エンドブレイカー!・byTommyWalker Part10
1 :
名も無きファラオ:
2 :
名も無きファラオ :2010/03/05(金) 20:27:12 ID:EWx6ikns
3 :
名も無きファラオ :2010/03/05(金) 20:28:02 ID:EWx6ikns
●用語辞典
一本:テラネッツから独立し新しくゲームを始めた人
テラネッツではWTRPG1、WTRPG2の主幹だった人
上様:トミーウォーカーの社長
富:トミーウォーカーの俗称
灰:プログラムなどを担当している会社ASHのこと
背後:PL(プレイヤー、参加者)のこと
絵師:イラストマスターのこと
TW1・無限:無限のファンタジアのこと
TW2・銀雨:シルバーレインのこと
4 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:32:09 ID:1HDO//Qb
5 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:44:59 ID:nkRaGlH7
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
>>1乙!
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
6 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:46:02 ID:++z+wW4a
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてプリシラちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 触手なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
7 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:48:10 ID:NwWILz9q
ヘ へ ヘ へ ヘ へ
:| / /
>>1乙 :| / /
>>1乙 :| / /
>>1乙
.;: ":;. .;: ":;. .;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙ `"∪∪''゙ `"∪∪''゙
8 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:48:31 ID:a141QANG
9 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:50:19 ID:a141QANG
,、,、,||
;'`,゙、.||'、 <貼れてなかった 吊っておくぜ
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
10 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:50:54 ID:1lAL/js+
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \ / \/
>>1乙
/\| 人__人 |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ . \_____/ \
11 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:52:14 ID:FsTlEYO4
rヵ‐‐or、
|:l:.:.:.:.:.i|:.}
`}:.l:.:.:.:.マ 'ーz
∧:.V:.:.:ハ_,xz、 ( >>1乙やねんなの〜
. rlV 〉、)从__゙_ソ-'
弋_/`} l ヽ
/、_,}_,}
〈ムLl」」jリ
12 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:54:38 ID:FsTlEYO4
rヵ‐‐or、
|:l:.:.:.:.:.i|:.}
`}:.l:.:.:.:.マ 'ーz
∧:.V:.:.:ハ_,xz、 ( >>1乙やねんなの〜
. rlV 〉、)从__゙_ソ-'
弋_/`} l ヽ
/、_,}_,}
〈ムLl」」jリ
/ 〃 /
大事なことなので2回してみたの〜
13 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:02:16 ID:U74nQeAu
_,....,. ---- .._ j j|
,イ // `ー― 'ノ _ ノ j
_ j ′ ,. -‐  ̄ ̄ /
/-‐ / ,. - ,.  ̄ ̄ `ヽ、
/´/ 〃 , / _./ _, ィ _ \
/⌒O=! / ,イ /-/ // / | 、 `ヽ`ヽ、 l
ノlー ' { | l-l L _| / T ,ィ ー.、 !| ! \ ヽ!
、__ ノ ノ / ヽト、 トl 、ヽ三lミヽ! ! {ヽノ`リ j_l l l \ ヽ
〒'´ { 7ヽヽヾ`Y、_ ハヽヽY ´ _.ノj_/ リ j ! ト lヽ }
l ヽヘ l l` j、こン | } ´'_ノ'>'ノ| リ .l | ! ! /
ヽ />'、 l l  ̄` {´ ,∠、` ∠.イ/ノ j / /´
Y_ イ } | | "' ,ゝ ̄ ヽ∧! /´ /´ >>1乙ぅ♪
ー=1 j l ` - _´_ ''' / ヽ、
トニ レ.ノヽ `ー /l ヽヽ
|/, ヘ _\ _ .ィ ^ー′ ヽヽ
,.イ /、  ̄lニ.〒―/`ヽ- 、 l }
/ l lヽ\ ヽ | ヘ ! 、 \ j /
/ ̄ `ヽ ヽl ヽ ヽ、_ ヽj ィ´} ヽ |/ /レ/
_ \ ヽ ` ー- T三‐トく l ! j | |
14 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:06:06 ID:Ff7KQWNz
AA自重しろよwww
15 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:07:04 ID:U74nQeAu
学習って大事だよね…。
前スレの内容に合わせてみた。こういうのだろ。皆(一部層を除く)が好きなのは。
16 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:13:53 ID:icE5v/Ky
>>12 ww頭ずれてるずれてるww ハッ?!まさかこれは、俺が誘われ突っ込み!?
とりあえず
___
/:.:.:.:.:.:,`ーへ
/:.:.:.:.:.:.:.:/:./:.:.:.:ヘ
|:.:.:.:/.:.:イ:./:ハイ:.|:.|
!:.:./:.:.:.(l/イゝ(/レ′ n. n グッドです!
>>1 ノ:.:; :.:.:./.:|:.:|. rノー<二に}r‐V└、
((:./:.:/イ/⌒7⌒ ̄ } } |__ノ
/>r< // / __,,.ノノノ
. 〈 ノ| 〉/ /__/´
∨|_Y7て /リ
.イ:/ |/
/ / ! |
17 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:27:18 ID:PECXBghG
AA貼るのはいいけど、毎回同じものを貼るのはやめて欲しい。
18 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:27:55 ID:+UUKz/uS
19 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:31:43 ID:4+hdM27i
, r'  ̄ ̄ `ヽ、
/ │ ヽ
|_ |ヽ |ヽ
├-┤| ノ;│
>>1 乙 もうお前に用はない
|/ | \_ ノ;;ノ
丶/|ヽ─' `~ ノ
\/|/|_/|/
 ̄く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
20 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:39:02 ID:a/ga8XbG
仮面でけえww
21 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 21:43:53 ID:U74nQeAu
>>18 すまない。調子に乗りすぎた。
自重する。
22 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:25:29 ID:1n0tB1R9
(/`w´) 簡略化するとこんな感じか、マスカレイドは
23 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:33:10 ID:3lLILIEC
>>1乙ッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
何だかとても眠いんだ…
>>1乙………誰だよお前。
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ∀´ .:;>
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
お前
>>1乙ッシュ食っただろ。
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノД´ .:;>
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
フランダースの犬鍋
http://ime.st/plaza.rakuten.co.jp/fi9999/
24 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:37:15 ID:6lea3Fha
>>1乙
そろそろwikiの(暫定予定地)はどうにかしないか?認めるでもリンクからはずすでも。
さっき気付いたんだが、もう二刀流してる人とかいるのな。軒並みガッツが66減少してる。
その後また戻したのか、武器ひとつで57減ってる人とかもいるけど。
25 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:45:05 ID:DyCdUtuY
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ _ ( ))
( ; )`w´/) ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
26 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:48:49 ID:b4le1U+Q
今予約中の依頼の人数差がひどい件
27 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:53:29 ID:DyCdUtuY
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< これでお前も! マスカレイドだ! >
\ \(`w´/) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ _ ( ))
( /`w´)`w´/) ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
28 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:56:47 ID:f3vzJQNH
ダメかもしれない俺はもうダメかもしれない
この手のゲームは初めてだけど、仕事が終わると
「はやく娘に会いたいなぁ」なんて思いながら帰路に着く
まだBUすらできてないんだぜ
まだ友達1人もできてないんだぜ
ずっと自キャラ2人で、回覧者に伝わりやすい雰囲気作るための自作自演旅団やってるだけなんだぜ
それなのに幸せを感じるんだぜ
こっから先の俺にはどんなエンディングが待っているんだ・・
29 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:58:00 ID:Zhp0ZSCv
〆切時間順で差が出てるのか
無限からの移住MSだけ突出してるのか
と思ったらどっちでもないな
10日頃までと比べて1日あたりの依頼数が増えたのとOP内容次第な感じか
…まあ依頼の当選率が上がるチャンスだと思っとけばいいんでないか
30 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:59:54 ID:bS8eu8yV
>>28 友好増やすといいと思うよ
友達になろーぜ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:04:24 ID:wjTujy8R
>>28 ・・・リアルあなたの、後ろ(or横)の人ウェーブが、リアルあなたに伝わりだしている・・・つまり、そういうこと・・・
32 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:31:18 ID:8+a7sxwy
刀の第二アビは電刃衝か
大剣の第三アビにデストロイブレードとかきそうだな。
33 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:37:48 ID:8+a7sxwy
斧
アックスソード
ハルバード
全部アクスブーメランわろた
34 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:46:12 ID:hb3dBUw1
他はともかくハルバード投げるのかよwww
35 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:47:38 ID:xBPCQu6c
周囲の被害甚大になりそうだな…>ハルバード投げ
36 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:56:11 ID:e2E+WHNv
斧は投げるのがロマンとか上様が言ってた。
37 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:57:57 ID:a/ga8XbG
手斧ならまだしもハルバード投げんなwww
38 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:58:14 ID:gTC/r8fj
エンドブレイカー!の怒りが頂点に達したその時
4.35光年の彼方から時空を超え
妖刀ハラキリブレードはわずか0.05秒で空間両断跳躍を果たすのである!
39 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:08:55 ID:pvGBKzbt
40 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:13:52 ID:JbZbGd2C
盾はイラストが防御系っぽいから自己回復になるのだろうか?
41 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:15:01 ID:zeb9iGXr
42 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:19:43 ID:VkecK78f
43 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:22:23 ID:FwBpNaZe
と思って居たのか!?
44 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:26:55 ID:tW8REI59
>>40 wikiとか既に帰って来た参加者のステシを見るにそうっぽい
今見たらもう活性化されてなかったけど
しかしGUTSを消費するシステムだと自己回復の存在意義がわからないな…
45 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:32:19 ID:aFg7i4P1
消費を上回るのって今の所城塞騎士か?
46 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:34:02 ID:pvGBKzbt
>>42 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
47 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:34:11 ID:s3ZH8l74
自己回復なら延々回復できても別に良いんじゃないか
回復してる間は攻撃できないんだし
48 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:35:08 ID:DDHkVh//
>>45 オレが見た範囲では、城塞騎士は上回るっぽい。
自己回復アビは自殺行為(的ギャンブル)。
49 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:35:59 ID:pvGBKzbt
50 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:44:05 ID:EmtvJhR1
1ターンに2回発動するって事は
1ターンに2回GUTS(生命力)を消費するんだぜ
51 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:44:55 ID:38QW6in3
ダイス目にもよるからなぁ…
安定した回復量が出せないのは辛い。
なんでこんな仕様にしたのやら。
52 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:45:15 ID:ceZSuILa
何言ってんのこの子
アビ1回につき判定が最低でも2回あるって話なのに
53 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:51:56 ID:weKJ0SpJ
ステータス上がれば自然と回復量増えるんでないの
きっと来年あたりは80消費なんてあってなきがごとしになるって
54 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:54:07 ID:pvGBKzbt
>>50 マジで?80消費してダイス2回じゃなくて、(80消費してダイス1回)×2なの?
55 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:56:55 ID:VLVvEIl1
>>50 ダブルトリガーで10回まわったら80×2×10でGUTS1600一瞬で無くなるんですね
56 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:59:09 ID:DDHkVh//
>>50 >>54 いや、アクション一回ではなく、アビ一回に80消費だろう。
ゲーム解説も、「回復アビリティは、使用すると自分のGUTSを消耗する代わりに、対象のダメージを回復します」という書き方になっている。
でも、だからといって、回復アビが使い物になるということではないけど。
57 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:01:13 ID:WmkT6A24
最大HPを減らして現在HPを回復するような感じじゃねーの?
58 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:01:52 ID:zM0GGTM/
59 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:03:00 ID:GnlSvKQ1
もし50の仕様ならここぞという時までGUTS温存のつもりで、それでもちょっと危ないから
「まあ1回ぐらいなら……」なんて使ってまさかのダブトリ発動で戦術総崩れ
60 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:03:11 ID:ZY7zsMno
そもそも「ダイス目で攻撃が決まる」システムって凄いやりにくくね?
依頼のパフォーマンス書いてて、戦闘方法のこだわりとか入れにくくて超困った。
61 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:06:17 ID:1AsqmpHV
人数少なくて割と責任のかかる回復手が回復の詳しいデメリットが分かる状態にないって結構大変そうだな
まあ、回復ジョブにつく気の無い人間としては気楽だが
62 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:09:50 ID:swmPBV36
無限アビの仕様を前提にした時点で回復魔法ってシステム上穴になりやすいんだよね。
通常RPGって最大回復量+最大HPを前提にダメージ設計するから。
63 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:11:45 ID:pvGBKzbt
>>56 っすよねー。安心した。
ただ回復アビの説明の「回復量は消耗するガッツよりも多いですが、GUTSを消耗する以上いつかは限界が訪れます。」ってのがよく分からん。
これから先PTSの値はもっと大きくなるだろうし、明らかに消費量<回復量な状況になったら永久機関完成じゃね。
そのうち消費ガッツが変化して、今みたいに確率次第で消費量>回復量に成り得るような消費量に調整されるってことか、もっと違う部分で判定されるのか。
まぁうちの子はバリバリの前衛なんすけどねー。
64 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:14:19 ID:s3ZH8l74
回復=ホイミと勝手に考える奴が悪い
エンブレの回復はポケモン
他者回復は自分のHPを分け与えるし
自己回復は天気で回復量が変わる
65 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:24:04 ID:QxXH3I2Q
66 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:25:08 ID:DDHkVh//
>>63 ならない、回復アビはダメージを回復するんであって、GUTSを回復するんじゃないから。
ゲーム解説の内容は分かりにくいけど、たぶん、そもそも攻撃はGUTSを減らさない。
ダメージはどんどん蓄積されていく、それがGUTSを上回った時に、KOされる。
攻撃されたら、GUTSが減るわけじゃない。
逆にいえば、ダメージを回復しても、GUTSは回復しない。
67 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:25:35 ID:swmPBV36
>>64 対象の制限と永久機関の防止は、そもそも話が違うだろ
68 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:26:48 ID:JbZbGd2C
防御主体の娘持ちとしては
防御系と回復系でメリハリつけて欲しいんだがなぁ
69 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:28:16 ID:zM0GGTM/
そこマジ分かりにくいよな。
普通にHPを用意してくれた方が直感的に分かりやすいと思うんだが。
ようするにガッツと同じ量のHPが別にあって、回復使う奴だけガッツがMPになるってことだよな。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:28:52 ID:swmPBV36
71 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:30:53 ID:s3ZH8l74
あー
最大HPを削って現HPを回復するってこと?
斬新すぎる
72 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:32:18 ID:gwhJmI0e
ダメージ受けるのがHP
GUTSはMP
HP0でもMP0でも戦闘不能ってことか?
そーいや初代SWでも精神力が0になったら気絶していたな
73 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:34:08 ID:gwhJmI0e
ん?ダメ受けるのもGUTSだからややこしいんだっけ?
しばらく離れていたら忘れてしもた
74 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:34:14 ID:tW8REI59
あ、そういうことだったのか…説明は読んだハズだが全然理解できてなかった
75 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:35:33 ID:pvGBKzbt
>>66 あー、なるほど。
正直言うとまだ少しおぼろ気な部分も残るけど、ひとまず永久機関が成立しない理由はよく分かった。ありがとう!
76 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:38:20 ID:JbZbGd2C
ダメージの累積数(回復や敵の攻撃により増減)
現在のGUTS(敵を倒したり回復の使用で増減)
で、ダメージの累積数がGUTSを上回った時点で戦闘不能だと思ってるんだけど
77 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:38:47 ID:s3ZH8l74
でもギガンティアだと戦闘終了時にGUTSの方が増えるんだっけ?
こっちは回復アビあるとないでだいぶ変わりそう
78 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:46:42 ID:swmPBV36
>>72 MP消費で最大HPが下がると考えると、GUTS=MPでもないわけだな。
>>74 俺もすげー勘違いしてた
79 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:59:42 ID:umpW4Pzz
でも自己回復アビが使い難いのは変わらんな…
既に永久機関化は防げてるんだから回復>消費でも良かったんじゃ
80 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:11:52 ID:2EXWto+C
最大GUTSを500として
現在の蓄積ダメージが200と仮定する
このとき、総合蓄積ダメージが500(GUTS値)に達するまで戦闘続行可能ということ
この場合は「最大値500」「ダメージ200」
ダメージを受けられる許容量は「300」
で、回復アビの例。俺はちゃんと確認してないからご了承下さい
最大値を50削り、ダメージを70回復する場合
「最大値450」になるが、蓄積ダメージが「130」まで減る
450−130=320により、ダメージ許容量は残り「320」
この点から、自己回復する時の実質回復量は
「回復量−消費GUTS」となる
ただ、GUTSは戦闘を終えるごとに最大値が上昇するので、一概にゴミとも言えない
注意すべきなのは
「GUTSから」ダメージ分を減算するのではなく
「全ダメージを合計して」、GUTSの値に届くまで戦闘できるということか?
で、回復アビはGUTSから減算する・・・
無駄に長文で分かりづらいかもだが、一応こんな感じだと俺は思ってる
81 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:16:07 ID:2EXWto+C
ごめんねごめんねー!
リロードしないで考え込むからそうなるのだ、
>>80よ
82 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:26:28 ID:JbZbGd2C
GUTS − 累積ダメージ = 残りのダメージ許容量
って事だよな? やっぱ防御専や回復専には辛いルールかも
83 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:18:26 ID:dfRwoevV
まだ始まったばかりだしな
場合によっては修正入るかもだし
しかし早くギガンティアこねーかな
そうすりゃその辺も分かるのに
84 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 04:14:29 ID:gPr1NBjJ
ダブルトリガー発生率は依頼じゃイマイチわからないしな、早く体感してみたいぜ
85 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 05:09:47 ID:UrzXPI8I
ダブルトリガーの発生条件自体知りたい
86 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 05:36:26 ID:cdntIJW7
1じゃないのかなぁ・・・<ダブルトリガー
87 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 06:59:34 ID:GuDerJb/
>>70 まぁ、オレはゲーム解説の文章は
>>66のように考えるのが自然だと思うけど、分かりにくい文章なので、確信は持てない。
で、
>>66が正しいという前提で…
GUTSを最大HP、「GUTS - 現在ダメージ(蓄積ダメージ)」を現在HPと考えるのも分かりやすいと思うのなら、止めないけど、
それだと、「GUTS < 現在ダメージ(蓄積ダメージ)」となったときに、「現在HP」がマイナスになるから、ちょっと混乱すると思う。
被ダメージによって「GUTS < 現在ダメージ(蓄積ダメージ)」となるとKOだけど、回復アビの使用によって「GUTS < 現在ダメージ(蓄積ダメージ)」となってもKOされない。
結局、ダメージはダメージで蓄積、GUTSは回復アビのみで減少、とゲーム解説の文章どおり理解するのが、いちばん混乱しないと思う。
88 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:38:33 ID:S8FCOZiY
しかしそれにしても無限から銀雨、EBへと、
回復アビリティの制限をシステム面で一貫してやってるんだな、TWは
結局の所これは、「回復アビはそうそう多用するものじゃない」って思想なのかね
基本的にキャラ毎に割り振られているHPだけでシナリオはクリア出来るのが望ましく、
何度もピンチに陥るような、ましてや毎ターン回復しながら、
効率的な最大火力を可能な限り長く叩き込まなければ倒せないような敵は望ましくないと、
やはりそう考えているんだろうか
89 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:40:18 ID:bWp9WakY
纏めると
「高火力で敵にヤられる前にヤっちまえばいい」
でFAってことかね
90 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:46:43 ID:ikn1rWYa
>>88 今までの「難依頼でのガチ構成&回復役必須」な風潮を無くしたかったんだと思うね
戦闘効率重視キャラ以外でも、どんな組み合わせでも
気兼ねなく活躍&参加出来るものをTW3で実現したいって所じゃないか?
91 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:49:55 ID:VuwZ5HIn
>>44-87 >GUTS話
「僕、こんなに難しい話ができるんだぞ」自己顕示欲乙
旅団が過疎ってるのか、それともそんだけせっかちなのか、まぁどうでもいいけど、ともかく富へメールしとけばいいだろうに
「GUTSの回復がややこしいので、詳しい解説をお願いできませんか?」とでも
むしろ、何故この手の専門話題を公式の掲示板で行わないのかが、常々不思議
なにしろ、旅団は数が有りすぎて把握が面倒であるし、旅団アピールはくどくて目障りになる悪寒
逆に旅団掲示板に富がレス入れる行為は、後々面倒ごと起きる種
個人発言が目立つということを回避するなら、質問用掲示板では、
キャラクター名とNoが表示されなくなる仕様にすればいいだろうに
92 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:51:40 ID:VuwZ5HIn
93 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:52:14 ID:vNU+Y+Q+
GUTS=HPだよな…?
94 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:58:48 ID:F1w/LaE/
ここですかさず、難しい話なのかこれ?という内容が投下されるかどうかにwktk
ちなみに俺は、読んでるうちに、どっちなんだよwワケワカメ
ww
というように、余計混乱させられてるw
95 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:01:50 ID:5e6tE4+B
平和だ
96 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:02:31 ID:GuDerJb/
>>90のいうとおりだと思う。
強力な回復役がいなくても成功できる難易度にするために、
回復専門職がいてもそれほど有利にならないゲームバランスを考えて、
結局、「回復専門職」というもの自体をなくしたんでしょ。
オレは、ゲーム・デザインとしては賢い選択だと思うし、個人的にも好みだけど、
TW1のときの感覚で「回復専門役」を作りたかった人にとっては、不満のでる方向だろうね。
>>89 戦闘効率なら、全員が近接アビ、遠隔アビの両方を活性化しておいて、
全員で接敵して被ダメージをなるべく分散させる
→ ダメージが蓄積した人から後退して遠隔攻撃
→ 回復アビは最小限しか使わない
っていう作戦が、効率が良いだろうし、パーティー全体が安全だと思う。
でも、実際には、遠隔アビだけの人、近接アビだけの人も多いし、
キャライメージもあるし、RPもあるから、他人にどうしろという気はないけど。
97 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:06:18 ID:GiWfjKj4
>>94 シメタちゃん「ほら、なんかgdgdしてきた。(苦笑)」
SNE発案者「どうしてだろう?おかしいなぁ。(ニヤニヤ)」
上様「うん、想定通りw話題提供になってる。」
しかし、2chを利用してるということこそ問題があるということに、全員は気がつくことはなかった。
─────────────────────
好意的に、こう考えておけばおk
98 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:12:42 ID:DQJxn06g
「難しく考えるな。感じたまま動け。いつだって、お前は世界より正しい」
…ダブルトリガーの条件・具体的な効果って何だろう。
一が出たら2D6の数だけトリガー?
でも、期待値7だと強すぎるよなー。
99 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:22:46 ID:+BNGlIfx
なにこのひときもい
てめぇバルムントさんディスってんのか!
ダブルトリガーはそう珍しくはない風にも説明読めるし、期待値7でも大丈夫じゃないかなぁ。敵も同じ条件なのが怖いが
個人的にはダブル<gリガーなんで
ゾロ目か、1はオールマイティ扱い、って感じでもおかしくは無いと思ってる
\ ダブル! /
\ トリガー!! /
103 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:56:12 ID:ANnP8Eds
【旅団 2ちゃんねる】は、今日も(数名だけで)、元気です!
なんかEB!重くネ?
その時サーバー攻撃の魔の手が富にも迫ってきたのであった!
>>96 まぁ、判定上でもプレイング優劣によるペナ、
ないし描写差別化が為の戦闘不能を出しやすくなるって事だろうから、
PBWって事を考えてもこの方が良かったのだろうとは思うが……。
回復専門役やりたかったなぁ(´・ω・`)
普通に攻撃してるよりも俺皆に貢献してる!感が強くて好きなんだ、回復役。
描写は毎回しょぼいけどw
銀雨の方は結社書き込めるんだが、こっちのほうは旅団書き込めねえ・・・重くて
>>107 騎士オススメ。
盾役として皆を守れるし
回復役も兼任出来るんで。
しかも前衛なんでガチンコ風味も兼ね備えてる。
一依頼にいれば一安心な役割ですw
敵は今までよりも強力なものが出てきますが
強力といっても数値ではなくて狡猾とかそういう方面で
強力な敵が出てきます。
とオフ会では言ってたな
前衛でGUTS消費って結構自爆のような気がする。回復確率も低いし。
>>107 無限は知らないけど、銀雨でも回復アビ使う前に勝負が付く事はよくあるからなぁ。
そんな俺も縁の下の力持ちの回復役は好き。
ところで騎士の第二アビ見て思ったんだが、
ひょっとして癒しの鷲掴み出たら回復のつもりが逆にダメージ与えるって事になるのか?
鎧強度みたいな防御値がないから、騎士というかタンクというか盾役って概念が薄い気がする
>>113 鷲掴みは回復ですぜ?
もうスーツアーマー絵の為だけに存在してるとしか思えなくなってきたぜ…
うちの娘の存在意義はどこだ。
>>113 イナズマイレブン参照
参照すると城塞騎士でサッカーのキーパーがやりたくなるぞ
>>114,116
おk、把握した
wikiでダメージになってたから混乱しちゃったんだぜ
>>114 まぁ、エンチャント【盾】がデフォでついてくるから、その分だけ、城塞騎士は壁役向き。
ディフェンスブレイドを使わなきゃ意味ないとか、鎌持っている術士と対等ってことだけど。
あと、想像だけど、装備武器によってブレイク率が違う可能性はある。
ブレイク率の法則は公開してほしいなぁ。
んー?
GUTS=HP兼MPだろ?
窮地に陥ったり戦闘終了すると増えたりするっていう特性はあるけど、
単純に0になったら倒れるコストと考えればそんなに難しくないと思うんだが。
あと、ダブルトリガーは1出た数×2だけ2D6振り足しと考えればアクション増える。
増えるアクション数が「3つ以上の」と明記されてる以上、この形が一番自然だと思うんだが。
>>119 アホかお前
その考えじゃ自己回復がただの自殺じゃねーか
消費の方が回復より大きいんだぞ
>>119 正しくはガッツ=HP上限値・兼MPじゃね?許容できるダメージの最大値を示しながら、同時にMP的な扱いでもあると。
回復に使用するものはガッツ、回復するものはガッツではなくダメージ蓄積量。この認識の差が上の流れに繋がったんだろうなと。
ギカンティアか闘技場がオープンしないことにゃ何もわかんねぇ
うえさまー
とりあえず無限や銀雨に比べて
システムが複雑すぎるということだけはわかった
下手に最初からTRPG互換とか考えるから…
解釈の過程がどうだろうが実際の挙動が判りゃそれで問題ないだろうが
くだらねー持論の押しつけ合いがしたいならどっかの河川敷にでも行ってやってろ
妄想や推測で考えるから複雑に思うんだよ
実際に戦闘システムが発表されたら銀雨や無限より簡単なはずだ
……たぶん
うえさまー
いや、別に複雑でもなんでもないだろ
累積ダメージの数値がGUTSの数値を越えたらKOされる
累積ダメージはGUTSを消費して減らせる
これだけの話なんだからさ
GUTSの最大値=HPの最大値だけど
実際の数値は別々に上下するって思ってたな、俺は
早く、ギガンティアきて明らかになってほしいな
あとあれだ、数値を細かく便利に使いたい人は、システムがシンプルなほど脳内で複雑化しちゃうのも有りそう
とりあえず今わかってる数値から複雑さは感じられないかな
でもダイス数えたり算数が苦手な人には脳が鈍るシステムだったりしてね
妄想だけど
個人的には園変のシステムがはっきりしてた方がプレは掻き易いとは思う
変換ミスッた
なんだ、園変って……その変の間違いorz
と言うか基本ルールだけでいんでさっさとTRPG出して欲しい
システムっつうかガッツ関連が人によっちゃ理解しにくいんだろうな。俺含め。攻撃力や判定法はかなり簡略化されてるけど。
で、コロシアムまだー?
取りあえず実際に動いてないと訳解らんのでさっさとバロウズ老師の飯の種早く実装して下さい
しかしその実、富も完全には理解していなかったのであった…
HPとHP消費技と負傷度があるってだけだろ?
何も難しい事はない
回復魔法使ったら減るHPと覚えとくだけでいいじゃんとは思う
HP回復するのにHP減るの?とか気にするからいかんのだ
どうしても気になるなら自分じゃなくて他人回復しときゃいんだ、それなら納得できるだろ
うちのおっさんが卓で香ばしいとオチに晒される夢を見た…
恐ろしい
別にガチガチ有利にマンチを目指すつもりはないけど、自分が何を出来るか
よくわからんとプレイングが書けないんだよなぁ。
回復は輸血みてーな感じで自分のHPを削って、削った分を与えるでいいんじゃねーの?
>>136 そうやって疑問点放置した結果がコレだよ!
GUTS=最大HPってそんなわかりにくいかなぁ
そもそも議論する必要がないような
GUTSとダメージの関係とかそのへんをよく確認すればいいだけの事
>●回復アビリティ
>回復アビリティは、使用すると自分のGUTSを消耗する代わりに、対象のダメージを回復します。
>回復量は消耗するGUTSよりも多いですが、GUTSを消耗する以上いつかは限界が訪れます。
>なお、回復アビリティの使用によって「自分のGUTSが、現在のダメージ以下になってしまった場合」も、次に一撃を受けるまでは、KOされずに行動できます。
これ以外に書いてあるか?
>>140 それでもいいけど、そのアナロジーだと、「現在HP」がマイナスになれるっていうことを忘れそう。
ちょっと発想を変えれば簡単なんだから、あれこれアナロジーで考える必要はない。
攻撃を受ける → 累積ダメージが増える
→ GUTSは減らない
→ GUTS < 累積ダメージ になればKO
回復を使う → 累積ダメージが減る(対象)
→ GUTSも減る(使用者)
→ GUTS < 累積ダメージ になってもOK
全然、複雑じゃないでしょ?
これ以外のアナロジーで考えようとするから、かえって混乱して、複雑になる。
とにかく、みんな、ゲーム解説をよく読もう。
いや、ガッツ=最大HPなんてみんな分かってるでしょ?問題はその効果がどのくらいなのか。
自己回復で、「前衛メイン盾これでかつる」なのか「対して持たずにあっさり死亡」なのかによって
プレイングが変わってくるじゃん。
前者なのにガッツ気にしてすぐ下がったらチキンだし、後者なのに調子に乗って壁やって死んだら道化だし。
逆に言うとある程度(消費GUTS量以上)の累積ダメージじゃないと
回復使っても逆効果ってことだよな?
とにかく、みんな、ギガンティア来るまで黙っていよう。
ガッツ減るだけだしな
レベルUPに伴って威力が上がってけばわからんが、
今んとこだと自己回復カケラも役に立たん気が
イラストのマニアック検索ってどうやったらできるんだ・・・
自分の旅団のメンバーのイラスト一度に参照して投票したいんだが
MP方式に比べて過剰回復時のリスクが大きいよな。
ギガンティアや闘技場のAIの回復アビ使用ルーチンがおバカでないことを祈る。
そうでなくとも「コンビネーション回復でGUTSの無駄遣い」は起こりそうだから回復重視の戦術は厳しいだろうけど。
銀雨のマニアック検索で結社名のとこを自旅団の名前で検索。何も表示されないからURLのsrをebに変更
>>148 無限や銀雨のマニアック検索を使って、
URLのmugefanとかsrの部分をebにすりゃいい
できたできた サンクス
グントラムさんやバロウズさんの素顔が見たいです
>>144 前者はないだろう。
下手したら、一番効率良さそうな「癒しの拳」(城塞騎士2)でさえ、回復量が消費量を下回ることの方が多いかも。
>>144 そりゃ後者っしょ。
ダメージ受けるのと回復でGUTS削れるのが同じ奴の負担で、持つわけない。
8人くらいが基本のバランスなわけだし。
>>146 ゲームバランスはギガンティアと依頼とで違ってくる(味方の人数がそもそも違うはず)から、
>>144の疑問は解消されないと思うぜ
消費GUTSはレベル上昇で上がらないみたいだから、回復量が上がっていく後半では気にせず連発できるかもな
消費GUTSが上がらないって事はつまり回復専門の奴らは晩成って事かねぇ。
長くやるヤツはそれでも良いかもしれんな
ガープスみたいな感覚になるのかな>回復
2刀流装備って二つの武器の必要Lvの合計?
気軽に付け外しできるのかな。
アイテム画面見る限り全て熟練100も可能?
>>160 二刀するどっちの武器も自分のレベルまでのが持てる
能力値は装備してる武器の平均値になる
二刀流は二刀流の熟練度をあげないといけないみたいだよ(剣の熟練度100でも剣+盾で剣のアビリティは使えない)
俺…
右手に剣、両足に仕込み刃の暗殺靴装備して3刀流やるんd
ってのは冗談にして
今回は両手武器とかって概念無いのかねぇ
そもそも盾が武器扱いな段階で、防具が鎧だけになって片手も両手もメリットデメリットが無くなったわけだけど
二刀流で片手が盾になるだけだろ?
そうすれば問題無いじゃん
面白いのは…右手に大鎌で左手に盾だった場合、未熟な奴は、鎌で防御して盾で殴る!
>>163 >防具が鎧だけになって
と、あと鎧は防具になってないぞ
少なくとも装甲と言う意味での防具ではない、あれは腕力や運動力や知覚力をUPさせる強化スーツだ
とりえず
>>165のネタを
敵「うりゃー!必殺の一撃をくらえ!」
PC「くっ!(鎌でガード)」
敵「バカめ!武器で防御しやがって攻撃の手がおろs」
PC「うりゃっ(横から盾で強打)」
敵「えーーー!?へぼぁ!」
>>167 銀誓館を知らないのかい!?
東方にあるらしい学園都市シルバーレイン最強の戦闘集団だってもっぱらの噂だよ。
>>168 校舎がEB世界にぽんと飛び出したら、辺境と呼ばれる地域が無くなりそうだな
それ以前に銀誓館は列強中の列強だぜ?
おまけに熟成した痛い奴多いのにブレイカーじゃないからサクサクとマスカ化しちゃう危険さ。
殺伐な日常、過激な生活…
もしも…それが壊されたら?
もしも…学園が他の世界に投げ込まれてしまったら?
これは過激な学園生活から、突然異世界へ投げ込まれてしまった少年少女の物語…
ついでだから同盟も混ぜようぜ
ガッツとガチムチの話題と聞いて
さりげなく豚切
プラスワンの効果が出るとアビの対象が一体増えるわけだが
例えば敵が一体だけの時にプラスワンの効果が出たら
同じ敵に二回攻撃できるってことになるのかな?
>>176 だったらいいなぁと思いながら残像剣選択してる。
ソースは無いがならないだろうなあ。
状況によって範囲が拡大するのと火力が上がるのを使い分けれたら強すぎる気もするし。
むしろ謎は魔獣のベルセルクブラッドだろう。
効果範囲「自分」なのにプラスワンだぜ・・・
まぁ効果名が感染、だから自分+誰かになるってことだろうけど。
>>179 むしろ効果が自分だからそこプラスワンで他人に効果及ぼすんだろうとこれは素直に理解出来てた。
プラスワン効果+プラスワン効果
つまり、攻撃対象は増えるが攻撃自体が出来ないから意味なし
てことじゃないの?
>>179 自分が二人居る奴には効果があるんだろうw
プラスワン分が近接なのか遠隔なのかわからなくて不便だな
ダッシュと併用できるから多分近の味方だと思うけど
俺のターン!アビリティ「アローレイン」を使用!
プラスワン プラスワン
こういう時ってやっぱミス扱いになるだけなんかな
最低ダメージ保証みたいな話はどこにも書いてないし
A「お前の命もここまでだ。食らえダブルスイング!」
B「た、たすけてくれー!」
プラスワン プラスワン
A「…食らえダブルスイング!」
B「…ひ、ひぃ〜。」
プラスワン プラスワン
A「…」
B「…」
ゴライオンが呼べそうな勢いだな
カッコよく決めようとしてファンブル出した時のような心境
TRPGに近づくのはいいg・・・よくないわ
もっと上のアビだとプラスツーもあるかもしれんな
>>179 オレは逆に、そもそも近距離攻撃アビのプラスワンも含めて、プラスワンされた対象に範囲は関係しないのか? と疑問に思った。
>>185 ミス扱いじゃないかな。もし、それでもダメージを与えられるなら、どこにも書いてないってことはないと思う。
>>185 ゾロ目でダブルトリガーということになれば、大フィーバーだぞ
次回持ち越し、なんて都合のいい話は流石に無いか
同じ種類の武器を二刀流するメリットある?
プラスワンは各アビと同じ射程じゃね?
>>193 今の所見当たらない
剣持ってるときに剣+剣の二刀流にすると熟練度0扱いでしばらくアビ使用不能+iniはしっかり半減でデメリットしかない
>>195 つまり今イラストで二丁トンファー描いて貰ってる奴は涙目確定と…
>>196 最終的にはアビ使用可能+ini値は通常に戻るハズ…だと願ってる俺がいる
BUに反映されない靴を武器にしている俺に隙は無かった!
武器変えてもBUに反映させる必要性はないしね
トンファーは二個一セットでひとつの武器。よってデータ上はひとつの武器。何も問題はない。
もしくは「我がトンファーは天地に一つ(ry」でもいい。
今日もwktkして旅団管理画面開いて、入団申請ないのにガッカリして
1人旅団で自作自演する作業がはじまるお・・
友好申請したいけど自分1人しかいない旅団と申請して、果たして相手は嬉しいか?
と自問すると尻込みしてしまう('A`)
友達欲しいよぉぉ
なんとなくで旅団は作らないほうがいい
あとで絶対に面倒になるから
あれ、エンブレって入団届けのメール来ないの?
ちょっと聞きたいんだけど
エンドブレイカーの依頼のサポートって銀雨とは違うんだが
同行NPCの行動を他のPLにプレイングさせるって事?
まだNPC同行依頼ないからなんともいえんけどイマイチ判りにくくて
>>197 熟練度は武器を変更してそのままにしておくと
徐々に上昇していく、とある。
最終的に100になればその二刀流での最大値
(今現在の初期装備の人と同じ計算式)にまで達するはず。
おとなしく今度の休みに旅団探ししてみる…('A`)
この手のゲームまったく経験ないから
>>202のいう面倒とやらが何を指すのかわからん
初心者は旅団作らない方がいいの?
入団申請はメールで来るから何時でも誰か来たらわかるよ
出先で直ぐには受理できないからやきもきする
>>206 むしろ一人のうちは消すのも自由なんだけどな。
団員が増えてきた頃に自分が動けないことが増えてきたりすると
管理、維持等色々と面倒があるってこと。
旅団長をやる限りはその団員に対してもそれなりに責任があるからなー
>>206 あくまで俺の経験だけど
よっぽど団員の数と質に恵まれない限り、旅団での会話とかが義務のようになっていって疲れる
過疎っていても自分だけは頑張らないといけない!面倒に感じるのは許されない!みたいに
だから「こういう旅団を作って、旅団としてまとまってこういう活動がしたいんだ」というコンセプトみたいなものがあった方がいい
その方が人も集まりやすいと思うし
だからゲームが少し進んで、世界観や物語の流れを掴んでから
「みんなでこういうことがしたい!」という風に感じた時に作った方が楽しいんじゃないかなぁ、と
俺はTW1でなんとなくで旅団作って後悔したんで、今回はそうするつもり
もしくは作らないで他人の庭で遊び続けるw
>>209 コンセプトを考える・決めるのって難しいよな
>>211 しかもコンセプトって器の大きさがあるからな。
変に絞りすぎると、後でやりたい事変わった時に動きづらい
世界観に若干の誤解があった時とかもう恥ずかしいなんてもんじゃないんだぜ!
とか経験者がここでも語ってみる。
まあ初っ端は個人旅団は個人旅団としてダラダラしてれば良いんじゃないかね。
友達付き合いは人の集まる所でやるとして。
皆さんのレスに感謝
指摘してもらったことに対して自分なりに考えた結果
他人へのわかりやすいコンセプトの決定や、
解散までの期間を決めて、最低でもこの期間なら頑張れる
って旅団を作るのが良さそうだと気付きました
特定をさけるため、今の旅団をもう少し続け
団員が増えないようなら、時期を見て上記を意識した旅団を新たに設立したいと思います
ご意見ありがとうございました
>>214 そんな難しい事考えなくても
他人の作った旅団で遊んでいれば自然と学ぶよ
そうそう。
ある程度付き合いが出来てくれば「内緒話したい」とか
「全員巻き込むのはあれだがバカやりてえ」とか思った時に一家に一つ個人旅団!
ま、旅団名以外はどうとでもなる訳だし難しく考えすぎない方がベネ。
肩こらねーようにやろうぜー
旅団作るより、相棒やパートナー(恋人とかでなく)と呼べる仲のPCを見つける方が先決だなぁ
ルールブック早く出ねーかな
今んところいつ出るとかの情報は皆無なんだっけ?
>>218 4月の公式コンベンソンでTRPG版が初披露。
ということは発売はそれ以降。
俺に何かの感情を抱いてくれてるのは団長だけだぜ!もちろん種類は“団員”だ!
幽霊ってわけじゃないのにね
>>220 ……あれ、俺いつ書き込んだっけ...。
俺に感情抱いてくれる団長マジ天使。
団員から段々と親密になっていくのが楽しいんだよなぁ。
>>219 思ったより早く出そうだなぁ…GW〜盆前位か
情報ありがと
俺の息子に感情抱けばおk、基本抱き返しだから
ただそろそろ感情欄が一杯になりそうだ…やっぱ50じゃ足りないよな
いや、言い出したらキリないのは判ってるんだが
>>206 何を指すっつーか「面倒」で辞書に載ってる通りの意味でしょ。
管理運営、具体的に言うとスレ立て・企画・団員へのレスその他諸々。
依頼とか別旅団での発言とか別キャラとかリアルとかで立て込んでる時にそれらを行うのは「面倒」。
>>187 亀だが懐かしかったのでレスした。後悔はちょっとしている。
こうリプレイがどんどん返ってきていると、オレのはまだか、まだか、っていう気分になるね。
まだ、3日も経っていないから、いま返ってほうが早いんだっていうのは分かっているんだが。
依頼の予約もだいぶ落ち着いてきたな。
初期銀雨ほどの依頼日照りにはならなそうだな
登録PC数は銀雨より多いと思うんだが、初動MSの数も多いからかな。
PL数は銀雨の方が多そうな希ガス
エンブレって広告展開はあんましてないのかな
>>231 確かに。
初期MSの数も銀雨の倍以上だわ
oi
misu
ミス
おい
おい
BUまだか
紀伊店のか
銀雨は完全にゼロから集めたけど
エンブレは新規+無限のMSだからな。
イラマスは詳しいけどMSの事は無知だなぁ
依頼猛者は当然お気に入りのMSから、シチュエーションごとに適してるMSまで細かく把握しているのだろう?
予約の偏り具合からして、実力差ってのはどうしてもあるみたいだしな
プラスワンが2つ付いてる残像剣が
ひどい罠アクションに思えてきた
そんな事言われると「馬鹿め!それは本体だ!」しか思いつかなくなるだろ
エンブレはこれから広告展開していくんじゃないか
>>207 最近偽ログが入団処理に対応したみたいだぞ
>>233 関係ないゲームの公式サイトに行ったら、エンドブレイカーの広告バナーがあったし
広告展開はそれなりにしてるんじゃないかな
>>238 プラスワンしまくりのダブルトリガーとかカッコよすぎるじゃないか!
そんなに敵キャラが居るのかは…アレだし、描写どうなるかもアレだが!
すげーくだらん質問なんだけどさ、プラスワンて何?
すげーくだらん質問をした者ですが、自己解決しました本当にスマン。
難易度普通成功なら1レベルアップして次の依頼入る時に使えるアビが増えるんだから
今の時期に出るやや易依頼はふだんより余計不利だよな。
よっぽどそのMSが好きじゃないと、普通は普通に入るだろうし。
ギガンティアや闘技場がいつ実装されるか分からんのも大きい。
今更だけど
GUTSと負傷を色違いの棒グラフで重ねて表示すれば分かりやすいと思った
ダメージ受けると負傷が増えて
回復使うとGUTSが減る
負傷がGUTSを越えたら戦闘不能
>>247 テキストだがこんな感じか
●初期状態
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:
●ダメージを受ける
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××←ダメージが増加
●ダメージを受け続ける
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××××××××××←ダメージがGUTSを上回ると凌駕判定
●凌駕に成功
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××××××××××
※凌駕してもダメージはそのままなので、ダメージを回復しない限り攻撃されたりする度に凌駕判定が必要
●自己回復アビリティを使う
GUTS :○○○○○○○
ダメージ:××××××
※ダメージの減少量>GUTS消費量なら自己回復で凌駕が必要な状態を抜け出せる
●自己回復アビリティを使い続ける
GUTS :○
ダメージ:
※GUTSが少なくなれば回復アビリティは使えないし、少しのダメージでも凌駕判定しないといけなくなるからジリ貧
●限界まで攻撃を食らったあと他者回復アビを使い続ける
GUTS :○
ダメージ:××××××××××××
当たらなければどうということはない
しかし、凌駕してもKOという危険性もある……か?
あんまり関係ないけど、新アビ回復多すぎないか?
防御と自己回復の住み分けをですね(ry
もしかして、このルールってダメージ受けてない状態で防御スキル使った場合
【盾】に当たらない限り意味無くない?
>>251 …もしかして「他者回復持ちはダメージを受けたら後ろに下がって回復役になる」が賢い選択なのか?
まぁ特定の人が回復し続けるには危険だし、分散するのは仕方ない気もする
なんというか、致命的にPBW向きじゃないシステムだと思うんだよなぁエンブレの戦闘システムって。
富の過去2作みたいに、「自分が何を出来るかをすぐにイメージ出来る」方がプレイングも書きやすいし、
何より初心者入りやすいと思うんだけど。
>>249のわかりやすい解説は有り難いが、そもそもそんな解説せにゃ
ならん時点でどうなのかと。
SNEと組んだのが悪い目に出てる気がする。
HP制に疑問があった自分としては、アビはともかくGutsとKOはよく考えたなぁって感想だ
良くも悪くも常識的でないというか
>>256 そうなんだよねぇ、サイコロによって結果にムラがありすぎるというか。
回復アビはその辺考えてほとんど回復の効果になってるみたいだけど。
BSはともかくキュアを狙って出せないのはかなり微妙に感じる。
SNEに遊ばれてなきゃいいんだけど、ちょっと冒険過ぎるというか。
>>258 とりあえずダイス目1は効果不明だからないものとして
他の出目だけで考えた場合、ダイスを2個ふって目的の出目が片方でも出る確率は36%
1がダブルトリガーの発生だとしたらまだあがる計算になる。
(ミスとかだと下がるけど)
現状完全に行動不能になるBSがないみたいだから
銀雨のBSと比べて効果が薄い代わりに直りにくいという程度の計算でいけば
それほどキュアが出ない、ともおもわないけどな。
(銀雨の浄化の風とかと比較して)
まぁ全部に対してそれほど肯定的でもないけどな。
確かにアビリティを「こうなったらこうする」とはっきりプレイングに書きにくいのは
イマイチな感じがするのは同意だ。
ただ、ちょっと整理してて思ったのが
やっぱり一つのアビリティで一つの能力として捉えたら楽なのかなっていうこと。
たとえばプラスワンがある攻撃能力は銀雨でいうところの「近接全周」だったり「20m直線」だったり。
ダブルトリガーとかが発生したりするのがジャスト、クリティカルに相当して、
プラスワンが発生しない=上手く相手を範囲にいれられなかった、と解釈すればやっぱり「一つのアビリティ」なのかなぁとちょっと思った。
「JCマヒ」とか「幸運度チェック1回」とかいった感じの効果を
ダイスで表現したらこんな感じかもしれんな、とも思ったよ。
亀だけどGUTSとダメージの関係って
攻撃喰らったらHP回復してってHP満タンになったらダウンってのが一番解かりやすいと思うんだ
俺は依頼の作戦が組み立てづらくなったと感じた。
銀雨に例えると、他の魔剣仲間が【旋剣で強化→攻撃】でじっくり攻める横で
自分は【いきなり攻撃→ダメ後に旋剣】で先行する、だとか、そういうのが書きづらい。
「敵が弱ったぞ!今だ、トドメを頼んだぜc○○○○○!」
→『任せろ!うおおお!』
→防御を固める
→「ちょwwwwおまwwwwww」
みたいな状況も頻発しそうだ。
リプでは上手く暈しが入るんだろうけどさ。
ダイスとプレイングの話題が出たところで。
ギガンティアとかTRPGに利用するならダイス判定があるのも分かるんだけど、
普通のシナリオってダイスで判定してるのか?
MSがダイス振るわけか?
俺はPBW自体エンブレが初めてだからよくわからないんだが、
普通のシナリオでダイス判定ってないんじゃないの?と思ってるんだが…
どうなんだろう。
銀雨だったらダイス無しでもおkだったけど、流石に海老はダイス有りじゃないとダメだろ…
>>262 富は依頼で細かい作戦を組むということに否定的みたいだからな
そこも狙い通りなのかもしれんよ
>>262 しかも瀕死の敵の目の前で延々と防御を固めるc○○○○○であった。
あと今頃β依頼の話だが、
プレイングが白紙のヤツは空気どころかそもそも参加してない事にされるんだな。
「β依頼では白紙プレイングの奴見掛けないな、意欲が高い事だし感心感心。」と思ってたら知人が見事に存在抹消されてた。
ギガンティアが実装される前に言っておきたい
ランス5Dを思い出した、と
ランス5D'sってどっかで聞いたことある言葉だな…
>>254 そこ重要。
>>256 オレはそうは思わない。
逆に、いろいろな状況への変化の可能性が増えた分、むしろ「作戦」の重要性が増したと思う。
>>261 それは、もう「HP」じゃない。
なんで、「GUTS」と「累積ダメージ」という概念をそこまでして避けるのか分からない。
>>266 ダイス目は「現状を踏まえた最適行動」だから、牽制とかされてて手出しできなかったんじゃね
>>251 GUTS<ダメージ総計の時は、GUTS消費のアビを使う度に
凌駕判定のチェックが入ると思うがな
>>271 >なお、回復アビリティの使用によって
>「自分のGUTSが、現在のダメージ以下になってしまった場合」も、
>次に一撃を受けるまでは、KOされずに行動できます。
当たりさえしなけりゃ大丈夫だと思うよ
>>271 そういう可能性もあると思うけど、その凌駕に失敗したらKOされるの?
その場合、KO効果は何になる? っていう疑問が出てくる。
>>272 んん?
ってことはだ。
GUTS=HPであり、SPでもある、ってことか。
その上で、回復(SP消費=GUTS消費)でGUTS(HP)がダメージ値を下回っても、KOにはならない(HP1?)ってことか。
もう回復云々の話は一旦終わりにしないか?
富が公式で見解しない限り真相は不明なわけですからして
最大HPを削って現在HPを回復、とか書くと解り易い……か?
既に理解している人からは「解り易い」と見えても
まだ理解していない人にとっては「???」な事もあるからなー。
>>261もそんな感じかも。
>>274 違う。
ノックアウトによってどんな状態になるかは、トドメを刺された攻撃の効果によって変わる。
つまり攻撃を受ける事によってでしかノックアウトは発生しないんだ。
回復アビによってダメージがGUTSより多くなっても、「勝手にKOされる」訳では無い。
ダメージ量はダメージ量。GUTSはGUTS。あくまでも。
あえてHPという言葉を使うなら、HPが0以下になっても、それは「KO可能」な状態でしかない。
しかし
>>249以上に噛み砕くのは難しそうだな
あとは
>>276の最大HPと現HP
まぁドラクエからロマサガ移ると「?」となることだろうし
やってみれば分かってくるかな
ギガンティアが早く欲しいところだな
つまり、KO効果フェイタリティがいずれ実装されるんですね分かりま
いや、これは流石に冗談にならないか
ああ、すげえわかりやすい言い方があった
このゲームはMPしかない
現MPより蓄積ダメージが上回ると死ぬ
茶髪はビッチ。あばずれの動かぬ証拠。
ルミナスナイツの団長の背後やエノレ様はビチビチビッチ!!!!目が汚れるからオフ会来るな!!俺に股開かないならオフ会出禁!!!!
いや・・・それもあんま良い例えじゃないような
昨日新潟オフだったのねw
無理にHPやMPに置き換えて理解しようとするから難しいんだと思うけどな
書いてあることをそのまま受け取ろうぜ
まず、よくあるHP制と違い、ダメージはGUTSを減少させない
ダメージはGUTSの増減とは別に管理され、攻撃を受けることで蓄積されたり、回復効果で除去されたりする
GUTSは耐久力であり、ダメージがGUTSの値を超えて蓄積されるとKOされる
>>249にあるように、ゲージでいうとHPゲージの一本ではなく、ダメージとGUTSの二本が必要になるんだよね
アビリティによる回復効果は蓄積ダメージを除去するが、GUTSも同時に減少させるため、
ダメージの除去量がGUTS減少量を超えていたとしても自ずと限界が訪れる
あの前髪は都会的なのか……ww
つーかぶっちゃけ
>>249で理解できないなら
何をどう言っても理解できない気がして仕方がないんだぜ
わざわざ図解まで付けてこの上もなく分かり易く書いて有るじゃないか
なんで置き換えるんだ?
GUTSとダメージはGUTSとダメージであってそれ以上でもそれ以下でもないだろ。
もうちょい柔軟になろうぜ
そんな複雑なルールでもないんだから
>>262 攻撃を外したってことじゃね
今の説明を読む限り、ガードは出来るが回避は出来ない仕様みたいだからな
攻撃するべきタイミングで攻撃がでなかった=回避された、と読み替えればいい気がする。
GUTS自体、負傷や回避や防御等々を纏めたものじゃないか?
傷を負うのも、防御や回避続けて体力や集中力が減るのも、精神攻撃に耐えるのも、
みんなひっくるめて「GUTSが減った」って事だと思う
まったく新しいシステムなんだから
>>249みたいなのを富が提示すべきなんだよな本当は
公式でも「エンドブレイカー!」の世界におけるダメージとは、「GUTSを脅かすような影響全般」
って言ってるからな
害を受ける全ての行動をダメだけで判断して、その耐久力をGUTSにしてるんだから
一応単純といえば今までで一番単純だし
思想と結果は分かりやすい事この上ないと思うんだが
結果に対抗する為の手段を講じるとなると途端に難解になるんだよな。
流石はエンドブレイカー…
範囲攻撃がないから
回復役は徹底して後ろに下がってタンクになるとかかねぇ
つまるところ、戦闘では
後衛で○○○のアビリティを使います
と書いておけば全て片が付くということが分かった
もしかしたら敵も移動にターン制限がないんじゃないか?
後衛位置でも突如近接攻撃されたりするやもしれんね
間男か…
ハピネスダンスのプリシラが可愛すぎて生きるのが辛い
けど本当に扇MSが担当するなら、ああいうギャップ萌えロールはしてくれないんだろうな
>>289 だから、それではGUTSは減らないんだと、何度いえば…
間黒男「その言葉が聞きたかった」
お前らそんな不確定な事より確定的に明らかな自分の娘息子のみりきについて語れよ
爺婆かもしれねえだろうが
魅力とは他者に判断して貰う物だ、自分で語れる物ではない
つまりうちの娘と自分は確実に違う存在なので何も問題は無い
娘可愛いよ娘
うちの娘にかわいさで勝てるやつなどいるはずがないだろう。
いやいや、BUの投票がほぼ全部『かわいい』に入ってるうちの娘の方がだな…
プリム 桐谷なつみMS
ダリア 水沫ゆらぎMS
プリシラ 扇谷きいちMS
レイジ RavenMS
グラド 愛染りんごMS
バロウズ 虎鉄MS
アミナ 犬彦MS
ジェシカ 零風堂MS
ナターリア 沙良ハルトMS
公式NPCを依頼の画像に使ってるのはこの組み合わせだけだよな。
とりあえず担当MSはこれで決まりか?
>>306 その9人がEBでのトップMSか。
NPC同行依頼が出るようになったら予約合戦がすさまじいことになるだろうな・・・
みんな無限MS?
無限の依頼傾向見てくるか
無限MS確定なのは扇谷MSと愛染MSと零MSだけ。
でもそれ以外に漢字2文字平仮名3文字のMSが2人と、漢字2文字のMSが2人ずついるから
斉藤MSと暁MSがまじってる可能性は高いね。
あらためて見てみると、漢字2文字とひらがな(カタカナ)3文字って結構いるな。
収まりがいいんだろうか。それか、んごMSやカナソMSに影響受けたか。
普通にPNにいくらでもいるだろ
さすがにそれで無限MSに影響〜とか言い出したら
世の中の同人作家はほとんど影響を受けてることになる
自分なんて本名で漢字二文字とひらがな三文字だし、
名前としちゃ割と普通の部類だもんな
常識的に考えてPNだろうがHNだろうが
自分の名前をつけるのに芸能人とか歴史上の人物ならともかく
一緒に活動することになるかもしれない人の名前を参考にすることはないよな。
似た名前だから避けることはあっても。
NPC「依頼の説明を…って大杉でしょこれ」
客「ぎゃあー潰れるー」
マスター「100人も入る訳ないだろJK、すまんがお引き取り願おう」
翌日
客「なあ、昨日の連中に酒場が包囲されてるんだが」
NPC「(あれ全部私のサポートかしら?)」
マスター「俺が何をしたというんだ!?」
>>309 斉藤MSが誰なのか何となく目星が付いてはいるんだけど
その、恐らくそうだろうと思われるMSが未だに雑記を書いていない為に確信がもてない……
サポって人数表示されないし、今回からは酒場で発言もできないんだよな。
ステシチェックでもしない限りはリプで描写されなきゃ誰がサポに入ったから分からんのだから
今までより相当サポ参加が多くなりそう。富上手いな。
そういや、イベシナはどういう扱いになるんだろうな?
富にしてみれば客が金を落としてくれる折角の機会を
2chやらで叩かれるという理由で遠慮気味になってた感があるからなぁ>サポ
いかに金を落とさせるか、富はそういうとこシビアに考えられるからいいと思う。
>>317 イベシナ用のシステムを新たに作るんじゃないか?
富はいかに金を落とさせるかとかあんまり考えてないような気もする
慈善事業とかそういう意味じゃなく、なんか楽しめるようにやってたら客が金落としてくれてた、みたいなイメージが
サポートが要請じゃなくなった時点でそれはないと思う
shine乙、流石にそれはない
金を出させることを考えるのは会社として自然だからな。
要は理不尽と感じないように
支払う金に見合った遊びを提供してくれればいい。
遊べるなら俺は喜んで金は出す。
星半分で普通かやや易の経験値買えるようにすれば問題の半分以上は消えるよな
それは↑で言うところの理不尽の範疇に入ると思うけどな。
「遊び」に金払ってないし
遊びでやってんじゃないよ!
皆ご飯食べるために働いてるだろ?
ご飯食べるためにはお金を稼ぐ
利益考えるのは当たり前
>>319 それは言い過ぎだと思う。ただ、ゴリゴリ金儲けとして考えているとしても、
サポートのシステム変更は、富としては「遊びやすく」したつもりだろうとは思うよ。
サポートをマックス呼んで相談を占拠するみたいなのはたしかに問題だったけど、
プレイヤーによる無断サポへの風当たりは強すぎたと思う。
なんつーかそういうんじゃなくて、同人感覚って言うか自分でも何と表現すればいいのか分からんのだが
悪く言えば企業としての自覚があんま無いような感じがする、素人感覚だけど
良く言えばイスカンダル王みたいな
ちょっと質問
聞いた話なんだが、レベルアップしても
ジョブアビが追加された人もいれば武器アビが追加された人もいるみたいだけど
これって基準は何なの?
>>328 つまり全裸って事か
>>329 レベル11基準で新規アビリティが職業と武器に追加されてる
武器はそのレベルに到達している武器を装備していないと使えないって所か
>>329 ジョブアビはPCのレベル依存、武器アビは武器のレベル依存だったはず
レベル11の武器ゲットして、熟練度がMAXなら武器アビも覚えるんじゃない?
なるほど、つまり例えば元々の武器が仮に太刀だったとして
依頼の報酬でLv11太刀をもらってそれに持ち帰れば活性化可能ってことか
理解した。
>>330-331ありがとう
>>331 そう、だからLv11武器手に入っても自分が今装備してる武器じゃないとアビは当分使えない
装備変更してみて次の武器アビを確認することまではできるんだけどね
あと、まだアイテム交換なんかできる外部サイトとかないよね?
熟練度が100になるのは7日後
ハンマーの第二アビがどうみても魔神の金槌w
>>334 TW1、2にあった倉庫番のやつみたいなののこと?
それとも、アイテム交換用掲示板みたいなもの?
どっちにしろないと思うけど。自分で作るのをお勧めする
杖の第2アビが大魔法だと思ってたらチャージがプラスワンになったスピカだった生きたい
>>335 なんという命中率wwww
使い物になる気がしないwwww
>>339 2〜4の3つミスだぜ
攻撃力が特別高いようにも見えないし、どうすんだこれw
ハンマー使いが弓使いにアローレイン被せんなよと言うエンディングが見えた
>>340 まぁデータで確認できるのが1人だけだからなぁ・・・
PP+αとかだと攻撃力が加速度的に上がるから結構強いかもしれんぞ。
ダイス1は結局なんなのかね。
ダブルトリガーならいいけど、クラッシュだったらハンマー第2アビは2/3の確率でミスるよな。
高命中・低威力のアビと期待値でどっちが上かといえばってな話になりそう。
ダブルトリガー!
ミス
ミス
ミス
も普通にありえるわけだな
ハンマー第2アビさんまじっぱねえっす
使ってない武器のLv11はあるんだけどメイン武器のLv11が無いのが辛いなぁ
ここで交換とか出来れば良いんだけど、入手依頼名とか書いてあるから特定されかねないのが辛い
・・・・いっそ、捨てキャラで旅団「装備物々交換屋」とか作って旅団 Weekly Pickup!でアピールすれば
色んな交流と、装備の流通が図れるかも?
>>345 旅団とか目立つところで発言してくれれば、その後でここに書かれても「誰かがその発言を見て書いた」
となるから大丈夫だ。ま、今回はメイン武器じゃないから仕方ないけど。
そういえば某ウィザードリーに出てくる商店みたいな名前の旅団が無いな。
非常に便利だったから長く続ける奴が早期の内に作ってほしいが まぁ気長に待つか。
角野MSは2本目もラノべパロか。
次はゼロの使い魔あたり来るかな?
遅レス→
>>327 >サポートをマックス呼んで相談を占拠するみたいなのはたしかに問題だったけど、
> プレイヤーによる無断サポへの風当たりは強すぎたと思う。
まぁその話題関連は、
>>329-346の流れから察すればいい。
【風当たりを強くしていた者達の姿勢】というのがコレだから。
そしてその動機というのが、自分(PL=PC)の活躍と、大勢にそれを知らしめたいという、自分万歳の為なのだからw
まぁ、2chにまで自己顕示欲を果たしにきてるのだから、有る意味それだけゲームに真剣なんだよ。
もっとも、その方向性が独善かつ偽善的なことを含んでることが多いからこそ、
このスレッドに得意がって書き込む人物はヲチ対象w
(後は
>>4で紹介してるスレッドに行けば、その本性も分かる)
プリシラ、扇谷MSの担当なのか・・・
扇谷MSは好きだが、プリシラよりバロウズやグラドを担当してほしかった
そっちのほうが燃えそうだし、プリシラがシリアス一辺倒になるのは寂しい
>>349 1本目がとある魔術の禁書目録で、2本目が涼宮ハルヒの憂鬱か。
そういうのばっかりもどうかなと思うけど、需要はあるだろうね。
>>352 扇MSのプリシラを見ると無限の時のNPCニノを思い出すな。
じゃあ誰がプリシラの担当MSだったらよかったんだw
富が選んだんだから仕方ないだろう
何かあれば担当も変わるでしょ
変わらないって事は富的に問題は何も無いわけで諦めるしかないかなぁ
モロミエールみたいに
終盤近くの無限の雑記で七海MSが、無限始まった頃に
エルルを自分にくれって富に言ったって書いてたから
今回もMSがこのNPCくれって富に言ってるのかもしれん。
ていうかNPCのステ欄に担当MSが表示されてないんだから
まだ富の方では正式に決めてないんだろ
憶測でぎゃあぎゃあ言うのはやめとこうぜ
むしろNPCが公式以外にいない所から見て、そっち関連のシステムか何かが実装されてないとみた
ぬこ依頼はやたら多いのに犬の依頼が無いのって差別じゃね?
ぬこのほうがかわいいからに決まってんじゃん。
こういうところに、ニーズや主流ってのは表れてくる。
だから、多分いぬ依頼はこれからもあまり出ないと思うぞ。
いぬ好きのMSが増えるのを、いぬ派はジッと待つしかない。残念だけど。
すっきりしない気持ちはわからんでもないがな。俺もいぬ派だし。
けんぷファー。
>>359 逆に考えるんだ
保護するほど弱くもなくマスカレイド化もしない最強の生物なんだ犬は
つまりエンドブレイカーである>犬
ていうかニノがいたからプリシラになったんじゃないかと思ってた
お犬様こそ正義というわけだな
つまり徳川綱吉もエンドブレイカーだったと言う事だな
犬ってのは権力に従順な存在だからな
猫も忠義に厚くないわけじゃない!
虫とか捕ると見せに来るよな
なにそれかわいい
夏になると、寝てる主人の枕の横に蝉を置いて
自慢げにしてるんだよな。
虫が苦手な俺にとってはただの嫌がらせ
猫だと朝起きるとネズミの頭がこっち向いて置かれているんだよな
頭だけが
角ポンプMS、リーゼントが萎えるとか
力を失って色あせるとかなんか表現が卑猥で (´◉◞౪◟◉)
扇MSは言われてる程シリアスでもエロお断りでもないと思うぞ
無限ではギャグテイストの雑記書いてるときもあったし
巨乳霊査士に初体験の相手や感想を詳しく語らせてたようなMSだぞ
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `<./ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ ‐ _- ちょっと無限行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,____________
/////////////////////////
おもわず銀雨のほうで扇MS探しちまったじゃねーか!
見つからなかったけど
でも依頼の内容はシリアスばっかだったよな
雑記で書いてたからといってコミカルなシナリオ書けるかというと疑問が残る
扇MSはもっと勉強すべきだな
ずっと前からだけど扇MSって変に持ち上げる人がいて気持ち悪い
>>377の言い方はどうかと思うが、俺らが参加するのは依頼であって雑記ではないのは事実。
でもこういう話続けると逆に扇谷MSがコメディ依頼出しづらくなるからもうやめとこうぜ。
全く関係ないけど、エンブレって従来ほど依頼での感情活性重要じゃない気がしてきた。iniが皆ほぼ大差ないから。
もしかして今回のシステムは、こうした「依頼参加時は参加者同士で感情を活性化させる」っていう暗黙の了解を無くす目的もあったのかな。
と思ったけど、どう考えても俺の妄想ですね分かります。
今後の各種アイテムの成長の仕方によっちゃ、人によっては活性せずにはいられない状況になるかもしれんしなー。
コンビネーション自体存在しないんで、根っこからして意味無くなってる
前もそうゆうこと言ってる人いたけど、ステシ→画面の見方→(40)感情の欄でコンビネーション攻撃について一応触れられてる
ワロタ
MSがエロやコメディ書けないと決めつけんのはどうかと言っただけで
気持ち悪い擁護になるのかw
「ここで騒いだらMSがコメディ書きにくくなる」とかも
配慮のつもりかもしれないがむしろ逆に失礼だろ
なんでMSが2ch見てること前提の話になってんだよw
信者もアンチも過剰反応しすぎじゃね?
>>382 コンビネーションは存在するみたいだぞ
「ゲーム解説:ステータス画面の見方」参照なのだが、曰く
> 感情は、単純にキャラクター間の関係を表す他に『多人数ピンナップを発注する場合』『コンビネーション攻撃を使用したい場合』など、様々に重要な役割を持っています。
とのことだ
もっと目立つ場所、戦いの手引きに書いとけやとは思う
>ID:mk2T7TVU
>>380 確か無限終盤、複数MSが雑記でNPCを絡ませる企画があって、その時の話だと思う。
で、その内容が、「バルバラが酒場でそれぞれの初体験を聞いていく」…だったっけ?当時、同じような企画がもう一つあったからかなりうろ覚え。
今はもう消されてるが、結構な数が参加してたな。
>>382 まあ、戦闘システムに書いてない以上、うっかり消し忘れて貼っちゃった可能性も0ではないかも。
一度富に問い合わせてみた方がいいかも?
はいはい、アホな煽り合いになる前にここでこの話はやめておけ。
俺はお前らとパンティーの話するためにここにいるのに、お前らときたら…
パンティーという単語を使う人を、俺はウーロンと
>>389以外に知らない。
亀仙人も使ってたろう
ふんどしでいいじゃん
>>389 尻なんてどうでもいいんだよ、俺は巨乳が好きなんだよ
巨乳なんて尻の代替え品だろ!!11!
>>380 すまん見落としてた、387の話で合ってる
他にも20人くらいのNPCがインタビューに参加してたはず
もちろんエロ話と言っても無限(つーか富)で許される程度だったと思うが…
ぶっちゃけ無限の終盤は宇宙行ったりいきなり何千年も時間がすっ飛んだ関係で
PCの子孫も続々登場、NPCがPCの子供妊娠したりとかなりやりたい放題の
カオスな空間だったからエンブレの参考にはならんかも…
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:?-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>249だがKOについて書き忘れてたようなので付け足してみた
●初期状態
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:
●ダメージを受ける
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××←ダメージが増加するだけでGUTSは減らない
●ダメージを受け続ける
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××××××××××←ダメージがGUTSを上回ると凌駕判定
●凌駕に成功
GUTS :○○○○○○○○○○
ダメージ:×××××××××××
※凌駕してもダメージはそのままなので、ダメージを回復しない限り【KO効果】を受ける度に凌駕判定が必要(バッドステータスのダメージではKOされない)
●自己回復アビリティを使う
GUTS :○○○○○○○
ダメージ:××××××
※ダメージの減少量>GUTS消費量なら自己回復で凌駕が必要な状態を抜け出せる
●他者回復アビリティを使う
GUTS :○○○○
ダメージ:××××××
※回復アビリティの使用でGUTSがダメージを下回っても凌駕判定は不要
●回復アビリティを使い続ける
GUTS :○
ダメージ:××
※GUTSがなくなれば回復アビリティは使えないし、少しのダメージでも凌駕判定しないといけなくなるからジリ貧
>>397 お前、今折角議論が落ち着いた所なのに……
議論?え?パンティーの話してなかった?
プルミエールがどうしたって?
ここまでブラジャーの話皆無。
OKOK…モロミエールの全身絵見て賢者タイムになってきた
も前らももちけつ!
パンチラとかパンティーとかZipでくれはもううんざりだ!
俺は娘の旅団に戻らせてもらうぞ!
もうお前ら皆バロウズさんに食われて来い
408 :
バロウズ:2010/03/07(日) 23:12:28 ID:pWjJ49Mm
>>407 人聞きの悪い事を言わないでいただきたい…
バロウズさんの仮面はいいダシが採れそうだす
∩ ∧_∧
\ヽ_(
>>397)
\_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) ぶり返すなカス
| | | | ∨ ̄∨
し' し'
こまけぇこたぁいいから誰かダリアさんのブラ盗ってきてくださいよ
ブラじゃないよ大胸筋サポーターだよ
レイジさんの髭触りたい
>>412 こちらスネーク。大佐聞こえるか。落ち着いて聞いてくれ、驚愕すべき事実だ。
パッうわなにをするやめ
>>405 二児の母で賢者タイムに突入できるとは中々の兵……
>>416 どう見てもご褒美にしか見えないんだが?
やべぇ
>>410がアクロバティックなバックからアッーに見えて仕方が無い orz
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
さっき、アクスヘイムでやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
髑髏仮面ツラにぶち被って腰振ってました。俺も被せられて浣腸食らい無様に
ブレイクさらしました。斧を出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてエンドブレイカーになりました。
その後、脇・リーゼントも刈られてビンビンのトンファー、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
兄貴の顔にキックしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
誰とは言わんが、「今日は○○です」が「こんにちは ○○です」じゃなくて「きょうは ○○です」に見えて水割りふきそうになった
もう寝るわ
布団暖めておいたぞ。ぐっすり寝てな。
_∧∧__
|(,,゚Д゚).|
|\⌒~\
U、 |⌒⌒|
~U ̄U
俺が仕事してる間、パンティーの話題で盛り上がってたとか・・・くやしいっ!ビクンビクン
さて、眠って起きたら娘のBU納品されてると信じてる
パンティーの設定も考えないとな。基本は縞だが、少数派の水玉も捨てがたい
無地白最強説を置いて出勤してくる ノシ
ここで「穿いてない」という選択肢が!
酷いよ!神様!
「スパッツのみ」というニッチ嗜好の俺に隙はなかった
ふぅ
水玉っつうと伊達政宗を思い出す俺はへうげ読者
エンドブレイカーの話しようよ
最近の好みは黒とローズピンクの組み合わせ
エロカッコ良い
黒のガーターこそ至高
だけどうちの娘には白か水色の可愛い苺パンツが似合いそう
まだゲーム開始前で話題ないんだから雑談してもいいだろ
↓
まだ本格始動前で話題ないんだから雑談してもいいだろ
↓
興味ない話題ならいちいち噛み付かないでスルーしろよ
↓
スレ違いが嫌なら自分でスレに沿った話題振ればぁ?
↓
今更スレ違いとか新参か?10年ROMってろ
VIPでやれ
ガーターとかチートすぎるだろう…
ゆとりは長期休暇の時期だしなぁ
まあ今週中になんか来るだろう、全身とかさ
たぶん来ると思う
来ないんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしとけ
全裸にガーターとかマニアックな話をしているのかと思った
月曜だし何か更新来ないかなー
星も発注文も準備万端だぜ
ふむ…では話題を提供
依頼で貰える装備の中に3種類の系統がある
【1】Lv○武器名(防具名)
【2】属性付き武器(防具)
【3】属性無し武器(防具)
無限しかやってない俺には【1】は見慣れない物で、
『Lv11武器(防具)』と、ただ『武器名(防具名)』だけが表示されてるだけで装備可能Lvが11の物の差がイマイチ良く判らない
で、問題はここからなんだけど、始めは【1】装備者のみが2つ目の武器アビリティを使用出来る物と思ってたんだけど
試してみたら、装備可能Lv11武器であれば【2】【3】でも第2アビは使える様だ
となると【1】とその他2種の差が良く判らないって言うのと
あくまで俺一人が試した物で本当に、装備可能Lvが11ってだけでどの武器でも第2アビが発動するのかな?
って言うのが気になって仕方が無い
>>438 全身にガーターに見えた俺は眼科行ってくる
>>440 Lv○○武器(防具)ってのは名前にレベルが付いてるだけの普通の装備。属性なし武器(防具)と同じ扱い
>>440 密かに心待ちにしていた情報キタ!サンクス!
やっぱ属性はあるのか…あまりGT系潜らない自分としては複雑。
以下、あくまで銀雨のシステムの話。無限のほうはどうなのか知らないから、あえて一から書いてみる。
武器名に書いてあろうが無かろうが、武器防具にはLvと係数が必ず設定されてる。で、それとは別に属性が着いてたり無かったり。
で、各能力値=能力係数×Lv+属性補正。例えばP係数が0.5、属性のP値補正が2のLv10武器があったら、その武器のP値は0.5×10+2=7って具合に。
だもんで「表示が【1】の無属性アイテム」と【3】は名前が違うだけで実質同じもの。
分かりにくかったらスマン。とりあえず↑の一行が一番言いたかったことです。
やっちまったー!
初期装備つぶしちまったよ
武器は交換できるが外すだけってのはできないから強化するとき同系統の別武器が必要になるじゃねーか!?
>>437 あーなんだっけそのネタ
思い出せなくて気持ち悪い
関白宣言
まだまだ予約合戦の熱が治まらんなぁ・・・
7倍とか無理ゲーだろ
ごめんね、落ちたらIC作るつもりでダメ元で予約したら一発で受かってごめんね
きちんと相談に参加して、依頼成功するように頑張ってくる
でも俺の発言でぱったり止まると、何か悪いこと言ったかと不安になるのだぜorz
特定されたがり入りましたー
今出てる依頼だと普通が少な目だから一層偏ってるんだろうな
対マスカレイド分が足りないぜ
7倍程度で無理ゲー扱いなのか…それだと世間一般でいうクジ抽選系は全滅じゃん
あとダイスで判定するゲームも殆ど無理じゃんと思う
TOP変わったが今回も追加なし
月末辺りまで動きないかね
銀雨で20倍超見てると7倍くらいまだマシに思えてしまう
そもそも運任せは無理ゲーじゃない
>>453 別に無理ゲーという言葉にそんな定義は無い件
あくまで元々の意味は苛酷な条件、設定の為クリアが非常に困難なゲームを指す言葉でしかないよ
>>447は予約が殺到して中々依頼に入れないってのを多少大げさに表現しただけだろ
>>455 453の定義じゃ無理ゲーじゃないから大丈夫だろ
そうだったな
下手に%なんか口走ったのが間違いだった
何となく脳内で100面ダイス振ってたようだ…
判定が発生しないのが無理ゲー
この程度の抽選率なら無理ゲーとも思わず何の気なしにダイス握れる
>>459 まあまあ、人によって無理の度合いは違うもんだよ
それにしてもいやらしいIDをしていらっしゃる
こんなんが居るからTRPGやってるやつが白い目で見られるんだ
4Pで69だからな
男女比率が気になるところだ…
2:2
4:0
1:3
それぞれ左右の数字を男女入れ替えて1つ1つ妄想すれば…
OK、問題無し、無理ゲーでも無いな
ID:xk04Ps69が知的障害者なのかTRPGやってる奴は全員知的障害者なのかどっちだ?
1%でも確立があるのなら俺は諦めない!(キリリッ
327 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/03/08(月) 00:33:09 ID:sM9rqS3S0
【TW1/2にて前科有り要注意人物】
ねぇ…丁度、そんな奴から友好申請を貰ったな。
以前、無限で女PLにストーカー行為して東京オフ出入り禁止になった奴。
ステシに同背後キャラとしてリンク貼ってあるから間違いない。
友好申請も絨毯爆撃っぽいし…また何かトラブル起こさなきゃいいが。
333 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/03/08(月) 02:17:01 ID:O0GG5o0/P
無限しかない頃、現地で刃物?チラつかせてオフ主催から絶縁された奴は
銀雨じゃ複数キャラで罪状ありのヲチテンプレだが
EBには来てるんかね
PBWやってる奴が知的障害者だろ
リアルで問題起こすのお前らくらいだ
>>459 それも無理ゲーって言わない
っていうか原則的に判定が無いものはゲームとはいわないだろ
頼むから、まず言葉の意味を調べてから突っ込みをいれろ
そもそも
>>447が言いたいのは具体的なパーセントがどうとかって事じゃない、その辺読み取れ
>>463 >>465 どんなマイナージャンルでもその中の何割かに頭がおかしいのが現れるってだけだ
PBWもTRPGでもな
言葉を言葉どおりの意味でしか取れない病気ってなかったっけ?
>>465 10人居れば1人くらいはズレた奴が居るもんさ
お前みたいにな
板ルール無視して卓ゲ板追い出されたくせに偉そうだなw
晒し禁止の板で平気で晒ししてた奴らがよく言うぜ
>>469 確かアスペルガーの症状の一種だったかと
もちろん自覚症状なんてありゃしない
>>470 富のTWスレが卓ゲ板からこっちに移ってきたのにはもっと別な理由があったわけだが
>>472 ID出なかったから晒しや自演が横行したからだろ
ノルグラ叩きとか酷かったじゃん
そもそもその当時の住人の現住人比率はどんなもんなのか。
老害は無限にお帰りください
もう終わってるがなw
>>477 そういう無限ネタ(しかもヲチネタ)を引っ張って面白いと思ってる痛い人のことを老害って言うんだと思うな。
>>477 エンブレにも来てるならオチスレに行け
そうじゃないなら爆発しろ
やや易依頼に優先度50でも予約弾かれるとか…。
やや易なら予約なしで入れる日はいつ来るんだ。
無限終盤みたいに何年も待たなきゃダメか?
MSが100人も居るんだ
すぐに需要と供給のバランスが取れる・・・・・って信じてる
今更だけどミラさんってプリシラより年下だったんだな
ナターリアとプリシラって同い年なんだな
それだけなんだが、ちょっとびっくりした
>>480 経験値目的の大部分がカンストしだすまでだな、カンストがあればの話だが
一方で依頼連戦している人もいるな。
まあそれぞれのスタイルでいいんじゃね。
群竜士のジョブ説明やってるNPCが実は酔拳使いというエンディングが見えたんだが
ブレイクしたほうがいいかな?
ええい、美術室更新はまだかーっ
俺の一言のせいで何か荒れてしまったみたいですまんかった。
話題なくて暇だし気にするな
銀雨でも、人気MSの依頼はいまだにやや易でも予約必須だからなぁ。
無限の終盤は普通とかやや難でも予約なしで入れたりしたけど、
あれはもう末期で経験値稼ぎに興味がなくなった人が多かったからだと思う。
酒場の正式稼動からまだ2週間だし、長い目で見てた方が幸せになれる。
しかし、行動がダイスで決まるのは本当にプレイング書きにくいな。
何かを期待してアビリティを使っても、その効果が出ないことが多すぎる。
時と場合によって技を使い分けたいのに、結局その効果が出る可能性低いんじゃ仕方ないし。
効果の面だけじゃなく、こだわりとか演出的にも厳しい気がする。
敵が弱ったらワイルドスイング
「うおおお! トドメだ!」
○○○は剣を振り上げたまま胴体に不意打ち蹴りを放った。
パフォーマンスに書けよw
不意打ち蹴りが単発で出るってことは
薙ぎ払いやダブルスイングの目を引けなかったってことだから、
剣はスカったけど蹴りは入ったってことでしょ
>>491 多すぎるってのは、確率的に見てってこと?
それとも実際のプレイングとリプレイを見比べて検証した結果?
>>491 MSに悪意があると思いすぎじゃないか?
銀雨やむげふぁんと勝手が違って戸惑う部分はあるだろうけど、今までだって敵が弱って攻撃しにいっても外すことはあったんだし
効果のランダム性が上がって狙ったとおりの結果が出なかったとしても、大勢が崩れていたとか色々言いようはあるだろう
アビリティの効果自体もそんなに一貫性がないぞって印象も個人的にはない
今色々見てたらエアシューズの第2アビはGUTS減らないなんて効果あるんだな
>>491 追撃やJCマヒ、幸運度チェック1回や幸運度回避みたいなもんだと思っとけw
現状でも序盤にバステやエンチャにプラスワン絡み、
後半はドレインにフィニッシュ、バッドキラー絡みと使い分けた方が強いよん。
アクションが最低2回だから、特定アクションの発動率もそこまで低くないし。
ガードされてダメージ少なかったとかBS狙いの攻撃が外れたとかその程度に考えろ
無限や銀雨は確実に効果が出るアビ使えるがミスして効果が出ない事もある
エンブレは特定のダイス目が出たらほぼ確実に効果が出るがその目が出ない事もある
ふと思ったんだが、MSの雑記って今回無いのか?
無いことはないと思うけどな
単に書いてないだけじゃね?
思ったんだけど
エアシューズの第2アビ、アクセルフォーム は消費GUTS80
■追い風を纏う GUTS減らない
■疾走体勢 【反撃】
■アドレナリン分泌 30回復
■肉体加速 50回復
■神速の鼓動 70回復
追い風を纏うってただのミスって事なのかなぁ
流石にGUTS使ってミスはアレだからGUTS消費無し…って考え方しか出来ないんだけど
ただ、追い風を纏うってリプレイで描写されたら格好良い気gggg
でも全員たまたま書いてないなんて事あるかな。もうずいぶんたつぜ?
>>501 判定はダイス2個振るんだから
追い風を纏って神速の鼓動ってできるんじゃないのか?
ダブルトリガー発動しないと無理かね
>>501 むしろお前が何言ってるのかが分からん
みんな「GUTS消費なしで回復」としか思ってないよ
>>504 GUTS消費無しで幾つ回復するん?
回復量が書かれてるヤツと違って、ただ《消費無し》としか書かれてないのに
アクセルフォームを使えばどのダイス目が出ても回復するのなら
反撃出来て同時に回復も出来る疾走体勢が一番強い気がするが、流石にそんな事はないだろう?
ダイス2回振るってとこ読んでない奴多すぎんか
>>505 元々さいころは二個振る、んで2と5が出たらガッツ消費無しで50回復って事じゃね
>>502 実装されてないだけっていう可能性は考えないのかと
実装されてないなんて事あるかな…
銀雨の時は最初からあった気がするし、そう実装が難しいものでもないだろうし
富「書くなよ!まだ書くなよ!」
頭の悪い子がいると聞いて
>>501 癒しの拳をどんだけディスれば気が済むんだ
>ID:j9El2zXv
とりあえずもう黙ってようぜ!な?
無限や銀雨で余計な事を書いたMSが大勢いるからEBからは雑記無しという可能性は・・・
ちょっと低すぎるかな
バロウズさんがガチホモというエンディングが見えた
誰かブレイクしてくれ
>>518 そんなわけで帰り道にある公園のトイレにやって来たのだ
――と
こんなわけで
僕の初めてのギガンティア体験は
クソミソな結果に終わったのでした…
仮面のなかパンパンだぜ。
てか早いとこギガンティア実装して欲しい
アイテム入手が依頼のみってのがなぁ……
ただでさえ倍率凄いのに
雑記がなくなったら、俺のMS好き好き度が半減とまではいかないにしても5分の4くらいにはなる。
つか依頼出してリプ返すだけの自動販売機みたいになっちゃうじゃん。雑記ないなんてありえるわけがねえ
>>523 もう少しひっぱるんじゃねえかな。富は最初の依頼入る人達をレベル1のまま入らせたいとか思ってそう
>>524 かなぁ……
てか気になって銀雨の時どうだったか調べてみた
8/10登録開始 10/24GT運用開始
やっぱ結構時間かかるみたいね
>>523 銀雨だと二つ目の依頼を、一つ目の依頼の装備でやりくりしてたなあ
まあ、ギガンティアよか修練場ですよまずは
ギガンティアはDGやGTと同様に「見つけるもの」だろ?
シナリオ結果とかででるんじゃねぇの?
今依頼入ってる奴が施設とかダンジョンっぽいものとかに入ってるなら、今すぐNEXTエンドブレイカー!に書くんだ!
ギガンティアの前に全身図だな。
BUまだでしうか
>>505 ああ、なるほど
2回ダイス振って片方がガッツ消費無しが出たら、もう片方のダイス目は適応されるって事ね
理解
ガッツ消費無しで回復って中途半端な事言われて理解できなかったわ
あくまで可能性があるって事言いたかったのかな
「こっちに非は無くて、相手の言い方が悪かったから理解できなかった」と言いたいんですね、分かります
適応
↓
適用
>>529 >ガッツ消費無しで回復って中途半端な事言われて
いや、たぶんほとんどの人は理解できてたんじゃ……
>>529 中途半端もクソも
読むべきとこをちゃんと読んでれば
普通にわかるレベルの話
アトリエオチに湧いてたエスパーじゃない人と同じ臭いがする
>>529 >あくまで可能性があるって事言いたかったのかな
これがどういう意味かわからん、もっと詳しく説明してくれ
ほとんどないだろうけど、2回連続で追い風を纏うが出たら悲惨だなw
風に吹かれるだけかよ!みたいな
>>534 奴はイラストの作成基準は読める(自称)がこいつはルールすら読めない
2回連続で追い風出たら女子のスカートがめくれるかもしれないじゃないか!
ダイスの出目を自分で操れるなら、なんでも思った通りの事が可能だなぁ
今日こそ俺の娘のBUが来ると信じている
ところでアトリエ更新されねーな
てか話は変わるけど、銀雨で言うところの
百葉箱みたいなのって実装されるんだろうか?
まぁ、EBでは他人からは産地は見れないみたいだから
他のコンテンツが実装されたら需要は低そうだけど
明日だ・・・明日こそ娘のBUと依頼が返却されると信じてる
>>541 表示ミスかなんかの可能性もありそうだが
設定の下に妙な空行あるし
>>543 俺のブラウザだと空行はないな
因みにchrome
PSPだとステシの能力値ぐらいまでが緑に染まります
>>544 IEだと空行できるね
狐は一行表示だからようわからん
分類:
修正:
設定:
ここに一行分の空白
EBでもコレクションに入ってるアイテムは産地みえるね
公式も読んでないやつが偉そうに語ってると聞いて
上には上がいるんだろうが、普通依頼の落選が23連続
一体あと何回予約すれば普通依頼に入れるんだろうか
公式も読まずにこんなところに妄想を垂れ流すって
結構すごいことやってるよなー、と感心しちゃうよ。
何度も同じ説明が繰り返されててウンザリするけど…ね。
>>548、
>>550 KYで空回りする前に、エンドブレイクしてやるぜ!
話題が無いから話題を投下してるんだろ
そしてわざわざ構ってちゃんでレスを入れて楽しんでるんだろ
ギブアンドテイクを成立させてる限り、自分のしてることを棚に上げるのはイクナイゼ!
巣にお帰り下さい
アトリエ作成基準に、
(E1)髪、瞳、肌の色は、ステータス画面の設定と違っても構いません。
ってあるんだけど、つまりこの世界観でもカラーコンタクトや髪染めは存在するってことなのかな?
>>555 間違えた時用だろ 知り合いで普通に異なる色でBU作った人いるし
一枚目のBUと二枚目のBUで色が違うとかは知らん
日常度削るといくらでも変更がきくらしいので
eb世界の人達はその辺自在に変えられると解釈してしまっています
えーと
話題ふるためにと思って、オフイベで配ったカードの話書いたけど、スルーしていいや
>>555 その辺のデータも後から変更できるシステムだからだと思うよ
なんだ、レス入れる必要なかったかw
流石は年中無休に近いスレ住人w
560
誰も気がついてないと思ってるのだから、したいようにさせときw
春めいてきたなあ
いいや触るね!
だめよ
なんか重くね?
俺の愛はいつでも重いぜ?
アミナ>ダリア>ジェシカ>フローラ>ナターリア>>>超えられない壁>>>プリシラ
こうだな、胸の重さは。
それでも俺はダリアさんがいいんだい!次点でジェシカ!
そういえばアミナが腰に巻いてるもの、稼動直前の待機祭り時に誰かが「チャンピオンベルトっぽい」などと言ってたな
しかしアミナはスタイル:普通である…
これは…確かめなければならない
その任務、この私にお任せください。
ならぬ
僕見たよ
アミナさんのお腹がコルセットでギチギチに締め付けられているのを
おなかの肉を寄せてあげて胸に詰め込んでるのさ
胸に丸めたスピカ詰めてあるんだよ
スタイルは事故申告なんだろう。
自分は普通だと思い込んでるだけで、普通に爆乳です本当にありがとうございました。
アミナ「え? うちの家族はみんなこれくらいだったから…違うの?」
プリシラ「……」
アミナまだ16歳だしな、彼女の親族は更なる乳の持ち主ばかりで
「私なんか普通だよー」と思い込んでr やべぇヨダレが
父親と祖父と弟も爆乳
アミナ「私なんかまだまだだよ、おじいちゃんの胸もっとすごかったもん」
じじい自重
アミナの乳を5cmでいいからコルルに分けてあげてください・・・
男でもおっぱいあっていいじゃないですか!
>>582 てめーはコルルきゅんのよさを全然分かっていない!
どう言う計算なのか良く判らないけど、2刀流にすると僅かに能力が上下するみたいだ
とある武器にLv11太刀(属性無)を装備したらP1↓、T1↑、S1↓になった
盾(Lv11、属性=無銘)で2刀したらP1↑、T1↓、S1↓
同じく盾で属性が違うので試しても同じ結果
イニシアチブは半分以下
もっとLv高い武器なら上昇値も高くなるのかもしれないけど……
回復が出来ないジョブ&武器組み合わせの人が、自己回復出来る武器で2刀とか可能にさせる為
遠近攻撃を両立させたいとか
そんな人向けかな?
>>582 男の娘なのにおおきいおっぱいってのはなぁ……
例えるならそう、あまーいチョコレートとからーいカレー
どっちも美味しいから一緒にしたらきっともっと美味しいはず、なんていうトンデモ思考だよ
男の娘はあくまで性別が男で、肉体的にも男だからこそいいの、おっぱいなんていらん
そのおっぱい分はジェシカたんにわけてあげてジェシカたんをEB1のおっぱいの持ち主にするんだ
依頼の倍率結構緩和されてきたな
流石にそろそろ鎮火する頃でしょう
だが二回目依頼組の優先度が溜まるとまた混むぞ。
けど流石に出発したばかりだと無理だよな
最近返却受けた同じ旅団の人が予約しては落選すると嘆いてるぜ
優先度溜まってから出直せって何人かから突っ込まれても聞こえないみたいだし
優先度のルールを根本的に理解してないんじゃ?
最速より1日遅れの出発組だが今4だか5だからなぁ<優先度
まだ受かってない人もいるというのに、贅沢というか身勝手な話だなw
アミナさんって…もしかしてふとましい?
胸しか見てないのかよw
>>589>>590 ウチの旅団だけでも未当選者は何人もいるから、正直気まずくて仕方ない
解説してる人もいるけどスルーだし、本当に根本から理解してないとして何と言えば伝わるだろう
ダリアさんとプリシラのおっぱいの差と言えば察してくれるだろうか
>>593 優先度について理解した上で騒いでいるっていう可能性は?
ネタとしておもしろいと考えているとか、実際、ショックなのかもしれないし。
締切り数時間前までは優先度が下がっていても当選できる可能性がある依頼もあるから、
落ちるのはそれはそれでショックを受けてもおかしくはない。
あと、「やや易」はもう優先度50なら確実に入ることが可能になっているし、
同じ依頼に入って二回目のやつが一回目のやつを『さしおいて』当選するということはありえないのだから、
まだ当選していない人にそんなに気兼ねする必要はないと思うけど(いや、オレはするけどね)。
難易度じゃなくてMSを選んでいる俺のような贅沢者からすれば全く持って不愉快極まりないな!
プンプン!
>>595 傍目には「MSを選んで」入っているか「何でもいいから」入っているか区別つかんてばよ。
銀雨の時も思ったが同じアイコンの依頼がズラッと並ぶとちょっと不気味だなw
あと相談期間ってひょっとして統一されたのか?
>>596 一応区別しようと思えば面倒だけどある程度出来る
予約中の依頼上から順に眺めてって
特定のMSの依頼でしか見かけないPCならMS狙い
特定の傾向の依頼(例 子供助け 食い物絡み)でよく見かけるなら
自分に合った依頼選んで入ってるPC
いつ見てもどこでも名前見かけるPCは入れりゃなんでもいい人
そこまでしてPCのチェックなんてしないってw
しかし依頼に受かったのはいいが
まだキャラを固めきってないせいでパフォーマンスに書くことがないぜ…
空欄でもいいんだよな?
MSのモチベのためにも何か一言二言入れろよとも思ったけど、MSによって好き嫌いありそうだしなぁ、パフォ。
無いなら無いで問題ないんじゃね。
まあMS次第だろうな
書かずに描写薄くても文句は言えないだろうが
俺もキャラ固まってなかったから無難に流したら薄かったぜ…
俺もまだ固まってないから、今までは本文に含んでいた台詞相当を入れておいた。
演出面で思いつかないなら成否に影響しない範囲の心情なんかもありじゃないかね。
もっとも返却前なんでそれで本当に良いかはわからんが。
依頼の結果には影響しない要素だから空欄でもいいんだろうけど、無難な描写しかされない気がする
パフォーマンスはTW1やTW2で言う心情も兼ねてると思ってるから、そういうのをちょこっと入れればいいんじゃないかな
PLとしては特に理由もなく目に付いたから入ってみたとしても、PCには依頼に入った理由があるはず
何も考えないで機械のように淡々と依頼をこなすキャラでもなければ、何かしら思ったりすることもあるだろう
登場する時にムーンウォークでポーズを決めるとか、敵を倒したら「勝ったッ! 第3部完!」って叫ぶとか、そういうんじゃなくてもいいと思う
大まかでもキャラ設定と口調くらい書いてりゃMSも動かしやすくなるかもしれない
>>600 目一杯書いたからといって嫌がるMSはいないだろう。
っていうかそれを嫌がるようならそもそもEBのMSとしては向いてないだろ。
何も書いてないパフォを嫌がるMSはいるかもしれないがね。
要は書いて損はないけど書かなくて損することはあるかもしれない。
パフォ書かないとすごく無難な扱いで終わるだろうなあ
サービス精神旺盛なMSさんならステ欄から設定拾ってなんかしてくれるかもだが
俺が書いた時はあんまり目立たないで欲しかったので
その旨書いておいたらこっそり働かせてくれたな。
戦闘ありきの依頼について質問だけど、具体的な技名って書いたほうがいいの?
個人的に戦闘以外のとこで活躍できればそれでいいから、戦闘での活躍は他に譲りたい
かといって「戦闘は適当に」とか簡単なプレ提出したら
お前やる気あるの?と周りに思われそうでガクブル
使い分ける気が無いなら使うアビだけ活性化させて
戦闘に関する部分をさらっと仕上げりゃいいんじゃね
>>608 悩み所だよな、純戦とかなると特に
「がんばれー」「がんばるー」
とかじゃどうしようもないし
「臨機応変に(キリッ」
とか言っても具体的にどうよって話で
そして具体的に書こうにも自分が何するかはダイスの目次第で左右される、と
左右される範囲を全カバー…って400文字で出来るかそんなもーん!
結論・好きにしようぜ、とてもじゃないが正解なんて分からん
でも、「戦闘時は○○を使って戦う」だけだと、オチスレで「戦闘プレ一行かよwwwww」って言われるんですね
効果ランダムって言っても、そんなに困るようなことあるか?
1つのアビの中にあるアクションは大体一貫性あるだろう
普通にアビ名書けばいいと思うけど
「キャラ固まってないから」って理由でパフォを書かないのはもったいないと思うぜ。
それならキャラ固まってから依頼入れよと。
アビはアクションがどれ発動するかわからんし、アビ名称だけ書いて「これ使う」って言っとけば良いんじゃね?
「このアビ使ってどうこうする」て書き方すると難しいと思うけど、「この敵にはこのアビで攻撃します」なら普通に描写されると思うぜ。
× 星霊スピカにぎゅっとしてもらう
○ 星霊スピカを使う
プレイング:危なそうなら××さんに星霊スピカを使う。回復量が足りないようなら、○○さんに支援要請。
パフォーマンス:なでぎゅとされたら、ほっこりします。スピカかあいいよスピカ。
とかでいいんじゃね
>>608 > 具体的な技名って書いたほうがいいの?
「始めての方はこちら」の例では、すべてアビリティ名を書いている。
http://t-walker.jp/eb/tw3intro/intro_all.htm でも、記憶違いでなければ、武器名だけで …例えば「剣で攻撃」というようなプレイングで、ちゃんとアビリティ使用が描写されているβシナリオ・リプレイがあったはず。
TWとしては書かれることを想定している、しかしMSはプレイングを好意的に解釈するべきなので、分かればOKって感じでは?
> かといって「戦闘は適当に」とか簡単なプレ提出したら
> お前やる気あるの?と周りに思われそうでガクブル
他の人の作戦の邪魔にさえならなければ、やりたいようにやれば?
酒場の相談といのは、他人に確定ロールするためのものじゃない。
616 :
615:2010/03/09(火) 12:27:19 ID:fB7sDd+8
あ、「具体的な技名」って、アクション名のこと?
それなら、よほど考えてでなければ、プレイングには「書かない方がよい」。
MSが厳密に判定すると、それがでるまで待機を繰り返すことになると思われる。
×デモンフレイムのギガントフレイムで焼き尽くします(キリッ)
○戦闘はデモンフレイムをメインに使用します
パフォ:ギガントフレイム発動時に「焼き尽くしてやるぜ!」と叫びます
見たいな感じだと
あー、「アクションで失敗振った時どうしよう」ってトコまで悩んでもしようがないって事か…
一応アビのアクション内に一貫性はあるとは思うが豪快な大剣使いがずーっと不意打ち蹴りとかどうよ?
見たいな気がしてたんだがもうどうしようもないわな…
アビ名指定だけで自分と娘のリアルラックを信じるとしよう
まあ流石にMSもダイス毎度振るわけじゃなかろうし、決め時には補正掛けてくれると思うよ
と言うかそうでもしないと書きにくくて仕方なかろう
まあサイコロ振って判定が蹴りでそれで止めだったとしても
リプ上はばっさりぶった切ってる事になるんじゃね…
始まったばっかりだから判定甘いかもだが
そんなに都合悪い表現のリプはまだ見かけないし
「ダイスの目は全部脳内で出してる」って言い切るMSも居たしな
それ上様も聞いてた筈だけど何も言わなかったし、あくまで目安と考えても問題は無いんだろう
アクションは二つ発動するんだから、普通不意打ち蹴りと何か斬撃アクション入るだろ…心配しすぎ。
まあプレ書くなら
>>617の感じがスマートだな。
それより娘のBUはまだですかァー!!
お前の娘のBUなら俺の横で寝てるぜ?
それって枕の下にいれるんじゃね?
わざわざプリントアウトしてまでか…?
昨日
>>623のBUに会ったんだけど
「旅に出ます。探さないで下さい」って…
大丈夫、俺が保護してるから心配するな
まぁ俺の所が居心地いいって言ってるけどさ
「いやー探しましたよ」
>>608 戦闘部分のプレが薄いと悲惨な結果もありえるぞ。
富のゲームはまず戦闘ありきだし、大前提として戦闘に勝たないとそれ以外のプレも全部パーになる。
無限で、心情重視っぽい依頼だったんだけど、参加者が心情ばっか書いてて戦闘プレが薄くて
戦闘失敗→助ける対象だった一般人が死亡→バッドエンド みたいなのもあったし。
パフォは3行くらいしか思いつかなかったけど、結果としてかなりオイシい描写をしてもらった。まぁキメ台詞みたいなのだけでも書いとけ
パフォは心情や戦闘後の行動を書くものだと思ってる
依頼の成否に関係ないし
でもプレイングに口調とか心情とか戦闘中に喋るセリフとか戦闘後行動とかを書く人多いよね
パフォに書いて没食らうのが嫌だってことなのかな
セリフ言うだけなら別によっぽどじゃない限り採用されるだろうになあ
俺はむしろセリフ書くだけ書いて採用されなかったら
空しいプレイングが1週間晒されることになるからそっちのが怖い
オレもプレイングはほとんど作戦で埋まるけど、結局は、個人の自由でしょ。
プレイングには作戦を書け、心情や口調はパフォーマンスに書けみたいな風潮ができると、今度はプレイングは300字になったりするぞ。
・プレイング
「ここは絶対に食い止める!」
と自分に気合を入れて、踏ん張ります!
・パフォ
息を大きくすって、歯を食いしばり、死んだ家族の事を思い浮かべて頑張る子です。
とかじゃね?
心情と行動が連結するようなものはプレイング
確定ロールっぽくて今一なものはパフォ
初心者も多いっぽいし、プレに台詞書いてんよwとか言わないでおこうぜ
まだ最初の依頼が返ってきたばっかなんだし
こういうのを見ると、こいつら言語学の基礎の基礎も理解してないんだろうなぁと思う
すまん、誤爆
依頼の成否に直結するような台詞ならプレイングに書くべきなんだよな
交渉とか説得とか方便や合図なんかの
正しいプレイングなんてない
書きたいように書けばいいんじゃね
プレイングに書ききれない・書き辛い心情をパフォーマンスに回しても良いし
逆にパフォーマンスで字数足りないからプレイングに、なんてのも別にいいんじゃね?
あとはどうしても採用してほしいような内容は確実性の高いプレイングで書くとか
>>642 そりゃ富が提示したサンプルのがより正しいだろ
>>642 こんなページが有った事さえ知らなかったよ!
>>642 どこに「成否に関係ない心情」があると思ってるのか詳しく
>>642 その二つ前なんか囮一人で足止めとか少なくとも護衛に7人以上行ってるとか突っ込みどころが多いんだが
>>647 いくら伝説の料理人でも、僕自身を料理されるのはまっぴらご免だよね!
>>648 まあそこは、ページの趣旨上固有名詞のある仲間を出せないのに囮やらなきゃならないガリュウさんの苦労も分かってやれw
話しマジックミサイルするけど
例えば護衛対象をA地点からB地点までなるべく早く移動させたい依頼があるとする
これを同じジョブの華奢な幼女と、ガチムチおっさんがプレイング書く場合
可能な行動内容に変化はあるかな?
ガチムチなら対象を担いで走れるけど、幼女だと無理だよ。とか
腕力的には何ら問題ないだろうけど、対象のサイズによっては
幼女だと腕の長さ的に持ち上げきれずに引き摺ることになっちゃうんじゃないか
ロール的にはどうか分からん
ない。描写が幼女のほうが可愛くなる事は考えられる。
そして俺は幼女に担がれたい
パワー判定で、幼女でもP高かったらOKとかガチムチでも低かったらNGとか
TW2までだったらほぼ無条件でOKだったんだよな、能力者も冒険者も超身体能力だし
幼女は大剣やハンマーを装備できません。
なんてことがあるわけでもないし、システム的な制限はないはずだけど
もしかしたら意地悪なMSがいるかもしれない
なるほど。Pのようなデータ的な判定と
>>651の言ったような身体的特徴による描写の差はあるかもわからんね
参考になったありがと
>>653 TW2で能力者の超人的な身体能力が戦闘以外の役に立った事ってあったっけ?
>>647 料理されないように頑張るという意味で成否に影響するんじゃないか?w
つーか富提供のプレイング例は「こんな感じで書けばいいですよ」であって
「こんな感じで書きなさい」な例じゃないんだから
正しい、間違っているの判断ができるようなものじゃないんじゃないかね?
明確なのは
「プレイングに書いた内容は成否の判定に影響する可能性がある」
「パフォーマンスに書いた内容は成否の判定に影響する可能性がない」
ということだけじゃないかと
ちょっと疑問なんだが
「防御」と「クラッシュ」って同じ意味なん?それとも別?
クラッシュの成否を判定するのが防御判定
判定の成功率を高めるのが盾エンチャ
判定の機会そのものを奪うのが必中や防御封じ
だと思う
読み返したら全然意味わからんかった
「クラッシュ」=受けた攻撃が無効化される効果のこと
「防御」=攻撃を受けたとき、クラッシュが発生するかどうか判定すること
防御はクラッシュするかどうかの判定
クラッシュは防御判定で発生しえる攻撃無効化効果の名称
じゃね?
防御判定成功=クラッシュ ってわけでもないみたいなんだよな
反撃の効果説明が「防御に成功したら」ではなくて「防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら」なこととか
防御判定はアクションの数だけ行って、全て成功でクラッシュ発生みたいな感じなのかなあ
アクションが多いほどクラッシュしにくくなるっていうし
防御は、防御する一連の動作を指し
その結果防御が成功して敵の攻撃を無効化できた状態がクラッシュ
じゃね?
例えば
盾を突き出して構える→防御
盾で防ぎきった→クラッシュ
ってことかね
まぁその辺のデータ的な部分はギガンティアや闘技場なんかの
AI戦闘が実装されないと不確かな部分も多いだろうし
もし今の段階でプレやパフォに盛り込みたいんだったら
「防御に成功してクラッシュできたら〜」
とか書いとけばいいんじゃね?
BUで、Tシャツに漢字一文字の模様。って感じの発注しようと思ったんだけど
この世界の文字は何語で書かれてるんだろうな
前例はないかとアトリエ10分ほど探したが
手に持った本にアルファベットっぽい謎文字が書かれてるくらいでようわからん
っていうかこの発注はOKなの?
前例いないと不安なんだが('A`)
「一」でいいじゃん。
ただの線だって言い張ることも出来るぞ!
漢字が書いてあるBUはすでにあるのは間違いないな
多分、どこか異国の国の文字なんだろうと俺は解釈しているw
漢字はあるだろう
公用語ではないと思うが
見る者が理解できる文字に化ける魔法文字
モニターの向こうの日本人には漢字などに見えるし、EB世界の住人にはEB世界の文字に見える
そういやEB世界には言語問題とかあるのかね?
都市間に交流が無いなら使う言葉も違ってそうだが
あったのか!
超さんきゅー!
お前ら俺のスピカでペロペロしてやんよ
どっかの国にあるのなら発注は問題なさそうだな
こう言う時に便利な言葉『東方の国』
>>671 いや、どっかの国の〜というのは俺の脳内での解釈なw
本当にあるのかは知らんよ
最悪、文字ではなくそういう模様です!
でいいんじゃね?
>>671 要はソレくらいの寛大な心でもない限り気になるならやめたほうがいいってことだな。
絵としてはそういう部分に余り公式制限はないはずだから
普通にイラストの一環として受け付けてはくれるはず。
漢字がダメならそれはかなり重要なことだから
基準のところに書いてないとおかしいレベルだし。
給料の振込まで2時間きったぁ
皆のおかげでBU発注文は完璧だぜ
酒場でどの依頼に入っても大丈夫なように予約可能以来一通りプレイング考えたが
現時点で全部絶望的な予約状況だぜ
ぺろぺろさせてよ!!
それは出来ない
>>676 ぺろぺろは出来ない
ぺろぺろだけは……な
そーいやジェットは依頼の画像に使われたことあったっけ?
使われてないなら、公式NPCでまだ出てないのはジェットだけだよな?
ジェットは上様専用か、可哀想な子かもしれんね
蒼フロの眼鏡を思い出した
>>680 奴はバレンタインデーではっちゃけたじゃないか
>>671 太刀や武者鎧は東方から伝来した技術云々ってあるから、漢字も一緒に伝わっててもおかしくは無いかもね。
ただ、EB世界の一般(?)からすると浮くかもしれない。
とあるゲームのムービーで「悲惨なエンディングを迎えることになるぞ!」って言っててちょっとワロタ
ジェットの顔をステシで見るたびにあんにゅいな気分になるな。
グンドラムさんの絵だったら良かったのに。
グントラムさんかわいそす
全身鎧でスカイランナーのごとき身軽さで屋根を駆け抜ける
グントラムさんを想像した
城塞騎士の第二アビって、こういう感じ?
「入魂、お願いします」
バシッ
「ありがとうございました!」
「一発、お願いします」
ボコッ
「押忍! ありがとうございました!」
小生意気で狡猾で、ちょっぷり迂闊なうちの娘は語尾ににょを付ける必要があるがそこまでしたら絶対に違反だ
GUTS回復しつつダメージが凄い蓄積しそうなんですがwwwww
>>691 同一名の別ゲージを減らして別ゲージが回復
まさにこのゲームのGUTSシステムそのものじゃないかw
同じ日に出発した依頼がとっくに返ってきてるのに俺のはまだ来ない…
>>693 まだ慌てるような時間じゃない
基本返却は一週間後だ
2日出発の依頼だったら一週間たってね?
今日中に帰ってくればセーフ
まぁ、気長に待つしか
銀雨基準だとギガンティアは一ヶ月以上先で闘技場は半年以上先か
豚
最近うちの旅団に入団したキャラがうぜえええええ
身内とキャッキャしたいなら身内旅団作ってよそでやってくれ…
なんで他人の旅団に来てまで身内PCとばっか遊んでるんだよ…
お前ら別旅団でも一緒じゃないか…
チラシの裏にでも書いてろ
その旅団で知り合いが少ない状態だと、話しやすい身内相手中心になるのは仕方ないと思うが。
カルシウムでも取ってもう少し大目に見てやれよ、最近の話なら。
絵の付いてるNPCが出揃った感じ?
>>697 がんがれジェット! カッコいい! がんがれ!!
それにしても早く非戦闘アビリティを覚えたいなー
レベルいくつで覚えるんだろ
>>696 いや、2日出発は、もう一週間過ぎてない?
3月3日…1日目
3月4日…2日目
3月5日…3日目
3月6日…4日目
3月7日…5日目
3月8日…6日目
3月9日…7日目
3月10日…8日目 ← NOW!!
まぁ、「ロスタイム」のある3月3日をカウントしなければ、まだだけど。
2日出発は今日が締め切り日だな
出発後のメールにも「完成予定日は3月10日頃です。」て書いてる
話は変わるが
魔剣の第2アビの「3.ショックボルト 【3マヒ】」てかなり有効だな
何となく調べてみたら、3の位置には特殊効果ばかりだ
4マヒがダメージ効果の1番弱いのがくるのに比べて3マヒは美味し過ぎ
エンブレで予約受かった事ないから判らんが、
無限だと2日出発表示(実出発 3日8:30分)なら、
3日 8:30分くらいに依頼出発メールがきて、そのメールに
完成予定日は3月10日頃です
って書いてある
3日の朝に出発だと、7日足して10日が締切という感じか。
>>704の書き方だと、
3月3日…出発日
3月4日…出発から1日経過
3月5日…出発から2日経過
3月6日…出発から3日経過
3月7日…出発から4日経過
3月8日…出発から5日経過
3月9日…出発から6日経過
3月10日…出発から7日経過
こうなるということだろう。
>>705 >>706 そうなんだ。サンクス。
ってことは、「ロスタイム」のある3日をカウントしてないってことかな。
>>707 うん。「3日の朝に出発」という考え方だとそうなる。
でも、プレイングの「締切り」は2日の23:59であり、3日の朝はロスタイム。
ようするにシステム的には無限と何も変わってないって事だよ。
ロスタイムだの何だのは富の口八丁だったってだけ。
ロスタイムとか関係なく、出発処理がされるのは8:30だしね
2日のやつ(3日の8:30出発)は完成予定日10日だったよ
ロスタイムはロスタイムだから軽視する様な事言っちゃイカンよ
むしろ軽視してる奴に向けた記載なんだから
軽視した結果相談が次の日の2時くらいまでやるのが当然に戻るんだよね
たぶん一ヵ月後くらいにはそうなってると思う
一週間ってのがよく言われる完成予定日だけど、表示されてる出発日+8日が予定日と考えた方が早そうだ。
ロスタイムなんて富の口八丁だよ。
早朝に相談卓来ない人は厨認定するよ。
IDにも釣り針を仕込むとはさすがだな。
夜勤メインで深夜相談に参加できない俺は問答無用に厨ですか^^;
「んな深夜まで起きてないでとっとと寝ろこのボンクラ共」という富からのありがたい配慮だろ
出発日を考えて入ってください
他の皆は前日に作戦等納得してプレも書いてんのに
>>715だけ出発予定日に提案して無視られてムギャってるエンディング見えた
でもブレイクしなくていいよな?
富「日付変更後はロスタイムにしたよ」→ロスタイムなんて嘘っぱち!無視してよし!
富「600字をプレとパフォに分割したよ」→作戦書ききれない!改悪!プレ枠に台詞心情書いたら許さない!
だいたいこんな感じです
ふと思ったんだが
文字数足りないからと言って作戦内容をパフォ欄にまで書き足したら作戦失敗し易くなるよね
なんせ説明に
「パフォーマンスは良い影響も与えない」ので、仮に交渉相手が「殴られると反省する」という人物だった場合、やはり、このパフォーマンスは絶対に採用されません!
て記載されてるわけだし、間違っても作戦は書けんわなw
今出てるような依頼で作戦書ききれないってのは書く側に問題あるんじゃ
>>723 あとは簡単な事をわざわざ細かくする人たちとか
400文字はさすがに作戦の簡略化が求められるなと思った
>>723 小細工詰め込むのが好きだからちょっと少なく感じたり
吟味すればいいんだけどさ
>>720 皮肉で言ってるだけだと思う、本気でそう思ってるんじゃなくて
別に欠落してなけりゃ細部を具体的に書いても悪かないだろ
仲間のプレイングと同じになるわ。
その中で自キャラが何をするかを書くのが重要
作戦概要と使用アビしか書いてないのが多いが。
まあでも難しいよねえ、400文字で作戦を破綻させないように、
パフォーマンス的な意味でなくて個人の行動を入れ込んだ上で成功に導けるプレイングって
2度ほどプレ書いたが
アビをただ使うんでなく、効果的にどのように使うかとか書くと簡単に文字数使うな
2体目の敵に違う事書く余裕なんか殆ど無かったなw
作戦もやるべき事を効果的に行おうとして書くと、せいぜい2つまでだったな…
効果的にやろうと思うとだいたい1つの事柄に50〜100文字近く使うから、上記のだけでも残り文字数僅かだな
更に自分なりの個性を持たせようとすると…てかその前に既にセリフ書く文字数無いよなw
まぁなんだかんだで400文字と言うのは富もよく考えて決めたんだなとは思う
これなら否が応でも重箱の隅突くような思考で作戦相談出来んわw
2本参加して感じたが逆に説得系の依頼や心情重視の依頼だとやりやすい気がする
アビリティの使い方もそうだが、目標の基準や優先順位も大事
とはいえ、ぶっちゃけ難易度が高い敵じゃないと
8人が適当にぶっ放してるだけで勝手に蒸発するからあんまり意味はない
うわぁぁん 依頼はいれないよぉぉ
朝依頼入る → wktkしながら仕事中プレイング考える → 予約圏外
皆このやるせない気持ちを何度も味わってきたんだな…('A`)
はやくぺろぺろしたい
ぺろぺろしたい…!
>>732 圏外になるってことは既に1本参加したんだろうから
まだ1本も参加できてない人に比べりゃマシだろw
現状の依頼なら、戦闘に関しては地雷踏まないよう気を配れば大雑把な作戦でいいっぽいな
もちろん
>>731のように優先目標定めるのは大切だとは思うが。
代わりに戦闘パフォに力を入れた方が描写貰えてウマーな気がする。
あまり難しく考えなくてもいいと思う
要は小説の素材を提供すればいいんだ。いつだって書き手を納得させる者が筆に載る
>>733 まだ一度も参加したことないよ
このゲームに限らず、TWのゲームは一度もだよ
今月に入ってこのゲーム知ったから、キャラ作成から日はあまり経ってないです('A`)
複数キャラ所持してる人は、ちょっと自重してほしいyp('A`)
混雑もだいぶ緩和されてきてるから、今月中には間違いなく入れるだろ。
もう少しの辛抱だ。
>>736 参加後10日経てば予約圏外にはならなくなるからそれまで待つんだ
>>736 それは圏外じゃなくて単に抽選漏れしてるだけだ。
とりあえず旅団入って、空気とキャラを掴むのもいいと思う
依頼難民のお前達にもこれだけは言っておく
新人MSはまだ待て、成長してからで良い
今は古参MSを狙うのだ
>>739 今回PC作りたては優先度ちょっと低いのだぜ
>>741 新人MSだと、「しんじんMS」なのか「にいとMS」のことなのか、わからんぞ。
ところで新人MSの依頼のアラブルって、荒ぶる有袋類のことか。
古参MSの依頼は無限からのPCが「この人知ってますから♪」てな
馴れ馴れしさで寄り集まってるんだけだよ。
でも最初は新人MSの方が張り切って仕事早くてお勧めかもよ
いや新人と古参じゃやはり差が大きい
さては新人MSにいいMSを見つけたな
フハハハハ!!馬鹿め!!新人に逸材を見つけたらこんな話題は振らぬわ
古参ってリプの出来もそんなに新人と差無くない?
その古参MSの癖や考え方を知ってるのは大きいけど、それも新システムでその古参MSも新人と変わらない今は活かしきれないし
今のうちは新人MSがお得かも
今後は経験に差が出るとは思うけど
古参MSの考えも癖も関係ないさ
どうしたらプレイヤーが楽しめるかを経験で理解してるから
無難に良い仕上がりが期待出来るというメリットが何より大事
文章の出来で言ったら新人の方が優れてる場合もあるね
>>750 ないと思うよ
昔からいるMSでも「元々上手い人」「段々慣れて上手くなった人」
「(いい意味でも悪い意味でも)全然変わらない人」「むしろ雑になった人」
とさまざまだしそのへんは新人だって同じだろ
昔からいるからどうだの新しいからどうだのは気にせず入った方がいいよ
変な先入観や偏見で食わず嫌いすると最終的に損するのは自分だぞ
結論:自分で決めろ
昔からの好きMSがいるってんでもなければ、面白そうな依頼のOPとそのMSの今までのリプ見て決めれとしか
昔からのMSでも書き口や雰囲気合わないって事もあるだろうし
大体古参MSも名前変えてて分からない人もいるからはっきり判断できねえよウワァン
無限でファンだったMSがいるみたいなんだがなあ(´・ω・`)
そんなもん個人の感覚次第でしょ
ID:J3eaAiszがベテランMSがいいと考えるのは勝手だし
実際俺にも超好みのベテランMSがいるけど
それを真理のように他人に押しつけるのはどうかと思いまーす
あと無限から名前変えてるらしいfalconMSとかいるんだから
名前だけじゃ新人かどうかわかんないよね
同じMSでも依頼によってかなり面白さが違ったりするし
結局オープニングとリプレイ次第っすよ
って長々打ってたら754に全部言われて俺涙目
コメディ系のMSのはずなのに恋愛系のOPばっかり出してるMSがいて何かあったのか不安になる
そうだな、結局は自分の主観で決めるしかないのだが
よく吟味して選ばないと、色々残念な事になるかも知れない
例えば俺のように
無限のとあるMSについて、俺の友人二人の評価
「プレイング無視されたり勝手な設定追加されて別キャラみたいに描写された!大嫌い!」
「かなり自由に動かしてくれて面白かった。一気にファンになっちゃった」
結局、MS選びは籤引きみたいなものだ
あ、そうそう
悪い評価に関しては古参MSを知ってそれを避けるのはかなり有効
2chでフルボッコされてるけど個人的には
「そんなにボロクソ言うほどか?普通じゃね?」と思うMSもいる
他人の評価気にせず何がいいかは自分の好みで決めるのが一番だぞ
「○○が好きなのって俺だけ?(´・ω・`)」とか誘い受けは要らんからな
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!
とは言うけど、MSに関しては各人の好みはどうでもいいから、気をつけるべきMSは知っておきたいかな
まぁ俺はあまり依頼に重きを置いた活動してないから、どうでもいいっちゃどうでもいいけど
>>761 新人も古参も関係ないさ!って言う割には偏ってるなw
なんで悪評だけに限定すんだよw
良い評価だって参考にしていいし
悪い評価だからって鵜呑みにすんのはおかしいだろ
どっちも自分で判断すりゃいいことなんだから
凍結寸前の1stキャラ
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 新 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 キ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ャ / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た ラ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .作 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な ら .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
まぁ
大事な依頼でも絶対的に遅刻するMSとか
読むのが辛くなるような誤字脱字だけで構成しちゃうMSとか
書いてない事=悪い方へ受け取って判定するMSとか
実際いるけど
そんなので無い限りは気にせず選んでいいけど
でも安心して楽しみたいなら嫌いな物を知る事が大事かなと思う
>>764 良い評価は人によるけど、悪い評価、それも誤字脱字奇妙判定大杉とかはとりあえず間違いが無い
って事じゃね?
11日になったわけだが、2日出発の依頼でまだ帰ってきてない依頼はあるかね?
ファミ通のクロスレビューみたいなもんだね。
良い点数はアテにならないが、悪い点数のゲームはまずクソゲーだ
ところで、ステータス欄に秘伝・熟練度とかいう項目が出来ているのは既出?
昨日はなかった気がするんだが・・・
>>770 いつごろかは知らんけど
ジョブや武器の熟練度をチェックできるように
結論から言うと 既出
>>769 6,7,8,9なんて点数が付いたゲームはどうすりゃいいんだって気分だ
むしろ本来ならそうあるべきなんだけどな
全員同じような評価つけてたらクロスの意味がない
見事にクソゲーだったんだぜ、ムカついたからやり込んだけど
悪評も例外はあるからやっぱ鵜呑みしない方がいいけどな
無限で一時期新人MSのことを「あいつらはMS試験でカンニングした」だの
「不正合格者の数だけ本来合格すべきだった受験者が落とされたに違いない」だの
「その証拠に全員文章が酷い」だの…事実無根の被害妄想言い触らす粘着がいたが
中には信じて一緒に新人叩きしてた奴がいた
あ、「敵の特徴を探れ」を「敵の直腸を探れ」と書き間違えて
アナルファック依頼出すようなMSは論外な
フォローしようがねえ
>>770 アイテム実装時からあったと思う
ところで、旅団規模に11とかあるんだが、これも前からだった?
基準はなんなんだろ……
規模=団員レベル合計
>>776 レベル
アイテム実装時にはまだステに秘伝熟練はなかったよ。一昨日ぐらいからかな
PCのレベルだろ
後、親とか子旅団とかも影響するんじゃね?
レスthx
ああ、そっか。なんか勘違いしてたわ。お恥ずかしい……
変な名前にすると削除されそうだけどどの程度までなら大丈夫なんだろう?
ズルムケ・チ○コとかは確実に駄目だろうけど
ペニー・ススキーダとかボーオアナ・ニーレールとかでもやばいだろうか。
おいおい命名神マリナン様から天罰食らうぞ
_______ __
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/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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潜入系依頼について質問させてください
警戒心の強い目標マスカレイドのもとに潜入し、警戒を抱かせる事無く数日過し、その後戦闘
って依頼があるとする
この時武器の持込の方法として「ナイフを服の内側に隠す」ってのが有効と仮定した場合
・ナイフを持っているがきわどい水着に身を包んでいて隠せない。アクセサリーと言い張る(武器はOKだがプレイングが?
・自分は長身であり、全身を覆うファッションをしている。服の内側に斧を隠している(プレイングはOKだが武器が?
この場合はどうなるの?
知らね
なんでわざわざ潜入するのにきわどい水着なんて着て行くのか不思議
相応のものを身につけるでしょ。BUとか関係なく
あと、どうなるの?って聞かれても、何が?って感じ
そのあたりの判定なんてMSにしかわからん
>>785 無限では少女が長剣を服に隠すってプレイングで失敗した事はなかったけど、MSによるとしか言えんと思う
>>785 誰が正解を知っているんだ?
とりあえず、<硝子の女>のリプレイでは、ステータスシート以外の服装を用意することはできた模様。
>>785 数日過ごすなんて依頼なんて普通ないから
マスカレイドだって仮面はずしてる間は人間と同じ生活してんだから
数日も余裕あるなら毒でももっちまえよ、メンドクセーナ('A`)
そういやTWだとステ異常じゃない方の普通の毒って、敵味方双方通用しないのが定番だけど、
なんで基本的には使えない事になってるんだろう
アビ以外の手段で勝てるとなると、ゲームが崩壊するから。
>>793 1・むしろ普通の毒がゲーム的に威力が弱すぎる(銀雨で言うと、大型車にぶっ飛ばされて20ダメージと同じ
2・PC及び敵対してデータを持つキャラが尋常でない強靭さなどの理由で通用しない(銀雨、無限がこのタイプ
3・大人の事情(毒物が通用したらダメージBSの価値が下がる、毒を盛るにしてもTRPGのように臨機応変にはいかず、そもそも成功しない等
4・武器やアビ等のデータの意味がなくなってしまう(3に近い。ロープで拘束とか罠で行動不能とか出来たらアビはいらなくなる。それを表現するのがアビリティやスキルという概念というパターンもある
ぶっちゃけ深く考えないで、その辺は割り切ればいんじゃね?ってレベル
そもそも、毒物を持ってるかどうかをアイテムとかRPで描写させるわけにはいかんしね
武器やアビで解決できない事柄は、PBWには都合が悪いんだと思うよ
なるほどねー、詳しくthx
そういう手段を実行するにもされるにも非常に面倒で、PBW向きじゃない。
マスタードガス散布するのが最適解のボスとか嫌だろ?
敵拠点の近くのスーパーに店員として潜入して、敵が食料調達に来たらレジ打ちの隙に毒を仕込む依頼とかやりたいか?
味方に有効で敵も使ってくるとして、全員ガスマスク被ったバトピン欲しい?
食料に毒が入ってて重傷になるリアイベとか楽しい?
特殊な依頼の特殊な解決法として、MSがシナリオ組むならまだしも。全ての依頼にそんな選択肢があるとMSPL双方が検討する選択肢が増えまくって超面倒。
>>797 説明はありがたいし分かりやすいんだけど、
マスタードガスはともかく、レジ打ちの隙に〜とか全員ガスマスクとか地味に面白そうで何と言うか
マスタードガスがマタドガースに見えてマタドガスが散布されてる場を想像した
どうやったら効率良く相手を殺害できるかを突き詰めていくPBWってのは楽しそうだよね
殺害効率をギャグ・シリアス両方の技を駆使してとことん追い求める
殺伐PBW…同人でやったら面白そうだなw
あと不覚にもマタドガス散布で萌えたわちくしょう
あいつら意外と可愛いよな
PL同士の思想対立でPCじゃなくPLが殺伐とするオチが目に見えてるPBWは楽しくないと思うYO!
現代を舞台とした専門分野系、ましてミリタリー絡みなんて、PBWじゃ絶対手ぇ出しちゃいけない所だぜ。
ミリオタとアンチミリオタの対立と、専門知識に照らし合わせたリプレイの瑕疵の指摘だけでスレが10は埋まる。
だから銀雨に「実銃を参考資料とする発注内容は反映しません」なんてイラストセキュリティがあるんだし。
毒やトラップが使えたらPWBとして成立しない、ってことはないだろう。
ただ、富はそういう遊び方を提供していない、たぶんそういうのが好きなPLがそうじゃないPLより少ないと読んでいる、ってことだろう。
つまり、それは富の方針であって、それ以上でもそれ以下でもないと思う。
>>792 マスカレイドになったら仮面はつけっぱなしだろ?
一般人に見えてないだけで
もし毒が使えるなら、セイカクハンテンダケをジェシカに食わせる
あんまり関係ないかもしれないけどTRPGではPCが毒を使うのは御法度だからな
ぶっちゃけ毒なんか使わなくても状況を打開できる術があるんだし
わざわざ使う必要もないべさ
それに毒ってなんか卑怯くさいし
そろそろ、何か更新こないかな・・・ギガンティアとは言わないからさ。
この毒はこれこれこういう毒性があるのにMSがちゃんと判定しなかった!
とか言い出す奴結構いるからな
TRPGでもT&Tでは武器に毒塗るのは当たり前なんだがって例外は置いておいて
住民の被害度外視でマスカレイドの住んでいる水源に毒を投げ込むとかは簡便な
ミリオタに銃とかそっち関係の話題は振るなよ
漫画の中で主人公とライバルが抜き撃ちで対決したカッコイイシーンを
主人公は拳銃弾でライバルはライフル弾で弾速が違うからこれはライバルの勝ちだとかなんとか
ネチネチ聞くはめになった暗い記憶がある
まあ、毒や罠使うキャラにしたけりゃ狩猟者にしろ
狩猟者アビ以外の方法での運用は諦めろ
でFAだな
>>809 効果と言われても、EBの世界の女の子は青酸カリで精力が倍増するかもしれんしな
やるならその世界に準じた都合のいい毒を生成しなければならないが、
今のところ富ゲーではその毒がデフォルトで提供されてないってだけ
813 :
792:2010/03/11(木) 11:11:03 ID:GuTTZ389
>>804 それだと終焉見る必要が全くなくなるじゃn
なんつーか軽率だったよ、すまない。
依頼の倍率がだいぶ下がってきたな、抽選落ちたばっかな奴とか落ち着いたら参加する奴を考慮しても
第一陣組が次の依頼にいけるのは意外と近そうだな。一週間とかからなそうだ。
>>804 つけっぱなしというか… リプレイをみていると、戦闘のために異形化しなければエンドブレイカーにも仮面は見えないような描写が多い。
なので、「一般人だと思っていたマスカレイドに不意打ちされた!」みたいな話があれば、超アツイね。
>>810 「弾速が違うから」って、何その理由。
自分の弾が先に当たっても、自分が相手の弾に当たるのを防げるわけじゃないじゃん。
もう言われてた 服毒してくる
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
ハ_ハ
(^( ゚∀゚)')
) /
(_ノ_ノ
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
ペロッ……これは青酸カリ!!
>>778 遅レスだが3/4か5には既にあった。
第1出発陣の二日目帰宅組の人が
熟練度とか色々装備切り替えてその画面でやってたのを見せてもらった。
マスカレイドがエンドブレイカーからも仮面を隠せることは、意外と知られていないのだった
(3)正体の隠蔽 マスカレイドは、マスカレイドとしての力を使っていない間、エンドブレイカーからも仮面や異形化を隠すことができます。
マスカレイドはじまったな
つまり終焉を見るまでは情報の全てはクローズ
更に断片化された終焉では詳細が見えない
罠依頼もあり得る
異形化しなかったらひょっとしたら8人相手にして渡り合える
ただ単に無茶強い一般人だった可能性とかもある訳か…
しかも終わった所で
無茶強い一般人だったのか、異形化せずとも戦えると踏んで倒されたマスカレイドだったのか
は倒した後だと判別不能だよな
エンドブレイカーがますますヤバイ集団に見えてきたぜ
学生だけの能力者ならともかくいい年した大人まで混じってるからなあ、こっちは…
>>825 まぁでも常識的に考えて身の危険を感じても異形化しないなんてないだろ
んで、そんな「倒した後もマスカレイドだったかわからない」なんて後味悪い依頼は普通は出ないだろ、よっぽどMSってものを勘違いしてる奴以外は
そもそもマスカレイドじゃなくてさらに人間の障害って場合ならOPでも適当に痛めつけて程度の事しか言われないだろうよ、NPCがみたエンディングでもマスカレイドかどうか判断できなかったんだから
結論から言えば、そんな揚げ足取りくさいのはよっぽど性格ひねくれた奴じゃなきゃやらないって
>>825 マスカレイドはエンドブレイカーに倒されると消滅するのですが……
消滅するかただ単にKOされるかで容易く判別できますよ
>>827 消えるのはそれをマスカレイド化させていたソーンであって死体はしっかり残るっていう
消えるんだったら倒したあとにそそくさと逃げる必要無いよね
>>828 ……ありゃ、こいつはウッカリだ
強い一般人=普通にKO
マスカレイド=(良心に目覚めなければ)即死亡
これが正しかったみたいだな
死体が残る云々って言われてるけど、そんなもんどこかに運んだ後で
アビでも使って粉々にしちまえばいい気がするんだよな。
>>830 どこかに運んでまで死体を消す事で回避出来るリスク<<<(越えられない壁)<<<運ぶ時に目撃されるリスク
一般技能:死体処理
つ「棺おけ」
「現実では一番効率的な死体の処理のしかたは〜」
とか言い出すヤツが出てきそうだな。
修練場実装ktkr
新しいNPCも数名登録されたな
はいはい釣りつr・・・まじで!?
称号の変更はまだなのかよー!
あと口調の変更
あの魔法剣士の渋いオッサン、ドラえもんかよ
依頼でイラスト出てるのに画像まだ登録されてないのが新しいNPCか。
2010/03/11 15:00
「修練場」を実装
「お手紙を送る」に、アイテムも送る機能を追加
キャラクター検索に、装備中の武器で検索する機能を追加
グラドは画像も出たな
てかNPC甘いもの好き多い
全員分の画像が出たな
今回は百葉箱は存在してないのか、★払って作るしかないか
あれ?
1/1/1のアクセが30レベルって凄まじいな
確かに今までよりステが強さに直結してるが
もしかしてレベル上限ない?
誤送信orz
さっきまで、旅団スレの頭に「最新レス」へのジャンプボタンがあったのに、システム更新ページが更新された後見に行ったらなくなってた
100レスとかスレが長い時には便利だなーと思ってたのに、なんで消したんだろ
そりゃ、バグが見つかったとかだろ。他に理由でもあるのか?
>>844 前は百葉箱のせいで実質オリジナルアイテム作成が無意味だったからなぁ・・・
>>846 細かい計算じゃなくて
純粋に能力値1箇所1につき+10レベルっぽいな。
前のでアクセの能力値補正が大きくなりすぎたからじゃないかと。
実装されたのはまぁ嬉しいんだが
しばらく修練場は使う機会がないような気がする…
なんだよ1/1/1でレベル30って…
今回はNPCにもコレクションがあるんだな
銀雨や無限じゃ実装直後だけステシに表示されてて即消滅したんだが
>>849 バグか、そこまで思い至らんかった
で、改めて実装されたみたいだ
さっきまでは、本当の最新レスが画面上端にきてたんだが、今度のは最新レスが下端にくるようになってた
この方が見やすいな
2010/03/11 16:30
旅団のスレッドに、「最新のレスに移動するボタン」を実装
2010/03/11 15:50
ステータス画面の「キャラクター情報の変更」に、
所属する旅団の並び順を変更する機能を追加
何この富の本気
ギガンティアが実装されないと強化とかはどうにもならんな…
属性二つ付けようとするだけで2〜3ヶ月分の日常度が吹っ飛ぶ
てかそもそも足りん、現段階だと
武器や防具の作成をするときに、能力値もいじれるようにしてほしいな…
例えば大剣のもともとの値はは6/3/1だけど
自分のPTSの数値の調整したいから4/4/2にしたいとかあると思うんだ…
…って俺だけか
>>856 アクセサリー4つ付ければ6/6/3にできるよ!
ハ_ハ
(^( ゚∀゚)') できるよ!
) /
(_ノ_ノ
>>858 eb!だと武器変えると違うキャラになってしまうからなぁ。武器≒職業みたいな物だし。
テクニカルな大剣なんてそれこそ違う武器じゃないか
諦めてアクセサリ弄るよろしヨ
大鎌がP武器じゃなかったのは解せない、今まで体とか気魄だったのに
まあ俺のキャラT主体だから関係ないんだけど
アクセサリーの締め付けがかなりきついな
とりあえずギガンテス実装までは見送りか
大剣は例として出しただけで別にテクニカルな大剣を作るつもりはないよ
俺の息子はウィズローブを装備してるんだけど、ロングコートに変えたいんだ
でもまったく能力値が違うからさ
オリジナルアイテムの製作や強化で能力値も変更できればなーと思ったんだよ
無限では能力値変更できたからそれと同じようになればいいな、と
>>864 だからそれ全然武器防具ごとに能力値が決まってる意味ないだろって言ってるんだ。
アクセなり防具の脳内補完改名なりでごまかせないなら諦めれ。
>>864 設定でロングコート風ウィズローブにすりゃいいじゃん、そんぐらいなら許容範囲だろ、モノも似てるし
流石にホラ貝をレイピアだって言うのはあれだが
>>864 アクセサリーにコートがあるから、アクセ作れるぐらいの日常度貯まったらそれで頑張れ
自由度が高いように思えて、
設定とステを重視する人にとっては低い気がする
てゆうか何で旅団の公開スレでしか
日常度上がんねーんだよ…改悪じゃねえか
ウィズローブをスーツアーマーと同じ補正にしてくれとか言われたらお前馬鹿だろと言うしかないしね
>>856 それさ、解り易く例えるなら
俺はガンダムのビームライフルの数値で、見た目がダガーの武器使いたい、て言ってるのと同じレベルだぞ
アホ?
銀雨よりは溜まりやすくなったんじゃ?
あっちはGTでもう飽和してるけど
こっちもそのうちそうなるかもな
今回「銀塊」や「秘伝書」に名前付けられるみたいだけど、
人からもらった妙な名前の財産をたたき壊すのは変な意味で楽しい気がする。
>>864 とりあえず一つ重要な質問してもいいかな
>オリジナルアイテムの製作や強化で能力値も変更できればなーと思ったんだよ
>無限では能力値変更できたからそれと同じようになればいいな、と
こうあるけど最後まで無限参加してて無限で能力値変更出来たなんて今始めて知ったんだけど
いつそんなものができてたんだ?
引きこもってぽちぽち幸運度貯めるのが楽しかったんだ…って
思ったけど、よく考えたら日常度って扱いは幸運度で
貯め方は修練度みたいなもんか
いつでもプレゼント贈ることが出来るのはいいなー
フォームには○○よりって名前つくのかな、やっぱり
>>873 アクセサリーで補正弄れたのを混ぜこぜにしてるか、
銀雨の制服の補正値が自由だったのを無限と間違えて覚えてるかじゃね?
>>872 家宝の壷
説明:これはいいものだ!
を潰しますか?
>>872 彼女の密かな恋心
説明:この気持ち、受け取って!
を潰しますか?
>>868 公開されてるから日常と呼べるという富の思惑
非公開スレとか日常的とは呼べないだろjk
まぁアイテムをつぶしたら日常度がたまるんだけどな。
エンドブレイカーの装備アイテムは非日常の塊らしい。
盾の第2アビつけたけどこれ盾役として使用すればかなり優秀じゃね?
遂に盾の時代がきたか!
もうちょっとGUTS増えたらにしようね。
シールドガードと聞くとチャージドでお盾割りされる盾紳士が浮かぶ
>>882 まあね。これからじっくりと作って行くさ。王道のタンク盾騎士をね。
しかし盾2アビ キュア、盾、回復と3拍子揃っているんだな。
上手く使いこなせれば化けるな。こりゃ。
本当に優秀なアビなら、使いこなす技量の無い奴が適当に使っても強いはずだろう
GUTS増えたらというか、回復量が増えたらな。
今のままだと、どうしても(平均)回復量が消費GUTSを上回っているんじゃないかという疑いを払拭できん。
ギガンティア早く来いよー、作れても使えなきゃ意味ないぜ。
申請完了画面が「屋上」になっててわろたw
銀雨のままになってる?
あと設定に正座関連いれたら却下された。
獅子座とか白鳥座とかダメ?
∧_∧
( ・∀・) 正座じゃなくて星座な…
( ∪ ∪
と__)__)
却下されたんなら、そりゃ駄目なんじゃねーの?
しかしフローラさんの鎧の胸のフィット感、流石特注品と言った感じだな
採寸した鍛冶屋が羨ましいぜ
>>889 我々の世界で言う星座は存在しないってことなのかも。
逆にスピカ座とかノソリン座はあったりして…。
>>890 頭ずれてますよ。
>>889 天体が現実とまったく同じって保障はないしな
むしろ生涯空すら見れない人が多数なんて世界観では天文学が存在してるのかすら怪しい
それと装備したまま強化可能になったのも嬉しいな。
依頼直前に申請してもなんともないぜ
>>895 使いやすくなったよな。
あとシステム上アクセの能力値上げにかなりのレベルが必要になったけど
これ、逆に言うとオリジナルアクセ作成後の負担が少ないってことなんだよね。
これは地味にうれしいw自分はほぼ全てオリジナルで固めるタイプだから。
俺、依頼が帰ってきてレベルが上がったら装備強化するんだ
>>892 ちょっとその鍛冶屋探してサイズ聞いてくる!
最新リプレイ3つ4つ読んでて思ったんだけど
・アビの動作は狙って出すことはできない
・特定の動きだけ狙って出そうとすると、
それ以外の動作するチャンスをスルーしたことになる
っていうことでおkなの?
なんか混乱してきたお…
>>898 自分はハンター×ハンターのカイトだと思って行動すればよろし。
なんで混乱するの?
●部位狙い
部位を狙った攻撃は「アクション」で表現されます。思うようなアクションが発動しなかった場合は、
「狙った部位を攻撃するようなチャンスが訪れなかった」事を表します。
しょうゆうこと
902 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:04:45 ID:oRAGdKDq
ごめん ハンターハンターもう何年も前に読んだきりでわからんww
あと部位狙いじゃなくて、特定の動作だけ出すってプレかけた場合がわからないんだ
>>900 何度も読み返してたらぐるぐるしてきたんだ…
友達は同じ文読んで「意識して出せるってことかな?」とか言ってくるし
違うだろうと思うんだけど自信なくなって読み返しで以下ループ
>>898 ルール上はそうだろうと思うけど、「最新リプレイ3つ4つ読んで」っていうのが、よく分からない。
「狙って出すことはできない/スルーしたことになる」描写があったっていうこと?
それとも、逆にそれに矛盾するような描写があったっていうこと?
だからよー
サイコロ振って望んだ目だけ出せるのかお前はって、それだけの話だよ
あとはMSの良心と悪意の加減による
>>899 一瞬何言ってるのか分からなかった
その時々で武器(念能力)の形状や能力、つまりは戦法が本人の意思とは無関係に決定されるんだっけ
質問の上にageるとか馬鹿なの死ぬの自分 いやほんとすいません
>>904のレスでようやく落ち着いた…そうだよな、うん。
初歩的なことでオロオロしてすまんかった ありがとう
>>905 そそ。流石にEBで武器は変わらないけど何が出るのかわからないという点では同じと言う事ね。
カイト曰く「まったくもってうっとおしい」
逆に言えば何が出るかわからないから面白いと言う面もあるけどw
今NPC検索してきたんだけど、ジェシカって13歳なのかよ…
選んで出せるんだったらミスとかなんのためにあるんだよって話だからなw
ちょっと考えればわかりそうなもんなんだが
>>909とかぶるけど、ルールの建前上は、狙ったアクションだけだせる、っていうのはありえんだろう。
「戦いの手引き」に「5つのアクションの中から、ランダムに2つのアクションを発動します」と書かれているし、選べるんなら、ダメージの違う複数のアクションや「ミス」の存在理由が説明できない。
狙おうとして、そのダイス目がでたときにどうなるかっていうのははっきりは書かれていないけど、いま公開されている情報の中では、部位狙いのルールから類推するのがもっとも説得力があるだろう。
でも、リプレイではMSがかなーり裁量効かしているのかな、っていう感じはする。
そりゃあ
「とどめだ!ディフェンスブレイド!」
●●は踏み込んで防御を固めた。
こんなん、いくら何でもアホすぎるしな。
TRPGだとこうなる可能性もあるけど、PBWでは判定より描写優先でMSがうまくやってくれてるんだろう。
1回の行動で2〜6の5種類のアクションを2回出せるなら、
望んだとおりのアクションがでる確率は約36%だからな。
アビリティを選んだ時点で、敵に対して有効なアクションが出る可能性はさらに高いから、
TW1やTW2よりも、望んだ行動がきちんと敵に命中する確率は高いように思う。
まぁ、ダブルトリガーとクラッシュ次第ではまた変わってくるんだろうが・・・。
武器申請したら即効受理されてワロタ。それより早く息子のBUをだな
それでも坊や哲なら…坊や哲なら賽の目をなんとかしてくれる
プレで「○○(アクション名)を使う」と限定して書いてしまうと
その目が出るまでその場で待機になるとか聞いたな
「○○(アクション名)を狙って〜」とか書いた方が良いのかな?
状態異常喰らった時はキュア狙う事になるけど、狙ってたら延々GUTS減る事になりかねないな
そのアビリティを使う目的を説明するために
あるアクションが必要だから、って書くのがせいぜいじゃないのかな
実際は味方がバッドステータスくらった時にはうまい具合にキュアが出るんだろうけどな
建前上はキャラ自身が咄嗟に最善のアクションをとるってことだしな
どうしても狙いたいアクションがある場合、彼らが自然とそのアクションを選ぶような状況を作り出せば良いんじゃないだろうか
ダブルトリガーの発生になにかデメリットがあるとも考えにくいし、
欲しいときにキュアが狙って出せる確率は、たぶん4割いくかいかないかくらいだろうな。
これを高いと見るか低いと見るかは人次第だとは思うが、まぁBS食らってるときにはダメージも受けているだろうから、
ダメージ回復の副次効果としてキュアが出ればいいなってくらいか?
食らったら即キュアしないと危険なBSが後々追加されるとしたらちょっと怖い。
>>918 銀雨の赦しの舞の効果が「幸運度チェック1回」にすぎないのに
大抵はバッドステータスが回復するように書かれてるようなもんだね
単純に1回頭から終わりまで戦闘判定して
はいこういう結果でしたー執筆!! ってわけじゃないだろうからな
何度も判定繰り返して平均とったり、演出のためのMS裁量を加えたり
なんやかんやしたりして判定結果であり読み物でもあるリプレイが完成する
静謐的な感じでフルキュアなるものが追加されてくるんじゃないか今後
プラスワン、キュアキュアキュア、ミスとか
まあGUTS減らしてキュアだけ狙うのもアホらしい気がしないでもないが
今回は戦闘終了までBS回復はキュア以外に存在しないからなBSは結構な脅威だと思う。BSダメージで倒れたら凌駕しないし
>>911 もし賽の目を操作しないMSならそういう行動になった人は描写されないだけ。
実際にトドメをさした人の描写がされることになるだろう。
賽の目を状況である程度は操作してもいいよね、と考える人なら
そういう時は意味のないアクションがでないようにはしてくれるだろう。
どちらにせよミスが入っているアクション以外ではミスが基本起きないルールだから
結果としては銀雨や無限の戦闘とそれほど差はないと思う。
>>924 あれ、BSダメージではKOしないんじゃなかったっけ
>>926 あ、KOされないのか。
アビ効果のこのダメージでは凌駕判定は発生しないってとこだけ見てたわ
>・【毒】などの持続ダメージではKOされない。
>【毒】 【バッドステータス】。戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージでは凌駕判定は発生しない。
「凌駕判定」=「KO」でええのんか
どうせKOされないなら凌駕判定が発生しないと書かなくてもいい気はするな。
EBの凌駕はHP回復するわけじゃないんだし。
今後それが関係してくるアビとか出てくるのかもしれんけど。
毎ターン10って、最終的には雀の涙な感じもするけどな
>>930 毒や炎は毎ターン10だけど、みんな強くなった頃に猛毒や魔炎が来るんだろう。毎ターン50ダメージとかで
せっかく銀雨でレベル依存になったのに…
と思ったけど防御判定に能力値使わなかったりとか
レベル差戦闘のこと意識してるのかな、レベル差はGUTS補正で吹き飛ばせみたいな
P特化の騎士がスーツアーマー着ると神速で動けるようになって、ウィズローブ着ると打たれ強くなるんだな。
>>929 一応凌駕の発生条件は「GUTS<ダメージ」だから、重箱の隅ほじくりかえしたいような奴対策だろ
まあ、KOの話の方に一緒に書いてくれてもいいとは思うが
>>933 神速で動けるっていうよりも、先手を打てるってことだから、パワーにものを言わせていきなり突っ込むとかそういうイメージではどう?
その代わり、心が折れやすい、と。
EBのシステムは何より闘技場が一番の楽しみだったりする
TRPG化が何より楽しみだな
これはTRPGでこそ活きるシステムだと予感してる
>>852 EBでも実装から数日だけステシに表示されて今日(昨日)消滅しました
上様、ここを見ているな!
上様出ていけざます
当然見てるだろうな。不具合なんかの情報はここ見てれば住人が勝手に書き込んでくれるし。
見ない理由がねえよ状態。
上様「お前達にはまだ早い…」
わたし富社員だけど、エロ方面の話題振るのは八割上様だよ
上様は流石に見てないんじゃねw
バイトにスレ覗いてもらってそうだけど
人のコレクションのアイテムレベル見れなくて不便と思ってたら
銀雨の方も同じなんだな
>>944 みえるお! っていうかレベルで分類されていない?
>>945 そりゃお前グループわけして見やすくしてくれてるだけだ
コレクションに入れてる人が
今見たら全身図の発注が出来るようになってたんだが既出?
>>929 GUTS<ダメージになってる時に、毒の追加ダメージ入っても凌駕判定にはならないって解り易く書いてるんだろう。
GUTS<ダメージでも、攻撃が当たらなければ凌駕は起こらないからな。
>>948 本当だ、項目ができてる
これは無限タイプの全身図か銀雨タイプの背景共通イグカなのか
どっちなんだ?
こないだ登録してみたが、大分出遅れた感があるな。
とっとと酒場に突撃するか……
>>950 詳しい利用方法のとこに説明あった
>キャラクターの「全身(立ち姿)」の画像を作成します。
>イラストの背景は白一色になります。
>ウェブゲームのコマとしても使用されますので、発注文に「地面に武器が突き刺さっている」
>「キャラクターが何かに乗っている」「しゃがんだ姿の画面いっぱいのアップ」等の指定は反映されません。
>【全身イラスト活用法!】
>(6)「ギガンティア」に登場!【現在準備中です】
>(12)本物カードを発注する(★1.5個)【現在準備中です】
>(13)キャラクター名刺を発注する(★1.5個)【現在準備中です】
銀雨形式っぽい
全身図が来たってことはギガンティアや闘技場もそろそろだと思いたい
ヒャハー! 全身来たか!
でも発注したい絵師さんが今リク停止中だぜヒャッハー!
ば、BUはまだですか…
BU欲しいけど微妙に固いキャラにしちまったから絵柄の選定で困る。
どうせなら影のある感じにしたいが、世の風潮かかわいい系の絵師が多すぎるのぜ。
うおおおお!絵師さん休止してたうおおおお!
とりあえずBU描いてくれた絵師さんにリクしてみたぜ。
忙しそうにしてるけど大丈夫かなぁ
おおっ、全身イラストきたかー
背景が白一色なのは何かさみしいけど仕方ないのかな
土日でリク文考えてBU描いてくれた絵師さんにリクするぜ!
お気に入りの絵師さんが発注可能だったからさっくりと発注かけてきた
そのうち銀雨みたいに共通の飾りが付くといいね
銀雨の場合はゲーム内でキャラが持ってるカードっていう設定だからなぁ
あと、後から背景追加とか最初に納品された人が不満出たりしそうだし途中から追加は正直期待しないほうがいいとおもう
全身イラストに供給を圧迫されて、俺の初BUがまた遠のくぜ
>>962 初BUなら優先してくれる絵師もいるだろ。
あきらめるな。
息子も娘もリク受理されたからwktk待ち状態
今は金欠だから全身イラストは後からゆっくり考えよう
…依頼が期日過ぎても帰ってこない…ちと不安。
いきなり遅刻か。どのMS?
お知らせのSNEコンベのリーのリーゼントが凄い件
まあ名前出すのは流石にアレなんでとりあえず無限組のMS。
まあ今日帰ってくれれば良いけど…いきなりとは…。
>>966 遅刻MSの話題はPLの首を絞めるだけだから禁止。
これだけ依頼供給不足なのに遅刻で叩いてMSが廃業したらどうしてくれんの?
無限スレと銀雨スレから続いてるルールだから。守ってね。
そろそろ始めようじゃねぇか
>>969 そんなルールは無いだろ
MSたたきは程ほどにってのは暗黙の了解だけど
全身図来たのか
早くBU完成しないかなー
しかし、背景が白ってのは寂しいかも
銀雨みたいに簡単な模様の有無を選択できればよかった
>>969 自分だけのルールをスレのルールみたいに言うなよ、何様だ?
ここで叩かれて廃業したMSなんて誰かいたか?
2連続遅刻とかすれば晒しスレに書けば?
976 :
970:2010/03/12(金) 19:50:20 ID:m9Fl4Bcq
規制食らってて立てられなかった。
>>980に任せる
>>974 遅刻じゃないけど地雷MS(無限)
無限スレで叩かれまくって持ってたGGごと放り投げて突然完全に音信不通になった
地雷MSってスレで叩かれたから逃げたのか。それは初耳
>>976 他の人に任せる時は自分が作ったテンプレを貼ろう
979 :
970:2010/03/12(金) 20:23:35 ID:m9Fl4Bcq
あれが地雷呼ばわりなのは、富から渡された清純少女騎士NPCを血まみれ妖艶熟女に
改変したのもあるって聞いたことがある
オリヒメ騒動?
それ違うMSだよ
>>980が言ってるのはひじきさんだね。
地雷MSの地雷はそのまんまの意味だし。
ちくしょう、一発目の依頼に行って以来ずっと入れねー。どんだけ依頼難民居るんだよちくしょう
贅沢者が沸いたな
ええー今の状況なら一回行けてれば十分じゃね?
>>984 一度依頼に入れてるだけで充分幸せだと思えよ、こっちはどんだけ落選したと思ってんだよ
と思った人が最低20人はいるぞ、きっと 俺はまだ予約すらしてないから、ある意味一度も落選してないが
ところで
>>980は次スレマダー?
依頼難民ってなんみん(なんにん)いるの?
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>984 第1陣って、今優先度いくつだっけ?
1度も入ってない人たちがは50だろうから、しばらくは1ヶ月に1回行ければいい方ってレベルじゃない?
スレ立て行ってみる
>>990今13位とかそんくらいだな
そうだよな、入れただけでも幸運か。でもあとは旅団でダベるくらいしかやることなくて暇だわー。この持て余した星をどうするべきか
アトリエ魔人の世界へようこそ
2日出発だったが現在優先度9
βも参加したがそれは特に影響無し
1ヶ月では50に回復しないので
今のままの需要と供給なら
運が良い奴なら月に1回、運が悪い奴なら2ヶ月に1回、程度の確率で入れるはず
2本目の依頼を狙ってる奴は1ヶ月以上待て
早くLv.12にしたい奴は3ヶ月待つ覚悟でいろ、但しギガンティアで早まるがそれでもどうせ1ヶ月縮まる程度だ
>>994乙
ていうか、やだ、本当に全身図の発注始まってる……くっ、静まれ俺の指先……ッ!
1000 :
970:2010/03/12(金) 21:49:18 ID:m9Fl4Bcq
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。