージは上がる、ただし風で例えると風玉+武器属性、極風玉+武器属性
玉と武器属性が同じ場合の計算式に属性の段階は関係ない、1でも4でも同じ特別も関係ないあれは発動確率のプラス
しかし最近運営もいろいろ変化球を投げてくるよな
1週間前の予告で期待感を煽るだけ煽って、いつも通りのキャンペーンをやってみたり、
突然の予告なしキャンペーン発表でユーザーを唖然とさせてみたり、実に手が込んでいる
お前らは母親に誕生日プレゼントをもらった時のように当たり前に思って憮然としてるかもしれないけど、
俺はこれは自分を試されてるんだと思う
彼女から上司からプレゼントをもらった時どんだけ素直に喜べるか、感謝の気持ちを示せるか、相手をヨイショできるか、
表現力や演技力をつちかうチャンスだと思って、この状況に臨んでいる
そのうちいつぞやの無双武将のコスプレも来るかもしれないしさ
俺たち、お客さんなんですけど
覚醒玉「たまには思い出してください」
いいものやるから待ってろ!→ガムでした^^→死ね
不評だったから今回はサプライズだぜ!→飴ちゃんどうぞ!→死ねえええええええええええええええええええええええ
別に大層なもん期待してるわけじゃないがせめてアイスとかにしてくれよ・・・
運営ってモテないやつの集団なんだろうな
集客力も無い
企画も開発もだめ
原則問合わせ対応しない
不正者対応も放置
何かやる気出してると思ったらわけの分からん事をしだす
追加要素が少ないからバグも少ないが実際にバグ発生したらろくに対応しない
どうすんのこれ
>>423 相手(顧客)の事を全くと言っていいほど考えてないからね
全然姿が見えないのに、「こいつら仕事の出来ない人間なんだろうな」と思わせるのってある意味凄いよな
>>413 要塞以外集まらない状態で要塞が無くなったらどうなるか見てみたい気はする。
2勝18敗とか確かにある
んで次の日野良で7割くらい勝ったり
430 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 13:26:19 ID:6LvxATQT
魏仲買の風玉の最安値420とかアホか
行商より高いじゃねーか
笑 って書く人は40代ってばっちゃが言ってた
極玉も行商で買う方が安いしな
毎日E特務するだけで
・お金入る
・商業上がる(行商で買える商品が安くなる)
ってメリットがあるのにそれすら拒む人って馬鹿だよね
>>434 時間がもったいない
激したい・・・・けどできないから他ゲーしてるんだよな
特務ってそんなおもしろいか? 制圧やりたい
制圧やりたいなぁ
以前は今の時間でも、制圧廃人が相手してくれたんだけどなぁ
438 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 14:09:51 ID:npm7paAc
阿直と娘ぐらいしかやんねぇ〜けど
暇なら幻の酒もやってもいいぐらいw
他はダリィ〜
めんどいやつはどんどん課金して軍資金にかえろ
特務するかしないかはあたな次第です!
>>369 魏野良で中華と暴言厨だけ絶交、味方選ばずな俺は
平均勝率5-6割だが浮き沈みがめちゃ激しい
いいときは8割いくが悪いときは3割くらいまでおちる
負けがこむ時はマップ見れてなかったり思考力が落ちてるのがわかるから
野良だからというより俺自身の問題もかなりある
>>435 対人狂将軍
対決将軍が極まったもの。アイテム・特務は意地でもしない。街中の移動すら面倒臭がる
対人戦こそ全て。彼らいわく「プレイ時間が短いから無駄なことはできない」
彼らにとってはアイテム・特務・街での雑談は全て「無駄なこと」
それでも対戦相手が来るまでいつまでも待てる
軍資金入手手段が乏しいため、乞食将軍と兼ねていた者もいるとかいないとか
てす
長坂の激突度上げて争奪で魏が江陵を支配した場合、呉は蜀と激突できなくなるのか?
今まで領土の関係上、激突できなくなった勢力ってあるの?
>>439 俺も魏野良で対決も制圧もどっちもやってるがやっぱ浮き沈み激しいな
んでも5割、6割くらいは勝ってる
最高17勝まで行ったときがあった
ただ、俺は脱蜀者で
蜀にいたころは20敗とか余裕だったよ
何がいいたいかって言うと
やっぱり、自分にも問題があるのだろうが
それよりも味方にも大いに問題があるといいたい
味方がへたくそだと、やっぱり動けないんだって
蜀はへたくそや立ち回りのわかっていないチンパンが多いからな
劉備は高身分でも根本的に分かってないのがいるからな。撃破負けてるのに
いつまでも撃破してるのとか、要塞青側でひたすら拠点落としてるのとか。
>>443 俺は蜀にサブがいる
初めて蜀でやったときは味方のマイペースぶりにびっくりしたんだが
そのペースを計算に入れて動くようにしてからはメインと同じくらいの勝率に落ち着いた
こう言っちゃ悪いけど20敗余裕とかいうのは味方より自分の問題のほうが大きいんじゃないか?
高身分がだめなのは魏だろ
蜀は分かってないやつの絶対数が多いだけ
リアル新参の頃から蜀だけど20敗はないわな。
俺も蜀にR5サブいるけど勝ちが13勝をきったことがない
チンパンが多いから俺がキルとる!って思ってると負けることが多い
チンパンにキルを取らせるための立ち回りすると落ち着いた勝率になる
つまんないけどな
>>445 確かに俺はそんなにうまくはないかもしれない
ただ、もし本当にへたくそだったら
蜀で20敗していたら、転生しても20敗余裕になるんじゃないか?
これだけは強くいいたい
本当に残念な蜀で20敗余裕なやつが味方に嫌気をさして転生したとしても
そういう残念なやつは他でも20敗余裕になると思う
残念さんの動きを予測するのは俺にはちょっと出来かねる
俺も蜀だけど、やっぱり20敗余裕なんだよな
争奪では2連勝くらいしかしたことないし
対決は1キルガン逃げとか追いかけっこが多いから制圧しかしてない
撃破押されまくってるのに撃破しかしないやつとか
拠点やばいのに防衛しないやつとかが多くて嫌になる
基本的に蜀は知らないやつが多いなと思う
へたくそ以前の問題だな
つまりあれだ、武器を本格改造したりフル特別出してきた直後には勝率が跳ね上がるが、
その後次第に元の勝率に戻っていくという・・・
勝ち過ぎは俺らしくないな、もっと楽にいこう、とか処世術というか、どっかでセーブしてんじゃないの?
空気を読む対決だから、残り2,3分頃、リードしてても篭ったりせずにわざと赤ゲージで突っ込んでみたりして、わざと盛り上げ演出してみたりしてさ
時々敵にも同じことをするのがいて、苦笑してしまう
制圧はやらないから蜀のレベルがどんなものかわからんな
ただ対決のみなら間違いなく20連敗余裕ってやつに問題があるはず
どうやりゃ20敗とかなるんだか
5割切ったら自分に非があるんじゃないかと考えそうなもんだが
たまーに
「対決は1キルガン逃げとか追いかけっこが多いから制圧しかしてない!!」
みたいな奴沸いてくるけどさ、
今、車騎で対決実装後からは対決しかしてないんだけど
1キルガン逃げなんて1回しか当たったことない俺は異端なのか?
実際1キルガン逃げなんてほんとによく見るものなの?
それとも制圧将軍様が想像で対決煽ってるだけなの?
死に掛けに逃げられて捕まえられないから顔真っ赤なんだろう。
高身分とばっか戦ってるんじゃないの
>撃破押されまくってるのに撃破しかしないやつとか
こういうこと言う人たまに沸くけど
ならチャットで撃破でいこうとか拠点でいこうとかなんで言わないの?
「1回で撃破重視、2回で拠点重視」 こんなエモいれてる人だっているんだ
軍師きどりな将軍は嫌われるっていうけど、なんもしなけりゃ戦犯と一緒だと思うんだ
「1回で撃破重視・・・」ってエモだされた後に
「従えません」ってエモ返しされてたときはわらったがw
>>454 俺が見たガン逃げはまだガン逃げがあまり騒がれてない頃に1回と
騒がれ始めてからは2組ほど特定の連中がしてるのを見ただけだな
最初にみたときは要塞外周をグルグル走らされたからマラソンって言ってたなw
>>454 車騎なら驃騎〜大将軍のフレと4人PT組んで週末一晩(27時以降まで)激突行ってみればすぐ分かるだろ
燕扇、ソウベン、牙壁みたいなパーティで
永遠と遠距離攻撃で近づいたら逃げる、パーティならいたなうざすぎる。
勝っても負けても糞つまらん・・
こんなのガン逃げと対してかわらんわ。
>>457 野良で指示とかフレア出したら出したで野良に指示なんか出すな、ってやつがいるからな
指示とかフレア出しただけで軍師気取りって言われるし
どうすりゃいいだよって思うわ
まぁ、仲のいいフレとPTで行くのが一番だな
そうすりゃ、気兼ねなく指示とかフレアとか出せるし
指示ミスっても笑っていけるからな
つまりは野良で行くなってことだな
ぴりぴりとした雰囲気がどうしようもないんだよな、このゲーム
>>461 そんなゴミPTが敵にいたら回線抜きしていいんじゃねぇの?
つまらなすぎるわ
そんな対決
なぁ、NPCの雑魚撃破速度上がってないか?
ソロアイテムで2000撃破やってるんだけど終わるのがやたら早い気がする
>>459 いや、基本野良だが、PTで行くときは車騎〜大将軍くらいのPTになるし、
IN時間はいつも深夜なんだが…
俺釣られてるの?それともマジでそんなに1キルガン逃げってよくあることなの?
マジレスたのむ。
動ける人間から絶交いれられる→負けが込む
これのループじゃねーのかな
>>465 ぶっちゃけ毎晩激行ってるけど、数ヶ月に1回見る程度
1キルガン逃げじゃなくて、1キルで兵糧まで即引く連中なら、数日に1回見る程度
中央睨めっこになって、1キルで青側まで即引く連中なら、1日に1回見るか見ないかな程度
お前が普通だと思うぞ
なんか大袈裟に愚痴ってる奴が居るんだろ
つうか愚痴とかは大袈裟に語る奴って多いからな、共感してもらいたい話し手の性なのかもな
つうか雷鉄剣って、極鎮相手だときっちり10発くらいで受身取られるから、石無しより瞬殺出来ないこと多いよな
>>465 君は敵に嫌われてない。
そういうことだ。
>>468の言うことも一理あるな
嫌われ者の連中と激突行くと、1キルガン逃げガン篭り、中央睨み合い後1キルガン篭りとか多くなるな
まあ嫌われ者の連中自体が、そういう作戦使って勝とうとする必死な連中だから仕方ない
やってることやり返されてるだけだからな
>>461 3人↑遠距離はそこまで見かけないけど
2人遠距離は結構見かける
燕扇牙壁 双鞭牙壁 羽扇燕扇 とか
何が言いたいかってうざいってことです
大斧・大斧・偃月・斬鉄のPTと当たった時は
もうさっさと終わってくれ って感じだった
いつも輪っかで気絶ばらまいて逃げてごめんなさい
火力足りないから気絶させたあとどうしようかいつも迷うんだ…
こないだなんか、Dで気絶させて周り走って立ち直った直後にまたDで気絶させてしばらくぼーっとして結局そのまま走り去るなんてよくわかんないことしちまった…
戦斧四人が最近の流行り
>>466 絶好ってそんなに使うもんか?
基本暴言以外は入れないんだが
>>476 普通の奴はそんなもんなんだが、結構聞いてみると100件埋まってるって奴多いぞ
そんなとこで心の狭さ露呈してどうすんだよな
>>477 俺は今のとこ10ぐらいかな
つうか絶好枠って100もあったんだな・・・
むしろ100件埋まってる奴は、
「まだ足りねえ!そんな俺かっけぇ!!」な感じだしな。
5〜6撤退してそのまま落ちたり
強化中ずっとついてきて他人の瓢箪全部奪って行った上に回線切ったり
中央通路付近で闘ってるのに誰もいない下に向かって最後まで上がってこなかったり
争奪で開始から何もしないまま動いてなかったり
制圧0撃破40とかだったり
激突中に味方同士でけんか始めたりしたら絶交する
>>479 だなw
しかも絶交入れる時なんか「即絶交ぶっこんでやった」って勝ち誇って言うが、
傍から見たら「それってお前がそいつから逃げたって行為じゃんかよ」って思うんだが
まあ俺も
>>478と同じくらいだな、その他無限無双みたいな明らかに不正って証拠挙がってた奴とかも入れてる
banto- motto iryoku agerow
>>474 気絶を見つけるとすかさず寄ってきては、ただ殴って敵を逃がす奴より100倍マシだw
シンバル使ってて、着火なり起き攻めなりしたいのになかなかやらせてもらえないわ
JA当ててるのに、ダウンする前に手出されたら受け身取られるだろっつー
絶交はオレのほとんど使ってないなぁ
戦績が悪いだけの奴は、そこまで印象は悪くない
武器やらアイテムがおかしい奴は、ちょっと困るけどまぁ我慢出来るレベル
時間帯でどうしてもしょっちゅう会う時は、一時的にリストに入れたりしてるけど
明らかに故意の回線抜きくらいだな、積極的に入れるのって
暴言はまだ会った事ねーからなんとも言えんわ
10も100も変わらんだろ
絶交100人で足りないとかなんでだろうって思ってたけど仲間いてよかったw
ところで各国の不正者一覧まだ?
とりあえず『この国のこいつはこんな不正した』って少しでいいから教えてくれよ・・・
引退しようかな。最近楽しいことないし。盛り上がりがないん・・・だ。
要は自分の力量の問題だろ
100人絶交してる奴は味方のちょっとしたミスが鼻に付くんだよ
>>474 輪っかってなんだ・・・?って思ったら夏圏のことか
Dで気絶させたあとにJC当てたりC2狙う人は結構見かけるな
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
/: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::| 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::! _) (_
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:', _) サプライズハッピーアワー!! (_
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、', _) (_
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',', ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
>>486 フレなってあげようか^^
一緒に下ネタチャットしよ^^
>>474 雷の人に金魚のフンみたいについていくんだ
149 :名も無き冒険者:2010/06/28(月) 12:50:21 ID:OXp/J1bV
対決はまだ兵糧と斬と双戟と丈夫なんとかしたら良ゲーになる余地はあるが
制圧ってもうどうしようもなくね?勝とうとすると攻破後半スロ武器全て論外って何のために何十種類武器あるんだよ
作業感がパないのと古参の老害制圧将軍が五月蝿いせいで新規全く寄り付いてないしもうコンテンツから削除でいいよ
看過できぬw 長文になるから下にレスする
「兵糧篭りは悪!」
こう言う奴は決まって残念
兵糧庫を意識した立ち回りも出来んのか
リアルタイムで戦況を考えて動けない奴はのんびり演習でもやってなさいよ
20戦の成績って少ないよな
100戦ぐらい見れたらいいのに
今更だけど争奪ってふつう攻城戦だよな
>>496 オープニングムービーのような戦いはいつできるんだろうと期待していた新参時代のころを思い出した
8割制圧部屋に行く俺から言わせてくれ
勝とうとすると糞ゲーになるのは間違いなく対決。
お互いガチの制圧は一番楽しいって事が分からないという事は制圧で浅いところだけ知って、知った気でいる対決
将軍かと聞きたくなる。何も考えずに適当にやってたら作業ゲーになるけどねw
兵糧籠り 1キルガン逃げ 斬 双戟 丈夫
これが修正されたらって修正はされないと思う。あっても 1個か2個とかでしょ
制圧メインの俺からすると、対決で勝ちにこだわって籠り ガン逃げするやつとか何がダメなの?って思う
勝ちに行くのが悪いか?それを吐き違えて「糞PTだな」は言ったらいかんと思う
対決の諸悪の根源はルール ルールが糞なだけだから 相手にこんなやついたら要望送ろう
古参はたいしてうるさくない。中途半端な身分の奴がうるさいと思う。衛〜車騎
スロ配置で決まるとは言うが双戟以外ならちょくちょく見る。
何が言いたいかと言うと
制圧はこのままでいい 堅牢も1.5倍でいい(堅牢対策してるから)から変に仕様変えるな
対決はルールを何とかしろ
制圧でお互い勝ちにこだわる激突 めちゃくちゃしびれる 楽しい
対決でお互い妥協してやる激突 お祭り気分で 楽しい
新規もっと増やそうぜおまえら 身近なツレを巻き込もうぜw
>>495 20戦なんて言ってるが実は既存の成績を19/20にして新しい成績の1/20を足してるだけ。
だから、100戦前の成績もまったく無視されてるわけではない
>>496 われわれプレイヤーは、一番肝心な城取りには参加させてもらえないんだよ
大将軍になっても、無双武将は上から目線だしな
あのオープニングのドラゴン戦車みたいなヤツは、ちょっと欲しいな
アレで敵拠点の上から奇襲かけたい
>>498 >制圧でお互い勝ちにこだわる激突 めちゃくちゃしびれる 楽しい
>対決でお互い妥協してやる激突 お祭り気分で 楽しい
元対決将軍、現両方将軍だけど、すげー分かるわ
争奪でお互い連勝をかけた制圧戦なんか最高に楽しい
お互い厨武器、厨アイテム使って必死な勝負だけど、十分勝負が成立するからな
>>498 未強化粘着されたからもういいです^^;;;;
回線抜く技も覚えました^^
戦いに疲れたから街でまったりフレが欲しい
染色とか服のコーディネートとかで遊んでると戦いの疲れを癒してくれるぜ
お互い妥協した戦いとかちっとも楽しくないんだが
ナアナア気分で戦って勝っても嬉しくともなんともない
いかにして敵を圧倒するか考えるのが楽しいのに
困難を克服するのが楽しいのに
>>505 染色できるまで金注ぎ込んでないという(;ω;)
>>506 本気でやって、仕様内であればなんでも使って勝ちたいって奴も結構いるだろう
最低でもそれと同じくらいは好きな武器使って効率もクソもない戦いをしたいって奴もいる
要はどっちかを貶す行為は相手を理解する能力がない奴がするってことだ(押し付けてくる奴相手は除く)
>>506 ×いかにして敵を圧倒するか〜
○いかにして敵を顔真っ赤にするか〜
×困難を克服するのが楽しいのに
○俺TEEEするのが楽しいのに
本当に制圧はクソゲーだよな
どうすんだ
>>509 好きな武器(≠厨武器)で
できる限り全力尽くしたいという俺みたいなのはどっちに入るんだ
>>512 >>509のどちらかに無理やり分けるなら前者だろうけど、別にどっちってわけでもないんじゃね?少数じゃあないと思うけど。
制圧で味方に双戟がいる困難を克服するのが楽しい
最近争奪の拠点制圧で4回いた
そういえば俺が始めた頃は多節カッコイイなぁ〜って使ってたけど今じゃ使う気にもならない
あの頃の俺はイキイキしてた
週替わりで「直槍限定戦!」とか言って開催すりゃいいのにね
武器固定なだけの対決であとはいつもの激と一緒みたいな
参軍で乱戦みたいにそんな項目があれば
月英の帽子って脱いだとき臭くなってそうだよな
争奪の制圧野良で「風役やります(顔文字省略」って言ったドチンパンがいた時はびっくりした
なんも言えんかったわ
月英に耳掃除してもらいたい
520 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 20:47:05 ID:2W/CyyjM
>>501 このゲームって攻めてる感じがしないからつまらないんだ
対決制圧はもちろん、争奪や乱戦も全く何も攻めてない
制圧のブリーフィング画面で、風ですとか氷ですとか言うのは完全に負けフラグ。
制圧ですってちゃんと注意すれば、部屋抜けるか武器替えてくれる。
>>520 そういうの望むならFEZ行った方がいいんじゃね?
俺も制圧メインだから制圧の部分は同意
でも対決も3割くらいで行く俺から見ると双戟なんて何の脅威でもないと思うんだ
ていうか双戟の無双で何回も撤退しちゃう方が残念
積刃剣突で止められた、雷突で止められたっていうのはただ回り見れてないだけ
>>521 それだとほじくるじゃなくて切り刻む形になってしまう、やはりC3でなくては
制圧で双戟見ると軽いパニック状態だよ。制圧には存在しないという
前提でプレイしてるからな。鍵かかってないからトイレ開けたら人が
入ってたようなものだよ。
双戟が排除したくなるほど脅威なのは熟練までだな
もちろん無双精鋭でもあのパワーは脅威だが足が遅いし攻撃速度も遅いから
「絡まなければどうということはない」って気持ちになっていく
それより足が速く、攻撃速度も速く、さらに高火力技をもってる武器のほうが怖い
制圧双戟はなぁ
フル改造とかいろいろ手を尽くしてみた事もあったがやっぱり苦しいわ
偃月刀盾以上の撃破刻印できたとしてもまだ苦しいと思うわ
対人性能からっきしの性能なんだから陣くらい撃破刻印にしてくれよ
双戟の陣撃つ度に人類滅亡
斬鉄剣はめちゃ強いな
PTだと手がつけられん 堅いし足速すぎる
極雷鉄剣は制圧だと完成したら無敵じゃねw
ワンコンボで死ぬぞ。足速え〜し
制圧で味方に双戟がいる困難は克服できなかった
JCひっかかったら終わるよな
制圧はあらゆる面において俊足が有利だからな
制圧しかない時代、双戟の能力考えた奴は頭がおかしい
昔の制圧は今ほど制圧してなかった
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
今でも武器やら属性の調整してる連中の頭はおかしいと思う
>>533 鉤鎌刀は拠点防衛で踏ん反り返る武器だと思ってるから
双戟も拠点防衛で踏ん反り返る武器としてああいう性能になったのかもな
運営は現実見てくれよ
乱戦初公開の画像見てもわかる。奴等は妄想でゲーム作ってんだ
制圧もああやって対決のごとく全員集結して戦って
拠点を取り合うというのを想像してたんだろうな
俺らが基本としている単独行動は奇襲・陽動とか特別な時だけ
>>539 そもそも要望が開発に届いてない気がするな・・・
撃破数が判定にならなければ結果も違ったかもな
未実装の武器も残りわずかだし、これからどうなるんだろ
先のこと考えたら、なんか寂しくなってきた
ほぼ要塞のみ ルールや他いろいろ変わらずで
練炭やキャンペーンの他にあらゆる手段で課金させようとするかも
>>542 OROCHIオンラインに移行とか
CJだからなさそうだな・・・
乱戦判定制圧とかどうなんだろう
今より将剣 大斧 長双ゲーになるか
争奪で質問なんですけど、マッチング機能って本当に機能してますか?
先日の蜀−呉の争奪に出たんですけど、こちら4人とも野良
(雑号1連勝、校尉0、?将軍0、?将軍0)で待機中に
大将軍マントをつけた6連勝PTが入ってきました。結果は
勿論惨敗でした。そのPTは連勝序列にも載っています。
実力ミスマッチで連勝して序列に載っても意味ないのでは?
ていうかなんでそんなマッチングが発生するのかが不思議です。
549 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 22:39:40 ID:P+f6gWrt
そう言えば、運営がCJから変わるって話めっきり無くなったな
連勝数に応じて強制的に武名ボーナス追加とか
連勝止められてもマッチングが0連勝相当に戻らないようにするとか
争奪で強い奴を弱い奴と会いにくくする作りはもっと出来るはずなのにな
>>546 そんなもんに期待してたのか?
んなのあって無いようなもん
自分で自由に変動させられる武名なんだから全く意味が無い
争奪に必死なやつは低部名のサブをわざわざ育成してるんだから
本人達はそれで俺TEEEEEと思って晒しで自演したりしてる可愛そうなやつだから気にすんなよ
553 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 23:03:00 ID:P+f6gWrt
>>550 前は今よりマッチングがしっかりとしてた。ただ、待ち時間が長くなるから今の仕様になったらしい(想像)
人が少ない今で前の仕様に戻すとヤバいかもしれん。もっとも、今のいい加減なマッチングもどうにかしてほしいが
>>551 単なる噂。CJが経営難とか言う記事が出てたから
554 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 23:03:51 ID:J0c/KYpI
そもそも武名によってハンデがつくっていうシステム自体おかしいんだけどな
何のために課金してるのかわからん
ブルセラうるせええええええ
>>537-538 MMOだろうがそんなことどうでもいいだろwww
>>520の言う「攻めてる感じ」に合致してるのがFEZって言っただけで
50対50の3Dアクションゲーだし
FEZは素人お断りゲーだからな
あれするなこれするな、あれしろこれしろ、お前だめだwiki呼んでから来い、キック投票、ってな流れ
>>558 キックは滅多にされんが無双も似たようなもんじゃね?
ブォ / ̄\ーブーブーブブーンブォーオ
ンー| ^o^|∩==<! プォープォーブブー
ブォ \_/| | ブーブブーブォーーー
ォー _| |__| | ブォーーブブブープォー
ー| _| ォーブーーーブブォーブ
ブォ| | | ブォーブーブー
561 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 23:19:27 ID:P+f6gWrt
>>558 素人お断りは無双も変わらず
それ以前に、新規対策がほとんどされてないから居つくかどうかが問題
今日は特別ザコの攻撃頻度が半端なかったので、演習放置に行くことに決めました
>>561 あと最初は貴石がほとんどないから武器があまり使えないというのもある
R3までの貴石は軍資金で買えるとかにすればいいと思うんだがな
運営にやる気が皆無だから無理
>>564 課金が緩いだけSDGOよりマシだけどな
>>562 オレの場合は副将が半端ないぞ
特にロリ蛮拳副将お前だよお前
SA状態でC3ばっかやってくんじゃねぇよ
プレイヤーより強いわw
>>558 1年半くらい前はそんなこともなかったな
クリ銀とかやってたが、オベの立てられる場所がわからんまま終わった
前半終了で0−0か。
延長戦か・・・
>>565 SDGOはガチャがあるとはいえ、方針が全然違うように思える課金ゲーだよな
571 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 01:42:24 ID:3TP/r5+W
ねみーよ・・・・・
しかも負けたし・・・・・
>>561 あれ?じゃあ何でお前は今無双プレイしてんの?
これ以上の新規対策なんてどう考えても過保護すぎ
イタチゴッコになってる現状を理解しろ
全員蛮拳使えば負けなかった
PK戦でバーに弾かれたチンパンがいたらしい
でたよ2ch大将軍
大体PKとか蛮拳の陣で余裕だろ
PK3−5で負けはしたが、パラグアイ相手にPKまでよく持ち込んだと思う。
大会前はここまでやれるとは思わなかったからな。当時はリーグ戦全敗と予想していた。
全員鉄笛装備してればPK余裕だったのに
>>578 チャージ4かw
でも外したのは上に蹴り過ぎたからだったような気が・・・
580 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 01:58:51 ID:OsY4QXns
ああああああああ
負けたああああああああ
パラグアイに負けるとか糞だろ。
接近戦に持ち込めば余裕でカモれる。
戦盤無双してれば止められたはずだ><
やはりどこかで一点入れて、PKまで持っていかなければ良かった
PKは対決にも制圧にも劣るクソゲー
>>561 なんのために新参や熟練があると思ってんだよ。お前みたいなアホがいるから
過疎ってんだよボケ。
585 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 02:04:02 ID:H/mcrOoo
>>572 俺が始めた頃は新規狩りとかあまりいなかった
新兵や新参の時に出来たフレの殆ど最近まで無双やってたし今でもやってる奴もいる
それに対して、PS3参入で一気に増えたはずの激突数が参入直前と大して変わらない事を考えると
新規対策が十分とは言えないんじゃ?
パラグアイは、ブラジルやアルゼンチンを0点で抑えるぐらいガチムチな所だぞ。
駒野友一.安定
あれ会話が聞こえないよ
大体一回もセーブできないキーパーも糞だな。
それじゃいないのと一緒だろ。恥ずかしくないのか。
589 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 02:06:01 ID:H/mcrOoo
>>584 格の「無双」じゃなくて三國「無双」オンラインって意味で
無双って書いたんだが
>>584 ん?俺が新規の頃は甲刀全盛期で1試合20撤退以上がデフォでしたが?
それでも辞めようとか思わなかったんだけどw
だって初心者の段階で上手く立ち回れるわけないじゃん
初心者なのに負けて駄々をこねる奴って結局どんな対策しても一緒だろ
あとここからは俺の推測なんだけど、「比べて」って事は今でも新参に通ってるって事だよね?
もしかしてサブで新規狩りしてたら逆に狩られて顔真っ赤って奴ですか?
そもそも普通の奴は新参になんて興味無いしこれ以上の対策なんて眼中に無いんだよ
イタチゴッコになってる現状理解しろよ
>>589 分かってるよ。それをひとくくりにして言ってるから突っ込んだんだよ。
俺だって新規がいきなり無双格に来てたらうんざりするわ。
PS3実装のときにラグ対策や新規狩り対策やアカウント共有設定みたいな簡単なこともしないで
限定装備で猿服なんか付けたりフレ申請殺到させるインフレキャンペーンとかの新規が萎えるようなことしたりとか
もうわざとやってるようにしか思えん
甘やかしすぎも良くないが、新規狩りの数は確実に増えたと思う。
新規の対人狂いにお灸をすえるという役割は果たしているが、
ゲームをつまらなくしている連中であることは変わりはないと思う。
わざとっていうかそもそも実情を知らない
>新規狩りの数は確実に増えたと思う。
何を根拠に言ってるの?
つか今でも新参に通ってるならお前も新規狩りだろ
そもそも何を以って新参狩り認定してるのか知らんが
まぁ頑張って見えない敵と戦っててくれ
俺は新参狩りなんぞどうでもいい
597 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 02:42:46 ID:H/mcrOoo
>>590 確かに甘やかすのはよくないがだからと言って現状がいいとは思えないな
俺が始めた頃は練兵が義200までだったから
新参もそんな感じで制限すれば今よりはましになると思うぜ
普通の奴は新参になんて興味無いし
それなら、新規対策が取られても別に困る理由ないし問題ないんじゃ
おまえさんは新規狩りしてる訳じゃないんだろ?
義制限と自動昇格でいいよ
>>596 根拠は義が1万以上の校尉等、不自然な身分のキャラが昔と比べて確実に増えたから。
あと、必死でいろんな人に噛みついているお前の方がだいぶ怪しい。
ふと思ったんだけど
義制限して新規狩り減ったやったー、の後さ
今でさえ部屋表示がほとんどない新参部屋がこれより減ったら
新規がまともに激突できなくて萎えクリアしそうじゃね?
無料化すぐにR4もって精鋭行ってた身からすると
相手いないほうがよっぽどきつい。相手が絞りでさえなけりゃなんでもよかった
そんな私も今では無双格将軍
なぜなら部屋がいっぱいだからです
同武器禁止とかの武器制限設定設けて欲しいわ
本人達はネタのつもりかも知れんが同武器4人とかマジで萎える
俺なんとなく駒野はやばいと思ってた
解説者もそんな感じのこと心で思ってる風だったし
なんか蹴る前から枠を外しそうな感じが伝わってきた
けどあの人よくがんばったよな
>>601 たしかに萎えるな・・・俺もさきほど4PTの部屋に入ったら大斧4人だった
しかも丁寧に風2氷1斬1で斬仕様の大斧は00540だったまじ糞PTwww
丈夫と防御2倍なしで体力50%から双戟破竹耐えてたの見てコントローラー投げたわ
俺なら挑発ステップしながらやられにいくわ
もしくは0:0でみんなでガン逃げ引き分け
補正さえ無ければ丈夫(笑)なのにな
>>604 わざとやられるのはよしたほうがいいな
俺もこういう書き込みを見て、一度クソゲーを早く終わらせるため自殺しに行ったが、
あとで2日ほどしばらく立ち直れなかった
自分自身を大事にする気持ちの放棄と味方に対する裏切りで、後味が悪すぎる・・・
ガン逃げで時間終了までクソゲーに耐えるか、回線切断だな
新規狩りのことで
最近の新参は知らんが熟練ならわかる。
使ってなかったキャラで1年ぶりに入ったら熟練からだったしな。
こっちは武将から貰った武器でチマチマやってたんだが…
本気武器刻印アイテムのやつが多くてあせった記憶がある。
鍛錬上昇値が低いから属性乗ったら瞬殺
正直精鋭のがどれほどぬるいか…と
久しぶりにスペランカー(名作w)をプレイしてる気分になったよ。
ガチ新規の人には身分をさっさと上げる手段を提供してやるのが
一番の救済じゃないかなと思う。
マジでやめて
武将から貰った武器で熟練・・・?
610 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 05:25:05 ID:03+cE2b3
武将から受けられるAと組むの報酬の鍛錬1個2個ついた直槍(最大24とは限らない)で熟練でチマチマやってたんだが・・・で激・・・?
どんだけ迷惑なやつなんだよWWWWW
詩ね
まぁ高山茶でも飲んで落ち着けよ
それより星彩ってスレンダー体系とほぼ同じ体格なんだな。数時間じっくり観察した結果そう結論を出した
>>8の順位は間違っている!
おい、制圧するぞ
早く起きろや
スレンダーってのは細身だろ
それにしても星彩の太ももはエロいな
>>607 200回も激突やった新規をまだ初心者呼ばわりしてるんだ
逆に失礼だろそれ
綺麗事にしか聞こえない
>>613 ガチムチ、グラマーと上にいて下にロリといるんだからスレンダーで。と思ってたんだがノーマルや普通体型ってのがベストかな
>>607 熟練は鍛錬16以上じゃないと弾かれるから武将から貰った武器じゃ出撃できませんが
うそおつっと
>>614 新規だろ。200回程度の激突経験なんて。
>>616 武将から貰った武器を鍛錬して熟練でやってたんだろ
馬鹿おつっと
新参が酷い事になってると言うから倉庫キャラで行ってみたら・・・
新参にもはや新規なんていないだろjk
そんな状態でした
>>618 上限20の鍛錬20200のを鍛錬して貴石と軍資金使うより仲買で適当に鍛錬済み買ったほうが安いし良品なのにそんな事する馬鹿いないわ
ばーかばーか
まさか本当にそんなことしたなら
>>607が新規ちゃんだろ
>>620 そんな事する馬鹿いないわ
と言ったり
まさか本当にそんなことしたなら
と言ったり、なんか文章が分裂してるな。
>>621 精神が分裂してるんだろ。ほっといてあげてやれ
斬玉が無双ゲージ0の時に発動不可
双戟の無双は極鎮でダウンするように
丈夫はベースの体力値2倍(強化値は乗らないように)
いい加減これ実装しろよ運営
何日メール送ってると思ってんだ
>>620 こういうクズみたいのが実際ゲーム内にいるからな。
さっさと死ねよカス。
日本代表のユニフォーム着た夏候惇に生足でちんこふみふみされる夢みた・・・・・
亀だが1年ちょっと前までは新規狩りはほとんどいなかったわ
ガチ新規の数が多くて埋もれてたのかもしれんけど
でもサブはそこそこ多かったな。反転ガードする衛士何人かいた
新規狩りなんて言葉が出てきたのは対決実装された頃くらいじゃない?
制圧しかなかった頃は未強化粘着くらいしか聞かなかったし
>>628 俺が新規の頃は新参狩りって言葉知らなかった
ただギルドの人に「前が紐のマントに気をつけて」って言われたの覚えてるわ
まぁそんなもん。周りが騒ぎすぎなだけかも
>>628 新参に入ってきてた将軍を忘れたのか?その将軍を狩る新兵とかいただろ
昔は新参にR5持って入れたんだからあれは新規狩りだよ
>>628 数は少なかったけどな。ほとんどの奴が一時の迷いで参加したって感じ
中には何回もR5で新参に参加する奴もいたけど
そういうのは100%晒されてた。目立つしね
メインだから晒されると今後プレイし辛くなるからやる奴は少なかった
このゲームって武器のモーションとかセオリー的な攻め方をおぼえて上手くなっていくよな。
昔の新参者に比べたら今の新参はおぼえなきゃいけない武器が多いから、新参部屋は仲買いにある1ページ目の武器だけで、熟練、精鋭と上がれば使える武器が増えていくようになればいいと思う。
そうしたら昇格する楽しみもできると思うしね。
ちょっと要望出してくるわ。
おいやめろwwそんな段階をつけたら変な補正でてくるだろうが
>>570 俺もガチャで萎えたわ
狙ってる機体全然でないわ、コイン集まらんわ
仲買でそれなりに買える無双と違ってあっちは仲買とかないからなあ・・・
乱戦日常化まだかなぁ・。・
>>637 極玉は校尉・都尉試験で4個ずつ貰えるから
それだけで新規狩り・サブとは判断できんね
金の使い方わからん新規が仲買から買い漁ってる事もあるし
ノーマル符水は空気だから許す
641 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 12:38:02 ID:3TP/r5+W
>>635 無双の課金収率がぬるいだけ
おれは無双に萎えたわ
SDGOのがまし!
マイルためればそれなりに課金しなても遊べると思うが?
ネトゲは基本課金者優位なのは当たり前!
無双がぬるいだけ!
>>607 熟練からはもう極玉当たり前に錬成アイテムまで使うヤツもいるしな
戦法もリードしたらフレアで自軍撤退とか、開始速攻4人で1人フルボッコとかな
ひでーわ
>>636 乱戦って楽しいのかw風つけて俺つえーするだけのゲームだろ
遠距離攻撃もってる武器とNが優秀な武器ヌン、センコン、桜扇、JC隙のない武器
以外はお断り それ以外で行くとストレスたまるだけ
逃げろよw
>>643 それだけ武器選べりゃ十分だろ
遠距離持ちだけでも結構いるのに
偏将軍試験でもらえる20鍛錬朴刀を使い込んでた俺は異端だったのか…
41302という意味不明鍛錬で対決行ってましたよ、ええ
貴石集まらないし、当時は仲買の存在自体知らなかったけど、まあなんとかなったよ
>>646 と言ってもちょっと攻撃力が低くて体力も無い上級者仕様なだけだしな
きっと上手くなったろうなそれ
新参って旋棍持ってればアイテム無くてもある程度なんとかなるよね
味方:双戟、偃月、鉄鞭
まじ萎える
649 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 14:17:49 ID:/1TJaJQ9
大斧、鉄鞭、蛮拳を使ってる奴って楽しいのかな?
大斧はJCと覇を適当に連発してるだけ
鉄鞭は適当に無双ぶっぱしてるだけ
蛮拳は適当にJC連発してるだけ
>>646 偏将軍で仲買の存在を知らなかっただと?w
究極ないと全く戦えないんだろうなそういう奴は。立ち回りできないただの残念
つねに1対複数じゃムリ
大斧は火力が弱くてつまらなかった
1対複数になったら真無双ぶっぱだけにした
無双がそんなに長くない鉄鞭を見るとちょっとうれしい
そんで見慣れない陣に対してガードしちゃったりする俺
>>650 ガチで知らなかったんだよ。なんか市場の裏道の方にいるじゃん、仲買って
オフのdが好きだったんで、行商で買ったR3朴刀⇒将軍からもらったR4と繋いでた
昔は錬兵官のおつかいで市場行かされたけど今はそういうのないからなぁ・・・
部屋出たら回廊にワープとかイミフ
センスが無いよね
657 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 15:17:52 ID:I5nOXQYH
あったなぁ市場にお使い。なんで無くなったんだろ。
やり始めですげぇwktkしながらお使いの相手探してたのを思い出した。
大斧は 無双→何発か当てたら落ちる 修正
丈夫→空中発動可 移動105→115 度重なる兵糧仕様変更→使い勝手うp
JCの回数も増えたっけ? 攻撃補正→死ににくく
全てがいい方向に向きすぎだな 対決も制圧も使いやすすぎる
>>657 めちゃくちゃ楽しかったよな
お使いおわれば武器庫1個くれたし
ただ軍資金がまったくかせげなくて何もかえなかったな
仲買商人の価格ソートは近代的すぎる
ありえねぇ
真・三国無双 Online 最近はなんていうかイベントもたいしたことなく
期待できる要素がここ最近余りパッとせず
かといって次に「来るか?」という期待も無くて
とっても悲しいです
そこでなんか特別なことを匂わせておいて普通のイベントでしたーとかきたからな
堀君w
活気づかせたければ素直に糞攻撃補正を撤廃すればいいのに、馬鹿運営ときたら
そんなことも分からないのかな。
665 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 16:34:40 ID:ioR0lRi6
>>664 2倍無双一発で終わらせることができないから
俺の残念が目立つんだよな
攻撃補正前の一発は気持ちよかったな
すべての工夫を無にするwww
いまだに、攻撃補正に文句いうやつがいるとは思わなかった。
あの頃も、くそげ、くそげ言われてたんだぞ
667 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 16:43:45 ID:ioR0lRi6
文句を言うのは攻撃補正ではなく
強すぎる拠点の武将
あ、ついでに
堅牢に文句を言うのではなく
強すぎる拠点の武将と、不思議と体力が回復する戦車
明日は七夕イベントの告知くるかな
>>666 あの頃、既に玉の倍率が問題だと言われてたのに攻撃補正がかかったんだよ
>>669 どういう意味での疑問符なのか知らんが、特別な発表があります!
とか言っておいて、フタを空けてみたら今までやったことがあるようなことばかりだったじゃないか
とりあえず無料化直後から新規狩りはいたしあった
別に今始まったわけじゃない
>>671 だってさ義+1でしかも時間制限付きだぜ?
これは普通のイベントというよりはしょぼいイベン(ry
義+1だとぉぉぉぉぉぉぉぉ!
CJ誰かに放火されないかなぁ
辛勝乱舞の時といい今回の特別な発表()といいこれだけは言える
煽り「だけ」はめちゃうまい
>>670 攻撃力が爆発してたのは、属性玉と無双の2つだっただろう。
制圧だと、序盤は長棍が馬鹿強かったし。
で、強化が終わると晩成武器やら攻撃5振りの無双が強くて、たとえば双錘だと、
防御2倍仕込んでない相手なら、2倍通常無双で即死にできたからな。
双錘の通常無双なんて3、4発ぐらいしかあたらないのに。
>>677 その双錘も直槍の二倍無双のみで死んでた
バランスは(死ぬのはあれだが)取れてたといえまいか
>>675 そして無双オンラインR:2へ移行か……胸が熱くなるな
いや普通にオロチオンラインとかでいいけどさ
戦国系はアーツゲーになるからいいよもう
681 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 17:45:06 ID:ioR0lRi6
日本のゲームがしたいです
幸村様、正宗様
お会いしたいです〜
しっかしほんとこのゲーム無双と究極強化が要らない要素になってるよなぁ
対決時だけでもこの二つ廃止した部屋が欲しい。そうすりゃいろんな武器で戦えるのに
現状じゃまともに勝利に貢献出来る武器なんて数種類しかない
>>681 BASARAオンラインとか出来そうだな
個人的にはBASARAはあまり好きではないけど
どんなイベントを発表しても文句言うのはお前らの得意技です
運営とか接近戦に持ち込めばカモだろ
BASARAと聞いて田村由美の漫画思い出した俺は今年29
マダラのキャラだろう
>>684 普通にやってれば別にいいんだけどな
今まで普通にやってきたことを特別とか言っちゃうから
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/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
だぞ、おまいら楽しんでるか(´・ω・`)
>>682 そんな事したら余計にバランス崩れるわ
完全に双鞭・旋棍無双になる
「ブッパ>極玉>極鎮>ブッパ」の図式が成り立ってるの今の方がマシ
オフだと協力プレイ楽しいけど、オンだと特務つまらんな・・・
オンは対人狂天国だからな
対決も属性武器オンラインになってきたしなぁ
雨降ってたら雷装備じゃないとほぼ負け状態になるし
ぬるぽ
>>691 「ブッパ>極玉>極鎮>ブッパ」の図式は否定しないけど
一部の究極がその図式を破壊するくらい、ブッ飛んでるのも事実なんだよな
>>694 言えてる
しかも高確率で雨が降るしね
設定した奴馬鹿だろと思うわ
>>695 いやだから丈夫とかを単品で修正したらいいだろ
>>694 雨降った時って最強ぶっぱ武器の雷鉄剣がさらに強くなるから嫌なんだよな
>>697 斬鉄剣も強くなるよ
ぶっぱ何回してもなかなか死なないw
雷鉄剣はブッパと極玉が両方そなわり最強に見える
残念が持つと強化が遅くて死ぬ
スレタイ:菅直人だけのVIP作りたいな
本文:
やっぱり自民議員ばっかりだと野蛮で怖い(´・ω・`)
菅直人だけのVIP作りたいな
そしたらカイワレ交換とかして楽しそう♪
鳳凰・鉄剣D弱体化直後の頃が懐かしい
その頃の鉄剣、趣味武器扱いだったんだぜ…
戦術・流行は日々常に変化するものさ
雷鉄剣は斬使わない俺カッコイイ、鉄剣で斬使う奴はニワカとか思ってるオナニストばかりな気がするわ
>>704 慣れれば斬より楽に敵倒せる。
斬は一応N1を入れるのが前提だし。
極雷閃光なら鳳凰JCから無双だけでガチムチじゃなきゃまず死ぬし。
雨降ればさらによし。
とりあえず火力がぶっ壊れてるし反撃もまずくらわん。
まぁすぐにぶっぱに無双当てられる奴とかじゃ無理だが、そんな奴は何使っても下手。
まぁさ、属性倍率は下げずに攻撃補正、属性服、属性武器。
運営は金が稼げりゃバランス何てどうでもいいんだろ。
それならこっちもそれで俺teeeeするまで。
家具の20%オフは明日のメンテ前までだから、みんな忘れずに必要なモノは買っておけよ〜
藤重じゃない
炎と氷の鉄剣なら許せる
708 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:41:02 ID:kkhfz+pp
>>704 ニワカでもオナニストでもない!と思ってる鉄拳使いが氷使ってニワカオナニーするから鉄拳はタチが悪い
真の鉄剣使いは風をつかう
天運で風担当が鳳凰引いた直後の混乱っぷりは異常
制圧で風鳳凰鉄剣に
EVOハメされて体力フルから殺された俺が通りますよ
そういうレスだけ見ると風鉄剣が滅茶苦茶強いように思えてくる
そういえば一回も当たった事ないや
極鎮殴り鉄剣はいないのか
>>713 前は劣化朴刀だったけど
攻撃補正できて攻撃倍率の重要性が上がった今なら・・・
あーやっぱ無いわ
>>713 5032の攻撃2回改造2倍evoが恐ろしい威力だったけど
攻撃補正で終わった
まぁ鳳凰修正前なら鬼性能だっただろうけど
当時は回復量のバカでかかった符水の方がメジャーだったが
斬鉄剣とかより極雷鉄剣のほうがこえーよな
ガチムチでハンデもかなりあったのにevo一発で死んだわw
718 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:59:07 ID:03+cE2b3
着火してすんげええええええ長い無双で削るの楽しいです^p^
倒せなくてもいいんだ、相手が「?!」って思ってくれればwww
>>718 ニコニコで朴刀でそれをやってる動画をみたw
すまんが弧刀の攻撃倍率を少し上げてくれんか
とれだけ攻撃されても余裕だと言わんばかりに敵が突っ込んでくるんだ
>>721 それは分かる
ただでさえ攻撃上昇低いんだし倍率上げてもいいと思う
>>499はウソ。
そのシステムでは一度でも死ぬと
一生「撤退」がつかない。
>>721 弧刀はN範囲50%減で倍率あpだな
今の範囲で高倍率だと旋棍並に叩かれるぞ
725 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:43:10 ID:H/mcrOoo
>>724 さすがに範囲半分はやりすぎじゃない?
旋棍と違って無双の威力イマイチな上に隙もあるし
726 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:46:07 ID:ZJB5MaEh
マジ質問
あきらかに貴石ゲット率が下がってるんだが、他の皆さんは問題ない!?
一時期それぞれ10個以上あったのに、今は次の修理する石もないw
副将に飯食わせて特務やってもなかなか出ないから悪循環だし。
課金したら問題解決?
だとしたらゲームとして矛盾してないか?
727 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:46:22 ID:xl0ZcAAn
今日で家具20%終了だよな。
ネトマ垢に家具かってやろうと思ったんだけど、WMって使えないの?
無双onは俺達に任せろ!
____ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ノ ヽ、 ヽ
/ ─ ─ \ / (●)(●) l
/ (●) (●) \ | (__人__) |
| (__人__) | _{ }
/ ` ̄´ \/ _, ⊂二二)
| i 藤 ヽ、_ヽl | 越後 |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
弧刀のN倍率アップはいらんね
代わりにC1突の倍率と防御上昇値上げてくれ
欲を言えばC3も。堅牢とか防衛とか障害付きの武将拠点が辛すぎ
自分は逆に貴石ゲット率が上がったな、正確には昨日からいきなり入手率が上がったのだが
今までが全然だったから嬉しい
>>725 その分当てやすいってメリットはあるけどね
刻印の威力も低いしそもそも移動も微妙だし別にいいと思う
そもそも旋棍ってそこまで強いか?
>>731 振ってるところに差し込める程の長さのうえに出も早いN1と
一度振り出したらほとんど空中判定のせいで相性悪い武器は何もできなくなるからな
N振ってるだけで近づけないし近づいても空中判定なのは厨性能だろ
鉤鎌刀の突倍率は上げてほしいな。
N3が当てづらい、無双に癖があるのは愛でカバーできるが、雷つけたときの決め手不足は無理。
最近鉄笛の極雷C4キックにロマンを感じる
>>733 でも今対決で強いって言われてる武器って
丈夫・鳳凰とかの極悪究極持ちとか
無双ゲージの短くてJCにほとんど隙のない蛮拳とか
無双で極鎮が拾いやすい上にC6覇の後の隙がほとんどない両節棍
辺りだろ
この辺と比べるのは確かに良くないかも知れんが、こういう武器が大量にあるのにそこまで強いって言える武器か?
>>736 そういう武器と同等の性能だと言ってるんだが
斬鉄剣をN振ってるだけでカモれるんだぜ
これが強くないって言うか
充分強武器だと思うよ
>>737 殴りの中じゃ最強だが
無双ぶっぱ、属性ぶっぱ、ガチムチ支援には弱い
所詮殴り武器()
>>737 決め手がないしかといってそんなに頑丈なわけでもないから同等ってことはないと思うが
やっかいだが強武器止まりだと思うぞ
741 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:28:57 ID:U0q28aae
>>739 それ言うと、殴り武器全部役に立たないと言う事になるぜ
あと、無双ぶっぱは鎮石装備相手だと空気もしくはカモにされる可能性大
>>736 究極頼りの大斧・斬鉄と旋棍は武器の使い方が全然違う
旋棍は究極なしで前線トップクラス、石装備でブッパ耐性あり、
C1風離脱性能トップクラス、対決では移動力早い方、強化も遅くない
両節棍は効率的な赤維持ブッパが多いしな
もうみんな鉄笛使おうぜ!
キック強いよキック!
笛と双錘を使うのは私だけでいい
鉤鎌刀なんてC3だけしてりゃ誰も打ち勝てないんだから贅沢言うな
旋棍使い湧きすぎだろ
無双はヒット間隔が短い上に移動しまくるからガードされても回り込みやすいし、真無双は最後の爆発が鬼範囲で隙が無い
燕扇のJAですら叩き落せるN性能に加え、非ゴクチンなら一度ヒットさせたらE8まで浮かしっぱなしで殴れる
JCの範囲も広くて硬直が少ないのでJCを起点にE8まで繋げることも可能
大斧や斬鉄剣や蛮拳はたしかに強いが、どれも自分から攻撃を仕掛けると言う点においては旋棍の足元にも及ばない
下手糞ならそのN性能に溺れて周りが見えなくなって勝手に死んでくれるが、上手い奴が使うとマジで手がつけられん
良いところだけ挙げたら強くみえるわ
実際かなり強いけどな
昔の厨武器達と比べたらかなり対処しやすいとは思うが
>>749 鉄笛の極雷閃光キックは雨の日に当たると相手は死ぬ!
ほんとだ!
旋棍使いが沸きすぎというより
旋棍使いこなせなかったやつが沸いてる感じだな
>>749 旋棍に悪いところあるのか?
まさか遠距離攻撃がないとか言うなよ?w
>>750 たしかに強い、強いんだがC4狙いすぎると死ぬ
>>746 大斧は覇の高威力・広範囲・3回属性があるし、JCにも隙がなく使いやすい
偃月刀はJC連発してるだけで近づけなくなるし、補正20+20で属性付きのC1砕がある
斬鉄剣はJCが遠距離→衝撃波の2段構えで使いやすい、更に突の遠距離属性+130の移動力
斬獄刀は移動力こそ鉄剣に劣るが強化速度の早さに加えて蛮拳並のJCの隙のなさ、+遠距離属性攻撃
これと同格とはどう考えても思えないんだが・・・
>>751 旋棍が強いのは分かるが、流石に丈夫・鳳凰武器と同等は言いすぎだろ
あの辺の武器は究極が鬼性能な上に本体の性能も元々高いんだから
旋棍の短所は使い手がカッコ良すぎて、他の奴が霞み過ぎることだズェ。
>>752 C4以外泣ける位弱いけどな
なんか鉄笛の立ち回りとか刻印について熱く語ってくれる人が周りにいないからしょんぼりな残念校尉なわたしです。
男キャラで笛陣使うなキモい
とだけ言っておく
わざわざ使ってんだよ言わせんな
初めてもらった俸給でしんきぎょく買った
後悔はしていない
>>753 まぁ状況次第だから一概に言えないというのも分かる
でもどの武器も相手を倒すには攻撃を当てないといけないわけで、
その「攻撃を当てる」という点で重要なN1の性能で旋棍に勝てる武器が現状無いわけで・・・
使ったことある人なら分かるだろうけど、まともにタイマンしたら斬鉄剣なんてちょっと固いだけのサンドバックでしかないよ
よっぽど適当にN振り回したりしない限りは打ち負けることなんて無いんだし
風くらったときにエンゲツの砕振られても、砕が見えた瞬間N出せば発生前に潰せるレベルの判定の強さ
>>686 亀だが、あれは俺も好きだった。そんな俺は29になりました
>>726 それ単純に使い方が下手
常時40前後をキープしてる俺にはまったく死角は無かった。石で課金した事は無料から今まで無いわ
おい
野良で4ptの部屋はいってんじゃねえよ、4ptなら即抜けろ、放置しろ
そうすりゃあのばかどもそのうち諦めるんだからよ
野良じゃ勝てん事ないが見方に雑魚いたら終わりだろ、わざわざ勝ちくれてやるなよ
男性キャラが鉄笛使ってもいいと思うけどな。
だが太史かん、テメーはキモい。
4PTの長所は、己の行動にかかってくる責任等複雑な判断をせずに、
勝つという共通の目的のためだけに思考停止で狩りをできること
結束力を高めるためには、狩りは楽な方が良い
しかしハンデ有がどうのこうの言う人多いのに、いざゲーム内でハンデ無部屋立ってても殆ど誰も入らないのは
まぁ、そういうことですよね
なぁにこういう事は桜扇の頃から言われてきた事じゃないか
個人的主観による男が持つとキモい女性用武器
桃扇(オフ技より推測)>桜扇>鉄笛>夏圏>双錘>投弧刃
精鋭制圧で要塞以外立てたら全然人来ねえな。チンパンならともかく、高身分の連中まで
無双格で要塞ばかりやってて楽しいのかね。
他の戦場にも実戦で慣れないとと思って
無双格野良で立てると長時間待ったあげく争奪上位に来てるようなPTしか来なくて
蹂躙されて慣れる間もなく即乙ってばかりだった経験あるせいか
消去法で自分で立てる時は要塞で他人が立てた他戦場あれば入る、ってやり方になってるわ
それでも大抵他の戦場だと相手も自分以外の味方も上位ばかりなんだけどね
俺みたいな他の戦場に慣れてない位の奴は入ってこない
俺に近い立場の奴はいないのかね
770 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 02:33:08 ID:U0q28aae
>>768 兵士配置改悪前からやってるが結構いたが
今でも残ってるのはわずか数名
つまり、要塞以外の戦場に慣れてる奴の大半は引退(一時引退)したか
要塞ばかりになってそれ以外の戦場の動きが下手になって避けてるか
____ / ̄ ̄ ̄\
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/ ≼◉≽◟◞≼◉≽◟ \ / ⋌⋚⋛⋋ \ みんな〜
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772 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 02:34:29 ID:U0q28aae
兵士配置改悪前からやってるが結構いたが ×
兵士配置改悪前からやってるフレが結構いたが ○
要塞がない戦場が争奪に選ばれたら面白いことになりそうだな。
でも、争奪のランダムマップで要塞が選ばれる確率は他のマップと比べてやけに少なくないか?
ハンデ有りばかり立って流行るのは、あわよくば楽な狩りをしてやろうというより、
高武名の変なPT(絞り、ラグ持ち、野良偽装等)に当たららないための保険だろうな
わかりやすい例が、蜀の熟練ハンデ無しで、輔国身分止めPTが強武器を持って、野良を狩るべくいつも待ち構えている
実際はハンデ有でやってるかぎり、やばいところに当たらず大過なくゲームできるんで、
低武名に上げたハンデ分の”保険料”が馬鹿らしく思えるんだろうな
ハンデで基本値ボーナスはともかく属性ダメージカットはやり過ぎな希ガス
防御0の燕扇が攻撃5強化の極雷直槍突耐えるとか訳わかんねーよ
蜀しか見てないが仲買に極鎮あふれてんな
わかりやすい
>>766 武名B以下に対して、武名Aの人口が少ないからじゃね?
要するに武名Aの連中がハンデ無しで遊びたがってるが、武名B以下の連中はハンデ有りに行きたがるってことじゃね?
それだと実際ハンデ無しで立てても、入ってくる奴が少ない理由になるだろ
Aの連中くらいしか入りたがらない、だけどAの連中自体が少ない ってことだろ
まあ、武名B以下の連中がハンデ有りに行きたがる理由は、
「ハンデ欲しいから」ってのよりも、「ハンデ無しはガチが多そうなイメージだから」って方が割合占めてそうだけどな
悪いイメージがあるから避けてるってのと、
武名Aの奴=勝率高い奴 が集まってるから敵が強そうで避けてるってのだろ
ハンデが欲しいからハンデ有り行ってるって言うよりは、ハンデ無しの敵が怖いからハンデ無しじゃなくハンデ有りの方行ってるってことだろ
ちなみに俺は武名Aだが、ハンデ有りでも別に気にならん
むしろハンデ無しはガチ武器編成が多そうなイメージがあって、身構えちまう
まあどっちも部屋がある方に行くけどな
武名Aの奴=勝率高い奴≒エグイこと(絞り、激ラグ、篭り、ガチ構成等)をやって勝ち続けた奴
>>778 せめて制圧は厨武器使用者ってくくりで
対決は異論無し
>>365 確かに魏野良の輔国〜四征の残念率高くなってきたな
次シナ次第で呉に戻るか新規勢力に行く予定…
蜀はガチ構成だけど中身が駄目だから行く予定なし。
>>726 貴石出現率下がってるかどうかってことでは下がってる
メンテであげるかもしれんが
武名AはPTのみでしか激いかずかつ腕のいい奴揃ってたら結構簡単になるぞ
鉄鞭とか雷鉄とか大量撃破出来る武器使い続けたらSもいける
しんきたんかぁいいよ
2リットルお浣腸したあとアナルに尻尾バイブぶち込んで後ろから犯したい衝動を押さえきれなくなる
>>777 俺武名Bでできればハンデなし、欲をいえば精鋭でやりたいと思ってる
でも集まりやすさは
ハンデあり無双>>>ハンデなし無双>>>>>>>>>>>>>精鋭
こうじゃん?
時間がたっぷりある時ならいいけど、1時間くらいしかないときとか
人の多い時間以外はハンデあり無双格でなきゃろくに遊べないんだよ
星彩とちゅっちゅしたい
なんだよこの中途半端なID…
そんなことより、そろそろ我等の重タンの誕生日なんだが、
お前ら何送るのよ?
俺は木久蔵ラーメン1年分を送ろうと思ってるんだが、いやマジで。
甄姫たんとちゅっちゅしたい
正直、丈夫や鳳凰もチートだけど燕扇の方がはるかに他の武器よりチートだよな。
ほとんど必ずって言うぐらい燕扇いるしな・・・
燕扇いるだけでその激突は糞ゲー街道だ。
逆に丈夫や鳳凰一人だけならまだなんとかなるよ
甄姫玉って甄姫たんから出るんだよな。つまり甄姫たんのおまんまんから出た甄姫玉をぺろぺろしたら甄姫たんのおまんまんをぺろぺろしたことに!
・・・すまない俺は疲れているみたいだ
792 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 04:25:39 ID:gu4TCzJj
最近斬鉄剣は可愛く思えてきた
氷とのコンビは論外だけど
>>777 ハンデありで武名A
相手の攻撃が痛くてこっちの攻撃通らないからガチムチ斬鉄剣使う
相手の攻撃が痛いので勝率をあげるためガチムチ風武器使う
ハンデなし部屋が過疎だとこいつらがハンデあり部屋に行く
みんなが嫌いなガチムチ斬鉄剣やガチムチ風武器が増えても怒るなよ
>>792 というか皆慣れて対処できるようになって、脅威度が落ちたっていう。
人間って環境適応力高いな〜
燕もウザいがやたら固い牙壁とかバ火力双鞭のがこわいな
特に双鞭は色付けると浮きが高くなってC5からC5繋がるようになるのがなんとも
風役毎回いるのはもう仕方ないんじゃないか今の仕様じゃ風いないと詰むパターンが多すぎる
確かに双鞭もやばいよな。燕と双鞭は昔の妖杖と同じポジション、構成の核だな。
牙壁は後ろがガラ空きなのと痛くないから、そこまでという感じ
義ありがとね^^
>>797 牙壁極めたやつは180゜方向転換できる
やれやれ、そんなんじゃあんたが本物の牙壁に出会ったかどうかあやしいもんだ
ガチPT同士の対決で恐ろしいのは燕扇より牙壁なのはガチ
完全に連隊組んでC3されるとかなりしんどい
牙壁使ってるが使えば使うほど劣化双鞭な気がして悲しくなってくる
そもそも強化遅い前線合流遅い風役って時点で・・・あばばばば
明日もう一度対決に来てください。その時本物の牙壁をお見せしますよ
おい、無視すんな
短い間に何回も同じネタ繰り返したら飽きるわ
俺にわか牙壁使いなんだけど集団戦じゃ割りと強い部類に入ると思うの
インファイトもJCやSA盾とかで仕切りなおせるし距離離したらC3打てるし
何より硬いから少々の攻撃じゃ落ちない。ただ相手に移動力130以上の
武器ばっか持ってる奴らが相手だと少し分が悪い。斬鉄剣とかまじやめてください
>>806 そこで風の出番だろう笑
ちなみにC6は?
>>726 石が不足しているなら、副将に餌をやりながら賊討伐初級。
面白いように石が拾える。
いい部屋がなかったら、賊討伐初級やればよろしい。
馬鹿共に牙壁を与えるな
賊討伐初級は使い勝手いいよな
石拾う目的の賊討伐とか闘技ってMMOで言う採集に通じるものがある
>>807 C6は突、盾、砕、衛を実践で使ったけど砕以外はそこそこ良い
砕はリーチと硬直が長過ぎて実際使い物にならんかった
突はめくりに使えるけどその場合最後の攻撃判定がシビアだからスカしやすい
盾は突よりもめくりやすいからインファイト型ならこっちが安定すると思う
ただ最後の衝撃派をジャンプで避けられると反撃確定されるのが難点
衛は遠距離型ならかなり良い。C3ばっかより攻撃のパターン増えるし
追加入力するかしないかで当て方の選択肢を増やせるのが面白い
上手くいけば近距離のめくりもいけるけど密着してないと駄目ぽ
雑魚掃討も含めると対決じゃ盾衛が一番使いやすいかな。使っててかなり楽しい
>>808 馬鹿な俺にくやしく教えてくれ
初級って木箱の皮袋を含まずに何個アイテム手に入る?
残念が斬鉄使うと残鉄になるから使うな
つーか斬絶滅しろ
それと鉄笛は俺の嫁だからな!
815 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:58:20 ID:gu4TCzJj
FF14の発売日が決まった
このゲームとももうすぐお別れだな
近いうち課金しようと思ってたがキャンセルだ
つか、もぉ入れるぞおまいらw
って、今日もレス付くのかな?
817 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 08:02:29 ID:5UbAnJZ7
良ステの課金服キタな虎熊猫買ってるやつ涙目
818 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 08:04:16 ID:cIGF+ad6
たまにはじゅふの話ししませんか?
さーて今日あたりRev7の発表あるかな
前回のシナリオ移行時もかなり直前の発表だったから今日は30%くらいか
発表時は13:00前にはゲーム情報サイトに詳細来るから4亀とかお前らチェックしとけよ
15か22なら 2週間前と考えて今日か来週だろうな
つかかなり前から「そろそろ次シナ発表だな」って言ってね?
毎週言ってりゃ、そりゃその内予想当るだろw
傍から見てたら「こいつら予想何回外してんだよw」って笑えるんだが
えっ
そんなどうでもいいアプデより限定服飾の発表を待ちわびている
ここまで引っ張っておいてグラ使いまわしとかだったら本当に発狂する
俺の周囲でも今回もしかして5エンパ系列の服飾来るんじゃないかと期待してるやつ多いからな
とりあえず5エンパ服来た時、着る用と保存用と貸す用と売る用に男女共買う予定プラスその他諸々でWM6万分は用意してあるわ
使わせてくれよ運営
砕棍「・・・(´・ω・`)」
>>822 えっ じゃねーよおめーのことだよw
つうかそろそろ次シナって、何を根拠に言ってんだ?
別にソースもなにも無いんだろ?願望か?w
最近の運営は何を始めるかわからん空気があるからな
海外版で出てた新マントや、無双武将のコスプレが来ればいいんだが
あと藤重のポートレート写真もアップデートだな
よし
ping表示するか
ってかいつになったらラグ対策や不正者BAN、新規狩り対策するんだよ(笑)
えっ
じゅっふっふっふ
シナリオは争奪15回区切りじゃなかった?
そんなルール無い
運営が準備できたときが最終決戦
最近特に多いのだけれど尖剣無双を歩いて抜けたりガードしたりがひどいね
正面に捕らえておかないと抜けれるのはわかってる、しかし最初の1〜3発を0距離じゃなく
半身ぐらいの距離で当てると正面で捕らえてるんだ、それをジャンプされると悲しい
まぁ決まって驃騎か大将軍かPS3組なんだけどね
蜀対呉の戦場がなくなれば終了だよな
>>778 全然それ該当しないんだが俺Aだぞ
しかも援護武器が多いから、あんま自分で撃破も稼いでない
高身分ってわけでもない
ソロで野良たまにやるくらいで、基本2人、3人、4人で組んで、同じくらいの人数の同じくらいの身分の敵PTと戦ってる
フレが動ける猛者ばっかだから、俺は並なのに勝率が高い
勝率高くて、敵も武名低くない奴とばっか戦ってれば誰でも武名Aなれるっつうの
Aなったことないからって下らん偏見はよせ
>>835 寄生乙www
いいフレに恵まれたな。大事にしろよ。
>>836 まったくだぜ
ネトゲの楽しい楽しくないって、まじでフレ次第だよな
気の良い猛者どもに囲まれて、ゲーム自体も運営が酔狂だが出来の良いゲーム、これが楽しくない訳が無い
常にピリピリした、これといって別に猛者でも無い連中に囲まれてた時期は、そらもう地獄だったよ
地獄は言い過ぎた、だがストレスの溜まるゲームだったよ
今じゃたまに負けても皆明るいもんよ
やっぱ付き合うなら心の広い連中が良いな、それで強ければ尚良し
今がその尚良しな状況過ぎて充実しまくり
ゲームがどれだけ続けられるかはBGMにかかっている
好きなBGM流すことができればいつまでも飽きない
あ ちゃんと裏で流してますよwww
ジュフフw
>>838 作業用BGM系にお世話になりまくってるぜw
今ホテルなんだけど
デリヘル呼ぶ奴なんなの?
うらやましい
前シナ前々シナも15回目が最終決戦じゃなかったっけ?
ほんでレボ6が終わったからますます期待がかかる
なあ、動画アドレス貼って良いか迷ったんだが、この動画でハンデ検証してるみたいなんだが
ttp://zoome.jp/hellbell/diary/226 武名同じでも身分でハンデあるみたいだな
武名AとBのハンデはあまり無いらしいが、大将軍と四征将軍みたいな違いだとめっちゃハンデあるらしい
何だこの身分止め推奨ゲー
ハンデシステムおかしいだろw
つうか余談だが、動画最後の「路峰を救え」の要塞MAPの右上MAP外に、うp主が行ってるがどうやって行ったんだ?
バグ利用技か?
>>843 ハンデボーナスは武名のランクじゃなくて武名数値で決まるのに一律武名Bで括ってる時点でまともな検証じゃない
武名Bに成り立ての武名B,武名A手前の武名Bじゃ普通にハンデ差生じるから
>>843 今までの身分止めの言い分
「校尉止めや輔国止めは下の格に入れるから問題あるが
R5使えるようになったら前も四征も大将軍も同じ」
同じじゃないことが判明
これで身分止めを叩く理由が増えたな
>>844 まじか
じゃあこの動画あんま当てにならねーな
>>845 つーかむしろ「ハンデシステムが理不尽だから身分止めしてる(キリッ」ってなるんじゃね?w
知らねーけど
ID:+nGprxiM
過去の例で初期の反董卓連合以外の全てのシナリオが8ヶ月毎に移行してる
3月7月11月のどれかで必ず大型アプデという小さなアプデの時と一緒に移行してる
ずっとやってる人ならシナリオ移行があると思うのが普通
>>846 その理不尽なシステムの恩恵を受けまくっておいて言えるセリフじゃないな
まあハンデが身分にも関係してるって前からわかってる人はいるわけだが
ここでその話をするとソース出せ、公式には武名と書いてある、とかそうなるから不毛だった
>>848 だなw
つうかハンデは武器ランクが変わる義の境でつければよくね?
>>849 そういうやつって属性玉の効果についても同じように思ってんのかな
「公式には鈍足とか氷結の効果しか書いてない、玉でダメージ増加なんてしない」
っていってんのかな
身分止めしてる奴が「身分ハンデもあるから止めた方が得」って言ってたな。
R5以上は同じ武器持てるのになんでハンデつくのか理解出来ない
武名も勝率同じでも火力と支援で結果が違ったりあやふやなんだしランク差だけでいいよもう
ってハンデついた初期から言ってるのに何ひとつ変わらんのは
運営がこれでいい!完璧☆ミとか思っちゃってるからかね
そろそろ恒例のレスが始まる時間帯だな
お前らもう入ry
普通のメンテ明けなのに入れても別段利点ねーだろ
今日から錬丹2コインだぞ!
特価品 錬丹(2コイン)の販売は売り切れました
藤重
「錬丹が2コイン?そんなもの忘れた
課金さえしてくれればいいのだよ……
予定も告知なしに変更してもいいんだからな!
ただ、私への誕生日プレゼントは予定通りお願いします」
もしかしたら限定キャンペーン服飾もくるかもしれないぞ!
藤重「収益が見込めず、もうバランス調整できる気もしないのでサービス終了します」
韓国「こっちもかぁぁぁぁ!」
水着実装キター
確かに来たら嬉しいが、来るわけがねえ!
ガチホモキャラに水着か。新症突入だな
男女共に褌なら許す
後数分でサービス終了に伴う真最終決戦の発表か
胸が熱くなるな
868 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 12:55:43 ID:hw7qTRAD
属性ダメ減少wwwwwwwww
メンテ終了のお知らせのみ、他はなし。以上!
870 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:02:44 ID:4gm6lgNz
revo.7キタ――(゚∀゚)――!!
公式HPにレボ7実装のの画像でてますね。
旋棍の常時極真空書がついてるバグいつになったら修正来るんだろうな…
R6実装かよ
R6きたか・・・
875 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:03:45 ID:PKnamyve
LV6武器きたあっーーー
ついにやりやがった
レボ7wwwwwww
879 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:04:18 ID:hw7qTRAD
おいwww
右上みろよ、レボ7実装されたことになってるぞwwww
R6実装wwww
英傑装飾ってなんだ?
うわああああああああああああああああああああああああああああ
研磨ナイスw
公式サイトの英傑が星彩に変わったが、乱戦スケジュールで脚を隠される件について
885 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:05:14 ID:4gm6lgNz
研磨でR5→R6できるみたいだ
レボ7情報きてたー
ついにr6が使えるようになるのか
さて、武器練成代行業者は儲け時になるのか否か
レボ7きたか
武器修正同時に来る可能性大だよな
●容姿変更ができる“美容”機能を実装!
新顔・新髪型などの新パーツも追加!
個人的にこれが気になるな
おいやっとキャラグラが変えられる美容実装か・・・
俺の不細工なキャラグラが美人になるぜ
おい美容整形きたぞwwwww
骨董商マントは身分制限つくみたいね
895 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:07:56 ID:rMzYec6L
ついに髪型変更できるのか
896 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:08:00 ID:hw7qTRAD
だれもセーサイのもってる盾についてつっこまないな
さとつぼうのDは牙壁盾レベルの鈍足にされてるんだろうな
898 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:08:46 ID:4gm6lgNz
(・(ェ)・)
あれ?これもしかしたら神アプデになるんじゃね・・・?
ついに運営が本気を出しやがったw
R6武器は課金必須ってわけか、ちょっと運営を撃破してくるわ
901 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:10:16 ID:4gm6lgNz
久しぶりに運営の本気を見た気がする
サービス終了は当分なさそうだ
俺の雑炊が大変な事になる予感
あぁん?身長と声は変更できないんか?
>>899 神だとは思うが、今までなんでなかったの?って機能な気もする
あ あれ?
かなり神じゃね????
今まで無かったのがギャップになって神に見えてるだけかwww
新究極 鉄壁ww
新シナリオ開始は早めに見ても8月中旬ごろかな。
呂布→官渡の移行が8月のお盆過ぎくらいだったし。
なんだこのスレの流れ今までにない活気が溢れてやがるwww
なぁ、レヴォ7はいいけど、新シナリオはまだなのか?
まだこのシナリオ引っ張るつもりなのか?クソ運営は
r6実装はうれしいがこのシナリオ飽きた
早く次のシナリオ移行させろよ
あ、それとも、このシナリオで無双終了でしたか?サーセンwwwww
910 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:13:38 ID:4gm6lgNz
小柄男性の俺としては、身長も変えられるか気になる
背水と不屈足して割った感じのイメージだよなー
2週目以降の詳細発表が当日になってる時点で、いつもの運営
武器のランクアップでまたコインとかレンタン買わせようってんだろ。
10,11で最終決戦、12〜14お休み 15新シナだろ
ねーねー新シナ発表ないのかよ!
研磨のお陰でr6実装への文句が少ないな
ということは、ある意味r6は同時に全種類実装ということになるのかな
少しづつやらんと運営に旨味が少ないと思うんだが…
とりあえず3万くらい課金するかな
「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
>>913 そこは課金だろうな
R6が研磨のみでの入手だったらまた変わるかも知れんが
920 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:18:01 ID:4gm6lgNz
R6使えるのはシャキ将軍あたりから?
921 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:18:36 ID:gu4TCzJj
まさかとは思うが研磨でR4⇒R5とかもできちゃうのか?
今のうちにR4良刻印良上昇買い占めちゃうぞ?
そうそう 研磨でR2→R3→R4→R5とかできるならさ
R2で特別とか改造を鍛え上げて、R6まで育てたほうがいいって計算になる
R5を特別まで完成させたやつらは損するぞ
いや待ておまえら研磨は武器の改造除去とかだったらどうする?
それでも神アプデではあるが引退者のほうが多いぞ
そういえば、R6実装されたら引退します宣言してた奴けっこういたな。
それはそうと、R6がどう考えても課金しないと自力では入手できず、仲買もボッタ値武器しか並ばないと思うと
オラ、ワクワクしてきたぞ!
IDが真っ赤に染まってしまいそうなくらいに。
tes
>>919 研磨を課金にして、出来上がったr6武器が、素材関係なく上昇値がランダムになるんじゃね?
そうすれば、素材のr5が売れるし、良上昇値を求めて研磨されまくるという
注意すべき事
武器錬成新コマンド「研磨」で、武器ランクアップ
*錬丹と錬成炉系が必要 コイン安売り中に纏め買いしておくと吉
叉突矛、服飾、錬成処方の追加
英傑服飾(戦場でドロップ)、副将・熊登場
容姿変更ができる“美容”機能を実装、新顔・新髪型などの新パーツも追加
*おそらくコインで整形
期間限定 新デザイン外套(マント)が骨董商に登場
*台湾無双と同じ譲渡不可能の身分拘束マントと思われる
現時点での結論
安売り中にコイン買っとけ、ウェブマネー派はキャンペーンやってるからチャージしておけ か
ホントにR6来るのかよ…
いままでずっとR5で特別出したり頑張ってた奴どうすんだ?暴動起きてもおかしくないレベル。
装備できるのは衛か車騎からだろうなぁ。
R6をそのまま出すよりR5の上位互換として武器練成させた方が儲かるでしょ
美容整形も使う人多いだろうし
くそ運営め、やりやがるな
ズコーがありませんように
やっぱ今日来たかー
コンテンツの改善も見られないし、くそ期待できないアプデだな
位置づけ的にはレボリューション()<<拡張パックなんだろうな
しかし家具割引で炉・改買わせた直後に極錬成炉実装とは、回収モード入ってるとみていいのか?
とりあえずいつサービス終了来ても良いように5万キャンペーンで稼いだ金全部換えておこうか・・・・
>>928 特別改造鍛錬引継ぎでしょ、さすがに
名前と上昇に+3するだけだからシステム的に難しいことじゃないし
933 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:22:58 ID:gu4TCzJj
最近になってR5フル改造武器三本作った俺は泣いていいレベルだよね?
>>926 つうか今思った
R6って無双3までのキャラしかグラないよな?
4で出てきたキャラの分は新しく作るってことか?
頼むからR6がR5とグラ一緒で、真・○○って名前になるだけなのは
マジで勘弁。前に不具合で出たあの砕棍みたいのな・・
一番ベストなのは3猛将伝のR6相当の武器だ。
獄刀とか双剣とかマジかっこいい。
こうやって実装前にいろいろ議論している内が一番楽しい不思議。
美容
キャラクターの顔、顔の特徴、髪型、髪の色、肌の色、目の色の変更が可能に
(顔、髪型、顔の特徴など随時追加)
だとさ
お前らよかったな!
限定キャンペーン服飾はグラ使いまわしだったか
>>936 SDGOの事思い出させるなよ・・・orz
そういや運営同じなんだよな・・・
r5でもr6でも結局変化は少ないと思うけどな
制圧でも対決でも結局はスカイプと構成で決まってきてること多いし
プレス向けのレボ7詳細がgamewatchとかに来てると思ったら来てないのね
942 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:27:48 ID:Nk24HjsD
>>938 どうせなら体型も変えられるようにしたほしかったな
顔の特徴とか髪型は分かるけどさ
「顔」はどうなのよ?
整形とかさすが韓国の運営だな
944 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:30:22 ID:gu4TCzJj
正直な話、R6とかいらなくね?
驃騎、大将軍あたりからしか使えないとか、鍛錬値上限が30とかになるなら面白いんだろうけどさ
そうじゃないならR5でやるのと大差ないじゃん
あぁ、高楼とか落とすの少し早くなるのかな?w
ろくでもないサービスで課金させようと必死だなぁ
あ、ID:+nGprxiMよ
無双廃人を甘く見るなとだけ言っておこう
あと新シナ移行+最終決戦の発表が全くないんだけど、この辺も気になる
10、11が最終決戦なら今日告知こないとおかしいよな
次シナ情報は来週でもいいとしても
このタイミングで叉突矛実装だと次でシナリオ巻き戻しは無さそうだね。
新しい副将「熊」も忘れないでねw
949 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:31:58 ID:e0CHN9BR
キャラの性転換は無理?(笑)
男キャラにしたいんだけどw
鍛錬上限が増えたら、鍛錬バランス変わるかもしれないし、改造がクソになるかもしれんな
>>943 全く同じ事を思ったw
しかし韓国のすごいところは整形だけじゃないぞ
名前は当然ながら生年月日まで法的に変えられること
武器研磨も武器属性同様確率成功制だろうな
それで一回の消費練炭数がぼったくりで課金者から搾取
その後極・練成炉出してまた搾取する未来が手に取るように分かる
うまくすれば神アプデになるがどうだか
どうせまた練丹課金なんだろうけど
次の武器は星彩のやつか……弧刀の二の舞と予測するぜ
でもちょっと使ってみたいな
呂……呂蒙はまだなのかい!!普通の兵っぽく戟振りたい!
髪型変えられる日が来るのはうれしい
まあどうせ9月頃になるんだろうし一回100コインぐらいかかるんだろうけど
確率成功制で練炭ボッタかよ。てっきり無双コイン制かと
まだ蓋開けてみなきゃ分からんけど。
100コイン?
甘いな、もっとかかると思ってた方がいいぞw
くっそー2日くらいかけて愛着わくようなキャラを作り上げたのに
変更可能じゃ意味ないじゃーん
958 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:40:00 ID:4gm6lgNz
R5→R6研磨の成功率は、+8服飾と同じで10%未満だろうか
君命ボーナスで武器錬成成功率+20%とかしてくれるとありがたいんだが
あー常識的に考えて練成炉でできるようになりそうだな。
武器属性で武器練成レベル上げしてた人優先かな。
962 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:41:19 ID:Ns9gtf53
R6は精鋭でのみ使用できるでいいです
R6実装に合わせて修羅格実装で
精鋭が過疎の現状で新しい格作っても流行るわけねーだろwww
でもあの運営だからな
無双格は誰でも自由にAA略
修羅格はそのうち来るだろうね
レボ7に新シナについての記述がないから
だらだらと続くだろうな・・・
今R6に格上げするなら偃月刀、長双刀、大斧、旋棍くらいかな・・
さすがに撃破用の偃月刀と総大将用の宝剣とかはやる気せんわ・・
まあ旋棍もどっかで100%修正くるから見送りか。
つか大将軍だが内政ALL60くらいしかないし、炉もないから仲父の廃人フレに
頼むしかねーww
金いくらわたせばいいんだよこれww
レボリューション7が落ち着くまでは新シナリオの発表はないだろうな。
早めに見積もっても発表は8月になりそう。実際始まるのはさらに先だろう。
最速で8月中旬。それよりまだ先になる可能性が非常に高いが。
R6は武器属性と同じ様に耐久値があり、
耐久値を超えて使い続けるとR5に戻りますm9(^-^
>>967 一応いくらかかるか見てからだな
もしR6が研磨限定+コイン数百個消費+鍛錬枠27以上
とかだったらサービス終了もありえる
>>955 むしろそれ以外に考えられないのだが・・・;
ぐわあ950踏んでたか
携帯からだったが頑張って立ててくる;
週末にアイテムやりまくろうと思ってたとこにR6って・・
勘弁してくれよ
なりきり服っててっきり課金だと思ってたら普通に戦場で落ちるようになるのか・・・
新顔が増えるのがいいが、今の女顔の人気3種類を超える顔が出てくるかどうか。
男は新顔新髪で溢れそうだな
978 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:56:36 ID:H7fD77it
r6 r5 255回使用で研磨だとおもう無双コインで
研磨って言い方からして錬成炉は関係なさそうな
顔とか髪型は、三オンのを追加するだけで終わりそう
武器錬成新コマンド「研磨」^^
レボ7に合わせて15日から新シナだと思うんだがな〜
違うとすればタイミング的に中途半端になるから結構先になるんじゃね
>>977 女の人気顔と言うとかなり幼い顔とちょっと幼い顔と無難な顔か。
新顔は副将にある顔を追加しましたでズコーになりそうな予感が…
すまん、次スレ携帯で立てようとしたが、この流れの速さだとやばい;
誰か頼むm(__)m
武器練成新コマンドってくっきり書いてあるな。ちと眼科逝ってくるw
錬丹確定だ。
そういえば、無双3猛将伝とかのLV11武器のグラまとめサイト
あったと思うが、誰かURL教えてー。
確か中国だか台湾だかのサイトだったが、ググってもムリポだわ・・
あれがR6になるのがベスト。
>>987 無双3猛将伝のwiki見れば載ってるんじゃね?
R5〜R6の研磨に300コインはかかるだろな
>>983 次シナリオ来るならその旨も発表あるだろ?
何でないんだよ
次のシナリオに行かないからだろ
あと半月もないのに発表がないのはおかしいだろ
993 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 14:10:21 ID:N03ouPfS
張遼のコスプレしたい・・・
R6使えるのってどのくらいからないんだろうな
車騎以上かな?
番犬wwww
錬丹買いだめするしかないか
蛮拳ショボくなってんじゃねーかww
1000 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 14:19:21 ID:PYgW8IU/
1000なら無双4以降の武器も新グラ追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。