【FS】フリスタ!+StreetBasketball【FreeStyle314】
1 :
名も無き冒険者 :
2010/05/11(火) 10:43:56 ID:+HPmbv2Z
2 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 10:44:50 ID:+HPmbv2Z
3 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 10:45:46 ID:+HPmbv2Z
4 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 10:47:52 ID:+HPmbv2Z
5 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 10:49:00 ID:+HPmbv2Z
6 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 13:35:37 ID:UFqXGE3z
7 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 15:08:32 ID:18GLveIO
だからスレ自体もういらんって。 なんで立てたの?ばかなの?
8 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 16:45:06 ID:HkgDE6LV
じゃあ見なきゃいいのにw
9 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 18:31:57 ID:iYbhJAaF
ゆず色の架け橋死ね
10 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 18:35:00 ID:xlKY/Fz1
>>9 君の身体じゃない、顔じゃない。
心。その心がただ醜い。
11 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 18:42:58 ID:RblhJe6l
顔も醜くてサーセン
12 :
名も無き冒険者 :2010/05/12(水) 23:08:59 ID:zqdsaSC2
いちおつ
13 :
名も無き冒険者 :2010/05/12(水) 23:27:03 ID:4WuioZXZ
前スレの逆晒しワロタwww
14 :
名も無き冒険者 :2010/05/12(水) 23:32:21 ID:T+9wF+tb
リプはまだかね
結局リプも晒せないチキンなんだな
16 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 04:00:00 ID:YNkAFik3
>>15 ちょwwwwwおまwwww
| i ||i | ! | || i |
| i ||i | ! | || i |
| | |⊥L _」 __ 」_L⊥| i |
| | |┷┷┷┷i:!::!:i::!:┷┷┷| | |
| | | ・ .i:!::!:i::! ・ | | |
| | |`i:!¬冖:!´i:!::!:i::!:`!:i¬:!´| | |
| | | u __ | | |
| | | u (_ ノ . | | |
| | |> ____ ィくヽ| | |
| | i | { { \ / } } | | |
17 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 04:22:21 ID:lEGEv8Lo
18 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 11:53:51 ID:9n6ypTOH
しつけーよks
19 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 12:21:03 ID:uZ13/NTN
offすぎて観戦機能が空しい。
20 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 14:31:21 ID:ZQGFSNpQ
もう観戦なんて強制ONでいいよ 見られて後ろめたい事やってなけりゃOFFにする必要ないだろ
21 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 14:37:18 ID:q5gCbiDZ
確かに 知らない奴に見られるのはなんだかなぁとかいってるやつは 自意識過剰すぎるしな
22 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 15:27:51 ID:JJSZrH9G
運営がON・OFFをつけた意味がわからない 新規の成長を潰してる
23 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 16:17:37 ID:gpYHbWVi
1年半ぶりに着たけど、もう過疎だね
24 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 16:22:01 ID:dON3Jcep
前スレで晒しと兼用でいいとか言ってるけど、晒しは板違いだろ 本スレで晒し兼用とかこれ以上クソスレにすんなよw
25 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 22:21:24 ID:2CG6n3Hb
パワドリフェイクでコケない方法ってどうすりゃいいの?
26 :
弾道小僧さんへ :2010/05/13(木) 23:00:34 ID:PeK3pQBo
ボクじゃないですよ〜(`・ω・´)ゞ てか戦った相手あんまり覚えてないしはじめて2chコメしましたし(U^ω^)
27 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 23:54:32 ID:bEIEnWqP
韓国 新スキルでるな
28 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 01:30:13 ID:vWJsryU3
韓国のほうは着実にアップデートしてるよな。もう日本のサービス終わらせて替わりに韓国のに統合でもしてくれないかね。
29 :
弾道小僧さんへ :2010/05/14(金) 01:35:34 ID:B1TWIR7Y
お返事まってます^^
30 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 02:06:58 ID:U/earLcN
日本と韓国じゃユーザーのケタが違うだろうしなぁ 沢山儲けが出てれば、運営のフットワークも軽くなるわけで
31 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 09:57:36 ID:6kxa59NK
まあ、韓国とはバスケ人気そのものが違うからな。日本は漫画だけ人気ある。 またbjリーグとのコラボやらんかなぁ。せっかく、田伏が日本に帰って来てるのに。
32 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 12:13:04 ID:h55gTp2W
【名前】 MarIb 【性別】 男 【所属クラブ】無し 【ポジション】 PG 【Lv】 33 【詳細】超絶ラグ餅
33 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 12:57:27 ID:szpanry/
>>32 ここ本スレ
ここをお前のキチガイ脳みそで汚すな
死ねカス
34 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 15:16:05 ID:Q1ZEHX4t
35 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 17:39:08 ID:Q1ZEHX4t
XxBREAKジークxXとはもう絶対に試合やらねーwww
36 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 20:06:26 ID:tqqT30L3
いまどきsageって^^; つーかSGとは組まない試合しないは常識だろ
38 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 21:34:05 ID:cRNJSMFt
partスレでageちゃう子は書き込まないでください
レイモンって存在意義がわからないレベルだよね
40 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 22:32:14 ID:Q1ZEHX4t
ルキのたろきちさん、糞すぎるwww ワンマンプレーばかりしすぎだww おまえCだろw かつさんの真似かよwwww
41 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 02:35:14 ID:RxKhgM6a
42 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 02:38:08 ID:+doSMaVs
>>36 は?sageろだと!!??
お前新規か!!??
43 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 02:38:49 ID:+doSMaVs
あ! sageちまったよ^3^
44 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 02:44:59 ID:31xDCuRD
みてるこっちまで恥ずかしくなるからもうこのスレかr消えてy
45 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 03:14:02 ID:SJ7owC+O
もうこのスレいらんだろマジ。 アホのカスしか沸かない。
46 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 09:44:40 ID:iGEBTmRx
だったら来なきゃいいのにw
47 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 09:45:24 ID:hguV1B4Y
あ、それ俺も思った
48 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 09:56:02 ID:PErCKW4p
これ、ゆりが神との内通者なんじゃないか? ゆりの側に居る奴は、普通に生活してても成仏出来ない奴ばっかりだろ。
49 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 09:56:46 ID:PErCKW4p
アホ! 俺のアホッ! もうこのスレ落ちろ!
50 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 13:00:55 ID:FDEg47us
ユリってあれだろ?余裕っちとか言ってる奴
51 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 22:12:40 ID:DkTW/l6z
超鬼クソらぎぃぞ なんなんだいったい
52 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 00:54:21 ID:qSUq4800
超鬼クソ過疎だぞ なんなんだいったい
53 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 15:38:12 ID:bMrCCHOn
多分、携帯から書き込めなくなったことで、 社会人や、急がしい学生さんが少なくなったんだろう。 今このスレに残ってるのは、ニートと、暇な学生さん。
54 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 19:19:11 ID:eKg52wFn
確かに先々週のメンテぐらいから糞ラグい 身の回り調べまくったり 設定変えたりしたけどいまだに原因不明って感じ ラグを感じてるのは俺だけかもしれないけど 1試合やって萎え落ちがここ数日続いてる
55 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 19:45:08 ID:tc6Wcz17
通信方式戻ったからな・・・ 勝手に戻すのだけはやめて欲しかった
56 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 20:11:04 ID:VV2jtMRD
戻ったって言うけど、いつの事言ってんだ? こんなラグかったことねぇぞ ホスト出れば激ラグ試合なんて過去になかったけどな しかもラグ餅だった奴がよくホスト取ってるしな
57 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 20:39:12 ID:eKg52wFn
人数いないのに何でこうなるんだと思うよなぁ 激ラグを感じてるのが俺だけじゃなかったのに安心した
58 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 21:53:16 ID:tc6Wcz17
ホスト取ったときって上りいくつくらい使うんだ? 通信方式なんててんで分らんから単純計算すると5人から1のデータ受け取って5人に5のデータ送信 上り5:下り1、ホストでのゲーム中のネット使用量が500kbくらいだったから上り425kbの下り85kb・・・!? んなアホなことにはならんだろうけど上り150〜250kbくらいしか出ない俺はホスト取っていいものなのかどうか・・・
59 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 21:54:13 ID:tc6Wcz17
>>55 前もこのスレでID被った事が、というかこのスレでしか被った事ないんだがお前一体誰なんだよ・・・
60 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 21:54:30 ID:1Lcck7xW
ドラゴンボールバスケットだろ 悟空多過ぎwww
61 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 21:56:34 ID:tc6Wcz17
62 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 21:58:02 ID:1Lcck7xW
>>59 アルツハイマーの兆候が見られます
ゲームは程々に
63 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:03:12 ID:IJY+gJs/
>>58 上り150〜250kbpsっていつの時代の回線?
マジ迷惑だからやめてほしいわけだが
64 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:04:45 ID:tc6Wcz17
私はあなた、あなたは私。
65 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:05:37 ID:a4AHIWAB
>>58 ネット使用量ってなんだよ。それはどっから算出した?
なんで登りと下りの合計値なんだ?
66 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:05:48 ID:tc6Wcz17
だって上り規制されてんだもん・・・下りなら20mくらい出るんだけど pingがいいせいでホスト取っちゃって困るんだよ
67 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:11:23 ID:a4AHIWAB
68 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:17:40 ID:tc6Wcz17
>>66 の20mは2mの間違いで・・・
bpsじゃなくてkb/secの方で150〜250ね。
測定結果は1.36Mbps (170.35kB/sec)だった
そしてホスト中のネット使用量はbpsだった・・・すまん。
これなら大丈夫かな・・・
69 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 22:22:06 ID:a4AHIWAB
これだから文系との会話は疲れるんだよなぁ。
70 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 00:11:27 ID:lGWdYwiU
ラグ餅ほどホスト取れる仕様です
SGってSのキー壊れてるやつ大杉じゃね? フリーになって数秒後にパスもちろんその頃にはマークマンがついてる ブロックしたりされても回収は何故か相手がとってる キーボード直してから来いよクズ
72 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 01:00:26 ID:ninKhA1z
クズ同士仲良くすれば(棒読)
73 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 19:17:26 ID:SySzXL01
明日のメンテ時間の延長がSPキャラ追加の為だと思ってるのは俺だけでいい
74 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 20:03:29 ID:1Zvd4JqE
え?くるPon追加と兄貴イベントですけど?
75 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 00:00:43 ID:ZpCDT2tX
もう経験値アップイベントの麻薬はやりすぎて効き目が無くなってしまった ついに末期
76 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 00:49:01 ID:YSOgHW8i
データ転送速度 9.01Mbps (1.12MB/sec) アップロードデータ容量 1000kB アップロードに要した時間 0.887秒 素人なので・・・どうでしょうか?
77 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:16:06 ID:5/dZM8kD
78 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:39:59 ID:PpcfwCLb
住んでる場所も言わないでping値だけ言ってもまったく意味ないからなー
79 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:48:16 ID:x+1IksZ2
WhiteWing スパイダーPF 完全な肉ばっかのうえ、激ラグ注意!!スペック足りてないぽい
80 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 13:57:57 ID:x0QwRz2I
2010年5月18日(火)に実施いたしましたメンテナンスにて以下の事項を変更いたしました。 【5月18日メンテナンスでの変更事項】 ・『コメディアンのくるPon!』の販売を開始いたしました。 詳細はキャンペーン特設ページをご確認ください。 『コメディアンのくるPon!』特設ページはこちら ・『2010春のSPチャージキャンペーン』を終了いたしました。 また、特典アイテムを対象となるID、キャラクターへ配布いたしました。 詳細はキャンペーン特設ページをご確認ください。 『2010春のSPチャージキャンペーン』特設ページはこちら ・4月22日に終了いたしましたラテンチーム新スペシャルキャラクター『ガルシア』の 登場キャンペーン特典アイテム配布につきまして、一部のキャラクターにおいてゲーム内 アイテム「グラスワイヤーペイント」×20個(経験値+100%)が正常に配布されていない 現象を確認したため、本日行いましたメンテナンスにて再度配布をさせていただきました 詳細はキャンペーン特設ページをご確認ください。 スペシャルキャラクター『ガルシア』登場キャンペーン特設ページはこちら ※作業が予定より早く終了したため、予定されていたメンテナンス終了時間より 早く終了いたしました。[メンテナンス終了時間 14:00] 今後とも『フリスタ!プラス -Street Basketball-』をよろしくお願いいたします。
81 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 14:07:55 ID:i3vWNz6d
苦笑
82 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 14:19:35 ID:7fW8Zvr3
兄貴イベントはやらなかったけど言った通りくるPonでワロタ 最初から期待してないと何が起きても平気だね 次はサービス終了かな
83 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 15:56:39 ID:us4cXZvd
まーたくそPONか
84 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 16:06:29 ID:q756A7mg
どうして運営はボケに走るの? ボケてんの?
85 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 16:55:04 ID:JbLsxMKg
なんでやねーん!
86 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 17:08:43 ID:ZXhz9+NU
ゲラゲラ☆
87 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 19:47:37 ID:us4cXZvd
クラチャとユーザーリストのクラブの機能死んでないか?
88 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 20:41:58 ID:OJkdhEKN
去年だろうか・・・戦争のクルポンで戦闘機のパイロットの服出たときにあったとおもうんだが 「サチの飛行機だけ片道分の燃料しかつんでなくて・・・・以下略」 ってのがあったんだが、宇宙服で考えるとより悲惨だなw 月かどこかにとり残されて徐々に宇宙服の内の酸素が減っていき恐怖とともに死を待つしかないサチ ・・・・最高に萌えるな
89 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 20:52:55 ID:vtUdke26
ラグすぐる もうわけわかんねwww さっさと直せよ糞運営
90 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 20:53:07 ID:RWJ9KWWf
91 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 23:22:26 ID:I83/v37+
誰かコマンドプロントで ping -n 10 202.229.12.1 ping -l 1426 -n 10 202.229.12.1 両方試して結果教えてくれ
92 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 23:50:02 ID:5/dZM8kD
ping -n 202.229.12.1 Pinging 202.229.12.1 with 32 bytes of data: Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=15ms TTL=242 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 15ms, Maximum = 15ms, Average = 15ms
93 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 23:51:22 ID:5/dZM8kD
ping -l 1426 -n 10 202.229.12.1 Pinging 202.229.12.1 with 1426 bytes of data: Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=26ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=241 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=19ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=1426 time=20ms TTL=241 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 19ms, Maximum = 26ms, Average = 19ms
94 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 00:38:44 ID:/b4xg0KD
センクス。4msしか変わらないのか 10近く変わってしまううちの回線はunkなんだな・・・
95 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 03:28:50 ID:jSD1SQT9
これで何が分かるん? 俺は上が平均11msで下が平均14msだった
96 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 04:53:36 ID:/b4xg0KD
上が基本の32byteのデータをやり取りしてping値を出してる。下は1426byte ゲームでのデータの送信受信が32byteで済むわけないからやり取りするデータ量が多ければ多いほど判断基準になるかなと思ってね あんまり詳しく分らんかったからググって一番最初に見たのを参考にして1426byteにしたが最大で17997byteまで出来るっぽい なのでこれからやる人は ping -n 10 202.229.12.1 ping -n 10 -l 17997 202.229.12.1 で頼む これでやったとき俺は上が11で下が118だった・・・
97 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 07:53:28 ID:KyQFD0ep
Pinging 202.229.12.1 with 32 bytes of data: Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=7ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=7ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=5ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=7ms TTL=243 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 5ms, Maximum = 7ms, Average = 6ms Pinging 202.229.12.1 with 17997 bytes of data: Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=54ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=54ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=56ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=55ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=70ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=54ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=55ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=54ms TTL=242 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=55ms TTL=243 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=54ms TTL=242 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 54ms, Maximum = 70ms, Average = 56ms
98 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 07:55:31 ID:KyQFD0ep
>>96 どうみてもラグ持ちなんでフリスタやめてください。
99 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 09:34:51 ID:Z2k0Uxsh
データ転送量が違う分そりゃpingも変わるんじゃないの 問題の無い基準も変わるんじゃないの ping -n 10 -l 17997 202.229.12.1での基準値も出さないと 詳しい人以外わからなくね
こんな数字いくらでも書き換えられるから意味ないじゃん
そもそも17997byteも使ってるかどうか。 もうそろそろ出なきゃならんけど帰ったらフリスタでどれくらいの大きさのデータやりとりされてるか調べてみる
Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=5ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=5ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=6ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=32 time=4ms TTL=245 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 4ms, Maximum = 6ms, Average = 4ms Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=42ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=41ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=42ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=43ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=44ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=41ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=43ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=41ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=42ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1: bytes=17997 time=41ms TTL=245 Ping statistics for 202.229.12.1: Packets: Sent = 10, Received = 10, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 41ms, Maximum = 44ms, Average = 42ms 一応。ただ今までの経験上この値が良い=ラグがないってわけじゃないな 良くてもラグい人今まで何人も見てる
つまりラグい原因は何でしょう?
だから、NAT越えの規格の違いだと、何度言ったらお前らは解ってくれるんだ。
18kBなんてでかいデータを一度にやり取りするはずないだろw
オンラインゲームっていうのは小さなデータをミリ秒単位でやりとりしてるから成り立ってるわけで。
18kBも使ってるゲームっていったい何を受信してるんだよw
位置情報、キー入力情報、チャット等の文字情報。
これだけで18000文字(半角英数字だと)も使うと思う?
そりゃあ数十人単位でやり取りすればデータ量は増えるかも知れんが、少なくともフリスタには大きすぎだよw
>>97 の環境で1時間も繋げりゃ、1G受信するんだぞw
(17977byte)*(1/0.056【1秒間の受信回数】)*3600(秒)【1時間】=1.15566429 Gbyte
古いと思うけど フリスタの試合中に、常にやり取りされるデータの大きさは 上り約30〜40KB/s、下り約60〜70KB/s になります。 フリスタ合宿所より引用
お前らそんなラグ気になるならネトゲ辞めた方がいいよ いくらここで騒いだって一向に良くならないし、運営側が頑張ったとしても全ユーザーの環境が整わないと快適にプレイ出来ないのがPCのネトゲだろ 対人なんだし所詮ゲームって割り切って楽しめばいいよ
それはずいぶん窮屈な楽しみ方だ 不満の捌け口を自ら閉じてるのよ それで楽しいという人は素直にすごいと思うけど 理想論他人に押し付けて自分はラグラグ文句言ってるのは勘弁してくれよ
対人ネトゲで環境整えられない人は 本当に辞めた方がいい フリスタは人生()とか言っちゃってるくせにラグい人とかいるし 自己中・勘違いちゃんがフリスタは多い MMOでもやってて下さい
そういうどうしようもないのが多いのがネトゲの特徴でしょw 何をいまさらw
正直プロで勝率高そうなFとかほとんどブロ当りにくいだろ 特にPFは9割
>>109 環境を整えられないユーザーが大半を閉めてる現状です 不平不満が無いようにコンシューマでネトゲリリースすれば良いのにと常々思うよそれでハード的な問題は回避出来るだろ。回線の環境は家族の理解と協力が無いと難しいよ
ネトゲって成人ターゲットの筈だろ?
なのにプレイヤーはガキばかりじゃないか。ガキに回線環境整えられる力と知識は無いだろ。
113 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 16:15:59 ID:LA+tFnzN
すげえ上手いな 運営の糞メンテ、糞ポンの叩きの流れだったのに 気づけば環境の話に誘導して ラグ持ち叩きにしてる さすが工作運営や
流石にネトゲ脳って感じがするわ
クラブ機能が死んでるけど、まさか来週火曜まで放置っすか?
117 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 17:28:26 ID:LA+tFnzN
そのタイトルに金払ってる人がいるんだから 当たり前に放置してるけど、冷静にグレーで違法だろこれ クルポンで出してたのを、のちに通常販売で出すってのもグレー 本気で糞運営すぎる
必死だな
久々に来てみたらスレも序盤で勢い14.0って落ちすぎだろ SPキャラは出てるみたいだけど終焉なの?
ターンオーバーのときにFと正反対のほうに走ってしまったから ここからパス出すとボール落とすかもしれないし、なにより画面外からのパスになるから 一旦C経由してFに渡してもらおうと思っても、大抵どのCもGに返してくるんだがなんでだよ。 Fに渡せよ。 その間に回収できる範囲に移動できるから。 ナイパ鳴らすのは確かに必要だと思うけど、そこまで神経質になる必要はないだろ。
121 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 00:04:35 ID:LA+tFnzN
>>119 SPキャラ出して喜ぶのって誰よ
同じことの繰り返し、しかも安くない金を出さなきゃルキから、スキル・服も必須だしな
選んで買えない糞PON連発
これも決して安くない
こんなのばっかでラグはひどくなってる、スレに活気が出るほうがおかしいわw
122 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 00:15:08 ID:UCPw3EFx
ぐちぐち言ってないでやめろよ たかが遊びだろ? それだけだろ?
キャラもくるぽんも利益が出るからやってんだろ 本当に利益が出ないならここまで何回もやらないって
ぐちぐちも何もここは不満の肥溜めみたいな場所だよ
環境を整えられない人は困るね、ハニビのWithdRawbeeってガードさんみたいに。。。黄色で加速自慢されても。。。。
普通に新規がほとんどいないんだよこのゲーム スレなんてずっと同じ人で回してるから、ゲームの攻略法とか語るのも今更だったり そんなもんはとっくに作ってるフレやクラブ内での仲間としか情報交換しなくなってる 一から新しい攻略サイト立ち上げたり、情報をまとめるほどの熱はもう完全に冷めた奴ばっか 過疎で古参ゲーのスレの典型な流れになってる
新規なら質問スレにいるぞ よく質問あるじゃんあのスレ
128 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 01:51:13 ID:MmB6tWtN
そもそも 過疎で古参ゲーになってるのは 過疎でも古参から巻き上げればいいって思考の運営方針だからだろ その結果がコレ
>>120 ○
CC GF
G F
よくわかる。図が下手ですまん。
まだやってるやついるのか すごいな。
日本は韓国にしてみたらいいカモだからな
ゲラゲラ☆
平日の昼間とはいえすごい過疎だな もうダメかもわからんね
134 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 18:50:31 ID:MmB6tWtN
TOT大会とかやるって詐欺まがいの嘘ついて客引きしてたときは 復帰組み多くて1400くらいいたのに 今じゃ半分の700くらいだろ ざまねえな
二ヶ月ぶりぐらいに帰って来たが この時間で混雑度メーター3ってやべえな
>>97 >>102 10発程度で安定してると思ってんのか?
100発飛ばしてみろ
ping -n 100 -l 17997 202.229.12.1
>>136 こっちだろping -n 100 202.229.12.1
俺の場合常に1桁で稀に1発だけ26msとか跳ね上がるうんこプロバイダー乙
平均19msだけどフリスタやらないほうがいい?
全然OK
ラグすぎる まともな環境の人が損するなんてどうかしてる ラグ餅ばっかり残ってるから立て直しはもう無理だろうな
それお前がラグもちなんじゃね?
ラグもチートも運営が対策しただろ 下手糞の言い訳みぐるしいな
144 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 01:34:04 ID:LTN85B01
今はラグ餅がホスト取れる仕様です
ラグ餅に合わせてる為、リバ、ブロ、スク、フェイス、タックルすべてが見た目の情報通りにはいきません
仕様が変わるまでは
>>143 のようにラグ餅天下です
>>143 運営乙でおk?
あっ・・・釣られちゃった><
>>138 おまえ、自分のルータにPing打ってみろよ。
>>146 200回以上やったけどtime<1msだわ
嘘こいてだれとくだよw 人いないから2ON2してたら7:0で切断されたんだけど切るならやるなよ
負けるの嫌ですから! っていう
pingテストするとたまにマイナス値がでるんだけどどういう意味? ロスしてるんかな?
時空を超えてる
そろそろチトで暴れるか!! 顔真っ赤にして俺を晒してくれ^3^
任せろ!
ラグが多すぎると文句ばっかり言ってる人。 お前は悪くないが、NAT越えの規格が他の人と合ってないのが原因。 合っている人同士の対戦になれば問題なくプレイできる。 血液型で例えれば、A型同士、O型同士とかなら快適にプレイできる。 A型とO型でも問題ないが、AとBだと問題が発生する。みたいな感じ。 要は相性であって、よほどロースペックでやらない限り「ラグ持ち」なんて事はない。 大多数の中に入ってない規格であれば、ラグの試合が多くなってしまう。 だから、ルータを買い換えればラグ試合の数はぐっと減る。 少なくとも耐えられないほどではない。 それでも文句がるのなら、もはや腕の問題。
ラグ活かしておれTUEEEしてるやつには文句あるけどな
規格合う合わない以前に回線弱い子がたくさんいる
いつもよりダンクとかが軽快に決まるとあれ俺ラグってるのか?と弱気になる俺はPF向いてませんか?
ラグで文句いうやつに上手いやつはいない。 しかしラグいやつは多い。 でもそれは運営のせいでもある。 なので一概に環境のせいにしてるバカはシネ。
ラグの文句をいうかいわないかは性格上の話に過ぎませんよ 潔しをよしとする非常に日本人らしい考え方だと思います^^ 「ラグで文句いうやつ」さん
そうか? 下手ほどラグいラグい言うだろ。
下手な奴ほど些細なブロミスとかで「あれ?」とか「ラグい」とかいちいちうるさい うまい奴はそんなもん織り込み済みでやってる
いちいち文句言ってたらきりないしな
そりゃプレイ中はハンデと割り切るしかないけど ここで文句いうのはぜんぜんあり 自覚が芽生えた人は環境見直してくれるかもという淡い期待と いくらラグに対応できても釈然としないものがあるわけで 不満の捌け口の場として必要だと思う
ラグラグ言う人に聞きたいんだけど試合全体がラグいの? それとも一個人がラグいの? 試合全体なら自分のPCを疑うべきだし、一個人がラグいなら 終わって禁止いれるなり避けるなりすればいいじゃない。 毎試合毎試合誰かがラグいとか感じないんだが
ほんとカスばっかです。 体張って味方フリーにしたのに シュートうてくれんし・・・
ラグイやつにナメプレイされて 味方に「こいつラグいな」って言ったら「いや別に?」 って言われることあるだろ もうたまらん
>>166 フリーでシュートチャンス逃すのは慣れてはないけどまわりを意識している証拠
そんなことも考えてあげれないあなたのほうがよっぽどカス
セミはいいかもしれんけどプロまできてそれはいかんぞ
>>168 自身は慣れてないのにシュートチャンス逃しちゃう人の
気持ち考えてあげられるなんてすごいですね
>>168 まわり意識してたらフリーでのシュートチャンス逃さないだろ
本人も 打てたわwwwwwでも間違ってパスしたわwwwwwww とか、 ブロまじこわwwwwwww打つのやめやめwwwww とか、 糞パスwwwwwwwwwナイパこねwwwwwwwwww
読解力が低く、コミュニケーションに支障をきたすレベルの人を最近よく見かけますが そういう人が増えた原因は ・教育レベルの低下 ・PC社会で、脳をフル稼働させない人が増えた ・スレの性質上、頭の悪い若者が見ている可能性が高い 上記の理由が頭に浮かんだのですが、みなさんはどのようにお考えでしょうか
そんな深刻に考えなくてもw どんなレスをしてもどうせ2chだし、自分の憂さ晴らしが出来ればどうでもいい。 そう思ってるだけだろう。 個人の人格や知識レベルとかはそれほど関係ないよ。”そういう精神状態だったから”というだけ。
フリーなのに打たない人 1.「パスすぐに戻せよ」と文句を言われたC 2.「ミドルエリアに入ったら、とにかくパス出しまくれ」とFに言われたG 3.FCがシュート決めたら文句をいうダンサーGとばかり組んできた 4.最初からただのパスマシーン要員の意識しか持ってないプレイヤー 1・2は文句言われるのがgkbrで、味方の顔色見る事に必死になってしまっている慣れてないプレイヤー 3はいらない子 4はFSやめてほしい子
ブロック間に合うか間に合わないかの際どい場面だとフェイクにしてしまうなー というか間に合わないと思っててもCやPF相手だと余裕でブロックされるから困る
FがフェイカーなのにいちいちPGにパス返すCさんバカですね死んでください
フェイカーだるいです 渾身のナイパでフェイクしないでください^^;
PG目線なんだがな
両サイドに開くケースで間違えるのはCが悪いけれども Fに向いたらこぼすとかFとGが微妙に近くてGに出しちゃったりとか Cもいろいろあるんだよ・・
CC 自分↑ F これで相手Cがフェイスしてた時とか絶対にこぼすから→キーは押せない
もっとほかの不具合直せっての ほんとバカ運営だわ
テスト
スレに勢いあるときは大抵規制が解けた時 テスト
>>183 方向キー入力なしでS押せば必ずFに返るだろw
188 :
名も無き冒険者 :2010/05/23(日) 02:09:48 ID:9DHd2YNw
ゲームはやめたけど このスレみると安心する 人間って自分より下を見ることで幸せになれる 残酷な生き物だ
間違ってGに返しちゃったことを責める奴いないって シュートはPGがパスしたものをFが打つもんだっていう古い固定概念にとらわれてる頭の固いアホなCが迷惑だってことだ
>>189 いやいやいやw
相手Cがフェイスなんだから
味方Cは右向いてるんじゃね?
それなら→キーを押さなくてもFに返るだろ
>>191 リング真下付近で相手Cがフェイスしてたら味方Cが右向いてるとは限らない気がする
今更議論する話でもないだろw ラグの次はこの話か。どんだけ話題がないんだよ。
>>192 じゃあなるべく向いてるようにしてれば?w
>>188 そういう固定観念持って粋がってるやつが一番うざい
誰か全ポジ45LvのIDヤフオクで売ってくれ!! 1万以内なら買うから!!!
>>190 Cのパスにいちいち期待してるほうが頭おかしいよ
tvsq007 g ジーク 8割方開幕 迷惑 要注意人物 国宝級の地雷中の地雷!!
45C募集 このスレで売ってくれるやついるのかわからんけどな かつさんはいらねーぞwwwww
レベル40だが、今から45まで育てる暇はないわw というかSPキャラでてるから、単体垢だけで持ってる奴って結構少ないだろうな。
4PCで放置手伝うバイトしたらお小遣いくれる?
靴下あげる
サチが一日履いた靴下なら欲しい
バカばっか・・ 書くだけ無駄だったか ところで最近、競うケースでのダイブのタイミングがラグ餅有利になってない? そこまでの動きで7割方勝ってるから大勢に影響はないけど なんか納得できない場面が増えた
>>205 うん、解った解った。
そろそろ、お薬飲もうか。
おめー完全に俺のことバカにしてるだろ 俺はちょっとした仕様の変化にも敏感に反応するぐらいギリギリの勝負を何年も続けてるつーの 最近スズメが減ったからって学者達が調査を始めるようだけど 俺は何年も前から気づいてたし ルフイとエースが本当の兄弟じゃないかも知れないと言ったときも 漫画板の奴ら取り合わなかったしな 悪いことは言わん。俺の言うことを少しは頭に入れておいた方がいいぜ
悪いことは言わん。俺の言うことを少しは頭に入れておいた方がいいぜ (キリッ
平和そうでいいな 凡人の君達が羨ましいよ
スズメもルフイとエースにも興味無いんでお引取りください
サチの靴下ください
213 :
名も無き冒険者 :2010/05/24(月) 11:06:01 ID:tncUzNwc
久しぶりにINしてみたらプレイヤーの質が色んな意味で低すぎてワロタ
糞運営だからしかたないよw
夏の終わりにサービス終了に靴下2枚
人数少なすぎて試合できない時があるのが悲しい
ハンゲ初期の頃は平日昼間から人が結構いて ロビーもいつも賑わってて 変なやつもいたけど、一日中やろうと思えば試合出来たし よかったなぁ
まぁ全盛期のときは鯖がいっぱいで 入れないときもあったくらいだからな
BERIC ガード ニートカチキチフリスタ中毒者
BERIC pcスペックないらしくいつも2オン 3オンはつまらんとかお前がいけないだけだろwww
橘龍人= BERIC みなさん要注意!!
C経由するパスって、TO時でGF関の距離が離れた時の話だろ 相手DFの態勢が整う前に決めてしまいたいっていう気持ちは分かるけど こういう考え方は、GやSFに特に多いね 即パスから3P等で即得点に結び付けられる技術があるから、それが染み込んでる それが駄目だった時に、第2第3のオプションで FへのパスやCへのアリウープだったり、それらで攻撃を組み立てようって考え方 でも速攻だけ狙ってるようじゃ、そのGは駄目 特にリードしてる展開の時なんかは、早いOFはしない方が良かったりする場合もある 早い攻撃でシュート外してリバ取られたら、それこそ時間だけ余して 相手チャンスにしてしまうからな、折角のTOも無駄になる チャンスあっても敢て見逃して、時間を掛けたセットオフェンスから ゲームをコントロールするっていうプレーの仕方も覚えないと駄目 CがGにパス戻すのは、お前がボールキープしろ、或いはお前がOF組み立てろっていう意思表示 オフェンス匂わせるならフェイク等のアクションが入るからな それを理解出来てないようじゃ、Gとして少し無能過ぎだ 点差と時間をコントロールするのは、一番適してるポジが Gなんだという事を理解した方がいい
そうは言うがパスの変化に対応できないFも多くてな・・ ペース落とせみたいな自チームにだけ聞こえるマクロが欲しいわ
わいらの韓国が勝つで!
サッカー実況と誤爆しますたサーセン^^;;;;;;
態勢が整う前に決めてしまいたいってパターンそんなに無いだろ DFが相手の前に立つのなんか簡単だから OFはリズムと決まったパターンでの攻撃が大事なんでないの 強い奴らほど同じことを上手くやってるぞ。 それプラス技を使いこなすことが大事だけど基本はそれっしょ PGがボールをキープってのはラスト10秒逃げ切るって時は良いけど 結局Fが打つんだしショットクロックがあるって時はさっさとパスよこせって思うぞ PGが打つならいいんだけど てかPGがゲームメイクってフリスタじゃ無理な話だしょ アリウプってのは冗談だよな
打って欲しい時に打ってくれないCとかいるしな 特にPFが仲間なら2対1が2対2になるんだしCは少し強引に打つべきだと思うんだよね
こいつ在日だったのか まあハンゲのスレだし当然ちゃ当然か
>>228 決まったパターンが通用するのって、相手が雑魚か見方Fがラグ餅の場合なんだがな
DFが相手の前に立つのが簡単って言うけど、お前らの前に簡単にマークできてるか?
常に追いかけられてんじゃね?
お前らは張り付きマークであいての動き止めれるかしらんけど
相手は貫通されてんだぞ
なんでキレてんのw
攻めるCだったら勝っても即抜けだよ
FGのDFが上手くてCがunkならCが攻めるのが一番いいじゃん
上手いFGはうんこCと組まない
>>226 暴れ馬さんwwwwww
予想通りのチョンでしたwww
ID:J7DtVmAA ↑ただの負けず嫌いじゃんw書き込むたびにバカを露呈してっぞ もうこのテの話はここじゃやりつくしたんだよ
だよなぁ。 結局ケースバイケースだし、それを文字にしても全部伝わらん。 長々議論して、煽り煽られ話がどんどんずれていって……ってのが昔からの流れ。 正直もう、そんなのはだるいわ。
運営がイベントかなんかやってくれれば良いんだけどな。 そうでもないと話題なんかクソみたいな議論しかない。
226 名前:東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage] 投稿日:2010/05/24(月) 20:54:28 ID:3U9K7zKb [2/4] ?PLT(12086) わいらの韓国が勝つで!
いつもなら誤爆はわざとと取るのに
>>226 みたいな書き込みになるとわざとだなんて露ほどにも思わないんだな
つられたふりしてやってあげてんだろ しかしつまんねー これといった話題もないし暇すぎる
今日新たな話題が提供されますよきっと
ブロ当たりやすい奴と当たりにくい奴がいるのが気になる 黄色で激ラグ持ちでもダンクは普通に叩けたりすることもあるし 実際普段ことごとくダンク叩かれる俺がまともにゲーム出来ないくらいの低速回線をシミュレートして広場で試してみたら普段通りにブロされた
レベルとかパラメーター差でそういうのはあるな
広場と試合、6人と2人の状況じゃ負荷が違うに決まってるだろ
>>246 もちろん違う
試合で試すなんてとんでもないことは出来ないから極端に低速にしてやってみた
移動は常に微ワープしてるような感じだったみたいだしラグってたのは確かだと思う
遅さより不安定さのがやっかいだろうな レイアップとかの初動が飛ぶ奴らとかたまにいて困る
今日SPキャラか? ついに男Gが出るのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gとかサチとハニービー可愛すぎるからもういらない
広場で知り合いとやる5対1の楽しさは異常
スマブラとかはわかるが、FSでそれは楽しいのか
>>239 そんなアナタに兄貴イベント
なんと経験値3倍!ペイントVIP連勝破りなんでもござれ!
サービス終了するような雰囲気だぜ?(焦) みたいに言われて戻ってきたんだがスレから終焉を感じられない
アリス・・・ラン・スティ・3 サチ・・・ラン・パス・ドリ ジーク・・・ラン・パス・3 ビーB・・・ラン・スティ・ミドル・3
メンテ15時まで延長だって ま〜た糞PONか
新キャラはそろそろ来ていい気がするけど
新キャラだろどうせ。
蜘蛛Aの3P値あと5上げてほしい
なんだかんだで盛り上がるお前らかわいいー^^
どう見れば盛り上がってるように見えるんだ? おまえの目はフジツボか?
スレの勢いあがってね? なんでこんな時間にレスできるの? 仕事や学校ないの?^^;
降参しましたwwww
切断厨減るしいいんじゃね?と思ったが切断厨はそこまで待たずに切りそうだよね あとこれ以上SGいじめるのって誰得だよ
降参クソワロタw
降参されたら興ざめするわたかが2分くらい我慢しろとか言い出すやつ出てくるわ
降参www誰得だよw
2Bigteam のところ CとPFの組み合わせ二個書かれてね?
どう見ても負けな試合をダラダラやるのもだるいから 降参はいいかもなw
ハンゲでマイキャラBOX確認できなくなってるぞ INしているフレをてっとり早く探せるから重宝してたのに
ジークのSG は絶対降参ボタン連打してオプチャでお前らもしろよみたいなことを言い出す
チーム内にSGが存在 チーム内にSGが存在 チーム内にSGが存在 チーム内にSGが存在 チーム内にSGが存在
降参システムはいらんだろ・・・ キチガイが「おい降参押せ」とかめに目えてる
押せば良いんじゃね? キチガイと組む必要ないだろうし 相手にキチガイがいるんならそいつの成績中途半端にしてやれるし まぁだいたいキチガイは成績厨だろうから相手だったら虐殺を楽しむだろうけど
276 :
名も無き冒険者 :2010/05/25(火) 16:03:53 ID:hZC922eK
新しくキャラを作ろうって思って購入ボタンを押したんだが キャラふえねーーーーーーーーーぞ!!! どうなってるんだカス運営!!!!!!! はよーーーなおせや!!!!!
277 :
名も無き冒険者 :2010/05/25(火) 16:07:12 ID:hZC922eK
これってさ、ハンゲIDで最大何人キャラつくれるの? 誰か教えてくり
「10点交互降参部屋」 2on民が3onに大集合^^
>>278 それすごいな
普通に放置するよりも効率いいじゃねーかw
降参したほうって、負け分の経験値はいるの?
珍しくまともなアップデート
まぁ、これは良いアップデートだなw
数ヶ月ぶりに復帰してみるか SPお布施してきた
あとは、凶悪スキル作って、使用回数課金にすれば最高だな。 金をつぎ込んだほうが勝つ。
ブロックされないシュート ぽろりしないドリブル 全てを叩き落すブロック どんな場所からでも掴み取るリバウンド
コートすべてが範囲のシュートもな
高速3回ブロック ふぇいくなんかこわくねぇ
やっと韓国のバージョンに追いついたな。 ここからが本当の地獄だ。
降参システムってさ 戦力差あったら勝ってる側が10点以上差開かないように調整して 結局なぶり殺しされるだけじゃないの
久しぶりにまともなアップデート
291 :
名も無き冒険者 :2010/05/25(火) 23:20:16 ID:dOjwxnnE
まともかなー 別にどうでもいいと思うわ 服でも増やしてくれた方がマシだな 降参だけ野良がやりやすくなるわ
試合中に通信の状態を数値化して、画面の隅に常に表示させるとか 加速とか升を判断する数値とか表示させたりはできないもんだろか
>>289 点差広がらないようにして勝つことに何の意味があるんだ?
さっさと降参してもらったほうが楽だろ。
オートマッチでほんと何年か振りのフルを体験したわ ポジ選別する以前にフルを隔離してくれや ほんま洒落にならんで 当然ボコってやったけど あれで戦力差なしの対等とか 相変わらずフルのレベルは低いな あれならスキルひとつもいらんわ スルパもいらんって感じやな
>>295 オートマッチっていきなりスタートするの?
相手を探す時間はあるな 長いときもあれば短いときもある あと不具合?見つけたんだけど オートマッチで見つけた相手がいて、6人の画面になった後 いきなり相手が変わったんだよね。 で、何故かアウェー側の俺らが試合スタートボタン押せたの 点数では勝ったんだけど、試合結果は俺らが負けになった。 経験値も負け扱い。 だから6人画面から、相手がいきなり変わったら取り消したほうがいい
いきなりではないけど、部屋名とか気にする前に始まったって感じ 向こうにしてみりゃ、 当然フルと知って対戦申し込んだと思ってるだろうから サクサクとスタートするわな
>>297 すげーなそれ
それが本当ならわざとボロ負けしてウマーやな
>>297 多分その不具合でオートマッチも永久停止だなw
回避チームでSGが完全にハブられるんじゃ・・・w
SG回避が暗黙の了解みたいになったりしたらヤバイだろうな。
敵に居ても味方に居ても嫌がられるSGさんって・・・
フル部屋でハーフが申し込んできたときに、何も聞かず即スタートする部屋は基本的に下手糞しかいない まともな部屋なら、ハーフが申し込んできたらフルだけどいいかどうかを聞くのが普通 これ豆な
豆でも何でもねえよwww常識だよ
縦読みじゃないのか
降参システムか…。要は、根性なしの救済措置だよな。 ただでさえ楽しみ方が”数字”にしかないのに、ますます戦績の意味がなくなった。 負け試合でも個人戦績があるからこそ、試合中のモチベーションがなんとか維持できたのに。 ボロ勝ちしても試合終了で戦績がつかず、ボロ負けしてももちろん戦績がつかず。 こんなのに喜ぶのって、ド下手糞だけじゃないか。
楽しみ方が数字だけなんて なんとも痛ましいですね^^
わざわざダブルコーテーションまでつけてレトリックである事を強調してるのに、まるで読解力のない子ですね。
意味わかんねー用語使って頭いいとこアッピルしてんじゃねーYo豚。
311 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 13:58:17 ID:zk5+1cGE
レトリックであることとがなんで関係してくんだよwwwwwww 釣られたwwwwwww
通信方式が、さらに古いものになってるじゃねーかwwwwwwwwwwwwww 全部の試合hostとらずに試合はじまってんぞwwwwwwwwwwwwww どーりでラグいと思ったwwwwww引退うぇwwwwwwwwwwww
ラグ餅乙
>>307 成績ばっか気にするのいい加減辞めようよ
成績で味方選ばれることなんてほぼ無いんだからさ
成績見てオナニーとか気持ち悪いよすごく
>>307 PFなんかはそういう考えの人多いよね
負けても20点くらい取るの簡単だから成績は良いもんな
俺は勝つことが楽しいから負けを認めさせるのは痛快。
成績良くても負けたら一緒
チームに申し訳ない
>>314 あなた、家族や友達の為にゲームでもやってるの?
ゲームなんて、そもそもオナニーみたいなもんじゃないのか?
勝敗やチームワークはもちろんだけど、
戦績だって楽しみ方としては実に真っ当だと思うよ。
「ブロがいくつ以上になったな」とか「何位以内に入ったな」とか、
そういう楽しみ方をしてはいけないわけ?
「成績ばかり気にしているに違いない」などと、
根拠もなく、そう偏った考え方だと決め付けたがる方が100倍気持ち悪いよ。
追記。というより、こっちが本題。 そもそも俺がしているのは成績の話じゃなかったはず。 このシステムはただの「根性なし救済システム」じゃないか、と言っているだけ。 どれだけ点差が開いていようが、関係なく最後まで試合をやるのが礼儀だと思っていた。 だから、システム上、一方的に「試合を投げ出せる」という事に、違和感がある。 それならせめて、勝っている相手チームも投了を「受諾」するボタンがあっても良いと思った。
最後の文を除けば同意
おまえら降参されてみろwwwwwww モーション面白すぎて和むぞwwwwwwww
昨日野良で降参されたけど両チーム笑ってたわ あのモーションはかわいいし所詮暇つぶしのゲーム そうカリカリすんなよw
End of the game! テケテケテケテケwwwwwwwwwwww テケテケテケテケwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>317 ゲームはオナニーとか言ってるくせに礼儀とか何言ってるの?
オナニーに礼儀も糞もあるかよ
マジでラグすぎて試合にならないな。 ここの運営はどうしてしまったんだいったい…
>>322 オナる度に命を散らす数億の精子に謝れksg
うけた
どうでもいい人いるかもしれないけど 能力ゲージ機能してなくない? 一度ログアウトした後ログインしたらその前のログイン直後の状態に戻るんだが
ユーザーリスト開いたらデフォでフレンド表示するのやめてくれ 空欄で悲しくなるだろうが
別にどうでもいいだろ フレの数なんてステータスでもなんでもないぞ
今ってクラブ作れないの? 作成ボタン押すとページが開けないってでるんだけど・・・
クラブ戦の時間帯は作成できなかったような
>>330 そうだと思って昨日時間外にやってみたんだけど同じ結果だった
もうクラブ作って休止しようと思ってるのに・・・
クラブ作って休止とか意味わからん
333 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 23:08:53 ID:zk5+1cGE
>>332 クラブ作れば格好いいと思ってるお子様が多いんだよ
chocopets 朱雀
^^
戻ってきてもスキスロ切れてると面白さ半減なんだよなぁ。 そして課金するのが面倒だから(たとえ250円ぽっちでも)ロビー眺めてクライアントを落とす、という状況。
>>334 面白さが半減するかどうかはお前がスキスロ買うか否かで決まることだろ
面倒とかこんなとこに書いても全てはお前次第だから
そしてここはお前の日記帳じゃないの
わかるな?
>>334 わかるわw
なんか気楽に戻ってこれないんだよな。スキスロ前提みたいなところあるから。
スキスロが回数制なら良かった。
MMOみたいに長期スパンでやるゲームなら日数制課金も悪くない。
が、日に数試合やるかやらないかみたいな状況になってくると日数課金はしづらい。アカウントごとじゃなくてキャラ毎課金だから余計に。
だなーいつもおもう
まぁダメ運営だしな 朝鮮半島仕込の運営じゃ日本で通用しないのに
むしろ本家の半島運営の方がはるかに良運営 なんか人材の差を感じる あっちはネトゲ自体大きいビジネスだから、本気でいい人材集めてやってるんだろう 日本はブラックばっか
俺も引越を機にちょっとだけ忙しくなり、気軽には戻って来れなくなったクチ。 スキスロがあれば、「ほんの30分」なんて考えもあったんだけれど。 もう2ヶ月くらいログインしてないかな…。 あまり長期間休むと感覚が戻るのも大変なゲームだし、このままフェードアウトしそう。 運営としては、スキスロを日数無制限にするのが難しい事は、理解はできる。 ただ一方で、ほぼ確実に必要な物を日数課金の別売扱いにすることのデメリットは大きいはず。 同時接続数に関しては、スキスロが足かせとなってる現実だけは、運営にも知って貰いたいよな。 ネトゲ経営の事は知らないが、第一にプレイヤーの母数を上げないと成り立たない気がするんだが、どうなんだろう。
つーか回数制限とは言わなくても ログインしてる間だけ時間が減るとかにしてくれれば解決だよな 試合してる間だけならなおよし
スロぐらい買ってやれよ・・
まだ24時間使えるだけマシじゃね?高くないしさ。某MMOみたいに午前午後晩だけとか制限ないし、十分だろ。 俺的にはスロットは無期限で服を期限にした方が色々な服も着れるし、色々な能力も選べるし良いと思う。
SPの期限設定来たな
変な、法律
やっとか
スキスロにたよってるようじゃまだまだだな と地雷の俺が言ってみる。 いつもスキル5でやってるからもう慣れた。むしろスキスロ多いと 相手に悪いきがしてもう、買ってない
どこのポジか知らんが相手だって普通スキスロ買ってると思うが
ナウなヤングのようだが所詮 言い訳という逃げ道を作ってるに過ぎない
スキスロなくてもやれるのはGだけ
スキスロ5で慣れるのと、スキスロ10で慣れるのとでは、 選択肢が多い分、明らかにスキスロ10の方がプレイヤースキルも上だと思うが。 頼るかどうかじゃなく、使いこなせるかどうかの問題だよな。
昔はCもスキスロなしが当たり前だったんだけどな。 リバ取りずらい仕様になってからチッピン必須になってきて、自然とスキスロいるようになってきた。 こういうやり方はさすがクソ運営ずる賢い
オートマッチングとか誰も使わない機能つける前に 鍵付きでも観戦ONをデフォにするとか、簡単に改善できることあるだろ ほんと運営はその辺のセンスが無さ過ぎ
センスのカケラもない公式とかな・・ ずっと変わってないし、あんな糞ページじゃ面白さも感じないし新規もこねーわ
韓国の仕様をこっちに持ってきただけでは
BPやアイテムは当然なくならないわけだよな。 だったら、SPを一時的に何かしらのアイテムとしてストックできるようにして、 売る際に還元できるような形にしておけば、 期限を気にせずにSPを購入できるようになるんじゃないだろうか。
服の能力を移管できるアイテムを作ればと強く思う
称号とかあったらハマるかも 「この称号欲しいからやりこむぞー」とか思ってさ 俺だけですねサーセン
某ゲームの住所不定、無職の称号が欲しいがために一人モードやりこむのか
リアルタイム消費でなくて試合時間で消費すればいいのに ○試合分とかあれば便利だし時間取れない人でも使えそうだよね
運営「試合時間で消費?儲けが減るから却下」
もったいないから買わないのか 幅を広げるために買うのか どっちの人が多いのかな? 個人的にはスキスロを買うメリットより買わないデメリットのほうが大きい気もするなぁ
↑間違えました 買うメリット→買うデメリット
糞運営に金払う気にならない
なんだよこれラグすぎんだろ オーラのやつ多すぎじゃねえか
いやだから、通信方式が前の前のものになってるからな。 host表示なくなってるし間違いない。 フリスタはじまった当初のものだよこれ。
糞運営 はやくフルの観戦機能直せよな
このスレ退屈そうだしあんまりこのスレでもすっきりしてない議題だから聞いてもらっていいかな 皆はPFやってて、開始時にどこに動くかって決めてる? 右の方に行くか、左の方に行くか 自分はPGと反対の方向に行くのが正しいと思うんだけどどうですか。 SFだったらPGがいる方に走って、PGとクロスしながら切り返しでパス受けるのも良いけど PFの場合切り返しはダメっていうかあんまり意味ないし3打てないしブロされやすいから 最初から切り返しを狙って動くのは賢くないって思うんで それに自分からPGに近づくと、自分にボールが渡ったとき 相手のGがスティ狙うの防ぐために味方のGは自分から離れようとするから ダイブが遅れちゃうんですよね 最初、PGと反対の方向に走ったらPGも反対側からギリギリまで近づいてくれるし いいことしかないように思うんですが みんなはどうしてますか
37まで読んだ
行きたい方向に行ける=ラグ餅 普通はDFと自分の位置関係で駆け引きして動くもの 右が空いてりゃ右行くし、フェイス2使ってきそうなら逆狙ったりな
PGと反対方向に行くっていうのは PGの動きをみて、その反対に行くんじゃなくて 初期配置でG F Cの順で並んでたらFは右の方 C F Gの順で並んでたらFは左に行くっていう意味です PFと同じ方向に来るようなPGは、どうせダメな人だろうし邪魔で迷惑なので何も期待しないで スティールに気をつけて無難なプレイして終わったら部屋出てます
気をつけるべき所は2つある。 マークマンがGからFへスイッチされない様に動く事とパスカットされない位置へ動く事 この2つだけだ
そりゃ一直線にボールまで届くラグ餅さんならいいかもしれないけど
普通PGと反対方向いって即ダン打ったら絶対回収負けますよ
PG経験あるか?お前さんがPGにさせようとしている動きは
マークマンにパスカットしてくださいって言ってるようなもんだ
>相手のGがスティ狙うの防ぐために味方のGは自分から離れようとするから
>ダイブが遅れちゃうんですよね
ちょっと意味がわからない
リターンパスすべきところで無理打ちされると遅れるけどね
>>374 が真理
めんどくさいから、全部運でいいんじゃね
>>373 >PFと同じ方向に来るようなPGは
これは俺だな。回収したいし、パスカット嫌うから、↓みたいにPFと直線になるのが自分の中での理想。
___________ ___________
○ ○
G F G F
\ ↓
C ↑ ←C ↑
C PF C PF
PG PG→
___________ ___________
○ ○
F
PF
F C ↑
PF C .│
←C ..│
G G ↓
C \ PG PG
>>373 FとGの距離が開くから間でパスカットされる危険性が増えるぞ
Fってこんなんばっか
パスカットですか 自分はPGやってると、PGとPFが反対の方向から攻める時が一番良い距離でパスができてると思うんです とりあえず真中隔てて右と左の位置にいれば、GとF四人の距離が近くてもPFにダブチーム行くことは難しいからです だってGに3点打たれますから これが、同じ間隔でも、右か左のどっちかに四人がいれば違って Gは3点打ち辛いからダブルチームに来られますよ PFがPGから離れようとする動きをしてくれると、近づきやすくなるのは確かなんですけどね でも実際はそう上手くいくことは正直なくて、GがGの開幕スティの類を避けるためにPFから離れすぎちゃったり PFが反対方向に行ったはいいけどえらい遠くまで行っちゃって近づいた方が良かったとかあるし 理想を思って動いても実らないことが多いですね 皆が同じことを思ってやってるわけじゃないので当たり前なんですが。固定でやれって話ですね。 だからと言って近づくのも良いとは思わないし 同じ方向に来るとダブルチームからのスティールとスイッチは避けられないですから というか、もしかして「PFが同じ方向に近づいてきたら離れなきゃいけない」と思ってるのが自分だけなんでしょうか。 みんな気にしないんですかね PGやってて一番困るのが↓のパターンなんですが F G C PG PF C で始まった時とき、PFが左サイドからダンクを狙おうと左斜めに走った場合PGさん方はどうしてますか PGがボール持ってる状態でです。自分はPFと距離を取ろうとして端に逃げるんですが その間に打たれるとダイブ取りに行けません。 PFが打つなとかこっちくるなって思いますが実際そういう状況は多々あるので皆がどう動いてるか知りたいです PGは開幕パスを受け取りながら既に左に移動し始めてる状況で。
一通り読んでみた感想として日常的に壊れた試合やってるという印象 パスカやブロックされない人なんだなと思う 回収やリタパとかの配慮が抜け落ちてるんだよ
>F G C > >PG PF C > >で始まった時とき、PFが左サイドからダンクを狙おうと左斜めに走った場合 ねーよwwwwwwww 左いったら簡単にマークスイッチされるだろ この場合は開始直後にPGへボール返してPFは右方向(Cの背後をクロスする動き)しかありえない。 説明はめんどいから省略
よく読んでみればPG視線だったか、左動くPFが味方だったら諦めるしかないな 5分間このPFにオフェンスやらせたらブロくらいまくるだろうから回収頑張るなり他の楽しみ方見つけるしかない
自分もそう思います でもそういうPFはたくさんいるでしょ フェイバリットポジションみたいなのがあるんだと思うけど 右からばっかりとか左からばっかり攻める人 本人はあんまり自覚してないみたいですがかなり多いですよ
読んでくれてありがとう
>>379 所詮ケースバイケースだから、
”PGとPFが反対の方向から攻める時が一番良い距離でパスができてる”という状況もあるかもしれない。
ただ、それじゃ話が進まないから、その攻め方をした場合のデメリットを挙げていこうと思う。
まず、デメリットの一つめ。
PFのプレイヤーがエンド視点でプレイしている場合、反対側の状況を把握しづらい。
つまり、パスモーションやアクシデントへの反応が遅れやすい。
二つめ。
PFに対するマークは基本的に敵F、そして敵C。
PGとPFが”真中隔てて右と左の位置に”居ると、ダンクブロックをされたときに回収ができない。
なぜなら、PGが進路を妨害されやすく、相手Gの方がダイブが届くポイントに近いからだ。
三つめ。
パスカットされやすい。
パスカットの仕様は公開されてないが、PGのパスをCがカットする、なんて実際例は幾らでもある。
唯一解っている対策は、「パス相手との間に敵プレイヤーを置かない」ということだけ。
そんなのは勿論無理な話だが、リスクを減らしたいのなら「パス相手との間に入れる敵プレイヤーをなるべく少なくする」という方法が現実的だろう。
敵プレイヤーを人、パス相手との間に入れるということは、パスカットの危険性は最大になっているということだ。
低次元な話題なら他所でやってくれ
ケースオブケースまで読んだ _______ / ケース /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|オ| | ケース .|ブ| |_______|/
どうもありがとう 1つ目は自分もまったく同感です。反対側から走って離れすぎないようにするのは難しいです。 2つ目のやつは大丈夫なんじゃないですか 真中隔てて右と左の位置にいれば ダンクのモーションがでて、ブロックされるまでの間にダンクブロックされた地点まで走っていけますよ 真中隔ててれば近づいてもスティールされないから逆にめいっぱい近づけますし 進路妨害もされないですよ。敵二人はブロックだし敵PGも同じこと考えて回収しようとしてますから 三つめはどうなんでしょうか。 反対側から走ったらPFにパスするとき敵二人の上をボールが通るんですかね
参考までに君の勝率教えてくれないか? 45%と予想。
間違った認識してるPGって多いよな 最たる例って感じ
D8tRkqMUさんは
>>379 に挙げた問題の場合どうしてますか
PFもやるそうだから指摘するけど リターンパスがしっかりできれば 同じ側にGがいても早々近づかれないよ! 覚えとくといいよ^^
それってつまりPFの裁量に期待するってことでしょ 近づいてスティられたらリタンしなかったPFが悪いみたいな 責任の押し付け合いになるじゃないですか PFからしたら邪魔だあっちいけってなりますよ 野良ってそういうもんでしょ PFには期待しないでスティ回避とかダイブとか全部上手くやるのはやはり無理なんでしょうかね
基本的なこといったつもりだけど それを裁量に期待といわれてもなー いいパス出せてるPGがスティなんか気にするの普通? ナイパ即ダンとかディフェンスを崩せるパスだろ? まずスティされるほど捏ねないと思うんだが・・・ シュートに持っていけないパスならリターンするのが当たり前・・ それができず密集地で捏ねだすPFならAドリで崩すなり攻め方変えるわ FやD押すだけでいいパス出してるのに捏ねるカスのことはしらね
>>394 に同意だな。
ナイパ即ダンならスティ気にしなくて済む。
フェイク交えながらダンク打つ攻め方もあるけど、やるならスティのリスクを考慮しないといけない。
それはSFにしたってそうだしね。
リターンするのは当たり前。
結局シラネでしょ このPFすぐ打つってわかってたら近づきますよ。当たり前じゃないですか。 ナイパならすとかディフェンス崩すとか全部パス受け取る方の技量だからね。 PGができるのは「いい感じのとこでもらうパス」までですよ。 別にPGがPFに上手く打たせてるわけじゃないんです 結局ダメなPFと組むとPGはどうもできないですね このPFはダメだなと思ったら勝つの諦めて無難なプレイして終わるまで耐えるか Aドリして少しでも流れを変えるぐらいしかないですね。
>>396 >結局ダメなPFと組むとPGはどうもできないですね
なんでここにきて極論を言うんだろうなぁ。
これは論理学の話ですか?
・PFが居ないと得点できない。
・相手より得点できないPFはダメなPFだ。
と規定してしまえば当然、「ダメなPFと組んだら試合に負ける」となるわなw
普段どんな試合してるのか見てみたいと思った。
シラネってうのは例えて言うなら 開幕3pに対してどうやってオフェンスリバ取れるかという次元の問題だから シラネてことなんだけどそこを揚げ足取るんかいw 数あるケースを都合のいいケースに当てはめてしか考えてくれない めんどくせーから抜けさせてもらうわ 自分の中で勝手に結論でてるくせになんなの君はって感じ
ダメなPFっていうのは開始時に
>>379 みたいなことする奴ですぐ打つかとかリタンしないかとかわからないPFのことです
D8tRkqMUさんにならそれで通じるかとおもった
こねるスタイルのFにPGのパス技量なんて関係ない。ダンスするから近づかないでって言うSGと同じだな。 個人技で攻めてミスするとフォローしにくい。 リズムが悪いんだよ。
PGって組んだ味方や試合の流れによってプレイ変えていかなきゃならんからね 開幕直後に右いく左いくって細かいこと気にする前に PGとして動き方があってるとか、役割を間違えてないかとか リプレイ何試合分かうpして、みんなにみてもらえば?
>>398 都合のいいケースに当てはめてるのはあなたでしょ
実際味方のPFがどんなプレイスタイルな奴かなんてしばらく見ないとわからないんだから
ちゃんとリタンできるの当たり前とか
ナイパなったらダンクして当然とか
なんできめてかかるんですか。
できない奴が悪いっていう責任の押し付け合いになる前に何かリスクを下げるために
PGができる工夫はないだろうかっていう話だったのに。
まぁあれだ どうでもいいよ 自分と考え方が同じもしくは相性がいいプレイスタイルの人と 組めるのを祈ればいいじゃん
>>402 そうだなー、その理想を実現するには
Fの代わりにDなりSなり押してやらないと無理じゃねーの
俺が悪かったわ
ちなみにシラネのケースはC様漫画のSFみたいなFのことな ナイパなったら必ずしも打てとは言ってないのであしからず
とりあえず味方がSFでもPFでも打ってブロされても回収出来るポジにいることが
Gにとっては必須だとメインPGの俺が言ってみる
でもPFのダンクの回収って全てGだけの責任じゃなくて味方Cとの兼ね合いもあるし
ブロしてくれたやつの回収も回収ポジ入れると思ったやつが味方Fに邪魔されることもある
要は
>>403 がこのゲームを長く楽しくやるためのコツだと思う
で、何の話だっけ?
スティール防ぐためなんたら パスカがどうのという話だと思ってたら違ってた
>>402 ダメなところがあるならアドバイスすればイイジャン
誰か3行
>>410 もし使えないPFが味方だったら、というケースで持論展開。「責任の押し付け合いが嫌なので弱いPFをなんとか救ってあげたい」
数人がレスを返すも、求める理想が高すぎて噛み合わない。
最終的に
>>404 の「PFのプレイヤーの代わりにボタン押してあげればいい」という素晴らしい発想でで解決か!?
その3行はねーわ 全然まとめれてない
本来、「何に気をつけるか」というスタンスありきなんだよな。 動きってのは、あくまでそれに付随して考えられるもの。 その辺りは細かな状況次第で変わるから、近づくとか遠ざかるとかは一辺倒に言えない。 だから平たく言えば、臨機応変としか言いようがない。 ただしスタンスだけは、最初から最後まで全く変わらないはず。 上手い人というのは、いろんなリスクも包括して考えた上で、 その気をつけるべき事の優先順位が、人より正確に把握して動いてるんだよ。
>>413 臨機応変 その通りですよ
こう攻められたらこうするとか、形ばっか考えてるから岡田ジャパンは弱いんですよ
オシムのときに、瞬時の判断能力を高めるトレーニングしてたのに
いつのまにか岡ちゃんになって疎かになったんですよ
瞬時の判断能力が弱いからプレイに余裕がないんですよ
全体が見えないから苦し紛れのパスをカットさせるんですよ
明日のイングランド戦はNHKなのでテレ朝のウザい解説聞かなくてすむんで良かったですよ
>>412 あらゆるケースで共通して意識することは
>>374 がすべて
後はケースバイケースで議論を交わす意味のない蛇足
あ、2行だ
レス乞食おつ
なんかメンテ後から、ややこしいマッチングになってさらに過疎ってないか・・・ 末期だろもう
まるで日本みたい
何戦かやって全てホスト無しくそラグ試合 さっさとサービス終了しちゃえよ^^
ステップアップゲージすぐ0になるんだけどおかしくね?
>>422 おれもそうおもってた
昨日満タンにしてたのに
今日起動したら0とかさ(´・ω・`)
>>412 地雷PGならではのトンデモ理論を延々主張する人たまにいるでしょ
おめーらどうせヒマだろ。構ってくれよ
勝率?40%ですけど何か?
これでいいんじゃん。頑張って読んだけど、いつものパターンだわ
PFがPGがいてる方に行くなとかあたりまえだし
少なくとも開幕んときすうパスカが恐いからPGに近づくってのはNGだな 余計な危険が増える上にパスカの危険が減少してるとも思えない。 よく考えたらわざわざ敵のPGの上からパスを通すような配置になっちゃうからな PGがPFに近づくのを嫌がればパスも遠くなるし
ホスト絶対出ない仕様にしたんだな
加速が運営によって見つかった 加速使用して落ちないためにはホストを取らなければならない 困った運営はホスト取る仕様をやめ旧式に一時的に戻した・・・ ・・・今は対策を考え中・・・ 運営「もうこのままでよくねw」 \(^o^)/
不用意に経費削って不具合頻発してるだけだと思うんだがw
一週間以上見てなかったけどまだスレ埋まらないのかよ、過疎もいいとこだな
キャラボックスからフレンド見れねえんだけどどうなってんの あとハンゲIDのほうはキャラ名が出てこないからキャラボックスすら見れない
なぁちょっと前の日にちのリプレイファイル正常に再生できなくない? 俺だけか?再生するとカオスなんだが・・
カオス★
>>433 25日のメンテより前のリプレイは物故割れてるな
最近マジでデグレばっかだな 訴えてもいいレベル
>>437 そのアドレスはどこの公式だよ?w
とりあえず専ブラ使ってるやつはこいつをNGしておいた方が無難だぞ。
そもそもフリスタ民は不具合?いつも不具合だろって感じでどうでもいいから釣られない
既に透明あぼーんなので無問題
ああ見えないのは暴れ馬さんか 相変わらずですな
443 :
名も無き冒険者 :2010/06/01(火) 07:45:03 ID:QGzCPbr0
おいすー 週に一度のメンテの日だからスレ覗きにきたぞー ここ数ヶ月はメンテ内容みて笑って去るだけだから 今日くらいなにかおもろーくればいいねー^p^
今日はステップ何とかゲージの不具合直して終わりだなきっと
兄貴イベントも忘れないであげて
クソPON追加
使いまわし・・・はあ・・
ゲコ★
ステップアップは直ったのか?
ステップアップもキャラボのキャラ選択もリプレイも直ってないよ
マジだ直ってねえ・・・
やっぱり、使い回しのくるPON!か
453 :
名も無き冒険者 :2010/06/01(火) 17:08:21 ID:pLG7QQbZ
今日さ、セミにあがったばかりのゴミなんだけど俺 すごいみんな良い人だな 正々堂々と勝負してくれてありがとう プロの方々とかもセミにいて自分の技術のなさに落胆したが おかげでいい刺激になった いつか勝てる日まで俺がんばるぞ 待ってろよ、大先輩達!!!!!
>>453 課金する前にやめた方がいいぞ。もう長くないこのゲーム。
冷たすぎわろた
前からラグはたまにあったけど、気になるほどじゃなかった が今久々に試合しに行ったらホントにひどくなってるな これはいい加減そろそろやばぃかもな
500人しかいねーのかよ もう過疎りすぎだな
このラグっぷりが(ラグじゃない)デフォルトという設定で ドラゴンボール化狙ってます(キリッ ふ ざ け ん な ユ ー ザ ー を 舐 め 過 ぎ
メンテで確変あるまでみなさんさようならぁ〜
韓国にはフリスタマネージャーだっけ? そのうち来そうだけど、日本はどうなるかな。 それに、来たとしても旧フリスタのデータ使えないだろうしな。 あともうちょいしたら日本サービス終了でフリスタ撤退か、フリスタマネージャーくるまでサービス休止だろうなぁ。
サービス終了なんて冗談でも言うなよ本当になったら寂しいだろ
3p入りやすくなった気がするけど運営が仕事する訳ないよな
こんな状態なのに冗談でサービス終了とか言えないだろ
【名前】河北猿員a 【性別】男 【所属クラブ】 タイムアウト 【ポジション】PG 【Lv】 PG 【詳細】 超ラグ餅
運営が確実に終了モードに突入しようとしてるな
467 :
F桜木花道S :2010/06/01(火) 23:38:36 ID:wEnmohXO
ここで荒らそうかな!!!!!!!!
あーSEXしたい
サチと
470 :
名も無き冒険者 :2010/06/02(水) 02:54:09 ID:ouM1bI/L
サービス終了が近いと聞いてやってまいりました
472 :
名も無き冒険者 :2010/06/02(水) 22:24:38 ID:x79AiBDP
で?何の音沙汰も無しか
>>471 これは法律で決められたから仕方ない。
どのオンゲーもそう。
供託金を政府に納めるか、期限付きにするかって違いだけだから。
いい加減仕事しろよ運営 解決方法分からなくても、せめて現在確認されてる不具合くらい更新しろ
え? 仕事して欲しかったら課金してくださいね^−^
今日は辞めなきゃ。目の下くまだし、生え際もヤバくなってきたと思いつつ ついつい寝る前にはシコシコしてしまう俺
「PFがPGの方に近づいてくると困る」という話についてだが 俺はPFが近づいて来ても逃げなくていいと思う。それでスティールされたら自己責任。 PFが危ないと気づくかもしれない。そして気をつけようと思うかもしれない 責任の押し付け合いなど語るより「ダメなことをダメとわからせてしまう」ことが大事 無責任なのかもしれないが味方のフォローをするために自分がやりづらくなるようなことをするのはとても良くない事だと思うんだ。 近づいてもスティールされないかもしれない。だがPFから逃げたらダイブは絶対競り勝てない。 PFが自分の方にきたからってそのPFの脳みそが赤ん坊ってわけじゃない。もっと味方を信じなければ試合そのものに勝てない。 もちろん、PFが近づくと迷惑をかけてしまうという自覚を持ってくれることが一番だが。 でもな、馬鹿というのはどこにでもいる。出会うことは避けられないんだ 俺はどんな馬鹿Fと出会った場合でも、ただの下手クソでないならば、『そいつの力が一番出やすいように動く』ことにしている。 PGというのはそういうポジだと思う。「Aドリでかき乱す」も「Cと二人で戦う」も「諦めてしまう」も当然の選択としてあるが 「馬鹿Fが一生懸命プレイしてるのを最大限サポートしながら励まし続ける」のも悪くないもんなんだよ 自分のパスのおかげでFがやり易さだけでも感じてくれたらうれしい。 それなりの試合ができればそれで十分なんじゃないだろうか。勝てたらもっとうれしいんだがね 勝ちたい気持ちが強すぎる人はPG向いてないのかもしれない。一番勝敗に影響が出ないポジだもん 異論は認める
その頑張りを現実で使ってくれたらお母さん喜ぶよ
文が矛盾だらけw 明らかに釣りだろ・・・
>>479 すまない。真面目に書いたんだが。
ダメとわからせることが一生懸命サポートすることに含まれてると解釈してくれ
よく見たら信じなきゃいけないっていうのも 馬鹿Fを一生懸命サポートするも矛盾してるっぽいな でも両方本心だわ ねるわ
というかPFが近づく状況なんて普通にPGやってりゃまず無いから。 そりゃあターンオーバー後とかダイブ直後なら近くに行ってしまう場合があるが。 今更、初心者PFに対してああだこうだと論ずる意味もないしな。 そっと禁止リストにいれればおk
ルキのSGさんごめん、アドバイスするつもりがいきなりPC再起動した
オーラフェイスって結局何が原因なんだ あと座標がおかしくて変な位置でスティールする奴 一般的にこれは光でハイスペの環境だと起こらない現象なの? PGの位置がどうとか些細な問題より気になる
イ0ラフェイスはだな
フリスタマネージャーまだ? 地雷多すぎだわ。 このままだと肺ガンになっちまう。
なんでこんなにらぐいのか 楽しくないね
オーラフェイス纏ってる奴はノートPC率高い
ノートが低スペックとかもうやめて
ネカフェがハイスペックと同じくらい時代遅れだぞ
>>482 いっぱいいるだろ味方の位置気にしないで自分の好きなとこから攻めたがる奴
デスクトップで何年も前の使っててスペックぎりぎりってやつが以外と多い
古いノートで無線にしたらオーラフェイスゲットで勝率鰻登りでおいしいです^p^
低スペ機無線でラグチートとか、そんな単純なもんじゃないだろ まともにプレイできなくてイライラするわ 俺んちは4台PCあるけど 直接外に繋いでるハイスペ機でないとフリスタしない 勝率上げたけりゃハイスペ機にしろと周りには薦めてるけどなぁ
フェイスでポロリ3回も4回もさせるやつはオーラフェイス自覚しようか Aドリこかすのを除いてな
494 :
☆ :2010/06/04(金) 15:53:57 ID:Q85CygVG
PF強いやつこそうまいの多い SFは誰やってもそこそこは強い 違うか?
浅はかな考えからみて
>>494 が下手糞というのは間違いない
うまい奴は両方やってるに決まってる
SFの方が総合的に見て難しい気がする、と野良専の勝率6割の俺が言ってみる
>>494 下手な奴がSFやったらそれこそ酷い事になる
ソースは俺
そうか、フリスタ終了か 感慨深いなぁ このゲームで初めてネットゲームというのを経験して他のゲームに行っては フリスタ復帰ってのを繰り返した。 誰がなんと言おうと俺にとっては一番面白いゲームだった。 終了してしまうのは寂しいが随分無駄な時間を浪費してしまった・・ 俺ももう46歳。いい加減今後の人生のことも考えて就職して真面目に生きなくては
GMブログのやる気の無さが異常だな せめて新しいくるポンの宣伝記事ぐらい毎回書けよw
フリスタも終了間近だけどお前の人生も終了間近ってか
スペキャラが出る前まで戻してほしいな
ActiveXコントロールの更新後にブラウザが不安定になった人いない? alt + tabでタスク切り替えしてるときにブラウザが落ちるんだが; ちなみにsleipnirです
すいません自己解決しました
何かおもしろい話題ねぇ〜のかな
ゲームシステムも出だしのユーザー数もスポンサーの数も良好だったのに W糞運営でずるずる人数が減っていったこのゲームはある意味伝説だな
簡単そうなGMのblogも放置だからなぁ よほどやる気ないんでしょ
うまいSGの定義ってなんなんだろ? 過去振り返っても手本となるようなSGっていないきがするんだよね。
それがSGの定義なんじゃね どんなに頑張ってもうまくなれないポジション
509 :
名も無き冒険者 :2010/06/05(土) 10:21:18 ID:1sPjF4vq
3P打つチャンスを多く作るのがうまいSGの定義 異論は認めない
フリスタマネージャーって何?ぐぐっても、はるかしか出てこなかった。
できるできないをうまい基準にしたがる奴はラグもち 異論は認めない オンラインゲーム、ましてや環境的不安定なゲームでこの手の議論は不毛でしかない
513 :
(>_<) :2010/06/05(土) 15:06:23 ID:HegXH5ks
みんなも同じだろうけど今後のフリスタ次第で今後の人生も変わるだろうな
上手いSGは2〜3回3P決めたら自分を囮に他二人で得点を決めに行かせるからあまり目立たない 俺が俺がと3P撃ってるうちはまだまだ
なんで最近こんなにフルコート多いんだよ。 マッチングシステム見直すか、フル鯖作ってやれよな。向こうも迷惑だろ。 こないだプロでフル部屋にカチ合ったんでボコボコにしてやろうとしたら、逆にやられたのは内緒。
たまにフルでも楽しいよ。 ハーフコートの息抜きで
実はけっこう面白かったんだよwなんかバスケゲームの実感があったw 再戦しようとしたけど、味方から猛反発食らったw 相手のSFうまかったな、ツーステばっかりでうざかったけど。
いまさら思ったけど フルコートってゲームバランス的に距離長すぎじゃね? 走ってばっかで無駄な時間が多すぎる そのせいで速攻などのフルの面白みを半減させてる気がする もうちょっと短くしたら人気でそう
フルコートなんて人数少ないし、いっそ無くしたほうが人気出るだろw
フルのキチガイどもの自演酷いな あんな思考停止のクソゲーに逃げた雑魚は黙ってろ
上手くてラグくない奴と組むより、下手でもラグい奴と組まないと勝ちにくいな 超つまんね
なんでキムチが日本語書いてんの ハンゲロ文字でもかいてろよ
ターンオーバー後に走ってる時のことをイメージして思考停止っていってるんだろうな
それを解決する提案してるんだろ
馬鹿だろ
>>520
フルはロングパスが通りにくくなってから少しゲームとして面白くなってると思う まぁ殆どやった事ないけど、
ターンオーバー後すぐに3Pうって決めるのが楽しい
>>518 あのだだっ広いコートを3人で走りまわるのは無理があるよなw
あと、リスタートでスロワーがランダムなのもイライラした。
フルコートだとCいらんな。
高レベルPGSG以外の足が遅いのが原因じゃね
直線にAドリするスキルがあればいけそうだな。
>>520 フルに逃げたくてしょうがないのかな?w
マジちっちぇえわこの糞コテ死ねよ
だからお前らは見えない糞コテと争うなよ
俺みたいにうっかりフル部屋と勝負してボコられたんじゃねえのw あ、これだけは言っておくけど、ハーフで勝負したら10点差つけて勝つ自信はあるよ。
あ、これだけは言っておくけど、ハーフで勝負したら10点差つけて勝つ自信はあるよ。(キリッ
ハーフでは勝てるのにフルでは勝てないっていってるやつって ラグ餅だろ
人いなさすぎな時しょうがなくやってたが 最近になって1on1の面白さに気付いた。最強ポジはPG。 かかってこい
>>534 Aドリする作業につきあわされる相手の身にもなれよ
これだけ人少ないとか終わったな 土曜日の夜にこれか
やっぱりフリスタはUIがクソすぎる。 他のゲームと比べてみるとよくわかる。 部屋でのチャットマクロを設定するとか、 試合中のデフォルトチャットをチームチャットに設定するとか(今のシフト+エンターは面倒)、 キャラクター操作にはマウスを使わないんだから、 ロビー画面でもあんまりマウス使わなくても済むようにキーボードショートカット実装しろよ。 マウスいちいち使わなきゃならんせいでロビーでのチャット入力が面倒だよ。 あと試合中のチャット表示欄の位置も自由に変更できるようにしろ。 ショップのデザインも悪い。一度に表示される量が少ないし、見づらい。 マウス使わせるなら、ページ変更じゃなくスクロールバーにすれば読み込み1回で済むのに。 こういう細かい部分をちゃんと直すから最新ゲームと競えるんだよ。
そんな技術ねーよ
たまに鬼反射の人いるけど、あれなに?
髪が上着を突き抜ける 上着が無駄に長い ボトムスの紐等も上着から突き抜ける あるある
>>539 読んでるじゃね
読みで飛ぶのもありだよな相手がどんなタイプか掴めれば
地雷だからそのまま打つと思ったら1フェイク 引っかかった時の悲しさは異常
ラグ持ちはモーション消えてたりするから無理だが うったの確定してから飛ぶようになったら 前は平均0.5とかだったが平均1以上ブロできるようになった うったー→とんじゃえーで結構間に合ったりする
目押しブロの第一歩おめでとう 俺もそこまではなんとか出来るんだが、かき回されたり切り替えしで上手く距離離されると勘になってしまう時があるんだよなあ DF上手い人はこういう時の対処が落ち着いてるんだろうって思うわ
ゴール下とレイアップくらいしか目押しなんて無理だわ それさえ成功率低いし
フルコートって今流行ってるの?
久々にキャラ作って服買おうと思ったんだけど 一括購入なくなってんのな 地味に不便で困る
バックロール2とショルダーなくなってくれ それかFのビハインド並のリスク付けてほしい 疲れる
550 :
名も無き冒険者 :2010/06/06(日) 18:45:15 ID:pdxvVvIN
そうだな卑怯だから ミドルフェイクやキスダンクもなしにしないとな
フルコートって台湾リーグみたいなもんだろ 擁護してるやつって何なの?
相手が2連勝以上でもしてたらほぼガチラグなんだけど 自分らが連勝してたら相手側から見てもガチラグなのかな? ボタンの反応遅いわ押されるわでどえらいことが多い。 上手いなぁと思ってた奴がピョン吉やミスしまくったり、下手だった奴が神がかってたり いつもなら避けるラグで強い相手に勝ててしまったり もうわけわかんね
ホストの名前表示されないだけで誰かが取ってるように感じる まともな奴がルームリーダーだったりするとだいたいスタートもスムーズだし快適 ホームチームに変な奴しかいなかったりするとカウントダウンがまず遅いし試合全体が酷くなりがち
siebenがホスト取ったみたいな試合あったけど気のせいじゃね
韓国とか他の国だとラグってどの程度のもんなのかねえ
相変わらずラグの話題しか出ないスレですね
なんか今日の俺の尿の出が半端無くて怖い
2ndの時一時期あった、Ping結果がなぜかホストになったやつのインスコフォルダに 保存される奴残しときゃよかったのにな、誰がラグかったかハッキリわかるし
AWA使うGって自分がうまいとでも思ってるわけ?
遅刻常習犯 入った球リバするとかどんだけだよw
リバ取れねえええええええええ ボックス掛けれないタイミング勝負になるとまるっきり勝てない・・・ リプレイ60fpsで録画してコマ送りにして見てもリバのタイミング1〜3F遅れてるだけとかなのに毎度負ける・・・ 0,0数秒の差なんて調節できっかよksg
リプレイをアップしてみ
>>561 相手よりも1F遅れたらそりゃダメだろう相手よりも遅く飛んでるんだから
録画できるならブロックや最速リバの発生フレーム教えてくれ
SFの方がPFよりブロリバ高い奴っていない? SFだとリバ3.5 ブロ2.2 なんだけどPFになると リバ2,5 ブロ1,5とかいう恥ずかしい成績になってしまう こんな奴他にいない?
あるある これでいいか?
SFでブロックもできて3.5もとれるなんてすげーうまい PFで2.5は恥ずかしい成績だけど SFで3.5も取れるPSがあるから問題ないな むしろ味方に恵まれてなくてかわいそう
PFにしろSFにしろリバ数値高い、無駄に高い奴は Cの邪魔もしまくってると言う事だろ。 つまりいらない子。 Fやっててブロが高い奴は重宝される、 が、平均得点20ないFもいらない子。
>>565 は外れるシュートを打たせて自らリバを取る
無駄ブロしない賢いFなんだよ
PFで2.5しかないのはむしろCが邪魔してるせい
平均得点(笑)
状況判断悪い奴がやたら拘る数字のことね
点取れてないと後半で勝敗かかわらず帳尻合わせっすか
Cは3on3ならゴール下へばりつきだろうから リバウンドが大きく外に跳ねた割合次第じゃないのか? フルや2on2ならCいらないからもっととれそうだ
>>568 CがPFのリバの邪魔とか意味不明。。。
あと、平均得点は大事だぜ?
目押し相手に延々とフェイクし続けるようなSFとかいらないもん。
挙げ句の果てに無理打ちせざるを得なくなって結局ブロックされるしな。
いらねーよ 味方のフォローが完璧なチームでだけやってれば 平均20点取らないとおかしい・・・が いつも組んでるのがリアフレでそれほどうまくない、 もしくは野良専で味方の力量を十分に把握する必要がある場合 同じ力量でも14〜18みたいに変動する数字だ 高いほど上手い指標になるかもしれないが 低いからといってPSがないわけではない そんな数字振りかざして基準にするのはおかしいだろ 平均得点を意識することでチームにマイナスはあってもプラスはない Fである程度勝てる奴なら説明しなくてもわかるよな
あ、やべマジレスしちゃった
ちなみにほとんど野良専でたまにクラブでやるくらいです 平均得点は17くらいです 自分で外してとってるから平均リバ高いのかもしれないです
リバ取れるFなんかより、ブロ出来るFの方が貴重 Fがブロちゃんとできれば、Cはフォローにでずにリバに集中出来るから結局リバも有利になる
>>571 自分がDF特化のFだからってムキになるのはやめような?
DFが上手いやつはマークとフォローとブロックと補助リバが上手い。
OFが上手いやつはスルパの受け方が上手い。
DFが上手いやつは結構いるけど、OFが上手いやつはプロ鯖にも少ない。
平均得点20点うんぬんってのはとりあえず置いておいても、
高いほど上手い指標になるし、低ければやっぱりOFが上手くないってことになるよ。
これはPGの平均アシストにも言えること。よく言われるのが平均アシストなんて
参考にならないという言葉。平均アシストが高ければ上手い指標になるし、低ければ上手いとは言えない。
話を戻すが、DFは経験で上手くなるけど、OFは思考力がない人間だとどんなに
長くやっていても上手くならない。
だからDFは上手くてOFがダメなFが量産される。
>>571 みたいなFはDF力でチームに貢献して
勝率は高めにキープできていたとしても、やっぱりOFは上手くないってコトだと思うよ。
そういう量産されたFの固定観念が、OF上手いFをラグ回避乙とか言っちゃう。
自分ができないことができる人間をラグ持ちで片付けてるようじゃ一生OF上手くなりませんよ。
PFの場合DF>OFだろjk OF>DFはSFの仕事だろうが。 得点力あるけどDFが下手なFと得点力無いけどDFが上手いFなら後者の方が安定してるに決まってるだろ。 OFは分担出来るがDFのカバーは限度あるだろうが。
いやだから味方次第で変動する数字だろう 平均得点が低いからといって安易に言いきっちゃうところに疑問があるのだよ そんだけ スルパ受けがうまい・・ねぇ オフェンスの上手い下手がスルパ受け程度で差が付いてるという 発想に留まってるならラグもちじゃねーの スルパ受けの上手い下手なんてぶっちゃけ過大評価
>>577 >スルパ受けの上手い下手なんてぶっちゃけ過大評価
意味不明
>>577 スルパ受けの上手い下手が分からないOF下手なFの典型。
そしてラグの恩恵とか言っちゃう辺りが
>>575 の言っているまさにドンピシャ。
常時ping一桁安定の高スペXPの俺が即うちメインで平均20越えちゃってるのもラグの恩恵なんですかね^^;
味方PGの恩恵じゃないでしょうか やっぱ野良専だと今だにひどいPGの方が多い気がします F見てパスできないPGが多い気が・・・
スルパの受け方がおかしいFは存在するけど 受け方のノウハウを知りさえすればそれから上は誤差の範囲 受ける入力の仕方が神がかってるとでもいいたいの? フリーのなり易さは環境が大きく影響してるもんだ
味方次第で点取れたり取れなかったりするってのがもとで 平均得点が伸びたり伸びなかったりするということがいいたいんだけど つまりそれに対する反論は 俺はどんな味方でどんなパスでも20点取って勝てるぜヒャッハー、とか 俺どんなパスでも切り返し神、当たらない?地雷乙ww てな感じに解釈してもよいのかね
お前のレスいちいち長くて読む気にならないから 3行で頼む
自己アピール乙 参加しなくていいよ いつものすれ違いの無駄な議論だしな
ほんと3行でまとめろっていいたいな 煽りじゃないけど、長いとまじで読む気うせる。
平均点はPSの目安としては不十分だ 味方次第で伸びが左右されてしまうためである 状況に合わせた攻め方こそ優秀なOFでその能力は数字だけではわからない
平均得点20あっても成功率が低かったら、それは自分のOF能力が高いんじゃなくて 味方Gの回収とCのリバのおかげだと思うけどね 平均得点17↑成功率が50%↑くらいがバランス取れててラグもないFってイメージ
アシスト重視でおk
OF上手いSF、DF上手いSFと色々と組んできて確実に言えるのは 勝率70以上の男SFはほぼラグ餅 組んで開始数秒でこのFなら勝てるってすぐわかるな 上手い下手関係なしに動け方が全然違う 動け方な
>>589 上手いからそういう風に動けるってのをなんで認めようとしないのかね。
俺もその男SFに近い部類だが、常時ping一桁安定の高スペXPで、ロードも常に最速キープ。
別にワープしてたりフェイスを貫通している訳じゃないんだろ?
多分上手くフェイスの横を通り抜けながらスルパを上手く伸ばして、
ナイパコールを慣らしまくるタイプの男SF。
結局自分がそういう風に動けないからラグの恩恵だと思い込んでいるだけ。
何でもラグのせいにしてるからいつまでたってもOFが上手くならない。
仮に俺がこういうやつの家にに行って、全く同じ環境で同じ動きをしてみせたらなんて言うんだろうな。
>>590 とてもじゃないけど、読む気ならない
もうちょい短く書けないか?
見本
俺高スペPC持ちだが、ナイパ打ちでそこそこ点取る自信ある
ラグラグ言うけど、そんなこと無い。俺からするとお前らの動きが下手なだけだ
594 :
名も無き冒険者 :2010/06/07(月) 23:31:11 ID:In0z72ie
>>590 ロードも常に最速キープな男SFみたことないけどな。
>>589 は味方目線で言ってるし、下手な奴でもそう動けるって言ってるのに。
お前リストの何番目の奴?
男SFといえば俺だ
PFにしろSFにしろリバなんて1.5くらいでもいいけど ブロは2↑、平均得点20↑あればいいと思う ただたしかに守り強いほうが安定はすると言うのは間違いないが それでも平均得点20もいけないのは正直どうかと思う SGとばっか組んでるFはない奴は多いと思うけどな でも守りがてきるなら平均得点20なんて楽なもんだろと思う。 あとPFもSFもPGにもよって得点が左右される事は確かにでかい 近頃の野良PGはSGにしか見えないしパスも遠いとこから出したり アンダーパスなんてしていない、それでも平均得点20は PFなら簡単な事だろうと思うがね まぁブロック出来なくて無駄に平均高いだけのFはいらない子。
AP高くてAB低い奴はラグもち
スペック足りてないやつは2onでもやっててくれ
>>596 もうそういう話あきたし不毛だしここの連中アホばっかだし
晴シリーズってチートなの?動きがおかしいんですけど
>>590 えっらそうなこといってるけど
スルパ切り替えしなんてたいした技じゃねんだよw
×うまく伸ばして ○(PGに)うまく伸ばさせてもらってる
うむ、相変わらずの上から目線の俺様様トークで安心できるなw もっとやりあえー荒れろー^p^ノ
環境の差やPGの能力でできることを全部自分の手柄や技術みたいに 語ってるところが気に入らねーんだよこいつ >仮に俺がこういうやつの家にに行って、全く同じ環境で同じ動き。 絶対無理だろうな 恥かくだけ
なんでこのスレってここまで荒れてきたんだろうな? と考えると、スレ民がクズってだけの問題でもない気がしてきた。 フリスタって他人への依存度が高いゲームなんだよな。 味方が弱いと勝ちにくいっていうのはどのゲームでもそうだけど、 フリスタの場合はそれぞれ役割が決まっちゃってるから"絶対に"勝てない事状況になりがち。 どんなゲームも、チーム人数が少なくなればなるほど他人への依存度が上がる。 でもそれならチーム人数増やせば回避できるし、フォローもしやすい。 フリスタと同じように少人数で”他人への依存性が高い”ゲームとしてはテニスゲームがある。 けれどあれはチーム人数最大二人だし、フリスタみたいに1対1が味気ないということはないからね。 この”他人への依存”というのがフリスタの面白さの一部分でもあるんだが、逆にこれがプレイヤー間の軋轢を生んでるんだよ。 ゲームシステムやルールに何か追加して、このマイナス要素だけをうまく排除できないかなぁ?
>>603 >絶対無理だろうな 恥かくだけ
ここまで言い切るヘタクソの家に行って恥書かせてやりてえなぁ。
何度も言うが、腕の差を環境の差と言い切ってしまってる猿を黙らせてやりてえ。
自分がヘタクソなのを認めたくないんだな・・・
気持ちは分かるが、
そ れ だ か ら 上 手 く な れ な い ん だ ぞ
すごい自信だな たかだか十字キーの操作だけでよくもまあ 特殊なことか、難度の高いことかよく考えてほしいんだが 腕の差と言い切って顧みないところは呆れるを通り越して怒りを覚えるわ 俺の人物像なんかどうでもいいから 他の人に真似できなくてパスに依存しない 自分固有の切り返しとやらを具体的に教示してくれよ
>>604 その回答が、一人で三人操作出来るとかいうフリスタマネージャーなんじゃないかな
あくまで三人協力プレイにこだわるなら、一人の責任の重さは回避できないだろ
608 :
名も無き冒険者 :2010/06/08(火) 10:40:48 ID:B1WWpyxi
>>606 >たかだか十字キーの操作だけ
ま、分かっていないFの典型だな。
"スルパ受け程度"とか言っちゃってる猿も同類。
他の人にできないコマンド入力のみで差がついているわけではない。
まあ即打ち入力キャンセルフェイクは最低限必要なコマンドとして(これすらできないSFが大多数だが)、
スルパを受ける際の方向選択などの判断力の差が一番大きい。
・味方PGとの距離、適切な距離関係への調整
・マーカーと自キャラの位置関係の把握
・オープンスペースがどこにあるかの把握
・スペースがない場合にそれを作り出すための準備動作
これらを考慮しながら自在に動けるFが"OFが巧い"F。
パスみて瞬時に鋭角に切り返すことしかしないSFがいるけど、ヘタクソの典型。
ほとんどの場合マーカーのブロックが余裕で間に合う。
こういう猿が"アンダーパスできないPGは糞"とか言っちゃう。
切り返しをしないで直線を走りきることによってマーカーとの距離が一番稼げる局面の方が多い。
切り返しなんてのはあくまで"手段"であって"目的"ではない。それが分かっていない猿が多すぎる。
"目的"に応じて切り返しをしたりしないでまっすぐ走ったり、スク使ってスペース作り出したり、
パワドリ使って距離調整したりと、前にも言ったとおり思考力がないとOFはいつまでたっても上手くならない。
高速DS2フェイクから軸ずらしてミドルとか、
ミドルフェイクからピボット軸ずらしダンクとか、
それで点とれてればそれでいい。
例えばSFでスルパ受け回避ミドルを重視していない奴はほとんどが成功率50%切っている。
結局ただの駆け引きミドルなんてブロされるか、そうでなくてもフリー判定がないから外れることが多い。
ただの味方CとPGの負担であり、たとえ勝てても回収勝ちかリバ勝ちしていただけのケースが多い。
巧いSFだったらC負けしてても圧勝できるケースが結構ある。
猿は言わなきゃ分からないようだから補足してやると、PGのパスの上手さに依存するのは当然。 しかし上手いPGと組んだときに最大限にOF力を引き出すためにはFの上手さが絶対必要。 「平均得点なんて味方とか相手によって変動するもんなんだから参考にならん。 俺だって固定のPGと組めれば平均20以上だせるぜ!野良ばっかりだから無理だけどな!」 この意見は一見正しいようで、やはりヘタクソの言い訳。 こういう奴は、仮に上手いPGと組んだとして23点取って勝ったとして F「ほれみたことか、俺だって上手いPGと組めばこのくらいとれるわ!」 PG「あーだりいこのFまじヘタクソだな。何回俺のナイパ潰すんだよ・・・。このザルマークならフレのSFなら30点はとれてるぞ。」 こうなってることが多いはず。ソースは俺PG。 味方PGや相手マークによって得点が上下するのは当然。それは全員に当てはまる。 でもやっぱり50試合もすればOF力のままに収束するもんだよ。"平均"得点なんだから。 まさか平均20以上取ってる奴が全員固定メインと思ってるわけ? 俺も固定組むことたまにあるけど、9割以上野良がデフォ。 ラグ議論と同じことを言わせて貰うと、 「毎月平均得点20以上のやつはどうせPG固定」 成績良い奴らだってお前らと前提条件は大して変わりません。 腕の差を環境とかフレの質とかのせいにしちゃうようなやつは一生上手くなれません。 第一、自分が上手くないから上手いフレができないんだよ。 謙虚になりなさい。まずは自分が下手であることを認めるところからはじめましょう。
>>609 なんだお前どこの糞基地外様ですか随分とまぁ偉そうに。
そんだけ言うならさぞ上手いんだろうな。
新鮮な情報が一切ないんだが 誰もが知ってることじゃねえの それを踏まえて環境、PGの力量といってるんだ ミリ単位でマーカーとの距離を調節できるとか PGのパスモーションから誰よりも最速で切り返し入力できるとか 期待してたのにがっかり 結局環境の範疇で左右されるプレイヤーだってことはわかった
>>612 お前は少しは分かってるみたいだけど、
"判断力"という部分がOFで一番差がつくところだぞ?
分かっているつもりのFを集めてみたとして、
絶対に"誤差の範囲"とは言えないくらいの超えられない壁がある。
自分がPGやると分かるんだけどなぁ。
野良100試合やったとして、本当に巧いSFと出会えることなんて一度あるかないかだぞ。
あと、"ミリ単位"なんて言葉使うなよ。自分の頭の悪さを露呈してるだけだぞ。
モニタのサイズによって変動するんだから"ドット単位"が正解。
まあ結局お前も中の上程度のプレイヤーだということは分かった。
ドット単位でもモニタのサイズによって変動すると思うよ ウィンドウモードかフルスクリーンかでも変わっちまうだろ
>>614 DirectXのフルスクリーンの仕組みを知らないのか?
フリスタの解像度自体はXGA固定で、
フルスクリーン時には拡大して引き延ばされているだけ。
だから"ドット単位"と言えば元の解像度の"ドット単位"ということになるだろうが低脳。
えらく痛いのが湧いてるな… 味方選びとラグの恩恵で成績だけは良いDEEPSさんですか?
別にどうでもいいだろ見るのは人の目なんだから 自分は野良100試合に一人の上の上プレイヤー気どりといい いちいち人を見下さないと気が済まないんだなおまえ 白か黒か簡単に判断できるのも環境のおかげだと付け加えておく
ID:dz+dm4OUって、「○条押し」で有名な彼にしか見えないんだが
どうでもいいけどCメインの僕のフレのPFさんはFボタンしか押さない人が多いです。
621 :
名も無き冒険者 :2010/06/08(火) 16:01:55 ID:CpdVmirO
1週間ぶりにきたよ 糞メンテ乙だお それじゃまた1週間後ねww 同じこと繰り返しててね
:名も無き冒険者:2010/06/08(火) 09:05:00 ID:dz+dm4OU
>>603 >絶対無理だろうな 恥かくだけ
ここまで言い切るヘタクソの家に行って恥書かせてやりてえなぁ。
家まで行く気合入ってるなら自分プレイの動画あげればええんでない?
>たかだか十字キーの操作だけ ま、分かっていないFの典型だな。 スルパを受ける際の方向選択などの判断力の差が一番大きい。  ̄ ̄ ̄ ̄ この時点でお察し
ふと煽りとかじゃなく真面目に気になったんだけど、 数字に噛み付いたり挙げ足取ったりする様な自称プロフェッショナルプレイヤーさんとやらはFSやってて楽しいのかね? 勝率や成績の数字に囚われて普段からストレスマッハしてそうだけど・・・
アプデワロタwwww ハンゲ末期と同じじゃんこれ
くるPon終了以外 特に無し
dz+dm4OU どうせまた南条だろこいつ
>>604 他人に求め過ぎなんだよな。
一つのボールを奪い合うゲームだから、仕方ないといえば仕方ないが。
でもその問題の答えが、フリスタマネージャーっていうのもなんだかな……。
戦術AIを自分で育てたり組めたり出来たら面白いけど、AI固定だとサッカーゲームみたいになるな。
ああいう、キャラ切り替えるゲームって苦手なんだ……。
で、ステップアップとかのアイテム買って使ってた人は返してもらえたの?
630 :
名も無き冒険者 :2010/06/08(火) 19:35:11 ID:Pzt9ea4+
で、うまいSFって誰なの?
うまいSFは南条ってことで何スレも前から結論出てるだろ
dz+dm4OU←こいつ南条だ 正体バラされた時のと文体が全く同じ SF講座楽しみにしてます
はいはい南条うまい南条うまい いつまで動き欠け気味の環境でSF語ってるんですか 長文のくせに煽り混じり。読む気にならんわ
:名も無き冒険者:2010/06/08(火) 09:05:00 ID:dz+dm4OU
>>603 >絶対無理だろうな 恥かくだけ
ここまで言い切るヘタクソの家に行って恥書かせてやりてえなぁ。
家まで行く気合入ってるなら自分プレイの動画あげればええんでない?
動画まだ?
ほらとっとと言い訳しろよ^3^
ベッタリ張り付いてたのに名前挙がった途端に黙っちゃった 「南条落ち」で新しい流行語大賞狙うんですね、わかります
ルーキー鯖、なんでこんなにフルコート多いんだよ。 いい加減フル鯖作って、隔離して欲しいわ。 ハーフがフルコートに駆逐される日も近いんじゃねえの。
なんでハーフさえも部屋がないような時間帯にそんなこと言おうと思ったんだ
部屋名で見分けがつくだろうに 何いってるのお前
今は6人放置が流行ってんだよ。 即、降参してウマウマだよ。
それだと負けチーム二人は画面に張り付いてないとならんから 全然効率的じゃない
ちょっとネタを投下してみる。 フリスタってコマンド入力とか反射神経って大事だと思うけど、 一番大事なのってキーボードのような気がしてきた。 俺、最近Cがようやく分かってきたんだ。 リバウンドは軌道予測とボックスアウトの使い方が命。 最速リバはリングに当たる前から分かっているものだから反応速度はあまり重要じゃない。 一方ブロックはタイミングと軸合わせと反応速度が大事。 リバは最速も結構とれるし、ポジとったらボックスで相手Cのチッパ待ちまで余裕になった。 んで、自分ではブロックの仕組みについてもほぼ掴んだと思うんだ。 現にずっとできなかったDS2の目押しが今ではキャッチおいしいです状態。 ダンクだってノーマルなら9割以上叩けるくらいにタイミングを掴んだんだよ。 なんだけど、相手Cの近距離レイアップだけはいつまでたっても安定しない。 上手いCってさ、たとえヨシノだとしてもG下シュートとかレイアップとか9割以上キャッチするでしょ。 ああいうCになりたいんだけど、タイミングを掴んだ今分かったことがある。 レイアップがブロックできないときは「うぁっ」って大きくのけぞらされて叩けないか、 一見完璧に当たってそうな感じで飛んでるのにスカっちゃってるかのどちらか。 前者は軸が合っていない、後者はタイミングが合っていない、という結論になった。 軸を合わせに行くとタイミング遅くなっちゃうし、タイミングを合わせて飛ぼうとすると 軸が合っていないから「うぁっ」って大きくのけぞらされて終わり。 んで、上手いCのリプレイをいっぱい貯めて研究してみたんだけど、 上手いCってやっぱり軸を合わせるように動きながらドンピシャのタイミングで飛ぶんだよね。 これを真似してやってみようとしても、上手くいくときは10回に1回あるかどうか。 やっぱり動きながらだとタイミングが遅くなってしまうんだ。 こんなに難しいことを常に安定してできるってのは同じ人間としてちょっと考えにくい。 まあそれが世界に数人くらいなら分かるんだが、フリスタのプロ鯖C人口だけを考えても 上手いC結構いるからなw (続く
チラシの裏にでも書いてろよ 後、続かないで大丈夫だよ
んで、俺の仮説。 相手Cの近距離シュートを常に安定してブロックできている神Cというのは、 おそらくキーボードの性能がフリスタに合っているのではないか。もしくはゲームパッド使いか。 まあコアゲーマーなら安物のメンブレンキーボードではなく、10k以上するキーボードを使ってることが多いね。 んで、フリスタをする上でキーボードに必要な要素を考えてみた。 ・最低でも4キーロールオーバーは必須 ・目押しブロックのためには押下圧が軽ければ軽いほど良い この2点が最重要項目。パンタグラフなんて論外。 以上より導き出されるフリスタ向けキーボードの最適解は以下のとおり。 ・東プレ Realforce106S 全キーの押下圧が30gということで反応してからDを叩くまでの時間が最短になる。 また、方向キーも軽いため高速DS2や切り返しなどの動きもかなりやりやすくなるはず。 ネックなのはお値段。 ・FILCO FKBN91M/NB 茶軸スイッチ採用マジェスタッチ メカニカルキーボード こっちの方が安くて、フリスタを考えればそこまで大差ないと思われる。俺はこっちをポチったw 結局FPSだったら高性能レーザーマウス、フリスタだったら高性能キーボードが必要で、 これはPSだけでは超えられない壁があるんだと思う。 「フリスタごときにキーボードなんて・・・」と思うかもしれないが、くるPonやらVIPやらで 毎月数千円以上使ってる奴だっているだろ?そこまでフリスタ好きならまずキーボードに 初期投資してみてもいいんじゃないかと思う。長くなったが、以上だ。
デルのksキーボだけど十分な成績残せてます^q^
マウスなんてFPSプロゲーマーでもIMOとかIE3.0使ってるぞ マウスパッドもSteelpadの2000円ぐらいので十分だし
反応の良いキーボード使えば多少は反応上がるのは誰だって解るわ。 ただ、そういうものに積極的に手をだそうとしないのは、具体的なスコアとして違いがどれだけあるか解らんからだ。 単にキーボード買ったから、少しでも得した気分になれるように他人に同調して欲しいだけなんだろうなぁ。 他人からしてみたら、ウザい以外の何物でもないのに。 こういう他人と自分の温度差に気付けないと、いつまで経ってもガキのままだぞ?
>>646 そうなんだ・・・
でもIE3.0だって市販品だろ?
少なくともPCにくっついてきた低解像度光学マウスでは話にならないはず。
まあ見てろよ、ポチったキーボードが届いたらレポしてやるから。
俺が神
俺が神Cになっても知らんからな! と打とうとして、なんてところで送信をw
>>648 まぁ付属のウンコマウスは確かに話にならないな
ただ、一定のレベルから上のもんは、ほとんどオナニーに近いんじゃないかと思う
リアフォとか買ってる奴いるけど、あんなのは業務用だ
WSADばっか使うゲーマーなんて数千円のゲーマー向けキーボードで十分だよ
>>644 リアフォがフリスタ向きだって?HAHAHA
軸から全然外れてるような場所からズイとブロックしてきたりもするから頭では分ってても軸あわせの大切さがちゃんと分らない あんなとこからもブロック出来るのにほんのちょっとずれてる程度でなんでブロックできなくなるんだろうなー・・・
タイミング合ってるのにうわってのけぞるのはあたり負けでしょ あたり強さ上げるとなりにくくなるし
最近始めてF選んでプレイしてるんだけどさ、 カエルやひねりをしないように意識してシュート打ってるのに全然入らないぞぇ フリーでもボンボンはずしよるぉ、自分が弱いのに言うのもアレだけど味方Cがリバ取れないとどうしようもないス どうすればいいのん・・・
神Cと組んでもらう
>>654 パス補正というものがあって、Gからのパスで即打ちすると入りやすさがかなりアップする。
Cからのパスでフリーでミドル打ってもルーキーだと4割外れるぞ。
あとは、ルキだとCがリバ負けしてると本当につらいw
まあ我慢するしかないな。
リバ取れるCと組めばいい リバポジ行く前にうたないようにするべきではある あとはできるだけCがレギュラーバウンドの位置にいける側からうつ
>>654 ミドルが入らないのはあんまり気にするな。
ナイパ効果とかマーク相手の距離とか色々あるけど、最終的にステの高さで解決できるようになるから。
ブロックされないことが大事。
外れてもCがリバウンドやらチップインやらしてくれるし、位置によっちゃ自分ですることも可能だし。
攻めより守りを練習したほうがいいよ
DELLの初期キーボードだけど Cレイアップはフェイスで片手当ててれば簡単なんだけど 俺って神だったの?
ちなみにむ○いはネカフェの毎回違うキーボードで楽々それをやるよ^^
俺は無名MKB-15UBKってキーボード使ってて余裕だけど神だとは思わないよ 値段見たら480円wwwワロタww・・・ワロタ
マジェスタッチの茶軸使ってるけど最高だよ ブロックが出る出るw Nキーロールオーバーは絶対必要だよねこのゲーム 普通のキーボードだと同時押し新式しないからSFでフェイダキャンセルやPFのキャンセル系やらが出来ない 通常使用の打鍵感覚もいいしおすすめ
>>660 そんな両Cともに棒立ちの状態からのレイアップのブロックじゃなくてさ、
PFを警戒してたらCにパスされたときの対応とかのことを言ってるんだよね。
神Cってとんでもないところから吸い込んでくるじゃん。
あれがやりたいの。どのリプレイをみてもフェイスしてる時間も余裕もない状態だけどね。
暴れ馬 をNGですべて解決 個人的にトップを狙えってやつのメインIDが知りたいわ くだらないことで粘着されたくないしな
少し前ならCherryの赤軸が安かったんだけどな あれ最高
「南条押し」が懐かしいw
南条のサブ オルレアンの少女(C)創価撲滅委員(PG)
いつからここ晒しスレに墜ちたの?
課金したまま放置してたから久しぶりにlv8のガードやったら怒りのささやき来てわろた
少しでも決まったプレーから離れた動き方すると 「え?なにしてんの?」「PCおかしいの?大丈夫?」 って感じに言われるのはなに? 思考停止してんの?
地雷乙
>>664 だから走る一瞬フェイス腕当てる→ブロッチ
地雷なのは認めるがルーキー鯖で迷惑とか言われる筋合いないんだが
だったらそいつら禁止リスト入れてそれでも足りなきゃ晒せば良いじゃん それで満足だろ?
それだけじゃ満足しない
×ルーキー鯖 ○廃サブおなぬー鯖
>>676 そんなわがままだから地雷プレーしか出来ないんじゃない?
君には1on1をおススメするよ。一人でも出来るからね。
だめだ、誰かに寄生しなくて勝てない
じゃああなたの満足するように心ゆくまで好き勝手してください。 お子様と話してても埒があきません。それでは
規制解除きたー
683 :
名も無き冒険者 :2010/06/11(金) 15:16:39 ID:VO3hryaJ
て
684 :
644 :2010/06/11(金) 16:00:16 ID:OF8y8+GJ
とりあえずマジェスタッチ届いたのでレポ。 結論としては俺の仮説はバッチリ当たっていた。 まず、DS2の目押しで今までだとちょっと遅くなっちゃってたやつがギリギリ間に合うようになった。 対PF戦において相手Cレイアップを横から安定して吸い込めるようになった(このときフェイスは使わない、方向キープラスD)。 遠距離ダンクのブロが飛躍的にやりやすくなった。 参考まで俺のCの今までの平均ブロは毎シーズン1.6前後。 マジェスタッチ使用10試合の平均ブロは2.8。 PF相手だとブロ7〜8とか普通にでるようになったわ。 俺の今までのキーボードと比べるとキータッチがめちゃめちゃ軽いから、 予想通り目押しのときに今までだとギリギリ間にあわなかったケースがかなりの割合であたる。 あと、遠距離ダンクやDS2のブロが、方向キーいれっぱでブロすることが可能になった印象。 キータッチについてはDELLのキーボードは軽いとはいえ、後者の方向キーいれながらブロックが おそらく安定しないと思われる。Nキーロールオーバーかつキータッチの軽いキーボードがオススメ。 これが仮説から確信に変わった瞬間である。
キーボとマウスセットで2000円ぐらいの安物使ってるけど確かにキータッチは若干重い ただそれに慣れてるから押すつもりなく手置いてるときとか結構あって これをゲーム用の奴でやると押してるつもりないのにあらぬ方向に走ったりするからなー それでも平均ブロ2.5前後はいくし、そんな変わるもんなのかね
>>685 アウルじゃねそれ?
lv33くらいのヨシノでそれならすげーけどさ。
ちなみに俺のCはASになっていないノーマル女Cで、服はリバ+11のあたり強さ+9。
ブロックめっちゃ低いし軸も細いんだよね。
アウルだったら軸合わせにこだわらなくても簡単に吸い込めるから
タイミング命でブロ2以上なんて余裕でしょ。ASだったらなおさら余裕。
いいもの使ってるからっていう思い込みが潜在的なところでうんたらかんたらかもね
硬くても軟くても結局慣れじゃね
>>684 は軟いのが合ってたんだろ、指の力的に。
柔らかさだけじゃなくてさ、Nキーロールオーバーもあるんだけど・・・ まあいいや。フリスタにマジェスタッチ茶軸がどれだけ合っているかは、 使ってみないと実感できないだろうね。 そのへんのゲームキーボードで満足できているような人に無理に勧めるつもりはない。
クリック感があるようなキーボードには魅力を感じません
500円で買った良くわからないキーボを2ndからずっと使い続けてる俺が PF・SFで平均ブロ2.7前後ウロウロしてるくらいだからキーボは言うほど差は出ないと思う
PCオタにチョイスしてもらった妙に高かったキーボード使ってるけど 33Cでブロ1、4だからキーボードなんて全然関係ないですよ^^
メンブレンよりパンタグラフのほうがやりやすいとは思うがそれだけだな
DELLの初期キーボードでDS2目押しできる俺は そのマジョリティなんとかを使うとどうなってしまうの? 界王なの?フリーザなの?クリリン死ぬの?
私のキーボードは(価格が)54万です
おいおいジンバブエで買ってくるなよ。
リアルフォースは高いよな1万5千円とかw キーボードにそこまで手が出せ無かったから6千円のマジェスタッチ買ったよすごいやりやすい 押して反応するまでが普通のキーボードよりも早いから結果メンブレンやパンタグラフ型のキーボードより早い反応ができるんだろうね
余程話題の無いゲームなんだなw キーボードで変わる訳ねーだろうがw そんな討論してる暇あるなら練習した方がよっぽど上手くなるだろjk
ダイブ得意な人に聞きたいんだけど ダンクのダイブって味方のOFのときのほうが取りやすくなってない? 味方の位置関係なしに自分も相手のGもできるだけ近づいてるのに DFのときはなかなか競り勝てないんだ OFのときはとれて普通なんだけど
キーボードで変わるわけないとかどんだけ頭悪いのが沸いてるんだ。 普通にキーストロークとか押下圧とか考えれば同時認識キー数とか考えれば変わるのは明らかなのに。 コンマ何秒のタイミングをシビアに判定するゲームなんだから、、 脳から筋肉に命令が伝わり、キーが押されるまでの時間をできるだけ短くできたほうがいいだろ。 ずいぶんと突っかかってくるやつがいるが、数千円のキーボードも買えない貧乏人の僻みか? ちなみに俺の場合、どんなに練習してもできなかった吸い込みレイアップブロックが、 マジェスタッチにしたとたん安定して吸い込めるようになったんだが?
じゃあ自分はそれでいいじゃん 2chで否定されたからってムキになってもいいことないよ
あっそ
>>701 だから主観的な結果並べても意味が無いんだよ。
俺成績が○○でー、このキーボードー使うと○○になったよー^p^
とか言われて「えーすごいー買わなきゃー」とかなると思ってるのか?w
フリスタに必要なキーボードを使う必要がある、というのは解るが、
今使っているキーボードで足りるのか、というのは今のキーボードの性能にもよるし、人の操作力(PS)で変わるだろ?
そういう事を無視して、一方的に主観情報だけを並べられたら、そりゃ叩きたくもなるな。
だが、実際はそのマゾスタッチはうんこキーボードだったという
南条押しまねしだして、ピョン吉でなくなった代わりに叩けなくんったんですが マジェスタッチを使い始めてから目押し余裕にまりました
ずいぶんマジェ信者がいるな これが週末になると現れる業者さんか
マジェスタッチ使いだしてから、 宝くじも当たって彼女もできてもう人生ウハウハです^^
マジェスタッチレジに持っていったら、 かわいい女の子店員が吸い込みレイアップできちゃいますね! と絶賛してきたので、そのままホテルへ直行余裕でした^^
マジェスタッチ持ってたけど、俺の場合は普通のキーボードにしたらブロ上がった。 文字じゃ説明し辛いけど、あれはキーを押す途中で認識されちゃう感じ。 半押し状態で「ギリギリ思いとどまる」事ができなかったから、やり辛かったよ。
石原さとみをマジェスタッチを使ってベットに吸い込みたい
>>701 高いキーボわざわざ買って悔しいんだろw
コンマ何秒とかお前そんないつも同じタイミングで飛べるのかよw
キーボードが優秀だとしても操作する側が人間な以上大差ねーよw
阿呆すぎるだろw
キーボードBBS戦士
つよい キーボード よわい キーボード そんなの ひとのかって ほんとうに つよい BBSせんしなら すきな キーボードで かてるように がんばるべき
みつを
不覚にもワラタ
残り30秒で4点負けてるとき 敵PGがフリーで3P打とうとしてはずすの狙ってそのままボックスアウトしたら フォローとかいって NICEPLAY!マクロ押されて陰湿な自己表現された はいはいフォローしなくちゃね 残り1億秒あるならね こんなお決まりプレーしか能が無い頭停止ゲームもうやるかよ
PFのムカつくプレイ やたらパスを切り返す。PFは3点無いからミドルはとりあえず飛んでおいていいと思われてんだ。ブロックのされやすさを自覚しろ PFじゃSFのマネはできないんだよ。 パワドリしたいがためにボールを遠くで受け取る。パスしてる側も相手も「あ、こいつ何かしたがってるな」ってわかるワ。 パワドリしててスティられる。ナイスパス クネクネした後カエル。しね クネクネした後のダンクはブロックしやすいんだぞ覚えとけ タイミングわかりやすいし補正も無いからな Aドリして転ぶ。 Aドリもパワドリもカッコつけたいって部分がデカい その分ミスしたときの悲壮感もデカいんだわかってんのか
↑頭悪そうですね
>>719 どう考えてもカバー行くべきだと思うんだけど
>>722 どう考えてもって言ってるけど
はずしてターンオーバーになって点入れれば持ち分の20秒以上で敵の攻撃に回り逆転確立は相当あがる
ことを考えなかったの?
アホに付き合ってるヒマはないわ
GJ押した味方のせいでイラついてるのはわかるけど 落ちつけよ 付き合ってる暇ないとか言ってる割に付き合ってるじゃん
>>719 つーか俺なら残り1億秒あったらフォロー絶対いかねえけどな。
CがPGに行ったら敵Cがドフリーでレイアップ打てちゃうじゃん。
期待値計算なんかここの低脳どもに分かるかどうか・・・
・リバポジ維持
3点*50%=1.5点 さらに外れた場合高確率でTOするおまけ付き
・一目散にPGにダッシュ
2点*90%=1.8点 ほぼ外れない上に外れてもリバウンドはOF有利
残り時間30秒で3点勝ちとか以外なら普通に地蔵してるほうがいいのに、
低脳どもはそれがわからんのです。
落ちついても 俺の言ってることが正しいのは変わらない 決まっていないプレーに対応しようとする味方がいなすぎる 例えばGがゴール下に数秒でもいたら 絶対文句いわれて終わる 何がいけないんだよって
なんだその期待値計算wどっから数字来たんだよw
残り1億秒あったらこのゲームやってねえよ
だいたい外れたらTOとか実力度外視だしな
1億秒が3年2ヶ月ぐらいって計算できるのは このスレでは俺とあと2人ぐらいだな
>>725 期待値と勝ちやすさは別だぞ。
残り時間30秒で3点勝ちの場合、絶対に3点だけは打たせちゃいけないんだよ
そんな単純じゃないんだ。
相手の立場になって考えてみろ。3点を打ちたがってるんだからむしろ2点は打ちたくないの。
期待値が高かろうが一点でも足りなきゃ負けになるんだよ
つかお前また南条だろ
だいたい3点と2点じゃ同点と負けっていう大きな価値の差があるのに 期待値wとか言い出して馬鹿じゃねえの
>>732 残り時間30秒で3点勝ちの場合、絶対に3点だけは打たせちゃいけない
それが分かってるから
>>725 残り時間30秒で3点勝ちとか以外なら普通に地蔵してるほうがいい
そう書いてるやん
この文章を理解できないぐらい頭悪いの?
このスレで頭いいのは、やっぱ俺と725ぐらいなのかなぁ・・
全然読んでなかったごめんなさい
>>719 の状況なら打たせるの全然アリだわ
むしろ打つ相手PGは糞レベル。
打たずに大事に攻めてきたら負け確定とあきらめる
>>735 おk。最後までちゃんと読んでなかったんやね。
>お前また南条だろ
これはフリスタユーザーにとって最もキツイ罵倒語なので
以後、本当のカス相手にしかこの言葉を使わないように頼む。
まあ俺も全然読んでなかったけど
>>719 の状況でうたせるとなると逆転は完全に運任せってことだな
入ったらほぼ不可能だし
フォローいって2点取られても同じく逆転無理だけど、うまくローテーションできたら
残り20秒までになんかの形でTOすることもあるし
どっちにしてもどうなるかはわからんから
とりあえずそんぐらいの嫌味でこのゲームやめる奴が今まで続けてきたことが不思議
いいえ、それはみつをです
南条さん仕事してない癖に偉そうにするのやめてください
フォローと言った人も冷静に考えればフォローしないプレイだってありと気付くのに 頭が固くて性格が悪いからとっさにこういうことを発言するんだよ 味方には憎まれ使えない奴ばかりだ優秀な人材が欲しいと嘆く ダメ上司タイプ
フォローに行くそぶりやプレッシャーくらいはかけるべきじゃないかと。 全くフォローにもいかず、ドフリーで打たせるのはさすがにナシ。 ディフェンスには、TOのチャンスがいくつかあるわけで…。 @オフェンスを中断できるか(スティール、パスカ、ポロリなど) ↓ Aシュートを打てるかどうか(ブロック、ブロッチ) ↓ Bルーズになるかどうか(ブロックによって、シュートがはずれて) ↓ Cルーズを取れるかどうか(リバウンド、ダイビングキャッチ) 仮に、各々の段階でTOできる確率を例えば20%だとすると、 やられる率は、80%の4乗で40%。まあ、この数字自体は適当で嘘っこだけど。 要は、どフリーで打たせたらこのBまでのチャンスを全部ゼロで看過しちゃうわけさ。 しかも即打ちどフリーなら3Pといえど、かなり高い確率でシュート決まるよ。 時間がないのは解るけど、それでも、ドフリーでさっさとシュートを打たせるのではなく、 こちらのディフェンスがきつくって、相手が怖くなってさっさとシュートを打たせるくらいじゃないと。
>>744 で、アリだナシだという話になるならば、
あなたの言う事も、一つの作戦としてはもちろん「アリ」なんだ。
ただ周りは、「普通、みんなはこう動くだろう」という信頼と予測のもとで動いている。
仮にあなたの作戦が、いくらか効率が良かったとしても、
チームプレイである以上、チーム内でコンセンサスが取れていないと、
あなた一人が奇策を講じたって無駄だし、それは身勝手だ。
そんなくだらん会話ばかりしてないでSPキャラのスタイリッシュな服装の組み合わせを教えろだし オフェ姉とかは楽勝だけどジークがキモイキャラのせいでどの服もあわなく感じる
フォローにいくそぶりを見せて帰ったら余計チーム内のコンセンサスがとれないだろ そういう意味でわざとらしくゴール下待機したんだが 俺はだめなやつと認識されたようだね あいつは甘ちゃんだね甘エビだね
いくら言っても自分の意見は絶対曲げない奴っているよね そいつの意見は間違ってはいないんだけど 他人の意見を聞く気がない、全否定するって奴
>>743 華麗にスルーされてるみたいだから
俺が反応してあげよう
いらんわ
>>747 SPキャラは顔が皆ダッチワイフみたいでキモイから無理
>>743 まじレスすると日本のSPキャラは日本発
米版にはやっとスパイダー追加
米独自のアイテムやコービーブライアント顔などがある
>>754 出来るよ
たぶん黄色だけどw
色んな国の人居て他の奴らも黄色だらけだし、誰も気にしない。
ラグでCやると萎えるがGかFならなんとかなる。
新規で数試合(数勝?)するとキャラスロ追加で2つ貰える太っ腹
おすすめ部屋名は
「Need Pro C F」「Need Pro G C」等だw
>>756 アメリカ版でCやる必要は無いからな・・・
ルーズボールは走って拾いに行くのが普通らしい
ボックスの範囲が意味分らん こっちがかけてる時は真後ろから半キャラ分横に移動したくらいでボックス回避されるのに こっちがかけられてる時は1キャラ分くらい移動して敵Cが動いてなくても避けられてない なんなのこれ
リバの軌道の違い ボックス掛ってないと取れないリバや掛ってても横からかすめ取れる位置があるよ
ん・・・どゆこと? ボックスの後ろにいないと取れない、いても取れるリバがあるってこと?
>>753 いや、さすがにそれ位は分かってるんだがw
そう言うことではなくて、絵柄がどう見ても日本発っぽいから
そうじゃね?ってことだったのね。
そんだけだよ。
ちなみに登録してINしてみたよ。
あっちでもやっぱコートはビッグばっかだったw
ルキサバしか見てないから何とも言えないけど、CFGばっかじゃないのと
とりあえず、Gが即3P打っていたのが懐かしかったw
ラグ怖くてプレイはしてません、観戦のみですよ。
ルーキーやセミやってる頃が1番楽しかった
>>762 5オン5が実装されたらあの頃にもどれるかもしれない
>>758 ボックスはプラスになってからかなり範囲狭くなったね、真後ろ以外効果なし
自分は取れないってのは焦って速く飛びすぎてるとかリバ値足りなくて届いてないとかじゃね
>>763 5:5が実装されても一週間で廃れるから意味なし
これがエスパー誕生の瞬間です
>>764 いや、まだルキなんで助言(?)みたいなので「ボックスアウトの後ろでは取れないぞ」と言われたときだけ
ボックスのせいで取れなかったと認識してるんだ
現状でもラグ多くてつまんねーのに 5on5とかラグすぎてすぐに廃れるってエスパーじゃなくても分かるわ
今の仕様だと、ボックスアウトで相手のリバをスカらせるというのが昔と全く違う。 ボールに対してリバウンドが取れる位置というのがあって、それをポジという。 要するに相手Cをこのポジ範囲にいれないようにボックスアウトをする。 そうすれば相手はチッパ以外できないから、自分は悠々と取ることができる。 このポジ範囲というのは結構広いから、うまくボックスアウトができないと簡単に横取りされる。 ボックスの横とか真後ろとかというのはそこまで重要じゃなくて、 とにかく相手にとらせないようにして自分で取るのがコツ。 ちなみに最速リバはボックスアウトなんてしてるくらいなら集中して最速狙った方が良い。
もうチップアウト廃止でいいよ
771 :
名も無き冒険者 :2010/06/14(月) 11:25:38 ID:u6LdZVGw
オーラなCは、どっからでもリバとってくる オーラなC相手にした時は、リバポジに近づく事も出来ない
チップアウトがあるから読み合いが発生して面白いんだよ将棋みたいなもの チッパが無いルーキーは読み合いが無くてつまらん早くプロに来てくれ
読み合いも糞もチッパかリバすかったか見てから飛ぶだけだろ
ラグくなけりゃその読み合いが面白いが リバランクのトップ50くらいの相手はスキル無視、位置関係無視やめちゃくちゃなタイミングでかっさらうからつまらん
>>774 もうこのゲーム辞めろよおまえ
無理すんなよ
まぁ
>>774 を擁護するわけじゃないけどチート簡単に使えるゲームなんだぜ?
実際上位にいる何人かはつかってるやついるだろ。
チートなんてもう使えねーよww ハックシールドなめんな
使えなくなったら又使えるチートが出てくるだけ
>>725 その計算は少し違うんじゃないか?
3Pを打つ→リバ回数が増える→チップインでの得点頻度が増える
つまり期待値を出すなら外れた場合のチップインによる得点とその頻度も考慮して足さないといけない
あと、Cのレイアップが外れた場合のリバがOF有利ってのは疑問
戻ってきたCやFに掻っ攫われることも多いからせいぜい5分とさせてくれ
10回の試行で計算すると
・リバポジ維持
入った場合・10*3点*50%=15点 + 外れた場合・5*(2*50%)=5点 つまり期待値は20点
・一目散にPGにダッシュ
入った場合・10*2点*90%=18点 + 外れた場合・1*(2*50%)=1点 つまり期待値は19点
チップインがさらに外れることもあるが、きりがないので省略
%の部分はPSによって変わってくるからかなり曖昧な数字だけど、これに
>>745 の要素を加味すると
やっぱり1億秒あるならカバーは必要だと思う
亀レス失礼
20点シュートwww
一億秒での話なら正しいが
>>782 リバポジ維持されたときのOFリバウンド成功率と
カバーリングされ、レイアップで外したときのOFリバウンド成功率が
同じなわけないと思うんだけどな
期待値計算とかw そういうのは確率がきちっと値として出る場合のみ有効だよ。
>>782 もはや誰も相手にしてないのに…。
しかも、あなたも負けじとめちゃくちゃな論理。
空気が読めない人ってよく言われませんか?
晒し落ちたか
この過疎きつすぎるんですけど。 クラブもフレも作らないまま来たのは失敗だったのか。
デンマークもオウンゴールしたことだしFSやめよう
期待値なんて的外れだよ みんな何が最悪かって考えてそれを止めるためにフォローしてんの 最悪なのは3Pが全部入ることだろ いかない奴の考えはそこが抜けてるの はずれるの期待するってのは確率論っていうか神頼みだぞ 手堅く勝つには相手にチャンスをあたえちゃいかんのよ 3P全部入ってパスカやポロリでまけて「ついてなかった」とかなると救いようないアホだろ? 味方も当たり前の事をしないやつとはやりづらくてかなわんしな
MinMax法とかそんなほうだよなぁ
負けてるときの3P放置なんて、あくまでも2次的なもの 期待値? 人数あわせレベルの味方に対して、そんな計算なんてどうでもいい 勝つための動きが出来ない=普段からの動けないレベルだろうが たとえばGならパス糞・ダイブ糞・マーク糞(特にTO時)。 基本的な動きからアドバイスしてやるか、黙って出てろ。以上。
誰か俺のコーチになってくれ
いいよ
とりあえず初心者鯖というか最初の鯖で待ってる 7番の部屋でパスワードは4545
初心者キャラ無かったから新キャラ作って行ったけど部屋無いよ
センターでいってたんだけど難しいからフォワードに変えるごめん
11でまってる
Peercast、Ust、Justinとかでやってる人居ない?
誰かガードでレベル16以下の人付き合って
誰俺練習部屋立てました パス ドキドキ ビギナー鯖の10番にGさんお願いしますー
>>802 誰俺お疲れさまでしたー
来て下さったGさんもありがとうございました
おかげで練習した内容がすぐ出せる濃い試合ができました
後は
>>3 のサイトやらを上から読んで見てがんばってください!
もう、俺ドラゴンネストやってるから、たまにこのゲームやると楽しい 後G2とカプセルファイターやってるから、いろんなゲームやるとたのしいよ
他ゲーもやってるやつが大半だろ 専用スレあるのにここでスレチな話題する馬鹿はおまえだけ
おいおい 過去にカプセルファイターのスレ貼りつけた奴いたろ?W 俺だけじゃねーやんかW
>>777 はポップするレス読めば理解できる
馬鹿とかいってごめんな、俺ほんとはおまえのことry
何必死になってんの?キメェ
と、思ったけどここはまごうことなき糞スレだった
なんにしてもとりあえず
>>807 は氏ね
なんでフリスタスレはいつも糞スレになってしまうん?
メンテ何時まで?
>>801 peercastなら5人くらいいる。女配信者もいる。
>>801 ピアキャスなら知ってるだけで8人いるなフリスタ配信者
みんな不定期だけども
今日はついに男Gか?
6時間メンテって・・・ システムでも壊れたかな?w
リサって女キャラの追加っぽいね
今更SPキャラ追加で現状がどうにかなるとでも・・・ なんにもしないよりマシと思うしかないか。
フゥーw
>>792 敵Cにドフリーでレイアップを打たせることが、
敵にチャンスを与えてるとは考えないのかねぇ低脳は。
お前がCをやったら味方GFがマーカーをフェイクでとばしてパスがきたときに、
周りも見ずに即リターンするタイプなんだろうな。
とりあえずお前のいるチームになら安定して勝てる自身があるわ。
本当に強いチームというのは、たいていの場合フォローがGFで完結する。
なぜなら、たとえばFがミドルフェイクを飛ばした場合、Gのマーカーがフォローにいく。
周りが見えないCは盲目的にFに対して即リターンするから、
Fは結局フェイクで飛ばしたのにフリーを潰されてしまう。
Fが味方Gにパスしたときにはときすでに遅し、
フェイクにひっかかったマーカーがスイッチ完了している。
できるGの場合、味方Fがフェイクとばしたのを見た瞬間に逆サイドに開く。
ここでGのマーカーの手腕の見せ所で、周りが見えていないCが多いことを踏まえて
完全にFを潰しに行く。Gはドフリーになるが、ここでGにパスできるCの方が少ない。
アホなCがFにリターンを返したらチャンス自体を完全に潰すことが出来る。
せっかくFがフェイクとばしたのに打てない状況になり、ドフリーの味方Gにパスしても全く無意味。
完全に逆サイドに開いている味方へのパスなので、ほぼ確実にチェストパスが出せないため、
パスモーションが遅くなり、高確率パスカット、もしくはフェイクに飛んじゃったマーカーorCの
フォローが余裕で間に合ってしまう。
仮にOF側Cが出来る奴だった場合は、さらにその裏をかく。
GのマーカーがFに対してフォローにいくそぶりをみせる。
OF側Cがそれをみて開いたGに対してパスをする。
Gのマーカーはそれを折り込み済みなので、開いたGに対してダッシュして結局打てない。
こういうのが理解できない低脳Cは味方DFがフェイクとんだの見た瞬間に全速力でカバーに入るから、
OF側Cがパスを受けた直後にゴール下でドフリーの状況を生んでしまう。
こうなれば簡単で、パスをGかFかどちらにしようか迷うまでも無く、自分がレイアップをドフリーで打つことが出来る。
超ハイレベルなチーム同士になると、DF側CもカバーにいくそぶりをみせておいてCのレイアップをギリギリブロッチできる
位置をキープしながらFに対してプレッシャーを掛ける。
読んでないけど長文だから南条
長いし、文章下手だし、当たり前のことばっかだし、妙に偉そうだし、亀だし… 何冠王狙ってんだよ
こんな能書き垂れ流しとは一緒にやりたくないですね
今日出る新キャラも二重人格っぽいな
手が震えてきた
男Gじゃねぇーのかよ 女PFなんぞミカでいいだろ
別にGにしたっていいのよ。 と言いたいがこれは既存のSPキャラのほうがいいだろうなぁ。
ほーらもっと腰使ってぇー? これはひどい
これは使いにくそうなキャラだよなぁ Cならヨシノみたいなタイプになんのかな? PFにするにしてもダンク値低いと精神的になんだかなぁ Gにわざわざする必要はなさそうだね
なんか微妙な能力値だな・・・
1体くらい買ってやるかと思ったけどポジ悩みすぎて爆発しそう。 PFが無難かなぁ。PGだと劣化さっちんになるぽいし。
黒マン子じゃねーかいらねwwww
俺がシュート打つと高確率でブロックされるんだがマークのはずし方教えてくれ
糞キャラ量産しすぎ
sound見てたんだがCv_Ballcleared_01.wav〜03とかCv_Clearball_03.wavって使ってるか? あんまり聞き覚えがなかったんだが… 海外のもそのまま入ってきてるのかね
>>835 だったら普段自分が打とうとするところで打たなきゃ良いんじゃね
オンボとかありえないけどね
「ほらほらー!もっと腰使ってーぇ」って・・
>>839 Galleria JJ
32bit モデル
ドスパラ特価(税込) 64,980 円
で行ける。
俺はいまさらC2D買う気にはなれんが
リサって首締めたらマンコのしまりよくなるタイプだな 殺して犯したい
>>839 それでGT9800あたりのグラボ取り付ければ全然余裕で出来る。GT6600でも余裕で動くからな。
だた、あと2,3万出せばミドルスペック買えるんじゃないかと思うわ。
>>846 いやこんなお姉さんタイプ!みたいな女はアブノーマルに興奮するタイプだろ
さっきこいつで抜きながら試合したら味方に切断されてクソワロタ
ただチムチャで5押さないと動かないんで^^って言っただけなのに
848 :
名も無き冒険者 :2010/06/15(火) 19:00:40 ID:JZfvzr3U
スレ弁慶と聞いて
>>843 >>845 レスさんくす
フリスタ以外には仕事で使うだけから最低限の金額しか使いたくないのだが
グラボやっぱきついかー
検討してみるわ
自作できない人ってかわいそすぎる、無駄金もいいとこ
853 :
名も無き冒険者 :2010/06/15(火) 20:14:07 ID:JZfvzr3U
>>852 しかもできる奴からすればできない奴なんてただの食わず嫌いなのにな
また似たようなギャル系か このイラストレーターの引き出しの無さは異常すぎるだろ いい加減別の奴にキャラ作らせろって
無理に現代風狙ってる気はすんなぁ。 とりあえずゲーム内のグラが結構キモい。ヤバイ。 もう冗談抜きでアニメキャラとタイアップでもすりゃいいのに。と個人的に思う。
3Dに直すんだからキャラデザがどうあっても、今のモデリングじゃキャラ人気なんてあるわけがない。 仮にオタ受けするモデリングに変更したとしても、今のキャラとギャップがありすぎるだろ。 同じ時期に始まったパンヤは未だ順調だというのにw
初期のアメリカチームと横浜チームはまだ良かったが 後から追加されたキャラかどうでもいいのばっか ギャル系はミカで出てるのに、マンティスとリサって似たようなギャル系がまた入ってくるし アイドル三人組なんて完全に空気だし、男キャラもホモくさいのばっかで終わっとる 欲しいと思えたキャラが初期のSPキャラ以外いないわ
硬派ヤンキーキャラで厨房を釣るべき
ハニービーは好きだぞ
お前の性癖なんて聞いてないです
レス乞食にはいってないです
東洋の暴れ馬=レス乞食
>>857 お前は何も分かってない
その流れなら、最後の行に、『リサ3体買った』が必要だろ
誰かよかったらスルパ切り返しの練習付き合ってくれ
ビギナー広場3 passドキドキ
>>865 オイ急過ぎんだよ参加できるわけねーだろボケカス氏ね
次は前日に言うとかしておけ、時間合わせて参加してやるから、ま、暇だったらの話だけど、練習ならそんな時間くわないだろうからなるべく参加できるかなって事だ
わかったか?わかったならよし
明日の0時30分とかあいてますか
広場で練習してもあんま意味ないキガス 広場とかだとパスの出し手に集中してるから切り替えしも出来るけど試合中だと自分とマーク辺り見てるからなー・・・ CPUの2on2が一番いいと思う
趣味:リオのカーニバル(本業) なんだそれw
俺気づいたんだけどビギナーって初心者あんまいねえだろ一回も勝てねえぞ
>>867 暇だろうからまたやる前に書き込みあれば行くよ
もっとヨシノみたいなおっとり系で天然ぽい子出せや C様漫画のSFみたいな子がストライクだぞ髪はウェーブかかってて欲しいぞ早くしろ あと筋肉美女な 格ゲーに出てきそうなムチムチの
春麗
インなんとかさん出せば買うよいらないけど買ってあげちゃう
とりあえずゴリマッチョじゃない黒人♂が欲しい
877 :
名も無き冒険者 :2010/06/16(水) 09:33:43 ID:50zjIS+f
えっ?
ホスト系キャラ出して欲しい
お前らどうでもいいが もうルキじゃ四半日しか試合出来ねーよ 初心者狩ってればいいってモンじゃねーぞお前ら
>>879 レベル16からのキャラスロあるだろ初心者狩りしてないで買えよ
ルキに初心者いないだろ
ハニービー追加直後くらいからやらなくなって、 最近また帰ってきたんだけど、 どのポジでもなれる最近のSPキャラは どういう風に使うのが流行なの?
>>809 大丈夫です、あなたのおかげで生きていけます
今日の夜集合ビギナーで
ここって口は悪いやつばかりだけど実はいい人だってことを俺は知ってるぜ
CがメインだとFとG使ってるときに味方のCに不満がありすぎて 結局すぐCに戻ってしまうのは俺だけじゃないはず
あるあるwwww
ここって口は臭いやつばかりだけど実はいい体臭だってことを俺は知ってるぜ
889 :
名も無き冒険者 :2010/06/16(水) 22:22:33 ID:Ovm41hff
いつ集合するの
11時くらいを予定してたんだけどいいですかいいですね
もう11時過ぎてるんだが詳細がない件
今部屋立てた、ビギナー広場 パス:ドキドキ
ビギナー13 pass:ドキドキ ガード誰か頼む
PFやってる人に聞きたいけど 相手Cが前に出てきてマーカーのDFもカチカチで責めにくい場合どーやって責めてる?ダンクは餌食になるしナイパミドルもブロされまくるケースで頼む
>>894 Cが前に出てきているということはG下の味方Cがフリーということだよ
味方Cと協力して相手Cの後に回ってもらってパスしたら2点確定
そうすると今度は味方Cの方に目が行くから自分が打てるようになる
吸い込みキャッチに気をつけないとな あと撃たないCだと詰む
>>886 お前の味方も不満で各メインに戻ってんだよ
>>894 ダンクとミドルが駄目なら他のスキル使うしかねーだろ
その程度の情報だけでしょうもない質問するな
皆優しくて俺感動 野良だと打ってくれないC多いんだよね、肝っ玉小さいからTチャで打ってくれとも言いにくいし。それで詰む事が多いわ
>>894 >ナイパミドルブロられる
これがよくわからんな。どうせミドルジャンプとかセットとかそういういらんフリスタいれてるんじゃないか?
男Fのナイパミドルなんて目押しで100%たたかれるケースなんて稀やろうし女Fもにたよーなもん
ただ単に切り返して狙わずにナイパでてラッキーミドルうちゃえーってのはナイパミドル狙いじゃねーとおもうんだが。
もう少しミドルの使い道がんばってみてはー。
と、もうひとつ。近距離ツーステオススメ。例えばDS→ツーステとか、とにかくCをある程度寄せてからツーステやると
入るかどーかは別としてほとんどブロされない。ここらへんも試してみるといいかも。
みんなで攻めれば楽になれるのに、PFひとりでがんばっちゃってもな
ミドルジャンプとショートカットのモーション好きなんだけど、 やっぱ使い物にならないよなぁ。 って思ったけど、女Fなら打つ速度は結果的に一緒だっけ?
>>900 女PFでミドルジャンプ入れてる
やっぱノーマルだけの方がいいのかな?
切り返しはSFで練習してある程度はナイパ狙って出せるんだけど、被ブロ多いんだよね…動き方が読まれやすいんだろうか…
>>903 ノーマルだけでもいいけどそうするとタイミングが全部一緒だから読まれるようになるよ一種の弊害
今日もビギナーで3おん3やろうぜ今から部屋たてる
もうちょい後にする
>>903 ナイパのミドルジャンプはそれなりには強いんだけどいかんせん周期まで覚えてる相手には
通用しにくいんだよね。
>>904 がいってる弊害もあるから言ったあとで自分でもどうだろって思った
んだけどー。ナイパの一本目はブロ覚悟でいいから打って2本目くらいからフェイクまぜるように
すると結構釣れやすい。特にオーラフェイスの人々は目押しとかあまり考えてないからなおさら。
>>902 速度ってかブロの受付時間なら男ミドル>ショトカ>ミドルジャンプ くらいじゃなかった?
そうすると女Fでショトカいれてもいいきはしてくるんだけどショトカは出だしのモーションがN
と一緒だからフェイクになりづらいってのもあるんだよねー。
>>894 一応女45PFと男40PF持ってる身から言わせてもらうと
PFだから点取らなきゃ!!ふんわりとかダンクとかDSとかしなきゃ!!って先入観や責任感をなくすのが大事
ダンク匂わせて味方Cにリバポジ取らせてのチップイン・TO時にスクしてGに3P打たせる(3P打てなくてもマークスイッチさせる)・ミドルを打つときはcがポジ取ってるのを確認して且つなるべく正面から打つ などは基本
たとえ自分が点取れなくても(味方に有利な)リバやルーズを発生させオフェンスの継続を図り、CやGのPSも含めた勝負に発展させる→あからさまにC勝ちG勝ちしてるなら、そのポジの判断差が出るようなシュートセレクトをしていく
神c相手で自分が手詰まりなのに無理やり打ってキャッチされたり、G相手にDS2フェイクして被スティとかが一番良くない。とにかく即TOされないオフェンスを心がける
まあでもPFに関しては補助リバとカバーリングを中心としたDF面のほうが大事だと思うけど。
>>894 一応女45PFと男40PF持ってる身から言わせてもらうと
PFだから点取らなきゃ!!ふんわりとかダンクとかDSとかしなきゃ!!って先入観や責任感をなくすのが大事
ダンク匂わせて味方Cにリバポジ取らせてのチップイン・TO時にスクしてGに3P打たせる(3P打てなくてもマークスイッチさせる)・ミドルを打つときはcがポジ取ってるのを確認して且つなるべく正面から打つ などは基本
たとえ自分が点取れなくても(味方に有利な)リバやルーズを発生させオフェンスの継続を図り、CやGのPSも含めた勝負に発展させる→あからさまにC勝ちG勝ちしてるなら、そのポジの判断差が出るようなシュートセレクトをしていく
神c相手で自分が手詰まりなのに無理やり打ってキャッチされたり、G相手にDS2フェイクして被スティとかが一番良くない。とにかく即TOされないオフェンスを心がける
まあでもPFに関しては補助リバとカバーリングを中心としたDF面のほうが大事だと思うけど。
>>894 一応女45PFと男40PF持ってる身から言わせてもらうと
PFだから点取らなきゃ!!ふんわりとかダンクとかDSとかしなきゃ!!って先入観や責任感をなくすのが大事
ダンク匂わせて味方Cにリバポジ取らせてのチップイン・TO時にスクしてGに3P打たせる(3P打てなくてもマークスイッチさせる)・ミドルを打つときはcがポジ取ってるのを確認して且つなるべく正面から打つ などは基本
たとえ自分が点取れなくても(味方に有利な)リバやルーズを発生させオフェンスの継続を図り、CやGのPSも含めた勝負に発展させる→あからさまにC勝ちG勝ちしてるなら、そのポジの判断差が出るようなシュートセレクトをしていく
神c相手で自分が手詰まりなのに無理やり打ってキャッチされたり、G相手にDS2フェイクして被スティとかが一番良くない。とにかく即TOされないオフェンスを心がける
まあでもPFに関しては補助リバとカバーリングを中心としたDF面のほうが大事だと思うけど。
>>894 一応女45PFと男40PF持ってる身から言わせてもらうと
PFだから点取らなきゃ!!ふんわりとかダンクとかDSとかしなきゃ!!って先入観や責任感をなくすのが大事
ダンク匂わせて味方Cにリバポジ取らせてのチップイン・TO時にスクしてGに3P打たせる(3P打てなくてもマークスイッチさせる)・ミドルを打つときはcがポジ取ってるのを確認して且つなるべく正面から打つ などは基本
たとえ自分が点取れなくても(味方に有利な)リバやルーズを発生させオフェンスの継続を図り、CやGのPSも含めた勝負に発展させる→あからさまにC勝ちG勝ちしてるなら、そのポジの判断差が出るようなシュートセレクトをしていく
神c相手で自分が手詰まりなのに無理やり打ってキャッチされたり、G相手にDS2フェイクして被スティとかが一番良くない。とにかく即TOされないオフェンスを心がける
まあでもPFに関しては補助リバとカバーリングを中心としたDF面のほうが大事だと思うけど。
そろそろやるかビギナーきてくれ!!
>>900 男のナイパミドル叩けない人なんているんですかあ?
ナイパじゃなくても叩けません
マジで言ってるの? 一回広場で観察してごらんよ
ww
今日変な奴が多いんだが
いつも変な奴だらけだよ
口だけ弁慶しかいないからな
フリスタを直接起動してログインするにはどうすればいいですかね?
>>922 なんでしねとか言われないとダメなの?理由も言わずしねだけじゃ納得できません。
じゃあ何故直接起動する? ハックシールド回避してあれこれしたいんだろ?
>>923 おれもこいつは死んだ方がいいと思う
人の親切を期待したあげく、納得できませんとかゆとりにも程がある
そういう考えしかできないんですか? Webページからログインするのが面倒くさいから聞いたまでですが。 というか普通にゲーム遊んでる人からしてみれば、 直接起動と言えば手間を省くためという理由くらいしか考えないでしょう。 なんであなたは回避してあれこれしたいから、と悟ったのかな?まさか・・・ね?笑
>>925 あれ?理由も言わず「氏ね」というレスに対してあなたは何も思わないのですか?感じないのですか?
ゆとり以前に明治生まれの高齢者でも見ず知らずの人にいきなり氏ねと言われては、納得いかないと思うんですよ笑
ほんとこいつ死んだ方がいいなw
今日のNG推奨ID:mVzqZYsi 罪状:質問スレがあるにも関わらず、無駄に質問あげ
そして馬鹿ばっか
スレチにも程がある氏ね。 質問スレに解答してあげたんだからねっ!
>>926 >直接起動と言えば手間を省くためという理由くらいしか考えないでしょう。
この時点でチートでしょ
そんなこともわからない馬鹿ですか?
>>932 PubFStyle.exeに引数を投げてやる行為のどこがチートなんですか?
クライアントの改竄やメモリ領域の改竄など、した覚えが無いんですが。
無論マクロも動作速度の改変もしていませんよ。
そんなこともわからない馬鹿ですか?
こんなやつがゲーム内にいるってだけで萎える
>>935 禁止事項のどの項にも当てはまっていませんが?
具代的にどの項に該当するのか説明してくださいよ笑
あなたは利用規約を読んでも理解できない馬鹿ですか?
第11条 禁止事項ユーザーは本サービスに関連して、本サービスの内外にかかわらず以下の事項に該当する行為、もしくはその恐れがあると当社が判断する行為を行ってはいけません。
・プログラムの改変・改造・解析・リバースエンジニアリングとこれらに類似する行為。
〔6〕 プログラム
本サービスを利用するにあたり、当社がユーザーに提供するゲーム実行プログラム(クライアントプログラム)。関連する画像、文書、データ等も含まれます。
>>933 >PubFStyle.exeに引数を投げてやる行為のどこがチートなんですか?
引数投げてやれば良いってわかってること自体プログラムの解析にはあたらないんですか?
>>937 引数というもの自体を隠蔽している場合、それを無理やり表示するプログラムを製作し、
それを利用して求めるデータを割り出した場合を「解析」と指します。
つまりログイン情報が暗号化されていたり、ランダムに引数が変更される場合に
アプローチを考えて直接起動をした場合、それは立派な改竄行為及び解析行為に値します。
17.本サービスにて運営会社が想定しないプログラム上の動作などを悪用する行為 これも当てはまるね^^ 要は不正アクセスだろ? 23.その他法令に違反となる行為
今必死にwikipediaでも調べてるんすかねw
>>938 質問スレより
498 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 12:12:35 ID:TVaxZgZA
ProcessWalkerっての使えばHPいかんくてもログインした状態で起動できるよ。
ただパッチあたらないからメンテ後はちゃんとHPからいかないといかん。
ハックシールドは回避されないからいきなり氏ねとかいうな。ただログインが短縮されるだけ。
使用法は自分で考えろ。
499 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 12:16:23 ID:GRX38dCQ
>>497-498 ええ、ありがとうございます。
引数を投げてやれば直接起動できたんですね。
ランダムで引数が変わるものばかりだと思っていました。どうもです。
普通はわからないものを外部ソフトを使って知ったんですよね?
>>939 >本サービスにて運営会社が想定しない「プログラム上の動作」などを「悪用する行為」
運営会社が想定していない「プログラム上の動作」をした覚えはありませんが?
「悪用する行為」、ですから具体的にどこが悪用にあたるのか説明してください。
不正アクセス?公開されている引数を投げてやって起動する行為の
どこに不正アクセスが当てはまるのですかね?
私が他人のパスワードやIDを使って不正にアクセスした場合、不正アクセス禁止法になりますね。
隠蔽された引数を解析して起動に使用した場合、電磁的記録不正作出罪になりますね。
今の私の行為にはどちらも当てはまりませんがね笑
>>941 どの基準で「普通」と言っているんですかね?
オンラインゲームや、動画ページを見て楽しんでいる程度の人からしてみれば、分かるはずないですね。
仮に、ドライバとプロセスの関連が気になるという人がProcessExplorerを常時使っている人からしてみれば、普通に分かりますよね。
なにやら私の行為を利用規約項目の違反にこじつけたいものだと伺いますが、 世の中には合法というものがあることをご存知ですか? 合法ドラッグしかり。 たとえばお金をとってインターネットに載っている情報を他人に売るとします。 これが許可されていなければ違法ですが、フリーページの提供情報ならば、これを利用しても合法になります。 固い頭をもう少しほぐしましょうね。
モラルがない馬鹿に何言っても無駄だわ 知識ひけらかしてるだけでその辺の厨房とかわらない
>>943 >オンラインゲームや、動画ページを見て楽しんでいる程度の人からしてみれば、分かるはずないですね。
これが普通じゃないの?
>仮に、ドライバとプロセスの関連が気になるという人がProcessExplorerを常時使っている人からしてみれば、普通に分かりますよね。
ごめんなさい。識者じゃないから知らないけどドライバとプロセス関連が気になる人ってどんな人ですか?
フリスタには必要ですか?
>>946 というよりですね。そもそも、普通というものを基準にしてはいけないですよ笑
普通科の高校、大学、就職という人生を歩んだ人と、
工業高校、専門学校、就職という人生を歩んだ人の普通は、全く違いますからね。
PC板いけばたくさんいますよ。
ProcessExplorerはWindows標準搭載のタスクマネージャーよりも使いやすく、
玄人ご用達のタスクマネージャーです。
プロセスとドライバの関連に並び、プロセスの階層を知ったり、デバッグ及びダンプファイルの作成を行えます。
フリスタに必要ないからと言って一々ProcessExplorerを閉じますか?
プロセスの詳細な情報を知る行為は違法ですか?
これがハックシールドに弾かれる場合、無理やりProcessExplorerを使って情報開示した場合は違法でしょうが、
事実ハックシールドに弾かれていません。
そこのところ分かりますかね。
>これがハックシールドに弾かれる場合、無理やりProcessExplorerを使って情報開示した場合は違法でしょうが、 違法ではなく、正しくは違反ですね。失礼しました。
言っておくが コートやBGMファイル差し替えてる奴もこのアホと同類だからな 以前それを指摘したら俺がフルボッコにされたが
ただ知識をひけらかしたくて場違いな質問したんだろうな 性根から腐ってるわ
>>947 >プロセスの詳細な情報を知る行為は違法ですか?
知っただけでなく、それを利用しようとしていますよね?
知る必要のないものを知り、それを使用して
通常の起動方法とは異なる方法でクライアントを起動する行為は
違反しているとはいえないんですか?
こう言う奴が顔真っ赤にして殺人とかしちゃうんだろうな。 怖い怖い
またくだらねー争いしてんのか 回線絞って周りに迷惑かけてるほうがよっぽどわるいわ
>>951 違反しているとは、言えません。確実に。
知る必要のないものではありますが、知ってはいけない情報ではありません。
知る、知らないは個人の自由ですから。
ただ、前レスから何度も書いているとおり、管理側がユーザーに対して情報を隠蔽している場合は違反ですがね。
>知っただけでなく、それを利用しようとしていますよね?
>知る必要のないものを知り、それを使用して
>通常の起動方法とは異なる方法でクライアントを起動する行為は
起動する際に、隠蔽されていない引数を渡す行為自体は違反にはなりません。
なぜなら、本規約にこの行為を制約する項目がありません。
これも前に書いたとおり、合法レベルです。
判断は運営側がするんだから、決めつけずに聞いてみればいいじゃん
スレ間違えたのかと思った どっちも顔真っ赤になりすぎだろ もちつけもまいら!
ただ2chのノリでID:mVzqZYsiを叩きたいだけだべ? 善か否かなんかどうでもいいんだよこいつらは
うんこ
もうすぐ1000だからこの流れに乗って叩くとするか。 俺が神。どっちも消えろ。
LAL優勝で神戸がMVPか
つーかわざわざブラウザ起動にしてる意味だって(運営側には)あるんだから面倒臭がらずブラウザでログインしてやれよ。 ブラウザでの自動ログインなら出来るんだし。
962 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 15:11:44 ID:f3o6cqyC
どうせ950はスレ立てなんかしないんだろうな
>>ID:mVzqZYsi お前よー教えて欲しいなら、人様に聞く態度ってものがあるだろ まずは頭下げる事から覚えてこいチンカス
やたらスレが伸びてるからなにかあったかと思ったらまたケンカか
マジキチ
>>954 合法なら何でもやりそう
モラル崩壊ですね
顔真っ赤でワロタ 普通に運営様の指定通りに起動すればいいじゃん。 しかも引数とか通常は公開してないからな。ただ盗み見てるだけ。 フリスタの公式に引数渡して、Web介さずに起動する方法でも書いてあるんですか?
おいおい、この流れじゃ誰俺練習募集できないじゃんんん
ID:mVzqZYsi 今日の餌
てs
擁護でも何でもないが五年直接起動してる俺 ある日メンテと知らずにINし一週間の垢BAN 運営に謝ったら自己責任とのこと 証拠のメール?すいません昔すぎて残ってません 今は知らんがねー
たまにあるこういう流れは嫌いじゃないぜ
検索ワードも思いつかない馬鹿なのか? すぐ出てくるのに
954 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
ここは何のスレだっけ
976 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:40:41 ID:sUlwmpRU
Cはダンク回収してればいいんだよ
野良のPGゴミしかいねぇ
11時にビギナーやろうぜ
お前いっつも言うだけ言って詳細書かねーよな そんなんで人集まると思ってんの?
【名前】地デジ対応型 【性別】男 【所属クラブ】 【ポジション】PG 【Lv】40 【詳細】加速使い
ビギナー広場に部屋作った、パス;ドキドキ
>>954 言っとくけど、合法かどうかはかなりグレーだよ
何の法にグレーなのか言ってみろよw
まあ何にしてもID:mVzqZYsiは法の網を掻い潜って詐欺してる奴と変わらないってことだわな。 達者なのは口だけ^q^
986 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 01:14:21 ID:xKPSWw2R
などと供述しており
県警は精神鑑定も視野に入れ捜査を行っていく方針である。
たとえ違法だとしてもそんな軽犯罪どうでもいい どうせ処罰されないし
【名前】地デジ対応型 【性別】男 【所属クラブ】 【ポジション】PG 【Lv】40 【詳細】加速使い
>>990 頼むから晒しスレでやってくれよキチガイ君
うめうめ
地デジ=ニトロカープ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
うめ
まだこんなクソゲーやってんの?
うめるか
うめ
なんかレス番号飛んでるな
1001 :
1001 :
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