BATTLE COROGY バトルコロジー Part6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:30:20 ID:g1xdwuDJ
・ゲームがよくわからない
バトルコロジーは、通常のMMORPGやアクションゲームではなく
RTS(リアルタイムストラテジー)の戦略要素が非常に高いアクションRPGと
なりますため、やりこむほどに従来のアクションより戦略性が重視されます。
皆様にはぜひ細部までお試しいただき、ご意見ご要望をいただけますと幸いです。
・ゲーム内ヘルプがわからない
広場にて「ESC」キーを入力してヘルプ画面を開くことが可能です。
・チュートリアル後にまず何をすればいいかわからない
基本の流れは以下のようになりますので、ぜひお試しいただけますよう
お願いいたします。
1.「チャレンジミッション」でレベルアップとコツをつかむ
2.パーティーを組むなどして「フィールドミッション(LV7以降)」をプレイ
3.「バトルロビー(LV11以降)」で対戦を行う
フィールドミッション、バトルロビーをお楽しみいただく頃からさらに楽しみが
広がってまいります。
・移動に時間がかかる
Mキーでマップを開き、該当箇所をクリックすると自動移動が可能です。
・コロジーのスキルが使えない
Eキーをクリックして隊列を組み、対象の敵を右クリックしていただくと
スキルが発動します
3 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:31:06 ID:g1xdwuDJ
・ゲームパッドに対応してほしい
今回のクローズドβテストでは実装しておりませんが、今後実装を前提として
開発を進めさせていただいております。
・視点変更がみづらいので修正してほしい
今回のテストで皆様から頂いたご意見をもとに修正させていただく予定に
なっております。
・キャラクター選択が少ない
今回のテストとなりますので各種族1種類のキャラクターとなっておりますが、
開発準備はできておりますので、今後多数追加を予定しております。
・課金アイテムの種類や課金方式について
課金アイテムは皆様のご意見をもとに現在検討を進めておりますので、
新規実装および仕様の変更含めて今後対応を進めさせていただきます。
・移動操作、マウス操作について
今回のテストではマウス移動は実装しておりませんが、移動方法については
皆様のご意見をもとに修正を実施いたします。
4 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:31:51 ID:g1xdwuDJ
Q. 窓モードは?キーコンフィグできんの?
A. O押してオプション→「全体画面:解除」、キーコンフィグは「ゲームプレイ」タブの「コントロール設定」
Q. 攻撃が変な方向に飛ぶ
A. 攻撃はキャラの向きと関係なくマウスカーソルのある方向・位置に飛んでく
Q. コロジーのスキルの使い方分かんね
A. Eを押して隊列組んだ後に敵を右クリックで発動
因みにコロジーアイコンに表示される分数はスキル使用可能な奴の数/フィールドに存在する数
Q. プリ大杉ワラタ
A. チュートリアル後に行く村は種族ごとに固定、村の「ポータル管理人」で他の村に行ける
Q. 初ミッションでハーピーにボコられたでござる
A. 他の部屋から回ってコロジー集めてから行けばいいでござる
5 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:34:44 ID:g1xdwuDJ
装備アイテム
装備アイテムは5種類に分けられます。
一般装備
文字通り、一番基本的な装備アイテムであり、追加的なオプション効果はありません。表示名が白で表示されます。
魔法装備
特定オプションが付与されたアイテムであり、
表示名が青に表示されます。
ソケット装備
一般装備にソケットが備わっており、魔石を装着することができる装備です。表示名が銀に表示されます。
遺産装備
稀なオプションと、場合によってはソケットが備わっているアイテムです。表示名が金に表示されます。
その外、装備
ベルトなどの装備アイテムであり、
武器、防具とは異なった、それぞれの効果を持ち合わせています。
すべての装備品アイテムはレベル制限と職業制限が存在します。
基本的に商店で購入できるが、ゲームを進行しながら対戦やミッション、 また調合システムを通じれば、より強力で稀なアイテムを獲得することができます。
6 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 15:49:52 ID:xLjO546o
Q. どの職業が強いですか?
A. 使えば全部強い事がわかるはず。ナイト、ベアキャットが使いづらいって言う人多いから
難しいと思ったあなたはプリーストをどうぞ
Q. ○○の職業が強すぎる
A. じゃあその職業を使ってみなさい、あなたには結局使いこなせません。
Q. 3すくみはありますか?
A. ありません。ですが、タイマンだとプリーストは他2職相手は厳しいです。
Q. 切りとか突きとか出てるけど適当なの?
A. ベアキャットとナイトは移動キー+クリックとクリックのみで攻撃の仕方が変わります。
コンボ中に途中で移動キーを入力することにより混ぜる事が可能になります。
プリーストはどちらも同じ攻撃になります。
7 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 16:07:42 ID:90Tq5sle
8 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 17:33:34 ID:JiQucNZv
9 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 18:03:35 ID:/uS7y6V4
10 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:35:49 ID:rSQGhYHB
11 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:36:09 ID:BsiRQUbu
バトコロ
12 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:36:59 ID:zp1gvmVV
バルコジー
13 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:36:59 ID:rSQGhYHB
早すぎる即答ありがとう
14 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:40:11 ID:jiSdmeY3
バッコ
15 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:40:30 ID:Vpc0WlFI
序盤の敵のAIが対近接待ちガイル的な馬鹿の一つ覚えだから
遠距離メインのプリだとアホみたいに楽に狩れる
逆にナイトとか避け斬りしか選択肢がないからスキルいらね状態
せめて回避動作でSP消費しなければましになるのだが
16 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:45:57 ID:i1mqW/lM
何処かのゲームみたいにユーザーにコロジーデザインを任せる
イベントとかやらないかな〜
17 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 20:46:55 ID:zp1gvmVV
モンスターヴェルトって今どうなってんのかな
18 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:22:02 ID:JAPm7FJ5
>>16 イベントの結果、GFのミグルそっくりになりました。
どうぞ可愛がってあげて下さい。
こんなんになりそう
19 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:26:45 ID:JAPm7FJ5
書いてから思った
殺しがいがあっていいじゃないか…と
20 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:32:21 ID:BsiRQUbu
俺が考えたコロジー
ナイト カラクリロボット殺助!殺すナリ〜
ベアキャット 森の妖精エルフ!もちろん見た目は裸
プリースト 魔法少女につきもの黒猫!集団で移動はかなり不気味
21 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:44:26 ID:zp1gvmVV
へえすごいじゃん
22 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:03:30 ID:g1xdwuDJ
23 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:16:33 ID:VIp2AHpm
これ期待してんけど、どう?おもろい?
24 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:19:21 ID:B3xbnOPT
>>23 対戦型ピクミンが面白いと思うならハマれると思う。
現状だとFEZみたいに対戦ゲーになると思うから対戦が好きじゃなければ一瞬で飽きる。
25 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:19:24 ID:JAPm7FJ5
期待してると裏切られる
面白いとは思うけど、すぐ飽きる
今後に期待する
26 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:14:58 ID:BsiRQUbu
ただの試合ばかりじゃ飽きるのでGvGを取り入れればいいと思う
毎週○○時からで参加ギルドは登録する。
ギルド員はGvGに参加するかしないかの設定も可能。
GvG時間になれば参戦ギルドはランダムに相手ギルドを指名され両ギルドは専用ルームに飛ぶ
指定時間内にメンバー3人選び3対3をする
(指定時間いれるのは放置ギルド防止の為。時間内にメンバー選べなかったら不戦勝)
負けたチームメンバーは出場停止となりルーム外に飛ばされる。これの勝ち抜き戦を行う
勝てばギルド勝利ポイントが増え、ランキングされる
27 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:30:00 ID:T5NG5M+E
お前らがFEZFEZいうから、久しぶりにやりたくなってやっちまったじゃないか
もうなんかひどい世界になってた・・・・
28 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:34:03 ID:BsiRQUbu
俺に運営へ要望を送るセンスがないことが解った(´・ω・`)
29 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:42:53 ID:7ZOPjnXd
今FEZは2倍期間だから余計にgdgd
でもやっぱりFEZは負けても自分が悪いとは微塵も感じさせない良ゲーだわ
ひどい負け方しても次があると思える
30 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:44:46 ID:+YugFavl
勝つのは俺のお陰、負けるのは俺以外のせいってか
31 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:52:34 ID:T5NG5M+E
スレ違い覚悟で言ってしまうが
新職がゲームそのものをつまんなくしていた
超範囲設置型鈍足スキル、上空設置(?)で降ってくるメテオ、遠距離弱体化スキル(銃?)
ものすごい勢いで飛んでいく(槍?)持ったキャラ
もう相手の挙動見て避けるっていうゲームの面影は何も無かった
32 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:57:07 ID:g1xdwuDJ
FEZは見知らぬバカとくまされて負けるのがストレス過ぎた
少人数の身内だけで対人やれそうだからこれは期待している
33 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:58:05 ID:B3xbnOPT
>>29 俺は逆に人数多い対戦ゲーは好きに慣れんな。
50vs50とか自分が他の人に代わったくらいじゃ勝敗動かないしな。
3vs3のバトルコロジーくらいが丁度いい、
まぁそこら辺は人それぞれだろうけどね。
34 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:01:03 ID:B3xbnOPT
>>31 毎日の様にやってる人なら良アップなのかもしれんがね・・・
もうFEZをやることは無いだろうからどうでもいいけど。
35 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:03:21 ID:+YugFavl
>>31 現役プレイヤーの知り合いに聴いても全員から「戻るとがっかりするからやめとけ」って言われたけど
そんな酷いのかよ…\(^o^)/
36 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:09:05 ID:19zyGmGp
クラス追加でひどいことになったがそれ以前から勘違いした部隊が戦場で情報共有しないで一部だけで私物化してる状態でこの手のゲームとしては死んでた
FEZみたいな多人数参加型だと自分が下手な部分なんとかできてもそれが次の勝ちに繋がりにくいから好きにはなれんな
逆に少人数だとどういうゲームかわからないうちは足引っ張ってるのが明らか過ぎて個人戦ないとつらい
37 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:13:18 ID:7vixqduU
>>36 バトルコロジーなら個人戦あるから大丈夫だね!
・・・個人戦部屋が立たないくらい過疎る可能性も否定できないが
38 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:17:15 ID:ifXE2GsA
>>35 ありがた迷惑と言うのだろうか、うpでーとが来るたびに酷さが増していく
一番大爆笑したのは新PTシステムの導入
・PTを一度組むと大陸マップや別のフィールドに入ってもPTを継続できる
・PTリーダーが選択した戦場にPT員全員が参加できる
っというものだったんだが
実際は
・PTを組むと戦争に参加出来なくなる
・大陸マップに出てもPTが継続されるため、
うっかりPT解散しないで大陸マップに出たら首都等に戻って解除する必要がある
・うっかりPT組んだまま参戦ボタンを押すとぷちフリーズする
※訓練場には行けるのでそこで解除すれば脱出出来る
・このバグを悪用すると(良く知らないから適当に言うが)5vs0のまま相手国を参加させないまま戦争を終えられる
っといっても知らないうちにそんな状況になるらしく長い事このカオス状態が続いた
運営は数ヶ月放置した
39 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 01:14:55 ID:Rc5KXU/h
最近だと4亀にも酷い有様だみたいなレビュー載ってたな
つなぎでやろうかと思ってたけどやめておいたさ
40 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 01:33:16 ID:ucGYNVd3
まぁあれだ。
FEZは新規でやるには酷すぎるゲームなのは確かだが、これ以上はスレチだから別スレでやれな。
41 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 01:47:58 ID:7S0wTQ4Y
RTS依存症だ・・・
中途半端なRTSのバトルコロジーをやったら本格RTSがやりたくなった
「AOE3をやろう」そう思った、探したそれはもう探した。
何故だろうPCソフトを積み上げていた所にない、もう部屋中をひっくり返すハメになった
そしたらあったよAOE3 アジアの覇王
「ふぅ・・えっと・・これだけ!?」
拡張パックのみでどうしろと、本体と拡張1~2の捜索はまた後日にする
42 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 03:52:47 ID:6ZuY/dTi
>>41 パッケージ見つけて安心し、いざプレイしようとすると
ディスクが入って無い罠、なんてこともあるんだぜ・・・
しかも一枚だけ
43 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 04:11:16 ID:FYzHXFew
RTSはDSのFF12くらいしかやった事ない俺ガイル
だからちょっと新鮮だった。
44 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 04:46:34 ID:jukHhtNP
FF12DSでRTSやった事あるとか言われると凄くもにょもにょする
45 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 06:10:26 ID:dDMjBoDQ
なあ・・・これってCドライブ直下にランチャーとかDLL入れるんだな
しかもアンインストールしても消えないとか・・・
そこは何に使われるか分からんから止めてくれw
46 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 07:17:53 ID:lUdKEko1
FEZと比べてパンツとおっぱい成分が圧倒的に足りない
47 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 08:03:17 ID:PAZnjisf
おっぱいが見えるのはベアキャットだけ!
48 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 12:40:57 ID:CCwOGIY2
MMO要素はあるんでしょうか?
FEZぐらいでしょうか?
49 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 12:43:04 ID:AQJ2rIiF
MOだよ
コロジー動かすからそこらのMMOよりはキャラ多いけど
50 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 12:55:01 ID:u2snaSOa
>>45 うちはインストール時にProgram Files\Aeria Games\以下にBattleCorogy\というフォルダ掘ってくれてるな
インストール時に場所の指定を間違えたんじゃね?
>>47 それは「ドキッ!パン○丸見え画像 毛も写ってるよ」という煽り文句でパンダ見せるのと似てる気がするな
51 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 14:38:20 ID:tmtJCCtM
残念ながら
>>32や
>>33みたいなのは日本じゃ少数派ということを
オンライン対戦ゲーの数々の失敗が示している
そもそもそういう奴はゲーセンとか行くわけで時間の無い奴らが片手間にやるくらい
52 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 14:43:23 ID:hrUC3Nrh
リネの戦争とか楽しいけどな
大人数でやってそれぞれが役目を果たさないと勝てない
MMOなのにソロでも出来る!とかが最近では宣伝文句になるくらいだから、大人数の流行らないんだろうけど
少人数だと責任強くなって初心者入れなくなると思うんだよね
53 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 14:57:03 ID:zBoZqPXy
54 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:06:31 ID:tmtJCCtM
全プレイヤーのうち参加する人数の割合で考えると
狩り ガチ対戦 運対戦
ソロ→ ○ × △
少数→ △ × △
大人数→ ○ ○ ○
こんな感じだな
ここら辺をちゃんと区別しないとややこしくなるぞ
55 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:12:07 ID:5AWKSrmi
確かに日本人は少人数では「責任」を心配しちゃうからな
メリケンの様に少人数=俺がヒーローだ!の気質が無いから、流行りにくい気がする
56 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:16:46 ID:g8blWy96
今はロリっぽいのはエロゲでも流行らなくなってきてる
57 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:33:06 ID:jukHhtNP
>>56 よくわからないから画像付きで説明してくれ
58 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:43:47 ID:PAZnjisf
今の旬は男の娘
59 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:01:02 ID:7hB6RS9w
皆様からのご意見ご要望まとめました。近日公開します。
42分前 webから
60 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:12:42 ID:HZGxINFh
男の娘ってIKKOとかはるな愛とかでしょ?
萌え好きからずいぶん思い切った方向転換だと思うんだけど
61 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:45:49 ID:tmtJCCtM
>>29の意見を取り入れると
開始と終了の時間が決まっている対戦希望者用のロビーがあって、
全員同時に3:3とかの対戦部屋に振り分けられる仕様とかが良いのかもしれないな
時間制限付けて、早く終わりすぎた部屋はしばらく待っとく、と
時間が少し不便だけど負けても次メンバー総入れ替えだから少しは気楽だろ
逆に言えば待ち時間はコミュニケーションの時間とも言えるし
ただ余った奴をどうするかが良いの思いつかないな
暇な奴は他のプレイ中の部屋を覗けるとかも良いかもな
62 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 17:23:30 ID:qLpbALey
対戦人数を1、3、10、30みたいに段階的に選択できれば好きなの選ぶっしょ
まあ、余るほどのユーザー確保できるかの方が問題だけど
63 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 17:28:15 ID:dDMjBoDQ
>>50 それが、インストール先(D内のフォルダ)にもあるし、C直下にもあるんだ
インストール先の更新日は4/14、C直下のは4/16だから、アプデでCに入ったのかもしれん
64 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 17:30:16 ID:PAZnjisf
>>63 インストールした後でゲームフォルダを移動したりリネームしたりしてないか?
65 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 18:03:26 ID:zBoZqPXy
OBまだぁぁぁぁ!?
66 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 19:01:48 ID:dDMjBoDQ
67 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 21:49:25 ID:u2snaSOa
んじゃ、不具合なんじゃね?
運営に報告ヨロ
68 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 22:06:30 ID:UT0+t8iv
oβはしっかり作り込んでからにしてもらいたいな
cβの内容でバグ取りと少し調整した程度なら、ひと月もたない気がする
69 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 22:28:55 ID:dDMjBoDQ
運営には連絡済
回答はないが、気長に待ってる
正直、同じことの繰り返しでcβだけでお腹いっぱい
>>59がただのまとめか、実装予定とかも出るかに期待
70 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 22:43:41 ID:V1j6bzGV
実装予定なんてどうでもいい。
重要なのは稼動予定が5月というのが本当なのかどうかそれだけだ。
71 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 22:50:25 ID:K8vdIPUL
さすがにあれで5月はないんじゃねえの
もっと作りこまないとすぐ過疎るぞ
72 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:26:48 ID:7vixqduU
>>71 好き嫌いがはっきり分かれる内容だし、
たとえ来年まで作りこんでもこのゲームはすぐ過疎ると思うぞ。
73 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:30:57 ID:PAZnjisf
友達と格ゲーやパズル・カードゲームする感覚なゲームだな
74 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:48:56 ID:dDMjBoDQ
実装予定は必要だろ
いつ始まろうが、しょーもないまま始まってもプレイしない
75 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 04:19:50 ID:STlOTNDv
そういえば、対人のレートとか無かったな
時間をかければ強くなるとか
レベルが高ければ強いってゲームでは決して無いから
中の人の腕の指針になる数字が無いと、至る所で不幸が発生する可能性が高いな
76 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 07:33:05 ID:reTZeluS
今後、どういった動きをしてくれるかだなぁ
キャラは可愛いし、開発が頑張ってくれるタイプなら盛り上がるとは思うんだがなー
77 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 10:41:55 ID:FCutote7
GWに持ってくるなら見切り発車もいいとこ
夏休みでもまだ怪しい
お盆辺りならそこそこな出来にはなってるんじゃね
と言ってもクローズベータで出来てる内のどこまで出してたのか分からないけど
78 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 10:50:08 ID:O+ghJz1m
最悪のパターンはコンテンツ総量そのままでLvUPの手間を大幅に増やして「底浅くないよ!」とかやらかすことなんだが
即oβ開始する気ならやりかねない気がして困る
79 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 10:56:12 ID:nm+6jqEP
GW辺りか夏休みに実装出来たもの取り入れたCβもう1度
その時には今回の要望と実装出来たもの、実現不可なもの纏めておいて
運営-プレイヤー間で議論しやすい土壌を作っておく
んで秋以降にOβって感じがいんじゃね?
個人的には、嫌いじゃないが半分以上作り直す気じゃないと成功しない
(が、そんな事してられる余裕が開発にないだろうから)実質失敗作だと思ってるが
80 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:13:37 ID:IFnSG3wD
課金ゲーにさえならなけりゃやるよ
81 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:15:52 ID:bPv4FXRb
cβで課金武器=ユニークが出てた以上。
もう見えてますよ
82 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:16:45 ID:/RBKHJDW
ノーマル・ハードが簡単すぎるんだよな報酬のわりに
1章ノーマル>10章イージー
1章ハード>10章ノーマル
難易度はこれぐらいでいい
あと報酬が1章〜10章まで差が殆どないのもダメだな。
経験値は初回だけっていうなら別にいいが
2回目からはMP(ミッションポイント)使った場合のみ経験値貰えるでいいと思う
83 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:21:09 ID:IFnSG3wD
>>81 皮肉です
ってかミッションの難易度上げても人が離れるだけだぞ
84 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:30:36 ID:/RBKHJDW
レベル上げをマゾくするより、ミッション攻略の難易度あげて持たすほうがいいと思ってな
初心者はイージークリアできれば先に進めるわけだから難易度低めにしておいてハードは上級者向けでいいと思う
85 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:37:42 ID:O+ghJz1m
上級者っていうか人数集めれば簡単な程度の難易度にすればいいだけだろ
何の為に多人数で参加できるようになってると思ってるんだ
86 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:51:43 ID:/RBKHJDW
簡単だとコンテンツ食い尽くして即終了が目に見えてる
現状初心者にとってはイージーが難しすぎる。それはPTでいけないからだ
イージー・ノーマルはPT組んでいけるようにして、ハードは1〜2の上級者向けにするべきといってる
87 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:00:46 ID:FCutote7
多少の難易度再設定はあるだろうけど
小手先の延命にしかならんだろ
MFLでもうpでーとで無理だろwwwって言われてた難易度になったステージが、
あっさりプレイヤーが追いついて
挙句コンテンツも薄っぺらいもんだったからあっという間に過疎った
難易度あげましたよーOβしますよーだったら同じ道を辿るだろうな
88 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:01:40 ID:IFnSG3wD
対人ゲーなんだから対人だけ考えてくれればいいだろ
89 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:02:24 ID:y6iBQQR+
これ絶対飽き来るのはやいよ
90 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:06:49 ID:nm+6jqEP
対人もCβの状態じゃそんな長く持たないだろ、これ
91 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:10:23 ID:6xbxFybi
本体レベルでコロも強さ変るのに対人ゲーなりたつのか?
92 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:11:42 ID:/RBKHJDW
対戦に関してはジャンル増やせばいけると思う
トーナメント戦
GvG
サバイバル戦
占領するシードがなく、手持ちの限りあるシードを駆使して戦う方式とかもありだな
93 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 12:22:50 ID:nm+6jqEP
建物、コロジー共に複数個生産しようとするとその都度コストアップ
なんてバトコロには相性良さそうな気がした
RTSの中では異端の部類かもしれないけど
コロジーAを1匹目は200シードで作れるけど、2匹目は300シード、3匹目は500…
あとは建物の多様性出せるよう頑張って貰って
ついでにコロジーのカスタマイズも欲しいな
94 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 15:37:59 ID:+ihTQ0Wo
課金tueeeeゲーの予感しかしない
95 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 15:55:13 ID:c+iqCuKt
課金つえーしたくても人がいねーって感じになりそうだよな・・・
96 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:15:40 ID:FC/KURP+
これ持って来た時期が悪いよな
次世代ネトゲが出た後か出る1年前位ならまだよかったかもしれないのにな
(出た後の理由はゲーム性があわなく難民化した人達を回収)
97 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:41:07 ID:bPv4FXRb
このたび皆様からのご意見を参考に、運営チームにて慎重に検討を
重ねました結果、今後のグランドファンタジアの長期的な活性化を図るため、
来週4月28日(水)の定期メンテナンスでの複数コンテンツアップデートに
合わせて、現在運用中の「オーシャンワールド」を、「フォレストワールド」に
吸収する形で「ワールド吸収統合」を実施いたします。
98 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:47:20 ID:0asDal+n
1年で鯖合併wwww
99 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 18:25:46 ID:Nrma/LkY
>>98 セフィロスは半年でサービス停止したけどな
>>98 過疎ってるのに望まれてる合併すらしないゲームに謝れ
殆どがBOTだ
トリックスターなんて鯖二つ年中ガラガラなのに全く統合する気配がないから困る
でも物理的には統合されてるんだろ
難易度による違いはもっと明確にして欲しいな
Cβ段階だとどれ選んでも大して変わらんし報酬もどれも似たりよったりで
いまいち難易度設定が活きてない気がした
>>101 今回のGFの合併は一番嫌われてる不人気キチガイ鯖に一番人口も多く安定してる鯖が併合される形なんだよ
安定鯖の住人からすれば合併なんてしない方が100倍マシ
おかげでGFは未練なく辞めれそうだけどな
コロジー始まるまでAilaでも見てくるわ
盛り上がったかと思えば過疎ってるかな、Oβまだだからね
俺はこっち落ちたので英雄島やったけど超面白かったよ
最初はグラ見て間違いなく糞ゲーだと思ったけどね、あれスルメゲーだったw
いやそれは報告しなくていいです
>>108 物価がむしろ一気に下がって転売屋以外は大喜びなのが目に見えてる
GFはいっつも転売屋が運営に裏をかかれてネガ発狂してるから笑えるがw
>>111 そりゃUNKO鯖の連中は物価下がったように思えるだろうな
海からすりゃ逆にあがんだよ
喜んでんのは人が増えてPT組みやすくなるUNKOI鯖の連中だけだろJK
>>112 統合されて物が溢れるから結果的にどっちよりも物価は下がるはずだが
そんな脊髄反射のネガやるとか頭大丈夫か?
どうせGFで初期にチャーム系転売大失敗して数千万Gの損失出して発狂した某だろう
森鯖工作員多すぎワラタw
森はキチガイ転売師に苦しめられた過去があるから悪い事は何でも転売師のせいにするなw
>>113 そのゲームのことは知らんのだが、金も需要も増えないのか?
もともと売る物があふれまくってほぼ無価値、かつNPCに売れないケースでないと
両サーバーの物価の間に落ち着きそうだが
無課金ニートだらけのうんこMORIMORI鯖なんかと一緒になりたくないので
ギルドごと新鯖に移住することになったわw
新鯖って↑みたいな既存鯖の負け組みが集まる鯖になりそうだよなwww
いつまでここで続ける気だよ
出張所じゃねーぞ
GFで転売失敗して死亡した馬鹿自爆しすぎw
GFをやってないので、なにが自爆なのかさっぱりわからん
匿名掲示板で言い訳自爆とかなんて底の浅い…
鯖合併なんかの運営傾向について話すならまだ同じ運営ということでわかるのだが
転売で自爆とか鯖同士のいさかいとか、スレ違いもいいところなのでやめてくれ
クローズのままのクオリティだと50人残ればいいほうだろうな
いつの間にかCBTレポートきてたのか
CBT期間中に行われましたキャンペーン、『ぼくもわたしもゲーム企画に参加出来る!要望を出して特典ゲットしようぜ!』にて、
多数の参加者の中から厳正なる抽選の結果、お客様が当選されましたことをお知らせいたします。
ご当選おめでとうございます! 下記当選賞品の中からご希望の賞品を1つ、
お選びいただき、2010年5月9日(日)までに本メールにご返信いただけますようお願い申し上げます。
※送信期限を過ぎたメールには対応できない場合がありますので、ご了承ください。
ご返信を確認出来ましたら賞品のプレゼントを行わせていただき、運営チームより完了のご連絡をさせていただきます。
【当選賞品】日本オリジナル武器アイテム
1.鬼丸(ナイト専用武器:永久使用)
2.制魔の尺長(プリースト専用武器:永久使用)
3.獅子舞いの籠手(ベアキャット専用武器:永久使用)
獅子舞
127 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 16:36:17 ID:ICqJiFG+
これってクローズド中の課金武器か
だな
ナイトの課金武器は鬼丸って名前だったことは覚えてる
ナイトは鬼丸ないときつすぎたなあ…
そしてプリは課金スキルがないときつすぎた
ベアの課金はほとんど移動と回避用だったな
まぁ威力もあるしこかせるから強いっちゃ強いけど
>>132 あのスキルは自爆コロジーの阻止に凄く役にたつんだぜ?
スキルだけは課金にしちゃだめだな
課金してからが同じ土俵台になるなら、初めからプレイする気にならん
GFでは本来課金のワープを日本仕様で無料化したアエリアを期待しているぜ
ん?当選?こんなキャンペーンあったとは・・・
今こんなキャンペーンをやってるところを見ると5月稼動は本当っぽいな。
希望は潰えた…。
この程度の見切り発車、どうということはない
操作性さえ改善されたらずいぶん違うだろうな
課金スキルやら課金武器やらは、ゲーム内でも手間暇かければ同等のものが手に入る程度にするべき
相当めんどくさくていい。とにかく無課金がどうがんばっても課金より対人で不利という前提が萎える
しっかり要望送ったのにメールきてねー
誰かドラゴンネストのDNAアカウントと交換してくれ
>>138 課金ユーザーが無課金と対等じゃ課金者が萎えるじゃん
手間暇かかってんだから対等じゃねーだろ
毎日10時間やってるやつと1時間しかやらないやつが同等ならいいだろ
課金しないと絶対に雑魚じゃ課金廃人しか残らなくて過疎る
手間暇掛ける=運営に金が入らない
課金=運営に金が入る
全然対等じゃないだろ、運営への貢献度が違う
課金ユーザーを優遇するのは当然じゃん
だからそんな課金至上主義じゃ盛り上がらないんだよ
CBとかひどいもんだぞw
あれはゲームのバランス自体終わってるけど
>>144 対等だろ馬鹿か
手間暇かける=その分ゲーム内で長時間活動してる=客寄せパンダとして働いている
さらに課金アイテムがトレード可だった場合、販促の役割も兼ねる
両者がバランス良く存在した方が儲けも大きくなるんだよ
>>146 もしや無課金者と課金者が同じ扱いじゃないと不満な方で?
無課金者が必要なのは最初期のみなんだよ
逆に言うとボスから出る超レアスキルや超レア装備を
課金で買えるゲームにしろってことになるわけだが
そんなゲームは本当に面白いのか?
俺はもうやらないと思うけど仮にもRTSで課金で差が出るようじゃお終いだよ
RTSとして考えれば課金で差が付くとかお話にならない
でも対戦じゃなければ別にいい気もする
結局対戦ゲーにしたいのかCOM戦中心にしたいのかがわからんかったな
151 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/04/24(土) 08:08:36 ID:ERp42G+y
152 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/04/24(土) 08:27:19 ID:ERp42G+y
CBの動画ってどこなのよ尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
MMOさんってさ、けっこう面白いね^^
154 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/04/24(土) 08:38:57 ID:ERp42G+y
>>148 対人メインのゲームなら好感を得られる
レベル上げやボスレア探しはあくまでおまけ要素として扱われるからな
無課金者は時間で、社会人は金でキャラ性能を揃えて対戦するわけだ
逆にレベルあげメインのMMOは課金でレア装備ばらまくと萎える
人がいるゲームなら課金前提でいいんだけどな、ニートだって気に入ればなんやかやで課金するんだし
対戦ゲーで最悪なのは過疎、人がいないと話にならない
毎回のように同じ人と戦うことになると飽きるし
力の差が大きければなおさらだし
それが課金の差となると言わずもがな
Cβ抽選特典の武器だけど
ナイトかベアキャットの奴にしたほうがいいよ
絶対選ぶ奴少ないし
格種族男女実装されたら 恐らく 制魔の尺長 何倍もの値段になるよ。
課金の差ってのはある意味誰でも埋められる差だからなぁ
5万も10万もガチャ回さないと埋まらないってのなら話は別だが
1000円課金で差が埋まるなら
埋めない奴が悪いとしか言いようがないと思うがなぁ
そうだよね課金しない奴が悪いよね
頭が悪いで切り捨てて成り立つなら始めから月額にすればすむ話だろう
162 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:16:18 ID:ERp42G+y
動画見て来たwww
やっぱり面白そうな気がする…
メインキャラの操作が無くて完全なRTSだったら完璧なのになw
>>897の中では一番かなw
わらわらと大群引き連れて歩きたいおww
でも運営が腹黒いアエリア…wwwwwww
どのゲームも月額にすれば簡単に運営可能。
だがそれ以上の金額を短期間に手に入る課金制の魅力から逃れられないのが、守銭奴企業。
それはある意味ゲームになっていない処で、ユーザーを裏切った経営方法
164 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:19:24 ID:ERp42G+y
話題なさ過ぎて運営批判かw
わかるwwwwwwwwwwwwwwwwww
暇なんだろw
ここの運営をクソとかいってたら他社のネトゲなんてひど過ぎてできねー
166 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:40:01 ID:ERp42G+y
ここの運営は体裁だけ良くて所詮守銭奴運営じゃん
何がユーザーの意見を尊重しますだヴォケ
思い出したらイライラしてきた
baalさんぬっ殺してくるw
お前さんは今までひどい運営に出会ったこと無いんだな。
守銭奴だろうがそれに見合った仕事してくれりゃ問題ないよ。
課金キャンペーンばっかりやってそれ以外のアプデなし
深刻なバグ放置、不正も放置、バグで被害を被ったユーザーへの補償も無し、
なんて運営が普通にのさばってる業界だぜ。
月額課金なんて最近のチョンゲじゃaionぐらいじゃねえの?
アイテム課金てだけで守銭奴とかいってたらチョンゲできねえぞ
正確には「短期間でしか遊べない」だ。
これは長く遊ぶことで価値が上がっていくMMOやMOネトゲのあり方から逆行している
といっていいだろう。
だからこそゲームを続けている人口よりも、短期間でやめて次のゲームを探す人
の人口のほうがはるかに多くなっているのさ。
逆にいえばそういった人脈を収集でき、且つ長く遊ばせるゲームこそが
課金=強さに直結しないシステムをもったMMOであると言えるし、皆が
追い求めているものだよ
170 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:46:24 ID:ERp42G+y
糞ゲ糞運営しかねーからっさっさとやめてんだろバカ
ここはネトゲ初心者の集いですか?
>>169 とはいえ、1000人から1000円ずつ集めるより100人から1万円ずつ集める方が楽である以上
基本無料化の潮流は止められないと思うよ
月額制の多い欧米のMMOも、中韓産のネトゲに押されて基本無料タイトルの比率が増えつつあるし
>>171 止めるのは俺達ユーザーだと思うけどねぇ
今の体制だと、月1万支払えるリッチマンであってもゲームが短期間でおわる
事が前提(人がいなくなるので面白くなくなる)ならば、その費やした金額
が結局無駄になる。
そうやってゲームをわたりい歩けば歩くほど、金を溝に捨てるようなもんだ。
それより一つのゲームに月1万でも注入していって積み重ねる事で
実力も面白さもどんどんアップするゲームがあれば、つぎこむ金も無駄にはならない
はずだ。
わんわん選定装置のコズミックなんとか思い出した
あの運営は間違いなく糞
>>172 ネトゲに月一万でもとか言ってる段階で何か感覚狂ってるから落ち着け
金持ち課金者は課金=強さを好む。
だがそういったゲームは大衆受けしないので過疎化していき、短期間で終わってしまう。
そうなると詰まるところ、大金はたいたユーザーこそが負け組みなわけで。
見切りつけてさっさとてを引いたほうが賢い事になってしまっている。
大金持ち100人から徴収したほうが楽だと言える考え方はあくまで「短期間」
その大御所ユーザーがいつまでもいてくれるって補償は無く、その内の
20名も別ゲーに行ってしまうととそれだけで赤字になってしまうからな。
ネタがないのは分かるが
どっかの雑誌のコラムにでも投稿するかブログでやれ
何故かブレイドクロニクルを思い出した
チョンゲだと開発もすぐとまるし、
長期にわたってアップデートがなかったりするから
短期でしか遊べないってのもあると思うぞ
GFとかやってないし興味もないのにGFユーザーウザすぎてわらたw
関係ないここで暴れんなよw
対戦少しやったけど最初に死ぬとあと暇なんだよな
6人でお互い速攻集中攻めで1人ずつ死ぬ
残り4人でコロ量産して長い時間楽しんでるの見ると腹たったw
逆に残って遊んでると「やっと終わった?おつー」とか言われて
先に死んだ人に申し訳なくなった
やっぱり制限時間が欲しいよな
3分とか5分とか
そんなもの付けたらどんなに頑張っても消化不良な試合ばっかで誰も対人やらなくなるぞ
Oβはまだか
5分じゃほぼアクションゲーだし、長いと暇な時間できるのは変わらないし
難しいな
ダラダラやるよりは制限時間つけた方が戦略、戦術が際立つだろうし
チームワークも必要になっていいと思うんだけどな
5分を1ラウンドで3〜5ラウンドくらいとか
なんらかのかたちで死者への救済措置はあるといいな
死んだ場合、浮遊霊となって行動できますが通常の攻撃やコロジー操作は不可能
になります。
浮遊霊専用スキル、「とりつき」が使えるようになります。
敵英雄に抱きついて移動力を大幅に落とせます。
マリカーの風船なくなった時と同じでいいよもう
建築と召喚無し
攻撃力半分でスキル仕様不可のPC操作とかでよくないか
今からそういう要望送って5月のオープンβに間に合わせられるのかね?
オープンβで集客失敗=過疎確定
だから気合い入れて欲しいんだが、アイテム課金短期売り逃げタイトルじゃないんならなw
全員で合わせて一定回数死亡で負けでいいんじゃね
死にまくるとキックとかで殺伐としそうだけどなw
倒されるたびにリスポン待ち時間が伸びる
でいいんじゃないかな
初心者はよく勘違いしてるけどRTSはいかに早く戦力を整えて相手に攻め入るかを競うスピードゲームだぞ。
守り続ければそのうち勝てるかなというジャンルじゃない。
相手に先に早く攻められて、戦況が少しでも不利そうなら落城は時間の問題だから
チーム戦ならすぐに助けに行くなり手薄になった相手陣地を攻めにいくなりした方がいい。
時間が経てば有利になるとかない。削られれば削られた分だけ相手が有利になる。
そこまで積み上げたモノが確実にモノをいう世界なんだぜ。
初心者はよく勘違いしてるけどアイテム課金対戦ゲーはいかに早く大量課金を整えて相手に攻め入るかを競うスピードゲームだぞ。
PSを磨き続ければそのうち勝てるかなというジャンルじゃない。
相手に先に早く課金されて、戦況が少しでも不利そうなら落城は時間の問題だから
チーム戦ならすぐにファミマに行くなり手薄になったローソンを攻めにいくなりした方がいい。
処理速度や判断速度があがれば有利になるとかない。貢げば貢いだ分だけ運営が有利になる。
そこまで積み上げたモノが確実にモノをいう世界なんだっぜ。
このジャンルでは無課金は接待しかできないことか・・・
どんなに硬く強くなろうとも、戦力を失ったらどうにもならんよ
Cβの状況で、敵射撃ユニットの団体に一騎駆けすると冗談抜きで1秒以下で蒸発するからな
例え戦力が互角でも、前に出た所を狙撃されたらやはり即死だ
収入の戦力変換の高速化と、戦力の戦果変換の効率化で勝敗が決まるのは
RTSらしいといえばらしい
が、それで泣く人は多そうだな
アイテム課金FPSなんかは課金で強くなるわけじゃないから、これもそんな感じならいいんだけどな
RTSで技術介入する要素多いんだから
無課金は課金ユーザーとの差を技術で上回って戦えばおk
むしろRTS技術よりも序盤のなんちゃって格闘アクションのほうがプレイヤースキルぽさがでるんじゃね
まあ先のβでは課金武器の有無でミッションの難易度だいぶかわってたし
正式で課金防具やら新課金スキルやら課金ポットがでまわれば、資金力の差が戦力の決定的差であることを教えてやるゲーになるんだろうけどさ
無課金でも廃課金者に勝つ方法はある
陣地を先に落としちまえば良い
幾ら本体が強くても建物は皆と同じなわけだしな
俺TUEEEしてる間に攻撃すれば案外あっさり落ちたりするZE
(CBでもTUEEしてる間に本陣落されてる人も居たしな)
課金で建造物回復余裕でした^^v
課金建造物はマジでねじ込んできそうだから怖い
回復アイテム・・・・ソノテガアッタカorz
即建築とかでいくら破壊してもシードの許す限り延々と建築ってのもありそうだな
ハイドして敵陣行っても建物の自動攻撃痛すぎでPOTカツカツになるだけだしな
破壊できれば儲けものだけど中央負けするだろうし失敗もあるわけでリスク高すぎるんだよな
無敵ポットやら回復ポットをゲーム内マネーでもリアルマネーでも買えるようにして、
日本円を払えば時間を節約できますよっていうFEZ風な方向で調整できればいいんだろうけど
ゲーム人口的にはできるのかな、まあアエリアのお手並み拝見かな
>>211 敵の建築するタイミングを狙って即破壊→離脱は結構有効
バレて建築キャンセルされると完全に無駄足になるけどな
>>212 スキルは調整する可能性があるものの、キャンペーン的に課金装備はほぼ確定だからね
プレイヤー的にはFEZ方式が一番楽しくやれそうだ
Cβしかやってないからなんともいえないけど
対人メインにするにはもったいないゲームだと思った。
もっとこうMMORPGみたいなスキル制熟練度的やり込みも入れて
それに共存させる形で対人があるのがベストじゃないかな?
育成要素が大きすぎると、対人戦での戦力格差が大きくなるのがネックだな
狭く深い単純育成なんかだと、キャラ性能で戦術をひっくり返せたりして悲惨な事になる
だが逆に広く浅い育成要素にして、
その範囲でカスタマイズするようなものが対人ではウケるのも事実
まあさじ加減一つと言えばそれまでだが・・・
「RTSやります!」って前面に押し出すなら対人メインにしてもらわないと過疎るだろ
対人やってこそだし
両方やればおk
確かステータス画面でコロジー枠が8個あったよな
それを自由に入れ替えできれば個性も出て面白くなりそうなんだけど
2番目までは種族別コロジーで3番からは共有にしてプレイヤーに選ばせば良い!
あとコロジーの種類をもっと増やさないとダメだけど…
(ポ〇モン見たいに150匹とか居たら面白そう!)
あまり難しいカスタマイズは負荷にもバグの原因にもなるからなぁ
シンプルに、コロジーを多種突っ込むと召喚上限下がる、とかでいいんじゃないか
例えば8種ならコスト30だが、7種なら35、6種なら40、以下45、55、75、2種で100
みたいな感じで
対人メインで押したほうがきつそうな気がするけど
正直バランスの怪しいRTSで対人やる気は起きないし、他の完成されたRTSやったほうがいい
Co-opを充実させたほうがいいんじゃねえのと思う
絵柄がほのぼのとしているんだから、Coopメインのがウケそうだね。
コロジーのグラをもうちょっと可愛いのにして
萌え路線で行けば良いんじゃないかな!w
MOはどれもコンテンツ不足に陥ってるぞ
疲労度でなんとかごまかしてるのが現実
ミッションなんていくら追加してもすぐやり尽くされるから、長くやってくなら対人メインだろう
俺個人は一気にやり尽くすほうじゃないから多少コンテンツ不足でも気にならないけど
cβのあのボリュームじゃ廃人に食い散らかされて一瞬で終わるだろうな
NPC率いるモンスター軍団がPC達のいる首都を目掛けて少しずつマップを占領して攻めて来るのはどうかね
首都陥落を防ぐためにPCは近隣のマップを支配下にして安住を目指す
えぇ〜っともうめんどくさいからいいや
それならFEZのような人対人の方が良いわ
フィールドミッションのつまらなさが異常だから廃止してくれ
チャレンジミッションをちょっと整備してやるだけでいいと思うけどな
四方から攻め寄せるcomから陣地をみんなで護れ、とか
移動する護送車を護りぬけ、とか
多人数前提かつ、建設召喚を可能にして整備するだけで十分遊べるわ
ただ、例えばばこれでレアアイテムなんか落とすと一気にゲーム性変わって危ないけどな
ぱんつがみえればどうでもいいです^q^
FEZのように対人だけだと 対人に飽きたとき終わるからさ
対人以外にもインスタンスダンジョンとか巨大ボスとかとか
やりこみ要素とか追加して長く遊べるようにしてほしいね。
ファッションアイテムが生産できるとか
コロジーを活かした地形崩壊採掘とか自然破壊レベルの採取ができれば楽しくなるかもね。
釣りとか
>>228 同意。あれはないよなw
最初のフィールドしかやらなかったぜw
>>231 対人以外にインスタンスダンジョンや巨大ボス討伐なんかもあるGFは1年で過疎ったけどなw
コンテンツよりまず職バランスだろ
GFと比べること自体間違いだろまったくの別ゲーだし
>>233 対人とIDは職のバランスが悪いと成り立たないコンテンツだぞw
まだオープンβも始まってないのに職バランスとか言ってる奴なんなの?w
職バランスよりコンテンツだろ
対人なんて息抜き程度で十分
職バランスが云々言ってる奴は
自分でその職のベストな扱いとか考えられない奴なんだろうな
それにRTSだから主人公キャラの能力だけで決定するわけじゃないだろ。
コロジーや建築のが何十倍関係あるし
あいつ強い!弱体化しろだってさwww
笑っちゃいますよねwwwwwwwFEZ厨みたいだ
職バランスってあれでしょ俺Tueeeeeできないのはバランスが悪いって事でしょ?
GFでも職バランス職バランス煩かったのもそんな感じだったし
職バランスもなにも、ベータ終盤にはプリ子しかいなかったけどな
ベアばかりだったけど
↑
対戦ロビーの話ね
cβで対戦ロビーに入る奴は大抵が韓国でやってる奴とか特殊なんで
普通に日本cβから始めた人は最終日に経験する程度だ
対戦ロビーの話だよ
コンテンツ重要だよね^^とか言ってる奴ほどいざ始まってバランス悪いと「職バランス最悪修正汁」とか言い出すくせにw
わかってねーなー
IDやボスをいくら追加しても、レア収集や装備強化が充実してないとすぐ飽きられる
でもそうすると一番効率のいいIDにしか行かなくなり、飽きた奴がコンテンツ不足だと騒ぎ出す
強化済み前提の高難易度・良効率IDを実装したところで廃用アップデートだと罵られるだけ
更に強化で差がつきすぎると対人が死ぬ
どのMOもID周回MMOも大抵こんな感じだよ
FEZは職バランス厨が滅ぼした
FEZは新職がバランスブレーカーだったっての知らないとか
どこの妄想語り大好きなトリスタ社員だよ
新職くるまえに嫌気がさしてやめたから新職はしらん
FEZの話は他でやってくれよ
次は韓国でCBTかと思ったら6月にUSAでCBTするのかな
7月が韓国予定?
こんなんで5月にOBTとかできるのかね
日本は実験台って言ったでしょ
実験上等
正直まだ未完成&先が見えないゲームだから焦って正式オープンせずに何度でもテストしてほしいところ
しかし5月本稼動なんだなこれが。
なんだせっかく当選したのに楽しい強さの
フィールドミッションlv15巨大ボスを倒してない雑魚がいたのか
フィールドミッション、一体だけコロジーつれていけるとかだと面白いんだがなー
フィールドミッションでもコロジーと一緒に戦えるけどな
オーガロードの前にはメデューサ以外無力だったが
コロジーの数を半分、能力二倍にすれば、もうちょい面白くなる気がするようなしないような
258 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 23:48:05 ID:wTHsqNmj
一部除いて3匹を1単位でまとめるとか
まあほんとうに5月本稼動だとするとたいした修正とかできなさそうだな
>>255 フィールドとかくそ過ぎて2つ目のマップで飽きたわw
フィールドは雑魚2部屋ならやってた
2回くらいしかやってないけど、敵少ないし移動距離長いし部屋多いしで行かなくなったな・・
フィールドは多分コロジー操作が苦手な人でも楽しめるよう用意しましたって感じなんだろうけど
正直逆効果にしかなってないよね。
一番のウリを否定したシステム用意してどうするんだよ。しかもも旨くもない。
3MAP目ぐらいからフィールドもコロジー出るけどな建築とかはないけど
強化できないから正直要らないレベルだったが
フィールドの一番最後のボス部屋では視点が固定されるから
うまく障害物を利用するとパンツが見れるっていう奥義があったはずだな
その為だけのフィールドじゃなかったのか?
つかせっかくキャラがいいんだからパンツとおっぱいをもうちょっとがんばれ
揺れないおっぱいに何の価値があるというのだね
お前は何もわかっちゃいない
そして待望の4人目きょぬーが登場
最近はオリジナルイラストも
高品質だよな。
赤石は日本絵師が神過ぎて騙されたが。
元のほうが好みだ
元絵のほうが好きなんだが
俺の彼女も元絵なんだが
なぜ低年齢化したんだ
あれ元絵のほうが・・・
ドラゴンネストの出来が良すぎてアクションゲー好きはドラネスに流れそう
こっちはアクション+RSTとか中途半端な事してるとドラネスに客取られて終わりそう
最初は評価いいと思うよ、確かに面白いし
でも疲労度で延命してもすぐやる事なくなるコンテンツ不足がな…
対人はオマケ程度の出来だしなあ
あれが出来が良いか・・・いや、別にいいんだけどな
疲労度で何もできないのと、ハンゲってのは致命的すぎる
あそこまで操作性が悪いゲームをする気にならなかったな。
人の好みは千差万別ということか。
操作性の悪さはバルコロジーも他ゲーのことをいえないぞ・・・
バトコロの方がマシだよ若干ね
あれの操作はマジで酔うから修正必須だわ
対人のみを期待してるならパンドラサーガの方が上に感じたな。
のみだがw
対人ならヒデオだよ、やってみなきゃわからない
超おもろかった
>>280 ドラゴンネストは必要スペックも糞だがそれ以前にハンゲの時点でアウト
ドラネス 乙気味なのか
垢買わなくてよかったww
3千で買った人乙だなw
たしかTERAもハンゲじゃなかったっけ?
なんでこう糞運営は良さげなゲームに手を出すんだろうね
ドラネスがもしハンゲじゃなくてもやらないわ。グラ良いだけの量産作業ゲー臭しかしない。
ゆえにバトコロの対人にちょっぴり期待してるんだけどな。
ドラネスはぶっちゃけタルタルとかぶってるよ
全然ちげーよ
プリを孕ませたい
引退したのかと思ってドキッとするからやめれ
今でも頑張ってんのかね
ドラゴンネストは一般クエ以外やることないし本国の開発まだほっとんど進んでないしな
青田刈りしすぎで枯らすの何度目だよハンゲは
コロジーで全コロジー数を埋める代わりに巨大コロジーを召還とか出ないかな〜
例えばクエに出てくる巨大ボスとか
最近のRTSの傾向を見るに、そういうのが出てくる可能性は割とあるな
例えば建築時間300秒、使用資源8000の建造物(柔らかい)から
召喚できるリミット50のユニット、無論強さは異次元
ただし、建築開始と同時に敵味方に建築開始がアナウンスされる、とかそんなやつ
アナウンス--Aが○○の建築を始めました。
B(味方)--おいなんでそんなの立ててんだよ、お前の所為で前線押されて負けるだろ。
C(味方)--それ作るとかやる気ないだろ・・・
といった流れになるんですね分かります。
民族の象徴と城を合わせたようなものか
お遊び程度の建築物ならあっても悪くない
>>299みたいなことやる奴は淘汰されていくだろう
まあそういうものがあっても
所詮は最終決戦を強要するっつーオプションだからなw
最終盤以外で狙う=自殺行為でないと困る
というか、現状でもコロジー全く出さずに自陣の生産施設乱立させたり
塔R壁R始めたりする可能性もあるだろう
それと本質的には同じ話だから、あまり危惧せんでもいいとは思うが
トリスタ社員はとりあえずネトゲ見たらクリックゲーと吼えて
アクションゲーとRTS見たらFEZって言う癖がいまだに直ってないんだな
GWに入っちまったな…CB終了から何も情報が出ない…
なんだろう・・この不安感w
そりゃ次に情報出るのはoβ予定知らせる時だろ
すぐoβ始まったっていい事無いぞ
Cβの状態だと出来云々以前に1日でやる事なくなるからな
流石にこれは時間かけた方がいいと思う
一応ニュースサイトでは5月からサービス開始、とは出ていたが
別に公式アナウンスがあったわけではないからな
アンケ結果なんかも公表して、その上で改善を謳っているんだし手は加えてくるだろう
予定は流動的と見るべきかもしれないな
おーぷんまっだー
>>308 元の予定が5月な時点で終了なんだよ。
5月から1月2月延ばしてどうこうなるレベルじゃない。
ひとまずoβでは対戦マップを増やしてほしい
2v2なら草原(?)は中央にコスト高いシードが固まっててレイプゲーになるし、
ブリッチは経験が浅い内は中央にシードがないから、
拮抗した試合展開で良いマップだと思ってたけど、
橋上プリ4番スキルがチートすぎて萎えたし
放浪者の村は2v2でやるのには微妙。
3v3でやるのには良いのだが1マップしかないからなぁ・・・
おーぷんでかみげーになるんだよ
確かにうすっぺらいゲームになりそうだな
クローズドで解放されていた要素はほんの一部にすぎない。そうだと言ってくれ
最近の青田刈りでやってくるネトゲなんて話題性あるもんですらぺらっぺらなのに何言ってんの
ドラゴンネストはその筆頭だったわw
最近のネットゲーは最初がピークで後は減る一方
初期でやることなくなって消えた人はほぼ帰ってこないから、コンテンツ不足ゲームってすぐ過疎るんだよな
まあもともと使い捨てにする気なのかもしれんがw
>>317 過疎の原因がコンテンツ不足ってのはごく一部。
大半がLvあがるにつれて課金料も増えるようなシステムになっている点で
大幅に人が減る
いっその事コンシューマで出してた方が売れるんじゃね?
って寂れたネトゲの中にあるよなw
ネットゲームユーザーの総量自体が増えるわけではないからな
そもそもネトゲは麻薬みたいな依存症にして継続させるのが基本なんで
新たに人が増えない以上、新しいネトゲを始める=前の麻薬から足を洗うってことになる
この足を洗うってのが難しいので新しいネトゲはなかなか人が定着しない
定着するような、もとい前の麻薬から足を洗うような強い意志がある奴のみが移住できる
が、そういう強い意志がある場合はそもそも浮気しないというジレンマ
ネトゲで開始早々に過疎るのは、そういう別ゲー定住者が移住を考えるほどの魅力を出せず
立ち寄ったのは意志の弱い放浪者みたいなユーザーだけが集まった結果だな
MMORPGなら腐るほどあるが、このジャンルは少ない方
浮気はするが、引退はしないで定着できそうだけどな
322 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 21:04:13 ID:VZi2NRMt
コンシューマ機のソフト代を元に考えると
1ゲーム平均500-6000円だ。そのお金で終始遊べる。
それを考えると、6000円で1年間遊べるのがゲームの寿命とするなら
一ヶ月500円なんだよね。
もちろん1ソフトよりアップデートでドンドン価値が上がるネトゲのほうが価値はたかい。
といっても精々、5倍と見るべきでしょう。
なので月2500円を一人から徴収するのが、本来の価値ではないかと思う。
それ以上はゲームの枠を超えた商売だよ
10%うpキャンペーンだったから3万ポイント買っちまった。
10月までに正式開始してくれないと涙目なんだがw
それハード代を計算にいれてないぞ
ソフトが売れることによりハードも売れるからソフトを安く売れるわけ
MMOもPCショップと連携組んで推奨PCだせば広告費として金になるが、
コンシューマのハードと違いどんなPCメーカーでも遊べてしまうから
連携組んでもコンシューマみたいには金にはならん
>>324 ハードが売れるならネトゲ専用PCも同じ意味だろw
どんだけ斜め上の頭してるんだおまえは
最後まで読まないとバカを見る
ハード代を計算に入れる必要性はまったく無い。
それに、コンシューマ機ソフトのほうが作るコストは高いんだぜ?
ゲーム開発費+ソフト本体の製造と店舗販売費などを入れたらネトゲ開発費
とサーバー代や一年間の運営費を入れても足が出る。
そんな話どうでもいい
解りにくいなら別の言い方でいおう
コンシューマではハードが決まってるからそれで動作すればいいだけ
作り手には非常に楽だ。バグ発生のおきにくい
逆にネトゲは相手の環境によりさまざまな対応をしておかないとだめ
この推奨PCだけ動作保障しますじゃ話にならん
それらのチェックもあるからオフゲが高い
比べるならPCのオフゲと比べろ
そうだね。どうでもいいね。
>>329 互換性の問題などのチェックは基礎ルーチンがあれば済む話。
そういった作業に手間掛かるより、一人当たりに一つのソフトを万クラス
作るほうが遥かに大変ですよ
どうでもいいって言ってるだろ
そんな話はゲハでやれゲハで
ネトゲは人件費かかるだろ
夜致命的な不具合起こって出社するまでそのままとかじゃ話にならん
アフターの部分で金が要る
ユーザーのご機嫌とりはそう簡単じゃない。
見切りする人が続出する今低価格でやったら首つることになるぞ
そもそも無料ゲーが乱立しすぎてプレイヤー側もイナゴ化したのが多いしな
数値は適当な喩えだけど、結局「1000人から1000円ずつより100人から1万円ずつ集める方が楽」
って理屈になるのはある意味じゃ仕方ない
>>333 いやだからw
そういった費用は、ソフトの販売費とかと逆算したら消えてなくなるんだよ
(1年と考えるならね)
>>334 それって悪徳商売のほうが楽だからいいって言ってるような物じゃんw
そりゃ、楽して作って高く売るほうが儲かるのは当たり前だろ
まぁトルコロは今年Cβしたゲームの中では一番インパクトがあったから
必ず成功してほしいな
ドラゴンネストは外れたからやってない
なんかトルコの食べ物みたいな言い方だなw
月額ゲーならそれでいい
基本無料ってことを忘れてるだろ
>>337 せめてバトコロと訳してくれよw
ドラゴンネストはFPSとかやったことないなら、3D酔いしてプレイできないと思う。
結局ゲームに贅沢言いすぎな気がする
こんにちは、バトルコロジー運営チームです。GW各行楽地混み合っておるようです、お気を付けてお出かけください。
なにこの気遣いわろた・・・ワロ・・・タ・・・
こりゃ当分oβ開始しないね。
基本無料の場合って
運営する側からすれば、無料のまんま遊ぶユーザーはNPCとして考えるのが
セオリー。NPCを無料で動かしてゲームの世界構築を維持する大切な潤滑油
として考えるように教育されている会社もある。
映画でいえばエキストラ
考え方の違いって奴だね
>>340 そうなんだ。
トルコロのほうがやさしい感じがしていいとおもう!
ゲーム名にケチ付けるつもりは無いけどさ もうちょっとましな名前なかったのかな
むしろグラコロの親戚かと・・・
まあRTSなどのジャンルに限らず
目新しい要素があるゲームはそれだけで新規参入者を得やすい
よく「〜初!」とか派手な売り文句を掲げてるのにその「目新しい」っていう部分がヘタレてる事があるが
そういうユーザーが何をしたくて手に取ったかを理解して無いネトゲは過疎る
(んで残留者から「素材はいいんだが」なんて決まり文句が出るまでがテンプレ)
その点をCβでリサーチをして、ついでに公表までするアエリアは相変わらずだな
あとはそれをどう生かしてくるか、だ
どう考えても、あのまま出したら即ぽしゃるからな(´・ω・`)
トルコロのほうが好きだなw
バルコロでもいいじゃん(´・ω・`)
みょうに運営サクラがバトコロって言葉を略語にしたがってるよな
バトロジのほうがRTSぽくていいきがしてきた(´・ω・`)
だってbatocoro.jpだし
あ、そういうの関係ないから
もうバトルバでいいよもう(´・ω・`)
コロがついてりゃいいってもんじゃry
名称、SoulMasterに戻してイラストも元のに戻すのがいいと思う
そして略称SMになるんですね、わかります
小出しでいいからそろそろ情報がほしいな
開発者インタビューとか
一文字ずつとばしてバルロー
お前なんか趣味あんの?
えっ?特にないけど・・
じゃあSM一緒にやろうぜ
えっいきなりそんなっ
俺とじゃだめか?
でも・・初めてだし・・・
誰だって最初は始めてさ
それに後悔はさせない 絶対はまるよ!
普通のとは違って人とやるのは全然ちがうぜ!
プリは元のイラストの方が良かったな
Cβのままだと即効過疎りそうだからなぁ・・・Oβは中途半端なまま夏休みにあわせてくるんじゃね
転職を導入して転職時に元絵を使うんだよ!
こんにちは、バトルコロジー運営チームです。GW各行楽地混み合っておるようです、お気を付けてお出かけください。
11:53 PM Apr 29th webから
ダッテサ!
それよりゲーム情報をクレ!!
確かにCβのままだとすぐ飽きるのは目に見えてる。
でもなぜかいますぐオープンβ開始してくれと思ってる俺がいる。
はやくやりてぇー
別にすぐ飽きてもいいんだよ
こういうゲームはなにか実装されたら戻ってきて飽きたらまた休止が容易だから
MMOみたいに定住が前提じゃない。対戦できないほど過疎ったら乙だけど
えー何が言いたいかというと早く頼む
Cβ小出しにやりながらクオリティアップがいいと思うな
前テストをやって、運営に不具合報告や要望返してくれた人は優先させて
追加で人数絞って募集で
あまり人数大々的に募集しちゃうと見切り付けちゃう人を量産する事になる出来だからなぁ
1ヶ月もすれば同時接続人数100未満になりそうだし、
早期回収早期撤収の方針でoβは5月中になりそうだけどな。
トルコロは成功するよ 俺にはわかる
オープンβをGWにぶつける事はしなかったか
ちょっと安心した
もうバルログでいいよもう(´・ω・`)
>>367 バトコロは過疎化するよ 俺にはわかる
過疎=失敗と言うわけではないけど、
身内対戦しかできないようになったら厳しいからなぁ。
バーロー以前に、NOVA1492というなんちゃってRTSがあったんだけど
あれのβは面白かったな・・・
正式きて課金額を争うゲーになって速攻てをひいたけど(´・ω・`)
>>372 あれRTSだったのか
名前は聞いたことあったけど どうせFPSだと思って手を付けなかったな
えぇいこのスレにセオスオンラインから来た奴はいないのか
オープンβ日発表はまだかなぁ
連休あけだろうな
本当に今月開始ならそろそろ発表しないと遅い
連休中はおやすみ
2次βだろ、ばかじゃね?
次はオープンβのはず。
メールにも次回のオープンβは未定ですが。。 って書いてあったし
やり込み要素追加してくれるかなぁ
COM相手の時のみ有効とかでもいいからさ
Oβで6lvユニット解放らしい
Cβでも使えたけどな
朝起きてから寝るまでずっとトルコロのことしか考えられない
いつ告知出るかと1日10分に1回は公式みてるし・・
プロモーションも何回みたかわからないぜ
トルコロっていう略し方は認めない
トルコロ♪トルコロ♪
バローでいんじゃね?
アニメOPムービーは必要だと思うんだ
バロジーだな
トルコロ
魯迅
トコロー
B.C.
トルコロしかないでしょ
そうだね
だよな
バトーさん
トルコロです。
トルコロとか恥ずかしすぎw
トルコロならトルコでいいだろ
ガキが喜びそうな略し方だなwトルコロとか
GFみたいなロリショタ化はやめてほしかった
MSみたいなごっつすぎも相当いやだが
バト子
操作性ってそこまで悪くないよね
カメラワークがおかしいのがあったけど
あれだ 一人が言い出すと そうかもておもって
みんなでいっちゃったって感じだよね。
オートランがないからなぁ
カメラ位置をドラネスと同じにすれば
ドラネスより面白くなりそうじゃね?w
ドラネスも2頭身っぽいしキャラ等身は同じ位だから合いそうなんだけど
ただコロジ操作がやり辛くなりそうだけど…
それもうRTSじゃなくなるな
完全アクションや!
そうそう
次レス以降で初めに出た略称で決定
トルコロ厨の分際で勝手に仕切ってんじゃねーよw
>>406 いやいや、操作性は明らかに悪いだろ。
集合がCtrl+Eとか腕が壊れるわ。
公式がbatocoro.jpなんだからバトコロもしくはBCで略称はいいだろ。
変な略称にすると混乱するだけ。
>>409 売り文句通りアクション+ちょっぴりRTS!?になっていいんじゃね?w
>>413 操作性は良くないが、それはお前がおかしいw
1〜6でコロジー種の選択だけして、クリックで移動指示
Eキーで選択した種を隊列組み込み、Qキーで選択した種を「コロジーの現在地」で待機
E・Q共にCRTL+で全種、長押しで全マップ対象
これくらいの操作性があれば十分だったりする
あとは待機中のモードを3つ
「何があってもその場から動かない」
「視界に入った敵を追いかけるが遠くにはいかない」
「敵をどこまでも追いかける」
これだけあればいい
キーコンフィグできれば問題ない
ですよねー
いや、今はコロジー選択すると自動的に隊列組み込みだからな
選択と組み込みは別アクションにしないとダメだ
視界の外でコロジー動かそうとしても
選択する度にマスターのほうに歩き出すしな・・・
それは俺も思った。 同じコロニーをその場で分けるのができないからねぇ
はいコロジーの間違えです。
バトルコロニーって検索したこともあります すいません
陣形変更とかしたいな
現状はマスターが戦闘でコロジーが後ろ付いてくるって陣形しかないけど
マスターを中心にコロジーが円になるような陣形組んだりしたい
コロニーでもあまり違和感がない
課金スキルで対応するよ
課金スキルは無課金でも手に入るようにしてほしいな
課金ならすぐ覚えれる、無課金ならスキルか金か選べるクエストが出るって感じで
課金スキルはユーザー間取引可能で
課金スキル買った人が売るって感じになると思う
だって無料で手に入れられるならみんなクエストやる方にいくでしょw
難易度がない章あったっしょ
あれにハードつけて一人専用。クリアでスキル報酬とかそう簡単に手に入らなくていい
>>427 最近のゆとりゲーマーを舐めちゃいけない
エルソードってMOが転職を、クエこなしていくか、課金で瞬時にか選べるんだけど
案外金払って即の人が多くてびっくりした
ま、そういうのは新品と中古みたいなもんだからな
急いで金出す人と、遅くても安上がりにしたい人と
先行する楽しさと、達成するまでの過程の楽しさ、どちらをとるかと言う意味でもある
ま、両方が住み分けられるならそれで問題は無い
>>429 最近のならヴァルキリースカイも転職アイテムあったぞ
転職手段は1480円払って転職アイテム購入かボスからの超低確率ドロップ
ボスドロップはランダム、目当ての職以外のを手に入れても取引不可でゴミ
エルソードがどんな条件転職か知らんが
ヴァルキリースカイみたいな条件なら課金したくなるのも理解できるわ、俺は
そもそもハンゲのネトゲやるやつなんて課金に躊躇なしのおめでた脳8割
飽きるまで無課金でやって消えるやつ2割だから
それだけ課金者いれば大もうけだけどな
だが現実は無料8割・課金2割だぞ
んでまだoβもしくは第2次cβの知らせないんすか
ないっすね
告知マダー?
バトコロなんて無かった
バトルコなんて無かった
グラコロなんていらなかった
バルコロまだー
いいか、みんな
( ゚д゚)
(| y |)
batoruとkoroziを英語に直して
batoru ( ゚д゚) korozi
\/| y |\/
並び替えると古葉ゆかりになる
( ゚д゚) kobayukari
(\/\/
だから何だよ
髪の毛薄くて悪かったな!
トルコロやりたいいいい
バトル子とキャッキャウフフしたいいいいい
プリを孕ませたい
バトルコロジーのβはまだはじまったばかりだ!
おわり
*バトコロ先生の次回作にご期待ください!応援ありがとうございました!
はぁはぁ
トルコロは・・・トルコロはどこですか・・・
バトルネコロジーしたいいい
トルネコ?
戦頃時
トルコロマダー?
トルコロマダー?
チョココロネくいてー
バトコロもスペルボーンの様にOβにすら漕ぎ着けずに沈むんだろうか?
相当修正しないとすぐに過疎りそうだったからな
半年はかかるだろうな
半年w 見事にポイント失効してるww 10月までに正式よろ
過疎っていうか配信終了してしまうレベルだったじゃん
ルコロジは残念なゲーム
ゴンネスに客食われて終了
開発状況でもいいから流してくれないかな〜
モチベーションがたもてん・・・
>>461 kとnが逆だったら間違いなく人気者だったよ、惜しいね
>>461 実に惜しいIDだ
昔どこかのスレで見掛けただけだから正確な所は判らないが韓国はベータの人気に応じて政府から開発助成金が下りるらしい
それをアテにしてベータ版での人気のみを目指したゲーム作りが盛んだそうだ
だから、CBTで人気の出なかったネトゲは開発メンバーを他の開発中のチームに取られるとか取られないとか
本当か嘘かも判らない話だけどな
そういうのが余りに多発したんで、
数年前にあっちでも開発助成金は廃止されたはず
最近の運営は一度出そうと思ったものは、何が何でも意地張って出そうとするからなw
意味がわからん。この先、利益が見込めなさそうなものはスッパリと切るのが当然なんだが。
強引に押してくる運営は馬鹿チョン運営か、最初から集金使い捨ての魂胆が丸見え。
ライセンス料の元取りたいのは分かるがジリ貧で結局サービス終了で
信用なくなるよかいいだろ。金で信用は買えんからな。
社長がわざわざ契約とってきて社員がこれダメですww
なんていえるわけ無いだろw
社長が無能で社員が優秀なら言うだろうね
どっちも無能なら共倒れだw
>>468 面白そうだけど…萌え要素が無いな!?
ff14も今のまま来ると11以下の出来らしいけど…
案外バトコロ 頑張れば良い線行けるんじゃないか?
俺もそう思う
萌え要素もあるRTSって今まで無かったとおもうし
どんなに面白くても自キャラがきもかったらそれだけで
ゲームに入り込めないしね。
パンヤとかFEZのように人は集まる・・と思いたいです。
いまさらだが対人が重要な要素のゲームなのに、
oβで一部のプレイヤーに課金武器をプレゼントする意味がわからない。
新規は萎えオチするレベルだと思うぞ・・・
自キャラはそこそこだけど、コロジーに萌えがない
だからこれはクソゲーなんだよ
言わせんな
これは神ゲーです。言わせないでください
>>474>>475 俺とかお前らは気にせず続けるかもしれないが、
ちょっと体験してみようって人の話だぞ?
100害あって1利ありの内容だと思う。
数値は忘れたが課金装備は強かったから期待してしまうな
スタートダッシュするぜ
>>472 別にあの3職は使わないから問題ない!
ブーメラン娘早く動かしたい♪
まぁ対人で主人公キャラの攻撃力なんてたいして重要じゃないしな。
RTSってことを忘れてない会
キャラにもよるけどかなり重要だと思うぞ
序盤のシード争奪はもちろんだけど、同じ戦力の場合どれだけ主人公が動けるかでかなり変わるし
cβでは8割型、序盤で勝負が決まってたからなぁ・・・
現状だとRTS部分よりアクション部分の方が戦況を左右する。
新規の定着性の話をしてるつもりなのに
なぜか俺の人間性に突っ込まれるとは思わなかったよ。
スタダの人は大体そうだから気にしないほうがいいよ
そもそも本当に「ちょっと体験しよう」って思ってるレベルのプレイヤーは気にしないと思う
CBT参加者にアドバンテージがつくのに対して文句を一番言うのはいわゆる準廃
>>487 私もそう思う。
そんな話よりもトルコロマダー?
カンスト武器より強く、対人メインのゲームでは過疎化を急速に早めると思うがなぁ・・・
まぁ「日本独自の武器」と銘打ってあるから下方修正されてると信じたい。
結局は始まらないと議論も進まないのでバトコロマダー?
RTSなんてどれも即効かければゆゆうで勝てるだろ
とAOEシリーズしかやったこと無い俺が言ってみる
>>490 対人メイン(笑)
あなたもバランスがどうとかいうFEZ厨房なのですね♪
それにそんなに抽選であたった人が羨ましいの?
羨ましいからって下方修正とか言うのは間違ってると思うな。
あなたのような考えの人ばかりじゃないので安心してください。
RoNも大体古代ラッシュで大局が決するな
なんか伸びてるな
何か動きあったのか?
ラッシュの成否で勝敗決まるのは当たり前だろ
>>494 ・Cβ特典武器
・FEZ厨
・弱体化
・妬み
なんだ、何も無いのか・・・
よかった、死んだバトルコロジーはいなかったんだ
告知今週中にでるかな
502 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:10:30 ID:YaZjLutH
なんの告知がでるのかな
クッキーが削除されてた・・
トルコロはまだですか
グラコロバーガー食いたい
バイドバーガー食べたい
バルコはまだ始まらないのか
まだ始まってなかったのか・・・アイラとか鍵とかより前にやってなかったっけ
告知もないのは寂しいなぁ
このままフェードアウトとかマジ勘弁してください
トルコロはまだですか 告知も無いのは寂しいなぁ
こういう所でツイッター上手く使えばいいのにな
コソっと進行状況をつぶやくだけでも待ってる人は安心出来るのに
お前らもう少し待てよ
いま、GF1周年記念と称した集金イベントで課金厨どもから金巻上げてっからよ
上手い具合に巻き上げれたらあっちは見切りつけてバトコロのOβ始めるぜwww
アエリアさんこうですね?判ります
ものすごい勢いで要望がきて、何も出来たい状況で困り果てた挙句にフェードアウト
うんうん
実際にはその物凄い要望を真に受けて、ガチで改修してくる
その際期限は気にしない
アエリアよ、それは人としては立派だが、そろそろネトゲは商売という認識をだな・・・
ガチで改修してくれるんなら俺は1年くらいなら待ってもかまわんぞ
遅ければ遅いほどユーザーの興味が離れていくor新ゲーム発表でそっちに取られry
クロスブレイブみたいにSNS作ってそこで修正中とか開発状況とか発表すればいいのに
正直な話、Cβのままだと開始早々にコケるの目に見えてたからなぁ
盛大に爆死したら商売もなにもないわけで
うまく小出しに情報出しつつ、Cβ何度か入れて繋ぐのが正解か
そこまでやっても成功するか難しい感じだったけど
今のとこRTSのライバルもいないからな
只、状況くらいは教えてほしいよな
開発中の洋MMORTSはあるがな
あるっちゃあるが、グラ的に客層はずれがありそうだな
何かあんまかわってねーな……
自動視点変更が変な実装になってそうな伊予柑
RTSをパッドでって言うのはなんか変な感覚だなぁ
パッド対応要望は多かっただろうなとは思うけど
結局片手がマウスやキーボードとパッドいったりきたりになりそう
操作性を改善しているのはGJだが
肝心のコンテンツ不足についてなにも触れていないのが不気味だ
コンテンツ→MAP追加じゃね
バトルマップ…4人用じゃなく6人用を新しいの作ってくれよ…
あのMAPは最終ステージに最初からあったよ
4人用といっても、既存のマップだからな
対人向けに解放されたというだけの話
しかしガチで修正中なのは素晴らしいな
しかもどうでもいい要素追加とかでなく
操作性向上から来るあたりよくわかってるじゃないか
きたぞ、メルマガ
えっ
お前はたかだか10レスも見れないのか
新マップは現状の2v2マップが微妙だから素直にうれしいけど、
内容自体は代わらないみたいだし即効で過疎りそうなのが残念・・・
100vs100部屋作ってリダ以外全員コロになればいい
新しいバトルマップって チャレンジミッションにあったやつなんだね。
今回はやりこみ要素追加はないのかな・・・
COM戦限定か対人では一部のみ有効とかでもいいから
固定砲台マスタリー追加よろーーー
建築がもっと意味のあるものになっててほしい
あ〜いったい何回PV見れば始まるんだぁ
トルコロマダー?
バトロジーマダー?
バロジーだっつってんだろ
もうジーでいいよ
よくねーよ
バロー マダー
(´・ω・`)ジー
あと3ヶ月お待ちください
ゲームそのものは完成してそうなDofus先に出したほうがいいだろうな
現状じゃ3日で撤退する内容だし時間かけても完成度高めたほうがいいだろう
FF14も始まる気配すらないし
そうだねそうだね。
やっぱりやりこみ要素は必要だよねだよねだよね。
対人だけで行くのは厳しすぎるよねねねね
対人だけで行くとしても、それはそれで相当の時間をかけて練りこまないと飽きるぞあれじゃ
一番の問題は、開発があの出来で「一通り完成w」と思ってそうなとこだな
期待はしない
操作系統から直してくる当たり、それはないと思いたいな
>>549 RTSは構造的にシンプルじゃないとだめなんだ
ややっこしいと、リアルタイムに動かすところでストレスが出るからな
素直な操作性と、単純で薄い要素を積層させるゲーム設計が必要
要するに、個々はシンプルだが組み合わせると多彩に
さらにリアルタイムという時間軸を加えるとバリエーションが増えるような設計が望ましい
時間軸ってのは展開に起伏があると言い換えてもいい
バトルコロジーに欠けてるのは、その時間軸だな
建物が揃った時点でシンプルなごり押し勝負になる
ただアクション要素があるので、操作での勝敗を考慮するなら時間軸の浅さは仕様かもしれない
が、操作勝負にしても、その操作性が良くないというのが現状のオチ
敵のポップについてもいろいろ突っ込みたい
あとふぃーるどのべらぼうな狭さにも
RTSはやっぱり広くなきゃつまらんよな
とはいえ、部隊分けが実質できないからな・・・
建物を建てる場所も、塔壁を除けば固定だし
広さだけあったところで、会敵しにくいだけで他はなんら変わらないかもしれん・・・
建物の位置固定だから敵の通り道で張ってれば一方的に削れたんだよな
自由度が全然ないせいで展開に起伏がないんだよな
バトコロなんて無かった
取りあえずはフィールド広くしてシード増やして建築の能力アップだな
ユニット強化の多様性とかは後でいいからこの三つ優先的にやって欲しいわ
いくらRTS面強化したって飽きるときは飽きる。
やっぱやりこみ要素でしょ
対人ゲーでやり込み重視なんて、爆死したネトゲしかないなw
団体戦や陣取り要素が無難で効果的
やりこんで自己満足要素が手に入るだけならいいんだけどな
対人が有利になるようだと廃人以外が去っていく
PvPとやり込み要素のあるPvEの両立なんてほとんど無理だろ
ドラネスも両立させようとして、結局どっちも中途半端なコンテンツ不足になってるし
そもそもこのゲームでレア求めて周回とか耐えられそうにないわ
トルコロは対人げーじゃないです
>>561 無難だが3v3という仕様状アビューズ行為が横行しそうだな。
>>563 仲良くなった奴等と高難易度の場所で、レア求めて周回とか結構面白いと思うけどな
2桁の周回数になるとさすがにあきるけど・・・
>>564 それを決めるのはあなたじゃないです。
>>565 2桁で出るアイテムなんてレアじゃなくね?なくね?
>>566 言われてみるとそうだな・・・
対戦でもらえる無敵ポットとかも50回以上して一個しか出なかったし、
レア装備周回は3桁前提になるのか、萎えるな。
とにかくオープンβはまだか
俺が行った時だけすぐ出て
他の人が行ったら3桁の周回が必要になるレアなら問題ない
運営:がんばって調整しました!正式サービス時には新要素をいれます!
コロジーにアイテムを装備させることによって基本能力が上昇します!
あなただけのコロj(ry
1個300円
とかになりそうでこわい
NOVA1492みたいな終焉を迎えないようにしてほしい
>NOVA1492
あれ好きだったなぁ・・・
「対空地作ります!」「対地地作ります!」「あれ何が何だっけ!?」
「結局何?何作ったの?」
「すいません全滅しました」
test
>>571 使用期限が一週間位ならその値段でも良いな
月3千まで楽しく遊べるなら課金するかな
俺もそのくらいの課金額なら構わないのだけど、
課金したからこの試合勝った!\(^o^)/
課金しなかったから負けた・・・\(´〇`)/
といった試合が多くなってくると萎えるからなぁ
まぁさじ加減は経営次第だが
上手い課金プレイヤー>上手い無課金=下手な課金>下手な無課金
って順序になれば誰も文句ないだろ
ま、恐らくは
経験値などの入手量増加○時間、みたいなものと
消耗品の販売になるんだろうな
あとアイテムの合成もあるらしいから、生産の素材や強化アイテムなんかも出るだろう
戦力化までは早くなるが、もしくは対人への準備時間は減らせるが
勝敗についてはあまり寄与しない、という方向になりそうだ
ユニット召喚コストを減少させるアイテムがあってだな
現状のシード量だとあんま使えそうになかったけど
レベル帯で分けるよりハンデ戦のがいいなー人数的に考えて
でもバランス取れないんだろうなー
>>577 それが一番プレイヤー側からは評判いいだろうな
儲けるのはむずかしいんだろうが・・・
俺はとことんユニット強化がしてみたいな。
自ユニットをとことん強化して対人したい人も
対等な条件で対人したい人もこれでおkk
部屋設定で
能力強化系スキル ON OFF 切り替えができれば
これでとことんやりこみ要素追加しても問題なくなるぜ!
ちなみに俺はドラクエでいうレベルをこれでもかってほど上げて
圧倒的な戦力差で勝ちたいタイプだから
やりこめば強くなれるトルコロ希望
>>581 一定lv以上からは課金アイテムを使わないとlv出来ない仕様ならきそうだなw
勿論100%成功じゃなく確率でUp そして失敗したらlvが下がるとかw
ここら辺は量産ゲーの武具エンチャの仕様できそうでもある
>>577 FEZみたく人数がそれなりにいれば戦闘に寄与しにくい課金で回収できるけど、
oβで過疎るのは間違いないしなぁ
課金武器防具で回収しないとどうしようもないと思う。
>>581 強化対人or対等対人と分けれるほど人が多くなると思えないのだが・・・
というかトルコロっていいたかっただけと違うのか?w
その略称流行らないからw
人は口コミで自然に増えるさ
バトコロ愛されてますね
そういえば当たり判定は鯖でしてたの?
バルコジーは課金がどうなるか次第かな
>>578 コスト低下とかはオーガロード出てくるマップで普通に雑魚から取れるな
ドロップ品として普通に入手できるが
課金ショップを利用すれば即座に入手できる、と言う感じならアリだな
そういやメテオとかアイテムであったらしいが、どういう効果だったんだ?
やっぱでかい隕石がおちてくんの?
コスト半分は一見チートアイテムっぽいけど実際使うと微妙だったな
>>589 隕石が落ちてくるけど正直微妙だった
普通に回復かハイドPOTセットしたほうがいい
>>589 そんなにでかくない隕石1発落ちてきて、範囲ダメージちょっと与えて終わりだったと思う
しょぼすぎて記憶があいまいだけど
トルコロマダー?
トルコロマダー?
もう忘れなさい
あと2ヶ月です
ヾ(。???。)ノ
バトコロって言ってるだろ薄毛
SDGOも始まったしFF14もそのうち来るだろうし終わったな
どっちも明らかに客層違うだろう・・・
心配するならSC2がぼちぼちってほうだな
SDGOは収入変わらず物価のみ3倍のあからさまな搾取バランス
正式開始したら重課金ゲーになってたぶん過疎りそう
FF14はαがひどかったからβでどう変わるかだなー
Civ5が9月だぞ大丈夫か
バルコジーまだー?
トルコロマダー?
バロジーだっつってんだろうが
バト子にきまってるだろが!
バッコまだー
バジー
バ
ハ
ノ
おしるこロジーまだー?
萌え萌えコロジー出しまくったら大ヒットウハウハだぞ分かっているのか開発
ヒトガタコロジー作ってニコニコで宣伝ですね
まぁ人は集まりそうだけど
とるころまだー?
ロバトルはやくこないかね
中止らしいねこれ
オープンβ楽しみだね
次もcβな気がする
操作性が良くなれば割と面白いと思う
NPCみたいなカワイコちゃんをプレイヤーが扱える様になれば化けるよこれ
しかし実際はそうはならないからコケルね
ヒーロータイプのRTSを意識するなら
NPCというかキャラクター単位での部隊運用になっても不思議ではないんだけどな
その場合はアクションよりも、かなりRTSに寄った感じになりそうだが
これ1陣営を多人数でやると面白そうなんだけどなぁ
RTS面のコロジーと建築研究だけするマスター一人と
RTS面は触れずアクションで戦う専門が二人、計3人で1組みたいな感じで
>>619 そりゃねーだろ
と思ったがパンヤとか♀でエロ衣装売りばかりして未だに生き残ってるから
強ち間違っていないと改めた
正直グラは既存ゲーの中で一番好みだからアバガチャなんて出されたらヤバイ
でもコロジー使い捨てだからな・・・
愛着がいまいちわかない
>>621 だが現状のパンツを見た限りじゃエロは期待できんぞ
アバで儲けるなら衣装ごとにすべてパンツは別デザインぐらいはしないとな
縞は必須だよな
パンツのデザインどうこう以前にパンチラが足りねえよ
バロジーまだっすか
ばーろー
トルコロっていいよね ハクオロっぽくて
トロピコ?
バルコジーだっつってんだろ
バトコロだろ公式に逆らうわけ?
バジー
もう諦めよう・・・
公式からバトコロとかプッシュされると逆らいたくなるな
バトコロだけはないな
トコロバージ
ここまで呼び方談義のみ
もはやなんの期待もない
本でも読んでたほうがマシ
トルコロまだかよ
バ ロ ジ ー
ジーバ
バ
ト
ル
コ
ロ
マダー?
燃料ないと酷いもんだな
ドラゴンネストに人取られちゃってダメでしょ
もうどうでもいいよまじで
もう1度Cβやれって
視点変更とかのシステムは変わったんだろ?
だったらそれお披露目してみろよ
で、今度はどの点に付いて重点的に要望欲しいか言ってテストしろ
ドラネスフィーバーが終わるまで待ったほうがいいだろうなw
あれもカンストしたらやることないしじきに過疎る
とりあえず各職の男女揃えてるんだと好意的に考るー
開発が「ウリナラですらサービスが始まってないゲームをチョッパリに先に遊ばせるわけには行かないニダ」とか言い出したに違いないと韓流に考えるー
ドラゴンネストのoβ長すぎだからな
2〜3週間後がベストだと思う
>>657 いや、既に疲労度システムが糞だから
本腰入れない人が増えてるぞ。
日本で疲労度システムって、まず流行らないな
バトコロも気をつけないと即終了だな
バトコロも疲労あるよ
ポイント使用したら経験値2倍になるやつだな
好きなタイミングで使えるから、疲労度というよりはボーナスポイントって感じ
だからバトコロのはストレスにならなかったな
ドラネスみたいに一切何もできなくなるっていうのは終わっとる
トルコロマダー?
ドラゴンネストは課金アイテムで疲労度回復とかになるん?
疲労度があっても使いきれないからどうでもいいわ
トルコロ一本でやってくつもりだから
ドラネスのCβ蹴ったんだよ Oβも参加するつもりないし
Oβまだですか
ドラネスみたいなアビスモードが欲しいとです
敵の耐久4倍ぐらいにして4人じゃないと到底倒せないみたいな
っつか4人とか少なすぎSUNみたいに8人までにしろやって思った
もう春じゃなくなっちゃうよ トルコロマダー?
今年とは言っておらん!
ボトコロ\(^o^)/
トルコロマダー?
ドラネス我慢して待ってるんだからね!
6月はまだ春である
まじかよ
これ1垢に何キャラまで作れるんだ?
一気に全キャラ出してくれないと名前困るんだが
来年の春
バロジーはやくしろや
バージー
トルコロマダー?
トルコロの大冒険
バルコジーは凄い進化を遂げて帰ってくるのかな。
バロジー
5月終わっちゃいましたよ
ここから妄想スレ
無かったことにされたのじゃ・・・
ちょっとトルコロまだってどういうこと?
ドラネス秋田、CFOは運営がクズ、81keysは言うに及ばず
はやくきてくれーー! バトコロー!
IRIS ONLINE → クリゲ
Aila Online → クリゲ
81keys → クリゲ
英雄島 → クリゲ
アークサイン → クリゲ
Le Ciel Bleu → クリゲ
ドラゴンネスト → つまんね、合わない
Angelic Crest → 何を楽しめと
エルソード → 疲労度があってストレス
タルタロス → 作業ゲー、バイト代下さい
FEZ → 運営がゲームを壊した
Valkyrie Sky → シューティング、速攻飽きる
まじかるブラゲ学院 → 意味不
エレメンタルモンスター → 意味不
キングダムサーガ → ラグイ
DESTARE → 絵が無理
スーパーアクション → ファミコン思い出した
SDガンダム → うっかり申し込み忘れてプレイ出来ず
今はAgeOfEmpires3をやっています☆ミ
ドイツお勧め
フランスが一番のお気に入り、次はドイツだな
おれはポルトガルだけどな!
弱くてもきにしないぜ!
うぜ
そういうこというなよ
バ
ト
ル
コ
ロ
プゥ
バトルコロプゥまだかよ
トルコロプゥはまだですか
ルコロプゥはまだっすか
トルコロプゥ早くしろ
暇すぎて略しかたに新たな派生が現れたか
コロプゥ早くして
ロプゥまだぁ〜?
プゥはやくしろよもう春じゃなくなってきてるぞ
私の頭の中はいつでも桜満開です
バトコロが何時来るか知らんが、お前らとなら楽しくやれそうだw
トルコロつってんだろ
コロ、信じて待ってるよ!
トロトロしてんじゃねぇぞ!
バロジー
だから最後にプゥを付けろと言ってるだろ
バトコロプゥだと言ってるじゃないか!?
バトルコまだコロ?
バロジーだっつってんだろ猿共が
バトルコロジーはまだかよプゥ
バーローまだー?
既出だと思うけどこの絵師って同人作家で
現役で専門学校の先生だよね?
>>724 ありがと
この人の同人誌好きなんだ
グッズもいいの多いしね
私のトルコロはまだか
そろそろバトロジーが開始されても良いと思うんだ。
バルコジーいくらなんでも遅くね
バプゥ
開発ノート公開してるからポシャったりはしないと思うけど…
そろそろノート第2弾位発表して貰わないとキツイな
俺、このゲームやりたいがために就職活動頑張ってるのに・・・・
就職活動終わってまだオープンβじゃなかったら他のゲーム浮気しちゃうぞー
2,3人しか期待していないのが問題だな
俺はあと何回バロジーだっつってんだろうがks共と言えばいいんだ
運営は何も答えてくれない
ドラネス6/9正式サービスだそうだ
ハンゲに金は払わないと決めているからバルコロ早くしてほしい
バ
ト
コ
ロ
プゥ
おまえら・・・
畜生ッ・・・・・!!
プゥは俺が言おうと、俺が言おうと思ってたのにイイイイイイ・・・!!!
バルプゥ何時はじまんだよー
バ
一行レスしてる奴、規制議論に報告するぞ
そんなに悪いことだったのか
すまん
皆待ちきれずに楽しんでるもんだと思ってた
面白かった?
見ろよアエリア暇すぎてこんなことになってんぞ
2、3人しか期待してないってことは無いだろうw
俺が一番楽しみにしてることは間違いない
アエリアは今、GFとMySの統合失敗、それに続く過疎の大波で青色吐息だ
バトコロなんかに割ける資金はとうに消えたとよ
トルコロマダー?
しょうがないからクソゲでもやるか・・・
私女だけど
プゥ
お前等いい加減にしろプゥ
プゥ、信じて待ってるよ!
バトコロですぅプゥ!
プゥの人気に嫉妬
トルコロまだー?
お前ら楽しそうだなw
公式もURLでバトコロって主張してるじゃねえか
トルコロ厨はマジ死ねプゥ
トルコロマダー?
千秋なついな
バトコロプゥでいいじゃん
ここ本スレなんだよな?
危篤状態のコロちゃんを目の当たりにして現実逃避に忙しいんだよ
危ねぇ1日1回バロジー書き込みを忘れるところだった
バトルコロトラングルまだー?
トルコロマダー?
トロッコまだ
プップルプゥー
バトコロ早くー
プゥをつけろデコスケ野郎
ポゥ
バロー
バー
ババンがバンバンバン
トルコロマダー?
ババンがバンバンバン
アービバノンノン
お前ら仲いいな。
この状況でスレ埋めてどうすんだよ
新スレが最初からずっとプゥとか言い続けてるなんて
俺が新規だったら速攻スレ閉じて、バトルコロジーなんて無かった事にするぞ
ところでずっと気になってたんだが
このスレに来てる待機者はCβ経験者と未経験者どんな比率なんだ?
ノシ
CBはベアキャットやってたよ!プリもやってみたいプゥ
各職種に男女キャラでるんだっけ?
トルコロマダー?
プリはCβ時、課金スキルが実質必須スキルだったのが不安要素
バランス調整でどう持ってくるかが気になるね
男女キャラ実装されたらケモ子作るよ
でも一部が対人でハイド単身突撃!多用して風当たり強くなりそうで怖い
バッソまだー?
ぶっちゃけもうどうでもいいけどバーローまだ?
パトラッシュ・・・・ぼく・・・・つかれたプゥ・・・
プゥ
暇だったから前誰かがいってたAOE3を俺もやってみたんだけど
1時間40分かけてCOMと戦って負けた、軽く鬱です(´・ω・`)
cβは外れたがソウルマスター云々の時から期待してるんだ・・・
早くしてくれよおおお
cβではナイトをしてたけど2日目まで店売り装備でプレイしてて
最初のミッションで詰まりかけたwwww
課金武器最高だ!!
課金装備に気づいたのはEASYミッション全部終わったあとでした
>>787 ある程度定石を覚えるまではしんどいぞ
まあ対comと対人は別物だが
うまい人のリプレイとか見るのお勧め
>>791 昔は結構やりこんでたんだけどね、久しぶりにインスコしてやったら当然カードとかも無いし
そもそもどんなカード使ってたかも覚えていないし
どのユニットがどれに強かったんだっけかなぁ・・・とモチモチしてたらじりじりとCOMにふるぼっこにされた
まぁ昔やりこんだとはいえ元々強くは無かったけどな(´ω`)
いったいいつになったらトルコロ始まるんだよ・・もう待ちくたびれた・・
こんだけ待たせたんだからきっとすごいものになってるんだろうな
プルップルップゥ
トルコロマダー?
トルプゥ
バ
ル
コ
ロ
ニ
ー
略してトルコロだね
バルトコまだー?
バロジーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトルネコロジーまだですか
トルコロマダー?
トルネコまだー?
トルプゥまだでおじゃるか?
ねぇまだなの?ツイッターぜんぜん活用してないじゃん
勝手につぶやくの禁止されてるのかね
そのうち、HPもフッと消えてるのさ
バトルネストまだか?
バコロガンダムオンラインまだ?
まじで情報出ないな。内容薄くてもいいから定期的に更新してくれると安心するんだが・・・
まあそんだけ派手に軌道修正してるんだろうな
いっそほとぼり醒めた頃に、そ知らぬ顔でもう一度クローズドβとかしてくれ
マジレスすると
・GF
無理な鯖統合により引退者続出、更に1周年イベントのクソさ加減で更に引退者続出で閉鎖の予感
・MyS
予告無しの突発イベントで強力装備をばら撒いたために格差が広がり萎えて引退者続出で閉鎖間近
・ドラゴンマスター
集客できず赤字確定
・ラストコンカー
正式オープンするも集客できず赤字の予感
こんな状況なのにバトコロに回せる余力なんてねーよ
GFとMySに関しては客数減ってんのに鯖強化しなきゃならず、で余計な出費かかってるしな
あと1,2ヶ月でひっそり閉鎖する予定
残念だったな、お前ら
そうだねー
トルコロマダー?
じゃあ、のんびり信じて待ってるよ!
そうなんだ、トルコロまだかな〜
逆に言えば
>>816見たいな状況で儲けてくるのがアエリアの異常な所
客単価がそこそこ高く、その単価の割には数が居る
ほんと珍しい運営だよな
普通は廃課金ゲーにするか、乞食or重課金で層分けて回収するのに
薄く広くバランスよく回収してくる
まるで昔の月額課金が主流だった時代のようだ
>>820 何言ってんだ?
アエリアの主力事業はファイナンス、つまり金貸し
そしてH19に16億5千万の黒字だったのがH20には9億5千万の赤字に転落
エンターテイメント事業なんて売り上げが前年比の6割まで落ち込んでるし、自社開発のネトゲの話はさっぱり消えた
そんな状況なのにCBTが大して振るわなかったネトゲなんて始めるわけねーじゃん
>>821 逆逆
ガンガン始めてるから赤字になってる、つまり赤字が問題になってないって事
ま、先行投資の色が強く、開始直後に黒が出ないネトゲはどんな大手でもこうなるが
そもそも海外進出まで含めてるんだから、国内なんざ当たっても外れても誤差なんよ
自社で出さないのも当面はパブリッシャ一本で海外に売ってく為のリソース集中であって
つまるところ、これからもバンバンネトゲ始めるよってこった
つーかそもそもファイナンス部門、確かやめるんじゃなかったか
なんか全体的に情報古いぞ
バトッコロバトッコロ
バートコッロバートコッロバートコッロバートコッロ
バトバトでコロコロ
アエリアのバトッコロー
アエリアはファイナンスメインからオンラインゲームメインになるってPDF見たような気がする
それよりトルコロ遅すぎ
開発開始からcβまで何ヶ月かかったのか知らないが
1から作り直さないとダメだから同じぐらいの期間が必要だろうな
>>822 アエリアは単一企業じゃなく企業体
本社からファイナンス事業切り離して子会社に分離しただけ
グループの主力事業である事には変わらん
それと落ちてるのは利益じゃなく売り上げ
店やしてるのに売り上げ落ちてんじゃ商売になんねーよwww
そうだね
バトルコだね
>>826 いや、主力ではなく順次縮小する方向らしい
詳しくは見てないがかなり関連企業整理してるから再編成するのかもわからんね
その事の一環かはわからんが、ゲームポット売り払ってんでその影響だな>売り上げ減
だからがめぽの売上高を単純に引けば数字は合うぞ
ま、若干落ちてるのは確かだが、数%程度だから誤差の範囲だろう
あぁぁぁぁあ 早くしないとドラネスやっちゃうぞぉぉぉ
ドラネスは課金高すぎて終了
ドラネスおわっちゃった
トルコロマダー?
バトコロと同時期にスタートしたゲームって何だっけ…
何かあったよな…それはもう正式スタートしてるんだっけ?w
バトプゥまだかぁぁぁぁぁ!?
>>CARPEDIEM II
これ微妙に楽しみだわ
トルコロ始まるまでドラネスでもやってよう・・ 今まで我慢してきたけどさすがに暇・・・
飽きたら書き込みますよ
バ・トルコ共和国まだー
今のタイミングだしてもバトコロ失敗するだろ
ここ最近のネトゲがドラネス含めて総倒れの状況だから意外と人は集まる
ただもちろんデキが悪いと1日で離散するだろうがな
むしろドラネスが課金開始で萎える今がチャンス
840 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:00:31 ID:Wyr2KyhV
実際Cβでやった感想ならうーんだよな
MOかぶりだし封印するかもな
タイミング変えてだす可能性あるな
だなー、内容がしょっぼしょぼだから、よっぽど練らないと成功はしない気がする
いいほうに考えれば練りこんでいて開始が遅れているのだろう
悪いほうなら封印だな
やはりここは開発ノート第2弾を発表するべきだよな!?
トルコロマダー?
2弾きたぞ
ごめんくるよって報告だった
BattleCorogy
お待ちかねの開発ノート第2弾! 原稿作成中です。近いうちに公開されるようですのでもうしばらくお待ちください。
(なんと!新キャラクラターの情報も含まれているという噂も・・・)
新キャラクラター
新キャラクターとか不安感しかねぇよwwww
10月までに正式よろね
男剣士
女魔法使い
男格闘家
とくれば
女銃士(弓)に違いないな
やっと俺のベア子が見れるのか
ロリコンは犯罪です!
設定だけでも男の娘とかだせば今なら馬鹿嬉しそうだな
公開は12日あたり?
トルコロたのしみです
安心したわ 不安にもなったが
トルコロ楽しみです
前回が5/14だったから、大体月一ペースか
こりゃ気長に待ったほうが良さそうだなw
ま、適当にお茶を濁されるよりゃいいか
>>832 上二つはサービス半年で終了するだろコレwww
今更ガディウスモドキとブラウザゲー)(笑なんて興味ねぇ
CARPEDIEM IIはどうなんだろうな
ていうか、アエリアは糞ゲーしか拾って来ないな・・・
>>853 男の娘って要するにオカマだろ?
最近のやつは女の姿してればなんでも良いのか…
世の中潜在的なゲイばっかだよな
見た目とか呼び方とかの前に性別は男なわけで
色々言い訳付けてるけど結局ゲイ
最近別にゲイでもいい気がしてきた
昔から美少年囲うのは東西問わずあったしねぇ
しょせん二次元だもの
生で逸物をどうこうする訳じゃないし、可愛けりゃ何でもいい
二次元の男の娘だと外見も90%女で声も女だしなー
そこまで女ならぶっちゃけ女のほうがいい
どうせゲームだもの
細部まで細かく作ってるわけじゃないし、おっぱい見えるなら♀のほうがいい
アレまでつけてるわけじゃないしパンツだけじゃ性別わからないよ!
設定とか脳内で俺好みに補完するからどうでもいい
トルコロマダー?
12日って言っちゃったけど土曜だった・・月曜にはくるかな
お前ら生きてるのか?
花壇に種撒いたらコロプゥの芽が出るんじゃないかと妄想してたとこさ
>>870 何かお前さん可愛いな
カブの種送っておくわ
トルコロのためにとって置いたAP全部ラストコンカーに使っちまった。
まったく予想外だぜ・・・
トルコロプップルップルゥ
トルコロ…
情報だすだけなのにどんだけ時間かけるんだ……
トルコロール
原稿作るのにどれだけ時間をry
っと文句を言いつつ待ってる私である。。。
ありーがとー
さよーならー
ばーとーころー
プリーストを早く孕ませたい
コロプゥを早く食べたい
カニクリームコロッケまだー?
いつも通りで安心した
また1週間後くるわ
なんか・・・既にある物や、それ普通だろって機能を「便利に!」「開発!」みたいな感じで言われても・・・
ベアの新キャラだけ紹介ということは・・・
ナイト、プリの新キャラもそれぞれ1ヶ月ごとに公開するつもりか?
こりゃ当分oβこないな。
まあ実際酷かったから改善されるのは良い事だ
とりあえずキャラとコンテンツ追加と新6人マップか
ハルモニアで男女別スペックなら
他の二カ国も男女別の職追加されて計6職になりそうだな
実装時期は改めて、ってのが気になるが・・・
武器がブーメランになってるから、
男女はスキルが別でコロジーが同じ仕様なのかな。
だとしたら対戦結構盛り上がりそうだな!
今回追加予定の6人マップは中央衝突型で、
序盤中央を取ったチームがそのまま勝てる糞マップな気がしてならない・・・
ケモ子のミミをぺろぺろしたい
あれ?ケモ子のイラストってもっと色気なかったっけか?
随分幼女化して、魅力激減なんだが・・・
>>887 中央の浮遊石?の高台にどうせ資源固まってるだろうなw
そこを抑えれば相当楽だろう
が、守備モンスターが強力っぽい
コロジー貯めてゲットしにいくか、中央放置して戦争するかって話になりそうだ
放置した場合は両脇2経路で押し引きするゲームになるな・・・
地味だが直すべきところを徐々になおしトル
しかしこの調子じゃいつゴロOBくるんだプゥ
コロプゥうううううううううううう
そんで何時だ?何時なんだwww
むちゃくちゃおもしろそう
これはいける
>>889 だよな
やっぱり日本独自に描き直しとかなんだろうけど、元絵の方が良かった
元の方はなんかカワイクテカッコイイ感じがするが日本版はなんかエロイようにしかみえn
どっちもかわいいセックスしたい
>>897 元絵と比べると、姉と妹みたいな差があるな
個人的に元絵の方が好みだ
元絵かわいいな
ほっぺをツンツンしたい
日本版はディフォルメが中途半端な感じ
そもそも日本絵の方は目がデカ過ぎて、目尻メイクが目立たねぇよ・・・
どうしてこうなった
Cβの序盤のシナリオに大きく手が入ってなければ
少年少女の冒険って感じじゃなくて
開始時点で既に選ばれし勇者的な扱いで
ガイドNPCもそれなりに敬意払ってくれる感じでストーリーが進んで行くんだよね
だから外見を幼くしちゃうと、その辺でも違和感が
日本絵のは媚びすぎだな、ロリ過ぎね?
元絵の獣っぽい感じのが良いだろうに
ロリさえあればいい
元絵のが好きだな。
日本版はアニメ塗りすぎる。
3Dモデルに合わせただけじゃね?
元絵のが好きだけどイラスト詐欺って言わr
イラストだってただじゃ沸いてこないんだし
わざわざ書き直す必要があったとは思えないな
>>909 何この糞ゲーwww
このルナっぽい等身は微妙すぎるww
バ
プゥ
バプゥまだかよ
コロプゥ楽しみだなー
しかし本国での調整が終わってからだろうなーくるのは
バロジーまだかよ
もう終わっトル
春コロ開始とか言ってたのはなんだったんだプゥ
このキャラグラで普通のMMO・・・GFのグラを差し替えでも良いですから
やってくれませんかねぇ?アエリアさん?
クリゲはもういいです
ここで利根川AA
バトコロ夏だってよ
バトコロ秋だってよ
俺は冬って聞いたけど?
俺がトルコロだ
タイトルだけで1スレ消費かよ
服装で耳やしっぽが変わるっておかしいよね
付けてるだけで生えてるわけじゃないのだろうか
話題の無限ループって怖くね?
他に話題になるものがない
俺も元の絵の方が好きだから、次のテスト始まる時に差し替えて欲しい
日本絵師に払った金は惜しいかもしれないけど
新NPCとか実装される時も元の絵でやってた方が楽だろ、運営的にも
日本はなんでもかんでも萌え萌えきゅん☆にしちゃうのがなー
日本版はなんかもう幼稚園児にしか見えん
好きだけど幼稚園児
まあ洋ゲータッチグラだったら流行らんわな
元絵はちょうどよい萌え具合だった
日本版は媚びすぎなのにパンツ見えない
パンツを見せるなんてとんでもない
見せないことではいてない可能性が生まれるのだ
でも見えたら見えたで嬉しいですよね
昔は元絵が到底受け入れられないような絵を日本独自にリファインしてたけど
今は韓国版の時点で萌え萌えした今風の絵になりつつあるから
日本独自絵にする必要性が薄くなってんだよね
この絵はまだ日本うけするけど
まだ韓国には受け付けない絵が多いよ
俺も元絵の方が良いわ
ゲームはショボイグラのわりには重かったがw
キャラグラは3Dのリアル系じゃないゲームで一番良いと思う
それにしてもバランス調整関連の報告が全然ないな
建築が使える子になるといいけど
一番なおすべきところだよな
RTSで建設が意味ないとかお笑いだからな
ああぁ・・・ラストコンカーに9万ポイント使っちまった・・・今は後悔してる・・・
夏のボーナスはバトコロに使えますように・・・
>>945 マジかよ、あんな糞ゲーに9万は勿体無い
4千円でオブリ買ってModを弄り倒して遊べば、バトコロまで余裕で暇潰し出来ただろうに・・・
マジかよ、あんなクソゲーに4千円は勿体無い
バロジーまだかよ、運営今が開始時だろ
今面白いゲームないんだから
25日にβ始まるから
それに飽きる頃開始がいいよ!
何のβだよ
プゥβだろ言わせんな恥ずかしい
バジーのコトでルロがバジーバジー
バプゥのベーがはじまるのか
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
おかげさまで定員を大幅に上回る応募があり、厳正なる抽選の結果、
デバッグテストにご当選されたことをお知らせいたします。
なお、当初募集時にご案内しておりました実施日時について、
以下の予定とさせていただいております。
※募集時にご案内した日時から変更となっておりますので、ご注意ください。
実施期間:2010年月6日28日(月)16:00 〜 7月12日(月)16:00予定
ほぼ何も進展ないまま1スレ使い切っちまいそうだな
アエリアは抱えてるゲーム全部爆発させてるからこれには期待してる
Oβいつになるか
どんとバート
,, _,,,..--──==--
. _,-─‐"─ ̄ ̄─...-──''' ̄,.--─‐''"" ̄,.--─‐''"" ̄
. -‐''"..─‐( ,ノ.‐‐'''''" ̄ ̄""''─、_,,,..-‐'''""~~ ̄
,-‐'"~,..‐'" ( ,ノ
‐'"~,,-/" ( ,ノ
( ,ノ
<~\<~\( ,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ( ,ノ
/ ( ,ノヽ
/⌒ ( y) |
|( ) ,γ,つつ ))
/ γ',ノ ヽ
/ ,r'',ノ |
.{ ,,( ノ'' |
ヽ、__,,,( ノ' |
/ | |
| | |
し,,ノ |
! /
ヽ、 | |/
ヽ、 、 ,,| |
| | |'| |
| ) )| |
(__ノ_ノ |'|'|
ムーミンがこのスレを応援にきてくれました
<~\<~\( ,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ( ,ノ
/ ( ,ノヽ
/⌒ ( y) |
|( ) ,γ,つつ ))
/ γ',ノ ヽ
/ ,r'',ノ |
.{ ,,( ノ'' |
ヽ、__,,,( ノ' |
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し,,ノ |
! /
ヽ、 | |/<プゥ
ヽ、 、 ,,| |
| | |'| |
| ) )| |
(__ノ_ノ |'|'|
バルトネリコまだー?
次スレまだー?
次スレ建てるときはテンプレ3の内容は少し変えたほうがよさげ
正直このゲームどうなの?
FEZって言うクソゲと違ってラグア排除や運営はまともなの?
>>963 FEZで言うなら耐久度普通の黒武器を数時間限定のガチャレアに突っ込むような運営
あとラグアなんて方言見てて恥ずかしいから使わないでくだちい><
都会ではなんて言うプゥ?
>>964 OK ありがとう
ゲームの内容はピクミンみたいなもんだと思えばいいのかえ?
>>966 FEZ+ピクミンを2で割って少人数化した様なゲーム
内容は動画サイトの対戦動画を見るのが早い。
ドラゴンネスト+ピクミンの方は似てるかも
動画みたけどストラテジー要素の強いピクミンって感じかな
腕とか関係なくレベル差と課金の有無で勝敗が決まるのかどうかが気になるって感じか
対人メインと言うより、ミッションでハイスコア狙うみたいなゲームと見たほうがいいのかな?
>>969 レベルで主人公のステータスは変動しないからLV9(初期ピクミンがレベルMAXになる)まで上げればあとは誤差
課金の有無関連は、この経営だしありえるが現状はわからない。
cβだけで考慮するなら、腕の良さ>>壁>>職>課金>LV
対人しないなら3日で飽きると思う。
ふむふむ、レベルによる格差はピクミンの上限とスキルの幅くらいなのね
課金がどうなるのかがネックか・・・
>>971 抽選でcβ参加者50名に超強い課金武器プレゼント、oβで存分に俺TUEEEしてください。
という糞イベントがある時点で糞経営っぷりが露呈してるから期待するな。
対戦から新規を締め出して何をしたいというのか理解不能。
こんなグダグダっぷりでもいいならoβにご参加ください!
TCっぽいのやりたいよ〜
>>972 超強い課金武器と決まったわけじゃない
FEZのRingのようなのかもしれないし
同等品が序盤で普通に買えるようになるかもしれない
まだまだ未定な間に要望送っといたら?
それよか次スレ…
>>975立ててー
,, _,,,..--──==--
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. -‐''"..─‐( ,ノ.‐‐'''''" ̄ ̄""''─、_,,,..-‐'''""~~ ̄
,-‐'"~,..‐'" ( ,ノ
‐'"~,,-/" ( ,ノ
( ,ノ
<~\<~\( ,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ( ,ノ
/ ( ,ノヽ
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|( ) ,γ,つつ ))
/ γ',ノ ヽ
/ ,r'',ノ |
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ヽ、__,,,( ノ' |
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し,,ノ |
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ヽ、 、 ,,| |
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(__ノ_ノ |'|'|
ムーミンが新スレを立ててくれるようです
くだらねぇAA貼ってる暇があったら次スレのテンプレ貼れよカス
このスレのコピペすればいいんじゃねえの
>>3の視点と操作あたりカットすりゃいいだろ
大分無駄が多いし
>>2だけあれば後はいらない気がする
↓ほれ、立てて来い
罵るのに雑魚とかいう言葉使う男の人って・・・
>>985 良いから早く立ててこいよwムーミンwwwww
いってくる
うめ
うめ
m
うめ
バトうめロジー
ウメルコロジー
ウメトルコロジーな
ウメプゥ
ウップゥ
1000なら
トイレに駆け込む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。