シルバーレイン・Tommy Walker2 Part246
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:13:06 ID:w1c2JY6v
3 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:13:54 ID:w1c2JY6v
★既出注意
更新参照:TOPページの下にある「システム運用履歴とメンテナンス情報」から確認できます。
納品予定日:実際は当てにならない。もっと早く出来る事が多い。ゆっくり完成を待ちましょう。
依頼出発日:実際に依頼が出発するのは表示日の次の日の朝。9/1冒険開始なら、出発は9/2の8:30。
※依頼における装備・感情は出発時(8:30)のものが採用されます。だから出発後にジョブチェンしても無問題。
隔離依頼で時々幸運度の違いが出るのは、最後に幸運度を回復した日が違うからです。
★質問の前に
銀雨wiki
ttp://www16.atwiki.jp/sr_archives/ 結社アイテム検索
ttp://flee.sub.jp/sr/idb/lookup.cgi 銀雨・トミーウォーカー暫定隔離所(外部)
http://www2.atchs.jp/silverrain/ ★オススメGT一覧
クリアスピード重視:テツオ、米沢、東新ビル(エレベーター)、病院
バランス型:紫刻館、アミーゴ
レア狙い:栄冠でスクラップ、革命ボス前の部屋のメモ、 東新ビルで徒歩制覇、マダム占い金運5つで自販機、
その他:電送・紫刻館・炭鉱で暗号1031、アミーゴで狩りまくって残留思念出現、七不思議でノート調べ、
米沢で爺さんの霊、宴の隠し部屋、地下街一周して自販機
大いなる篝火でイツマデ狩り、降臨の日でメモコンプ等
アイテム回収:賽の目仁義(炭坑3つめ。武器・防具・道具のみ入手可箇所、レア、大量発生ポイントあり。 )
さまよえるバイキング船(デパート2つ目、装備可能武器・防具・アクセのどれかが大量に貰える箇所有り)
*マダム通天閣では、日によって自分の装備出来る武器しか出現しない事があります。
★お約束
Q、この設定おかしくね? ありえなくね?
A、常識上の出来事に見せかけているのか!
Q、ああ、世界結界だからな
A、ちょっとずつダメージを受けてるんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
4 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:33:04 ID:CjGt+l0X
>>1乙
今こっちの戦力数えようとポジの人数合計したら
7000人丁度だったw
でも戦力差10倍以上か……
5 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:35:36 ID:jGgQmR8i
6 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:36:55 ID:WmFMBC1M
7 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:38:09 ID:/rDJSyl+
いちおつ
しかしこれはヤバそうだな…いけるだろうか
8 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:38:37 ID:z2ZIfNzS
みんな、準備はできとるなっ!? 揺籠の君がやろうとしてる儀式っちゅうのを
>>1乙に向かうべ!
9 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:40:28 ID:Iua4yHHZ
山
|('A`)
|ノ( )>
| <甘>
10 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:41:21 ID:aidQlK/u
1Tは妙に重くてディスサガにいけなかった俺と子供達。
まぁ、ちょっと育てた5人程度で勝てるわきゃ無いけどさ。
11 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:42:15 ID:WmFMBC1M
12 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:42:19 ID:FvOedlGq
アヤカシメインでいってただの回復役になっちゃってたようちの娘さん(⊃Д`)
13 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:43:25 ID:mfEMRWH7
アヤカシは限界かかるからなー
って、もしかして回復範囲には限界がかかってない? アヤカシ
14 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:43:49 ID:o7dTxZMq
>>10 人数居りゃそれだけ勝てる要素は少しでも増える
次のターンも引き続き頼むぜ
にしても、重傷800って……勝たせる気毛頭無いなこりゃ
まさかあれか?銀雨のラスボスは実はゆりゆりでしたってオチか?
15 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:45:27 ID:IuaXKKsW
>>14 アレがラスボスって……威厳の欠片もないな。
まあ、面白い試みだとは思う、けど……
16 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:45:41 ID:+glpXnHA
ペインの能力効果が最初から出ちゃってるってバグだったりしてとか言ってみる
17 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:46:04 ID:aF7uLve6
男は黙って黒影剣
18 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:47:15 ID:sxmdK8vK
勝つだけならできるぞ。巡礼士見捨てて一直線に向かえば。
俺らが苦戦してるのは、巡礼士たちも助けようとしてるルートだから。
19 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:49:27 ID:o7dTxZMq
>>16の可能性もあるなぁ
勝利している1ですら重傷の数がありえん量だし……
ちょっと上様、ここ見てたらプログラム再度見直してくれーorz
20 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:49:39 ID:z2ZIfNzS
>>13 アヤカシの群れの効果はかき消された!って出てるし回復量が表示されてなかったりするから回復とか関係なく限界あるっぽい
21 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:51:57 ID:Iua4yHHZ
改めて感じたが、巡礼士見捨てて勝ちを選ぶか、巡礼士助けて結界あぼんの
どっちかを選べって言われてるような気がするリアイベだな
巡礼士も結界もどっちも守るつもりでやってるけど、いつもよりきつくないか?
22 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:52:27 ID:idss1YBN
情報局4号に変なのないか?
コメントも名前も何もないやつ
23 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:52:30 ID:aidQlK/u
>>14 OK、子供達の総力を挙げて、次のターンこそはあのぷよぷよどもをげっとだぜ。
24 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:53:21 ID:G+O0pzLP
ああ、そういや第一ターンで3落とせなかったから
2と10落とせるのがどう頑張っても第五ターン以降になるのか
こいつは中々にヘビーだぜ……
25 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:54:00 ID:5urx65O/
>>14 戦力差が絶望的だと逆侵攻阻止用にキャラ作る奴が増える。
その中の結構な人数が継続使用するから絵を頼んだりGTに参加したりする人数が増える。
PL側が自発的に金を多く使わせるようになったと認識させる上手い経営戦略だよ。
26 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:54:07 ID:ihvS5V1s
>>14 重傷数はいつもとおなじぐらいだよ。前のイベント見れ。
27 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:54:22 ID:AI6jgU7Y
アヤカシは敵に攻撃するから限界がかかる
ただの範囲回復(Hヴォイス・赦しの舞・浄化の風・トーテム)にはかからない
ついでに前スレでも出てたが、トーテムのエンチャントより単体エンチャントの
方が強化される数値が高いので、高レベルトーテムより低レベル単体エンチャントの
数字が攻撃力に上書きされる
28 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:55:12 ID:dSz9ickC
妖狐は幻楼火積んでくれるとちょっと嬉しい
>>14 元祖世界結界破壊儀式のカリストさんが物陰からじっと見てます
29 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:55:43 ID:mfEMRWH7
>>20 了解
俺は引き続き、幻楼火でブレイクしてくるぜ
30 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:56:10 ID:Iua4yHHZ
重傷まだこねーかな?
31 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:57:54 ID:z2ZIfNzS
もう結果出てるでしょ
32 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:58:06 ID:JXMoBkOj
正直巡礼士さんたちには全滅して貰いたい
あいつらのカツアゲ事件の恨みはまだ忘れたわけじゃねぇぞ…
33 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:58:23 ID:WmFMBC1M
結果キター
34 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:59:25 ID:WmFMBC1M
そういえば、有力な敵の情報がトップに出るようになってんのな
35 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:59:52 ID:M3khy78v
36 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:01:49 ID:WmFMBC1M
混乱って何だおい
37 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:01:52 ID:/rDJSyl+
>>32 あきらめれ
仮に女性キャラが強姦されててもみんな許しちゃうだろうから
38 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:02:36 ID:3GqSU7mo
>>1おつ
そろそろ言うか
ゾンハンさん粉塵爆発お願いします><
39 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:02:38 ID:YjdxQaFh
>>28 劉大老のこと、たまにでいいから思い出してあげてください
40 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:07:20 ID:HurU/Db2
ペインさんがアップを始めたようです
2面攻略もあってこのターンは重症1000人近く出そうだな
41 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:07:41 ID:o7dTxZMq
>>37 強姦はさすがに俺も許せん
まあ巡礼はこっちに加入した時に詠唱銀返してもらえばいい
ついでに土下座も
というか巡礼助けるんじゃなく王子を助ける為に12に行くんだろーが
42 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:08:46 ID:IX79wc0h
>>41 いや返しても何も、あの詠唱銀使って今ゆりゆりが儀式してるんですが。
43 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:09:43 ID:IuaXKKsW
送信完了。
よし、飯作ってくる。
44 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:11:49 ID:/rDJSyl+
>>41 なんか例えが悪すぎた、すまん
まあ銀誓館にはそういうイメージあるかなって程度に受け取って下さい
俺も王子を助けに行くって感じだなー
カシオリも無しに許す気にはなれん
45 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:12:10 ID:1b7mHRlY
プールの地下で使役達が出撃準備を始めました
46 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:12:24 ID:o7dTxZMq
そうだったーーーーーーorz
うん、巡礼士ね
よし、俺は王子を助けるために12に殴りこみに……まだいけなかったorz
47 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:15:56 ID:WmFMBC1M
さてと、出かけてくるか。
1330までには戻る
48 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:16:15 ID:6ruCcdDL
起きてからポジション参加するの忘れてたのを思い出した。
低レベルでこれはちと不安だが大丈夫だろうか
49 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:16:53 ID:o/YPeOtS
当たり前だ。
巡礼はどうでもいいが、俺は王子助けるために12へ行く。
50 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:16:54 ID:B/sQV1fJ
>>41 ねーよwwwww
それ悪意に基づいて相手を傷つけた行為だろ
巡礼士は最初のNPC強奪の時だって、襲われた本人が「命を取らずに手当てもされた」っていってんだぞ?
その時点でワケアリなのは読めてただろうに。ガチに悪意あって犯罪するのと比べるとか大丈夫ですか?w
51 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:17:11 ID:vgFQ5HPu
あまりにも眠くて眠くて、仮眠とってたが間に合ったぞおおおおお
変な体勢+頭の下に携帯+アラーム(バイブ)はいやでも目が覚めるなwww
52 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:18:57 ID:NzFkJewt
しかしクラッシャーのルートアンケはなんであんなにネタ臭あふれる感じなんだ
クロノトリガーのセーブタイトルかよ
53 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:19:47 ID:jGgQmR8i
>>51 バイブを入れて目覚ましにするなんて
お前リリスだな流石リリスエロい
54 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:20:16 ID:FIG2KXJq
ワケアリならいおりんの懐をまさぐっても良いと申すか
……くっ、なんで俺は巡礼士に生まれなかったんだ!
55 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:23:13 ID:dSz9ickC
>>52 ここ最近言われてるな
個人的には嫌いじゃないw
56 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:25:29 ID:vgFQ5HPu
>>53 「えろすだとかんじるひとがえっちなのです だからわらしたちはべつにえっちなわけじゃありません」
って主が言ってるからばれないと思ったのに……
57 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:27:23 ID:3GqSU7mo
>>54のおかげで目が覚めたぜ、ありがとう!
さあいくぜ、俺たちの力を刻み込んでやろうぜ!
58 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:27:49 ID:/rDJSyl+
クラッシャーのあれは、俺はゼノギアスかと思ったwwwww
ネタ力があれば、どんなシリアス展開にも負けないぜ!
59 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:28:18 ID:2oPbgXCS
くそっ、俺はここまでだ…!
仕事と言う強敵と戦ってくるから、お前らはゆりゆりとえっちなおあそびたのしいですしてろ!
60 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:32:46 ID:NzFkJewt
俺もクラッシャーのルートアンケは義務的じゃないから好きだ
なんか、ああいうのを公式でもやってほしいよね
61 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:39:45 ID:M3khy78v
ところでカシオリが動いてるんだが
中の人は誰なんだろう
62 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:43:33 ID:WbtxdFCm
上様じゃね?
63 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:52:19 ID:0UDapbli
ここまで追い詰められると、新キャラを登録して(2)に突っ込ませるぐらいしか手はないな。
64 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:54:54 ID:pSiLKUgV
1T1地点制圧できているのに、何だろうこの追いつまり感。
65 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:58:52 ID:B/sQV1fJ
>>64 1T目の制圧が攻略上無意味な場所になっちゃったのと、一地点ずつの制圧じゃ復活でまた1T分無駄にされちゃうからと、今判定中の場所はどちらもこの時点で落としておかないと厳しいから
66 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:59:09 ID:jGgQmR8i
ゆりゆり レベル4096
67 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:59:16 ID:dSz9ickC
時間制限や制圧制限、ついでに条件付き蘇生まで有ったりするしな
68 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:03:17 ID:ADhc1w+g
武曲くいしんぼキャラでふいた
69 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:06:10 ID:IuaXKKsW
「1Tに1ヶ所じゃギリギリ」だからなぁ……
3Tの2面進行が片方失敗すると、黄信号。
両方とも失敗すると赤信号、大ピンチ。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:11:10 ID:enn5+eT4
>>67 回復役をまず狙わんとな
しかしペイン落した時一体どうなるんだろう
71 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:11:51 ID:pSiLKUgV
同時制圧するのに敵強くね?銀誓館の勢力が少なくね?て気がするんだよなー
開けてみないと自勢力が分からんってのはけっこう辛いな。
72 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:14:38 ID:FIG2KXJq
>>64 1T1制圧しかできてないからだろ
土蜘蛛ん時は2地点制圧が普通だった
人狼2あたりからだな、1攻略じゃないと安定しないのは
73 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:15:34 ID:vgFQ5HPu
第一Tの参加キャラ総数6000↑と決して少なくはないんだけどな…
やはり敵の質(レベル)もあがってきてるのがきついか
74 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:17:08 ID:B/sQV1fJ
>>73 種類もやっかい、64以上の適合者相手にしてるようなもんだからな
サイコフィールド連発で硬くなるわ回復されるわ
悪夢爆弾でブレイク&眠らされるわ
そこにランページが突っ込んでくる
75 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:18:01 ID:C1FHQLhW
あとは、今回は敵側にも潤沢な回復があるのも大きいのかもしれない。
ある意味でお得意とも言えた、弱ダメージでも積み重ねて削っていく戦法が使えなくなってるわけだし……。
76 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:23:11 ID:dSz9ickC
ガードUpで回避の成功Lvが実質一段階上がってるようなもんだしな
回復も有って硬い硬い
77 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:24:26 ID:WbtxdFCm
6潰せばあのビースト軒並み消えるんだけどね
78 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:25:29 ID:B/sQV1fJ
>>77 消える傭兵ビーストは各エリア300程度で一つの戦場でも2いるかいないかですが何か
79 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:26:12 ID:z2ZIfNzS
重傷キタ━━━━━━(´A`)━━━━━━!!!!
80 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:26:51 ID:IuaXKKsW
>>77 迂回して6狙う余力がないというのがつらい……
81 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:27:20 ID:2JfR9XwK
重傷じゃなかた
よかったー
次も頑張るぜー!
82 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:29:11 ID:WmFMBC1M
片方重傷だー
久しぶりだなぁ
83 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:29:26 ID:sxmdK8vK
ぎゃー!!
絶望的状況ダー!!!
84 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:29:55 ID:GeF8+OUo
無理ゲーじゃねーか・・・orz
85 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:30:10 ID:8KPoDTd/
これはやばいwww
86 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:30:10 ID:z2ZIfNzS
重傷が1099人ってどういうことなの
87 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:30:28 ID:4ysGF1fM
8落ちないとかwww
これなんて無理ゲー?
88 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:30:54 ID:vgFQ5HPu
ちょwwww8落ちてないとかふざけwwwwww
89 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:31:03 ID:BiDIV7l4
少ないんじゃなかったのかよ
90 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:31:05 ID:rPloDNiD
ほぼ二つに割れてても同時攻略できんな…
91 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:31:20 ID:dSz9ickC
これで蘇生込みで考えると王子死亡がほぼ確定だが
92 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:31:55 ID:Iua4yHHZ
こりゃマジで勝たす気ないんだろうな
無理ゲーすぐるwwww
93 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:32:34 ID:vgFQ5HPu
あ…あ…?
これ、4Tで8落とせても9のアイツが8を復活させたら……
はは、いくらなんでもそれはないよな ねぇよな…団十郎…
94 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:32:55 ID:mN5SXJoJ
おいwwww完全に詰んでるじゃねーかwwwww
95 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:33:11 ID:jGgQmR8i
上様「騙して悪いが端から生かすつもりなど毛頭ない」
96 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:33:28 ID:Co9ueUVB
俺も重症
…なんか今回凄く無理ゲー臭
団十郎だけでも助けたいが
97 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:34:14 ID:IX79wc0h
逆侵攻阻止失敗がデカいなぁ。
98 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:34:39 ID:ihvS5V1s
99 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:34:53 ID:KXXZtFSo
4T:8
5T:12
6T:4
7T:13
クリアそのものは不可能じゃないけど問題はどこで復活させて来るかだなぁ。
ところでポジションついてないヤツってどれくらいいるの?
101 :
89:2010/03/28(日) 13:35:47 ID:BiDIV7l4
sage忘れすまんかった
華鵬院・朱雀ー!
早く能力使い切ってくれー!
おいィ!?デスサガの敵が消えたって描写があるけど、結局4に逃げてるじゃねーかw
104 :
89:2010/03/28(日) 13:37:49 ID:BiDIV7l4
sage忘れすまんかった
5Tめにギリギリ12を制圧→だが6T目は12復活!
これで詰む・・・はっはっは。
orz
>>105 あわてなくても4T目に8を復活されれば詰むぜ!
orz
この重さはデスサガの敵を倒したからだなw
そもそもクリスタライザも本体落としてなかったら攻略失敗の戦力だからなぁ…
詰んだ?w
一極集中なら勝てる、二正面は辛い、って感じだな。
こっちの戦力は。
つか、逆侵攻で落としそこね取るってのが痛いの。
上様どんな風に考えて相手の戦力考えてるんだろうと毎回思う
きっついなあ
また聖杯か予報士と巡礼士の二択の状況になるのか…?
二択でも危ないぞこれ
本隊の狙いは8だが息子と娘が逆進行阻止に行くぜ
後は任せた
>>112 2択どころか、両方ともダメな可能性がががががが
ちょっと主力を何人か錠前に投下してくる
逆進行阻止が今回とてもとても少ないな……
相手が13まで温存を・・・とか考えてくれればいけるかな。
途中で復活を使われると辛い、って所だとおもう。
塔へのルートの鍵を文字通り握っている錠前屋や、ゆりゆりの居る場所を復活が一番の使いどころだろうが…
ペイン倒れる→重傷3倍→ペイン復活→もいっちょ3倍 って使い方もあるしなあ
うぎぎぎ
これ、4・8二面で取っておかないと巡礼オワタじゃね?
コマンダーは見殺し決断したのか…
今回のこの鬼バランスどーなの一体
逆侵攻怖いし回復されまくるし
>>114 バカ野郎、お前だけいってどうになる
ここで【8】落としても【9】に【3】復活させられたらコマンダーは5T【12】を諦める心算だ
【4】にいくなら俺の息子も連れて行け、錠前屋だけでも殺せれば希望は繋がる
(実際【3】はボスはボスを倒したことでデスサガモンスターが消えたから可能性はある)
敗北多すぎ
>>119 そもそも二面攻略自体ほぼ無理だ。
今回の戦闘、相手戦力の3/5〜2/3はないと勝利すら危うい。
そこに逆侵攻対策も考えると・・・
4・8取らないと巡礼士は見殺しだけど、二面できる戦力がない。
一番強い娘が重傷で顔ナシ軍団しかいないよパパン。
>>121 >>122にも書いたけど、もし4T終了時に【3】復活させられたら、ゆりゆりを倒すために5Tは確実に【3】に戦力投入しなきゃならない
たとえ【8】のペインを倒して【12】に助けに行ける状況だったとしても、だ
そういうときは逆進行阻止につっこむんだ!
つまり後2ターン正邪が空気読んでくれないと団ちゃんは死ぬわけか…
>>119 重要度的に 錠前屋>ペインの重傷3倍
4・8同時に落とせれば4復活優先して、復活品切れ&救出のターンもぎりぎりセーフ
ってことじゃないかな。
ゆりゆり(ひいては上様)の判断次第でどうとでもころぶがな…
しかし敵戦力:7151
もしかして最初からここで世界結界破壊して新展開って予定が決まってたのかな
なんて思えるほど厳しいわ今回
なんつーか、最初から勝たす気ないならリアイベなんてしなきゃいいのにと思う敵なんだがこれ。
倍は戦力ないと最低限の勝ちすら無理だろ
どちらにせよ、次のターンで8が落とせなければ、巡礼士&王子さんアボンですな。
……メイン全員8に突っ込んで、その他は逆侵攻で別エリア向かわせたさね。
あんだけ敗北数多かったのに3落とせたのはすげーな
ところで重傷になったわけだが「あと5日」って表記前のままなんだな。
厳しいけど無理かって言うとそうでもだろ。
一極集中なら落とせる程度の戦力だし。今のところ。
今回は単純にこっちの逆侵攻の配分ミスもデカイし。
クラスタの進攻ターン制限が有ったか……指摘トン(´・ω・`)
ちょっと今からGT全開けしてくる
え、何、事実上もう詰んだの?
やる気でねーw
>>135 逆侵攻の配分なんて浮動メンバーの気分次第だからな。
それこそコマンダーがチェスの駒みたいに
全戦力を自分の思うように配置できるなら話は別だが。
>>132 最初から巡礼士と王子を見殺しにするのであれば、この戦力でもおそらく勝ててたよ。
あえて高いハードルを設定したのはプレイヤー側。
おまえら諦めんのはええよ!
ネガティブに「無理ゲー」とか言う前に、やれることあるだろ!
と、重傷になった息子が叫んでおります
復活される前提で12→13一極って手もないでもないんだけどな
6T目にゆりゆり落とし損ねたらほぼ負け確定だけどw
>>131 というより、ここ数回のリアイベは、戦力分散で痛い目にあいまくりな気がする
敵の能力も多種多様になっていっているし、
そろそろ真面目に、基本は一本道で考えないといけんのじゃないのかなー?
>>135 ラススタがそれで今てんてこ舞いしてる。
うちの子、逆進行に行かせるわ。
まあ、完全制覇の夢に踊らされた感じはあるわな……。
逆侵攻阻止もメインルートの危機感から、行く人が減ってる感じか。
あとは、ジェリーメインのはずのクラスタライザにジェリーがほとんどいなかったとか
微妙に事前情報と現実がくいちがってるのもあるかもな。
現状でいえば相手がチキンになって
4や13の復活考えてくれる方がありがたくはあるんだよな。
8や12を復活されると詰むけど最初から7を復活されたら詰むゲームなので、まあ。
ふーん、で?
でも吸血鬼艦隊では一般人被害を覚悟の上で絞ったんだよな
今回はジョブと知り合いの命が懸かってるからまた違うんだろうが
>>140 大多数がそういう判断をしないのはわかってる話だろ。
意見というのは人数が大きくなれば大きくなるほど
とがった意見なんてのは通りにくくなるのは分かってる話。
そういう行動をしてくるだろうと予測した上でこの結果なら
やはり同じことだ。
>>140 でも、おそらく初めから見殺し前提でいくとポジ評価の時点でダメだし食らっただろうぜ
救出の可能性考えないのはマイナスとか普通に言いそう
「その場にならないと戦力が分からない」って言う仕様が一番問題な気がする。そのルートの難易度が高いか
どうか全く分からんから、ルート策定が予想に予想を重ねなきゃいけなくなるし、当日の戦力配分も難しくなる。
全部わかっちゃうのもそれはそれでつまらんかもしれんが、もう少し、事前に多少のヒントぐらい有った方が……
重傷の息子出してくる
普通に次で8落ちそうだから応援多いほうが逆に良いような(対ペイン効果対策)
ってかそんなに殺したい息子ならさっさと殺せよ
引止めねーぞ
今回ので完全勝利は目指さないで、
最低限の条件(勝利条件と救出条件)を
満たせればそれで良いんじゃないか? と思った。
逃げた敵が一般人を襲う可能性もあるけど、
そんな絵なしNPCよりかは
条件クリアして喜べるリアイベ勝利のほうが嬉しいっつの。
ここ数回のリアイベで運営に対する不信感はかなり高まってるからな。
少ないとかかれてる戦力が周囲と変わらない
事実上クリア可能になりかけたところでまるでタイミングを計ったかのような伯爵の登場
周囲の被害を押してまで行ったらボスが戦力不利で逃亡
ここまで下積みがあってこの展開はデキレースと疑われても・・・
>>153 以前は戦力多いところは雑魚メイン って感じだったけど、戦力多いわ個々の質もそれなり以上だわできっちーよなあ
>>154 応援してくれるのか?助かるぜ…
おっと、この指輪おふくろの形見なんだ。
湖の上でなくしちゃ大変だ。預かっといてくれ。
王子覚醒フラグか
結局1ターン目に3が落ちなかったのが痛いような
逆進攻阻止は無駄な投資なんかじゃないんだよって教訓だな
授業料がどうなるかは運営のさじ加減一つだが。
幸い重傷負ってないし錠前屋に初期Lv含めて数人投げ込んだ
『今がその時だ』がエンドレスで流れ始めた気がするぜ
>>153 敵のアビ・構成を推定、数を予想して策を立てないといけない上に
一部を切る決定はRP・突き上げがあって出来ない
28パターンも作りたくなるのも分かるな…
>>160 ついに目を開くんだな!
…そうだったらどんなに気が楽だろう
実は運営が「こんな努力しても報われないゲームよりもエンドブレイカーやってくださいよ」
という意志をこめたリアイベだったとか
敗戦の予感にギスギスして参りました!
PL的には世界結界破壊とかwktk止まらんのだけどそれはないんだろうな…
まあ娘息子ともに重傷なんでもう応援してるだけの身だが
PC的には最後の最後切羽詰ったら突撃させなきゃならんのでギリギリは勘弁してほしいなぁ
今回のはこっちのミスだとおもうけど
それをさっぴいてもちょっと情報があやふやと言うか、不確かな所が多いとは俺もおもう。
というか、事前情報と実際の戦力が食い違うのは勘弁して欲しいよな。
運命予報士役にたたねえ
まぁ、そもそも一般人NPCの王子が依頼に同行する時点で
どんだけきつい展開くるかは予想出来てたんだよな、ぶっちゃけ
まさか今日ここまでヤバくなるとは思わなかったが
ギスギスって
>>167一人が愚痴垂れてる気がするが
仕事先からぎりぎり突っ込んだら遠距離武器もアビもないのに遠距離AI組み込んでしまったでござるの巻
>>168 今は桜の季節だ。丁度いいのではないか? と言ってみる
世界結界破壊とかなるといろんな意味で笑いが止まらんのだが
>>160 王子「天舞宝輪!」
こうですかわかりません
情報の食い違いとか最近そんなんばっかりだな
いつも前半で重傷食らう息子が今回に限って獅子奮迅の活躍を見せてるので
できれば勝って欲しいところなのだが・・・
>>169 8の戦力少なくねぇ!!っておもったなw
>>158 あれは詰んだのを救済するために
勝利条件リセット用キャラっぽいけどな。
あのままやってて勝てたとは思えない。
>>170 概要にある戦場の詳細、戦力、敵の情報は運命予報士勢が精一杯がんばった結果だろ?
RP的にはあれだえ予報ってもらえりゃ充分助かってるとも言える
PL的には「もっと情報くれ」かもだが
皆落ち付けまだまだ俺達はやれるぞ
とりあえず待ち時間の間に高速でもかっ飛ばして頭冷やしてくるんだ
そして覆面パトに捕まって仲間になってよ
>>158 いや、伯爵に関しては逆に、クリア不可能になりかけた救済措置での登場だと思うんだが……
伯爵が出てきた事で銀誓館はなんにもデメリット受けてない、どころかむしろ負けても世界結界破壊されなくなったんだし。
>>154 よし征け
ただし逝くのは許さん。生きて帰ってこい
がんばっても御報じゃしょうがない
まあまあいいじゃないの
敗北も含めて「ゲーム」だ。
TRPGのGM論にもあるが、
「敗北すら楽しませることが出来て立派なGM」
という言葉もある。
ぶっちゃけ、GMはPCを圧倒的不利にしようと思うならいくらでも出来る。
それによってプレイヤーが離れるというなら、そのGMの能力が足りないのに
そういう無茶な展開をやったツケというものであろ
死ぬためじゃなく勝つために重傷特攻だ
勝てば何の問題もあるまい
前は温いリアイベが多かったからな
落とさないと詰むって要素がなかったし
その上相手のアビがきついから余計にめんどう
>>185 今回に限っていえば重症率3倍になるから
重傷者が特攻するより応援してくれた方が助かるですしおすし。
>>180 よしわかった
ついさっき車検から戻ってきた俺のバンディット1200が火を噴くぜ!
重傷だから下がりますとか生ぬるい事いってんじゃねーよw
もっとガンガン死ぬ気で突っ込めYO!
……と言う運営からの意図を感じる今日この頃
来日してる処刑人が颯爽と見方増援として駆け付ける!…訳無いよねぇ
間違えて後衛にしてしまったことに気づいたが逆侵攻阻止なんでどうせ8ターン持たないだろうからいいや
>>181 今回も負けそうになった所でアリスとか登場したりしてな\(^o^)/
議論の時に
1箇所集中か2箇所同時攻略かという2択で作戦立てられがちだけど
2Tで3箇所落とすという選択を考えていくと違うんじゃねえかなあ
皆落ち着け。逆侵攻阻止キャラ作ろうぜ
ごめんなさい。と 恨まないで。と …後があればその時に報う。
>>194 当日参加の味方戦力も不安定だし
敵戦力は全くの不明だし
それはちょっと無理が無いか
世界結界破壊後の世紀末救世主的な世界を考えるとそれはそれでwktkする
>>195 作りたいのは山々だが
家の貧弱な回線じゃ4〜5キャラ動かすので手一杯だぜ
思考として厳しかったらルートを変えよう、じゃなくて
楽だったらこことここを欲張ろう、と言う思考に変えなきゃいかんのかもね。
俺はこれくらい五分五分の戦争なほうが楽しめるけどな。
負ける可能性のないゲームなんて詰まらんよ。
自分みたいのが少数派だってのはわかっているけど、
「気持ちよく苦戦してカッコ良く勝ちたい」派も少数派っぽいのは意外だ。
「圧倒的な力で無傷の完全勝利万歳」派が多数派っぽいよな。
RPのRとしては正しいのかもしらんが。
むずくするには不確定要素の多さが微妙
最短ルートを組み立てて、その余力として他を落とすってのが良いんだけど、
今回の作戦って最短以外も組み込んで二点攻撃にしちゃってる
あれもこれもで攻略に失敗したように見える
鍵屋と12は絶対逃せないんだから、それメインで組まなきゃ駄目だったのかも
>>201 気持ちよく苦戦→そのまま敗退
てのがやっぱりちらつくからじゃね?
既にそうなりかけてるしねー
>>201 気持ちよく苦戦させられるGMに会ってみたいもんだ
>>201 今の現状は「気持ちよく苦戦してそのまま負ける」が濃厚だからだと思うぞ
というかそれこそ団十郎見捨てたら気持ちよくもカッコ良くも無いし
あんまり「気持ちの良い苦戦」じゃない、ってのもあるだろうなぁ。
全てを出しきってそれでも苦戦する強敵より、全てを出し切れず右往左往させる戦場に苦戦させられてる感が。
システム的にある程度仕方ないとは言え。
>201
>「気持ちよく苦戦してカッコ良く勝ちたい」派
ま、俺もそう言う派閥の人間ではあるが……銀雨の戦争はそういう綱渡りするには
不確定要素が大きすぎるんだよ。
敵を知り、己を知れば100戦危うからずとはいうが、敵も己も半分くらい分からないんだぜ……?
>>201 まあ感情移入が半端無いからな、PCに対する
>>201
気持ちよく苦戦するなら面白いんだが…
最近の戦争は気持ちよくない苦戦だと感じるんだよなー
第四ターン→8を落とす
第五ターン→12を落とす
第六ターン→4を落とす
第七ターン→13を落とす→9の効果で13復活
第八ターン→13を再度落とす
希望的観測を積み重ねたらギリギリいけるような気がしてきた
もちろん気がしてきただけだが
でも2面攻略が厳しいとなると
2人で1人は落とせなくね?
まぁ捨て置くのもアリとは思うが
毎回つまづける余裕ないし
>>213 ぶっちゃけふたりでひとりは9を落とすつもりが無かった無視していい場所だぞ。
毎回増える上に多いから弱いとも限らなくなってきたし
ただ単に敵の数を戦力としてカウントしてるからもうわけわからないというか
大体その時その時に出てくる敵は1T戦ってみないと分からないし
判明しても次の作戦まで30分程度しか無い
まあ割と無茶だよなあ
スレチだがTW3の戦争イベはどうなるんだろうなぁ
慣例から言ってリアイベ旅団は出来るんだろうとは思うけど
>>203 実際にコマンダーではそういう、最低限の箇所を先に制圧するルートの意見もあった
が、逆侵攻が厳しすぎる、という点で完全制圧から削っていく案がメインになった
あと1T目の1と3が完全に誤算だったんじゃないかな。こればかりは責められない
>>190 あるとすれば
巡礼士救出→巡礼「俺たちも加勢するぜ!」
ぐらいだなー
>>212 六ターンに3復活されたらどうするんだ…
>>218 スレチだからエンブレスレに行けばいいんじゃないカナ。
リアイベ最中には新キャラ作れないようにして欲しいわ。
あまりの苦戦っぷりに発狂した馬鹿がキャラ量産して対応とかし始めたら興ざめするし。
んなことされるくらいなら負けた方がマシ。
>>221 4T目に落とした8を復活されたら元々詰むので考えない方向でいいんじゃね?
これで13の戦力は53万です
とかやられたらどうしようか
実際敵の戦力見ると
7→8→12→3→4→13
みたいな1点集中ルートのがよかったか?
>>207 まにあった! このまま帰ったんじゃ かっこわるいまま れきしにのこっちまうからな!
あー、たまには
敵に増援じゃなくて
銀誓館側に味方増援あってもいいよね。
>>225 そうなったら上様恨むよ
というかさすがにそれはユーザーがキレて引退者続出すると思う
>>181 元々吸血鬼が人狼倒せるというのは事前情報にもあったんだが。
銀誓館が介入するとそのターン侵攻阻止できるので人狼にも勝利の目が無いでもなかったが
>>228 毎回あるじゃないか、
寝坊してた人の参戦がw
敵戦力に関しては、サーチャーの活躍度合いによって具体的な数値が
ある程度わかるような形にすればいいんじゃないかな
偵察活動のスレッドイベントのようにして、ポジション評価の時に
数値判明という感じで
>>223 正直なとこ、初期レベルの雑魚が増えても今回は大差ない
>>228 除霊建築士とかゴーストチェイサーとか……
応援してもらえるじゃん>初期レベル
あと舞とか風使える奴も今回は居ると楽になる
>>233 だが待って欲しい。
逆侵攻阻止の頭数にはなるんじゃないだろうか。
まあこれでもみて落ち付け
>>232 俺もそんな要望出そうかと考えはしたけど、その場合、評価が出てから最後の1日、連投しても減点されない時間帯で
その数値を元にした改定ルートを考える事になるんだぜ。
しかもそれまでの相談がだいぶ無駄になるし。
今来たんだが現在の状況をポケモンで例えてくれないか
ぎゃー貼り忘れたからもういいや
>>228 (シュキョン!シュキョン!)
(ショキョキョキョキョキョキョキョキョキョキョン!)
BGM:忌むべき来訪者
ちっぱー結構悲観的だな
巡礼士助けたい!って言うコメに
「……助けたいよね。できれば。」
>>235 その人ら、増援と言うより最初から戦ってて、
寧ろ銀誓館がその方々への増援って感じになってね?
上様「だって助けさせる気ねーし」
>>240 チャンピオン戦で相手の手持ちはまだ4体
こっちの手持ちは主戦力が倒されて、補佐用ポケモンが2体
かな?
土蜘蛛以来、久方ぶりの
リアイベ→(大ボス討ち漏らし)→リアシナ
という流れもあり得るか……?
>>219 逆侵攻は数でなんとかなるのに完全制圧狙ったのが敗因だろ 認めようぜ
今回はディフェンダーが正しかった
>>240 中途半端なLVとメンツで強化四天王に苦戦中
>>246 しかも相手はげんきのかたまりを温存してると
>>243 これは死んだな。
エレイン死ぬ前もこの戦力比だと殺しちゃいそうとか謎予言してたし
>>251 討ち漏らしってとはいうが土蜘蛛は倒したうえでまゆり様が逃げたんだがな
>>129サンクス
それと読み直したらどう見てもコマへの非難口調になっててすまん
むしろ辛い決断乙
>>201 俺も基本的には同意、ただし勝ち負けで後に影響及ぼさないならだが
後の結社とかで荒れる事になる位なら予定調和で良いかとも思う
今回は特に人質救出の面ではレルヴァ
リアイベそのものでは世界崩壊とかTW1での最後の決断級だし
>>253 あれは残敵ゼロまで減らしたのに、殺すつもりじゃなく捕らえるつもりだったから増援の土蜘蛛に割って入られたってリプだったから殲滅戦で捕らえる奴いなかったんだろうなー
期待するだけ無駄だけど、敵の介入はあり得るぞ今回
誰もが自分の所だけ世界結界破壊して自分だけ強くなろうとしているんだ
吸血鬼や妖狐が見張っている可能性もあるぜ今回の戦争
吸血鬼「べ、別にアンタたちに協力するわけじゃないんだからね!」
妖狐「リリス達が強くなるのを防ぎたいだけなんだからね!」
カリスト「という訳で我らは漁夫の利を狙う」
重傷判定、開始〜
第三勢力が割り込んできて混戦になるって普通に予想してる俺って
ファラオ?「おいおい、俺様を忘れてもらっては困るな」
第4ターンの結果来たな
仮面幼女「ふんっ ちょっとばかしスタイルがいいからって…おばさんなんか死んじゃえばいいんだ!」
重傷1932人wwwwww
これで12総攻めすれば助かるんかなあ・・・
なぁ上様、巡礼士は合体するんだろ?
助けたら速攻パワーアップくれ、マジで。
1932人重傷
世界結界破壊したら牽制しあってる来訪者がマジ衝突するから
それは来訪者も望んでる事では無いんじゃなかったっけ?
伯爵「ビーム!!」
ズバァァッッ!!
「ギャーッ!!」(吸血鬼、妖狐、スライム)
銀館「貴様は伯爵!?何をしに着た!!?」
伯爵「きまっておろう、私を放って皆で楽しそうなので混ざりに着たのだ!」
……というか
約4000人VS約2500人でギリギリ勝利って相手どんだけ強いんだよ!!!
絶望するまでやっちまえ!と思うよ。
今まで「死と隣り合わせの青春」ってチャッチフレーズが形骸化していたんだから
思いっきり死人増やして世界結界ブッ壊してほしいや。
琵琶湖の上なら、水質が怪しくなるくらいで直接的な被害は無いな。
まぁ、水を介してゴースト事件が起きまくるなら依頼やクエストのネタも増えるしGTも増えていいんじゃね?
さて、票がどう割れるか
ここで会社早退の俺参上!
ほとんど初期レベルと変わりないんで力になれるかはわからんが頑張る
自分で言っといてなんだが総攻めなんて言ってる場合じゃなかたorz
これは・・・・どっちにしようかな
12は捨てる感じなのかなぁ
>>272 助かる!!むっちゃ助かる!!
今すんげー大ピンチだから1人でも多くの助けが欲しい!!
重傷になったうちの息子達の分まで頑張ってくれ!
>>273 総攻めより総受けの方が好かれるぞ、きっと
コマンダーの指示を読まないやつは多数が12に行くんだから、4攻略はまずくないか?
12切るのか。まだ諦めるには早いんじゃないのか……?
コマンダーの5T予告が意味わかんないんだが
4Tで8に戦力集中してるのに4が落とせるわけないというか
これ、王子たちは見捨てろってこと?
12と4、どっちにすればいい?
コレ巡礼士捨てないといけないくさくね・・・
ん?なんでこのタイミングで見捨てるんだ?
今回3復活されたら別だけど。
でもきっと12に行くやつ多いぜ?
マジで12捨てるのか?
心情的につらすぎるんだが…
>>279 多数を救うためには少数を切り捨てる。悲しいけどこれって戦争なのよね
まあ12に行く奴多いだろうけどな
12攻略→12復活になった場合どうなるんだろ
やっぱ死ぬんかな
>>280 今回は4が落ちてないから4だな
コマンダーの方針ではそうなる
>>283 コマンダーの指示と違うとこ行っても攻略できた事は「ない」
だからかいつも少ないよ
重傷きたー
えぇくそ、残ったみんな頑張れ!
もし6T終了時点で4を未制圧だとする
俺もさっき気付いたんだが、3は奇数ターンしか攻められない
そして3を復活させられたら次に攻撃可能なのは7T
7Tに3侵攻して制圧しても、8Tに4制圧になっちまうから無理
それならいっそ4を先に制圧して少しでも望みを繋ぎたいのが本音
ぶっちゃける
今回、人狼2のどころじゃねぇくらいヤバイ
>>279 コマにも有るが3の偶数Tの進攻制限のお陰でこのターンに8落ちないとほぼゲームセット
蘇生をプレイヤーに対して最大限好意的に使用してくれるなら落ちなくても可能性はあるんだが
そしてどちらも攻略失敗ですね、わかります
4人一気にやられちまった…orz
知り合いの応援に回ろう
4Tだけで重傷者が2000人……
どうするんだこれ
でも、それなら前のターンに3を復活させてないか?
と思うんだがな。今回4を攻めるのはどうにも中途半端じゃね?
すまん、いくらゲーム内のキャラでしかなくてもやはり仲間は見殺しに出来んよ……
メインは12に行く。
…眠ってたキャラは総動員して4ぶっこむわ。
>>295 大聖者もそれが狙いなんだろ。
望みを持たせて失敗を誘う。二正面失敗させた方がこっちの被害が大きい。
ちょい待て、今回戦力の大部分が8に集中したのにそれでも辛勝?
本気でどうなってるんだ今回のバランス。
とりあえず、コマに方針載ったから読むといい
今まで重傷知らずだったうちの娘が\(^o^)/
応援に回るか…
4を落としたところでどのみち13までにはもう一つマスがあるんだから、
12に行って13への道を確保しておく方がいいような気もするんだがなぁ
>>298 まあ、あれだ
上様「ごめん、今回はさすがに負けてくれ」
そんな意図しか見えない
>>295 ターンが1つずれてるなら、8を捨てて3を落とすという選択肢が生まれる。
5T目だから、進軍できる。ただし、これで制圧できなかったらチェックメイトだが。
逆侵攻できた奴ら合わせて、ペインのとこ7000以上になってたからな。
ナイトメアビーストが大量。
というか逆侵攻してくる拠点を一か所でも多く潰したいぜ
高レベル連中で12行き呼びかけてるやつらが何人かいるな
何処へ行こうと参戦してくれるだけで充分ありがたいよ
12行く気持ちも充分わかるしさぁ
今まで一度も負けなかったけど、今回ばかりは勝たせる気ゼロな気がしてきた・・・
>>295 戦場復活みたいな強力な効果は
引っ張れるなら引っ張れるだけ引っ張ってから使う可能性も高い
まして、今回4を落とさないで6T目で3を復活された場合、まさにその6T目には3へ攻撃できない
7T目で3を落とすしかなくなり、8T目でやっと4を落とすようになってしまう
当然、そうなれば攻略できない
完全に積みって訳
心情的に納得できない奴は12に行くだろうな
かくいううちも12に全員
なあ、ひとついいか?
(2)「ふたりでひとりA」を攻略する(敵戦力:4900)
(4)「錠前屋」を攻略する(敵戦力:5673)
(5)「ハレムキング」を攻略する(敵戦力:3073)
(12)アプサラスを攻略する(敵戦力:6665)
もうこうなってるんだから3復活はありえなくね
仮に4or12をこのターンで制圧したのをなかったことにされる、というのならまだ解るが
>>180 ただいま!スッキリしたよ!だがタイーホは断る
さて12に全員つっこむか
12に行って13への道を確保しておく方がいいと言ってる奴らは
・12が落ちていようが4が落ちてなければ13には進めない
・4落ちないまま6T目に3復活させられたら、4を落とすのは8T目になる
この点を理解してるのか?
初回から重傷の数やばいし
というか5Tでの8制圧の際の重傷が2000人らしい
なんかもう、オフで凸りたくなってきた
>>303 なんかみすってる、「8を捨てて」の部分は無視してくれorz
復活が1ターン前なら、この5Tに3を落とし、そのまま6Tに4、7Tに12、8Tに13でギリチョン。
6人生き残っていたのが…このターンで全滅……だと
後はディフェやラススタの応援しかできない不甲斐無さorz
>>301 そこで3復活されたら本気で積むぜ?
そうでなくても12復活させられたらどっちみち王子と巡礼士全滅だし
・飛び地が出来るとどうなるか
・一度制圧してターンが経過した場所は再び復活するかどうか
・12は一回制圧すれば救出できるのか
ってのは富にメール送ったんだけど回答こなかったんだよなぁ。
コマンダー…見捨てるのかよ…
俺は王子諦めないで12行くぜ
12行きも、戦力分散と言う意味ではマイナスだが
逆進行阻止という方面で考えれば十分有り
と言い訳しながら無事な奴ひとりだけ突っ込む\(^o^)/
あくまで自己責任には違いないが
今回ばかりは重傷出撃する奴を責められない気がする
大聖者の能力も分かりにくいよね。
例えばこのターン12落として12蘇生されたら王子は生きるのか死ぬのかとか。
戦場が復活したら進軍ルートは塞がるのか、それとも無視して突っ切れるのかとか。
なんか、敵より説明不足に負けてる気がするわ……
そしてこんな状況でもクラッシャーのルートアンケは実に空気を読んでいる
ああいうの、いいなw
>>311 3→4なんだから4を落とせナければ3は復活出来るだろ
折角だから、第一線を退いていた(=凍結していた)
キャラを仲間救出の為に戦わせる燃え展開をやってみるぜ!
悩みすぎて送信するのを忘れないようにな
今回の展開だと途中のどこを復活されても詰むと思う
おそらく13のゆりゆりを復活させて1ターンキルできないようにするのが
この復活システムの意図なんじゃないかと思う
なので俺は12に行く
おい、重傷の野郎共…皆で12にいかないか?
しかし重傷者が酷い数になってるし
逆進行阻止の手も足りなくなって、
最後は1極集中でも攻略できないんじゃないかなんて考えてしまう
その説明不足も難易度上げるためのものだとしても、何か意地悪すぎるよなあ
ヘビィクラッシュは今回の戦いにおいて重要だったのかもしれない…
予想以上だぜ今回は
俺たちの戦いはこれまでだ!<完> (持ちキャラ0)
どこに行くかまだ決まってねえや・・・・
こんなに悩んだリアイベねえよホント
あーマジでルールが解らなくなって来たあqwせdrftgyふじこlp;@
すまねえ・・・娘を死なせたくねえんでな・・・
ふふ、腰抜けと言われても構わん・・・だがここまで愛着の出た娘を切り捨てる事など、到底出来ないぜ
重傷特攻するくらいなら生き残ってる人を応援してくれよ
ああ、手持ちメインが残り3人になってしまった……
サブは、一人orz
迷ってるなら、コマ推奨のルートに向かえばいい
>>335 ここで重傷回避しても12はどうにもならんだろうが
ってか12行くって言ってるやつ多くね?
これはまずいだろ
子がどっちも負傷だわ
無差別応援する
俺も迷ったけど、息子娘12へ行かせて来たわ。
やっぱ王子を死なせたくない! 銀雨開始時からいたNPCの一人だし…。
3,4年前からちょくちょく顔合わせてるヤツを見捨てたくねぇ…。
なんか今、重症のPCに
「逆進行してきてもいいが…別に、アプサラスを倒してしまってもいいのだろう?」
ってやらせたくなった。
でも、流石にまだ死にたくねえや…
ポジ見ても12行くやつばっかだな。4落とせるのか…?
しかたねえ。王子と巡礼士は任せた
娘的には12だが、おまえらを信じて4へいってくる
>>328 重症メインPC>NPCだ
…だが12落として団十郎達だけでも助けておいたほうが
全部失敗するよかマシだとは思うがな
正直団十郎助けて4→13→13が理想というかもうそれしかない
3復活は考えない方がいい
団十郎見殺しだと全部失敗かギリギリ成功かだし後味悪すぎる
詰む可能性たけぇ
だから、12に行けばいいんだって。
基本的に12にはナイトメアビーストがいないんだぜ?
えぇい、応援が欲しい奴はおらんのかぁ!
…これ以上重傷増やしたくねぇんだよ…
12と4でほぼ2分されてるんだろうが
他ルートの逆進行対策も忘れないでやってください……
というか、クラッシャーがいろんな意味で暴走しているw
これは楽しいw
主力の息子も娘も、恋人の事を思うと突っ込ませられない……orz
覚悟はしていたつもりだったんだがなぁ……
結局の所ワンチャン野郎をガン無視しておけば良かったってことかしらん?
ワンチャンアレバカテルゥー
張り切れ張り切れぇ!
>>345 上様「だって、ビースト入れなくてもアプサラスが鬼畜だから銀誓館詰むよ」
今朝から5人いる息子たちがフル稼働だが
ラススタの長男以外全員重傷もらったわ。
長男は12に逆進攻対策に行くぜ。皆、王子は任せた!
まあそろそろパワーアップさせたいなら負かしたいわな
>>350 今更言っても仕方ない
というか昔は2面制圧は余裕で3面は無理って見解だったのが
今回の戦争だけありえんよ なんでこんなに敵が強いんだよ
ひどいなこれ…応援側が余りまくってる
あれ、応援重複って意味あるんだっけ?
これで割れた結果両方失敗したらもうどうにもならんな
というか、その可能性も結構高い気がしてきた
敵が強いのは前回とか前々回あたりからそうじゃね?
就職活動中の俺参上
状況がよくわからんがまずそうなことだけは理解した
コマ推奨ルートに全部突っ込んでくるぜ
午前の面接で失敗したやるせなさをたたきつけてやんよ
これたぶん戦力が中途半端になって
4も12も落とせないで終わる気がする
こんなんなら賭けで12にするべきなのかも
敵の立場からしたら「一度しかない復活の手段」を12に使うってのは有り得ないだろ。
>>355 依頼で王子と聖杯両方残して帰ったからじゃね?
片方だけでも取ってれば戦場一つなかったんだし
もう時間無いから余らせてる人は勝手に応援しちゃえよ、
変な人に当たらん限りモンクはいわれんだろ
同数の適合者が敵にいるって辛いよなあ…
理屈だけじゃ、人は動かせないって事だな……。
いや、ロジックで言えばコマンダーの決定は支持できる。別に馬鹿な事言ってる訳じゃない。
でも、救えるかもしれない命を無視するってのは、とんでもなく鋼鉄の意志がいることだと思うんだ……。
GWオフで上様が何て言うやら・・・
とりあえず頭頂部の毛穴が死滅するよう、呪いを向けるとしよう
>>358 確かに前から強かったけどここまで強くなかった
今回、1T目でいきなり800人という凄い重傷数
そしてさっきのTだけで2000人重傷
もう戦力足りないよ
さて、そろそろ締め切りか
どう転ぶか…
どんな結果になっても受け入れるしかないがな
すまん、【4】に娘を送った腰抜けの俺を許してくれ。
巡礼士や王子も見捨てたくないんだが負けたときの惨状が浮かんできてしまってな・・。
とりあえず同じ結社でこのターン動ける人に応援してきた
一発重傷とは手厳しい
一匹倒したから全くの無駄ではなかったと思いたい
>>369 お前はよくやった
応援含めてどこを選ぶにしろ勇気がいると思うぜ
>>370 どこがだよwww
たった1Tの間で2000人重傷とか人狼2の比じゃないだろwww
泣いても笑っても〆切りだ。
最終的に13倒す戦力があるかも不安
>>361 今回の敵勝利条件は逃げ切ることだ
2/10が残ってる以上、時間稼ぎとして12復活も十分にありえる
さぁ締め切りだ!
泣いても笑ってもあと1時間後には結果が出る!
てめーらも覚悟決めろッ!
ターン6以降は12に意味なくなるから、
3か4か13復活させるだろ
息子娘の結社みて回ったけどどこもかしこも12に行く宣言してるわ・・・
よりによってレベル高い長男と四男が重傷とは…
ちとたよりないが次男と三男頑張れ…
良く考えたら1ターン目で重傷ってどういう事?
銀誓館効果で一度なら重傷化しないんじゃなかったっけ?
1ターンのうちに2回出撃しない限りそんな事は起きないんじゃないの?
何か勘違いしてるか俺
つーか、今回の重傷率おかしいだろ・・・
ペインさんが毎回絶叫してるとしか思えねえ
佐世保の人間は見殺しにして王子は見逃せないか
分かっているんだけどさ……
12が落ちてなかったら、きっと16:00頃に時限トップが来るだろう。
>>381 勘違いしてる
賛歌は即死はしないが重傷はしっかり食らう
>>381 開幕1ターンで致死量のダメージ受ければ
生命賛歌の効果込みでも一発重傷は十分あり得る
そうなるとどんだけ敵が強いんだよって話になるが
どっちの選択肢も気持ちがわかるから複雑だ
両面失敗して遺恨が残らないコトだけを祈る
>>381 重傷自体はおもっくそ食らう
ただ、その時に発生する「能力値の半減」が起こらないだけ
そして、原因はどうあれ重傷負ってると死ぬ可能性が出てくる
12クリアしてリベレイションにイカロス渡して、メガリス破壊効果発動してもらえば巻き返せるとか!
ないな
1T目でも致命傷を負えば即重傷はありうるね
過去の戦争では1T目の区域は雑魚多数ってことで重傷率低かっただけだの
>381
違う違う。生命賛歌は「一度だけどんだけとんでもないダメージを受けようが、重傷で止まる」効果。
重傷にならないんじゃなくて、死亡しない、が正解だな。
>383
後で対処可能、ってのと、今しか対処できない、ってのは違うと思う。
あとは……心的距離の近さだろ、やっぱり。
戦闘不能 重傷 致死
賛歌有り 無事 重傷 重傷
賛歌無し 無事 重傷 死亡
あぁあああああああ!!!重傷特攻間に合わなかったぁぁぁ!1!
すまん息子、俺が躊躇ったばかりに…
>>383 佐世保の人間は後々挽回できる可能性が僅かながらでもある
王子と巡礼士はここで見捨てると本当に確実に死ぬ
この差は間違いなく大きいと思う
>>383 分かっちゃ居るけど、見知らぬ他人より知った知人が死ぬのが怖いんだよ。
それに自分みたいな古参の場合、
ムゲファンのソルレオン全滅も経験してるだろうから、
助けられる手段あるなら、そっち選んじまう人多いんだと思う…。
>>387 ポジ流し見た感じでも12>4だし、12が落ちるか両面失敗になるんじゃね
他所の逆進行阻止に回るのも今回少ないだろうし
個人的には3復活は無いと思ってる
だってそれやったら富のイメージ悪くなるもの
引退するPLも出てくるだろうし
事前にそういう能力だって告知してるんだし、
やられても、防げなかった俺らが悪いだけだろ
>>398 敵さんとしては3復活一択だけど展開的にありえねーよなあ
変なとこで臆病になるならなんで蘇生より傭兵重視のルート選択したんだよコマンダー
3復活させるなら攻略させた後すぐに3復活させても同じだしな
それしなかったって事は3は無いと見ても問題は無いんだろうけど…
もっとあそことあそこも復活しないよって明言すればいいんだけど
>>398 わからんぞ
今回に限ってこんなに無理ゲーなんだ
もう何が起こっても驚かんよ俺は
3復活やらないほうが八百長リアイベで萎えるだろ
>>394 おまいの重傷特攻はもうちょっととっとけ
とりあえずおにぎりでも配って落ち着け
今回は最初から巡礼士は殺すつもりだろこれ
アビ的にも全周回復+射程UPとかだしはなから加入させるつもりなさげ
ゆりゆり「みなさんのおもいにまけました。きょうのところはこのくらいにしてあげます」
奇跡的に4と12の両方が攻略できたらドラマチックが止まらないな
……ああ限りなく不可能に近い事なんて分かっているさ
>>409 どーしてそこで諦めるの!諦めんなよ!
もっと(ry
シュウゾウイズムはさておき、不可能だろうがなんだろうがやってやる…挑戦して勝ってやる!
くそっ くそっ こんなところで負けてられるかヽ(`Д´)ノバッキャローイ
いや、ワンチャンス放置して閉じさせ、二人で〜の2ルートを逆侵攻出しつくして
ついでに今の状況なら全員攻めに転じさせれるからいけたのかもしれん…
たらればなんてないけどな
>>409 なんかどっちも失敗な気がする
その上3復活とかされたらもう笑うしかない
もしも、(4)で攻略は敗北しても
「錠前屋」の高倉・飛男(たかくら・とびお)だけはなんとか倒した場合は
どうなるんだ?
>>409 3ターン目のクラスタライザー戦のようなボスを倒して辛勝ならありえなくもない
と思いたい
しかし今回の苦戦から今後のリアイベで欲張った作戦立案をする余地もなくなったな
これだけ不確定要素があるのだから確実に助けられるものを助けていくしかねえよ
誰でもいいから12と4に援軍来て欲しいな
今から涙で画面が見えない俺は今回同時攻略出来たら体中の水分なくなりそうだ
>>411 それをやると復活を7に使われて詰み、って可能性もあったからなぁ。
なんとも難しいところではあったんだが。
てか1Tってなんで1を攻略することになったんだっけ?
こうなってから考えると寧ろ放置のがよかった気が…
蘇生効果が戦場全てだから巡礼士も生き返りますた!とかやられてもねぇ
狐あたりから一度は負けとけって言われてる気がするわ
>>401 攻略させた後、即3復活だったら、5ターン目で攻撃できるから詰まなくなる
結構違うぜ、そこは
>>409 3復活させてくれれば、
もうすっぱり負けと決まって諦められるからいいんじゃないかとネガティブ思考になっているぜ
自キャラが重傷負っちゃったので、応援しながら
湖底から浮上した滋賀県から超強力な来訪者「滋賀県民のみなさん」が
加勢に来てくれることを祈るくらいしかできないんだ
これがナメック星を破壊したフリーザと対峙する悟空の気持ちか
他のバビロンは具体的な効果(タイミング込)判明してても、大聖者だけタイミングが不明だからな
見事踊らされたって感じしかしないわ今回
伊井家の猫ぐるみ様ならきっとやってくれるはず!
>>421 悟空はフリーザを殺すことしか考えてないだろ
出かける予定だったのに結果が気になってPCの前から動けん・・・orz
がんばれ・・・みんながんばれ・・・
>>417 復活能力あるヤツをぬっ殺して、復活発動させないためのルート
予想以上の戦力でストップしちゃったけどね
>>417 1を放置すると、2T終了後に7復活が敵の戦略的にも有効な手段になるから
1を落とした状態で2T終了後の7復活を敵がやってしまうと、救出が無理なことが決定するので
Dルート放置で、2,3,4,10だけおとして3-4Tかけて13を落とす作戦に銀誓館が移行する
上様はもう少し戦力配分に気を使って欲しい…
一体どうゆう基準で決めてるんだこれ
>彼が「揺籠の君」を蘇生させた場合、戦争は継続します。
なんかこの注意書き見るに最初からゆりゆりを復活させてくる気なのかもな
>>415 仲間だ・・・!
皆のために祈るぞ俺は。ちょっと仏壇もってくる
でもゆりゆり復活されても、聖杯さえ取り返せればボス倒せなくてもおっけーだよなー
ちなみに両面攻略できてもゆりゆりの所の戦力が恐ろしい事になるだけかも知れんぞ
>>415 伯爵「よかろう」
お前まだ日本に来れないだろうとかこの戦争に関係ないだろうとかいう突っ込みは聞かない
>>426 前の人狼の時はそれでも戦力集めて何とかなったけど今回は分散させなきゃならないから…
と言いながら、自分は12行ちゃってすまん
>>424 ま、まあ殺意を王子達を助けたいという気持ちに置き換えればね? ね?
しかし、予想以上に2の毎ターン戦力全快による逆侵攻が厳しいな。
逆侵攻先で削っても元に戻る訳だし。
>>413 いや、そのときは(4)制圧・攻略成功になると思う。
(3)と同じで。
>>435 だからこそ★無し隊の意味がある場所ともいえる。
……ごめん、気づくのが遅くて(★無し隊持ち)。
ばびろん→ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえらが今Tで
/( ) 両面制圧出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
やっぱり1を落とさないほうが良かったのか……
でも、1落とさなかったらそれこそ7を即復活で詰みにできたわけだし……orzちくしょうわかんね
いきなりですが鈴木ありささんが尾獣穿しかアビリティ起動させてないのは
運営の嫌がらせだと思います(⊃Д`)
「ッッッッガアァァァァッッッッ!!!!」
ズレたorz
もうとりあえず、その場その場で一番良い方法を取るしかないだろ
悩んでも仕方ない
運営も鬼畜だけど、銀誓館も馬鹿だからなぁ
効率じゃ判断できねぇものもある
判断できる物は、○スターカード。
巡礼士が世界結界を張った奴らの末裔なら再び張り直す事も…!
もう妄想しか出てこないぜorz
九尾「銀誓館のみなさんはお困りのようですね、助太刀いたしましょうか(耳ぴこぴこ)」
感情で最適行動が取れないところも含めてのゲームだからなー
ちょっと上で話が出てたけど、やっぱり気持ちよい苦戦とは感じられんorz
>>442 どんなにすげぇ力があっても所詮ガキの寄り集まりだぜ
死亡者を見ててどひーとか震えてたら
ふと開いた人のプロフが凄まじくマジキチだったでござる
銀誓館が馬鹿なのは今更。
何があっても仲間になりましょうなんだから
12行く人が多くなるのはわかりきってた。
でもコマンダーも間違ってない。
今回はもうどちらに転んでも受け入れられるように覚悟しておくぜ。
アプサラスはナイトメアビーストがいない分
凌駕やサイコフィールドのガードアップがないので
攻略できていると信じたい
>>439 最初に1落とせっていうのは「早く蘇生潰しておかないと後で大変なことになりますよ?」
っていう運営からのメッセージだったのかもしれん
リストカッターのことかーーーっ!?
そもそも『戦争』で気持ち良い苦戦なんて起こり得るはずがねーですよ?
そんなの求めるのは個人レベルの喧嘩に限定して下さいって話です。
MS雑記周りんぐ
萌侍はたまに格好良い時があるから困る
まあ、気持ち良い苦戦とか言っちゃってるのはスパロボやりすぎの厨だけだろう
にしても、公人であるNPCにまで推奨ルート無視されてるんじゃコマンダー立場ねえな
まーでもゲームなんだしあんまり嫌な思いはしたくはないな
>>453 気持ち良い苦戦ってのはPL目線の事でって話じゃないのか?
>>456 ポジ効果受けてないんだから好きなように攻めさせてやれよ。
ある意味NPCが一番自由
>>456 いや、NPC全員が全員コマンダーの指示通りにすすむなんて、今までも無かったろ
彼らだって生きてるんだ
>>453 だったら『戦争』で勝利(4)を目指さず人情(12)に流されるのはおかしくね?
って返されるぞ
エビの姿はシャコに似ている
値段も割と似ている、ちょっと高め
というわけでゆりゆり倒して王子と巡礼士たちと一緒に寿司食べに行こうぜ
もうすぐ結果返ってくるか
怖いなぁ、見たくないなぁ
しかしキャラ的に強そうなのが倒されて
ロリとピザデブが生存中ってのは絵面的に納得いかないものがあるwwww
しかし、それを阻んでる2(奥の方にある10と同時に倒さないと復活)と
10への道にある3(偶数ターンは攻撃不可)のせいで現在にいたるわけだ…
まあまあ、いいじゃないの
俺が一番嫌なのは
「銀制館学園が敗れた瞬間謎の第三勢力が現れてゆりゆりを軽くつぶして
「お前ら無能すぎるwwww」って去っていく」
この展開がきたら、流石に俺はこのゲームやめるな
漫画でよくあるパターンだな
そして第三勢力の所で修行をして更に主人公が強くなる
勝ちにこだわるなら12なんかさっさと見捨てれば良いのに、12に戦力を大量投入
世界結界が崩壊すれば遅かれ早かれ同じ事なのに、あえて王子救出に向かう
本当に揃いも揃って馬鹿ばっかりだ
…だがそれがいい!!
と、ここまで見てなんのかんので気持ちよく苦戦してる人が多いって印象を受けた。
まあ、一度負けてやがてリベンジを果たす臥薪嘗胆展開も燃えるし良いか。
>>469 学園長「こうなれば奥の手だ……合体変形銀誓館ロボ、発進!」
>>467 ???「お前らが敗れる未来を、俺たちが破壊しに来た」
>>458 PL目線で気持ちいい苦戦したいなら別のゲームに移る事を真面目にオススメしたいよ
世界の存亡賭けた戦いやってる銀雨じゃ多分そういった感じの物はこれからも得られないと思うし
>>462 そもそもなんでおかしいのか俺にはさっぱり分からんのでkwsk
チェスのコマのように全てのPCがコマンダーの意思どおりに
きちんと動くのであれば、「4」推奨のコマンダールートは間違ってない。
だが銀誓館の面々なら12に行きたがるのは明白だった。
ならばここは蘇生のリスクをかぶりながらも12に集中させた方が
共倒れになる危険性が増すより良かったんじゃないかと思う。
てか、どーすんだよ。
うちのPC、動かし安いようにお気楽キャラにしたから、
はたしてシリアスロールができるか……
>>467 いや、世界結界が大丈夫なら俺はそれでも構わないな
それを受けてこっち側に修行イベントが入って銀誓館大強化!
熱いじゃねぇかwwwwwwwwwwwwww
重傷キター
やっぱちょっと長引くなぁ……
重傷来た
すまん、後は頼んだ…
>>467 未来からきた銀誓館か。
後数分で結果が出れば手はまだあるという事だろう
>>462 客商売的に考えて(3)復活はないだろって考えてる奴もいる
人情というより一番冷めた考え
>>463のためにエビAAを貼ろうとしたら大き過ぎたw
>>478 お気楽キャラが、お気楽キャラそのままにシリアス
良いと思います!
俺らもそろそろ最終兵器『校長』を投入したい
のび太の大魔境を思い出した
過去に飛んでリリスの祖を倒すのも良いな
結果来・・・・う、うわあぁぁぁぁぁぁーーー!!
王子来たああああああああ
結果きたな
死者には黙祷
>>483 このリアイベが終わったら取って返して過去の銀誓館を救いに行くんですね判ります。
きたあああああああ
イヤッホオオォォウ!
おうじいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおう
OK、なんとか制圧には成功か
さぁ盛り上がってきたぜ!
全員重症
俺の息子たちのミッションはここで終わったが
12が攻略できなのでよし。あれ、目からギンギンパワーが…
おっしゃあああああああああああああ!!!!!!!
運営も見捨ててなかった!!!!
これ、行けるんじゃね?もしかして行けるか?
よし、まあまあ理想のパターンか。
後は4→13(どっちかを二回攻略)だけど戦力が残ってるか微妙だな…
名無しの18番に倒されるアプサラスw
王子よかったああああああ
たおしたあああああ!!!!!!!!!!
お前ら愛してるぞおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
勝った…勝ったぞ…!!
いやまだだ、まだ終わっちゃいない このままいっきにやってやるううううう
あと巡礼士達…やはりそうくるか。かっけーなばっきゃろー(つД`)
これはあれか、やっぱり復活は13に取ってあるって事でいいのか?
アプラサスが目立たなく巡礼士に倒されたなwww
とにもかくにも王子おめでとう!
>>499に言われて戦力見てきた
あと4000人も居ねぇよ……どうすんだよこれ……
うへへへ
王子が死んだと思って4に特攻した俺がバカみたいだぜ
生きててよかったよおおおおお
しかし、これで戦争にも勝ったら、戦後結果論だけでコマンダー叩いてファビョる奴が大量発生するんだろうなぁ……
>>476 色々考えてたんだが12成功したらもう関係ねえ!
ヘイシヨ、ヨクヤッタ――!!!
とりあえず3復活はしてないな
・・・なんか手抜かれたみたいで嫌だが、叩き潰してやろうぞ!
>>505 4かもしれない
だがどの道、今は首の皮一枚繋がってるんだ
死ぬのは困るが、ぶっ倒れるまで突っ走るしかないだろ!?
>>476 負けるかもしれないスリルや、負けそうな流れを覆す展開を楽しめず、
「好き勝手やるけど勝ちは保障してね」っていうなら、別ゲー以前にゲームという遊びに向いていないんじゃない?
なあ、今まで、敵で行方不明ってなった奴っていたか?
ゆりゆり逃げても聖杯奪えりゃそれで十分!!!
なんとかなんねぇかなぁ……
もし13行く事になったら、見皆「聖杯を何が何でも奪って逃げる」ってやってくればいか?
王子いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
でもこれコマンダーは面白くねえだろうなw
さて、任務完了したし帰るかw
戦争やったことないから勝手がわからなくて
とんちんかんなこと言ってるかもしてないけど、一つ言わせてくれ。
なんでこのデブまだ生きてんだwwwwwwwww
あーくそマジ泣きしたわ、お前らありがとー!
>>517 もはや戦略的にも攻略価値がなくなって放置されてるんだから仕方ないだろwww
巡礼士も戦力として追加されるんじゃね?
>>513 アーダン
これで4倒して4の復活がなければゆりゆりを一回殺すことは可能
>>510 多分ゆりゆり用にとってあるのではないかと思われる
オレの子供ら皆重傷きたー
救出キタ━(゚∀゚)━!!!!!
なんか気が抜けたわ
もう勝っただろ、後は任せて買い物行ってくる
おっしゃ息子生きてた!重傷なし!
次の扇情でも戦ってくるぜ!
>>519 じゃあJとかは出番すら来ないのか?www
>>524 いやいやいやいや、まだ全然抜けねえよw
結果的にはアレだが、コマンダーは最善を尽くしたと思うので
この後もいろいろ大変そうだけど頑張れ
…12へ行った俺がいうのもなんだが
幻影兵団の力ってなんだ?
>>521 あ、アーダンもそうだったのか。
ありがと。
よし、4無事な奴全員で行ってくる。
多分9の復活は倒した直後しか復活させられないってことだったんだろな
ルールが曖昧なおかげでドキドキさせられたぜ…
アプサラスに重傷特攻させた奴ら全員生きてて良かった…良かった…
だがアプサラスを攻略って響きがすごく嫌だ恋愛ゲームじゃないんだがなんかやだ
4無事な奴って何だ。
無事な奴全員で4へ行ってくる、だorz
おいお前ら、「5」は落とすなよ!
落としちまうと次のターンから、
次のエリアの無傷の連中が大量に逆侵攻にやってくるからな!
やっぱ死んだかあああ\(^o^)/
何だ今回も結局終わってみたら銀誓館の圧勝じゃん
コマンダー推奨ルートに行けば怪我しないと思ってた俺の娘涙目ww(←重症)
でも王子生きてて良かった!!
ハレムキングは放置で
逆進行阻止はここあちゃん(´Д`;)ハァハァ
だな
>>532 漏れは愛など粘膜の生み出す妄想にすぎん、的な兄者を攻略する気分だったな
初期Lv隊で2の阻止に行きたいが全員重傷だ……皆任せた
>>540 つまりデブなんかに構ってる暇があったらロリをかわいがれってことか
巡礼士、ネームドキャラ倒しまくりで絶好調じゃないか
あちらさんの顔も立つし友好関係築く上では良さそうだがな
>>537 死亡者・重傷者は増えていく一方だし
13・13とか次第で負けるぞ
このまま戦力として加わってくれないかね
いやまさかここまで重傷食らうとはorz
やべえ、なんか作戦旅団見てたら泣けてきた
やべえ、これはきっとBGMのすばらしき新世界のせい
まあ俺もこれで普通に勝ったらなんだかなぁ、とはちょっと、いやかなり思う。負けるよりはいいかもしれないけどさ。
そもそも結局過程がgdgdなんで、どんな結果でも気持ちよく終わる気はしないな……。
おまいら、後は任せた。
重傷特攻してた息子休ませてくる。
リアルに俺涙目…w
よかったぁ、本当によかった!
あとはユリユリを何とかするだけやね!頑張ろう!
何とか、メイン二人サブ一人が残った。
メインは4に、サブはハレムに飛び込ませてきたよ……
ああ、助けられるって良いよねぇ
昼寝から起きたらやけに結社が暗かった
王子も助かったのにどうしたんだよお前らと思ってたら阿呆が一人重傷特攻して死んでた
地獄に落ちろ
>>548 すばらしき新世界って、歌詞だけ見ると世界結界崩壊の歌じゃね?
>光も闇もやがて溶けて一つになる
4制圧→ゆりゆり突貫撃破→リザレクション→ファイナルターンでTODOME
もうこれくらいしか道がないな・・・
もしかして、儀式失敗阻止がほぼ決定なのかこれは?
む?なんか急に軽くなったな…
なんとか無傷の手持ちキャラの配置がやりやすくなるのはありがてぇ
重すぎるんですけど
ハーレムよりふたりでひとりAの逆侵攻阻止の方がオススメ
ハーレムうっかり攻略したら目も当てられん
軽くなったのは一瞬だけだったでござるの巻\(^o^)/
く、くそあと10分で数キャラだから余裕とはいえ焦るぜ
> すばらしき新世界
ナムコクロスカプコンだっけか。
あのゲームのストーリーは、世界崩壊阻止だからなぁ……
かわいそうな
>>557…
でも王子はこうして立派に助かりました
お前らどんだけキャラ持ってるんだw
金持ち羨ましいなあ。
>>558 むしろ成功9割9分確定だと思うよ。余計な戦場落として逆侵攻兵力増えたら話は別だが、ふたりでひとりAの逆侵攻阻止しつつ
一点集中すれば落ちない事は無いと思うし。むしろ落ちなかったら敵どんだけ強いのって話だし。
>>556 こういうことだな
第6ターン→4制圧
第7ターン→13制圧
クラヴィアス大聖者で13復活
最終ターン→ 再度13制圧
どれか一つでも制圧に失敗すれば\(^o^)/
おまえら初期Lv部隊ってジョブ構成どうしてる?
巫女巫女シルフィード?
>>567 的は蘇生あるのに楽観しすぎ
こっちは重傷死屍累々だぜ
>>567 ゆりゆり初戦でどの位銀誓館戦力が残るかが問題だな
これから参戦って人もいるとは思うが、重傷者数が割と半端ない
9の存在1つで、銀誓館を疑心暗鬼にして大混乱させたが、もう終りだなー
流れに沿えば錠前→ゆりゆり→ゆりゆり
問題は7Tで落とせても8Tで落とせないかもって位戦力堕ちてる事と
そもそも7Tで落とせなければ完詰みって事だが
やらせ臭というか、手加減臭がぷんぷんするんですが
3復活でゆりゆりが確実に助かったのに
とりあえず適合者でサイコフィールド返し<初期レベル部隊
>>571 蘇生あってもだよ。「どれか一つでも失敗すれば」って言うけど、戦力分散の危険性が限りなく少ないし。
まあ、ゆりゆりが超チート性能とかならまだ分からないけど……。
最終ターンで2度目の13制圧に成功しても、ゆりゆりを倒せなければ
また逃亡かね
頑張れお前ら、俺の息子と娘は重傷食らってもはや応援しかできねぇぜ…
>>556 > 金持ち
そうでもない。
9PC作ってはいるが、全員Lvは40後半から50後半だ。
サブは登録しただけの3PC
>>569 前衛×範囲回復で組んでる。
あとは、簡単に落ちにくそうなヘリオンとか。
かぶりでなら巫女メアもいる。
>>567 え、そうなの?
第六で4落として、
第七で10落として
第八で13落とせたとして
それまでに9を落とせる可能性ほぼなさそうだから、もう無理じゃね?とか思ったんだけど
途中参加なので作戦概要の認識が間違ってたらすまん
すまん、起きた直後というのもあったが正直何が何だか分からなくて混乱していた
>>557には全力で謝りたいと思う
>>575が真実なら13の戦力減らして手抜きするだろうな
>>ゆりゆりが超チート性能
やめて直線超魅了幸運度回避なしやめて
◆だっけ▲だっけ?どっちみちゆりゆりもチータークラスにゃかわりねぇけど
あ、すいません12からもいけるのね
>>581 なんで10と9を落す必要があんだよ
4落せば12から13に行けるから
>>581 4落とせば12から13へ攻め込める
後は分かるな?
ここまで来ると3復活自体が、もう起こらないんだと思う
要は「そのターン中に攻略した戦場を、もう一度復活させる(一度確定したら覆せない)」ってことじゃね
>>577 そのゆりゆりが超チートだぜ。
今治市では学園レベル64なのにふつうにLv70で登場し、
20m直線の幸運度回避「なし」超魅了キャノンをぶっ放したため、
大騒ぎになった。今はどうか分からんが。
>>581 4落とさないと、ゆりゆりの処に行けない。
でも、既に12が落ちているから、4が落ちれば速攻ゆりゆりのところへ向かえる。
だから4→13→13と言われている。
>>575 ま。実際に手加減かもしれんが、最初から倒したターンにしか使えん設定だったのを
情報隠蔽していたと考えておいた方が前向きじゃねえかな
ハガレンでも見て落ち着こう
というか前回のゆりゆりの性能のままだと
他の戦場はおkでも誘惑されまくりでゆりゆりチーム生存→
「わしはまだ蘇生を一回残しておるぞ」→\(^0^)/
と言う可能性が十分にある 範囲超魅了幸運なしだから戦力が実質2〜3割減らされるわけだし
>>580 いやそりゃ当然知ってるけど。
でも、凄い冷めた話になっちゃうけどさ。もし13の戦力が2ターンかけないと落とせないレベルだった場合、
9捨てて攻略したら4ターンかかっちゃうんだよ。途中の苦戦が全く無くて超順調に13に攻め込めても失敗しかねないレベル。
それはまず有り得ないだろ?だから、1ターン(×2)で落とせるだろうなぁ、と。
しかしそのゆりゆりも上様はその時点で倒されるものとして設定していたとかなんとか
上様もっとバランス感覚を…
上様にバランス感覚なんてないよ
ないよ
>>595 オレにレスられても……なんだその、困る。
>>569 金と時間が無いから動かせないだけで、
そういう戦争用ジョブではないな。
痛くなければ覚えませぬ
神秘系防具を装備してないやつは、今の内に神秘系防具に着替えておこうぜ
それだけでもかなり変わってくるし
まあ今治の時はミズキチがいた所為で、あっちに気を取られたからってのも大きいんじゃね。
後のオフで、リリスよりもあっちを取る人があんなに多いとは
予想外だったと言う様な事を上様が言ってた記憶が。
ゆりゆりはレベルだけ高くて能力はそれほどでもないよ
単に魅了がレベルでかけられないのを防ぐためだけにレベルが高くなってる
強化してあったら笑えるなw
>>603 あと、逆侵攻誘発の大失敗な。あれが無ければ1ターン余裕があったから。
ゆりゆりのときはミズキチ攻めるのを1T我慢すれば両取りできたのに
もう一個メガリス壊して重傷者の治療とかできないのかな……
畜生、なんて無力なんだ……。
>>553は実は親友が亡くなったハードボイルドな奴だと思えば泣けてくる。
>>529 HTMLの戦争ログみるに、射程うp&回復のアビの正式名称ぽい
ゆりゆりせいぞんふらぐがせいりつしたので、おうちへかえります
さがさないでください
おわり
コマンダーがんばってるのはわかるけど毎回敵と味方双方の心理を読み違えて失敗してる
やっぱり理詰めだけじゃいかんよなあ
>>611 やめて、そろそろ東海大地震来そうだからやめて
ゆりゆり「いちねんかん、しゅぎょうをしてました。みなさんにはぱわーあっぷしただいすきをあげます、どうぞ」
>>611 きっと俺らの歓喜の雄たけびが原因だろうな。すまぬ・・・
結局ナイトメアビーストはゆりゆりをどうしたいんだ
ヤりたいだけじゃね?
ゆりゆり「あなたとがったいしたい」
ないとび「ウッ」
ゆりゆり「けんじゃたいむおいしくないです」
男のは一瞬らしいからね
持続する女性のほうがゆりゆり的にはごちそうなんかね
なんのことだかわかりませんけど
>>612 人間の心の動きまで織り込むのは不可能じゃね
後出し以外じゃ正解がないし
ゆりゆりだけに百合か
>>607 しかたねえよ
あの時ミズキチ殺す気満々の奴らゴロゴロいたし
アプサラス攻略について一喜一憂していたらイベピンをすっかり忘れていたでござる
ぶるぁぁあぁああああああああorz
>>620 いや、今回だったら12無視の指示は従わない人間多数ってのはわかったと思うなー
まあそれで【3】復活されて敗北という結果になった時の反応までは予測できんが…
天才マンのようだ。
心情として12に向かう人も多いよね、ってのはわかってたうえで
分散のリスクを冒すかどうかってのは難しいところだよなぁ。
>>620 正解はなくても前例とか他ポジの流れ見れば予想ぐらいならできるだろ
前例があてにならないノーヒントの敵戦力予想はやたら熱心なのが不思議
12無視の指示を出すことで戦力を均等に分けようとしたと言う深遠なる考えだったんじゃね?
本音と建前
まあ12は行けっていっても行くなって言っても集まっただろうからあれでよかったのかもな
あと、コマンダーは作戦立てるために頑張って考えてる分
他の参加者の作戦理解度を読み違えやすいところはあるよなー
逆侵攻誘発とかはその代表格だし、
今回も「5Tに【4】を落とさないと戦争負けるかも」というコマンダーの説明自体が
理解出来てなさそうな参加者が他ポジに結構いたし
7Tで13落とせず8Tで13落とす
↓
ゆりゆり復活
↓
儀式は阻止できたもののゆりゆり逃走
↓
一応勝利扱い
そんな結果が今頭を過ぎった
>>633 逆侵攻誘発失敗は浮動票の多さを見誤った結果だし
今回のは「判ってはいるが、12を見捨てる訳にはいかん!」ってのも多かったし
この辺は純粋にコマンダーの読み違えだろ。
>>636 だから、「毎回浮動票を見誤ってるよね」って話でしょ。
何が何でもコマンダーを悪者にしたがる子って多いから
3つのエリアから援軍が来てる13を1ターンで落とせるかは確かに微妙だからな。
重傷キャラ突撃させる準備だけでもしとくか。
>>635 殆どの戦場で勝利したが、ゆりゆりの鎮座する戦場だけ敗北。
こうなれば逃走ENDになるかもな。
オクタンスの生き残った吸血鬼艦隊の時と同じだ。
とりあえず俺の尻を見て落ち付け
>>633 全員がルート確認できる環境じゃないっていうのはいいかげん学習しないとコマンダー
ルートだけじゃなくて作戦通り行かない人(行きたくても確認できない人含む)の流れまで読んでこそ作戦
心理読むの無理って最初から放棄してたらいかんよ
浮動票って動きが読めないから浮動票なんじゃないかなあ
選挙なんかと違って、ほぼその場のノリや気分だけだし、リアイベの場合
今回のは3が復活して、攻略そのものが不可能になる可能性があったからだぞーと
誰かが危惧してたが、復活箇所がほぼ確定してから後出しじゃんけんしてるやからが多いな
>>642 その辺は毎回言われてるからなぁ。
そろそろコマ内で対応策を練るスレ作っても良いとは思うわ。
見極められるなら浮動票なんて単語は使われない
その場の状況次第でどこへでも動くから浮動票
あとは戦争の勝利よりも目先の王子・巡礼士救出を優先する人が多かった、それだけだろ
>>642 釣れますか?
12に行った連中のうちどれぐらいが「ルート確認できる環境じゃない」んだろうね?
>>648 参加登録はできても、あんなくそ重たいスレばっかなコマンダーを開けない携帯もあるんだよ…
全滅死亡を目の前にちらつかされて、指加えてみていられない人が多かった。
コマンダーは、その辺りを考慮に入れられなかった。
それだけじゃん。
あと15分で六ターン目の結果か。落ちてますように。
>>644 それは12を選んだ人間の殆ども判ってたと思うんだが……
「オレの携帯では確認余裕だった」ってヤツが出るだろうから予め言っとくが。
羨ましいです。
浮動票は分からんからこそ浮動票なのにねー。
とりあえず負け確定じゃないかとか言われてた時よりは全然見通しが良くなってていいじゃない
あっと、今回はあそこで12を攻めるという指示を出すのは
戦争負けてもいい(儀式阻止失敗)から、小目標だけでも達成(巡礼士集出)する
という選択をしてもいいという、パラダイムシフトが必要だったわけで
それをコマンダーの一存で判断するのは無理なわけで
今回の指示が悪いとか俺は全く思ってないぞ
そもそも携帯なんかで参加してる時点で……というのは禁句かねw
それなりに高レベルのキャラとカオナシを無傷でいくらか抱えた俺が只今帰って参りましたよ!
さぁ次のターンからどこに行って何をすればいいのか3行で教えて下さいどうかお願いします。
巡礼士死亡も想定してのローテンションだったけど、救出成功出来たからよかったじゃない
よかったじゃない
>>644 可能性はあるけど銀雨的にないと計算した人も多いようだ
ロールは熱いけどみんな意外と冷静だよ
>>658 同意
考慮できなかったんじゃなくて4が重要だから指示したんだろ
>>660 4か13の進行可能なほう全戦力を特攻させろ。
>>660 13突撃で
ゆりゆりを
ヒイヒイ言わせる
>660
困
スレ
みとけ
誰もが在宅繋ぎおkな訳じゃないんだし
携帯でもいい、参戦してもらえるだけありがたいわ
集出→救出 な…
>>652 俺は判っていなかった奴も結構いた(ほとんどとまでは言わんが)ように感じたな
まあ印象論なので、どっちが正しいのかは判らんがー
>660
ルートは1点突破
メインルートは4と13
聖杯取り返してついでにゆりゆりを倒せ
今回の別に5Tの4集中が悪手だったとは思えないし。最善手であったかは分からないけど。
戦果拡張ではなく、目的達成の為により確実性を取るならば、あり得る選択肢だった。
まあ、感情と理性による決断の違いは相容れないし、難しいな。
ただ、今回は世界結界を護りたくて銀誓館に入った奴より
どこかの誰かを護りたくて、能力者になった奴が多かった、ってことだろ。
>>658 勝利条件が救出じゃないからなぁ
【12】に関しちゃコマの指示は間違っていないと思うし、
だからこその救出劇でみんなの心が感涙なんじゃねとも思う。
まあ、確かに
「小目標を確実に達成出来ないけど確実に大目標を果たせる」
と
「不確実だが小目標と大目標の両方を取れる可能性がある」
のどっちにするかってのはなかなか難しいところだけどな。
特にコマンダーの立場だと安全策選ぶのも無理は無いか。
おk、ゆりゆりにルパンダイブして返り討ちにあってくればいいのね。
それにしてもまぁ覚悟はしてたけど殆ど最後しか参加できないかー…orz
>>672 いやどこかの誰かを守りたいならそれこそ世界結界護るだろうよ。
どこかの誰かじゃなくて近くの王子を守りたかったんだろ。それが悪いとは言わんけど。
護りたいどこかの誰か
それが世界結界が崩壊することで損なわれるかもしれない一般人だった奴もいる
結果オーライまあいいじゃないですか!
>>674 3が復活させられてたら詰みだったから、
アレは安全策じゃなくて、あのタイミングでは最後の手段だけどな
4が落ちてなかったらそこへ特攻。
そうでないなら、ゆりゆりを押し倒せ
すまん、ガンパレが頭をよぎってな……。
どこかの誰か、じゃなかった、目の前の人々、だな。
結果来ないなー
重傷キター
うちの子達は全滅だ
後は任せた…
あとはゆりかご君がどれだけチートか…
12に特攻させたいが立場上4と指示するしかないコマンダー
と考えれば泣けてくるじゃないか
>>679 その「3が復活するかどうか」で不確実だからってことだよ。
それがなかったら12攻め安定だろ。
これでこのターン3復活してたら笑うな
結果まだー?
あれ、負けた?
マジ?
死亡通知メールキター
おk、勝ってた
次13
結果きた
さぁゆりゆり戦だ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
(2)「ふたりでひとりA」を攻略する(敵戦力:3863) 参加者480
結果……0勝78敗:攻略失敗 敵戦力3863⇒3749
(4)「錠前屋」を攻略する(敵戦力:4829) 参加者3585
結果……97勝0敗:完全勝利! 敵残存数0!
(5)「ハレムキング」を攻略する(敵戦力:2372) 参加者315
結果……0勝48敗:攻略失敗 敵戦力2372⇒2337
良し、4落ちた。
13に特攻してきます。
ゆりゆり戦力6000かー
おそらく2連戦だから、かなり辛いなコレ
OK、重傷だけど特攻してきますwww
これ本格的に重傷でも行かないとやばくないか
>>698 許可しない。パインケーキ作って待ってろ。
数は6千だが事実上7〜8千を3千前後で相手せにゃならんわけだ
逆侵攻が髪バランスでも1300持って行かれるからな…
既に死者多数なんだからやめてくれよ…
さあ行くぞ・・・決戦のバトルフィールドへ!
いざ、ゆりゆり!
まあ重傷特攻の判断は次だろうな
本当にギリギリなら行く奴は行くだろ
よーし俺の血液と胆汁と精液と愛液をゆりゆりにぶっかけにいくぜ
ひゃっはー!まだ重症になってないぞー!
ほんと、今回は逆侵攻がきっついよなー。
じゃあ俺は尾獣穿奥義をゆりゆりの下のお口にブッ込む!
次で撃破出来るかどうか、正念場だな・・・
この後のパターンとしては 落としきったけどボロボロ→8ターン目落とせませんでした\(^q^)/
落としきれない詰んだ\(^p^)/→次に落としたら蘇生して逃げられたが儀式は防げた/(^o^)\
↓→予想外の何か
蘇生したので儀式は遂行されました 現実は非情である
いまだに重傷負わずにすんでる主戦力は塔へ、それ以外のサブはAとBそれぞれへ逆侵攻阻止に向かわせた
やるぜぇ…皆
今気づいたんだけど、情報局のバナー、千春の後ろに誰かいないか?
箪笥みたいに銀誓館勝利戦場多数で撤退してくれれば、とも考えたがそれはそれで厄介だしなぁ
>>710 >落としきれない詰んだ\(^p^)/→次に落としたら蘇生して逃げられたが儀式は防げた/(^o^)\
ゆりゆりだけじゃなくて13全軍復活だから
逃げずに続行、タイムアウトだろうな
無理矢理儀式阻止エンドにするつもりならわからないけど
どうせゆりゆりが死ぬ事で儀式が完遂されるんでしょ
重すぎてまだ一人も応援に行かす事が出来ない
こっちは制限あってもあっちは時間制限無いから
儀式防げるとしたら
8ターン目の戦いのどさくさに紛れて聖杯をころしてでもうばいとりましたって位か
<今回落とし損ねた場合
>>715 司令官の死亡が起爆スイッチとかありがちだな
>>715 えっなんですって
胆汁と精液と愛液はすでに補填済みですか のこるは血液のみですか
大穴:武曲のように巻き展開でゆりゆり死亡確認
男は腸液でいいじゃない
糞尿のが胆汁よりも汚してる感じがする
やめて!食事しながらモニター見てるのにやめて!
ちーずかれーおいしいです
糞便がああいう色調なのは胆汁のせいだぞ
後はわかるな?
よう、今日は俺もカレーだ
記念してこのカレーをゆりゆりカレーと名付けようレトルトだが
ここは何スレだ
いや俺もメシ食いながら見てっから
マジで
死亡者増えてるなあ……
俺の息子よ頑張ってくれ
最後に食ったカレーの色が緑だった俺はどうすれば
グリーンカレーか
アレは癖があって苦手だな
よし、バトルフロンティアとスパート!とreckless fireをリピート再生だ!
俺、今まで、たんじゅうを短銃だと思ってた・・・
>>733 短銃をショートガンと読んだ俺よりマシだと思う
とりあえず、死人はもう嫌だからな
ここはあえて「どんなときもあなたはひとりじゃない」だろうJK…
Rebirth the edgeを流そうと思ったが、Ontlogyの方が合ってそうだな
つ Castle・ imitation
生きて
ここから逆侵攻モード確変状態か
無限腋の恐ろしさここに極まれりだな
今日は夕飯カレー食ってる奴多いな
チクショウ俺もカレーだからやめろい。
ちなみにウチの子は皆全滅だ。後は任せた。
重傷なのでゴスペル風般若心経聞きながら大人しく待ってますね
もう今更だが、今回のナイトメアビーストって戦争後依頼で対応できねーだろwww
どうすんだこいつら
>>736 負けても敵が弱くなって再戦できる不思議なアリスパワーが今ほど欲しいと思ったことはない…
おもむろにMURAMASAを流し始めた俺はこの戦争が終わったら誰かを辻切りに行かなくちゃいけないんだ…
Rebirth the edgeのアレンジバージョンでもいいとは思う
第1ターンから流しっぱなしだ
俺もまけていられないな!!
ゆりゆりのアイデンティティを崩壊させるため下着をきちんと身に付けさせるぜ!
ここはアララトで1つ。
FM5のDeliveranceもなかなか
えーとえーと…じゃあうちの息子のICVは倉田てつをな!
床勝負でゆりゆりを倒せば完全勝利だな
>>744 ついでにズボンも穿かせてきてくれ、ファーザーが穿いて死ぬ目にあったあれ
動かせるキャラがオール重傷の俺は子午線の祀りをBGMに応援してますね
タイムショックを観てる俺はクイズが正解したらこの戦争の結果を運命予報出来るはず!
では拙者は外山テクノをエンドレス再生!
で放置しながら買い物に行ってくる
>>741 戦後に空白MSが纏めて引き取ってvs30人枠くらいのシナリオで片付けるんじゃね?
同じくPC全員重傷な俺はCaptivAte 〜誓い〜を聞いてテンション上げておくな
ぶっ生き返すを流すことしか俺は出来ない
じゃあ俺「再殺部隊」
情報局締め切られたな…これは勝った、のか?
蓋を開ければいつも通りの戦争だったな
情報局っていつもこのくらいに一度閉められるよね。
つーか、あの逆進攻戦力無限沸きだったのかよ…そりゃ確かにあの文章を厳密に適用すればそんな真似も出来る罠
どうりで今回の戦争は難易度が鬼畜だった訳だ。
蘇生は?
なら俺はClaymoreからBaldishで
勝ってなくてゆりゆり蘇生されるフラグ立ったなら締め切るかもよ
8ターン目で倒しても蘇生されると倒せないし
じゃあ俺はモノノケダンスで
>>754 たった一行でまとめて粉砕されるナイトメアビーストを運命予報
そういえばTOPのNPCがこのターンまで重傷負ってないってのも珍しいな
これで七時半に判定が出なければ、終わりだけど……後三十分か。
何か喰ってこよう。
ちょっくらJust One Victory聴いてくる
>>766 メアA「グアアアア」
メアB「Aがやられたようだな…」
メアC「ククク…奴はバビロンの中でも最弱…」
メアD「学生ごときに負けるとはナイトメアビーストの面汚しよ…」
銀誓「くらえええ!」
(ズサ)
3匹「グアアアアアアア」
これで終わってたら大聖者はなんだったんだって話ですよホント
>>771 っ【本人の所に行かなければ発動しない能力だった】
実は大ボラ
もう一個、俺は気になる事があるんだけどな。
>透明城壁は、もし彼女を倒したとしても、しばらくの間は残り続けます。
これってつまり、このターンはゆりゆり攻撃不能って事じゃね?
で、最終ターンに死んでも蘇生。もしそうなら、既に詰んでるんだが。
『暁光をめざして』は居らんのかァーッ!!
単純に情報伝達に難があったでいいんじゃね?
>>771 ゆりゆりを見限って他の組織に自分を売りに行ったんじゃね
>>774 最初そう思ってたけど、
透明城壁は湖をかためて戦場を作り出してただけじゃ・・・
>>773 オラ、大聖者みせてみろよ、オラ
こうですか、分かりませんっ
>>775 『膀胱をめざして』と読んでしまった。色々すまん。
甘くないさバトルは何時だって、苦い辛い渋い酸っぱいね 生きてるんだ、だから感じよう
Togetherまるで生命賛歌すぐる。
>>774 透明防壁が戦場作り出してるのに、彼女真だ瞬間消えたらその次のターンどうなるの
彼女が死んでてゆりゆり生きてる場合、俺等琵琶湖にドボンだ
魔法のボストンバッグ「出番が来ないんですが」
イレブンハート「本体なのに出番がないんですが」
>>771 きっと名前を考えるのに夢中で使うのを忘れてるのさ
>>782 そりゃ必死に泳いでるところを浮遊・水中行動出来るゴーストにフルボッコだろ
しかし、まじでクラッシャーのルートアンケだけ空気が違うなw
ああいう戦意高揚な感じのを公式でもやりゃあ燃えるのに
透明城壁消える>残った戦場のビーストおぼれる
敵は全て倒しました!
青キジ「アイス・エイジ」
青キジがアップを始めました
>>783 イレブンハートって依頼で対決したらやばいというか無理じゃないか
配下ともども11倍の強さとか
初期レベルの奴で動いてるっぽい奴だと自爆特攻なのか携帯参加で気づいてないのかわからんくて怖いなあ
携帯だったらメール送ってもダメだろうし
>>794 人数だった
でも人数でも×11もいるんじゃ・・・
>>793 あれ初期レベルで出陣するのってまずかった?
重症じゃないから参戦してるんだが
>796
無傷なら全然OK
むしろ戦力ボロボロな現状だと1人でも多くの参加者が欲しい
>>792 今回わざわざ各戦場に1体ずつ配置していたことを考えると
コピーは別々に配置しないといけない縛りとかあるんじゃねか?
そんで、11個依頼が出て、他の依頼の成否で本体がいる依頼の戦力が変わるとか
>>796 いや重傷だからなんだ、言葉足らずですまん
>>796 そう。なんも書いてないなら気にしないんだけど結社見たらフツーにしゃべってる奴なんで気になったんだ
初期レベルでかつ攻撃力・回復力がない組み合わせなら、
ここあ・しなもんのロリコンビに向かってくれると嬉しい。
足止めは一人でも多くないとやばい。
さてそろそろ時間やね
一回殺せたか、殺しきれなかったか・・・
こないのぅ……
まさか・・・
重傷者の数的に、銀誓戦力微妙よね。割とネガティブイメージ
終わったかな
きれいなゆりゆりに?
マジ?
蘇生フラグが残ってるから遅いと負けたとしか思えん…
はやくきてー!
まだ判定中か
判定長いな・・・
ゆりゆり倒しました、聖杯取り戻した時点で復活されました
そのまま逃げました
前回のパターンでまたこれじゃねえだろうな・・・
ゆりゆり、蘇生を使わずして負けるのか!?
ここで終わるとしたら攻略失敗以外はない、よね?
終わったのか?
くそ、悟空、はやくきてくれ!!
「きょうはつかれたのであしたつづきをやりましょう」とか言われたらどうするよ
どうするよ
ゆりゆり逃亡で終了かな
初期ゴーストの親玉だから、ここで逃げても違和感は余りないし
せいはいがけがれるかわりに、ゆりゆりとナイトメアが浄化されて綺麗ななかまにうまれかわりました。
とかあったら、ちょっと、ゆりゆり攻略したくなる。
あ、あれ?9割9分勝ちだろとか言った俺マジ恥ずかしいオチ?
いや恥ずかしくて良いから勝ってくれ……勝ってもいい気分にはなれないかもしれんが負けるよりは良い。
重傷キターさんもいないし……
世界結界崩壊か…?
情報局でゆりゆりの起源(元ネタ)はもしかして…ってのあるな
なるほど確かに、っていう共通点あるねい
あ、あれ?
10分経って判定来なければ終わりだろうけど。
今回のがしているのが多いから、【取り返した】→【でも逃げた】はありそうだな。
これは倒して儀式の阻止に成功したけど
ゆりゆり復活でとんずらしましたのパターンか?
重傷キタ
おお、こりゃ終わったか?さて、ゆりゆりはどうなるのかね。
え、あれ、マジで終わり?
負けるならせめて8ターン目までやらせてくれよ…
倒し切れなくて、復活込みで負け確定なので撤退という展開は怖いが…
大聖者は別の組織が倒してたぜ! とか
だからゆりゆり復活できなかったとか
そんな都合の良い妄想
儀式阻止に成功ってのは無いだろ
どうも終わりっぽいなー
バビロンの獣「もはや『揺籠の君』など用済みなのだよ」
!?
行ったー
あるぇー?終わり?
逃げられたかこっちが逃げたか……
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
一度蘇生してもう1ターンやるとあっちもリスクを負うしな
上様なら痛み分けにすると思う
ラストターン北。
復活したけど逃げて終了とか・・・・
最後まで誤報か・・・
お、さいしゅうきたー
最終戦、開始!
終わったwwwwwwwwwwwww
ちょwww最終ターンに気合いれようとしてたのにwwwwww
奪い取ったか!
ならば今こそ、ゆりゆりにTODOMEを!!
最終ターン、きた
結果きてる
もう一度倒すまでだああああああああ
聖杯奪還→儀式中断かいなw
と思ったらラストターンw
ぇー聖杯取れちゃうのかよ・・・
結果こないな……
こりゃゆりゆり倒す→復活して逃走→儀式阻止は成功
で、勝利とかそんな感じか?
お、きたか
おい、なし崩しに聖杯ゲットだなw
>>822 垢病がゆりゆりはモルボルの嫁のことだとか言ってるあれのこと?
まあそれかリリス(固有名詞の方)ってのは大抵みんな予想するよね
この5分のタイムラグで終了と勘違いした人居るぞ絶対・・・
きたないなさすがゆりゆりきたない
まぁまだTW2を終わらせるつもりは無いって事だろ、いや良い事だが
ゆりゆり……アンタちょっと、カッコいいじゃねぇか……
と思ったらなんというwwwww
えーともうロリコンビも放置してゆりゆりんとこ行くべきなの?
……
>>819とは言ったものの、これは……。
娘重傷になってないけど俺はもう寝るわ。みんな後は任せた。
えーいもう特攻じゃー!勝てば負けない!
と思ったらレス書いてる間に結果きてた
ゆりゆりが大物過ぎてラススタなのに会いに行きたい
これが魅了か……
何だろう、ゆりゆりの言葉に凄く嫌な予感がする
が、リリスなのでただ愉しみたいだけだろう、うん
今度こそゆりゆりぶっ殺せるんだろうな・・・?
「せいはいはうばわれてしまいました。みんなはまだむかってきてくれるでしょうか」
何か泣いた
って、ショート・グッドモーニングさんに生存フラグが!!
勝ったみたいだな
終わってみればいつも通り楽勝か
全く、強敵だの詰んだだの、謙遜も度が過ぎると嫌みだぜお前らw
つまんねー
復活なければ、1Tで落ちる程度の戦力かよ
今回もそこそこ重傷者が出たから油断したら負けるぞ
まあ、負けたとしてもゆりゆり逃がすだけなんだけどなwww
ゆりゆりはLv70のHP350か。そりゃすぐ落ちるわな
そりゃそうだろ。
攻略に2T掛かるとしたら復活込みで4Tかかるんだぞ。
それこそ無理ゲーだわ。
>>868 いや、一時はマジで詰みかけたんだぜ……
>口にする言葉は色々と台無しだが、色々と台無しだが
大事な事なので二回言いました
そもそもゆりゆりこんなに生き延びる予定じゃなかったんじゃね?
HP見るとそんな感じだ
なん・・・だと・・・
第7T、参加したと思ったらできてなかった ちきしょうっ
70レベルでアクセサリ補正無しだと、大体60レベル弱の性能かー・・・
※警告※
現在のこの戦争において、引き分け以上は確定しています
重傷者のうち、余程ゆりゆりに恨みがある人以外は絶対に出陣しないで下さい
沢山の人が亡くなりました これ以上の犠牲は無駄です
応援でも少しは経験値は入ります どうか重傷特攻は思い留めて下さい
そこ、さっきの重傷で戦力減って危ないとか言わない
あ、8Tで死んだ奴等、同背後に「GTで屑しか出なくなる呪い」掛けるからな 覚悟しろ
>>878 何という俺……応援したつもりが出来てなかったぜ
ところで、ゆりゆりに出番を奪われて
万里の長城さんが何の見せ場もなしに死んでる件について。
>>877 そんなリサイクルキャラと抱き合わせになるナイトメアビーストって・・・
ゆりゆりは何を心配しているんだろう
他のリリスみたいに何としても生き延びるって気持ちがないのか?
てっきりゆりゆりのレベルは100越えかと思ったらカンストより低いのな
上様「あ、ごめん。巻き進行だから君の出番なしね」
万里「え?」
特攻しようと覚悟決めたら重傷だったわw
くそー次こそは…いや、ここまでよくもったと言うべきか
>>886 戦いによる快楽・銀誓館の皆がかまってくれる>>>>>>>>>>>>>>生存
なんじゃね?
>>883 >>888 放置され続けたデブ、
出番すらなかったボストンバッグさんと
イレブンなんちゃらさんについて
>>883 最終ターンで描写するために今回は無しとかw
>>891 いれぶんさんは、こぴーたいがだいかつやくでしたよ(にょろにょろ ?
>>886 命をチップとしたギャンブルが好き、みたいな感じか?
幽白の左京みたいな
万里ちゃん
倒されても効果残るってことはいきなり湖にドボンはないってことだよな
あー良かった
ボストンバッグ「それでも戦争の後にマスターがシナリオでフォローしてくれると信じている」
ゆりゆり「『生きている』という感覚を教えてくれるから、銀誓館の能力者は好き。」
じゃないかと。
どMと言うよりも『放置されて寂しがっているお子さま』に思えた自分はどうしよう。
>>897 ところがぎっちょん、担当MSは空白MSだった
>>897 お前の能力って簡単に経済を滅茶苦茶にできるよな
あとは…結界以前、ゴーストも能力者も制限ナシでヒャッハーしてた時代を生きていたから
「自分と対等以上に戦える存在」「自分に魅了されて言いなりになるだけではない存在」が嬉しいとかかね
あーあ、もっと粘れよゆりゆり
このTで本気出して銀誓館攻めきれず、とかなんねーかなー
攻めきれずはあると思うが、ゆりゆり生存は分からないな
戦場見ると敗北数も多いから、重傷者が増えた今は勝てるかわからないけど
ゆりゆり自身が弱いから、ディスサガ野郎の二の轍を踏む可能性はある
>>9ciOapUf
何言ってもいいので、最終ターンよろしく!
序盤ターンの厳しさが嘘のようだな
裏で敵戦力あれこれやったのかね
>>898-899 言い方悪かった
ただ友人知人が死にまくって所属結社全部が御通夜モードなんだよorz
これ以上通夜されたくねぇ
王子救出辺りはBGMが娘々サービスメドレーだったぜ
ぎりぎりだったんだから、最後まで気は抜けない
ゆりゆり可愛すぎだろこれ
倒せねえよ
>>907 単純に序盤は先のことを考えるから厳しく見えて(実際厳しかったけど)
終盤ターンはもう先のことが大体読めるから楽に見えるだけだと思うの。
>>906 山
ヽ('∀`)ノ| 海戦士の出番だ!
へ( ) |
甘\
>>914 ってめwwwww今日は大人しいと思ったら最後の最後にwwwww
>>912 しかし全力で当たってやらないとゆりゆりはきっと悲しむぞ
>>881 作戦概要よく見ろ
ゆりゆり逃げたら失敗だ
>>892 なーんかどっかで聞いたようなパーソナリティだなw
戦力一点集中だから、逆侵攻の阻止に回ってくれている人以外の
重傷発生率は減っている感じだしね
なんだかんだでゆりゆりはかわいい
仲間になれとはいわないからIGCサイズの全身イラストを下さい上様
逃げたっていくらでもなんとでもなるだろ
そもそも、HP300台のザコモンスターを倒せないとは思えんw
重傷者が多いせいだろうが
息子応援されまくりですっげえニヤニヤしてしまう
地味にまだ最終ターン受付中なんだな
それが世界の選択か……ミ・クラヴィアス・オル・ゾーラ!
>>925 ああん、ミクがバスでゴルゴンゾーラだって?
>>914 謎肉やるからダイアロスに帰れよ('(゚∀゚∩
なら俺は
ル・ラーダ・フォルオル!
「そうか、ゆりゆりが倒れたか……ミ・クラヴィアス・オル・ゾーラ!(俺が考えた蘇生呪文)」
>>932 マホカンタ
後は待つだけの心配なお仕事。飯食わなきゃな
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
「復活などさせぬ!アディナラ・バイ・ウエサマ・カミナンデス!(俺が考えた蘇生を妨害する呪文)」
重傷者が多い中、結社で参戦宣言をしてるはいいが
いい加減空気なので誰も応援してくれない予感。
「『生命の真理は我にあり! 我が名において蘇れ、エターナルフォースブリザード!!』」
>>937 晒せばメディックの娘が応援してやっても良かったんだけどな
うるせぇおまえら、ガットゥーゾ呼ぶぞ
やっとJAVA見れたけど、ゆりゆりより強いリリスがうじゃうじゃいるな…
これはなんだ儀式で衰弱してたんか?
>>941 後藤邑子を呼ぶというならそれも良かろう
>>942 王将より強い飛車とか角行とか普通にいるだろ?
そういやマキシマムさんも微妙性能だったな
えぇい、またも現れたか!
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>914 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ ゥ
_, ( ) / ./ | \ ゥ
./^ '"'"~ ^i'ツ'ッ., _ / )/ / | ウ
.ヾ ヾ. ぅ/ / // / | ウ
ミ ´・ω・` 彡 ノ ,/ /' / |──┐
ッ _ ミ./ // | /─┬─ ノ
彡,. _,,) ノ ( (. | /. ─┼─ _ノ
"'"'゙''""''''゙""´ ^^^' ヽ, | | / └─
実は既に聖杯は穢し終えていて
あとはトリガーとしてゆりゆりが死ねば儀式完了という運命誤報
結果見ると、ゆりゆり2ターン目で死んでんのか
前から気になってたんだが
>>914のAAはどうしてこういう扱いされてんだ?
>>942 ゆりゆりの怖さはLvよりアビリティに有りそう、と思ってたんだが……
今回はそこまで猛威を振るったわけでもないのかな
>>946 山
|('A`)
|ノ( )>
| ><
能力よりもマスコットというか魅力値がひたすら高いだけなのかもな
まあ、結局ナイトメアビーストの連中は「ゆりゆりLOVE!」で従ってたのかね?
クラヴィアス大聖者もなんだかんだで、「俺のゆりゆり様を!」ってことだったのかねぇ。
初登場時には勝てねーよと思った記憶だけあったけど、データは同じだったんだな
俺達が強くなったのか…
マキシマムさんのアーモンドショットは最強だべ
他のボス(ステージ)は苦戦したけど大ボスが大して強くなかったって
どっかで見たような……
ゆりゆりの強さの本質は攻撃力じゃなくて特殊能力の超魅了だからこんなもんなんじゃね?
今治の時は単純にレベル差があったから高火力に見えたんだろうけど。
とりあえずグダグダ言う奴はまず自分のキャラがあの時より強くなったことを誇れよ。
グラディウス…はラスボス無力に近いから別として
コンシューマゲーはラスボスより中ボスが強く感じる事は割と良くある話
>>960 あの時より装備もレベルも強くなったけど、あの時より速攻で重傷だよ
そろそろ『バビロンの獣』の中で誰が一番強いか決めようぜ
>>958 男子高校生の日常だな
ガンガンONLINEのページに行けばすぐ判るよ
>>956 ワーヒーなつかしす……ワーヒーだよな? あの変態ゲー
>>964 愛してる。戦争が終わったらうち来て娘とジャンガしていい。
>>963 8ターン耐え抜いたあの豚が最強だろ
あの豚が
いえ、あれは、誰にも振り向いてもらえなかった可哀想な人です。
リアルヴィーナスとかその気になれば一瞬で全滅だぞ
>>966 変態ゲームだったかは忘れたが愛の伝道師は変態だった記憶がある
プーチンがテーレッテーをするゲームか<ワーヒー
しかし、半日で一スレ消費。
相変わらず、リアイベ半端ないな。
>>963 ??「出番が無かっただけで実はボストンバッグさんが最強だと思う」
>>972 「ナンバーワンだ!!」
「すべるザマス」
「あっは〜ん」
「ドイツの科学力は世界一ィィィィ!!」
「無駄無駄無駄無駄!!」
>>976 乙
褒美にスケルトンの肋骨をもふもふする権利をやろう
ワーヒー懐かしいな。
コミゲの漫画も好きだった。
ボストンバックやばい。
マジやばい。
戦争に気を取られてる間に財布の中身空っぽ。
超やばい。
最強すぎてやばい。
やっぱ9時過ぎないと来ないのかね
しかしゴースト復活できるとか取り出せるはチート能力すぎだろう
成長しないのと対価がないのを考慮しても無限繁栄と同じくらい危険だぜ
しかもあの様子だと戦った記憶は残っているんだぜ
伯爵や大いなる災いみたいなのと組んだらやばい事この上ないぜ
>>956 負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!負け(略)
ロリコンビ→放置されてはいるが戦ってるし、描写はあった
デブ→放置されてはいるが一応戦ってる
イレブン→コピーが目立っている
ボストン→(笑)
大聖者だって放置されてるんだぞ
どっかの鞄とは存在感が桁違いだが
ボ、ボストンは傭兵ビーストが・・・
ボストンさんは体術の達人だって信じてる
あとエビ
おうぎばくれつきゅうきょくけん!
しんぱいごむよう!みねうちでござる!
ゆりゆり亡き後ボスのポストに座るのはボストン、なんちて。
私傭兵ナイトメアビーストだけど雇い主の「魔法のボストンバッグ」がマジックテープ式だった
死にたい。。
∧_∧
( ゚ω゚ ) さぁ戦え! 金ならいくらでもあるぞ!
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ボストンの能力ってどのくらいの範囲に効果があるんだろ
ひょっとしてうちの娘が帰りに駄菓子買って帰ろうと持ってきた三百円はもう取られてたりする?
>>989 ……この触手はどう見てもイカだ。エビッ エビッ
ボストンも直接戦わずに
無限に金奪う能力で引っ掻き回したら
かなり嫌らしいな
>>1000なら銀誓館敗北により崩壊。程なくして新組織へ移行
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。