1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:37:21 ID:fV7mRi5w
・正式サービスは2010年1月27日に開始しました
・基本無料のアイテム課金です
・デフォルトでパッド操作に対応しています。
・武器やアイテムは期間レンタル制です。
・整備機体でも味方を修理すればポイントが得られます 。
・スナゲーではなくキャンプゲーです。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
---------------------------------
3 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:40:22 ID:fV7mRi5w
ジェイムスBlog 更新来てるぞ
4 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:02:47 ID:fV7mRi5w
<(^o^)> ニードリペアニードリペア 三
( ) 三
\\ 三
..三 <(^o^)> Oops!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 YEAR!ニードリペア!
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) べろたん聞いてるの!?
( /
/ く
5 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:57:53 ID:JNLQdai8
ロストシティで知り合った10階級以上上官のパイロットの部屋へ。
そしたら「これ乗って攻めて欲しい」と言われて、重量級というか、
的の人が着てるような胸まであるビンチェレに乗せられ、デスマッチさせられた。向こうはヴェロックス。
まあこんなのもたまにはいいか、とタックルしてたら、ヴェロックスが喘ぎ声の中、喋りだした。
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
ヴェロックスは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。・・・ロケットとかを当てつつ体中をガンガンとタックる
「お、おにいちゃん、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにを殺れたの?」
タレットをバズーカでやさしく破壊しながらオレは答えた
「…ヴァンガードとか、、、デュアルがいっぱい殺れたよ」
セリフを聞き、ヴェロックスはびくんびくんと修理アームをひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、インパルスは?インパルスは、と、取れたの??」 タレットをしばく
「ああ。でかいインパルスが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!インパルスぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっと工兵の人との新兵の頃の体験というか、淡いライバル心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
6 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:58:56 ID:JNLQdai8
ヴェロたん!ヴェロたん!ヴェロたん!
ヴェロたんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ヴェロたんヴェロたんヴェロたんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ヴェロたんのエンジンオイルをクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあああああぁあああ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!
カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ヴェロたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!
ふぁぁあああんんっ!!あぁあああああ!かわいい!ヴェロたん!
かわいい!あっああぁああ!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!鉄鬼なんて現実じゃない!!!!
あ…ヴェロたんも鉄鬼もよく考えたら…
現 実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!
うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!
はぁああああああん!!ヴェロたんぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!
現実なんかやめ…て…え!?見…てる?鉄鬼のヴェロたんが僕を見てる?
鉄鬼のヴェロたんが僕を見てるぞ!ヴェロたんが僕を見てるぞ!
鉄鬼のヴェロたんが僕を見てるぞ!!
鉄鬼のヴェロたんが僕に話しかけてるぞ!!!
よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはヴェロたんがいる!!
やったよジェイムス!!ひとりでできるもん!!!
あ、鉄鬼のヴェロたんちゃああああああああああああああん!!
いやぁあああああああああああああああ!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよヴェロたんへ届け!!鉄鬼のヴェロたんへ届け!
7 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:41:39 ID:6O3ZD4jN
8 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:49:53 ID:3I5xSMq2
今度のキャンペーンは弾幕ゲーとは違うようだ。
ボスが部屋の中入ってきてるし・・・
9 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:55:03 ID:9QxRqlEj
もうサドンアタックにしようかなー
10 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:21:17 ID:XeTxAdn7
初心者サーバーにいるkill40ほど持っていくヴァンガード・デュアルなんとかしてくれ
11 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:33:15 ID:btoAr7i2
>>10 俗に言う初心者狩りの俺TUEEE()のDQNだね
初心者限定部屋作って鍵かけ対策するしかないよ
あとは名前覚えてルームマスターにその都度キックの要請
あまり酷けりゃ晒しへどうぞ
12 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 00:05:06 ID:51KAyYYD
夏の大規模()アップデートは専門職追加だけだな
13 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 00:06:00 ID:51KAyYYD
誤爆した
14 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:18:35 ID:J1CFV6IL
後衛専門職とかはやめてくれよ?
15 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:23:01 ID:R65r7Wne
敵の砲ランパを処理するフォビがいないとそのチームは必ず負ける
フォビがいなかったら負けると言ってもいいな
16 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:45:24 ID:XXDE+2BK
かといってフォビばっかりなのも…
17 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:49:12 ID:aMQysXdY
どうでもいい
ゲームが更新したら報告しろ
18 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 02:19:55 ID:MijkNt7T
ジェイムスblogの壁紙の人が泣いてる様に見えてきた
俺もそろそろ限界かもしれん
19 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 03:26:59 ID:ZFTYDSe6
初心者鯖の新人狩りを一々キックしてたら部屋が半分になるぞ
20 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:13:16 ID:pAQM84jx
アップデートなしとかアホかよ
しかも実装予定の武器使えそうなのヴァンのメインとミサイルタレだけじゃねえか
あとはネタ武器
ミサイルヴィン乗りは少しはマシかもしれんが・・
もう出し惜しみすんんじゃねえよ、ボケ運営
21 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:13:16 ID:oME5NFxm
FPSちょこっとでもやったことあるヤツなら新規でもヴァンに乗せたら普通に30Kとかいっちゃうからな
FPSはAVAを3ヶ月ほどやって鉄鬼に移ってきたけど、それくらいの経験でも初心者鯖ならレイプ状態になっちゃうから
全部が全部新人狩りってものでもないんじゃね?
22 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:39:25 ID:FK25STpO
じゃあ何を基準にすりゃいいんだよ
23 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:53:34 ID:pAQM84jx
と思ったらキニエと同時にDCDD2も実装なのね
キャンノンヴィン乗りとしては少し遊べるかな
ヴァンのHAR22はウンコだけど
あとキニエが少しは遊べそうかもしれない
ま、キャンペーン少しと新武器で少し遊んでまた過疎突入だろうけど
24 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:57:32 ID:QC0gEfDj
ドクロマークで1ゲーム30機以上撃破したら明らかにサブ狩りじゃないか
スレッドの進行スピードがゲームの勢いを表しているな・・。
25 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:59:04 ID:HQX36MyT
パンチを極めると決めたからまだやれる
26 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:00:35 ID:oME5NFxm
>>22 ほんとの初心者なら相手の強さとか理解できずに、ただ自分がヘタなだけって思うんじゃない?
少なくともおれがFPS初心者のころは初心者狩りされてるなんて意識したことなかったな
だから特に新人狩りキック基準とか考える必要もないかと
ここから妄想だけど、初心者狩りうぜーって言ってるヤツって
自分がサブ垢作って新規鯖言ったら、初心者と一緒にボコられて顔真っ赤ってヤツが
スレでグチってるようにしか見えないんだけど、純粋初心者でも初心者狩りうぜーって思ってるやついるのかな
27 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:09:11 ID:3ebYAsLI
>>26 対人系ゲームが初めてだと上2行の通りだと思うよ
ただ他FPSだとかから来た人には「こいつこの階級でこれとかwどうみても狩りだろw」ってわかっちゃう
28 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:15:24 ID:2qVUeUS4
ゲーム開始の機体選択カーソルの所期配置がヴェロに合わさっているのですが
これって変えれないのですかね?
29 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:19:53 ID:QC0gEfDj
ランドマスから移行したプレイヤーだけど、サブ狩りはわかるよ。
ドクロマークでもブーストの使い方が上手すぎ。セイラさんとキャスバル兄さんぐらい違う。
初めは全然当たらなかったわ。もちろん今は一般でチョロチョロやってるけど。
取り敢えず、新規サーバーでガトランがいるのはマズイと思うんだwフォビなんていないから要塞だもん。
30 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:46:11 ID:oME5NFxm
おれ初心者のころ毎回フラグトップが気持ちよくて調子こいてたんだ
マジ初心者だけど、普通に30K平均くらいだったしこのゲームの戦績基準がわからなかったから素直に暴れてた
ヴァン→ヴェロ→ブリ取得したくらいに、他人の戦績見れることに気付いて自分と比較したら自分のチート戦績に驚愕したよ
その後すぐ一般鯖でプレイするようになって砲ランパと地雷の洗礼受けてそれなりの戦績になったから
自分が上手くてあの戦績出せたんじゃないんだなと思ったんだけど、初心者でも他にこういう人いるんじゃないかな
31 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 07:21:48 ID:N0uKs56D
HAR-22使いやすいと思うんだけど
32 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 07:54:56 ID:zkJGUZ4N
他のFPSTPSすらほとんどやってないガチ初心者の俺だが、初心者狩りが蔓延してるのはすぐに解ったぞ?
まず第一に名前がサブっぽい奴が大半を占めている、特に鉄鬼関連のネタは明らかにサブだろう
第二に殆どの奴がデスよりキルの方が多いこと、ガチ初心者がカモられ続けて数日で引退し
サブばかり残るからこうなる
33 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:01:45 ID:Xbnai6eq
うぁぁぁぁ
人いねぇ、部屋もねぇ
流石にニートタイムでもこれはないわ。
なんだか、MASS島戦役の末期を見ているようだ。
34 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:09:23 ID:425chFDW
なんで毎日ニートタイムにネガキャンやってんだよw
35 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:34:10 ID:T50Iyrmb
>>30 正に俺ガイル
初F(T)PSだったけど、新兵の間はなぜか戦績よかったな
鯖出たあとも
>>30のまんまだよw
36 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:37:20 ID:m8Xvywwo
HAR22がうんこって、新品ヴァンも1マガジンで倒せないかこれ
37 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 09:01:48 ID:pAQM84jx
ヴィン乗りだけどMDC7派だからMDCU5の方をはやく実装してほしいわ
38 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 09:09:53 ID:LJ3xXMB6
ALDCだっけ?サブ直射の上位武器欲しい
どうせ人気も出ないし、そう強い武器じゃないんだからサクッと実装してくれ
39 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 09:38:44 ID:pAQM84jx
それブリの教習で使える奴だろ
使ってみ、絶望するから
HAR22も教習で使える
40 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 09:43:51 ID:K50W/CND
>>32 鉄鬼関連のネタの名前つけててKD65だけど本垢ですよ
このまえやっと2等兵になりました
41 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:04:28 ID:GaUT/x/R
ミサタレが今度実装されるみたいな感じの書き込みがあるが
どこに書いてあるんだ?少なくともオレの目には見えないんだが
42 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:13:56 ID:K50W/CND
43 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:18:41 ID:FHVzh+Y4
>>20 ミサイルタレとミサイルヴィンという言葉を同時に使って、全く違和感を抱かないのか
44 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:22:26 ID:FHVzh+Y4
>>43 全く違和感をって何だよ、少しも違和感をだろうが死ね自分
45 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:33:57 ID:GaUT/x/R
>>42 こっちのページは5月以降の予定も含まれてね?
少なくともキニエの特設ページには影も形も無いんだが
46 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:35:29 ID:K50W/CND
>>45 今度って来週って意味ですか、ごめんなさい。
47 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:41:56 ID:AuapNNYf
>>46 今度って言ったら次のことだろ
そもそもミサタレのこと書いてる
>>20を見れば、今度も何も書いてない訳だから
突っ込むならそこに突っ込めよ
48 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:54:26 ID:WeQdEod8
てすと
49 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:55:16 ID:pAQM84jx
キニエと同時に実装されるのはキニエページの武器だけだろうよ
他のアップ予定にあったのはまだ先
ミサイルタレは来週のにはない
50 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:58:18 ID:WeQdEod8
規制解けてたか
ちと聞きたいけど自分が子機使い切った観測乗ってる状態で
敵にインパとランパがいたらさっさと落ちて再出撃した方がいいのかね
51 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:06:03 ID:rgFS4mvL
上半期予定の武器を一度に放出しちゃむずいもんね
52 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:09:22 ID:9tdv+zcs
加速器使ってる奴いるねw
53 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:10:36 ID:pAQM84jx
というかその代りDCDD2やHAR22とか予定外の武器実装という斜め上運営
54 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:12:29 ID:GaUT/x/R
そもそもコンテンツが少な過ぎんだよな
ロボゲーなんて豊富なカスタマイズ性があってなんぼなのに
武器どころかMAPも少ないうえに似たり寄ったりだし
こんだけ長期間もったいぶって少ないコンテンツを出し惜しみしてんのに
新しいモンは本国でも影も形も無いんだろ。開発サボり過ぎじゃねーの?
55 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:22:09 ID:FHVzh+Y4
>>50 ランパが猛威をふるってて、味方じゃランパを倒せないと思うならそうすればいいんじゃね?
地雷に対してはそこまでする必要は無いと思うけど
56 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:39:12 ID:3opGefHA
>>50 敵ぬっころして子機補充して子機飛ばした方がいい
57 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 13:49:00 ID:N0uKs56D
新武器実装は嬉しいけど
次の新武器は三ヵ月後ぐらいなんですかね^^
58 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 13:51:37 ID:GaUT/x/R
韓国に追いつくまでに
完全に新しい武器とMAPはどのくらい増えてるんだろうな…
1個も増えてないとかいう未来しか見えないんだが
59 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 14:26:09 ID:WeQdEod8
>>55 それもそうか、見当違いなところに打ち込んでる砲ランパとかはほっといたほうが結果的によさそうだな
>>56 観測は弾薬取るなってキレられたことあるからそれ以降取らないようにしてるんだ
60 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 14:28:40 ID:lSW80vJF
>58
アキレスと亀だと思いきや、兎と亀だったという…
61 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:05:11 ID:snmuEozu
>>59 弾薬はみんなのものなんだから早い者勝ちで取ってもいいんだぞ
むしろ 観測は取るな と言ってくる奴の方が基地外
フラグとりつつ生存時間が長い奴がいるなら譲ってもいいが
62 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:12:24 ID:4mPauYaj
63 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:13:17 ID:4mPauYaj
っていうか、フォビの空爆また威力上がったよね??
64 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:27:22 ID:mQYh2kit
65 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:52:12 ID:Kyq/bpwa
いきなり関係ない話なんだが、最近始めてそれなりに楽しめてるので
課金購入したいのだが、今ガチャってどんな物がでるのかね?
66 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:56:53 ID:K933vwBg
67 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:59:17 ID:AuapNNYf
>>65 wiki見てわからなかったら質問スレ行って、そこでも反応なかったらここに書くといい
68 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:06:23 ID:rgFS4mvL
武器は最強クラスのサブと微妙性能な強襲・狙撃のメインで
パイロットはDQNとセンスがいい中隊長←イチオシ!!
あとはおまけみたいなもんかな
ちなみに全部期間有り
69 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:12:51 ID:Kyq/bpwa
把握した。まあお布施だから少しガチャるとしよう
wikiは今見れないの。モシモシでごめんね。教えてくれた人ありがとう
70 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:16:16 ID:V1zsSnNm
DQNって言ったるなよ
71 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:47:54 ID:80FbXH9y
ヒャッハー、礼は言わんぞ!!
72 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:05:08 ID:1ak1aVII
武器の威力は1%=3ダメージって聞いたことあるが
これだと強襲新型武器威力40だから
40×3×2=240?
73 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:05:09 ID:Snk5SRBd
>>61 子機でちゃんとキルをそこそこの時間で取れるフォビなら
優先的に回してあげたいけどな
フラグ底辺を漂うフォビなら取っても意味ないけど
まあそれいうなら、そもそもフォビしてほしくないって話になるけどな
74 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:10:59 ID:8VcySU2N
75 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:15:28 ID:RWWrpM3A
76 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:16:47 ID:IHf6J2/6
>>72 落ち着いて、既に実装されてる武器の威力も見て考えてみるんだ
77 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:26:06 ID:4mPauYaj
一週間後にハンマー使う事にwktkして、一週間後は絶望してこのスレが荒れる事が予測可能。
78 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:28:27 ID:ffFxw7/v
79 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:38:23 ID:XXDE+2BK
MAF-5でさえ射程距離に泣かされる事があるのに
ましてやHOOK-9で活躍出来る訳無いだろ
現実を見ろ現実を
80 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:38:35 ID:8kBBNevJ
デュアルでスモーク使ったあとに火炎出すと
反動くるバグまだなおってなかったのか
4連は積むとしてあと一つは何がいいんだろうね
81 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:43:55 ID:vYCPqynC
>>79 2発当てるだけで良いならMAF5には勝てる気がする
82 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:45:45 ID:AAz1Yaxw
ハンマーも結局初期武器と同じ運命なんだろうなぁ…
83 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:47:48 ID:Snk5SRBd
見た感じだと電ノコよりはかなりマシに思える
84 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:51:02 ID:K933vwBg
最近子機で他人の空爆見ると自分の子機が何もできなる・・・
バグかな
85 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:55:41 ID:Uc0u/L0a
>>82 初期鋸→使えるっちゃ使えるけど、明らかに弱いネタ武器
hook-9→相手の腕に戦績が左右され、ムラが激しいネタ武器
86 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:56:11 ID:jz0iIs0s
ハンマー予想。
近づいてタックル>ハンマーでトドメ>しかし敵仰け反ってて空振り('A`)
87 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:00:17 ID:ZFTYDSe6
>>80 なんそれ
俺デュアルで四連スモークだけどそんなん初めて聞いた
88 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:01:58 ID:0Dyr9lSH
>>78 4連連射して逃げるヴァンとか糞過ぎるw
これは過疎って当然かも
89 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:05:30 ID:50zhLLBb
>>61 と言うか10秒で無くなるからな…
余裕があったら避ける程度でいいよな
90 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:10:55 ID:3Q4yfYyx
91 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:10:56 ID:HX/QaqSY
>>78 やられる奴が軒並み低階級でワロタ
動きが悪い人を狩るにはいいな
って思ったけど、体当たり絡めれば一秒で消毒完了のMAF-5使った方が早いし楽だよな
強烈なノックバックでもあるのかな?
92 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:12:48 ID:7+6y0Jdl
体当たり絡めても一秒は言い過ぎじゃね?
93 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:14:30 ID:iEOjxSZT
関係ないが
敵をキルした際に発するヴォイス
しょおおおお
だぼおおおきる
いっつしょーたあああいむ
これを聞きたいが為にやってるという
94 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:19:07 ID:Uc0u/L0a
2秒くらいで焼き殺したら「一瞬で殺してきたからチート」って言われたことならある
初期鋸だと、スモーク利用しながら芋をゆっくり殺して周ってるだけなのにチート扱いされる
でも、これなら電鋸で神になれると思って使ってみたけど、すぐやられる不思議
あのデザインのせいか
95 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:28:49 ID:uX+TGjHP
>>78 撃った直後に盾閉じるせいで爽快感ないな。動きも当て方も悪い感じだけど。
早く使いてぇ。
96 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:28:52 ID:U7z+ooA1
チートなんて都市伝説としか思えないんだが
それらしいのを使ってて飛びぬけて貢献トップな奴とかいるか?
いるとしてもめったには会えないだろうから気にしないけど
97 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:31:46 ID:3Q4yfYyx
ヴィンチェレは弾の数が少なすぎて課金マガジン持ってるやつと持ってないヤツで差が出る
ミサタレがどう見てもたこ焼き機にしか見えない
98 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:33:13 ID:M7Ht+wu6
チートは弾数無限と装甲すり替えぐらいしかいなさそう
火力いじると簡単にばれるし運営が動くの速いからすぐにBANされるんだろう
99 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:37:52 ID:xCm6JjOK
タックル多段ヒットなのか知らんけどデュアルで180一気にもってかれて
瞬間蒸発したことがある
あれはまじチートレベルと疑いたくなる。
ヴィンの弾が少ない……?
ヴァンみたいに弾幕はるもんじゃないし、ちゃんと当ててたら使い終わった頃には相手はほとんどいないぞ
当ててたらな
>>87 スモーク発射してから火炎にするとブルブルなるんだったかな
>>101 へぇ……
まぁ俺はいまんとこそういうのはないからいいや
>>96 無限弾薬とか加速、動作高速化は動画もあったし、チートはあるけど
強い奴はそもそも使わなくても俺TUEEEEできるわけで
元がたいした事ない奴が使うからそこまで飛び抜けたりしないんだろ
HSD-33
対軽量 13*450=5850
対重量 10*450=4500
PENNA-LUX
対軽量 34*175=5950
対重量 30*175=5250
IFP-40
対軽量 187*27=5049
対重量 224*27=6048
MAF-3
対軽量 16*300=4800
対重量 16*300=4800
MDC-7
対軽量 80*48=3840
対重量 96*48=4608
BEX-7
対軽量 109*44=4796
対重量 108*44=4752
HW-5
対軽量 60*70=4200
対重量 72*70=5040
間違ってたらゴメンね
>>105 ダメージカット無いみたいだから対重量の項目いらないんじゃない?
相性は残ってるよ
オープンβでボッコボコにされて休止して最近復帰したらなぜか腕が上がってて楽しくて再開し始めた者だけど、
最初に支給される機体はヴァン固定じゃなくなったの?
ドクロのブリッツをよく見かけるんだが・・・
あと、兵長からの4種類の中ではどれを選ぶといいですか?
>>110 キャンペーンをよくやるならランパ
ランパ・鰤UZEEEEEならフォビ
オッスオッスならヴィン
芋虫ならインパ
個人的にはヴィンがオススメかねぇ
>>80 たまにガタガタするのはそのせいだったのか
そんなことよりさっき野良サドン入ったら整備2残り全部工兵だったんだけどあれやばいなw
シールド四枚に囲まれた奴いて笑った
基本的に後半4機種はフォビしか使ってねぇなぁ
ランパは味方に背中や子機を任せる必要があるのがリスク高過ぎ
ヴィンはいまいちパッとしない。敵としても味方としても囮であってアタッカーって認識は無い
インパはフォビが出回り過ぎてるし慣れ過ぎて地雷もほとんど機能しねぇし
工兵の残りの地雷もガチャに放り込まれたりするのかな
デスマやキャンペーン多め>ランパ
サドン多め>インパ
AIMプロ級>ヴィン
強いけど初心者が手探りでやるのはおすすめしない>フォビ 俺ならこんな感じかな
ロスト橋上砲ランパうぜえ
終いには見えないところから弾が飛んできたわ
芋が居るから前にも出れない
砲ランパは弱体化したほうが良い
対策が放置がフォビ以外にないとか
HOOK9はのけぞり効果もないとな
>>96 動き見てるとわかる
まぁこっちのチートは指摘されたことはないがwwww
>>107 相性なんてあったのか
ちょっと調べてくる
AAIMはあるだろう
あっても意味ねー
バグったEMPが飛んできてると思ったらタレットだったでござる
Aaimもそうだしディレイ減少もそうだし...貫通もw
>>63 ランパのCGモードでも正面から空爆しても倒せるようになったね。
前はCG解かない限りはMAXで死ぬ事はなかった
クロスの青なのに橋上基点に展開しないで左一辺倒とかバカなの死ぬの?
クロスがもう糞mapだし
一番の糞はロストだろ
またロック速度上がってる
前ほどは早くないけど、こう何度も変えられるとやりにくい
気のせいか、整備もしやすくなってない?
なんでこう、ころころ仕様が変わるんだろう
爆撃要請から結構離れてたつもりなのに死んだし
ちゃんと範囲分コゲろ
新兵鯖なんですけどキャンペーンモードにくるブリッツドクロさんなんとかなりませんか
久しぶりに整備やったら整備範囲変わったような戻ったような
16での高速整備2回出来ないのは変わらず
ロストはシンメトリーに近いから一番良い
他のマップはAとBで全然違うからプレイする気になれない
ロストのA側は無敵状態で橋上にいけるから有利って感じがする
>>132 おしっぱなら16でも二回できる。
ちなみに15からだと15(回復)⇒0(回復)⇒0(回復ならず)
みたいなゼロ回復ができる。
100から高速でやると数字が15になるのでそこからおしっぱにすれば、効率よくなるんだろうか
16人部屋で味方5人観測とかふざけるなよ
32人部屋で敵味方確認できただけでも半数は鰤とかまじやばい
ホーリータウンなんてかなりシンメトリーだろ
ロストは篭れるリスポがある時点でゲーム的に欠陥品だろ
ロストはさっさとリスポビル解体してほしい
>>136 ロストは鰤やランパが住み着くだけならまだしも、同棲始めるヴェロたんまでたまにいるから始末に負えない
ロストはリスポ芋さえいなくなればそこそこ
リスポ狩りできるクロスとリスポ狩りできないエクリ、ロスト
現状維持でいいんだよ
ロストがシンメトリー…?
眼科行くレベルだな
ロストはシンメトリーにすべきだよな
どっちともAにしたほうが面白そう
リスポン芋できなくして、できれば無敵時間5秒にしてほしいな
フラッシュ使ってる奴見たことないんだが
あれ妙な飛び方と跳ね方するから自分の足元に置けないし
狙った所に撃つのも難しい上に効果微妙と来てるからな
ヴェロとフォビでシンメトリカルドッキングだな
ロックも出来る支援強化型と見せかけてフォビの速度で前線を整備して回る升機体だな
新規っぽい一本線や三本線の人にまでやられるようになった・・
俺向いてないのかな・・
>>147 タイマンで勝てそうにないなら、常に味方にくっついて援護に回るんだ
最近は弾が見えないことが多くて
タイマンしてるつもりでも2対1とかになってるから困る
ロストで左右対称って事は反対側にも同じように橋つくのか
地下の空気っぷりが凄い事になりそうだな
地下は迷路にすればいいよ
地下との出入り口と、飛び降りられる穴も増やせばなんとか
むしろロスト地下は埋め立てろよ
馬鹿が地下取りました
援軍求むとか言い出してうざい
実際んとこアレいらんよな
抜けた所であれだけ遠いとなると行くメリットがな
抜けた瞬間リスポ鰤と地雷と90度→の遠距離鰤とヴァンに一斉放火くらうしな、地下
なんか書いてて悲しくなってきた
地下はあれ何のためにあるんだろうな
俺が鉄鬼始めた時と比べてだんだん部屋の数減ってて悲しい(´・ω・`)
体当たりの仕様変わった?
くらったとき慣性が異様に残るんだが
変わってない
残るのは前から
>>161 あれいつからだろうね、
たまにずいぶん長いこと動けなくなる時がある
今日は違和感を感じたんだ
今まで感じなかったのは、そこまで気が回らないほど下手だったということか
相手のブースト段階とこっちのブースト段階でダメージ変動するのか知らんけど
体当たりで意味わからん被害が出る時あってストレス溜まる
体当たりのダメージを削除したほうがよほど良いんじゃなかろうか
単純に弾き飛ばす距離を増やしてくれれば良い
たまにタックルした相手がその瞬間にブーストふかすと
後ろにすっ飛んでいくよな
タックルダメなくしたら強襲で鰤倒せなくなる
今ですら強襲盾開けないのに何言ってるのだ
技量の差を出す手段が少ない中で、体当たりの存在は貴重
タックルないとフォビで前線できる気がしない
軽量でも上手く決めれれば2Vs1までは囲まれても撃退できるしな
三人に囲まれてタックル上手く使いながら返り討ちした時は、気持ちよかったな
×上手く決めれば
○相手が下手ならば
何人に囲まれても1人だけなら道連れにできる
自分が巧く立ち回れれば、相手が下手ならば
どちらも相対的な技量差で、全く同じことを言ってるじゃまいか ニュアンスが違うのか?
例えニュータイプでも2対1で勝つには相手が一定以下の照準技術の人であることが必須条件になる
機体の性能に限界があるんで中の人の技量だけじゃどうにもならないこともある
ニートタイムでも引くほど過疎ってるな
全国でこれってマジで終わったな…
お前毎日言ってるなw
>>175 当てれるだけ、の相手なら
1体に密着してもう一方の攻撃の壁にしちまえばいい。
そこまで意識しての立ち回り。
まぁ理想を語ればちゃんと相手も十字砲火してくるんだろうけど
2対1、だけではなんともかんとも。
この時間帯にしか遊べない人間もいるわけで
そういう人にとっては致命的な過疎り具合
まともにゲームができない
180 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 09:50:55 ID:LEPKeO0+
1月ぶりなんだけどなんか変わった?
Wikiみたら占領戦マップ増えてるみたいだけどちゃんと勝負になるマップなの?
各機体の細かい調整とかはなし?
>>180 占領戦マップはー、溶岩に向けてあいきゃんふらいするのが楽しい。
各機体の細かい調整はこっそりされるもんだからよくわからん。
えーと、とりあえず来週ゲーム内ポイントで買える新武器が来るらしいよ!
ヴァンの初期銃強化版とか、デュアルのハンマーパンチとか色々。
オンゲとか他の娯楽もガンガン量産されてるし、飽きっぽい人も増えてるから
人少なくなるのは必然なんだよ。要求スペックも高めだし
既にそうなりつつあるけど、その内オンゲもブランド物しか人集まらなくなるだろうな。
月6初めてやったとき相手のデュアルが傷ついて遁走したと思ったら
勢い余ってマグマ?へダイブしたときはガチでお茶噴いたわ
184 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 10:17:47 ID:UmN3oKET
過疎ってるわりにスレ見てると盛り上がってるように思える不思議
糞運営はいいかげんスペース押したらフリーズするバグをなんとかしろよ
ジャンプしたらフリーズ
子機でスペース押したらフリーズ
音だけ流れて動き出したと思ったら破壊されてる
ここまでイラ付かせる仕様ってありえんだろ
人数や負荷に関係なく発生する時間帯がある
子機なんかはスペース押してフリーズしたらキル取れないし無駄になるからイラ付きが半端ない
今まで1回も起こったこと無いよ。そんな現象あったの?
「ニートタイムでも過疎」の人は鉄鬼やったことなかったのか。ショック
>>185 自分もなった事ないな
それゲームのバグというよりお前のPCに原因があるんでは
サドンアタックと比べても人気無いのは見てわかる
残念だ
フリーズについては相性問題かもしれないが他になるヤツもいた
193 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 11:03:54 ID:qmHo3WBO
>>185 キーアサイン変更しまくってたせいで、武器切り替えるたびにラジオチャットが暴発した事ならある。
イェァ!とニードリペア!連呼しちゃって随分と恥ずかしかった
>>185 一度もなったことないなw
いいなおまえんとこのレジェンド仕様
ヴァンとブリの発射=着弾やめてほしいぜー
ビームならいいけど実弾でそれはおかしいだろ…
それをいわれると大半のFPS・TPSがごめんなさいしないと行けないから許してあげて
>>195 ラグアーマー纏う奴が出てくるからいいよ
俺もたまにジャンプしたりリーン使ってるときに一瞬フリーズするけど、全角半角キー押せば大体解決できる
チョンゲは日本語IMEの対応が中途半端だからこういうのは頻繁に起きる
>>182いまどきもうこれでもかとサービスしないと人は集めらんないよね
無料ネトゲパッケージゲーブラウザゲーコンシューマ
ゲームだけでも色々あるし雨後タケノコ乱立濫造だし
ゲーム以外にも娯楽色々あるんだし
>>179 そういう人は海外接続も出来るゲームに流れるしかなくね?
朝方過疎だからどうにかしろと言われても難しいだろう
「ニートタイムに人が居ない」って事は
「ニート以外の人が多い」って事にもなる訳で
確かに人は減ったけどさ
来週の武器実装が待ち遠しくて堪らないが
運営は早いとこマップ追加お願いします
でもなんだかんだ言って昼間でも部屋立てると埋まるんだよなw
久々にバンデッドやったんだが輸送機の修理しにくくなってないか?
以前は足の全方向から修理できたんだが、場所(方向)によって修理できなくなってる
3、4回やってリログもしたんだが症状は同じだった。俺だけなんだろうか;;
;;
205 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 12:58:51 ID:EWc9bR6Y
このゲーム仕様ちょくちょく変わるからあまり経験をあてにしないほうがいい
SRのダメ無し謎現象なんとかしてくれ、さっき盾開いてるデュアルにIFP40三発入れたけど煙すら吹かなかったぞ
障害物にヒットして照準赤くなってたとか
>>201 ニートタイムに人がいないってことは
ニートタイム以外にも人がいないってことだよ
サドンアタック見てみろ
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
減ってはいると思うけどプレイするには十分。
モードによって人の集まりやすさ違うけどそれほど不便も感じない。
というか自分が朝方やるわけじゃないからぶっちゃけどうでも良いw
子機での爆撃時によく出るクリティカルエラーか
>>206 デュアルとかヴァンとか乗ってるとブリの狙撃食らった、と思ったら無反動ノーダメージ。
って場面が少なからずある。他の機体でもなる。
クロスの中央と青ブリくらいの距離開いてる時が殆どだけど、
ヴィンの武器とかも何回かダメ食らわなかった時もある。
回線絞るって意味がよく判らないけど、
>>212の現象はデスマ一戦に一度は起こるぞ
さすがに連続で起こったことはないが
画面上の描写と実際の判定がズレることがあるんじゃないかな
スイゼンだとガトランパの攻撃が地面を撃ってるように見えるのに敵がドンドンぶっ壊れたりする
回線絞っても判定は相手にあるから食らうんだぜ
イクリプスの赤リスポ付近で機体が消える現象があるとかあったな
最後のあがきのタックル食らって相手は爆発したのにこっちはノーダメだった事がある
ノックバックもしたから直前に他の攻撃で破壊されたとかでも無かった
>>185 自分は2秒くらいしゃがみ続けるとフリーズする
立つとなおる。 「a」にしゃがみを振り分けてるのでimeの問題じゃないと思う。
ガトリングしゃがみ撃ちして、あと少しで倒せると思ったらフリーズ、 運営なんとかしろと思う。
そういや破壊されたあと数秒間だけ、壊れた機体に当たり判定残ってるよな。
破壊した後の敵をタレが攻撃し続けるように、撃ったら照準が赤くなる。
あれで何度攻撃を邪魔されたことか。
ブレイズと比べるとスウィゼンって本当に簡単だなあとしみじみ思った
スウィゼン中級ランパなし2人混じって挑戦したけど指示厨してたらみんな聞いてくれて何とかなった
クロスの青のリスポら辺でリーンしてるといきなり敵が現れるのやめてほしい
キャンプゲーになってるのって鉄鬼の仕様もあるだろうけど
プレイヤーの人間性だよな
縦横無尽にかけまわって戦闘を楽しみたいってプレイヤーが少なく
とにかく勝ち・キル取れれば楽しいってのが多いってことかな
スナが多いのも、ロボゲーの素早い動きで遊んでみたいっていう
爽快感は不要な人が多いんだろうか…
224 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 16:02:10 ID:PBx+bPTB
自分のキャラってどうやって手に入れるの?金髪キャラとか 礼はいわんぞって喋る人
>>223 味方が引きこもった状態だと、自分1人が前にでてもすぐに殺されるだけ
味方と歩調合わせて一気に前にでないとダメだけど野良でその連携を求めるのは無理がある
だから前に行きたいのに出られずにイライラしてる奴が多いと思う
たまに前衛陣4人位でお互い見合ってる時に、
「突撃」のラジオチャットやると一緒に突っ込んでくれて楽しい時もある
リーンしてたら消えて見えなくなるのは直せないのかね
ピンク色の階級でネカマはたくさんいるが
動き的に女だろってヤツにやられるとイラっとくる
228 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 16:24:28 ID:n6mySX3F
>動き的に女
なにそれこわい
いきなりヒステリック
内股のデュアルだろ
角でリーンしても敵が見えないという罠
リーンの意味ねぇwwwwwww
前出る利点がほぼ皆無のゲームで前に出たがる奴はなんなんだろうね
お互いリスポンに引きこもって砲ランパの撃ち合いがお望みと申すか
楽しいじゃないか
>>219 それもIMEの問題。
表示されてなくても裏で貯まってる変換前の文字がある。
お前の場合はaをしゃがみにしてるから、押し続けると
ああああああああああああああああああああああああ...
みたいな感じになってるはず。
この状態でジャンプするとフリーズする。
運が悪いと動くだけでフリーズする
前に出る利点ってかなりあるんだが
>>233 それはそれで楽しそうだが、そういう状況になったことがないなー
ま、理解してない馬鹿が突っ込んでくるのを待つだけで勝てるゲームなのさ
野良の話な
前に出る利点なんてない、と引きこもってるやつらの裏取るとデスマで無双できるよね
まぁCロード限定だが
味方が引篭もって戦線硬直気味の時に
自分の特攻をきっかけに押せ押せ空気になるとちょっと嬉しい。
>>235 なるほど…
無変換ブーストに入れてるから
大量のwsdaが入力されてスペース…
というわけか。
これなら人数に関係なく発生する条件に合点がいく
前に出る利点が皆無ってところで考え方がちょっと違うんだよな
走り回って乱戦みたいなのが楽しくて
キャンプしててもつまらないんだよ、勝敗関係なくね
121 【メタルスロット】4月21日アイテムリニューアルのお知らせ 10.04.16 17:00
鉄鬼運営チームです。 4月21日のメンテナンス時にメタルスロットのアイテムリニューアルを行います。
それに伴い、4月21日のメンテナンス後より、 下記のアイテムがメタルスロットで出現しなくなります。
・Dead Counter
・X-RENDER
・MR-4X
・ジェイムス・ブライト
・ダン・ウェイド
・カモブルー
・カモレッド
・カモダークグリーン
※塗装、パイロットアイテムは獲得経験値+10%
間もなく終了!この機会をお見逃しなく! 今後とも鉄鬼をご愛顧くださいますようお願い申し上げます。
特設ページにある武器はポイントで、21日にガチャでも新武器が増えるってこと?
>>230 内股でシャッカシャッカ走ってくるデュアルとか見たくないぞ
>>241 お前がつまんないとかどうでもいいです、自分がマイナーなのを認めて下さい
ただクロスは野良だと篭ってると負ける
橋上占拠されてるのにリスポに篭る奴が多いとレイプされる
IME問題はマジで勘弁して欲しい
パンヤやってる時もウインドフォーカス外すとWASD使ってるから
あwだわああっっっっっっっっっwっdさとか下に表示されるしな
クロスロードは前出た方が有利な地形を抑えられる作りになってる
フライスは前後に関わらず突破して回り込んだ方が勝つ
クロスで前に出ないのはむざむざロングを明け渡すことだし
フライスで塊で突破を試みないのは
座して裏取られるのを待ってるようなもの
まずはMAPをだな
レイプされてリスボまで押されても全員K>Dなら勝てるんだよ
無敵あるのに一人も倒せない下手な奴がいるからリスボいても負けるわけで
>>246 なら黙ってろ
マイナーの「はぁ、何でこの楽しさが分からないんだろう?俺がおかしいのかなぁ…」
って言葉ほどウザイものは無いから
>>235 で発生する理由はわかったけど
結局それはどうやったら回避できるのかはわからん
裏で入力されないためには
半角/全角を押さないととか?
>>235 なるほど 変換関連のキーじゃなくても
押し続けるという行為「しゃがみ」も問題があるのか
>>225 クロスの青チームだったんだが(広場がある方)
敵が高速上にキャンプをはるくらい押されている状況
高速上にはヴァンが5体くらい見えてるのに、まったく降りてこようとしない
味方が近づこうものなら、一斉に降りてぼこる。
対抗して、こちらも動かなかったら、相手ヴァン軍団はは高速上でしゃがんでみてるだけ、
ちなみに特攻したのは自分で、広場にいる前衛は自分だけの状況でした。
味方よりも敵に呆れ果てた。
>>251 チャットをする時は以下のようにする
1.チャットウィンドウを開く
2.半角/全角を押し、IMEをOnにする
3.チャットをする
4.半角/全角も押し、IMEをOffにする
5.チャットウィンドウを閉じる
問題無いネトゲーも多いが、
ネトゲーやってると上記の手順が当たり前になってくる。
>>252 橋上占拠してるのに、相手リスポにわざわざ突っ込む利点は無いからな
防御固められてるだろうし無敵時間だって存在してるのに
まあでも点差有るなら一定の攻撃を続けた方が橋上取り返されにくいと思うけど
>>251 それ押してチャットであじゃなくてaが出ればOK
戦闘中にチャットしたらまた戻すとかが必要だけど
>>242 特設ページの武器はゲーム内のポイントで購入できるってちゃんと書いてあるぞ。
21日ガチャに新武器入れるかどうかはyoutubeの「tekkijp」チェックしていればいいんじゃね。
・EAGLE-C ・MMC-V ・LOM-4 ・ST-A ・アレクサンダーロペス ・レイチェルベス
このあたりっぽい気もする
>>251 半角モードにしておけば大丈夫だと思う
>>250 マイッタナー
勝つとか!負けるとか!
K/Dとか!
関係ないのです!
なぜならば!
>>253 thx 常に半角ね
>>256 ヴィスタなんだけどIMEの出し方がXPと違ってわからなかったw
半角モードにしとけば無変換押しても大丈夫ってことね
そういやキャンペーン中にレイジ発動させたら
IMEパッド出てきて操作不能になってかなり焦ったな
F5に連動するからね
事前にIMEツールの設定でキー変換するといい
チャットを半角に切り替えて終了しておくのが対処法
ところが半角にしておいても、いつの間にか全角になっててキーバッファいっぱい
とかたまに起こるからよく分からん
武器切り替えをやって間違えて押した可能性、とかなら理解もできる
でも半角を確認してからゲームをスタートして、武器切り替えせず歩いてただけでも全角になることがある
今日はスペースフリーズの謎が解けたわ。
どうやらフリーズの前段階でも大量の文字入力で負荷で若干ラグってたようで
解決してからはスムーズ
thx
鉄鬼の運営は何やってるのかね
キーバッファクリアとか、google先生に聞けば一発で解消方法教えてくれるのに
265 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 19:40:06 ID:lerQlGAD
MPの有効期限設定について宣伝させて欲しい。
ネトマでは、以前販売した有効期限のないMPについても、今回規約を変更して、有効期限を設定したが、これは法的に言って限りなくグレーに近い商行為で、利用者が同意しない場合、認められない可能性が高い。
現に他社の運営ポータルサイトでは、利用者から多数異議が寄せられた結果、下記のように変更された事例がある。現在、私はこの件について、ネトマと交渉を行っているが、社内で再検討するとの回答は貰ったが、依然有効期限を設定しないとの回答はもらえてない。
ネトマを動かすには、より多数の利用者から同様の意見が寄せられることが望ましい。
もし、私と同様の疑問を抱いた方がいれば、どんどんネトマに意見を寄せて欲しいと思うので、よろしくお願いします。
下記、他社での規約変更事例
平素よりgポテトをご愛顧頂き誠にありがとうございます。
gポテト事務局より会員の皆様へ、ポテトの使用期限に関する大切なお知らせです。
過日、お知らせしておりましたgポテトの有効期限につきまして、
発表後にお客様よりお寄せ頂きましたご要望等を踏まえて、事務局にて再検討致しました結果、
利用規約の一部再改訂、ならびに有効期限設定につきまして、以下の通りに変更させて頂くこととなりました。
gポテトの有効期限
・2010年3月31日までにチャージされたgポテト:無期限
・2010年4月1日から4月30日までにチャージされたgポテト:無期限
・2010年5月1日からチャージされるgポテト:チャージした日から180日後
http://gpotato.jp/News/NewsRead.aspx?MID=admin110&DIV=3&SQ=6 以上、宣伝失礼しました。
とりあえず、MPは宿屋に泊まれば全快する。
俺が言えるのはこれだけだ
ポイントなんて使う分だけチャージするからこの件に関してはどうでもいいかなと思える
そんなに金に困ってるなら魅力的な課金コンテンツにしろよ運営
>>21 昨日からはじめたけど
FPSちょこっとやったやつが多すぎてデスマで5〜10キルぐらいしかできないFPS経験者です 死にたい
>>269 機体によるかもしらんけどそれぐらいならまずまず悪くない戦績じゃね
あんま2chのレス真に受けない方がいいぞ
無変換とはまるで関係なく
全角モードだとチャット閉じてても入力されているという単純な理由だったのか
普通は上か下あたりに全角の入力文字が出てすぐ気付いてたけど
vistaの設定のせいかそういうの全く出ず気がつかなかった
>>269 8人部屋ならみんなそれくらいいくんじゃね?
デスマで8人はやりたくないが
>>271 俺はXPだけど表示されない
Wキー押しっぱなしで歩いてるとき、たまにちらちらっと出る
リスポン中とかにチャット開いて、全角半角の確認だけするクセがついたわ
でも対策は出来るっつっても不具合だよねコレ
>>264 運営は「キーバッファ」と言う言葉すら知らないんじゃない?
運営と開発は違うだろ…
>>273 チョンゲにはよくあること
>>272 さっき運良く30キル以上できた、ハイエナプレイだったから胸が痛い
鉄鬼はハイエナゲーですので大丈夫です
278 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 21:23:29 ID:Ng/oQSAJ
この時間は役立たずしかいないな。つまらん。
5回くらい連続で横からKill攫われていくと少しげんなりするけど
基本的に横からの攻撃は大歓迎だぜ、与ダメージでもポイントもらえるし問題ない
>>277 ハイエナのないTPSがあったら教すえて
役立たずしかいないなら当然相手も役立たずなわけで……
つまり条件は五分なわけで……
それでも負けるということは……
つまり!!
協力の敵KILLでたまるポイントはどんな感じで攻撃と防御にふる感じがいい?
機体によるとしか
序盤ならひたすら攻撃でいいと思う
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおれのおおおおおおおおおパイルをおおおおおおおおおお
はやくぅうううううううううよこせえええええええええええええええええ
286 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 22:26:16 ID:JlOA7lg8
どこまで押し上げれば有利なのかどこまで押し上げられると不利なのかって考えてなくて
自分のデスキルしか考えてない芋がこの時間多くて困る
オフゲーかキャンペーン占領でもやっとけと
HOOK-9ってパイルバンカーじゃないよな
HOOK-9縛り部屋の名前で揉めたりしてw
キルデスも考えず特攻してデス量産する糞もいるけどな
この前3キル26デス取ったよ。
初正規鯖で。
よかったね
えらいえらいしてあげるね
バルカンは商標登録なんです(キリッ
ロストでバスの後ろで機会うかがってるデュアルやヴァンいるじゃん
たまにああいうのを子機で殺してんだけど子機の無駄遣いとか思われてるだろうか
3回に1回しか当たらないんじゃ無駄だろうな
デュアルで芋って0キル23デスだったけど許してね^^
初心者の俺でも普通に勝てるゲームだなぁ
とか思ってたら4:4少人数サドンデスで分からされた
実際上手くなってくると32が一番つまらない
8:8か12:12が今のMAPに詰め込める限界なんだろう
ちっとも上手くないけど24が好きです
12:12が一番楽しい。
なんで24人部屋少ないんだ…。
12:12いいよね、タイマンになったり裏取ったりいろいろできて楽しい
24人部屋もっと増えて欲しいわ
スモーク焚いたら引っ込む味方ってなんなの?
あからさまに敵陣に撃ちこんで特攻厨丸出しなのに何故味方が逃げる?
>>305 gogogo!!
とでもいって突撃促せば?
訳わかんねぇの多いわ。
クロス青右でリスポまで追い込まれてて、味方前衛5機とかいるのにうろうろ横移動撃ち。
微妙に数で負けてようが前にでなきゃ状況かわりませんよ。
>>307 gogogo!!
とでもいって突撃促せば?
>>306 開幕から無駄に工兵多くてげんなり。
「余裕があれば修理」じゃなくて「隙さえあればとにかく修理」な感じで焚いたスモーク逆利用されて整備団子吹っ飛ばされる始末ですよ。。。
>>309 工兵ばっかって状況も珍しいと思った
まあチームが悪かったな
どんまい
>>309 地雷のおかげでなぁ・・・。
インパ自身のキルデスはキル>デスになるんだろうけど、
インパが多いとチームとしては完全にマイナス要因
がんがん攻めてくるチームが相手だと確実にレイプゲーが始まる。
>>305 焚く位置がおかしいとか
関係ないが、俺が裏取り奇襲するとき付いてきて先にバルサン焚くアホ消えろ 奇襲が奇襲じゃなくなってんだよ
今日は異常に下手な工兵をよく見かけるな。
っていうかみんな同じ工兵にあたってるのかもなW
最近はスーパーボール当ててくる前線にいる攻めインパ多い感じするけどな。
攻めインパは味方の退路を防ぐ壁になり易いのが問題。
前に出ようとしたらブーストで後退してるヴァンに当たって、
直後そいつが攻撃くらって吹っ飛んだときは申し訳なく思った。
インパで芋ったところで攻撃する敵いないしな、スーパーボールは芋を狩るのが向いてる。
攻めと言うより、整備に戻らない(戻れない)から自殺志願者に見える俺前衛
いや、ちゃんと芋堀してるならいいんだけどね
インパ使ってたら、今まで以上に味方の動きを見るようになったなー。
味方にぶつかると申し訳なくて破裂したくなる。
>>317 一緒に前に出てくれる味方が揃ってる時なら、前線に簡易整備所作るのが主なお仕事だから、
戻る必要はあんまりなかったりする。
そうじゃない時は…前に出過ぎなければ、頑丈だし、まあなんとか…ならない時もあるけど。
フライスはやたらインパが多いときがあるな
16人中6人インパとか
インパってやってる奴はそんなに楽しいもんなん?
楽しいっていうかサドンだと工兵が強いから使ってるんだろ
武器獲得率2倍っていうから課金したんだけど武器でないよ(´・ω・`)
確率どれくらいなのかしら・・。
vipwikiに確率掲載してるページがあったような
リスポまで攻められてて負けてるときに
味方のヴァンとデュアルが篭って 遠距離してるの見るとため息が出る
>>321 8とか9%位なんじゃないの?
それが倍になっても思ったほど期待値があがってないとかだろう、おそらく
>>321 欲しい武器に当たる確立がざっと10%前後くらい
二倍になる前だと5%前後だからかなりボッタクリだな
ロスト地下は行かない方が良い
無敵時間の敵が突っ込んでくる
ロストBチームの人は更に可哀想
橋上でも無敵時間の敵が突っ込んでくるからな
度々リスポン時は無敵時間があるのを忘れる
昨日フライスで相手に工兵いまくったから観測で3killなのに二位と100離れた300超えトップだったわ
開幕地雷流行ってんのかね
あと俺最速で前でて子機出してるのに、それより早くつっこんで地雷くらうnoobはやめてくださいといいたい
やられてイラっとくるのが砲ランパ
やられても相手をたたえたくなるのがヴェロたん
ロストが芋試合になる理由は真ん中が開けすぎて
切なすぎて
優しすぎて
>>326 誤送信w
ロストは真ん中開けてリスポ近くから狙撃されやすいから前線に整備基地が築きにくいし
高速や地下は出口狭くて敵が待ち構え易く前衛機が前に出るメリットが無いのが芋試合の理由だと思う
初期ブーストのヴァンとかヴィン以上の的だってのになんでいるんだろ
まぁ貢献超低いから新規さんなんだろうけど
キャンペーンでHAR22のようなもの装備してる人がいたけど
可能なの?
指摘したら次のゲームでHAR6に戻ってた
AMG-35じゃないよな?
には見えなかったなぁ
先細りしてたし
HAR6のように先細りしているのにHAR6のような横のでっぱりが無く
4種類のどの武器とも違った
SS撮影してけばよかったなぁ
名前覚えてるなら晒しスレで晒して
空爆クリエラ対策なんかないの?
どうも萎えるわ
愛知でネット依存のおっさんニートが回線切られた腹癒せに家族刺しまくったらしいが
ネットしか居場所がない奴からネットを奪うと親も子も関係なしに殺すとは恐るべしニート
ふーん
玄米ブランがあるのにね
鉄鬼の検索で新スレ立ってたから糞スレ増やすなと思ったら、地下鉄鬼ごっことな
>>340 最後の生きる希望取られて発狂しちゃったんだろ
>>334 初期ブーストだがそれなりにフラグ取れるぞ
>>345 H使えばもっとフラグ取れるんじゃないかな。
金が無いときは初期でも雑魚狩りくらいはできるが、Hじゃないと中級者以下だって思われるぜ。
適当人口チェック⇒21:25
ロビー400人 部屋内1585人 合計1985
アップデートの日が待ち遠しいな
ちょうどHきれたから初期ブースト使ってみたらほとんど変わらなくてワロタ
操作に違和感感じるだけで初期でもいけそうだ
ロリコン
バックブーストが出来ないのは痛いと思う
でもかっこいいしメカ物やってる感じがするからよく初期やってるな
2000人も居るのか・・・
タックル使う状況じゃないとHが不意の遭遇時のガン逃げ以外使えないって言う
単発系武器なら不規則に揺れながら跳ねたほうが被弾率低いし
Nブースターのガトヴァンは意外と使えるぞ
そもそもガトの交戦距離はH使うような距離じゃないからな
なんかインパ増えた?、久しぶりにデスマでイクリやったんだが
ヴェロで出たら「修理を頼む」ってずっとインパの集団に囲まれっぱなし
何戦かやってみたがどの部屋も同じような感じ、以前はヴァン、デュアル、ヴィン
がメインで、インパなんてほとんど見なかったのに
Nじゃスナに接近しても返り討ち
デュアルに接近された時は、死を覚悟するしかないだろ
Hを付けろと
ほとんどいないってことはないし、元から結構いた
サドンよりデスマのほうが貢献度稼げるよな
サドンやってたら貢献度上がらんわ
>>337 サブ武器構えてるとHAR6の横の出っ張りが引っ込んだ気がする
>>353 前衛の上手い人が減って、芋るのが楽になったからじゃね?
昔は上手い人が数人なだれ込んで補給所が壊滅する事があったが
今は地雷処理すら出来ない奴ばっかで地雷一個置いとくだけで数人足止めされるとかよくある
ロストシティで敵のランパの数がすごかった(4体か?)
スナイパーも5体くらい居たわ。
隠れればランパが、前に出ればスナが攻撃。
数撃ちゃ当たる戦法だったわ
ランパとブリッツとか機体制限しろよ
これじゃどうしようもないわ
ロストやるたびにストレス溜まりまくるな
他のマップもストレス溜まってやる気でない
今やめるにもなんか未練が残るから早く閉鎖しないかな…
んなこたぁない。
いまでも工兵なんて基本空気だよ。
子機で工兵の目の前で地雷撤去してるのに、子機破壊できないレベルの方ばかりですもの
>>359 敵側から見るとウザイでしょうが、味方から見てもウザいです
突っ込まれたら即壊滅ですし
ヴェロメインの俺にとっては、心細い以外のナニモノでも無いです
まだ地雷1個敷いてある方がマシです
体当たり出来る機体じゃないと子機の処理難しい
最近、黒い子機で自爆狙ってくるやつが増えた
そしてそれにやれるやつも増えた
空爆はほとんど避けられてしまうようになったからか。
3秒空くんだから気付けよと
ぴったりで自爆するだろ普通
くっついてからスペース押すやつなんていねえよ
ヴァン・デュアル使うと3キル10デスとかのヌーブがインパ使うと
10キル10デスとかなるから増えてるんじゃね?
なんかもう
>>359の場合フォビ乗り換えて作業ゲーになるんだよなぁ。
俺も機体制限みたいなのはほしいわ。
攻められてるからってみんなランパ。
前衛少ないから前衛は敵前衛にレイプされ、ランパは曲射で乙。
よくある負けパターン。
でも曲射とかサブ詰んでないとまずインパ自身で子機破壊無理だろ
子機で思い出したがそろそろ「子機破壊してくれ」みたいなラジオチャット作ってくれねーかな
個人的には鰤で基本武器使ってる奴の方が気になる。
鰤は一番基本武器と有料武器の差が激しいから味方にいるとなんか頼りないし。
鉄鬼はアイテムプレゼントしたくてもいちいちフレ登録とかめんどくさいしな
機体制限なんてしたら余計つまらなくなるんじゃね
「後退しろ」じゃなくて「後退する」というラジオチャットがほしい
ラジオチャットあたりは4gamerから運営に向けて言われていたな
種類増やして欲しいみたいな
子機なんざ誰でも破壊できるだろ
インパでも先読みで当てればいいだけじゃねえか
子機警戒のラジチャはほしい
前線で子機スルーしたときとかに
>>365 だから子機で爆破狙いのヤツが押したであろうタイミングでヒラリと避けるのがいいんだろうが
というか新規鯖で異常にランパが多いんだがどういうことよ
スカパー入ってる奴
303chでいいもん見れるぞ
スロット5回だけ回してみた
dead counter37日分とかいらねーよ!!
>>373 見たかんじはかっこいいよね!
どんまい☆(ゝω・)vキャピ
>>373 37日ずっとDC使えば神鰤になるんじゃね?
チャージは必要だが当たればダメージ大きいし
ヴァンの初期MGが本当は好きだったんだけど
しばらくガトリングで戦うとアイドリングが病みつきになって戻れないなw
整備されてるときもいつ襲われてもいいようにアイドリングしてるんだぜ!
武器楽しみだがメタルスロットでサンダーストームとかこないよな…
俺はNET-Mの方が心配だ
LUXとMR4Xって韓国じゃポイントで使えるんだろ
課金ガチャのみってどういうことだよ
レーザーってことで連射しても反動が無い上に
攻撃力がHAR6並みでリロードが無い上に当たってることに気付かれにくい
優位すぎるだろ
隠れて4連うつ機会伺ってるのにわざわざマシンガン撃って気付かせるなよ
しかもちょっと撃っただけで隠れてるし
気付かれるまでにどれだけ被害ださせるかっつーのになにしてくれんの
インパに子機破壊される事とか殆ど無いわ
高い位置に浮いてるのに曲射撃ってくる奴と同じ位相手にならない
はやくHAR-22使いたいわ
チュートリアルでフェダーライン蜂の巣にしながら悶々とする日々とさよならしたい
逆に4連Xとかジャベとか、ガチャで出てた武器がゲーム内販売になるとする。
ミサイルの応酬、キャンプにはデッドラインが常時2、3個…やっぱ溢れるのは考えたくないな
次のガチャ武器
BEXU-H MMC-V HWP-9
ソースは俺の脳内
爆破ミッション
時間内に指定された場所を爆破或いは阻止するモード
レッドチームは目標地点を爆破すると勝利
ブルーチームは爆破の阻止・解除すると勝利
相手チームを全滅させても勝利となる
爆破実行、爆破装置の解除で貢献度が貰えるサドンデス同様倒されると次ラウンドまでリスポン不可
基礎戦術
起動から爆発までには45秒かかるので、時間が残り45秒を経過したら
赤チームは青チームを全滅させないと勝利できない。
逆に青チームは残り45秒を経過したら爆破オブジェクトの防衛から自身の生存が優先事項になる。起動・解除の所要時間は約6秒
起動・解除している敵は水素ブースターのタックルで妨害が出来る。
vipwikiのコピペがどうかしたのか
ルールがわからないから入りづらい人がいると聞いて転載してみた
中で説明するのは面倒だからね
爆破って爆破ポイントを離れたところに置いて、
どっちを重点的に攻めるか・守るかってのを考えるのが多いけど
鉄鬼は場所近いからそんなん関係ないんだよな
そういや攻防も変わんないな、占領やボスは入れ替えあるのに
鰤のレールガン、他の武器と一緒で歩きながらでも狙ったとこ飛ぶなら
慣れてきたらかなり強くね
今日も格納庫でインパをクルクル回し続ける作業が始まるお……
久しぶりにデスマ(笑)やったらみんな雑魚すぎワロスwwww
最近部屋えらぶのもめんどいからクイックスタート選んでるんだけど
ローテーションくまれてて入ったら目的と違う戦場ってこれ詐欺だろ…
ローテションってそういうもんだから詐欺じゃないな。
ローテーションの時は今やってるマップを表示してほしい
というよりそれが当たり前だと思うんだけどなぁ
>>397 表示されてるMAPと実際にプレイしてるMAPが違うのが問題なんだろ
MAPでソートしてイクリに入って、ロード画面もイクリなのに始まったらロストとかよくある話
サドンで勝率50割ってる人に共通する傾向ってあるよね
地雷がないのに前に出ない
敵がダメージ受けて引いても押さない
味方が出ても合わせてでない
援護すべき時でもちょっと削られただけで逃げ帰る
退路や突入路を塞ぐ
意味のない壁を張り必要な壁を張らない
余裕がある時でも子機をスルー
逆に言えばこのへん気をつけたら勝ちにつながってくかなと
あれは謎仕様だよな
MAP検索でイクリ選んでるのになぜかロストだったりすると萎える
>>400 負けチームに入っちまったらどうしようもなくね?
逆に勝ちチーム入ったら何もしないのに勝つからなー
工兵ってキル多くてフラグトップだとしても
リスペクトできないのは何故だろう?
誘導ミサイルに通ずるものがあるかもしれないが
工兵でフラグトップになると、
何で俺がトップになってんだよおいって思う
観測でフラグトップになると
みんなありがとう・・・ って気持ちになる
観測は仲間の働きにに左右されやすいからね
>>400 地雷があっても前に出る
的がダメージ受けてなくても押しまくる
味方がでなくても押しまくる
援護すべきときでも特攻する
退路や突入路を塞がず常に開けた場所にいる
壁を張らない
余裕がなくても子機を追う
おかしいな。全部真反対のことしてるのに勝率50以下だよ(´・ω・`)
サドンデスってキャンプゲーじゃないの?
>敵がダメージ受けて引いても押さない
>味方が出ても合わせてでない
>援護すべき時でもちょっと削られただけで逃げ帰る
ここらへん意識して前でるようにしたらキルとれるなー
時間ぎりぎりで人数で勝ってるのに攻めるやつとかな
ついにdeathがkillより1000以上多くなった。
KDを50%にするのをあきらめつつある・・・。
サドンって下手に攻めるより
耐え切れなくなって突っ込んできたのを迎撃する方が楽じゃね?
>>407 それは全員がある一定以上の力を持った場合だけ
あと勝率云々は自分の頑張り次第で何とかなるケースは多いよ
デスマだと露骨に出るけどサドンでもあるっちゃある
極端な例だと有名なV何とかさんと一緒だと凄い勝てる気するだろつまりそういうこと
>>410 ヴァン使えヴァン
なんか知らんが、正規鯖のデスマが初心者だらけ
今が実践演習のチャンス
逆に序盤でvなんとかさん倒せばいけるぜ
>>403 >>402 負けチーム勝ちチームが出来る原因を考えてみろよ
お前が優秀なら、お前が入るチームが勝ちチームになる確率が上がるだろ
少人数なら尚更それが顕著になる
最近メイン武器はおろかサブ武器すら買わなくなってきた
さすがにサドンや少人数にそんな適当な装備では行くわけないだろ・・・
32ロストで敵陣にランパ展開したりヴァンで特攻して前線上げるだけの仕事でも下位の鰤や観測よりは役に立ってると思ってる
超主観によるメイン基本武器比較
ヴィン・鰤・インパ…産廃。有料武器買わないならやらない方がいい。
ヴェロ・ヴァン・デュアル…基本でもやれないことはないがやはり買った方が良い。
ランパ・フォビ…一長一短。状況・ミッションによっては基本の方がいいことも
砂の課金武器一撃じゃん
終わりのハジマリ
>>410 俺も以前は正にそんな感じだった。
だけどデュアル使い出してから完全にキル>デス。
今はキルの方がデスより2000以上多い。
向き不向きもあるだろうから色んな機体使い込んでみるんだ。
ついでに俺も
>>410 42%まで落ちたけど今51%になってる。
K=Dになったときは10k超えたけどな。
ヴェロメインなら1なくても然るべき場所で
無駄に突っ込まず、タレ設置と整備しっかりやってれば文句言われないはず。
>>420 ヴィンヴァンは初期ぜんぜんありだろ
むしろ鋸デュアルとか話しにならん
>>425 だから超主観だと(ry
正直ヴァンとデュアルは有りとみるか無しと見るか迷ったけど。
ヴィンはかなり劣化度が酷い気がするがやれる方なのか?
むしろヴィンでロケットの人いなくないか?超AIMのキャノンヴィンはそこそこいるけど。
ヴィン初期は反動少ないし1発のダメもでかい
全く劣化じゃない
ヴァンは初期が一番強いじゃねーか
ヴィンはデカイから当てるのは楽だ
鬼AIMでも無い限り怖くない
寧ろ、最近の狙撃ダメージアップがきついんじゃないかな
向うとは武器の性能も種類も違うんだから、前面防御+20%位いいんじゃないかと
耐久上げるとヴェロが過労死しちゃうからダメ
ヴィンでロスト高速上に登っていったら、鰤3匹に撃たれて即死したのはトラウマ
俺も撃破率0.4から1以上まであげれたしデス借金返せないことはないよ
K>Dで動ける機体を使い続ける必要があるけど
最初動きに慣れてないからひどかったな
砂の場所なんてどこだかわからなくてずっとカモにされてたし
45%前後だったけど鉄鬼慣れてからは60%まで戻せた
慣れ始めたらちょっとずつK>Dになると思うから最初は気にしなくともいいかと
整備専業で長期間やってKD50↑保つのはかなり難しいはず
>>422 機体向き不向きはあるね
俺の場合軽量重量が得意でデュアルが苦手
俺がヴィンをやるとタックルは上手くできないは攻撃は6割外すでひどい事になる
他は普通にできるんだけどな・・・
物陰から一機だけヌッと体が見えてたり緑色吹きながら単機で突っ込んできたり
ヴィンの威圧感はとにかくすごい
ただしロケットを装備しているとカモと看做されてガンガン寄ってこられる
もう限界
機体毎にプレイスタイルが半強制的に決まってる上に、味方にも大きく左右されるとかやっててだるい
それに全機体手に入れたら目標も無くなるとか
それならそこらへんのネトゲやってた方が無駄な事考えなくて楽しいわ
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
誤爆
>>437 >>438 カラオケや合コンでその場の空気に馴染めない二人がこっそり抜け出すところまで想像できた
野良ロストってあいかわらずつまんねー
鰤で射的の練習くらいしかやることなくね?
現状、レベリングが機体入手以外に意味をなしてないからな
せめて昇進ごとにポイントくらいくれても良さそうだが、やってる奴はポイント余りまくりだし
あまりやらない奴はポイントカツカツだし
せめて曲射と4連は2〜3試合でもらえるくらいじゃないと、
いわゆる廃人の的になる「鴨」すら減る
自分が勝てなきゃ、つまらなくて辞めるのは当然だしな
2〜3試合で買えるだろ
そんなに高杉ってわけでもないし
たまに1試合やるとかじゃなきゃそんなにかつかつにはならない
デスマ20分フルでやれば500くらい貰えなかったっけ?
>>441 その射的の練習をしてる人を倒すのが楽しい
プレイスタイルに合わせて機体を選ぶもんだろうに
>>442 機体全8機揃えたら、まずターニングポイントで大概目標が見失ってモチベーションが下がる
揃えた後は階級上がったって、今は何の意味もないから段々と惰性プレイになる
噂のカードシステムでもくれば、皆が言うようにやり込みできるんだろうけど、日本独自仕様()で無かった事にされそう
運営が用意するのは毎回ラジオ体操スタンプカード()
折角さー階級があるんだから、倒した相手の階級によって終了時にボーナスポイント加算すれば良いのにw
※例えば訓練兵が兵長倒したら+5とか、兵長が伍長4号俸を倒したら同じく+5でプレイ意欲が向上する
階級によってマップやルールによってポイント加減させてやれば階級の意味合いが出て面白くなる
このゲームのデスマは前衛機体で敵の芋機体をレ○プするゲームです。
それの妨げになるのがガトランパくらい。
なので観測2整備2後は前衛で固めたチームが最強
カードはガチャを回すと低確率で一枚手に入ります^^頑張ってあつめてレジェンド機体をゲットしよう
とかまぁろくな実装はしないだろう
このでかい図体の割に糞狭いMAPで32vsなんてモードがある時点で基地外
サドンで残りの1人になったからって自爆スンナ整備でも観測でも
勝ち目があるかどうかは別としてもその頑張りが見てるみんなにガッツを与えるんだ
1人くらい道連れにしてやれ
たまにイクリの中央地下見に行くとヴェロックス同士が曲射でタイマンしてて吹く
「ここはあたしの縄張りなのよ!あんたどっかいきなさいよ!ポン!ポン!」
ってな感じで
あー分る分るwww
ほんとヴェロって和み系マスコットだわ
整備要請して向こうからトテトテ歩いてくる様で和む(´∀`*)
今日トテトテの途中で敵の芋砂にポンってやられて(`ω´*)oプチッ
速攻神風特攻でその芋砂倒して仇はうったわ
32人デスマがあまりにも芋合戦すぎて楽しくないから
24人部屋立てたり見つけて入ったりしてたんだけども
何でクロス24人であいてに芋られにゃいかんの?
左奥にはスナ2匹、右側が端上にスナ2匹
そんで、誰も攻めないから次々と軽量に特攻されてボロボロ
デュアルで特攻すれば糞芋を消毒できるってのに
何でインパでさらに引きこもったり軽量で特攻して撃ち殺されてるの?
24人部屋なら大抵は楽しいんだがやっぱメンバーによるな
最近理解したんだがやっぱゴールデンタイムほど酷い部屋多いわ
>>455 さらに人数を減らすか、部屋名に芋禁止って書いとけ
人数減らしすぎるとヴァンとヴェロだけになる罠
芋禁止で鍵かけたら誰も来ないor普通に芋がいてチャットが暴言だらけ、鍵無しだとチャットが荒れ放題で試合どころじゃない
>>455 朝方とかゴールデンタイムとか対して関係ないぞ
朝昼は部屋が少ない、金時間は多い
求めてる奴が比例して増える分、イラナイ奴も増える
結局、時間じゃなく中の人次第
クロスの敗因の大半は芋ヴェロ
ヴェロに挟まれて整備を受けてるとこう・・・癒されるよね
ジャンプタックルして曲射ねじ込んでるヴェロはかっこいい
今の時間が次のアップデートに実装されるポイント武器を揃えるのに丁度いい
ボーナスタイムだからじゃない? そのために余りやらない人が来てるとか
>>443 基本無課金で、MMOみたいな長時間縛りの無いゲームなんだから
やりたいときにやるって奴もいるだろ
だから時間制のポイント武器に文句が出てるわけであって
>>444 退散したんじゃないの? 未練がましいな
大人数サドンのヴィンでキルできねーー
どうやればV様みたいに無双できんの?
ヴィン使えれるようになれば俺も無双できるとか思ってたがまったくキルできない
どうすればいいの?
最低でもタイマンで負けないAIMをつけろ
よくジャンプしながAim錯乱しながら打ってくるヴァンガードがいるけど
あれでよく当ててくるなと思うよ
ブレイズでフォビで来るカスって何なの?w
普通ランパかヴェロかインパかヴィンだろw
えっ
でかい釣り針だな
前でなきゃ芋って煽ってくるやついるけど
前出たら蜂の巣にされるようなとこに出てく人いないと思うんだよね
反対側で交戦してるの目に入らないのかよと
>>466 ジャンプ撃ちしても鉄鬼は
ほぼ狙ったとこに飛んでくじゃない
8vs8にしろよ
ほとんど前衛とヴェロだけど上手いスナはその中でも活躍してる
これくらいのバランスでいいと思うわ、下手な奴が芋って狩れるのがそもそも間違い
ま、少数で芋って狩れるのはお互いが均衡してる時のみで
元々、芋属性の奴が一人でもいようモンなら初めから均衡崩れてるからな
芋が少数に来るわけも無いかw
>>470 味方が近くにいるなら突っ込むがな。
自分が蜂の巣になって戦況やチームが逆転できるきっかけになるのなら。
単機なら馬鹿らしくていかないけど。
今日もたのしかった
マウスとセンシビリティ教えてください
エレコムのスタンダードなマウス中サイズとセンシビリティ100です
嫌です
ジャンプ撃ちしても的がデカいから結局当たるんだよな
479 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 01:53:06 ID:1shXFLaZ
離れて一ヶ月立ちます。何か変化ありましたか?前衛でガチガチぶつかりあえるMAPはいつ出るのでしょうか?
芋れる機体の性能考えたら
そんなMAP永遠に出来ないから安心したまえ
HAR-6をバシバシ当てる人がいますが、なぜあんなに当てることができるのでしょうか。
HAR-6を使うときのコツを教えていただけると助かります。
いつも言っただろ、処女のごとく羽毛のごとく繊細に扱えと
>>481 他のFPSのようにタップ、三点バーストを心がけるといいよ
連射すればするほど反動と、その後の照準位置の戻りがきつくなる
>>481 弾の反動はある程度撃ち続けると、縦方向への反動が0になるので、小出しよりも長く撃ち続けるのと後は慣れかな。
他のFPSもやってるやつなら全弾当てられるもんだよ
タップすると余計に照準がずれるんだけどどうしたら良いんだ
ガトでアイドリングしても上下に揺れるし
筋トレでもしろ
ピアノを習えまずそこからだ
マウス買い換えろ
本当にやり込み要素が皆無
キャンペーンだってクリア回数表示やクリア回数に応じてのボーナス支給とかあったら
少しは人残ってたかもしれないのに
実際キャンペーンやってるとキャンペーン専門プレイのやつらも何人か見たことがあるからな
キャンペーンも次のキニエで最後だしマップ少なすぎるわほんと
開発・運営の考えではキャンペーンがやりこみ要素らしい
しかし実際は底が浅すぎて3日も持たない状態
それともキャンペーンのスタンプカードがやり込み要素だとでも言うのかね
やり込ませの間違いだろ
作業はもうお断りでごわす
なぜキャンペーンに力つぎこまなダメなのか、意味不明
MMOでもやってろw
CODだかMOHで空挺をテーマにした作品があったじゃん。
あれくらいフレキシブルなキャンペーンだったらやる価値あるのにな。
たんなる1本道ってのもアレすぎて。
どうせなら4(+CPU)対12で突破ミッションとかあればいいのに。
やり込みならソロでできるストーリーモードでも大量に用意しなきゃ無理だな
やりこみ要素ってもオンゲだから
作業じゃないやり込めるキャンペを作るなら
少人数(4人以下)と大人数(8人以上16以下)で分けて作るべきだな
大人数は今の系統で一本道系。敵AIを強化して既存ボスより遥かに巨大で手ごわいボスを
少人数は分岐を設けてRP要素を強く。一つの任務でも侵攻、任務の成否、時間による敵の反撃
色々考える事は出来るよな 今のキャンペを純粋に楽しめと言われても無理って奴多いだろう
それだけで一つのゲームが出来そうだなw
流石に無理があると思う。
ってかそれは今ではやりこみとは言わないと思うぞ
キャンペーンも要所要所の敵の出現パターンに
ランダム要素を加えて臨機応変の対応を
プレイヤーチームに求める作りにしたらもっと良くなる
イベント段階でランダムパターン入れてもいいし
単純に敵の出現位置にバリエーションでもいい
>>499 ヘイローという別ゲーの話だけど
出現位置は変わらないんだけど敵AIの動きが毎回違って
同じステージをやるたびに前回と違う展開が楽しめた
鉄鬼やってるとやっぱ洋ゲーすげーと思う
鉄鬼キャンペーンは所詮チョンゲーと思って諦めよう
有志制作のF.E.A.R. Combat Coop-Warfareも良い出来だったな
尤もあれはF.E.A.R.のAI自体が良かったとも言えるか
F.E.A.R.はプレイするたびに敵AIの動きが違って苦戦させられたもんだ、配置は同じだけどな
未だにF.E.A.R.を超える賢いAIを持つFPSは出てないんじゃないか
でも、お前ら何だかんだ言って無礼図の上級クリアできてないだろw
このスレ見てる奴の1割くらいしかクリアしてないんじゃないか?
>>502 クリア出来る出来ないは別として変化がないから作業すぎてつまんねーって話な訳だが。
スウィゼンとブレイズは正直1回クリアしたらもうイラネって奴は多いだろう
>>502 ブレイズとか初日に一度やってそれっきりの人が圧倒的に多そうなんだが
ブレイズはスタンプ自爆しかしてない人が大多数だと思う
今時のユーザは目が肥えてて面白さについてはシビア
どう考えても物足りない内容だし当然遊んでくれないやね
ブレイズはキャンペーン中に3回ほどクリアしたがキャンペーン終わると全くやる気なくなった
あんなKD40%、30%以下の魔境に好き好んで行く奴の気がしれない
>>502 あれは一人二人上手いやつがいても無理だからな
いかに雑魚が少ないかがクリアの決め手なのに、今はキャンペ専の雑魚しか残っらん
ぶっちゃけ、俺が8人いたら余裕ではないがクリアはできると断言できる
最近アプデされたムーンとブレイスとホーリーの人気の無さに泣いたw
お先真っ暗じゃないか?w
奪取モードは期待してる
韓国では実装されてんのかね?
まだ完成してないなら慎重に作り込んでほしい
正直言ってクローズの4機種の頃がバランス的に一番楽しかった
>>511 それには同意
雑魚の逃げ道的なのが増えすぎて萎える
32人戦で空爆しかしない奴とか砲ランパとかそういうのなけりゃいいんだけどな
でも4機体だったら少ないって言う奴いるだろ
鰤ウゼーってブリブリ言ってた頃が懐かしいです^p^
統率の取れたデスマを見てみたいな
前線にゾロゾロ向かって行くヴァンとヴィン
スリーマンセルで奇襲しにいくデュアル
一直線に並んで砲撃するランパ
その後ろで整備しているヴェロ
地雷を敷きつつ前線にスーパーボールを送り込むインパ
逃げ出す敵兵を物陰から撃ち抜くブリ
そして司令塔として全機体を束ねるフォビ
とか妄想してたらいつのまにかリスポにいたわ
今の鉄鬼じゃ無理だろうなぁ
ホーリータウンはたまに部屋あるの見るんだけど
サドンはフライスともう一つマップなかったっけ?なんだったかな?あれ
アナキンが堕ちてしまったMAPか
たまにラグアなのいるけどやべーな、観測だと更にやばい
煙上がった場所じゃないところに空爆落ちてきて死んだ
デス・B田か
韓国だっけ?クロスロードが良マップとか言われてるの
実装された時はクソだと思ったけど他と比べると良マップに思えてきた
サドンメインでしている人ってほとんどがフライスばっかりだよね。
βからよく飽きないって思うわ。
>>515 前衛だけでいえば、青イクリで勝ち狙いに行く時そんな感じじゃね
赤なら前衛のみの力で押せるが
青ならヴァン、デュアル、ヴェロの機種それぞれ動ける奴がいないと
中々勝つのはムズイ、芋勝ちもあるにはあるが・・・・w
特にヴェロでデスを甘んじて受けてくれる神がいるかいないかで随分違ってくるしな
そんなヴェロは名前覚える位、数限られてくるが・・・・
フライスも最初はただケツを食い合うだけの展開だったけど
最近は後ろで足止めする重要性が認知されて
工兵のみならず火力やスナに活躍の場が生まれてる
また足止めから逆回りで攻めたりするようにもなってる
まあひとつのマップ延々やらされたらいやでもマップの研究は深まるか…
正直フライスも糞だけどサドンの中では一番マシだものな
正直な話最近一日の対戦プレイ回数が大分減った
ランカーの連中はどうやってモチベーション保ってるんだろうな
ランカーの中になんかサクラのバイトプロプレイヤーが居る気がしてきたよw
ホーリータウン楽しいよ
だいたい来る人が決まってるし人が少ないけど
今はポイント貯めるだけにINしてる状態
完全に作業に走ってます!(キリッ
ホーリーは通路が2通りしかないし、1つは鰤専用道路だからやる気がしない
せめて中央にもう少しいい障害物を置いてくれたら大分違うんだが
デスマばっかりだな。特にクロスロードが人気なのかな
別に人気じゃなくて、それ以外のマップが酷くて、消去法でそうなってるだけかもしれないが。
マップ少ないんだから、全マップでデスマできるようにすればいいのに。
サドンじゃK/Dあげづらいよね?
特にデスマを主にやってた人がサドンに言ったりした場合とか
それにデスマじゃよわっちいの多いから成績だけはいい
>>531 サドンの方が勝率上げやすい。少数以外は有利JOINすれば、だけど。
デスマで初めて1位になった。強襲でタッグ組んだら怖いものないNE!
オフイベ当選発表か。
このメンツじゃ応募しないでよかったと思うわ。
>>533 KDの話だろ。KDはデスマで勝率はサドンな気がする
>>532 そうかい?
デスマ20k 12d
サドン 4k 1d
だとしてもデスマのほうが早く上がりやすい気がした
確かに勝率はサドンか
参考程度に聞きたいんだが皆さん勝率なんぼぐらいよ
自分は52%からなかなか上がらん
整備専です!(キリッ とか言ってる奴の勝率みると30%前後でなんともまぁ・・・
Fuck All
整備屋()とか言ってるけど「AIMへちょいから整備しか使えないんです」ってことだろ
それで俺のお蔭wwとか思い込んじゃってさー ks整備死んどけ
http://hosoisenn.blog9.fc2.com/blog-entry-93.html 彼の名言の一部
俺ホント芋ってやっとのKDすから^p^
L嫌いなプレイスタイル 遠距離篭り戦 「芋死ねえええええええええええええええ」←ずっと口癖
やっべー工兵KD高い奴リスト以来だわ晒されたの
でもこれガチで思ってるんで^^ 役立たずのnoob整備はMMOにでも逝ってろ^^^
整備屋()とか言ってるけど「AIMへちょいから整備しか使えないんです」ってことだろ
それで俺のお蔭wwとか思い込んじゃってさー ks整備死んどけ
インパ23位より↑に俺よりKD高い人いない
爆破で「うはwwwVeohいるwwwwこっち入ろwwww」ってな感じで有利JOINお世話になってます
>>536 サドンの方は、だった。
KDならデスマのほうがいいと思うよ。
味方のフォローが期待できるから、特攻せずに相手を待ってるだけでも稼げるし。
中途採用でボーナス雀の涙 給料手取り15万
これで月5万円貯金は親同居・冠婚葬祭
友達上司同僚異性付き合い一切無しでないと無理じゃないか?
職場で孤立すると仕事できないしリストラ候補になるだろうし
誤爆
なんか嫌な誤爆だな
デュアルで裏取りしようと歩いていったらHSD-33とゆとりミサイル装備のヴァンがじっと待ってて前にすすめないでござる
詰みゲー芋ゲーキャンプゲーの縮図を見た\(^o^)/
しばらく休止して今日復帰したんだけど、ヴァンの初期メインのズームって無くなったの?
このゲーム距離によるダメージ減衰がないよね
超接射でも遥か彼方からの射撃でもダメージが同じ
だからリスクの低い芋やキャンプが自然と増える
中距離-30%、長距離-60%攻撃力カットぐらいしないと芋もキャンプも減らないと思う
待ちヴァンとか死角無さすぎ。
まぁ基本が特攻隊よりも牽制向けのキャラだとは思うけど。
>>542 バアルなのかバールなのかバールのようなものなのかはっきりしてほしい
Cロードって火力と狙撃がひたすら芋って
突出する馬鹿どもを撃ち殺すもぐら叩きゲーじゃん
何が楽しいの
だから突出するバカを撃ち殺すところじゃないの?
Cロードは引き篭もってる奴らにインパの球当てする遊び場所だぜ
突っ込んできた馬鹿を地雷で処理することも出来るし
>>547 あれ、マジか
訓練所で出来なかったから無くなったのかと思った
もう一度確認してくるわ、サンクス
Cロードは芋ってル火力と鰤をづあるで後ろからおいしくいただくマップでふ
鉄鬼のイメージソング「My ghost」って空気だよね
>>557 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
限定カラーが付録としてついてくるそうな
MGブラックだっけ
一度だけ見たが…かっこいい…
敵のインパは気にならないのに、味方にいるとムカつく不思議
何処とは言わないけど、ランク上位のクランの人って性格悪い人多いですね。
サドンで自爆した味方(多分初心者)を次のラウンドで砲撃しながら罵ったり、
敵に挑発的な発言を連発したり、傍から見てて気分が悪いです。
ただでさえ過疎ってきてるのに、初心者を萎えさせるような行為はして欲しくないです。
ネトゲにキチガイはつきものだよ
まあクランといっても上位は50人以上がざらだから一人見てあのクランは〜ってのはどうかと思うが……
総合ランキング1000↑あたりは全員必死だから、性格の悪さで言ったら率は上がるだろうな
でもそんなん鉄鬼に限った話ではない、ネトゲ全てに言えることだわ
リアルを犠牲にしてるんだから大目に見てあげろよ^p^
彼らランカーから唯一の居場所であるネトゲを取り上げたら
愛知の一家殺害のようにとち狂って他人に危害をもたらすぞ
一部を全部のように語る人はキチガイだと思うって俺のばっちゃが言ってた
実際よく見かける人で変な人って思いつかんな
>>567 お前の狭い視野に入って来てないかお前も同類なだけってオチだろうな
>>568 てっきにはそんなわるい子いません><
アップデート近いんだからお前らちゃんとポイント溜めておけよ!
4:4なら32と違って自分が活躍しやすい、そう思ってた時期が僕にもありました
無理だろ……開始30秒で何で味方一人もいねぇんだよ……
いくら何でも俺だけで固まってるヴァンヴァンヴェロに勝てるかよ……
整備出せとまでは言わないからせめて一人あたり一人道連れにしてくれ……
それもできないならせめて生きててくれ……
>>570 呼びかけるなりなんとかしておかないとな
まぁ呼びかけないとこない奴らなんて程度が知れてるがな!
改めて今日思ったのは観測はロストで稼ぎやすい
飛びぬけて貢献トップとれるなありゃ
初めてヤーロ買ってメタルスロットやってみたけど
武器も期限ありなんだな。それで値段が300円って高すぎね?w
やる人がいるから問題ない
まぁそりゃそうかw
世ほど金の余ってるブルジョア層なんだろうなと本気で思う
電ノコもレールカノンも欲しいし、お金はちったぁ払うつもりだったけど、
こうも阿漕だとスロットはやる気しないわ。
崑崙ゴキブリがただいま3番ルームにて繁殖
なんか階級が上がるにつれて階級下のあとかrあはじめたヤツに負けるのが気になってきた
ということは今までキルってきたダイヤはそんな思いをしていたのだろうか
FPSは課金せず、キルレシオを気にせずがやる方が楽しめるよ。
KD厨に限って有利INや途中退室で水増ししてるからな
KD高いのに実際は下手という一番恥ずかしいパターン
強いヤツばかりと戦えばKD下がるし
新規サーバーに居座ればKDあがる
577は晒しの誤爆w
最近キル取れないからつまんね
死ににくいのだけが取り柄だったのにサブ+αで乙とか3発で乙とか・・・
まぁそれは置いといて
経験値が無意味化してる階級についてテコ入れして欲しいね
FMシリーズみたくコンピューター入れて機体性能に補正入れるとか
【アサルトCOM】
前進速度+ 後退速度−
【リロードCOM】
再装填速度+5% 命中補正−5%
これなら新しいグラ作る必要ないし階級で良いもの用意すりゃメリットも美味い筈
ヴァンヴァン
対戦ツールにはリアル経験値以外いらんのですよ
585 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 10:39:36 ID:fhKfqu/y
俺が初期銃でズーム使って10発くらいぶち込んでやってるのに突っ込んでくる馬鹿ばっかりでハイエナ成功しまくった時に35キル3デスだったわ
初心者鯖かよってチャット打って出たけど
一般鯖の癖にしょっぺえ奴多すぎだろ 糞火力と当たらない蟹やるくらいならLOM積んでヴァンで突っ込めよカスども
これがいわゆるハイエナの遠吠えでございます。
無知を晒すんだけどハイエナって遠吠えすんの?
明後日新武器か・・・・
攻撃力インフレ後押しでますます糞ゲーになってしまうな
かけてるのが分からないのかw
イクリの青チームトップの奴かな?
ゆとりミサイルは使われるとうざいけど自分で積みたいとは思わないんだよな
今はKDなんて無視して最前線バトルが一番楽しい
正直芋ってチマチマKD成績稼ぐのが楽しいと思うKDスコア厨プレイの時期は直ぐに飽きて通り過ぎたw
まあKD成績に拘るなんてそのうち飽きるだろうが、拘る拘らないは個人の自由だから好きにすればいい
個人的な旬は芋で篭ってる奴を後ろに回り込んでタップでコンコン虐めるのが楽しい
ゴミ武器Dead Counter(直訳:役に立たない数取器)さんのポイント販売が待ち遠しいです
うpデって明日じゃないの
武器実装木曜だっけ
明日だよ
メタルスロットのリニューアルも同時に来るから楽しみです
最前線で戦ってキルデス低い男の人って…
それって最後方で戦ってキルデス低いやつはどうなるの?
目糞鼻糞
ネトゲーは鉄鬼が初めてなんだけど
デスマ中に「ご飯なんでしばらく放置します、気にしないで下さい」って言う人がいたんだが
俺は退場しろよっておもったんだけど、こういう場合は放置するのが普通だったりするの?
>>599 好きにすればいいオフゲと違って対戦相手が隣にいないんだし一人一人環境も考え方も違う
それに文句言いたい奴は言えばいいし放置してたら勝手に退場する
赤ネームなら許す
急用は落ちが正しい
放置はX
新アップデートに期待
味方邪魔とかいう後方待機で貢献度下位の鰤様がいたんだが
敵が射線に入ってきたら前衛はどうすればいいんだ
>>599 考え方は色々あるだろうが普通は抜けるべきかな
なんでって放置=人数差だからな
通常の人数差が加わると2名差とかになってしまう
まあ、2分ちょっとすると強制退出になるのだが
戦力拮抗してる状態での2分ちょいは致命的だから出るべきかな
>>605 残念だが落ちない様にする方法はいくらでもあるんだ
追放機能のない鉄鬼じゃどうしようもない
>>606 いやまあ方法はいくらでも思いつくけどさ
ただ、飯放置する程度の奴ならそこまで考えんでもいいんじゃない?
無論、離席時は可能な限り自発的に退出すべきだとは思う
「負けた、ムキー! もうゆとり積んでやる!」
と意気込んでみたものの、素ヴァンのほうが成績よかった… orz
あれこれ考えるより突っ込んでばら撒き死繰り返すほうがいいよねこのゲーム
砲ランパで無差別攻撃のほうがK取れたりする
キルデス差50以上あった。
昨日復帰して只今-30・・・なにこれこわい。
周りのレベルの上がり方もさる事ながら、自分の動きの悪さと間合いの悪さにワロタ。
回線落ちたときって周りから見たらどうなるんだろ、突然消えるんだろうか
頑張って2killくらいして戻ってヴェロがおつかれーって寄ってきた瞬間に落ちるとすげえ萎える
回線落ちした人は確かぶっ壊れるよな
しかも弾薬も落としたはず
マジか、敵前で落ちたら利敵だな
ちょくちょく落ちるから申し訳ねえ
キャンペで放置も稀にあるね
1Rの初期位置放置でずっと退室にならない、なんつう酷いのもいた
まあそこまであからさまなのは一回だけだったけど
他メンバーも放置みたいですねとか言った後で淡々と進めてたが
それで野良バンデ10Rクリアしたんだからメンバーに恵まれたんだろうな
>>612 回線落ちしても弾薬落とすのは1/2だぜ
延々壁に走り続けるヴァン
止まらないガトリングの音
いい感じの成績の時に限って
ルームマスター交代で時間停止する不思議
この前もっと酷い奴に出くわした
バンデッドで満員になってさぁ始めようかw
とその時に!
一人が
「今から夕飯食べて来るからまってて」と信じがたい発言
全員あっけにとられたが「急いで食べてくるからお願いw」と嘆願され
人も少なかったので全員しぶしぶ承諾
しかし!
2分程で戻って来てくれたはいいが
「食べてきたけどやっぱ落ちるね〜」とピキピキ捨て台詞を吐いて去っていった
これはフェクションです!
訂正!ノンフェクションw
ふぇ、ふぇ、ふぇっくしょんっ!!!
もう一回訂正するチャンスをやる
先生、直すのそこじゃないです ってのはおいといて
最近「用事ができたのでor呼ばれたので落ちます」とか
わざわざ言う人たまに見るね
丁寧に味方の返事待ってから「失礼します」まで付いてたりする
劣勢時だったら実質萎え落ちの皮肉かオイと邪推したくもなるが
そうでもないみたいだから素というか
わざわざ色々言うのは最近MMOからきた感じの人なのかもな
>>619 風邪引きやすい天気が続いてるんだから、気をつけなさいよ
ふぇくしょん大魔王
フレに呼ばれたんで抜けますね^^
味方が階級低い人ばかりなので抜けますね^^
クリティカルエラーなんとかしてくれー
>>625 これをもう一回やってのけたモンキーパンツコピペの人は偉大だな
少数デスマとかやってるとよく見る光景なんだけど
瀕死の奴が自爆するのって何か意味あるの?
ギリギリ競り負けたりして、リベンジだーとか思ってるのに
アレやられるとすげー萎えるわ
なぜ萎えるんだ
サドンならともかく
狩りきれなかった自分自身に激萎え
ゆとりミサイルうぜえと思ってたけれどいまとなっちゃ一番楽でいいな
そんなもんでサブ一つ潰してくれたかと思うと戦いやすい
いざタイマン張るときにほとんど使えないからなあれは
ランパに積むと意外と使えるから困る
弾ないのにダラダラ生きてるより、さっさと新品になって仲間と連携した方がいいからな
スカウターで移動中に近くに空爆でエラー落ちする
空爆エラーになったことねぇ
自分のキル増やせなくて萎えてるだけなんだから察してやれよ
パチ屋の換金所みたいに裏サービスでKD調整部屋建てたら儲けれるな
ゆとりミサイルって4連の事?
そうだよ
自分のキルにならなくても、
デュアルで砲ランパにくっついて自爆させるの楽しいです。
>>645 ほぼ新品だったら悔しいけど
あるていどあばれた後なら1キルできて弾補充だから別にいいかなって感じ
盾とじてるだけなら味方が倒してくれるし
にしてもガトランの音うるせーなー
整備してるよこでそんな爆音流されると困る
LOM-1がゆとりミサイルならLOM-4はなんて言われるんだろう
ゆとりぷるみさいる
ゆとりゆとりいうがどこがゆとりなんだ?
誘導するからか?
ゆとりでも画面にさえ捕らえてたらkill取れるからだろ
LOM-1で撃墜されて、チャットやニコ生でファビョってるやつがゆとりしかいない!
だからゆとりミサイル
>>646 くっつける状況なら後ろに回って焼いたほうが確実なんだけどね。
楽しいだけ。
>>651 納得
ああいうのは何にでも文句言いそうだわ
撃ちっ放し式から手動誘導式にしても文句言いそう
BF2の手動誘導なら面白そうだけどな
初代ラチェクラのビデオミサイルみたいな…分かる奴居ないか
あれいいな
フォビのメイン武器として出されたら面白そうだ
LOM-1は兵器としてはすごく正しい
だけど、自力回避不可はゲームとしてはちょっとどうかと思うな
撃ち落とせるようにしてくんないかしら
ゆとり喰らうのがいやなら盾付きの機体乗るがよろし
確かに回避不能ミサイルはけっこうきびしいな
プローブぐらいの耐久で壊せるとちょうどいいかな
>>658 プローブの耐久力とか打ち落とせるわけがない
ミサイルの速度を考えてみろ
盾閉じてるデュアルにLOM1を打つ奴が本当のゆとり
むしろ引きつけてからのHブーストで回避できればいんじゃね?
というか誘導の仕方が凄い変だからブースト無い機体とかだと、障害物隠れても迂回するような動きしてくるからな。
移動先を予測する飛び方じゃなくて元々居た場所に飛んでくるようなと言うべきか。
まあ別に今のままでも問題無いと思うけどな。
ロックオンミサの速度を70%くらいにして、地雷と同じく
破壊可能だと面白そうだ
まあいまの状態だからこそ使われるわけであって
今の状態がちょうどいいのかもね
ロックにそこそこ時間かかるしな
ゆとりミサイルはロックオンしている間が勿体ないような気がするのと
警戒されるから奇襲に使えない、うまい人には当たらないから使うのやめた
LOM-4ってロックオンはできるけど、誘導機能はないんでそ
そんなの誰が食らうんだろうね
敵機に警戒させる
それだけ…?
正規兵01のチャットがくっせえくっせえ
>>666 誘導しないのはNET-M
誘導するのがLOM-4
誘導しないっつっても弾速むっちゃ速いけどな
ランパやブリなら回避が難しいくらいだろ
火病る奴はロケットとミサイル系全てをゆとりミサイルとか言うから何言ってんだかさっぱりだわ
ところでLOM-4なんて武器あったっけ?
LOM1のことしか言ってないけどな
今日アップデートだったっけ?楽しみだなー
レーザー誘導のミサイルとか欲しい
LOM-4さんは威力低いし正直牽制用だろww
未実装の奴かwikiには見当たらないわけだ
NET-Mは動画あったが中距離で止め刺すときに使えなくもなさそうな感じだな
ガチャの入れ替えらしいけど、何入れる気だろうな?
LUX来たからランブルとか入れる気かしら
まぁ、俺は夢と希望と浪漫と炸薬の詰まったAPCRがポイントで買えるからどうでもいいが
ガチャに何か入れるか知りたいならお昼あたりにyoutubeの鉄鬼運営垢見に行けばいいかもな
パイロットはアレクサンダー・ロペスだろう
LOM1の問題点は
・遮蔽物に当らない限り自力回避不能の百発百中である事
・一度発射されたら命中するまで撃ち落すことが出来ない事
・高威力の攻撃力である事
・遮蔽物の裏に回避したつもりでもあり得ない曲線を描いて命中する事
・2発も撃てる事
・バグでロックon警報が鳴らなかったり警報が遅かったりする事
・ポイントでの購入コストが安価で入手し易い事 など
五十歩譲っても撃ち落せないのは納得できないよな
威力70の4発装填にすればよろし
一番大きいのはダメージだろう
無誘導のロケットが100そこそこに対し、誘導ありが140固定は基地外じみてる
使い切りのランパキャノンみたいなグレネードが欲しいぜ
683 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 05:01:48 ID:UXJD6sw5
ARL-3はロック無い分不意打ち気味に遠間でパコーンと当たったりするけどな
遠間で当てても修理されるだけなんですけどね
占領って全員デュアルでよくね?
いまだにゆとりミサイルについてうだうだ言ってるのが居るとはね
あんなの当たる奴は不用意に前に出る奴か周りが見えてない奴ぐらいなもんだろに
それで、自分が雑魚いのを理解せず強すぎるとか言われましても
AMRL-5は連射40%、ダメージ36%で弾数4
ARL-3はダメージ据え置きで弾数3、連射10%位か、
弾数据え置きで連射2%、範囲15m、ダメージ65%
こんな感じにするとロケット全部に特色が出て面白そうだなぁ
と妄想した
>不用意に前に出る奴か周りが見えてない奴ぐらいなもんだろに
芋ゲー楽しいですか?
まあ、デュアルを強化すればLOMも減るんじゃね?
デュアルの盾はLOMメタに成り得るから。ただ、デュアル自体の性能は正直雑魚い
本国ってジャベリンとか4連の上位武器あるけどどうなってるの?
サブゲーになってる?
>>684 盾構えて拠点占拠しているデュアルを排除するにはランパや観測の空爆のような大火力がいる。
それを阻止する為に更にデュアルやヴァンが前に出て落としに行く・・・・
と、割と各機体が機能を果たす占拠は好きだがドローになりやすいがマイナスだなぁ
どうやったら1ポイントずつ占領していくルールを考え付くのか不思議でならないな
あんなに広いMAPなのに無駄にしてるとこ多すぎだろ
メインは高火力
一人でカミカゼ?相手にポイント乙です
鉄鬼インストールしようとしたらなんかCBT用の鉄鬼をアンインストールしろってメッセージがきたんだかCBT用のクライアントが見当たらないんだが
コンパネからアンインストールいつもしてるんだが鉄鬼は別の所にあるの?
アンインストールできないし・・・
別の方法でアンインストールできる方法ってありますかね
OSの再インストール
目の前まで来てメイン打てばいいのに、いちいちゆとりミサイルに切り替えて打って来る奴いるよな
特に軽量に多い気がする
ブリッツやヴィンまで目の前でのんびりロックしてる始末だからな。
やられた悔しさより当てる自信のないその腕前を嘆かざるをえない。
>>693 コンパネからアンイストールしたからレジストリに情報残ってるんじゃないの?
LOM1とか前線行くまでにロックできたらラッキー程度で使ってるわ
ジャベリンとかがポイントできたら喜んで変えるんだがなぁ
キニエ実装と聞いて戻ってきました
今日は栄えるな
キエウェエエエエエエ
さて寝るか・・・
とりあえず3万課金してくるか・・・
ジャベリンXとMR4Xで俺TUEEEしてやるぜwwww
メンテは9:30〜14:00か
wktkするな
メンテ時間延びたのか
日付間違えてるが・・
tst
5時間か・・・胸が熱くなるな
だれかチートおしえてくれよ
マウスで自動照準使う方法とかさ
avaも鉄鬼もメンテってどういうことなの
久しぶりにやろうとしてる糞共を狩る仕事が始まる
強化された武器の試し撃ちするか
立ち回りも忘れた糞は間違っても整備するのだけはやめろよ俺が死ぬ
まあどの道大半の整備が鼻くそなんですけどね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
いやマジで言う前に整備するくらいの心意気でやれよ
マウスで自動照準かー
相手にペイントできれば簡単に作れるんだけどな
>>710 イクリ屋上ランパ「来れるもんなら、来てみろや!」
相手にペイントってなんだ?ペイントって
メンテなげーよ
>>713 機体も周りも色が多すぎてプログラム作ってもなかなか認識しづらいから
相手の機体だけを特定の色にするとかできれば簡単に自動で照準合わせるプログラム組めるよってこと
敵機ディティールOFFでドットサイズ大きめに指定すれば出来そうじゃないか
相手の機体だけを特定の色にするプログラムをまず作ればいいのだ
いや、そうじゃなくてだな
俺がやれればいいなぁってのはそういうBOT的なのではなくてさ
鉄鬼のオプションでジョイパッドをONにしたら自動照準って項目つかえるだろ?
あれONにするとマウスが効かなくなっちゃうんだよ。
それをなんとかマウスで使えるようにできんもんかなぁと
じゃあデバッカ使って調べて書き換えればいい
幸いGGも無いんだし勉強すればどうにでもなるだろ
こっちヴァンでホーリー橋上で向こう側出口にヴィンかデュアルに待ち伏せされると
かなりの確率で詰むんだけどなんかいい方法あるかな
突っ込まないって選択肢はなしで。
盾閉じたまま緑ブーストで近づいてきてタックルしたかと思ったら、そのまま盾あけてハンマーでドーン!!
このコンボで砂死んだら涙目だな・・・
標準ONだったらヴィンの武器あたらないれす^q^
マウス型のジョイパッド買えばいいんじゃね
>>721 ありそうだから困るw
ハンマーリロードなしで2発で沈められるとか近づかれたら強すぎる
まあヴァンもHAR-22で強すぎるようになるけどな
>>724 どうかなー、2発入れるのと焼き殺す時間はそう大差無いような気が
ところでこのゲームポイントのRMTってないのか?
ポイントは無理にしてもアイテムプレゼントとか
落ち着けよキチガイ
俺はやらんけど盾閉じて砂に近づいて6発撃たしてから、りろどちゅうに一発できれば二発
で盾閉じて一発撃たせてから一発でぶっ殺せるか?
まあ撃たせてからジャベリンで二発で沈むんですけどね^^^^^^^^^^^^^^^^^^しね^^
>>728 だが反対に考えよう
近づくまでに多少削られて射程距離に入ったときに
スナが満面の笑みで四連を準備してるとしたら・・・・
スモークという考えができないのがデュアル使い最大の弱点
サブは両方攻撃が…って言うけど、デュアルはまず接近しないと話にならない
メンテ終わり待ち遠しいなー
ヴィンチェ無双がはじまるお
>>720 スモークを炊くとか選択肢はあるけれども
たぶん,一人だと突破しても「死」あるのみ。
なぜなら相手リスボーン方向に大体病院があるので,
集中砲火くらう。
曲射で弾幕を張りながら
じりじり様子をみながら味方を待つ。
相手が突っ込んできたら相手の数によって
戦うか逃げるかする。
味方が突撃しそうだったら
一緒に突撃。
一人で行かなければなんとかなると思われ・・・。
特定の武器限定でいいならASは簡単だけど
精度低いし、そもそも的でかいからASってブリくらいしか意味無いからな
>>732 なるほど。
あと狭い通路でヴィン、デュアルに待ち伏せされた時の戦術的なところも指南頼む
おっ、さすがに今日は人がいるなw
ランパのあの花火はどうなんだろ
右クリックで即拡散できるって4亀に書いてあったし砲だと届かないとこも簡単に狙えそうかな?
問題は地面に落ちるやつらのダメージだけど
んーどの武器買うか迷うなー
>>694 吹いたW
一々クリーンインストールしなきゃいけないネトゲーってW
要は質問スレいけってことじゃね
>>736 あの花火超便利そうだよな、対砲ランパには微妙だろうけど
クラスター弾は、拡散の始まりからどれくらい奥に流れるかだな
>>734 ホーリタウンの橋の上限定の話。
あの狭い通路でヴァンがヴィン、デュアルに不意打ちくらって
接近戦に持ち込まれると,相手にもよるけれどもたぶん勝てない。
俺だったら他の味方がいるところまで全力で逃げる。
逃げ切れたらラッキー。
うまく,深追いしてくれて味方の只中に引き込めたらすごくラッキー。
だから,入る前に曲射をさんざん撃って相手をじらす。
向こう側へ届く様にうって前方の敵は追い払う。
隠れているところを最初に確認。
逃げる時に後ろに味方が居たら向こう側へ駆け抜ける。
味方が邪魔で逃げれない。無理すると後ろの味方も一緒に撃破される。
でも,おそらく生きては帰れない。
後ろの味方が生き残ってくれることを祈るだけ。
キャンペーンなんて雑魚専用モードいらねえからデスマ増やせよ
キャンペーン厨はコンシューマやれバカ
>>741 うーん打開はムリか。
後ろにメロンとか鰤いたら確実に詰まるからなぁ
相手側に抜けてもまず死ぬし
真中の窓を速攻で抜けられるようになれば逃げられるんだけど。
練習するか・・・
デスマなんて雑魚専用モードいらねえからサドン増やせよ
デスマ厨はコンシューマやれバカ
サドンなんて雑魚専用モードいらねえからボス増やせよ
サドン厨はコンシューマやれバカ
ボスなんて雑魚専用モードいらねえから爆破増やせよ
ボス厨はコンシューマやれバカ
スロットのハズレをゲーム内ポイントにしてくれればいいだけなんだ
何故コレがわからん!
ええい!ついでに永久武器もだせ!
デスマは強者専用(キリッ
コネ━━━━━('A`)━━━━━!!
メンテオワタ
メタルスロットの中身
・IMR-Furyfire
・BEXU-Hydra
・Javelin-X
オワテナイ
復帰キャンペーンだ!ビシッ!!
今すぐスロットを回せ!
回す→定期メンテナンス中ですwwwwww
今日から課金武器が実装か
あれ 今度のキャンペーンはスタンプラリーじゃないのな
JavelinX
使用機体:共通
系列:ロケットランチャー
攻撃力:53%
命中:95%
連射:50%
反動:0%
範囲:9m
装弾数:0/6
おい、ダメージおかしいだろ。おい?え?嘘だよな
ひでえw俺の回数券吹っ飛んだww
IMR-FuryFire
2基のミサイルを連続で発射する破壊力の高い武器。広い範囲に強力な攻撃をする。
BEXU-Hydra
バウンドして4つに分離する弾で、広い範囲に強力な分散攻撃ができる。
Javelin-X
瞬間火力に優れたAMRL-Javelinの装弾数を増やした新兵器。
とりあえずHAR-22の威力を見てみるか
ゲーム内ポイントだった
一度ゲームヤロウのトップいったらメンテ終わってたわ
サブ武器ゲーになり下がるのか
なんか知らないけど回数券もらっちゃった
>>758 メンテ画面をリロードする作業してた。
時間になったら飛ばすようにしてほしいわ
>>762 IMR-FFはジャベリンみたいな加速の付いた出方するのかね、もしそうならこいつは強いぞ
何かもらえたから回したらIMR-FFあたった。
ジャベリンのがよかったな
あとパイロットはガチムチ兄貴アレクサンダー・ロペスとお姉さん追加。レイチェル・ベス
新しい色はゼブラレッドくらいか
新武器の動画非公開とかなんじゃそりゃ
回数券でゼブラレッドもらえたぜ!
戦線復帰のフォビ支援セットが狙撃ライセンスと狙撃セットなんだけど、なにこれいじめ?
攻撃インフレひでぇ・・・・・・
いきなりジャベX当たったわ
なんで無駄に強い課金武器ばっかり実装するんだよ・・・この運営どうしようもないな
バランス維持しながらMAP増やせよ
ポイント武器でHAR-22,HOOK-9,DCDD-2,IFPU-Balor,Death-Blow追加か
バグチェックタイムはじまるよー
4等あたったどー!
経験値upとか要らない…
スロット武器と新武器で酷いゲームになりそうだな。
キニエのイベントは各ランク達成と20回以上プレイだと
BランクはサブウェポンMR−4(7日間)
AランクはB+ゼブラシルバー(7日間)
SランクはB+A+サブウェポンMR−4X(7日間)
20回以上プレイでジェフリー・カルデロン(7日間)
ふと思ってゲーム内のジャベリン見たら威力表示53になってたいつの間に変えたんだ
戦争は末期にもなると開発される兵器が火力偏重ばかりのものになるらしい
つまりはそういうことなのかもな
実戦する前に思ったこと
鰤ヴィンの新武器は弾必須くさい
なんかあこぎになってきたなー
敵無視して起動しても大丈夫っぽいな
スコアには関係するのかは知らんけど
パンチで地雷迎撃出来るのかな
腕吹っ飛びそうな気がするがw
・3月31日(水)23:59までにパイロットを作成しており、
4月1日(木)から4月21日(水)定期メンテナンスまでにログインしたことがある方
メタルスロット回数券1枚
お前ら回したか?
キニエやだこれ何楽しいーw
音が煩いけどHAR-22が相性が良さそうで愛銃になりそう>w<
パンチつえーなクソ芋殺すの超楽www
味方も殺せるようになればいいのに
ミサタレがねーぞ
三ダーストー無もねーぞ
キニエ期待してなかったけど思った以上に面白いな
敵の数が多くてランパゲーになりそうだが
IFP-40一発うつごとにリロードかかってるよな
韓国と同じになったのか
パンチおもすれーw
794 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:05:52 ID:w80Kg624
キニエも気になるが
新武器の性能を誰か頼む
トレーニングで一通り使ってみた
HAR-22 HAR-6の打ち始めの反動がなくなり 威力1%up 総弾数10down スペック表記が謎
HOOK-9 ネタ 盾の堅さについては補足求む
DCDD-2 かなり純粋な初期武器の強化版 ちょっとだけ連射のテンポが遅い
APCR 連射が遅くリロードが長くなり 威力が40%、弾数6になったロケット IMR-3の連射力なら・・・
IFPU-Balor 見難いスコ 不必要なダブルズーム しかし威力40%の連続3射は対鰤ならば強そう
Death Blow かなりネタ寄り 有視界でなおかつ敵が離れてる場合でしか運用不能
補足:中級トレーニングで大体試したけど HOOK-9 APCR IFPU-Balor の
威力表記が同じにも関わらずIFPU-Balorのみ中級トレーニングのザコが一撃で破壊できず
威力詐称が疑われる 多分36%
他にIFPU-Balorの一段階目のズームは他の狙撃武器のズームより拡大が弱くて使いやすい
花火敵の位置わかってないときついなー思ってた以上に射程短いし
んでそのおかげで砲ランみたいに奥でかまえててきとうに撃ってるとすげー活躍できない
あれ?砲のほうがよk
HAR-22を捕捉するとリロードが若干早くなり、リコイルコントロール気にせず体感で素直に飛ん行く
弾数が減ったけどリロードが早いので気にならないが、逆に油断すると直ぐに弾切れでそちらを気に掛ける必要があるかもw
あとはとにかく音が本当に響いて煩い('A`)
これ芋ブリ減りそうだな。
前衛機体使って芋NOOBを食い物にしてKD稼いでたけど、これから前衛機体使う奴増えると厄介だな。
回数券もらったが…
これ別に今回さなくても、また確変イベントの時でもいいのかしら?
HAR-22の音ファイルどこ?取っ替えて静かにしたいわな
2010/4/21更新の
「メダルスロットのリニューアルのお知らせ」
で紹介されているキャンペーンは全部終っているんだけれども・・・
「ウェブマネーウォレット+」新規登録で10%増量キャンペーン : 3/18-3/31
WebMoney100万円大還元キャンペーン : 3/1-4/5
BitCash 春のオンラインゲームフェア : 3/1-3/31
スロット見て萎えた
>>786 この条件に該当するけど、回数券もらえていない・・・。
あ、もらえたw
相変わらずの表記詐欺で吹いた
今トレーニングでhar-22の威力試したけど、har-6と同じ。
しかも一秒間の発射数はhar-6:21 har-22:19とか
amgみたいにサブからの武器変更後の隙とか全然ないから使いやすいが。
バアル速すぎてキモイんですけど。
ボスって感じはよくでてた
DCDD2きもすぎわろす
HOOK-9では観測を捕らえきれないことがわかった
HOOK-9はHブースターじゃないとワンワン追い掛けるだけで残念な事になる
もらった回数券で2等の新武器30日もらったわーい
でも再インストールめんどくさい
HOOK9 まさかのダメージ0
はじまったな
だからショットガン的なものにしろとあれほど
HOOK-9ブーストある相手だと1発当てても2発目当たらなくて悲しいことになる
素直にMAF-3使った方がいいな
トレーニングモード限定だったパンチ終わった
815 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:58:44 ID:n76502Py
HOOK9は対兄貴の切り札になる
だがヴェロにも負けそうになる不具合
>>815 兄貴と戦ったがタックル必須な時点で勝ち目がないと分かった
対ランパ武器だね
子機は撃ち落とせそう?>hook9
早くも秋田な
>>817 サッカーボール取りに行ったら蹴ってた感じじゃない?
パンチ吹いた
なんだこれ当たらないけどTUEEEEEEE
パンチVSパンチのタイマンは熱い
よーし、パパDCDD-2買っちゃうぞー^^
>>797 6のバババババっていう音より
22のキンキンキンキンキンのほうがかっこいい
パンチ浪漫すぎるww
突撃する→盾開く→蜂の巣になる( ´Д`)
パンチが駄目すぎてふいた
22って評議詐欺なん?
死に安くなった感じがある
パンチはマジ浪漫武装だな
こっちがヴァンなら負けようが無いし
スナでも火炎で視界塞がれない分狙いやすい
外したら殺されるのは同じだし
全然近づけないな・・・
後ろ気づいてない敵&鰤くらいしか食えないよヽ(`Д´)ノ
鰤いっても死にそうになるし
ノコもマゾいと思ったけどパンチはそれを超越してる
アームパンチどうですか、と聞こうとしたが
案の定な感じで安心しますたwwww
ヴィン乗ってたんだけど後ろからHook-9一発→正面から二発でやっと撃破された時は笑った
デュアルはもうちょっと強くていい
スモーク投げ込まれて気が付いたら周りにいたヴェロブリランパがパンチデュアルに嬲り殺されていた
スモーク&フラッシュ積んで特攻してみるか・・・
パンチ+例示+コア破壊
>>834 フラッシュはやめとけ。使い道が限定されすぎる
4連か曲射で少し削って、タックル+パンチで即死させるのが一番よさげ
2発当てようなんて考えちゃ駄目だ
>>795 雑魚はレビューすんなよw
HOOK-9クソつえーっての
インパとか紙
ただしまともに当てられない雑魚はより雑魚になる
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>>834::::::: ...:: :::::
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
正直パンチへの反応は予想通りである
パンチ、ハンマー強すぎて吃驚しましたよ。
敵にしたら凄い怖い
バウル強すぎるだろw
攻撃範囲と速さがおかしいw
初見のくせにハードくるんじゃねえええええええええええ
脱出しろっていわれてるのにどんだけランパいるんだよくそがっ
ちゃんと初級からあがってきなさい
キニエでパンチ役に立つな
一撃がデカイから制御装置をあっという間に壊せるわ
>>843 でも、攻撃速度が遅いから燃やした方が早い罠。
だからパンチに希望を見るなと言ったのに…
キャンペーン(笑)での性能とかどうでもいいしwww
デスマがクソランパゲーになってるな・・サドンしかやる気でねぇわ
キニエでバアル強すぎてクリアできない…
まぁSS取れたからいいけど
R5までは特に特筆する事項はないな。死なずに殲滅しつつ、起動しに行く。ヴァン推奨
R6:開幕レイジで制御装置密着して打ちまくる。HOOK-9とかMAF-5とかだと一気に削れるかも。ヴァンでも問題ない
R7,R8:一気に攻め込んでガリガリ削るしかない。ポイントあれば移動でもレイジ推奨
R9:開幕から部屋の中に入って制御装置をある程度削っておかないと戦力疲弊した場合にきつくなる。
ポイントない奴は下がってデザートゴースト(黄色い奴)を倒しておくといいかも。整備あるといい感じ
R10:バアルさんマジパネっす。攻撃された方に向かっていくのでサンドイッチで攻撃して削っていくのがいいのだろうけど、無理。
攻撃
味方→ ←(バアル)三 味方
↓
味方 三(バアル)→ ←味方
攻撃
こんな感じ?
おい!新武器試したいのはわかるが、32部屋で整備1人とかやめれww
パンチデュアルばっかでワロタw
IFPU-Balor同業者相手でも3発当てる必要があってIFP-40に撃ち負ける
ダブルズームって時点でお察しだろ
パンチはブースト無し機体にしか通用しねーだろw
でも武器としては結構好きだな
狭いMAPでパンチ縛りしたら面白そう
目に見えて強化されたのはヴァンだけか
一週間後にはヴァンだらけになってるだろうね
何かラグいんだけど俺だけ?
ヴァンのどこが強化されたんだ?
パンチは威力倍で丁度いいレベル
ただ、威力倍でも運用的には苦しいかもしれん
新武器で使えるのは、ヴァンとヴィンのだけかな?俺的にDCDD-2が一番の当たり。
前衛系の機体が強化されたのは良い事だ
>>852 IFP-40がおかしいだけだから気にするな。
アレに修正入ってから輝く武器だよ、BALORは
くそっ、デュアルに光を寄越せ!
パンチはよく後一歩で逃がすのが多いかったから初期のSMG-20止めが多かったな
>>848 全方位ミサイルみたいなのがあるからそれだとキツイ
862 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 18:15:22 ID:frrkRagf
パンチ強いw
なんでデュアルだけネタやねん
ミサイルタレどこいっとんねん
バアル倒したら、階級が少将でSP2000貰えたわ
まぁ、倒したらクリアなんですけどね
クロスロードの角っこに待ち構えてるパンチャーが怖い
距離さえ取ってればカモなんだが、懐に入られると厳しいな
>>865 いや、まあ羽目だぞ
一番目のコア部屋の左側で避けつつ撃ってれば倒せる。
869 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 18:32:37 ID:n76502Py
今ハードクリアしてきた
キャンペーンはパンチ強いぞ?攻撃しっかり強化してればマンム一撃でやれるのがデカい
レイジすればハイクルとかも5発くらいで倒せる
バアルは建物に入って、奥の
衝立があるところで
____
↓ ↓
_____|_____|______
この2箇所にレイジガトラン配置してれば余裕
バアルたんが衝立に引っかかって、左右のガトランに行こうとしてビクンビクンする
ちゃんとポイントでリロード回避してればそのまま撃破可能
キニエでS以上を取るにはどうすれば良いですか?
バアルさんはえぇな
でも中からガトランパでレイジ一斉射撃で7人でも倒せた
はやくも新キャンペーンクリアーし、新武器試しも終わり
ほんと乙ゲー
なんかバンデッドよりつまらんな
1R-5Rは敵全滅させてからタレ起動
6Rは開幕コア削り
7Rは開幕ダッシュレイジ消毒
8Rも開幕ダッシュレイジ消毒
9Rは適当
10Rは中に籠って全員ランパレイジで集中砲火
バンデッドよりは作業感が強い
慣れれば、バンデッドより簡単にクリアーできるな。
10Rは、ガトランパゲーでした
パンチ野郎のキャンペーンクリアは本人は寄生おこぼれクリアだと解っていない
さっきクリアーした部屋にもいたけど、当然の如く最下位でなんの役にも立ってなかった
殆ど7人でクリアーしたようなもの
キニエは下手糞とそこそこ出来る奴がきっぱり分かれるな
ヴァンにちっともパンチ届かないワロタ
パンチとランパのみですがキャンペーンフラグトップ余裕でした
2位は大抵整備なんだよな・・・
整備は評価ポイント高いつっても追いつけてないヴァンとかランパばっかでゲンナリする
アップデートで勢ついて次スレいってると思ったらいってないのか
公式もなにやら微妙な雰囲気
サブにリペアキットとかあれば整備整備言わなくてもいいのになあ
ポイント新武器試したけど、もうちょっと何とかならなかったのか
このままだと使える装備は全部ガチャ行きしそうだな
復帰キャンペーンでジャベリンX30日来たこれ
>>885 いいなぁ。自分はレイチェル3日だったわ
レイチェルペス経験値+10%か(´・ω・`)
>>879 /!
______,イ//_____________イi ,
_, r '' " " _,._,._,._,._,._,_,._, ~`''ー-.、 //
_,r''""◎ ヽ _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._~`''ー-.、 / /
゙ヾ,, | _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,.. ~`''=´ |
∠´___ ノ_,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,. _..-‐'''" \ ヽ
~`''ー-.、_______________________________,,...-‐'''" \ ヽ
! ,_ _ ',
,;-‐'′ `Y´ i
/ i ,!、
/ _,,,ノ、 ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、
>>886 勝った!俺のは7日だぜ!
(´;ω;`)
復帰キャンペーンでゴールド塗装3日
最低なもんがあたってしまった
俺なんてタイガーブラックみたいなの7日だぞ
経験値3日分(´・ω・`)
フュリイファイア7日
何これつよっ
4等なのにな
そして新兵鯖に溢れる地雷
経験地とか誰得
大分前に貰った予備マガジンですら使わないのに
ハンマーネタかと思ってたけど案外使えるな
ある程度減ってる敵なら反撃食らわずに瞬殺できるのは火炎にはないメリット
誘導二回食らったけど二回とも27しか食らわなかったところを見るとカット率はノコと同じ約80%と思われる
1枚とかケチもいいとこだな
ほとんど戻ってこねーだろwwwwwwwwwww
ちょっとバアルの倒し方おしえなさいよ
建物の中にはいられたらどうすればいいの
どうしようもないの
建物の中に進入されてオワタ
AUさんマジぱねーっす
ガトラン俺ともう1人だったけどバアルに勝てた
普通に建物の中に篭ってレイジやってたらギリギリ倒せた
レイジと防御上げてればラッシュ1回だけ耐えれるね
パンチは気持ち早めに出しておくと当たるね
少し距離置いてブーストで接近すると同時に出すといい感じ
チケット貰えるの4月になってからログインしてた奴だけなのか…何か損した気分だなあ
リスポ短縮30日もろたんだが最近サドンしかやってないんだ
デスマもやれよっていうお告げなのだろうか。。
>>869でいけた。まあほぼ全員ランパが前提だけど。
人数少なくなるときつくなるね。
あと、ラッシュされるとシージした位置からずらされたりする
○がランパ
□がコア
まあ実際に入ってみてみればどんな感じかわかると思う
┏━━ ━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃ □┃
┃ ┃
┃ ○○━○○┃
┗━━━━━┛
ここまで書いて、マップ掲示板に貼ればよかったんじゃねとか思った
>>897 そっちは今やってる人向けのおまけで、ライセンス+武器2種が復帰キャンペーンのメインじゃないかと。
HAR-22がHAR-6と与ダメージが全く同じってのはガッカリだ
サブからの切り替えが早いけど1カートリッジあたり10発少ないしなぁ…
HAR-22音は好きだけど・・・
俺には扱い切れないwwwハーフズーム機能あるのに反動が大きすぎて扱いづらすぎるw
HAR-22ってHAR-6と比べて連射が遅い気がする
俺もHSD-33から乗り換えた直後は少し苦労したけど、反動は割りとすぐに慣れたよ
それよりも分かっちゃいたがリロードまでが早過ぎ!と悲鳴を上げてたなw
それも結局は自分の未熟さなんだけど;;;
連射は2秒区切りで計ってみた限りでは40発と変わりは無かったけど
1カートリッジ撃ち切りだと僅かに差があったと思う
初期と威力同じで連射僅かだが劣る
おまけに装弾数10発減
どうしてこうなった!どうしてこうなった!
スロ権1枚もらったから回したら黄ジャベ当たったよ。羨ましいだろうフハハハ
俺も30日当たったわ
韓国じゃ全部ポイントなんだろ?
キャラクターとかSAでも課金だしな
初期と威力同じってマジかよ
それならHAR-22の上位互換が初期ってことになるじゃないか!
>>915 全くもってその通りだから困る
これちゃんと修正来るんだろうな…
武器の切り替えの早さとリロード時間の早さで
HAR-22の方が総合的に上だろうに
完全に初期銃の上位互換だよ
完全に上位互換って言うなら全て上回ってるのが普通
日本語って難しいね
HAR-22が5%でHAR-6が4%だがまた数字だけで実際はダメが違うって仕様なのか
下回ってる部分なくてどれか一つでもぬけてたらそれで上位互換だろ
ヴァンの新武器と初期って反動は一緒だっけ?
もうバグとしてレポートしまくろうぜ
HOOK-9の打ち出すエフェクトで目が痛くなる
てことで相互互換?
たった今ゴキブリ倒してきた
ガトランパでいけると聞いて
何も考えずとりあえず全員部屋の隅に散らばって
レイジガトランパ撃ってただけでゴキブリ死んでた
とりあえず攻略
1R:絶対ジェイソン倒す前に起動すんなよ!絶対だからな!
〜5R:死なないようにそれぞれ殲滅してから次Rへ
R6〜8:攻撃しながら移動しつつも基本敵は無視(特に大型機
R8で時間があまったらぎりぎり破壊しないで大型機でSP稼ぎ
R9:死なないように気をつければ大量の大型機でSP稼ぎまくり
敵を殲滅する前に制御システムぶっ壊すなよ!
R10:屋内に全員ガトランパで余裕
ただし、まとまってるとまとめてやられるから散らばるか
>>869で
個人的感想:ぬるいが面白い ゴキブリが結局ランパゲー
久しぶりにAMG-35使ってみた
なにこの超万能武器
弾さえあれば最強じゃないか
>>920 だから1カートリッジあたりの装弾数はHAR-22の方が完全に下回ってるぜw
まぁ、HAR-22格好良いからイイんだけどさwww
弾10発減とは言うものの連射遅いから撃ち終わるまでの時間はほぼ同じだな
リロード時間とサブとの相性を考慮すればHAR-22一択
なんだこの使えない新武器たちは。
運営も選りすぐりのどうでもいい武器をよく選んだものだwww
適当人数カウント
ロビー550+部屋4415 計5000人くらい。
まだまだ生ける
HAR-22が使えないだと?
AIMに自信がある奴は初期使ったほうが強い
HAR-22は当てやすいが弾10発減は辛い、リロード時間が早いのが救いか
電ノコとノコのダメージ同じだったりこの運営やる気ねぇな
>>928 HAR-22は本当はできる子なんです、今は威力がバグってるだけで
IFPU-BはIFP-40にあっちと同じように修正が来たら輝きだすさ
HOOK-9は………かっこいいよな!
これがんばれば短時間クリアとか行けるんじゃね?
バンデッドみたいに輸送機回復しなくていいし、R10で全滅してもSSだからポイントはうまい
上手くはまればポイント稼ぎに最適だと思う
HOOK9は専用部屋で楽しむ物だと思ったよ
実際今回のポイント武器で使い物になるのってDCDD-2とHAR-22ぐらいだよな
ヴィンの新ロケットは使ってないから分からんけどどうなの?
DEATH-BLOWは任意の爆破させた位置を中心に真下に降り注ぐもんだと思ってたのに
実際は撃った方向への慣性働いてるから砲のままで充分すぎるわ
HOOK-9はものめずらしさに使っている人今日は多いけど
明日からはいないだろうな。
集団でかたまって当たらないハンマー撃ち合っている姿は
何か切ないなw
ヴァンには逃げられるとあきらめるしかないし素直にMAF-3
使った方がキルとれるな。。。
まあ、かっこはいいがw
パンチガションガションしながらヴェロたん追いかける図って最高にキュンキュンする
使い物になる武器ばかりガチャの方に回しやがって
まあ一部例外もあるが…デッドカウンターとか電気ノコギリとか
Hook-9 ずっと盾閉じてるだけで良いし近づかれた時のプレッシャーからすると悪くないと思うよ
HAR-22→反動からか弾バラけすぎ、ハーフズームでは使いづらい。上級者用か。
HOOK9→状況と発射間隔を制御できれば火力が抜群。火炎放射と違って視界阻害が少ないのはアレだが。
DCDD-2→平均的に性能が上がった感じ、可もなく不可もなく使いやすい。
APCR→IMR-3になれてるなら扱えなくはないのかも知れない。下手なのでワカラナイ。
IFPU-Balor→ダブルズームは状況にあわせれて便利だが、1発重視ブリッツからするとIFP-40には敵わない。
Death Blow→特定のマップで牽制として大きな力を発する時はある。でもRANGE-60があるだけにそれより広範囲
にバラけさせないといけないと考えると使い方が難しいのかも知れない。
結論、初心者は新武器より既存のモノを使う方が戦いやすい。うまくなりたいのぅ。
>>935 ヴィンのロケットは個人的にはツボ
威力と爆風範囲が上昇してるから使いやすい
主観だがARL-3を撃ちまくれる感じに近い
初めからある武器が戦いにくいわけないだろう
HOOK-9ワラタ
鰤のIFP-40より弱いとかネタにもほどがあるだろw
鰤の接射に余裕で撃ち負けるwwwww
HAR22は初期銃より反動少ないしリロ早いし切り替え早いしオヌヌメ
でももう全武器試して飽きた
サンダーストームのためにガトから初期銃に変えて練習したのにまだ実装しないとか
ヴィンのAPCRは火力自体は高いのだけどあまりに連射とリロードが遅くてなぁ・・・
直撃させつつ逃がさない立ち回りの出来る玄人向けだね
HOOK-9は裏取れたら強いな
後ろから忍び寄れば瞬殺できるから気づかれずにヴェロ鰤数匹殺せる
ただ正面からだとヴァンや炎デュアルに勝てる気がしない
一発目はいいんだけど2発目当てられなくてうろうろして死ぬ(´・ω・`)
ハンマーのせいで引き篭もりゲーが加速した
キニエのボスはもっと広い平地で戦えれば面白かったのに
キニエは思う存分ヴァン・デュアルで走り回れるんで個人的には楽しい
あと今回はコアEMPの存在がなくて
レイジモードに入るタイミングを個人で自由に構成できるから
そこも気楽だわ
短時間プレイで久々にポイントがプラス…
ハンマーの優位に立てる条件って難しいな。
ブースタ同士の1:1で勝てそうな相手が鋸しかいない。
連携重視の機体だな。
(デュアル)HOOK9:一撃のパワーは魅力的。しかし間合いを取られると・・・玄人向き
(ブリッツ)IFPU-Balor:ダブルズームでクイックショット使用者には使いづらい
(ヴァン)HAR22:火力に惹かれるが罠武器
(ランパ9Death Blow:広範囲に攻撃可能だが火力が分散され単体で殲滅するにはやや難あり
支援火器と割り切って使うのがベター
(ヴィン)IMRFF:スロット武器。まだ当たってないので不明
(インパ)BEXU-H:スロット武器。使いやすくて直射でバシバシ攻められる。ヤバイです・・ハイ
(サブ)Javelin-X スロット武器。ジャベリンの3連仕様。言うまでもなく鬼武器。サブの領域から脱っしてます・・ハイ
ハンマーで優位に立てるレベルの相手なんて連携イランだろ
IMRFF見た感じかなり強そう
ロケット2連発射はやばい
ついにデュアルにもジャベリンXと4連Xという最強のダブルメイン武器が実装されたか…胸が熱くなるな。
Death Blowは縦軸の下限が高すぎるから凄い使いにくい。
狭い部屋にぶち込める場合は、その部屋全体にぶちまけて楽しめるけど。
結局砲の方が使いやすいからすぐ姿消えそう。
なんでHAR-22が罠武器なんだ
初期よりも使いやすいだろうに
Death Blowは広範囲に嫌がらせできるってだけだからな
回復のあるこのゲームでKillが取りにくい武器は微妙だ
>>956 それ、デュアルじゃなくてもいいじゃんw
>>959 混戦地域に上手い事落としたらハイエナーってなることが
結構あったな。現状そんな感じに撃てるマップが少ないからあれだが・・・。
>>958 今バグで攻撃力5のはずが4になってるんだぜ・・・嘘みたいだろ。
なんつーか、パンチは片手で今の威力にして
全機体がサブで装備可能
デュアルだけメインとして両手装備で今の威力の二倍
にすりゃ良かったんじゃね?
電磁スクリューパンチとか上位武器でも出す気なんかね
>>961 それでも使いやすさはHAR-22の方が上だと思う
これで攻撃力5が直ればマジヤバイ
ちょwww初心者鯖のデスマが偉い高レベルな戦いになっとんぞw
そこそこのAIM持ち前衛のガチンコ勝負になっとる
とあるランカーにナイスショットのラジオチャット打ったら、
なぜか気に入られたらしくクランに誘われて毎日遭遇してるので無下にも出来ず入った。
全体チャットで上手くなるコツを伝授してくれるというのでreadyを押した。
32サドンで、その人と運悪くチームは分かれた。
「フルバーストは初心者がやることだからw」
「レクティルをよく見て高速タッピングでQSを決めれたら中級者かな^^」
相手リスポンについたらその人が死んでた。声が聞こえなくなった。
俺が中盤、地雷踏んで撃破されたら声が聞こえてきた。
「一応教えておくけどQSってのは素早く標準を合わせてAIMで狙うことね^^」
AIMで狙う・・・誰かが草を生やした。
「AIM狙うのが遅すぎるとQSとは呼べないから注意ねw」
「少しずつ標準が上がるからリコイルコントロールを下げるのも忘れちゃだめw」
「リコイルコントロール要らないデュアルでフルバーストすることをエンドレスファイアーって言うんだ^^」
またどこかで誰かが草を生やした。
「あとさ、ダークネスショット知ってる?」
「ジャンプで敵の弾を回避しながらQSでAIMしながらHSを決めることですよね?」
「お、やるじゃん!」
タイプしてたらリスボンで撃破されたがどうやら死ぬ前に打ち込んだ声は届いたようだ。
帰ってきた文字は灰色になってたが気にしないようにしよう。
観戦してたらなぜかやたら全員ぴょんぴょん跳ねてるのは気のせいだろうか…。
鉄鬼は今日も平和だ。
どっちかというとD-Counterのサブ版が欲しいぞ。最大チャージ必須で130ダメージあたり
弾数は1/3。スコープは合っても面白そうだけど無しの方向で
他には20mmカノンみたいな中口径の自動火器も欲しいぞ
1発17ダメージで弾数は5/15。連射速度はSMG-20の半分程度で強反動
ああ、こうして妄想しているときが一番楽しい・・・
ゆとりミサイルでおk
デュアルにゆとり積んでる奴反省しろ
あと I+d4Nu8A
お前踏んでるぞ
あらまじだすまなかった
立ててこよう
初心者のかたがたへ
サドンで青いブースター不利だからデスマでポイント溜めて
Hブースト買ってね
飛べぬ
ここじゃねーかw
せっかくパンチなんだから
相手がブースターで突っ込んできたのに当たった場合は
カウンターで威力倍増、とかありゃいいのにな
今日もたのしかった
新武器使うのたのしいね!
ヴィンのキャノン当てるの難しいけどすごいたのしい
ほんとヴェロとヴィンはたのしいなー
このうっかりさんめwww
>>980乙
∧_∧ ほっくきゅ〜ぱ〜んち!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
大空襲無理ゲー杉
重くて動けん
ハンマーだらけの中、僕は火炎を吹いた
7R8Rはうまくやってくれる人がいるけど
10Rは2回やっても無理だった
コア壊すのにはハンマと炎どっちがいいんだろう
なんかキニエ開始するときに3〜4分かかったりする(´・ω・`)
ハンマー使ってるとなぜかGunz思い出す
>>986 10Rは全員でランパ屋内の隅っこで撃ってればok
これに加えて9Rの最後で皆にランパに変えて貰う
10Rで負ける理由の多くが
10Rになってから皆死んでランパに変更するから
これされると復活数が足りなくて負ける事が多い
だから9Rで敵ほぼ壊滅させたら味方に死んでもらってランパに変わって貰う
これだけで10Rは安定して攻略できるはずだ
HOOK-9はW+クリックでアッパー、A+クリックで左フック、D+クリックで右フック
S+クリックでワンテンポ遅れるが威力1.5倍ダブルパンチ
こんな格闘デュアルどう?w
7Rは結構厳しいわあ
>>987 炎でしょ、トータル的に考えても撃破にかかる時間を考えても
>>992 一発の威力はそこまで高くないがワンコンボで相手を沈められるパンチデュアル…アリだな
>>992 左フックと右フックを繰り返すと
モーター音が聞こえ始めるんですね分かります
パンチじゃなくてショットガンの方使いたい
メダルスロットのほうじゃなくてゲーム無いマネーで買えるなら
メインはヴァンからショットガンデュアルにする
キニエの前半は制御装置を作動<マッタリと敵殲滅でOK
後半は制御装置の自爆カウントが始まる<敵無限沸きだから適当にスルー。制御装置目指して敵の中を猛進!!!
無限に沸く敵をチマチマ倒してたら自爆カウント0になってEND
キニエって攻撃力UPでいいのでしょうか?
無限わきだったのか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。