エンドブレイカー!・byTommyWalker Part19
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:40:37 ID:B+LzBl07
3 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:42:24 ID:B+LzBl07
●用語辞典
一本:テラネッツから独立し新しくゲームを始めた人
テラネッツではWTRPG1、WTRPG2の主幹だった人
上様:トミーウォーカーの社長
富:トミーウォーカーの俗称
灰:プログラムなどを担当している会社ASHのこと
背後:PL(プレイヤー、参加者)のこと
絵師:イラストマスターのこと
MS:マスターのこと
TW1・無限:無限のファンタジアのこと
TW2・銀雨:シルバーレインのこと
ギガ、戯画、義眼、GG、GT:ギガンティアのこと。2010年4月30日稼働開始。
(^o^)いいぜ
(^o^)てめえがこの後大変な目に遭うってなら
(^o^)
(/o^)まずはそのふざけた結末をぶち壊す
「そうだねデモンだね」
4 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:57:53 ID:g4GXGWwZ
深夜にお疲れさん!
5 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 08:18:45 ID:J8MvZ+UV
やっぱり、アクスヘイムにも
>>1乙はあったんですね!
6 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 10:23:05 ID:po5jnxFm
γ⌒\ ≡つ=つ≡つ これは
>>1乙じゃなくて
//´⌒ヾ ) =つ 内閣支持率の低下と戦っている!
(# ゚ θ ゚) ≡つ
(っ ≡ =つ ババババ
/ ) ≡つ
( / ̄∪ =つ ≡つ
≡つ=つ≡つ =つ
7 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:08:51 ID:uWMa5cbg
8 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:10:49 ID:9dBzXHaY
9 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:17:05 ID:h2od0wMo
一乙
しかし初回とはいえ闘技場の結果コネーw
10 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:17:44 ID:+Vyaf1JT
トラブってるんじゃね?w
処理の途中でコケたとかだったらわろす。
11 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:18:38 ID:ZN0qVKOz
嬉しい事言ってくれるじゃないの
それじゃあ、とことん
>>1乙してやるからな
12 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:25:55 ID:AfKZ1d1/
秘伝修正の方で手間取ってるのかもしれんね。闘技場
13 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:29:46 ID:MS6FeDDh
>>1おっつおっつ
銀雨のは来てるから秘伝修正関係かねえ
14 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:30:53 ID:kj4g1k+G
もともと、TW2の方の闘技大会の結果発表も13時なんだよな。
TW1のは11時発表だった訳で、エンブレの発表時間を見た時
あれ?処理混乱しねーのかな、いいのか運営?と思ったもんだ。
15 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:38:22 ID:ED55QZlF
んーこういう処理って物理的に分けて処理するとおもうよ。だからバッティングはしないと思う。
あとTW2とTW3は根本的にシステム違うからTW2が来てるからといってTW3も処理が終わってるとはかぎらぬぬ。
16 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:39:41 ID:CteiLK2S
結果が出たのは結局夜でしたなんてオチにならないといいんだけどな
17 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:42:46 ID:po5jnxFm
>>16 登録開始が22時過ぎだったのでありえそうで困る
18 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:49:46 ID:x2vTwLyT
と言ってる間に結果きたな
19 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:54:38 ID:ED55QZlF
flashの結果がみれねえwなんだこれ
20 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:55:41 ID:cUm4J9qj
あれ、もしかして全体的な不具合?
俺も念のためにフラッシュ入れ直して来たんだが、やっぱり見られない。
21 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:57:18 ID:J8MvZ+UV
なんだ、不具合だったのか…
いつのまにバージョン遅れてたんだと焦って入れ直した所だったぜ
つーかよく考えればギガンティア出来れば問題ないはずだよな
早く治ればいいのう
22 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:58:54 ID:G8GCne81
取り敢えず、闘技場での入手経験値晒しとく。
0勝で20、1勝で22だな。
23 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:00:07 ID:MS6FeDDh
24 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:00:48 ID:M4J44Cxq
>>22 基本経験値は20点、1勝する事に+2点か
俺ん所は3勝したから26点だった
後はバトロワの経験値だけかー
25 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:01:56 ID:G4Kee4et
相手が一人のチームに当たったんだが、補正がとてつもないな
二千超えてる体力四人で削るとか、どこのボス戦かと思ったぞ
26 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:03:22 ID:J8MvZ+UV
お、何か見られるようになった…と思ったら再生途中でブラウザ落ちたwww
何ぞコレ
しかしレベル制限の解決法はガッツ増加か…
妥当、かなあ
27 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:03:32 ID:l2uvCFGi
レベル差はボーナスで結構覆る感じ。
今後も参加していいかなと思った。
あとマヒ系ちょっと強い気はするな・・・使っておいてなんだが。
クラッシュも多かったし反撃がどんなものだったか使い手に聞いてみたい。
28 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:04:05 ID:CteiLK2S
勝利数でそこまで経験値に差は付かないシステムなんだな
安定して経験値が貰えそうで安心
29 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:04:23 ID:G8GCne81
結構GUTS修正大きいな
合計レベル差5でも相手4人のGUTS修正が合計で+243とか
30 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:04:55 ID:h2od0wMo
秘伝修正はまだ、か?
31 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:07:32 ID:M4J44Cxq
合計レベル差22で元ガッツ380の相手が+521されて吹いた
凄いガッツ補正だなぁ
32 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:11:45 ID:JUOnlVoY
マヒはヤバイよなー。キュアは基本的に滅多にでないし。
33 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:19:34 ID:w0rRUqLV
全員が勝てる可能性のある仕様にしないと集金率が落ちるからなぁ>補正
34 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:20:08 ID:AfU7yMMI
ちょっとガッツ補正多すぎる気がするぜ
35 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:20:40 ID:HSa5WEe2
いくら補正があるからといって、やはり数揃えないと駄目だなぁと、3人しか揃わなかった息子の結果を見て思いました
あと、ギガンティアでも薄々気づいてたが、特化させすぎると先手を取った後フルボッコにされるなwwww
36 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:24:58 ID:MS6FeDDh
癒しの拳インチキ性能すなぁ
37 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:25:11 ID:QkzSLUIf
合計レベルが結構あったとはいえ、2人相手なのに「それぞれ」+600↑とかわろすwww
あと、Vで試合見る時の待機画面、アミナの表情はなんかエ うわなにをするおまいらー
38 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:25:30 ID:G8GCne81
今、予選突破前の6回戦見てきたが、殆どガッツ補正掛かってるチームが勝ってるじゃねーかw
39 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:31:39 ID:+oQH0T94
回復は無駄行動になってるのが多いな
40 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:35:04 ID:PRf4Rs3i
基本経験値+1勝毎に基本の1/10プラスってことなのかな?
ていうか来月になったら基本経験値は上昇するんだろうか?
41 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:39:55 ID:VJ8bb2Yt
拳チートすぐるw
闘技場での勝利を目的にしてた経験値厨は涙目だな
42 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:40:05 ID:cOD+/xdB
攻撃2種類と回復1種類積んでったんだが、仲間が死にそうになろうが自分が死にそうになろうが回復いっさい使ってませんでした ^q^
オリジナル戦術早くキテー
43 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:43:01 ID:QkzSLUIf
基本経験値は銀雨の黙示録と同じ計算方法{(普通依頼のExpの1/5(端数切捨)}なんじゃないかな
依頼の経験点上がらない事には闘技場のもかわらないとおもわれる
44 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:43:34 ID:po5jnxFm
ってか何で依頼の経験値上がんねぇんだよ
45 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:45:01 ID:U5zVRlym
高レベルの人の反撃で50とか食らって涙目
クラッシュ比較的多めなゲームだからきついぜ
46 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:45:59 ID:4lAYhS8b
>>42 うちのは逆に同じアビ配置でガッツ50以下になるまで回復し続けてたぞ
それで勝った時はこっちがビックリしたけど
47 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:53:04 ID:HSa5WEe2
まず最初は待機させてくれないと、無駄に特化させた娘が1ターン目でコンビネーション発動しないと乙りかける
48 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:59:13 ID:ZN0qVKOz
んー……
これは、連携が凄い有用だなiniが誤差に感じるほどに
そして
>>35も言ってるけど、特化させ過ぎて下手に先手取って敵陣に乗り込むと敵にフルボッコにされる
前衛は前衛だけで連携組める様にして
後衛と連携組んだ前衛が短期で敵陣に突撃しないよう注意しつつ
前衛のiniを同じ位のメンツで固まって行動して敵の攻撃を上手く分散させれれば……
ガッツ補正とか考えると秘伝書補正も期待できそうだし
そうなると武器を2個装備させたりして、その回の大会の面子に合わせられる様に立ち回りのバリエーションを増やした方が良いのかな
49 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:59:51 ID:C7FemJS5
ウチのリーダーがGUTS−300以上耐えていたな。
あと、KO種別毎に耐えるメッセージが違うのも芸コマ。
50 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:05:57 ID:hVJlHlgL
低レベルでも充分勝ち進めるみたいだな。
それだけガッツ補正が有利に働いているという事か。
51 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:11:27 ID:w0rRUqLV
ある程度戦術を指定できるようにならないと
運ゲーの域を出ないな
52 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:57:04 ID:JUOnlVoY
まあ、秘伝補正も含め、全部実装されたからが本番だな。
53 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:59:47 ID:QkzSLUIf
TOPがかわったぞー!
54 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:04:32 ID:M4J44Cxq
884×☆0.5=☆442!
バトロワを含めたら更に2倍!
55 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:11:06 ID:cEPLe3U+
あれ、☆って一個いくらだったっけと、考え直したくなる数だな。
56 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:39:38 ID:ZN0qVKOz
ドキッ☆884チームで大乱k闘 〜多分ポロリもあるよ〜
57 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:40:49 ID:po5jnxFm
鎧「だけ」が壊れたり、服「だけ」が破れたり
58 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:45:52 ID:ZN0qVKOz
ってか真面目な話3000↑人でバトロアして(不参加者も居るだろうけど)
……KO効果考えたら後始末とか物凄い光景になりそうな気がするんだが
■KO効果
魅了:戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続きます
氷壁:戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます
59 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:31:48 ID:cUm4J9qj
あっちこっちで仲間のキスやら涙やらが乱舞するわけか。
別に異性である必要はないだろうし、胸が熱くなるな…
60 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:33:34 ID:FXbgMPs/
待っていろ、俺の涎で仲間の氷を溶かしてやるからな
61 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:38:37 ID:MS6FeDDh
男のみのチームは…
後衛の城塞もアリかもと思えてきた
杖とか竪琴とか
62 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:51:41 ID:Xg/RX8+t
63 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:52:23 ID:B+LzBl07
使用者が解除すれば問題ないから大丈夫だよw
64 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:52:36 ID:ZN0qVKOz
バトルロワイヤル参加者に生放送実況インタビュー!
▼群竜士A(仮名)○歳 女性
はい、KOされた私は氷壁で氷の中に閉じ込められました
『それは大変でしたね、でも無事救出されて良かったですね』
その時に助けてくれた女性が…その時からずっと私の事を《お姉様》と呼んで付き纏って来るんです
『それは……ご愁傷様としか』
▼城塞騎士B(仮名)○歳 男性
ああ、思い出しただけでゾッとするぜ
俺は何処からか攻撃が飛んできてKO効果で《魅了》されて意識を失ったんだがな
『流石に3000人規模の大乱闘だけあって流れ弾も凄いんでしょうね』
問題はその後だ、戦闘終了後に魅了された俺を助ける為に頬を赤らめたマッチョな大男が俺に近寄ってきやがった
『…………』
そして俺は心と口に一生消えない傷が出来てスカードとして目覚めry
65 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:54:24 ID:1Nl0Ehmq
確かに後衛の城砦騎士ありかもな
癒しの拳で全回復とか勘弁してくれって感じだった
66 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:01:27 ID:GysXFuww
ウチのチームは1ターン目で呪詛当てられたからその点では幸運だったのかな
ひたすら拳繰り返しては防御される光景は敵ながら憐憫を催したけど
67 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:05:13 ID:NB5pV6TJ
防御封じやらチャージやらブレイクやらで割りと【盾】エンチャ涙目
68 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:07:38 ID:JUOnlVoY
>>64 >その時に助けてくれた女性が…その時からずっと私の事を《お姉様》と呼んで付き纏って来るんです
それは……羨ましいうちの娘と代われとしか……
69 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:14:35 ID:ZN0qVKOz
そんな事より、闘技場のflash読み込み待ち時間の壁紙
リーの髪が神がかってる件について
70 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:18:39 ID:HSa5WEe2
>>69ごめん、アミナの表情がエロすぎて他はよく見てない
71 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:21:14 ID:jDMYLKs1
ガッツ補正すげーなw
72 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:50:02 ID:4lAYhS8b
ガッツ補正が凄過ぎて殴り前衛と回復後衛の二人で行くのが一番強い様な気がしてきた
73 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:56:35 ID:NB5pV6TJ
ジェノハンか空中殺法一人旅も面白そうだな
74 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:01:29 ID:hBBXlcCA
結局【剣】や【術】は、今の段階じゃほぼ効果無しって認識で良いのかね?
オリジナル戦術が来れば化けるのかもしれないが…
75 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:42:23 ID:XHTUgGIp
攻撃全部クラッシュされてる内にフルボッコされて吹いた
おのれサイコロめ
76 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:04:43 ID:m6gMx+0x
補正半端ねぇな、ホント。次回は補正欲しさの2人3人チームも増えるかもな。
そして仮に参加人数が変わらなくても、つぎ込まれる★の数は増える、と。
77 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:16:55 ID:+oQH0T94
チーム立てた人の左下に、ロワ代払った人は右下に黄色い○がつくんだな
78 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:18:36 ID:JUOnlVoY
>>76 そうはいっても、火力が人数分の一だからなぁ……
79 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:20:25 ID:JUOnlVoY
間違えた、4分の人数だな。
80 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:21:05 ID:MS6FeDDh
人数減らしたら後衛に暴走がかかって積む予感
81 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:43:25 ID:PRf4Rs3i
このゲームで後衛が前衛に比べて不利なことって何だっけ?
ガッツも防御も無関係だし
82 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:48:45 ID:ZN0qVKOz
>>81 敵は前衛を抜いて後衛を攻撃する事は稀だから
敵の攻撃の時にリプレイで、攻撃を喰らう描写される比率が前衛に比べて少ない…かも
前衛でちゃんと敵の攻撃の対策方をプレイングに書いておけば
敵の攻撃を受け止めたとか、そんな感じの格好良い描写をされる事がある
闘技場やギガンティアじゃ……ないんじゃないか?
83 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:56:00 ID:+oQH0T94
遠距離攻撃の補正値は近接攻撃に比べると低め
84 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:09:13 ID:HSa5WEe2
この調子だと、全体依頼は明日か流石に
85 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:12:27 ID:3wQ5Nik4
ギガンティア開放してさっそくクリアしてみたけど楽しいな
ボスBGMが良すぎてすごいワクワクしたw
86 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:15:11 ID:pXT1405M
闘技場で後衛がいると、相手の攻撃が分散しないから不利になるような気がする
87 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:18:15 ID:+oQH0T94
>>86 全員後衛にして前に出てきた奴を食うのがウマイ
88 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:56:37 ID:/m8KSQs4
今日は闘技場でいっぱいいっぱいだったんだろうな。
きっと明日には全体依頼と初リアイベの告知が
89 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 22:08:07 ID:JUOnlVoY
そもそも全体依頼は明日が返却予定日だしな。
90 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 22:48:40 ID:/m8KSQs4
そういや24日出発は実質25日の朝出発だから、明日で一週間か。
何本くらい出てたっけ?
91 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 01:58:29 ID:jlkbNRvZ
でも予選突破したチーム見てると相手側に突っ込んで勝ってることのほうが多いんだよな
それがどういうことなのかは解らんが
92 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 04:06:17 ID:vFi3w3Bv
高レベルサポート屋の予選突破率が高くなかったのが意外と言えば意外。
93 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 04:43:10 ID:vrpy7R+A
まだレベル差最大7だしなあ。アクセで差がつくレベル20からじゃねえかなあ。
GUTS修正<レベルによる攻撃力になるのは
94 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 05:59:42 ID:igGql+dR
レベル13以上でアビの威力が強くなる方が攻撃力が大きくなると思うけどなぁ
95 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 07:52:30 ID:CPxFgE19
6回戦まで残ったチームにはマヒ系持ちが多いな
つか誘惑魔曲無双
96 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 07:59:16 ID:XcGnf3Gn
GUTSボーナス計算しようとしたけど複雑だなコレ
高レベル+低レベル3人みたいなチームは平均的なチームより補正が大幅減な模様
たぶん今回も合計レベルじゃなく戦闘力で計算してるんじゃないかね
97 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 08:03:08 ID:XcGnf3Gn
あと、ぱっと見で分かると思うけど、ボーナスの振り分け比率はメンバーのGUTS比率と同じだな
98 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 09:34:09 ID:VSiMjJ+j
>>95 現状唯一といっていいバステ特化ジョブだからな。
武器だとアイスレイピアも近いところまでいってるが
プラスワン4マヒ防御封じが強いのは闘技場が来る前のギガンティアでも言われてる
99 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 09:36:55 ID:OK5x+8U5
全体依頼のリプレイまだかよおおお!!1
現状的には誘惑魔曲対空中殺法になるんかね
せっかくのファンタジーなのに四文字熟語対決なんて…胸が熱くなるな
101 :
ジェノハン:2010/06/01(火) 12:07:35 ID:tYIcfcPw
マヒ多いみたいだし
俺もそろそろアップし始めた方が良いかな
実際依頼でも誘惑魔曲は頼りにされることが多いしな。いいアビだ。
しかしジェノハンのクラッシュされやすさは異常であった
>>99 普通のリプレイは返ってきてるし
全体は後でまとめてなんだろうね多分
1日遅れで出発した分は明日かもしれんけど
ギガンティア探索1回で約70日常度
キャラ情報変更Lv11で1回600日常度…
3属性目当てで潜ってたら600程度なんてすぐ貯まるぞ
とにかく回数をこなす事だ
エンドブレイクイベントと3層の封鎖イベントは無視すればおk
むしろイベント起したほうが回収効率上がらないか? エンドブレイクはともかく封鎖は手動操作じゃないと損害でかくなるってのはあるけど。
まあ効率の捉え方だよな
ボス倒す回数増やした方が3属性目当てなら確かに良いかもしれん
日常度の確保ならひたすら全てのアイテムと戦闘回収していった方が
確率は上がるなー
めんどくさいけどオートでも余裕でボスぬっころせるよになるぜ、ガッツ的な意味で
緑も黄色も出にくいから俺は無視してるんだ
しかもラミアそこそこ強いし1戦が長い時間かかるから放置してる
エンドブレイクとその左の宝箱と封鎖だけ無視しても他の宝箱は全部とれるし
面倒とか戦闘長いとか感じないなら無視せず行ってもいいんだけどな
戦闘時間についてはコンビネーション実装後の体感時間がかなり縮まったんでなー
ただ単に自分のターンが連続するからテンポ良く感じるだけかも知れんがw
今までエンドブレイクと封鎖罠の両方を発生させてクリアしてたから、今度は無視して行ってみるかな…
ってか3属性もついでに集めてるけど、3属性ハンマー5本目だぞコラw
いい加減扇か太刀の3属性が欲しいです…
属性装備を惜しむとなかなか溜まらんが、潰してしまえばそれなりに稼げるな
まぁキャラ情報はそうそう変えれないものだと思っておく方が良いが
ところで闘技場の景品はやっぱり潰した時の日常度多い、と言うか補正かからないんだろうか
時限TOPキター! あれ、EB初じゃね?
時限か?
なにかTOPがヘンです…
おおー初時限TOP
誰だろうこのボイン
後仮面が…
時限トップきた?
そろそろ全シナも返ってくんのかな
ギルバニアさんとな。
「優しく」とな
仮面ぽくない歌だな
仮面が半分しかないから説得可能な半マスカレイドだな。
仲間入りの予感!
この人って誰だ?
仮面つけてるけど、マスカレイドの仮面とは違うし…
いい乳してやがる
おっぱい大きいおねぇさんktkr
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
魔女スリーピングビューティ?
あの伝説どこだっけ…
それが人だよ、キラ君
マスカレイドの仮面は一種類かとオフイベで聞いたらはぐらかされた。
次のルーツはエルフらしい。
ということで、エルフ領のマスカレイドと予想。
2010/06/01 16:45
キャラクター検索の条件に、「顔アイコン」を追加
2010/06/01 16:20
コレクションにおいて、アイテムのレベルも表示するように修正
2010/06/01 16:10
ギガンティアの仲間検索の条件に、「顔アイコン」「カットイン」を追加
地味ーな更新もキテタ
なあモンスターカードとランキングどうなってんだ?
カード回収率を増やすのが楽しみなんだが
神溺教団キター
いやまあ大抵の悪役ってあんなんだよなあ、うん
ぼうやってのがジャグランツの王で
おっぱいちゃんは王を育てて何か企ててるって感じか?
でも全体はまだ返ってないように思う・・・
時限トップから、次の通常トップに切り替えと同時に返却、事態進行じゃないか?
おっぱいちゃん、子持ち…だとぉ?
>>133 つまりTOPのおっぱいは領主という事になる
気がした
依頼返却もきたぞ
メール来た、依頼返却ktkr
失敗あるな
トップかわったな
一気にキター
いつもの如く何時間かかけて数本ずつ来ると思ってただけに圧巻である…
なんか謎の集団が来た?
成功だったー!うおおマジほっとした
オッパイに騙された!
下半身ひでぇー!
あの下半身に王が居るんでない?
こう、キメラアント的ななにか。
おっぱいおっぱい言ってた奴ら短い夢だったなwドンマイww
オフであった違う形の仮面ってやつかもね
リアルクィーン(ロマサガ2)みたいなものか
デビルガンダムみてぇだ
ふっざけんなよ!
おっぱいに見とれてたら下半身グロかよ!
このやるせない気持ちをどうしてくれんだよw
>「ジャグランツといっても所詮はバルバ。俺達の敵じゃないさ」
>「いや、お見事でござった。さすがは音に聞こえた……」
>「あいつらが来てるって事は、この後は当然あれをやるんだよな。あいつらを手伝ったら、少しは俺にも分け前があったりして!」
> その多くが騎士からなる討伐隊の隊員達は、互いに安堵の表情を浮かべ、健闘をたたえあい、喜びを分かち合っている。
なんだろう、最後の騎士のセリフが意味不明すぎて怖い
それはそれとして異形の上におっぱいが乗ってるなんて最高のご褒美じゃないか
美味しく頂くとしよう
上半身詐欺は富のお家芸だからなw
無限でも何回かやられたわ
待て、中からおっぱいが出てくる可能性もある
あ、なんかよく見たらおっぱいの下半身の肉塊、ジャグランツの顔みたいの見える
新ジョブのスカード誕生?
それはそうとギルバニアはジャグランツに見えないんだが、何なの?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱ・・・・
⊂彡
_ ∩ ピタッ
(; ゚∀゚)ノ
>>158 ホントだw寝てると猫ちゃんみたいで可愛いな
おっぱいの下半身にジャグランツはいってるな
肥大化したむきだしの子宮と考えるとエロくね?
>>158 あ、本当だ
腕と…なんか顔が変な位置にあるから複数あるのかな頭
何処の巨神兵ですか
お腹部分はぷよんぷよんしてそうで乗ってみたいじゃないか
つーかあの傘は新武器ですよね!
>>155 「90式はブリキ缶だぜ。」
「だがシベリアじゃ新型が投入されたらしい。」
「新型!?どうせ大したシロモノじゃないさ。」
を思い出した。
海老初のリアイベが来るのかねぇ。
それよりも、あの覚醒が新ジョブなのか特殊なNPCの登場なのかエンドブレイカーの謎に迫るものなのかが気になる
失敗依頼はエンブレ初か?
クラッシュって存在意義あんのかな
俺が参加した依頼、普通の帰路についちゃってるんだがw
気付いて!大事件起こってるよ!
「普通の帰路」じゃなくて、「普通に帰路」な
今週末って明言してるんだな
今週末リアイベ?
依頼失敗か、ヤミーならやってくれると思ってたぜ
シルバニアファミリー
まあ、こういう時に失敗を出すのがヤミーのヤミーたるゆえんだからな。
>>171 お前のはまだまし。
俺が参加した依頼なんて凱旋した討伐隊をスラムの住民が迎えちゃってるんだぞ。
零MSのところも失敗してるな。
他は戦闘見られて討伐隊に怪しまれてるのもある。
ご祝儀期間は終了してそろそろ通常運転って感じなのかね。
テラワロスwwww
討伐隊の前で戦って不振がられて逃げたリプもあるなー。
傘ビームってどんなもんの威力だろうな
だからわざわざここで荒れそうな特定MSの名前を出すなっての…
神経質すぎるだろJK
全体依頼で失敗も出てんだから、MSの名前で言った方が分かりやすい。それだけのことだろ。
そういやベルベットガーデンの総制覇数がもう50k以上になったんだな
そろそろあのでかい脳みそも蕩けてくる頃合いなんじゃないか?
時限トップの人がバオー来訪者に見えたバルッ
TOPの城塞騎士、男の子だと思ったら女の子だったでござる
早速アランカルか…
コルルは一日のTOPだったな
>>188PCもNPCもそういうのかその逆のかばかりでいい加減胃もたれしてきた
>>191 一緒にアクスヘイムを覆うジェンダーフリーの波というエンディングをブレイクしないか
>>190 コルルの後ろにしょうこおねえさんが描いたようなクリーチャーがと思ったら帽子だった。
お前はショトカ娘スキーに喧嘩を売った
胸当て〜腰当て見た時点で女の子って分かったけどな
さて……団長から闘技のお誘いメールが来てたことに今更気付いたわけだが。
……死のう。
お詫びとして次回誘えばいいじゃない
なんか旅団で団員一覧見たらアイコン有りの人しか出てこないんだけど…
ほんとだ
不具合報告メールを叩き込もうか
TW2では問題ないみたいなんでエンドブレイカーだけだな、不具合起きてるのは
>ジャグランツ王とエンドブレイカーとの戦いの時は、間近に迫っていた。
これは次週リアイベの予感だな
マスカレイドの仕業だな
アイコン無い奴は団員じゃねえという富の思し召し
なあ、何かギガンティアの神殿部分に入れないんだが俺だけ?
階段下りようとすると暗転から画面が戻らない
オートセーブも機能しないし
シナだと取り巻き倒す依頼いくつかとボスと戦える依頼一つとかになるのか?
依頼入れなかった奴蚊帳の外になるし、
それなら連帯感と達成感のあるリアイベの方来て欲しいわ
「若葉模様の腕章」つけてる男ってエルフじゃね?
エンドブレイカーは所属する組織があるわけじゃないから
リアイベ形式のはまだこないと思うんだよな
今回はリアシナをやるだけだったりして
>>206 オートセーブは検証して来た。
とりあえず、戦闘終了後もフロア移動後もセーブされない。
不具合なのか、とりあえず設定だけなのかは不明…。
これでまた依頼とかあり得んだろ。
ジャグランツ編のラスボスが出てきたんだから
リアイベか、リアイベに繋がるリアシナだと思う。
リアイベのリプ執筆MSは誰になるかね
個人的にはヤミーの残酷敗北リプを見てみたいがw
ここまでくるとわざと荒らそうとしてるようにしか見えない
そういや闘技場は速度変更できるのに、どうしてギガはできないんだろう
闘技場で使われてるんだし、実装は難しくないと思うんだけどな
>>214 経験値とかアイテム稼ぎだけを目的に作業みたいに潜ってほしくないとかかねぇ?
実際経験値は今回3回もいけば溜まるしな
俺は結構のんびり雰囲気も楽しみながらやってるから早くならなくてもかまわないけど
ひたすら作業でも、気になるあの娘や憧れのあのナイスガイを連れてクエスト妄想しながらやると楽しいぜ
>>210 検証ありがとう
オートセーブは未実装かな…?
神殿はパソコン再起動したら行けました。お騒がせしましたorz
>>213 「リアイベのリプ執筆MS」とか言ってる時点で富初めてなのバレバレなのに、無理にヤミーの名前出してるくらいだしな……
ギルバニアをみてふとナウシカの巨神兵を思い出したのはなぜだろう?
腹の部分で巨神兵の繭を連想したんだろう
キンカスで絡みのあった人が新規でTWに来てるのかもしれないんだから
いきなり荒らし扱いとかしてやるなよ
なんていうか、アトリエ商品が納品されて画像URL開く瞬間って、何回経験しても素敵やね……
あえてURLから開かず、アトリエページのサムネ群から自PCっぽいのを探すのも楽しいぜ
おめでとう
>>220 なるほどな、それでか。
今週末にイベント用の旅団準備が整うのか
いきなりリアイベなのか気になるな
俺も
>>223派
少しずつスクロールして見るのがたまらないんだぜ
そしてがっかりな出来だった時の絶望感は異常。
特に完成待ちが複数あったりすると
完成メールを開かずにwktkしながらアトリエに向かうな
上手い人に受けて貰えたなら基本的には期待してURL開くし
ちょっと…な人に受けて貰ったならそれほど期待しないけど結局少しは期待しつつURLを開く
出来に波のある人のURL開くのが一番きつい(心臓に)
>>232個人的にさ、あれのタイトル「ずずり」のほうがよかったと思うんだよね
>>230 王を見た時に速攻で尼魏っちゃんが浮かんでしまったんだぜ
上様もCAVE脳なんだと信じてる
あのさー、オフで上様が闘技場では組織をまたいでチームに参加できるって言ってたんだけど
その機能ってもう実装されてる?
>チームには、代表となった旅団の団員しか入れませんので、よく考えて、どこの代表になるか決めましょう。
らしいです
今キャラ作成シュミ弄ってたんだけど、もしかしなくても星霊が着るのにウィズローブって弱い?
能力値による
GUTS重視かダメージ重視かで分かれるからなんとも言えん
いや、Lv.16でオラクル星霊で弄ってたんだけど
ウィズローブと聖衣比べた時にバルカンの2の威力30になるように調整したら
最終的に聖衣のがS高くなったからどうなんかな、と
ちょっとポルナレフのAA探してくる
一概に星霊って言われたって、PとSに特化してジェノハンぶん回しながら
頭に猫のっけて「バァァールカンッ!」とか叫ぶような肉弾派オヤジだってプレイ可能だし
なにそれかっこいい
ああレス被ったスマン
>>237 スピカとバルカンで使う能力がPとSなのに、ウィズローブは基礎値1/3/6だからPもったいないかしら?
って事か?
ぶっちゃけ武器を何使ってるか知らんからお前さんのキャラにあった防具は紹介できん
星霊アビだけをみるなら、3/1/6とか6/1/3とか4/2/4とか5/1/4とか、PとSが延びるのを好きに選べ。としか言いようがない
星霊アビに限るなら魔導装甲の方が補正は合ってるんじゃね
まぁ、ダメージだけで装備選ぶのも何だし、好きにすればいいと思うが
あと、判ってると思うが術師だからって杖持つと意外に使い勝手悪いからな
ちくしょう、せこせこかいてたら条件がさらについかされてた!
ウィズロも聖衣もSは6だから、属性・レベルの条件一緒ならS変わらんと思うよ
Pならウィズロ1聖衣2だから、15になった時点で+1されるからそっちじゃないかの
お前等の優しさに泣いた
武器は秘伝修正で大暴落しそうな大鎌なんだけど魔道装甲のが良さそうだわ
問題はシュミやってた16に到達するのが大分先だという点だけだな
>>247 ああ、多分それだわ
やっぱり該当レベルになってから改めて悩むことにするわ
ふと遠距離特化の魔法剣士ってのを思いついた
遠距離から誘惑魔曲を潰せる ただそれだけ
モンスターカードの実装マダー?
そもそもエンブレにモンスターカードって本当にあるんだろうか
バトピンでは既にモンスターを描いてもらった奴がある(ラビシャンやスライムや)
銀雨まではモンスターカードがないと描いてもらえなかったはずだよな? ソレが今できるってことはモンスターカード自体がエンブレにはないんじゃないか?
棍棒じゃなくて、棒術の方の棍ってハンマーって認識で良いのかなぁ
【無骨な棍棒や鎚です。】
槌は間違いなく金槌形状の物として
棍棒は……ドラクエで言う所の『こんぼう』、メイスとかそう言った形状の物だよなぁ
>>252 (10)「敵」の追加(発注時+★1個) 各種バトルピンナップ
発注・リクエスト時に、予め「★1個」を多く支払うことで、近日実装予定のウェブゲームコンテンツ「ギガンティア」で
入手した『モンスターカード』の中から1体を、戦う相手としてイラストに登場させることができます。
※ギガンティアは近日実装予定です。
>>253 棒術の方の棍はエンドブレイカー!には未登場です。
杖を棍がわりにしてる人も見かけた事があるが、別にハンマーでもよいと思う
>>255 うん…まぁ、ジェノハンとか性能や概念が嫌いじゃないけど悪い点も多い(何よりハンマーと呼ばれるのが嫌)から
棍が未実装ならそれはそれで嬉しい気もするんだけど
wikiを見ると
>片方の端に打撃部をもつ場合が多いが
>取り回しを重視した細い直線棒状をした棍棒があり、こちらは主に武術でもちいられる。
ってあって、後者のって棒術の棍なんじゃと……
と言う事は棍も棍棒と同じカテゴラリー?って流れで不安になる
…こんな事で問い合わせるのもアレだと思ってたけど、思い切って聞いてみようかなぁ
棍設定のオリジナル武器持ってる人をどっかで見かけた
槍か杖だったはず
エンブレは攻撃方法が武器の分類に依存してるから
設定で誤魔化したところで「命中が低いが当たれば必殺の棍」とか
「魔法のミサイルを発射する棍」とかにしかならないじゃん
仕込み杖みたいな刃物系なら残像剣とかスカイキャリバーみたいなジョブアビでやれるかもしれないけど
まだ初期武器だけで追加武器が出てきてないからなんともいえないね
そのうち物凄い細分化されて武器の種類が50とか100になることを期待しよう
週末かそこらにでもリアイベ告知来るのかね
今から楽しみだ
初期武器だけで有名どころは押さえてるしなあ
鎖物、暗器、薙刀、ブーメラン、楽器系
あとなんかあったっけ
スリングとかギャロットとかブラックジャックとか
有名どころをはちょっと違うけど、ファイヤーレイピアとかはいずれ出るんだろうね。
レイピアは普通にレイピアであって欲しかったよ・・・
クロスボウ、モーニングスター、カードとか。
カード投げとかしてみたい。
あと定番としてタキシード仮面をするための薔薇。
カード、鎖、グローブ
この三つは絶対に出るね!ですよね富さん?
富のことだからグローブのアビはシャイニングフィンガーとかになるエンディングしか見えねーなw
ならばそのエンドを叩き潰すw
儀礼用長剣をライトセーバー的に使いたいのですが
闘技場のベスト8、カンストキャラ0でだいたいレベル11〜14くらいが多いな
レベルが勝率とは限らないって、いい話だな・・・希望が持てる。
あと、TOPの子は何か押し倒したくなる。
アビリティの使用頻度がイマイチ分からんなー。
AIの考え方と言うか。
なんか、遠距離アビリティを良く使う気がしないか?
特にアクスブーメランはやたらとそればっかり使う感じがする。
一応近接戦闘しようと左から
空中殺法・スカイキャリバー・ソニックウェーブ
と並べてたらどう見ても右から優先して使ってやがったしな…
あと何か高レベル者良く狙ってるような
何かギガンティアとも微妙に思考形態が違う気がする
弦楽器はあるけど管楽器や鍵盤楽器はないんだよなぁ
と、剣と楽器が合体まで書いて獣奏剣が思い浮かんだ人が言ってみる
ちなみにソードハープの第三アビは雷電激震だと思う
いっそ使わせたくないアビは削ったほうがいんじゃね?
空中殺法だけ<お手柔らかにお願いします
空中殺法だけ<楽しい戦いにしよう
空中殺法だけ<正々堂々勝負だ!
誘惑魔曲だけ<お互いベストを尽くしましょうね
>>276 何その絶望が形を為した様なチーム。
つーかそれが最善手ではあろうとは思うんだが今回は色々試してみたかったってのもあるしな。
次回以降結構そんなチーム出てきそうな気もする。
アビに使用数制限がないなら多種積む必然がない物なー。
>>272 非常にわかる。なんか、いじめてオーラが出ている気がする、あの子。
スカイランナーと魔曲使い以外はお断りの時代が来るのか……
そんな時代が来ても、スカイライナー+魔曲使いのチームは体力不足になる上、相手を削りきれなくなるから大丈夫by秘伝修正
そこでサンダーボルトアイスブラストだけ魔法剣士の出番ですよ
雷と氷はあるけど、炎ってなくないか
>>280 武器との組み合わせもあるから二刀流とかで補正できちゃうけどな
まぁスカイランナーのダメージの安定性は異常
>>282 デモンフレイム・・・
安定っぷりは頼もしいけど、
ダイス次第で隣の魔獣戦士が大ダメージ連発してるの見ると羨ましくなるって
スカイランナーの息子が言ってた
まあRP上の理由でジョブチェンジする訳にはいかないんだけどな!
AIの修正かオリジナル戦術しだいでは癒しの拳のある城塞騎士が活きたり他のジョブも必勝要素に食い込めるんだけどな
バトロワ来たが、重すぎてフラッシュ固まったぞ、おいww
>>287 あと動きがひでえw
虫嫌いが見たら卒倒しそうだ
重すぎワロタ
およそ100人が1戦場か。
リアイベもこんな感じなら軽く死ねるな。
1勝で29EXPか
密集しすぎw
もっと広いところで戦わせてやれよw
あと、真ん中不利な気がする
ライダーバトルを想像してたのに、これじゃ蠱毒じゃないですか
ターン開始時の毒ダメージのログが笑えるwww
3人組0勝で28点だった
本戦もバトロワもプラスワン事故で死んでる…やっぱ後衛でもガッツ要るね
80+勝利分をチームで割り勘かな?
4人0勝で20点だった
20+倒した人数かな?
今後経験値だけが目的の人は1人〜2人位のチームに固執するでFA?
経験値だけが目的なら4人で回した方が効率いいんじゃね?
4週で全員☆1出すとしたらの話しだけど
経験値だけが目的ならサポート入ったほうが得だね
20+チームで倒した数じゃないかな?皆同じ経験点入ってるし
>>301 もしチームで倒した数が経験値になるなら人数少なくても多くても一緒
弱い奴が混じってるなら多いと損だが、自分がその弱い奴なら多いと得
ふむ、そういうことならチーム組まない利点はほぼ無いな
>>306 カンストするとぴたっと活動を停止するのが経験値厨
まあ、経験値厨でなくともカンストしたら止めたくなる気はする
ふと浮かんだギルバニアファミリーという名が頭から離れない
じゃあ俺パパな。
ちょっとママのおっぱいに顔埋めてくる
しかし丁度しきゅーの所で王。を育ててるとなると
ジャグランツとにゃんにゃんしたんだろうかあの変な仮面のおっぱいさん
若干、ハンターハンターの王誕生のネタに近い感じもする
あれ羽化したら何が生まれるんだろうか
なんでジャグランツじゃない人がジャグランツの王なん?
労働階級と支配階級で種族が違うのはよくあること
ぼうやが王な気もするが
地球人が火星人の大元帥になれるんだからジャグランツの王くらい簡単さ
誰かが「王」になるのなら 誰もが「王」になれるはず
ジャグランツ王に俺はなるっ!
>>313 日本のトップだって日本人じゃないじゃん
はいはいネトウヨネトウヨ
地球人かも怪しいじゃん
ま、もうすぐトップじゃなくなるらしいがな
だがアベさん、あんたが批判すんな
あれ?何のスレだっけ?…ちょっとアベさんに掘られてくる
ジャグランツももう少し簡単なデザインでよかったと思うんだが。
グイン・サーガのグインみたいに頭だけ豹って感じで
元々敵前提だったんじゃね
ソルレオンみたいな感じになると仲間になる可能性がバリバリになるし
無限みたいに人外使ってみたくはあるけどさ
ギガンティア新しいのきた
1戦闘ごとにセーブになってるな
>>318 そういう事言うとどっかの国混じりが特定の単語使ってけなしにくるぞ
オートセーブと何か効果音が派手になってる気がする
あと敵がちょっと強くなった?気のせいか?
>>323 ちょwwwwまじだwwwwやったwwwwこれで14レベルになれるwwwwひゃっほいwwwwww
EXP増加は66だけかーまた100ぐらいあると思ったのに残念
とりあえず潜ってこよう
なにこれ、久し振りにキレたわ
モンスターカード実装しないで集金コンテンツ優先かよ
おお、なんか面白いな。回復の音とか追加されてる
一戦ごとにセーブするのはなんとなくいらない仕様な気がする
今気付いたけど、メッセージ速度と挙動(キャラの移動や戦闘時の絵の動き)が連動してるんだな
メッセージが標準になってたから最速にしたら全体的に早くなった
VIPルームのお手洗いに入れないんだが? クソが!
入れたwww 扉の前で止まって開けないとだめなのね
2010/06/02 17:25
『ベルベットガーデン』サブシナリオ『楽園の報酬』リリース
2010/06/02 17:25
情報変更の「ウェブゲームの設定」に、「動作環境設定」機能を追加
(探索開始時に設定される動作設定の初期値を保存することができます。
また、探索中に変更した設定は、帰還時に保存されます)
2010/06/02 17:25
ギガンティアに、「オートセーブ」機能を追加
(【勝利時】【フロア移動時】【なし】から選択できます。
初期設定では【勝利時】になっています)
お、環境設定ktkr
いつも最初に設定し直すのが面倒だったからな。これで助かる。
つーか何で最初から無かったのか不思議だが…
見切り発車だったからねぇ、モンスターカードや戦術もそうだけど
しかし、TW123と進むごとにEXPが渋くなってる気がする…せめて100ほしかったでござる
あんまり先行組がレベル上げまくられても・・・てとこだろう
本来もちっとゆっくりやるもんな気もするしな
課金効率はメインより高いけどね
バトロワは先攻とらないとボロボロだなw
モンスターカードもそうだけど、ランキングもマダー?
しかしギガンティアのサブ、長いなw
入り組んでて楽しくはあったけど面倒でもあった
でもアイテムがっぽりだうはは
ギガンティアはメインが100EXPで、サブが66EXPか
というか戦闘設定やらモンスターカードやら最短ランキングやらを先に実装してほしかった…
リアイベ6日なのかなあ
それでも演出のしょぼい黒死弾
スピカよりしょぼいってどういうことなの
こっちのリアイベってどんな形式になるんだろーね
それより新しい敵はボスだけかよ
雑魚は全て使い回しって・・・
寧ろ便器の中からキーアイテムを事も無げに拾ってしまううちの娘に愕然とした
メインとサブでは完全に雑魚敵も別物にして欲しかったよな
それができないんじゃ無限や銀雨と何も変わらないじゃないか
過去作と同じ仕様で問題ないだろw
問題は新規敵がボスだけの使いまわしダンジョンというサブの悪い特徴そのままに、利点だったサブの対★経験値効率が落ちてる事だ
値段半額なんだから使い回しなのは当然だろ。と言うか、使い回しだから値段半額と言うべきか。
「使い回し良くない」とか一体何言ってんだ。
経験値下げたのは意味分からんけど。
ダンジョンの解放経験値、もし増えてたら二つ目開けただけでLv12まで到達可能とかなったんだろうか
まぁ、それはそれで喜ぶ人の方が多いんだろうが……
>>345 トイレまで入って便器も調べたけどみつけれなかったうちの娘はマジおしとやか
>>349 もし経験値が増えててもメイン100、サブ100だから12Lvにはならないんじゃないか?
2つ目開くと上限は100が166になるみたいだ
そういうことでなくて
1つ目解放で探索EXP+100
2つ目解放で探索EXP+120(合計220
こんな感じに追加の探索EXPが前回の追加探索EXPより増えてれば。ってことでしょ
DGはそんな感じだったよね
1個目は100、2個目は200(合計300)、3個目は300(合計600)って上昇式
>>354 均等化されてない状態のGTもそんな感じだぜ?
運任せ且つ戦力差が響かない闘技場、GT経験値減少
依頼経験値上昇させず、アクセや属性のレベル間隔もより広く
今まで以上にゲーム寿命を長く、レベル格差を作らないように尽力してるな
しかも後発になってもサポ魔人になれば追いつくのは難しくない
やっぱり後半になるにつれ増加が頭打ちになる事への対策なんだろうかね
個人的には良い改変だと思うけど
なんか一つ見なかったことにしてない?
レベルアップに必要経験値増えるのに、開けるごとに下がるとかおかしいでしょ。
今はカンスト17だから気にならんけど30,40になったときにこの方式のままだったら…
30,40なったら1つ開けたくらいでレベル上がるなんて思うな
銀雨では今5〜6開けないとレベルあがりません><
それはそうとあの配置えげつない
あける毎にじゃなくてサブは2/3ってだけっしょ
金額半分だから経験値半分、じゃなくてよかったじゃないか
依頼経験値と連動でもすんのかね
サブ長すぎてガッツが漲るな
まぁ金額対経験値で考えれば今までがおかしかったんであって
100−66−66でちょうどいいんじゃないかねー
そんなに経験値経験値とカリカリすることもないと思うけど
支払う直前まで進めたら上限がいくらになるか出てくるのだけど
知らない人多いのかな
>>345 そんな君に朗報だ
キーアイテムゲットの文章は
「トイレの側に堕ちていた」
便器に手ぇ突っ込んだわけじゃないのよ
>>356 今まで、レベル格差を抑える為にわざわざ依頼経験値の上昇をしてたのに、それを廃止したらむしろレベル格差開く一方だろJK。
属性やアクセの差の縮小は格差減少に役立つけど。
サポート改悪・依頼経験値上昇なし・ギガサブの取得経験値減少
某課金アイテムMMOの糞運営みたいになってきたな
>>368 ほかはともかくサポートは改悪じゃないだろうに。
今潜ってきたけどサブって普通に町から行くんだな
竜の頭と脳髄はいったいなんだったのか
・ギガンティアのネタバレは、実装後数日は自重。まだ開けてない人にも気を使いましょう。
>>366 前に使った人が拾い上げた物かもしれんから油断は禁物だ
脳髄の近くに開いてた穴に飛び込むんだとばっかり思ってた。
最終話でそうするのかな?
あとトイレの近くのキーアイテムってどこ?
>>367 今でさえカンストとそうでない奴らの差が大きいもんな
>>371 いつも思うんだが実装の数日後っていつなんだ?
GTの時もそうだが何日たってもここで語り合ったためしがないぞ
>>373 トイレ
いま開始1ターン目の一人目の攻撃でボスを倒せたw
すげー連続でダメージ表示が出てきたから一瞬バグッたのかと思ったwww
>>375 ギガンティア(DG・GT)は、後発が先発に経験値を追いつかせる為の一番手っ取り早い手段だからな。
俺も無限を途中から始めた時や、セカンドキャラ以降を作る時にはDG一気開けにお世話になったし。
その取得経験値下げるのは、新参お断りしてるようなもん。今はまだレベル10と17の間にそんなに格差はないが、
カンスト上がった後もこんな感じの経験値だったらヤバいぞ。それこそサポ連打しかレベル上げる手段がなくなる。
それとも、「レベル上げたきゃサポ入れよ」って富の意志表示かね?
ボスまでの道のりは楽だが
ボスだけは面倒だなー開始位置のせいで
>>371 すまん普通に忘れてた…
大人しくギガンティア篭っとくわ
>>378 その代わりに経験値テーブルが変更になってるんだと思う
必要経験値上昇が緩やかになってるし、プラマイゼロってとこじゃね
初期組が30、40レベルになった時の事はその時考えたらいいじゃない。
月ごとの依頼経験値の上昇が確認されてないみたいだが、その辺はどうなんだろうな
まぁ今後どうなるかは判らんけど
全体依頼は全部揃ったのか?
今日返ってきたのもあるみたいだが
全体依頼、まだ数本返ってきてないっぽいなー
>>383 未実装なだけ
今までの差分もあとで纏めて配布するそうな(オフより)
やっとドコモ規制解除か
これで自演もやりやすくなるな
作戦概要がまだ発表されない…
週末はリアイベじゃない、別の何かのか?
概要金曜日に発表してさらに一週間後って事もありうるが
んーリアシナの予感するなぁ
>>386 周りのレベルが高すぎる状態だと、新規が入りにくいから
ある程度人数が増えてから追加するつもりなんかね…
しかし銀雨みたいに既存キャラのレベルを強制的に上げるようなことはしてほしくないな
BR見てると途中でフラッシュが止まって落ちちゃうんだけど・・・
俺は自分の気力が持たなくて最後まで見れない
リアシナ→リアイベかねぇ
それなら全体依頼、リアシナ、リアイベと主要なイベントを全部やれるから
新規PLへのいい紹介にもなる。可能性は高いな
リアシナでギルバニアをぼこる→中のジャグランツ出てくる→リアイベか。
正直まだリアイベには弱いよなぁ
東江戸川バグランツと小松川エンドブレイカーズが野球で対決
でももう開始から4ヶ月経ってるんだし
上様の予定表なら最初のドラゴンロードが出てきてもおかしくないレベル
上様が1年で終わらせるつもりで始めた無限も6年続いたからな
★で経験値を買えるようにすりゃいいんだよ
アイテムも手に入らず、リプレイのように形に残る物もないけど、
その分サポや闘技場よりも獲得効率良いよ、みたいな。
ほぼ間違いなく、サポートが都市伝説と化すだろうが。
ギャグで言ってるんだよね?
時々提案されるよねその案
>>401 問題点を微に入り細に入り指摘してあげればいいじゃない
現行のサポが既にそんな感じじゃん
実装したところでレベルを上げるメリットがいまいち無いしな
まあ実際サポートはイベシナぐらいの経験値にしたって十分なんだけどな
ネクストがあるからどうしても入りたい時は俺もサポるけど
>>400がギャグならサポートもギャグなんだけどね
サポートに入る人、特に続けて入る人の7割から8割は経験値目当てだろうしなー。
後発が追いつく為にも悪くない案だと思うし、だから似た案が何度も出て来るんだろう。
なのに実装される気配もないのは
「金でゲームの経験値を売る」という行為が商売的にマズイんだろうな、色々と。
だから白紙プレでもOK、描写皆無上等な「サポート」という「商品」の形にしてるんだろうね。
だろうね、といわれても
レベル上げるのはあくまでサブの楽しみ方でメインにはなりえないから
つーか、そー言うゲームじゃないから、これ
PBWだしな。雑談や依頼で活躍するのがメイン。
それでもそのサブに楽しみを感じる奴が居るんだ。俺みたいに。
俺もそういうゲームじゃないとは思うし、何が楽しいのか理解もできんが、
レベルを上げる事自体が目的化してて楽しみを覚えてる奴らは一定の割合で確実に居るんだ
無限銀雨には成功レベルって言う越えられない壁があったからな
その感覚が未だに抜けない奴も居るんだろう
後はダブルトリガーが信用できないんで少しでもアビリティの威力を上げたい奴とか
レベルを上げる事をさも悪い事のように言う風潮が一部で広まってはいるが、経験値を集めてレベルを上げる事は全く悪い事じゃないぞ。
お前らだって貰える経験値は欲しいだろ?息子娘のレベル上がったら嬉しいだろ?経験値貰えなかったら、ギガや闘技場に参加しない……
とまではいかなくても、今ほど積極的には参加しないだろ?
悪いのは、「レベルだけ上げて役立たず」「経験値目当てで依頼に参加してまともに行動しない」って経験値厨であって、
レベルを求める事自体は悪い事じゃない。そこを混同すると訳わからん事になるぞ。
本来経験値厨ってのは経験値を求める為に他者の迷惑を考えない奴らであって、レベルアップするのに喜びを見出してる連中全てを指す言葉ではなかったんだがな
参加できないのに闘技場の前で心躍らせてるジェットさん哀れすぎる
旅団に入ったら参加できたよな?無限だと
NPCは、MSを勧誘して旅団に入ってもらって
誘いをかけると入ってくれる
中には遠慮するMSも居るかもしれん…人の数だけ考えがあるってのと同じでMSの数だけ〜って事だな
TW1でMSを旅団長やってて、旅団に誘って入って貰ってた経験あるけど
・NPCがチームを立てる
・チームに入りたいと自分から発言する(誘えば入ってくる
この2点は一度も見たこと無いな
>>416 リアルマネーが掛かってくるからな
他のPCを優先してほしいってことだろうな
銀雨ではプール(闘技場)参加は禁止になった
>>416 TW1で、NPCを所属させる為の条件として
「毎週NPCを闘技場チームに入れてくれること」を雑記で提示していたMSなら見たことがあるな
勿論2chでも叩かれてたけど
ぶった切るが秘伝修正ってどうなったんだ
初回の秘伝修正は前回のデータって物が存在しないから無しでしょ
次回からあるんじゃね?
ってことは今回の参加者を調べるとある程度傾向がわかるわけか
めんどーだからやらんが
秘伝修正はとりあえず闘技場の結果が出る金曜日まで待とうぜ
秘伝がつかなそうなのは大剣・太刀・大鎌あたりかね
つか太刀使用者多すぎだろJK、今999人も居るぞ。
逆に一番少ないと思われるのは斧とシールドスピアだな。
未だに200人行ってないのはこの二組だけ。
秘伝修正きたらもっとばらけるかね
シールドスピアはあんまり馴染みの無い武器だから少ないのは分かるが、
斧は武器としてはメジャーな部類なのに意外だな
やっぱりビジュアル的に垢抜けてないからだろうか
まぁ、斧は類似品が二つもあるからな
少し変わった斧が使いたい人はソードアクスに
長柄の斧が使いたい人はハルバードにって感じで流れて余計に少ないのかもしれん
シールドスピアって言われると
ガンダムデスサイズの手の飛んでく奴とか
サンドロックの手から飛んでく奴しか連想できない
ちょっとグーグル先生に頼んで画像を拝ませて貰ってこようかな
駄目だ……グーグル先生はナイトガンダムの画像ばかり前面に押し出してくる
wiki大先生に槍についてご教授願ったらシールドなんか欠片も知らん雰囲気だ
シールドスプアのイメージはギャンのサーベルと
シールドを足したようなビジュアルしか浮かばないわ
風来のシレン2以降に出てくる矛の盾だと思う
むしろあれがまさにシールドスピアだしw
秘伝ってジョブと武器の組み合わせだろ?
武器だけ見ても仕方ない気が
槍頭の代わりに盾付ければいいのか
レスした後何かに形が似てるなーと思ったんだが、そうか道路標識だ
バス停と申したか
マニアック検索で『全身イラ&シールドスピア』に絞って画像見てみたら
まぁ結構バラつきはあったけど大まかに2種類の形状だった
傘の上に槍が付いてる様な形状 (水平に構えると盾の中央から槍が飛び出してる形状)
槍を持つ手を盾がガードしてる感じ(穂先を空に、垂直に構えると盾が正面を向く形状)
ビミョス……
シールドスピア……
MHのランスじゃね?
ガンスじゃなくて、あくまでランスな。
>>434 アダガってやつが後者の形っぽい実在した武器らしい
ティンペーとローチンの基本的戦法
どう考えても盾+槍だろそれw
豚。
なんかギガのサブで、手動で戦闘してる時に
指定したのとは違う敵が選ばれちゃうことが(例・ラビシャンにターゲット合わせて
決定したのに、実際は全然遠い所にいるボアヘッドに攻撃される)あるんだけど
俺だけ?
暴走してるんじゃなくて?
愛人の方が女実業家だの土地持ちのお嬢様だのお水のママだの高級娼婦だので
莫大な資産持ってた場合、そいつが死んだ後に遺産付きの子供引き取ればウハウハだろうな。
妾できるような容姿の母親から生まれたんなら見てくれもいいだろうし、
適齢期になったらさっさとどっかに縁付かせてたたき出せばおk。持参金は無しなw
>>440 ごめん、暴走って攻撃以外のアビが使用不可になるだけかと思ってたorz
対象もランダム化するのね……ありがとう、解決しました。
ヤミーのバンディッド・ゲームって、正式にはバンディット・ゲームだよな。
アンデットとアンデッドの間違えみたいなもんか。
undeadにしろbanditにしろ英語で書けば解りそうなもんだが、
もしかしたらドイツ風によむとbandidなのかも知れんぞ
しかしギガンティアの新しい領域の総制覇数が心なしか少ないな…
バンデッドメイルなんかと混同して発生した誤読かな
バンドで補強された=バンデッドが、盗賊の意味と勘違いされやすい感じ
シールドスピアは疾風突きがあるし
修正の大きさによっては化けるかもなあ
>>445 プレイヤーキャラが遠距離攻撃もってないと果てしなく面倒だし
もってても面倒なのにはかわりないけど
確かにアイテム数多いっちゃ多いけど、黄色と緑目当てならメインで事足りるし…
ひたすらめんどいな、移動が>サブ
更に戦闘時に敵味方程良く詰まる事を考えるとオート放置が難しい
まあ作業にするにはちっとしんどい所ではあるな
そうそう、ボス戦でオート放置できないのが難点
最低限のアイテム回収でのガッツ増加量でやってみたけど殺されそうになったし
ボス戦に暴走もってる少女配置した富が憎い…
>>445 経験値の改悪で、そもそも開けてないPCも増えたんじゃね。特にセカンド以降。
>>451 レベルが上がりそうになったら開けようかな、とは思ってる
でもここの評判聞くとその分の星で闘技場行った方が結社員とも楽しめていいかなぁ、とも
改悪なんだ?
今回はTW1・2とは経験値配分が違うっぽいからそれに合わせてるだけだと思ってたが
闘技場はBRあわせて☆1で現状サポート2回分だし、依頼予約分の☆1.5で166点は今だと結構大きめだし
ギガもいっぱい出てきたら平均化とかされるのかな
>>453 改悪と思うかどうかはその人次第だから
>>451が改悪と思ってるだけだろう
ちなみに俺は開けたけど余りにだるい
&一部の戦闘マップでキャラが挟まってオートだと一切行動しなくなるのがうざくて
1回行っただけで経験値分は元の方で一応埋めた
MAP絵の雰囲気はメインより好きだけど
それ以外は…
難しいんじゃなくてひたすらかったるい
やっぱりMAPの狭い通路やボス戦闘開始時の立ち位置が原因か
メインに比べれば強制戦闘控えめでアイテムも多くて高効率が期待出来るんだけどなw
オート戦闘にすると意味不明な動きをして無駄に時間がかかるのが難点だが…
闘技場の準決勝結果出てるけど、マヒと防御封じ無双状態だな
>>457 片方の試合ではマヒと防御封じしてる方が勝って、もう一個の試合ではマヒと防御封じしてる方が負けてるんだけど、
どこの準決勝結果見たの?
ソンナ事ヨリ俺ノ娘ノ初BUハ何時ニナッタラ受理サレルンダ
モウ朝目ガ覚メテ、携帯ニメールガ来テナイカワクワクシナガラ確認シテ絶望スル毎日ハ嫌ダオ orz
ギガでは何とも思わなかったが、闘技場が来て始めて全身図が欲しいと思った。
バトロイ、自分のキャラが判らないことおびただしい。
リクエストデハナク
発注可能ナ絵師ニ頼メバイイ
タダシ下手ヲスルト
完成シタ絵ヲ見テ絶望スルガナ
マヒが強いのは認める
ターン経過で回復しないから序盤に決まると有利だな
と言うか、準決勝まで残ってる4チームは全てマヒと防御封じ使ってるんだけど
>>459 1.変ナ個所ガ無イカ発注文ヲ見直ス。可能ナラ他ノ人ニ見テモラウ。
2.窓開ケシテルor初BU優先受理or炎ツイテル絵師ニ頼ム
3.アキラメル
好キナノ選ブトイイヨ。受理サレルトイイネ。
強さは、マヒと空中殺法の2強+ちょっと落ちて癒しの拳がダントツでバランスブレイカーだからな。
運の要素がデカ過ぎるんで強けりゃ勝てる訳じゃないのが救いだが、今回も富ゲらしい
バランスの悪さは健在だ。
次回からはマヒが猛威を振るうんだろうな
まあ、んな事よりもジェシカの乳搾りにいこうぜ
3マヒ>防御封じ>4マヒ、くらいの印象かな。深刻さは
>>466 ダイス目4は安めのダメージソースになってるアビが多いけど、3は特殊効果だから3マヒの方が強く感じるのかも。
お前らがジェシカの元に言ってる間、俺はプリシラの乳絞りに行ってきますね
>>468 もうそういった話題の変え方はいいよ…
頼むからそういった流れが嫌いな人もいるということを認知してくれ
>>467 それプラス、他者回復アビについてるキュアは3の場合が多いから、
そこを封じられるとバステ回復もままならなくなるのが深刻さに拍車を掛けてる感じ
>>469 気を悪くしたのならすまなかった
乳とかをNGワードにしといてくれ・・・
でも、そこがバッドステータスの重要性を高めてるようにも思う。
当然キュアの重要性が高まるわけだし。
すぐ解除されるようなモノだと、それはそれで「バステ役に立たねえ」って話になると思うんだ。
あと胸はジェシカ・ヴィーナ・アミナ≧ダリア>アイラ>ナターリア>ミラ・アレス>プリシラ・プリマ
だと思う。今のところ。
だってジェシカが牧場に行こうぜって言ってたんだもん…
バステ価値高めてるってかマヒだけ強すぎかと。毒や炎は弱いし。
銀雨のピョノプ無双思い出すレベル。かといって今の銀雨くらい
弱くなっても困るけど。富は極端だからなぁいろいろと。
5,6の出目がキュアの他者回復アビが出てくれば……
確実なキュアは星霊のスピカがいるだろうw
むしろガッツ120くらいで
全部がキュア+微回復みたいなとがったのが出るのかもしれんぞ
>>460 HTMLで見てるので全く気にしていなかったよ
考えるにつけ、4マヒ・防御封じ・プラスワンの誘惑魔曲は強い
3マヒ・防御封じ・高火力の電刃衝も大概に強い
でもマヒって依頼だと役に立ってるのかいまいち分かりづらいよな。
>>460 全身図あっても画面があっちゃこっちゃに右往左往するから位置見失いやすいよ!よ!
スピード下げると全部見終わるのにすんげー時間かかるしな…3と4の速度差がパネェ
みんなスカイランナーになればイインダヨ
富の対人バランス調整に期待してた奴がいたなんて
俺は経験値と秘伝修正さえ貰えればいいや
そうしてジョブチェン実装後はスカイランナーと魔曲使いがあふれるのであった。
ターン式の、属性の概念が無い戦闘システムで、対人バランスの取れているゲームって、どんなのがある?
つーか何を置いて対人バランスが取れてると判断するのか聞きたい
そんな運に左右される物がきっちりバランス取れるはずないと思うんだがなぁ
運悪く負けが続く奴はどこのゲームでも出るし、そいつにとってはどんなに周囲がバランスがいいと言ったって悪く感じるものだろ
逆もまた然り
サンクラとハートクエイクよりはマシ
>>480 俺のプレイングではマヒを狙うって書いたら
ちゃんとリプレイで相手の攻撃を封じたって書いてくれてたぞ
実際にダイス振ってるとかで効果があるかどうかは別にして
ちゃんとプレイングで書いてて有効だと思ったら書いてはくれる
後はMSがどうリプレイを描いてるかだからな
>>474 毒炎バステで相手がちゃんと凌駕判定してくれればだいぶ違うんだけどな
今のところ減った、だから?っていうのが・・・
相手の残りHPが10以下でも結局毒とか炎が致命傷にならないのが痛すぎる
毒や炎のバステ→連携で味方のバッドキラー持ちが無双とかは絵的にはかっこいいけど…
マヒとかに比べるとな
「毒で気を失う」とか「毒をこらえて立ち上がる」とか
あったらめちゃくちゃおいしい描写だよな
た、たった今起こった事を言うぜ
「サブの経験値が100に修正されてた」
何を言ってるのか(ry
>>490 どのMSだか知らないがそれは良いMSだから大事にしろ、
俺は何回かやってるけど描写された事ないぞorz
ほんとだ、経験値100になってるな
2010/06/03 17:10
ギガンティアに、以下の機能・設定を追加
・動作環境設定の「音量設定」
・ミニマップをクリックして画面をスクロールできる機能
2010/06/03 17:10
ギガンティアにおいて、1課金辺りの探索EXP上限の増加量を修正
これだな
2010/06/03 17:10
ギガンティアに、以下の機能・設定を追加
・動作環境設定の「音量設定」
・ミニマップをクリックして画面をスクロールできる機能
2010/06/03 17:10
ギガンティアにおいて、1課金辺りの探索EXP上限の増加量を修正
地味に音量設定とミニマップスクロールも嬉しい感じが
2010/06/03 17:10
ギガンティアに、以下の機能・設定を追加
・動作環境設定の「音量設定」
・ミニマップをクリックして画面をスクロールできる機能
2010/06/03 17:10
ギガンティアにおいて、1課金辺りの探索EXP上限の増加量を修正
地味に更新キタ
ランキングとモンスターカードまだー!?
お前ら仲良いな
( ´_ゝ`)ドウシテコウナッタ…
重婚ってレベルじゃねーぞ!
ミニマップスクロール、これは便利だー!
ミニマップスクロール
ここでもかなり言われてたからな
これは要望のたまものだろう
よっしゃ毎朝味噌汁作ったらぁ
宜しくお願いします
リロードしてたんだけどな…
調整後の探索EXP上限は220か
そしてミニマップスクロール超便利
166→200→220
何という目まぐるしい推移
ってことはギガンティアだけでレベル12まで上がれるのか
新規PCの下準備にはちょうどいい感じだなー設定変更のための日常度も稼ぎやすくなるわけだし
ここで文句とか出まくったの見てたのかな?
まさかとは思うけど……でも、もし見てるのなら丁度良い
EB!楽しんでます
これからも運営頑張ってください!
直接言ってやれwww
ふう、しかしあの入り組んだマップでも大分ストレスが減ったぜ…
>>512 開けさえすれば経験値はどこでためてもいいんだぜ
え、解放経験値増えたの?
要望が結構乱れ飛んだんだろうなぁw
しかしそうなると開けるかどうか悩むな……
>>473 くらえ!
オレのスーパー生搾りだッ!!
昨日叩いたが富GJ!
秘伝修正てルーツは関係ないんかね
武器とジョブだけなら結構いるけど
ルーツも含めた組み合わせになると一桁台だったんで是非含めて欲しいんだが…
ルーツは無理だろうよ流石に
ルーツは無関係だよ、戦いの手引きにちゃんと書いてある
闘技場が開幕すると、秘伝修正の恩恵を大きく受けるようになります。
闘技大会への参加者に、自分の『ジョブ』や『武器』を使用した人が少ない程、
流派の秘伝を隠しやすくなる為、GUTSが上昇します。
これはステータス画面のGUTSにも加算されます(秘伝修正には上限があります)。
秘伝修正は、毎週の闘技大会の結果を元に、毎日少しづつ変動します。
>>517 つ【エアシューズ】【暗殺シューズ】【同じ武器もう一本】
好きなのを選ぶといい
三桁増えるようだったら二刀にしよう
同じ2刀流でも太刀は判り易いよな
片方を脇差にでもして腰に下げときゃ良いんだから
盾2刀とか、鎌槍みたいな長物2刀とか酷すぎる気がする
今のところIniが減ってもDT出てダイス数増えれば多少解決できるし、二刀流三刀流もいいと思う
問題は武器の数値調整とそれにかかる★だが……
>>519 ああ、それはまあ知ってたんだけど
ステに↓な感じで表示されるんで「もしかして」と期待しちゃったんだ
※秘伝修正は闘技場が公開されると確認できるようになります。
現在のルーツ:●●(熟練度:100)
現在のジョブ:●●(熟練度:100)
武器スタイル:●●(熟練度:100)
だよね
うん分かってた…
前衛がGUTS上げるために二刀にして
前衛に出る前に敵に乗り込まれる未来が見える
>>523 槍2刀はディムルッドがいたから違和感ない
>>522 >長物2刀
某オゥヤカタサムァー!みたいな感じと思えばいいんじゃね(棒)
>>522 まさに二刀流だしなw
あと小盾二刀流はボクサーみたいでかっこいいぜ!
>>528 盾の攻撃アビがシールドバッシュだから意外と似合う気はするな
これが天秤座の盾みたいにブン投げるんだったら微妙な気もする
アルゴスの戦士も盾投げてたたかってたろう
>>529 キャプテンアメリカンみたいに盾二刀流でおk
ドラクエにも確か盾二刀流の敵居たよな。シールドヒッポだっけ
>>525 その為のコンビネーションだ(miss・miss・10ダメを出しながら)
昨日300見たら盾槍二刀流だとスパルタしか思い浮かばなくなった
オッサンキャラにしておけばよかったと今では後悔している
>>525 前衛はini高い方がありがたいよな
乗り込まれて後衛タコ殴り悲しいです
ようやくカオナシNPCにも絵がつきはじめたな。
野郎ばっかりだからまだ本気はださねぇ
>>534 問題ない
おっさんキャラを作ればよいのだ
一緒に敵の弾雨の中でゲラゲラ笑おうぜ!
ミニマップ移動すげぇ便利だけど、戦闘中アビ表示が被って使えない……
下端側行こうとするとスクロールの矢印が出てきて微妙にウザいなw
他にも要望だしてた人がいたんだろうけど、音量設定実装はありがたいわ。
今まで音量設定なかったせいで効果音だけとかにしてたし。
そういえばジャグランツ討伐隊で返ってきてない依頼があるっぽいんだけど
どうしたんだろう
>>541 流石に今日返ってくるだろう、と思ってたが……
来ない匂いがプンプンするぜ('A`)
遅刻中
魚MS ジャグランツ討伐隊:待ち人は灰暗の中に
虎MS ジャグランツ討伐隊:双風
魚MSはTW1時代から大遅刻常連
虎MSは多分新人だからわからん
公式NPC担当MSの失踪率は結構高いんだよな・・・
所でEB用のメガリスドライブマダー?
それどころか討伐隊前のジャグランツ依頼もだな……
>>546 銀雨TRPGは専用カードが要るからソフト作ったけど
こっちはサイコロありゃ出来るんだからいらねーだろ頭湧いてんのかボケ
ってことらしい
次回の闘技にお誘いしてみた相手から返事が来ないでござる。
動いてるっぽいからシカトされてると見るべきかなぁ…
もう少し待ってみるんだ
まだ慌てる時間じゃない
>>522 盾2刀?ワンピースのパールさんだろJK
でも、顔アイコン使えるチャットソフトっていうのは便利だよな
銀雨と違ってシステムもサイコロ振れる機能さえつければいいんだし
公式では作らないからユーザー側で欲しければ勝手に作れという富のご意思なのだろうか
>>552 アイコン機能つけたものを、許可を得ないで配布したらアトリエ規約的に非常に微妙かと
でも言いたいことは分かる
たまにあのチャットの速さで仲間と盛り上がりたくなるんだよな
てか俺カードの方は真面目にやったことない…
>>546 そもそもあれはTRPG用のツールであって
PBWの人が集まってチャットするために作ったものじゃないわけだが・・・
EBTRPGも出てないうちに出るわけがない
EB用チャットソフトって誰か公開してなかったっけ
ぎゃあ全員暴走
強靭魔力鋭刃大剣が手に入ったのに、レベルが大幅に足りない件について。
‥‥こういう時に限って依頼とかに投下する星が無いんだよなぁ。
P11の表示が恨めしく思えてくるぜ‥‥。
無限の時代に、富とかPLに無断でアイコンを利用しまくった
ゲームを運営してる奴がいてな…当時祭りになったっけ。
富もその時動いたらしいが…やはり外部チャット等でアイコンはまずいだろう。
富鯖と同期取るようなシステムだったらいいんじゃね?
偽ログみたいにIDとパスが一致しないと使えない感じで
ダブルオーに出てきたカタヤイネンみたいな奴の名前なんだっけ。
カティ・マネキンじゃあるまいな
関係ないが、前にオフで旅団にサイコロ機能つけるかもって言ってたの思い出した
すまん、『チャットソフト』とか『富とかPLに無断でアイコンを利用しまくったゲーム』ってのが
どう言った物か判らないんだが
自分のブログで自分のキャラのアイコン使ったり
ニコニコのプロフィール画像の所にアイコンを使ったり
メッセンジャーの顔アイコンに使ったり
そんな感じ?
下手にサイズ変えたり勝手な加工をするのは駄目ってのは知ってるけど
後者の『富とかPLに無断でアイコンを利用しまくったゲーム』ってのは
使用権はPLにあるけど、無断使用ってのが問題なの?
前者の『チャットソフト』ってのは富に無関係なプログラムに例え自分が使用権を持っていても
勝手に使ったからNG
そう言う解釈?
聴こえるかーキアイダンー
>『富とかPLに無断でアイコンを利用しまくったゲーム』
富とはまったく関係ない同人?ゲームだったよ確か。
ゲーム内で使えるアイコン作るよ〜つって、
客から「こういう感じのキャラが欲しいです」と要望があったら
その条件に合うような絵を富の納品物の中から探して与えていた。
たしかRPGツクールで作成した厨二病をネタにしたフリーゲームじゃなかったか?
>>564 所有権・著作権は絵師およびトミーウォーカーに
使用権はPLにあるはず
ぶっちゃけ公式じゃなければ、そういうのに使うのは基本的にNG
ブログとかで明確に自分のものを使うには、所定の表記をすればOK
以下コピペ
(15)イラストを外部サイトで利用する 全ての商品
イラストを発注したお客様は、ご自分の発注イラストを個人の楽しみの範囲(非営利目的)で使用する 「使用権」を所有しています。
よって、作品をご自分のホームページに掲載したり、「エンドブレイカー!」の内容を取り扱う別の方のホームページに、掲載許可を与えることもできます。
ただし、イラストが掲載される同じ場所に、以下の一文の掲載をお願い致します。
文中の(発注したお客様の名前)(イラストマスター名)には、該当する名前を入れてください。
============================================================
この作品は、株式会社トミーウォーカーのPBW『エンドブレイカー!』用のイラストとして、(発注したお客様の名前)が作成を依頼したものです。
イラストの使用権は(発注したお客様の名前)に、著作権は(イラストマスター名)に、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。
============================================================
また、画像の加工(拡大縮小含む)は許可しておりませんが、原寸大の元画像にリンクする為の「サムネイル」を作成する場合は、
作品内容を損ねない範囲での画像縮小のみ許可します。
厳しい決まりですが、作成された作品の意図・内容が間違って伝わらないようにする為ですので、ご理解をお願い致します。
読んでのとおりなので、「個人の範囲」で「自分のブログ等に掲載するor他人のHPへの掲載を許可する」事ができるってだけ
前者のチャットソフトは微妙なセンだが、やらないほうが無難。ただ個人や身内ですまない部分もあるからね
後者のゲームは完全にアウト。個人の範囲じゃないしね
ニコニコのプロフィールもメッセのアイコンも、勝手にリサイズされれば一応アウトになるだろう
ただ実際に使ってる人はいるけどね。要はマナーの問題もある
チャットのほうはわからんが、『アイコン無断使用』は
>>567のとおり
フリーのブラウザゲーじゃなかったかな
うちの子が全く違う名のキャラとして登録されててふきだしました
オフ会にキャラシ印刷したのを持ってくじゃん
あれって感情欄の他人のICって消した方がいいのかね?
キャラシじゃなくてステータスシートだorz
この前のオフが初参加だったんだけど、みんな当たり前のように持ってるんで混乱した
そもそも印刷自体OKなのか?
納品物を使った自作グッズ持ってる人もいっぱいいたが
>>573 それを売るとか、他人の使っちゃうとか、そーゆーんじゃなければ良いんでない?
感情欄は別に大丈夫だろう
あとステシは公式でも持ってっていいよーとあった気がする。何で見たかは分からないが、あった気がする
まあ公式イベだし大丈夫
ルールってのは明文化されてても、ケースバイケースで適用するって感じだしな
うるさくしすぎるとジャスラックみたいな感じになってしまうしw
オフに関してはステシを持っていったり、自作グッズを持ってくのはいいと思う
売り物とかにしなければ、他の人に差し上げてもいいだろうしね
でなければ、名刺も配れなくなっちゃうぜw
だめだ眠くて日本語がくるっとる
常識の範囲で使ってれば大丈夫だろ
もし怒られたら改善する。それでいんじゃね
ってかあれだわ
>>570は外部サイトでうんたらって書いてあったわ
詳しくはアトリエの詳しい利用法で確かめてくれ
馬鹿が説明するとロクなことになんねえ^o^
フラット型で自己回復アビ使用したらダブルトリガーでないとキャンプ効果でも差し引き10とか20しか回復しねぇ・・・
人には得意不得意があるんだ
>>578 ドレイン頼りにした方がまだマシそうだなそれ
>>578 さ、キャンプ画面だと消費の2倍回復できるウチの子を連れてくが良い
後衛専門だから多少ガッツ減っても余り問題ないよ!よ!!
娘を160cmで56kgの設定にしたらピザだピザだと叩かれて、結局設定はステシから消してしまった俺。
旅団には留まり続けてるけど辛いなぁ。旅団に好きな人居るんだけどなぁ。
>>581 ボス前でダメージ以下の残GUTS量まで回復まわして、少女のプラスワンに怯えながら戦うといい
ステシにんなこと書かんでもとは思うが、その身長体重ならピザってほどじゃないだろう
それ全然ピザじゃないし……
その身長なら健康的。グラマー設定なら適正。
言ってる奴、男なら魔法使い予備軍だし
女なら健康を気にした方がいいんじゃないか?
……
それ、ピザと言って来たやつががおかしい
そいつ、痩せてるモデル基準=女性の基準と思ってる馬鹿だとおもうよ
160で56とかなら普通だぞ 鍛えてて筋肉あるとか、骨太ならもっといく
あまりにアレなら団長に相談するか、好きな人に相談しれ
>>581 ふひひ
運悪くくらいまくっててもガッツは1000や700残るんだ
わざと消費ガッツ未満になるまで消費しろというのなら…それはさすがにやる勇気ないよ!
叩いてる奴が少数派なら団長に相談
叩いてる奴が多数派なら好きな人に直訴して駆け落ち汁
そんな所にいても二人の幸せは訪れん
なんとなくステシで文字が余ったから体重書いてみただけなんだ。頼れる人に相談してみるよ。
農家の奥さんとか酒場の女将みたいな、ピザではないけど全身適度に脂肪が付いてばいんばいんになる予備軍……なんだよなぁ、娘。
潜乳きたぞ きたぞ!
潜入、全員が捕まったらどういう扱いになるんだ?
戦乳と申したか
やはり乳で争うのは人の性か・・・
どうやったら潜入が潜乳になるんだ
数日後、特に深い関わりも気持ちもないのに告られて困ったという書き込みが!
>>591 まさに生死不明じゃね?
こっちも失踪を確認したり救出とかする事にになるんだろう
ちとスレチなのかもしれないけど質問させて
バトピンって依頼発注設定の中に『使用アビリティ』って項目があるけど
例えばスカイキャリバーで依頼したら空中飛び上がってるイラストが完成したとする
スカイ『キャリバー』だけど特に刃物とか持ってないものだった
これって使用設定できるのって、やっぱりスカイキャリバーだけで空中殺法には設定出来ないのかな?
いや、俺は↑の方で『棒術の棍と棍棒(ハンマー)って違うのかな?』って言った者だけど
今ここで棍持ってジョノハン使ってるバトピンを描いて貰って、もし…今後、棍が実装されたら使い回せるのかな?って思って
>>595 別アビどころか被KOとか闘技場開始時とかにも普通に使える
使用アビリティの項目は説明の簡略化のためなのだろう
アクセサリーの宝石ってレアなのか?
ずいぶん潜ってるが依頼でしか出たことない
そういや決戦シナリオがまだ詳細不明だな
ジャグランツ討伐は別物だったよな
ざっと見たが手持ちで20個ほどあるな>宝石
あとやたらに多いのは…つけみみ、エプロン、指輪に香水か
おっさんキャラでこんなモンどう使えとw
サンキュー
気になるアノ子にさりげなく送りたいんだが出ないでやんの
覆面とか下着とかタイツとか送れねーよフオオオオオ
服装:肌を露出しないな娘に何故か水着(無難)が出まくる。何これ、まずは控え目なのからチャレンジしろってことなの?娘の水着姿がまったく想像できないんだが
あとはつけ羽とかメイド服とか、カッコいい評多めの娘に似合わん物ばかり出るw
>>601 いやいや
よーっく考えるんだ
お前さんの娘は普段着の下に水着を着ている……
戦闘中何かの拍子に衣服が破けても、ソコから覗くのは水着
こんな事もあろうかと…と意気揚々としてるかもしれないし、胸を撫で下ろしているかもしれない
どうよ?
>>600 覆面100個くらい贈りつけてやればインパクトは絶大
絶対に名前覚えてもらえるぞ
つお手紙受け取らない設定
と言う可能性もだな…ん、ふと気づいたが相手が手紙を受け取らない事にしていて
その手紙にアイテムがついてた場合どうなるんだ?
「受け取らなかった事が相手に分からない」という前提である以上
添付したアイテムが戻ってくれば「拒否された」事が分かるよな…
ネットの海に消えるだけなのかねえ
ちょっと同背後でやってみよう
判明
この場合贈ったアイテムはどこにも復活しないで闇に消えるな…
かつてどれだけのアイテムがこうして消えていったかと思うと、胸が熱くなるな
お手紙受け取らないにしててもアイテムは届くんじゃなかったっけ?
銀雨だとメールが届かないだけでアイテムボックスには溜まってたと思うんだが、エンブレだと仕様変わったの?
>>605 んなこたーない。贈ったアイテムは普通に贈った先のアイテムに入る。
同背後キャラを全部手紙受け取らない設定にしつつ、アイテムのやり取りを手紙でやってるから間違いない。
え゛、マジで?
じゃあ今おくったパスワードアイテムどこいったんだ…
自動的に解凍されたなら受け手のアイテム欄に増えてるだろうし
パスワードアイテムで検索しても受け手に存在しない、なおかつ
自分ところで発行されたパスワード解凍しようとしたら
「もう無効です」とか言われたからそう判断したんだが
ひょっとしてただの事故か?
>>608 解凍されて入ってるだけ。
パスアイテムを手紙で贈ってもパスじゃないアイテムとして入る。
ってかパス化されたままだと
パス化→手紙転送ってやる人が送ってきたアイテムほとんど見えないじゃないか……w
>>609 おお、言われてみればそうだな!
自分でアイテム回したのとか初めてだったからびびってしまったぜ
どうもお騒がせしました
>>610 EBじゃまだやってないけど
無限や銀雨だとアイテム管理用のキャラ作って
DGGTに連れてって終わったらアイテム押し付けてたりしたよ。
その報告も手紙拒否すれば送られない。
EBでも同じハズ。
>>598 銀雨からはじめた人間なんで間違ってるかもしれないが
銀雨でいう「決戦シナリオ」はアイコンが炎マークで一つの依頼に30人参加するものだった
敵施設征圧とか、全長20mの巨大ロボット破壊とか「一つの場所で大量の人手が必要な依頼」タイプの依頼
ジャグランツ関連のアレは「全体シナリオ」って呼ばれていて、今回みたいにアチコチでジャグランツが集まってる! みたいな「同じ内容の事件が複数の箇所で起こってる」タイプの依頼
ジャグランツの「王」を倒す為に奴らの巣へ攻め込むみたいな展開がこれからあるなら、リアイベじゃないくて決戦シナリオになるかもね
全体依頼って経験値とかが全額前払と聞きましたが本当?
それならやや難でも頑張って参加しちゃいそうだなー。
作戦で、コンビネーション発動した時に味方と同じ敵を狙えるようになれば、ほぼ最初に動けるほど特化させた娘が役に立つんだがなぁ
>>613 んなわけあるかーっ
全てにおいて、結果(リプレイ)が出る→それに対しての報酬(経験値やアイテム)が配布される、だよ
>>613 それは誰から聞いた話なのかが逆にこちらが知りたいもんだがたぶん騙されてるんじゃね?
他社ゲーだと報酬や消耗具合が
依頼出発後〜リプレイ返却前に反映される所もあるらしいけど
それは特別シナリオだからという訳じゃなくて全シナリオ一括だろうから
そっちと混同したってワケでもない・・・よな?
少なくとも富ではTW1、2、3どのゲームでもそんな例はまだ無い
先の騎士vsジャグランツ介入は全体依頼だったが、そんな処理がされたという報告は1件もなかったと過去ログを読んでくれればわかる
それやった場合、生死不明ならともかく失敗判定時に一部返還とか話がややこしくなるだけで誰得だし
やや難以上だとそういった厳しい判定が普段より多く発生するだろうから
たとえ今後そんな特殊処理が実装されたとしても「報酬前払いラッキー♪」だけで入るのはおススメしない
闘技場では(ギガンティアもそうかもしれないけど)コンビネーション発動時に100%の確立でカットインが入るらしいけど……
『出来ればバトピンの2ピンで、○さんと一緒に武器を構えてる所を〜』とか考えてたけど
相手を指定してカットイン設定なんか細かく出来ないだろうから、多分1ピン限定なんだろうなぁ
まだ1枚もバトピン持ってないから判らないけど
《自分がコンビネーションで続いた時》か《誰かにコンビネーションで続かれた時》、或はその両方でカットインが出るんだと思うけど
2人とも連携時のバトピン持ってたら2枚連続でカットイン入るのかな
秘伝きてるな
ルーツ込みじゃん
ごめん見間違いw
熟練度と秘伝修正の総計GUTSが表示されるのか
秘伝はジョブと武器それぞれの修正を足してるだけで
ジョブと武器の組み合わせで秘伝を出してるわけじゃないのか
二刀流はそれぞれの秘伝修正の平均値をとるみたいだ
俺のキャラが2人二刀流してあって
その数値がどう見ても平均
30近くGUTS減った……
ひどい仕様だ
武器とジョブで270近くもGUTS増えたぜ
秘伝修正すげぇw
同種二刀は演出以外の何物でなかったとか……w
どういうこと
626 :
623:2010/06/04(金) 13:24:43 ID:IrwgdZUd
と思ったけど、これは本来の数値込みか、間違えた
でも100以上もGUTS上がってるな
627 :
623:2010/06/04(金) 13:26:01 ID:IrwgdZUd
あ、また間違えた
100以上じゃなくて以下だ
もう寝よう
二刀は二刀で別にして欲しかったな
組み合わせが楽しめん
少しあがった。
変わらんか減るかと思ったのに、予想外だ。
地味に嬉しいな、これ。
とりあえず一刀のみでは、秘伝修正は自Lv×係数っぽい
熟練度の加算HPがどう出てるのかはわからん
レベル×秘伝係数(端数切り捨て)ぶんGUTS増?
二刀のメリットは完全にアビだけかー
熟練度別々にカウントしてくれるならまだしもなぁ
二刀は平均でいいだろ・・・
秘伝修正キテルー
おいGUTS減らされたぞおい
杖+星霊が王道だからなのかひどい係数だなw
太刀+魔法剣士もだけどイメージに沿ってるものが最初は多いからメタメタだ
>>632 二刀は武器の能力値も平均とってるから切捨てで能力値が減りやすいんだ
それに強化にも金が2倍かかるんだぜ
うちのメインキャラ魔曲使いなわけだが・・・
イメージがアレだったのかぱっと見の威力が低いせいか
初期登録人数少なかったよなぁと思ったら案の定かなり上がった
短い天国を楽しむことにするよ
いつものギガンティア行きメンバーを見たら自分だけ下がって他のメンバーは上昇していた。
元々一番低かったGUTSが更に低く……。
1.0割ってるところが多数派って事でいいのかね?星霊は0.4だったわ。
おー、秘伝修正きたんだ
20ぐらいプラスされてる、ラッキー
係数はどっちも1.0以上あるのにGUTS5くらい下がってるんだが…
係数は2.0が増減のラインじゃないかな、これ。
50くらい上昇したんだけど、どう言う計算で増えたのが良く判らないなぁ
《■熟練度・秘伝修正》の右の方を見てみるとガッツ+3百数十とか書かれてるけど
何処の数値に3百数十足した数値がステシのガッツなのか……
変化なしならまだしも下げるとかやめてくれよ
王道で杖の星霊選んだらGUTS40下がってるとか闘技場以外でも致命傷だろ
GUTS+271とかどういうことなのwww
微増か・・・・ほっとした
現在の秘伝修正が全部見れるけど、狩猟者と弓って割りとありそうな組み合わせなのにこれだいぶ上がるんじゃないか?
>>641 なるほど。秘伝修正来る前は2.0で計算されてたってことか。
弓じゃない狩猟者は結構GUTSあがってるな
うちの杖デモニスタは21下がってた
前に出ないしドレイン有るから大丈夫だとは思うけど
一番低い能力値×10+(4×レベル×ルーツ熟練度)
+(6×レベル×ジョブ熟練度)+(6×レベル×武器熟練度)
が基本GUTS(秘伝修正画面の+○○は能力値×10以外の数値の合計)で
秘伝修正は(レベル×秘伝修正) だな
今までの基本秘伝修正値は「2」だった模様
だから秘伝修正が2より低い人はGUTS下がってる
秘伝修正はもっとマイルドに掛かって欲しかった
減った側と増えた側の差が激しすぐる
GUTS総量は
PTSの内最小の能力値×10+修正
じゃね?
GUTSが減少は正直痛いな。
特に星霊術士なんかは初めからGUTSのいるのに、
星霊術士でいること自体がデメリットなのはひどい。
スピカとバルカンがかわいいからそれで我慢しろということか……
>>643 秘伝修正は闘技場だけだろこのスットコドッコイ
しかしこれはジョブチェンジ実装されるとどうなるかわからんな本当に
闘技場目当てで魔曲になる奴も少なくないだろうし
>>650をまとめると
全熟練度が100の人は
一番低い能力値×10+(16+秘伝修正2種)×レベル
レベル10で作成時点だと修正がなかったから後ろが200だったみたいだ
>>654 闘技場の結果で補正が変わるだけで全体に掛かるぞスットコドッコ
>闘技場が開幕すると、秘伝修正の恩恵を大きく受けるようになります。
>闘技大会への参加者に、自分の『ジョブ』や『武器』を使用した人が少ない程、流派の秘伝を隠しやすくなる為、GUTSが上昇します。
>これはステータス画面のGUTSにも加算されます(秘伝修正には上限があります)。秘伝修正は、毎週の闘技大会の結果を元に、毎日少しづつ変動します。
なにが恩恵だksg
しかしこの計算式だと
能力値の依存はレベルが上がるとどんどん減っていくことになるな
レベル10だと13と7で270と330くらいの差があるけど
レベル30だと670と730くらいの差しかなくなる
>>654 ギガンティア潜ってみたか?
つかステータスシートに秘伝修正反映したGUTSが表示されてると「そのままTRPGに使える」ってのが崩れないかコレ。
よくわからん
他人があまり使わないレアなジョブや武器、
言い換えると「これ弱いだろ」と多数の人から見向きもされないジョブや武器ほど強化されるってこと?
>>657 ふっ、その文をきちんと探してくるとはやるじゃねぇか
実は俺は試してたんだよ。お前らが理解しているかを、な
…合格だ! 秘伝修正への知識は問題なく習得しているようだ
これからも頑張れな!(脱兎の如く逃げ出しながら)
38のプラスか、まあ減るよりマシか
>>657 別に減ってないんだよ
今までが余分に多かっただけ
今のが正式な値
武器修正は結構入ったというのに星霊術士というだけで4.0を下回ったぜ…
要するに
「何々のジョブ無敵www何アンタのクソジョブwww」
とか言うのが固定化して欲しくないって事だな
英断ではあるがついてくこっちは大変だなあ
平均化されたらどれでも一緒で面白くないし
なんというか武器とジョブ別々に計算してるのが微妙なところ
わざわざ杖の城塞騎士とか変なのにしても修正もらえないしな
これ単純に参加数だけ?
勝ち上がった職や武器にウェイト付けるとかじゃないと補正の
意味がない気がする
ガッツ下がっても密集ジョブ
ガッツ目的で過疎ジョブって住み分けは一応出来るだろ。
でも同種二刀流……orz
ガタガタだが数日前にメモした数
城塞騎士 1157
魔獣戦士 1221
群竜士 1009
スカイラ 1206
魔法剣士 1417
狩猟者 981
星霊術師 1649
デモニス 1598
魔曲使い 1038
大幅にプラスされて斧使いの息子大歓喜
>>668 そんなんやったら、数が多くて単に残っただけの杖×星霊とかがいたらひどいことになるぞw
上限を下げるとかならまだ分かるが
>>668 数が多いと単純に勝ちあがる確率はあがるから余りそれは意味がないな
>>668 それやったら、今よりメジャーとマイナーの差が更に広がるぞww
数が多い=勝ち残りやすい なんだから。
下方修正をなくしてくれればそれでいいよ。これが正常な計算値っていうなら2.0じゃなくて最初から1.0で計算しとけよ
自分が上がってりゃ文句なかったんだろうな
逆に勝ち上がりチームの組合せは、「秘伝を多く見せた」ということで減っても良いと思う。
修正はいる前のGUTSは全ての係数が1.0で計算されていたって事だと思う。
>>675 1.0から計算しても0.4とかは下がるわけだが・・・
>>677 2.0だっつってんだろw
すぐ上のレスくらい読めよw
確かに下方修正はあんまりいらないよなあ
回復にもガッツ使う以上は使用回数の問題にもなってくるし
単純に上方修正だけでよかった気はする
いや、勝率が五分五分だったら参加数に比例するよう帰着する
計算式とか別に難しくもないと思うけど
ソードハープの魔曲がすごいことになってんなあ
>>683 ソードハープ自体魔曲とそこまで相性よくないからなー
武器持ち替えた人多いんじゃね?
ジョブ54の武器28になってたな、これが増えた分だろうか
とりあえず要望送ってきた
>>685 ルーツ ○○
ジョブ ○○ 秘伝修正 ●● (△)
武器 ○○ 秘伝修正 ●● (△)
●●はレベル×△
で、今まで△は2だったから
△+△が4以下の人は減ってる。4以上の人は4を超えた分×レベルだけ増えてる
なんかこう、ここまで差が出ると気軽に闘技場参加できんな。
自分が参加することで秘伝修正が下がるかと思うと
同じジョブや武器の人に迷惑かけてる気分になるんだぜ…
秘伝って想像してたのよりも随分しょんぼりなシステムだなぁ
人気職orジョブが闘技場だけでなく依頼でも不遇になりそうな悪寒。
闘技場とか限定の補正で良かったのに。
人気があるってことはそれだけアビが使えるってことだしプラマイゼロだろ
最低で修正合計が1、最大が9くらいだから
最高での差がレベル×8くらいだろ
それ以外がレベル×16分あるからそこまで依頼とかに入れないほと減ることはないよ
言いたいことあるならまず運営に言ってきたら?
>>689 そしたら人気職じゃなくなって、秘伝修正上がって、不遇じゃなくなるだろ。
まあ、そのためにはジョブチェンジを実装しないと意味がないんだが。秘伝だけ実装するのは片手落ちだよなー。
さらに言えば、熟練度上げるのに1週間かかるシステムも秘伝修正と相性が悪いとも言える。秘伝修正出てから、
次の闘技場までに武器変えられないんだから、「秘伝修正みていろいろ変更」がし難い。
>>689 逆に考えるんだ
「依頼の敵にも影響する」
そう考えるんだ
いや無いと思うがw
>>693 それはわざとだろ
単純に秘伝修正の有利な武器とかジョブに極端に集まって修正が逆転するだけだと
あんまり意味がないじゃん
依頼に入ってから、結果を見てからすぐに変えられない
(変えても修正はあってもアビリティと熟練度分の修正が減る)から
変えるのを考えるから面白いんじゃね
人気職が不遇とかギャグで言ってるんだろうか
別に闘技場に限っては問題を感じないなぁ。
怖いのは依頼の出発が土曜や日曜朝の場合
GUTSあるから前衛するって言ってた人が突然秘伝修正でがくっとGUTS落ちるくらいか。
まさにプレイヤーのガッツも低下しそうな罠だw
そこまで参加者が毎週武器やジョブを変えるかは微妙と思っているけどどうだろうな
秘伝修正は実装前の補正を最低ラインにして、数が少ない職や武器は上方修正、多いのは上がりもしないけど下がりもしない。とかだったらよかったのになあ
武器+ジョブの組み合わせや、二刀の組み合わせを独立した秘伝修正にしないのは数が増えすぎて組み合わせ考えるのが大変だからだろうか
がっかりだわ。
せめて武器+ジョブの総数で計算しろよ
人気武器+人気ジョブが必ずしも有利な組合わせな訳じゃあるまいし
RP重視で遠距離武器持ち前衛職にしたが
さすがにやる気削がれるわ
>>698 >秘伝修正は実装前の補正を最低ラインにして、数が少ない職や武器は上方修正、多いのは上がりもしないけど下がりもしない。とかだったらよかったのになあ
まさに今そういうシステムじゃん。何言ってるの?
二刀まで別にしたら修正かききれんわなw
702 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 14:35:10 ID:KTQ1edEv
同種2刀流でガッツ低下・・・よし風呂入って寝よう・・・
新規キャラでも秘伝最低と最高でGUTSに82も差があるんだぜ
GUTSに約1.5倍の差が出るから依頼にもかなり影響出ると思う
>>700 秘伝修正実装前に
全員一律に秘伝修正2×2がつけられてたから
2以下になった人が不満っていう話だろ
昨日までの秘伝修正が0だったら0.4とかの人も微増だったから不満はなかっただろうけどな
>>700 いや、おまいさんこそ何言ってるんだ(´・ω・)?
今の秘伝修正システムは「使用者の多い武器・ジョブは秘伝修正実装前より総ガッツが下がってる」
俺が言ってるのは
「使用者の多い武器・ジョブは秘伝修正前のガッツと同じ(つまり実装前の補正が下限)で、少ないほど上昇修正が掛かるようにして欲しかった」
だよ
>>700 お前さんは今、太刀の星霊術士に喧嘩を売った
>>706 なんで? 結局一緒じゃん?
まあ俺は杖の星霊術士なんですけどね・・・。
>>701 というか修正一覧書いて欲しくなかったな
不利にされると嫌がる典型。
嫌なら武器でも持ち替えろ。
俺は太刀を持ち替えないがな!
>>704 でないよ
アビリティの効果が落ちるわけじゃないから
(将来的には2切るだろう)魔曲がGUTS低くても複数4マヒ防御封じは強力だし
スカイランナーの安定性も変わらない
武器も同じ
有効なアビリティはGUTS程度では変わらない。
銀雨とか一番HP高い人て低い人で同じレベルで倍以上差があっても影響なんざ一切ないわ
MMOとかでも強い職が弱体化されると不満が出るから
確かに上昇のみにするべきだったとは思うな。ゲームバランス的には同じだとしてもね
バステがダメージ系でも重ならなくなったし、過去作に比べたら不遇じゃね?
依頼でジョブや武器が被った時のデメリットは大きくなって、更に秘伝でマイナス修正だもの。
ダメージ系と自分強化のあるアビしかない武器とジョブなら、そこまで不遇になったわけでもないけど。
>>706 いやだからね…
杖の精霊術士だからガッツ減ってるでしょ?
俺が言ってるのは、その「秘伝修正着て減る前のガッツ」を秘伝修正の下限になるようにして欲しいってことなのよ
現在は「数が多いからマイナス修正入る、少ないとプラス補正はいる」
俺が言ってるのは「数が多いとプラス修正受けられない(マイナスもされない)、少ないとプラス補正が入る」
全然別物なのわかる?
てかジョブチェン実装ktkr
>>713 無限は重なったのか?
銀雨は同BSは重ならなかったが
>>711 てめぇ使役使い無視ってるだろ
倍も差があったら後衛しかできんわ
>>712 だから、ゲームバランスとかじゃなくて、システム的には上昇しかしてないじゃん。
お前にはどっかに引き算があるように見えるの?
文句言ってる人達は、まじで何に文句言ってるの。
>>708 回復職の回復アビ使用回数に関わるし、全然ちげーよw
なにより単純に上がるだけの方が差が付きにくいんだぜ。例えば、1.1/0.9>1.2/1.0だし。
アンカみすった ぬるぽ\(^o^)/
>>708さんあてね 714は…
>>718 分かった。お前秘伝ルール理解してないんだな……
修正がどう落ち着くか、しばらく様子見るしかないのかね
使えるジョブ、武器ならGUTSが下がっても使う人は多いだろうし、それだけの魅力があるって事
使う人が少なくなればGUTS>>>アビリティだと判断する人が多かったって事だろうし
>>718 いや、人気あるジョブ&武器の組み合わせだとGUTS減ってる人がいるよ
上でも話が出てるし。だから不満が出てるんだと思う
>>714 いやですから・・・。
ステータス画面を見てくださいよ。どこに「マイナス」が見えるわけ?
お前の言う事は、何が別物なの?
剣のスカイランナー・ジェット 318
弓の狩猟者・プリシラ 339
アイスレイピアの魔法剣士・ダリア 308
杖の星霊術師・アミナ 264
斧の魔獣戦士・バロウズ 299
トンファーの群竜士・リー 315
竪琴の魔曲使い・ミラ(Lv10) 325
剣の城塞騎士・フローラ(Lv10) 263
ハンマーの城塞騎士・グントラム 324
エアシューズのスカイランナー・ジェシカ 348
弓の狩猟者・ナターリア 339
杖の星霊術師・コルル 244
アックスソードの魔獣戦士・グラド 327
トンファーの群竜士・アイラ 378
アイスレイピアの魔法剣士・レイジ(Lv12) 296
爪のデモニスタ・プリマ 298
ソードハープの魔曲使い・ヴィーナ 399
みんなでアミナとフローラとコルルとレイジさんを守るんだ!
>>722 >いや、人気あるジョブ&武器の組み合わせだとGUTS減ってる人がいるよ
そういう風に読めるよね? でも実際にはどこにもマイナス修正なんて入ってないんだ。
杖の星霊術士が言うんだから間違いない。
>>719 レベルでGUTSは加速度的に増える仕組みだから
そのうち回復の消費とかそんなに気にならなくなるぞ
>忘れていた本当の過去を思い出し、ルーツを変更します。
なるほど、そう来たか
2010/06/04 14:30
修練場に、「ジョブチェンジ」「ルーツチェンジ」を実装
2010/06/04 13:00
闘技場の「チームを結成する」に、「メンバーの参加制限」を追加
(「同じ組織の人も参加できる」「旅団員以外は参加できない」が選択できます)
2010/06/04 13:00
「秘伝修正」を実装
お、本当だ
ルーツとジョブチェンジできるようになってる
LV14でルーツは570、ジョブは380の日常度が必要とか言われた
まぁそれはいいとして
熟練度マックスまでの日数どうなってるのこれ!
>>723 「実装前のGUTS-実装後のGUTS」が「マイナス」になった人がいる
と言っているんだよ
「実装前と比べると」弱体化した人がネガってるって話でもあるが
>>723 >>705 別におれも今のシステムに不満はないが
日本語読解能力と相手の言いたいことを
ちゃんと組みとる能力はつけたほうがいい
的外れ一人で言ってるぞ
秘伝修正なんかない場合(ジョブ武器ともに係数0)と比較すれば足し算しかないな。
0と比較するか2と比較するかで揉めているのか・・・どっちでもいいや。
それより最短100実装まだー?
>ジョブの熟練度は、約30日で最大まで回復します。
>ルーツの熟練度は、約60日で最大まで回復します。
ねーよ、何考えてるんだ富w
>716
銀雨でも毒や魔炎は重なるよ。
回復は一律だけどダメージ量が加算される。
なんでダメージ系バステ弱体化したなぁと思ったもの。
>>730 それはわかります。
その上で、それをネガる事になんの意味があるのって話。もう過ぎた事でしょ。
単なる気晴らし?
>>723 ……
いや君ね。
俺が言ってるのは「秘伝修正実装前のガッツ」と「秘伝修正後のガッツ」の差について言ってるんですよ
現在:秘伝修正前はガッツ300だった 数が多い組み合わせなので秘伝修正後、260になった これだと実質マイナス補正でしょ?
俺が言ってるのは
ガッツ300のAとBがいる 数が多い組み合わせのAはプラス補正はいらなくて300、少ない組み合わせだったBは+60されて合計360に
全然違うでしょ?
>>729 ジョブチェンジに掛かる日数の多さはつまり
「新ジョブはジョブチェンより新キャラ作ったほうが早いよ!」
と富が言っているということだ。さあ新キャラ用のキャラ案を考えておけ!
言葉遊びで煽り合ってる人達は何がしたいの…
>>725 落ち着けよ
秘伝修正前の修正が一律×2.0だったけど、そうじゃなくなった
つまり2.0より下になった人は下方修正されてるから普通にマイナス修正です
武器も2.0より下になってる人は悲惨
>>733 ジョブは銀雨の幸運度くらいの日数で良いと思うが、
ルーツはそんなホイホイ変えるのもおかしいしそんなもんだろ
>>736 「実質マイナス補正」と「マイナス補正」は全然別物ですよね。
間違ってます?
ジョブも武器もマイナス補正かかってるが、
両方とも、変えるとキャラの存在意義に関わるから変えないな
娘かわいいよ娘
とりあえずID:NyRK8Nd7はNGでいいな。
まあ、これは流石に修正されるだろうなー、幸運度と違って熟練度低いうちは闘技場とかマトモに参加出来ないんだし。
>>726 その回復アビの消費GUTSもLVUPで加速度的に増加してるんですけどね・・・
なんだこれ
MMOの弱体化パッチで運営叩きする俺tuee厨がエンブレにもいたのかw
秘伝修正が実装される前のデータで、みんなロマンだけで武器とジョブ選んでたから
こんなに差が出てるだけだろ。
3ヶ月たてば人気不人気で差も小さくなり落ち着いてくるもんさ
確かになあ
ルーツは無限で言う所の種族チェンジに等しいけど
ジョブは銀雨のジョブチェンジと大差無いんだし、そんな30日もかかるなんて…
>>747 あんたのキャラを仮に10歳としよう。
10年のルーツをたった2ヶ月で変えられるんだぜ!
俺も人生2ヶ月でやり直したい…orz
>>717 「俺は前衛をやりたいんだ」という人が
秘伝修正のせいで依頼で前衛を引き受けにくい
これはわかる
確かに考えた方がいい話だと思う。
ただ
秘伝修正でGUTSが低い人が依頼に入りにくくなる
これは全否定できる
>>749 ……いや、どっから突っ込めば良いのやら。
せめてそれぞれ半分程度に抑えて欲しいよなぁ回復日数
もしくはギガンティア1回クリアで、実戦経験積んだと言う事で熟練度1回復とか
>>723 話がかみ合ってない気がするな
上で言ったけど、現在のシステムでも上昇のみでも実際のバランスは変わらないと思う
心理的な事で不満が出てるんだと思うよ
>その上で、それをネガる事になんの意味があるのって話。もう過ぎた事でしょ。
富に意見メールを送った人もいるみたいだし、意見交換はあっていいと思う
ルーツチェンジとジョブチェンジの所要期間、この半分くらいでもいい気がするんだが
>>741 ああ、そうか。
714の書き方ちょっと悪かったな
・現在は「数が多いからマイナス修正入る、少ないとプラス補正はいる」
↓
・現在は『数が多いから「実装前に比べて」マイナス修正入る、少ないとプラス補正はいる』
こうかいときゃ良かったね すまんな
>>744 加速度?
消費が20増えるのが?
その間に秘伝修正なくてもGUTS64増えてるのに?
>>753 「心理的な事」ってだけなら、分かりますし納得できます。俺も杖の星霊術士なんでw
噛みついてすみませんでした。
>>756 1回の消費は20増しだが3回消費で60だぞ
むしろ、それぞれ4分の1でいいくらいだと思うよ。
銀雨のジョブチェンジによる幸運度は、依頼に入れないのとバステにかかりやすいくらいしか実害は無かったが、
エンブレの熟練度は能力値がガクッと下がるから、GTや闘技場にも参加出来なくなる。熟練度が下がっている間、
(旅団発言以外で)ゲームで遊べないと言っても良い。そんな期間が長く続いて得する奴は誰もいない。
熟練度下がっても能力値変わらず依頼に入れないだけ、とかなら、多少長くてもいいんだけどな。
>>756 ギガンティアはガッツ増えるから別に関係無いが
依頼では+ガッツは無いに等しいから気軽に使えるもんではないぞ回復は
>>756 回復使う度に消費する量がどんどん増えるんだぜ。
ギガンティアなら敵倒して回復する分や、キャンプ中は確実に回復できるからまだ良いが
闘技だとGUTS上昇がLV補正しかないわ・戦闘中だから回復量安定しないわで大変だ。
ジョブチェンジ来たのかー
本調子までの期間が長いから気軽に変える事はできないな
これだけ長いと、闘技場や依頼への参加を遠慮する人が出てきそうで不安だ
>>756 どっちもレベルに対してリニアに増えるから
比率は変わらないと思うけど
あ、そうか、依頼だと全く補正ないな。目に見えにくいから忘れてた
闘技場でこっちの方がレベル上なのに秘伝修正でレベルが下の相手にGUTS負けしたうえレベル差ボーナスで相手のGUTSが増えたら涙目だな
>>759 ReRAsqIMさんは、全体的に言い過ぎですね。
>熟練度が下がっている間、(旅団発言以外で)ゲームで遊べないと言っても良い。
これなんて完全に言い過ぎでしょ。ガッツ60の違いを無意味とは言わないけど、ここまでじゃないでしょ。
回復量が安定しないシステムなのにGUTS消費が多いから使いにくいよな
やられるまえにやれ、とにかく殴れって事か。脳筋な娘にぴったりなシステムだぜ!
しかし、ギガサブの経験値、秘伝修正、チェンジの熟練度、とここ数日の富の迷走っぷりが凄まじい……
後ろ2つはまだ修正されるか分からないけど。
>>766 ルーツは兎も角、ジョブはその間武器アビしか使えなくなるんだぜ。
1ヶ月武器アビオンリーで過ごすのはわりと長いと言えるんじゃないか?
平均的なステだからGUTSかなり高かったけど秘伝修正分でレベルの低い一点型に僅差で抜かれたよ
レベルアップしても今のところダメージしか増えないから補正分で帳消しって感触だな
ドレインやバッドキラーの効果が上がってくるレベルになれば差が見えてくればいいんだが
>>766 地味な影響はあるぞ
依頼ではギガンティアみたいな補正がほとんど無いんだから
素のガッツが熟練度のせいで減るってのはそれだけの危険性もある
リアルガッツにも影響するし(全く気にしない人はいない)
というかルーツとジョブチェンジ
日数短くしてもっと日常度大量要求したらいいのに1000とか2000とか
日数かかるよりそっちのほうがまだ大分マシだわ
>>766 アビリティ・・・って言おうと思ったらジョブは熟練度100じゃなくてもアビ使えるんだな
ジョブチェンジ、ルーツチェンジ、両方ともRPを重視した結果だと思うな
ジョブは一朝一夕で技術を身に着けられたら長年そのジョブで頑張ってきた人(PC・NPC・一般人問わず)の立つ瀬がないし
ルーツはころころと変えるもんじゃないし
>>769 なんと、アビも使えないんですね! それはキツイなぁ・・・。
>>772 うわ、ほんとだ恥ずかしい(;ノノ)
そしてなかったことにする為に運営のチョンボを暴露。
ジョブチェンジ、ルーツチェンジの確認画面のタクティクス関係の表示が消えてるwww
>>758 意味ない話だから続けたくないんだが
秘伝修正0、最低能力値10のキャラクターのGUTSは260
レベル20だと420
レベル30で580
消費80→100→120と増えても
使える回数、余裕は増えていくよ
(レベル30だと秘伝修正1で30増えるから600まではいくだろうから)
それに依頼だとそんな気にしないといけない問題じゃないな
上の前衛の人がGUTS低くて前に出れない方がまだしも問題だ
皆だまされるな!秘伝修正もジョブチェン期間も初めから不安が出るように調整してあるに違いない!
PLの不安がたまったところで、適正地に戻して「神対応」と思わせる様に仕組んだ富の陰謀なんだ!
つーか、お前らすこし落ち着け!
改めて思うが、ゲーム解説のどこを見れば何がわかるのかが分かりにくい……索引とか欲しい……
とりあえず、NyRK8Nd7はもう少し空気読めよ。
数値が下がって凹んでる人間に、これが正しい数値です馬鹿じゃねーのとか言ったら怒るに決まってんだろ。
自分が別に平気だからって、他人が平気なわけじゃないんだぞ。
まーこれで闘技場は変化が生まれるんじゃないだろうか。
無限や銀雨みたいに毎回勝つ旅団・結社が見覚えのあるところばかりってのは正直飽きていた。
かといって無限終盤のあのリンチは相当辛かった。
これでいいよ俺は。まったり楽しめる。
流石に秘伝修正の係数合計が2切ったら武器あたりは考え直すがw
後、依頼は戦闘以外にもRPとか事前の準備で
GUTSに補正あるとかいう話を前にどこかで見た気がするんだが
これってルーツの係数は4で固定?
イノセントのレベル14で56なんだけど
>>782 秘伝修正以外は固定
ルーツ4ジョブ6武器6
ふと思ったんだが
ジョブに手をつけたばかりでその技術に慣れてなく
本当の自分のルーツを思い出したばかりでその記憶に慣れてなくて
その状態で、元気凛々意気揚々で依頼に参加するのってRP的にどうなんだ?
これは控えろって言うわけじゃなく、個々人の設定にもよると思うが
全力を出せないなりに、それなりの役割(サポートに回るなど)を果たそうと動くと思うんだが。キャラが
>>784 やってみればいいんじゃね?
MSとの相性によっては輝くかも知れん
>>783 なるほど。ありがとう。
4って中途半端な数字だから意味なくあせったぜ
とりあえず、現時点での各ジョブと武器の秘伝係数を分かる範囲で教えておくれ
ステシ開く→熟練度・秘伝修正→現在の秘伝修正一覧
で全部見られるぜ
ルーツはガッツ修正少なめだし、60日でもいいんじゃね?
高難度依頼でもない限り、半分も回復してたら充分かと
自分の職+武器が一番強くなきゃヤダヤダ
自分のキャラが一番強くなきゃヤダヤダ
人気職なんだからいいじゃないか。
さっき丁度レベルアップしたら修正込みだとGUTS19しか増えなかったw
消費はきっちり20増えてるのにwまあ、装備変更してもう少し上がったけど。
>>790 いやそれでも流石に冗談みたいに長すぎる……
銀雨がジョブチェンジしてから毎日発言して
幸運度全快までにかかる日数が20日くらいだったか
依頼の優先度に影響されないのとバイト→メインと変えなくて良い分で30日は妥当な気もするなぁ
ルーツ60日はコメントできんw
しかし改めて
ギャグみたいな複合武器系に混じって輝く斧さんの不人気ぶりはパネェな
アクスヘイムなのにな。
おーのー!
だって斧さん、見た目だけじゃなくアビまで使いにくいんだもの
両方ミスがあるくせに威力も効果もパッとしないし…
これ熟練度は1日ごとに1.6%または3.3%回復みたいな感じになるのかな。
魔獣戦士と相性いい事はいいんだけど
どっちも劣化ビーストクラッシュだしなあ斧
アクスブーメランは遠距離だしいいんだが
2ヶ月なんてあっという間だぜ?
もう6月なんてそんなバカな……
>>776 2〜3レベルくらいで消費GUTSが20増えてるから、
そのレベルだと消費80→100→120じゃなくて
消費80→180→280くらいになって使用可能回数減るんジャマイカ
だから気軽にホイホイキャラを作らず、一つ一つ確認しながら作れととあれほど……
早漏なのを運営に治してもらおうなんて図々しいぞ☆彡
ルーツもジョブも、世界観に合わせたらそんなコロコロ変えられるもんじゃないと思うけどなぁ
これで慌ててマイノリティーにチェンジして
熟練度がMAXになる頃にはマジョリティーになってたら
どうしようとか思うだけで変更は怖いです><
組み合わせじゃないのは残念だが、大鎌単品よりは
>>800 修正値が増えたからいいや<2刀
>>800 ディバイドはダメージ優秀だぞ
斧投げはソニックウェーブに食われかけだが
斧見た目微妙とか…ゲッターロボやZENKIでは主人公の持つ武器だと言うのに!
ダメージもP特化なら良い感じの射撃ができると思うんだ。
変な所にアンカ入った
デラックスマックスアックスッ!!
ダイナミックチョップ!
涙はこれで拭いとき!
>>808 オフレッサーとかシェーンコップとか、装甲擲弾兵も持ってるぞ。
TOD2じゃロイエンタールも使うし
またしても全体シナリオそしてやや難
全シナきたな。
今回はどこかのシナリオで倒せればクリア、と来たか。
やや難ktkr
全部成功か全部失敗の二択とな
しかも全部サポートが無いな…
ネクスト目当てでサポる事も出来ないなんてこれはショックだ
優先度たりないのに
やや難か…こういう依頼でガチに殺しに来そうなMSっているのかな?
教えてほしい
優先度ないからせめてもサポートで参加しようと思ったのに一つもねえ…
>>818 重傷死亡が生死不明に置き換わってるんだから
ぼちぼち頭切り替えた方がいいよ
依頼形式か
リアイベみたいになるのかと思ったけど、そーでもなかったのね
>>818 とりあえずヤミーは殺しにくる。余程隙なく作戦立ててないと呆気なく瓦解する。
おいこら杖の星霊術士どもマジ自重しろ。
武器&職のマイノリティだったから秘伝修正楽しみだったのに、杖が完全に死んでるじゃねぇかwwww
今起きた
覚悟完了しているヤツだけ参加しろと書いてあるから
どの依頼でも死亡の危険性はあるということだろう
ガチMSのは本気でヤバそう
武器を取り替えたばかりなのにガッツほぼ元通りで何ぞと思ったら秘伝修正きてたのか
斧かわいいよ斧
>>821 生死不明にも復帰不能の即死があるわけなんだが…
たぶん初っ端から死亡はないとは思うが
依頼30本
300人しか参加できないのかよー
これはリアシナにすれば良かったのにって思う
今回のシナリオって全部合わせて一つのシナリオってことか
なんだか物凄く変則的な依頼に思えるな
明確にこの依頼ではこれが目的って物もないし、依頼型のリアシナって感じ
数本見ただけだからかも知れないけど、どの依頼も全く同じ内容に見える。
ギルバニア倒したら腹の中の王。が産まれてリアイベって流れになんのかね
きっちり酒場で話し合って、自分たちのシナリオがどの行動を取るのかを決めろっていうことかな。
30本のシナリオで行動の偏りが大きかったら、問答無用で失敗判定が来そうだ。
リアシナのシステム開発が追いつかなかったとかないよな?
他の依頼の流れも把握しないといけないんだな。
こりゃ大変そうだわ。
全然無関係の依頼に入ってる娘には全く関係ない話ですね、そうですね。
>>830 ぶっちゃけ全部同じです
これは相談どうなるんだろうな…
少しでも配分間違えたりしたら何がどうなるか
王討伐目当てでピンポイントプレイングとかも博打だし…きっと荒れるんだろうなぁ
ここは俺たちに任せろ! おまえらは王を・・・!
てことができるのか
王へ直接攻撃に名乗りを上げる命知らずの部隊待ちだよな…失敗判定ならマジ生死不明になりそう
戦力配分を話し合う卓がありゃ多少はマシになるかもだけど、今のままなら成功する気がしねーわ…
今回の依頼は例えて言うのなら
幻想2のルカ・ブライト戦みたいな物か。
>>835 やっぱりみんな同じ内容なんだ。
同じ内容なのに依頼タイトルがここまで変わるのかー
零の人と蜜柑の人はきっとセンス同じなんだなw
>>838 それだと最初の数回がオマケになってしまう
どう見ても失敗前提だろ。
リアイベやらないわけがない。
富的にイベピンは外せないもんな
銀雨でイベピンがある件について
ソフトボールもイベピンあったし現在進行形でイベピンあるし
しばらくは無理だよね
修学旅行は例年参加絵師少ないから特に問題はないだろう
ただしあっちも時期的に次のリアイベ及び水着コンが妖しくなってくる時期だけど
EBでも水着コンやるっていってたっけ?
絵師の取り合いで大変だな
無限と違って全員初水着だからなぁ
給料日が10日なので、★が無い罠。
まぁ、普通は大抵の業種の給料日である、25日〜月末に合わせてイベント組むだろうから仕方無いが…。
銀雨早く終わってくれないかな…(ぁ
そういやピンナップのシチュの『【リアルタイムイベント(選択)】で』が気になるな
これがイベピンの代わりになるのかイベピンとは別に頼めるようになるのか
>>847 ★5くらい封印しとけw
>>847 富がそこまで考えてイベント組んでるとおもってんの?
別話題だけど今日は本当に色んな話題が豊富だね。
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> (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX
> > ソースは電撃モバイル
ホントに別話題ワロタ
あまりにも潔すぎて叩く気が起きてこない
一方さん圧勝だと言うのに・・・
それより、本気なのか誤爆なのかの方が気になるんだぜ
一応誤爆なんじゃないかとジェットはジェットは推測してみる
メイド依頼の続きも出てたのね。
早く呪文書と術手袋来てくれないと魔術士タイプは死ぬなwww
秘伝修正さ
同じ武器二刀流してる奴がいたら、一人で二人に数えられてんのかな……
これはもう鋼語りの・ジュウゾウさんを探さないとな!
新武器ェ…
優先度たまってるから入っておくけど、まぁ成功はしないだろうなと思う。
うまく立ち回れば生死不明になれそうだから、そこは楽しみだ。
>>836 昔それやって滅茶苦茶叩かれてた奴居るぞ
ここは任せろって言って残った奴以外、100人くらい死んで……
ルーツチェンジを考えてたんだけど、このタイミングで重要な、しかも難易度が”やや難”依頼に参加する事考えたら
ルーツチェンジは先送りにしたほうが良さそうだなぁ
>>862 詳しい状況は分からないけど、それ絶対言った本人が一番びっくりしてて申し訳なさでいっぱいだったと思う
>>862 今回とあれとは全く状況が違うって…
今回は王。にいかなくてもやるべき事がちゃんとあるし
というかアレは本当にもうねこれ以上はオチだが
>>862 TW1の神戦のことだったら、あれは全く状況が違うというかむしろ真逆だぞ
覚悟を決めた100名近くが集う
→その中の一人が臆病風に吹かれてボス戦を回避する選択(雑魚は俺が引き受ける!ロール)
→ボス戦で50人くらい死亡
こんな感じだったな。
まさにカス。
全部やや難か
優先度貯めてたんだがな・・・まだ依頼三本出てないや
俺の娘まだジャグランツ討伐から帰ってこないんだが・・・
てか、マスカレイドジャグランツなのかジャグランツマスカレイドなのか
いい加減はっきりして欲しいな。
どの依頼見ても2つが混在しててどっちが正しいのかさっぱりわからん
>>869 マスカレイドをドーパントなりファンガイアに置き換えてみるといい。どっちがしっくりくるか
サイクロンジョーカー仮面ライダーW
トライアル仮面ライダーアクセル
>>869 マスカレイドジャグランツ=体が赤
ジャグランツマスカレイド=体が青
まあそんな感じで
調べればわかるが、まだ返ってきてないジャグ依頼は魚の人のだけだぞ……
あんまり特定出来る事は言わないほうが良い
あれ、虎の人も返ってきてないんじゃ?
今見たけど見当たらない
槍って以外と少なかったんだな。T特化なら100前後のダメージで安定させられることもできるというのに
ん、結局防御される必中や健康な相手へのバッドキラー20?聞こえんなぁ〜
帰ったら秘伝修正実装されてて驚いた
軒並みS武器の係数低くてワロタwww
ワロタ………
秘伝修正目当てでPジョブにS武器装備させてたら秘伝もらえるどころか下がりまくりだった
秘伝修正とLvアップでガッツ500超えて大喜び
ルーツチェンジ見てみたらガッツ320くらいまで落込むと知り落胆
熟練度100まで戻すのに2ヶ月かかるとかマジかよー
ルーツ=過去は本来変わるわけがないもんだからな
それでも変えたくなった奴のために一応変更可能にはしたって程度の扱いなんだよ
変えないのが普通なの、わかった?
富社員でもないのに自分の考えが真実以外有り得ないと思い込んでる男の人って……
変更可能にしたんだから、馬鹿げた長さのペナルティ与えるなら
最初からチェンジ実装しなくてもいいじゃないっていう
じゃあ能力値いつでも自由に割り振れるようにすればいいよラビリス式で
まぁ、その道を極めた人の方が強いというのは良くわかる。
変えないのが普通かはともかく、キャラ設定の根幹を変えるんだから二ヶ月くらいかかっても何の不思議もないわ
ジョブだって仮にも職種そのものなんだから、転職して1日で熟練者と肩並べるとかどこの天才様だよと
なんでこんなグズグズ言われてるのか理解できん
そんなことよりイケメン兄ちゃんPCを作るか褐色元気姉ちゃんPCを作るかもう2ヶ月近く迷ってるんだがw
経済的に1キャラしかまともに動かせないから両方作るわけにはいかないしどうすればいいのか…
褐色元気兄ちゃんを作ればおk
>>884 まぁだいぶ前のレスにあった
GUTSに対する係数が低いから気長にやってくれ、ってとこだろうな
武器とかジョブと違ってレベル15でも60程度しか下がらないから
しかしジャグランツマスカレイドにいったから
王討伐には参加できそうにないぜ・・・ていうかそもそもシナリオ参加数まだ2だし
ちと残念だ
>>888 んー…《イケメン兄ちゃん》にしろ《褐色元気姉ちゃん》にしろ言える事は
最終的に長くやってると、初期の性格や口調が最終的には背後本人に似てくる事が非常に多い
その辺考慮した上で、楽しそうな方を…としか
まぁ可愛いスカードの彼女が出来て
身も心もガーディアンになりたいとかそういう奴が居るかも知れんし
広い心で理解して……やる気にならんな
もげちまえ糞
ちなみにゲームのスパン考えたらジョブ30日ってのは妥当なラインだと思う
ルーツは45日くらいでもよかった気もするけど
一週間とか言ってる人は気が短すぎる
つーか。王討伐の予約全然増えないな。討伐隊依頼に行ったばかりの息子がまだ2位
それとも、討伐隊依頼の時のように締め切り間際で大量に滑り込んでくるのか?w
>>884 長い時間かかってもいいから変更したい人がいるかもしれんのだから
実装しないよりも実装した方が絶対的にいいだろうに
ダブルジョブとシングルジョブの違いこそあれ、銀雨でジョブチェンジ後十数日で豪運になったものが、
エンブレで熟練度満タン30日になったらそりゃ不満も出るのは当たり前だろう。
気軽にホイホイ変えるのが問題としても、1ヶ月2ヶ月とかかる必要性が分からん。
「リアルでは○○だから妥当」とかはまあ論外として。
銀雨のジョブチェンジと同じペースだと思ってた俺は驚きしかないぜ
そりゃ不満も出るのは当たり前だろう。って他人事みたいな言い方w
いやだからよー。別にリアルにどーこーとかは関係なく
銀雨よりもジョブチェンジを頻繁にしないことを想定したゲームデザインなんだろ?
違うゲームなんだからジョブチェンジの意味合いだって違ってくるだろ
つまりアレだ、ルーツチェンジしなけりゃいいんじゃね
生粋の天才が汗臭い努力をすることなど有り得ないということか
そもそもルーツチェンジ自体する必要あるのか?
秘伝にも関わらないしアビがあるわけでもなし
変えるとしたらRP的な理由か、数点単位のステ調整
頻度自体がまれで、変動もシステム的には一回で済む部分なんだから
2ヶ月くらいかかっても、別にいいとは思うが
むしろ思い出した記憶で四苦八苦するRPができてお得じゃないか
そんな2ヶ月も四苦八苦したくは……
日常度有り得ないぐらい要求されたほうがまだマシ
>>903 それならお前はルーツチェンジしなければいいだろう?
ルーツチェンジは別にやりたい奴だけやればいいシステムなんだぞ?
過去を思い出して耳伸びるつーのも不思議な話だな
ジョブ/ルーツチェンジの所要時間といい秘伝修正といい、
エンドブレイカーでは徹底的に和マンチを阻止しようとしてるみたいだな
ロールプレイ上どうしても必要でルーツ変えたい奴なら、
一時的にデータ上不利になっても変えるだろうし
銀雨だとジョブチェンジしてから幸運度MAXまでたったの19日しかかからなかったもんな
本業バイト両方変更しても幸運度MAXまではたったの30日しかかからない
それに比べるとEBの30日ってのがいかに遅いかよくわかる
俺は生まれつきエンドブレイカーだと思っていたが、実は最近空を見た時に覚醒した
と思っていたんだが、実際には事件に巻き込まれて傷を負ったせいだった。
いや待て。そういえば俺、自分は人間だと思いこんでたが実はエルフな気がしてきた・・・
基地害ですありがとうございました
同じなら遅くはないんじゃね、2つと1つだからまあちょっとあれだけど
秘伝修正の見方がマジ分からんボスケテ
ステのGUTS欄はこれ修正後の値なの?解説にそんなようなこと書いてあるけど…
それとも熟練度・秘伝修正欄の+●●って値が闘技場限定でステのGUTSにプラスされるのかな
数値が微妙すぎてよく分からない…orz
シルバーレインではアビを決定するのがメインジョブ(30日)/バイトジョブ(19日)だったが、
エンドブレイカーではジョブ(30日)/武器(7日)になってるから、そこ一緒にするとアレだぜ
>>910 ステのGUTS欄は修正後の値
熟練度・秘伝修正欄の+●●に一番低い能力値×10を足したものが
最終的なGUTSの数値になる
数値を眺めてたらトンファーのスカイランナーが強い気がしてきた
空中殺法ことトンファーキックの時代がくるとは…胸が熱くなるな
>>896 銀雨のダブルジョブで狙ったジョブに本業をチェンジしたい場合
バイトを変える→結社に毎日発言しつつ8日待つ
→バイトとジョブを入れ替える→結社に発言しつつ18日待つ
で26日かかるシステムだったから30日はTW2と比べて長いわけではない
さらにバイトを戻したかったらもう+8日かかったわけだしな
ルーツは長いけど散々言われてるみたいにキャラクターの活動には
そこまで多大な影響を与えるわけじゃないから
キャラの本質から変えるわけだし少しくらい気長でもいいじゃないか
俺、人魚とか魚人系のルーツが来たらチェンジしてディープワンズごっこするんだ…
初めからそのルーツなんじゃなくて後から気付くのがミソ
>>916 ディープワンは普通の人間と思って暮らしてたのが
突然啓示を受けたり思い出したりして海に回帰しようとするんだっけか
ていうかジャグランツにしろエルフにしろ
ルーツと種族は別物だと思う
だろうな。ジョブと同カテゴリだろう。
ヒーリングサークルで100回復できるようになって喜んでたが、
よく見れば消費も100になってた罠。おのれ。
実は僕、エルフの血が混ざってたみたいなんだ
エルフはルーツでルーツチェンジしたら耳のびるって上様発言あったじゃない
まあ上様発言だけど
>>917 うむ。このゲームのルーツチェンジにぴったりだと思った
>>918 オフ情報によると異種族はルーツで表されるらしいよ
俺自身が聞いたわけじゃないから真偽の程はわからないけど
上様発言は正直あまりアテにならない
まあ上様発言だけど、上様発言なんだけど、ルーツ周りの設計はSNEがきっちりやってるんじゃないだろうか
SNEがどういうところかは知らないけど
ルーツじゃないならジョブってすごいな
明らかに遠ざかってるだろw
とりあえず昨日レベル上がって装備強化もして
GUTSが500と綺麗な数値になって喜んでたのにぃぃぃぃ
>>582 だいぶ遅レスだけど160cmで56kgはピザだぞ
ソースは160cmで56kgな俺
159cm59kgの俺の方がピザだ。舐めるな。
OTLダイエットしないと
>>927体格にもよるって上で言ってんだろボケ。ついでに性別年齢によっても違うわバカ。細くはないが十分標準体型だカス。ピザっつー自覚があるなら筋トレでもして体引き締めろ
そりゃサガットの身長226cm体重78kgに比べれば誰だってピザだよ
身長160cm体重56kg
BMI 21.87(標準値は22)
>>927は体重が標準でも体脂肪率が高いんだろう
まあPCはエンドブレイカーやってるぐらいなんだから、体鍛えてて体脂肪率低そうではある
筋肉って結構重いんだよな確か、俺はピザだけど
つか、リアルでもBMI20以上はピザとか言っているような
ダイエット神話に毒されている奴はザラにいるが…
自分でダイエットするのはともかく、他人にいうんじゃねえというだけのこと
ジョブ別人数一覧(レベル11〜)
城塞騎士 427 2.6
魔獣戦士 436 2.2
群竜士 376 3.5
スカイランナー 472 3.1
魔法剣士 568 0.8
狩猟者 331 4.5
星霊術師 606 0.4
デモニスタ 541 1.3
魔曲使い 367 4.0
次回はスカイランナーが落ち込みそう
うん。Lv10武器を二つ装備で熟練度が無いからアビも無いってさ。
ちなみに初期レベルだが。レベルが上がればアビが実装されるのかね?
なんで見れば分かる事を聞くの?
筋肉の1kgは脂肪の3kgと言う話。
さて、入れそうな全体無いかなぁ……
スカイランナーは今のところ最強候補だからな。
ボディプレスと頭突きに耐えられれば。
VS依頼に一人空きがあるんだが…
>>936-937 二刀流のアビの可能性について聞きたかったんだ。
場を荒らしてすまない。暫くROMってるよ。
二刀流状態で秘伝修正計算するように要望したら、その返答が来てた
要約すると
「フツーしないようなかっこ悪い組み合わせするマンチだけが強くなるからヤダ」
だってさ
富「(でも普通の格好をしている奴はつまらんので弱くしよう)」
>>942 ありがとう…。レスしてくれるとは思わなかったよ。
>>945 オイオイ、オレは何もしてないぜ?
だがそこまで礼を言われると照れちまうぜ。
尻の穴を貸してやろう。
>>946 あ゛ぁあアアァァァアあ゛あAAAあああああああ…あ…アッー!
しかし二刀流とか両刀とか言われるとどうしてもエロイ考えの方が先に思いつく
えぇい、揃いも揃ってコイツらはッ!!
えっちなのはいけないと思います
おまえらの尻を二つに豚切って
運用履歴とメンテナンス情報の下に、「2次創作のガイドライン」が来てるのって既出?
いや…無かったな
昨日今日と、ココの流れとEB!の実装内容的に運営がスレを見てる気がしてならないなぁ
今回は全依頼同時に予約締め切りか?
大移動がしにくい分MS格差がもろに出そうだな
最初みたいに1位ばっかりずらずらと並ぶわけじゃないから
みんなあきらかに無理な依頼には予約せずに入れる所に入るだけだろう
武器にヨーヨー増えないかな
パフォで無駄にトリックしたい
前のジャグ依頼ン時も
「これだけ依頼あると予約なしで入れそうだな、
それでも予約しないと入れない一軍MSとそうでないMSがはっきりするな」とか書いて、
結局全依頼予約で埋まり「あのバカ出てこい」と笑われた奴がいたんだぜ。
俺の事だが。
あ゛ぁあアアァァァアあ゛あAAAあああああああ…あ…アッー!
つうか6日出発の依頼がまだ予約受付中ってすごいな
ギリギリすぎる気がするんだけどよくある光景なのか
何回か依頼に一緒に行って、お互い感情を抱く程度に親しい人がいる。その人と一緒の依頼に入るのはやはりストーカーじみてるだろうか。お手紙出してみるべきかしかしそこまで親しいのkあ゛ぁあアアァァァアあ゛あAAAあああああああ…あ…アッー!
>>960 お前が相手から手紙もらったと考えて、どう思う?
ちょっと難しいけど手紙の内容によっては今以上の仲間になれなくもない…かな
間違っても『アッー!』とか書いて送りつけるんじゃないぞ!?
こないだの依頼はお疲れ様、今度も頑張ろうな!
みたいな感じでギガンティア連れ出しとくといいかも
>>942 月の神様の光を浴びたら人間が岩ヤドカリになるようなゲームを作るところ
…嘘は言ってないぞ
>>960 優先度でどっちかが外れる事もあるんだから、一緒になったら「●●の依頼ぶりですね。今回も頼りにしてますよ。」とかそんなんでええやん
イベシナの誘いなら普通に「一緒にいかね?」でいいだろうし
>>964 ああ、知ってる。
上様の意向だと信じよう
なるほど、重く考えすぎか…自分からアプローチかけることは滅多に無いから緊張するわー。何なのこの気持ち?恋なの?恋する乙女なの?
>>951 ガイドライン自体は前からあったから、わかりやすいようにこっちにも載っけたんだろうな
>>959 相談期間2日ってVSでもそうそうないぞ
最近は誰も新スレ立てたがらないで直前でぴたっと止まるけど
前はフライングで勝手にスレ立てて被ることが結構あったからな
そういう意味でも踏まずに立てるのはただの愚行
まあ次の機会には気をつければいいさ
乙乙
>>955 ヨーヨーが武器になったら
ストリングプレイスパイダーベイビーをぜひwwww
ごめんよ僕のファイヤーボール
なんでヨーヨーが武器になったらとか見てて
からくり人形を武器にしてみたいなあとか思っちゃったんだろう
手乗りサイズから1mくらいまでサイズに幅があるといい
想像してごらん
縁日の風船ヨーヨーでフルボッコにされる獣魔人さんを
ヨーヨーと聞くと「何の因果かマッポの手先」の方しか浮かんでこない
うちの娘にセーラー服着せて装備させたい
鉄仮面もいいなぁ。
鎖帷子は認めん。折鶴とかリリヤン論外。
処でさっき気づいたんだが
ギガンティアでボス倒した時に出る報酬の色、もしかして固定化された?
なんかさっきからやけに身入りいい感じが
意表をついて、ビーダマ撃つ奴とかベーゴマとかどうよ?
ビーダマンにベイブレードですね、分かります
剣と大剣があるんだから、刀と長刀があっても良いはずだ!
まぁうちの子は愛用武器設定済みだけど。あと鎖鎌あたりは本当にあっても良いと思う。
ダンガンと聞いてガイガンを連想した俺は間違いなくオッサン
>>983 たぶん海老の太刀は、黒作大刀辺りまでの時代の刀なんだと思う。
まだ太刀や打刀、脇差とかに分類されてない時代の。
東方から伝来した武器って設定になってるから、東方が出てくるようになれば、その辺りも出てくるんじゃない?
ギルバニア討伐も埋まる速度こそ個人差があったが、ほとんど予約でうまったな。
全体であと3人分だけか
よく見たら、ボーダーのあたりは通常参加シナリオが3に満たない人がちらほらいるな。
これだけあれば、どっかには滑り込めるだろうと思ってたが、甘かったでござる
MSを選り好みしてた所為で依頼二本しか入ってなかった俺には関係ない話だったな…
>>991 割とそうゆう人多いっぽいな
依頼参加3本の優先があるからか討伐隊参加したけど入り込めそうだ
参加シナリオが三本〜ってVSシナリオも含まれるのか
普通2本とVS1本のうちの娘が予約したら3位に入れる
別の依頼に参加中のわが子には全く関係の無い話だった
なんでこうタイミングがわるい……
全体やシリーズに入りそびれる→次の機会まで、別の依頼でも入っとくかー
→入った直後や優先度回復しない間にまた重要依頼が出る→次の機会(ry
何度か繰り返してると、警戒して依頼に入りづらくなるw
とうとう参加2本以下のキャラが当選しそうな依頼が無くなったな
優先度50なのに、あと1本足りないばかりに
優先度1ケタ台で3本目が返却待ち梯子状態の奴にすら絶対的に届かないって状況はなんか悲しくなる
稼働から4カ月ほど経ってるからなあ。全体依頼で3本なったやつも多いだろうし
>>996 ちまちま依頼入ってた人もいるから運が悪かったんだよ…
1000ならみんなが依頼に入れる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。