エンドブレイカー!・byTommyWalker3 Part4
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:28:12 ID:JwFZWNPG
3 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:30:20 ID:/lGgT68D
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
4 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:31:20 ID:K9fC42a5
5 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:31:38 ID:hiKi1YJf
ノ⌒丶 おめめがつぶら
( ̄丶 ) └―――-ー、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ._ \
ー‐' / ,-――――、_) \ \ .|  ̄ ̄ ̄\
( ̄丶 l_ ノ ┌――-、 \ l 1
>>1乙
ー‐' _/ ムラ/ /_,、 ◎、◎
,-、 (_ ニ二 __ ) おなかがモショモショしててかわいい \ ,'、ソ ヽ
、-' / / / ヮ/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∨ l
し' ( _,-―-, ,ニつ. \ /ノ :::l
< ノ. \ 》`v/ :::;l おいしい
(` ー, 手が沢山生えてて便利 ==ニミキ|k_ム- ノ ::::;l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,-、 _ l |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、____ 弋/, `ー-→::::ノ /
ヽ_二 二二),-、  ̄ ー-ミ、 ノ 丶 . _ 、//
,-、_ __ || ノ ノ 是,ん、 '/
(  ̄  ̄ `―-、 `ー-t--、 ィラ ー――-ノ
`ー' ̄ ̄ ̄ フ ノ ̄ ̄`ヽ‐' n` ‐´l ノ
_, -‐~, - ´ , ‐、 _ -‐´ \ , '
-= _ , -‐l |_ , -― , ' ァ、__ , - -t― ‐ナ' l ` 、 ノ\
| ┌-‐-― ‐ ' >ニ / / i ./ \朱色がかった赤がキレイ
l t ___ ,-, \ _シーY ― - -― ―- ― '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ー -―― '
6 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:32:41 ID:JwFZWNPG
7 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:32:57 ID:MPP2SNaX
その
>>1をぶち乙る!
前991
それ違うw 正確には
1、採用されず勝利…差し違えられるような状況が発生せず、倒した
2、採用されて勝利…刺し違える事が可能で、刺し違えなくても勝てたので採用
3、採用されて敗北…刺し違える事が可能で、刺し違えなくても負けたので採用
4、採用されず敗北…刺し違える事が可能で、刺し違えた場合のみ勝ってしまうので不採用or刺し違える事が可能な状況が発生しなかった
8 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:36:06 ID:LinE1XK3
9 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:37:18 ID:UF6sSJaG
10 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:38:44 ID:Ld9ENxLS
11 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:39:49 ID:TUZuSE3/
/\
// \\
// \\
// \\
. // \\ こ、これは
>>1乙じゃなくて
// イ______ \\ 警戒標識なんだから
// く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
// ヽ! / / \\
く < / / > >
\\ / / //
\\ / / //
\\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| //
. \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\\ //
\\. //
\\ //
|\/|
| |
未だに気になってるのがメイントップの画像に書いてある道路標識だったりするんだぜ…
あれ何に対して書いてあるんだろう
12 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:39:56 ID:5oM2mCKG
トンファー
>>1乙!
、ヘ 、へ ∩
\ \ \ \ | |つ
\ \ \ \ | |
> > > > | |
/ / / / ||
/○′ /○′ | |
< / <_./ ∪
⊂ニニニニニニニニ⊃
(_ `ヽ.
∪/ /
/ /
∧_∧ / /
_( ´Д` )´ /
/ , 〈
( `ー一⌒) \ ノ|
 ̄⊂ニニニニニニニ二ノ
13 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:51:59 ID:Ju3i1c8B
前スレでヒント出された旅団に入ったら誰も後に続かないでござる
あっ、
>>1乙
14 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:53:06 ID:SwqHWNSC
いち乙
旅団晒してる奴いい加減自重しろよ
必死すぎて痛い
15 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:58:01 ID:0JSgaWG+
入団者も特定されるしなぁ。
16 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:02:51 ID:0fpqog+H
晒してる団長と入団者は納得の上でも、無関係な団員(未来の団員含む)は良い迷惑だからな。
無意識のうちに団員に迷惑かけちゃう奴って旅団運営向いてないと思う。
団員来ないのってそういう駄目な所がPCや旅団から滲み出てるせいじゃね?
17 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:03:36 ID:wqg5ctri
まぁその辺にしとけよ。スレの空気が変になるだろ。
18 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:05:17 ID:KPrwW0ps
しかし正論である
19 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:07:08 ID:cHhHuHSt
確かに正論だが、16の最後の一行は余計な一言だな。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:11:13 ID:B9n61KHe
正直すまんかった。旅団とか作るのは初めてで、無意識に焦っていたのかもしれない。自分の考えが浅はかだった、と反省してる
今後はこういう事がないようにする。入ってくれた人はありがとう
21 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:12:18 ID:DpcYmS02
いい奴じゃないか
運営頑張れよ
22 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:12:28 ID:1vV2ZIap
旅団晒した奴も入団した奴も勇気が要ったと思うぞ
仲良くやれるといいな。
>>19 なんかお前のIDすごいね
23 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:15:00 ID:TgMYJsxX
>>20 初心者らしいからあえて厳しいこというけど軽率にもほどがあるぞ
悪いこといわないからここ見たのを匂わせるような旅団の発言は今のうちに消しとけ
24 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:21:03 ID:LtoEDLzh
パフォーマンスに「死を恐れぬ英雄的な行動」ばっかり書いてた場合、
勝てる勝負で危険に身を晒し、負ける勝負で蛮勇を奮い、ギリギリの場面で逃げ出す支離滅裂なヘタレになるような気がするんだが
キャラ崩壊しないんだろうか
25 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:29:04 ID:S/1kuVFy
丸一日かかってもキャラの名前が決まりませんよ
>>24 TW1のリアイベの土壇場でそれに近い事をやった奴いただろ
26 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:29:15 ID:hIEtDyZz
BUもできたし、
アイコンもできたし。
…ふぅ。
27 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:29:43 ID:yP0GE4PF
パフォーマンスはあれだろ
要はフレーバー
もし交渉的な依頼で相手がタバコ吸う奴大っ嫌いだった場合でも
プレじゃなくてパフォーマンスにタバコ大好きって書けば失敗に繋がったりはしない
28 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:32:34 ID:9At38F3j
29 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:34:59 ID:344uzpWq
俺が心配なのは400文字で作戦が書ききれるかという事だけだ
30 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:37:02 ID:wBU3iVyk
>>26 アトリエにこの時間の更新無かったがメールで本人に届くのと反映されるのは時差があるのか?
31 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:38:41 ID:+LO8282S
アックスソードとソードハープとシールドスピアがどんな武器なのか分からない
32 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:39:27 ID:DpcYmS02
>>25 よし、考えてやったぞ!
ヌャゾチ・クプッウム
33 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:39:43 ID:xiHoS3Mc
結局のところ、死をも恐れぬ英雄的な行動を書いても死ぬことはないパフォーマンスと
無限にくらべて即死が限りなく難しくほとんど無理といっても過言ではないシステムによって
「死をも恐れぬ英雄的な行動をとっても死なないし仲間にも迷惑をかけない」を実現した訳だけど
要するに以前なら死ぬような行動をしても死なないようにしたってだけだよな。
34 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:40:45 ID:tidgqFoL
アックスソード=剣の先が斧になってる。重くなって攻撃力うp。
ソードハープ=弦を張る部分が剣になってる。いざとなったらハープで突撃出来て超強い。
シールドスピア=槍の先端が盾になってる。刺せなくなったけどまぁいいじゃないですか!
35 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:44:21 ID:XNMUC/n6
36 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:44:36 ID:TfBcf8vC
>>31 ソードハープはジョブ解説のとこの魔曲が持ってなかったか?
37 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:46:40 ID:xiHoS3Mc
38 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:47:15 ID:LG2h5M3a
>>31 アックスソード=ゲッター號のソードトマホーク
シールドスピア=メルクリウスのクラッシュシールド
39 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:48:33 ID:KhbEGQwo
判定をぬるくするしか方法は無いって前から言われてただろ。
その通りになっただけだ。
40 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:48:35 ID:C1nGV6FY
シールドスピアはアダガ(アダーガ)で検索するとそれっぽい実在の武器が出る
41 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:57:14 ID:mAP11HJH
>>24 遅レスだが。本当にそうか?と思って自分なりに場合分けして考えてみた。
依頼の結果が変わらないならパフォは有効なんだから
1・成功、だがパフォを有効にすると失敗する場合→パフォを無視して無難な立ち回りで勝利
2・成功、かつパフォを有効にしても成功する場合→パフォ通りの英雄的な働き
3・失敗、だがパフォを有効にすると成功する場合→パフォを無視(≠キャラ性を無視)して普通に失敗
4・失敗、かつパフォを有効にしても失敗する場合→失敗はするけど蛮勇を見せる
この中でキャラ崩壊しそうなのは3だけど、プレやステ欄でもキャラ性はある程度補えるから、
あんまキャラ崩壊はしないんじゃね?
ステ欄やプレに「死を恐れぬ英雄的な思想を持つ戦士」とか書いてあったらどうなるんだろうと思ったけど、
その場合は「死を恐れぬ英雄的な思想を持つ戦士」であることを踏まえて依頼の判定をするってことなんかな。
まだβ版なせいもあるだろうけど、結局よく分からん。
42 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 00:58:34 ID:LtoEDLzh
>>33 違うっしょ
パフォーマンスだと本当に死をも恐れぬ英雄的な行動でなけりゃ切り抜けられない場面では、撤退するんだから
43 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:02:35 ID:PtCrGnNb
今日からはじめました皆よろしく。
まあ忙しいから依頼なんぞ夢のまた夢だがな。
44 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:03:23 ID:LtoEDLzh
>>41 プレイングの方に書いてあるなら有効じゃない?
ステ欄やパフォだと駄目だと思う
>>43 よろ
まあ依頼が正式に始まるのはもうちょい後だと思うが
45 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:06:15 ID:jvwUtApN
>>31 アックスソード=DQのはかいのつるぎ
だな。あとは例えがわからん。
46 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:06:35 ID:bO43Q+MN
アックスソードって某無謀戦士のアレじゃないの? つばというか護拳が斧になってるやつ
47 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:08:25 ID:MYNh9acD
アックスソードって先端が斧のように膨らんでいる物だと思うんだけど。違うのかな?
48 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:14:33 ID:H7EU8EaV
質問なんだが、渋めでかつ口数のあんまり多くないキャラロールで自己主張ってどうやればいいんだろう?
RPで妾娘やらギャグキャラやらはやってたんだけど30代より上のロールって初めてだもんでどうすればいいのやら
49 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:22:01 ID:bdO0xN43
アックスソード=天空の剣
>>48 自己主張の内容がわからんのでにんともかんとも。
取り敢えず、時代劇とか、刑事モノとかみて、研究すると良いよ!
と、他の人に丸投げしてみる。
50 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:23:14 ID:yP0GE4PF
自己主張しないのがそのキャラにとって正しいロールって場合もあるんじゃね?
明るくもなく口数も多くない奴が目立つ事なんてリアルでもそうそうないだろ
51 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:23:35 ID:PtCrGnNb
なんか銀雨で使ってるキャラと本質的に大差ないRPになりそうだ
52 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:24:04 ID:1vV2ZIap
>>48 イジられ要素を作るか、口数少ないながらも気の利いた言葉でイジったらいいんじゃないかね
ドMな俺は経験豊富そうなオッサンにいじられると嬉しい。多少きつめでもいいと思う
俺からも質問。
メタ発言ってEBの場合どこからどこまでを言うんだろう
上様の話とかは厳禁だよな。ステータス補正とかの話もいけないのかな?
メタ発言って単語自体ぼんやりとしか捉えられてないから教えて欲しい
53 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:27:59 ID:1SKE5XQd
むげふぁんやってた人はそうでもないんだろうけど
銀雨から入った身としてはうっかり現実の国の名前とかたけのこの里とか口走りそうで不安だよな
この辺もメタ発言なんだろうか
54 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:28:50 ID:PtCrGnNb
55 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:30:58 ID:LtoEDLzh
>>48 特徴を一個だけ作る。
その単語聞いたらキャラ連想してもらえるようになったら勝ち。
>>52 厳禁でもない(メタ発言許容する旅団やスレッドもあったりする)けど、上様はメタ発言だな。
ステ補正は数字で言わなければおkじゃない?
56 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:33:35 ID:DpcYmS02
>>53 ZAPされます
8ZAPでゲームから除外されます
57 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:37:50 ID:IiKdpuSQ
>>48 30代以上以前にそのキャラ付けでのロールプレイは難しい
やりたい場合は単刀直入な一言をぼそっと発言するか、
細かい表情のアイコンをたくさん作って顔芸するか。
>>52 メタがメタフィクションの略なので、
キャラクターがゲームキャラであると自覚してるような発言は全てメタ発言。
つまり、キャラが「このゲームは◯◯だから〜」とか「背後さんが◯◯だから〜」とか喋ればそれでメタ発言。
本気でメタ発言をしたくないなら、ステータス補正とかも濁した言い方をしなきゃならない。
例えば、「この装飾品を装備したらGUTSが上がった!」=「この装飾品を付けたら気合が入りやすくなった!」とか
58 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:40:00 ID:EQWiXVlT
ZAPって見ると
市民、あなたは幸福ですか?
っていう某ゲームしか出てこない。
59 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:42:32 ID:iEVev8xf
ZAPと見るとほぼ必ずジェットブーツは没収されるあのゲームが思い出される
60 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:48:45 ID:1vV2ZIap
>>55、
>>57 なるほど、マジにやるならシステム的なこともちゃんとぼかすべきなんだな。
いい例文をありがとう、頭悪い俺でもなんか分かった気がする。dd。
>>53 ああーもう超、そうなんだよそれなんだよ
TVゲームの話とか音楽何聴く?とか普通に喋ってた。
銀雨の世界設定だと、メタ発言ってものをあんま気にしなくてよかったんだろうな
61 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 02:35:36 ID:6dF08mrn
>>41 そういう理屈になると思う。
ただ、オレとしては英雄的な行為というより、
天然系の行動を表現するのもありかなと、思っている。
隠れているときに大きなツボを倒しそうになるとか。
62 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 02:45:15 ID:3KJcbITu
そう考えるとパフォーマンスはなんでもありだな
シチューの入った鍋片手に「遅ればせながら!」と叫びつつ高台から飛び降り
足をくじきそうになるも一瞬の判断で前転して負傷を回避するがシチューがこぼれる。
それを確認すると「よくも俺のシチューを!」と一般人に掴みかかり腕ひしぎ逆十字固めを極める
って書いてても悪影響なければ採用されるわけだろ
相当目立つよな
63 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 03:07:49 ID:Srwkl5ut
しかし、『影響が無ければ採用される』ってのは良い考えだよな。
妙な事書かれてても、影響が出るので〜で書かずに済むし。
影響が出ない範囲のを執拗に狙ってくるのもいそうだが。
64 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 06:27:58 ID:V+oH9fzv
シナリオの雰囲気に悪影響がでますん
65 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 07:06:22 ID:AMkKpVGQ
うぉ、仕事行く前にメールチェックしたらBU受理メールきた!
これでかつる!月曜日が怖くなくなくなったぜ!
66 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 08:10:39 ID:mOLDJQaG
>>60 そこが現代物とファンタジー物の違いだよな。
現代物の銀雨以上に発言に気をつけないと、冷ややかな目で見られる危険性がある。
あまりやりすぎるとアンオフィ厨とかでヲチられる可能性も有るし。
67 :
48:2010/02/01(月) 08:27:26 ID:H7EU8EaV
色々ありがとう。
つまり「やれやれだぜ」やら「次にお前は○○と言う〜」辺りだな。もしくはアバ茶
ジョジョ読んで頑張ってみる
68 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 08:43:07 ID:1vV2ZIap
依頼メンバー発表が締め切りと同時だと思い込んでた俺バカス/(^o^)\
休みだっつのにテカテカしながら早く起きちゃったよ。
>>66 だな…ちった無限で勉強してくれば良かったかもしれない
気をつけつつ世界観楽しめるように頑張る
69 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 08:51:27 ID:4Md9l9vL
いきなりだが、生死不明はどれ位の程度で発生するのかね
まったりペースで時折ふらっと依頼に入るプレイスタイルだと、
いきなり一人デスマーチとかなるとリアルがしんどい
70 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:05:23 ID:/1AMELdx
依頼に申し込んだときは倍率1.3倍で希望が持てたのに
今見たら3.6倍になってたでござるの巻
こりゃ無理かな…
71 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:24:25 ID:IkkygRPh
>>48 口数少なめのキャラなら、発言の中に地の行動を入れるのもいいんじゃないかな
おっさんキャラとかなら例えば…「そうか…(タバコを口から離し、ふーっと煙を天井に向けて吐く)若造が、命を無駄にしやがって……(無表情で、しかし左手の拳はきつく握り締められ小刻みに震えている)」
とか? あと癖っぽい行動とか決めておくとそれだけである程度キャラ立ちはするかも
72 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:58:08 ID:+x6bB/sn
ZAPZAPZAP
アックスソードってサザビーのビームサーベルみたいな刃だろ
73 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:33:51 ID:mrlVTFn6
アックスソードねぇ…
刃の部分は剣で、鍔のところが斧の形状してるような感じ?
そうなっていれば、剣を鞘に収めたときに、その部分が斧の柄の部分になる
74 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:47:28 ID:201JPzOy
75 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:51:59 ID:FRWpIWCI
>>69 推測だけど、即死にならない生死不明は従来の死亡判定より
出しやすいと思うので、結構な確率で出してくるんじゃないかな
今までだったら
「作戦失敗で本当は死亡なんだけど、NPCにその役を負わせてPCは重傷止まりにしよう」
みたいな判定をされていた依頼がみんな「PC生死不明」で返ってくるような
76 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:56:18 ID:MvezRz5a
77 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:12:14 ID:0ycqnCjf
アックスソードって仮面ライダーカブトのカブトクナイガンみたいなやつじゃね?
78 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:13:37 ID:x7HITZJB
79 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:19:09 ID:r8dOP9Lw
生死不明って面白い要素だよなぁ。うっかり経歴に嫌なハクがつきそうだ。
敵もろとも崖から落下! 大空に笑顔でキメ!とか
ここは俺にまかせてお前らは先に行け!とか
死亡フラグなシチュエーションもできそうだし。
80 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:29:43 ID:jvwUtApN
>>79 敵と戦闘中、火山に落ちて行方不明とかやりたいなぁと思っている斧使いの俺。
81 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:32:10 ID:rQDY8DWc
生死不明になって3〜4日ぐらいでケロッと帰還を5依頼ぐらい繰り返してたヤツが
6度目の生死不明にいいかげん仲間たちもネタ扱いしだして笑いながらソイツを待ってたら
1ヶ月経っても3年経っても帰ってこなかったりするんだな
82 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:35:57 ID:tidgqFoL
火山に落ちたら即死じゃね?
83 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:37:07 ID:xvWL1K5s
>>60、
>>66 俺もそこで悩んでた。
食べ物とか飲み物もどこまでOKなのか分からん。
クッキーとかはいいだろうけど、煎餅とか和風なのってもしかしてまだNG?
84 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:38:53 ID:Nnq6Jh64
俺も…牛はいるのかいないのか。
ブラック珈琲の飲めない娘の今後が左右される。
85 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:39:34 ID:Cip6jQr4
普通に米とか作ってる都市もあるみたいだからそこまで気にしなくても良いんじゃ?>煎餅
86 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:52:09 ID:IiKdpuSQ
87 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:53:50 ID:Nnq6Jh64
88 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:05:26 ID:++yI3dh7
地味に明かりが気になる
電気は無さそうだからランプ?それとも星霊様のお力?
89 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:08:08 ID:tHkzKp0B
この世界に電気が存在するのか、俺も気になる。今後のジョブ展開的にも。
明かりはドロースピカ使ってんじゃね?
90 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:09:33 ID:344uzpWq
アクセサリの分類に【照明 ランタン・たいまつなどの照明器具。 】ってあるしランプじゃね
91 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:10:28 ID:x7HITZJB
空を失った下層に太陽の光を届ける「ドロースピカ」。
とあるから、応用で内部照明も作れるんじゃないかと予想。
星霊建築は個人でどうにかなるもんじゃないらしいし、内装業者的な組織があってもおかしくないんじゃね?
92 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:14:39 ID:orRQEuUT
93 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:15:19 ID:CmQIKhlz
91と同じような感じで考えてた。
あとそのページにランプがぶら下がった様なイラストもあるね
94 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:23:26 ID:JoCtzmeB
>>80 服装は覆面付きマントとビキニパンツとか言わないよな?
95 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:23:26 ID:6KUtEs3N
もうすぐ6000キャラ!
多いとみるか少ないとみるか……
96 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:25:44 ID:j9AKFymd
夕方が待ちきれなくて仕事に集中できん。定時上がり確定してるのが幸いだぜ
97 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:30:34 ID:Cip6jQr4
98 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:34:03 ID:rZmmljaR
無限はやってないもんで絵師選びが難航
アンニュイなおっさん描ける人ーっ!
99 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:36:19 ID:x7HITZJB
無限のアトリエ覗いてくれば良いんじゃね?
成果物見た方が得手不得手把握しやすいだろ。
おっさん絵師は少ない分需要も微量だから適当に探すだけで結構受けてもらえるぞ
一番きついのは所謂綺麗系の絵柄が欲しい時だ。上手い人は軒並み低速だし受理率低いしで
酒場本格始動する前にはBU付けたいよなあ…
おっさん描ける絵師は探せばいるけど
おばちゃん描ける絵師は意外と少ない気がする
おばちゃん自体あんまり居ないしの
無限でドリの霊査士にイケメンババアがいたけど
あ、特徴に髭が追加されてる
特徴って便利だよなぁ。
身体的特徴は初BUできるまで重宝できるし、他もRPや設定が迷走したら見れば指針になるし。
そういや札幌オフって皆行く?
2010/02/01 11:00
キャラクターが抱くことの出来る感情に、
「同志」「飲み友達」「楽しい」を追加
キャラクターの特徴に、
「髪型:立派な髭」「髪型:長い髭」「髪型:とても長い髭」「髪型:整えられた髭」
「髪型:無精髭」「髪型:短く刈り揃えた髭」「髪型:カッコいい口髭」
「髪型:立派なもみあげ」「髪型:一房の髭色が違う」「髪型:編み込まれた髭」
「性質:寂しがり屋」「実は:寂しがり屋」を追加
楽しいきた!これでかつる!
>>83 こんな事言うのもなんだけど、RP重視のところでもない限りそこまで神経質にならなくても大丈夫だと思う
無限の時、(割とその辺緩い旅団だったんだろうけど)NPCもゲームソフトの話してたりしたし
煎餅は米があるし、太刀も存在するんで普通にあるんじゃないかな、
和風とかそういうの関係なく定着してそうな感じがする、背後的には煎餅と言う名前なだけで
世界の成り立ちが違うんだから、多分細かく考えすぎても無駄っつーか、もっと気楽でいいと思うぜ
>>107 不覚にも笑ってしまった。それ髪型じゃなくて髭型だろ!?
この調子で役に立つ・面白そうな特徴をどんどん追加してくれ!!
カメラってこの世界にあると思う?眼レフとかじゃなくてトイカメラ的なもの
こういうゲーム初めてだから設定考えるの難しいぜ
カメラは流石にないんじゃないか?
東京オフで機械的なものはないって上様が明言してた気がする。
感光板みたいなものは技術的に高すぎだろうと思うが。
すいませんログイン中の奴が女でした
>>111 つうかファンタジー世界に何でわざわざカメラ持ち込みたがるのさ
煎餅あるのはいいけど「珍しい菓子だな」ってアクションしてみたり非現実を楽しもうよ
世界観って大事だと思うの
髭増えすぎ!ww
これはひげー(ひでー)なwww
112>> 115>> dd、やっぱないよなー
うちの息子がカメラ擬人化だから趣味として取り入れてやりたかったんだが・・・(´・ω・`)
>>118 写生とか絵画が趣味にしておけば良いじゃないか。
120 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 14:33:42 ID:lryq0zPL BE:2093104894-2BP(0)
>>118 カメラ・オブスクラでぐぐってみ。
15世紀には使われていた装置らしいので、これならありかなあという気はする。
原理自体はそう複雑な物じゃないし。
122 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 14:34:24 ID:lryq0zPL BE:1627970674-2BP(0)
>>118 記憶力がすごいとか
口癖が「真ん中に寄って寄って」とか
いっそ名前がチーズとか
>>118 フェルメールの技法で絵描けばいいじゃん
>>121 カメラの原型は昔からあったけどそこまでして持ち込みたい?
カメラが趣味ですって言われても周りが反応に困るぞ。すごい技術だね!っていちいち驚いてやるのも疲れるし
火薬は5,6世紀からあったから銃使いますとか外科手術は紀元前からあったから外科医ですとかいうのがでてきそう
現代的な物使いたい人は煽りでなく銀雨やればいいのに
現代物もやってんだから住み分けろとは思うわな
中世の雰囲気を楽しみたい人達にとっては、そういうの持ち込むのは物凄く嫌な事だからな。
技術水準がわからないから明確にNGとは言えないけど、出来れば避けたほうがいいと思う。
現代ベースの銀雨から比べると、RPする時に注意すべき点はかなり多いよ。
特徴の髭が見たくて思わず男キャラ作ってしまったんだが、確認メールがKONEEEE
なんだ、なにか作業中なのか(´・ω・`)
さあ、迷惑メールをチェックだ
>>127 メールこなかったら、キャラ検索で最後のページ行って自分のID見つけてくればいいんじゃね?
最後の次の番号だろ
10分遅れでメールが届いたぜ
YAHOOメールは実際に届くまでにラグがあるからこういう時やきもきするんだぜ(´・ω・`)
つーか現実の中世とは違うからね?
中世っぽい文明レベルの異世界ってだけだからね?
なんでもかんでも「○○世紀にはもうあったんだよ!」って言われてもエンブレ世界ではまだ無い可能性もあるんだから
BU完成したおwwwwリク通りだけどあらためて絵になったのを見ると中盤あたりの噛ませ役臭ぇwww
逆に中世には無くてもエンブレ世界にはあるものもあるしな、
ホントファンタジー世界観の把握は大変だぜ
これは個人的な予想だけど、冷凍食品とか技術に関連のあるもの以外の食品は多分ある
こういうタイプのゲーム初めてなんだけど、月に掛かるお金って大体どれ位になるのかしら?
イラスト代なんかは別にして、月2、3000円でも他の平均的プレイヤーに後れを取らずにやっていける?
イラスト以外で月☆2、3個はかなりペースの速い人じゃないだろうか
イラスト代抜きで2〜3k出せるなら十分おk。
この手のゲームは絵コンテンツの充実に一番お金がかかる
まぁ、遅れとかあまり気にせずマイペースで良いと思うぜ。
イラスト代含めて月に星ひとつも出せない俺みたいなのもいるしな。
キャラが一人なら、実プレイ部分は月に☆2個掛かるかどうかだよな
依頼受けるペースが早くても5kは多分行かない
とりあえず今後闘技場みたいなの(チームを作って参加して自動戦闘で経験値ゲット)とかでまず月500〜1000
ただしこれは旅団全体でチーム立てまくった場合ね、人数少ないとこだと同じ人が毎週立てるとかザラ
あと酒場でのクエスト。これは恐らく人数の問題で参加は月1くらいになると思う
で、一回のクエストで1500円
それとダンジョン探索のようなものが実装されると
メイン部分の探索に1000円、サブに500円
まー結論としては「出る月は4000円くらい出ちゃうかもしれない」くらいだと思う
ちなみに1キャラ単位ね
>>135 単独キャラ且つ、PvPやフラッシュゲームが始まらなければ余裕で。
シナリオは予約入れても1,500円で、月に2本入れるのはまれだからね。
ここ最近の流れを見て思ったのは…
まずちゃんとゲーム解説読んでから来て欲しい。
そして世界を読み込んで、ある程度自分で世界を想像して、自分なりに解釈して欲しい。
そうした上で『絶対ないだろうな』と思ったものは駄目だと思っておいて欲しい。
あってもおかしくないけど分からない、って思ったものの質問ならある程度は仕方ないけど、
逆に言えばそこまで考えてから質問して欲しい
>>142 その都度ゲーム解説のURL張ってやれば済む話じゃね?
そこまで目くじら立てんなよ、所詮掲示板の雑談なんだから。
読まん奴はそれでも読まんぞ
てか、日本語を理解出来ない奴も居るからな。
>>143 それだと教えてクンを養成する羽目になるんじゃね?
まあ若干分かりにくいところにある情報も多いけど
なんか雑談スレッドがもう2桁に突入してる旅団があってびびったんだが、
そういうのってやっぱり無限や銀雨からの引継ぎ旅団だったりするのかな。
全くの新規で知り合い増やそうとすると大変そうだなー・・・。
内輪臭濃さそうで混ざりにくいなら入らなきゃいい話
他のゲームの引き継ぎしない奴もいるし新規で旅団立ててるやつもいるだろ
大人数過ぎる場所って、発言が流されやすいから知り合い作るのは逆に困難な気がする。
今は勢いあるけど、そのうち幽霊が大半占めそうだし。
知り合い増やしたいんなら中規模・小規模の場所回ってみたらどう?
上から順番に見てったから余計そう感じたみたいだ。
少ない方から合いそうなところ探してみるよ。
しっかし旅団も相当数多いなー。
大規模旅団は自分がその他大勢で済むから気楽
旅団といえば、検索機能に「旅団名」と「スレッド名」しかないのは何故なんだぜ?
ということで、検索対象に「キャッチフレーズ」と「活動内容」を追加してくれるように要望を出してみた。
もうすぐβシナリオ当選発表なわけだが
夕方っていうとだいたい18時ごろかね
wktk
155 :
135:2010/02/01(月) 17:08:08 ID:5qmpxmUA
>>136〜
>>141さん、レスありがとう
貧乏人は消えろ! とか言われたらどうしようかと思ったけど
なんとかやっていけそうで安心しました
だが油断するな、アトリエに嵌ってからが本当の地獄だ…
まあ自分のペースでやればよいと思うのだよ
157 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 17:15:40 ID:x7HITZJB
>>155 なんか嫌味な人だな
常にレベルトップ集団でいたい訳じゃないなら無料でも遊べるゲームなのに
βシナリオか…「1名1キャラのみ」を見逃した自分に希望はない
今回はステシ的にバトルピンナップ・追加アイコンの誘惑が上乗せされてるしな。
適度に自制できる心があれば大丈夫だと思うよ。
160 :
sage:2010/02/01(月) 17:19:15 ID:x7HITZJB
大変申し訳ない、下げ忘れました
俺何やってるんだろう orz
寝ます
1名1キャラどころか同一キャラで複数の依頼に登録してる人もいる
こういうのちゃんと抽選で弾かれるんだろうな…
依頼毎に1キャラだと勘違いしかけた奴はいるんじゃね
俺とか
キャラの関連づけしていない場合、同一背後の判別ってどうやっているのだろうか。
富は誰が誰の別キャラかってわからないんじゃなかったっけ
垢BANのときだけ灰に要請して一気にやるみたいな感じだった気がする
メルアド統一してるならそれでわかるじゃん
灰が同垢ならカウントされるだろうし、
灰が別垢ならさすがにカウントされないんじゃないか?安直な考えだけど・・
この世界って銃とかバズーカないのか
いつか娘に魔法銃持たせたいわ
参加は1PCだけだけど、申込自体は複数PC突っ込んでも大丈夫だと思ってた
違うのか……しまった
手持ちPCを入りたいMSの依頼にみんな突っ込んだけどダメだったこかこれ…
まぁ発表を待とう
なんか自分勝手な奴らばかりだなw
一番上の依頼の参加者が決まったようだ
・・・これ全部手作業で更新してんのかなあ
上からどんどん決まってるな、手作業かなこれは
富の書き方ってどっかしら微妙に勘違いしやすい事が多い気がする
>(2)参加できるのは、お客様1人につき1キャラクターまでです。
これって「参加できるのは1名だが、参加表明自体は複数OK」と
「参加表明の時点で1名のみ」、どっちにも取れて微妙だし
落ちた\(^o^)/無駄に大剣が3人もいるのはやはりランダムだったからか・・・
しまった、見逃してた。てことは確認するまでもなく全滅か。
仕方ない、する事なさそうだし月末になったらまた覗いてみよう。
おお、なんか参加が確定したっぽい
しかし相談用の一行がまだ使えない・・・
>>174 微妙と思ったんなら1人にしとけよ・・・。
倍率高かったから望みは薄かったんだけど、落ちるとやっぱ凹むな
>>178 ああ、俺は元々PC一人しか作って無かったんで問題は無かったんだ
だけど改めてみると確かにどっちにも取れるなあ、と
キターーー!
倍率低めのところに入れたのが正解だったかな
おそらく完全ランダムっぽいから偏りが凄いな。
狙ってた依頼が8割方前衛系で固まってて噴いたw
リプレイがどういう感じになるかわからんが、
回復役がいないと途端に不安が増すぜ。
あー落ちてたか、暫くはやる事ねーなぁ
そんなこともあろうかと応募しなかった俺が勝ち組
上から順番に見てってるが、半数が同じ職の所とか笑っちまうww
>>184勝ち負けの前に勝負すらしてねぇじゃねぇか
俺も落ちてた
参加するやつは頑張れよ 白紙プレとかやらかしたら承知しねぇ
自己紹介文が「考え中」ってあったりするのが居るとちょっと不安
まあなるようになるだろ…って当落メール来ないのかコレ
まあ普通に落ちたわけだが
とりあえず一人で5人以上突っ込んだ奴には恨みを抱かざるを得ない
ウホッ、娘が当選してる!
二次募集とか無ぇかなぁ。無ぇだろうなぁ。ちくしょう何をすればいいんだ
おお受かった…!
同背後PC複数当選はないよってことなんだろうか。
うちの卓は結構バランス良くて安心安心
あー、落ちてた
やっぱ1人につき1キャラクターを守らなかったからかなぁ…
ていうかすっかりその条件見落としていたんだが
>>189 普通は注意書き見落としとか以前に、やらないよね
じゃあキャラ大量に作って全部同じシナリオに投入してもいいの?っていう
つーか、追加でβシナリオ、もしくはGTみたいな奴を(仮)実装するとかしないと
今回落ちた面々は、二週間ぐらい旅団で喋るぐらいしかやることないよな…。
>>194 とりあえずrP92LqmOを心のの中で強姦もしくは半殺しにすることで気持ち落ち着けるぜ…
殺伐としたスレに救世主が!
ようかんマン
__
ヽ|・∀・|ノ <ようかんは
|__| <よう噛んでね
| |
○○○で、β版シナリオ△△△のプレイングを送信します。
こちらのフォームに、プレイング(400文字まで)・パフォーマンス(200文字まで)を記入してください。
なお、プレイング締切は8月28日(月) 朝8時30分までです。
プレイング期間中であれば、プレイングは何度でも書き直すことができます。
締め切り遠すぎて吹いた
>>197 ,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
/ 7 \
| /
受かってた
PBW初めてだから銀雨の教室とかでやり方色々見ておくか・・・
>>196 アッー!!
>>198 注意書きのことを言ってるかと思って一瞬釣られたかと思ったが
フォームの中かwww
>>202 へっちゃらアピールしてる暇があるなら、
自分のしたこと少し真面目に考えた方がいいよ
>>198 そんなまさか…と思って確認したらマジだった
OPの下にある締切りはちゃんと2月8日(月)なのにどうしたんだwww
銀雨の時のをそのままコピペして直すの忘れてたんだなw
10人中6人が城塞騎士な依頼とかあんのなw
フルプレート6人前を想像して噴いた
実際はそんなこと無いんだろうけどな!
もう上様ってばドジっ子なんだから
旅団を探しているんだけど、銀雨のような分類ってないんだな
宿屋系を探しているんだけど大変だぜ
>>203 まあ
>>196自身若干冗談めかしてるんでそれに冗談で返すのはいいんじゃね
でもいくら勘違いしやすい文面だからって、ID:rP92LqmOは参加の仕方も書き込みもちょいと軽率だったな
210 :
196:2010/02/01(月) 19:56:26 ID:wuu664Eb
お前ら俺のために争うのはやめろ(半殺しにしながら)
「騎士」の部分だけで城塞騎士を選んだ俺が通りますよ
…ルーツはガーディアンだけどさ
一行が使えるようになってた
運悪く落ちた奴らの分まで、真剣にがんばってくるのだぜ・・・
相談とプレイングは真面目に取り組むようにしてるから、白紙は絶対しないようにするのだぜ
非参加の人も書けそうなんだけど、これって相談に横槍入れる奴とか出ないんだろうか…
参加制限をPL側に委ねてるのなら、複数PC当選したのもいたりするのかね。
当選した時点で他PCの落選確定していればいいけど。
>>195 そんなもんだろ、キャラ登録開始しただけだし
いつの間にか、ステシ下の戻るリンクが直ってるな
星霊×4 騎士×3 とか言うアンバランスなチームもあるのなw
>>207 酒場とか宿屋でスレッド検索をしたらいくつか出てきたよ
>>217リプレイどうなるんだろうなホント。その辺もうちょっと手心を加えてくれていればきっと立候補者で唯一の槍持ちだった俺がry
受かったあああ
星霊いねーけど遠近のバランスはいいみたいで安心だ
>>217 すごく戦略の幅が狭そうだよな。
どんな依頼かは知らんけど、ジョブだけ見ると星霊で回復しつつ騎士でゴリ押しぐらいしか思いつかんぞ
手動ならその組み合わせにも富の意図が入ってるんじゃね?
どんなアンバランスな組み合わせでもクリア出来るからバランスがどうとかで叩くんじゃねーぞとかな。
星霊は武器で殴れるから大丈夫だろ
つか回復が星霊しかいない時点で、殴れば勝てるバランスになってるはず。
戦術考えなくて良いとは言わんけど、ハマリは無いんじゃない?
っつか、アビがそれぞれ二つずつしか所持してない今では戦闘時の作戦なんてあってないようなもんだろ
そういえば日常アビ?があるんだっけ
今まだ一つも無いけど
アビってサイコロ振るタイミング、対象選択前後どちらなんだろうな〜。
おそらく後だとは思うけど、それ次第で結構変わる気がする。
「プラスワン」のことを考えたら、ダイスを振った後で選択もありえなくもないかなとは思うが、どうかね?
一体は指定してダイス振って、プラスワンが出たら手近なのから狙うとかなのだろうか。
非戦闘アビってダイスの2〜6じゃないのか
「十文字切り+横に振るう」で横斬り、見たいな感じで
ロフトプラスワンしか思い出せない
>>229 出目に対応してるのは、戦闘アビのアクションじゃね?
2d6振って、出た目次第で行動決定なら、戦闘アビは基本アクション2つって通りになるし。
ダブルアクションは多分ゾロ目か出目1かな。
よし、うかった!
その代わりに旅団作成は却下されたけどなorz
パソのスペックが低いせいか旅団がどこもくっそ重い…
銀雨は問題なかったんだけどなー
どーすりゃいいんだ
旅団ってどっか重くなる要素あるか?とりあえずキャッシュクリア汁
PC買い替え
と言うか、アクセス集中して鯖重くなってるんだろ。
■問 下の文章を疑問文に直しなさい
エンドブレイカー!
全然アクセス集中しているようには見えないが
ブラウザによっては重いのかも
エンド・・・ブレイ・・かー?
一度仮プレ送信したがフォームにプレイング残ってねえ!?
俺のPC環境のせいかも知れないが、当選した人は気をつけてくれ・・・
エン…?
エンドブレイカー?へぇ・・・そんなのやってんだ・・・
エンッ!
エンしゃま……
二月の誕生日イラスト曝していいか?
バレ気にする人とかいる?
見なけりゃいいだけの話だ
やっちまえ!
ごめん、wikiでもう出てるんだな。気になる人はそっち見に行ってくれ
見てもらえればわかるが、まあ、そういうことなんだ
1月と同じなのか
俺も誕生日イラスト貰ったよ。
なんつか、あれだな。他の月も気になるな。
まあよく考えれば2日だけのために発注はしないか…
二つ名メーカーで、自分の本名と適当に決めたキャラ名の二つ名が同じでワロタ
え?
あれって1月分じゃなくて?
13歳の乳・・だと・・(`・д´・ ;)
結局今回は人間限定か?
設定からして亜人は無理そうだ
亜人は後から追加じゃね
プレ送ってもフォームに残らないな
メールかフォームかで送信した内容確認できないと怖い
お前らのプレイングは落選した俺がブレイクした!
しばらく不安で眠れない日々を過ごすが良かろう!
既出かもしれんがTOPの兄ちゃんの感情欄ワロタ
二月誕生日イラストのおっぱいが14歳だと……
お前らの認識じゃどうか知らんが、
13にもなればあるところにはあるだろ
小学校のグラウンドで
メロンほどの乳をたゆんたゆんさせて全力疾走するノーブラ女子を見かけた時には戦慄した
……ついでにそんなことをしてると乳の靱帯が伸びきって加齢と共に悲惨なことになるぞと心配した
昨夜の時点での年齢分布
05〜09:249
10〜14:919
15〜19:2320
20〜24:1208
25〜29:449
30〜34:165
35〜39:76
40〜44:26
45〜49:10
50〜54:17
55〜59:52
分かり切ってた事だけどハイティーン圧倒的だな
>ハイティーン圧倒的
何も考えずにキャラ作れば大抵16歳になるし、当然といえば当然ではある
ゲーム終了まで三十路越えたくない人は
スタート年齢は20代前半程度に抑えておく方が吉
無限は6年続いたからな…
30オーバーのつもりで作ったのに16で間違えて作っちゃって、仕方ないからそのままやってる俺みたいなのも居るしな
16歳前後は演じやすいからなぁ。
終了時には20台中盤になると考えても、現役で無茶できる年齢だし。
>>266 外国人の胸が垂れ気味なのは、ノーブラが多いからなんだってな
クーパー靭帯がブチブチ切れるの防止するためにもブラは大切なんだよな
俺男だけど
あれでスカイランナーだってんなら、
走ってる最中にポロリするよな……ゴクリ
つまりふっくらした男子にもブラは必要ってことか
つまり貧乳にブラは必要ないと申すのか!
貧乳の場合は無い部分をごまかすために必要・・・! そう、ひつよう!
っていうか
>>266 >小学校のグラウンドで
>メロンほどの乳をたゆんたゆんさせて全力疾走するノーブラ女子を見かけた時には戦慄した
おまえ、小学校のグラウンドで何を・・・
よし、結社探し続行する
昨日、宿屋系を探すアドバイスしてくれた人達ありがとう
>>266 (゚Д゚) <通報しますた
@( )>
/ >
今度見かけたら俺も呼んでくれよ・・・
>>276 俺の母校は外の道路からグラウンドが結構丸見えなんで、多分そんな感じのグラウンドだったんじゃね
運動会でも見にきた小学生の親なんじゃね。
ハイティーン人気なのか。
子供のRPができないって理由で銀雨やってなかったPLとしては
20代後半〜40代ヒャッホウなんだけどなー
そういや、冒険者や賞金稼ぎからエンドブレイカーに転職したって設定はアリだろうか
オラクルならそんな設定も不自然じゃない気がしたんだが…
普通にアリなんじゃね
エンドブレイカーって職業じゃなくてそのもう一つ上の括り何じゃね?
別に普段何してても良いと思うんだがなあ、いざというときに動ける事が条件にはなるだろうけど。
ガンダム風に言えば、
ノーマルタイプからニュータイプに覚醒した奴もいれば、
生まれながらにニュータイプの力が発現してた奴もいるって感じじゃね?
ところで、今回味方陣営の組織は無いんだよな
って事は、今いるアクスヘイムも、たまたまみんな集まって来てるだけで、
展開次第で通常TOPの都市がコロコロ変わったりするのかな
エンドブレイカーって職業じゃなくて存在だしなぁ
銀雨でいうなら学生が本業だけど能力者ですよーって感じ
転職してたらジョブがエンドブレイカーになっちまうわな。
>>285 細かいことだが「ノーマルタイプ」じゃなくて「オールドタイプ」な。
なるほどなるほど
それじゃ冒険者兼エンドブレイカーって設定でもおかしくはないわけか
レスサンクス
上でも煎餅の話題が出てたけど、この世界は和風の服装ってあるのかな?
和服好きなんだけど、浮いてしまいそうな気がして躊躇してる
名前も基本カタカナだし、やめておいた方が無難かな
将来的には東の国とか出てくるかも知れないけど
ジェシカよりプリシラの方が年上なのか
これが成長の個人差
>>289 良いんじゃね?
防具に「着物: 東方より伝わったと言われる珍しい衣装。着流しや振袖など。 」ってのもあるし
東方出身にするのが抵抗あるのなら、東方出身の友人が居たとか、東方に関する書物を見て東方好きになったとか言い張れば良い
すでに御札やしめ縄はあるみたいだしな
>>289 和風の衣装のBUが納品されてるし、適当に理由付けときゃいいと思う。
文化の一つとして既に馴染んでるって事でいいんじゃね?
NPCのバロウズがまんま和装だね
兜とか服とか
そういう文化のトライブの出身ってことでもいいと思う
後で和風なルーツや都市国家が出てきても、先祖がそっち系だったってことにして後付は可能だし
武者鎧 プレートメイルと東方技術が融合した、独特の形状の全身鎧
こういう防具もあるから武者みたいな前衛系RPも出来るしな。
ただ、先走ると公式の東洋系とズレてアンオフィ扱いな部分が出る可能性もあるから
>>291の云うような感じにしといた方が無難だな
……探すと既に東洋系と公言してる奴もちらほら居るんだよなぁ…
後で騒ぎださなきゃいいんだが…
まあ楓華の時も特にそういうの無かったっぽいし、問題無いだろ多分
>>285 多分そうだと思う
今皆斧国に来てるのは棘の気配が凄い濃いと感じたから、なのかね
群竜術と竪琴を融合させたまったくあたらしいうぉぉぉぉおお!!
……って感じのキャラ多いね(笑)
素手じゃなくて武器選ぶからしょうがないんだとおもうけどさ
>>289 人に迷惑かけなければ和風でも何でもどうぞ
ロールにこだわりすぎて一人よがりにならないようにな
周りから浮きそうとかロールに自信ないなら無難なキャラにしたほうがいいと思うけどな
まあ富ゲーだし和風にした程度で浮くことはまずないだろ
そこはそれ、古代マヤ風とかアボリジニ風とかそんな感じで!
旅団で挨拶を漢字でして既に浮いてる奴とかなら見かけたけどなぁ
>>304 「私の本当の名前はロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ・・・」
というテンションなのだと思う。気分的には。
大佐が来たらまずバルスって言うわ俺
食や服の文化はその風土に合わせられるから絶対はない。
ましてやこの世界は現実の中世じゃないんだし。
やり過ぎないように配慮しながらなら和服とかでても問題は無いと思う。
そもそも和・洋の観念なんて無さそうだし。
もう大佐と聞いたらスク水とアデランス装備でしか考えられなくなった俺は
ちっと我ながらどうかと思う
斧剣というと、アクスォードというのが、ルナヴァルガーに出てたなぁ
剣の持ち手のところに、護拳の様な形で斧の刃がついてるやつ
googleで画像検索するとフィギャーに持たせてるのが出る
大佐と聞いたら、無線機から命令を送る友蔵ボイスのあの人かと
>>307 まぁそうなんだがこのスレ見てるとPBW初心者多そうでなあ
>>289みたいなこと自分で判断できないうちはやめたほうがいい
中世風ファンタジーで和風キャラやりたい人って人と違うことやりたいタイプだろうし
加減がわからなくて溶け込めずに黒歴史なんてことも
最初は特別なキャラにしないほうがいいよ
今気付いたんだがアクセサリーの分類にお守りが無い
戦場に赴く恋人にお守りを渡すのは王道だろ上様ァァ
武器にも和風代表の太刀とか、逆にファンタジーすっ飛ばして近代ぽいエアシューズとかあるしな
「自分の生まれ育った土地こそが○○の発祥」とかやらん限りアンオフィにはならんと思う
既に「和風だ」と意識する程変わった物じゃ無いんじゃね
>>309 >>76
PBWは、普通のキャラをつくってしばらく運用し、なれてから肉付けするとよい
慣れないうちは色々とやりたくなるからな…
ある程度経つと気がつくんだよ、背後のレベルを超える能力は当然キャラも持てないってな…
まあ自己紹介欄とか抹消できるレベルのうちに気がつける事を祈ってるぜ
冒険記録とか消しようが無くてだな、その、なんだ
泣けるで
俺みたいにPBWは銀雨からで無限は時期的に見合わせたから
ファンタジーなEBが初めて…ってのは多そうだな。
銀雨と違って酒煙草がある分、色々とハメ外しそうなので
自重したRPを心掛けようとは考えてるぜ。
どのゲームにも言えることだけど、境界線を見極めるまでが肝かな…
>>314 俺も同じの頭に浮かんだよ、あの扱い難そうな得物
PBWを初めてやった時って周りが見えない事が多いからな。
最初は他のプレーヤーと関わらないから意識しづらいのが原因だろうけど。
>>316 あるあるw
PBWを始めたばっかりの頃のプレを今読み返すと
悶絶しちまうのは俺だけじゃないと信じたい
とは言え今もそんなに大したレベルでもないけど
デモニスタで、
急に身体を押さえて
「っぐわ!……くそ!……また”悪魔”が暴れだしやがった……」
と呟く
とか書くんですね、わかります
>>321 つまり、そういう部分はパフォーマンスに書けばおk
なんだよな?
旅団内でそんな事言ってる人がいたら、悪いが距離置きそう。
そんな邪気眼なパフォに限ってリプで描かれる
>>321のエンディングが見えた
邪気眼使いwww
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
(別れの合い言葉、意味はない)
「っぐわ!……くそ!……また”悪魔”が暴れだしやがった……」
ID:7TnGM3vNが唐突に腕を押さえるようにうずくまる。
そんなID:7TnGM3vNにID:WMDP7pLgが駆け寄る。ID:7TnGM3vNの様子……いや、症状。と例えるべきだろうか?その症状にID:WMDP7pLgは覚えがあったのだ、覚えがと言うより、彼もまた過去に経験した”痛さ”なのだ。
早く止めなければ、早くID:7TnGM3vNに現実を突きつけてやらねば、手遅れになる前に!
ID:WMDP7pLgはID:7TnGM3vNの後ろに辿り着くと、流行る鼓動を抑えるように大きく息を吸って呼吸を整え、ID:7TnGM3vNの肩へ手を置く……もう、良いんだと、そんなことをしなくても俺はお前を見ているからと、そう伝えたくて。
「へっへっへ、やっと表に出れたぜ。この男の精神はきょ――」
「ちくしょう!発症してやがる!」
ID:WMDP7pLgを肩越しに振り返ったID:7TnGM3vNの言葉に、ID:WMDP7pLgはただただ涙を流すしかなかった。
何時しか彼も知るだろう。
それが青春の甘酸っぱい思い出の一ページとなった頃に。当時の友達と顔をあわせられない現実を。
こうしてまた1つのエンディングが世界に訪れてしまった……だがソーンある限りエンドブレイカーの戦いは続く。
振り向くなエンドブレイカー!未来に向かって走れエンドブレイカー!
食べ物で遊ぶ事を許さないカーチャンと大学生になるまでの時間と布団と枕が要るなw
依頼相談卓にあと二人ほど来ていない・・・
当選に気付いてないんだろうか?うーん、先行き不安だ
待て、まだあわてるような時間じゃない
>>329 お前は俺か
まぁゆっくり待つしかないなぁ
依頼の戦闘、TW1と2みたくアビリティの指定はできない訳だよな?
例えばスカイランナーなら「スカイキャリバーで攻撃」と書いて
後は頭突きが出るかギロチン斬りが出るかはサイコロ次第って認識でおk?
>>316 激しく同意。身の丈に合ったPCじゃないと痛い存在になるw
・誰にでも好かれる好青年(自分が思ってるだけで別に好かれてない)
・世話焼きで面倒見がいい(周りはいちいち干渉してきてウザイと思ってる)
・百戦錬磨の戦士(プレイングのレベルが低いと陰で笑われている)
・純粋で心優しい(段々PLの腹黒さが滲み出る)
・クールな一匹狼(誰も相手にしてくれないから結局自分から輪に入る)
キリが無いな
・まったり(周囲からは超セコセコしてるようにしか見えない)
・乱暴で外道。でも何故か女性にもてる(女性も外道RPに引きまくりで、もてるどころか友達もいない)
まあ、かと言ってあんまりに抑えすぎたキャラ作るのもそれはそれで面白くないかもしれないしな、匙加減だ
>>333 >クールな一匹狼(誰も相手にしてくれないから結局自分から輪に入る)
これは萌える
逆に考えるんだ
はっちゃけられるのは今だけかもしれない
βシナリオ当選してもメール来ないし冒険記録にも出ないぞー
頼むから酒場をキッチリ確認しろよー
ここ見てる奴なんか稀有だろうが。
メール機能は一応もう実装されてるのかね?
丸3日くらい経ったら手紙だすと良かろう。
>>338 >>333のようなキャラは「作る」もんじゃなくて周囲が評価して「作られる」もんだ
設定欄に書いたからってそうなるもんじゃない
自分が理想とするキャラになれるようにロールするしかないな
・世話焼きで面倒見がいい
・純粋で心優しい
・クールな一匹狼
この辺は自分で「作る」ためにRPするもんじゃないか?
もちろん設定欄に書いただけではなれないが
>>338 ひとまず基本方針だけ書いてどっかの旅団でRPしてみ。
そうすればキャラが自然と作られると言う事がわかるから。
演じていて「辛い」と思ったりするのは、間違いなく合わないキャラだし。
そうそう
クールな悪党的キャラをやろうとして幾つかの旅団に顔出してたら
いつの間にか「一番の良心」というイメージがついちゃったりすることもあるからな
>>338 とりあえず自分のキャラの過去語りでもしとけ
つまり設定として書きやすいのは「自分がどういう行いをするキャラなのか」であって、
「周囲からどういう目で見られるか」はあんまし書かない方がいいって感じかね
例えば
「いつもニコニコしてゆったりとした話し方をする」のは自分でできるけど、
「だから周囲からは優しい人として見られる」ってのは周囲からの目があって初めてなれるもんだしな
とはいえ
>>342の言うように、そういうキャラになれるようにRPをすることはできるわけで
>>333はちょっと高二病的な極論が入ってる気がしないでもない
言いたい事は分かるんだが
難しそうだが、せめて嫌われんようには頑張ってみるわ。サンクス。
>>338 外道な行動をとりつつ「俺善人だよ?キャラシートに善人って書いてあるもの」と言い続ける。
>>349 どこのラスボスになった社長だよw
いや、確かに悪人だけど善人だけど。
>>345 勝手に過去を語られても困る人が多いんじゃね
>>346 >つまり設定として書きやすいのは「自分がどういう行いをするキャラなのか」であって、
>「周囲からどういう目で見られるか」はあんまし書かない方がいいって感じかね
この説明は上手いな。まさにその通りだと思うんだぜ
んで、342であげたのは「自分がどういう行いをする」に分類されるんだと
と思ってたんだが、これも周囲からの評価で決まるもんなんかなあ
>>338 まあほら、最初はキャラクターって作れる物だと思うんだよ
この手のゲームだと長く続ければ続けるほど自分の内面が滲み出てくる物になるんだよな…
どんなに作ったつもりになっていても反応できる話題、読める空気、共感できる範囲は背後レベルな訳でな
複数キャラ使うのが上手い人はその辺の隠し方が巧いんだよなー
自分の限界を知りつつ如何に限定してそれを見せるか、っつーもはや職人芸
天井がどこか確認しつつ飛ばないと延々地面走る事になったり壁にぶち当たりまくったりする事になるぜー
それさえ分かってればこの箱庭はかなり楽しく遊べると思う
>>351 ・・・・てっきり自己紹介欄の話だとばかり思ってたんだぜ
確かに旅団スレでいきなり過去語り始められたら果てしなくウザイな
その状況を思い浮かべたらシュールで噴いた、お前は寅さんかと
>>352 >>342は行動に分類されんじゃね?
>>353 オンセでがんばっていれば、誰でも出来るようになるさ。
でもな……キャラをロールし続けたおかげで、メタ会話に参加できなくなるという欠点があるのよ……。
>
>>338 > まあほら、最初はキャラクターって作れる物だと思うんだよ
> この手のゲームだと長く続ければ続けるほど自分の内面が滲み出てくる物になるんだよな…
> どんなに作ったつもりになっていても反応できる話題、読める空気、共感できる範囲は背後レベルな訳でな
>
> 複数キャラ使うのが上手い人はその辺の隠し方が巧いんだよなー
> 自分の限界を知りつつ如何に限定してそれを見せるか、っつーもはや職人芸
>
> 天井がどこか確認しつつ飛ばないと延々地面走る事になったり壁にぶち当たりまくったりする事になるぜー
> それさえ分かってればこの箱庭はかなり楽しく遊べると思う
世話焼きで面倒見がいいってステシに書いてあって、それを押し付けようとする奴もいるしなぁ…
「自分は面倒見がいいPCなんだから自分に相談しろ」「何かあったらまず自分を頼れ」って感じで。
「ついお節介を焼いてしまう」ってステシに書いてて、さり気なく気遣いしてくれる人とか凄く良いよ。
そんなあなたにおススメなのが花京院の名言
思いっきりメタ発言した後に「そんなメルヘンやファンタジーじゃないんだから」で閉めればOK
「面倒見が良く頼りになる」とか書かれても実際はそうとも限らないからな。
こういうキャラですよと方針にしているのならともかく、押し付けは嫌われる原因。
あ〜。それで思い出した。今から始める人は「確定ロール」について調べておくといいよ。
大体の場合その行動は嫌われるから。
○○を目指している、などキャラクターの目標として書く方法もあるよな。
>>346 の「だから周囲からは優しい人として見られる」を引用すると、
「周囲から優しい人として見られるよう心がけている」とか。
実際にそうなれるかはロール次第。
無理だったら後で書きなおしてもこれなら違和感ないしね。
そうなんだよな…
子供PCとか世間に疎いPC(設定)なんかが旅団とか結社に入ってくると、
自分は面倒見がいいから!ってしゃしゃり出てきたりして本当に困る。
「心優しい」よりは「誰にでも優しくしようと心掛けている」とかならいいんじゃない?
>>362 おぉ!その文章分かりやすくていいですな。
このように、同じ"周りに優しい"ってネタ一つでも、
書き方一つで同じ様な設定でも相手の受け取り方変わるんで、
初めての方で困っていたら、他の人の設定を見たりして、
文章の書き方工夫するとかも有りだと思います。
やけに(ぁとか(ぉとか付けれての失礼な発言する人がいて気になる。
>>364 実に気持ち悪いチキンだな
俺がセルフ突っ込み大嫌いなのもあるかもしらんけど
自突っ込みや単芝なんかゲーム内で見るとリアルに吐き気がするようになってきました
セルフツッコミを免罪符にしてる奴は俺も嫌いだ。
相手を不快にさせる発言をしといて「自分でツッコミ入れてる=悪いってわかってるよw」なんだよなぁ
自分突っ込みはともかく、草に反応してると正直身がもたなくね
セルフツッコミはごくたまに使われる分には許せるんだがなぁ
毎回使われると正直その人物は信用できなくなる。
>>368 一応2chの方が長い身としては、やたら草を生やすのは「えせvipper」臭いというか
「他人に対して優しい」と書くより、「世話焼き」「おせっかい」と書いた方が好感度は良い気がする
>>369 笑っている姿とかアイコンで表現できるから…
と言うか、何のためにここに居るんだよと思う。草生やしている奴は。
顔がほとんど見えないキャラだから表情差分作らなくて楽だわ
>>371 え?
「他人に対して優しい」の方が語呂も優しくて印象いいな
「世話焼き」「おせっかい」は厨が好み易いせいか厨臭くて警戒する
嫌いな人が多いようだから自分では使わないけど、
他人が使う分には大して気にならないな、セルフツッコミ。
マジボケか天然ボケか判断に困るような発言の時は、意図を読むのに助かることもあるし。
多用されると流石に引くけど。
(笑)は自分でも使う。
つか文字だけのコミュニティだと使わないと困る。
「バーカ」だとただキツイだけだけど
「バーカ(笑)」だと仲間同士じゃれてるように脳内再生されない?
俺むしろ(笑)ってついてたほうがイラッとくるけどなwww
「バーカ(からかうように)」とか注釈をつける。長ったらしくなるけど誤解が無くて安心
バーカ(けらけら笑って) とかだといちいち長くなるしなー。
>>377長くなるけどそれが確実じゃねぇかと。それより娘の口調が定まらんでござる
いっそのこと侍口調にするといいのである^^
マジボケ+(ぇぇ
はかわいいからすき。
自分では絶対使わないけど!
こうみると如何に他人に不快感を与えない様にロールをするって事が
どれだけ大切かが解るなぁ
>>378 グリーンダヨ! 皆にネタ振りたいときは字詰めるのに苦労するよね。
1人だけ5行6行喋ってる自分の発言見て顔真っ赤とかよくありました、はい
>>379 自分の負担になる口調にすると後から苦しいでごわす
>>380侍口調が似合うほど真面目なキャラではないでヤンス
>>383もう発言は漢字だけとか語尾にぽんぽこりんと付けようかと間違ったベクトルで悩んでたのでもう普通に物静かでいくザマス
「バーカ(暗黒微笑)」なら全て許せる
バーカ(ばかぁ……////)
「ば、ばっきゃろう!(艶麗微笑)」
「バーカ( ̄Λ ̄)」
「バーカ<(_ _)>」
……顔文字だといらつきが倍増するな、ちょっと後悔した
「バーカ(*´∀`)」
これならいいだろ
結論
人格者は他人に譲歩できる。
こう考えるとアイコンってやっぱり大事だね
多少手間を取っても、丁寧に描写すべき。
「バーカ(嘲りに彩られた金銀の妖眼で傲然と見下し、薄い唇を侮蔑に歪め声を立てずに嗤った)」
くらいで。
ちょい流れからそれた質問
当たり障りのない感情ってどういうのだ? 悩むとたいてい「信頼」にしてるんだが
興味がある
「かわいい」とか「かっこいい」とか外見を指す言葉がいいんじゃないかな?
曖昧なのは逆に怖いと感じることがある
信頼とかカッコいい面白いかわいい(3つ満遍なく使う)とかでいいでしょ
社交辞令的なやつ
気になる存在
ナルシストなら、全部自分に「大好き」とかが当たり障りない
好意とか気になる存在は、二人以上に活性化しとけば思い違いされずにすむかな。
一人だけ気になる存在にすると、恋愛感情だと思い込まれたりするんだよね・・・。
「下級生」「同級生」「上級生」「先輩」「クラスメイト」なら間違いない
>>393 キャラによるんじゃね?
女好きとか色男以外興味ナシみたいなクセのあるキャラじゃないなら、パッと見の第一印象とか。
とりあえず顔見知り、あと団員とか先輩とか位置関係的なもの
冒険仲間
システム運用履歴とメンテナンス情報のページの戻るボタンがずれてるのが気になる
うちは大体好意を初期感情にしているかな、キャラにもよるけど。
顔見知りや団員だとなんか味気ないし第一印象は自分的に付けづらいし友情も勝手につけるのはなぁと色々考えた結果がこれだった。
逆に顔見知りや団員とかそういうのを抱かれてると嬉しいんだけど少し寂しくなる。
味気ない感情を少しずつ色のある方向に伸ばして行くのが楽しいんじゃないか!
…そんな事より娘の初BU受理されないかな…('A`)
>>407 されなかったら妥協して候補生にしなはれ
ひょっとして、BU、IC合わせて2日でできた俺はラッキーなのか。あんまり人気無い絵師を選んだけど下手じゃないし絵柄が気に入ってるから複雑な気分だぜ
うるさいだまれ自慢かよぼこぼこにすんぞ(´・ω・`)
娘の初BUが受理されないから諦めて自分で絵師になって描くぜ
>>393 うちは依頼では冒険仲間、旅団では団員が基本かな、キャラにもよるが
で、相談中に世話になったり信頼できそうと思った相手は感謝とか信頼とか進展させる
つーか自分はほぼ初対面で信頼とかの方が逆に違和感感じて…
しまった……
もしかして、今の都市に家構えて住んでる設定にすると後々舞台が移動したら困ることになるのか?
俺今回は基本感情というもの自体をつけないことにした。
団員とかは深層意識で管理してる。それ以上は大体「楽しい」
416 :
393:2010/02/02(火) 21:29:07 ID:Rk2s0TPW
みんなサンクス。キャラに合わせて色々選んでみるよ。
>>414 無限の別大陸みたいな扱いになるんじゃね?
アクスヘイムの事件・エルフヘイムの事件 みたいな感じで
区切りをつけて同時に酒場に並ぶとか
そんときゃ引っ越しRPスレとか立てればおkじゃね?
話題もできて一石二鳥だ
DGみたいに一瞬で移動できる装置か何かが出てくるんじゃね?
そうでもないと煩雑になるし、移動期間を設けてマトモに運営できてたPBWって無い気がする
初心者丸出しで申し訳ないんだが
この前BUリクして受理されたんだけど
ICってBUと一緒にリクするものだったりするのか?
それとも、BU納品されたら同じ絵師さんにまた改めてICリクするのか?
>>414 そういう事を色々悩むRPを楽しむモンじゃないの
>>420 バストアップ以外のすべてのイラスト商品は
バストアップを1枚以上持っていないと頼めない
>>420 BUがない状態ではICはリクも発注もできないから3行目の解答はNO
4行目に関してはぶっちゃけ自由。まあ同じ絵師様のがいいと思うけどね
ちなみにBUと同じ顔のはコピーで作ってって頼んでるんだと思う
>>422,
>>423 そうなのか、サンクス。
ってことはICできるのが早い人はBUの納品自体が早いってことなのか。
IC3月まで待たなきゃ…
えんぶれ!になってステ欄見て思ったんだけどさ、
設定文の書き方皆どうしてる?
知り合いにIC利用して会話風にしてる人がいたしさ。
>>424 納品日は目安だから、もっと早くに完成する時もあるよ。
(それ以降になる事もある)
>>424 完成予定日はあてにならないから気にしなくていい
その時点で抱えてる受注の数で日数が加算される仕組みらしいから、
筆が速く一度にたくさん受注して一気に処理するタイプのイラマスだと
予定日が何ヶ月も先だと思ったら翌日に完成なんてこともザラ
そういえばアトリエの商品はあえて追加しなかったのかな。
他社みたいにスタートセット(基本商品+IC)辺りの追加が来るかと思ってたけど変わらなかったね。
アトリエの色々は灰が一括管理してるっぽいしなぁ
あったらよさそうなもんだが
NPCセットだっけ?頼めるようになれば楽でいいね〜。
絵柄が合わなかったり間違ってたりしたらへこみそうだけど。
PBW初めてでいまいち文化がわからん。
自分がどの話題について話しているかは【】で囲って区切りは//ってのが一般的って認識でおk?
ぶっちゃけ分かればなんでもいい
OK把握した。
銀雨の方でも多用されてるし、とりあえず右にならっておくか。
>>431 個人個人ではあるけれど、俺はそうしてる
とはいえ元々俺も他人の真似してった結果そうなったんだけど。
>>431 個人差。でも旅団の普通の話題でいちいち【】はちょっとクドイかも。
依頼の相談で【陣形について】とかはよくやるけど。
区切りは//でも/でもスペースでもわかればいいよ。
便乗して・・・
依頼の相談ってあんまRPせずに、作戦なり陣形なりたんたんとしゃべったほうがいいのか?
うまいRPでフォローする子がいて感じいいなと思ったんだが
好きにしろとしか言えないのだが
作戦、陣形を纏める時は煩くならないようにRP控えめにするようにしてる。
(敬称略)とか使いつつ。読みやすい、分かり易いのが第一かなと思うので。
作戦内容について意見を出した上で、RPで味付けする位でいいんじゃね
「…」とかひらがなの多用は嫌われる
好きにしろだけど、あんまRPを重視すると痛い人認定される。
「子供なんで会話では平仮名しか使いません」とか、やたら「…………」が多いとかはウザイ。
自信がなければ慣れるまではやらんほうが無難。
我の強いRP(…多用とか)以外は問題ないんじゃない?
基本は成功に向けて話し合うことだから、トラブルの原因にならなければ良いかと。
439と超被った。すまそ。
でもやっぱり、この辺りはみんな思うことなんだな。
口調を方言に設定してたりする場合は、相手に伝わりやすい言葉を選ぶと失敗がないぞー
おお、ありがとう!
ある程度殺伐とするのはしょーがないんだなあ
うぉ、この時間帯にもイラスト納品されてんのか
>>444新着見にいったら、なんか一目惚れしてしまいそうになったのがいたんだが
>>445 かえるさん…? でもこんなところであまりそんなこと言うもんやないで
>>443 迷惑行為をしなきゃ多少RPが強くても俺は気にしないけどな。
ポリシーで回復アビリティは使いませんとか
妊婦なんで攻撃アビリティは使いませんとか
そんなことを言わなきゃ別に嫌われたりしないと思う。
>>445あまりの衝撃につい。自重する(´・ω・`)
>>446 その発言がなかったら、
>>445は普通にキレイなお姉さんキャラに一目ぼれしたんだなーと思った俺みたいなヤツもいるんだぜ
444で見にいった時にはまだなかった更新が今見たら来ていて吃驚なんだがw
>>436 ツンデレ娘だからって初対面の人が多い依頼の相談卓でツンツンした物言いだったり
クール年上軍師キャラだからって他人見下しロールで高飛車な言い方だったりすると
同じ卓で一緒に依頼を解決しようとする人たちが不愉快になるだろうしな。
つか
>>443までに出ている意見を見て、どうして「ある程度殺伐とするのはしょーがないんだなあ」
になるのか分からんのだが。
RPは大事。でも他人を不快にさせないことは
もっと大事。
殺伐というか、酒場のテーブルで依頼の相談する時はみんな仕事モードで
事務的に当たり障りなく会話してるんだろうなって感じだと思う
まあ逆に他人のRPをある程度受け入れる度量もこういうゲームでは必要だと思うんだ
「……」を例にとれば多すぎるのは拙いと思って自重するのは大切だが
読む側も「……」がちょっと入っただけでイライラするとかだとやってられんからな
>>454 仕事モードあるある
でもその仕事モードな空気が苦手な奴がいるってのも事実、ソースは俺
うまい具合にちょこちょこっと砕けられれば多少和やかになるんだろうけどね
仕事モードの時に無理に騒ぎ出そうとファンキーになるやつ、正直邪魔とか思うわ
スタンスはそれぞれだし、仕方ない気もするけどな。
何事も限度だよな、軽く明るい感じの話し方にすれば議論もはかどったりするし。
今までは相談の参加は「義務」じゃないってなってたけど、今回はどうなるんだろうね
正直、相談に参加しない人の存在は扱いに凄く困るんだが。
荒れるのは困るが意見言う人のほうがまだましだし。
扱いに困るということには同意だが。相談が「義務」になることはありえんだろうなー
「義務」となると通常生活に干渉する事になるから
今まで通りじゃないかと思う。
勿論、相談に参加しない人は論外だと思う。
答えないだけに色々難しいな。相談である以上先の発言を全肯定するだけじゃ意味が無いから、時には
「極力、参加するようにしてください」とかでいいんでね
相談は義務ではないけど、相談に参加しない場合NPC化する可能性はあるみたいな文はあるし今まで通りじゃないかな。
ただまあ、これまでの富作品やって無い人も少なくないだろうし、相談こないからって叩く、責めるのはやめような
扱いに困るのはわかるんだけどさ
それこそ、MSが相談0を目指した依頼だってあったわけだし、RP優先の人が居てもいいんじゃね?とは思う。
今回はPCそれぞれのスタンスもバラバラだから、余計にな。
RPで相談でなくてもいいけど面識ないってことでプレイングでそいつに『あなた誰? なんでここにいるの?』とか言ったら叩くだろ
けど相談する気がないならβ参加代わってくれよと思う俺。
相談にしてもRPにしても、周りを不快にさせない・迷惑をかけないという前提がつく。
スタンスとか個人差とかいう言葉はその前提の次だと思う。
それができないなら、複数の人間で遊ぶ旅団とか依頼コンテンツは向いてない。
無限では挨拶には来ても相談には参加しないポリシーの人もいたからねー。
まあ白紙で無ければ良いんじゃね?
それはそれであまり歓迎できんポリシーだなあ
まあ義務じゃあないからどうしようもないっちゃ無いんだが
>>469 まあその人は自分の意見や仲間の相談の考察は旅団で上げていたし、
仮プレもきっちり乗せる人だからまだ良いんだけどね。
相談に参加しないのは自由だけど、それで周りがどう思うのも自由ってことでFAじゃね。
蜂蜜すぎて吹いた
まあ奴の場合はだいたい愚痴オンリーだったけど
コミュニケーションというものがあってだな。
EBから始めたって人が結構多いみたいだが、どこにも初心者向けコンテンツが無いのがな…
サマスクとかのリンクとかどっかにあってもいいと思うんだが。
一応プレイヤーの慣習としては相談するのが望ましいけど、富からしてみれば「相談しろとか強制するPLうぜー」と
思ってるのかもしれないしなぁ。
「建前としてはああ書いてるけど相談しないPLうぜー」と思ってるのかもしれないけど。なんであれ不文律を押し付けるのだけは
やめとくべきだと思う。そっちの方が良いよとアドバイスしてあげるのは良いけど。
>>477 今のようにこと細かに、これとこれとこれを相談しましょう… とシステマチックなのは、
運営が意図していることではないのかもしれないと、オレも思う。
なんというか、すごいエネルギーを使って相談するわりには、他のPCとの連携や絡みがあまりないのは、
決定するべきことがあらかじめ決まっていて、それを決定する作業みたいになっているからだと思う。
二手に分かれるときの組分けとかはどうしても相談して確定しておく必要があるけど、
あとは、それぞれが疑問に思うことを口に出していけば良いのではないかな。
「オレ、前衛も後衛もできるけど、前衛でいい?」
「○○のときに、こうしたいんだけど、協力してくれる人はいる?」
あまり相談しすぎても
確かに依頼は成功したけどそのまま作戦をまとめただけみたいなリプレイで面白くなかったってことはあるな…
そこに関しては今回はパフォーマンスがあるからそんな気にしてないな。
基本的にプレ書くの苦手だからまんま相談内容をまとめたものになってたし。
「相談しなくていいですむしろ邪魔」って上様が言ってたのって
どの書籍だったっけ?
>>481 >「相談しなくていいですむしろ邪魔」
銀雨のガイドブックの話ならそんなことは言ってなかったと思うぞ
参加者がそれぞれの立場から知恵を絞ってプレイングを書くことを推奨していて
他人に行動を強制したり、他人の意見を鵜呑みにしてプレイングを書くことや
「全員が、相談時に決めた作戦通りに完璧に行動しないと、シナリオに失敗する」
という考えは否定していたが…
否定していたのは、相談結果を重視しすぎることによって
幅のない狭いプレイングばかりになってしまうこと
純粋戦闘ならそれでもなくとかなるけど、囮や包囲が必要だったりすると連携は必須だからな。
それとも全員ばらばらの意見を書いて、場面によってそれを採用する状況を望んでるのかな?
それはそれで面白そうだけど、MSの負担も大きそうだしPLも不安がぬぐえないだろうなぁ。
現に作戦が統一されてなく失敗、と言うリプ見かけるし。
いやー、全体のおおまかな作戦は相談で統一したとしても
その他の細かいフォローもそれぞれ独自にしろ、ということじゃねーかな
全体作戦のコピペが並ぶばかりのプレイングはよくないという
ここでも言われている意見を「相談は強制じゃないよ」を強調する立場から
言っているだけだと俺は解釈したが
あー、そういうことか。確かにコピペのような無機質な人が多いな
方針が包囲に決まっても、ただ包囲します。じゃなく、包囲します。ただし孤立しないよう注意。
とか、具体的にとか自分の考えを入れろということか。
というか、上様の立場だと間違っても全員相談する事で成功率が上がりますとは言えないだろうし。
PLのリアルを考慮すると相談の強制は出来ないからね。
だがしかし作戦大好きな方にそんな仮プレ晒そう物なら
「出来れば余分な所をもっと削って欲しい、全体の字数が足りないんだから」
とか手紙が飛んでくる事は確定的に明らか
まあ難易度高くなると多分今回もそうなるんだろうな…
「パフォーマンスも含めて作戦欄に使わないと足りないのでお願いします」
みたいなお手紙が投下されるんだろう、多分
パフォーマンスは良しも悪しくも結果に影響を及ぼさないんで
そんな手紙が着たらパフォーマンスの項目よく読めOK? でFAだ
多分、パフォーマンスの項目ができたのは
作戦、作戦に偏りすぎてて、自由度が減りすぎていると判断したんだろうなぁ
>>483 たしかに、囮を誰にするのかとか、相談する必要があるんだけど、
そういう相談する必要があることっていうのは限られていて、
その限られていることだけさっさと決めてしまえば良いんだと思う。
それと、包囲するかとかはたしかに相談と連携の上になりたっているんだけど、
リプレイには、いわば「包囲した」としか表現されないよね。
そうじゃなくって、
「AはBに〜と声をかけた」
「Bはそれに答えた」
みたいな、燃える描写になる連携をしたいお
>>488 だよな〜。作戦・行動宣言ばかりで肝心のRPが出来なかったし。
行動に関する文字数が減るけど、その代わりにRPしやすくなりMS側もキャラ立てしやすくなったり
結構メリットは大きいと思う。
PLも勿論だが、MSもパフォーマンスの項目をどれだけ活かせるか
特に純戦だと、本当に行動描写だけで終始しちまうMSもいるし
俺は純戦だったら別に行動描写だけでもいいけどなぁ
戦闘に集中したって感じがするし。でも戦闘前と戦闘後の描写は欲しい。
そのシナリオによってどこに比重を置くかが変わるから、一概に作戦だけなのは駄目とも言えないかな。
易しいのほのぼのシナリオで作戦しか書いてないのも、
難しいの純戦で心情しか書いてないのも、どっちもKYだし。
>>492 難しいの純戦で作戦しか書いてないのも、プレイングとして優れていたかというと
そうではなかったってことなんだろうね。
結局の所、淡々と作戦しか書いてない場合はPCのやる気とか伝わりにくいからな。
作戦しか書いてない=淡々と戦闘するから燃える展開にならず、逆転も起こりえない
とか、MSによって判断しているのかもしれないし。
何が正しくて間違いなのかは結局の所MSしだいだが
RPを楽しむ遊びでそれを否定するのは明らかに間違っていると思う。
MSによっては紹介ページで「プレイング至上主義」だとか色々書いてるから、参考にすると良いんじゃないかね。
EBだとまだMSページがないみたいだけど。
>>494 「作戦を淡々と書く」ことを「RPの否定」と結びつけるのは強引すぎるだろw どんだけだよw
TW1担当MSがTW3版試験でマスタリングしたプレイングってもしかして
作戦とパフォーマンスを2:1で織り交ぜた一見従来通りの600文字プレだったりして
某MS「何この薄プレw杖をバトンみたいに回しますだとかw残虐ヤミー様をナメすぎwはい残念でしたっとw」
↓
一本「はい残念でしたっと」
お前ヤミー嫌いすぎだろ
戦闘中に喋らせたい台詞もパフォに入るのかな
純戦よりもやや易のが当たり障りなく組み込めそうだ
台詞は人によるんじゃないかね。
やや難以上で薄プレなのにプレイングに台詞ばっかり書いてあったら流石にもにょるが。
プレイングはアビの使用や何をするかと言う行動で
パフォーマンスは台詞や決めポーズなんじゃないかと予測
今までも台詞は必ずしも全部採用されてたわけじゃないからね。
まあ自分はこれまで通りキャラ口調でプレイングを書いて、
いつも削ってたキャラ心情とかを詰め込もうかと思ってる…
βシナリオ、参加者がプレイングをどう書いてくるのか見物だな
説得依頼で説得台詞をパフォーマンス欄に書くとか
本末転倒なことにならなきゃいいんでない
説得とかNPCを欺く為の嘘や芝居みたいな、
作戦の一部として組み込まれてて依頼の成否に直結する台詞ならプレイングに書いてもいんじゃね
それ以外の台詞はパフォーマンスでいいだろ。200文字もあって足りんわけは無かろう
「初めての方はこちら」に載ってる例だと、台詞と心情どちらもパフォーマンス欄だけど
ある行動を裏付ける動機にあたる心情だけは作戦欄の方に付随して書いてる感じ
やっと相談卓に全員揃った・・・
特定しました
パフォーマンスが銀雨にあればなぁ・・・
いつもセリフだのRPだのを入れる余裕がなかったら
見事にRPメインのリプが上がってきて空気だった、とかあるし
問題はプレイングと勘違いする人が出そうな事か
銀雨にも今から導入すればいいのにな。
あんなのシステム的にも簡単だろ。
今はまだ実験段階じゃないかな?
上手く行って要望多ければ統一されるんじゃない?
>>494 悪いがその言葉は全力で反発したくなる。
死亡者が出るかもしれないような難しい戦闘依頼で、
詰めに詰めて作戦プレイングを書いた結果、セリフの1つも入れられなかったことだってあるんだ。
MSはその意気込みを買ってくれて戦闘描写を格好よくしてくれた。
RPを楽しむゲームだけど、依頼を成功させることを楽しむPLもいるんだぜ。
普段はおちゃらけたPCだけど本気の戦闘の時は別人のように真面目というRPなんだ。
>>511 実際に「心情とか書いてないとPCの思考が伝わらないので成功判定にプラスされない事がある」
と公言したMSも(無限にだが)居たし、
まあMSによる違いと言えばそれまでだが、全力で反発出来得るものじゃないのは確かだろ
つーか多分、
>>494が言いたいのは何と言うかそんな話じゃなくて、
もっと別の話だと思うんだが、俺の語彙だと上手く言葉にできん
心理ロジックと行動ロジックを別に書けるのはありがたいと思う
まあ、パフォーマンス側にヒャッハーしても誰も文句言わないのはありがたいな
パフォーマンスは非公開な分、PLが狙ったものなのかMS補正なのか分かりにくいな。
普通にこなそうとしたつもりの依頼でやたらと目立つ行動を取ったりしそうで怖いんだぜ。
>>511 「本気の戦闘の時は別人のように真面目」って言うRPをしたいなら、そのRPもちゃんとプレイングに挿し込むのが、
本当の「上手いプレイング」ってもんだぜ。
たまたま、察しが良くてサービスの良いMSだったからそういう描写をしてもらえたんだろうが、RP部分書かなきゃ
その辺り空気でただの戦闘マシーンに書かれても文句は言えないんだから。
そもそも意気込みを買っただのなんだの、
>>511の勘違いって可能性は?
>>511 早い話、依頼の成功ばかりに目を取られて、と言う自分のこの言い方もどうかとは思うが、
肝心のRPにプレを割けないPLが多い状態はどうかとという富の判断なんだろ
真面目RPは俺もよくするが、それを万人が楽しめるかと言うと決してそうじゃないように思う
でもなけりゃパフォーマンス枠なんて付かない
2010/02/03 17:20
組織と友好旅団のスレッドの背景色を変更
自分が所属する旅団以外で発言した場合、名前の前に所属旅団名が出るように修正
>>518 お、大分見やすくなったな
やっぱり苦情があったんだろうか
ちょっとした内容でも変化があると嬉しいもんだ。
特に落選して暇だからなorz
MSの視点で考えると、作戦行動しか書いてなくてどうPCを動かしていいか判らなかった。
という苦情や悩みは多かったと思うよ?
PC設定やプレの書き方見て考えろと言われるかもしれないが、その極みが某194なんだし。
…ちょっと違うか。
多かったかどうかは分からにい、けどそんな悩みを吐き出していたMSも居たのは確定的に明らか
>>518 地味に嬉しいなこれ
しかしあれだな、結局のところ依頼成功のためのプレイングは200文字減ったんだよな。
10人依頼なら合計2000文字分少なくなってるから、今まで以上に切り詰めがシビアになるよな。
まあその分内部的には難易度を下げてくれてると思うけど。
かけられるプレイングが2/3になってるんだから、エンブレのやや難は無限でいう普通くらいになってそう。
ほとんどカッコいいと渋いで占められるBUに、1つだけかわいいが入っていると変に勘ぐってしまう
>>523 そんな訳はないだろ。と言うより富的には、今までも「400文字でプレイングかけて依頼成功させるのが当たり前」だって
認識だったと思うぞ。
交渉系の依頼が更にシビアにあることは間違いない
パフォは成否には関係しないからな
まぁ、そもそも交渉系依頼というやつ自体がPBWのシステムと相性最悪なんだけど
リアルタイムイベントで社員が操作するNPCとチャットで交渉する依頼があればいいんじゃね?w
だが真壁SMや残酷ヤミー相手だとマジでそのくらいほしくなる>600文字
相談の始めに番号数えて最後に職業まとめるのって今回もやるの?
あれ時間の無駄でしかないからいいかげん持ち込まないでほしいんだけど
>>523 600文字いっぱいに使わなきゃ書ききれないような作戦なら
その時点で最善手ではなかったってことだよ
そもそもアレでしょ、簡潔な文章で完璧に纏めてギリギリ600字ってわけじゃないんでしょ?
重箱の隅みたいな些細な懸念への対処やなんかで、ちまちまと余りを埋めるだけ
というか、もともとびっしり作戦を書くというは、
富の考えるプレイングあり方から外れているんだろう。
「酒場のテーブル」だって富的には「交流を楽しむ」だし、
「プレイング力」だって「自分のキャラクターを魅力的に表現する」力。
ゲーム性も富が用意したものだし、もちろん、それを楽しむのも理解できるんだけど、
びっしり作戦を書いて、本当に成功度がそれほど上がるのかは疑問。
「書いていないことは実行しない」「撤退条件を書いていなければ撤退しない」というMSだとしかたないけど、
そんなのそもそも不自然だし、富の考える方向性ではないんだと思う。
プレイングは千差万別。
MSの受け取り方も千差万別。それで終りだろ。富だって正解は無いって言ってるんだから。
ゲームじゃなくて作業になりかけてたとこがあったしな
ゲームがゲームであるようにってことだろ
FF11は遊びじゃねえんだって迷言思い出した
>>527 TW1の黒歴史扱いになった大陸で、スレッドイベントでそういう試みがあったが
相談もリアルタイムでしなきゃならんから結局意見が纏まらないまま発言を余儀なくされてNPCからツッコミ入れまくられたり
挙句には厨が独断で暴言言い捨てて勝手に大顰蹙買ったりして、散々な有様だったな
正解は確かに存在しないけど、方向性は示して欲しい世なぁ。
共通認識がないから無駄に荒れる原因になっている気がする。
アビリティが良くわからんのだぜ
あれってどれでランダムなんだよな?
プレに「残像多重斬りで攻撃」って書くより「残像剣で攻撃」って感じで
書いた方が良いのかしら。
>>531 実際に
書いてないから・心構えとしてでも表現されてないから隙を突かれる、MSに重箱のスミを突付かれる
撤退するって書いてないから逃げない、はい死にました、はい重傷
って判定されると、これまでの依頼でPLが考えているフシがあるのかもしらん
実際RPと作戦で、どれくらいの比重が適切なのか分からない上で成功させようとしたら
殆どが作戦に割かれたり、最悪RP全く無しセリフあっても一言になる人が出てくるのは、そうおかしい事でも無いと思う
>>535 少なくとも富は一貫して方向性を示してると思うけど。
PL側でそれにそぐわない風潮が起こり、PL上がりのMSがそれをマスタリングに持ち込み
その手のMSのローカルルールがPL間の一般常識とすり替わり…の悪循環が
今まで何年も続いてたってだけで
結局パフォーマンスは台詞や心情でRPする欄で、
事前情報にあったような「キャラクター性を表現した大胆な行動」やら「死をも恐れぬ英雄的な行動」みたいな行動での差別化は、やる奴少なそうだなwww
やるつもりの奴いないの?
垂直立ち上げなのはいいんだけど、どっちに行きたいのか示してないままだから
結局旧来ユーザーが主導側になっちゃって従来のやり方に終わりそうな気がしてならない。
下手すると今までの台詞部分がパフォーマンスに行くくらいでに終わっちゃいそうな懸念はある。
無限・銀雨からユーザーの思考を切り替えるために、考え方とか世界設定に触れる暖機運転が
あった方が良かったんじゃないかと思ったりするが、富みたいに大規模だと難しいかねぇ。
(逆に大手だからこそ必要って考え方もあるけど)
最善手なら400字でも成功できるとしても、PLみんながいつでも最善手を打てるわけじゃないし
残り200字の中にあった一手で成功にできたってのも、中にはあるだろうな。
でもこれからは400字の中でそれをやらなきゃならんわけで、しかも大量の初心者PLが入る中で
さすがに無限と同じ判定ってことはないだろう。普通に考えたらそれなりに易しくなってるはず。
>>536 残像剣を例にすると、残像剣はアビ名。残像多重斬りは効果
プレイングで指定できるのはアビ名までだろうな
ただ、アビを使い続けて●●の効果(エンチャントとか)が出たら別の行動に切り替え、
みたいな指定は出来ると思う
>>541 中にあった一手って…要するに数撃ちゃ当たるってこと?
そんなやり方だから字数が膨れるんだよw
>>537 銀雨の土蜘蛛系依頼はそんな感じで人死に出たからなw
調査系で戦闘まで考慮に入れる必要があると、400で書ける気がしない
銀雨でも他の依頼や、あと無限後期なんかは400で充分そうだけど、キャラに金掛かるゲームだからどうしても厳しい方に合わせちゃうんだよな。
>>543 みんながみんな543みたいに400字以内で完璧なプレを書けるわけじゃないからなぁ。
それも考慮しての生死不明じゃないの?
俺なんて、早く生死不明になってみたくてワクワクしてるんだけど
>>542 わかりやすい説明dクス
どういう風に戦闘プレ書けば良いか悩んでたから助かるぜ
場合分けしてかくと、1個1個は薄いが成功する確率はあがる
まぁ、MSによってはプレイングが薄すぎるとして失敗にされてたこともあったがな
まあ400文字より600文字の方が出来ることが多いのは事実だし
PLのレベルは変わらんのだから、無限と同レベルの判定がされれば
全体的な失敗率は上がると思うよ。
>>545 お前が書けないのは別に勝手だけど、まさか他の参加者にまで
600字まるごと作戦に費やすことを当然のように要求したりはしてなかったんだよな??
てか、本当に反省すべきはPLじゃなくてMSの方だと俺は思うけどね
>>546 俺もそれはワクワクするが、加減間違えて即死しないようになw
まぁ、生死不明システムのおかげで無茶できるようになったんだし、いいんじゃね?
>>528 ヤミーはプレイングの台詞推奨派だったはずだけどね
ID:tt0bPVga
6割ぐらい同意なんだけど棘ありすぎだわ
自分がソーンな風になってどーする
すいまソーン
ソーンな下らない事言ってる場合かよwww
そんなお前のギャグ寒すぎてまさか零度
(マスカレイドとまさか零度をかけている)
まあ、2chでも常に600文字全てを作戦行動に使えという流れではなかったよな。
やや難の純戦でも100文字くらいは心情や台詞があっても誰も文句言ってなかったはず。
ただ400文字を割り込んで390文字とかだとほぼ確実にオチスレ行きだったけどw
自分のギャグ解説する男の人って…
素敵!結婚して!
ヌルめのプレイングを書くと晒されるのか…
んでもまぁ、戦闘アビリティの効果が狙って出せない以上、
「これこれこういう状況ならこのアビでこうする」
みたいなプレはかけられないんだし、総合的には400で足りそうな気がするけどな。
その辺はこれからPL側もMS側も慣れていくべき所なんじゃね?
「プレが薄い」とかで失敗続出するようなMSだったら、敬遠されて当然になるだろうし。
生死不明システムは気になるよなぁ。
βではさすがに出ないだろうけど、どうなるかは早く見たい。
解説では「状況やキャラクター別に違うオープニング文章で表現された「隔離場所」で、
生還する為の行動を繰り返さなくてはなりません。」とあるけど、
オープニングは依頼出したMSが書くんだろうか。富社員にはそんな時間ないだろうし・・・
とするとMSの負担が少し増えることになるな。
>>552 犠牲になるのが自キャラだけなら良いんだけどな、NPC死亡の欝リプレイとか勘弁して欲しいぜ
400文字で対処できる難易度になるんなら、RPできそうなパフォ導入は英断だと思う
つかマジでパフォにキャラ表現用の行動突っ込む奴いないのか?w
>>561 1日1回、1ヶ月間毎日必ず「崖を昇る」と書いて下さい。書かないと落ちて最初からやり直しです。
とかかもしれん。
DGかなんかじゃね?
わざわざ依頼ごとに隔離場所作るのも手間そうだし
>>562 元から富ゲーの難易度なんてぬるすぎるくらいの仕様なんだから
多少辛くなろうとなるまいと大した事無いだろ
てか辛くなる事は無いだろ。富の方針からしてひたすら甘やかす方向に走ってるんだから
間違いなくプレイングよりもRPを推奨する方向性に舵を切ってると思うよ
そもそも至難でも白紙プレイでは絶対に死なないっていう
ある意味優遇措置をとっていたのは『ただしキャラクターはやりたい事をやれない』
という事こそが最大のペナルティと認識してたからだし
497のネタもあながちフィクションとも思えない
無限の古参MSがTW3にシフトし切ってないのはその辺りの認識がズレてるからじゃないかね
確かにぬるすぎるよなぁ…。作戦もほぼテンプレだし。
個人的にはもっとガンガン殺してくれた方が楽しいんだが。
家族が誰も豆まきをしないんで寂しい俺。
600文字を全部作戦に使うってのは、GGとかなら普通にあったんじゃないかね?
そりゃあゲーム全体に影響する重要な依頼で、作戦削ってPCの心情つらつら書いてたら
こことかで叩かれるのが目に見えてるwからPLとしてもなるだけ作戦に比重を置くだろう。
で、心情とかを全然書かないでもいい描写をしてくれるMSってのは俺も経験あるぞ。
ただそれは何度もそのMSの依頼に入ったりしてたから、MSがPCを掴んでくれてたっていうラッキーだと思う。
ガンガン死んだら客が減るっていうのが企業としての言い分だろうて
>>568 いまお前んちに大勢の鬼さんが向かったぞ!よかったな!寂しくないぞ!
497はそういう問題以前だと思うけどなぁ。
面白いと思ってんのかもしれんけどどっちかっていうと気持ち悪い
どのMSだったかなぁ…
作戦ばっかり書いてるプレよりも、PCの心情がわかるプレの方が良い。
ただし心情に行動が伴わないとお馬鹿さんになるよ。
みたいな雑記を見た覚えがあるんだが。俺はこれに納得した。
>>565 そうかな、依頼難易度が全く目安にならない上に、説得系はブレイクされやすくて調査系は戦闘絡むと敗北必至って感じで
依頼毎の難易度差が激しすぎる気がする
死亡判定なんかは温いとは思うけど、逆にどのくらいで死亡するのかわからんしボーダーがその時々で上がったり下がったりしてる気もする
一番厳しいレベルのに対処しようとする俺が神経質すぎるのかね
>>572 全部が全部やる前から結果分かってる楽勝だとはいわんが
大半はやる前から大体結果分かってるレベルの難易度じゃねえ?
実際集計した事無いから知らんが
総じて見た時成功率相当たかいんじゃない?
それが悪いからもっと失敗させろとか殺せとまではいわないけどな
個人的主観としてスリルなんて無縁と俺は思ってるけど
銀雨でいえば死と隣り合わせの青春いったってさあ。
数万人もいたら病気事故で数人くらい死なないか?
ゲームの演出とかより高等な大人の事情とか企業のスタイルが勝ってるのが現状だと思うけど
批判とかじゃなくてなー
リスクが高くなれば、作戦立てがギスギスして心情記述はなくなるだろうな。
逆に、リスクがゼロになると、暴走RPばっかりになる。
結局今ぐらいの所に落ち着くのが無難だったりもするんじゃないかと俺は思う。
その結果RPと作戦の比重でこうやって議論が起こるのは避けられないが。
>>569 よし、福豆は2袋買ってあるからドンと来い。
戦闘依頼が好きなPLには『その敵にどうやって勝つかを考えるのが好き』っていうのもあるから、
そういう人にしてみたら純戦依頼に心情は必要無いんだろう。
MSも『この敵をどうやったら倒せるか考えてね』って感じで依頼を出すし。
>>573 銀雨の、前回とその前ぐらいの全体では結構死んでたぜ、一遍に十人ぐらい
ただファンタジーならともかく、現代物で毎度それだけ死なせてるとかなりお通夜な雰囲気になっちまう
まあ全体に限れば結構死と隣り合わせなんじゃね、普段からぽこじゃか死なれてると、部外者でも結構キツいし
>>576 まぁ現状位が最大手の許せる丁度いい塩梅なんじゃないかなーとは俺もおもう
プレイヤーは圧倒的にライトユーザーの方が多いし敷居上げたり引かせたら元も子もないし
ただやっぱり個人的にはなぁ・・・と
まあ単なる俺の趣味だから何回も言うがあんま深刻な批判ではないぞw
>>573 依頼のタイプにもその辺はよるとしか良いようがないなぁ。
通常依頼と全体依頼だと同じ難易度でも、明らかに難しさは違うし。
つか、リアイベなら幾らでもスリル味わえるんじゃね?
依頼失敗したら自主的にキャラ凍結すればおk
>>577 おう、主張は分かるぜ。
結構その辺りのサジ加減で遊ぶテンション上がるしな。
>>578 リアイベのスリルはただの乱数ジャマイカw
>>573 大体わかった。全体の難易度で見てるのね。
俺はコンプ病だから、自分の参加した依頼だけ成功でいいんだけど、ただし完璧に成功させるのが基準なんだよw
噛み合うわけない罠www
ヤミーとかがアンチもあっても根強く人気があるのは、
そういうギリギリの加減を楽しみたいっていうPLがいる証拠だと思う。
100%全部の依頼が絶対成功するとわかってたらゲームの面白さは半減するしな…
>>577 俺の方も573を非難するとかじゃないから大丈夫ってのも変だけどとにかく大丈夫なんだぜ
俺の場合は現代物だとどうしても友達に置き換えて考えちゃうんだよなあ
実際の難易度とか関係なく、誰も死なないとほっとするし、誰か死ぬと正直ショックだし
俺の感覚が代表的なものって言うつもりもないけど、多分こういう感覚持ってる人は結構いて、
それに合わせた死亡率にしてるんじゃないだろうか、全体では結構死ぬけど無限に比べるとやっぱ死亡率低いし
つっても無限の死傷率もヤミーと真壁SMが二人で上げまくってた印象があるぜw
GGや特務の死亡はガチ。
全体依頼でのヤミーの死亡はサービスってイメージ。
>>585 サービスってことは、ネタ死亡ってこと?
死亡する可能性があると、どうしても思い切った行動が出来ないからな〜。
銀雨で下げても改善されなかったから今回生死不明を導入したんだと思う。
時間と手間をかけて付き合ったキャラと、分かれるのも嫌と思う人も多いだろうし。
>>586 ネタっていうか、参加者が「死んでもいい」と思ってプレかけて
MSがその意図を汲んだというイメージ。
作戦と心情、台詞のバランスがよくてこの戦いに勝てるなら死んでもいいみたいな
雰囲気を漂わせたプレを書くと格好よく死なせてた>ヤミーの無限での死者
>>587 今回も死亡あるよ
銀雨の前半なんか、シリーズ依頼でしか死亡出なかったんだから、
こっちでも可能性残ってる以上そこは変わらんと思う。
あと思い切った行動しづらいのはこっちも同じだし
成否に関わるならパフォに書いても無駄だし、プレイングに書くと悪影響出るし
ロール用だけで思い切った行動したいキャラってそんな居るかな?
>>591 いや、御褒美ですからw
好き嫌いは分かれるMSだが殺し方は上手いぞ
あれだけ殺してても殺し方に対して賞賛はあれど文句の類が出た事はまるでないからな
銀雨での死亡はその分衝撃的だったけど
あんな冷めた殺し方したヤミーはじめて見たし
そりゃ、アレじゃしょうがない
無限ではホント、英雄として死なせてくれたからな、ヤミー
旅団内のRPで別の街に行こうって話になってるんだが、いいんだろうかコレ
銀雨ではどんな風に殺したの?
>>593 銀雨のアレと無限での死亡は、色々と状況とかに違いがありすぎるんじゃないか?
>>595 行くだけなら別に問題ないんじゃね?
一応、冒険者集団だし。
まぁ、行って帰る時間とかメタ的なことにはツッコミはなしな!的なノリになると思うけど。
>無限の古参MSがTW3にシフトし切ってない
そこまで深読みしなくたって
単に年末で忙しくて試験受けられなかっただけ
っていうMSもいると思うけどな
>>595 良いんじゃない?
今ソーンが発生してるのはアクスヘイムだけだから、依頼開始までに戻ってくるようにねw
ソーンてエンドブレイカーは認識・感知できるようだけど、Pはどう認識してれば良いんだろう
やっぱイバラっぽく見えるのかな?
「謎の見えない力『棘(ソーン)』」って言われてる割には、トップのジェットは認識してるんだよね。
>>599 見えないって言われてるんだから見えないんだろう
気とかオーラとか小宇宙とか色々あるじゃん、考えるんじゃない感じるんだ
靴下に入り込んだ畳の表みたいな感じだろう、棘だし見えないしでもイラつく、多分そんな感じ
>>599>>601 見えないって一般人に見えないって事じゃないの?
ジェットの覆ってるという表現からして、何らかの視覚的なモノは見えてそうなんだけど。
読んでて微妙にわからないんだけど、
エンドブレイカー自身にもエンディングが発生することってあるのかな?
>>604 エンディングというか、死亡などの劇的な変化は普通にありえるだろ。
但し、エンディングを見る事は多分できない。
だって、多い人なんて既に三桁のエンドブレイカーと関わってるし、旅団で。
エンドブレイカー自体の未来は見えないでFAだろ
未来予知系の能力者が複数人で未来視しあったら未来なんて固定化出来ん
>>604 酒場の利用方法の生死不明のとこ見る限り、エンディングは発生するっぽい。
でもエンドブレイカーは自分でエンディング覆せる上>605もあるので、どうにでもなりそう。
>ソーン
d。
βシナリオとかにも描写無いかー。どうRPしようかな
エンドブレイカーって、人間としての能力は一般人と変わらないんだよな?
エンドブレイカー一人+優秀な一般人で組んだ方が効率良くね?
それでうっかり一般人がトドメ刺したら、エンドブレイク出来ないんじゃね?
(3)能力を信じて貰えない。
今回サポートの扱いがぜんぜん違うんだな
今気づいた
>>608 ゲーム解説→マスカレイド
を読むと分かるが、見るのから倒すのまでエンドブレイカーじゃないとダメ
幽霊で言うと
普通の人がやっつける→必ずどっかに逃げられてしまう
エンブレがやっつける→消滅させる事ができる
意味わかんねーなこの例え
一般人が倒すとソーンは消えずに残って転生を繰り返すけどエンドブレイカーなら消滅させられるとかそんな感じ?
一般人にはそもそも、仮面が見えない・エンディングが見えない・エンドブレイクできないで協力して貰うのすらまず無理なんじゃないのかな。
一般人と組むと、
「あいつ、何でか知らないけど時々『トドメは俺が!』とか言い出すんだよな」
「何そのヒーロー気取りwww低レベルでトドメとか勘弁して欲しいわー」
とか言われてそうだな。
普通に倒しても、また復活するという「エンディング」を迎えるだけだから、それをブレイクしてやる必要があるわけだ
無限ループって怖くね?
一般人を刃物、エンドブレイカーを火に例えるとわかりやすいかな
切っても切ってもその物質の総量は変わらないけど
火で消し炭にすれば消滅する、みたいな。
>>557 遅レスだけどその話聞いてると昔銀雨スレに600文字全て作戦内容に使う!
台詞入れる奴は考えが甘い証拠!
等と仰ってた奴が光臨して他の方々と遣り合ってた事を思い出したわ。
>>560 狙って出せないのは左程気にはならないんじゃね?
その代わり発動した時は絶対必中だし。
無限とかとどっこいどっこいと思う。
>>618 消し炭で思い出したけど
毎作恒例の奇跡のミラクルアクション
粉塵爆発
これエンブレではどうなるんだろうかな?
しかしエンドブレイカーの未来予知が一般人には信じて貰えないとなると
幼少時から能力発言してる奴はウソップ状態か
そういえばエンドブレイカーって一般人とエンドブレイカーを見分けられるのか?
酒場でリーとかミラが、一人一人あなたはエンドブレイカーですか?って聞いて回ってるのかと思うと、なんだかかわいそうになってきた。
口調って日常度どれくらい溜めれば変えられるんだろうな…
早くでちゅまちゅ口調から脱却したいぜ
もしくは対人恐怖症にもなりそうだなぁ
その人が死ぬ未来を見てそれが現実になったら洒落にならん。
>>622 スタンド使いみたく
エンドブレイカー同士ならなんとなく引かれ合うからわかるんじゃね?
と推測
>>622 それじゃストレートすぎるだろ
多分「あなたは理不尽なエンディングを叩き潰さずにはいられませんか?」
って訊ねて回るんだと思う
>>626 電波なリーゼントが入り浸っている酒場として有名になりそう…
まぁ、それはそれで結果オーライ。
「エンドブレイカーは煙草の煙を少しでも吸うと、鼻の頭に血管が浮き出るんだよ…」
とか言って、反応を見てるに違いない
「何なのあいつら? あんな1ダルクにもならない仕事なんか引き受けちゃってさ」
〜流浪のトレジャーハンター・モルガン〜
酒場の説明から抜粋したセリフだが
要するにモルガンさんも呆れちゃうような依頼に興味を示す奴にマスターがカマかけてんじゃないかな。
>>595 アクスヘイムだけでも相当でかいからその中の街区のどれかにって話じゃなくて?
他の都市国家までって言ったらちょっとアンオフィっぽいが
つまり酒場に寄ってリー達のような組織化されたブレイカーに出会うまではエンドブレイカーって名前も知らない
「ワイは普通の人間とは違うんや未来が見えるんや」とか調子こいた野良ブレイカーなわけだ
その辺りが無限とか銀雨とかとの違いで、まだPL的にあやふやで「?」って感じなんだよなぁ
一般人がアビリティを使えるとかエンドブレイカーよりも強い一般人がいるとかの設定は面白いんだけど。
認知されてない、信用されない、特に地位があるわけではない、別に隠すことでもないってなると
エンドブレイカーとしてのアイデンティティが弱い感じがする。今の所、同盟とか銀誓館みたいな受け皿が無いのも要因かねぇ
逆に考えると物好きな一般人が依頼に紛れ込む可能性もあるってことだよなw
いまだと組織というよりは、横のつながりで情報共有してるって感じなんかね
情報屋と上手く繋がったエンドブレイカー=PCみたいなイメージになってきた
>>631 七勇者の物語は一般的に認知されてるから、それと同じ力を持つ者って認識なんじゃね?>横の繋がり無いエンドブレイカー
一般人的にはドンキホーテなんだろうけどw
>>632 エンドブレイカーをなしにして考えると、一般人の状況的には(地獄やドラゴン含めた)他種族間で戦争がない無限みたいなもんだと思うが。
一般人はマスカレイドの存在を知らないから、世界規模の組織が作られる必要性がないんだろう。
そのうち偽エンドブレイカーを倒す依頼とか出てきそうだな
マスカレイドが発生してエンドブレイカーっていう存在が出てきたのは最近って考えると辻褄は合うんだよな。
大昔からあったなら影の組織の一つや二つあって然るべきだろうし。
裏社会では公然の秘密になっていて、マフィアのドンに金で相談役として雇われてるエンドブレイカー同士が予知合戦をしてるとか、
そんな妄想をしているがアンオフィなので口にも出せない
エンドブレイカーの悪党敵NPCとかも居るんだろうか
最近出てきたなら、訳の分からない事を言う奴が突如数万人規模で現れたわけで
それはそれで世界的大事件だから、相手にされないなんてことはないよな。
でも、一般人には「たまに妙なホラ吹きがいる」って程度だとしても
エンドブレイカー以外の全員が同じ認識なのもどこか不自然なんだよなぁ。
一人二人の話じゃないんだから、エンドブレイカーについてもっと真剣に考える組織が出てきてもおかしくない。
もう不明確な部分はいっそ運営にメル凸しちまえばハッキリするんじゃね
その辺の不明な所を指摘してもらう為の期間だろうなぁ。今は。
超能力とか心霊系レベルでの認知かと思ってたけどそういえばまだまだ情報少ないんだよな
本格的に依頼始まる前にそこんとこ整えてほしいな、オフの質問どまりじゃなければなおのことよし
運営「やっべ、そこまで考えてなかった」
と言う可能性があるから、ぜひ疑問点はメル凸してくれ
文章考えてくれりゃ今からでも送るけど
>>637 旅団がそれに近いものではあるだろ。
現状、マスカレイドが色々なものから変貌して人を絶対に不幸にする凄く強いモンスターみたいな感じだからそれ以上のものは出来んだろう。
>>638 エンドブレイカーは常にエンディングが見えるわけじゃないから、難しくね?
多分、死に関わるエンディングはマスカレイド関連だろうし。
>>640 別に一般人全員が例外無くホラ吹き扱いしてるってほど厳格な設定じゃないと思うよw
単に証明できないから占いとかと同程度の扱いって事でしょ。
エンドブレイカーじゃなくても信じてるアホいるしw βの不幸宣告ね。
>>637 組織作っても予知の精度が下がるし、メリット無くね?
>>646 毎朝お抱えのエンドブレイカーに悪いエンディングが出てないかチェックさせるだけでも抜群の安心度。
部下のエンディングもこっそりチェックさせておけばなお良し、みたいな。
危険の多い業界ほど保険は欲しいだろうさ。
とりあえず、宝くじに当たる奴を見かけたら「このメモ、5日後に見てね」と宝くじが当たることを書いたメモをこっそり渡すとかさ
証明する方法は結構あると思うんだよね。
2〜3日見逃したらβシナリオ受付が始まって終わってるとか辛い
>>649 メモを渡したことにより宝くじが当たらなくなるのでは?
でも、そこまで影響力強いと幸運のおこぼれなんてもらえない気がする。
設定見てて結構矛盾しているなぁと思ったり。
>>649 メモを渡す、という行動だけで「エンドブレイカーがそのエンディングに関わった」とされて変化してしまうだろうな
メモ渡す程度だと当たらなくはならないんだろ
後は世界結界的に「偶然だ」と思いこませるような力が働いてるとか…無理があるか
メモを渡しただけで当たらなくなるなら、宝くじ当たる奴の仲間になっておこぼれを貰うなんて例は成り立たないと思う。
宝くじ買った後に接近すればいいじゃん、それなら当選番号変わんないし
運命のデリケートな部分に干渉しないようにすればいいんじゃないかな
心配しなくてもご都合主義パワーで9割がた解決
エンドブレイカーの能力が公開された時にお前らがつっこみまくったから
何とかしてつじつまを合わせる設定を上様が考えたんだろ。
細かい所には目を瞑ってやるくらいの優しさを持てよ。
そういえば今回、二刀とか無理なんだろうか。
トンファー以外絵が片手持ちだから気になってるんだが
うわー…提案に反対された人が軽く喧嘩腰になりだした
これって落ち着かせた方がいいのかな?
何かもう経験者っぽい人たちがビシビシ議論交わしててなに言っていいのかワカンネ
>>653 「宝くじ当たるよ」と教えた結果、その人が「俺ついてる!一杯買う!」ってなると未来がブレるけど
「んなワケないじゃん」と思って欲張らない程度に買うなら当たる、みたいなことが何処かに書いてなかったっけ?
要は、こちらの意図はどうあれ相手の行動に大きな変化が起きた場合のみエンディングが変になると。
あとは多くのエンブレが関わってくる依頼とかもだったような
>>648 まぁ、多分そういう為の信じられてないじゃね?
PL的にはそういう能力あるから、そういう風に使えばいいじゃんと思うけど、
そんなもんがあると認識できないなら、そもそも使う事自体に考えがいかん気はする。
>>655 宝クジが当たる事を書いたメモを渡すという行為は、明らかにその運命に接触してんじゃね?
本人に何らかの形で、そのエンディングを伝えようとするとその時点でその運命は変化するんじゃないのかな。
おこぼれを貰うのは、ぶっちゃけた話当たった後に当たったんだろ?的な話をして奢って貰うみたいな形で出来るけど。
>>660 上手く取りなす自信がないならスルーしといた方が無難。
一行掲示板のプレイングの相談って参加者じゃなくても書き込める?
宝くじ云々は、ゲーム解説のエンドブレイカーの項目見れ
「エンディングが変わることがある」とか曖昧なルールなんだし
激論してもしゃーないことね
例:エンドブレイカーが「お前は宝くじに当たる!」と予言する⇒予言された人が欲をかいて宝くじを買いまくる⇒エンドブレイカーの助言により行動したので『エンディング』が変わり、宝くじに外れる
(D)いい『エンディング』が見えたら?
エンドブレイカーの見るエンディングは、不幸なものばかりではありません。
「宝くじに当たる」「子供が生まれる」「10年に1度の大漁に恵まれる」など、幸せなエンディングを見ることも頻繁にあります。
そんな時は、うまくその人と仲良くなって、幸せのおすそ分けを貰うのもいいんじゃないですか?
あまりおおっぴらに関わるとエンディングが変わっちゃうかもしれないので、ほどほどの範囲で。
暮らしに困ったら、幸運な人のおこぼれにあずかるだけでも、そこそこ暮らしていけますよ。
この辺だな
>>662 エンディングを伝えようとした時点で運命が変化するとしたら、
死ぬ運命の奴には「お前、来週死ぬぜ。助けてやろうか?」と言うだけでOKになってしまうんじゃ?
そのへん何がどこまでの影響を及ぼすかが全然わからんから、まぁ何とも言えんのだけど。
その辺踏まえた上でほどほどっていうのがどの辺かって話なんじゃね?
当選するまえに面識を持てなければおこぼれに預かりようもないし。
富だって苦しい設定だってことは分かってんだよ。
だから所々曖昧にしてどうにでもなるようにしてるんだろうが。
野暮はやめろって。
変わることもあるし変わらないこともある
運です
>>660 ほっとけ。
彼らにとってコレはスキンシップの一種だ。
例えて言うなら拳で語り合うと言う言葉があるだろ?
あんな感じですよ。
三国志シリーズの舌戦と思って楽しめばよろし。
>>668 エンドブレイカーが見るバットエンディングはまずマスカレイド関連だとすればいいんじゃないか?
マスカレイドが起こす運命は不滅の運命だから、絶対に起こってしまうんだと思う。
んで、それを防ぐにはマスカレイドを倒すしかないんだけど、危険が迫っている事を伝えると「何時、何処で襲われる」のかが解らなくなる。
だから、見えた運命を少数のエンドブレイカーで阻止するしかないんじゃないだろうか。
>>673 マスカレイドの不滅の運命って、もし倒されても棘に戻るってだけだよ?
エンディングにも強弱があるんじゃね
>>673この人殺されそうだから、何か理由つけて護衛しましょうとか、一方的に受身なのかね
エンドブレイカーはエンディングをブチ壊す力を持ってるだけでも別に良かった。
それとは別に霊査士的ポジションとしてエンディングを見る能力を持つ情報屋を置いておけば
今まで通り何の疑問もなく進められたのにな。
そういや最初の情報公開時には「瞳を覗き込むと」ってことだったけど、今の説明だと
遠くからでもエンディングは見えるらしい。
瞳を覗き込むのもたしかスレで「かなり不自然な行為」と突っ込まれてたな。
例えば最初の時点でのエンディングが「AさんがBに殺される」で
エンドブレイカーが関わった結果「BのAさんに対する誤解が解けて和解する」
というエンディングに変化したにも関わらず「エンドブレイカーがBを倒す」という
悲劇的な結末になったりするんだろうか
今更だけど、エンディング云々じゃなくて普通に「強力な存在を唯一完全に消し去ることができる特殊能力者」でよかったんじゃね
>>674 マスカレイドの持つ不滅の運命(すなわち『エンディング』)。
ってあるから倒されても棘に戻るのと、マスカレイドが起こす運命の二種類の意味があるんじゃないの?
エンディングが終焉を意味する言葉だから、マスカレイドが滅びないエンディングとマスカレイドが滅ぼすエンディング。
設定の疑問点について話し合っていたはずが、気付いたら設定に対する駄目出しになっているでござる
ところで、身長が日々成長するらしいけど大人のキャラでもそうなのかな?
最初の時点でイメージ通りの身長にしとくとグングン伸びて困ったりするだろうか
>>682 身長については年齢が上なほど、成長しなくなるってなかったっけ。
多分、20後半辺りくらいは全然成長しないんじゃないか。
>>680 そもそも、エンディング自体がエンドブレイカーじゃないと壊せないよ。
マスカレイドがエンディングの原因になると、特別に壊せなくなるってわけじゃない。
>>683 本当だ…肝心なページを見てなかった、マジスマン
ありがとう、これで安心して設定できる
>>677 予報士・霊査士NPCが旅団に所属できなかったり、同行できない不満を解消したかったんじゃない?
あとは一個の集団じゃないものにする関係上とか。
各自で確認できないと一集団でないのに一つの大きな話題に関わることとか不自然だからかな。
>>684 いやだから、マスカレイドが起こす事もエンディングの言葉で現されてるんじゃないのって事だよ。
Aさんはマスカレイドに殺される運命に結びついてしまったみたいな。
それを起こした後に一般の冒険者にマスカレイドが倒されれば、一般人に倒されるマスカレイドってのも可能だし。
世界観の復習をしてると、娘の「世界各地を転々としている旅人」という設定がアンオフィに思えてきた
>>688 キャラ作成をちょっと掘り返してみたらこんな感じだった。問題ない。
>群竜士は、修行の旅に出ることが通例となっています。
>狩猟者達の中には、伝説の存在「ドラゴン」を探して旅をする者もいるようです。
>魔曲使いの中には、知られざる魔曲のインスピレーションを求め、
>都市国家を巡る旅に出る者もいるようです。
>>687 エンディングってのは「近いうちに対象に起きる劇的な変化」のことだ
そしてマスカレイドは仮に殺されてもエンドブレイカー以外からの致命傷ならば棘に戻ってしまうという「不滅の運命」を持っている
「殺されても棘に戻るだけ」だけど、殺されてマスカレイドから棘に戻るってことはそのマスカレイドにしてみれば一応「劇的な変化」だ、だからこれもエンディング
お前の言ってるような二重の意味はないよ
もちろん、マスカレイドが誰かを殺す前に阻止できれば、殺されるはずだった人のエンディングを叩き潰したことにはなるとおもうけどね
別に予報士とか霊査士みたいにNPCだけが情報が見られる形でPLの不満は無いんだがなぁ。
MSだって旅団とかに所属させたけりゃそういうNPCを作ればいいんだし。
霊査士は冒険者の上に立ってるみたいな印象があったから、それをやめたかったのかね。
βシナリオをざっと読んで気になったのは、OPでNPCが言ってない情報がマスターコメントにあることなんだよな…
敵が1体だけかと思ったら「こういうのも出ますよ」とか。すげー不自然なんだが。
PCレベルで出現するのがわからない敵に対してプレイングを書くっていうのが妙。
>>691 どちらかというと、PCの組織の一員って縛りをなくしたかったんじゃない?
そのためにはPCがソロで活動できる能力が必要だから、PCはエンディング見れるって設定ができたとか。
>>691 NPCが言ってる情報=NPCが知ってる分の情報
マスコメにある情報=現時点では誰も知らないがエンディングを見ることで戦闘前にPCが知ることができるから戦闘プレに盛り込める情報
とでも考えればつじつまが合う
>>693 NPCはもうエンディング見てるんだろ?
一般人が殺されて死体からエンディング見たとかいうOPがあるぞ。
>>689おおぅサンクス。ちょうど都合よく群竜士だぜ
>>691 まあ、その辺はPBWのジレンマだよな
その場に行けばすぐに分かることでも、OPの時点では分からない、というのはよくあるが、そこでどう判断するかまでMSが動かすわけにもいかんし
そもそもプレイングにはPCの世界でのそういった制限は無いんだし
それを解消するために、霊査士なり運命予報士なりで予め必要な情報を提供してたんだが、それだとある程度の縛りができちゃうしな
>>691 NPCが全部をオープニングで喋ると、冗長になっちゃうんじゃないか?
マスターのコメントは、オープニングでは端折ったけどNPCが話していた情報を乗っける場でもあると思ってる。
>>696 俺も、霊査士・予報士と違って見えるものに制限があるのかと思ってたんだが、
>(B)『相手が見る筈の無い情報』が得られることも
>『エンディング』は映像のようなイメージで伝わりますが、
>時には、「例え数週間後であっても、本人が絶対に知り得ないような関連情報」を得られる事もあります。
>例えば「マスカレイドに殺されるエンディング」の人の瞳を見たとき、
>マスカレイドが普段潜んでいる洞窟や、その人が死んだ後のマスカレイドの行動が見えることもあります。
ここまで見えるなら、何故出現する敵の数とか攻撃方法の詳細がわからんのだろう…
いいからゲームしようぜ。とりあえずルールはこんな感じなんだよ
気持ちはわからんでもないが、ゲームを進行する上でどうしても疑問な要点以外は割り切らないか
満を持して何かどうでもいいような世界設定を続々と補足説明されても正直「ふーん…」で終わるし
寒いだろ
エンディング見たとしても戦闘そのものを見たわけではないから
戦いになるとどうなるかってのはNPCにはわからないんじゃね
つーか、NPCが見てるのは「エンドブレイカーが介入していない本来起こるはずのエンディング」なんだから戦いになるとどうなるか、なんてわかるわけがないよな
ソレスタルビーイングみたいだな
※β落選の負け犬どもが憂さを晴らそうとしています
本格始動までしばらくご辛抱下さいますようお願い申し上げます
未来日記所持者と言い張ってもOK?
ふと思った
ネタ依頼でネタ重傷ならぬネタ生死不明になったらどうなるのかと
無茶しやがってのAAしか浮かばない>ネタ生死不明
早ければ10日くらいで、チョコ食べ過ぎて生死不明になる奴が出るのではなかろうか
ネタ依頼でパフォーマンス全面採用されてネタ生死不明とかあったら
俺は富を尊敬する
ネタ生死不明はやっぱり、ネタ復帰シナリオに隔離されるんだろうか
世界がシリアスな事態に突入しても
炎に包まれるアクスヘイム。
その頃僕は、チョコの食べ過ぎでとめどなく流れる鼻血を止めるため、病院にいた。
>>708 パフォーマンスじゃ判定に影響しないから生死不明にならない。
ネタ生死不明になりたければプレイングにネタをかけ。
今見てて思ったんだが
>なお、即死の場合、他人からは生死不明と見分けが付きません
でも魂の絆があれば一目瞭然だよね
戦闘系のルールがいまいちわかりにくいなぁ。
プラスワンとかどのタイミングで発生してどの位持続するんだかわからん。
攻撃を防御する事も可能らしいけど、宣言しなくちゃいけないのか自然と判定なのかとか…
なんか肝心なところが判らないって感じだなぁ。
>>713 キャラ的に死亡確認情報が得られないって事だろうから、
無限であったシテングウ状態になるんじゃないか?
仇打ちプレイとか前世プレイ防止策なんじゃないかと個人的に思う
>>714 多分プラスワンはその攻撃一回限定。エンチャントじゃないし
アビリティは基本2アクションだから、ダメ20とプラスワンが出たら、20ダメが二体に当たるんでしょ
クラッシュは宣言しなくても発生するだろうけど、PBWだし良いプレイングかけたらボーナス付くかもね
>>663>>672 亀だが、確かに初心者が余計なこと言ったら火に油注ぎそうだ…落ち着くまで静観してるよ
つーか問題の人が拗ね出して会話が停止してしまった
いつかこういう殺伐とした雰囲気も楽しめるようになるのだろうか…?(´・ω・`)
>>717 いずれオチスレを笑って見れるくらいになるさ。
ただ、引きつった笑みでないことを祈る。
シテングウ状態と言われると黒歴史モードって聞こえてしまうな
戦闘系のプレイングがマジでどうやっていいのか分からん…
>>717 作戦中の依頼への口出しは禁止だし、かと言ってヲチに持ち込むでも無い。
そう言う迂闊な書き込みを2chにしちゃう時点でこのゲームに向いてないと思う。
悪い事言わないから、下手にイラストとか付かない内にもう止めとけ。
報告とかもこれ以上要らないからな。
>>722 それTW系スレでは鉄の掟だけど、このスレのテンプレだと作戦提案しか禁止されてないぞ
それを読み取れって方が無茶だろw
おまいもこのゲームに向いてないんじゃないか?www
>>717 722の言うように、あんまり頻繁&詳細に語るもんじゃないよ。
割とたやすく特定されるからな。
しかしNPCや他PCさんのイラスト見とると、
うちの子にも早く付けたいと焦れてくるぜ…
この空白期間中に受理来ないかなぁ
問題のキャラがどの程度の騒動起こしてるか分からんが
初心者が初依頼でトラブルに遭遇したらパニックにもなる
その事情を汲まず「向いてないから止めろ」と決め付けるのは酷ってもんだ
>>717 が、これ以上話題にしない方がいいってのは正しい。今後は気を付けてくれ
もう2枚以上BU持ってる奴もいるんだよなぁ。
それなりにランクの高かった娘のBUがどんどん後ろのページに送られてきて切ない
アトリエの商品に旅団の看板が増えたっぽいね
そっちよりも他を充実させて欲しい・・・・
出発前の依頼についてここでどうこう言うのは(余程の厨行為でない限り)やめろってのは鉄則だよな…
EBからのPBW初心者も多いみたいだし、テンプレとかは親切にしたほうがよさげ。
>>732 次でもっとわかりやすいテンプレにしたほうがいいんじゃね
今だとぽつっと「依頼の作戦提案は禁止。」ってあるだけだし
>>727 他人がというよりも自分がどう評価しているかが大事だから。
今は勢いが有って投票数が多いから票をもらえると嬉しいけどな〜。
>>733 次スレまでまだ200以上もあるわけだが、まぁ準備はしといたほうがいいか。
銀雨スレの方のテンプレがそのまま使えそうだ。
★マナーを大切に
・出発前の依頼の相談に口出しないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
酒場で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
・ギガンティアのネタバレは、実装後数日は自重。まだ開けてない人にも気を使いましょう。
ギガンティアの実装はいつになるかねぇ…
というかエンブレヲチスレを用意するべきだな
ベータ戻ってくる頃には
>>734自分以外のどこの誰かもわからん奴総勢200名が、娘のBUをカッコいいなり渋いなり評価してくれたと考えると、胸が熱くなるぜ
>娘のBUをカッコいいなり渋いなり
おにいちゃんそれ
うちのこはかわいい票MAXでもおかしくないはずだ
何故いつもコミカルと渋いに結構な票が入るんだ
うちの娘にはカッコいいか綺麗が一番多くなりますように
>>739 息子のBUをかわいいなりどきどきなり
よりはいいじゃないか
依頼相談中〜プレ提出〜リプ返却 の間、参加者が旅団に顔出しするのってマズイの?
>>744 銀雨をやってる俺からすると、気にしなくて良いと思う
死亡判定とか重傷の時はどうするんだ、って事になるが、その時はその時
RP的にも「旅団(結社)に顔など出せる状況じゃない」っていう状況になったら、システム的に旅団とかが使えなくなるはず
一言で言うと
問題なし
正直まだBUすら行き渡ってない今の状態で看板ピンとか実装されてもね…
いや、実装されるに越したことは無いんだが
それよりアイテムとかアビとかギガンティアとか闘技場とか修練場とかをどうにかしてもらいたい
まぁギガンティアや闘技場は全身イラストと同時に実装だろうけど
ジェットは頭に赤いフードをかぶっているんだと思ってたら髪の毛だったでござるの巻
おそらく初心者であろうキャラの提案にどう返答するかで悩む
俺だって言うほど経験者って訳じゃないから難しいのだぜ・・・
他のメンバーの反応を待つか、
それをやられたら致命傷になるんだぜと思う部分だけまずストップかけておくか、くらいかな…
下手に経験者を装わず接すればいいんじゃない?
疑問系で話すだけでだいぶ印象が違うはずだから。
以前の作品の知識はあっても、必ずしも今回も役に立つとは限らないし。
>>749 内容によるけど、良いところを拾って、軌道修正させれば?
っていうか、なぜ問題なのか説明できないのであれ、それはじつは問題ではないのでは?
経験者が原則だと思い込んでいるけど、ほんとうはどうでも良いこともあると思う。
あ…
× 説明できないのであれ
○ 説明できないのであれば
>>724 なんという俺、一緒に始めた友達はみんなBUとIC出来てるんだぜ。(´;ω;)
受理メールまだかなーまだかなー
納品のメール待ってるときに富岡からメール来て旅団勧誘だったり友好の申請だった時のガッカリ感は異常
そして拒否率も異常
>>749 俺がよくやる手は
「自分はこうじゃないかと思うんだけど、他の人はどうよ?」
>>755 俺はまさに今その状態だ
俺のときめきを返してくれ(´;ω;`)
他の絵師を探して満足するしかねぇ
>>740アイコン抜きで渋い順で50件表示にして下のほうのどれかとだけ
>>755勧誘なんて来たことないんですが^q^
>>749 そんなもんまともな提案なら同意して、そうでないなら懸念を伝えれば良いだけじゃ
相手が初心者かどうかで対応変える必要性が理解できない
誰が相手でも丁寧に応対すれば良いんじゃない?
>>479 よし、特定したっぽい
確かにこいつは渋いか格好いいの二択しかないわww
早速入れておいた
>>761槍持ちならたぶん正解、つーか票増えてるわwwwありがとうwww
そこまでして自分のPCに投票してもらいたいのか
なんというがめつい奴
>>763票が欲しけりゃIDごと晒しとるわい。でも自重する
こういうのを誘い受けって言うのか?
流れをアクスディバイドするが
ギガンティアが気になってしかたない
立ち姿早く頼みたいとかなんでHPの表示あんなややこしいの?とか
>>766 ダメージとガッツが、普通のRPGの最大HPや現在HPと対応しないからじゃない?
凌駕すればダメージ>ガッツの状態で立ってることもあるから、HPが減っていくのとは違う。
回復はさめる事考えると、ダメージ>ガッツでもどのくらいダメージの方が高いかにも意味が出てくるし。
なんか、いつの間にかアビリティの説明の枠が固定化されたのか知らないけど…
アビリティによっては効果説明が2行に渡っちゃってて読みにくくなってるな
べつに読みにくくはないけど不恰好だなあ
バトピンが無ければもっとレイアウト的にすっきり収まるんだろうが
アビの数だけイラスト作らないと赤の他人のNPCが自分のステシに居座るという
富にしては珍しくネガティブな商売だ
表示・非表示の切り替えは是非つけて欲しい所だよな、多少隙間が空いて寂しくなっても。
別に気にならんけどなぁ。赤の他人のNPCったって、サンプルみたいなもんなんだし。
ほらほらウザいでしょ?バトピン頼まないとーほらほらーって感じか?
設定云々はどうでもいいが、ステシのアビ欄はマジでウザい。
どうにかしてくれって要望も一応送ったけど、どうにかなるのかねぇ
そんなことより旅団探しが一向に進まない
自分で作って満足するしかねぇ
>>773 富はそんなアコギな商売はしない印象がある、無自覚にアコギになることはあっても
そんな事よりリクエストが一向に受理されない
>>774 決まらない時は勧誘歓迎ってURLにでも書いて放置しておくのも手だ
偶にコピペ勧誘爆撃がくるけどそれを乗り越えて一生者の仲間を無理だな
あきらめんなよ
あーはやくやりてー
リクエストは受理されたけど同じ絵師さんにアイコン頼みたいなあと思うと
アイコンの完成が来月中だったら御の字かなあな状態
でもいいんだ憧れの絵師さんだから
>>775 流石伝説のチームサティスファクションのリーダーだぜ!
>>767 ああ、ガッツシステムのことすっかり忘れてた…dクス
回復で減るわ凌駕するわいまいちよく分かんないんだよなー
>>782 やめろ
>>776 富としては、バトピン頼まなくてもNPCの画像がついてますよ的なサービスのつもりだったりなw
ははは、上様め
ふざけてんのか
まあ今までBUだけだったから、色彩鮮やかになったと思えばいいじゃないか。
重くなった気がするからそこは改善して欲しいけど。
新しくPBWを始めた人にも視覚的にアビリティの内容とか雰囲気がわかりやすいようにしてるんじゃないの?
でも自分も、非表示が選べたらいいと思うクチだけど。
視覚的に分かりやすいし、バトピンが安価で量産できると思えばいいじゃないか。その分小さいけど。
変にイラスト使わなくてもいいのにとは思う
主に情報変更ページ、最初何事がと思ったぜ
でも描く方は大変だろうなあ、小さい画像に情報詰め込まなきゃならんのだし
まあ誤魔化しが利くとも言えるけど
あれって通常ピンを縮小してるだけじゃないのん?
>>789そのうち、あそこも変えれるようになるんじゃね
ピンナップに変更できるとか書いてなかったか
どこもかしこもピン作ってねwってのは正直ちょっと…
回線があんま強くないんで、テキスト表示の方が助かるんだわ。
多分だがピン系にももっと実用性を!というだけじゃないのか
IGCと違って、なくてもゲームが味気なくなるものじゃないし
デフォ絵でもアビリティのサンプルイメージとしては十分だし
早く巨獣類相手に最後の一撃は切ないってやりたいです
昨日発言したばっかりなのに赤紙が出た
なんぞこれ…
サンプルピンナップなら、武器形状も描写してくれよと思うアックスソード使いな俺。
エンブレのステシ画面って携帯フルブラウザで見ようとすると、俺の機種だと
トップとかの画面のNPC画像相当の部分が緑色で塗りつぶされてステシ用メニューが見えねぇ。
>>797 お問い合わせフォームから一筆。
そういう報告は富も助かるはずだ。
>>798ギラ・ドーガってモビルスーツが、ビーム・ソードアックスていう武器持ってるから参考にどうぞ。ただしまんま斧だがな
どうせ剣の形状を刀にしたり程度の形状変更はできるんだから自分の解釈でイインダヨ
旅団ピンナップは看板のこと?
旅団エンブレムは詳細が見つからないな…
>>800 どっちかと言うとサザビーやシナンジュの方じゃね?とマジレス
イラストの注文さ、ダメならダメで仕方ないんだから時間切れまで放置はやめてくれよ…。
時間切れまで放置ってどういう意味だろう
リク受理までの失効日がとかそういう話?
>>804 絵師への要望なら、システム的にリクエスト失効日まで
絵師にはどうにもできないはずだぞ。
富への要望なら富に言うだけ言ってみたらどう?
>>797 うちで持ってる旅団2カ所でもおこってたし、おそらく全旅団で起きてるっぽい
出た状態で発言して治ったし、ボタンで継続しても大丈夫だった
おそらく設定ミスなんだろうな
>>804 リクする時に失効日を短く設定すればいいじゃん
2/5 05:21時点での職業分布
城塞騎士 601人
魔獣戦士 657人
群竜士 508人
スカイランナー 638人
魔法剣士 790人
狩猟者 551人
星霊術士 896人
デモニスタ 816人
魔曲使い. 519人
むむむ
武道家の祟りじゃ、武道家の祟りじゃ
魔曲は何で少ないんだ
バステ強いと思うんだが
バード系って他のファンタジーでも脇役ポジが多いからじゃね
合いそうな武器が竪琴とソードハープしかないからなあ
他の楽器がいいって人もいるだろうし
狩猟者はエルフ入ったら爆発的に増えそうね
ぐんりゅーし、
あと10人少なければ四百台だったのに
エンドブレイカーのメンテ画面ってどんなイラストなんだぜ?
武器は武器で持っておいて楽器は別のを何か持ってるって設定にすればいいのに
金色のグランドピアノ背負ってますとか大鎌の柄が横笛になってますとか
それ、ハーメルンじゃないか。懐かしいな。
あの漫画の悪役は悪役らしくて好きだった。
まあ、今後の武器追加で他の楽器も追加されることに期待だな。
やっぱりチェロとかフルートが欲しい。
ドラムセット希望
セットアップに5ターンかかるんでちょっと待っててね
魔楽器ってくくればいいのになぁ。
無限ではあったよね。
魔楽器とか、そのあたりは設定でなんとかなるんじゃないか
突飛な設定じゃなきゃ周囲も理解してくれるだろうし
ていうか息子のBUリクが受理されて嬉しすぎる
無限のときから頼みたいと思っていただけに嬉しさ倍増だぜ…完成が待ち遠しい
魔楽器とくりゃ、やっぱギターだろ。ガンガン殴りまくるぜ
>>820 おめでとう。そういうのって凄く嬉しいよね。
今日不受理メールが届いたんでまた絵師捜してくる
>>813 少し考えれば魔曲使いに必ずしも楽器は必要ないってわかるんだけどね
「声量アップ」とか
俺の歌を聴けー!な感じで殴ればいいのか。
ぐんりゅーしの少なさはなんなんだろう
いい感じに合う武器がなかったか
武道家のトラウマが引きずられているのか
トンファー使いになろうとしたが、アビ効果に「トンファーキック」があって萎えた俺が来ました。
確かに後者は一理あるのかもな。
むげふぁん未経験の俺は、娘を群竜にするか否か最後まで真剣に悩んでたし
キャラ性によっては普通に候補に上がるジョブだと思ってたけど。
それか、ジョブ自体に「旅に出る・旅をする」設定されてるものが不人気とか?
逆に考えるんだ
他のジョブが人気だから、相対的に不人気に見えるだけだと
そう考えるんだ
星霊術士の人気はノソリン効果なんだろうか
騎士より魔獣が人気なんだな
群龍も含めて補正値の関係もあるんだろうか
武道家=肉弾戦 みたいなイメージが不人気なんじゃないかなーと思ってる。
玄人は別として、ファンタジーって言ったら剣と魔法、現実じゃ不可解な能力とか使いたくなるんじゃない?
TWの伝統として、挌闘家系は心技体バランスよくそなえているイメージがあるけど、
今回のシステムでは、それだとGUTSが上がるから、挌闘家向けによく考えているなぁ、
と思っているんだけど。
ちなみに、リーゼントは心の修行が足りません。
騎士が少なめなのは防御系な印象のせいだろうな
やっぱ前衛でたら殴りたいのが人情というもの
別に不人気でも秘伝修正かかるからよくね?
群竜士の不人気が武道家のせいだとしたら……
でも実際、上様に聞いた話だと武道家はかなりの優遇職になりえたらしいぞ?
フラグがみつからなかっただけで、最終的には特定の召喚獣を装備する事で
スキルの性能が変化して、コンボみたいに繋ぐ事が出来たとか何とか……
ってスレチかな
騎士は憧れたが、イラストのリクで鎧どうしようと途方に暮れて諦めた
人物と鎧両方好みの絵柄な絵師は中々見つからない
何が言いたいかというと、フローラ美人よね
別に騎士だからといってイラストに鎧着せきゃならないわけでもないんじゃない?
>>835 なり得たかもしれんけど、そのフラグが見つけられなくて最後まで不遇のクラスだったのが現実だからな…
別に誰のせいとかそういう批判じゃないぞ。可能性があったとしても実装されなきゃ意味がないってこと。
上位アビリティが良ければ群竜士にジョブチェンジするPCも出てくるだろう。
>>837 >>836もそれは判ってると思うよ? でも
>>836は鎧を着た自分のPCのイラストが欲しくて、人物と鎧の両方が自分の好みに合う絵師見つからなくてやめたってことなんじゃないの?
あ、そういうことか。早とちりしてスマン。
>>836 フローラ美人かもしれんが、NPCで1人だけ恋愛>冒険になってるのが気になる
>>835 そのフラグを見つける難度まで含めて不遇だったんだろう
まぁエンブレの群竜士は騎士や魔獣とかと比べても性能的にはほぼ互角で横並びだと思うが
俺はジェットが右耳にしかピアスをしてないのが気になる。
絵師が意味を知らんということはないだろう…
群竜士の中でも、さらに槍持ちは30人いないっていう・・・
いいよもう、槍の群竜士極めてやるから
ヤバイのは左耳の方
右耳はノンケでOK。たしかに間違ったら悲惨だな
>>845 男の場合は左耳だけが普通。
女の場合は右耳だけが普通。
それぞれ逆がヤバイ。
槍なんか群竜士の中では多い方じゃないか
他の武器なんか10人以下のもざらにあるぞ
群竜士は二つ目のアビがコメディなのがちょっと…でやめたのなら俺だ
>>811 バステは重複しないから、防御封じ以外の二回目以降は相手がキュアしない限り無駄行動じゃね?
武器で補えば良いし、KO効果も戦闘不能より面白いと思うんだけどなぁ
プラスワンも相手が一体なら無駄行動っぽいから、竪琴とあんま相性良くないのは痛いけど
>>849 自分キュアか…
バッドステータスにかかってもいない開幕からキュアとか使い出したら泣けてくるだろうなぁ
その場合描写はどうなるんだろう
ドラクエで言ったら馬鹿なAIがボス戦1ターン目にキアリクやキアリー使う様なものだし
まるでボスにザラキを連発するクリフトじゃないか
>>851 849の言っている「2つめ」はそのことじゃないと思う
それって…
竜撃拳の次に来るアビリティって事?
ジョブ・武器・アビリティ一覧を見る限りまだ未実装に見えるけど何処かで情報でも出てるの?
>>853 画像のURLいじればバックドロップかジャーマンスープレックスみたいなのが出るよ
あとドラクエには1ターン目からベホマ使ってくることもある賢さ0のラスボス、破壊神シドー様というのが居るw
竜撃拳の次なら飛燕疾風脚じゃないの?
トンファーキックに萎えたって何でだ?
ひょっとして2chネタだと勘違いしてる?
>>854李書文を期待してたらダッシャー稲葉だったでござるってか、それが本当なら早くアビ変更実装しる
>>853 アビリティの所に表示されるピンナップはもう出来上がっていて、
イラストのアドレス弄ると見れるとか何とか
全部見ていったけど、大分1つ目のイメージと違う攻撃が多いみたいだな
城塞騎士と群竜士には泣いた
>>858 変更実装されても2段階目解禁は当分先だと思うけどな
>>830 防御や持久力に関係する能力で見ると、【盾】は大鎌でも使えるけどドレインは魔獣限定
よって持久力は大鎌魔獣の方が高い疑惑がw
旅団の入団申請出して1日近くたっても音沙汰がない
「やばいちょっと入団申請はっちゃけすぎたかもしれない、不快な思いさせてたらどうしよう」
こんな気持ちになったこと、ありませんか
画像のURLってのがどれの事か今一よくわからんが
鷹師で行きたいのに、次のアビが鷹系じゃなかったら嫌だなぁ
そもそもうちに入団申請がこない
誰かーきーてー
>>864右クリックで「画像だけを表示」みたいなのあるだろ、それで画像だけ表示されるからURLの数字をいじる。ちなみに狩猟者は口から何か針っぽいのを飛ばしてるように見える
>>863 入団受理してから数日一度も顔を見せない人がいて、何かに引いちゃったのかと不安になったことなら。
>>865 「旅団 Weekly Pickup!」で満足するしかねぇ
>>843 ステシの感情見てみるともしかしたら実はそういう趣味のやつなのかも
>>866 できた!ありがとう!
そして毒針吹きにしか見えない現実に泣いた
鷹で罠設置とかにできなかったのか
言えない、むしろ2つめのイラストみて郡竜に決めたなんて…!
銀雨では投げれなかったからもう魔獣から即鞍替えしたよ
無限では投げれる人いたっけ?
武道家に投げ技あっただろ、確かヒトノソ直伝の
>>872 武道家の剛鬼投げが鎧強度無視・マヒ・素手追撃と覚醒後では比較的鬼性能な投げ技
関節技はどっちにも登場してないっぽい?
ちなみに、ナイフの第二アビリティが、見るからに遠隔攻撃。
あと、近接武器で遠隔攻撃っぽいのが、いくつかある。
そういえば、NPCのデモニスタってまだ居ないんだな。
あとキャラ作成画面に出てくる魔曲使いも。
勝手にプリシラがデモニスタかと思ってたでござる
狩猟者なんだな…
デモニスタは第2ジョブが人気出そうだな
プリシラの魔曲アビの表情こそ至高だと思うんだ。
>>864右クリックで「画像だけを表示」みたいなのあるだろ、それで画像だけ表示されるからURLの数字をいじる。ちなみに狩猟者は口から何か針っぽいのを飛ばしてるように見える
ジョブじゃねぇ。アビだアビorz
再送信しちった。ごめん
>>880 いや、プリシラは魔獣の第2アビも捨てがたいだろ
リクが落ちて
その他の絵師にリクしようと思ったら軒並みアウトだった
周りがどんどんBUできてるのに…俺もう駄目だ…
暗殺シューズやソードハープみたいな、初期アビが他の武器と同じものの第2アビって確認できる?
>>829 魔法使い系やりたいんだけどデモニスタは何となく無限の邪竜導士っぽいし魔法剣士は違うしって理由で選んだのもいるんじゃね?
実際俺がそうだ。
>>885 逆に考えるんだ
妥協せずに頼み続けるチャンスを貰ったと考えるんだ
>>886 第一アビと同じで類似武器と被ってるみたいよ?
>>880 同志w
でもデモニスタも良いし魔曲二つ目みたいに純粋に楽しそうなのもかわいいぜ……
因みに、暗殺シューズとエアシューズはクラウチングスタートみたいなポーズ
槍は超電磁タツマキみたいな印象
トンファーは…何かの構えかな
人気高そうな剣だけど………何だろう、どっかで見たような? 一言で言うなら無限のレイジングサイクロン
個人的には爪がポイント高い
第一アビで術強化あるし、見た目に反して遠距離装備なのかもしれん
確かにプリシラの魔獣とデモニスタも捨てがたいな。
てかアビ画面での数々の華麗なるプリシラ姿見た後にプリシラのステに
実は チャレンジャー と書かれてるのを見てなんとなく納得してしまった…
>>892 あまり人気がない盾の事も忘れないで下さい。
今後化けるのを願っています…orz
>>894 フロミでシールドバッシュがあったから使ってみたくはあるんだよな
魔獣の第2アビが邪気眼に
デモニスタの第2アビが某金ピカに見えて仕方が無い
それにしてもネコ可愛いよネコ
今更っぽい疑問なんだが、盾の場合ってほんとに盾しか持ってないんだろうか。
武器兼用盾ってこと?
>>897鎖が付いててヨーヨーみたいに振り回すんだよきっと
>>897 そりゃそうでしょ。表面にスパイクつけたりするんじゃないかね
そうなのか。盾のスカイランナーとか超怖いな。
アーモンド型の盾に乗ってサーフィン気取りでもすればいいじゃない
流れ切って悪いけど、βシナリオの依頼でPBW初心者って言ってる人と、
相談慣れしているらしい人達の発言の差をすごい感じる
自分の初心者だった頃を思い返すと、この相談の流れは正直キツいと思うが…
そう考えると結構敷居高いよな、EBって。
トップ変わっててびびったわ
ナターリアさん美人
>>902 武器が盾じゃなくなってるw
>903
相談の流れがキツイかどうかは参加者が感じることであって、お前さんがここで言うことじゃないぞ。
今に限らず初心者はいつでも出てくるんだし、経験者の方が慣れてるのは当たり前なんだし。
>>906 >>903はもうちょっと初心者にも取っ付き易い雰囲気でも良いんじゃないか、と言いたかったと予想。
まぁ、確かにここでどうこう言うもんではないだろうけど。
斧ってほんと人気無いんだなw
ちなみに斧の第二アビも遠距離っぽい
斧・盾に光を!
ナターリアさんの衣装すばらしいな
結婚してくれ
>>907 わからんわけではないんだが、本気で初心者の心配をしてどうにかしてやりたいと思うなら
その慣れてる参加者にメールで言ってみれば?と思うわけで。でもそんなん誰もやらんだろ?
ここで言ったからって何も変わらん上に、どの依頼だか探す奴もいるだろうに。
結局:部外者は口出し禁止
慣れてる奴が「初心者は口出しすんじゃねーよ」とか言い出したらヲチ行きだけどな。
ん?
>>903の言い方はともかく、一般論として話せることなら、べつにここで話してもいいんじゃ?
それに、初心者にはこうしたほうがよいくらいのことは、相談卓に悪い影響を与えるとは思えないし。
経験者を見て初心者は育つもんだし、経験者が引っ張るのは悪いことじゃないんじゃないかな
むしろ初心者は今が学ぶ好機と思ったほうがいい
後になればなるほど情報が蓄積していってわけわからなくなるし
>経験者が足を引っ張るのは〜
に一瞬見えた
そういう事態もあながち無いとは言い切れないから余計に
「自分はマニュアル通りの訓練などはやっておりません。それで無限も潜り抜けてきたのですから。」
お、トップ変わったか
息子の入ってるβシナリオ、おそらく手馴れてる人が初心者にうまく助言してるげ
このまま順調に行けばいいんだけどなー
ぶっちゃけ今回はなまじ経験の有る奴の方が足元掬われそうな気もする。
初心者頑張れって事にしとくわ。なんか雰囲気悪くしてスマン。
>>917 この漠然とした不安はそれだ。同感。
経験者って誰のことだろうね?
TW3はまだβシナリオが始まったばかりのはずだけど。
俺一応経験者、他の経験者っぽいのは放置気味なので自称初心者さんらと必死に議論中。
何か駄目出しが多くて嫌な奴と思われて無いか逆に不安だ……。
まぁ、とりあえずメンバーまとめとかやっちゃう人が、
良い意味でか、悪い意味でか、TW1とかの経験者だろうな。
しないと落ち着かないのだろうか。
まあβシナリオだしなんとかなるでしょ。
むしろここで少しはミスした方が後々の勉強になるし。
むしろβシナリオで依頼失敗&重傷のオンパレードだったらそれこそ目疑うわw
今回のTW3は無限や銀雨とはガラっと戦闘システム変わったからな
経験者の居ないこのゲームで経験者を意識してる奴は先ずハズレPLだな
>>920 いや。それで良い。発言しないよりかは断然まし。
自分の意見を伝えるのは良いことだよ。
あとはそれをごり押しせずにまとめていくのが大事ね。
今の段階でキャラ挨拶後の「まとめ」やっちゃう奴ってかなり間抜けでイタイなw
ジョブと武器まとめちゃうわけ?そんなレスで言うより解り易いのが載ってるのにw
1レスにまとまって、各ジョブが何人いるかわかったほうが見やすいだろ
武器はともかく、ジョブが何人いるかは確認しておきたいと思うのだぜ
確認の為には良いことだと思うけどなぁ。
だからまとめなくても解り易いのあるじゃんw
ID:6BjNVYpMが痛い奴ということは解った
これが若さか…
参加キャラクターリストを一見しただけで各ジョブ何人いるかを
直観的に把握できる能力は俺達にはないんだー。すまんなー
別にまとめ必要性についてはどうでもいい
が、いちいちこき下ろしてpgrする意味が分からないそして痛い
個人的にはジョブと武器はともかく前中後衛の人数はまとめて欲しいなあ
まあ、今は参加者一覧見りゃ分るからね。
/ l .| .|
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i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
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いいえ、ケフィアです
>>936 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;ヽ, __/ ̄ ┐ ̄ / iヽ`, i´//‐
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. /`'、_ ミ / `''゙ ;;;;'' / !! /`;;;;; r'i ノ_'=]'゙ /
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`'、_''ー-、 ,ネ ニ __` 、 ミ k i, _,_ 'i '/ ,i ー| | !i. / ,:'゙/.|| l
`''ー `iー、_ 7 Z ,. , ,、 、ヾ 、fl ,ゞ `'r'--v'''"´`|_|_____,,:-'゙ ~''iヽ_,ゝ
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、 //i゙ ``''ー──'''`´ ̄ ’ヾ、、 |. //;//ヽ 〉 |〉
はじめてPBWなるものをやってβシナリオにも参加できたけど
掲示板の話し合いで意見出したりプレイング書いたりする時
まわりに「お前は何を言っているんだ」みたいな目で見られないかとっても不安だわっ
>>938 わかるw 俺も最初はエンター押す時手が震えたぜ…
まあ、きちんと見直しすれば大丈夫だと思うよ
先輩TWプレイヤーが今回も導入間違いなし!初心者必見これが職業まとめだ!
・自分でメモ帳などにまとめる程度の意欲すらない人でも参加者の職業が把握できる
・実際の能力値などはわからず結局何度もステータスを見に行くので相手の顔を覚えられる
・最後に挨拶した人がまとめるルールのため、最後が現れない場合しばらくのんびりできる
・まとめ後の発言には「まとめ感謝」など謝辞を付けることが半ば強制されるため社交辞令がうまくなる
・まとめを忘れてしまった場合でも別の人が当てつけがましく代わりにまとめてくれる
なんか必死だな
>>928 オレはまとめは無駄だと思うけど、
それがあったほうが良いという意見も理解はできる。
でも、お前は、TW3にこなくていいと思う。
なんでそんな必死なん
ID:6BjNVYpM=ID:Arw48p3W か
情報の共有は大事なんだぜ。
否定派が必死すぎてなんかキモイ
例によって語尾にw付けると一斉に噛み付く習性面白いな
もしかしてまとめしちゃった人たちだろうか
>>934 それはジョブと武器である程度判別できるし、判別できない奴は本人の発言待つしかないっしょw
近アビしかない奴が前衛、遠アビ持ってる奴は本人の意向次第
>>920 新しいシステムなんだから、謙虚な心を忘れずにな
狭義アンオフィや確定ロールはこっちでも駄目だけど、盲目的に旧システムのタブー持ち出すと老害だぜ
>>947 武器が分からないと、そいつが何ができるか分からないじゃん。
星霊術士だけ少し例外だけど、それも武器が分からないと、近接か遠隔か分からない。
まともに反論もせず必死認定やら自演認定するのとどちらが必死なのやら。
>>938 TW1からもう何年もやってるけど
酒場の話し合いは今でもそんな気持ち
自分の意見に自信がないのなんて皆同じだよ たぶん
まとめようがまとめなかろうがどーでもいいんだけど
参加キャラクターリストの右の方にスペース空いてるから、ジョブとレベルを表示するようにしてもらえれば
いちいちまとめなくても常に一目瞭然なんだよな。
そもそもが前中後衛の概念があるゲームかもまだ解ってないしな
>>949 気持ちは判ったが来なくて良いというのは言いすぎじゃ?
>>953 ついでに武器も表示してくれるとありがたいよな。
どうせだから富にメールするかな?提案として。
提案送ってきたぜ。
まとめは「さあ、これから相談始めよう」って合図としてはある程度の意味があると思うよ
無限でそういう流れに慣らされてきたPLにとっては、そういう儀式があった方が相談に入りやすいだろう
逆に言うと、それ以上の意味は無いと思う
こいつトシいったら絶対垂れるな。
そんな脂肪よりプリシラたんの肢体のどこにどんな傷があるか見たいで御座る!
アトリエは今回もまず間違いなくエロフリーダムになるんだろうが、
誰かが星霊アグネスを召喚した場合に富は迎撃の用意があるのだろうか
>>953 将来的に称号弄って長くなった時の対処スペースかもしれんぜ?
弄れるようになるかどうかすら未知数だが。
まああれば超便利だよな…
>>956 武器とかはそのままステシにリンクしてくれてるんだし。
っていうか武器は流石にわかるんじゃね?
釣り?
俺吊られた?
>>958 よく見ると乳首の形まではっきり浮き出てるところが実にけしからん
>>954 ゲームシステム的としては、あるといえばあるし、ないといえばない。
1. 戦場の端から端までダッシュで移動できる
2. しかし、邪魔をする敵がいれば防がれる
戦場と作戦、戦況しだい。
でも、前衛/後衛というのを機能させることができたとして、
それにどんなメリットがあるのか考えた?
>>955 言い過ぎたかな。
でも、「経験者」は経験者ではないんだ、ゲームシステムが違うから、
という話が続いていたのに、
経験者ぶって愚かなことをいうのにカチンときたんだ。
悪かった。今日は消える。
個人的にはまとめよりも全員の挨拶が終わってからでないと
相談を始めちゃ駄目みたいな雰囲気がすごく嫌だった。
「俺は○○だ。よろしくな。俺はこれこれこういう作戦はどうかと思うんだが、みんなの意見を聞かせてくれ」
いきなりこれでいいじゃん。
全員の挨拶待ってると毎回のようにほぼ1日何もせずに終わるんだよな。
>>964 今でも十分に判りやすいけど
より判りやすい方が良いかな?と思って送ってみたんだけど…
>>958 悪いが貧乳派でな。
そのうちレベルとかに差が出始めた時の為に、纏める癖を付けるのはいいことだと思うんだが。
称号のシステム次第じゃ、参加者リスト見るだけだとわからないかもしれないし。
現在の状況だけならあんまり意味なさそうなのは確かだけど。
>>940 やべえええええええええ最後に挨拶したのに俺まとめてねええええええていうかまとめれない
ノーブラであの服装だと、少しでも走ったら服がスレてかなりうざそうなんだけど
>>968 あーいや、現状で持ってる武器分かんないって事はないんじゃ無かろうか、と思ってなw
将来的にどうなるか分からん事だしその提案は多分間違ってないと思う。
TW1を結構長くやってたけど……
俺はその方法はアリだと思うぜ?
と言うか、やってる人を何人か知ってるし、別に悪くない流れで挨拶+相談って感じでレスが続いてた記憶がある
意見とかは積極的に言っても良いと思うけどな
………かと言って、自分の挨拶書いた直後に数行(例えば5-10行)に渡る長文意見を書きまくるのは少しアレな気がするけど
>>971 『・・・・綺麗な胸してるだろ?信じられるか?スカイライナーなんだぜ?あれ・・・』
>>972 なる。
まああとはお富さんにまかせましょう。
>>967 俺もそれでいいと思うんだよな。
「全員ジョブ宣言・挨拶が終わってから(or1日経過してから)まとめやって相談はいるのがデフォ」
みたいな流れになってたからちょっと違和感覚えた。
富オンリーでずっとやってた人にはそれが当たり前かもしれないけど。
>>970 今はまだ開始直後だから見逃してもらえるかもしれないが、
いずれ全ての相談にこのルールが適用されることが確定しているから覚えておくようにな
先輩の皆さんのやり方を新参が1ミリでも否定しようものなら即村八分だぞ!
>>975 なら、そうすればいいじゃない。
別に突き放してるんじゃなくて本気で言ってる。
まとめがあると何となく自分がどの辺りにいるかとか分かりやすくなるけど、
日数に空きがない場合とかは俺もかったるく思うし。
そうゆう人が出てくれば、少しずつ違った風習になってくかもよ。
他社ゲだと挨拶すら全くしない(プレも白紙)奴がいたが、
そういう奴が参加してる時は
どんだけ待つつもりなんだろうな
ちなみに俺は点呼(挨拶に番号を入れる)とまとめは要らん派
なんで郷に入っても郷に従う気がない
っつかこんなとこでグチグチ言う自己中ばっかなんだろうね
別にまとめなんてどっちでもいいわ
有効性を感じないなら相談する場所でそう言えば?
とにかく約二名ほどまとめ大嫌いな人が居るのは分かった
でもやっぱりそこまで煽るほどのこっちゃ無いと思う、頭冷やそうぜ
前衛後衛については効果的にアビリティ使おうと思ったらポジション大事な気がする
こっちのシステムだと戦闘中でも容易に入れ替わり出来そうだけど
>>980 ん、まだ全員集まっていないようだが始めようか。//狩猟×弓10、空走×剣10、魔剣×氷細剣10、
むしろ長文問題の方が深刻かと。
これが初PBWな俺は、「やりたいならやればいいんでね」程度の認識しかないんだが
要不要かはともかく、他人のスタンスには口出ししない
これでいいじゃん
TW3では受け入れられない風習ならいずれ廃れるだろうし、便利だということになったら存続するだけ
ま、こういう議論があるのも黎明期たる今だけだろうから好きなだけやればいいさ
俺は挨拶しながらこんなのどう?って話振ったりしてたし、他にもそういう人
いたから何の問題もないと思うぞ。
いない奴はいないんだから、締切24時間過ぎて出てこないのがいたら相談開始でも
ああそうだね、で終わるし。
慣例に従わされるって騒ぐ奴はちょっと被害妄想気味じゃないか?
じゃあ俺が立ててみようか
★マナーを大切に
・出発前の依頼の相談に口出しないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
酒場で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
・ギガンティアのネタバレは、実装後数日は自重。まだ開けてない人にも気を使いましょう。
あったこれだ。★ルールと【前スレ】の間に挟む形でいいのかな?
あとスレタイも修正しる
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
998なら鉈ーリアは俺の嫁
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