1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:40:07 ID:pzlGQqYd
Q.正式サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2010年1月早々に正式サービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
Q.どのような課金形態でしょうか?
A.基本無料のアイテム課金の予定です
Q.パッドでの操作は可能でしょうか?
A.デフォルトでパッド操作に対応しています。
Cβでは不具合で使えませんでしたが、Oβでは使える予定です。
Q.武器は永久でしょうか?それともレンタルでしょうか?
A.期間レンタル制の予定です。
Q.整備機体でもポイントを貯められますか?
A.味方を修理するとポイントが得られます 。
Q.スナゲーですか?
A.キャンプゲー。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
3 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:28:39 ID:Qp4YVbnS
前スレで話題の、キルした時の声だけど、何が正解で何が間違いとかはなく
順不同だったり、間が抜けてたりはしょっちゅうある
wikiのアレはクライアントに入ってる音声順じゃないっけ?
4 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:30:42 ID:2dtAcbLC
KILL確か15か16あたりからずっと同じことしか
言わなかったような。25までしか聞いたこと内
5 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:33:01 ID:XNaL9+dQ
6 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:33:18 ID:cjoiSRJm
>>1乙
スナじゃないけど
前に12人位の状態ではじまって、開幕7人ヴェロたんだった時あったぞ
俺は特攻して、次のリスポ時即自分もヴェロたんにしました
7 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:35:15 ID:tcwsjZgi
>>1乙
3キルがバーストキルに聞こえてしょうがない。
8 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:35:59 ID:F9Me4n4t
動き方がわかんねぇ…
ブースターの動きとかどうやって練習すりゃあいいんだ?
FPS初めてだし正規鯖行ってからというもの軽・強・重で活躍できた試しが無え
9 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:37:40 ID:cjoiSRJm
10 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:38:43 ID:sDUczgP1
>>8 ハイブーストは炊けば、一瞬見失う場合が多いから防御値瞬間アップだと思って横ブースト
あとのは見えない所で加速して飛び込む、
正面でもないかぎり、ランパ以外には落とされない
案外テクテク1発も打たないで移動するとばれないうちに近くまでいけるから
デュアルなら盾閉めてテクテク隠密行動を練習すると帰り分のブーストまで確保できて
生きて帰れるよ
11 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:40:10 ID:XNaL9+dQ
>>8 フラグトップの奴の後ろついて行って動き方見とけばいいんじゃね?
あとはトレーニングとか・・・
重量級で活躍できる奴は変態だから別におk
12 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:40:22 ID:2dtAcbLC
13 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:41:26 ID:jClAfTwS
14 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:41:32 ID:UKJUVCc8
別に如何に自分が強いのかをアピールするのもいいけどほどほどにね
そのうちS/Dは100/0とか言うが出ないかとあたしゃ今から心配だよ
15 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:41:48 ID:AmA6Lbrl
弾切れになるのは後ろでいもってるやつだけだろ
16 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:43:54 ID:rngHJy1G
>>15 ばかいっちゃいけねーよ
調子がよければ前線でやってても弾切れする
これはヴァンでのお話だが
17 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:45:56 ID:RahtYHDq
/≦三三三三三ミト、 . ―― .
《 二二二二二フノ/`ヽ / \
| l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨{ミvヘ / , !l ヽ
ト== ==彡 》=《:ヽ ′ ―‐ァ!l / ̄}
/≧ァ 7¨7: :ァ.┬‐くミV!ハ | (__ _ノ |
′: /: イ: /': :/ |:リ ヽ }i! : . | _j_ ツ |
i. /: il7エ:/ }:/ ≦仁ミ ト:.i|: i| | d __ 、、 |
|:i|: :l爪jカV′´八ツソ Vミ :l| | ノ − ノ |
|小f} ` , ´ ji }} : .{ { ┌. ー ´ }
}小 _ ,ムイ|: :∧ . |/ ヨ
//:込 └` /| : :i i : :.∧ 、 o ―┐!l /
/:小:i: :> . .イ _L__|:| :li {∧ \ __ノ /
. /′|从 :|l : i :爪/´. - 、 〈ト |ト:ト :'. / く
N V 「{´ / ヽ{ハ| `\ / ヽ
| }人ノ/ li V _.′贈 惜 と '
i´ } //} i′′ ハ 、| `ヽ. り し ミ !
{ { 〃ノ {l l! } : { } ま み サ |
rー‐'⌒ヽ ,イ i{| | i | す な カ
〉一 ' ∨n ∨ ′ ハ | い. は }
`r‐‐ ´ V | | ! 称 ′
‘r‐‐ ´ \ }/i⌒ヽ { . 賛 /
`¨¨` ー .、 ` < ` | `ト、 } ヽ を
}}\  ̄ `ヽ ト ソ \ /
18 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:47:16 ID:Ntsmooz3
逆にヴァン使いで弾切れに困らん奴なんて居るのか?
19 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:50:40 ID:XTNjvL9N
本当は初期銃がいいけど弾切れとリーロドの関係でガトだわ
弾消えるの早すぎわろえない
20 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:52:46 ID:cjoiSRJm
ヴェロたんとデュアル以外はなんだかんだでしょっちゅう弾切れ経験してると思う
デュアルでもたまにある位だし
21 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:55:01 ID:F9Me4n4t
>>10 ほうほう。トレーニングで練習してみるわ
やっぱりメジャーはハイブーストなんかのう
>>11 サドンでうまい人の見るとやっぱり変態に見えるぜ
22 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:55:25 ID:FlGe37T9
ヴァンは玉切れにならんがヴィンとブリは結構切れる感じがする
初期でも1マガジンと曲射で1匹殺せるし、ガドに至っては運が良ければ2killいける
23 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:58:39 ID:BphJU8rN
イクリプスって赤の方がきつい?
高速ルートが複雑で死角も多く非常に守りにくい、というか守る奴が全然いないんだが
嫌になって落ちてしまった
24 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:00:49 ID:/w0Cu1xB
デスマはどっちも青が有利と個人的には思う
というか赤に苦手意識があるのかな
25 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:02:02 ID:PK+k88Mv
どっちもどっち
攻める機体数による
26 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:02:21 ID:sq+GlB/g
イクリプスの赤リスポからバス?に向かってジャンプしたら壁抜けして死んだ@ランパ
27 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:02:35 ID:XTNjvL9N
どっちもどっち
攻める機体数による
28 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:06:12 ID:PDmt413R
機体によるんじゃねぇの
ロストの場合、ガトランパだと赤のが撃ちやすい場所多いし
砲だと青のがやりやすい
29 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:06:40 ID:BphJU8rN
特に負けてるときは味方がどこでそんな蒸発してるのかよくわからない・・・
立体取って安定、取れずに後退、とか膠着したら高速来て欲しい
30 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:06:57 ID:jYzBONey
>>23 赤は押し込まれても取り返しやすいけど、押し込まれると負ける
青は押し込まれても後ろも固めれば問題ないが、そうなると負けやすい。
青なら後衛職が光って、
赤なら前衛が光るって考えればいいんじゃないかな
31 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:07:04 ID:vh/cyDYV
狙撃やってる身としては、イクリプスは赤だな。
最近は青で2階に登ってもただの的にしかならん。
32 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:10:08 ID:E9eTEs1r
ヴァンで弾がないときにかぎって高確率で帰還できるのは仕様ですか?
33 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:16:38 ID:RmfOZeua
>>30 赤でやると、時に高速方面に全く人がおらずビルまで取られて
高速入り口と併せて十字砲火とか、下を回り込んできた奴に焼かれるとか
高速地上ルート奥にブリッツもちゃんといるし
その割にこっちは復帰後即高速即奇襲にいっちゃう人が多いから数が揃わない
俺も下手に陣取らずにそうすべきなのか・・・
あとビル二階から高速に向けてのガトランパが弾消えて酷すぎる
34 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:17:03 ID:ww/9S+Ge
>>32 弾があると反撃したくなって乙る
弾がないと一目散に逃げる
35 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:18:02 ID:icojPve0
偵察以外全部やってみたけど何だかんだでヴァンが一番楽しいな
他とかぶっても邪魔にならないし
ヴェロたんも楽しいけど整備の数が足りてる時は使えないしな
36 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:21:24 ID:Et4lELvZ
っつか、イクリプスの赤は中央の橋へ侵入する経路が東と南の二個あるのに
青だと事実上西からのルート一個しかないんだよな。
その時点で赤有利なマップ。
一度押し込めば赤は壁ランパがあるしな。
37 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:23:33 ID:E9eTEs1r
38 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:28:28 ID:pdSKNxNq
イクリ赤で前線が中央下とって修理要請援護要請しても
ちっとも他が続いてくれない時が多すぎる
39 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:30:30 ID:M81Ttx0A
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!」
40 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:32:52 ID:YClf4aRq
負けて楽しいとか戦争狂と書いてうぉーまんがーくらいだよ
クリーク!クリーク!クリーク!って一心不乱の大戦争なら兎も角、今はただの作業ゲーだもんげ(ω`)
41 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:34:34 ID:5s9nP4Eb
どのゲームも言おうと思えば作業と言える
42 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:34:43 ID:lcC8yPha
ノ : : レ':レ''´__人_人_人_人_人__
ト、 ト、 ヽ /: : : : :/i: : : :) (
ヽ\ l \, |V: : : : : /ノ,ィ : ) お 痛 は バ (
\ヽ\_!. 7:|:/: : ://:ノ: : :) も い ず ク (
\\ `'y: レ: /: :_ ://ノ ) し 目 れ チ (
\ \∨: |:/: ://: : :/: :) れ み た っ (
ヽ\ ゙| : レ: /:/: : :, <:::!: /) ぇ る ら て (
、\_ヽ, | : |リ//: :/ Y: : : ) ん か. の (
\'ヽ、\゙!: :V: : / !ノ:_) だ ら .は (
\、 ::i‐-、_: : :! 。ノ//) よ な (
‐=\,_ \ 。メ--‐''´/:::/ : :) !! : (
\ `''' `ー''゙ ト、: ル'::::/ : /:) (
=ニ`ー、__<ヽ!V::::`::::::::|: :/: :⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 ̄`~"\\:::::::::::::::| / /:/_;. ‐''"´
\VWWV/://
43 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:36:34 ID:KSqgBbdi
1週間放置したら4500位まで落ちた
大体このあたりがユーザー数といって間違いなさそうだな
44 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:38:41 ID:jYzBONey
>>43 5000位あたりで上昇カーブが二次曲線みたいな頭打ちになるから
アクティブらしいアクティブは6000人ぐらいだな。ライトゲーマー入れて1万ぐらいと予想
45 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:56:38 ID:lcC8yPha
誰かwikiの用語集編集合戦止めてやれよ
「リコイルコントロールは略してリコイルと言う」
「損傷度とはSAで言うアーマーポイントである」
って編集する奴と
「リコイルと略すのは誤用で混乱する」
「鉄鬼の用語を他ゲーの用語で説明するのはおかしい」
って奴がここ数日、ずっと戦ってる
個人的には下の奴に大いに賛成なんだけど、みんなはどう思う?
46 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:56:51 ID:odURirKv
これ一昨日から始めたんだが
32人部屋が糞なんだな
少数サドンデス8人or16人なら まぁまぁ面白いな
あと占領は糞だな過疎モード間違え無しw
ところで 地雷ってどうやって回避するんだ?適当に撃ってれば爆破できるのかい?
47 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:00:28 ID:HTrpu7IX
48 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:03:38 ID:HTrpu7IX
>>46 近づくとぴぴぴって音がなる
その段階では地雷がどっかにあるだけで飛んでこない
更に近づくと地雷の埋まってる場所が光るのでそこを攻撃して破壊
光った後は工兵のシールドを盾にして回避でもしない限り地雷であぼん
49 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:04:21 ID:5n8Bi1Au
>>45 上の奴は「リコイルがダメならスナイパーとスナイプもダメだ」とかわけわからんこと言ってるし、ただのキチガイだろ
SA厨なんてほっとけ
>>46 近づくと見えるし、音で方向がわかるから撃って破壊
ブースト中に警告出たら諦める
50 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:04:36 ID:7wPbIAvh
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ 工兵問題の結論 ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
・新兵鯖で工兵以上はアビューズかバグ利用の可能性が高いのでとりあえず通報しましょう
・その後の対応は運営がしてくれます
・誰も通報を止める権利などない
・必死に火消しするのは後ろめたい行為をしてる証拠である
以上
今後同じ議論でもめることがないように
これテンプレ入りさせとこうぜ
51 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:05:54 ID:Kvc4Z9HF
ロストシティーでリスポン前高架入り口下の通路で
鰤が2〜3匹いて通れない時は殺意を覚える
52 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:07:59 ID:YClf4aRq
>>50 新兵鯖工兵問題はそれだが
他にも糞硬かったり地雷が超地雷だったりスーパーボール無双で工兵問題ありまくりだから混乱する
53 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:08:49 ID:NQOsv3Et
「圧倒的な機動力で「味方が拠点を占領中だ」
「後方にダメージを受けた「敵が拠点を占領中だ」
「敵陣に潜入し「味方が拠点を占領中だ」
「圧倒的な「敵が拠点を占領中だ」
54 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:10:43 ID:ww/9S+Ge
別におかしくなくね?
インパの階級になってもch出なけりゃ残れるし
一度出ればもう入れないだけじゃねーの?
55 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:11:07 ID:/rRoWHnQ
>>46 仕掛けそうな所を覚える、その付近は危ないのでそーといく
警告なったらありそうな所に曲射などで破壊
ヴァンだと慣れてくると失敗することもあるが起動見てから余裕でしたになる
3個同時起動で生き残れた時は嬉しかったw
56 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:12:32 ID:wpDwhcxo
57 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:13:10 ID:ww/9S+Ge
58 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:15:35 ID:C+qdel8F
地雷って見えるぐらい反応した後にロックオンミッソォみたいに
壁とかに当たれば消えるだろうと思ってたら大きな間違いだな
壁があろうと障害物があろうと速攻物陰に隠れても問答無用に飛んでくる
これはどうにもならんのか?
59 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:16:28 ID:4clh842p
でも、たまに壁にくっついてたりするからなw>地雷
壁の柱の天井近くの角に、縦に2個並んでくっついてたのを見たときは正直感動したが
60 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:20:19 ID:mDs63i1Y
工兵のシールドで便利なのってどんなの?
空気?邪魔?
61 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:23:53 ID:NoXH8fZP
シールドは邪魔なことのが多いな、たまにすごい便利な場所に設置する人いるけどさ
とくに邪魔なのはランパとターレットの斜線上に設置する奴
お前そのシールドなにも考えずに貼っただろうと
62 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:25:04 ID:1qQ056He
デスマ行った後にサドンへ行くと地雷よく引っかかる。
63 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:25:32 ID:rSRMzq6a
工兵は武器がかなり高性能だな
本体も耐久高いし、近距離も強い
ちょっと扱いにくいから厨性能って程ではないけど
64 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:25:34 ID:kf8eUpMi
>>60 後ろの意見で言うと
邪魔:空気:便利=5:3:2 ぐらい
65 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:26:08 ID:L5IiMeNh
66 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:28:27 ID:jYzBONey
>>45 言葉は通じればいい。その言葉が正確かどうかに意味はない。
って外国に一度でもいけば分かるだろ。
よってヌルー
67 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:28:47 ID:u6QjPNxl
>>60 相手シールドのおかげで地雷撤去しやすくて助かります
68 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:29:44 ID:kf8eUpMi
もちろん便利は敵さんのシールドだがなw
69 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:30:14 ID:ZdJCWexv
サドンデスで警告出たらシールド張って2歩前に出て
即座に戻るをやると結構地雷除去出来たりする
デュアルかフォビに除去やってもらえない時は重宝する
70 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:31:04 ID:RmfOZeua
前線のシールドは邪魔
ちょい後ろの修理所のシールドは案外頼もしい
71 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:31:31 ID:lcC8yPha
リコイルコントロールとリコイルは同じって奴、意外と多いんだな
レスしてくれた奴サンクス。今後の参考にしとく
72 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:35:42 ID:jYzBONey
>>70 ヴェロが回復できるように4連が叩き込まれない位置に張ってくれるといいよね。
たとえその時が無人でも、おいてくれてたら使う
73 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:37:00 ID:26BcG3Xg
開幕8鰤とかもうやめて・・・前衛少なすぎる特にロスト
74 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:37:09 ID:1qQ056He
wiki見てきたけど、リコイルの説明とか普通に照準って書けば良いのに、わざわざレティクルとかどこのファルシのルシだよ。って思った。
75 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:38:28 ID:NoXH8fZP
リコイルコントロールを略すならリココンとかじゃね、なんでリコイルって前だけ抜き取り
とか最初に聞いたときはちょっと疑問に思ったものだ
76 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:41:40 ID:ctfkLvNx
反動制御と反動が同じって何言ってるかわからねぇな
77 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:41:41 ID:LJ7hRBz/
4分部屋立てんなや
芋るきまんまんかよ
3分がちょうどいいんだよ
すぐ死んだら待ってんのなげーんだよ
あと2ラウンドじゃつまらねーんだよ
3ぷん3らんどがちょどいいんだよ
わかったかぼけども
78 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:41:54 ID:djRc1CMA
別ゲーだけど、リコイルガードをリコガーと言わずにリコイルと言ってるのもあったな
79 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:42:48 ID:IWiPY4wE
しかしこのゲーム、攻める人が多い時は爽快で負けても気持ちいいいんだが
芋る奴多いと餌にして敵食うか、と思ってしまう
そんなデュアル使いの俺
80 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:44:38 ID:C+qdel8F
>>77 ならおまえがたてろ
とでもいわれたいのかぼけ
81 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:46:44 ID:jYzBONey
>>75 ショートリコイル
発射
↓
発射の反作用でスライドが後退開始
↓
でもバレルとスライドがかみ合っていて固定されている
↓
ある一定の距離を進めばバレルが少し下に動いて噛み合いがなくなる
(その間にすでに弾は発射されている)
↓
スライドとバレルが開放されてスライドはその慣性で後退する
(弾が発射されているのでガス圧は相当低くなっている)
↓
スライドは引ききって空薬莢を排出してスプリングの力で前進してその時に
次弾を装填する。
↓
飛んでいった弾はあたかも固定されたバレルで撃ったも同じなので命中精度がいい
↓
(゚д゚)ウマー
っていう技術に似てるからついた名前だからじゃね?
日本語でゲーム専用で作るなら「反動制御」でいい気がす
82 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:51:22 ID:1qQ056He
ヴァンガも反動の大きい単発式マグナムみたいなのほしいな。
83 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:51:39 ID:OOWQAg+F
MAP入ってすぐは機体の構成みれないからなぁ
tabキーで先陣切って入った機体が判れば
ベロや鰤の数も偏らないと思うんだ
もっと手が加えられて機体数の制限とか出来たらいいのにね
ch名で制限しても嵐がすぐ来るから困る
84 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:53:26 ID:OOWQAg+F
85 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:53:27 ID:wpDwhcxo
86 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:55:06 ID:mDs63i1Y
87 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:55:10 ID:ALkZgsUD
唯一の狙撃の練習になるロストが芋鰤に占領されてるんですが運営助けてください
88 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:56:35 ID:NoXH8fZP
>>81 そんな理由があったのかよwwwwwww
誰かが適当に言い出したのが定着したものと勝手に思ってた
89 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:58:44 ID:jYzBONey
>>86 イクリだと青ががんばって地下とったあとの地下のおくまった角とか。
休憩所強化とかガトランパの護衛用に使うと強いんだけど、
自分用に使うとほかの人には射線が限定されるからねえ
90 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:01:56 ID:NoXH8fZP
>>86 ここっていう場所名はいえないけどさ、状況次第だから
押し引きしてる時に押すための後ろから後続が頭出しやすくするシールド張ってくれたときとかは
めっちゃ戦いやすくなったり
91 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:01:57 ID:L5IiMeNh
>>86 占領攻め側の時に占領ポイントの奥側とか?
張りきることのできる奴は希だけど、成功したらほぼ占領確定してる気がする
だが、手前に張るインパ
てめーはダメだ
92 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:03:01 ID:ctfkLvNx
93 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:03:43 ID:jYzBONey
つまり、4連ミサイル避けに張るシールドはいいシールド
94 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:03:50 ID:e1jIlu9X
最近のイクリプスは片方のルートをガラ空きにさせるのが流行ってるのか?
赤の右側を守ってるのが3,4人で、あとは高速側で芋ってるのが何度もあったんだが・・・
95 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:06:18 ID:NoXH8fZP
片方に片寄ってたほうが稼げるからな
裏取りされるリスクはわかっていても、ガラ空きのほう行くと暇だし稼げないしで
96 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:06:49 ID:fSVPVeEl
>>94 このゲーム、状況読める人殆どいないから諦めろ
97 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:07:57 ID:jYzBONey
>>96 わかってても、チームの勝利なんてどうでもいい奴
の間違いだと思うぞ。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:10:36 ID:JuKBi65Q
押してる場所にいる方が安全にキルとれるしな
でもそういう奴らのおかげで俺は裏取りうまーさせて貰えるんだぜ
99 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:13:03 ID:oIAi7xCQ
イクリプスは中央のとこを攻めて攻められてまた攻めてとか
動きある方が面白いな
占拠されてたとこを攻めにいったら10近く負けてたスコアを取り返せたりして
本当に勝ちたいなら
チーム全員がリスポンから降りずに
ランパと鰤+ヴェロ4体位の編成で
敵の早漏突撃君撃ち殺してれば良いんだけどね
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で坂を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかそいつに後ろから撃たれていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
リスポンランパ vs リスポンランパ
最後の戦い
もうそれロボットである必要がねぇな
ランカー鰤と一緒になったからどんなもんかと物陰からそっと見てたんだが
遠ざかるデュアルが横向いてHブースト吹かした瞬間に狙撃しててクソワロタ
どうやったらあんな狙撃が出来るのか俺にはまったく分からんw
NTっているんだな・・・。
32vs32で芋戦してる奴らってなんなの?
>>104 あれこそチート?って感じだよな
ほぼ外さない、自動補正が掛ってるみたいに百発百中で
移動しながら動いてる相手に当てる、遠距離からも当てる、近距離も当てる
極めたらってレベルじゃないような気もするぞ
今のところ爆破マップが一番面白いな
一番つまらないのはロスト
飽きもせず延々フライスやってる
ロストの中央高台がヴァンガード生かせて楽しいじゃん
接近しようとした所にメイン一発ぶち込んだ後瞬時にサブのロケットに切り替えて殺しにくるランカー鰤には会ったな
自分より強ければチート
んーリプレイ記録機能とかつかないのかな
自分の死んだ様子とかを客観的に知りたい
リプレイモードは欲しい観戦モードも是非って感じ
貢献度高い人がどういうプレイしてるのか見たいよね
フライス4:4or8:8は飽きる気しねーな。
曲射でnoobランパ狩りうめぇw
すぐ目の前に敵がいるのに俺の退路塞いで回復するヴェロしね!
回復の押し売りしてんじゃねぇ!!!
本当にヴェロの地雷率ぱねぇっす!!!!
ヴェロブリインパ(非ブースタ機)が妙に多いのって、ひょっとして装備あんまり買わなくていいから?節約でみんな選んでるのか?
ヴェロはどんな下手くそがやっても経験値いっぱいもらえるから
その代わり下手くそがやるとチームが負ける
鰤はただの芋
百害あって一利無し
装備買う必要が無いのはデブだけだな
ブリは普通に武器3つ買うよな
それにインパが多いってのはサドンだからじゃねーの
たまにランパの弾直撃したのにノーダメのときあるんだけど
このゲームってSFみたいなHSを一定確立で回避みたいな回避率とかあんのか?
回避とかはないはずだけど
バグとしてはあるかもね
ノーダメの逆で、瞬殺は何度も話題に出てるし
ヴェロたんに恨みはないけど、3機以上が1カ所に固まってるの見ると4連撃ちこみたくなる。。。
双方で判定や描写にズレがあるんだろうね
インパはいつも自分で地雷食らうとこに地雷おけば誰かがかかりやすいし、
ヴァンデュアルですぐ死ぬよりはスーパーボールでなんとなく生き延びつつ間接的に役立ってる気がするから、
すぐ死んだあととかインパ選んでしまう。
つーか初心者がフライスでヴァンとデュアルやってるとインパすげー強く見えるんだよね。
こんなゲームにもネカマっているんだな
登録した時の性別がバレバレなのに
必死に女言葉使ってネカマしてるやついて気持ち悪かった
そうか
>>122 地雷まくだけ、遠くから撃つだけ、回復するだけ
ぱっと見ブースター有りの機体より簡単そうに見えるから多いだけじゃないかな
ロスト青のリスポン前広場にワッキーで突撃したら芋鰤と芋ヴェロで5kill取れた
酔うから真っ直ぐ走ってただけなのにw
ガトリング発射時のマウス感度の低下は許せても、ノコギリ回転中のそれは許せねえ。
密着してマウス振り回さなきゃならん武器でこの仕様はかわいそすぎるだろ。
AIM中は回転止めれば良いのはわかっているが、横のノコがヒットしてるともったいなくて無理だ。
また規制かよ
正式まだっすかー
最新検索時刻 2010/01/17 22:06 残り:152,338ポイント
ランパで華麗に衛星をサブ切り替えでかわした瞬間落ちた
正式まであと8日か・・
長いな
前スレで声がどうの言ってたから聞いてみた
キルのだけじゃなくて他のも聞いたけど
女性の声で修理要請が数種類あったね
あとは韓国語?か何かで喚いてるのいらんだろw
これってパッドの方が有利なゲームなの?
マウスとキーボードでどうやってもKD60%しかいかなかったけど
パッドでやったら余裕で70%後半になった
ヴァンガでよく上位にいるひとが初期武器なのはなぜだろう?
使ってみると反動でかくて当てれたもんじゃないし、
威力も当たったところでHSD-33を超えないわけで・・
教えてエロい人
ヘッドショット
威力を上げればスピンタイムはないしズームもあるとても便利な武器になるだろ
初期じゃないと地雷に反応できないのと、Aimあれば近距離から中距離ならそこまでガトと差はないのと、
逃げる敵に対しての反応の早さかな。後障害物を利用した戦いも初期じゃないとできないかな。
遠距離は3点バーストでおまけkill程度。
初期は反動がなー
俺、初期は弾の少なさがだめだ
80発じゃ殺しきれなくてリロード退避しまくりになる
>>146 上位来るのは大体近-中距離戦やってる人が多い
HSD-33で中距離はまだしも近距離は無理と自分は感じた
発射時左右の感度減少があるし、回してないと即撃てないお陰で移動、立ち回りにも結構制限がかかる
近距離で使う分には反動なんてあのデカイ的ならあって無いような物だし左右感度減少の方が痛い
タイマンになった時HSD-33とか22使用者はあまり怖くないしね・・・
言い方変えるとあの感度減少完全にコントロールして近距離戦出来るならHSD-33でいい気はする
HSD-33でマウス感度糞高くしてやってみたら撃ってる時は良いけどそれ以外の時がボロボロになったw
二発(消費弾数は4発)ごとに一旦撃つの止めるとジャンプしてようがブーストで横滑りしていようがきっちり狙ったところに飛ぶからだろう
単純に維持費の関係でデフォ装備のやつが増えてるだけじゃないか
初期がクソってなら嫌でも買うがね
普通に使えるから買わなくても問題ない
しかし近い将来必須装備を維持するために金を払い続けるっていうパターンは
普通にかね払う気がしないな
そうかパッドゲーなのか
パッドぶっこわれてるからまた今度インスコしよ
工兵強いなw
noobな俺でもデュアルとのタイマン撃ち勝てるってどんだけだよ。
狙撃と強襲以外は初期武器でも戦えるから平気じゃないか?
でもランパの榴弾だけは、欲しい場面があるんだよなあ
場面場面で都合よく機体代えて出撃したいけど、まだヴァンガードくらいしか上手くつかえん…
パッドはPS2のでイケる?
しかし課金で機体出しさせて欲しいな…
自分で使わないと対策たてられないし、整備は味方の編成見て使えるようにしておきたい。
全機体に+して武器1ヶ月セットで1マソ以内で頼むわ
金だしゃあいいってもんじゃねーぞ
とはいえ能力にボーナスつけるか武器維持費以外で
何かかねとる要素あるのか?
カラーリングとか。みんな金色にしたいだろ
というかカスタマイズ要素を一応考慮されたゲームで
カラーリングいじれないとかある意味感動した
カラーリングの金色はレジェンド専用
レジェンドは無課金で延々カードを集めて出す仕組みだが
この部分課金でも出せるように改善した方がいい
かねだした人間はレジェンド機という事で最初から全部の兵科使えるようになるなら
結構違うと思うんだがね
有名声優のキャラをアイテムで売るとか結構いいと思うんだけどね
デュアルのためにレジェンド機はさっさと出して欲しいな。
盾の開け閉めが60FPSで9フレーム短縮って相当なもんだ
最近は火力使ってる奴で馬鹿みたいに後方にいる奴みると、
敵の子機に早く爆破されないかなと期待してしまう。
そんな俺のヴェロのサブ武器は4連ミサ。
ヴェロ使って負けるとどっと疲れが出るからやりなくないんだけどね。
子機でランパに接近したら
スルーか逃げるヴェロがいるのはそういう事か
早く正式と同時にIP一斉BANされないかな
もうこいつ升なんじゃないかって疑心暗鬼に捉われるのは嫌だお…
ミジンコでもチトできるのがダメだけど、変なガードは入れて欲しくないからこのままでいいやw
それより新要素をおくれ
ダークサイドの狭い射線にバリア置く工兵がいて
初めて工兵うぜえと思ったわ
カラーリングか・・・
俺は痛車みたいに痛機にしたい
初めてホーリーショットハハハハハを聞けた
タレットと曲射でごっつあんキル取りまくってごめんなさい
敵機の色、自由に変えたいな。ピンクとかのがわかりやすい。
>>175 じゃぁ俺はデュアルの盾に震えるヴェロたん描くわ
エジプトだって余裕で占領だぜ!!
くぱぁ・・・
>>177 たぶん、自機をピンクにカラーリングできる有料アイテム発売♪
とかいう斜め上が実装と予想する。
ピンクヴェロが溢れるな
だが残念なことに相手に見えるのは真っ白な機体
現実は非情である
しっかしなんでこんな観測使う人少ないんだろうな・・・
相手にランパが3,4人いるのに観測自分以外誰も出さなくて
ランパ除去追いつかなくて負けるって事がすごい多いんだが
観測出せるのに相手曲射ランパ居る状態で曲射ランパ選ぶ奴は何がやりたいんだろう
んで相手にランパしか出さない人がずっといると観測ずっと続ける事になる
観測メインで使いたいわけじゃないのに観測の貢献度が一番多いとか何の冗談だ
>>169 検証したわけじゃないけど
盾開けはサブ切り替え>メインでレジェンドと同等で
盾閉めは閉めモーション入った段階で前面-70%になるから早くなるうまみは少ないかもしれない
ただ、こういう小手先技が減ればミスも減るし
総じて強くなるんかね
(´・ω・`)あと5%で観測だかららん豚が出てあげる
>>183 野良なんてそんなもんじゃないの
整備終始1人で忙しい時に
こっちにも整備回せとか文句言ってくる奴いるし
既に4人いるのに増えて6人になる事もある
メンツなんて確認してない
>>183 ある程度前衛も充実しないと観測子機が潰されるんでね?
というか、「ランパ発見→死んだら即観測出す」ってやると
観測5人とかいう事態に陥るのでタイミングが難しい・・・。
敵子機スルーする味方が多い時は観測やりたくない
正式開始になればショップに新しい商品が増えるだろうから
ポイント貯めとくために今は初期武器使っておこうていう人も結構いると思うよ
自分勝手でやってるお子様が多いからな
ゲームだから、自分さえ楽しめればそれでいいって感じ
だから、極端になりやすい
一日4時間以上やれば初期武器なんて使わなくても黒字
新しい武器とかは1ヶ月有料後ポイントで買えるようになるとかやりそう
>>187 前衛いないせいで潰し難いとかそういうので困った事は無いかな
道だけちゃんと選んで最短なら最短、少し回り道なら回り道していけば8割はランパまで行ける
問題はイクリ青の廃墟?の1階曲射が天井当てしてくるのくらい、こればっかりは前衛で囮やってくれる人いないと厳しい
あと邪魔なランパが出てきたら即観測出すって人は16人の中で1人居ればいい方だから観測過多になった事は今までほぼ無いかな
194 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 12:35:40 ID:/U8aMp7H
16人全員が観測だせるまで階級上がってることなんて今まで一度もなかったぞ
195 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 12:36:18 ID:YQeW3Vyo
鉄鬼
ランパいたら無傷で1キル取れるんだからボーナスだよね
>>191 毎日4時間はニートか人生かけた猛者しか無理じゃろ
4時間も遊べない社会人ってコンビニ店長なん?w
元よりネトゲなんざニートの為のもんだろ
ランパ発見して嬉しそうに自爆しにいったら直前で味方に撃破されてあたふたするももう遅い俺の子機
というか4時間も芋ってられるかボケ
2時間でももとが取れるだろJK
ランパボス クリックをセロテープで固定するだけの簡単なお仕事です
なんか見えない子機いるな
遊びでなんもない道撃ってたら子機潰したわ
チムチャでもそんな話題に
これ出回ったら鉄鬼終わるな
メイン機体:ヴァン、ヴィン、フォビ
購入パーツ:Hブースタ、4連、曲射(メイン武器は初期がいいから買ってない
プレイする時に1日用購入で、がんがん貯まっていくんだが
おまいらの使いっぷり教えてくれよ
1日とかめんどいから7日分購入してるけど黒字
後4キルでようやくK/D50%に届くわ
軽くサドンやって今日は終わりにしよう
とサボン部屋に入ったのが二時間前
どうしてデス値のが増えてるん……
4連は昇進ボーナスだけで30日分くらい貰えるんじゃね
>>205 やっぱいるんだな
イクリの赤リスポンで右のバスの手前を通るとロックされるから
付近に子機が潜んでいるんだろうと思ってくまなく探したけど見つからなかった
でも同じポイントを通ると確実にロックされる
こんだけ事故死や乱戦での拾いkillが多いゲームでK/Dとか、ほんと意味無いだろ?
ヴェロメインの人とかどうすん念
何でこんなに機にしてるやつが多いんだろうか。
>>211 そこよく利用してます。
普通に見つかりにくいだけです
チートだとか簡単に言う人多すぎ
他人より自分の頭を疑うべき
215 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:45:54 ID:4sUgOkoO
>>221
親の5番のカメラじゃねーのか?
手前だよ?リスポンすぐ降りて2、3歩のとこ
バレずにうまく隠れ続けるポイントあるか?
217 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:47:35 ID:4sUgOkoO
>>214 最近そういう人多いよね
ランパの曲射砲の爆風ダメージのことをしらないであたっていないのにチートだとかいっているやつ多いよね
どういう状況なのか検証出来ないからチートだのなんだのいう人が多いとおもうの
だから早くリプレイ機能を実装してくれと
しゃがみで爆風ダメージカットとかにすべきだよな
220 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:50:00 ID:4sUgOkoO
ところで曲射砲を一番上に向けて撃っている人を見るんだけど何の効果があるの?
だれか教えてください
>>218 そういう人は
そういうの調べる気がないからチートってすぐ言っちゃうんだよ
>>216 そんなにリス近くまではいった事なかった。
違うかもしれん。今度試してみるよ
223 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:51:39 ID:4sUgOkoO
ところでヴァンガードのメインの威力をもっと上げるべきだと思わないか
おいランパ砲の着弾の爆風が一回も見えない奴がいて
俺も味方も死にまくったんだけど、あれどうやってんの?
チートだと誤解するのも多いけど、
だからと言って実際チートが多いことには変わりないという。
226 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:53:16 ID:4sUgOkoO
>>224 それは自分より後ろに着弾しているからじゃないの?
またはバクとか
>>217 見えない砲弾はバグだし、やられた方からしたらチートと変わらんわな
ランパの弾が見えないのはガトリングでもよくある事
あれはどうにかしてほしい
どこの当社比だよ
おじさんに教えてくれ
チートが多いと思ったことなんて殆どないわ
それこそMHFとかチートが大きく問題視されたのなんて
やり方が本スレにも貼り付けられるレベルだったのに
230 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:54:21 ID:4sUgOkoO
ラジオに「敵を発見」を追加するべきと思うんだが
前スレのフォビ動画のチョンなんかはPSチートでいいと思うんだ
今まで一回もランパ弾消えとか子機消えとか経験したことないんだけど
グラボなに使ってるん?
俺はGeforce GTS250
ランパ弾消えはあるな
グラボしょぼいけど
HD4770だけどヴァンの弾が見えなかったな
グラボとかは関係ないんじゃないかアレ。
弾が「見えてない所での存在」って判定されちゃってるだけで。
途中に張り出した瓦礫とかはさんだりするとよくなるし
>>235,237
必要ギリギリってわけじゃないんだな
ラデとの相性でもわるいんかね
砲撃消えはまだいいよ
ランパガトぎえはマジできつい
気がついたら死んでる
たしかに俺もRadeonだわ
食らってるエフェクトすら出ないからなあれ
いつの間にか耐久だけ削られてるという
radeonでポルトガルからの弾が見えん
radeon HD5850
ランパ全般とデュアル火炎が見えないことがある
そいつらは大抵フラグトップだから困る
ボスだとガトランパの弾は8割方見えない
ランパ弾消えはリーンしてたらたまになるな
前にチート部屋が建ってて、棒立ちのチーターにランパガト1マガジン撃ち尽くしてやっと倒せる体力チートや
そいつが観測使うとWHで敵一斉ターゲットとか
ディアルの体当たり1発死とか
色々見せてもらった事がある
チートでめしうま
まだWHと加速に対応できてないな ヤロウwww
BAN楽しみだけどされる気配がないwwww
自分から見えない敵の攻撃は見えないものとして判断されるんだっけ
それよりも敵が消えるバグ治してくれよ
geforce9500gtだけどランパ砲見えないことある
しかしCPUはathlon…
なぜアスロン
しかし飽きたな
また1からやろうかな
AMD繋がり…
ランキングがやる気メーターって言ってたけどホントだな
綺麗に下ってきた
>>253 でもしばらくするとヤリたくなるんだよな
階級で新武器つかえると言う仕組みが無いゲームの限界だな
ランパ砲が消えるどころかさっっきまで視界に写ってた味方と敵が消えるのはマジヤバイ
死んだりしばらくしたら元に戻るけど怖くて身動きすら取れんし
あとデスマはヴェロが最低4人はいないとヤバイから・・・
高架下占拠してても修理が追いつかんで修理渋滞の列wwwwそして限界突破ww
ましてやヴェロ1人とかマジキチwwwそのぶん貢献度貯まるけどどうでもよくなるくらいの忙しさ修理渋滞ハンパナイwww高速整備も右手ヤバイwwww
で前線復帰が遅れに遅れておしこまれてオワタwwwwwww\(^o^)/
そんな時は誰か空気読んで変われ、それが野良マナーだろwwいいかとにかくヴェロ最低4人はいるからな!!!!!!
はーつかれた・・・
観測にHブーストつけて遊んでるんだが、対デュアルは一番これが強い
まっすぐ下がって、曲撃、相手のPEブーストの勢いがついて追いつかれたら体当たりゴンで最初に戻る
>>249 至近距離まで近づいてもガトランパの弾が見えないんだが
>>258 2と2で上と下にいたほうが楽だろ。
たまに橋のぼりと上と下で変則三人もみるが、橋上り口の奴が上にいったり下の奴を回復したりで安定はしなかった。
最低3で足りるとはそれでおもったが、前線はあげられない
正直デュアルはうまい軽と観には勝てない(最初のタックルが外れたら)
そもそも機体名が強襲
タイマンで負けてもなんとも思わない
>>257 むしろ観測でH以外付けてるのあんま見ないしな
(´・ω・`)観測って敵の位置全部見えてるのかよ
(´・ω・`)強すぎだろ
1チームの人数が上限4人でも最低ヴェロ4人とな
デスマでも整備二人でもいけるぞ。
並のテクあるヴェロなら3人で十分。
そもそも下手な奴が戦闘スペックの低いヴェロ使ってもデス増えるだけ。
>>258 何がまずいんだよwww
あと高架下にヴェロ4人って事じゃないぞ、それは俺も反対だ
理想だと高架下2上1であと高速方面警戒の分隊に1〜2いればかなり安定すると思うんだがなぁ
フォビ本体の戦闘能力はどんなもんなの?
偶にタイマンでブリッツ、インパ落としてる人がいてビックリしたわ
観測 うまければタイマンで鬼 子機で敵を牽制撃破可能 地雷除去可能
なんでおまえら観測使わないの?
(´・ω・`)全部レーダーに映ってるから余裕だよ
>>268 むしろ近距離ならインパブリくらい落とせないとやっていけないと思うわ
272 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 14:49:36 ID:S7hw8GZX
>>268 ブリには普通負けない
タイマン時ブリで移動中のフォビ落とせるなら相当な腕
インパは発射間隔と移動速度の遅さで速いフォビを落とすのが結構難しい
フォビは子機抜きにしても扱う人が上手ければ強機体
そうか観測の曲射直撃は65くらいじゃなくて
78程度は行くんだな、ロックオン補正で
これは出せたら使うっきゃないな本当に
>>267しょうがないなぁ…私が説明するわよ!
まずい=やばい、多すぎ じゃなくて…
まずい=美味しくない、貢献が減る
>>268 インパは使う人にもよるけど鰤なんてどの機体でも餌だろ
>>268 異常にうまい鰤じゃなきゃフォビが勝つよ〜
観測って移動スピードが全機体中一番なんだっけ?
微妙にちっこいしゴキブリみてぇだ
>>278 そんなこと言うとロックしてあげないにゃん!
>>265 もち16vs16の話しな
てかデスマって基本そうだろ?
>>266 まぁ最低3人でもいいが1〜2は基本的にはないわ
そう思って次ぎの部屋行くと5〜6人いたりするからなw
さすが野良はパンパネー
体力がわかれば無敵だろって話
8対8サドンデスとかでヴェロ5とかあるし
頭おかしいのかやつら
観測で体力わかるっつっても
わざわざ体力見るために武器切り替える時間あったらその分曲射撃つわ
観測は子機で倒しても場所を把握されないのもいいよな。
本体の身体能力トップクラス、敵の位置が分る。サブ武器2個搭載可能。これに比べてランパって…
>>283 状況によるけど、ロックしてから曲射撃つわ俺、そのほうがなんかいいし、その時に確認できるし
一瞬だから別にどうということもないしな
インパやヴェロのアームみたいにEMPで強制的にサブ枠一個とっちゃっても充分な性能だとは思う
移動速度もインパ並みで十分
観測が前線で戦うとか意味不明
今日の戦闘は観測増えそうな予感
良いことだ、が
観測二人ぐらい居ても敵ランパが定位置から動いてないの見ると何やってんのって思う
ランパ出す時は半分囮のつもりでやってる。
あとは味方が落としてくれるのをいくばくか期待して・・・
観測は対ランパに子機強くして本体は弱くしてもらいたい
ランバを遠方から護衛する鰤がマイブーム
ランパの砲弾が消える理由を妄想してみた
まず砲弾が発射される位置が自機のカメラ察知範囲外が第一条件
第二条件としてカメラの方向
前方向からの砲弾だと見えるが横を向いていると砲弾が消える
この二つの条件に当てはまると弾が消える?
リーンして敵が消えたりするし
そこら辺のバグか?
日本語でおk
なぁ、フライスって青有利?
青だとスタート地点守り切って特攻組と敵を挟み込んで勝利ってパターンが多いんだが、
赤だと挟まれる方が多い気がする。
どっちも似た様な構造なのに何でだ?
リスポ手前を守らないチームは大抵負ける
フォビの子機でランパ破壊は今じゃ結構だるい
俺がだした時はクリスマス前でまだフォビ自体の数も少なく
対応もほとんどされなかったから自爆子機1につきランパ1
整備団子には自爆子機1につき2-3キル余裕だったが
今は辿りつくのもしんどいし、乱戦に混じったり慎重にレーダー見ながら2分
ぐらいかけてついても結構破壊されてストレスたまる
逆にランパ使ってると味方が処理してくれるから子機なんて怖くないな
MAF-5で俺TUEEしてるデュアルだけど、MAF-3にしたら世界変わる?
観測いないとやってられないゲームだな
ヴァンガードなんて敵の特攻厨でキル稼ぐ以外になんかやることあるの
射程とるか攻撃時間取るかだわな
動き早いヴァンフォビは3のがやりやすいし
相手も接近してくるデュアルや、上以外の鈍足機体は5のがつえーし
味方に特攻が多い場合はデュアルかヴァン
味方にイモが多い場合インパかフォビ
これやってたらキル取まくり
今さら公式の階級一覧見てクソワロタ、あんなに沢山あったのかよ
相手に観測4機くらいいると子機ばっかうろちょろして何と戦ってるんだか分らなくなる時ある。あれが一番に糞ゲーだなって感じるよ
特攻厨が作った安全な道しか行かない奴多いよな。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ 工兵問題の結論 ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
・新兵鯖で工兵以上はアビューズかバグ利用の可能性が高いのでとりあえず通報しましょう
・その後の対応は運営がしてくれます
・誰も通報を止める権利などない
・必死に火消しするのは後ろめたい行為をしてる証拠である
以上
>>308じゃぁ追撃無しでほんとに一人で戦えば良いじゃない?
>>303 特攻厨になってキル稼ぐ
適当にミサイル撃って突っ込んで一人か二人くらい倒す
これやるだけで高確率でフラグトップを取れる機体だぞ、ヴァンは
ちゃんと切り開く前衛と
あがった分を保持する後衛が組めば、無駄にロケット撃たずに敵まで前衛がたどり着くから
結果的に勝てるんだよな。
イクリの場合はミサじゃなくてHPが減るから、たどり着く前に死ぬけど。
サーバー選択ってダブルクリックかchにカーソルを合わせ入場でいいのですよね?
ch変えても部屋名変わってない・・・
レス遅れてごめんよ。ふむふむ、ヴァン初期銃はそれなりにいいとこあるのね。
遠距離〜中距離戦 HSD-33
中距離近距離戦 初期銃でも可能
って感じか。参考になったよ・・・しかしあの馬鹿でかい反動を使ってキル稼ぐってすごいな
素直に尊敬するわ・・・20kとかしてたしな・・・
HSD-33つかって8k2dとかの俺はざまぁないぜ!orz
K>dな兵達は凄いな
ヴァンや鋸使ってk<<Dな俺は、今夜から蟹でチマチマ芋生活始めるよ・・・
>>316 近接なら反動もしれたもんだし、あらかじめ4連とかで削ってたり、相手が自分に有利な機体を狙ってたりするんで。
ブリ食うならHSD-33のほうがお勧め。
>>317 Aで回復するようになったら糞つまらんぞ
芋ってばっかでAと1から前に出ようとしなくなる
ヴィンチェレの初期武器の発射間隔がえらい短い奴がいるんだが・・・あれは高速整備みたいにタイミングがあるのか?
>>321 押しっぱなしにするとリロードまでは速いぞ。
>>315 部屋が別々なのは新兵、正規、クランの3つだけで
chはそこに待機している人が違うだけ
正規01ch選んでも他の正規chと選べる部屋は同じ
>>316 パラメータ上は HSD-33 = 初期銃 だけど
実際は若干初期銃の方がダメージ高いからね
反動はタップ撃ちしてればそんなでもないよ
待機鯖とゲーム鯖が違うんだろ
>>320 回復体制がしっかりしてないと前に出ようが無いですよう
滅茶苦茶押されてる時の話だし
@だと狭いから高速から飛び降りてきた敵・子機、地上から潜入してきた敵に対応しづらい
初期からガトに変えるなら50くらいに感度落としてAIMできるようになったら
ガトで100くらいにしてみてはどうだろう
俺はそうやってガトと初期マシの感度差をなくした
ただ他の機体の感度も変わるから注意いるけどな
初期マシにもけっこう長所あるしなにより経済的だから
無理にガトらなくてもいいかもね
イモチームが前線でキャンプ張っても
特攻中と整備しかいないから美味しく3連キルもらってますわ
>>310 安全な道って言ってるから追撃なしで1人で戦ってるんだろ
すごい気持ちがわかる
本当にひどい部屋だとヴァンデュアルヴィンいるのに誰も前に出ない、援護要請してももちろん付いてこない
しょうがないから1人で突撃して2、3デス悪い時は5,6デスしながら4連火炎で押し込まれたのを取り返して、
敵がいなくなったところで前に出てくる奴らの多いこと
初めから全員でいけば全員合わせて2,3デス、うまくいけば0デスで済むってのになんで後ろで見てるだけなの
挙句に整備待ちしてる間に敵が襲ってきたら回復してもらったやつ含め全員ヴェロおいてすぐさま逃げる
こっちも整備待ちで煙吹いてないまでもHP減った状態で敵と応戦、1人ならタレのおかげでそこそこ勝てるけど大抵3,4人でくるからもちろん死亡
切ない
久しぶりに普通のFPSやったらあまりの即死っぷりにだるくなって20分くらいでやめてしまった
クソクランが「ゲスト戦 勧誘あり」で立ててるの見るけど
立ててるほうの本心は
俺らのクラン有名だしwww勧誘をエサにしたらレイプされにバカが釣れるんじゃねwwwwwwww
だろ?
あほなエサだなと思って見てるけど意外と部屋が満員だったりするから驚く
鍵かけてないからオートで入ってるんだろ
あの手の部屋のせいでオート機能使えなくなったし
うざすぎる
>>332 あれはほとんど建て逃げ放置されてないか?
ああいう部屋建てたらちゃんと畳めよと思うんだ
クラン入っているのが一人でしかもルームマスターじゃねぇってどういう状況だよ
>>330 超あるわ
イクリで下とるためヴァンでいってもなかなか他前衛がついてこない
ようやくついてきてくれて下とったら整備がこない
んで取り戻しに来たやつに撃破されて再出撃のとき機体数みたら観測4
正直観測出るまでやってるのに機体枚数すら考えられないのかと
鍵付きの部屋非表示が欲しい
入る人は勝つ事が全てだと思ってないんでしょう
まあ野良相手にそんなことやってるクランなんて
勧誘されても絶対入りたくないがな
>>332 クラン全員で固まる→レイプすんなカスと叩かれる
クラン員バラケながら戦う→偵察乙wwwと叩かれる
クラン員だけでカギかけて戦う→アビューズすんなカスと叩かれる
積んだ\(^o^)/
>>338 流石に二行目はこのゲームでは滅多にないでしょう
ゴミクズみたいなシステムなら工作員大量発生するがな
>>338 クランVSクランをやるって発想はないのかw
スカイプ導入してるクランなら偵察してそうだよな
スカイプ使ってないクランなら冤罪だと思うんだが・・・
>クラン員バラケながら戦う→偵察乙wwwと叩かれる
均等にバラければおk
この前味方の機体情報誤爆してるやつがいたが・・・
>>328 経済的にってのは結構でかいよな
浮いた分他の機体に金掛けれる訳だし
>>338 クラン員が9人居るとして8:1とかなってたら言われるかもしれんが4:5とかになってれば何も言われんと思うぞ
クラン鯖があるんだから
一般鯖からクラン員排除して欲しいな・・・・
なれ合い酷過ぎる・・・・
君もクランに入ろうよ
>>338 クラン戦池。
どうしても正規でやりたければ、
部屋立てて同数で分かれて「**クラン演習中、外部参加歓迎」とでもしろ。
個人のお客様対象の部屋に集団で押しかけたら文句言われて当然だろw
>>346 常に有利な戦いしかできなくなって腕が落ちそうだから
しばらくは入らないわ・・・
>>342 >>338 なるほど均等にバラけたら大丈夫なのか・・・
クラン員が居る部屋ではビクビクしながら戦ってたぜ
>>340 クランvsクランだと負ける可能性あるからやらないんだろ
野良で片側に固まってても負けてる奴等いるのにクラン戦なんて勝てるはずがないwww
そもそもクランランキングが貢献値だから
クランVSクランでやるってアビューズじゃないのか・・・
>>351 クラメンで気分転換に内戦するのも許されないのか・・・
なんてギスギスオンラインなんだ
>>351 その辺は運営様も大目に見てくれる
その為のクラン鯖だ
あ、内戦のことか
(´・ω・`)フォビまで出たよー
(´・ω・`)子機面白いね
(´・ω・`)ゲームクリアまで長かった
公式の自由掲示板にとんでもないこと書いてあるな
いくらなんでも自由すぎるだろ・・・
あと1週間で正式サービス…フォビまであと20%だからだらだらとやるかな
>>351 アビューズってのはボス攻撃のみ(つまりは引き分け)とか勝敗とかを予め決めてやる行為のことじゃね?
「勝ち負け交互w煙出たら攻撃やめて回復して貢献度稼ぎなw」とかそういったのがダメなんだと思う
普通にやる分には内戦だろうが知り合いとのタイマンだろうが問題ないと思う
ダークサイドを鰤で2戦やったら35キル稼げた!うめえ
たまにこういうことってあるんだな
意味が分からない・・・
味方をも殺したというのか
16人が最高なのに2戦で35ってことは1人以外全部殺したのかすごいな(棒
>>316 他のFPSから来た人の場合、初期武器の反動は殆ど感じないと思う。
当てるだけなら一番当たる良武器だと思う。
むしろ、マウス感度が変わる上に打ち出しの遅いガトリングはストレス全開。
結局、当ててもなかなか倒しきれないから兄貴を使うんだけど。
数ラウンドあるのを2戦じゃね
ガドリングはなんで照準の移動速度が遅いんだろうな。
あんなのマウス感度変更すればいいんだから、
設定変える手間が増えるだけでゲーム的意味が全然ないじゃないか。
偵察機に体当たりするといい感じに吹っ飛んで楽しい。
しかもトドメだったら飛ばされた先で爆発するし。
弾なんて勿体無いです
371 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:25:41 ID:3BVAiXFG
鍵かけてないローカル部屋は
荒らしてOK?
>>368 それ修正したら
砲ランパがものすごい勢いで首振りはじめるからやめてw
373 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:28:13 ID:+/IwHc86
>>371 好きにすればいいんじゃないか?
だがいつも思う。わざわざ荒らすために入る奴の気が知れん。
おk
そりゃあカギかけないのが悪いとは思うが
いきなり荒らすより最初は注意してやりゃいいじゃないか
>>371 鍵なしじゃ人数が増えればローカルルールなんて機能しなくなるから荒らしたいなら人が少ないうちにな
>>368 あの仕様は頂けないよね。
ガトリング使う時だけマウス感度を変えると、後ろからの攻撃に対して振り向いたりする動きがボロボロになって結局駄目だ。
マウス感度はそのままで、反動を強烈にしてくれたほうが面白そう。
今のイクリプスってヴァンとランパばっかで面白味がないな
ミサイル系は銃で打ち倒せるぐらいにしてくれ
道路の直線で2人にロックオンされちゃどうすることも出来ねーよ
>>372 砲ランパは照準に銃身がついてこないだけじゃないの?
ガトリングとかノコギリとか、マウス感度自体の話なんだけど砲ランパもそうなのか?
>>372 砲はもともと照準移動は普通で、
砲身が後から追いかける仕様だから関係ないかな。
だから砲ランパで微調整するにはマウス感度15くらいにしなきゃいけなくて、
その後ヴァンでガドリングを使うと65くらいに設定を戻さなきゃならん。
かなり面倒
えっ みんなそんなに感度高いの!?
俺ヴァンも15くらいなんだけど・・・
まぁ環境にもよるか
マウスによっても変わるっぽいしな
ゲームによるかもしれないけど
昔やってたFPSが古いマウスだと感度MAXで丁度だったのに
新しいマウスだとデフォ設定で同じくらいの速度になってびびった
ロジのGシリーズとかで、元々感度上げてあるとゲーム内の調整いらないしな
マウスの解像度でちがうでしょ
初期銃は2でガトは5にしてる
俺なんて
シューティングゲームではご法度の無線マウスでやってるぜ!
MSのゲーミングマウスも持ってるけど、はっきり言って違いが分からん
マウスはMX518、xyともに800でゲーム内の設定は65〜80くらいだな
センシはマウスはもちろん、PCの設定によっても変わるからゲーム内数値だけでどれがいいとか言うもんじゃない
>>388 自分の手に合った形、持ちやすさ
次のアップデートいつ?
もう極めてしまったわ
実力が同じだとほぼ間違いなく攻めた側が負けるな
やっぱ攻め側を支援するような煙幕も手榴弾も有利なポジションもないのが原因か
糞みたいなマップでさらに狭すぎ
ひさしぶりにこんな糞マップみたわ
マウスのサイドってやっぱり1,2,3を割り振ってる?
他のいいのあるかな?
>>390 持ちやすさは分かる
てか持ちやすさ+重さの点から無線なのにロジのMX1100使ってる
分かんないのは無線による遅延が有るか無いかって事
やっぱシューティングゲーを突き詰めた人じゃないと分かんないもんなのかな?
>>391 デュアルの説明にちゃんと書いてあるだろ
フラッシュやスモークを多用して奇襲しましょうって
あれフラッシュとスモークはどこ?
397 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:16:23 ID:GKFkvDUY
>>396 どこかに戦車がものすごい勢いで首を振る動画があった様な…アレが鉄鬼でも出来るのか!
砲ランパは照準だけ早くても砲塔自体の旋回性能が劣悪だから、奇襲してくる敵に直当てはかなり厳しいんだよね
いや、左右に高速でキュインキュイン砲塔振るランパも怖いっちゃ怖いのだけど
ageちまったぜチクショウ
ちょっと兄貴に挟まれてくる
某フォビ動画のひとはセンシ13だけど自分よりぜんぜん画面移動早くて驚いたなあ
ただでさえ角ランパに死角がなくってうっとうしいのに
芋厨はこれ以上の性能を求めるなよ
>>389 はや!!
オレも同じマウスとDPIでゲームセンシ30だわ、
ちょっと接近戦で振り回しにくいのでセンシ上げたほうがよいか悩み中。
機体がやたら硬かったり旋回性能下げでAIM差を減らしたりと
運営的には鉄鬼をPSで決着がつくようなゲームにしたくないんだろうな
むしろロボゲーで瞬殺とかいみわからんだろ
>>402 その割にブリッツは超反応可能だから困る
デュアルは微妙。エイム合わせても弾道がついていけない
硬くないロボなんてロボじゃない
ガンダムなんて1発デ死ぬけど
スレイも後ろ取られたら一瞬で死んだよな
>>404 ブリッツは戦車ゲーで例えると対戦車砲、対鉄鬼砲としてのポジションだからあんなもんじゃね
むしろ即死させてこないだけまだ良心的かと
そのうち課金で命中させればどの機体でも一撃で潰せる銃がでてきそうで怖いwww
誤爆
弱者部屋()は人気あるけど
K>D部屋は何度建てても人が来ない
マップゴミすぎてどうにもならん
>>409 どの機体でもまでは行かないけど即死武器はある
使いにくいので凄い不人気みたいだが
ヤロウはヴァンのショットガン(韓国では早々に封印)解禁してくるだろ
40%の弾が4発出るキチガイ武器
ロストで鰤とって篭って20キルとか稼いでる奴って楽しいのかな?
負け惜しみじゃないが芋は耐えられないわ
いくらなんでも、あのショットガン解禁はないだろ
威力調整して実装ならまだ判るが
>>415 20Kなら十分楽しいくらい敵がやってきてくれてると思うよ
ブーストふかしてランパやカニのケツにショットガンぶちこんで殺すところは
かっこいいけどどうせそれで死ぬのはヴァンデュアルヴィンヴェロが8割
各機体ごとにどんな調整入れたらバランスとれるのかね〜
420 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:51:40 ID:LJ7hRBz/
ほんと下手糞チームに入ると腹立つなこのゲーム
じゃあ有利ジョインすればいいのだよ
誰も君の動き監視してないから
ゲームバランスあるから無意味だろ
ヴァンにショットガン導入したらデュアル涙目になりそうだw
俺から言わせたら自分のチームの勝率が7割以下のやつは
そいつも下手ってことだけどな
>>423 ヴァン使えばいいじゃん馬鹿なの
デュアルに地球防衛軍2のレイピアのようなのがほしい
ってかノコギリはもうちょっと前に伸びてもいいんじゃーないかな
右クリで刃を伸縮できるようにすればいいな
若干遠い敵には伸ばして近くに来たら戻して
刃をブーメランのように飛ばせば完璧じゃね
ノコギリは自爆できてもいいんじゃないかなー
鋸デュアルは死亡時に回転のこぎり射出
消毒デュアルは死んだら大爆発
鉄鬼に飽きたから一日中このスレに張り付いてしまった
違うゲーム探してくるかノシ
最近プレイヤーの水準あがってきたな
デスマ常にトップだけど3k1dで安定してたけど2k1dにおちてきたわ
火力使える奴増えてきて壁火力が増えてつらすぎw
メイン機が軽量強襲重量以外の奴のKDは全く参考にならない
>>429 死んだらその辺に燃料が撒かれた上引火とかな
現状で既にヴァンを優遇しすぎだな。
近距離でもヴァンと互角くらいにしか戦えないデュアル。
一発はずしただけでヴァンに削りころされる兄貴。
>>401 デュアルメインだからこれくらいないと接近戦やってられない
他の機体なら30~50くらいでいいんじゃね
近距離でデュアルと兄貴が負けるのは腕の差だろ・・・
サドンとかの狭いMAPならヴァンなんか糞だろ
サドン 兄貴工作芋偵察の本領発揮
デスマ 強襲ヴァン火力
こんなかんじか
うまい奴みてるとデュアルの方が強いような気がする
プレイヤー次第。デュアルの方が上級者向けかも
デュアルは敵と出会った距離で大体勝敗が決まる
両者絶対外さないのが前提ならブースト2回でたどり着ける距離なら勝てる
それ以上だと死ぬ
ただ兄貴はリロード待って盾開けば結構いける
そういやお前らつまみ持ち派? それともかぶせ持ち派?
掴み派
出会ったとき、火炎の届かない位置で歩行速度とブースト性能・残量が同じなら
理論的には届かないわけだからな
引き撃ちならまだしも逃げに徹したヴァンとかフォビはどうにもならん
出会ったとき、火炎の届かない位置で歩行速度とブースト性能・残量が同じなら
理論的には届かないわけだからな
引き撃ちならまだしも逃げに徹したヴァンとかフォビはどうにもならん
すまん あほのP2めどうなってる
大事な事なので2回(ry
デュアルって一番空気読まないといけない機体だよな
機体の中で一番難しいと思うの
俺はなぜかp2にログイン出来なくなってる
なんか鯖が不調みたいね
しかも弾き撃ちすると即反応と言っても人間だからコンマ数秒反応遅れるしマウス動かしてターゲットするのも遅れるから
ガトうってるヴァンの勝ちw
デュアルも狭いサドンとかのほうが強いかなやっぱ
工兵で高く浮いた場所にある子機をメイン武器で落すコツを教えてくれ。
>>393 ブーストのshiftとリロードのRを割り当ててる
直撃させる
>>447 そうなると確かに攻撃しやすいがルートの余地がなくて相手も攻撃しやすいからガチバトルになって
HPの低さが泣けてくる
あっちゃこっちゃ動いて奇襲してなんぼだよやっぱ
>>447 敵が並以上のPSなら不利な状況が多い。
結局
>>439の状況次第、距離が近いなら勝てるかもしれないし
ガン逃げされたなら追いつけない。サブ武器の腕次第
大人数サドンとかの奇襲は強く感じるけど少人数戦は他の機体する方が安定しそう
>>414 あれってとっつきじゃないのか?
ショットガンであの威力とかねーわw
そのショットガンでたらヴァンで裏回ったら火力や芋一人で皆殺せるなwww
ヤロウうpキボンヌ!
そして鉄鬼終焉w
キボンヌとかすげー久々に見たw
未だに使ってる奴いたんだな・・・
457 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:51:10 ID:+xOUnkHa
キボンヌてなに?
妙に半角カナ使う奴見るとおって思う
威力減らすとかじゃなくて封印なのか
火炎放射と鋸は弱体化したって話なのに
電鋸来たら変わるかな
観測で子機が地面にもぐって本体が自爆するんだけどなんなの。
フライスの青リスポンの左あたりでよくなるんだけど。
キャンペーンモードは明日実装されないのか
終わったな
久々にフロムソフトウェアのサイトを覗いてきた
ACと同等くらいのカスタマイズを鉄鬼にもほしいな
芋ばっかの現状、タンク型ばっかになりそうだけどw
はいはいおわおわ
>>460 落下死じゃね?マップバグ報告してみたらー?
今度のACは10bから5bにサイズダウンするそうな
もう子機初心者以外にほぼ通用しない状況になっちゃって
裏取りにきた連中を物陰からロックして地味に嫌がらせするくらいしか
楽しみがない
そういや今日あの鰤変な挙動してるなーと思ってたら落下死しよった
場所によっては子機が落ちて落下死すんのか…。
次落ちたら場所覚えといて報告しとくわ、thx
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>459 その弱体化って話、2chでしか見たことないから、ソースくれたら嬉しい
>>459 残念ながらデュアルはMAF-5が一番強いんだぜ・・・
威力上がっても所詮鋸だからな
ランパとか固定物の処理は早くなるだろうがそれなら子機に任せる方が安全確実だし
射程が悪すぎるから結局火炎放射に軍配が上がるらしいな
芋と言われようが基本誘い受けでいくわ削り役やられ役はやってて面白くない
>>471 2ちゃんでも、前スレで初めて出た話な気がする
いつもの脳内ソース君じゃね?
>>447 デュアルは裏欠かないと成立しない機体
が、ヴァンガードがルート見張ってるときつい
>>467 ワロタw
しかしヴァンのショットガンは威力低い弾を何十発も撃つもんかと思ってたが
40の弾を4発って…ただでさえ的がデカいこのゲームで
その分範囲だし
ヴァンなんて即死上等なんだからいいじゃん
280あってもブリッツに一撃死させられる事あるしな
それはない
あるよ
装甲値も特に減って無くて真正面なのに何だか知らんけど・・・
ていうか今って上手い人の軽と突の火力ってほぼ同等じゃね?
強い軽と弱い軽の発射速度が桁違いだし
強い軽だと一瞬で全部削られて死亡、瞬殺
弱い軽だと攻撃が当たり続けても結構長く生き残れる
どうしてこうなった…
それは複数のダメを一気にもらったからでしょ
一時は10万近くあったポイントがいまじゃカツカツでサブ武器買うのも躊躇してしまう。
もっと取得ポインヨ増やしてくれよ('A`)
軽量で耐久満タンなのにLCで遠距離から狙撃で一撃とか
ハァ?とか思うんだが皆は経験無いのか・・・
ロックと背面なら瞬殺されるけど正面は知らんな
一瞬で死ぬことは何度も経験した、複数から同時に狙撃されてるのか何かのバグなのか
デスマ3対4で暫くやってる時にギリギリ1.2点勝ち越してる位だったのに
人数ドンドン増えてって12対12になるまで徐々に劣勢になってって、揃ったらドンドン点差開いていくのには、笑うしかなかった
BOTの面倒は数が少ない方がやりやすいな、ほんとに
鰤単体で新品のヴァン一撃は威力アップのチート
>>483 最初の頃は階級上がればボーナス出たからね
今買うのは、ヴェロのターレット、鰤のライフル、水素エンジンくらいかな
4連はまだ在庫あるけど、曲射ももうすぐ切れそう…
兵長からいきなりレベルあがりにくくなってやる気なくした
ポイント少なすぎだよね
十倍でもまだ足りないくらい
辛うじて一機なら維持出来るってくらい
よっぽど廃プレイするか課金しないと遊べない
10倍はない。一戦で5000ってどんだけだよ
金はないけど時間のある奴は廃プレイ
時間はないけど金がある奴は課金
時間も金もない奴は遊んでないで働け
って言葉をどこかで見た
そこでボスにガトランパですよ
勝率が下がる?何きこえんなぁ
1日6,7時間やってるだけで20万以上あるぞ?
配布されたサブ武器にガトリングとHブースターとARL-3を購入して、他にいろいろ買ってるが少しずつ増える
>>480 デュアルが一人で突っ込んできたから1キルもらったぜヒャッハーっと
兄貴HP満タン&装甲MAXで待ち構えたら
デュアルのタックルで仰け反ってそこにランパの曲射砲が飛んできて
さらに狙撃もされてバラバラになった兄貴の破片を焼き払われた俺が着ましたよ
メイン垢は伍長3だけど3で止めてあとは伍長1のサブ3垢を気軽にコツコツ作って
プレゼントで装備送ったおかげでメイン垢はかなり貯金できた
もともとヴァン使いだから苦にならなかっただけかもしれないが;;
>>496 6、7時間はもう「だけ」って言えない気がするの
>>496 廃人って自分が廃人と気がついてない奴が多いよな
>>501 これで廃人って廃人どれだけいんだよwwww
廃人の域は16〜18時間からだ
これはMMORPGじゃなくてTPSだぞ?
>>502 廃人はいっぱいいるだろ
自慢できる肩書きでもないし
廃神はなんかもうすごいとしか言えないけど
でも6〜7時間は普通に廃人、ニートの域だよねー
曲射 7日 5780 1日辺り825
4連 7日 6380 911
ブースター 30日 20880 696 計2432
パイロット 30日 6000 200 計2632
曲射と4連はまだ在庫があって
それ込でも1日サドン1時間で元取れてる
ただメイン武器だけはかなり高いからなかなか買をうと思わないな
うわ、こえー…
MMO以外でそんなにかじりついてる奴いんのかよ
しかもまだ正式でもないのに…
暇な奴探したらきりがないのがこういうゲームだろ
俺もニートだけど一日一時間が限界だわ
某TPSで、開始30日でで300時間以上のプレイヤーが相当いて
やりすぎ注意のコメントがでてたな。
ダンボールに隠れたりする変なゲームw
あれも追加パック出なくて飽きてやってないなぁ。
はやく武器、マップ追加きてほしいぜ
MMOじゃあるまいしTPSやFPSで6時間も何やってんだよw
3時間でもやり過ぎだろw
てかPvEはいつ実装されんだよ
TPSやFPSで6時間って普通だろ?
MMOなら12時間くらいはやってるっつーの
休みがほしい
身は隠れるけどルートはいくらでもあるっていうジャングルマップとか欲しいね
今の2,3ルートで削り合うのはなんか不毛だ
OP7でそういう感じの草原マップがあったな
ギリースーツ着てる奴がいるとマジ見えなかった
赤ロストで高速を守り切ろうと戦おうとする人達に質問です。
曲がり角まで押されてるのに
高速下や地下や中央を使おうとしないのはなぜですか?
あ
機関砲のランパートおもったより難しいですね
>>518 やっぱり廃人って世間とのズレがすごいなw
一般人から見ると六時間とか異常なレベルだよ。
6時間前後やってる層は中高生とか学生もいそうだけどな
用事なんもなくて夕方から夜中までやりっぱの話になるが
学生を装ったニートなのかしら
ていうか、毎日6〜7時間もできるのは大学生かフリーター、ニート位だろ
1時間2時間じゃ少しも経験値上げられんだろ
530 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 23:20:57 ID:YQeW3Vyo
>>529 やっぱり廃人って世間とのズレがすごいなw
毎日10時間できないやつは戦場にくるな!!!!
毎日10時間できないやつは戦場にくるな!!!!
俺も一週間で観測まで出した超廃人プレイヤーだけど6時間も十分廃人
ちなみに学生だけどこのまま行くとニートまっしぐら
他人の人生なんてどうでもいいだろ
そこいらホームレスが餓死しようと知ったこっちゃないし
まだ冬休みとかどうなってんの
今現在じゃなくて観測まで出した頃のことね
さすがに学校始まってからは3時間やれば限界
ただ来週にはまた休み入るから廃人まっしぐらになりそうで怖い
全く無意味な行動すぎて見ていて哀れである
ネットゲームとはとにかく先行するもの、という強迫観念でもあるのか
単なるゲームなんだから気負ってやるもんでもないよね
ちょっとしたストレス解消程度で良い
えっ
FPSとかTPSはこれが初めてだったから楽しくて仕方なくて休みだったしひたすらやってただけだよ
ネトゲに暇つぶし以上の意味なんて求めてないよ
>>540 ストレス解消したいのに芋芋ばっかでストレスたまったりするんだよね
oi
おい
デュアルに
ステルス機能つけろよ
>>537 北の方にある学校は冬休みなげーぞ
日に5時間も6時間もゲームだけやるっつのはもう無理だわ
飯食って風呂入って一息ついたところで寝るまであと3時間くらいだし
明日のメンテってなにもないのかよ
武器追加ぐらいはしろ
正式の時に追加だろJK
>>496 6,7時間は、『だけ』ってレベルじゃないぞ
他から見れば、廃人の域だと思えるけどな
400-500までの表示だったから、かなり芋だな・・・
一日六時間だけとかいってるキチガイとまともな会話をするのは無理だわ
価値観が違い過ぎる
全六機体のパーツ維持、勿論メインもサブも複数種類使いわけることになるだろうけど
それをするためにはいったいいくら稼げばいいのか
金無くなったら赤とりなおせばいい
フォビランパは一個の赤しか無理だろうけど
551 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 23:58:39 ID:OR9bl5O1
最近このゲーム廃人プレイしてんだけど、気になったことがあるわけ。
これをプレイして感じたのはヴァルカヌスってゲーム(psp)に酷似してるんですけどw
マイナーゲームだからていってパクるなよw
まぁ俺はヴァルカヌスも鉄鬼も好きだがw
552 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 00:01:17 ID:HakVuxcH
↑ヴルカヌスだったw
>>551 マイナーすぎてぐぐっても画像さえ見つからないってどんだけだよ
>>553 XNAにサンプルとしてコード提供した奴だな
金とか35万ぐらいあって
当分の間使いきれる気がしない
だな、使い切る前に飽きる
1ヶ月ぶりくらいに帰ってきたけど
なにかゲーム内で変化あった?
ランパやら観測やらの上位機種乗る奴が増えて糞ゲーが加速した
観測は許してやれよw
観測乗ってもランパすら潰せない奴ばかり
そこまでいった苦労は認めるがあれも糞ゲーなことに変わりはない
>>558 ありがとうよ
芋ランパ地獄本格化か
結局運営は何の手もうってくれなかったのか、残念だ
お前らいつかまたどっかで会おう
じゃあの
ばいばーい
クランで芋ランパやってたのには呆れたよ
イクリプスのリスポから砲撃の嵐でしたw
リスポからの69度って実際届くん?
ビル超えとかだと届かないって聞いたんだが
なぁ、その弱い軽と強い軽の話なんだが。
時々ガトランパの音と火線が見える軽いるんだ。
あれなんだ?
デスマはどっちもリスポ砲撃()笑レベル
そんなもんに1機割くくらいなら前線ガトランパのがまだマシ
ランパを潰せる手段が少なすぎるんだよな
特攻デュアルと子機ぐらいだし、それも結構難しいし
あと2方法ぐらいはあって当然な気がする
>566
チートでいいんじゃない?
チートって言葉大好きなんでしょ?
>>569 好きか嫌いかじゃなくて、他の人はどうなのかと。
あれはバグなのか?
角ガト+敵がひしめいてると子機でもなかなかたどり着けねーしな
砲はいいけどガトはどうにかしてほしいわ
曲射があたるような場所ならまだいいんだけどさ
>>449を試させてもらったら結構面白いな
マウス一個でブーストリロード射撃できるのは便利
ただまだ慣れてないからRとShift押しちゃうけど使いこなせればいけそう
角ガトランパって厄介な位置は大抵曲射当たるように出来てないか?
壁際ピッタリにはランパが設置できずに
ちょっと隙間が出来るような仕様になれば、
イクリプスでランパが溢れてもまだ許せるバランスになるかもしれない。
ぶっちゃけ、フラッシュとスモークくれば定点射撃すりゃいい砲ランパ以外は死亡っしょ
少人数イクリは遭遇線と裏の取り合いで楽しいな
ブリやランパはルート間違うと即落とされていくデュアル信者も満足の展開
このゲームはホイールボタン使わないから
それにも割り振るといいよ
角ランパを子機で頭の上に登って倒したとき超きもちいいん
最近やっと壁地雷のコツを掴んできたぜ・・・
直にくっつけようとしてもダメなんだという事に気づくまで出来なかった・・・
やっぱりキャンプゲーにならない為には野外マップだよな野外
ブッシュの生い茂るジャングルを行軍したい
角ランパを地雷で葬ったときも脳汁でる
そして運ばれてくるブリッツ砂漠
観測とって即辞めて2週間たったけど
順位145位しか下がってなくて泣いた
平日1日で145人の観測が増えてるのか
まあ観測もやっぱり向き不向きがあるしなぁ
3機で1killもとれん奴はまたブリやランパに戻るんじゃね
観測うまい奴は何やってもうまいと思う
サドン回しで観測使って地雷破壊たのしーってしてたら
あんなにいた敵インパが0になったでござる
僕の観測いつも4〜6位くらいうろうろしてる
デスマだと撃破率3は安定するけど
それすると貢献がなかなか稼げない
ここではインパ死ねって意見が大勢を占めるから良かったじゃん
さあ、次はランパだ…
ランパは観測がいくらうまくても対処できないとこがあるから減らん
お前のスペックが原因
社長砲の角度あるじゃん
あれを制限しちまうのが一番手っ取り早いんじゃね、最大30度ぐらいまでに
あんな強力な攻撃をリスポン地点から当てられたりするのって異常でしかないわ
パソコンの廃熱能力以上にプレイするとこうなる
>>592 ビデオメモリ不足or熱暴走orOSの起動時間が長すぎた
グラボのファンにほこりが大量についてるに一票
社長砲をサブの曲射くらいの角度と射程にしちゃえばいいんじゃないかな!
芋り辛くはなるが逆に強くなるか・・・
最近初めて今工兵まで解禁
重装もかなり強いと思ったけどまぁまぁなんとか
けどランパートどうすんのこれ
背面取るのはわかるけど壁際に構えられた時どうすんのこれ
逆だろ、直射できないように仰角下げられなくすればいい
あと着弾前にヒュルルルとか予測できる音がすればいいね
着弾エフェクトももっとド派手なら超威力も納得するかも
あげるんだったらじぇーぺぐに変換くらいせい
俺のjaneは自動で画像取り込むようにしてるから大きいのは困るわ
すまんこてwwwwwwwwwww
マジうけるやんwwwwwwwww
腹痛いがなどうしてくれんねんwwwwww
>>594 リスポン周囲を攻撃無効の非戦闘区域にしたらどうだろうか
もちろんエリア内は敵からの攻撃も無効と妄想してみた
リスポン付近を屋根つきにすればいいんじゃね。
曲射は屋根に食わせれば問題ない。
イクリ交差の真正面に構えて的確に削るランパいたなぁ。
あれなら許す、突っ込んできた敵半分ぐらいに削れてるし。
>>607 敵を倒してkill勝ちの状態でリスポンに放置で最強じゃね
砲ランパは迫撃砲って言われるようなもんだからね
現状の4〜69度より、45〜90度の方がしっくりくるだろう
あと、パワーを溜めるような状態になるとかでもいいな
最大チャージの44〜46度で、占領のA→Eに届くくらい
チャージ無しだと目の前に落ちて自爆とか・・・
適当に撃っても当たる現状じゃ、使ってても面白くない
確かに水平射が出来なくなればいいかもね
ただ鉛直射撃はダメだと思うんだ、うん
細かい調整が効かないガキンガキン式社長砲
一気に五度くらいガキンっっていっちゃう
砲身に熱ゲージを持たせるってのも手だけどね
冷えるまで次弾は撃てません
デュアルのうまい人に会ったら死覚悟するしかないな
たま一発うってる間に死ぬとか
弱体化させて調整って路線だとクソゲーにしかならんぞ
どれも似たり寄ったりの性能になっちゃうから
むしろどの機体も強すぎwwwwっていわれるぐらいのほうが何だかんだでバランスとれる
>>615 それは中の人が上手いんじゃなくて、威力がおかしいだけじゃね
描写にズレがあるとかバグとか色々言われてる
とりあえず今日のメンテはなにもないよな
619 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 04:24:08 ID:sZptX3wx
ランアはシージモードのときリロードできないようにすればいいんだよ。砲の装填数を4発くらいにすればちょうどいい。
ガトランパはしらね。
>616
能力インフレを起こさせてバランス調整というのは最悪の手段
ガトランパも装弾数100くらいでいいよ、
ロストやBOSS戦なんかずっと奥からガト垂れ流し厨しかいなくてつまんない
ロストはともかくボスはそういうゲームだろ
ガトランパはしゃがみシージが出来なくなればそれだけでいいと思う
ボスなんてお祭りゲーだろ
ロストの糞MAPをどうにかしてほしい
野良部屋で固まってるのに弱いクラン見ると悲しくなる
いい加減、シャッフル機能か、人数合わせじゃない階級合わせのオートバランスが欲しいな
階級で機体制限かけてるのと、観測が一番最後なせいで味方に観測使える人がいないとランパレイプだし
たとえ観測使える人がいても、少数しかいない場合はずっと観測使い続けることになってかなりの苦痛
タゲロックしても倒してくれない味方にうんざりです
部屋作って最初に人数MAXになった直後は
そこそこ点差が開かない良い勝負なんだ。
数戦やると実力差が偏ってレイプ状態になる。
ゲーム毎に完全ランダムシャッフルあればいいんだけどな。
負けたチームは抜ける人が出るからなぁ
そいつらはすぐに抜けたりしないでゲームが始まってから抜けるから性質が悪い
てか今日もただのメンテなんだな。どんだけやる気ねえの運営
どうしても調整中で今週中には出せません
っていうのなら許すが、それなら公式で公表して期待煽って欲しいぞマジで
今月末にキャンペーンモード実装するって言ってるのにやる気ないとかwww
635 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 08:11:20 ID:03HKsO5w
今月末=誰が見ても27日だろ
20日は中旬な
初旬とか月末とか理解できてない厨房さんおはようございます。遅刻しますよ!
連続状態(左に○のようなやつ)でやると次の戦闘の時にチームシャッフルのようにチームが変わる時あるな
2回目の時に抜けるや部屋に戻ってる人がいるからだと思うけど
あれなるとメンバーが結構変わって新鮮でいいな
>>637 多いほうから少ない方に移動させられるだけだから
結構入れ替わってる場合は大量に抜けたか手動で入れ替わってるんだと思うよ
始まって一ヶ月の大事な時期にくだらねぇイベントだけで何週も費やしてる事をやる気ねえって言ってんだ。
キャンペーンモードなんてFPSのゾンビ系のモードと一緒ですぐに飽きるしな。
追加すべきはMAPと武器だろうに。飼いならされんな
マップの数を倍に増やして
消費者側からすればそういう考え方でいいのかもしれないが
向こう側からすれば短期消費じゃダメなんだよそれくらいわかれ馬鹿
短期消費(笑
戦闘してないときは、CPUとグラボの処理落とすように作り直して
>>637 サドン負け組に居る時って
どうやって勝とうかが楽しいから勝手に移動されてるとハァ?ってなる
少し入れ替えがあって徐々に実力差が縮まってると特に
>>611 90度は自爆用か?
>>641 短期だろうと長期だろうと引っ張りすぎて人離れ起こしたら本末転倒だと思うけどなw
>>645 風で流れた分だけ飛ぶ
なんか昔あったポトリスってゲーム思い出したわ
ID uoe6a2t
PASS sdsku24
全機種使用可
35万P
勝率/KD 40%前後
負け組でも最後辺りまで残ると
特攻と整備不足が多いから結構KILL稼げるからうまいよね
観測が動き回りだしてウェーって時もある
深夜になると整備キャラ使う奴がめっちゃ少なくなるよね。
デスマで整備1とか2がザラにある。
みんなが全機体だして向上心が高くなると整備使う人が激減するだろうね。
ロストシティで整備やってるとゴルフのうちっぱなしのキャディーやってる気分。
たまには代れやksg
キャディーさんは黙っててください
使いたい気体使ったらいいじゃん
わざわざ野良でチームのためとか言って無理してやることがあほくさい
整備は高速整備さえ出来ればあとは特に必要な専用スキルないし下手糞のポジションだからな
整備交替だけは自分から言わないと無理じゃね?
減っても増えても戦況に直接影響出るんだし
ターレットの置き場考えるの楽しいけどねえ。
皆バカみたいに敵の真正面に置くからすぐ壊されてるけど、うまく置けば
ごっつぁんでキルも稼げて整備でも稼げる。
メインじゃないけどヴェロはまったりプレイに最適。
>>657 最初の頃はそれでわりとキルとれてたけど
今じゃその罠にはまるのは雑魚だけだな
結局突っ込まれる時の防御用にしかつかえない
地雷と一緒だわ
俺の特攻の仕方は
ある程度キル取って弾薬つきてくると
キャンプに特攻地雷処理自爆(地雷なければタレット)
即復帰して4連打ち込み特攻
むしろ特攻ってそんなの以外にどんな行動があんの
デュアル自爆使えるようにしてくれ。特攻して自爆したいw
>>658 ヴェロなんだから雑魚狩りでもいいんじゃない?本分は修理だし。
工兵で弾尽きたらシールド張り右クリ連打して「お化粧するわよ〜」って感じで
敵キャンプにのっしのっししていくんだが今の所誰も乗ってくれん。
すぐ撃たれて死ぬ。
そんなん2ch部屋でも分かってもらえるか苦しいぜ
ブリが似たように突っ込んで行くから弾切れかと思ったら思いっきり接射して吹っ飛ばしてたし
撃たれて死ぬ為にやってるんだからいいじゃん
大体弾切れてる工兵ってパッと見てわかる行動しながら
突っ込んでく奴について行く奴はほとんどいないでしょう
弾切れってわかってるんだから敵はスルーすることも可能だし
囮にもならん
>>655 高速整備なんてオマケでしかないよ。
旨い整備はヴァン1機程度は自力で倒すし
前線が押しあがってもきちんとついて来るし
無駄に持ち場を離れず修理を依頼しやすい。
タレットの置き位置も有効な場所を覚えてるだけでキル数が劇的に変わる。
つーかむしろ重要ポジションだぞ。
ガトターレット×4に突っ込んで一瞬で殺されたときは何が起こったのかわからなかったな
>>664 え?いや・・・囮とかそんなんじゃなくて単に「遊んでる」だけなんだが・・。
そんな真面目に返されてもーーーー。
>>663 そうか。やっぱわからんよなwちょっと寂しい。
死ぬつもりで特攻して遊んでるのに、ぴょんぴょんしてると
たまに生き残りまくってさらに踏んづけごっつぁんして申し訳なくなってくる。
>>665 旨い整備はヴァン1機程度は自力で倒すし →タイマンで整備に負けるヴァンが雑魚なだけ
前線が押しあがってもきちんとついて来るし →前線を押し上げられるかは味方に依存する
無駄に持ち場を離れず修理を依頼しやすい。→持ち場を離れないのは別に整備に限った話じゃない
タレットの置き位置も有効な場所を覚えてるだけでキル数が劇的に変わる。→雑魚狩り専門
たぶんお前と俺でいってることに食い違いがあるのは想定してる次元が違うからだろうなあ
重要なポジションではあるよ
ある程度の人数で戦うならデュアルやヴィンチェがはいらないことがあってもヴェロは必須だからね
>>667 そうでしたか ごめんなさい
まあ野良戦でそういうの求めても空しくなるだけだよ
もっとわかりやすい例えがあったわ
「旨い整備はヴァン1機程度は自力で倒すし 」ってことだけど
これはつまり「ヴァンを使って自力で整備に殺されるプレイヤー」と
「整備をつかってもヴァンを自力で倒せるプレイヤー」がいるってことになるよね
この二人がチームを組んだとして、ヴァンと整備、二つの機体に乗せるとしたら、
どっちのプレイヤーにどっちの機体を与える?ってこと
十中八九、ヴァンにのって整備に殺されるプレイヤーを整備にのせて
整備にのっても自力でヴァンを倒せるプレイヤーをヴァンにのせるだろう
そういうことだよ結局ね
671 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:08:31 ID:xcd3on71
娘がAV女優になったら本気で泣く
でもその後抜く
いきなりどうした
やっちまった誤爆だ
すまんこ
ゆるさん
同じタイミングで撃ち始めてこっちもそこそこ当たってるのに何で負けるんだろ
俺の腕もそうだがやっぱり当たり所も悪いのだろうか
デュアル消毒では必ずといっていいほど負けてしまう
>>675 ラグってる
体当りを受けてる
実はそいつを援護してるやつがいる
どれかだと思う
低スペ起因のラグだと思うな
同じ腕同士のデュアル消毒タイマン戦は
ブーストの残量差で勝敗が決まるよな
あとはどっちの増援が先に来るかの運
火炎で視界は遮られるし頑張りがいが皆無
腕は胴体よりダメージ低め
でも武器壊れる
>>669 いやいや、別にあやまらんでも。
んだねー、野良戦だしね。殺伐だろうし。
でもいつかわかってもらえる日が来ると信じてぱふぱふし続けてみるわ。
サドンで観戦カメラで見てるときにHP満タン状態でターレット発見して
壊そうとするけど無駄に隠れたりして結局爆散しちゃった奴見ると和やかな気持ちになるな
ログインする時認証中です 残り12人とか出るな なにこれ
>>670 俺なら逆だわ
前線押しあがっても付いてこないヴェロはそれ自体が敗因になり得るけど下手なヴァン1機なら敗因にはならない
このゲームデス数表示されたらもっと殺伐としてただろうな
別に陣取りゲーじゃないんだから犠牲を出してまで前線を押し上げる必要はない
ほんと突撃厨は頭が悪いな
ボスと占領の話だったら吊ってくる
ヴェロで敵のヴェロを整備したらチュインごとにダメージ与えて(こっちもダメージ受けた)
破壊しちゃったんだけどそういう仕様だっけ?
>>683 「ヴァンにのってヴェロに負けるプレイヤーがのったヴェロ」が
お前の脳内で「前線押しあがっても付いてこないヴェロ」にすりかわってるから
そういうとんでもない結論が出るんだよ
>>683 大抵「ヴェロがついてこない」とか言う奴は、開幕直後全力で特攻してブーストないヴェロを後ろに取り残してきてるだけなんだよな。
野良なら芋ったほうが勝てるんだよな
ターレットとガトランパと地雷で突撃厨ウマウマおいしいです状態
デッド数が表示されないから突撃厨が敗因になってることにチームは気づかないという
>>670 ぶっちゃけどっち乗ってもらっても構わない。
ヴァンでキル稼いで貰ってもいいし、それに満たないキル数でも
前線維持に貢献できるヴェロならそっちでもいい。
どの機体もバランスよく配備されることが重要なんだから、
ヴェロが特別に下手糞のするものって事はないなあ。
起動したら認証中ですって言われたなにこれ
運営やる気ねーとか言ってるお前等、まだβだって事を忘れるな
期間が長すぎて、βだって事忘れちまうけどな・・・
>>645 自爆用というか、適当に高角ぶっぱしてる奴の抑制用
砲撃ポイントに到着、シージモード展開、高角ぶっぱが現状だからな
90度になれば、射角調整してからじゃないと自爆するだけになるから抑制になるだろう
でも、接近されても自爆覚悟で巻き込めるから強くなるかもだけどな
ランパはガトリングだろ
あんな当たってるかどうかわからんような物打っても気持ちよくない
目の前に飛び出してきた気合いだけで勝てると思ってるデュアルを蜂の巣にしてやるのが楽しい
いつもフォビやっててランパも好きだからたまにはランパやるかーとやったら大抵子機で吹っ飛ぶ
いっつもざーまぁwwwwとか思ってたけどこれは、こう、精神的に来るな
>>687 >>665に対しての
>>670の話だからそういう意味かと思ってたけど、AIMとかの話だったら俺が悪かったわ
>>688 そういうレベルじゃないんだ
開幕とかじゃなくて、赤側でせっかく敵倒して下を取って、HP減った状態の味方が4,5人でその場守ってるのに
ヴェロは高速側の建物の中で3人固まってチュインチュインとか良くある光景
結果立体落とされてリスポンまで押されたらもうそうそう取り返せないし高速側も一気にガタつく
ヴェロックスには前線来て欲しくないな
前線の少し後方でどこが安全か判断してそこをターレットで確保してほしい
前線よりちょっと後ろがいいね
時々動いてる時でもやたら整備しようとするヴェロいるけど
ぶっちゃけ邪魔すぎる
>>695 戦術理解に関してはむしろ上出来だと解釈すべきなんじゃね
相手の孤立してるヴェロを潰しにいくヴァンなんだから
それで返り討ちにあう以上、AIM以外の何に問題があるのかと
重量級で後方支援(笑)はない、さすがに無い…
なんで重量級だとうしろで砲台したがる人多いんだ? まるでわけがわからない。
機動力で劣り味方の攻撃を遮っちゃうから必然的にポジションはヴァン、デュアルの後ろ
牽制出来るほど弾数が優れているわけでもないし壁になれるほど硬くもない
現状のバランスじゃ後方警戒員、ヴェロの護衛ぐらいしか出来んから必然的に後方になってしまう
芋ってる方が勝てるという結論に達してる奴が多いからさ
周りを見ずに特攻を繰り返してるだけの奴が大半を占める相手なら芋ってても勝てるだろうけど
人数を集めて突撃してる奴等には、芋おいしいです^p^状態なのにな
いや、機動力の関係でヴァン・デュアルの後ろはわかるんだ。
ただランパ(砲撃)やブリッツと並んでるヴィンは何なのかと思って…
ヴァンやデュアルが前に出ないとすれば必然的にその位置になるんじゃないのそれなら
どの道状況で前に出ることも後ろに出ることもできなきゃダメだと思うがな
連射できるスナイパーライフルとでも思ってるんじゃなかろうか
味方の弾まで防ぐ盾はいらないよな
Aim悪くてなかなか当てられないヴィンは
自然と後方な位置になるんじゃね
前に出ると慌てて余計に当てられないだろうし
>>699 だってでかくて重いのに薄いんだもん
体力倍になるか30%カット装甲が復活したら前でても良いけど
最後列で棒立ちでガト撃つだけのヴィンが後を絶たないのは
そういうことなんだろうな
じゃまーだでんき♪
>>708 ヴィンかヴァンかハッキリするんだ
ヴァンっぽいけど
限られた射角から敵のよく通るところを
ピンポイントにランパ砲撃してるのに
その真正面でヴィンやインパがうろうろしながら撃ってることがよくある。
よくあるっていうか、もう諦めてるくらい日常茶飯事。
やっと使いたいと思ってたヴェロを使えるようになった
観測なんていったいいつ使えるようになるのやら・・・
ヴァンヴァンヴィンヴァンヴァンヴィンヴィンブァン
(;´Д`)ノθ゙゙ ヴィィィィン
>>713 ざっと今貯めた経験値の8倍まで頑張れば全部使えるよ!
何で1ヶ月もβテストやってんだろうな
公式動画で未実装武器使ってるくせに
出し惜しみしすぎ
もうすぐ正式来るかもだし要望出そうかと思うんだが
どこからやればいいんかねこれ、メール?
つかゲーム起動したら「認証中です」とかナニコレ。
どうせ未実装武器出したらバランス崩れてゴミゲーになるんだから
だらだらβやってて貰ったほうが遊べる。
と思ってる俺は異端?
武器なんてどーでもいいから新マップ出せよ
そんな奴がいたんだな
武器マップ両方大事ですうー
>>716 ヴェロのおかげで3倍まではいけそうだけどその先は・・・
何か変わった?
変わるのは来週だな
変わったらスレが賑わってるさ・・・
てか何だよこのログインの順番待ち仕様ww なんでこうなったw
微妙に変わってる気がしなくもねーんだよな
火炎放射の反動とか前は全然感じなかったのに今は絶対反動で上に上がるし
こっそりってのもそれはそれでどうかと思うが
>>701 1・組織突撃チーム>2・芋チーム>3・散発突撃チーム
だよな。野良では2と3のチームが殆どを占めるだけで。
ノリのいい奴とタマタマ当たった時に芋を蹂躙して圧勝するのはそのせいだし
他人に合わせ合う動きが普及したらいいんだけどなあ
733 :
to:sage:2010/01/20(水) 14:24:17 ID:excqcsQu
みんなやってないのかゲーム?ログインするのに
認証中です。
現在47人が準備完了しています。
て出て5分10分待たされるんだぞ?他の奴もいってたから少数の症状じゃないよな?
だってゲームやると確実にマップとか武器が少ないって不満が出るからね
公式まで別ゲーやってるわ熱が冷めなきゃいいが
キャンペーンが27日までだったから
ああ正式orうpデは27日なんですねと前から思ってたわけだが
以前うpデ遅すぎるゲームしてたせいか待ちにはなれてるぜ
>>735 >>736 あるよな。使うんだけど、ラジオとチャット見てない(見る余裕が無い)人が多いし、それ出した人がどこにいるかすぐにはわからんから、あんま意味無いんだよなー
>>739 見てても「あ、いつものラジチャお遊びか」で終わってしまう奴もいると思う
だから俺は使わない 意味ない動作してるより撃った方がいい
やっと軍曹になった・・・。しばらくいいや・・・
>>735 Cの9でカヴァーミー!
現在61人が何たらだと
これ夕方からログイン地獄じゃね
これからこういうログイン方法になるってことか?
毎回ログインに5分10分かかるって?マジ?緊急メンテもんじゃね?
>>739 ラジオ入れてもらえば結構ついていくけどな。
まぁラジオなくても視界に入ればついていく
>>735 正直あるかないかよくわからんかった
地雷撤去要請が誤爆なのかマジなのかわかりにくくて困る
今ログインしなおしてみた。普通に入れるよ。
少なくとも鯖の問題では無さそう。
>>745 大体感謝とかに言いなおす子が多いからそれで判断してる
認証中の表示でたけど30秒ぐらいで入れたな
この時間で何分も待たされてる人がいるってことは夜が怖いな
イクリ高架上を味方が占領してたからさ
高架下に安心してダーイブしたのよ
そしたら敵が3人もキャンプしてて蜂の巣にされた、なんてこったい
50度以上で当たりもしない曲射してるランパはnoobだ。
13-24度で細い隙間を狙って奥に着弾させるランパは訓練されたnoobだ。
遥か後方にマーキングされた奴に対して
的確に当てるランパはよく訓練された火力だ。
敵の真正面で整備しやすいところに展開するガトランパはとてもありがたい。
あれが一個あるだけで前線維持が楽になる
やっとランパでた\(^o^)/
なんか達成感と同時に冷めてきた・・・
近くに子機が居ないんだったら、曲射でほじくりかえした方が早いけどな
移動速度遅いし
子機は
敵のロック>ランパ破壊>>>>地雷撤去
だし
実際に子機使ってる時には、要請出されてもどこだかわかんないし
最近やってなかったからインしようと思ったら認証待ちとか出て待たされてフイタw
スレ見たらそういう仕様ぽいしこの時間で30人待ちとかダルすぎて卒業もんだなこれは
タルタルメンテできたら認証中って
久々に鉄器やるがいったんなんぞ?
認証中はこの前の巻き戻り対策なんじゃね
鯖強化しろよって話だけどさ
756 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:58:53 ID:M3sqThrH
ミサイルのロックオンてどうやるの?
>>751 え? それデスマッチでってこと?
サドンで地雷>ランパ>ロックな感じでやってるんだが・・・
子機で地雷撤去はほぼ無理
放置地雷だけだな撤去できるのは
前線になる角の向こうに仕掛けられると
かならず敵がうじゃうじゃいて
子機が潰されてしまう
現状子機はほぼ通用しない
ロストだとスナイパーに撃ち落とされる状態だし
待ちがあると聞いて、蔵の再起やってみたが
すんなり入れたぞ
待ってるのはヤロウからじゃないだろ
ハンゲとかじゃね?
>>759 前線いて動き回る鰤ならともかく
芋鰤の射線なんてどこが見えてるか覚えとけよw
そもそも、芋鰤には子機を落とせるような腕は無い
動かない的にしか当てられないはずだぞ
子機を落とせるような腕があれば、前へ出てくるはずだ
>>758 ああ、そうそうデスマ。サドンだと逆かも
ヘタレですぐ死ぬから、フォビ出た後はサドン行ってないんだ
待ってる時間無駄だし
>>763 味方機を見れる状態は無駄な時間でも無いだろ
上手い奴の動きを見て、真似出来ればサドンでも生存率上がるようになる
周りが芋ばっかなら、時間の無駄だけどな・・・
始めたばかりはKD30%台だったけど、今は50%で安定してる
てつおに即死ほとんどないし回復するからサドンめんどい
それに他のFPSで死ぬほどやったから秋田
サドンは経験地稼ぎ専用って感じだな
観測まで出した後は、貢献度稼ぎでデスマばっかり
つ、つ、ついに!フォビがでた!!
でも思ったほど貢献稼げなかったのともうすぐばれちゃうのでちょっと寂しい
そしてロックされてるとダメージ増えるなんてついさっきまで知りませんでしたごめんなさい
まず鉄鬼はfpsですらありません
俺のFPS力は53万です
経験値アイテムってそろそろ使わないとやばい?
使いたくないなら使わなくてもいいよ
武器の無限増殖バグを発見した・・・。
通報してくる。
確か巻き戻り云々で配られた方の経験値アイテムは
来週のメンテで消えるんだよな 俺は持ってないが
早くランパのクラスター砲と4連キャノンを使いたいぜ
火力の玉が消えるのって致命的だよなぁ、後グラの描写外にばっか位置取る
砂とかどうにかならんのか
これで緊急メンテなかったら仕様ってことなのか?
ポイント消費せずに武器どんどん増やせるんだが、
これってCBでも誰か言ってなかったっけ?
俺も通報してやるからやり方を教えなさい
じゃあ俺も通用してやるからくわしく!!
>これで緊急メンテなかったら仕様ってことなのか?
FF11はその発想で大量にBANされてたぞ
今日は鯖がおかしいのかリスポンに名前表示もない攻撃も出来ない敵が置いてあったり
攻撃してないのに敵をキルしたことになってたり不可思議な現象がおきた
俺も見たな
サドンデスやってる時に名前表示のないヴィンが1体固まってた
味方で撃ってる奴いたし他の奴にも見えてたっぽいが
表示がおかしいってか
見かけだけ取り残されてて、実像は他で元気に歩きまわってるwwww
実際にダメージ入る訳じゃないけど当たり判定はあるから紛らわしすぎる
お前ら…そいつを見てしまったのか…?
鮫島事k・・・おっとこれ以上は
数日前にみたなそれ・・・。
それ以来ポイント減らないで武器が増えたり不思議なことが・・・。
なんだこれ
ボス終わってもロビーに戻らず次の戦闘が始まった
状況みたら途中から参加したかのような貢献度
終了→開始が何度も続いてエンドレス状態
いいかげん疲れた・・・
>>786 リザルト画面で抜けろ
Escキー押したら抜けれる
これわ緊急メンテフラグ
>>786 ロビーではなくルームか
READYにしてないのにいいかげんにしてくれ!
>>787 ちょっと強引だったがなんとか抜けることはできたんだ
>>789 ルーム設定でそういうふうにできる
自分で実験してみたら?
まさかと思うけど、RMがMAPセット使ってるだけとか
>>791 もしかして設定画面の右側のリスト?
だとしたら使ったことないから気づかなかった
こんなことできるのか
>>727 サンキュ ぼくのかんがえたてつおにひろうしてくる
SAのGMホットラインみたいなのもあるんかな
インパルス使ってみようと思うのですが
コツとかありますかね?
質問スレなくてここで申し訳ないです
すいません質問スレありました
度々すいませんでした
インパルスって最初難しすぎて木偶人形のように死んだ
サテライトみたいな機動が出来る場所がほとんどないもんなこのゲーム
芋戦つまんねーーーーーーー
だらだら芋ってないでさっさと死ねや雑魚
うるせー雑魚
韓国だと兄貴は威力が20%ぐらい高いキャノンがあるんだっけ?
前面からの攻撃を30%カットってのは本当なのかな
兄貴取ってから道のり長すぎ
サドンメインにプレイすればすぐ貯まるよ
TDMの存在意義がw
>>802 ヴィン居る意味なくね→じゃあ前面3割カットな
強すぎ修正汁→じゃあ弾減らそう
まだ強すぎ修正汁→じゃあカットなしな
弾減少分戻せ→え?なに?聞こえない?
本国ではストーリーモードみたいなの実装されてないの?
兄貴すらとれないわ
経験値周り改善しろや
兄貴砲で17kill達成(デスマ)記念パピコ
兄貴は敵にいるとウザくて味方にいると超ジャマ
サドンで重量いると超怖い
サドンのヴィンは強いんだが
ヴェロやってると非常にうざい
特にヴェロが少ない時
はよキャンペーンしたいんや!
平均貢献度って占領でもボス線でも上下するよね?
サブ打ったら無駄に特攻しまくってるんだけど平均貢献度めっちゃ下がってる。
なんなの!!
サドンで兄貴が多いと弾切れて曲射泥仕合になるからつまらん
兄貴は重量級の癖にHブーストでの攻撃力補強が必須って言うのが既におかしい
まあ上位のキャノンが実装されれば近距離戦は結構変わりそうだが
初期マシでヴィン相手にしたらリロード2回挟んでようやく倒せるとかいう状態に。
相手の腕によってはリロード1回で済む〜リロードするまもなくやられるまで幅があるけどさ。
1人vs整備とかあって笑ったw
これアビューズだろ
1人側無理ゲーだな
タレットで蜂の巣だな
821 :
772:2010/01/20(水) 19:23:34 ID:rUwNQrQ+
明日になっても対策されてなかったらやり方は晒すよ。
事例が足りないって事だろうから。
ヒントは、ポイント武器のチャージだ。
>>818 知らずにとりあえず入って1戦してあれ…?って思って抜けた
占領とボスは出撃回数と貢献は反映されてるんだよな
キルデス関係ないしwで即死しても全く気にしなかったのを悔やむ
ちょっとふと思ったんだけどさ、
上手い人が偏って負けまくってるチームは次の試合始める時に
Readyボタン押すのを遅らせればいいんじゃね?
勝ってる側が先にReadyすれば自然とチームシャッフルされるよな。
>823
むしろ成績気にしすぎる癖が抜けていいと思う。
1Deathあたりの貢献度なんてデスマッチ・サドンデスでしか気にしなくていい。
「占領戦の分までカウントされるから占領戦でも死なないように動こう」なんていうのは記録を気にしすぎて本末転倒になってるよ。
普段からKDよりも勝率を意識したほうがいいと思うよ
16対16の多数戦なんで個人の活躍なんか全然勝敗に関係なさそうって錯覚に落ちるけど、
ずっと芋ってる人なんかは恐ろしいほど勝率が低かったりする
一人が戦闘に貢献するかしないかの違いだけでチームに与える影響は相当大きいようだ
>>824 自動シャッフルにしてくれればいいんだけどな
鉄鬼は機体のアクションはおもしろいのに
糞マップや欠陥モードがあったりして自分で首絞めてる気がする
後、廃人ランク以外にも週間ランクがほしい
フレンドファイア有りでやりたい
占領赤で何故か生まれるカニを燃やしつくしたい
>>828 ガトランパもな
こっちが砲撃してるときに目の前をブーストで横切るやつも消えて欲しい
俺が下手なのもあるんだろうけどさ
>>829 デュアル使いだが、流石に煙吹いてるランパとか変形中のランパを見たら盾に出るぞ
どっちも、ヴェロックスが近場に居る前提だが
じゃあガトランパいたらそのルートは手を出さず放置でいいんすね
ランパとか鰤の前を通り過ぎるタイミングを決めあぐねるヴィンの俺が
>>800 と、叫びながら飛び出して行った。
心配になり様子を見に行くと、そこには芋鰤に狙撃されバラバラになった
>>800の機体が転がっていた・・・。
MAP狭すぎだろ
前衛が後衛の支援するんじゃなくて
後衛が前衛の支援をするんだ
なんでブリやランパの位置を気にしなきゃいけない
俺のランパの前を通るなとか自分だけが戦ってるつもりなんだろうか
>>836 さすがにそれは皆分かってるんじゃないの?
射線云々は後衛が後衛機の射線を遮ってるから文句言ってるんだろ?
仮に前衛機に対して言ってる馬鹿が居たなら
それは自分が芋ですって言ってるようなもんだな
>>837 今日そんな風なことほざいてる鰤がいたんだが、皆そいつの目の前わざとゆっくり通る+目の前の地面曲射砲で撃って見えなくする+そいつ自身に一発ぶち込んでから通るとかしててワロタww
>>836 決まってるだろ。後衛の火力が絶大だからだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ | _______
| ___ | /
| /__/ / < なわけねーだろ!
/| /\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
正式サービスまだー
ブリッツに赤いペイントしてタラバガニプレイしたい
ブリッツはチュートリアルでしか使ったことなくて実戦で一回も使ったことないけど
狙撃ポイントに壁を張ってどっか行くインパは鰤に何か恨みでもあるのか
>>843 赤いペイントって茹で上がったあとじゃねそれ・・・
さっき機体の周りを軽やかに回りながら修理してくれるヴェロに出会った。でも気づいたら部屋からいなくなってた。
妖精でも見たんだろうか。
さっき機体の周りを軽やかに回りながらケツ触ってくるる兄貴に出会った。でも気づいたら部屋からいなくなってた。
妖精でも見たんだろうか。
>>844 ガトランパの前に貼っていく奴もいるぞ
やられたやつブチ切れてたぜw
砲身出てないとこっちからの攻撃も止まるし、砲身出てると普通に攻撃食らうから意味ないぜ
この2つ理解してるやつ少ないんじゃないの
ガトランは敵味方から嫌われてるということか
ガトは上手い奴もいるから全否定はしないけどさ
でもだいたいが後ろで角ってるだけなんだよな
>>848 理解してるから前に張ってるんじゃねーの
前線にうまく鎮座できれば一気にウマーじゃないですか
>>837 >>838 場所と戦況によるな
イクリ赤側でどちらのルートも押され地下も制圧されていて
前線確保する為にビル角の長い坂道にガトランパ展開して
坂一直線制圧射撃で地下確保するぞって時
この直線はガトランパにまかせて他はビル前の高架からおりてくる敵
ビル正面からの敵に備えてほしいのに
ヴィン2機が前出てウロチョロ敵攻撃して射線遮り
あげく1機も破壊できずにやられる
あんな狭いとこに2機もいると敵に攻撃あてにくいし
デコイすらならんわw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはヴィンの後ろに回り込んだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか回り込まれていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 全弾命中だとかチートだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ほんとに居るんだな変態兄貴って
今までお前らのネタだと思ってたぜ
この狭いマップで32人部屋を基準に考える人が多いところが終わっとる。
諸君、ジェイムス・ブライトだ。
次期アップデートについて、いまかいまかと待ちわびている者も多くいることだろう。
そんな諸君の為に、明日1月21日(木)に鉄鬼の公式サイトにて重大発表を行うつもりだ。
内容については軍司令部より届いた重大機密情報と「大型アップデート内容」についての詳細となっている。
中でも「大型アップデート内容」についてはかなりの情報量となっており、
諸君もきっと興奮すること間違いなしという内容となっている。
明日は必ず鉄鬼公式サイトにて公開される情報を見逃さないようにしてほしい。
では、本日はこの辺で失礼させていただく。
おお、そろそろ武器追加来るか。兄貴ヒャッホイだな
やべぇ、デュアルやべぇ
スモーク!スモーク!フラッシュ!フラッシュ!
ランパを倒したときの貢献度は上げるべき
スモークとフラッシュは凄い楽しみだな
実用性はどんなものなんだろ
電ノコ以外に興味は無いでござる
864 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 21:46:52 ID:1QkiKrux
PVE!PVE!
順番的に電ノコ出るのはさらに次のアップデートじゃない?
次のアップデートではハンマーパンチと予想
新武器は軍曹以上でないと購入できません(キリッ
盾をボヨンボヨンして敵にぶつける武器はまだか
観測は武器追加来ても空爆販売だけな予感
>>855 あの坂は青にとっても赤にとっても超絶なランパ塞がれポイント。
ランパ展開できればこの上なく強力なのに
うろちょろする前衛のお陰で命中するはずの弾の1/3は味方に阻止される。
狙撃ヴィンがうろちょろするのは当たり前。
酷い時にはランパの3キャラぶん先辺りで
壁張ってカクカク前後運動するインパも出てくる。
デュアルのハンマー早く使わせろおおおおい
昨日くらいに軍曹になって600位前後だったから
27日までに軍曹いけるの1000人くらいかね
ふと気付いた。「F」キーって何かあったっけ・・・アクションってなんだ・・・ヴェロたんが踊るのか・・・
「大型アップデート内容」についてはかなりの情報量となっており、
諸君もきっと興奮すること間違いなしという内容となっているってあるし
スウィゼン防衛作戦のことだけじゃないんだろうな
恐らく全武器と全ステージがいっきに追加されて
経験値が10倍くらいになるイベントも開催されて
スウィゼン防衛作戦をクリアしたプレイヤーには
ボーナスとして限定ガチャの機体が先行配布されるとかそんな感じかな?
あれって爆破してないよな
>>874 ああ・・・爆破忘れてたのぜ・・・ありがとう。安心してFに本体ロックを持ってこれるッ
やっとフォビ出した・・・
だけどフォビ楽しいね、出したかいが有る
子機でランパ頂いたりデュアルから徒歩で逃げられたり良いことだらけだ
軍曹とかむりであります
>>877 かなりの情報量っていってるのにスウィゼン防衛作戦の追加だけで大型アップデート扱いはないだろーwww
希望じゃなくて予測の範囲内だと思うよ
あ、でも強すぎて封印された武器の調整は本場でもまだ行われてないみたいだから
追加されるとしたら調整済みの武器だけか
あとヴィンチェレ弱すぎるから大幅強化くるかもな
全機体主力パーツはくると考えて良いんじゃね?
あとそれをプレイさせるためのポイント周りの大幅改善
価格が安くなるか貰えるポイントが増えるかはわからんが期待していいだろう
スウィゼン防衛作戦に参加したら無条件で10万ポイントとかかもしれんし
兵長迄にはなったけど
どう考えても27日迄に軍曹にはなれないと解って
一気に萎えたから
キャンペーンも良し悪しだぁねぇ
整備なんて使ったこと無いのに誰もいないから出したら群がってきてびびった。
へたくそでごめんよ。
ランパいなくなるだけで俺のストレスなくなりそう
現状自爆か空爆くらいしか有効手段がないってのも問題だろ
敵陣に突進してランパ焼いてByeって言いながら帰って行くのがストレス発散になってる俺みたいのもいる
自分ヴィンだからランパには自分が死なない程度にダメ入れといて後は軽量に任せる
まあ結果的におびき出されて裏から来た軽量に落とされることも多いけどね
背中任せられる戦友がいないと辛いのは何でも同じだぁねぇ
デスマでやたらKD高いヴァンがいたから子機で動き見てたら
火花出したり狙撃くらったりした敵はほとんど逃がさないのな。
おいしいとこ取りと言えばそれまでだけど、理にかなってるとは思った。
そいういやサドンで
横取りウゼー、ないわとか言ってるやつがいたな
やるゲーム間違ってるんじゃーないのかねと微笑ましく見てたが
>>881 軍曹になるくらいやりこんでる奴があれもらっても
どうせポイントあまってるし嬉しくない誰得キャンペーン
ランパ処理は頭にかぶせる感じで四連あてるといいよ
>>885 曲射の射線が通って迫撃砲の射線が通らない場所なんてそうそうなくないか
逃げられると全回復して帰ってくるし殺しきるのって重要だよな
ちゃんと止めを刺せれば他の相手に撃破される可能性を考えても最低で1対1交換にはなる
894 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 22:47:11 ID:7PO9GcXl
>>880 ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 ヴ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 ィ :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が ン :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ チ
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る ェ
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の レ |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か に |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | 戦``''────…'''"´ 術',゙:、 l |/
895 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 22:47:29 ID:BKzQHjby
ガトランパの弾きれてるとこみたことないんだけど
あれって何発あるの?
もうすぐ+600だな
(1200+3600)
フォビ使い始めると4番カメラで敵のHP見れるし
逃げるやつは瀕死とか狙う相手が分かってくるけど
結局深追いしすぎたり逃げられたりで俺下手糞すぎるwで落ち込む
残り1目盛りとかで後ろでぼけっとしてるやつを狙ってキルとるのがフォビは楽しい
901 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:09:26 ID:ARIx2B/D
相当やった積もりだが
まだ軽量型しか使えないorz
>>901 チーデスとかちんたらやってると上がらないぞ
つっても、週末に経験値upあるからそれまで待ってもいいんじゃね
>>901 いざ機体開放されてもヴァンしか使えない体になっちゃってるんだぜ、俺。
ヴァン卒業=4機体開放、維持するには課金必要、くらいにしてくれればいいのにな。
メイン弾切れした後に曲射壁撃ちで自殺してるランパがいた
自殺するぐらいなら、曲射で神風特攻しろや
>>901 チュートリアルクリアしないと他のに乗れないぞ
子機って 体当たりすると飛ばされてるが
体当たりされるのと、撃たれるのとどっちがされて嫌?
907 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:27:21 ID:p98QV0U2
さっきから公式に繋がらないんだが
>>906 体当たり
ランパに自爆しにいって倒した気になってたら
よこからどーんwwってされて涙目になったりする
>>906 どすこい食らうかなり吹っ飛ぶからビキビキする
攻撃は浮けばうまいやつ以外当ててこないからどうってことない
>>906 俺も体当たりだな
ただ、たまに行きたい方向にシューッ!!してくれる人がいる
>>908>>909>>910 即答どうも
どうしたものかと扱いに困ってたw
見つけたら連続で違う方向に蹴ればok?なんですね
「ちょw うぜぇぇww」と思われるんだろうけどw
子機で狙うのなんて鰤ランパ修理中のヴェロとかそんなだし
そいつらとは逆にシュートすりゃいいよ
>>911 λλ ~± λ
λλ ~±λ
λλ± Σλ < シューッ!!
λ
そういや俺のダチが子機だしてて爆発しようとしたらシューされてたまたま近くの鰤にあたって1Kしてたなww
気のせいか、この手のゲームはルームの左サイドがいつも食う側
観測で占領すると実入りが半端ないな・・・
占領初めてやったがワロタwwww
盾構えて座ってりゃ勝てるwwww
>>879 並みのMMOの二次職三次職よりは全然楽かと。
>>917 次にお前は盾すんの俺しかいないオワタを経験する
占領はMAPが糞すぎる
攻めリスポから全域砲撃可能とか、MAP作った奴馬鹿じゃねぇのw
シューティングゲームなのに、レベリングの比較にRPG出てきちゃう不思議
レベリングいらない
パラベラム・・・いつ始まるんだ
最近、味方に萎えて落ちることが増えたわ
整備の前に行って整備待ちしてたら、後から来た鰤を先に整備したり、整備が別の場所行ったり、
整備要請してるのに整備が最後衛で動こうとしなかったり、
角で子機射出してたら、観測が目の前で子機射出して身動き取れなくなったり、
味方のデブが前線で踊ってたりとかしてさ
公式の個人ランキング見たら
現在軍曹になってる人は637人
そしてイベント終了は27日だから、あと6日
全員参加のイベントなのに、どうみても1000人もいきません
伍長1号にしときゃよかったのにな
軍曹とかプレイ時間10時間オーバークラスじゃないと無理ゲーだろw
経験うpと週末ボーナス加味してもきっついぞ
サービス業は週末は仕事なんだが・・・
>>925 野良で整備出してやってるだけありがたく思え
へボイのとやりたくないなら固定行けって話
>>911 理想は壁に向かって蹴ってそこを曲射
蹴られると一時的に慣性で動けないからね
曲射は範囲で当てやすいってのと、味方ターレットに潜まれたときにも対処できるから
最近は味方のメロンみるとイライラするようになってきた
>>929 ルールさえわかってないんじゃないかって奴をよく見る
最近のクソゲー率は度を越してる
味方の邪魔なメロンと芋はヴァンだったらガトリングで撃ちまくってるわ
これやると他のヴァンたちも撃ちまくって面白いwwwwww
ヴェロでタレット出してると味方が間違えてタレットの所に行くのをよく見かけてなんか和む
>>932 ルール分かってなさそうなのは新兵エリアくらいしか居ないと思うが、
それでも最近とか正式サービス開始前にお前さんは何を求めてるんだ。
たまにフォビの前で止ってニードリペアーする人もいる。
>>932 下手な奴がいるのは相手チームも同じなんだからお互い様。
問題は上手い奴が勝ってる側に移動するのが糞試合になる原因じゃね?
公式ランキング見ると解るけど、撃破率が高い人は勝率が異常に高い。
撃破率を試合の「負け率」で掛けてやると、大体みんな50%付近になる。
つまり、撃破稼ぐ為に有利JOINしてる奴らが多いって事だと思う。
デスマ観測で撃破率稼いでる俺には負けチームだとか勝ちチームだとか関係なかった
季節
周りがヘタすぎて萎えるっていうなら
その圧倒的な腕で無双してくればいいのに
腕前に関係なく戦ってくれればそれでいい
後ろで何もしない芋はいらない
鰤やればいいよ
周り下手でもあまり関係なく
KILL稼げるから
芋鰤はよくそんな1カ所に待ってられるなと思う
ガトランパって前線維持にも前線押し上げにも使えてK/Dも取れる良い機体よね
バスヴィンと正面で撃ちあって勝てたときは何事かと思ったわ
そこそこできる奴らが集団で集まって勝ちにこだわればKD60代で勝率90%↑達成できる
KD70あっても有利Joinしなければ普通の奴と勝率変わらん
強い奴だろうと勝率は有利Joinが7割、自分の強さ3割ってところ
有利Joinするかどうかで勝つか負けるか試合前にほぼ分かる。負けると分かっててもチームに入る時だってある
>>944 それはバランスブレイカーって言うんです
そろそろ次スレの季節
>>950覚悟が無い奴は踏むなよ!絶対踏むなよ!
>>937 確かにそういうプレイヤーは多く目にするかな
ただ、試合に参加しないとチームスコアは見られないから
有利JOINっと言っても途中抜けすると勝敗1ペナ付くよね?
一概に撃破↑=勝率↑とは中々いかないと思うけどどう?
ガトランパはkill取りにくいだろ
ランパ砲が適当にやってもkill取れるから楽
踏み台
>>934 みかけた、それ違うからー!と心の中で叫びながら全力で駆けつけてるw
正面からの撃ち合いに完全特化した機体で撃ち勝てなかったらどうしようもないよなw
15分やってキル4デス1とかチームから見て役立たずなのは勿論として、
本人もそんなので本当に満足できてるのか不思議に思う…
ガトランパは前線に出て蹴散らせれればアホ見たいにkillとれないか?
ガトランパで前線出て蹴散らせるようなアホばっかりの戦場なら
何使ってもアホみたいにkill取れそうだな
ガトランパは遮蔽物ごしに曲射撃ってうまいってイメージしかない
公式の動画のTrailerMovieの鰤の歩行速度がチート過ぎる
公式真面目にやれ
1キル取れればいいやって感じで敵陣近くに乗り込むガドランパでごめんなさい
曲射を落ち着いて撃てる位置まで敵前線下がってるのに気づかないランパは
ただのど素人ですよぉwwwwやっつけろ子機wwww
敵の攻撃を受けない位置に陣取るガトランパとかいらなすぎるんだが
曲射打つのに夢中になると尻から火が出るのはよくある事
ランパはテレビ見ながら経験値稼ぎにやるもんだろ
砲ランパでキルを取るのはマップを熟知してるかどうかだな。
「この位置で仰角照準1ドット変えたらどこに着弾するか」まで覚える必要がある。
仰角変えて砲身が動いてる最中の微妙な角度すらも微調整に使うぜ。
他人がランパ使うと強いのに自分が使うと弱くなる不思議
各機体の細かい問題はおいといて、とりあえずランパさえいなければ全体的には悪くないとおもうの!
>>962 そりゃターレットですがなw
ロスト赤の↑リスポンにいるのは勘弁してね
敵の突撃抑えてるから
結局はチームプレイだ
973 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 01:58:54 ID:FUnar2j7
そして味方がへぼで萎えるとループするわけですね
先生、すぐに弾切れる工兵はバリアのかわりに曲射を積みたいです
子機に対応できねぇ・・・
ハエをエアガンで撃ち落とすような気分になれる
ロストで丘抑えた方のガトランパが27Killとかしてたな
ヴィンもそうだが中の人次第じゃないの、キル取りやすい取りにくいは
ああ、相手の中の人次第だな
工兵でもジャンプして踏みつけたら子機すっ飛ばせるよ。
うまく壁際にやれた時だけ撃てば少しは当てやすいかもだ。
ヴァン優先して修理して瀕死兄貴待たせてたら敵がきて逝ってしまわれた、ごめんちゃい
アニキは死んだ、もういない!!だけど俺の背中に、この胸に、一つになって生き続ける!
ドリル武器があればなぁ
>>976 地雷をばら撒きながら逃げるぜ
HPフルの相手にやられると、サシでも負ける俺nooob
インパはある程度前線近くまで行かないとスーパーボールも活用できないと思うんだが、
あんまり前に出ちゃダメなのか?
もちろん、他の前衛の邪魔にならないようには気をつけてるつもりなんだけど。
ちゃんと当たる位置で投げて、味方の射線を切るバリアを置かず、通行の妨げにならなかったら何でもいい
ガトランパは味方次第で強くもなるし弱くもなる
うまいこと前線こじ開けてくれたら強いし後ろの方で打ってるだけなら曲射の餌食
角に置けなくなればバランスブレイカ―でもないんだけどなぁ
>>983 …当ててるし、壁は回復所に張ってるし、通行の邪魔は一番気をつけてる、はず。
たぶん大丈夫だ、ありがとう。
安全な場所に居たいなら無理してブリやガトランパ選ばないで砲ランパ使えばいいじゃんって思う
もしかしたら価格が高すぎて買えないとかって人もいるのかもしれんが
社長砲は角度を覚えてないと使い物にならないからな
20〜30度ぐらいでの目視できる位置からの砲撃は突撃厨と子機の餌食になる確率高いし
一日平均2時間足らずで軍曹行きましたよ
サドンオンリーでやれば意外と経験値たまるよ
軍曹なのにまだキルデス数あわせて2700だし
よーし、前線押し上げるぞ〜!
と、気合入れて展開したら蜘蛛の子を散らしたように味方が居なくなったでござる
今日は角ランパにとことん蹂躙されてストレスだった・・
特にダークサイド
>>917 そうやって勝とうとする奴に限って貢献度稼げないんだな・・・現状のシステムは
>>991 うん
最下位だった
勝つための行動が貢献にならないとはこれいかに
占領とかランパ無双過ぎてクソゲー
ランパいないだけで相当良ゲーになるわ
敵に居ると死ぬほどウザい
自分で使うと曲射と子機が山ほど飛んできて即昇天
それが角ランパ
占領側にデュアルが8機もいればランパ無双できんぞ
>>985 一々邪魔とか気にしすぎても消極的な動きにしかならんだろうし
邪魔になる時があったとしてもお前がフラグトップならなんの問題もない
弾ぎれで死ぬ時、敵中で踊ってる間にランパ座ってくれると感無量。
ランパ嫌いなはずなんだけどな・・・自分。
でもさ
もまいらが嫌いなランパをつぶそうと子機で向かうと
鬼のように邪魔してくるよなw
ボスも占領も最後にやったのいつだろうってぐらいやってないな
MAPももちろんだが、システムも糞すぎる
こういうのっていらない機体がでちゃうのは駄目だろ、なにかしらの役目を与えてあげないと
1000なら次期アップデートで武器が全部実装されてレジェンド機体も実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。