エンドブレイカー!・byTommyWalker Part13
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:09:05 ID:L3BPQTjJ
彡'⌒ヾミヽ `ー |
ヾ、 , - ' ´ ̄ `` |
_ `ー―' ,:' | このスレは
彡三ミミヽ / / 、ヽ |
彡' ヾ、 _ノ ,. i /l/|_ハ ハ. | ぱひるに
`ー ' l i|j_,.//‐'/:::::lTト|
,ィ彡三ニミヽ __ l li /:::::___:::::::: リ_l | 監視されて
彡' ` ̄ | l '´ ̄ , ´ ̄|
_ __ iハヽ ト、 '''' r==┐ '| います
,ィ彡'  ̄ iハ iヽiへ. 、__ノ ,|
ミ三彡' /⌒ / ̄ ヽ ー '´ |
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
3 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:11:30 ID:TSq/MEPD
4 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:12:42 ID:TSq/MEPD
●用語辞典
一本:テラネッツから独立し新しくゲームを始めた人
テラネッツではWTRPG1、WTRPG2の主幹だった人
上様:トミーウォーカーの社長
富:トミーウォーカーの俗称
灰:プログラムなどを担当している会社ASHのこと
背後:PL(プレイヤー、参加者)のこと
絵師:イラストマスターのこと
MS:マスターのこと
TW1・無限:無限のファンタジアのこと
TW2・銀雨:シルバーレインのこと
(^o^)いいぜ
(^o^)てめえがこの後大変な目に遭うってなら
(^o^)
(/o^)まずはそのふざけた結末をぶち壊す
5 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:40:02 ID:D81QNKpf
,. '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、 ΛΛΛΛΛΛΛΛΛ
/ ______ \ <
/ ,. -‐¬勿" 巡シ ,.ィ'"il! il li /ヽ、 ヽ <
>>1乙だニャーン!
( ∠゛○,ィ彡' ,.イジ゛'" il! li il 彡ヘ ) <
`ー=ニ三三彡ク¬テテァァr___/フ水= ril} ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
^ ,/ ,/〃||/||,.イ ´´丁フ =i!
` ヾ ヾ、ヽ、 乃 、_!
く/ //
ヽ∠/
┏┓ ┏━┓┏┓
┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓┗┛ ┏┓ ┗┓┃┗┛
┏┛┗━┓ ┃┃┃┃ ┃┃┏━┛┗┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┏┓┏┓┏━━━┓
┗┓┏━┛ ┃┃┗┛ ┃┃┗━┓┏┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┗┛┃┃┗━━━┛
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┗┛┗━━┛┗━━━┛┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━┛
6 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:41:36 ID:/rDJSyl+
>>1乙
たらばがに!
で某ローグライクゲームを思い出しちまったぜ
重傷だな・・・
7 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:50:24 ID:JLtrhPe6
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
>>1乙! そして
>>5!
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、 てめぇに海老としての誇りは無いのか!
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
8 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:51:38 ID:r/4mRWMk
,.ィ´三三三三≧ト、
/三三三三三三三ミヾ
/三三,/´ `丶ミ三ベ
. /三三/ ノ( ` ヘ
__/三┌'' ⌒ ハ
. //ハ三/ ェエ≧ト j l
r―――、,ィヽ | / ! ゞツヽ / /≦エト リ ___________
,ィ≦´ ̄ ̄ ` V / l〈__ j. ,.' l ムツ ,' /
|  ̄ ̄ ̄ `/⌒lノ´⌒ヽ,, ' / l l ,' <
>>1乙! 褒美にこいつを受け取れ!!
|  ̄ ̄ ̄γ⌒´ ヽ `ー 、__,、) / \
| ´ l ̄ // ""⌒⌒\ ) /__,,....、__ l ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____j .j i / ⌒ ⌒ ヽ ) / |‐'‐‐- -''リ/ ,.'
:::::::::::::リ !゙ (・ )` ´( ・) i/ l ヽュェェェン /
::::::/! . | U (__人_) | ヽ ヽ ー‐‐"/
/:::::| ,ィ':::\ `ー' /ヽ \ ン'
::::::::::lヽ__/ l::V::/ / /\ >ー "|、
::::::::::l /:::l / ∪ ∪ ' ハ _/___|ハ
::::::::::`ー'---.' | /::::::l l / l /:::::\
9 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:56:36 ID:07F3zCnp
>>8 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします そして
>>1乙
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
10 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:21:38 ID:IHc8VtEo
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
./ ̄ ̄/,/'''/'/'/ ノ ̄ ̄''/'/'/ ̄ ̄ ̄/ /'''/'''//'''/
/ ̄ ̄/,/ /' ̄/''7 / / ̄/ '''// ̄ ̄ ̄''// ̄ ̄/,/'''// / /,/ /
 ̄ ̄/ // ̄ ,_ ̄7 ̄ ノ /  ̄ ̄/ /  ̄ ̄/ /  ̄ ̄/ /
/ ̄ ̄' ./  ̄/ /_/ / ̄ ,/ / ̄ ̄ // ̄ ̄' ./ / ̄ ̄' ./
 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
11 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:23:11 ID:sxmdK8vK
>>1乙!
お前ら。せめてEB!に関係するの張れよ・・・
12 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:13:14 ID:DuBjnkO/
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
>>1乙 |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
13 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:42:01 ID:FKeJBX4z
大型AAの張りすぎは命に関わるぞ
>>1乙
>>6 うみみゃあ!
14 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:42:30 ID:BvBYjxh/
>>1乙
>>前999
なん…だと…
別wikiは発想になかった。thx!
15 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:01:45 ID:m/5MngKU
,。、_,。、
.く/!j´富ヾゝ
ん'ィハハハj'〉
ゝノ ゚ヮ゚ノノ
>>1乙なのだ。褒美としてギガンティアは半年後な
`'(つ/  ̄ ̄/
 ̄ ̄\/.ぱそ./
16 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:24:42 ID:D81QNKpf
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i <
>>7、一度フライにされてみると良い
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ プライドなど持つだけ無駄なのだよ…
17 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:26:32 ID:r/4mRWMk
>>16 それじゃプライドじゃなくてフライドだ。銀雨がリアイベ中だからこっちはのんびりだな
18 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:40:45 ID:1b7mHRlY
TOPからして月曜日に何かあるかなと思ってたが、
向こうが戦争だから振り替え休業になるかもな
海老は刺身だろjk…
19 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:44:36 ID:Ie0zAH9E
活きのいい海老の刺身は食べる時ビクンビクンって動くから気持ち悪い
20 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:45:53 ID:UUG3Oh/h
よォ、何か悪ィ『
>>1乙』でも見ちまったってツラだな。
21 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:47:11 ID:2JNxrxzN
天ぷらこそ至高
勘違いならすまんが、無限のときって火曜更新が多くなかった?
EBはどうなんだろうか
22 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:48:09 ID:2JNxrxzN
23 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:11:29 ID:bMenFuFn
-┼-
-┼
-┬─┬‐‐- .._
X´ / , |:::::::::| . }:::::\
/ |:::::::::| }:::::::::: \
| ー‐ ' , 〈::::::::::/ :、
>>1乙
| \ノ ∧
、 ' . /:::::| うるせぇエビフライぶつけんぞwww
ー────‐- 、 ヽ:::/|
\ __|
ヽ {::::{
} `{
24 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:17:59 ID:IHc8VtEo
25 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:42:20 ID:1UQ3O1pL
26 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:03:53 ID:G+Zk4wDb
>>23 ムキエビ先輩?
ムキエビ先輩じゃないですか!?
27 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:15:15 ID:2Ks1WDU6
そうだね。ムキエビだね
28 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:37:19 ID:Ie0zAH9E
まじでリアイベ効果なのかこの過疎
皆なんだかんだで銀雨やってんのな
29 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 18:35:49 ID:JLtrhPe6
.__
ヽ|・∀・|ノ<この過疎スレッドに救世主が!
|__|
| |
30 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 18:36:32 ID:veJ1MzyD
銀雨実装時のむげんとは違うからな
31 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:03:42 ID:t3Xr2h78
重傷になったんでやってない。
ま、今回も勝つべw
32 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:08:56 ID:GeF8+OUo
>>31 普通にやばいから応援しとけw
EBでのリアイベはどうなるんだろうな・・・
銀雨形式のリアイベもいい点はあるが、無限形式の方があらゆるシチュエーションがあったから楽しかった
結局は人数ゲーだがな!
33 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:14:09 ID:veJ1MzyD
それ以前にどういう立場で戦争に参加するかが気になる
仮に傭兵とか有志の戦闘集団として…それならうちの子は参加する理由が無いな、とw
34 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:18:33 ID:Ie0zAH9E
旅団毎に何か動くようになるとかある気がするな
その為の組織だろうとも思うし
35 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:31:38 ID:t3Xr2h78
VSシナリオが帰ってきたらギガンティア実装なのかな?
だとしたら4月10日以降かね?
36 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 20:07:51 ID:2JNxrxzN
>>33 そもそもエンドブレイカーは前提条件として
不幸なエンディングをぶっ潰さずにいられない設定だし
棘が関わるってだけで全てのエンドブレイカーには参加する理由がある
37 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 20:18:56 ID:Ie0zAH9E
ところで、旅団に発言が無い件について
皆ゆりゆり押し倒すのに夢中になりすぎだろ
38 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 20:39:39 ID:n9GTvGB2
39 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 22:19:48 ID:ELDI6bhF
EBだと、従来の死にたがりに加えて生死不明やってみたい人達で無駄に捨てキャラ特攻が増えそうだ
さらに直で死亡は完全に無いと勘違いした人が本キャラ即死して軽く暴れたりしそうな
40 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 22:55:40 ID:GeF8+OUo
戦争は変わった・・・
つかリアイベ生死不明になるってどんな感じだ
前人未到の地に大怪我で取り残されて、そこから帰還する・・・とかか?
41 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:18:07 ID:7X+t9QXT
>>40 つ 某金髪ロリマザコン総帥(大佐、大尉)
例えとして大尉が昔捨てた鉄の女から生き延びて
何とか総帥になるような感じじゃね?
42 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:30:29 ID:Ee3aXcDA
まだ一本も依頼出してないMSはやっぱ仕事が忙しいのかねぇ
43 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:37:35 ID:QAAGntpc
完全に動きが無いMSは8人か
まあ年度末だから仕方ないのかもしれないね
44 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:43:19 ID:veJ1MzyD
>>36 棘が関わってるか判らなかったら?
直接殺す相手に棘が無かったら?
そもそも戦争なんて規模の人数で関わったらもう見た未来とか欠片も無くね?
て言うか棘の関係ある戦争イベントかどうかもまだ未定だろ
45 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:44:39 ID:BvBYjxh/
参加する要素が無ければ参加しなければ良いだけの事じゃないのか?
46 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:47:55 ID:tahEQTeZ
そうだね、デモンだね
47 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:49:29 ID:sxmdK8vK
ソーンの関わりに関係なく
不幸なエンディングを潰さずにはいられないのが
エンドブレイカーじゃなかったっけ?
ソーンを減らせるのがエンドブレイカーだけってだけで
48 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:05:32 ID:KSEZOd/3
49 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:15:01 ID:51f/VtsZ
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>48日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
50 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:16:15 ID:cb7vjp1s
日が変わったと思ったらゲップが出た
51 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:16:56 ID:XtO9x1Uf
52 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:25:41 ID:E01OUk7S
>>49-50 ほら、僕だから直ぐに分っちゃうんだよ!凄いだろ!という自己満足アピール乙w
つか、お前が凄いんじゃねーよ、使ってるソフトが便利なんだよw
にしても、マジに条件満たしてるので書き込むとソッコーでレスいれるのなw
53 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:28:09 ID:ASFMJxIf
勘違いしてる奴は参加する資格もない
54 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:35:34 ID:51f/VtsZ
何かヤバ目のだったのか、触ってスマン
55 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:38:14 ID:t+WIeTbu
今日の富は昨日のリアイベ振り替え休日だろうし
動きがあるとしたら火曜日かね
56 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:43:08 ID:bA9/pXm3
57 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:52:59 ID:InTX9iN4
本スレも、オチスレも、
>>49-50にとっては、今の境遇における、人生の大半を占める逃げ道ライフスペースなんだろうて
そして、己の沽券に関わるからこその、今まで仕込んできたアレコレ総動員してまで、
迅速な火消しに躍起になってるってとこ
とと、これも誘い受け効果ってやつか?サーセンっしたーw
58 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:54:56 ID:IrqNzoX9
人の発言コピペしてレスする方が、よっぽど時間が掛かるよな、普通に。
59 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:04:10 ID:vk4HDQcC
そうだね、デモンだね
60 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:54:30 ID:IvkqlGsS
>>44 だからそもそも不幸なエンディングをぶっ潰さずにいられないのがエンドブレイカーなんだってば
なんで棘にだけ突っかかってくるんだよ
大人数が関わらないと回避できないような強大な不幸なエンディングだったら
やっぱり全てのPCに参加理由はあると思うんだけど
61 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 03:01:20 ID:MC4uKrYG
俺の感覚ではこんな違いだな。
双方良いところもあるし欠点もあると思う。
■無限式リアイベの特徴
1.生命賛歌が無いので即死にドキドキ出来る
2.行動次第で描写される可能性が上がる
3.富の好みで活躍するPCが決まるため、どうしても描写されるPCが偏りやすい
(レベルとプレイング同様にキャラの実績も重視していた節がある)
■銀雨リアイベの特徴
1.生命賛歌があるので重傷特攻しない限りは即死しない
2.JAVAの処理がほぼ全てなので運が良ければ誰でもボスを倒せるチャンスがある
3.代わりに特定PCと因縁のある相手を対決させたりするような演出がほぼ不可能
62 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 03:18:43 ID:5Yg7Dx5j
>>61に追加で。
■無限の特徴
1.作戦ごとに特殊なシチュエーションや目的がある、と言うのがやりやすい。
2.判定方法が見えない為、成否条件がどうしても「レベル」「人数」などの画一的な物になりやすい。
3.リプレイに出ないと、自分のキャラクターが何をやっていたのか分からない。
■銀雨の特徴
1.システム上、作戦が戦闘方面に定型化される。
2.判定方法がよく見えるので、自分達が何をすればいいのか、何をしたのかが分り易い。
3.が、その分富のバランス感覚の無さも露呈する。
4.ポジション制による様々な利点と弊害。短文で表せるようなものではなくいろいろ。
63 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:27:44 ID:P0JcDas4
無限や銀雨とは違うんで、せっかくだけど61-62ってどうでもいい
64 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:36:04 ID:51f/VtsZ
>>60 逆に考えればアレだもんな
敗戦確定のエンディングがあったとしても俺らが大量に関わる事で天秤元に戻せる可能性がある訳だし
ちょっと違うか
65 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:08:54 ID:5MgxUtsP
依頼で相談とかしてて思ったんだけど
ステータス上げてダイス目6とかの強力な威力のダメージソースや
それよりやや劣る威力の攻撃のダメージを底上げを図ったりするのは当然大事な事だけど
それ以上に状況に応じたアビリティ効果を狙って攻撃する方が大切なんだなと思った
例えば、配下マスカレイドが居る場合は本体をフェニッシュが混じってる攻撃ソースで上手く決めれれば配下を倒す手間が省けたり
雑記でも注意されるくらいガードが固い敵が居たとしたら防御封じが混じってる攻撃ソースで攻めてけば…とか
護衛対象から敵を遠ざける為に吹き飛ばしが混じってる攻撃ソースで遠ざける方向に吹き飛ばしを狙ってみたり
相手の能力によってはブレイクや必中なんて物凄く有効かもしれない
今まで高威力のアビリティがある武器や、ステータスの組み合わせとかばかり考えてたけど(ST特化で電刃衝とか)
複数の武器を装備させて複数のアビリティ効果を狙える型にした方が戦術が広がるんじゃないかと勉強させられた
そうなると1極型やフラット型よりも2極くらいの型が良いのかな?
66 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:57:20 ID:5Yg7Dx5j
>>63 違うったって同じ会社のリアイベで、おそらくこれらを元にして細部を変更した形式になるだろうから、EBにも関係あると思うけど。
まさか寺みたいなリアシナ形式になるとも思えんし。
いや、長々とこの話続ける気はないけどね。参考にしてEBの話も出来る、ってだけで無限銀雨の話したい訳でもないから。
67 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:07:37 ID:ASFMJxIf
>>65 戦術のうちに入らない誰でも思いつくことを今更
68 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:14:10 ID:GBTGeiDL
69 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:20:34 ID:51f/VtsZ
>>68 い、いや、わからんよ?
>(C)ひとつの『エンディング』に大人数で関わると、精度がぼやける
>『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで、揺らぐ可能性があります。
>つまり、沢山が一度にひとつの『エンディング』に関わろうとすると、情報の精度が大きく歪んでしまい、全く役に立たなくなってしまいます。
> 一般的な冒険は、大体4〜10人程度のエンドブレイカーで対処するのが適切でしょう。
って書いてある所からするとただ単に俺達に見えなくなるだけなのか
実際の結末が揺らいで不確定になるのかが良く分からんもの
…まあ多分俺らに見えなくなるだけなんだろうけどね
キャラメイク時の伝説から考えるに
だから「どうせ負けが見えてるのにこんな所にいられるか!俺はアクスヘイムから逃げさせてもらうぜ!」
も充分有りな気はする
70 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:21:46 ID:IvkqlGsS
>>68 極端だなぁ
非戦闘系依頼出てるんだからアンオフィじゃないんじゃないの
俺が言ってるのは、
「エンドブレイカーの設定的にリアイベに出る理由はある」
ってことだよ
あとは参加したくなきゃしなきゃいいだけの話じゃないか?
71 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:26:31 ID:51f/VtsZ
あーでも
>『エンディング』は〜揺らぐ可能性があります。
になってるから取りあえず仕切り直したい時には防衛に当たってる
城塞騎士団長の目を俺らが集団でレイプすれば「確実に負ける」事はなくなる気がする
条件がかわらなけりゃ結果はまた同じになるだろうからそうならないように頑張らにゃならんけどね
72 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:39:28 ID:GBTGeiDL
ま、実際はもっと柔軟でも、こう言う話は極論に限るからな。
ただ非戦キャラはアンオフィの方向向いてる事だけは確かだ。なんせ
>不幸なエンディングをぶっ潰さずにいられないのがエンドブレイカー
なんだから。
と言うかキャラメイクの最後に承諾してボタン押したやん。
73 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:45:27 ID:IvkqlGsS
え、なんで極論に限るの?
74 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:48:49 ID:GBTGeiDL
>>73 そうでないと結局「なんでもいい」になるだけで言うだけ無駄だから。
あったこれだ。
>理不尽な『エンディング』を叩き潰すべく、エンドブレイカーとなる。
皆、最後にこのボタン押してキャラ作ったんだよな。
75 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:51:14 ID:ASFMJxIf
理不尽の基準は人それぞれな気もするんだが
ランドホエールが都市を襲います、住民プチプチ潰されます、っていう事象に対して
罪もない人間が平和に生きる権利を踏みにじられるのは許せん!っていう真面目な人もいれば
天災と同じだろ?どうしようもないって、と達観した奴もいると思う
76 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:54:46 ID:GBTGeiDL
>>75 >天災と同じだろ?どうしようもないって、と達観した奴もいると思う
そういう奴は最後のボタン押しちゃ駄目だろ。
77 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:57:06 ID:ElOL2c/P
>>76 天災レベルは理不尽じゃなく仕方ないって考える奴もいるだろって話だろ
お前は何言ってるんだ?
78 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:00:59 ID:bcGOHrlw
まぁ
>不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられません。
>その気質があるからこそ、エンドブレイカー達はエンドブレイカーの力を得ることができたのです。
こういう文章もあるし、理不尽の方はあまりメインに据えて考えなくていいと思う
ていうか全部理不尽じゃなくて不幸って表現でいいんじゃないだろか
79 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:01:04 ID:GBTGeiDL
>>77 だからそう考えないのがエンドブレイカーなんだって。
お前は何を言ってるんだ。
80 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:04:24 ID:IM9SOo9k
ランドホエールを倒すのが無理でも
住民を避難させるとか進路を変えようとするとか、
無駄と分かってても最大限の努力をするのがEBの条件って解釈だろ
早々に諦めたら進むシナリオも進まんわ
81 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:19:34 ID:ASFMJxIf
変な例を出した俺が悪かった
だが非戦平和キャラでも「戦わずにこのエンドをブレイクする」っていうパターンもあるかも試練し、一概にアンオフィとは言えない
俺は戦うほうを選ぶけどな、楽だし
82 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:24:12 ID:IvkqlGsS
アンオフィといえば、不老種族じゃないロリババアはアンオフィだから注意してね
83 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:25:38 ID:yWwqO9ZG
相手がマスカレイドやモンスターじゃなければ、
戦わずにエンディングをブレイクできる状況もあるんじゃないか?
尤も、それでも戦ってブレイクして支障が無いのならそっちの方が手っ取り早いし、
あくまでも非戦に拘りたいのならそもそもエンドブレイカーになる必要も無いが
84 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:27:12 ID:F6NRExnQ
要するに、依頼選べって話じゃね?
誰かがモンスターに殺されるエンディングが見えたからモンスターを倒す戦闘依頼もあれば、
誰かと誰かが口論になってどっちかが涙目になるエンディングが見えたから仲裁に入る交渉依頼もあるかもしれん
85 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:29:41 ID:J7XIEfem
>>81 それさ、戦い(リアイベや依頼)に参加してると思う
非戦だけど非戦じゃないよ、理想的ではあるけど
でも仮に依頼にもリアイベにも出撃せずに旅団でそんなロールしてる奴がいたら…
恥ずかしくて見なかった事にしちゃいそ
86 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:29:44 ID:IvkqlGsS
実際にリアイベにならないとわからないんだから、現時点でギャーギャー言うなよ。
エンドブレイカーとして云々はキャラ登録時の誓約思い出せでFA。
それでも言う奴は無視しとけ。アンオフィ云々で痛い目見るのは本人なんだから。
87 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:33:00 ID:yMVRvCPV
斜に構えた厨二キャラがやりたい、でも舞台設定的な理由で活躍しにくい、だから舞台設定が変わるべき
こんな話でよくだらだらレスが続くなあ
みなさん暇なんですね
88 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:34:26 ID:lB9Pm6H3
全然違うだろw
89 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:36:19 ID:IvkqlGsS
どうやったらそんな風に読めるのかを聞きたい
90 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 13:25:09 ID:jiQB8UzD
ID:GBTGeiDLはそう読めるかも
91 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 13:32:28 ID:pnSL5LAN
ところでVSシナリオの供給がぴたりと止まった件
92 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 13:38:47 ID:J7XIEfem
VSシナは出してる間は次の出せないので出す気のある候補生は今のが全部なんだろ
とシステム漏えい
93 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 13:58:30 ID:8POrjRE5
つまりリプ返却ありそうな来週くらいに次のローテか…あとは長岡しだい。
…どーせチェックで下手言ってVS出す候補生が激減するのは目に見えてるが。
94 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:01:50 ID:IvkqlGsS
時折一本さんを悪く言う奴が出てくるな
ここで一本さんの悪口言っても試験落ちた奴の妬みにしか聞こえないよ
95 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:03:04 ID:jiQB8UzD
(ま、いっか)
96 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:21:42 ID:8POrjRE5
悪口じゃないけどね。
97 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:29:20 ID:K4em9se8
>>94 それか今は本当に候補生なんだけど、自分では独創的だと思ってる実際はおかしいだけのシナリオを挙げようとしてて、
リテイク喰らいまくって逆恨みしてるか
少なくとも正規じゃあないな、内容的に
98 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:30:48 ID:5tnBvFHd
99 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:42:06 ID:qPi4VeTf
みんなでラーメンを食べよう、って集まりにラーメン嫌いな奴が参加して
どうやったらラーメンを食べないで済ませようかって話のようなもん?
それも違う
空腹を満たすにはどうするか、でみんなでラーメン食べようぜってなって
いや、ラーメン以外でも腹いっぱいにはなれるはず、って言って
ご自由にお取り下さいって置いてあるメンマだけ食うようなもん
よく分からないからガンダムで例えてくれ
ラーメン屋行ったら「ここのラーメンは拙いからよそのファミレス行け」
って後ろの席でぶつぶつ言う奴がいたようなもん
べつにモンスターを殺さずにエンドブレイクしようっていうのは、アンオフィでもなんでもないだろ。
実際、戦闘してKOしているものの、殺さずに成功になっているリプレイはいくらでもある。
ただ、運営やMSが「倒す」以外の選択肢を提示しなかった依頼やリアイベで、「倒さなくても…」っていうRPをあまり続けるのはウザイからやめてね、っていうだけでは。
>>101 刹那に対して「俺だけがガンダムだ」って言うようなもん
ミミナンが厳しいのは今に始まったことじゃないってw
つかEBの新人はどんだけモラル低いんだよ
無限や銀雨でもたまに漏洩臭いレスや
MS試験落ちた奴の私怨臭いレスはあったけど
流石にここまであからさまなのはなかったと思うんだが
>>105 プレイヤー上がりが多いんだと予想してみる
「このMS程度の文章なら俺でも書ける」って思い上がって試験落ちて
俺が落ちるなんて見る目なさ過ぎるふじこふじこ
みたいな
自分が正しいと思い込んでるから私怨だと気付けないんだろうよ
モンスターに殺されてしまうというエンディングが見えた場合
好戦的(熱血とか)
→何っ!?これは助けなければ!モンスターを倒すぜ!
非戦的
→戦いは嫌いですが・・・しかし、これも人助けです
もっと極端な非戦的パターン
→誰か解決するでしょう。私は傍観します・・・武器を持ってるのは助けようと思ったからじゃないからねっ!被害受けたくないから、仕方なく解決するんだからっ!
それほどでもない
→ハイスラでバラバラに
こんなんじゃね?
PL自身が非戦信者ならまだしも
好戦的でない、戦闘自体好きじゃないキャラを、どう理由つけて戦闘に参加させるかってのも
RPの面白いところだと思うよ
>>107 他人任せパターン
→この敵は私だと不向きなのであるが…友人の汚忍さんを代わりに呼んでみるのである^^
解決の方法が違うだけでこういうのもアリだと思う
非戦キャラは、すぐにはアンオフィじゃないけど行き付く先はアンオフィて話だと
非戦キャラはこういう立ち回りもありだと思うんだ
・その人がモンスターから逃げられるように誘導します
・後ろで回復アビだけ使ってるから他の皆よろしくー
問題があるとしたら、非戦キャラなのに純戦依頼に入ってきて
「あたし非戦キャラだから戦わないもん!」ってプレをかける奴だと思う
そもそもが
避難誘導したり、前線行かず町を守る為残っていたり、本当は戦いたくないけど仕方無いから、とか
それは非戦キャラじゃないしな
非戦キャラ=アンオフィてのはそんな前提だと思う
何が何でも戦わない!っていうのはキャラ作成時の選択肢で嘘ついてることになるもんな。
そもそもが、ついつい戦っちゃうビクンビクンな性格ありきのキャラ作成だしな
仕方無いで我慢出来ちゃう人はアウトだと思う
そこで我慢出来ちゃうキャラだと棘見る能力貰えないしつまりはキャラ作成出来ないわけで
しかしキャラ産んじゃった以上はそんな戦っちゃう正確なわけで
まあ、こいつは助けたくないなーとか、助ける必要ないなーと思う
エンディングが提示された依頼やリアイベには参加しなければOKじゃねえか?
PCによって助けたいと思うラインにブレがあるくらいはアンオフィとは言わんだろ
ただ、助けたいと思っているメンバーの中に入って水を差すのはマナー違反だという
>>110 誘導は兎も角として、
「後ろで回復アビだけ使ってるから他の皆よろしくー」は正直足手まといな雰囲気がプンプンする
>>113 まあこっちがアウトだと勝手に思っても運営的には十分アリとか言う事も普通にあるから、
その辺お前さんが決めようったって無理だぜ
>>110 >>111 後ろで回復魔法使ってるだけでも戦ってるしねw
>>113 「本当は嫌なのに…私の初犯をこんな奴に……でもカラダが勝手に…悔しい…ッ(ビクンビクン」
こんなキャラ作りたくなったが作らない。
でもどんだけ良い人作ってもヤル事は非合法殺人なんだよな…。
そういう意味でも厨二ではない非戦キャラや良い人キャラは嘘臭いな。
どこかに好戦的な部分持ってないと不自然だろうな。
>>113 「そこで我慢出来ちゃうキャラだと棘見る能力貰えない」
これはちょっと言い切るには材料が弱いんじゃないかなあ
>>117 徹底した非戦キャラ向けと言うか、別に戦わなくて構わない依頼とか、
戦うけど誰も殺さなくて済む依頼とか割とあるから、好戦的な部分が無いと不自然、とは言い切れないと思う
後は使命感タイプとか義務感タイプとか
>>118 >またエンドブレイカー達は、不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられません。
>その気質があるからこそ、エンドブレイカー達はエンドブレイカーの力を得ることができたのです。
>>120 「仕方ない」でも戦えるんならありなんじゃね?
と思ったが「見過ごすのを仕方ないと思う」って意味の仕方ないなのか?
>>119 かな。
でも非戦キャラや良い人キャラは他よりも依頼を選ばないといけないのは確かかも。
少なくとも対マスカレイド依頼に入るともう厨二やるしかない。
えっとだから
・戦うのが嫌だから、戦う以外でエンドブレイクする道を探す → アンオフィではない
・「戦うのが嫌だから…」というRPを延々と続ける → ウザい
・戦うくらいなら、不幸なエンディングを放置 → アンオフィ?
あとは、例えば、不幸なエンディングを避けられるからって、「風が吹けば桶屋が儲かる」式で何の責任もない人に暴力を振るう覚悟までは要求されないだろう。
「失恋したらマスカレイド化するので、ふるほうを脅迫する」みたいなのまでは。
そこで、不幸なエンディングを回避するために、自分の生態系にしたがっているだけのピュアリィに暴力を振るうのが許されるのかっていうことで、これは究極的にはPCの考え方次第だと思うけど、「ピュアリィに人権なし」がたぶんこの世界の普通の考え方。
124の纏めでいいんじゃないか、もう
とか言ってたら、裸をさらすか、エンドブレイクするかの二択な依頼がきたな。
ラビシャンに人権を!戸籍を!そして俺の嫁に!
と言うのは半分いや2割ほど冗談として…
「非戦は依頼選べ」は仕方無いだろな
このゲーム設定で非戦って大変だと思うぜ?作る前に自分のプレイヤースキルとの相談は必要だと思う
まぁ上手く出来ればいいだけの事だ…自信無いなら何処かで非戦キャラ辞めなきゃな
まあそもそも戦う事前提のゲーム設計だしな
戦わなければ生き残れない
非戦を貫きたいという、その覚悟が本物なら東方に旅立て
そこには「キュウジョウ」という伝説の拳法があると伝えられる。それを学ぶのだ
拙者殺さずの誓いを守るでゴザル!
殺すんじゃない結果的に死んでしまうだけだ
「他人の為に戦わずにはいられない性格は絶対」て思ってキャラ作っとけばそうそう失敗しないって事さ
てかこれに反論する奴って性格どーよw
非戦と非殺ごっちゃになってんな
そう言えば非戦キャラって武器も持っちゃいかんな
しかしシステム上、武器は持ち換えは出来ても外せない
つまり非戦キャラはシステム的に出来ないって事さ!
あ、俺もその場に参加してる以上は誘導や防御専念でも非戦キャラだと思わないって前提
せんせー、盾とエアシューズと竪琴と扇は武器に含まれますか?
結局のとこ人を巻き込んでねちねちしてなきゃいいよっていう当たり前の結論に
ふざけた結末をぶち壊そうとする、そけぶ精神を忘れなきゃ
本当は戦いたくない設定でもなんでもいいと思うよ、俺は
>>136 君はスパイク付きの盾で相手を刺し殺してもいいし、
鉄仕込みの安全エアシューズで蹴り殺しても巨大なハープで叩き潰しても鉄扇でメコォッ!!してもいい
>>136 盾を武器に戦うアメコミヒーローが居るじゃまいか!
靴って強化すれば立派な狂気だよね…安全靴とか
扇は…ハクオロさんみたいな鉄扇とか?
竪琴って固いんだぞ!?頭を強打されたら頭蓋骨陥没くらいはすると思うんだZE!
そもそもが非戦の定義に差があるんだよね
たぶん、非戦=アンオフィて人は、殺されそうでも反撃せず逃げるくらいの非戦レベルで
それに異を唱える人は、あくまで攻撃しないだけで作戦に参加はする非戦レベル
実は最初から違う問題について語ってたってオチ
>>136 武器です
例えば小学生の文房具1つをとっても人を殺せない物はありません
その昔、闇狩人という漫画があって家具からゴミまで何でも武器になってだな…
あれ?何の話だ?
マキシマス将軍は普通に盾だけで相手を殴り倒したりしてたからな
靴は鉄の塊を仕込んだ靴で蹴り技繰り出すオカマがなんかの学園物でいた気がする
扇は鉄扇という立派な武器が実在するし
竪琴だって立派な鈍器として成立する
カルディアで叩かれると痛いってデニムさんが言ってた
グラディエーターというゲームをやるといいよ
盾は武器だ、間違いなく
盾という名のヨーヨーだろw
>>141 靴・・・ミユキさん!ミユキさんじゃないか!
かずはじめ元気かなぁ・・・
まぁ斧だってそもそも武器じゃないしw
忘れちゃうけどw
キュウジョウナイフで先制攻撃して相手を滅多刺しにする非戦主義者はありですか?
球場で先制攻撃で猛虎打線爆発させて逃げ切るなら非戦と認めてやる、と言うかやれ
そこはドラゴン打線に変えてくれないか?
非戦に関しては、やってもいいけどやるならよく世界観と照らし合わせて上手にやれよ〜、としか思わんな
下手な奴がやると確かにアンオフィに向かってくかも
銀雨のリアイベは終わったというのに、丸一日相談の書き込みが無い
相談しなくても成功するし問題ないじゃん。
そういうこと言ってるとマスカレイドは倒しましたが
説得出来てなかったので憑かれてた人死んじゃいましたとかになるぞ
>>152 この前そうなったのは相談してなかったからとかそういうレベルの話じゃないだろう。
あれを防ぐには出発前に全員プレイングを見せ合わないと無理。
成功すればいい人には後味の悪さは問題ない。
真なる経験値厨になると成否すら関係ないしな。
失敗してもプラスはプラス。どうせ数で勝負するんだから効率とか関係ないし。
そうだね、デモンだね。
デモニスタ
クッ…、俺の中の古代種が暴れてやがる
セイヴァー・デモン・ドラゴンってのもあるな
なんという過疎スレ…
この状態は間違いなく健全
リアル厨二病のPL会話がここまで過疎を呼ぶとは…
今日、何か動きあるといいなぁ
そろそろギガンティアこねーかな……
武器強化したいのに日常度が全然たりねー
ギガンテアはまだまだ先じゃね?銀雨のGTも結構かかったし
ロサ・ギガンティアのお姉さまがこられるとよろしいですわね
ごきげんよう
リプレイの投票数がしょぼすぎる件
みんな投票しないの?
だって自分が参加したリプレイ以外読まないもの
逆に聞くよ
投票すんの?
票数なんて気にしてんのMS本人だけだろ
銀雨じゃ自演大量投票疑惑でオチに名前出るMSもいる
EBの新人や候補生ってヤミーとはまた違う
もっと悪い意味で2chに毒された人間が多そうだな
>>169 それはさすがに理由を言ってくれないとわからん
ゲームの新人がネットや2chの新人とは限らんだろ、別に。
ま た ヤ ミ ー 儲 か !
>>169 ヤミーのリプって7つの大罪ネタだけど、
今時糞みたいにありきたりで工夫のないネタだよな。つまんね。
新人でも候補生でもあれよか遥かに工夫してて面白い依頼沢山あるだろw
目腐ってるのか?
いや
>>169は、ヤミーは2chに毒された厨MSだけど
新人は2chを真に受けて顔色伺ってるようなMS多そう、
って言ってるヤミーアンチだろ多分
ヤミーは文中に2chネタを使う事がある程度だったが、
新人候補生はID:8POrjRE5みたいに2chに垂れ流す馬鹿が多い
って事じゃね?
ヤミー=2chネラ公言してるMSくらいの意味しかない
つーかリプレイの内容なんか触れてもいないのに何言ってんだ?
最近やたらMSや候補生の愚痴・漏洩臭いレスが増えたから
モラルない新人が多いんだろうなぁと思っただけ
脳内MSや脳内候補生かもしれないけどね
プレイングで報酬を要求してるのがあるけど、
あれって成功したら日常度が多くもらえるとかあんのかな
ヤミーがどうとかはとりあえず置いといて、ありきたりのネタ=工夫してないとは限らんのだけどな
勘違いした候補生に見えるのは最近変な候補生もどきが多かったせいか
工夫がないにしても
ありきたりなネタでシステムになれようとするのは当然だと思うがなぁ
候補生と言うより、俺がMSだったらもっと凄い事できるのに!
とか勘違いしてる試験に通れないかわいそうな子じゃね
ありきたりだろうが捻っていようが、ちゃんと場面を想像できる文章書いてくれればそれでいい
>>178 今までだったらMSが何らかのアイテムを発行する事もあったから、
そんな形で報酬が増える事はあるかもしれん
>>182 報酬が、種別:財産 だったら笑えるな。
今回の解決はあなたにこれだけの日常をもたらしました。
もうやだ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 次の展開まだーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
我が娘の全身図が完成すればギガンティア実装されるからもう少し待つんだ
まだリクエスト受理されていないがな!
一本「ギガンティアいつにするよ社長」
上様「プリシラの全身図来るまで待ってて」
きっと新年度になったら何か新展開があるに違いない
明後日に何かが起きる…はず
そして期待してたらまた何か新しいタイプの依頼だったというエンディングが見えた
TOP変わったああああ!!!と思ったら……
そうだね、デモンだね。
オナニーしまくりきたああああ!
GWイベントかーいってみたいなぁ
このオナプリの話し方、なんかに似ているとおもったら、
津田沼あたりにうろついているフィリピーナのたちんぼそっくりだ
参加MS発表はまだかー
GWバナー可愛いなこれ
特にバロウズさんが愛らしいよな
バロウズさん大笑いしてるじゃないですか
( ゚∀゚) 4月29日〜5月5日 (゚ー^)ゝ
( ^∀^) 日本縦断6連続公認イベント!
こんな感じだな
( ゚∀゚) 4月29日〜5月5日 (゚ー^)ゝ
( ^∀^) 日本縦断6連続公認イベント!!
こうか
しかし公式オフの主催を一般PLに任せるのってある意味凄く危ういシステムだよな。
主催が主災になるかもな
昔オフ会会場にいったらオフ会会場が無かったと言うことならあったな
伝説の富山オフか
206 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 21:45:06 ID:aWOo9yac
主催がキモデブオタで異臭放ってたせいで誰も入場出来なかったっていうあれか
※ただしイケメンに限る
これでオールOK
よっしゃよっしゃ、俺が主催してやる。
会場は富士の樹海でいいよな。
そして富士山オフ以降、
>>208の姿を見たものは……誰も居ない……
___
←樹海| 看板ミツケタ!
 ̄|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
BUにIC一揃い、全身図も完成した。
依頼も返ってきてレベルも上がったし、入った旅団もそれなりに楽しめてる。
でも、嬉しいはずなのに楽しいはずなのに、
いまひとつ気分が盛り上がらないのは何故だろう。
PBW自体に飽きが来ているのかなあ
まだ始まったばっかりで何の進展もないからだろ。
そのうち何かあるだろうからもう少し待て。
そのBUとICと全身図を俺によこせば楽しくなるよ
「無限のファンタジア 富山オフ」でぐぐれば色々と逸話が出て来る
主催者がアカデリされた程の特例だからこんなこと2度とないだろうし
今後の参考になるかどうかはわからんが興味あるなら読んでみるといいよ
まあ、あの一件以降はオフ会開催希望時は色々書類の提出が
必要になったから同じような事件はもう起こらんだろうが…
色んな意味で伝説だったよ、あれは…
散々既出だろうから引っ張るのも申し訳ないけど、ぐぐってみた。
ほんとにひどい有様だったんだな…
参加者には同情するわ。
そういう主災ってPL発言とか態度見て回避できないもんなのかな。
書類選考以上にゲーム内の行動で尻尾出しそうな気がするんだけど…
そう都合良くはないか。
>>217 富側がチェックするのは難しいだろうな。
ただでさえ数万もあるキャラの一人だけ行動を追うような負担は出来ないだろうし。
旅団や結社だって友好まで含めたら範囲おかしい事になる。
その中からそいつが書き込んでるスレだけ探して…って考えたら気が遠くなるだろ。
参加した依頼を見てたんだけど、メールで来るリプレイの最後に
「ブレイクゲージ+○○」って書かれてるんだけど、これはなんだろう
ゲージが溜まると何かブレイクされるんだろ
知らんけど
ソーンのブレイク具合とかじゃね、マスカレイド倒す依頼だと変化するとか
とりあえずマスカレイド関係ない依頼じゃブレイクゲージなんて無かったよ
マスカレイド討伐依頼だったけど、ブレイクゲージなんてないな
新しく追加されたのか、配布されてない人もいるのかね
マスカレイド関連でも22返却のにはなかった
最近追加されたのかな
ゲージ表記は
>>219が参加した依頼の参加者全員についてきたんだろうか
もしもそうなら隠しフラグがあるシナリオとそうでないシナリオがあるのかもしれない
シナリオ内で
>>219のメールにだけついてきたものなら
もしかしたらMVPに対してのボーナスポイントで後々有利に作用したりするんじゃね?
俺も付いてた>ブレイクゲージ+〇〇
個人ごとに設定される数値って事かなぁ
MVPかどうかは分からんが、
一応、リプの中でマスカレイドにウチの子がとどめ刺した描写はあった
つかよく気づいたな、俺は普通に見逃してたよ
ゲージの数字は一定なのかな?
うちのはとどめさしてなかったけど付いてたよ。
+があるってことは−もあるんだろうか。
俺のとこにもついてたわ、でも活躍度かどうかは怪しいなあ。
リプレイ中では倒れてたし俺。
貰えたって人らの返却日が22日以前なら、ボーナスポイント説が有力か
ちなみに俺の息子はトドメ刺してたがもらえてない。14〜21日間返却の依頼
…もしかしてnextエンドブレイカーの採用料とか?
ところでブレイクゲージは+いくつだった?
みんな同じならボーナスポイントとかそういうのだと思う。
今月の上旬に返却されたマスカレイド退治依頼だけど、付いてなかったな
俺は+20だった
返却日は特定避けるけどここ3日以内。ごく最近
自分も+20。
返却はここ一週間以内。
単純に実装時期の問題じゃなかろうか
複数キャラで計6本リプ完成メールあるが3月下旬も下旬の終りの方のに+20付いてる
>>230 「ある一定以上マスカレイドを駆除=棘の勢力を減衰」しないとそもそもブレイクすら不可能だったのかも知れん
この世に無駄になるブレイクなど無いさ
本格稼働1発目のリプには無くて、昨日返ってきたリプにはあった。+20だと。貯まると何があるんだろうか。富にメル凸してみるか
ゲージが溜まりきるとアクスヘイムの棘が消えるとか、それに伴うリアイベとか
そんなことよりブレイクブレイド見ようぜ!
銀雨でいう世界結界の負傷をゲージ化したようなものかと
シギュン様は俺の嫁
俺も+20だった。最近の依頼から全員配布なのだろうか
俺も+20
今のところなしか20だけ?
じゃあ最初の方に倒したマスカレイドは倒し損かよ。
もったいねー
>>235 ひ・み・ちゅ☆
って帰ってくるんじゃね
>>241 単に明記されてないだけかもよ
つーか富のその辺の判定、適度にアナログでやってくれてると思う
俺マスカレイド関連の依頼参加してないけど+20だ。
時期によって違いはあるけど、依頼やプレ内容での差はないっぽいね
あとは同じ依頼に参加した者同士で情報交換できれば
参加者全員に送られてるのかが分かるけど
確かさ、予告の頃から「今回の依頼は一つ一つが世界に関わる」とか言ってた様な気がする
前の作品からそうは言われていてもみんなピンと来なかった部分を実際に数値化してて
ソーンの残有量とかに関わってくるんだと思うな
アクスヘイムから早くソーンが無くなれば、それだけ早く別の都市のソーンに関わりにいけるとかさ
銀雨でも1つ1つが重要依頼、…みたいなことを言ってたキガス
【秘密。発表をお楽しみに】を予想してんだろ?
秘密って言ってんのにメル凸しようとしてるお馬鹿に注意喚起してるんだろ?
>>248 目を通した筈なのに存在を忘れてた俺の脳味噌に乾杯
そもそもそのページを見た覚えがない情弱な俺にも乾杯
なんか次の展開っぽい依頼でてんな
ジャグランツって奴か?
これは、プレイングの下のほうの「今後の展開予想」っていうので採用された感じなんじゃないか?
違う依頼だったらスマソ
ジャグランツもそうだし騎士討伐もそうだな
これがTOPで言ってた『次の展開』なのかね?
たぶん普通に新しい依頼じゃね?
数日後には死ぬほど出てる気がする
両方ともNext『エンドブレイカー!』でPCが予想した展開が採用されたみたいだな
まさしく『次の展開』ってわけなのか
,-'"ヽ
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 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
別にシリーズ依頼と違って、予想が当たっても優先順位が上がる訳じゃないのかな。>>NEXT
俺のNextは見事に不採用でしたよっと
ということは、誰かが「ジャグランツが攻めてくるんじゃね?」とか「騎士が来るんじゃね?」って
Nextコナンに書いたわけか。
一つの依頼のNextネタを、色んなMSが使うんだな
どんなNext書けば採用されやすいんだろうな、
依頼と繋がりが無かったら流石に採用はされにくいんだろうけど
次のNext書くのwktkしてきた
OPに名前出てる人が書いたんだろな。
Next的中させた人は今後ジャグランツや騎士アンデッドの依頼が出るたびに自分の名前がOPで呼ばれるのか。
すごいんだけど、もし自分がなったらと思うと少し恥ずかしい気もするなw
面白くなってきたけど肝心の依頼件数ちょっと減り気味か?
ノーマルシナリオだけで数えても一日4件ぐらいになってきてる
年度替わりの時期だしMSたちもいろいろ忙しいんじゃね?
無限の時の量産MSがかなりいなくなってるからなぁ
ゆうきMS、桂木MS、幾夜MS、草根MSあたりがごっそり消えるとさすがに堪えるね。
31日並びすぎだろw
そりゃ31日出発はVSもかなりあるからな。
つまり、あれか
「MSのネタが無いので皆さんネタをください、報酬はありません」って事か
報酬は名前が出ることだろう
どうでもいいからギガンティア出せや
ギガンティアもNext待ちなんじゃね?
イベシナもやりたいところだ。
イベシナもNext待ちなんじゃね?
もうとにかくNEXTエンドブレイカーに「あらこんなところにギガンティア」とでも書いておけ
闘技場は?
そのシナリオの内容一切関係なくギガンティア発見とか
ひたすら書いてる人実際いそうだよね
じゃあNextに「帰り道で闘技場を見つける」とでも書いておくか
さすがに全然関係なさそうな依頼では無理だろうなぁ
決まった依頼で決まったキーワードを書けば富がゴーサインを出すって感じだとオモ
調べたら未だにLv12って居ないのな
リーチかけてる人は何人か知ってるけど
後は依頼返却待ちって人は居るのかなぁ
>>281 エンブレはまだ依頼始まってから月が変わってない。
で、11→12の必要経験値は120で、3月の普通依頼の取得経験値は100。
だから、普通依頼に2回いって返却されててもまだ12にぎりぎり届かない。
普通依頼×2+VSの普通依頼×1が返却されてればレベルは上がるけど、VSは倍率が凄いからなぁ。
昨日とか今日とか出発した普通依頼にレベル11の参加者いたから、それが戻ればレベル12にはなると思う。
さぁ!
エイプリル企画に期待しようじゃないか!
そんなのは無限だけを運営してた頃の遠い日の思い出だよ。
大人しく円谷の公式サイトでも見ていた方がいい。あそこだけは毎年ガチだから。
GIGAZINEにエイプリルフールまとめがあるから覗いてみるのも面白い
アイレムもだな
何もない日って、あの頃のはTW2運営するくらいの労力が必要なんだっけか
だが私は一向に構わん!たとえひとりきりでもエイプリルフールネタをやるさ!
沿岸バスのもなかなか凝ってるよ。
ギガンティアキター!!!
ちくしょう出遅れた
既に人が行きまくってるのか滅茶苦茶な重さだな……
とっとと目的の武器を掘り当てて装備変えするんだぜ!
お前ら闘技場はスルーかよ
立体戦場とは…これは戦術の幅が広がりまくりんぐだぜー
ちょっとガチでNPCのステシ見てみろwwwww
>>291 担当MS決まったか
つか、いままでオープニングで使っていたMS以外の人にあてられてるNPCもいるな
基準がようわからん・・・・
プリシラがヤミー…だと!?
>>293 ばかよくIDと名前を見ろ、それは新しく登録されたNPCでプリツラだ
それより新NPCのバロウズの娘やばくね?なにあの乳けしからん
あの有名イラストレーターが、名前を変えてイラマス候補生として紛れてるらしいよ。
気づいたプレイヤーからの張り付き攻撃で、窓が開けられないらしい。
そんなことよりコルルきゅんの双子の妹だろ。
ジュビロ……イラマス参戦、だと……?
おい、何処の馬鹿だw
ウエサマ・トミーとか言うキャラ作ったヤツはww
やっぱ富が何かやってくれないと盛り上がらんなー
せめてMSの雑記が実装されてればな。
んごMSが前にやったみたいな雑記での偽シナみたいなのもできるだろうに
4月に切り替わったけど、依頼でもらえる経験点に変更はないっぽい
難易度普通で100のままだわ
>>301 今までと違って出発日で経験値が決まるなんて事はないよな。
確かに今日帰ってきたリプレイはレベル10から11になった人間の総EXPが、3月までと変わってない。
>>303 あるかもよ、無限時代、
「もうすぐ月が切り替わるから遅刻してでも納品を遅らせろ」とか
「月が変わって経験値が増える筈だったのに、何で今日納品した」
って旅団で愚痴ったりMSに手紙送る奴が居たって話があるんで、
それ対策って事も考えられる
早くNPCに担当MSつくといいのになぁ
実際、出発日で経験値を確定させた方が混乱が少なくて良いよな。
参加者に対してはその経験値で納得して入ったんだろうと返せるし。
そういや銀雨だと新学期にNPC勧誘あるんだっけ?
こっちもそうなら、そのタイミングでつくのかなー
>>303 なるほど。
出発日で決まるなら返却日は関係なくなるから確かにそういう愚痴は減りそうだな。
しかし、無限時代から言われてたなら、銀雨はなぜ無限と一緒にしたのかわからんが……。
月末の依頼が売れないからじゃないの。
>>309 それはエンブレでも同じ事じゃないか?
いや、実際そうなってるかはわからんけど。
>>308 まあそんな事一々愚痴る奴に気を使う必要無い、ってスレでも言われてたしな
あと、単純に思いつかなかったか
公式NPCはMS無しのままの方がいいな
変なMSに付かれてキャラ崩れたら嫌だし
と、今月の誕生日イラスト見て思った
>>312 4月1日生まれって一人しかいないんだが……
ちくしょう検索しちまった
誕生月に該当すればアド打ちでもいけるんじゃなかったっけ?
今日は嘘と本当が混じっててめんどくせーな…
まぁダリアさんにはMSいらねって思うよーな惚れる誕生日イラストだった
今月ダリアさんなのかよ。
ちくしょう作ろうかな今月誕生日のキャラ。
いずれWikiに上がる
キリ番のために大量捨て登録するのと誕生日イラストのために月数分捨てキャラ作るのって
やってることは変わらないよね
>>319 後者のキャラが動いていれば天と地の差がある
前者も動けば良いが、前者は「捨て登録」という以上ありえない
後者は動く理由は薄いが動かない理由も薄いのでやはり差は大きい
動いてればって前提ならどっちも変わらないだろ・・・
動かしてなければ次元としては近いし、いずれにしろ動くならいんじゃね?
誕生日用の方が動く可能性は高いかもしれんが、可能性の高い低いで良し悪しは変わらん
第三者の意見ならどちらでもいい
後者やってる本人が「俺のは前者よりマシだ!」とか主張しだしたらアレだけど
複数キャラをきちんと動かしてる人はすげぇなぁと思う
一人に愛を注ぐだけで精一杯だわ
あ、後者も「捨てキャラ」て明記してあったの見落としてた
そうだな、うん
ま、可能性の高い低いで差はあると脳内補完してくれ
「誕生日イラストを確保する為」にちゃんと使ってるじゃん。
旅団に入らなければ、★を入れなければ動いてないキャラ、なんて決まりはないぞ。
まぁ更に好意的解釈をすれば誕生日イラスト用のキャラは12人で済むしなw
12人と言えばサービス期間中何となく増えちゃう合計数よりちょっと少なめだしな!
…うん、無いね
無限の時俺いつの間にか増えて15人になってた
あの時代はまさに流星群だった
…メイン♂キャラと、捨てキャラの12人の♀キャラ
何か妹的なゲームを思い出した
>>324 旅団にも入ってなくて、★も入れない(★を必要とするコンテンツを利用してない)キャラは動いてないだろ。
動くってのはそのゲームをプレイしているという事だぞ。
>>328 確かに
★を入れてなくても、★を使うコンテンツを一度も利用してなくてもゲームは出来ると思ったけど
文頭に書いてあった『旅団に入ってなくて』でハッとしたわ
旅団に入ってないと会話すら出来ねぇ!
ダリアさんエロカッコいいくせにおばあちゃんっ子とかたまらんすぎる。
>>328 >動くってのはそのゲームをプレイしているという事
いやそれ自体が決め付けじゃんさ。
まあ、切り番捨てキャラにしろ誕生日用キャラにしろ、許せる許せないは感情によるものなんだから、
どっちがどうとか、何がいけないとか定義する事自体がズレてると言えばその通りだけどな。
そもそも飽きっぽい若者が、依頼と結社だけ何ヶ月も間が持つわけねーって。
生活観にサンプル具体性がないからロールの細部まで考え出したらキリないし、中世厨にもぶつかるし。
何が言いたいかというと、ギガンティアと闘技場まだー?
銀雨で席の周囲を捨てキャラに取り囲まれて過ごした経験があるので
>>324には明日にもリアルで死去してほしいなぁと思います
炭酸水MS…
( 0w0)ウソダドンドコドーン!
参加者のプレがオンドゥル語で埋め尽くされる結末を見た
因みに、オンドゥル語の名前のキャラなら居るぜ?
まあ、果報は寝て待てってこった
まあ、果報は寝て待てってこった
↓
たっこてって待て寝は報果、あま
↓
たっこてって、あま
↓
たこのおててあまい
↓
タコのお手手甘い
IDに免じて許す
今ふと思ったんだが、リーの髪って後ろに流したら
やたらロングになるか落ち武者なんだな。
>>326 お〜とこには〜
おと〜この〜世界があ〜る
例えるなら〜空を駆ける〜
幾千の〜流星群〜
>>342 どうなるんだろうと調べて、初めてリーの髪型はリーゼントって言わない事を知った……
クロノトリガーの魔王みたくなるんじゃね?
魔だけラにしたなあ
リーが真正面を向いたイラストが出ることはないだろう
スネ夫的な意味で
風呂上りのリーがイラスト化されるエンディングが(ry
ガラガラッ
リー「ふぅいい湯だったぜ。湯冷めしないうちにちゃんとリーゼント拭かないとな。」
寝起きはビンビン
前髪が
ガラガラッ
リーゼント「ふぅいい湯だったぜ。湯冷めしないうちにちゃんとリー拭かないとな。」
あれはバナナカップのようにカッポリはめてあるんだぜ
結構おでこ広いね、リー
年取ったらハg
ちゃん、りー、しゃん。
ちゃんとリーゼントするシャンプー。
知り合いとかの冒険記録を見てたら
(参加シナリオ返金処理に対する救済措置)
ってのが書いてあった。もう返金が出たの?
まじか。誰だよ一体・・・
そんな遅れてた依頼あったっけ?
て思ったが返金のタイムリミットって確か一定じゃないんだよな
VSシナリオ返ってきたなぁ
相変わらず名前は分からんシステムなんかな。
返金は流石に公表して欲しいんだがなあ…うっかり入ったら涙目確定じゃねえか。
公表したら誰も入らなくなると言う懸念は当然だろうがならそもそも返金しないように
努力してもらわんといかんわけだしな。
イラストでも返金処理されるとがっくり来るのに
依頼返金は心を折らずにいるのが難しいレベルのダメージが来るからなあ…
それでも良いって人間だけが入るようにしっかり公表して欲しいんだぜ。
経験値だけ入ればいいって奴なら返金されたらすぐ次の依頼にはいるだけだろうし。
依頼返金は無限で一回くらったことあるけど、さすがに堪えたな
それまでにかかった相談やプレがすべてパーになったわけだから
ていうか返金の際に何らかのペナはMSにいくのかな?
参加シナリオ返金処理に対する救済措置 と出るのは、
VSシナリオに参加した(出発した)キャラだと思う
既にリプレイが載ってるVSシナリオの参加者も全員その表記じゃないか?
恐らくだが
VSシナリオは優先度が減らない ⇒ 一度0になった優先度を再度付加
という処理をしていて、それが返金処理と見なされてるんじゃないかな
心臓に悪いから富は早く直せ
>>360 要望出してみりゃいいんじゃね?
理由付けがちゃんと筋が通ってて、技術的に可能なら
富はわりと実装してくれるぞ?
今の返金救済も過去に返金食らった知人が要望出したら
それがまんま実装されたし
>>362のを見てVSシナリオの参加者を見たら全員そうなってたわ
多分、それで正解なんだろうなぁ
そのうち直るだろ
エンドブレイカー 依頼
でぐぐったらすげーのがあった。これ、諸刃だなぁ…
返金は当然、遅刻も許されないんだが
追い詰めてMSが辞めると誰得なんだよな
もう直った
(サポート参加・イベントシナリオ・VSシナリオを除く最後の冒険開始日は20**/**/**)
早いなぁ
本当にもう直ってるな
>>365は内部の人だったりして
しかしVSシナの成功条件は何で微妙な数なのが多いんだろう。
全滅させろとか半分倒せば成功とかならまだ分かるけど
7体中6体倒せば成功なんて微妙すぎるのもある。
そこまでするなら全滅でいいじゃんと思ってしまう。
>>370 7体中6体は、「一人1体換算で倒してね」ってことで納得は出来る。
4体とかはちょっと判らない。
>>366のって前に涌いてたキチガイだろ、遅刻記録して晒すとか喚いてたヤツ。
今のうちに黙らせとくか?
違うんじゃね?トラブルの無い有効活用って書いてあるし
VSシナリオの経験値は、通常依頼の3分の1で端数切捨てかね?
今日返却されたのは30点みたいだが
>>370 駆除は必要だが、絶滅させてはいけない。とかそんな感じなんじゃないかなぁ。
依頼(普通)=予約★1.5。経験点100点
依頼(やや易)=予約★1.5。経験点66点
VS(普通)=予約★1。経験点30点
経験点を基準に考えるとVSってちょっとコストパフォーンスが悪いかもしれん
コストパフォーマンス良かったら依頼に行くやつかなり減るだろうしな。
準備する★の量が少なくて優先度下がらないし、文字数少なめで返却も速そうだし。
コスパ悪くても入りたい依頼があれば入るし、
さらに言えば経験値ほしいだけの奴にはあんま関係ないだろうよ
優先度50まで溜まらないと入れないかと思ったら案外そうでもないし、住み分けが進むかもな
トラブルの無い有効活用って何だろうな
遅刻常習MSを避ける自衛にはなるだろうだろうけど
>>378 銀雨も含めて全体的にPLが減ってる感じもするしな
新年度で単純に忙しいってのもあるとは思うが
そのうちコミケとかで大々的に宣伝して人口が増えるかね
こっちに関しちゃ一翼を担うブラウザゲー部分がまだだからじゃね。
慌てて経験積まずとも闘技場で差が出にくい設定のようだし
キャラ作成、イラスト、依頼一通りやって様子見してる人は多そう。
MSはともかく、年度末新年度で動けなくなるPLがそんなに大量にいるとは思えんなぁ
純粋にPL数が少ない気がするわ
銀雨よりかは確実に少ないよな
>>375 まあ言われてみりゃそうだわなあ
VSが一番お得な売れ筋なんてことになったらMSや富にとっても微妙だろうし
候補生だってMSになるよりこのままの方がいいんじゃね?てなるわな
TOP変わっただけかー
NPCの全身絵が見れるようになってるぞ
新しいNPC増えとる
ミラの全身図に枠が見える
ダリアさんの生脚ハァハァ
と思ったら枠が見えるな
バ老師とかアミナにも枠が
ナターリアって前からいたっけ
俺が気づかんかっただけか
(´・ω・`)
>>391 おま…
グラド以降ならまだしもコルルまでは最初期からいるNPCだぞ
銀雨にもあるけどさ、全身図にある物を切り取ってBU作ったりするとすげえ不自然な立ち絵になるよな。
ナターリアさんもファルコンがいないと何だか間抜けなポーズに
そう言うことを考えると正面向きの直立不動っぽいのがいいけど外連味が薄くなる
>>393 逆に考えるんだ
BUからつけたしして全身図を作ったと…
VSシナリオって文章量も普通のリプレイより短めなんだな
どんな多くても4000
少ないのでは3000くらいだ
短くても良い文章はあるんだろうけど
基本は取りあえず経験値欲しい人向けか
参加人数が通常依頼より少ないのもあるんでね?
経験値は3月の普通依頼(100)+VS(30)だと合計130だよな?
150得ている人がいるんだがどういう差だ?
同VSシナリオ参加者の獲得EXPは30のようだけど
>>398 「友達に紹介する」ってあるだろ
それやっておくと、紹介された友達が最初の依頼に行って帰ってきたときに、
紹介者にも一部EXPが入るんだ
それがたぶん20くらい
この数とサイクルだと…
将来VSシナは廃れるに100財産賭けれるな。
候補生は昇格する奴は昇格するし昇格しない奴は本質的に逃げるしで基本的に活動数減る仕様だしな。
更に内容にNPCとの関わりが無い以上どこかおざなりな人が増えて候補生もヤル気更に無くすだろうし。
将来酒場に出るVSシナが1桁前半とかだと意味もまた変わるだろうし心配だな。
ショートシナリオに比べれば、かなり実戦的だよな。
これでやる気無くせる奴はきっと昇格してもダメだよ
今予約期間中のVSの予約数凄いな
あれで落ちた奴が下のVSに流れるのか……
既に好ましくない扱いになってるて事かな?
ま、試験受からない才能の奴に本気で好きで入ってる奴も少ないだろうが
今は金をつぎ込めるコンテンツがすくないからなあ。
ギガと闘技場が来れば需要は下がりそう。
たった6人の枠に140人以上も…
まぁVSは優先度溜まるまでのツナギだし返却早い奴ほど価値が有るからなぁ
それでまだ1本目返して2本目出してるの2人だとこうなるか
>>403 見事に落選者が下の依頼に流れたなw
お前ら何でもいいのかよw
てかVSのリプ返却した候補生はさっさと次出せよと
いきなり不足してんじゃねーか
10人依頼が出てるな・・・人数のパターンも増えてきたか
無茶か???
自分やってみりゃわかるんじゃないの
不可能と至難は違うんだぜ?
まぁ無茶なんて思う奴には昇格は無理なのは確か、違うか?
てか出せ
そいうや、厨学生はまだ春休みか
提供されることに慣れきっちゃっている人は
提供する側の都合とかを考えられないのが増えてきている傾向らしいね
最近は見掛けだけ健常者の中身は知的障害者ってヤツが増えてるみたいだからね
日本語はたぶん通じないだろうから生温かく嘲り笑ってあげるしかないかと
こういう奴って出しても依頼入れなかったら
自分が入れるまで出せって言い続けるんだろうな。
スマン、俺も無茶だと思わんかった。つか品切れさせちゃイカンだろ…
人によっては難しいとは思うけどもしそれを言ってるのが候補生ならちょっと情けない…
それが出来ないから候補生なんだとは思うが…
品切れしないように努めるのが富
ネタ切れしないように努めるのがMS
>>417が意味不明なのは俺だけか
皮肉とかそんなんじゃなくて、マジで日本語で書いてくれレベルなんだが
正規も候補生も皆専業でやってるとでも思ってるんだろうか
なんで候補生がどうとかいう話になってんだよ
正規だって候補生だってリアルの都合があんのにそれ投げ捨てて依頼出してリプ書くのに集中しろっておかしくないか?
ただ出された物で遊んでるだけのPLは楽でいいよな、運営からのチェックとPLの書いた謎文章との板挟みとかが無くて
と、MSか候補生のふりをした421が言っております。
そんな勝手なことばかり言ってるからMSが減るんだよアホ…
421の前半は大いに同意するけど、後半は何か違う気がする。
PLはPLで色々有るだろうし、そもそもプレイングだって
全部が酷い訳じゃない。チェックだって言うほど苦でもなかろうよ。
…本スレだよね?
>>421 前半は同意だが後半はどう見ても余計
TW1〜2のMSだって全員その板挟みと戦いながら
2chで愚痴ったりせず何年間も黙って依頼出し続けてきたんだろ
今になってそんなこと言う奴が出て来たら
疑われるのは新人や候補生なんだから
真面目にやってる他人にまで迷惑かけるような書き込みはやめとけよ
チェックが苦じゃないなんてのはやられたことがないからそう思うだけ。
お前らだって必死に書き上げたプレイングを突き返されて
「一から書き直せバーカ」みたいに言われたらムカツクだろ?
それにこういう話するとすぐに新人や候補生を犯人にしようとする奴がいるけど
そうやって新人に目がいくタイミングを狙って暴露する古参MSの可能性は考えないのかね
最近ほんとこういうの増えたよな・・・どうなってんだ?
>>427 おまいが本当に「一から書き直せバーカ」って言われたんなら漏洩になるし
言われてないのにそんなん書いてるなら「根拠のない憶測による風説の流布」になるな
おまいが新人でなく古参の厨MSだとしたら、他の真面目な古参MSに
疑いがかかり得る迷惑な書き込みをしていることになるな
どっちにしろ他人に迷惑かかる書き込みなのは同じ
あらら、日曜の朝からこんなに釣れちゃったよ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <だからお前らMS名を出すんじゃねえって何回も言ってんだろ
\ | エビフライぶつけんぞ
| /
/ /
__ | | _
新人は一般的な意味での新人だろ
誰も新人MSの事なんて言ってねーよ
30分と持たずたかが3レスで爆釣宣言して逃げたくなる位焦っちゃったんですね
…何て言うか…試験、受かるといいですね……
しかし品切れは確かに何とかした方がいいと思うんだ
1本目返却したMS候補生は早く2本目出せってのは客もそうだが富も望んでるんじゃないか?
正規MSだろうが、候補生だろうが、
リアルの生活や仕事とかもなんだし、のんびりまとうや。
MSは仕事量をある程度自由に設定できんのが触れ込みだし。
むしろ候補生だからこそ出せる量が制限されてんじゃね
正規MSでも新人のうちは制限があるんだし
>>437 1本出したらそのリプ返すまで次のを出せない。1本の相談期間が4日?とすれば同じ候補生で週に1本は出せる余裕はある。
でも上記の奴らが早く出せって言ってるのはリプでなくOPだから確かに無茶は言ってない気はする。
むしろ30、31日あたりに出発したの1週間経ったけど全部返ってきてるかが気になった。
それで更に3日経った今2本目を出した候補生が3名なのは確かに気になる。
例によって厳しいリテイクの嵐でやる気無くしてないかとか簡単に浮かんでしまう。
漏えい?そんなのもう書く気無い候補生たちがチャットとかで…
それも何とかして欲しくて書いた。飛び火怖いんで自分で要望出す気は無いけど。
そして書いた後まだ出発から1週間も経ってない事に気付いた。
どうやら俺は焦れるあまり時間を1週間進めてしまったようだ。
びっくりしたじゃないか
つーかそもそも忙しい時期なんだからそんなポンポン出せる方が珍しい
>>438 落ち着けw
>更に3日経った今2本目を出した候補生が3名なのは
まぁここは同意
VSは登場初日に一気に出し切っちゃった感があるかな
MSにとってはタイミングずらす意味はないんだろうけど
もう少し小分けにしていったら・・・同じことか
さんざ概出だけど今は金使うコンテンツが少ないから
みんな依頼に集中するのはしょうがない
自分が入れなかったから、余計に供給不足だと思っちゃったりするのかもね
それにしても、楽に依頼に入れるようになったと思ってたら皆VSに集中してたんだな
>>442 あー。そーゆーのはあるかもなー
だからって、さっさと出せなんて「お客様」全開にはなりたくないが
>>443 VSが一気に出たときは、優先度20もあれば通常依頼に入れたっぽいからね
知り合いが早くも2回目参加できたことにビックリしたといってた
商売人としては「お客様は神様です」以外はあっちゃいかんと思うが、
まぁMSはバイト扱いだと思えば強くは言えないか…
それにしても候補生てのはこのゲーム遊びながらこのゲーム遊ぶ為の小遣い稼げるのか…
そこで終着にする気なら正規MSより美味しいかもな
客様は神様です。しかし、客様は神様ですと主張する客は客じゃありません
>>445 なんせVS2本出したら看板1枚作れる取り分だし。
ちょっとアイコン欲しいって時にちょっとVS出せばいいとか、
そんな目的で落ちる前提の試験受けるのも有りだな。
更にそれで供給もあれば富的にも目を瞑るかも、と言うか実は想定内だったりしてな。
>>446 お客様はお客様。
「お客様は神様です」の真意は、「お客様はあなたたちではなくて、天の上にいらっしゃる神様達です」
だ、と言う話もあるな、多分これは深読みしすぎだと思うけど
どちらにせよ、客側が言うようなことじゃない
候補生なんかただのオマケなんだからVS出ようが出まいが別にいいじゃん
むしろVSに客がついてるからって変に勘違いされる方が迷惑だわ経験値タンクでしかないのに
なあ、経験値だが
普通依頼=100
やや易しい=66(3分の2)
VS=30(3分の1切捨て)
だったんだが・・・VSどこにも切捨てって書いてないんだが
駄々こねてるプレイヤー様(笑)は、MSや候補生に、依頼が足りないから依頼出さなきゃならない、なんて義務は全く、これっぽっちも、
一欠片もない事にいい加減気づけと。
「好きな時に(制限の範囲で)好きなだけオープニングを出し、その依頼を責任を持ってリプレイにする」事だけが、彼らの仕事。
OPの需要量を満たすとか、プレイヤー様の我侭を聞くとか、そんな仕事は全く無い。
そもそも、MSや候補生にとってプレイヤーはお客様でも何でもない。彼らにとってのお客様は、彼らの依頼に入ったプレイヤーだけだ。
客商売やってると人生の中で出逢う人間全てが間接的な人含めてお客さんは神様の対象だと思うがそんな事言ってもしゃーないよな、ここでわ
>>452 なんせ正規も候補生も、表向きはオフ以外では依頼の参加者以外に触れる機会も無いしそもそも禁じられている訳で、その理論は当てはまらんからな
>>453 ん?俺が言ってるのは店の前を通り過ぎる人も大切な客扱いって考えだと言ってるんだが?君は逆言ってるよね?
同じゲーム内だし参加した事も無い接点無いPLさんも運営で無くても大事に思えばって事
でも言っても意味無いのわかってるからもう言わない
書き込み量が少ないのはなんなんだ?
何時の間にか非戦闘アビの詳細が出てるな
>>454 そのたとえでいうなら、たまたまぐぐったか何かでサイト通りすがって納品物閲覧してくだけの
名も知れぬ人らも客という意味、かな?
たまたまぐぐって閲覧してくだけの通りすがりも遠い未来の客候補だしな
レジ前の奴だけが客って奴もいればまだ見ぬ全人類を客として生きる奴もいるってこった
前者よりは後者の店に行きたいな
と、サービスに金を払わない、過剰なサービスを求める気質のある日本人は
こうやって商売のハードルを上げ、結果自分の首を絞めるのであった
>>460 まぁこんな事言ってんのはだいたいは客側より提供側だからいんじゃね?
だってここ日本だもの
おまえらいったい何と戦ってるの?
>>460 悪ぃ俺PL専なんだ
文章書くの苦手でMSとかマジムリス
>>462 依頼入れなかったのが騒いだと思ったら
自分の商売論語りになってたでござるの巻
ていうか
買う側の精神を語ってる奴と売る側の精神を語ってる奴が
互いに違う立場の話してること気付かんまま平行線書いてるだけに見えるんだが…
「なんでこんな話題をこのスレに落とす!これではスレが寒くなって人が来なくなる。スレの過疎が来るぞ!」
同人作家に対してお前の本が欲しいから自分の地方のイベントに来いだの
通販しろだの言ってるのに似てるな
非戦闘アビリティが実装されたと言うのに…(呆れ
不毛な論議はやめて依頼でどう使えるかを語らないか?
非戦アビなんて癖に魔獣戦士のバトルトークは依頼で出発後に作戦の至らない部分を補ってくれる超戦闘便利アビ
スカイランナーに関してはナチュラルにスパイダーマン
城塞騎士に関してはダリアさんがお婆ちゃんっ子なのを後押ししちゃったよ
て、ダリアは魔法剣士か…今すぐジョブチェンするんだっ
ダリアさん魔法剣士だぜ
きっと耳をすませばに出てくる地球屋みたいなの見つけるんだぜ
なんかアビリティっぽく無いというか、コミュ系からヒトの親和性と同じ気配を感じるぜ
まぁまだ最初の非戦アビだし本来微妙でいんだろ
これからもっとLv上げて使える非戦アビが増えるはず
既に便利なのもあるが
アラームは、リアイベとか大規模戦争のようなのでは使い物にならんかー残念
逆に言えば旅団内で10人単位のチーム作れば有効になるんじゃね?
またしてもチーム戦か…
殺った後の証拠隠滅に星霊ブラウニー先生は有用すぎだろw
ブラウニーは嫌がった て感じのリプになりそうだがなw
足跡消しとかはするだろうが、遺体処理はできそうにない気がするね
回復系だけ担いだ魔曲が「俺の歌を聴(ry」しながらフルボッコされるエンディングが見えた。
星霊建築と同じドローをするだけでブラウニーを召喚するわけじゃない
結局レベルアップで覚える種族特性とか本業能力ってだけだよな
依頼のシステム上仕方ないけど、ほとんどフレーバーとしてしか使えないと
デモニスタ同士でヒソヒソ話したい
この世界って眼鏡はあるみたいだけど、望遠鏡はあるんだっけ?
それ次第で狩猟者の非戦アビの有用性がだいぶ変わる気がするんだけど…
都市国家内部で完結してる、と言う事を考えるとあんまり有用ではないっぽいがなー
でも海峡で交易してたりとか考えるとあっても不思議ではない気がする
ただし倍率固定、不鮮明とか制限はつくだろうけどよ
昔の眼鏡とか適当に作ったレンズ試着しまくって一番見えるような気がする奴を
片目ずつ繋げてたんだしなあ…
「目の前にあるかのように遠くの物が見える」
って事ならちゃんと有用なんじゃなかろうか
覗きに使えるなとか
その後で巧く逃げられなくて自警団にエライ目にあわせられるとか
そんな嫌なエンディングが見えた気がしたが気のせいだと思う
例えばなんだけど、望遠鏡が有ると依頼で偵察の必要があったとして…
狩猟者「よし、俺なら非戦アビで離れた場所から見れるから偵察は任せ…」
他面子「前衛組ー、望遠鏡は忘れず持ったか?」
他面子「あ、狩猟者。お前弓装備のガチガチ後衛型なんだから、前出て偵察なんて危ないぞ。」
「無理せず後ろから援護頼むぜ!」
狩猟者「え…あ、うん。了解だ…(´・ω・`)」
なんて展開なったりしないかなぁ、と。
TW2には望遠鏡っていうカテゴリがあるけど、TW3にはないんだよねー
運営に質問してみたらどうかな?
実はバトルトーク持ってる獣戦が一番偵察向き
まぁ強行偵察だけどな
でも詳細なデータを持ち帰れるぞ
生きて帰ればな
アトリエ関係の更新はいいからギガンティア早く…
ギガンティアに備えてピン作っとけって事だ
そういやNPCに担当MS付いたな。
NPC同行依頼も出てるな
う、う〜ん…プリシラ担当が残念だ…
なんか巡察役人の関連依頼がちらほら出てるな
単発じゃないっぽいし、あれも次の予測の影響か
もしくはこれ絡みでなんかイベントがあるんだろうか
プリシラは扇谷MSに使ってもらう為に作ったNPCだろ?
性格やクラスを見てみろよ。
無限の時の扇谷MSのNPCにそっくりだから。
なんでプリシラ担当が残念なのか、TW系新参の俺にkwsk
>>492 ハゲドウ
俺は扇谷MSが自作して富にエンブレの看板NPCとし承認してもらったと思っている
アトリエ商品増えたから詳しい利用方読みいったらさ
※ギガンティアおよび闘技場は近日実装予定です。
って一文が明文化されてた!
ゴーストカード相当のモンスターカード?
が実装してないのにバトピンもなあ・・・
画竜点睛を欠けるというか
最初のギガンティアは公式NPC同行依頼で見つかると予想
499 :
497:2010/04/05(月) 22:37:05 ID:7yB4DtxA
このスレ、段々過疎ってきてるな
大規模規制中なのでみんな旅団に篭ってます
皆コンシュマーに行ったよ
>>500 週末が大規模規制だったからじゃね
どこもこんなもんよ
つーか年度始めで忙しいんだよ
年度末で忙しくてついでにインフルエンザ貰って寝込んで
依頼もアトリエのリクも出来なかったオイラが来ましたよ
>>493 真面目な依頼しか出さない上判定厳しめのMSだから
NPCに声かけるのも気が引けるからじゃね?
ネタプレや気軽な冗談だってどこまで通じるかわからんし
普通に扇谷MSのプリシラへの愛がハンパなかったからじゃね
>>506 ネタ系MSに割り振られてキャラ崩壊起こすよりなんぼかマシだと思ってしまった
おっぱいからバースデーメール来たので復帰しますた
純ファンタジーかと思ってたけど無国籍っぽいのかな煮物あったり
ああ、初BUとギガンティアが待ち遠しいナリ…
旅団のショップも待ち遠しいナリぃ
>>509 あっちこっちから色々な文化や技術は伝来してるみたいだね。
ただ、世界の全体から見れば、和装なんかは少数で目立つと思う。
あと獣耳とかはさすがに変人に見られるかと。
獣耳は下手をするとバルバとかピュアリィと間違えられるレベルでは?
アクセサリに堂々と「つけみみ」があるんだが・・・
>>514 現実でもつけみみとかして徘徊してたら、おかしな人って思われるじゃない?
そういう意味で書いたんだ。誤解させてすまない。
おいバロウズさんの悪口はやめろ
おぉ、一気にNPC増えたなぁ
>>515 なんちゃってファンタジー世界の服装に、現代日本常識適用するとかねえから
まーたこの話題か
現代日本の常識を適用するなら、武器を持ってること自体が十分おかしい
つまり、全員おかしい
では何が正常なのか?
>>515に尋ねてみようと思う。
>>509 煮物が日本だけの文化だと思ったりしてない?
シチューの類で煮物に近いものはヨーロッパにも普通にあったぞ
まあ中の人は全員現代日本人なわけで
なんというか、こういうライトファンタジーのカジュアル加減って
いちいち説明とかすりあわせが無くても暗黙の了解みたいな感じで
みんなある程度わかって当たり前なものだと思うんだけど
世界観の技術的な部分や常識的な部分に「あれ?」と思ったら
すぐ答えが出ずあれあれ?となった時点で「考えるのをやめる」
これがファンタジー物の遊び方
実はヘビーファンタジーでも同じだったりする、何故ならそもそも嘘っこ世界だから
ファンタジーでなくても創作物で過度のツッコミは避けるべき。
まーそーだなw
細けぇことはいいんだよ!
色んな人がいるんです、想像の範疇外の人間にもたまに会うでしょう。
当たり前で暗黙なんて無いんです。
度を過ぎればそれが押し付けになります。
2010/04/05 18:50
アトリエにて、
「ピンナップ」「バトルピンナップ」「バトルピンナップ(敵付き)」
の受注を開始
>>528 >「バトルピンナップ(敵付き)」
> の受注を開始
敵はどこだあっ!
殺してやるぞ、出てこいっ!
いや、半裸のウサギとかキュートなお目々のクワガタとかは良いから、こう、その…
…なあ。
この状況で頼むバトピンって弱者虐待してるようにしか見えんと思うんだが…
<バトピン開始
ギガンティア実装が近いんだろうか
お、NPCも同行している依頼が出始めたな。
サポートしてみたいけど、さらされたりするんだろうか
規制解除されてたらPCのリアル抱き枕発注開始
規制解除テスト
サポートは誰が何人参加しようが見えないし、プレも非公開
サポートでもNEXTエンドブレイカーを書ける。
あくまで「何故か物わかりの良い通行人A」で描写して貰えるよう頼んでおけば
例え描写されても存在自体完全に消せるなw
自分以外絶対分からん…いや、それはそれで燃える物があるな
ありがとう、今度プリシラが依頼に同行したら尻を触ることでサポートしてくる
その怒りと恥ずかしさを敵にぶつけるのですね、分かります
よし、俺はおっぱいをうわやめろなにをすr
明日こそBU完成しますように・・・
>>520 ラタティーユとかありますね。
向こうの煮物料理も中々ウマーですよ。
料理RPする際には知っておくと更にウマーですよ。
そのラタなんとかがリーの探してる流行りの食べ物ってわけか
煮物がファーストフードなんですね
世界観の常識とか気にするなら
流行の最先端をいくリーの髪型にすべき
たぶん一般人の若者はだいたいあんな感じのはず
このリーゼントが 動く
長すぎたんだ…垂れてやがる
まぁ公式NPCの中で唯一の流行追ってるキャラだしな
世界観的なファッションの具体例になるわな
他の若いNPC?流行追ってないだけだろ?
しかしジェットの髪型も傾向は似てるんでこの世界のセンスは本当にリーみたいな感じかもな
2枚目のBUがかわいすぎて生きているのがつらい
さぁて動くぞー! 旅団入るぞー!
たしかにリーとジェットの髪型は上様の指定だとかお気に入りだとからしいから
本当にエンブレ世界では流行の先端かもな
まさかのリー標準センス説!w
ま、標準と流行最先端の差は思うとこあるが言わんとする事はわかるので支持するがな。
パリコレが流行の最先端だーとか言って
パリコレみたいな格好で表歩いてる奴はあまりいない
>>550 この場合、街を歩いている奴を流行の最先端として指してるんじゃないか?
リーの流行も街で得たもんだぜ?
街を歩けば五秒に一回リーゼントとすれ違う
「流行の発信基地」と自称しているから
リーゼントに関しては新規発信中なんではないでしょうか
電波受信したらヤバいな
そのうち流行り病とかにも飛びついたりしてww
EBのサポシステムは経験値厨に大サービスだな…
銀雨でもイベシナ入りまくってる奴がいたが、それより効率いいし
サポ2本の方がVSより経験値効率良いな。
あのリーゼントって青龍刀っぽいよな
dファーとどっちが武器でどっちが髪か時々分からないよな
DGやGTは開始から2〜3月で実装されたんだよな
5日の更新でもギガンティアは近日公開とあるし
来週辺りに来てくれないもんかね
ギガンティアは俺の全身が納品されてからです
まあ遅くても来月には来るだろ
流れトンファーブロウして質問
「EBはむげふぁんとも銀雨とも違う新規判定システムを採用」
みたいな事を初期の宣伝で読んだ
気がするんだが、依頼返却見る限りでは
Iniの扱いって前二作と大して変わらんよな?
「FFのATB制採用!」みたいな斬新な
システム刷新を期待してたんだが
GW前には来るんじゃないかな?
そうでないと、どのGWオフでも、
ギガ実装いつっすか?どんなゲームっすか?って感じの質問ばかりになっちゃいそうだし
>>563 「Ini高けりゃ行動回数が増える」
なんてことになったら単武器極パラメータが最強になっちまうじゃねーか
どんなにレベル低くても攻撃が当たるシステムってだけで十分刷新されてるのに
二刀流+足でIniが1/3になってるキャラが何もできなくなるぞ
>>563 判定システムはかなり違うだろ
お前はドラクエもテイルズもポケモンもHPの扱いが同じだから同じものとでもいうのか
ようやくdocomoとauの規制解除か。書き込みテスト。
公式以外のNPCに早くイラストつくといいなぁ
あれってMSが自腹で発注するんだろうか
>>563 リプ返却見て判断すんなよ
だってお前、MSも候補生も…戦闘システムまだちゃんと教えてもらってないんだぜ?
と、漏えい
お前がMSか候補生だったら
匿名だから俺が言ったところで身バレはしねえからいいやとか
お前らが知らないことを俺は知ってるんだぜって優越感とか
そんな下らないものが先行してるなら業務やめちまえ
ただのPLだったら
糞して寝ろ
まぁ落ち着け
「MSも候補生も」なんて両方わかるわけないだろ
VSシナリオが始まってから正規MSに昇格した候補生もいないんだし
そういや4月になって出発した依頼もぼちぼち返却されてるが
やっぱり経験値は変わってないんだな
富が適当に上昇させるんだろうか
なんで上昇する前提になってんの
今まで上昇してたからじゃね
今回は経験値テーブルを見直して差を付きにくくする方針なのかもしれん
漏洩なんか外部チャットでバンバンやっとるがな…
むげふぁん時の身内が付き合いそのままに銀雨MSなったり候補生なったり…
このまま普通依頼の経験値がずっと100固定なら、古参キャラは段々レベル上がりにくくなるな
そうなれば新規参加者との格差も今までより少なくなるか
古参のモチベーション維持が出来るか、って問題もあるが
レベル上げたところでプレイングお粗末だったら役立たずだから安心しな。
ずっと100は辛いだろ。
たとえば、レベルいくつ以上のキャラが何人以上出たら
獲得経験値アップとか。
メインストーリーが進むと増えるのかも
最低レベルの底上げは止めて欲しいんだけどな…
1から上げていくからレベル上げってのは楽しいんだよ
そもそも先発組と後発組に差が出るのは当然だと思うんだがなあ
今回は都市ごとに獲得経験値が違うとかそんなオチになりそうな気がするんだぜ?
>>579 PBWの場合
一定期間で手に入れられる経験値はある程度限られるから
レベル差が開き過ぎるとその差は永遠に、どれだけ努力しても埋まらない。
例えレベルキャップがあっても、下が上がらなかったら
キャップ解放のたびに新規お断り色が強くなっていくな
ゲーム開始と一緒にはじめた自分はいいかもしれんがな・・・
言われてみれば…うーむ、だがしかし多少の格差はしょうがない、
とか思う自分はMMO脳なんだろうかのう
1個解放するだけで無限に経験値稼げるギガンティアなんか作ったら
誰もその後課金してまで開かんだろうし…
今回とか特にレベルがそんなに問題じゃ無さそうな気がするんだがどうなんだろう
まあそもそも模擬戦闘が出来る闘技場やギガンティア、TRPGのルール来ないとただの妄想だけどな!
…よく考えたら闘技場というPVPコンテンツがある以上格差を付けすぎる訳にはイカンのな
そう言うもんとしておいた方が健康にいい気がする
社員数10人突破したらアップ
MS100人突破したらアップ
依頼1000本達成したらアップ
イラスト10000枚達成したらアップ
登録PC100000突破記念にアップ
TRPGの売上分アップ
>>581 ていうか今ですら銀雨で
レベル低いやつはやや難にくるなとかいうバカがいるのに
これ以上開いたらどうなるか・・・
プリシラが本気を出したらアップ
>>582 最初期条件達成がどうあがいてもぜつぼーな件について
そんなんPL知らんがな…
>>583 銀雨はよう分からんねん…
というか無限のかなり後半に参加したんだがその時点で何かチートキャラっぽかったんだよなあ、性能が
初っ端からオプション装備可能でパワーアップ変身機能までついてたと
レベル一桁台で「うおお、こんなキュートな奴らにボコられてりゅうぅ」
なMMOマゾ感とちょっとレベル上げて「ふはははは、見ろ雑魚がゴミのようだー」
なボンビーサドが味わえなくって何か損した気分だったのだよなあ
…ひょっとしてそれこそが先発組と後発組の格差だったのか
☆幾ら積んでも買えんものなあ
底上げ前の無限は一桁代で戦闘依頼入っただけでも大騒ぎだった気がw
>>576-585 新参と古参のレベル格差の問題は、成長曲線の問題だけではないと思うけどな。
例えば、低レベルだけ入れる依頼をたくさん供給するとか、そういうことも考えられる。
富的にもそうしたほうがウマーだと思うけど。
あと、レベルにほぼ比例してHPと打撃力が上昇するというシステムである時点で、「低レベルは相性・行動に関係なく高レベルにはまずかなわない」というゲームデザインを意図的に選択したといえると思う。
プレイングがどうとかいおうと、HPと打撃力がレベルに比例すればそうなるのが当然だし、それを否定しようとしたらルールの否定になる。
もっと、低レベルでもやりようによって高レベルに勝てるとまでもいわないも活躍できるルールにすることは出きるはずで、SNEはそれくらい分かっているはずだけど、なぜかそうはしなかった。
>>585 ドラゴンウォリアーは非常に特殊な事態っていうか
ほぼ末期じゃねえかそこ
>>587 >レベルにほぼ比例してHPと打撃力が上昇するというシステム
>低レベルは相性・行動に関係なく高レベルにはまずかなわない」というゲームデザイン
だから、最低レベルの底上げが入るようにしているんじゃねーのか
しかし後発が楽々先発に追い付けても、長い間プレイしてる先発から不満が出かねんしのぅ。
無限はカンストし易かったから、そこで廃人連中が足踏みしてる間に追い付く余地もあったと思うが。
SRはカンストが高すぎるし、廃結社の結社シナ連発とかで経験値が集中してLV差が開き易いのよなぁ。
>>587 何でそこでSNEのせいみたいに言うの?
PBWのシステムにはノータッチだよね?
よく分からないが、どんなにレベル差があっても命中率や回避率が変わらず、ダブルトリガーで理論上最大ダメージは無限、ってシステムなら、低レベルでも勝目はかなりあるんじゃ?
どんなにアビ増えても使えるのは三つまでだし、今までよりレベル格差は小さいシステムな気がする
>>591 せいっていうか、エンブレの売りの一つがTRPGとPBWのルールが同一だってのがあったような
どこで見たか忘れたけどな!
時間かければレベルが上がるMMOと一緒にするのもどうかと
PBWはどうやっても経験値を得るには日数かかるわけだし
>>587 低レベルだけ入れる依頼とかその辺は昔他社がやったが、
主となる層を大きく下回るレベル帯の依頼は人がほとんど入らず不成立とか散々だったから
その制限システム自体ほぼ撤廃になった
差が無ければ古参(と言うか初期に金掛ける人)のモチベが保たれんし、差があれば新規が入りにくい
難しいよな、まあ富はどちらかと言うと新規に優しくしたいみたいなんだけど
>>587 ダブルトリガーによる運ゲー要素が「活躍できるルール」にあたるんじゃね?
富に限らず普通のネットゲームは
大体新規重視だ
富も慈善事業じゃなくて、商売でやってんだし、
儲けんと、会社の維持できなくなって、ゲーム運営にも支障をきたすしなー
★消費した分の差はつく仕様にせんと、誰も★消費しなくなるだろうし
1万円と1千円でほぼ同じ性能だったら、大抵のプレイヤーは1千円しか払わんと思うぞww
ぶっちゃけ、無限より遥かに低レベル優遇されてるけどな。
どんなにレベル差があろうが攻撃がほとんど当たるしダメージも通る時点であからさまだろ。
まぁ文句よく言う人は比べる世界が狭いから
>>575 お前はうちか
>>588 その点は無限時代にすでにクリアされている。
メインコンテンツとしてイラスト商品を組み込むという方法で。
ゲームにはほとんど金使わなくても絵に使う人はいくらでもいるからな
今でこそ当たり前になりつつあるが
イラスト商品をこれだけ豊富にして、ゲーム内に反映させたりとかを本格的にはじめたのは無限だぜ。
>>601 掲示板にアイコン実装は無限だけど、
バストアップや全身図、ピンナップとかだと無限ではないな
アイコンはアクスディアじゃなかったっけ?どっちが先だったっけ
でもまあ、ゲームの一部として正式に採用となった、って事なら無限が最初だな
OMCでは「あくまでイメージ図です」だったから、世界観的な意味でのセキュリティ違反は存在しなかったし
富も商売だからなぁ
一昔前のTRPGみたいにコアなマニアしかやらないようなゲームってイメージになると稼げない
広く浅く新規の客を取り込んで、イラストで金を落として貰わんと会社として存続できないんだろ
PBWとしてのメインコンテンツは依頼なんだが、稼げるのはイラスト商品なんだよな
キャラ作ってRPで遊ぶだけなら依頼にいく必要もないし
ネトゲ自体儲かりにくい業界だしな
イラストに落とす金の量ハンパないからなw
まだ依頼に2.5しか★使ってないのに
イラストがBU1、全身2、アイコン4で★15くらいすでに飛んでる
しかもこれくらいのイラストへの投資だと平均程度だと思うしな・・・
先発後発の経験値格差だが、取り敢えずギカンティアの獲得経験値上限を
★の支払いで好きなだけ上げられるようにすれば良いんじゃないかと小生は具申したいなぁ!
>>608 今回レベル限界なさそうだから上げ放題にすると大変なことになるぞ!
>>606 全体的に敷居を下げないと、敬遠されるからな…
TRPGが、キモオタが顔をつき合わせてなりきりごっこで楽しむゲーム
みたいに認知された時は業界そのものが低迷したし
システムとかをとっつきやすくして、全体的に緩くしてる感じはある
無限中期みたいなシビアな展開にはならんだろうな
>>608 そんなMMOみたいな廃人システムはいらない
EBは大分低レベルの活躍の余地とレベル上げの喜びの両立に配慮したデザインになってると思うぜ。
無限中盤まではレベル底上げなしと鎧強度と成功レベル上限で底辺レベルは戦闘で活躍の余地なかった。
銀雨だと逆に、レベル底上げ実装と鎧強度廃止、戦争と連動した頻繁なカンスト解除なんかで、レベル上げの旨みが余りなかった。
旨みは成功レベル上限解除くらいなもんだが、これはレベル下限から上限まで上げても一回って頻度。
EBは底辺レベルでも戦えて(3マヒや4マヒはレベル関係なく強力)、今のところ1レベルあげる毎にアビが増えてる。良いシステムじゃね?
それぞれの趣向で自己満足出来る良いシステムだと思う
どうせ文句言ってる人は何をどうしても文句言うと思うので仕方無い
>>614 ★200個で思い出したけど、郵便振込使ってるひとって結構居るのかな
★200個振込むと★10個分浮くからすごくお得に見える
TW1の頃から月に5,6万使う奴なんてザラといるしな
しかもそう言う奴って自然と固まるんだよな
でその集団と仲良くなるとそいつも☆遣いが荒くなったりする
逆に流されない奴はその集団から自然と去る
…怖い感染症だなぁと思うよ
そんな廃ゲームだぞ?
>>615 郵便じゃなくて銀行使ってる
入金から★到着まで3日ぐらいかかるのと銀行まで出向く(と言っても俺の場合は歩いて5分だが)手間があるが
★10につき500円浮くのは嬉しい
ほかはどうか知らんが三菱東京なら手数料かからんしな
NPC同行依頼のアイコンがちょっと変わったな。
一瞬シリーズ依頼ktkr!!とか思ってしまった
ところでNPC同行依頼のアイコンに小さな黄色のポッチがついてるのは既出?
リロってなかったスマン
プリシラの尻を触る作業に戻る
■お勧めライターを教えて! のとこのサボテンマスカレイドが気になるw
アトリエでマニアック検索できるようになった影響だろうが、各キャラごとの画像一覧がエラー出てるな
最新イラストしか見れん
マニアック検索の目と髪のアイコンといいステシのアビの絵といい
…こだわりなのか知らんが無駄な負荷かけ過ぎ
キャラ作成にも瞳と髪のアイコンあるけど
あれは銀雨で厨客が騒いだせいだと思う。
本スレにもアトリエスレにも沸いた『うっかり逆に設定したから修正させろ』
って馬鹿がいてな…
無限、銀雨はよかったんだがEBは微妙
ステシの情報変更画面とか
>ステシの情報変更画面
あんなに絵大きくなくていいよなあと思うんだが
新規にはとっつき良かったりするんだろうか
なんとなく見てて思ったんだが…NPCにも優先度ってあるのな
他のMSの依頼とか予約したりするんだろか?
自MSの依頼に参加できなかったりするんだろか?
…いや無いと思うが想像したら笑えたんで、つい
ふと思った
2刀ってさ、もしIniの扱いが
従来と同じだったら、
使えるアビが増える分だけ
1刀より有利にならね?
(同武器2刀除く)
JC判定があるかどうか
わからん現状だと
余計にそう感じる
(意訳:ギガンティアマダー?)
頭悪いんだから黙ってろ
>>628 有利かどうかは人それぞれの価値観として
違う種類の武器で2刀流はini犠牲にした分便利になるぞ
特にLv.10キャラはアビが3つ並べれる事ができて嬉しい
Lv.11以降のキャラでもできる事の幅が広がる
更に複合武器と複合武器の2刀流だと器用貧乏な武装キャラができて面白い
アックスソードとシールドスピアとか可能なんかな…
…どんな見た目になるんだろう
つーかどう頑張っても武器振れなくね?w
>>630 IniってAとBの二刀流だったら、(Aのini+Bのini)/2じゃなかったっけ?
以前情報出た時そういう訂正が入ってた筈
エアシューズと暗殺シューズか
>>631 気分的には4刀流だよなw
どうやら今のところやってる奴は3人くらいしか居ないみたいだが…
ただやっぱり同じ武器の2刀流こそ一番人気のある見た目だと思うし
富も何か数値的なメリット考えて欲しいな…
>>633 寝ぼけて靴履き間違えただけに見られそうだがな
>>632 それだとini減らないでしょ?
検索で武器2つチェックして2刀流してる人のini見てみ
ああ、そっか
もう二刀流してる人が居るから実測値出たんだっけ
ちなみに靴類合わせて3刀流にするとiniが3分の1みたいだな…
面白いところでは弓と槍の2刀流もあるな…弓で槍を撃ち出すんだろうか?
マンチッチは見た目なんか気にしないよ
非マンチも効率なんか捨ててロマンに生きればいいよ
前のリアイベ中だったらカラドボルグって言う奴いただろうな
効率なんか捨ててかかって来いよ!ベネット!
見た目を気にしつつ数値も捨てない、悩みながら決める、それがロマン!
>>638 レッドストーンでもそんな死にスキルがあったな
>>638 「ふはは、中距離遠距離を槍と弓でカバーする我が輩の戦略はどうだ!」
「で、弓どうやってつがえるん?」
「え、それは槍を小脇に抱えてだな」
「避けて近づかれたら?」
「慌てて槍を構えれば、」
「どっこい距離を取る事にするぜ!」
「きー」
なんつーか両端にナイフとフォークがついた奴を想像したんだがどうよ
誰が闘技場なんか!闘技場なんか怖かねえええ!ヤロームッコロシテヤール
>>644 その昔、ブルーあーちゅぁーという弓を使った白兵攻撃があってだなぁ
まぁそのつまり弓は白兵武器だ
>>646 というか弓は本当に白兵武器でもあるんだけどな。
構えられたら槍が相手だろうが剣が相手だろうが
距離関係なく・・・というか近い方が痛い。
近づかれたら持ち変えて・・・という発想はゲームならではな感じがする。
実際んとこは撃ってから持ち変えだろうな
あと日本の武術には弓が無くても矢を手で投げて撃つとかあるしな
槍だって懐入られたら棒の部分で強打するしな
実際は何でも有りだと思う
弓とクロスボウは別物なんですけど。
アクションが違う
富のクロスボウ冷遇はまだ続くのかッ
「銃より冒険者の弓のが強い」理論じゃないの
>>649 何でもいいんだよ
種類弓でクロスボウて言い張ってもいいんだ
そんなゲームだから
そのものずばり、手で投げる用に作られた矢もあってだな…
近接では手槍のように使うのがセオリーと。
>>652 手投げ矢とは別の普通の矢でそういうのがあってだな…
>>651 杯がラーメンどんぶりだろうが何だっていいもんな!
二指真空把っ!
>>649 無限時代では連撃発生率が低くて使い辛く、銀雨では世界観の都合から詠唱動力炉抜きの最弱モード扱い。
そしてついにEBでは存在すら消えた「素手」より冷遇だと感じるくらい冷遇されてから改めていらして下さい。
いや本当に、なんで爪・トンファーはあるのにグローブ(あるいはガントレット)無いんだろうね。
アックスソード×シールドスピアか…カッケーな、おい
>>656 確かにゲーム設定的に素手の連度上げたってすればいいし素手がダメな理由はないよな
でも武器の交換は出来ても全部外すのは出来ない仕様なんだよな
剣二刀流が損な仕様といい素手が駄目な仕様といい…微妙にうっかりさんなシステムだな
…この2つだけでも皆で要望出せば思い出して考えてくれないかしら?てか皆で出そうよ
ついでに暗殺シューズで6種の武器の技を使い分けるんだ!
竜撃拳涙目
群竜士のアビが素手カテゴリーだろ
ハンマー持ってない方の手でパンチとか大剣置いてバックドロップとかいらんねん
あーやだやだ
エアシューズで素手のフリするけどな
>>626 他社PBWのスレで、これまでPBW未経験だった人にいろんなサイトを見て貰ったんだけど
その時の感想では「宵闇よりはほんの少しわかりやすいくらい」と評価されてたぞ
世界観や設定的には宵闇よりはるかにわかりやすいとは思うが
俺が入る旅団は何故こうも過疎る!? 何故だ!
もー勘弁してくださいよぉー
今から素手導入は難しいだろうが、グローブなら要望すれば実装されるんじゃね?
二刀流については…
熟練度のところで「武器スタイル」という表記のされ方をされていることからすると
○○+××は、その2種類の武器を使いわけて戦うスタイルという意味で
二刀流というのとは厳密には違うんじゃねえ?
だから、剣1つだけ装備して剣だけで戦うスタイルだけど二刀流なんだと言い張るもよし
INI落ちることを覚悟で2つ装備して秘伝修正を稼ぐことを狙ってもよしだと思ったり
EB!も世界観がわかりにくいってよく聞くが、そういう人はだいたい自分の中で勝手にファンタジーを作ってる人だしね
もしゲーム解説読んでも世界観わからないって人がいたらもう辞めてもいいかも
>>668 その情報だけから出てくる過疎る理由を聞きたい?
>>669 知り合いは槍一本で二刀?流パフォ出したら
見事に跳ねられたって苦笑いしてたけどなぁ
>>670 なんでそんな喧嘩腰なんすか。
アレっすか。女の子の日っすか。便所の落書きで愚痴ぐらい勘弁してくださいよ。
>>673 搾るぐらいならいっそ殴ってくれてもいいのよ
寝不足でバカな事書いた。すまない。
>>668 悔しいなら、自分で旅団立ち上げて盛り上げれば?
>>674 ___
/ __⌒丶
/ // \」」
/ //
| ))
\ \/\
i⌒\ 丶|
| ノ\_ く_
(_) ( )
∴\|\|
_;∴
∧_= ̄`;
/ ̄ _≡:;
/ ―ニ ̄"'.
/ /)
/ _ \
| /\ \
| / 丶 |
/ ノ | |
/ / ( 丶
丶_〉  ̄ ̄
…お前さんら今日も元気だなオイ。
規制解除てすt
ドレイン20について聞きたいんだけど
《敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する。》
これって、2回ダイス振る内の2回ドレイン20出たら敵にダメージ与えてないから効果なし
2回中1回が攻撃で、もう1回がドレイン20だと『1×20』で20回復って事で良いのかな?
>>679 少なくとも俺はそう解釈してる。
ダブルトリガーでドレイン20×2+ダメージが当たれば40回復だな。ガッツが減らないから地味に強い。
そういや、いいかげん『毒瀕死』の説明だしてくれないかな…。
今んとこKO効果ってあんま関係なくね
気が付いたらマニアック検索きてら
素手がないのは、武器があれば一般人でもアビリティが使えるからじゃね?
依頼で「この一般人はナイフのアビが使える」とかいうのがあった気がする
あと、二刀流でiniが下がるのは富的に当たり前のようが気がする
レベルが11から12に上がったPCが、レベル11の愛用の剣とレベル1の他武器を装備するより
愛用の剣をレベル12に強化してもらった方が富が儲かるから
>>683 レベル11の愛用の剣とレベル11の愛用の他武器を
それぞれレベル12に強化してもらった方が倍儲かるよ
暗殺シューズのナイフが投げられることに違和感バリバリなおいらは
素直にエアシューズに履きかえるべきだろうか・・・
>>683 エンブレの武器複数装備は合計ではなく
それぞれの武器について現在のキャラクターレベルまで装備できるんだよ
靴底にナイフが括り付けてある暗器靴だと思えばOKかと
ちょっとしたムース(らんま1/2)の気分を味わえる
>>683 その、なんだ、全部的外れと言うかシステム不理解な反論だ、それ
靴底に薄い刃をいっぱい仕込んで飛ばしたら次を出すんだよきっと
かかとを叩くとナイフが飛び出すエアシューズです。ナイフは取れます。
って書いてあるじゃん・・・
暗殺シューズの仕様は分かっているけど、「投げ」の部分が腑に落ちないんじゃね。
二つの武器も組み合わせた物なのに、単体の武器のアビと全く同じ名前や設定だし。
かかと叩くとナイフが上に飛び出して、それをキャッチ→そのまま流れるように投げる、とか妄想すればいいんじゃね。
↑の方にもあるけど、杯だけどラーメンドンブリとか
思い切り楽しそうだしアリだと思うんだよね
トンファーだけど実はカナヅチとか
杖だけど実はモップとか
一律暗殺シューズが同じ形状じゃオリジナル武器が良い人にとっては(ノД`)シクシクかもしれん
しかし何だね、
候補生のシナリオがものすごい倍率になってて正規MSの依頼が埋まるどころか閑古鳥って。
まあこれから埋まって行くんだろうけどさ。
どうせ圏外になる結末が見えてるからなぁ。通常依頼。
正規MSがVS依頼出せたらすさまじい予約数になるとは思うけども。
素手がないのはうっかり武器を装備し忘れて依頼に出かける奴への対策だろ。
エンブレのゆとり対策は万全。
>>694 優先度低くても当選するよ。20、場合によっちゃ15ぐらいあれば十分。
……でも、騎士依頼もジャグランツ依頼もあんまり面白くないんだよなぁ。
test
通常依頼の靴マークの右下に小さい黄色い○ついてるのはなんだ?
EBって別キャラに星渡せる?
システム関係の疑問は
ギガンティア来れば大分解決しそう
遅くともGW前には来るはず
でないとオフ会が…
オフ会中にギガンティア実装してくれよ!
今日あたり更新ないかな(・ω・)
そろそろTOP更新自体は来ると思うが、ギガンティア実装はどうだろうな…
体験版でも良いから早くお目見えさせて欲しいよ。
この時間帯で候補生、正規共に納品があると
何かしら来るんじゃないかと予想してしまう
>>691 その為のアビリティに貼る用ピンナップだろ?
お買い上げありがとーござまーす!
NET CASHを5000円分買ってきた馬鹿がいた!!
クレカで10000円分買ってきた大馬鹿から比べればどうという事もない
このゲームにおける点穴針や寸鉄は何の武器に部類されるのかな
やっぱり爪かな……判断に迷う
そんなものはありません、で片付けられちゃうんじゃないか
あったとしても武器アビはつきませんよとか
実際に特別なアビ付ける訳でなくてそう言い張るてだけなら別にいいんじゃなかろうか
後でそれに該当する物が出た時に血涙流す羽目になるがな!
ソースは俺
寸鉄ならナイフでいいんじゃない
見た目だけだけど
笛を持ってるキャラが良いけど笛なんて武器は無い
だから種別:ナイフで《鉄製の笛、ナイフの様に扱っているが当然切れ味は皆無》 ※剣だって言うには短いだろうからナイフ
とか楽しそうだけど、MSがどう捕らえるかだよな
『手に持っている笛で○を強打した』って表現してくれるMSも居れば
『手に持っている武器(或はナイフ)で○を切り裂いた』とゲーム上の設定に忠実なMSも居るわけで
まぁその辺は人の数ほど意見が在ると言う様に、MSの数だけ…って事なんだと思うけど
…………問題はそんな設定で装備を作成して富が通すかだよな
まあ、そもそも「通常攻撃」にあたる攻撃が存在しない上に、
例えばナイフだと「〜斬り」とか付いてる以上は無理しない方がいいだろ、
音が出るナイフならともかく、笛そのものだとナイフとしての機能を満たせない
>杯だけどラーメンドンブリとかトンファーだけど実はカナヅチとか杖だけど実はモップとか
この辺はラーメンどんぶりは杯としての機能を満たすし、
金づちもトンファーみたいに持つことはできるし、
モップも杖としての機能を満たせない訳じゃないからアリだと思うけど
他人の作ったゲームで遊んでて用意された物に従うのが嫌なんだったら
自分でゲーム作るかオナニー小説書くかした方がいいんでないの
用意された物の中で如何に楽しく遊ぶかって言うのを考えるのが楽しいんじゃないか
笛の例は真っ向から逆らってたけど、ラーメンドンブリやら金槌やらモップは問題ないと思うぜ?
槍を改造すれば横笛になりそうだな
>715
ジョブアビにも斬りがある件
もうソードハープのソード部分が縦笛ですで良いんじゃないかな!
意地でもソード担当のアビは使わないとか頑張ればいつか周りの人が優しく
「そうだね、縦笛だね」
って認めてくれるよ!
無理か
笛は音を奏でるという特別な機能が追加されてるので駄目だと思う
杖でモップも専門的か微妙なもんが付いてるので微妙なグレイゾーン
聖杯で丼は形だけの事なので全然疑問も無くセーフ
上記は色んな判定するMSを想定した物
つまり機能の追加が無いアレンジをすればいい
またTW3ではダイス目2〜6を見ながら無理ない物を考えるべし
>>720 ソードハープは弦楽器に限定してアレンジしようぜ
>>722 今までNGされたアイテムで考えると、
富的には、それそのものの機能を満たしてそれがメインである上で、
アビリティ並の追加効果を持たない、なら大丈夫なんじゃね
モップは床を綺麗にするだけだし
ソーセージを切ることもできるし、カップめんのフタに乗せる重し代わりにもなる槍とか
鉄パイプとか良い例だよな
そもそも武器では無い、でも武器として扱われるケースが多い
で…武器として扱った場合は刃が無いから鈍器
でも構えや扱い方は鈍器棍棒と言うより剣や大剣に近い物がある
その気になれば杖として使えなくも無い
まぁ簡単に言えば
・機能を追加しない
・機能を変えない
・ダイス目2〜6の行動が可能である
これだけ守ってアレンジすればどんなMS相手でも大丈夫って事
これを守らずアレンジしてリプで無視られても仕方無い
マウスピースつければ、吹奏楽器にもなりそうだな。
笛だったら剣に付随させるのがベターだと思うなぁ。緑の兄さん的に考えて
ナイフを装備しつつ道具で笛を持つのはダメなの?
>>718 大鎌の柄を横笛にしてた漫画を見たことがあるます
杖と剣の混合武器として仕込み杖でねえかなあ・・・
>>732 杖と剣装備して、パフォーマンス欄に仕込みである点書けばおk
通るかはしらんけど。
>>710 富がどう考えるか分からんが、オレ的には両方「ナイフ」扱いならありえるか… という感じ。
>>714の笛は、アクセサリー「楽器」じゃだめなん?
どうしても笛で殴りたいなら、ハンマー扱いかなぁ…
笛、というかオカリナは鞭だと思う
楽器は大切に使えよ
バイオリンは鈍器だっておばあちゃんが言ってた
ピアノミサイルに大鎌の笛か
楽器で矢を撃つ事もできるんだぜ?
仕込み剣くらいなら武器作成で通りそうだし、俺はアイスレイピアで作るつもりだ
パフォで反映されないなら判定で不利になったから二刀流で戦ったと諦めるだけさ
「杖としての用途を為さない(または杖であることを利用したパフォをしない)」仕込み杖ならOKだと思うぜ。
単に剣を鞘から払って切りつける、というシチュを
仕込み杖から刀身を抜き出して切りつける、に描写が変わる程度なら
この武器は外見が云々・・・と言われることもないだろう。
上の方の笛云々も一切そのナイフを笛として使うような描写を要求しなければいける気がする。
ただし、例え大勢に何の影響もないパフォであっても
システム上「所持していない」笛を吹く描写が認められることはないはず
大勢に影響ないなら、武器の設定とは無関係に笛を持っていることにできるだろ
無関係に持ってることにはできるだろうけどな
あくまで別に持ってる笛であって武器の別機能としての笛を吹くことはない、てこと。
今までの経験上
・設定するのは自由
・ただしその設定を生かした特別なプレイは不可能
・設定そのものがパフォ的なものは不可
(切りつけると大量に血がでて体力を奪う剣とか
つがえるとか矢尻に炎が灯る弓とか)
だったな
なんでそんなギリギリのラインで頑張ろうとするのか理解できない
仕込み杖にしたって、この世界で武器を隠す必要がないんだし
それによって「敵が油断し先手がとれた」なんてことになったら
設定した奴勝ちになって荒れるからそれもありえないし
自分だけは周りと違う武器だぜ!っていう主張?
ああ?ロマンだよ馬鹿
PCのデスクトップをあれこれ弄ろうが
デフォ壁紙アイコンで埋め尽くしていようが
使い方としてはさして差がない、みたいなもんじゃないかね
そりゃ武器やオリジナルアイテムで自己主張したい人もいれば
最後まで無骨極まりない拾い物の一般武器で押し通す人だっているだろう
それが自由というもんじゃないのかねえ
いやラーメンどんぶりで聖杯とかの浪漫はわかるんだ
でも笛でナイフとか仕込み杖とか、
MSによって描写が異なるとか、そもそもMSが迷惑すんじゃねーかなとか思うと
あんま意地になって頑張るのも馬鹿らしくね?と思うんだわ
剣と鞭でガリアンソードみたいな変形武器はうまく申請すれば通るみたい
剣と鞭じゃないけど変形武器設定を通してる人がいた
剣は剣だけ鞭は鞭だけの機能で
中間形態で特別な行動が出来るとかにしなければいいのかも
剣と鞭でガリアンソードみたいな変形武器はうまく申請すれば通るみたい
剣と鞭じゃないけど変形武器設定を通してる人がいた
依頼描写はわからんけどね
いあ、オレが欲しかった仕込杖は、システム上で実装希望のもんだよ
具体的にいえば第一アビでマジックミサイルで第二アビでクロススラッシュ
見たいなやつな。流れと違って混乱させてスマン
二刀すればいいじゃんっていわれてたけどIniが今後どう影響するかわからんしなあ
幾ら重要か知らんがそこまでリフレインせんでも分かると思うぜ
>>750 別にしないだろ
だめと思ったらかかない、描写しやすそうと思ったらかく。
ものを書いたりしたことある立場からしたら
各々が武器に細かい描写がある方が全員剣は剣、レイピアはレイピア、とかより書きやすい
仕込み杖は銀雨にもあるし後から実装されてもいいと思うんだよなー
個人的には大剣技も出来るレイピアとかアイスソードが欲しい
オカリナ鞭懐かしすぎワロタ
アビリティ名見てると連携技が出る錯覚がしてくる
急所を広げる全力の不意打ち鷲掴みは捕まらない…
>>756 武器も増えないわけじゃないんだから要望送って待ってろ
突然脈絡もなしに実装されても困るだろ
まあ、あれだ。こういうときは
こまけぇこたぁいんだよ(AA略
ジョブチェンジまだー?
今週も大した進展は無しか
ギガンティアか闘技場が来てくれないとどんな武器使うか決められなくて、武器の強化も全身絵の発注も出来ん
GWオフの参加MSが発表になったが、仙台が寂しいなぁ…
>>745 今までの経験上ってのは、無限と銀雨での話だろ?
パフォーマンスが導入されたエンブレでの判断はもうちょい事例を積み重なってから判断したほうがよくね?
ぶっちゃけ、無限や銀雨でアイテムを使おうとして却下された事例って
設定を有利に使おうとしていたからだというのが多いよーな気もするし
ごり押し設定の武器をリプレイで描写させたいならVSで試したらいいんじゃね?
MSと違ってよく解ってない候補生ならうまく騙せるかもしれん
描写してくれるMSも中にはいるかも…なんて叶わない望みに縋るよりは現実味がある
>>763 おおまかには変わらないだろ
パフォ導入は600字をギチギチに作戦に使おうとする状況への対策だと上様がオフで言ったんだから
今までプレイング欄で書いていたキャラクターの特徴を表すようなプレイングがパフォとして独立しただけだろ
上様の言葉をそのまま受け取るなら
心情とかパフォに書けばいいと思うんだが、まだプレイングに書いてる奴多いな。もしやパフォ欄が足りないのか
>>766 熱意や決意の心情プレがガッツを底上げする可能性があるから、余裕があれば書き加えてるな
私男だけど、心情が依頼の成否に関係ない要素と決めつける人って……
>>762 むしろ東京なんてマスター紹介もイラマス紹介もいらんよな
400文字程度も使いきれないなら、もうイベシナにでも入ってろよw
パフォ欄は「良い効果も悪い効果も出さない」事になってるからな
是非とも採用されたい事は心情やセリフであってもプレ欄の方に書くもんだ
まぁつまり、無かった事にされたくない事はパフォには書かない
>>766 きっと、キャラを動かす心情も動機も目的も何も無いんでしょ
プレイング=『シナリオを成功させる為にどのような行動をするのか』
パフォーマンス=『シナリオの成功に一切関係ない、キャラクター性を表現する為の事由で個性的な行動の数々』
わんこ状態で依頼が次から次に来て無感情で解決していく…とかで無い限り
キャラはその依頼に対して何かしらの感情を持って当たるわけだが
動機や目的、心境心情って、依頼を成功させる為にキャラはどう思うのか…と言う様にとれないか?
口調とか変えるのに日常度どれぐらい要るんだろ
わんこ状態w
まあ、マジレスすると心境はキャラ性を表すもので、それがなくても依頼を成功させる事はできる。
だからパフォーマンス欄で構わんだろ。
説得依頼みたいな心境と言葉の使い分けが必要な依頼なら別だがな。
ガッツの上昇なんてのも、あれば楽に勝てるだろうが、無くたって勝てるはずだわな。
んなもん当てにするくらいなら作戦精度上げればいいのにねw
心境や台詞を本プレ内に書いてるやつはパフォに何書いてんの?
「好物はカレー」みたいな依頼に関係ない事を書く場合でも「相手はカレーが好きな相手には共感を覚える」みたいな判定が出る可能性を考慮するんでしょ?
だったらパフォに書くこと無いじゃん。
何書いてんの?
お?
カレーのレシピ
なぞぷよを解く方法
>>767 少なくとも戦闘一回のシナリオで「GUTS」は底上げされないと思うが…
> 戦闘が終了すると、倒した敵の強さや数に応じてGUTSが増加します。
と書かれているのに、戦闘前に上昇したらヘンだろ。
>「相手はカレーが好きな相手には共感を覚える」みたいな判定が出る可能性を考慮するんでしょ
しねーよw
仮にそんな相手の時は書かないし、
そんな相手じゃない時に好物はカレーって書くから大丈夫
まぁパフォ欄に書く事浮かばん奴は
1人称や2人称、細かい口調や性格書いときゃいいんだよ
それだけでも200文字あっという間だぞ
ステシの設定欄見ないMSはそこそこいてもパフォ欄はまず見るからな
無限や銀雨とはプレイングの形式変えようとしてるらしいEBで、おまけに今の所
全部ご祝儀自動成功の段階なんだから、正しいプレイングの書き方なんてPLが
分かるもんじゃないと思うんだが。まだ色々手探りしてる段階だろ。
さっきから正しいプレイング講座してくれてる人達って誰?MS様?
行動の動機を示すための心情は、そのまま行動とセットでプレに書くよ
それともわざわざパフォの方に「プレのこの部分の時の心情はこうです」
って書くの? キャラ口調で? ないわー
とりあえずGUTS上昇のためとか言ってる人とは一緒にされたくない
自分のパフォ内容思い浮かばないとかじゃなくて「お前は何を書いてるんだ」って聞いてるんでしょw
そもそも喋り方とかだって「その喋り方が相手の好みである可能性もある!」って事になるだろ、お前の理論ではwww
>>783 ならねーよw
てゆーかそこまで考えれても考えるのやめて書くだろーが
むしろお前こそ何も書けねんじゃねーの?
見苦しいやつらだな。
依頼の成否に
影響する可能性が高いと思うこと→プレに書く
影響する可能性が低いと思うこと→パフォに書く
で間違いないだろ。
こいつらは一体何と戦ってるんだ
アビの発動が運次第だから作戦だけで400文字は
文章を纏める力が足りないようにも感じる
依頼みてると無限や銀雨みたいにガチガチに
作戦を練りたがる人も多いね
システム的に見ても考え過ぎてないで気楽に行こうぜ
と、依頼に二回行って二回とも思った
ebはあまりガチでなくてもいいと俺も思う。
相談も気楽に、話したい人だけが話す感じでいいんじゃ。
べつに無限や銀雨でもガチガチな作戦プレが推奨されてたわけじゃないけどね
そうじゃなきゃパフォ枠なんて出てこないし
最近すごく暖かいからねえ
とりあえずガチPLから200文字奪ったのは素敵な仕様だな
パフォ欄があるのにプレに心情書くなんてばかじゃねーの、みたいに
言われたからカチンとくるんだろ
個人的には、別にいいじゃんと思うけど
作戦の相談は、大まかな方針のすり合わせ程度でいいんじゃないかな
判定の厳しいMSじゃなけりゃ、相談に出なくても成功するだろうな
たまに判定の厳しいMSに当たると食い違いがあったら痛いだろうけど
気合の入った空気を読んだ一言は、重箱の隅を突くような作戦なんかよりも遥かに有効でござるなぁ〜ん!
だがそれが難しい
良い意味でも悪い意味でも
無限や銀雨の経験に引きずられてる感じがする
特に今はまだ始まったばかりなんだし
成功最低限の作戦立てたらそれぞれの行動優先で良いと思う
判定が厳しいのと意地悪なのは違うし
無限や銀雨の厳しさとebの厳しさは
PL側が狙った行動を確実に出来ないから別物だしね
ねー
重箱の隅みたいな些末な懸念ばかりでちまちまちまちま文字数埋めて
600文字ガチ作戦プレと自惚れする自称ガチPLのなんと多いことか
そういう人はそういうMSの所にだけ入っててくれる分には全然いいんだけどさ
それをまるでゲーム全体の常識のように他のPLに押しつけたりしなければ
冨が重箱の隅をつついたリプレイを通しもしたんだから腹もたつまい
だよなー、自称ガチPLは押し付けてくるからうざい。
例えば「心情をプレイングに書くなんて信じられない(キリッ」とか
他人のプレイングまで口出す人。
MSによっては、重箱の隅をつついてあげ足捕ってくるのがいる(いた?)からな
妙なMSばっかにあたって過敏に警戒するようになったのかも
無限からのPLは引き摺られても仕方ないと思うけどな
ヤミーとか真壁MSの純戦に慣れきってるのもいるだろうし
ただ
>>798の言う通りだなーとは思う
本人がやる分に関してはご自由になんだが、周りにそれを強要するもんじゃない
自称ガチPLの周り押し付けはTWに限ったことじゃなくうざいな
TRPGやってるリアル友達がそんなんなんだけど、うまく嗜める方法ないかな
>>803 「MSはそこまで考えてないよ。OPみれば分かるじゃん」
これで治る。
基本的にガチも非ガチもおしつけはうざい。
心情依頼でもないのに、もっと心情とか書けば?みたいな非ガチPLもいらんわ。
パフォーマンス枠は非ガチの押し付け
>>806 パフォ枠にも作戦かけばいいんじゃね?
自分のキャラが作戦好きなら軍師っぽいRPになりそうだし
豚切るけど
依頼の報酬で貰えるアイテムって、参加者全員同じ物が配られるの?
それともAさんには剣、Bさんには斧とか多少バラバラだったりするの?
ランダムなんじゃなかったっけ?
あれは完全ランダム
つまりゴミを掴まされる可能性もあるわけか
thx
ランダムか
それはそれで面白そうだな
不要なアイテムを他の人と交換したりして交流もできそうだし
というより依頼報酬のアイテムは記念品と割り切るもんだぜ
ギガンティア実装されたら属性求めて何百週とするんだし
例えで言ったつもりだったんだが、すまん
>812
無限や銀雨だと、後半になるに連れてゴミ率上がったな。
PCのレベルが上がっても、かなりアイテムレベルや属性レベル低いの出るから。
銀雨は武器増えてくから、装備可能武器が出る確率すら下がって、入手シナリオ明記の愛用武器も作りづらくなってきたし。
こっちでは武器増えるごとに依頼報酬アイテムの数増えると良いなー。
それで使えるアイテムの入手率が保たれるハズ。
交換は既にやってる人結構居るよ
キャラ検索のURLの所で「交換」って入れればコレクションで公開してる
>>816 なるほど、武器種類が増えるとそういう弊害も出てくるか
自分が探している武器を、他の人が使わないのに持っていたりしたら
「ゆずってくれ、たのむ!」と言いたくなるんだな
銀雨の話になるけどリアイベに参加したら武器がもらえるんだけど
最近あった聖杯戦争産の長剣は俺の周囲じゃそんな状態になってたよwww
大手の旅団とかではアイテム交換スレッドとかもあるし、そこで交換を求めるのもいいかもね。
>>775 遅レスだが、何の為にその依頼に入ったのかって心情は依頼成功へ向けてのプラスになる、
だから書いて欲しいと発言したMSも居るんで、それ考えるとプレ枠の方が適切なんじゃね
心情が無いと機械的な反応しか返せず想定外の事態に対応する力が低くなると判定することもあるんだとか
若干マンチ的な意見だが、保険にはなるな
心情は書いていいと思うが、マスカレイドを倒す依頼のプレイングに「目的 マスカレイドを倒す」ってのは
要らねーんじゃねーの?と思ったことはある。
あえて別の目的を持って入ったならそれを書くべきだろうけど、当たり前のこと過ぎて文字数の無駄遣いにしか見えない。
強調したい場合は書いても良さそうだけど、それ以外はいらんかもね
「俺はとにかくマスカレイドを倒す!それだけだ!とにかく倒す!」
ってんなら、それっぽく脚色して書いていいと思うよ
あと規制解除うれしい
「何のための行動なのか」と言う意味付けの心情はむしろ有用かもな
仮プレです、と押し付けてこないなら、他の参加者がガチでも非ガチでも構わない。
「目的 ラビシャンの胸を揉む。」
あれ、仮プレってうっとおしいもの?
今までありがたく参考にさせてもらってたんだけど…
お、すげえ。ID全部大文字じゃん。
ちょっくらラビシャン剛鬼投げしてくる!
仮プレです、指摘があれば修正します。 だったらありがたい
仮プレです、修正はしません。 だったら鬱陶しい
何が鬱陶しいのかさっぱり分からん……ただの行動宣言の延長じゃないの?仮プレ出すって事は相談参加はしてるんだろ?
修正しなきゃ依頼失敗確定ってほど酷い仮プレんじゃない限り、別に問題なかろ。
面倒なら見なきゃ良いんだし。俺も仮プレなんて出さんし見ない。
どんなプレだろうがやる気があって
日本語が通じて意思疎通が出来るなら誰でもいいよ、いや本気で。
白紙じゃなきゃどうでもいいな、他人のプレなんぞ
OP見てやりたい事かいときゃいいんだよ
修正する気のない仮プレでも俺は有難いな
わざわざ行動晒ししてくれてるんだから、それ以外の部分に注力すれば自分の描写が増える
晒してくれると大まかに何書けばいいのか解るんで助かる
>>808 パフォーマンス欄記載の内容は、「依頼の成功に良くも悪くも影響を与えない」ってルールなので、
作戦書くのは無意味な自己満足。
そういうRPをしたいってだけならいいけどさ。
ところで
ギガンティア実装されても
とれるアイテムの数に制限あったりしてな?
一定期間経たないと増えないとか。
とにかく前例通りじゃないことが多い新作だから
そういや今回のサポートって
その依頼の参加者の意向を無視して勝手に入っていいのか?
>>838 オフ恒例の「えー、続いての景品は……日常度!(ざわざわ)11万!(おおーっ/すげえ!)」
がなくなるのは寂しい
何人かのMSにNPCが実装されてるのは既出?
公式NPCの担当もここで予想されてた通りだったな
>>841 スタンド攻撃でも受けたかレベルで既出。
>>839 良いんじゃね?
そんな事で一々文句を付けられるとたまらんよ。
>>837 > ころ うば
な、なにをするきさまらー!
こうですか?わかりませんw
今回のサポートは参加者が呼ぶんじゃなくて、イベシナみたいに勝手に参加できるのか。
>>839 ebに限っては無断サポート大歓迎な仕様。
誰がサポートしてるかもわからない。
エンブレでのサポートは同行NPCに対するサポートで、
同行NPCは依頼参加者の意向に沿って動くってことは
サポートは依頼参加者の意向に沿ったことしか出来ないんじゃないのかなあ
>>840 へ?無くならんよ?なんで無くなると思ったの?
てか、その景品が1番嬉しい。実用的で邪魔にならんし。
普通依頼で考えたら、VSシナが★1で経験値30だから、サポの方が経験値の効率高いんだな。
VSシナに予約無しで入れるようになれば、話は別だけど。
>>849 1つのギガンティアからとれるアイテムに上限ができるとすると、繰り返し潜りまくって日常度を貯めることができなくなるからだろ
>>851 1回潜るごとに要らない物日常度に変えるでしょ?
仮にそれでも潰したくないアイテムで枠埋まったとして、
オフの景品にならない理由にならないよ?余計価値が増すしさ。
まぁそもそもアイテムに上限がある事自体が妄想だからいいけど。
>>852は
>>838の内容を勘違いしてるようだがそれを差し引いて言いたい事はわかる
確かにオフ会の景品にならない理由にはならんな…そりゃ景品として用意する方は大変だが、確実に1人は持って来るだろ
今だと1000越えだと景品として耐えうるな、10000行くと会場沸くだろな
>>838 確かに今までと方向性を変えようとしてるし可能性は否定できんな
例えばここでまさかの1回プレイごとに◆1とかだったら笑う
課金した後フリーズでもした日には笑えなくなるが
ギガンティアのアイテムの入手上限なんて決めて誰得だよ、つーか意味分からん。
ああいうダンジョンコンテンツは無制限にアイテム&日常度稼げるのが存在意義だろ。
今出てるサポート依頼が10個で 20×10=200
ギガンティアの経験値が最低でも100はあるとして
スタートダッシュ組が金掛けりゃ14レベまですぐかよ、Ebはすぐ飽きるかもしれん
そんな笑えないダンジョンコンテンツをだれが買うのかという話だわな
DGぐらいスピーディに動いてくれることを祈るばかりだ
ま、妄想するなら楽しくフザケた妄想しようぜって話だな
例えば、おっぱい部分限定のマウスクリックでぷるぷる動画なBU実装とかな
これうっかりおっぱい以外の部分もありにすると股間押してそのまま引き伸ばしたりする奴いるんだろな…
え?ギガンティアの妄想の話?一発目は娼館宿いちごノーブルでラビシャンわらわらだろ?
そういったあまりにもふざけた妄想はお断りしたいけどなw
持ってないが、おっぱいマウスパッド考えたやつは神
どーでもいいが
俺が富に実装してくんねーかなと日々妄想してることはただ一つ
娘の抱き枕ほしいよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そんな夢を誰もが描けるゲームだからすごいよね
安価の素材にイラストを引き伸ばしてプリントするだけの加工で済む商品なら皆で要望出せば原価の倍くらいの☆で限定販売してくれるはず
抱き枕なら素材を良さそうに見えてそうでもない安い物にプリントして☆10とかかな?ビニール風船版ならもっと安いか…
なんにしても思ってる以上に多くの要望メールが必要だぞ
俺はもう少し現実的に、ピュアリィ族の充実を要求する!
…いや、お気に入りの絵師が書いてくれるならおっぱいマウスパッドも抱き枕も欲しいけどさ!
>>856 計算間違ってる、やや易のサポ経験は13。
>>863 仮に抱き枕が発注可能になったとして
富がそんな面白いものを手抜きするはずがないだろw
かなり良い素材使って☆10個とか15個にチャレンジしそうで怖い
量産しなきゃ採算の取れない商品だからなぁ…★30くらいかかるんじゃね?
経験値厨がサポに群がるのは目に見えてたろうし、富の考えてる事はよくわからん
複数参加可能だけどサポ参加でも予約優先度が0になるとかだったらGJだが
>>858 無限でFLASH_BUあったな
面倒だったらしく設定図共々消滅したけど
群がったところで問題ないようにしてるんだろ
抱き枕なんて買う奴は買う、買わない奴はいくら安くたって買わない
の典型商品なんだから、高くても良い素材で作ってほしいぜ
仮に実装されたら、TW知らない奴にも一部宣伝効果になって
大好きな嫁そっくり枕目当ての新規が増えそうだな
って妄想の延長
でもそんな新規増えてもいまいち嬉しくないな
>>867 お前の言ってることがよく分からないんだけど
客がたくさんお金を落としてくれると富が何か困るの?
>>866 そんな面白いものを、て重要なとこをつい読み飛ばして反論しそうになったが…確かにそうだなw
>>867 だから限定商品にするんだよ
そういう時は富も直接的な採算は取らないからな
>>868 あれは面倒だった以前に納品してくれなくて消滅したんだ
設定図もな
富が困るってか一般客が萎えるんじゃね
人口が減っちゃったら元も子もないよ
そもそもリプレイ上のサポの扱いはどういうものなんだろう、一般参加者が萎えるとかは無いようになってると思うけど
>>873 言葉足らずでわりい、FLASH作るのが絵師にとって面倒って意味だな
萎えるどうあっても理由にはならん気がする
萎える人は何がどうなっても萎えるしそこは放っといていいかと
>>867は自分より経験値稼ぐやつが出るのは嫌だと言ってるんだろう
他作のサポみたいに無断で呼びやがった!みたいなことにもならないし
富としてはサポ敬遠の流れを変えたかったんだろう
NPC支援にすることによりNPC厨も釣れるしな
無断サポに対する苦情対策と金ガッポガッポを両立したシステムだ
参加もプレも見えず影響が分かりにくいこの形式はよく考えたな、と思う。
銀雨ではサポ参加の是非でやたら盛り上がってて、気軽に呼べなかったもんな
会社としてはこっちの方が都合がいいんだろう。
無断サポ厨と呼ばれる人種を擁護する訳じゃないけど、
金銭云々を除いたら、富としちゃサポというものをもっと気軽に考えて欲しかったのかもな
オレ、もう無断でサポ入っているけど、お前らは違うの?
これだけ餌をぶら下げられたら、Next『エンドブレイカー!』書きたいじゃん。
☆が入ったら考える
依頼の方からは誰がサポート入ったか判らないけど
キャラステシの冒険記録の欄に入ったサポート依頼が明記されるんだよな
これ、そのうち検索に引っかかったりするようになったりして
>>881 俺は今出てるサポ可依頼に5PC全てサポしたぜ。
成功云々は本参加者の仕事だし、最小限のプレで簡単に経験値入るからこれに乗らない手は無いよw
しかしサポート参加するのはいいんだが、プレイングに何書けばいいのか思いつかないな
NPCの支援って、どういう風に書けばいいものやら
参加する前に☆が酸化しちまいそうだ
>>885 つ ボディーガード
堅実に動くならこれが一番。
エンダァー!になれば良いのよ。
経験値目当てならVS入るより、普通サポ2回やったほうが稼げるんだな
皆どんどんサポやってくれ。そしてVS枠を譲ってくれ
>>885 回復アビがあれば回復する、なければ盾かな。
あとは、ちゃんと本参加者の相談をみて、それをコピペしとけばよい。
>881
無断サポ厨ってのは無限銀雨の用語だから、こっちじゃ気にしないで良いぜ。
あまり役に立たない割に邪魔になる事があったから嫌ってる奴がいたってだけの話。EBはサポ参加無制限だから邪魔にはならないだろうし。
>>887 残念だがサポもVSもって流れになるだろうな
アトリエのマニアック検索って前からできたっけ?
>>865 あ、本当だ。指摘サンキュ
現状この参加もプレも見えず影響がわかりにくいシステムに、バカみたいに★を流し
経験値厨の仲間入りするか正直迷っている。
今までとは違った世界が見えたりするのだろうか
聞く前にシステム運用履歴くらい見ろ
おお、システム運用履歴があるのを初めて知ったw
サポってアイテム手に入ったっけ?
>>880 その考え方はなかった<もっと気軽に考えて欲しかった
無限も銀雨も経験者なせいか、サポに良いイメージがなかったんだよな
サポ厨が勝手に仲間を呼んで経験値稼ぐ…ってのがあったんで
嫌だったらNPCのいない依頼を選べばいいんだし、もうちょっと頭を柔軟にしようと思う
NPC狙いの奴にはいいシステムなのかもしれんなー
銀雨なら手に入る
EBは報酬という表現なので実際帰ってこないとわからない
>>896 柔軟どころか偏見と思い込みに溢れているぞ
そもそも、無断サポートって言うのは本来の用語から歪んで意味が変わっていったものだしなー。
サポートの人数非表示にしたことと言い、富としては本位じゃなかったんだろう。
せっかく優先度やDG・GT解放数といった制限に関係なく
イベシナの数だけ経験値稼ぎ放題という★吸い上げシステムを用意したのに
PLの勝手な風潮に邪魔されてうまくいかなかったんだろうな
>>896 厨基準で考えてるのっておかしくないか
別に厨が経験値のために勝手に潜り込んでるのなんか無視すりゃいいのになんでそんなに追い出したがってるんだ
サポ勝手に呼んで目茶苦茶な行動してシナリオブレイク。参加者数名+NPC死亡した例があってだな
サポート自由に抵抗感が強いのは、この辺の記憶がある人なんじゃないかね
こっちでもサポがシナリオ成功の邪魔になる例が出れば、蛇蠍のごとく嫌われるだろうね。
多分無いだろうとは思うけど、銀雨でもサポ人数が失敗後押ししたようなリプ描写見たから少しだけ不安だぜ。
その場合は
登場できなかったor警戒し登場しないことにした
になるんじゃね?
そもそも参加するかどうかを制御できない(呼ばないでくれと言っても、結局は本人次第)事由で失敗にするのがおかしいとは思う
サポートはそもそも存在自体に必然性が無いからなあ
せいぜい集まったメンバーがよっぽどバランス悪かった時くらいで
あとは★追加して難易度下げんの?とか参加者の描写スペースぶん取るの?とか
逆にいい印象につながる要素がどこにあるのか聞きたい感じ
今回もリプレイでの扱い次第では引き続き
サポートが忌み嫌われることになると思うよ
冒険記録のサポートの項目は他人にも見える。ということだ
908 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 18:55:32 ID:/gmUhgeq
EBのサポートはNPCへのちょっと支援だけだから逆に依頼ブレイクする方が難しそう
サポは金払ってエキストラとして参加するようなものだ
NPCの背景にチラッと映ればラッキーな程度
サポートでNPCと絡めるなら、わざわざ3倍の額を払って抽選に勝った正規参加者の立場がないよなあ
と思ったけどそれならNPCと絡みたいだけの奴は最初からサポートで入ればいいってことか
あれ?そうなるとNPC同行依頼に正規で入る意味って何?
NPC狙いのPCが揃っていいとこ見せようとして自爆するリプレイが見える
>>910 リーのスネオヘアーをぶった切りにするんですね。わかりません
>>909 IDがトリプルCだな
とりあえず経験値がサポの5倍もらえるのと、描写してもらう分量がある程度確約されてる点じゃない?
サポは必ず描写される訳じゃない=まったく描写されないこともあるなんだから
NPCとの絡みを狙って参加したところで、NPCを支援するプレを書いてないと存在自体がなかったことにされると思うぞ
>>909 NPCと絡みたいなら正規参加だろ
サポで入っても「そこまでして望む奴」が満足できるような絡みは期待できないぞ、たぶん
>>910 星半分かつ抽選が要らないから手軽に参加出来る故にそんな惨事が起こりそうだな。
旅団単位でふざけて 今度の依頼でプリマ親衛隊作ろうぜッ!! とか。
セリフとかの痛い部分をパフォーマンスで隠せるとか、
今後の予想なんていかにも叩かれそうなものをこっそり運営に直訴できるネクストとか
だんだんPBMの感覚に近づいてきてるよなー
TW4ではプレイングも非表示になりそうな予感
プレイング非表示はちょっとまずいんでないかい
サボートも今回からは入ったことすら分からん仕様だしな。
外部から叩かせないためには、とにかく隠すことだと悟ったんだろう。
MSが都合が悪いもしくは正規参加者に迷惑をかけると思えば見なかった事にすればいいしな
逆に経験値以外の目的でサポに入る奴ってなんだろな?NPCとの絡みだって空気みたいな絡みだろ?
KO効果の毒瀕死って詳細まだ?
毒で瀕死になるらしい。
>>914 プリマが何か動く毎に歓声が起こり、早々に追い返されるというエンディングが見えた
今んとこ、同じ武器2つ装備するメリットって浪漫以外にあるっけ?
>>922 使えるアビリティが増えて、敵によってダメージ以外にアビリティ効果を狙った戦い方が可能になる
925 :
924:2010/04/10(土) 21:29:09 ID:plDOcgW7
>>
あ・・・同じ武器2つか
メリットは一切無いな
>>922 人数次第ではあるが秘伝修正で大量のGUTSが!
矢鱈と人数が居た場合はご愁傷様としか
>>918 どうしても入りたかった依頼で、少しでも空気を味わいたいとか
自分の前で売り切れた限定品の空き箱だけ貰って帰るみたいな
>918
その空気みたいな絡みに、価値があると思うから入るんだろ。
んな事言い出したら、依頼に参加したってエンブレ世界にもNPCにも空気以下の影響力しかないだろうに。
>>928 リプレイはMSと参加者の合同作業で作られます
>>927 >>928 まぁうん、空気みたいな絡みで満足ならいいんだ、確かにそいつの勝手だしな
>依頼に参加したってエンブレ世界にもNPCにも空気以下の影響力しかない
これはさすがに意味がわからん、全然違うと思うけど?
>>926 そう言えば、秘伝修正の件は確かな情報だっけ?妄想でなく
>>930 妄想扱いするならきっちり公式読めよ
主に成長システムんとこ
>>931 いや読んだがこの内容で、同じ武器の二刀流で大量の秘伝修正てのがわからん
たまに同じ事言ってる奴いるが…
メリットがない→やる奴が少ない→秘伝修正大
実際はメリットがない上に見栄えの良さすら無い
似たようなアビの別武器二刀流の方が少なくなりそうだけど
やる奴が少ないと何か良くなるって聞いたがそんな事どこに書いてあるのかなと思っただけ
それでひょっとしたら文章から勝手にそう解釈したのかと思ってな
ま、仮にそうなら弓+弓なライフルマンやったら少なくて良さそうだな
ゲーム解説に
>自分の『ジョブ』や『武器』を使用した人が少ない程、流派の秘伝を隠しやすくなる為、GUTSが上昇します。
>>935 OK、読んだ、納得した、不勉強だった、スマン、そして興味沸いた
ライフルマンとかアホな武装してもGUTSが面白い事になるんだな…うん、面白そうだ
>>934 詳しくは『戦いの手引き』で!
それはともかく弓+弓とかどう使い分ければいいのか想像力の乏しい俺にはさっぱりすぎるぜ……
乗り遅れた俺テラハズカシス
弦の絞りがキツいのとゆるめなのを用意しておいて、連射性を重視する局面と
一撃の威力を重視する局面で使い分けるとかどうよ?
斬撃のレギンレイヴで例えてくれ
>>938 >>940 熟練度が100になった時点で使いこなせる事になってるんだから理屈は要らないと思う
それはロマンが足りない!
ライフルマンだと思えばただそれだけでロマンさ
何故ならライフルマン自体がロマンがなくちゃ乗れない機体だからだ
え?ライフルマンて何かって?
ま、弓+弓なんてやってもどーやっても片方ずつしか使えないんだけどさ
クロスボウ型の小型弓を両手に持ってスタイリッシュに決めるとか
>>944 崖の後ろからもろい下半身を隠して遠距離射撃をしている人しかでてこない
>>946 それが水場でもろい下半身沈めて冷却しながら撃ってたら敵の弾が頭部に当たり易くなっちゃう人なら正解
両手に持った弓で叩くんだろ、と思ったが攻撃はアビだからなぁ
メック戦死が紛れこんでいるぞ
弾薬が無いのが悔やまれる所だな
豚
予約できる依頼が少なくて寂しすぎ
ふたつしかないってどういうことよ
>>951 ちょっと前まで予約割れになりそうなくらい多かったのにな。
全体依頼でも来るんじゃねーの?
開始から幾つか依頼受けたが、その内EBかららしい新人MSの依頼が二つ程20日くらいたっても帰ってこない。
人数増やすのはいいけど、やる気のない奴を雇わないで欲しいな。
無限なんか去年末の依頼がまだ戻ってきてないよな
今から返却しても返金しても恥晒しだけど
どうする気なんだろ
BUが一年待って返金された事ならあるな
捕獲完了
60tメックのライフルマンか……確かにあれはロマンの代名詞だ。
ライフルマンを愛せる奴なら数値を気にした上でロマンを失わずに遊べそうだな。
リプレイ返ってきた後に参加者同士で反省会したり感想書いたりするような
事後用スレッドみたいなものは無いんかの
無いよ
あ、はい(´・ω・`)
そんなんあったら結果に文句言う書き込みとか出て荒れてしまうわ。
無いほうがいいよ
誰がコミーだったか摘発しあうんだろ
無いなら無いで仕方ないけど
>>965の考え方は悲しい
初心者時代に仮プレ晒し&リプ反省会用の旅団作ろうかと思ったけど
どう考えても悪い方向にしか向かわんと思ってやめた
実際文句がでなくても、返却後に反省会するのが当たり前みたいな
風潮を作るものはやめたほうがいい
反省なんてものは個人の中でするもの
ついでに仮プレなんてのも、善意で1人2人晒してくれる人がいるくらいが理想
気軽さが失われたら廃れるよ
相談に積極的だった人に「今後の為に今回の依頼について考察しませんか?」とか、そんな内容のお手紙書けば良いんじゃないの?
まったく同じ依頼なんてない。
ぼくのすぐれたぷれいんぐ講座なら旅団でやれ
過去を振り返るな
多少は振り返れ
寺のWTなら、相談板は、依頼出発後どころか、リプレイ公開後も使用できるが。
出発後は、稀にしか使われていないみたいだな(^^;
リク失効13分前に全身図受理の知らせきたぜヒャッハー!
4回目のリクだし、今度も駄目かと思っていたが…焦らしプレイが上手いぜ絵師さん!
>>970 次スレよろしく
キャラらしい行動が好きなMSもいれば、想定した行動以外はボツっていうガチなのもいる
MSによって嗜好も違うから、プレイングは日本語書けていればいいと思う
面白いリプレイには感想言いあいたいがプレイング批評は嫌だな
行ってみる
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
乙
だがせめてテンプレぐらい貼ってくれ
ああ、申し訳ないです
すっかり忘れてた
>977乙
ウチの娘のBUリクが流れる未来をブレイクする権利をやろう
と言うわけで、
>>1000ならBUリクが流れる未来がブレイクされて、みんなしあわせ
1000なら「エロピン」「2人エロピン」「3人エロピン」「4人エロピン」が商品化
すでに実装済みだ
EBではまだだ
BUもまだエロは無いな
あ、裸なだけはエロじゃないからな
月をまたいでも経験値増えてないよな?
ブレイクゲージは20増えたらしいが
そう言えばブレイクゲージってゲーム上でどこかに表示無いのかな?
リプ返却のメールに書いてるの数えるしかない?
俺ってリプの返却メールとか、富からのメールがが携帯に届く様になってるんだけど
携帯だか契約会社だかの仕様上メール文字数1000文字(全角500文字?)限界なんだよね
殆どが途中で『メールサイズが限界を超えt』って書かれて途中でぶつ切りにされてるから
今まで何pブレイクゲージが溜まってるのか判らない……orz
PCの方にメール届く様にすると手紙とかの反応が遅れるからなぁ
どうしたものか
サーバに残して送信とかにして両方に届くようにすればいいだけ
スレ違い
>>987 ウェブメール取って携帯で受信通知を受け取ればいいだろう
スレ違い…か?
くだ質スレないからこっちでいんじゃね
あとは数日PC触れないのがざら、とかでなければ
PCに受信しても問題ないだろう
俺だって休日以外は夜中にチェックって感じだし
Gmailで受信して転送すりゃいいんじゃね
俺はそうしてる
gメールとか携帯対応してる所使ったらどうか
先を越された…だと…
いいえ、結婚です
埋めてから本気出そうかな?
1000ならNPC勧誘が成功
1000なら明日ギガンティア解放
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。