シルバーレイン・Tommy Walker2 Part249
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:06:03 ID:VOZmacDi
3 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:07:27 ID:VOZmacDi
★既出注意
更新参照:TOPページの下にある「システム運用履歴とメンテナンス情報」から確認できます。
納品予定日:実際は当てにならない。もっと早く出来る事が多い。ゆっくり完成を待ちましょう。
依頼出発日:実際に依頼が出発するのは表示日の次の日の朝。9/1冒険開始なら、出発は9/2の8:30。
※依頼における装備・感情は出発時(8:30)のものが採用されます。だから出発後にジョブチェンしても無問題。
隔離依頼で時々幸運度の違いが出るのは、最後に幸運度を回復した日が違うからです。
★質問の前に
銀雨wiki
ttp://www16.atwiki.jp/sr_archives/ 結社アイテム検索
ttp://flee.sub.jp/sr/idb/lookup.cgi 銀雨・トミーウォーカー暫定隔離所(外部)
ttp://www2.atchs.jp/silverrain/ ★オススメGT一覧
クリアスピード重視:テツオ、米沢、東新ビル(エレベーター)、病院
バランス型:紫刻館、アミーゴ
レア狙い:栄冠でスクラップ、革命ボス前の部屋のメモ、東新ビルで徒歩制覇、マダム占い金運5つで自販機、
その他:電送・紫刻館・炭鉱で暗号1031、アミーゴで狩りまくって残留思念出現、七不思議でノート調べ、
米沢で爺さんの霊、宴の隠し部屋、地下街一周して自販機
大いなる篝火でイツマデ狩り、降臨の日でメモコンプ等
アイテム回収:賽の目仁義(炭坑3つめ。武器・防具・道具のみ入手可箇所、レア、大量発生ポイントあり)
さまよえるバイキング船(デパート2つ目、装備可能武器・防具・アクセのどれかが大量に貰える箇所有り)
*マダム通天閣では、日によって自分の装備出来る武器しか出現しない事があります。
★お約束
Q.この設定おかしくね? ありえなくね?
A.常識上の出来事に見せかけているのか!
Q.ああ、世界結界だからな
A.ちょっとずつダメージを受けてるんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
4 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:10:29 ID:9sY0a7ey
γ⌒\ ≡つ=つ≡つ これは
>>1乙じゃなくて
//´⌒ヾ ) =つ 内閣支持率の低下と戦っている!
(# ゚ θ ゚) ≡つ
(っ ≡ =つ ババババ
/ ) ≡つ
( / ̄∪ =つ ≡つ
≡つ=つ≡つ =つ
5 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 06:20:44 ID:c3DVuk/m
保守
6 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:07:09 ID:ttXJot0B
○
>>1乙 お前はもう用済みだ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ _, ._
| 彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ
/彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ
|彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ
/彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ彡@・ω・@ ミ
オススメGT、Lv上限に引っかかってそうな所とかは無い?
スピード重視のメビウス(ショートカット)とか、レアorバランスの姫君とか、
そろそろまた更新してもいいかもな
7 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:09:28 ID:czZzll/k
>>1乙
>>6 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| 彡@益@ ミ彡@益@ ミ
/彡@益@ ミ彡@益@ ミ彡@益@ ミ
|彡@益@ ミ彡@益@ ミ彡@益@ ミ
/彡@益@ ミ彡@益@ ミ彡@益@ ミ
8 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:16:22 ID:XEQWgcsW
⇒⇒⇒新スレ(1乙あるよ!)
9 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:37:52 ID:v4HVoXk0
10 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:51:23 ID:64L7FJK5
GTネタになっていて気付いたが
>>1の
>・GT(ゴーストタウン)のネタバレは、実装後数秒は自重。GT開けてない人にも気を使いましょう。
ってネタかなんかなのか?
11 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:57:13 ID:pXX92/ZG
>>10 いつの間にか改変されていたもの スレ立て時に直そうって話だったな
本来は数日じゃなかったっけ?
12 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 10:01:27 ID:v4HVoXk0
叩き上げ用フォラヨ!!(゚Д゚)ノ==
★オススメGT一覧
【クリアスピード重視】米沢、東新ビル(エレベーター)、病院、エンドレスメビウス(隠し扉開ける)
【☆狙い】栄冠でスクラップ、革命ボス前の部屋のメモ、東新ビルで徒歩制覇、マダム占い金運5つで自販機、マンゴー連れてエンドレスメビウス
【高レアアイテム回収】電送・紫刻館・炭鉱で暗号1031、アミーゴで狩りまくって残留思念出現、七不思議でノート調べ、
米沢で爺さんの霊、宴の隠し部屋、地下街一周して自販機、大いなる篝火でイツマデ狩り、
降臨の日でメモコンプ、パシフィッククイーン号のスロットで777等
【特定のアイテム】
ランダムで武器、防具、道具のみ:賽の目、バイキング船
日本刀固定:金愛ずる姫
バス停固定:旧宙見村集落
自分の装備可能アイテム固定:マダム通天閣(星座によって曜日固定)
13 :
1:2010/05/09(日) 10:05:12 ID:EHED7YYj
スマン、テンプレそこまで見てなかったわ
次のスレ立ての人よろしく
14 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 10:05:38 ID:64L7FJK5
>>11 前スレの序盤みてきたがテンプレなんて誰も読んでないから実害はないから
次で直すって話か。
thx。
15 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 10:38:07 ID:EHED7YYj
>>12 高レアアイテム回収に姫君メモコンプも入れとこうぜ
16 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 11:28:19 ID:sq8g98TP
前スレ
>>1000 おまえ良いやつだな。うちに来て最近の重要依頼に参加してるうちの娘に踏まれていいぞ
17 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 11:36:04 ID:arcP4vjo
>>12 統計取ったわけじゃないが
栄光や革命の☆は高レベルアイテムが手に入りにくい気がする
リアルラックと言えばそれまでなんだがorz
18 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 11:51:52 ID:idBW4QDR
>>1乙
>>16 タオルとかウェットティッシュの用意が必要になりかねんからやめとけw
19 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:20:41 ID:czZzll/k
>>17 GTごとに獲得できるアイテムのレベル上限がなかったっけ
…うちもぼちぼち新しいとこ開けないとなぁ
20 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:22:19 ID:NwcLhS4e
>>18 なあに、ただの足踏みマッサージじゃよ
何も問題はない
そして1乙!
21 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:22:29 ID:5TolUZVX
>>12 高レア回収に歌声は海原に消ゆの陸鮫狩りは?
22 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:42:54 ID:3lQiEUFF
船メインは階段横と777が2回が大きいと思う
23 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:58:22 ID:v4HVoXk0
>>19 wiki見ていちご貴族は外した
他はよくわからんなー見てこないと
24 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 13:18:54 ID:H7+ML2wv
>>17 Wikiを見てみた感じ、そろそろ栄冠や革命のアイテムレベル上限にかかってる人も多そう
25 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 13:23:10 ID:9ETcustm
エジプト依頼見てて思った
これうっかり参加者が次の依頼に入りそこねたらどうなるん?入り口消えてるぜ?
26 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 13:27:26 ID:NwcLhS4e
はぐれてどこかをさ迷い歩いてた とかになるんじゃね
その後もシリーズが続くなら一応参加権自体はあるんじゃないかな そん時は合流しました的な
27 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 13:47:21 ID:64L7FJK5
参加優先権のあるシナリオってメールが来るから
そこから飛べば大丈夫だよ。
28 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 14:06:20 ID:mNtFR0V4
てつおもそろそろお役御免か…
21万回以上もぼっこぼこにされてお疲れ様 と言い切れないけど
29 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 14:16:28 ID:EHED7YYj
30 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 16:33:45 ID:izxAgvgw
どうなるんだろう。むしろ、話のすりあわせが難しくなりそうな。
過去のシリーズでも、『一回でもシリーズに入り忘れたら、以後の参加権消失』ってのがあったしな。
31 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 16:38:32 ID:v4HVoXk0
白虎のシリーズみたいに抜けたら追加無しなんじゃないの?
32 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 17:06:02 ID:eOAPdlCR
「このシリーズに参加した事がある」と「直前のシリーズに参加した」とで違うね
33 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 17:30:41 ID:zS9y5Si/
テツオはさすがに40以下しか出ないのはいい加減厳しいな
最近のGTよく知らないんだけど今のメインは革命?
34 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 18:25:23 ID:XEQWgcsW
短くて思念の数そこそこで範囲アビが有効な集落メインしか回ってないな
ちょっと敵が強いけどあのバス停はかなり便利
35 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 18:34:24 ID:ttXJot0B
姫君の小葛まで開けて帰還を繰り返してたが、
階段の思念もそこそこ旨い>それなら姫様ヤっちゃいなYOって事でクリアしてる
B棟鎧讐王狩りや篝火イツマデ狩りが好きな人は歌声で陸鮫狩りが良いかもな
36 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:00:56 ID:cGZgPhce
>>33 今のメインは船でチップ回収と階段横だけ回収して777×2クリアコース
37 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:08:23 ID:cGZgPhce
★オススメGT一覧
【クリアスピード重視】米沢、東新ビル(エレベーター)、病院、エンドレスメビウス(隠し扉開ける)
【☆狙い】栄冠でスクラップ、革命ボス前の部屋のメモ、東新ビルで徒歩制覇、マダム占い金運5つで自販機、マンゴー連れてエンドレスメビウス
【高レアアイテム回収】アミーゴで狩りまくって残留思念出現、七不思議でノート調べ、 米沢で爺さんの霊、
宴の隠し部屋、地下街一周して自販機、大いなる篝火でイツマデ狩り、 降臨の日でメモコンプ、
パシフィッククイーン号のスロットで777、金愛ずる姫メモ回収、海原に消ゆの陸鮫狩り等
【特定のアイテム】
ランダムで武器、防具、道具のみ:賽の目、バイキング船
日本刀固定:金愛ずる姫
バス停固定:旧宙見村集落
自分の装備可能アイテム固定:マダム通天閣(星座によって曜日固定)
【おまえらのお勧めコース】
・金愛ずる姫でメモコンプしてクリアコース
・パシフィッククイーンでチップ全部回収して階段横の自販機回収クリア&777×2コース
・海原に消ゆで陸鮫狩って帰るスピードコース
38 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:15:16 ID:V32Pjhyx
俺百貨店でメモ後の入り口脇ダンボールとか、4人ゲームで☆出してるけど、わりと異端なのか?
39 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:18:57 ID:MIwp2YSS
話ぶった切るけど
今って、高レベル1人のクリットのみで750くらいダメくらうんだな……
黙示録で勝とうと思ったら作戦云々の前にとりあえず80近辺まで
上げなきゃ無理なんだな
レベル上げ頑張ろうかな……
40 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:39:46 ID:/WhCKzM6
>>39 何故か、耳たぶ切るって読めて震え上がった。
41 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:56:05 ID:nk5AA5cB
>>39 高Iniで強化込みだと一人で1k越えたりするんだぜ……
42 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:06:23 ID:W5XZGD5I
白虎+コミマスで
(ini235+ATK182+虎紋覚醒84+ギンパ84+白虎絶命拳奥義177)*2=1524
キャスターポジ効果が加わると1692
胸が熱くなるな…
CPと絶命拳の弾数的に、ほんと一撃特化だがw
43 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:19:18 ID:xOkhesHC
アレキサンドラの古民家戻ってきてるな
44 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:35:20 ID:NpqLHYNW
ファラオ依頼、超楽しそうだ。
45 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:50:55 ID:Ulzgw0wB
アレキサンドラ古民家依頼成功してるな参加者お疲れ.
でもどんだけひっぱるのさ…
46 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:07:49 ID:MIwp2YSS
>>42 すげぇw
ポジ効果はリアイベ限定だから抜きに考えても
今の銀誓館の能力者で耐え切れる奴いないよなw
まぁ凌駕はすかもしれんが
47 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:16:24 ID:xOkhesHC
ファラオもきたー
マンゴーやっぱ大物だな
48 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:27:55 ID:NE8TrcXx
ま た マ ン ゴ ー か !
しかし今回ほど頭を悩ませるプレイングは無さそうだな(どう動くか、で
49 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:45:55 ID:qlFjZfSF
ソフトボール来た!
でも凍結だらけのクラスで卒業生がどうしろと…OTL
50 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:14:18 ID:NE8TrcXx
ソフト大会にNPC誘いたいけど、ノってくれんのかなー
51 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:17:46 ID:nk5AA5cB
>>42 理論値とは言え結構凄い値が出るんだな……
>>50 MSによる
有る程度活動してる人なら、誘えば乗ってくるんじゃね?
直手紙よりは一行での声掛けが無難だとは思う
52 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:48:14 ID:trooP1Ky
シャーマンズゴースト・ファラオか
胸が熱くなるな・・・!
53 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:59:55 ID:laN1RxlC
去年は担当MSのいない予報士の女の子が凄い動いていたな、オフで聞いたら上様ではなかったが社員の誰かが動かしてたらしい
54 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 20:50:47 ID:xOkhesHC
55 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 21:21:06 ID:1j8vTaAi
人に使役されてない状態だと、マンゴーも喋るんだ……?
56 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 21:55:30 ID:N6vC3gAm
これでうっかり芸に失敗した奴がいてみろ
そいつは打首にされるんだろうぜ……恐ろしい依頼だ
57 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 23:40:25 ID:FlFVNr74
ああ、それは怖い話だ。
しかし、一回参加しそこねると参加権消失タイプか。
58 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:39:20 ID:o2ukcQIc
私のお笑い芸を見れば、ファラオもファラオ抱えてお笑いになりますぞ
フハハハ!
59 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:40:47 ID:Gx/4Avzk
60 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:47:21 ID:FdXhxrs3
61 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:09:37 ID:ryozWlDC
>>58 最初意味がわからなかったけど、二度読みしたら失笑なら出たよ
62 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:18:09 ID:yGCdbvZO
今日出発のヘリオンで詠唱調律車は全部出発か
いつ頃返ってくるかな?というか一斉納品なのかな?
63 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 03:35:16 ID:wDYSgGWb
64 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 06:56:42 ID:MP7abVYX
上様が2週間待てって言ってたらしいから一斉じゃないかね
65 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 08:37:06 ID:BiZ9xh7e
>>58 理解したとたんぶふっってやっちゃったから俺の負け
66 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 10:41:20 ID:1z7c/W3p
>>65 そんなお前を見て連鎖で吹いちゃった俺も負け
67 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 11:57:30 ID:GwySW2OJ
>>64 強化の内容がどうなるのって質問に対しての「二週間待て」なんだから、一番最初に出発した依頼で大体どんな強化されるのかわかるのなら一斉納品の根拠にはならないと思う
68 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:03:39 ID:R7QeDu9J
強化の結果、ソフトボール大会で例年以上に大活躍する一般人(主に予報士)の姿が!
69 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:56:33 ID:uxegcS69
そろそろ最初に出発した英霊戦のリプ返却だよな?
まだかなーまだかなー
70 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:11:51 ID:68byxKxY
最初に出発したのってFFだけじゃなかった?
どうせ返却は明日だろ
71 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:49:09 ID:SBim0EMs
英霊依頼は速筆のMSも一本書いてるから、それが今日明日に来なければ、十中八九一斉返却。
72 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:58:27 ID:68byxKxY
一斉返却ってヘリオン出発したばかりだが
73 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:36:33 ID:xV9we40I
英霊いくつか帰ってきてるぜ
74 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:36:57 ID:CzTjQRxB
英霊返却キター
75 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:42:04 ID:m9Lili4g
早くに返ってこようとどうせ強化は一括でしょ
76 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:46:18 ID:GXy9FQ2l
おい、なんか来てるぞ!!!
77 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:51:06 ID:KLpcu/C2
CPおかしいぞw
78 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:54:42 ID:m9Lili4g
現ジョブの上位互換ってとこか
79 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:56:46 ID:rILI6MPU
サブも来た?
80 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:58:25 ID:+gbeG/2R
可能ジョブ:ファイアフォックス・青龍拳士・白燐蟲使い・土蜘蛛・黒燐蟲使い・ヤドリギ使い
【リベレイションにより新登場するアビリティ】
●バインディングフィンガー
指突によって「炎の蔦」を直接体内に送り込み、近接範囲の対象1体を超マヒさせると同時に、自分の気魄攻撃力を上昇させるアビリティです。
●白燐侵食弾
白燐蟲を凝縮した弾丸が体内を食い荒らし、20m以内の対象1体にダメージと侵食のバッドステータスを与えるアビリティです。
●白燐蟲大拡散砲
「消えて、なくなれっ!」という裂帛の気合と共に、天の川を地上に引き下ろしたかのような白燐蟲の大群を放ち、20m直線上の全ての敵にダメージを与えるアビリティです。
●土蜘蛛禁縛陣
強靭な蜘蛛糸を飛ばし、周囲の敵を縛り上げるアビリティです。
半径20m以内の全てに超締め付けのバッドステータスを与えますが、反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。
●茨の世界
戦場全てを魔法の茨で覆いつくすアビリティです。
半径20m以内の全ての対象に超締め付けのバッドステータスを与えます。
これは青龍涙目orz
81 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:58:47 ID:MGir3IW/
とりあえず真黒燐蟲使いのアビおいときますね。
暴走黒燐弾 詠唱銀:22120
命中精度 :▲
威力 :気攻 無印:+ 33ダメージ 改:+ 41ダメージ 奥義:+ 49ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
無印
×4 150
×8 225
×12 300
改
×4 300
×8 450
×12 600
奥義
×4 450
×8 675
×12 900
82 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:59:02 ID:GXy9FQ2l
しかしお知らせの所の「君も屋上でリベレイション!」に吹いたww
83 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:59:40 ID:MGir3IW/
呪いの魔眼 詠唱銀:25500
威力 :無印:気攻 + 29ダメージ 改:+ 36ダメージ 奥義:気攻 + 43ダメージ
射程 :20m
効果 :超毒
ジョブ :真黒燐蟲使い
無印
×4 165
×8 247
×12 330
改
×4 330
×8 495
×12 660
奥義
×4 495
×8 742
×12 990
84 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:59:45 ID:Qs+q339f
真ジョブきたーw
メインジョブが魔剣士でサブジョブも魔剣士にすると真・魔剣士に覚醒するとか妄想してたがそんなことなかったぜ!
そして土蜘蛛のアビ名のカッコ良さが堪らない…w
85 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:00:13 ID:MGir3IW/
黒燐奏甲 詠唱銀:22120
威力 :無印:神攻 + 13回復 改:+ 16回復 奥義:+ 19回復
射程 :近接
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真黒燐蟲使い
無印
×4 150
×8 225
×12 300
改
×4 300
×8 450
×12 600
奥義
×4 450
×8 675
×12 900
黒燐も追加ない上に糞重くてこれならノーマルでいいじゃねーかとw
86 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:00:13 ID:m9Lili4g
バイトでも真ジョブなれるんだな。ここは本業縛りにしとけよ
87 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:07:25 ID:tGHfrwE8
出先でよくわからないのだが、青龍は追加アビないのか…?
あばばばばばばっばっばばばばばあばっばb
88 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:07:28 ID:3bjzEChG
初期ジョブ救済になるかも!と思ってたがそんなことはないみたいだなー…
魔弾はもう弱体化といってもおかしくない有様になりそうだ
89 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:08:17 ID:KLpcu/C2
上様青龍忘れてるだろ
忘れてるだけだよな……?
90 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:08:53 ID:3bjzEChG
>>87 重くなって威力上昇らしいが
くろりんを見るに期待しないほうがよさそうだぞw
なんで既存ジョブにそのまま追加じゃないんだよバカじゃねーの・・・
91 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:09:37 ID:ynSBP0kH
白燐は強化じゃないのかよ?
ランペじゃないの?
92 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:11:47 ID:ynSBP0kH
真白燐見てみたら重過ぎワロスwwww わろす…
93 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:13:02 ID:tGHfrwE8
おわた
俺の青龍強化の夢おわた
ぬるぽっぽぼいんっ
94 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:14:13 ID:3bjzEChG
>>93 ガッ
しかし高Lvじゃないと真コンテンツを満足に楽しむ事もできないのか…誠に遺憾である(´;ω;`)
まさしくアビ叫喚となりそうだなw
95 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:14:24 ID:m9Lili4g
>>92 真白燐が重いとかどんだけ低レベルなんだよ
真ヤドリギのCP半分だぞ
96 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:15:43 ID:Qs+q339f
しかしこれから依頼とかで名乗るときに「真○○だ」と名乗らなきゃいけないのか、メンドくせぇな…
97 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:19:17 ID:oCFoR7xJ
真青龍拳士
龍顎拳
威力 :気攻 + 27ダメージ 、改+ 33ダメージ、奥義+ 40ダメージ
CP102〜
龍尾脚
威力 :術攻 + 27ダメージ 、改+ 33ダメージ、奥義+ 40ダメージ
CP102〜
龍撃砲
威力 :レベル + 50ダメージ 、改+ 62ダメージ、奥義+ 75ダメージ
CP99〜
微妙だ…w
98 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:19:44 ID:cDKaQjLx
ここで白燐蟲大拡散砲が来るってことは
水練忍者のリベレイションは水刃手裏剣超奥義か
99 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:19:47 ID:3AzVhUrX
真黒燐のいらない子レベル高ぇなw
今回の追加でまだマシなの真白燐だけじゃね?
くろりんで比較してみた
暴走弾な
真くろりん ノーマルくろりん
無印 気+33 気+20
×4 150 90
×8 225 135
×12 300 180
改 気+41 気+25
×4 300 180
×8 450 270
×12 600 360
奥義 気+49 気+30
×4 450 270
×8 675 405
×12 900 540
計算式を作り直してあげたほうがよかったと思うの・・・
絶望が見たいと聞いて。
龍顎拳 気攻 + 27ダメージ
CP 詠唱銀
×4 102 9000
×8 153 9000
×12 204 9000
改 気攻 + 33ダメージ
×4 204 9000
×8 306 9000
×12 408 9000
奥義 気攻 + 40ダメージ
×4 306 9000
×8 459 9000
×12 612 9000
龍尾脚 術攻 + 27ダメージ
×4 102 9000
×8 153 9000
×12 204 9000
改 術攻 + 33ダメージ
×4 204 9000
×8 306 9000
×12 408 9000
奥義 術攻 + 40ダメージ
×4 306 9000
×8 459 9000
×12 612 9000
まだ出てないけど真だばぁとかどれだけ悲惨なんだろうCP的な意味で
>>99 手持ちにいないので確認出来ないが、自己強化のついたFFは大強化じゃないか?
>>93 龍撃砲がそこそこ使えるかも知れない…かも知れないじゃないか。
しっかし改めて確認してみると、微妙な調整が多いね。
今更ながら威力とCPバランスがもうアレ過ぎるし。でもFFは結構良い気がする。
あら、更新忘れててかぶっちった。
富の中の人は計算かバランス調整が苦手なんじゃなかと思えてくる。
+○部分が変動しても合計威力の1〜2割しか変わんないのにCPの増え方尋常じゃねえw
フェニックスブロウつよっ
基本CP108で、補正が気+41・51・61てwww
フレイムキャノンは基礎CP102で気+23・28・34
フィンガーは基礎CP141で超マヒ、ブレイク、自分に気攻アップ
龍撃砲は別に武器攻依存で▲にしてあげてもよかったろうに
そしてクルースニクはどうなってしまうんだろう…
連携無くして軽くするだけで強化に感じるわ…
それ以外にも貴種、ダバー、科学…
並み居る高CPジョブの運命やいかに
自己強化だけじゃなくて超マヒか
近接になったのもFF的には痛くないというキャラが多そうだし…
FFは大躍進だなー
ヴァンパイアやゴチ、狼にロマンを期待
でもあんま重くならないでくれー
使う使わないはともかく「土蜘蛛禁縛陣!こりゃいいかもかも!?」と喜ばせた後に
完全上位互換の茨の世界を見せるとかひどいよ(´;ω;)
軽CPは重くなり、重CPは軽くなると予測。
ただし、今まで猛威を振るってないジョブ限定で。
ここ依存の情報だけど
ふぇにっくすぶろー
基本CP108
気+41
龍顎拳
基本CP102
気+27
追撃の影響とか数値の差とかあるけど
さすがになんかもう…(´;ω;`)ウッ
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: どうしてこうなった上様…
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>106 冷静に考えるんだ、インパクトは基礎CP120で超猛毒だぞ
ちょっとの固定値でCPが倍に増えるなんて馬鹿馬鹿しすぎる。
でもフィンガーはいいかもしれんね。
リベレイション化が全然歓迎されてなくてワロタw
テコ入れでここまで軒並みガッカリ感が漂うってのも凄いなw
誰か真ヤドリギのCPと威力詳細を教えてくれんかの
俺のこの手が光って唸る! お前を使えと轟き叫ぶ!!
上様、実は格闘家嫌いだろう…
なんか他者回復系アビに幸運度チェック付きが増えることを期待してたけど無理そうね
>>110 上様「じゃあCP400ぐらいでいいよね」
>>119 実はも何も、無限の頃から不遇職な時点で間違いなく嫌いだろ。
茨の世界
命中精度 :◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超締め付け、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 177 30860
×8 265 30860
×12 354 30860
茨の世界改
命中精度 :◆◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超締め付け、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 354 30860
×8 531 30860
×12 708 30860
茨の世界奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超締め付け、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 531 30860
×8 796 30860
×12 1062 30860
青龍は連携があるからだろうな
フェニックスブローは使い捨てだけど
青龍アビは当たれば1コストでアビ使い回せる
>>115 FB奥義12のCPは648 インパクト奥義12のCPは720
魔炎と超猛毒の差はあれど、こうしてみると意外と大きい差かもしれんぞ
まぁうちの子はどっちにしろ低Lv層なんだけどな!orz
神秘 森王の槍
威力 :神攻 + 42ダメージ
×4 189 35400
×8 283 35400
×12 378 35400
神秘 森王の槍改
威力 :神攻 + 52ダメージ
×4 378 35400
×8 567 35400
×12 756 35400
神秘 森王の槍奥義
威力 :神攻 + 63ダメージ
×4 567 35400
×8 850 35400
×12 1134 35400
術式 ヤドリギの祝福
威力 :術攻 + 31回復
×4 183 34200
×8 274 34200
×12 366 34200
術式 ヤドリギの祝福改
威力 :術攻 + 38回復
×4 366 34200
×8 549 34200
×12 732 34200
術式 ヤドリギの祝福奥義
威力 :術攻 + 46回復
×4 549 34200
×8 823 34200
×12 1098 34200
>>117 茨の世界
射程 :20m全周(選択)
効果 :超締め付け、ブレイク、幸運度で回避される
CP:基本 144~352、改 354~708、奥義 531~1062
森王の槍
威力 :神攻 + 42 52 63ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :慈悲、JCなし
CP:基本 189~378、改 378~756、奥義 567~1134
ヤドリギの祝福
威力 :術攻 + 31 38 46回復
射程 :自分と20m
効果 :神攻アップ、JCなし
CP:基本 183~366、改 366~732、奥義 549~1098
森王の槍
命中精度 :▲
威力 :神攻 + 42ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :慈悲、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 189 35400
×8 283 35400
×12 378 35400
森王の槍改
命中精度 :▲▲
威力 :神攻 + 52ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :慈悲、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 378 35400
×8 567 35400
×12 756 35400
森王の槍奥義
命中精度 :▲▲▲
威力 :神攻 + 63ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :慈悲、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 567 35400
×8 850 35400
×12 1134 35400
んーCPあまりがちだった高レベルの初期ジョブキャラという狭い範囲に限定した強化な感じがw
ジョブにもよるが、元から神秘特化でCPが余ってしょうがないや
みたいなキャラ以外は真化しないで置いとくんじゃないか?
初期ジョブの強さは必要CPの低さじゃね
真ヤドリギ
森王の槍
神攻 + 42ダメージ
×4 189 35400
×8 283 35400
×12 378 35400
改 + 52ダメージ
×4 378 35400
×8 567 35400
×12 756 35400
奥義 + 63ダメージ
×4 567 35400
×8 850 35400
×12 1134 35400
なんで上様拳士嫌いなん……?
茨の世界と領域、CP増加以外何が変わったんだ…!
>>131 強化は任意だし、そこらへんは全く問題ないべ
多分アビの変化が美味しいジョブでもなければ真にはならないよこれ
命中率変わらないし
限界は相変わらずだし
真青龍のアビ連携有りにしても重すぎじゃないか…?orz
上様は格闘家嫌いなのかあああ
>>134 爆発から全周になった
依頼で使ったが最後周りが茨わさわさもさもさで挿絵ピンの背景が代わり映えしなくなるようになった
真ジョブはレベルが100超えてからくらいがチェンジし時だな
それ以前はデメリットしかないわ
※龍撃砲、ミスあるな。無印12=改4になってる。
龍撃砲 詠唱銀:8700
命中精度 :無印:◆ 改:◆◆ 奥義:◆◆◆
威力 :神秘 無印:レベル+ 50ダメージ 改:レベル+ 62ダメージ 奥義:レベル+ 75ダメージ
射程 :20m直線
効果 :連携(術式)
重ね掛け :連携、(限界)
ジョブ:真青龍拳士
無印
×4 99
×8 148
×12 198
改
×4 198
×8 297
×12 396
奥義
×4 297
×8 445
×12 594
ダメージがちょっと増えただけじゃあな・・・
今までのリアイベで通用しなかった相手と匹敵するような何かだとwktkしてたがorz
新アビを必ず1職1個以上増やすとか、限界付きアビを威力そのままで限界外すとかでよかったと思うんだ
白燐奏甲以外ほぼ死んでた白燐がこうも優遇された
立ち上がれゾンハンの同志よ!! ついに我々の時代が来たのだ!!
>>138 そうなのか。ありがとう。全然気が付かなかったよorz
使い勝手は良くなってそうだけど、実は変わってない感じかな。
全周使う機会少なそうだし。
英霊(笑)
巡礼士(笑)
リベレイション(笑)
>>137 戦いの基本は格闘で、武器や装備に頼っちゃいけないのに解ってねぇよな
アビの威力修正が○倍になってCPも○倍になっただけか
これくらいなら真にはならんな
やっぱ巡礼士しばいてよかったんじゃね?w
真白燐は白燐奏甲が死んだ代わりにほかの二つがパワーアップしてるな
これだったら白燐本業で真白燐をバイトにしたほうがいいかもしれんね
実はひっそりと超強力な係数の武器が追加されているなんてことは…
青龍の息子がいる俺に何が起こってるのか三行で頼む
>>145 俺のこの手が光って唸る!上様を修行に拉致れと轟き叫ぶ!
…勢いでやってみた
連携はいらなかった
ゾンハン「どうせ俺達は追加アビがあっても真粉塵爆発だろ?分かってるよ」
俺が悪いんだが好きなジョブ選んだら回復強化が全く無い組み合わせにしてしまって涙目
とりあえず巡礼士の生徒の机の中にはゴミを詰めるべきだな
まあ、真にならない選択もあるんだから
強化というよりも新ジョブ追加という感覚でいればいいんじゃね?
そう考えれば何もがっかりする事は無い。
旧ジョブはそのまま使えるんだから今までと変わる事は無いんだし。
>>133 きっと学生時代とかに校舎裏でボクサーかぶれのDQNにモッコモコにされた経験でもあるんだよ…
それなら許…ゆるせ……許せないよ(´;ω;`)ブワッ
本業巫女とか、支援の機会が多い場合は真になるメリット薄いな
白燐は、攻撃と奏甲のどっちとるかで迷いそうだ
ところでそろそろ陽エアの他の武器かアビの情報が欲しいところ
まぁまた学園祭あたりに加入だろうけど
真ジョブは本業黒燐の俺には関係ないからどうでもいいorz
>>151 なるほど、上位クラスが導入されたけどアビは必要CPが増えた割に旨味がなくて涙目、
こんなんだったら今のままでいいや、とこんなところかな
紅蓮撃 詠唱銀:15600
命中精度 :無印:◆ 改:◆◆ 奥義:◆◆◆
威力 :気魄 無印:気攻 + 151ダメージ 改:気攻 + 188ダメージ 奥義:気攻 + 226ダメージ
射程 :近接
効果 :魔炎、自分に封術
ジョブ:真土蜘蛛
無印
×4 129
×8 193
×12 258
改
×4 258
×8 387
×12 516
奥義
×4 387
×8 580
×12 774
黒燐の子供がwktkしてたけど一気に興味が失せました
メリットが見えん
生気吸収 詠唱銀:15200
命中精度 :無印:◆ 改:◆◆ 奥義:◆◆◆
威力 :気魄 無印:気攻 + 121ダメージ 改:気攻 + 151ダメージ 奥義:気攻 + 181ダメージ
射程 :近接
効果 :侵食、自分に封術
ジョブ:真土蜘蛛
無印
×4 126
×8 189
×12 252
改
×4 252
×8 378
×12 504
奥義
×4 378
×8 567
×12 756
てかこの調子でいくと白虎絶命拳のCPとダメがものすごいことになりそうだなw
ダメ+300とかありそうだw
>>154 それはそれで、『俺の命はお前に預けるぜ』的なRPが出来て美味しいと思います。
フリスペの強化に期待したい・・・・・けど、当たり外れが大きいから不安だなあ
土蜘蛛緊縛陣 詠唱銀:9000
命中精度 :無印:◆ 改:◆◆ 奥義:◆◆◆
威力 :神秘
射程 :20m全周(選択)
効果 :超締め付け、ブレイク、自分に封術、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
ジョブ:真土蜘蛛
無印
×4 102
×8 153
×12 204
改
×4 204
×8 306
×12 408
奥義
×4 306
×8 459
×12 612
これってサブクラスには一切影響ないのか。
サブ火狐、一回ジョブチェンしようかな…
>>168 もしやお前も黒燐子かい?
俺は見に行って(’∀`)⇒(’A`) てなったw
>>170 ナカーマ
ま、チェンジすることはないと確信したわw
しろりん、とうか。
白燐蟲大拡散砲
「消えて、なくなれっ!」という裂帛の気合と共に、
天の川を地上に引き下ろしたかのような白燐蟲の大群を放ち、
20m直線上の全ての敵にダメージを与えるアビリティです。
命中精度 :▲
威力 :気攻 + 34ダメージ
射程 :20m直線(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 90 7320
×8 135 7320
×12 180 7320
白燐蟲大拡散砲改
命中精度 :▲▲
威力 :気攻 + 42ダメージ
射程 :20m直線(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 180 7320
×8 270 7320
×12 360 7320
白虎絶命拳は回数さえ増やしてくれれば使い物になるかもしれん
今の1、2、3回は嫌がらせとしか思えない
白燐蟲大拡散砲奥義
命中精度 :▲▲▲
威力 :気攻 + 51ダメージ
射程 :20m直線(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 270 7320
×8 405 7320
×12 540 7320
白燐奏甲
近接範囲の仲間一人の武器に白燐蟲を纏わせ、その攻撃力を上昇させます。
気魄・術式・神秘の攻撃力を上昇させると同時に、
対象のHPを回復させます。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 9回復
射程 :近接
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
×4 108 9600
×8 162 9600
×12 216 9600
白燐奏甲改
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 11回復
射程 :近接
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
×4 216 9600
×8 324 9600
×12 432 9600
白燐奏甲奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 13回復
射程 :近接
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
×4 324 9600
×8 486 9600
×12 648 9600
白燐侵食弾
白燐蟲を凝縮した弾丸が体内を食い荒らし、
20m以内の対象1体にダメージと侵食のバッドステータスを
与えるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 17ダメージ
射程 :20m
効果 :侵食
×4 135 16400
×8 202 16400
×12 270 16400
白燐侵食弾改
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 21ダメージ
射程 :20m
効果 :侵食
×4 270 16400
×8 405 16400
×12 540 16400
白燐侵食弾奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 25ダメージ
射程 :20m
効果 :侵食
×4 405 16400
×8 607 16400
×12 810 16400
……ネタアビ無くなった……
とりあえず次の公式オフで上様は格闘家が嫌いですかと聞いておこう
完全に黒燐が劣化白燐になったわけだな
上等だ
世界の一つや二つや三つや四つ敵に回ったぐらいで引き下がるものか
各アビが奥義の上の段階として能力変化するだけで良かったんじゃないかい上様……
>>142 もう全裸ネクタイで正座して待ってるから!
いよいよ「他のジョブ並みに」アビ3つになるのかって!!!!
>>154 新粉塵爆発の威力が600でCP変わらずなら俺それでも良いや。
青龍ってそんなに改悪か?
連携あるんだから元々回数多く積むアビじゃなかったし。
GTはともかく黙示録・依頼なんて10回20回も攻撃しないし悪くない強化と思うが。
しかし、ネタアビがなくなってガチ仕様になるってことは、それだけ今後の戦いが激化するってことなんだろうか
白燐はまだマシな方か
真白燐奏甲が虎紋覚醒よりもCPが重くなってるのはつらいが
改悪ではないけどつまらないという感じだと思う<青龍の強化
コピぺったあとで気づいたが、白燐は、全周が無くなったのか。
てかこれ、真化したら防具もHP特化つけれなくなるよな
青龍は劣化虎紋覚醒を詰んでくれれば文句なかった
無印白燐奏甲程度の
花嫁は強化されるのか否か
とりあえずそれが気になる
今回の強化は銀雨参加者にがっかりさせてEBに本格移行してもらうためのものかな。
そう考えればいろいろ納得がいく。
FFや白燐の強化を見た感じでは、不遇ジョブの救済を組み込んだんじゃないかねえ…
変なテコ入れだったな
使えないアビを全とっかえだとすると、蟹が面白い事になりそうだな
全周超怒りとかだと自殺アビだけど
自分は霊媒の強化にガクブルしてます。
銀雨にも非戦闘アビが逆輸入されました!
とかだったら面白いと思ったが本業能力に隙は無かった
194 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:00:16 ID:Qqd7mq7N
確かに銀雨へのモチベが一気にさがったなあw
これで強化しましたとか言われても、正直苦笑いしか出ないなw
持ち上げといてがっかりさせるとかもうね……
昨日までの俺 (*´―`)ワクテカ
さっきの俺 キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
今の俺 (´◉◞౪◟◉)……
197 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:06:03 ID:lhRQI5sX
白燐から無駄アビが消えると聞いて来ますた
…奏甲以外何もかも違うじゃねーか!
無限の大覚醒の時はどうだったかなぁ。
武人涙目と紋章筆記どこ行ったぐらいしか覚えてない
>>198 ハートクエイクがひどかったです
後ひとつを除く心系ジョブがげんにょりしてた記憶がある
今まで不遇だったジョブに光を当てるためのリベレイションだな
とりあえず蟹、建築士がどんなパワーアップするか期待
あと今でも重すぎの雷鳥がどんだけ桁外れな重さになるかも
>>200 奏甲でさえ奥義12で900だったら、普通に2000とか逝くかもしれん
>>198 忍びはスパイラルジェイドが一気に劣化しますた
その代わり、大覚醒前までは完全空気だった中級アビが幾分良くなったけどな。
てかここでガッカリガッカリ言ってる人らは何なんだろう
知らせとかの死にアビに変化があっただけで充分だと思うんだが
ドラゴンウォリアー並の人外変化でも求めてたの?
全体Lv上がらずでCP上がるんだから、
強化が大きければ大きいだけ一層高Lv蹂躙になるだけだろ
低Lv層との戦力差が開くだけの極端すぎる変化だったら
それこそ客離れの原因になると思うんだが
ぐちゃぐちゃ言ってる奴らはもういいからさっさとTW3に行けよ
>>203 マイノリティのお前が今この場から消えて失せろ
>>203 社員乙。此処で火消しする暇あったらもうちょっとバランス能力磨いてくださいね^^
>>203 強さがどーこーいうよりも、もっと面白い変化を求めていたというのはあるんじゃねかなー?
青龍や黒燐の数値だけ上昇とかは単純にわくわくしないと思うんだ
うちの娘は黒燐で、社員になった記憶などミリもないんだが
まあいいよ
自分が強くならなきゃなんでも不満な人らは好きなだけ嘆いてれば
別に白燐蟲が強くなって、真黒燐の強化具合が芳しくなかったとしても、
黒燐蟲が弱体化したわけじゃないと思うけどなぁ
無駄に煽り口調な奴は社員認定されてもしょうがないな
おまけに長文だしな
いっそみんな1つはネタアビが入ることになればよかったのにねー。
依頼でも使えない認定されるようなアビがあると、使えるだけで嬉しいもんだよ。
ゾンハンまだ来てないけど!
>>208 そうやって喧嘩腰なのも叩かれる原因の一つかもね
しかし黒燐から真白燐に乗り換える人増えるのかねこれは
リベレイション実装でジョブ人口がどう変わるのかは興味あるな
>>208 真になって弱体化するのはどう考えても不遇だろ……常識的に考えて
>>214 CP高すぎて使いこなせないってのは弱体化とは言わんだろwww
まだまだ真は追加されるからなぁ。
この機会に色々な組み合わせが増えれば依頼とかでも面白くなりそうだね。
いや強化する強化するって期待させて
ただたんに重くなりましたーちょっぴり強くなりましたーじゃなぁ…
正直これじゃ、バランス感覚の無いGMがオリジナルスキル作ってみたwww
っていうのと大して変わらないレベルなんだ
わざわざ別ジョブ扱いにして取捨選択させないでも
既存ジョブに追加でいんじゃね?と思うし
幸運度消費するっぽいから使い分けもできない
強くなるだけなら強くなってるんだから、自分がどうたらじゃないんだよ
もっとやりようがあったろって事なんだよ・・・
>>215 CPと威力の比率考えてなおその言葉吐けるならマジ尊敬するわ
真ロケットスマッシュ、真バレットレイン、真粉塵爆発
夢が広がるな
現行そのままでアビ追加の方が良かったね
FFは大歓喜だけど追加のない青龍黒燐はどん底
特に黒燐はもうね
白燐蟲大拡散砲奥義 気攻 +51 20m直線(選択) ×4CP270
暴走黒燐弾奥義 気攻 +30 20m爆発(選択) ×4CP270
白燐侵食弾奥義 神攻 +25 20m1体 侵食 ×4CP405
呪いの魔眼奥義 気攻 +27 20m1体 超毒 ×4CP315
白燐奏甲基本は黒より回復量が1UP、CP18UP
気魄なら黒燐、神秘なら真白燐、奏甲重視なら白燐で住み分けられると思う
真黒燐?知らんよ
使ってみなけりゃ解らないのもあるけど、正直使用CP+200威力+20ぐらいなパワーアップじゃこの先思いやられる…
まあ今回のはこれはこれでいいんじゃね?
黒燐は元が強いし、他職は現状の高レベルやこの先上がってくるレベルを考えたら選択肢にはなるだろ
青龍は……あれだ、泣いていい
基本的に初期ジョブは青龍拳士以外最近のジョブ並みのCPで収まってるからお好みでいいんじゃないかとは思う
ガッカリなのも分かるが
これで自分のメインのジョブの真化きたときの心の準備が出来たぜ
>>223 そこは愛でカバーだ
そもそも青龍って本業能力がメインじゃないの?
こういう時の調整は丁寧にやって欲しかったわー…
まぁアビの威力や効果その他諸々で大体CPの値が決まってるっぽいし、
それを逸脱するような強化はありえんだろうなぁ。
だからこそ新アビに期待だったわけだが。
校長「青龍拳士は置いてきた、これからの戦いにはついていけそうにない」
魔剣とか強いと言われているジョブは劇的な変化は無いだろうなぁ。
CP重い構えを持っている雪女・人狼・白虎がどうなるか結構興味ある。
まさか初期ジョブ並に軽くなるわけ無いだろうなぁ。
>>229 真旋剣はガードアップも付きます
……とかやるんじゃないかな
今気づいたが、GTも来てたんだな
>>225 青龍のウリは、連携の始動としてだと思う。弱いけど軽いアビで連携発生させて重くて強いアビに繋ぐとか、
もしくは白虎のアビと二能力値ループさせるとか。
単独ジョブとして考えると、連携するより最初っからもっと軽くて強いアビ積んだ方がよっぽどいいしね。
だから、今回の真青龍は全く使えない。
>>218 CPと威力の比率を考えて使いづらくなるのは間違いないが、弱体化とは違うんじゃねえかなー
現状では黒燐より真黒燐の方が使いづらくて、ある意味弱いのはその通りだが
必要以上の数のアビを持てても仕方ないんだから、遠い未来にCPが余れば威力が少しでも高い方が強い
まあ、真黒燐のアビリティが使えるほどのCPが普通になる前に銀雨が終わるかもしれないけどなw
>>228 チャオズェ・・・・
確かに調節を丁寧にやってほしかったってのはあるね
増えたCPとダメージ量のバランスがどうも釣りあってないように思えるアビもあるし
白黒の奏甲は回復量アップとか要らないから気術神攻大アップにしてくれれば良かったのに
PCにかけられる大アップアビはバランス崩壊させるから無理だろーさすがに
でもそろそろ来てほしい頃でもあると思うよ大アップ
魔弾術師の英霊が使うんじゃなかったか?自分自身にだけど>大アップ
自分のみがギリギリのバランスじゃないかねー
他人にかけられる白燐を大UPにするのは危険すぎると思うぜ
>>233 使いやすさも含めての強さっしょ。と言うよりそれを含めないなら何が強さなのか分からん。
>>232 連携アビは数積んでも使い切る前に戦闘終了って事多いから
威力の上がった真青龍がまったく使えないわけじゃないと思うぞ。
連携付き奥義×4ともう片方の奥義×4あれば計12回も攻撃できるんだから
持久力は若干下がったけど、総威力は上がったと前向きに考えられると思うが。
前向きには考えたいけど上昇値が微妙すぎて真じゃなくてもいいじゃん…ってなるのが複雑な気分だ
強くはなってるんだけどなあ
>>241 依頼や黙示録予選&本戦ならその考え方も解るが
GTやBCだとその考え方は当てはまらんな
せめてリベレイションしても幸運度が下がらなければ
使い分けできて良い感じだったかも知れん
今回のを強化ととらえるかとらえないかはロールプレイ重視かにもよると思われ。
数値優先の経験値厨には満足できないがプレで勝負するタイプは歓迎している。
古い技で渋く戦う方がカッコイイなあ
プレ優先タイプだけどやっぱり複雑な気分だぞ
アビも全く新しい技なら描写も変わるから歓迎なんだけどもそこも含めてあまり代わり映えしてないのが
プレで勝負するタイプだったならなおの事
数値以外何一つアビが変わらないジョブで真に変える意味が全く見いだせない件
これで黒燐蟲がGのような姿に……とかだったら
チェンジ続出だったかもしれん
>>244 数値を優先すると経験値厨、って偏見からしてまずツッコミどころ?
>>241 なんで連携が全部成立する前提なんだw
連携発生率って驚くほど不安定で低いんだぞ…
あんましプールとかいかないからうろ覚えだけど
ガードされたら連携発生しないよね
全部奥義で撃っても確実に連携させるのは無理だ
>>241 旧龍尾脚奥義4(126)+インパクト奥義8(540)=真竜尾脚奥義(306)+インパクト奥義4(360)=666
そんな現実。
そうだ、何が物足りないって、追加アビ以外名前も何も変わってないことだ
今回の真化は「本業のみ」チェンジ可で
かつ「幸運度低下なし」なら問題なかったかもな
>>253 戦闘で使う回数が4+4で十分なら、真の方がいいってことじゃねえか?
龍撃砲普通にありだと思うがな
当たらないおにぎりなんかよりよっぽどいいんじゃないか
黒燐は元が強いからあれでいいと思う
というかこれ以上強くなられてもな
今はCP激重やってらんねかも知れないが、長い目で見るとありじゃないか
昔は気軽に積めなかった土蜘蛛や黒燐アビが今では余裕で積めるCPなんだから、
今後真ジョブのCPだってそうなるわけだ
HP最大限、奥義12積んでもCP余りまくり、でもジョブは変えたくないって状態になったら
真という選択肢は悪くないだろ
>>256 しむらー
インパクト奥義の回数!回数!
>>253の真アビのほうは4回で306ってことだよな
>>256 4+4で十分ならむしろ竜尾脚その物が要らない
インパクト奥義×8だけで十分
龍撃砲は真じゃない方も元々おにぎりじゃない
>>256 全部連携が発生すると仮定した場合、
前者 後者
8回 インパクト8回 真龍尾2回+インパクト6回
12回 龍尾2回+インパクト10回 真龍尾4回+インパクト8回
16回 龍尾4回+インパクト12回 真龍尾4回+インパクト8回+通常攻撃4回
>>257 黒燐は爆発無くなっても良いからデッドエンドや絶命拳レベルの浪漫アビが欲しかった
ロール的に黒燐換えたくない俺的には割りと本気で
本業能力は「高速移動」か「無限繁栄」のどっちだよ<G新黒蟲
青龍は真にならずバイトを真にして今まで通りに、バイトアビの補助に使うのがよさそうだな
真ジョブがバイトにできるなら今のバイトを真にすることでうちの子も一応強化される
青龍の真ジョブは無かった
無かったんだ
一応、EBの格闘家ジョブは自己回復あって結構使える
ただ格闘家は格闘家でもザンギエフ
しかしこのCP大増量セール、使役使いには一段とダメージでかいなー
真化前ですら使役のレベルあげるとキツキツだったのに。
使役自体の強化とかも来ないもんかしらー
ん?バイトを真に、って出来るのか?
>>268 まだやってないから分らんけど
バイトを本業に→真にする→本業をバイトに
で真がバイトに…なったら良いなあという希望
これが出来なかったら
うちの子は古い技で渋く戦うロールプレイをすることにするよ
バイトから直接真化するのは可能
それから本業にできるかは知らん
>>269 本業にしなくてもバイトから直に真に出来る。
取り敢えず、使役は真に出来るよと、意味不明なレスを返してみる。
バイトを直に真化できればまた楽しそうだが。
>>263 「隙間侵入」で。
まだ実際に変えてはいないけど、バイトを直で真にする選択も表示されるぜ
使役の幸運度下がらない真化が地味に羨ましいんだぜ……
d
つまりJC二回で真×真も可能なわけか……
絶対に使いこなせないだろうけど
ああ、それは嬉しいな。情報サンクス>バイトを直に変換
ついでに、幸運度が足りないから出来なかったけど、
本業・真ジョブとバイト・ノーマルジョブは、入れ替えられるみたいだ。
普通にジョブチェンジが表示される。
頑張って古代の技術を復活させたけど、現代技術の方がずっと洗練されてて便利だった、ってよくある話だな。
フレアよりもガ系のほうが使い勝手がいいしな
青龍拳士は技術が受け継がれていく過程で無駄がそぎ落とされてきたんだよね
>>282 二刀流サンダガ剣みだれうちでオメガをフルボッコですね懐かしいです
ちょうごうみたいな渋くて強いアビがあればいいんだが
剣聖が出てきてゲームバランス木っ端微塵ですね、分かります
>>283 算術フレアとか地雷以外の何者でもないw
>>287 剣聖はエクスカリバーを持ってくる係だろ?
フレアよりホーリーだよ、算術で使うなら
あぎゃ、真化させたら称号がかわっとる。
本業変えたこと無いから、きづかんかった。
>>287 そして剣聖の後に空賊が出てくるんだな?
>>290 そして意気揚々とボス戦で使ってアルテマデーモンに無効化されて沈没した俺は……。
新しい龍撃はサンダーバードの救世主となれるだろうか
とりあえずFFのバインドやべぇ性能から見てパラライズファンガス涙目だろ
思ったんだが、真と真の組み合わせって出来るのかね
真FFx真ゾンハンとかできれば、
俺の息子大喜びなんだが
算術トードたのしいです
>>294 でも、気魄特化FFにとっては涙目なんだよな……
術式とかなにそれおいしい?
で育ててきちまったもんだから……ぶっちゃけ…恩恵が…!
NPCも真化させてるのがちらほらいるな
あの重さはかわいそうだw
真・使役が居るから、真・ジョブ×真・ジョブは出来るんじゃないかな。
アビの威力とかでゴチと肩並べられるようになったって考えれば恩恵なんて屁でもねぇぜ
気魄特化ならそれを貫き通せば問題ねえ!余裕があれば術にアクセを回せばいいってくらいで十分さ
ところでwikiみてて思ったが真土蜘蛛のあの威力はなんだろう
自分に封術がつくだけであそこまで全アビが強化されるものなのか
自分に封術って、BCでアビ温存したいときに勝手にストッパーになってくれる便利な状態異常じゃないのか
だって紅蓮撃だもん
武器は新しいのを装備できるの?
「真」化したのだから武器の種類も増やして欲しいよな。
新しいアビだけ装備してお預けは流石に無いよ。
とりあえず真クラブに期待
来週は幸運度で回避のアビが黙示録で猛威を振るいそうな予感
自分に封術って確か必要CPが0.4倍になるはずだから
あれつくだけでかなり威力高くなるんだよな。
だからって+226ってどうなんだって感じだがw
って、よく考えたら全てのジョブに新技が無いのって不思議だよな。
もしかしたら友野の小説待ちなんじゃないの?
だって、よく考えたら今出ている新アビリティって小説の二巻で登場しているのしか無いじゃん。
一応、PBWとリンクしているから友野の小説が納品されない限り出さないつもりとか。
だから青竜とかは暫定的に通常アビを強化したような「やっつけ」だけど本当は高性能なのを用意しているんじゃないか?
流石に一部のジョブだけ新アビ無しなんて馬鹿な行為を社長がするはずが無い。
もし、本当にそのような考えでそういう方針ならばOFF会で出合ったら目の前でバカと罵るけどな。
それくらいありえないんだよ。
真アビリティはこれ以上強化しようのないものを
別系統で強化させただけって言う風にも見えるが。
完全に使い勝手から変わったのって少なくないか?
訂正。真アビリティ→新アビリティ
白燐以外はそうだな。
白燐は黒燐と対になるように変えたみたいだが。
全部のジョブのアビを変化させる程もうバリエーションも無いんだろうなぁ。
どうせバランスなんて取れてないんだから、もっと斜め上でも下でもぶっ飛んだ性能にしてくれりゃいいのに。
>>307 一応は「世界結界によって弱体化していたアビリティ」を復活させたのだから
別系統で強化させただけのように思えるけど、今はそれは無いと思いたい。
仮にだけど、もし新ジョブを社長じゃなくて友野が考えていたとしたら……責任は友野にあると俺は思う。
後発のジョブ名はもっと良い名前にして欲しい。
俺の娘も依頼に参加したから可能ならば名前をつけて見たいけどな。
>>291 本業変更による、称号強制変化の場合は、1回に限り変更回数消費無しで称号変えられるから安心すると良い良い。
ヤドリギの茨の〜が戦争だと近接全周アビになるんじゃないかというのが不安な点
富のバージョンアップは何でいつも失敗するんだろう。
あ、召喚獣の時は最高にパッションしたが。
問題ないだろ。
ヤドリギは戦争ではポジション効果を受けられる森王を使うからな。
茨の世界は戦争向きじゃないな
依頼とかGTでなら役立ちそう
真・従属種のジャンクプレスがどうなるか楽しみだなw
それよりも雪女の雪だるまアーマーがどうなるか心配だ
あと全周回復アビはどう転んでもあまり変わり映えしなさそうな雰囲気がする
メンテかよちくしょう閉じ込められた
更紗の尻でも見ながら夜明けを待つか…
そういえばいまさらだがむげファンのメンテ画面が無くなっている事に気付いた
銀雨もいつの日か、更紗の尻が見れなくなる時が来るなんて思いたくねえな
まぁ、全周回復アビなんて戦争で大勢で重ねがけするの前提のアビだし…
赦しの舞の状態異常回復判定が二回にならないかとwktk
小説からみると赦しの舞は状態異常回復がなくなる代わりに回復量アップでね?
元々CP激重のジョブや不遇と言われたジョブがどう変わるか楽しみだ。
魔剣とかは…元々強いからあからさまな強化は無理だろうなぁ。
赦しの舞から状態異常回復とったら巫女には何も残らないじゃないですカー
信頼と実績の土蜘蛛ブランドにそんな駄目調整が入ることはないと信じてる
>>325 そんなダメか?
巫女で回復量不足の不満はよく見かけるから普通にありだろ。
もう多くは望まない
治癒符とヒーリングヴォイスとアヤカシの群に幸運度チェックが追加されてくれれば
ゴースト治癒の名前変わってもいいからどれかの大アップさえあれば
だいぶ違うのに…
赦しの舞とかの回復量上げるならかなりCP重くてもいいからJC有りにしてくれたほうがありがたい
今のままだと改と奥義の意味がない
依頼では奥義を積まなくても他参加者から何も言われないことで
もう片方のジョブアビ重いの積んでもよかった面があるから一概には言えないがな。
状態異常回復のみを存在価値にする人が多いこともあって。
その意味では幸運値チェック二回は真化する理由になるだろうな。
他のジョブには追加があるのに追加のない黒蟲は文句言っていいよね
黒蟲と青龍は能力云々よりも夢が無いよね。
黒蟲は今まで日の目見てたからともかく、青龍は龍撃砲を新アビに変えても良かったとは思う。
>>330 青龍は文句を言っていいが、黒燐はダメだ
まぁものすっごい詐欺臭い話だが、今回の実験は「イグニッションカードに新機能をもたらすもの」であり、その結果得たのがリベレイションによるジョブの真化ってだけで、必ずしもジョブが強くなる実験であるなんて言われていないんだよな
ものすっごく詐欺臭い話だけどよ!
昔の方が強かったか、今に至るまでに洗練されたかの違いだと認識している。
そういう技術って意外と多いし。
真ジョブは昔のジョブじゃなくて、「新たなる段階」なんだぜ。昔の技と今の技をドッキングさせた結果であって、
昔のジョブをただ呼び出してるだけじゃない。
だから、昔の技から余計な所を取り込んじゃったんだろうなぁ……
昔の能力者はCPが現在の能力者より格段に高かったんだろう
そりゃ、リアイベの古戦場を見る限り、平均130レベルくらいだからCPも高いだろうさね。
>>330 黒燐は元々高スペックじゃないか。
青龍は連携自体が重くなったら意味が無いという。
不遇ジョブである、蟹や建築士がどう化けるのか楽しみだ。
ここまでの真化見て、魔剣も強化イラネと思った
だって軽いのが売りだし
重くなったら真魔剣<無印黒燐だよなw
青龍は手数がウリだから、厳しいよなあ。前の威力、真のCPで連携先が2種、
とかだったら、夢は広がったのに、とかは思うが、実質バランスブレイカーにしか
ならんだろうし、まあ、しょうがないんじゃないかな、と青龍娘持ちの俺は思ってる。
後は、真化で逆にCP落ちてコンパクト化するジョブもほしいよなあ。
雷鳥とかファンガスとか、この感じでCP上昇したらどうなっちゃうんだよ、とw
今までのアビを変える必要なかったんだよ
重いジョブはCPもダメも軽いアビ追加、軽いジョブは重いアビ追加で
もしくはLV幅を64〜128位に上げて底上げするつもりかねぇ。
まだ見ぬジョブの方向性がわからない以上アレだが、CPが重いのばかりで大勢の人は恩恵受けてないし。
後発ジョブなんかただでさえ重いのに、
これ以上重くされたりしたら、高レベル以外お断りって感じになりそう
>高レベル以外お断り
今でも十分そう。
でも、なんだったっか、軽い後発ジョブを上様検討中じゃなかったっけ?
真化の中に今後盛り込んでこないか期待しないで待っていよう。
今回の真化の評価は、とりあえず全ジョブが出揃ってからだな
でも青龍だけは泣いていい
今後の真ジョブがまともだったら青龍涙目過ぎる。
今後の真ジョブが真青龍並なら全ジョブ涙目過ぎる。
全ジョブがリベレイション可能になることで、学園全体がパワーアップしてCPに余裕が!
みたいな展開がないとも限らんよな!
もう学園レベルを一気に20位上げちゃえよ
>>349-350 他の真ジョブはいいかもしれないけど、重いアビを軽く使えるのがウリの青龍はそれだと余計に涙目なんだぜ!
真クラブ「ま、俺が最強だけどな」
真・ヘヴィクラッッシュ:効果相手は死ぬ
追記;死んでても死ぬ
どうでもいいが「ッ」一個多かったぜ
連携は扱いが難しそうだよなぁ。
下手に低CP高威力にすると普通に強いし、高CP威力そこそことかじゃ連携の意味が無い。
真青龍はいっそ連携排除してまったく別のジョブにすれば良かったのかもしれないと思う。
>>354 この世界におけるゴーストってのは、死者の残留思念と詠唱銀の掛け合わせで生まれた化け物のことだから、既に死んでいるとは言い切れない
ワタリ様とかケルベロスとか、何が死んだんだよって感じだしなw
青龍は今のアビのまま、英霊戦で出た爆撃吹き飛ばし龍尾脚を追加してやれ
どうせ繋がるの龍撃砲だし
黒燐は白燐の拡散弾そのまま追加してくれたら俺的に神
ミスった
龍尾脚の連携は気魄なのかΣ(´Д`
あれ?自分の所属クラス横にアイコンが出来てる?
誰が教室で最新発言したのか分かる機能、前からあったっけ?
これかな?
2010/05/12 15:30
教室の一言雑談で7日以内に発言があった場合に、
ステータス画面の学年欄にフキダシを表示する機能を追加
(自分のステータス画面では、自分の発言が最新の場合には表示されません)
新機能かあ
どうでもいいから青龍の悲しみの涙が歓喜の涙に代わる修正をしてくれ…
GTだと連携って手動でいちいち選択しないといけないんだっけ?
オートにしてても連携使ってくれるなら便利だなぁ
今日は他のジョブの更新来るのかねぇ。
>>336 ん?
アビを順繰りにセットにしてたら自動でやってくれたような気がしたが。
本業青龍のPCが居るが純粋に+補正の上昇があっただけでも嬉しいさね。
AIは連携を出来るだけ使うように行動するぞ。
そのおかげで顧問覚醒は回復ループに陥りづらい良アビだ。
連携ってオートでも使ってくれるのか
じゃあ安心して白虎拳士になるわ
ダメージ数十点の上昇と引き換えに上がったCPの負担がでか過ぎるのがな
名前が同じだから、多分依頼では何の変化もないし
せめて、真・龍顎拳とかにしてくれれば
真空龍撃砲とかアツいな
龍顎烈破は?
昔は学園レベルガンガン上昇したから重いアビもすぐ使えたけど、今重いアビは何時になったら使えるようになるんだ…
そもそもCP倍にするのに最初期は10レベル上げればよかったけど今は40レベル上げないとイカンだろ…
375 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:06:52 ID:B9G4a8XA
使うだけなら敷居はそれほどでもない
ただ命中精度(&段階Up+JC率Upによる火力強化)が確保できないと言う割と致命的な欠点が有るが
高レベルユーザー残して、まだレベル低い銀雨はじめたばっかりの人はEBに誘導したいんじゃないかな
わりと本気でそう思う
飽きる程言われてるが、富はアビの段階を過小評価しすぎなんだよな。
重アビの無印<<<(超えられない壁)<<<軽アビの奥義、ってバランスの悪さを未だに理解してないんじゃないかと思う。
>>376 今回は大きな新要素だと思ったのがコレで肩透かし感たっぷりだったから大事になってるけど、
エンブレ始まる前から新ジョブが実装される度に「重すぎ使えない」が常態化してたから関係ないと思う。
今まではそれがそのジョブになりたい人にしか無関係だったけど、今回は全ジョブ一斉に被害を受けたから……。
まあ、バランス取りが悪い印象はぬぐえないよなー
それこそ
>>374のが実情なのに今のリベレイションのは不遇なジョブとかがぞろぞろ出ると予想
>>378 別に真になる必要性は無いからどのジョブも被害は受けてないだろ。
ガッカリ感で精神的ダメージは受けたが。
一度全アビのバランス見直したほうがいいんじゃないかねぇ。
明らかに有益か否かがはっきりしてるくせに
なんかちゃんと考えてる感じがしないのがなー・・・
漠然と不満だ
なんだろうこの感じ
魔剣戻って来たぞ
魔剣返却キターーーーーーーーー
魔剣と水練の追加アビだな
●カラミティハンド
足元から腕の形をした「赤い影」を伸ばし、20m以内の対象1体を激しく引き裂くアビリティです。
ダメージを与えると同時に、猛毒のバッドステータスを与えます。
●霧影爆水掌
霧から生み出した分身と共に、敵の前後から同時に爆水掌を叩き込むアビリティです。
近接範囲の対象1体にダメージを与え、更に、超振動による追撃の効果を与えます。
霧影爆水掌かっけぇ
吹き飛ばし!が追撃
毒が猛毒
どっちもCP重くなっただけの効果はあるな
カラミティハンド
足元から腕の形をした「赤い影」を伸ばし、20m以内の対象1体を激しく引き裂くアビリティです。
ダメージを与えると同時に、猛毒のバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆ CP:99・148・198
威力 :気攻 + 17ダメージ
射程 :20m
効果 :猛毒
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆ CP:198・297・396
威力 :気攻 + 21ダメージ
射程 :20m
効果 :猛毒
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆◆ CP:297・445・594
威力 :気攻 + 25ダメージ
射程 :20m
効果 :猛毒
ジョブ :真魔剣士
追撃付きの爆水はいいけど、カラミティはダークハンドの猛毒版か
ダークハンドが軽いしそっちのがいいんじゃないか
黒影剣
闇のオーラを纏って近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。
ダメージを与えると同時に、HPを吸収して自らを回復する事ができます。
命中精度 :◆ CP:102・153・204
威力 :気攻 + 27ダメージ
射程 :近接
効果 :HP吸収
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆ CP:204・306・408
威力 :気攻 + 33ダメージ
射程 :近接
効果 :HP吸収
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆◆ CP:306・459・612
威力 :気攻 + 40ダメージ
射程 :近接
効果 :HP吸収
ジョブ :真魔剣士
普通の猛毒か
でもini重視ならそこそこいい威力出せそうだな
旋剣の構え
頭上に掲げた武器を超高速で回転させる事によって、攻撃力を高める構えを取るアビリティです。
気魄攻撃力が上昇し、同時に自分のHPが回復します。
また、旋剣の構えの効果中に落下によるダメージを被った場合、そのダメージは半減します。
命中精度 :◆ CP:96・144・192
威力 :術攻 + 48回復
射程 :自分
効果 :気攻アップ(構え)
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆ CP:192・288・384
威力 :術攻 + 60回復
射程 :自分
効果 :気攻アップ(構え)
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真魔剣士
命中精度 :◆◆◆ CP:288・432・576
威力 :術攻 + 72回復
射程 :自分
効果 :気攻アップ(構え)
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真魔剣士
CP跳ね上がりすぎだろ
回復力が高いんだからしょうがないっちゃしょうがない
>>391 回復量パネェなおい!
でもCP2.5倍か…
魔剣はなんか無難に高レベル用のアッパーバージョンだな
落下ダメージは半減据え置きか。
腕を回す速さが足りない!
霧影爆水掌
霧から生み出した分身と共に、敵の前後から同時に爆水掌を叩き込むアビリティです。
近接範囲の対象1体にダメージを与え、更に、超振動による追撃の効果を与えます。
命中精度 :◆ CP:120、180、240
威力 :術攻 + 20ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆ CP:240、360、480
威力 :術攻 + 25ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆◆ CP:360、540、720
威力 :術攻 + 30ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃
ジョブ :真水練忍者
水刃手裏剣
水流でできた透明な手裏剣を投げつけ、20m以内の対象1体にダメージを与えるアビリティです。
命中精度 :◆ CP:87、130、174
威力 :術攻 + 28ダメージ
射程 :20m
効果 :なし
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆ CP:174、261、348
威力 :術攻 + 35ダメージ
射程 :20m
効果 :なし
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆◆ CP:261、391、522
威力 :術攻 + 42ダメージ
射程 :20m
効果 :なし
ジョブ :真水練忍者
思ってたより軽いなw
ダークハンドとフレイムキャノンの差別化されたのはよいね
霧影分身術
自分の姿を二重に映し出す霧を生み出して、敵の攻撃を逸らします。
自分にガードアップの効果を与え、同時に自分のHPが回復します。
命中精度 :◆ CP:99、148、198
威力 :神攻 + 63回復
射程 :自分
効果 :ガードアップ
重ね掛け :防具、(援護)
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆ CP:198、297、396
威力 :神攻 + 78回復
射程 :自分
効果 :ガードアップ
重ね掛け :防具、(援護)
ジョブ :真水練忍者
命中精度 :◆◆◆ CP:297、445、594
威力 :神攻 + 94回復
射程 :自分
効果 :ガードアップ
重ね掛け :防具、(援護)
ジョブ :真水練忍者
ちょっw
分身の回復プラスパネェwww
てか旋剣はクリット出ればエンチャ状態で一撃800以上回復もありえるのか
黒影剣と龍顎拳とがそれぞれ+ダメージとCP同じだな
それが基準として魔炎やら遠距離攻撃やらで足し引きされるのか
魔弾はFキャノンと同じになるかもしれんね
水刃手裏剣は重くなったけど、現状でもすでに軽すぎて余り気味な感もあったから
これくらいの重さなら単純にアッパーverとして使えるかもな
旋剣より少しだけ重かったが回復量がやばいww
相変わらず忍者は単品で完成してるな
真になっても戦いやすそうだ
なんかステシの学年、年齢の部分長くなってないか?
前はぴったり収まってた気がするが
来週の黙示録は混沌としそうだなおい
しかし今からジョブチェンしてもバイトを真化させるのにどれくらいかかるんだ
上様は本当にジャンプ大好きだなw
>>406 2010/05/12 15:30
教室の一言雑談で7日以内に発言があった場合に、
ステータス画面の学年欄にフキダシを表示する機能を追加
(自分のステータス画面では、自分の発言が最新の場合には表示されません)
これのせいじゃないか
治癒符の回復量が跳ね上がる予感がする
旋剣なみになるなら符術の株上がるわ
ゴッドウインドアタックはきっと重くなって紅蓮撃超えるんだろうな
それにしても最近来たサンダーバードとか同じCP帯にすると伸び白ないし
太陽エアとか来るたびにやっていくのかこれ?
サンダバは設定的に英雄いそうだけど、時期的に厳しいだろう
早くて半年後あたりにまた第二次進化依頼だすか、また別の機会で強化するときまで御預けか。
サンダーバードは、反動超武器封じとかついてもいいからCPを大して変わらないまま強化して欲しい……リベレイションで逆にCPが軽くなる、と言うのも何だし。
RPのためだけにあれを本業にしてるとGT全開けとかしてない身には今のままでもきついのに、これ以上重くなったらRPですら手が出せねぇ。
サンダバも英霊依頼でてたぞ?
メダリオンがイグカの力すって形成したのが英雄霊だから
新しい時代のジョブでも関係ない
魔剣と水練も可能になったか。
真魔剣は…CP増加とそれに伴う威力の増加
ダークハンドが新アビに変わり毒から猛毒付加になった。
印象としては同じCP消費の中ではコンパクトに纏まってるかな?という感じ。
寝ぼけてた。スルーしてくれ。
真水連の完成度パネェ
リベ前でも後でも優遇されたジョブだな
ホント、単品で完成しているジョブだよな
この調子だと魔弾は
直線+爆発範囲になりそうだなー…
魔弾の射手がなんかすげえ性能だったから、そのまま来てくれたらいいなあという最後の希望
もともと単品で完成してるっていや魔剣、水連、ヘリオンとか聞いたことあるが、他にはあったっけ?
科学や黒燐もそれなりに単品でもいけると思う
>>422 魔弾は術>気武器があれば完成されるんだけどな
重いけどヤドリギもいけるかな
まず自己回復がないと厳しいよなぁ>単品で完成
水練の字間違ってただよ
オラ恥ずかしくてお嫁さ行けねえべ
牙道とか
他に牙道、雪女あたりが遠近強化が揃ってる
変則だがブロッケンもだったか
でも、CPが重過ぎて使いこなせないんだぜ。
魔剣やヘリオン等が完成されていると言うのは構成もさることながら、初期レベルから全力で使えるからだと思う。
rー、
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432 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:08:38 ID:vlagCxhr
一方真ジョブの見込みが無い科学人間はいじけていた
使役に新アビが来ない以上、使役系はどうなるんだろうか
自分+使役強化とかで他ジョブと組めるようにしてお茶を濁すのかな
ばぁさんや、シルフィードのゴッドウインドはまだかえ?
使役は常日頃からそこそこ強化されてるでねーか
あとは霊媒師や花嫁次第か
科学人間はドンマイだな コミマスと月エアも生まれや設定的に微妙な気がするけど、どうだったか
記憶ではコミマスはNPC同行で相手は爺と自分の嫁だった気がする
科学人間もあったのか!
つか記憶力なさすぎだろ俺orz自分で自分が不安になってきた いいやもう酒飲んで寝る
ろくな防具持てない使役系ジョブが激重になったら青龍以上に涙目だな
真面目な話、wktkするなら教室の依頼一覧くらい見てなよ。
雷鳥も科学人間もメリケンから来たばっかりで日本語読むの大変かもしれないけどさ。
確か電車が来てないジョブはないな
ステシの学年クラスの横にある吹き出しみたいなのって何?
カーソル合わせると知らない人の名前が出るんだけど
クラスで最後に発言した人の名前だろ
今あるジョブは全部依頼出てたよな
そういえばこの流れで運命予報士もリベレイションするのかな
コミマスは漫画神御自ら出陣してたじゃねーか
リベレイションすれば運命予報士も戦えるようになってしまうのだろうか
真運命予報士がネタで無くなってしまいそうだ
>>446 いくつか出てないのあった気がするんだけど
俺の見落とし?
見落とし
>>450 もしそういうのがあったら、「なぜ出ない!」というレスで
ここが2〜3レスくらい潰れていたと思うし、オフ会で上様つるし上げ
食う&言い訳報告とかこれから出ます報告とかがあると思うけど。
そもそも出てないのがあれば今英霊がどうのこうのとTOPで言えないはずですしおすし
いや、予報士は能力者じゃないから、あ、でも、リベレイションは一般人が英霊の力を得るんだったか。
何かの依頼で英霊マサカドとか英霊ジークフリードとか英霊ヨシツネとか出ればいいのに
後衛の回復役という立場なら巫女も単体でかなり完成度が高いと思う
あまりアビを改変する要素が無いから、単純に威力の増加か
あるいは舞の幸運度チェック回数増加がくるか…
爆発範囲回復とかクルー?
巫女は黒燐と同じ強化で落ち着く気がする
CP+60されてその分の修正値強化か
しかし20m全周回復は確かにテコ入れあってもいいよな
改、奥義がホント意味ないし
ああそうか、メダリオンを継承かなにかするともしかすると予報士も戦争に安全に参加できるのか
予報士が出張する重要依頼とか、生命賛歌が適用されるなら戦争でも自由に応援や移動ができるんだな
>>463 応援や移動だけじゃなく戦闘に参加できそうな予報士がついに動くんですね
わかりm(ry
でも、冗談抜きで戦場や隔離依頼に同行って流れもできそうだな。
だが、その特性上、敵に捕らわれたりすると厄介だから
戦えるようになったと言っても迂闊にホイホイ出る事は出来なさそう
イグカみたいに瀕死で自動発動とかなさそうだし、予報士の英雄霊が戦闘できないタイプなら無意味だし
何より現状借りてるだけだから返さなきゃいけないうえに不用意に使って敵と巡礼士の運命の糸繋がったら目も当てられん
だが期待せざるをえない
今後追加ジョブがきたら全部電車依頼また出すのかな
気になった
>>468 ケルベロスも依頼無しで真になれるし最初からあるんじゃね?
>>483 月エアの英霊依頼を見てないなら仕方ないが、何故かあの依頼だけ英霊についてちょっと説明あったんだよな、
なんでもメダリオンの力だけじゃなくてイグカの力も取り込んでるらしい
俺の妄想だけど、メダリオンの中に宿ってる英霊に、イグカの本業ジョブの力が取り込まれた姿が英霊依頼に出てくるあの姿で、
元からメダリオンの中に色んなジョブの英霊がいるわけではないんだと思う。だから科学人間やコミマスみたいな近年生まれたジョブ、人類と敵対してたと思われる来訪者ジョブなんかも大丈夫なんだろうさ
ところでなんで月エアも微妙だって思うんだ? 小説のアレの疑惑の事か?
>>466 運命予報士は厳密には能力者ジョブではなくて「世界の真実を知ってなお、それを忘れない事を選んだ一般人の中で時々、ゴースト関連の事件を感知できるようになる」ってだけなんだよ。
イグカも持ってないから儀式やっても「運命予報士の英霊」が出てくる事は無いと思われる。でも、メダリオンを使って巡礼士ジョブを会得する事は出来るかもね
>>467 多分
>>466の言ってる「借りている」ってのは儀式の為にメダリオンを借りている話であって聖杯の事ではないと思うぞ?
で、不用意に糸が繋がって目も当てられないってのはメダリオンで予報士が前線に出たせいで予報士の存在が知られたり糸が繋がって別の組織でも予報士確保されたらまずいって話じゃない?
>>468-469 新規作成PCばかり参加することになっても微妙だろうし
新ジョブ入ってから電車依頼に参加出来る面子が揃うまでの期間の読みが面倒そうだしなあ
実は、運命予報士の英霊は「死ぬまで強い心で予報士であり続けた」人で、探査系の能力が強化されるペルソナ仕様……と運命誤報。
しかし今回の強化でチラ裏が論争になっててワロタ
あれは食いつきすぎだろw
納得いかない黒燐の皆さん乙w
>>472 やばい惚れる
精神的な戦いって意味では、予報士の英霊があってもおかしくなさそうだけど
あるとしたら、英霊がいたような時代には別の名前で呼ばれてそうだよな
予報士を守りながら戦い抜いたり、予報士を救出しに潜入するシナリオ、やってみたいなあ
通常依頼の一般人を守るのも好きだけど、対象が「こっちをよく知る仲間である予報士」ってのがまたいい
魔剣+黒燐を強さよりも好きだからって理由でやってる言われてもなぁ。
勿論好きでやってる人もいるんだろうが、
強いから・勝てるからで合わせてる人が大半だろ実際。
それが悪いってわけじゃないが
しつこく愚痴こぼすのも喧嘩腰で騒ぎ立てるのも
「黒燐が好きだから」で正当化されちゃたまらん。
それこそ本当の黒燐スキーやGスキーに失礼ってなもんだ。
FFxゾンハンという組み合わせを、銀雨終了まで貫こうと思ってるうちの娘が最強ですね
ひれ伏せ!
>>476 さすがにそれは賛成しかねるな
その理屈だと本当に黒燐が好き且つ本業かバイトが魔剣の奴にも失礼じゃね?
少なくとも俺はどっちのジョブも好きで使ってるんだが
青龍だけは同情されてる現状
まあ、↓初期ジョブの強化がこれだもんなぁw
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割と贅沢な一言をひとつ
魔『剣』士なんだから、むしろ黒影剣を名前が変わるくらい強化して欲しかった。
HP吸収がレベル二倍になるような感じで。
そんな事したら黒剣無双が始まるじゃないか。
42の奴が2倍吸収したら84、それって同レベル帯の攻撃力とほぼ同じだぜ…?
青龍はなぁ。龍撃砲が別のアビに変わってたらまだ良かったんだが。
まあ、他の連携持ちジョブがどうなるかだよな。嘆くのはそれからにしろと思う。
黒蟲は…元々頭一つ飛び抜けてた存在なんだから我慢しろとしか。
新アビの導入くらいしてやれとは思うけど。
>>476 真に強さを求めている人は多少愚痴ってもすでに次を探しているさ。
黒蟲好きな人も前向きに考え始めると思うし。
ぐちぐち五月蝿いのは自分で考えられない最強厨だし。
強さとかどうでもいいから何か名称や見た目の変化したアビが一つ欲しいな
願わくばゾンハンの強化がバレットレイン強化であるといいな……
見た目が変われば真化の記念にバトピン頼むことも考えていたんだがな。
見た目変わらないから今回は頼む気失せた。
今回の強化ってまさか依頼参加者のプレ次第でどれくらいの強化が決まる
とか言うんじゃないよね?
つか土蜘蛛とヤドリギ、同じ全周囲マヒでなんで土蜘蛛だけ封術なん…
どう見た目変えるんだよ
イグニッションって見た目変えるものじゃないぞ
角でも生やしたいのか
そりゃあその分CPが低いだろ
封術にならん土蜘蛛アビなんぞ不要
できれば超侵食だったら文句なしだったんだけど
>>488 ヤドリギはその分バトピンの背景がほぼ固定になるので勘弁してください
炎が赤から青になるとかそういう変化は確かに嬉しいかも
いかにも温度が上がりましたっつー感じで
初期ジョブ→威力は少し上がったが、それ以上に重くなったので、使いにくく
後発ジョブ→元々重いのが更に重くなったので、高レベルCP特化でもないと殆ど積めない
パワーアップしたって思えるのは、土蜘蛛と白燐くらいじゃね?
スニクとか建築士とか、今から恐ろしいことになる気がするんだが
「青龍が死んだ…?」
それが、これから起こるジョブ大量死の序章だったのである
>>482 うちの息子を例にすると毎回164吸収できる計算になるが
そらちっとやりすぎだと思う
真フリスペは初期性能に戻るかな?
Lv+追撃で期待値Lv*2.6のブラヴォと、幸運度回避無しのピョノプ、これだけで学園レベルが100くらい上昇しても戦い抜けるぜ!
ついでにヒーリングに幸運度回避が付くとディモールトベネ
ヒーリングを幸運度で回避しちゃうの?
ヒーリングに幸運度回避が付くとか
実質6割回避されるからどんだけCP安くなるんだろう?
どうせビートやワールドやヒョノプは超になるだけだろうな
建築士も点穴が超石化になるだけな気がする
違ったorz
幸運度チェックだた
ピョノプとかヒョノプとか相変わらず力の抜けそうな誤字だなww
>>477 FF×ゾンハン(真含む)の女性121人……
特定した
FF×ゾンハンてそんなに居るのか
初期から貫いてる奴と、初期にキャラだけ作ってそのままの奴が大部分じゃね?
上様、出揃ったら64が最低レベルになるんだよね…?
そうじゃなきゃのんびり黙示録や依頼行っている多くの人が恩恵無いですorz
>>505 せっかく話題がピョノプにいきかけてるってのにおまえというやつは
そういうのはリアルチラ裏に書いておくといいよ
(゜Д゜)<ピョノプーピョノペー
てかわりと最近始めた後発組なんだが
これどうやったらレベル上位に追いつけるんだ?
追いつける気がまるでしないorz
てか
>>496とID一緒でびびったw
まさかご近所さんか?
>>508 GT全部あけて 依頼 毎月はいって結社依頼たまに混ぜて
プール毎週でてたら 1年くらいで追いつく… かも
>>508 GT全開けでレベル58まで行く。あとは、
黙示録とBCを毎週欠かさず
依頼を選ばずに積極的に参加(ただし梯子はオチスレで叩かれるのでお勧めしない)
イベシナ好きなら気持ち程度ではあるが経験値入ってくるのでお好きにどうぞ
これで大体60越えは楽勝じゃないのか?
うちの子は去年今頃から黙示録とBCをほぼ全て参加、GT全開け、
依頼はまだ4つ参加だが64まで行った
別の子は黙示録未参加でも依頼4つとGT全開けで60超える寸前まで来てる
継承用の高校生キャラも同時に育てていけばさらに早いだろうな
追いつくためだけにそこまで躍起にならなくてもと思わないでもないが
GT全開放とか大盤振る舞いだなw
俺も無限のときにやったけど
まあGT全開けだけでも、十分過ぎるくらい戦力になる気はする
ガチMSの高難易度挑戦するつもりなら、もうちょい頑張りたいところだが
まあ、頑張れば結構すぐだな
かかっても1年ってとこか
>>512の方法って最低でも今から2年かかるって認識であってる?
まあ財布に厳しすぎて無理だけど
オフで上様、1年じゃ終わらないみたいな事言ったらしいけど
2年もたったら流石に銀雨終了のお知らせくるんじゃないか…?
だから自分も、のんびり依頼とプールいってるキャラの今後をどうしようか迷うんだよな
>>513 64まで上げればシステム的な壁は越えるから、イベシナ爆撃まで根をつめなくてもいいぜw
次の壁は128だけど、そこまでレベル帯上がるのは相当先だろうし
多分3年は「最低でも」続くと思うがなあ
そして二年後
ようやく現在の高レベル帯に到達したらその時はそれは中の下レベルだった、ってなるんだろ?
一年で終わらせるには狐をラスボスにしないとなぁ
展開次第ではあと5年くらいやってくれても構わんのだが、そこまで引っ張れるほど面白くするのは無理だよなw
3年4年も続けたら卒業生だらけになるよ
学園物なのに活動してるPCが卒業生だらけとか笑えない
2年続けて残りの1年は無限みたいに後日談じゃないか?
開始から3年くらいで終わらせてほしいよ。
つか、もう終わっててほしかったよ。
気力も財布も続かない。
無限は最初一年で終らせるつもりで6年続いた。
銀雨も最初上様の中では卒業生が出る前に終らせる予定だったのがここまで延びてる。
俺はもう何年続いても驚かんww
新しいゲーム考える労力はハンパじゃない筈
考えては3年で終わらせ、考えては3年で終らせってやってたらネタがもたんしょ
現代学園ものロールが出来たり、イラスト作れたりする場としては
かなり緩やかに続きそうな気がするなあ
ただ長く続くと
>>523が指摘してる点が問題なんだよね
現時点で約4万8千いる内の約1万6千が卒業生だし
それならそれで大学あればよかったって思った
てか他社のこういうゲームって普通どのくらいで運営終了するの?
>>528 寺でやった同じタイプの学園物は1年半で無事完結した
たしか1本もまだ寺に居た頃じゃなかった?
去年のJGCだったか、上様がとある有名ゲームデザイナー氏に
「むげふぁんってどのくらいの期間やってるの?」って聞かれて
「6年やってます」って答えたら
「6年!?6か月じゃなくて!?」
って超驚かれたらしい。
上様自身も、「普通なら、この手のゲームは1年位が手一杯」って言ってた。
それくらい、富PBWは業界的に異質な存在らしい。
>>528 幼稚園と大学と大学院はあっていいよなw
3年くらいなら判るが、1年や6ヶ月で終わるゲームだとイラストの頼みが居ないよな…
下手すると完成した直後に終了する場合もありそう。
イラストがなけりゃ早々に終わってるっつーか
なりきりイラストなんぞ自分で描くよって奴ばっかじゃないだろうし、
手軽にイラストを頼めるってのは大きいと思うんだ
>>530 単純には比べられないだろうけど、ネトゲで6年って相当息が長いよな
無限が始まったとき高校生だった人なら、終了時には大体社会人だもんな
感慨深いものがあるし「長かったけどやってよかったな」って感覚味わえるのは、
6年も続いただからこそ、だともおもう
銀雨は学生主体だから、長引くのはアレかもしらんが
娘息子が成人したり就職するのを見届けられるのも、ある意味良いもんだ
銀雨って上様の中では学園モノじゃないから大丈夫とかなんとかそんな話が
ウルティマオンライン('97)・・・13年目。サービス中
ラグナロクオンライン('02)・・・8年目。サービス中
ファイナルファンタジー11('02)・・・8年目。サービス中
ファンタシースターオンライン('00)・・・07年4月にゲームキューブ・ドリキャスが終了、08年にXBOX版が終了。
ブルー・バーストは今も続行中
有名所だとこんな感じ
6年は結構長いね
PBWは、いわゆるやりこみとかその辺にあまり依存しない業界だろうから
相当長いと思うよ
昔はスレで学園物なのに卒業生が何言ってやがるみたいな感じが多かったが
卒業生増えたなぁ
光画部だと思えばOB主体でも問題はないです
卒業したら引退って事にしてるけど、あと何回継承する事になるか分からんのだぜ
お前等チラ裏で喧嘩やんな
確かに喧嘩になりやすい話題ではあるが、まだこれっぽっちも喧嘩始まってない気がするんだ
543 :
名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:15:18 ID:rvEA2T6d
「能力者の新たなる段階」とか大層な事を堂々と言ってた割には
蓋を開けてみると、既存と殆ど変わっていない上に逆にマイナス要素も多々ある始末
これが儀式を乗り越えた上でのパワーアップというには、余りにもお粗末という他はない。
544 :
名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:16:28 ID:rvEA2T6d
「能力者の新たなる段階」とか大層な事を堂々と言ってた割には
蓋を開けてみると、既存と殆ど変わっていない上に逆にマイナス要素も多々ある始末
これが儀式を乗り越えた上でのパワーアップというには、余りにもお粗末という他はない。
とりあえず次の修復儀式で使う銀塊はよく冷やして
巡礼士達のぱんつに突っ込んでこようと思うくらいにはがっかりした
とりあえず今日の分のリプ返却まだー?
流石にイベシナ1件のみ…ってことはないと思いたい
待て、巡礼士は別に悪く無いだろw
>>545 今キンタマがきゅんってなったぞこの野郎
>>544 逆にデメリットのないパワーアップじゃ、
少なくともゲームとしては面白くなかったと思うけどなあ。
旧ジョブは旧ジョブで使い出があって、
かつ微妙だった白燐とかが底上げされたんだから、これでいいと思うけどね。
真青龍は確かに神−2なのに、一番底上げされてるのが神アビ、という
なかなかよく分からんことにはなっているが、気神とかでバイトに据えると
けっこう面白いような気がしない事もないけどなあ。
人狼・白虎のアビがどうなってるかだよなぁ。
青龍は他のジョブと組み合わせて進化を発揮するタイプだから、嘆くのはまだ早い…と、信じたい。
そういえばアイテム検索で真のが追加されてるけど
そのうち追加武器が出て来たりすんのかなーと期待
今日のリベレイションマダー?
煽り具合に対して拍子抜けしたってのは確かにある。
でも、微妙な部分も含めて不満は全く感じてないな俺は。
むしろ大きく変わらないで安心したくらい。
後は強ジョブ好きな人達が節操無くコロコロジョブを替える様子を見るのが
個人的に好きじゃないので、そういう意味でも歓迎できるかな。
連携アビはCPが同性能アビの1.9倍になるから残念性能にしかならん
いっそのこと、係数で計算しないで手計算の方がいいんじゃねとさえ感じるな
幸運度回避の実装とかブラヴォ弱体、BSのCP増は手計算でやったんじゃないかと思ふ
英霊色々帰ってきたな
今日はフリスペ、チェイサー、霊媒師、ゾンハン、貴種か多いなw
えーと、帰ってきたのはフリスペ、ゴチ、霊媒、ゾンハン、貴種、ハートさま?
>>537 むしろPBWは相当ゲーム寿命の短いジャンルなんだぜ。
普通のネトゲと違って、エリアによる住み分けもパワーレベリングも無いからレベル格差明白だし。
後からストーリーを追体験出来ないから、途中参加への抵抗感や知識格差も出て来るし。
長年続けりゃどうしたって倦怠感から飽きが出るし、初期絵揃っちゃうとイラスト需要減るし。
プレイヤーの入れ替わりが激しくない分、リアル環境の変化とかで引退する人の影響は大きいし。
交流は確実に硬直化するし、その結果誰かの引退で連鎖反応が起こる場合もあるし。
ストーリーは元々用意されたものじゃなくプレイヤーの行動で修正されるから、長年続くほど矛盾は出るし。
銀雨は学園物で卒業生が、とは良く言われるけど、実はそんなのが枝葉末節でしか無いくらい長く続け難い大きいジャンル。
そんな中何年もゲーム続いてるのは、影に日向に富がいろいろ努力してる結果だ。
TOP更新されてないがもう真化できるZE…!
キャラ検索ではもう今日来たやつ追加されてるね
ジョブとアビリティ解説更新まだー
>>560 GCの息子居たんで屋上で確認、ジョブ変更なしorz
デッドエンド奥義が気攻 + 231ダメージとかだった
TOPも来たな。
図書室の変化したアビも山ほど追記されてるw
>>559 537も「PBWは本来寿命が短い」って言ってると思うんだ
>>559 更にPBM時代はMSの負担が並大抵でなく、ごりごり神経すり減らすから
一年やって半年休んでが限度って言われていたよ
ゾ、ゾンハンに自己強化がきただとっ!?
ジョブ変更じゃないアビ変更だ
>>563 新アビなくても【現在リベレイション可能なジョブ】は更新されるだろw
今回パワーアップしたジョブが名前長いのばかりだから、水夏が言いづらそうだw
ハンティングモードかっけえ
真貴種やばそうだなおい
ゴーストイグニッション
自らの使役ゴーストを体内に吸収し合身する事で、自らの限界を破壊する「二度目のイグニッション」を発動するアビリティです。
凄まじい攻撃力上昇と圧倒的なガードアップの効果を与え、同時に自分のHPが回復します。ただし、このアビリティは少ない回数しか使えず、自分が戦闘不能となるか、10分が経過した時点で解除されます。
合体が解除されたゴーストは、自分の隣にゴーストイグニッションする直前の状態で現れます。
命中精度 :◆ CP:120、180、240
威力 :神攻 + 119回復
射程 :自分
効果 :ゴースト大合体
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真霊媒士
命中精度 :◆◆ CP:240、360、480
威力 :神攻 + 148回復
射程 :自分
効果 :ゴースト大合体
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真霊媒士
命中精度 :◆◆◆ CP:360、540、720
威力 :神攻 + 178回復
射程 :自分
効果 :ゴースト大合体
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真霊媒士
とりあえず霊媒だけでも
大合体ktkr!!
ブラストヴォイスがEアビ超武器封じになったか
これはいいな・・・
>ゴースト大合体
>20m以内にいる「あなたが使役するゴースト」を消し、相手と合体させます。
>合体した相手は、「あなたのレベルの2倍+ゴーストのレベルの2倍」と同じだけ、「気魄攻撃力」「術式攻撃力」「神秘攻撃力」を増やし、「ガードした時に受けるダメージ」を減らします。
>また、この効果が解除されると、合体の解けたゴーストは相手の周囲のどこかに出現します。
(゚Д゚)
今日の強化はなかなか凄いなー
青龍のがっくし具合が余計に際立ちそうだがww
これはいい浪漫アビ
ゾ、ゾンハンはもしや粉塵爆発が自己強化に変わったのか!!?
霊媒士始まったな
10分だけってのが痛いが、それでも強化状態は凄い事になりそう
10分だから大抵の戦闘じゃ問題なく使えるだろ
使役つかいとしてはたまらん。うれしすぎる
大合体、とんでもねえ浪漫っぷりだw
合体時の打たれ弱さは変わってないから完璧じゃないしな。
GJ!
青龍は自身が真化するんじゃなくもう1個のジョブの重い真アビを連携するために存在するんだ!
大合体おめでとう!
修正されないと良いなw
本業青龍持ちの娘はクルスクか白虎に賭けることにした…!頼むぞー!
>……えーと、言い忘れてないわよね。
ww
>>581 逆にバイトを軽い自己強化アビ持ちにして真青龍だけでコンボさせるかか
>>578 10分≒一戦闘だから、長丁場な依頼以外では切れる事まず無いぜ
粉塵爆発はやれば出来る子だったんだ……!
超攻撃力・超防御能力。しかし突破されれば一撃の危険性。
中々素晴らしいな。大合体。
今までのリベレ状況でジョブが覚醒・大化け・強化・残念と分けられそうだな
術式 スラッシュロンド
一分の隙も無い構えから、華やかな輪舞曲を思わせる流麗な動きで近接範囲の対象全員を攻撃するアビリティです。
命中精度 :▲
威力 :術攻 + 66ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :JCなし
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 174 29220
×8 261 29220
×12 348 29220
術式 スラッシュロンド改
一分の隙も無い構えから、華やかな輪舞曲を思わせる流麗な動きで近接範囲の対象全員を攻撃するアビリティです。
命中精度 :▲▲
威力 :術攻 + 82ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :JCなし
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 348 29220
×8 522 29220
×12 696 29220
術式 スラッシュロンド奥義
一分の隙も無い構えから、華やかな輪舞曲を思わせる流麗な動きで近接範囲の対象全員を攻撃するアビリティです。
命中精度 :▲▲▲
威力 :術攻 + 99ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :JCなし
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 522 29220
×8 783 29220
×12 1044 29220
チェイサーは無いのかひょっとして・・
ゴチもアビ変化なしなのか・・・これは残念すぎる
粉塵爆発が構えに変わった……判ったぞ!
これは、火薬を武器に仕込むロケスマのみならず手足の防具にも仕込んで、
全ての動作をロケットブーストすると言ういかにも厨二溢れた……!
青龍と黒燐がゴチに手招きを……
>>591 牙道「……。」
他にもまだ来てないのあるだろ。気長に待とうや。
術式 ヴァンパイアクロス
命中精度 :◆
威力 :レベル + 13ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :HP吸収追撃、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 144 19420
×8 216 19420
×12 288 19420
術式 ヴァンパイアクロス改
命中精度 :◆◆
威力 :レベル + 16ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :HP吸収追撃、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 288 19420
×8 432 19420
×12 576 19420
術式 ヴァンパイアクロス奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :レベル + 19ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :HP吸収追撃、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 432 19420
×8 648 19420
×12 864 19420
???「ジェシー!いけない!彼を止めなければ!」
「先生!?」
???「あの砲は、ジェシー自身が乗り込んで発射する…人間弾頭なのです!」
デッドエンドはどんだけ重くなったんだ?
奥義12で4桁か?
俺ちょっと泣いてくるわ
神秘 ノーブルブラッド
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 55回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 198 25500
×8 297 25500
×12 396 25500
神秘 ノーブルブラッド改
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 68回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 396 25500
×8 594 25500
×12 792 25500
神秘 ノーブルブラッド奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 82回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真貴種ヴァンパイア
×4 594 25500
×8 891 25500
×12 1188 25500
しょーっ!しょーっ!しょぉーっ!
貴種のうちの娘がはらはらと涙を流しております。すげぇ
こう見ると不遇職救済&人の分散化が今回の狙いかね〜。
息子の該当ジョブがこねー・・・
>>600 貴種がとたんに輝いたな
気術神うpか…
ノーブルは構えじゃないから奏甲と被り
クロスは爆発範囲なのにレベル依存JCなし
そしてどれもクソ重い・・・
貴種もしょんぼりジョブになりますた
魔弾と科学にwktkする作業に戻るか
月エアもな
花嫁どうなるんだろうな…
元から地味だけど
覚醒:白燐、貴種、霊媒、水練、ゾンハン
強化:魔剣、FF、フリスペ、土蜘蛛、ヤドリギ
残念:黒燐、青龍、ゴチ
しかし貴種はロンド以外アビ名ががらりと変わったな
実にロマンにあふれておる
雪女・人狼・白虎の構え教科持ちがどうなるか気になる所。
CP重いけど中核になれる能力だからなぁ。
いや、まて、ヴァンパイアクロスやばくね?
奥義8発648って軽くね?
>残念:黒燐、青龍、ゴチ
見た目怖い公式NPCが揃ってて噴いた
俺はもう真ジョブには何も望まない
だからはやくこっちにも「イラスト見ない設定」を実装してくれ・・・
>>606 この貴種でしょんぼりだというのは贅沢だと思うww
>>606 追撃HP吸収付きで攻撃力依存とかあったら強すぎだろう。
爆発なら戦争とかで限界も無いしオラァ、いいと思うが。
やはり見解の相違というやつかな。
範囲攻撃なんて使う回数は少ないからな〜。多くて8回打てればいいし。
強化も初手に使う分と考えれば全然問題ないしな。
>>606 全能うpって事は擬似的にガードアップもかねるんだぞw
確かにクソ重いが、雪だるまアーマーと重ねて吐息でもされてみろ。えらい目に遭うぜw
クロスはロマンじゃねーか
爆発範囲で◆命中の追撃吸収だから、戦況をひっくり返す可能性は充分にある
個人的には前より随分強くなったと思うよ。重いけど
真FFx真ゾンハン
この組み合わせこそが神
そしてうちの娘はまさにこれ
ゆえにひれふせ!
クロスLV係数2.6だろコレ?
しかも◆でHP回復効果も有るし、エンチャもいらねえからナイフでいいし
ぶっちゃけ、バイトを貴種から科学人間にしていたのを貴種に戻そうかと悩むほどの化け方だった
まあもちろん本業や科学人間の真を確認してからだが!
でも、真x真にするとLV60を越えてもCPがきついんだ…
やっぱりひれ伏さなくていいや…
他ジョブが強化(CP増加)されれば結果的に軽い連携持ちアビが光る……。
つまり、青龍の強化は他ジョブによって行われているということなんだよ!
でも使うアビなんてせいぜい3種類だから真×真でも問題ないんじゃね?
まだ半分も出てないけど結局の所
真能力者を使う時のレベルってどんくらい必要なんだろうかね。
60前後しか居ない俺のキャラじゃ奥義8もつめないんだが……
>>624 いや、真面目にそう思う
でも確実に発動する白虎の方が(ry
ブロッケン主体に使っている身としては、64越してもHP低くて前衛ではまともに戦えないと言う印象。
範囲攻撃砲台やってるんならそれでも十分かもしれんけど、接近だとHPの低さが辛くて辛くて。
>>624 真面目に目から鱗が落ちたw
まだ来てないが、龍撃砲→真白虎絶命拳ループとかwktkだな
>>626 どの真ジョブにするかとか、
バイトは何かとか、
前衛か後衛かとか、
依頼・黙示録・GTどれが主目的なのかにもよるけど、
真奥義12+補助(回復とか)をそれなりに積んでHPもそこそこを維持する、
っていうなら最低65、できれば75くらいは欲しい感じだなー。
631 :
名も無き冒険者:2010/05/13(木) 20:30:21 ID:fgKe2TA2
一方で俺の娘はまだ真ジョブになる権利さえ有して居ない訳だが…('A`)
>>630 ああちょいとアバウトだったね、すんません。
うーんやはり65以上必要なのか……防具選定が今までよりも慎重になりそうで。
とりあえずGTでも巡って属性だかレベラーゲしてきます。
>>631 強いか弱いかでワクテカガクブルする権利は今だけだぜ
>>631 真ジョブktkrな流れに乗れなくてちょっと寂しい気はするが、
実験依頼が遅刻してまだ真ジョブ来てないとかでもない限り、('A`)な顔する事も無いと思うぞ。
>>633の言うようにワクテカガクブルして待とうぜ。
真ゾンハンの強さに驚いた。
真魔剣なんて目じゃないじゃないか…!
●ダンシングユニバース
宇宙と一体化したダンスパフォーマンスにより、観客の身体と心を解き放ち、未知のレイヴに誘うアビリティです。
半径20m以内の対象全員に超踊りのバッドステータスを与えると同時に、自分の気魄攻撃力を上昇させます。
真フリッカーハートはアビの説明がwwwww
スペースチャンネル5思い出したw
人狼と白虎は連携ついてる限りCP増加がとんでもないことになるだろうな
反動が超アンチヒールとか回数低下がついてこないと確実に死ぬ
ゾンハンの化けっぷりはすげえ。他と比べて軽いのもまたいいな。
なんか今回は元々不遇とされていたあるいは目立たなかったジョブがどんどん出世してるな
最初から完成形といわれてた魔剣水練はそこそこ強化、元からの強ジョブはあぼんといった印象が強すぎる
アンチウォーヴォイスに幸運度回避が付いてないのはミスじゃないよな?
地味に怖そう
ゴースト大合体ここできたか。
当初の間何時来るのか別ジョブアビだとか言われていたが。w
(アビ解説に、初期から一年近く載っていた。)
つまり上様の中で青龍拳士は元から最強クラスだったと言う事なのか……
フリスペ投下ー
アンチウォーヴォイス
反戦の魂を込めた歌声で、半径20mの全ての敵にダメージを与えるアビリティです。この歌声は、「より厳重に武装している者」に強く作用します。
ダメージを与えると同時に、対象にエンチャントが掛かっていた場合は、超武器封じのバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆
威力 :レベル + 9ダメージ
射程 :20m全周(選択)
効果 :E超武器封じ、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 99 8700
×8 148 8700
×12 198 8700
アンチウォーヴォイス改
威力 :レベル + 11ダメージ
射程 :20m全周(選択)
効果 :E超武器封じ、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 198 8700
×8 297 8700
×12 396 8700
アンチウォーヴォイス奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :レベル + 13ダメージ
射程 :20m全周(選択)
効果 :E超武器封じ、JCなし
重ね掛け :(限界)
×4 297 8700
×8 445 8700
×12 594 8700
>>644 その発想は無かった
総体的に見て使用頻度の少ないアビが別アビに化けてる印象(例外はあるが)
青龍は一応全アビ満遍なく使ってるよね
サイレントヴォイス
「音の無い歌声」で神経を強制的に沈静化することにより、半径20mの全ての敵に超眠りのバッドステータスを与えるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超眠り、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 96 8400
×8 144 8400
×12 192 8400
サイレントヴォイス改
命中精度 :◆◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超眠り、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 192 8400
×8 288 8400
×12 384 8400
サイレントヴォイス奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超眠り、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
×4 288 8400
×8 432 8400
×12 576 8400
またEバステかよ…
エンチャントが生命線に近い初期ジョブはどうしたらいいんだ
まあ、その分PCが重いのが救いと考えればいい
アンチウォーヴォイス奥義は十分軽い
>>647 そのアビリティ名を見る度にΖΖが思い起こされる
ヒーリングヴォイス
涼やかで優しい歌声で、半径20mの全ての仲間を元気付けHPを回復させるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :レベル + 15回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(援護)
×4 90 7320
×8 135 7320
×12 180 7320
ヒーリングヴォイス改
命中精度 :◆◆
威力 :レベル + 18回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(援護)
ジョブ :真フリッカースペード
×4 180 7320
×8 270 7320
×12 360 7320
ヒーリングヴォイス奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :レベル + 22回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(援護)
×4 270 7320
×8 405 7320
×12 540 7320
真ゴチどんだけ重くなったん?
パクリじゃない
パクリじゃない
ちぇっ、ヒーリングにBS回復付かなかった。
>>650 使役使いがこだわりを持ってて使役を使うのと同じように
こっちもこだわりはあるんだよ…
なんか、EBSを回避しやすいって理由で使役使うのも悪いしさ
フリスペは相変わらずって感じだな
拘りがあるのなら愚痴らずそれを貫くのみ。
フリスペの追撃が消えたのは何気に痛いと言えるかも知れない
E武器封じと追撃が一緒に付いてたらタチ悪すぎとも思うが
依頼に入ったらFF×ゾンハンが10人だったらどうするんだ
などと以前は夢と浪漫をこめて言えたが真化した今となっては普通に強いな
喜び半分寂しくもある
あんな浪漫溢れるようなジョブ構成はなくなってしまうのだろうか
それが強くなるという事だ
>依頼に入ったらFF×ゾンハンが10人だったらどうするんだ
今までは体表の80%以上を露出した状態で、太陽の光を浴びながら粉塵爆発だったからな
ゾンハンktkr
有り難いよ有り難いよ。アビ3つになる日がまさか本当に来るなんて!
初代四天王の氷ポケモン使い呼んできたくなる流れだな
つーかこれだけ来て俺の息子娘一人もかすらないってどういうことだ次の黙示録に間に合わんぜ!
あれ、真アビが活性できない…?
プルダウンボックスが空なんだが。
屋上で習得してきたか?
>668
屋上でアビを改めて修得せんといかんよたぶん
実験に失敗した依頼がないのが不思議。
挨拶と使用ジョブ宣言だけの相談だけでも依頼は成功するのな。
そりゃ、相談は絶対しなくちゃならない訳じゃないからな。
プレイングさえまともなら何一つ問題はない。
問題はプレイングが惨かった場合なんだが……その辺りはヲチの領域だからスレ違い。
プレイングちゃんと書いてあるのなら、おとがめなしだからなあ・・・
でも相談ブッチ白紙or薄プレは万死に値する
こんだけCP重くなるとは…漏れの息子・娘も未だ真化来てないんだが
CP1000以上必要になる気がしてきたよ。
4桁CPって使役使い並みのHPにならないか?
しかし公式がものっそ重くね?
皆注目してんだなぁ
>>675 サンダバのトーテムで既に予想が付いていた事ではある。
とりあえず奥義12とか夢のまた夢だな。
ゴチなんか
インパクト奥義12とデッドエンド奥義12が余裕でCP1000超えだぜw
使役使い並みってことはHP600〜700辺りか
まあガードアップ使うか一撃特化にすればある程度はどうにかなるっしょ
>HP600〜700
どんだけ気魄特化の使役使いなんですか?
ぬわ、とうとうGTが動かなくなってきた
これは…真化してみんな大慌てでレベル上げにいそしんでるとみた
真白虎が真GCと同じく自己強化アビが変化なしで他強化なら
ノーマルの青龍との組み合わせが最高になるな
震脚が追撃辺りになったら完成形だな
絶命拳が12発積めるようになっても驚かない
今確認したが、真紅蓮撃と真デッドエンドのダメージは殆ど同じなんだな。
……必要CPに差が有り過ぎやしないかい?
白虎とは逆に回数多くなるアビとか来るのかね
これからの時代は
真ゾンハン×黒燐or真白燐or真FFor真土蜘蛛
真水練×真貴種
か
真ゾンハンの強化が構えじゃなかったらな、、、
と本業魔剣の愚痴でした
ゴチはインパクトを撃ち貫くのみか
さすがに超猛毒は強すぎたか…
この調子だとクラブはサタニックビートが怒り+足止めか?
うん、妄想しすぎた。ごめん
単品でバランス見るなってことなんだろうね。
インパクトで安定してダメージが取れるぶん最大火力の重いゴチと、
威力の割に軽い紅蓮撃があるけど何するにも封術な蜘蛛。
気魄系火力ジョブとしてはどっこい、あとは組み合わせ次第って感じ?
>>690 ハゲのハゲちゅっちゅすりゅぅ
ぶっちゃけCPが高くなればなるほど封術のマイナス補正がウマーだからしかたない
大量のCPなら高Lv神秘だろうと思って、LV80以上の神秘を検索して調べてみた・・・
4桁CP持ちって片手で済んだ。
CPよりの防具にすれば皆行くんだろうけど、HP捨てるのは怖いって事か。
サンダバの真化した後のトーテムスピリット奥義12を持てるやつが出るのは何時になるんだろう?
こうも周囲のEアビが強いと今の雷鳥のアビが霞んでみえてくるぜ
流れ掴んだらめちゃくちゃ強いけど
まて、落ちつけ、早まるな、トーテムは風舞と同じく回復量+1ずつだから無印で十分だ
トーテムは爆発範囲でレベル分上昇とかになりそうだなぁ。
流石に全周のままだと戦争が凄い事になりそうだし。
ライトニングストームは戦争とかで全体ガードアップしてくる敵等に使うと
近接全周に肉の壁が生まれるんだぜ
>>697 その戦法、アンチウォーヴォイスでも使えるな
>>698 そして叩き込まれるレベル依存攻撃の雨霰。
>>698 ブレイクがついてないんで、エンチャントが残る罠
>>685 富的な評価だと
封術>>武器封じみたいだからな。
CP係数が封術が0.3なのに対して武器封じが0.6。
正直封術が安すぎという気がしないでもない。
アンチヒールはどんなもんなんだろう
攻撃続行できるっつっても、回復できないとどうにもならんからなー
0.7くらいにされてそうだ
通常攻撃しか出来なくなる封術と、LV依存攻撃やBS補助のできる道が残る武器封じ
はたしてどっちが厄介なのやら。
アンチヒールといえばスニクはどうなるんだろうな
連携出来るのにアンチヒールのせいで白虎に劣る
真でもアンチヒールなくならなかったら残念道に堕ちそう
ここで逆転の発想
ライカンが、自分がアンチヒールの時超性能発揮するようになればいいんじゃね!?
>>703 攻撃力が0になるのも想像以上にきついんだぜ?
ダメージががくんと減るのは確かだし、ガードも殆ど無意味になるし。
個人的にはほぼ同レベルに厄介じゃないかと思う。
武器封じ中って結構アビの無駄うちするよな
AIの積極攻勢だとアビリティは使えるようなら使ってしまうから
AI戦闘では無駄打ちできない封術よりも
攻撃能力が無くても無駄打ちできる武器封じのほうが厄介だったりするんだよな
基本的にフィーバーしかしないうちの娘は学園一武封状態のときが多そうだが特に問題はないな。
エンチャント分はなくならないんで武封中にフィーバーしても「単体でJCする独楽」を撃ったと思えばよいのだ。
ハートはini武器があるんでクリティカルすればその状態でも600は超える。
武器封じてもクリティカルや追撃で400↑とかざらだから困る
つーか、封術なら通常攻撃とガードは普通にできる。
武器封じだとエンチャントしてないとそれすらできない。
この差はかなりデカイと思うな
しかし、初期ジョブで明暗別れていると月エアが悪い意味でこえぇ。
アッパーが死にアビ気味だが、いまさらそっち強化されてもなぁ…って感じだし。
クレファンとインフィティは数値アップ以外の変えようがないし…がっかりしないといいんだが。
大体近接に限るとこんな感じ。
ただし、多少〜それなりにずれが出る。
基本:+1につきCP2
魔炎・魔氷・毒:×1.33
超魔氷;×1.55
超猛毒:1.875
連携:×1.90
追撃:×4.4
吹き飛ばし!:×1.30
回避困難:×6
侵食:×1.6
アンチヒール:×1.90
自分に封術:×0.32
自分にアンチヒール:×0.33
自分に武器封じ:×0.62
外すとHPが1:×0.08
命中▲:×0.47
回数減少:×0.27
連携は期待値っつーか、常に成功する前提で設定されてるんかな
異常に重いよな…
>>713 つうよりも安いCPの連携攻撃で高いCPのアビリティにつなぐ前提で設計されてるっぽい
>>714 ということは真じゃない方が連携の持ち味としては……
効率はいいな
ジュゴンNPCの同行依頼、優先度0でも予約上位なのな。
MS・NPCの人気からすると少し前では考えられん現象だ。
それもこれも全体ラッシュとリベレイションの影響か・・・
そりゃいろんなのがドカドカ出たもん
幸運度と優先度が次々と消費されるってもんさ
連携アビを積むよりも普通に回数増やしたほうが回数節約できたりする現実
そして、連携が必要になるほどの長期戦がほとんどない
銀雨稼働開始からゾンハン(笑)粉塵爆発(笑)と言われていた俺が輝ける時が来たと聞いて
>>719 ( ;´゚Д゚) 連携は何のためにあるんだー
c(,_U_U
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/\
虎紋覚醒から気魄攻撃に繋ぐ為
絶命拳のように回数が少なく高威力のアビを使う為?
戦争の時のためにある。
パッと思いつくのは、回数の白虎絶命拳への布石?
つまり、真白虎×青竜こそ連携を生かせるんじゃね?
クルースニクは連携外して数値ちょっと上げるだけで
CPが超軽くなってめちゃ強くなれそうなんだが
今ならファンガス×蒼龍もいいんじゃないかと思う
クルースニクの現状はバイトジョブと連携してこそ真価を発揮するみたいな感じ
アンチヒールは確かに痛いが短期決戦orBS回復がいればそんなに面倒じゃなくなる
まあ他人頼みなところは大いにある
>>728 巫女「無駄にアンチヒール回復するので舞は活性化しませんね
黙示録・BCに限ればアンチヒールも使いようなんだけどな。
回復行動しなくなるから回復ループに陥らなくなるという、素晴らしきバーサーカー。
クルースニクの真価は術構えにあると思うが…真になったらどうなる事やら。
武器攻撃+追撃+JCというiniでもLvでも武器でも戦えるクロストリガーがあるからな
それに連携はE○○アビもらわんから削り役には優秀だよな
しかし、騎士という割に前衛に立つのが命がけってのは結構勇気いるよなぁ。
俺だったら怖くてやや難以上の依頼には出せん・・・。
クルースニクの残念な所は気魄タイプなのにエンチャント術式なところ
バイトにするならいいが本業はちょっと
ライカンが気術UPとかに変更されれば救いはあるかもね
俺様的真化の評価
チート:FF・ゾンハン・貴種・水練・土蜘蛛・霊媒・白燐
純強化:魔剣・ヤドリギ・フリスペ・フリハ
超微妙:黒燐・ゴチ
死亡級:青龍
こうして見たら良調整じゃね?青龍はマジで酷いけど
……えーと、言い忘れてないわよね(略
フリハ強化か?
CP重すぎてまともに使える気がしないんだが。
後期のジョブほど強化具合が微妙になるのはまぁ仕方ないよな
それはそうと青龍はかわいそうだが
青龍ってそんなに言う程死亡してなくね?
バイトで補完すれば元々使い勝手が良かった気がするんだが
それって元から青龍は死亡してたとも言うんじゃ?
元は軽かったから気軽に奥義積んで連携に使えたろ
いや、高火力・高CPの大技が跳梁跋扈する今こそ
一番軽く、多彩な連携を持つ青竜の出番とも取れるだろう。
……これだと真青竜にして使う意味はないが。
なので、BS解除されても再度かけられる。
せっかくなら青龍は全アビ使用回数1にしてCP軽くした方が良かったんじゃないのか
で、もとからそこそこ使える鋏角衆は青龍の道をたどる と
建築・蟹なんかもオフ会でバランス調整求める質問があるたびに
強いジョブだと思ってますと上様が答えてるから微妙な調整に終わるのかもな。
符術士の仕様によってはもどらざるを得ない
微妙と言われてるジョブだって強ジョブと比べると見劣りするっていうだけで、
実際戦えないわけじゃない
要は頭の使いよう
今回の変化を見てると、強化というより死にアビ、微妙アビへのテコ入れって感じがする
ほとんど用途のなかったアビほど大化けしてる印象
もちろん全てがそうとは言い切れないけど
除霊、蟹あたりはそれなりに強化されるんじゃないか
昨日も誰かが指摘していたけど、青龍は真化しないでもう一方を真化して
重いアビを連携で使うのが強化という話なんじゃねかなー
青龍×使役なPCは厳しいけど…
まだ全ジョブで揃ってないし、装備検索も真ジョブ追加され新武器の可能性があるから
結論を出すのはまだまだ早いと思うぞ。
嘆きすぎ&叩きすぎにしか見えなくて哀れだぞ…
もう出たやつに関しては嘆いていいだろ
蟹は超怒の範囲辺りが来てくれれば十分かな。
HP高くした上で黒と組めば自分が集めて黒に総攻撃させるコンボができるし。
黙示録では厳しいかもしれないが依頼では脳汁出るような活躍できる自信がある。
青龍の龍撃砲の中身を覚醒にしてほしい
龍撃砲いらないから
ためしにウチの息子で防具CPに振ったらどうなるか計算してみた
HP約650 CP約1100
後衛ならわりといけそうじゃね?
穴掘り忍者の覚醒マダー?
>>750 実際依頼で爆発範囲持ちが複数集まることなんて茶飯事だから
全周超怒りで集めて爆発を集中でぶち込むってコンボはアツいなw
調べてみれば、HP4桁は大勢だがCP4桁は一人しか見つけなかったな
ところで符術マダー?
魔弾まだーん?(峰富士子風に
>>756 上様「つまんなかったから魔弾は不遇にするわ」
まだんオワタ\(^o^)/
早めに出た電車依頼が遅いってのはもしや失敗フラグ
巫女依頼は一番遅かったからまだ来ないかな?
舞の幸運度チェックを改で2回、奥義で3回にしてくれれば
それで充分なんだが
ヒーリングボイスの強化具合を見れば
赦しの舞も+が以前の奥義並みになるだけでCPが倍増するだけなのは
確定的に明らか
>>753 穴掘りとか言って本業能力の効果時間が延長されたらどうすんだ
鋏角衆遅いなぁ確かあれ黒燐よりも出発早かったような
この際GTとかプールの実用性とかどうでもいいよ
依頼で熱くなれるアビとかさあああ
自爆系とか超かっこいいやつを
自爆とか酷い奴だなw
月エアはインフィニティのハイスピード外すだけで強化になる
と思う
>>764 <スパイラルソウル>自分のHPが1になるかわりに範囲内の全味方のHPをレベル×3回復
<かばう>20m以内の相手を攻撃から守り、かわりにダメージを受けます
>>765 >>767の感じのが熱いなぁそれがいい。かばう対象は土蜘蛛・巫女限定とかな
齧りついて自分が行動不能になる代わりに相手もそのターン行動不能+HP減ってくとかな
そして使役ゴーストも使える。
夢が広がるよ 鋏角衆ーー早くきてくれぇー
>>765 DBの16号に、ガンダムWのヒイロとか、自爆でキャラを立てる方法もあるからな
なんとインフィニティエアがハイスピード+気術神エンチャに!
なんてことになっても使わなさそうだから困る
クレファンはそのままでいてほしい反面、回避困難のついた射撃アビになってほしいとも思う
ジャンクプレスのようになるぞ…
げ、ジャンクプレスってこんなに重いのか
やっぱクレファンは今のままでいいw
インフィニティエアに気術神攻撃UPでもつかないと覚醒しそうにない
もし実験が失敗したらどうなるんだろうか?
ヲチスレで一発テンプレ入りするのか?
>>775 オチスレでやれ
っつか参加者自体がなんか厨行為したり、相談ブッチしたり、
活躍したいがために方針曲げさせた末失敗とか、失敗した上になぜかキレて責任転嫁するとか
とにかくふつーに失敗したんじゃテンプレ入りなんぞしないよ
白紙・薄プレは叩かれるが、あんまテンプレ入りしてないのと同じ
インフィニはハイスピになってからは接近戦のみ最初の一発が必中クリティカルとか
なら使ってみたい気もする
故意で失敗させようとか単独行動とかいつかの馬面みたいなとかで失敗なら
そいつだけテンプレでいいんじゃね?難易度普通で故意でなくて失敗とか考えられない
真インフィニティエア
・気術神攻アップ(構え)
・真ハイスピード
近接攻撃・アビリティのみ、初撃でクリティカル判定になります
ただし、この攻撃の成否に関わらずHPは1になり
超アンチヒール・超封術を受け、エンチャントがブレイクされます
完全に一撃のみに重点を置かせたらこうなった
CPが神がかった軽さにもなり、まさに一撃必殺の要素に!
・・・うん、面白くないとわかってるんだ。許してくれ
あれ、教室の一行掲示板てまだ掲示されてない?
もっと熱くなれよ!
>>779いいぞもっとやれ
そんで相手にマヒがかかるとか気絶とか付くと見栄えよさそう
俺なら依頼の超強いボス戦でHPの残り5分の1切ったらそれ使いたい
あとリアイベで使ってトップ飾る!
もう2、3時間もすれば
また電車依頼が返ってくるんだろうな・・・ |
| :
\ ( 'A` )
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(γ /:::::::
し \:::
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\ ( 'A` )
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(γ /:::::::
し \:::
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>>778 わるかったな。
リビングデッド依頼でリビングデッド接触に失敗して戦わせてもらえずに失敗した経験ある。
相談で決まった作戦の逆をつかれての対策しなかったのが敗因だった。
>>779 こちらも妄想でロマンを。
真・ゴッドウインドアタック
破壊力に満ちた荒れ狂う暴風を纏い、近接範囲の対象1体に捨て身の突撃をするアビリティです。
纏った風はあなたを傷つけ、攻撃終了後あなたは完全に無防備となります。
この攻撃は常にクリティカルとなり、さらに追撃の効果を持ちます。
ただし、この攻撃終了後、自分のHPが1になり、超足止め、超アンチヒールの効果を受けます。
命中精度 :◆
威力 :気攻 + 126ダメージ
射程 :近接
効果 :常にクリティカル、追撃、攻撃終了後HP1、 超足止め、超アンチヒール
ジョブ :シルフィード
∞エアやJC○○、幸運度で回避はTRPGでは強いっぽいけどな
兼ね合いって大事ね
クリティカルだからってガードできないわけじゃないぜ・・・
今日もこの時間
電車に乗ってジョブ強化がやってくるのをwktkしてるお前らが妬ましいぃぃぃ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * がっかり強化にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
どうせならハイスピードと連携の融合した疾連携とかなら来てほしいぜ
次の連携を繋げばセーフ、外せばHP1みたいな
なぜ妬むか
さては黒燐x使役な人か
>>788 冗談でもあんまりそういう事言うもんじゃないと思うんだ
>>764 鋏角衆依頼のMS、文章は好きだがわりと遅刻が多い
それはともかく、かつて葛城女王を担当したMSが鋏角衆依頼を担当するのは
何かの意味でもあるんだろうかと思ってしまう鋏角衆持ち
山下同行でも面白そうだったけど
このまま増えていくとTOPの子の早口言葉っぷりが気の毒なんだが、
時期的にいまTOPから外れるわけにもいかんよなあw
某ポケット怪物よろしく、
この順番で全ジョブ言えるかな?的な歌を作るのがベストかと思った。
>>785 違う。
たとえ相談しても作戦に穴があれば失敗するってこと。
それを故意と言われるのはな。
戦闘重視のプレばかりで準備段階が薄プレなのは厨行為だと言われるなら仕方ないが。
今日の真化
キタ━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)´_ゝ`)-_-)´Д`)゚ー゚)・∀・)´―`)`□´)━!
……白虎と魔弾は泣いていい。
元ジョブや使役は当然として真ジョブ真使役とかも含めた組み合わせだけで途方もない数になるな
しかも今も増え続けているし、敵のみのジョブもあったりするしで常に進化しているし
まるでネットゲームみたいだぜ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>796 TOPはおろか教室にも図書室にもキャラ検索にすら出てねえ
今日はまだか…。wktkし過ぎて腹が痛くなってきたぜ……。
数値面はともかく、今後の敵との設定上の相対的な強さはどうなるんだろう
相も変わらず原初やらムシキングやらが無双状態なのは減るのかな
無限でドラヲ化して、ドラゴンにも対抗できるようになったみたいに
えー、これ今日は無いってことか?
ソフトボールの1行掲示板の追加がまだだからなぁ
取りあえず真が追加されてもムカデ王50匹とかまだ無理だろ
あれで雑魚扱いなんだぜ…
上様「真ジョブ追加されてPCの強さは底上げされたな。よし、次のリアイベに出てくる敵の強さは倍プッシュだ。」
>>798 それ前のデータが残ってね?
Cドライブをフォーマットしてから繋ぎ直してみ?
豚 アイテムマニアック検索で
わざわざ 真と無印ジョブ別れてるんだが
なんか 追加とか変化あったっけ?
>>805 さすがにそれは悪質というかシャレならんぜ
とくに報告は無いな
まさか新GTに真ジョブ専用武器でも落ちてるんかね
なかなか来ないな
来るまで寝るか
上様「今日はリベレイション依頼があがってこないなぁ……。」
今日更新来ないと月曜まで無い可能性が高いという
ソフトボールの一行掲示板もきてないな…
雑記見てきたが、符術士の依頼は提出済みらしいな…
ゴッドウインドファントムきたーーーーーーーーーーーーー!!!
鋏角衆……
なんかいっぱい来てるwwww
依頼返ってきたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
気魄 震脚
。
命中精度 :◆
威力 :レベル + 69ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :吹き飛ばし!、連携(術式)、JCなし
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
×4 165 25500
×8 247 25500
×12 330 25500
気魄 震脚改
命中精度 :◆◆
威力 :レベル + 86ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :吹き飛ばし!、連携(術式)、JCなし
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
×4 330 25500
×8 495 25500
×12 660 25500
気魄 震脚奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :レベル + 103ダメージ
射程 :近接全周(選択)
効果 :吹き飛ばし!、連携(術式)、JCなし
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
ちょ、符術全アビ差し替えwww
白虎も泣いていいですか?orz
うお、魔弾が何か凄そう!?
詳細見たいぜ!
白虎絶命拳
命中精度 :◆
威力 :術攻 + 176ダメージ
射程 :近接
効果 :連携(神秘)
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
白虎絶命拳改
命中精度 :◆◆
威力 :術攻 + 220ダメージ
射程 :近接
効果 :連携(神秘)
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
白虎絶命拳奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :術攻 + 264ダメージ
射程 :近接
効果 :連携(神秘)
重ね掛け :連携
ジョブ :真白虎拳士
浄化サイクロン
誇り高き浄化のサイクロンを巻き起こし、半径20m以内の全ての仲間のHPを回復した後、バッドステータスの回復チェックを行わせるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :70回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :幸運度チェック3回、JCなし
重ね掛け :(援護)
×4 216
×8 324
×12 432
浄化サイクロン改
命中精度 :◆◆
威力 :87回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :幸運度チェック3回、JCなし
重ね掛け :(援護)
×4 432
×8 648
×12 864
浄化サイクロン奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :105回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :幸運度チェック3回、JCなし
重ね掛け :(援護)
×4 648
×8 972
×12 1296
拳士道連れかよ・・・
隕石の魔弾
半径20m以内の選択した場所に「炎に包まれた隕石の魔弾」を落下させ、爆発させるアビリティです。
爆発範囲内の全ての対象にダメージを与えると同時に、魔炎のバッドステータスを与えます。
命中精度 :▲ CP:141 211 282
威力 :術攻 + 19ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :魔炎、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真魔弾術士
命中精度 :▲▲ CP:282 423 564
威力 :術攻 + 23ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :魔炎、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真魔弾術士
命中精度 :▲▲▲ CP:423 634 846
威力 :術攻 + 28ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :魔炎、JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真魔弾術士
すげえな魔弾
水夏が大きく息を吸ってるwww
水夏…お前はよく頑張った!
もう全ジョブ言わんでもいいから!
ブロッケンジャイアント
巨大な「霧の巨人」を作り出し、その身にまとうアビリティです。霧の巨人は使用者の力と動きを模倣するため、近距離攻撃でも遠距離の対象に打撃を与えることができるようになります。
自分に「射程アップ、術式攻撃力上昇」の効果を与え、同時にHPを回復します。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 59回復
射程 :自分
効果 :術攻アップ(構え)、射程アップ
重ね掛け :構え、(援護)
ジョブ :真ブロッケン
なにこれw巨人www
ゴッドウインドファントム
暴風をまとって超音速まで加速し、近接範囲の対象1体に捨て身の大破壊突撃をするアビリティです。
追撃と暗殺の効果を持ちます。
ただし、この攻撃がガードか回避されると、自分のHPが1になってしまいます。
命中精度 :◆
威力 :気攻 + 126ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃、暗殺、ガード・回避されるとHP1
×4 129
×8 193
×12 258
ゴッドウインドファントム改
命中精度 :◆◆
威力 :気攻 + 157ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃、暗殺、ガード・回避されるとHP1
×4 258
×8 387
×12 516
ゴッドウインドファントム奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :気攻 + 189ダメージ
射程 :近接
効果 :追撃、暗殺、ガード・回避されるとHP1
×4 387
×8 580
×12 774
幻楼七星光奥義
狐の耳と尻尾を生やすことによって妖力を制御し、半径20m以内の選択した場所に、妖狐の守護星とされる七つの星の輝きを光臨させるアビリティです。
この輝きはダメージを与えませんが、爆発範囲内にいる全ての対象に超石化のバッドステータスを与え、同時に自分の神秘攻撃力を上昇させます。
命中精度 :◆◆◆
威力 :-
射程 :20m爆発(選択)
効果 :超石化、ブレイク、自分に神攻アップ、幸運度で回避される
重ね掛け :武器、(限界)
ジョブ :真妖狐
七つの星の輝き…だと…
御霊滅殺符
あらゆる霊的要素を殺害する穢れし呪符を投げつけ、20m以内の対象1体に破滅的なダメージを与えるアビリティです。
ただし自分にも「逆凪」と呼ばれる反動が降りかかり、アンチヒールのバッドステータスを受けてしまいます。
命中精度 :◆
威力 :術攻 + 83ダメージ
射程 :20m
効果 :自分にアンチヒール
ジョブ :真符術士
×4 102 9000
×8 153 9000
×12 204 9000
竜巻導眠符
導眠符を竜巻の如き風に乗せて大量にばらまき、半径20m以内の全ての対象に超眠りのバッドステータスを与えるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :-
射程 :20m全周(選択)
効果 :超眠り、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真符術士
×4 96 8400
×8 144 8400
×12 192 8400
三つ全部差し替わったんで、三つとも書くと行数オーバーするw
上様マジで格闘家嫌い…?w
ジェットウインド
20m以内の対象1体の足元から強烈な上昇気流を発生させ、飛ばした対象を空中に固定し動きを封じるアビリティです。
ダメージを与えると同時に、超足止めのバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆
威力 :術攻 + 31ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超足止め、JCブレイク
×4 141
×8 211
×12 282
ジェットウインド改
命中精度 :◆◆
威力 :術攻 + 38ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超足止め、JCブレイク
×4 282
×8 423
×12 564
ジェットウインド奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :術攻 + 46ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超足止め、JCブレイク
×4 423
×8 634
×12 846
真シルフはこれにて
>ゴッドウィンドファントム
暗殺効果がついたおかげで、味方との連携で反動を避けやすくなったな
燃えるシチュエーションだな!!
病魔根絶符
生命に巣食う病魔を祓う呪符を投げつけ、20m以内の対象1体のHPを回復した後、バッドステータスの回復チェックを行わせるアビリティです。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 12回復
射程 :20m
効果 :幸運度チェック1回
重ね掛け :(援護)
ジョブ :真符術士
×4 96 8400
×8 144 8400
×12 192 8400
遂に俺が符術に戻す時が来たようだ……
真化してみたけど、CPが重くて娘をHP寄りにするかCP寄りにするかで悩むなあ
今回は当たりが多いな
その分変化無しのがっかり具合が大きいが
メテオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
暗殺の効果が発動するBS
・眠り
・マヒ
・気絶
・石化
・締付け
・踊り
ファンガスは良さを全部殺されたぜ
EBS大増量でエンチャなし強化が日の目を見るはずだったのによ・・・
虎紋覚醒
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 11回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ(構え)、連携(気魄)
重ね掛け :構え、連携、(援護)
ジョブ :真白虎拳士
虎紋覚醒改
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 13回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ(構え)、連携(気魄)
重ね掛け :構え、連携、(援護)
ジョブ :真白虎拳士
虎紋覚醒奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 16回復
射程 :自分
効果 :気術神攻アップ(構え)、連携(気魄)
重ね掛け :構え、連携、(援護)
ジョブ :真白虎拳士
うあああああああシルフィードかっけええええ!!
よし!俺は真魔弾にする!
トドメなんかどうでもいいから、そのパワーアップしたゴッドウインドアタックを
見せてやれええええ!!
とかやりたくなっちゃうなw
妖狐やばくね?
天妖九尾穿
自らの限界まで妖力を具現化することで、狐の耳と金色に輝く9本の狐の尻尾を生やすアビリティです。
妖力に満ちた9本の尻尾は自分で制御することができず、20m以内の対象1体を自動的に攻撃します。
追撃の効果を持ちます。ただし、九尾を具現化した反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 94ダメージ
射程 :20m
効果 :追撃、自分に封術
ジョブ :真妖狐
×4 129 15600
×8 193 15600
×12 258 15600
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 117ダメージ
射程 :20m
効果 :追撃、自分に封術
ジョブ :真妖狐
×4 258 15600
×8 387 15600
×12 516 15600
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 141ダメージ
射程 :20m
効果 :追撃、自分に封術
ジョブ :真妖狐
×4 387 15600
×8 580 15600
×12 774 15600
魔弾としては範囲爆発がついたのは嬉しいが…
バイトとアビの方向がかなりかぶることにーwww
ワレに返って気づいたが
……あれ?
クルースニク…は…?
術式 ファンガスプリズン
ファンガスで作った投網を投げつけ、20m視界内の対象全てに超マヒのバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆
威力 :-
射程 :20m視界内(選択)
効果 :超マヒ、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 141 18100
×8 211 18100
×12 282 18100
術式 ファンガスプリズン改
命中精度 :◆◆
威力 :-
射程 :20m視界内(選択)
効果 :超マヒ、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 282 18100
×8 423 18100
×12 564 18100
術式 ファンガスプリズン奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :-
射程 :20m視界内(選択)
効果 :超マヒ、ブレイク、幸運度で回避される
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真ファンガス共生者
>>828 また使い勝手はよさげなのに見た目愉快なアビが
気魄 強制共生弾
体内のファンガスを凝縮した「キノコ型の弾丸」によって20m以内の対象1体に強制的にファンガスを共生させ、対象の頭から白いキノコを生やすアビリティです。
強制共生の衝撃によって対象にダメージを与えると同時に、超締め付けのバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆
威力 :気攻 + 12ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超締め付け、JCブレイク
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 156 24000
×8 234 24000
×12 312 24000
気魄 強制共生弾改
命中精度 :◆◆
威力 :気攻 + 15ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超締め付け、JCブレイク
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 312 24000
×8 468 24000
×12 624 24000
気魄 強制共生弾奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :気攻 + 18ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超締め付け、JCブレイク
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 468 24000
×8 702 24000
×12 936 24000
幻楼七星光
狐の耳と尻尾を生やすことによって妖力を制御し、半径20m以内の選択した場所に、妖狐の守護星とされる七つの星の輝きを光臨させるアビリティです。
この輝きはダメージを与えませんが、爆発範囲内にいる全ての対象に超石化のバッドステータスを与え、同時に自分の神秘攻撃力を上昇させます。
命中精度 :◆
威力 :-
射程 :20m爆発(選択)
効果 :超石化、ブレイク、自分に神攻アップ、幸運度で回避される
重ね掛け :武器、(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 138 16800
×8 207 16800
×12 276 16800
命中精度 :◆◆
威力 :-
射程 :20m爆発(選択)
効果 :超石化、ブレイク、自分に神攻アップ、幸運度で回避される
重ね掛け :武器、(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 276 16800
×8 414 16800
×12 552 16800
命中精度 :◆◆◆
威力 :-
射程 :20m爆発(選択)
効果 :超石化、ブレイク、自分に神攻アップ、幸運度で回避される
重ね掛け :武器、(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 414 16800
×8 621 16800
×12 828 16800
隕石の魔弾
半径20m以内の選択した場所に「炎に包まれた隕石の魔弾」を落下させ、爆発させるアビリティです。
爆発範囲内の全ての対象にダメージを与えると同時に、魔炎のバッドステータスを与えます。
命中精度 :▲
威力 :術攻 + 19 23 28ダメージ
射程 :20m爆発(選択)
効果 :魔炎、JCなし
CP:基本141~282、改282~564、奥義423~846
蒼の魔弾
時空を歪める蒼き雷弾を撃ち出し、20m以内の対象1体にダメージを与えるアビリティです。
ダメージを与えると同時に、超マヒのバッドステータスを与えます。
命中精度 :◆
威力 :術攻 + 17 21 25ダメージ
射程 :20m
効果 :JC超マヒ、JCブレイク
CP:基本135~270、改270~540、奥義405~810
>>850 ビジュアルイメージ想像したが、マジンザハンドしか浮かんでこないんだ…
うおおおお!!!
息子の該当ジョブまだこねーorz
花嫁マダー!!?
花嫁ェ…
まだ来ないのか畜生
859 :
名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:17:00 ID:AfaA8E0u
なかよしファンガス
心に感応するファンガスの特性を利用して、自らの友情を詰め込んだキノコを生み出し、自分と20m以内の対象1体を心の絆で結ぶアビリティです。
両者の気魄攻撃力を上昇させ、HPを回復させると同時に、互いの間に精神的な繋がりを生み出す事によって、一瞬の間に1分間相当のテレパシー会話ができます。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 29回復
射程 :自分と20m
効果 :気攻アップ、マインドトーク、JCなし
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 168 26000 ×8 252 26000 ×12 336 26000
神秘 なかよしファンガス改
命中精度 :◆◆
威力 :神攻 + 36回復
射程 :自分と20m
効果 :気攻アップ、マインドトーク、JCなし
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 336 26000 ×8 504 26000 ×12 672 26000
神秘 なかよしファンガス奥義
命中精度 :◆◆◆
威力 :神攻 + 43回復
射程 :自分と20m
効果 :気攻アップ、マインドトーク、JCなし
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真ファンガス共生者
×4 504 26000 ×8 756 26000 ×12 1008 26000
ファンガスの生命線、マインドトークが残ったから良し!
エアがまだこんな。
やった! 同士がいた!
封神十絶陣
狐の耳と尻尾を生やすことによって、十個の「絶陣」と呼ばれる小さな仮想世界を作り出し、戦場の全員を、一瞬だけ、それぞれ別の絶陣へと飛ばすアビリティです。敵は苦痛に満ちた絶陣に、自分や仲間は癒しに満ちた絶陣へと飛ばされます。
半径20m以内の、全ての敵にダメージを与えると同時に、全ての仲間のHPを回復します。
命中精度 :◆
威力 :レベル + 10ダメージor回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 150 22120
×8 225 22120
×12 300 22120
命中精度 :◆◆
威力 :レベル + 12ダメージor回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 300 22120
×8 450 22120
×12 600 22120
命中精度 :◆◆◆
威力 :レベル + 15ダメージor回復
射程 :20m全周(選択)
効果 :JCなし
重ね掛け :(限界)
ジョブ :真妖狐
×4 450 22120
×8 675 22120
×12 900 22120
適合者まだー?
エアとヘリオンまだー?
鋏角衆を待ち続けて待ちくたびれてるぜ
>>861 エアの返却予定は16日、さらにMSの雑記には今日付けで「RP判定執筆中、お待たせしていますがもう少しお待ちください」とあるので週末になると思うよ
真クラブ「……」
今北らブロッケンがミニ四駆なんだが
がどーまだー?
浄化サイクロンは戦争や依頼で大活躍確実だな・・・
浄化の風→浄化サイクロンで幸運チェック×3って事は、
赦しの舞も真化すると幸運チェック×3になるのかな?
真化は巫女が来てから考えよっと。
無限の静謐の祈り+小回復か。
難易度高い依頼には必須だね。
うちの巫女の舞と大差ない浄化サイクロンのCPの重さに泣いた
効果が固定なので初期レベルでも回復量が多いのはいいと思うのだが重すぎるような気がする
射手が無かったから書いとく
魔弾の射手
魔弾のエネルギーを体内に逆流させる事で、自分の前方の空中に強力な魔法陣を生成します。
術式攻撃力が上昇し、同時に自分のHPが回復します。
命中精度 :◆
威力 :気攻 + 39/48/58
射程 :自分
効果 :術攻アップ
重ね掛け :武器、(援護)
ジョブ :真魔弾術士
無印
×4 78 4400
×8 117 4400
×12 156 4400
改
×4 156 4400
×8 234 4400
×12 312 4400
奥義
×4 234 4400
×8 351 4400
×12 468 4400
奥義はあれだが、まあそれなりにそれなりな成長って感じだな
>>874 幸運チェック×3
これはマジででかいぞ。
妖狐強すぎワロタ
サイクロンはゲームバランスがガッチリ変わる
サイクロンうまくいけば超ですら1発で解除だしなあ
ところで皆、ソフトボールのクラス掲示板も始まってるから相談しっかりとな
クラス連中はやる気のなさそうor凍結ばっかりなので、真一般人が仲間さorz
つーかスイカたん、よく頑張るなぁww
雪女は吐息が威力下がって変わりにJC超麻痺&ブレイク
吹雪は強化されて魔氷から超魔氷へ…
雪だるまは健在。
悪くは無い強化なんだが…指でなぞるって何だよorz
ビジュアル的にはちょっと残念。
そしてCP重くて全然力発揮できない予感全開だぜorz
まだ帰ってきてないのは
ヘリオン、月エア、鋏角衆、巫女、牙道、適合者、クラブ、花嫁、コミマス、スニク、従属種、科学人間、サンダバ
でいいのか?
>>882 『詠唱調律車両』『原初の吸血鬼アレキサンドラ』を噛まずに言えるスイカさん流石っす
>>883 ばかやろう「さよなら」の指先だぞ?
ちょっと物憂げに涙溜めながら
相手の唇をそっとなぞると凍結とかいくらでも想像できるだおあらp
彼女のくちびるは
さよならのカタチを描いて
――こわばる
ってどこかのMSがやりそうだがそんな事はないだろうな
>>885 「術士」系も鬼門だな。「符術士、魔弾術士」続けて言えるスイカさん流石(ry
>>888 試しに続けて言ったら「じゅちゅし」になった俺が通りますよ
>>888 噛みまくって「ふゅじゅちゅし」になる自信がある
>>888 俺は「ふじゅちゅしゅ まざんじゅちゅし」だった
我ながら上出来だな
ところでうちの息子と娘のジョブの真ジョブ化まだですかー
こんなにいっぱい来てるのに!本業もバイトで4つもあるのにかすりもしないなんて!
>>888 ちなみに「すいか」さんじゃなくて「みな」さんですぜ
>>886 >>887 そうか、そう考えればいいのか!なんかイメージ沸いてきたぞ!
CP重くなったと言ったけど
厄介なEBS付きが多く導入されたから、雪だるま外せば今までと同じ感じで戦えるのか。
ものは考えようだなぁ。
魔弾×使役の息子が真化に一瞬喜んだ
攻撃アビの奥義が活性化できないことに気づいて泣いた
雪女(ズビシッ!)
リリス「な、なに…? ふ、ふふ、額に指を当てたから私がどうなるわけでも」
雪女「お前はもう…死んでいる」
リリス「何を訳の分からない事を。フン、貴様のそこを私の蛇で…へ?び、びびび……たわらば!」
ほーらかっこいい
メテオの魔炎が地味に嬉しい
まだん「はあ〜、メテオ〜!」
何か急に重くなったな
モラ詰まったか?
パワーをメテオに!
>>756は峰富士子風と言っていたが
何故か脳内再生がのはらしんのすけ風だったのでセーフになったと思われる
妖狐のリベレイションどう見ても大陸妖狐のアビリティだろw
くそっ、俺の息子じゃ使いこなせないのが解ってるのに
リベレイションしたくて溜まらなくなってきたぜ……
それと、除霊建築士も総取っ替えみたいだな
真化した奴らは常に蒼いオーラとかたちあがってたりすると俺歓喜
>>906 八卦浄銭剣はそんなに重くないしいいアビだけど、
真建築士より魔弾とか他のジョブのが良さそうだよな
>>907 青いオーラと聞くとどうしても/auraを思い出す…
廃ガス撒くなよ
青い光とか放射線漏れもいいところです
ギンギンパワーZなら青く光ってくれるかもよ
そのかわり名前が「ギンギンパワーZクァンタム」になるけど
追加アビ裏山すぎて血を吐く
妖狐のパワーアップすげえなあ
いいんだ、俺は今猛烈に月エアwktkインフィニティだからさ!
泣くもんか
月エアはどうなるかな・・・アビ名変化あるだけでもwktkなんだが
あ、真になってからアビの属性変わってるジョブあるから注意だな
特に真妖狐とか術式だったのがほぼ完全に神秘型に移行してる
ゾンハン 白燐 水練 チェイサー 黒燐 白虎 青龍
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
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( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
黒燐ってなにも変わらなかったけど性能は真魔弾と似たようなものだよな
>>908 幸運度回避されず当たれば確実に超石化って何気に強力じゃね?
サポート役としては非常に極悪だと思うんだぜ。
範囲爆発で一番CP少ないし、奏甲もあるし、呪いの魔眼もあるし、強いよ黒燐
>>918 青龍は真化しないで、他ジョブの真アビを連携で使うのがいいと思う
白虎はそれもきついがw
>>883 指先はJC超魔氷&JC超麻痺&JCブレイクだぜ
>>919 奏甲がもう少しだけ軽ければ完全に同意したんだが……。
真ハートのパッションみたいに少しだけ強化って訳には以下なかったんかとは思う。
>>922 黒燐弾が未だに極悪なのは同意なんだが、魔眼って言うほど強いか?
あれは正直がっかり性能にしか思えないんだが。
>>924 wiki情報か?
じゃあもしや実際のアビ情報間違ってるのかね
今確認したが"効果 :超魔氷、JC超マヒ、JCブレイク"だぜ?
真妖狐アビは公式に九尾になれるのがいいな
>>924 屋上だと超魔氷、JC超マヒ、JCブレイクっぽい
さよならの指先
近接範囲の対象1体を指先でなぞることで、
ダメージと超魔氷のバッドステータスを与えます。
また、超マヒのバッドステータスを与えることもあります。
命中精度 :◆
威力 :神攻 + 17ダメージ
射程 :近接
効果 :超魔氷、JC超マヒ、JCブレイク
ジョブ :真雪女
>>926 命中すれば確実に超毒にできるアビがどうガッカリだというんだw
つうかお前。奏甲がもう少し軽かったらとかいう発言も含めて贅沢すぎるだろwww
>>928 イラマスさんが大変そうだぜw
バランス取るのメンドイぜ>九尾
そういえば驚かせるとやっぱり九尾全部がぶわーって太くなるんかな?
>>926 お前は蒼の魔弾さんに謝った方が良い。
呪いの魔眼奥義 攻撃+27 超毒 4回でCP315、8回でCP472
蒼の魔弾奥義 攻撃+25 JC超マヒ JCブレイク 4回でCP405、8回でCP607だぞ!
近接攻撃も含めたら
さよならの指先奥義 攻撃+25 超魔氷 JC超マヒ JCブレイクで蒼の魔弾とコスト同じだからな…。
毒とマヒって全然効果違うし比べるのおかしくね?
>>909 ここの住人はダイアロスやらミッドガルドやら、多国籍だな。
>>911 科学の光で未来を照らせ〜♪だけどまずいね。チェレンコフ光〜♪
贅沢性能かどうかは知らんが、他アビが高コストで積めないんよね魔眼
>>924 念のためGT行ったけど
当たれば超魔氷、JCで超麻痺&ブレイクするの確認したよ。
魔眼は広域範囲攻撃、他者回復エンチャだけだったら依頼では扱いにくい黒燐についてる
まともな性能の射撃単体攻撃なのがポイント
黒燐単体依頼でまともに活躍できる
もう黒燐のアビ一つ粉塵爆発にしてやれよ。
奏すれば気兼ねなく嘆けるだろ。
というか暴走黒燐弾の性能が良すぎるんだよな
魔眼は決して悪くは無いが他の二つに劣ってしまってるし
心なしか不憫な印象があるだけだろう
真化後はがっかりかもしれないが
使える武器やアビとかトータル的にみて
黒燐は真白燐より使いやすいよな。
そういえば頭にも装備できる武器あるから組み合わせも豊富なのが売りなんだっけ
気魄範囲使うための修正値も黒燐は+3だしな
使いやすく纏まったジョブだと思う
>>930,933
どうせ叶わない話なんだから願望ぐらい言わせてくれよや……
超付きとは言え毒ってのがどうにも判断を狂わせて仕方がない。
つか、JCとは言え超マヒの方が明らかに強いだろ
>>940 いっそその方が黒燐弾一本に絞れて良かったかもな
一番かわいそうな青龍の文句より元から強い黒燐のが文句多いってなんなの
>>945 贅沢な願望を言っていれば、贅沢だというレスが帰ってくるのは当たり前だww
>>946 俺は青龍より白虎の方がかわいそうだと思うんだぜー
さっきも書いたけど青龍は真化しないで他の真ジョブの強アビを連携する起点になれる
>947
あ、哀れむなー!
こ、虎紋覚醒は最強の連携アビリティなんだ!依然!変わりなく!
どちらが強いか分からんぜ
毒は重ねがけ可能だし
黒燐に文句言ってるのは一人だけだw
連携アビは今も強くなってる最中だろ
ふおおおぉー!
妖狐すげー!待ってた甲斐あったぜ九尾にもなれるのな。
>>945 願望っつうより愚痴だろ
麻痺のほうがいいかもしれんがJCなんかそうそうねぇよ
依頼でもプールでも十分強い黒燐の何が不満なんだお前は
震脚使って敵吹き飛ばせば黒燐や宿り木ににらまれ、
白虎絶命拳は今や真化した他ジョブのほうが使い勝手いいし
確かに青龍より白虎のほうが泣いていい
>>947 申し開きの言葉もないのでサーセンしたorz
>>951 いや、黒燐自体に不満なんか何一つ無いが?
そもそも黒燐弾一つで十分過ぎるって言ってるじゃないか
白虎はもっと軽くていいよな…特に絶命拳。
>>945 昔黒燐使いが、他ジョブに対して「愚痴るならジョブチェンすればぁ?」
って言ってたよ……ジョブチェンすれば?
青龍×白虎のうちの子は泣いても良いですよね?
>>956 J( 'ー`)し <タケシ、カーチャンの胸で泣いてもいいのよ…
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
/\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\
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\(ニニニニニニニニニニニニニ)
>>956 今回の結果でジョブチェンしてもいいし、そのままでもいい
自由に選ぶといい
黒燐の不満は性能じゃないんだ
かっこいい真アビ名で一緒にwktkしたかったんだ…
>>953 無いのかよ不満
願望がどうこう言ってるから不満あるのかと思ったわ
目新しさが無い分は不憫な気もするが黒燐はそんなことどうってことないだろ
どうすればガッカリ度合いが少なくすんだんだろうね
やっぱアビ名が一つでも変わってれば良かったのか?
強さ云々の前に変化を望んでたんだろうし
>>956 白虎を真にして、龍撃砲奥義→絶命拳のループでウハウハを狙うんだ!w
……CPが783あれば真絶命拳奥義を13回も使えるぞ!
……龍撃砲をあてるための群れがいないとダメだけど
そうそう、そろそろ立替だが次の人テンプレの修正よろしく
GTのネタバレんとこ数秒を数日に変えといてな
>>256 おれの青龍×白虎な娘と一緒にいいですか…
龍撃砲も震脚も真だと高威力レベル依存だから逆鱗もって絶命拳ヒャッハーするのもありじゃよ?
真化って銀誓館だけの技術で留まるよな?
リアイベで吸血鬼とか妖狐とかがこっちの真アビみて
びっくりするところを見て優越感に浸りたい
かつてのドラゴン12体ざまあwwwみたいに。
伯爵「ほう、ようやくその段階まで来たか。ならば少々本気を出してやろうとするか」
そんな展開が待っている気がする。
黒燐厨はホント昔から変わらねぇな
>>967 違う、「メダリオンとイグニッションカードを融合させて誕生したリベレイションによる真化」技術はイグカを持ってる銀誓館だけが独占できるが正しい
別の手段や方法、実は本気をだしてなかったんだ的な
>>968なんかで他の組織が真化する可能性は十分にある
ごめん間違えて249で立てちゃったw
アンチも含めて厨ですね、わかります
975 :
970:2010/05/15(土) 01:12:40 ID:Ih9E5PyR
>970
お厨
>>973 ともかく乙、次は251か
まあお手軽最強厨ってのはどこにでも居るもんで、
考えてみりゃ自分も昔はそうだったなあと思い当たる人は結構居るんでないかい
俺もそうだったし、割と皆通る道な気がする
スレでいつまでも愚痴るのは流石にやらなかったけどさ
イメージ先行でジョブ決めして空気と化してたけど
真化して変われるかと思ったら重すぎる上にトレードオフされたアビが手痛いでござる
GTのネタバレっていまだに数秒のままなんだな
誰か直そうという気ないのか
伯爵の場合本当に「すこぅし遊んでやろう」って蹴散らされそうで困る
てか、新GTに微妙なバグがあるんだがいつ解禁すればいいんだ
バグはいいだろ
本気を出した伯爵の本業アビ
相手組織の必要CPと使役必要レベルを三倍する
じゃあ報告
1、戦闘中に入口から帰還
2、もう一度GTに入って、左上か右下のマップに移動
3、「敵が追ってきた」と画面に表示されるが敵が現れずに戦闘が始まる
4、行動後、戦闘終了
これだけで同じ階の敵を全て消すことができた
手間かかるし誰得ではあるが…ゴーストをも消し去る豪華客船とは恐ろしい
>>984 試してみた。4までは起こったが、敵は消えなかったな…
ああ、追ってきた奴らしか消えないよ
何度も同じ手順繰り返して、同じ階の敵を1組ずつ消していった
うめうめ
とりあえず埋めよう
1000なら青龍と白虎のアビに電影弾追加
うめーうめー
この流れなら言える
文曲は俺のうめ
この流れなら言える
めぐるは俺のうめ
>>1000なら、寧ろ上様がジョブの真化を一つ二つくらいし忘れる
1000なら拳士ジョブ強化
>>1000なら使役ゴーストの列車依頼が
ただし主人は手を出せない
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1001:
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