1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:00:06 ID:w2odLHpI
祭じゃ祭じゃ!
不具合祭じゃ!
3 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:46:52 ID:LbfL5aZC
4 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 11:37:14 ID:uj7telBH
DSメダロット発売と9弾組みの参戦どっちが先か…
5 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 11:47:43 ID:0/U8lRk6
開発が無能過ぎて胸が熱くなるな
6 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 17:01:39 ID:Ey5hu+oX
普通に完勝できる相手に確立の偏りだけでやられるのがむかつく
7 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 18:31:43 ID:cR1o3K5c
島秋田
8 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 19:39:22 ID:ywZq/wAL
島つまらんよな。
まぁ初心者に優しいイベントだとは思うけど。
問題は、バトロンにはもう新規参入者があまり居なそうな所だ。
9 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 19:50:02 ID:j+ph/SuJ
オンもオフもずーっとほったらかしだったからな。
ライト4弾のように小規模では、集客・宣伝効果があったかは疑わしいし
僕神はそもそも既存ユーザーしか見てない。どうなることやら。
10 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 20:16:46 ID:IFUlo2ap
ここ最近の運営のチョンボ
(1) リペ砲子ぜるのんの装備性能がオリジナルの完全上位でユーザ唖然
(2) PBが張り付き優遇の仕様だったために暇人以外が去っていき過疎
(3) 西園寺杯のgdgdさ加減により現運営のゲーム理解の浅さを露呈
(4) PBでLPSP型が流行ってさらに過疎
(5) 音響半減をリスト装備ではなくヘッド装備として出したためにLPSP型さらに強化
(6) 西園寺2回目では失敗隠しの仕様変更をして説明もせず、大ブーイング
(7) PB過疎解消のためエントリーチケットで釣るも、複数神姫持ちの廃人優遇仕様
(8) PB不評を受け西園寺島を実施するもバグ続出で延期
(9) なんとか西園寺島が開始されるが、新アイテム無しのため過疎
このうち(1)なんかはオリジナル装備の上方修正で簡単に直せるのにやらないし
LPSP型についても対策装備がいっこうに出ないとかどうなのよ。
(6)〜(9)は場当たり的な対応がどんどん悪いほうに出てる。
11 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 23:24:06 ID:oPscXGUU
PBは実験場じゃないなら本当に意味が分からない
実験場ならなんらかのレスポンスがそのうちあるだろうから
何か言うには時期尚早という気がする
なんもなかったら・・・まぁ・・・
12 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 23:35:49 ID:y8WtVvMO
まぁ売り上げ落ちたから予算も人員も減らされたんだろう
そんなことをすればもっと売り上げが減ることは間違いないがな
13 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:03:01 ID:3OOMw6eQ
>>11 離れた人を戻せるきっかけを逸してしまった現状で時期尚早という事は無いでしょう
仕様変更するにせよ別のアクションを起こすにせよ、
目の前にあった好機を何度も逃がしてしまったとしか思えない
14 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 11:38:13 ID:HdPNNTXK
PBでAI壊れるのをはやくなんとかしてほしい。
15 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:41:26 ID:7cZgTAJm
PBは極攻と糞LPSPが貼りついているだけの常時一桁前半待機
西園寺アイランドは従来の島と全く変わらず飽き飽き
オフィには人居ない
もうジオスタに手付けるしかないのか。
16 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:01:51 ID:r47B/C6c
ジオスタ云々でごたごたしてたのはそれか。
もはや「ゲーム要素0のサービス>>>>バトロン」ってことなんだろうな。
今や運営への失望感は底の底。
ここまで来ると、たとえ旧運営陣が戻ってきても立て直せるか分からんのう。
17 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:49:29 ID:CxSowdrB
そろそろPSP版への引き継ぎ問題が出てくると思うが、何のアナウンスもないあたり
最後の最後までしらばっくれるつもりでいるんだろうな
今の惨状はときメモオンラインの末期以下だと思う
18 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:53:08 ID:Co/ymqYU
出し惜しみなんかせずに9・10弾、ライトアーマー2・3弾を続々投入しておけば
ここまで人気が冷え込むことも無かっただろうにな。
新神姫出し惜しみ
↓
人気が冷え込む
↓
不況もあって予算が付かなくなる
↓
予算が付かないから新神姫実装が出来なくなる(今ココ?
19 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:57:34 ID:UQ69ebT6
しかし今の運営じゃ9・10弾実装したところでバグ祭りでまともにプレイ出来たもんじゃないのは目に見えている
仮にプレイ出来たとしてもまたバランスがおかしな事になりそう
20 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:28:23 ID:ahghBGC4
まずは今まで散々サボってきたバグ取りをきっちり終わらせてくれ
バグを放置したままで何か新しいものを追加なんて正気の沙汰とは思えん
21 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 16:39:55 ID:v/t8i5KY
22 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 17:26:48 ID:AjnTTous
お前らで一括りにされても困る
神姫を操作できるゲームしかもアクションなんて望んだ事は一度も無いんだが
それはそうと西園寺アイランドの情報が見当たらない
冗談抜きで開催を急遽決めたのか知らないが、イベントは計画性を持って企画開催して欲しい
23 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 17:27:17 ID:Bv2/85tx
もちろん買うさw
とはいえ、アクション&コミュニケーションゲーとなると
それらがバトロンに実装される可能性は絶無になった訳だな。
…こっちは大丈夫かねぇ。
24 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 17:56:13 ID:O/b0KIyh
つーか意思があるカスタムロボだよな
25 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 18:21:04 ID:Bv2/85tx
武装組み換えはともかく「ダイブして操る」はモロにそうだなw
多分ADVパートでの神姫との交流率が、某アニメのシンクロ率みたいに
性能にある程度反映されるようなゲーム設定なんだろう。
26 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 19:08:57 ID:v/t8i5KY
バトロンにはもともとアクション要素なんかいらないから。
むしろコンシューマのほうにばかり力を入れられて
バトロン放置されるのが嫌だ。
27 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 19:27:49 ID:Bv2/85tx
まあバトロンはバトロンで面白いが、左脳的ゲームだからなぁ。
アクション・コミュゲーは右脳的ゲームよな。確かにバトロンにアクション要素はいらんw
が、神姫ファンならどっちでもやるかもしれないけど、ゲームとしてみたらどっちが売れるかは
某配管工ヒゲ親父やら青い岩男やらが属してる分野の方が、顧客間口は広いよね。
ネトゲとコンシューマの差異も然り。
…切られにかかったと思うのは邪推しすぎかな?
28 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 19:38:24 ID:GP8hgK+i
むしろ多人数プレイ制度はモンハンやPSPを意識してるだろ
何話題そらししてんだよw わざとかw
問題は対戦相手やパートナーが集められる環境がすぐ作れるかどうかだな
アイテム課金も仕掛けてくると思うが、課金に際限がない、もしくは完全クリアに課金が必要とかいうなら
心置きなくスルーできる
29 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 20:59:44 ID:JhB23E1e
PBのAI変化なんとかしてくれ
敵の得意距離を回避を発症した
もうこれで三人目だ
30 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 00:44:49 ID:g0yVtk6J
もちろんフィギュアを完全再現しろとは言わないけど、今までの実装の仕様でもかなり不満点があるんだよね。
全般 … コアと素体の肌色を合わせることができない。
犬子/猫子 … ジオスタでできた腕無し鎧にできない。
騎士/武士 … 顔が篠房六郎のデザインと違いすぎる。
花子 … フィギュアではリアがハードポイントの塊として使えたのに、バトロンではハードポイント皆無。
鳥子 … ゼピュロスがナックルとして使えない。エウロスが小銃として使えない。
魚子 … スキュラを、肩マウントのビーム砲にできず、またトリアイナの柄と合体させたダブルブレードが無い。
寅子 … 朱天+風神+雷神の合体剣が無い。真鬼王の頭部を別バージョンに出来ない。
アーク/イーダ … リペイント版とオリジナル版とでヘッドギアに互換性が無い。
むるち … 腕無しリアが選べない。(フィギュアでは多数あった)リアのハードポイントが皆無。
飛鳥 … ウィッチーズごっこ=回転翼2個を両脚にそれぞれ付けることができない。
砲子/ぜるのん … リペイント版の武装の大部分がオリジナル版の上位互換。
軽白子 … ブースターはリアじゃなくてウエストにすべき(フィギュアでは他のリアと共存できる)。
夢魔子 … (フィギュアではそこそこ使えた)リアのハードポイントが皆無。
飛鳥なんかウィッチーズごっこ可能にしたら喜んで2個目買ってく奴が増えると思うんだけど。
31 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 03:29:54 ID:c2tg+Ynr
ドリル足出たんだからウィッチーズ足出せば良いんじゃない?
32 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 03:36:09 ID:H1U2r+RT
結局最初から最後までフィギュア側との擦り合わせが全然出来てないんだよなぁ
お陰でフィギュア側から入った人間の大半が逃げてしまった
33 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 12:59:32 ID:mGcHytlD
メンテくるけど、PBでAI変になった子の救済くるかな
こねーよな
34 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:10:12 ID:/+CMC5QB
AIが狂うなんてまるでウィルスだなw
35 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:35:35 ID:W1Z2CGyZ
うちの種子さんもAIが狂ったのか、ぶつぶつ独り言をいったり空鍋かき回したりするようになりました
36 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 15:12:16 ID:mGcHytlD
ひさびさのアビスでネイキッドだけどつまらんな
武装で勝てるようにしとけよ
運試しつまらん
37 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 15:22:41 ID:26K91HLA
たぶんね
評価がないから、逆にそこで変な処理が入ってるのだと思われ
38 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:24:12 ID:H1U2r+RT
強制的に無難評価扱いになってるとか?
39 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:34:38 ID:26K91HLA
あといつの間にか
放置プレイかますと高感度下がるようになってる?
40 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:52:26 ID:KBOTPXEo
41 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:09:41 ID:mGcHytlD
ロスト(゚听)イラネ
トレボケ(゚听)イラネ
好感度さげ(゚听)イラネ
42 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:23:05 ID:HsUNAd6a
公式でウィルス感染みたいな事をやってるのに大きな騒ぎにならないのは
それだけ人が減ったって事かな?
43 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:32:34 ID:uow22t//
悲しいけど
見限っただろうね
44 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 20:06:04 ID:Blh1Phfz
>>39 程度については分からんけど
前から下がってたよ
45 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:38:03 ID:mGcHytlD
PBでてもディゾLPSPばかり
せめてディゾは失格にしてくれ
46 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:51:40 ID:3qLU4CLJ
そもそもディゾがおかしいのではないか。
見た目がおかしくないのに「はぁ・・・」なんてため息つかれるともうね・・
47 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 22:09:06 ID:H1U2r+RT
強パーツで固めてかえって自由度失われるからディゾやコーディが追加されたのに、コーディ間のバランスが糞過ぎて一極集中
そして今度はコーディもディゾも距離適正も無視できるLPSPマンセーという糞ップりだからなぁ
48 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 22:34:54 ID:mGcHytlD
LPSPで必中反撃不可コインとスキル
距離適正をもうチョットゆるくして
コーディネイトの価値をあげてみてはどうだろうか
コーディネイトは武器の数値のみに+補正だけど、素体数値にも+とか
内部数値がブラックボックスすぎて検証できないからどうなるかわからんけど
49 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 22:48:08 ID:mGcHytlD
今日はもう島はだめだな
明日の出社まちか
50 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 17:40:59 ID:MzzHQM07
必中武器って必要ないよね
必中武器に命中力つけてくれ
51 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 17:49:37 ID:xRvyb0hv
必中と貫通てステータス無視の糞武装だと改めて思う、ただのバランス調製放棄だよなぁ
追加したのは「今の運営」じゃないけどなw あの初期バトロンに幻想抱いてるアフォどももどうにかならんかね
52 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 20:44:58 ID:I+nl1g8F
PB人いなくて称号とれない('A`)
廃人とのレースする気は無いが、最低限の5000くらいになるまでBOTでも流しといてくれないかなぁ
53 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 20:48:30 ID:TSLfvUjQ
>>30 今更だけど一つだけ誤りがあるぜ。
丑子で真鬼王合体(BM発動)すれば、設定どうりに白い頭になるんだぜ。
ちゃんと試しておこうぜ。
後、素体とAIの肌色が合わないのは、本来設定でも別パーツなんだから仕方ない面があると思う。
まあ、肌色化装備時には素体肌色に合わせて欲しいとは思うけどもなw
54 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 22:06:29 ID:I+nl1g8F
雲の上のやつら
内部数値おかしいのばっかりだな
55 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 22:58:36 ID:woddv31s
そうか?
同レベル帯なら装備次第で割とあっさり勝てる相手ばかりだと思うが。
56 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:08:18 ID:UiY2bhCp
単にLv200均一で何かしらの極振りされてるから手こずってるだけだろ
リップルでも狩ってろ雑魚
57 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:10:46 ID:hHu+4i94
旧式育成法の150神姫でも全撃破可能だしなぁ。
最近の子ならもっとやりやすいんじゃあないか?
58 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:49:40 ID:mwEs3nTv
このスレってスレテーマに反して信者の擁護が凄いなw
59 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 00:27:40 ID:qVMXV2rD
馬鹿なこと言う奴が居ると
まともな批判も馬鹿がわめいてるだけに見えるからね
アンチスレなんてほとんどこんなものだよ
60 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 02:05:07 ID:tT+pyD4R
ここってアンチスレじゃなくね?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 03:19:20 ID:DRccyf6n
>>59 >>1の1行目に書いてある文章を声を出して読め
それから半年ROMれ
62 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 11:21:03 ID:jJ68X5wQ
雲の上はローグラだからか、回避12くらいの相手がひょいひょいかわす
そんな猫コ会議
63 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 21:00:16 ID:oFPRsATY
PBつまらんな
ネタ系とか純正とかにまったくあわん
クリ剣とか怒涛のハメ系ばっかりだし
たまには負けたらポイント加算とかどうだろう?
ドロ試合になるだけかな
64 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 21:27:09 ID:U4P95ZAF
それはネタ系と純正から勝ちを稼ぎたいという事でしょうか
65 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:25:28 ID:Hf9z89dD
PB人いなさすぎるからな
LPSPの張り付きさえなければ、ひまつぶしに顔出すんだが
66 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 20:02:53 ID:Hf9z89dD
2分まって
対戦相手が見つかりませんでした
2分まって
対戦相手が見つかりませんでした
2分まって
対戦相手が見つかりませんでした
BOT流せよクソ運営
67 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:38:34 ID:2QRTWAZ0
エイプリルフールのイベントも相変わらず起きたり起きなかったりしたみたいだが、
イベント周りのバグは随分前から指摘され続けてるが、開発担当が直す気が無いのか直せないのか……
同じ内容の報告を送るのも飽きたし、もうどうでもよくなってきたな
不具合報告した人のデータだけ個別に書き換えたみたいなクソ対応だったら笑うが、
西園寺島の竜巻の対応を見てるとやってそうで嫌すぎる
68 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 19:55:56 ID:4eM3BsCY
ウホッ AクラスでLV180の杖子がいるよ
69 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 04:51:26 ID:askEa2Dn
とりあえず
バトルの早送りかスキップの実装(できれば保存したログで後で拝見できる)
ダウン、ロスト、スタンの確立表示
スキルの検索
対戦相手の装備データのコピー
こんなところか?
70 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 12:07:30 ID:iaTloIDY
毎度言われてるけど、ジオスタにもパーツの検索機能をつけて欲しいね
71 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 12:28:11 ID:fTARphTq
今更な質問で申し訳無いけど砲・ゼルの武装ってリペイントでどれくらい強化されたん?
まとめwiki読んでもちょっと見つけられなかったんでここで質問をさせてもらう次第。
ぜるのん装備にはちょっと思い入れがあるので文句が言いたいとか買い増しの検討というより純粋な好奇心なんだけど。
72 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 12:47:08 ID:p9apxyAA
単純に耐水性能がついた
73 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 12:54:57 ID:fTARphTq
>>72 おお、回答に感謝。
しかしそうなると買い増しはしないつもりだったはずが弗セットともに購入したくなるな…
おのれKONAMI。
74 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 13:38:46 ID:rcHTlxSe
フルセット、武装セットは試用できないけど
武装セットだけなら試着かご放り込めるよ
75 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 15:17:11 ID:fTARphTq
>>74 知らなかった…ちゃんと機能は把握しなきゃだめだな。
これからはもっとちゃんと調べてから質問するよ。すまなかった、そしてありがとう。
76 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 15:54:10 ID:rcHTlxSe
どういたしまして、で終わると問題点スレらしくないから一言
武装のスペックだけならこうやって把握できるけど
素体・コアのスペックは買うまで分からないってのはなぁ…
公式サイトにあるのも妙な六角グラフだし
77 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:32:12 ID:TJ6L5E2F
人柱がすぐ立つから問題なかったりするけどな
でもまぁ明かすべきだな
78 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:43:31 ID:peAaMxsg
Sランクはダイヤ以外勝てないのかな・・・
79 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:44:08 ID:TJ6L5E2F
EXでもかわらねーだろソレ
80 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 20:13:12 ID:lVTcROHb
固体値というか石の性能というかあれにランダムなのがいけないと思う
81 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:16:32 ID:afdh4mRn
丑寅は鬼神属性にしろって話が定期的に出て、複数属性にしろとか
それだとコーディネート判定が複雑になるから難しいだとかって
意見が出るけど、だったらカスタマイズ画面でメカ・鬼神のうち
プレイヤーがどちらかを任意で選べるようにすればいんじゃね?
丑寅だけじゃなく、いま性能的に見劣りしているような装備でも
そうやって属性の選択できる幅を持たせられれば活躍しそうな
気もするし。
82 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:04:10 ID:zRhR55rj
ディゾチネ
ソコまでいかなくてもいいから、PBの張り付き組みと連戦はマヂでやめてくれ
緑ネーム常備してください
83 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:22:56 ID:wlgbLgbt
>>80 ランダムは同じ素体でも個体差出るけど結局強い能力出るまで何度もやり直してる人が強い廃人仕様だからなぁ
知識と経験上回ってれば大幅有利なゲームなのに素体性能まで上となるとちょっとね
84 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 00:44:16 ID:zBqQ6xAW
まーたイベント延期だども
スタッフの皆さんは土日返上で頑張ってね〜♪
85 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:11:22 ID:eeHtZUoc
|-`).。oO(・・・土日の二日かかるほどの修正が必要というより、プログラマーの定休で土日作業せずに月曜日出社してから作業しますよ感が・・・・・・)
86 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:13:09 ID:QxRwhQ5D
その分期間伸びるなら別にいいがな
廃人生産することもなかろう
んじゃ医者いってくーる。とれた人おめ。
スレ間違えた… orz
89 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 11:39:53 ID:Zov5uOct
しかしこの展開で行くと来月は丑寅のリペイント実装だろ?
新しい神姫が来るのは6月以降ってさー
どんだけ待たせるのよって話
90 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 13:28:50 ID:7X3WDPKN
>>89 意表をついて黒子白子のさらなるリペイントをだしてみた
91 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 21:21:04 ID:QS9ule1d
>>90 黒白子&白黒子のリペイントバージョンですね!
全然関係ないけど花子はピンク基調のカラバリ欲しいな
92 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 15:18:05 ID:QzWZkWJi
赤と黄色を基調としたドナルドカラーです
93 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 21:40:02 ID:ZaAx0XY9
神姫ダークネスプラネット絶賛開催中でござるの巻
これはもう開発スタッフはサーバ技術者としてのスキルが足りてないとしか
94 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 22:01:07 ID:lnH6ntzp
出来なかったら出来なかったで文句をいい
出来るようになったら出来るようになったで文句をいい
お前ら少しは我慢ってもの覚えろよ
だったら軽くなるまでやらなきゃいいだけだろうが
うちの神姫人気すぎだろ
95 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 22:05:14 ID:au2WlIMH
もう許してやれよwww
96 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 23:09:21 ID:qBaU5Uf1
PBはいろいろ細かく点つけしてるけど
ディゾペナにマイナス100、コーディネイトボーナスでプラス50くらいつけてくれよ
97 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 23:45:37 ID:qBaU5Uf1
と、おもったがディゾのやつが稼ぎにくくなるとそのぶん長く居座り続けるのか
そしてディゾのやつとの対戦数が増える形になるから
コーディネイトボーナスを+100あたりでくれるようにならんかな
これならフブキオンリーのブロンズオーナーが負け続けても200づつは稼げるし
コーディネイト整えた子でPBが華やかになる、、、、、、わけねーな
すべてディゾのLPSPのエサになって、みんなげんなりもとどおりか
98 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 03:10:31 ID:YHHOr4pK
PBの新採点基準は、1戦ごとに必ずポイントがもらえるから
良調整とか言ってる奴が本スレにいるみたいだけど、
こんなん明らかに張り付き優遇の強化じゃん。
PB勝てない層から「俺らにも称号くれ」って声に対応したんだけど、
順位=投入時間でしかないから、ますます大会としての意義が無くなった。
99 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 04:41:14 ID:r3M6J20k
大会としての意義とかどうでもいいけど
連勝ボーナスは昔のままで良かったんじゃないかな
5000稼ぐのに22戦もかかるとか面倒過ぎる
今まで通りPBは10戦ちょっとで終了くらいでいいのに。
100 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 06:07:32 ID:+8SCxb/b
特に無し。
一部の張り付き俺つえぇえ対策、運営乙
そしてこのままなくなれPB
問題点多すぎて手が付けられない、以上
ポイントが減少するのは完敗したときくらいだから、
生存性が高いほうがポイント稼ぎには有利で
ぶっちゃけLPSP型の優遇でもあるよな。
しかも「上位にくるのは強い神姫じゃなくて暇な神姫」
っていう傾向が今まで以上に強くなってる。
もはや量産型MMO的な、緊張感の無い時間投入ゲーになってて
今までのバトルロンドの良さが何も反映されてない。
担当者はいまごろGWを満喫してんだろうなー
そういう煽りって、逆説的言う奴に人間性が見えてくるというか
IDがゴールデンウィークだなw
まあこの有様では嫌みの一つも言いたくなる気持ちはわからんでもない
サーバのパワー不足判明
↓
新サーバを購入しないとならない
↓
連休中はどこも見積もりくれないから、バトロン予算で足りるかわからない
↓
再開未定
こんなところかな
原因が掴めててソフトウェア的に対策し尽くしたにもかかわらずあの体たらくなら、
ハードウェア更新ぐらいしか打つ手ないかもね
何にしても再開に向けて頑張って欲しいね
つーかイベント無期延期ならホームページの記載も直しておけと
ホームページの記載といえば
「"2nd" Anniversary」には結局誰もツッコミ入れなかったのか…
どうでもいいからな
ジオスタのほうで、ジオラマに配置したモデルが移動や回転できなくなったり
配置しても透明だったりする(配置されてない?)って現象は既出?
細リボンって#1と#2で形状が同じになってるけど
これだと頭の両サイドに付けても対象にならないんで、
なんかバグくさい気がするんだが・・・
まあ「仕様です」で逃げられなくはないだろうけど
見た目以外に意味の無いオシャレアイテムだから
できれば直してもらいたいところ。
3周年感謝祭は当初の日程的には終わったはずだが、
いまだ特別ページには「本イベントは終了しました」宣言がないままか
イベント再開を諦めてない運営側の気持ちの表れなのか、
放置されてるだけなのかどうにも読みづらいな
(´・ω・`)ショボーン
まだスタッフが戻ってきてないままなんじゃない?
PBの理想的なポイント増減システムってどんなん?
問題点の無いところが問題な位の素晴らしい内容のゲームだ
そつの無い運営、良質なサービス、非の打ち様が全く無い。
どこの誤爆でつか^^
なあ、アンチムービングなんちゃらって剣だれのぶそうなんだ欲しいんだけど
>>121 おまいさんこのスレの住人と思えないほど優しい良い奴だな・・・
>>117 さんざん語られてきたけど、時間をかけた奴じゃなくて
きちんと強い奴が上位に来るようなシステム
つかアルトレーネ発売一週間前だってのに何の音沙汰も無しか
強い奴も糞もバトロン自体ただの作業ゲーじゃん
作業にも強い弱いあるだろ
もしレーネ効果で新規に始める人がいても現状、ほぼバトロン専用装備づくしのプラチナオーナーとしか
あたらないので速攻リタイアする人が続出すると思う。
CランクのうちはAI育成と限られた武装のチョイスで読み合いがスゲー楽しいんだけどね。
Cだとブロンズ、シルバーもいるがBランクにあがったとたんプラチナ以外いなくなる。
みんな刈られてEX落ちしてんのかな・・・でもEXでもプラチナしかいねーな。
神姫のランクだけじゃなくてマスターのランク別のマッチングがあっても良いと思うんだが。
ウチの娘3人とも刈られまくってまたB→EX落ちほぼ確定・・・。
一応、マッチングルールでオーナーグレードも考慮されることにはなってるんだけど、
自分以外全員プラチナだったら仕方がない面はあるんだろうね
まあ、オーナーグレードってやつも、あまり当てにならないのも事実だけど
>>127 ああ、ゴメン、マッチングというかオーナーランク別のバトルモードを設けるべきだな、と。
でないと新規プレイヤーは楽しめる状況じゃないと思う。イベントもないし。
実質、オーナーグレードが高い=A、Sランクを勝ち抜ける武装もちだから知識と経験に加えてハンデがある。
あと、せめてレベル200とか300なオーバーレベル用の特別クラス作ってくれ。
EXでレベル差100とか200とかで闘わされても面白くもなんともない。
当然無差別モードがあってもいいとは思うけど、今は選択権が無いのでゲンナリする。
Cランクと言っているうちは何をやっても駄目でしょうな
Cクラスと言い直しなさい(キリッ
Class C
に限らないけど、装備を見たら戦う前から勝負がわかるんだよな
と思ってたら勝ったりする
×臨時メンテナンス終了時間は、決定次第お客様へご連絡させていただきます。
○臨時メンテナンス終了時刻は、決定次第お客様へご連絡させていただきます。
ゲームは子供が触れる物だから、
正しい日本語を使うよう、ゲームに携わっている人には心がけて欲しい
正しいの定義とは?
俺が俺が俺が正義だ
スペースウルフ乙
フブキをある程度強くしないと、アイテムが売れない
課金したての装備で勝てたらそれでおしまいになってしまう
フブキを強くしすぎたら
課金してまで遊ばなくなってしまう人が多くなるような気が
課金してしっかりやっている人と当たったら無課金忍子さんはまったく歯が立たずやる気がなくなるしねえ
まあ、負けてもらえるアチーブメントが少なすぎて、ほとんどがやめていくと思うんだよな
ふくびきけんも勝たないともらえないみたいだし
人が増えないように、運営がもっていっているとしか思えないよねえ
フブキさんに必要なのは強さじゃなく可愛さ。
そして、それはもう十二分に持ってる。
でも、普段着を着飾らせるためには課金せざるを得ない。
つまり、もっとちゃんと着るものを充実させるべき。
最近、実用かネタ装備しか出ないな
んで俺のグラ姐はいつ出るの?
>>136 完全無課金で「勝てるように」する必要は無いけど、「楽しめるように」する必要はある。
バトルロンドの醍醐味と言えば、あーでもないこーでもない言いながら武装セットを
模索していくところにあるわけだけど、今は無課金で手に入る装備が少なすぎて、
その楽しみが伝わってないんだろうと思う。
逆に、もし武装を弄繰り回す楽しさが伝われば、課金するようになる可能性もある。
例えば、フブキの個別アチをもっと細分化(レベル150まで5レベル刻みで獲得とか)
して、最終的に無課金でも合計30個の武装を手に入るようにすれば、無課金でも
「どの武装を装備させるか」という楽しみを味わえる。
これらの武装は、課金アイテムと同程度かやや劣化した性能にしておけば「無課金
のままで遊べるじゃん」ってなるのも防げて、課金に繋がっていくだろうし。
それよりなにより能力値トレーニングが地雷過ぎること、距離適正の効果が強すぎることが問題だ
初心者殺しにも程がある
>>141 トレーニング自体も距離適正もその存在そのものより
マスクデータになってるのが一番の初心者殺しだと思う
距離適正の影響が大きすぎるの同意だけどそれによって
保たれてるバランスももあるからなあ
個人的は全距離MAX近くまでもっける今の仕様は改善すべきだともう
そのうえで距離適正の影響を弱めれば適性極振り以外の選択肢も出てくるんじゃないかな
問題は後進とのバランスをために現状全距離MAXの娘の適正を下げる必要が
出てくるわけだけどそれをやると非難轟々だろうね
CSC能力がランダムで設定されるのも初心者殺しだと思うの
>>142 以前に出た案では、会話イベントで神姫に自己申告させるってのがあったな。
各神姫のメンテナンス画面で「ミーティング」(新設されるボタン)を選ぶと、
神姫自身が「近距離と中距離が得意で遠距離は苦手です」みたいに喋る。
トレーニングも、トレボケが蓄積した状態(-4超とか)でトレーニングすると
トレーニング開始時のメッセージが通常のものではなく「実戦経験が鈍って
きている」旨を喋るようにする、とか。
自分も今の距離適正の影響の大きさや全距離MAXにできてしまうことは
改善したほうがいいと思う。そこは戦術でも何でもなくて単に手間なだけ。
MMOみたいな作業ゲー要素でしかなくて、初心者締め出しにしかならない。
>>143 そこは初心者も古参も条件は平等じゃね?
調べ方がわかる、分からないは重要だと思うよ
MMOの作業は結果が目に見えるけど、こっちは見えないからますますタチが悪い
「バトロンは理系ゲーム(キリッ)」なんてバカいるけど、理系要素なんざカケラもねえよ
只の規模のでかい運ゲーでしかない
運ゲーに持っていくゲームなんだよ
運ゲーにすらならない人もいる
どんだけ敷居が高いんだよw
ブログを巡ると、わけも分からずボコられて卒業したという主旨の感想をよく見かける
距離適正とトレボケ具合については、ゲーム開始からシルバー卒業あたりまでは、
目盛り付いたグラフで表示してあげるとか、初心者に何か手を差し伸べてあげて欲しいね
たとえばこんなの
距離適正
遠中近
□□■
□■■
−−−0
■□□
□□□
トレボケ
□□□■
初心者でなくてもそういうのはあっていいと思うけどな
必要以上にブラックボックス化してもいいことないわ
本スレでも今触れられてるけど戦闘後評価と距離適性変化が直結しすぎてて
褒めたくても褒められない、叱りたくても叱れないってのはなあ。
あと神姫の性格によって高感度の上下にも関わるからそこで格差が出るし
まあ、神姫の自己申告があれば一番いいよね。
2人でコミュニケーションして戦ってる、って気分になれるし(笑)
「近距離は得意なのですが遠距離は苦手です」
「まだ練習の疲れが抜けてないようです」
とか言われたい。
運営にやる気が感じられない
神姫から出てくる言葉に魅力を感じない
フブキで相対するときにかけてくる奴のことね
あれのオーナーになりたいなんて思う人の・・・
まあ、人格否定しても始まらないか
ここの人とは住む世界が違うとはっきりと感じたね
あきらかに狭い世界で成立している世界だね
子どもにはやらせないよ、このゲーム
何言ってんだコイツ?
わざと極論とか意味不明なこと言ってこのスレの信用度を落とす信者の工作だろ
信用なんてあるのかこのスレに
148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/30(日) 00:13:58 ID:i/zS8rFu [1/2]
運ゲーに持っていくゲームなんだよ
運ゲーにすらならない人もいる
なんだ信者か
事実を言っただけだが?
無計画な装備と考えた装備、それじゃ最初から勝負は決まってる
考えた装備同士で相性も5分ならあとは運だろ?
何でも信者、何でもアンチ
それは頭が悪い
無計画(笑)
考えた装備(笑)
会話する意思なしかー
俺の経験則だが、頭のいい奴は総じてユーモアだ
同意しないと「会話する意思なし」かw
頭のいい奴は総じてユーモアだ(キリッ
退屈で死にそうだったのじゃ
なんじゃ、素人じゃったか
すまんのう、わらわは手加減ができぬのじゃ
お金を落とさせるわらわはプロじゃ、フフフ
そんな装備でボクに勝てると思ってるの?
悪いオーナーにあたったね
無理無理
そんな装備じゃあ、ボクには勝てないよ
あんたの苦しんでるところ、見たいな
……って言ったら、引くかな?
悪あがきって……知ってる?
ぐだぐだ言ってないで、お金使えよ、とかいわれたいのか?
ゲーム内で?
遊んでいるのに?
こんなこと言われて楽しい?
たかがゲームのキャラに言われた言葉でお顔真っ赤にして恥ずかしくないの?
>>162 否定も同意もしてない奴は会話する気ないだろう
ID:i/zS8rFuはただ貶してるだけで、何ら問題点の議論になってないな。
俺がわるいのかー
だから、そういう意味の無いレスでスレ消費すんな。本スレでやってろよ。
初心者が上級者の真似をして強くなろうとしたらツインビーとロンギヌスで返り討ち
Ecs二回でバトルスキップできないよ,スパロボより長いデモをじっくり見てね
発売日にアルトレーネ参戦! グラ姐?なにそれ?
CSCはランダムで決まるよ,しかもポケモンの固体値と違って育てないと分かんないよ
他のプレイヤーは喧嘩腰で性質が悪い奴ばっかだよ
Sアチ等はプレイヤー側の多重起動で解決するが
その他の問題は…
>>171 9弾以降の実装が遅れてる不満はわかるけど、それ以外は全然同意できんな。
ツインビーはまだしもロンギヌスで初心者殺しとか意味不明だし、オフィシャル戦で
バトルスキップできたとして何が面白いのか。CSCの内部値も、たとえ最高値じゃ
なかったとしてもS行く過程ではあまり関係ないし。
Sアチを多重機動で解決とか言ってるから、物凄く弱いオーナーなのか?
バトルスキップは
バトルが見たい
育成したい
アチ集めたい
で必要かどうか変わる、バトルロンドはバトルだけが目的じゃないだろ?
ロンギは俺のお気に入りなだけ
泡機関銃、ハリセン、手榴弾、好きなの選んで良いよ
オフィでもバトルスキップできるようにしたら、各オーナーがインしてる平均時間が
短くなって、単位時間あたりの待機人数が減る=過疎が進む。だから仮に選択式
にするにしてもバトルスキップは実装すべきじゃない。
お前のお気に入りは知らんけど、Sアチ装備なんか無くったってSに行けるし。
全体的に問題意識が的外れだし、それで何をどう改善したいのかが見えない。
長くなったんでこっちに書いとく
素体センスバグをリストア・リアクタでも解決できるかだけど、
こんな仕様になっているなら「リセット」せずに済むかな?
0. リストア・リアクタ開始
1. 現素体センス値(A)と、仕様レベルで設定されている素体センス値(B)との合致を照合
1a. (A)と(B)に食い違いがあれば(今回のようなバグ修正後)現神姫の素体に反映する
1b. (A)と(B)に食い違いが無ければそのまま
2. CSC補正計算
2a. リストアの場合、リストア以前の値を継承
2b. リアクタの場合、再抽選
3. リストア・リアクタ終了
値の照合・反映を図にするとこんな感じ
素体センス CSC補正
リセット ○ ○
リアクタ ○ △再抽選
リストア ○ ×
今の仕様どうなってるのか次第だけど、
素体センスの照合・反映でリアクタ・リストアは×だったらリセットしか手段無かったりして
リストアで各神姫の初期ステータスを素体正規のものに設定すればいいだけだと思う
アルトレーネ素体に限りみたいな妙な例外処理を入れて、更にバグを仕込んだりしないように祈っている
都合の悪い部分は紳士だとか悪いオーナーなんて言葉で誤魔化す
自称武装紳士が気持ち悪い
場合によりけりだな
大抵の場合は空気嫁ない人やそこで言ってもしょうがない事にいつまでもこだわる人へ使われる
よくある便利な言葉の一バリエーションじゃね
スルーせずにネチネチ絡むのも紳士とは言えないと思うんだがな
俺が神姫だったら2chで煽り荒らしする奴がオーナーなんて嫌だw
ところでバトロン鯖はどうなってるんだ?
今日は落ちてないみていだが、このままじゃSFが
もともと和気藹々でなんとかなってたから本スレはスルースキルが異様に低い
妨害が可能なイベントの時にあおられまくって以来あのざまである
和気藹々も所詮表面的なものだったけどな
割と前から何か都合悪いこと言われると悪いオーナーがどうの
紳士がどうのって叩きまくってきた
妨害っていうか自分の思う通りイベント進められないからって
スレで「無能な働き者〜」とか喚き散らしてれば反感買って当然だし
都合が悪いこと、とまとめるのも
あんたが否定する連中と同じと思うがね
本スレで過剰反応してるID:l2fSCJOyが言ってもねえ…
過剰という感情論が出なかったから削除した、問題あるか?
というか争いを他所に持ち込むなよ、それよりも俺は自尊心を選んでいるから矛盾するが
いずれにせよ、指摘するのなら主題だけでなく理由をつけようぜ
じゃないと話し合いに進めない
感情論しか出なかった、だな
どちらかにしか言及しない意見はどうしても事実から歪む
ただでさえ真実をありのままに伝えることなんてできやしないのに
そういうことをするのは現状を良くしようと言うより、相手を攻撃したいだけなんじゃないか
そう思ってしまうんだよ俺は
なんだスレ警察の人か
削除がスレの総意であるべき(キリッ
なんて顔真っ赤にしてた人が何言っても説得力皆無
あるべきだろ、何を言っている
レーネの24時間プレミアム利用してイベントでGEMとふくびき集めまくって一気に武装強化した。
そうしたら今までの苦労はなに?てなぐらいC&Bクラスでの勝率が一気に上がった。
AI育成は確かに大事(つーか基本)だが、結局最後にモノをいうのは武装(金)なんだなぁ、と痛感した。
実際プラチナバトロン装備満載神姫は全部同一オーナーか?と思うほどみんな同じ装備&行動パターンだし。
逆にほぼ無課金&アチ装備だけでEXで50勝もできたうちのフブキさんがすごく優秀な娘に思えてきたよ。
>>189 そりゃよかったな。
で?それをここに書く意義は何だ?
>>189 残念、最後に物を言うのは運だw
それはともかく同じように見えてる装備も良く見てみると人によって
気を使ってる点が結構違ってるものだよ
装備制限が厳しいC,Bで少しでも勝率が上がるような工夫を心がけてると
Aに上がった時にいろいろと役に立つと思うよ
ちなみに変わった戦術やステ振りを試みだすとAI育成が一番大事
ただそういった試みは趣味以外の何者でもないのがバトロンの
いいとこでもあり悪いとこでもある
ただ勝つことに飽きたら敢えて道を踏み外してみるのも面白いよ
ID出てるスレでこれほど「お前が言うな」なアホ発言繰り返せるID:l2fSCJOyマジキチガイ
あのスレを立てた犯人は静葉だったようだな・・
バトロンスレは特定の荒らしがいなくて平和だったのに無念・・・・・
今日もタヌキとかイタチとか言っちゃう変なのが湧いてると思ったらS自慢始めるし
あれ、ここバトロンスレの問題を話すスレだったっけ?
隔離スレ扱いなんだからいいんじゃねえの
>>190>>192 おっぱじめたのは俺じゃねーだろw
俺頭悪いから論理を整然と並べて説明してくれないと
わからないんだ
俺の行動と俺の言動の何が矛盾してるわけ
>>193 そんで今度はわざわざ名前隠さずにS自慢始めるあたり、
空気の読めてなさがよくわかろうというもの。
・・・請われて出したらそうなるのか?
というか自演で出したと思ってんの?
ヲチ立ててそっちでやれ
新しいPBが始まらないから自己顕示欲の強いオーナーはストレスためている
だから本スレでS自慢とかをはじめてしまう
俺強い自慢を隔離できるPBが停止状態なのはりっぱな問題だ
PBで1位になった訳でもないのに、強いとか自慢されても
反応に困るよな
PBの二人目以降の戦績表示がおかしいバグを確認ついでに見てたら、以前はなかったと思うんだが詳細に、
「参加可能クラス」、「参加可能オーナーグレード」、「LV制限」、「1日の参戦回数制限」が追加されてるね
コンマイはPBやるつもりなんかなと思ったり思わなかったり
つかPBは時間あるよランキングって揶揄してたのに
攻撃するためにはどんな解釈でもするのけ?
PBに興味ある奴からすれば「なんで暇人ランキングなんだよ強さのランキングにしろよ」
PBに興味ない奴からすれば「自己顕示欲の強い奴ら隔離するためにどんどん開催しろよ」
ってことだろ。
同一勢力という確証は?
>>207 明らかに自称紳士が混ざってる。
あとまともな奴なら本当のスレ違いである他ゲー叩きはしないか
咎められた時点でやめる。
悪怯れるどころかNG宣言したり中傷したり
果てはゲスト参戦先の絵師(吉崎)叩いたりはしないだろう。
普段は紳士だのキャッキャウフフだの聞こえのいい言葉で馴れ合いしてるが
本性表せばこのザマ。
何がどう明らかなのか説明してくれないか?
普段馴れ合いしている奴は荒れることを忌避するのに
仮にそいつがバトロンのユーザだったとしてだ、
そいつ1人の痛い言動をもって全体がそうであるかのように語るのはアホだろ。
というか見た感じ一人暴れてるだけ、そしてそいつはバトロンスレで同じような言動
味方を探してるのか?ここで
>>209 明確に発言してるのなら向こうの664とか。
名言はしていないが臭い発言してるのは多数。
>普段馴れ合いしている奴は荒れることを忌避するのに
その「荒れることを忌避する」のが自称紳士の最悪なところ。
都合のいい時は馴れ合いして、バトロンの問題点を突くと
スレ違いだとか悪いオーナー云々のレッテル貼りで排斥する癖に、
自分たちはゲスト参戦の絵が気に入らない(フィギュア的でない)からって
絵師叩いたりコレジャナイと叩くのは正当化する。
あろうことか咎められたら咎めた人間を荒らし扱い。
>>210 残念ながら一人じゃない。
いや一人ならどれほど良かっただろうかね。
とりあえず神姫関連スレで自称紳士をうたってる奴で
まともな奴って本当に少ないんだがな。
だから、一人暴れてるだけという扱い、しかもそいつはバトロンスレの対立側
って構図なんだがナに言ってんだ?
一人で暴れている、ねえ…
まあ他ゲーを叩いてるキモヲタ紳士様とそれを咎める側、
非がどちらにあるかは明白なんだがな
とがめる側が勝手に暴れてるって流れになってるけど
最後のほうしか見てないがな
>>215 それ咎められたキチガイ共が主張してるだけだから
ID:Mnb6t6WI0が一人喧嘩売り続けてる構図にしか見えんが?
明らかなのは問題点スレで展開する話ではないことか
まぁ特徴的すぎる特性を隠してやったほうがいいな
とりあえずそれじゃ味方できねーよ
それをこのスレに書くID:bVcRRHBEは何がしたいんだよ。
ここはあくまでゲームそのものの問題点を話す場だろ。
顔真っ赤にしてまで特定の相手を叩きたいならヲチスレでやれ。
プレイヤーに莫迦が混じってるといわれても解決しようがない問題だしそれ
ID:Mnb6t6WI0=ID:bVcRRHBEというだけだから、そのキチガイ丸出しな内容少しは隠せよw
こっちに煽りに来たのかw
自称紳士のスレ警察もバトロンに巣食う害悪の一部だと思うがね。
まあまともな反論ができないからID出して煽るぐらいしかできないんだろうな
ID:bVcRRHBE=ID:/+C1VghC
かな?
行く先々全てのスレでフルボッコされされてるのに
自分の方がおかしいとは気付かないんだなw
結局そうやって煽る以外にできないんだな。
おかしいと主張するならまともな反論してみろよ。
誰のなんという主張に対して反論するんだい?
それすら理解してないのか。
まあ理解できる頭がないから煽るんだろうな。
ひとつ、日付かわってない
ふたつ、あんたのIDは二つしかない
だからわかんない
キチガイの狂った書き込みにいちいち構うなバカどもが
いちいち最後に発言しないと気が済まないんだなスレ警察の人は
えー、まさか俺をあのキチガイと混同してるのかw
あいつバトマススレもフィギュアのスレも荒らしてるけど、バトロンスレが一番構っててアホすぎる
>>233 お前がスレ警察だっての。
荒らし荒らしの一点張りでろくに反論できてない癖に
だから、何に?
ID:Mnb6t6WI0=ID:bVcRRHBE=ID:bVcRRHBE=ID:/+C1VghC=ID:mOGqC3x9=ID:80MM/8fcかな?
スレ警察を多用するのと特徴的過ぎる文体のせいかすぐに分かるな。もっと遡れそうだが。
ID:80MM/8fcは神姫ユーザーの民度が悪いとか日本人的なレッテル張りや空気読めと
いう風潮がオカシイと訴えたい訳だ。
元々、民度なんかを議論すべき場所でも無いし微妙にスレ違いな話題なのに
反応する相手なら誰にでも、それこそ自分に多少は同意してくれてる相手を含め
て片っ端から噛み付いていくからキチガイなどと思われる。
匿名である以上思ったままに発言するし、現実なら社会不適合者の烙印を押され
かねない言動を趙著しない者も居る。
神姫ユーザーだけが特別民度が悪い訳でもない。だから、そういうのを議論し
たいなら場違いだよ。
現実の延長として過ごしたいなら会員制か中国行くか法改正するかしかない。
スレジャンパーソンとかでなんとか!
小悪魔の翼と同性能で天使系の何か出ないかな〜
小悪魔の翼は強いんだけど、黒系の色でまとめないと似合わない・・・
どっかに蠍と蝙蝠とカブトクワガタが虐待されて殺される動画ない?
久しぶりにバトロンやろうと思ったらずいぶんと気持ち悪いことになってんな
これじゃ新規ユーザー増えないな
何がどうでいつに比べてか言ってくれないとコメントも議論もしよーがねー
やっぱ何度見てもレーネの3Dモデルはコレジャナイ感が凄い。
公式のボク神の記事に載ってる原画と、サフ吹きフィギュア原型と、
ジオスタとで見比べてみると、どうしてこの3DモデルでOKが出たのか
謎なくらいに別物のように思えるんだが。
原画・原型と3Dが別物っていうのは前例がある
問題は出来上がりが悪い点
どれくらいかというと、アップで顔見るのが気持ち悪いレベル
好き嫌いは主観だからわざわざ書かなかったんだけど、
そうなんだよねーそもそも似てない以前に可愛くない。
なんか専門学校出たばっかの新人にやらせたような造形。
コンマイは神姫以外のチームの3Dモデルは出来が良いから
モデリングのノウハウとかライブラリとかを共有すりゃいいのに。
>>244 遊戯王onlineの3Dモデルを見てもそのセリフが言えるかな?w
まあでもラブプラスなんかはローポリなのに原画の再現度は高かったりするじゃん
そうやって共通に使える開発技術まで開発チームごと縦割りになってるのは無駄かと
今回のアップデートで発生したバグなんかを見ると
プログラム内で神姫のコアや素体を識別するためのIDを
受け渡し間違ってるのか、書き直し忘れてるのかしてるような。
いま更新担当してる人が内部仕様を把握し切れてないように見えるから
やっぱ担当者がどっかの時点で入れ替わったって事なのかね?
何にせよ、もっとちゃんとやってほしいが。
引き継ぎが出来てなさそうってのは同感だわ
解ってないのがプログラム弄ると当初の設計方針とかを理解できずに、
おおよそこんなgdgdにはしてしまうもんだじぇ
バグ満載のままノーチェックでもとりあえずリリースしてから時間を稼ぎつつ修正……
ってなションボリなやり方しかできなくなったんだろうね
最強の木刀のランク制限まだ〜?
配布にひつようなのが「ヤバイ」のほうなんだから、「最強」にしか遭遇しないCランクとかマズすぎるだろ
コンマイは明らかに末端のテスターが足りてないのに
求人にあるのは万能人間なんだよな
アルト姉妹あたりをきっかけに最近入った人なんか、
(バトロンの不具合やgdgdぶりから)
これホントに今ラブプラスとか出して売れてるメーカーの運営なの?
とか思っていても不思議ではないだろうな
既知の現象にアルトレーネのアチ消滅がなんでないんだよ
あるだろ
>>249 プラチナユーザーはほぼ確実に武装欄の1つに最強の木刀入れてるからな…
まぁCランクなら機動上げまくってスナイポでレイプすればいいんじゃね?
相手が重装◎で鬼機動だったら無理かもしれんが
斧も愛して
最近思う
SP減少武器増やしてもいいけど、減らされたSP分も経験値くれよぉ・・・
>>254 プラチナオーナーで木刀もちはほぼ確実に
和コーディネイト+高回避力+中〜高機動なんでAS1、2回しか使えないCでは多分無理ですねぇ。
しかも和装備用の移動スキルまで持ってることが多いんで。
(おかげでCでウチの白子さんが引き分けばっかで勝てない)
でも最近アイネス武器という木刀より早くて長くて他にスタン値以外は木刀レベルの武器が登場したので
Cクラスでの木刀最強時代は揺るぎつつあるよ〜。
・・・それが良いことかどうかは・・・。
初期の頃に重装キャラ使ってSランクいって、
そこから他プレイヤーが回避特化キャラしか使わなくなって辞めちゃったんだけど
今でも回避特化オンリーゲーだったりするの?
回避特化オンリーというほど見ないが
序盤で優位でAで沈むからな
>>259 ちょっと前に飛鳥でを回避SP型にしてみたんだが、Aまで楽勝だったのにAで撃沈したわ…
スキルフル回転でもそんなにダメージ取れないから火力負けするする
ぎゅうどんアチがリセットされるのって、結局個別対応か
普通、不具合起こしたメンテ時点でのバックアップから、ぎゅうどんアチ部分をリストアだと思うが、
リストア可能なバックアップは無いってことなのか、面倒だから自己申告したオーナーだけの対応なのか
データの保障はしないとは規約には書いてあったようには思うが、
運営の不手際でロストしたものを、戻すべくベストを尽くしたとは到底言いがたい
なんともガッカリ満載な対応だな
大器晩成型の防御型と早熟型回避型、この二つだけならバランス取れて面白いんだがなぁ
ランク戦の戦闘数に余裕があれば、大器晩成タイプも花開くんだがな
>>262 ねーよw
いろんな型がいるから面白いんだろうに。
倒さないといけないからどうしても攻撃的な型にせざるを得ない
どんなに負けてもいいのなら、そのキャラのBM特化4枠で戦い抜くんだけどなぁ
蝶BM4枠と種BM2枠はなんとか戦いぬけたが、ほかは苦行になるやかん
>>264 は? バランスぶっこわす糞タイプが蔓延してるどこに「いろんな型がいる面白さ」があるんだ?
ああ、俺ツエー厨の池沼さんでしたねw お前みたいなバカくらいしかもう楽しめないクソゲに落ちぶれてるからな
>>267 バランスぶっこわす糞タイプって具体的に何だよ?
PBのLPSP特化とかは頭一つ抜けてるけど、
オフィで”蔓延”してるような突出した型なんて無いだろ。
100勝アチにひびきまくるから引き分け多い型はつらい
取れなかったら膨大な時間が無駄になるし
80勝くらいに減ってくれれば楽なのにね
一周目でEX100勝
リストアしてS行き目指せば何のこともない
今の時代に合うのは試合数制限取っ払って <br> 地道に続ければ誰でもSアチ取れるような、ゆとり仕様
なぜタグ
自分が神姫に望む世界観としては
・いまの勝って勝って勝ちまくったエリート神姫だけがSランクに!!
・敗者はリセットしてはじめからやり直せ
って、仕様よりは
努力し続ければ夢はかなう的なファンタジーがほしいのよね
ゲームなんだし
コナミは企業だから営利目的な面があるのはわかるが
ある意味努力が報われないとも言えるぜそれ
逆に言うと、糞バランス過ぎて一回我慢して金突っ込んだりしてテンプレやっちゃうとわりと余裕なんだけどね
我慢できるならそれでアチとか埋めて、後は好きなようにやるのも手
>>273 ・リストアして何度でもチャレンジする
という選択肢が抜けてる時点で、恣意的な主張だな。
時間かければ誰でもSなんてのを期待する奴は
MMOでもやってたほうが幸せなんじゃないか?
PSPバトマスは、個人的にバトロンでの不満点だった
偶然確率でのロスト
ランダムでの内部数値アップとか、対戦なのにレベル差マッチングとか
そういうのはなくなってる予感がする
あと使い捨て感ばりばりのリセットシステムも
>>276 リセットもリストアも、好感度以外ははじめっからやり直しとかわらなくね?
>>277 あてこすりしたいだけならチラ裏。
バトマスの話したいだけなら携帯ゲーム板いけ。
>>278 親密度が最初から高ければAS仕込みとか楽になるし、
一周目の経験から内部センスの見当が付いてれば
最適なレベル配分にできる。
リセットとはぜんぜん違うどころか、リストアは
ボーナスステージに近い。
>>270が定番の育て方に
なってるのはそういう理由。
状態異常確立とか石内部の限界数値とか見えない数値が原因でごちゃごちゃしすぎ
異常確立はログに表示して石の性能とかは廃止か見えるように
なんでもかんでもプレイヤーに見えるようにすることがベストとは限らんだろ。
つか、自分が勝てない理由を何としてもシステムのせいにしたいんだなw
論点整理
1、特定の型が強すぎるor使えない武装・BM・戦闘スタイル
2、オフィシャル戦200等の縛りで、弱い戦法やBMでは十分遊べない
3、弱い戦法は何週しようと弱いまま
4、運要素ってどうなのよ
5、最近の運営の対応がニブすぎる
6、バトマスはスレチ
200戦超えても成長全くなしトレボケ解消無しでいいからオフィさせてくれればな
完成した子は完成品として飾るかイベントミッションぐらいにしか使ってあげられなくて可哀想
200戦した子とかS到達した子は新入りの子に稽古つけてやってほしいが
そのへんはシステムに組み込み用が無いから、妄想で補うしかない現状
本来はPBがその役割を担うはずだったんだろうけど
仕様に問題がありすぎたんだよな
色々ルールも追加されてるみたいだし再開したら
いいものになってる、かもね
マイ神姫バトルにバッテリー消費アリのモードを設けてAI変化できるようにする
なんてアイディアが以前あってそれはちょうど
>>284みたいな感じになるだろうが
それだとAI育成が簡単になりすぎるんだよな。
シミュでのAI変化と距離適正はもっと簡単でもいいかなとおもったり
本スレで144戦も距離適正に費やすとか、100戦以上移動スキル教育に費やすとか
オフィが過疎る理由のひとつじゃね
シミュ?ミッションだろ。
距離適性は全距離MAXにできる仕様がダメ。
150戦やるかやらないかだけで戦術でも何でもない。
無難評価で親密度の落ちないコアが有利だし。
MAXは無理な
それといつの間にか変更されてたんだよね、前は2極が限界だった
>>287 全員が全員そんな暇人ばかりなわけないでしょうがw
だいたい勝つ事だけがバトロンの目的かのような語り合いはうんざりなんだよ
オーナーズルームをもっと充実させる建設的な話し合いを望む
とりあえず、起こす、寝かす、つつく等の反応を
現在の1つから増やすだけでマンネリ感はかなり取れると思うので、
賛同してもいいぞと思ったら運営に要望協力お願いしますわ
目的だけど、メインだろ
バトルですぜバトル
それはまた極端すぎるが、みんな最低でも10戦はパシュミナするだろうからな
極攻杖子や全属性耐性角羽要塞やLPSP型が無双してた時代からこんにちわ
最近どうよ?
それって最近じゃね?
マジか
8弾神姫実装される前後の話だぞ
ちなみに去年の今日の問題点
464 名前: 名も無き冒険者 Mail: sage 投稿日: 2009/07/08(水) 23:33:00 ID: hpNKP0/J
こつえーデザインはいてない型MMSが居ないことが最大の問題
そうだな、全耐性が
魔法レベル2と音響レベル2が加わってるってとこかな
琴死亡のお知らせ吹いた
でも元々孔明は琴使わなくてもがんばればなんとかなるし、攻撃低いと琴使っても倒しきれないからなくてもそんなに変わらないのか
よくも悪くもバランスそんなに変わってないならEx以外でも遊んでみようかな
正直、アルトレーネの3Dモデルはアルトアイネス準拠で作り直して欲しいなあ
今日のロッターシュテルン対決4戦4敗
お互い対ダウン完備で、いずれも移動なしその場で準備即攻撃だったんだが
勝負の決まるターン全てに先手取られて負けた
なにこの運ゲー
そんな糞武器使ってるのがいかん
レイピアを使えレイピアを
相手と同じ武器使ってたら運ゲー率上がるのは当然だろwアホかw
レベル差マッチしね
レベル差が嫌ならインする時間を変えればいいのに
ピークでもレベル差マッチに遭遇するが確率下がるだけで5戦に1回以上は確実に当たっちゃうし・・・
逆に考えるんだ
LPが上がるからいいや
そう考えるんだ
もしくは全力で引き分けにすればいいと思うよ?
同じくらいのレベルの相手の方がLP上げるにしろ勝ちつつ上げられるし
全力で引き分けるくらいしかできないのってものすごいヘイトたまるからなんとかして欲しい
なんとかってなんとするよ
レベル差マッチされちまったとき
あなたならどうする?
1、勝てるかもしれない装備を選ぶ
2、引き分けに持ち込めるかもしれない装備を選ぶ
ゲームシステム的には2が正解なのかもしれんが
楽しいのは1だよね
まぁまず負けるんだけどさw
別に、状況次第
150で330に勝てることもあるし
>>308 3、ネタor純正orおしゃれ装備を選ぶ
勝負投げてるだけだが意外に善戦することがある
330神姫で150狩りしているオーナーは、
大抵
>>309のように答える
俺がそうだから分かる
そもそも330がいねえっての
>>310 わざと当たらない削れない早く死ぬ装備で出して相手のLPとSPの成長の機会を奪うという意味で使う事もある
こっちが既に成長限界に達してる時とか特に
善戦するのは見てて楽しいが
ランク戦でも、PBでもそのことに対してまったく評価無いからな
負けは負けランク戦は41敗制限で胃ガイタイし
PBは容赦なくポイントマイナス
ノートレでS行ったが
レベル差で困ることはそんなにないぞ?
そもそも高すぎるレベルはEX落ちになりがちだし
負けずに駆け抜けたら、Aである程度負けまくるのは前提っしょ?
非ダイヤでダイヤを相手にするSとEXならわかるが
>>315にその経験がないのは、いいことだとおもうが
ここに報告してる多数はレベル差マッチをうけてるわけでして
運の問題もあるのだろうけど、当たるときは3〜5連続であたるし
相手はこっちに勝ったそのあとにEXに落ちるのかもしれんが
そのことはべつにうちの子の戦績に関係ないし
なにがいいたいかってと、レベル差マッチまじ苦痛
超ゆとり仕様を妄想
1、ランク上昇しない限り、レベルがCなら50以上に上昇しない
・これでレベルでのEX行きなし
・ただしCランクにとどまる限り成長限界にならない
2、ランクオフィシャル戦100戦および全200戦縛り解除
・これでレベル差やロスト運での敗北してもすこしは胃にやさしい
・何敗しようと60勝すればSランへ
・Sでもがんばりつづければ100勝へも
きがつくと完全なオフゲーの仕様だな
緊張感もなさげだし
企業としては何度もリセットしてほしいのだろうしな
100戦Ex落ちと200戦で成長アチ戦績云々は終了でいいから
200戦終了した子だけのランクとかつくってくんねーかな
200戦が縛り無いとリストアすら不要になるわけでな…
シミュを遊びやすくするとか、イベントやPBをバランス良く定期的に行うとか
ティールームをテーブルに参加しなくてもチャットやバトルをできるように敷居を下げるとか
張り合いを無くされるよりは今あるものを少しでも活用できないか考えたいと俺は思う
いまSに行けてる人は、レベル差マッチも経験しながら行ってるわけだろ?
つまりはレベル差マッチでの不利も込みでSに行けってゲーム性なんだから
解消する必要なんて無いじゃん。
それともレベル差マッチあるとS行けない俺に配慮しろ、とでも?
>>317 レベル差は経験してるさ
だがそれすらも予定のうちってこと
>>320 数年前にS行った様な連中の場合は今よりもっとプレーヤーが居たから、今に比べりゃレベル差マッチも少なかったろうよ
まぁここ1年位はイベントでもなきゃずっと過疎だから、納得いかない輩が出てきてもしょうがあるまいて
人が多かろうが少なかろうが
あぶれる人数比はそんなにかわらんて
>>320 何体かSに送ってるけど人が多くなる時期だけ狙ってオフィしてるんで、
S狙う時に10以上もレベル差が開くようなレベル差マッチは経験無し
10や20で済まないレベル差のある不公平なバトルやらされるのは馬鹿馬鹿しい
>>320 同意。
レベル差マッチを避けるor自分に有利に持って行くこともゲーム攻略の一部なんだよな
ジャーナル2.0 第10回のシラハのコメントを読む限りでは運営側もそういう方針みたいだし
つまり、自分に不利なレベル差マッチを発生させてしまう時点で
オーナーとしてはまだまだひよっこってこと
>>322 何を言ってるんだ?
稼働一年目の夏なんて、もっと・・…というか全然人がいなかったぞ
その頃を経験している者から言わせれば、今はもの凄く人がいる
>>325 クソ運営の努力不足をわざわざ好意的に解釈するとかどんだけ飼い慣らされてるんだと
こうまでしないと付いていけないとかそらこのゲームも過疎るわけだわ…
つーか人の居る居ないとレベル差有る無しは≠なんだから、日和る以外でユーザーが判断とかしようがねーだろ
んでレベル差を縮めようにも戦わないとレベル上がらないんだからどうにもならねぇ
もうオーナーがひよっこだとかそういうレベルの話じゃねーのよ
それと確かに稼動当初はガラッガラだったと思ったが、2008年の夏ごろは今より人居たろ?
レベル差でぼこられるのと、対等にたたかえるのはどっちがいい?
ゲームする時間を選ばないとならないのと、いつでも好きなときにゲームできるのどっちがいい?
ただ、これだけの話だとおもうが、なぜオーナーが悪いとかいいだしちゃうのか
>>327 まず人が多くないとどの道できんわな
夜と土日できりゃそれでいいと思うが
そもそも完成形ならともかく
レベルを上げることは最終的に致命的にもなりうる
やっぱSとEXくらいしかいらん気がするねぇ、制限
3連続LV30上
当然負けたわ
休みの日にブルーすぎるわ
↓いつもの人どうぞ
わたし神姫だけど時間帯を選ばずにオフィってレベル差に文句言うオーナーってry
今日は仕事休みで、部屋の掃除も終わって、外は雨だし
そしたらバトロンでうちの子とあそびたいじゃん
ミッションで結果のわかりきったバトルして距離調整もするけど
それよりオフィシャル戦したいじゃん
ふつーそうかんがえるだろ
普通は学校なり仕事じゃん
土日祝日やすめない平日不定期に休み組まれる営業マンは普通の存在じゃなかったのか
(´・ω・`)
普通じゃないな
話がズレてるな
バトロンの対戦バランスのことだったのに
個人の話にすりかえられるのは、このスレの伝統行事
お前がずらしたんだろw
>>333でゲームについて求めるものの話してるのに
>>334がリアル生活面の話にズラしてんでしょ <ID:itZtbTKC
なんでオマエズラやねん
ヅラちゃうわヴぉけプニュ( ´∀`)σ)Д`)
ゲームについてはなさねえで、見当違いのことばっかりいってんならハゲ頭でてかりつけるぞ ってムルチーがいってた
白子mkUはあまり変化なさそうだからスルーだけど黒子mkUは欲しいな
レベル差にいちいち騒ぐ奴って、だったらどうすればいいのかを言わないよね
レベル差マッチの話はなんでいつも低レベル側視点なの
レベル差マッチ避けられないなら、自分が高レベル側になったときに負け分取り戻せばいいんじゃね
序盤で負けまくった子の高LPは普通に怖いよ
>>339 平日人がいなくても大丈夫なように
これはお前の都合、ね
いまのバトrン管理人たちはベームのバランス、ゲームシステムについてはメスいれないだろうな
PBのほうを何とかしようとしてるが二月放置だしさ
対人戦メインにすえてるのにレベルあったり、ロスト運とか
41敗したら(好感度そのままでも)スタートからやりなおしのリセット仕様とか
このへんの根本の不満にはいっさいこたえないよきっと
対戦メインのカクゲースト2とかで例えると
レベル差> 同キャラなのに相手のほうがHPが50ドット多いとか攻撃力が10つよい状態
ロスト> 一定確率でボタン入力がきかなくなる
CPU戦>ミッションがメインなら強い敵に何度でも挑戦できるのでアリはバランスだけど
それでいて負け続けたらアウト、やりなおし
都合のつかない人、運の無い人はリアルフィギャとブンドドしてなさいてこった
えと、意味わかんない
武装神姫で格ゲーがやりたいってことだよたぶんきっと
みんな、なかようせんとあかんよって知り合いのばあちゃんがいってた
BでLv100近くまで上げればええねん
LPSP型なら普通にやる事
LP欲しいならC〜BのうちからわざとLP削らせて勝つ事を意識して試合すればいい、むしろ負けちゃってもいいさと考えるくらいがちょうどいい
それ以外はトレーニングするだけしてトレボケもBのうちに治しておけばいい
Bの勝率が下がるけどAで上がるから問題ない
A開始時のレベルが高いからレベル差マッチで恩恵受ける側に回りやすい
Lv120にもなればvs150でもなんとかなる
俺は孔明以外トレはAからしかせんな
20敗は必要経費、それ以上は実力差って思ってる
レベル差は必要経費に入る
今更だけど
>>328の余談部分
公式掲示板にも、この2ch同様にコメント毎にちゃんと発言者情報が埋め込まれているぜ
(これは法律で定められたものだから、開放掲示板ならどこでもやっている事)
しかも武装神姫公式掲示板のは、日が変わっても変わらない固定ID方式みたいなもんだから、発言者の判別は真面目に出来るよ
普通に使っている分には何も問題無いものだと思うんだけど…困るのは荒らし連中なもんくらいだろうし
まあ、オーナー名のHNで一度書き込んでると、完全にオーナー名込みで判別されてしまうけどな
2chでもリモホ情報から発言者区別出来るんだから、荒らしが串焼きされて通常書き込み禁止されたり、●使って書いても焼鳥マーク付けられるようなもん
荒らし行為しなけりゃ、気にすることないんじゃないのw
ま、そこのトピで気にしてるのは、Corona3rdって奴くらいなもんだろうけどwww
急にカキコ止めたりしてるからwww
>>350 Corona3rdの奴はどうしょうもない荒らし厨だからなw
掲示板管理上の問題点として、ユーザー側が通報を上げないと削除等の処理をしないこと
そんな状態だから、見てない奴とかに対する誹謗中傷とかが、いつまでも表示され続ける
人員をちゃんと割り当てて、ちゃんとした健全管理をしないとカオス化がいつまでも終わらない
>>350 それを言うならさ、
公式掲示板書き込み時のIPとバトロンログイン時のIPを参照すれば
運営側には誰が書き込んでるかバレバレなんだよね
IDが必須になる前から
だから、公式荒らしてる奴らは勇者だなって前から思ってた
>>353 龍星って奴のリモホはイーモバイルだから、それは別人のカキコだな
Corona3rdって奴は、毎度こんな風に見えない敵湧かせて戦ってるのか?
本当に勇者だなwww
>>353 一体、誰が必死なんだい?
Corona3rdって奴がいたる所を巡回して、自分叩き文を某ヒーローみたく
『龍星の奴に違いない!!』と反応しまくっていることかいな?
>>354 そう、本当の相手が誰であれ、『こいつは龍星だ』って幻を沸き立たせて
スレ主旨無視して暴れ出すからヲチ連中のメシウマにされてるんだよ
特に、某垢ダイヤを越える斜め上発言迄かましたから、注目を集めてるしな
見てるだけでもかなり滑稽だよw
公式掲示板という問題点
晒し、叩き、公式掲示板の話題はネットwatch板
個人の話にすりかえられるのは、このスレの伝統行事
じゃあ整理しようぜ
レベル(゚听)イラネ
41敗制限(゚听)イラネ
ロスト(゚听)イラネ
切断祭り(゚听)イラネ
トレボケ(゚听)イラネ
41敗制限がなかったら、トレボケもロストもレベル差マッチングもあっていいんだけどさ
もうSクラスいらんなソレw
下3行は同意
>>361 オレもおおむね同意だけど、緊張感が・・・とか言い出すヤツも出ると予想
間違えた
レベルはレベルに相当する何かが外付けで取り外し可能になるならまぁいいやなくても
例えばCSCがCで1個Bで2個Aで3個装備可能とかでエメラルド3つなら回避100みたいな珍速機体、ガーネット3つで典型的な孔明みたいな
41敗制限はイリーガル出現条件が総勝利数120勝とかになれば要らない
ロストと切断とトレボケはいらん
自分がやりづらくなる要因は誰が何と言おうと全部いらないですよねわかります
ボタン一つで敵がバタバタ死んでくようなヌルゲーにでも移ればいいのに
切断祭りいらねーだけは無条件で同意
他の人を蹴落としてSに行かせるんじゃなくて、もっと仲良く遊べたらいいのにね
仲良く蹴落とせw
ジュニアモード(ジュニアグレード)
登録したてのオーナーが送られる特殊なトレーニングモード
オフィでは同じくジュニアモードのオーナーかNPCにしか当たらない
オーナーグレードがゴールド以上になるとジュニアモードを終了する事ができ、プラチナムになると強制的に終了させられる
Sクラスや100勝のアチーブメントは最初に達成した1体の神姫のみ有効
その他のアチーブメントは基本的に全部有効
ジュニアモードを終了する際、神姫1体のみ現在のクラスと戦績を引き継げる
それ以外の神姫はExに送られるかリアクターされたような状態にされるかの2択を選べる
シニアクラス
200戦を終えた神姫が通う事ができるクラス
戦闘回数に制限なく何度でも戦う事ができるが基本的にティールームでの戦闘と作りは一緒である(経験値は入らない、アチーブメントも一部のみ、アビスステージも出てくる等。ただしトレボケは治る)
レベル差マッチは±30レベルの範囲でのみ発生する
シニアクラスに移動する為のチケットは神姫1体につき500sptで購入可能
とりあえずこの辺実装してくれ
シニアはなんかいやだな、響きが
なんつかもうひどすぎるわ
>>365 そのためのイベントだと思ってたんだけどね
コンマイ自らWF封印してしまったから・・・
>>365 バトロンはマガジンVol.2の鳥Pのインタビューによれば
元々、対戦ゲーとして立ち上がったみたいだから
イベントばっかりやってたら
>>359や
>>365みたいな奴が増えて
しまった、と思ってやめちゃったんだろうね
PBの実装も原点回帰のつもりだったのかもしれん
俺も強さを競う対戦ゲーで、もっと仲良く、とかなに考えてるんだ
と本気で首を傾げたくなる
まぁ、俺が、まだミッションも実装されていなかった稼働直後からやっている
=対戦ゲーをやりたくてバトロンを始めたから、そう感じるのかも知れないが
そういうわずらわしいところがないからやってるようなもんだしなぁw
他のネトゲはどうもね
200戦後のクラスは実装して欲しいわ
成長無しアチ取得も無しトレボケ解消も無しで
>>374 シミュに人が集められたら満足のように見えるんだが
勘違いがあればもっと詳しく条件説明してくれ
自分は他のプレイヤーなんぞべつにどうでもいいから、うちの子が喜ぶ姿が見たいというのが一番の目的なだけ
運営が用意してるイベントで神姫が一番うれしそうにしている(力を入れてる)のがSランク達成時の会話シーンだろうから
やっぱりそれはなんとしても見たい
けどキングクリムゾンでいつまでもたどり着かないのはいやん
あと誤解の無いように書いとくけど
個々の対戦での読み合いもあたりもスキなので
あくまで今回の話題のなかで一番の目的はきゃっきゃうふふ分の補給ということで
久しぶりに来たら過去の神姫がゴミ同然になっててわろた
強さのインフレだけはしてはならねぇのにバカ運営開発終わったな
別にキャラ、はゴミになってねえぞ
装備、はインフレしてるけどな
たまに起動して育成の終わった過去の神姫動かしてキャッキャウフフしてるだけの俺だが
行き先なんてミッションかExオフぃくらいしかないので過去装備でも十分通用する
うおーなんだこの装備はじめてみたってもんばっかりで色々楽しいぞ
そうそう、「うちの子が喜ぶ姿が見たい」というのが一番なんだよな
しかしオフィ戦はそれを完全否定した200戦使い捨て仕様だったから反感かった
随分立ってやっと付いた「オフィ戦消化後の神姫達が遊べる場」のPBがあのように死んでる糞仕様だし……
次のPBも特定時間以外の過疎に拍車かけて
八百長談合やり放題で大荒れ確定だしなぁ
ちょっと前は制限かけろよと言ってたのに
どの道文句かい
切断対策だけど、こんな感じの流れにできないもんかな
自分問い合わせるの面倒な人なんでw運営に問い合わせる人がいたら聞いて欲しい
自動処理
1. 切断を起こしたID(A)を記録
2. ID(A)の再ログインを検知、デバッグ用プロセスに誘導、使用させる
この時点からID(A)以外のIDは切断に巻き込まれない
ID(A)が切断障害を起こしてもデバッグ用プロセスだけが落ち、ID(A)のみの被害で済む
3. デバッグ情報をログ(B)に吐く
人手処理
4. ログ(B)から切断の原因を探り、分からない場合はID(A)に聞き取り調査する
5. 原因が特定できればデバッグ用プロセスからID(A)を開放する
切断解消
切断を起こしたIDがわからないんだと思う。
新規定着するような優遇処置してくれないかな
これが黒字赤字かは知らないけど、人が減少傾向にあるし
人が居ないネトゲなんて赤字垂れ流しでサービスできないんじゃ
しばらくログインしないとAIがオシャカになるから復帰組みも居つかないこの二重設計
>>382 PBの張り付きゲーを解消する方法として1日あたりの対戦数制限は
ダメなんじゃないかってのはこのスレでもずっと言われてたが?
ダメだと言われている方法をなんで実施するのか理解できないわ。
そうだっけか?では対案は?
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試合数制限じゃなくて
5000p勝ち抜けのみにしてやればいいのに
そしたら張り付きはさっさといなくなるだろう
Lv150ネタステの子で気持ちよく連勝してるところにダイヤ3成長限界ガチデッキとかに当たるとマジクソゲー乙
PBは対戦数制限じゃなくてポイント減少量をでかくしろ
って提案のほうが根強かったじゃん。つーか、
廃人「オフィ終わって成長終わった子のために公式トナメ開いて」
公式「トナメは難しいからポイント獲得制にするよ」
PB爆誕
公式「過疎ると嫌だから称号の配布で人を集めるよ」
雑魚「称号取得のハードル高過ぎるからもっと簡単にしろよ」
公式「じゃあ時間かければ誰でも規定ポイント獲得できるようにするよ」
廃人「ちょwwwそれじゃ時間かけた奴が上位に行くだけの暇人無双じゃんwww」
公式「わかったわかった。1日の対戦数制限すりゃ問題ないでしょ?」
廃人と雑魚の両方にイイ顔しようとして安易な仕様をばかりを
選んできた結果がこの有様だよ。対戦数制限で余計に過疎が進む
可能性とか検討すらして無さそう。
そうか?張り付き型は勝率も高いから
それじゃ意味ないと思うがな
勝率が高い奴が上位に行くのは何も問題ないだろw
あるいは対戦数に応じて獲得量を減らす&減少量を増やす
ってアイディアだって出てたし。
問題あるだろ
LPSP全耐性コインメギンうぜーだろ?
そんな奴らがいつまでもいるから、改善しろってはなしだったはず
それは「1つだけ突出して強い型があるからつまんねー」って話であって
PBの仕様とはまた別だろ。そこは切り分けろよ。
で?ポイント量調整のアイディアを採らない理由はないだろ?
あんまり別じゃないなー
わざわざオフィで負けまくってPB特化用なんて作るような奴が
貼りつくんだから
調整つったって
やればやるほど+になるようであれば
最悪0より大きい調整であれば張り付きは消えないし、
逆にすればするほどマイナスに傾く可能性が上がるなら実質的な回数制限になる
別じゃないとする理由がわからん
実質的な回数制限たって、個々の勝率に応じてその上限は変わるんだから
今回実装されたような一律1日5回なんかとは全然違うだろうに。
PBにまとめ
※張り付き(LPSP,5耐性ディゾ)との連戦うぜー
対しての案
・一日の戦闘数制限しますので、連戦は避けれます <今回のコンマイ側の対応
・5000pくらいで勝ち抜けさせて、さっさといなくなればいんじゃね
・連戦者のポイント量調整でうまみへらしたらどうよ
金星ボーナスみたいな案も出てたろ。
神姫Aと神姫Bで、ポイントがA>Bのとき、A−Bの大きさに比例して
Aのポイント増減にマイナス修正、Bのポイント増減にプラス修正する
みたいなやつ。
ロストまじでいらん
ロストがなかったら勝てたって?
キリないからもう触らない方が
相手がロストしなければ負けてた試合もあるしプラマイゼロなんだからなくてもいいじゃん
ていうか反撃型だと相手のロストで勝ちが引き分けや負けになったりLP型が経験値ロストしたりするしマジでいらんだろ
だからいいんじゃないか
プラマイ0かとおもってオーナーズレコードみたら
見失った回数はカウントされてるが
ロスト「させた」回数ってカウントされた無いのな
こんな感じの他人の不幸で飯がうまいユーザーが多いからそれが運営方針にも反映されてんのかな・・・
俺は昔苦労したんだから新規ユーザーも苦労すべきってオーナー多いせいで未だに初期フブキさんが凄惨な事になってるし
弱いオーナーに合わせろって言いたいの?
損する奴より得する奴の方が多いことはガンガンやれと言いたい
ロストは損する奴と損しない(少ない)奴の2種類しかいないだろ?
そんで損しない(少ない)奴が損する奴をみていい気分なだけで損してることに変わりはねぇんだよ
せめて対スタン対ダウンみたいにハッキリ効果が出る対策できるようにするか、耐水上げて水ステージでハッスルとか高ダウン武器スキル装備でボルケーノでハッスルみたいな誰かは得するシステムにするかしろよ
隠しステータスを予測して対策立てられない子か
ダウンとスタンも隠しステータスだった頃お前みたいなのたくさんいたわ
すまん、もう二度と触らない
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ポリスコデ
>>388 亀だが、一応、あるぞ
システムは現状のまま、運用方法だけで
張り付き問題と木偶(八百長)問題をほぼ解消して
なおかつ、ランキングに強さを反映させる案が
PB開催期間を思いっきり短くする
具体的には、1〜2時間ぐらいにしてしまう
…………そこ、お茶噴かないように。これでも真面目な提案なんだから
それで、
開始日時をなるべく人が集まる時間(週末のピークタイムとか)に
設定して、参加者がスケージュールを調整しやすいように事前に告知する
そうすることで、
実質的に張り付きとの差はなくなる
ある程度集客も期待できるので、木偶も噛ましづらくなる
ただ、世間との生活サイクルがずれてる人(=俺)は、参加しづらくなるので
開催日時をいろいろ変えてみて(それこそ、平日の昼間とか)集客データを
取った方がいいかもしれない
PBは未だオープンβを脱していないというのが俺の見解
なので、こういう条件の大会も一回、試して欲しいと思っている
回数制限するにしても、せめて”期間中に累計50戦(もしくは50勝)まで”
とかにしてほしかったな。1日5戦は縛りがキツすぎる。
本スレでも書かれてたと思うけど、毎日インできない人が不利なのは明らかだし。
つか1日5戦に制限したことで「これじゃ称号が取れないよ」って言うヤツが
また出てきそうで笑えないな。
これから3日は問題ないだろうけど
過疎時間のオフィにBOTながしてくれよ
BOT流してどうするの?
戦績はつけるの? つけるとしたらBOT狙い云々とかでまた問題になるよ?
BOTばっかり倒してS行けたとしても達成感も何もないよ? それでもいい人もいるかもだけどね杖子専門オーナーみたいなごく一部
戦績つけないとしたらそれはもうシミュでもいいよね?
あくまで対人がしたい人にとってはハブられてBOT相手にするのって時間の無駄でしかないよね?
BOT流して何になるの?
煽り口調にレスするもの良くないと思うけど開発方針次第じゃないかね
奥深い対人戦が売りだけど、奥深すぎてとっつきにくく
一応最初の目的になるS昇級を諦めて去る人も多くて人が減って
そのせいで対戦相手に出会えずに徒労感を募らせて更に人が減っていくという
コナミがもっとアクティブユーザーを増やしたいと考えれば、何らかの処置は打つだろうし
このままハードな対人路線か、イベントのようなCPU戦に力を入れたカジュアル化か
何にせよ、手を打つ気があるならとっくにやっているとは思う
戦績に応じてBOTにも遭遇がいいな
対人しに来たかきゃっきゃうふふしにきたかは知らないが少なくとも何も知らない初心者が廃人にボコられつづけるのは面白くないのは確か
AにはいけるけどSに行くのは無理くらいの遭遇率にしちゃえばいいだろう
戦績をオーナーの総合戦績じゃなくて神姫固有の成績にしてExでもBOTマッチありにすればLPSP稼ぐために負けまくってるダイヤもBOTにばかり当たるようになり、
BOTのレベルを神姫のレベルに合わせればLPSP育成中の奴も2桁の相手に当たってぜんぜん稼げず終わるみたいな事態もなくなるし完璧じゃないか
BOTの導入はバトロンと同じくマッチメーカーをベースにした
ネット対戦ゲーのRGで既に失敗してるから、さすがにやらないだろう
もちろん、最初の彩音たん杯ぐらいBOTを強くするなら話は別だが
BOTを流したいなら、せめて「BOT遭遇率」+「BOTの強さ」→「BOT実装後のゲーム難易度は適切か」と「結局それでマッチング難や過疎は解消されるのか」くらいは考えなきゃさ
勝てないからとかマッチングが上手くいかないからとかって理由だけで要望出して実装されちゃったら、ロストいらねと同じような論法で「BOTいらね」って言われるようになるのがオチですよ
声のでかい雑魚の要望を検討無しに取り入れた結果gdgdになるのはPBの一件で証明されてるしな
>>420 初心者に優しく=雑魚の遠吠えに脳内変換されてる時点でいろいろ間違ってるだろ
装備も経験も充実しちゃうと忘れがちだが「なんで勝てないのかわからない」時期が糞長いんだぞこのゲーム
>>421 声のでかい廃人にブーメランしまくるぞそれ
廃人の声がデカくてgdgdになった具体例についてkwsk
そもそもそのクソ長い期間を経て楽しんでるのが現プレイヤーの大半なのだから、
それを参入障壁と捉えるようなご新規さんがいたとしても、ゲームの問題点と
言うよりは、ただの相性でしょ。
少なくとも、対人で勝てないからBot流してくれとか言う奴は、真剣勝負の楽しさよりも
自分が負けることに我慢ならないタイプだろーから、バトマスで存分に俺Tueeやってろ
くらいしか、かける言葉が無い。
BOT流すなら、接待装備一切なしの滅殺型ミラージュ達ネイキッド先生とか、マジ装備ミズキとかのレベルMAX+超起動ならいいかも
(一番初めのフェスタ敵で、強敵だったアリスとかもいいかな?)
相当真面目に思考込みで装備を組まなけりゃ、勝てないBOTならオフィシャル戦でも問題ないでしょ
対人したけりゃゴールデンタイムに、腕に自信があればBOT狙いでって感じで
要は、楽なテンプレ装備では絶対勝てない状態にしおけばいいんじゃないのw
それだと、仕事とかの関係でゴールデンタイムにオフィできないかつ対策出来ない人は今以上に腐るね
対策できる人にとってはどんな強敵CPUも餌でしかないから、S行き100勝の価値がぐっと下がるね
BOTつかシミュにでる緑ネームでいいじゃねの?
ブロンズ相手にはブロンズの緑
プラチナにはプラチナの同勝率くらいの緑とかで
コピー緑でも、BOTだとわからなければプレイヤー側は深読みしてデッキ選択するだろうから
なんにせよ出勤前とか休日昼間とかも対戦したいよね
過疎時間にも人が集まりやすいコアタイムを人為的に作ったらどう?
平日10:00〜12:00、15:00〜17:00、2:00〜4:00は
オフィのバッテリ消費が半分になる、みたいな。
過疎時間に散発的に入ってる人が集まるようになるだけでも違うかと。
この時間でもレベル差マッチングしすぎワロタ
>>426 オーナー名と神姫名は既存のユーザデータから持ってくるんだから、
緑ネームにしないと反感買うと思われ。そして緑ネームにすれば
BOTだと解ってしまう罠。
本当はMMOのゲームマスターみたく、スタッフ神姫が過疎時間に
常駐してればいいんだろうけどね。
>>427みたく出現時間決めて。
スタッフもゲームバランスを学ぶ良い機会になるだろ。問題は
そのための人件費を払う気がコナミにはなさそうだということ。
オーナー名・神姫名は自動生成で適当なものとすげかえたり
コメント欄はよろしくおねがいしますであれば、ばれないかな
BOT入れるだのなんだのよりも
新規の人なんとか増やして定着させて過疎解消するのが一番いいだろう
これじゃ先細るだけじゃないか。
>>431 そりゃそうだ。俺もそれが一番嬉しい・・・けど限られた勝ち星を取り合うのが
システムの根幹だから、よほど情熱のある人じゃないと定着しないんだよね
上級者の数と初中級者の数に、補いようもない差があるから
経験によって得られた知識+潤沢な装備の人に蹂躙されてばかりで定着しないのは理解出来る
>>432 結局、新規がある程度の所まで行けるように調整しないとだめなんだよ
で新規にこの装備が便利そうとかこの神姫を使いたいとか思わせて課金させる。
ゲームとしてはそこそこ面白いし神姫は可愛んだから間口さえ広くすればもっと人が増えると思うんだけどな。
>>433 昔から言われてるがいきなり対人に放り込まずにチュートリアルをしっかり作れば
いいだけのことなんだよな
初回のみでバッテリー消費無しの連続ミッションで基本を教える感じで
チュートリアル専用で神姫と装備を扱えるようにしたら促販にもなるだろうしにも
今PBのBクラスで待機3だったのが残り10秒で二人逃げたw
>>434 バトロンで一番必要なのは、
自らゲームシステムを解析して戦術&戦略を構築できる力=攻略力
これには理由があって、
例えば、ちょっと前の木刀のように誰かが助けを求めて誰かがその対策を教える
だが、その瞬間から、今度はその対策の対策が講じられて対策が無効化されてしまう
なので、結局は自分で対策を練り、密かに実行するしかない
だから、例えチュートリアルがあっても攻略力がなければ、どっかで頓挫してしまうのがオチ
自分以外は全てライバルなこのゲームでは、教えて君では勝ち上がれないのよ
>>438 別に続かないやつがいてもどうでもいい 木刀にギャーギャー言ってもいい。
続けられる人間すら新規で入ってこないのが問題なんだ。
今からバトロン始ようとする人がいたって散梅だけもってオフィ行ってぼこられで終わり
こうしたら勝てるとかこれは面白いなんて思う欠片すらない。
続ける云々以前に初心者に興味すら持たれないんだ、現状だと
このまま過疎が進行するとサービスが終わりそうで怖いんだよ
わかりやすいチュートリアルが必要なんて話はずっと前からあって、
それを受けてセットアップ直後の「○○型の戦い方を知っていますか」
が実装されたわけだが。
やる気が無いんだかゲーム性を理解してないんだか、いずれにせよ
公式はその程度のレベルでしか初心者サポートしないしできないから。
結局は「まずマニュアルを隅々まで読め、わからないことはwiki見ろ」
というのが一番意味のあるアドバイスになっちゃってるんだよ。
あとチュートリアルの不足だけでなく、無課金で使える武装の少なさが
問題だという指摘も以前にあった。
いやぁオレが始めた時は無課金でもウニ意外はなんとかなったものだよ
新しい神姫が実装されるたびに相対的に無課金が弱くなるわけでw
キャンペーンで今なら好きな一体お迎え!とかやりゃいいのに
最近はじめた友人にやったこと
・3000円おごった
・距離適正について解説しまくった
・木刀とスナイパーの対策教えた
・移動スキルについて解説した
・BMを一通り見せた
・wikiとマニュアルを読むように言った
これでブロンズなのに勝率高いぜw
ブロンズというか新規登録したオーナーの神姫は3体までは内部数値MAXになるボーナスをつければいいと思う
登録から一月はバッテリー消費1で
これなら成長限界まで半分の時間で到達するはず
そして装備を集めてからが本番突入
あー、けど散梅一つでぼこられつづける運命に変わりは無いのか
もう手裏剣も初期装備でいいよね?
はじめにはコーディネイトについて学んでみましょう。
[忍者型フブキ装備一式を手に入れました!]
まずはこの武器を装備して戦ってみてください。
[いい感じの剣を手に入れました!]
こんなところでしょう。結構ギリギリの勝利ですね。今度はこちらの装備で試してみてください。
[忍者刀”風花”を手に入れました!] (いい感じの剣のステータスは風化と一緒で洋風)
性能は一緒ですが命中率もダメージもずいぶん違うでしょう?普段の戦いでも忘れないようにしておきましょう。
今回は距離適正について学びましょう、まず普通に戦ってください
なかなか当たらないしダメージも少ないですね。次に距離適正を上げた状態でもう一度戦ってみましょう。
[近距離適正が+10されました!]
ね?簡単でしょ?距離適正は大事なのでよく覚えておきましょう。
今日は武器の得意不得意について学んで見ましょう。
[兎型か砲型かイルカ型か火器型かのどれかが配布されました!※ランダム]
忍者型フブキにマシンガン系の武器を持たせてみてください。ぜんぜん当たらないでしょう?
いくら強くても苦手な武器では十分に性能を発揮できません。よく覚えておきましょう。
(見たいな感じでアイテムを配布しつつひとつひとつの要素ごとに丁寧にチュートリアルが進む)
最後に戦ってみましょう。
(今までのチュートリアルを踏まえて何体かの神姫と戦闘)
お疲れ様でした!これでチュートリアルは終了となります。
これからは実際に神姫オーナー同士の戦いなります。なんとかかんとか。がんばってくださいね!
[なんか神姫一式が配布されました!※純正でも使いやすいのからランダム]
くらい過保護でいい
>>444を読んで思い出したw
チュートリアル、あるわ
シークレットファイルっていうのが
>>444に、機動とダウン押し出しと準備と硬直の関係についての項目も追加で・・・
最序盤にこそ、これらの要素で一方的な展開になるし
>>445 一応だけど、初回チュートリアルはあるぞ
神姫の起動、武装装備、パシュミナ戦1回までガイドするだけだけどな
まあ、Cオフィーでブロンズ相手にトレ半盾装備だの、機動遠距離スナイポとか大人気ない勝ち方する連中が問題なんだと思うぞ
最近は木刀なんかもよくいるけど
BOTは対ブロンズ用の駆け引きを実体験させる為のものだけでいいと思う
初心者が居着いてくれるようになれば、自然と対戦相手問題は解決するだろうし
後は、スタッフ神姫を投入してくれるとかもいいかもな
人数さえいればブロンズシルバー限定クラスが一番手っ取り早いんだろうけど
なにせ人数がなあ
仮にブロンズだけオフィでBOTに出会う、なんて仕様にしてもBで同じことになるのだから
意味はほとんどないと思う。
スタッフ神姫は…
そんなことしてる暇あったらカブクワだせカブクワ!
BOTはシルバーかゴールドまでいいんじゃない
BOTはたとえば露骨に押し出し狙ってくるバルムンクとか、対策してないとボコボコにされるけどちゃんとすればなんてことはないような装備のばっかりとかさ
初心者は上級者の真似で強くなろうとして
ユニホーンやウインビーガンで挫折するものなんだよ
ブロンズは1週間ミッションだけはやり放題にしといたらどうだろう
けっこう盛り上がってるのな
杖 琴 白羽 猫目 お祓い 木刀 ロッター ツヴァイ サヴァイ
壊れてる順に並び替えたらどうなるのっと
お祓いから後は知らない単語だ
しばらく離れてる間にそんなものできたの?
猫目とお祓い棒って、どうやって壊れ具合比較すんの?
もし弱体化したらバトロンが良い方向に進む順だな
そういう意味でならどれも弱体化する必要は感じないけど・・・
まあお祓いはそろそろ魔法属性扱いにしたほうがいいと思う。
せっかくレーネ胸が出たおかげで魔法属性とのバランスが取りやすくなってるんだし。
あと、竹刀→木刀→ロッターと、準備時間のインフレ(デフレ?)が進んでるのはどうなのかと。
準備時間修正前のハンドガン祭を運営は忘れてしまったのかしら。
今一番やばいのはサヴァイと思うんだが
6ターン相手を行動不能にできる
勝てなくても、まず負けない
1.サヴァイ(クソゲー発生装置)
サヴァイ強いって言うが、みんな机上の空論で語ってないか
連続ダウンならパペでも出来る
実際ガチデッキに勝ってるログが欲しいわ
まあ俺もヤバイと思ってるがw
孔明が攻撃力を無駄にすることなく相手を強制ダウンさせられる、ということがやばいんじゃないか
パペだのイズナだのはSP型向け
武器でがしがし削られた挙句強制ダウンで次ターンも先制確定とか凶悪にもほどがある
ミズキBMで撲滅と同時発動してみ
白羽とか使えないまま半減の上から5000くらいもってくからw
とりあえず、ヒット数は12、ダウンなしくらいにしていいと思う
それか消費を450くらいにするか
うちのSP2500子の大好物です、サヴァイ
中遠適正MAXだったの、遠近MAXに急遽やりかえるほど
ツヴァイとかサヴァイとかまぢでヤヴァイなwwwww
|∀`)チラ
トレーニング後のバーが伸びて右端に行ったらレベルアップってエフェクト
スキップできないものか
シークレット用に360レベル神姫作るのが面倒
限界は330な、360はミラージュ
あとエンター押せ
本スレ
>>762の感じた事
>試しにSで3戦してみたら確かにダイヤにしか当たらなかったわ
>もうダイヤ以外お断りって感じなのかね
これがそのまま
現在のオフィとひいてはバトロンについて、非アクティブプレイヤーの感想かなあと思った
待機数が少ない時に入る
→レベル差マッチを経験する
→レベル差マッチを恐れてオフィに入らない人が増える→過疎化が進む
Sだけでなく最近はEXまでそんな負の連鎖に陥って人減ってたから
バトマス発売で少し持ち直したけど、
安定して人がいてくれる事か根本的に解決できる手をコンマイには早く打って欲しいね
>>467 レベル差マッチは一面にしか過ぎないと思うよ。
結局は、勝てるか勝てないかだけど、FPSやTPSのような多人数対人ゲームと違って
1vs1の実力勝負だから偶発的な要素が無く、綿密にシステムを調べた人でも(そうでない人も)
自分より優れたAI育成とアセンブルが出来る相手が圧倒的に過半数を越えていると感じたら
苦悩してまで続けようとはしないと思う
昔よりは極端に緩くなったとは言え、オフィ41敗でS達成不可っていう明確なふるいも設けられているしね
そういう自分も第三弾付近から密やかに続けているけど
未だSに到達した神姫は一人もいないし、心に残るエピソードはLP573アチ達成が限界だ
でも、神姫は好きだし面白いと思うから地道に続けるけどね・・・そう思う人がどれだけいるかだよ
>>466 ありがとう連射機能で放置できるようになった
一日ガーッとAオフィやってたがサヴァイはそんな脅威じゃなかったな、使われても使っても
そんな連発できないし、消費に対する威力が低いし、中遠距離型が相手だと先手ダウンもそんな成功しない レベル300帯は知らんが
やはりAは半減メギン白羽が強い 回避○防御△でもそれで安定とか…
ツヴァイも壊れてるが、結局半減メギン白羽やってるほうが勝つ
でも高勝率の命回型もいて凄く印象に残った デッキ全部BMっていう
その神姫とは負けたり勝ったりで楽しかった、以上
ゲームバランス以前に鯖落ちを何とかしないことにはっていう
命中回避BM型の万能感は異常
欠点があるとすればデッキが4つじゃ足りなすぎることくらいか
8つくらい欲しい
PB考えるとLPSP型の白羽がヤバイし、
ダイヤ有だと神力サヴァイがヤバイ。
前者は(角ともども)回復量を固定にして
後者はダウンを無くすべき。
レーネアチ初期化の修正まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
メール送ってから一月半
返信で、症状確認してます修正しますと連絡きてから一ヶ月もすぎたよ
自分からしてみれば猫目とかダイヤが一番ヤダわ
白羽やサヴァイは買えば誰でも簡単に使えるけど、
リセット連打はマネできない、したくない
あとはその猫目のお供である杖ね
ダイヤ神姫じゃないとクリア難しいミッションあるのに
リセット前提のダイヤとか・・・かなりキツイ
いや、ミッションは240あれば大体クリア出来るんだけれどもね
神力サヴァイはSP減少武器で自滅する
ツヴァイ使用率高いからSP経験値が稼げなくてイライラする
CSCのランダム要素はほんといらないと思う
ポケモンの固体値だっていらない要素だって言われてるのに
それをさらに時間かけないと判別できないようにしてるんだもん
みぎぃ
じゃやめろや。
こうたるこうたる
ランダム要素のあるゲームが嫌なら将棋でもやってればいいのに
もしくは何でも自分の思い通りに進められるヌルゲー
猫目杖をMAでボッコにする快感は他では味わえません!
猫目エレ白LPSPってのに遭遇したときは絶望した
が、今はツヴァイがあるかよっしゃ
MAで突っ込んで勝てる杖子はただの餌
ちゃんとした杖子ならMAで突っ込んでも素手で返り討ち、SPの無駄撃ち乙になる
ただしローグラアステロは勘弁な!
レーネアチ欄修正まだかツッテンダロ
(・Д・#)っ/凵⌒☆⌒☆☆
個人対応らしいからメールしろよ
>>487 「らしい」とか確定ソースのないあやふやな伝聞であおるなよハズカシイ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
メールして対応された人は実際いるのん?
自分は発覚初期にメール入れてるんだけど、最初の定型返信で放置されてるとしか思えん
レーネと言えば3Dモデルの頭部をアイネス準拠に修正して欲しいなあ。
読者参加企画から生まれた神姫という素晴らしい材料なのに、
モデリングのせいでものすごくもったいないことになっちゃってる。
レーネのモデルがおかしいと知人に言っても理解して貰えなかったので、誰得図解を作ろうかと思ってる
顔は武装の性能とかよりよっぽど重要なんだがな
>>488 だから、放置されてると思うならもう一回連絡しろって
>>490 期待
まあ、レーネは絵が至高だとする俺としては、
モデリングどころかフィギャーの方もおかしいと思ってるんだがががが
ついでに妹とMKUコンビもやってくれw
手抜きにしか見えんぞな。
レーネに比べたらアイネスは遥かにマシじゃね?
Mk.2はモデリングそのものよりも表情付けが良くない気がする。
あんばる2なんか、しかめっ面?(怒り顔?)がヒドい感じ。
天使悪魔アークイーダだってイラストとかなり違う
でもポイントが押さえられてるから可愛いし、人気もある
だがこいつは可愛くない
似てる似てない以前に、基礎がなってないから駄目なんだ
性格設定もギュウドンだし可哀想すぎる
仮に修正されたらされたで整形というあだ名がつくな
>>499 その頃とは時限の違う話だよ
3Dモデリングの作り込みが劣化した事が例えばジオスタで7、8弾と見比べたら分かるよ
整形は嫌だなw
モデルは一度出したら変えない主義みたいだし、一番気合入れて欲しい
鯖落ちバグとかは後から直せるけどさ
でもね、本当に大事なのは勝利することより敗北しないことだと思うんだ
既にバトマスのほうでは寝取らレーネとか呼ばれてるんだし
今さら整形呼ばわりでも問題なくね?
>>502 レーネは完全に手抜きモデリングだからなー。
つーかあれか?コナミ純正じゃない(電撃がらみの)神姫だから
本気でかわいいモデリングにしちゃったら(他のコナミ純正神姫を
さしおいて)一番人気になっちゃうかもしれないのが嫌だったとか、
そういうことか?
いつだったかは忘れたけどツガルの顔変わったような
>>504 あんま需要無さそうだったしちょっとスッキリしたし規約違反なことを思い出したので
前髪のボリューム増やすだけでだいぶ良くなるはず
手間とか技術の問題じゃないから余計に腹が立つんだろうな
最近の仕事ぶりは愛も情熱も全く感じられない。
>>509 ID:vjNwhQVyの指摘にもあったけど、目の形と位置、鼻の高さ、頬の張りなど、
考えられうるほぼありとあらゆる部分がダメダメだから、髪のボリュームだけ
などと言わず、どこに手を付けたとしてもだいぶ良くなるはずw
>>509 前髪増やした程度ではとても無理
アゴも出すぎとも○かりえ系
レーネは犠牲になったのだ…
アイネスとMk.2は既存のモデルを基にちょっといじった感じ
三流はそれが身の丈に合ってんだ 今後もそれでいいよ
同意。
次は色違いか?w
やっぱPBはLPSP祭じゃん
コインと回復スキル修正するまでもうPB開くなよアホか
コインの外れてもテンションダウンだけは納得がいかねえ
コイン外れでも一応攻撃をHITさせた事になってるからね
S4U中に至近で使うと自己ダメも軽減されてるし。
>>515 今回みたいなガチガチバトルなら神姫のオフィ勝率も加味するべきなんだよ。
おまえらあんまりレーネを悪く言うなよ…
言いだしっぺは自分だがwww
PBの理想的なポイント計算ってどんなんだろうな
与ダメージとかも含めるといいんだろうか
ログで8000以上殴ってることになってるのにピンピンしてる白羽子とかもうね
素点500ぐらいにして
特定のステータスレベルが総合レベルの3割超えてたら減点とか
一部の武器やスキル使ったら減点ぐらいはっちゃけても良いと思う
LP型大勝利だな
>>519 自分より順位の低い相手に勝ったら、一律、+5
自分より順位の高い相手に勝ったら、順位差x10
負けた方は同じだけポイントが引かれる
これで張り付き涙目確定
PBのポイント制度は実際にやってみないと分かりづらいから何とも。というか今の仕様で張り付いてても意味ないし
でもAIが狂うのだけはどうにかして欲しい、これからPB連発する気ならなおさら
ミッションでもやって定期的に評価しろってのを聞いたんで試してみたら、結局スキル嫌いなSP型が誕生しましたよ
効果がないのかイタチごっこになってるのかすら分からない
AIが狂うなんてそれこそ張り付き組がやりすぎたんだろとか思ってたけど、一日十戦以下でも狂うんじゃどうしようもない
>>522 ポイント差で同じことする案は今まで何度も出てたけどな。
つか毎日できないプレイヤーのためにも1日ごとの回数制限は無くすべき。
せめて期間中に100戦とか、そういう縛りにすべきだろ。
10戦ありゃあ十分じゃね?プレミア以外
>>523 もう散々既出だけど、AIが狂うのはPBだけではないので、バトロンの仕様
狂う条件は二つ
一つは、無難評価を繰り返す事
もう一つは同じ指示を繰り返す事
この二つが重なると、AIが狂いやすくなる
なので、AIを狂わせない為にはこのどちらかを定期的に崩してやればいい
……あとは、わかるよな?
まぁ強制的に無難評価されてんじゃないかってもっぱらの噂だよな
>>526 狂わせないための定期的ミッションをやってそれでも狂うから、それホントに合ってるの? って話だよ
実際、PBでは無難評価が繰り返されてるーなんて単なる噂でしかなくて、原因が別にあるっていう可能性だって無くはない
(そもそもなぜ無難評価に? 張り付き回避が目的なら効果なかったし。嫌がらせか)
まあ、それでもウチは全っ然問題ないぜってんなら、俺のやり方が間違ってるってことなんだろうけど
そういえば、今は距離適正フラットを保つために無難評価繰り返す人多いらしいけど、それAI狂って困らないのかな
>>525 週末しか遊べないから2daysプレミアで、って奴もいるんだぜ
ワイマックスでも使えばいけるんじゃないか?
オレはそこまでする気はないがね
ノパソ環境だプロバイダ契約料だーってのと比べたら
2daysプレミアでやらせろ、ってのは普通の反応だろw
つーか1日ごとの縛りにそこまでこだわる理由がわからねぇ。
その程度の仕様変更ができないほど今の開発力は低いのか。
来月にはラズしゃら、その次はガブ蓮だから、
今月のアップデートで未実装組が来ないともう絶望的だな
アプデート自体来るのかしら
PBの仕様変更のおかげで前よりは実際の強さに即したランキングになったんだろうけど
上位陣はどの程度LPSPが占めているんだろうか
エントリーチケット式だからか
LPSP全耐性はよく見るねぇ
ダイヤだとLPSPはデフォみたいなもんだから、150帯より平和だ
Kv150以下だとどうしようもないが、ダイヤ同士だとLP6000あっても問題なく削れる
PBはダイヤ以外出す気しねー
ダイヤでLP6000はむしろ普通過ぎてLPSP型でもなんでもないような
ダイヤだからしょうがない
TOP10の神姫は晒してくれ運営
レベル(゚听)イラネ
サキュバス杯1位の奴って1人だけ妙にポイント高い気が
おまけにBクラス・・・
あそこまであからさまなのは
運営に対する嫌味のつもりなんだろうな
まじどうにかしろよ
お強いんでしょw
>>541-542 ああいうのをのさばらせないためにも
>>522や
>>524みたいな方法が有効だと思うんだけどな。
強い奴に勝つことでより多いポイントがもらえるなら、サマは効率が悪くなるから。
レーネとアイネスのリペ出すなら、それまでにレーネのモデリング修正してくれコンマイ。
>>544 「ああいうのをのさばらせない」だって?
今回の1位はどう見ても7人(6人)しかいないBの誰か(1人とは限らない)と結託して連勝ボーナスまで稼いでる
「強い奴に勝つことで〜」って言っても、そもそも勝たせない、そもそも戦わせないようにしてしまえばいい
B限定を廃止させる、マッチングシステムに連戦制限を設ける、そういうレベルでやらないと無理
ポイント0の相手とヤオで100戦100勝っていうのと
自分より上の相手との金星ボーナスありで100戦
っていうのを比較して、後者が上回る程度に金星
ボーナスを設定すればいいだけだと思うが。
まあでもB廃止が一番簡単だわな。
そもそも育成終了した神姫の遊び場ってのが
元々のコンセプトだったんだし。それで問題ない。
そもそも順位を決める意義もねー
アイテム集めるだけの価値しかないからな、誰も競ってない
八百長は最低の行為だと思うが現状のシステムではやりたいほうだいだからしかたない
それぞれのクラスに彩音神姫並のBOTを五体ぐらい漂流させておけばいいのに
それで待機人数が二人でもマッチングでは彩音神姫も含めた7体からランダムで選ばれるとかすればヤオも出来なくなるだろう
まあ人生の貴重な時間をヤオに費やす代償としてアイテム獲得しているんだから騒ぐほどのことでもないか
ゲーム(対戦部分)が楽しければ、ログイン時間もおのずと増えてくるだろうに
なんで、一日10戦しか出来ません。けどポイントは10000まで溜めてくださいとかのダラダラした縛りをもうけちゃうのかな
サキュバス杯なんだからノアやジャーナルの子流せばいいのにな
というか島使いまわして各所のサキュバスパーツ集めるイベントにすればいいじゃん
竜巻65535の失態とか見るに、過去のイベントの
データすらロクにいじれないのが現在の運営の
技術力だと思われる。
最近ホント人間がやってもマクロがやっても変わらないんじゃないかと思えるような要素に必要な時間が増えてきたな。
LP・SP育成にEx1番武器放流とか距離適正にミッション150回とか。
なんかこのゲーム昔は1日10分でもプレイできるとか宣伝してたようなような気がしたのにな。
マクロを考えるゲームだろ、もとより
ならなおのことトレボケイラネ
1日10分は無理だろバトルにスキップでも入れないと
PBはサヴァイミズキBMばかり
昔はASや飯綱のバランス調整とかしていたのに今の運営はなにもしないんだな
今の運営なら収穫BMや杖から追撃も最初のままで放置していただろう
シェルブレハメやフォークハメを思い出すな
そっちはものの2日で修正されたのに
杖から追撃は今の環境で攻撃特化より強いのか疑問だけど
格ゲーの即死コンボみたいな物実現させて何がしたいんだろうね。
武器準備時間のインフレには警鐘を鳴らしたい
無駄だと思うけどメールは出しておくべきかな
PBも今の1位と2位見ているともう廃止した方が良いんじゃないかなと思ってしまうし。
運営は攻撃強制ダウンと追撃強制ダウンを同じぐらいの感覚でしかとらえていないからな
準備の早い武器をトリガーに追撃発動できるのだから飯綱やガルガンやパペスリとはわけが違う
デーカヤコーシカやチャーミクリアボイスみたいに特定武器を組み合わせないと発動できないようにすればいいのに
運営もバトロンをプレイすればバランスの悪さがわかるだろう
PB無制限とかちょうどいいんじゃねいの?
コントラクタ属性に、ダウン無効つけてやれよ
これで、建機セットの売り上げもあがるし
戦略の幅も広がる
無効とか強制とか増やさない方がいいと思うがな
サヴァイ強いって違和感あるなぁと思ったら、ようするにダイヤ娘レベル帯でのことか
なら答えは簡単
ダイヤ娘レベル帯はバランス調整の対象外だから
だと思う
ストレートに考えてもLv150帯とLv300帯が同じバランス感覚で調整できる訳がない
音響軽減でヘタうったから、それで諦めたんだろうね
何言ってるのやら
ほんとに。ボンクラ野郎だ。
運営はLv150前後でのバランスさえよければダイヤがどうなろうと知ったこっちゃねぇんだよ!
ダイヤ3神姫しか活用できないサヴァイなんてどうでもいい!
って言いたいのかな?
最近、新しい神姫育ててないから、Aの後半とか様子がわからないけど
ミズキBMとクソパーツの例のくみあわせはそんなに脅威じゃないの?
SP溜めて、回避寄りにしたら同じじゃないかと思うんだけど。
SP1200あればエンテツ二刀持たせて前半スキル使うなにして4ターン目にミズキBM発動
あとは短刀攻撃→サヴァイ 白子UBM相手なら反撃もできてウマウマ
何を今更。
いくら状況次第とはいえ普通のLV150帯で5ターンも6ターンも何も出来ずに嵌められ続け
サンドバック状態でただただLP0になるのを見守るしかないのは気分的にもどうかと思うんだが。
強制ダウンはいらなかった、せめてダウン値190くらいにしておけばよかったのに…
いやそもそも「強制」自体スタンも含めていらないな、
対ダウン&スタン値が生きることが最近はなくなってきた;^^
hit数が12だか17だかあるのもな
武器によっては2ターンでゲージが満タンに
つかあれだ、チームミッションの2体用に合わせて設定したんじゃね?
それだったらプレイヤー用はデチューンすればいいのに
チームミッションの2体は回避100命中50にしたレベル150津軽BMで楽勝だぞ
運営は対SP型用にBM発動早くさせようと考えたのだろうが逆効果だったな
逆効果だったな(キリッ
だっておw
むしろ、バトマスから入って黒子2を買った初心者がBM発動させやすいように
っていう配慮でしょ。ゲームバランスをロクに理解して無いくせにそういうことを
するから、余計に酷くなっていく。
ツヴァイシュテルンなんかもLPSP型対策のつもりだったんだろうけど、その
目的ではダメージもSP減少量も不足だし、他方で、命中がそこそこあって
6Hitもするもんだからオフィ序盤でSP型が成長阻害されて苦しむことに
なってるし。合体攻撃という特殊なものなら、S/Ex制限して威力上げるとか
そういう頭は働かなかったのかね?
内容そのままコピペしてコナミカスタマリセンターにメールすればいいと思うよ。
はじめたばっかで今70レベだけどいろいろとバランスがおかしくないかこれ
コート・コーシカと木刀がやたら強いし対戦では150レベとか倍以上のばっかに当たる
人がいないときはNPCでも出しときゃいいのに「対戦相手が見つかりませんでした」の繰り返しだったり
木刀はヤバいが、コーシカは必要悪。主に対木刀&対ロッター的な意味で。
AだかExだかわからんが対人ゲーなんだからレベル差マッチは仕様のうち。
オフィにNPC流したらヌルゲーになるのは目に見えてる。
木刀はGEM5か10でいいレベルのアイテムだと思う
銀・銅の子にはGEMをあそこまで貯めろと言うのは酷
ただ、木刀の登場で竹刀が完全に死に装備になってしまったのが勿体ないというか
対人ゲー「だから」レベル差マッチが仕様のうち
「だから」?
対人ゲーのスト2とかで相手体力2倍とかのレベル差マッチが仕様ですとかそんなかんじ?
ねーよww
育成ゲーと格ゲー比べるんだ?バカなの?
格ゲーは「対人ゲー」で間違ってないだろ?
てめぇが突っ込まれるような書き方しといて後出しで育成とか言ってんなカス
このゲームが育成ゲーだなんてのは大前提じゃん。育成ゲーで「対人ゲーなんだから」
って話だろうに。そうやって粗探しするだけでまともに反論できないならもう書き込むなよ。
相手にしない勇気も必要かも
俺のせいかな、スマン
別に勝敗はどうでもいいっちゃいいんだけど
かわいい神姫が理不尽に負け続けるのはちょっと不満だったんだ・・・
悪いですがそんな程度の事で目くじら立てていたら
この先他の不満点で頭の血管が切れて大変ですよ。
>>587 理不尽な負けと同じくらい
理不尽な勝ちをしているんだから
押しなべて考えたら、どっちもどっちってことになるかと
>>587 はじめたばっかでこんな所来ちゃダメよ〜
ここは木刀なんかより遥かにヤバい人達の巣窟なんだから
負けるにも勝つにも理由があるだろう
それを理不尽ということにするならやめてしまえ
理不尽つか、たまには圧倒的に負けてもいいんだけどね
ロスとしてもスタンしても10%でくらいまくっても、それはそれでたのしいんだが
ただし戦闘数に制限さえされてなければ
運試しイラネ
そんなにPB好きなのか
おれは1日10戦でお腹いっぱいだぜ
PBは本スレではPB飽きたって意見多い気がしたが
運営がここまでPBに力入れてるってのはあながち間違いってわけでもないのか
ガチ勝負好きには対戦相手が減るSFとかよりPBの方が楽しめるのかねぇ
白羽とサヴァイに修正入ればガチも有り得るかもしれないが
今のPBはほとんど運試しだし
>>593 SFやって対戦相手が減る事は無い
SFWF中の方が今より多くの人がいた
例えばSFWFに比べれば評判が芳しくなくスレの荒れ具合が酷かったビンゴイベントでさえ深夜早朝に待機数十の盛況振りだった
PBの受けがいいならその数と同数かそれ以上集まるはずだが蓋を開ければ桁の違う結果しか出ていない
ピークタイムですら待機1桁の場合があるほど受けが悪いのが現実
防御型はコミカル武器に対し全ガードでもテンション上がらないから
防御型でもテンション上げやすくする方法が必要だったにしても
サヴァイみたいなやり方は正直ねーわ。
せめてヒット数とダメージを防御レベル依存とかにしないと、他の型
(というかSP型)で悪用されるのはわかりきってただろうに。
ツヴァイに関しては、SP減少攻撃全般に言えることだけど、減少量
をヒット数依存にしたほうがいい。6発フルヒットなら15%減だけど、
1発カスっただけなら2%減で済むとかさ。
コインと回復スキルはマジでいいかげんに何とかして欲しい。
たまに当たるならいいが
土曜日この時間でレベル150〜200マッチ4連続ってもうねやるきでねーよ
この時間で遊べないっていうのも、バトロン過疎スパイラルに一役買ってるよな
イェスガチ NOヌルゲっていう戦闘民族と
キャッキャウフフでアチとイベントを楽しみたいんだよって人の比率ってどんなもんなんだろ
神姫につられてゲーム始める人は後者だとおもうんだが
何で極端に分けたいの?
分類について話振りたいんじゃないよ
1行目の話
人がいない時はジオスタやるもんだろ
ビキニ・浴衣撮影のポーズ決めしてればあっという間に時間すぎるぜ
バトマス2体優遇されすぎだろ・・・
うん
>>602 でもそれって根本的な解決になってませんよね?
根本的な解決だったら草の根でリアフレなりネットで呼びかけて勧誘するしかないだろう
黙ってて客が増えるはずないしな
そこまでしたくないならジオスタでいいじゃん
対人しかできないのに遅い時間のピークタイム以外はまともに対戦もできないゲームって・・・
ピークタイム以外はレヴェル差マッチこわいんだもん
ヌルいのヤダーとかいってる人のほうが多いのか?
BOTいれて昼間ヌルゲマに集客
夜ピークタイムやPBにガチとすみわければ
いやならやめてもいいんじゃよ運営で今の仕様に適合したのしか残ってないだけだろ
でもそれって根本的な解決になってませんよね
バトルロンド暦、半年で今のところ辞めたくなる程の不満はないな。
強いて挙げるなら人が少ないことか。
例えば時間帯限定でオフィに参加すればベガスタンプみたいに押してもらって
30個貯まると何か貰えるとかにすれば、その時間帯はいやでも増えるわけだし
俺みたいな無課金者は異常に張り切るw
今回のPBは一日10戦はいいが、プレチケ組がちょっとカワイソウ。
別枠でプレチケ組限定PBでも開催してあげればいいのに。
無課金てフブキさんだけ?
だとしたら飽きないとかちょっとスゲー
バトロンには無課金だがフィギュアがいっぱい、バトマス特別版もあるでよとかならまぁおかしくはないが
オフィでBOT入れたら最後、みんな対人を避けてBOT戦で勝ち星を稼ごうとする
結果、対人が過疎って対人ゲーとして成り立たなくなり、さらに人が減る
RiotGunnersが歩んだ道だな
それは、裏返すと今の対戦システムがおもしろくないから過疎るっていう話じゃねの
試験的にLV差マッチの拒否設定機能追加すれば良いんじゃね?
レベル差○○以上の相手とマッチングしない っていうのを自分で設定できるとかね
あんまり絞りすぎるとそもそもマッチングしないからその辺は個人個人の采配で
自分にの都合の良い様にならない為に設定すると↑差にも当らないが↓差にも当らない仕組みで
あと一度設定すると日付変わるまで変更不可って具合でどうよ?
クラス最上限レベルのBOTを一体だけ流すだけでもだいぶ違うと思うのだが
五体ぐらい用意しておいてランダムに一体だけ選ばれるようにすれば対戦相手いないもなくなるし
BOTだけ狩る人も対策立てずらいだろう
そうなるとExとSは330レベルが跋扈するのか
Sはいいとして、未課金銅の初心者には酷かもね
対策さえ取れれば150でもBOT330楽に狩れる件。A以下はレベル差小さいしさらに楽
自力で対策見つけられなくても、誰かが見つけてどっかで晒すだろうし
一部プレイヤー(過疎タイムに遊べる人、対策取りやすい重課金組、他)によるBOT狩り横行
→八百長と似たようなノリで煽り合戦多発
どんな仕様だろうとBOT導入は確実にこうなる気がする
対策装備4デッキじゃ足りない程度にパターン用意すればいいだけだろ・・・
BOT狩りとかしちゃうやつは、もともと対人に興味の無いんだろうし
5耐性ディゾメギンツヴァイPAの1番即決で、読み合いなんかしないだろうし
そんなひとがAオフィから外れるだけで銅や銀同士ものびのびたたかえるんじゃねの
BOT自体は賛成なんだけど、必ずしも最高レベルに設定する必要はなくて
240レベルまでの30レベル刻みと、300レベルの各レベルに、
攻命型、SP型、特殊型(防御特化とか回避特化とか)の3種くらい欲しいかな
でも、BOTとの対戦成績もオフィシャルなものになってくるとなると、
BOT狙いの対戦が出てくるかもしれない。
レベル差マッチングを生じさせない対策として、ピークタイムに対戦させたりとか
逆にレベル差マッチング狙いで空いてる時間を狙うとか
そういう対策を取ってるわけだから、同じじゃないかな?とも思うけどね。
経験地とかなくていいからちょっと弱いぐらいのBOTと戦えるようにしてほしい
神姫とイチャイチャしたいだけ
今までのイベント神姫やミッションターゲット見てみろよ
まともな物用意出来る運営じゃねーぞ。
それよりも無人の無機質な対戦相手など要らん派だな俺は。
有人だろうけど、無機質なテンプレとばかり当たるこんなよのなかじゃ
つまりコンマイがスタッフを1日中オフィに張り付かせればいいんだな
人件費のがたけぇ
無給で奉仕させればいいんじゃよ
レベル差マッチしたら
・負け数ついてもったいない
・200試合制限
・レイプされるのを只眺めつづけないとならん時間もったいない
・攻撃機会もスキル使う機会もなく、成長しない
・デンチ2めもりもったいない
サレンダー( ゚д゚)クレ
もしくはデンチ減らさないでくれ
それか200戦に含まないでくれ
こういうときのKONMAI奴隷の決まり文句
「150で330もなんとかなることもある」
あと距離適正+−5くらいにならんかな
−10はひどすぎる、相手の+10とかぶると回避50と命中10でも全ヒットしまくるのはまぢで納得できん
+10や−10はミッション神姫限定でお願いしたい
150と330の話と
>>630は関係なくね?そもそもダイヤに非ダイヤは勝てないこと前提だろこれ
レベル差マッチでも、と言い換えてもなにも変わらないのになに必死に弁解してるの?
ずいぶん違うな
CBAのレベル差マッチは成長段階の差
それ以上は完成形としての差、意味が違う
どこでもいっしょじゃね
内部数値がみえないから単純に比較はできんのだけど
レベルの高いほうが有利、低い方が不利なハンデ戦というだけの単純な話だとおもうが
前提が違えば対処は変わるだろう・・・
EXとかどうしようもないからな実際
CとかBは、【そんなに】ひどくないというだけで
レベル差あったら、その分のLPや回避LVのひとかすりが生死をわけたりする場面は何度も見てるし
0と40とか
20くらいと80くらいではほぼ終わってると思うが
ミズキBM発動後、防御型を攻め立てて、
最後の一撃でLPを残り2ポイントだけ残してしまったから逆転負け
これがバトルロンドの問題として何と言うのか!(怒)
アチのために1点残しにしろよゴルァ
なんだとこのやろー 喧嘩うってんのかー
レベル上とあたってもいいことなんてなんも無いからな
挑戦し甲斐があるっていう一部のマゾイひとをぬかして
挑戦し甲斐のあるとかぬかす奴の10割はなぜか相手が自分よりも弱いオーナーか相性的に弱い神姫ある事を前提に語っちゃうしな
アチに自分より50・100・150上の相手を倒すを追加すればよかろう
300レベルは狩られる側になるわけだ
なんのうめあわせにもならんよ
大体は勝てねーんだし
負けた分のデメリットが埋まるほどのものってなんだろ
といってるうちに、今日の白黒mk25x2の10戦終えたわけだが
レベル70上3回
レベル100上1回
闇忍者2回
海魚1回
超ハンディキャップマッチばかりだった
ハナから逆ハンディ貰ってる様なMKU使って
下二行まで超ハンディとか言っちゃってバカジャネーノ
SとExは150未満で出ても高確率で150とあたるんじゃないの?
コアはともかく
素体が白忍者と丑だったんだよ
それじゃなくても、相手だけ有利なんだからハンデだろうに
ヘンナノ
バカジャネーノwwww
ミヅキさんも丑子も闇苦手じゃなかったっけ
ああ相手じゃなくて自分がか
どっちにしろ環境適正で文句言っていいのは純正で組んだときだけ
純正で組むこだわりがないなら環境に苦手のないボディに差し替えればいいだけの事
環境に弱点のある代わりに他のステータス高くてシティや自分得意のステージで有利に戦っておきながら苦手ステージになると文句言い出すとかもうね
得意ステージつか
CPU戦のミッション以外はシティのみでいいよほんとに
くじ引き運試しいらん
それ以上にレベル差マッチはほんとつまらんな
これを埋め合わせするほどうれしいアチーブ褒賞でもかんがえよーぜ
どうせコンマイは実装しないだろうけど差
うちの水ちゃおが泣くから却下だコノヤロウ
レベル差マッチがそもそも発生しなくなるか、彼我レベル差に応じてレベル低い方のステータスが強化されるとかがいいな
シティで固定が良いとか、どう考えてもドキュン
>>656 >どう考えても
考えたいくつかを詳しくのべてくれ
つか、得意ステージならではの爆発力のあるデッキとか組んだりするし。
相手のレベルが20ぐらい上でも、相手の苦手ステージぽかったら、勝ちを狙いに行くし。
そういう駆け引きの部分まで無くしてもなぁ。
素体性能は環境も含めて設定されてる、って事忘れてないか?
シティ固定なら鳥子無双じゃねーか……ん? ちょっとコンマイにお願いしてくる。
俺のイー姉から水中を奪うなんて許せねえ!
ただスタンダウン、ロスト、推定命中率にステージと運要素が多すぎる気がする
じゃあどれ減らすんだ、と言われたら困るがw
ランダムでの高負荷もいらないよ
小ミサ一本うって高負荷ってなんやねん
SP1500こえてるのに
回避LV50こえても初級トレで失敗しまくるのも心情的になっとくできん
システムとしてはわかるんだけどな
あと水中とかローグラあった分はおもしろいんだけど
水×の子は、装備箇所全部耐水はっても×ってのは勘弁しろよ
貴重な胸装備、リスト装備、リア装備枠まで耐水にさいても
ぜんぜん意味がないのは正直だめだろうとおもうわ
ロストイラネさん最近見ないな・・・
スタンダウンは強制以外は装備で完全に防げるだろ
回避されても命中率によって追加ダメージが入る武器とかでないかな
ストラーフのうつこうげき!ナパーム!
アーンバルはこうげきをかいひ!
アーンバルはばくふうでダメージをうけた!
やめて!回避型のライフはもうゼロよ!
ロストは天使と悪魔で劇的に改善したような気がするな
(※使用者の感想で実際の効果を保障するものではありません)
ショットガンとか爆弾の系列かな
おもしろそうだけど追撃は勘弁だぜ
相手がAvoidしないで外れた場合、本来与えるダメージ*命中率のダメージが必中で入るとか?
追撃不可で食らった方のテンションゲージが下がったりしなければ楽しそうだな
高負荷って、回避も防御もしない孔明のみデメリットないよな
途中から増えたきがしたけど、何のために追加されたんだっけ?
スキル使わない以外に対策は一切ない、運試し状態ってひどくない?
ここ最近、低LPで、防御や回避命中で遊んでると特に邪魔くさく感じる
SP1450越えで2T目に200使っただけで
4T目からS4U発動、BM終了後7T目でまだ高負荷状態とか訳がわからん。
防御スキル使った後高負荷で防御行動取れなくてスキル使わなかった時と2Tの被ダメが変わらないことがままあってギリギリする
笛盾なんてスキル以外に対してはそもそも使ったターンすらダメ変わらなかったりするし
まぁ自分がなったら嫌だがLPSP型が高負荷連発してあっさり死んでくれたりもするからお互い様だ
LPSP型はもともと回避も防御しないんじゃねの?
すべてライフで受けつつSPの攻撃力で圧倒するスタイル化とおもってた
高負荷関係なくね?
育成中だとそのターン中に防御スキルでさらに稼げそうな時高不可くるからびきびきする
LPはどうがんばっても80レベル
ダイヤ神姫同士ではLPだけでは耐えられないぜ
だけで耐えないだろ、無意味
高負荷っていうのは、神姫自身の持つエネルギーが大きくなりすぎて
制御しきれねぇー、って感じじゃないのかな?
ハイパワーな車はシビアなアクセルワークを要求されるのと同じで
つまり、SPレベルが高い程、高負荷に陥りやすいんじゃない?
でっ、上の話を見て思ったんだが、高負荷中はスキル使用不可にすれば、
高LPSP問題はそれで解決するような気がする
体力自慢であるコントラクタ属性に、LP+10%つけようぜ
そして完敗したときはLP経験値50で
>>674 新しくLPSP型を育てにくくなるだけで既存のSP型は何の影響も受けないと思うぞ
つまり古参と新規の格差が(ry
問題点など挙げるだけ無駄
カス会社のカスゲームなんかもう見限れや
仲間が欲しいの?
ごちゃごちゃ言うならとっとと辞めろという事だ
わかんないか?お前みたいなクズにはww
オレがわからないのは
やめる人間がわざわざこんなとこにくる理由がない
やめない人間ならば言ってることが矛盾する
だから、わざわざそんなことに言いに来るってことは
仲間が欲しいんだねっと思うわけ
お前は黙って本スレでオナってればいいんだよクソカッパ
なぁどういう立場なんだ?
やめる人間なのか、やめた人間なのか、それともやってすらいない人間なのか
俺はもうこんなクソゲーなんぞとっくに見限ってやってないが、
ここで問題点だなんだと愚痴ったり妄想書き込んだりする連中が面白いんでスレ見に来ている
ぶっちゃけ時間の無駄だよ
ここでどんだけ愚痴ろうが運営の糞連中は見てもいないし、
状況は何も変わったりしない
やっぱ仲間が欲しいんだな
↑こいつ最高にアホ
仲間を欲しがっているw
>>685 一人で盛り上がれるなら、陽動は不要
呼びかけるということは、そういうことだ
>>676 例えば、攻撃スキル一発で負荷状態に陥れば、攻撃→追撃のコンボが出来なくなる
Lv150ではこれでかなり戦闘力が落ちる(4ターン目キルが確実ではなくなる為)
さらに負荷状態が数ターン続けば、その間にS4Uが発動される可能性が高いので
かなり不利なる
ロスト(゚听)イラネ
スタッフ神姫を倒せ!やらねーかなー
毎回0秒まで放置してやるのに
11月にアルト姉妹のリペイント版フィギュアが出るなら
それまでにレーネの3Dモデルを修正して欲しいわ
俺もこっそり修正するならそのタイミングかな、とは思う
ただスタッフが入れ替わった時にモデリング担当者も入れ替わったみたいだから
今の担当者にそれが出来るかどうか……
モデリングも絵柄とか同じで、制作者の力量で出来が左右されるからな
初めてジオラマスタジオを使ったあの日。
ワクワクしてアルトレーネのモデルポーズリストの「スピードスタイル」を押した
あの時の衝撃を俺は忘れてはいない。
言いたかないけど流石に今度の神姫投売りにはバトロンの終焉を感じるな
投売りと言うほど安くないですしこれが終焉の始まりとは思わないけれど
ただシャキっとして欲しいですね今の運営には。
いつも40offだったのに今回は30offか
ねぎとろあなご蒸し
距離適正がひどすぎる
命中回避のレベル差、攻撃防御のレベル差があっさりひっくり返ってるほどだし
武装でもぜんぜん補えないほど
武装(補正)神姫(レベル)じゃなくて、距離適正と運試しのゲームかよ
ふざけんな
どうせ時間かけてほぼ全員同じにできるなら
最初からいらないとは思うな
適正フラットでMAX近くを維持するのも無難評価で好感度下がらないコア以外やりたくない
むるちーさんはホンマ育成楽なコアやで
近中遠の合計値が10になるようオーナールームで割り振る方式とか
>>699 まずは距離適正を調整する
そこがスタートライン
そこから武装やレベルが物を言うようになる
オマエはまだスタートラインにさえ立っていない
それだけだ
きっと早漏
距離適正ないと不動要塞ゲーが加速するじゃん
まぁ今のシステム面倒だから
>>702でもいいと思うな
気軽に変更できすぎてもアレだからトレボケみたいな状態も用意して
距離適正+10のCSCとかも面白いかもしれんな
不動要塞ゲーって
え?
我々にとっての最大の不幸は
武装神姫のメーカーがKONAMIだった事だ。
ならどこのメーカーだったらよかったんだ?
CAPCOMか?
NAMCOか?
それともガンホーとかNEXONとかか?
東亜プラン
ボルケVR赤固定クソゲー過ぎるだろ・・・
武装の読み合いが全く無いのは
このゲーム全否定してるようなもんじゃねーか
多数の意見を取り入れて結果が今の仕様なのかな?
これで好評で儲かっているのかな?
だったら自分の意見など異端だと思って諦めるけど。
答えがないことを盾にあきらめないという表明かい?
深読みしても意味無いよ。
他意は無いから
ボルケVR赤固定だと与ダメージなしで負けても必ずポイント入るからな
運営は良いことした気になっているんだろうな
たしかに武装の読み合いが全く無ね
孔明は怒涛や芭蕉つかうスキル型は防御でたえて強制ダウンスキル発動でOKだもんな
負けても完封負けないから気楽だし
今回は実験だろ
ステージ固定試してみて参加者が増えるか減るか試してみるってな
参加人数減ればもうステージ固定はやめるだろう
変わらなければ・・・
新型神姫限定PBで、売上げやオフィ参加数にダメ押ししたいんだろうけど、
俺がアルトレーネをセットアップしないのは3Dモデリングが残念だからだ!
まずそこを何とかしてくれ。
レーネは…兎よりはマシだと考えることにしたわ…
公式モデルの出来が悪いと創作意欲が湧いてくるって奴もいるかもな
目閉じた表情ならなんとか・・・
セールで兎を迎え入れたけど、なんか表情が怖いな
なんか俺がいっぱいいる
兎子さんはモデルの方が圧倒的に美人だからなぁ・・・
騎士子、武士子は・・・ね
銃の撃ち合いや刀剣もいいけどもっと肉弾戦もやって欲しかったな
ロー・ミドル・ハイのキックコンビネーションとかプロレスの投げ技関節技とか
プロレス技とか某プロレスゲームでノウハウあっただろうに
そろそろ修正しろリスト
コイン
LPSP型にとってリスク少なすぎ。これ1枚でBM全般潰せる。
外したときのリスクを大きく(テンション大幅アップ等)すべき。
サヴァイヴァーニィ
出の早い強制ダウンは「ずっと俺のターン」の温床だとわかっていたはずなのに。
ヒット数を大幅減するか、強制ダウンを無くすべき。
ツヴァイシュテルン
対LPSP型のつもりだったんだろうけど、そちらよりむしろ回避SP型が被害甚大。
ヒット数を1とかにするか、SP減少効果をヒット数依存などにするべき。
アルトレーネ
3Dモデルが悲惨すぎる。本気出せばアークやイーダのような美麗モデルが作れるはずなのに。
どうしてこうなった。
回避SP型の地位が向上して
回避を持たない型の地位が落ちたと思うけど>ツヴァイ、サヴァイ
ずっと俺のターンには、ずっと俺のターン返しで対抗するといいよ
一緒にバトルモードするしかないと思うけど
モデルなんて兎や魚の頃から悲惨だったのに、懐古厨の美化は酷すぎる
そういうひっくるめた話は無益だぜ
兎はかなり悲惨だよな。レーネはまあ並の中か下くらいか
バランス修正に関してはもう全く期待してない
最後に修正が入ったの何年前だよ? やる気無いだろ
本気出せばアクイダレベルのものが作れるのにレーネがひどい
の何処に懐古要素が入るのか皆目見当がつかないんだが
アクイダより前のモデルの兎魚を引き合いに出す意味も理解不能
レーネは原画もフィギュアも可愛いからなぁ
バトマス説明書の裏にバトロン3Dとフィギュアを並べて張ってあるけど
明らかに後者のほうが可愛いとか…あれ見てバトロンやろうと思う奴いないって
兎は萌え媚び排除するためにわざとしたってラジオかなんかで言ってた気がす
魚はシラネ
極妻
>>725 完成形ならそうだろうけど、Cからツヴァイ使われて育成がそもそも覚束無いだろ。
あと兎とか魚も酷いからレーネが酷いのも仕方ないとか、思考回路がわからん。
酷いと思うんなら兎や魚もあわせて改善要求すべき話だろ。全部諦めろってのは
社員の言い訳にしても酷すぎる。
いまさらになってことさらに騒ぐのは不自然ってことじゃないの
単にレーネは期待値が高かった反動ってだけだろうけどね
あと育成阻害まではいかないと思うぞ
Cでは取り回しが効きづらいから。ロッター一本とかのほうが多い
そもそもSP奪っても勝率上がらない
成長阻害の話なのに勝率とか言われても
勝率に直結しないのに、使う奴は嫌がらせか、考えてないかってことだよ
SP無双したくてたまらないオーナー乙
Cで使っても意味ないでしょうに実際、先手必勝だから
意味のあるのはBの後半や、Aから
そこにくればきたで、稼ぎ用はある
SP育成阻害ならブーメランでずっとスタンとかチゲでずっとダウンでも同じじゃん
ツヴァイがCで無意味とかないわー
少なくともASヴァッサーマン引分量産SP稼ぎ相手には確実に勝てるし
そういうメタだからこそそういうSP稼ぎがなりをひそめてるんじゃん
別にツヴァイじゃなくてもいくらでも勝てるし消費妨害できるだろソレ・・・
Cなんてその引き分け量産SP稼ぎ野郎以外はLv10前後でさっさと抜けるもんじゃねぇの
>>743 ツヴァイほどお手軽で勝てて育成妨害にも(結果的に)なってしまうようなもの
って他にあるか?先手有利なCとはいえ対遠距離子での有用性はかなり高いし。
>>744 それはあまり関係ない論点でしょ。
SP稼ぎの側から見たら、まわりの神姫がLV10で駆け抜けていようとも
そいつらの装備セットでツヴァイを頻繁に見かけるのなら、ツヴァイが
育成阻害してることに違いは無いわけだし。
まず頻繁に見るか?
バトロンで勝つために努力はするけど他人の育成まで考えたことはないな
ましてや自分の育成のために○○使うのはやめろとか要求しちゃうとかな
木刀はつまらないからやめろとか言い出しちゃう子なのか?
言い出してねえだろ
LPSP型は楽に育成できる上に最強なんだから、妨害を受けやすいく育成が難しいくらいでいいよ
むしろもっと育成阻害されやすい環境にすべき
元々攻撃追撃スキルは回避育成妨害で移動スキルガン逃げ戦法は攻撃育成妨害だし
LPSPとトレーニング出来るのを比べてもな
(´・ω・`)同レベルで2倍も3倍も価値がある技能と比べんな
(´・ω・`)攻撃に関しては上げなおせるけど回避型で上がった防御経験値は下げられないしそもそも比較するまでもなくスキル優遇過ぎるよね
経験値は置いといても上2行でLPSP型爆発しろ
同じレベルにあげる為に必要な労力に差があるのに比べてもな
LPSPが強いことは否定しないが
>>746 「Cでツヴァイとカモだろ」って戦い方・育て方してれば
気にも留めてないだろうから、気付かないだろうね。
>>747 ここでの議論はプレイヤー叩いてるんじゃなくて、コンマいに
修正してほしいって話だろ?
そのうえで言えば、ツヴァイだろうと木刀だろうと、環境の
バランスを著しく崩しているのであれば修正されるべき。
>>749 LPSPの話じゃなくて、回避SPの育成が困難になってることを
問題視してるんだが。つか成長しきったLPSPにはツヴァイは
焼け石に水なので、結果的に回避SP育成をやりづらくしてるだけ
じゃねーのか、という。
ようするに今と昔で各差が出るのがあれだよねってことだろ
普通にSP2500程度ならまだ余裕でいけると思うがな
>>753 レベルの上限がないならそうだけど上限が決まってるんだから労力がかかろうがかからなかろうが1レベル当たりのウェイトが高い方が有利でしょ
(´・ω・`)論点がずれまくってるのは認める
トレモ回数に制限はないが
オフィ回数に制限はあるぞ?
一見関係あるように見えて関係ない事だよねそれ
あるだろ、重いから制限をつけて成長させる
軽いから自由に上げれる
LPSPが強い理由ってウェイトが高いからじゃなくて、ディゾってもデメリットないからじゃないのん?
LPSP上げれるだけ上げて回避10防御20振ったら攻撃防御も補えるからと違うん?
攻撃◎の素体に40ほど振ったら常時四桁近いダメ出せる攻撃のほうがよっぽどウェイト高いんじゃね?
ツヴァイの問題点は
・課金装備なのですぐ入手できる
・クリソやヴァジュラと違ってダメージも期待できる
・脅威の6回攻撃
で、お手軽かつ汎用性が高過ぎるせいでLPSP以外も被害被ってる点だろうに
むしろツヴァイ使ってるのがSP育成中のLPSPと攻命に多い気がするが
何故か高い命中率も忘れてると思うけど
あと武器として強いとかそういう話はしてないと思うんだが
>>759 だからそれはステータスに上限がない場合でしょ
LP型がLPを100上げようが1000上げようがその間に攻撃型は300、3000と上がって行って追いつけないようなゲーム
それに結局対戦で遭遇するのは同レベルでレベル当たりのウェイトの高さはそのまま有利に直結する
成長が遅い事が重い制限なら語尾に()笑が付くし、重い制限がある事を理由にするならSP妨害もそれに含めるべき
>>760 攻撃+命中(*∞)の仕事をまとめてSPが、
防御+回避の仕事をまとめてLPが兼任してるから強いんでしょ
後者は一部だけど
攻撃40とSP40じゃそりゃ攻撃が強いけど命中はどうなるのって話
(´・ω・`)まぁツヴァイのHit数は見直していいよね回避型も死んじゃう
そろそろ何を言っているのかわからなくなってきた
そのAA好きだけど、嫌う人が多い理由が少しわかる
>>761 「武器として強いSPダメージ攻撃だから使用者が多い」んと違うのん?
SP型のSP削るだけならクリソでいいし
>>762 だから、まとめて仕事してるぶんウェイトは低いんだって
それを半減盾白羽メギンetcで倍率ドンさらに倍になってるからタチが悪いんであって
>>762 攻撃40命中40とSP80って比較の仕方をした方がよかった?
半減メギンで思ったけど使う度に使用者のLPやSPを吸い取る代わりに強い武器が少ないよね
攻撃命中防御回避をいくらでも犠牲にできるから、デメリットと引き換えに大きなメリットを持つ装備のメリットのみを引き出せる所もLPSPの強い所
回避がないLPSPとか弱いけどね
回避上げてないLPSP型ってLv270以下以外にいるの?
回避△素体とか
俺の神姫がLv150まできても1度もスキル使った事がないなはなんなの
日本語が桶
神姫とのキャッキャウフフが目的なゲームの
単なるオマケ要素についてよくそこまで語れるなおまえら
知るか
バトロンがバトマスのオマケなんじゃなくてバトマスがバトロンの派生じゃボユゲ
さっさと神姫とのキャッキャウフフが目的のオンゲ作れよバトロンとデータをリンクしてさァ!
バトマスのレーネシナリオのような話でよしとする社員に
神姫オーナーを満足させられるキャッキャウフフが提示できるとは到底思えないが
あれ書いたの黒田だろ
黒田叩けよカス
ひさびさにPBいったが155の子イジメはかわってなかったか
何言ってんだか…黒田だけ叩いても無駄だよ
大元の方でガンダム00のスタッフをスライド起用して話題を作ってる状態だから、
柳瀬や羽音がいる限り黒田だけ切ったりはしないだろう
…レーネを金槌で壊したくなった
壊せ壊せ!1
みぎぃ
オナニーシナリオイラネ
イーダさんがヒス持ちになってたりな
内面世界イラネ
ロスト(゚听)イラネ
1.ライターがシナリオを書く
2.監修が確認する
3.プロデューサー等の上役がゴーサインを出す
黒田洋介は2
1にも3にも責任があるが最も責任が重いのは3だという事を分かっていない奴は口開かない方がいいと思う
SP減少攻撃は一定SPLv超えたら使えなくなれ
責任の重さと原因はまた別やがな
責任ってのは起こってしまった後の負債を始末する人間だから
というか
>>784の持論だと、
2の監修が存在する意味が全く無い気がする
↓ここから濃厚なSP減少武器スレになります
高負荷(゚听)イラネ
POSTで無防備ならわかるが、なんでクソ乱数で防御も回避もできねーんだよ
回避型防御型平均型がわりくって、今2強の孔明とLPSP優遇ってありえん
防御スキル固定防御力も要らない
本来の防御力に表記分プラスにしてくれ
白羽とかは−200みたいな感じでいいから
>>788 通常攻撃の命中率に相当する要素のつもりじゃね?
いらんとは思わんけどあり方が不味いとは思うな
孔明やLPSPにも優遇させないにはさらに攻撃不可とSP回復無効も足すべきだな
純粋に消費SPに比例して発動率が上がるor一定以上使うと必ず負荷がかかるとかにするだけでもずいぶん違うのに
MSPに対する割合じゃなくて一定量ね
孔明とLPSPの唯一補えない弱点はロストくらいか
いや回避型も防御型もロストするんだけどさ
ロストイラネとは言わないが対ロスト値さっさと実装してください
ただし対ス対ダ対ロ全部完璧が余裕になるようなゆるい実装の仕方じゃなくていい、耐水に比べれば付けやすいくらいで
そしてリスト部位につける盾は視界の妨げになるので全部対ロスト値低下させろ
ASとAMは特に大幅ダウンしろ
索敵・・・・
そういえばレーダードームみたいなリア欲しいな
ドラグナー3号機タイプで、あれは頭部だけど。
で、結局白羽使いをレーネBMでたおせないよな?
耐性つけれんからこっちが死ぬよな?
神姫が武器使い分けてくれるってのは都市伝説だよな?
おまんこ
サヴァイは強制ダウン無くして与ダウン200にすれば
アポカリプスと似たようなポジションになって
だいぶマシになるのだが
強制はないよな。しまいに強制スタン、ロスト、チャームも登場しそう。
あ。
相手は死ぬ
>>798 イメージは持ちそんな感じ。
索敵が高くて命中が少しあがる感じ
スタンダウンに対して日輪背負うみたいなポジションで。
現状で索敵上げまくってもロスト率が減ったって体感できないのが問題
んなことない
これ以上ロスト率減らせてもなぁ。相手も減らせるんだから結局勝率は変わらないし
むしろ緊張感減って、戦闘画面見てる意味が薄まってつまらない気が
自分だけ特別多くロストさせられてて勝てないのはそのせいだーなんて考えてる人がいたとしたら、その人は喜ぶかも知れないけど
>>808 ロスト対策は十分って人は別の有用なリアを使うだろうからいいかなとおもうんだ。
全デッキに日輪背負う人少ないでしょ?
ポリスコーデ・・・
しかし実際、マルチセンサーと電探を装備させれば索敵70までいくから
それだけでもロストはだいぶ減ると思うんだが。あえて対策リア出すなら
索敵300とかか?w
神姫どうしのバトルはある意味ドッグファイト的なものだけど、そこで
哨戒機のようなレドームつけて出てくるのはシュールで面白いかもw
集団で電子戦するわけでもないのにどういう流れなんだ・・・
いまだに点と線の1.5次元空間でしか戦えないのってショボいよな・・・
耐水の価値あげようよ
水×ひどすぎるって
モードオブエンゼルの機動力アップっていらなくね?
これのせいで、相手がスキル使わない思考が発生してる気がする
あと必中武器のコミカル値も(゚听)イラネ
せめて必中コミカルなスキルリンドブルムとかちゃぶ台くらいなら
ちゃぶ台は防御不能があってしかるべきだと思う
あんなに扱いが難しいスキルなのに
ネタスキルにこそなんらかしらの特殊効果はあるべき
レベル差マッチング(゚听)イラネ
人いないからそれはしょうがないw
もっと運営がいろいろイベント開催すれば過疎ることもなかったろうにね…
バランス云々もそうだけど;^^
イベントは開発の負担が大きいから、規模の小さいバトルロンドでは頼るべきではなかったと思う。
最後にシステムに大きな変更が入ったのは08SFの後のディゾナンス実装時。
その後は、パーツパラメーターの修正すら一切入っておらず、ゲームバランスは悪化の一途をたどっている。
イベントでの収益がよほど大きかったのかもしれないが、それだけでやっていけると考えて
問題があると指摘されていた通常時のゲームシステムを改善しなかったのなら、それは明らかな失策だった。
ディゾ自体もダイヤ神姫にはデメリットよりもメリットの方が大きいのが問題
すまない。ちょっと論点がぼけてしまったかもしれない。
いちばん言いたかったのはイベントだけ開催しても人は増えないだろうということ。
たぶん人が最も増えるのは新規神姫発売時で、イベントより有効だと思う。
そして、増えた新規の人を定着させるためにゲームバランスの改善がイベントよりも優先じゃないかと言いたかった。
ディゾナンスは賛否があるけど、SP型に負担が少ないのは事実。
ただ、軽減装備が有効すぎる所に起因する部分も大きいと思うので、
そっちを先に修正して様子を見るのが妥当な気もする。
レベル差マッチイラネってのは、レベル差ありすぎると試合が一方的で見てて楽しめない、申し訳ないって意味?
それとも、レベル差マッチのせいで負けたって悪オよろしく愚痴ってるだけ?
定期的に湧く(゚听)はみんな後者寄りな印象があるけど、偏見かな
あと、コアタイムなら結構人いるよオフィ。土日の昼前後もそれなりにいた
最近はなんかゴールド以下の人とよく当たるけど
また悪いオーナーが云々しか言えない信者様が火消しに来たか
長文乙だけど要はイベントと新キャラ追加でコンボすりゃ人が集まるし先ずはそれをやれって話でそ?
人が増える=新規ユーザー増えるって前提ならバランスとりは二の次だわ、一週間二週間でバランス云々言えるほど優秀なユーザばかりじゃないし
人が増える=離れたユーザー戻ってくるって前提ならバランスとりが第一だろうけど
まーバトロンの宣伝が皆無って時点で察するしかないというかなんというか
可愛い装備路線とカッコいい装備路線が噛み合ってないのもな
ぶっちゃけ装備の新発売にあまり期待が持てんし
>>824 なんで片方にするの?
両方だろ
自分がレベル上の時はいいけど下だと嫌だとか言う意見にさせたいわけ?
普通にやってりゃどっちだって経験するし、そしたら相手がどう思うかだって想像できるだろ
レベル差あると一方的に試合が終ってしまう傾向が高く、
レベルの高い方はLPの育成がほとんどできない
低い方はSP溜まる前に落とされてSP成長できない
どちらにとってもメリットはないようなもの
勝ち数稼げるくらいしかいいことないんじゃない?
重要じゃん?
いやいや、レベルが高い側のみが勝ち数稼げるんであって
自分が低い方に回ったら凹られるだけ
高い方にしたってLPがあまり育たないままS行くのは後できつくならないか?
両方のケースを考えるとレベル差マッチなんてない方が楽だと思う
しかし運営はお金とってサービスを提供しているいわゆるプロなのに
スレ住人の方がいろいろ考えているという状況なのが悲しすぎるorz
無能ウンコ鳥山は腹を切れ
単純になくせば単にマッチングしなくなるだけと思うけどね
あと自分に有利なフェアプレー精神ってほんとにフェアか?
>自分に有利なフェアプレー精神ってほんとにフェアか?
ちょっと言わんとしている事がよく分からない
自分はもうプラチナだけどレベル差マッチで勝ってもたいして嬉しくないし
よほど負けが込んでいない限りはメリットもない
初心者がレベル差マッチで凹られてすぐやめていったりするだろうし・・・
レベル差マッチはプレイヤー側でマッチしてもOKか設定できればよかったのにね
そうすればこんな議論も起こらないで済んだのに;^^
相手がある程度LPを持ってて、かつレベル差があるなら
花子BM使ったSP上げもできますな、夢がひろがりんぐ
>>828 なるほど両方という発想はなかったけれど
でもダメだよ、ここで愚痴を許しちゃったらこのスレの存在意義消えちゃうよ、
本スレや公式の愚痴おkっていうトピならともかくここじゃあ
(゚听)使った一行コメで、そういう愚痴を言いたくなった理由だけ察して議論してくれなんて無理がある
ソレただ愚痴りたいだけだろやめろよって言いたい俺みたいなのも湧くよ
だけど、信者とか言われたのはショックだった
ただの煽りでも、そういう風に見られるようなこと言ったってのが
ごめんね、もう消えるよ
(゚听)
(゚听)
○○すれば解決、できない雑魚は黙ってろ論調の子って自分が頭おかしいって気が付けないのかしら
気が付けないからそんな論調になるんだろうけど
程度による
10人が10人おかしいと感じる程度、もしくは10人いて誰もおかしいと感じない程度の2通り以外は対話にならないじゃん
1人でも意見が違えば即平行線
(゚听)
戦闘がターン制じゃなく、リアルタイムだったら神ゲーだったね
(゚听)
プレッミア課金者特権で神姫ライドだね><
(>凵)
スキル使用後の高負荷って、LPSP以外ないがしろにして他のステータス軽視してる奴にこそ発生すべきじゃない?
一時的に戦闘力(攻撃スキルの場合、攻撃・命中Lv)を上げるために界王拳使ってるようなものでしょ
SPLvが高くなれば界王拳の倍率が上がって…
妄想ですごめんなさい
SPLvによってSP攻撃の威力が違うわけだし、SPLv高い程スキル使用後に高負荷になりやすいとかならわかるんだけどね
つーか高負荷になる基準がわからんというかいい加減というかなのが何とも
強力なスキル使用後に高負荷になるのは理解できるが、なる時は移動スキル1回でもなるからなー
メギンギョルドとダメージ半減が反則的に強すぎる。
特にメギンはスキルにも適用されるって非道だろ。
うそだ!ぽるちおがいちばんかんじるにきまってる!数々のエロゲエロ本で読んだもん!
すみません誤爆しました
メギョンはダメージ減少スキルと乗算じゃなくて加算されるのが強いんじゃね
100%*130%*50%=65%
じゃなくて
100%+30%−50%=80%
になるから数字以上に強く感じる
メギンは守りを捨てますと言っておきながら
ちゃんと半減するし防御も回復もするし、そのあと普通に殴って来るしねー
で、子宮の入り口ノックがなんだって?
コーデがもっと生きればいいんだけどね
結局のところ、このゲームって強い装備を山ほど載せてごり押しするのが一番強いのか?
使いこなすのに多少の調整は必要にしても。
好きなキャラを2〜3持ってる程度じゃ、絶対勝てるようにはならない?
その手駒でどう勝ちパターンを構築するのかすら考えれないなら
何体いようが変わらん
>857
手持ちの「強い装備」をてんこ盛りにしてミッションに行ってみるとよい
それでごり押しで勝てるようならそういうゲームシステムなのだろう
このゲームの勝ちパターンって、ダウンによるハメは無視するとして、
SP上げて強スキルでごり押しか、攻撃命中上げて強武器でごり押しだと思うんだが。
回避は上げてもスキルが必中だし、相手が軽減持ってればダメージ不足になる。
防御も防御不能の攻撃・スキルがあるし、ダメージ半減を持ったほうが被ダメを減らせる。
結局、回避も防御も上げる必要は装備制限の解除のためじゃないか。
今のゲームバランス上
回避はかなり重要だが
回避が必要な場面が思いつかないんだが
じゃあなんでお前は攻撃”命中”をあげるって言ってるのかね?
不思議と回避型が多いからだけど。
ただ、回避型が強いとはあまり思わない。
そりゃ回避型対策に命中を上げまくってりゃ大抵の回避型は強く感じないわな
特定タイプのアンチ型なのにその対象に弱いなんて根本的にありえないし
回避型や防御型を封じる対策行動は多いけど
攻命型、SP型を咎める対策行動はそれらに比べて少ないって言いたいんじゃね?
いらないってことにはならないね
自己矛盾成分たっぷりの
典型的俺が勝てないからおかしい。
上げまくるって言うほど上げてないと思うけどね。
攻撃にSPまわさないなら30まで
SPがあってダメージ半減使うのなら全くトレしない
あっそ
帰れ
その命中Lvの分を全部攻撃Lvに回し、
それ以外の要素はお前の神姫と全く同じステと装備だったらどっちが勝つんだ?
回避SP型が多いのよ、ダイヤ帯だと
BMの関係で不利になる事が多いから、防御SP型は試練の道
ジャーナル、もう死んでしもうたん?
気づくの遅せぇよ!
PBのイカサマを防ぐには、相手の強さに応じて獲得できるポイントを増やす仕様にしないと
深夜みたいな過疎時間を狙われるかぎりBクラス廃止してもやられ続けるんじゃないの?
期間中同じオーナーと4回ぐらいまでしか当たらないとか
最悪当たってもポイントはいらないとか
同一オーナーとの対戦可能回数を制限するにしても、
制限しすぎれば(ただでさえ過疎ってるから)不便が生じるし、
かといって制限が緩すぎれば複数アカウント使われて元の木阿弥。
あんま有効な対策に思えないんだが。
八百長やってる馬鹿共も自分勝手なら
ここでこうこう対策やれとか言ってる馬鹿共も自分勝手だなw
このスレを馬鹿にするのは止めてもらおうか
実際にここの意見をまとめて運営に実行させた実績があるのだからな
ヤオの件でどちらもテメェの事しか考えて無ぇつってんだよw
弊害もちゃんと考えて提案しろw
他の実績云々は知らん。
説明したきゃしてみろ
連続対戦できないようにするために、BOTを複数体流しておくしかあるまい
ある程度思考力の高いAIにしておいて
>>877 回数制限を無視できるような数の垢使ってやるような奴はいろんな意味でどうしようもないだろうし無視していいんじゃないかな
それか個別対処
そもそも(一定数)負けたらアウトなゲームシステム自体が癌なんじゃねーかと
だからどんな手使ってでも勝敗コントロールしようとする輩が出てくる
八百屋の連中オフィにまで手染めてるからな〜w
しょうがね〜奴らだわなw
>>884 ん?!
逆に返せば、オフィやPBで対戦マッチしたことある奴は八百じゃないって事だよな
今まで晒された奴は…あすか飛行場、Key厨、ガト・シン、龍星&沙夜香☆といるけど
龍星と沙夜香☆はオフィでもちょくちょく当たるぜ?(昨夜にもマッチしたし)
やっぱりCorona3rdって奴の妄言…つーか、私怨嫌がらせだったってことでFA?
インチキ、ズル、イカサマの話題が出るたびに擁護が始まる不思議
>>885 晒しは他所でやれ
とりあえず言えることは、龍星は冤罪だよ
Corona3rdの発言を拾っていくだけで、Corona3rdって奴が異常な性格だって分かるからな
おそらくは、BクラスPBでレベル30↓に負けた腹いせ私怨で戦歴画面を改ざん曝しして騒いだだけだろと思われている
おまけでいうなら、沙夜香☆って娘も仲間内を過疎だから呼んだってだけで、対戦は真面目にしていたようだよ(出されていたリプレイからの判断)
この二人は問題ない、、、というより、暇を持て余していた晒しスレの連中の嫌がらせ遊びに巻き込まれた被害者だな
他の3名は黒確定だけど
チンコロ3世がいまだにお咎め無しでバトロンライフ送ってんだ
八百屋開いた位どうって事無い訳だw
仲間内で示し合って、レベル差マッチを排除した対戦を真面目と言うのか
他人を貶めたところで、今更立場が良くなるわけもないだろうに
インチキが蔓延って正直者が馬鹿を見るなら過疎るのも当然か
>>889 仲間内っーてもなw
こんな所で私怨をくすぶらせても何にもなりませんぜw
どっちかといえば、Corona3rdの異常狂暴なカキコが人を去らせた主原因だとおも
あれは公式掲示板に棲むキチガイだからな〜
キチガイに取り憑かれたオーナー乙だなww
例え己に正当性が100%あるのだとしても、
公の場で騒ぎ始めて、騒ぎを大きくして、
多くのユーザを巻き込んだ騒動の元を作った事は猛省して欲しい
公式掲示板に平穏を求めていた者としては、
はっきり言って迷惑極まりない
ならば、黒龍やガト・シンは?
他にも緋色のダイヤモンドや雪冠とか・・・ガンナーもそうだったな
騒動や嵐に取り憑かれて騒がれた連中からすれば、あの程度かわいいもんだろうに
おおっと、名前欠けしてる
ガンナー→ツインガンナーな!
おまえらの会話からは求める結果が見えてこない
とりあえず運営には毎度毎度あの順位やポイント差は流石に可笑しくないすか?ってメールしたけど
次回のPBがないのはこの健調べてると信じたいがそれはないか。
今の運営に何言っても暖簾に腕押しというか寧ろ下手にテコ入れさせたらトンデモバグ祭りな惨状が待ってる気も汁
>>886 別に不思議でも何でもないよ
擁護なんかでなくて、Corona3rd叩きの為の引き合いなだけ
Corona3rdの罪科
ヲチスレに於いて改竄画像晒しをしてスレの掟を破った
公式掲示板で自演荒らし活動の数々
神姫スクエアに対しDDSアタックを仕掛けた疑い
他にもあるだろうけど、周り中敵だらけにしている奴なので機会が出来ると、すかさず攻撃が入るだけだよ
いつも同じ書き方しか出来ないんかね八百関連で騒ぐ人らは
しかも地味に長文になりがちなんだよね
ヲチ板消えて公式で干されていよいよ本スレとココしか場所が無くなったか
>>883 負けたらレベルも戻ってCからやり直しって面倒なんだよね。
バトロンが始まった時から言ってるけど改善されない。
とりあえず龍星乙
オフィの意味を消失させたら
イベント以外まじで人不足が加速するなw
>>901 龍星の奴のリモホはイーモバイルだぞ
それ位は確認してから煽れよw
それは兎も角、ガト・シンの奴は何故、ああもLv20以下の神姫を使って八百長ポイント稼ぎを続けるのだろうか?
緋色がアイテム欲しさで杖子を使いまくってたのとかと全く事情が異なってるのがなぁ・・・
ここまであからさまなポイント差付けて1位にこだわってる意味が分からん
ネタにマジレスカコワルイ
なんでいちいち長文になるんか分からんw
遊び場としている人間とそうでない人間の差
話を膨らませるのも才能さ
はじめたばかりの感覚ですが、これ新規に敷居が高いと思う。
やっぱ誰しも勝ちたいだろう。ところが、新規が1st神姫で無課金となると・・
負けてもバトルを楽しめる人じゃないと最初のストレスが大きいw
何周かやり込んでアイテム特典など入手すれば徐々に勝てるようにはなるんでしょう。
新規の無課金厨など黙ってかませ犬になっとけよヴぉけ!って言われてるような感じがするww
1st神姫無課金でSにいけた人っていますか?
新規がもっと楽しく遊べてCやBの大部分が新規!
みたいになるようコナミさんがんばって欲しい。
とくに深夜〜早朝はCもBも廃ばかりで新規はもしかしたら自分だけ?w
みたいな気がしてますw
無課金で行きたきゃまずアイテムをじっくり集める作業から始まる
Sアチ武器で実用的すぐるのが有るのが困る
おまるとか、津軽の団扇とか見習え
斧は全部に、防御不能か反撃不能か強コミカルか防御スキル無効かの何かしらを付けるべきだ
ボコハンなんかどう使えばいいんだよ
無課金者にとってプチモアイがS以上なのがキツイ
ストラーフが最初のS行きだった俺はあーんばるとの差に愕然としたものだ
しかしジオスタやってから考えを改めた
赤薔薇はもう存在価値自体を奪われすぎで可哀相だ
そこそこスタン値はあるけど、いやそうじゃなくて
黄薔薇、紫薔薇がなぁ・・・
ローズブーケはなぁ
あれはGEM交換で疾風怒濤(銀)とかがあるのと同じだからなぁ
せめてローズブーケ(赤)を含む2刀流は他の色のローズブーケ2刀流より何かメリットが出るとかだと違うんだが
Sアチで一番使うのは天使のささやきかなぁ
超便利だよね
つれてけあんばると、つれてけストラーフは実用的すぎる
これで電探かゴーグルつければほぼロスト無しになる
なにより重量0ってのが素晴らしすぎる
これはきっと課金ペットへの布石に違いない・・・という電波をキャッチしますた
しかし装備数の関係で片方しか連れて行けないと、罪悪感というか殺気を感じる・・・
>>907 >CやBの大部分が新規!
これは何度も最初からやり直すクラス分けの仕様上不可能。
マッチング時にオーナーグレードが考慮されてるらしいが、
過疎ってるせいかグレードが違っても普通に当たる。
新規は当然フルぼっこになる。
まぁず〜っと前から言われてるバトロンの残念な所さ。
別に新規も予習してくればそうはならないけどな
シルバーのS見たぞ
というか最近の装備は強いので、完全無課金プレイの敷居は急上昇してるが
ある程度の課金ならむしろ難易度は下がってるかな、嫌われる装備ではあるが
確かに新型装備は強いけど嫌いとまでは思わないな。やりこみで手に入る武器は優秀だし
てか繰り返し達成可能なアチーブメントでグレードが上がってしまう時点で
オーナーグレードはあまり当てにならない気がする
そんな話してねーから
新規でもいけるって話、何も考えず特攻してもまず勝てないけどな
一昔前の尺では測れんよな。
どうもここでは新規がフルボッコされるを連呼する輩が居るが
もう時代遅れだっつーのに気が付かんのかなw
昔は特攻新規が多かったが現在は訓練された新規が多い
というのは乱暴な論理ながら、デビュー人数が多ければ多少大雑把な戦術でも大丈夫との
心理が働くのは妥当と考える
逆に人数が減れば減るほど慎重になるという心理が働くのも大いに考えられる
結果的に現在は訓練をこなした新規=十分な強さを持つ新規が多くなるのも必然的か
単にこれから月一で投入される参戦神姫で人が増えりゃいいのに、って言いたいだけなんですがねw
これが失敗したらバトロンにとって次の策はあるんだろうか?
別のロボゲーやってるんだけど
バトロンに足りなくて向こうにあったいい所
・それなりに丁寧な初心者チュートリアル
・その過程手に入る課金機体・課金アイテム
・経験値が入ってゲーム内通過も入る練習部屋がある
・初心者専用(ブロンズ専用くらい)部屋がある
・中級者専用(オーナースコア10000未満くらい)部屋がある
・アチーブや福引き以外に無課金ショップ売り装備がある
・無課金で使える機体の種類が多い
・限定的にゲーム内通貨で課金通貨を買える
・色変更無料、スキン、ポリゴン編集もゲーム内通貨でできる
・全裸スキンや全身チンコポリで町中を練り歩く変態
向こうにだけあった悪い所
・ガチャ
・チューン
・キチガイ
・クソ運営
>926
悪いところの3番目と4番目はこっちにもあってだな…
おっぱいとか萌え要素は両方ともあるってことでいいのかね?
ならば躊躇無く移るぜ!
ID変わったけど
>>926だぜ
向こうに足りなくてバトロンにはあるいい所
・美麗なグラフィック(※かなりローポリ
・神姫とのコミュニケーション
・神姫がオーナーに話しかけてくれるところ
・頭なでたり胸つんつんできるところ
・オーナーの神姫愛
・神姫のオーナー愛
・ジオスタ
・頭を使ったバトル(※ないこともないけど機体性能+腕が9割
・定額払えば入手できる課金武器
おっぱいとか乳ゆれとか美少女ロボとかは居るけど
萌え要素なら神姫のほうがダントツで上なんだよね・・・
>>929 >・頭を使ったバトル
バトロンにそれはない
>>930 使うってば
どうやったらブロンズ相手にイージス押し付けられるか?とか
バトロンで頭使わないやつって杖振ってるだけのやつとかLPSPでコイン投げてるやつ?
あ、LPSPは育成のとき多少頭使うかw
深夜にこっそり八百長してるとか
バトマスオンラインでいいよ
頭使わなかったらLPSP耐性山盛りすら出来ないと思うがね・・・
失せろ同人ハゲ
開発の運試しっぷりがすごいな
はげしくつまらんだけの要素
開発の部分のインターフェイスのわるさにもイライラするし
なんで一回一回説明画面からやり直しとか
ラズしゃら実装にもかかわらず完全過疎状態の公式掲示板ワロタw
雰囲気だけなら完全終了モードだよなコレ
メッセージ板でも閑古鳥、スクショ板でも閑古鳥
そろそろ社員使って盛り上げ工作でもやらないと危ないんじゃあないの?
サヴァイの強制ダウンが修正されてるな
やっぱあの性能はおかしいとは思ってたが
サヴァイのダウンを修正なのか?
パペもイズナもダウンしない
どう見てもバグです
さすがウンコ鳥山軍団
ダーインスレイヴはLPSP対策のつもりかもしれんがほぼ劣化ツヴァイじゃん。
SP-5%のためだけに自傷30%/50%を引き受けられるかよっていう。
攻撃スキルで瞬発的にテンション上げるくらいしか使い道が無い。
相手のSPを下げつつ自分はダメージ受けてさっさと戦闘を終わらすことで
あいての成長阻害能力は高まってる
通常攻撃がSP15自傷30、スキルがSP30自傷50と書いてあるが
ツヴァイってよりミニグングだろ?何にせよ打撃/魔術の複合属性な時点でただの魅せ装備
ロスト(゚听)イラネ
鳥山(゚听)イラネ
鳥山(゚听)イラネ
鳥山(゚听)イラネ
じゃあ、埋めようか
もし、パトロン終了アナウンスがでたら、みんなどうするかな。
アオマスほどの騒ぎにはならんだろうな
撤回の署名運動とかコナミ製品の非買運動まではしないと思う
アオマスって何だよ、アイマスだな
いまの料金体系が二倍にしてくれたら続けます。とか言われたらどうしよっかな
アオマスってことは魚の類か、おいしそう埋め
あんばるはあるスキル撃つとき「ヒメマス!」って言うよね
おもちゃスレとかアクセスコードが付かないからバトロン終了とか短絡思考が多いぜ
・神姫ショップのみで販売
・アチ達成で配布
・全プレ
とかもっとポジティブに生きろよ
まだはっきり分からんが、付かないとすればおもちゃとバトロン双方にとって悪い傾向だな。
現時点でオンライン対応を約束出来ないって意思表示だろうからな
公式で騒いでた件も関係あるのかもしれんが
ネトゲだけで済めばいいが、武装神姫は他のフィギュアと違って
ネトゲ連動を掲げて長い間やって来たのだから
付かない事がフィギュアの販促に好印象かと問われればNOでしょう
神姫おいて1st素体切り捨て以上の切り捨てに見えるこの選択が吉と出るか凶と出るか見物
未定、っていうのがいかにも終了フラグっぽいんだよな
アクセスコードは廃止します。バトロンは今後もサービスを継続します
っていう告知でもでれば安心するんだけど
バトロンが終了したら、そこで俺の中の武装神姫も終了かな
フィギア買ってたのもバトロンの娘をリアルで再現したかったからだしね
本当に終了したら、今、飾ってあるフィギアは片付けるか処分する
「たまに」失敗することもあるくらいならいいけど
いまの武器開発はほぼ連続失敗なのは改善されんのかな
たまにしか成功しないくせに、だんだん使用ポイントが高くなるのはひどすぎるって
5000ppあってもまず成功しないよな
金稼いでる身からすればPP稼ぐ時間よりお金払って開発武器作れた方が有り難いかもなぁ
PP販売はガチャにしかならんので論外だけど
>>963 だからまおが言ってやったのにゃー
バトロンが終了したらバトM
GEMみたいに普段のアチでPP入手できればねぇ
>>966 日頃バカを装って何でもお見通しを気取ってる奴は大嫌いだ
ここで本物のバカが登場だ!
本物たる俺様が格の違いを見せ付けるぜ
ロスト(゚听)イラネ
スタンダウン発生ランダム(゚听)イラネ
CSC当たりのランダム(゚听)イラネ
内部数値上昇ランダム(゚听)イラネ
レベル差マッチ(゚听)イラネ
200戦制限(゚听)イラネ
武器改造の失敗(゚听)イラネ
チャーム発生ランダム(゚听)イラネ
バグ(゚听)イラネ
あと(゚听)イラネとはいわんが距離適応はもうすこしマイルドにしてくれ+10と−10で戦うと何かひどすぎる
ロストスタンダウンは策敵対ス対ダ一定値越えると強制以外全カットなのであっていい
が、ロスト値、スタン値、ダウン値が蓄積すると発動みたいにして蓄積具合がログに表示されるようになると俺得
CSCランダムは要らないと思うが今更修正のしようがない
内部数値は特化して高レベルになれば平均化されるからどうでもいい
レベル差マッチは要らないなんとかしろ
200戦制限はあっていいと思うが200戦後もゆるく遊べる場所寄越せ
武器改造失敗イラネ確定にしろ
チャームもコミカル値とかで防げるように白
バグは運営がんばれ
まだあった
対戦相手が見つかりませんでしたも(゚听)イラネ
真鬼王の必須の固定武器2種いらんよな
エウもイラ姉もあの武器のおかげでBM使いにくくてしょうがない
重いぞ鳥山何とかしろウンコ野郎
初めて真鬼王見た時、鳥肌立ったw
5000じゃムチが+5にならねぇ
強化失敗は神姫の恨み・・・
リセット回数に失敗が比例するなら俺が失敗しまくりなのも納得できる
俺はもっと良さそうな強化武装がくるまで温存するぜ
ククク、99999999PP貯まっても使えずどんどんPP無駄にする
>>978の未来が見えるぞw
高負荷(゚听)イラネ
さすがに待機44人もいると重いな
コミカルにアタックとか言う前に
装備制限・装備重複制限・ステータス制限・スキル制限と出来る事はたくさんあるだろうに
レベル差マッチ(゚听)イラネ