Ogame.jp フリーブラウザーゲーム 第55コロニー
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:58:24 ID:bzkOAvY9
交易テンプレ
【宇宙】
【銀河】
【 求 】
【 出 】
【 レート 】
【 期限 】
【惑星名】
【惑星名】は本星しか検索にヒットしないので気をつけること
3 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 16:09:46 ID:kUWMkNmr
1おつ
4 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 00:47:17 ID:dcAa/nB/
いちもつ!
jinはやっぱ下位にも粘着してるのか
手当たり次第だな
寿命短そうで嬉しい限りだ
5 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:15:57 ID:aKfuIXWk
俺も100程格下だがjinには散々粘着された。
だから本星に40発のミサイルを撃ち込んでるんだ。
6 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:17:59 ID:aKfuIXWk
撃ち込んでやるんだ。
7 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:29:27 ID:mkEihZ+Z
今度やってみよう。ようやく星間作れそうだし
8 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:41:14 ID:dcAa/nB/
今見たら性感18とか持ってる
結構やられるとムキになる人なのかな?
9 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:41:51 ID:aYRxFk5G
どうでもいいが前スレ埋まるのに5ヶ月かかってるのな
10 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:50:02 ID:dcAa/nB/
ついでにシュミってみたがまだこっちに被害が出るなぁ
そう遠くないしjinにプレッシャー与える存在になりたいが農民だし多量の戦艦作るのマンドクセ('A`)
11 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 02:22:24 ID:dORuXe0y
定期的にスパイ送るだけでも精神的にプレッシャーかけられるよ
12 :
sage:2010/03/24(水) 02:23:45 ID:2Fpgw47S
別の宇宙にもアカウントを作ろうと思っているのですが
各宇宙の特徴
宇宙 30 は記念の宇宙であり、倍速で動作します。
宇宙 35 は以前は PrOGame という名前でした。5 倍速で動作します。
宇宙 1〜4 と 6〜17 は ACS なしに動作します。それ以外の宇宙には ACS があります。
宇宙 40 は記念の宇宙で、倍速で動作し、DF に 40% の資源があります。
宇宙5は新デザインの宇宙です!
宇宙って1〜4+andromedaだけじゃないの?
13 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 02:25:19 ID:2Fpgw47S
sageミスったorz
14 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 02:30:16 ID:dORuXe0y
JPは1〜4+アンドロメダだけどそれ以外の鯖は海外です。
現地の言葉が解らないとBANになる可能性がありますよ
15 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 02:32:49 ID:2Fpgw47S
返答ありがとうございます
16 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 02:35:11 ID:dcAa/nB/
>>11 丸腰の農民がスパイ送ってもな・・と思ったんだけど、そうでもないのかな?
海賊の脳内はヨクワカランので
17 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 06:46:49 ID:5ldVHqQr
毎日のように全星スパイしてここに晒すんだ
18 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 14:49:11 ID:igXH40kB
今日も300fields目指してコロニーシップを飛ばす作業が始まる…
19 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 18:50:53 ID:zsjNuU9j
暇なんで10と11に飛ばしてるが
70-90fieldsしかでねえな
20 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 21:40:05 ID:zkcW4fMc
仕様の変わったElectraだと12で159のが出来た
21 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 21:48:37 ID:8zKGiu4c
中途半端すぎて微妙だな
22 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:03:33 ID:twdsIqFW
14で150位のが出来たことあるけどサテライト効率のあまりの低さに爆破したな
23 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:30:26 ID:t8hTfgaA
uni4で飛翔する豆乳とかいう垢がいるんだけど複垢か?
24 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:35:07 ID:8zKGiu4c
んなわけないだろwww
どうせ豆腐に襲われたゴミが作った垢だろ
餌場にもならない無価値なクズがやりそうなことだよ
25 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:43:23 ID:sVPoDby0
あのね今日の夕方なんだけど
隣の上位の人が突然襲いかかってきて
「やめて」って言ったのに無理矢理資源とか奪われたの
これってレイプっていうんだよね?
私レイプされちゃった・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:46:01 ID:8zKGiu4c
やめてもくそもあるか
どうせ資源か艦隊溜め込んでたんだろ
そんなの襲われて同然だ
27 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 23:16:32 ID:mkEihZ+Z
マズーと思わせりゃ二度ととは言わないがしばらく来ない
28 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 23:17:47 ID:EkSrP+hd
>>25 おい、乳首ダブルクリックされてーのかオッサン
29 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 05:02:07 ID:BHTBQBGg
>>25 こんなところでおっさんと出会うとは・・泣けてきた・・
30 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 08:26:25 ID:Cae1c9ek
スロット1の惑星に「グラビティリサーチ用」とかあからさまな名前つけたら
スパイ来まくりんぐかな
31 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 08:27:28 ID:CKi59l1Z
攻撃されて退避も消費もせずに利益出させる場合
やめてとメッセージ送るのは餌認定される確率を上げる効果しかないよ。
防衛に全部使うくらいなら半分奪われた方がマシと考えてるか
そもそも何も考えてないかのどちらかであると言う事が相手に伝わる訳だからね。
32 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 11:23:51 ID:3LRzJeRs
またジンが来た。粘着だな
33 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:43:31 ID:R3sgk+gm
>>32 ACS防衛参加してあげるよ
間に合わなければ帰還を食べてあげるから到着時間とリサーチLVを教えて
34 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 20:16:42 ID:3LRzJeRs
>>33 奴って時間がまちまち。この前は午後6時で今度は12時
サーチは4なのでカス同然・・・・
35 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:04:12 ID:BHTBQBGg
宇宙3のトップ入れ替わった
圧倒的な突出だったのに最近は伸びが悪かったね
36 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:23:59 ID:T+1XT2b/
>>35 何気に結構上位陣は入れ替わってるのね
BSRはやる気なくしたか?
37 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:33:32 ID:UqIBvGPa
やる気無くしたというか(i)じゃん・・・
38 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:34:22 ID:UqIBvGPa
1と2と4と5は相変わらずだな
ずっと1位不動
39 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 23:05:32 ID:vMiHz54X
>>34 起きてる間はPCに張り付いてるイメージ
もっとも誰かと垢共有してる可能性もあるが
あ、でも夜につついても反応がないから中の人は一人かな?
40 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 23:28:31 ID:CeNWLO3q
spiralは例えiになっても軽戦15万デススター1700隻の時点で誰も利益が出せないからな…
41 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 23:53:41 ID:BHTBQBGg
エイジさんの存在まったくないよなw
42 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 00:02:22 ID:L0VzswPN
>>35 しばらく前は伸び率的にロシア語の人が首位に躍り出るかと思ってたが、羊の人が行ったか。
43 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 00:23:59 ID:F9Y3BYoS
どっちも性格は凶悪だなw
44 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 01:47:30 ID:15ACFKut
ロシア語はデススタ食われてランク落ちたんだっけ?
羊は白いほうが停滞してるね
45 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 03:19:25 ID:bqH2e+2i
UNI2の8:353に感動した!!
イオン教の鏡ですね
46 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 11:47:02 ID:U0MKNsOF
本星周辺が平和であまりにも退屈だったので
いくつかの星に襲撃かけてみたけど本星の防衛大して厚くないのに反撃一切無し
この草食系共め
47 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 14:24:43 ID:ycWzsCQk
粘着だー
1-228-4こいつ食える奴いないかな
48 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 14:35:29 ID:Uy96ro1Z
>38
2はつい最近までLionetsがトップだったのが入れ替わってるよ。
あっという間にかなりの差ついたが。
49 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 15:59:55 ID:oO2Yqif6
1-228-4が47の座標を晒してくれることに期待
50 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 17:46:42 ID:AVbvX1LP
2のトップの所は、本人じゃなく同じ同盟の奴からスパイは来たな
代理スパイでもやっているんだろうか?
そういえばLionetsはゆずる?だったと思うがトップは誰だったんだろう、全然覚えが無い
51 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 17:58:00 ID:fbOpFhDB
uni2でIになった農民の星4つほどスパイしたんだけど全部こんな感じ
もうこれ以上スパイする気がしない
メタル: 5.550.000 クリスタル: 2.200.000
デューテリウム: 910.823 エネルギー: 11.135
艦隊
小型輸送機 20 大型輸送機 68
軽戦闘機 4 巡洋艦 26
偵察機 15 爆撃機 6
ソーラーサテライト 85 大型戦艦 12
防衛
ロケットランチャー 11.787 ライトレーザー 29.567
ヘビーレーザー 100 ガウスキャノン 600
イオンキャノン 1 プラズマ砲 416
小型シールドドーム 1 大型シールドドーム 1
抗弾道ミサイル 50
建造物
メタル採掘所 30 クリスタル採掘所 27
デューテリウム シンセサイザー 19 ソーラー プラント 28
フュージョン 反応炉 9 ロボティクス 工場 11
ナノマシン工場 2 造船所 10
メタル貯蔵庫 10 クリスタル貯蔵庫 8
デューテリウム タンク 7 リサーチセンター 10
同盟格納庫 1 ミサイル塔 5
52 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 19:02:33 ID:CW963OhC
uni2でもこれくらいで諦めてくれるのか。
uni4でそれ以上の防衛+中身入りなら、結構安全ってことかしら?
53 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 19:23:39 ID:ihPZYhTe
>>51 デススター20もあれば無傷で削れるから、そのうち喰われる
デススターが浮いていなければガウス・プラズマがいくら植えてあっても、相当数のデススターあれば無傷で突破できる
結局デススターに対抗するにはデススターしかない
54 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 19:51:45 ID:bRtZHUOK
55 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 20:10:31 ID:gJd+lNZz
全星32-28-27にはしてるけど・・・
ぶっちゃけ31-27-27以上は趣味の世界な気がする
56 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 20:19:26 ID:bRtZHUOK
にしてもあの内政であの防衛は無いだろ
57 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 22:06:51 ID:vfbYTMVd
【宇宙】 uni1
【銀河】 1
【 求 】 クリスタル・デューテリウム
【 出 】 メタル
【 レート 】 メタル2:クリスタル1:デューテリウム1
【 期限 】 売り切れるまで
【惑星名】交易埠頭
返信遅れるかもしれませんがよろしくお願いします
58 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:39:26 ID:/Vdwkvp7
>>57 そして商人使ってメタルうまーするんだろ?
59 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 00:29:19 ID:1yeFv4VV
出がメタルで2:1:1は初めて見たわ
すげぇ強気だな
60 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:04:57 ID:d7Ha/ayO
>>59 公式レートの中ではメタクリ間の比率差が一番高いレートなんだが・・・
クリ100を基準とした場合
3:2:1=150:100:50
2:1:1=200:100:100
5:3:2=175:100:75
支払いが多いと強気なのか?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:10:01 ID:0tkb1u6N
栗出してメタル買ってくれる人がいるといいね^^
62 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:31:44 ID:1gjAZNG7
>>60 クリを買うという点では正しい
でもデッテもそのレートでは相手側が損だろ
デッテ100を基準とした場合
3:2:1=300:200:100
2:1:1=200:100:100
5:3:2=250:150:100
【 求 】 クリスタル
にしとけって話
63 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:45:16 ID:d7Ha/ayO
>>62 メタル出すなら6:3:2にしろと申すのか?
64 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:48:21 ID:1gjAZNG7
さらにお節介で言わせてもらうと
デッテ余らせる農民はいても、クリ余らせている奴なんて滅多にいない
少なくともメタルを買ってまで、売りたいクリはあるまい
メタルを売るってなら、買うのはデッテが普通なんじゃないかな?(まぁよく知らんけど)
メタル売りたいならば、3:2:1のレートを使うべきであり
それ(メタル売り)は暗黙の了解でデッテを買うという意志表示じゃないかと
クリを買いたいときは
【 求 】 クリ
【 出 】メタ・デッテ
【 レート 】 2:1:1
あるいはデッテを売りたいなら
【 求 】 メタ・クリ
【 出 】デッテ
【 レート 】 2:1:1
65 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 02:01:40 ID:Bf7d7iMe
>>64 それってお前の勝手な俺様ルールじゃね?
お互いが納得できればどうでも言い話だろ
よく知らないなら黙ってればよくね?
66 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 02:08:20 ID:waRlr9XN
ここで上位が取引する時って3:2:1が多かった記憶があるぜ
67 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 02:41:03 ID:DXyDEmb7
公式レートで取引してるなら無問題
68 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 03:22:41 ID:1gjAZNG7
3:2:1=標準
2:1:1=標準に比べ、クリを高くデッテを安く見たもの
5:3:2=321と211の中間
エナジーと採掘量からみて、321が標準だが、クリは誰にとっても貴重だし
農民はデッテを余らせる、なので211というレートもある
しかし211ではデッテ売りは大損だが、だからといって321では買い手がつかない
そこで妥協するためのレートが532だ
クリを買いたいなら、せめてデッテを売らなきゃな
69 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 03:59:39 ID:6r5SSsJN
だがしかし、UNI1なんてどうでもいい
70 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 04:42:13 ID:1yeFv4VV
>>60 いやね、内政だけ上げてる農民ならクリは確かに余るけど
そういう人はでってをメタに変えて余ったクリを消費するだろうし
防衛erはメタクリ余らないし海賊が欲しいのはでってだから何を思ってそのレートを選択したんだろうなって疑問に思ったの
71 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 12:57:28 ID:IPi3pVQj
交易なんだから、それでも買いたいって人がいればそれでいいだろ。
買い手がいなくてどうしても売りたかったら本人が考えてまた交易募集するだろうよ。
72 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:14:21 ID:OZGPY9JA
そろそろ月を持ちたいんだけど既に持っている人はどうやって獲得した?
普通に海賊喰らって発生?それともムーンショット?
73 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:27:31 ID:UGyYnsuW
月が自然発生したという話は聞いたことが無いから、そのどっちかしかないだろ
何が聞きたいんだ?
74 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:32:06 ID:WfKcbH4W
>>72が無所属なら同じように月欲しがってる奴は多いから
近場の無所属に相互MSしませんか?ってメッセージ送ってみれ
75 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:35:11 ID:0K/ipiT+
76 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:38:09 ID:OZGPY9JA
比率というかどっちで獲得した人が多いかちょっと気になったんだ
聞き方変だったなスマンね
グラビ技術リサーチ中に襲われて発生した人もいたりすんのかな
77 :
abcd:2010/03/27(土) 15:56:42 ID:AHzTEjLQ
>>76 参考にならないかもしれませんが、私は「海賊喰らって発生」のクチです。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 17:25:39 ID:1+Y3T+rH
防衛少なめで軽戦でも放置しとけばそのうち作ってもらえる。
あからさまに狙っているような惑星名だとかえって警戒される。
あと防衛厚いのに20%ギリの艦隊だけあって資源がなかったら
うまみが全然ないので襲ってもらえない。
79 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 17:28:26 ID:ofnu2E5B
一つ目は海賊にやられて
2つ目は海賊をACS防衛で殲滅してもらったら月が出来た
そして三つ目が欲しい今日この頃
80 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 20:13:16 ID:6E8+j8gR
Uni3は同盟員との相互で月4つ
Uni4は軽戦1667+資源放置で月3つ
81 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 00:16:44 ID:I034YwA5
イオン砲のおかげで作れる月もある
裏技とか信者の妄言じゃないよ
まぁ大量にイオンを植えればわかるだろうね
82 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 00:43:13 ID:PnCMtKvt
デススター10隻くらいで抜ける防衛なら20%ギリの艦隊を浮かせておくだけでも簡単に食ってもらえるけど
防衛が厚すぎる奴は諦めた方がいい
83 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 05:04:03 ID:uX9DX2oY
防衛に意味が無いとか退避ゲーとか言ってるヤツは防衛固くなって突破出来なくなると困る弱小海賊
同じの艦隊と資源が置いてある神防衛と紙防衛のコロニー、どちらが危険か考えるまでも無い
退避を兼ねて削るために攻撃するとか言うヤツは削れるとこにしか攻め込まないだけのハッタリ野郎
全滅するとこに突っ込んで削りに行くヤツはいない
ACSで返り討ちに遭う危険性があるのに退避を兼ねて攻撃なんて言ってる時点でカモ確定
鯖の差も考えずに防衛薄いだの内政低いだの言い出すヤツにも注意が必要
uni1トップのポイントは2300万、uni2は870万、uni3は490万、uni4は350万、アンドロメダは95万
アンドロメダでは惑星9個所有してるプレイヤー(天体物理LV15)がいるかどうかも怪しい
uni1よりアンドロメダやuni4の内政が低かったり防衛が薄いのは当たり前
84 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 05:42:19 ID:8S/aOL76
内政出てたのUni2だろ
メタ30とかトップのポイント差から見てどう考えても低いだろ
85 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 05:54:39 ID:PnCMtKvt
退避は襲われないためにして当然で防衛はログイン出来ない間の採掘資源を守るもので
内政に見合わない過剰防衛は資源が勿体ないという意見はよく目にするけど実際その通りだからな
>>51なんかが良い例だよ。農民だからって無駄に盆栽するのが好きな奴ばかりじゃない
86 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 09:21:37 ID:MznU6Cfk
それは艦隊作る海賊の意見だな
防衛植えても艦隊作ってもポイントは上がるから
農民は防衛植えてポイントを稼ぐ
退避に使う分のデッテがたまったら交易してメタルかクリスタルに変えて建設にまわす
リサーチや建設で資源を退避させてある程度たまったら解除して、建てたい建物かリサーチをする
余ったら防衛に注ぎ込む
防衛がちがちにしてるとスパイもこなくなるから資源ためやすくなるのでおすすめです
87 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 09:35:18 ID:UsBI+vRY
でも防衛は逃げられないし、
デススターで横付けされて削られ続けるとオワターってなるよ
uni1だと
防衛
ロケットランチャー46.800 ライトレーザー46.800
ヘビーレーザー4.680 ガウスキャノン2.340
イオンキャノン4.680 プラズマ砲1.170
小型シールドドーム1 大型シールドドーム1
抗弾道ミサイル80
こんだけあっても裸にされる
88 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 09:41:07 ID:qxVS545H
>>81 イオンも場合によっては便利かもしれないが、
俺としては「そんなにクリが有るならデススタ建造に使う」でFA
89 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 09:57:15 ID:49fo7FRd
uni1はACS防衛ないから参考にならんと何度言えば
90 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 09:57:24 ID:qxVS545H
>>87 デススタで削り続けるのはACSが無いUni1限定の話だと思う
Uni3のロシア語みたいに、Uni2以降はデススタすらACSで潰されるよ
少し前、農民スジをセンサーしたら接近するデススタを狙って上位海賊連合がACS防衛の罠を張ってる最中でワロタ事があった
近所同士だったし、デッテ交易で仲間リストにでも入ってたんだろうな・・・
91 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 10:15:54 ID:CWeymbG4
肝心のシールドもそんなに高くないしHP低いから意味ねーしイオン><
92 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:41:18 ID:e5HUhuRR
仲間リストとかそう難しい話でもなく、お互いメリットあるからな
特にuni3は自分から仕掛けるのはリスクばっか高くて旨味少ないから、絶好の機会だし
で、ますます場が硬直して寂れる一方とw
93 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:41:18 ID:49fo7FRd
>>90 ACS防衛はスパイACSでの遅延と直前スパイすれば確実に回避できるので
ロシア語ほどの海賊慣れしたプレーヤーが大規模に返り討ちされるとしたらninjaだろう。
94 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 21:36:45 ID:2hDui1Tx
ドイツは今日から夏時間なのか
スパイされた時間がおかしかったから何事かと思ったぜ
95 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 17:21:51 ID:JjFY+Sny
スパイって何回までOKなんだろ
上位の奴に合計10回近くやられてるけど
96 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 19:59:16 ID:2iJkVuz0
通報したら数日襲えないBANになるかも
じゃあ何回までおkなんですか?って運営に抗議しても教えてくれないけど
97 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 20:19:45 ID:5zCYSuTO
例えば5連星(まぁ別に連星ではなくても)すべてにスパイして
一度目は偵察機が少なかったので数を増やして再度スパイしたなら
10回でも別にスパイスパムが目的というわけじゃないだろ
また、その5連星を一日に2回スパイも別におかしかない
10分感覚で同じコロニーにスパイしたら
「戦艦の数を把握したい」という目的があっても、それはスパムと見られるかもしれない
98 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 20:21:21 ID:5zCYSuTO
×10分感覚で同じコロニーにスパイしたら
○10分間隔で同じコロニーにスパイし続けたら
99 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 00:17:31 ID:9G2L9l+r
農民の楽しみは、上がり続けるランクと防衛で、スパイが来たら全惑星全資源防衛に回しているんだが刺激が少ない
最近スパイも来ないし
それ自業自得って言うんですよ
そんなに刺激が欲しいなら自分で艦隊作って周りを刺激すればいい
101 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 17:30:57 ID:vBt51Rim
Foxgameで日本時間とかが表示されなくなったんだけど
何が原因なんでしょう?
102 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 18:53:42 ID:THrpdajn
おい、飛翔する豆腐とやりあってた在日が4垢でBANされてっぞwww
昔uni1でGVO同盟員が豆腐の勢いはおかしい!とここで騒いでたと思ったら
実はそいつらが多重に手を出してて、同盟の主力が揃ってBANされたのを彷彿とさせるな
雑魚だから頭が足りないのか、頭が足りないから雑魚なのかどっちなんだろうな
で、BANされた奴がまた新キャラ作り直してゲームできるもんなのか?
カウント的には5垢めだろ
BANは垢自体は残ってるから複垢扱いになるんじゃね
輸送船1で探索やってるけど
ここ二日くらいでダークマター1500貯まった
けど全く商人が来ない
呼ぶにはもっと艦隊増やさないとダメなのかな?
商人来た人の艦隊構成教えてください
来る時は大1でも来るだろ
小輸 1 でも来ますよ
豆腐潰すか
何か調子乗ってるみたいだし
と思ってたらもっと美味しそうな餌を発見
豆腐とうふトウフってお前ら必死だなw
早く潰して公式で戦果を報告してくれよ
おまいらOTTの盟主の妹がいくらかわいいからって節操なさ過ぎw
112 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 23:02:01 ID:cZTiVtYU
かわいくても在日じゃぁな
日本鯖1〜4、今年一杯で閉鎖だとよ
4月馬鹿?
お疲れ様、あと10分くらいでクリアだ
長い間ありがとう
エイジさん、宇宙4でまた喰われたらしいな、
艦隊ポイント-20か
もう、諦めた方がいいんじゃない?
相手は中華かな?
人気者は辛いねぇ
エイジさんは月を作るためにわざと放置しているんだ!馬鹿にするな!
エイジさんはいくら食われても自分のペースで行くんだ!馬鹿にするな!
エイジさんはACSがあると生きていけない!馬鹿にするな!
エイジさんは自分より強者のクリアを待っている!馬鹿にするな!
エイジさんは口だけは誰よりも強い!馬鹿にするな!
>>エイジさんはACSがあると生きていけない!馬鹿にするな!
これは言っちゃだめだろ…
可哀想すぎる。もっと遠まわしに言えよ。
宇宙1は別ゲームだから程度で。
O・T・Tを破棄して、新同盟 O・Tを建設した
皆さん加盟してください
次はO・Tを破棄してOになるんですね
(TOT)だろ
寝る前に試しに探索で8時間出しておいたら
3連続で船拾ってきたよ
やっぱ確率が上がるのかね
艦隊Pointが2日ほどで1000も増加しているプレーヤーがいた
もしかしたらグラビトン技術を作ろうとしているのか?
またえらく悠長な話だな
126 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 21:50:21 ID:unCWZ7+J
>>124 別に罫線1000とかキューにいれててもおかしくないだろ
メタクリデッテ比率合わせるためによくやるけど。
たかだか1000くらいを気にしてるようなレベルだと例えそいつがグラビやってても食えない防衛だから安心しろ
>>124 ランクによるとしか言えない
上位だと軽戦作れば2日で10000上昇とか稀に良くある
軽戦1万と言われると無理ゲーとか思うけど
メタ30Mクリ10Mで作れるから実は大した事ないんだよな…
130 :
124:2010/04/04(日) 10:35:00 ID:8Euyp7un
昨日からの12時間で
Pointが390 艦隊ポイントが137増加していた
390/137=2.84・・・
つまり一機あたりのポイント増加が
2.84以下(偵察機とソーラーサテライトのみ)しか作っていない
軽戦闘機はポイント上昇が4なので作られていない
ちなみにPointは200,000なので無駄遣いはしないと思う
そうやってまともに考える頭があるのに
>>124みたいな間抜けなことを書き込むってことは
特定できそうな条件晒して、上手いこと邪魔したかったってことだよなw
初めてグラビやってる途中の奴見つけて嬉しいんだろ
別に珍しいことでもないし自分で食わないならほっとけよ
グラビトン終わってから美味しくいただけば、さして恨まれることもない。
つかグラビチャレンジするなら一気にやるからちげーだろ・・・
ナノ2で一週間かけて開発したのもいる
相互MSや軽戦バリアで強引なスジ舐めも同時にやれば艦隊P上昇でバレる事はたぶん無い
俺など1ヶ月計画でチマチマサテライト上げているぜ。
スパイは暫く前に2回来たけど、襲撃はないな。
デストちゃんとちゅっちゅ
強いしカッコイイし擬人化は可愛いし最強だろこれ
爆撃なんか要らなかったんや!
はぅ
隣にあった大型(i)用にデス☆スタ量産してたのに消えちゃってる・・('A`)
ぶひゃーw
抜けていた。某100位以内の奴
防衛やら弱いのでハイエナする価値あるよ
NINJAしようと月で待ってるんだけど、
月のみで出航・リコール・帰還やってる時って、*付くんだっけ?
エイジさんデススター300も持ってたのか
半端にデブリ噴いて艦隊数減ってた割には
ランキングのリストからは相手の目星が付かなくて
誰だろと思ってた
どら猫かー
本星が近所だからね…
そういや昨日だか一昨日500M超のデブリ噴いてた人が近所に居たけどあれspiralだろ
てす
規制中にすじ襲ったら向こうさんに発生率1%の月が見事出来て
月を持たない自分としてはギギキになった
規制解除きた?
きたね
最近jinからスパイ来なくなった、まただらけそうだ
151 :
abcd:2010/04/07(水) 12:43:23 ID:WhNIyOdZ
最近MFからスパイが来ません…ちょっと食ったら大人しくなりました。
JINの奴3:206:6にも隠れてる
食いたい奴ぜひどうぞ
1:93: 4
1:206:5月
3:206:6月
5:138:6
ここまでは確認済み
以前bueryuki C.T.M 1:131:8と交易していたのを1度確認してる
たまにプラズマ技術をLv8以上とかイオン技術をLv6以上にリサーチして人いるけど
アレって意味ないよね?
意味ない
レーザーもHSTも意味ない
リサーチポイント稼ぎ
そっか基本意味ないけどリサーチPのためにあげる可能性もあるのか…
d
レーザーは資源退避ど忘れでぐんぐん伸びる
>>154 他を捨ててまで10まで上げた・・・
結果海賊の襲撃でボロボロ
163 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 00:05:15 ID:VgnFl4wf
>>162 それは何かツールを使うとそう表示されるの??
ところでもうひとつのogameスレの宇宙戦略シミュレーションogame24は終わったあとだれもスレ建ててないのかな?
探したけど見つからなかった。
知ってるなら教えてエロい人
stogameの鯖が落ちててそれでも熱心に画像読み込みしようとしてくれるせいで
どこを開こうとえらく時間が掛かるの
で、ブラウザで画像を表示しない設定にしてる
そうすると上の画像のような表示になるかわりにページの切り替えは速くなる('A`)
あと、もう1つのスレは1000まで行かずに落ちたままの様子
こっちでは984で終わって新しいスレはまだ起ってない
stogame
今回は、さすがにもう無理ですか?
せめて鯖が落ちてても設定いじれるようなら何とかなるんだけどね・・・
設定も+KlY50vcもおかしくなったままでどーにもならん(;;
168 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 03:39:32 ID:8+/1oNtX
>>164>>165 サンクス
stogameってやつは自分でいれてるの??
サテライトが女の子だったりするスキンとかとは別物??
私はなんにもいじってないのでそのへん教えてくださるとたいへんありがたいのですが
アンドロメダスレの方におもろいのがいるな
のどかなUni1〜4にもこういう傾奇者が欲しい
arks様に頼めばアンドロはどうにかなるよ
1:121:5 と 1:121:9 って何切れてるんだろう
上位の奴に根こそぎ食われそう
マジレスってコテハンの台詞だよ
二次元裏@ふたばの定番ネタ
ほマ新チw
>>172 ありがトン
こういう奴って強くなり次第つぶしたい
Andromeda: v1.1からv1.2へアップデート。
アップデートのため約30分ぐらいのサーバーダウンがありログインできなくなりますが、アップデート2時間前から全プレイヤー攻撃禁止となります。
主な変更点は:
[バグ修正] 惑星/月の名の変更後、白い画面になる
[バグ修正] センサー軍団と残骸回収船のバグ
[バグ修正] メッセージの隠しコマンド
[バグ修正] チュートリアル5の未完了
[バグ修正] ACSの招待時間のエラー
[バグ修正] 同盟ページでの間違ったBBCodeを入れた場合"PHP Fatal Error"と表示される
[リクエスト] 戦闘メッセージの色の修正
その他。
正確な日にちは今のところ不明です。(実験した結果50%以上のプレイヤーがログインできないままですので修正中)
Universe 1-4: 旧デザインから新デザイン(Andromeda)へアップデート。
こちらもアップデートのため約30分ダウンします。
内容はサーバーの変更、変更後問題がない場合は旧デザインから新デザインに変更。
仕様等の変更はありません。(天文物理学等はありません)
こちらも正確な日にちはわかりませんが4月12日から2週間の間(順番どおりにアップデートしないため)にサーバーの変更、それから数日後か数週間後に旧デザインから新デザインへ変更。
http://board.ogame.jp/index.php?page=Thread&postID=8573 >Universe 1-4: 旧デザインから新デザイン(Andromeda)へアップデート。
もっさりがやってくるぞー
176 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 04:02:55 ID:GeFWNWn7
ふざけんな〜!!!!!!!
UNI1〜4のほうが俺は好きだ
いまさら変えてどうすんの
人気取りがしたいんなら萌え画像のスキンでも配ってくれ
まさか既存のスキン使えないの?
ふざけんな
携帯からログインできなくなるし、艦隊もアンドロの糞ダサいグラに変更とかまじ無いわ
2年やってきたけど改悪乙ってことでクリアするきっかけができた
エイジさん糞仕様になっても頑張ってねノシ
こりゃ一段と過疎りそうだ
ちょw
いままでDSiでサクサクやってたのにやめてくれぇー
182 :
abcd:2010/04/11(日) 11:09:24 ID:4ZyNE1Zz
アンドロと1〜4宇宙のグラの差には何とも言えませんが…
重くなるのはいただけませんね。
これで旧宇宙で続ける理由がひとつ減ったじゃない
もういい加減引退してアンドロに集中だ
俺の低スペノートじゃアンドロではファンがブオーブオーうるさいんだが…
画像非表示にしたらむちゃくちゃ速くてワロタ
設定でロークオリティな画像への切り替え、あるいはスキン選択式にすれば
速度の問題は解決されそうだが
画像非表示にしたらすげー速くなったけど暗くて怖いです><
交易募集です
【宇宙】 uni1
【銀河】 8
【 求 】 メタルでもクリでもレートが合えばおk
【 出 】 でって
【 レート 】 2:1:1
【 期限 】 今日中
【惑星名】でって売り
【出】でって9M
でした、すみません
交易〆ます
建物を破壊できるという案には皆が反対だろうけど
こういうのはどうだろう?
攻撃に勝利すると低確率でスクラップを作れる
このスクラップは何の役にも立たない建物という扱いでフィールドを消費する
まぁできた時点でさっさと解体すれば良いわけだが
残しておくとどんどん大きくなって解体コストも高くなってくる
休暇にもしないで数週間放置したり
建設に数カ月掛かったりすると大変なことになるかもしれない
191 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 02:00:40 ID:gCFbHvWo
艦隊攻撃時に占領が可能で、その星の資源、開発機能を掌握できる。
駐留さしている艦隊が全滅もしくは艦隊を移動さした場合にあ占領は終わる。
占領された側は「レジスタンスに資金援助」で投資することにより相手艦隊を一定数(構造的完全性分の資源=デススターなら10M)の敵艦隊を破壊できる。
又、惑星破壊により敵艦隊もろとも惑星を破壊できる。
とかどう?
>>190 メリットはなんだメリットは
「攻撃される側の損害を大きくする」事に何のメリットがある
>>191 攻撃側の、占領を続けて得る収入と惑星破壊などで出る損害が釣り合えないと思う
「朝方攻撃して、次ログインするのは午後」みたいなプレイ周期の人は海賊が出来なくなるかもな
対艦隊迎撃ミサイルがほしいと思う
>>192 戦争ゲームだぞ?
負けたほうに不利益がでるべきだろ
無防備宣言、無生産ならまったく被害無しなんて良くない
他のゲームでは侵略されることだってあるというのに
>>193 それは要らない、敵艦隊を潰したいなら戦艦を作れ
そして敵に把握されないように常に退避しなさい
その戦艦で攻めるなりNINJAするなりで落とせばいい
防衛は相手から隠すことはできないから諦めさせるか、突破されるかの2択にしかならない
195 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 12:33:41 ID:8njxtDMA
戦争ゲームがしたいなら他にいくらでもある気がするんだが
大戦略オンラインだとか他の村ゲーはもっとシビアだよ
シビアすぎてパソコンに張り付いてないといけない感じなのがいやでおいらは無理だった
ogameは海賊は退避、農民はハリネズミ防衛でその人のスタイルでプレイできるのが魅力
緊張感がほしいならorgの5倍鯖とかがいいんじゃない?
餌場が大分無くなったなあ
今まで無防備のとこから拝借してばっかだったからそろそろ高防衛切り崩して開拓しないとか…
>>194 貴方も言っているが戦争ゲームであって戦争じゃない
あくまでゲームである以上、ワンサイドゲームを避けるような要素を入れるべきであり、
それを助長するような物は、出来うる限り抑えるべきだと思うね
基本的に攻撃されるだけで十分以上に不利益が出る以上、わざわざ防御側を不利にしなくても良いだろう
戦争しまくりたければ洋鯖行けばいいよね
>>194 強いものは強く弱い者は徹底して餌食
そんなことやっているからこそやる奴減ってる
戦争にもルールあるし、弱肉強食といわれる
動物世界でも顕然としたものある
それすらないものはただの畜生以下に堕ちた
ケダモノほかならないけど
食われる側は搾取される事が当たり前だと考えている奴隷
食う側は奴隷を家畜程度にしか見ていない資本家
そういったロールプレイを楽しむゲームなんだから何言っても無駄だよ
仕様理解してガチガチに固めるor退避する奴か
何も調べず食われて即辞める奴のどっちかに偏るのが日本人
トラビとの差は宣伝だな
>>199 ルールはあるな。たしかに。
それ守ってればいいだけ。
強い者が強く、弱い者が餌食なのが弱肉強食。
食われたくなければ食われない努力すればいいだけの話。
何が問題なんだ?
>>202 その仕様によるデメリットは無いかもしれない。では、それによるメリットはなんだ。誰が得をするんだ?
「新しい仕様を入れよう!」という意味合いで語るなら、入れることによるメリットが必要だろう
反論するのなら、それを出して欲しいね
>>203 誰に言っているんだ?引用間違えか?
>>190 ならば相手の邪魔をできるというメリットがあるだろ
やる気のない奴(アカウントキープ君とか)の排除もできるかもしれないし
あまりにスクラップが多くなりすぎればコロニーを潰したほうが早いという結果もありうる
「何の役にも立たない」じゃなくて「勝手にエネルギーを消費する」のほうがいいかもな
攻められるほうも、まともにプレイしていればすぐ解体できるので
普通のプレイヤーにはそれほど気になるデメリットじゃない
プレイ人数は減る一方だけど最終的に残るのはやっぱ思い入れとかのある
熱い人だよな…いずれすじなんていないバリバリの海賊と超専業農家だけの世界になるんじゃなかろうか
uni1でようやくです☆すた作れたお
スコア150k未満なんだけど普通はみんなどのくらいで作るのかしらん?
UNI3でスコアは覚えてないけど、
3ヶ月半で作ったのは覚えてるー
明確にデススターを早く作りたいって目標がある奴以外は先に終わらせてもしょうがないし40万ポイントくらいが一番多いんじゃないか
それ以下は例えグラビを終えてもコンスタントに製造できる程の資源を得る手段がないから無駄に苦労する割に得られる物が無さ過ぎる
uni2全コロニーでクリ30達成したが、まだグラビトンのリサーチしてない
そんな資源あったらメタクリLv上げるよ
デススタは魅力的だが安くないし必須でもない
月が無ければセンサーの餌だし、食べる餌も限られてくるから大概ペイできない
罫線量産した方がよっぽど使い道があるなぁ
ぶっ千切りトップならともかく基本的にACSという代用手段があるからな…
とりあえず長時間の退避には凄まじく重宝するから1隻あると便利なのは確か
いつも同じ時刻に半日かけて襲い(退避を兼ねている)
その時刻以外は安全と油断させる
そして休みの日にはフルスロットルで襲いかかる
休みが不定期でホントよかったわ
214 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 07:47:10 ID:Yz0t1gUO
というか無職のおいらには仕事がある213がうらやまし〜です
デススタって実際使えるの?
iにしか使えないんじゃないの?
針山な(i)はデス☆スタが楽
あとは資源退避で一番長く時間が稼げる上に燃費もお得に退避できるのが嬉しい
後はまあ、デカイ防衛と、嫌がらせかねた直前リコールの攻撃だろうな
test
やったあ規制解除だ
デススタって資源換算すると大型戦艦100隻分くらい?
頻繁に海賊するプレイヤーにとっては後者のほうが圧倒的に有効活用できそう
そりゃそうだ。デススターに何を期待してたんだ?普通の海賊に使うものじゃない
大戦はゴミ
上位から偵察機が来た
グラビ終わったのでソラサテ割ってくれるかなとwktk
きっと艦隊を差し向けてくれる
割ってくれるに違いないんだ
そうだといってくれ
座標よろ
224 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:01:51 ID:woeTguCA
ミサイル撃てば割ってくれるよ
全力でね
月もちなのに、なぜか惑星からデススター2機で攻撃してる呑気な奴がいるんだが、
帰還狙っちゃって良いかな?
こっちももちろんデススターでだが、
かわまん、やれ
そしてデブリを俺にくれ
uni1のプレイヤー数801
uni1・・・長期休暇してて復帰しようとアクセスしたら
アカウント抹消されてた!
Oraidersで調べたら4/7に消された模様otz
そういや(i)とか(v)ってどれくらい放置で抹消されるんだろ
昨日のデススタ、回収船の数が足りなかったので攻撃は諦めたのだが、
今度はデススタ5隻で探索している人を発見(w
帰還先のコロニーは全く防衛無しだし、油断しすぎだろ〜。
今回もこちらの被害と回収できる資源量が微妙なかんじなんで、
攻撃はしないけど、
いつからこんなぬるい宇宙になってしまったんだ、宇宙1。
おいちゃんは情けないよ。
2以降とはルールが違う。
タイマンしか心配しなくていいんだからヌルくなるのは仕方ない。
エイジさんが公式で舐め発言してますね。
まぁはったりだろうけど。
uni1が800切った
アンドロ化で更に減っちゃうんじゃないか?
>>229 アンドロはじまって1ヶ月くらいで休暇モードに
入ったから、6ヶ月くらいで抹消だね
4のjinとCTMのやつら複アカ?
いっつも同じタイミングでスパイ飛んでくるんだけど
>>235 前にもそんな報告があったし、俺もそんなことがあったし、複アカでほぼ間違いないと思う
エイジさん「また」中華から食われてね?
×また
○いつも通り
ナノマシン作ってからロボを下げるとナノのレベルは上げられなくなりますか?
そうだな。上がらなくなる
ご近所さんの連星がすじ化した
資源頂きたいけど防衛がガッツリあるので駄目だ
こういう時デススターあれば便利だな…グラビまだ完成してないから造れないけど
よし座標をさらさらするんだ
244 :
abcd:2010/04/19(月) 17:18:56 ID:PXdraokx
>>240 ロボのレベルが9以下になると、ナノが「建造物」画面に表示されなくなります。
なので効果は残りますが、レベルの上げ下げはできなくなります。
じゃあリサーチ下げるしかないか・・・
星間2にして他の星で10まで上げて本星は7かね
本星にリサセンいらなくね?
星間リサーチLV8とかになるころにはテラフォくらい余裕だろうし
つーかロボ下げるほどフィールド困ってるならテラフォやれば?
内政が晒してくれよ。
本星のリサセンは新しいコロニー出来たら潰すのが鉄則。
採掘33-28-28
ソープ25
ロボ10
ナノ5
造船13
貯蔵庫8-7-6
リサセン13
テラフォ5
ミサ6
これで187/188
テラフォ使えば本星でもロボやリサセンを壊す必要ないと思うけどなあ
ずっとテラフォ出来る資源があればな。
テラフォしなくて済むならそっちの方がずっといい。
>>249 うちのも似てるが
採掘と貯蔵庫とミサイルがもう少し高くて
リサセンはない
リサp200越えてるけど
本星にリサセンはいらないと思う
多分
ソープ壊してサテラ打ち上げろよ
貯蔵は一番低いところで11 10 9だな
一番上で14 12 12
一番開発の進んだ惑星はフィールド210超えてるけど
300までの道のりは長い
リサp200って・・・@30以上増やさないと届かないな
どんな上げ方してるんだよ
一番いらないのは貯蔵庫
みんな知ってるね?
本星は位置変えられないし放置気味だなぁ
一日中PCの前とか居るなら貯蔵庫はそんなに必要ないわなw
全コロ32-27-27あたりまでいったら盆栽erは寝る前に一回ログイン状態になるから
貯蔵庫あればだいぶ楽になるべ
貯蔵庫は半日で掘れる分で十分だろ?
あとは宇宙に飛ばせばいいんだから
そんな廃プレイしてない奴のが多い
退避サイクルさせて資源貯めが必須なうちはそれで十分だよ
ほとんど退避が必要ないようになれば貯蔵庫上げて放置生活
急な用事でログイン出来ないor忘れて貯蔵庫限界超えてましたなんて事もないしなw
防衛植えて防衛目的の艦浮かべるのが大好きな盆栽erに限るっちゃ限るけど
資源量と防衛力の釣りあいを見極めてる事も前提だがw
本鯖だとフュージョンは糞だが、15倍鯖だと効率も上がってくるしアリだな
ちょっと目離すと攻められてるから、サテライト迂闊に上げられん
つまりあれか
サテライトなしでグラビトン完成させる時代
ソープ23、フュージョン8で既にEN5万近いから、やろうと思えばそんなに難しくは無いと思う
15倍鯖ってエネルギー10倍ほど違うのか?
普通だとソープ23にジョン炉8(エネ技術13)で5kなんだが・・・
多分10倍くらいだな
なるほどw
スピード違うから気軽にサテライト上げれないことへの
救済処置みたいなもんか・・・
資源がすぐ溜まるからサテライト一瞬で作れるし、一機でEN300くらいあるからぽんぽん上げてしまってもいいとは思うが
サテライトの発電量も多くなってんのか
クリ採掘所22でも、秒間200くらいクリ溜まるからすぐに打ち上げられる
でってもすぐ溜まるしな
それにサテライト程度の資源目当てに海賊なんてしても全然稼げ無いから、イヤがらせ以外で壊されることは無いんじゃないかねぇ
おいuni4ついに900人割ったぞ
俺の惑星周辺がどんどん寂しくなっていく
Uni1も過疎化が止まらない
もう俺は今までサブだったアンドロをメインにした
3年くらいやれば今のarksを崩してみせるよ
271 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 14:50:38 ID:IDZkZ/Pc
3年もこのゲームもつかな?
その前にarksどころかほとんどの人3年もゲームしないと思うよ
ウメハラの真似したかっただけなんだスマン
実際のとこはarksには敵わないだろうなぁ…
なんだかんだでUni2始めて2年が経つぜw
始めた当初は4000人くらい居て銀河2スタートで回りにも人が沢山居た
順調に順位も伸びると共に順調に人も減っていった
気が付くとランクは1-100のどこかになっていて順位もほとんど変動しない日々・・・
そして4000人もいた宇宙は今や800人すら切っている
ゆずるとかかすかべが居て盛り上がってた時代が懐かしいなー
Uni4上位の奴食う餌なくなってスパイしまくり
そりゃーJINのようなバカいたらいなくなるわな
arksって何者だ?
現在のアンドロメダを支配するランク1位のプレイヤー
てす
278 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 01:33:29 ID:ZNbLlmVg
arksそれは自然災害です。
解除されてたのか
15倍速サーバーにいる人で無所属で寂しいという人に
日本同盟のJAKIGANに入りませんか?
おもに宇宙2で活動中、3も少数いますので気軽にどうぞ
いくら課金船っつっても、15倍鯖のSupernova強すぎねーかw
あのシールドだと、MegaBomber、デススター、Supernovaしかダメージ通らないぞ
インパルスがLv5に到達すると醤油が燃焼からインパルスになるけど
それ以降速度はインパルスドライブ依存になるの?
そうなる…そうならなきゃインパルスに切り替わったとは言えないのでは
一応確認したかったんで…
じゃあ最速輸送機と星間ミサイルの射程増加のためにインパルス頑張ってあげるか
てか、醤油に頼るのって序盤くらいで
大輸作れるようになったら大輸でしょ・・・
醤油使わない奴は素人
巡洋の連射止めとか使い道は色々ある
それ別に輸送機である必要ないだろ・・・w
シミュればすぐ判るよ
連射と被害の関係計算してみると、醤油は重戦デススタ以外から連射食らわないから
艦隊戦の壁としては優秀
ああ、巡洋艦から連射が無いのか
これで醤油が流行れば対策としての重戦も流行るな…
同じ資源を投資して戦う場合に限り優秀な壁だけど
実際はACSやら上位から巡洋5万とか飛んでくるうえに艦隊戦以外では役に立たないから使い時はそんなに多くない
まあ、中位下位だとそこまで考える必要ないだろうな
上位は艦隊が主食だから、何を壁に使うかとか突き詰めると
利益が大きく変わってくる
test
旧宇宙(1〜4)滅亡計画
5000Pを超えたプレーヤーに粘着してやる気を失わせて新規参入をなくす
ポイントが低いプレーヤーから順番に減らしていき
最終目標は各旧宇宙の人数を100人以下にすること。
そして宇宙はAndromedaの時代に突入する
・・・という計画を妄想中
Ogameが異常に重い気がするが自分だけか聞いてみようと思う
>>292 実際そうなりそう
このゲーム宣伝も悪いかもな
めんどいので1000倍鯖で作ってみよう
トラビみたく宣伝すればいいのに
というか運営もうやる気ないのかな
トラビの広告はやり口が汚くて嫌い
15倍鯖って、会社名とか連絡先どこにも書いてなくて怪しさ満点なんだが
大丈夫なのかコレ
とりあえず、公式運営ではないらしいよ
エミュ鯖みたいなもんだろ
まがいもの
301 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 18:56:25 ID:Et3hLkDY
15倍では絶対課金するなよ
情報どこにもれるか解らんぞ
あーしつこい
JINの複鯖CTMまじでゴミ
奴締め上げてくれる奴いないかな
とりあえず座標よろ
なんかいきなり16:00:00まで攻撃しちゃだめよとか赤字ででて来たんすけど何かなこれ
今までもこれからも輸送しかしないだろうし関係無いけど
>>303 1:209:12と1:201:10
CTMって根性腐ってるよ
307 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 22:42:59 ID:cT48l+bg
2.000.000 Dark Matter is 69$ ! For short time !
Very good campaign
15倍鯖でダークマター大安売りだってよ
早速スーパーノヴァ調達して周りの外人狩りまくってる
えっ?そんなひどい(´;ω;`)
バージョンアップまだー?
別にしなくてもいいけど
あたしゃVerupよりプレイヤーが増えて欲しい
粘着されたのでとうとうアク消した
普通の攻撃だったら消すことなかっただろうけど
あんなもん陰湿すぎてしばらくやらないだろうな
今朝882人だったのに今は昨晩と同じ888人に戻ってる
こんな場末の宇宙にご新規様?
314 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:10:44 ID:uHlSOQUH
UNI3は588だからUNI2の888はまだいいほうだよ
新規なのか複アカなのか
また赤字攻撃してくるバカが沸いてきやがった。
報復のつもりなんだろうけど、
そもそも海賊されたくなきゃ防衛植えるか退避するかしろよ、と。
316 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 02:35:33 ID:bqdctraE
泣き言か?
報復されたくなきゃ防衛でも植えてろ
雑魚
317 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 02:54:08 ID:uHlSOQUH
海賊しといて報復されてピーピーいってるってどういうゆとり?
これで年食ってたらお手上げ
別にゲーム的に赤字でも、プレイヤーが嫌がってるので報復成功じゃね
>>318 なるほど。しかも此処で愚痴る事でイライラがばれて、尚良い感じだな
>>316 防衛植えて、攻めても利益が出ない星にしてるのに
それでも攻めてくるから愚痴ってるんだろw
その上、退避されて海賊された時の被害よりも大きい被害出してるのを見ると、
自爆テロかよ、って思うわけで。
真っ当(?)な海賊なら、そんなことされたら完膚なきまで叩きつぶすはず
そこに至る状況に考えが及ばないなら、初めから海賊しなさんなって話
そんな私は完全農民。相手が上位で差があるなら報復なんかしませんよ
怖いもんw
バトルシップと間違えてコロ船50がキューに…('A`)
323 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 07:06:16 ID:uHlSOQUH
探索に使うしか思い浮かばない
今人数減ってて出張コロニーで消費しても割に合わないからね〜
バトルシップ50作ろうとしてるんだから、内政は充実してるんだろうし
300フィールド超えのコロニー出るまでチャレンジするのもいまさらだよね
朝から大爆笑w いや、すまん…
今までここで利益出ないのに攻撃来て困ってるというやつは何人も居たが
大体第三者から見てもどうしようもないやつばかりだったな。
最初は可哀相とか思ってたが今じゃさっさと消えろとしか思えないわ
明確化されてんじゃん
星の名前は恥ずかしいけどw
複垢野郎にありがちなパターンだな。
内政+海賊資源で勝っていれば複垢がなければこちらが有利と思うが
抗弾道減ってる隙にこちらが反撃するとか横付けして食うとか
反撃方法はいくらでもあると思うけど。
6-190番台に3垢分の24星全部あるのなこれ
一度複垢でBANされて明確化した後も同じ同盟に所属していられるって事は
OGを納得させる説明はしたんじゃないかな?
星配置からして偶然のIP重複ではないだろうから寮仲間とかルームシェアの類だろう
建前はそう言うことにして実際は複垢でも調べようがないから資源取引は禁止だと思うけど。
月持ってる人から監視してもらって動きも探ったほうがいいね
複垢は結構近所に配置することあるからその付近のGN員も気をつけたほうがよさそう
輸送してたらBANの可能性あるし、してなかったらこちらにもチャンスはあるわけだ
中身が複数人だったら相手にするのはきついかもしれんけどな。
皆の衆はUni5に移る気は無い?
恐らくほとんどの人が1桁か2桁の上位だと思うけどやっぱ今更心機一転スタートはキツイ?
Uni5ってアンドロか?
アンドロならUni2と並行してやってるけど
仮に新しい宇宙が出てももう手を出す気にはなれないぜ・・・
やる事は変わらないのにわざわざマゾい宇宙をやり始めるわけがない
正確な時間に起床し、スジを舐め、退避し、就寝する…飽きるまでエンドレス
良くも悪くも機械人間が大半を占めるのがこのゲーム最大の特徴
アクティブな奴は飽きて他ゲーに移るからネタも少ない。これでは当然新規も定着しないから減る一方
戦争でもう少し相手を追い詰められたなら、ここまで過疎化しなかった気もする
どっかの電器屋みたいに新宇宙ばっか出すからじゃないの
>>335 >正確な時間に起床し〜
健康的な生活がおくれそうだなと、ふと思った
uni5でarksさんに粘着されて困ってますっ><
まぁ粘着ってほどじゃないが週に一回くらいやってきてサテライト壊されていく。
そんなのは本人にメッセ飛ばしてくださいw
てか、防衛能力すらないのにサテライト飛ばすなっていう・・・
週一ってことはサテライトのデブリ込みで貯蔵資源が美味いんだろうさw
まぁ月欲しくてわざと防衛植えてないんだが、今週はまだ罫線1666機用意できてない。
わざと防衛植えなくて、困ってますもクソもないもんだ
そら餌認定されますわな
最低限の防衛すら植えずに月が欲しいならエネルギーはジョン炉使って賄えw
壊されるのにサテ飛ばすほうがバカだ
343 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 21:51:35 ID:JtUNJvQU
月の破壊ミッションって防衛施設や駐留艦隊の影響受けるの?
8000kmクラスの月って確実に破壊しようとすると、デススター100機くらい必要な上に1/2くらいでデススター全滅するらしいんだけど
デススタ1機で突っ込んでも10%くらいの確率で破壊できるみたいだから、20回くらい連続で突っ込ませれば8割以上の確率で月破壊できる計算になる
防衛施設や駐留艦隊の影響を受けないなら、月の破壊って簡単にできそうなんだけど(デススター量産可能なプレイヤー限定だけど)どうなの?
駐留艦隊はwikiに載ってなかったか?
防衛はシラネ
破壊前に艦隊と防衛との戦闘があってそこで勝利しないと破壊ミッションに移行しない
346 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 00:05:57 ID:azBHtlY0
情報ありがとう
月って怖いと思ってたけど、本気で落とそうと思えば、
出張コロニー横付けして数時間おきに着弾するようにしとけば、ハリネズミ状態の月以外は時間さえかけれ簡単に落とせるって事ですね
月たいしたことねーなw
そこまでしないと壊せないんだから資源の無駄遣いだなw
org35の5倍速で外人からデススタ1連続して飛ばしてきたことあるけど
それでも何度か防げたから普通のところは厳しいと思う
俺が月破壊された時はデススタ二桁超えてたよ
月破壊するってことはよほどだから
近寄るだけで警戒されるだろ?
それにデススタ移動させてるのセンサーで見られたらおしまいよ
リコールされてもそれに合わせて撃破すればいいし
>>346 デス☆スターって足遅いから隣の月までHSDレベル9で5時間掛かるぞ
それだけあればACS防衛も他のコロから戦艦呼び寄せるのも不可能じゃない気がするんだが
あっちこっち上位陣の月にスパイ飛ばしてみたけど、月をハリネズミ防衛してる人はいない
たしかに隣の惑星到着まで5時間かかるけどデッテは微量ですむから近所の開発しまくってる月に嫌がらせしようかな…
兼業農家で(i)舐めしかしないんでデススター3桁持ってるし
スピード調整して4時間おきくらいにデススタ1機着弾するようにして、着弾直前に偵察機ACSで着弾時間をずらして
駐留部隊いたら攻撃キャンセル
駐留艦隊が居座ってるようなら、上位のヤツに情報流すとか
ゴールデンウィークはこれで暇つぶししようかと…w
月に防衛作るとかアホのすることだろ
ナノマシンも抗弾道も置けないのに…
デススタ量産中のため余り気味のメタルで月に防衛作ってる@宇宙3
月にロケラン1万本植林とか夢が有るじゃないか
サテライトもあるよ
353 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 09:51:47 ID:rFYOiwri
ナノマシンはともかく、抗弾道はコロニーと共有なんだけどね
今更だがデススターの退避速度は魅力的だけど
攻撃で使うと味気ないユニットだよな
バトレポ見ても面白味がないし
デススター破壊のバトレポは面白いw
356 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 17:15:38 ID:s2bHEfuC
月破壊は、怖いぞwww着弾直前にゲートから迎撃舞台が!ってなれば終わるw
偵察機で送らしても、何回もやれば遅らすことも考えて迎撃するだろうしね。
確かにデススター破壊した側は痛快だろうな(笑
JP1サーバ死んでる?
つながらないんだけど・・・。
1,2はメンテ中だねー
宇宙1、連続で10位台・20位台が落ちたんだけど誰食ったんだろう?
uni1戻った
朝のはバトレポあがってるエイジでしょ
夜のは多分spiral
艦隊p見ればわかる
>>357 相手がブチ切れて
こっちの月破壊するまで頑張られたがな
10秒差で来てたんでバッタバッタなぎ倒したのがいけなかったらしい
363 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 05:22:49 ID:kBrnBeAQ
uni3
6:197は惑星名での侮辱にならないのかな?
最後の「苦しめ」
がアウトだと思うんだけど
364 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 09:38:24 ID:NGlf4O3/
なんだこの重さは@uni2
今までorgだけだったんですが、通常鯖をやったことないのもアレと思って、通常鯖をやってみることに。
uni3よりuni2の方が活気があるようだったのでuni2で始めました。
基本的にはスジ舐め以外は攻撃しない予定ですが、スジでも手を出したらやばい同盟、または手を出さなくてもガンガン攻撃してくるような狂戦士同盟など教えていただけないでしょうか?
活気とスジ舐めは反対の性格だろうに
スジ舐めしたいだけならUni1に行け。ACSもないしエイジもいきがっているぬるい設定だ。
活気を求めるならUni4か5だ。
>>363 メッセージで死ねとかバカとか書けば一発で白BANだけど、惑星名で苦しめだと微妙かな
まぁ通報すれば警告は出るかも
どのOGをどう説得するかにもよるけどBANは多分無理
ふぅ・・資源の集積作業に要した時間30分超え・・・・・・
早いほうじゃないの
そ・そうなのか・・・('A`)
372 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 02:16:54 ID:5/BvP1O9
デススタで時間調整しながら集めると4日とかかるよ
長すぎる OGame からみたら30分も4日もたいしてかわらん
宇宙2で2桁農民やってるがさっぱりスパイこねぇな
もう一部の廃以外は誰も海賊してないのかね
安全だけどなんか寂しい気もする
とっとと資源集めて退避して寝たかったのだよ・・・・寝そびれちまったがな
宇宙1重すぎだろ……
宇宙1減りすぎだろ……
おいしい(i)がすごい勢いで争奪戦だぜ
宇宙1、デフォルトのスキンを使うと普通に軽いが、外すと極端に重くなる
宇宙1、昨日(i)になったばかりのコロニーにデススター派遣してたら、
2件先客がいて一番乗りしそびれた。
こんなことなら、多少被害でても通常艦隊でいけば良かった。
デブリはなぜかオレが回収してしまったのだが、
皆さん欲が無いんだね。
おぉ!スキンが癌だったのか!
軽くなったーヽ(´▽`)/
昨日からのuni1はおいしかったね
3件のよさげなi
内1件は戻ってきたけど漁り済み
割と獲れた
おおスキン変えたら軽くなった
>>381 その(i)ってもしかして銀河4?
けっこう防衛あった星がほぼ更地になってたから誰かデススターで強襲したっぽいけど
>>383 位置は忘れちゃったのでなんとも
個人的は3あたりが多かったので印象に残ってる
そういえば本星が宇宙3なんだけど、もう新しい銀河では絶対に無いんだろうな
おーいエイジさんがまた中華に餌あげとるぞ
鯖管食うのはいいけど自分も食われないようにしてくださいよ
中華に餌あげてる ×
中華に餌認定されてる ○
かなりおいしかった(I)が削除されとる
(I)でもプレイ人数は水増しできるし放置でいいじゃんよー運営さんよぉ
(I)は数日で生産止まるから
消されないで残っててもおいしくないよ
略奪はできないけど
恨まれることもなく安全に退避できるという意味ではおいしい
そういう奴らをセンサーで見つけて襲うのもおいしい
まぁ何にしてもいつまでも残っていたらヌルい
(I)だったけど生産止まって無かったぽいけど
課金キャラの鉱山おじさんでもいたのかな
そもそも課金だったら消えない
外部ツールとか作ってもいいんかな
394 :
abcd:2010/05/01(土) 17:18:36 ID:ktYfpft0
外部ツールは、運営に見つかったらBANらしいです。本当かどうかは知りませんが。
バレなければ特に問題ない
公式BBSでStOGameとか宣伝してても何も言われないくらいだし
まあつまりは、ばれてbanされたら弁解の余地は欠片も無いってことだがな
でってが余りすぎて困る。 どうすればいいんだ?
でってだけ40万貯めて、それ目当てに本星が破壊されると困るんだが。
プラズマでも植えとけっていう
海賊に売るとか
始終デッテ食いの戦闘艦を飛ばしまくってる連中は常にデッテ不足に悩まされてるからな
クリが余る俺はイオンを植える
401 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:44:17 ID:8E1UhaLj
生産量減らせば良いのでは?
グラビ技術ってだいたいランク何位以上の人が完了してるんだろう
30万ptとかでおわっとるひともいるよ
俺は100万超えてからしたけど
300万超えたけどやってない
グラビ技術終えたからって何か変わるもんでもないし無理にやる必要はないと思う
デススター作成はogameをプレイするうえでの目標の一つでもあるから30〜50万ポイントで終える人が多いかな
一部の海賊や完全な農民で一切やらない人も当然いるけど大体の人は例えデススターを作らなくてもグラビはリサーチ済みである事が多い
アンドロは凄いぞ
スロ1で気温244℃、サテライトの生成エナジーが64
フィールドが100以上とかが出る
ただしデッテはLv10まで上げても毎時120しか掘れないと言う悲惨さ
244℃ってどんな世界だ
そんな星の植民任せられる人可哀そうだな
例えば、もし大軍になるほど攻撃が偏ったりするならば
戦いの規模が大きいほど、弱い側が全滅にはなりにくいだろう(つまり引き分けになる)
具体的にいうと、たとえば攻撃の3割が、敵軍の「一部」に集中する
「一部」の求め方は、√(敵軍ユニット数×500)とした場合
500までは何も変わらない、1,000ならば707ユニット(70%)に集中する
5,000ならば1,581(31%)、200,000ならば10,000(5%)
大軍になるほど集中率が上がっていく
攻撃が「一部」に集中するので、捨て駒にたいして
かなりのオーバーキルをするようになり他の艦隊は守られる
逆に強者側は「一部」に集中されると
数を用意していれば落ちなかったはずのものが、落とされるようになる
だからと言って弱者が強者に勝てるようになるわけじゃないが
現状での大量の戦艦を揃えている側が一方的に優位で
戦いが起これば弱いほうが確実に全滅、というのでは上位との差は広がるばかりだ
409 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 01:01:33 ID:CZ/GkSZs
test
410 :
統計屋:2010/05/04(火) 01:08:16 ID:CZ/GkSZs
Uni1の現在の状態
合計人数:778人
通常 :539人
休暇(v) :158人
無人(iI): 81人
>408
>戦いが起これば弱いほうが確実に全滅、というのでは上位との差は広がるばかりだ
基本的に上位の方が生産レベルは高い
戦いが起こらず全員が農業プレイなら上位との差は永遠に縮まないのだがw
弱者が勝てないまでも、負けない手段として防衛施設がある
圧倒的な大規模艦隊に防衛は無意味だという理屈は正しいが、実際には大赤字なのに大艦隊を突っ込ませることは私怨・報復・クリア特攻以外ではありえない
防衛が無意味というのは、中途半端な艦隊を退避もせず中途半端な防衛しかない惑星に常駐させている場合のみ有効な理屈
微量の資源しかないロケライ1万、プラズマ100植えてある星に偵察機1機浮いてても誰も海賊なんて仕掛けない
戦いをするなって意味じゃないぞ?
弱者が戦艦を揃えても全滅しにくく、安心して戦艦を揃えて行ける
強者は戦艦を戦いの規模が大きくなるほど圧倒的勝利は、しにくいという処置だ
500vs300では、現状と変わらず300のほうが圧倒的に負ける
50000vs30000では
50000には10%の5000ユニットに、30000の30%の9000ユニットの攻撃が集中し
30000には12.9%の3872ユニットに、50000の30%の15000ユニットの攻撃が集中する
強者の攻撃は、3872にたいして15000のオーバーキル
弱者の攻撃は、5000にたいして9000でそこそこ確実に被害を与える
残りの70%は通常に攻撃するから弱者のほうが被害が大きく、あるいは全滅にはなるだろうが
強者側も被害は避けられなくなるわけ
>410
ttp://bizinformation.org/jp/www.ogame.jp Ogame.jp 価額 \44,696,166.05
1日のページビュー数 80,271
1日の訪問者 2,593
複数の鯖でプレイしている人も多いけど、uni1〜4とandromedaを合わせて2593player/day
毎日ログインしない人もいるとして、ogame.jpのプレイヤーは3000人前後かな?(もっと少ないかも・・・
普通に考えても戦いが大規模になるほど
攻撃は局地化して全体にダメージを与えにくくなるんじゃないかな
>412
とりあえず中途半端な海賊してオレ様最強と思ってたら、最近上位にイジメられて苦労してるからルール変えろ!ってこと?
>>412 大艦隊揃えたのに、下位に確実にダメージ喰らうようじゃ、
攻めるのやめる、に直結するような気がするけど。
それこそ、保護が取れたばかりの弱い星が集中的にカモられ、
まんこになり、
攻め手を欠いた海賊達は活動が停滞し、宇宙は止まる。
>>415 ん〜中途半端な海賊ってのは合ってるけど
まだイジメられてはいないかな
>>416 確実に喰らっても良いように捨て駒を揃えるんでしょう
ハンディがなければ差は広がるばかりだ
それに確実に喰らうと言っても、はるかに離れていたらやっぱり攻撃は通らないよ
50000vs4000だったら、50000への攻撃は5000に対して1200しかこない
利益がなければ攻めないってのも理解しがたい
いつか利益を出すために防衛とか削っておくでしょう
>いつか利益を出すために防衛とか削っておくでしょう
そんな中途半端な計画立てる海賊はいない
防衛削って、あきらめさせたところで、1週間後には(i)になって早いもの勝ちの争奪戦、周辺住人が資源回収を始める
そして1ヵ月後にはアカ削除
利益度外視で防衛削って、艦隊枠1つ潰して、毎日わずかな資源回収して、1月後にはそのコロニーが消える
そういう海賊がしたいなら止めないが…
>利益度外視で防衛削って、艦隊枠1つ潰して、毎日わずかな資源回収して、1月後にはそのコロニーが消える
>そういう海賊がしたいなら止めないが…
ところがだな
5カ月も毎日それを続けているのにまったく辞めないし引っ越しもしない連星のアホがいるもので
さっさと潰させるのが目的なのに、おかげさまで利益になっているなんてこともあるわけなのよ
ボクにとって攻撃の目的は略奪じゃない
相手の足を引っ張って、引退させるなり、引越しさせるなりしてニヤニヤすることだわ
クズと呼ばれてもいい
そういう遊び方なら村ゲーのほうがいいと思うけど
直接村(コロニー)ごと潰せるし
>5カ月も毎日それを続けている〜
そんな極端なパターンを引っ張り出されても困る
その手のゲームでも何人も引退や、休暇、リセットさせたわ
そして回りには誰もいなくなったが、遠くに副城を作る手段が無くて辞めた
ドラクルなら好きな場所に築城できるぜ
>420
クズ
そのクズにやられてる人はゴミだよなぁw
いやあ、人間性がクズの相手に負けたからって、ゴミ呼ばわりされる筋合いは無いと思うよ
行列に割り込むクズが居たとして、割り込まれて不愉快になりつつ何も言わなかった奴はゴミだって理論はおかしいだろう
>>427 >不愉快になりつつ何も言わなかった奴
いやいや、それはカスだろ
注意すべき時は、ちゃんと注意するべきだ
銀行ATMを何度も使うババアとか、チャリで右側走ってる糞ガキとか
何度注意したことか
429 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 10:21:22 ID:YBkItMSe
>>428 迷惑おばさんの男バージョンかな?
こんなやつが近所にいなくてよかったわ
うつ病診断したほうがいいかもね
いじめられっ子のカスが
いじめっ子には何もいえないから
見てるだけの奴が悪いとか、怒りの方向変えだす
情けなさに似てるな
431 :
abcd:2010/05/04(火) 16:33:18 ID:3xRB3cBl
OGameから話が逸れているような…話変わって交易要望です。
【宇宙】 4
【銀河】 1
【 求 】 クリスタル百万
【 出 】 メタル二百万
【 レート 】 2:1
【 期限 】 無し
【惑星名】キャリフォルニア・ベース
話に載る方は、OGame内でメッセージをお願いします。
>>428 こういう人間って影で虫とか小動物とか殺してうひうひ笑ってんだろうな
で、大人になってくるに従って周りの人間もなんとなくそういう雰囲気を読んで離れていき
大学を出る頃には友達は一人もいなくなりぼっち引きこもりになってると
もしかしたら今そうなのかもしれないが
こんだけ性格捻れてたら日常生活に支障が出そうだな
ゲームを楽しめてるようで何よりじゃないかw
性格とかに難癖付けるほうがこの手のゲームではナンセンスだ
434 :
abcd:2010/05/04(火) 18:31:22 ID:3xRB3cBl
>>431に関して、間違いがありました。 本星しかヒットしないとは…
こちらの場所は宇宙4、銀河1、458システムの5スロットです。
結局このゲームで方向性や規律を求めるほうがナンセンスだと思うよ。
難癖つけてもひたすら粘着しても針山築いても自分の好きなことを中心に
周りで起きたことが楽しみの一つになればいいんじゃないかな?
このレート駄目だろ
出すならデッテにしろ
別にお前が交易するわけじゃないんだしほっとけよ
そのレートで納得してるやつが交易するんだから
438 :
abcd:2010/05/04(火) 23:58:51 ID:3xRB3cBl
>>436さん
3:2:1と2:1:1と5:3:2のレートの内、「メタルを出してクリスタルを貰う」場合は
2:1:1のレートが最も良心的ではないかと…
まあ、今はデューテリウムが高値なのでしょうか。覚えておきます。
貴重なクリを売って、メタルを買う奴なんているのか?
クリを買いたいならせめてデッテを売らないとな
ちなみに2:1:1はデッテを安く扱うレートなので、デッテを売る奴以外が提示するものじゃない
440 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 00:46:27 ID:v9yx5Ugm
自分のポイントが7.255なのに
ポイント110.304の人から攻撃されるっておかしいよね?
何もおかしくない
5000を越えたら保護はなくなるんだよ
そこまでのうちにやるべきことをやっておかねばならない
退避の方法を理解したりとか、退避をできるようにしたりとか、退避するとか、まあやっておかなきゃいけないことは多いわな
余裕があればプラズマ砲の準備も視野に入れておきたい所
443 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 00:57:53 ID:v9yx5Ugm
はい、わかりました。
ありがとうございます。
アンドロスレからコピペ
5000越えるまでにやっておきたいこと
1. 収入の確保
基本中の基本、だが注意点もある
15を越えたあたりで収入に対して、莫大なコストが掛かるためポイントが上がりやすい
必ずコロニーを入植して分散すること
2. コロニーの入植
コロニーは必ず作るべきだ
ホームだけでは、まず逃げ場がないし
また、採掘所はコストが莫大になるので必ず分散させること
しかし増やしすぎもダメ。アンドロでは天文リサーチが必要だし
その分防衛も植えねばならずポイントが上がってしまう
2つくらいで止めておき、リサーチを充実させよう
3. リサーチの充実
とにかく最優先でプラズマのリサーチを目指すこと
バトルシップなんてすぐに必要にはならないので、HSDは後回しで良い
コロニーを増やすための、天文を上げすぎないように注意
4. 最低限の防衛
植えまくってるつもりでも、上位には紙なので最低限でいい
植えすぎればポイントが上がり、すぐ5000を越えてしまう
とにかく防衛を過信しないこと
さらにミサイル塔Lv2も建てておきたい
5. 輸送機の製造と退避の習得
5000越えたら、これができないと話にならない
あと同盟に入るべきだな…できれば大きい上位同盟
ただ何かあった時にすぐ動いてくれるまだ熱心にプレイしてる人がどれ位いるか謎だけど
大きい同盟ってのは基本罠だと思うがなぁ
同盟が求めているのは「協力する気の有る人」であって、「協力されようとしている人」じゃないだろう
そして大きな同盟ってのは、基本的に後者の人の方が多いイメージがある
5000越えた途端にミサイルボッコに打たれて、防衛壊滅されたお^^;
そーゆーのが趣味の奴もいるからな
このゲームにおけるはしかだと思っておくといい
いつかやられる、いつかやることだからな
資源がもったいないからやらねえよ
向こうのスレでも書いたけど一応。
Electra鯖でデューテリウム欲しい人いない?
クリスタルと交換希望です。
451 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 06:17:45 ID:c3Uvyjrp
交易テンプレ忘れてた。ごめんなさい。
デッテとクリの場合のレートはこれ位なんだろうか・・・、レートへの突っ込みは歓迎。
本星は銀河4だけど、取引は銀河7の星でね。
【宇宙】 Electra
【銀河】 7
【 求 】 クリスタル
【 出 】 デューテリウム 50万〜最大2500万
【 レート 】 5:3:2 (メ:ク:デ)
【 期限 】 いつでも、在庫ある限り何回でも
【惑星名】 LV-447010
※サービスとして、大輸で輸送してくれるなら輸送経費(デッテ)は全部こっち持ちで加算支払いするよー。
15倍鯖
You must buy moon . Cihan (Admin) 08.05.2010 17:22:15
You can buy a moon with paypal. If you want to buy a moon, please contact me.
[email protected] 1 moon 50.000 dark matter = 30$
2 moon 50.000 dark matter = 50$
moon's Diameter = 10.000
クソ怪しいw
わざわざ買わなくても少し艦隊作って
放置しておけば勝手に出来るから不要だなw
運営がspamメールしてくるからなあw
15倍 uni4 とか間隔短すぎるだろwww
いやまて、15倍なのだから煮詰まるのも早く、早め早めに次を出すのは正しいのかもしれんぞ
457 :
統計屋:2010/05/11(火) 23:59:36 ID:OTMzRDpa
Uni1の現在の状態
合計人数:766人
通常____:541人
休暇(v)_:147人
無人(iI): 78人
商人使おうとしたけど
貯蔵庫が低いと全く使えないね
メタルとクリスタルを14以上にしなければ
一度に交換する量を増やすために結局でって貯蔵庫も増やすっていう
でって欲しい事なんてあんまりないしでって貯蔵庫なんてほとんど上げてない
本星がでかいDF吹いて壊滅してた
うむ、完敗でありんす
あーあ月すらできてねぇw
リベンジ!
シールドドーム(大)の存在価値が分からない
まぁ初期の少ない戦艦には厄介な壁かもしれないが
結局1つしか建てられないので連射止めにもなりゃしない
最終ラウンドにシールドドームと、ある程度の戦艦や防衛が残っていたならば
戦闘終了後にシールドドームだけが生き残るだろう、例えば……
ラウンド6:敵はバトルシップ100隻vsイオン9門、シールドドーム
これなら分散されてシールドドームは生き残るだろう。だが、シールドドーム以外は全滅だ
そもそも、シールドドームが生き残って突破できなかった、て場面に遭遇したことがない
ないよりマシ
作らない理由がないからとりあえず作っとくって感じだろ
そんなカスみたいな資源ケチってもしょうがないし
シールドドームの分厚いシールドは、孤立してないとあまり意味がない
シールドドームのシールド(10,000)を破るほどの攻撃ができるというならば
他のユニットにもすでに10,000以上のダメージを与えているということになる(デススタなら別だが)
そんな攻撃を受けたらデストロイヤーでさえ生き残らないだろう
つまり、シールドドームは孤立するまではほぼ無傷のまま
その分厚いシールドは半分も削られず(つまり役に立たず)に突っ立ってるだけとなるわけだ
そして孤立したら孤立したで脆い
デススターならば優れた攻撃能力があるから最後まで残っていることに意味があるけれど
シールドドームが残っていても連射止めにすらならない
もしも……
シールドドームのシールドが残っている限りターゲットが30%の確率で強制的にシールドドームになる
てなら、かなり凶悪で有意義な防衛になるでしょうに
466 :
名も無き冒険者:2010/05/14(金) 01:43:54 ID:b+J2pua0
だったらシールドドーム無しでやってみたら?
十分な防衛があるときにシールドドームが無くなったらわざわざ造る必要はないけど
防衛が薄いときには必要だからやっぱり造ってしまうんだな
そして削られることもなくいつまでも残りつづけるのだった
始まったばかりの宇宙だと、ドームの有無で生死を分けかねない事も有るけど、
ある程度したらデススターの連射止めが精々だしな
わざわざ消すようなことはしないし出来ないが、改めて植えるかと言うと、趣味の範疇だろう
交易募集です
【宇宙】 uni1
【銀河】 8
【 求 】 メタルでもクリでもレートが合えばおk
【 出 】 でって 9M
【 レート 】 2:1:1
【 期限 】 今日中
【惑星名】でって売り
交易〆ます
防衛たちはシールドの中からぶち破って敵攻撃してるのかね?
シールドドームが守っているのはあくまで惑星であって防衛たちじゃない、てことだな
あるいは資源貯蔵庫だけ守っているのかもね
優先的に当たってくれるわけじゃないので
戦艦/防衛の数が増えると本当に連射止めにもならない
交易のお誘いです
【宇宙】 uni1
【銀河】 1
【 求 】 でって10M
【 出 】 メタ25M
【 レート 】 5:3:2
【 期限 】 〆るまで
【惑星名】毛玉うどん
475 :
473:2010/05/16(日) 14:23:09 ID:BbwzK1sr
〆
アップデートするんじゃなkったの
宇宙機雷が欲しいな
メタ1000、クリ1000、デッテ500くらいで
偵察機やサテライトと同じ連射をされるけれど
シールドと攻撃強度は200くらいあるの
機雷にシールドってなんか違和感あるのう
隠れてて見つけにくい、ってのを再現してるのかもしれんが
偵察では探知されない、連射すごい食らうけど攻撃力持ってる不動ユニットなんてのはどうだ?
しかしこれだと機雷警戒しなきゃいけないから更に海賊が廃れるだろうな
現状だとシールド技術を上げてご利益があるのはイオンくらいなんだよね
他はアーマーを上げたほうがより生き残るし
シールドドームはどうせ一台ずつしか作れないから上げてもあまり意味がない
デススターもシールドあげると死ななくなるよ。
デススターは300くらい持ってるとシールド1違うだけでシールド150万も加算されるから
通常艦隊相手だとアーマー上げるよりシールド上げた方が効果的なんだよね。ALL17あたりからシールド上げる気なくなるけど
>>476 update云々よりいつのまにかuni5以外廃止ってうわさがw
ようやく引退できるフラグがたったな
uni5以外廃止も気になるけど、公式のあれ、どういう意味?
課金er終了のお知らせ?
・事業廃止時に利用者へ払い戻しを義務付け
・払い戻しのために未使用証票の残高と同額の資金のプールが必要
なんだってさ
これがオンラインゲームのポイントも対象になるって話
つまり売ったポイントが使われるまで、企業側もその金は使えないってこった
Uni1消えたらエイジさんの意味なくなっちゃうじゃないか!
>>489 エイプリルフールに誰かが言い始めて尾ひれが付いた
>>490 嘘か・・・
ウザイのも近所から居なくなったし、辞めるきっかけが出きると思ったんだがな
>>487 thx
ogame運営は対応しなさそうだなぁ。
各宇宙、状況を報告せよ!
宇宙4は現在ギリギリ800人台で踏みとどまっています
宇宙1は745
宇宙2は703
uni2はマジでやばい
たまにはuni3の563人も思い出してやってください
アンドロは?
交易募集です
【宇宙】 uni1
【銀河】 8
【 求 】 メタルでもクリでもレートが合えばおk
【 出 】 でって 8M
【 レート 】 2:1:1
【 期限 】 今日中
【惑星名】でって売り
500 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 21:14:23 ID:zRs+cvUs
アンドロは1203人
1200近辺をうろちょろしている感じだな。
交易〆ます
ID変わってますが498でした
OTTと豆腐ってまだやり合ってたんだな
低レベルな戦争しか耳に入ってこないんだけど、上位とか中堅以上でドンパチやりあってる同盟・プレイヤーはいないの?
beppinさんがいるだろ
光の戦士beppinはアンドロ鯖にいるね
まだアルカディアとかarksと戦ってんのかな
最近ブラゲ板アンドロスレで話題の海賊同盟が、別の中堅海賊同盟との
戦争準備中とかの噂なら聞いたが、どうなんだろう?
話題の海賊同盟ってCuF?
中堅海賊同盟は…HSFR・PINO・G-Rあたりか?
何にせよ海賊同士のドンパチは楽しそう(デブリ的な意味で)
arksはいろいろ楽しませてくれるから好きだ
アンドロでは気温とフィールドがかなり調整されているぞ
フィールドはスロ 8 が一番広くて(200 前後)、そこから離れると狭い。300 とか 30 とか極端な数字もでない
スロ1はサテライト 1 機で 60 以上のエナジーを生産できて、フィールドは 100 前後
デッテ生産量は消費エナジーの 25% 前後なので掘るだけ無駄
ソープとかジョン炉がいらないのでメタクリ採掘所にのみ力を注げる
スロ 8 がサイズが大きいけれど、サテライトのエナジー生産量はスロ 1 の半分
そしてデッテ生産量は消費エナジーの 65% 前後
メタクリデッテ、一通り掘れる惑星を目指すことになるだろうけれど
エナジーの確保のために大量のサテライトを上げなければならない
もしくは壊れないソープ、ジョン炉を作るとなると、採掘所に合わせて膨大なコストが掛かる
スロ 15 はサテライトでのエナジーがほぼ 0、フィールドも 70 前後でスロ 1 より低い
デッテ生産量は 95% 前後。スロ 8 のデッテシンセと比べるとレベル 2、3 くらいの差が付く
メタクリも掘るにはフィールドもエナジーもキツい
とにかく完全にデッテを掘るための惑星になる(メタクリは海賊するしかあるまい)
旧宇宙ではデッテ生産量の差なんて大したことなかったけど
アンドロではかなり極端に変わるようになっているわけ
>>508 いや、そっちじゃなく、別の意味でヤバイというか痛い同盟というかw
中堅の方はそんな感じ。
まぁ噂だけど、以前から仲悪いとか言われてたからなぁ。
511 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 23:10:27 ID:il/Ky5a5
UNI2のDARA。 食われたね。
クリアするだろーな。。
ん?RADA食われたの?
> G-R
ここは餌同盟だよ
>>511 本当だ。
200位ぐらい順位落とした挙句、休暇モードになってるな。
ぱんだっち?
恨みを持ったfutaba系が集まってACSかと思ったけど違うのかな。
引退するから味方にDFあげたんだよ
oraider見てたんだけどuni3のBSRはどうしちゃったの?
RADAもついに引退したのか
世代交代というよりOgameそのものが終わりかな
uni4でドンパチはないのかぃ?
OTT同盟が超人同盟に宣戦布告の模様
uni4に鋼鉄の嵐が吹き荒れる!!
RADAが別にOgameの象徴とかは思わないなあ。
初期には目立ってたけど、もう随分前から軽ばかりやたら作るから艦隊ランクが1位というだけの存在で、ポイント的にはべス10にも入れてなくて、もういつ上位に食べられてもおかしくなかったよ。
宇宙2はKOFUNとNGCの天下で夢がないという誤認識が随分長かったと思う。現実にはmayやookamiやCBBの方がかなり前から海賊活発だった。
今はアンドロの時代だろ!
arksマンセー
豆腐って宣戦布告されたから超人に逃げ込んだのか
OTTのメンバーのポイント見てから考えよう
宇宙2は圧倒的な中華とやりあってた頃が一番スリルがあって面白かった
宇宙2の初期は面白かったよなw
宇宙1はNoraが1位に上りつめるあたりがピークだった気がする
もっとも万能な艦隊は重戦闘機の艦隊ということが判明したぞ(デススターは特殊なのでここでは無視する)
軽戦闘機は、バトルシップ以上の船に強いが、巡洋艦に弱い
巡洋艦は、軽戦、爆撃、デストロイヤーに強いが、バトルシップと大型戦艦に弱い
バトルシップは、耐久性は素晴らしいが、軽戦と大型艦船に弱く、さらにロケライの排除にも時間が掛かりすぎる
爆撃機は防衛破壊専用では強力だが、戦艦戦には弱く。戦艦破壊や海賊など、スピードが求められる場面で参加させられない
デストロイヤーはもっとも強靭な船だが、費用対効果が悪く、捨て駒に弱い、スピードが遅い。対デススター用
大型戦艦は燃費は良いが、戦闘能力はイマイチ。バトルシップと巡洋艦には強い程度
さて重戦闘機だが、この船はあらゆる艦隊に負けない
軽戦とバトルシップに引き分け、その他の船には勝利する。連射を持っている大型戦艦でさえも例外ではない
これが何を意味するかというと、戦艦構成は意味がなくなり、とにかく数の勝負になるってことだ
連射を止めるためのバトリ+大型戦艦なんて組み方には、重戦が有利になってくる
ちなみに資源コストから見た艦隊の数はだいたい↓このようになる
軽戦 240 = 重戦 90 = 巡洋 30 = バトリ 16 = 爆撃 8 = 大型 8 = デストロ 6
重戦闘機は地味だけど弱点もない
シミュれば全部揃えたバランス艦隊よりも
重戦 90x7 のほうが強いことが分かるはずだ
まぁ重戦闘機が強すぎるから
バウンスエフェクトなんて用意して
デススターを簡単に壊せないようにしてるんだわな
529 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 15:06:10 ID:Dz2rEy4L
uni2は初期から中期が面白かったな
ふたば系で言えば
ヤクい
かきえもん
古墳、DN系で言えば
みけねこ
baro
ゆずる
ばくおか
RADA
nini
といった有名海賊が暴れまわってたな。
しかも
ヤクいvsばくおか
ヤクいvsbaro
かきえもんvsみけねこ
かきえもんvsnini
とか上位海賊同士で狙い合ったりしてたから結構見てる方も
楽しかったしね
あとookamiとかの海賊もそこそこいたし
でも今じゃ全員引退して小粒しか残ってないし
艦隊と資源退避してないと焼け野原になるっていう
あの緊張感はもうないね…
ogame は防衛が強すぎるからな
特にロケライが強すぎて攻めにくい
アーマー、シールド100くらいで軽戦よりも量産できる
守りの飛行ユニットがあれば違ってくるけど
重戦信者を装ったイオン教徒の書き込みだな
>>529 引退って言うと聞こえはいいけど、上にあげたほとんどの連中は緊張感薄れて資源退避忘れて焼け野原にされたから心折れて消えただけだよ。
つい最近のRADAも結局それでしょ。緊張感ないと思うのは慣れて面白さが減衰してるだけで本当は今も緊張感を保たないと死ぬのは変わらないんだよ。
心折れたというか辞め際待ってるやつも何人かいるだろうな…
>>530 あんた掲示板で暴れてる「とある皇帝」じゃないの?
防衛は強すぎるくらいでちょうどいいんだよ。
単位資源あたりの戦闘力で防衛と戦艦が同程度だったらそれこそ戦艦ばかり作って使わないときはずっと退避っていうルーチンゲームになるだけだろ。
攻撃側は相手の戦闘力見て、確実に勝てるだけの物量用意していくって選択肢を選べるんだからそれができない防衛より弱いのは当然なの。
防衛のほうが強いことが問題なわけじゃないよ
ロケライが強すぎるんだよ
戦艦を造らないと厄介なユニットとしては爆撃機があるけれど
爆撃機で一番被害が出るのはヘビレとイオンなんだよねぇ
ヘビレはライレの4倍のコストが掛かるのに爆撃からの連鎖(デススタからも)は 1/4 じゃない
結果として倍の損害が出るわけだよ。攻撃強度だって2.5倍しかないのに
>>534 >戦艦ばかり作って使わないときはずっと退避っていうルーチンゲームになるだけだろ
つうかそういうゲームだろ何言ってんだ?
本当はヘビレだって十分強いんだよ
攻撃強度 1000 を得るために
ライレx10:メタル 15k、クリ 5k
ヘビレx4:メタル 24k、クリ 8k
軽戦x20:メタル 60k、クリ 20k
バトリx1:メタル 45k、クリ15k
これだけの差が付く
>>527のとおり、軽戦や重戦のような数を揃えられるユニットは
それだけで十二分なアドバンテージになるというのに
実際、ライレの攻撃強度を半分にしてシミュっても十分強い
ロケランライレは盾だからねぇ
数をそろえて攻撃されないようにするのが目的であって、火力とかは耐久性はオマケに過ぎないわけだ
盾はイオンだろゥ
我らがイオン様が輝くには
ライレは目の上のタンコブなのだ
せめてヘビレとイオンへの連射が 5 だったならば望みがあっただろうに
IDまで変えて必死杉
541 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 07:48:02 ID:oD38Xdio
>>532 >引退って言うと聞こえはいいけど、上にあげたほとんどの連中は緊張感薄れて
資源退避忘れて焼け野原にされたから心折れて消えただけだよ。
知ってるだけであれだけど
ヤクい →引退でふたば系に艦隊食わせたりムーンショットして資源配布、引退時艦隊は無傷
かきえもん→無傷の艦隊残したままv
みけねこ →引退で艦隊食わせたりムーンショットして資源配布、引退時艦隊は無傷
baro →無傷の艦隊残してv
ゆずる →飽きて(i)になってるところを食われた
ばくおか →飽きて(i)になってるところを食われた
心折られるより先に飽きてるだろw
要するに全員過去の遺物
先に飽きてるやつを除外するという論理が分からんw
飽きて(i)になってるところを食われたやつは緊張感薄れて資源退避忘れたのと同義だろうがw
どっちでもいいよw
どこが同義なんだろうか
ゲーム自体から離れてるのと油断したのとって全く違う
中華と戦ったりして強く仲間意識持たないと分からんのかもしれんが。
艦隊食われるってのは膨大な資源を敵に与えるとんでもなく迷惑な行為であるということ。
仲間の足を引っ張るマイナス行為なわけ。こんなことされるならそれこそ仲間にMS配布や同盟抜けて下位に資源配布なりしてくれない限りいないほうがマシなの。
しかし本人そんな意識全然ないわけ。なぜならログイン減ってる時点ではまだ引退する意思なんかないから。
ゲーム自体から離れることが油断ってことがわからんかな? 自覚して離れるならそれこそきちんとvなりクリアしていけって話だ。それもしないやつが「油断ではない」なんて理屈は通らないのよ。
そうだねグラビトンだね
そういう風に見てたのね
上位にまで行ってて(I)になってる時点でそういったコミュニティ含めてこのゲームから気が離れてる、ってことが言いたかったんだが
ここで一惑星に最低一砲台
イオンキャノンですよ
マイナスイオンも出る
健康的
スパイシー
マイナスイオンで敵を癒します
俺の印象だと(i)になったから食われるって言うより、食われたからショックで放置気味になって(i)になったって人も多い感じ。
iではないけど上でかきえもんが無傷vとなってるもちょい違和感。vになる直前にかなり大幅にポイント落としたよね。
艦隊ポイントまだかなりあるから主力艦隊じゃなかったんだろうけど無傷どころかそこそこでかいダメージ受けたんだと思うよ。
回線不良のせいもあったんだろうけどmayはずっとCBBと交戦中だったしね。
個人的には下位に被害出まくるので戦える上位は戻ってきて欲しいです。
>>551 かきえもんさんの艦隊が減ったのはBC200-300を座標間違で失っただけ
その失った時も画面が更新されなかったから適当に連打してたそうだ。
stogame入れてれば減った艦隊の確実な数がわかるとおもう。
結局かきえもんさんの引退の理由は回線不良とあと敵が居なくなったって
言ってたよ。
昔の古墳やDNみたいに全星にスパイ飛んできて隙あらば艦隊潰そうと
やって来るような強者が居なくなってつまらんって言ってたし
スパイ自体も半年で1回ぐらいしか来なくなってもういいやって感じらしい
CBBは小物過ぎて相手にする気にもならんって言ってたし
実際バスランディーのデススタをACS防衛で潰した時も油断しすぎでつまらん
着弾時のスパイや時間ずらしさえしないとかありえない。
ライオネッツとかなら絶対こんなミスしないのにねって
結局強くなりすぎると暇になってモチベーションが保てないんだろうな
上位はポイントに神経質だからな
BC200失うだけでもやる気うせたんだろうな
>>553 黄身にとっては途方もない量の資源かもしれないが
上位海賊ならBC200分なんて、1日で稼げる資源量だ。
BC200なんてデススター2隻分程度しかないだろ…一回の海賊で稼げるレベル
そもそも古い宇宙ほど上位でやる気ある奴の方が珍しいからポイントとか気にしてない
えもんさんがACSしたときの台詞は俺も知ってるけどあれって実際CBBが全然まだランク2桁やっと位のときでしょ?
BA7MANさんとか無双しててポイント的にもあっちは実際小物だったわけだから私も何も思わなかった。
あまりこんなこと言いたくないんだけど、vにした時って完全に相手に抜かれてて何人も仲間が潰されてたでしょ。
最初は本当に回線のせいと思ったけど、ずっと回線不良とかありえないし、後から考えるとあのタイミングでvはやられるのが怖いからとしか思えないんだよね。
敵が後発で圧倒的不利のときだけ参加してくれて、つらくなったら逃げの一手じゃ今がんばってる中堅気の毒だなって思ってしまう。
統計値見ても小物すぎてってのは今じゃ言い訳にしか見えないよ…。
いや、他力本願はいかんね…。
自分が倒せるところまでいかんといけないのはわかってるんだが。
正直まったく追いつけないし、20時間くらい放置するとすぐスパイくるからスパイ来ないってのもよくわからない。
追いつく努力は今後もするけど、差は開くばかりだし、小物扱いするくらいなら復帰して戦ってくれと少し思ってしまったんだ。すまん。
>>556 ふたば系なら某掲示板のログ見てくるといいよ
ランク1桁の時だよ
IRCに入ってたならわかると思うけど引退の半年以上前から
いつ引退してもおかしくなかったよ。
口癖が敵が居ない暇だスパイすら飛んでこない・・・
弱いものいじめするのもめんどくさいし
mayっ子のヘルプ要請も殆ど無いし、もはや惰性でやってるだけだな
って感じだったしね
ちなみにかきえもんさんのアカウントは某人に言えば貰えるよ。
やる気がある人で残念ながら艦隊が消滅した人で復讐したいって人が
いればあげてくれって言ってmay同盟で預かってるよ
資源も100Mぐらいあるから好きに使ってってさ
みんな怖くて使えないって言ってるけど・・・
振り返るのはいいけど思い入れの見せびらかしはもうたくさん
560 :
abcd:2010/06/04(金) 18:06:00 ID:nZQHMMJ7
もはや、その位しか話題が無いという
2chで内輪ネタやられても困るよなあ
まあ実際このゲームは最高に作業ゲーだからそれくらいしか話題がないんだけど
捨て垢作って久しぶりに話題のuni2見に行ったんだけど。
may自体がすげー弱体化してて、なんかここで聞く印象と全然違うんですけど。
BA7MANもCBBのトップにダブルスコアでかきえもんはベスト10にすら入ってないじゃん。
この二人復帰してもまったく勝てるように見えん。てっきりCBBってのはランク下なのかと思った。
でもuni2は戦争のいがみあいが外部に漏れるほど盛り上がってるのね。それは羨ましい。
>>562 彼らが引退してもう半年ぐらい経ってるのよw
mayはかきえもんにおんぶに抱っこだったから引退と同時に
一気に廃れた感は強いけどね。
BA7MANはランクだけ高いだけ、上位海賊を潰したって話は
聞いたことがない
CBBの天下はもう有名どころが全部引退した後の産物
上が引退してそのままスライドしただけって印象だ
そうなのか。
ポイントだけの話だけど、自分の記憶の中のuni2はLionetsがどうやっても抜けそうもない不動の帝王で、奈良漬やseinやsealeとかが続いていたようなイメージ。
seinはvみたいだけど、Lionetsは健在だし、uni1のトップ5のポイント考えても1200万ってかなりとてつもないペースなのでは?
ランクが上ってだけならスライドしただけかもしれないけどポイント数値は中身が伴ってないと伸ばしようがないし。
勝てるようには見えないってのはランクよりポイント見た印象。2位も無所属でこのポイントはすごい。uni3上位とは基本ペースが違う。
引退した半年前に同程度のポイントならその半年で700万上げたってことになるし、そっちの方が恐ろしい。
↑みると2位も実質CBBだな。
おお、ここは初めて聞いた。
読んでみよう。
交易募集です
【宇宙】 uni1
【銀河】 8
【 求 】 メタルでもクリでもレートが合えばおk
【 出 】 でって 9M
【 レート 】 2:1:1
【 期限 】 今日中
【惑星名】でって売り
交易〆
BASSの話を見てからmayの書き込み見るとよく書けたなって感じだよな
要するに上位陣がv逃げしたとばっちりで下位が潰されてるわけね。
裏でこれだけのことされてて、飽きて引退告知とか隠蔽工作はひどい。
でも556とか見る限り、mayの下位メンバーは知らなかったんじゃないの?
なんかCBB的にはmayの上位を俺たちが引退に追い込んだと言いたいんだろうwwww
565見たけど必死にBA7MANの艦隊潰したアピールしてるけど戦果しょぼすぎるだろ
かきえもんに対して戦果もあげてねーしwww
結局BA7MANにしろかきえもんにしろ主力艦隊まるまる残って引退なのに無理ありすぎ
まあ565は読み物としては面白かったな、ふたば系はだれかブログ書いてないのか?
どっちも古墳とNGCがいなくなってからここぞとばかりにしゃしゃり出てきた雑魚だろw
>>572 ご本人?
かきえもんがvになったくだり書いてないからわからんけど、それも本当はCBBが原因なの?
とにかく同盟メンバーがぼやいてんだから、主力健在って思うなら戻って助けてやったらいい。
現実にvで2ちゃんにしか来ないという現状では何を言っても。現場で戦ってる人が気の毒だと思っただけ。
豆腐は宇宙2にはいないのか?
576 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 08:06:12 ID:e7dvSURy
>>527 相手にBCが多かったら被害が馬鹿にならないよ
どんな編成の相手とも互角に戦えてなかなか負けないバランス型は強いよ
>>576 重戦闘機x90vs大型戦艦x8でシミュってみた?勝つのは重戦闘機側だよ
大型戦艦が強いのはバトルシップと巡洋艦相手だけだよ
重戦闘機x4と小型輸送機x3への連射なんて莫大なコストに見合っていない
重戦闘機x90が一番てこずる相手は軽戦闘機x240だよ。それでも引き分けに終わる
重戦90隻の資源=大戦8隻の資源ってことじゃないの
俺はこの2つ作らないからどうでもいいが
俺が襲われる編成っていつも大戦とBSの混成がメインで申し訳程度のデストロと爆撃がきやがる
戦艦評価で弱点から見るから騙されるんだよ。重戦は特化して「得意科目がない」のが最大の欠点なんだから。
艦隊ランカー上位でコストパフォーマンスで特化してる軽壁を手抜きしてるやつがいない。「軽が苦手」で「得意な特化対象がない」時点で使い勝手が悪いのがわからんか?
大型に弱かろうと、軽掃討能力に特化してる時点で巡洋は必要な場面があり、ゆえに対巡洋兵器として大型も必要になる。
攻撃側は相手の戦力見定めてから使う船選択できるんだから、万能型より特化能力のある艦隊に資源つぎこむほうがコストパフォーマンスがいいってことだ。
アメフトでなんでもできる半端なやつより足でもパワーでも特化したやつがレギュラー取るのと一緒。
582 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 20:09:05 ID:KTg5ZRBa
>>574 CBB臭くてたまらん。
実質500人しか居ない宇宙で天下取ったって喜んでも誰もすごいと思わんよ
せめて1年半前にもう少し有名になってれば話は違ったかもしれんけど
KOFUN、NGC、ookami、may、imgの有名上位海賊陣が居る時代は聞いたことも
ない同盟だったじゃんw
今じゃ資源設備作ってるだけで50位以内に入れる&海賊すらほとんど居ない
平和な宇宙なんだしなw
落ちついた宇宙じゃ毎日ランキング監視して変動がないやつにデススターぶつけるだけで毎日億単位の資源がてにはいるもんな
その資源でデススターを量産する
本当に強い活気のあるやつらは飽きていなくなるだろうし襲われる心配がなくなる
宇宙1のspiralもポイントだけ聞けばおおと思うが実際やってることはたいしたことないからすごいやつとはいえないんだよな
もう負け犬mayの自己弁護うんざりだからどっかいけよ。
なにいったん沈静化して普通のOgame話になってたのに蒸し返してんだよ。
ハイハイ、CBB別にすごくないよ。これで満足?
同盟フォーラムかどっかで続きやってくれよ。
CBBもmayもどっちも目くそ鼻くそでうざいから日記帳にでも書いてろ
CBBはすぐに湧いてくるw
顔真っ赤にするなよ恥ずかしいw
>538
spiralはすごいと思うぜ
あの宇宙で未だにモチベーションが保てるところだけだがw
俺がCBBってこと?w
uni2だけのこといつまでも引っ張る意味がないだろうって言ってんだけどw
そんなにむかつくならCBBのフォーラムにでも直接言ってくればいいじゃんw
いちいちここに書き込むなよ面倒くせー
もう終わりでいいよこの話題
CBBが大したことない発言をすればすぐにmayがって
反応してくれる
こんなあからさまなのは面白いだろw
「CBB臭い」とか、流れ的にmay以外のやつがいわねーって誰でも思うだろーがw
もう俺がCBBでもいいから、頼むから自分らのとこでやってくれw
俺の書き込み見た重戦有効論派の反応見たいだけの俺がなんでこんな粘着受けるのか理解に苦しむよw
mayは負け犬じゃありません。中傷してごめんなさい。許してください。早く消えてください。
uni1でも2でもネタないんだから
どんどんやれよw
CBBは気持ち悪いやつばっかりだな
気に入らなければあぼーんすりゃいいじゃん
自分に関係なければ普通にスルーするのに、それができずに
必死にmayのせいにしてるところが面白いんだろw
ちなみに個人的には重戦は無用だ。
運用にデッテ食いすぎるし戦力としても帯に短し襷に長しだ
大量の軽戦とその1-2割ぐらいの巡洋艦とBCがあればいい。
あとはデススターを2桁後半保持してればどうにでもなると思う
重戦と爆撃は作るだけ無駄DSは運用次第によっては使えなくはない
けどデッテの消費がキツイのであまりいらない。
デススタは100以上いないと辛いと思われ
i襲うだけなら足りるだろうけど
BCゴミすぎワロタ
誰だよ4桁あると色々捗るぞとか言ったやつ
mayはここで言い返すしかできないから仕方ないよ
CBBはほんとに気持ち悪いな
597 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:27:20 ID:ZrBq0e7u
>>577 特定の艦種だけでシミュるのは現実的じゃない。
グーよりパーが強いからパー最強と言っているのと同じだよ。
具体的な例として…
小輸20000
大輸10000
軽戦500000
重戦0
バトル20000
爆撃2000
デスト5000
デススタ200
大戦5000
の艦隊があったとする。※1
この時に3:2:1sayanaレートとすると軽戦2.2隻=重戦1隻になるから、
重戦を50000万戦増やせば軽戦は360000隻になる。※2
で、※1と※2をシミュると重戦を増やした※2が強くなる。
この理由は軽戦に強い巡洋艦に対して重戦が盾の役割を担っているからと思われる。
つまり、軽戦ばかり増やしたら巡洋艦が多い艦隊に狩られる可能性があるから、
軽戦を守る盾として重戦は有効って事なんだよね
598 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:38:17 ID:ZrBq0e7u
ちょっと数字間違えた
軽戦2.8隻=重戦1隻だな(軽戦140000隻で重戦50000隻と同じ)
ちなみに俺の艦隊は
小輸10000
大輸10000
軽戦450000
重戦51000
巡洋31000
バトリ27000
爆撃150
デスト2800
デススタ400
大戦3200
ぐらいかな
重戦は減りすぎないように定期的に増やしているよ
599 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:51:41 ID:ZrBq0e7u
ちなみに上の例ならば重戦を増やすよりも巡洋を増やした方が対策にはなる。
…が、実際の海賊では巡洋が活躍する例よりはまだ重戦の方が多いんだよね
巡洋艦は相手に軽戦が多い時だけしか使い道がないから、
かなり艦隊持ちが多い宇宙以外ではお留守番役ぎみだと思う
宇宙1ではもう活躍するがかなり少ないからそんなに増やしてないなぁ
600 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:55:46 ID:ZrBq0e7u
訂正
活躍するがかなり少ない→活躍するのがかなり少ない
かなり久しぶりにauが解除されたから2chに書き込めたけど
長文はチェックしにくくてミスが多くなるからきついなぁ
あなたの艦隊はこの通信を最後に連絡が途絶えました: Zzzzrrt Oh no! that ohhhhhh looks ..pa..s..yy...like....jakigan....Krzzzzztzzzz
探索に行った艦隊が・・・
爆撃機が極端に少ないですねえ
ロケランライレをもの凄い勢いで薙ぎ払う様子が大好き
生産しやすい資源比だし、海賊や(i)舐めには、
デストよりも爆撃機をひょいと出してしまう
まあ完全に自分個人の好みなんですけどね
>>巡洋艦は相手に軽戦が多い時だけしか使い道がないから、
しかし、現実問題として、大規模な艦隊持ちは万単位の軽壁を配備してるケースは多くないか?
軽が少ない相手というのはそれこそ大型を多めにすれば大抵は燃費的にもダメージ的にも最高効率になるし、
重戦が巡洋よりも大型よりも効率が良くなるという相手編成は滅多にないと思うんだが。
以前、エイジが貼ってたバトレポは確かに重戦が最高効率だったけど、あのレベルの海賊であんなに大型少ない例はまず他では見ない。
たまたまだったという気がするレポートだった。
604 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 00:18:17 ID:g6y9HqaB
>>603 軽戦の壁が気になるほど持ってる奴が宇宙1では今コロを横付けしてる
黒魔女ぐらいしかいないからなぁ
それ以外は多分蹂躙できるんだよな
多分軽戦を一番持っているから軽戦を守る艦種の必要性があるだけだな
罫線と縦線と醤油を組み合わせれば連射なんて意味ないよ
606 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 07:25:32 ID:XIUzIohs
>>604 ご丁寧に2個もw
別の拠点に艦隊を逃がせば
それで終わりの気もするが。。。
果たしてどうなるかな
座標よこせ
なんかログインしたら宇宙1がアンドロメダ仕様になってて滅茶苦茶つかいづれえ…
609 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:38:27 ID:QSyJ1+qR
ついに仕様変更がきたか
やめどきだな。。
マジで辞めるか迷うレベルの使いづらさ
アンドロメダ速攻でやめた一番の原因だというのに…せめてスキン選ばせろよ
苛つき過ぎて休暇モードにしたわ
じゃあの
612 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:48:38 ID:QSyJ1+qR
周りにできる限り迷惑をかけてやめるべき
613 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:49:52 ID:QSyJ1+qR
下位に対して採算無視の前期突撃!!!
ミサイル発射!!!
全部更地にしてやる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
宇宙3もっていうか全宇宙に入ったのか…
615 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 18:53:24 ID:QSyJ1+qR
とりあえずアカウント削除にチェックを入れて
消えるまでの間にどれだけ周りを巻き添えにできるか
デススターが完成したばかりだというのに
初仕事が最後の仕事になりそうです
うわうぜーこの仕様
617 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:09:22 ID:kKnCXD3w
なんでこんなことするかな〜
元の仕様のほうがよっぽどいいのに><
過疎を加速させるだけな気がする
戦艦派遣が出来ないんだが
619 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:35:38 ID:XIUzIohs
心置きなくやめられるわ
いままでありがとさん
おぉぉぅ…
宇宙4も変わってしまったか。
採掘結果がちゃんと表示されるのに違和感がw
621 :
abcd:2010/06/08(火) 19:42:19 ID:fjaTll82
運営の正気を疑う仕様変更…。
火狐が拒絶反応起こす〜
624 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 20:43:28 ID:QSyJ1+qR
ogameをやめる人にお願い
できるだけ周りに迷惑をかけてやめてください
例えば・・・
デススターや残骸回収船やコロニーシップを混ぜた艦隊編成で
できるだけ遠い星を速度10%で送ると
なかなか到着しない攻撃警告を十数日の間、
敵の概要画面に表示できる
stogame使えなくなっちゃったのか・・さみしいのぉ
おお、やっと変更になってやりやすくなった
運営GJ
>>624 やった方もやられた方も着弾するまで休暇モードに入れないな。
やられる方有利か。
>>626と
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/06/08(火) 21:00:02 ID:hib5xfu2
uni5やってない奴ざまぁwwww
がアンドロ仕様を擁護するメリットはなんだよ
uni3辺りはこれでほぼ終わるね
いい機会だしogame引退するよ。
uni2とuni3で資源欲しい人は、名前か本星の座標を書き込んでおいて欲しい。
明日の夜ぐらいから資源発送するんで。
貢ぎbanは考慮する必要はほぼないよ。
MS依頼でも構わない。申請も貢ぎban同様に考慮不要。
アンドロの方がやりやすい、慣れれば
昔のは正直やりにくい
これで辞める奴は所詮それまでの奴だったってことだなー
632 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:52:45 ID:QSyJ1+qR
>これで辞める奴は所詮それまでの奴だったってことだなー
問題は「所詮それまでの奴」が何割をしめているかだな
なんだい、なんだい・・・
そんなこと言わずにアンドロにおいでよ〜
糞だな! この仕様は!!
全ての動作においてクリック多すぎのクソ仕様
切り替えも相変わらずもっさりだし前みたいに自分達でスキン弄れる方が遥かに良かった
アンドロでまだデススターを作れなかった俺
uni4のデススターが転がり込んできたお陰でなんか満足ですはい
しかし見事にキレーな青い星ばかり
目に優しい
昨日まで出先は携帯でちょくちょく確認してたのに
今入れなくて困る、PCから繋いだら偉い変わってなんじゃこりゃ
パソコンならなんとか我慢できるレベル
だがスマートフォンがほとんど使い物にならなくなったのが致命的
なんでこんな余計なことしたんだよ
無理すぎ
どうやったら月に切り替わるのかわかんなくて
3分くらい悩んじゃったよ
潮時だな
あぁ何かチェックしたら携帯でも入れる様にはなったけどダメだこりゃ
うちのじゃ下に動かすのすら一苦労だワロタいや笑えないけど
ほう、月のあるコロニーでの概要画面の画像はちゃんと月が描かれてるのか
だからなんだってんだよ
いや、飾りじゃなくて概要画面の月クリックすると月にいく。
あれ、休眠できなくなった?
ホントだ・・・や、やるじゃねえか・・・
だが騙されん、スマートフォンで普通に使えるようにしろやゴラ
今回の変更で何が悲しいって一つも被らないように揃えた星が一瞬で消し飛んだ事だな・・・
>>645 お前は俺か。
右に並ぶ星は全部違うんだけど、これは仕様で必ず分かれるっぽいしな。
概要画面の星が4つもかぶってしょんぼりだよ。
アンドロ仕様の惑星の外見は惑星の座標の下三つ(x:xxo:oo、oの部分)で決まってるんだよ
たとえば1:001:08、4:291:08、9:111:08、2:221:08。これらがすべて同じ
だから10シスごとに同じ並びが繰り返しているはずだよ
なんか勝手に艦隊とか増えたと思ったら
チュートリアルが自動実行されてた
649 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 00:36:10 ID:1rPl4YWy
まじやめようかな
問題は微妙な同盟の人間関係
stogame使ってたら艦隊送れないじゃねーか。
まあ無効にしたら動いたけど、もっさり感はあるな。
慣れるしかないか・・・
651 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 00:39:37 ID:grMq6hsq
最後に裏切ってしまえばいいと思う
やめるなら最後に花火を打ち上げよう
俺はもう花火(ミサイル)を打ち上げて周辺の星をいくつか更地にしたところ
メッセージのログを見ようとすると
1件1件いちいち開かないといけないのね
やってらんねー
もうログインもやめて
なかったことにしたら
同盟員とかの反応も見なくてすむな
FireFox3.5.9だと艦隊が出撃できん・・・
IE7だと艦隊出せたけど、
ページのロードが終わる前に操作しようとするとJavaScriptエラーが出まくる
jQueryだのAjaxだの使ってるから携帯からはまともに見れんだろうな・・・
これ艦隊操作いちいち艦隊の画像覚えないといけないのかよ
めんどうくせーなしね
>>654 うちは普通に動いてるが…変なアドオンが干渉してんじゃないか?
>>638 とぷページが変わったとき、スクショで既に予見されてた。
ORG鯖じゃ一週間前から変わってた。
とりあえず、オプション→表示→その他を選んで
・アニメーションされた詳細ディスプレイ
・アニメーション概要
この二つをオフにしたほうがいい
概要画面でイライラしなくて済むぞ
ちなみに全部の外観を前は違ってた俺だが、アンドロメダマで
同じ外観になってしまったのは惑星9個のうち、5個。
他に被ってるのが2個、ピンなのが2こ
('A`)
別の銀河の同じシスの4に並べていたりしないか?
上でも書いたけど
1:256:4、2:256:4、3:256:4、4:256:4は全部同じ外観になるよ
:5 .┓
:14 ┃
:15 ┃同じ
:4 .┃
:14 ┛
:8 ┓同じ
:9 ┛
:1 ━ピン
:6 ━ピン
下一桁がかぶってんのは一個だけだぞww
二つ目三つ目と4つ目5つ目なんて、それぞれ同じシステムだぞww
そうかい、余計なおせわだったね
同じシスの中で同じ外観が出るというのはアンドロではありえないな
まったく違う法則で決められているのかもね
もしかして銀河ビューじゃなくて
概要ビューまたは資源、施設ビューでの惑星の外観の話をしているのか?
それだったらどうあがいても
desert、dry、water、normal、jungle、ice、gasの 7 種類しかないぞ(未確認あるかも)
665 :
643:2010/06/09(水) 07:28:37 ID:eXBwP3uo
自己解決(*ノノ)
しかし各コロは右にリンクあるけど月は画像の月をクリックしないと行けないとか判りにくい
別に月をクリックで行けてもいいけど右にも表示しといてくれy
ホント行き方ワカランかったわ
一応、右のちっちゃこい月クリックでもいけることはいける。
でもクリックしづらいな。以前のプルダウンメニューもどっかに残しといてもバチは当たらんと思った。
うは
今まで右のアイコンにも月があることに気が付かなかった(笑
芸が無駄に細かい
ショートカットの戦闘部隊が表示されない
これは一度攻撃したところを表示するようになる?ACS攻撃用?
仕様変更で採掘所の必要な資源見るの面倒になったね
月もいちいち概要→艦隊にするのも・・・あれれ?
ジャンプゲートどうやったら使えるのかわからんぞ
左にある資源をポチッとするとメインの画像(?)右下にジャンプゲートあるよ
あ、間違い
資源じゃなくて施設だった(*ノノ)
d
ジャンプゲートって書いてある文字のところ押せばよかったのか
アンドロやってたから概要のは諦めてたけど
右アイコンの星が被りまくりでショックだぜ・・・
何のために被らないように爆破オンラインした時間が水泡になった瞬間
輸送出した後に星変えてまた輸送出そうとすると必ず戦艦選択に戻される
右の星一覧のフィールドの分母が何故か選択中の星の数字
GOへの連絡方法がわからん・・
どこからメール送れるの?
すいません、今日一ヶ月ぶりにuni1に復帰した者なんですけど、いつの間に仕様が変更になったんですか?
こんなゴテゴテのUIは必要としてませんです、はい
>>654 キャッシュやらcookie消したら行けた
>>676 ありがと。
確か以前は、OgameのメッセージメニューからもGOにメールが送れた気がしたんだけど・・
新仕様では出来なくなったのかな。
帝国ビューが実装されてるのに今気付いた
昨日からあったっけ
>>679 チュートリアルの報酬が発動したんだろう
3日間だけコマンダーが雇われているはずだよ
いや宇宙2なんだけど
おまけにリサーチに天体物理学が増えてる・・・
コロニー9個あるからいいけど
探索技術が天体物理学になったって事?
リサーチ進めれば、コロニー数増やせるのかな?
>>681 うnだからいままでチュートリアルが無かったから
新インタフェースになって発動したってこと
左上に
ノートをパッチする、?、メール
と並んでいるだろうけど、?がチュートリアル
ああなるほど了解
サンクス
>>664 それだ!
宇宙ビューなんてアイコン、どうでもいいよ。
もともと無かったもんだし。
昔から人々が気にして来たのは「概要」で表示される惑星グラ。
ちなみに右アイコンでも
実は同じ銀河・同じシスでスロ4と14で同じなんだなこれが!!
それ以外は被ってないけどな('A`)
Andromedaって宇宙5なのか?宇宙1のGUIってなんて呼べばいいんだ('A`)
概要画面が7種類で、宇宙ビュー(銀河ビュー)のアイコンはそれぞれ1〜9ある
画像のファイル名を見ると分かると思う
たとえば、宇宙ビューや右のコロニー一覧はwater_1_1.gif(水のタイプ1の表示サイズ1)となっているけれど
概要画面ではheader_water.jpgとなっていて、水の惑星なら水の惑星で統一されている
7種類しかないから被るのは当たり前だし、そもそもアンドロ仕様では
概要画面なんて見る用事が無いので気にすることでもないし
残りフィールド確認したり、惑星名変えるときとか、
プレイヤー数とか見るときは概要見るぞ。
>>652 アクションを選択のプルダウンに
メッセージを既読にするってのがあるぞ
オプションでメッセージ表示件数を50にしておく
で、メッセージ一覧の一番上のチェックボックスで全チェック、メッセージを既読にする
これでおk
ちなみに昔のアンドロでは未読放置しとくと、
時限で消滅したメッセージの分がカウントされたままになった。
今は知らん。
探査技術リサーチ中に新仕様に切り替わって、天体物理学がアップグレード中になってたなー。
理解するまでちーっと時間かかった。
艦隊出せない;;
デブリ拾えない
探索失敗で帰還が遅れるやつになると
帰還まで14時間かかるとかマジキチ
いままで長くても4時間くらいだったのに
元々の仕様でもお父様で9時間とか出してたらそんなもんじゃ済まない
俺のアンドロの遅延は一律18時間。
1時間とか2時間なんて全くなく、とにかく18時間。
初期ドラクエのダメージ計算にも劣る。
もうどの宇宙でも探索出してないし、退避もしてないけどね。
じゃあ探索でちまちまダークマター集めるもキツいな
あらゆる動作が時間かかってイライラするな
ジャンプゲート使うだけで何でこんな時間かかんだよ
退避すんのもイラつくから思わず休暇モードにしたわ
もっさりしてやだったから画像全部ブロックしたら
真っ黒になって気持ち悪い顔が映った
それ自分の顔だろw
いや、もしかしたら・・・・
今はスマホしかない俺は月に放置した艦隊が食われるのを待つだけ…
ログインしても重すぎて動かない\(^o^)/
>>702 俺が守ってやるからその月の座標をさらすんだ!
こんにちは。GOのflewarsです。
このたび、uni1もデザインがAndromeda化したため、
IPチェックの無効化をしたいのであれば、申請をして許可を得ていただく必要があります。
拝見したところ、無効化希望のようなのでメッセージをだしました。
形式的なものですが、至急申請をお願いします。
uni1 アカウント名、IPチェックの無効化希望。
これだけ書いていただければ充分です。
とりあえず、無所属の上位者と各同盟主に対して同様のメッセージをだす予定ですが、もしも知り合いがogameをしていて、本件をしらないような場合は是非お伝えいただければ助かります。
公式掲示板にも書いたのですが、何しろご存知のように、過疎板なものですから。。。
ではよろしくお願いいたします。
flewars
こんなメールが来てた
俺も来てたがようやく造船所が空になったから休暇にしてきた
もうやらないしどうでもいいな
アンドロ仕様でジャンプゲートってどう使うの?
項目が見当たらないんだけど
407 ダークマター が取得されました。
400超えってあったんだね
>>706 月→施設→メイン画像の右下にジャンプゲートと書いてある
登録した仲間はどこで見られるんだろう
仲間との連絡方法も判らないな
ずっとソロでやってるのに同盟の誰彼が脱退したメールが届いた、何事。
防衛とか船ロケラン50ライレ100とか前みたいに一遍に発注すんの出来なくなった?
>>709 アンドロの蟲のひとつ
同盟無所属の人は内部処理的にひとつの無所属同盟に入ってる事になってるんだけど
それまで無所属だった人が同盟に入るとそこを脱退したことになってその他の無所属の人に脱退しました云々が送られる
>>710 脱退とは書いてるけどその人がどっかの同盟に入ったってことなのか、どもども
人数700も切りそうなのにまだ行動的な方もいるんだなあ
生産の完全停止ってできなくてもいいと思うんだよね
採掘所、発電設備を造ってしまった以上、最低でも 30% は稼働されるべき
餌場にされるのが嫌ならばさっさとコロニー潰せ、と思う
そのために毎日攻撃しているんだからさー
仕様が変わってから月に艦隊到着したの忘れてしまう
概要で艦隊の移動時間が表示されなくなったのと
月への移動が面倒になったからかな
714 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 13:02:11 ID:AAc5gQDx
概要で艦隊がすぐ見えないのは同意だが、
月へ移動は別に前とかわらないでしょ??
月から本星への移動は、確かに少し面倒になった。
相変わらずogame.jpの掲示板はつまんねーな
戦火とかあげろよ
しょうがねぇなぁ
ちょっと待ってろ
>>714 ああごめん補足
今までは艦隊押してプルダウンで月を含めすべての惑星が見えていたのが
今は画面右の惑星のみしか表示されなくて月に艦隊置いたのか忘れてしまう
メッセージの封を開けないと到着の確認に気付かないのも原因かな
仕様変わってからGTにスパイレポートがあがらなくなった。
同じ症状になった人います?
仕様が変わったならGTの開発者がまだやる気あるなら
バージョンアップしてるだろ
やめれば楽になる
お前らもいい機会だからやめろ色々捗るぞ
公式の「とある皇帝」って何様?
なんか見てると、「俺様の考えた格好良いogame」が正義だとしゅちょうしまくっているようにしか…。
まぁ、覚えたて(何かをw)の中学生とかなんだろうなあ
過疎っているから目立っているだけだろ
皇帝とか名乗ってる時点で身の程と知的水準が知れるだろ
沢山人がいても嘲笑の対象として目立つと思うよ
>>724 おいおい何言ってるんだ? 君も皇帝だろ
皇帝が帝国を作るゲームだぞこれ
チュートリアルで「皇帝」や「帝国」というワードは盛んに出てくるぞ
だいたい、提案する板で自由な提案をして何が悪いんだ?
こんなところでグチグチ言っている奴等より何倍もマシだわww
"( ´,_ゝ`)プッ"
とある皇帝は運営側のコスト云々などで他の提案者の提案を否定していることがあるだろ
提案する側の人みたいだけど自分優位に立ちたい感が邪魔くさいと見えるんだよな
>>725 >>726
>>725 「自由な提案」ならば、ある程度の投稿は事由だが、奴が行っているのは
他人の提案にケチをつけまくるこういだからなぁ…
>>727が、漏れの言いたいことをうまくまとめてくれたよ。
スマン、google日本語入力を試しているんだが、誤変換しまくり。
漏れの設定がおかしいんだろうか…。
投稿は事由 → 投稿は自由
つけまくるこうい →行為
そもそもやつが提案してることで賛成意見ついた例がまったくないことに気づけ。
しかも構ってもらえないと自己レス繰り返しながら提案拡張とかウザすぎる。
731 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 18:28:11 ID:z5XqAU5q
残骸回収ってどうやるの?
アンドロ仕様になってしまって分からん
すまん、自己解決
しかしこの仕様で海賊やる奴は尊敬するわ
アンドロ海賊含めて
慣れたら、まあ対して問題はねーや
不満は細々と多いのは確かだが
変更してしばらくは絶望感しかなかったが、慣れでどうにかなるもんだな。
ちょっぴりだけど、新GUIの方が優れている部分もあったり。
アンドロ仕様でのACS攻撃ってどうやるの?
1人ACSが出来ない
ごめん、731じゃないけど解決した
738 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:56:43 ID:zOk/jW/Q
>>730 賛成も反対も、とにかく意見が無い=賛成
サイレントマジョリティってやつ
(^q^)<賛成も反対も、とにかく意見が無い=賛成
(^q^)<サイレントマジョリティってやつ
そうです、スルーされているのではありません
あなたは認められているのです
741 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 23:00:38 ID:mXk1cbO7
UNI3
488人 アンドロメダ仕様で完全にとどめ刺された感じです
(v)が消えてからが本当の地獄だ
ここまで来たらもう三桁切るとかみたいな
744 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 15:08:48 ID:/FD3eYNa
3桁きったらさすがに終了でしょう
諦めたらそこで終了ですよ
安西先生〜!!!!!!!!
まるで成長していない・・・
748 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 21:33:28 ID:/zMcb9Pq
月にミサイルってどうやっても撃てないの?
つまらんな・・・。
えっ!そうなの?
お月さんに合わせるとミサイル攻撃ってでるけど?
射程足りてないかブラウザの問題じゃない?
ブラウザの問題で月にだけミサイル撃てないってのは聞いたことがないなあ。
月に抗弾道建てられないから撃てないって勘違いならわかるけど。
751 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 02:33:27 ID:DD18Fzkf
いや、英語wikiには月に向けてミサイル発射したら、惑星に建ててる抗弾ミサイルが迎撃するって書いてあるんだけどね・・・。
射程内の惑星アイコンをマウスで指すとMissile Attackの表示は出るのに月アイコンを指しても表示が出ないんで質問したんだ。
やっぱりブラウザの問題なのかな、それとも何か見落としてるのか・・・。
ちなみに4倍速のElectra鯖での話ね。
なんとかならないかなぁ。
日本鯖じゃないのね。
それは明らかに挙動がおかしいね。
UIが変わってから放置気味で資源が100M以上貯まった
艦隊でも作るか
つながらないんだが
な、なるほど……
偽装建築してるナノマシンンが完成しちゃうよinしてキャンセルさせろー
とりあえず、向かわせたデススター艦隊は相手に退避されずに直撃できそう
回収船もスケジュール通りに行きそうだ
良かった良かった
高確率で巻き戻し来そうだが・・・
鯖落ちなら巻き戻しはあるけど、通信障害で鯖は元気に稼働中
巻き戻しはないと思うよ
uni4つながった〜
と思ったらまたダメだ〜
復旧したっぽいな
>>758 退避しないでデストロイヤーの大艦隊が突如出現
>>764 いいえ、しっかりたっぷり頂きました。
回線不調バンザイです。
766 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 18:44:34 ID:iePyoY2M
4倍鯖か5倍鯖で遊んでる人に聞きたいんだけど
結局のところデススター50機以上とか持ってる高位プレイヤーには何やったらいいの?
同じ資源量使うのならどれを大量に作れば良いのかな?
軽戦かバトルシップか、大型戦艦かデストロイヤーはたまたデススターで同じ位作るしかないのか。
しつこく偵察してきてウザイので星にミサイル撃とうと思ったら大して防衛はいなくて美味しくないし
(その分デススターに注ぎ込みまくってるんだろうけど。)
デストかBSじゃないの
あとその十倍の罫線
(月持ちじゃあまり意味無いけど)
デススターを造るコストで、77隻のデストロイヤーが造れるんだよ
デストロのほうがデッテ消費がやや多めだけど、デッテだけで見ても66隻は造れる
バトルシップは攻撃効率は良いのだけれどデススターからの連射も多いのが難点
なのでバトリへの連射を止めるためにデストロを連射止めに使うと効率が良さそうだ
さらに貫通力があるデススターがいるとベターやね
防衛は2パターン
一つは攻撃効率が高いロケランとライレを尋常なく飢える方法
戦艦だけでデススターのシールドを削れるならばアーマーを削れる
弱点は、被害0をあきらめて軽戦バリアでこられるとあっさり崩壊することだ
もう一つは防衛だけでもデススターを削れるガウス、イオン、プラズマで構成する方法
ガウスでシールドを削り、イオンでアーマーを削り、プラズマで連射を止める
ガウスだけではデススタの連射が酷いし、プラズマ(+ガウス)もやはり軽戦バリアに弱い
なのでガウス、イオン、プラズマが良い。通常艦隊に対してもなかなか厄介な構成だ
ガウスでシールドを削りきれない分はデストロを混ぜる。先のロケライとは違いは戦艦は少しで良い
弱点は、クリスタルの消費が激しいことだな
デストロイヤーは生産じゃなくて運用コストがネックだろう
使わない戦艦は一ヶ所にまとめて、最低速度で配置か植民地化ミッションすればいい
デストロが燃費悪いというのならバトリも十二分に燃費が悪いぞ
>結局のところデススター50機以上とか持ってる高位プレイヤーには何やったらいいの?
相手にとってもっとも嫌な事
大量の万単位ロケランにぷっかり浮いてるデススター10隻程度
50程度のデススターじゃ返り撃ちにされるので行けない
軽戦の肉壁連れてロスしても良いほど、大利益がでる資源が放置されてれば別
防衛がっつり と 資源を溜め込まない事。
相手以下の艦隊は餌だから置いておかない事。
これだけ守ればそうそう攻められる事は無くなる。
艦隊派遣の画面だけ艦隊情報のロードが終わらなくて艦隊出せないのって俺だけ?@uni1
774 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 19:24:42 ID:cKuUV0rq
今どのUNIもメンテナンス中
内政はできるけど艦隊だせない
775 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 10:08:25 ID:SfhVCMjs
>>768 星を集合させて畑作中心にやってたんだが
艦隊は大輸1000機以外なし、RL=20000、LL=10000、HL=20、GC=200、PT=100、シールド済みの星が
約70機ほどのデススターで完全に押し切られたよ
彼我勢力差が2.3:1でもここまでやられるもんなんだなと痛感・・・。
やはり艦隊には艦隊しかないのか、でも中途半端に作って置いてたらまたデブリ目当てでまた食われるよね
どうしたもんだか
>>775 艦隊がどうのって話の前に資源溜め込んでたんだろ?
>>775 その状態で連射止めのプラズマが500程度あったら貫けないんだが…
そもそも、「大輸1000機以外なし」って本当?
全滅する大輸1000連れて行く意味がまったくない
DS70でも運びきれない資源って、どんだけ資源置いてるんだよって話
DS1隻で100万資源輸送だから、7000万資源運べとして、その倍の1400万
資源以上置いてあるって事だぞ。それなら相手も必死だわ。
そんなに貯めるなら、防衛は今の3倍程度、プラズマ1000程度植えとけ
ちなみに、そこまで放置する惑星運営なら艦隊は余計にエサになるだけ
大輸1000は防御側の艦隊だろ。
攻撃側はDS70のみじゃないの。
779 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 14:25:36 ID:SfhVCMjs
>>776 >>777 攻められた時には星にはそんな資源置いてたわけではなかった思うけど。
せいぜいメタ1000万にクリ800万デッテう500万くらいだったと思う・・・退避し忘れて寝てしまった。
ちなみにデススタ用に準にゃんを大量生産してた訳でもない。
むこうは損害0だから完全に黒字にはなったんだろうが。
>>778 そーです。全然艦隊作らずに置いて攻められた訳で。
そんなに痛くはなかったけど、やられたらやっぱショックだよね。
やはりデススターの大集団持ってる所は一種類の艦隊群じゃあ攻略不可みたいね。
報復ミサイル対策に防衛じゃなくて艦隊に力入れてるのもイラっとくるが。
780 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 14:58:57 ID:V/gag91D
>>779 >>せいぜいメタ1000万にクリ800万デッテう500万くらいだったと思う・
メタ10Mクリ8Mデッテ5M計23M
そんなに置いといて襲われないほうがどうかしてる
十分の一でも艦隊に被害でなけりゃ襲うよ
リサーチ退避、建設退避って知ってるよね?
あれ、uni4まだメンテ中華?
782 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 15:41:45 ID:SfhVCMjs
>>780 うむ、それは不覚だった。
建設、リサーチ退避に関しては資源量が中途半端過ぎてどこにも当てれなかったし
艦隊退避も忘れたまま眠ってたからね。
どうでもいいけど建設lvダウンでも退避できるって事にこの前初めて気付きました・・・アホだね。
しかし星10個だともう特にやることなくなるね、これ以上ランク上げるのは海賊でもしない限り無理だわ
>>779 それだけ資源置いておいたら襲われるには十分だと思う。
デススターは燃料代がほぼ0だから被害でない場合で
in率低い場合は確実に餌場リスト入りする。
それで”たぶん襲われないだろう”と思っていたのなら悔い改めよ。
784 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 15:59:07 ID:SfhVCMjs
>>783 不覚だったのは、それくらいの防衛があればその程度の資源では教われない可能性の方が高いと思ってたことだね。
まさかデススターが70機で飛来してくるなんて思いもしなかったから・・・。
まぁ、良い勉強になったよ。
やっぱりマジノ線みたいに防衛を超強固にするより、機動性の高い機甲部隊揃えるべきなのね。
今まで一匹狼でやってきたけどこれからはランク高い同盟にも入ろうと思う。
防衛にもよるけど、使用する予定もなく1つのコロで1日に貯まる以上の資源を置いておくのは襲ってくれと言っているような物
今回は退避し忘れたって事なのでいい勉強になったと思って諦めるしかないな
それか、いつか復讐してやると闘志を燃やすって手もあるけど
>>785 複星農業やってる人間は単星で海賊やってる人間への報復としてミサイル攻撃が有効だけど
それを見越して大して防衛には力入れてないやつもいるんだよね・・・w
そう言えば、知り合いの海賊さんが防衛なんて植えても壊されるだけから
って言ってたなー
ところでuni4スパイは出来るのに輸送しようとすると輸送する資源を入力する画面で
メッセージアイコンの右にLoading... って出たままで先に進めないんだけど
メンテなら何処かにお知らせとか発表してある?
俺なんて
戦艦は150程度でデススタ−なしで準にゃんは250だったと思う
ロケラン、ライレ 6k
ガウス350 プラズマ 150 程度の防衛だけで
資源がメタル1m クリ300k でって90k
の状態で2桁の人からスパイ来たけどスルーされたけど
それだと襲う気なし?
プラズマ100本植えられてる時点でメタル1M、艦隊150なんて
でってももったいない上にたいした稼ぎにもならん
昨日からずっと艦隊出せないんだけど、これっていつまで続くんかねえ?
F5リロでだせへんよ。
>>790 そう言われて安心したよ
ちなみにその防衛、戦艦だと資源どのくらいあったら襲われる?
>>794 おんなじ状況かはわからないけど、自分の場合は
3画面目(ターゲットのミッションを選択)ってとこで
派遣ボタンが白抜きだったから、そこでF5でリロードしたら
送れるようになったよ
797 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 00:44:30 ID:ZM8vtLgu
>>795 耐久力が段違いのデススターを数十機持ってるやつなら合計資源が20M近くになってるとまず襲われると思う。
人によっては10Mでも襲うかも
>>796 さんくす。
白抜きじゃなかったけど、リロードしたらできるようになった。
>>795 俺なら燃料消費と同等以上のメタクリが得られるならデストで突っ込むかな
近ければ1Mあれば襲う
つーかデススタの接近に気付かないってドンだけ放置してんだよ。
まぁ、横付けなら5時間くらいで着弾するけどな
その辺書いてないから不明だけど
>せいぜいメタ1000万にクリ800万デッテう500万くらい
そんなヘボイ防衛で、それだけあったら俺でも襲うわw
その1/4でも普通に襲うのにw
ここ数日、9時間とかで探索出してても、
現地に着いたら一瞬で探索完了して星に戻り始めるんだが
>>805 うnバグってるよ
公式フォーラムにも上がっているバグ
今は出来る限り長く出しといたほうが得ってことかな?
それともホールド時間関係なくなってんのかな
ホールド時間無効でロクな結果がでなかった
エイリアンとか遅延ばっか。同名員にはjakiganくらった奴もいる
だけど遅延は短かったかな
ホールド長いとデッテ消費が大きいから損だと思う
交易二回でたぞ
小輸1隻なら失うものもないし良いかもね
なんで「とある皇帝」氏への批判書き込みがあるのか意味がわかりません
反論でもない発言で公式板で批判をする馬鹿ばかりです
公用語が「日本語」とされている板で英語発言を繰り返す「Galaxy12」などもっと批判されるべきです
ぼくのかんがえたさいこうのogame
私もとある皇帝さんに頑張ってほしいです
これは恥ずかしい
ということでネタですwwwwwwwwwwwwwww
みっともない
だからネタなんだって
811=814=816=817は俺であって、「とある皇帝」氏じゃないの
そりゃそうさ
だって俺が「とある」ですから
ここはとあるry
とある銀河の
uni1の者だけど、誰それ?
824 :
名も無き冒険者:2010/07/03(土) 00:50:00 ID:QuJUhKG0
uni1の自由惑星同盟のベルベニアって何かしてるの?
39の11の惑星名が面白い事になってるんだけどw
チュートリアルの6番が
報酬: 資源の貯蔵庫のレベルを+1
なのだが
全星の貯蔵庫がLVUPするのだろうか
それによってポイントが1万ほど増加する?
39の11てどこだろう・・
9の×××までしか行けない
1:39:11じゃないの
うに1アカないからわからんけど
んー1:39:11は同盟入ってないし2:×××:×××から先は11にコロがない
1:39:11は惑星名のどこが面白いのか判らないし・・気になったけどめんどくさいからもういいや
>>828 自由惑星同盟のベルベニアのホームの名前が
それの何が面白いのかは俺もわからんがな。
831 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 03:40:18 ID:b1juTFTd
ベルベニアって1:262の連星と1:264の連星に資源蓄えてる人だね。
どーせ海賊されたから自分の惑星名にかいてるだけでしょ
っていうか襲われて何ぼのゲームでしょw
>>825 チュートリアルは基本、母星に対して効果が発動です。
元々初心者用なので全星のわけがない
>>832 ってことは
貯蔵庫レベル(メタ,クリ,デッテ)が(10,9,8)→(11,10,9)で
4500P増加?
>833
おいおい、どこにすべての貯蔵庫のレベルを+1なんて描いてあるんだい?
上がったのはメタル貯蔵庫だけだったよ
人によって違うのかもしれないけど
>>833 単にメタル貯蔵庫+1です。
そもそも貯蔵庫なんてない人向けのものですから。
しかし想定が全てにおいて強欲すぎますw
もう少し落ち着いてください。
836 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 19:04:58 ID:LRpPkIyM
急に移動中艦隊の詳細(艦隊編成)が表示されなくなったんだけど
原因わかる人いる?
仕様だったら俺の盆栽オワタw
837 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 19:08:09 ID:BfcBGL4r
ざまぁwww
838 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 19:38:55 ID:LRpPkIyM
839 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 20:09:19 ID:BfcBGL4r
>835
ということは
メタ貯蔵庫レベル10→11で
2048P増加ってことであってますか?
>>840 実際にやってみれば分かる
もし、希望にそぐわないなら行わないというのならしなければ良い
>>824 >>829 >>831 ここで名前とか出すんじゃねーよ、馬鹿が!!!
ルールって言うのがわからねーのか???
普通にゲームしてる人の名前を出して面白がってるアホはマジいらねーよ
もう来るなよwww
ごめんねベルベニアさん
ごめんねベルベニアさん
andoroはどうなんだよ
ベルベニアさん
かまってほしいのね よしよし
「とある皇帝」がまた発症してるけど、
意図して公式掲示板を荒らしているんだろうか…
それとも真性か…
どうせ公式利用者少ないしどれだけ電波が飛んでいようとどうでもいいよ
まだポイントが少ないものですが
300フィールドの惑星できたのだが
実際、フィールドどのくらいあればいいの?
255ぐらいあればいいの?
230程度あれば、無茶をしなけりゃ大体は間に合う。
適当にやってると足りなくなるので、250程度あれば十分。
300あれば無計画開発でもフィールド不足で悩む必要はない。
それ以下だと後で涙目になったりテラフォーミングで資源ロスが待っている。
アンドロじゃ220出れば万々歳
250とか贅沢過ぎる
アンドロは200で満足できる
180でもテラフォ前提で考えると十分いける
ぶっちゃけどこかで完全サテ依存にできるから本星クラスでも
テラフォ込みで余裕で回る
>>849の者ですが
うに1で昨日306ができたばかりで
他は270 105 185 195ぐらいなので
惑星絆が貯まったら200以下削除する決心できました
サンクス
180あれば十分じゃないかな。まあリサーチ用拠点とかのつもりだと厳しいだろうが、テラフォ込みで言えば十分実用範囲だろう
105は、最初や二番目のコロニーじゃなければ作った瞬間壊すレベル
この手の話題でいつも思うけどさ・・・
200以下爆破って何をどれだけ建てるつもりだよw
300前後とか無計画に建てていっても1年や2年じゃどうがんばっても埋まらない
サテ飛ばすの絶対嫌とかならジョン炉やソープモリモリだから250はみておきたいけど
それなら200前後くらいでソープとかを計画的に削ってサテ飛ばしてテラフォしたほうが安上がりだ
惑星の位置にもよるけど200-300狙うようなとこならサテのエネルギー生産量高いしな
採掘33-28-27 貯蔵11-10-11 施設10-12-12 ナノ4 ミサイル8 ソープ24
サンプルのうちのコロニーだけどテラフォ無しの210でもまだまだ余ってる
3年目一番埋まっているところで (215/336)
採掘35-31-28 ソープ25 炉10 貯蔵14-14-11
施設10-12-12 ナノ3
商人用に貯蔵庫拡張した
目指せ一億 宇宙のロスチャイルド
本星は(189/198)
スペースが埋まってきたので炉を破壊
リサセン破壊したいけど星間の為残す
160や180,190の星をテラフォで拡張したけどほぼ埋まってきた
ソープ削ればスペース確保できるけど
早めに破壊しておけばよかったなぁと後悔
ちなみに全惑星テラフォ5〜7
ちなみにメタル35を建てたときに消費したメタルが
増えた収入で完済されるためには1年と1カ月必要です
さらにクリスタルも使ったこと、そしてエネルギーの確保が必要であることもお忘れなく
まぁ、この手のゲームは一週間とか一カ月で「飽きた」とかやる
タイプのゲームじゃなく、本当に2年とか3年とか実際の時間を消費して
生き残りをかけてプレイするタイプのゲームなので
後の事を考えると、フィールドは多いに越した事は無い
特に学生なんかだと、3年目あたりで生活環境が変わって居なくなるから
そのあたりも考慮しておくといいかもね
元を取るとか言ってる人的にベストな採掘所の配分っていくつなんだ?
メタルだけで考えた場合
33Mのメタルを使ってひと月に2.5Mのメタルを得るか
その分戦艦を増やして略奪するか
ひと月に2.5M以上の略奪が出きるなら、後者のほうが儲かるってことだ
逆にそれだけの儲けを出せないなら採掘所を強化したほうがいい
建てれるものすべて立てていったら
200は2年くらいで埋まるかもしれん。
>>857 「増えた収入で完済」って元本だけで複利計算できない子なのね
将来投資とかすると散財するタイプだね
うに1農家なら現在210くらい使用中
テラフォしてるからベースは190弱
貯蔵庫とリサセンが結構場所とる
ソープとリサセン0に削ればどの星でもなんとかなる
別にまずかないだろ
スパイでの情報とかならともかく
俺も過去に名前を出されたけどスパイすらこなかったぞ
uni1の1位が(i)になってだいぶん経つけど何で誰も襲わないの?
強すぎて喰えないの?
誰も気付かない僻地なんだろ
食べるためのナイフとフォークがない 箸もない
>>866 デススターだけでも2000オーバーだっけ…俺には無理だw
王の孤独という奴だな
王の帰還を待つ要塞
ラピュタやな
>>866 記憶が正しければ前もその人1位放置してなかった?
バルス
目が目が
どこの宇宙も1位は孤独だ
oame
877 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 10:12:02 ID:piwj1u4u
集団農業やってるところにバラバラ配置の超上位ランクから
避難帰りの船団狙いで、デススター大船団の攻撃圧力を受けてるんだけど
・ミサイル報復を防衛が出来る度に撃ち込んで、それを続ける
・偵察機を1機づつ一日に数十回、偵察で送りつけてメッセージ欄を流す
ってメール送ろうと思うんだけど多少効果あるかな?
メッセージ欄への偵察報告の嫌がらせは、相手が有料会員の場合意味無いのかな?
いい加減ウンザリしてるから何か良い対策方法がないかな・・・。
878 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 10:30:25 ID:piwj1u4u
メッセージ欄を流す為じゃなくて、偵察機か小輸を複数同時に最低スピードで送り出して
艦隊状況の警告ランプや、画面右側に並んでいる惑星アイコンに!マークを点灯させ続けて
嫌がらせをするってのも多少は効果あるのかな?。
詳細画面を一々開かないと、嫌がらせか本当の攻撃なのか分からない訳だし。
でも超上位ランクプレイヤーだから誰も攻撃なんか仕掛けない訳だし、嫌がらせにもならないかな。
>>877 上位海賊はどうせまともな防衛なんて作っていない。
無意味に偵察機を送りすぎると自分がBAN食らって終了。
敵対してそうな同盟の、艦隊ランクが高い上位にACS防衛とか頼んで見るのが吉。
880 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 11:08:15 ID:piwj1u4u
>>879 輸送機を超低スピードで攻撃に出して、届く前に引き返させるってのを繰り返す
って事をやってもやっぱりBAN対象なのかな。
その場合、攻撃限度回数には一応カウントされないはずだけど。
さすがに超上位だけあってデストロイヤーとデススターのような有効な投資に集中させていて
防衛は大して力入れてない以上、ミサイル攻撃にも限界あるようだし・・・。
仕方ない、一匹狼でやって来たけど有力クランに入ることにします。
>いい加減ウンザリしてるから何か良い対策方法がないかな・・・。
引っ越せばいいでしょ
コロニーすべてを狙われるリスクを承知で一ヶ所にコロニー固めたのだろ自業自得だ
>>877 本格的な退避は月を作ってからの方がいいよ
>>880 公式で尋ねるなりGO聞くなりしてみれば?
2chで誰かがならないって言ったら信用して実行するの?
有力な少数精鋭同盟なら、まず自助努力が前提だし数が多いだけの同盟なら
烏合の集で、艦隊持ってても自分の為以外には使わない奴ばっかりだし
そもそも上位にたてついてまで助けてくれない。
利益度外視でないかぎり、攻撃されるのは自分がヘマしたからで、せいぜい上位に
情報売ってチャンスに変える以外助かる方法はないよ。
>>878の方法が効果的
ランキング三桁の俺がランキング二桁の相手を
休暇モードに追い込んだんだから間違いない
(デザイン変更直後だから効果が高かったのかも)
ちょっと質問いいですか?
造船所lv10ナノマシンlv1の星で暇つぶしにデススターの建造時間見てみたら
1s 0d 12hって出てきたんですけど、sってなんですか?
秒・・・かな・・・
>>887 ありがとうございます
だけどどうしてwじゃなくてsなんだろ?
>>877 基本退避は月からデブリを使う。
すると艦隊の位置がバレない。
>>889 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2010/07/02(金) 11:47:54 ID:mA8klA3y (2)
>>131 でたらめ言っちゃダメよ
月とデブリフィールドは、センサーでは見えない
センサーで見られるのはあくまで惑星なんだよね
なので惑星→惑星ならば、出発点とターゲットのどちらでも見えてしまう
惑星→月、または惑星→DF ならば、出発点をスキャンしなければ分からない
月→惑星ならば、ターゲットをスキャンしないと分からない
月→月、月→DFならばどちらをスキャンしても分からない
惑星→惑星でも例外が一つだけあって
配置は出発点をスキャンしても分からないそうだ
ターゲットをスキャンすれば分かるのだけど、リコールされるとそれも分からなくなる
なので配置リコールが有効と言われるわけ
月があれば、惑星→月への配置や、月から探索やデブリ回収、植民地化など
安全な退避法が、いろいろ増える
892 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 22:45:38 ID:oTdKn/Jn
つまり安全に船による資源退避をするならまずは月をとっとと作れって事?
あと、Graviton Technologyのリサーチに必要な30万分の電力ってリサーチ後もずっとその30万の電力の状態を保持しないとダメなの?
それともリサーチ終了後はソーラーサテライトを破壊してもおkなの?
それと、30万の電力分を新規に確保するのは勿体ないから既存の施設の電力を流用してもおk?
>>892 必要資源は、あくまでリサーチや建造を「開始のための条件」だよ
ポチったあとに、ずっと維持する必要はない
それから、わざわざ採掘所などを止める必要はない
そのときに発生しているエネルギーが必要コストを満たしていれば始められる
894 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 23:59:06 ID:oTdKn/Jn
>>893 そうなのね、ありがとう。
ところで30万分の電力って事は、当然ソーラーサテライトで賄うわけだから
移動できないデブリ資源=クリ400〜500万、デュー100〜125万
が常に存在してる事になるよね、皆はどれくらい防衛なり艦隊置いて攻撃防いでるの?
>>894 基本は、防衛に頼らない事だと思うが。そもそもどれだけ防衛を置こうが、突破できない防衛はありえない
そして大量にサテライトが浮いている以上、デブリから来る利益は凄まじい。サテライト8000機でデブリはクリ4.8M
単純に考えて、敵に之だけの損害を与えられる防衛で無いと、意味が無いわけだ
ついでに言えば、固定目標相手にはデススターが大活躍するしな
遠い銀河でスパイされないうちにやったり、高レベルのナノマシンで極短時間で済ませたり、というのが普通だろう
グラビトン終わった後は、基本的に壊されても問題ないしな。運が良かったら月が出来てラッキーですらある
>>894 デッテは重水素なんだから残骸になるわけないでしょ
残るのはクリだけよ
>>895 なるほど・・・確かにデススター持ってる人間からすれば別に攻撃するのに何のリスクもないのか。
防衛に拘ってもしかたないのね。
>>896 忘れてた、ごめん。
ところでwiki見るとムーンショットするには運営の許可が必要って書いてあるけど、みんなはどういう風にやったの?
普通に英文で「〜ってプレーヤーとムーンショットやってもいい?」
って聞けば良いんだろうか。
誰か協力プレーヤー見つけて、バトルシップ112隻分の資源渡して4〜5回やれば何とか出来るのかな。
ムーンショット一回分の艦隊をずっと放置させてたなぁ
運営に許可とろうとメールしたけれど、返信来なかったし@うに4
899 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 00:51:29 ID:SXLp+j47
同じく
何回も失敗してるとご贔屓さんができるんだよなー
>>897 結構適当なのかねw
とりあえずムーンチャンスやってくれる人探すところからしないと・・・。
>>899 いや、Electraでやってるんです。
ごめんなさい
>>900 デュー取引を何度もしてる人がいるのでその人に聞いてみます。
時々ムーンショット請け負うよってメール着てたけれど、どこの人か忘れてしまった・・・。。
運営は今全く仕事してない
ムーンショット許可メール送ってもう1ヶ月になるけど返信こない
ところで、相互にムーンショット仕合う以外では
して貰う側にはどれくらいの報酬を払えばいいの?
デブリはこっちが拾うとして。
ムーンショットで壊す機体の資源は勿論こちら払いとして・・・。
報酬? なにってんの?
上位から下位へは自由
下位から上位へは一切禁止
それ以上でも以下でもないよ
それ以上でも以下でもないの使いどころがよくわからんw
MS申請とか面倒臭いので、
サテライトを見つけて飛んできたデススターを撃ち落して月を作るのが幸せだった。
まだサテライト沢山残ってるのに、あれから誰も来ないなぁ…
>>898 俺は月のない惑星にはいつもおいてるよ。
つーかそれはムーンショットじゃないからな。
たまたま月を形成できる分のデブリを生めるだけの艦隊が
駐留してるだけだ。
艦隊を退避するかしないかはプレイヤーが決めることだしな。
たまたま上位ランクあいてにESP飛ばしまくって、スパイされて
攻撃されてもそれはただの攻撃だよ。
攻撃後のデブリだって回収しても問題ない。
ただ防衛が多い惑星なんかに月一個できる分程度の艦隊じゃ襲ってくれない。
艦隊+防衛が薄い+デッテがいっぱいたまってるような惑星は狙われやすいと思う。
>>897 ちなみに運営へは日本語でok
こないだ運営のいくつかの惑星にデブリ浮きまくっててワロタ。
自分がランク200で相手がランク100の場合は相手にムーンショットのお礼とかしなくていいの?
要はデブリにする艦隊の資源分(メタ約500万、クリ約166万)だけを事前か事後に相手に渡せば良いだけなの?
相手のランクが高い場合は、相手にデブリすら回収させてはいけないって書いてあるし。
無報酬となると付き合いの無い人とはまずムリだよね。
自分は防衛堅くしてる所に月が欲しいので、相手の既存艦隊で自艦隊を壊してもらう方法は取れないし。
それとwikiには軽戦よりもBSの方が防衛側の艦隊や防衛を傷つけずに済むって書いてあるけど
speedsimでシミュしてみる限りに置いては、なぜか軽戦の方が防衛側の被害は1/5程で済むんだけど・・・。
防衛の数と比率にもよるのかな?
>>909 GOに許可を得れば、破壊される艦隊作成のための資源を実費で払ってもよかったはず。
でもポピュラーなのは、相互MSだな。
お互いに同じ回数分だけ艦隊つくって、相互にぶつける。
どっちかに先に月ができたら、残りを別惑星で消化する様GOに再び許可を得るか
上位側が壊した艦隊が多くて赤字になってるなら、別に、そのままやめても構わない。
私がやってもらったときはお目当てのコロニーに軽戦1667隻を置いて
上位がデススタで潰す。私がDFを回収って手順だったな。
軽戦1667隻できるたびに上位にお願いして潰してもらってた。
ちなみにお礼は一切なし…上位がデススタ落ちないしデッテも大したことない
から別にいらないって言って受け取ってくれなかったw
そりゃ受け取ったら貢ぎでbanになるからな
宇宙3から順調に人が減って458人
月ができる時って、一つの戦闘が終わった時に、その戦闘のみで発生したDFから生成確率が計算されるの?
結構な量のDFが残ってる時に小規模なDFが発生したら、残ってたDFとの合算で計算されるの?
もし後者ならば、20%分のデブリ浮かべて
偵察機1隻を連続でぶつけるだけで簡単に作れるだろ
そんなに甘くない
917 :
名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:16:30 ID:7tbHbaC4
月作るのに失敗して浮いたデブリはその後何やっても関係ないよ。
ところで軽戦1667機とBS112機は結局の所どっちがより被害少ないの?
speedsimの結果とwikiに書いてある事が逆なんだけど。
防衛の規模による
ロケランとライレが合わせて2000くらいならバトリのほうが被害が小さい
1万とかなら軽戦の一撃じゃ破壊されにくいからバトリのほうが被害が大きくなる
919 :
名も無き冒険者:2010/07/22(木) 22:29:49 ID:nWfZP9Yf
敵が攻めてきて退避しようとしたらOgame.orgのサイトだけ急に反応が悪くなってやられた・・・
こういうの鯖管に相談したら巻き戻してくれるのかな?
>>919 大規模なサーバ障害やデータ破損でも起きない限り無理。
重くなるとか繋がらないとかってのは、ユーザ自身のPCの問題か、ここで騒がれてる程度なら
特定のISPの障害や、通信経路上の問題で、GFの責任でないことがほとんどだからね。
921 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 03:37:24 ID:ZgyoDRTp
uni1のベルベニアって結局なにしてるの?
自由惑星同盟って名前の同盟にないってるけどさ
海賊してもいいのかな? だめなのかな?
すげーポイント見たらすげー強そうだったけど
922 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 23:09:36 ID:xTZPRIdB
>>920 遅くなってお礼遅れてごめん
ちぇー・・・。
ところで月面のロボティクス工場ってみんなどれ位まで上げてるの?
12まで作ったけど、月面基地作る資源量の増加を考えると8くらいにしといて後は大型センサー群に割り振ったほうが良かったかなと思ってるんだけど・・・。
ちなみに防衛ってどれくらいいるの?
必要ない?
ロボなんてゲート作れるまであるだけでいい。
防衛なんていらない。
やっちまったな
キャンセルし忘れてイオンがLv8になっちゃったよ
宇宙Tにて、要塞化してた本拠にデススター6隻で攻め入られた
その発想は無かったわ
2年前の話ですか?
>>925 宇宙1でデザインが変わってから
残りの楽しみはデススターでの要塞星突破だけになった
デススターで攻撃したときの敵の被害額を見ているだけでわくわくする
この前の記録は13.3M 結構な記録だった
ただ、覚えている最高記録の25Mにはなかなか届かないorz
楽しいよね防衛削り
相手の悔しがる顔を想像してメシウマ状態ですわ
相手が本腰入れて来てくれないと生産分だけで普通に問題なく回復する…
こっちから攻めてるわけでもないのにちょこっとだけ当たって砕けていく人は何がしたいんだろう
ちょっとは削れてるが半日分にもならんしミサイルの方が早いのに…
シミュレーターの存在を知らなければそんなもんじゃね?
防衛各種10万程度、プラズマ2000程度でデススター120浮かべてます
防衛削りとか、誰も来てくれないので寂しいです
>>931 すみません
それを破壊できるほど強くありませんorz
っミサイル×1000
ミサイル1000発撃つ資源があったら、素直にデススター作る
ロケ30万+ヘビレ5万+プラズマ5000+デススター250が過去最高の防衛だったな…
そこまで盆栽すると別の楽しさがあるねw
>>930 一応uni1の2桁台ではあるのよ、(i)舐め専門の農家だけど
相手のランクもそんなに下ってわけでもないし、シミュ知らないってことはまずないと思うんだけど
って書いてて準にゃん隠匿したいんじゃないかと思えてきた
防衛ランキングできればいいのになw
uni1だが豆腐の母星に近い奴らは気をつけろ。半年ほど前だが、
スパイ送っただけで射程圏内の俺のコロニーの防衛全部剥がされた。
ミサイル2万発以上は飛んできたんで超赤字だと思うんだが…。
団地を造ってたおれが悪いんだが、狂気の鱗片を味わったぜ。
なら内政ランクも欲しい
シールドの 1% の攻撃は通らない
いわゆるバウンスエフェクトの原因がわかったよ
正確にはシールド強度の 1% が無視されるわけではなく
シールドへのダメージはパーセント単位でしか蓄積しないらしい
例えば、大型シールドドームのシールド強度は 10,000 だから、1% の 100 ずつしか蓄積しない
攻撃強度が 50 の軽戦闘機ならば、1% である 100 に届かないのでダメージ 0(いわゆるバウンスエフェクト)
攻撃強度が 150 の重戦闘機ならば、2% である 200 に届かないのでダメージ 100 にしかならない
実際に攻撃してみても、大型シールドドームは、99 隻までの重戦闘機の攻撃を完全に吸収する
もっと実用的な例も紹介しよう
デススターのシールド強度は 50,000 だから 1% の 500 ずつしか蓄積しない
攻撃強度 700 の大型戦艦ならば、100 隻ないとシールドを消せない
攻撃強度 1000 のバトルシップならば、50 隻でシールドが消える
しかしシールド技術が相手の武器技術を、わずかにでも上回れば
バトルシップも 2% 未満になるので一気に、2 倍の 100 隻が必要になる
シールド技術をないがしろにしちゃいけないよ
|←シールド技術| ちょっとクリ貯めてくる┗(^o^ )┓三
この仕様をまともに活かせるデススタだけってのが悲しいところ
シールドドームはひとつしか作れないし
イオンの 500 程度じゃ輸送機相手にしか影響しないし
デスタ数百機単位となれば結構効いてくるよね
BSデスト万単位と戦うようになるとシールド技術の重みが違ってくるよね。デススターの数で言えば300前後から
まあ費用を考えるとALL17-18くらいが実用的な範囲だけど…
パフォーマンスを考えると、結局デススター大集合になっちゃうな
遅いというデメリット以上に、なんでも屋としての価値が高い
(攻撃・防衛・輸送)
947 :
名も無き冒険者:2010/07/30(金) 22:48:04 ID:OVDQIjEw
すまんこ質問
バグ報告したいんだけど、フォーラムってログインしないと投稿できないでしょか
ゲーム登録時のIDじゃログインできないんだけど、新しく登録しなおさないとだめ?
俺のコロニーの防衛を削って欲しいんだけどここに晒してもいいかな?
惑星名を防衛削ってプリーズとでもしておけばいい
ほしゅ
保守しなきゃ持たないようなスレならいらねーだろ
どうせ人も増える見込みないし落としちまえよ
てすと
uni1は微妙に新規いるみたいだ
600人前後で増えたり減ったりしてる
新規でここ見てる人いたら資源送るよそれぞれ10万くらいでいいなら
しかし、シールドの役割ってはっきりしないよなぁ
デススターやイオンならばそこそこ効果がでるけれど
大抵のユニットではアーマーを上げるほうが効果が大きいし
ミサイル攻撃はシールド無視だし
シールドのダメージ量と吸収量を分けて扱っているならば
どうせなら吸収量は、残存シールドの 2 倍としたほうがいいと思う
例えばイオンならば、シールド 500 だからバトルシップや爆撃の一撃(1000)だけならば吸収して無効化できる
ただし、あくまで残存シールドの 2 倍を吸収なので、先に巡洋艦などで残存シールドが 100 以下になれば確実に死ぬ
つまり、主力ユニットの一撃を活かすには、先に攻撃できる小型ユニットのサポートが重要になるわけ
別の例として、ライレ(シ:25)に対する軽戦闘機(攻:50)でも、さきに攻撃する輸送機(攻:5)がサポートになる
ちなみに実際に残存シールドの 2 倍を吸収したとしても、デススターが特別強くはならないぞ
デススターのシールドにぴったり 2 倍の攻撃をするユニットなんていないし
バトリやデストロの削りならば、今までどおりだしね
お尋ねしたいんですが、アンドロ仕様で相手の月のサイズって
どうやったら分かります?
デススターで派手に破壊してから引退したいんですが
宇宙ビューで月のアイコンにカーソル合わせれば情報出るぞ
「○○○○km」ってサイズも出る
アンドロメダのスレにuni1の1:24:4のベルベニアって痛いって書いてあった
今さっき見たら順位も下がってたけどベルベニアって何がどう痛いの?
ここで名前とか出すんじゃねーよ、馬鹿が!!!
ルールって言うのがわからねーのか???
普通にゲームしてる人の名前を出して面白がってるアホはマジいらねーよ
もう来るなよwww
ほんにのつ
>>957 宇宙ビューって普通に「宇宙」アイコンで表示されるコロニーですよね?
月クリックしても何も表示されないんですが・・・
(以前の仕様ではこれで表示されたけど)
もしかして課金とかしないとだめ?
うちだとマウス乗せれば攻撃だの輸送だののポップアップが出て
お月様マークの下に直径が表示されてるな
8660kmだった
>>962 火狐で問題なく表示されました
IEだったのがダメだったみたい^^;
ご教授頂きありがとうございます
ブラウザが問題だったのか…解決してよかったな
と言いつつ明日あたり俺の月が壊れてたら笑う
>>965 ターゲットで無いことを願いますw
各コロニーでデススター増産してるので、出撃まで数日
掛かりそうですけどね
しかしデススター破損率45%とは、誰もやらない訳だ
月破壊でデススターがぶっ壊れるといえばエイジさんが月破壊されたときに
相手のデススター100機も壊れたことあったな
まあsarlaは引退するついでにエイジに嫌がらせカミカゼだったからなあ
今の宇宙1だとデススター200程度はゴミみたいなもん
アンドロメダの仕様で艦隊のリコールのやり方ってどうやるんだ?
自己解決
左のメニューのアイコンのところでしかリコールできないのね
上の艦隊情報時間かかるだけで本当に何の役にもたちゃしねぇ
>>971 そりゃあ上のは艦隊情報じゃなくてイベント一覧だからな
uni4落ちたー
974 :
名も無き冒険者:2010/08/20(金) 21:13:05 ID:osWpPXO6
abcdの地球軍ってのがうぜぇ
何回シミュってもデススタ一機しか落ちんいうたやん?
なんで三機も落ちるん?
どこのシミュかは知らんがspeedsimonlineは結構嘘つき
speedsim-GUI v0.9.8.1b
追撃出した これでなんとか黒字になるかな
宇宙1ではデススター200もゴミ扱いなのか…
宇宙1だけACSも無いし新規参戦して大暴れなんて無理っぽいな
宇宙1-4とアンドロメダ、各宇宙で上位のデススター使いは何機くらい運用してるの?
宇宙3
一桁
です☆すた 150隻ちょっと
仕様変更でダークマター240kでの惑星移動ができるようになるんだってよ
噂のあいつが君の隣にやって来るかもね
>>981 マジか・・・
艦隊ランク上位の奴には来て欲しくないなぁ
惑星移動イイな
いつ実装されるんだろ