真・三国無双Online K.O COUNT 313
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:07:39 ID:K8jGw+V0
3 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:08:48 ID:K8jGw+V0
4 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:17:27 ID:LRSX1R1h
∧_∧
<ヽ`∀´>
(⊃ ノ
/( ヽ ノ \
/ し(_) \ ←自称皇帝
/ 【 自治厨 】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/∧_∧ ∧_∧\ ←自称英雄
/ ( `∀´) (`∀´) ( `_ゝ´) \
/【加速で対人】【暴言配信厨】【詐欺】\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /■\ ∧_∧ ∧_∧ ((( )))\ ←自称強者
/ ( ´皿`). ( `ハ´ ) ( ´⊆` ) ( ´Д`) .\
/ 【自称軍師】 .【中華 】 【偽装PT゚】 【激ラガー】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∧∧ (-_-) ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ∧_∧ \ ←自称巧者
/ (,,゚Д゚). (∩∩) ( ゚∀゚ )( ゚∀゚) ミ,,゚Д゚彡 ( ・3・) \
/ 【よろおつ】【戦犯指名】 【新参狩】 【闘技回しシャウター】 【転売厨】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ .∧∧ ノノノノ ∧ ∧ | | λ_λ \ ←自称主人公
/ (`A´) (゚∈゚*) < `Д´ > ( ´゚,_」゚) ( `Д´) ( `ー´) \
/ 【味方へ愚痴】 【赤ぶっぱ】 【厨武器使い】.【絞り】 【使用アイテム強要】 【粘着 】 \
5 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:46:48 ID:mxiC4Z6r
以下ホモネタ禁止。
6 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 18:15:40 ID:xEXOoesI
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
7 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 18:49:24 ID:YahZdS4c
--...、
ヽ::::\ っ
-――――‐--―┴‐-::\ っ
` 、::::::::::::::/ ̄__ ー--、!`_、
>>1 `>::::::::l u .!゚::::l l゚::! こ、これは乙なんかじゃなくて
/::::::/lニ=_ ⌒ ノ オオタチなんだから
/:::::/ く/ / か、勘違いしないでよね!
':::::/. /
/:::/ ./
彡 / ./ ______
. /__ . //__ . / / _ = ''´ ‐'´ニ=-
l::;:;:У.l::;:;:У 八____ ____,,,,,∠ <_
.i/______ノ::::::!.ヽ:::\ ̄\::::::ヽ ヽ:::ヾ .ゝ´ ̄
.!::::::::::::::::::::::::::::::::::;/ |::::::::ヽ .ヾ:::::!. ヽ::::! /
. .|_____ __ノ !:::::::::::| |::::::| |::::::| ./
_! /:::::::::::| .!::::::l .!:::::lソ
((( ヾ i.TTヽ_/:::::::::::/ ./:::::/ /:/
`ヾ 、-ー-i ..ノ:::::::::::::::::/ __/_:ノ,,,..イ´
ヽOノヽーヽOノ----‐ー'''''' ̄
8 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 18:52:04 ID:hjC45C2B
今週のハンターハンターの大人になったゴンの髪の毛が乙の形になってたな
9 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:02:08 ID:DrqbmXfC
ちょっと聞きたいんだけどさ、対決で0:0の時に兵糧篭るのってなんかメリットのある戦術なの?
10 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:03:33 ID:YahZdS4c
相手がせめてこねーチキンwwwwwwと晒すのに有効。
11 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:09:32 ID:9XamXkqX
12 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:16:04 ID:/Sc82qAp
外に出るのが怖いでござる
13 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:18:32 ID:PYJOXtW+
対決はほんとゴミだな
ほとんどが強化と強化終わってもウロウロして隙を窺うだけで終わってしまう
爽快感なんて一切ない
なんでこんなクソゲーが人気あんの?ばかだから?
14 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:20:51 ID:J+eriEev
>>13 >>なんでこんなクソゲーが人気あんの?ばかだから?
良かったな答え見つかって
じゃおつかれ
15 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:25:02 ID:3j1LaJ9g
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
16 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:25:03 ID:PYJOXtW+
出ましたww対決脳www
17 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:26:04 ID:/Sc82qAp
それでも撃破稼ぎの制圧よりはマシということだろう
18 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:27:23 ID:6kTh6pBa
妖杖で武将拠点ってどうやって落とすんだ?
19 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:30:57 ID:3j1LaJ9g
20 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:34:26 ID:85kVMJr9
>>18 まずはWIKIを読んで仙箪で強化の仕方を勉強しような
21 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:40:14 ID:MKs1Y1oM
22 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:50:18 ID:vy6lemxL
>>21 そこにいるのは迷惑な奴らだけだから普通の奴はいない
23 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:58:12 ID:hjC45C2B
制圧って毎戦同じ様な内容で飽きるんだよな
合図して拠点同時制圧勝ちとか、撃破逃げ切りとか、それくらいしかバリエーションが無い
あと対決は厨武器だろうが様々な役割があるから、色んな役割の武器持ってれば飽き難い
制圧はどの武器使っても、役割に大差無いし連勝してても飽きが来るの早いんだよな
ずっと制圧やってる奴ってよく飽きないよな
24 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:02:08 ID:YujmFwAs
制圧はクソゲーだし
作業ゲーだしつまらんよな
だから人気下がっていった
25 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:10:04 ID:IaDZnY8q
さっき、制圧の部屋で格下を未強化粘着して楽しんでる奴がいたんだけど
あれは正しいのかな?
結局青側にいるのに500くらいしか撃破してない
逆に粘着されてる奴は7撤退した物の、800撃破してて
俺達呉の負けになった。
今度あったら注意してもいいのかな?
26 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:10:50 ID:85kVMJr9
対決って毎戦同じ様な内容で飽きるんだよな
合図して味方と合わせ無双とか、1キル逃げ切りとか、それくらいしかバリエーションが無い
あと制圧は厨武器だろうが様々な役割があるから、色んな役割の武器持ってれば飽き難い
対決はどの武器使っても、役割に大差無いし連勝してても飽きが来るの早いんだよな
ずっと対決やってる奴ってよく飽きないよな
27 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:11:00 ID:wvnHH4/g
そんなもん対決も同じようなもんだ
属性付与が強くなったら馬鹿のひとつ覚えみたいに
雷属性つけた突戦斧、盾桜扇ばっかり増えるし
気絶とってC1打ってるだけの糞ゲー
28 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:11:35 ID:hjC45C2B
>>24 作業ゲーとは思わないぜ
毎回瞬時に判断して行動するブレインが必要だし、当然撃破や対人の腕も必要だ
だが、内容が変わり映えしなさすぎるんだよな
クソゲーは対決の方だろ、対決はルールが不整備なクソルール
だが内容や役割にバリエーションがあって、まだ飽きないってだけだ
>>13みたいな内容は、お互いが一撃必殺連携がある場合のクソゲーだ
対決でのバリエーションの一つであり、別にそんな内容ばっかりじゃ無い
まあどっちもゲームでのことだし、どっちが上等とか無いから、好きな方をやれば良い
29 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:11:46 ID:YWr+Cugm
>>25 「うるさい しね」
って言い返してきそうだけどな
30 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:12:44 ID:hjC45C2B
>>27 それだけ見ても、気絶役とC1殺し役で2種類の役割があるだろうが
31 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:17:07 ID:jDITkuWH
一本道に拠点5つくらいあって端に兵糧、判定を拠点制圧数と指揮官撃破数とかだとやるかも
拠点内での体力回復は無しで、兵糧の後ろに雑魚狩りゾーンがあるとかでさ
対決と制圧の融合じゃね?
今の制圧の移動時間と狩り時間の多すぎるのが作業感を増大させるんだよな
32 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:19:36 ID:85kVMJr9
>>31 山道維持すべての拠点制圧判定指揮官でいいじゃん
結構面白いぞ
33 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:21:53 ID:hjC45C2B
>>31 作業感とはまた違うんだよな、制圧もそこまで作業感は感じない
何つうか、制圧は毎回サッカーの試合って感じだ
毎回サッカーの枠は超えないし、好きでやってる奴はサッカーも制圧もそれで飽きないんだろうな
対決はバラエティー番組みたいだ
やりこみ度がサッカーの試合と比べて低いし、ルールも適当感がてんこもり
だが、バリエーション豊富、そんなとこだろ
実際制圧って、地位や名誉を目指して頑張ってる奴のとこじゃね?
ゲームでそんなん欲してどうすんのって思うけどな
対決はその場その場が楽しければ良いってとこだろ
実際争奪にも無いし、目指すものも無い行き当たりばったり
ゲームはこれくらい適当にやりたいもんだよな
34 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:38:58 ID:me/JsKDK
桜扇の風鎮って完全にチートだろ
jcで着火チャージで風付ける無双は抜けるアイテム三つ付けてるのと同じだろw
足速いから逃げたら追いつけないし
35 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:39:25 ID:VWO+5fRi
最近対決のが作業ゲーにおもえてきた。
36 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:40:27 ID:J+eriEev
なにをいまさら
37 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:44:31 ID:e+wKE9uL
野良対決序盤の強化は本当に作業
強化済みで思う存分戦えるステージ早く実装されないかな
38 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:45:06 ID:kq5w3ohJ
制圧は陣取りゲーム風ライン作業
ライン作業メイン
39 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:45:19 ID:hjC45C2B
>>34 ガチムチ風符水桜扇に比べたらまだまだ、まだまだなのである
40 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:45:43 ID:3Y4t2FR/
制圧は、指揮官撃破決めたときと制圧勝ちしたときは、それなりに爽快感があるよ。
撃破ゲーは、いまいち面白くない。
41 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:50:05 ID:xsrewEMs
制圧って拠点確保と、雑魚撃破による移動速度の低下のジレンマを楽しむゲームだよな。
どちらにウェイトを置くべきか常に悩むような。
FPSと比較すると、分隊長がいないのがゲームの幅を狭めてるな。
全体的な作戦指示が無いから、なんとなく全体マップを眺めながら
今までの経験から推測しつつの作業プレイになる。
作戦画面で分隊長を指定して、分隊長は、スポットと専用指示マクロが使えるようになる、と
各拠点への移動指示、撃破・制圧のシフトチェンジなどが簡単に指示できる。
スカあれば代用できるけど、スカ無し野良と固定ptを対等にするには
分隊長ルールがあればいいと思うな。
42 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:51:02 ID:hjC45C2B
>>40 対決なんか蛮拳JC厨に出会ったときとか、それなり以上に不快感あるぜw
43 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:51:47 ID:DrqbmXfC
>>10 >>11 >>12 なるほど。いや味方の3人PTがそうしてたんだけどさ。
敵もそれがわかってか手前の拠点落として味方兵糧周りで様子見っぽかったし
マークされてなかった俺が敵の兵糧向かったんだけど、味方が兵糧から動かないもんだから俺の方に全員きたんよ。
兵糧落とす前に帰ってこられて1:4になったから俺逃げたら、今頃かよってタイミングで出てきて俺以外全員死亡。
兵糧は落としたけどそれでも結局gdgdになって1:10で負け。ちなみに俺0:2でした。
んで最後戦績画面で3PTの一人に「なんで突っ込んだん?おかげで5回も死んだんだけど」とか言われて、言い返しても
無駄っぽい喋り方してたから皮肉こめて「あら、ごめんなさいね」って言ったら「それならおk」って言われた。
これって俺悪いのかな?確かにその時の味方のことも考えて動くべきだとは思うけどさ。その上スレチかもしれんけど。
44 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:52:32 ID:mxiC4Z6r
5月1日2日:魏VS蜀 呉VS蜀 蜀残り2
5月15日16日:魏VS蜀 魏VS呉 蜀残り1
蜀属領予定日 5月29日か5月30日か6月12日。
異論は・・・争奪の結果で示せ。
あといつものことだが、蜀YOEEEEEEEEEEEEwwwwwwとか言ってる奴って脱蜀者か?
45 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:53:56 ID:VWO+5fRi
なんか最近対決で0−3になっても、4−0になっても、
ハイ次いこって感じで痺れることがなくなってきた感じなんだよね。
制圧の場合はまだ拠点の攻防で相手倒したら快感が沸いてくる。逆に死んだら結構へこむ。
46 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:54:03 ID:MKs1Y1oM
47 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:54:32 ID:hjC45C2B
>>43 味方が悪い、お前悪くない
そういう連中が、対決はクソゲーって評判を作ってる
イーブンで兵糧篭るとか、呆れて仕方なく兵糧特攻してきた敵に手加減してもらって勝とうって腹だろ
48 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:56:09 ID:bY3k6xAP
対決はサッカーていうかTVゲームのバスケットだな
全て数値化されていて強いキャラ使うか弱いキャラを使うかで勝敗の大半が決まる
ルールは無し
延々ドリブルでもおk
水分補給でコート外に行くのもおk
ヌリカベがゴールを塞ぐのもおk
最強キャラ使って勘違いおk
最弱キャラ使ってマジギレおk
49 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:59:22 ID:eNHkqGH6
>>44 補正のおかげで都市残り3〜2以下だと負けはないんじゃ?
俺の予想だと
今日は、(運営の都合で)呉を勝たせて
次回の争奪あたりに、(運営の都合で)蜀に主要都市取り返させる
てか、最近の争奪は運営が勝敗いじってる気がするのは考え過ぎだろうか?
中盤から何故か両軍の兵力が拮抗して
終りにどちらかの兵力が一気に減る(連勝PTの報告がなかった時に減った例もあった様な)。
50 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 20:59:45 ID:hjC45C2B
>>48 ぶっちゃけ未だに武器選びでまず勝てると思ってるとこが、やらず嫌いだわ
ジャンケン要素が強いから、万能鉄板構成とか無いし
対決はその相性の良し悪しでバランスが首の皮一枚で保ててる
制圧の場合は万能鉄板構成同士の戦いがメインだから、それはそれでしっかりバランス取れてる
51 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:00:48 ID:IaDZnY8q
属領になったからといって何が変わるわけでもないが
ただ、今回呉はみんなが戦場を撰んでくれたおかげで本拠地決戦を逃れた
この一体感は清々しい
52 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:01:55 ID:xsrewEMs
>>48 もっと簡単に、制圧ルールでバランス取りきれなかった武器を救済するための
フリーバトルルールだよ。
どうみてもこういう感覚で開発してる。
「争奪・制圧には5-6種の武器が対等になるように、頑張ってバランス調整しましたから
他の武器を使っている方は、とりあえず対決で遊んでてください。」
53 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:02:44 ID:X5HbfenZ
現状がバランス取れてるって言うやつは厨武器使い
54 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:05:28 ID:hjC45C2B
>>53 ぶっちゃけ敵に○○武器が来たら何も出来なくなるって判ってて、その武器選んでる奴よりはマシだろ
何も出来なくなって味方に迷惑掛けるってわかってて、でも自分のしたいことを通してるんだからな
つうか厨武器が超多様にある対決で、どの厨武器使っておけば鉄板とかねーし
55 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:08:09 ID:vy6lemxL
制圧最強で対決最弱な将剣はどうバランス取ろうか。
56 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:10:18 ID:SORsD2ta
制圧は使える武器限られてるしダメだわ
57 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:16:54 ID:85kVMJr9
使える武器少ないとか言うやつって制圧やったことない奴が良く言うよね
58 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:21:59 ID:hjC45C2B
>>57 スロ位置や移動速度や狩り効率でどうしても限られて来るんだよ
勝つつもり無いなら別だが
59 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:22:42 ID:xnWgXn3C
>>31 それ面白そうだな、復活は必ず兵糧でとか
もっとFPS系のルール取り入れても良いと思うわ、
60 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:25:46 ID:/ap31tA5
で、今日のスタートは、呉と蜀は、何対何から?
蜀が大目?
互角から?
61 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:28:20 ID:VWO+5fRi
制圧は攻撃スロが5と6の武器はつらいな。
それは全く改善されてない。
62 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:30:10 ID:oZtr0Yfl
蜀67500(4) vs 呉72500(16)
呉は負けたら言い訳できないな
63 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:31:04 ID:wAUseYC/
>>60 もう30分経ってるからよくわからんが
今は蜀62000vs呉78000
士気は若干呉が押してる
>>61 つらいけど全く使えないわけじゃないんだけどな
序盤だけハンデ貰えんかな
64 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:35:15 ID:eNHkqGH6
今日は呉に勝たせる気だろう
次かその次当たりで、前みたいに蜀に主要都市奪還させて
盛り上げる魂胆だと思うぜ
65 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:35:34 ID:/ap31tA5
なるる
蜀が不利な分、逆に呉は言い訳できない辛さがあると^^;
66 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:38:52 ID:UoLRfv8A
昨日始めたばっかの新兵だが
フレンドになってくれる人いたらうれしい
67 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:41:02 ID:mxiC4Z6r
>>51 実は対蜀戦において、今争奪してる戦場しか要塞がなかったでござる
68 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:42:39 ID:mxiC4Z6r
>>49 曹操「次回の争奪で、その小賢しい運営の陰謀を打ち砕いてやろう!!」
69 :
62:2010/05/02(日) 21:43:17 ID:oZtr0Yfl
さっきのミス
開始時点の正しい兵力士気差は
蜀67500(4) vs 呉82500(16)
70 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:47:52 ID:eNHkqGH6
>>68 前にも聞いたセリフだな
まあ、所属してる国だし運営に時期調整されるのは嫌だから俺も頑張るが
いつから、争奪の地位(?)は落ちたんだろうか・・・・・
今だと、勝った勢力の小物が負けた勢力を馬鹿にするだけの催しになり下がった気が否めない
71 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:50:03 ID:/ap31tA5
>>69 ww
そりゃ蜀つらすぎじゃない?
負けたら呉も言い訳できないから必死だろうし^^;
誰かサブ垢呉出撃でわざと負けてやれよw
72 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:51:22 ID:/ap31tA5
てか、さっきから呉の連勝音しか聞こえねーぞw
73 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:52:17 ID:mxiC4Z6r
>>70 最後の1行同意。
争奪の地位が落ちたのは、勝敗が完全に決まりきった官渡の戦いのころからかな。
あのころから勝った勢力の小物・雑魚・勝ち馬乗りが負けた勢力を馬鹿にするだけの催しになり下がった気がする。
74 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:53:56 ID:vy6lemxL
名族ェ…
75 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:54:51 ID:9su9GMrD
もう属領になって、全員魏か呉に移住すればいいんだよ、運営が困るだけだから
76 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 21:55:46 ID:bLbXzL9e
官渡シナリオはなぁ。
とにかく名族に大量に集まりすぎた
77 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:04:01 ID:hIHcd8x7
1年前から対決と争奪の仕様変更すべきだと思ってるんだけどな
対決は強化状態でスタートして、争奪は乱戦仕様にするべき。
これだけでゲームが随分良くなる。
78 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:06:48 ID:9su9GMrD
蜀属領になったら、蜀の上位陣が他国に移住して、さらに蜀弱くなって、またすぐ属領になって
の悪循環仕様だなほんと!!
79 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:09:18 ID:eNHkqGH6
それって、官渡の孫権状態じゃないか
サブ1人所属させてたが、ホントに悲惨な状況だったぞ・・・・・
だから、都市補正で属領なしにしたんじゃないか?
それなら、以前の全部領土無くなったら滅亡の方が良かった気がするが
80 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:12:08 ID:mxiC4Z6r
滅亡制度なくした理由は、ただ単に「滅亡勢力所属の武将エンディングが見れない」
ということをなくしたかっただけで深い意味は運営も考えてなかっただろ。
>>78 かといって復帰しにくくて属領継続させても何も変わらないだろうけどな。
81 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:19:04 ID:hIHcd8x7
まぁ一応要望送っておいたよ
82 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:23:07 ID:Yp+P16UZ
新参ではじめて争奪発生に居合わせたんだが、
取りあえず衛視は参加見送りの方がいいんだよな?
変なの入り込んだらマズイよな、やっぱ
入り込んだけど・・・1回だけ・・・さっき・・・
敵PCにフルボッコされてたら、誰かが総大将倒してくれた・・・
助かった・・・(;ω;)
83 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:27:32 ID:5oqfnkpj
運営マジック発動中だろこれ
なんで呉の指揮が上回ってる状態で兵力差がガンガン縮まっていくんだよw
84 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:30:58 ID:mxiC4Z6r
>>83 本当か?運営にしてもここでいじる意味はなさそうなんだがな。
動画とかで証拠とってもらえると助かります。
自分でとりにいければいいんですがね・・・今日争奪ない国なもんで;;
85 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:31:30 ID:eNHkqGH6
>>83 >>49 中盤は兵力拮抗させて、最後に運営が勝敗決めるようなもんさ
今後の時期調整とか、主要都市奪還を目指させるとか
86 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:39:02 ID:/Sc82qAp
>>82 武器ランク4はほしい気がする
争奪の時は激突の部屋も少ないし新参にはつらいね
87 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:40:42 ID:kq5w3ohJ
R1とR5でどのぐらい差があるかだけでも知っててほしいね
88 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:45:01 ID:5oqfnkpj
ハンデがないから武器のランクが違うだけでもある程度のアドバンテージが生まれるからな
制圧・2000撃破なら動き次第でなんとかなる部分もあるが
総大将はおとなしくNで回すべきだな
89 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:45:41 ID:gbeje9HF
もうハンデありは疲れたお・・・
90 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:48:06 ID:Yp+P16UZ
wikiみてきたらイヤンな勢いで武器ランクの差があるな;
雑兵と一緒のやられっぷりだと思ったら、そういうわけか。
まぁ、興味を引けて足止めできただけでも御の字・・・ですかね;
91 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:49:49 ID:/HDTVQiH
今魏にいるんだが
蜀は今日争奪だよな?
対蜀での激数、特に対決部屋の数が多いんだが
集まるの早いし、高身分もかなりいる。お前等争奪参加しろよ
92 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:49:52 ID:axdQm57/
ハンデありがいやなら精鋭にかえってくださいよ
93 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:51:21 ID:wAUseYC/
蜀1200人ほどだな
94 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:51:32 ID:9su9GMrD
95 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:54:56 ID:eNHkqGH6
>>91 対決将軍が争奪に無関心なのは毎度のことだけどな
争奪中でも対決の集まりは早いらしい
魏は知らんが、少なくとも蜀と呉はそうだった
96 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:55:00 ID:vy6lemxL
争奪って覚醒玉集めだろ?
97 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:56:01 ID:eNHkqGH6
書いてて思ったが、今回負けて次の都市奪還を有利にするためか
と思ったが、そこまで知恵はないか・・・?
98 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:56:41 ID:mxiC4Z6r
対決将軍は争奪に出たら出たで、どの勢力でも厄介者扱いだからな。
対決に興じるのが多いのだろう。
99 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:57:07 ID:VWO+5fRi
対決将軍は争奪こなくていいよ。
鉄鞭破壊なしとか普通にいるし、制圧武器ないならこないほうがまし。
しかも全然拠点入らないで鍛錬しかしないからいない方がまし。
R4爪で総大将に挑んでみたけどハンデないとキツイなー
ミリ削れないまま戦死した
>>98に追記。「蜀が弱いのは対決将軍が多いから」とかいう書き込みもあったしな。
>>99 ちょうど今対決したけど鉄鞭4PTだったよ
吹いたわ
ならばこちらは羽扇4萎縮維持PTだッ
昔から蜀は運営に愛されてるからね
なんの補正があろうが驚かない
蜀が勝ちそうだぞww
争奪いまどんな感じ?
ヘタクソ制圧将軍が多すぎ
クズどもが
だから対決将軍でもそれなりに活躍できる乱戦争奪を実装しろと1年前から(ry
兵力差の縮まり方が明らかに異常すぎるw
こんな露骨な出来レースありえねぇw
GMのオナニーゲームはじまた
まあ、万が一負けようが今回は首都戦でもない上に最終決戦でしかシナリオ終了はないから
呉にとっては痛くも痒くもない・・・はず。
11連きえたw
ところで、今日は呉の逆皆勤賞ことヌンチャク君出てますか?
出てると思うかい?
思わない。
おいついたw
ラストに逆転 蜀かったわ
ラスト2000から
神の手逆転がありました
蜀の勝利です
最後の呉軍の減り方、吹いたわw
最後の武力の減り異常だろw
呉雑魚すぎwww
毎回こうだから、いい加減あほらしくて争奪出る気になれんわ
久しぶりに「えっ」でなったわ
最後の減り方はないわww
明らかに神の手だなw
128 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:28:30 ID:eNHkqGH6
あれま、蜀勝ったのか
今回は負けさせて次回都市奪還有利にさせようって魂胆かと思ったが
まあ、どちらが勝ったにしろ運営の時期調整以外の何でもないが
なんで毎回魏の勝利の帳尻を呉で合わせるの?
争奪は人が簡単に集まる制圧だと思ってる
ありえん(笑)
首都が取られたからこんだけ人口負けしてんのかなーああー蜀民は鬱だ
って思いながら特務から帰って来たらこれだよwww呉ざまあwwww
呉wwwwww
ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwww
最近、だいたいこのパターンになってるな。
魏2戦の場合 ○魏VS蜀× ○呉VS魏×
蜀2戦の場合 ○魏VS蜀× ○蜀VS呉×
まあ、今回負けても呉は痛くも痒くもないだろうけど。
135 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:30:54 ID:9su9GMrD
呉ざまああああああwwwwwwwwwww
なぁ、今もしかして呉より蜀のほうが強かったりするのか?
なんで、神の手って言ってるの?
プレイヤーがやってるんだから運営が操作とかしないんじゃないの?
何か最近「蜀ざまぁぁぁwww」より「呉ざまぁぁぁwww」の方が多いな。
まぁ蜀2連敗だと、大所帯で初心者、ちょっと遊んでるたくさんのプレイヤーが萎えてやめちゃったりするだろうからねぇ。
勝って機嫌をよくしてもらおうってとこか。
運営さすがだぜ
139 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:33:34 ID:cDChss+f
争奪4PT無双抜ける奴多すぎ
140 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:34:27 ID:eNHkqGH6
もしや、呉で偽装やら覗きしてる一部悪質プレーヤーの影響か・・・?
その話は置いておいて、
>>134の指摘はほぼあってる気がする
そしたら、争奪の意義はますますないな
もっとも、領土残り1つ以外は殆ど意義がないのが現状だが・・・
最後だけじゃなくて途中にも神の手が光臨してなかった?
争奪みてたが
蜀3000:呉5000ぐらいのとこから
いきなり呉が半分以下に減らされたんだぞ?
あんなのありか?
細々と続けてるけど、初めて生で神の手を見られたよ!
>>136 あるんだな、それが
とはいえ今回の貢献度を見てみると、50位時点で蜀912、呉820
蜀の方が人数多い事を加味すると、蜀の方が兵士を減らしているのは確か
でもやっぱ減り具合が不自然に思える
まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーた神の手か
最悪だな蜀のカス勢力は
運営は勢力でジャンケンでもしたいのかwwwと思ってしまうな。
魏は蜀に強く、蜀は呉に強く、呉は魏に強いといった感じで。
ただ単に人数とかで蜀のほうが多いから有利っていうだけじゃないの?
運営が操作していたらたまったもんじゃない
本当のところはどうなんだろうすごく気になる
今日の最後のほうの大逆転だって、士気蜀が押していたから
一気に減ったんだと思う
あそこで士気が回復していなかったらそのまま終了だったと思う
この士気が押したのが『神の手』というのだろうか
異勢力にオロチ軍が参戦して、魏呉蜀を争奪でフルボッコの展開希望
連勝止められた直後の上位PTとか本当良く野良で出くわすんだが…
この争奪マッチング武名なんかじゃなくて結局連勝数(しかも現連勝数)だろ…
せめてマッチングの基準を最大連勝数にするか
PTには人数に応じて武名にプラス補正かからんものかねぇ
>>146 この時点での史実から考えたら逆なのな
「蜀は魏に強く呉に弱い」なはずなのに
150 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:39:45 ID:dJdaiiGe
蜀ざまああああああ
が
ざまあああああああ
呉の指揮が上回っても大して兵力が減らないのに
蜀の指揮が上回るとここぞとばかりに兵力を減らされるからな
いくらなんでもやりすぎだろこれは
別に神の手あってもいいじゃんw
蜀可哀相だしww
おーおー 負け犬の遠吠えが聞こえるのぉwww
154 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:42:55 ID:eNHkqGH6
>>151 兵力の減り具合は都市補正がある程度関係してると思われ
もっとも、それなら昨日の魏戦でその傾向が顕著になるはずだったが
何故かさほど差は出ず
やはり、運営がある程度数字は(勢力ごとに差はあれど)いじってると思う
>>148 実現したら面白そうだが、多くのプレイヤーがオロチに転生して
官渡の袁紹勢力→オロチ勢力に変わるだけになりそうだな。
なんとあの初期兵力から蜀が勝ったのか!?
こりゃGW中に何か大きな地震でも来るぞきっと・・・
157 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:43:30 ID:tV8F72p/
魏と呉を分断するように都市取って、呉を従えようぜ。
>>153 お前アホだろ
勢力がどうのじゃなくて運営に馬鹿にされてるんだぞプレイヤーが
運営からすれば、
藤重「全ての勢力が拮抗した感じにしたいのに、毎シナリオ思い通りに動かぬ手駒どもめ!」
といった感じなのかもな。で、たまに神の手を入れると。
>>157 思いあがるなww
合肥周辺とか普通に無理だろww
>>158 勝ちは勝ちこの事実は覆らない、勝てば官軍負ければ・・・後はわかるな?
おまえがどうこう言おうと捨て台詞にしか聞こえないな
激突で絞りやラグが相手にいて対処できなくて文句言う雑魚の発言にしか聞こえんよ。
争奪参加は自由だがよ破壊なし武器で来るな
おまけに拠点行かず総大将倒すのに必死こきやがって
このゲームしばらくは安泰だわ
蜀はうらやましいな、神まで味方に出来るんだからww
争奪って店が近くに来てくれる日って認識でいいの?
>>164 本当に蜀が神を味方にできているなら、昨日は蜀が勝っていたはず。
日によっては、各勢力の勇士がメンテナンスまで仲買を止めてくれているとかいないとか
蜀からサブ衛士で出たんだが、ここで言うほど蜀民は下手じゃねえぞ
呉の将軍PTばっかとあたったが、雑魚も多かった
流石に蜀が勝つとは思わなかったがw
171 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:10:46 ID:fVBpynhI
「蜀と魏の争奪どうします?」
「とりあえず、魏を勝たしておけ。そうすれば目標都市制圧で魏は盛り上がるだろうし
蜀は都市奪還に燃えるだろう」
「蜀と呉は?」
「蜀を勝たせておけ、連敗じゃせっかく始めた新規が萎えて辞める可能性がある」
チンパン抜いたら蜀は魏と渡り合えるだろ
これでしばらくは蜀のPS3組も転生せずに残りそうだな、いやーよかったよかった
ちょっと前から呉より蜀でガチ構成、篭り、ガン逃げ、野良狙いを目にすることが増えた
とくにPTは呉のksPTと大差なくなってる気がする
蜀始まったな(悪い意味で)
チンパンは一生蜀に引き篭もっててね邪魔だから
チンパン「チッ、うっせーな」
>>149 蜀って魏に降伏して滅亡してた気がするが
179 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:20:10 ID:fVBpynhI
>>175 PS参入前は結構いい感じだったぜ
まあ、チンパンが一気に増えたのは同情するが
引き取ってくれって言われたらNOだな
(ある程度動きがいい奴なら考えてもいいが)
180 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:20:35 ID:iOrDk0nz
てかチンパンチンパン言うけど、呉や魏にもチンパンいるだろ!!
比率で言ってんのか?
181 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:21:56 ID:OykC0hRj
もう争奪おもしろくない
もう三国無双オンラインおもしろくない
二度と課金しない
しまいには濃縮ばらまくし
182 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:24:16 ID:fVBpynhI
>>178 魏が連戦連勝ってわけでもなかった。
このシナリオの時期では蜀が魏から領土を奪っていたり。
蜀が呉に負けたりしてた。
今の魏>蜀>呉って状態を考えると、最終決戦の順位はもう決まったことなんじゃね。
争奪やる意味なくね?
やる意味は最初から無い
>>182 しかし無双onでは過去のシナリオ含めてずっと微妙な位置という
一応8月頃?に最終決戦予定なんだっけ
次のシナリオどうすんだろ
最終決戦のガチ仕様でやると呉>魏>蜀のような気がしないでもない
前シナリオと同じだけど
>>182 しかしその魏も司馬一族に屈服させられた
つまり司馬一族最強ということだな
運営は前シナリオと全く同じはつまらないから、魏と呉の順位をちょろっと入れ替えて
今回は魏1位、呉2位、蜀3位にしとくか。とか考えてそう。
>>188 そして司馬一族が建てた晋も宋に取って代わったから宋が最強
さらに宋も元にぶっとばされたからチンギスハンが最強ということでよろしいか
そういえば呉を滅ぼしたのは晋になってからだよね
そうだよ。
192 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:37:13 ID:OSefOS9R
193 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:39:17 ID:lI+jMwMs
5万キャンペーンといい 今回の濃縮といい
キャンペーン自体がもう無茶苦茶w
先が見えたなw
>>190 さらにその元の侵略を防いだ日本、いや、神風最強ってことだな
自然の力は偉大だな!
195 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 00:42:54 ID:fVBpynhI
近いうちに戦闘の仕様変えて、嫌でも課金させる気だろう
過去の例見ても、攻撃補正、属性付与とかね
もうチンパンいやだわ・・・熟練にこもっててくれよ
ちっ、うっせーな
反省してまーす
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 反省してまーす ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
むかつくw
うぜぇwww
しかしチンパンってのはどうもオンラインゲームってのを理解してないよな。
画面に映ってるキャラクターに中の人がいることを理解してない
ちゃんとした新規さんはその辺も理解してるからこっちの話も聞いてくれる
>>195 その理屈で言ったら文禄・慶長の役を防いだ朝鮮と明が最強だな。
アメリカに勝ったベトナム、ソビエトを撃退したアフガンも最強。
>>202 その後日本は日清戦争で清に勝ち、朝鮮を併合しましたとさ
でもベトナム、アフガン最強に異論はないわ
そりゃ魏も呉も蜀も雑魚になるわな・・・
よーわからんが
土曜の争奪がガチ実力で、日曜の争奪は帳尻合わせの補正が入るって事なのか?
システムが減り方の計算方法を公開しないからいけないんだよな。
誰が連勝したからいくらのダメージがボーナス付いたとかシステムでチャット流せばいいんでね?
207 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 02:36:31 ID:Op8tXdyA
争奪は最終決戦以外は運営が決めるぜ☆ポチッとなw
争奪の総大将撃破をなんとかしてくれないかな
出てくる無双武将によって、有利不利の差が激しすぎる
敵に関羽とか来られたら、絶望するしかないわw
そういやさ、オレPS3なんだけど要塞制圧の初動ってどう動けばいいんだ?
基本赤拠点狙いで、初期位置が遠すぎる時とかは黄色取ったり青妨害したりしてたけど
今日無双格でやってたら、初動もわかってないのか^^;って言われたわ
本人に聞いても良かったんだけど、さっさと落ちちゃうし変な漢字ばっかでtellめんどいし・・・
初動以降が赤2青1下1なのは理解してるんだけどなぁ
>>208 とりあえず緑Wikiの
マップ→制圧「要塞」の兵士配置による基本的な動き方(暫定) が
定石としてよく言われてる所だが
言われるかどうかは配置にもよるな
いきなりtellしてきた奴がいて、「余ってるマントありませんか」と言われたんだが、キチガイなのか?
てか誰でもネトゲに慣れて来ると、唐突なtellには居留守を使って反応しなくなるね
リアルと違って外見で判断できないから、変なのに絡まれていろんなものを引き出されてもかなわんし
>>210 変な奴は無視でおk
しつこいようだったら絶交入れてる
乞食は放置
フレだとしても度が過ぎればks認定
>>208 初動
まず自分の武器を確認して下さい。(武器=自信のある取り得)
次に拠点の種類と配置を報告を元に確認して下さい。
そして味方の動きと敵の動きを全体マップで確認して下さい。
後は勝に行く為の動きを自由にすればいいです。
(人それぞれ思いが違うぶん様々な動きを見せます。貴方はそれを読んで動けばいいだけ
正解は無く、結果だけが残ります。良い無双ライフを!)
味方の武器の確認も結構大事だぜ、スロ位置と雑魚配置による強化スピードを考えてカバーに入れる
相手の武器も確認できれば尚いいが、それは直接見るか強化具合や拠点制圧具合、移動速度とかで大体の見当をつける
それに担当場所が完全に決まってるわけじゃない
例えば中心寄りの2拠点間の距離はそれほど遠くない、一気に制圧できるようなら赤から青へ突っ込んでもいい
相手が撤退した後、すぐに強化して落とせる状況でなければ少し青側へカバーに入ってもいい
下拠点がしばらく大丈夫なようなら壁破壊して赤青どちらかのカバーも出来なくもないし、より撃破出来そうな場所へ移動してもいい
枠に捕われすぎるのもまずいが、単に雑魚配置や拠点の距離の関係上そうなってしまうということ
要塞に限らず山道だろうと平地だろうとやってる事はほぼ同じだ
そこから敵や味方の動き、拠点の状況をアレコレと考えて状況を有利に持っていく
思考停止するのが一番マズい
つっても「あぁ、こりゃどうしようもねぇな」なんて状況も多々あるが
とりあえずチンパンや残念は
兵士・兵長・武将・戦車・高楼、すべての拠点が何秒くらいで落とされるか把握しろよなー
兵長と兵士なのに、兵士速攻で入らない奴とか居たら萎えるわ、あと報告しない奴な(要塞での左右とか)
んで拠点負けした理由もわからないとかチンパンすぎるだろー
しかし今回の濃縮騒動は運営的にもマイナスだと思うんだが
濃縮染めに関連する課金要素は結構あるだろうし、今回で粗方染色してしまったらもう後はやる必要ないだろう
エ ン パ 系 の 服 飾 で も 出 さ な い 限 り は
何故負けたかを考えない奴は、いつまで経っても、何年プレイしようと成長しない
何故負けたかを考える奴は、一戦するたびに大きく成長し、プレイ時間が短くても優良将軍になる
>>216 これを期に極錬成機買って染色するって人がたくさんいるのに
マイナスなわけないだろ。
PS組にも服飾練成やる気になってる奴たくさんいるぞ。
それはそうと濃縮特務がだんだん楽しくなってきた
最速記録で10分残しでいけるようになった
君たぶん仲父だよね
くっ・・・
仲父の俺でも9分ちょい残しだというのに
>>219は化け物か!
>>221 R3セキジン使ってこれだから双剣使ってランスロで移動をうまく引ければ多分11分30秒は行けるはず
すごいでちゅねー
制圧はまずもって来る武器を考えろよな
争奪で破壊がない武器や、ランスロがない武器は持ってくるな
2Kでは、偃月刀盾を使っておけば間違いない
総大将では、宝剣もしくは双剣陣(鼓舞しまくる)だけしておけば間違いない
偃月刀盾の破壊が3つついているものと宝剣(40004)を用意しておくか
偃月刀盾の破壊なしと、双剣陣の破壊が3つついているもの
このどっちかのパターンを最低持っていればりあえずはどうにかなる
2Kなのに孤刀とか夏圏とか持ってくるなよ
制圧なのに孤刀とか朴刀とか持ってくるなよ
このPS3のチンパンどもが
チンパン「は?人が何の武器使おうが勝手だろwwwww」
おいおい制圧で弧刀は結構いいぞ
C3速いし高楼はJCで弓兵に引っ掛ければすぐ落ちる
PC組「っち、またランスロなし武器でくるチンパンか。キックしておくか」
チンパンが無双からキックされました
●チンパンは激突に出られなくなりました。ヒトに進化してください
最後に関羽残ったらあーゆー結果になるだろw
総大将戦は全て関羽の勝ちなんだからw
魏は関羽相手に序盤から必死にぶつかって倒した
呉は関羽にびびって逃げてたら最後に追っかけられてやられた
髭の人2日連続出勤だったのか
230 :
420:2010/05/03(月) 06:50:35 ID:jXCHaTGo
髭二日どころかこのシナリオの皆勤賞
痛い奴によくあること
勝利「お疲れ様です^^」
敗北「おつ」
関羽は雨降らして雷鉄剣2・双剣1・鉄鞭1で余裕っしょ
鉄鞭は味方総大将を浮かし判定にしてダメージ軽減、あと妨害
双剣はひたすら鼓舞、相手に天運持ちが居たら雷鉄剣が完成後、絡んで狩らせない役
あとは雷鉄剣の鳳凰で削りまくりフィニッシュ
>>230 髭の人すごいな。それにひきかえ、笑い袋とヌンチャクと片言仮面は・・・
>>232 天運一人と宝剣三人が相手の場合雷鉄剣が完成するまで
鉄鞭一人の妨害で普通のSA武将を倒せない程相手は弱くない。
HA対SAだったらHA側が確勝ってくらい差がある
今さらだが
>>67が実話だった件について。
夷陵にも建業周辺にも要塞がない・・・
要塞オンライン 〜平地もあるでよ〜
>>232 弱い相手を想定して考えるなw
4−4 全員が古参の義15万上だと過程しろw
宝剣3人の無双が計4回当たったら終わりだ
マップによるが 大概は2分30秒以内におわる
つまり、関羽に勝てるPTは存在しない
対決脳の使えないギルドのやつに
鉄鞭で総大将防衛してくれっていったら
何を考えたか知らんけど鉄鞭で敵の無双武将殴りにいった
撤退して役立たずな、俺のギルドにいる使えない驃騎将軍
死ぬ→このままじゃ戦犯だと焦って積極的になる→死ぬ→焦る→死ぬ→(ry
終わってみれば勝ったけど実質戦犯
我ながらひどい戦いだった
残念制圧将軍
呉軍のヘタれだが、HAのとこらは某ForeverDream()のサブPTがいるから行っても負けるだけなんだよな。
雷風が弱くなる天候まだかよ
雷風が弱くなる天候は台風か?
うーんなんだろう?
総大将宝剣もいざとなれば
3つのランスロでレインボーして
衛か覇狩りすれば撃破も問題無くいける
というか雨でうpじゃなくて晴れで弱体化すりゃいい話
炎だけそうなってるとか作った時に変だと思わんかったんかね
それぐらい気づく奴らなら
色んなバランスとかもっとよくなってるだろうさw
アドバイスに対してチンパンの反応
チッ うっせーな
チンチンパンパンチンパンパン
249 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 10:14:34 ID:R/TxEPN7
>>208 わかるようになってから無双来てください^^;
わかるようになってから争奪出てください^^:
わかるようになるまでは熟練出てください^^:
>>210 まじきち長谷部から弟子になるから車騎マントくれってtellが来た
>>245 炎は、真無双で全員が持ってる属性だからじゃないの?
雷風なんて、属性玉持ってかなけりゃまず付かないじゃん
拠点内で戦う状況もせいぜい防衛くらいで、特定の属性狙うのなんて不可能に近いし
>>208だけどよくよく思い出したら
オレの他にもPS3がいたんだけど、そいつ延々と右下で撃破やってて
上京する素振りが全くなかったから、そいつに対して言ったのかな
つーか、PS3って事でチンパン呼ばわりされるのが怖くて
必死こいて色々調べたり、人に聞いたりしてるんだけど
チンパン言われてる人らは、なんで平気な顔していられるのかすごい不思議なんだけど
このゲームなんて、戦果画面で自分が足引っ張ったのが丸分かりなはずなのに
他の人が挨拶やらアイテム申告をしてるの見えてるはずなのに、ガン無視するのもだけど
>>234 一度雨がやまずそのまま無理やり撃破勝ちできたことがある
ただ雨止むと詰む
こっち双剣 杖(撹乱用) 燕(防衛) 鉄鞭(防衛)
相手 宝×4
まあうちの防衛がガンガンあいて殺してたのもあるけど
>>224 昨日の争奪でいたなぁ、総大将で弧刀持ってきた奴
味方が「総大将用の武器はないんですか?」と聞いたら「愛用の武器です」だってさ
日本語通じないというか、そもそもルールを良く分かってないんだろうなと思ったわ
むしろ聞こうとする神経がおかしい
なんか惰性でやっちゃうゲームだよな。
最近は特別出すことしかやってないけど。
ギルドに入ってチャットを楽しむゲームだよ
GWだってのに金も友達も無い無いお
ニコニコ見て無双して2chにはりつくしかないわけだがww
祝日なのに、全然部屋建ってないし。チャット無双だろう。
福岡27℃だわ〜ww
今日は半袖短パンですごせるよ(´∀`)
佐川のおっさんは今日も元気だった
呉の争奪序列は安定しないな〜。
無双界No.1の直槍使いPTは毎回貢献上位で素晴らしいが。
まず毎回出れることのほうg(ry
最近R5持てるようになった人とかPS3の人に聞きたいんだけど、ちゃんと勝ててる?
前〜衛位の人達が部屋入ってくると絶対負けてるんだがマジなんとかならねーのか
チンパンは避けようがあるがこれは無理だわ
PS3組なんて3勝17敗とかがデフォじゃねーの?
入ってきたらまず負けると思う。
対決で弧刀使うチンパンは戦犯率100%だから蹴っていい
争奪もでもキックできるといいのにな
そうすりゃランスロなしチンパンとか変な武器持ってくるチンパンとか排除できるのにな
>>264 俺蜀にいるんだが
ギルドに車騎将軍がいていろいろ教えてくれるんだが
そいつの戦績2勝18敗で吹いた
こんなごみに教わりたくないのでどうにかしてほしい
争奪は、回廊即席PTでもいいからPT組めよw
闘技回しで負け役やった後だったんだよきっと・・・
チンパンはR5で破壊なしとか余裕でやってくれるから困る。
チンパンは他人のアドバイスを聞けないから困る
チンパンはランスロなし武器で平気で来て戦犯になるから困る
チンパンは武器とアイテムの組み合わせがばらばらで困る
チンパンは制圧の動きがまったくわからないで困る
チンパンは暴言すぐに吐いたりするから困る
つまりチンパンはさっさとクリアしてほしい
>>267 昔、フレが対人教えてくれるって言うから演習やったんだが、
クソ弱くて、空気読んでわざと負けてウンチクを聞いてあげた
ことがある。
>>267 ごめん多分それ私のことだわ最近調子悪かったし・・・
ギルド抜けるわ、迷惑かけてすまなかった
【勢力】呉
【求む】濃縮染料染め
【渡す】軍資金or濃縮染料×○
【備考】染めていただきたいのは漆黒長袍です
服飾レベルは問いません
↑スレ間違えました;
新しい特務考えた
ランクA「マントを取り戻せ」
阿直「そのマント1時間だけ貸していただけませんか?」
凛凛「ううん、1時間だけなら…必ず返してね!」
阿直「やったぜ!今日で3枚目ゲットだぜ!」
阿直を撃破して凛凛のマントを取り戻そう マップは平地 制限時間は15:00
最近チンパン弄りくらいしかネタねえな。
うちのギルドに入ってきた新規さんたちもそろそろ前将軍だが野良ではどうしてるんだろう
一応5割は勝ってる様だがまだ熟練だからな。演習ではそこまで問題のある動きはしてなかったんだけども
でも熟練で5割って教えてくれてる人間がいる割には低いよなぁ・・・俺らが悪いんだろうか
PS3組は輔国止めして、熟練で練習しててね。
精鋭はもちろん無双にもこないでね。
2勝18敗のシャキなんて
特定されたも同然だわな
蜀で野良やってたら2勝18敗とか普通だよ?
284 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 15:47:24 ID:kHzAqowy
野良で勝率5割はいい方なのか?
>>283 だな
蜀の野良だと、いとこ5勝15敗だわ
他の国だと9勝〜15勝くらいなんだが
全部無双格の野良な
蜀の野良はごみなのが多いからな
下手すると20敗余裕だし
いつもこちらに勝利の提供お疲れ様です
下手より人格
>>280 ガチ新規で5割勝ってるってすごいな
ペニス長の自己申告は0.8掛けの法則を適用しても4割か…
俺なんかサブ熟練で、武器フル改造、フル属性服で体感2割ぐらいしか勝ってないよ
ちなみに蜀ではない、もう熟練狩りとは言わせない
>>283 下手くそは絶交しろよ。そうしないと蜀の場合その戦績がデフォになるぞ。
ごめん、オレ魏だけどGWに入ってから負けまくって5勝15敗だわ
夜は勝てるんだが、昼間が制圧も対決も全くと言っていい程勝てない
つーか、野良なのに敵の動きがめちゃくちゃいい
対決もガチ構成だらけで、蜀とかほとんど別勢力みたいな強さなんだけど
これは一体どういう事なの? 昼間っていっつもこんな感じなのか?
>>289 蜀で下手糞絶交しまくっていたら絶交100人余裕でした
絶交枠もっと増やしてくれ
ちなみに俺の絶交する基準は
制圧で、速攻できない、状況が見られない、変な武器で来て戦犯になる
対決だと、空気読めないやつ
チンパンはとりあえず片っ端から絶交したい
チンパンが来ると必ず負けるから一緒に行きたくない
100人じゃ足りないから500人くらいにしてほしい
下手糞絶交してたらすぐ枠埋まるから
逆に嫌われるようにして絶交するよう仕向けるのがプロ
蜀で無双格で立てるとチンパンが大量に入ってくるんだよな
ハンデなし部屋何回も立てても同じように入ってくる
後気に入らないのが低身分が一人敵味方いるとそれに便乗して入ってくるチンパン
おまえチキン杉だろだったら熟練いってろよって思う
もう、チンパン来るなって書くしかないな
ただ、にゃんにゃん空気読めないから困るんだよなぁ
蜀に限らず野良は一匹狼的なのは強そうだから
そういうのが1人いるだけで勝敗が決まるんじゃないのかね
しかしPS3版の発売からもう2ヶ月半たってるんだぜ。
うちは褒めて伸ばすって方針で新規さんの面倒みてるけど誰にも教えられてない人と比べれば差がついてきてるんだろう
激突は4人でやるものです
4人が連携するとかタイミングを合わせないとなかなか勝てません
制圧は1人だけ強くて他がチンパンでは勝てません
3人が完璧で1人がチンパンでも勝てません
ある程度動きのわかる人が4人いると勝てるのです
敵がそれ以上だった場合は負けるけどな
対決も個人プレーに走るより仲間意識を持ってやる方がいいに決まってる
1人自称軍師が混じっただけで野良対決は腐る
最近ようやくランク2装備できるようになったんだが
激突いっても争奪いっても、たった1人、敵PCがくるだけで
辟邪と天禄と大鷹と蛇面と火光獣と窮奇と黒龍と霊亀に
一斉に襲撃されたような威圧感感じるんだが…
とりあえずどうすればいいんだ、この感覚は・・・
叩いても全くダメージ出ないし、特務だけしてたほうがいいのだろうか…
>>300 世の中には初心者育成が趣味って言う酔狂なのが一杯居るから、それをさがしてそこのギルドに入るべし
>>300 叩いてもダメージでないのは鍛錬がおかしいんだろ
それでもダメージ不足感じるなら火玉つけるか
破竹武器、鳳凰辺り使っとけ
R2で争奪自体無謀だがR2だと武将拠点が一番ネックになるだろうから炎玉つけろ
>>299 煽る必要があるということは自称軍師プレイしてんだろうなお前
PC組でも買える金があるのかな
>>303 煽ったつもりないのに深読みしすぎだろ
敵意なんて何もなかった、ただ軍師よりも偉いんだぞってネタだったんだ
306 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 16:49:45 ID:mo5ZzSdD
月英って存在価値あるの?
ただのばばあじゃん
軍師って指図する人の事いってんじゃね?w
>>299はどう見てもネタだろww
ちょっと外の空気吸って来いw
なんか最近部屋立てると、いつもすぐ入ってきてすぐ抜ける奴いるんだけど嫌がらせ?
こっち一人とか二人でしか立てないから、PT確認とかじゃないと思うんだけど
身分は雑号か碑将軍とかだったと思う
煽る→深読みしすぎ
士ね→死ねじゃないから悪口じゃない
>>310 実際煽ったつもりも敵意もゼロだったってばよ
やめてくれよ殺伐とさせたいわけじゃないんだよ
PS3組がきてからローディングでDISCONNECT表示になるのがたまにいるな
PSボタンでも押したか
新参の俺にチンパンは何を指すのか教えてくれ
>314
それは断る
>>309 普段ニャンニャン使わないと分からんかも知れんが、ニャンニャン→すぐに激突→カスタムを選ぶ過程で
ボタン押し間違えるとニャンニャンの選んだ制圧部屋に飛ばされる
以前からこの手のミスはあったが、最近は「間違えました」とか言わないで無言で出て行く奴が9割以上だな
ちと聞きたいんだが
争奪おわっても
蜀と呉は屋敷でて中央広場すぐにまだ仲買いるんだが、
魏軍はどこに仲買いったん?
いつも探しても見つからないんだが。中央広場から消えるのはやくね?
>>317 仲買の人気度の差
それはそうと濃縮特務流石に秋田
>>317 争奪期間中の仲買いや鍛冶屋の支店は、期間が終わると歩いていなくなるのが仕様
ただし、プレイヤーの誰かが話しかけていればその間は動かずにその場で止まる
仲買いは需要が多いので足止め食らいまくっているが、誰も話しかけなければ
どの勢力でもいなくなる
単に今回は魏の中央住人が話しかけ続けなかっただけの話だ
たまに2PCでずーっと仲買い引き止めてるボランティア(?)もいるけどな
________
<○√ ←仲買商連打マン
‖
くく
仲買商の仕様ってそういうことなのか。はじめて知った。
蜀だと、一度争奪が起こると必ず水曜くらいまではいるよね。
今日からやる新規なんですが、勢力はどこがオススメですか?
ちょ、斬鉄剣つよすぎw
これ、旋棍が強いとか言ってる場合じゃないだろ。
まずはこっち修正しないとダメだな。
まさにバランスブレイカーだわ。
ラガーの前ではすべて無力
ちょ、旋棍強すぎw
これ、斬鉄剣が強いとかいってる場合じゃないだろ。
まずはこっち修正しないとだめだな。
まさにバランスブレイカーだわ。
【チンパン】
PS3版の発売によって真・三国無双Online〜神将乱舞〜に参入してきたプレイヤーのうち、さまざまな問題行動を起こすプレイヤーの事を指す。
由来は特典として封入されていたシリアルで入手できる男性用服飾が猿(孫悟空?)をイメージしたようなデザインであったことから、猿→チンパンジー→チンパンとなった。
問題行動とは
・激突中・あるいは激突の前後に間違いを指摘されても無視もしくは逆ギレをする。
・いくらプレイしてもまったく進歩せず、また進歩しようとする気がない。
・目の前にいる自分以外のキャラクターにも同じように中の人がいるということを理解していない。
といったことが挙げられる。
無双Online本スレの住民の中にはPS3組全員をチンパンと称し小馬鹿にする人間がいるが、正確には上記のような問題のあるプレイヤーのことをさすのであってPS3組全体のことではない。
どのプレイヤーにも例外なく初心者であった時期があるのでそういった発言は慎んだほうがいいのだが、問題行動を起こすチンパンが多いこともまた事実である。
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. で? ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
331 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 18:53:13 ID:nUb+dRkT
むかつくw
>>328 ん?どっちも修正しろと?
だな、その通りだw
斬鉄剣はN1当たった瞬間終わりだからな。
旋棍よりも斬鉄のがうざいかな。
敵の斬鉄剣1人の為だけに天運回すと、むしろ不利になる場合が多いよね
天運維持する為にあまり戦いに参加出来ない鉄笛や戦戈に比べて、
斬鉄剣は、天運されてても突やC4とかで、敵を削ったり妨害したり出来る
いつも天運武器よく使う派なんだけど、先日フレに斬鉄剣借りて、初めてそのことに気づいた
でも敵に斬鉄剣と氷大斧とかが揃ってたら、天運維持がかなり有効だと思う
つまり何が言いたいかって言うと、斬鉄剣のサポートは大斧よりも、氷ガチムチ投弧刃の方が適してるってこと
いざとなれば萎縮も出来るしね
雷鉄剣なんてこっちがN1当てた段階で終わる場合もあるんだぜ
あの理不尽さは異常
>>335 まあ天運と萎縮と神髄や真無双ぶっぱに弱いけどねw
でも、雷鉄剣は雷系で最強殺傷能力だと思う
戦斧とかよりも敵を捕まえやすいし、敵から逃げやすいしね
雷鉄剣欲しいけど、今鉄剣は斬も雷も強いから高い
天運武器持ってても味方も究極頼みが多くて使えない
天運使うよていうと結構合わせてくれるよ
杖の俺には関係ないな
>>337 敵も味方も究極で攻撃するタイプが同じくらい居たなら、2、3点リードした時だけ維持とかで良いかもね
こっちも敵を殺しづらくなるけど、相手もこっちを殺しづらくなるから、逆転されにくくなるしね
そういう意図でやってても、味方戦斧とかに「破竹使えないんすけど^^;」って言われたことあるけどw
敵は双戟と斬鉄剣と大斧居た時だったから、リードしてるんだし破竹出せないくらい我慢してよって思ったけど、戦斧には戦斧の都合があるしなんとも
でも相手が鉄剣4人だったら詰みにできるんだぜ
今日、でっかいマントを持った鉄剣の新参狩りが
「せいせい堂々戦いましょう」と口走ったwww
ちょっと笑った
卑怯者が吐く台詞かwww
>>342 校尉止めの義1万オーバーのやつの自己紹介コメント
「ラグ・絞りなどの不正が多すぎて嫌になります」
笑いを通り越して、何か深く考えさせられる。
雷鉄剣、雷桜扇、斬鉄剣でいくら指揮官撃破を続けようが
強いとはおもわれても上手いとは思われない
極鎮装備の方が上手い
なんかこのゲームも飽きてきたなぁ。
どこいっても対決だし、制圧好きの俺にはもう無理だぁorz
ということで、このゲームに似たようなの教えて・・・
FPSやれ
部屋がないなら自分で作ればいいじゃない
>>345 別ゲー探して行けばいい。人に聞かずに自分で探せ
俺はもう何度目か分からない別ゲからの復帰だけどなw
蜀のチンパンって四征将軍までなってやがるのかw
そんなチンパン、かたっぱしから晒してイイ?w
晒しスレでな
晒しスレでは呉に大泥棒が出没した模様。
根性曲がってるな。絶好だけしとけばいいのに
>>351 大泥棒wwwwwww
50万じゃこそどろレベルだぜ。まあ祭になったら暇が潰せてうれしいのだが。
354 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:33:02 ID:fVBpynhI
魏にもちょくちょくPS組(チンパン)が出てくるようになった
人のせいにする奴は口だけだろw
と思ってたが、野良の成績が12〜14キープが8前後まで落ちたです
ちなみに、無双格(制圧、対決両方)な
お前が弱い
356 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:45:09 ID:fVBpynhI
うーん、やっぱそうか
勝率15以上とかキープしてるプレーヤーの戦績ってどれくらいなのか気になる
357 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:46:57 ID:1p0a0cbC
斬鳳凰いないと比較的対決は平和だな
あれいると対決が崩壊する
>>356 いやお前は弱くない
以前から12↑キープできてたのなら周りの環境が悪くなった証拠だ
「周りのせいにするのは残念(キリッ」とか奇麗事でしかない、弱い奴と組むと負ける
>>344 こういう馬鹿よくいるけどなんで極鎮だけは上手いとか意味不明な事言えるわけ?
ほとんどの無双に当たっても受身取れる反則みたいなアイテムつけてて上手いとかあほじゃねーのwww
極属性玉も極鎮も一長一短だろ
ガチムチ斬鉄剣も強化数が多くて結構めんどいし
玉は極じゃないと効果うすいし、そうなると燃費悪いし
あんまりいいことないけどな
>斬鳳凰いないと比較的対決は平和だな
>あれいると対決が崩壊する
同意。
あんなのやれば勝って当たり前って言えるくらいの強さだしな。
随分昔から居る斬鉄さんが今度のターゲットか。
対決将軍っぱねえっすwwwwwww
属性威力がうんたらのせいだな
そういえば、争奪の戦場は常に要塞のある場所が選ばれるけど、
実際の争奪中はその戦場のマップランダムで選ばれて、要塞がほとんど当たらないのは気のせいだろうか。
>>362 昔はいくらガチムチにしてようが所詮玉だから
鉄鞭とかで真髄すれば攻撃補正前なら死んだからな
今は武器属性もあるし雨でもふろうもんなら00540みたいな鍛錬ならほぼ無敵といってもいい
でも天運連打されると突以外何も出来なくなるけどな
天運される可能性を考えると個人的には30530みたいな斬獄刀のが強いと思うけど
斬鉄は昔から強かったよ
当時の2倍ぶっぱ並にね
ただ、攻撃補正が入って2倍ぶっぱが衰退したおかげで目立つようになった
当時の俺は50320、体力は200未満だったから斬鉄C3で死んでた
悔しかった
このゲームって絞りツール使いって居るの?
動きがガクガクしまくってる奴に粘着されて糞うざかったんだけど
>>344 極チンは最強必殺技を交わせるんだぞ
ガードの努力をしないのに上手いわけがない
斬鉄剣は確かに抜けた強さを持ってるけど、叩いてるのはぶっぱ武器使いじゃないの?
最近の蜀の無双格ひでえ
極鎮にヌンで無双当ててたら味方の双戟にJCでカットされるし
真無双の終わりを捉えてEVOで終了かと思ってたら極風付けたヌンチャクがすぐに混ざってきてN6で救い出す
地上無双を当ててる最中に入ってきて華麗にc3でこけさせる
もう暗雲しか見えない
斬馬刀・鉄矛「は?斬鉄?雑魚だろw」
全て武器属性のせい
>>369 斬鉄剣の突にたまに当たっただけで困るのは、無双鍛錬してない無双たまり辛い武器だと思う
一旦無双ゲージ減ったらなかなか溜まった状態にならないからね
>>370 いまさらじゃない
蜀はごみしかいないんだからさっさと転生しちゃえよ
そういうことするのはチンパンだろ
チンパンはそういうこともわからないからな
双戟無双しているのに風燕扇盾で敵助けたりするからな
375 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 23:00:41 ID:fVBpynhI
>>358 サンキュ。めげずに頑張るぜ
>>370 蜀じゃないが
大斧の覇で敵助けたり
突で敵飛ばす連中が俺の所にも居るぜ・・・
(逆に助けられたパターンもあるが)
>>374 おまえそれ本物の双戟使いなら怒らない
お前のもってる双戟偽物じゃね
なんか双戟無双中に両節覇でかっ飛ばしてくれる人がおおいな
自分の残念さを認めず脱蜀して他国にも迷惑をかける奴こそ真のごみ
破竹無双ぶっぱしかできない双戟使いが嘆いてますね
呉の君命がようやく残り1%になったぜ
>>379 どんな武器でも無双中に攻撃するのはご法度だろ
>>380 そうか。それはよかったな。おめでとう。
やはり今回は全国君命成功で、次回以降は全滅だろう。
>>381 いや、吹き飛ばすのはあれだけど、倒せるかどうか微妙な時は
無双中Nで一緒に殴って確実に倒してくれる方がありがたい時もある、浮き無双の話だけど
地上無双も敵が無双ゲージ無かったらガンガン一緒に殴って欲しい
呉でやってて待ち時間長すぎて入蜀したばっかりな俺だし
待ち時間はプレイヤーじゃどうしようもないが
腕のほうはあれだけ人がいるんだし磨けば光るがいっぱいいると信じてる
PS3組は転生しない方がいい、きっと昨日の争奪からしても蜀の遠い未来は明るいぞ!
そもそも転生玉の使い方がわからない、あるいは使うのが怖くて使えないのかもな。
そろそろPS3の皆さんも転生玉を入手できるころだが、大きな動きらしい動きは一切ないしな。
387 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 23:49:55 ID:fVBpynhI
また前みたいに転生促す輩が出てこない事を祈るのみだな
あとはギルドとか入ってるPSはともかく
何処にも所属してないPSは動きとかわからんからなあ
決してPS組を除外するとか言うわけじゃないが
ここ3カ月の蜀の様子見てるとどうも負荷になってる気が・・・・・
BBからやってても下手なままな俺の場合
いつPS3組とごっちゃにされるのだろうかと気になって仕方がない
2ヶ月後、脱蜀した
>>384の姿が魏で目撃された。とはならないと信じている。
>>387 促しても誰もそんな奴の言うこと聞いてなかったと思う。
390 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 23:59:52 ID:fVBpynhI
>>389 まあ、そうだといいんだが、勝ち馬乗りが目立ち始めたのはその頃だからさ
ちょっと気にかかってる
勝ち馬のりで魏や呉で始めた奴はどうかしらないけど
三国志が好きで始めた人は、蜀で楽しく気楽にやってるから転生しないよ。
属領になっても困る事ないしね
性根が魏にいる奴等のように勝ちにのみだけこだわる人も一部いるかもしれない
心配なのはキョウイだな、あれが魏に行けば
魏についていく人もいるかもしれない
でもそれは勝ち馬のりとはいわない。
無双格でハンデなしっていうのはそれなりに理解できるが
熟練でハンデなし立ってるけど立ててる奴は熟練狩り、もしくは輔国止めと判断してもよろしいか
姜維「今頃参戦とか超だり〜〜〜〜んですけどwww」
俺も好きな勢力でやればいいじゃんといいたいところだが
蜀の野良の質の低さだけはどうしようもない
熟練って普通に立てるとノーハンデになるんじゃなかったっけ?
蜀の精鋭制圧では下手糞を片っ端から絶交すると
全く部屋がない状態になるからなー、したくても出来ないんだよな
精鋭部屋なんでこんなに少ないんだよ・・・・・
無双格とかいらねーし
>>391 姜維が魏から蜀に降った天水の戦いは227年、現在のゲーム内年度は229年
今回のシナリオは218年開始
一応どっちで出てもおかしくはないが
次シナリオが最初に戻らなければ、次までおあずけという事もあり得る
気を利かせて何度か争奪した後「姜維が蜀へ降る。」なんてイベント用意してくれればそれはそれでいいが
配下になったプレイヤーの処理に困るな
あと魏や呉をひと括りに勝ち馬乗りとか言わないように
三国志が好きで始めた人ってのも、どの勢力だろうと関係無かろう
魏は領土最初から現在まで異常に領土広いから、今まで争奪一切行われていない北の地あたりから
無双5みたいに司馬懿軍出てこないかな・・・とかありもしない妄想考えてしまった。
ちなみに無双5基準で行くとメンバーは、
司馬懿、徐行、美しい人。あとは人数の関係で南蛮夫婦と令明くらいか。
>>391 勝ちに拘る人はどこにでもいる
三国志が好きで気軽に楽しくやってる人は呉や魏にもいる
シナリオ開始から呉や魏でやってる人を勝ち馬乗りとは言わない
無双武将のコスプレはいつできるようになるんだろうな
レボ7までおあずけなのか?
藤重「覚醒玉があるでしょ?」
403 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 00:41:58 ID:e2e18hpH
>>397 精鋭は下手で絶交とか贅沢は言ってられないぜ
てか、蜀はまだマシだろ。呉とか来てみろ、絶交してなくても部屋の集まり悪すぎだ
魏は知らん
>>392 初心者でもないのに、同じR4でハンデ欲しいという発想がおかしいわ
呉は流石に同情するわw
集団心理っていうの?みんな呉に立てないから俺も立てない
みたいなのが多いと思うんだよね
呉に立てても集まり悪いし
>>401 レボ6の予定はもう出てるから、レボ7〜8になるだろうな
となると、今年の夏か冬
ひそかにエンパみたいにBGMを過去作品から選べるようにならないかと期待しているんだが
>>404 ガチ補国なんて、まだまだ初心者だろw
たまに無双格に迷い込んでくるPS組みと当たれば解る
ハメらたり無双喰らってテンパッテルときに、
敵が吹き飛ばしてくれて助けてくれる事もよくあるw
409 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 00:54:58 ID:JHJNI+gz
斬鉄剣は攻撃力も確かにうざいが
ガチムチすぎて殺せないのがうざいわ
前線で耐久力いかして余裕かまして瓢箪集めてるのがうぜええwww
斬はHPダメは1に固定してくれ
無双ゲージだけ減らせれば十分だろ
その代わり、自分のゲージ減らなくていいから
411 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 01:11:06 ID:Og0MQN1B
勢力呉
クバード,呉
星野灯里,呉
ユフィ
愁葵
全員ぶっぱ武器所持で無双撃っては逃げの繰り返しのカス共
こいつらに生きる価値なしのカス野郎。
呉は最初から結構な確立で4人揃ってるからな
熟練とかならいいけど、無双格とかだと先に入ると驃騎とか車騎将軍のPT相手に
普通に校尉都尉とPしてるR5とか次に来て、ぼろ負けするし
仕様上問題はないだけに、敗戦後にいいようのない虚脱感だけが残る
>>408 下手くそ=初心者ではないだろ
将軍になるまでに何回激突行かなきゃいけないと思ってるのか
ある程度回数こなしてるのにまだ初心者っていうのはただの甘えだろ
腕の差をハンデで補おうとする意味がわからん
腕の差を補って良い勝負にする為にあるのがハンデじゃないの?w
ハンデありでいいから結果報告でどれだけハンデあったか数値として現してもらいたい
負けた時に言い訳するためのものだろ
よろしいか(キリッ
とか言っちゃった俺が言うのもなんだけど、ハンデなしがいやなら入らないだろうし、
結局ハンデなしでもいいぜ!っていうやつが入るんだろうからどっちでもいいと思う
最初からぬるいプレイヤー用のシステム
俺よりつえーやつに会いに行く、と
とりあえず遊びてぇ勝ちてぇって奴の割り合い3:7位じゃね?このゲーム
>>418 FPS経験者で俺より強い奴にーって気概を持つ奴は
ping表示が無い事や格分けがへんちくりんなシステムを見て速攻醒める。
気概を持ちつつ生き残ってるのは、無駄にキャラを育てすぎて魂を縛られてるような
ネトゲ初心者崩れだけだろうしな。
価値にこだわる、ガチで戦いたいなら精鋭、
そのやり方を熟練や新参でやっちゃうと新規さんが萎えるだろうな。
落ちてNPCになった双戟に破竹無双くらってしんだ。はずかしい
>>369 無双鍛錬なしの朴刀使ってる俺から見ても斬鉄剣は好きじゃない
なんせ固いから殴っても殴っても中々減らない
C3ハメ何ターンやれば無双で倒せるところまでいくんだってくらい手がかかるのに
相手のNが1回でも入ればこっちは死亡フラグ
究極維持してる間だけのことだと言うけど、ぶっぱだって無双ゲージがある間だけの脅威だろ
究極は30秒維持されるけど無双ゲージは30秒も維持できない
やっぱ斬鉄剣のほうが怖いよ
突やJCの隙が多いから厨と呼ぶほどではないけどね
斬鉄より極雷鉄のが強力だと思うんだな。
どんくさい斬と違って極雷には、
どさくさの中でのJAなりJCなり、軽い流れ弾ピヨからでも即死コンボへ持っていく力がある。
ぶっぱも適当に近づくと、極鎮つけてようがなんだろうが関係なく餌食に。
極雷鉄強いけどぶっぱに対応するのがうまい奴じゃないと死にまくるからな・・・
極雷系で火力出す武器は丈夫あるエンゲツを除いて
攻撃力を上げるために防御や体力は多少捨てなきゃいけない部分があるから
ぶっぱの餌食になればあっさり死ぬ
斬鉄剣は攻撃0だろうがなんだろうが大ダメージ出るのが理不尽だな
>>423 雷だとそれなりに攻撃も上げてるだろうからぶっぱに弱い
斬はぶっぱでも中々死なない
斬鳳凰は超火力に見合った防御面でのリスクがないのが問題なんだよ
なんか久々に無双やるようになったんだが
蜀の碑将軍以下ってやたら新規率高くね?9割新規な感じする。
いかにも制圧覚えたてって感じだし、拠点報告無いことが多すぎるし、ランスロ無しがざらにいる。
俺が無双離れる以前はサブが多かったので立ち回り的には安心できたんだけど
今はほんとにやりにくくってしょうがない。しかも敵国の熟練組はたいていサブだしなー
あんま戦闘後にうだうだ言うの好きじゃないけどちょっと基礎的なことアドバイスぐらいしても良いかなー
制圧面では押してるのに終わって見れば撃破200以下でしたってさすがにまずいだろ
チンパン「俺に指図すんな」
>>427 だなぁ。
攻撃鍛錬ゼロでいけちゃうから
防御と体力に振り放題だもんな。
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 俺に指図すんな ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
それはそうとお前ら濃縮どれくらい溜め込んでる?
究極が簡単に使えるからバランス悪いんだよな
1度使うと連撃2段階に戻って究極までは仙箪14個集めなおすくらいでないと
覚醒玉は究極じゃないから対象外でいいよ
>>433 お前なんで開発時にいなかったんだよ
とは言えいわゆる空気究極もあるから一度全体見直しして欲しいもんだ
一部究極入れ替えてもいいだろうとは思う。破竹やシンツイはもうそのままでもいいから堅牢とか堅牢とか堅牢とか
将剣から剥がして牙壁と入れ替えようぜ
いまだに堅牢堅牢言ってるやつがいるのか
攻撃補正、堅牢、自分だけが一方的に負荷を与えられるもんでもないだろが
使われるのはイヤだが、使うのもイヤ? そんなにイヤならさっさとクリアすればいい
『最も強い者が生き残るのではなく、最も賢い者が生き延びるでもない。
唯一生き残るのは、変化できる者である』
堅牢あるなら破壊入れろ 攻撃補正あるなら武器に属性付与して属性攻撃強化しろ
雨が降ってるなら天気に文句言わずカサをさせ、カッパ着ろ、空に文句言っても無意味
/ _|_ \
へ --───- 、 / .|____
/ /二二二二ミ 、 へ: ,' /| ヽ
. /: :/: : : : : : : : : : : : : : : : \: : :ヽヽ | (_ノ _ノ
/: : /: :/ ̄ ``ヽ∨_: :ノ {: : : :|: : i |.
./: : : : |: / \ }: : : :|: : :i |. lヽ│/ /
|: : : : :/| l: : : : |: : | ! !ー┼‐ |‐┬
l: : : :/ \ l: : : : |: : | | |./│ヽ l |
|: : : :l. \ / |: : : : |: : :| | └── l |
|: : : :| イ千xz、 / |: : : : |: : :| |
|: : : :| 《 ひ心 チ三ミヽ .|: : : :|: : 小 | l |
|: : : :} 心zり ひ心 》 |: : : :|ヽ:∧:} | レ |
|: : : :y/l/l/ 、 心xり' .|: : : :|ノ: :\ | l
/{: : λ `i`ァー-- 、 /l/l/l |: : : :|: : {⌒ | _ノ
⌒ヽ: : :`、 レ' ', ,/:|: : : /: :\ _| ヽヽ
/ヽ: : |:` = 、 '、 ノ ,.イ: :|: : /\⌒ \ ー┼─
⌒ヽ:|ヽ:|ヽ:|`>-r i´、.}/|/|/: :\ | / ー-
イ´ヽ.7 / ./ \|/. ⌒ | / __
/ !/ 爪 \/ /\ |
極雷鉄剣と桜扇は足が速い
ぶっぱは足遅いから燕扇や羽扇などの足止め役がフォローに回ればいいだけ
夏圏では一撃で仕留めるには火力不足
おまいイッテQの総集編みたんだろ
極雷鉄剣の鳳凰無双は真無双を除いた
浮き無双の中で一番火力あるね
ただ通常攻撃が一発目で気絶になって2発目以降浮き判定
になるのが弱点だ
極斬の方がどっちかといえば鳳凰をいかせる
こないだの争奪出たんだけど、味方に「破壊鍛練なしですか?」って言われた。
破壊のアイテム付けてるし、究極が粉砕だから大丈夫ですって言ったんだけど
破壊ある武器はないんですか?って言われた。
破壊付けたら死にやすくなるし、その分役割分担して頑張ればいいじゃんって思うんだが。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
粉砕武器で破壊改造×5・破壊服・破壊武将・風伯なら破壊鍛錬無しで
大丈夫だろうと思っていた時期が俺にもありました。
制圧の話してたんか
マサケン使っとけ
>>440 破竹あって極白虎牙使ってたら攻撃鍛錬しないの?
いや、制圧用に買った武器だし。
対決じゃ鉄槍なんて使わねーよ。
制圧用に買って破壊鍛錬なしって何がしたいんだよ
釣りだろどーせ
撤退したくないし、対人で勝ちたいから。
やたらと倒しまくる人いるよね。
ああいう人も破壊ないと思ってたんだけど。
ID:TRbWZfTU
ちなみに君の身分は何?
おいおい、破壊なしで争奪とか流石にネタだろ
しかも破壊無い方が対人強いって・・・
破壊アイテムつけるから破壊なしでも大丈夫って
こういう文面を2年前にも見た気がするぞ・・・
ガチ都尉の発想としてはランスロなしの糞鍛錬か破壊ナシ武器かのどちらかだな
これで今の無双格は流石に勘弁
PS3に限らずチンパン対決将軍は対決武器で争奪来るからな。野良やってると
マジでいる。だから対決将軍は馬鹿だと思われんだよ。
身分は前将軍だよ。
破壊フォローの為に粉砕ある武器選んだんだけどな。そんなに破壊を重要視する理由がよく分からない。
争奪、低武名チンパン野良同士で当たるから適当にやっても2・3連勝してたりするんだよな。
で、3連勝してます(キリッ なんて言うチンパンもいる。
争奪で野良だろうが初心者だろうが参加は自由だが破壊なし武器で平気で参加してくるから困る
それと野良参加で部屋入ったら初心者3人PTが入ってきて
A「撃破担当しますね」
自分「?」
B「じゃ走りまわって拠点するね」
C「破壊ばっかするね」
自分「・・・」
当然3人ともロードは遅かったわけだが
>>457 それの何が間違ってるのかが分からん。普通に今まで言ってたわ。
破壊いらない拠点ばっかのこともあるし、それでいいと思ってた。
>>455 釣りにしか見えないけどマジレス
破壊を重要視するとかそういう問題じゃなくて、拠点を落とす速さを重要視してるだけ
拠点落とすのに時間がかかるのは、制圧では致命的だからね
粉砕使えばその間だけまともに破壊拠点が落とせたとしても、序盤の速攻が不可能ってことだから、致命的すぎる
>>455 破壊つける理由は
戦車と高楼に時間かかっていたら撃破できないだろ?
だから、破壊は3〜4つけるんだよ
破壊なしで風伯とかだったらどのくらい時間かかるよ?
堅牢されてたら戦犯だろ?
時間かかりすぎだぜ?
堅牢されていたら破壊が3つくらいある状態と同じでしかないんだ
まったく堅牢がいかされてない
対人で粘着するやつらもしっかり破壊はついているはずだぜ?
そういうやつ風伯なんてつけてるやつあんまりいないだろ?
鉄槍でも同じだぜ
破壊がなければ速攻出来ないだろ?
目の前が破壊拠点だったら、すぐ落とせるか?無理だろ?
鉄槍は破壊がスロ1で破壊4あればかなり早いぞ
破壊を重視する理由がわからないやつは制圧やらないでほしいわ
今の制圧武器鍛錬だと破壊が前半だと4くらい破壊鍛錬するからな
なるほど序盤か。
他の拠点担当みたいな足早い人が序盤は回ってくれるもんだと思ってた。
それで今まで勝てたこともあるし。
序盤は俺、敵倒して貢献はしてきたつもりなんだけどな。
>>458 制圧っていうのは、ある程度担当場所が決まっているんだわ
だから、1人が撃破しかしないで、1人が拠点しかしない、っていう時点で終わってる
拠点しか行かないやつは、どうせ撃破出来ないようなところにもいっちゃうわけだろ?
これでもう撃破がどんどん押されるんだわ
制圧は、拠点制圧できない場合、撃破判定だから撃破が押されると
当然勝つのが難しくなる
撃破に勝っているときって拠点も有利なとき多くないか?
逆に撃破に負けているときって拠点もやばいとき多くないか?
制圧は、そういうもんじゃないんだわ
人任せにしちゃいかんぞ
何でも自分でこなす心意気が大事なのじゃ
破壊4?!
どうやって対人するのそれ、こえー。
勝てることもある?
上は常勝だ馬鹿
>>461 それはたまたまだろ
敵倒すのもいいけど
敵のこと追いかけていいときとダメなときあるからな
撃破均衡しているのに青雑魚ばっかりのとこりについて行くのはバカだぞ
ID:TRbWZfTUは一発で絶交入れるレベル
>>464 破壊3〜4は当たり前
俺の鉄槍と長双刀は44300だし
燕扇は52300。改造して43400にしようと思ってる
制圧は、こういう鍛錬で敵とタイマンしなくちゃいけないんだぜ?
こういう鍛錬で戦えないんじゃ、制圧はやっていけない
無理だと思うなら対決にお戻りください
ID:TRbWZfTUみたいな考えの奴が他にもいると思うとゾッとするな
40332みたいな武器使ってるんだろうが、そんなぬるま湯に浸かってる
奴には44200鍛錬の武器でもタイマンで負ける気がしないわw
昼飯を食べるであろう12時前には釣り宣言くると予想
堅牢がある今は破壊3〜4は普通だな
制圧の役割分けで勝てるのは熟練レベルまで
制圧しかない頃からしてる人らのはまず勝てないやり方
制圧しかない頃からしてる人らのはまず勝てないやり方×
制圧しかない頃からしてる人らにはまず勝てないやり方
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 俺が対人勝てないのは ,./ /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. 破壊強化してるから.| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
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ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
マジレスしてあげると制圧で味方の鍛錬聞いてみ、まずはそれからだ
破壊4とかだと拠点周りはラクだが対人がきついとかもあるけど
俺の砕棍、破壊4あって武将も曹丕で服も破壊で+10くらいしてるけどそれでも破壊が足りないと思ってる
もう破壊3には戻れない…
敵がそんなに防御面が疎かになってるなら、対人武器で敵倒しまくって貢献するってのもありじゃないの?
やっぱりそれはダメなの?
>>464 もっと制圧をやりこんで動きがわかってきたときに、
それでも破壊イラネって思うなら破壊なし武器でやればいい
それまでは4332あたりでいいから使ってみなよ
精鋭でボロクソに負けまくって動き、鍛練を学びなさい
みなが通ってきた道だ
まっ、おれは破壊なしキックするけどなw
>>476 敵が青い雑魚のところにわざと行った場合、お前追いかけるん?
撃破はもりもり押されるぜ?
んで、そいつが撤退したときには撃破かなり押されて
その間に拠点もやばくなってる可能性もあるんだぜ?
その場合、戦犯はお前
>>476 そういう考えじゃ制圧は出来ないので素直に対人にお戻りください
チンパンすげえw 初心者だからと大目に見てたけど、これからは破壊なしは
問答無用で絶好入れることにするわw
>>476 その前にお前は速攻というのを知っているか?
あと、対決のようにフル強化しないと動けないとかじゃないよな…?
まぁPTだったら一人対人専用のやつがいるのも面白そうだけどね
動きがわかる前提の話だが
台湾無双の制圧は対人メインらしいけど、日本無双の人たちとやったらどっちが勝つんだろう
なんとなくセンコン使いとダブった
どや顔で対人しまくって、撃破ゲージおされて最終的には顔真っ赤で対人するというw
対決でもフル強化するまで敵が待ってくれるのが当たり前と思ってる奴もいる
ゆとりすぎ
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | ま ま ま ま て 待 て 罠 だ
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な あ わ て る な 罠 だ
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / あ わ て る な あ わ て る な
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | 待 て
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
ついでにパンダ
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
,,.r/ _ _ ヽ
,'::;'| /::::::ヽ /::::::ヽ |
l:::l l (::::::・ノ ▼ ヽ・:::::) l
|::ヽ` 、 、、、 (_人_) 、、、 /
}:::::::ヽ!`ー 、_ ヽノ /
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`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
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/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
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,,.r/ _ノ ヽ_ ヽ
,'::;'| /:::::ヽ /::::::ヽ |
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|::ヽ` 、 U (_人_) /
}:::::::ヽ!`ー 、_ /
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'三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
>>476 堅関だと貢献できるかもな
その前に強化しないと戦えないとかじゃ話にならんが
>>476 マジレスすると、対人ばっかりして敵倒しまくって貢献 ってのが制圧じゃありえない
雑魚も狩らずに拠点も落とさずに、無駄に対人にかまけてる間にどんどん撃破は離されるわけだ
勝利に貢献どころか逆に足引っ張りまくってるレベル
制圧は対決みたいにフル強化まで待って、はいスタートって感じじゃないんだぞ
当然未強化のまま対人を余儀なくされる場面もある
序盤拠点もいかずにチンタラ強化ばっかりして、速攻負けしてるやつがいるけど
ID:TRbWZfTUみたいな拠点意識が薄い、対決で育ったやつらが制圧行くとそうなる
まあ当然雑魚配置やMAPによっては、序盤に敵の動きを抑えてる間に味方が速攻制圧勝ちを狙うって手もあるのはある
ただ、皆が取るべき動きや状況、役割がわかってるの前提だがな
>>489 そういう場面も確かにあるな
んでも
>>476はフル強化じゃないとどうも対人できないんじゃないか?
だとしたらごみ以下の絶交レベルでしかないと思うぜ?
対決で序盤大斧見つけた時のテンションは異常
過去に制圧で序盤から粘着されて顔真っ赤で対決いけよ言ってたのもいたな
>雑魚も狩らずに拠点も落とさずに、無駄に対人にかまけてる間にどんどん撃破は離されるわけだ
必ずしもそうではないのが、面白いところ。
えっと、制圧は対決じゃないから撤退数で勝負が決まるわけじゃないよ
撤退しないにこしたことはないけど撤退を嫌がるあまりに拠点制圧をうやむやにしたら駄目なんだよ
対戦相手だって、敵を撤退させるか、撃破するか、拠点制圧するかって優先順位を常に考えながら動くから
毎回毎回必ず執拗に追い回してくるわけでもないんだよ
まあぶっちゃけ目の前の拠点が高楼か虎で、
敵が即効仕掛けてきたときに、
粉砕まで待ってくれるわけねーつうことだな。
最低仙箪28個
攻撃も含めりゃもっと増える。
これをためてる間に敵は拠点を落としておわっちゃうわな
チンパン制圧将軍か
最低仙箪28個、これ集めるのにだいたい雑魚を150人の雑魚を狩る必要があります
5人セットの雑魚の中にひょうたん落とすのが1人。肉まんを落とす場合もあるので、それを考慮するとだいたい150人
鉄槍で破壊に3つついていた場合
仙箪3で落とせる
そもそも破壊0+風伯じゃ、粉砕効果中に高楼拠点落とせないと思うんだ。
高楼3本いけるかどうかも怪しい。
残りは、ちまちま19回叩いてようやく1本。
センカC3みたいなハイスピードC攻撃で高楼落としたとき
気持ちよすぎて(;´Д`)ハァハァ ってなる俺は決して異常ではないはず。
固定観念に囚われないで、バリエーションあってもいいんじゃないかと思ったんだけど。
まぁ破壊ある武器も探してみる。金ないけど。
鉄槍は対決じゃゴミだし、売るか。
こんな考え方や知識で前将軍まで上がっちゃうから怖いよな
こんな有様でも前将軍で威張り散らしていられるのですね。
新参的には励みになります(・ω・)b
破壊鍛錬しても玉とかつけたほうが、風伯雷公符より対人強いんじゃね?
YOU削って破壊つけちゃいなよ
じきにDとJCが上方されると信じて……
ID:TRbWZfTUは制圧の基本をしっかり覚えるべき
WIKI見たりギルドの人に教わったりするべき
これがチンパンなのかw
>>491 大斧は序盤でも強くね?
攻撃防御の強化早いしJC連打だけでほとんど近寄れないし
風ないとキツイわ
まぁここで聞いたり、一応考えて粉砕ある武器選んだりしてるからチンパンではないだろう
>>506 >固定観念に囚われないで、バリエーションあってもいいんじゃないかと思ったんだけど
そう思うならそれで争奪にでて10連勝とかしてみてくれ
それで活躍できるなら誰もごちゃごちゃいわない
あ、PTでやってくれな。
野良で破壊なしで速攻できないとかごみが来ると勝てないからな
>>506 実際に破壊4の武器使ってから比べてみることをおすすめする
大斧あたりだとJC一回で高楼落とせるぞ
あと服飾は移動・破壊そろえてるよな?
でないと精鋭格の制圧は厳しいぞ
>>514 昔は大斧に破壊基礎5回の武器とかあったしな
いまだときつそうだが
まあ、かつてわれわれがたどった道を辿ってるんだ。
ほっといたらいつかできるようになってんじゃね。
>>517 破壊基本値5回のダイフ、今はどうなっているんだろうなぁ。
JC2回と引き換えに、ランスロ1空けるっていう趣旨だったはずだが。
>>519 序盤の武将が楽になるからかなり有効ではあったんだよな
今でも序盤は使えるだろうが、後半が・・・
堅牢付き高楼1本にJC3回とか、双戟より遅いんじゃない?
羽扇の序盤の弱さは異常
羽扇って撃破性能以外にいいところあんの?
最近復帰したんだけど大斧だと昔52300とかが標準っぽかったけど
今だと53300とか44300とかが標準なのかな?
>>524 44300かな。
攻撃補正で5はあまり効果ないし堅牢で2はきつい
>>524 いま破壊2じゃ堅牢があるから厳しいぞ
攻撃補正が入ったから攻撃5あっても微妙な感じがしないでもない。人によるけどな
44300がいいと思う
破壊後半スロの武器も3あったほうがよくなってるぞ
>>514 残念ってのは悩んでるフリはしててもちっとも悩んでなかったりする。
のび太がテストの点数低くても絶対に勉強しないようなもの。
こいつのことだから、41420とかにして破壊つけたとか言いそうだな
44300かー。既に改造済みで鍛錬上限上げれないぜ・・・。
42330系は影響少ないけど、52300系は堅牢の下方修正期待してお蔵入りさせとくしかないなこりゃ。
連撃上げずに1コンボ落とし出来なきゃ話にならんだろ
なんかここぞとばかり制圧将軍が沸いてんなw
ちょっときもいわ。
普段の激突数は対決>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>制圧なのにな。
争奪に玉玉残ってるだけででかい顔しやがって。
その争奪も2000、総大将があるから1/3の存在でしかないのに。
532 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 12:51:55 ID:fWdWDkOD
今対決多すぎるからなー
勝利条件は、ランダム以外要らないな
制圧しかできないって将軍は聞いたことない
対決しかできないって将軍はよく聞く
制圧で指揮官と戦うこともあるから対決もできると思ってるんだろ
制圧将軍と対決に行ったら対決武器に絡まれてひどい目にあってた
>>476 いかにも、おごり高ぶる対人狂の考えよの!
>>534 対決将軍に教えてやりたいことか。
とりあえず、要塞兵糧下に生まれたら壁壊して下に行くな。
五虚将軍用に双戟作った。
破竹無双ってやっぱり強いな。
すげー楽だった。
対決にこれを持ってぶっぱするヤツの気持ちがちょっと分かった。
>>535 その制圧将軍が悪い
対決に制圧用武器で行くことは制圧に破壊無し武器で行くのと同じ
部屋が全く無いんだが。
GWって水曜までだよな?
制圧将軍は性格も悪いし暴言ばかり
口だけで実際はヘタクソ多いぞ
>>538 楽だけど味方に負担かけてることを忘れるなよ
>>540 水曜までだな
みんな寝てるんだよな・・・
>>535 誰も制圧武器で対決も出来るって書いてなくね
対決武器と戦ったら圧倒的に不利なのは火を見るより明らかだわ
>>541 下手な動きすれば即バレるし
1人ゴミが混じるだけで負け確定だしな
こういうやつは戦犯になったことにすら気づかないんだろうけど
制圧で粘着してくる奴は弱いイメージだな。
邪魔だから攻撃するとすぐ赤くなって逃げる。なんなの。
生粋の対決将軍にちょっと質問なんだが
対決では鼎とか拠点用に破壊鍛錬入れてある武器を
使う係がいることとかは一切ないもんなの?
もう破壊っていうのは一切無駄なパラメータ?
制圧、対決で線引きして他人を貶めるような発言しかしないようなやつらがやってるゲームなんだよな無双って
ちくしょう…!実家から帰ってみれば
俺の濃縮長者への道が…インチキ!インチキ!!
転売将軍ざまぁねぇな
>>547 いちいち鼎壊すんだったら兵糧制圧しに行った方がいいし
破壊拠点に籠ってたら兵糧攻められる、それなら兵糧に籠る
兵糧が落ちるとほぼ無意味
そもそも鼎アリの拠点でうろうろしてたら、たちまちフルボッコにされかねない
確かに破壊有りが居れば便利かもしれないけど、空気だろう
それじゃぁランスロ入れるよって事じゃない
いや俺ロクに対決やったことないからホントの所は知らないけどさ
>>547 有効
ただ、攻撃鍛錬少なめでも特に問題ないサポート武器に限る
兵糧に篭られたときや高楼・戦車拠点に逃げ込まれたときなんかにあると無いとではかなり違う
双戟がいれば兵糧篭りはそこまで怖くないけど、双戟入れない構成ならやはり破壊あり武器はあると楽
NGID入れといたからもう見えんけど初心者、新規ってレベルじゃねーわ
「チンパン」この一言に限るな
>>553 なるほどね
じゃぁ例えば究極・真無双・覇の支援メインの大斧で
32323みたいなランスロなしの鍛錬はありかな?
>>555 ランスロない武器は論外
まぁ、乱戦ならありか?
ただ、争奪や普段の激突でランスロない武器持ってくるやつはチンパンだと思ってる
いや対決の話
>>557 対決でも制圧でもランスロなしは論外じゃね?
てことはガチムチ燕扇とか牙壁に
無双あたりをランスロにして破壊をつけるのか
>>557 このスレで何を読んでるんだ??チンパンか?
燕扇、双鞭あたりならスロ的にも破壊1あってもいいんでない?
妖杖02440とかいいんじゃね
ああ、なるほどな
それは新しいスタイルと思えなくもない
双剣43320おススメ あ 対決な
ランスロありなしで判断はどうかと思うが使える究極なら埋めるのもありと思う
琥珀70個除去して特別2個
前は50個+鍛錬で1個だった
昔は10個に1個は出たが個人が全体での確率に変わったのか
しらないが気分悪いレベル
>>565 移動最大を引く可能性があるのとないのとじゃ瀕死時の生存率がかなり違うと思う
制圧でも対決でもランスロ潰して移動最大が引けなくなるのは辛い
対決でも移動最大は重要か
なら神速で代用が効く上、突による属性支援型可能な
朴刀にランスロなしというのはどうだろう?
火力のない支援専門の朴刀って需要あるの?
ぶっちゃけランスロなしにするメリットがない
乱戦用だな
やっぱ需要ないよなー
対決もなかなか鍛錬が難しいな
なんで
>>568はそんなにランスロなしにこだわるの?
移動最速だけじゃなく、攻撃2倍、防御2倍もあるとないじゃかなり違うだろ?
ランスロがない武器はどうやって戦ったらいいのか悩むんだが
すまん、ミスった
569だ
>>574 こだわってる訳じゃないよ
対決のことは何も分からんので、破壊埋めた場合
ランスロなし鍛錬が有効かどうか聞いてみただけだ
みんなの反応みてるとやっぱり駄目みたいだな
蛇足だが俺は完全な制圧将軍で、所持している武器は全部2つランスロある
決してランスロの価値を理解してない訳ではないのであんまいじめないでくれ
>>576 制圧でランスロない武器持ってきた場合、お前はよしとするか?
普通しないよな?
対決だってそれと同じだよ
対決で破壊をつけるんだったら上でも出てるように
ガチムチ燕扇とか、牙壁、妖杖
あと、斬鉄剣なんかは攻撃と無双いらないからその分破壊にもまわせたりもするぜ
ただ攻撃0だと究極がないと戦えないからどうかと思うがな
破壊に回す分で
体力1段でも違うと生存率大分違うし
ランスロも使えなくなるし微妙だな
おい誰か青シャキ36万で買えよ
格によって違うが、wikiに書いてあるテンプレみたいな鍛錬が大体無難だと思うよ。
無双プレイヤーが出した結論みたいな鍛錬だから。
wikiの制圧お薦め鍛錬はなんか古い気がする
あのテンプレ攻撃補正前のが多いから
今主流の破壊4とかが少ないぞ
未だに長双刀523とかありえない鍛錬乗ってるしな
WIKI更新者少ないよな。もっとがんがん最新バージョンにすればいいのに。
あ。俺? ROM専です^^;
黒は議論のみ
緑は更新されてるがゆっくり
俺は緑更新だけしてるけど
結構両方更新してる人多いみたいな
アレって黒緑どっちかに集中してないのか
そりゃ更新もめんどいな
そろそろ4種類目の染料でるのかな?
酒場の特務で濃縮染料が獲得できるようになりそうだな
ピンクナース服ができそうな予感
染料増やす前に胴と御揃いの頭腕足を出すべきだろう
服飾は頭と胴に偏りすぎ。いくらなんでも種類少なすぎだろ・・・
女服飾はまだバリエーションがあっていい方だろう
だが男服飾のダサ率ときたら・・・デザイナーはもう少しメンズファッションを学んで下さい()
彡巛ミ、
も ガ 川-ヘ- ||i
っ イ |:|i_─, ||||
と ア ||t''''´||||ト
輝 .が /V|8、/8|/\
け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/|
と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| |
囁 | ト| |三ミ;|/ | |
い |;ミ||,|,|ー- |// |彡
て | || ||-─,|/ /ミ:|
い | ヽn|ミ三| n/:ミ/
る \{三}: : : :彡ト∧
//|: : :::::.. : T ',
T~i: : : ::::::::. |二:」
-t:::: : ::|\::. : : `、
|ミ: :':::| }::: : : : }
ト」 |::| \ : : : i
|三:ヽ| /: : /イ
ト--: | /:::::/:::|
`t-'イ {ー´:ノ:|
ヽ ', ヾ:::::::入
ひろage24 } ', ` ´ー′
/≡:}
ー-
中国の服装ってあんなもんじゃね
デザイナーも男服なんかやる気起こらんだろ
せいぜい歴史考証にのっとった物、伝統的なものにアレンジを加えるぐらいか
その点女物は自由度があるし、パンツ、乳等の露出のことを思うと意欲が湧いてくる
まあユーザーとしては、コスプレほか何でも似合う小柄星人女性を使ってる奴が最強だな
>>592 無双5エンパの衣装持ってきたらいいだけ
新しくデザインする必要なんてないだろ
594 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:29:41 ID:P8946+2P
斬鉄剣か斬獄刀を使ってみようと思うのですが、激で3撃破とかだと残念だと思われますか?
斬鉄剣を使うなら平均5撃破とか出来ないといけませんかね?
斬は無双ゲージが空の状態が多いので高度な立ち回りが必要と書いてありました
正直立ち回りは上手くありません。
やはり使うのはやめた方がいいですかね…
>>594 野良かPTによる
野良で斬剣使ってる奴がいるが大抵撤退>撃破になってる
斬剣は強いが氷か風の援護があってこその武器だよ
それ以外だと大抵ぶっぱのカモになってる
1人ぽつんと味方を待ってるのがいて
入ってみるとなるほどスルーされていたわけだな
598 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:58:09 ID:P8946+2P
>>595 ほぼ野良です。
やっぱりやめておきます
ありがとうございました
あれ?発気薬売ってないぞ
激レアアイテムになったから仲介で見ることはなくなったなー
皆今までに無双にいくらつぎ込んだ?
>>599 発気薬は使い勝手が良すぎてチートアイテムみたいになっていたので、
かなり前に廃止されたよ。
604 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 19:20:49 ID:Og0MQN1B
蜀のヒ将軍だがもう武名Bじゃないか〜
蜀雑魚とか言われてるのに、どういうことだ!!ハンデきついじゃないか!
カス魏やカス呉ちゃんとやれ!!
もちろんぶっぱ武器や房武器使ってないからね。
>>602なるほどそんなもんなんか……俺もう6000円目に突入したけど残ったコイン節約しよう(´・ω・`)
同じ蜀のヒ将軍なんだけど武名Dです^^;
トゲ付の鎧とか厨二すぎるだろ、、、
>>606 配送机、衣装箪笥、道具箪笥、道具棚、武器庫3つ って買うだけで6kくらいきえてなくなる
PS3組よ・・・熟練格をもっと有効活用してくれ・・・
精鋭を有効活用すれば全て解決じゃね
612 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 20:23:46 ID:EOjFr723
んだんだ
熟練格でもっと勉強しろって事じゃね?
614 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 20:26:36 ID:BdouJnPX
確かにPS3組は部屋は精鋭 無双 熟練きにしないよね
>>603 気が付いてないのか知らない振りしてるのかわかりませんが
発気薬は避雷符に名称変更されました。
変更された時期は服に属性付けれるようになった時からです。
>>614 PCでやってるけどそんなに差はないよ。
PS3の間違いだぜ
ネタにマジレスを久々に見たw
お、俺だって100万つぎこ・・・めるわけねーだろ!
でも無双に限らず今までゲームに投資した額合わせたら100万、200万は余裕でいくな
なんか鬱になってきた
私はこれで戦場の絆をやめました^^
ありがとう無双オンラインTT
だが越後屋には感謝しない
625 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 21:48:26 ID:mKHo/5pF
2年10ヶ月で4万くらい使ったかなぁ〜。
でもそのうち1万8千円はWMTで手に入れた金だけどな
気前良く金注ぎ込んでくれる奴がいるからこそネトゲも成り立つんだし
時間を削減するために金を出させるってのが基本スタイルだもんね
にしてもそんぐらい使うようになるのかぁ……本格改造とか特別とかあるもんな……
アフィでWM稼ぐとかいいよね^q^やり方知らないけど
>>606 いかーん、蜀のヒ将軍だが
武名Cになってもうた〜
ハンデって結構きついものなの?
CとAぐらいじゃ大してかわらんきがする
ここ最近蜀の制圧が育たない理由が大将軍が対決将軍ばかりなのと
驃騎以上の身分のプレイヤーは制圧行くにしてもPTばかりで野良をめったにやらないせいにある気がする
育ったと思えば他国へ脱走だしな。
蜀民「脱蜀!待て!馬鹿が、なぜわからん!曹操の野心は明白だ!奴を討たねば、蜀が…!俺たちの家がなくなるのだ」
脱蜀「頭使えよ、馬鹿。よく考えろ。俺らと奴の実力を、人脈を、智謀を、その差を!!
今、奴と戦って、ぶち壊れるのは何だ?お前か!? 俺か!?俺らの、家だろうが」
蜀民「脱蜀、聞け!俺は…!」
脱蜀「何が言いたい?言ってみろよ。いつもの調子で」
プレイヤー人口は多いんだからポテンシャルはあるはずなのにもったいないなって思うわ
ついで新規プレイヤーはガンガン質問して欲しいな
634 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 22:41:55 ID:hJAFypPJ
蜀の君命達成率160%超えてるんだが、200%はきついだろ
200%いかなくても150%超えた分錬成成功率に加味されるなら意味あるけど、もういいんじゃね
ああああああああ金と装備をサブに移す前に間違ってキャラ削除しちゃったあ
ああああああああああああああ。
もどさんか〜いorz 軍資金23万がパーになっちまったw
一応メール出してみたら?運営に
破壊なしの釣り人とか懐かしいな
今日一番の盛り上がりだったっぽいな
でもつまらん
PS3「マスター…」
蜀民「言えばいいじゃない。脱蜀(死ん)じゃダメだって」
PS3「言えないよ…あたしは、下手くそな残念だから…」
蜀民「それでいいの?小せえんだよ!このままじゃ今みたいに劉備様についていくこともできない。
あんた無双オンライン好きなんでしょ…?それじゃダメでしょ…!」
PS3「ダメだね…」
蜀民「だったら、いくよ!あたしは勝つ!!」
>>636 いやもう諦めます 俺が残念だったという事で
ごめん。推敲中にうっかり書き込むボタン押してしまった。スルーしてくれ。
641 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 23:13:09 ID:e2e18hpH
俺は蜀だろうが呉だろうが、来る人間を除外するような考えはしないな
「脱蜀(落伍呉)者が来たから負けるようになった!」
って考えじゃ、「味方のせいで負ける!」って考えと変わらない気がするし
好きに転生したらいいじゃん
ゲームなんだし
覚醒玉っていつ使えばいいんだw
644 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 00:12:59 ID:8VNnKgTC
別に下手なだけなら転生して来ようが構わん
ただ、性格が悪すぎるのは勘弁な
>>643 ぶっちゃけ、普通に玉か石つけた方が実用性あるような・・・
>>642 だな
gdgd言ってるのは、何年も無双やってるヤツだろ?w
お、俺は3国にキャラあるから、関係ねーわwww
>>646 究極回してどうするんだ?
対決もぶっぱにすごい狙われるし ひょうたん集めたいし
いい事なくね
>>649 へ〜 狩れるんだ
対人よさそうだけど速攻負けしたら・・・なんかせつないww
でも最初の拠点や中盤はノーアイテムで行ってるのと同じなんだよな
対人するまでなら極沈装備だって似たようなものじゃないか!
あ、でもさ?徳とか周泰だったら、ダウン判定の無双だから
40005甲刀の赤維持ぶっぱでそれなりに活躍できそうじゃね?
なんか最近戦闘準備押すの糞遅いやつ多すぎだろ
>>651 制圧の話だから防衛は序盤から来るし行くでしょ
対決もそんな考えるとつらいねw 使えないな
何回も何回も同じ奴乱入してくんなよ・・・
>>650 C1が玉の武将だと狩りスピードがかなり上がる
魏なら孔明、蜀なら曹丕が安いかな
対決で呂蒙覚醒玉使ってる人いたけど結構厄介だったぞ、極鎮つけてたけど無双で全段拾われたわ
無双玉はソウスイとか雑魚武器で油断させといて
変身 ホウトク双戟無双
兵法を知らぬばかめが
とかやるんだよ
断戟(呂蒙)はオフでは地味に地上無双最強クラスだったような
全部当てるの難しそうだけど
浮かされた気がしたけどあれ地上だったのか、そりゃ抜けられない訳だわw
でも今争奪ってほとんど同じ奴しかでてないよな
目新しい武将ってあったっけ
>>658 それって夢の戦斧破竹無双ぶっぱできるわけ?
>>439 ぬるい。
極雷で浮くのは、無双返しをされない意味で長所。
基本、どんな態勢の相手に殴りかかっても受身取られない。これは斬では無理。
斬と違って無双溜めた状態で立ち回れる。素の攻撃力も有り。
使いこなせるなら雷のが強い。
使いこなせてない馬鹿でも、JC連発して、たまにEG見せでもしてれば武器性能でプレッシャーをかけられる。
(上手い下手で、対応されてぶっぱの餌食になるかならないかの、差は出る。
斬鉄はチキン下手糞御用達なだけ。
>>664 究極発動と変身が同時にできるんだと思ってたけど違うわけ?
覚醒玉は全部売り払ったんで分からないです
>>666 ラガーは斬食らってもすかざず無双返しができるように、究極と変身が同時にできるのだろう
>>666 それだと鋼躯+真髄・破竹・神速・背水等が出来ちゃうわけで
つか、それならもっと覚醒玉の人気でてるだろw
やっぱりPTは敵味方とも外から見てわかるようにしてほしいわ
味方にPTがいると完全野良でやるよりやりにくい
普通の激突なくして
激突むすめむすめ だけにしようぜ!
あと退出禁止な
>>668 それけっこう多いよなぁw
鯖判定にしろっつーの
覚醒玉は100〜300ぐらいに落ち着きそうだな
673 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 04:24:58 ID:RYYl+38Z
なんか軍資金常にカツカツで
飽きてきた
ダセー服ばっか高性能
武器も服飾もまったく売れねー
武器255回使うのダリー
キセキいつもねー
属性玉たけー
特務ダリー
斬鉄剣ウゼー
軍資金ねー
軍資金ねー
課金しすぎるー
好きな武器が性能ワリー
誰かR5鉄笛雷属性付きの攻撃本格改造2回の武器クレー
ダセー服ばっか高性能
これには同意
ダセー服ばっかと言うか
性能が偏ってるからもっと散らしてほしいな
>>664 脱蜀者って呼ばれる連中はたいがい両方兼ね備えているから、困るんだよな。
677 :
676:2010/05/05(水) 06:44:47 ID:c6J2Kn95
味方に挑発ステップで副将スキルつけるよーってローカルサイン
流行らせねえ?w いちいち打つのめんどいしさ。
いちいち宣伝すんな!
桜扇使いのフレが「蛮拳JCウゼー」とか言ってるんだけどさ
どっちもどっちじゃね?
今から始めるとしたらどこの勢力がいい?
やっぱ魏?
684 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 10:05:59 ID:OaJdNOW+
ヤベー、
補国までを20回くらいやり直してたらこのゲームもう飽きちゃった
熟練最強、部名Bの俺がやめると国力落ちるだろうけど・・・
みんなありがとう
魏で勝ち馬に乗ることにした。
何の影響もない
構わん
俸給12000うめぇ
無双格も精鋭連中が移ってきてからギスギスで微妙
クソゴミ甲刀が知っておかなければならない三つの暗黙のルール
・チャットするときは必ず「甲刀ですいません」と前置きしておかなければならない
・味方内で甲刀使用者が三人以上重複しないように、気を配らなければならない
・自分をクソゴミ以下のうすら甲刀であることを自覚し開き直ってはいけない
最近となるとこのルールをもう忘れてる生意気なクソ共が蔓延しはじめてるようだな^^ 「うわセンコン強すぎ」「無双終わってるな」は?は?は?お前何言ってんの?甲刀でしょ?分かってる?恥ずかしくないの?
いいか?甲刀ってのはほとんど9割方がつまらなく空気読まない、出撃するだけでその激突の存在価値がゼロ以下つまりマイナス以下に下げる要因の一つになる癌なんだぞ?
それを俺達厨武器白血球様が寛大なる心でいくつかの制約を与え、やっとお前らがいていいことになってんだ
俺達白血球が本気になればいつだって皇帝に連絡してリアルBANを申請することができるんだからな。
今知っただろ?無知無恥のクソ甲刀はこの事実を知りぶるぶる震えてろ
あと、お前ら甲刀は本当は害なんかじゃないとか開き直ってんだろ?
違うね。今言ってるのは全て真実の事実だ。
例えば宝物が実装されたり、観戦が実装されたり、厨武器様の目障りになって
実害は数えられないほどある。分かってるのか??真実から目を逸らすな。理解しろ。甲刀でもだ。
それと甲刀も厨武器も使ってるって奴はもうどうしようもない屑。将軍としての誇りを失い、甲刀を持ってることがステータスだと勘違いしてるゆとり屑以下。
非童貞。似非。屑。雑魚。勘違い野郎。「私はリア充なので甲刀を使わざるをえないんです・・・」←ふざけんなクソ市ね
自分が蛆以下のゴミクソ存在であることをちゃんと理解しましょうね。それがお前らが存在していい唯一のアレなんだからよ
以上だ。反論レスは許さない。
分かったら「甲刀ですが理解しました申し訳ございません」これだけ書き込んどけ( ´,_ゝ`)プッ
クソチョン旋棍が知っておかなければならない三つの暗黙のルール
・チャットするときは必ず「厨武器でサーセンwww」と前置きしておかなければならない
・味方内で旋棍使用者が2人以上重複しないように、気を配らなければならない
・自分をチョン以下の在日旋棍であることを自覚し開き直らなければならない
最近となるとこのルールをもう忘れてる生意気なクソ共が蔓延しはじめてるようだな^^ 「うわセンコン強すぎ」「無双終わってるな」は?は?は?お前何言ってんの?甲刀でしょ?分かってる?恥ずかしくないの?
いいか?旋棍ってのはほとんど9割方がつまらなく空気読まない、出撃するだけでその激突の存在価値がゼロ以下つまりマイナス以下に下げる要因の一つになる癌なんだぞ?
それを俺達厨武器白血球様が寛大なる心でいくつかの制約を与え、やっとお前らがいていいことになってんだ
俺達白血球が本気になればいつだって皇帝に連絡してリアルBANを申請することができるんだからな。
今知っただろ?無知無恥のクソ旋棍はこの事実を知り部屋の隅でガタガタ震えてろ
あと、お前ら旋棍は本当は害なんかじゃないとか開き直ってんだろ?
違うね。今言ってるのは全て真実の事実だ。
例えば宝物が実装されたり、観戦が実装されたり、厨武器様の目障りになって
実害は数えられないほどある。分かってるのか??真実から目を逸らすな。理解しろ。旋棍でもだ。
それと旋棍も厨武器も使ってるって奴はもうどうしようもない屑。将軍としての誇りを失い、旋棍を持ってることがステータスだと勘違いしてるゆとり屑以下。
非童貞。似非。屑。雑魚。勘違い野郎。「私はリア充なので甲刀を使わざるをえないんです・・・」←ふざけんなクソ市ね
自分が蛆以下のゴミクソ存在であることをちゃんと理解しましょうね。それがお前らが存在していい唯一のアレなんだからよ
以上だ。反論レスは許さない。
分かったら「旋棍ですが理解しましたサーセンwwww」これだけ書き込んどけ( ´,_ゝ`)プッ
つまんね
このゲームって全然ギルドに勧誘されないな
自分から申請しなきゃならんのだろうか
ギルド倉庫持ち逃げがある以上仕方ないな
濃縮特務の期間ってどこに書いてる?
>>695 ゴールデンウィークキャンペーンところだな
『真・三國無双 Online』では2010年4月22日(木)0:00〜5月20日(木)10:00の期間、期間限定の端午特務第2弾として「侵食する闇」を公開します。
また、2010年4月29日(木)0:00〜5月20日(木)10:00には第3弾を公開!
端午の節句にちなんだ期間限定の特務をお見逃しなく!
撃破蚊龍タイムアタック気分でモチベーション保ってきたが
いい加減飽きてきたわ
R2双剣 風伯 9:45
NHK−FMで祭りらしい
なんのまつり?
今さらだが、日曜日に呉が負けた理由って運営の戦場調整のためだろ?
仮にあのとき呉が勝っていれば、長坂周辺で蜀2戦になった場合争奪で得られる都市がダブっていた。
斬鉄のむかつくところは斬玉が安すぎるところ
最近のアニメが好きなオタクとネトゲオタクどちらの方がきもいか
2ch将軍の存在がきもい
まさかの自害か705
最近3k課金したんだが、極錬成テイってあったほうがいいのか?
練成テイ改とどっちを買うかで迷ってるんだが・・・
副将ではパンダ最強だな
>>707 迷わず上位の方だろ
いま現在は練成鼎・改の存在する意味が薄い
課金して濃縮染色しようと思ったが明日以降にするかなー
濃縮ラッシュで染色もやりつくした感があるし、第4の染料でも素材集めでも、
なんか新しいのを早急に出してほしいな
急に自害とか言われても困る
>>709 やっぱりそっちのほうがいいかな
いや、買った後に真練成テイ(800コイン)とか出されるんじゃないかと思うと
なかなか踏ん切りがつかなくて・・・
>>700 しかし魏が長坂、呉が夷陵で激しまくれば同じことだぞ?
>>711 いやいや、練成鼎・改もいいところがたくさんあるぞ!
てs
練成用の家具もアップグレードさせろよな。
なんつーか、気持ちのいい課金をさせないんだよなこの糞運営。
まだガチャとか趣味スペック装備とかの方が好感もてるぜ。
>>711 確かに・・・、だが真練成鼎はまだ1年ぐらいは実装されないんじゃないかなあ、と希望的観測をしているw
上位の器械が出ると以前の物は旧型PCのようなもの
極錬成鼎が出た時、同時に家具の行商買い取りも実装されたけど、
買取価格が安すぎて不満逸らしにもならなかったが・・・
せめて仲買いに出せたり、フレに送れたりすれば中間機種も意味があったのにな
椅子とか机も木の奴から朱の奴にアップグレードできれば
昇格したから、家具弄ってみっかー。的な気分にもなるが
ファーストキャラが家具余らせて、追加家具が出るたびに倉庫の肥やしが増えてるのを見てると。
セカンド以降に余計な家具入れようって気にならないもん。
開発が碌にこのゲームをプレイヤーとして触ってないのがひしひし感じるぜ・・・がっかり。
>>681 このシリーズってどうして変なBGMを流してるんだろう。
丸流しはだめとかあるのかな?
他ゲームの音ならいいけど、気持ち悪い邦楽ラップだったときは泣いたわ。
星彩覚醒はけっこういいと思うけどな、割と使いやすいモーションだし
真無双は前のトウコ無双と同じで離脱可能(距離は前のトウコよりないけど)
受身とってもまずい状況でJCで距離も取れて硬直もほぼないとか、無双自体は石で抜けれるコトウ無双に似てる
武器が実装されたら色々と修正されてるんだろうけどこのままきたら厨臭い性能になりそうw
>>718 家具の仲買取扱と骨董での家具アップデートはあったほうがいいだろうに
目先の利益しか見てないバ開発だからそんなことできないんだろうなあ
>>720 星彩の無双って初撃回避されたら隙だらけだったような気がするんだが
>>721 定点無双だからねガードや受身取られたら隙は大きいと思う
真無双は最後に突進があって移動できる、硬直は方向うまいことすれば問題ない
C1の盾か陣になりそうな気絶のやつがよくひっかかるね
N攻撃が糞だから無双ぶっぱ武器になるかもな
星彩武器は今の性能のままならDやJCで動き回って無双たまったらぶっぱ
って感じになりそうではある
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '|
l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
',:i r- 、、` ' ―――一'' " .|
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ |
lj ゙' ― '′ .|
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... | ぶっぱが星彩武器に興味を示しました
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、|
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ|
', ゙'ー-‐' イ: :..丶三-‐'"|
', /.: . |
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. |
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. |
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.|
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ |
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." |
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,|
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
`丶、 ``"二ユ、_,.____|
アップグレードはいいな
よし要望逝ってくる
>>712 それは両国が意識して攻めない限り不可能だな。
なぜなら夷陵にはみんなが大好き()な要塞がないから。
そもそも全戦場に全マップあればいいのに何故無いんだろうな
よくねーよw
730 :
683:2010/05/05(水) 16:00:48 ID:CGqYqJnR
素朴な疑問なんだが、撃破とか制圧とかの敵将撃破が勝利条件に関係ないやつで
敵将退治に精を出す人がいるのはなんか理由があんの?
さっき魏で始めたんだけど、敵にはそういうのあんまりいないけど味方に必ず一人はいるんだが。
>>728 属領状態なら全てのマップが使用可能。
そのため蜀に行く非常に酔狂なのもいるとかいないとか。
撃破なのに拠点制圧する人もいる。これは敵に多い。
撃破なんて単純なルールなのに、なんでなんだろう。
義を稼ぎたいんじゃね
制圧では状況によっては相手指揮官を倒すことで状況を打開しようとするしかない場合もある
撃破では狩場争いで相手を排除しなければいけない場合がある
拠点に関しては、儀稼ぎのためという場合もあるが狩場が乏しい場合、拠点内の兵士を狩る場合もある
なんか熟練より新参の方が強い人が多い気がするなー
もちろんサブだろうけど
リアル新参は大変だろうな
737 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 16:24:55 ID:FGCxU50f
もう新参は初心者いないだろ。PSは熟練が多いんじゃないか?
なるほど。
勉強になる。
しかし晒しスレで自分がラガーか他人がラガーか調べないとダメっておかしいだろ
対人ゲーとして基本ってか光栄はどうしたいんだ
MMOにしたいなら別に今のままでもいいのかな?でも普通ベンチぐらいあるでしょw
ping表示してもらわないと自分の環境さえ全く分からない
OFF無双やってたやつが、このゲームはじめて、1日でやめてた
新規には優しくないゲームだろ
つか、その彼曰く、糞ゲーって言ってたw
新規獲得にもー少し頭使えばいいのに
今の運営は練丹・鍛練削除・課金アイテムで儲ける事しかできないのねw
それも新規参入なしでwww
この先真っ暗じゃね?w
PS3なら5万と防具で揃えられるけど、PCの新規はどうしようもないだろうな。
肥とか潰れていいよ。OFFゲーももう買わない
>>740 1日でやめるような奴は多分このゲーム向いてない
負けず嫌いかMっ気のある奴だけが続けられるゲームだから
たった1日でその見極めができたことを喜ぶべき
天道といい三国志11といいウイポワールドといい
全部かったわくそがw
ちょっと納得いかないことがあった。
こっちが高身長のエンセンで敵がチョウソウトウの低身長だったんだけど、
エンセンの無双が全く当たんなかった・・・
これって仕様なの?
>>744 いつまでKOEIの焼き増し商法に引っかかるんだよw
>>735 よく分かってるな。
そういう地味な攻略法知らないで漫然とプレイしてる奴がいかに多いことか。
あの、ガチ新参、オフ無双は友達の家でやった程度の人ですけど、
やたらと動きがガクガクしてる人はなんですか?回線絞りツールでもあるんですか?
しかもガクガクしてるのは大抵、桜扇、鉄鞭、蛮拳、トンファー使いだし・・・
どこに言えば運営は改善されますか
ソイだいぶ本気出してきたな、まだまだこれからを期待
おい、すれ間違えたぞ
最近活発だよな
>>700 序列や争奪動画見る限り、普通に運営の神の手となく普通に呉が負けてたと思うが
争奪仕様として時間経つにつれて兵力ダメージ増加ていうのがあるし終盤は呉の連勝はほとんど止まってしまい
蜀の最大連勝は呉に劣るもの軍儀には蜀の連勝報告ばかりで士気逆転
元々所属人数は蜀>呉だし、終盤だから尚更時間ないからNPC回しするのが増加
今の争奪は22時ぐらいまではいくら兵力に差があってもそれ以降の連勝の残り具合でいくらでも逆転できる仕様でもあるからね
あー見た目変えたいよーヽ(`Д´)ノ
>>745 仕様
横は統一されたけど
縦は当たり判定統一されてない
小さい人は視点が見えにくくて、でかい人は見えやすいが当たり判定でかい
いや、長双刀持って小柄成人キャラだったとしても
全ての攻撃が、ちゃんと当たるようになってるから。
盤刀だったか当たらない攻撃もあったけど今は修正されてちゃんと当たる
>>745は近距離で無双うったんだろ?
燕扇の無双は近距離当たり判定無い、これは全キャラ共通
>>756 そういうの言ってるんじゃないだろw
下からビームでてるのと上からビームでてるのと全然違うだろ
ウセンの無双が分かりやすい
デカキャラの燕扇無双でも小柄成人女性にちゃんと当たるぞ?
>>745は近距離で当たらないのを身長差だと勘違いしたんじゃないのかって言ったんだけど
長双C3中だったんじゃねーの
デカキャラうせん無双も距離によったら全部入る
ってかややこしいんだってw 全部統一してくれw
長双刀C3は全キャラ共通で低くならね?
かわいい副将が欲しいよお。
燕扇無双打ってるやつが糞ラグで光線が見えない・当たらないみたいっていう現象に当たったことあるな
デカキャラって不利だよね。
デカキャラの軍師将軍
普通キャラの輔国将軍
ショタキャラの偏将軍
全員武名Cだけど、無双格に行ってほぼ同じ武器使っててもショタキャラ偏将軍がR4なのに戦績が一番良くて武名がどんどん上がる。
多分ショタキャラの偏将軍が一番最初に武名Bになりそう。
ソーレソレソレソーレソォーヽ(°▽、°)ノ
>>764 それって低身分になればなるほど相手も低身分じゃね?
無双格でも偏将軍のとこには入りにくいのが普通
勝てないのを武器はおろかキャラのせいにすんのかwwww
軍師なのに武名Cって時点で残念だろ・・
濃縮のせいかギルメンが減ってるんだがみんなのとこはどんな感じ?
>>764 偏将軍だと、身分=実力を当てにした新規が相手に多くなるんだろう
一方軍師だと普通の相手が来るから思うような活躍ができない
長双C3中はセンカやエンゲツの無双があたらないほど低姿勢
将軍だけど部名Eだよ
しかしせんばん強くなりすぎじゃね
>>774 制圧は厨武器の仲間入りした
旋棍より全然こえぇ
制圧ならなおさら近寄らなければどうと言う事はない
戦盤はJCがあるんだぜ。範囲が広いから防衛されるとヤバイ。蛮拳どころじゃない。
制圧蛮拳なんて怖くもなんともないだろ
怖いのは味方だけだ
炎玉装備で
陣着火→気絶→陣着火→無双
これがつながるんだぜ異常すぎる
Nなぐりのセンコンキラーにもなるし
それにしちゃ使用者増えないよな
前から使ってて今も使ってるけど厨武器どころか
強武器ほどにも敵味方にいないわ
戦盤JCで防衛されるとやばい?
ダメージも少なくて発動までに時間結構かかるのに?
俺はDが上方されてうれしいぜ 以前よりDが防衛しやすい
なあ、破壊ふってて無双にまで振ってるような旋盤が怖いのか?
それなら他の武器の方が・・・
つーか着火強すぎだろうこのゲーム
着火ダメージ下げたら更にガチムチゲーに・・・!
シンバルは上方されても自分から仕掛けるのが弱いのはまったく変わらんからな。
JCも邪魔する目的ならいいけどそこまでだから。邪魔する性能ならかなりのもんだけど
タイマンになったところでカウンターぐらいだろ。
JC食らって着地したところにC3っていうのは注意しないといけないけど
センバンJAはダウン
戦盤覇の当たり判定がおかしいんだがこれ仕様?
戦盤相手は武将拠点とかしんどいぞ
N1の遅さはC1でカバー
防御後半スロと足が弱点だがな
センバン撃破早いからなぁ。
ほっとくわけにもいかない。
拠点に引きずり回すか、対人で追い出すかしとかないと。
極鎮付けてるときは、足遅い、防御強化遅いの二重苦で防衛のカモなんだけどな。
こっちが極鎮付けて、戦盤相手するときのことな。>カモ
戦盤は厨武器まではなりえないよ。兵士防衛できないし撃破力もそこまでじゃあないってか、
撃破力に優れすぎてる武器が他にあるからな。
所詮は遊び武器の域は越えられない。
そして越えなくてもいい
せいあつでごくちんなの?
ウザいから叩かれるんだろ・・・
学生時代のお前らみたいに・・・
ごくちんだよ^^
大斧とか捕まえるとき、無双受身出来ればすごく簡単に防衛成功。
戦局が簡単に傾くから覚えておくといい^^
もう上方修正は双戟の陣を撃破できかつ対人では使えないようにするだけでいいよ
あとはもう最低ラインは超えたと思う
>>766 サブは敵が数人揃った3番目か4番目に入るようにしてるから相手は低身分ではありませんよ
ミスって連レススミマセン
>>770 偏将軍でもここぞとばかりに入ってくる車騎↑なんていっぱいいますよ。
相手もサブと分かってのことでしょうけど。
>>767 デカキャラからで激突行ってからショタキャラに変えたら明らかに戦い易いの自覚出来ますよ。
デカキャラの打ち上げ無双は鎮身石帯相手に1発目から落とすのがザラだけど、ショタなら数発食らってくれるとか。
>>768 残念は自覚してます。
残念な上にデカキャラで始めたことを後悔してます。
>>799 いや。そりゃ入ってくる大将軍もいるが、
割合的にすくないんじゃねって意味でさ
801 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 22:08:44 ID:a08qtTeL
>>692 ちょくちょくSHAUTしとるがな。見逃すな。
このゲームやってからFEZいくとちらほら見たような名前がいるな
明日のメンテで濃縮特務も修正されるかな
俺TEEEの新種だとォ
805 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 22:25:15 ID:a08qtTeL
何それ、俺テーってw
いちまんねんとにせんねn・・・・・はあ・・・・・
ここでteeee聞きなおすとかどこのチンパンだよ、蜀にきまってらぁなw
808 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 22:38:04 ID:7e8l/UYa
ちょっと聞きたいんだけどさ、服に属性何つけてる?
対決は風つけてるけど、制圧だったら何がいいかな?
ちょっと今回のイベントボーナスで属性つけて、精鋭制圧デビューしようと思うんだよ。
ちなみに、使用武器はガチの時は将剣、普通の時はヌンか笛か双剣。
風
着火無双マジ強すぎだろ
浮いてる限り永遠にダメージが持続する仕様廃止しろよ
炎は食らってから2秒程で鎮火するようにしろ
そしたら着火無双の理不尽な強さもなくなると思う
真無双は常に炎攻撃する状態だから浮かし系の真無双が極端に弱くなることはないし
まじ着火浮かし勘弁
つ鎮火符
812 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 22:47:31 ID:bW9r1HHs
蜀で粉末染料の値段が3割り増しくらいになってるな
着火って無謬でも防げないんだっけ
雷ダメゴミにできる背水でも炎には無力だし
燃焼と属性ダメ見直しは欲しいが運営のことだから一緒にやらないといけない攻撃補正撤廃をやらずガチムチマンセーになる
着火無双をムカつくほどくらいまくってる奴の腕が悪い
そもそもガチムチを助長してるのが炎なんだよ
炎に対抗するためには体力を上げざるを得ない
>>808 炎属性
3回中3回着火しなかった時はチートかと思ったぜ
>>815 あ?
いくら警戒してても
N当たった瞬間から着火無双確定してるのに腕が悪いだの馬鹿じゃねーの
制圧では着火無双で体力ミリになるか乙るんだよ
炎玉がズバ抜けて強いわ
鎮火符とか毎回つけてたら破産するわ
>>818 Nガードすればいいし、N当たった瞬間無双で返してもいい
フェイントで空打ち誘ってもいい
着火まで槍玉に挙げられるとはすごいことになってるな
無双たまってないと絡まれると思え
制圧だと玉は全部怖いよ(´・ω・`)
斬玉つけてろwwwwwww
炎玉にやられて盛り上がるとかマジないわwwwwwwwwwww
相手の手に赤色あるの見えてるだろ?wwwwwwww
どう見ても発症してる奴に生掘りされて感染したって喚いてるのと同じレベルだな
大規模規制がかかる前に予言しとくか。
約一ヶ月後になる「呉VS蜀の争奪」の戦場は零陵。それ以外は絶対にない。
絶対に当たるから賭けそのものが無意味だが、もし外れたら今いる国で全ての武器・服飾・アイテムを1円で仲買にばらまく。
明日の朝ごはんはパンと牛乳って予言と同じくらいどうでもいい
拠点落とさないと負けるor防衛必須って時もあるけどな
相手に無双ださせた後、着火無双で大体死ぬ
拠点放り出して逃げるやつもいるが
疑惑の真相作った人は首つっても良いと思う今日この頃
ならば、もっと具体的な予言といこうか。
5月の争奪スケジュール表
5月15日 魏VS呉 淮南の戦い 呉勝利
5月16日 魏VS蜀 長坂の戦い 魏勝利
5月29日 魏VS蜀 巴群の戦い 魏勝利
5月30日 呉VS蜀 零陵の戦い 呉勝利
このゲームのプレイヤーは単純だから、絶対にこの通りにしてくれることだろう。
829 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 23:55:32 ID:8VNnKgTC
蜀って領土いくつだっけ?
確か、3〜4以下だといくらチンパンがいても
補正きつくなるから負けなしじゃなかったっけ?
無記名の預言なんてどうでもいいからキャラ晒せよ
戦場なんて要塞があって一番上に表示される所に決まるんだから
予想する必要がない。
というか争奪の結果自体予想する必要がない
今日は20戦して18戦うざい燕扇がいたわwww
呉相手はやっぱりつまんねえな勝っても負けてもね
でもおかげで盾をガードかジャンプでかわしたあとの攻撃の練習になったけどww
地上判定を狙うよりジャンプさせて着地狙うほうが楽だね、地上で当てるタイミングがシビアじゃない
エンパ仕様にすればよかったんだよ
エンパ仕様にしたら青ゾーン引きこもり多発だろうな
>>815 着火無双に腕関係ないからwww 燃焼入れてぶっぱなすだけの単純作業だろ。
投弧ならチンパンでもできるしw
修正を訴える人間のレベルが、PS3参入あたりから低くなってきてるのなw
着火強すぎんだよって・・・お前はどんな武器にどんなアイテム付けてそんな寝言ほざいてるんだ?
って聞きたくなるぜほんと。
このあいだもWikiで、テッテキのC4を修正しろとかバカ言ってたやつもいるしな、攻撃範囲が極端に狭い、
威力の高い攻撃がC4意外にない、真無双隙だらけetc・・・
あんだけ欠点をたくさんもってるような武器の修正を望むなんてな。
丈夫だけ修正されればもうなんでもいいです
丈夫だって攻撃補正前はそれなりに倒せたんだけどな。今じゃかつての
ガチムチ妖杖くらいチート性能だわ。
丈夫か、昔は微妙究極の一つだったよな、それが今は厨性能な究極として君臨してしまって・・・
燕扇も槍玉に上げられはじめたのは攻撃補正後からだな、空中判定になる攻撃が多くても、
補正前なら高火力武器で一撃で葬られるからあまり意味がなかったもんな。
大斧の体力赤→真無双ぶっぱ→丈夫 の流れはいつ見ても苛立つもんなぁ…
かといって無視して他狙い出すと突や覇の属性援護で邪魔してくるし
大抵ウザい武器はスルーしろとか言われるけどスルーしたらスルーしたで
他の敵を殴らせないような妨害行動に回ってくるよなぁ…
ウザい武器ほどそういう手段にも長けてるわけだし
とかく厨武器と言われる武器には何かしらローリスクハイリターンな技があるわけで
そこをローリスクローリターンもしくはハイリスクハイリターンにしてくれればなぁ…と思うわけですよ
ハイリスクローリターンにしろとまでは言わん
>>836 なんでお前着火する側の話にすりかわってんの?
氷・風・雷が天候によって強化されるのに対し、炎だけ晴天以外の天気では威力が半減する
斬だけ一切天候の影響を受けない、属性付加による影響は全て受ける
ただ、スリップダメージや真無双によって属性無しでも出せるため割と安定してるのが炎
でも正直どの属性もウザイ
開発は属性付加もあるし推薦してるようだが、無い方がいいんじゃないかとすら思う
つってもガチムチや捕まえにくい相手倒すのには必要だったりする
マジメンドイ
いっそ属性弱体化した上で
同時に空中ダメージ増加(75%とか)・兵糧拠点回復量減とかでもいいと思うよ
>>843 着火なんて手軽にできるのに、相手の腕のせいにしてるからだよ。
>>846 手軽に?w
お前は炎玉装備したやつが目の前にいたら、ただぼーっと突っ立ってるだけのチンパン以下か?
つうか
>>846が使ってる武器とアイテム教えろよ、言えないような武器とアイテム使ってるわけじゃ
ないんだろ?
>>846 何いっちゃってんのかちょっとわからないが、前後のレス読むべきじゃない?
レスってか話の流れ理解するべきじゃない?
ガチムチも体力改造やらR4.5辺りの伸びが高いせいもあるんだよな
冷静に見るとR3が一番鍛錬値と上昇値のバランスがいいかもしれない
だが新参狩の校尉、てめーは駄目だ
R1じゃね
R2縛りの武器はかなり面白いぞー
激突中にうんこもらしちゃった
ただの武器のCで着火は弱いほうだろ怖くないし。
桜JCとかのダウン着火は最強に強いと認める。ダウン効果が有ると無しでは大違い
あれでデフォなんだぜ…玉装備の火などカワイイもんだ。
桜扇はJCオフと一緒の吹き飛ばしでいいと思う
>>850 R1だとあんまりな気がする
R2・R3辺りが一番バランス取れそう。ガチムチにしてもR4.5辺りの異常感は無いし
ふう、長い道のりだったがやっと覚醒だま装備で一勝あげることができたよ
そのとき僕は空気でした・・・
しかしこれは研究のし甲斐があるな!
仲買見たら昨日1万切りそうだった濃縮がまたじわじわ上がってきてるな
これで今日特務修正が来たら溜め込んでいる俺歓喜なんだが
お前らどれくらい溜め込んだ
ようやく覚醒玉の勝ち方がわかってきた
つまり普通に戦って一回も発動しなかったらいいんだな!
ま、掛け捨ての保険みたいなもんだし、無双乱舞後の離脱用というところか
900万あるし金はもういらねーなぁ
900とかどうすりゃたまるんだよ、おせーろ
PS3参入時のアレじゃないの?
爪で対決行きたいけど40332の体力改造とかどうなんだろう。火力ないか・・・
極鎮付けて硬骨連れて行って鋼躯仕込んでおく
PS3のキャンペーンのか、にしてもすげーな
爪はミリ追っかけて倒せばいいから何でもいいんじゃね
チンパンの爪の多さにはびびった。
その上、下手すぎるしwww
テクを考えて使えよな
Nハメの抜け方を知らない
→校区ならNハメされない!
→安心して殴りかかる
→体力赤になるポイントを見極められず赤ぶっぱされて返り討ちにあう←今ここなんじゃね
868 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 06:51:36 ID:uSD7tEtr
>>867 そんなわけないw
・見た目が派手で美しい
・玄人好み
→使いこなして活躍する俺最強!
みたいな感じだな
特に対決で爪が活躍すると興奮する
・バルログに憧れて
蜀弱すぎる。どうしようもない気がしてきたよ。
なんだよ先頭きって撤退する馬鹿妖杖は
871 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 07:18:34 ID:GLNPsMzP
メンテ後の転生玉情報よろ^^
一番手っ取り早い修正は自国転生しても無双盤リセットされるってとこだな
しかしこの運営最近ゲーム内インフレ助長してないか・・・
>>872 >>しかしこの運営最近ゲーム内インフレ助長してないか・・・
これは自国転生で濃縮が取り放題なことも示しているのか?
濃縮が取り放題でもインフレにはならんだろ
金持ちが濃縮を買えば、ゲーム内通貨は分散されてるだけ
仲買での取引や軍資金を使ったNPCのコンテンツが頻繁に行われれば
手数料として軍資金は回収できるから逆にインフレが収まる
PS3参入で軍資金ばら撒き事件だけは運営氏ねとしかいいようがない
分散されてるだけ ×
分散されるだけ ○
俺はバルログみたいだと思って爪使ったな
C6砕は使えないけど、バルログ感はかなりある
ゲーム内のインフレとか言っても、実際の経済じゃないんだからいくらでも調整できるじゃん
仲買の物価が高くなりすぎたら、管理者がこっそり安いアイテムを作って置いとけばいいし、
個人の貯金が多くなりすぎたら、かつての濃縮染料みたいにバカ高いレアアイテムを
毎日少しずつ仲買いに出していけば、市場に出回った軍資金も回収できる
俺は闘姫白銀甲の+5を仲買いで見た時、何これ?と思ったが、
やっぱり調整してるんじゃないのか
877 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 09:32:55 ID:GLNPsMzP
濃縮が安く出回れば!練丹売れる!運営ウマー♪
濃縮って何?
キャラの服の色が変わるだけ?
そんな乙女ちっくな物、もともと値段が高すぎただけ
100くらいが適正な値段だよ
金持ち将軍様はそういう乙女チックな所に
気合い入れるから自然に高くなる
じゃあなんで旧大マントがあんな高いか考えてみようか
シナリオ変っても身分維持でお願いします
>>876 >(運営が)やっぱり調整してるんじゃないのか
そうだよな!俺もそう思ってた
とある服飾ものを買い占めて転売やってたんだが、
必ずといっていいほど
「同じ値段でまた売りに出してくる」
それをまた俺は買う・・
結局苦労した分を考えると儲けたいしたことないから
もう転売やめた^^
爪で対決いきたいなら枠2かい体力上昇1回の40340あたりで玉付けてみるといい
気分は超劣化ヌンってとこだがC4と鉱区(究極)とJCはヌンより優秀だぞ!
無双はヌン>>>>>>>>>爪だけどな!Nもヌン並に優秀でC1砕は支援にも使える
覇はヌン>>>爪くらいだが充分な性能だ!とりあえず体力は特別も起こして↑40の
上昇値は欲しいところだ!さぁみんな爪使おうぜ!
それ金策してるやつが売れるたびに置きなおしてるんだよ
そうです。
□わたしです [投票する] 投票数:4/累計:47 投稿者:さんじゅうはち [編集] [詳細] [AA追加]修
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\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
爪使ってるやつでうまいやつっているの?
下手糞なやつしかみたことないんだけど?
ちょっと話はずれるけど練成成功率アップってのも眉唾だ
成功率の数値だけ上げて実際の成功率を上げない(あるいは下げる)
数値を信じて挑戦→失敗→これだけ成功率があるんだから次こそは→ループ
これでどんどん錬丹消費させられるぞ
うわあああああああああああ余計なもんまでコピペしたあああああああああああああ
撃つ出し脳
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| ∩ | わぁーーー
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | / ̄\ //|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ| ^o^ |// .|
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.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ \
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ヽ-二二-―'
889 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 10:35:50 ID:KhAc/8C0
>>886 肥ならやりかねんが、それでも俺は錬成やるお
カス武器使ってる奴の大半は下手糞で戦犯
下手糞はおとなしく厨武器使っとけと
爪使ってる奴は9割がラガー。
不遇武器でも俺戦えちゃうってな感じでこっちに突進してくるから
むかつくわ。
んで死にかけると真無双撃ってそのまま空の彼方へ逃げて行く。
あのタイミングで固まる奴多すぎる。
みんな、要塞上で生まれて、速攻で青側に敵が来たらどーしてる?
迎え撃つ?
あ、対決ね
爪だけじゃないけど、対決ではめったに見ないような武器使ってる奴にであうと
「( ^ω^)おっ」どんな攻撃してくるのか楽しみに近づいてみるが・・・
その時だけだな。可哀相になってあとは無視してる。
対決双剣にあった時:ずっとウロウロしてD気絶→C1盾だけ。たまにC6衛とJC
Dが当たるまで何もしてこない→よけてれば空気。
>>892 普通迎え撃つだろ?
こっちも強化完成していないけど、敵も強化完成していないんだ
戦斧とかだと厳しいけど
1人が迎え撃ちにいって、もう1人近くにいるやつが空気読んで
援軍に来てくれると2:1になるから有利なんだけどな
大抵近くにいるやつは空気読まずに強化してるとか
ひどいやつになると敵側に行くとかするやつが多くて困る
しかも、そういうごみは兵糧落とすのかと思いきや落とせず
敵に追い掛け回されて結局撤退する使えないごみが多い
挙句の果てに、援軍をよこせとかいうやつもいるから回線抜きたくなる
D気絶狙いのやつむかつく
というかうざい、ハエのようにうざい
撤退させると顔真っ赤にしてうろちょろするのがまたうざい
>>894 >敵側に行く
これは別に悪くないだろ
明らかに分が悪いのに戦って撤退するくらいなら強化を急ぐべき
上に2人いたとして1人がこっち側にきたのなら自軍側の狩場が狭いってことだし
敵側の広い狩場で強化急ぐのは理にかなってる
1人移動してきても反対側にまだ2人いるとなると油断できないがな
あと序盤の迎撃はできるだけ2vs1でするべき
2vs1なら晩成でもなんとかなるしな
>>894 普通そーですよねー
敵が青側にきたらあっさり赤側にいっちゃう。
赤側でのんびり強化しようとするともう一人の敵に襲われて、
ウダウダ戦ってるうちにがら空きの兵糧取り終わった敵が合流して1vs2になってハイ1撤退。
どんだけ強化したいのよ?
これやっていいのはせいぜい前将軍まで。
軍師以下の鉄鞭・双戟に多いんだが、間違ってもハンデなし部屋とかにこないでね。
898 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 11:26:15 ID:j3TncUw2
勝手に絶交すればいいじゃん
900 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 11:33:08 ID:UWZJNKYy
強化完成してない1匹を2人以上で追い回している間に残りの敵3人はがっちり強化すませちゃってるって事考えないの普通?
>>897 迎撃してるのに奥にいる青の奴(Aさんとする)は知らん顔してずっと強化してるAさん(完成するまで動かない)
逆の立場で敵に見つかり粘着されて何もできずに撤退したら
A「何で助けに来ないの?」A「援護にきてくれたら2対1でやれるじゃん」
フレから聞いた話だが、実際に一緒になった時にそういってたのを聞いてドン引きした。
自分の事を棚に上げてあーだこーだいう変な奴がいたりする。ちなみにコイツは今、大将軍
野良に文句言う奴武器に文句言う奴総じて負けすぎでストレス溜まってるんじゃないのか
どうつもこいつも自分は悪くない(キリッ だから最近ろくなやついないな
>>900 すぐに倒せる見込みがあるから狙うんだからな。時間がかかってる場合は
そいつがクソラガーかここぞって時にN無視する怪しいやつかのどっちか。
でも何も知らない新規さんやら熟練レベルのやつなら考え無しに鈍足武器で追い掛け回したりするだろうけど。
野良に文句言うなって言うけど
野良なら何してもいいの?
味方が絡まれているのに助けに行かないでもいいの?
味方に負担かけたまま永遠と仙箪とりに行っていいの?
味方が体力ミリになっていて、3人くらいに追いかけられているのに、ほうっておいていいの?
味方が無双して、敵のこと倒せないとき、ぼけーっとしていていいの?無双重ねて1キルさせないでいいの?
野良で出来ないやつはPT組んでも出来ないと思うんだ
敵Aが青側に来る。味方1がそいつのこと迎撃しようとする
味方2がスルーして赤側に行く
味方1は?と思い、敵Aと戦っている(敵の仙箪奪いながら)
んでも、味方2は赤側にいる敵Bに追い掛け回され1撤退
こういうことあるだろ
だったら、味方2は味方1と一緒になって敵Aを確実に倒したほうがいいと思うんだがどうよ?
もちろん、味方2は強化するべく赤側へいくのはいいけど、先に撤退しちまったら意味がないだろ?
906 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 12:01:03 ID:VUVXfhZp
廃人臭プンプンやな
対決はいかに先に敵を撤退させるかで勝負が決まると思う
もちろん戦い方によっては逆転もあるがな
先に1キルさせたほうが有利なのは決まってる
こっちが青で一人で狩ってて、相手が二人で自軍に雑魚狩りきたら、
自軍の兵糧見捨てて相手陣地にいってもいいよな?
攻撃とれんげきあげたらすぐ相手兵糧落とせばイーブンだよな?
野良はPTに誘われないやつ(残念、自己厨)と野良好きと普通の奴で
構成されっから変な奴は混じりやすいんだよ
野良で出来ないやつはPT組んでも出来ないんじゃない
PT組んでもできない奴(PT誘われない奴)が野良にくるんだ
助け?負担?体力ミリ?重ね無双?出来ねーから野良なんだよ
PT対野良が避けられるのはハブカレるやつが混じるからだよ
そ ん な ん に 文 句 言 っ て ん じ ゃ ね ー よ
PTに誘われない=残念なの?ww
誘うほうの技量次第で変わると思うけどな
あと、重ね無双とかウケルわw
PT組んでたけど必死というかテンプレというか 自由に武器も選べないし
そんなのが嫌だから野良専になりましたってヤツもいるんだよバカヤロウ
俺蜀にいるんだ
無名のギルドに入っていてそいつらと対決へ行っても、野良と変わりないんだ
味方が絡まれているのにいつまでも仙箪集めしてるとか
ばらばらで戦っていていつも負ける
野良のほうが勝率よくなるこの不思議
最近そいつらと激突一緒に行ってない
逆に野良のほうが気が楽だな
野良だからしょうがないかと諦めがつく
>>910 重ねは俺も変だと思ったwww
904のレスにはこれがわかりやすいと思ったけどやっぱ変だなw
誘われない奴は圧倒的に残念が多いだろw?
全員がじゃないが「ほとんど」それだ
>>911 普通の奴ってのもかいてるだろ
重ね無双のなにがおもしろいのかわからない俺は超残念
野良で無双重ねたりしないものなのか?
たまに無双ぶっぱして、体力少し残らせるあほなやつがいて
俺よくそういうのを追撃したり無双重ねちゃったりするんだが
横取りといわれようと、1キルさせりゃいいわけだからな
俺は個人で戦ってるわけじゃなく4人で戦ってるといつも常に思っている
だから俺が殴っているやつを横取りされても文句言わない
ただ、殴ってるやつを逃がすようなやつは頭にくる
自分は嘘つきであるくらい証明が難しそう
残念=誘われない
残念同士が固まって残念4人PTを作る場合もあるんじゃね?
>>912 よし!脱蜀しようぜ!
来たら晒すけどな!!
へたくそと一緒にやりたくない、って思って誘わないのは多いと思うよ
ただ、どっちがへたくそかはわからない
俺から見るとすげー上手いって思う人がいて、そいつのことを残念っていう奴もいてな
ただ、人のことを残念っていう奴に限って残念なケースの方が多い
下手くそがいるから勝てるんだろうが
ちったあ下手くそに感謝しろ
とりあえず文句いってねーで楽しくやれやと俺はいいたかったんだが
気づいたら残念の話になってたな
ギルドのやつと一緒に行っても勝てないから誘われても断るようになり
そのうち誘われなくなった
相変わらずそいつらは2勝18敗とか残念な戦績らしい
争奪も回廊で1人でPT探すようになった
俺の戦績は野良や他のフレと行き10勝前後を行ったりきたりしている
特務ですら、そいつらと行くとS取れないこともあるので
特務も誘われても行かなくなった
会話も今じゃほとんどない
こんな俺はギルドにいる意味があるのだろうか
野良好き4人が偶然固まるとさも連携の取れたPTかのような動きになって面白いよね
俺?俺は野良好きの残念だけど……すいません熟練の話です
>>920 敵に、だろ?
味方に残念がいたら負けるだろう
楽しくやりたいけどなー
負けてばっかりじゃやっぱりつまらないよな
負けても楽しければいいとか言うやついるけど
負けても楽しいって、どういうことだか俺にはわからない
負けても楽しければいいやというやつは、負け惜しみでしかないと思う
>>924 >負けてばっかりじゃやっぱりつまらないよな
>負けても楽しければいいとか言うやついるけど
>負けても楽しいって、どういうことだか俺にはわからない
安心しろ。このゲームのプレイヤーはほとんどそういう奴だ。
勝ちにこだわりすぎて不正やシステムの穴(兵糧籠りなど)に手を出す不届き者が
非常に多く、奴らのせいでますますゲームそのものがつまらなくなっているがね。
>>922 こういうやつ結構いると思うよ俺も含めて
動けるPT・フレのネットワークがもっとあればいいんだがなあ
>>909 面白くないPTやるくらいなら
>>912のように野良の方が楽しいって人もいるはずだろ。
野良の方が勝率いいやつなんかいっぱいいるんじゃね?
うまいやつってコミュニティでも作れよ
>>897 それ敵からしてみても同じ状況じゃないかw
味方1人が敵側にいて自軍側は自分だけってことだろ?
同じ条件で
>もう一人の敵に襲われて、
>ウダウダ戦ってるうちにがら空きの兵糧取り終わった敵が合流して1vs2になってハイ1撤退
こうなるのは自分らが未熟だからだろ
個々の力量や武器の相性もあるんだから一概に「赤側いくのは残念」とは言い切れない
俺魏なんだが、某序列上位ギルドsのせいで
そこそこ強いギルド=キチガイギルド
の印象が強くて、あんまり積極的に行けないんだ
もう入れるぞ。早く来いよ
旋棍、大斧というか丈夫、将剣(堅牢?)の修正きたー?
転生玉修正なしですた
まあ、大方の予想通りだろうけど
つまるところ野良ってのは
「序盤敵がこっちにきてるのに赤行くやつは残念」と考えるやつと
「場合よってはスルーして赤でさっさと強化すべき」と考える俺みたいなのが
一緒に戦うことになるわけだよ
それでも相互に助け合ったりしてPTに勝つこともある
素晴らしいよな
服飾練成+は、今の確率に+されるので、呉では0%+10%って表記されて確率は10%だった
場合によってはスルーして赤でさっさと強化できればいいが
赤側へいって追い掛け回され1撤退するんだったら
スルーせずに2vs1で1キル先制したほうがいいと思う俺がいる
俺は
>>902の意見に禿しく賛同するぜ
周りに文句ばかりたれてる奴って自分は完璧だと思ってるのか?w
そしてそういう奴に限って「○番ラグくて話にならねぇ^^;;;;」とか負ける度にラグラグ言う傾向にある
>スルーせずに2vs1で1キル先制したほうがいい
ところが序盤に率先して敵陣にくる奴ってのはそこそこ腕に覚えのある奴だったりするから
力量差があると倒すに倒せず強化が遅れるだけになることもある
相手が1人なのに対してこっちは2人強化が遅れるってことは
中盤以降の戦いを考えると不利だろ
特に晩成武器なんて強化遅れたら目も当てられないわ
>>925 教えたんだ
俺の教え方が悪いのだろうか
敵が絡んできたら近くにいるやつは援軍に行って、倒さないでもいいから追い払うようにするとか
特務もWIKIあるからそれを見るようにいったし、一緒に特務に行ったときも指示出すようにしているのだが
兵士拠点は、20人ずつ倒したほうがいいと、かなり昔に教えたし
演習でも何度も教えたしWIKIも見るようにいった
だが
未だにいっぺんに倒して沸くまで時間をもてあましてる、そんな軍師将軍
俺にはそいつを教えるのはもう無理
おかげさまで+8服が染色出来ました
ありがとう微妙運営さん!
何でもかんでもテンプレ化すんなってw
臨機応変という言葉があってだな…
てか、ああして欲しいこうして欲しいって言っても、
残念ってのはなぁ、対決も制圧も同じだが、全体MAPとか見ないでもくもく強化してるもんなんだぞ
だから、そう言うやつにまず教えることはただ一つ
全体MAPで自分以外の動きを見ながら動け
ってだけ
943 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 13:32:33 ID:KhAc/8C0
蜀の武官周辺に人がいないw
ギギ・・・確認・・・・
今週も蜀に隔離されてろよ他の無からw
>>942 確かに敵と味方の動きを見て臨機応変に動けるようになれば一番だが
それを見ていても、どう動けばいいかがわからなければまったく意味がない
>>946 自分で考えることが大事なのよ
それで暫くやらせてみて、
その後テンプレ的なことを話すと理解も早い
思考停止してるやつにテンプレ教えてもテンプレ将軍以下にしかならない
テンプレ通り動く為にテンプレしか頭に無いから、
判断に困ると失敗を恐れて取り合えず自分が撤退しないような選択をし、
終了して戦績画面見てほっとしている
全体MAP見れない人は自分の事のみで精一杯ってこった
それにしても雑魚・副将が邪魔。
進路妨害・攻撃頻度・属性付加・当たり判定極狭の小動物・・・
対人を楽しむオンライン上で何か意味あるんだろーか?
黙って攻撃頻度上げるなんて、不具合と言われても仕方ねーよ運営さん
↓次スレよろ↓
口蹄疫 かゆ うま
立ててくる
全体マップで敵と味方の動きをみて動けよと何十回も何回も言って教えたが
ギルドにいるやつが理解してくれないで困ってる
自軍残り3つ拠点あって、一斉に敵が入ってきているのに防衛も他の拠点も取ろうとしないとか
撃破均衡していて、拠点も余裕なのに、無駄に防衛してるとか
激突終わって、ちゃんと説明しているんだが、何回も同じことしかしない
俺の教え方が悪いのだろうか
↑ありがとう↑
君命の補正どうなった?
954 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 14:09:09 ID:uSD7tEtr
>>953 自宅でも共用でも+10%(蜀は20%?)
+8の属性付加が4%だったのが14%になってるワロタ
>>951 スカイプ使ってリアルタイムでの説明が1番てっとり早い
だからスカ使ってるとこは上手くなる傾向が強い
そして非スカプレイヤーがスカずるいと文句を言うことが多い
スカイプだから負けた!()笑
で、濃縮量産については修正入ったの?
告知なして骨董商に+8の限定服が追加されてるね
メンテ明けにも関わらずサプライズがないが、
お祭りが終わって日常生活に戻ったというところかなあ
>>947 むしろ自分で考えないことが大事だろう
空気を読むとか集団行動をするということはそういうもの
ある程度の技術が身についたら、流れに身を任せ大抵のことは無難にこなすことができる
まあそれが面白いかどうかは別のことだが
>>951 俺の周りにもそういう人は居るよ
教え方は多分問題無いと思う
その人に余裕が無いから、MAPを見なきゃと思いながらも見れてないだけだと思う
それか、自分は手一杯で行けないけど誰か行くだろう みたいな変な希望的観測とかな
みんな忙しい最中動いてるのに、そういう味方のことを考えれない
負けると、「まあ忙しかったし仕方ない」という風にまとめ、
反省もしないのであります
>>957 次スレ立てちまうとはどでかいことやってくれるぜぇぇぇ〜〜
>>959 そりゃ我侭なやつに無謀な行動をとられるのは困るがw
自分で考えるってのは、そういう意味じゃなくてな;
流れ作業しか出来ないやつは、MAP変わるとすぐわかるな
これは錬丹売れまくりだな
俺も500個買いました
うそです50個です
>>964 そうだよな
俺の言ってるのは、挨拶の習慣とかも含めてのことだから
いろんなことを上位集団からたとえ暴力的に押し付けられたとしても、
いちいち反発してるようじゃ、心の障壁を作ってるというか結局身に付かないんだよな
厨に入れば厨に従え
PTとか組んだときもそうだけど、一番偉そうにしてるのについていけばまず間違いないw
部屋が立ってねー
自分で立てるのめんどくさいし、そもそも2番手以降に入りたいクチだから
運営はサクラとか使って、常時入れるように部屋数とか維持すべきじゃないのか?
サクラとか手間のかかる事運営がやるはずないだろう・・・
符水って体力より防御高いほうが有用なんだな
あんま回復しないもんね
あらゆる攻撃が1ダメになるような防御があったりした方が鉄壁だよね
風つけられて放置されるだろうけど
>>970 防御高くても体力低かったら着火・真無双の火ダメで乙るじゃん
防御高い方が有用なのは鎮火符
974 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 16:10:52 ID:GLNPsMzP
今公式メンテ後情報チラっとみてきたけどw
転生玉情報買いてないことねぇ?
誰か同じことやった人いるかい?
次のレヴォの情報っていつ頃来るんだっけ?
聞いたけど自分で調べてみた
レヴォ5が11月中旬で、レヴォ6が3月中旬だから、
4ヶ月毎と考えるとレヴォ7は7月中旬かな
とするとその2週間前に情報公開として、7月始め頃かなぁ
遠いぜ…
聞くところによるとレボ7は結構でかい可能性があるらしいな
可能性はどんなのでもあるだろ妄想の中では
でかいっつったってしょーもなさそーな感じはするがね
ばら撒き系とか
てか次のレヴォ予想が7月だとすると、
そこで新シナの可能性が高そうだなぁ
赤壁大戦が2009・3・17〜
荊州鳴動が2009・11・17〜
赤壁大戦は今までで一番長いシナリオであり、約8ヶ月
現シナが7月中旬までだとしても8ヶ月だしな
後1〜2ヶ月でまた民族大移動か
次シナリオは夏ごろで、シナリオ名は「夷陵の戦い」かな。
もう少し名前は捻ってくれると思うが、「官渡の戦い」の前例があるからな…
もう黄布に戻るかifのどっちかじゃね?
夷陵の戦いなんて、今とほぼ変わらない上に劣化するだけとしか…
黄巾の乱か。それはそれで面白そうだな。
間違いなくプレイヤーが黄巾党員だらけになりそうだけどな。
まあ、仮にifだとしても勢力数を5とかにしたら過疎り過ぎるから、
せいぜい死んだ武将が全員復活した魏呉蜀+呂布の4勢力ってとこだろうけど
呂布というか董卓か
今ならPS3()がいるんだし、いけんじゃね?
5勢力なら+名族か
それだと皆呂布になるだろ
董卓Vs袁紹Vs張角Vs孟獲Vs左慈
この5勢力で滅亡有がいいな
呉蜀魏は飽きたからNPC勢力でいいよ
今までのシナリオの流れからすると4勢力になった場合、
間違いなく第4勢力にプレイヤーが集中してそこの1人勝ちになる。
争奪とかを根本から考え直さないと、強い国はますます強く、弱い国はますます乙って
同じことの繰り返しなだけになることだけは間違いないな。
>>987 それカオスで楽しそう
滅亡有りにすれば、仮に最初は勢力多くて過疎っても、
滅亡していく程改善されていくしな
ちょうかくと炎症の一騎打ちだな多分
なんでここのプレイヤーは3国以外を選びたがるのかねえ
在野勢力とかあっても面白いかもな。
利点
全ての勢力の仲買が使用可能。
転生玉使わなくても他の勢力に移動可能。
どの勢力の戦場にも出陣できる。
争奪は傭兵として自由参加。成果に応じてその国から俸給が出る。
欠点
俸給が出ない。
行商・仲買・仕立て屋・鍛冶屋が常に初期状態。
特務やっても自分の内政値しか増えない。
武将ボーナスがない。
こんなちょっとした時間で面白い意見出るんだから、
運営ももっと考えて欲しいものだ…
金かけなくても使いまわしだけで簡単に実装出来ることがいっぱいあるだろうに
>>993 家がもてない、武器2本までくらいのデメリットがあってもいいと思う
考えてみると、在野って超都合いいやつだよな
俸給うめぇからでないわww
998 :
993:2010/05/06(木) 17:17:38 ID:rDasUTYm
まあ、「他の勢力の人とは絶対に会話できない」ということを何が何でも頑なに守り続ける
運営だから絶対にないとは思いますがね・・・;;
てか仲買キャラのすくつになりそう
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