BATTLE COROGY バトルコロジー Part5
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 12:46:50 ID:gjG2ZByi
・ゲームがよくわからない
バトルコロジーは、通常のMMORPGやアクションゲームではなく
RTS(リアルタイムストラテジー)の戦略要素が非常に高いアクションRPGと
なりますため、やりこむほどに従来のアクションより戦略性が重視されます。
皆様にはぜひ細部までお試しいただき、ご意見ご要望をいただけますと幸いです。
・ゲーム内ヘルプがわからない
広場にて「ESC」キーを入力してヘルプ画面を開くことが可能です。
・チュートリアル後にまず何をすればいいかわからない
基本の流れは以下のようになりますので、ぜひお試しいただけますよう
お願いいたします。
1.「チャレンジミッション」でレベルアップとコツをつかむ
2.パーティーを組むなどして「フィールドミッション(LV7以降)」をプレイ
3.「バトルロビー(LV11以降)」で対戦を行う
フィールドミッション、バトルロビーをお楽しみいただく頃からさらに楽しみが
広がってまいります。
・移動に時間がかかる
Mキーでマップを開き、該当箇所をクリックすると自動移動が可能です。
・コロジーのスキルが使えない
Eキーをクリックして隊列を組み、対象の敵を右クリックしていただくと
スキルが発動します
3 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 12:48:31 ID:gjG2ZByi
・ゲームパッドに対応してほしい
今回のクローズドβテストでは実装しておりませんが、今後実装を前提として
開発を進めさせていただいております。
・視点変更がみづらいので修正してほしい
今回のテストで皆様から頂いたご意見をもとに修正させていただく予定に
なっております。
・キャラクター選択が少ない
今回のテストとなりますので各種族1種類のキャラクターとなっておりますが、
開発準備はできておりますので、今後多数追加を予定しております。
・課金アイテムの種類や課金方式について
課金アイテムは皆様のご意見をもとに現在検討を進めておりますので、
新規実装および仕様の変更含めて今後対応を進めさせていただきます。
・移動操作、マウス操作について
今回のテストではマウス移動は実装しておりませんが、移動方法については
皆様のご意見をもとに修正を実施いたします。
4 :
過去スレより:2010/04/17(土) 12:55:49 ID:gjG2ZByi
Q. 窓モードは?キーコンフィグできんの?
A. O押してオプション→「全体画面:解除」、キーコンフィグは「ゲームプレイ」タブの「コントロール設定」
Q. 攻撃が変な方向に飛ぶ
A. 攻撃はキャラの向きと関係なくマウスカーソルのある方向・位置に飛んでく
Q. コロジーのスキルの使い方分かんね
A. Eを押して隊列組んだ後に敵を右クリックで発動
因みにコロジーアイコンに表示される分数はスキル使用可能な奴の数/フィールドに存在する数
Q. プリ大杉ワラタ
A. チュートリアル後に行く村は種族ごとに固定、村の「ポータル管理人」で他の村に行ける
Q. 初ミッションでハーピーにボコられたでござる
A. 他の部屋から回ってコロジー集めてから行けばいいでござる
5 :
過去スレより:2010/04/17(土) 12:58:03 ID:gjG2ZByi
装備アイテム
装備アイテムは5種類に分けられます。
一般装備
文字通り、一番基本的な装備アイテムであり、追加的なオプション効果はありません。表示名が白で表示されます。
魔法装備
特定オプションが付与されたアイテムであり、
表示名が青に表示されます。
ソケット装備
一般装備にソケットが備わっており、魔石を装着することができる装備です。表示名が銀に表示されます。
遺産装備
稀なオプションと、場合によってはソケットが備わっているアイテムです。表示名が金に表示されます。
その外、装備
ベルトなどの装備アイテムであり、
武器、防具とは異なった、それぞれの効果を持ち合わせています。
すべての装備品アイテムはレベル制限と職業制限が存在します。
基本的に商店で購入できるが、ゲームを進行しながら対戦やミッション、 また調合システムを通じれば、より強力で稀なアイテムを獲得することができます。
6 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:47:03 ID:PYmLIt7J
7 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:47:07 ID:hNP2b1Ec
8 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:53:43 ID:2Z1z2rvu
>>6 MMOじゃないからMMO板に立てたらNG
どっちとかいう問題じゃない
9 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:56:22 ID:gjG2ZByi
>>6 紛らわしいリンク貼らんでくれ
前スレちゃんと読んでたらわかるはず
せっかく綺麗に誘導できたと思っていたのに台無し
10 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:57:24 ID:Cnwskz+0
11 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:57:36 ID:PYmLIt7J
>>8-9 そうだったのか
申し訳ない
確かにMMOというよりMOだもんな
12 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:01:53 ID:gjG2ZByi
>>11 ちゃんと謝れる君は立派な人間になれるぞ
>>10 お前はいい加減諦めろ
どうしてもと言うのなら乞食スレを別に立ててそっちでやれ
13 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:02:43 ID:2/EDhKr0
7章のハードだけソロクリアできなかったけどもういいや。サヨナラ
14 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:05:19 ID:Cnwskz+0
というか2ch運営がMOを理解してないだけだよ
小規模って題目あるならMOだろうがMMOだろうが、区分けしないでcβなら小規模って
事にしないと気がつかない連中が出てくる
15 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:07:41 ID:Cnwskz+0
ID:gjG2ZByi
お前の指示には絶対に従わないし、従う理由もない。
素直にスルーしてくれると助かる
16 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:08:42 ID:A1rbFI+G
(キリッ
17 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:09:12 ID:EYyh4+CD
NGID推奨
ID:Cnwskz+0
18 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:09:59 ID:miwHlzwz
Cβだから、どっち使ってもいいと思うんだけどねー
次スレ建てる時は気をつけてね
19 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:10:26 ID:39NhKTSk
エラー落ちした後
重複ログインになった
これもしかして対戦中棒立ちのままか
20 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:12:32 ID:HD+dJbRv
>>18 俺も素思う、2ch管理人側がこの業界の事をしっかりと理解しているとは思えないからな
事実、MMOかMOかわからないようなゲームはいくらでもあるわけで。
それならcβとオープンと正式に分けたほうがまだ人は来るよ
21 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:12:35 ID:jVcGgLgE
寝て起きたら無課金厨wwって煽られてて怖かった
世の中には無課金低課金でもそこそこ遊べるネトゲとガッツリ課金前提でわんわん最強なネトゲがあってだな…
22 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:14:29 ID:xqTrHaaJ
ミスティックストーンもガンガンつぎ込ませるタイプだったからな
まあまだ運営管理はいいほうだから理解も出来なくはないけどな・・・
23 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:14:47 ID:HD+dJbRv
>>21 定期金額の課金っぽいのが一番いいんだよな
強化や課金武具を出してくるゲームは完全に金儲けが主でゲームに質に魅力が無くなるのがデフォだ
24 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:17:26 ID:HD+dJbRv
アークサインなんて課金傭兵ガチャゲームだせ。それ以外に表現できないほど
アップデートはひどい
25 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:19:25 ID:HD+dJbRv
cβをネトゲ板で行なうなんて非常に稀
なにのに意固地になってここを進めるのは他のゲーム運営の策略だとしか思えん
小規模からおいやって宣伝価値を半減させるようなもんだ
ますます人こなくなるだろうね
26 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:21:18 ID:hNP2b1Ec
そういえばなんでネットゲームなんだ?
別にこの手のMO(準MMO)を小規模でやっちゃいけないってのはなかったはずなんだが。
27 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:23:39 ID:Jz8W4pHg
別にどっちでもいいんだよ
28 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:24:24 ID:QHiRqbAP
>>26 他の運営の策略か、マジで新人のバカ消防連中の仕業だよ。
このゲームを終わらせる気なのさ
べつにどうでもいいけど
29 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:26:14 ID:hn9/14p9
お前らコウモリの話しってるか?
コウモリは鳥たちに私は鳥類だから仲良くしようと言い
ライオンや犬には私は哺乳類だ、君たちの仲間なんだと言う。
そのような八方美人を繰り返してるうちにどちらからも相手にされなくなりましたとさ。
このゲームがまさにそれだよな。
30 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:27:03 ID:UpWsAYMO
>>23 アイテム課金はガチャさえなければそんなに悪くないと思う
定額課金系はニート最強すぎてどうしようもないしな
>>26 小規模の時に変な粘着荒らしが沸いて他に移れとか騒ぎだしてな
それでスレ内でMMOじゃなくてMOだし、ネットゲームの方に移るかって話が出てこっちにきた
小規模に建てたところで人増えるとも思えんし、どっちでもいいと思うが
31 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:28:26 ID:QHiRqbAP
逆に純MOの真三国無双やモンハンもcβ当時は小規模でやってたせ
まぁモンハンはあまりに人が多すぎてcβの2からは実況だったが
32 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:30:01 ID://xWLh38
>>30 毎週ガチャを更新しているだけの会社なのに何言ってんだ
33 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:30:33 ID:QHiRqbAP
>定額課金系はニート最強すぎてどうしようもないしな
これよく聞くけど、当たり前の話じゃね?
強くなりたいなら時間作ってゲームやれよって思うわ
34 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:31:59 ID:wnLBu09c
このゲームってレベリングとか装備買うための金策ってイマイチしにくいね・・・
35 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:32:23 ID:JKo1iJSm
>>33 それはニートの理屈だと思う
普通は生活する為に色々とするものだろ
36 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:32:45 ID:QHiRqbAP
>小規模の時に変な粘着荒らしが沸いて他に移れとか騒ぎだしてな
MOやアクション層が強そうなゲームはいつもそうだよ。
毎回同じ事があるのにバッコだけ素直に従ったわけだ
37 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:34:42 ID:n7P4mOFD
それを言い出すとアイテム課金ゲーは時間も金も潤沢にあるネオニート最強になる訳で
あとタルタロスもネトゲ板だった希ガス
38 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:35:22 ID:QHiRqbAP
>>35 それ社会人のおごりだと思う。
ゲームなんだからやる時間が多いほうが有利になるのは当たり前の話
その世界を選んだんんだからそれに従うべきだろ。
社会人を全面に押し出すなら別の事して遊びなよ
ニートニートいって馬鹿にするような連中に混ざらないでさ
39 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:36:24 ID:JKo1iJSm
40 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:37:03 ID:2Z1z2rvu
社会人は課金アイテム売りさばいてお金かせいだりすればいい
経験値UPアイテム使うとか
41 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:37:49 ID:QHiRqbAP
規則正しい社会人がネトゲやるなっての
42 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:39:03 ID:bETEBQaQ
そもそも一般人がニートをライバル視してる時点で
終わってるって自覚してない時点で、社会人ではなく
社壊人。
43 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:40:49 ID:wS8zHCYQ
俺FF11やってるとき、朝から晩まで働きながら
寝ずにレベ上げして、仕事行ってたけど
3年間あっという間に終わったがな
ちなみに今はニートです
44 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:41:38 ID:QHiRqbAP
ネトゲやってる時点でお前も足を踏み外してるって自覚なさすぎなんだよな。
あれだよ
ソープいって、自分の娘ぐらいの歳の子が出てきたら説教しだすおやじと変わらない
チンコおっきしながら
45 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:42:47 ID:hn9/14p9
その3年間寝ずに築き上げてきたものが今はゴミにもならないんだぜ?
その辺どうよ?
46 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:43:43 ID:O3jNv79t
なにこのすれ
47 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:43:58 ID:VpA1cBnt
結局はゲームなんて自己満足じゃねえか
48 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:45:47 ID:QHiRqbAP
FF11にハマってろくな社会生活送れなくなって、結果会社首になりました。かw
ID:UpWsAYMOはその予備軍
49 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:46:01 ID:n7P4mOFD
死んだらあの世が有っても無くても何も持ってけないですしおすし
他人に迷惑をかけないのと、自分の責任は自分で取るって事を守っとけば
どう生きようとそれぞれの勝手じゃないだろうか
50 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:46:51 ID:9nLxyd8g
社会人=時間が取れないってのは単なる言い訳だからなw
大人になるにつれ操作方法覚えるのやらコンボ練習がメンドクなってくるだけ
学生の頃のが部活や塾やらで何かと時間取れなかったもんだ
51 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:48:42 ID:UpWsAYMO
なにこのすれ
52 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:51:23 ID:O3jNv79t
もにこのすれ
53 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:51:27 ID:EYyh4+CD
いい加減スレ違い
54 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:51:29 ID:QHiRqbAP
そうそう、社会生活の時間を割いてまでゲームに没頭したいんだろ?
だったら四の五の言わないで時間作れよw
なのにゲームの質を落とすような「直接強さに反映する課金を望む」とか本末転倒だっての
おまえらのようなバカユーザーのせいで、集金するだけが目的のよなカジュアルゲーばかり
でてくるようになったんじゃねーかw
55 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:51:34 ID://xWLh38
>>51 みんなお前に釣られてニートの話になったんだろうが
56 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:53:39 ID:fNGvyHyU
これレベル31にならないの?
57 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:54:28 ID:UpWsAYMO
>>55 何でこんなに噛み付かれてるのか良く分からんのだが・・・
何かすまんかった
58 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:54:39 ID:PoP71chn
これ面白いんだけど、RTS要素が強いと明言することと
宣伝する際にアクションで売らないようにすること
何より魅力を感じられないHPを見直さないと人が集まらないだろうなあ
59 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:54:53 ID:2Z1z2rvu
60 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:56:24 ID:wS8zHCYQ
俺31Lvだぞ そっからあがらないけど
61 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:56:42 ID:QHiRqbAP
>>59 前スレにLv31になった画像張ってたけど
やっぱアレって経験値を改竄してLV上げた結果だったか
62 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:59:46 ID:/dlKKykt
バトルロビーに文字化けした部屋があるな
早速中華がBOTのテストでもしてるのかな
63 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:00:26 ID:2Z1z2rvu
・作成できるキャラクターは6体までとなっております。
・CBT期間中は、レベル上限を“30”とさせて頂きます。
・CBT 期間中、アイテムモールをテストオープンし、『バトルコロジー』CBT でのみご利用いただけるアエリアポイント(AP)を5000AP 配布いたします。
・CBT 終了後、テスト期間中に作成したキャラクターデータは、作成されたキャラクターの“キャラクターネーム”、作成したキャラクターの“グラフィック”を除き、全て(所持アイテム、レベルなどのデータ)リセットされます。
64 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:01:34 ID:68/AFr7V
65 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:01:39 ID:fNGvyHyU
えっどっちだとりあえず上げてみるわ
なんか前スレでバグってるみたいな画像出してた人いたけど別に表示以外に支障はないんだよな
66 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:01:50 ID:yVhi5K+u
課金強武器と課金スキル用意して来た時点で
ゲーム性が残念だと思った。
アエリアは
買わなくても良いような無駄なガチャと
時間制限付きのアイテムスロットと
装備を生産するのに課金が必須の物を繰り出してくると思ってたのに
残念でしかたがない
67 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:02:06 ID:wS8zHCYQ
68 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:05:19 ID:JKo1iJSm
10章で敵殲滅しても終了しないバグに遭遇した
イベント発生判定が半端なのかね、拠点破壊→敵マスター復活、離脱→生産施設破壊、の順に進行したのが悪かったんだろうか
69 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:06:16 ID:fNGvyHyU
70 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:09:58 ID:bETEBQaQ
リンド足りてるのに、リンド足りないとか言われる始末
なんなの。意味不
71 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:10:45 ID:8Tj0xEJ2
課金強武器っつっても序盤だからそう感じるだけで、実際そんなに強くないだろ
レベル上げれば店売り武器ですら能力に大した違いないじゃん
72 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:11:22 ID:uVFapyjk
え?
73 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:12:41 ID:2Z1z2rvu
色々テストしてもらうための試験用じゃないの?
74 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:12:55 ID:sw3thqsv
ナイトにSA付けろって話があったが今でもあるんじゃね?
転倒技完全に発動して当たってるように見えても回転する技なんかに対してはかき消されてる
75 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:27:05 ID:68/AFr7V
Lv差をなくしてるのはPvに支点置いてるからかなぁ
それを色濃く見せすぎると、1,2時間inして終了するFPSとかわらない扱いになりそうだ
76 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:38:51 ID:sw3thqsv
FPSみたいにプレイヤーがアンイーブンのまま継続しようとするのも気になるな
単純な実力差のある分かれ方はともかく自分がチーム移動してもまだ4:2とか
ある程度自動で戦力バランスとるように振り分けられないとオープンはもっとひどいことになってそうだ
77 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:44:49 ID:uVFapyjk
RPGとかやり込み要素が薄いし、RTSやりたい人は満足できないシステムだなぁ
やっぱりライトユーザー向けなのかな
78 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:48:05 ID:mdYNrgaH
ナイトは即死コンボあるのにこれ以上強くなったらどうるんだw
79 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:49:39 ID:68/AFr7V
即死コンボでんしゅ願います
80 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:50:39 ID:JKo1iJSm
このEXPうpってログアウトしても持続すんのかね
81 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:53:06 ID:mdYNrgaH
>>79 連続ぎりの最後に吹き飛ばしいれて倒れてる奴にまた連続ぎりで耐えれる奴はいない
もちろん誰にも邪魔されない1対1にもっていけたらの話な
82 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:00:30 ID:QSdgYktO
■不具合報告
・広場で通信が不安定になる
当現象につきまして17時に修正を行わせていただきました。
クライアントを再起動していただくことで修正パッチを適用することが可能となります。
・ログイン時「暗号が違いました」「存在しないアカウントです」とのエラーが出る
15時の公開直前にログインして起動されたお客様で上記の問題が発生
しておりましたが15:00の公開と同時に問題が解決しております。
15時以前にログインされたお客様はログアウトの上再度ログインいただけますよう
お願いいたします。
ログインできねーぞ!!1111111111!!!!1!11
治ってねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111!!
暗号が違いましたとかなめてんの?????????????WWWWWWWW
83 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:04:35 ID:iucbp+np
>>67 コロジーって章勧めるだけで増える?
9章までクリアしたけどキャラクター情報に表示されないんだ・・・
84 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:10:24 ID:v7hmdGeE
ナイトの吹き飛ばしがいちきなりだせればな
それ出すまでの隙がでかすぎてやっぱり貧弱
85 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:12:04 ID:j3Y9B65I
ごめん1章の3どうしても扉が開かないんだけどバグ?
86 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:12:48 ID:eEVOBZR2
とりあえず他国マスターと戦う章は同じ条件で戦わせて欲しいよな
何ダメージ無視してスキル連打してきてるんですか
87 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:14:25 ID:2Z1z2rvu
88 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:19:59 ID:j3Y9B65I
>>85 倒したけど光の玉がないからあきらるか・・・。ありがとう
89 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:22:54 ID:DjyKMK7c
対戦面白いけど中々戦局が覆らないのがなぁ
建築も空気だし
90 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:27:55 ID:v6mSCCA1
>>88 扉開いたらボーナスが付くとかそんなこともない
ただボスを倒せばクリア出来るミッションだよ
5章までクリアしてコロジー強化出来るようになったら1-3ループうまいわ
91 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:28:09 ID:+804Hcpi
92 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:30:49 ID:j3Y9B65I
>>88 そもそも扉が開かないからボスまでいけないんだよね。
1章の1と2はできたんだけど3だけ敵倒しても通路が開かないから進めない・・・。
93 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:31:39 ID:68/AFr7V
94 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:32:42 ID:UcSwHsgm
対戦、一度全滅したら勝つのは容易じゃないし
リスボンしてる間に拠点壊されるわ
95 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:33:35 ID:amfO+6H6
オーガーロード強すぎワロタw
あれ倒すとなんかレアアイテムがでると信じているんだが、どうなんですか
96 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:35:51 ID:hNP2b1Ec
あれ、硬い殻?クエ終わったぞ
7章やってたら拾ったんだが。
97 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:36:54 ID:Of69nZ9+
ミッションポイントは回復なし?
98 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:37:20 ID:hNP2b1Ec
>>94 ベアなら出来ないこともないぞ
いきなり主首取りにいって勝ったら罵声浴びせられるが
99 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:37:50 ID:7lqvjszR
>>93 1-3(1章ハード)
速攻越せるしここが一番かな
たまて死ね
しかしスレ速度が定員1万のCβ中だとは全く思えないな
パッド非対応はβだからともかくJTKもなぜか効かないな。
おまけにキーコンフィグは変更がまだできないんだな。
これミッション中に落ちた宝箱どうやってあけんだ・・・
クリッコしてもあかないのってもあかないおわた
カメラ角度と前進方向が共通じゃない時点でストレスが溜まりすぎる
完全にバグレベル。どこのクリゲーだよ
クリゲさんディスってんの?
課金マネーっぽいのが5000もあるんだがなんだこれ。
使っても大丈夫なのか?
>>102 なぜか効かない
んじゃなくて
X-Trapが入ってるから効かない
外部プログラムは一切受け付けないBOT対策
>>103 近づけば開く。ベルトのインベントリが空いてないはず
スタートとかボス登場シーン飛ばせないのかよ
同じとこ3回やるのにだるすぎるぞ
>>111 ノーマルとハードは飛ばせるようにしてほしいよな
>>95 オーガーロードってLv15のフィールドミッションのだっけ?
後ろ回れば弱かったと思うけど・・・
拾ったアイテムや装備ってNPCに売却できるのでしょうか?
>>100 初めて晒されたw
理由言ってみてくれ
ゲーム中じゃ何にも言われなかったぞw
キャラレベル低いのが混じってると建物とか召還を制限されるとかあるのか?
心当たりがそれくらいしかない
つーかゲーム内でもここでも良いから理由が知りたいんだが
相手は誰でも良かった
ムシャクシャしてやった
今は反省している
18時から何とか広場って所にGMが降臨だってよ
ベアつかってる奴がすくないからか
危ない強さだぞ・・・
ベア自体は強いけど2番目のコロジーが砲撃じゃないのが今のところ厳しいだろ
ムシャクシャしてやった
今も反省はしていない
>>125 だから見習いLvなんだろう
はやく熟練こいよ雑魚
ベアって3番目と4番目の相性悪いよな
>>127 熟練人いねえから3職とも19止めしてるに決まってるじゃねえか
GMが挨拶にくるらしいな
ベアはガングロがウザすぎてダメだった
クレアさんの居るナイト一強だわやっぱ
ベアはハイドが極悪だな
この手のゲームで相手陣地を安全に見に行けるのって滅茶苦茶でかい
>>131 しかもLv3で持続10sクール10sになるしな・・・
コロジーの少ない序盤はベア極悪、コロジーの多い後半はバフあるプリが極悪
ナイトはまだ良さがわからないww
スクロで代用しろ
GM挨拶会あれだけ一箇所に集まって軽いのはすごいが
座ってるのも他人には見えない仕様なのかこれ
場所どこだっけ
軽いもなにも読み込めてねーじゃんこれ
ちょっと歩いたらもう見えなくなるぞ視野最大でも
ナイトは透明ポット飲んで孤立をコンボで削るのがうまい
>>135 ポレスタンだけど右上のMAP表記はセージルンになってる
修正って・・・プリ強いとかいってる自己厨の意見が反映されたら
さすがにやってられないよ^^
オーガロード、ソロで壁羽目で倒したけど何もでなかったぜ。一定距離、取ると突進しかしないからな
対人ベアにぼこぼこにされるんだけど
スキルディレイ長くて防御弱いからハイド使って接近されるとダメ
戦士も連続突きされるともう…
意外に中はこんな居たのかww
GMへの要望は、視点変更とパンツに関する意見が多いな
ゲームの核となる部分だからな
GMつけてるアバターかわいすぎて生きていけない
パンツで課金意外といい案なんじゃねw
何でどのゲームでもパンツに真剣な奴が多いんだ
パンツがどれほど重要かわからないなんて
高卒止まりなんだね。
>>148 お前パンツ神に土下座しろよ、おい、紀伊店のか
最後のGM質問者が一番まともな質問だが、名前がw
俺ならなにも履かせない羞恥プレイを楽しむがな
「RTS要素をもっと強化する方向で考えてる」ktkr
「要望が多かった場合、キャラクター作成に大幅な変更の可能性がある
」
具体的な事は教えてくれなかった。
可能性だから確定してない時点じゃ教えてくれるはずないだろ
RTSにパンツとか萌えとかは似合わないと思うの
なんで敵は無限湧きなんですか?
常識で考えてRTSで敵は資源無視して無限湧きとかアホすぎると思うんですが
要望送ったけど改善されんのかなぁ
ちゃんとバランス取りしてほしいわ
ミッション10で敵前に大砲大量に建築しておびき寄せるのが楽しすぎる
建築って崖越えできるんだなこれ
>>158 ヒント:訓練場
初期から建物も建ってるし、コロジーも貰える。練習なんだよ
本当の戦いは訓練場終えてからだ!
>常識で考えてRTSで敵は資源無視して無限湧きとかアホすぎると思うんですが
RTSでも基本NPC敵は資源無視採集効率チートですよ、とくにInsaneとかVeryHardとか言われる奴はねw
やったことないの?
CPUとプレイヤーが同じ条件だったらプレイヤー圧倒的有利だからその辺で差つけねーと
だが訓練所を出た先にあったのはコロジーも出せないフィールドミッションだった。
ってオチか
資源
資源 資源
敵本陣 味方本陣
資源
資源
この状態からスタートする難易度設定とかよくあること
この先どんどん不利な状況になっていくんだろうな
パンツパンツのキモヲタゲーは他にもたくさんあるのでそっち行ってくれ
アバターでてもパンツが何色か
パンツが見えるのかって話題ばっかりになったら女がこない
>>164 そういったゲームの場合、PC側がユニットを各個別にくりだしたり
遠い位置に配置したりして、PCの配置位置から弱点を割り出して攻略するのだが
このゲームではそういった作戦とか無意味。
常に敵は召還した全勢力を集めて攻撃してくるので、差がついた状態で始められると死ねる
某MMOSTGもそうだったけどMMO以外をろくに作ったことが無い人たちが
適当な知識で面白そうだからってくっつけたらこんなのが出来上がっちゃいました
って感じだ
>>166 >女がこない
この一行がなければ完璧だった
パンツパンツのキモヲタゲーは他にもたくさんあるのでそっち行ってくれ
アバターでてもパンツが何色か
パンツが見えるのかって話題ばっかりになったらホモがこない
で完璧
>>167 本当のSLGとかならそうなんだが
これはレベルと装備さで補ってください!じゃね?
運営からしたらこの部分がRPG要素ですといいはるだろう
>>167 7章8章のハードのことがいいたいんだとおもうが
すなおにPTくめよシャイボーイ
「8章ハード募集」
たったこの一言でいいんだぜw
クリアできないって話じゃないから誤解しないように
このゲームの根本的な欠点を話してるだけだよ
かといって糞ゲーやるなって話をしているわけでもない。
オーガロードはメデューサデコイにして遠距離配置して
逆の画面はしに隠れて飯食ってるうちに倒してたわ
違うルールで戦わされるのはどうなんだろうな
無限復活するにしても3回死んだら1分は復活してくるなよ
すいません、女ナイトの画像見れるサイトはどこでしょうか?
誰か知ってたら教えて欲しいんだが、
ゲームインスコしてサイトでログインしても
ページが見つかりませんと表示され、
ActiveXのインストールも何も起きないんだ
こういう状況になった人いる?
これアクションRPG部分なくしてRTSだけにすりゃいいんじゃないの?
なんで合体させてんのか分からん、噛み合ってないし
おいwwwクレアwwwwてめぇwwww
ナイト1強が決定しました
最初のチュートまででいいからやってみるんだ
これオープンβ何時頃になるんだろうな
早くて夏かなぁ、今のままじゃ糞ゲーだし
このキャラグラであの公式絵なんだからキモオタくんなってのは無理じゃね?
それにただでさえ初心者がとっつきにくくて超過疎なのにさらに人口減らさせてどうするよ
個人的には萌えやパンツ目当ての客も取り込んで人増えてもらったほうがいいわ
>>179 それすると普通のRTSでしかなくなるからじゃね
ネトゲ風にするには何かしら+αがいるんでそ
グラフィックよくて、軽いのに
もったいないなかった
>>166 これからはパンツのデザインにも気を配らないと駄目だということか
ID:2Z1z2rvuは直結厨だと判明
バトルコロジー運営チームです。
本日4/17(土)18:45に不具合の修正をおこなわせていただきました。
本修正に伴いましてクライアントパッチの適用を行わせていただきます。
ゲームを一度終了いただき、再度ランチャー画面より
ゲームを起動いただきますとパッチの適用が行われます。
一部お客様にはご不便をおかけしました事を、お詫び申し上げます。
-------------------------------------------------------------------
■パッチの適用について
適用日時:4月7日(土) 18:45〜
※パッチ適用のみとなりますのでメンテナンスによる
サーバー停止は行いません。
-------------------------------------------------------------------
■修正内容
1.ステータス画面にて経験値ゲージが画面をはみ出してしまう現象を修正
2.ミッション終了時に報酬アイテムを獲得するとゲームが強制終了されてしまう現象の修正
3.ゲーム安定化処理
-------------------------------------------------------------------
今後ともバトルコロジーをよろしくお願いいたします。
本体は攻撃できなくていいからユニットに指示する時モーション取ってくれるとか
そういう部分で+αすればよかったと思う
RTS部分をもうちょっと強くしてね
資源の種類とか建物建設場所も選べるようにしてユニット生産幅もたせるだけで違ったと思うんだが
課金すると期間限定で好きなパンツが選べるようになる。
期間が過ぎるとデフォルトの見えない状態になる。
期間中でも他のプレイヤーからは見えない。
これで良いじゃねぇか。
見せパンがどれほど重要かry
>>185 今だからこそ軽いが・・・オープンになったら押し寄せてきてサーバーが激重になるに違いない
6人対戦とかメモリ900M食ってるぞ!推奨512Mとか絶対無理だろこれ
>>190 前半はMFOそのままだな
建物は確かに建てる場所選びたかった、まあ召喚一瞬だからいいけど
適用日時:4月7日(土) 18:45〜
4/7になってるぞw
ネトゲの推奨スペックが最低スペックなのはもはや常識だろう
最低&推奨スペックを上げて、10vs10かキチガイみたいな20vs20にして欲しいな
バトコロでは20vs20の対戦が出来ます!みたいなインパクトが欲しいところ
最高人数の3vs3はチマチマしすぎて興奮しねぇです
>>197 未実装キャラが全部俺のストライクゾーンに入った
女戦士のスレイヤーが村人すぎる
だがそれがいい。田舎っ子というのは巨乳がデフォだからな
>>181,186
アエリアのトップからログインできました、ありがd!!
だが待って欲しい
NPCの方が可愛い子が多いと思うんだ
ポータルとかか
205 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 20:36:31 ID:9UVvBdg3
プリたんは何かぼっとしてる感じだから魅力がないって言うか
とにかく俺はブーメラン娘がいいな。期待するよ
なんでハンドレッドソードを無料ゲーでやってくれないんだろうか。
10人程度の同時参加のMO無双ゲー仕様のほうが楽しかったんじゃないかと
課金はアバターガチャとレアアイテムドロップが確約されてるレイド参加権あたりで
現状はツマンネな
対戦も段差無視して砲撃出来るから、配置悪いMAPだと下から一方的に砲撃で敵拠点破壊してレイプも可能だしな
全く戦略ねーよw
>>206 それチュートリアルだけプレイした感想だろw
そりゃあれだけなら全く要素ないわな
対人部屋はレベルじゃなくて勝率やレートで分けてくれると良いのにな。
>>209 それナイトのコロジーだろ?あれは弧を描いた砲撃タイプだから段差無視できるんだよ
直線タイプの遠距離攻撃は段差あると当たらない
>対戦も段差無視して砲撃出来るから、配置悪いMAPだと下から一方的に砲撃で敵拠点破壊してレイプも可能だしな
これは立派な戦術じゃまいか
214 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:12:11 ID:9UVvBdg3
ですねw
215 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:13:40 ID:hd+0hjnS
30vs30や50vs50でやらしてくれ
ピクいらねーから
それだとFEZでいいだろ
>>212 そう、ナイトのコロジー
>>213 本来、迂回しなければたどり着けない場所を「ナイトだけが」一方的に破壊出来るんだぜ?
戦略もなんもねーよw
送ってたのすら忘れてたけど、今見たら当たってた
早速やってみたが、予想以上にプリ大杉てワロタw
これチュートリアルがクソな時点でかなり損してるよな
いや中身も勿論そこそこにはクソなんだけどチュートだけみたら尚更そう思うわ
>>217 プリの4番目の奴も定点砲撃モードだと曲射
しかも奴ら待機状態にすると直線砲撃までこなす
221 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:22:00 ID:vBfwvRhZ
コロジーが
コロジーがいらないんだ
♀キャラがプリしか使えないのがなー
対人で4キャラ目って使えなくね
>>217 獣の3番目も段差無視できたと思うけど
つーかそれでナイト1強になってるわけじゃないし、本体弱い分むしろバランスとれてるんじゃね
チーム戦で自分先に死んだときに戦争終了まで画面眺めるだけなのかこれ
マジ暇なんだが・・・・
高低差での攻撃で問題なのは、射程距離内に建築物があるという事じゃね?
8章のミッションでおかしな感じにならね?
塔にmobが突っ込むとmobがダメージ食わないようになって無双状態になってる
で、建物修理するのを建てておくと、塔もダメ減らないからずっとそこでmobと塔がお互いに攻撃し続けてるんだけどw
でおまけに、「上に抜けましょう」って言われるが上は行き止まりでミッション進まない
何か俺が見落としてるのかな?
>>220、224
ところが見習いMAPでの話だから2つ目のコロジーまでしか使えないんだわ
熟練になれば使えるのかもしれんがな
プリの2番目も右クリで曲射砲撃になるぞ
7章クリアしてないのにさっき始めたらクリアしてることになってた
バグか?
トナメやってきたけど、やっぱり糞ラグいじゃねーか!
打席のカクカクやばすぎだろ!
相手がどこで打ってるのかわからんからやりにくい。
3回戦で負けたわ!!
もう来週までは試合しねぇ。
>>227 防御力が高い+一箇所に大量にいるから、
ダメージゲージが減ってないように見えるだけ。
範囲攻撃で一掃すればおk
先に負けたら即抜けしたほうがいいな
眺めてる時間がマジで意味ねえ
段差攻撃とかなにを言ってるのかと
獣なんて罠が段差無視だし建物はそもそも全職が段差無視するじゃない
そしてこれはRTSだと割りと普通の光景
獣男のハイドいいんだけど
自分だけ対象だから微妙だよな…
コロジーも姿消えれば面白いのに!?
>>233 ふむ・・そうなんか
なんかずっと遣り合ってるからバグっぽく見えたわw
もう一回見てこよう
今日メールきてやってみたら種族?によって性別と職まできまるのか・・・
×今日メールきて
○今日メールに気づいて
いろいろ惜しいゲーム
MOでダンジョン形式のみとか
対人が4人とか
ピクミンが囮でしかないとか
劣勢スパイラルに陥るとか
他にやること無いとか
RTSじゃないところとか
ナイトの召喚は射撃吸収のほうがえぐいんじゃなかろうか
位置指定型は操作大変になるけど上手くいくと楽しいな
ピクミンが囮なのは序盤だけだろ
途中から主人公空気じゃね?
対人が一方的な展開のみで、非常につまらん
>>242 プリは壁と遠距離
ベアは爆弾と遠距離
ってのは大体把握したのだが、ナイトって空気すぎて分からん・・・
基本的に3vs3で一人脱落するとそこで勝負ありだよな
そして終わるまで待ってろってシステムが超糞
ナイトはクレアさんが可愛い
リンドマイナスktkrwwww
RTSは基本的に一人落ちた時点で勝負決まっちゃうからな
上級者が篭って内政完璧資源たんまり軍たんまりとかもシステム的に無理だし
一人落ちた時点でゲーム放棄できるようにするべき、無料ゲーだと勝手に放棄する奴でまた揉めそうだが
割引チケット…30秒間コロジー生産コスト半減
俺はここまでのようだ、後はまかせた
プリよりベアのほうが顔かわいいな
そしたら放棄に罰則つけないとゲームにならないからやっぱむりじゃね?
>>251 そりゃお前、女の子より男の娘の方が可愛いに決まっている
>>252 味方に了承取る形式のギブアップつければいいんじゃね?
脱落したチームで生き残ってるメンバーで
降参のVOTE出来るようにすれば良いんじゃね
一応へたっぴ狙いや本体狙いで逆転が無いわけじゃないし
てかこれこそGMに要望するべきだったな
クレアって全く可愛くはないけど出てくるのナイトだけなの?
>>210 チュートリアルの感想なのね
面白いかどうかオープンβテストで遊んでみる
死んだら適当なピクミンとして復帰でどうか
ボンバーマンマルチのみそボン的な要素欲しいよなw
ほんと暇なんだわ
放棄が必要なんてRTSやってれば誰でも思いつくし
今後実装されるに決まってるからいちいち言うようなことではないな。
死んだらチャットで戦え
クレアとルルアが持ってる武器の方が強そうだよな
戦わないならそれよこせよ
これってLV上がっても攻撃力あがらないの?
大規模は導入してくれないだろうけど10対10くらいは実装してほしいな。
対人以外やることないんだし、どんどん対人要素充実させて欲しい。
死んで近接コロジーになったら主人の理不尽な突撃スキル命令で爆死するのか
>>268 全員ピクミンMAXまでつれて衝突したらまともに動く奴ほとんどいなそうだな
oi
おい XTrap切れなくて別ゲームできないんだが
そんなもん普通に再起動してこいよ、アホなのか?
したよ ボケ
いちいち再起動まんどくせーから言ってんだ
>>270 2G丸々使うことにてか32BITじゃできねーぞw
経験値うpって重複すんの?
276 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 22:51:43 ID:hP2bCTUC BE:2521525267-2BP(123)
>>275重複しまくりんぐ
100%up×50%up×25%up=約3倍
CBTではスクロールはどれでも300Pだから
600分のを3つ買って、自分のやりやすい章を積めば簡単にレベルカンストする
しかし、同じ種類は重複しない
例:100%×100% 100%(600分)×100%
熟練人増えたのはいいが「Lvあげてから対人」みたいなのがおおいのか
コロジーがぜんぜん増やせない奴
中央で戦ってばっかりの奴
塔作るのに必死な奴
これくらいは見習いで卒業してこいよ・・・
つまりハイパー課金ゲー
>>277 ろくにシード確保できてないのにレベル4ユニット作ろうとする奴
これも追加な
まあいくらなんでもこのバランスのままはこないだろ
取得経験値も変だけどバグって所持金減らされたりするし
281 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 23:00:19 ID:hP2bCTUC BE:1440871564-2BP(123)
>>280 バグって章終了後に所持金が減るのは
買い物バグの埋め合わせ
買い物をしたとき、買ってもリンドが減らないがそのかわり章終了後に一気に減るってバグ
結局プラスマイナス0
クローズだからな、大幅な不具合の修正はあるだろう
現状で○○が強いだの死に職だのってのも当然変わる可能性がある
もうやる事が無い → クソゲー
ってのはクローズ初めてなんですか?状態だな
クローズの期間中にほとんどの人が到達出来ない程のコンテンツ実装したってテストにならない<丶`∀´>ニダ
283 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 23:05:36 ID:hP2bCTUC BE:1080653292-2BP(123)
装備でアバター劇的に変わるのやめて欲しいな
頭の装備付け替えるだけでベアの髪の色変わるとか
オサレ装備と、能力装備分けて装備出来る様にして欲しいよな
とにもかくにも未完成って印象は否めないよなぁ
OBTまで十分な期間を取って機能の拡充・修正をしてくれれば良いんだが
これが5月にOBTとかなると死亡フラグしか見えない
>>277 >>279 始まって二日目で要求しすぎだろ
RTSって日本じゃ流行ってないジャンルだし
ゲームの技術がある奴ばかりじゃないんだぜ
ユニット操作+生産の同時進行ってのはできない奴はまったく出来ない
少ししたら〜〜出来て当たり前って奴しか残らないから心配すんな
286 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 23:14:03 ID:hP2bCTUC BE:2401452858-2BP(123)
>>284 安心汁
ドラゴンマスターってアエリアが運営やってるブラウザゲーは
深刻なバグや、ゲームバランス崩壊にも関わらずCBTの翌日OBT開始した
ドラゴンマスター深刻なバグあったか?
むしろ最近の中じゃ軽くて動作はよかった
まあバランスはどのブラゲも課金糞ゲーだしどうにもならんが
せめて操作性がよくなれば敷居が低くなるんだが
コマンド全て出しておいてワンクリでおkにするだけでだいぶ変わりそうな・・・
289 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 23:22:40 ID:hP2bCTUC BE:1801089465-2BP(123)
いままでサゲ忘れてたすまん
>>287 チ ャ ッ ト が 使 え な い
CBTの時も問題はあったんだけど、OBT開始して1時間ぐらいでCBTより悪化したバグが発生した
ゲームバランス云々は
課金アイテムで資源が山のように手に入り、100円程度の課金で一週間を凌駕できるレベル
廃人が牛耳るシステム
しかし初期コロジーが2種類しかいないのは酷いわ、せめて3すくみにしろよ。
いくらテストだからってあまりに未完成過ぎていまいち期待が持てないんだよなあ。
おい誰かマスターに部屋立てるからきて
これプリだと課金スキルなかったら8章ムチャクチャダルくないか
浮かしスキルないと敵が回転したら止めらんねぇ
ダッシュ攻撃使えばよくね
ナイトミッションの7章が強すぎて勝てる気がしない
回転する敵コロジーは特に死ね
自分がクリアできなかったらバランスが悪い!修正しろ(キリリッ
7章は元々PT用ミッションなんだろ4箇所拠点用の場所あるし
>>285 チーム戦で味方のシード奪う奴もいるな
3つもってるのに味方側の4つ目狙う奴はどうなのよ?
>>294 狭い通路にタワーを一杯建てまくってやれば、
敵プリーストをおびき寄せるだけで勝手に撃墜してくれる。
でもこの戦法だと敵側のタワー破壊できない\(^o^)/
>>294 素直にレベル上げるのが一番の近道だったぜ
9でユニットアプグレしておけば、かなり余裕
300 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 00:09:16 ID:xszBJ4z3 BE:3241960496-2BP(123)
バトル難しくね?
それともベアが不遇なの?
思いっきり敵のジェロムに弾投げられて死ぬんだけど
>>297 ・シードはチーム共有だと思っている
・周り(チーム)のシード占有状況を把握出来ていない
・もう何が何だか分かっていない
・トロイから気を回して確保した
・お前より俺が有意義に使ってやるよ的な
・ばあちゃんの形見のシードだからどうしても取りたかった
・いくらキャンペーンだからって毎日2回牛丼食うのはどうかと思う
交戦中は交代しつつシード削って
最後に渡す感じだけどどっかいっちゃう人もいるんだよね
対人で一番いらねえのは乱戦なると動けない低スペ様でござる
304 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 00:17:31 ID:xszBJ4z3 BE:1080653292-2BP(123)
ハーピー強くね?
遠くに逃げて針投げてくるから近づいたら、羽で叩かれて遠くに飛ばされる
後ろから攻撃しようとしても羽の攻撃は360度有効だから近づけない
ベア不遇すぎだろjk
メテオ召還書とやらを拾ったんだがその後の入手率を見る限りレアみたいだな。
他にレアアイテムっぽいのはないのかね。
メテオ召還書とか
クラーケンとかぽんぽんでるんだけど
まあ一番使えるのは割引券
10章、なぜ、敵は何度死んでもフル編隊で来るんだよ・・
こっちはやりくり考えなきゃいけないのに、汚ねーーだろw
戦略もくそもない
それがRTSってもんらしいでござる
取り敢えず最初のチュートリアルでコロジー十体がどうとか言ってたから
コロジーを地面のポイントに十体配置するような謎解きがあるかと思ったら
なんかいつの間にか終わってて、悲しかった。
>>305 無敵POTとかどうよ、1個だけ持ってるわ
後は割引だな
>>306 レアアイテムじゃなかったのか、がっかりだよ。
ずっと対人しかしてないからな…。
固定砲台最高ですね。
314 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 00:29:48 ID:xszBJ4z3 BE:360218423-2BP(123)
>>310 ハイド使用 俺のベアが「ハイドゥ」
↓
ハーピーに近づき、攻撃
↓
ハーピー気づく
↓
コンボが決まる前に羽攻撃で吹っ飛ばされる
吹き飛ばしはダウン後に1度だけしか使わないと思うんだが。
常時使われたらどのキャラでも辛いだろw
変なタイミングで強制終了するな、ベルトからアイテムはずそうとした時とか
対戦終わった後に部屋戻る押してもたまに落ちるし明日あたり修正されねーかな
317 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 00:41:51 ID:xszBJ4z3 BE:2521525267-2BP(123)
そんな法則あるのか
羽攻撃で飛ばされ倒れる
↓
針攻撃で追撃
↓
立ち向かう
↓
羽攻撃で飛ばs(ry
で永遠とハーピーと戦った末死んだぞ
倒れてるときは無敵状態もお願いしたいものだな
またクエにいけない
倒れたままにしてるのか?方向キー連打で転がれるぞ
ハーピーにコンボちゃんと決まるか見に行こうと思ったらミッションフリーズするんだけど
oi
おい
最後のボス中に接続切れたぞww
鯖死んだかな
落ちたな
鯖再起したっぽい
お知らせ出て少ししたら落とされた・・・
リスタートきたな
お知らせ出てた?気づかんかったorz
もうはいれる
>>317 ああなるほど、少なくとも連打はしてこないから起き上がる時に
相手のほうに転がって近づいてコンボ入れるだけで倒せるぞ。
高レベル帯でナイトが絶滅危惧種って聞いたから試しに作ってみたんだが
これの射程の短さに見合うメリットは将来的にあるんだろうか
鯖接続切れたのにミッションクリアになってる
切れた後もコロジー達がやってくれたんだなw
けどボスのドロップだけ手に入ってないな
もしやコロジーが・・・
>>317 罠→ハイド→ダッシュ攻撃でダウンさせる
→移動キー+攻撃でジャブ3回ぐらい→中攻撃2回続けてダウンさせる→追い討ち
っつーかスキルクールタイム待つのが苦痛じゃないのんびり屋さんなら罠だけで殺せる
俺はクールタイム待てなくて突っ込んで吹っ飛ばされるんだけどね・・・
なんだよ、10章
相手とやりあおうとしないで、初めから敵陣地ソロで落としに行ったらすぐに終わったわ
ほんと戦略もクソもないなww
プリで対人やったら通常もスキルも敵に当てるの難しい
外出だったら済まないのですが、画面外のコロジーを一気に集める
操作ってあるのでしょうか?
Ctrl+Eだと思ったのだけど、どうも上手くいかない気がします。。
Ctrl+Eです
吹っ飛び無効のハイパーアーマーシステムが欲しい
ライトニングとか発動中マジカモ
長押しするとctrl+Eでも設置型のコロジーを集めちまうから短く押すんだ
反応なかったら何回か押してみるといい
これRTSにしては、致命的にAIが馬鹿だな
集合のレスありがとう。
ちなみに、集合場所は常に自分ですよね?
ラリーポイントって言うのは、ヘルプでは「通路」って書いてますが、
生産されたコロジーが向かう場所という認識で合ってますでしょうか?
あってます。自分をクリックすると自分のとこまでとことこ来てくれます
かわいいです
ライトニングはヒットストップ目的だろ
度々ありがとう。助かります。
RTSってやった事ないし、ヘルプとかわかりづらいので挫けそうだ。。
>>340 一般的なRTSゲー並のAIにするとマジ数人しか客が残らんっつーか序盤からそんな賢いAI搭載しちゃダメだろw
これって自キャラが目的地にいかないとどうにもならん仕様なのがなー
拠点に陣取ってコロジーにいろいろ指示出して攻略したいわー
>>346 Tab→Shift+クリックで普通のRTSみたいにユニット操作できるけど
現状だとあんまりやる意味ないからなぁ
>>345 難易度調節としての馬鹿さならいいんだが、ハードモード見る限りなぁ・・・。
普通のMMORPGなら数値的な変化だけで強弱つければいいが
RTSでそれだけだったらクソゲーすぎるw
個人的には、AIよりMAPの作りこみが不安だなぁ
ナイトやベアキャットって普通のミッションの時、POTどこ置いとけばいいの?
右下の4〜5個のベルトに置いちゃうとミッション中にアイテム整理出来ないから、POT置くとアイテム拾える上限1枠潰しちゃって損だよね?
だからって何度試しても中央のショートカットには置けないみたいだし、諦めて右下のショトカ1枠潰すしかないのかね?
>>348 RTSでよくあるNPCの資源チートとかどうなんだろうか
まぁ行けないところにハマるとか、MAPの作りが不安なのには同感すぎる
>>349 ベルトに置く。ファンクションキーと連動してるからね
一枠どころか一個ずつしか置けないから圧迫しちゃう・・・
>>349 課金ベルト買えば7枠になるよ
雑貨屋売ベルトでも6枠はいける
POTの袋ストックが5までなのと、ミッションでも1枠で1個しかおけないことがネックだよな
対戦なら1枠1個分かるんだけど、ミッションでもこの所持数制限だと損だわ
こういうRTSっていうの?はじめてだけど楽しいな
しかしプリのスカートの中が黒で絶望した
対人で4番目のユニット召喚ですら結構辛いのに
この先5番目、6番目が実装されも有効活用できる気がしない
コスト調整きたら今度は1,2番目のユニットが空気化しそうだしなぁ
>>351-352 レスサンクス
やっぱベルトに置くしかないのか
せめてミッション中にも鞄開ければいいんだけど、細かいところで色々不便だ
>>354 5・6はマスター行けば使える。
1が空気だ囮だ言われてるが
遠距離濁や接近されてるのにシージュモードのままのオーディーンとか1でレイプ可、軽く資源勝ち
チームでVCつかって誰が何つくるとかきめてるなら遠距離濁は強いかもしれんが
2日目で慣れてきたか遠距離濁を抜くのが楽になってきた。
>>356 13章ってもう開放してんの?
10章クリアしても次の奴でないんだが
あとシージュとかオーディンとか遠距離濁とか日本語でおk
277 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 22:54:31 ID:vnTZHHeo [6/7]
熟練人増えたのはいいが「Lvあげてから対人」みたいなのがおおいのか
コロジーがぜんぜん増やせない奴
中央で戦ってばっかりの奴
塔作るのに必死な奴
これくらいは見習いで卒業してこいよ・・・
クローズドから怖い人結構湧いてるな!
オープン〜正式になる頃にはレベル低かったり
テンプレ装備とテンプレ操作出来ない奴は晒されるんだろうなw
>>357 Lv31か30どっちだったかわすれたがマスターいけるようになる
>日本語でおk
すまん。「RTS シージュモード」とか「マスケ濁」とかで検索すればいろいろわかるとおもう。
コミュ障が湧いたと聞いて
不親切おおこわい
>>357 オーディーン→プリーストの4番目の部下
シージュモード→シージモードとも、何か砲台っぽく変形して砲撃するタイプのものを指す
遠距離濁→濁がつゆだく的な意味合いを持ってるらしいとか何とか
基本的にPTゲーなんだからPT募集しやすくしてくれよアエリアさんよう
Siegeをシージュって読んでるのは始めて見た
つまり遠距離つゆだくや変形した砲台で4番目の部下をレイプとな
変態だな
>>361 助かった
濁は分かったけどシージュとオーディーンはググっても出てこなかったから焦った
砲撃の奴って4体目だったのな、回る奴の方が強いからあっちが4体目だと思ってたわ
うぜぇ…日本帰れ・・・
∧,,∧ オーディンを ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 召還してみましょう!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>362 充分募集しやすいだろ?
町で叫べば速攻集まるんだが
これ以上どうしろと
これは突っ込んだら負けなのか
PT募集中みたいなアイコン表示できるとかあればいいな
募集看板とかあっても結局叫ばないと集まらないのが常
対人過疎りすぎおwた
対人は操作マスターした高額課金者が無双するだけの場になる予感
FEZもサービス開始直後はこんな流れだったよな
でもさ8000人以上が当選したはずなんだよな
ナイトの町に100人くらいしかいない予感
しかしこれをFEZ並に成功させるのは難しそうだw
1日目で多数が去ったんだろ
取っつきやすくしないと客取れないってわかって良かったじゃんアエリア
コロジーを1匹ずつ配置したり命令できないから底が浅いんだよ
FEZみたく北や南に分かれてどっかんどっかんやる戦略性のかからもないゲームにしないと人は来ない
SLG要素が強いと敬遠しちゃうから
Shift+クリックで選択カーソルでるからそれで1匹ずつ選んで一応命令はできるんじゃね
視野確保はラリーポイントで撒くとしてグループ指定ができないのは何かと面倒だが
対戦では復活回数をチームで共有するべきじゃねのこれ
「一人で3落ちwww」とか言われそうだが
>>279 戦略的には4番目を最速で作るってのもアリなんじゃね?
ベアの4番目とか交戦中に隙見せると2〜3匹でも無双されるww
>>380 4番目は前提条件多いから最速で作っても建築済むまでにシード確保タイム終わってね?
というか強化の関係上3,4番目作るときは基本最速で作らないと資源つらいと思う
MAPが見習い向けしかおいてないと思うんだよなぁ
もう少し広いマップがあってもいいと思う。
これから実装されていくと思うんだが今のままだと1,2番目のユニット作って特攻でおわっちまう
長引いてもシードが枯れるだけ
熟練じゃ1、2ユニットで勝てるほど甘くは無い
お前が下手なんだろわろちwwwwwwwwwwwww
初期のユニットで勝てるほど相手が弱いんだろ。
まあ草生やしまくる程度だしたかが知れてるんだろうな(藁
フィールドミッションとはなんだったのか
よくよく思うとクローズでやるほど未完成って程でもないくらいな気がするな
問題は
コンテンツの無さ
職間バランスくらいか?
ただ、ゲームとしての評価を上げるならもっと根本をいじる必要がありそうだが
これ本体いらなくね?
本体は本陣から動けない象徴的な存在にするとか
色々ごちゃ混ぜにしようとしてクソゲー化してるわ
いやそれはない
レベル7+課金剣なのに9章の馬車護衛の敵が強すぎる
対戦したいのに人いねーーー
対戦はバランスが糞すぎてどうしようもないんじゃねーの?
自分が勝てないからバランス悪いとかゆとりすぎるわ
タイマン性能はベア>ナイト≧プリ
コロジーはナイトとプリの射撃が強い
ナイトがちょっと弱いって聞くけど、建設途中の塔のデカさはなかなか使える
見習いでは結構バランスいいと思うぞ
ナイトとプリの3,4番目のコロジーがわからんので熟練は知らね
現状、ある程度バランス取れてるのは見習いまでじゃないか?
タイマンはベア強いけど、チームだとカスになる
熟練行ったけど、3,4番目のコロジー出すまでに試合決まりそうになってるわ
このゲームって生産とか無さそうだね・・・
してんじゃんコロジー
>>397 アイテム収集する場所ないし素材ばんばん落とす敵ってのも難しいだろうから
ないんじゃない?
>>396 最初のシード確保では強いから、敵牽制してもらって別の職がシードとる感じかな
ベアの1,2番目でも敵のスキル発動タイミング読んで突進できるとそこそこ戦える
やっぱ操作次第じゃね
障害物を超えて届くな遠距離攻撃
バランス云々は上のほうで書かれてたのと、見習いでプリTUEEEEって言ってる奴をよく見かけたからってだけで
俺自身が○○TUEEEEとか□□は糞とか言ったつもりはないんだわ
誤解させたならスマン
って打ってる途中でプレイヤー間のバランスが取れてないんだと思った
これLvで対戦分けてるけど、同Lv帯でも強さピンキリだし、FPSのK/D値みたいなのが必要だと思う
K/D入れたらまた別の問題が浮上するだろうけどね。
じゃあこれ対人充実させるしかないね
1章ハードが経験値そこそこいいのはクローズド限定、ソロレベル上げ用だよね?
ステはレベル20までしか上がらないしスキルもその前に3まで上げられるから
モールで装備レベル下げるアイテム買うならレベル20まで上げれば十分なんだよね
RTS好きな俺としては成功してほしいゲームだな
対戦相手がいてこそだし
408 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 10:46:02 ID:KALpXOUb
みんな一日目で去ったのか人が減ったな
クローズβってこんなもんか・・・。
409 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 10:51:10 ID:8xi4/aoB
テスト
>>407 RTS好きならこのゲーム許せないんじゃね?
中途半端にし過ぎて微妙になってるしな
微妙ゲーマイスターのアエリアとしては完璧なのかもしれんがw
>>405 GMが、ミッションの経験値は調整するって言ってた
序盤ひたすら同じミッションまわすしかないのかな
RTS感がなかったんだけど序盤だけ?
やれること少なすぎる
MP消費して経験値とか増やしておくとクリア後再挑戦選べばMP消費しないで経験値増えたまま続けられるんだよな
全部レベル3のもの
プリ−ゴットテールズ
1 テタ 近距離 シ150 支2 攻11 防53 HP240 突進
2 バルキリ 遠距離 シ200 支2 攻22 防0 HP188 範囲曲射砲撃+鈍足付加効果
3 メドューサ 近距離 シ350 支3 攻10 防176 P433 設置型、竜巻状態で近距離に攻撃するバリケード
4 オーディン 遠距離 シ450 支3 攻25 防53 HP365
設置型、固定砲台に変形 1.5倍ぐらいの射程の範囲攻撃
ベア−ジェロム
1 ロキ 中距離 シ150 支2 攻13 防56 HP196 突進
2 ルーカス 遠距離 シ250 支2 攻22 防0 HP291 長距離転がる
3 ゴルゴナ 遠距離 シ300 支3 攻12 防0 HP256 吹き飛ばす玉を召還
4 アカル 近距離 シ500 支4 攻18 防333 HP630
ジャンプして突っ込んだ後一定時間後HP5%消費して周囲に大ダメージ、発動まで設置扱いで妨害可
ナイト−マウンター
1 バド 近距離 シ200 支2 攻15 防111 HP304 突進
2 ザード 遠距離 シ200 支2 攻撃22 防0 HP196 1/3の3連続範囲曲射砲撃
3 アポロライダー 近距離 シ350 支3 攻撃13 防250 HP312 地面を潜り相手の場所まで進み攻撃する、
上空に飛ばし転倒させる。
4 カムライダー 遠距離 シ400 支3 攻13 防111 HP399
設置型、周りの遠距離攻撃をすべて吸収し肩代わりする。発動中、遠距離攻撃を大幅軽減する。
設置されたものは転倒スキル、ダッシュ攻撃で解除させることが可能
とりあえずさ、ミッションであろうと
敵NPCマスターも2LIFEまでにしろよw
資源は相手側が有利な状態でもいいが、マスターまでも無限のLIFEは
あまりにも理不尽な状況すぎ。勝てる勝てないという意味ではなくて
道理としてだなw
あいてゾンビアタックだからなw
金を使ったら使っただけ増えるようになったんだがなんだこのバグwwwwww
ミッションにいくとすっごくマイナスされるよ!
やれること少ないよな
cβだからしょうがないけど、対人マップと種族、コロジー、建物の種類はもっと増やして欲しい
日本先行だしoβに期待
前線建物のコストが高すぎる半分くらいでいいんじゃなかろうか?
パッド対応したらまた来るわ
敵が2LIFEになったとすると、
タワーでバリケード張って迎え撃てば簡単に0に出来ちまうからなぁ…
>>415 そうなると今度ボス補正としてHPが数倍に跳ね上がるなw
とりあえずミッションでのMAP無駄に広すぎ
対人でのMAP狭すぎ
建造物は戦闘時間延びれば有効になっていくんだろうけど
現状は1、2出しまくって即効で終わらせる方が強いんだよな
陣地同士の距離がもっと離れれば、足りなくなった召喚の補充が大変になるだろうから
もっと広いマップでも試してみたいところだな
塔を建てるなとは言わんが真ん中のエリアより
手前に建ててるやつはマジで何考えてるんだ。
お前が塔建ててる間に真ん中のシード全部取られてるだろw
あれ?12時までじゃなかったの?
まだプレイ出来るんだがw
>>410 RORからAoCまでMSの大会出てたおっさんとしては許しがたい
>>428 まぁRTSというより、身の回りの生け贄を使役するピクミンか魔王様だよなコレ
その辺のRTSと思いながらプレイすると、ブチ切れるから冷静になw
え、サブキャラだと接続切れるんだけどデフォ?
ミッションの敵は無限ライフでもいいから、もう少しリスポンを長くしてほしいな
ナイトって肉を切らせながら個人能力と頑丈なコロジーで、敵の英雄を撃ち取るスタイルで対人は結構強いんだけど
ミッションじゃ倒してもあんま意味がないんから、ミッションがハードモードになってる
ポータルワープの行き先の名称が違うから
プリのコロジーの性能高すぎw
てか回復あってもいいけどその範囲が広すぎ
>>433 敵英雄倒してから復活までの時間短すぎるんだよな
コンピューターなんだからプレイヤーと一緒じゃなくて復活までの時間が長いとか資源が大幅減少とかのデメリットがあっても良いと思うね
現状無限復活、即復活とコンピューターの本体を狙う意味があんまない。
>>435 コロジーは
>>414見てわかるようにナイトが一番強いだろ
特に1.2縛りだと圧倒的にナイト有利じゃね
プリは3・4コロジーがキチガイ性能
プリ強いとか言ってる奴は自分が下手なだけだろ
プリの人口が多いんだし上手いプリが目立つのも当たり前だろ
バランスはある程度操作できる人間が全キャラつかってからでよろしく
まあ操作が簡単で強いってキャラがいるなら特記事項だけど
そもそも現状チーム戦が主体なんだから
プリの補助を生かした他二種族のほうが強くなるのが普通だと思うんだが
数値見る限り防御BUFF+ナイトコロジー1とか硬そうだな
まあダメージ計算どんなんか知らんけど
前線にコロジーを召喚する建物がほしい。
1回コロジー死ぬと補充が遅すぎる。
cβならではの情報工作が始まってるな
序盤で○○が強いー△△が弱いー
ちょっと進んで△△が強いー○○が弱いー
みんな一緒に並行スタートじゃなきゃ満足できない厨房ですか?
ナイト糞弱い修正しろ
PS全一の俺がツエーできねーのはおかしい
445 :
ベア:2010/04/18(日) 13:42:21 ID:8DTZocwt
ナイトとプリの話題ばかりでつまらんでござる(´・ω・`)
フィールド行ってみたら失敗したのに11000とか金増えたんだがこれ仕様なのか?
3種族やった感じ
プリ>ベア≧ナイト
熟練、人いねーなおいw
それ以前に正式サービスにこじつけるかすっげー怪しいんだが
そういえば自分はちょくちょくゲームが固まる(街中だと他の連中が来た道をムーンウォークで逆送してたり)んだがどうなんだろうな?
ベアはチュートリアルの女がウザくてないわ
>>450 ゲームが固まるのは低スペック
ムーンウォーク(すさまじいスピードで動く人)は通信ラグ、鯖のせい
右手の人差指疲れない?クリックゲー以上にカチカチカチカチ。タルタロスみたいに長押し=連打にしてほしい
ヘタクソ目立ちすぎ・・・
別に攻めてるんじゃなくてHN変えないともう誰も組んでくれないだろ。
右手も疲れるが左手も疲れる
ステージでの自動移動くらい付けて欲しいわ
>>453 別に疲れはしないなぁ…
無駄なクリックが多いんじゃねぇの
ベアキャットのMILLERってやつ
バトルフィールドで暴言垂れ流しするくせに糞弱いんだが
敵は無限復活に命令もチャージ時間も無視してコロジーの特殊能力も連打してくるしな
あとやたらラッシュの射程も長いんだよな表示範囲外からそのままいきなり突っ込んでくるし
キャラクター作成に失敗しましたってどういうこと?
使用中なら使用中のキャラ名ですってでるけど
まさかcβで隔離スレが必要なのか
試しにナイトやってみたら不遇過ぎて吹いた
低火力で遠距離スキルが一個だけ、当然近づいて攻撃しなきゃならん訳だが
高いHPと防御とはいえ最前線で戦うには厳しすぎる、おまけにSA無いから 上手く立ち回る = 手数が減る
この無駄な時間プリだと遠距離でバンバン削れたなぁ・・っと思うとかなり不遇職
狩りならプリ一強なのは間違いないと思うが、
PvPならプリ×3よりプリ×2+ベアとかの方が強かったりする。
それにcβなんだからバランスなんていくらでも変わっていくだろうに・・・
>>459 コロジーみたいに伸ばす棒の「ー」と「・」は使えない
ナイト弱いってか、敵の攻撃が痛すぎるから近接不遇
せめてPOT連打出来ればいいんだが、POTのスタック量少ないし、ベルトに置かないと駄目とか30秒に1回それなりに回復出来るヒール持つプリとの差がヒデェ
>>461 ナイトはスキル使えばプリの通常も回避攻撃も吹き飛ばしスキルも無視して攻撃通るだろ
ヒーロー一体じゃKOまでもっていくのも不確実すぎるし1ユニット数体でも連れてきて自分が突っ込んだ後に突撃で追い討ちしてみろ
ナイトの砲撃ユニット確かに強いが相手のヒーロー狙いで突っ込むならコロジーもそれにあわせて使ってきて欲しいわ
たまにコロジーが5匹しか召集に応じなくなるのはなんだこれ。
最初はメインの塔壊されたからかと思ったらそんなわけでもないっぽいし
ーがダメでも─がいけたわ
意味不明すぎるw
>>465 すまない対人の事じゃないんだ、とりあえず5章 Lv11までやってみての感想だ
>>457 SSは?
しかもスレチ更にCβTで名前変えられるのに…w
馬鹿丸出しネットの基礎から勉強してこいwww
8章の意味がわからない説明しろ
>>471 暫く自陣防衛してれば敵国のキャラ出てきて、それを倒せば終了
>>469 ダッシュ攻撃と3番の課金スキルで浮かせれば大したダメージはないだろうに
ボスも浮かないけど一応怯んではいるからダッシュ攻撃とラッシュスキルで余裕
威力は移動キー押しながらすると突きで低火力 押さないと切り攻撃で強いはず
>>471 最後に出てくるマスターを倒せば勝ち 基地が壊れたら負け とりあえず防衛しとけ
これライフ3いらんだろ
対戦は一律2にしろよ
長すぎんだよbokeが
>>474 >ボスも浮かないけど一応怯んではいる
>移動キー押しながらすると突きで低火力 押さないと切り攻撃
目から鱗ですわ、ボスに近寄ったら吹っ飛ばされまくりでどうしようと思っていたところだ
得意なモードとそうじゃないモードがあるから、評価別れるんだよな
幼女=訓練所は楽勝、フィールドもなかなかいける、対人も弱くないが結構脆い
ベア=訓練所はまぁまぁ、フィールドは苦手、対人いろいろできて強い
ナイト=訓練所では戦死、、フィールドはなかなか行ける、対人では前半型でそこそこ強い
クリア\(^o^)/
>>472 ID変えてわざわざ乙
俺がMなんちゃらと勘違いされてるww
はいはいわろすわろす
>>476 回避攻撃も使ってないの?
スペースで回避中にクリックすれば昇竜拳
当たれば雑魚なら一撃ダウンだから、基本それから攻めるでしょ?
>>464 正直そこまでヒール頼りのプリとは組みたくないな
ないよりマシ程度だろあんなの
プリのヒールは人数決まってるし
頼らないほうが良いな
ヒーリングワードとか結構使えた
回避っぽくないから回避攻撃をダッシュ攻撃っていままで間違えてたわ・・・
>>480 もしや転がってる間って無敵?
ボスは浮かないから意味ないと思って、ひぃひぃ言いながらスキル連打して吹っ飛ばされてたわw
ナイトはスキルも優秀だと思うよ
ダウンさせる直線移動攻撃と範囲移動攻撃
あとアーマー有りの打ち上げ攻撃と直線ショット
どれも使い勝手良かったわ
回転切りしながら移動できるッてことに10章くらいやってから気づいたけどw
>>484 スペースは回避行動だから無敵時間もちろんあるよw
タイミング合わせれば吹き飛び攻撃をよけて懐飛び込める
その上で軽くひるませる攻撃をセットで使えるんだからメインウェポンだよ
ナイトは脆さとダメージ受ける頻度考えたら
ダメージ反射スキルくればなかなか勝つるんじゃないかと思ったした
遠距離、近距離両方な
>>484 それと5章Lv11なら1-3ループすればレベルは余裕でカンストできるよ
あと5章ごとにコロジーの育成が可能になるから
育成屋でLv3まで上げるとバドでもかなり硬くなるよ
百一胎計画でもやるか
ところでxtrapあっても使える録画ソフト無いかな
>>479 Mなんとかさん必死すぎっすよ
ID検索もできないんすか?
恥かく前に帰ったほうがいいっすよ
>>487 自分中心に一定範囲内から受けたダメージ反射ってのはありだな
似たような洋ゲーでも筋肉キャラに反射スキルあってちょうどいい感じだったし
接続切れ云々ってのは全部Xtrapが悪さしてるのかね、対戦ロビーでアイテム関係触るとよくなるんだが
オーガロードソロで倒せるけど面倒くさいな無駄にタフだし
マスターの周辺攻撃あるだろ
それ使いこなせるのはナイトだけと思うが
しかし、人減ったな
プリの国以外じゃPT組めないぞw
オーガロード以外全てソロ楽勝だったのに急に難易度があがった
突進回避しつつペチペチやるしかないんかな・・・
それより8章ハードがプリでソロクリアできない
ナイトのカムライダー強すぎだろ、アレでいつも破壊される・・・
>>497 課金スキルの吹き飛ばし使えよ
あれで無敵解除出来る
>>497 回避攻撃か課金スキルで吹き飛ばした先に
メドューサのスキルで待ち構えておけば吹き飛ばした後また戻ってこられる心配がない
なるほどやってみる
課金スキルw
終わってるなこの糞ゲー
8章プリだが、課金スキルでふっ飛ばさないと無理ゲー
オーガロード倒せばまだ別のミッションでてくる?
>>503 出てこないのでとりあえず飛ばした他のフリー終わらしてみる
課金スキル使ったらあっさりクリアできたわw
このスキル便利すぎるな
8章は最初のとこで放置してシード貯めまくってから塔乱立させておけば寝てても勝てる
熟練チャンネルは同じような人しか見ないけど、見習いチャンネルはもっと人いるのか?
>>506 課金スキルなしの時8000貯めてから始めたのに負けた俺がいる
対戦って熟練になると何か変わるのか?
>>510 まじか。じゃぁマスターに行けば5、6のコロジー見れるのかいな。
ベアLv6になったけど、ミッションだかの二回目のナイトクリア出来ないぜ?
ナイトのどこが不遇なのか分からん。
課金スキルとか、課金アイテムで使用コスト半分になるとか、もう基本的に終わってるわな
運営と開発の脳味噌がゼロだわ、何も理解してない
で、対人メインになりそうなのに、人が減ったら結果がどうなるかとかわかるだろ
>>513 この課金アイテムが値段変えただけで実装されたら
そのまま過疎るのは間違いないな。
RTSもどきではあるが、こういったゲームは成功してほしい。
良経営だとうわさのアエリアを信じるしかないのか・・・
ミニクエスト消化しようとしたらオーガロード倒してこいだと!?
MILLERだろうが
ベアつかってる奴が本体の性能に酔って、コロジー0がおおすぎ
弱い・不遇叫んでるほとんどがコレ。コロジー操作ゲーなんだからちゃんとつくれよ
リプみたら10分までコロジー0のベアとかざら
>>517 強引に歩いて接近して来て通常魔法でビクンビクンするベアも結構いる
飛び蹴りっぽいので的確に突っ込んでくる奴は結構怖いな
もう動画20以上出てるな
>>521 動画はありがたいな
リプ保存したはいいがオフラインで再生できないからcβおわったら見えなくなる。
俺もエンコしてzoomeあたりにあげるか。リプレイはオフラインで見えるようにしてほしいな
523 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 18:53:32 ID:O+MPySSt
>>513 コスト半分の課金なんてあったか?
報酬でコスト半分のやつならあったが…
7章のハードって陣地から動かなくても敵が攻めてくるのな
これどうやってクリアするんだ
7章は最初耐えれば後は敵の数しょぼくなるから
最初が肝心
>>515 不正に対しての反応が早いだけで、課金関連は普通にエグいしアホアイテム満載だぞ
ベアが爆弾連れて本陣来てたから返り討ちにしてやるぜと
TP使ったら爆発に巻き込まれて全滅した
はあああああああ
アエリア信者は課金の酷さを指摘すると
別に課金しなくてもプレイできるバランスだし(キリッ とか言う
大人しく猫で始めとけばよかったなぁと思う次第
プリより猫のが可愛いじゃないか畜生。
そのうち課金スキルとか課金アイテム持ってないやつは対戦来ないでくださいと蹴られたり、晒し当たり前みたいになりそうだ
まだクローズとはいえすでに過疎っぽくなってるのに、あまり期待できそうもないな
公式TOPのプリが首なしに見えるのは俺だけか
>>531 まるで簡単にPTが集まるかのような言い回しですね
>>523 オーガロードの所に行きゃチケット普通に敵が落とすぞ
>>528 何やったってタダでやりたい奴は文句言うしどうでもいいがな
3on3っていうシステムが既に強者優先システムだから
レベル・装備で全てが決まる。
さらにたまにヘタクソなの一人いるとそれだけで負け確定だから
募集もシビアになってくる。
大規模戦争導入できない対人ゲーは過疎るんだよね。
新規入ってこなくなるから。
うーむ
>>524 来るまでに時間あるからその間に塔つくって待ち構えていればOK
>>533 7章は詰まる奴多いから募集かけたらすぐ集まらないか
>>537 PTMがないとPTくめないシャイボーイ()笑なんだろ
「7章ハードPT募集@3」これだけでものすごい勢いでPTうまったけどな俺は
>>533 1chのプリ町に行って叫べばすぐ集まるが?
プリ町以外で募集してたんだろ
実際、過疎っぷりがひどい
ナイトのコロジーのアポロライダーって糞の役にも立たないんだけど
これどうやって活用すればいいの?
スキルも浮かせるだけでダメージなんて微々たるものなんだが
>>540 プリ町いったら集まったわ
クエで戻らんといかんだろうが、めんどうだしもうクローズ終わるしここで過ごすわ・・・w
町分けたり、クエも町ごとにあったり、本当に糞仕様だらけだな・・・w
プリ町が首都なのか、俺もそっち行こう
5分後「うはっwプリだらけきめえええ」と思う
>>545の姿が
ベアのコロジー微妙なの多いと思ってたが
自爆が以外に使えるな。ただ、仲間のサポート気味に動かないと自爆が決まらない
>>542 プリの砲台、竜巻とかベアの爆弾とか設置型を妨害する対人用
ミッションだと相手はユニットスキルすぐ回復するからあんま意味ない
549 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 20:14:47 ID:O+MPySSt
MIRRARだっけ
自分が死んだら即抜けしやがったんだけど…
死んだ後ならいいだろ
生きてるのに抜けられたら困るが
>>549 よくわからないんだが即抜けすることは悪いことなのか?
すぐ死んで即抜け→戦犯
終盤に死んで即抜け→もう少しぐらい待てと
>>550 リプレイなんて撮ってないれす^q^
>>552 なんつーか良い気分ではないわな
俺負けたけど後の事は知らねー 勝手にやってろよwwwって感じだな
萎え落ちと同じレベル
まずVIPのガキみたいなのが多すぎて萎えるわ
>>554 普段偉そうな口を叩いておいて速攻死んだことについて叩くというならわかるんだけど、
死んだらずっと待たされる仕様な以上即抜けの行為自体はそんなに悪いことでもないと思うけどな。
システムが悪いと思うな、実際一人負けた時点で負け決定というゴミシステムだし
>>557 それはどのRTSでも大概そうだよ
つーかリプも取ってない上にネヲチ以外で晒すとか
対象がどんな酷いことやってようが晒した側が最低なクズなのは確定的に明らか
RTSの多人数戦で数で負けて覆すのって恐ろしく難しくないか?
>>557 にとってはRTS自体がゴミシステムってことなんだろ
昨日ベアもつよいぞ?っていってた者だがナイトも12までやってみた
が、本体性能はダッシュ結構使えるし、突貫ボッカンコロジーでふっ飛ばしに合わせて直線攻撃加えれば結構ざっくりいけるぞ。
ようはやりような気がするんだが・・・。
個人的に
・プリ = 初心者〜中級者
・ベア = 中級者
・ナイト =中級寄り上級者
って感じがする。ベアとナイトがなんていうか似てるような真反対なような感じがするわこれ。
↑のは強い弱いじゃなく使いやすさって意味なので注意。
6章ハードソロのコツ教えてくれ
でもこれロビーっていっても各都市だから
ちゃんと1か所ロビー欲しいよな
そうしないと基本的に各種族ごとの都市で人数にばらつきもあるし同職でしか組まないし
中央都市みたいなのがほしい
>>554 自動的にとられるぞ
残したいなら保存しないといけないが、直前の戦いならlastreplay.rpyに勝手に保存される
なにこの勢いのなさ、燃え尽きたのかみんな
明日でワイプでも、日曜夜でここまで人が減るのはどうだろうな
>>566 コンテンツ少ない
対戦くらいしかやる事ない
良くも悪くも笑いの種のバグが少ない
Cβ受かったが忙しくてプレイできなかったんだがなんかビミョーな感じ?
前情報見て期待してたんだが
面白いけどゲーム自体が初心者殺し
一戦一戦が疲れるし
572 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 21:05:33 ID:8DTZocwt
>>570 取り敢えずやってみれば良いよ、今は出来るんでしょ?
3章までやってみる事。
2章までで面白いって言ってる奴は殆ど居ない。
>>569 コロジーがついてこないwとか言ってる奴がいたぞ
>>560 対人アクションゲーも入ってるので純粋なRTSよりははるかに逆転が楽
二人組で本体コンボしたら5秒くらいで死ぬでしょ
ベア込みで片方消えると決めやすい
CBなんだしコンテンツが少ないのはしゃーないんじゃね?
cβでコンテンツ不足とか言ってる男の人って・・・
対人以外やることないって
RTSなんて対人以外やる意味ないし
現状一番ストレスたまってるのが、コロジー召喚して遠方から呼んだ時に建物に引っかかって
ちゃんと自分のところまできてくれないんだよな・・・。
8章easyのナイトでの攻略法求む
遠距離バリア張るやつを敵の遠距離コロジーに突っ込ませて、ナイト本体でぶんぶんしてたら勝てる
どうしてもクリアできないなら最初のシード掘りつくすまで建物の方へいかずシード貯める
その間2chでもみてればいい
初期リソースたらふくあってクリアできなかったら、それは恥ずかしいlv
ハードならリペアタワー3つあれば自爆にも軽く耐えれる
579 〜 581 の間溜め込んでました
きちんとしたとこにバリア貼ったら余裕だった
Oβいつになるんだろうな
亀だけど
>>542 相手を浮かすとその間砲撃があたり放題なので結構おいしかったりする
CBTでコンテンツ不足って終わってるよね
現状のボリュームだと1週間持たないよな
どの程度増やせるのか期待したいところだ
自爆対処できるやついるか?
引き連れてるとワンクリックで攻撃に移れんからどうしようもなくふっとばされるんだが
コンテンツ不足って、CBTなんだから当然だろw
フィールドMAP見ても制限してるだろ
問題は操作性の悪さや過疎った時のPTの組みにくさとかコンテンツ不足以外にも問題が多いって事だ
今のままからまともに遊べるレベルまで仕上げるのに2〜3ヶ月位かかるんじゃね?
そうなるとFF14のoβも見えて来てヤバイ
だから未完成でも取りあえず出して、後々修正って方針なのかもな
>>589 プリなら4スキルで楽に対処できる。
他職はしらんが引き連れてるときに先制攻撃される時点で、
戦略が悪いかと。
コロジー151匹くらい用意しないと一年持たないぞっと
今は明らかに未完成だけど基本は良いから時間かけてしっかり作れば
けっこう面白そうだなと思ってたら2010年5月稼動予定笑ったwwwww
みんなさようなら…。
勢いのなさの要因上げただけなのに
言葉尻を捉えて黒部でコンテンツ不足()とか言ってる儲が怖い
ただ、AoEみたいにデッキ組んだりする訳でもないから
正式になってもただ上限が解除されるだけで中身は空っぽになる気がするけど
需要無さそうだが店で売ってないスクロール系
メテオだけ手元に無いんで記憶を頼りに
割引チケット…30秒間、コロジーの生産価格が50%引になる
休息の機会…40秒間、周りの味方の回復力をアップさせる
ヒーリングスクロール…周りの味方の体力をすぐに回復させる
クラケンの呪い…周りの敵ユーザーの画面が15秒間暗くなる
帰還スクロールU…近くにいる全ての敵ユニットを本陣に戻す
メテオ…周りに隕石を降らせダメージを与える
ワイバーンの目・・・3秒間全地域を見れる
5秒間完全無敵の無敵ポットもでたな
今頃始める俺がいかんのか、初期村誰もいないワロスw
>>598 みんなバトルロビーに居るからじゃないかな?
バトルロビーも熟練合わせて1ページちょいしかないよ
なんとか10章まで終わった、事実上今夜で最後だから
ギリギリクローズのコンテンツは遊び倒したぜ・・・
対人は行ってないがもう疲れたで御座る
キャラ名以外ワイプって書いてあるけど、
Oβとか正式きたら今使ってる自キャラの名前も使えなくなるの?
>>602 OBT開始時に作った直後の状態で自キャラが既に作られてるってことじゃない?
>>603 なるほど、もしそれだと今の種族のデザインが増えても変更出来ないって事だよな・・・
課金になるんだろうけど
>>603 アエリアの別ゲーだと、キャラ作る時の名前入力でcβキャラの名前が選択できた
7章?だったかおかしくね?
何あのゾンビアタックもうゲームクリアでいいや
ぶっちゃけ自力でシナリオ進行できないなら早めにやめたほうがいいよ。
対人で詰むから。
RTS期待で来た人間はほとんど帰っちゃったね。
俺も金払ってまで3体3やる気はない。
テスターさんおつからさまっした
イージーの敵マスター1人で対処できないなら2人、3人マスター相手に太刀打ちできんだろ
10章以降はイージーで2マスター、ノーマル・ハードで3マスターぐらいじゃねーの?
最終は6人MAPある時点で5人相手にしないといけないかも試練
>>608 一人で進める事しか頭に無いんですね
過疎具合から考えると間違ってはいないと思うが・・・
RTSやりこんでる人には物足りなすぎるし初心者には敷居が高すぎてどっちもすぐやめてって過疎った感じやね
でもあれだよな”一度越したミッションに行く必要が無い”ってのはPT組み辛いの助長してるよな
経験値欲しいなら1章ハードソロでまわすのが一番だし
お金はどこだろ・・・↑やってたらお金に困る事は無かったな
それでも同じミッションに行く人ったら、本当にゲーム好きで一緒にやりたいって人と
手伝いで行くってぐらいだろう
4人集めて行きたかったけど、5分ぐらい?募集して3人まで集まって
「3人でいきますか?」って聞いてみたら「いいですよ、ソロでも越せますし」って言われた
もうなんかテンションだだ下がり
なんでお前らって対人ゲーなのに対NPCで熱くなってるの?
>>612 RTSとは無縁の所からグラだけに惹かれてきたんじゃね
>>612 対人人いねぇ〜じゃん
Lv21なったら詰んだわ、余計に過疎ってる
毎回同じ人とやるなんてうんざりだぜw
>>573 それ俺もなった。もしかしたら俺かもしれないけど。
20匹くらい出しても3〜5匹くらいしかついてこなくなってホームポイントから動かなくなった。
Ctl+EやE長押ししても全く反応しないし、敵がきたら反撃はするけどユニットスキルが使えない。
結局蔵再インスコしても直らなかったんだが、ステージ最初にラリーポイント設定したら大丈夫になったけどね。
そもそもcβ募集がアクションMMOって売り込みだったしRTSやる層は集められてないんじゃね
内容充実してきたら普通におもしろいと思うけど
さすがに3vs3マップ1種類とかコロジー4種固定とかはなww
>>615 それコロジーが建物にはさまってるやつじゃないか?
ラリーポイントは変えられても、建設位置とPOP位置は固定だから一度バグりだすと散々なんだよな・・・
>>617 建物関係無しに全然反応しない
再起動したら直ったけどあのバグ起きると建物たてて自キャラで殴りにいくしかする事ないから困る
>>617 いやはさまってるとかじゃなくて、0距離でE押してもアクティブの円が付かないんだよ。
召喚建築の周りにわらわらと固まってびくともしない。泣いた。
なんてこったい・・・w
誰に言うわけでもないが、全然勝てない奴は強い奴を見つけてリプレイで動きを観察するといいと思うぞ。
じゃあお前らおやすみ。oβで会おうぜ。別ゲーのな!
目の前で突っ立てるだけになるんだよな
Eの範囲内だと遠くても最初に選んだコロジーだけ反応したりするから
スキル打って移動させてShift+クリックで他の選択する感じで三段撃ち状態
とりあえずゲーム最初から終了まで直らないけど次の試合は直ってたわ
起動できずに何回かパッチ当たったけど
やっぱり起動できないままCBオワタw
>>624 リプレイ開始してから、見るキャラ選べたと思う
すいませんやてみたいんですけどアカウントください
塔建てまくる味方は負けフラグか
塔が邪魔でとおれないってか?
やかましいわwwwwwwwwwwww
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
資源余ってるなら塔建てまくってもいいと思うよ
でも初っ端から自陣に建てまくるとかちょっと何やってんのかわかんないっすね
つまりプリーストは男の娘ってことか
早速作ってくる
まぁ男しか居ない、女しか居ないって設定なんだろうけど
ナイトはベアミッションで敵で出てきた時女口調だったな
プリは両方女なんじゃないのか
どこぞの兵隊じゃないんだからスカートはかんだろ流石に
今対人のほうの鯖死んでないか?
>>631 勘違いしてね?
仮に右下がベア♀だったらまな板ってレベルじゃねーぞ
> ファイターが実は女って言う
そういやミッションでわよ とか女言葉しゃべってたな
よくみると女顔だし
まじかよ・・・
男の娘すぎるだろ
>>634 15分くらい前からローディング以降進まなくなったな
あ、俺すっげー事思いついた
過疎るコロジー
俺って天才じゃね?www
まじかよ・・・
>>639 は?全然意味分かんないんですけど
どこが語呂合わせになってるんですか?
ここは冗談を言うスレじゃないんです、もっと真面目に書き込んで下さい
ただいま突っ込み待ちです
■■■□□□□□□□□□□□□□
■■■■■■■■■□□□□□□□
審議中(AAry
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
| |/(-_-)\|
| | ∩ ∩ |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::, ―――、
::::/./^^^^^^'vl
:::::::| | / \ ||
:::::::(sl rェ , rェ |')
:::::゙ゝ、 - ノ
:::::/ l  ̄ ̄lヽ
:::::|-|/l⌒l⌒l-|
:::::\二、_)二ノ _____________
:::::||| |:| |
/`ー(⌒)(⌒)
/;;;;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;; ̄
/
/
648 :
242564:2010/04/19(月) 02:29:44 ID:4QA8xNay
対戦直ったみたい。
これなんか手打たないとドラゴンネストとFF14に殆ど持ってかれるな
職性別固定ならまだドラゴンネストの方が良いだろうしな
無駄に豪華声優で固めるつもり見たいだしなドラゴ
最初の接続画面の背景
3色の魔方陣がみえるからあのマップが将来中心街になりそうだな
バリケードとは何だったのか
ドラゴンネストは運営がアレな事に耐えられた上にスペック馬鹿グラフィック馬鹿しか受け付けられないっていう
光が普及してきたとはいえ、高スペックが要求されるネトゲで良作って皆無だしな…
つうか見た目が固定なのが多いのってデータ転送とかその辺の問題なんだろうな
どこぞの染色ライフとかスキン変更可能なゲームだとそのせいで異常にデータ転送量多くなってそれだけで重くなるし
今はもう綺麗なグラフィックのゲームなら金さえかければ誰でも作れる時代だからな。
技術力のあるゲーム会社は綺麗なグラフィックで軽いゲームを作る。
その辺はセガのPSUやらブリザードのGWが優秀だったな。
何で過疎るコロジー駄目なん?(´・ω・`)
コンシューマと違って見た目いいだけだと客がいつかないからなあ
それにしてもバトコロのミッション画面のロード時間って10〜20秒かかるとかありえんわ
FFはネトゲ版シリーズやってるようなやつしか遊ばないからな…廃ゲーだし
他ゲー貶めないと自我を保てない様なのしか残ってないのか
>>661 自作自演お疲れ様ですトリスタShineさん
うまいプリが果てしなく強いんだがどうすればいいですか
ベアだけずば抜けて強いな
ミッションの雷電の弟子の奴なら、防御スクロール買って、部隊を限界まで編成してランクアップも限界までやって、
最初の広場からのびてる通路にあるシードをまず確保、その先のゲートっぽくなってる手前でタワーを建てて、敵側のタワーを襲撃
衝突が始まると同時に防御スクロール使って一回目の撤退まで追い込みながら潰れたコロジー補充しながら中央入り口まで移動、
砲撃の届かないぎりぎりにタワーを二個建てて編成を維持して待機、二度目の迎撃しながら入り口近くのシードも略奪
ここから先は半ば気合かもしれん
つくづく思うが、本当にこのゲーム軽いよな・・・
と、彼我計100体近い砲爆撃を見ながらそう思う
伊達にアクションとか言ってないな・・・
MOで重かったら目もあてらんない
ああ、やっぱなる奴いるんだな。ラリーポイントまで来るけど真横でE押しても無反応とか対人でこれなるとどうしようもなくなるよな
今日までだったのか。ほとんどなにもできなかった
お前はだいたいのことをやったと思うぜ?
ラリーポイントにある程度溜まるとスタックするんだけど
そうなると何故かバグってコロジーが操作不能になる。
溜まりきる前にCtrl+Eで呼ぶか、ラリーをマスターに設定しとくしかない。
あと6人マップの中央左のとこ
施設建てるだけで生産したコロジーが引っかかるとか馬鹿すぎる。
W2Kでできないの;;
ベアキャットのMILLERとタルモがカスすぎる
両者共に隠れながら本体のみで敵陣凸
その間に3vs1で中央が制圧される
死んでも再び敵陣凸
結局敵がコロジー大量生産して本陣壊される
タルモ「二人で敵陣壊してたけど、後一人何やった?使えねぇ」
隔離おね
7章のイージーで詰んだわ
いまどきよろおねとか使うの池沼ぐらいだろ
>>675 なんかFEZで開幕にハイドで敵キプ荒しに行く短カスみたいな行動だな
ベアキャットは厨職
>>675 死なずに初動の1回で壊せるなら許せるんだがな
プリってさ、生存力、バフ、遠距離での削りとかヒットストップでの支援、キル取り
全部一人で持ってるから壊れてるんじゃなかろうか
ベアキャットはトラップとハイドでまだ戦えるが、ナイトはどうしたらいいんだ
>>681 ナイトはプリに突撃していって転ばしてぐるんぐるん
スペース+攻撃とか駆使すれば、プリは紙装甲だから10秒もかからずに沈められないか?
タイマンでプリに負けてる奴は自分が下手なだけだから
1対1なら可能性はあるかもしれないが
3対3だと攻撃の隙に他の遠距離に粘着されるとあばばばってなるだろ
頼みの綱のラッシュは逃走用に残しておかないと退路にライトニング置かれて詰むし
ナイトやってみたけど結構接近手段あるから楽な感じだけどなぁ
ラッシュ→前入れ攻撃とかで固めてダウン取れるし昇竜で浮かせたら1コンボ追撃ほぼ確定だし
>>684 なんで正面切って集団につっこんでいくんだ?
他のやつを攻撃してたり、タワーとかに攻撃してる時に後ろから回り込むとか
色々あるだろう
ナイトはどいつもこいつも深追いして自滅するアホばっかりだよ
>>685 転がり起きされたら追撃1発か2発くらいしか入らない
>>686 自分1人が後ろから回り込んでる間に他の味方2人が敵3人を相手することになるだろ
それで味方1人やられたりしたら目も当てられん展開になる
>>688 味方二人がタワーとコロジーで防衛網を築いて敵をひきつける(自分もコロジーを半分くらい味方のとこに待機させておくといいかも)
その間に回り込んで本体を叩く
本体叩けばそいつのコロジーはもろくなる
それも立派な作戦
>>689 それ実際やってから言ってるのか?
敵陣側でナイト1人孤立する状況とか死亡フラグ過ぎる
仮に成功したとしても生還するのは難しいと思うんだが
先に提案するか身内でやれば作戦
そうじゃないならゴミ、触るな
ナイト弱すぎるよな。
俺はずっとナイト使ってて4チーム合計12連勝したし
勝率も7割〜8割ぐらいはあると思うけどそれは俺が強いだけだもんな。
普通の人は勝てなくてもしかたないと思うよ。
そろそろWIKIが欲しいところだな
そうだよねーWIKIほしいかったなぁー
WIKIないって言うのもめずらしいね
アイテムも数種しかなく体験版βって感じなのにwikiなんか作ってどうすんだ?
英雄島はcβでも一応完成してる出来だからまとめてあるんだぞ
プリに防御バフあるから他の職にもあればいいな
ただしプリと同じ効果時間・クールじゃ魔法職として不公平だから短めの
ナイト
攻撃力+10・15・20(5秒間)クール20秒
ベアキャット
移動速度1.2倍・1.3倍・1.5倍(5秒間)クール20秒
ググればwiki3つくらいあるだろ
>>695 まとめておくだけでも新規にはうれしいし
オープンでまるっきり変わるって事はないだろう
CB終わったら誰かしら編集するんじゃね?
stella強いきもいなんなのあれ
攻撃あたんねーわこっち二人相手にソロで無双するわ
どこのアクションマスターだよ
ほしい、誰かが〜っていってるあいだは一生できないんだよ!
あれ一人WIKIだろ
情報下さいとか書いてるくせにコメを設置してない時点でw
ミッションのところもかなり醜い
あとミッションポイント使用時と未使用時で報酬違うからその区別書くところも作ってないし
大幅に変える必要ある
704 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 10:07:55 ID:hpGvXrPf
705 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 10:10:06 ID:hpGvXrPf
ったとえ30分でも15分でもいいんです。
クライアントDLでプレイ時間はそんなものでしょう
只純粋にプレイしてみたいだけなんですが、伝わりませんか?
是非つかってないアカウントあったらお願いします。
[email protected]
無理無理
アエリアは、ほかのタイトルと垢共有だからね
バトコロ以外のゲームにBOTばらまくのが狙いとみたw
>>708 この時間でそんな邪魔する意味あるの?
BOTとかなんてオープンβでは抽選じゃないから他人から貰わなくてもいくらでも自分で作れるじゃないのさ
なんでそんな嘘ついてまで面白がって邪魔するのかな?
操作に慣れるまで大変だけど中々おもしろいねコレ
対人戦とか今後に期待もてる
ぶんもう(←何故か変換出来ない)
こいつも懲りねーなw
713 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 10:29:42 ID:hpGvXrPf
私は太もも派です
cβ中ずっとナイト使ってたけど結構楽しかった
ミッションは言われてる通りマゾい
対人はそこまでつらくもない、むしろナイト強いんじゃねってくらい
あと最後まで汚染されたシードがコーン入りの野糞にしか見えなかった
拙者はオシリでござる
>>717 いやそうなんだけどさ、街中歩いててお尻を見る機会ってあまり無いじゃん
・・・あまり?いや無いじゃん
ちょっとプール行ってくる
>>716 ああもう野糞にしか見えなくなった・・・
720 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 10:42:36 ID:hpGvXrPf
お!
やっとアカイントもらえました。すぐDLして体感してしますね!
異常なまでにクレクレ君に敵意を見せていた人には申し訳ありませんが、中には常識人がまだいらっしゃった
事に感謝いたします。ではっ
非常識人が常識を語るでござるの巻
たしかにcβがあと数時間で終わるっていうのに
>>707-708の反応は異常だよね〜
何か余程クレクレに恨みがあるようで怖いわ
クレクレの書き込みが1レスならいいが
空白まであけて連投とかどう見てもキチガイじゃないか
終了まじかの時なんだから大目に見るような器の広さぐらい見せたら?
心の狭い奴って逆に異常だわ
てかぐぐったら土曜日からくれくれしててワロタ
心の広さ以前にIDの譲渡って規約違反なんだが
あと1時間きったお
規約違反の話すれば一人で複数垢取る事も規約違反なんだが
民度が5下がりました。
現在の民度15
0になるとサービス凍結
仲間が即効消えてて気になってリプレイ見たらベアソロで敵本陣強襲、破壊出来ずに自動反撃で2死コロジー少数で再度突貫、死につつ一個破壊。何かもうワロタ
>>728 俺は1垢しか取ってないが、「人がやってるから自分もやって良い」って言うのは違うだろうよ
心の広さというか思いやりやお互い様の精神だよなぁ
ネットやってるとそういった感情も薄れてきて、怒りっぽくなったりすぐ疑ったりするようになるって本当なんだな。
段々人間離れしていってる自覚あるのかこいつ等
こいつら心が狭いな俺がやりたいっつってんだからアカウントぐらいよこせよと申しております
ちょっとでも気に入らないとすぐ文句言うなんてネット止められたら親でも刺しそうだな
>>731 逆に俺が守ってるんだから他人も守れよってのもどうかと思うよ。
単発がわいてきたな!
>>732 それは良く聞くね。ネトゲ以外でもプログラマとか普段人と接しないような生活しているとそうなりやすいらしい。
>>725 土曜からずっとやってるほど熱心だったんだな。
よほどやりかたったんだろうね
これもうちょっと日本向けにしっかり作り込めば
化ける可能性もありそうだけど、きっと作り込まないんだろうな。
もったいない話だ。
>>734 いや
規約なんだから守るのが当たり前だろwwwww
お前は何を言ってるんだ
規約ってのは作った側が片方が有利になるよに作られたものであって
ユーザーを保護するものではないからね。どこまで守るかは各自で決めることであって押し付けは出来んよ
cβおわるみたいだけど何かおもしろいことやってる?
それともなにもなし?
何もなし
予想以上にユーザーがカスばかり
おわり
d結局チュートリアルしかやらんかったな
なんかこういう奴らって
バレなきゃ良いって言って規約違反の便利ツール()とか使いそうだよな
流石に規約に文句あるならアエリアと縁切れよ・・・
そこそこ面白かったがどこまで作りこんでくれるかだな
うまくやらないとすぐあきられて過疎るだろう
BOTやRMTとかは俺様の覇業の邪魔になるんで規約違反をひっぱりだして
批判すっけど、複数垢当選やそれを他人に譲ろうが何しようが俺にには関係ない話なんで
規約引っ張り出してまで他人のやる事に文句言うのは無駄だとおもうぜ
規約違反っていってる奴って
「2/2当選した!」っていう奴にはまったく文句言わないのは何故なんだろうね
俺は1/1だからどうでもいいれす
ID:6K8b1+C4って案外、RMTで垢販売してる業者じゃね?
只でアカウントあげる人が出てきたら商売上がったりだからな
そういえば当選垢を売ることのほうが只であげるよりよっぽど極悪なんだよな
垢ほしいなら買えよって言うのが当然かのように操作されてた気がするわ
業者の工作すげぇ
すげえ勢いで単発に叩かれすぎワロタ
>>747 一応当選発表の時にそういう連中に文句は言ったんですけど
ここまで擁護派全部単発
垢譲渡はかまわんと思うけど無駄にスペースあけて連投とかして荒らすなよ
つかアエリアの他ゲーでも使ってる垢なのにやれるわけないだろ
文句言われる筋合いもないわwww
そろそろバトコロに絶望したhpGvXrPfが戻ってくる頃だろうか
ID:6K8b1+C4=垢売り業者
なんかすごく納得できるから怖い
ドラゴンにイベント中火噴かれて被弾するのだけは直してくれ
>>756 むしろもっとHP減らしてほしい。
瀕死からスタート
イベントスキップのほうが重要
七章何回見せたら気が済むんだYO!
>>758 ミッション中でもアイテム欄開けれるってのはどう?
>>758 イージーだったらコロジーのLv上げれば簡単にクリアできるぞw
ID変更してる暇あるんだったら貰った垢でプレイしてこいよ…
感想とか書こうにもID変わってるから書けないんだろうなー
βおつかれー
初チームマッチたのしかったがフルボッコ('A`)
このゲームって→→でダッシュが( ゚д゚)ホスィ…
スペースじゃなくてWASDキー2回でダッシュのがいいな
むしろダッシュいらないから歩行速度上げろ
街の中でジャンプする意味があるのか
パンツも鉄壁だし
>>767 課金するとパンツが鉄壁じゃなくなるでござる
視点移動の自由度が増して、もうちょい下からのぞけるようになる
視点移動自由化チケット2000円ですね
グランドファンタジア見たいにいつでもOKにしてほしい
それ+すじ付きは課金で
→→でダッシュってかけば普通2回押しでダッシュと読んでくれよ。理解力とぼしいなぁ
課金スカートはパンツだけにすれば問題ない
服装備を非表示にするためのチケット3000円
パンツ鉄壁わろたwww
階段利用しても他のPCの覗き込もうとしても本当に鉄壁だったからな・・・・
774 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 12:50:46 ID:wYzbFksT
オープンいつなんだろうか
結局一番の目玉がプリが男の娘でナイトが女だったという
操作性の悪さが破壊的でちょっと忙しいマップになるとほんときつかった…
しっているか
オークロードとたたかうときだけ
ななめしたからみえる
ばしょがある
>>776 どうして・・どうしてそんな大切な情報を今更・・・・どうして・・・
>>767 Wキー押しながら 画面まわしてジャンプすると方向が修正され正面に走る
スカートの中は暗黒の世界か・・・
あさったらっていうかパンツ狙いにしか見えないですマーシーさん
>>780 Lv17以上の服は素敵な白い世界だったぞ
>>720 おめでとう!
俺1垢しかなかったんであげれなかったんだよね。
しかし相当ないじめの中良く頑張ったな
>>785 俺も作っていたけど、ペイントじゃ無理だから断念していたところだ
っていうかせっかく加工出来る実力があるのに、なんでうんこ漏らしたような絵になってるんだwwwww
下のほうの部分はスカートの裏地にあたるはずだw
おまえらのパンツへ寄せる愛には感動した
パンツァーはキモいけどここまで行くとすげーってなる
左足の右の黒い部分も気になったがこれ尻じゃね?
この3Dモデルは手足もでかく作ってるみたいだし尻もかなりでかいのかと思う
胸は小さいがなw
というかももが長すぎるんじゃね
もっとミニスカだろう
うぅ〜む奥深い・・・・
パンツに熱くなるのはいいけど、そのパンツの中にはゾウさんがいるんだぞ
>>793 そういえばナイト7章で出てきた敵NPCプリはやたら男前な口調だったがそういうことか
俺はてっきりロリババア的なものかと思っていたよ
>>785 ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
加工乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱももはこんなものだったか
あの角度ならパンモロのはずだものな
ベア:こんなものじゃだめですよね///
プリ:若造が
ナイト:ここを墓場にしてあげるわ!
とりあえずプリで出てくるルルアとかいうやつが黒すぎる
プリ♂ナイト♀であの声なわけないだろ
もしそうだったらナイト♀実装に期待してた俺が絶望する
>>798 何章か忘れたけど7章みたいなMAPのところで
中央無視して南に進むと、今まで優しかったのに
いきなり「中央へ行け」って言われてビビった
声変わりする前の少年と男言葉の少女と思えば大丈夫さ、声優も女だし
ミッションの台詞も、やたらない胸も、大きい尻もこれですべて説明がつくじゃないか!1!!
そもそもライブラリーの奴は髪型、装備違いなだけだろ
どうでもいいけど装備外見の非表示機能くらいは実装してほしいな
ベアの初期頭防具がどうしても気に入らなかった
>>800 3章か4章だったな確か、他2職は中央が危険的な事を言うだけなのにな・・・
あとはハルモニア族のことを耐え難い臭いとかひどい言いっぷりであった
ハルモニア族はどんな臭いなのかについて↓
ぺったん娘だと?許せる!
さんざんテスターを渡り歩いてきた俺からすると
確かにRTSというジャンルは結構珍しいほうではあった。
しかし、内容がとてもRTSとは思えないものだった。しかしMMORPGというわけでもない。
かなり中途半端感が否めない。コテコテのRPG求めてきた人、グラに釣られた人は
RTS?なにそれでフェードアウトしていく。逆にRTS?あぁ、三度の飯より好きだって人には
は?なにこれどこがRTSよ。初級者向けイラネ、orアクションとか中途半端要素イラネで
フェードアウト。アクション?無双なら俺に任せろって人にとっては、突っ込んだらフルボッコ。
なにこれ糞ゲ、RTS?めんどくせー。でフェードアウト。
万人受けもしない、一部の層にも好感触を得られない。
正直、このままじゃまず過疎って終わる。間違いない、絶対にだ。
Cβ仕様だと思いたいが、課金内容が酷すぎる。装備売るとか冗談だと思いたい。
全体的に操作性が糞。これは多くは語らなくてもいいだろう。
ミッションのムービー即スキップがないとか何の冗談。毎度見させられるのはモチベダウンに繋がる。
最近のCβにしてはバグ、エラーが多く感じた。まぁこれは現時点ではスルー。
よって、総合評価はFとする・・・。日本先行という点で、悪いところは目に付きやすいが
運営はどうしてこれを持ってきた・・・?俺には理解できない。チラ裏終了。
RTSにアクションを付け足したじゃなく
ARPGにRTS要素を付け足したと見ればいい感じだな
RTSと比べるから糞と思えてくるんだ新ジャンルと割り切るべき
このゲームで一番微妙なのがアクション要素だと思うんだけどな。
当たりも微妙だし、なんかバランスも良くないし。
課金装備は非課金装備とのバランスと値段次第だろ
cβでどうこう言うことじゃないな
RTS要素をもっと作りこんでアクション入れないほうが
まだRTSキャラゲーとして、RTS好きと萌えオタ引き込めたかもしれないのにな
製作側は変わったゲームでライト層を取り込みたいんだろうが
現状誰からも支持されないだろこれ
はっきり言えば、RTSならオフゲーにもっと面白いのがあるからそっちをやる。
クレアだっけか?が使えたら続けるんだけどなぁ
アエリアは面白いゲームを掴むのが下手っていい加減気づけよ
818 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 15:28:36 ID:wxJMg8SZ
GMは今後RTS要素を強くするって言ってたっけなぁ
ユニット建築物マップの種類を今の10倍くらいに増やせば
有名なRTSにも負けないくらい奥深くて面白くなりそうだけど
現状じゃライト向けっぽい微妙ゲー
取り敢えず指示系統を何とかしてくれないとな。
>>817 ネトゲ初心者にハマらせるゲームが多いとは思った
GFもMySも
>>810-812に激しく同意だが、そもそもRTS自体が初心者お断りなジャンルだと思うんだよな
特にオンだとさわっただけの奴なんて百戦錬磨のプレイヤーの餌にしかならん
それ自体はどのジャンルでもいえることだけど、RTSだと運や腕でなんとかなる以上の壁がある
五目並べしか知らない奴に囲碁の段位持ちが囲碁ルールで本気で勝負しかけてるみたいな感じ
リアルタイムでキャラが動くからACT要素入れればNoobも取り込めるんじゃね? って思いつきで開発したんだろうけど
RTSはターン制に飽き足らない奴らが戦況の変化をよりリアルに捉えるために動きを取り入れたんであって
ACTみたいにキャラを動かして敵の攻撃を避けたり隙を突いて殴ったりするような、動くことが主軸になってるゲームとは違うからな
まず前提にしてる客層が全然違う、というかあえて誤解を恐れずに言えばRTSマニアは瞬時の判断の連続で成り立つACTを嫌うし
ACTマニアは戦術的勝利を収めても戦略的に敗北することがありうるRTS(というより戦略SLG全般)を嫌う
SLG派はシャアザクがどんだけ強くてもジオンは戦争に負けるんだよって言うし、ACT派は範馬勇次郎は一度に前後左右の4人を倒せるから
どんな大軍と戦っても絶対に勝つって言うんだよ
いっそRTS主体にすれば他に萌え系グラで似たようなのもないし
市場的には新しい顧客層を獲得できるんではなかろうか
>>824 どこまで難易度下げて初心者でも楽しめるようにするか
下げすぎてそこそこカジったことのある人も満足させられるか
けっこう難しそうだね
イージーは敵を有限にして
ハードより難しいモードと
AIの難易度が変えれる対人の練習戦ができるようになればいいんじゃね
今の段階だと建築物そんなになくてもコロジー量産して数で轢き殺した方があっさり勝てるからな
MAPが狭いってのもあるが建築物の種類をもっと上げるなり効果を強めるなりしないと
マップ小さすぎんだよ、グラとかどうでもいいからマップ広くしろ
そうすりゃ難易度もまだコントロールしやすいだろ…
建築・コロジーも20種類ぐらい用意してそのうちスキル枠分(最大7つ)だけ入れて使えるとかがいいな
PvPは装備・Lvによる補正はイラン気がする
スキル、コロジーが全てLv3とそうじゃない奴は明らかに戦力差が変わってくる
初級は全員強制同Lvにされスキル、コロジーLvも全員Lv3になるでいいだろう
建築・コロジーは2種類だけという縛りは残してもいい
スロットの順番配置を変えることが出来きZXだけの2種類(つまり自由に選べる2種類)だけにしてみていいと思う。
そして個人勝率をつけて○○以上は熟練部屋にいける事が可能で初級に入れないで初心者苛めもなくなる。
>>826 多分難易度で敵のシード量決まってると思う
ハードでは初期から10000?持ってて使い切ればそれ以上出せないような仕様だと思う
>>829 そうだったのかすぐ敵の施設壊してたから気付かなかったな・・・
でも初心者にとっては厳しいらしいしな
マスターのライフを有限にしたらそれはそれで簡単だしな
溜め込めばクリア自体はできるから問題はないか
数で押せ系のRTSを突き詰めるには操作系統もバランスも終わってる気がする
召還数絞ってコロジー4、5匹くらいしか召還出来ないようにして
能力も特化させる(建築物破壊用とか、建築ダメージ軽減用とか、プレイヤースキル対策用とか)
建物も最大建築数絞って、その代わりに強力にする
って調整の方がまだ望みがありそうだと思うな
これMMOだったら楽しかっただろうなー
システム的にMOじゃないと不可能なんだろうが
これがMMOだとフィールドマップがカオスになるからやむを得ない。
コロジー無しマップならありかもしれないが。それじゃ意味ないし。
RTSなら壁や城門とかほしいよな〜
対人やって欲しいと思ったもの
・制限時間(特に個人戦)
・チーム分けにランダム機能も欲しい
攻守に別れて 制限時間内に陣地を落すor守り切ったら方が勝ちとか
そんな対人マップとかあれば面白そうなんだけどな
で、どうなんだ?このゲームある程度モノになりそう?
無理
>>835 開発のやる気次第としか言えん
日本先行ってくらいだから意見取り入れる気はあるんだろうけど
oβまでにどうなってるか…
アンケートメールとかアンケートページとかあるのかな?
どっかに終了後にアンケートとるって表記あったっけ?
話聞いてるとアイデアは悪くないがいろいろ足らないという感じか
βテスト後にとほとん゛何も変えずそのまま正式開始するゲームがあまりにも多いし
これもそうなりそうな予感がある。どうも期待薄だな
現時点でも壁の役目はできる
通路を塞げばいいんだろ?
スキル待機で硬い壁に変形するコロジーとかは出てきそうだよな
5月稼動予定なのにこんな社内αテスト並の代物が出てくるようじゃ
日本先行はただの開発費の足しとしか思ってないだろうね。
建築物に通路を妨害する的なのあって壁を想像してたらちょっと範囲の広い塔で吹いた
1個でそれなりにカバーできてかつ耐久力もあるならいいんだけどすぐ壊されるから結局は砲台林作ったほうがいいんだよなー
とりあえず対人重視かストーリー重視かどっちかにして欲しいな
1個で耐久力あるの着たらバランスブレーカーだな
相手陣地に置かれたら詰むだろ
>>844 置くにも一定時間相手の陣地を制圧するレベルの火力ないからどっちにしろ・・・
惜しいものは持ってるけど、満足するにはかなり足りない
けど多分俺等が望むようなものにはならずに
現状からちょちょっと足しただけのもので見切り発車して沈没していくんだろうな
これって一応国内と海外両方で同時にサービス開始する予定なんだっけ?
どっちにしろ韓国か。
日本ももうちょっとこれっぽいの作らないんだろうかと
>>847 国産はこける
バランス調整とかマーケティング下手なんだよね
なんでだろ
まぁ優秀なプログラマーとか好き好んでネトゲ業界に就職しないからね
韓国はネトゲが国家事業だけど
日本じゃ底辺扱いだし
オンライン対人ゲーをやるたびに思うのだが、
なんでチーム分けのシャッフルとか実装しないのだろうか・・・?
数十分でできる良アップになると思うのだが、本当に理解できん。
一応シャッフルがある対人ゲーもあるよ
致命的なほど腐ってから実装したから後の祭りだったけど
普通は最初っからあるもんさ
某ハイスピード以下略とかはほんと実装遅かった
>>851 その普通とやらに出会ったことないのだが・・・
まぁランダムエントリーの前に、
コロジーが着いてこないバグ取りの方が重要だとは思うが。
ダメ元で要望だしとけよー
手動でAeriaのページから出さなきゃいけないみたいだから
ついてこないバグとか出あったことないが
通信障害とかでラグってるんじゃないのか?
CTRL+Eはたまに効かない事あるが2連続押せば済むことだし
発生頻度はそう高くないけどコロジーが付いてこないバグはあるよ。
起きたらほぼ負け確定。
起きたらほんと辛いよな
俺の場合は味方が強かったのと前半優位に進めてたお陰で勝てたけど
必死にシード周りに建築したり自キャラで敵の2体目引き連れたの引っかきまわしに行くぐらいしかする事無かったわ
>>853 とっくに出してる。
まぁ無駄になるだろうけどね。
>>854 10戦に1回位の頻度だった。
戦闘がほぼできなくなるバグだから結構致命的だと思う。
今更ふと気づいたけどプリの3番を前に、そのすぐ後ろにナイトの4番を って感じで並べたら鉄壁なるのかね
召集応じないバグはラリーポイント関係のなんかだって話があったと思う
>>854 このスレをラリーポイントで検索してみろ
特に自陣内とか狭いとこだと数匹たまるだけでスタックする
スタック後はバグでコロジーが立ちんぼになって一切の操作を受け付けなくなる
こうなるとマスターで頑張るか、塔建ててまわるくらいしかやることがない
バトルやりまくったが、stella、Master、お塩はPS高すぎ
ラリーポイントは使うなってことですね
操作性悪すぎてもう二度とやる気になれん
本稼動で猫子騎士子が使えるようになったらもっかいやるかなぁ
キャラは結構好みだしなー
俺は常にCtrl+E連打してたからあまりバグ起きなかったのか。
左手が壊れるかと思ったけどな。
新キャラが使うコロジーは国(族)で同じなのは予想できるけど、
使用スキルはどうなるんだろう・・・
やっぱ別スキルツリーとかあるのかな?
吹き飛ばし、浮かせ、強制ダウン以外のマスターのアタック系スキルはいらないなと思う
妨害、防御、あとはコロジー命令をスキル扱いにしてくれるといいんだけどな
そんなにレベル上がらなかったけど楽しかったです^^
レベルを上げるのも面倒だったんですね、わかります^^
ううんコロジーやタワーも楽しかったけど、他の街とかいってSSいっぱい
とって遊んでしましました。
楽しいけど課金装備要素をネタバレしちゃうと人寄りつかねーと思う
いろんなおにゃの子のSS取ってたわけですね
あれSSのショートカットってなかったよね
Alt+PrtScでとって、ペイントに保存してました^^
誤字もみつけられたよ。クエで貰ったアイテムの「休息の〜」の説明分が
40秒魔ってなってました。40秒間が本当だとおもいます^^
>>858 一応鉄壁にはなるが、ナイトの3番なんかで打ち上げれば解除できるな
ナイトの回避攻撃なんかもうまくやると、無敵からアーマーに即移行するので打ち上げられる
>>873 ああそうか、スイープ一発で崩壊するな
吹き飛ばし失念してた
これ5月オープンβ予定とか無謀すぎるだろ
頑張ってちゃんと遊べるようにするだけでも冬オープンβとかじゃねーのか
最初からボリューム増やすなら一年後とか
5月にオープンβとか速攻過疎って終わるわ
一度過疎ったら挽回不可能だぞ?今のネトゲ事情では
>>869 どのゲームでも出来る楽しみ方ですね
他のMMO行った方がいいですよ
面白いとは思うけど、残念な所が多いね
oβもやるつもりだけど、劇的に変わらない限り続けないな
そもそもcβ終了近くの各都市の人口は
プリ=6人
ベア=1人
ナイト=2人
とっくに過疎ってますがな
うん^^
でもCBっていろいろちょこっと遊べて楽しいね^^
いまはひとつだけメインで遊んでるので、いろんなゲームをちょこっと
見てみたいです^^
ベア一人とか、オフゲ状態じゃねぇかw
コロジーバトルオフライン
>>879 英雄島は同時刻でも少なくとも各聖地ゲート付近合わせると10倍以上人がいたがなw
>>877 最後のほうはみんな対人ロビーに行ってるから
町の人口は全然当てにならなかったりする
まあ朝方でも部屋回ってる状況だからそれなりに人はいたようだな
>>878 わかってるとは思うが、クローズベータ「テスト」だぞ
一般公開して要望なり改善案など出す場だ
もちろん負荷テストとか運営側のテストも含まれてるがな
ちゃんとテスターとしての役割を果たしたか?
感想でもいいから送っておけよ
はい^^誤字とかだけど感想も送っておきます^^
公式掲示板見ようとしたら掲示板も閉鎖されてた
自分のせいで負ける対人なんぞいまさら流行らんぞ
人のせいにできるか運要素のほうが強くないとゲーム内の自分の弱さにどこまで耐えれるかな?
>>887 自分の弱さっていうか
ガチガチにフル強化、課金バフなんかも使ってない奴は晒されるようになるからな
対人こえー
英雄はドットキャラなのが嫌だな
パンツ成分ないし
何言ってるのかちょっとわからないですね
何にしてもだ、
対人戦争をネトゲで旨く回すには、一人や二人がLv特化で強かったり。
操作旨すぎな奴が目立つより
数で勝敗が来まるのが一番いいと思ったよ。
数だけで決まるとか糞ゲーにもほどがあるだろ
努力せず勝ちを味わいたい人なんだろ
数が少なければ少ないほど廃人無双になって過疎るからね
数ゲーにするか、過疎ゲーにするか、ってところか
今のアイテムでさえだいぶチートだと思うのに、これから先課金アイテムが出てきたらと思うと胸が熱くなるな
50vs50とか作れよ
20vs20でも現時点では無理
蔵がクラッシュする
数というかチーム戦略っつーか。
AIKAがいい例だよ。
AIKAが過疎ってるのは戦争ゲーとして悪かったわけじゃないからね
AIKAの100vs100は面白かったよ
ものの3分ぐらいでほぼ勝敗ついたけど
AIKAって過疎ってるの? 何がダメだったの?幼女が予想よりキモかったとか?
モグラみたいなのが地下移動して敵陣の基地攻撃するとか出来るといいな
対人だと1人は基地が無事か見回りしなきゃいけないとか
AIKAのシステムである良い部分。(良い部分だけね)
1:どんなに廃装備していても、3,4人に囲まれたら瞬殺される
2:かといって腕がいらない訳でもなく、逃げ切ることも可能だし1v1なら腕が光る
3:とにかくPOTなど間に合わないで大戦争だと引き殺しと言われる言葉が良く似合う
ほど戦略ゲーム
4:かといってどの職も同じかと思えば、職ごとに一長一短がハッキリしてるんで
役割がわかりやすくて面白い
こういうゲームでレベル制はマジで止めた方が良いと思うよ。
対人で圧勝→自分が高レベルだった→KYだから抜けます
対人で圧勝→自分が低レベルだった→俺TUEEE
対人で惨敗→自分が高レベルだった→引退
対人で惨敗→自分が低レベルだった→糞ゲー
結果的に俺のような相手が誰であっても勝てる一部の人間しか楽しめない、こういうのは良くない。
垢ハック事件から始まる糞運営の怠慢、コンテンツ不足、戦争における戦略の選択の少なさ
キャップ開放で職バランスの崩壊、廃人と一般人のレベル差の顕著化、ダンジョンが3時間近く掛かるようになった
ざっと考えてこんなところ
>>904 プレイヤーの視界をスミで奪ってその間に攻めることは出来るな
テストだからと信じていますよぼくは
レベルも上限30にして
機能アンロックの条件程度の意味合いなら問題なし
ただ今みたいに武器防具の性能がどんどん上がっていくようだと
最終的に無双になってしまいそうで危険だな
攻防性能は対して伸びないがオプションに違いがあるとかで差別化を図るべき
レベル制って言っても大して変わらなくないか
ステや装備は誤差程度だし
9レベルで初期2つのコロジーは3レベルになるし
初心者ロビーとミッションで適当にやってたら15になってまた追加の2つが3になるしな
スキルは何とかなるだろ
>>907 AIKAってまだクルセプリ募集オンラインなの?
自分もフリーデン実装後1週間ででやめたから知らんとです
でも今もそうだと思う
3VS3なのに1人でもレベル低い奴がいたら負けるし
一人でも課金武器持ってない奴がいたら負けるし
そうなると課金武器も持ってこない癖に対人来るなとかって晒す奴が出てくるんだよ
あんなにプリだらけだったのにプリいなくなったのかAIKA
>>911 マスター対決が起こる序盤では絶対勝てないよ
それでシード差がついて離されるだけ
>>911 レベル差があってもなんとかなるのは確かだが、
実際はどうあれレベル制ということが問題なんだよ。
>>914 逆に、自分のミスで負けたのに仲間を晒し
重課金してる奴を晒し
課金して対人してると晒すような奴が出てくる可能性のほうが高いので・・・
>>916 マスター同士の競り合いも基本数の問題
1:1になったとしても時間稼ぎは容易なので
シードに差がつくのは根本的な腕の問題かと
モンスター排除の速度は職ごとの火力差出やすいけどね
今回はレベル20でステアップ止まったけどこの先どうなるかわからないしな
>>914 課金武器の値段にもよるけどそんなに無双にはならないだろ
その程度で晒す奴自体ロクなのいねえよ
>>916 絶対なのかそれは大変だな
マスター対決で3人とも負けてうろうろしてたけど
コロジー戦まで3人が協力的になって最終的に逆転したときもあったしな
用は周りが空気を読んでくれるか
>>920 最近ネトゲにコミュ障が多いからなぁ
チャットで状況報告しながら戦略意見交換して進めていかないと厳しいだろうけど
指図された 偉そうだとか
○○すればいいのにやらない(それを言ったのか?って聞くと 言ってない)
みたいなのが多いから
ある程度数で押せるとかしとかないとお通夜に…
>>918 高Lvは3つ目取り終えてる頃は低レベル3つ目占領中
ここに邪魔が入り取れないまま差が生まれてくる
下手したら1デス貰うことになる
最近の対人ゲーはあそこを攻めようとか、ここ防御って言っても反応無い人が殆どだからなぁ
無言でも動いてくれるならまだいいが、完全無視でソロゲーやる人が多すぎる
まぁ無視でも、向かってくる敵を全部なぎ払ってくれるような人ならどうぞどうぞなんだが
>>921 ギルドならともかく、野良でそこまで本気でやる人あんまいなくね?
でも選択して発言できる即席チャットくらいは欲しいよな
>>922 それはない、ステ差より操作の問題だろ
レベル低い人ほど慣れてないの多いだろうし
>>921 チャットはしてなかったんだがな
ハイド攻撃で浮かせたら遠距離コロジーですかさず追い討ちをかけてくれたり
爆弾飛ばした瞬間華麗にメドューサと鈍足砲撃来た時は喚起した
というか誰かがしっかり初陣を切ると後もしっかり続いてくれる人が多い
>>924 左右からはいどーぞでスタートして攻め合うならいいけど
あぁいうMAP構造だと全員ばらばらで動いてたら勝てなくないか?
これって正式が始まったら極一部から搾り取る
超高額課金になりそうな気がする
>>922 いや、普通3つ目は三人揃って動くだろ
個々に3つ目目指すとロクなことにならない
まぁ例えとられても二人で陽動しつつ時間稼ぎすれば
逆サイドでプリ一人で殴ってもらい占領解除とか容易だけどな
まあ純RTSならともかくこのゲームは忙しすぎてチャットで指示なんてほぼ無理だけどな。
ボイチャでやるしかないな。
野太いプリだらけになるじゃないかw
下手なやつに限って
相手高レベル!見方がへたくそ!課金アイテム!
とかの所為にしたがる、自分が一番地雷なのにな。
まぁ現状の課金アイテムがそのまま出ると3つ目の項だけは当てはまるが・・・
その点俺は誰ともしゃべらないから安心だな
3つめもたもたしてるチームは大抵負ける
3人とも一人でさくっと取れるチームが勝つな
チーム戦ならシードポイント平均分配でいいのにな
要望にも出したが中央シードはポイント半分でもいい
開幕ダッシュ、中央シード取った時点で勝敗決るとかバランスがいまいち
旗取りゲームとかあればいいのに
>>934 と思ってたけど日曜あたりになると、
ラッシュ逃げ回りながら二つ目シードを壊して回るナイトとか、
ハイド+ポットハイドでタイミングよく拠点に現れ、
600+750の建物をさくっと壊すベアとか出てきてたし。
変に中央に拘るより柔軟(?)な戦術が勝利につながる気がする。
>>936 壊して回れる=自分は3つは確保して余裕あるからだろ?
中央1つ確保してるのは同じじゃん
>>926 そもそもそこまで勝ちにこだわれないな…
FPSだと試合の最後にK/Dで役立たずっぷり晒されるけど、このゲーム基本的にわからないと思う
状況無視して本陣特攻とか、ハーピーにフルボッコされてたりはさすがにアレだけど
味方いちいち気にする余裕もあんまりないから
中央で敵と牽制し合ってるだけでもそこそこ働いてるように見えるんだよね
MAPの明るい所ならバレバレ
>>937 二つ目のシードはコスト10供給、中央はコスト8供給
敵陣二つ目のシードが取れるなら中央をとりにいく必要はない。
相手のマスターの種類にもよるが、
プリ×3とかだとラッシュナイトに追いつけないからかなり有効。
>>937 中央のどれかを1つ取とれる頃に最初の建築できるから1箇所だけそこを狙って待ち伏せたりなんかは結構効果的だと思う
自分含めて見方が手間取らなければコロジーの数で序盤から圧倒できるようになるわけだし
相手側のシード荒らして回るのもコロジーに邪魔されない序盤にはナイトが積極的にやるだけの価値はあるよ
昨日、相手の一斉射撃で施設もろとも盛大に大爆死したのは楽しかったな。
まぁそういった戦術が有効かどうかは4日くらいのcβでは確認できない、
机上の空論といえばその通りではあるが、
>>931で少し述べた通り総力戦で中央が取られた、味方の所為だ。
と思う人より、味方は地雷の可能性があるから
>>936の様な戦術でやろう。
と自発的に考えて動く人の方がうまくなるのは言うまでもないと思う。
・・・・・
どうでもいいけど部屋数からしてバトルしてるのは40〜50人だよな?
cβ1万垢はどこ行ったの?
バトルすらせずに終わったって感じか
>>944 大体、この手の後に繋がらないタイプのテストは
募集アカウントの1割程度が実働になる感じ
んで、一般的な最大同時接続数はアクティブなアカウントの3割程度になるので
大雑把にみて300〜600人接続するのがピークってことになる
そう考えれば妥当なラインじゃないのかな
>>944 1万応募者いたら大体その10分の1しかinしないのがcβの常識
Cβは皆初めてで実力の差も少ないからな。本番はOβから。
時間が経てば一人で三人倒す奴とか出てくると思う。
1万がまともに全員繋いでたら
たぶんこの3日ともログインオンラインで終わってただろうしなw
起動できない人がいたし強制終了も頻発、アクションだと思ってたら別ゲー化
操作の仕様が完全にわからんうちはチュートリアルのはずのミッションですら何十分と時間掛けた挙句失敗もする
これで合わないと感じた人間がテスターだからって2日目まではやらんだろう
そういう悲鳴を見ながらクレクレ君はひたすらここで頑張ってたんだよね
今にして思えば大した人だな
キーバインドに設定して欲しいものリスト
1.1クリックで基本コンボ最後まで自動攻撃のon/off機能 (指が疲れる)
2.左クリック押さずにマウスを動かすだけでカメラを動かすon/off機能 (指が疲れる)
3.自キャラの向いている方向へカメラの固定on/off機能 (指が疲れる)
4.モンスターをターゲットしたら攻撃時にターゲットの方向へ自動調整するon/off機能 (指が疲れる)
マウスのホイール使用時の視点のズームアップ/アウトの倍率調整機能
(最大ズームアップから最大ズームアウトへ戻すのにホイールを何回もグルグル動かす必要があるため指が疲れる)
ゲーム画面の解像度の追加
数が多いほど反映されるから、気に入ったのだけコピペ&追加して協力してくれないか。
ゲーム画面の解像度の追加
これだけかな
>>951 4番なんかクリゲー機能じゃねーかw
クリゲーがイヤだからこんな範囲攻撃システムを作る切欠になったんじゃねーのかよw
、クリゲーがいやな人は機能をオフのままにすればいいだけだし、
ノンターゲッティングのほうが基本的にうまく立ち回れる。
とにかく、指が疲れるんだ。
敷居も高いところあるわけで、チョンゲになれた層を取り込むためにクリゲっぽい機能つけるのはありだと思うな
初心者モードっぽい感じにしてクリゲ機能オフのほうが上手く立ち回れるように調整すればいい
過疎原因は対人の仕様のせいだと思うわ
ただでさえ対人恐怖症気味のプレイヤー層なのに
少人数で自分の責任がでかい上に適当プレイが通用しない対戦はきつい
さらに下手糞は裏で晒されたり疎まれたり貶されたりと来たもんだ
絶対に流行らねぇ
いちいち味方の動き監視する暇なんかねえよ
ほとんど被害妄想だから安心しろ
このゲーム好きだけどチームプレイにはついていけないってだけなら個人戦があるが
まとめ
下手糞のカス
MILLER、タルモ、たまて
PS高すぎたカス
stella、Master、お塩
下手糞のチームプレイは味方が攻められてても「まだ戦力整ってないから^^;」でぼーっと内政しして勝機を逃すのが典型的なパターン
で、持ちこたえろよそのくらい、とか言いながら自分が責められたらあっさり死ぬんだよな。
>>959 クローズドから既に本スレでこうやって晒されるじゃん
しかも晒してる奴は別に叩かれてない
スレが下手な奴はドンドン晒していこうぜって方針なの?
>>960 そういう奴居たなぁ
戦力整えるのは良いが、その間本体だけでも支援に来てくれって感じだったぜ
実質3vs2の状況になって、押されまくりでどうしようもない
蓄えて悠々進軍してきた軍の塊は、相手アカルの爆破で一撃壊滅された時には呆れた
>>961 前から言ってるから触るな危険の方針なんだろ
察してくれ
>>961 e?
自分で晒してるじゃん
stella、Master、お塩 の中のうちのどれかだよ ID:Gf3iqD7Nは
RTSってのは難しいものだからな・・・
機会と時間は、誰にも等しく与えれるっていう基本的な概念やら
ランチェスターに代表されるような数の概念を知らないと、ぬくりとか突出とかしがち
そういう意味ではMO型アクション要素で二股かけるのは間違いじゃないんだが
このままRTS対人一本のゲームになるとライト層には厳しそうだな
stellaとかいうのヴァルキリースカイがOβの時のスレでもよく見たけど
有名な人なの?それともご本人様?
>>966を見てふと思った
コロジー操作がめんどい(もしくは苦手な)人のために
自分のコロジーを味方に譲渡する機能つけるとよくね?
プレイしながら上手い人の立ち回りを見れて上達も早いかも
>>967 同じアエリアのグランドファンタジアにstellaというギルドがあるのでその関係者かと思ってた
まあ、stellaはカステラと揶揄される掃き溜めギルドだけどな
A Bよぉ、おめー下手なんだからコロジー譲渡しろよw
B いや、それじゃ俺楽しくないんだけど
C バトコロは遊びじゃねーぞ
A B追放するかw
C だなw
おわり
stellaはあらゆるネトゲでスタダして垢売る業者みたいなもんだよ
お仲間に中華との仲介役のゲストとかがいる
>>968 羽織プレイができるようにするのもいいかもね
1陣営を二人で操作って形
RTS的な操作するメイン一人に、キャラで戦闘するだけの人がくっつく形で
>>971 あーなるほど、確かにあっちのスレでもそういうような扱いされてたわ
まぁよくある名前でもあるし同一かは知らんけど、多分そうなんだろうな
そういやサブの猫で対人混ざってる時に「低Lvなら1ハード反復してくるといいですよ」とかMasterに言われたなぁ
さすがにcβ中にそんなこと言われるとは思ってなくて唖然としたわ
>>972 なんか昔にやったなそんなゲーム
施設作るのと強化する人と、駒の中の人で分かれてやるやつ
>>976 おぉそんな名前だったはず
英語でさっぱりわけわかめだったから、ひたすら駒になって戦ってたわ
stellaは自演すんなみっともない
RMT業者のstellaがいると聞いて
お前ら晒しスレ建ててそっちでやれ
次すれは
次スレどの板に立てればいいの?
ネットゲーム板でいいだろ
たててくるわ
ume
梅子
ume
ウメルコロジー
(*‘ω‘ *)
埋め
梅津ぐわし
うめ
せんだ
なはなは
みつお
1000 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 16:58:36 ID:rof4ZfBA
1000なら幸せになれる
幸せが確定しました
おめでとう!ありがとう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。