【WTRPG】 舵天照 DA-TEN-SHO 巻之七 【DTS】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:41:01 ID:gV0zDDZA
3 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:59:35 ID:mZKErqbH
4 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:54:42 ID:L3ZYKP7Q
>>1乙
アイテム実装の概要が着てるな
CTSと同じでlv15以上が条件か
5 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:56:51 ID:QxsJA383
まー、よっぽどじゃねー限り15レベルまでは大規模とかでたやすくあがるんだろうさ
6 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:06:10 ID:a7Fjvpp7
あれ?オフイベではLv10って話じゃなかったっけ?
CTSより依頼での取得経験値が低いのに、これはきついなー
7 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:11:49 ID:40q6i1EC
レベル15超えるまでは貰えるだけ?
良いアイテムなんてあげる訳無いし、コイン譲渡でRMTになっちゃうんじゃ?
8 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:12:10 ID:mZKErqbH
DTSで下限15って高過ぎだろ
まぁいつもの解説コピペそのままの可能性もあるが
>>5 ID三桁の初期PCでもまだ15に届いて無いPCはかなりいると思うぞ…
9 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:29:49 ID:Njs0Pw4o
>>1乙
レベル15だと必要経験値13000くらいだっけ?
普通依頼通常成功が800だから、約16回依頼受けないと届かない計算か
大規模も500程度だからあまり足しにならんし、かなり厳しいと思われ
10 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:38:17 ID:Njs0Pw4o
連続スマソ
現時点でレベル15以上は129/9652人
引き下げないと機能しない悪寒
11 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:42:57 ID:eob+Y5Cw
みんなで要望メール送ろうぜ
俺は送った
せめて初期だけでもLv10くらいにしないと
ほとんどのPCは機能使えなくて楽しみも半減するからなー
12 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:51:38 ID:mZKErqbH
図書館行って来た
10レベル以上でもまだ300人いないわけだが
13 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 19:29:20 ID:0FrKpX6s
っつってもある程度は制限賭けとかないと、
登録しまくってアイテム集めるバカが出るからな。
14 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:04:27 ID:HqELh8w1
稼動プレイヤー数が少ないのとアイテム交換が実装されるまでが早いのもあるんじゃね?
15 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:25:44 ID:ofd0QSub
100人ちょいって・・・
関係あるのはごく一握りの先行組だけだな
16 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:36:38 ID:zx20/Pb8
ていうか交換してでも欲しいアイテムって甲とかだろ?
支給品オンリーの身ではあんまり意味ないな。
それより重大発表ってなんだろ?
17 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:38:37 ID:UuPklxR8
メール使うから依頼入らずとも交換できるのかな?
18 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:57:34 ID:ua7gla+s
19 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 10:56:56 ID:K7NuSpEc
富は和解より競い合ってた方がいい気がする。
どうせ和解するならそれよりも灰として欲しい……マジで……でないとシステムとか操作性がが……。
20 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 11:24:52 ID:GJSWxRgg
富と灰は一心同体なのに片方と和解とかあり得ないと思われw
つか、和解したら富に吸収合併されて寺の終わりだと思うなー
21 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:41:25 ID:xD/OC+WM
富儲は富に帰れ。
22 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:12:51 ID:B7IUTJMM
和解ならDTSコンテンツでの重大発表にならんだろう、常識的に考えて
記録所とか遺跡の関連じゃね?
23 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:36:01 ID:a5oaXFWo
新クラス実装の発表じゃねーの?
そろそろ発表しとかないとコンバートしたくてもアイコンキャンペーン間に合わなくなりそうだし。
24 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:08:02 ID:VeSh7VJH
重大発表について、漏洩又聞きマジレス。
(既に結構出回ってるから、知ってる奴も多いと思うが)
みそかが地球SOSと舵天照のGSDから退きます。
代わりに、一介のMSがアルバイトという形でGSDに就任します(寺には就職せず、自宅で業務する)。
GSD含めた運営業務を外部のアルバイトに丸投げする形になるが、その理由は以下のようにしか説明されていない。
「みそかが忙しくなり、WTRPGに関わっていられなくなった」
「寺に、みそか以外にWTRPGを理解できる社員が誰も残っていない(会長から一社員に到るまで、全員辞めてしまった)」
・・・ガセネタであってくれるといいのだが。
25 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:13:25 ID:xD/OC+WM
もう少し勉強してから出直してくるんだな。
26 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:27:32 ID:6JhniRok
DTSの重大発表なのに、CTSが混ざってる時点で・・・
27 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:29:58 ID:F2aWFxPM
BNOが無料なのも知らずに捏造ネガキャンする馬鹿だし
28 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:40:51 ID:VeSh7VJH
おっ、みんなは知らない?
じゃあデマなのかな・・・。すみません、お騒がせしました。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:07:45 ID:uPAPM5cE
アイテム交換実装したっぽい?
とりあえず試したやつ報告よろ
30 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:13:50 ID:ua7gla+s
オレも又聞きマジレスするんだが。
(既に結構出回ってるから、知ってる奴も多いと思うが)
>>24は社会から撤退します。
代わりは幾らでも居ますので、今後は自宅警備員として過ごします。
撤退の理由は以下のようにしか説明されていない。
「エア友達との脳内妄想が忙しくなり社会に関わってられなくなった」
「そもそも
>>24には社会に適合する能力が残されていない(親からも見捨てられた)」
ガセネタであってくれるといいんだが。
31 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:44:04 ID:nbecdHbV
その話しがマジだろうがなんだろうがゲームコンテンツとして
「重大発表!」って謳う内容じゃないだろうって思うんだが。
前話し出てた新クラスと洋風エリアの正式発表じゃねえの?
32 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:08:50 ID:DiU4Ca3I
>>24 はあ・・・
たまたまスレを読んでみたんだが、
ついにそんな話が出始めたのか。
しらない奴は居ないと思っていたが、みそかMS
乙鰈としか。
33 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:30:43 ID:ua7gla+s
重大発表は来月頭だってよ。
34 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:31:54 ID:UuPklxR8
>>31 可能性があるなら、どさの内容とあわせてこんな所だろ
・新クラス
・新エリア
・新スキル
・御前試合の正式実装
・個人商店
・次の合戦予定
・ソルパからのコンバート実装の発表+ソルパ専用クラス
35 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:08:24 ID:IxpMINhe
交換実装されましたよ、お前ら。
期間限定でレベル10からだな。
36 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:00:22 ID:VSp/iksz
>>28 ガセネタというより悪意を持った捏造だな・・・GSD交代は本当だが理由が違う。
37 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:01:28 ID:UuPklxR8
どうせいつものゲーム内に入れない馬鹿だろ、ほっとけ
38 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:07:46 ID:HI1+7Zh9
理由が違うって分かってるなら
その理由は?
39 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:46:25 ID:betkjeOa
スルー能力持とうぜ?
普通のプレイヤーには関わりないことだろ
40 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 00:27:28 ID:dVhwYeHI
だいいち、それが本当かどうかは別として、
内部情報よそへ漏らすってどんだけ常識に欠けてんだよ。
41 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 05:21:39 ID:McvgYD/H
たつしに常識求める事自体がそもそもの間違い
42 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:05:45 ID:umcZpfoC
AFOで過去実施したクエストシナリオをもう少し洗練させたようなものをDTSでも数本準備中
GWどさ頃開始を目指して近日告知・参加者募集開始予定
舞台は泰国、ジルベリアといった他儀中心で
ギルドでは表だって斡旋できないような内容や舞台が多く扱われる
飛空船に乗り込んで未発見の儀を探しに行くクエストも有り
参加は新規作成キャラクター限定
最初からLV15でキャラメイクできる上に
追加クラス・スキル・パートナーを先行して使用できる特典有り(クエスト終了後に一般解放)
ただしギルド・拠点・万商店等、通常コンテンツの大半はクエスト終了まで使用不可
アイテム譲渡も同様
1ヶ月1ターンで全5〜8回程度を予定
…なんて夢を見てみた
43 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:08:26 ID:COCCBtkC
とりあえずお前にプランナーの才能が欠片もないことだけはよく判った
44 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:23:52 ID:POLgLUgA
いくら寺でもそこまで馬鹿じゃない
45 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 14:38:31 ID:giRLcJDM
もうクエストシナリオはやらんだろ、流石に
46 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:19:13 ID:Mmr5NPC3
誰得
47 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:09:50 ID:6/Z9qAuT
総合戦闘値ってのはどうやって計算してんだろ?
マイナス表示のひともいるし・・・
48 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 09:20:56 ID:wYHnXbTr
マイナスって、戦力外通知かよw
49 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 09:22:05 ID:KO2mVgGt
>戦闘値マイナス
T&Tを思い出すな
50 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:25:01 ID:stAFcFJg
戦闘値とかそれこそDBのスカウター並の信頼度だから気にする必要ないな
どう足掻いても攻撃と受防と近くの高い奴だけが勝つる
51 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 17:19:29 ID:JJpV8zdz
命中と回避もやっぱり大事?
52 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:11:44 ID:3mmMC++H
回避は敵の攻撃をかわす事にしか使わないけど、
命中は攻撃を当てるのと敵の攻撃を受け流すのに使うから
命中の方がより大事かな
53 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 20:39:24 ID:oKf9zjCr
回避は命中に比べてろくな装備がないし
つーかそもそも仕様上どんだけ高くてもろくに避けられんしな
受防が強すぎるせいで重装備で命中は兎も角、回避が下がったところで痛くもかゆくもない
はっきり言って死にステ
54 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 20:47:17 ID:oQcWIozg
数値のみで判定する闘技場だと拳士涙目だよなー
避けるタイプで攻撃が低めだから、脆いサンドバック状態。
上位レベルの拳士でも中堅のサムライに負けそうな気配。
55 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 20:52:23 ID:9Vuu7PX5
でも回避が真っ当に出来るようになると今度は回避上げが優遇されすぎるからなあ
良ければダメ0だし
回避を受身ってことにしてダメージ軽減辺りが妥当なところじゃね?と思うけど
重装備は回避マイナスにして
56 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:07:25 ID:C45gp2KJ
パワー型マンセーなのは寺の昔からの悪癖だしな
今更治る事もないだろ
つーか「回避が弱すぎる」じゃなくて「受防が強すぎる」んだよ
受防300以上確保なら貫通食らっても大抵の攻撃は蚊に刺された程度で済む
重装備によるデメリットも重量オーバー以外皆無だし
さらには受防と攻撃の両立できる武器も腐るほど転がってる
この有様でパワー型以外に生き残れと言われても
57 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:11:18 ID:+vbfQDbM
貫通判定でも受防自体は成功しちゃうからな
攻撃200でも相手が受防400↑だとどう頑張ってもダメージ1という現実
20スキルが燃費最悪なうえに
よりにもよって攻撃力強化無しの3回攻撃(笑)の泰拳士はマジで悲惨w
58 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:18:37 ID:VrDerdtv
弓と忍も火力が追いつかないから微妙だな
攻撃と防御が完全両立できるシステムっていう時点でマジキチ
59 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:42:07 ID:ZcBy2By9
>>57 三回攻撃(笑)も依頼なら十分役に立つんだぞ…
寺に適切なバランスのWebゲームなんぞ不可能なのはWT5でわかってたから
俺みたいな古参は今更驚きはせんが、新規はなんだこりゃと思うだろうな
60 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:43:30 ID:o85RRCim
それを擁護するかのように現れたハルバード
重いけど攻撃力の上昇率異常だろ・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:47:32 ID:VrDerdtv
>>59 確かに依頼では強いよな
依頼では
確かに寺のWEBゲーに期待するだけ間違いだな
あれじゃぶっちゃけ侍と陰陽師と巫女以外要らんし
62 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:54:12 ID:4u0BF8Sk
まだβなんだから気になる点は意見出しとけよ。
63 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:58:07 ID:oQcWIozg
まー、ほら、WTだから。本来は依頼メインだから(きっと)
身が軽くて回避の高い拳士は依頼なら結構活躍できるよ!
チャイナ萌えも多分おおい筈・・・
>>56 アーマーナイトが実装されたら凄いことになりそうだ。
64 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 22:12:39 ID:RsQCQHJJ
>>62 問題の根本は「攻撃ステが防御を兼任出来る(要は
>>52)」点。
つまりDTSの基礎戦闘ルールが壊れてる。
根底が壊れてる以上、要望出しても解決はまず無理だと思うわ。
つーかこれ、格闘スキルで防御出来てたAFOと全く同じ欠点じゃないか・・・
昔から問題視されてるルールくらい少しは学習して改善しろ。
>>63 >チャイナ萌えも多分おおい筈・・・
後発のシノビ・弓を除くと拳士がダントツでPC少ないんだよ・・・
65 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 22:17:38 ID:sGYg+DYN
泰拳士に物理カウンタースキルでも実装すれば逆に攻撃キャラ殺しになるんじゃね?
シノビ、弓はまぁ、強力な知覚攻撃でもできれば・・・いいのかな、わからんが。
66 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 22:26:23 ID:sGYg+DYN
と思ったらごめんなさいもうあったわ・・・
67 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 22:34:34 ID:3mmMC++H
トーナメント表が出来てるけど、チーム内容見ようとすると
チーム情報エラーとかってのが出るね
ちゃんと開催されんのかなコレ
68 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 23:51:12 ID:o85RRCim
そういえば、貫通ってどんな感じに算出されるんだ?
69 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 02:15:15 ID:XyESfRps
>>68 攻撃/10-(防御or受防/20)+(武器固有値*2)
つまり
>>57が言うように
攻撃が200あっても受防が400だといくら貫通させたところでダメージ1、
もしくはせいぜい武器固有値しか出せない
70 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 06:57:45 ID:hh/9NBed
そんな時こそ「ダメージ+x」スキル
武器固有値分しかダメージがいかない場合
「ダメージ+x%」スキルよりも頼りになる
71 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 10:21:45 ID:LLfyFFn6
人妖ってどのくらい出回ってるんだろうな。
72 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 11:33:36 ID:5kGHqYnd
>>52-53 AFOの武闘大会みたいに「回避はタダでできるけど受け流しは攻撃権利一回消費」
という制限があれば少しはバランスが取れるのかもね。
73 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 11:45:43 ID:/1fGCTn0
御前試合はどっかでランク別けしねーと高レベル無双過ぎるだろ・・・
せっかく戦闘力の数値化出来てるんだし、何とかできねーかなあ
74 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 11:49:16 ID:4u2LYSau
まあ、チームの合計戦闘値と別に
個人ごとの最大戦闘値も制限すべきだわな
次回に期待
75 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 12:07:44 ID:XjKDTYVZ
>>72 DTSじゃそれすら無いのか・・・
それがあるAFOのバランスも相当悪かったのに
76 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 12:33:13 ID:erOJLQke
御前試合って、スキルは強化前の状態で使用されるルールになってたっけ?
77 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 12:47:40 ID:raEO0sDw
>>71 どさイベ籤のお陰で結構出回ってるぞ
まぁ俺の猫耳娘は未だにこないが
78 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 21:26:43 ID:hh/9NBed
籤といえば、さりげなくクラス別アイテムの入れ替えが来たな
後衛だからってのもあるんだろうが、
大当たりや大外れが無い分、全体的なグレードはやや低めだな。
79 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:21:38 ID:xHB2m0Nc
>>78 前の大規模合戦のときに出てた籤の中身が殆どっぽいから
再販みてーなもんだと思えばおk
80 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:59:16 ID:BlJ8MoER
というか全般的にお侍様の装備だけが性能突き抜けてるからそう見える
81 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 13:51:34 ID:zsGmQuxL
あれ、鯖落ちたか?
82 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 13:53:12 ID:2Z8G2Xh9
重い‥‥と思ったら俺だけじゃなかったか
確か今日はメンテじゃなかった?
84 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 18:33:36 ID:K6qsTjmV
朋友スキル強化ktkr
85 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:00:27 ID:3wEN35M9
何で今まで実装してなかったのか判らん
86 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:21:47 ID:2OxyxP0d
そんな物より早く新クラスとクラスチェンジを
87 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:31:13 ID:VPxGrup+
正直クラスチェンジはまだ早くね?
88 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:02:52 ID:63ouHCr5
というか・・・クラスチェンジしたいヤツそんなに居ないんじゃないか。
89 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:05:59 ID:VPxGrup+
たまにここで話されてるクラスチェンジってファイアーエムブレム的なクラスチェンジだよね?
ドラクエの転職的なものならいらんな。
90 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:10:41 ID:hNmAqxXA
過去の事例から考えるとまず間違いなくドラクエタイプ。
俺は逆に無いと困るな、キャラばかりポンポン増やしたくないから。
91 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:24:06 ID:SwWp+2rE
オフイベ情報聞いた限りだとドラクエタイプだな。
沢山クラスを増やしていくらしいから。
しかし俺の娘は最初の職を貫いていくぜ!
92 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:33:19 ID:VPxGrup+
AFOを見てきた。
あんなかんじかな?
93 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 22:46:41 ID:63ouHCr5
俺も最初に選んだ職でずっと行きそうだなあ。
上級職とかなら惹かれるものはあるけど・・・。
転職すると能力値もゴッソリ変わるもんなのかね?
94 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 12:07:57 ID:ei4tbLsz
クラスチェンジもシステムバランスがしっかりとれてたら良いんだが…寺だしな…
変なことせずにそのままで良いよ。
95 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 12:12:13 ID:+KNhuF+D
>>94 大抵は節操無くチェンジして色々やった奴が有利、ってシステムだからな
96 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 12:24:47 ID:PPygkVx9
いや、チェンジしても手間の分損して不利かと
どうせステはかわらんだろうし
97 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:09:04 ID:ei4tbLsz
>>96 いや、大体スキルが残ったりするから、やったもん勝ちの予感。
AFOがそうだった。
俺TSUEEEE厨や経験値厨の強化にしかならんのが現状。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:43:27 ID:jDm0VPxb
とりあえず今のまんまのバランスじゃ実装しても
闘技場がお侍様と騎士様で溢れかえる予感w
99 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 14:05:06 ID:ZbvY1OaK
クラスチェンジ専用のオリジナルクラスがあって
なおかつネタ系っぽいのがあったらチェンジしてもいいと思う。
クラスチェンジしたら、ステもスキルもレベルもリセットで始められればいいのに
寧ろアレだろ
サムライや志士の技しか使わないシノビや泰拳士が溢れ返る
そして最終的に「無職」が最強に
そもそもクラスチェンジというものそのものが必要なのか甚だ疑問
後出しクラスへの救済措置ぐらいはあっていいとは思うが
転職システムが実装されればオールマイティキャラが増えて依頼で「え?あなた早駆と咆哮持ってないの?」って言われる事になるとオモ。
つーかスキル持ち込み可能だとしたらその時点でもう狂い過ぎだろ
AFOのスクロールで魔法職はお払い箱みたいなのは勘弁して欲しい
DTS風に言えば特殊アイテムばら蒔いて陰陽と巫女お払い箱、か
本気でそれだけはやめて欲しいわ
前職のスキル使用不可も必須条件だな
活性化に必要なアイテムを今より厳しくする
これだけでFAな気がする
すべての呪文を使える忍者ですね、わかります。
汚いなさすが忍者きたない
そういや携帯対応はまだかなぁ
出先とかで相談確認とかできないのは不便だ
もう梅干はいいよ‥‥。
同じランクなら白褌をくれ・・・・。
クラスチェンジ間近ってことでなんとなく調べてみた
サムライ:1698
巫女:1326
志士:2381
陰陽師:1783
泰拳士:1077
シノビ:714
弓術師:807
とりあえず志士の多さは異常
巫女が少ないのは戦闘では重要な役割の割にリプレイでは冷遇されがちなせいか
実装後はどれだけ傾くかねぇ
単純な数を比べてもあまり意味はないぜ
稼動数を調べないと
つかこういうゲームだと少数派に属していた方が美味しいよな。
巫女は単純に男キャラが少ないからだと思うぜ。
見た感じの実働数
サムライ:ほどほど多い 一時期地味だったが能力的に最強なためか最近またよく見るようになった
巫女:戦闘任務でも意外といないことが多い 男巫女はやはり少なめ
志士:多い 見かけない任務はほぼ無い
陰陽師:志士に次いでよく見かける
泰拳士:絶滅危惧種 ごく一部の古参以外は息してない
シノビ:能力が微妙かと思いきや案外多い さすが忍者きたない
弓術師:多くもない少なくもない・・・正直よくわからんw
志士は自己強化技も映えるし、テクニカルなイメージあるし
白梅鬼だし
拳士は普段中々見掛けないのに、何故か一つ任務に複数人いたりする事もある
一風変わったクラスというイメージ(悪い意味ではない)
シノビはスキルがどれもこれも使いやすくて依頼じゃかなり動きやすい。
ただいい加減シノビと弓術師に追加スキルを。覚えるものが当の昔になくて切ない(´・ω・`)
>>118 実働数が希少なぶん結束がやたら強いイメージがある
どれくらい少ないかっていうと
あのPTピンの中で知らない奴が誰一人としていなかったってぐらい少ない
ぶっちゃけ弱いからな、拳士
情熱がないと続かないせいで良くも悪くも濃い奴だらけになるんだと思う
Lv5&Lv10以上で検索してみた
志士(114人・66人)
サムライ(93人・61人)
陰陽師(88人・46人)
巫女(83人・50人)
泰拳士(57人・36人)
シノビ(57人・25人)
弓術師(39人・17人)
泰拳士は弱いってか強い武器が実質無いのが問題かと
強いからって刀やら槍やら装備するなら、泰拳士の意味ないし
回避が死にステなうえにスキルの攻撃性能が前衛の中で明らかに格下だから仕方ない
三回攻撃(笑)とか大車輪や白梅の足元にも及ばんし
重装マンセー腕力マンセーの寺のゲームシステムとの相性の悪さが致命的だからな>拳士
尤も拳士に限らず物理型は数値面で見るとサムライか志士以外話にならんと思う
一応、高レベルの泰拳士チームが先日の御前試合で優勝してたが
エース格の二人は槍と投擲装備でそれなりに防御も固めてたから活躍できてたけど
一方で回避300超えてるのがボコボコ食らって落ちまくってたしな・・・
お前ら、必ずしも数値通りに行かないのがWTってもんなんだぜ。
御前試合は仕方ないが。
回避→数値通りに行かない
受防→数値通りに行く
>>125 サムライと志士の間にも「体力の差」という
越えられない壁が立ち塞がっているけどな
強い弱いって御前試合の話だよな?
依頼なんてプレ次第だ
受防は防御以下にならない時点で回避不利、
御前試合は受防成功でダメージ0だし回避選択する意味ないね
数値はあくまでも、自分の行動を成功させられるかどうかの見易みたいなもんだし。
例え低くてもどうにかなる、それがWTってもんだ。
そろそろ節分のシーズンだが、その手のイベシナとかないな
筋肉対策か
『頑張ったら何とかなるかもしれない』と『普通にしてたら何とかなる』の差だろ
むしろプレイングが補正なかったら今以上に無茶苦茶だろ
咆哮と回転斬りだけでほとんどの討伐任務が終了
まあ確かに、数値面で見れば確かに活躍できる奴とできない奴との落差は激しいよ
だけど例え他がガンガン倒してる中、雀の涙しかダメージの出せない奴がいたとしても
「○○による強烈な追撃が〜」とかでフォローするのがWTRPGであり
判定ではてんで駄目なPCでもそれなりに見栄え良くするのが良いMSの条件、限度はあるけどね
チラ裏だけど
CtSもDTSも今月、思ったほどアップデートが無かったのは
正月休みとかNETキャッシュキャンペーンで早々に売り上げ予算を達成したから
星を飛ばせそうなアップデートは翌月に回そうという魂胆か。
と、いうことを一昨日、最終日の売り上げ積み増し営業やってて思った。
毒されてるな。
盛るだー、あなた疲れてるのよ。
結果反映おそいー
139 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:15:28 ID:TbYTtd/G
寺のアイテム担当には刀マニアが居るって噂が…
和風ファンタジーのDTSでサムライとか刀が強いのは仕方ないが
何故かSFのCTSでも近接武器は刀ばっかり強い性能のボンボン出してた
流石にキレたPL達が刀優遇させ過ぎだ!
って抗議したら他の武器でも強いの出すようになった
大剣は空気気味だが
すまんサゲ忘れた
とりあえず斧持たせときゃ勝てるDTSとどっちがマシかねえ
つかせめてああいうのは受防は低くしろよ
完全に攻撃防御両立させてどうすんだよ
CTSだと斧が完全にいらない子だったから、その反動じゃないか
むしろ現状、受防というシステムそのものがいらない
DTSとCTSでアイテム設定してるヤツは多分別だな。
刀強いってもそれほどじゃないし、何よりCTSの刀は強いだけで設定面は凄いいい加減。
アレだけ刀量産すれば、ネタ切れにもなるよな
そんなとこに配慮したシステム作るのは富ぐらいだろ。
クラスチェンジしても有利にならないなんて、シルバーレインでしか聞いた事ないぞ。
ニンジャソードがないってどういうことなの。
>>146 巣に帰れよ。
クラスお勧め籤がもう入れ替わってる・・・早くね?
売れなかったんだよ
まあ一番のアタリからして「仙人の杖」なんてだせぇアイテムばかりだったし、仕方ないが
今回のも大概だけどな
甲の刀はいいとしても、後は大したもんじゃない。
某アニメにあやかったような木刀に、何故か無駄に多い剣類。
剣なんて居合系や水仙使う奴には残念アイテムでしかないし。
そんなのが幅とって、防具に思い切り皺寄せが来てる。
志士は鎧兜をゴテゴテ付けないってのが
寺のイメージなのかも知れねえけど、
プレイヤーにはそんなの関係ないしな、御前試合的に考えて。
志士さんは攻撃飛んできたら避けるの?受けるの?
弾くんだよ
後の先!ですね分かります<弾く
月華かよw
デーンデーンデーン
志士は体力がサムライほど高くないから同じ装備付けても攻防共に劣るのにな
回避は泰拳士レベルでもアテにならないのに
志士の回避でどうにかなるわけないし
残された手段は、命中に特化してダメージのレベルを極力下げることくらいか
御前試合で盾ってどうなんだろう
受けの時にちゃんと使えてるのかな
志士のヤバさは知覚攻撃だろ…
というか性能の時点でなんかおかしいな
乙の青葉仙台と丙の飛鳥の剣がほとんど性能一緒だぞ
しかも青葉のほうが原価が高いから鉄屑代が高くつくだけという嫌がらせ仕様
性能的によくわかんなくって
「なんか魔法剣士っぽくてかっこいい!」というイメージだけで志士を選んだのは間違いですか?
巫女や志士の籤が弱いというより
このゲーム基本的に槍・斧・甲冑の性能だけが飛びぬけてるから
サムライ籤だけが強く感じるんだよな
ちょうど一週間で代わったし、
これからは週替わりでいくんじゃない?まだ結構クラス残ってるし
普段の依頼行ってーの大規模合戦参加してーの行動には
どのクラス選んでも一切間違いじゃないんだがな。
Webゲームのバランスがアレすぐるだけ。
>>158 それなりに上位の武器なら抵抗に高い修正が付くし
大鎧・当世具足の類は言うまでもない
半端な知覚だとサムライにだってなかなか通らないぞ
サムライは防御を高くしようとすると、大体抵抗も同時に上がって行くからな。
>>164 しかも抵抗付きの武器は、知覚攻撃や
自動命中の攻撃を受けることも出来るしな。
そもそも志士の非物理攻撃スキルは全て「ダメージ+x%」スキル。
そして非物理攻撃の最低保証値は知覚の1/50とか1/100。
だから、かなり頑張って知覚を高くしないと
大した効果が得られない。
武器に受防や抵抗をホイホイ付けてる時点でなんていうかもう駄目
こんなんじゃバランスぶっ壊れるに決まってるだろ
何年経っても装備性能のバランスのノウハウが微塵も身についていないな
そもそももう何度も言われてるが命中が防御に関連してる時点で駄目なんだけどな
接近戦では弱い筈の弓が受防の達人という、実に奇妙な状態になる
受け防御いらないよな
せめて受けは成功でダメージ半減、失敗したらダメージ倍くらいのリスクを入れろ
でないとバランス取れないっての
受防自体は悪くないんだが前述のように受防の上がる武器が多過ぎ
とりあえずデカい武器にはほぼ例外なく高い受防がセットになってるせいで
盾装備が完全に空気と化してるし
あとは失敗時のリスクが無い、重装備のリスクが重量オーバー以外に無い、
これじゃ回避が死んでる云々以前に、皆のレベルが上がってくると
互いにろくにダメージが与えられなくなってきてじきに泥試合だらけになるぞ
つーか受け宣言した段階で攻撃側は通常成功確定ぐらいでいいんだよな、普通
「受け」自体はシステムとしてあっていいと思うけど、今の受防はイラネ
攻撃命中と別に、受け防御の成功率としての器用(と知力?)ベースの
能力値としての受防を設けて、受け時の命中判定は命中とこの受防で判定して
ダメージ判定は受防を防御に置き換える
まあこれでも結局は命中と攻撃、防御(要は体力と器用)の高い奴が
肉弾戦では最強になるんだろうけど、受けと回避の格差は無くせそうな気はする
AFOみたいに攻撃(受け含む)とは別に回避スキルがあるシステムがよかった。
受けは攻撃権利一回消費するから回避スキルを取って何回でも敵の攻撃に対処できることによって
受けと回避の両方に意味があった。
AFOも十分駄目。攻撃と分けられているせいで回避を上げるにはポイントを倍近く使う必要がある。
だから結局のところ格闘一点特化+重装甲が一番効率が良かった。
回避だと強スキルのカウンターが使えないのもネック。
WTで効率とか糞食らえだよ
武道大会だと格闘無双だったしな
数字だけがものをいう場所だとかなりつまらねえ
でも依頼だと矢の雨でどんな格闘レベルの奴も瞬殺される現実
受け自体は有っても良いんだよな。と言うより、無いとそれはそれで攻撃無双か回避無双のどっちかになるし。
ただ、受防が簡単に上がりすぎる、回避をあげてもなかなか避けれない、受けを選ぶメリットが大きすぎる、
とかの問題が大きいだけで。
特にDTSルールだと成功度ルールがあるから、防御に使う判定値が高いのは重要だし。
依頼でも、『数値に頼るプレイ』は瞬殺だけど、だからって『数値なんか関係ない』訳じゃないし。
受けそのものはあってもいいが、攻撃と両立してるのが駄目。攻撃と防御はしっかり分けろ。
>受けそのものはあってもいいが、攻撃と両立してるのが駄目。攻撃と防御はしっかり分けろ。
これには全く同意なんだが、同時にしかし世の中にはリバースとか下克上というものもあって、と考えてしまった私は間違いなく夜勤明けで疲れているorz
腐女子脳なだけじゃないのかそれはw
受けそのものはあってもいいが、攻めと両立しているのが駄目。
受けと攻めはしっかり分けろ。
こうですねわかりません!
おwwwまwwwえwwwらwww
さぁしかるべき板に帰ろうか
>>176 そうすると、攻撃と別に回避をとるのと変わらなくなると思うのだけど?
なので命中と受けは同じでいいと思う
依頼なら二人がかりでぼこればいいんだし
それでいいならこんな議論になってないと思うのだけど
つか依頼の話違うし
ジルベリアの話題来ましたよ。
>>182 話題をループさせたいだけなら消えていいよ
汁ベリア・・・AFOみたいに活動地域つーかギルドを分けたりしないよな?
>>186 そのための精霊門だろ。これまでも向こうの依頼はそれで渡ってたわけだし。
>>182に同意。
命中と受け分けろってのは一対一の人間戦しか頭にない気がする。
開拓者の敵は特殊攻撃も多いアヤカシなんだぜ?
一対一の人間戦でさえバランスの取れないルールが、特殊攻撃の多いアヤカシ相手にちゃんと成立するとどうして思えるんだろう。
受けの高い奴は一対一に強い。
回避の高い奴は臨機応変に対応できる。
そりゃあ万能型と一点集中がガチで殴り合えば後者が勝つだろ。
それでも万能型は頭使って依頼で活躍できる。
AFOと同じで闘技場で勝ちたきゃ格闘上げればいい。
闘技場で勝つだけならな。
つーか、闘技場的なのじゃ満足できないからWTなんだよな。
>>190 AFOと同じつもりで言ってるのかもしれんが、受けの高い奴は多対一でも十分臨機応変に対応出来るんだが……
今日になってから妙に「現状で問題ない」と必死な奴がいないか?
寺か最強厨入った侍かは知らないが、攻撃と防御が両立できるシステムに
多大に問題あるのは間違いない
>>190 頭使えなければ不利って事ですよね、わかります
つーか頭使えても特化の方がその行動に向いててお株奪われるって事もよくあるわけだが
>>193 これAFOじゃねーから
「頭使えばなんとかなるよ」と言ってる奴に限ってAFOとの違いも理解してない(頭使ってない)のは何故なのか。
そもそも「プレイングさえ良ければなんとかなる」と「プレイングでなんとかなるからルールは適当でいい」の間には
大きな差があるしなぁ。
>>194>>195 そこまで嫌ならやめりゃいいじゃねーかと思っただけ。
言っちゃ悪いが運営に愚痴愚痴文句言いながらその運営のゲームを遊ぶ感覚が理解できない。
2chでの愚痴くらい言わせてくれって事なのかもしれんけどさ。
○○システム問題あるよね・問題点列挙・こうなればいいのに
↓
現状で全く問題ないと騒ぐ奴登場
↓
誰がみてもおかしい部分なので当然突っ込み多数
↓
反論できないので「嫌ならやめろ」
↓
寺社員or最強厨or盲目儲乙 ←今ここ
マジレスするが「嫌ならやめろ」ってやってると特定の奴以外誰もプレイしなくなるよ。
それこそAFOの闘技場みたいにな。結果的に寺が損するけどそれでよければどうぞ。
たつしみたいな事言うなよ
スルーしてれば良いじゃん。
まあ、「全く問題ない」って言ってた筈なのにいつの間にか「嫌ならやめろ」になってて、問題点への反論全く無い時点で
ただの馬鹿だよな。
>>192 それまでの話の流れから、
AFOのように回数制限がある受けでも同じじゃダメってなっているから、
AFOのようなら同じでもいいと思うと反論しているのに、
その前提を覆してAFOじゃないって再反論するのはおかしくないか?
何時までうだうだ言ってんだよ、どうせこの先も話進まないからもうやめろよ。
攻撃は鬼畜攻め、回避は総受け、防御は攻めだけどリバ可って答えは出たでしょ!
話題を変えたきゃネタを振れ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・) ジルベリア職マダー?
\_/ ⊂ ⊂_)ー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 佐賀みかん .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>203 ジルべリア合戦が3月予定で
その前にジルべリア職解放っぽいから
もう少しかかるんじゃね
>>197 反論できないのでって…それたつしの言い分じゃねえか…。
たつしに「嫌ならやめれば?」って言ったの俺だけじゃないだろ。
根本的な話をしたつもりだよ。
俺がどう言ってもお前さんらは納得しないだろうし、
俺もお前さんらの言い分は「ドラクエで戦士と魔法使いが戦ったら魔法使い負けた。バランス悪い」って言ってるようにしか聞こえん。
あとマジレスすると人が楽しんでる横でバランス悪いとかルール滅茶苦茶とか愚痴ばかり言われてるとモチベーション下がるんだよ。
誰もが寺の不満を抱えながらプレイしてると思わんで欲しい。
あれ?リプレイでアイコン表示できるようになったんだ?
リプレイから相談卓が見れない‥‥ていうか全部同じなんだが
>>205 モチベーション下がるのが嫌なら
やめたらいいと思うよ
>>208 なかなか面白い切り返しを言うw
けど商売してる運営に文句言うより横でごねる客に文句言う方がよっぽど建設的だと思う。
メシ屋で横で「この店めっちゃマズイ」って言われて食欲なくしたら文句言わずに帰れというのか。
J
a
あ、規制解けてたんか
こんなに熱心な寺信者も久しぶりだな
ひょっとしなくてもDTSが初めて?
無条件で隣の客に自分の意見に反論する事を禁止できるID:ApBMLXRCは一体何様なんだろうね
まあ何様も何も、彼は「お客様」のつもりなんだろうなw
俺はどんな飯を出されても文句を言わない立派な客(キリッ
ただのクレーマーとは格が違う(キリリッ
つーか信者くんはマンセー意見しか受け付けられないようなら
最初から匿名掲示板なんか利用しないほうがいいよ
この言葉をそっくりお返ししよう 「嫌ならやめろ」
いつまで罵り合いやってんだよ
馬鹿どもが
おまえら暇だまぁ(´・ω・`)
>>213>>214 だからそれたつしの言い分とどう違うんだよ。
あんだけ「嫌ならやめろ」「いつやめんの?」って叩きまくっておいて自分の時はそれっておかしくねえ?
お前らはたつし叩いてなかったってんならいいけどさ。
>>214こそこのスレには寺を叩かなくちゃいけないってルールでも出来てるのか?
俺の感想は先に言ったとおり「ドラクエで戦士と魔法使いが戦ったら魔法使い負けた。バランス悪い」だ。
議論に水差したならすまんね。
結局の所どうしてもwebゲームで勝てなくてムギャオーしてるTUEEE厨予備軍に見えたんで。
ここで議論しても絶対に白黒は付かんし
お互いに、適度にスルーするのが健康に良いと思うが・・・
>>219 そうだな。テンパりすぎたわ。
すまん。火消し御苦労様。
この話題に全く関係ないたつしの名を出してるアホ(ApBMLXRC=Gt242Hjm )は間違いなくたつし
いつになったら日本語習得するんだこの馬鹿
ちゃんと日本語の意味が読みとれるようになるまで書き込むな
ならおまいさんつっこんでやれw
俺には「お互い」の時点でいつもの自演にしか見えない
もう相手にするなよ、餌やるとまた寄ってくるぞ
人妖って酔拳使えるんだな・・・役に立つんか?
>>219の為にも適度にスルーするが、自分と違う意見が出てるだけでどんだけギスギスしてんだとは思うよ。
俺も含めてな。
俺はDTSのルールに不満ない。
お前さんらが不満あるのは一向に構わんが、それが真理みたいに言うのが気になった。
uzeeeeeee!
スルーするが、って、全然スルーできてねえじゃねえか…
良いから半年ROMってろよ。本気で('A`;)
「適度に」つったろ。
いちいちそうやって難癖つける奴もうざいよ。
この病的しつこさ、朝は半分くらい冗談で言ったのに本当にた(ryだったか
んじゃ別の話題にするか
天田MSって巨勢王、春華王、興志王、儀弐王と・・・重要NPCを担当してるみたいだけど、どんな感じよ?
>>225 呂律の回ってない人妖がよ
「わらひのすんけんをくらへー!」
って感じにふらふら突撃する様を眺めるためにあるんだよ
おk、吊ってくる
中国拳法っぽいのを期待して泰拳士にしたのにスキルがアレでちょっと残念だった
>>232 何故かPCをいちいちフルネームで表記するのが気になる
現時点ではそれくらいしか印象がない
けど春華王のシナリオには個人的には期待してる
泰国依頼は久条のせいですっかりアレなイメージが浸透しちまったし
つうか何なのあのMS
当たるかどうかもわからないチームの情報書かれても困るんだが
完全に解説放棄してるよなあれ
「見て見て!僕の考えたさいきょうのNPCだよ!」臭が酷過ぎる
天田MS知らないPLって結構いるんだな。
AFOやってないかノルマンノータッチか。
ノルマンにいて触ってない奴もいるだろうが存在くらいは知ってるだろうし。
ここの厳しい住人には気に入らない奴もいるかもな。
悪くはないがやや薄味のMS。
>>236 それはない。
むしろあのMSはNPC影薄い印象さえあるわ。
>>237 236が噛み付いてるのはくじょりんの方じゃないか?
くじょりん依頼、今回のOPはAFOからネタを持って来過ぎで萎えた
知らない奴に解説するとわんドシ、ヘルメス(エルメス)、ブルーオイスターこれ全部AFOネタ
>>232 いや、それ、天田MSがSDだからだろ。
公式NPCを管理してるだけだと思うが…
自NPCマンセーとPC描写ダイジェストだけでお腹一杯なのに今度はAFOネタかよ
久条はもういいよ
確か心機一転とか言ってなかったか、久条MSは
天田SDは報告書は平坦で淡白な印象。やりたいことはさせてくれるけど、プレイングをただ盛り込む感じだな。
解説がやたら親切なのが特徴と思う。「深夜に襲撃が起こるので、備えて下さい」とか「○○の心配はしなくても大丈夫です」とか。
そこを考えるのが面白いと思うんだが…
心機一転どころか却ってひどくなってる
何かと評判のダイジェストが出始めた泰国の武術大会編が始まってから急速に劣化が始まったな
案外、新人の方が面白いってのも結構いるよ
つーかリプレイ読んだけど誤字がヒドクくね?
寺もちゃんとチェックしろよ・・・
あれの依頼は誰がどうやったところで
NPCの噛ませにされるのが解り切ってるから行く気になれんわ
そもそもこんなトークRPGやってる管理側にMMOのような対戦ゲーム
のバランスを求めるほうがどうかしているわ。
トーシローもトーシロー
MMOを作れる技術も才能もないスタッフあつめて対戦ゲームとか馬鹿すぎる
外注
247 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:05:34 ID:KbX+IH2A
今気づいたが夢鳴MS、やっと動いたのか
外注しても中身チェックできなきゃ意味が無いわ
バランス判断できない運営が管理したら終わりなのさ
またたつしか
今日はヲチにも湧いてるな
MSがゴミって話であってゲーム自体がゴミなんて話にはなっていないぞ
そもそもリプレイやプレイングは対戦ゲームとかそういうのとは訳が違う
ネガキャンならもう少し頭使えるようになってからにするんだな
前々から思ってたが・・・・〜なのさ、とか(鼻ほじほじ)とか演技のつもりなの?素なの?バカなの?
名無しの掲示板で演技とか馬鹿なの?死ぬの?
豚切り
ジルベリアで実装されるクラスって何だろ?
ナイトは確実として、神聖騎士もあると嬉しいんだけど…
「〜なのさ」と言えば全てたつし。
しかしそれを横暴とか決め付けとか言う気になれんところが恐ろしい。
久条MSはそれこそ「嫌なら入らなければいい」MSだと思うよ。
成瀬と違って固定客いるからな。
需要があるんなら他の奴が糞に見えたとしても必要だろ。
好き嫌い分かれるが、NPCと関わりたいPCもいるだろうし、それを一概に否定する権利もない。
>>253 巫女の存在意義を失くさんようにしないといけないからきついだろうな。
BSPがないDTSでは下手に「回復できる前衛」なんて作るとヤバい。
ガンスリンガーとかか? でも弓術と被るな。
吟遊詩人とか・・・・
>ガンスリンガー
砲術士とかどっかで言ってなかったか?
固定客がいるんじゃなくて
えこひいきが多すぎて固定客しかつかないが正解。
つまり地雷MSって事だね
>需要があるんなら他の奴が糞に見えたとしても必要だろ。
他の客に迷惑かけるMSなら不必要です。害にしかなりません
むしろどんな客にも指示を受けるMSになるべきでしょう
たんぽぽ
つみれ
しおから
おむれつ
つくし
この世界っていうかどんなゲーム世界でも
ゲーム管理者側が客を選好みしたら終わりですよ
それって金を取っておきながら不釣合いな商品を提供しているような物で
一種の詐欺です
こ
ゲ
そ
ー
早く水をかけろ
選り好みっつーかキワモノとかマニア向けってのもあるだろ。
俺だって久条MS好みじゃないが、だからって楽しんでる奴いるのに叩くのはおかしいと思う。
ていうか迷惑っていうのは成瀬のレベルを言うべきだ。
つまらないことは迷惑とは言わない。
>>263 おまえの理屈でいうと
楽しめない奴いるのに叩かないほうがおかしいと思う
な?
お前の思考回路でいったら会話にならねーんだよ
>>264 普通に感情的な問題だと思うけどなあ。
そこまでして叩かなきゃならないのか?
叩かなければ腹の虫が収まらないってんなら悪かったわ。
PCログイン出来ないでムギャオってる奴はほっといて、
大規模合戦の話でもしようぜ。
話題が・・・
ないです・・・
というのはまあ冗談だけど、そろそろ小隊導入してもいいんじゃね?
ステータス欄に項目あるんだし。
久条MSは、AFO後期のままなら「いるだけで害悪」なタイプのMSだと思う。好み分かれるタイプの癖に
世界観に影響出る依頼が大好きだから、PLが嫌いで避けてても他のMSの依頼に影響出しちゃうんだよね。
自分のエリアだけでやっててくれるなら、好きな人だけ入ってりゃ良いから問題無いと思う。
ノルマンで活動してたんだが影響出てたか?
でかい話は確かにやってたが、他のMSは他のMSで進めてたと思う。
互いの影響っていうならジャパンやイギリスの方が強いイメージあるな。
小隊…あったなあそんなの。
ジルベリアは内乱的な話になるのか?
天儀本島のPC達はどういう立ち位置で関わればいいのかな。
さて諸君、
>>24の発言が真実だと証明されてしまった訳だが。
は?
結果を見るとそうだったみたいだねえ・・・
まあ雇用体制とか内部事情が合ってるかどうかまでは藪の中だけど。
とりあえず盛り上げてくれることに期待。
前半は合ってるが後半は嘘くせぇ・・
真実に嘘を混ぜるってのはよくある手口だからな
前半ってか、みそかが〜の一行だけしか合ってない
みそかから別のMSに交代ってな情報を、
どっかから聞きつけたか運営に粘着して引き出したかして
それに妄想を付け足しただけだろ
しかも、別に関わらなくなってないしなw プロデューサーになるみたいだし
しかし、最近依頼の数が多いな
どうしても妄想を現実にしたいのか
デモンストレーションのつもりかもしれないが
いいかげんにしろよ
>>274 MS?????????????????????
MS=マスターで、意味はシナリオライターだぞwwwwwwwwwwwwww
みそかは運営の管理TOPだろwwwwwwwwGMだろGM
まぁ何時もどおり恥ずかしいやつはヌルーしとくとして。
白紙防止機能は便利だな。
こういうシステム自体には別に商標権とか何もないんだし、同業他社のいいところはもっと真似していいんだぜ寺。
281 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:17:46 ID:J4qIvK5Q
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
MSが自分の好みだけでシナリオを進行してもお咎めなしといった証拠は
8名参加シナリオにおいて7名がとある作戦を指示し、1名だけはそれを嫌がり単独行動
を取ろうとしたシナリオがあった。
総合判断でいえば7名が指示じた作戦にのっとってシナリオを進行すべきところを、
唯一反対した1名の単独行動を優先して進行させ、あまつさえ失敗判定にさせてしまった
経歴がある。
これは完璧なMSの暴走であり運営はそれを止めるのが責務だったはずだが
当時の責任者が無能でキチガイのみそかであった為かスルーされてしまった。
これは重大なミスであり、このゲームが糞な証拠になってしまっている。
新クラスまだかなぁ
それってその1名のお陰で失敗で済んだってのを知らないのか…
>>284 それこそ意味不明だな。
失敗したら元も子もないし、「失敗で終わった」のではなくその一人の行動のせいで
失敗させられたと解釈すべき事だからな
このゲームには決められたEDが無いわけで、こうなれば必ず失敗するといった
取り決めが各シナリオごとには儲けられていない。
つまりはMSの独自判断で、どんな作戦でも成功にも失敗にも出来てしまう。
つまり、進行する判断基準は参加者の意見の多い順に取りまとめて進めるのが
このゲームの正式な進行であり目的である。
それにもかかわらず、単独で動いた1名の行動を優先させたシナリオに上げたのは
MSのエゴであり、職場放棄といえる。仕事ではなく私怨ともいえる行為に他ならない
MSが仕事という立場を無視して、
自分勝手に書きたい事を書くだけのゲームなら他人から金をとってはダメだろ
それこそ自伝で小説に上げて出版でもしてくれよ
そういう文句はゲーム内にインして金払ってから言いな
その必要はないね
そもそも第三者が業者の悪行を垣間見て意見をいえないといったルールなんてないからな
被害を受けたものは課金しているわけで、
詐欺もいいとこだな
風邪薬等で用法・用量を無視して乱用した挙句に製薬会社が毒物を販売したと訴えるのがたつしスタイル
臭いものに触る人も同罪ですよ、メッ!
皆大人しくNGID入れましょう。
>>269 アサシンガールがあちこちに現れたり、ノルマン全体の戦闘バランスが久条NPCバランス基準になったりしてたよ。
シナリオに直接的に絡まずとも、久条MSの影響は他のMSに確実に影響出してた。特にエムロード基金は
他のMSの依頼でも受付してて、あの時期ノルマンにいてその名前を意識しないのは不可能ってレベルだった。
そこまでしたエムロードをイベントシーンで殺した時点であのMSはもうダメだと思ったが。
薬にたとえるのが無理があるよねー
そもそも例に上げられてる事は、7名は賛同していたわけで
7名全員が用法・用量を無視して乱用したとでもいいたいんでしょうかね?
唯一単独行動とった奴なんか運営から注意されるほどの暴言を吐いてた
奴だったし、用法をまちがって乱用してたのは単独行動してた奴だろうに
>>294 確かに7名全員が賛成した作戦でしたし反対していたひとは暴言で運営から
注意されるほどおかしなPCでしたね
ですが仕上がった結果みてびっくりでしたよ。
これはあまりにMSの独断が過ぎると思いましたね。
久条MSは古参としての影響力が下手に強いみたいだからな・・・
その結果がいまの泰国でのシナリオだと思えば、頷けるというか
本来は止めるべきSDも強く出れなさそうな気がして不安だ
当初あれだけ予約時点に殺到してた泰拳士に全く見向きもされなくなった時点で
DTSでの評価も既に決まってると思う
あぁ覚えてるわ。たしか仕上がってきたリプレイの内容もすごくおかしなNPCの
行動が目立ってましたね。
あんな反応普通しませんし途中から設定に無い乳母の話まで出てきて・・・
MSが必死に失敗させてるように辻褄を合わせて書いたという印象しかありませんでしたね
現役の開拓者をまるで子供扱いする道場がゴロゴロしてるのに
悪の組織に脅かされっぱなしの久条泰国は正直設定の時点ですでに破綻してる
安原の百人単位で志体持ちを囲ってる某国といい、もうちょっと世界観考えた方が・・・
>>299 それをいったら周利 芽乃香のシナリオで志体も才能も無いと設定されてる子供達に
開拓者になる夢を増大させてくれたら成功なるシナリオのほうが人道的にどうかしていると思うよ
諦めさせるのが筋ってもんだろうにな
久条も周利も地雷MSでOK
ってか周利のリプレイが一番ひどいけどな
>>ID:vgiJ/Z1A・ID:n5rYHVCK・ID:XjzvCoCy・ID:J4qIvK5Q・ID:3RsFIAW2
今度はどっから蹴り出されて来たんだ、たつし。
遊友か、それともTWの新しいのに入ろうとして出来なかったのか。
古巣へ戻れば構ってもらえるでちゅw
僕ちゃん寂しくないでちゅw
孤独じゃないでちゅw
ってか。
さて、手ぇ洗ってこよ
どうしてこいつは何度IDが変わってもこんなにわかりやすいのか
2chもこういう奴こそ規制しろよ・・・
周利MSが一番の癌なのは同意、はやくやめてくれないかな〜
そうすりゃ寺も平和なのに
周利の名前が出ると我慢できなくて本スレでも反応してくるからなぁ・・
バレないとおもってやってるんだろうけど釣られすぎ
猫又必須で朋友依頼じゃないって何なの?
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
久しぶりにEX依頼キター・・・と思ったら・・・
だたでさえ他のMSの半分並の文字数がデフォルトで
朋友依頼でも全く増えない事に定評のある成瀬さんじゃあなぁ・・・・
アレにEX&相棒フラグが付いたところで他の通常依頼とさほどボリューム変わらなそうだ
予約抜きでも二千円ぼったくられるというまさに誰得依頼
そんなことよりDTSの話しようぜ!
明日出発の危険依頼、酒っぽいの混じってね?
>>293 そうだったのか。
その頃多分俺いなかったのかもな。
まあ言わんとしてる事は理解した。
ただそれでも成瀬と違って盛り上がってるPCもちらほらいる中、水差したくないって気持ちもあるんだよな。
蚊帳の外感は確かにあった気もするが。
>>309 おwまwえwはw
スルーしたいのかしたくないのかどっちだw
>>310 おちつけ。スレ違いの時点で気付け・・・
>>311 そうなのか?ウケ狙いじゃなかったのか?
>>300 前々から言いたかったんだが、たつしひぐらしがどうとか昔言ってたよな?
続編のうみねこでは魔女を信じる少女の夢をブチ壊す大人気ないゲスっぷりが描かれてるんだが…。
「子供の夢引き裂いて楽しいか?」とか言われてんだが。
まさにお前じゃねえか。
すまん、もう触んない。
>>312 意味がわからん。
それにだいぶズレてて認識しているバカはあいかわらずだな。
お前のレス内容はどこか全部ズレてるんだよ、なんというかバカ丸出しというか・・
思考回路が変というか、物事を理解する能力が捻じ曲がってるというか
ウレションの相手は程ほどに
クラス別籤が更新されたな
相変わらずゴミばっかで引く気さえ起きんが^^;
今回のもまたひどいな
無駄に多いアクセサリと店売り並の平凡装備による水増し感が酷い
基本籤の甲の鎌や深愛が乙に来てるのは評価できるが
丙以下のゴミっぷりが半端ないな
連投失礼
次の泰拳士なんて余計に売れる気配がしないし
結局サムライ籤の時点で力尽きちゃったな・・・
別に性能は店売り並かそれにちょっと色付けた程度でも良いんだ
CTSはバランスブレイカーと産廃の差が酷いから
代わりに何かしら特殊能力付けたりフレーバーを強くして欲しい
いや、泰拳士は数は少ないが店売り装備が酷いのでそこそこ売れると思われ
泰拳士はスキルで槍が使いまわせるのが唯一の救いだな
飛龍昇なんか回避が死んでる以上、店売りの名無しの長槍以下だし
>>313 相変わらずってお前は俺の知り合いかなんかか。
>お前のレス内容はどこか全部ズレてるんだよ
ズラしてるんだよ。喧嘩する気ないからな。
…すまん、ひょっとして
>>313、たつしだったか!
マジで釣られた…orz
負け犬と呼んでいいよ、たつし以外は。
>>ID:eqwdbwgh
いい加減黙れ。釣られてないと思うし、君は2chに向いてないと思うよ。
>>323 2chに向いていないって言うより他人の言葉をしっかり理解して
処理できていないんで、何かの病気もちじゃね?
つうか、自分で思っている以上に存在が浮いてる事が何故分らない
ゲーム内はともかく匿名掲示板でID変えてるのに・・・
そんなことスルーして予想大会しようぜ!
成瀬のEX文字数がいつもの文字数の何倍いくか
クジよりもまずは泰拳士の店売り武器を充実させてくださいよ。
いや、マジで。
>>326 他の平均的なMSと同程度くらいだと思う
普通のMSなら相棒&EXフラグとくればボリューム満点なんだろうけどな・・・
>>327 システムの時点からして嫌われてるクラスだからもう諦めろ
>>327 ただでさえ基礎能力で負けてるんだから
他の前衛と張り合いたいんなら素直に槍でも持っとけ
御前試合で上を狙うんでもない限り装備はそこそこでも何とかなる。
でもサムライとガチで張り合おうとするのはやめとけ・・・・
まあ依頼中ではシノビと並ぶ身の軽さがあるから、活躍の場はあるよな
永久に追いつけない体力の成長率はともかく
拳士以外には初期時点でも攻撃補正に謎の補正がついてるからな(侍30:志士20:忍でさえ10)
今は後発のシノビと拳士にレベル差があるからまだしも、レベルが追いついてきたらと思うと・・・
クラスチェンジ実装したらますます希少種になりそう
新クラスで騎士が来れば受防ファンタジーオンラインに
ますます拍車が掛かりそうだしな
回避ってマイナス食らう装備は山のようにあるけど
プラス補正の装備ってろくなのが無いよな。あっても5とか10とかゴミみたいな数値
この時点で寺に回避を重視する気がないのはわかりきってるだろ
結局パワー型マンセーに落ち着くのが定め
ハルバード持ちがソロで初級大会の初心者レイプしてたのはさすがにやりすぎかと思ったがw
つってもRPGで装備固めりゃ強いのは当たり前だろ。
>>335 受防に絶対命中や成功しても何割かダメージのペナルティつけるか、
まるっと受防を失くすだけで大分改善すると思うがなー
別に回避重視しなくていいから、他のステとのバランス取ってくれ
受防無双を止めるだけってんなら簡単
直撃と貫通で受防不能(強制的に防御側で判定)にして武器の重量と同じ分だけ命中を減らすようにすりゃ良い
成瀬はもう作品作りを諦めて経験値厨相手への金儲けに走り始めたのかねえ。
あの駄文で★二つってありえねえだろ。
いくら経験値厨でも☆2は出さないだろ・・・
さすがにそうだと思いたい
が、やっぱり締め切り直前に埋まるんだろうなぁ
駄文なだけならまだしも本当に内容が薄いからな
EXと龍が付いてもなお内容が薄い予感しかしないMSってのも逆の意味で凄い
駄文とか内容薄いとか以前に、参加者を小馬鹿にしたような描写してるからなあ。
EXって事は普段より多めに小馬鹿にされるって事だろ?
しかも相棒同伴だから二倍小馬鹿にされる可能性が高い。
つまり
(小馬鹿×多め)×2=リプレイ
という公式が成り立つ。
342 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:04:51 ID:rJKKAEzK
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
経験値厨なら……、経験値厨ならやってくれる……!
今回白紙云々言われてねえから、ムツゴロウあたり入るんじゃね?
そもそも定員数埋まるのか、あれ
最低でも9人揃わなきゃ成立しないというずいぶん強気な設定だが
前回散々経験値厨が入ってたのも確か7人で打ち止めだったろ
陰陽師籤は大当たりと呼べるのが死神の鎌ぐらいしかないね。
鎌は攻撃と知覚が強いから志士が使っても強いかも。
何かちょっと見ないうちに
万商店のアイテム購入の種類分けが細かくなってるんだが
多分、今月中に販売アイテムの量が増える
西洋クラスが加入するから西洋剣と鎧が増加するんじゃないかと
あと実装されるなら砲術師の大砲とかか?
拳銃とかは来ねーんかな。リボルバー式のこう、クラシカルな奴。
増えるといっても籤の中身だけだろうがな
まあ、そうは言うが弓と忍の時だって追加があったんだし多少は通常販売にも追加されるだろう
少なくとも、永遠に6200文が最終装備の某職よりはまだ希望があるはず
装備品追加もいいけど、いい加減新クラスはまだかと・・
●拳●のことかー!
三回攻撃さんはもういい加減許してやろうぜ
新クラス実装するのはいいが
転職は何度も出来たら明らかに破綻するし1回きりでいいと思う
>>349 砲術士の銃はリボルバーどころじゃない位
クラシカルなものになりそうな気がするが・・・
DTS世界で現在の技術の最先端は単発式のマスケット銃が限界
プレイヤーが常識の範囲内で手に入る銃なんて
良くてせいぜい火縄銃あたり
何処の情報だ、それは?
Q:この世界には火薬は既に存在するでしょうか? 「銃」は発明されているでしょうか?
A:YES
火薬、銃ともに存在しています。
天儀の製作技術ではマスケット銃(フリントロック式)が現在の技術限界です。
>357
ワールドガイド→天儀の技術
フリントロック式は火縄使ってねーべ、火打石だぞ
店売り→マッチロック銃(火縄銃)
籤→マスケット銃
甲→宝珠つきマスケット
こんなとこだろ
技術的にはフリントロック>火縄銃だから
限界がフリントロックならPCに手に入れられるのはそれより劣る火縄銃くらいだってことだろ
いや、ワールドガイド見に行ったらフリントロック式が主流て書いてあったんで
クロスボウとの住み分けはどうするんだろうな。
リロードに5行動必要の代わりに超火力とかか?
雨で使えないとか?
バランス面では現状でも迷走しきってるし
フレーバーとして期待
フリント地獄突きなら超威力でもおkなのに
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
>>364 威力高い割に、射撃するたびに判定で不発が出るとか
銃は雨天使用不可とか、湿気で駄目になるとかあったら神だよなw
ただでさえ厨好みなのに、その上便利すぎる武器なんて要らんよ。
実際にはよっぽどの土砂降り雨でなければ雨でも撃てたけどな
魔法がある世界じゃ銃は半端なものにしかならないと思うが
建築物にも不可思議パワーが使われてるから、そうともいえん
火薬だって現実の黒色火薬じゃないだろうし
とりあえず弓術師いる意味あるの?って事にだけはならんようにしていただきたい。
>>370 あー、それ迷信なんだよね。
火縄銃でも縄で火がつく部分は縄に火薬が織り込まれて湿気に強いから燃えるとしても結局点火する部分の火薬は
湿気に弱いんで、不発に終わるのが多かったとの事。
ワールドガイドの技術のところ 銃って項目に
現在の主流はマスケット銃(フリントロック式)ってある
それに火縄銃って3発も打つと寿命来るって知ってました?
玉一発百文とか<銃
リアルリアリティはゲームではあてにならんよ
リアルが当てにならないゲームならしらけるだけだよ
おまいら喧嘩すんな。どっちも間違ってねーんだからよ。
元より銃の強さ云々は世界観的な意味じゃなくて、システム的な話だろうよ。
弓と銃との最大の違いは音だろ
無駄に派手な音が立つとかそんなので区別される位え
>>381 一応連射出来るかどうかってのもあるんじゃね?
矢は番えるなきゃならんが。
弓のほうが連射できるんですよ。
マスケット銃の火薬っていまの火薬に比べたら無駄な不純物多すぎて、すごい煙なんですよ
一発打つたびに煤がこびり付いて、掃除しないと弾丸の気道が変わるほどひどいから話にならんのですよ。
>>381 音じゃなくて威力と飛距離ですよ。
まぁですがファンタ世界なら10人力の超人が引く弓なもんで、弾丸並かもしれませんがね
機械弓の空気と罠っぷりは異常
そこまで精度も良くないはずだから
射程の長い機械弓程度で終わりそうだ
モバイル版と同じで耐久値つければ解決だな>銃のみに
お前ら武器話好きだな
つか相手してやるな。ID:Bae0dgYUはあの馬鹿だ。
射撃武器に受防無視とかあればいいのに
>>358 > 天儀の製作技術ではマスケット銃(フリントロック式)が現在の技術限界です。
つまり、ジルベリアではもっと進化した銃がある可能性も・・・
>>389 受け防無視は無いが、防御判定にマイナス修正は来る
>>388 まあ、誤字と普通使わないような略語ですぐわかるな
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
DTS面白い
こんなに面白いゲームがあったなんて
機月MSの最新依頼に出てくる銃は火縄だな
やっぱりマスケットだと最新すぎて末端の開拓者にそうそう簡単に回ってくるもんじゃないんだろう
まぁ、ストーリー中で技術が進歩するかもしれんし、俺はそれを待つことにするか。
当然全裸待機でな! …おっとネクタイを忘れるとこだったぜ危ない危ない。
>>397 おいおい、靴下を忘れるなんて紳士として失格だぞ?
>>395 面白さだけならCTSの方が上。やってみるべし。
CTS厨は巣に帰れ
たつしに構うなよ
一応あれだぞ、火縄銃とマスケット銃は同じものだぞ。
火縄を使っているものが、マッチロック・マスケット。
火打石を使っているものは、フリントロック・マスケット。
フリントロックが後発で高度な製作技術が必要だけど、
単体の命中精度だけで言えばマッチロック式の方が上。
銃は良く分からんが
何か弾丸を直接全力で投げ付けた方が効果的な気がしてきた。
>>402 同じものじゃないよ・・・
火縄銃と呼ばれたのは、日本で改良された銃だ。
只、同じ技術がが本家の国でも使用されただけの事
ここでいう火縄銃ってのはマッチロックの俗称みたいなもんだろ
異常に定義に拘り過ぎなんだよ。これだからオタクは。
上でも言われてるが、魔法があるような世界でリアルリアリティは関係ないよ。
ゲームシステム的に順当なバランスであればそれで何も困らない。
むしろ「リアルだとこうだから」と、世界が銃一辺倒になる方が余程不味いな。
ゲームバランスってのはまずリアルありきで調整されるものだから
リアル関係ないって言葉じたいが不釣合いだ
>>408 リアルが関係ないってのは、ゲーム設定は常にリアルに優先するという意味だよ。
リアルだとゲームとして都合が悪いというなら、ゲーム側は都合の良くなるように
変更することが出来るし、またそれをすべきでもある。
勿論「何故そうなったか」という、世界観的な言い訳は用意するべきだが、
そんなものはそれこそどうとでもなる。
むしろDTSみたいな世界観で、銃の構造や技術進化史が、現実と全く同じという方が
おかしいくらいだぜ。
銃ヲタは全く空気読めないってのが定説だがマジだなw
んな細かい分類は普通の客は求めてないよ、っと。
そんなことより追加ジョブとかまだー?
リアルにやるなら商店で銃弾一個100文販売でもしないとな
弾切れの無い銃なんて
通常弾は無限で特殊な効果がある弾は金払って買うのでいいだろ
BNO仕様はもう勘弁だわ
413 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:31:54 ID:8gUBG4QA
そんなん矢にも欲しいわ・・・
銃は銃弾だから加工しにくいけど
矢なら符を貼り付けたりできるとか
リアリティ重視ならDTS辞めてGURPSでもやれよw
Mr.マリックが短距離走金メダリストになれたり、
1ターン1秒の間に切り受け突き刺しができるようなゲームのどこにリアリティがあるんだよw
そんなことよりも新追加アイテムのやる気の無さについて語ろうか
何で今更?何で一個?
ネタがないなら無理に追加する意味がないと思うんだが・・・しかもまた呪いアイテムだし
クラス別籤が思ったより売れてなくて焦ってるんじゃないかな
交換拠点も最初の頃は賑わってたけど今じゃ閑古鳥が鳴いてるし
まともに売れたのはサムライ籤だけっぽい
順列からして次のバンの三回攻撃さんの籤は出る前から息してないようなもんだし
おめーら三回攻撃さんディスんなよ
だが絶対数が少ないのは確かだからなぁ・・・・
三回攻撃さんの呼び名をすっかり定着させてんじゃねぇよw
一番の難点は回避や装備が死んでる事よりも
三回攻撃の蔑称?が示す通りに取得スキルが死んでる事だな
空破掌とか何の冗談だよ
通常籤の売り上げも鈍ってきてるんだろうな
いい加減に通常籤も二つに分ければ良いと思うのに
これで騎士とかの籤品も詰め込んだら物が多すぎてますます引かれなくなるぞ?
>>420 ぶっちゃけ問題点はそれ全部+αじゃね?
1 回避特化が特徴なのに肝心の回避が死にステ
2 回避主体なので体力は低め
3 他の前衛系クラスに比べて装備が異常なまでに貧弱
4 前衛系の癖に初期ステボーナスに攻撃UPがない
5 習得スキルも貧弱、使い辛い物が多い
前衛系としてどうしても見劣りしてしまうのが痛すぎる
かといって重装備で固めても結局は劣化侍にしかならないしな
それでも強い人は本当に強いんだが、もしこれがサムライならもっと強かったんだろうなーと思ってしまう
DTSの負の面を背負わされた不遇なクラスだな。PC自体は面白い人が多いんだが
三か・・・じゃなかった泰拳士の利点・・・・非物理攻撃の燃費が良いところ?
色々考えてみたが本当にそれぐらいしか思い浮かばない
NPCだとサムライ達の猛攻を掻い潜って避けに避けまくるわ
弓術師の瞬速の矢を素手で掴み取るわでめちゃくちゃ強いイメージなんだがなあw
泰拳士の一番の活躍の場がくじょりんの泰国依頼(ただしNPCに限る)というのが泣ける
かといってその依頼に泰拳士PCが参加しても、大抵噛ませ犬で終わる
>>417 回避-10はともかくとして、行動に-1付いてるのが痛い
見た目的にも好んで装備しようって奴も居ないだろうが、
戦闘有りの依頼で装備するなら10レベル強化必須だな
マジであの依頼は高レベル&有名どころの泰拳士PCがほぼ全員噛ませ役にされてるからなw
それでも参加をやめない奴がいるのを見ると
彼らはもはや一種の悟りの境地に達しているのではないだろうか
修羅にいたぶられて初めてモヒカンは修羅の道に踏み込めるんだよ。
つか、レベル10の飛龍昇装備した奴の攻撃力がとてもレア持ちとは思えない貧弱な火力で吹いた
俺まで悟りの境地に達しそうだ
一連の流れから俺なりの結論
「泰拳士はそのクラスの存在そのものがフレーバーと考えるべし」
時に【墜星】シリーズが開始されたりジルべリア合戦が近づいたりしてるが
陰殻のほうはちゃんと進んでるんだろうか
432 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:46:13 ID:lvff8Ern
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
陰陽師籤のアイテムの交換希望が一つたりとも見当たらない件について
久しぶりにINしたら一度合戦に参加し損ねていたでござるの巻。
く、悔しくなんかないんだからね!
よく拠点で経験と報酬の記録付けてるの見かけるけど
あれ、あんまり意味ないよなぁ
それを言っちゃあ拠点交流そのものに何の意味もないぞ
オレは随分助かってるぞ
そもそも無意味なことやって楽しむゲームなのに何を今さら
本当に無意味な事を一切取っ払ったら
拠点はおろかICの一つさえ持たずただ黙々と白紙依頼と籤に注ぎ込むだけのゲームになるぞ
付け加えればレベル、装備、ステータスなども人によっては何の意味もないただの数字だ
ある程度は自分で楽しみ見つけるジャンルで無意味とかいう事自体無粋だよ
>>427 苦戦=噛ませって訳じゃないだろ。その考え方は俺TUEEEに繋がらないか?
DTSに入ってからは見てないから知らんが
あのMSは昔からPCは基本NPCへの噛ませにしか使わないよ
>>440 んー、なんて説明したらいいのか悩むんだけど・・・
たとえばPC達が最善の行動と結果が出せたとしても
「実は裏ではNPCが一枚上手であった・・・!」的な後出しオチに必ず落ち着くんだよね
最近はダイジェストも多いし正直好き好んで入りたいタイプのMSではないな
なんつうかAFO時代は宝探しアドベンチャーが楽しかったのに
激強NPCのイベント戦闘(勝てない)の連続だけになって
面白さががっくりと下がった感じだ
シチュエーション作ることには長けてるんだよな
何かと評判の悪い今の泰依頼も名前だけなら面白そうなものが多いし
ただ、そこから戦闘とか入り組んだ設定とかに入っちゃうと駄目になるタイプ
連投
例えるならスパロボの序盤に出てくるHP6桁位のボスキャラで
最大HPの1、2割くらい削ったところで「フ・・・今日はここまでにしておこう・・・」とか言って
勝手に撤退しちゃうイベントばっかりな感じがする
まあそれはあのMSに限らんけどな
ボスクラスのNPCはフラグが立たないとまず倒せないし
逆にフラグが立つとわりとアッサリ落ちる
倒せないのは別に良いんだけど、「倒せなさ」に問題があるんじゃないかと。
例えば同じ捨て台詞でも「ちっ、今日はここまでにしておいてやる!」と「まあ今日はここまでで許してやろう」じゃ
全然イメージ違うだろ。
>>442 すまん。いや、わかるよ。
ただ、それと同じ感想でもっと嫌なMSもいてな。
ここに書くのは自重するけど。
個人的な感想としてくじょりんは好きじゃないけど許せるレベル。
>>445 良くも悪くもお約束に頼りすぎるんだよな。
好きな人は好きなんだろう感はひしひしと感じる。
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
>>448 「俺TUEEE」なんて明らかに批難の言葉を使っといてそのレスはないんじゃないかと思う訳だが。」
陰殻の賭試合、あんだけ引っ張ってEX止まりかよ
結構頑張って関連依頼入ってきたのにw
しかもMSがMSだしとても参加できそうにないな・・・
和MSはPCの扱いは良いが逆にNPCがとことん空気だからなぁ
いや、良いことなんだが、散々引っ張ってきた陰殻イベントの締めとしてはある意味不安でもあるw
終始局地戦闘が描かれて事の顛末は数行くらいであっさり片付けられそうな
まあどうでもいいか
陰殻だし
正直、今一パっとしない連動イベントだったな>陰殻
何かこう盛り上がりにかけるから話題にすらならない
陰殻は合戦の反映が年越しちまったのが痛かったな
あれでgdgdになった感
あれが去年に間に合っていればもう少し盛り上がりを維持できたと思う
合戦とまではいかなくてもせめてイベシナでやってやりゃ良かったのにw
あれじゃ興味失わずに律儀に追いかけてた奴も参加できずに終わっちゃうじゃないか
あのMSはただでさえ固定客多いんだし
まぁジルべリアとか控えてるしな・・・人気MSに投げ捨てされたかw
俺の中じゃ賭け試合は無かった事になってるぜ。
>>450 「繋がらないか?」と言ったんだよ。
謝ったろう。
MSもよくわかってないとか…>陰殻
誰か陰殻まとめを作ってよ。
あっても読まないかもだけど。
>458
陰殻でなんかあった
↓
慕容王はいい女
↓
色々あった
↓
開拓者vsアヤカシ
↓
年末年始gdgd期間
↓
そういえば陰殻なんてあったな
↓
↓
今ここ
慕容王ロリじゃなかった
も一幕
>>460 待て!
ロリシーンと良い女シーンの二種類があるから、
俺は、慕容王は二人いると睨んでいる。
正直陰殻で一番印象に残ってるの連動イベントがリリースされ始めた頃の下記内容のスレの書き込みだわ・・・・
↓
( ) イ……
( )
| |
ヽ('A`)ノ インカク!!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`) ……
( )Vノ )
| | | |
463 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 10:12:59 ID:BnQYvGGk
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
雨が雪になって来たぞ・・・
陰殻イベント→シノビ実装
とかなら納得はしたんだがなあ…少し地味でも
本当にちょろっと関連依頼やっただけでイベントとかどーよ?
なんか急に思い出したように関連依頼が出てきたな
ちなみに危険フラグは報酬が数割増しになるだけで
経験値が増えるわけでもないよ
そういやシノビって途方もないくらい地味だよな
いい意味と悪い意味で
派手なシノビってのも問題ありそうだけどなw
>>466 思い出したようにって、前から関連依頼出てただろ
MSスケジュールの予定にも入っていたし
470 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 16:31:36 ID:dTxisjbt
かまって欲しい誰かさん宣伝乙
まずsageれ、話はそれからだ
静かに楽しみたい奴を巻き込むんじゃねえよ
そりゃ誰だって屑が足掻く姿を見るのは楽しいもんだからなw
流れを読まずに質問するんだけど
DTSってお金が稼ぎにくくない?
確かにそう感じるね。AFOのときもシナリオでの報酬は微々たるものだったし。
やはり毎日タダでもらえる支給品のうち要らないものを店売りしろということなのだろうか。
どんなゴミでも100前後で売れるからな。
お金は 強化とかに必要だから、稼ぎにくく出来てるんだろうなー
依頼にコンスタントに出てると、通常では困らないだろうが
強化とかにつぎ込むと足りなくなるバランスで作ってあると
CTSと違って改造も完全無料に出来ない上にスキルも高いしなー。
スキルが高いから改造も中々できんし。
まぁその分金の使い方も考えなきゃいけないし、今のままでいいとは思うけどな。CTSみたいに完全無料にできるようにすると大変なことになる。
バランス的には今までで一番とれている方だと思われ
後は職のバランスが後一歩だよな
いっそそれぞれの職を代表する武器をもったら何%か性能アップとか無いものか
習熟しているとか言う扱いで
アイテム固定スキルの性能がもう少し高ければ…
サムライが余計強くなっちゃうかな。
バランスはCTSより悪い面もある
職によっては固定値で30位、割振らなくても能力が上がるしな・・
サムライの癖に貧弱とか、巫女のくせに怪力とかっていうのがやりにくくなった
>>481 それは職業の特色が出てていいと思うがね。
CTSみたいだとどんな職業でも知覚のほうが上になるとかかなり寒い状態になっちまうし。
貧弱サムライとか本当に前衛しか出来ない仕様になってるサムライが貧弱でどうするよ。怪力巫女はまだ分からんでもないが。
問題があるなら死にステがあることだろ。何がとは言わんがw
最近ギルドにやたら募集中が多いな
募集は多くても
CTSだと大規模が始まると通常依頼が空く傾向があるけど、今のは供給過多かね?
イベントが重なったからな・・・・
怪力巫女>
殴りクレリックさんですね、わかります。
正統派が多いなら色物プレイは映えるけど
ほぼ異端が多いこんな開拓者じゃ
TRPG的な要素がまだ多かったAFOでは
クラスごとに大体の能力値とか 決まってる感じだったし
一般スキルも 習得不可能なのがあったりとキャラの方向性がある程度決まってた
だから、殴りクレリックとか特殊なキャラが目立ったりしたんだろうが
DTSは、CTSと同じように最初から決まってるところがほとんどないので
色物とかは、よほど変なキャラじゃない限り目立たないよな
基本、万能だし、そもそも開拓者は超人以上だし
超人って設定のわりに
長時間の移動には馬が必要だったり
釣りが凡人より下手だったり
絵が下手だったり
料理が出来なかったり
化粧が出来なかったり
なんつーか、極端すぎるわ
釣りやら絵やらは超人云々は関係ないだろ
あるだろ
一つの特殊なスキル(超能力)を持っているだけの普通の人って設定じゃないんだ。開拓者は
すべてのジャンルにおいて基本キャパが高い肉体を有した存在なんだ。
ふつうなら第六巻とも言うべき感覚も高いと考えるだろうし、釣りで魚の気配とかも感じれるだろうし
絵にしたって、一般人より遥かに目がいいし記憶力もあるだろうに、そして正確に手を動かす
感覚もな。
まぁ味覚は、人それぞれだろうけどな
>>492 長文読む気しないが1つだけ言おう。
WTで万能超人やっても白い目で見られるか、つまらないだけなんだよ。
>>493 それって天儀の世界観せっていが糞って話じゃね?
ただ体が頑丈なだけなんじゃね?
後センスが前衛的で理解されないとかそんなレベル。
一般人にどう見られるかはその人次第とか
うへっ。しまった、触っちまった
お前ら消毒液用意してくれ
完璧超人の開拓者が依頼に向かいました、アヤカシの大群を剣の一振りで退治しました! なんてやって楽しいのはごく一部だけだしなー。
職業ごとの個性として、AFOで言う一般スキルは俺も欲しかったかな。
美形です料理も掃除も上手です、楽器演奏も剣舞も得意で徹夜も平気ですとか、こういう自由設定は見飽きたよ…
個性的なPCも居ないわけじゃないが
パラメータには器用や直感などもあるからね。頑丈なだけじゃないな
>美形です料理も掃除も上手です、楽器演奏も剣舞も得意で徹夜も平気ですとか、こういう自由設定は見飽きたよ…
えっ?
舵天照の謳い文句に、WTRPGならではのより自由度の高いキャラクターを作る事ができますってのが
あるはずだが、そこを否定するならこのゲームやめたほうがいいんじゃね
>>496 ほいよ。つ「手○カジェ○」 ・・・これじゃ消毒として弱いか?
似たタイミングでヲチにも運営って言い出した奴がいるからほぼ確定だろ。
ライトノベルもそうだが
WTでも他人のキャラの造型を見て 上手なの見つけると嬉しいな 俺は
自由度が高いからこそ、得意不得意なポイントにひとひねりあったり
過去の設定が、いかにも厨二病でも動かしかたを含めて上手い下手でるし
、_人_从_人__/
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、>496 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
MSがそういった特殊設定をキャラごとにリプレイで反映してくれたらいいんだが
寺のMSは屑が多すぎるんで完全無視されがちだな
まぁそういうことじゃなくてさ
キャラの個性として不得意な部分を設定していないのに、○○をやってみるって
リプレイで指定すると「○○は△△の知識に乏しく、又その技量は凡人のそれだった」とか
ナレーション入って大した成果をだせないよにするのはおかしい
プレイングを書くプレイヤーが馬鹿じゃあ、仕方ないよな・・・
505 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 22:52:20 ID:g+/UDIOU
おやおや・・・・
賢い?人しか出来ないゲームなんですね
少なくともゲームーとか、プルフェッショナルとか言っちゃう人には無理だな
>506
あんまり触ると、お前も消毒しちゃうよ。
バカには出来ないって言っちゃうほうがバカだよね
まあ賢い人が上手いかはともかくバカがあんまりいい目見ないのがゲームっていうものだよね
つい最近AFOから来たばっかなんだが、俺も
>>490〜
>>503辺りの事が
まだよく判ってないんだよね・・・
PCが超人なのはいいけど、特定の専門知識の深さや職人としての腕前って、
単に超人で身体スペックが高いってだけじゃ再現できないと思うんだが、
その辺、DTSじゃどのように表現してるんだ?
自由設定で「xxに関する専門知識を持っています」とか書けばいいわけ?
おいおい
プレイングに書いた事がリプレイに反映されなかった=反映されなかったのはユーザーがバカたって証拠なのか?
どんだけMSはIQ高いんだよ!
ってか、客を馬鹿にしすぎじゃねーのかその考え方
MSが混じってるかしらないけど客を客と思わないって姿勢をあからさまに出すのは
やめといたほうがいいと思うぜ
NGワード:客
このゲームに触れてみて思うんだけどねー
これってやっぱり売れない小説家崩れのMSが、売れなくても自分の小説を書きたくて・・・
俺様の小説に出演させてやるかわりに金よこせって感覚で作ったサークルじゃね?
頭っから「自分が書きたい小説に参加させてる」って感覚でMSやってるんで
客に対する扱いは相当ひどく個人差がでてしまってるんじゃねーのかねー
あるいみゲームとして紹介することが詐欺だぜ
NGワード:詐欺
ゲームとは、最初から結果が第三者から見て公平になるようにルールを取り決められているものであって
舵天照のようなシステム、しいてはWTRPGの根本的な所はゲームとはいえないよね。
プレの不採用でムギャオってる奴って、基本的に卓の相談が足りないんじゃない?
みんな同じ事をしているとか、逆にプレに書かれた想定状況や方針がバラバラだったりすると、
当然プレの不採用率は跳ね上がる(複数の想定状況が同時に成立するなんてあり得ないし)。
きちんと卓で相談をして状況のイメージを共有し、互いに役割分担をした上で具体的な
行動内容をプレイングに書けば、全部は無理にしても、大筋のプレイングは普通採用される
ものだけどね。
ゲーム追い出されたくせに元気だなあ
>>518 追い出されたからこっちで元気なんだろ?
追い出されてなかったらゲーム内で迷惑振りまいてるよ
しいては じゃなく、 ひいては じゃね?
>>510 そう。自由設定に書き入れるだけ。だから、特に家事万能がゴロゴロ居る。
ただ勿論、例えば地面を拳で割ることが出来る、とかは通らないか、自称扱いになると思うけど。
家事が得意ですーって書いた所で、それで商売出来るレベルかどうかはまた別の話って事なんじゃねえの?
身体能力がどんだけ高かろうが、それだけで全ての技能に習熟してますとか、発狂してるとしか思えん意見なんだが
ぱんぴー相手に俺つえーしたい方々はまた別の考えがあるかもしれんが
522 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 11:55:36 ID:w4vHVANK
>>517 どころか、相談を十二分にやって8名中7名までは一つの作戦に賛同して
役割分担まできっちりやってたのに、一人単独行動を宣言した奴の行動が最優先され
あまつさえ失敗に終わらされたケースがある。
こんなむちゃくちゃな判断されても運営は動きもしないんで、マジでMS野放しにしている
としか思えない事件がある。
一人単独行動した奴はたびたび暴言を相談卓で吐いて、運営が止めに入ったほどの奴
だってのになー
本当ならば7名が賛同した作戦を優先して成功させ、1名はハブらせるようなリプレイにする
のがお前らの言う正しい判断なんだろーけど、
どうやらそのキャラはどっかのMSの回し者で、リプレイを書く側の知り合いだったらしくて
知り合いに頼まれたらどんな無茶な事もやってしまえるわけだ
>>521 いきなり20代以上の設定でLv1からキャラを作れるわけで、20年間そのキャラがどんな事を
経験してきたのかはユーザーの自由。
なので、裕福な家庭で望めばどんな修行も良い先生に教われた。といった設定にも出来る
そりゃー、店を出せば大繁盛になるだろうし。釣りでもポイントをすぐ見分けてしまえるだろう
技術はあるけど応用力がないとかじゃね?
「経験」って教えられただけじゃ身に付かんでしょ
一般的に器用なやつって応用力がある奴のことを言うんだよな
開拓者は一般人よりも基本値高いぜ
>>520 d。
でもそれだと、実は隠れた特技が・・・とかやりにくそうだね。
ヒロイックなアクションヒーローにとって、戦闘以外の細かい一般スキルは
全て余技だと言うことなのかな。
>>520 しいては=強いて言えば
間違ってはいませんね
スキルの扱いというか解釈がわからないなら寺にメールでも送っとけ。
18日から西洋クラスか。
リアイベも近いみたいだが、御前試合はどうなったのかな・・・
530 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:21:10 ID:cqNrvAso
>>529 シリーズ 吉々騎龍猛レース1 成瀬丈二
不明 |現在2人/10人(20) │出発時間 2010/02/15 20:05│
それより舵天照が好きなら入ってやれよ
531 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:23:52 ID:cqNrvAso
シリーズ 吉々騎龍猛レース1 成瀬丈二
不明 |現在2人/10人(20) │出発時間 2010/02/15 20:05│
一般ユーザーが本当に参加してるならさ、挨拶卓や相談卓は立つはずだよねー
2000円も支払ってるんだからさー
なんで高額と思える参加費を支払って卓を立てようともしないんだろうねぇ
おかしいよなぁ
変だよねぇ
>>522 周利 芽乃香ってMSだったよね たしか
あいつは古くから寺にいて自分は客より上の立場って感じで威張ってるMSだ
勘違い女王だよ、どうしよもない屑MS
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ゲームに参加できない人には関係ない話とは思うが
いよいよ18日に西洋クラス追加ですよ
535 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:59:37 ID:cqNrvAso
なんでそんなの一般人がしってんだ?
あー寺関係者でしたか
536 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 15:05:12 ID:1oyYS3Ot
ゲーム会社の関係者がそのゲーム板の2chで公式発表もされていない情報を書くって
どれだけ非常識なのかわからないらしいなぁ
さすが寺だ・・・・
はっきりいえば2ch板を1会社が宣伝用に利用しているという行為に他ならないんだぞ
>公式発表もされていない情報
トップページに載ってるが?
インフォメーションも読めないのか
即効で公式に追加してますね
自分の都合の良い様にしか物事を解釈しない追放されたストーカーに何言っても無駄
単発で何言っても無駄ですね
暇だな。たつしでも触るか。
\凸 <ツンツン
自分の事を言われたんだとちゃんと理解出来てるのか、そこまでの知能とは思わなかった
単発といわれて連投するとか
かわいい
\凸 <ツンツン
俺にもかわいいって言えよぅ
>なんで高額と思える参加費を支払って卓を立てようともしないんだろうねぇ
>おかしいよなぁ
>変だよねぇ
俺らが知りたいわwww
詩人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
妥当な3職だな
どうでもいいが僧侶が来ないな・・・
先走ってコンバートした奴ら涙目
解術の法、テキストが変わっても味不明なんだが。
>知覚対抵抗の対抗判定を行い、普通以上の判定が出た場合、対象者に掛かった術をひとつ解除する。
>ただし、対象者が術の解除を望んでいる場合は術者の知覚との対抗判定となる。
普段は誰の知覚と抵抗で判定してるかを記載してくれよ…
その為のクラスチェンジなんじゃねえの?
それに、西洋クラス自体は一ヶ月以上前から出るって言われてたしな。
お、既存のクラス含めてスキルも大量に追加されるみたいだな>バナー
そろそろパートナーもレベルが上がってきたしな
つうか炎龍のチャージ二つをさっさとどうにかしろと
そしてクラス別籤はとうとうあのクラスに
やっとシノビにも追加スキルがくるか。人遁wktk+.゜(・∀・)・゚+
成瀬丈二の依頼、流れたな。
そして新しいEX依頼を出してるんだが、そのOPが、コレだ。
>成瀬です
>開始点に戻って、怪物退治で
>合計のレベルが20もあれば、楽勝で倒せるでしょう。
>ですが、NPCはPCより強い人ばかりではないのですよ‥‥
>(少なくとも、話や世界の展開に必要がなく『ただいるだけ』というのは個人的にはプレイヤーとして楽しいとは思えません)
>新規PCの養成にどうぞ?
後半部分何が言いたいのか判らんwww
墜星の中に、一件だけ堕星が。公開されたら、もう修正効かないのかね
泰拳士籤だが、
籤アイテム増やす前に、店売りを増やせと言いたい
>551
普段は
解法の術を使うAさんの知覚 VS 術の対象者Bさんの抵抗値
ただし、Bさんが解法される事を望んでいれば、
解法の術を使うAさんの知覚 VS Bさんに何らかの術を付与したCさんの抵抗値
ということではないかと、DTS歴2週間の俺が適当に言ってみる
敵が敵自身に付与した強化系の術を解除しようとする場合は、敵の抵抗値と対抗
敵によって味方にかけられた術を解除したい場合は、味方の抵抗値じゃなくて敵の知覚値と対抗で判定ってことか
563 :
561:2010/02/16(火) 14:57:35 ID:qlQOdIf0
あ、ごめん。間違えた。
Bさんが解法される事を望んでいれば、
誤)解法の術を使うAさんの知覚 VS Bさんに何らかの術を付与したCさんの抵抗値
正)解法の術を使うAさんの知覚 VS Bさんに何らかの術を付与したCさんの「知覚」
>>562 >>563 ああ、「術者の知覚との対抗判定」ってそういう事か…
良く理解できた。ありがd
しかしそうなると、高位の術者に一般人が操られてる場合
・一般人Aは無意識に開拓者を襲ってきた!→はい、解呪成功ー。
・一般人Aが助けを求めてきた!「足が勝手に動くんです!」→ごめん、無理…
とかってなりそうだw
また巻菱か・・・・
まあ、あれだ・・・日本語でおk
>>565 賊刀だった俺と朝まで飲み明かさないか。
>>567 / || / | | /_ ○
/-┐ /─┐ ┼┐|| /_
/ / ││
/ / _ \
||/ | | / ─ / \ /
/ / / /
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___lヽ,、 , ー、 __,、ヾ |>-―一 '|
ぐ゙´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.⌒) | //`|| |入ト, | /:::::://|
{//:.:.:._,-、,-、ヘ > 人_ ノ |-一'.|// |
{/::,、,-'_) l く及 /  ̄\|`ニ'|、 l _ |_,イ/|
/:/l_.|. `イ _〉 く 〈 / :::::::::/| :::::::|ヾ く `イ ,イヾ\
|:.:|、_.ト、 イ |// ::::::::/.|:::::::! | l ト //|/Nノ、
/´ ̄`ヽ _>' 〃 / ::::::/ ト--.ヘ. し イ / / _\
.. / へ___\`ヽ_/´ヽ :::::::/ / / } / /_/ /  ̄\
/ / ̄`ヽ \ ミ イ \ ::::::l / | ヽ_ ノ ⌒/ | // / , -―-、ヽ
| /:::::::::::::::::::!/ミ ヾ::::::::::::::ノ 入_`ヽ、_/ / ̄/ / イ ヽ 〉 ノl |
| {::::::::::::::::::/ ::::::,-< ̄ ̄ ̄ ニ `ヽ__> ! /´ / >- `´ヽノ !
ここ暫く丁以上のアイテムが出た覚えがない。
今日も干飯だったぜ…
干飯はいつか、雀を捕まえる依頼の為に取っておいてる
>>564 だよな。術を掛けた人間の知覚の方が抵抗より高かったらどうすんだろ。
知覚と抵抗を比べて低い方だとか、何割ボーナスが付く、だとかにならないと得してるんだか損してるんだか
扇子が出て「おぉっ!」と思ったら【扇子「雲間」】だった
金払って買った籤で最低ランクばかり引いた時の悲しみは異常
>>564 正直、一律
解法を使う術者と対象に術をかけた術者の知覚勝負
でいいような気もする
マスター紹介の末尾に、こっそり三人追加されてるな。
こっそり追加しないでトップで告知してやれよw
>>570 毛って名前の人が「あれは害獣だ」って言い出すとか?
さて追加ジョブきましたよっと。
追加スキルはまだなんだな、こっちもwktk+.゜(・∀・)・゚+
577 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:14:11 ID:US7Dtyqq
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
おまいら
新ジョブきましたよ、と
地味に図書館の項目が増えてるな
新ジョブに・・・アヤカシ、一般人
今夜は設定申請ラッシュになるだろうから
ちょっと様子を見るか
>>580 申請ラッシュだからこそ受理が早くなるかもしれんぞ
マジックキャンセル…消費行動力51って誰が使うんだよ…
いや、ダメージ付きで全異常解除だから使う機会があるかも
つうか吟遊詩人のスキルが来ないな
なるほ…!?
26ターン行動不能ってw
あきらかに誤植だろうwww
それより既存クラスのスキル追加って話はどうなった?
ってか、もう今日かw
19日中にやるそうだ
新しい特別アイテムの丙ランク…
【ウィングイワンド】
ウィングイ・ワンド?ウィング・イワンド?ウィング・イ・ワンド?
気になる
騎士「流し斬りが完全に決まったのに…」
兄ちゃん乙
いつの間にか簡易掲示板なくなったんだな
武闘大会もう正式実装か・・・
前回はスキル強化がまったく反映されてなかったが
ちゃんと直せたのかね
おいおい受防侍無双のシステムのまま正式実装なんてしたら
AFOの闘技場と同じ末路になるぞ
騎士の泰拳士殺しっぷりは半端ないな
ただでさえ泰拳士の低い攻撃力が騎士の防御力を抜けなさそうなのに
騎士のスキルには相手の回避を下げるスキルが二つ・・・
実際、騎士は相当スペック高いと思うぞ
死にステのびんしょうwの上がり幅が最も少ないおかげで無駄な数値に成長率を割かれる必要がないから
三回攻撃さんは専用籤ともども見事に存在感なくなりましたね^^;
つーか、ひたすら防御と受防の優秀な装備がポンポン登場する中、回避は全く重要視されず、
ジルべリア装備ではもはや回避マイナスがデフォルト状態
その回避がいくら下がったところで痛くも痒くもないというから本当に軽視されていて救いようがない
サムライや志士はともかく泰拳士さんはもう完全に無理ゲー状態だろw
三回攻撃さんはロマンジョブです。効率を求めてはいけません。
>泰拳士籤
あれなぁ〜…。
砕破拳とか微妙すぎるんだが。
あの重量ならマイナスが多いが威力や固有値の高い塵風のが余程マシだと思う俺、泰拳士
だから名前で呼べとw
好きだからいいじゃない・・・・WTでマンチキンするのもフレーバー求めるのも自由だよ・・・・・(;ω;)
迷惑さえかけなければ・・・・
あと上位ジョブがとかで強化してくれれば。
だが闘技場、テメーはダメだ。
とあるブログでクラスごとのステータスボーナスが公開されてるけど、
三回攻撃さんはボーナスですら残念すぎる。
命中と回避しか上がってない上に40しか増えてないって、どんだけだよ。
サムライなんて攻撃、命中、防御が上がって合計60も増えてるのに
つーかなんでボーナス合計値に差があるんだよ
普通合計値だけは同じにするだろうに
三回攻撃さん冷遇されすぎぱねぇ
と思う俺のPCも三回攻撃さん
>ボーナス合計値に差
・能力は生命や練力、気力も含んで合計で考える
・能力によって重み付けの差がある
こんなとこなんじゃね?
奇跡の矢
クリティカルショット
やっべ、何かH×Hみたいな言い回しで惚れた
完徹(デスマーチ)に紅茶吹いた
もしかしたら拳士は立ち位置が勇者的なのかも知れん。
途中まではステの伸びが悪いが一定を越えるとぐんと上がるとか
ないわ、スタッキングすらナイト固有になっとるし
どうでもいいが、ナイトのユニコーンヘッドで
紳士超人を思い出したのは俺だけではないはず
秦拳士はあれだよ
仲間を殺されることによって怒りから伝説の超秦拳士になれるんだよ
弓の追加過ぎる軒並み射程無いんだが
・・・接近して撃つんかい
拳士は行動力3を如何にスキルで活用するかだな
極端な話、連々打使えば1ターンに6回攻撃もできるわけで
武器に金かけるよりスキル鍛えるのが正しいのかもしれない
受防有利仕様をどうにかしないと、六回攻撃出来ても全部装甲で弾かれかねんがな・・・
>>611 どうみてもゴミ
スキル追加終了かよ
何処が大量なのか説明しろと
TOPをもう一度見ろ
土曜日までに間に合わなかったんかい
>>594 ドラクエ3じゃあるまいし
武闘家が勇者に勝てるわけねーだろ
>>609 3回さんは攻撃補正のスキルがロクにないから
どれだけスキルを磨いても受防の壁は突破できない
3回攻撃×3回行動でも
相手の受防が400以上ならたとえ全部貫通判定だったとしてもダメージは最大で18止まりだ
逆に考えるんだ。
生半可な攻撃力じゃどうせダメージは通らない。
最低ダメージを当てにして攻撃は捨てても良いやと。
目にも止まらぬ連続攻撃で受けが間に合わない!って判定されたりしないのかね
つーか追加スキル見てきたけどゴミっぷりが酷過ぎて吹いた
・・・寺よ、今のうちに正直に言った方がいい
ぶっちゃけ弓術師、既にネタ切れてるだろ?
>>618 受防宣言したら何があっても受防自体は成立だしなぁ
最悪でも、受防の1/20文の被ダメージ減衰は絶対に約束される
一応、CTSのほうには受防向こうの格闘スキルがあったりするんだけど
ただ向こうのグラップラーは3回と違って強クラスだしなぁ・・・
というかMSってそこまで数値見るものなのかねえ、と言ってみる
忍は良い感じなんだが、弓のネタ切れ感は本気でひどいな
棒にも箸にも掛からないような小技と3回攻撃再びというのはちょっと・・・
このぶんだと残りクラスの追加スキルとやらもどうなることやら
シノビは某人気忍者漫画からパクればおkなんだから
そりゃネタには困るまいよ
殆ど初期スキルの方が使い勝手良いんだよ
弓の新スキルの大半が射程決まってる上に微妙
攻撃力低いのにダメージ落とす効果なんていらねえよ!
それと3回こと泰拳士はクラスが弱いんじゃなくて
泰という国自体が弱いんじゃないかという結論に達しつつある
※どちらも似たような武器のはず。
双剣 攻撃:15 命中:20 回避:10 受防:30 抵抗:10
ダブルショート 攻撃:30 命中:25 受防:2 抵抗:10
※どちらも籤、同ランク品。
鱗札鎧 命中:-10 回避:-10 防御:20 受防:15 抵抗:30
コンポジットアーマ 命中:-10 回避:-10 防御:40 受防:20 抵抗:15
泰とジルべリア何故差が付いたのか
環境以下略
まぁジルべリア関係はAFOからのお客さんに媚び売る為に強くしなきゃいけないし
弓の新スキルはどうしようもないな・・・
この死にっぷりは正直、拳士のそれをゆうに超えてると思う
さすが3回攻撃同士
弓術師はもうダメかもしれんね。
同じ低火力の本家三回攻撃さんと比べると長射程だけが売りなのにスキルによって射程が大きく制限されるという謎仕様。
それはそうと砲術士のスキルが一つだけ公開されているのはなんでぞ。
おまいらが弓術士が嫌いな事はよくわかった。
数値ばかり気にする数値至上主義者どもはこれだから嫌なんだ・・・。
こんぐらいの駄目出し嫌ってるなんて言ってる奴は
話題になるたびに駄目出ししかされない泰拳士先輩に謝れよマジで
というか、正直言ってもうお侍様と騎士様の受防ファンタジーオンライン(ZFO)が確定的だから
この二職以外は数値面で見ると負け組になってしまうんよ
>>600-601 攻撃力等の補正の合計が低い代わりに、腕力等の能力値の合計が泰拳士の方が高くなっている
>>628 お前、新スキルを期待してあれだけの肩透かし食らったんだぞ
泰拳士に防御力完全無視のスキルの1つでもあれば、少しはまともになったのにな…。
今更だけど数字なんて結局フレーバーだろ。
泰拳士は高い回避見てニヤニヤしてりゃいいんじゃないのか?
どうしても大会で勝ちたいなら別だが。
弓術士の射程かぁ
長いのは痛し痒しだと思うよ
射程がながい→仲間から離れて行動→描写されにくいMSも書きにくい
ってのがあるし
CTSでは狙撃銃の射程の短さに吹いた
>>633 判定ガチの数字重視MSの依頼だと
>>616みたいなことになりかねない。
そりゃ殆どのMSの依頼では大丈夫だろうが、拳士的地雷MSがわからないうちは怖いだろうよ。
武道大会実装するとそこでの強さだけで全体の強弱イメージ決められがちだしな。
銀雨の蟹がまさにそれ。改善可能なうちに改善してやって欲しいわ。
本当寺は手数勝負のクラスに厳しい仕様だよな・・・
CTSのグラだけなんでああなってるのか疑問なくらい。
まあリアルといえばリアルかもしれんが・・・・板金でガチガチに固めた人間に素手で何をしろと。
ゲームとはとても言えないがな!
防御無視の関節技スキルとか出ないか。
>>630 合計値では勝ってはいるが数値の大部分を敏捷に持っていかれている仕様がすべてを台無しにしてる
敏捷って本当に何の役にも立たないからな
能力振り分けができる仕様なら敏捷は誰にも振られないステ
うちの志士も敏捷0になる代わりにその半分が体力に回った方が倍強くなると思う。
前衛に限らず後衛でも敏捷は正直いらんしな
悉く敏捷にマイナス食らう装備が多いし防御で固めたほうがはるかにマシ
※騎士のクラス説明より
「その戦術は天儀や泰の理論とは一線を画し、回避を考慮に入れない」
天儀でも回避なんざ誰からも考慮されてませんが^^;;
レベル30くらいで相手の重量が多ければ多いほどダメージを与えたり、防御を貫通する十二形意拳的なものを覚えます。
敏捷がパーティーで一番高ければ、行動順が任意で選べるんでしょ?(デフォなら真っ先に行動)
それって危急の事態に対応しやすそうだし、戦闘の口火を切ったり出来るからリプレイ的にはおいしいと思うけど。
一番バッターみたいな感じ?
…とか言ってみる自分は敏捷重視派で、ここの書き込み見て涙目。
一番バッターはお侍様の咆哮って相場が決まってるから
レベル上がって敏捷に上昇振られてるとテンション下がるわー・・・
まだ幸運に振られて抵抗値が上がったほうがマシだってば
ま、クラスチェンジが来て騎士組が増えれば3回(弓含む)は完全に積むだろうからな
せめて受防が無効のスキルでも来てくれると良いな
>>641の言うように敏捷も秦拳士みたいに値が高い人なら、プレイング次第で遊べる能力値だと思うけどな。
ただ戦闘ルールの項目を信じるなら、行動順は敏/10+ダイスだから絶対ではないはずだけど。
あくまで敏捷の話で、回避は...
泰拳士には空気撃があるんだぞ!
647 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 16:24:43 ID:UVnGNzHF
◆舵天照ゲームがいかに詐欺まがいのやくざ経営なのか!の詳細説明。
MS=シナリオマスター
マスターとは、舵天照運営が雇った人物でMMOで言えばGMにあたる存在。
通常は「運営側」なわけでゲーム参加は不可能であるし金銭を貰う側なので仕事としての
責任が生じるのは当然である。
このゲームはMSがオープニングシナリオを用意して、それを読んだ一般参加者
が金を支払って参加し、自分がそのシナリオでなにをしたいのかを「プレイング」に書き込み
要望を送る。その後、MSがそのプレイングを読んで参加者の意図を汲み取りながら、プレイ
シナリオを書き上げるといった寸法である。
これを踏まえた上で、ヤクザ運営の実態を説明しよう
1、MSも一般ユーザーとして参加可能。(自分のシナリオには出れない規則はあるが、そもそもチェックなんてされていない)
この一文だけでいかにカオスだという事が伺えるだろう。
2、MS同士の専用コミュがあり、裏で談合しまくれる。
例えば、このキャラ俺のキャラだから活躍よろしくーといった談合可能。
3、WTRPG業界で、一般参加者のプレイングで気に食わないのがあればMS側で無視、または排除
し、プレイシナリオ上で該当キャラをひどい仕打ちにしてもお咎めなしといった風潮が当たり前のように
横行している。
3が一番の元凶で、金を支払った客の要望をMSの好みだけで迫害でき、運営はチェックもしないのである。
これはどうしようもないヤクザ世界としかいえないだろう。
まさに、MSのオナニーゲームである。
>>647 ってやたら貼られてるけどどっかの業者かなんかのオートポスト?
個人での手動だとしたらすげえ執着というか、どうしようもないバカだと思うんだが
>>648 驚く無かれ。個人だ。基本スルーでおk。
詳しい事はヲチスレで聞くと良いよ。
何気に弓術のスキルが武器射程依存に変わってるぜヒャホーイ!
弓術士さんオメw
しかし乱射は変化無しか。
MAP兵器みたいだし仕方ないか。
なんというか、アレだな。泰拳士はシーフみたいな感じ位置するようになるのかも。
壁乗り越えたり、高いところから降りたり、誰かを追いかけたり・・・
シティアドベンチャーなら充分役に立てると思うのだが、どうだろう。
>>653 消費行動力を見てみろ
誤植だが笑えるぞ
それはシノビだろう…とネタにマジレス
御膳試合、普段と射程のルールが違うのって意味有るの?
そのままの射程のが分かり易いと思うんだが。
>>654 その手のスキルはほぼ全部シノビにあるんだぜ…
弓さんは改善おめ
頼むから三回攻撃さんの方もなんとかしてくれ
>>654 フリーランニングやパラクールが大好きな俺はそれでいい
>>656.657
シノビなんてレベルあげて素っ裸になって素手で首切り落としてればいいんだよ・・・(;ω;)
弓やっぱり改善されたか。
寺も客に校正させんなよ。
すまんな659、でもシノビは隠密技術においてはオンリーワン職業なんで譲れんw
>>660 相手の間合いに入らないスキル使えないとか間抜けでしかないだろ
秦拳士の紹介にこんな一文がある
「自らの気に依存するため、個人のセンスによって大きく実力差が開くと言う。」
つまり秦拳士が弱いのはPCにセンスのある奴がいn(ry
つまりまだミスターサタンレベルなんだよ!
いやまて!
大器晩成なのかもしれない・・・きっとレベル30くらいからがスゴイんだ!
まず「比類なき一撃を放つことができる」という時点で大嘘だし
出来るとすりゃそりゃNPC様ぐらいなもんだべ
つーか
泰拳士さんは装備が貧弱とか体力成長が他前衛に永久に追いつけない仕様とか
能力補正が最低とかよりにもよって一番無価値な敏捷に偏ってる成長率とか問題はいくつか有るが
一番の問題は、そうった能力面との相性が最悪な「取得スキル」にあると思うんだ
サムライや志士は長所の攻撃力をよりブーストするスキルがある一方で、
泰拳士さんは命中とか手数とかが増えるだけで攻撃力自体は何時まで経っても横這いだから
レベルがいくら上がっても全然強くならないという仕組み
>>665 大器晩成なのかもしれない・・・きっとレベル30くらいからがスゴイんだ!
↓
大器晩成なのかもしれない・・・きっと30歳くらいからがスゴイんだ!
なんかすごく涙が出てくる。
泰拳士はそのうち、攻撃力が回避依存のスキルが出てくるはずさ
その頃にはお侍様と愉快な家来たちにはさらに攻撃倍率の高いスキルが出るから無駄
>>663 センスってのはプレイング方面の事じゃない?
装備やスキルの組み合わせには限界があるだろうし。
プレイング方面なんてどのクラスでも同じ事だろw
レベルが上がっていくごとに強い奴とそうでない奴との格差が広がり続ける仕様だから
新スキルで一発逆転!ってのもまず無いだろうな
つーか明らかに現在進行形で新スキル考え中だろ寺
弓術師のネタ切れ感なんてひどかったもんな・・・
砲術や泰拳もおそらくすぐにネタ切れ起こすと予想
泰拳士は中国拳法からいくらでもネタ拾えるはずなのに
ドラゴンボール(笑)のネタしかない時点で運営の子のクラスに対するやる気についてはお察し
弓は既に完全にネタ切れ
銃はについても間違いなく途中でネタ切れ起こす
銃クラスが実装されないのはスキルネタがないからだと邪推
というか何をやれというんだ
アニメや漫画の知識しかない人間に創作物を作らせようとすると、
どこかでみたような陳腐な物しか出来上がらないもんだ。この運営もそれの典型と言える
侍や忍者はアニメや漫画、ゲームに多いから作り易いだけだろう
寺を叩く流れになるとすぐ見えない人が来るな
AFOでは弓関連のスキル4つか5つしかなかったしな。
しかしスキルがないなら、もっと他の部分で伸び白を作ってくれないと…
ネタぎれって言葉がしっくり来ない件
成瀬依頼、また流れるんじゃないかコレ。
見た限り、経験値厨達も避けてるようなんだが。
いくらなんでも成瀬の危険やら龍やらEXやら誰得だって話だし・・・
リア厨の久条や悪い意味で安定感に定評のある安原は固定客がいるからまだマシだが
経験値厨は別に選り好みしてるわけでもない
自分が入っても他が入らずに依頼そのものが流れる可能性が高いから避けてるだけ
流れたらその間の拘束時間が無駄になるからな
ジルベリアの王様のクラスが???になってる
アヤカシに取り付かれでもしたかね
王様というクラスは存在しない(キリッ
とかじゃね?
泰拳士に限った事じゃないが…既存のスキルでなんとかしようってのがそもそも浅はかなんじゃないのか
プレで突飛過ぎない限りは有る程度工夫が出来るだろうしさ、気力ってシステムもあるんだし…
むしろスキルがクセ強いのばかりでいまいち使う気がおきない俺がいる
すいけんとかちどりあしとかなんだよもう…泰拳士をどうしたいんだよ…
そもそも泰拳士って何するクラスなの?
方向性が見えない
成瀬はもう完全に避けられてるな・・気の毒に
躱して連打しての素早さ手数勝負前衛クラス、とマジレス
寺の駄システムに素早さと回避を殺されてなければ機能すんだよ畜生め。
拳士は元々使えるスキルが限られるが、若年PCや下戸PCが使えない
酔拳系統で枠潰してたり、地味に多い武器制限でさらに選択幅が狭まるのが痛い。
劣化シノビでいいから、もう少し応用が効くスキル出ないかな・・・
躱して→受防のほうが何倍も長く耐えられます
連打して→拳士の9発=お侍様の一発
酔拳以外にまともに拳法してるスキルが皆無だよな
剣術スキルと比較して寺のやる気の無さが透けて見える
3回攻撃なんてドラゴンボールだぜ元ネタ
>>687 あと俺が言ったのは能力じゃなくて任務内の立ち位置のことな
戦闘能力に優れているわけでも、偵察ができるわけでも、補助技能があるわけでもないから
任務に参加してどういう立ち振る舞いをすればいいのか全く想像がつかない
>>690 だから本来はタイプが違う侍なんだっての
お前の言葉を借りるなら「戦闘能力に優れてる」タイプ
寺の糞システムが台無しにしてるだけ
実際の運用法は拳士いる依頼見て来ればわかるだろ
前衛だけでなく、色々創意工夫して頑張ってる人もいる
泰拳士やったことないけど、逃げる的を追いかけて追撃とか、つかまえるとか、
そういうの出来そうじゃね?
シノビも同じようなこと出来そうだけど、シノビより腕っぷし強いし。
自分は弓術師の運用がよく分からない。戦闘以外でレンジャーみたいに罠張ったり出来たらいいのに。
器用高いから出来るんかな?
>>692 お前、WTRPG向いてないな…
それを考えるのが楽しいんだろうが
まあそう言わないでくれよ。
ルールの違う世界から来たばっかりで戸惑ってるんだよね。
そんな情報聞きたくないです
そりゃーゲームやろうかって人は誰しも判定人が非常識な人間だと思わないって
違う世界のルールってw
まるでルールがあるように聞こえるんだけどw
まあ、業者によっちゃ、可能不可能のボーダーとかも違ったりするんじゃないか?
俺はテラしかしらんけど、それでもゲームごとの世界観からつけられたローカルな設定やルールに毎回わたわたしてるし。
それをいくらかでも理解して自分なりの遊び方を出来るようになると楽しいよね
ルールで迷ったら運営に聞くのが一番確実
返事来ない事もあるけどな
舵天照においては自分なりの遊び方なんて出来ないけどな
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A,作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
意味がありません。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A,煮詰まった話をしだすと、話をまとめる人がいないので
口論となりやすくて管理するのが面倒なんで、わざと意味を無くしています。
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。
依頼ごとに責任者やリリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A,・・・・・・検討中です。
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A,作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
意味がありません。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A,煮詰まった話をしだすと、話をまとめる人がいないので
口論となりやすくて管理するのが面倒なんで、わざと意味を無くしています。
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。
依頼ごとに責任者やリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A,・・・・・・検討中です。
テーブルトークの楽しみって仲間どうしで打ち合わせするのが一番面白い部分だと思ってたが、このゲームでは楽しめそうにないんだなー
変なゲームだ
何時もどおり寒い自演してるやつがいるなぁ…いい加減ゲームに参加できないからどっかいけばいいのに。
あ、他も追い出されていけないのかごめんw
キャラの性格を通して作戦会議しあうんだから、口論になるほうが自然の流れだろう?
どんな口論になろうがそれはキャラを演じているとして運営はほっておくのが普通じゃないのか
そろそろ合戦の情報来ないかなー
まぁ待て待て。
とりあえず賭け試合とシノビ周辺のごたごたの結果が月末から来月はじめの予定だ。
たぶんその後「ジルベリアの詳しい様子がわかりました」ってくるんじゃね?
設定的に外国なんだしさ、情報が手に入るのが遅いんだよ。
おっと704、これ使え。 つ「消毒液」
>>705 と言うよりはどんなPTでもリーダーがいるのが普通だよね。それさえ用意すれば全部旨く動くだろうに
>>705 キャラのRPも、結局はゲームをみんなで楽しむための舞台装置の一つ。
キャラの口調で口論を引き起こすようなPLは、そもそもクンフーが足りないぜ。
で、個人的にはリーダーとかいらんと思うけどね。
依頼に参加して、よく知りもしない相手に上から目線で指示されるのも嫌だし、
そんなものなくても方針をまとめるのに特に不自由はない。
あと
>>701は、作戦の検討の結果がプレイングに反映しない前提な時点でおかしすぎる。
いい作戦を立てれば、自ずと各参加者のプレイングにそれが反映される。
MSが卓を見ないからいい作戦を立てても意味がないって、かなり意味不明だぜ。
ID:FArgXK2u=舵天照のMS
まぁこういう事。
>>707 そういえば、賭け試合の結果もまだだったか。御前試合は、新ジョブも参加するんだな・・・。
そしてバグ連発、そのまま未実装に!!
>>711 なるほどー
MSならリーダー設定あったら自分が不利になるだけなんで要らないって言う罠
どうせ本当のところはMSと知り合いのAさんだろうけど
>>709 それ矛盾してないか?
上では世あたり上手なのがうまいプレイみたいなこと言っておいて
下の文では常に自分がリーダー各じゃないと気がすまないって書き方してるんだが
スルー検定
はっじまっるよー!
そもそもよくも知りもしない連中同士集まって依頼受けるゲームで
>よく知りもしない相手に上から目線で指示されるのも嫌だし
ってわがまますぎると思うがw
だったらこのゲームやめちまえよ
リーダー決めるシステムがあろうが無かろうが、リーダー気取りな奴はいるだろうに
ゲームに参加出来ない奴がゲームを語るスレはここですか
汚物に触れたいなら汚物スレでやっとくれ
もうあそこは削除人待つよりお触りしたがりを誘導して埋めてしまった方が早そう
>>710 なに断定してるんだ?
リプレイが作戦通りに動いたってのは「プレイング」の内容が良かったに過ぎないんじゃね?
お前の言い方だとプレインが白紙同然でも作戦卓に書かれたとおり動いたって言っているようなもの
なんだが?
そんなソースになる依頼あるなら案内してみろよ
まあMS認定はどうでもいいとして。
>>715 俺は「みんな空気読み会おうぜ派」かな。
リーダー気取りの奴は、まあ別に普通にいても構わないし、付合ってやらんでもない。
ただシステムとしてリーダーというものが出来ると、必ず「リーダーの言う事には従えよ!」
みたいな自治厨っぽいのが大発生するのが目に見えてるじゃん。
ようするに、リーダーが生まれるならあくまで自然発生的なものが前提という事。
システムによるリーダー決めは、変な奴リーダーになったらもうどうしようもない。
つか、
>>709って俺がリーダーになりたいって風に見えた?
個人的にはその逆なんだけどね。
今日もせっせと透明あぼ〜ん。
>>719 あくまで
>>701に対する意見だよ。
>Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
>A,作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
>意味がありません。
↑これな。
MSが作戦卓見ないから相談の意味がないってのが、そもそもおかしいだろう、と。
きちんと相談すればそれはプレイングに反映されるし、当然リプレイにも結果として返ってくる。
よって相談卓の相談は意味がないなんて事は全くないし、積極的に相談はすべきだと言うこと。
リーダー不要と言ってる連中は
MS本人かMSとつるんでる連中。
MSと釣るんでいつも同じ依頼に入れば仲間同士打ち居合わせし易いし
仲間以外のプレイヤーが主導権をいくら握ろうと頑張っても無理だからねー
8人の制限の中で3人もゲーム外で意思疎通できる奴がいたら完全に流れを
支配できるからなぁ
短い間に伸びてると思ったら、おまいら何遊んでやってんだ。
そんな事より既存クラスの新スキルはまだですかね?(ビキビキ
>MSが作戦卓見ないから相談の意味がないってのが、そもそもおかしいだろう、と。
>きちんと相談すればそれはプレイングに反映されるし、当然リプレイにも結果として返ってくる。
>よって相談卓の相談は意味がないなんて事は全くないし、積極的に相談はすべきだと言うこと。
おかしいと言うのは正論だが。「おかしいままゲームを進めているんだからおかしくて当たり前なのさ」
お前が言ってる事は良識を重んじる会社のゲームであって舵天照には通用しない。
1、きちんと相談すれば・・・
リーダーも決めれないようなPTできちんど話が出来が常に出来ると思っている事が阿呆
2、プレイングに反映される?
作戦卓の内容どおりに書かなければならないといった取り決めは無い。
だから作戦卓自体に参加しない人にもペナルティーないんですよ。
白紙でも「描写されないだけ」です
3、積極的に相談はすべき
WTRPGとしては正論だしそこが醍醐味だが、舵天照では無駄なんだよ
>>726 「おかしい」のはMSでも既存のシステムでもなく、
>>701の論旨とお前の読解力だ。
つーかお前、プレイングとリプレイの言葉がごっちゃになってんじゃね?
ID:FArgXK2uは、気がついているだろうけどさー
舵天照ルールではこんなとんでもない事が仕様なんだよ。
1、MSは作戦卓を回覧しなければならないルールは無い。読む必要もなく、責任もない
2、依頼参加者は積極的に作戦卓に参加する義務もなく、ペナルティもない。
そればかりか積極的に参加すればするほどやれ軍師気取りだの、リーダー気取りだのと
陰口を叩かれるだけ損。
3、プレイングが白紙の場合もこれといったペナルティが無い
リプレイで描写されないだけで経験値も報酬も入る。
4、作戦卓で取り決めた事とはまったく別の内容をプレイングで書いてもOK
これもペナルティは基本設けていない。
こういった行為にたいしてペナと思えるようなリプレイを仕上げてくるのはMSの独断
によりものが多く、その多くがMSの私怨とか好みだったりするから始末が悪い
これが舵天照の仕様だよ
これはもうID:FArgXK2uもたつしでいいな。
さてNG作業っと。
追加スキルはまだー?
>システムとしてリーダーというものが出来ると、必ず「リーダーの言う事には従えよ!」
>みたいな自治厨っぽいのが大発生するのが目に見えてるじゃん。
逆にそういった態度取るならそれでいいんじゃねーのか?
リーダーおめーで終わりって話だし、そんなのが嫌なら次にお前がリーダーになればいいだけの話。
それにそういった横暴な態度とるリーダーにはペナなりあたえりゃ済む話だ。
気が付いてるか?
たつしに絡んでるのも単発IDばっかり
リーダーシステム考えてみたんだがこうすればいいんじゃね?
まず、リーダー予約期間を設ける。課金+500円
気に入ったシナリオリーダーやりたい人は応募し、当選を待つ。
んで、次に通常参加者の予約を募集すればいい。
こうすれば予めリーダーが誰になるかわかってるんで、参加するしないも自由
嫌な奴なら参加しなければいい。リーダーわかってるのに後で「このリーダー横暴だ!」と
文句いっても無駄。参加するほうが悪い。
そうだな、ペナルティは欲しいな。
相談乱して人に迷惑をかけるような人とかにな
相談は別にMSが見なくても送信したプレイングから
リプレイ内容を判断してくれればいいだけの話だし。
発言が真っ当なら同意者が多くなるのは当たり前じゃね?
そうだな
誰も賛同者がいないのに自分の意見が絶対だと信じて疑わない奴いるし
キック機能とかあってもいいよな
>>729 俺もお前もみんなたつし・・・つーことで、そろそろ消えます。
最後に。
ID:i3PoBeU8に一つだけ賛成できるのは、白紙の奴にはペナルティが
あってもいいと言うところだな。
時々忘れて白紙になるって奴はともかく、白紙プレ連続三回みたいな奴は
ぶっちゃけ荒らしと全然変わらない
DTSでそんなのがいるかどうか知らんけど、AFOじゃ末期に結構出没してたんだよね。
まあそれだけ。消えます。
シノビの籤は・・・?
リーダーシステムのリーダー特典と背負う義務。
@、特典
経験値と報酬が1.2倍
リーダーとして描写される機会が増え、活躍する場面も多くなる。
自分中心の作戦が進行しやすくなる
指示点を稼げる
A、義務とデメリット
作戦失敗すると怪我しやすくなる。危険付きイベントならば死亡率アップ
作戦卓での意見の取りまとめをする義務が生じる
:指示点について
指示点は、参加者から任意でもらえる点数で、リーダーの采配が気に入れば
点数を参加者から1点づつもらえる。
この点数専用の武具が用意され、総合点が多ければ合戦で小隊を任されるようになる。
こんなんでどうだ?
>>737 つまり、メインは指示点集めになるのかw
指示点システムがあれば横暴な態度もリーダーとして取りづらくなるなw
参加者のご機嫌とって作戦を采配しないと指示点もらえないからなー
今日はあぼーんが多いな。話をしてやるから調子にのるんだ。
>>736 まだ慌てるような時間じゃないさ。
>>733 発言がまともで同意者が8名中6名いても、たった一人が賛同しないで単独行動して
その行動が最優先された事はあるぞ
どうでもいいけど「支持」点とちゃうの?
>>740 たしか、旦那がアヤカシに取り付かれて食うにも困るほど貧乏になった、妊娠してる姉に
弟が医者をつれて非常食まで運んでいくって作戦だったよな。
作戦自体はまともだったはずだがMSの私怨と思えるリプレイで無茶苦茶な結果になったっけ
・・・・で?
他の参加者はMSの扱いは不当だとか言ってたわけ?
MSは私怨だって賛同してくれたのかな?
>>744 全員が不当だと言ってましたねー
ただMSに逆らうようなマネしたら今後目を付けられてとことんまで潰されるかもしれないから
怖くて言い出せないと言ってましたわ
この世界は運営といってもMS上がりの人員ばかりなんでねぇー
お偉いさんには逆らえないって結論らしいですよ
>>745 ご本人のようですけど、そんなやり取りがあったというソースは?
>この世界は運営といってもMS上がりの人員ばかりなんでねぇー
これのソースも出せよ?
>>746 ご自分で探してくださいー
あなたも手足ぐらいはあるでしょう?
証明する義務なんてこちらにはありませんからー
それに本人でもありませんし、聞かれたんで知っている事を答えたまでです。
>ID:Pyrk9doQ
いい加減にしろ。
たつしに構うやつもたつしだ。
他所でやれカス。
あのリプは結果以前の問題でしたよねー。NPCの行動とかすさまじく異常でした。
1、手紙の内容がプレイングと明らかに違っていた。
ここははっきりいってMSの凡ミス。このおかげでめちゃくちゃになっている
2、義兄の判断能力に信が置けぬという理屈に首を傾げながらも・という一文
義兄とは、アヤカシに取り付かれた人物で、依頼主(弟)は最初からこの義兄は
普段と違うと核心して開拓者に依頼してきたと言うのに、
なぜか、開拓者が義兄の判断力は信用できないといった話に首をかしげるwww
4、
礼珠が挨拶をして雛菊が出てきたのに、兄弟の会話がない。雛菊からお礼の一言もない。
そして、飛騨役の運搬係は荷物を運ぶと、依頼主が目の前にいるのに勝手に消える。これもまた不自然。
>>745 たしかこの舵天照で厨扱いされているたつしってのも、
そのシナリオを担当したMSに逆らったんだよなー
問題のMSが、開拓者になりたい!ってシナリオ作って、そのシナリオの筋がおかしいと
真っ向から対立した結果、あらゆる方面から非難されて、別のシナリオに入っても
最初から厨扱いでMSまでそれに加担してたっけ
たしか開拓者になりたい!ってシナリオの筋は、
志体が無いと決まっている子供。つまり開拓者には絶対なれない存在のガキが
開拓者を目指して努力してるんで、開拓者の本拠地の街を案内しながら触れ合ってほしいって依頼で
MSからの条件は、夢を壊すような事はダメ。脅して諦めさせてもダメ。とにかく夢を膨らませて
元気良く帰らせれば成功。って依頼でしたね。
超人になれる可能性が皆無のガキに、敵わない夢って「だけ」ならまだしも・・・大人でも一瞬で殺されるような
アヤカシを相手にするような職業にいつまでも憧れさせるって・・どれだけ無責任で無謀なシナリオなんだ
と俺も思ったね
ネタが古すぎワロタw
そりゃたつしが参加してた頃のネタだものw
>>750 開拓者になりたい!でのMSのリプレイでの言い訳が
「子供だからなれないとわかればすぐ諦めるでしょうし、今は敵わない夢でも持たせてやってほしいんですよ」
えっ?諦めなかったらどうするんですか?wwwwwwwwwww
子供が諦めるって保障は何処にも無いのに、さらに諦める事が出来ないような後押しをシナリオを通して
開拓者自らが行なうんですよwwwww
「会わせてくれた開拓者の人が、努力すれば必ずなれるって言ってくれたんだ!」
「あの開拓者と約束したんだ!」
って後で話がこじれる事が予測できるってのに
>>753 それがもし本当ならたつしって奴の言い分のほうが正しい気がする。
正しいほうが厨扱いされる世界かぁ
MSが黒といったら黒になるお偉いさん仕様なんだな
おそらくこのMSは、神楽の都をディズニーランドみたいに置き換えて
そこに戦隊ヒーローをゲストに呼んだって事にして、その役を開拓者が担い、
「憧れのヒーローが子供達を楽しませながらアトラクションを回る」って考えで
起こしたシナリオなんだろうけど、
如何せん、戦隊ヒーローの敵は実施には存在しない仮初の敵だが、開拓者の敵はその世界に実在する物だったわけだ。
ここの違いを読み違えたMSが悪いね。
今日はNG入りが多すぎるわ、本当にもう(ぷんぷん
結局今日は特に更新なしか。スキルまだー?
NG入りすぎって言葉が煽ってるってわかってない件
ぬるぽ。
さて、イベントページ公開の日まであと1日になったわけだが
スキル追加のスの字も見えてこないな
まだ考え中ですか?
寺がやる気のあるクラスはそれなりに
やる気のないクラスはそれほどでもないスキルが付け足されて終わり
>758
ガッ
泰拳士=ダン
武闘大会参加募集ハジマタ
初期クラスの追加スキルが来なかった所を見ると、
武闘大会用の調整が間に合わなかったのかもな。
募集始まったのはいいんだが、これってまだ無料なのか?
料金の事がどこにも書いて無いような
>>764 トップのインフォメーションに書いてあるぞ
あーホントだ、すまん(汗
つーか正式早すぎるだろう
あの有様でとても金が取れるレベルまで調整できたとは思えん
ジルべリアのイベントページもきょう公開予定
必然的に新スキルの期限も今日まで
無理っぽいw
ジルべリアの依頼は出始めたな
次は陰殻の時みたく尻すぼみにならなきゃ良いけど
スキルは御前試合に間に合わなかったせいで御前試合終わるまでなさそうだなあ
770 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 18:06:58 ID:zsvJ7IB9
このゲームに触れてみて思うんだけどねー
これってやっぱり売れない小説家崩れのMSが、売れなくても自分の小説を書きたくて・・・
俺様の小説に出演させてやるかわりに金よこせって感覚で作ったサークルじゃね?
頭っから「自分が書きたい小説に参加させてる」って感覚でMSやってるんで
客に対する扱いは相当ひどく個人差がでてしまってるんじゃねーのかねー
あるいみゲームとして紹介することが詐欺だぜ。
寺が手がけているWTRPGの殆どのMSは、サービス職としての会社員である自覚が足りないんだと思う。
ユーザーを大切に扱うって根本的な考え方が無い。
そういや御前試合の実装のせいかコンバートアイコンの対応もきてないな。
とりあえずいっぺんに全部やろうとせず一つずつ片付けようぜ寺。
>>771 月曜の夜くらいに頼んだうちのキャラ、水曜にはコンバートアイコン来てたよ。
全員分終わってないのか、対応完了の告知忘れかは知らないが。
巨神機って。
ロボットものでもやらかすつもりなのかね。CTSからのコンバートへの布石(笑)だとか?
むしろこれはAFOからのコンバートだろ。
騎士はAFOのナイトより鎧騎士からの方がしっくりくるな。
つうか騎士のイメージ画像になってるNPCて敵キャラかよw
スキル・・
スキルは案の定先送りになったようだな
既存職は大方、弓みたいな水増しスキルで済まされるだけだろうから元より期待はしてない
水増しならまだしも下手すれば既存技の劣化でしかないスキルの追加にはさすがに参ったわ
ジルベリア・・・・反乱軍の爺が露骨に怪しいんだが、高度な釣りか? これ。
とうとうアーマーなんて出てきちゃったし
体力受防ゲーにますます拍車が掛かってきそうだな
アーマーは騎士専用の同化型相棒扱いで実装されるそうだぞ。
>駆鎧
中に乗り込んで毎ターン練力を消費して動かす
大型土偶ゴーレムって感じかね
騎士の回避低過ぎワロタ
装備補正込みで一桁になってるやつもいるし
でも何も困らないんだよな^^;
回避が受けより優位な状況って、
基本的には敵の飛び道具に対応するときくらいだからなあ
785 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 12:48:55 ID:YLesNQGo
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A,作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
意味がありません。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A,煮詰まった話をしだすと、話をまとめる人がいないので
口論となりやすくて管理するのが面倒なんで、わざと意味を無くしています。
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。
依頼ごとに責任者やリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A,・・・・・・検討中です。
>>784 残念ながらそれでも有利にならない。
受防を大きく出来るクラスは防御力そのものも高いわけだから、
攻撃力が低めの飛び道具なんぞ素の防御力ではじき返す。
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A【建前】
参加者様と話し合いをする事で、よりまとまった作戦が立てられます。
ですが、あまり個人で連続して投稿いたしますと他の参加者の迷惑
となりますのでお気をつけください。
A【本音】,
作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
意味がありません。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A【建前】
MSは作戦卓の回覧義務は無いものの、作戦卓で発言した内容がリプレイに
反映されやすくなるので、ふるってご参加ください
A【本音】
煮詰まった話をしだすと、話をまとめる人がいないので
口論となりやすくて管理するのが面倒なんで、わざと意味を無くしています。
又、当会社はMSを養うのが目的である為、MSの負担になる事は実装しません
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。 依頼ごとに責任者やリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A【建前】・・・・・・検討中です。
A【本音】だから!そんな面倒なこと言うユーザーはいらねぇんだよ!帰れ糞が
もうちょいジョブ間のバランスを直して欲しいけど…
ま、その辺はおいおい対応してくれるかな
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A,各依頼を覗けば判りますが、作戦相談は常識の範囲内で行われています。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A,各依頼を覗けば判りますが、作戦相談は常識の範囲内で行われ、その範囲内で皆楽しんでいます。
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。 依頼ごとに責任者やリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A,各依頼を覗けば判りますが、作戦相談はリーダーが居なくとも常識の範囲内で纏まっています。
Q,つまり?
A,常識を持ってない人はどうやっても楽しめません。
ジョブ間のバランスっつーか、受防の有利過ぎる仕様を修正してくれれば一気に解決するんだがなー
根っこのルール改正になるから難しいだろうが。
ばーん 騎士は撃たれました
騎士「ぬぅうぇーい!」
大丈夫、はね返した
って事か。
弓などの飛び道具は受け判定時に有利に働くが
受防でたとえ最悪の貫通判定が出たとしても受防の1/20は減衰できてしまう
弓はレベル20で装備も整えてせいぜい攻撃力200ちょっと
他前衛はレベル20で装備整えて受防が400近くになるから
結局トントンで雀の涙にしかならない
つーか受防、防御値と受防値の合計値で出てるから強くて当たり前なんだよな
おまえら、イベントページのソースを見ろwww
レナwwwwwwwwwwwwwww
お前らが覗くからお怒りだぞwww
これはwwwwwwwwwww
寺もこういう遊びを仕込むようになったか・・・・・w
レナがあの顔であんなこと言ってるのかと思うとw
レナ様wwwwwwwwww
もっと覗かせてください(ハァハァ
寺GJwww
だが
>>793は何故ソースを見ようと思ったし
こういう大規模だと寺がソースに遊びを入れることがあったからじゃね?
前もあったような
大規模じゃなくてロッタキャンペーンじゃなかったっけ?
あの時はキャラ変わるたびに色々ソースに含まれた文が変わってたけど。
ところでコンバートのアイコンまだー?
数日ずっと放置されて(´・ω・`)
ふと思ったのだが、秦拳士に受防の高いアイテムを装備すれば避けと受けが備わり最強に見えるんじゃね?
避けと受けは同時にできないからだめぽ
御前試合だと一緒くた判定じゃね?
数字勝負だし
クホ王が鍛冶場に帰ってきてるw
レナ皇女の依頼、予約すべきだったかなぁ・・・w
>>803 上述の通り回避とは兼用できないし
受防に専念したところで体力が追いつかないから結局劣化サムライにしかならんよ
御前試合はガードブレイクが出来たおかげで、泰拳士の行動3にもかなり意味が出てきたな。
問題はクリティカルの発生確率だが。
結局斧や槍でぶっ叩いたほうがはるかに出易いなんてオチもありそうだけどな
>>803 ただしサムライが装備するとあたまがおかしくなってしぬ
グラットンソードw
ぶっちゃけtksさんは空気撃を封じされてる時点で実力の9割を封じられてる
どんな強敵相手でも完璧に入ればマジで戦局が決定付くからなアレ
俺、ルール把握しきれてないけどそれなら実装すればいいのにな。
AFOの闘技場だって俺は一撃魔法(コアギュレイトとか)賛成派だし。
要は食らわず倒せばサムライの勝ちで食らえば泰拳士の勝ちなんだろ?
空気撃はそこまで一撃必殺のスキルじゃねーから
転倒させたところで相手の鎧が硬けりゃ意味はない
受防のアホ性能をどうにかしない限り侍ナイトゲーにしかならんわ
関係ないが俺は一撃勝負否定派
戦略の余地もなく、魔法防御アイテム所持数で決まる運ゲーと化してますますつまらなくなった
それ以前の体力福袋ゲーも大概つまらなかったがな
依頼の空気撃にしてもあくまで味方の戦局が決まるってだけで
自信の攻撃力がどうこうって話じゃないしな
つかクリティカルだのガードブレイクだの付け焼刃で誤魔化しても意味無いだろ
受防のシステムと計算式そのものが狂ってるんだから
ここら辺は意見分かれると思うけど、
よっぽど完成度高くしないかぎりは運を入れないと逆に戦略の余地低くなると思う。
そしてTRPG系は集団戦闘メインというかもっと言えば戦闘以外にも選択肢が多いジャンルなので一対一の完成度を上げる意味は薄い。
むしろ魔法使いと当たった時のヒヤヒヤ感は嫌いじゃなかったな。
流石に5連続で負けると少しはイライラしてくるが。
>転倒させたところで相手の鎧が硬けりゃ意味はない
DTSは集団戦なんだから転倒させたところをサムライ達でフルボッコすりゃいいんじゃないか?
よく知らんので間違ってたらすまん。
運要素ゼロになったらそれこそ完璧な受防ゲーだしな
とりあえず、悪い事言わんから今からでもダメージ計算式は直しとけ
ちょっと試算すりゃ受防の異常性能なんて解りそうなもんなんだけどな
防御+受防の数値で計算されてるから攻撃力をはるかにこえたインフレ起こしやすいもんだから
tksじゃなくて籤引いたり過剰強化してないPCじゃどのクラスだろともろくにダメージ通らんよ
>DTSは集団戦なんだから
PC的にはガンガン前衛な性格の三回攻撃さんだけど、最近PLとして雑魚相手して大ボス相手のサムライまでの出番繋ぐのが楽しくなってきた俺も同意。
ただ、御前試合だとそれもうまく繋がるか微妙なんだよなー。
まあ空気撃とってないけど。
運要素を全廃しろとは俺も思わない
だがAFOの場合はまさに一撃必殺同士の争いで、そこに戦略が一切入りようがないから嫌い
それすら終盤は魔法耐性10割越えの福袋中毒者だらけで目茶苦茶になってたな
DTSに関しては仲間に侍入れないと勝てない時点で何かがおかしい
>>820 そうだったか?
魔法使いが優勝してるの割と見かけた気がするんだが。
まぁ福袋最強厨が最も強かったのは確か
もしかして武闘大会のシステムって、
一回の手番で
能力アップ系スキル使用→攻撃スキル使用
が出来ない?
あれだ、NPCの傭兵を一人雇って2vs2にすればいいんだよ。
自分と同じクラスのキャラは雇えず、命令も抽象的にしか行えない。
それでも前衛後衛などの役割は出来るから、戦略的に面白くなるかも。
まあ実装大変だろうけどね。
空気撃は相手の行動力を1無駄にさせられるのも魅力
空気撃じゃなくとも大抵の技食らったら人なんてぶっとんで転がるはずだがな
転倒の処理が面倒だから未実装なんだろうな
ところで「一日に一回購入」ってやつのカウントを、日付単位にしてくれんかな。
「一日一回」と「前回購入後24時間以内は購入不可」とは割と意味が違うと思うんだが。
寺ゲーで大昔からその要望は出ているが、
どうもその対応は出来ないらしい。
方針なのか仕様なのか知らないが。
ハ,,ハ /つ))
( ゚ω゚ )/ ♪おっこ
( \/つ))
)ヽノノ
/ ,-、 ヽ
( < i }
)ノ `J
((⊂ヽ ハ,,ハ
ヽ( ゚ω゚ ) ♪とっわ
((⊂ヽ/ )
ヽ_ノ ノ
( r-、 ヽ
ヽノ i }
`J
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ♪りっ!
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
彡 ヽ ヘ }
ノノ `J
>>829 前回購入日時と現在日時の比較が出来て、日付単位のカウントが出来ないわけがないぜ。
まあそう言う方針なんだろうなぁ。
公式オフで要望が出たとき「アンケートをとる」と回答があったらしいが
2ヶ月以上たった今でもこない
図書館見たら砲術師って実装されてるのな。
NPCだけだけど
アーマーナイトは騎士に統合されたみたいだから
名前だけ登場して実装されてないのはあと僧侶(僧兵)くらい?
巫女の存在意義や陰陽師でも回復可能な事考えると僧侶はなしじゃね?
性質違う宗教が一つのゲームに混じると面倒になるし
僧兵は神官戦士と同じくバランスブレイカーになるから入れられないだろ
僧侶や僧兵は可能性はあるだろうけど
前衛マンセーのこのゲームでどれだけ需要があるか・・
前衛っていうか受防職マンセーゲー
いや、後衛は後衛で需要がきちんとあるだろw
知覚攻撃とか回復とか
拳士がやたら不遇なだけで
でもまぁ 泰拳士キャラ使ってても依頼では不遇な目に会わないから楽しめるんだけどね
そこが難しいところだ
そりゃあ任務に参加してて自分ひとり攻撃力が足りなくて手も足も出せなかったなんてリプレイは書かれないだろ
そういうMSもいないとは言わないがそんな奴は稀だろう
依頼では攻撃力が全てじゃないだろうに…('A`)
問題は闘技場と、実際に数値上の強さが…
やっぱ気になるもんは気になるし。
稀に数字至上主義なMSもいるしな…
DTSにいるかまでは知らないが
ぶっちゃけ、強いキャラって強い敵にぶつけられるだけじゃね?
微妙前衛が雑魚相手に大活躍しているときに、強キャラは敵ボスからフルボッコ、
みたい展開もよくあるし。
・・・まあ、頭では判っていても、あんまり他キャラと差があるとやっぱびびるけどなw
まぁ数値面は正直こだわりは少ないんだけど
リプレイでまともな活躍するためには最低限の数値ぐらいは必要だと思うからなぁ
人気MSだと大抵がお得意様の化け物揃いになりがちだし
受防のシステムが駄目っていうよりは装備の性能が狂ってるから駄目
重くてデカイ武器には取りあえず高い受防が付いてて簡単に攻防の両立が可能
クホ王に持ってっても例外なく元の性能が高い武具のほうがはるかに強くなる一方で
格差が広がる一方という
装備データ担当してるのはどこの馬鹿だ
いや、装備も酷いが一番駄目なのはやっぱり計算法がおかしい受防だろ
要するにあれ、重量で性能を制限しようとして失敗してんだろ。
重量オーバーで行動数が減りさえしなきゃどれだけ重装備してもリスク皆無だからな
騎士の装備整えたら回避がマイナス突入してワロタ
849 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:25:42 ID:7S7fR+0Y
Q,どうして作戦卓で作戦会議がまともに行なわれないの?
A【建前】
参加者様と話し合いをする事で、よりまとまった作戦が立てられます。
ですが、あまり個人で連続して投稿いたしますと他の参加者の迷惑
となりますのでお気をつけください。
A【本音】,
作戦卓で話を進めてもMSは見なくても良いとされているので、煮詰まった話しても
意味がありません。
Q,それって・・・
作戦卓で話し合いするのもお金支払った人の楽しみのうちの一つだとおもうんだけど、
運営はその辺どう思ってるんだろう?
A【建前】
MSは作戦卓の回覧義務は無いものの、作戦卓で発言した内容がリプレイに
反映されやすくなるので、ふるってご参加ください
A【本音】
煮詰まった話をしだすと、話をまとめる人がいないので
口論となりやすくて管理するのが面倒なんで、わざと意味を無くしています。
又、当会社はMSを養うのが目的である為、MSの負担になる事は実装しません
Q,えっ?それってシステム的な不具合ですよね。 依頼ごとに責任者やリーダーを決めればいいだけなんじゃないですか?
A【建前】・・・・・・検討中です。
A【本音】だから!そんな面倒なこと言うユーザーはいらねぇんだよ!帰れ糞が
新クラスも実装したし
DTSの今後がますます楽しみだぜ!
御前試合にいるシノビの阿尾だけどさ・・・あんな喋り方だったけ?
違うよな?俺の勘違いか
丁寧語だが御座る口調だったはず
システム説明とごっちゃになってるっぽい
どっちかが地で、どっちかがよそ行き口調。
だったら良いな。<阿尾
前から思ってたが、闘技大会デクチーム多すぎだろ
PCチーム対PCチーム最優先で対戦カード組んで
余った枠をデク対デクで埋めたっていいんじゃねーの?
そんなことしても、後半はPC対デクが多くなるだけだぞ
弓籤は?
弓籤はどうなるの?
>>854 木偶vs木偶ならその枠いらねーだろw
有料故に一回戦で強敵と当たってポイント0のまま終わらせない為の配慮だ。
そういうことだな。
むしろ一回戦でPC対PC、デク対デクはやっちゃいけない処理だ。
>>856 弓籤は犠牲となったのだ・・・
名前が変わっただけで既存の籤と変わり映えしない合戦籤の登場、その犠牲にな・・・
御前試合は予想通りサムライ天国と化してるな
最近ひどい扱いがとみに多くなってきたtksさんも意外と頑張ってるぞ
ダメージさえ通れば行動3が威力を発揮する。まあ結局サムライ一番だけど
>>854 つーか、参加登録チーム数次第だと思うぞ?
16チームとか32チームのように2の累乗の数だけ参加登録してた場合、木偶チームは0になっていたと思われる
弓籤きたな
つうかクロスボウが甲なんか?
能力はともかく名前が・・・丙にヘビークロスボウがあるし
明らかにミスだと思う。
ていうか店売りしてる弩と殆ど一緒じゃん。
つくづく弓はネタ切れなんだな・・・
合戦籤にも何故か弓が多いし、しかもどれも似たような性能ばかりだし、
運営が弓をどうしたいのかがよく解らんな
弓使いなんて少数民族どうでもいいんじゃね?
>>865 やめろよ、事実でもあそこまで見ると酷い
・・・てか有名な弓つったらだれだ?
>>866 おまえこそやめろ
こんなとこで個人名出せるわけねーだろ
少数民族に強力な武器を与えてただでさえ取れてない全体のバランスに関わると面倒だから抑えてるのかもな。
スキルも籤も。
逆に人数多いクラスが強力なのを持ってもそいつら自身が抑止力になりえるわけだし。
砲術士が出たら弓は本当に居場所なくなりそうだな・・・。
あんまり少数民族って言っててもあれだから各職、各クラスの人数調べてみた。
レベル 1| 5|10|15|20以上
サ 1792|104|68|37|12
巫 1378| 91|57|27| 8
志 2465|123|77|47|17
陰 1854| 94|51|28| 8
泰 1110| 59|40|26| 9
シ 795| 67|32|11| 3
弓 885| 50|21| 7| 2
とりあえずレベル1だけ作って放置、って傾向が強いな
でもってレベル20以上の割合が一番多いのがなんとtksさん
同じ弱職なのに、この思い入れの違いはどこから来るんだろう
>>871 870の比率を見ると、特に多い訳でも無さそうだけど…
あぁ、割合か。人数じゃないのね。
tksは何だかんだ初期クラスから居る古参だし
拳法使いっていう設定のおかげで思い入れの強い人が多い
御前試合でも悪くない活躍ができてるっぽいし
一方弓は最初こそ多かったものの
尻すぼみ的にどんどん実働数が減ってきてる感じだな
875 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:26:21 ID:5b7O/bIQ
>>867 バカじゃね?
2ちゃんだから個人名出してもOKなんだよwwwwwwwwwwwwwww
そもそも、弓でしかまともにスキルを使えない職業なのに
弓自体は誰でも使えるって言う時点でまずクラスの存在意義が一つ死んでる
次に、後衛とはいえ物理攻撃であるにも関わらずあまりにも貧弱すぎる体力
さらには後衛といっても知覚に優れた陰陽師ほど火力があるわけでもない
tks以上に、本当に何を目指しているのかが不明なクラス
CTSにスナイパーというクラスがありまして
>ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
ローカルルールも読めない馬鹿は半年ROMっとけ
ぶっちゃけ弓術師より、弓持ったサムライや志士のほうが
遠距離攻撃要因としては断然優秀だからな
攻撃スキルも武器が弓だろうが大抵のが使いまわせるし
880 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:43:31 ID:5b7O/bIQ
>>878 いくらでも他のスレでは名前だしまくってますが?
お前は制限速度50キロでいつまでも走ってろよw
881 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:47:59 ID:5b7O/bIQ
レベル20以上
サ 12
巫 8
志 17
陰 8
泰 9
シ 3
弓 2
合計59名
このうち、MS(運営側)キャラが約半数なので、一般ユーザーでLv20超えは30名しかいません。
このゲームは一般ユーザーがたった30名しかいつかないようなゲームでございます、。
レベル 1| 5|
サ 1792|104|
巫 1378| 91|
志 2465|123|
陰 1854| 94|
泰 1110| 59|
シ 795| 67|
弓 885| 50|
これを見てわかるとおり、Lv1と5では10倍以上差がありますwww
ふつうのゲームでは考えられないような数字です。
もちろんこれは、運営側のサクラ水増し登録の証拠ですねw
弓持ったサムライどもに実際ボコにされた俺参上
「弓しか使えない」弓師と「弓も使える」サムライの差がでかいよなぁ
せめて他のクラスが弓持った際には、
スキルが使えなくなるとかなら、多少マシになるんだがな。
その弓しか使えない弓術固有スキルが優秀ならまだ解るんだけどな
どれも他職のスキルに著しく劣る、それでいてどれも似たようなスキルばっかりだから・・・
>>882 そのLv5以上の人数÷2ぐらいが舵天照プレイヤーの中の人の人数だろうなー
(サブでLv5まで育てる人が多いからね)
593人だから約296名か
総プレイヤー人数300名程度ってか?w
ゆでたまごのすごいけいさんしきおもいだした
わかりやすくいうと、こんきょがない、りろんがない、
でたらめにすうじをいじりたいだけの、ばかりろん
読みやすいように平仮名にしてみたいんだけど、どうかな…
>>887 そいつに からみたきゃ たつしすれ いけ
ここで さわるな
>>888 ああ、これがそうなのか…すまんかった
事実は小説より奇なりだな
予想以上だった
で、新規スキルはまだなの?
猫弓の「即射」って何だ?
>>891 一般の弓は一回撃つごとに次の行動力でリロードをしなければいけない。
即射と書いてあればそのリロードが必要ない。
機械弓なんかの低速リロードと書いてあれば逆にリロードに3行動力必要となる。
ちなみに弓術師のスキルにも即射があるが微妙に効果が違う。
行動入力ハジマタな。
CTSのを見慣れてしまったせいか、すげーサッパリに見える。
>>893 サンクス。そういう事か。
あの性能の低さは何かと思ってたが、やっと納得した。
さりげなくクロスボウが甲から削除されてる
さすがに苦情が出たか・・
寺も興味無いクラスだからってあんまり手抜いちゃいかんぜよ
猫弓以外似たような武器が多過ぎだ、弓
合戦籤の分も含めて酷い
ロードオブザリングのレゴラスを夢見ていた時が俺にもありました・・・。
弓矢はダメージを命中依存、拳は回避依存とかにしないと
弓や拳士はサムライの防御には追いつけないかもね。
かも、じゃなくて実際に全く追いつかない
試合での格差なんてひどいもんだよ
拳士は一応、手数の多さゆえにクリティカルが狙いやすいという利点はあるが・・・結局お侍ゲー
だいたい弓矢って鉄砲に次ぐ戦場での火力の象徴的存在なのに何でこんなに貧弱なの?
運営の中の人がギャルゲーエロゲーのヒロインキャラに影響されてんだか知らんが酷過ぎだろ
そもそもが神装甲かつ高火力というものそのものが
体力によって攻撃力と防御力が完全に比例する仕様の時点で成り立たないんだよ
この仕様で銃を効果力にしようとしたら、やたらと硬い鉄砲使いが出来上がるぞ
ってか、書いてて気付いたが弓矢が貧弱っていうか弓術師が貧弱なだけなんだ・・・
サムライが使えば普通に強いし
903 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 23:49:12 ID:iiHbaf9l
弓術師のパラ考えた奴がアホだったって事だよな
運営、そいつ首にしろや
どうせ使えないみそかって奴だろ
弓はtksとは逆の意味で受防の仕様に殺されてるクラス
命中が群を抜いて高く、貫通を狙いやすいんだが、
貫通になったところでまるでダメージが通らない
くそぅ、今まではtksさんのネタぶりの影に隠れてひっそりと生きてきたが
籤で光が当たった途端にこのフルボッコ振りだ。
あんまいじめんなよ、ただでさえ少ないんだから。
正直命中依存の近接武器レイピアとか出来たら、弓術師だけど前に出てしまうかもしれん。
>>904 ダメージ+x(%じゃなく固定値)スキルなら
「スキルの付与効果の順序にかかわらず、必ず最後に処理される」
から、ダメージ判定の結果が最低保証値だけだとしても
そこに+x分が加算されるからダメージは通る
まあ逆に言えばそうでもしないとダメージ通せないって事なんだが
CTSのスナイパーも初期体力25なんだよな
そして、知知覚の方が圧倒的に高いから、知覚弓が垂涎の的w
>>906 よく考えたらそれおかしくないか。
それって仮に攻撃力0対防御500だったとしても、
スキルに+100ってあれば100ダメージ通るって事か?
(最低保証値があるとして)
ダメージ+は要するに素の攻撃力にプラスされるもんだと思ってるが
ダメージ+は攻撃した瞬間に加算されるもので、攻撃+はそのターンって思ってるが
DTSの弓は現状で知覚弓どころかまともな非物理スキルすらないのがキツイな
スキル追加も遅々として進まないし迷走してるんだなぁと感じる
何かと優遇扱いの騎士でさえ地味に役に立たないスキルが多いし
>>910 見た感じ、攻撃用のスキルの場合はダメージになっていて、
ステータスアップ(他のスキルと併用できる)場合は攻撃になってる感じもする。
弓はいっそ体力の代わりに命中をダメージの基準にしてくれ。
ダメ?
ソルパの場合「射撃」っていうステータスがあったっけか。
古いシステム(AFO)のことの名残なのかわからんが、あれでよかった気がする。
物理攻・射撃攻・術攻 受防・回避 防御・抵抗
これらは全部別ステにすべき
917 :
916:2010/03/05(金) 09:05:07 ID:uZd9Zh1R
だめぽ
○
>>912 な・・・今日はもうROMっとくわ
御前試合の経験値と報奨金が酷すぎる件について
チーム作成者も同レベルの収入なら、イベシナ入った方がマシなレベルだ…
チーム作成者はレアアイテム貰えるのかもしれんが…
そりゃ金と経験値ガッポじゃねえ・・・メインはあくまで依頼だし。
>>916 そこを読んだ上でのことだが、
>対象に、物理スキルの場合は「攻撃」、非物理スキルの場合は「知覚」で攻撃を仕掛けます。
>この行為はスキルの付与効果の順序にかかわらず、必ず最後に処理されます。
ここで言う「最後に処理」とは、「攻撃を仕掛けます」に掛かっている言葉じゃないのか?
例えばサムライのスマッシュの場合で言えば、
付与効果壱にダメージプラス効果があり、付与効果弐に命中マイナス効果があるが、
付与効果壱の「ダメージ」の効果で攻撃を仕掛けてから弐の命中マイナスの効果が発生するのではなく、
先に命中マイナスの効果が発生してからダメージの効果の攻撃行動が発生する、
という意味だと俺は解釈している。
>>909-910と
>>912は俺ではないが、その3人の認識で正しいとは思っている
922 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 10:28:34 ID:ige4/pbU
>>919 このゲームってレアアイテムも称号もMSや運営の「人間の判断」次第だからな
あるいみ詐欺
イベシナの経験値ってどのくらいだっけ?
何人か参加したが、3回戦敗退で経験値+60、優勝(5回戦)で+90だったわ。
単純に何回戦ったかとは違うのかね。上限が90?
参加費★0.5は同じなんだし、平均してイベシナ程度の経験値と褒賞が入れば良いんじゃね。
小隊システム実装か。俺あれ嫌いなんだよな…
小隊組んだ方が圧倒的に有利になるから、単騎参加の描写は絶望的になる。
だからといってリアイベは気楽に参加したいからわざわざ小隊なんぞ組みたくない。
CTSもDTSもチーム作成者は経験値数百貰えるみたいだな。あと引換券。
収入目当てならリーダーで闘技場、描写されたいんならイベシナか。
小隊はプレイングにも優しいし(文字数的に)MSにも優しい(纏められる)
やらない理由はないわな。
少しわかる
AFOでの話だが、小隊が実装されてからリアイベつまんなくなった
>>925 経験値は作成者以外ももらえてるぞ。
リーダーはそれ+引換券だな。
初級参加のリーダーキャラで2回戦敗退で経験値は500、お金は1000だったな
他は2回戦敗退で50だったからサブ参加はリーダーの1/10っぽい
中級の初戦敗退キャラのサブ参加で55だった
たぶん、参加クラス+勝利数、リーダーかサブかで決まるんだろうな
小隊優遇はCTSではそういう状況に陥ったのはPCたちのせいでもある。
個人だと気楽に自由に動けるのはとても強いポイントだと思う。
結果に結びつけるとなおいいんだがな…
DTSの場合は、なんにせよ「これから」だ。
一部の軍師厨がスゴイ勢いで相談卓を回してくAFO式が合わなかった俺
小隊システムは流れを一つに纏めんでいいから楽なんだよな
俺は小隊が出来たら今度はそのリーダーだけで相談卓が回り、
小隊同士の横の連結でまた規模拡大、個人はますます太刀打ち不可能
なんっつーかより酷くなったって感想
組むのはいいが、システム化されてこうもあからさまに有利不利が出来ると
「気楽に自由に参加出来る」リアイベの最大の利点を殺してしまうと思う
AFO式というか、あれでラストだってのもあったんじゃない?
ワールド最強の大魔王相手の最終戦闘なんだから、多少マジになると言うか、
連携が重視されるのも判らなくはなかった。
問題はどっちかと言うと、あれが半年も続いた面にあったと思うよ。
DTSはどうなるだろうねぇ。
めきめき小隊がたっておるのう。
活発なのはいいことだ…そるp
小隊が出来るから個人も勝手出来るようになったって見方もあると思うけどな。
どっちにしても組む奴は組むんだし、AFOでは大きな流れが出来てそれについていけないといまいち勝手に動きづらいって気分あった。
小隊出来てしまえば「俺は小隊に参加してないから」と好きに行動しやすいだろう。
御前試合、チームリーダーは何の引換券貰えてるの?
>>935 その結果がほぼ小隊しか描写されないリプレイだと思うと…
複数人行動が有利なのは構わないんだ。それが過剰過ぎるのがな。
PBMやってた頃にPC数十人でパーティー組んで問題解決しようとしたら
クリティカルな行動した一人に負けたことがある
今はその逆だと思えば・・・うーむ・・・
>>937 小隊が目立つからそう見えるだけなんじゃないのか?
AFOの頃はそんなに描写されてたのか?
俺元々そんなに描写されたことないからわからんな。
描写に関しては行動の目的も関わるんじゃね?
集団戦の中で頑張るならそりゃ小隊のほうが目立つだろうし
偵察とか少人数向きの行動なら個人が良い結果になりやすいだろうし
良い悪いっつーよりも何がしたいかじゃね?
比率の問題は確かにあるだろうな
アクティブPLの多くは小隊に参加しているから、相対的に活躍して見えがちだっていう
CTSでソロプレイしてるけど、3フェイズあれば一度は描写されるぜ
>>939 私見だが、8〜9割小隊と小隊員だった。
>>940 偵察とかも偵察部隊を組まれるとそっち優先されるから意味ナサス
俺の場合、小隊システム入れられてからソロの掲載率が格段に落ちた。
あれを嫌う奴の気持ちもわかる。
流れに乗って小隊組んでみるも、下手すると依頼以上に面倒で
「何か違う」感が強かったのを覚えてる。
実際に小隊システムが個人描写を圧迫してるかどうかは、統計取ってみないと分からんからなー。
だから、実際にどうかよりも「小隊システムがどういう印象をプレイヤーに与えているか」の方が重要と言えば重要。
理想的には、リアイベの選択肢で
小隊向けの選択肢と、個人参加向け選択肢があればいいかと思う
前者は集団同士の対決、後者は何か単独任務みたいな感じで
945 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:50:40 ID:ige4/pbU
>>943 それは変な言い草だぜお兄さんよ
統計も糞もお前ら運営の好みと独断で選ぶシステムなのに、あたかも公平性があるような言い口で
丸め込もうっても無駄ですから
小隊が描写されやすいわけじゃなくて、「小隊の隊長がMS自身のPCが又はMSと知り合いのPCなんで
結果として最優先で描写される」ってだけの話。
運営側の特権をかさに着てこの世界でやりたい放題やってるわけで
プレイングの質が公平に評価されてるって事は絶対に無い。
言うなれば、税金が公平に政治家の手によって使用されているって話ぐらいに嘘っぱちだ
>>942 偵察小隊なんて役に立つか??
偵察で常設してる小隊なんて、まず役に立たない印象なんだが。
合戦での描写PC選択の流れ
運営A「今回一回目は今月の売り上げTOP10から2,3,5番よろしく
あ、この子も出しといてー」
運営B「ここの戦場ではこのPC目立たせてねー、活躍させるって約束してたから」
運営C「ちょ!Bさんこの前もそうやて枠とってたじゃないすか、ずるいなぁ」
運営B「先輩を建てろといつも言ってるだろ〜。大目に見ろよ、電話で約束しちまって
取り返しつかねーんだよ。次の枠はお前が自由に使っていいからさ」
運営C「絶対ッスよ先輩!、ってこの前もそんな事言ってたような・・」
運営A「じゃ、運営からの優先要望はこれぐらいいでいいか?そろそろ担当MSに要望書送るぞー」
運営D「あのー、今回もプレイング読まないんですか?」
運営A、B、C「MSに任せればおk」
MS「えーと、これとこれと・・あーまたコイツを出すのか・・めんどくせぇ
運営さんもこの客にばかり媚売ってるよなー、毎回毎回。まぁでも暗黙の了承って奴で認めちまえば
俺の好みだけで残りのPC枠は使わせてくれるんだから、仕事しやすくて助かる」
「しっかし、ここの客もバカだよなぁ読まれもしないプレイングを必死に書いて毎回送ってくるんだから・・
ま〜、そのバカどもがいないとお飯食えないのは俺達だからありがたいけどな」
>>942 うーん、やっぱ数字出してもらわんと判別しようがねえなそれ
参加総数に対する小隊所属PCの割合と、それぞれの描写割合出しゃ一発なんだが
言っちゃなんだが、それ以外の印象とかで話した所で結論は出ないんじゃね?
もっとも話振っといて何だが、俺はそんな面倒な事したくねぇがなw
だから悪いがこの話題にゃこれ以上は混ざらんぜよ
>>946 俺の記憶ではいた。
他にはこまごまとした支援を一手に引き受ける小隊もあったな。
大組織が細分化してる状況だったから、隙間産業すら狙えない状況だった。
これはAFOの話な。CTSの方はよくしらん。
数字出すのが一番なのはわかるが、量が量なのと、
既に小隊解散もしてるだろうこともあわせるとAFOの方じゃ無理だな・・・
合戦担当MSの部屋にて
MS「んーと、運営からの優先PCのプレイングはー・・・あった、これか」
MSの友達「こっちは、違うのか?」
MS「おい、仕事の書類勝手にみんなよ。それは要らないからそこに置いといて」
MSの友達「要らないって?これ、プレイングを纏めてる書類じゃん」
MS「運営が出してほしいPCにプレだけピックアップされて別の一枚に纏めてあるのあるから
それは必要ないのさ。それにお前以外の仲間のプレはメールで確認済みだし。読む必要も無いんだよ」
MSの友達「へー、本当に読まないんだ。大人の社会って奴だねw」
MS「真面目に読むMSなんていねーよ。それに読んだとしても良プレを入り込ませる枠は最初から無いしな」
MSの友達「じゃぁ気になるPCの奴のプレ読んでいいかな?」
MS「お、じゃぁ一緒に読もうぜ」
MSの友達「ぷぎゃーwwww真面目に書いてるよwwコイツお前がMSだって知らないからだろうけど
滑稽だなwww」
MS「WTRPGでMSのキャラに逆らった奴はどうなるか思い知らせてやる」
MS「WTRPGでMSのキャラに逆らった奴はどうなるか思い知らせてやる」
MS「そんな事言うとお前のキャラださねーぞ?」
MSの友達「マジで?」
MS「嘘ぴょーんw」
合戦担当MSの部屋にて
MS「んーと、運営からの優先PCのプレイングはー・・・あった、これか」
MSの友達「こっちは、違うのか?」
MS「おい、仕事の書類勝手にみんなよ。それは要らないからそこに置いといて」
MSの友達「要らないって?これ、プレイングを纏めてる書類じゃん」
MS「運営が出してほしいPCのプレだけピックアップされて別の一枚に纏めてあるのあるから
それは必要ないのさ。それにお前以外の仲間のプレはメールで確認済みだし。読む必要も無いんだよ」
MSの友達「へー、本当に読まないんだ。大人の社会って奴だねw」
MS「真面目に読むMSなんていねーよ。それに読んだとしても良プレを入り込ませる枠は最初から無いしな」
MSの友達「じゃぁ気になるPCの奴のプレ読んでいいかな?」
MS「お、じゃぁ一緒に読もうぜ」
MSの友達「ぷぎゃーwwww真面目に書いてるよwwコイツお前がMSだって知らないからだろうけど
滑稽だなwww」
MS「WTRPGでMSのキャラに逆らった奴はどうなるか思い知らせてやる」
MSの友達「だからwwお前がMSだって知ってたら態度変わってたかもよ?。でも名乗れないけどなww」
MS「そんな事言うとお前のキャラださねーぞ?」
MSの友達「マジで?」
MS「嘘ぴょーんw」
小隊だろうとソロだろうと問題なのはプレイングだろ
>>949 次の合戦はその辺気にして見てみるさ
でも小隊作った連中も、手間隙かけてる分活躍させろとか思ってるだろうし、バランスってな難しい所だねぇ
それでも8割9割だったらマジやりすぎだとは思うがw
まあ、十人小隊と単身参加とじゃ、単純に描写率は十倍だもんな。
大活躍するかどうかはともかく、xx部隊のメンバー、という形で個人名が
出る確率は絶対に高まる。
あれだ、ソロ好きなPLは「コバンザメ戦法」でいけばいいよ。
有力そうな小隊の作戦に合わせて一緒に行動する、とプレイングで書くわけ。
名前が出るようにするくらいなら、割と効果があった・・・と思う。多分。
CTSのだが、最新の大規模リプで小隊とソロの文字数比較してみた
かなりいい加減な計算だけど大体ソロと小隊で1:2〜3くらい
両者の参加比率は流石に面倒すぎるので調べてないけど、そこまで無茶な差ではないと思うよ
>>952 勘違いすんなよ
問題ないじゃなくて「問題にもならない」だ
合戦ってのは運営からしたらみついでくれている客に対するお礼の祭りであり
どれだけ課金してくれたかで活躍の度合いを決めるんだ。
通常の開拓者の依頼とはわけが違うのさー
つまりどんなプレを書いてもさほど絵を注文していないカスPCにはようは無い世界。
まぁMSと友達とかなら話は別だがな
>>955 超乙。そのぐらいの割合なら普通のプレ書いた方がいいかもな
きっちり活躍したいーって話まで考えるんなら、一発逆転発想勝負でも挑むしかないのかね
逆にこういうのって小隊連中は出来ないだろうし
小隊は「不慣れな人でも皆でやることで描写されやすくする」ような
システムだと思うんだけどな
プレイングの質を数で埋めるような?
描写も文字数に制限あるし、小隊で纏めれば節約できるから悪いものじゃないと思うけどな
コバンザメは何かさせてもらったチームに悪い気がする小市民な俺
小隊に入ってたって、小隊全員の名前が出るわけじゃないだろ。
隊長は登場確率高いけど、他の隊員は描写の奪い合い状態になるし。
自分はソロでも小隊でも描写率はあんまり変わらなかったよ。
むしろ小隊の方針がいまいちだと全員描写ナシとかあるし、一蓮托生のリスクがあると思うが。
>>959 奪い合いになった場合ってプレイングも似たり寄ったりになるよね?
その場合いったいどうやって運営はどっちを書くか決めるんだろうね?
そう考えると結局はその決める人の好みになるよねぇ
小隊内で役割分担してりゃ、そんなに似たりよったりってワケでもないと思うが
下の小隊を引き合いに出すのもちょい卑怯くさいけどな
似た行動で出番の奪い合いってな同意だ
それでもスタンダードな活躍する確率を上げたいってんなら、やっぱ小隊に入るのが一番っぽいかもしれんね
それと後ろめたい気持ち抱えるぐらいなら描写される確率下げた方がマシだと考えるのは、至極一般的な思考だと思うがね
結局は、参加人数に比べてリプレイの文字数制限が少なすぎるから
描写されない人が多いし、描写されても少しの場合が多くて
多数の人には不満が残るのが最近のリアイベ
なんとかならんもんかねえ
かといって単純に文字数増やした挙句リプレイの遅刻が続いたら本末転倒だしな。
何とかする良い方法があればいいんだけど
CTSだと結構描写される小隊を率いてるけど、やっぱり隊員が描写されるかどうかはプレイング次第だな
一言の使い方とかも含めて、そこいら辺の上手さで隊員の描写されるかどうかが決まってくると思う
似たり寄ったりのプレってことは埋没するような行動って事だからそれはその時点でアウトだな
そういうプレイングを強制するような小隊なら抜けた方がいい
MSが「おっ」と思うようなプレイングを書く
奇抜な行動じゃなくて、何か特異性を持たせてみるとかな
それだけでも、毎回ちょっとだが描写はされるもんだ
>>964 字数増やしたら遅刻になる・・・と言うか、とにかく全員名前出るようなリプレイは
逆に読みたくないなぁ。かけっこで、みんな手を繋いでゴールイン、みたいな。
無料イベントなんだし、PC間で出番を奪い合うという部分自体は悪くないと思う。
>>966 MSがまともに仕事として割り切れて公平に物事を判断できる人ならって
条件が付くけどね
正直俺は人をそこまで信用するほどおめでたくない
描写されたならプレイング以外にも空気を読んで隙間狙っていけばいいだろ。
そういえばCTSは大規模で何人か死んでるけどこっちも死亡実装してるなら出るかもね。
でもあっちは馬鹿が特攻やら無謀で死んだだけか…
970 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 06:33:41 ID:nyUARxpN
最近竹槍ばっかだなぁ…
乙
そしてスレ立て忘れてたスマソ
合戦プレイングの話で盛り上がってるが、
昨日一時的にイベントページから行動入力へのリンクが無くなってた事に
何人気づいてただろう
下手すりゃ土日行動入力出来なくなる所だったんだが
誰も気が付いてない程度の時間だったなら別に良いんじゃね?
何かページの内容を修正してたんだろ
ところで絆てどうやって上げるんだ?
977 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 17:25:23 ID:0EskLvWq
舵天照運営のお仕事の流れ(合戦編)
運営A「今回一回目は今月の売り上げTOP10から2,3,5番よろしく
あ、この子も出しといてー」
運営B「ここの戦場ではこのPC目立たせてねー、活躍させるって約束してたから」
運営C「ちょ!Bさんこの前もそうやて枠とってたじゃないすか、ずるいなぁ」
運営B「先輩を建てろといつも言ってるだろ〜。大目に見ろよ、電話で約束しちまって
取り返しつかねーんだよ。次の枠はお前が自由に使っていいからさ」
運営C「絶対ッスよ先輩!、ってこの前もそんな事言ってたような・・」
運営A「じゃ、運営からの優先要望はこれぐらいいでいいか?そろそろ担当MSに要望書送るぞー」
運営D「あのー、今回もプレイング読まないんですか?」
運営A、B、C「MSに任せればおk」
MS「えーと、これとこれと・・あーまたコイツを出すのか・・めんどくせぇ
運営さんもこの客にばかり媚売ってるよなー、毎回毎回。まぁでも暗黙の了承って奴で認めちまえば
俺の好みだけで残りのPC枠は使わせてくれるんだから、仕事しやすくて助かる」
「しっかし、ここの客もバカだよなぁ読まれもしないプレイングを必死に書いて毎回送ってくるんだから・・
ま〜、そのバカどもがいないとお飯食えないのは俺達だからありがたいけどな」
978 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 17:29:05 ID:0EskLvWq
合戦担当MSの部屋にて
MS「んーと、運営からの優先PCのプレイングはー・・・あった、これか」
MSの友達「こっちは、違うのか?」
MS「おい、仕事の書類勝手にみんなよ。それは要らないからそこに置いといて」
MSの友達「要らないって?これ、プレイングを纏めてる書類じゃん」
MS「運営が出してほしいPCのプレだけピックアップされて別の一枚に纏めてあるのあるから
それは必要ないのさ。それにお前以外の仲間のプレはメールで確認済みだし。読む必要も無いんだよ」
MSの友達「へー、本当に読まないんだ。大人の社会って奴だねw」
MS「真面目に読むMSなんていねーよ。それに読んだとしても良プレを入り込ませる枠は最初から無いしな」
MSの友達「じゃぁ気になるPCの奴のプレ読んでいいかな?」
MS「お、じゃぁ一緒に読もうぜ」
MSの友達「ぷぎゃーwwww真面目に書いてるよwwコイツお前がMSだって知らないからだろうけど
滑稽だなwww」
MS「WTRPGでMSのキャラに逆らった奴はどうなるか思い知らせてやる」
MSの友達「だからwwお前がMSだって知ってたら態度変わってたかもよ?。でも名乗れないけどなww」
MS「そんな事言うとお前のキャラださねーぞ?」
MSの友達「マジで?」
MS「嘘ぴょーんw」
拠点なんかでパートナーで発言するとかじゃね?>絆
絆値の回復
絆値は毎日放っておいてもある程度まで自動的に上昇していきますが、
基本的に上限のない値ですので、手が空いている時があれば
可能な限り朋友との親交を深めておくことをお勧めします。
絆値は以下の方法で回復することが可能です。
依頼での回復
依頼においても消費した絆値に対して一定量が回復します。
依頼の困難度や成功度において、回復量は違います。
また、朋友との親交を目的とした依頼などでは、そもそも回復量の方が圧倒的に多い場合なども存在します。
港での回復
港において、パートナーに接することで回復することが可能です。
一日一回触れ合うことで、朋友との親睦を深めることが可能です。
ゲーム内通貨で喜ぶアイテムを購入すれば、さらにふやすこともできます。
(※現在準備中)
場所わかり辛いけどちゃんと探せよ・・・
>>980 それは知ってる
けどうちの子の絆、増えないんだよ・・・・
同伴依頼に入ったり、うちの子で発言したりもしてるんだが
人によっては100くらいまで増加している人も居るんだが、何が違うんだろうか?
基本を知ってるなら何故寺に問合せないし
募集中多いな…人がいないのか
合戦依頼が大量に出た後だし、単に供給過多なだけだと思う
大事な事忘れてた
>>974 age荒らし扱いしてマジスマンカッタ
>>983 合戦のときはこんなもんさ。
丁度、反映が来る頃に出発の依頼が多いから。
>>981 相棒で発言すれば絆値が増えるとかは、ないみたいだよ
賞品や獲得経験値が具体的になったおかげか御前試合に人が集まりだしたな。
とりあえずさっさと埋めようぜ。
低レベルのうちはあっちも併用したほうがレベルも早くあがるしなー。
スレ埋めのための古今東西今使っている武器
理穴弓
竹槍
鎌
ダーツ
褌
誰か腰元連れて来い
塵風
マジ他の武器いらね
常識
猫人形
1000なら成瀬がGSD
1001 :
1001:
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