遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレ Part8
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:55:19 ID:M5ZCjdwj
OUT
リミリバ3、ピース2トリッキー2、ジュッテ、リゾネ、精神操作1、キャリア、おろか1
IN
ガイウス3、終末1、、ネクガ2、クレボンス、激流、ミラフォ、奈落3
4 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 06:44:44 ID:1fx5QN28
やっぱ帝入れちゃうんだよね。主は帝入れても良いのか?
5 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 15:16:30 ID:M5ZCjdwj
>>3 あり!
えっと・・・ピースってなんでしょうか?ニトロシンクロンでしょうか?
あとこの構成なら黄泉ガエルも入りそうな気がするんですが、なぜ入らないんですか?
とりあえず作ってみます!
6 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 07:13:36 ID:+vjCIUk9
まずデッキのコンセプトを考えることからしたほうがいいと思います。
はっきり言いますと、このデッキはどういった勝ち筋を立てて組んだデッキかがいまいち理解できない。
ニトロシンクロンをメインに組むのなら機械複製術や継承の印を積めばいいし、
デステニーダークを基盤とした形にするのならネクロガードナーやガイウスを入れるべきです。
ハンドアドバンテージを失いますが、速効性が強みという点でダークグレファーの採用の検討もした方がいいです。
いずれにせよ、勝つためのデッキなら、あなたが一番今作りたいデッキを絞ることです。
なんでもかんでも入れようと考えるとバランスの取れてない中途半端なデッキになってしまいます。
長くだらだらと書きましたが、この意見も参考にして貰えると幸いです。
7 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:12:21 ID:edAQFTgc
>>6 貴重なご意見ありがとうございます。
遊戯王オンライン3でシンクロが出たので、せっかくなので作ってみようということで、
このデッキは「シンクロモンスターで戦う」ということ重視して作りました。
OCGは一切やったことはなく、右も左もわからないまま、
デッキを作ったのでこのような中途半端な形になってしまいました。
できるのであれば、いろいろなシンクロモンスターを使って戦いたいのですが、
あまりデッキが回らず勝率がなかなか上がりませんorz
やはり今のシンクロモンスターではライロや剣には勝てないのでしょうか。
強いデッキ=汎用カードを積んだ個性のないデッキ 。
現在出ているシンクロモンスターなら
クレボンス
サイココマンダー
は安定性が高く、カード単体の能力も申し分ないので適当に放り込んでも活躍できる。
ゾンビキャリア
ウィード
前者は墓地が肥えるデッキなら化け物カード。
後者は単体の強さよりも、増草剤などの植物サポートにより繰り返しシンクロできるのが強み。
ガチ採用圏内のチューナーは以上。
9 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 09:17:13 ID:ph1QbTOv
私が使用しているシンクロアンデを紹介します。まだ未完成ですが参考にして頂けるとありがたいです。
数枚だと思いますが、調整すればまだ伸びます。
メインデッキ40枚
モンスター21枚
ガイウスx2、ダムド、ゴーズ、クレボンスx2、サイココマンダー
ゾンビキャリア、馬頭鬼、ゾンビマスター、ゴブリンゾンビx2
ネクロガードナーx2、終末の騎士x3、DDクロウ、クリッター、ディアボリックガイx2
魔法15枚
大嵐、サイクロン、洗脳、精神操作、異次元からの埋葬x3、生者の書x2
闇の誘惑x2、死者蘇生、生還の宝札、増援、緊急テレポート
罠4枚
サンダーブレイクx2、激流葬、死デッキ
10 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 09:20:03 ID:ph1QbTOv
何か足りないと思ったら愚かな埋葬忘れてた(笑)
11 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 22:29:32 ID:cAZo+xRC
ウィード(笑)
12 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:55:35 ID:kQiRunK8
前の人を参考にアンデシンクロを作ってみました。
診断お願いします。
上級6
ゴーズ ディアボ2 ダムド ガイウス2
下級17
クリッター 死霊 ゴブゾン2 ネクガ3 ゾンマス2 メズキ
終末3 クレボンス2 サイココマンダー ゾンキャリ
魔法16
洗脳 蘇生 大嵐 サイク 宝札 おろか2 生者2 玄米3
誘惑2 緊テレ ライボル
罠1
死デッキ
よろしくお願いします。
13 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 05:22:18 ID:8z9Kb3pF
>>12 闇一色もいいが墓地肥やしにライコウやライラ入れてカオスソーサラー召喚型も面白いぞ
あと死者転生入れるとゾンビマスター用の蘇生アンデを墓地に送りつつダムドやガイウスが使いまわせて汎用性がぐっと上がる
14 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 05:45:33 ID:j0DKEQDc
YO2です
廃盤パック物やイベントカードはほとんど無いので、入れ替えは出来れば現行パック物or現行パックカードでもトレードできそうな物だと助かります
地属性統一デッキ
下級モンス20
ならず者2 巨大ネズミ3 素早いモモンガ3 ギガンテス3 伝説の柔術家 注射天使 翻弄するエルフの剣士 N・グランモール
番兵ゴーレム E・HEROワイルドマン メタモルポット ドリルロイド トラックロイド
上級モンス4
メガロック・ドラゴン ヒエラコスフィンクス 地帝 激昂ムカムカ
魔法9
洗脳 光の護封剣 サイクロン ハリケーン スケープゴート ガイアパワー2 ライボル エネコン
罠7
地霊術3 リビングデッド 奈落の落とし穴 閃光&暗闇マジックミラー各1枚
テーマが定まらず訳わからなくなってしまいました
15 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 07:24:49 ID:QNUPiAN/
ショップの基本セットで大嵐はもらえるはず
あと閃光はいらないんじゃね
激流葬や異次元の女が欲しいな
16 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 07:25:48 ID:QNUPiAN/
ごば、異次元は光か
17 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 08:46:00 ID:YBiMK2SK
>>14 なかなかよいですね
ヒエラコスフィックスがとても良く光っていると思います
メガロックドラゴンといった隠し玉にして切り札を投入したのも非常に面白い発想です
さて、特にアドバイスするほど欠点は見当たりませんがあえて言うなら。
ソーラーエクスチェンジ、ライコウルミナスウォルフライラ、それに裁きの龍あたり入れてみてはいかがでしょうか?
18 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 12:42:18 ID:j0DKEQDc
>>15 アサイラント探してみます><あと大嵐持ってるのですが、ハリケーンと入れ替えるのですかね?
>>17 素直にライロやれってほど酷いって事でいいんでしょうか?
19 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 21:33:35 ID:A/8DIa77
>>18 ギガプラント型や虫はどうかな。いれてもいいんじゃないかな。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:31:10 ID:bRE0noEL
凡骨エクゾ リロード 凡骨の意地 そうですか そうですか そうですか
21 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:46:51 ID:ypS43kXj
>>14 地属性統一で組むメリットが無い気がする
ガイアパワーとかで攻撃力上げてもオネストで迎撃されるのがオチだし、
岩石族中心ならメガロックよりガイア・プレートが欲しい
まあ、なんにしてもデッキのテーマが定まってないんで、
【リクル帝】とか【弾圧リクル】とか【バブーン】とかまずデッキテーマを決めてほしい
バブーンは裁定変更があったから、YO3になろうとしてる今はお勧めできないけど
22 :
14:2010/02/09(火) 02:47:46 ID:YngL4SRg
色々とレスありがとうございます
属性統一はメリットとか抜きに霊術カードで何か出来ないかと思って一番多かった地を選び、いっその事全部地属性モンスターにしちゃえってノリで作ったんです
書き込みから何十戦かしてみて、ならず者でモンスター除去、ギガンテスで魔法罠除去しつつ墓地に落ちたモンスと霊術使ってラッシュかけたり相手の罠すり抜けたりといった感じでいくらか戦える事はわかりました
カードwikiでいう除去リクルな感じでしょうか?個人的には遊んでて楽しいのでこの方向で行こうかと思ってます
とりあえず今はヒエラコとメガロック抜いて上級を地帝2激昂ムカムカ2にし、トラック番兵抜いてケイローン2枚追加
魔法罠はエネコン閃光奈落抜いてガイアパワー1地砕き1激流葬1追加してみました
ケイローン生かすなら魔法カードをもう少し多目のほうがいい気もしますが、最近魔法罠をあまり設置しない傾向っぽいのでケイローン自体いらない気もしてます・・・
激昂ムカムカも手札に来たら効果半減だし、リクルーターやモモンガいるから違う上級モンスター入れたほうがいいのかと色々迷ってます
バブーンはもし入手出切れば入れてみたいと思います!
23 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 03:01:10 ID:LU87bTaJ
持ってるカードが少ないからこその集める楽しみってのもあるだろうけど
今はシンクロ環境に向けてシンクロ用カードを集めたほうがのちのちイベントとかでも戦えるようになると思うぞ
まあ集め方は人それぞれだから、好きなようにしていいと思うけど
24 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 20:06:09 ID:ms7rbEwg
チューナーデッキ
最上級2
ゴーズ1 ダムド1
下級20
クリッター1 トマト3 死霊1 ブレイカー1 デコイチ2 サイバー1 ロンファ2
ウィード1 クレボンス3 サイココマンダー3 キャリア1 コピー1
魔法15
洗脳1 精神操作3 死者蘇生1 大嵐1 サイク1 貪欲2 誘惑2 緊テレ1 刻印3
罠3
お触れ3
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou30029.jpg コントロール奪取型のチューナーデッキ
とりあえずシンクロ召喚がしたい人にはオススメ
25 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 04:07:08 ID:vlOwvoft
地属性統一デッキ、諦めず試行錯誤しつつ除去リクルからハイビートっぽくしてみました
下級モンス19
ならず者2 ギガンテス3 C・ガンナー1 N・グランモール1 ドリルロイド2 スチームロイド1
レイレイ3 ゴブリン突撃2 メタモルポット1 巨大ネズミ3
上級モンス4
激昂ムカムカ2 地帝2
魔法11
大嵐1 サイクロン1 洗脳1 強制転移1 ライボル1 スケープゴート1
エネコン1 光の護封剣1 ガイアパワー3
罠6
神の宣告1 激流葬1 リビングデッド1 地霊術3
サイド
ならず者1 可変ガンナードラゴン3 スキドレ3 他メタカード
ゴブリン突撃隊が2枚しかなく聖なるバリアも無いのでスチームロイドと激流葬で代用
デメリットモンスター多目だからサイドにスキドレと可変機獣入れて、いつでもスキドレにできるようにしてみました
将来的にはバルバ、バルバUr、トロイホースを入手して組み込んでみたいところですが、バルバが無理すぎるorz
YO3ガン無視の時代を逆行してるデッキですがアドバイスをお願いします
26 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 18:19:23 ID:N5WbHJ07
地属性統一デッキからメタビートに変えるようにするなら、最初からメタビートの方がいい気がするが置いておくか
1N苦痛3 OUTガイアパワー3
IN荒野女3 OUTネズミ3
INピエロ1 OUTならず1
IN増援1 OUT転移1
IN地砕き地割れ
OUT神宣 スケゴ
IN奈落2貪欲 OUT地霊術3
IN柔術家2 OUTドリル1
INワンフー OUTスチーム
INアサイ3 OUTゴブリン系
安目で考えてみました
27 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:51:37 ID:T1gYDUO0
IN荒野女3 OUTネズミ3 (笑)
28 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 22:46:42 ID:7ClfOIYJ
すいません、デュアルモンスターを集めたいのですが
クルセイダーやダークヴァルキリア、おすすめデュアル必須カードが
手に入るパックを教えてください><
29 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 01:42:14 ID:uREIDwop
ありがとうございました
30 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 02:01:49 ID:61oCERQz
YO3を新規で初めて手に入るカードでシンクロメインのデッキってどんな感じのがいいですかね
31 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 03:21:30 ID:wM3NF6rq
z
32 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:11:48 ID:QbQZXYIN
>>30 メイン40
モンスター24
キラートマト3、クリッター、死霊
カオスソーサラー、ジャンクロン3、ボルトヘッジホッグ3、ライコウ3
ネクガ3、女戦士、サイドラ
メンマス1、クレボンス2、サイコマ1
魔法9
大嵐、サイクロン、増援洗脳、死者蘇生、緊テレ
地砕き、ライボル2、貪欲
罠7
ミラフォ、激流、ダスト、奈落2
宣告2
エキストラ
ジャンク戦士1、マジアン3、ゴヨウ
黒薔薇、星屑、メンスフィ、レモン
こんなのでどうかな
33 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:48:05 ID:691RF6H0
Yo3のβをDLして、正式稼働になってもそのままパッチ当てて使ってるんですけど、デッキ編集が反映されません、オプション設定も反映されません。
NPCの明日香とも戦えません、DP変動は記憶されます、容姿も。
ただIDパスも記憶されませんし、画面サイズもかわらないし、他にこんな方いませんか。
34 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 23:35:04 ID:5Z72Iz3A
最近遊戯王をはじめたばかりでカードももらったものばかりなんですが、INのカードやOUTのカードなどを教えてくれると助かります。
一応、ダムドやアームドドラゴンでガンガン攻めていくデッキを目指しています。
モンスター40枚
★4以下
黒曜石竜2 アームド・ドラゴンLV3を2枚 魔導戦士ブレイカー3 ダークヒーロー・ゾンバイア2
マシュマロン 終末の騎士 メカ・ハンター ミラージュドラゴン セイバーザウルスの計14枚
★5以上
ダムド アームドドラゴンLV5 LV7 氷帝メビウス2 ホワイト・ホーンズ・ドラゴンの計六枚
魔法
ライトニング・ボルテックス2 ハンマーシュート2 レベルアップ!1 レベル調整1 光の護封剣 サイクロン 大嵐 ブレインコントロール
罠
炸裂装甲2 激流葬 神の宣告 天罰 ミラーフォース リビングデッドの呼び声 マジックシリンダー くず鉄のかかし ドレインシールド
35 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 06:57:15 ID:cOyNMo2V
とりあえずここはオンラインのスレだから
禁止制限ぐらいは守ろうか
36 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 20:01:45 ID:lfhrlGLf
>>35 すいません、よく見たらオンラインのスレでしたね・・・
制限カードは同名ではなく、デッキに一枚だけなんですね、すいませんでした!
37 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 12:45:48 ID:RsfFKN1n
38 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:15:59 ID:x8KvbWCl
>>37 さすがに37枚は多すぎると思う
とりあえず、お触れ入れるなら他の罠は抜こう
あと、DDクロウも抜いていい
出来るだけライトロードで染めたほうがいいよ
39 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:18:09 ID:x8KvbWCl
40 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:20:09 ID:RsfFKN1n
ガードナーとライコウは3枚ずつでいいですか?
41 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 14:32:39 ID:96CacdPP
out:神宣、激流、異次元埋葬、月の書、ファンカス、クロウ1、カードガンナー、ダムド、グラゴニス、死デッキ、櫃、誘惑、死霊
in:ケルビム2、ライボル
これで40。ソラエク2ルミナス1の制限環境だと、ウォルフ3積むのが怖い
42 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 17:02:26 ID:RsfFKN1n
一応テーマはライロと闇の組み合わせなんですが
これで42枚にできますか?
43 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:50:05 ID:oV7MZCIP
ライロ+闇で42枚なら俺だと
out カードガンナー、グラゴニス、ライコウ1、クロウ1、死霊、宣告、激流葬、異次元埋葬、月の書、誘惑
IN ケルビム、ライボル
こんな感じかな
お触れ3とミラフォ激流葬宣告入れ替えたりするかも
44 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:06:08 ID:LhOC4ziO
診断お願いします
コンセプトとしては終末ダグレライラなどで墓地肥やしをしてダクリでダホルダゼラなどを引っ張ってきて殴るデッキです
回すと一応BFに勝てるくらいの強さは持ってます
モンスター21枚
上級
ダーククリエイター×2 ダークホルス×2 堕天使ゼラート×2 ダークアームド 冥府の使者ゴーズ
下級
終末の騎士×3 ダークグレファー×2 ファントムオブカオス×2 魔導戦士ブレイカー×2
ゾンビキャリア メタモルポット ライトロードマジシャンライラ ネクロガードナー
魔法12枚
トレード・イン×3 月の書×3 D・D・R×2 増援 大嵐 サイクロン 闇の誘惑
罠7枚
次元幽閉×2 奈落×2 ミラーフォース 激流葬 リビングデット
合計40枚です in out などを教えてくれると助かります
45 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:44:38 ID:KpTegCV6
>>37 神宣、激流はサイドでいい
神宣はサイドでいいけど2枚入れないと引けないから2枚入れる
月の書、玄米はピンならいらない
個人的にはファンカスもいらない
ライラは3積みすべき
ケルビムは3積み、せめて2積みすべき
>>44 ここはオンラインのスレだから
残念ながらスレ違い
46 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:11:25 ID:LngOCu+x
みなさんありがとうございました
結果こんな感じになりました
どうでしょう?
ライラはまだ2枚しかないです
47 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:14:35 ID:LngOCu+x
48 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:27:35 ID:LngOCu+x
連スレすみません
あとライラは手に入れる予定です
49 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 15:29:04 ID:lYLZtkxq
一つ目のほうがよさげな感じ
断殺と寒波は外してもいいんじゃね?
50 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 21:49:53 ID:PtsNGaXM
自分なら二つ目オススメかな
一つ目は色々対応出来て強そうだけど、事故りやすい気がするんだ
それでデッキだけど、宣告抜いて死デッキの方がよさげ、お触れは2枚で十分
断殺は自分もいらない気がする、皿も除外する闇が少ないので抜いた方がいい
ネクガ除外は勿体無いから、実質召喚の為に除外出来るのゴーズしかいない
それとライラは2枚で十分仕事してくれるから問題ないよ
むしろ犬も2枚で十分、そしてガロスと女王様は抜いても大丈夫
後は櫃がもう1枚欲しいくらいかな
51 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 06:14:12 ID:mDmxbX2R
俺も2つ目の方がいいかな
神宣もサイドでいいし、サイドに入れるにしても1枚ならいらない
断殺を抜いてサイドから増援を入れたほうがいい
後、グラゴニスはいらない子の評判が多いけど
個人的には1枚入れておくと押せ押せの場面で貫通餅がいい仕事することがあるので好きだな
52 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 14:31:34 ID:q6BLQMLK
ジャンク帝です
上級
ガイウス3、ライダー、ダムド
下級
見習い3、水晶2、執念魔術師、クリッター、ライコウ3、ジャンクロン3
チューサポ、ニトロ、黄泉ガエル
魔法
簡易融合3、転移2、月の書2、ダークバースト2、おろか2、貧欲2
サイク、大嵐、死者蘇生、洗脳、操作
トラップ
死デッキ
エクストラ
カオスウィザード2、死霊ナイトメア2、ジャンクウォリア2、星屑2、レモン2
ニトロ2、アンドロイド、ゴヨウ、黒薔薇
計43枚エクストラ15枚
墓地肥やしてシンクロしながらアド稼ぎます。診断よろしくお願いします。
53 :
52:2010/03/20(土) 14:38:45 ID:q6BLQMLK
すまん。ゴーズ、クロスソウル追加です。
54 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 15:47:01 ID:IcQkMPcu
>>50-51 でもそれだとただのライロデッキにならない?
テーマはライロと闇の組み合わせって言ってるし、ゴーズは別として闇がネクガとクリッターだけってのは味気ない気がする
二兎追うものは一兎をも得ずってのは確かなんだけどさ
55 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 20:12:00 ID:mDmxbX2R
>>54 そういやそうだったっけ
一応参考になるか知らんが自分の場合
闇はゴーズ、クリッター、クロウ2、クレボンスでダムド入れてる
これくらいでも十分ダムド出せるしそんなに邪魔(事故ともいう)になることもないね
56 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:56:20 ID:iZC8xwWG
あー、闇とライロの組み合わせってテーマがあったのか
自分の場合ライロに入れる闇はさわり程度って考えてたからな
元々強いデッキだし不純物を入れて安定性を損ねるのは危険だという考えなんだけどね
入れるとしたら、ネクガ、ゴーズ、クリッター、ガイウス、ダムド辺りかな
シンクロ用にクレボンスを入れるのも勿論ありだね
個人的には最初は闇はさわり程度にして、回しながら少しずつ増やしてった方がバランスが取れていいと思う
57 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 12:07:02 ID:7L8HCjib
>>52 墓地肥やして。。。というコンセプトの割に墓地肥やしの役割の担い手ライコウくらいしかいなくないか
墓地肥やしに主眼を置くなら見習い軸よりはアンデ軸とかジェインを使って墓地を肥やせる戦士族っぽくした方が
面白いような気もするけどどうだろうね
58 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 16:09:02 ID:OqkVMg6r
ガエルデッキです。診断お願いします。
上級
デスガエル×3
下級
ヴィーナス×3 神聖なる球体×3 イレカエル×3 貫ガエル×3 引きガエル×2 黄泉ガエル
クリッター グリズリーマザー×2 ジャンクシンクロン×2
魔法
死の合唱×3 貪欲な壺×3 湿地草原×3 光の護封剣 ブレインコントロール サイクロン 団結の力
制限B地区 ワン・フォー・ワン
罠
聖なるバリア・ミラーフォース グラビティ・バインド くず鉄のかかし
エクストラ
ジャンクウォリアー×3
スタダ ゴヨウ アンドロイド メンタルスフィア ブラックローズ
計41枚 エクストラ8枚
テーマはイレカエル+ヴィーナスからデスガエル+貫ガエルを大量展開しての1Kill狙いです。
気になっているのはギミックのヴィーナス+球体で、他のカードと相性が悪い上に6枚使いと非常に重い。
其処をいじると使いやすくなると思うんだけど良い案ないかな?
59 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:14:22 ID:wVxTkWpx
ジャンク帝です。
上級9
サイドラ ゴーズ ライザー ダムド ガイウス3
マテドラ バイス
下級13
クリッタ 死霊 見習3 執念2 黄泉 クロウ 水晶
ジャンクロン3
魔法11
洗脳 精神操作 死者蘇生 大嵐 サイク 転移2 ライボル
おろか 地砕 簡易融合
罠7
死デッキ ミラフォ 砂塵3 激流 ダスト
少しずつ変えながら回しているのですが、いまひとつ
しっくりきません。
アドバイスよろしくお願いします。
60 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 17:10:18 ID:v6ERKRGW
>>58 暴走召喚やおたまじゃくしでの圧縮とか思いつくけど
ヴィーナス云々より引きガエル入れるくらいなら2枚とも抜いて
グリズリーかジャンクロン3枚にして40枚にした方が良いかも
61 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 23:26:44 ID:BZAvWe2I
診断ありがと。暴走召喚は凄く良いかも
ヴィーナス+玉を暴走×3 スターボーイ×3にして
護封剣を引きガエル、サイクロンをハリケーンにすれば
スターボーイが墓地にいる状態から
ジャンクロン召還→スターボーイ特殊召還→スターボーイにたいして暴走召喚
→湿地草原→ジャンクウォリアー召還で2750×2に7800が1ターンで並ぶし
何も無い状態から
イレカエル召還→自分自身を貫ガエルに→暴走召喚→湿地草原
これでも1600×3の貫通持ちが出せるのが良いね
でも、暴走召喚凄いレート高い!1枚も無いのに3積みとか出来ねー!!!
ちなみにおたまじゃくしを採用しないのは墓地に3枚送るのがこのデッキじゃきつすぎるためで、
グリズリー、ジャンクロンが2枚なのは単に2枚しか無いからです。
62 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 00:10:37 ID:TbBVGNwC
死の合唱3積みしてるくらいだから
デスガエルの補助になるおたまじゃくしは入れたほうが良いよ
手札でダブったのはサンブレで処理すれば良いい
壁兼イレカエルの補助としてスケゴも使える
ヴィーナス,球,引きガエルを全部ぬいて
おたま3,サンブレ2,スケゴ,あと死者蘇生かな
63 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 20:56:59 ID:WjWB7Jz6
ディフォーマーデッキです。診断お願いします。
モンスター19
クリッター 機械竜 Dモバホン3 Dラジオン3 Dラジカッセン3
Dボードン3 Dリモコン3 Dスコープン Dパッチン
魔法16
護封剣 蘇生 大嵐 サイクロン ワンフォーワン
ギアタウン3 Dフィールド3 テラフォーミング2
Dスピードユニット3
罠6
奈落3 進入禁止3
計41枚
エクストラ
マジカルアンドロイド2 ゴヨウ スタダ 黒薔薇 メンスフィ レモン
ジャンクボックスやパワーツールドラゴンも試しつつ、
いろいろ変えてみた結果、この形に落ち着きました。
Dフィールドは歯車街を割ったり、
それ自体を割ってDモンスターを召喚したり、
進入禁止や護封剣と組み合わせてカウンターを貯めたりと、
状況によっていろいろやります。
勝率は正直そこそこ高いのですが、
負ける時はなすすべもなくあっさり負けてしまい、安定しないのです…。
ディフォーマーを使う事以外にこだわりは特にありません。
お勧めのカード等ありましたら、よろしくお願いします。
64 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 00:45:07 ID:d5gk5Hly
>>63 ディフォーマーはモバホンの機嫌次第な所も多いし安定しないのはある程度仕方ない。
安定性を捨てて爆発力を望むなら1ショットキルの手助けになるハリケーン、
展開力を更に上げる機械複製術なんかも面白い。
歯車街3に対して機械巨竜1だと巨竜が奈落幽閉された時に腐るんじゃなかろうか。
万能除去のスピードユニットは確かに便利だけど複数枚同時に来るとモンスター展開の妨げになる可能性も。
あとはエクストラのシンクロが充実してきてからでもいいけど、操作や洗脳は一枚で流れを持っていけることもある。
採用する際はチューナーのスコープンを1枚追加で。
機械族が多いデッキだしサイドラを採用してないのは蘇生からのフォートレス警戒かな?
採用しない場合でもエクストラにはフォートレスを入れておいて損はないと思う。
余地があれば蘇生+洗脳or操作で出せる可能性があるガイザレスとかも。
具体的な抜き入れはちょっと実際にまわしてみて調整しないと何ともいえないから、そこは自分で頑張ってもらえると助かる。
65 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 01:35:19 ID:d5gk5Hly
ああしまった巨竜はスキドレ中とかの特殊な状況以外では幽閉されないな。
幽閉→因果くらいに脳内補完よろしく。
66 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:04:14 ID:OgJmy71r
ビークロイドデッキ
ロイドに拘るのでモンスターはロイドと名のつくカード以外は入れてません
下級 19
ダークジェロイド2、ジャイロイド2、スチームロイド2、ドリルロイド3、ジェットロイド2
エクスプレスロイド2、サブマリンロイド2、ステルスロイド2、トラックロイド2
最上級 1
アーマロイドガイデンゴー
魔法 10
死者蘇生、大嵐、サイクロン、リミッター解除、エネコン2、パワーボンド
ビークロイドコネクション2、未来融合
罠 11
ミラフォ、魔法の筒、炸裂2、天罰2、スーパーチャージ3、チェーンマテリアル2
エクストラ 5
スチームジャイロイド1、ジャンボドリル2、ステルスユニオン2
フィールド上の表表示モンスターは除去される事が多くスーパーチャージを生かしにくい感じなので3枚積んでいいのかと悩み中
能動的なモンスター除去はステルスユニオンしか無く、キーカードを引けないとあっさりやられてしまいます
ガイデンゴーにいたっては自フィールドに罠魔法セットしてることが多く投入してから一度も召喚してなかったり
出来るだけロイドらしさに拘りたいのですが、何か良い案ありましたらよろしくです
67 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:01:19 ID:uhL2pEjM
>>66 勝ちたいならロイド抜いてガチカード増やす
ファンデッキ重視なら同じくそういうデッキ使う人と対戦する
それでおk
68 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 22:48:26 ID:NuUoymMi
>>66 勝ちパターンに持ってくことに集中した方がいいんじゃないか?
キーカード全部3積みして最速でチェーンマテリアルとコネクションゾーン揃えて殴るとか
69 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 00:10:00 ID:KZDa+Oa6
スキドレアマリリスです。
上級8
バルバ3 ギガプラ 椿姫2 アマリリス2
下級13
クリッター トマト3 ライオン
ロードポイズン3
ボタニティガール3 ロンファ2
魔法9
サイクロン 大嵐 死者蘇生 ライボル
トレイン2 おろか 宝札 玄米
罠10
ミラフォ 激流 サンブレ3 宣告2
スキドレ3
トレイン3、おろか2、
アマリリス3もやってみたのですが、
安定しないので、トマトを採用して
安定性を重視してみました。
リクルが多いので、転移もありかな
と思っています。
アドバイスよろしくお願いします。
70 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 01:33:52 ID:uZeRjhqR
墓地を肥やすならライオウやカードガンナー
スキドレサーチなら黒猫をいれるといいかも
トレインはバルバは妥協召喚できるしロンファもあるから抜く
ボタニティ3、トレイン2、サンブレ1を抜いて
黒猫2、カードガンナー、転移2、死デッキ、洗脳
1枚オーバーしちゃうのが気になるなら
激流、ミラフォ、ライボルあたりから1枚ぬけばいい
71 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 06:15:36 ID:ivrqoURp
>>70 スキドレ無くても結構戦えるし黒猫使ってまで持ってくる必要無くね
☆8多いしからトレインも有った方が良いと思うし
72 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 17:04:54 ID:kFD6aME/
スキルドレインをテーマにしたデッキです。
ガチデッキにしたいのですが、イマイチピンときません…。
診断・ご意見頂ければ嬉しく思います。
上級モンスター10
バルバ3 バルバUr1 ガンナードラゴン3
光神-桜火2 サイバードラゴン1
下級モンスター8
オネスト2 レイレイ2 ライオウ3
ハイパーシンクロン1
魔法9
洗脳 月の書2 大嵐 サイクロン 死者蘇生
黄金櫃1 カードトレーダー2
罠13
ミラーフォース 激流 神の宣告1
マジックドレイン1 奈落1 弾圧1
賄賂2 幽閉2 スキルドレイン3
です。
ハイパーシンクロンはバルバUrやオネストとの相性、
シンクロの要素も兼ねて入れています。
宜しくお願いします。
73 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 17:37:48 ID:pdsrfRoe
>>72 妥協召喚可能とはいえ上級が多すぎる
スキドレ来ないとただの事故要因にしかならんから減らした方がいい
オネストを活かしたいならもっと光寄りにすべき
永続罠があるから大嵐よりはハリケーンの方がいい若しくは砂塵かサンブレ
それから罠にピン挿しが多いのはなにか意図があるの?
out
Ur1、ガンナー2、桜花2、レイレイ2、マジックドレイン1、弾圧1、マジックドレイン1
in
異次元の女戦士1、ライラ2、エアーマン1、アナザーネオス3、神宣1、幽閉1、賄賂1
74 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 17:59:14 ID:pdsrfRoe
ライラの墓地送り効果が気になるならブレイカー2でもいいかも
75 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 03:43:19 ID:rUcoAnV7
>>72 ガンナーは妥協召喚した時弱すぎるから使いづらいんじゃないかな
闇デッキ入れるとかなら別だけど
カードトレーダーは割られ易いしスキドレ来なくてもそこそこ戦える構成の方が強いと思う
Urの為に機械と獣戦士で固めてるんだろうけどそこまでして出す程強くない気が・・・
76 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 19:41:25 ID:bfR3/1J7
73-75さん
>>72です
貴重なご意見ありがとうございます。
とても参考になりました。
罠に関しては、アドバンテージを考えた結果が
この構成になってしまいました。
オネストを生かした構成にしたいので採用してみたいと思います。
Urは…スキドレ上だととても強いなと思って。
特殊召喚なので通常召喚権無視して召喚出来るのもいいかなと思った次第です。
77 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 01:02:28 ID:6X06Dunr
>>72 ガンナードラゴンより、歯車街とトレードイン入れて機械巨龍オヌヌメ。
トレードインをUr、バルバと共有出来るため能動的にUrの条件を満たせるよ。
あと質問なんだけど、ハイパーシンクロンの効果はスキドレで無効化されないんじゃ?
無効化されないなら、1番出したいスタダが除外されるんだけど・・・
78 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 07:43:02 ID:P+Y45qpR
>>77さん
その通りなんですよ…。
ハイパーシンクロンの効果は墓地で発生するので
全く意味ないんですよね…。
あまりバルバUrの召喚条件に囚われずに普通に外す事にしました。
シンクロするにしろ、他のチューナーを採用した方がよさそうですね。
スターダストの破壊を無効にする効果はスキドレとすごく合ってると思います。
トレードイン、機械巨竜は面白そうですね。
しかし1枚も持ってなく、トレードも出来そうに無いのが残念です。
79 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 14:25:33 ID:PIFFvaKv
80 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 20:12:09 ID:tdxe71IS
>>79 すまん、見づらい・・・
お触れホルスにレダメ要素を入れたいのかな、という気はするけど
多分これだけ枚数多いと欲しいカードが来ないことが多いんじゃないかな?
どちらかの要素に特化して40枚になるように調整したほうがいい
81 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 21:06:00 ID:PIFFvaKv
>>80 うまくアップできてなくてすみません。
一応、wikiにあるキンドラホルスを参考に作成しました。まだ入れたいカードが手に入ってないのでちゃんと揃えて出直します。
どうも欲張りで40枚にできないのが困ってます。。。
82 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 22:59:19 ID:CzLs1k3f
>>79 ホルス出すのを優先するならホルスを守るカードと戦闘破壊補助するカードを優先して入れる
その場合お触れを3枚入れて、お触れ出た後邪魔になる罠は全部抜く方がいい
そしてお触れ出た後役に立たないゴーズとお触れも割ってしまう大嵐は抜いた方がいいと思う
83 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 11:08:02 ID:sVao4+ah
>>82 アドバイスありがとうございます。
戦闘補助系のカードはどんなものがいいでしょうか?
84 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 11:19:05 ID:Lq0UYN9v
収縮、エネコン、月の書ってところじゃないの?
85 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 13:27:25 ID:Ozr8C38U
ディフォーマーです。
モンス20
クリッター モバホン3 ラジカッセン3
ラジオン3 ボードン3 パッチン3
リモコン2 スコープン2
魔法14
蘇生 大嵐 サイク ハリケ リミッター
団結 機械複製2 141 ジャンクBOX3
リペア2 護封剣
罠6
ミラフォ 激流 かかし2
Dバリア
スピードユニットとサイドラはあえて
入れていません。リペアを優先している
ことと、フォートレスの存在です。
うまく回るとワンキルもできるのですが、
もう少し安定させたいと思っています。
アドバイスよろしくお願いします。
86 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 15:36:55 ID:P3n27Ym0
>>85 レート高いけど暴走召喚を入れてみるとか
特殊召還には困らないし、一応全員召還可能条件満たしてるし
後は神宣入れるとかかな、
相手の1枚の罠、魔法で総崩れしそうなのでその防止策が欲しい
それ以外だとグラビティバインドとかもありなのかな?
レベル4が多いけどボードンは殴れるしね。
パッチンって自フィールド対象に出来たか忘れちゃったけど、それで壊せればなお良し。
手札事故時の足止めとしては優秀だと思う。
87 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 15:50:02 ID:sVao4+ah
88 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 01:55:33 ID:cC9lSpPZ
>>85 少しデッキの軸がぶれてる。
パワーツールで装備魔法サーチしてシンクロしまくるのか、
モバホン守ってアド稼いで戦うのかが中途半端。
パワーツール軸なら、装備魔法の数が少ない。6枚くらい入れたほうがいいよ。
自立行動ユニットなら、更なるシンクロにも繋げられやすいからお勧め。
モバホン軸なら、検討並みに除去や速攻魔法を入れまくるといい。
あと機械複製の対象が2種類しかないのに2枚は多いかも。
リモコンは手札増やせる優秀なカードだから、3枚入れて対象増やしたほうがいい。
89 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 21:21:14 ID:tS3MWESK
90 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 22:27:34 ID:VlXjTtxU
>>89 枚数がまだ多いな・・・
とりあえずモンスターをもう少し圧縮した方がいいと思う
たとえば・・・デコイを活かすなら高レベルのドラゴンを墓地に送りたいけど
送れるのがFGDしかないなら抜いてもいいんじゃない?
仮面竜も引っ張ってこられる対象が少ないし抜いてもいいのでは
それからこの枚数では引けない可能性が高くなるからお触れは3積みしとくべき
91 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 06:08:49 ID:YrOMTu54
>>89 シンクロがそろってないならチューナーは抜いちゃってもいいかも
ホルス以外の上級は打点よりマテドラかショッカーで守りを固めた方がいいよ
92 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 17:30:39 ID:xiyyDnwW
>>89 そのドラゴンで何をしたいのかわからない
所々必須カードが抜けてるみたいだし…なんで入れないの?
93 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 18:07:30 ID:U4ccIdZW
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
94 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 21:02:06 ID:6lfJHf6p
>>89 またアドバイスありがとうございます。
融合はキンドラも一時期入れてたのですが、素材が守りにくいのでFGDだけにした経緯です。いろいろ抜いてみます。
お触れは撮影が失敗で入ってませんが、実際は3枚です。
>>90 マテドラはレートが高くて手に入りません。がんばります。
>>91 何ってドラゴンデッキで勝つためです。必須で入ってないのなんですか?
95 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 22:29:20 ID:YrOMTu54
まあ、ちゃんと回してみたりして考えて作ったのか疑わしいデッキではある
96 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 08:17:37 ID:JfQGs04s
でも初心者の頃は回す意味とかよくわからんかったな・・・
>>94 とりあえずそのデッキはお触れとホルスLV8出して勝つデッキだから
キーカードの出し方考えてからとりあえず場に揃えるだけのデッキ作る
これで何回か回してホルス破壊されるようなら守るカード入れるとか
97 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:26:18 ID:SL/2iuLP
ネフユベル作ってみた
上級6
ユベル 2 ユベル DAR 2 ネフ 2
下級13
黄泉ガエル 1 キラトマ 3 ドラゴンフライ 2 導き手 2 終末の騎士3 ダンディ1 クリッター1
魔法13
おろ埋 2 死者蘇生 1 月の書 2 転移 2 サイクロン 1 地割れ 1 ブレイン1 地砕き 1 大嵐1 操作1
罠8
砂塵 2 激流葬 1 天罰 2 リミリバ3
トレイン、誘惑は余裕があればトレしてみようかと思ってる
アンティも面白いかなと思ったがとりあえず入れてない
なにか案があったらよろです
98 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:36:53 ID:SL/2iuLP
よく考えたらトレイン使えなかったスマン
99 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:38:59 ID:yp1wPOtK
サンブレ、カードガンナー、デブリドラゴンあたりはどうかね
>>96 わかりました。いろいろアドバイスありがとうございました。
ドラゴンデッキが好きなので、これで大会上位に食い込めるデッキをがんばって作ります!
>>100 とにかくモンスターを圧縮して40に近づけるといいよ
何人かと戦ってみていりそうなカードをより分けたらいいと思うよ
>>97 ドラゴンフライより見習いとかにして
闇で統一した方が良いんじゃない死デッキも入れれるし
あと精神操作は何でいれてるの?
>>102 アドバイスありがとうございます。
今はデブリドラゴンのために遊星としかデュエルしてないので、手に入れたらいろんな人と戦ってみて調整します。
>>99 >>101 >>103 遅くなったけどレスあり
とりあえず
ドラゴンフライ→見習い
操作→死デッキにしてみる
スナイプストーカーいれてみたいけど何と入れ替えがいいかね・・
>>105 砂塵はサイドでも良いような気もするね
そこで差し替えというのもありかも
>>105 デッキから墓地に落とす手段が多いから手札にユベルがこないように
40枚を多少超えても良いと思うよ
108 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 23:18:55 ID:UgMIVnrw
>>106 >>107 アドバイスありがとう
上級6
ユベル 2 ユベル DAR 2 ネフ 2
下級14
黄泉ガエル 1 キラトマ 3 見習い魔術師 2 導き手 2 終末の騎士3 ダンディ1 クリッター1 スナスト 1
魔法12
おろ埋 2 死者蘇生 1 月の書 2 転移 2 サイクロン 1 地割れ 1 ブレイン1 地砕き 1 大嵐1
罠9
砂塵 2 激流葬 1 リミリバ3 死のデッキ破壊ウィルス 1 天罰orサンブレ 2
今のところこうなってる
天罰とサンブレはもっとまわしてみて使い勝手がいいほうにしてみようと思ってるんだがどっちがいいとかあるのかな
砂塵は邪魔になるようだったら抜いて何かと差し替えるつもり
カリキュレーターとかスピリット系入れないの?
ネフやられると手詰まりになりそうだけど
>>109 ネフよりユベルの方が除去されやすいからなかなかそいつら組みにくいんだよな・・・
確かにネフがこないと何もできないのは否めないが
最近始めたのですがデュエルパスこれは買っとけ!っての有ります?
今手元にあるのは
ADVENT OF THE EMPERORS
STARDUST RISING
STARTER002
上の3つは1枚づつ入力してある状態です。
一応絶版パスは買える環境にあるのですが多少プレミア付いてて
有用な物だけ買いたいので、どなたかご教示願えませんか?
>>111 スレ違いだ
帝パスは買えるだけ買っとけ
2枚目以降ランダムののガイウスがモンスとしてもトレの弾としても非常に優秀
どの辺までの廃パスが買えるのか分からんが最低1枚は入れておいた方がいい
複数枚購入可能なら
フェイズ4のFGD
フェイズ6のマシュマロン
?SPELLCASTER'S UNITYの収縮
THE LOST GUARDIANのガジェ3種
LEGEND OJAMASTERの打ち出の小槌
DRAGON'S DOMINIONのトレードイン
ULTIMATE SELECTIONのレダメ
が自分が使う分にもトレの弾にも非常に優秀
>>112 おっと、すいませんスレ違いでしたか
なるほど参考になりました、ありがとうございます
最序盤の事故率高そうだけどどうなのかな?
確かに先行を取った時伏せるものが無くて困ります
なんとかエアーマンが出せればいいのですが・・・
勝っても後攻のほうがいいのか悩みどころです
>>114 永続4種に大嵐って腐りやすそうだけどどうなの
細かいけどライロ対策ならお触れに被害少ない裂け目の方を多くした方がいいんじゃ?
YO用シンクロアンデ(ガイウス無しVer)
・最上級、上級:4
ゴーズ、ダムド
ディアボリック・ガイ2
・下級:17
終末2、ネクガ3
ゾンマス2、ゴブゾン2、馬頭鬼
クリッター、ゾンビキャリア、
サイコ・コマンダー2、クレボンス2
・魔法:14
大嵐、サイクロン、洗脳、精神操作、死者蘇生
生還の宝札、おろかな埋葬2、闇の誘惑2
緊急テレポート、異次元からの埋葬3
・罠 6
死のデッキ破壊ウィルス、激流葬、ミラフォ、奈落の落とし穴3
・エキストラ15
キメラテックフォートレス2、スターダスト2、ゴヨウ
レッドデーモンズ2、マジアン2、ハデス
Cドラゴン、メンスフィ2、ブラックローズ、パワーツール
鬼の様に強いよ!
120 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 22:57:40 ID:zYLbOMUx
下級モンスの枚数17って書いたけど16の間違いでした
需要あるならシンクロカオスとかライロアンデ
シンクロダークも載せちゃうよ
デッキレシピみたいけど、画像でみたいお
>>119 クセラがシンクロアンデつくったらこういうふになるんだろうなぁ
>>122 あのゴミにここまでのデッキを考察する能力がある筈がないだろう
問題点、改良点の指摘の無い叩きは本人降臨にしか見えんよ
シンクロダーク見てみたいのぉ。
>>117 的確なアドバイスありがたいです
裂け目を増やしてマクロ減らしました
大嵐は悩んでいます
お触れをはって、シンクロで攻めていくデッキです。
診断お願いします。
上級0
下級20
クリッター ネズミ3 モモンガ3 ダンディ ジャンクロン3
ボルトヘッジ2 クレボン2 サイコマ2 クロウ デブリ2
魔法17
洗脳 精神 羊 蘇生 大嵐 サイク 転移3 ライボル
おろか2 地砕き 貪欲 イージーチューニング2 緊テレ
罠3
お触れ3
キーカードは、ダンディでこれをいかに使いまわすかが
テーマになります。ただ、デブリで持ってこれるのが
ダンディとクロウだけなので、他にいいのはないかと
思っています。黄泉やチューサポも候補だとは思っています。
他にも、ゴーズは入れるべきか?
簡易融合はどうか?
サイドラ、バイスは?
とかいろいろ考えていますがまとまっていません。
アドアイスよろしくお願いします。
羊ってスケゴかな?
お触れ軸だと腐りやすくなるけど、簡単に割られる現状だと地霊術入れてみるのもありじゃない?
ネズミモモンガスケゴと地霊術のコストに困らないのでダンディサイコマの使いまわしが容易でいいかなと思う
でも基本アド損だしダンディライオンのトークンは風ってのもあって事故りやすいか・・・
>>123 アンデ環境なのにデスカイザー入ってなかったりエクストラもいろいろおかしいよ
それに弾圧の対策がほとんど考えられてないから完全に止まる
禁テレいれてるからとはいえゾンキャリ使いまわせるのにチューナー多すぎて
無駄があるし、そういうところがクセラっぽく見えたんだが^^;
ちょいとバランスが悪いから
129 :
RESERA:2010/05/03(月) 16:01:31 ID:g7j+fUHt
質問に答えてるやつらは7連すらできない連中ばっかだろjk
130 :
RESERA:2010/05/03(月) 16:04:59 ID:g7j+fUHt
シングルゲーなんてデッキ考察するよりプレイング磨いたほうがいいjk
正論すぎるwwwwwww
>>126 デブリで吊り上げるなら墓地肥やしにもなるカードガンナーとかどうかな
猫とかコアラッコもいれていっそのことバブーン軸にするものいいかも
あとトークンを生かしたいならエネコンおすすめ
カードガンナーと同じ発想でライコウと言うのもあるかもね
以前にお触れホルスを診断していただいた者です。
アドバイスを参考にいろいろ組んでみましたが、現状は魔法&罠に頼るデッキよりモンスター効果に頼るライトロードや剣闘獣などに圧倒されてます。
しかし、ドラゴンデッキにはこだわりたいのです!現状でも勝てるドラゴンデッキにはどんな系統がいいでしょうか?
FGDエクストラにいれてレダメ2,3匹いれた闇属性ドラゴンを未来融合で墓地に落として
死者蘇生やダーククリエイターで大量展開する闇属性型とか
転生などで墓地のレダメを手札のドラゴンと入れ替えて拾って展開したり
ドラゴン以外では終末の騎士やダグレやダッシュガイを併用
あと伏せ対策にスナイプやショッカー等
でももしかしてドラゴンだけにこだわりたいという話?
社長の嫁しかないだろう…
今フォースを入れない奴は素人
ゴヨウの決定力が増す
攻撃宣言時ミラフォでマイナス2アドした
>>137の姿がそこにあった
>>135 アドバイスありがとうございます。
ドラゴンメインでできればいいので全てを統一しなくても勝てれば大丈夫です。
闇ドラゴンデッキですね。ということは真紅眼寄りでしょうか?魔法&罠はどういうのがいいでしょうか?
あと剣闘獣とかアンデに勝ちたいならレダメ外して弾圧メタビ風に組むという手も
ある
ドラゴンにはサポートカードも多いから個性が出るし、YO2時代ドラゴン
メタビートで大規模な個人主催大会で優勝した人もいるからそこまで
ネタデッキというほどでもない
リクルの仮面竜やら19打点のサファイヤ等下級が中心になるけどドラゴンが好きって
いうなら組んでみる価値はある
おろまいあったときのドラゴンは強かった
いろいろアドバイスありがとうございます。
Wikiは読んでいるのですが、ONLINEとは実装云々でなかなか実感がわきませんでした。
がんばってネタデッキとは言われないような物を作ります!
ありがとうございました
>>143 具体的に今どういうドラゴン族をどれくらい持ってるのかも教えてくれるのかな
失礼
「くれないかな」と書いたつもりが「くれるのかな」になってた
>>144 ドラゴン族ならマテドラが手に入ってないくらいで、主要モンスターは全部持ってると思います。
連投失礼。
全部というのは、青眼、真紅眼以外の効果ドラゴン族です。ホルスセット、アムドセット、ダムド、レダメ、FGD.etcです。
主流のデッキに勝つには1キルしかないんじゃね?
未来融合からダクリレダメの大量展開か、龍の鏡FGD巨大化とか
まぁ未来融合来れば強いよね
ベンケイでいじゃん
>>150 YOU、電卓とかも入れた60枚デッキとかハイランダー作ってオート行っちゃいなよ
海馬と戦える条件ってなんですか?
ドラゴンメタビートでググってみたら良さげなレシピは未実装が多くてちょっとYOでドラゴンデッキの限界を感じてしまいました。
もし、メタビート系のレシピ載せてもいいって方は見せてもらえるとうれしいです。
すでにレシピ載せていただいてる方、ありがとうございます。
>>153 http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_24048.jpg うちで使ってるドラゴンメタビ。
遊戯王オンラインのカードプールだとコアドラとか優秀な下級がいないから
ドラゴンで組む意味ははっきりいってないかもだけど、同じくドラゴン好きな人なら
楽しめると思う
↑のデッキだと仮面竜から呼び出せるモンスターが極端に少ないから、
壁として使える洞窟に潜む竜やランサードラゴニュートを採用してみるといいかも
攻撃力低くても十分バーストブレスからカウンターできるしね
後はアタッカーにブリドラ採用すれば死霊破壊できたりでなかなか強い
味
daisou「最低評価にしときますね」
負けたからってくやしいんだね☆
誤爆
ガチデッキ使ってるなら評価1にされても文句いうなよ。
>>154 おおお!ドラゴン愛用者がいてうれしいです。
質問ですみませんが、罠は弾圧とかはわかるのですが、最後の3種類はなんでしょうか?
連投すみません。
あとモンスターの右上3枚はライロでしょうか?
>>158 最後の三種類は群雄割拠、魔宮の賄賂、次元幽閉だよ
非ドラゴンの3枚はライオウっていってモンスターだよ
もしもってないのあっても他のモンスターや罠採用すればドラゴンメタビ
組めるからがんばって(・∀・)
次元幽閉→グレイモヤ 炸裂
賄賂→ジャマーや偽物の罠
群雄→闇光ミラー等
ライオウ→カイクウ等
手に入るまでこういうので代用できるし、下級ドラゴンも優秀なのが
まだいるかもしれないからいろいろ探してみてw
>>160 早速返信ありがとうございます。
どれもトレ板でよく見る&持ってないですね><
でもwikiを参考に我流ドラゴンメタビート作ります!
ありがとうございました!
>>163 簡易融合との関係でライフコストが気になって精神操作にしてるんだろうけど
素直に洗脳にしておいたほうがいいよ
異次元3枚は多いかな生者も1枚でいいとおもう
変わりに奈落や月の書なんかで守ってあげれば良いんじゃない
>>163 死霊のコンボを重要視するなら生者2でもいいかもしれんけど俺ならゴーズ抜いて終末1入れるかな
あとミラフォと激流抜いてお触れ2か奈落2入れる
まぁ好き好きだと思うよ
>>166 馬頭鬼は死霊を復活させたいの?
アンデを混ぜるメリットがあまり感じられない
どうせアンデギミック、宝札を使うなら
ゾンキャリ、ゴブゾン辺りも入れてアンデシンクロにした方がいいと思う
>>167 スマン、使ったこと無いデッキだからちょっとピンとこない
他の人を待て
>>167 http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_24236.jpg 新規で始めた方かな?
手に入りやすいカードを中心に上のデッキを少し弄ってみました
オリジナルとだいぶかけ離れてしまったけどまぁ参考程度にw
元のデッキがリクルを多めに採用していたのでリクルパーシアスの流れを
阻害せず相手のシンクロ等を妨害できる弾圧を採用した型です
もとのデッキをみてきになったのはまず手札コストのかかるカードの多いこと
手札をすてて発動するライトニングや天空の裁きは強カードだけど、このゲームは
手札1枚の重みが非常に大きいゲームだから上達するまでは採用を見送るべき
まずはコストのないカードを中心に戦い方を覚えていくといいと思います
あとモンスターについてですが、ネオパーシアスはやはりヴァルハラを採用
した型じゃないと厳しいと思いますので、リクルや1体リリースで容易に出せる
パーシアスのほうを優先して組んでみたほうがいいと思いました
だらだらとごめんね>< デッキ構築がんばって
>>168 回してみると結構使い勝手が良いので入れてみました
ジャンクロンでニトロシンクロンを召喚して簡易融合で死霊を呼び出して、
おろかで馬頭頭を落とせば、手札2枚でニトロウォリアーと星屑を呼び出せるので
宝札があれば恐ろしくアドも稼げますし
死霊は単体でもチート級のカードなので有効活用しない手はないかなと
ゾンキャリは、呼び出せるシンクロモンスターは限られているので抜いています
>>170 ゾンキャリ指定のシンクロはいるけど
ゾンキャリはチューナー指定があるシンクロ以外全てシンクロ召喚に利用できるよ。
ゾンキャリは絶対入れた方がいい。
マジアン ゴヨウ ハデス 辺りで十分でしょう
>>170 ゾンキャリいないデッキなんてシンクロデッキじゃねえ!
それこそ宝札でアド稼ぎまくりだぞ
>>166 画像見たけどボルトのとなりのモンスターって何?
ニトロシンクロんとターボシンクロン
っていうか画像粗すぎだろw
>>169 アドバイスありがとうございます。
お察しのとおり、はじめたのは先週の頭ぐらいからです。
確かにライトニングは強力でしたが、
手札何を捨てようか迷うときが多々ありました。
ネオパーシアスはパーシアスがいれば特殊召喚できるからいいんじゃね?
という考えで入れてました。
意見を参考にしてデッキを作ってみます。
それでひとつだけお聞きしたいことがあるんですが、
どうも手持ちにないのでわからないのですが、
アルカナフォース0の右隣は何のカードでしょうか?
>>176 >>170じゃないけど
ライトロード・ハンター・ライコウ
リバース時に何でも1枚破壊効果がある
ちょっと出にくいけどアルカナフォースのパックを開けてると出てくる
ガチ初心者の新規さんなんだけど
webmoney1500円で公式HPからブースターパスポイント150P買ったら
スターダストドラゴンのデッキは貰えないの?
見る限り、ポイント150Pとカード1枚?っぽいんだけど、どういう仕様なのか…
>>178 そういう仕様
YO2からだけどWebマネーは地雷だからやめたほうがいい
デッキがほしいならパスやスターターを買わなければいけない
webmoney1500円はポイント150Pとパックから出る古いカード5枚だったはず。
新規には非常にお勧めできない。
とりあえずスタダパス買うべき。
もし近くにまだ廃盤売ってるところがあるならそっちを買う方が良い。
>>179-180 サンクス、1万ちょっとのWebmoney貰ったからコレに使おうと思ったけど
webmoneyは酷い仕様みたいだね…
ド田舎だから、近所に売ってるとこがあるかどうかアレだけど。
>>181 BPも増えるしまったく無駄というわけでもないよ
パック開けるなり、アバター入手したりするの言い軍資金になるはず
次からはパス買った方がいいけど売ってなかったらコナミスタイルで通販
できるよ!
>>183 手札を切るカードが多すぎる気がするから除去は奈落や幽閉
墓地肥やしもできるライコウとかにも頼ってみては?
リクルーターはキラトマにしてスナストつっこんでみるのもいいかも
いらんカード多すぎ
トラップマスター、モモンガ、ガードナー、斧、魔法除去、ライジングエナジーとか削って40枚ぴったしにしろ
モンスターは17〜20くらいでいいよ
>>185 グーグルの画像検索で「暗黒界」で検索してみ
で、でてきた画像のなかから40枚程度で構築されてる暗黒界デッキを
探してそれをコピーすること、YO2時代のでもok
もってないカードは他のカードで代用して似たようなデッキ作って
CPUと戦ってれば改善点とかデッキの回し方がわかってくる
あ、検索するときは「暗黒界デッキ」な
コピーは悪い行為に思われがちだけど、初心者がプレイングやデッキ構築、
またはそのデッキへの対策を考えるうえで重要なステップでもある
>>186-188 まずは40枚程度まで減らして、デッキに慣れるのが大切なのかな?
ありがとう
190 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 07:26:01 ID:Jd6xsoBi
>>191 上級を活用するってのがよく分からないけど絶望は1枚で十分
トラップが少ないならメインからお触れを入れておくのもアリ
あとジェインを1枚いれるくらいなら終末かおろ埋で確実に落とした方がいい
デモってもう見れなくなっちゃったの?
それと対戦中に切断されたのがどっちなのか見分ける方法ってない?
>>191 死デッキを入れてる割に餌になるモンスが少ない
ネクガも入れた方が攻め込まれた時にも役に立つ
それから個人的には戦闘破壊を介さなくてはいけない分ピラタ→龍骨鬼ギミックは重たい
ので
>>192に近いけれども墓地肥やしにライロギミックを使うより終末の騎士とおろ埋を増やした方がいい
チューナーが★2しかいないのでクレボンスを1枚減らしてサイココマンダーを1〜2枚入れたい
あと余裕があるなら簡易融合でアンデッドを狩る死霊を入れるといいかも
死デッキの餌にもなるし生者の書で呼び戻して★7とか★8シンクロモンを呼び出すのに便利
195 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 15:31:39 ID:BrU2Mty8
アンデッドを狩る死霊(笑)
CPUから貰えるプレゼントカードはトレード不可とありますが
すでに貰ったカードはまたCPUから貰えますか?増やすことはできないのでしょうか・・・
198 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 02:38:59 ID:7WQ5UjA/
>>197 一回プレゼントしてもらったカードは不具合が無い限り
それ以上増やせないよ。
あと次からは本スレで聞こうか。
200 :
名も無き冒険者:2010/06/03(木) 03:26:10 ID:NFXKjbY2
201 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 16:25:52 ID:fyqjhSI3
早速、レスキューシンクロをつくってみました。
上級3
サイドラ バイス ゴーズ
下級20
クリッター ネズミ3 リリー デスコアラ2 レスキュー サモプリ
ブラックパンサー2 コアラッコ2 ベルン3 ライコウ2 ジャンクロン
ゾンキャリ
魔法12
洗脳 精神操作 死者蘇生 大嵐 サイクロン 寒波 転移 ライボル
月の書2 貪欲2
罠5
ミラフォ 激流 死デッキ 奈落2
診断よろしくおねがいします。
ここで質問できますでしょうか?
都内でブースターパス何種類も売っているお店を教えてほしいのですが、
yoやってる人なら買い占めてるか自分が買うために教えない
yoやらない人が知ってたとしてもこのスレ見てない
恐竜さんだけは別だが
>>205 秋葉のヨドバシにあるよ。
日比谷のビックカメラにも置いてあったような。
47枚はちょっと多い気がする、9ガジェは43〜45くらいがいいと思う
ホプロや見習い潰せるドリルは強いけど今の環境だったら閃光かライオウのほうがいいんじゃね?
あとガジェは伏せカード割るカードが少ないからブレイカーもおすすめ
収縮と月書はどっちかにして地割れやテイカーのほうがいい、ザルーグいるんだったら収縮かな
あと蘇生は強いけど弾圧入れてるんだったらいらない
あとは好みの問題かな?自分だったら
inブレイカーx2 地割れ テイカーx2 サンブレx2
out ドリルx2 スナイプ クリッター ザルーグ 蘇生 リミ解 ライボルx1 因果切断 収縮or月書x3
210 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 01:15:23 ID:OZkG0QsX
マシンナーズコマンドを2箱目買うのですが、2箱で構成できる
デッキのレシピを教えていただきたいです。
また+αで入れたほうがいいカードを教えてください。
トライセットを入手できたので戦士シンクロ組んでみました
診断よろしくお願いします
上級5
ギルフォード・ザ・ライトニング、冥府の使者ゴーズ
無敗将軍 フリードx2、サイバー・ドラゴン
下級19
コマンド・ナイトx3、切り込み隊長x2、ならず者傭兵部隊x2
異次元の女戦士、荒野の女戦士x3、ジャンク・シンクロンx3
ニトロ・シンクロン、ボルト・ヘッジホッグx2、ターボ・シンクロン
クイック・シンクロン
魔法11
洗脳−ブレインコントロール−、精神操作、地割れ、死者蘇生
大嵐、サイクロン、連合軍、増援、戦士の生還x2、地砕き
罠5
神の宣告x2、聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬、魔法の筒
エクストラ15
キメラテック・フォートレス・ドラゴンx2、ジャンク・ウォリアーx2
大地の騎士ガイアナイトx2、ギガンテック・ファイターx2
ニトロ・ウォリアー、スターダスト・ドラゴン、ゴヨウ・ガーディアン
マジカル・アンドロイド、ターボ・ウォリアー、ブラック・ローズ・ドラゴン
サイコ・ヘルストランサー
>>213 アドバイスありがとうございます
>回した感想とか
シンクロに繋げるまでが一苦労です
コマンド・ナイトと連合軍がくれば少しは戦えるんですが
それらがないと簡単にモンスターを破壊されてしまいます
なので神の宣告は相手のモンスター召喚や除去魔法・罠を妨害して
シンクロのためにモンスターを守るために入れています
かかしを入れてモンスターの場持ちを上げてみるとか、
思い切って全部戦士族に統一して不死武士シンクロ型にするとか
ジャンクロンでレベル8、ランドスターでもレベル6が出せるし。
>>212 モンスター多すぎ
手札にモンスターカードだぶつかないかい?
シンクロ主体にするんなら簡易は必要
不死武士軸にした方がいいぞ
それと基本的に構築レベルが低いから他の人の参考にしたりして学んだ方がいい
罠少な目だしお触れだけにして月の書やエネコン積むとか
あとは上にも出てるけど戦士族で統一するとか
>>218 どのデッキも枚数多すぎな気がする。
レダメ軸にするなりもっと柔軟に闇で攻めるなりしてある程度絞ってみては?
割拠あるなら(無くても無問題だが)ドラゴン族で統一するとか、帰還やDDR使うなら闇の誘惑入れるとか
弾圧やスキドレ対策に罠を皆お触れにしたり、せっかくドラゴンならスタンピングクラッシュ入れるとか
あとガンスはワンキル系多いからある程度対応できるカード(月の書とか)増やしてもいいかも
>>219 早速ありがとうございます。
減らないのが最大の難点です。疑問なのですが、誘惑やトレインなどが無くても闇軸デッキはできますかね?
罠全部とブレイカー、クロウ、ネクガ、ライボル、エネコン、貪欲、黄泉、チューナー辺りを全部抜いて、
お触れ3、手札抹殺、おろ埋葬におまけでライコウやカードガンナーでも入れてみて様子みてみりゃ良いんじゃないかな
>>221 おろ埋はありませんが、工夫してやってみます。回した感想も書きますのでよろしくお願いします。
>>218 遅いかもしれないけど私も。
まず基本的にデッキは40枚で
なぜならゴーズやミラフォ、ダムドといった強力なカードやレダメのような早く来てほしいカードが手札に来る確立が減るから
今度の制限改定で誘惑、おろかが制限になり安くなるので手に入れることをお勧めします
あとはガンスで勝ちにいくなら上で言われているとおり罠を最小限にしてお触れをいれるのがいいかと思います
ほかはボマドラをピンにして仮面竜を入れるとある程度デッキが小さくなって動きやすいかもしれません
墓地に落とすのは終末でいいと思いますが増援いれてダグレ1枚入れておくと手札とデッキ両方に触れて助かる場合もあると思います
真ん中のデッキは私だったら
out
罠全部、貪欲、ブレイカー、死霊、ボマドラ、ネクガ2、ファンカス、アックス、ボマドラ、クロウ、カエル
in
お触れ2、激流、仮面竜3、ダグレ、増援、ゾンキャリ、誘惑、おろか
適当だけどこんな感じです。
デッキ枚数確認してないのでなんか凄いことになってるかもしれませんが…
>>223 アドバイスありがとうございます。
誘惑、ダグレは未だに高いのでもう少し待って手に入れてみたいと思います。
ちなみにシンクロ要素は必要でしょうか?ゾンキャリ入れたので一応シンクロ入れてます。
シンクロはあるに越した事はない。
スタダ、黒薔薇、ゴヨウ等色んなモンスターを用意しておけば様々な場面に対応出来うる。
例えチューナー積んでなくてもエクストラにはシンクロモンスを積むべき。
相手のチューナーのコントロール奪取してシンクロする事もあるだろうし。
ダムドや終末の騎士入れてるからゾンキャリ使うのはありだと思うわ
最近始めたんですが、今使ってるのをもう少しスッキリできないかなぁと思い診断お願いします。
上級4 アルカナEX・ダークルーラー、バルバロス2、クイックシンクロン
下級22
ジャンクロン3、巨大ネズミ3、素早いモモンガ3、キラートマト3
魂を削る死霊、黄泉ガエル、スナイプストーカー、メタモルポット
ワンショットブースター2、ジュッテナイト2、マックスウォリアー2
魔法14
光の護封剣、大嵐、撲滅の使徒2、強制転移2、増援、死者転生、戦士の生還2
早すぎた埋葬、貪欲な壺3、ワンフォーワン
罠4 和睦の使者2、ミラフォース、激流葬
エクストラ13
フレムベルウルキサス2、AOJカタストル2、ジャンクw2、マジカルアンドロイド2、ニトロw
ターボw、ゴヨウガーディアン、ブラックローズ、スターダースト
基本はモンスター出しつづけてシンクロしまくる。手に負えない相手はブラックローズかバルバロスで消し去る。
将来的にサイバードラゴンや切り込み隊長×3辺りを入れたいので、削るとしたらどの辺でしょうか?(ダークルーラー以外)
あとこんなのが合うんじゃないか、これはあった方がいいみたいなのがあれば教えてください。
>>226 リクルーターからチューナー→シンクロがベストな感じだと思うけど
戦士族を活かしたいのか、リクルーターを活かしたいのか、属性を活かしたいのかちょっとはっきりしない
コンセプトを欲張りすぎてる感じがするがどうだろう
多分その辺をもっと考えるとデッキもスッキリするし枚数も絞れると思う
確かに、組んでるときあれもこれもって思ってる気がする。
シンクロばかり考えてどれを活かしたいかを考えてなかったみたいです。
その辺頭に入れて、考え直してみます。
属性を生かすなら例えば地属性のモンスターをジャイアントウィルス3、ダークリゾネータ2、クリッター1にして
戦士の生還をダークバーストに変えると下級の殆どが対象に入るね
紙束乙
ダーク・ガイアデッキを作ってみたのですがどうでしょうか
上級×7
マリシャス・エッジ×2 ガイウス×1 ネオスフィア×1
バルキリオン×1 グランマーグ×1 ゴーズ×1
下級×14
マンモ・フォッシル×2 ロックストーン・ウォリアー×3 ニュート×2
スナスト×1 エリート部隊×1 デーモン・ソルジャー×1
メタポ×1 グランモール×1 コアキガーディアン×1
デスカリバーナイト×1
魔法×13
洗脳×1 ライボル×1 大嵐×1 Dフュージョン×2 Dコーリング×2
我が身×1 サイクロン×1 黄金櫃×2 打出の小槌×1 地砕き×1
罠×6
ミラフォ×1 幽閉×1 奈落×1 お触れ×1 賄賂×1 リビデ×1
エクストラ×5
ダークガイア×3 マリシャス・デビル×2
忘れてました
>>230 いい感じなら蘇生をリビデに変えてちょっとしばらく様子見じゃない?
とりあえずパッと見お触れはいらないと思うけど
>>232 回した感想が欲しいところだけど
罠は余計なもの入れないでお触れ3でいいと思う
デッキ圧縮がないから誘惑は欲しい
トレインが使えないから小槌がもう一枚は欲しい
とりあえずパッと見こんな感じでどうでしょう
>>234 ありがとうございます
回した感じは中々良かったです
誘惑は入れてみます
いまいち魔法罠の耐性がないので奈落幽閉抜いてお触れと我が身積んでみます
小槌は黄金櫃抜いて入れてみようと思います
コアキガーディアン×1・・・
除去ガジェです
合計42
モンスター18
ブレイカー2 異次元女1 ガジェ各色2 閃光の追放者3 グランモール1 虚無魔人2
ライオウ3
魔法14
地割れ2 サイクロン1 抹殺の使徒2 月の書3 ソウルテイカー3 地砕き1 貪欲な壺2
罠10
神の宣告1 ミラーフォース1 激流葬1 弾圧3 奈落の落とし穴2 賄賂2
エクストラ15
フォートレス1 後はブラフなんで適当
サイド
カイクウ3 サイドラ1 クロウ3 砂塵2 畳返し2 閃光ミラー2 暗闇ミラー2
とりあえずパキケはアニバ待ちなのでパキケはなしの方向で
パキケの代わりに虚無魔人入れてますがパキケほど小回りが利かない分どうしても微妙
手札事故はそんなに多くはないと思います
エロい方アドバイスお願いします
強者の苦痛は入れないのですか?
>>237 幽閉と炸裂装甲は欲しいかなって思う。
後は好みの範疇になるが…
どうせなら地割れとブレイカーは3積みにするのもいいんじゃないだろうか。
個人的には閃光よりはカイクウの方がいいかな。最近はリクルも少ないことですし。
後は虚無残すなら、サイドラや洗脳もあり…かな?
>>238 スペース的に余裕がないし
苦痛までは入れないなぁ
>>239 あっと、幽閉入れるの忘れてた・・・w
ブレイカー最初3積みしてたけどバランスとった時に2にしていい感じだったんで今のところ。
カイクウと閃光を入れ替えたパターンも何度か試してみます、ありがとう
ガジェなんてモンスターを守るものじゃないからな、苦痛はいらない
追放者入れてるのに貪欲2はいらない
虚無も1にしていいんじゃね、弾圧3あるし
ライオウも少し削ってカイクウかブレイカーを入れてみたほうがいいかもな
あんまりライオウ多くても自分のガジェが腐る
7連2回した弾圧ハンデス(42枚)晒し
***モンスター19***
クリッター ショッカー ザルーグ 死霊 見習い魔術師3 執念深き2 ブレイカー2
ドリルロイド サイドラ 水晶 ライオウ3 エアベルン キャリア
***魔法6***
大嵐 サイクロン 月の書3 地砕き
***罠17***
宣告 ミラフォ 砂塵 激流 弾圧3 奈落2 ダスト 爆風 賄賂3 幽閉3
***エクストラ15***
フォートレス ダークエンド(1回目の7連で買って入れた) ブリュ ウルキサス
ウルベルム カタストル スタダ レモン ゴヨウ アンドロイド メンスフィ デスカイザー
ハデス 黒薔薇 アーカナイト
弾圧積んでるけどシンクロしたいときは発動しないし発動してるときはシンクロ諦める
そもそも手札に来てなければ関係ないからシンクロとかサイドラも入れてる
あとはハンデスしてアド稼いで相手のやる気削いでいく感じ
ショッカー:バーン相手に出せたら儲け物だし賄賂奈落幽閉多かったし宣告減ったから入れてみた
ザルーグ:トマトガジェ儀式サーチャー耐えられるし奈落効かないしクリッターで持ってこれるしで強すぎ
ドリルロイド:サイ割るためだけに入れたんだけど全然活躍してなかった気がする
サイドラ:ガジェ潰しとハンデスモンスターのお供で大活躍
月の書:執念水晶再利用マジうめぇだけじゃなくナースとか相手の危ないのひっくり返せて便利
エクストラ:あまりチューナーの相性とか考えず持ってるの突っ込んだだけ
>>242 で…これをどうして欲しいのかが疑問ですが…単なる紹介?
見習いあたりのセットは何のために入れてんの?
244 :
れ様:2010/07/25(日) 01:14:18 ID:RGzKWcVt
弾圧3積みでキーカードとして据えてるなら40枚にしよう
この構成で見習い軸は・・・
弾圧発動してるときに諦めるならキャリア入れてる意味がない まだダムド入れたほうがマシ
弾圧様々だから発動してない時のポテンシャルとしては最悪な部類
245 :
れ様:2010/07/25(日) 01:30:28 ID:RGzKWcVt
>>237 貪欲2枚分除去を入れよう 俺ならIN 地割れ、ブレイカー
弾圧のライフコストと殴られやすさも考えてテイカー全抜きして幽閉にしよう
弾圧を発動してる時に剣闘のする行動でいったら伏せ警戒せずに突撃してくることだからな
6ガジェならエアーマン+アナザーネオスも検討してみてはいかが 死デッキ禁止だから上位ガジェのように扱える
あとは特に問題ないっす
こんな糞構築で7連できるわけねーだろ
あほな書き込みするな
自分もデッキ紹介&質問。7連3回のスキドレ弾圧光ビートです。
上級2枚
バルバ×2
下級13枚
傭兵部隊×1 サイバードラゴン×1 エアーマン×1 メイコウ×2 アナザーネオス×3 ライオウ×3 オネスト×2
魔法10枚
地割れ×2 サイクロン×1 増援×1 収縮×2 月の書×3 地砕き×1
罠15枚
神の宣告×1 ミラフォ×1 弾圧×2 奈落×2 ダスト×1 スキドレ×3 炸裂装甲×2 賄賂×2 幽閉×1
エクストラはフォートレスとその他14枚
出番無いけど一応サイドには砂塵、クロウ、ハネワタ等など
炸裂装甲が入ってるのは幽閉1つしか持って無いから。
メイコウはこのデッキの天敵のお触れ、苦痛対策として投入。
メイコウはやっぱブレイカーの方が良いのかな?
スキドレ下でも発動可能&スキドレ下でブレイカーを殴り倒せるので採用してみたけど
後もう1つ気になってるのが炸裂装甲、幽閉の箇所。
デミスガイア大杉なのでマインドクラッシュ入れて、サーチ系阻害に厚みを持たせた方が良いのか悩み中。
248 :
242:2010/07/25(日) 09:23:07 ID:g25weNok
>>243 ごめん書き忘れてた
本スレで7連デッキ載せてほしいってレスあったから載せただけ
ついでに何故これで面白いように勝てるのかよくわからなかったからそれがわかったらいいなぁと
見習いはセットしたのがムルミロ地割れ地砕きに破壊されないのとブレイカー再利用とシンクロ調整
あと一応除外に強いとか
ゴーズ出されると困るデッキだから執念呼んで対処できるようにっていうのもある
>>244 弾圧は奈落とか幽閉と同じで、デッキの中の1枚程度にしか見てなかった
刺されば強いけど効かないデッキも多いし
他に目立ったカードないからデッキ名弾圧ハンデスにしてるけど
弾圧被ると邪魔だし特別キーカードがあるわけでもないから40にしなくてもいいかなぁって
ダムド攻撃力高いし除去すごいしでいいと思うけど、墓地調整もサーチもしないデッキだから入れなかった
キャリアならバーン相手にブリュ出したりできるし
>>246 ごめん、何故かできちゃったんだ
ああ、不正利用者か。そりゃ勝てるね^^
ようは弾圧と賄賂と神宣があれば大体勝てるということだ。
宣告制限は痛い
今メタビにデスカリは入らない?
>>253 攻撃反応型の罠(幽閉、炸裂等)を入れた方がいい
攻撃を通さないと展開できないのでブレイカー3積みでもいい
マニカとか休息はいらない、サンブレやライボルもいらない
罠を守るカード(神宣・賄賂)入れた方がいい
持っているならプリズマーを入れると展開力がかなり変わる
シンクロギミックをいれるのなら全く別物と考えた方がいい
>>254 返信ありがとうございます。
幽閉、賄賂はないので代用品にします。装備魔法系は全部抜いたほうがいいでしょうか?
プリズマーは仕入れてみます。
・幽閉月の書がうようよしてる中で装備はちょっと危険じゃないかな
・待たなきゃいけない櫃で持ってきたいカードって何?
・貪欲はダリウスとエクイテの邪魔になると思う
こいつらでアドなんていくらでも増えるし無理に貪欲で増やそうとしなくていいと思う
・宣告はとりあえず必須
攻撃通したり相手の大きいの消したり1キル止めたり色々大きい
・月の書とか収縮とかあると剣闘獣が変身しやすくなるよ
月ならレフィキュルブレイカー伏せたり地割れ回避したり、収縮なら奈落回避して殴れたり
・エクストラとりあえず15枚埋めとけ
デュエル開始直後に枚数でデッキタイプバレしたりする
フォートレス入れとくとシンクロ環境で油断したガジェが並べてくれたりして
相手のカードだけで時々出せる
あとヘラクレイノス2体並べたい局面とかあり得るから可能な限り入れたい
>>256 詳しいアドバイスありがとうございます。
たしかにしっくりこない理由がわかった気がします。いろいろいじってきます。
爆風ライザー
上級7
風帝3 炎帝3 サイドラ
下級15
クリッター ブレイカー3 柔術家3 サモプリ 黄泉がえる ダンディ
ロケット3 霞の谷の剣士 ゾンキャリ
魔法12
洗脳 大嵐 サイク クロソ おろか 月の書3 地砕き 貪欲 ブレイズキャノン2
罠6
ダスト マイクラ2 爆風3
炎帝を邪帝に変えたほうがいいでしょうか?
というか上級が重いけれど
>>258 上級が多くなるのは帝デッキの宿命だから仕方ないんじゃない?
炎帝と邪帝は好みだと思うけど、邪2、炎1とかでもいいかもしれない
デッキの特性上黄泉ガエルとあんまりシナジーしてないんで、
生贄の確保にりミリバを仕込んでおいても面白いかも
炎は多くても1でいい。ガイウスがいないとやはり帝は成り立たない
リミリバなんていれないほうがいいぞ
>>259 >>260 診断ありがとうございます
炎帝の安定アドは魅力でしたが邪帝の方が安定しますた
事故がやっぱり多いので帝は5になりました
罠が軽くてコストなのでやっぱりカエルはいいですよ
新型
上級5
風帝3 邪帝2
下級16
クリッター ブレイカー3 柔術家 サモプリ 黄泉がえる ダンディ
ロケット3 霞の谷の剣士 ゾンキャリ バレット3
魔法12
洗脳 大嵐 サイク クロソ おろか 月の書3 貪欲2 ブレイズキャノン ワンフォーワン
罠7
ダスト マイクラ2 爆風3 因果
柔術家がうごきが重いのとばれるときついので減らしてみました
ワンフォーワン入れてみた バレットとキャリアがなかなか カエルサーチおいしい
微調整が面白いです(^p^)
>>262 問題点の弾圧に強くしたいなら
砂塵 寒波 賄賂 収縮あたりがほしいかと
自分なら弾圧対策に
out リビデ ダリウス サムニテ in 収縮 寒波 賄賂
ゲオルもいらない。ダリウスは1〜2でいい
弾圧に弱いのは、通常の特殊召喚重視のデッキではしかたない
砂塵でもいれることだなー
ゲオルじゃなくてスパルか
自分の使ってる猫剣です
モンス18枚
ゴーズ レスキュー サムニテ スレタイ ダリウス2
ホプロ2 ムルミロ2 エクイテ2 ラクエル ベストロ
ベルン2 プリズマー2
魔法 12枚
サイクロン 寒波 大嵐 洗脳 操作 貪欲 訓練2
収縮2 月の書2
罠 10枚
神の宣告 戦車2 幽閉2 奈落2 砂塵 賄賂 ミラフォ
今回のガンス成績は5回参加して5回とも7連以上
もう自分では、どこ直していいか わからないので
アドバイスよろしくお願いします。
>>266 自慢ですか?
という突っ込みは置いといても
安定した成績出せてるのに触る必要ないっしょ
7連ぐらいじゃ自慢にもならんでしょ
10連以上いったことないので
いけようになる為に聞いてるまでです
確かに構築酷いな
ただ、なんかうざいから指摘はやめよう
>>266 激流追加とムルミロ2枚もいらないってとこくらい
あともうちょっとだけモンスターの比率減らすといいと思う
この構築だと毎回猫ひけるのか謎だしサルベージは貪欲より底力でいいんじゃないかとも
思うね
それと猫剣ならGBAが楽に組み込めるよ
操作も入ってるんだしゲイルも採用しといたらいい
出)賄賂、幽閉 求)ベルンとかは初心者にはありがたいよねー。
俺もそれで集められた。
スキドレバルバです。
ミスト戦士は欲張って星屑が出せれば
と思って入れてます。
診断お願いします。
上級4
サイドラ バルバ3
下級14
ライオウ3 アナザー2 エアー オネスト2
ミスト戦士2 ならず ブレイカー2 女戦士
魔法9
サイク 大嵐 洗脳 月書2 増援 地砕き
ライボル 地割れ
罠13
激流 ミラフォ 奈落2 幽閉2 宣告
賄賂 ダスト 砂塵 スキドレ3
>>270 ありがとうございます
さすがです。ゲイルは思いつきませんでした
激流・ムルミロ1枚減らすは試したことあるんですけど
地砕き 地割れとか破壊する系がないためにムルミロが手札にあると破壊
しにくい為 2枚いれてましてました
激流の使うタイミングが難しい為に入れるのはやめてました
out ムルミロ 貪欲
in 底力 ゲイル 激流
モンス1枚抜かすとしたら何が良いでしょうか?
>>273 大嵐と洗脳が他と相性が良くないので抜いても良い感じ
代わりに入れるとしたら地割れとかの除去系とか、
場合によっては弾圧1枚入れちゃっても良いかもね。毎回シンクロ出来るデッキじゃ無いと思うし。
ttp://imepita.jp/20100730/699280 エヴォで使っているスキドレ弾圧ビートです
バーンやデミスガイアに弱いのですが、
サイドデッキでどう対策したらいいのか分かりません
剣闘などが相手でもスキドレ弾圧が引けないと
大量の除去カードでモンス切れを起こして負けてしまいます
お触れ入りのライロやミラーに対しても弱いです
元々はガンスで使っていたのですが、上記の理由で安定せず
4連止まりでした シングル向きではないのでしょうか?
長文ですみません 分かるところだけでもお願いします
バーンはお触れ3積みでおk。
デミスガイアはマイクラだけで良いと思うけど、念押しするなら魔法無効化系も追加投入でおk。
剣闘はスキドレ弾圧3積みずつでおk。
お触れライロはツイスター3積みでおk。
ミラーに弱いのはこのデッキの除去魔法が少なすぎるから。
そもそもクロウとかキャプテンゴールドとか事故率上がり過ぎ。クロウはサイドで十分だよ。
代わりに月の書とか地割れとか入れとけば良いと思うよ。
>>276 同じようなデッキ使ってたけどガンスではコンスタントに7連できたのでシングルに向いてないということはない
見てて思ったのはアドを取れるカードが少ないと思った
クロウや賄賂を連発してたら剣闘には勝てないだろうという気がする
エマージェンシー3積みすればモンスは12〜14でも十分に回るし残りのスペースに除去を積める
ミラーには弱くなるけど我が身とジャマーはお勧め
ジャマーはエアー→アナザーと捨てればアドは気にならないしヒロブラに繋がる
ガイアのコーリングやハリケも消せる
我が身は激流、ミラフォ、奈落以外にも相手の切り替えしとしてでてきた黒薔薇、ガイザ、デミスを殺せる
例えば
out
ゴールド、クロウ2、クリッター、バルバ、ライオウ、黄金2、
in
ジャマー2、ヒロブラ2、弾圧、我が身
黄金は回りは良くなるけど遅くなるから個人の趣味の範囲
あとは自分ならモンスにワイルドマンか生還者ピンで入れるかも
どっちもサーチで持ってこれるし便利なので
残りは収縮、ゲイル、地割れ、あたりも採用圏内で環境に合わせてお好みで
弾圧は良く割られるので使いきりの除去と割り切ることも重要、意固地に守ると負ける
まだまだ書きたいけど長すぎるのでこの辺で
>>276 >>227や
>>228と被るけど
弾圧とスキドレ、幽閉は3積みでおk
だぶついたのはライボルやらサンブレのコストに使えばいい
キャプテンゴールドはいらないかなヒーローシティもいらない
こだわりが無いならHEROの括りよりもアナネオ追加とかサイドラなんかも入れて出来るだけ光属性に特化した方がいいと思う
除去が地砕きだけではちょっと足らない地割れも総枚数と相談しながら入れた方がいい
>>276 デッキを見て思ったことを箇条書きにしてみる。
奈落対策と戦闘対策に収縮と月の書が欲しい
お触れが怖いのでメイコウを突っ込みたい(スキドレ下でも使えるいい子)
大嵐を余裕があったら入れたい(あくまで余裕があれば)
櫃とクリッターは遅いので抜きたい
メインクロウは割と事故りやすいのでサイドに突っ込みたい
アナネオが2枚は勿体ないので3枚いれたい
ライボルはメインに突っ込んでもいいかも知れない
腐ったキャプテン用に因果切断やサンブレ辺りを入れたい
大体こんな感じ、サイドは
>>227が言ってる感じでいいと思う
作ってみたら結構強かったのでデッキ紹介。デブリダンディ帝です。
上級8枚
ゴーズ×1 バルバ×2 ティタニアル×1 ガイウス×3 ドラゴンアイス×1
下級15枚
黄泉ガエル×1 ダンディライオン×1 カードガンナー×1 ライオウ×3 ロンファ×2 ライコウ×3 ゾンビキャリア×1 デブリドラゴン×3
魔法10枚
洗脳×1 大嵐×1 サイクロン×1 大寒波×1 おろかな埋葬×1 月の書×2 貪欲×3
罠7枚
神の宣告×1 ミラフォ×1 砂塵×1 激流葬×1 奈落×2 幽閉×1
ライコウ、カーガン、おろ埋でダンディを墓地に落とすか、ロンファでダンディをサーチして
後はデブリドラゴンで墓地のロンファを拾いまくってトークンを大量生産するデッキ。
ドラゴンアイスは無くても良いけど、手札から墓地へ落とすカードが一切無いのもアレなので投入。
デミスガイアやメタ系デッキには恐ろしく弱いのでガンスでは使えないと思う。
エボマでは11勝2敗、デュエリストトライアルでは13勝2敗で、負けたのはデミスガイアに2敗、メタビに1敗、弾圧入りガジェに1敗。
ゴーズ、黄泉辺りを抜いてリビデ、リミリバを入れたタイプにしても面白いかも。
ジェネクス帝です
なかなかうまく回らないので、
アドバイスお願いします。
上級8
ダムド ゴーズ 邪帝3 風帝2 サイドラ
下級19
ウンディーネ3 ジェネコン3 黄泉
墓守偵察者3 ゾンキャリ クレボンス
サイコマ ディアボ2 トリッキー
トマト3
魔法9
サイク 大嵐 洗脳 精神操作 ライボル
地砕き ブランコ おろ埋 緊テレ
罠4
ミラフォ 激流 リビデ ダスト
>>283 ちょっとチューナーが多すぎるような気がするので
緊テレギミックを外してゲイルとブレイカーか異次元女辺りを入れてみたら?
あとリビデは黄泉の邪魔になりかねないので外した方がいいかも
あ、あとゲイルを入れるといいと思う
大事な事なので二回いいました。
>>283 とりあえず闇の誘惑は入れておいた方が良いんじゃないかな。
デッキ的に絶対に無駄にならないと思うし。
後は墓守が居るのに更に3枚キラートマト入れてるのはあまりにも受身過ぎる感じ。
トリッキー、トマト辺りをエアーマン、ダークグレファー×2、増援とかにするのはどうかな。
手札にエアーマン、グレファー、増援からダブり無しで2枚、ジェネコン、ダムド、他1枚があると状況次第で1ターンキル出来ちゃうしね。
288 :
283です:2010/08/09(月) 22:55:00 ID:aSk+ze8Y
みなさん、ありがとうございます。
以下のように入れかえてみました。
out) クレボンス サイコマ トマト3
トリッキー 緊テレ リビデ
in) ゲイル 異次元女 ダクレ2 エアー
ブレイカー 増援 誘惑
アドバイスをそのまま採用させて頂きました。
他にも、クロソとかドラゴンアイスとか
クリッターなんかも候補だと思います。
いろいろ入れ換えながらまわしてみます。
アドバイスありがとうございました。
289 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 23:17:29 ID:o3GDz2hR
診断のため、記事を上げさせていただきます。
このゲームを始めてから2ヶ月くらい経ったので、是非デッキ診断をお願いします。
本スレから来ました。
ttp://uproda.2ch-library.com/280849mw5/lib280849.jpg 現在使用しているデッキです。
コンセプトは一応シンクロ召喚です。 当たったカードや交換したカードをデッキに突っ込んでます
シンクロデッキと言う物が一体どういったカードを使っていくのかが全くわかりません。
私のデッキはとりあえずチューナーを入れていますが・・特にコンボとかを考えていません。
デッキにもよると思いますがシンクロデッキでこれだけは必須カード というような物があれば教えていただきたいです。
それと魔法・罠は多すぎでしょうか? こちらも適当に突っ込んでいます。
具体的にどのカードが要らない、これは入れておいたほうがいいというのを教えていただければと思います。
よろしくお願いいたします。
>>289 墓地に落ちた方がいいカードがたくさんあるし、ライコウ3、カードガーナーは入れた方がいいぞ
シンクロ中心なら簡易融合3も役に立つと思う
ダンディやスケゴも使える
ライコウとシナジーがあるジャンクロンも3枚入れたいね
それで適当なの抜いてもう少し回してみたら?
>>289 シンクロデッキって言っても色々パターンがあるよ
猫型
サモプリ+猫+エアベルン+獣族LV2-3+(霞戦士)
デブリダンディ型
デブリ+ダンディ+(ライコウ+カードガンナー)
遊星型
クイックシンクロン+ジャンクシンクロン+ボルト+チューサポ+(ライコウや暴走召喚)
とりあえずトークンを出すモンスターをダンディに、壁モンスターをライコウにすると回りが良くなるんじゃないかな。
魔法、罠に関しては和睦、カカシ入れるくらいなら、サンブレ入れたほうが良いかもね。
手札に来ても困るモンスターもいるし。
>>290-291 レスありがとうございます
ライコウ3枚、ダンディライオン、スケープゴートは手に入ったので
そっからは自分で考えて見ます。 エアベルンは資産的に手に入らないので
猫型は諦めたいと思います。 アドバイスありがとうございました。
>>292 ダンディライオンを入れたらおろかな埋葬も入れとくと良いよ。
好きなタイミングでダンディライオンを墓地に送れるし、
デブリ、おろかな埋葬で1ターンでスタダとトークン3つを並べられる。
シンクロライロです。
シンクロとライロを両立させたくてつくってみました。
さすがに安定性はいまひとつですが、改善点のアドバイスをお願いします。
上級8
ソーサラー ゴーズ ダムド ケルビム3 グラゴ 裁き
下級22
サモプリ ネクガ ファンカス 霞戦士 オネスト2 ジェイン2
ライラ2 ガロス ルミナス ライコウ3 ウォルフ3 ジャンクロン
ジェニス ゲイル ゾンキャリ
魔法14
洗脳 精神 大嵐 サイク おろか 増援 櫃転生2 貪欲2 玄米 ソラエク2
罠3
お触れ3
全47枚
スキドレ弾圧ビートです
モンスター16
ブレイカー2 女戦士 サイドラ 閃光 エアーマン アナザー3 バルバ2 ライオウ3 オネスト2
魔法9
地割れ2 増援 収縮2 月3 地砕き
罠15
宣告 ミラフォ 弾圧3 奈落2 スキドレ2 賄賂3 幽閉3
エクストラ15
フォートレス+シンクロ14
スキドレに頼り切ると事故が怖いのでスキドレ2+効果モンスター数枚採用にしてます
7連は1回できたのですが
それ以外は大嵐サイクロン寒波ハリケ砂塵撲滅+猫や剣闘獣にやられてまともに連勝すらできませんでした
今回当たらなかったシモッチも当たるとやりあえるか不安です
改善点などありましたらお願いします
296 :
名も無き冒険者:2010/08/18(水) 02:36:43 ID:4B2XvemS
質問
自ターン幻想召喚師で召喚した融合モンスターの自壊はマテリアルドラゴンで回避できるのでしょうか
調べもしないで聞くなボケ
>>294 貪欲と玄米の箇所が気になるなかな。
ソーサラとかダムドとか除外が絡む系を早々に出すと貪欲が腐りがちになるし、そう言ったカードが墓地に落ちちゃうと玄米が腐る。
後、シンクロを重視するならウォルフを少し減らした方が良いかも。
一時的に墓地肥やししなくなるから墓地に落ちるよりも引く可能性が高くなるし。
>>295 これってこれ以上いじりようが無いんじゃないの?
あえていじるとしたら発動の遅い幽閉や効果モンスター少し減らしてマジックドレイン入れるとかするしかない。
後は賄賂を減らしてみるとか、基本的に得するようで損するカードだしね。
バーンに関してはサイクロンまで抜いてるデッキなので基本的に諦めるしかないと思う。
紙束乙w
あんま言いたかないが、シンクロ剣闘は猫とベルン入れないと話にならないぞ
素直に諦めるか、どうしてもシンクロしたいならサイキック族を利用するタイプの方がまだいいかも
どっちにしろおすすめは出来ないけども
次元剣闘は組んだこと無いからなんとも言えん
>>301 猫剣闘じゃないとやっぱりダメなんですね。ベルンを頑張って手に入れます。
>>298 コメント有り難う御座います
サイクロンの存在を完全に忘れていました
どうもサイクロン引かないと思ったら入れていなかったのか…
マジックドレインは面白そうですね
使ってみます
>>302 奈落幽閉賄賂を割られて猫に襲われました
305 :
sage:2010/08/19(木) 16:45:30 ID:gzQ1EaE/
デュエル中に相手の墓地や自分の墓地を確認することは可能ですか?
お願いします。
307 :
sage:2010/08/19(木) 19:06:59 ID:gzQ1EaE/
test
テスト
トライでまわしていたダムルグ猫デッキです。
半分ネタな紙束かもですがw
モンスター20枚
ダムルグ2 ゴーズ クリッター 終末 クロスポーター
Nハミングバード3 Nグランモール Nブラックパンサー
猫 ベルン2 コアラッコ 霞戦士2 サモプリ ゲイル クロウ
魔法12枚
大嵐 ハリケーン 寒波 壷2 コンバートコンタクト2 誘惑
おろ埋 洗脳 精神操作 増援
罠9枚
神宣 激流 ミラフォ リビングデット 威嚇2 GBA3
メタビや剣など伏せ多様なデッキが多くなってきたので
ダムルグで伏せさせずに攻める感じです。
ダムルグのお供にはスタダかナチュビを横に立たせておいて
場を制圧しているうちに勝負をかける。
ピンカードが多いですが、トライで試して勝率75%。
まわしていて結構楽しかったんですが、40枚にする場合や
除去魔法入れたほうがいいか、などあればお聞きしたいです。
猫にゃんにゃんが居ない宝玉デッキを作っています
モンスター18枚
クリッター、メタモル、ハモン、龍脈に棲む者、レインボードラゴン
キャット2、マンモス2、ルビー2、タートル1、タイガー2、イーグル1、ペガサス3
魔法17枚
サイクロン、ハリケーン、団結の力、テラフォ、宝玉導き2、ルイン2、レアヴァ2
宝玉恵み2、氾濫2、契約3
罠5枚
ミラフォ、激流葬、宝玉祈り3
手札事故満載の運要素高すぎなデッキなんだけど
いまだに宝玉の枚数の組み合わせに悩んでいるのでこうしたほうがいいとかありますか?
312 :
名も無き冒険者:2010/09/01(水) 23:12:50 ID:bHF391cQ
310さん、ねこはもう…
>>311 out 龍脈に棲む者 ハリケーン 団結の力 宝玉祈り3
in マンモス タイガー サモプリ 宝玉の解放2 +α
でよくみる構築になると思う
後は戦闘補助増やすなり除去カード増やすなりいろいろ試すといいんじゃないか
test
>>311 テラフォをルインにすればいいんじゃないかな
ルイン2引いてからテラフォ引くと腐る
なんで猫いないのかわからないから猫入れればいいんじゃないのって思う
高いカードじゃないし手に入れられないわけないと思うんだけど
あとレインボードラゴン抜けばわざわざ弱い宝玉獣入れずに済むんじゃないかな
OCGがネコ禁止になったから
ネコがいないデッキを考えてるんじゃね?
宝玉使ってないからあんまり言えないけど
初心者です。
スターダストライジング+エレメンタルレボリューションで
シンクロ+融合デッキを作ろうと思ってるのですがありですか?
それかカードを交換して別のデッキにしたほうがいいですか?
>>310 とりあえずサイクロンは入れておこうぜ
>>317 エレメンタルレボリューションって名前のやつあったっけ?
シンクロ+融合は男のロマンだけど今のところ基本的に分けた方がお得だと思う。
デブリ+沼地とか、デブリ+ダンディ+E・HERO+未来融合とか
カオスエンド+サンダードラゴンとか相性が良いのは色々ありそうだけどね。
診断お願いします。遊戯王オンラインでもゲームでもOCGでも使ってるメインデッキです。
上級8枚
地縛神アスラ×3、地縛神チャクチャルア×3、地縛神コカカプアプ×2
下級0枚
魔法19枚
禁じられた聖杯×2、サイクロン×2、死皇帝の陵墓×3、死者蘇生×1、終焉の地×1、手札抹殺×1
寺フォーミング×3、成金ゴブリン×3、ハリケーン×1、ブラックホール×1闇の誘惑×1
罠13枚
王宮の弾圧×1、神の宣告×1、地縛波×3、巨大生物の墓場×2、天罰×3、魔境の賄賂×3
地縛神型のパーミションデッキです。
地縛神を魔法・罠・効果から守りつつ、3回殴るがコンセプト。
オーバーキルになるので成金は1枚〜2枚使用でき、貴重なドローソースに役立っています。
極端な構成ですが、地縛効果で相手はこちらに攻撃できないので防御罠を一切省き、全てカウンターに。
防御罠が少ない相手だと勝てます。ロックデッキや伏せが多い場合はチャクチャルアのバーンで地道にライフ削っていきます。
早い段階で地縛神パーツが揃えば、BF戦でも高い勝率を誇ります。墓地メタや特殊召喚メタの影響を受けないのもこのデッキの利点です。
しかしどうにも不安定で、遅くとも3ターン以内に地縛神が召喚できないと本当に何も出来ずに終わってしまいます。
今のコンセプトのまま、安定させたいです。診断をお願いします。
せめてオンライン仕様にしよう
弾圧BFです。
上級3
シロッコ2 ダムド
下級16
シュラ3 ブラスト3 カルート3
ブリザード2 クロウ2 ライオウ2
ゲイル
魔法8
大嵐 サイク 月の書3 我が身
旋風2
罠13
宣告 弾圧3 GBA3 奈落2
ミラフォ 激流 賄賂2
早速作ってみました。
ただ、最近地味にふえている、お触れライロ
あたりに先にお触れを張られると厳しく
なってしまいます。
対策も含めてアドバイスをお願いします。
サイクロンとおおあらしをつかえばいいとおもうよ(^p^)
>>322 賄賂っている?
賄賂より旋風3枚でしょ
お触れ対策はサイドでの対策になると思うけど
ツイスターとかでいいんじゃない?
BFが数が集まったんで、
BF軸にハーピィと制限カードを混ぜたデッキを作ってみたんですが、
帝コントロール系のデッキにフルボッコされました。
対策含めて、何か改善点あれば指摘お願いします。
モンスター
クリッター×1、メタモルポット×1、深淵の暗殺者×1、ハーピィ・レディ×1、ハーピィ・レディ2×1、ハーピィ・レディ3×1、
ハーピィ・クイーン×2、風帝ライザー×1、霞の谷の祈祷師×1、霞の谷の戦士×1、神禽王アレクトール×1、シールド・ウイング×2、
BF―疾風のゲイル×1、BF―黒翼のブラスト×3、BF―暁のシロッコ×1、BF―蒼炎のシュラ×1
魔法
洗脳―ブレインコントロール×1、サイクロン×1、大寒波×1、月の書×1、
我が身を盾に×2、地砕き×1、ハーピィの狩場×2、イージーチューニング×1
罠
神の宣告×1、聖なるバリア―ミラーフォース×1、砂塵の大竜巻×2、リビングデッドの呼び声×1、
王宮の弾圧×1、奈落の落とし穴×2、ゴッドバードアタック×2
エクストラ
ミスト・ウォーム×1、フレムベル・ウルキサス×1、X―セイバーウルベルム×2、A・O・Jカタストル×3、
大地の騎士ガイアナイト×3、ギガンテック・ファイター×1、スターダスト・ドラゴン×1、ゴヨウ・ガーディアン×1、
ブラック・ローズ・ドラゴン×1、BF―アーマード・ウイング×1
>>324 弾圧をメインから採用する型なら賄賂はありだと思う
ガイアや剣等対策で弾圧いれたはいいがハリケ嵐で飛ばされましたじゃメタパーツの
意味がないからな
>325
ガチデッキあまり組まない俺の意見が参考になるかわからないが
BFとハーピィ入れるならダルムグも入れるべきじゃね?風闇半々になるから呼びやすいでしょう
あと、ハーピィ呼ばないと腐るもの多いから、
サモプリ入れればハーピィ呼んだり、BF呼んでさらに手札からゲイル呼んだり色々悪さ出来ると思うな
腐った狩場とかもサモプリで利用できるし。
シールドウイングは要らんと思う。入れても1枚。弾圧は自分のハーピィやBFの特殊召喚の阻害になる可能性が高い。
モンス展開後に使いたいなら別だがそう都合よく引けるかどうか。いっそ抜いて除去でも増やすか、旋風でも入れるか…?
闇属性モンスも多いので、闇の誘惑もほしい。メタポしかドロー加速カードないし
手に入れてるならば、カルートとダークエンドドラゴンもほしいが…
半数ハーピィなら、ヒスパやBFのサポートカードも入れてもいいかも。
専用サポートは腐る可能性があるから好みの問題だけど。
混成デッキだからBFしか来ないのにヒスパが手札に…とかあり得るしな。
>>326-328 アドバイスありがとうございます。
あげられたカードはパックから入手できないものばかりのようなので、
トレードを利用して見ようかと思います。
ご意見を参考にデッキ構築頑張ってみます。
構築済みだけで作るデッキなら 帝かドラグニティどちらがいいですか?
友達間ではシンクロするひとはいません
両方得
332 :
名も無き冒険者:2010/09/08(水) 15:59:33 ID:XkVpQgUp
どこの誰とは言わないけど全チャを私物化してるような某氏とその取り巻きは何なんだよ、
名指しで個人と話しても少しぐらいなら良いと思うし全チャは一般的な話題を話すチャットルームだから遊戯王関係無い話題を全チャでするのもいいと思う。
でもアイツら毎日見かけるぞ。オマケにカードの話してるならまだしもあいつら身内話しかしてないぞ。黙って賭け募集だけしとけってんだ、
てめぇが倒産しようが知るかっつーの。
その中だったらエルフェンとリビデかね
狩場3枚もいらなくね
ガチで作ってるの?w
test
339 :
test:2010/09/17(金) 19:37:26 ID:kd/JUbk1
test
test
黒薔薇・スタダ・ナチュビ この中で高い順教えてくれ
書く所間違えたスマ
ナチュビ>>>スタダ>黒薔薇
トラゴジェネクス帝です
上級13
サイドラ ゴーズ ディアボ2 風帝 ダムド
ドラゴンアイス 邪帝3 トラゴ3
下級13
ジェネコン3 偵察者3 黄泉 ダグレ ウンディーネ3
ゾンキャリ ゲイル
魔法9
洗脳 精神 大嵐 サイク ライボル おろか 地砕き
貪欲 誘惑
罠5
ミラフォ 激流 ダスト 水霊2
よろしくお願いします。
十分出来上がってる気がするけど。
いじるならライボル、地砕き辺りかな。
帝やシンクロでモンスター除去は十分出来そうだし、
代わりに魔法罠を破壊出来るサンブレとか、とりあえず月の書とか。
リーマンデッキです
上級13
CEO 監査人2 ゴーン 社外顧問3 課長3 部長3
下級13
ゆとり3 氷河期世代3 窓際 落ちこぼれ 3
フレッシュマン 役立たず2
魔法9
洗脳2 パワハラ セクハラ ゴルフ三昧 空出張 経費で落とす
デリヘルタイム キャバ誘惑
罠5
人事異動 左遷 ねじりんぼう リーマンショック2
よろしくお願いします。
上級に346を追加すると良くなると思う
すまん下級だった
十分出来上がってる気がするけど。
いじるならデリタイ、キャバ辺りかな。
2次元彼女やゲイバーで童貞卒業は十分出来そうだし、
代わりに結婚罠を破壊出来る一生童貞とか、とりあえず40代の魔法使いとか。
351 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 03:24:01 ID:zqsHQS+4
アマゾネスです。
下級モンス21
剣士3 鎖使い3 聖戦士3 格闘戦士2 吹き矢兵2 コマナイ2 荒野の女戦士3 ならずもの2 ジュッテナイト
魔法11
サイクロン 大嵐 増援 貪欲 呪詛師2 強制転移2 スケープゴート 戦士の生還2
罠8
サンダーブレイク2 救出劇2 リビングデット ミラーフォース 地霊術2
おねがいします!!
荒野の女戦士とアマゾネス入ったデッキ俺も最近作ったんだが
火力なさ過ぎてきついんだよなモンス維持するのが厳しい。せめてシンクロで火力アップしたいところ
洗脳と操作入れてチューナーももう1体は欲しい 切り込み隊長も入れたい
リミリバでジュッテとならずを再利用できるし
サンブレ抜いて激流 幽閉 賄賂 宣告 我が身 この辺取り捨て選択したいな―と思う
特にアマゾネスにこだわりないならもっと下級の打点あげたり、帝とか入れたいとこだがね
>>351 組んだことないから自信ないけどモンスターの数多すぎるような気がする
増援、生還あるし18前後でも回ると思う
サンブレ抜いて収縮、幽閉、地割れ、地砕き辺り入れときたいかな
>>351 剣士3、転移2あるならメタリフぶん殴るとか
弾圧メタビです
下級
伝説の柔術家:2、E・HERO エアーマン:1、E・HERO アナザーネオス:3
ライオウ:2、オネスト:2、ハネワタ:2
上級
サイバー・ドラゴン:1、マテリアル・ドラゴン:1、神獣王バルバロス:2
魔法
サイクロン:1、増援:1、戦士の生還:2、我が身を盾に:1、地砕き:1
E−エマージェンシーコール−:2
罠
神の宣告:1、聖なるバリア−ミラーフォース−:1、激流葬:1、王宮の弾圧:2、
スキルドレイン:2、魔球の賄賂:3、次元幽閉:2、ヒーロー・ブラスト:2、
デストラクション・ジャマー:2
回ることは回るんですが、打点の低さと除去の少なさがネックかなー、と
よろしくお願いします
>>355 月の書が便利じゃないかな
相手の攻撃をそらせるし、タイミング的にうまくいけば
バルバ伏せ→反転召喚で3000とかに使えるし
ハネワタ、戦士の生還、デストラクションジャマーが要らない感じ。
代わりに月の書、奈落辺り入れとけば良いと思う。
ハネワタ、ジャマーの代わりと言う感じでトラップスタンも良いかも知れない。
エマージェンシーも1枚で良いんじゃないかな。引き次第では腐るし。
先日、数年ぶりに再開してみたので診断お願いします
とりあえず帝ストラク2つとその他いろいろ買って組んでみました
下級
異次元の生還者x3 異次元の偵察機x3 異次元の戦士x2
BF-疾風のゲイルx1 閃光の追放者x1 光の追放者x1 バトルフェーダーx1
スナイプ・ストーカーx1
上級
邪帝ガイウスx3 風帝ライザーx2 E-HERO マリシャスエッジx1
魔法
次元の裂け目x3 D・D・Rx2 サイクロンx2 ハリケーンx1
魂の開放x2 収縮x1 ライトニング・ボルテックスx1 魂吸収x2
罠
マクロ・コスモスx3 聖なるバリア-ミラーフォース-x1 神の宣告x1
落とし穴x1 炸裂装甲x1 魔法の筒x1 異次元からの帰還x1
因果切断x1
お願いしますです
よく見たらONLINE板だった;;;
スレ汚しすまぬすまぬ;;;
OCGをやめてオンラインに遊びに行くってのはどうですか?
>>358 マクロコスモス積んでる時点で
とりあえずかなり性格が悪くて
オンライン向きだと感じた
ホーガンの割拠BFにビキビキしたのでアンチBFかつそれ以外のデッキのことも考慮したデッキ
下級18枚
クリッター、キラートマト2、死霊、異次元女、アサイ
マシュマロン、デスカリ、黄泉、ダンディ、閃光の追放者
グランモール、ネクロガードナー、ライオウ、終末の騎士2
クレボンス、スノーマンイーター
上級8枚
サイコショッカー2、カオスソーサラー、サイドラ
ゴーズ、ダッシュガイ2、アレクトール
小計26枚
魔法11枚
大嵐、サイク、大寒波、強制転移2、おろか、収縮、月の書
地砕き、ハンマーシュート2
罠3枚
リビデ、鎖付き爆弾、奈落
計40枚
トマト→終末→ダッシュガイ→上級特殊召喚(主にショッカー狙い)
元々獅子黄泉帝だった何かを調整したデッキ
正直アンチ割拠になってる気がするけれど、ショッカーがBF以外にも様々なデッキに刺さってくれます
鎖付き爆弾が入ってるのは好きだからです
あれもしたい これもしたい もっとしたい もっともっとしたい〜
ブルーハーツ
364 :
名も無き冒険者:2010/10/14(木) 23:24:40 ID:UdL+yeRr
BFデッキの旋風とカルートがぬけたのを何で埋めたらいいと思いますか?
気合
おジャマデッキを紹介します。トラゴ制限でかなり弱体化してしまいますが・・・
下級27枚
おジャマ・グリーン2、おジャマ・イエロー2、おジャマ・ブラック2、クリッター1、シャインエンジェル3、沼地の魔神王1
レスキューキャット1、サモプリ1、ゴーズ1、ベルン2、オネスト2、デブリ3、トラゴ3、おジャマブルー3
魔法13枚
融合2、大嵐1、サイクロン1、おジャマジック3、貪欲な壷3、おジャマ・カントリー3
トラップ2枚
聖なるバリア-ミラーフォース1、激流葬1
計42枚
エクストラ
融合 おジャマ・キング1、おジャマ・ナイト2
シンクロ ブリュ1、カタストル1、スタダ2、レモン1、ゴヨウ1、マジカルアンドロイド1、黒薔薇1、C・ドラゴン2、アーカナイト2
おジャマブルーの効果を発動させないと始まらないので、サーチ役にシャインエンジェルを採用。
おジャマブルーの効果でサーチするのは基本的にカントリーとおジャマジック。
おジャマジック3積みなので腐らせない為に貪欲な壷も3積み。サモプリ、猫との相性も抜群だし、融合でおジャマキング・ナイトを出せば簡単に墓地にモンスターが5枚たまります。
カントリー発動中はシャインエンジェルの自縛特攻でオネストサーチ。デブリはおジャマを蘇生し、攻撃力2000のアタッカーになります。カントリーの効果でオジャマを蘇生させればスタダ、レモンもシンクロ可能。
また、カントリー発動中のサモプリ→猫→ベルン→アーカナイト も決まればかなり強いです。効果使用後でも攻撃力1800のアタッカーとして頑張ってくれます。
回れば大量の手札を確保できるのでトラゴとの相性も抜群。トラゴはカントリーの影響を受けないので本当に強い。制限改正で1枚になるのが本当に残念です。
調子が良ければガチ相手でもいい勝負が出来ます。弱点は多いですがなかなか面白いデッキなのでパーツをお持ちの方は改良しつつ組んでみてくださいw
ジェネクス帝です。
上級13
サイドラ2 炎帝 風帝3 邪帝2
ゴーズ トラゴ ダムド ディアボ2
下級16
黄泉 ウンディーネ3 ジェネコン3
雪男2 偵察者3 番兵 フィッシュボーグ ゾンキャリ ゲイル
魔法6
サイク 大嵐 精神操作 貪欲 誘惑
おろか
罠5
激流 ミラフォ ダスト 葵2
アドバイスよろしくお願いします。
炎帝、偵察、番兵あたりを1枚抜いてグレファー入れるとディアボやゾンキャリが生かしやすくて良いかも
マジシャンズ多方ロック作ってみたんで、アドバイスとかあったらくださると嬉しいです。
下級19
リリー、カイクウ、見習い3、執念、ブレイカー2、マジヴァル3
サモプリ、水晶、フレマジ、ミラフリ2、氷結風水2、サニー・ピクシー
上級3
エンディミオン、カオス・ソーサラー、操り人形
魔法13
サイクロン、ライボル、月の書、ディメマ2、貪欲な壺、里2、結界、聖杯2、結束2
罠5
宣告、お触れ3、Mサークル
結束のために無理矢理種族統一したので、色々ぼろが出てると思いますが、アドバイスお願いします。
結束とチューナーが相性が悪い。シンクロモンスターで魔法使い族って今のところアーカナイトだけじゃない?
なので、チューナー抜いて高打点下級で固めるか、逆に結束抜いて除去系入れた方が良さそう。
後、エンディミオンの代わりになる最上級は幾らでも居るから他のを採用しようぜw
BFライロです。
上級6
ダムド ソーサラー ゴーズ シロッコ2 裁き
下級18
ゲイル ブラスト2 カルート2
ヴァーユ2 ジェイン2 ライラ2
ウォルフ2 ライコウ ルミナス
ゾンキャリ オネスト2
魔法11
サイク 大嵐 月書2 収縮2 ソラエク2 旋風 貪欲2
罠6
ミラフォ 激流 奈落2 ゴトバ2
計41
アドバイスお願いします。
なんかレシピ載せてアドバイスくれってだけの奴が増えたな
アドバイスも何も不満が無いならそのデッキ使ってればいいだけなのに
>>372 オネストカルートが両方入ってるあたりから駄目だな
もうちょっとwikiとか色々見てきたほうがいいよ
おジャマ猫です
上級 2
邪帝 2
下級 18
おジャマ黄 2 レスキューキャット サモプリ クリッター
緑 2 ビックシールド3 ベルン3
黒 2
青 3
魔法 13
カントリー3 おジャマジック2 ライトにングボルテックス 手札抹殺
大嵐 サイクロン テラフォーミング 貪欲な壺3
罠 7
神の宣告 天罰2 幽閉2 激流 ミラーフォース
事故はないんですが、切り札がないため、超がつく器用貧乏って感じです
事故率上がってもいいんで、切り札になるコンボ等含め、採用非採用お願いします
おジャマ猫がコンセプトなんで、これは崩したくないです
>375
テーマデッキ厨の俺なら融合とお邪魔キング、ナイト、地盤沈下、同姓同名同盟も入れる。
お邪魔は獣族だからバブーンもはいらね?要らないなら入れなくてもいいと思うけど。
カントリー軸でガードナーとかもうまく使いたいのかな
でも基本お邪魔だろうしガードナー引けないと壁モンスすぐ壊れるから 相手に連続攻撃されてすぐ散ると思う。
貪欲3は腐りやすすぎると思う 入れても2じゃないかね?
幽閉減らして強制転移にするとか
マジカルシルクハットでおじゃマジックやカントリーセットして 手札補充&
魔法石の採掘入れてれば捨てたカントリーや制限カードも回収とかもできるぞ 墓地も肥えるし。
猫はシンクロ要員だけにしておいて、お邪魔メインに寄ったほうがおもしろい動き出来ると思うけどなー
俺なら抜くのは貪欲、幽閉、天罰1ずつで後はガードナーと帝減らして枚数調整したいな
>>375 おじゃまを戦線復活のコストにするとか
切り札を自縛神にするとか
植物デッキです
最上級2
椿 ゴーズ
上級4
ギガプラント2 サイドラ2
下級13
クリッター ロードポイズン2 ダンディ2 ライオ ロンファ2 セファタロス2
バイオレットウィッチ ナチュルローズウィっプ ナチュルコスモスビート
魔法14
スケゴ 大嵐 サイクロン 強制転移2 ライボル おろか 月の書2
地砕き2 貪欲 増草2
罠
神宣 ミラフォ リビデ 激流 棘の壁
エクストラ
フォートレス ブリュ ミストウォーム ウルキサス ウルベルム カタストル
ヘルブランブル ギガンテックファイター スタダ レモン ゴヨウ Cドラゴン
ブラックローズ アームズエイド
いろんな要素に手を出そうとして全部が中途半端な感じがしてます
正直事故もかなり多いので勝ちきれないことが多いです
アドバイスいただきたいです
下級14枚
クリッター、キラートマト2、お注射天使リリー、死霊
デスカリ、ダンディ、DDクロウ、ネクロガードナー
ライオウ2、ダーク・ヴァルキリア、クレボンス、スノーマンイーター
上級10枚
サイコショッカー3、カオスソーサラー、サイドラ2
ゴーズ、ダムド、アレクトール、トラゴ
小計24枚
魔法11枚
大嵐、サイク、大寒波、月の書2、我が身を盾に
地砕き2、ハンマーシュート、黄金櫃、進化する人類
罠5枚
リビデ、激流葬、奈落2、ダストシュート
計40枚
>>362を弄くったら6連できてもう一戦というところでガンス終了したので晒し
>>363ありがとう
ただしログ見返したら6人中5人が事故ってた
>>378 ゴーズ、サイドラ2、ウィッチ、ローズウィップ、スケゴ、強制転移2、貪欲辺りを適当に幾つか抜いて
ライコウ3、カーガン、デブリ2、リミットリバースを入れて墓地肥やしに力を入れて見るとかどうじゃろ。
上にもありましたが、自分なりにBFライロを作ってみました。
上級6
裁き シロッコ2 ケルビム2 ゴーズ
下級17
ダクレ2 ヴァーユ2 ジェイン2 ライラ2 ウォルフ2 ルミナス ライコウ ゾンキャリ ゲイル ネクガ オネスト2
魔法9
サイク 大嵐 おろか 玄米 転生2 ソラエク2 櫃
罠8
ミラフォ 激流 奈落2 幽閉2 宣告 ゴッドバード
櫃は、裁きor玄米をもってきます。
ダムドやソーサラーも入れたいのですが、極力40枚にしたいので入れてません。
とにかく墓地に落として、裁きor黒バラorケルビムでフィールドを掃除して、墓地シンクロで勝利という流れにしたいと思っています。ただ、今ひとつ勝率が上がりません。
改善点をアドバイスいただければと思います。
>>381 >裁きor黒バラorケルビムでフィールドを掃除して
ならライラ1でメタモル入れたほうがいい気がする
手札しんどそうだし
ルミナスとケルビムあたりは腐りやすい気がする
ウォルフを1枚に減らしたりオネスト全部外すのもありかも
スタバデッキです
上級6
スタバ トラゴ ゴーズ ダッシュガイ ディアボ2
下級17
エアー 終末2 ダグレ サモプリ 霞の谷の剣士3
クロウ クリッター ゾンキャリ クレボンス2 バスタービースト3
魔法11
大嵐 サイク ハリケーン おろか 増援 月 貪欲
Dドロー2 誘惑 緊テレ
罠6
リビデ 鉄壁2 バスターモード3
エクストラ15
ダクエン ブリュ ミストウォーム ウルベルム カタストル
ギガンテック スタダ2 レモン ゴヨウ マジカル メンタル
ブラックローズ Cドラゴン アームズエイド
どうも遅いのでもう少し早くしたいんですが
トマトは入れたほうがいいでしょうか?
それとも偶数軸じゃなく奇数軸でやった方がいいのでしょうか
ガチデッキが多いのでネタデッキを晒し
最上級7
ユベル3 ユベル第二2 ユベル第三2
下級10
エアサーキュレーター3 カリキュレーター3 終末2 デブリ クリッター
魔法10
大嵐 サイクロン おろか 貪欲2 暴走召喚3 焔2
罠13
連鎖破壊3 神宣 リビデ 亜空間2 メタリフ3 リミリバ3
エクストラ11
スタダ3 黒薔薇 レモン Cドラゴン3 フォートレス3
カリキュレーター特化ユベルです
ユベルで時間稼ぎをして、カリキュで殴るだけです
連鎖破壊の使い方はユベルに打ち込んで第二を並べるパターンと
サーキュレーターに打ち込んで2ドローするパターンです
サーキュレーターでマシにしてますが、事故ります
安定感で言えばネフユベルのほうが遥かに上です
が、スターダストやマテリアルを出してドヤ顔してる相手を一撃で粉砕できます
一発ネタデッキですが、何か意見がありましたらお願いします。
>>386 カリキュレーター特化と言ってもユベル出すのが最優先じゃないのか
キラートマトとか増援入れて終末とっとと引っ張ってきた方がいい気がする
連鎖破壊は面白そうだが
>>385 早くしたいなら
トリッキー バイス 断殺 成金 サイコマあたりを入れてみたら?
まず不要なのが鉄壁 Dドローなど
鉄壁入れるなら異次元の埋葬でよいと思います
>>388 成金思いつかなかったありがとう
Dドローも遅いか手札に来なきゃ意味ないし
鉄壁はクロウ対策なので埋葬では代わりにならないのです
一枚にしたけど
>>389 あとチューナー多いなら精神操作も良いかも
鉄壁はクロウ対策でしたか^^;
スタバ1枚じゃきついと思いますよ
クロウ対策はスタバ2体を早く出せるようにしたほうが良いかと
>>390 操作も早速入れました サイキック抜きました・・・
スタバ二枚目はまだ入れられないのと
キャリアディアボの2+6以外は4+4にするためにヘルドッグを集めようと思います
予定
上級7
スタバ2 トラゴ ゴーズ ディアボ2 ダムド
下級16
終末2 ダグレ サモプリ 霞の谷の剣士 レベルウォリアー(増援で呼べる特殊召喚できる4)
クリッター ゾンキャリ バスタービースト3 ヘルドッグ3 マジカル3
魔法12
大嵐 サイク ハリケーン おろか 増援 貪欲
誘惑 成金3 操作 簡易融合
罠5
リビデ 鉄壁 バスターモード3
エクストラ15
ダクエン ブリュ ミストウォーム ウルベルム カタストル
ギガンテック スタダ2 レモン ゴヨウ マジカル メンタル
ブラックローズ アームズエイド カオスウィザード
爆発は手に入らないものとして・・・
トラゴーズも要らなくなるかもしれませんね
爆発ありのフレムベル軸を参考程度に
スタバに頼らずに勝つことも出来、1ターンでスタバもそこそこ出せます
上級5
スタバ2 トラゴ サイドラ2
下級14
クリッター サモプリ バスタービースト3
ヘルドッグ3 マジカル3 アーチャー3
魔法15
操作 大嵐 サイク
月3 収縮3 簡易3 爆発3
罠6
激流 強制脱出3 バスターモード2
ぶっちゃけワイトの俺にはスタバ恐怖じゃないんだよな
だいたいワイト3000なるまでとスタバ出てくるまで同じ早さだし
スタバ早く出す為に受け身系の魔法罠少ない+出したら安心からか
スタバ場にいて伏せカードなしって状態も多いし
ワイトデッキとスタバデッキはワイト側の利害が絶妙にマッチしてるというか・・・
最近スタバ増えたけど、ワイトじゃ負けない
でも、BFや帝だと普通に負けたりするw
ワイトというかアンデ系は生者の書はいるだろ?
あれで除外すればおkだからな・・・
最近は帝のほうがうざい。除外引けないと毎ターン除去られるし
大体1ターン目か2ターン目でカエル墓地に落とされたりしてほとんど抵抗できずに負けるわ
宣告とかで召喚無効にできてもすぐ代わりがくるし。
除外特化させればマシにはなるだろうけどそういうデッキ用カード嫌いなんだよなあ
好きじゃないカード使ってまでデュエルとかつまらんし…
カードエクスクルーダーちゃん使えばいいじゃない
好きだろ?幼女
カラス2枚積むだけでもけっこう違う
カラス積まなきゃ現環境きつい→みんなBF!
否、ダークシムルグデッキにするんだ
初めて利用します。
デッキ構築についての質問です。
収録パックを選んでも数枚しか出てきません
収録パックの全てを表示するにはどうすればいいですか
地縛神デッキです
上級7
ダムド アスラ3 コカパク2 チャク
下級13
死霊 ゴブゾン2 ゾンマス3 メズキ 終末3 ゾンキャリ
黒騎士2
魔法16
大嵐 サイク 抹殺2 おろか 生者3 テラフォ3 玄米 誘惑
アンワ3
罠4
宣告 ミラフォ リビデ 激流
終末やゾンマスのコストで地縛神を墓地に送って、アンワを
発動して、メズキや生者やリビデで蘇生します。
終末とグレファーは迷ったのですが、ゾンマスがあるため
グレファーを入れると手札がきつくなるので、終末だけ
にしました。あと寒波も迷って結果いれていません。
アドバイスよろしくお願いします。
>400
言ってる意味がいまいちわからんが
カードアルバムや構築画面で表示されるのは 所持してるカードだけだぞ
持ってたことがあるがトレに全部出した でも表示されない
パックに入ってるカードが知りたければ遊戯王オンラインWakiとかで調べるか、知ってる人から聞くしかない
ちなみにOCGとは収録カードが若干異なる 超魔道剣士・ブラック・パラディン等抜かれてるカードも多い。
402いいやつだと思ったがWakiで笑ってしまったw
404 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 16:21:20 ID:LT7b7H4n
初心者なりに頑張ってずっと魔轟神使ってるんだけどなかなか勝てない。。。
ガチで使うにはまだ早いのかな?
診断よろしくお願いしますー
上級 9
ゴルド3 シルバ2 ソーサラー ダムド トラゴ ゴーズ
下級 12
ルリー2 ガルパス2 クシャノ2 レイヴン3 メタモル カーキ2
魔法9
精神操作 手札抹殺 大嵐 サイクロン 我が身2
暗黒界の雷2 暗黒界取引
トラップ10
神の宣告 聖なるバリア リビングデッド 奈落2
トラップスタン3 グレイモヤ2
エクストラ
ヴァルキュルス スタダ ゴヨウ エンシェント
エクストラの数増やしたいんだけど
最近のシンクロよく分かってなくてわかんねぇ・・
助けてください><
>>401 そう言うデッキは使ってみた感想、問題点が無いとアドバイスしようが無いんじゃないかな。
パッと見だと墓地からの蘇生狙いの割りに地縛神6枚は多過ぎる印象。
地縛神は2,3枚、うっかりすると1枚でもやりたい事は出来る感じだし。
401です。
ご意見をありがとうございます。
地縛神が出せないと除去が少ない分押しきられてしまいます。
奈落などの除去を入れると地縛神があるとくさってしまいますし、かといって地縛神を守るために賄賂とかを入れると地縛神が出せないとくさってしまいます。
その他ディアボやピラタやダクリを入れたりして試行錯誤してしまいます。
出来るだけバランスよくしたいと思いますので、ご教示をお願いします。
>>404 暗黒界は効果で出しやすいとはいえ、ちょっと上級が多すぎて重たい感じ
暗黒界の上級を少し減らしたらどうかね
上級は別に多くないと思う(捨てる手段が8枚ある)けど
問題は2400↑が出てきたら手も足も出なくなることじゃなかろうか
デブリダンディジェネクス帝になります。
最上級2
ゴーズ トラゴ
上級7
邪帝2 風帝3 サイドラ2
下級16
黄泉 ダンディ2 フィッシュボーグ
ジェネコン3 ウンディーネ3
デブリ3 雪男3
魔法9
サイク 大嵐 おろか 貪欲 エネコン2
イージーチューニング クロソ2
罠7
激流 ミラフォ 奈落2 葵2
計41
序盤で黄泉がないと押しきられてしまいます。貪欲は帝の使い回しができればと思って入れてます。ただ、墓地にいてほしいモンスも多いので入れるべきかまよっています。それとできれば40枚にしたいので、どれを抜くべきかもアドバイスいただければと思います。
よろしくお願いします。
サイドラ1抜いて炎帝
クロスソウル1イージー抜いてわが身1神宣告1
俺ならこうかな?
グンニくるしジェネコンをコストと割り切って
黒バラとグンニ+帝でかなり強いと思う
ダンディが浮いてるのが気になる。
デブリとの相性は最高だけど、手札から墓地に落とす方法が少ない。
手札を切れるカードを入れるなり、ダンディを1枚に減らすなりした方が良いんじゃないかな。
というかジェネコンウンディーネデブリダンディいらなくね?
黄泉〜の書き込みからも主に黄泉から帝*3の連打で押し切るのが勝利パターンのようだし
デブリダンディ生かすなら帝を少なくしてシンクロ特化したほうがいいと思う
ぱっと見て召喚権足りなくね
手札にモンスターがだぶつくだろ
414 :
名も無き冒険者:2010/11/05(金) 18:47:03 ID:iCsmmkFe
初心者のダーク?ライロデッキです。
寄せ集めのデッキなので迷走気味です…
上級 9
ケルビム2 サイドラ2 カオスソーサラー グラゴニス ゴーズ 裁き ダムド
下級 19
ライラ3 オネスト2 ライコウ2 ウォルフ2 ジェイン2 ガロス2 ルミナス クリッター
ネクガ 異次元の女戦士 死霊 ゲイル
魔法 9
死者転生2 ソーラーエクス2 貪欲な壷 増援 おろ埋葬 大嵐 サイクロン
罠 6
奈落2 激流 ミラフォ 神宣 リビデ
死霊よりはゾンキャリじゃないかな。
後はサイドラやガロスが2枚もいるのかなとか、グラゴニスいるのかなとか。
ダークと言う事ならクロウかジャンクロン1枚入れると味わい深い感じになるんじゃないかなとか。
グラコは1枚入ったままの方がいいんじゃね?
フィニッシャーとしてリビデ蘇生もいいし、ゾンキャリ生贄もいける
>>414のデッキではスタバ出されたらグラコしか対応できないし
ジェスターロードデッキです。
下級6
ジェスターロード3 クリッター
闇の仮面2
魔法14
櫃2 サイク 地砕き3 地割れ3
抹殺2 シルクラ 魔導士2
罠20
ミラフォ 激流 奈落2 幽閉3
賄賂3 宣告 弾圧2 強制脱出2
心鎮壺3 炸裂2
櫃とクリッターはジェスターロード用
です。
キーカードは心鎮壺で、これで相手の伏せ
をロックして、相手モンスをとにかく除去
して、ジェスターロードで決めるのが勝ち
パターンです。
寒波とハリケも入れたいのですがスペース
がなくて入れてません。
マッチでは対策されるので、シングル専用
です。
安定性はあまり高くはありませんが、少し
でも安定性を上げたいので、アドバイスを
よろしくお願いします。
OCG知らない俺が最近噂のアブzeroの効果を見て机上の空論で作ろうと思うデッキです
いけそうならカード揃えるんでアドバイス下さい
ちなみにけっこう持ってないカードありますw
モンスター21
ダムド ディアボ 邪帝2
エアーマン オーシャン2 ウンディーネ3 ジェネコン3
黄泉 スノーマン2 ダンディ デブリ2 DDクロウ
魔法12
ミラクルフュージョン2 嵐 サイクロン 精神 おろ埋
サルベージ 貪欲 闇誘 異次元埋葬 増援 櫃
罠7
神宣 激流 葵 爆風2 サンブレ2
エクストラ
グング クロキシ アブzero 黒薔薇 等
思うのが今のこの除外環境で、自ら除外しながら回すデッキなので
保険の櫃からの異次元だけじゃ分が悪すぎるか?
手札より墓地重視なんで、罠をフリーチェーンのコスト手札多めにしたけど
お互いくるしい時に引いても邪魔になるから、悩んでる(代用あればよろしく)
ボルテックでおk
DDRなら手札落としつつ除外したのをフィールド経由で墓地に送れるしいいかも
ネタで作ったけど思ったより強かったから投稿w
モンスター36
クリッター トマト2
魔道雑貨3 カオスネクロマンサー3
皿 マシュマロン ゴーズ
DDクロウ2 ノーレ2
ネクガ ファンカス3
ダムド 次元合成
ダグレ3 ライコウ
ジャンクロン ゾンキャリ
ゲイル シロッコ3 ヴァーユ3 トラゴ
魔法4
増援
櫃
異次元
ダークバースト
雑貨発動できて櫃の時間差で手札アド取れたらほぼ負けない
ネクロマンサーが何気にいい働きをするw
このコンセプトでもっと強くできそうならアドバイスよろしく
ピン刺しが多くてよくわからんが後思いつくのは、墓地肥やしのカードガンナー、墓地で生かせるG、ヴァーユからの展開を生かすためのフィールドリセットのデブリ、手札交換の誘惑、大嵐、ハリケーン、とかかな
ヴァーユ使い回せる何とかの精霊もいいかもね
何れにしろ魔法のチョイスを考えた方がよい
カーガン・Gいいね!思いつかなかったありがとう
魔法は雑貨のじゃまになるから増やしたくないんだ
カードあるなら回してみて
雑貨が7割占めるからw
あとなんとかの精霊って?
>>424 終焉の精霊じゃね
大嵐ハリケーンは安全にファンカスの効果使えるから入れたほうがいいかも
月の書で止められて殴り返されたら終わってしまう
ふむ
櫃抜いて大嵐いれてみる
これ回した人いる?結構おもしろいよ
終焉の精霊ググってくる
終焉の精霊いいね!
異次元抜いてこいつで代用するか
なら魔法を
ダークバースト
増援
ハリケーン
大嵐 でいける
ありがとうー
終焉の精霊は効果だけみると強そうだが相手の闇もデッキに戻すから
気をつけろよ
ヴァーユやゾンキャリ、誘惑で除外したのも戻ってくるから注意
パーミッションです。最近勝率が下がってきてるので診断お願いします
上級2
ボルテニス インヴィシル
下級15
シャインエンジェル 異次元女 マシュマロン アルテミス×3 コーノヴァ×2 オネスト×2
フール ハネワタ リンクス×2 メタポ
魔法3
サイクロン ハリケーン 地砕き
罠20
グレイモヤ×3 神宣 マジックジャマー×2 七つ道具×2 ミラフォ 砂塵 マジドレ
奈落×2 サンブレ×2 天罰×3 キックバック くず鉄のかかし
現状では、なかなか安定した戦いができません
序盤にリンクスや除去系の罠を引ければ優位に立てるのですが
最近はそういったことが少なく、相手のアタッカーを除去できずに押し負けることが多いです
YO3から始めたのでライオウや祇園は持っていないのですが、トレードでなんとか手に入れたほうがいいのでしょうか
YO3環境でパーミを組んだ事ないから見当違いの事を言うかもわからん
ギオンを入れるかどうかは好みだけど、少なくともボルテニスよりは働くはず
(天罰時にアルテミやオネストを復活させられる)
あと勝率ってのは主に何デッキに対して弱いかで入れるカードが変わるんじゃなかろうか?
帝に弱いんだったらライオウ入れてもあまり働かないだろうし
BFに弱いんだったらたまには働くかもしれん
変えられるならだけど、グレイモヤを幽閉に変えた方がいいんじゃない?
幽閉にないメリットを持ってたりもするけど、現環境ではそのメリットを使うとこはないし
スタダを葬り去れるメリットが大きいし
あと思う点だと
モンスターがかなり多いと思う
アルテミのドローソースとしてはたき落としは?
431 :
429:2010/11/15(月) 09:59:50 ID:ASpiQ+xu
>>430 レスありがとうございます
帝との戦績は五分五分、BFには割と勝ててます、なのでライオウは保留にします
幽閉は持ってません
はたき落としは以前入れていたのですが追い込まれていると余り役に立たないので抜きました
とりあえず、ギオンと幽閉がトレードで手に入るかどうか試してみることにします
ちなみに、モンスターは何を抜いて、入れるべきでしょうか?
>>429 パーミにしてはモンスターが多すぎる、だいたい13〜14に抑えるべき
上級はいらないからリンクスやアルテミスなどのドローソース+除去モンスター(壁対策)
+メタビートモンスターくらいに抑えるべき
あと賄賂もってないなら初期ストラクに入ってる偽物の罠とジャマーで大嵐をしっかり
対策すること。
あと弾圧メインから1〜2入れとくと便利だよ、使い減りしないからアドバンテージ
失いにくい
モンスター
【ドローソース】 ラクダ=リンクス>アルテミス(複数投入すべしだがアルテは入れなくてもよい)
【壁対策】 スカラベ、Mワーム>ドリルロイド (パーミは壁で止まりやすい、戦闘を介さないスカラベのが優秀)
【メタビ枠】 ライオウ、カイクウ、パキケ (シンクロや剣が多いならライオウ、帝とか多いならカイクウ、パキケ)
【伏せ対策】 イナゴ、ブレイカー(お触れ対策にもなりどちらも優秀)
魔法
先行撮られたときの立て直しに地砕きが強い(1〜2あると便利)
サイクロンはサンブレで代用できるので特に必須ではない
434 :
429:2010/11/15(月) 14:46:06 ID:ASpiQ+xu
>>432>>433 診断ありがとうございます
ご指摘にしたがって、デッキ内容を大幅に変えました
out
ボルテニス、インヴィシル、シャイン、コーノヴァ×2、オネスト×2、フール、ハネワタ
マジドレ、サイクロン
in
ラクダ、ブレイカー×2、カイクウ、クリッター、ゾンキャリ、死霊
弾圧、ジャマー、地砕き、護封剣
指摘されなかったハネワタとフールですが、天使族のシナジー狙いだったので
現状でより使えそうなゾンキャリと死霊に交換しました
今後はカードを集めつつ、祇園、幽閉、賄賂をトレードで入手できるように頑張るつもりです
俺のお気に入りのデッキなんですが改善案が有ったら教えて欲しいのですよ
制限モンスター:3
クリッター ゴーズ モグラ
種モンスター:14
魔力吸収球体:3 ゾンバイア:3 沼地の魔神王:3 ミスティックソードマンLv.4:3
融合呪印生物(地):2
上級モンスター:2
ミスティックソードマンLv6:2
通常魔法:11
融合:3 大嵐:1 太陽の書:3 黄金櫃:2 貪欲:2
即効魔法:7
サイクロン:1 我が身:3 月の書:3
罠:3
王宮のお触れ:3
エキストラ
フォートレス:1 異星の最終戦士:3
基本的な戦術は最終戦士を守りきって相手を封じ込めるだけ
渡らなきゃ負ける橋じゃない限り戦士を守る事を第一に考えます
戦士呼ぶときは我が身持つかお触れを張ってから
相手の裏守備はミスティックソードマンが来るまで触らない
相手の伏せカードもお触れ張れるまでめくらせない
黄金櫃はもっぱらお触れか我が身を引っ張ります のんびりと敵を追い詰めるデッキです
制限モンスターとか速攻魔法とかで括るなよ
エクストラデッキはブラフ的な意味で、何でもいいから15枚入れとくといい
枚数が少ないってだけでシンクロ召喚を使わない、使っても重視しない
という情報アドバンテージを取られる
増援とか未来融合とか入れようぜ。
後はお触れじゃなくて亜空間物質転送装置とかもありじゃないかな。
お触れが無ければエアー、プリズマー、リビデ、リミリバにクリッチー、グランネオスを入れたタイプも出来そうな気がする。
なるほど・・・ちょっと試してみます
亜空間は持ってないんですがねHAHAHA
>>435 in:
増援 プリズマー3 エキストラデッキマックス
out:
融合呪地2 ゴーズ モグラ
未来融合はちょっと使いこなせませんでした
キラートマト3 サクリファイス3 マンジュ3 柔術3
センジュ2 オネスト2 ザルーグ2 クロウ2 サイドラ2
モグラ ゾンビキャリア ダムド ゲイル トラゴ 死霊 クリッター
貪欲 月の書2 大嵐 サイクロン サクリ儀式3 精神操作
お触れ3
計42枚 俺の自信作ですが 診断お願いします
手札に来ると困る物があるとかでなければデッキは40枚にするべき
モンスター30枚はちと多い、モンスターの多さを活かせるギミックがあればいいがそれも見当たらないな
しばしば手札にモンスターがだぶついていると思う
柔術は入れて1〜2枚が多分丁度良い
死霊ザルーグのハンデス組は残すのも悪くはないが
全体的に打点が低いことを考えるとデスカリやライオウ辺りのアタッカーや
何か場に残りやすいチューナーとかに換えた方がよさげ
ダムド入れてる割に墓地操作がほぼできない
いっそダムド抜くか、そうでなければ墓地調整(主に減らす方向の)を投入
誰も注目しないようだが俺からは魂の開放をオススメ、これ入れるならカラス1枚でもいける
これだけ光属性が多ければカオスソーサラーが無理なく入る
ゴーズが欲しい
ファンカス入れて墓地のサクリやダムドを利用するのも有効、ダメージ受けやすくなるのでこれは好みで
我が身1枚挿すとけっこう良い仕事をする
後空いたところがあれば戦闘補助か除去の魔法挿せばいいんじゃないかな
>>442 柔術とダムド減らしてちょっと回してみます
おい、女の子が嫌がってるだろ
ライロデッキにライオウは入れるべきですか?
入れてもいいし入れなくてもいい
>>446 じゃあ、サイドラ、異次元の女戦士、ライオウ
ライロに入れるとすればどれがいいですか?
ディーヴァZEROで検索したほうが参考になるデッキいっぱい見つかると思うよ
451 :
名も無き冒険者:2010/12/18(土) 23:54:31 ID:yVNpT6pt
神光の宣告者デッキの儀式魔人型を作りたいのですが、検索してもピンときません レシピ教えてください
サレンダーした後に切断するのっておk?
普通に切断よりはいいんじゃない?
俺なら許す
他の奴の場合は保障できない
サレしたあと切断する意味がわからん、普通に回線落ちかと思って無難な評価つけるかも。
>>456 状況が有利ならともかく、不利なときに突然ぷっつんしたら普通は邪推されますんで
いちおう日本人相手なら一言断りいれればいいんじゃないかねえ
「やべっ、客来た。切断するの悪いからせめてサレするわ。でも評価なんかつけるのめんどいから切断するわ。」
って感じじゃないか
460 :
名も無き冒険者:2011/01/04(火) 03:36:32 ID:gfjKYifL
パーミッションです
診断お願いします
モンスター15枚
ギオン2
アルテミス3 ライオウ3 オネスト2 ワームリンクス3 ゾンビキャリア 異次元の女戦士
魔法6枚
光の護封剣ハリケーン月の書2 地砕き2
罠19枚
神宣 ジャマー2 七つ道具2 ミラフォ 王宮の弾圧 奈落2 サンブレ2 天罰3 賄賂2 幽閉3
戦績ですが、光デュアルに全く勝てません
同じくBFにも最近負けが続いており、どうすればいいのかわからず困っています
なんとか光デュアルとBFに勝てるデッキにしたいのですが、診断お願いします
諦めろ
高い打点で攻撃をしかけてきて失敗すればカウンターでカード破壊してくBFと光デュアルは相性が悪い
相手のカード効果を封殺してくのがパーミだけど、
戦闘用で1枚、カウンター用に2枚(コストか相手ドロー分で)でどうしてもジリ貧になるしね
それを補うためのアルテミワームだけども、神初手じゃなけりゃそれらを守る事ができないし
The splendid VENUSとお触れ入れて自分だけ罠使ってればBFには勝てるかもしれない
が、事故率高くなって全体的な勝率は大分落ちると思う
オンラインで光アンデ使っているのですが診断お願いしてもいいでしょうか?
遠慮なくどんと来い
>>461 少なくともゾンキャリは要らないと思う。
とりあえず出来る限り現状維持ならかかしとか入れても良いんじゃないかな。
GBA、デュアスパでチェーンされても一応損はしてないと言う事で。
お願いします、光アンデ
モンスター【17】
上級*2 邪神機-獄炎*3
途中送信してしまった・・・すいません
モンスター【17】
上級*3 邪神機-獄炎*3
下級*14 闇竜の黒騎士*3 ライオウ*3 馬頭鬼*1 ピラミッドタートル*3 オネスト*2 クリッター*1 ゾンビキャリア*1
魔法【6】
大嵐*1 強制転移*1 生者の書*1 地砕き*1 月の書*2
あああ・・・何度も申し訳ないです。なれてなくて
モンスター【17】
上級*3 邪神機-獄炎*3
下級*14 闇竜の黒騎士*3 ライオウ*3 馬頭鬼*1 ピラミッドタートル*3 オネスト*2 クリッター*1 ゾンビキャリア*1
魔法【6】
大嵐*1 強制転移*1 生者の書*1 地砕き*1 月の書*2
罠【17】
神の宣告*1 魔宮の賄賂*2 天罰*2 ミラフォ*1 激流葬*1 ダストシュート*1 サンダーブレイク*1
王宮の弾圧*2 スキルドレイン*1 奈落の落とし穴*2 次元幽閉*3
EX【15】
カタストル*2 ブリューナク*1 ゴヨウ*1 ハデス*2 デスカイザー*1 ウルキサス*1 サイコヘルストランサー*1
ウルベルム*1 黒薔薇*1 スタダ*2 義眼*1 ミスト*1
サイド【15】
モンスター*6 死霊*1 サイドラ*2 デスカリ*3
魔法*3 地割れ*1 ハリケーン*1 生者の書*1
罠*5 畳替えし*1 落とし穴*2 砂塵*2
何度も途中送信してしまって申し訳ないです。
コンセプトはまあ古い光アンデですが、結構カードが足りなくて歯抜けになってる部分があります。
デスカリ積んだりしたいのですが枠が無くて多少あきらめてる部分があります。
入手してないカードを含めてin outあれば診断お願いします。
>>468 手札を増やす手段や落として意味のないものが多いからサンブレ天罰系統は
きついよ(´・ω・`)あと獄炎も2でおk
弾圧は将来的に1になるんだろうけど特にゾンキャリや書など特殊召喚
入れる必要はないと思う
環境を意識してクロウもメイン採用、またはサイドに入れておきましょう
伏せげーするなら賄賂7つ道具わが身などで補強、増えつつあるスパークやBFのGBAに
耐性がつきます
あと帝をメタるなら畳よりいけにえ封じを使うんだよ(´・ω・`)
どうせ伏せ守れるんだからこっちのが強力だし、あのデュアスパも
無力にできるぞ
診断お願いします。
ジェネ帝にあきたのでカエルにあまり頼らない帝デッキを作って、奥の手としてヒノカグツチをいれてみたデッキです。というよりカグツチ使いたいだけのデッキです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1349481.jpg 診断してほしいところとしては
帝の数はこれでいいか?
カエルにも極力頼らない方向なのでもっと罠を増やしたい
モンスターが多いのでサーチできる手段を増やしてモンスターの数を減らせないか?
というところです。これ以外にもいいINOUTがあれば教えてもらえるとうれしいです。
できればカグツチは最低1枚はほしいんですが(コンセプト的に)他にもいい活用法などはないでしょうか?お願いします。
とりあえず思ったまま乱雑に書いてみる
>>471 デッキの特性上事故は仕方ないと割り切った上で
上級がいくらなんでも多いと思う
帝もちょっと多いような気もする
メビウスとテスタのうち2枚くらいをサイドに回してサイドで調整するとか
番兵は1でもいいんじないか
クロソはもう一枚欲しい
クラシカルにメタリフとかゾーマ、サンクとかいれても面白いかも
乱雑なうえ、支離滅裂でスマン
>>472 レスありがとうございますー
罠モンスターやらトークンは思いつかなかったですが生贄要因になるので相性よさそうですね〜ちなみにクラシカルって何でしょうか?
クロソはカグツチとは相性がよくないので1枚にしてましたが2枚でも上級がかなりいるので除去として使う意味で投入もありかもですね。
他の方もよろしかったらぜひお願いします。
>>473 クラシカル=クラシックぽく、という意味かと。
俺的にはダンデライオンをつんでいるならデブリドラゴンをつんでシンクロ+カグツチというのはどうだろう。
カエルにたよらないのであればトークンを何度でも出せるギミックを。
475 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 11:36:44 ID:HQ7uPRZG
ギアフリ 2 ウィルプス3 クルエン3 ジェバリエ2 チェーン2
ダークヴァ2 ディフェ2 ブレイカ1 射手2 ゲイル1 キャリア1 21
デュアスパ3 スーぺル3 嵐 サイク 未来 ブランコ2 我が身1 12
鉄壁3 ミラ 神宣 激流 転生 7
デュアルパス出るにあたって どうっすか?
ユーザーイベントパックってどうやったら手に入るんですか?
477 :
MORUTU:2011/01/12(水) 22:00:16 ID:zunT0f6V
>>475 常識的に考えてこれはないだろ・・・・
>>476 公式HPみればいいだろ・・・・常識的に考えて・・・・
>>477 載ってたら見に来てねぇからww
バーカ
またばかがわいてるなよくみろks
>>477 実績もなにもないやつが言っても説得力ないんだよ
黙ってブログでオナニーしてろクズ
公式よりサテライト広場からヘルプで飛んだ方が早いんだよな。
482 :
MORUTU:2011/01/14(金) 11:59:49 ID:1NOLKX62
今日は仕事休みにしてもらったんだZE!新パックくるwサブ垢でインw
ブログの影響力で赤字がパネぇw
「仕事が休み」ときっかり言ってニートじゃない事をアピール
ニートなのがバレバレwwwwwwwwwww
484 :
MORUTU:2011/01/14(金) 18:12:12 ID:1NOLKX62
働いてからいえ とりあえず^^
ニート乙
草ばっか生やしてないで俺みたいに努力するんだZE!
質問スレが見つけられないとかないわ
488 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 21:01:54 ID:LdttAZiw
>>487 ダークバーストが腐る可能性が高い
フィールドで闘うモンスターがちょっと少ない
賄賂入れるなら我が身のほうがいいかもしれない
>>797 アドバイスありがとうございました。
若干ファンカスノーレ要素を入れて試験中です。
診断お願いします。遊戯歴もうすぐ1年、オンライン歴半年です。
デュエルパス×4、ブースターパス14種×1袋づつ+αを購入しました。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame031395.jpg ×3:キラートマト
×2:Xセイバーエアベルン、ボルトヘッジホッグ、コピープラント、夜薔薇の騎士
×1:クリッター、マシュマロン、ロードポイズン、ギガントセファロタス、Xセイバーパロムロ、ボタニティガール
×2:ライトニングボルテックス、エネコン、我が身を盾に、死者転生
×1:光の護封剣、大嵐、サイクロン
×2:奈落の落とし穴、サンダーブレイク、八式対魔法多重結界
×1:神の宣告、ミラフォ、リビングデッド、激流葬
スターダスト、ブラックローズ、AOJカタストル(ほとんどこの3体しか呼ばない)、
ゴヨウ、ナチュル・ビースト、パワーツールドラゴン、ギシルノドン、XXセイバーヒュンレイ、
ミストウォーム、フレムベルウリキサス、Xセイバーウルベルム、ヘルブランブル
>>490 何も書いてないからどういう方向性か分からんが
植物軸でいくならロンファ2+ダンディ2+椿は入れたい
ロードポイズンはもう1枚くらい入れてもいい
チューナーはベルンは優秀だけど召喚権を使ってしまうのが痛いので
キラトマから引っ張れるゾンキャリの方がいい
墓地が肥えやすいので貪欲がほしい
神宣はいらない、どうしても守りたいものもないし、コストのライフ半分は痛い
モンスターはとりあえず置いといて、ライボル、転生、サンブレと手札消費するカードが多過ぎる。
その割りに墓地に行くと得するのがボルトヘッジホッグとパロムロと限定的だし。
とりあえず死者転生はいらないかな。1枚損してまで墓地から入手したくなるカードが入ってないし。
493 :
490:2011/01/26(水) 00:32:51 ID:ugObQHCG
診断ありがとうございます。
>>491 主軸はシンクロで、かつ手持ちのカードの中でシンクロ補助に使えるのが
植物が最も多かったようなので、このような構成になってます。
お勧めいただいたカードの中では椿姫と貪欲しか持ってませんが、
(椿は以前入ってたけどスターダストもあるしいいかなあと思って
外しちゃったのです)まず貪欲を2枚追加してみます。
神宣は…思い起こすと、レベルに大差ある相手に悪あがきする
局面とかでしか発動してないです。
>>492 たしかにプレイ中の手札、1〜2枚状態で進行してることが多いですね…
死者転生は外してみます。
手持ちのカードが少ないのかチョイスが悪いのかわからんが他の人のデュエル見て学んだ方がいい
植物を軸にするならロンファは必要不可欠だね。
ロンファは再録されたばっかだし、まだ安いうちに手に入れといた方がいいよ。
出来れば幽閉も3枚欲しいね。
ロンファ2、ダンディ2
は植物の基本だし、あとは好みだけど
椿、ギガプラ、デブリ、ガイウス
辺りを入れると良いと思うよ。
ニトロWとターボWも持ってるだろうから、クイックをピンで入れても面白いかもね。
貪欲を入れるなら墓地を肥やすカードも増やしたい。
カードガンナー、ライコウ
辺りが相性いいかな。
ライコウを採用するならジャンクシンクロンを一枚ぐらい入れると役に立つときがあるよ。
併せてデブリも採用するならC・ドラゴン、エンシェントフェアリーDも各一枚欲しいかな。
キラートマトのリクルート先のチューナーとして、ダークリゾネータも優秀。
ジャックから一枚入手できる。
トマト3積みなら強制転移も悪くない。トマト以外にもダンディや、ダンディのトークン等送りつける候補は沢山あるし。
後、相手の墓地を除外するカードも入れた方がいい。
ストラクを全部手にいれてるんだったら魂の解放とDDクロウがあるはず。
ライボル・サンブレ抜は抜くとして代わりに入れるのは、
炸裂装甲
>>495 そのカスタマイズをすることによる問題は、
それらのカードを入手するより黄泉帝を組むカードを入手する方が圧倒的に安く強くなる事だな
ストラクしかないからストラクで組めるものをって感じの診断だし
>>490 今ならアニバーサリー終了直後だからロンファもまだ手に入れやすいと思うがな
入手手段はダンディの方が厳しいかもね
猫が禁止じゃなければエアベルン2枚持ってるとこだけに注目して、ストラクオンリーでも
ネズミ3、モモンガ3、猫1、エアベルン2、コアラッコ1、ベヒーモス1、地霊術2に地属性植物+夜薔薇でおkとなるんだけどなぁ。
モンスターは優良カード少し集めてもらわないと改善しようがないね。
499 :
490:2011/01/27(木) 20:56:53 ID:hKaEF90o
色々アドバイスありがとうございます!植物系に欠かせないという
ローンファイアとダンディライオン、検索すると色々凶悪なデッキの例が出てきますね!
(ただ、どっちも現状トレードじゃないと入手できないんですよね…?)
>>494 そうですね…解説付き動画などもたくさんあるようなので研究してみます。
(あと、他人と対戦ということもあってどうしても分かりやすいカードを選んでしまうのも反省です)
カード枚数は4枚以上重複のも含めて1154枚ありました。(4枚以上のは50枚交換とか
出したほうがいいのかな)
>>495 炸裂装甲、魂の解放はすぐに導入します!
強制転移やDDクロウ(一枚しかないけど)もですね。
あと持ってないけどダークリゾネータが良さそうなので入手してみます
(ジャック45勝ですか…遊星14勝のくず鉄入手が終わったら…)
>>496-497 黄泉ガエルって最近ずいぶん話題になってるようですけど、パックで入手できるんですね。
ザボルグとメビウスは持ってるんで、余裕あったら他カードも探してみます。
>>498 次は地属性デッキかな、と思ってたんで助かります!仰るとおりカードは全部
揃ってるんですが、レスキューキャットの代わりに入れるとしたら何でしょうねえ…
レスキューの代わりは難しいかな。凶悪な効果のせいで禁止なわけだし。
とりあえずネズミ、モモンガが場に残りやすいのでそれらをシンクロ素材にするシンクロ軸や、
モモンガのLP回復を陵墓での最上級召喚に利用する最上級軸、
異次元の戦士、リリー、ギガンテスとかガイアパワー辺りを絡めた下級ビート軸なんかがあるんじゃないかな。
後、ロンファは今のうちなら帝パックでガイウス当てれば出)ガイウス 求)ロンファ×2で即集められられる感じ。
ガイウス手に入れたら素直に帝作れと言う話もあるけど。
ダンディはユーザーイベントの紫パックに入ってるからサブアカ作りまくって一人イベント大会を開催するもよし、
紫パックのイベントに乱入するもよし、自分で人を集めて開催するもよし。
光デュアルです。ガンスでボコボコにされたので診断お願いします
上級2枚
サイドラ2
下級14枚
異次元女2 エアーマン アナネオ3 ライオウ3 未来サムライ オネスト2
クルエン DDクロウ
魔法12枚
大嵐 サイク ハリケーン 増援 月書2 地砕き2 Eコール デュアスパ3
罠12枚
神宣 ミラフォ リビデ 激流葬 弾圧 奈落2 ダストシュート 賄賂 幽閉3
エクストラ1枚
フォートレス
戦績ですが、正直言って勝率は3割もありません…
相手を追い詰めてもメタポでアドを一発逆転されたり
ライロの裁きで場を一掃されたりして、あとちょっとのところで負けてしまいます
デュアスパが手札で腐ることも多く、特殊召喚を封じられてサイドラが出せなかったりもします
なんとかガンスで7連できるデッキにしたいのですが、診断よろしくお願いします
>>501 現環境で光デュアルは厳しいかもしれないが少しアドバイスすると、ヒロブラを入れるとデュアスパが腐りづらくなるよ
アナネオ3、クルエン1、ヒロブラ2、デュアスパ3、月3、これが個人的に安定で他のデュアルは要らないと思う
ヒロブラが腐らないようにプレイングには注意するように心がける
例えば異次元女とアナネオがあれば女を先にだして奈落、幽閉に引っかけるとかして除外されないように
ハリケーン、賄賂要らない
ぶっぱされた時のためにゴーズ入れたい
何かと便利な異次元女は3枚に
後、個人的にクロウはいらない
黄泉2枚落ちると腐るし、デブダンの貪欲も3枚積まれてるから付け焼き刃に過ぎない気がする
それならカイクウを入れるのも考えたい
異次元女とは矛盾するけどスキドレに活路を見いだしてもいいかもしれない
>>501 入れるカード
プリズマー ヒーローブラスト ミラクルフュージョン オーシャン
入れないカード
未来サムライ ハリケーン 弾圧
裁き対策にアブソ
デュアスパ腐るならEコール2枚に
サイドラのいかす為に弾圧はいらない
弾圧なくなったら疾風のゲイルはいれたいとこ
異次元の女は1枚でOK
除去カードが多数あるの攻撃に専念を。
test
505 :
501:2011/01/30(日) 01:07:23 ID:I2l1w/Pk
診断ありがとうございました
レスを参考にデッキを組みなおします
質問なんですが
大会って女性のかたもでてますか?
>>506 OCGを見てる限り、多くはないけど女性プレイヤーもいるのでそれなりにはいると思うよ
ただオンラインなんで実際のところは分からんけどね、自称女性プレイヤーも多いし
508 :
遊びマン:2011/01/30(日) 12:47:52 ID:nPhUd+WK
ウジャ盤ってなにを入れればいいですか
罠をサーチするカード、ウィジャ板を守るためのカード(賄賂、宣告、等)、ブレイカー、黒バラ等相手対策にスキドレや昇天の角笛とか
後は攻撃を制限するカード等欲しい。永続魔法、罠は自分で割れないものは基本的にダメ
スキドレを利用してディフェンドガイとかデメリットアタッカー採用してもいいかも…
詳しく知りたいならwakiでも見れ。
現環境だとフィールド除去が多すぎてよほど運が良くないとウィジャ板は決まらないと思うぞ
>>508,509
ウィジャ関連カード以外は基本的に罠入れちゃダメじゃね
ウィジャって分かった瞬間に相手は魔法罠一切使用しなくなるし
その時点で積むよ
シンクロはG、やデスカリ
相手の攻撃はフェーダーやクリボー
魔法罠は手札から宣告者で止めるのがいいと思う
>>510 誰かが言うと思ってたけど、そっとしておこうぜw
509は詳しく知りたいならwakiとか言ってるやつなんだからさw
パーデクとウィジャ合わせらんないかな
パーデクはYOじゃ実装されてないけど相性は良いと思うよ。
普通にデュエルでウィジャ盤回すならまあまあかな。
ガチな強さは求めてはいけないけど。
ウジャ盤はやっぱロック型の方がいい気がするぜぃ
516 :
遊びマン:2011/02/05(土) 10:40:45 ID:rSA58YM4
ありがとうございました
でもトラップカードに神の宣告がいると思うだけれど・・・・・
あとGは入れて見ましたけどあんまり変わりなかったです
診断お願いします。
ワンフーデッキです。
上級2枚 サイドラ2
下級19枚 ワンフー3 カイクウ3 魔導ブレイカー3 異次元女3
ライオウ3 クロウ2 ゾンキャリ ゲイル
魔法19枚 精神操作 地割れ3 地砕き3 苦痛3 収縮3 月書2
抹殺2 サイクロン 大嵐
罠 2枚 お触れ2
計42枚 そこそこ勝てるけど光ビートに滅法弱い。
なるべく40枚にしたいんだがアドバイスあればください。
操作いらない、地割れいらない、収縮入れすぎ、月3安定。
出来たらお触れじゃないほうがいい。賄賂と神宣入れたい。奈落とミラフォくらいは。
キャリアも抜く。
>>517 光対策は裂け目がオススメ
収縮は苦痛と被るので減らす、若しくは抜いてもいい
チューナーはワンフーとはアンシナだと思うけどどうかな
アドバイスありがとうございます。
お触れ抜いたら難なく収縮も抜けました。
シンクロは諦めますw
test
ドラグニティデッキです。
上級1
ゴーズ
下級22
ダンディ2 クロウ2 シールドウィング デブリ3
ゲイル ファルコン2 ドゥクス3 レギオン3
スピア2 ファランクス3
魔法6
精神 大嵐 サイク おろか 調和2
罠11
ミラフォ リビデ 激流 鎖付き爆弾2 奈落2
ゴトバ2 幽閉2
どうも安定しません。
アドバイスをお願いします。
レギオン3枚は多いかな
リミリバ入れてるとブラックスピア蘇生→ファルコン蘇生からリミリバ回収が決まれば楽しい
あと使用済みリミリバをドラギオンのコストに出来るし
アドバイスというか使ってる感想で悪い
525 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 01:29:29.89 ID:tkg30BV0
最近始めてエンディミオンパックしか買えなかったのでエンディミオンデッキを
作ったのですが上手くいきません
どうか兄達漏れにアドバイスしてくれ
コンセプトは魔法都市エンディミオン軸でフィニッシャー神聖魔道師エンディミオンで勝利したい
上級4
魔道師エンディミオン2 神聖なる魂 サイバードラゴン
下級13
スフィアボム時限爆弾 ギアゴーレム ものマネ幻想師 魂を削る死霊
見習い魔術師 老魔術師2 ブレーカー ナイトアサシン 1900のなんとか2
魔道騎士ディフェンダー2
魔法
光のごふう剣 地割れ サイクロン モンスター回収 魔道師の力 ウイルスブラックダスト
月の書 エネミーコントローラ テラ・フォーミング2 フィールドバリア
魔法都市エンディミオン 終焉の焔2 魔力掌握
罠
聖なるバリア 生贄封じの仮面 激流葬 隠された魔道書
526 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 03:58:21.26 ID:7j0CiNA2
>525
ガチデッキあまり使わない俺の意見でいいなら
始めたばかりでカードプールが少ないんだろうから仕方ないが
魔力カウンターを使えるカードが少ない
魔道王は2枚あれば十分だろうけど掌握と魔法都市は3積みしたい
うまく圧縮できればいいがテラフォは2枚も入れてると腐りやすい
ストラクにブラッドマジシャン入ってただろうし、可能ならクルセイダーエンディミオン3枚いれたい
熟練の黒魔術師とかもカウンター乗りやすいから、手に入るならブラマジとセットで入れてもいいかも
後できれば見習いは複数積みたい、圧縮&カウンター乗せに役立つ
魔法はモンスター回収 ウィルスはいらない フィールドバリアは上書き防止には役立つが
魔法都市はカウンター消費で効果破壊は防げるからメインにはいらないんじゃないかな
大嵐使ってもカウンター乗ってれば魔法都市は破壊されないから 持ってるなら入れててもいいと思う
終焉の焔は魔道王用だと思うけど、ディメマとかでも出せるし、出来ればカウンター効果で出したいところ。
生贄封じ発動してれば壁にしかならないし。
罠は今はやりのカエル帝意識してるんだろうけど生贄封じも1枚じゃどうにもならないと思うし積むなら複数
もしくは連鎖除外とかクロウとかのほうがいいと思う
魔道書は要らない 手札コストは必要だけど、
確実に相手に刺さって墓地にいてもおkな魔道王や、余ったフィールド魔法をを捨てられる天罰あたりは入れたいところ
定番の万能カウンター神の宣告、賄賂あたりいれたい
キーカードが多いので出来るだけ40枚に。
カウンターさえあればデッキから即墓地に魔道王落として特殊召喚できるおろかな埋葬とかもいいんじゃないかな
527 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 04:02:06.62 ID:7j0CiNA2
始めて間もないとカード自体持ってないから構築厳しいと思う
好き勝手言ってすまねえw
長々と失礼した
528 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 07:20:43.82 ID:RpKdZUf3
魔法使いであつめておいた方がいいおすすめは
ディメンションマジック。
高いけどスターダストドラゴンすら破壊を無効にできないので。しかも特殊召喚つき。
529 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 08:56:56.11 ID:rZnK0QYe
>>525 ネタにしかならんが壁として図書館入れるといいよ
魔法が3回使われたら1ドローできる
パワーストーン2入れてもいいかもしれんね
魔法都市とかブレイカーにカウンターを供給できるし
530 :
名も無き冒険者:2011/02/24(木) 22:55:21.00 ID:tkg30BV0
結局、理想のエンディミオンデッキ構成って何?
ライロや剣獣とは違うのか
531 :
名も無き冒険者:2011/02/25(金) 00:19:40.20 ID:+GrgSnC8
結局、アーカナイトも出せない【魔力カウンター】じゃあきついと言う事です。
結局、エンディミオンデッキ云々の前にある程度カード集めないとアドバイスしようも無いと言う事です。はい。
532 :
名も無き冒険者:2011/02/27(日) 09:58:05.46 ID:kF4XkvVx
隠れ家でエンドオブディスティニー買える様になったから、
せっかくなんでデステニーライダーを組んでみたんだが、
決定力不足な気がするんで、
何かアドバイスもらえればと。
上級
D−HEROダッシュガイ、D−HERO BlooーD、光と闇の竜、ダークパーシアス
下級
メタモルポット、キラートマト、黄泉ガエル、ダンディライオン、D-HEROダイハードガイ、
D-HEROダイヤモンドガイ、D-HEROダガーガイ、D-HEROディフェンドガイ、
D-HEROドゥームガイ×2、E-HEROエアーマン、ネクロガードナー、終末の騎士、
ダークリゾネーター、ゾンビキャリア、トラップイーター
魔法
スケープゴート、大嵐、サイクロン、クロス・ソウル、ライトニングボルテックス、おろかな埋葬、
増援、戦士の生還、月の書、我が身を盾に、ダークシティ、デステニードロー、終焉の炎
罠
落とし穴、神の宣告、聖なるバリアミラーフォース、サンダーブレイク、
亜空間物質転送装置、トラップスタン×2
533 :
名も無き冒険者:2011/02/27(日) 12:05:50.26 ID:MBwg/G6+
ピン刺しが多すぎる
もっと枚数を考えた方がいい
誘惑は入れたいね
534 :
名も無き冒険者:2011/02/27(日) 21:17:43.79 ID:mVHxpBmu
良くも悪くも光と闇の竜は2体以上入れておいた方が良いと思う。
それ以外の勝ち筋が殆ど無いわけだし。
要らなそうなのは、ダイハード、ダガー、トラップイータ、生還、我が身、ダークシティ辺り
代わりに黄泉とダンディを入れて光と闇の竜を召喚しやすくしとけば良いんじゃないかな。
黄泉とダンディ増やした場合は帝入れても良いかもね。
535 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 03:30:05.47 ID:jGp4/uzd
>>533-534 アドバイスありがとうございます。
アドバイスを元にデッキを作り直してみます。
536 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 09:13:46.65 ID:FwgLB7xW
帝は入れないほうがいいと思う
帝呼んだらライダー呼ぶ事無いだろうし
俺はバルバお勧め
・妥協召喚
・ライダー同様トレイン対応
・ライダー蘇生で3000に
・ダンディ破壊されて墓地から黄泉復活すれば相手の場全リセット可能
537 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:46:12.51 ID:d+iblDBc
剣闘にアブゼロのギミックってどうなんでしょう?
ムルミロとプリズマでミラクルで出すつー単純な方法
538 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 21:38:33.99 ID:XQOsXlVP
俺は未来融合も入れちゃってる
539 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:14:15.08 ID:f4I3Kq3V
剣闘にムルミロは1枚しか入れないの多いしゼロに使っちゃうとあれじゃないか
それに剣闘ではエクイテで回収やダリウスで融合に繋げるなど墓地に居てくれた方が何かと選択の幅もできたりする
故意にムルミロを墓地に落とすの難しいしね
540 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 01:04:04.52 ID:VUrAMmqF
今ちょうど闘ったがムルミロ二枚いれてたな、たしかに未来融合まで入れてた。
541 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 01:19:19.97 ID:ofwcBWOC
常日頃から弄り回して最近やっとデレて来たので晒してみる。良かったら使ってみてね。
【デブダンアマリリス】
上級7枚
アマリリス×3 ティタニアル×2 バルバロス×2
下級18枚
クリッター メタモル ダンディ×2 カーガン ロンファ×2 ライコウ×3
デブリ×3 ナチュルローズウィップ フェニキシアンシード イービルソーン×3
魔法6枚
手札抹殺 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 我が身を盾に トレードイン
罠9枚
神の宣告 リビデ 激流 奈落×2 サンブレ リミリバ ポリノシス×2
エクストラ15枚
アームズエイド カタストル アンドロイド ナチュビ ヘルブランブル ゴヨウ ブリュ パルキオン Cドラゴン
ブラックローズ エンシェントF スターダスト×2 ミスト トラドラ
狙い筋としては
・ティタニアル+トークンor下級植物orアマリリスを並べてティタニアルのパワーでフィールドを制圧
・ブラックローズぶっぱからアマリリスを3体並べて以下ごり押し
・トークンor下級植物orアマリリスを3体並べてバルバぶっぱ
デブダン使いの人にはとにかくナチュルローズウィップを1枚入れとけと言いたい。
これ1枚で、バーン、終焉相手の勝率が格段に上がる。
いじるところとしては召喚反応系の除去罠だらけなので、ミラフォ、幽閉、無力の証明辺りから何か入れてみるとか、
モンス25枚も居るのに手札からの特殊召喚に対応してるの1枚も居ないから、クイックロン辺り入れてみるとか、
バルバ以外の最上級が5枚もあるので、少し絞り込んでみるとかしてみるともっと良くなるかも知れない。
542 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:42:27.82 ID:7FWe9+q4
担当からいわせてもらうと
詰め込みすぎだよ
543 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:35:06.92 ID:vGQ5KFG+
>>541 アマリリスデッキに玄米が入ってないのは何故?
椿は1で十分だし、バルバも入れてるならスキドレもありだぞ。
スキドレを採用しないならギガプラは1枚は欲しいとこかな。
ボタガールはアマリリスサーチして断札やコストで墓地に落としたり、又はダンディサーチしてクイダンに繋げたりと楽しめる。トマトでクリッターサーチしてリミリバを使いやすくするのもいい。
ボタガールとトマトはスキドレの影響うけないし、強制転移が使いやすくなるのも強み。
544 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:04:44.74 ID:wkJW1ZtG
剣闘獣が弱体化して昔のままじゃ勝てなくなった
ぶっちゃけ今のデッキの悪いところ保留のままのところを指摘してくれないか?
1 サイバードラゴン
3 DDクロウ
2 剣闘獣ムルミロ
1 剣闘獣ベストロウリィ
1 剣闘獣ラクエル
2 剣闘獣ホプロムス
2 剣闘獣ダリウス
1 E・HEROプリズマー
2 剣闘獣エクイテ
1 異次元女
1 ゴーズ
2 地割れ
1 サイクロン
1 収縮
1 地砕き
1 剣闘訓練所
1 強者の苦痛
2 神の宣告
1 ミラーフォース
1 激流葬
2 奈落の落とし穴
3 ゴッドバードアタック
3 剣闘獣の戦車
545 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:28:04.57 ID:CDcsYd96
>>544 今の制限に引っ掛かってるところが多いというか
昔はこれで勝ててたんだろうか?
ゴドバ、苦痛、ゴーズや制限のを抜いて
和睦、連鎖除外、スレタイを入れてみたら?
546 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:56:30.23 ID:WyoH+Ktz
勝てないどころかデュエルすらできない
547 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:50:42.44 ID:A5oAfTWR
制限満たしてないのはひとまず置いといて
IN プリズマー、サムニテ、死霊、大嵐、月書、和睦、幽閉、後あればスレイブタイガー
OUT クロウ1、ゴーズ、苦痛
ゴドバ準制だしクロウ3は重いかと
和睦とか月書とか幽閉の数はお好みで
あと
>>545も言ってるけどメタ用に連鎖除外入れてもいいかも
サムニテはタイガーないと微妙だろうか?
548 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 14:20:17.55 ID:bmw26UAU
>>544 何をメタるのかによってデッキが変わるので
まず このデッキには負けたくないデッキを1つ言ったほうがいいと思う
バーンに負けたくないなら トラスタ 賄賂 砂塵とか入れたい
帝なら次元の裂け目 連鎖除外とか
BFなら我が身とか
549 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 15:32:58.74 ID:EG+hX1w9
>>544 out ダリウス、異次元女、ムルミロ、収縮、苦痛、地割れ2
in サイドラ、幽閉3、月3、賄賂、トラスタ2以下、砕きを合計2、和睦2以下、嵐
スレタイがあるなら入れたいがなくてもいい。
40枚に抑えて作ってみて。
550 :
541:2011/03/01(火) 22:22:13.70 ID:ofwcBWOC
>>543 玄米入ってないのはアマリリスの蘇生材料は大量にあるし、
ライコウ、カーガン、トレインで落ちたアマリリスが奈落、幽閉で除外されるのは
その時点で1枚分アド得したって事なのでそれで十分と言う考え。
スキドレ植物は真面目に作るとデブダンどころかアマリリスも抜けるので全く別物になっちゃうかな。
トレイン無制限ならアマリリス入るんだろうけどね。
551 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 22:58:43.08 ID:W7we7ffx
>>550 手札に椿とかアマリリス来たときに処理しにくくないか?通常召喚するの?
ライコウとガンナーでアマリリス落ちなきゃ厳しくないか
ローズウィップ1枚で終焉相手の勝率格段に上がるの?
552 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 23:44:40.74 ID:1ZP1GAZL
終焉の魔法罠の比率を考えたら活躍は十分見込めるな
まあデッキに眠ってたら結局駄目なんだけども
刺さる相手だったらサイドから3枚持ってくる価値はありそう
553 :
541:2011/03/02(水) 00:03:31.26 ID:fsYNrIuR
>>550 アマリリスが手札に来た場合、メタポ、手札抹殺、サンブレ、トレイン使えればそっち狙い。
デッキから墓地に落ちればアド得と言う考えの延長線上で、手札から墓地に落ちれば1:1交換可能だと自分に言い聞かせる。
最悪事故防止用にフェニキシアンシード1枚入れてるので、そっちから出せれば良いかな。
ティタニアルはデブリ、ダンディ、アマリリスさん辺りに頑張ってもらって通常召喚狙い。
後、ローズウィップ1枚って言っちゃったけどそれだと誤解受けるね。
ローズウィップ1枚あればパルキオンが普通に出せるから格段に勝率が上がると言う意味。
チューナー1枚、素材は3枚しか居ないけど、ロンファから出せるし、墓地に落としてデブリ、リミリバで拾えるから
思ってる以上にパルキオンは出しやすい。
罠全部潰せば相手の引きが余程良くない限り負けない。
554 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 07:58:47.34 ID:FwLUCyp0
>>553 確かにこれならパルキオンそこそこ出しやすくて強いな
手札からアマリリス切る手段少なすぎないか?
手札から墓地に落ちれば1:1交換可能以前に捨てるカード来なくて腐る事が多い気がする
アマリリスのギミックがメインだろうからもっとスペース割いてもいいような
555 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 22:22:17.16 ID:Qw+D+fC4
>>544 保留の大前提はまず不要だろ。
そして効率つまりはカードとカードが連鎖的に
アドを生むようにでな…能書きはいいからとりあえず言うぞ。
まずGBAが生かされてない。つうか何で入れた?DDと苺だけじゃ腐る。
不必要だはずせ、ガイウス主流で回すデッキなんだろ?
つうか、サイドラ、異次元女イミフwとりあえず強そうなので詰めた感まる見え。
単体のパワーなんぞ集団アドに対しては無意味だ、そして地割れと地砕きもう駄目!
剣闘を能動的に生かすなら和睦と収縮で戦闘アドを稼げ、そしてその為に
相手のカウンターを防ぐ努力をしろ、お前はいい材料が目の前にあるのに
調理できない3流シェフだ、お前の場合は駄目なとこ聞かない姿勢がまず現実逃避に近い。
欠点を受け入れ始めて構築が始まる、それを怠る奴にアドバイスなんてない。
だが、あまりにも酷いから今日は苦言をしてやった、とりあえず最初はレシピ見て回せ。
お前の独学でやってもカードは信じてついてこないぞ、そんなフリーのレベル10ぐらいの
アホ外人デッキ見せられても俺らのモチベーション下がるだけだからさ。
まぁ、お前の気持ち次第だ、今後の活躍に期待する
556 :
541:2011/03/05(土) 23:27:11.69 ID:k1dAhjhV
>>554 ファンデッキとして見るとこう言うのはどうかなと言う感じだけど、
アマリリスは40枚中3枚しか無いので、アマリリスを引いたケースを其処まで意識したくないのが本音
でも、クイックロンを追加するのは十分アリな気がする。
現在、クイックロン入れてテスト中。
後、YOのサーバーログでlotusbloと言うプレーヤー名で絞りこんで貰うと
実際の動き見れるから立ち回りが気になる人は実際に見て味わってみてね。
マッチ戦はイベントだから殆どこのデッキ使ってると思う。
シングルはまだデレてくれて無いデッキばかりだと思うので見ないでね。
前回のガンスリングでは7連取れたし、カエル帝や終焉と結構あたったので、
その辺との立ち回りも見せれたんだけど流石に残って無かった。
プレイング的にぬるすぎるのはプレーヤーの問題なのでどうしようもないぜ。
557 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 17:07:18.08 ID:P4JmQwEa
初めて利用します。
BPはブースターパックを購入しない限り増えることは無いんですか?
558 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 17:35:19.20 ID:2gwJDv2G
スレタイ紛らわしいのが悪いのかもしれないが、ここはデッキに関する質問スレなんだ
次からは本スレで質問するといいよ
BPは買わないと増えない
559 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 11:38:48.69 ID:BjxlMROE
不謹慎カード一覧
激流葬 地割れ 地砕き ブラックローズドラゴン 邪神の大災害 大地震
アースクエイク ガイアプレート コダロス ダイダロス ネオダイダロス 大火葬
昼夜の大火事 火あぶりの刑 大波小波 ジアース 細菌感染 疫病ウィルスブラックダスト
自爆スイッチ 終焉のカウントダウン エンドオブザワールド 終焉の王デミス
破滅の女神ルイン 滅びのバーストストリーム ダークシーフロート ダークシーレスキュー
終わりの始まり 道連れ 魔のデッキ破壊ウィルス 闇のデッキ破壊ウィルス
天罰 地殻変動 終焉の地 終末の騎士 惑星汚染ウィルス ウォーターハザード
燃え盛る大地 地帝グランマーグ 炎帝テスタロス 因果切断 大騒動 天変地異
便乗 怨霊の湿地帯 地盤沈下 爆導索 連鎖破壊 連鎖除外 連鎖爆撃
アトミックスクラップドラゴン 科学特殊兵 挑発 死霊の誘い 陽気な葬儀屋
棺桶売り 疫病 猛吹雪 墓荒らし 墓掘りグール 万能地雷グレイモヤ 吊り天井
ミスターボマー スフィアボム ならず者傭兵部隊 タイムボマー
アースクエイクジャイアント 逃げまどう民 要塞クジラ おろかな埋葬 死者への手向け
ヤタガラスの骸 地縛霊の誘い 闇の訪れ 漆黒のトバリ 薄幸の美少女
薄幸の乙女 お家おとり潰し 怨念集合体 死者の腕 復讐のソードストーカー
誤作動 成金ゴブリン 不幸を呼ぶ黒猫 昇天の角笛 昇天の黒角笛 無謀な欲張り
闇より出でし絶望 スクラップエリア ブレインハザードヴェノムスワンプ 暴君の暴言
悪夢再び 血の代償 デスコーラス ウィジャ盤 死のメッセージ 闇の誘惑
ナイトメアデーモンズ 増幅する悪意 カオスエンド 残骸爆破 バイロードサクリファイス
自業自得 グリード 無差別破壊 マインドクラッシュ 神罰 魂を削る死霊
560 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 16:17:12.19 ID:14GDaVCA
わざわざこんなに調べるなんてどんだけ暇なんだよ
561 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 16:38:55.50 ID:Q0J8xWQC
何がしたいんだこいつは
562 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 16:47:33.27 ID:p5FDI+qP
こういうデッキ組んでみましたってことだろ
563 :
名も無き冒険者:2011/03/18(金) 14:21:48.91 ID:5UMWC0pK
「天罰(キリッ)」
564 :
名も無き冒険者:2011/03/20(日) 16:55:23.94 ID:BSlCZ8jD
早速インフェルニティを作ってみました。
上級1
トラゴ
下級18
ダクレ3 ゾンキャリ ゲイル IFデーモン3 IFネクロ3
IFミラージュ3 IFビートル3 IFリベンジャー
魔法11
大嵐 精神 サイク 寒波 おろか 増援 月の書2 誘惑
141 ガン
罠10
宣告 ミラフォ 激流 ダスト サンブレ2 IFブレイク2
IFインフェルノ2
今のところCPU相手に調整中です。手札がモンスばかりだと
CPUにも負けてしまいます。
アドバイスお願いします。
565 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 01:12:23.40 ID:sRjwOiqL
>>564 IFは手札無くしてなんぼ
トラゴは出せるタイミングを逃すと手札からの処理が難しくなるからいらない
チューナーも確かにゾンキャリとかゲイルは優秀だけど
あんまり異物を加えると手札が残りやすくなって
デッキが回しにくくなるだけだからいらない
566 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 03:44:50.05 ID:UkM8tLRc
ゲイルは微妙だけどゾンキャリはトップデーモンにしたりビートル事故を防げるから入れててもいいかな
トラゴ、寒波は論外 ハンドレスにしにくくなるしガンや141からの展開ができないから使うならハリケーンがいいかと
遅いけど黄金櫃、ミラージュからの大量展開用に二重召喚もいいかも
インフェルノは3、ミラージュは2でもいいって人もいるけどお好みで
序盤はいかにモンスを落とすかだからインフェルノ3枚欲しいか
567 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 13:06:48.45 ID:48CriWwN
>>564 手札がモンスばかりっていう理由なら
断殺と二重召喚入れれば解消できると思いますよ
568 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 14:51:35.83 ID:eW/SdXXV
>>567 普段コピーデッキばっかりじゃなくて自分で作ったデッキ回してる?
そんな都合のいい手札やドローを想像しても実際は無理
ここでこのカードがきてれば…とか言ってる人は
大抵上手く回ったときのことしか考えてない
569 :
名も無き冒険者:2011/03/22(火) 22:35:42.49 ID:/25PRWdO
デブリダンディの診断にきました。
IFとパーデクになかなか勝てないのですが、勝率はそこそこあります。
モンスター21枚
クリッター キラトマ カオソ ダンディ2 カーガン マジスト2 ロンファ2 ライコウ3
jナクロン2 ゾンキャリ コピプラ デブリ2 スポーア
魔法11枚
嵐 サイク ハリケ おろか 増援 月の書2 貪欲2 光の援軍 ワンフォーワン
罠9枚
神の先刻 ミラフォ リビデ 激流 奈落2 リミリバ2
以上となっておます。
相手の伏せがなくなったときにデブリ、ジャンクからのシンクロ連打でライフを削ります。
コピプラはバルブの代用としてワンフォー、ロンファで持ってくるとき
ジャンクロンで吊り上げたりして使ってます。
マジストはTGワーウルフに近い動きができるので入れてます。
IFとパーデクへの勝率を上げつつ、動きを阻害しないようにしたいのですが
どう改良すればよろしいでしょうか?
一度コピーしてまわしていただけると幸いです。
570 :
名も無き冒険者:2011/03/22(火) 22:37:41.14 ID:/25PRWdO
↑jナクロンはジャンクロンです。
申し訳ありません。
571 :
名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23:31:55.83 ID:l/D6sdsy
>>569 IFは回り出すと手がつけられなくなるけど仕込みに多少手がかかる
墓地利用が絶対条件なので、クロウをメインから積むのがいいのでは
サイド用のカードだとは思うけど異次元への隙間がかなり刺さる
パーデクは基本出したもん勝ちなデッキなので先に出されてしまったらかなりきつい
お触れされない前提だけど天罰が一番いいと思う
入れるとしたらこの辺のメタカードを入れるといいのでは
抜くとしたら、キラトマはジャンクロン引っ張ってこれたり優秀だけど
1枚だけだと出すタイミングを逃すと腐りやすくなるし1枚ならなくてもいいと思われるの
ハリケーンは手札に戻すだけなんで1切るする訳でもないしあまり有用ではないと思う
マジストも正直微妙な気はするが一応目的がはっきりしているのなら無理に抜く必要はないかな?
ジャンクロンもシンクロ先は限定されるけど特殊召喚で出せる分クイックロンの方が
通常召喚権を残せる分便利な気がする
抽象的なうえに中途半端で申し訳ない
572 :
名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23:41:01.64 ID:Sqoekwrv
564です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
OUT) トラゴ ゲイル ミラージュ1 寒波 月の書1 サンブレ1
IN) 二重召喚 トラスタ IFインフェルノ1 天罰 奈落2
としてみました。
これでまわしてみます。
573 :
名も無き冒険者:2011/03/23(水) 09:14:42.82 ID:p0qMWUrJ
>>569 リビデ、リミリバで計3枚入ってるからハリケーンはありだと思う
追加でデモンズチェーンなんか入れると相性もよくていいんじゃないかな
あとキラトマ、コピプラ、ワンフォーワンはいらない気がする
どうせデブリでつるならスノーマンのがグングも出せるし、役に立つと思う
あと伏せ嫌うなら激流とかからトラップスタン入れてみたら?
結構刺さったりするよ
574 :
名も無き冒険者:2011/03/23(水) 12:16:35.88 ID:n4DIjZBb
575 :
名も無き冒険者:2011/03/27(日) 16:32:41.39 ID:do2sYjYo
パーデクです。
上級5
クリスティア2 パーデク3
下級18
逆転の女神 命の砂時計2 デュミナス2 マンジュ3 フレイア
コーリングノヴァ3 オネスト2 ダクヴァル2 朱光2
魔法12
大嵐 サイク 量産工場2 高等 一族の結束2 儀式の準備3
宣告者の預言2
罠5
宣告 ミラフォ リビデ 奈落2
お触れは採用せず、結束を採用してビートする型にしています。
ただ、死霊やマシュなどがあると止まってしまうので、結束とは
相性は良くないですが朱光からのシンクロとダクヴァルで対処しよ
うと考えています。
アドバイスお願いします。
576 :
名も無き冒険者:2011/03/27(日) 23:09:33.06 ID:5gU4XWI2
>>575 トラップ使うタイプなら壁モン対策はサンブレでいいかと
クリスティアの召喚コスト用にジェルエンデュオを入れた方がいい
577 :
名も無き冒険者:2011/03/28(月) 04:20:51.29 ID:7p2oVAkB
>>575 上記のサンブレも入れるのもいいけど朱光でも手札使うので
サンブレと朱光を両方入れるは使うタイミングとか難しくなるので
どちらかにしたほうがいいね
オススメするなら団結の力 攻撃UPの他に死霊も破壊できる
あとは朱光入れてるならウルキサスの貫通攻撃でがんばるしか
578 :
名も無き冒険者:2011/03/28(月) 23:39:12.16 ID:24HiVsBc
漆黒のトバリ
関係なくね?
579 :
名も無き冒険者:2011/03/29(火) 00:47:45.59 ID:Xk9PTLkY
575です
みなさんアドバイスありがとうございます。
以下のように変更してみました。
入)ジェルエン3 サンブレ2 ネオパーシアス1 団結1
抜)ダクヴァル2 朱光2 結束2 預言1
クリスティアがいるとウルキサスが出せないので、かわりにネオパーシアスを採用して朱光を抜いてみました。
パーシアスでもいいのですが、1900がこころもとないのとジェルエンがあるのでわりと出し易いと思います。あと1ドローは貴重だと思います。
いかがでしょうか。
580 :
名も無き冒険者:2011/03/29(火) 10:14:02.94 ID:RmtMC7hs
>>579 儀式魔法を絞るならソニバが一枚でも入れとくといいんじゃないかな
準備では儀式魔法がサーチできないからマンジュだけでは心許ない
後は余裕があればパーデク対策で増えた天罰対策に
賄賂か七つ道具を積むと心強いかも
581 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 09:43:15.36 ID:bGbudkzK
ライトロードです
計42枚
上級6枚
裁き1 ゴーズ1 ケルビム2 グラゴ1 ソーサラー1
下級20枚
カードガンナー1 DDクロウ2 ネクロガードナー1
オネスト2 ジェイン2 ライラ2 ガロス1
ルミナス1 ライコウ3 ウォルフ3 オルクス1 ゾンキャリ1
魔法10枚
大嵐1 サイクロン1 大寒波1 おろか1
転生2 貪欲1 ソラエク2 光の援軍1
罠6枚
激流葬1 ダストシュート1 天罰2 スキルサクセサー2
対パーデクを意識してみました
オルクスは味方の効果も受けなくなるようなので抜く予定です
もう少し奈落などの防御カードを入れるべきか悩んでいます
あとデッキ枚数は40枚にすべきでしょうか?アドバイスよろしくお願いします
582 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 10:06:14.63 ID:Yj6F3mgd
>>581 枚数は墓地が高速で削れるので、個人的には45位までは大丈夫だと思う
パーデク意識するなら、皿もあるしパーデク側が対処しにくい死霊を入れとくといいかな
583 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 20:36:42.08 ID:bGbudkzK
アドバイスありがとうございます
枚数は多少オーバーでも問題なさそうですね
死霊考えてみます!
584 :
名も無き冒険者:2011/04/06(水) 22:31:23.49 ID:YY2GuDb6
■略称一覧
ネクロス = エクゾディア・ネクロス
ブラパラ = 超魔導剣士−ブラック・パラディン(海外USBデュエルパス限定)
USA = 背景が緑のレッドアイズ・ブラックドラゴン(過去ゲーム付属パスカード、海外の略はGreen)
VJ = 絵違いレッドアイズ・ブラックメタルドラゴン(過去のVジャンプ付属パスカード)
ダゼラ = 堕天使ゼラート
呪文書 = 魔術の呪文書
リーパー = リグラス・リーパー
ライオ = ボタニカル・ライオ
スチーム = E・HERO スチーム・ヒーラー(デュエルパスキャンペーン限定)
テテュス = 光神テテュス
キマイラ = 有翼幻獣キマイラ
レジェ = レジェンド・デビル
光城 = シャイン・キャッスル
TR死デッキ = 絵違い死のデッキ破壊ウィルス(YO1の頃のトライアルのみ)
胴体 = 封印されしエクゾディア
ネクロフィア = ダーク・ネクロフィア
ナース = 堕天使ナース−レフィキュル
レダメ = レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
青血 = D−HERO Bloo−D
光と闇 = 光と闇の竜(別称:ライダー)
櫃 = 封印の黄金櫃
レモン = レッド・デーモンズ・ドラゴン
バルバ = 神獣王バルバロス
他は全チャで聞いたら優しい人が教えてくれます。
のMPとは関係ありません
585 :
名も無き冒険者:2011/04/07(木) 00:45:41.24 ID:tFAspJX1
オルクスで困るのなんてルミナスくらいだけどな。
586 :
名も無き冒険者:2011/04/09(土) 11:26:59.43 ID:gX9TQGN9
パーデクに、ということならライオウも有効だと思うよ。
俺はライロに3積みしてます。
587 :
名も無き冒険者:2011/04/09(土) 13:25:13.15 ID:QE9wMM5l
ライオウ3ダストマイクラ弾圧積んだメタロードが強いよー
扱い慣れれば7連余裕だし
588 :
名も無き冒険者:2011/04/10(日) 00:54:51.58 ID:x/R1vgA4
先日ライトロードで相談した者です
ライオウは墓地落としが減るのでどうかと思ったんですが今の環境だと刺さるので良さそうですね
589 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/10(日) 15:47:49.45 ID:L6BbjbeU
てs
590 :
名も無き冒険者:2011/04/10(日) 23:38:47.23 ID:dcEeJHjA
カエル帝です
計40枚
上級10
炎帝3 ゴーズ 光と闇2 風帝2 邪帝2
下級18
ライコウ3 ジャンクシンクロ3 魔知3 鬼ガエル3
フェーダー3 粋カエル 黄泉ガエル2
魔法10
大嵐 クロスソウル3 エネコン3 貪欲2 寒波
罠2
強制脱出2
シンクロ要素と貪欲で回る帝をイメージしたんですが、
いまいち回転力がやっぱないかな
591 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 00:12:34.32 ID:20xhHEXU
>>590 とりあえず強制脱出は抜いたほうが良いと思う
変わりにサイクロン1枚と 後はお好み。
できれば今の環境パーデク対策が欲しいからレモンを効果発動なしで出せそうな
チューナーないしはモンスがほしいね。
592 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 08:13:32.90 ID:9QidMKJi
>>590 一ターンに一回しか召還できないんだよ
帝やライコウやジャンクロンやマチガエルとか召還権が追っ付かないんじゃない
手札でモンスターがだぶつかないかい?
593 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 11:28:28.13 ID:AHtA3nTI
>>590 シンクロするなら黄泉ガエルが落とせてチューナーサーチができるジェネクスと組み合わせると動きやすい気がする
一緒に帝と★8に合わせやすくて最悪墓地からの蘇生で帝の餌にもなるゾンキャリオススメ
罠に関しては無くてもいいし入れるなら葵とマイクラかダストの二枚の方が黄泉ガエルの蘇生を阻害しにくいので使いやすいと思う
594 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 11:35:59.24 ID:kzlO3WPF
皆さん、アドバイスありがとうございます。
確かにライコウは属性が光だから、いまいち噛み合わないですよね。
ジェネクスは持ってないので、今後試してみたいです。
罠についても、変えてみようと思います。
595 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 11:57:21.11 ID:62HYwXku
誰か晒しとカード価値議論のスレ立ててくれ
596 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 13:13:29.75 ID:yENiKGPI
597 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 16:53:15.66 ID:kzlO3WPF
俺たち1人1人が心に価値観を持っていれば、
それがレートになるよ
598 :
名も無き冒険者:2011/04/11(月) 17:29:15.77 ID:UbT9RMD7
>>597 俺がおまえの心の中を見ることができるならレートになるだろうな
599 :
名も無き冒険者:2011/04/12(火) 04:27:27.37 ID:eWdTX86m
∧旦∧
( ・ω・ )
(====)
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
600 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:09:49.05 ID:yFF+6daG
レインボールインとブリューナクの無限コンボやろうと思うんだが
やったことある人いますか?
601 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:17:16.33 ID:NbdqVqRe
猫居ないと厳しすぎね?
602 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:27:33.86 ID:yFF+6daG
レスキューキャット使った事無いからわかんないけどゾンキャリと宝玉獣複数体適当に雑貨、抹殺、ポットで落として
ブリューナク→レインボールイン→カウンタージェムか宝玉の恵み→無限コンボ→バットエンドクィーン→ハモン→ハリケーン→相手のカードフルバウンス
で良いと思うんだが
しかしマナー悪そうだな
603 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:35:32.13 ID:yFF+6daG
いやこれだと手札4、5枚必要なのか
604 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:56:02.07 ID:NbdqVqRe
>>602 てっきりエクゾ使うのかと思ってた
まあエクゾの方が手札キツイ上雑貨とか使えないけど
605 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 01:33:48.67 ID:yFF+6daG
バットエンドとハモンはもともと宝玉獣と相性抜群で1ずつならまず事故らない
606 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 10:23:22.94 ID:ekBbYWYC
手間だが発想は面白いな
宝玉神も入れていいんじゃないか
607 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 10:23:37.67 ID:6jK2+9bj
エクゾは多分自分が時間切れになるんじゃね
608 :
名も無き冒険者:2011/04/13(水) 15:09:05.22 ID:XZewvPIm
ルインとブリュの無限コンボは下準備が面倒な上に、
ドローしまくっても必ず勝てるとも限らないし特化する程でも無いんじゃない?
それだったら宝玉獣にシンクロ要素絡める程度の方が良いような気がする。強いかどうかは別にして。
609 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 01:59:07.78 ID:T+YnAP/f
ブリューナクとバットエンド、ハモンで合計8200
ハリケーンで相手の魔法罠バウンスして残った宝玉獣とレインボールインで相手モンスター2体までバウンス出来る
手札5枚からスタートならほぼ殺せるハズ
610 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 02:53:03.14 ID:T+YnAP/f
参考までに作ってみた
宝玉獣無限コンボ
モンスター18枚
ペガサス3 タイガー2 タートル2 カーバンクル2 クリッター1 ゾンキャリ 霞の谷の戦士1 バットエンドクィーン1 降雷王ハモン1 シャインエンジェル1 雑貨1 DDクロウ1 ライオウ1
魔法18枚
サイクロン1 ハリケーン1 断殺1 黄金櫃1 宝玉の解放2 宝玉の恵み2 宝玉の契約2 宝玉の氾濫2 宝玉の導き1 テラフォーミング1 レインボールイン3 貪欲な壺1
罠4枚
カウンタージェム1 激流葬1 天罰1 幽閉1
611 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 03:05:19.67 ID:T+YnAP/f
訂正ゾンキャリ1
エクストラ
ブリューナク スタダ レモン ゴヨウ 黒薔薇 BFドラゴン マジカルアンドロイド IFデスドラゴン カタストル デスガイザードラゴン キメラテックフォートレス 等
スタダ、レモンはサモプリから霞の谷の戦士で1ターン展開可能
ブリューナク、ゴヨウは宝玉獣が4メインなのでゾンキャリで出しやすい
マジカルアンドロイドとBFドラゴンはバーンデッキ対策
サイドからサイドラ投入でマシンガジェにはキメラテックフォートレス
いかがでしょう
612 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 03:10:53.47 ID:T+YnAP/f
さらに訂正
サモプリ1
忘れてましたすいませんモンスター19枚の41枚デッキで
613 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 22:31:30.10 ID:deCMAFFh
宝玉獣無限コンボと言うデッキ名ほど無限コンボが成功するように見えないけど、成功率どれくらいなの?
614 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 23:52:06.96 ID:TINHFMKu
ネタだろ?
615 :
名も無き冒険者:2011/04/15(金) 01:48:53.66 ID:RqbFNHEG
実際に回してみたけど回らん
結局普通に宝玉獣展開してゾンキャリ待ちになる
616 :
名も無き冒険者:2011/04/15(金) 03:41:42.92 ID:j2RQrW31
サモプリ、ペガサスとか引かないと耐えるのすらキツイしな
まともな宝玉ですら苦労するのに回る訳無い
フリーで成功するまで回して楽しむデッキだし仕方ない
617 :
名も無き冒険者:2011/04/16(土) 19:48:51.11 ID:TiMXlOZv
うめ
618 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 00:38:51.16 ID:euyIOPD8
誰かベテランの魔轟神(獣)使いの人いませんか?
(モンスタ)トリッキ×3 黄泉蛙×2 ゴーズ ダンディライオン×2 オネスト×2
神(全部3枚)レイブン グリムロ クシャノ クルス ソルキウス
獣(全部3枚)チャワ キャッシー ケルベラル ガナシア ノヅチ
(シンクロ)ユニコール レイジオン2 レビュアタン2 ヴァリュキュルス2
(魔法)精神操作 大嵐 おろか埋葬 貪欲壺2
(罠)サンダーブレイク3
619 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 01:07:13.54 ID:OMdEXVqb
トリッキ3もいらん黄泉いらんダンディいらんオネスト好み
レイヴン3もいらんクシャノ2か1ソルキいれるならスティーラーもいれとけ
キャシー複数は事故るチャワも2くらい
レヴュは1でも多い、ヴァルキュも1
寒波ほしい
620 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 02:29:36.79 ID:0TxbCpAV
フレムベル採用のジュラックです。
上級1
ヘレラ
下級22
マジカル2 ライラ ライコウ3 金華猫2 ゾンキャリ ヴェロー3 ヘルドッグ3
グアイバ2 デイノ2 アウロ3
魔法10
大嵐 サイク 月の書2 光の援軍 真炎2 化石調査3
罠7
宣告 ミラフォ 激流 奈落2 サンブレ2
主に☆8と☆5シンクロでビートしていきます。
アドバイスお願いします。
621 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 08:22:33.60 ID:glMLE9+4
メタビが増えてきてるし、1900打点を一方的に殴れる+ヘルドック・グアイバの効果を使いやすくするために苦痛は採用したい。
真炎→アウロ→ジュラックサルベージなんだろうけど、デイノよりも真炎に対応してるガリムの方が使いやすいと思う。
ガリムにすれば真炎に対応するモンスターが10枚近くになるから真炎を3積みにしてもいい。
金華猫はアウロにしか対応してないし、俺なら入れない。
モンスター23枚+化石調査3は多すぎる。ヘレラ、金華猫2、キャリア、ライコウ1 は抜いても問題ないかな。
空いたスペースに、苦痛3、真炎1、適当なトラップor魔法 でいいんじゃないかな
モンスター減らすとサンブレのコストに困るようになるかもしれない。その場合は砂塵や幽閉あたりとチェンジで。
622 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 08:56:50.24 ID:glMLE9+4
ガリムは真炎に対応してなかったorz
デイノでおkですね。
623 :
名も無き冒険者:2011/04/17(日) 22:55:33.62 ID:PMTs9n83
金華猫は多くて1枚かな。墓地にアウロが落ちてないと意味がないうえに、手札に2枚来た時間違いなく1枚腐る。
後は化石調査3積みなら恐竜族はもっと絞り込んだ方が良い。じゃなかったら化石調査自体を減らすとか。
空いた枠はおろかな埋葬なり、ビートダウン支援なり、バックを充実させるなりすれば良いと思う。
624 :
名も無き冒険者:2011/04/18(月) 00:02:37.36 ID:g+5qfGHX
>>618 植物軸はまだ足りないカードが多くて結局クイダンぽくなる
暗黒界軸は、はまれば強いが事故も大目
今はこの形でだいぶ安定
上級(10)
トリッキー3 サイドラ3 ゴーズ トラゴ ディアボ2
下級(18)
オネスト2 グリムロ3 クルス3 クシャノ2
ケルベラル3 ガナシア3 チャワ2
魔法(7)
手札抹殺 操作 大嵐 サイク おろ埋 貪欲2
罠(5)
ミラフォ 激流 サンブレ3
625 :
名も無き冒険者:2011/04/18(月) 17:04:05.08 ID:kl5YzflI
魔轟神ですよ
ついでに質問ですサブ垢はどうやってつくるんですか
626 :
名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:01:27.35 ID:5B2Ukxk1
627 :
名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:30:25.17 ID:B/IQLc4n
どうでもいいけどサブ垢と本垢同時に動かすのって、単にYOもうひとつ起動させるだけでいいんだな
PC2台用意したりIP違う回線複数必要だったりするものだと思ってたら拍子抜けした
628 :
名も無き冒険者:2011/04/19(火) 17:15:59.43 ID:jJq3dTc3
629 :
名も無き冒険者:2011/04/21(木) 22:40:03.68 ID:QaGZR2ho
予選で勝てるようなガチの恐竜が作りたいです><
足りない点ありましたら、アドバイスくれれば幸いです。
下級16
ハンマーヘッド2、ハイドロ3、ヴェロ2、グアイパ3、デイノ3、キラーザウルス3
魔法10
大嵐、ワールド2、苦痛2、一族2、調査3
罠14
神宣、盗賊2、バリア、砂塵2、奈落2、群雄2、天罰、幽閉3
630 :
名も無き冒険者:2011/04/22(金) 01:40:33.52 ID:i1nk1/WH
サイク不採用で砂塵の意味がちとわからない
苦痛結束積んで事故らない?結束だけでいいんじゃね?苦痛あると奈落も使いにくいしあとシンクロ対策に月3弾圧は欲しい
パーデクに勝ちたくて天罰入れてるなら3積み以外選択肢ないっしょ
631 :
名も無き冒険者:2011/04/22(金) 18:30:18.75 ID:LZZJTiiT
言われて見ればそうでした^^;
砂塵1と、苦痛2抜きまして、月書3
盗賊2抜きまして、弾圧、サイクにしました。
デイノ1抜きまして、天罰1足しました。
パーデク相手ではない場合天罰3はきついのでは?
632 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 02:21:35.71 ID:EIqjkuWJ
バニラ又は永続効果モンスターしか採用しないデッキとは世界大会では戦うことはないはずなので腐ることはないかと
まあ2の方が事故率は落ちて安定するとは思うけど、パーミでもないのに天罰入れるのはメタに重きをおいている訳だから引けないと意味を為さないので3積みしたいところ
633 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 10:14:29.27 ID:x3xP0AF8
七つ道具要らないんじゃない
ゴトバみたいなフリーチェーンの罠が流行してるなら必要だけど今の環境はどうだろう
カウンター系も神宣くらいだし
永続魔法や罠が多いから大嵐が腐りそうだから抜いていいと思う
代わりに寒波でも入れといてはどうだろう
634 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 03:27:08.23 ID:vhrQfjyM
見た感じハイドロ、キラーザウルス、ワールド、大嵐が気になるかな。
ハイドロはグアイバと仕事が被ってるし、
キラーザウルス、ワールドは攻撃力300upの恩恵を受けれるかどうかが相手次第と言うのが微妙。
その辺を抜いてもっとジュラックよりにしても良いかも。
ヘレナとかは弾圧に引っかからないし、天罰のコストにしやすいし、
ガリムとか除去要員入れても良いし。
空いた枠には一族の結束追加したり、月の書を入れてみたり。
後、天罰3積みはドローソースがディノ頼みだから現実的には厳しいと思うよ。
パーデク突破出来るのがその方法だけなら仕方が無いけど、
このデッキなら結束ヘレナとかギガノトとか方法無いわけでも無いし。
635 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 14:32:36.26 ID:WpZkC/36
スカーレットノヴァを速攻で出すデッキ考えたけど
デブリジャンクドッベルに似てるけど診断頼みます
モンスター22
ダムド1 サイドラ3 ジャンクロン3 デブリ2 栗田1 ドッべル3
クリエイトリゾ3 メタポ1 レベルスティーラー1 バリアリゾ3 バルブ1
魔法11
簡易融合3 ゴート1 サイクロン1 蘇生1 1411 増援1 精神操作1
貪壺1 ハリケーン1
罠7
ミラフォ1 激流葬1 カーペット1 神宣告1 影の幻影3
回し方は普通にシンクロしつつ
墓地にLV1チューナーと
手札に簡易融合orサイドラ+クリリゾ+ジャンクorデブリを揃えればノヴァだせます
これ以外に事故率少なめのノヴァを速攻で出す方法を考え中です
636 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 14:36:05.81 ID:WpZkC/36
あ
すみませんここオンラインスレなこと忘れてました
なので無視でいいです
637 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 13:43:46.08 ID:l+u3F5yP
あのー魔轟ってグリムロって3枚いりますか?
638 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 16:18:22.08 ID:ZeMVN67s
魔轟神のサーチカードだし3枚必須だと思うけど
639 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 21:57:02.85 ID:W1/2aHDF
植物魔轟ならあえて積まないこともあるけど、フォーミュラとかがまだ来てないオンラインだと、まだ積んでおいたほうが良いと思う。
640 :
名も無き冒険者:2011/05/02(月) 03:52:07.78 ID:GNX3+qfx
あい
641 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 16:04:20.55 ID:9Alj5Hc5
ガジェストラク出たから、マシンガジェ組んでオートで回してみたけど、なかなか勝率が芳しくないです。
デッキ診断宜しくお願いします。
40枚デッキ(6ガジェ編成)
上級(5)
マシンナーズ(以下M)フォートレス3 Mフォース トラゴ
下級(14)
ガジェ2セット(計6) Mギアフレーム3 スクラップリサイクラー2 閃光の追放者3
魔法(10)
大嵐 サイク 抹殺の使徒 リミッター解除 ライボル 地砕き3 地割れ2
罠(11)
激流 ミラフォ 奈落2 幽閉3 ダスト 神宣 七つ道具2
機械巨竜はレート的にまだ手が出せない状態なので、とりあえずギアガジェは無しの方向でお願いします。
閃光はパーデク、魔轟対策に入れてますけど、それ以外のデッキだとやっぱり足枷になってる気がします。かと言って、他にどんなの入れればいいのか、ぱっとしたものが思いつかない有様・・・
新トライ、ガンスも来るので、そっちも視野に入れた構成にしたいです。
なんか注文多いけど、宜しくお願いします。
642 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 16:30:07.96 ID:MTfwotIk
>>641 墓地封殺は展開力を落として自分の首を絞めるので天罰の方がいい感じだと思う
持っているなら七つよりも賄賂の方がいいと思うがないならスルーで
あと月の書も欲しい
643 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 16:40:47.84 ID:VpUrMupC
>>641 何故勝率が悪いか分からない。
七割以上を目指すのか、六割超えを目指すのか。にもよるけど。
あまり偉そうなことは言えないが、長期戦で、ガジェ不足になるならリサイクラーではなく貪欲いれるかなぁ。
負けバターンを、是非教えて欲しい。
644 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 16:46:21.86 ID:VpUrMupC
あっ。
>>642のアドバイスのほうが的確なので、それプラス参考になるなら。で。
645 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 03:00:44.87 ID:OmrvoFKm
マシンガジェです
上級9
サイドラ3 機械巨竜3 フォートレス3
下級10
緑ガジェ2 赤ガジェ2 黄ガジェ2 ピースキーパー
ギアフレーム3
魔法12
地割れ2 大嵐 サイク 地砕き3 ギアタウン3 一族の結束2
罠9
宣告 ミラフォ 激流 奈落2 幽閉3 リビデ
アドバイスお願いします。
646 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 03:36:51.92 ID:3zrmoxKN
サイドラ3もいらん
フル投入はマッチでミラーの時でいい
ピースキーパーもピン刺しなら抜いていい
その前に勝負はつく
OUT
サイドラ1
ピースキーパー
地割れ1
リビデ
IN
抹殺の使途2
シルクハット2
647 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 09:34:58.53 ID:4pB7R/kw
テラフォ3が入ってないぞ
それと巨竜は2枚で十分
648 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 14:37:13.07 ID:2JrPsT/a
テラフォは2だろJK
649 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 22:21:32.10 ID:UYLdj4cT
最近剣闘獣デッキ作ってみました。
どなたか評価していただければと。
上級
剣闘獣アレクサンデル、ガーディアン・エアトス
下級
剣闘獣ムルミロ×2、剣闘獣ベストロウリィ、剣闘獣ラクエル、
剣闘獣ホプロムス×2、剣闘獣ディエカリィ×2、スレイブエイプ×2
剣闘獣ダリウス×3、E・HEROプリズマー×2、剣闘獣エクイテ×2、
ガードヘッジ
魔法
大嵐、サイクロン、ハリケーン、月の書×2、我が身を盾に×2、地砕き×2、
剣闘訓練所、神の宣告、盗賊の七つ道具×2、和睦の使者×2、魔宮の賄賂×2、
ディフェンシブ・タクティクス、剣闘獣の戦車
650 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 22:29:08.15 ID:jxZcQRTI
エアトスに拘りたいたいなら次元の裂けめかマクロコスモス入れろ
ガードヘッジとプリズマー、スレイプ抜け
あと戦車は1枚じゃ足りん2枚挿せ
651 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 22:55:08.75 ID:UYLdj4cT
あ、すいません。
戦車は二枚積んでました。書き忘れてました。
エアトスには特に拘ってないんですが、
剣闘獣は墓地にモンスターが溜まりにくいので、打点不足を補えるかな?と思って入れてました。
とりあえず言われたものを抜いて構築してみます。
ありがとうございました。
652 :
名も無き冒険者:2011/05/09(月) 06:45:03.92 ID:fG+YHo8F
打点が不足してると言うより除去罠が不足してるんじゃないかな。
ミラフォ、奈落、幽閉とかの定番除去入れて、高打点モンスターはそっちに除去してもらわないと。
後、パッと見我が身、七つ、賄賂と防御系が多すぎる印象。
とりあえず全部1枚で様子見つつ吟味した方が良いと思う。
653 :
名も無き冒険者:2011/05/09(月) 11:22:36.61 ID:QS3bYGcB
>>649 魂の解放を上手く使えればプリ剣にもエアトスは入れられないことはないけどね
それでも使えるタイミングは限られるだろうし使えたとしてもあまり旨味はない場面だろうから普通は使わないわな
654 :
名も無き冒険者:2011/05/12(木) 08:55:15.19 ID:PUyETK5p
>>652 アドバイスありがとうございます。
ミラフォや幽閉は全然入れてなかったので考えつつ採用してみようと思います。
>>653 エアトスは抜いて他のカードを入れてみようと思います。
655 :
名も無き冒険者:2011/05/13(金) 15:51:47.56 ID:2yLI0bad
今ならどのパックでデッキを揃えるのがベター?
656 :
名も無き冒険者:2011/05/14(土) 13:12:23.29 ID:xdi/YOT6
>>655 ライロなら基本的なパーツは一つのパックで全部揃えられるから48が一番いいんじゃない?
657 :
名も無き冒険者:2011/05/15(日) 22:31:37.66 ID:9NIgCxcD
あり
658 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 10:32:18.20 ID:ChmiuKbp
ttp://upload.saloon.jp/src/up1471.jpg インフェルニティデッキです。
パーデク・スタバ対策に天罰を、守りを固めるために奈落・幽閉諸々を入れました。
しかし、枚数が増えてイマイチ勝率が上がりません。
YOCで使おうと思っているのでアドバイスをよろしくお願いします。
また現環境でインフェルニティがトップになれる可能性はあるかも教えていただけると嬉しいです。
659 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 15:07:59.57 ID:Bn6f/gGl
クリッターは邪魔になる場面が多いかな
あとバースト採用するならインフェルノを最低2枚は採用して高速で墓地を肥やしたい
パーデクは怖いが40枚にしたほうがいい
660 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 15:27:59.95 ID:ChmiuKbp
>>659 アドバイスありがとうございます。
以下の用に変えました。
out
クリッター、奈落2、幽閉、
in
IFインフェルノ
これで42枚になったのですが、残りはどこを削れば良いか迷ってます。
奈落と幽閉を比較したら幽閉が優先できると思いますが、いかがでしょう。
661 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 15:32:20.75 ID:Bn6f/gGl
ミスって投稿しちゃったので追記
幽閉と砂塵あたりは抜いて良いと思う。天罰はどうしても欲しいならそのままで
あと手札調整とミラージュ呼ぶのを両立できるワンフォーワンは必須かな
今の環境だとパーデクに弱いしライオウもよく見かけるからトップは難しいかな
662 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 15:38:54.32 ID:Bn6f/gGl
護封剣はいらないかな
あと個人的には奈落>幽閉だと思う。帝も多いしね
663 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 16:35:33.55 ID:ChmiuKbp
アドバイスありがとうございます。
最終的に
out
クリッター、幽閉3、砂塵2。護封剣
in
IFインフェルノ、ワン・フォー・ワン、奈落2
計40枚になりました。どこまでいけるか未知数ですが、がんばります。
664 :
名も無き冒険者:2011/05/19(木) 21:19:43.04 ID:yOnWald+
伏せ多いし、任意に手札から処理しにくいし
ゴーズ使いにくくないか?
それとモンスターを墓地に落としていくデッキなんだから
誘惑のコストがなさそうな気がするが
この辺は好みだと思うので自分で調整してみてくれ
665 :
名も無き冒険者:2011/05/20(金) 19:52:35.93 ID:TE4oX7GW
>>973 ゴーズも誘惑もおっしゃる通り腐る場合がありますが、あえて手札コストにしたり万が一に備えるためにいれてます。
事故や弾圧、先行パーデク以外は良い感じです。
666 :
名も無き冒険者:2011/05/21(土) 23:25:04.36 ID:HjatcFx/
今マシンナーズガジェってうんこ?
667 :
名も無き冒険者:2011/05/23(月) 11:53:13.91 ID:vFTOEVD2
弱くは無いんだけど、現状光デュアルとかのメタビ系が人気あるから相対的に弱くなってる印象がある。
668 :
名も無き冒険者:2011/05/23(月) 12:04:19.85 ID:58ARJowi
マシンガジェはメタビにはかなり相性いいでしょ…確かに光デュアルとは分が悪いけどサイドラを出させずデュアスパでアド損しないように立ち回れば普通に勝てる
個人的にガジェ6ギアフレ3フォート3ブレイカー3がおすすめ
パーデク気にするならテラフォ歯車巨竜もあり
669 :
名も無き冒険者:2011/05/25(水) 23:54:58.78 ID:eq7KhOO5
トン
670 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 20:56:34.34 ID:nHac8f6R
モンスター
ライオウ×3
女戦士×3
カイクウ×3
ブレイカー×3
サイドラ×2
エイリン
ソーサラー
オネスト
魔法
ブラックホール
月の書
サイクロン×2
収縮×3
抹殺
苦痛×2
地砕き×2
トラップ
警告
ミラフォ
宣告
幽閉×3
奈落×2
強制脱出×3
改良しました
どうすればもっと強くなれるのですか??
671 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 20:57:41.21 ID:nHac8f6R
672 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:10:07.87 ID:8q5gm9d1
673 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:11:59.75 ID:wCbt4nVy
サイクロンもオンラインでは制限だからそっちも1枚抜かないとな
あと、警告はもうすぐ実装されるけど、今はまだ未実装
674 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:19:44.12 ID:nHac8f6R
675 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:56:35.42 ID:GFmRRpp7
マジレスするとごうけん3、弾圧、警告、七つ道具入れときな
外道を謳うなら白い泥棒を積もうぜ
676 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 22:22:12.25 ID:nHac8f6R
>>675 ごうけんは無っす。。。。
弾圧と警告もう一枚と七つ道具を入れます^^
モンスターは何がおすすめですか?
677 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 22:23:52.65 ID:nHac8f6R
>>675 七つ道具の変わりに賄賂はどうですか??
678 :
名も無き冒険者:2011/05/27(金) 23:31:34.89 ID:GFmRRpp7
七つ道具ないなら無理に入れなくてもいいよ
賄賂はアド損で嫌いだけど後は使ってみて考えな
モンスはベタなとこでエアーマンとアナネオ
それに伴い増援もいれときな
後、ここはオンラインスレだから他に行きなよ
679 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 00:50:52.32 ID:9KnHbWjm
>>678 スレ間違えた。。。
それでも教えてくれてあざっす><
680 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 01:49:24.58 ID:EmxUbgO5
ジェムナイトデッキを作ってみました。
上級0
下級18
ガネット3 サフィア ルマリン3 アレキ3 レシス3
マーチャント2 ライラ ライコウ2
魔法17
巨大化 大嵐 サイク ハリケ 地砕き2 量産3
フュージョンウェポン3 未来融合 光の援軍
ジェムナイトフュージョン3
罠5
宣告 ミラフォ 激流 奈落2
パーズにフュージョンウェポンを装備して殴ることを
目指しています。
アドバイスお願いします。
681 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 02:45:22.16 ID:VAVpS+Dv
シンクロ実装ちょい手前から久しぶりにやるんだが
>>670みたいなメタビートが今の環境ささるのか?
682 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 06:58:52.74 ID:YWfYDnN+
単体で強いカードの寄せ集めだからな安定はする
外道ビートは…いろんな意味で有名
683 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 18:06:31.06 ID:suM/1RKn
安定はするけど勝ちきれないデッキと言う印象。
一度劣勢になると巻き返しの切り札が無いし。
684 :
名も無き冒険者:2011/05/28(土) 18:09:16.09 ID:4Ew+9mph
シグマ1キル
ttp://upload.saloon.jp/src/up1530.jpg モンスター17
シャインエンジェル3、コーリングノヴァ3、ヘカテリス3、オネスト2
ジェネクスニュートロン3、ヴァイロンキューブ3
魔法21
デーモンの斧、大嵐、成金ゴブリン3、サイクロン、ハリケーン、ポルターガイスト2
魔導師の力3、死者への供物3、閃光の双剣-トライス3、神の居城ヴァルハラ3
罠2
無謀な欲張り2
エクストラ
ヴァイロンシグマ
装備つけてシグマで殴る簡単な作業。
初見殺しなら十分いけるが相手に守備を出されると1キルが苦しいので供物を投入。
lv4光天使はもうちょっと増やしていい感じがするのと
魔法罠対策とかもうちょっと詰めたいけれども現状でそこそこ頑張れると思う。
685 :
名も無き冒険者:2011/06/01(水) 03:40:26.25 ID:GUbFFpy4
鳥プリ混合型剣闘獣です。診断お願いします
モンス13
プリズマー2、ベストロ、ラクエル、ダリウス2、エクイテ2、セクトル、スレタイ2、クロウ2
魔法12
訓練所、増援、嵐、サイク、寒波、収縮2、月書2、聖杯2、地砕き
罠15
戦車2、トラスタ3、賄賂2、GBA2、奈落2、幽閉2、強制脱出2
勝率は良いデッキなんですがガンスでは連勝が途切れることがしばしばあるので改良点などあげてください
勝ちパターン
トラスタ、寒波、嵐、GBAなどで安全を確保しつつガイザビート
負けパターン
モンス事故
対策はしているが弾圧発動&守られる
686 :
名も無き冒険者:2011/06/01(水) 05:13:36.49 ID:csqLEZqY
剣闘獣に聖杯入れてるけど突進の方が使い勝手良いんじゃない?
それとも俺の考え方が時代錯誤なのか?
687 :
名も無き冒険者:2011/06/01(水) 06:28:15.73 ID:3FLkBwl7
後に出る聖槍なら相性いいけど聖杯は微妙かな月書とか収縮で事足りる場面が多いし
あとムルミロとホプロ1枚ずつはほしいかも。罠は脱出抜いてミラフォと和睦入れたいかな
688 :
名も無き冒険者:2011/06/01(水) 10:17:29.18 ID:GUbFFpy4
レスありがとう
聖杯は自分に使うよりも戦車が無いor検討が立ってない時に相手のライコウ、スノーマン、デブリなどを防ぐ為に使う回数の方が多いです
ミラフォはあった方が良い場面が多々あるから聖杯1抜いてミラフォ入れてみます
検討に関してはムルミロは正直一長一短なので採用するとすればホプロですね。両方サイドには入れてますが事故を減らす要員&壁としてホプロを採用してみます
OUT
聖杯2
IN
ホプロ、ミラフォ
ありがとうございました!
689 :
名も無き冒険者:2011/06/03(金) 01:53:35.42 ID:BYT5NGJM
OCGでも使っている満足デッキを組んでみました
まだオート&知人としか回してないのですがガンスリングで7連以上達成出来そうでしょうか?
OCGと環境が違うので合わせた形ですが修正点があればアドバイスお願いします
モンスター 13
デーモン3、ビートル3、、ミラージュ2、ネクロ2、ダグレ2、キャリア
魔法 11
ガン、141、増援、寒波、嵐、ライボル2、転生2、供物2
罠 16
トラスタ3、インフェルノ3、ブレイク2、爆風2、奈落2、リビデ、宣告、ミラフォ、激流
EX
トリシュ、ミスト、ギシルノ2、ゴヨウ、ガイアナイト、黒薔薇、カタストル2、スタダ、レモン、BFドラゴン、ウルキサス、ブリュ、キメラフォートレス
690 :
名も無き冒険者:2011/06/03(金) 03:22:27.84 ID:BYT5NGJM
失礼、供物じゃなくて手向けです
691 :
名も無き冒険者:2011/06/03(金) 18:13:17.31 ID:fAh52GLU
基本的にキッチリ回る構成のデッキであれば後はやる気の問題で、どれでも7連は取れると思う。
692 :
名も無き冒険者:2011/06/03(金) 20:16:09.11 ID:4l8vUgwJ
初心者の多い朝方が狙い目だな
693 :
名も無き冒険者:2011/06/04(土) 08:02:00.20 ID:KpgVXd4D
7連目で初心者引いてボーナスゲーム来たと思ったら
ぶっちゃけありえない事故で新規用のスキドレデッキに完敗したぜ・・・
694 :
名も無き冒険者:2011/06/09(木) 22:59:30.82 ID:Camdxfdy
かといってガンスをマッチにしたら7連が多発しすぎるだろうな
695 :
名も無き冒険者:2011/06/12(日) 01:58:17.80 ID:R8q1h1B2
融合ヒーローです
上級5
ネオス2 サイドラ3
下級13
オーシャン2 エアーマン アナネオ3 プリズマ3
オネスト2 スノーマン2
魔法14
大嵐 サイク 増援 ミラクルフュージョン2 Eコール2
オーバーソウル 超融合2 平行世界 デュアスパ3
罠8
宣告 ミラフォ 激流 奈落2 ブラスト3
ガイアは持ってません。
アドバイスお願いします。
696 :
名も無き冒険者:2011/06/12(日) 13:25:22.87 ID:xhIF7qAN
>>695 アドバイスお願いしますって何を?
まずどういうデッキには負けたくないとか
まわした感想がないとアドバイスもなにもないんじゃない?
697 :
名も無き冒険者:2011/06/12(日) 13:49:30.49 ID:KFHeVSMM
>>695 未来融合が抜けてるぜ
モンス18は多いような気がする
サーチが3枚ありし16枚くらいに絞っても回りそうだと思うけどね
劣化光デュアルにしか見えないから融合積んだりしてもっと尖らせた方がいいと思うけどコンセプトはどうなんだろう
698 :
名も無き冒険者:2011/06/12(日) 17:40:35.06 ID:R8q1h1B2
695です
みなさんありがとうございます。
アドバイスを参考に入替ました
抜)ネオス1 サイドラ1 オーシャン1 プリズマ1 オーバーソウル 平行世界
入)沼地 デブリ 融合 月の書2 未来融合
エッセンスとして黒薔薇・グングで一掃する要素も加えてみました。
デブリ2でネオス抜きもありかなと思っています。
平行世界とオーバーソウルは使えそうだと思ったのですがあまり使えませんでした。
素直に融合と未来融合のほうがよさそうですね。
699 :
名も無き冒険者:2011/06/12(日) 18:31:24.95 ID:5p827w7S
ネオス生かすならフュージョンゲート入れてゲートHEROにする手もあるね
700 :
名も無き冒険者:2011/06/14(火) 11:05:45.97 ID:JtTIqNw5
ジェムナイトです
上級1
ゴーズ
下級18
701 :
名も無き冒険者:2011/06/14(火) 11:09:59.26 ID:JtTIqNw5
ミスった
下級18
メタポ ガネット3 サフィア2 ルマリン2 レシス3 アレキサンド3
マーチャント3 エメラル
魔法14
サイク 大嵐 未来融合 ハリケーン 地砕き2 闇の量産工場2
DDR3 ジェムナイトフュージョン3
罠7
ミラフォ 激流葬 宣告 異次元からの帰還 ジェム・エンハンス3
お願いします
702 :
名も無き冒険者:2011/06/14(火) 12:19:13.76 ID:QULyrjXo
だからどう診断してほしいか書けってんだろksg
703 :
名も無き冒険者:2011/06/14(火) 12:24:27.21 ID:YP2sgOJS
>>701 前にも書いたが ただレシピ乗せてお願いしますって言うのはやめよう
最低 何回デュエルした?
どういうことで困ったの?
あのデッキだと辛い?
このぐらい言いましょう
704 :
名も無き冒険者:2011/06/22(水) 09:31:33.12 ID:9HVwwRcf
705 :
名も無き冒険者:2011/06/22(水) 16:09:34.42 ID:P5XH505I
>>704 幼怪鳥、Sinスタダ、ミリトゥム、ダストはいらん。ミスティルを1枚増やした方がいい、
他には状況にもよるが墓地肥やし用にメタポがあるといい事もある。墓地利用する
相手に対しクロウを1、2枚それに付随してゴトバの採用を検討、メタポ採用した場合は貪欲も
一枚あるといいだろう
持ってないのかはわからんけどヴァジュランダ1枚かゲイボルグどっちか抜いてスクドラ入れた方が
安心できる
706 :
名も無き冒険者:2011/06/22(水) 16:14:39.95 ID:aQvebgAd
俺大発見。汎用シンクロセットをテンプレとして保存しとくと幸せになれる。
707 :
名も無き冒険者:2011/06/22(水) 17:29:42.87 ID:9HVwwRcf
708 :
名も無き冒険者:2011/06/22(水) 18:06:43.85 ID:XgBq3QLw
ドラグニティはドゥクス、レギオン、ファランクスが3、
アキュリスが2とクロウ数枚がテンプレみたいなもんだと思ってた
ドラグニティはモンスターの枚数がシビアであんまいじれないんだよな
709 :
名も無き冒険者:2011/06/23(木) 01:49:59.10 ID:SHCqJuGN
>>707 個人的に強謙は2〜3必須かな
渓谷引けなきゃ話にならんし6積みでも引けない事は多々ある
強謙が邪魔になるほど強い初手なら渓谷で切ってしまえばいいだけだし。
あとガジャルグは確実に2枚も使わない。バーン対策にもなるアンドロイドの方がよっぽど使う
ついでにレモン入れるくらいならトラドラ入れた方がいい
サイドはまぁ何意識してメタるかは人それぞれだしお好みでどうぞとしか
パッと見、お触れは邪魔になりそうだけどね。図書館に糞ゲーされたくないならヴェーラーも有り
710 :
名も無き冒険者:2011/06/23(木) 10:55:52.36 ID:EOV5Peu2
>>709 アドバイスありがとうございます。
強謙もヴェーラーも手に入れてないので集めてみます。
マジアン、トライデントドラギオンは入れてみます。
回数増やして慣れて勝てるデッキにしたいと思います。
みなさん、アドバイスありがとうございました。
711 :
名も無き冒険者:2011/06/24(金) 03:04:39.12 ID:DDBbcTbq
バーン対策ならBFDでいいやろ・・
712 :
名も無き冒険者:2011/06/24(金) 04:21:15.89 ID:A1I0dsBP
>>711 いくらバーン効果持ってるからって最速禁止カードのお前が言うなや
713 :
名も無き冒険者:2011/06/24(金) 06:52:51.11 ID:7nGbsZGR
DDBさんちっす
714 :
名も無き冒険者:2011/06/27(月) 19:46:30.29 ID:eEaFej82
数年ぶりに復帰したら垢消えてたのでマシンガジェを組んでみました
モンスター17枚
魂を削る死霊、異次元の女戦士3、ガジェ各2枚で6、Mフォース、Mフォートレス3、Mギアフレーム3
魔法11枚
ブラホ、サイク2、月の書3、地砕き3、強謙2
罠12枚
神宣、ミラフォ、激流、弾圧、奈落2、幽閉3、神警3
ゲイル、強謙の3枚目は持っていません。それと始めたばかりなので過去のイベントカードを用意するのは厳しいです…
まだ一度も参加していないのですが、イベントで勝てるくらいのデッキになればと思っています
アドバイスよろしくです!
715 :
名も無き冒険者:2011/06/27(月) 22:50:09.02 ID:yWbyZbZS
Out たけし、女戦士3、フォース
In ブレイカー3、ごうけん、貪欲
ブレイカーで奈落踏めれば、後続のフォートが動きやすくなってよろし
あとは個人的にサイク2をハリケリミ解にしたいけどそこは個人差あるかな
716 :
名も無き冒険者:2011/06/27(月) 22:59:36.58 ID:1giSqDrD
オレも
>>715と同じだな
ただ剛健は2枚しか無いっていってるからそこだけ蘇生かな
717 :
714:2011/06/28(火) 02:38:42.31 ID:l0sWgEH/
>>715 >>716 やはり剛健は3枚ですよね…
OUT女戦士3、フォース INブレイカー3、貪欲に変えてガンス参加したらいいところまで勝てちゃいました
最後プレミで落としただけに悔しかったけどorz
またデッキ構築でつまったら質問させていただきます!
診断ありがとうございました〜
718 :
名も無き冒険者:2011/06/28(火) 08:25:17.67 ID:Db+u1HpZ
なんだプレミって?
719 :
名も無き冒険者:2011/06/28(火) 18:53:53.80 ID:xxuhinOe
>>718 デュエリストプレミアムが切れて落とされたんだよ
本当はプレイングミスの事だけどな
720 :
名も無き冒険者:2011/06/30(木) 18:07:56.21 ID:jVqp4cLu
はじめたばかりで基本的な質問なんですけど、隠れ家のGADGET BOX(90BP)は2700円分(270BP)出せば3セット買えるんでしょうか
あと奈落との契約の相場がどのぐらいか知りたいです
721 :
名も無き冒険者:2011/07/01(金) 11:15:23.08 ID:Rtbg8Vtz
ガジェのストラクは複数買えた気がする
奈落との契約はそこそこ使えるカードを出せばトレできると思う高くはない
722 :
名も無き冒険者:2011/07/01(金) 20:27:31.30 ID:SIZWHZYP
遊戯王オンラインを始めようと考えているのですが、
今の環境を教えていただけないでしょうか?
それと、YOの対人は大抵マッチ戦と考えて問題ないですかね?
答えていただければ幸いです。どうぞよろしくお願いします。
723 :
名も無き冒険者:2011/07/01(金) 21:16:17.27 ID:3LjsDMCH
ブルーアイスに激流葬、地砕き、ミラーフォース、ブラックホールのどれを使っても破壊できなかったのですがなぜでしょうか?
wikiには対象をとらないカードなら対抗できないと書いてあったのですが・・・
724 :
名も無き冒険者:2011/07/01(金) 22:00:16.55 ID:3LjsDMCH
すいません、ここデッキに関しての質問スレだったんですね
上のは無視して下さい
725 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 00:58:52.21 ID:58snaI12
そういえばネトゲ質問板にはスレないんだよなw
726 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 01:07:32.31 ID:PZxOI84r
どうせ過疎ってるし質問スレとして兼用しても問題ないだろ
>>722 ライロ、剣闘、旋風・墓地BF、ヒロビ、ドラグ、デブリ、IF、図書館と割と何でもいる
それとオンラインは基本シングル主体
>>723 場の状況が分からんから何とも言えんが
効果で破壊できない何かしらの永続効果が働いてたかバグかのどっちか
727 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 06:14:13.81 ID:58snaI12
ハードアームドラゴン使ってアドバンス召喚されてたってのが一番ありそうだな。
728 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 11:14:20.17 ID:DkCdE5TV
まぁ最近バグが多いからほんとにバグかもしれんけどね
現在はCPUクロウ相手にこっちがフィールド陵墓、機械巨竜、ライダー並べて相手の場は旋風のみで、
相手ターンにブリザード召喚→ブラスト釣り上げ→ライダー反応→旋風とチェーンがかかり
ライダーの攻防も下がらず鰤旋風共に効果発動するし
729 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 14:41:43.36 ID:VbFIUENX
730 :
名も無き冒険者:2011/07/02(土) 16:41:21.03 ID:DkCdE5TV
>>729 ここ2,3ヵ月は対人でライダー使われた事ないし、
俺がライダー使うデッキもCPU相手に俺ツエーするためだけのデッキだから
わざわざ検証する手間をかけたくないので確認してない
731 :
名も無き冒険者:2011/07/03(日) 16:54:25.51 ID:CmnYFDqa
>>728 同時発動だからブリザ→旋風→ライダーの順番でチェーンかかったはずだがな、そして
■同時に複数のカードが発動した場合、
その誘発効果のチェーンを全て組んだ後、一番最後の効果の直後に《光と闇の竜》の無効化効果が発動され、直前の効果のみを無効化する。
ただし、最後に発動した誘発効果が効果の発動であった場合、
《光と闇の竜》のこの効果は不発となる。
なんでもバグのせいにするんじゃねーお
732 :
名も無き冒険者:2011/07/03(日) 17:04:13.41 ID:CmnYFDqa
ついでに言うとこっちの場にデスカリ、相手の場に旋風で相手がブリザ召喚して効果発動した場合
ブリザ効果発動→旋風効果発動→デスカリ強制反応してリリース→そしてデスカリ何も無効に出来ないみたいな
同時発動で最後のチェーンが魔法罠だったらデスカリさん無駄死にってのもバグに見えて正常な処理。
ブリザ+旋風さん弾圧も食らわないしなんて万能!
733 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 09:21:13.65 ID:RO0JYKMu
墓守を相手にしてかなり強かったので自分でも作ってみました
デッキ診断お願いします
モンスター13枚
偵察者3 番兵1 司令官3 末裔3 ゲイル1 Sinスタダ1
魔法13枚
ブラホ1 サイク2 ネクロバレー3 王家の生贄2 墓守の石版2 強欲謙虚3
罠14枚
神の宣告1 ミラフォ1 激流葬1 弾圧1 奈落2 七つ道具2 警告3 幽閉3
終盤モンスターが来なくなって石版引かないとつらい場面が結構あるので石版3積みでもいいかなぁと思うんですが
やはりその場合抜くのは王家の生贄ですかね?
アドバイスよろしくお願いします
734 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 09:22:25.27 ID:RO0JYKMu
>>733 すいませんモンスターに暗殺者1が抜けてました
735 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 09:34:40.88 ID:ztSuOVNP
石版3枚も要らないだろ
736 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 14:25:00.54 ID:+MxMv/gn
>>733 石版は序盤引きたくないので2枚安定
初手生け贄決めやすくするために生け贄3枚にして番兵抜きかな
737 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 15:42:19.07 ID:+bxejYA0
>>733 墓守に入りそうなカード
スキドレ 月の書 メタポ ライボル 誘惑 賄賂 ヴェーラー 割拠
色々試して入れ替えてみて下さい
とりあえず ライフがキツイような気がする
最大でも 宣告1 警告2 弾圧1 盗賊2がベスト
738 :
名も無き冒険者:2011/07/04(月) 23:28:03.61 ID:RO0JYKMu
なるほど・・・
やっぱり伏せ多いんで月の書増やしてみようかな
石版はやっぱり2枚で安定ですか
番兵さんはいざって時役にたつから抜けないし
やっぱり気持ち程度に入れてるSin抜いて生け贄3枚とかも試してみます
739 :
名も無き冒険者:2011/07/05(火) 19:11:02.45 ID:4QrWfZIc
YO2から復帰しました
今の環境でも次元デッキは活躍できるでしょうか?
診断お願いします
モンスター21枚
下級14枚
ブレイカー3 生還者3 偵察機3 アナネオ3 エアーマン1 死霊1
上級7枚
サイドラ3 ガイウス2 ライザー1 ゴーズ1
魔法9
裂け目3 サイクロン2 ブラックホール1 護封剣1 増援1 誘惑1
罠10
天罰3 マクロコスモス2 奈落の落とし穴2 宣告1 ミラフォ1 激流葬1
総40枚
次元ビートダウン寄りです
割と手に余りがちなサイドラや偵察機、次元カードを使って天罰などを発動していきます
相手の展開が速いと次元系でしのぐしかなく、膠着になりがちです
警告はやはり必須でしょうか?
740 :
名も無き冒険者:2011/07/05(火) 23:13:51.41 ID:+JzA2+Gs
警告より強謙デュアスパ辺り入れたいけど多分無いんだろうし
とりあえず次元にしてもヒロビか帝かどっちかに構築寄せた方がいいと思う
ヒロビに寄せるならパワー低い偵察機要らないし、帝に寄せるなら召喚権かさばるヒーローは要らない
741 :
名も無き冒険者:2011/07/06(水) 00:45:31.71 ID:49tlMHfa
生還者、偵察機いる時点で剛健採用控えるだろjk
次元でトップメタに対抗するなら光デュアル軸にしてオネスト、ライオウあたりをエアトス、平行世界融合にする型がオススメ、さらにスキドレ採用すれば警告無しでもいける
742 :
名も無き冒険者:2011/07/06(水) 01:59:50.24 ID:3uRNcrpj
俺なら次元は事故が恐いから強謙3積むなぁ
強謙使ったターンはリリースしなきゃいいし
743 :
名も無き冒険者:2011/07/06(水) 09:21:51.95 ID:q2f9mDPx
多少噛み合わなくても引けない事の方がずっと怖いしな
永続魔法罠を軸にするデッキなら尚更
744 :
名も無き冒険者:2011/07/06(水) 13:11:33.70 ID:zLR3IHAw
>>740-743 やっぱり次元で対抗するにも最近のカードが必要になってきますよね…
とりあえずスキドレ次元にしてコツコツカードを集めていきたいです
診断ありがとうございました
745 :
名も無き冒険者:2011/07/07(木) 23:50:06.93 ID:CPPxhjxy
746 :
名も無き冒険者:2011/07/08(金) 20:08:37.81 ID:2AvvJqtm
遊戯王初心者です。デッキ診断お願いします。
上級モンスター7
マスターヒュペリオン3
大天使クリスティア2
パーシアス2
下級モンスター16
コーリングノヴァ3
シャインエンジェル3
アース3
ジュピター3
オネスト1
ゼラティス3
魔法9
天空の聖域3
死者蘇生1
天空の宝札3
サイクロン2
罠8
奈落2
激流1
ミラフォ1
神罰3
神の宣告1
聖域軸の代行者デッキを目指しています。
シンクロ、エクシーズなどは持っていませんまた
剛健などの高価なカードもないです。
診断よろしくお願いします。
747 :
名も無き冒険者:2011/07/08(金) 20:13:00.56 ID:NgdKRaPv
ここはオンラインのスレで実装カードも制限も違うから
ocgの方のスレに行くと良いです
748 :
名も無き冒険者:2011/07/08(金) 20:15:45.98 ID:2AvvJqtm
747s
すみません;
ご指摘ありがとうございます。
749 :
名も無き冒険者:2011/07/09(土) 13:52:41.79 ID:l6XdClJk
近場で釣りできるとこないの?
750 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 02:16:16.42 ID:+a0v7Cvh
スクラップです。
上級7
サイドラ3 機械巨竜3 ゴーレム
下級10
レベルスティーラー キマイラ3 ゴブリン3 ビースト3
魔法16
ブラホ 精神 蘇生 サイク2 簡易融合2 ギアタウン3
エリア3 スコール3
罠7
宣告 ミラフォ 激流 奈落2 サンブレ2
CPU相手に回しているのですが、序盤に一気に展開されると
あっさり負けてしまうこともあります。
アドバイスよろしくお願いします。
751 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 02:26:25.55 ID:994kx0Os
なにをどうしたいかわからない
752 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 02:46:29.29 ID:vljco8q/
PCからは規制されているので携帯から失礼します
剣闘獣です
下級15クリッター ムルミロ ベストロウリィ ラクエル2 ホプロムス
ディカエリィ セクトル ダリウス スレタイ2 エクイテ2
レティアリィ あかり
魔法11
ブラホ 蘇生 サイク2 収縮3 月の書2 訓練所2
罠14
宣告 七つ道具2 ミラフォ 奈落2 ゴドバ2 幽閉2 戦車2 警告2
エクストラ
ヘラクレイノス3 ガイザレス スタダ 黒薔薇 トリシュ Sドラゴン
初心者でまだガンス未経験ですがガンスでも通用するデッキをとこれを組みました
トライで回したところモンスが少ないので手札事故が目立ちましたですが何を増やしたらいいのかわかりません
ちなみにあかりを入れているのはBF対策です
753 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 04:18:55.11 ID:tp8WhA6v
メインからあかりとか腐るだけだから入りません。
754 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 08:27:29.47 ID:US0ztOWT
>>752 モンス切れはモンスターを幽閉や奈落や戦闘破壊で処理されるから足りなくなるんだと思う
モンス15なら多いくらいで13くらいでも回るよ
トラスタ3積んだりして除去されないようなプレイングを心がけよう
755 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 09:10:29.97 ID:zX0umw5d
>>752 剣闘なら七つ抜いてトラスタだな(収縮も1抜いて出来れば3積み)
モンスはやはりあかりが微妙、1枚入れてもあんまり対策にはならないかな
クリッター・あかり抜いて、ホプロ・ゲイル入れるのはどうだろう、
ゴドバが腐る心配無いし単体でも戦闘能力は高い(+チューナーだし)
訓練所2も入れると実質モンス17だから決して少なくはない
756 :
752:2011/07/10(日) 16:41:23.77 ID:vljco8q/
やっぱりあかりいらない子ですね
トラスタかき集めて来ます
757 :
名も無き冒険者:2011/07/10(日) 18:00:08.69 ID:61Y38qqr
BFとHEROの混合デッキです。
上級(1)
ダムド
下級(13)
エアーマン アナザー3 ゲイル ブラスト2 ブリザード2 シュラ3 カルート
魔法(11)
ブラックホール 死者蘇生 増援 エマージェンシー 旋風 デュアスパ3 強謙3
トラップ(15)
神宣 七つ道具 ミラフォ 激流 弾圧 奈落2 ゴトバ2 幽閉2 ヒロブラ2 警告2
エクストラ 汎用シンクロとサイドに超融合入れてるのでHERO融合体を適当に
主にデュアスパ、ヒロブラ、ゴトバでアドを稼ぐデッキです。
デッキのバランスがいまいちで弱いです。BFとHEROを混ぜるのは無理があるのでしょうか?
モンスターの比率等、アドバイスよろしくお願いします。
758 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 05:32:18.84 ID:EqgP/4tj
混合デッキって混合した事によるメリットが生まれないと混合する意味が無いと思う
このデッキのの場合どっちかと言うとお互いの足を引っ張ってるような・・・
759 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 05:58:55.85 ID:JxQrG+B8
比率も何もシナジーが無い
ライロにデブリダンディやアンデット入れるのは
墓地を肥やしやすいから
剣にエアトス入れれるのは墓地が溜まり難く
回収しやすいから
そのデッキは混ぜることによって何が生まれるかな?
760 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 06:47:15.27 ID:AmpMXgaS
そういう無茶デッキ嫌いじゃない
ライコウとかカーガンとか入れて墓地肥やす感じにするといいかも
エスクリダオがあれば混ぜる意味も大きくなるんだけどね
761 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 08:48:56.53 ID:RGykSnkz
>>757 シロッコ3、ヴァーユ3、ライコウ3、カーガン2、ヒロブラ3積んだBFヒーローが大会で結果残してるな
墓地利用にシフトした方がいいかもしれんよ
762 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 09:50:27.62 ID:bu46p/n+
>>760の言う通りでエスクリダオが出れば墓地BFヒーローは機能するが今のカードプールじゃ無謀
763 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 16:27:38.32 ID:8E4MMWZI
>>757 俺も同じようなデッキ組んだけど
勝つ時はBFのみで勝ったり ヒーローだけで勝ったり
負ける時は手札バランスが悪くて負けてた
結果として混合しないで
普通に組んだほうが強いです
764 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 17:48:58.67 ID:LqWxQH1Y
まぁBFとヒーロー混ぜる唯一の利点が未来融合だからな
ただ、エスクリあってもまだデブリヒーローのが強いと思うけど
765 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 20:21:52.52 ID:c4qVB7pY
>758〜764
ありがとうございます。
シナジーがどうこうというよりは、デュアスパとゴトバで手軽にアドを稼げそうだなって思って組んだデッキでした。
ライコウ・カーガン入れるなら素直にデブリヒーローや普通に墓地BFにした方がよさそうですね。
763さんが言うようにデュアスパやゴトバが腐ることが多々有り、なかなか安定しませんでした。
手札にデュアスパ有りでアナザー召喚→警告 でサクリファイスエスケープ出来ずにデュアスパが腐ってジリ貧って展開も多いです。
ヒロブラを抜いてデュアスパも2枚にし、幽閉等汎用カードを増やせば多少は安定するんでしょうけどそれだと面白くないですよね。
初めにこのデッキを構想したときはヴェーラーやDDクロウも入れてカオスソーサラーを2枚って思ってたんですがスペースがカツカツで入りきれませんでした。
やはりHEROとBFを混ぜるのは少々無理があったみたいですね...
みなさん、ありがとうございました。
766 :
小牧ネーター:2011/07/11(月) 20:48:49.40 ID:UI+R3HBs
魂を削る死霊1 闇の誘惑1 死者蘇生1 サイクロン2 暗黒界の門2
暗黒界の龍神 グラファ3 メタモルポット1 暗黒界の術師 スノウ3 魔宮の賄賂2
奈落の落とし穴2 暗黒界の軍神 シルバ2 手札抹殺1 光の護封剣1
聖なるバリアーミラーフォース1 月の書1 ハリケーン1 ライトニング・ボルテックス1
激流葬1 暗黒界の狩人 ブラウ3 暗黒界の尖兵 ベージ2 暗黒界の取引3
暗黒界の雷2
この暗黒界のデッキに加えたらいいカードってありますか?
いらないカードもあったらいってください
よろしくお願いします
767 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 21:04:48.33 ID:4NAcXXgJ
ここのスレのOCGと間違われる率は異常だな。
スレタイを読まない奴の多いこと多いこと。
768 :
名も無き冒険者:2011/07/11(月) 21:05:28.00 ID:JxQrG+B8
769 :
名も無き冒険者:2011/07/12(火) 11:11:33.60 ID:yHWlbfjW
YO民を嘲笑うためにわざとやってんじゃねぇの?
770 :
名も無き冒険者:2011/07/12(火) 11:15:58.69 ID:yHWlbfjW
>>753 おまえはガンスでサイドチェンジする気か?
771 :
名も無き冒険者:2011/07/12(火) 11:41:55.39 ID:o1Bj7uaz
ガンスだからこそ、特定のデッキしかメタれないカードはいらないんだろ
772 :
名も無き冒険者:2011/07/18(月) 17:52:50.29 ID:mpU4j35m
またまた診断よろしくお願いします。
ネオスビート
上級(3)
ネオス2 ネクロダークマン1
下級(9)
エアーマン オネスト ライオウ2 プリズマー2 アナザー3
魔法(20)
ブラックホール 死者蘇生 増援 ラスオブネオス 平行世界融合
サイクロン2 エマージェンシー2 オーバーソウル2 デュアスパ3 ミラクル3 強謙3
トラップ(9)
ミラフォ 激流 スキドレ2 サンブレ2 ヒロブラ3
エクストラ 主にHERO融合体
773 :
名も無き冒険者:2011/07/18(月) 17:53:27.66 ID:mpU4j35m
ネオスビートを組んでみました。
気になる点
・デッキ枚数が41枚なので1枚抜きたいのですが、どれを抜くか悩んでます。
・バックが弱い。警告、神宣、幽閉等本当は入れたいところです。
モンスター
・ライオウを抜いてプリズマー、エマージェンシー追加。・・・ライオウは優秀なのでやっぱり入れたい。
魔法
・ラスオブネオス・・・やっぱりネオスビートなので1枚は入れておきたい。しかし他に抜くカードがどうしてもなければこいつかな・・・
・平行世界融合・・・奈落、幽閉される確立は高いし、自らもミラクルで除外するのでピンならありだと思って採用。エマージェンシーが腐りづらくなるのも採用理由の一つ。
・オーバーソウル・・・ネオスビートなら2枚が妥当なところだけど、強謙3積みなので悩みどころ。でもやっぱ強い。
・超融合・・・ヒロブラ等で手札にきたネオスを切るのに役に立つ。しかしスペースの関係上抜いてしまいました。
・未来融合・・・ネクロダークマンとネオスやアナザーを落とせるのはでかい。ヒロブラが腐りづらくなるが、逆に増援・エマーが腐りやすくなるのでスペースの関係上抜き。本当は入れたい。
トラップ
・手札を切るカードがサンブレ2だけなのでネオスが手札に来た時が心配。出来れば3積みたいけどスペースが・・・
・ヒロブラ・・・アナザー3、ネオス2と対象は十分にあるので3枚だが、サンブレを3にしてこっちを2にするべき?しかしそうするとコストの確保が・・・と悩んでます。できればサンブレ3、ヒロブラ3が良いような気がする。
・スキドレ・・・警告、幽閉、奈落、サンブレ3枚目、神宣、七つ道具等と色々と悩んでスキドレにしました。やぱりメタは強い。
・ミラフォ・・・サンブレとヒロブラを3積みにするなら最悪抜くのもあり?でも先行でライオウ立たされると厳しいので後出しで対処できるミラフォは貴重な存在。
とりあえず1枚抜くとしたら何でしょうか?またこうしたほうが良い等アドバイスよろしくお願いします。
結局劣化光デュアルですかね・・・
774 :
名も無き冒険者:2011/07/19(火) 09:39:55.39 ID:jRSi/MRt
>>773 そこまでわかってるんならまわした感想も聞いて見たいな
ライオウが強いのはわかるけどエアーマン、Eコール、ごうけんの計6枚は自分に
刺さってるよw
あとミラクルってオーバーソウル、ヒーローブラストとちょっと相性悪いよね
775 :
名も無き冒険者:2011/07/19(火) 12:03:52.30 ID:xkkBVmnA
>>773 抜くなら役目が被っている平行世界か未来融合かな
プリズマー、シャイニングで十分代用可能
あと思ったことを書きなぐり
>>774も書いてるけどちょっとバランスが悪い感じ・・・というより欲張り過ぎな感じ
ネオスビート(スキドレネオスかな)はネオスの使い回しがミソなんで
融合は打点補助の保険、落ち切った後の回収手段の補助位に考えた方がいい
ブラストは3は多いような気がする2位でいい
シャイニングが除外されてしまうと回収が効かないので奈落、幽閉等から守れる七つを入れたい
スキドレは割られても大丈夫だけど割られたくないなら魔法からも守れる賄賂もあり
776 :
名も無き冒険者:2011/07/21(木) 23:19:37.16 ID:280smt9O
>774,775
ありがとうございます。
結局ラスオブネオス、平行世界、ミラクルを1枚ずつ抜いてサンブレとライオウを増やしました。
ライオウが自分の場に立っている時は大抵の場合デュエルを優位に進めれてるので、自分のサーチカードが腐るのは特に問題なかったです。
ライオウが除去されてから手札に貯まったサーチカードを使えば良いですし、サンブレのコストにするのもありですし。
自分の不自由さよりも、相手への影響力のほうが大きい場合が殆どでした。ということが追加の理由ですね。
サンブレは手札でネオスとネクロダークマンが腐ることがどうしても多々あったので3にしました。
774,775さんの言うとおり、ミラクル3オーバーソウル2ヒロブラ3はバランスが悪かったのでミラクルを1枚抜きました。
ヒロブラは次元が相手で無い限りは3でも大丈夫そうだったのでそのままです。
7つ道具を入れるとしたらライオウかヒロブラ辺りがリストラ候補ですね。とりあえずこの形でしばらく回して行きたいと思います。
ありがとうございました。
777 :
名も無き冒険者:2011/07/24(日) 18:46:06.80 ID:0K8UJQ3z
ライオウがデッキに入ってるだけでサーチカードが腐ると思ってる奴がいるとは・・・
778 :
名も無き冒険者:2011/07/25(月) 00:52:43.85 ID:QhJZ/01g
光デュアルの存在ェ…ってなるわな
779 :
名も無き冒険者:2011/07/29(金) 23:56:23.01 ID:RiwBsJEP
情弱な俺にSTBL がいつくるか教えて下さい
780 :
名も無き冒険者:2011/07/30(土) 00:08:05.90 ID:RKd7OquK
ググレカス
781 :
名も無き冒険者:2011/07/31(日) 19:32:22.36 ID:XeP2jxbs
すみません
ケータイ払いについてに質問なんですがで
送られたURLから開いて購入画面へを押しても
白い画面が出るだけで進まないのですが
なにか解決策はありませんか?(ケータイはgalaxy sです)
782 :
名も無き冒険者:2011/07/31(日) 20:15:31.20 ID:VSUB7aKn
783 :
名も無き冒険者:2011/07/31(日) 20:22:50.87 ID:XeP2jxbs
784 :
名も無き冒険者:2011/08/01(月) 08:33:51.72 ID:HBsMPVZO
煽り房が沸いてるな
本スレから出てこないで
785 :
名も無き冒険者:2011/08/03(水) 17:32:31.11 ID:tCgkjlXK
786 :
名も無き冒険者:2011/08/03(水) 23:00:14.63 ID:nWxVhIMw
ちょいと診断と言うか相談お願いしたいです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1861685.jpg ↑が今の持ってる自分のデッキです。正確には「でした」
鬼ガエルが禁止になって3枚消えて・・・蛙帝しかないのにオワコンだと思いました。
全部のカード交換よりも、帝のスタンスでいったほうが早く完成出来るかなと思って。
お金はかけないでいまあるカードだけでなんとかしたいのですが、無理ですかね
なんか考えるのもめんどくさくなったので引退しようかと思います。このカードもし欲しい方いたら引退スレの方までレスください。
787 :
名も無き冒険者:2011/08/04(木) 17:22:26.62 ID:7mWb6hGW
カードが足りないなら、足りないなりに手はあると思ったが、総枚数65枚じゃ無理すぎる
メインでこの枚数なら一点集中で集め過ぎ。
788 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 02:32:22.53 ID:uGtLcqyw
アンデシンクロ診断頼む
上級(4)
ソーサラー2 ダムド ガイウス
下級(20)
クリッター 死霊 ゴブゾン3 ダンディ カーガン ゾンマス メズキ ライラ ライコウ2
ゾンキャリ デブリ ディーヴァ3 シーアーチャー ヴェーラー2
魔法(12)
ブラホ 操作 蘇生 サイク2 ハリケ おろか 生者2 月の書 誘惑 援軍
罠(4)
神宣 激流 警告2
EX(15)
ブリュ ウルベルム カタス マジアン ガイアナイト ギガン スタダ2 ゴヨウ 蘇るハデス 黒薔薇
ディサイシブ トリシュ インフェドラゴン スクドラ
789 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 02:34:28.95 ID:uGtLcqyw
回した感想
最初の方にゴブゾンが手札か墓地行けばまわる。
生者かメズキ、蘇生で蘇らせてシンクロしてアド稼いでいく感じ
たまに壮大に事故って来ないと積むのが悩み
気になるのがモンスと罠の比率
罠が極端に少ないからってお触れ入れたら、相手がいっきに攻めてきそうで怖いし
ライロにはまったく意味ないから控えてるんだがほかに罠魔法いいのあるかな?
モンスもINOUTあれば頼む
790 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 03:07:30.44 ID:9YwH+B7H
>>789 ディーヴァとか入ったタイプのアンデシンクロはわからないが
アンデに玄米は入れといて損は無い気が
791 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 04:52:05.23 ID:FbDsB08R
>>788 まぁー玄米は入れることでもないとして
IN 141 スポーア 貪欲
OUT ソーサラー1 生書1 誘惑
他に入れても良いと思うのは ゴーズ クロウ トラゴ
少し罠が少ないと思われるけど アンデシンクロ+デイーヴァアンデ
2つのデッキを混ぜてる感じなので出来ればどちらかに絞ったほうが良いと
思うけど・・・
792 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 04:54:38.34 ID:fpt5mbUe
罠4枚ならもうお触れでいいんじゃないかって
ピラタ転移とか決まりやすくなるし
一気にってならフェーダー入れとくとか
793 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 06:38:24.99 ID:gyRK/KMJ
玄米は必須じゃ?
確かに罠四枚ならお触れでもっと罠使いたいならトラスタ三枚とかね
転移も相性いいし伏せなそうだからゴーズトラゴもいいね
デブリあるならファラオの化身も面白いよ、ゾンマスやキャリア引っ張れるし
794 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 15:01:46.54 ID:uGtLcqyw
>>791 ありがとう。貪欲は思いつかなかった
さっそく試しみるわ
いろいろデッキ見てるうちにごっちゃになっちまったんだな
バルブきたらディーヴァ系抜くわ
>>793 ファラオ面白いね
デブリとA・バードマン入れたデッキで採用してるわ
ただ、YOの仕様上黒薔薇とファラオのチェーンが
チェーン1黒薔薇チェーン2ファラオで処理されちゃって残念なことに
玄米確かに強いとは思うんだけど使いにくいから他の優先したわ
795 :
名も無き冒険者:2011/08/11(木) 15:27:49.10 ID:gyRK/KMJ
玄米入れると、ダムドも使いやすいね
やっぱり色んなパターンのアンデシンクロの形作るといいよ
闇特化なら終末ダグレディアボもいいし、緊テレも昔は流行ったし、
マッチじゃ無いから除外対策してもいい、何気に帝の相性も良いし
イルブラなんかも楽しいよね
がちゃがちゃカード変えれるのがアンデの面白いところ
完成したらデッキ見せて欲しいな
796 :
名も無き冒険者:2011/08/14(日) 15:33:08.68 ID:lb1MNwlr
新パックが出たので、クイックダンディを作りなおしてみました。
上級5
ゴーズ 椿姫 トラゴ クイックロン2
下級17
ダンディ ネクガ ロンファ2 ライラ ライコウ2 ジャンクロン3
ゾンキャリ チューサポ デブリ2 レベルスティーラー スポーア
バルブ
魔法13
ブラホ 精神 スケゴ 蘇生 サイク2 おろか 貪欲2 光の援軍
141 調律2
罠5
ミラフォ 激流 奈落 サンブレ
全体の構成もですが、罠の構成に迷っています。
罠の代わりにエネコンを入れたりしてますが、
模索中です。
闇が多いのでダムドも迷っています。
アドバイスお願いします。
797 :
名も無き冒険者:2011/08/15(月) 00:23:28.18 ID:Gq571M2z
とりあえず、クリッター、カードガンナー入れて、ネクガ、ゾンキャリ抜いた方が良さそう。
ネクガは守る価値がある対象が少ないし、ゾンキャリは使えそうな素材がライラくらいしかいない。
クリッター、カードガンナー入れるとリビデ、リミットリバースが採用出来るし。
後、気になるのはクイック2、ジャンク3、調律2の構成かな?
ここまで多いと素材の方に苦労するんじゃないかと。ちょっと減らした方が良いかも。
そうじゃなければ逆に、クイック3、ジャンク1or2、調律2、チューサポ3、ボルト2に暴走召喚1枚みたいな構成も良いかもね。
798 :
名も無き冒険者:2011/08/15(月) 12:46:37.05 ID:+7/Z7fcu
799 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 01:20:54.63 ID:i73lHDFW
Dフォーマー使いです
伏せ環境で戦えるDを開発しています
モンスター18枚
ラジカッセン3、ラジオン3、ボードン3、リモコン3、スコープン2、パッチン2、ヴェーラー1、サモプリ1
魔法12
サイクロン2、Dフィールド3、Dスピードユニット2、強謙3、月の書2
罠10
Dバインド3、Dバリア3、侵入禁止3神の宣告1
エクストラ
エンシェントF、黒薔薇、エンシェントホーリー、スタダ、スクドラ等
どうでしょう
800 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 08:08:17.25 ID:YZFxU4NJ
>>799 伏せ環境に対抗しようという割には
カウンター罠が神宣しかないのは不安な気がするが
見た感じはノーマルなディフォーマーな感じがするけど
回した感想を聞いてみたい
801 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 01:51:52.03 ID:QoYO0liZ
伏せ環境はこっちも伏せるかお触れ貼るかしたいことに特化させるかの三つ
802 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 09:55:28.85 ID:8SjfY6Od
最新の新ユザイベレート さすがに枚数増えてきたため全体的に下降中
剣闘獣ラニスタ300
BFゼピュロス300
代行者アース300
天空の宝札250
ヒュペリオン200
ノヴァマスター500
その他新規登録カード30〜80
803 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 17:45:00.56 ID:xcMPLiDx
800
Dバリアだろ
やはりモバホン入りのモンス20枚構成の方が強い
804 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:48:20.29 ID:qqCvRAQf
守っていきながらチマチマ戦っていくのは厳しいからなぁ
モバとかで高速展開して1kill狙わんと厳しいかも
805 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 23:03:36.32 ID:CCGFonnZ
>>799 サモプリってあるけど召喚してうまいのパッチンだけじゃない?
しかも他にDいなきゃいけないし抜いたほうがいい
あと、Dフィールド、バリア、バインドもいらない
Dがいなきゃ意味ないしモンス除去できる方法なんていっぱいあるから腐るだけ
141とモバホンあとトラスタもしくは七つ入れた方がいいよ
伏せ環境想定してるんだろうけどそれじゃ後ろ割れずに展開できず
ずるずる負けて行くだけだと思うぞ
806 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 23:17:15.07 ID:xcMPLiDx
制作者です
日付前なんで一度自演してしまったのがバレてしまうんで恥ずかしいんですが
ちなみにこのデッキは今自分が使ってる物に最終的な理論を加えた物
モバホンと141を入れてないのはモンス枚数を絞りたかったから
そしてサモプリは増えた魔法で少ないモンスター枚数を補うため、Dには4のチューナーが居ないので呼ぶのはパッチンではなくラジカッセン(守備)
Dバリアでほとんどの罠を攻略し、ヴェーラーで効果モンスターからDを守る
しかしやはりモバホン必要、建築破綻
ちなみに俺のDは効果モンスターで除去するデッキには弱いがガンスで5連出来るレベル
807 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 23:25:02.16 ID:xcMPLiDx
バインド、バリア、フィールドを邪魔だという奴はテキストをもう一回読み直したほうがいい
バリアは魔法、罠を攻略しながらサーチできるD専用の最強カウンター
フィールドは最も召喚しやすい黒薔薇からアドバンテージを稼げて進入禁止からDボードンで大ダメージを与えられる、2枚目以降は死者蘇生にもなる中心軸
DバインドはDのみに与えられた一方通行の特権
ってかこれらを上手く使えないDデッキって…装備魔法デッキ以外雑魚だぞ
808 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 08:37:54.83 ID:HCPNDevA
相手する側からしたらモバホンで展開される方が怖いかな
809 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 03:33:44.14 ID:3u45I/vW
>>807 自演したりガンス5連だの言ってみたり自己顕示欲の塊みたいな奴だな
せめて安定して5連程度できるのか、それともたまたま5連出来ただけか書いてくれ
フィールド黒薔薇で破壊ってアド稼げてるの?
進入禁止からDボードンで大ダメージって数体必要だよな
それだけ用意するなら他の事した方が・・・
810 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 11:37:14.65 ID:GA/aQH3j
スレが見当たらなくてスレチで悪いですが、リアル機皇デッキって
おおよそ何円で構築できますか?ガチので
811 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 14:00:54.52 ID:1UJp6wqT
812 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 16:15:06.05 ID:9cEWnnJ/
809
フィールド→黒薔薇→リモコン→リモコン効果でドロー
ほらアド稼げてる
813 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 22:58:14.87 ID:e8YAB+5L
3枚消費で2枚回収の何処が稼げてるんだ
814 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:10:55.17 ID:aLjl56Lk
ばっか、バインド貼って凌げば最低後一枚は次以降のターンに引けるんだよ
815 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:31:05.88 ID:aLjl56Lk
ちなみにガンス5連達成Dフォーマー公開します
モンスター20
モバホン3、ラジオン3ラジカッセン3
ボードン3、パッチン2、リモコン2、スコープン2、エフェクトヴェーラー2
魔法11
光の護封剣1、リミッター解除1、ワンフォーワン1、Dスピードユニット3、Dフィールド3、月の書2
罠9
神の宣告1、Dバリア3、Dバインド3、進入禁止3
エクストラ
黒薔薇、エンシェントフェアリー、スタダ、スクドラ等
表情形式を多様するDです
サイクロン2→Dスピードユニット3に(モバホンのために多めに入っているモンスターの引きすぎも同時に押さえてしまえるので)
死者蘇生、リビデ、ジャンクBOX、Dリペア→Dフィールド3に(蘇生効果と同時さまざまなコンボを狙えます)
各種カウンター→Dバリア(モンスター並べてボードンで殴るときバリアを伏せていればミラフォを気にする必要は有りません、激流葬、ブラホ、デュアスパ等も防げ、しかも使用後サーチしたカードを引くことが出来ます )
816 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:35:07.60 ID:aLjl56Lk
ホント言うとエフェクトヴェーラー2でなくガジェットドライバー2入れてたんだけど
使ってて効果モンスターによる破壊に弱い事がわかったので変えました
突破される用ならガジェットドライバーを使ってラジカッセンの能力を発動させるのもいいかも
817 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 01:08:37.70 ID:aLjl56Lk
Dフィールドはあまり見慣れないかも知れないが歯車街より効果が高い
2枚目を引いたら裏側表示でセットして墓地から蘇生
またエンシェントフェアリーを活用する時は2枚数目をサーチしない
スコープンを守備にしてレベル4にしてスクドラを出して破壊
黒薔薇は手札にDバインドがあるならリモコンかモバホン
通常召喚後に単体蘇生するならラジカッセンを守備にするのがベスト(攻撃を1回無効に出来るから)
進入禁止→次ターンリミッター解除→攻撃後シンクロでフィールド活用するとかなり強力かも
818 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 22:06:29.41 ID:wMZ+b1TF
もともとガチのDで5連とか訳の分からんことを・・・
大体今のガンスなんて全然参考にならないから グッドスタッフだって7連出来るわ
YOCで試せ
819 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 20:26:51.82 ID:wbaGFlTg
ガンス5連程度できたくらいでデッキ紹介って言われてもなぁ・・・
診断っていっても人の話なんか聞く気がないだろうこいつw
820 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 09:55:10.64 ID:4PwogsUN
まず ここで聞くことが間違ってるw
チームに入ってファイナリスト以上 アルガンの人に
レンタル画面でアドバイスしてもらったほうが良いと思うよ
821 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:40:42.21 ID:3Kk7G7Nj
質問なのですが
最近はじめたばかりでカードがそろわないので
交換で集めていきたいとおもってるのですが
みなさんは交換するとき どこかの掲示板等を利用してるのですか?
822 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:57:48.80 ID:QBjkVzDx
ゲーム内のトレードチャットだよ
大体の人がそうだと思う
823 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:19:27.49 ID:/OAol2JB
>>821 一応カードによって高価なもの、安価なものがあるから
「遊戯王オンライン レート」で検索したら、何個かレート表でてくるから
それを参考にトレードしたほうがいいよ
824 :
!stock:2011/09/01(木) 23:02:21.49 ID:t57ZpE4H
ts
825 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 12:45:44.08 ID:A3iUfNJp
>>815 メチャクチャ遅そうなDだな。
少なくとも我が身>バリアだろ。
バインド、バリア、フィールドは一緒に入れないし、展開力落ちる。
全体的に中途半端。
…と、ガンスをDで10連した私が言ってみる。
826 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:14:45.55 ID:Kt8gOjks
なら俺は15連した!
827 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 18:03:16.53 ID:zigxz4wF
Dで10連勝とかw
まぁレシピ晒せないならなんとでも言えるがな
828 :
825:2011/09/02(金) 19:16:42.28 ID:A3iUfNJp
>>827 確か10連した時は今使ってるやつの前のキル型だったと思う。
まぁ、運も良かったんだろうけど…。
今、外出中なので帰ったら晒します。
829 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:48:29.83 ID:BDmSFftE
830 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:49:01.71 ID:62t+PGCl
831 :
825:2011/09/02(金) 22:23:45.55 ID:0T67Xkra
帰宅しました
>>825です。
テンプレDで面白くもないですが晒します。
モンスター20
モバホン*3 ボードン*3 ラジオン*3 ラジカッセン*3
スコープン*3 リモコン*3 パッチン*2
魔法16
BOX*3 スピユニ*2 我が身*2 複製術*3
蘇生 サイク ハリケ ブラホ 141 リミ解
罠4
ミラフォ 激流 トラスタ*2
EX15
キメラテックフォートレス アームズエイド カタストル マジアン*2
ブリュ ゴヨウ パルキオン 黒薔薇 パワツ ホーリーワイバーン
スタダ ギガンテック XXガトムズ ミストウォーム
以上です。このときはまだサイク制限、トリシュもいなかったので、
今ならリミ解抜いてサイク2に、罠はミラフォ激流→幽閉2か、
激流残してトラスタ3がいいかもしれません。
832 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:25:31.23 ID:zigxz4wF
ワンキル型だってw
それって前環境じゃねーかw
どうせ装備魔法軸だろw
今じゃ伏せられてなんもできねーっつーのw
833 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:27:51.36 ID:BDmSFftE
>>832 何時の環境のだろうが運が良ければガチデッキなら連勝は楽
シングルしかない、全員が強者でもないYOなんだから
834 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:32:08.19 ID:zigxz4wF
うわっガチでつまんねーデッキ…
展開って複製入ってるだけやん…
しかも今のカードに対抗してさえもいねぇ…
よくこれで10連勝したお(キリッ
とか言えたな…恥ずかしいぞお前…
あと装備魔法入ってないならパワツ抜けよ…意味ないから…
835 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:37:27.70 ID:O5DXaJd9
トリシュがいない頃っていってるじゃんw
836 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:49:32.03 ID:zigxz4wF
じゃあえらそうにしゃしゃり出てくんなw
あと我が身を盾に入れるならヴェーラーやカウンター罠積んだ方がいいぞ…
Dバリアは一見不便に見えるが自分が攻撃する時には制限カードの性能を上回るんだぜ、罠消せてしかも引けるからな
837 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 23:07:50.37 ID:O5DXaJd9
>>834 おまえの態度も十分偉そうだし、それでもきちんとレシピ晒したやつにそういう態度を取るのはどうかと思うが。
838 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 23:07:55.07 ID:zigxz4wF
ジャンクBOX3積みってのもおかしいな…俺なら少なくとも1枚はリビデを採用する…
アレ燃費悪いぞ…
機械複製も邪魔になりやすいカードだ、ボードンかモバホンしか量産出来ないしモバホンを3体に増やすと展開が苦しくなる、トリシュは出しやすいメリットはあるが…
ボードンは増やしても仕方がない
ワンキルと聴いてパワツ装備魔法軸が出てくると思ったらそれ以下が来るとは思わなかったぜ…
839 :
825:2011/09/02(金) 23:30:15.67 ID:0T67Xkra
>>838 後からなら何とでも言えますよね^^
モンスター22
モバ3 ボード3 ラジオ3 カッセン3 スコープ3 ビデオ3
パッチン2 リモコン2
魔法18
団結3 魔導師2 スピユニ2 サイク2 BOX 蘇生 ブラホ
D&C2 リミ解 我が身 リペア メテオストライク
EX パワツ3 以下略
ぶっちゃけ装備魔法なんてお好みでいいと思います。
ただ8枚以上は必要かと。
装備型はバック割れないからパワツがよく幽閉にかかるので
お触れ2くらい入れてもいいかもしれません。
840 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 23:51:03.38 ID:mYGyNwYG
>>838 前のDデッキだしたのってお前だろw
5連程度の人間がケチつけるなってw
しょーもないからw
841 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 06:23:01.89 ID:XnZtNxC4
君カード全然持ってないでしょ?
どうやら最近の建築を知らないみたいw
そんなカス建築じゃガンス10連どころかユザイベのゴールドすら取れない
勝てるのは初期デッキと構築済みくらいじゃないかな…
カードを全然熟知してない、知らなさすぎる
842 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 07:55:01.00 ID:jF2r/DlN
最近の建築・・・
最近の建築・・・
最近の建築・・・
ザワザワ・・・
843 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:51:39.74 ID:XnZtNxC4
俺の使ってる装備魔法パワツはこんなの
モンス18
モバホン3、ボードン2、ラジオン2、ラジカッセン2、ビデオン2、パッチン2、スコープン3、リモコン1、ヴェーラー1
魔法13
Dスピユニ2、蘇生1、ワンフォーワン1、D&C2、団結2、Dリペア2、拘束解放波1、強謙2 罠8
神宣1、神警2、奈落の落とし穴2、幽閉2、盗賊の七つ道具1
基本1ターンでパワツ出してガン伏せだな
844 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:58:06.48 ID:XnZtNxC4
あかん1枚足りん
845 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:01:52.79 ID:XnZtNxC4
モンス18
モバホン3、ボードン2、ラジオン2、ラジカッセン2、ビデオン2、パッチン2、スコープン3、リモコン1、ヴェーラー1
魔法14
Dスピユニ2、蘇生1、ワンフォーワン1、魔導師1、D&C2、団結2、Dリペア2、拘束解放波1、強謙2
罠8
神宣1、神警2、奈落の落とし穴2、幽閉2、盗賊の七つ道具1
すいません
846 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:17:10.11 ID:43GXAqNQ
847 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 18:12:23.76 ID:XnZtNxC4
いや、俺のオリジナル建築
848 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:02:29.32 ID:gQbbayCF
Bクラス最強?純スクラップデッキ、ドラグにも先行取れれば勝ち目あるかな
モンスター15枚
Sビースト2、Sキマイラ3、Sゴブリン2、Sゴーレム1、Sオルトロス2、サイドラ1、ブレイカー1、DDクロウ、1サモプリ1、ライオウ1
魔法16枚
Sエリア3、Sスコール3、強謙3、サイクロン2、精神操作、1ハリケーン、1、月の書2、死者蘇生1
罠9枚
神宣1、神警2、奈落の落とし穴2、幽閉2、強制脱出1、リビデ1
エクストラ
スクドラ3、スクツイ2、スタダ1、キメフォ等
クロウやライオウ、ブレイカー、サイドラの単枚投入は原点出すとしたら
サイドラ2、ブレイカー2かな、まークロウやライオウ最初から入れてないと苦手なデッキに対処仕切れないですね
849 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:31:05.40 ID:zUEn4FHL
>>848 チョイ前のスクラップしか知らないんだけど
ゴーレムとオルトロスいらなくない?
ゴーレムはツイン出すからまだいいけどオルトロスってどう使うの?
代わりにデモンズチェーン投入のがいいと思う
オルトロスの使用感教えてくれ
850 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:15:51.34 ID:esVqh/24
ゴーレムは基本墓地から使うかな、あとゴブリンが生還したまま次のターンが回って来た時とか
オルトロスはまぁまぁ強い、キマイラが複数体墓地に居る時、スクドラを切らした時とか
851 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:21:05.16 ID:esVqh/24
デモチェ微妙なチョイスだなー
レート高いけど実践上ほとんど当たった事無いし
852 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:42:49.33 ID:d6xEHTy4
デモチェが微妙だと
853 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:04:17.85 ID:esVqh/24
スクラップにデモチェそこまで優先的に入るか?
他のデッキにも言える事だが採用率は高く無い、スクラップデッキなら幻獣の角辺りの方が良いな、その方がレシピに多く採用されている
罠は主に破壊効果で倒せない相手に対して行うから幽閉、強制脱出、神警等が主に採用されてる
854 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:37:33.29 ID:1v6fYtQV
>>853 他のデッキとスクラップを一緒にするなよ
しったかさん
855 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:50:16.11 ID:MwpXJDfr
自分もスクラップです、診断お願いします。
モンスター 15
上級
Sゴーレム1 ゴーズ1
下級
Sキマイラ3 Sゴブリン3 Sビースト3 メタポ1 ブレイカー2 サモプリ1
魔法 17
ブラホ1 操作1 蘇生1 ハリケーン1 おろ埋 月書2 簡易融合2
聖杯1 ダブルサイクロン2 Sエリア3 Sスコール2
罠8
宣告1 奈落2 七つ道具1 リビデ1 荒野3
エクストラ
カオスウィザード1 おジャマナイト1 Sドラゴン3 Sツイン1 アーカナイト1 etc
墓地が肥えてなくてもサモプリや簡易融合でスクドラを出せるようにしてます。
あと、普通のサイクロンでなくダブルサイクロンを採用していますが、
荒野と合わせて使うと強力なので重宝しています。
856 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 02:29:01.50 ID:RAA3GS/3
>>855 とりあえずスコールは3積みじゃないかな
あとゴブリン3もいれるんだったらゴーレム1〜2くらいは採用してもいいと
思う。
上のほうでも議論にはなってるけど聖杯よりはデモチェかなぁー
効果無効+攻撃不可で、まぁ場に残るからハリケ回収してもよし
スクドラ効果で破壊してもよしだからね
サイクロンされたら知らん!w
857 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 02:30:11.27 ID:RAA3GS/3
連投ごめん
ゴーレム1枚入ってたねorz
頭冷やしてくる
858 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:02:05.81 ID:kUStu0Nw
デモチェ持ってないんで、どうスクラップに入るのか教えてくれる?しったかさん
859 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:25:56.04 ID:kUStu0Nw
すまんスクラップにデモチェは入るわ
入れない派の人も居るみたいだが主にトリシュ等のシンクロ潰すのに良いみたいなんで俺もトレードで入手してきます
860 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:27:39.85 ID:1v6fYtQV
>>858 聞いたら教えてくれると思わないようにね
ここは小学校とは違うのだよ
ここ最近のOCG公認のスクラップググってもかなりの確率で入ってるぞ
861 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:34:02.75 ID:kUStu0Nw
いやーすいません
しかしここ質問スレでしょう…
教えてくれてもいいんじゃ…
862 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:47:19.68 ID:MwpXJDfr
>>856 どうもです!スコールは場にビーストがいないと腐りがちだったので
2積みにしてました。ゴーレムも2積みにしていたのですが、手札にくると
直接墓地に送ったりデッキに戻せず事故要因になるので1積みにしてます。
デモチェですか…。リビデもですが永続罠が増えてくるとゴーズが腐るんですよね…
デモチェはカイクウやスタダ、シュースタ相手には刺さるんでしょうか?
聖杯を入れていたのは召喚時に効果発動するタイプに刺さればと思って入れてました
上記のことを踏まえるとOUT聖杯ゴーズINスコールデモチェって感じですかね?
863 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 08:13:54.46 ID:h8mruGjV
>>861 煽り口調の輩に親切に教える人はいないでしょ
864 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 08:30:56.08 ID:kUStu0Nw
それはそうだね
まぁ先に煽られたのでムキになって書いてしまったんです
自重します
865 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:02:03.79 ID:RAA3GS/3
>>862 デモチェは効果を無効化するだけで発動はできるから
スタダの効果 シュースタの攻撃無効化には効かない
ロンファも止めれない
まぁトリシュや黒薔薇、帝とかは止めれるかな
あと聖杯との違いはダメステで使えないこと
もしゴーズ抜くんだったら、ダブサイ+やりくり!
なんてドローしても面白かったり・・・ってことはないかw
866 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 05:47:55.53 ID:4lqHmY0b
荒野の大竜巻サイドに2枚必要だな
スクラップはスキドレ貼られるとしょーもない構築済みデッキにも負ける
867 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 10:55:49.99 ID:N/99iH4F
>>866 スキドレ対策だったら砂塵、ツイスターでよくないか?
868 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:04:53.11 ID:4lqHmY0b
荒野ならただスキドレ対策ってだけでなく、スクドラとのコンボも狙えないかな?
スキドレデッキなんてめったに当たらないんだし
869 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 14:50:57.62 ID:GK2caX79
スクドラとのコンボなら砂塵にチェーンしてもできるし、スキドレや汎用性考えたら砂塵の方が採用だろう
ダブルサイクもいらない
870 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:08:03.18 ID:vgo3Ouwm
荒野の効果なら更にもう1枚破壊できるんだが…
あとダブルサイクロンは要らないし俺はダブルサイクロンのレシピを載せた人とは違う人なんだけど
871 :
855:2011/09/08(木) 19:04:18.01 ID:D5GEvZ8/
>>865 少し回してみました。聖杯とデモチェ両方に言えることですが、さっさと割られてしまうケースが多いです…
デモチェのほうが永続で強力なのですが、お触れを張られていると辛いですね
こうなるとヴェーラーでも良いような気がしてきます…
やりくりのギミックは以前採用してました!消費がきついデッキなので、回れば強いのですが
序盤の展開が遅くなりがちでした。それと、サモプリとの兼ね合いで罠の比率を上げたくなかった
ということもあって抜いてしまいました。やりくり複数枚に大災害チェーンとかも面白いんですけどねww
>>869 荒野は割って発動すると、表表示ならモンスターも破壊できるので採用してました。
ただ、それなら砂塵に地砕きや地割れを入れたほうが合理的でしょうか…?
ライロ系やダムド、一部の帝などにも刺さるので個人的には重宝しているのですが…
あ、考えてみれば基本ライロ対策であって、普段はサイドで十分なのかな?
872 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:33:59.73 ID:GK2caX79
>>870 スクドラの効果で相手カードど荒野を破壊。荒野の効果で相手表カードを破壊
スクドラの効果で相手カードと砂塵を破壊、チェーンで相手魔法罠破壊
両方とも二枚割れだけど見逃しあるかな
荒野の利点は伏せたターンにスクドラ効果使えるところ、モンスも破壊できるところ
デメリットは表カードのみ、下手したら自分のカードも破壊されるところ
873 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:50:01.78 ID:GK2caX79
>>871 さっさと割られるってサイク以外に何かある?
砂塵くらいか
874 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:54:47.72 ID:vgo3Ouwm
相手カードに表側表示カードがなければコンボ発動しないか荒野単枚発動で対処
プレイング次第でディスアドバンテージはほぼ相手にカード伏せられるってことぐらいだと思うぞ
まぁ砂塵とは好き好きだがスクドラデッキなのにわざわざサイドに砂塵は無くない?
875 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 20:00:07.36 ID:vgo3Ouwm
砂塵の場合
スクドラ効果で砂塵と相手カードを破壊、砂塵をチェーンさせて相手魔法罠を破壊
自分1枚、相手2枚
荒野の場合
スクドラ効果で荒野と相手カード破壊、荒野をチェーンさせて相手魔法罠破壊、荒野の効果で相手表側表示カード破壊
自分1相手3
じゃないのか?
876 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 20:06:46.01 ID:vgo3Ouwm
砂塵と違ってモンスターも選択可能になるってだけなのかなー
これだと砂塵の方がいいのか
877 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 20:10:27.55 ID:GK2caX79
>>875 荒野のテキストにセットされたこのカードとあるから、荒野を発動させたら後半の効果は使えないんじゃないか
撲滅を使って弾圧を発動されたら除外できないのと同じ理屈
878 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 20:43:26.95 ID:D5GEvZ8/
>>873 割られるというか、序盤ライコウあたりに当てられて有効的に使えないって感じです
相手の嫌がるタイミングで打つのは難しいです。ただ、とりあえず伏せるみたいな
自分のプレイングがクソという自覚はあるのですが…
>>875 セット状態の荒野が破壊されたとき表側表示カードを破壊なので、どちらにしても1:2交換ですね
あと荒野の利点としては、破壊されたとき発動する効果は墓地で起きるので
お触れやショッカーが出ていても影響を受けない点も地味に役立ちます
879 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 12:06:20.61 ID:IRcXiZNp
荒野の大竜巻ゴミ過ぎるだろ…
アレって割れるの表側魔法罠だけなんだ…
880 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 19:33:02.76 ID:0BnN/ptz
サイドにスクドラのためだけに砂塵、トルネードを差し置いて入れるのはどうかと思う
881 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 19:53:52.07 ID:IRcXiZNp
うん、砂塵の方が良い
裏側魔法罠割れるものだと勘違いしてた
表側魔法罠だけで相手に伏せられるとかいくらなんでも弱すぎるので当然裏側もいけるもんだと
すいません
882 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 00:29:09.13 ID:0G5tdhPu
対スクラップのプレイングやサイドでの対策に悩んでるんだけど皆どうしてる?
どうやっても勝てる手札で勝ったり、どうやっても負ける手札で負けるのは別に良いんだけど、
勝つか負けるか分からない状況で勝ちを取りこぼしてる感じがしてるんだよねぇ。
サイドはライオウとか強制脱出装置みたいなフリーチェーン系入れといた方が良いのかな?
883 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 00:56:59.17 ID:p8BqVrQt
無難にクロウがいいと思うけど。
ピンポイントならスクドラぱくって1:2交換出来るエレクトリックワームとか面白そう
884 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 08:54:23.96 ID:r8VuB7Ry
スクラップデッキ使ってるけどほんとにオワタになるのはスキドレかな
サイクロンくらいしか割るカード無いし
885 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 11:39:40.64 ID:0G5tdhPu
返信有難う。
クロウは入れてるけど、40枚中の2、3枚で不安定なので、もう少し対策に厚み持たせたい感じがする。
今メインで使ってるのがレダメ系だからエレクトリックワームはミラーやドラグニティ対策でも転用可能そうだし1枚入れるのは面白そうだね。
スキドレも入れられそうではあるけど、プレイ前にサイドとのin,outある程度決めておかないと、自分の足を引っ張りそう。
886 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 12:06:49.34 ID:r8VuB7Ry
攻防とサーチ、アドに優れたヒロビ、ドラグ、スクラップにレダメじゃどうやっても歯がたたんだろう…
強いデッキでも精々ワイバーンや竜鏡、未来融合からのFGD出してくる型がせいぜい
これら環境トップのデッキはまだスキドレバルバとかメタビートの方が怖い
ヒロビは弱点なし
887 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 12:20:13.39 ID:r8VuB7Ry
どなたかレベルアップモンスターを上手く活用したデッキレシピを教えてくれませんか?
何を軸にすれば今の環境でも闘えるのか興味が湧きます
レベルアップモンスターと言えばアムド、ホルス、サイマジ等が主ですが、これらの自力で上級を呼び寄せる能力に今のサポートカードを上手く組み合わせてチューナーを入れれば高いアドを誇るデッキになると思うんですが
888 :
名も無き冒険者:2011/09/12(月) 14:43:37.29 ID:NMHzUiLX
それを思いつく人はすでに使ってるだろうから、対戦ログを漁るのが早いんじゃなかろうか
なお俺はレベルアップとシンクロは全く噛み合わないと思う
・シンクロしてしまってはレベルアップできない
・レベルアップしてしまってはシンクロできない
がその理由
889 :
名も無き冒険者:2011/09/12(月) 15:54:58.04 ID:K+tfDMYk
噛み合わないし特にアドバンテージ取りに優れているわけでもない
上級を呼ぶなら脆弱な下級レベルモンスターを守るより他にもっと効率的で早い手段は多い
上級・最上級を出して維持し活躍させないとならないレベルアップデッキは
モンスター効果・魔法・罠・戦闘破壊どこからでも除去してくる今の環境では総じて厳しい
敢えてデッキを組むならホルスか究極虫の隣にスタダ置いてガン伏せするくらいか
890 :
名も無き冒険者:2011/09/12(月) 16:57:23.59 ID:itC6k+/W
なにもレベルアップモンスターがシンクロ素材に使えないわけじゃないだろ
まー難しいのは確かだが
891 :
名も無き冒険者:2011/09/12(月) 17:47:40.69 ID:k8rPu9Fm
レベルアップモンスターでまともなのはお触れホルスぐらい
魅惑の女王()とかアームドドラゴン()とかどうしてこうなったレベル
892 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 00:54:15.19 ID:L7h1pZo+
関連スレのカード価値議論スレ無いけどもう不要という事なのか
レートで検索していくつか個人サイトのレート表あるが参考にならない
ことが多いからあると良いのだが
893 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 10:46:46.08 ID:pZ8dc7AF
今剣闘を使ってるんだが、鳥剣闘ってノーマルより強いっていわれとうけど意味がわからん。
剣闘自体モンスターの採用数が少ないから場の剣闘を(必ず)守って戦わないと戦いにならない。
一旦やららるとモンギレをおこしかねない、 それにも関わらず、GBAでリリースするってのは剣闘の戦い方じゃない。
モンスターを多くいれたら?って話かもしれんけどそれはそれでまた事故りだす。打点の低い剣闘はただの的。
デッキにたった3枚しか入ってないGBAのためにそんな事をするのは完全にミスってると思う。
何故鳥剣が人気なのか?
894 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 11:29:38.78 ID:RQvqu1gu
俺鳥獣剣使ったことないけど
多分、主に馬で釣ったやつ使うんじゃね
GBA自体アドバンテージを取りやすいからそういう意味では剣闘獣の戦法に適っている
895 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 11:38:13.91 ID:QbT8hfyz
プレイングがまともなら普通に強いデッキなはず
896 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 11:52:57.21 ID:pZ8dc7AF
そもそも馬でつりにもなかなかいけない。 中盤以降でで墓地に1〜2枚がペース。
初手とかでGBAひいても完全に腐りやすい。
897 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 14:01:22.89 ID:RQvqu1gu
ログ漁るなり知人に剣使ってもらって手合わせ頼むなりして
鳥獣剣が実際どういう挙動をするのかよく見てみるといい
それからコピーでもいいから完成済の鳥剣を回して
多少自分なりのアレンジを加えてそれでも弱いと感じるなら
君に鳥剣は向いていなかったということだ
898 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 14:07:31.66 ID:ahQY+bJ2
初手ゴドバがあって剣1枚ならある意味悪くない手札
ゴドバは腐ろうが他で守りやすい攻めやすいだろうから。
しばらくしたらモンス引けるだろう
初手ゴドバがあってモンス2枚ならそれこそゴドバしろと言ってる様なもの
ベストロ エクイテ 最悪ガイザから奈落を守りやすいのもいいかな。
サイドにクロウ入れ易くもなる。最後はマッチ限定の話だが
ただラニスタが正直エクイテ ベストロと比べると弱い気がする
899 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 14:25:12.21 ID:ahQY+bJ2
簡単にまとめるなら(俺の主観だが)
サクリファイスエスケープで除外を守る
モンスダブり対策
純粋にゴドバ自体強い かな
ただ初手モンス0でゴドバ 月の書 戦車 トラスタとかで占められる
確率は増える。
900 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 14:38:02.63 ID:pZ8dc7AF
まあGBAいれるなら2枚が限度だと思う。 ラニスタが弱いし いれても1枚か?
そんなんいれるなら除去系カードややライオウのがいい。 大量にふせた状態でのブラックローズとかもいたいし。
901 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 15:24:19.08 ID:823wEXp7
>>900 大量に伏せておきながら戦車神宣等0ってどんな状況よ
902 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 02:04:28.55 ID:+GNzrWKB
>>899 だけど
剣に サイドラ ライオウって強いのかな?
みんな結構いれてるけど便利なのかねえ。
サイドラはシンクロ着てから正直入れる気がしないなあ
903 :
yottiy4:2011/09/17(土) 06:53:36.41 ID:I1FeT5+i
GBAって書くとグラディアルビーストアンダルと間違えるからちゃんと正式名称で書けやゆとりどもが
904 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 18:22:59.17 ID:tfImwHAs
いいえ、英語版のカードは日本語版のカードとはカードが異なります。
905 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 19:48:18.59 ID:PY0nVSRp
906 :
名も無き冒険者:2011/09/18(日) 05:42:59.54 ID:s6kt+Ihk
904は本当にバカだなあ
907 :
名も無き冒険者:2011/09/18(日) 21:09:33.55 ID:IxwZnOWs
ゴドバ()って略せばいいんじゃね?
908 :
名も無き冒険者:2011/09/18(日) 21:59:40.09 ID:Vzy6Z5BJ
バカだろ? アンダルをいちいち「ラディアルビーストアンダル」なんていうかよ。
909 :
名も無き冒険者:2011/09/19(月) 02:54:38.47 ID:rd6m23Er
DDB→佐々木
光と闇の竜→ライダー
ベストロウリィ→苺
こいつらは正直わかりにくいだけだろ
910 :
名も無き冒険者:2011/09/19(月) 05:02:41.28 ID:+ULXEruF
皆真・六武衆ってどんな感じでデッキ組んでる?
キザンもカゲキのぱっとしなくて取引チャではご隠居でてるらしいんだけど
どんな感じにデッキ構築組んでますか?
ちなみに俺は旧六武に影武者と夫婦入れてます
911 :
名も無き冒険者:2011/09/20(火) 02:26:40.47 ID:jHL+HjuX
>>910 参考になるかわからないけど
モンス 13枚
カゲキ3、影武者3、キザン3、師範2、露払い1、ヤイチ1
魔法 14枚
結束3、サイク2、剛謙2、ブラホ、死者蘇生、ハリケーン、増援、名推理、六武の門、狼煙
トラップ 13枚
砂塵2、奈落2、活人2、警告2、勾玉2、神宣、ミラフォ、激流
エクストラ
カタストル、シエン、マジアン、ガイアナイト、ブリュ、パルキ2、黒薔薇、ランドオルス
スタダ、スクドラ、トリシュ、ミストW、ディサイシブ
モンスはとりあえずこれで固定で、砂塵、勾玉辺りを変えながら調整してる。
このレシピならモンスのレベルが上手くばらけてるんで結構名推理が決まりやすいってことで一応入れてる。
実際名推理のおかげで勝ったっていうデュエルも多い。
エクストラは適当に。パルキは2枚目が欲しかった時があったから2枚に。
砂塵は六武、墓守、ドラグ対策。七つ道具と悩んだけどこっちのほうが対応できる幅が広いから砂塵に。
勾玉は先にシエン出された時に役に立つかな?って思ったけど、案外腐りやすい。砂塵を増やしたり月書とかの方がいいかも。
砂塵と七つ道具を積み過ぎるとライロみたいにトラップが少ないデッキに極端に弱くなるからバランスが難しい。その辺を考えると七つ道具より勾玉かな〜って思ってしまう。
活人を増やして爆発力を上げるのもいいんですが、事故りやすいオンラインで活人3積みはやはり危険です。
まだまだ調整中なんで突っ込みどこは多いですが、これでも勝率はそこそこ良いです。
ライロや天使みたいに大型が簡単に飛んでくるデッキに苦戦することが多いので、その辺を上手く対処できるようにすればもう少し安定しそうですね。
912 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 10:59:41.16 ID:ErRxlRoe
ごうけんは使いどころ難しいんじゃないかな?
かなめは特殊召喚での大量展開かと。
913 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 18:14:43.26 ID:9Fw9B4j9
OCGと比べてYOは事故率が高いので、少しでも安定させる為に剛謙は必要ですね。
ご隠居が実装されて先行真シエンが出しやすくなったら抜くかもしれませんが。
914 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 20:30:34.63 ID:uPlOZXCY
ご隠居でどうやって先攻シエンするのよ
まぁ俺は活人3で剛謙浮きやすいから抜いてるけど
915 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 06:25:55.35 ID:A9f6X52G
Sinデッキってパラレル軸と墓守軸どっちが強いかなぁ
墓守軸作ったけどOCGの優勝レシピの割に自己ハンパない
モンス13
Sinスタダ3、Sinサイエン3、ガンナードラゴン3、墓守の司令官3、Sinトゥルース1
魔法13
サイクロン2、強謙2、ネクロバレー3、王家の生け贄2、月の書2、ブラホ1、闇の誘惑1
罠14
神警2、神宣1、奈落の落とし穴2、賄賂2、魔デッキ1、闇デッキ2、激流葬1、ミラフォ1、スキドレ2
レシピは強謙3、スキドレ3、月の書1だったので替わりに月の書2にしてSinトゥルースを投入した
916 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 06:36:45.95 ID:jTc20CzO
フィールド3枚しか入ってないのにテラフォ投入してないからじゃね?
シャッフルの加減である程度事故防げるOCGとYOの構築を一緒にしちゃいかん
917 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 06:38:30.49 ID:jTc20CzO
と思ったら司令官が入ってたな失礼
918 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 06:52:49.17 ID:A9f6X52G
いや、事故はモンスターを引かない事だよ…
あと引き過ぎたネクロバレーとか魔デッキ、闇デッキ辺りが腐りがちなんだが
919 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 08:04:22.94 ID:ajkXfa5l
それならモンスター増やすなり脳みそ使って考えろよ
920 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 11:15:13.02 ID:A9f6X52G
うむ、まぁ色々いじってるんだが
ちなみにこちらはオリジナル建築パラドックス軸
モンス10
Sinスタダ3、Sinサイエン2、Sin青眼1、青眼1、Sinトゥルース1、Sinパラレルギア2
魔法16
サイクロン2、Sinワールド3、テラフォ3、トレイン2、強謙2、闇の誘惑1、月の書2、ブラホ1
罠14
神宣1、神警2、奈落の落とし穴2、魔デッキ2、闇デッキ2、賄賂2、シンクロウストリーム1、激流葬1、ミラフォ1
墓守軸の方は事故ってもスキドレガンナーや罠、王家でしのげるがSinモンスを引きづらく事故り易い
パラドックス軸の方はSinワールドさえ引けば回る
Sinサイエン2でSin青眼&青眼を入れてるのは事故った時にトレインで回避出来るため
シンクロウストリームはパラドックスドラゴンの効果をを生かすために投入、魔法も罠もSinが付いてれば全てSinワールドでサーチが出来る
921 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 22:47:58.92 ID:Ld702woW
922 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 05:54:33.71 ID:tmoehBuQ
エクシーズあれば荒行型も組みたくなるんだがな
923 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 18:21:13.91 ID:Dmv1Uni5
924 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 21:10:30.53 ID:3tWP6yVC
30戦30勝した無敗デッキ乗せます
モンスター7
Sinサイバーエンド3 デビルフランケン3 黒き森のウィッチ1
マジック21
死者蘇生3 サンダーボルト3 ブラックホール3 ハーピィの羽箒3 強欲な壷3 天使の施し3 リミッター解除3
トラップ12
ミラーフォース3 激流葬3 王宮の勅命3 神の宣告3
925 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 22:37:53.21 ID:O093Rjwc
30戦して31勝できるようになってから出直してください
926 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 01:08:48.70 ID:6lD7qOnF
はい
927 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 05:22:31.47 ID:JtEI4D8H
フィールド魔法もないそのデッキでSinサイバーエンドは何に使うんだ?
928 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 05:50:05.05 ID:GqGWISzi
EXも空だし30勝どころか1勝もできんな
929 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 06:24:55.57 ID:dbk5XVUR
Sinデッキはスキドレが2なのが痛いな…
サイクロンでほぼ死亡安定という…
930 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 08:00:04.78 ID:GqGWISzi
フィールド魔法をテキストで指定した除去カード以外で除去出来ない
フィールドカードが出てくれれば地縛神もふくめてもう少し光を見れる気もするが・・・
931 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 10:08:43.54 ID:dbk5XVUR
Sinが一枚しか出せないから2枚目以降を生かすために魔デッキ闇デッキを使用するが
Sinスタダをリリースした瞬間サイクロンでフィールド割られてアウト
スキドレがあればまだ生き残れる
932 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:37:48.36 ID:qklqVbeJ
フィールドバリアでも使ってろよ糞ボケどもがwwwwwwwwwww
頭悪すぎだろwwwwこれだからwwwwwYOやってるやつは知障って言われんだよwwww
933 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 00:08:21.33 ID:Y3EO/eAJ
ハリケーン発動しますね^^
934 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 04:38:36.70 ID:WuQBbURr
「フィールド魔法を破壊する」と書いてるカードでのみ破壊可能なら妥当かも
サイクロンや大嵐、スクドラ、ヒュぺ等は効かなくなるが
ブリュトリシュにハリケーンフェアリー等対処法は十分にある
935 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 08:58:32.65 ID:iuz1hUrT
フィールド+弾圧でクソゲー化
936 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 09:11:26.30 ID:WuQBbURr
だからそれをフィールド魔法全体の特性じゃなく特定のフィールドカードの効果にする
そうじゃないと渓谷とかがえらいことになる
937 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 15:15:40.86 ID:pEDz+tGD
カウンターのってれば破壊されない魔法都市でも使っておけ。
ty
939 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 20:43:25.17 ID:OkXBBGK0
フィールドバリアにバウンス耐性付けておけば全く問題なかったのにな
940 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 11:04:45.51 ID:y+v3Hcy2
妄想乙
941 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 13:28:19.26 ID:DnJqiFV0
カースオブドラゴンに
1度でも攻撃した場合は
「その後フィールドを常に荒野とする」
って一文があればよかったのにな
942 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:48:31.11 ID:Vn+z+iBp
943 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:35:50.26 ID:sBF07FXI
六武です。
上級2
師範2
下級11
ヤイチ 露払い キザン3 カゲキ3 影武者3
魔法13
ブラホ 蘇生 サイク2 ハリケ 増援 結束3 門 強謙2
狼煙
罠14
神宣 ミラフォ 激流 奈落2 活人2 幽閉2 警告2
勾玉3
最初に展開できれば確かに強いのですが、展開できないと
あっさり負けてしまいます。強謙も1ターン展開が遅れる
ので成金と入替ながら回しています。
もう少し安定させたいので、アドバイスよろしくお願いし
ます。
944 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:43:16.77 ID:vcXO+JMN
ほう
945 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:54:19.66 ID:to1o6JzY
>>941 カースオブドラゴンが出た当初は効果モンスターなんていなかったからねえ
946 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:59:20.79 ID:55Ayk5Hg
>>943 あえて
in成金3
out ミラフォ 奈落2
でどうだい?
947 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:01:39.83 ID:to1o6JzY
そもそもカースオブドラゴンは燃え盛る大地とのコンボだったし
948 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:02:35.53 ID:to1o6JzY
949 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:03:46.04 ID:to1o6JzY
成金は弱いし
950 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:04:02.12 ID:55Ayk5Hg
951 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:12:52.67 ID:to1o6JzY
CGIって何?
952 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:13:29.73 ID:to1o6JzY
誤爆
953 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 17:58:56.34 ID:Vn+z+iBp
954 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:15:51.74 ID:TWWCHEIv
またまとめwikiのアンチか
評価下げようと必死だな
955 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:31:44.24 ID:lgK1e1ok
いまから始めようと思ってるんだけどパスは何買ったらいいのかな?
956 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 19:31:21.56 ID:vcXO+JMN
957 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 11:44:26.25 ID:H9LKphc3
スレ云々はおいておいて、まとめwikiであってレートだけじゃないからここのデッキもまとめてもいいんだよなw
958 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 18:33:54.88 ID:cECqRrBx
手持ちのカードでwiki見ながらマシンナーズガジェを作ってみたんですが、
詰め込みすぎな気がして、回りが微妙な感じがするのでちょっと診断の方お願いします。
下級
グリーンガジェット×3、レッドガジェット×3、イエローガジェット×3
シュレツダー×1、マシンナーズ・ギアフレーム×2、マシンナーズ・ピースキーパー×2
スクラップ・リサイクラー×1
上級
古代の機械巨人×1、古代の機械巨竜×1、マシンナーズ・フォートレス×3
魔法
死者蘇生×1、サイクロン×2、リミッター解除×1
貪欲の壺×1、歯車街×2、一族の結束×2
機甲部隊の最前線×2
罠
血の代償×1、神の宣告×1、盗賊の七つ道具×2
聖なるバリア−ミラーフォース−×1、威嚇する咆哮×1
魔宮の賄賂×2、無力の証明×1
959 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 20:24:15.73 ID:c3lE8oLC
960 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 01:16:14.62 ID:islD2IQo
>>958 ゴミデッキ乙
ガンスで10連以上してから書き込めクズ
961 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 02:20:04.03 ID:aFiWzW66
>>958 微妙って言われても何が微妙なのかわからんからもう少し具体的な感想plz
パッと見、モンスター多くない?機械巨人とか召喚できる?あとドローソースが貪欲だけでピン刺しの代償引けるの?
962 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 06:18:01.82 ID:S4LOSPvW
>>958 ガジェに歯車街+機械巨竜&巨人を入れるのも悪くはないが
それなら全体の底上げが図れる一族の結束の方がガジェも底上げ出来るし回しやすいと思う
それから9ガジェにすると手札にガジェが来すぎて手札でだぶつし除去が少なすぎる
地砕きとかの除去カードや幽閉とかの攻撃反応除去カードを入れた方がいい
963 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 15:33:29.98 ID:zjZK/Krf
>>958 シュレッダー ピースキーパー リサイクラーイランだろ
街とかギアフレーム2積みはなんで?
最前線も産廃だろ
964 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 06:18:05.38 ID:EGFDsHiH
資産がないんだろ
965 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 09:26:03.02 ID:RfuMLFQ5
>>961 一応モンス20魔罠20の比率でいつもデッキを作ってる物で。
機械巨人はフォートレスの特殊召喚用です。
代償は引けりゃいいや的な考えで入れてます。
基本的にwiki見て相性良さそうなのをぶっこんだだけです。
>>962 結束の枚数を増やして、除去カード、攻撃反応除去を入れて回してみます。
>>963 リサイクラーはフォートレス落としたり巨竜落としたり用です。
後は、貪欲使った後のガジェット回収とドロー用です。
シュレッダーは単純に除去用です。
ピースキーパーはwikiで使い勝手がいいと書いてあったので入れてみました。
ギアフレーム手札に持ってきたりとかですね。
>>958で書きましたが街は手持ちが2枚なのでそれ以上入れられません。
ギアフレーム2枚はなんとなくです。
最前線はとある所でよく使われてるのでなんとなく機械族メインだと入れてます。
966 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 11:29:10.53 ID:K9/QDAKC
モンスター(15)
ガジェ各2、ブレイカー3、Mギアフレーム3、Mフォートレス3
魔法(14)
死者蘇生、ブラホ、リミ解、サイク2、月の書3、地砕き3、強欲謙虚3
罠(11)
ミラフォ、激流、神宣、七つ道具、警告2、奈落2、幽閉3、
一般的な除去マシンガジェは大体こんな感じ。
必須カードを詰め込むだけで大体枠が埋まるから、除去マシンガジェはみんな似たようなデッキになるんだよね。
Mフォートレスのコストを入れたいならギアフレームでサーチできるフォースかカノン。
最前線入れるならカラクリを混ぜると面白いよ。
結束を入れたいならブレイカーが抜けるけど、その場合お触れ張られたら終わる。
代償はエクシーズが実装されるまでは我慢だね。当然上手く回れば強力だけど、それよりは安定させたい。
967 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 14:05:08.86 ID:bGDzmS2+
>>966 たぶん一つ前の制限だからだと思うが強謙は準制限・・・
基本的には
>>966と一緒だけど強制転移もオススメ
あと単体で六武シエンを倒せるゲイルもあっていいかなって感じ
まぁシンクロしたらほとんど黒薔薇にしかならんがw
968 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:02:58.77 ID:K9/QDAKC
>>697 ん、出先で携帯からの書き込みだったので思い出しながら書いたら強謙3枚になってましたorz
たぶんハリケーンか聖槍が入ってたかな。
966のレシピを参考にされても、強謙等持ってないカードを別ので代用されると結局劣化除去マシンガジェになるんですよね。
だったら結束や最前線等を入れて劣化ではなく、自分なりのマシンガジェを作った方が楽しさがある気がします。
969 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:03:06.48 ID:RfuMLFQ5
970 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 08:22:05.09 ID:M90g078v
質問させて頂きます。リアル遊戯王は引退したんですが、オンラインはどうかなって思って登録しました。
やっぱ金使わないとやっていけない感じですか?
パチンコやめて新しい趣味でもって思ったんですが
ファイブディーズ初期くらいで知識が止まっているんですが、ついていけるかな
971 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 08:58:56.69 ID:4c/gOmh2
スレタイ読めない人はついていけないね
972 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 11:13:53.99 ID:yCr7pSIa
>>970 カードの価値は1枚30円でOCGと同じ
ただ、ガチ、ワンキルデッカーが多いから勝率上げたいならそれなりの投資が必要
俺もOCG引退からの編入組だけどまぁ楽しんでる
973 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 11:31:07.13 ID:Bkvvli7h
まあ課金できないんだけどね
974 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:02:31.79 ID:M90g078v
>>972 ありがとうございます。もう少し様子を見てみます
975 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 20:02:03.80 ID:k75acSav
さっそくラヴァルを作ってみました。
上級1
ランスロッド
下級17
マジカル2 ヘルドック3 炎車3 妖女3 侍女3
キャノン3
魔法13
ブラホ 蘇生 サイク2 ハリケ おろか 黄金櫃2
爆発3 強謙2
罠9
神宣 ミラフォ 激流 奈落2 カウンター2 警告2
守備200のモンスをとにかく墓地に送って、爆発で
一気に展開するのが目的です。
櫃は、キャノンの効果を使うことができるので結構便利
ですが2枚は多いような気がします。おろかは操作など
と入れ替えてもと思っています。
アドバイスお願いします。
976 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 04:36:42.20 ID:EOhatJ5/
977 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 05:53:39.12 ID:grCzQWnj
978 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 16:34:08.42 ID:UuZ6QK8U
最近ジェムナイトに凝ってます
DT12でかなり補強されるみたいですがとりあえず現在までの完成型
モンスター21
ガネット2、サフィア2、ルマリン2、クリスタ1、サモプリ1、ライコウ2、ジェムレシス3、アレキサンド3、ヴォルカニックバレット3、ガイウス2
魔法14
サイクロン2、死者蘇生1、ブラホ1、精神操作1、DDR2、ジェムナイトフュージョン3、強欲謙虚2、未来融合1、光の援軍1
罠5
神の宣告1、サンダーブレイク2、鳳翼の爆風2
アドレスよろしく
979 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 22:32:28.59 ID:UuZ6QK8U
あっハリケーン忘れた…
41枚でよろ
980 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 22:46:20.09 ID:RJE4JVE9
ガイウス抜けばいいんじゃね?
981 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:24:59.71 ID:Zdse1oKR
デッキ診断ではないのだが
「増援」と「Eコール」が発動しないのだが…
相手に魔法封じられてるわけでもないのにデッキに戦士眠ってるのに何故??
982 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:59:48.31 ID:XipFF/03
ヴェルズデッキを考えたのですが、診断お願いします
モンスター(22枚)
《クリッター》 《ヴェルズ・ヘリオロープ》×3 《ヴェルズ・マンドラゴ》×3
《ヴェルズ・ザッハーク》×2 《ヴェルズ・オランタ》×3
《カオスソルジャー・開闢の使者》 《ライトロードマジシャン・ライラ》 《レスキューラビット》×2
《グローアップ・バルブ》 《エフェクト・ヴェーラー》×2 《召喚僧サモンプリースト》 《ジェネッティック・ワーウルフ》×2
魔法(8枚)
《精神操作》 《死者蘇生》 《サイクロン》×2 《月の書》 《ブラックホール》 《闇の誘惑》 《貪欲な壺》
罠(10枚)
《侵略の侵食感染》×2 《威嚇する咆喉》×2 《激流葬》 《リビングデッドの呼び声》 《奈落の落とし穴》×2 《スターライト・ロード》 《神の宣告》
エクシーズをフルに楽しむためのデッキです
(改項の問題からエキストラは未記入)
勝つにしろ負けるにしろデッキをフルに使い回すのが目的
そのためになにが不要で何が必要なのか教えていただきたいです
よろしくお願いします
983 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:00:34.69 ID:XipFF/03
すみません、誤爆しました
984 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:10:05.36 ID:4L9Lbquw
確かにガイウス微妙だよなぁ
ただ現実ではサイクとサンブレだけじゃ突破出来なさ過ぎて…
まだまだ伸びる種族だから今弱いのは仕方ないかなぁ
あと強欲謙虚2→闇の量産工場2に変更します
985 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:24:33.70 ID:4L9Lbquw
書き直しです
モンスター21
ガネット2、サフィア2、ルマリン2、クリスタ1、サモプリ1、ジェムレシス3、アレキサンド3、ヴォルカニックバレット3、ライコウ2、ガイウス2
魔法15
サイクロン2、死者蘇生1、ブラホ1、ハリケーン1、精神操作1、未来融合1、ジェムナイトフュージョン3、闇の量産工場2、DDR2、光の援軍1
罠5
神宣1、サンダーブレイク2、スキルドレイン2
鳳翼の爆風よりスキルドレインの方が効きますねぇ…
後はチューナー兼トリシュ対策にヴェーラーを2枚入れようか入れまいか
986 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:36:19.19 ID:dUBJJbLW
埋め
987 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:36:39.49 ID:m7mTLEaq
梅
988 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:37:06.00 ID:m7mTLEaq
ume
989 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:37:21.82 ID:m7mTLEaq
梅
990 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:12:14.73 ID:dUBJJbLW
991 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:12:50.00 ID:dUBJJbLW
992 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:13:28.84 ID:dUBJJbLW
埋めます
993 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:13:59.40 ID:dUBJJbLW
埋め
994 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:30:17.66 ID:NzLKx5oJ
995 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 03:04:09.92 ID:lzPj6NpK
産め
996 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:08:50.71 ID:lzPj6NpK
997 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:09:19.22 ID:lzPj6NpK
梅
998 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:09:34.06 ID:lzPj6NpK
梅ます
999 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:10:29.63 ID:lzPj6NpK
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