DRAGON NEST ドラゴンネスト 18-COMBO!!
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:09:01 ID:ZhcUWmmS
3 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:09:14 ID:Hh4qoRVp
4 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:09:24 ID:qjmdD8qp
【ボーナスポイント】システムメッセージ 説明 ポイント
Skill Combo クリティカルダメージを与えた時 +10
Get Item アイテムを獲得した時 +10
Prop Break オブジェクトを破壊した時 +15
Aerial Combo 空中の敵を攻撃した時 +25
Stun 敵をスタン状態にした時 +25
Finish Attack 敵に最後の一撃を与えた時 +125
Shield Break 敵の盾を破壊した時 +200
Super Armor Break 特定モンスターのスーパーアーマーゲージを0にした時 +240
Genocide 多数の敵を同時に倒した時 +??
5 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:09:39 ID:Cv6hXgJA
おまえら連打すんな1分まて
そうしたら俺がインできるはずだ
6 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:10:13 ID:PtN6qd5l
7 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:10:29 ID:wDua/DnF
いちおつ
8 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:11:05 ID:ZhcUWmmS
9 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:12:33 ID:gHZypG/U
さて今日はLv6でおしまいか
明日も19:00以降は待機オンラインになりそうだな
10 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:13:49 ID:z34jYIn8
面白いような面白くないような
11 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:14:19 ID:4zKjqnuy
おせーよ
12 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:14:34 ID:yxeGMlSx
明日はモブの経験値のみだけど2倍だからがんばれよ
13 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:14:44 ID:OCQ1uk3x
OBから本気出す
14 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:14:46 ID:fxbdCDuV
これ遠距離って結構むずくね?ww
15 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:15:06 ID:SrKC2pkI
秋田
teraとかいうチョンクソゲーは
FF14より早くOΒやるの?
16 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:15:21 ID:3oE+hkMf
Pvでボロ負けして暴言吐いて逃げてく奴ってなんなの
17 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:15:35 ID:M8AuROyi
18 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:15:42 ID:qjmdD8qp
なんでログインとキャンセル繰り返すと待機人数が増えたり減ったりするん?
19 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:15:45 ID:7UL+Id6z
サーバー快適なのになぜ制限してるんだろ?
ぎりぎりまで負荷かけるテストしてるんじゃないの?w
20 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:16:15 ID:M8AuROyi
ごめん
21 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:16:56 ID:JLfrU/ua
さっさと88名出ろやボケェ
というか、このまま待機していいの?人数全然減らないんだけど^^
22 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:17:55 ID:oHkDbK83
ざまぁとでもいってほしいのか
23 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:18:04 ID:O9W92Z9j
入れてないやつおおいのなw
再起動やっときたかったが、そのまま飯放置しとくか
24 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:18:04 ID:r5ChRASI
疲労度1700全部を使い切ってLV12達成
B〜S取れればPTのほうが稼げるね
25 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:18:16 ID:5mu+lPww
> イベント期間中はモンスターから得られる取得経験値が2倍になります。
> 2010年5月8,9日(土)19:00〜22:00
どう考えても切断の罠が仕掛けられていますw
26 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:18:55 ID:+Bz/+Ca4
77名待機1分が5秒で入れたな
27 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:19:19 ID:MQ12Dr07
これキーボードで対人は無理ゲーだなw
移動しながらスキル使えないからカモにされるw
パッドの方が全然動けたわw
28 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:19:47 ID:6zACx+rQ
これ入れねえだろww
もう20分以上待機だわ
29 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:20:01 ID:QY8FEgUE
今でさえ入れねえのに土日のゴールデンタイムなんて入れるわけがにぃ
30 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:20:07 ID:M8AuROyi
お前らwiki更新しろよ
31 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:20:47 ID:Po89aZps
放置しておくとかいう情弱いるけど、 毎日午後10時にはサーバーシャットダウンすっから!
32 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:22:12 ID:O9W92Z9j
33 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:23:34 ID:JLfrU/ua
もう無理だな
3垢15にしたかったんだけどな
34 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:23:47 ID:Po89aZps
俺もうCBTマスターとってるしなぁ…
35 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:24:35 ID:ctE0cHRc
明日の15時まで待ってろ
36 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:24:49 ID:MQ12Dr07
今でてあげるよ
満喫したし
37 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:24:51 ID:qjmdD8qp
待ち70人くらいだけど入れたwwwww
38 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:24:58 ID:yN8i+734
これって正式きたらワイプあるの?
あと雪国街のクエのハウンドみつからね\(^o^)/
39 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:25:57 ID:HA2UWUD6
やっと入れたうぇうえぇええうぇwwwww
40 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:26:02 ID:PV/6vig3
正式時ワイプはよっぽどのバグが出ないとまずない
41 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:26:10 ID:y7LTKNbA
そりゃワイプだろ
42 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:26:36 ID:QFYwSabH
おい倉庫ないのかよ
43 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:27:06 ID:TRVYEtaQ
なんかみんな必死だけど15lvでもらえる称号だけだよね引き継がれるのって
44 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:27:50 ID:y7LTKNbA
名前も引き継ぐのかねぇ
45 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:28:47 ID:XgTtdNR4
名前引き継ぐとか嘘だろ…やめてくれ
46 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:28:47 ID:N3/x60AL
>>43 オープンβ時にはね
正式オープン時は普通引き継がれる
47 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:29:43 ID:P3jCe17F
ログインするたびに待機人数はかわるけど1分はずっと変わらない。
これ入れるのかよ・・・
48 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:30:04 ID:aWIKI3iV
楽しみにしてたけど操作性糞すぎだろこれ
49 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:33:11 ID:+JCL+0t/
かわいそうなおまえらのために落ちてやったぞ。
残り30分、俺の変わりに楽しんでくれ。
50 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:36:20 ID:1BmQXavt
お前ら飯でも食ってこいやはいれねえだろかす
51 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:36:25 ID:SrKC2pkI
52 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:36:31 ID:PUWbfhZl
FPSで武器切り替えが馴れてればスキルも難なく使えるけど
やっぱり面倒だからQERXCにショトカ配置したわ
53 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:37:20 ID:yN8i+734
個人的には、クリッコ移動よりは操作性いいとおもうけどな
まあ個人の感じ方しだいか
54 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:37:34 ID:oHkDbK83
ふぅ・・・お前ら子供だな
55 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:39:00 ID:Sv5QDs7E
マウス感度50くらいにすると、Gで視点反転しなくてもスムーズに後ろ向けるようになる
56 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:39:18 ID:gHZypG/U
@22分だな
待機オンラインで終わってしまうな
57 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:39:42 ID:Z5OfwWzw
58 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:40:07 ID:yN8i+734
59 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:41:29 ID:y7LTKNbA
走るとき、いちいちケツ振って、けしからん
60 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:41:39 ID:ECejH1q5
待機オンラインに耐えられないから、先に落とすぜ。
お前ら頑張れよ!
61 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:41:45 ID:Sv5QDs7E
待機36人と出たがすんなり入れた
ってか、5つくらい快適のchあるが、これって負荷テストになってるのか?w
62 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:42:48 ID:JLfrU/ua
負荷テストはキャデラックだろう
あそこは重過ぎるわ
63 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:44:10 ID:WIAaUNlB
>>61 チャンネル表示が本当なら負荷テストや負荷の確認にはならないだろうな
64 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:44:18 ID:+Bz/+Ca4
>>61 闘技場50人ぐらいしかいないのに混雑
そして他chが快適
ここから導き出される答えは
ログインできてない奴が多数
65 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:44:26 ID:uNI9uTpQ
ティモシーが
66 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:45:32 ID:26QuHgXr
>>64 cβなんだからその快適やら混雑やらが正しいとは限らんぞ
67 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:48:56 ID:Qh2NaQ+W
PvPは最大でも8人までだな。
16人対戦だと弓と皿強すぎてヲリとかただの的だわ。
68 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:50:54 ID:a8iC/YW4
正式でも疲労度このままだったらクソゲーなのに暇つぶしにもならんな
ゴミゲ
69 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:50:57 ID:26QuHgXr
>>67 だよな。俺は皿だけど9キル2デスとか出来て笑ったわ
70 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:51:59 ID:7eCVjxTb
これ2時間以上は有料かよwwwwwwwwwwwww
やる価値ねえぞタコwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:52:27 ID:+Bz/+Ca4
町の人数は数えれないなwキャラが離れるとすぐ消えちまうw
1chキャデラックでおよそ70人ぐらいか・・・快適と混雑行き来だな
72 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:53:04 ID:gHZypG/U
よし待機オンラインのまま回線切断まつぜwww
73 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:54:58 ID:Uad07OFw
終わった、か?
74 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:55:31 ID:P3jCe17F
なんかしらないうちに入れた
男の弓って無理なのか・・・?
職業でキャラ固定なの?
75 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:55:37 ID:gHZypG/U
Lv6までやったけど結構面白いね
酔うとか操作性が糞って書き込みもあったけど
そんなことぜんぜん気にならなかったし楽しいゲームだね
76 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:56:32 ID:WIAaUNlB
77 :
688:2010/05/07(金) 21:57:41 ID:1F1xkWND
疲労度使い切ってLv11か・・・
皿のグレイシャルスパイク使いやすいですの(´ー`*)
78 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:57:42 ID:aFj5LYo/
神ゲーだったな
明日もガッツリやるわ
でも定住する気あるのかと言われたら、たぶんON
79 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:57:43 ID:+JXaEkXG
入れない奴のために開けてやったぞー^^
80 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:57:48 ID:Uad07OFw
スマンまだだったつか入れた。
でもこの残り時間で入れても・・・
81 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:58:29 ID:9NmIlNBQ
なんかDDOみたいだな
あっちの出来と比べたらゴミレベルだが
82 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:58:57 ID:yN8i+734
どうでもいいけど、個人的にはクレはフレイル一択(´・ω・`)
83 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:59:36 ID:m6n/J4nh
疲労度無くなった
LV10の80%まで上がった
疲労度いらんよなーこれ
コンテンツの少なさを制限かけることでカバーしてんのかこれ
84 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:59:53 ID:1+YZu0m6
対人はお祭りだなこれw
85 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:59:54 ID:26QuHgXr
>>77 あれは弾速が遅いから個人的には好きになれなかったな。
近距離スキルがスーパーアーマー付きで強かったのと
フォースなんちゃらが広範囲で高火力なのが気に入った
86 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:00:07 ID:P8LziaYm
クエメインでちょこちょこGrp組んでやったらLv10まで行ったぜ。
もう少しで11になるし、15まで割と楽に行けそうだ。
87 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:00:23 ID:a8iC/YW4
1日の疲労度+週間疲労度使いきってたった7時間
疲労度回復アイテムで相当搾り取る気だな
88 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:00:37 ID:+JCL+0t/
>>80 おまえなら入れない奴もいるんだぞ。3分間思う存分楽しんで来い。
89 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:00:56 ID:KQC+eska
おい、出てやったぜ
ありがたく誰か入れよ
90 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:00:57 ID:yN8i+734
疲労度システムってすばらしいと思います(´・ω・`)
なんていうか廃人涙目でご飯が美味しい(´・ω・`)
91 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:01:10 ID:LIR+fgWn
結構面白かった。FEZより操作性いいじゃん、ハンゲにしてはいいものを・・・
あとtestPTに入ってきてくれた人ありがとん
92 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:01:35 ID:YbcLq6+N
廃人は複数キャラを育てる
93 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:01:48 ID:oHkDbK83
ずっと闘技場やってたわ
面白い
俺ヲリでやられまくりだけど
94 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:01:57 ID:yN8i+734
はいじんめええぇ(´・ω・`)
95 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:02:06 ID:B9l41rw+
クレはワンドがいいな
クレはビリビリとキックがメインでいいんだよね
96 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:02:11 ID:P8LziaYm
ソサ楽しいけど、クレリックもかっちょいいな。
ウォリは今日は組めなかったや。
97 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:02:38 ID:cL+CP6/H
フレイルでコンボきもちいのおおおおおお
98 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:02:55 ID:C6ytKA04
owata
99 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:03:00 ID:t7tpikE0
延長とかあるかなーと思ったけどないようだ・・・
終わった終わった
PT組んでやってたから疲労度使いきれなかったよ
ソサは踏みつけが楽しいな
待機待ちのままで終わっちまいやがったよwwww
これ、いつごろ正式くるんだろね?
エルソよりも本気度たかそうで期待大だわ
>>76 今やっと入れたんだ・・・
じゃぁキャラメイクにはそれなりに制限があるってことなのかー
ちょっと残念
闘技場は遠距離ゲーだねこりゃw
>>38 超亀レスだけど鍛冶屋の上の煙突にいるってあれほどいってるだろカス^p^
サラはコンボ稼ぎやすいなぁ
簡単にSSSクリアできるわ
とりあえずPVPやりまくっての感想
タイマン能力
アチャ≧クレ>ウォリ>サラ
集団
アチャ>サラ>ウォリ>クレ
Lv15までの状態じゃアチャが強すぎるな
クレも相手を動き封じるスキルでそれを回避しても追撃って2択でだいぶ結構攻めのバリエーションがある
ライトニングがスパアマ付っぽい?
ウォリはコンボさえ決まれば一回で4−5K減らせることもあるけど
基本どの武器でもスキルでも大振り過ぎ
サラは集団なら範囲連発しているだけで貢献できるけど、タイマンじゃ火力活かす前にどの職にも良いように調理されやすい
異論は認めるが大体こんなとこだろ
初日は神ゲーなんだよ
2日目は作業感で一杯になるはず
まあ残るかと言われたら冗談抜きでONだけど
ソロ基本で普段は働いてる人とかにはいいゲームだな。毎日チョコチョコやるぐらいがいいと思う。
廃人にはまったくもってのクソゲー。
オープン始まってもこれが以外とONするかもしれん。
>>100 PTだと何Lvまで行った?
ソロだと9時あたりで疲労度切れて11Lv止まりだったけど。
というか、これFPSやTPSやってたユーザーはキーボードのほうが普通にいいなw
見た目には激しい動きするから、キーボとか指死ぬだろと思ってたが
全然そうでもなかったという。むしろやりやすかったわw
1週間もすれば使い切るのが苦痛になるだろ。
アラドみたいに。
脳筋ヲリクレに味方がついていくようになると変わると思うけど
今日は間違いなく遠距離ゲーだった
谷みたいなとこは完全弾幕ゲーだよな
遠距離が多い方が必ず勝つ
鳥女のところで毎回エラー落ち
ヲリは武器振り回すより蹴りのが強かったなあ
お前らONって言いたいだけちゃうんかとww
クリア〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>112 自分は途中用事で2時間ほどいなかったけど
Lv9で終わった
疲労度は週間のが800くらい余った
集団戦ははぐれそうになったらすぐ仲間のもとに行くことが大事だな
ぼっちになったら確実にふるぼっこwww
122 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:07:40 ID:r/e9zlnn
実際どうなの、これ?
面白かったのかどうかYESかNOで答えてくれ
レベル上げの為に同じステージ何回もやってたら疲労度どんどん回復するのは何でなの?
125 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:08:34 ID:oPetCQSw
PS3のコントローラーをゲームパッド変わりに使うと、
常時オートランなるし、視点変更もかなり遅いんだがPS3のコントローラーじゃダメなのかな?
なんなの一人だけじゃね?ONとかいってるの。
どういう意味なのか全くわからんが
>>112 15時半からPTでずっとやって20:30ぐらいに使いきってLv9
週間はまったく手をつけてない
>>122 今日はじめてやったけどかなりONだった
22時とかはやいわ
特に不便さはないしはやくオープンしないかな
鳥女の竜巻4つくらい重なって気がついたらお手玉状態でどうすることもできなかったよ。
コンテンツ不足は明らかだから新規はその辺りの理解はよろしく^^b
おまいらおつかれー。
この3D視点のMORPGは初めてしたがなかなかよかったよ。
PTはしてないけどな・・・。
制限なしPTばっかりでPT入っていいのかわからんw
>>123 それ回復ちゃう1日疲労度全部使い切って週間疲労度ゲージになっただけかと
ウォリアはFEZみたいにのけぞらない仕様にしないと
対人戦弱すぎるんじゃねーか?
明日にはみんな15なって最終日には闘技場が溢れかえってる悪寒。
>>132 誰もが一度は通る道だ
あとは牛に壁際で突進お手玉にされるのもお約束だよ
つーか今日もリアル神プレイヤーの称号ゲットできなかったぞちきしょうが
昨日よるどうすれば取れるか話せた奴いないかな
>>134 ガンガン入ろうぜ!
戦闘中は無言になりがちだけど、1人よりかは
ラクだし楽しいよ
起き上がりまで無敵とかTIPSでてるけど、
全く無敵なくて敵の数多いと死ぬまでお手玉だよな?
>>127 以前に熱心なアンチ君がいて
733 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 12:47:34 ID:VZi2NRMt
定住する気があるのか?
といわれたら多分ON。
IDで敵の位置や種類がランダムならまだやり込める要素もあるが
(BOSS部屋は別に用意)
そういったシステムなんで、多分持って3ヶ月で完全に飽きるだろう
という言葉を吐いたあと恥ずかしくて姿を消した
たしかに・・・のけぞらない仕様にしないとヤバイ
それより1回ダウンしただけで死ぬまでゲージ減らされたときはちょっとイラっときた
え?なに?
これお手玉ゲーなの?
まぁ2次職なってみないと分からない
胸が熱くなるな
まあYESかNOかでいうとONだろうな
上位職にハイパーアーマーあったり空中復帰できたりうんたん
まあどちらかと言えばON
>>136 まだわからんね、15までだし
ただ現段階でいうと先手打てるダメージがエリアルぐらいしかないんだよな
ヘビィスラッシュ☆さえアチャのスピニングバードキックどころか通常攻撃でウグッとかいって仰け反るし
流石にもうちょいスパアマ付けてもいいだろって思うけど、そしたらそしたでウォリが強くなりすぎる気もするし難しい
転職できて新スキル考慮しないとなんともいえねぇな
お手玉ゲーとか言ってる奴は執念が足りんな
22時とかはえーよ。小学生の寝る時間かよ
ゴールデンの混雑っぷり見るためにもせめて0時くらいまであけてくれたらいいのに
ONの意味がわかったから、ONって言っとく
今日は2人ほどコンボされてる最中に消えて、即座に戻ってくるやつがいたけど
これからどんどん増えるんだろうな
Lvあげもっとも効率いいのってマスターまわし?
集団対人はソサのポイズンがやばい
何で必ず仰け反るんだよ・・・あれじゃ絶対近づけん
ソーサラーで近接スキルだけレベル上げてみたけど面白いな
ソーサラーの氷魔法距離短くて全然当たらないんだけど使い道あるのかな?
これもしかして明日も多分ONなんじゃね?
ヲリって技出してる途中はスパアマついてるのかと思ってたら違うのか
浮かせるのと吹き飛ばしはくらうけどさ
オープンベータは24時間やれたりするのかな。
>>143 PvPだとヲリに下手すると死ぬまでやられます。
スレの流れ的にEXCBTではヲリは鬼門か
確か空中受け身があるんだよな。再使用は長いけど。
タイマンならヲリ系が強くなるんだろうな〜。二人で囲むと、ヲリとクレはボコボコだがw
ヲリのヘビィスラッシュ隙でかすぎて
スキル欄から消したわwwww
効果15秒+防御ダウンでCT1分とかならスパアマあってもいいよ
ON=yes、OK、in
多分ON=NO、ダメ
>>152 社員「鯖閉めてからの仕事があるんすよ」
対人は想定してないから、壁際でクレとヲリにハメられたらおしまいだろ
そんなことより早くケルベロスと戦わせろ
ハンゲ脳多すぎるな
Cβで名前引き継ぐとかw
週間疲労度も理解してないとかw
屋根クエはプレーリーならわからんでもないが、
マナレージならクエスト説明文に鍛冶屋の屋根って書いてあるのにわからんとかw
pvp関係で修正するのはいいけど弱体化だけはすんなよな
pvp興味ない側からすればただただ自キャラの性能下げられるだけで何の特にもならない
アンチのレスから流行語作るってのはなんかアンチに対抗してるみたいでみっともねえな
ヘビスラは隙がでかく見えるがHIT後通常でコンボつながるから大事だぞw
打ち上げ時に回避行動で切り抜けられるようにしろよ
死ぬまで見てるだけはつまらないわな
スパアマ持ちのハンマーはともかく、ソードマスターはどうなんだ
厨が一番集まりそうなのに、立ち回りにスキル必要とかパーティー組めなくなるから勘弁してくれよ
>>165 これ全職最弱のソードマスターじゃん
マーセナリーだと竜巻だの咆哮とかで強制スタン+遠ざけるスキルあるし
違ってくると思うぞ
>>166 ヘビスラは牽制、追撃用と割り切ったほうがいい
簡単に押し負けるから
アチャ相手だと本当にタイマンでは今のところどうしようもない気がする
勝てるアチャもいたがそれは相手がへちょかった
課金でもいいからアバター豊富にしてくれればそれなりに続けるかな
顔と髪型はもうちょい種類増やしてくれ
エルソードみたいに無限コンボ防止のための隠し数値あってもいいと思うけどな
スキルごとに数値決まってて被弾側が一定数溜まると強制回避みたいな
まだスキル少ないからいいけど、ダウンした状態でも食らうスキル増えてきたら
1回ハマったら死亡とか余裕でありそうだ
負荷テストなのに人数限定したらテストにならなくね
>>160 SA多少は付いてるけど、MOBと同じで許容量越えたらディレイするんだろう
ディレイ耐性装備で固めたら、どれくらい仰け反らなくなるかやってみんとわからんが
ソードマスター動きカッコイイのに弱いらしいんだよねぇ
ソードマスターからはチッチッチッチトアーwwwの臭いしかしてこねぇ・・・
そのかわりヲリ単発通常火力はそのかわりダントツだろ集団戦なら遠距離職有効だが
1v1やったら1回倒されたらうまいヲリにフルボッコだった
おい、たちゅまきPCでもだせるのかよwww
クレリックの盾ガードは任意に手動発動できるもんだとおもってたが、
回数制限付きの自動防御タイプだったのが残念すぎる
>>160 ついてるが技によってアマ度(?)みたいなのがある感じ
例えばヲリ同士でヘビースラッシューとアッパーシュラッシュみたいな技をぶつけたら後者が競り勝つ
お前ら興奮してるのか誤字がやばいな
1vs1なんて絶対やらねーw
ヲリが意気揚々と待ってる様が目に浮かぶ
まあヲリ同士で頑張っててくれ
細い通路はたちゅまき*3人で完全封鎖じゃねえか
定住するかと言われたら多分NOだな
空中受身は確か17で習得できるはず
>>184 うまくいけばウォリなら4−5Kぐらいは削れるな
クレとかじゃ頑張っても3Kぐらいだし
ただ隙がデカすぎるし押し負けすぎるのが問題
15の時点ではなんとも言えんが
ってかソードマスターって韓国では集団でもソロでも評価的に丁度中間的な位置づけじゃなかったっけ
ソロでも集団でも最弱でもないけどパッともしないっていう
手動盾防御やりたかったなー(´・ω・`)
テクニカルな盾なの!わかる?ってやりたかった(´・ω・`)
Lv9になったがスキル一切振ってない。
何振ったらいいのかさっぱりわからん。
どうせ消えるから何振ってもいいんだろうが。
ヲリなんだが効率のいい振り方とかなーい?
タイマンはクレだろー
無限コンボ決まったら1回攻撃当てられた時点で負けだぞ
819 :名も無き冒険者[sage]:2010/05/01(土) 13:43:19 ID:VZi2NRMt
obey No=ON
従わないって意味です
ヲリのスキルは基本的に隙だらけだから
mob相手ならよくても対人だとかなり使い勝手悪いな
後半のPT需要のために序盤我慢してクレやるか
火力無双のウォリ皿か
チンチンシュッシュの弓か
悩むところ
ナギッナギッ
で、このゲームONでおk?
キー設定が独特な癖に固定なのが糞だわ
PvPはストンピング無双なのか・・・
胸があつくなるな(´・ω・`)
>>196 剣技と回避に振っときゃいいよ
10なったらダッシュを取ればいい
残りはお好みで
ヲリスキルでこれだけ隙が多いとか言われてるのに
アクロバッ子のスキルは大丈夫なのか・・・
動画見ると隙だらけなんだけど
ヲリはただでさえCT長い技ばっかりなのに
通常攻撃も隙でかいわ、遅いわで集団だと乙だなぁ
タイマンは良さげ
マーセナリーになったら集団向けのスキル・・・といっても全職集団向けのスキル覚えるよな・・・。
尋常じゃないPSが必要になってくる
対人やってみたけど、
ヲリ使ったのと、クレでヲリ相手にしたけど、
予想していたよりもヲリが弱いなw
まぁ15レベルの現状だとしかたないか
対人厨だと迷わずヲリ選びそうだけど苦行でしかないなw
>>197 あれまじでやばいな
体力8割から永遠お手玉されて死んだわ
受け身覚えれない1次職だとまじでハメ状態だわ
Oh on...
Lv10になるまでちまちま強化してた武器がLv10になって+6を強化したら壊れた。。。
>>202 このゲームの運営はゲームオンじゃなくてハンゲだよ^^
>>197 すっげー上手いなーって思えるクエはいたけどそこまでのコンボはしてこなかったな
どういうコンボ?
ってかアチャは接近されてもスピニングがあって、近寄るまでにもどんどん削れるってのが今の段階で強い理由だな
接近できても押し負けるヲリ^q^
コントローラーでカスタマイズなのに固定ボタンが有るのが謎過ぎる
イミフ
キー設定は、もうちょっと融通が利くようにして欲しいな
攻撃やエイムアシストとかも自由に設定できるようにしてくれ
>>194 確かそうだった希ガス
とりあえず韓国未潜入で転職前だからなんとも言えんが
ただ武器や防具の強化度次第で職間バランスなんぞ吹き飛ぶけどなw
まあでもライツベで配信してた人が言った通り団体戦は職バランスがジャンケンみたいないい感じになってる
スピニングバードキックはすごいな、ヲリとの近接戦でも打ち負けることがない
おまけにダウンさせられるから追撃入りまくるし
>>180>>187 100%スパアマってわけじゃないんだな、サンクス
でも技当てられたらHP半分ぐらいもってかれて救出が味方依存になるからヲリ怖いわw
ところで闘技場の仕様知らないんだが
強化した武器とかそのまんま持ち込めるの?
それって廃装備が勝つクソゲじゃね?
まぁうまい事バランスはとれてんじゃない?
これでFEZみたく一部のアホが修正修正騒がなければいいけど
ダウン長すぎ
あとロックブレイクにスパアマつけて下さいお願いします
>>215 ああ、確か前にこのスレで張られたのにもそう書いてたしな
エキサイト翻訳でイマイチ内容理解しにくかったがw
ソードマスター最弱最弱って言っているのは、パラ16にフルボッコにされている動画見ただけで
全部分かった気でいる情弱だろ?まぁ実際パラは無敵スキルとかで近接には無茶苦茶強いようだが
一つの動画で全部分かった気でいる奴多すぎだと思うの
まだOB前なんだし、システムに不満があるなら愚痴ってないで要望送れ
>>212 スピニング出した時点で隙だらけになって負けるぞw
もうちょっとダウン周りはなんとかしたほうがいいと思う
もうちょい無敵時間あってもいいんじゃないか
ダウンしててもゴリゴリ減るんだよなぁ
これでFEZみたいな戦争ができたら神ゲになりそうなのに(´・ω・`)
>>46 つまり正式に引き継がれるのはOβのデータであってEXCBTのデータは意味ないって認識であってる?
>>224 スピニングで隙だらけって言われたらヲリのスキル全般どうなるんだお……
スピニングはロマンだよ。
現状ヲリだと神風特攻隊で戦線を押し上げるのが役目か
陣地らへんまで押せるとだいぶ違ってくるしな
しかし即死しまくる
>>227 現状対人はただのごり押しゲーだしなあ
もう少し戦術入りこむ要素あったらもっと面白いと思う
ダウンしたときに援護がある位置ならそこまで酷くやられない
裏とか強引に狙った結果ダウンからボコボコなら自業自得じゃん
ダウン後の追撃がメインダメージになるくらいに比重が高いな
mob相手なら爽快だけど対人だとやりすぎ感がすごいわw
>>228 今更何言ってるんだ・・・?CBでワイプなしなわけないだろ・・・
>>227 少人数にしてるから細かい判定処理が可能なの。
まだあのLvで多人数できるような技術はこの業界には無い。
もし出来たら最初にMO戦争として出るのはMUGENといわれている
>>219 当然持ち込める。
武器が光ってる奴に攻撃食らうとスゲー痛い。
>>232 空中戦ができればもっと楽しいだろうな。背中にバースト付けてさ
あれ?ガンダムVSガn(ry
>>227 あんな大規模じゃなくていいからBFみたいに拠点取ってくルールのPvPとかあってもいいよね
ガチ対人ばっかなのも辛い(´・ω・`)
ダウンからボコられるって言ってる人は
ちゃんと方向キー2連打してるのか・・・?
8vs8でもう完全にサラアチャゲーなのに、これで大規模戦にしたら
ヲリやクレなんて、消し炭要員だよw
「おいヲリ、お前あそこに突っ込んで的になれよ。ダッシュ、な」
>>233 同意
だいたい単騎でつっこむアホな近接が多すぎww 1v1でTUEEしてきたノリで団体戦くるしなw
クレとヲリでクレのヒールとヲリの範囲利用したコンビとか結構強かったけど
Pvの回復値高いんだからクレ様回復もっとたのみますよ!てか回復しろや^p^
起き上がりしらずにダウンからの復帰遅いとかいってる奴多そうだな
>>242 アチャに間合い広いって言われたくねぇwww
ヘビスラも通常攻撃の間合いも全部スピニングで潰せるぜ、見てからでも間に合う勢いで
当然近づくまでの弓でもアチャのAimによるけど削れるよ
間合いは確かに予想より広かったけど、それ以上に仰け反りやすいんだよ
通常攻撃でさえ一回一回の隙が大きい
何度も言うけどlv15までの1次の話だから、上級スキルが混じってきたら想像つかんけどな
!
ヲリが剣先からソニックブーム出せるようになればいいんじゃね(´・ω・`)
>>224 近接にカウンターで出されたらもう手も足も出なくなるよってくらい強い
つーかダウン転がりも避けも方向キー二回だけど
あれ移動しながら入力してもダメなんだよなぁ
移動キー+ボタンで即側転できるようにしてほしかった
ソードマスターからのポンマス臭がすげえええwwwwwww
>>238 やっぱそうか
MOで装備集め強化ゲーの時点で対人なんて期待してないからどうでもいいんだけど
それならPSOみたいなお遊びモードが欲しかったな
>>249 (´・ω・`)クレやればいいんじゃないかな
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)らんらん♪
アクロバッ子の右列と最下列のスキルがまぶしすぎるんだが、
どう考えてもそれぞれがコンボつながりません。
おもろすぎる
>>247 距離的に遠くまで当てれるのはアチャだが
攻撃範囲という面でみるならウォリはすごく広い
>>249 むしろエンダーペイン実装すればok
ってらん豚は帰れ
しかし、鯖開放時間短すぎないか?ほんと
鯖管理にテスト状況を監視してられる時間に限りがあるのと
鯖代節約したいのはわかるが、ここ最近のCβで制限してくるとこ稀だぞ
Gtx285で快適?
264 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:41:57 ID:0VMSiYFJ
ところで対人で貰えるメダルってなに使うんだ?
AIONみたいに装備とかに交換できるのか?
ヲリを相手にするといきなりダッシュから5kくらい貰ってもタイマンなら余裕で挽回できるから困る
ただ、途中参加で味方どこかなーって思ってる時に後ろから複数人でおっかけてくるのは勘弁な!
>>247 後出し前提かよw
そりゃオリの攻撃にあわせて使えば打ち勝てるけど、先出しするもんじゃないだろ?
こっちの攻撃も後出しされじゃ条件は同じなんだよ
まさに俺の求めていたゲーム
FEZとアラド合体したような最高のゲームだ
闘技場ヲリで高順位になるけどこれ大変だぞ
前線は視界悪いしフルボッコだわで
結果残しても爽快感は皆無
何より俺自身小が競り合いとか興味ないw
GF8600だけどなんとか遊ばせてもらってます(´・ω・`)
街に人がたくさんいるとカクつくけど(´・ω・`)
>>262 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>267 遠距離が近接メインで戦うわけじゃないから後出し前提で問題ないだろう
だが鯖はまだ他ゲーに比べりゃ全然いいな
今までかなりCB、OBやってきたがほとんどがログインゲー、もしくは頻繁に鯖落ちしてた
5000越えててもラグとか感じなかったしな
クレには移動しながら盾構えれるスキルとか
ヲリには武器でその場で防御できるスキルとかほしかったな・・・
自動発動とかじゃなくて
そうすりゃ対人もっと面白そうなのに
GTX260でぬるぬる
CBTとかOBTとかだと多人数でどうこう、ってことも少ないだろうし
正式でどうなるかだな
フォースユーザーの厨くささがたまんねぇな・・
まだ全動画観てないけどこれに決めたわ
皿Lv11なのですが15になったら毒とか重力とかでらんらん出来ますか( ゚д゚)?
>>272 常に逃げうちできりゃな・・・このゲーム間合い詰める方が優秀でアチャも接近戦になってしまう
ヲリ 狩り○ 対人△
アチャ 狩り△ 対人○
クレ 狩り△ 対人△
ソサ 狩り○ 対人△
良いバランスジャマイカ
ヲリ使ってるとローリングのCTが地味につらい
常にダッシュ使っていたいくらいの戦いなのに
>>258 ああ、範囲は確かに広い
ただエリアル以外出が遅い&単発ってのがあって
エリアルが当たれば空中から追撃コンボで結構削れるんだけどエリアルはディレイ長めなのがな
クレならライトニングみたいにそこそこ高そうな耐ディレイ&出が早い技もあるし、意外と空中特殊も優秀
相手の動きを封じるスキルもあるけど、ウォリは遅い、仰け反りやすいがネック過ぎる
威力に関しては申し分ないんだけどな
スピニングはカウンター気味に出されたらそのままダウン、追撃蹴り、弓スキルでガンガン削られるのがいてぇw
起き上がる暇も隙もないってのがキツいな
ってかスピニングのクールタイムも短いようだから、ほとんどのスキルを潰せされるしでウォリだとどうしても攻めあぐねる
こうすりゃアチャの相手楽だったよ!って方法あるんだろうか
スピニング使わないアチャが一人いたけど、それはすこぶる楽だった
>>279 (´・ω・`) 逃げる方が優秀なゲームは面白くないと思うの
PvP乱戦時での毒が凄くウザい。トラマナ欲しくなる
ボウマス子は打ち上げ花火とガトリングと弓スタンドしか見せ場がないんだが
これはどうすりゃいいんだ?
京北ばかりのやつらに説明しておくと
弓はPvEもPvPも弱すぎるので修正される。それでも微妙
クレの二次であるプリが最強。次点でパラ
ヲリはハンマーでハメゲーに発展
>>280 (´・ω・`) 皿は集団の対人は強いの
日本人は日本刀好きだし近接つよいほうが楽しめる気がする(´・ω・`)
しかし、韓国は弓が民族的武器だから長距離TUEEEEゲーをつくるというミスマッチ(´・ω・`)
皿の毒は最初見えない奴いるのかとおもったわw
>>279 詰められたらスピニングで潰せるじゃないかって……
ってか279はアチャでウォリに負けたのか?
そのウォリがすこぶる上手かったか、お前が下手だったか以外早々現段階でアチャに常勝できる方法思いつかないんだが
そのオリの立ち回り教えてほしいぜ
画質関係を最低クラスまで下げれば3年前のメモリ2G、C2D2Ghzのノートでも普通に動かせるのには驚いたわ
街中でも快適だったし
292 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:51:07 ID:EeVgVSny
>>278 チェックボックスはクエストでもらえるスキルポイント
チェックすればそのクエスト分のスキルポイントがもらえる
右のレベルはクエストができるレベル
永遠のソロプレイヤーなら狩りの性能は気になるかもしれないけど
PTでやるならぶっちゃけどうとでもなるよな
しかもスレで言われてるほど狩りの性能の差もないだろw
クレとヲリとアチャやったけど、
俺の場合は、クレ=ヲリ>アチャって感じだったな
対人(タイマン)だとクレ>アチャ>ヲリって感じだな
>>280 クレェ・・・
無限コンボあるから対人○だろ
ただし1:1に限る
>>292 ワイプされるんだしとりあえず全部自分で触って確かめるのが一番良くね
HD5770買う予定だけど、これなら余裕だよね?
>>286 今あんなに猛威だと感じるスピニングとかも2次では微妙らしいな
2次くるころにはやっぱ別ゲーか
>>293 なるほど、サンクスー。これでまた妄想してくるよ!
優位も何も遠距離系は人が多ければ多いほど光るものw
22時までとか全然プレイできねーよ・・・Lv4で終わったわ
CBTMasterはもうだめかもわからんね
>>290 すべてごり押しだよ
こっちの攻撃は当ててるもダメージは低いから、近寄られた時点で負ける
>>280 アーチャーで狩りやったことあるか?
すげー楽なんだぜ。
マスターでもSSSとか楽勝だぞ。
つーか深夜にもやらせてくれよ
時間集中しすぎだろ
>>294 あの・・・何度も言っているが、現時点での話しだぞ…?15までって制限尽きでの
しかも今の仕様じゃ野良でタイマンできるMAP一つだしな
これだけ広いmapでならダッシュで立ち回りも活かせるけど、今野良で1:1できるのあの狭い闘技場みたいなところだからな
>>295 (´・ω・`)皿はどこいっちゃったんだろー
皿とかくせえ略してる奴は巣に帰れよ
今日やるの忘れたんだが蔵だけでもDLって出来ない?
ヲリのソードマスターがポンマスに見えて仕方がない
アイドル候補だなwwwww
アチャはヲリよりは楽に高スコアでるな
両方とも15になるけどヲリのほうがmob狩りが上って感じたことはないわ
フレイルのじゃらじゃら感がたまりません(´・ω・`)
たちゅまきってどれのスキルだお?
魔女っ子じゃね?(´・ω・`)
>>264 亀レススマソ
動画見ればわかるじゃんとか思ったけどよくみたら氷結時のときしか出てないね。
1:19あたり。
ダウンでも連打効くなら全部にこの表示出せばいいのにねー
ソーサレスをソーサラだと思ってる人ってFEZからきたと見た
今日からアチャで初めて追撃が入ったりスカしたりでどうも上手くいかないな
コンボ動画とかない?
>>303 ごり押しできるアチャなら俺でも勝てる
ってか勝てたアチャはごり押しさせてくれるアチャ
近づく頃にはスピニングなりで牽制されるからなかなか近寄れないんだよ
近寄って技なり通常出す頃にはカウンターでスピニングでやっぱ吹き飛ばされたりな
かといって距離あけて戦ったらそれこそ勝ち目あるわけない
スピニング回避しようにもあの狭いMapじゃ思うように回避できなかったり、真正面だった場合1回転じゃかわしきれないことも多々あるし
一回食らうとそっからダウンからの追撃で2Kぐらいは楽に削られてたよ
ウォリ視点でアチャタイマン全部楽だったってやついるんだろうか
>>316 うちの子は生えてるからイイんです
っていうちょっとした自己主張だよ
ネカマより清々しくて俺は好き
皿ってどっからの用語?
ソーサレスの事言ってんだよね?最初全然分かんなかったぞ
てかなんでソから始まる単語をサラで略して
しかもこのゲーム、ソーサ"レス"しかいないのにさ
多分ソーサレスとソーサラーの違いすら分かってねえんじゃねの
アラドとFEZからの移住者が多いからだろ
実際9割方ソーサラだと思われ
FEZとかくせーから勘弁してください
そして細かいこと指摘してるのも同じ穴出身と
スレに顔文字貼って喜んでる頭悪い奴にレスするのやめようか
わりとどうでもいい
呼び方なんてどうでもいいだろ
ほんとハンゲ民はこんなつまらん事で熱くなれるな
ここからFEZ厨VSハンゲ厨の罵り合い(´・ω・`)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ゲーム内にソーサレスとソーサラーが同時に存在してるわけでもないし
すっげーどうでもいい
ドラゴニカが進化したゲームに思えてきたよ
>>318 地形は結構変わってくるかもな
四方面の場所でオリvsアチャならオリ有利になるか
時空を操るソーサラーはかつやくできまつか
狩り専用スキルと対人専用スキルにわければもっとよさそうだけどな
正直対人なんて俺はどうでもいいけどな
それよりPTでもっと職間で活かせるスキル欲しいけどな現状ぶっぱなしゲーすぎるから
>>330 そうそうドラゴニカと感じがちょっと似てるよね
それが一番の不安材料だったりする
過疎りませんように(-人-)
たちゅまきかと思われたのはマーシナリの室伏の上位スキルでしたとさ
もしかして時間外だとクライアントすら落とせないの?
どうせ2次が来たら皿なんて言われなくなる
>>298 もう殆ど在庫切れだろwHawkならだけど
>>333 MOだからあんなもんでしょ
基本的に一人でできることを前提にしないとMOはきつい
お前等もっとクレの対人について語れよ
クレ使いの人PVPどうだった?
sd
クレ最強やった
まじか。ソードマスタートマトも竜巻もっとるw
正直糞ゲー化したFEZの方が面白い
(´・ω・`)いえーいFEZ厨見てるーwwwあwwwwwwwwっわwwwwwwwわあああああああwwwwwww
やっと規制解除された!開始からGW中一切書き込みできなかったおれの気持ちを悟ってくれ
>>340 ヲリ:タイマンだといい勝負
ソサ:タイマンだといい勝負
弓:絶対負ける
一見アチャが猛威を振るってるかのようだったけどクレ最強だよ
ヲリ最強や
理屈はよくわからねーが一周してヲリ最強や
>>340 クレは一次職ではPvは微妙ですよ。
なにせこれといった先制攻撃がないんで、隙待ちになります。
待ちのわりに攻撃範囲狭いんで、やりずらい
だが2次職きたら「攻めガイル」プレイになります
>>339 そういわれりゃそうだな
武器別でスキル違ったりモーションてか戦闘の幅増えればもっとおもろそうだけど
クレは現時点で弾速の早い遠距離攻撃がなく、距離を詰めることができない。
終わってる
>>331 狭いから近距離有利に思えて、逆にスピニングみたいな出が早い、範囲攻撃が猛威を振るうんだと思うよ
ウォリでスピニング並に出が早いのパンチだけだからなw
流石に
>>294のダッシュ活かせよとか当たり前のことを言われても、言われずとも活かそうとしてるわと言いたくなる
あの狭いMAPじゃ回避できる範囲も決まっているし、柱の裏とかいかれたら回避しようがねぇ
おまけに転職後っぽいし条件違いすぎる
マーセナリーになればスパアマやらハウル系スキルでタイマンでの対人戦が強めってエキサイト越しだが韓国では既に言われていることだし
未来のクレ「フハハハ…どうしたその程度か?もっと攻めてこいw そぅ〜ら回復だぁwwww」
俺の考えた略字
ウォリアー→ウォリ・オリ・戦
アーチャー→アチャ・弓
ソーサレス→ソーサ・皿
クレリック →クレ・癒
ソードマスター→ソード・剣
マーシナリー →マーシ・兵
ボウマスター→ボウ・弩
アクロバット→アクロ・闘
エレメンタルロード →エレメ・魔
フォースユーザー →フォース・闇
パラディン →パラ・騎
プリースト →プリ・聖
クレは、プリになったら強そうだな
多彩な攻撃魔法に回復スキルまであるなんて最強じゃね?
ヤバイヨー みんなクレばっかりになっちゃうよー
どうでもいいww
疲労度切れた後に疲労度回復したけどクローズドだけの特別仕様かな
二次のパラ=クレは
まさに「攻めガイル」。ソニックどころかXソニックだからな
プリになると前方にワンド地面に突き刺して
感電・吸い付き・回復・範囲攻撃と何でもこなすらしいからな。
クレがんばれ
ドラゴニカのプリのようにならないことを祈るわ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは
>>354の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>357 週間疲労度に切り替わっただけだと思うの
ウォリアー→ショタ
アーチャー→アチャ子
ソーサレス→皿
クレリック →クレ
ソードマスター→トマト
マーシナリー →室伏
ボウマスター→ボウ子
アクロバット→アクロバッ子
エレメンタルロード →エレ子
フォースユーザー →ライトニング
パラディン →loldin
プリースト →プリ
私皿だけど週間疲労度は7万くらいあってもいいと思うの。
フォースの重力斥力ってなんとも中二心をくすぐる仕様だな
とりあえずFEZ厨を追い出す為に
ソーサレス=魔で統一よろしく
これスキルふり直しって出来るの?
今は関係ないけど、上位職見据えるなら下手に振らない方がいいんじゃないかと思ったんだが
べつにソサでもOK
ウォリアー→ショタ
アーチャー→アチャ子
ソーサレス→魔
クレリック →クレ
ソードマスター→トマト
マーシナリー →室伏
ボウマスター→ボウ子
アクロバット→アクロバッ子
エレメンタルロード →エレ子
フォースユーザー →ライトニング
パラディン →loldin
プリースト →プリ
こうだな?
ソサでいいんじゃねーの?
ディアブロ2はソサ(英字だとSOR)だったな
>>367 一次職転職時に自動的にリセットされるから最初は適当でおk
>>367 まあ少なくとも課金では出るんじゃね
無料で配ってくれるかどうかはまだわからん
373 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:22:10 ID:/W8sarzR
>>366 たぶんそんな心配せずともFEZとは別ゲーすぎて寄り付くやつ少ないだろう
フォースユーザーになって重力まとめ使えるようになって
PTに引っ張りだこになったら脳汁でるわw
対人? まあ対人は俺好きじゃないし・・・
>>369 アチャ系に○○子つけるのはRO厨だと思うの
昔こんなネットゲームやった気がするんだがナンダ
(´・ω・`)ソーサレスはソーサラーの女性形だから皿でも間違ってないよ
亀ですまん
>>298 5770、メモリ4G、Ci5.430M積んでるノパソだがオール高でなんの問題もないぜ
FEZスレじゃ既にドラゴンネストはクソゲー呼ばわりされてるから安心しろw
>>367 転職で一度リセットされるんじゃなかろうか?
それとも初期スキルやLv1止めでちまちまするやつ増殖か・・・・
ウォリアー→ウ
アーチャー→ア
ソーサレス→ソ
クレリック →ク
ソードマスター→ー
マーシナリー →マ
ボウマスター→ボ
アクロバット→ッ
エレメンタルロード →エ
フォースユーザー →フ
パラディン →パ
プリースト →プ
ハンゲパッドっての起動させるとマウスポインタがひたすら右下に移動する
ドラゴンネストに設定合わせると止まるけど
388 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:26:46 ID:oU/IMlIX
ーとッはないだろw
これマジスレな。
正式になって課金出てきてパッチでLv40とかになる頃には
真無双のように一発が強いキャラゲーになる。
最強はエレメかフォース
まぁ、本来の能力発揮には今年の冬かもしれんけどw
最終的にエレメで落ち着くだろうね
おぉん?疲労度消化したらFEZに行く俺はなんだってんだ
いっそのこと略せず正式名かけば、どこ出身だとか厨だとか関係なくなる
>>298 RADEONの中ではオススメ消費電力少ないのに高性能
下手にGefroceよか選ぶよりぬるぬる
フの魔法詠唱は格好いいな。エのガラの悪さも捨てがたい
せめて頭2文字でいこうよ
但しこれだけはこうな!
エレメンタルロード →エロ
おいやめろ流行らすな
FEZスレ初めてみたけど、なんだありゃ
>>309,336
公式のお知らせ欄に蔵のURLが載った記事がある
室伏とか言った奴でてこい
最終的には範囲火力ブッパゲーになりそうだから
エレマスとかが最強だろうな
だが俺はアクロバットでコンボ楽しむことにした
パラがMob集める→フォースがブラックホール→エレメがぶっぱでENDか
PvEでもPvPでも上位にくるソサが鉄板だとは思うよ
クレはいつになってもマゾ気質は変わらん
魔系2次は魔法防御が高いクレ2次には勝てんだろうな
HP低い魔はクレでもさくっと死ぬ
C2D E6600
メモリ 3G
HD4850
で1650×1050 高画質でヌルヌルだったよ
とりあえず、n52teが使えるってことが分かっただけでもよかった
>クレはいつになってもマゾ気質は変わらん
それには同意、だがあっちでもプリ待ちPTだらけだから
二度とその事実は慎みたまえ…クレ最強とだけ言っておけばイイ
疲労度1700使い切ってリアル疲労度も貯まってきたけど、
またフレイムを撃つ作業をやりたくなった。
@15時間全裸で正座して待機しておくお!(`・ω・´)シャキーン
クレ系統は既に上位アビスや集団戦じゃ重宝されているらしいし先行き明るいだろ
ソサ系統も後半敵の数が尋常じゃないせいかよく範囲ぶっぱで狩りでもPvPでも見かけるし
アチャもボウマスターのほうは集団戦PvPで結構見る、マーセナリーも
アクロとソドマスは……ソドマスは少なくとも狩りでも対人でも最弱は回避して中途半端な位置づけにはいるようだが、アクロは……どうなんだろな
>>406 高画質だとパンツぼやけて見えないから低画質オススメ
ーがー番弱い?^^
n52teはおそらくどのゲームでもつかえるよ
問題はWE移動からWに方向かえるとダブルクリック扱いになったりニュートラル入るから動きカクってなるよね
ソーサレスの気絶時の声がエロかったな・・・
n52te斜め入力無効にして十字にWASD当ててみたけどカクカクして動けなかったな
十字じゃなきゃいけるの?
乱戦でのソドマスの強さは異常だぞ
動き早すぎて遠距離職には捕まえられない
って工作しようとしてる奴が多いのか?すまんwww
>>407 なかなか当てられないけど捕まえたら終わりとかそういうアレなのか
>>407 角に詰められたらどうしようもなさそうだなw
ソドマスさんぱねえっす
>>407 なんというラストのwwwwww・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何あれ
>>409 クルセで代用はできないレベルなんだろうか?
そんなにプリ必須になるの?
>>407 ラスト糞わろた
掴まえさえできれば強いとかスマートに見えてどこのザンギだよ
>>414,416
そんなことなったことないぞ?
・・・あれ、ちょっとまておまえら。
もしかして十字キーに移動ふってるのか?
十字キーはどう考えてもMとかショートカットとか設定する場所だろJK
ボウマスターがウマでアクロバットがロバだな
なにそれ超うけるんだけど
PTで職被っても、なんら問題無い作りにしてくれればな〜
とりあえず今はクレ最強と言っておいた方が良さそうだな
俺はソサでやっていく為にも。
クレ最強だな!
CBTテストだし釣られない方が良いぞ
Pが少なく全てスキル取れないから
課金で再振り必須になりそうだ
ソロならアクロ一択だろ、足技の範囲コンボに単体コンボ、HITで余裕SSS!
>>420 回復アイテムが一定地点とかで固定で出るならともかくランダムだし
POTねぇしじゃないの?
・カチカチの雑魚
・限られた復活
この2つが待ってるからね…
早くて捕まらないってのはウォリじゃない気がする
むしろアサシン
プリの狩り見てるけど
設置型スキル(十字架?)がいくつかあって
それにmobがわらわら群がっていくんだが、攻撃型の設置に向かっていって
どんどん死んでいって狩り超楽そうでわらた。本体も範囲ぶち込めばいいしな。
火力はどうか知らんが、雑魚狩りも楽な部類じゃないのか?
というか今日のクレの少なすぎはなんだったんだあれ。
単純に本命だからみんなスルーしてるだけなんだろうか・・・。
俺がPT出したら毎回ソサしかこないし・・・しかも範囲乱射でクレの俺涙目すぎたしorz
>>407 チョチョチョチョチョチョンって言いながらアチャ子撃沈wwwwww
ソーマスは強いよ。うん。角まで詰めれれば。
玄人向き
>>422 AC風味でjtk設定してるけどスティックじゃカカッと2度押ししづらいから十字に移動どす
>>407 でもソドマスも結構瀕死だよな
10000はダメージくらってるはず
>>431 実際アサシン的な立ち位置な気がする
スパアマがどれだけあるのか知らんが、少なくともスパアマ付でがんがん攻め込めるのは多分マーセのほうだろうし
>>433 クレの二次は強いけど一次は他の方が強いから
>>422 そういうつかいかたなら俺はキーボードで十分であって!
どうせ使うなら固定で10キー選択したいんだよな
アチャやってたらFPSとかわんねーな
とりまCOMBO58までやった
ショートボウ楽しいぜ、スキルいらんわ
キャラクターの声が出ないんだが・・・いったいいつになったら修正されるのか
オプション設定しても無理だた
対人だと
ヲリ 16000
アチャ 10000
ソサ 9000
ぐらいじゃなかったっけ
クレはしらね
ウォリに目押しガード導入させてMPバカ食いさせたらいいんじゃね?
もちろんPv用だが
ストUシリーズの、ちょい前押しでガードする奴なんだっけ?
名前わすれちゃった
あんな感じで、回数でも限定してウォリに導入したら?
ブロッキング
通称ブロ
ブロッキングかな?
攻撃にあわせてタイミングよくクリックすることにより相手の攻撃をブロッキング でいいよ
対人だと糞くらいMPふえるから全然へらないんだよなこれ
ログアウトしたばかりだってのにONしたくなってきた…
対人でのMPは使い切ることねーよな
ってか武器強化したら〜っての見たけど、15武器の+7と、10武器の光っていない武器の同職と戦ったけど
ダメージ差は30-40ぐらいだったな
まぁそれでも大きいっちゃ大きいんだが、あんだけHP増えると塵も積もればって感じになる
456 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:03:07 ID:efh85EUY
俺クレでCOMBO 66 まで出たがマスター以上でしか無理だな
ヲリは盾持って、一定方向からの攻撃を、タイミング合わせることでブロック出来たら良いのに。
ヲリ、クレは死者の森アビスだしてBOSS前で全部mob沸かせれば500コンボ結構ねらえるぞ
ワンドクレだと100とか余裕で出せる
ドラネスプレイできなくて手が震えてきたwww
とりあえず重力皿の動画誰か載せろお!いや載せてください(゚д゚)
ブロッキングなんて最大の汚点だろ
あんなの入れたらただのレバーコンコンゲーになる
>>458 アビスだとしんどいってのが昨日、今日やって分かった
むしろマスターでいいと思う、多分あのリアル神プレイヤーの人も称号とったのマスターだと予想する
クリアタイムから計算してだがな
それでも400一回出せただけで、500とか当たらずにどうやって出せばいいんだよって感じだがな
取り合えずネストやってみたら
何故かスペルボーンを思い出した
PvPでもMP切れるときは切れるよ
弓で9キルした時点でMP空っぽだったし
キャラ7回作り直して今日のCBT終了wwwwwwwwwwwww
しかもあの人900以上のコンボ出してるんだよな、確か^q^
流石にパネェとしか言いようがねぇ……Cβ中にリアル神プレイヤーの称号ほしかったんだがな
俺はダーククロニクルってオフゲー思い出したよ
ちょっと腕ある奴いたら対人やばくね?
近接なんか100発100中で当ててくる予感
ちかよれないぜ?w
応募はずれてもう死にかけてたけどプレイできて泣きそうだぜ
もうハンゲに一生貢ぐわ
近接おかしいよなw
ウォリとクレの粘着が酷すぎるw
とくにウォリからは逃げられないw
ヽ、,jトttツf( ノ l
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ !
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''"^ -=ll
``ミミ, i'⌒! ミミ=- :__ l
= -三t f゙'ー'l ,三``''ヾ::::ノ__,,,,,,,,,......:_....,,,,__
,シ彡、 lト l! ,:ミ'' /::::::::j´_,,...、_ : : : : :
/ ^'''7 ├''ヾ! (:::::::f⌒'i'、,,__`゙゙''ー- -' -一''": :
/ l ト、 \丿::::l! (ヽ! 、_,.ヾ○フ二'^ `''ニ"´ :
〃ミ ,r''f! l! ヽ. (:::::::ヽ.`゙i! : : : :
ノ , ,イ,: l! , ,j! ., ト、 (:::::::::i ! :::::::::::::::: ソ γ ::: :::: ::::
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. 、\:::l l :: :: ::○::│ │ ○::::::
/ :: ,ll ゙': ゙i,ヽ、 ゙'ー! ::::::::: 人___人 : : : :
/ /ll '゙ ! \ l, : : : : :
/' ヽ. リ \ t, ~゙´ ̄ `゙゙゙` : :
/ ヽ / ヽ ,ゝ. . : : : : :
/ r'゙i! .,_, / ヽ、 . : : : : : :
/. l! イ i!`'ー- :.,, . : : : ,:r''"
/ ,:ィ! ト、 >くフ `;゙'''''';"~´
,r''"´~ヾ=―――=''′`ヽ;'''"´ ` ̄`゙゙`ヽ、 ,r一''"´
実際にやった感想だが下手に武器弱くしないほうがいい気がする
遠距離は知らんが、近接の場合ディレイ値に差がありすぎて明らかに仰け反っている時間が違うし
900はともかく500ぐらいなら15+7武器でも狙えそうだったし
狙えそうってだけで出来なかったけど
今日は死者の森アビスソロでコンボ狙ってたけど
結論から言うとアビスソロではコンボ狙い無理だわ。
マスターの方が良いと思う。
あああああああああああああ
早くやりてぇ
15時までまてねぇ
弓はPvPで普通にMP切れるわ
アイテムは全然出ない時とやったら道に転がってる時があるんだけどなんだろうなあれ
昨日ぐらいに前前スレでリアル神プレイヤーどうやって取るか話せた奴いねーかなw
マスターでやって頑張って400はいったがほんと500が出せない、敵の攻撃に当たる
良い方法ねーかなぁ……900とかマジキチすぎる
アイテムの有り無し選べるよ
PvPで落ちている肉=人肉
まずレベル1武器を用意します
マスターへ行って再生の〜が出るのを待ちます
ひたすら殴るだけであら簡単
484 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:15:33 ID:XVvNCMzF
>>476 ヒント
重力というかソサじゃ無双できない
PvPのアイテム有無は部屋立てる時の設定で弄れる
>>483 それアビスでやったけど、500いく前にLV1敵相手でも死ぬ^q^
攻撃に影響する装備は全て外し、Lv1武器で篭手外しててもクリとか結局でて死ぬ
そんな単純なら苦労しねぇ……
>>343 >Q.屋根修理(プレーリーの街)、ハウンド(マナレージ)どこー?
>A屋根に登れ
雑貨屋上の石像
コリン上の煙突ハウンド
ここまで書かないと。ハンゲだぞ。
>>487 こんなとこにヲリ関与できんのか?www
通常123キックのループでもダメなの?
称号とかいらないからがんばってもないけど。
>>491 ダメなの
間髪いれずに攻撃しないと結局途切れるから、被ダメが回復量を上回る
これって武器耐久0にしたら攻撃激減とかなってコンボやりやすくならんの?
試してないからわからんけど
正直ソーサでPvPしてみた感想としては
FPSゲームで自走榴弾砲に乗って戦場の遠くから撃ってるだけ、みたいな感覚と似てた
2次職もこんな感じな気がする むしろコンボなんて概念は存在するのか?この職
格ゲー好きとかFPSでAIMに絶対の自信ありみたいなプレイヤーには絶対向かなそう
俺はこれでいいけどw
ヲリ系はHPと突っ込むスキルを活かして特攻するしかなさそうだな
面白くなってきた
やっぱ韓国の方が声良いな
おいちゃんゲームパット使おうかなと
ハンゲームパットインストールしたんだが起動するとカーソルが左上に上がってく・・・・
なんじゃいなこれ・・・
そういうことです。
ハンゲはなにやっても斜め上って遠まわしに自覚を示してるのだよ
>>493 それ思ったけど試してねーなぁ
もし武器の性能が全部消えるならディレイとかも消えるから逆にむずくね?と思って
もしかしたら装備できないとかになるかもしれないし
知っている人がいたら教えてほしいところだけどw
ヲリでどうやってあの集団のなか敵の攻撃に当たらず、連続して当てているのかを知りたい
コツがあれば結構簡単にいくとか言っているのがまた憎らしいぜちきしょう
ソーサレス調べたらソーサレスは女の魔法使いって意味だった
ソーサラは男の魔法使い
ドラネスは女しか魔法使いがいないからやっぱ皿とは違うね
>>500 残念だがこのツール、ほぼハンゲ専用パッド専用なんだ
カーソル動くのは解決できるが、どうせその後使ってもまともにはパッド動かない
ヲリ系は裏取る立ち回りが重要だなーと思うわ
今日のPvPでハンマー持ちのヲリが裏取りまくってきてボコボコにされた
6Kill達成とか勘弁しろwww
やはり集団戦はソサ主役か
JTK安定だなやっぱ
クレ「・・・」
コントローラーのオートAIMって優秀なの?
優秀ならジョイパ買ってこようかのう
16人は今でも十分糞ゲーじゃね
8人が良バランス、多くて12人が限界だと思うわ
橋のあるMAPで弓と皿が対峙して遠距離ゲーしてた。
あのMAPは絶対だめだ。
>>510 オートAIMのアチャ子は無限コンボ状態だって数スレ前の誰かが言ってた
近接職だと敵倒した後、勝手にタゲが固定されそうだからやりにくいかも
なぁ、アーチャが可愛すぎるんだが結婚してもいい?
>>487 やっぱり最終的には、ぶっぱゲーになるんだな。
この動画からはPvPの駆け引きとか微塵も感じられない。
いいよ
>>505 ありがとん
素直にJoyToKey使っとく
PS2のコントローラー使おうと思ってるんですが
参考になりそうなキー配置があれば教えて下さい
>>487 この動画は不幸な一例じゃねーの?w
もしこれが恒常的に行われているなら運営側でなんとかするべき
一部屋に皿3人まで〜みたいなオプションつけるなりさ
>>487 私ヲリだけど、この動画のヲリは足軽程度の扱いしか受けないと思うの
鉄鬼もデュエルはロマンだからな〜
アチャorソサしかいらねってなりそ
PvPの人数設定が厳選されてないあたりが開発サイドのバランスの取れてなさを表してる
>>487 やっぱ範囲の時間止めて敵を行動不能にするスキルがつえーな
ディレイも30秒っぽいしあそこからヲリやクレにコンボ繋いで貰えたらかなり良さそう
まぁ
>>487は遠距離職限定の8vs8だからぶっぱゲー
両チーム各職2人ずついれば別ゲーになるから大丈夫だと思う
え?ウォリアーいなかったか?w
爆炎で見え辛いが一生懸命走ってたぞ
ていうかオートエイムって、ハンゲツール使わないとできないのが嫌らしいよな
キーボードでは使用不可能(というかキーコン自体が恐ろしく不自由)とかいう
信じがたい仕様だし…
一応PS2コンでもオートエイムボタン押すぐらいだったらできるから、どうにか
キーボード操作+オートエイムのパッドボタンをどこかのキーに割り当て
ってできないのかなー
これギルド戦とか実装されるんだろ?
ぶっぱで勝負がつくような戦いなんて闘争意欲がかけらも沸いてこねーぞw
オートエイム自体糞だわ。
それでPvPはバランス崩壊するだろ。
>>490 室伏がスーパーアーマー技でごり押ししてるがよほどLv差があるとみた。
なんかヲリは格ゲーしててファランクス楽しそうだな。
明日Lv15にしてヲリもやってみよう。
>>525 Numlockだから一応マウスのサイドとかに設定することで使えなくはない
使わないけど
>>527 なんか一人ソサにコンボ決めてはいたよ
基本走るのが仕事のようだけど
やけにレス進んでるな
何かあった?
低スペだとボウガン1〜2発しかでなくてつんだ
遊びとしては良いけど
ガチでやる対人じゃないってことはよくわかる
対人やるかと言われたら多分ON
>>532 あー悪い。確実なソースがあるわけじゃないんだw
PvP専のギルドとかあったし、そういうの実装される予定でもあるのかなって。
単にスカイプ繋いで有利に勝ちましょう^^ってだけなのかもな。良く考えたら
メダルもらえるし能力ついてる称号もらえるしな
しかしエンドコンテンツは結局は対人じゃね?
>>537 だなぁ。対人で貰える装備とかもあるらしいじゃん?
そういうの狙いだろうよw
MOの末期なんて全部一緒だろ
同じダンジョン巡ってひたすらレアアイテム掘り
それを楽しいと思えるかどうか
疲労度尽きるか飽きたら対人、それも飽きたらクリア
ま、PvPは2-2か4-4のみだな。
あとMAPは逃げる場所が少ない事と
細道になってない事。
それいがいは皿弓の遠距離ぶっぱの糞ゲ。
エフェクトでかくて視界遮られ、更に次々と発射されるから周囲の状況が把握しづらい。ヲリとか完全空気だろこれ。
ストレス溜まるだけの引き立て役なんて、殆どの日本人は選ばねーぞ。
最終的に皿大戦に収束するのが目に浮かぶ。
PSあまりない奴の裏をとってボッコボコにしたい
やっべ オラワクワクしてきたぞ
立ち回りとか、PSの介入する余地が欲しいわな。
キャラ性能と装備の良し悪しだけで全部決まるなら、
結局のとこ疲労度あろうがなんだろうが廃人ニート様の大勝利だし
547 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:51:52 ID:ajdmFwN0
ラララモリセヨって日本語に訳すとなんて言ってるの?
オートリジェネ的なスキルとか装備ないの?
ららら螺旋(嘘
エレメンタルロード限定とかフォースユーザー限定PvPとかちょっと楽しそうだな
うううおどりゃクソ森
>>547 アゲンナカス もしくは サゲロカス
じゃね
>>547 あ、おれも気になってたww
てかラララモリセヨの声が可愛くてあっちのがいい
>>544-545 裏取りに行くだろ?
弓数人に狙撃されてそれでも近づいたらキックカウンターで終了。
クレに捕縛されて皿弓に嬲り殺しにされる。
皿のポイズンでのけぞったところをクレのハメコンボで殺される。
このパターンしかない。
>>554 突っ込むスキルあったじゃん
あれでなんとかできねーの?
アチャの蹴り上げ昇竜の日本版スキル名って何だっけ?
韓国の声って何っていってるのか問い合わせしてみる
>>556 突っ込むスキル?
なんにしろ通常弓との間合いの差がでかすぎるし
発動もキャンセルされるぞ。
ソニックウェイブは間合いの不利はないが
発動モーションでかいしな。
タルタロスとかFEZとか完全に終わったな
ドラネスが神ゲーすぎる
>>558 雑魚乙回避とアーマー付スキルの駆け引きにも至らないのか
現状のLv15キャップのスキルや装備に限定すれば
よほどの腕の差がなけりゃウォリでの決闘は詰みゲー
キャップ解放や転職で待遇がかわるかどうかも実際微妙なところではあるが
ソーサレス(皿)
FEZの経験もなくこのゲーム初めてやった人から見たら
本当に意味不明だから皿とかやめてさしあげろ むしろ本当に略でもなくなってる
どうしても変に略したいならサレでON
突っ込むスキルってエリアルか?
あれはウォリのスキルの中で射程長い、出が早いと超優秀技だけど他に人がいれば十分潰せるor潰される
少なくとも奇襲しかけて何人かは道連れ、なんてことは出来ないな
FEZもちょうど2倍とCC無料期間終わるからな
この先大きいアプデないなら移住する奴は結構いるだろ
ハンマーヲリVSアチャのどうがあったじゃん。
弓をダッシュで狙いをつけにくくしてワンチャンあったらハンマーペッタンまで
つなぎきるプレイングスキルあればなんとかなるお!
2、3人くらいハンマーもったヲリがダッシュしてきてスーパーアーマー技ぶっぱで崩れたところに
ソサが重力で〆るとか脳汁があふれでんばかりの内容ジャマイカ。
>>556 エアリアルから5kもっていったと思ったらアチャが遠距離でスキル単発800とか出してくる
そしてスピニングバードキックからのダウン追い打ちで2〜3k持ってかれて間合いを頑張って詰め直してね!
PvMに関してはドラネスは最高峰かもしれないけど、PvPはどうだろうね。
>>565 oi おい結局ソサが良いとこどりですかおい
ディレイ耐性あげればええやん
ソサは弓の40スキルとかに弱そうだけどどうなんだろう
とりあえずソサは設置スキル多いくせに機動力高すぎだとは思う
>>567 公式のキャラ紹介を見ると将来的に範囲スキルぶっぱなすだけのゲームになりそうな気がする
>>566 あれヲリじゃなくてマーセだからな
現状じゃ無関係
アーマー付スキル(笑)とか言っているのがいるけど、多分ヲリのスキルに完全なアーマー付スキルはない
仰け反らせる系のスキルはともかく、連撃系(スピニングとか)は確実に仰け反るようだし
そもそも浮かされたり吹っ飛ばされたりしたらディレイ関係ないし
ウォリだとソサの回避はホントどの方向に行ったかわからなくなるからなぁ
装備ゲーに加えて遠距離範囲ぶっぱゲーが合わさり最高のPvPに見える
>>565でしたorz
流石に連投ごめんなさい過ぎる
>>571 フォースの長距離瞬間移動とか
エレメンのケツから火吹くやつとかな
通常回避の性能も高いのにスキルで間合いとられちゃあ・・・
で、ためしに弓Lv10のプレリュードセット装備で
闘技場行ったらヌルゲーすぎて糞わろた。
9キル0デッド。
対人バランス整えてくれるんじゃね?
スタン時間とか束縛時間緩めてくれるだけでも近接に道は出来る
しかし一定時間アーマー状態で走れるようになるスキルくればゆとり扱いになるのだろうか?
個人的にはポイズンの仰け反りさえなくなればそれでおk
クレの盾で突進するのはどうなん遠距離ガードしながら進めへんの
まー現時点では、
近接の優位性と装備強化の優位性はほとんどないよ。
だからウォリアは狩りで開幕ロックブレイクしてもOKです。
対人とかどうでもよくね
これでやるくらいならS4Lでもやるわ
アーマーを簡単につけちゃうと逆にヲリゲーになるから難しいところではあるんだろうな
実際の戦争も範囲ブッパだからむしろリアル
戦車とか歩兵なんてほとんど活躍できんよw
爆撃機とか戦闘ヘリだけでおk
>>580 マーセにアイアンスキンという名のエンダーペインがあるお。
リアルなんて誰も求めてねーよwwww
軍オタはFPSから出てくるな
JTK使ってPSコンでやってる奴に聞きたいんだがジャンプと回避どこに割り当ててる?
ハンゲパッドに沿って割り当てしてジャンプと回避はアナログスティックボタンに割り当ててるんだが
精度がいまいちというか・・
やりやすい割り当てないかのー
>>587 我らがエンダー様があるのかよ
あとはPS次第じゃねーか
課金アバターで能力うpとかもあるんだっけ
こっちだとガチャでくる可能性が高いからそういうのも含めると対人はちょっと・・・・
>>585 だな、アーマー付けすぎると逆にヲリ系強すぎるのも確か
でも現状じゃ不遇なのも確かw
だからマーセにはスーパーアーマーつくんだろうけど、ヘビスラとかエリアル辺りはスパアマつけてくれてもいいんじゃないでしょうかと思う
近づいてからイニシアチブ取ろうとするとインパクトブロー(パンチ)ぐらいしか有効打がねぇ
でもあれ射程も範囲も狭いんだよな……ヘビスラと予測打ちでしか当たらないし、予備動作も出た後の隙も大きいから
外した場合のデメリット大きすぎるから、結局牽制、追い討ち用と割り切るしかねぇ
ロックブレイクを矢一発で崩されたときとか流石に泣きたくなるw
ロック……グワッ
>>562 普通にSorって言えよ
それ以前にお前ら言葉遣いに厳しいくせにタンカーとかヘンな言語使ってんじゃねーよ
原油積んでんのかよ
むしろ打たれ弱いわ爆発するわ
え?
PvPってストレスたまるからあんま好きじゃないわ
下手だからだけど。。狩り専でいいや
近接スキルにはソサのフィーリングスタッフ程度のアーマー付けてもいいと思うんだ
疲労度あるゲームだと対人も主要コンテンツの1つみたいな扱いになるのが普通じゃね
PvPやるなら他にもっと面白いTPSあると思うんだが
どうしてもドラゴンネストでやりてえの?
別になんでもいいんだけど何か面白いのあったっけ?
向こうじゃ既にコンテンツ不足が叫ばれてるけどなw
主要コンテンツにしては内容薄すぎるだろ
せめてモードくらいは増やして欲しい
ずっと同じマップでガチ勝負とか最初はいいけどすぐ飽きるわ
どうしてもと言うより、どうせなら
そしてどうせなら、対人も楽しめるようなバランスにしてほしい
開発速度はどんなもんなんだろうね
本国でコンテンツ不足言われてるようじゃやっぱり遅いのかな
スパアマつけるだろ?
中央でウォリア同士が殴りあってるところを
周囲から魔法と弓で狙撃。
ウォリアが死んだらアイテム拾いにそれぞれ解散する。
ウォリア復活したら中央に集まってまた狙撃。
ネット上では盛り上がるけど、ゲーム内じゃあまりやってる人数がいない
それが日本のPvP
鉄鬼がTPSだが飽きてきたんで・・
これでMOの狩り豚だけってそれこそする事なさそうです。
対人やりたいならFPSとかRTSとか技出したいなら格ゲーやればいいし
これの対人はおまけ程度なんじゃないの
BBSバトルが本編だからしょうがない
ゲーム内はおまけ
日本だと公平な条件じゃないと対戦が盛り上がらないからな
RPGでPvPとなるとそれは望めないから、一部の俺TUEEしたい廃課金連中だけで盛り上がるのがいつものパターン
ちなみに開発側は現在,対戦人数をどうにかして「16対16」まで増やせないか,
悩みに悩みまくっているのだという。
また協力プレイモードでも,できれば最大10名くらいまで増やしたいのだそうだ。
いきなり100人だとかMMOだとかいったふうに風呂敷を広げすぎたりせず,
着実にステップアップしようとしている姿勢は見ていて好感触であった。
俺はこれに期待だなレイドとかあれば面白そう
どうせならIDじゃなくて特定狩場を共通にして
「横殴りすんじゃねーks」「範囲ぶっぱすんじゃねーks」ってカオスを見てみたい
全職範囲だから横殴りとか範囲ぶっぱとかどうしようもないけどなw
ウォリのジャンプ特殊がクレみたいならまだ使えるのに
なんだよあのドロップキック
ライダーキックぐらいの隙にしてくれよ
>>613 そのうち50vs50で戦争だな。
装備やLv差が関係ない召還といか
陣取り合戦も味わえる建築とかも導入だわ。
>>613 レイドいいな。楽しみも増えるってもんだ。
けどPvPの16vs16は勘弁だわw
ロックブレイクはよほどタイミング考えないとあっさり撃ち落とされるな
アチャのスピニングはかなりのアーマーが効いてる
タルタロスより面白いがこのゲームレベリングがヌルすぎるな
昨日4〜5時間でLv13いったし今日は速攻lv15いきそうだ
オープンβ始まっても速攻カンストしてやることなさそうだぜ
にしても、4日でlv15はきついとかガセぬかしてたカスどもどこいきやがったw
超楽勝じゃね〜かよw
本国だとほぼ1ヶ月ごとに大型のアップきてるからコンテンツ不足はそのうち解消するかもね。ギルド戦とか未だにないし
どこかのAionのようにならないことを祈るよ
はいすごいすごーい
>>616 そして新職とか新魔法とか導入されてバランス崩壊ですねわかってたまるか
CBTという期間制限つきのせいか、行き交う人たち同士のでのチャットでの
やり取りなどもなく、PTを組んで冒険にいっていてもその最中に
会話はほぼ無く最後に「お疲れ様でした」などだけなのが現状で、
先にやってる人への質問など、情報交換が困難なのも事実です。
他のゲームから仲間同士で引越しされてる方などはいいと思うのですが、
私のように完全に個人で参加してる人にはせっかくのCBT参加仲間なのに
もったいないな〜と思います。
そこで、ギルドだけでとかなどでは無く、
CBTに参加してる人達が声(ボイス)で気軽に話ながら、
ゲームを進めることが出来れば、情報交換なども気軽に出来て
いいんじゃないかなと思って、
とりあえずドラゴンネストCBT参加者向けに
公開のTS3(TeamSpeak 3)サーバーを立てたのでよかったら使って見てください。
スカイプのように個人個人にIDなどがあるわけでもなく、
みんなが一箇所のラジオを聴きに来る感じで、マイクがあれば話せます
というような感じです。もちろんマイクがなくても聞くだけで来てもいいと思います。
気軽に一緒にCBTを参加してる仲間でコミュニケーションを計れればなと思います。
TeamSpeak 3についての使い方などがわからないと思いますので、
一応説明のページを作っておきましたので、参考どうぞ。
http://wmss.jp/mmotalk/ 一応ドラゴンネストプレイ中は自分もそこに参加してますので、
気軽にご参加ください。
ソロでハード選ぶと結構ヌルクナイデスゼ
SUNだと10人までいけたっけ?
oβの時はあれはあれで楽しかったな、今は知らんが
しかしソロばかりだとオフゲー感がハンパないw
まぁこれCBTで良かったよ。
正式でこのPvPバランスと疲労度だと
糞ゲ以外の何者でもない。
そういえばプレイ中一回も死ななかったな
MOってそんなもんだよ
MMOから入った世代が多いからこういう意見多いな
ディアブロ世代だから別に違和感ないけど
疲労度システムはこれぐらいでいいよ
使い切ったらほかのことやれるしな
1日の基準にしやすい
もうヲリ系最弱でもなんでもいいから即15時になる魔法おしえてくだしあ
最弱だろうとなんだろうと前衛近接職じゃないと落ち着かない脳筋です
そんなあなたにアクロバット
他ゲーではタンクが好きで名前的にヲリ盾であるパラディンしようと思ってたけど
どう見てもクレです本当にありがとうございました
なんであの人弓持ってるんだろね ふしぎ
ウォーリアーはダッシュ出来るだけまだ良い。
そう思うしかない。
どんなもんだろうと軽く手出したソーサレスで、普通に120コンボ出来た時はちょっと笑った。
>>635 朝7時ごろに寝る
それまでアニメ見て暇つぶし
亀だけどソーサレスはソサでいいよ
Lv9にならないとヲリアチャとクレソサが合流できないのってちょっとあれだよね
なぜ村を二つにわけたし
戦弓魔僧でええやん
ソサはてきとーにやっててもコンボ300とかいくから楽でいいお
装備揃えにくい低レベル帯だからドロップ限定させる目的とか
あとは開発者のきまぐれ
2つに分けてストーリー2つ作ったら面白いんじゃね的な
途中リンクするところもあるし
>>647 実は4職それぞれストーリーが違う。
やることは同じだが。
マナレージのストーリーは熱かった
意外な展開だったよな・・・
もしかしたらとは思ったけどさ
651 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 02:10:30 ID:BHP6qEFP
ノーマル→レア→エピック→ユニーク
レベル100のユニーク武器もらえるクエあるじゃん?武器を解体して宝石にするやつ
あれってとてもレベル100のユニーク武器を解体したとは思えないほど糞宝石がでるよな
クエだからしかたないけど。CBTの時はそのクエ消化しちゃったんだけど
EXCBTでそのクエやらずに進めてる。やらなくても先に進めるし
レベル100になれば装備できるんだぜ!それに倉庫にあずけることができるし
OBでもそのクエをやらずに進めるぜ!
レベル100になるのがいつ頃かわからないけど、それまでこのゲームやってないと思うけど
一応、倉庫に入れとく。もし今後修正されて別のアイテムに変更されたら手に入らなくなるしさ
倉庫1アイテム分ぐらい圧迫されてもいいや
古代人って職しかつかえないけどな
654 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 02:13:59 ID:BHP6qEFP
>>652 マジかw
明日もう一度、この目で確かめてみる!
大丈夫
lv100になる頃には剣使う職の名称が古代人になってる
今思ったけど結局セット装備七つもらえるから
村分けてドロップがどうとか意味なくね?
あとオレンジ色の文字のネックレス拾ったけどあれエピックか?
力5体力7HP150
あとディレイかなんかついてたと思うけど
屋根イベントは無くすべき
誰得だよあれ
おい 寝ようとしたけどwktkしすぎて寝れねーぞ
こんなの小学生以来だぞksg
>>657 右側から一生懸命10分くらい頑張ってる人いたけど
左側の樽から10秒くらいで上までいけたからちょっと可哀相に見えたけどお前じゃないよな
661 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 02:26:04 ID:BHP6qEFP
>>660 アッー!
装備できねー
古代人ふざけんな!!!
>>657 CBT初日なんか
チャットでどの屋根か教えてくださいって聞いても
誰も教えてくれなくて全部探したわ。
それもそのはずそのクエ終わったら次の町に行くから
終わったやつは誰もそこにいなかったんだよ。
>>660 俺のPCだとアイテムの説明とかNPCのメッセージとかやたら文字が小さくて読めないって現象が起こってたんだけど
普通だとこれぐらいの大きさの文字が表示されてたのか
前スレで屋根で検索して場所が分かったw
みんなピョンピョン頑張って飛んでたし
つまらないし嵌るとイライラするだろうし見返りがショボイ
665 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 02:28:44 ID:BHP6qEFP
いや待てよ!きっとレベル100ぐらいまで行けば
5次職あたりで古代人がでてくるだろう
あと透明盗賊も面倒だったなw
その頃にはきっとゴミ武器化してるに違いない
>>663 ゲームオプションでUI表示ってのがあるわ。
それ調整してみ
UI一番小さくしてるけど普通に読めるよ
解像度の問題?
誰でも貰えるゴミ武器を取っておいてどうするつもりだ
>>666 テントの周り3人くらいがくるくる回ってたけど
後から来た俺が即効であっさりたどり着いて教えてた。
>>668 オプション色々触ったけどUIってのは灰色のままだったし解像度は一個しか選べないようになってた気がする
まあ今度試してみるわ
>>671 貴方が斧持ちのヲリなら多分世話になった・・・
手コキしてください
>>674 手コキしてあげるからいれさせてくれないか?
ソサでダウン楽に取る方法ってない?
踏み付け楽しいけどダウン取りにくいお
今更だけど、スティックの向きが微妙に変わるだけで移動してしまうのって
何とかならないものだろうか・・・・
今更だけどソーサ→souser→受け皿→皿
で無理矢理皿にできるなってふと思った
>>676 フィーリングスタッフ→通常
ジャンプ特殊攻撃→通常
ショックウェーブパルサー
スタン値をあげて スタン→特殊
>>677 JTKなら簡単。入力のしきい値を上げるだけ。
30%前後かな?まあお好みで。
>>680 そんな設定も出来たのか・・・ありがとですー
ドラネスできなくて手が震えてきたwwww
やりたいかやりたくないかと聞かれたら多分ON
PTみんな抜けて放置して戻ったら
PT埋まってて放置してるのかなってみんなが会話してて焦ったわ
リーダーは4人揃った時点で鍵かけるといいね
こんなゲーム1日15時間もできないからやんねー
操作性わるいなこれ。
ずっとその方向見てるのおかしいんじゃないの、右に歩いたらそっちの方向いて
自キャラの正面見るボタン1つあればいいのに。
8キャラ作ればおk
すぐコンテンツなくなってPVPしかやることなくなるのが目に見えてる
>>690 じゃあもう目に入らないところに消えてくれ
ネガるだけで生産性がまるでないゆとりちゃん
何でそうやって煽ることしかできないんだよ
これからは、短期決戦薄利多売ゲーが増えそうだな。
もうネットゲーなんて長くたって1年もすりゃどっかに行く人がほとんどだからなぁ
なるべく早い段階で搾り取って、早い段階で別のゲーム持ってこないとな
タダで最強になれて末永くできるゲームがいいんです><
696 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 05:54:17 ID:ylCnfGtp
>>690の行ってる事は当たってるじゃねぇかwww
煽るとかじゃなく疲労度あるしどうしようもないし現状
ドラゴンネストずっとやりたいならPVPしろと
ネガることもしない家畜は生産性があるそうです
今日も白いシミ付きティッシュを量産する仕事がはじまるお・・・
朝ごはんの話にしようか
俺マーボー豆腐
n52teはドライバ・ファーム・マクロ周りが最悪とかでなー
ロジのはnproやらで弾かれるからいらないし
しかし疲労度って何なんだ
これ以上やりたかったら金払えってシステムになるわけでしょ?
どんどん時代を逆行してるような気がする
月額課金→基本無料
↑ ↓
疲労度課金←アイテム課金
じゃあ全部できるように月額課金するわってなるな、最終的にw
まぁ昔と比べるとこの異常なMMOの風潮がまた月額だけになるなら
別にいいかもしれんけど…
>>701 それはねーよ・・・w
疲労度が課金で片付いたら重課金大勝利じゃん
PvPもLv差と装備差で終了
いくら集金したいからといってその手法はない
>じゃあ全部できるように月額課金するわってなるな、最終的にw
月額なんて最近だとAIONしかないじゃん
次はFF14までないのか?選択肢全然ないじゃん月額
疲労度回復は課金でも早々でないんじゃね
他ゲーでもイベントとか期間限定が多いよ
基本的に明日を待てって感じ
職悩んだけど
結局足技ONLYのアクロバットを目指すことにした
ローリングしながら矢撃ってたまに蹴りしてるとガンダムvsシリーズを思い出すわ
矢の当たり判定広いのはいいんだけど、奥の敵を撃ちたいときに手前の敵に当たるから困る
俺は月額課金オンリーにしてほしいわ。
どうせ1500円ぐらいなんだし。
アイテム課金はほんとやろうとおもったらいくらでもいくからな・・・
やったもんガチみたいなのが嫌いだ
月額のが儲かるけど大作じゃないと無理ってどっかで読んだ
それよりも日本だと貧乳キャラが居ないとコケるって聞いた
>>703 いや、その、今現在の単体のゲームの話じゃなくて、MMOという
ジャンルの運営方法に対する将来的な俺の希望の話であって
「最終的に俺(ら)は今現在の月額課金のゲームを選ぶ、それってAionかFF14?」っていうのは
全く俺の意見とは別次元の話だw
月額は金かからない。だが月額+課金というハイブリットの存在を忘れてないか?
ROの二の舞だけはマジで勘弁だわ
>>711 FF11にも
「アイテムを報酬としてもらえるクエストの発生権」
を別途課金して得られるとかなかったっけ
いや、その頃にはとっくに引退してて風の便りに聞いただけなんだけど
そもそも月額にするメリットが運営にないだろ
確実に大量の客が来るの確定してる作品(FF14)なら別だけど
アイテム課金の方が基本的に儲かるし
ドラネスも本国でコンテンツ不足らしいし売り逃げする気満々だろ
ネトゲは金かかる趣味なんだよ諦めろ
715 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 07:12:40 ID:XCFCKom/
ネトゲで金かかるとかどんだけ貧乏なんだよ
趣味って範疇の中じゃ圧倒的に金かからんほうだ
だな
今ネトゲ3タイトルやってるけど月に3万程度しか使ってない
3万程度ならババァのクレカ使っても文句言われねーし
ネトゲオンリーな人って少ないだろ
大抵は色んな趣味を掛け持ちしているもんだ。
1500円あればエロ本が1冊かえるわぼけ!
719 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 07:16:53 ID:blvy23Dv
弓はショートボウロングボウボウガン、どれが一番いいの?
ボウガンがパシュシュッっていっぱい弾が出るからボウガンのがいいのかと思ってたけど
結構見てたらショートのがいいのかな
>>719 玄人ならショート
初心者ならロング
対人重視ならボウガン
>>705 俺もアクロにするお
どーせテスト版でキャラ消されるしね
二ヵ月後のスレでアチャ系がネタ化してると思うと胸が熱くなるな
724 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 07:35:00 ID:blvy23Dv
>>720 最初ショートだったけど、射程距離ものすごい近くてびっくりした
Lv10ショートかってみよっかな
千裂脚までは百歩譲ってありだとしても、
ただの弓使いが気孔掌撃つのはどうかと思うんだ
足コキしてくれるゲームはここですか?
弓なんて飾りです。偉い人には(ry
録画機能使って撮ってみたんだけど
すんごいぐちゃぐちゃできれいに見れなかった(´・ω・`)
なんか設定とかあるの?
WMPで見てるのがよくない?
>>728 大体備え付けの録画機能って、まともに録れた試しがない
今ショート使ってる人はアクロバット志望の人じゃない?
俺も慣れるためにショート使ってる
アクロバッ子やるつもりだけどボウガンだわ
ショートボウマスタリなんか飾りだとえらい人にはわからんのですよ
せめて装備できる武器くらい公式みてたしかめれよ
久しぶりに来たけど
疲労度システム改善されたかね?
ボウガンつかうアクロバっ子やりたいけど
無理でそ?
マスタリーどうこうじゃなく装備不可なのでは
>>735 されるわけないじゃん
oβで改善されてほしいとはおもうな
正直なくなるの早すぎる
疲労度うんたら言ってるけど
フルPTでやってればそこまで疲労度気にするほどでもないだろ
フルPTで使いきるほどやってもまだ文句言うのはただのゲーム脳。
そもそもフルPTって最初の街でみかけないんだけど
合流できるところまでいったら増えるの?
始めは疲労度の消費少ないしすぐレベル上がるしクエ報告が多いから
ソロの方が気楽に早く進められるせいでPT組む人少ないのでは?
cβでクエやる必要なくね
やるとしてもクエこなしPTとか作ってサクサクやった方がいいと思う
まぁそのPTだと消費少ないってのが意味不明な仕様なんだけどね
経験値効率とかでメリットを出すべきであって
そんな無理やりPT強要みたいな締め付けはアホ
どうせ疲労度をネタに課金アイテム出せるぜってヨダレたらしながらキムチパーティやってんだろうが
でもねー・・・アラドにも疲労度あったが
疲労度回復アイテムは課金で出してなかったんだよね
期間限定数量限定で疲労度無限アイテムみたいなのは売ってたが
それを考慮すると金儲けにあんま使わない可能性もある
けどねー自分がキムチ族だったらまぁ確実に搾り取ろうとするかな
>>737 なんだ、どうするか考えてるって話聞いてたんだが
結局考えただけだったんだな、ありがとう
最初って週間のほうが残ってるからじゃないの。
週間がなくなったら1〜2hでなくなっちゃうからな
JTKつかったけど 視点回しってどうやってるの?
普段FPSとかRTSやってるからキーボード+マウスに違和感ないけど
他MMOからきた人はどうなん
1〜2時間できるなら充分じゃね
疲労度は韓国でのネトゲ廃人を締め出す為に実装したのが元なんだから
疲労度回復アイテムなんて売り出したら全く意味が無くなる
日本に来た疲労度システムが実装されたオンラインゲームでも疲労度回復アイテムは課金で出てない
まー分からんよ?
強欲にやろうと思えばいくらでも出来る
つっても日本じゃ120%ガチャやるし
ガチャで十分収益出るなら他は緩いだろうな
セフィロス風長髪
ロング日本刀
ねこみみ
某制服
しっぽ
羽(採用済)
羽に移動速度アップとかいう能力ついてるおかげで
あっちじゃ半分以上の人間が気持ち悪い羽を背中につけているという事実
あの小さな羽なら見た目いいじゃない
754 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 09:34:18 ID:XCFCKom/
>>745 オプションでX軸Y軸うんたん、POVうんたんにチェック入れてAxis3,6にMouse割り当てろ
羽なんて飾りです。偉い人には(ry
ソサだとコンボ繋がりにくいんだが
みんなどうやってんのこれ
アチャやクレやヲリだと楽勝なんだけどwwwwwwww
アチャと似たよな通常だし、って思ったら性能悪すぎワロタ
オーブより本持って殴ってる方がいいのかな
ルーセントウンコは疲労度みたいなシステムあったけど
日本には実装されなかったよな
>>748 韓国ではそうでも日本に来たら課金強化のひとつになるというゲームはある。
ヒーローインザスカイとか。
対人要素はFEZとアラドに大分劣るなぁ
アーチャーって転職実装後は最弱らしいな
アーチャー多いのもクローズドの今だけか
あっちじゃ5/20に大規模パッチでキャップ40になるみたいだな
あと6時間待ちか
経験地とアイテムドロップ率半分にする代わりに
疲労度を倍に増やしました!これで2倍の時間遊べます!
そして課金アイテムで経験地アイテムドロップ2倍を販売!
こういうのにはならないで欲しいな・・・
昨日帰るの20時で一回もログイン出来なかったから
もうレベル15は無理そうで絶望した!
>>764 今回はワイプするし本格的に遊ぶのは月末のオープンβにすればいいよ
953 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 20:49:53 ID:VA3YTRGU
待ちでキャラ選択画面いったら蔵再起
画面がOPのまま動き続けてたら待てば入れる
以上
そりゃ純粋にまってたら順番抜かしされるわw
でも15まで上げるともらえる称号お強いんでしょう
>>763 基本的にそういうのって公言しないからね
黙って経験値とか強化成功率を1/2とかに設定する
その上で成功率アップアイテムを売る
気づかない内に韓国の何倍もマゾくされてるのが日本のチョンゲ
>>767 まあ、最初の一週間ぐらいだけかな
称号マニアは確実にゲットしたいだろうけど
疲労度ってのは韓国でネトゲやりすぎで死亡とかが問題になったからそれ対策用に導入されたんじゃなかったっけ?
韓国開発のネトゲをやってる以上今後はさらにその辺の規制が厳しくなるとか書いてあった気がしたな
>>768 そしてアバター類をガチャに混ぜてわんわんさせるのが日本のチョンゲ
>>770 あっちのクソ廃どもは本当に死ぬまでやり続けるからな
今後規制されるのは青少年法かなんかで夜中に18歳未満はネトゲできなくなる
まぁ住民番号あるからこそできる規制なんだろうが
774 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 10:11:00 ID:BHP6qEFP
疲労度は韓国のゲームだから仕方ないぜ!
これって向こうで、ネトゲ廃人が何日間か
ぶっ続けでプレイして死亡する人がいるから
廃人対策なんだろ。他のゲームでもあるよな
日本じゃ課金誘導のひとつに転換されるケースが多いって。
ヴァルキリースカイなんてイベントの景品が毎度スタミナ回復アイテムだぜw
回復する手段があるなら疲労度なんていみないよな
ヴァルキリースカイは疲労度たまっても釣りすれば回復できるから結局廃プレイになるという
リアル神プレイヤー目指して死者の森やってたけど、100コンボも行かず終わるわ・・・
トロルだけ処理してるけど3箇所から集めると敵の数多すぎて、骨の回転斬りとか蜘蛛の糸で動きとめられて終わる。
どういった感じでコンボ稼いでるのか、達成できた人教えてくれぇ
疲労度はコンテンツの消費速度軽減って役割でしか無いよ
MOの場合、同じダンジョンを延々周回ってことになるし、
エンドコンテンツがレア掘りしか無いから飽きてしまうのも早いからね
廃人が死ぬとか関係無いってw
MOより廃人化する人の多いMMOで疲労度採用してるゲームとか
滅多に無いっしょ?
韓国企業なんて、死ぬならその前に金落としていけってのが企業方針の本音だっての
法律で決まってるから仕方ねーんだ
>>778 本国ではマビノギやらMMO系にも順次疲労度実装の流れ
企業としては廃人が死んでも気にしないだろうが、世論としてMMO悪が広まってるからね
コンテンツ消費軽減と廃人抑制の両方の意味があるから実装し易いんだろうな
いいシステムじゃん
なんでも適度にやるのが一番だしね
追加テストにしても、土日くらいは10時位から開始してほしいなとか思ったりね。
oβは2週間キャップ20とかになるのかね
今の負荷テストは全く意味を成してない
解るのは毎日再起動して人数限定してりゃ鯖良好ですよって事ぐらいだ
ここの住人はこれでFF14と対等にやる気だったらしいwwwww
テラワロスwwwwww
疲労度切れたら別ゲーやるでFA
欧米産>>>国産>>>>>>>>>>チョンゲー>>>>>疲労度チョンゲーwwww
今は台湾産がTOPだな
ネトゲに関しちゃ国産もチョンゲ馬鹿にできるほどのもんでもない
国産はチョンゲ以下だろ
ドラネス今日ダウンロードして3時から始める予定だけど
二日間でレベル15って厳しい?
794 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 10:57:23 ID:Ozo7zcOd
>>793昨日3時間くらいしかやってないが7まではきたな。
796 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 11:00:14 ID:88cWwX86
疲労度課金でいいと思うぜ
今日は時間あるからいっぱいやるぜってときだけ課金でいいや
>>793 2日じゃもう無理だな。
初めてなら効率的にもできないし3日は必要
798 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 11:02:16 ID:88cWwX86
つうか、今日入れるか少し不安だな。
クエはEasyでさっさとやってしまえばいい疲労度の消費も少なく済むし
金土の二日なら、週間疲労度が回復するからいけるかもだけど
土日じゃ疲労度的に無理だわな
一応経験値二倍だからどうなるかわからんけど
>>797でも、経験地アップ期間あるから一杯になる前から入ってやっとけば届いたりしねえか?
結構厳しいんじゃねぇかな
CBTの時からやってるやつは3キャラ目15になってる
ゲームの質なら
洋ゲ>>>>>>>>>>台湾ゲ>>>中国ゲ>こくさんw=チョンゲw
位だろ
1.2倍じゃ厳しいな
今日中にLv12ぐらいまで上げる自信あるならいけるかも?それぐらいが折り返しだし地点
てっきり疲労度ってプレイヤーを休憩させる為だと思ってたw
だからログアウトしたら時間と共に回復していくのかと思ったら次の日の朝4時にリセット固定とわね
しかも週間疲労度が土曜の朝4時にリセットなんてね
>>799 クエじゃなくてもEasy周回が一番美味いんだけど
俺が下手だから
洋ゲー信者お静まりください
CBTは疲労度消費なしがあったからなぁ
時間的にじゃなくて疲労度がネックになるからまぁ無理だと思う
定住するかと言われたらNOだな
811 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 11:11:32 ID:88cWwX86
>>804 洋ゲってどこの国のゲームをさしてるんだ?他は国別だが。
運営は脳足りなさすぎなんじゃないか?
三日間でライトユーザーが15いけるわけなかろうに。それ以前に疲労的に厳しい
ほぼEXCBT開始当日の昨日で週刊まで使いきらないと到達が厳しい時点で糞
まぁ、そもそもCBT当選組のための称号のようなもんだから
難民、CBT抽選での落選負け組はせいぜい頑張れよ^^って世界でこんなことしたんだろうな
これじゃオープンβ始まったら効率厨だらけになるよ!
正式始まったら野良でPT組むのすら大変になるだろうね
効率厨「課金者のみ募集です!」「弓以外募集です!」とかに絶対なりそう('A`)
国産は国内でも売れてるのはFF、FEZ、MHFぐらいだしな
その他の零細企業が作った物はチョンゲーと同等かそれ以下な出来なのばっか
でも流石に売れてる物が一つも無い台湾ゲー、シナゲーは最下位だろjk
落選組みにも一縷の望みを残しただけ良運営じゃん
>>812 ECTは15にするためのイベントじゃないですし
下手にチャンス与えるから
>>812みたいなハンゲ厨の見本みたいなのがわくんだろうな
CBTマスターの称号は、oβ中の配布とあるからoβ開始と同時に貰えるかどうか疑わしい
oβ最終日に配布してもoβ中である事には変わりないから
それでもoβのキャップが引き続きLv15なら意味もあるが、
それ以上の称号取れるとこまで開放されるなら大した意味は無い
取れたらラッキー程度でいいじゃねぇか
>>814 台湾ゲーのRoMはめちゃめちゃ人多いし売り上げもやべーぞ
確か一時的だがWoW抜いて売り上げトップになった事もあったはず
ただし日本鯖は過疎
面白ければ課金してそのつもりだけど・・・無課金や野良も居ないとこのパターンは過疎確定失敗ルートなんだよ
キャラの名前ってoβ以降に引継されんの?消される?
そもそもこの称号に価値があるのか謎過ぎるレベル+2がどこまで大きいのか
パッドはボタン足りなくて不便だが操作はしやすい
キーボード+マウスはスキルをマウスに割り当てしないと操作しにくいな
サイド多いマウス注文してみるか・・・
>>812 そもそもcβの意味理解してるか?
あくまでもテストであって不具合の確認、修正が目的なので特典取らせるのが目的ではないぞ
特典はあくまでもテストに参加してくれたお礼なので
時間的に長期やってくれた人(不具合をより多く確認出来る可能性が高い)
への物なのでそれの判断材料としてレベルで区分けしてるんだろ
レベル上げないと試せないコンテンツもあるからな
>>820 MysticStoneの事だっけ?
あれ海外でそんなに売れてんのかw
序盤は価値あるんじゃねえか
中盤とかになると他になんかあるでしょう。
>『CBT Master』はキャラクターの「力」「敏捷」「魔力」「体力」の基本能力値を+4させる効果があり
ちなみに中盤以降で+10とかの称号が普通に出てくるから
スタートダッシュがラクになる程度
OBでキャップが15のままなら効果はでかい
>>823 武器で例えるならLv5武器とLv10武器ぐらいの差はあるな
防御面もあがるし序盤無茶狩りしても死ななくなる位
>>813 職被らないほうがアイテム集めの面では効率いい
FF14はリアルを追求した動作を求めるんじゃね?
弓をリアルに追求したら棒立ちで1本1本矢を装着して撃つことだしな
ゲームのような早撃ちはリアルでは無理
>>831 そうらしい
別の板で
「これじゃチョン産クリゲーと変わらねぇじゃねぇかwwww」
「それはクリゲーに失礼だろw」
なんてやりとりがあったくらい
でもゲームですしおすし
>>777 俺も三日ほど挑戦しているが最高で400までだ
どうしても当たってしまうんだよな
Blog見た感じコツが分かれば意外と簡単とか書いてあるし、実際900出してるわけだから
なんかあるんだとは思うんだけどな
836 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 11:37:08 ID:BHP6qEFP
というか、FFはアクションで売ってないからクリゲだろうがコマンドだろうがいいんじゃね
これでバランス崩壊、ストーリー糞じゃ話にならんけど
>>819 >それ以上の称号
え?そんなにクローズドβ特典の称号しょぼいの?
>>832 職偏りがあったらマンネリで飽きやすくなるからそういった救済があるなら良かった
>>830 ひどいねーこれは・・・
ドラネス体験した後だと棒立ちゲーのFFが子供騙しに見えるねw
同じスクエニのフロントとミッションEVOも酷い出来らしいしこれならやりたくない
>>838テスター参加の特典とか、後々記念になるとかその程度のもんだぞw
>>837 FF厨が、FFは戦闘中適当にコマンド入れながらチャットを楽しむものだから
移動とか余計な操作増やすのは止めて欲しいとか言ってたな
>>833 リアルwwwwwwうさぎが足元に来てるのに何も無い虚空に向かってひたすら矢を放つとか
超絶リアルですよねー!^^ あこがれちゃうなー
特典の称号なんて客寄せ程度だぞ?
オープンなり正式なりでレベル上限が解放すると更に↑の称号があるから
疲労度がない分問答無用でFF14の勝ちだな
まあαテストのゲームと本国で完成したゲームを比べるのはお門違い
いくらFF14が糞だろうが、DNに定住するのか?といわれれば
住民の規模が違うんだからあまりFF叩いてるとここも荒らされるよ
ON
疲労度チョンゲーは身分をわきまえたまえ
まぁハンゲにはTERAがあるじゃまいか
ウインドウモードで窓の大きさかえられないのこれ
設定項目ももうちょっとバリエーションあってもいいのに
わざわざ他ゲーのスレまで出張って来て文句垂れていく奴って何なの?
そんなに気になるのか?
どっちにしろ戦闘のベースはアレだから、基本的に期待はできんわな
FFもだが日本のネトゲは本当に遅れているよな
これクライアントのダウンローダーどっかに落ちてないの?
時間にならないとクライアント落とせないとか無いわ・・・
日本のネトゲはクロスゲートで完成して終わった
11のときよりWoWみたいなビッグネームのMMOやら、色んなMMOあるなか14は間違いなく11よりユーザー数少なくなるような気がする
まぁそれでもそこらのMMOとは比較にならん人数だろうけど
そんなことより死者の森でのリアル神プレイヤーのコンボの繋げ方をだな……
今日も色々試す仕事が始まるお
桃太郎電鉄のネットゲームは熱い。
リアルファイトはじまらなければいいがw
>>856 開発費がないからなm不況じゃなかったらもっと進んでたと思う
まだFFを期待してる人が居るとはwww
3D映画の方がいいぜw
クレの武器ってメイスかフレイルどっちがいいんだ
ワンドがあり得んのは昨日触って理解したけどww
>>857 過去ログ嫁といいたいが公式のニュース項目のどっかに直リンクがあった
おはよう
FFは今見ると完全コマンド制なネトゲだな
なんか狩りで一匹狩るのにコマンド待機でストレス貯まりそうだ
>>838 Cβ限定特典ならそれで十分だろ
あまりに良い称号過ぎるとoβ以降開始するユーザーを萎えさせるだけだし
おまけ程度に考えておく方がいい
869 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 11:58:30 ID:XCFCKom/
>>861 リーマンショック前から糞ゲー三昧でしたよ
FF厨もうおなかいっぱいです
今日は鯖の同時接続数の上限6000人くらいまで増やしてくれないと
また待機オンラインで終わっちまいそうだな
待機オンラインしている人がまだいたのか
877 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:03:35 ID:329axPPo
がんばって待機してください
878 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:04:09 ID:QkV4Bpqh
昨日はすんなり入れたし
1時間後に用事でログアウトしたあとも簡単に入りなおせたし
5000もログインしてなかったんだなぁっておもた
開始直後ならすぐはいれるだろといっている
起動に時間がかかるとかいう低スペはしらん
さて・・・今日もメシウマwww
881 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:05:47 ID:88cWwX86
アクションMOの流れにあるんじゃねえの?とくに日本では。
モンハンがいまだにプレイヤー多いぐらいだし。
>>876 このスレや前スレくまなく探せば制限引っかかっても入れる方法が分かるよ
883 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:07:18 ID:BHP6qEFP
>>853 画面下が見切れるだろ
結局、私はフルスクリーンでやってるぜ!
今日秋葉かなんかでイベントあると思ったけど誰か知らないかい?
ハンゲのイベントだったかな・・
>>841 まじか、11のころはともかく今時音声チャットで話するものなのにな。
つーか棒立ちのモッサリゲーはやめてもらいたいとこだ。
マウス加速ってわけじゃないと思うけど、
カーソルが滑るのってどうにかなんない?
>>881 いや最近のチョンゲは日本でヒットしたやつを量産して輸入してくる
今の流行りはブラウザゲーと横スクロール
最近はほんと新ネトゲってなるとこればっか
2010/05/07(金) 15:13:11 1900人
2010/05/07(金) 15:22:09 2700人
2010/05/07(金) 15:36:13 3100人
2010/05/07(金) 15:44:37 3500人
2010/05/07(金) 16:16:10 4000人
2010/05/07(金) 17:38:25 4400人
2010/05/07(金) 18:22:48 4700人
2010/05/07(金) 19:02:03 もう入れない
暇だから17スレから持ってきた
オープンベータテストはすごい盛り上がりそう
>>887 メイプルバブルも一段落したんじゃね、メイプルってそんなにいいゲームだったかな?
すぐ飽きて辞めたからメイプルを参考にしても集客できるとは思えんのだけど。
ポストアラドも増えてきそうだけど、中国産だしな。
はいれなくなる時間がある以上ソロで疲労度使いまくって他キャラにはやめにいけば問題ないか
ハンゲで他のゲームしてるやつとかも流れてくるだろうしな。
>>890 メイプルはゲーム性とかいうより出会い系として優秀だったんだよ
あれほどフレンドができやすいゲームはなかったわ
何%かは初日でクソスペPCで諦めたやつもいるんじゃね?
土曜だから昨日よりは人数くるだろうけど
>>890 違う、今はアラドに似せたゲームがいっぱいきてる
日本で流行ったからというか
こういうMOアクション系はアラドがあっちで大ヒットした流れで
自国のヒット作をパクって量産という形
>>895 そんなにきてたっけ?
クソゲーのアンリミと、近日テスト予定?のクロスブレイブくらいじゃないの?
>>897 亜種だがドラゴニカ(笑)も少なからずぱくってるかと
>>898 アレはどっちかっていうとメイプル寄りなんじゃないの?
ネクソンだからスルーして未プレイだから詳しく知らないけど。
どうでもいいな・・・
今残ってるモンハンユーザーは貢ぎすぎて辞め時を見失った人達
まともな奴は課金装備が出た時に辞めてる、これも課金次第で過疎るかもな
どうでもいいけど3時までヒマだからな
15時まで抜いてろよ
コスプレはイイんだけど強さに直結はアホらしくなるわな
そんなことより7月にStarcraft2発売なんだが、おれはそっちに行く。
まあ、知らないお前らが多いでしょうけどw
似てるけどアラドになくてドラゴニカにはあるコンテンツとかあるし
つーかオンゲはコンテンツがもう終わってるよな
>>905 いってらっしゃい 二度とその汚いツラ見せんなよー
>>883 そうそう見切れちゃうんだよね
フルスクリーンはいやじゃ!
課金アイテム使ってるせいで強いって思われるのが最高に嫌
実際はほとんどタダゲ厨とかってオチなんだろうけどなw
>>904 アラドあたりのバランスならいいんだけどな、無くても問題ないけどできればあったほうが・・・
くらいのバランスがいい。
でもSSみる限り、あまりデザイン的にパっとしないから販売してもあまり買う人いないかもね。
>>905 知らないやつのほうが少ないだろ、アホか。
ディアブロにいってもそっちにはいかね。
starcraft2は頭弱い人はできないからなw
914 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:27:31 ID:XVvNCMzF
>>910 知らないのでStarcraft2を産業で頼む
ネトゲ?
ねえおはよう
じゃぁ俺は無理だな
5並べで0勝102敗だ
917 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:30:02 ID:Ozo7zcOd
>>914 ディアブロとかと同じとこが発売したネトゲ
RTS
ハンゲ厨には
絶対無理
919 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:30:33 ID:XVvNCMzF
囲碁ゲー?
>>916 インターネッツでテーブルゲームは
そこらのソフト使って超最強難易度選べばおk
相手はその鬼のように強いモノと戦うことになるわけだ
あすみんはアーチャーか・・・転職できねぇじゃんorz
>>920 麻雀は無理じゃね・・・?
昨日ちょっとEXCBT参加してみたけど,
一日2〜3時間程度じゃフルPTプレイでも疲労度使いきれんな
社会人に優しいんだか冷たいんだか・・・
923 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:35:00 ID:Ozo7zcOd
スタークラフトとか世界観とグラが日本人好みではないから無理。
最低どっちかは許容範囲じゃないと人あつまらねーだろ。
人いないネトゲやってもな。
鰤のStarcraft2みたいな作品を「おまえらはしらないだろうけどなw」とか得意げに言ってる奴を俺は初めて見た
wktkしすぎて昨日から寝てない。
今から寝るから15:00になったら起こしてくれ。
タクティカルコマンダーみたいな奴だろ
Starcraftはやった事無いがRTS好きだから期待してるわ
>>925 明日の15:00まで寝過ごしてしまうかもなー
さあどうするw
>>924 たまにいるよな、海外版プレイしてる俺カコイイとか思って先走って書き込みしちゃうやつ。
結局最高火力職はソーさらーですか?
あのアーチャーのアクロバットじゃない方って火力どうなんだろ
15にすると何かいい事あるのかい?
動画見たぐらいで知ってるとか言うなカス
校舎のガラスを割って回れる
早くやらせてくだしあ
もうFPSも飽きてきた
みんなおはようだよ
937 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:49:03 ID:88cWwX86
>>936 どうせ張るなら、弓や皿の様なもっとムチプリを張れや!
闘技場行きたくて、横隔膜がふるえt
pvpのためにアチャはボウガンになれといた方がいいのかな
プレリュードでショートボウ選んじまった俺並だ目
>>936 リアルタイムで見てて吹いたわ
でもそいつは声と行動の組み合わせがおもろーなのに画像だけとかツマンネ
つまりな、早く15:00なれよってこと
>>937 そして疲労度にうちひしがれて去っていくんですね分かります
学徒とかぶっちゃけどうでもいいな。ムービーなんて全飛ばしだし
PTで見るやつは地雷
ガクトとかKOKIAとか無駄に豪華な人使ってるのに
空気すぎるだろ
944 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:53:29 ID:XVvNCMzF
スレの総意はFF14を早くしろ。でいいな
内容がクソゲだから何使おうが無駄
946 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:53:56 ID:88cWwX86
疲労度課金って言うけど疲労度回復POTってでるのか?ww
韓国ではどうなん?
それ出すなら元々疲労度の意味ないし
疲労度何のために付けたってなるよなww
他ゲーみたいに消費あんましないならまだしも
このゲームで出したらボッタ即アンインストールだろ
まあ繋ぎゲーとしては非常に優秀だと思う
定住するにはエンドコンテンツがなくてすぐ飽きると思う
このタイトルに意味あったのかな?
ドラゴン絡んでないけど、後々出てくるのか
もっとゲームがやりたかったら別キャラを同時並行で育ててくださいってことだろ
疲労度はペラペラの内容の延命と金を取るためのシステムです
>>947 政策でそういうシステムを組み込んであるんじゃねーのか?
日本に持ってくる時に外すより、課金アイテム追加した方が儲かるだろ?
こんなとこじゃね
ドラネスのPVで聴いてREAL WORLD買ったけど思ったよりファンタジー色少ない曲ばっかりだった
Road to Gloryだけ浮いてるんだわこれが・・・
956 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:00:36 ID:88cWwX86
ニートじゃないかぎり、平日に疲労度使い切ることはないと思うし、
休日にガッツリやりたいときだけ疲労度回復POT?買えばいいしだから
疲労度システムでいいと思う。
毎日やりまくるんじゃ!って言う奴は毎日買えばいいだけだし。
毎日やりまくるやつは複数キャラだろう
疲労度はあえてこのままで良いと思うけどな
これ疲労度関連の課金だしたら過疎まっしぐらだろww
ハンゲ厨なんてアバガチャでも大人買いするから下手な事はするべきではないな
学徒は意外と声上手いと思ったがな
ローカライズが酷すぎるけど、Oβまでの2週間ほどであれ直せるのかって言われたら疑問に感じる
>>950 ってか次スレ頼む
つーか疲労度きついか?
昨日普通に身内でパーティープレイしてたけど毎日疲労度使い切るまで3時間以上掛かったぞ
1日3時間以上やれれば充分だろ
ぼっちなめんなし
疲労度うんぬん言ってる奴はニートだから
一般人間隔で語ってもわかるまい
俺はとりあえず操作に慣れて自分が納得できる操作ができるまではソロでいく。
まあいつものことだけど。
廃人をなめるな!
>>962 ネトゲでソロプレイとか想定外だろ
そんな屑の事情は考慮する必要ない
ソロで高難度周回してたら3時間経たずに疲労切れになった
970 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:07:26 ID:88cWwX86
俺は開始直後から終了までINしてパーティー(ムービーも観るしクエもちゃんと読む)やってたけど疲労度使い切れなかったな。
レベルは9まで上がった。
971 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:07:41 ID:AdjI7zTu
きついか?って聞いてる時点で頭おかしいわ
3時間で終わるかどうかもこっちが自由に選ぶっつの
ポメーら…これ自キャラを正面から見たりできねーの?
キックモーションを別アングルから見たいんだけど。(´・ω・`)
まあおまいらが言ってるPTも野良じゃまったく集まんなかったぞ
ぼっちばっか多すぎ
PT組んでやってたら放置の方が長いわ
974 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:09:14 ID:AdjI7zTu
>>970 キャラリセットされるのだからムービーもクエの文章も飛ばしていいと思うぞ
キャラデックいけば集まるだろ
最初の街は皆なれるのに必死でPT組む余裕ないんだろ
別に他キャラやればいいじゃないと思っている俺には疲労度とかわりとどうでもいい
そんなことより今日こそリアル神プレイヤーの称号をとってやるんだ…
週間疲労度はわからないけど日別疲労度は一般人でも使いきれるね
お願いだから次の日朝4時リセット+ログアウト時間の回復に変更してほしい
キャラデックなはあく
最初の街はPT詳細もなしに
PT数だけはあるんだがPT作ってソロでやってるの多くてびびったぜww
980 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:13:06 ID:88cWwX86
>>975 面白いかどうか確認したいってのあったし、話とか演出とか見てみたかったのよね。
結果、面白いなぁと感じたのでオープン楽しみだし、今日も楽しみ。
>>973 今時野良パーティーとか流行らないだろw
普通はほかのゲームの知り合いと最初からくむかリアル友達と最初から組むでしょ
なんで野良で募集するの?
>>977 お前そればっかりだな(笑)
コンボがんばれよ
キャデラックだと思ってたのは俺だけでいい
>>981 友達がいねぇからだよ
言わせんな。恥ずかしい
↑
981
香ばしいの現れたので寝ますwwwwwwww
おまいら15時にまたな
Cβ中とか一緒にやりたくても当たらなかった奴とか、EXCβ中も入れなかった奴とかいるんだろ
それでもなんで野良で募集するの?は意味がよく分からんけど、常に一緒に出来るわけじゃないしな、フレンドと
キャデラックだろばかいってんじゃねーよ
>>982 うん、もうどうせ消えるデータだからこれぐらいしか目標ないw
ありがとう、頑張るわ
もっと情報交換できたらいいんだけどみんなあんまり興味ないようだしな^q^
そういやAIONで野良組んで、ギルド誘われてそれは断ったのはいいんだけど、
まあ向こうは身内でやってたんだろうけどいきなりスカイプに誘われたな。
最近は初対面でもスカイプとか普通なんかね、俺も抵抗ないからOKしたけど。
キャデラックか・・普通に間違えてた
こうやって身内ができるんだよ
アメ車のキャデラックであってるでそ
994 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 13:18:17 ID:blvy23Dv
昨日疲労度使い切ってLv11までソロでいけたけど
15は今日中にいけそう?
とりあえずINしたら放置で昼寝するかな
うめ
ちんすこーうめー
>>983 オレもだブラザー、ポンティアックもあるかもと思ったぜ
ほほうイング、恥かしい 号・・・ほほほ・・・
>>984 オレはオマエに多分ON
お互い楽しもうぜ
>>995 放置しといて闘技場でやりたくなった時だけONだよなw
1001 :
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