1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:44:09 ID:WNO8JYnA
Q.正式サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2010年1月早々に正式サービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
Q.どのような課金形態でしょうか?
A.基本無料のアイテム課金の予定です
Q.パッドでの操作は可能でしょうか?
A.デフォルトでパッド操作に対応しています。
Cβでは不具合で使えませんでしたが、Oβでは使える予定です。
Q.武器は永久でしょうか?それともレンタルでしょうか?
A.期間レンタル制の予定です。
Q.整備機体でもポイントを貯められますか?
A.味方を修理するとポイントが得られます 。
Q.スナゲーですか?
A.キャンプゲー。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
3 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:48:45 ID:3W5qI00t
乙だけどここは61機目じゃなく62機目なんだ。
次スレは63機で。
4 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:54:09 ID:FFYiHeBw
5 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:58:31 ID:kVQh2QIP
すっげー分かりづらいなw
60機目のときに素直にリサイクルしときゃよかったのにw
>>1乙
6 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:02:20 ID:v8VWVIRx
>>1乙んこお
補填は嬉しいがやはり20%程度のアップじゃあんまりかわんねーな
やはり7時からの新春ボーナス30%+でさらに温存しておいたクリイベの経験値アップ50%×2と緊急メンテでおわびで配布された50%アップで合計2000%アップさしてから今年最初の本気だす
だから風呂はいって飯くってうんちしてくるお(^ω^)
7 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:54:22 ID:u39nHH/f
はやぶさが地球帰還がほぼ確実になったというのにお前らときたら・・・
8 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:06:19 ID:FFYiHeBw
×地球帰還
○地球引力圏帰還
9 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:07:13 ID:FFqOD1g6
>>5 再利用するって話だったのにID変えまくりの基地外が60勝手に立てて
その上
>>2にウィルス張ってたけどなぜかみんなそのスレを普通に使ってた
だから俺はここで
>>1乙する
10 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:09:18 ID:uZ/aCYcE
ヴァンで狙撃(笑)が最近多く見かけるようになったなー。今日は違う奴で4人見かけたぞ。
そんなとこにこもってないで兄貴の尻を撃ちに行こうぜ!
11 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:12:55 ID:P3Q3tbBU
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
12 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:16:00 ID:YWxDeXwK
タルタルソース飽きました
また鉄鬼に戻ります( ゚д゚)ウッウー
13 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:16:13 ID:kVQh2QIP
少数サドンは赤青有利不利なんて関係無い
糞一人が居座るかどうかで勝ち負けが決まる
14 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:17:53 ID:YWxDeXwK
もうサドンやらなくなったな
デスマの方が面白い
稼げないけどな・・・・
15 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:23:06 ID:1QsTr7D3
もうサドンやらなくなったな (雑魚で見学ばかり・・・・)
デスマの方が面白い (何度でも復活できるから)
稼げないけどな・・・・ (でもいつもランク下位だから)
途中を省略するなよw
16 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:26:06 ID:p7orB/J+
サドンで最初の30秒で死んで
暇だから2ちゃん見て強制退場はよくある事
17 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:31:48 ID:jvibv/dh
途中参加でギリギリ出撃に間に合った!
と思ったら機体選んだ直後敵の集中砲火で見物モード
暇だから2ちゃん見てたらそっちにはまって今日も鉄鬼やらないで終了
敵の到達が早すぎなんだよ
もっとMAP広くしろ
18 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:32:51 ID:/AKj0d94
サドンで意外なところに地雷仕掛けておくと
しょっぱなの突撃してくる奴が一瞬で灰になるよな
数秒でころしちゃって申し訳ない
19 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:34:33 ID:jvibv/dh
だから工兵嫌われるんだよw
20 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:35:09 ID:+LZUnLAD
あるのは分かってても、電ノコではいかんともしがたい場合もある
そういう時に限ってデスマ用に誘導ミサを積んでたり
そして後退すると挟み撃ち、オワタ
僕の2chタイムはっじまっるよー
21 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:35:25 ID:jvibv/dh
大体見物モード なのに30秒いないに操作しないと強制退場になります
これどういうことなんだよw ふざけんな糞ゲーw
22 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:36:20 ID:TMlKdbpy
前スレ
>>974の人って多分経験値を代行で貯めるやつじゃね
まさかそんなサービスがあるとは思いもしなかったけど
CSOみたいなクソゲでも幾ら幾らって決まってるのはワロタ
23 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:37:47 ID:jvibv/dh
地雷がある
のこぎりだから後ろ下がろうとする
味方団子が邪魔する
しかも押してくる・・・・・・ドカーン・・・・・・・
団子の味方は何食わぬ顔して撤去後の通路を進撃
ムカついたから次のラウンド後ろからそいつらに4連ぶち込んでやったぜ
味方盾にするとかどんだけ糞だ
24 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:38:47 ID:tEXK/gn3
軽量級で貢献度20越えするにはどんな立ち回りすればいいの?
デスマでだいたい7-9K4-6Dくらいじゃ全然遠そう
あれか、二人殺って落ちて即復帰の繰り返しか
25 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:39:41 ID:jvibv/dh
しまった・・・・・書き込んでたら強制退場の罠じゃないかねw
26 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:40:24 ID:Vd+rNE4/
>>24 殺すとか考えずちまちま当てて稼げばいくらでも上げられるだろ
27 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:41:41 ID:uNsOYcVi
最近、鋸増えてきたな、何が彼らをそうさせるのか…
28 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:42:26 ID:T8GmkYfI
どうせだから軽量に鎌でもだせば面白いのに。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:42:55 ID:FFYiHeBw
試合結果にデス数表示しなくていいからその試合での平均貢献度表示してほしいな
30 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:43:37 ID:e4GlT670
火炎に比べて防御力高いからな
攻撃範囲も広いし、火炎買うほどでもないなって人が多いんだろう
31 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:43:58 ID:tEXK/gn3
>>26 そうか削りでいいのか、なら今やってるからもっと削ろう
鉄鬼暦=TPS暦でちょうど一週間だがポイントマン業が板についてきた
32 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:44:10 ID:TCPa+VQt
個人的には近づかれさえすれば鋸のほうが厄介
33 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:44:41 ID:U4L+krMc
子機相手にノコ回されても壊れる気がしない
34 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:44:46 ID:+LZUnLAD
ノコと火炎を比較して、強い弱い使いやすい使いにくいなんてレベルで選んじゃいない
ロマンだ
35 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:45:32 ID:zAaUWR94
>>18 >>19 何度か回す部屋だと、地雷に引っかかる相手は同じ相手が多かったりすることも
ちょっと申し訳ないけど(いや少しは気をつけろよ…)とも思う
そんな俺も今では兄貴でオッスオッスしてます
36 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:46:17 ID:Sscf8VlA
買えるだけのポイントないんじゃね?
メイン1つとサブ2つとブーストと気分でメインをもう一つは買ってるけど少しずつ増えるぞ
37 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:46:20 ID:uZ/aCYcE
前半にこさえた多大なデス・・・500に届くかと言う借金生活に終わりが見えてきた。
あと180で完済・・・!これを返し終わるころには軍曹になってるはず・・・!
38 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:46:59 ID:YPy6zxv+
「汚物は消毒だー」がポリシーだから炎は捨てれないな
39 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:48:15 ID:+LZUnLAD
ドリルとかジェイソン系チェーンソーとか追加されたら間違いなく買うね
肩武装に一撃必殺のドリルロックとかください
40 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:50:06 ID:YPy6zxv+
ただし無課金に限る
41 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:50:30 ID:uZ/aCYcE
男なら杭打ち機だろ。打ち込みてー。
42 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:51:47 ID:lIKcivED
ここ3〜4日ロスト籠もり部屋ばっかになった気が
前はもうちょっと前出たりする部屋あったのにな
43 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:51:54 ID:v8VWVIRx
>>27 鋸はシールドの防御力がやや高いってどっかでみたけどほんとかうそかはしらねーお(^ω^)
5日間うんここ貯めてたらいつものように出血うんこだったお
さぁて200%突入まであと少しはやくこーい
44 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:53:52 ID:RpynkJzS
ガトランパ使ってるとプライベートライアンの冒頭シーンを思い出すなあ
まあ、映画でも最後は後ろから火炎放射器で焼かれるわけですがw
45 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:55:42 ID:E8ONRymH
>>41 ACで近接縛りとかやったけどパイルバンカー難しすぎて断念したことあるな
46 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:57:21 ID:FFqOD1g6
鋸は対ガトランパで輝くんじゃないかね
47 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:57:28 ID:ukl0zTMe
メインもサブも弾切れるまで撃ちます
死にます
これだけ
というか、デスマッチは死=相手スコアだから
帰りを考えず差し違え、2killなんて狙うよりしぶとく生きて限界までダメージ・キル稼いだ方がいいに決まってる
弾が一杯ある状態ではそういう動きで、無くなって来たら帰り考えずに整備所にぶち込んで稼ぐだけ稼いで死ぬ
勿論3も4も倒せそうな時に行けないのは単なる判断力不足だが
KとDが全てなんだから一時のチャンスに突っ込んで2kして死ぬより、長期的に見てkdを高くするほうが重要
それに長い間生きる=戦闘し続けるというのは、自身の腕の向上にも繋がる
見えない敵と戦ってたりわけわからん物影でコソコソってんじゃなく敵と撃ちつ撃たれつの状態な
48 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:02:23 ID:dLQ8HQVQ
ノコは相手のシールドゲージクソ削るとか効果があればな
49 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:06:41 ID:3OSdsqgi
サーベラス
子機無限チート屑氏ね
50 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:08:27 ID:tEXK/gn3
>>10 黙れ、もう特攻ヴァンガードの道連れや隠れデュアルの囮は嫌なんだ
俺はブリッツの姐さんと組むぜ
51 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:11:02 ID:sMv02Vro
というか鋸は火炎より射程短い癖に威力が火炎より低いのがどうしようもない
電気鋸来たらまた変わるかもしれないがその時は他の機体も新武器が実装されてる訳で・・・
52 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:13:15 ID:KPXTLvWe
ノコは狭いスペースにシールドで引きこもってる奴も味方のタレットと同化してる敵も切り刻める
利点それだけなんだがな
53 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:13:50 ID:cpobqxNR
ランパキター
機銃掃射で前戦押し上げ成功すると超楽しい
そしてヴェロたんに今まで以上に惚れる
俺や壁の影に隠れてチュインしてくれるのなにこれかわいい
54 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:16:59 ID:kVQh2QIP
55 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:18:31 ID:I5/ZzJ6l
>>53 そして相手の4連がぶちあたって生き残るランパな俺と爆風で吹っ飛ぶヴェロたんの姿が
56 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:22:04 ID:U4L+krMc
弾切れそうだけど必死に修理してくれるヴェロ
57 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:26:38 ID:KPXTLvWe
完璧なコースとタイミングで突っ込んできた子機自爆がカス当たりだったときのなんともいえない気持ち
58 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:32:00 ID:wecMFbjP
後ろから子機がついてきてるの気付かず地雷まきながら歩いてたら、片っ端から消されてたでござる
59 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:35:19 ID:U4L+krMc
デブは芋ってる所を後ろから発見しても
微妙に多いHPのせいでスルーしなきゃいけないのが辛い
60 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:35:53 ID:5xKFfr8l
早くスモークとフラッシュくれえええ
しっかり当ててくるブリとは普通に打ち合えばまず勝てんし
ランパは異常に硬い+高火力だというのになぜ目潰しが最初から実装されてないんだw
装備色々くればキャンプゲーじゃなくなるかな?韓国は現状どうなんだろう。
61 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:37:53 ID:iPaacasK
デスマッチで重要なのはK/DじゃなくてK-Dじゃないのー?
62 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:38:39 ID:KPXTLvWe
スモークとフラッシュを出しました
解禁されるのは曹長2です
こんなことになっても鉄鬼を見捨てないでくれよ
63 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:38:49 ID:pg+Duilx
>>60 目潰しきても位置と発射角度把握されてたらどうにもならない予感
64 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:39:23 ID:ZUHA8UCe
ルームマスターになったら即格納庫入る人がいるのは何でだろう
それでその後ready押して他のマスターの開始待つくらいなら自分でスタートすればいいと思うんだけど
65 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:39:54 ID:l7PPaDGk
偵察まで出せるようになったらそんなキャンプゲーでもないでしょ
上半身にスナ一発喰らったら即死系よりよっぽどアクティブ
偵察出してるけど前出れないじゃん芋ゲーってのはぶっちゃけ下手
66 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:42:32 ID:RksMBP2I
サドンの室内とかで全員でスモーク炊いたら燻製になりそうだな
67 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:44:26 ID:kVQh2QIP
68 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:44:44 ID:l7PPaDGk
>>61 その二つが数学的にどう違うのかはわかるが、意味合いとしてどう違うのか教えてくれ
69 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:45:13 ID:nqoN8dlk
>>65 それでも待ちが有利なことは変わらない。キャンプゲーといわれても仕方ない。
常に突撃が有利なバランスになったらそれはそれで糞ゲ。
何か一時的な突撃のきっかけみたいなものが実装されたらキャンプゲーじゃなくなるかもね
要するに早くスモークを
70 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:47:51 ID:kVQh2QIP
正直スモークがサブに来たとして
ミサイル曲射を積んでる強襲にどっちかを外せっていう選択肢はかなり酷
軽量とかに積んで欲しいけど…積まないんだろうなぁ…
71 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:51:30 ID:iPaacasK
>68
K/DだとDが少なくなればなるほど見かけ上の成績がすごいことになる。
例 1ゲームD5のところをD2に減らしたら成績が2.5倍!
K-DだとKを増やしてもDを減らしても影響度は同じ。
例 Kを3増やしてもDを3減らしても同じ事。
よってK/DだとDを減らすことが重要になるので前に出なくなる。
72 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:52:35 ID:U4L+krMc
フォビで突撃支援用にターレット妨害欲しいけど
曲射と4連どっちかはずせってのも厳しいな
73 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:52:50 ID:l7PPaDGk
>>69 ああそういう事
このゲームだけ特別待ち有利みたいな意味に取ったからそれはねえだろと思っちゃった
待ち有利なゲームがキャンプゲーというカテゴリに属する物ならこれは確かにキャンプゲーだわな
鉄鬼の"待ち"を解消したいならスモーク・フラッシュとかの視角系より盾、
デュアルみたいなのじゃなく完全カットの使い捨て系じゃないと無理なんじゃない
まあゲームデザイン的にそこら辺は偵察で解消してくれって事でまず実装は無いだろうが
74 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:55:35 ID:5NQdmolC
武器の威力おかしくね?ってことあるんだけど
そういうチート出回ってんのかね
75 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:57:53 ID:dLQ8HQVQ
ちらほら話は聞くし動画もあったが俺はまだ出会ったことないな
運がいいんだろうか
76 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:00:54 ID:wecMFbjP
現状だと、組織だった突撃>安定した芋>適当な芋>適当な突撃 って感じの強弱だと思うな
デスマの野良だと組織立った動きは難しいから、どうしても芋が多い
それでも上手く即席で連携するヤツとかが複数いると、大概圧勝になるな
77 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:01:37 ID:l7PPaDGk
>>71 ああ、成績上のK/Dって事ね
そっちじゃなくあくまでゲーム中の結果のK/Dね、だからまあK-Dでも本質的には同じ
それとデスマッチに限るならDを減らすのが重要で前に出なくなるってのは無いな
デスマッチにおける自機の死亡は「相手に殺される」より「弾の補充」、リロード的な意味合いが強い
だから1Dの間にどれだけやれるかってのが重要ではあるがそれは「死なない事」を重視してるわけじゃない
まあ勘違いしてそっちを重視してるのがいわゆる芋という奴だろう
78 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:03:15 ID:SsDEIhsN
さっきチームの大半が糞芋だった('A`)
もっと動いてほしいなあ
79 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:04:07 ID:PxtVM6V7
>>76 組織だった待ち>組織だった突撃
になると思う
80 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:04:59 ID:tEXK/gn3
>>54 障害物の後ろからジャンプしたり横に出たりして撃つだけだから
障害物さえあればどんどん前に出るよ!だいたいマップ中央になるけど
デュアルも無理せずにそこで誘いとか隠れとかやれば良いと思うんだ
通路の角からチョロチョロ見えるデュアルを追ったら敵が沢山待ってたとか、
突っ込みのデュアルと時間差でワラワラと敵の主力が出てきたのは上手かった
そのたびに大混乱になる前線の味方と離れて後ろで芋ってたからわかる
81 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:06:02 ID:wecMFbjP
>>79 勝ってる側はだいたい前線を押し出してて、負けてる側はリス近くで芋ってること多くないか?
82 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:08:28 ID:5xKFfr8l
>>63 曲射ランパはどうしようもないけど、それ以外ならいけそうじゃない?
リスポ近辺に冗談じゃねーぞって感じでまとまってる敵を観測してもらったら
スモーク投げて、乱戦に持ち込んだりすれば現状の芋ブリ芋ランパおいしいです
って状況は少しくらい減ってくれると思うんだけど・・・
83 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:08:50 ID:33pKSOEE
芋芋いつまで言ってんだよ
機体構成やマップ構造見ていい加減気付け
そういうスタンスのゲームなんだよ
芋がどうとかもう秋田
84 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:08:53 ID:l7PPaDGk
待ちという表現がわかり辛くしてると思う
突撃が単に前に進む、って意味じゃないように待ちってのは「後手にまわり相手にだけ損害を与える立ち回り」の事
だから上手い奴は「待つ場所」を選ばない。それが最前線であれば、攻めている様に見える
85 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:11:57 ID:6JqL5ifW
TDMで150K消化することが3試合に1回もない。
昔はほぼ毎試合消化してたが。機体バランスのせいとかどうでもいいが、単純に前よりつまらんし
時間的に経験値効率も悪くなってる
86 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:12:31 ID:TCPa+VQt
前線は押してるのに負けてるときは
大抵片側からしか突撃をかけてない時だな
87 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:12:34 ID:dLQ8HQVQ
最初から経験値ためるつもりならサドンやるだろ
88 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:16:08 ID:wecMFbjP
>>87 あるな・・・
一方に固まりすぎてて反対側から奇襲くらいまくってる
でもそれに気付かない正面の見えてる小数だけを味方の多数が取り合いしてて気付いた頃には後の祭りw
89 :
88:2010/01/15(金) 20:17:10 ID:wecMFbjP
90 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:17:33 ID:8e/3XglI
dが増えるTDMにkd上げようと思う奴が行くわけがない
占領もボスも最初からいて貢献200いかない奴は地雷が多いな
攻撃なのにランパ使ったりヴェロできたり好きにすればいいがクランにだけは絶対入らないでほしい
91 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:19:05 ID:1wnnQMEk
ジェイムス効果すごいな
150ロストが一瞬で終わった
92 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:20:51 ID:1DeSelPL
突撃して野戦病院つぶそうと思って援護要請や突撃をラジオチャットで連呼しても誰に応じずな芋プレイ
93 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:21:54 ID:l7PPaDGk
2ルートあるマップの片方のルートは押すか拮抗してて片方喰われまくりってのがイヤだな
喰われてる方護衛して追い払っても美味しくないし。一機だけで行って削る事は出来ても止めさせないわけで
喰われてる奴は行くまで喰われっぱなしだったんだから護衛した所で戦力になるわけでもなく
それでいてほっとけば負けるし。そういうのあるから敵も味方も一回死んだら終了のサドンのが気楽に感じるわ
94 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:22:03 ID:FY4mBWit
・HAR-22
強い。ただ70発なので外すとつらい。でもリロード時間短い
・HSD-22
ゴミ通り越してネタ扱いされてる。これだけは止めろ
・HSD-33
連射力、弾層180発が長所でもあり欠点。当て続ければ単位ダメージ最強
・AMG-35
それなりの攻撃力にそれなりの連射力。リロードがとても短い
・PENNA-LUX
最大チャージで軽量に80~120ダメージ
チャージを撃った瞬間通常を撃つ重複ショットというテクあり
・NET-M
重量専用サブ。使ってる人あまりいない
軽量に110~120ダメージ。ターゲットしても相手に警告音が鳴らない
95 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:24:44 ID:TejeI3o0
>>91 16vs16エクリプスも凄かったよ。
赤チーム全員リスポン周辺から一歩も進ませてもらえなかった
打開しようとするヴァンとかデュアルが居なかったから全力で逃げてきた!
96 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:33:26 ID:PxtVM6V7
97 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:35:08 ID:+LZUnLAD
>>70 TDMの軽量はロストシティなら4連+誘導ミサでほぼ固定だな
ただエクリプスならスモークとかフラッシュグレネード出たら、ぶっちゃけ誘導ミサ外してつける
まぁ俺ならですけど
98 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:37:36 ID:TejeI3o0
99 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:38:38 ID:tEXK/gn3
>>92 防衛体制がら空きなのか単なる特攻なのか判断が付かないと・・・
真後ろにいれば敵の反撃が無いからわかるけど
>>80の人たちは突入時も下手に援護射撃とか一度の突入はせず
わずかに時間をずらして整然と攻撃してきてたなあ
最近整備要請した上に後ろから撃ってみても
敵がすぐそこに来てるわけでもないのにサブばっか撃って
整備全然してくれないヴェロ多くて腹が立ちます。
子機出してる最中に本体が攻撃された時に、
子機操作を解除する方法ないん?
今更だが前
>>1000の牛乳をスライスにしてなんたらかんたら
ヴァンの狙撃はたまーにやるな。
ちょっと離れてて前衛もっさりで動きにくそうなときとか、
逆に敵もっさりで突っ込んでも無駄死にしそうなときとか、
後ろで狙撃モードにしてタタタンタタンと小刻みに撃ってる。
前に出つつ撃てるし、意外ときちんとダメージ稼げるんだよね。
最近フォビで子機よりも本体でロックオンしまくりが楽しいんだが
ロックオンが多いと周りの人って助かる?
>>105 ポイントうめええええってロックしまくってたら意外と助かるって声が多いな
変なとこにいる敵とかまでわかるから助かる
>77
自分はあくまでも勝利を目指すのがゲームの目的と考えてるからなぁ。
1Dするまでに何回K取れるかというのも大事だけど、チームに貢献してるのはK-D数。
4K2Dより12K7Dの方が優秀だって考えなんだよ。
下手糞でも妙なこだわりがあっても一緒に楽しくプレイできるけど、自分の記録>チーム勝利な考えだけは勘弁してほしい。
>まあ勘違いしてそっちを重視してるのがいわゆる芋という奴だろう
ホントこれが問題だよなぁ、と…
ダメージ増加よりもロックされた奴がびびってひっこむ効果のほうが強い気がする
>>109 びびってひっこむ×ダメージ増加するから下がる○
デュアルだとかーなり死活問題だし、火炎放射で見えづらくしてもロックの四角で当てられちまう
ただ相手の特攻抑制になって、狩ることが出来ずに逆効果なのかな、って疑問に思うことがある
ロックされても突っ込んでくるバカは突っ込むからおいしいです
>>110 デュアルは位置把握された時点で詰むからな
瞬間火力的にはIFP40に負けたりするし、不意を付かないとやってられん。
>>105 ランパ鰤が瞬殺できるし敵も出て来にくい
混戦でも敵の位置丸分かりで楽
子機の接近にも気付ける
>>105 ロックオンは超嬉しい
ヴェロックスの曲射でも楽に倒せる事が多い
芋ろうがKDが全てって言ってる奴は高KDなランカーがフラグ取ってるのみてどう思うんだろうな
イクリ青で盗撮してて大抵デュアルが暗殺しに来るけど
咄嗟にカメラ解除して上がってくるのを待つ時の緊張感
これ面白い?
デュアルのノコギリがペナルティワッキーの草刈機というギャグに見えて仕方がない。
つまんない
ランパで砲撃してる時のロックオンは神だな。
瀕死で逃がすかキルが取れるかの差はでかい。
最前線の歩兵向きロックオンもいいけど、他の観測がいるなら
ランパの弾着地点でロックオンしにいくといい。
おい曲射砲これ以上キルとってどうするつもりだ
正直座ってから大分時間立ってる砲は
子機で潰しても逆に感謝されてる気がしてくる
正直座ってから大分時間立ってる砲は
ヴぇろで回復しても弾切れかけてる気がしてくる
観測小機が結構硬くて困る
曲射だと4発ぐらい必要だから
見つけてから撃ってる間にランパまで辿り着かれる
それに最大まで浮かれると範囲爆風が届きづらいし
子機はサブ曲射直撃したら半分は減った気がするけど気のせいかな
ランパのケツ取ってロックかけて自爆しても死なんのだがずれてたんかのう?
それとも自爆一回じゃ無理?
そもそも子機にやられる奴が悪い
ヴェロやっててタレット置いてるときに
子機が飛んできたときの絶望感は異常・・・
>>128 高さが足りなかったんじゃない?
尻の場合は真ん中よりほんの僅か上
側面は自爆する位置にコツある?
後ろに入り込めず側面で自爆することがあるんだが多々失敗する
まったくもって地面すれすれで爆発してたわ・・・w
ランパの尻はそんな所にあるとは知らんかった
今度こそ道連れにしてくるわ、サンクスコ!
側面はランパが方向変えて失敗する場合が多いと思う
どうせだしせめて上に乗ろうぜ
ボスモードで防衛側だったんだが
攻め側にガトランパ7体配置とかどうしろと、一体倒した傍から一体沸くし
4連撃つ位しか手がないんだぜ
子機は初めの頃、うまく操作できなくて
「高度を上げよう=ジャンプしよう」という概念が働いて
自爆しまくったなぁ
今でもたまにやるけど…
今度から上も狙ってみるわ
せっかく近づけたのに失敗した時はほんとがっかりするんだよな
子機使ってるときに敵の偵察中の親機を見つけて
これはもらったと気分高まりつつ円盤部分の正面に自爆かましたんだけど
煙吹いただけだった
頭上で自爆しないとダメなんだろうか
>>139 豆知識にもならない豆知識だけど
子機は普通に浮いてて上昇するより地面についてる状態からぐっと上昇したら微妙に少し高く上がるぜ
これで乗れないとこも乗れたりする
アリーナmapほしいな・・・まぁタイマン出来るmapなんだけどね
アイテム賭けて機体別で対戦とかな、試合も5Rで障害物無しのドーム型map
AC厨乙
頭って少しでも浮いてると倒せないからよく失敗する
子機の上昇が判らないw
>>132 子機と本体で同じヴェロ4連続っていうアホみたいな事したら
デュアルで燃やしにきた
>>140 ロックしてれば頭で死ぬけど
ちょっと下だと死なない事があったな
正規兵エリアが全部満杯で入れんwwwねーよ
新しくできた、クラン戦エリア?なんかガラッガラなのに……。
今日は駄目だ おやすみ
はwwww今インしてねーけどそんなことありえんのかよwwww
角に置くだけで後はお手軽クリックゲーになるガトランパははよ氏ねと思う。
>>140 黄色いマークみたいな部分あるじゃないか、フォビの顔
あれより上って覚えておけばいいと思うよ
しゃがみ変形すると精度上がるけどさ
あれってバグなのか仕様なのか微妙なラインすぎる
定員を超えているためチャンネルに入場できますぇん
うほおおおおおランパきたああああああああ
さっさとフォビ寄越せよunk!
定員を超えているため鯖に入れませんだと…?
ヤロウは鯖減らしたのか?
>>153 正規が頭おかしいんじゃないかってくらい減った。
クリエラでて入れなくなったマジカスすぎる、しかもこの入れない時間も武器の使用期限はカウントされているというwww
>>154 どうしようもねぇなこれ…人減りそう
コズミックブレイクの二の舞だろ
あれも戦闘出来ない人が大量に出て人が相当減った
それともクランかどっかに入れて貰って
クラン戦部屋直行させようとする運営の罠か?
ゴミクズブレイクは観戦者ばっかで
一試合ごとに強制的に部屋のメンバーが半分入れ替わったからな
どうせ基本無料なんだから正式始めちゃえば良いのにな
27日までなんにもねーんだろうけど
つか正式27からなのか?
21じゃねーのか
21って話題はどうなった
27とかとても耐えられない
21にしろよ
今週のうpデートってクランランキング機能だけ?
しかも、鯖が満員でプレイできないしせっかくの経験値うpボーナスが・・・
運営バカなのアホなの死ぬの
ヴィンゲットォォォー!!!
…インパのスーパーボールが染み付いてて、まっすぐエイム出来ない。。。
でもサドンアタックの運営見る限りはあまり心配はしてない
っていうのは楽観的過ぎるかな・・・・・・・
運営がよかったとしてもゲームの完成度がなぁ
クラン申請送ってくるクラン名って確認できないの
これをSA並に盛り上げようとしたら
追加と調整をかなりがんばらないと無理だろうな
最低でもイモイモ状態を改善しないと定着率が低そう
SAだってTRGで酷いもんだぞ
頑張る頑張らないとかそういうレベルじゃない気がする
ようするに鰤にTRG並の厨武器用意するってことだな
階級の比率みると
ランパ持ってない奴が大半だなー
全体の階級が上がったらランパカオスになりそーだな
観測まで19%・・・
マップを大幅に広く
経験値制度廃止
カスタマイズ要素を大幅に増やす
このくらいやってくれれば金つっこんでやるよ
さっきヴェロたんが5人もいるチームに当たって癒された
けど、フォビまであと31%・・・もうダメだ
鰤の射線に出てくる糞ヴァンと糞デュアル氏ねよ…
上手い人なら大歓迎だが下手糞が前出れば
初撃が下手糞の背中に→敵は下手糞をスルーして一直線で鰤に→接射1発当てても死なずにお陀仏
が多すぎる。その後に敵の耐久かなり減ってるのに1:1で負けるやつもいる
かといって最前線出ると前に味方ばっかりで当たらないしなぁ
芋芋して要所に張って味方のケツ突かれないようにするほうが役立つと思うんだけどな
カスタマイズ要素の増加=バランス崩壊だからなぁ…
TCGのカードなんかもそうだけど、メリットとデメリット両方ある選択肢を用意した場合、大抵デメリットを最小限にしメリットを最大限に生かすプレイをするんだよね。
幅広いカスタマイズは1対1が原則のロボACGに期待したほうがいいんじゃないかなぁ
正規鯖不得手ね?
10まで増えたなw
正規増えた
あぁん?増設ですか?
そりゃロビーが違うだけだからいくらでも増やしたり減らしたり出来るわな
減らしたのは意味不明すぎるが
正規は7か8あれば丁度いい気がする・・・・
鯖を減らした際に、プレイできずブチ切れてココに書き込む人数のテストだなきっと
またやっと規制解除かよ!
いえるときに言っとく
前からやりたかったんだけど、レースしようぜ
ドレミはポイントかかるから、ノーマルでやろうぜ!
鍵かけときゃ大丈夫だろ
なるべく生き延びようとしてたときと特攻したときの
キルデスに貢献度が大して変わらないんだけどどういうことなの・・・
他ゲーでもいるけど
レースとか言い出す奴の考えが分からん
スモークとフラッシュはデュアル専用にしてくれよ
レースとタイマンはハンゲの華と昔からよく言いまして
クッソ、クライアント固まりやがった…
ランパの弾消えるバグがキツイ
スカスカの道横切ったら溶けて即死とかもうね
なんかガチクソゲーな気がしてきたぞ
修正入りそうもないし
楽しくやれればいーじゃねーか
あんまり人数多くてもやりにくそうだから、5人くらい集まったらいいかな
明日pm9時くらいからできるやついるかい?
>>188 弾だけじゃなくてランパまで消えるからな
高速から数メートル斜め下にいるガトランパを曲射で撃ってたら
急に姿が消えて照準の当たりもなくなったから移動したのかなと思って顔だしたらアレだよ
こういうゲームでレースやる場合、一番重要なのは攻撃可かどうかだ
普通に攻撃すると後ろ有利すぎるんで、サブの弾数2のロケとか4発ロケのみとかで
何のエフェクトも無く-200とかランパ使いはわかっててやってるだろ
ヴァンガードにもなんか必殺技くれよ
スパイクシールド欲しい
194 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 23:35:34 ID:duIdq7uP
23時にイベント終わると思ってたのに終わってなかったでござるの巻
スタートもゴールも曖昧
機体は同性能
どこが楽しいの?
友達集めてマリオカートでもやってろ
ボーナス終わったのを見計らったかのように鯖が増設
気のせいか硬いランパがいる
ランパの頭に乗って自爆したのに倒せない
しかも4回くらいやったのに
フォビの子機が占領D高台から4機降ってきて
一瞬でランパとブリが焼き払われたぜ
ずいぶん否定的な意見もあるなw
何が気に入らんか知らんが、すまん
でも自分で勝手にやることなんだから別にいいだろう?
>>194 上に乗ったら威力50%になるから倒せないんじゃね?
>>197 元より頭は一発じゃない気がするんだが
確か弱点部分が丁度後ろの真ん中辺りだった気がするから
>>199 どうせやるならルールとかしっかり記載したほうがいいって遠まわしに言ってるんだよ
単にレースやるからー来れる奴居るー?って言われて行く奴のが少ないわ
その場で説明するっつっても大体一人ぐらい守れない奴が出てグダグダがオチ
デュアルが困ってたからヴィンで地雷踏みつぶそうとしたら爆散したでござる…
今日ランパ解禁した。
ボス戦ではヒャッホイできるけれどサドンデスだと観測子規の餌食にならないように
周り見てないとあっという間に死ぬな。ボスの破壊時に使うくらいしか使い道
が俺にはなさそうだ、どこでも軽量が一番成績いいし。
観測は一体どんなカオスになるんだろ。
観測まであと13%・・・
と思ったらのけぞってるから、何か食らってたんだなw
すまん流してくれ
>>204 サドン以外に乱戦になるデスマが一番危ないお
それはそうと、子機見つけて4人とかで追いかけていく理由が分からない
壊しに行くのはいいし、壊してくれるのはありがたいが
前衛その分減るんだから1〜2人で十分だとおもうんだが・・・
>>207 俺いつも観測子機は機銃でタップ撃ちして壊してるけれどランパやって思ったのは
想像以上に子機破壊は重要だってことだな。
>>207 壊されないでランパの弾幕が減るのも厳しいけど
やっぱ、人数そろっていたいよなあ
曲者範囲攻撃してくれれば一人ですぐ処理できるもんだけどな
フォビたんゲットだぜ!
占領で偵察練習してくるか
ケースバイケースだろうなあ。
ロック目的な動きの子機なら1・2人でもいいだろうけど、
ランパ目当てに一直線に進む子機は全力阻止しないとランパに辿りついてしまう。
>>203 よくわからないな・・・。可能性の話をすると
0:04で坂の上から鰤に狙撃されてる。でも、それはかわしているな
その後画面が右を向き、鰤が居る地点が画面から外れてるけど
その時に鰤から狙撃されてる可能性は高いね。
誰もいないところで子機同士で出会った時がちょっと困る
追いかけて後ろからタックルする馬鹿が一番救えねぇ
シュゥゥゥゥウウウウウウト!ゴォオォオォオオオオル!!
マジ勘弁wwwwwww
>>215 実際、タックルで加速してランパにゴールすることは多々あるw
>>215 ヴェロたんのアームでつかんで
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)
/ ノ∪
し―-J |l|
土 -=3
ペシッ!!
したい
>>215 俺二回くらい、ランパに向かってオウンゴールしちまったことある…w
まじ申し訳ない気持ちで満たされた
>>221 あーそれできるけど結構むずい、コツつかめば簡単かも?
>>221 途中まで普通に行って壁に接触する少し前にグッと浮き上がって引っかかればいけるぜ
こればっかりは慣れってかどこぞのフォビ動画にそれやってるのあった気がする
>>221 なるべく高度を高く保って斜めに壁にぶつかれば乗れるよ
自分は今は慣れたからほとんど失敗しないけど最初は失敗しまくり
要は慣れで誰でも練習すりゃ出来るようになる
子機でリスポから撃ってる糞芋殺せないの?
リスポには高すぎて乗れないから子機でも無理
子機くらい高低差無視にしてくれればいいのに
え、今までロストのリスポン砂を殺すことだけを夢見てフォビを目指していたのだけど・・・
倒せない・・・?
上手くやればリスポに乗れるって報告なかった?
>>228 ランパで砲撃撃ち込む方が可能性があるんじゃね?
>>229 前にスレに出てたのはエクリの青リスポだった気がする
まだ試したことないけど
てか上れるならボルトガル首都とか言われてないんじゃね
いいんだよなポルトガル首都=リスポン芋で?
あれは同じブリで倒すのが一番楽だ
相手はそこにいる限り回復がほぼできないからな
>>232 ポルトガル首都は芋とか関係なくリスポンの事w
リスポン(RiSuPoN)をリスボン(RiSuBoN)と間違える人が多いから
それを比喩してポルトガル首都と呼ばれ始めたっぽい
そしてたまにオランダ首都と呼んでる人もいる
比喩の意味わかってる?
>>234 なるほど
ポルトガルの首都が分からない池沼だから言葉のあやに気づかなかったぜ
dクス
揶揄って言いたかったんだろ。察してあげて!
たんにリスポンをリスボン(オランダ首都)と勘違いする奴がいるからネタとしてリスポン地点をポルトガル首都って言ってみたりする
オランダ首都は、リスボンがオランダの首都だと勘違いしたやつがいたから
揶揄 や ゆ 揶揄
コピペする場所みすったぜ!
こうやってオランダ首都乙となるわけだw
とりあえずリスボンとかアムステルダムって言っちゃう奴は大航海時代やれば良い
>>232 更に付け加えるなら
リスポン⇒モニタの解像度が悪く「ポ」の半濁点が潰れて見え「ボ」に見えたから間違えたっぽい
ハンゲ民は低スペが多いらしいしなぁ
ゴミPCでも動くオンゲばかりだしw
日本の首都は東京?
日本海を韓国海とか言うゲームなんてやらないし
>>245 MMOじゃなくてKOEIのオフゲのほうやれよ^q^
>>231 前乗ってるヤツいたから、ああ乗れるんだーと思ってたけど
別にあそこに乗れても、特になんもなくね?w
曲射らんぱでもあそこの角度はムズイだろw
リススナなんかハーフズームでも削れるだろ
そうすると俺狙いになるから味方のブリッツが落としてくれる
はず
ほら、後ろには誰もいないじゃないですか
>>249 今さっきのLCがそんな感じだった
全ルート押さえられててリススナどころか中央の丘に二三機いる状態
負けたけど意外と13K6Dで嬉しかった
まあ半分くらいごっつぁんキルだけど・・・
ヴァンガ使ってて思うが
ブリかてーよな インパもすげーかてー
そんで近づいたら近づいたで攻撃が痛い
ヴェロのタレットもキビしー
ヴァンヴィンランデュアルはそう驚異に思えないのに
インパは無駄に硬すぎ
他はそうでも無いけど
爆撃子機は素早いから早く購入したいぜ
あと70%で観測が手に入る・・・
手に入ったら観測オンリー部屋作るんだ・・・
>>256 なにそのクソ部屋w
みんな動きまくりじゃんw
>>256 ヴァンガでサブオンリーとあんまかわらん気がするw
じゃあ観測子機オンリー部屋にしようぜ
子機無くなったら自爆な
>>259 見つかりにくい隠れ場所探しにはいいかもしれんが・・・w
イクリプスだと機関銃ヴァンガードでいまいちやる事がない
素直にガトリングに換えるべき?
オランダ首都って言ったの俺だけど、オランダの首都がリスボンだと勘違いしてたんじゃなくて
直前にリアルでオランダの話題してたからついオランダって書いちゃっただけなんだぜ
>>261 そう?
ヴァンのことよく知らないけど久しぶりにイクリプスで初期武器で使ったら
面白いほど貢献稼げるんだけど
でも正直ガトリングの火力がうらやましい
面倒くさがりの俺には初期武器以外ありえないけど
>>258 ヴァンはブースト移動が見えるけど
観測機はたまに見失うぞ
>>265 どんな立ち回りをすればいいのか教えてください
普通に味方と鈴なりに進んで撃破していくだけ?
子機、遠隔操作だけじゃなくてプログラム動作もできるといいのにね。
カルネージハートみたいので。
酔っぱらってaim定まらなくなったあげくの妄想だけど。
>>267 ハイブーストよりノーマルブーストのほうが戦える、
誘導ミサイルより単発ロケットのほうが戦える。
なんというかイクリは特殊すぎる
高速から飛び降りたり、裏から突撃が主。
うまくもぐりこめれば2キルいける
>>267 うん
自分ヴァン最近再び乗り始めただけで全然わかってないかもしれないけど
敵のリペ団子に四連ぶちこむとか
いけそうだったら敵陣の火力の背後まで突っ込んで倒したり
撃破率2まではとりあえず普通にやってあとひたすら瀕死を深追いしたり
くらいしか意識してないですごめんなさい
ただのスコア厨でごめんなさい
やったーブリッツ手に入れた\(^o^)/
早速ブリッツ使ってみたけど、ヴァンガード長かったせいか物凄く違和感あるんだぜ・・・
d
橋と地下はどうせみんな集まる場所だし曲射砲の撃ち合いだから面白くない
そうなると狭い高速通っての裏からの攻撃だけど、ここも工兵や火力いると辛くて何とも
ノーマルブーストに単発ロケと四連で行こう・・・
もうデュアルの囮でいいか
>>272 射線が思ったほど開いてないし、隙間はブリが押さえてるし
4連で一人、運がよければ爆風で削る、ミサ2発+はずしたらメインでもう一人。必ず殺せるように動いたほうが気が楽。
4連で弱ってる奴もメインで適当に打てば死んだりするし。
最後はDUALの餌だろうけど。
>>263 それは失礼した
そういやすぐに訂正してたね
ただイクリプスは各機体が程よく混ざってると強いのと
きちんと連携する必要があるという点は勉強になる
サドンでぜーんぜんKill取れなくなって仕方なしにデュアル使ったらKill取れ捲くり
なーんか複雑
ずっと同じ機体使ってると
相手の機体次第だとわかるよな
インパいたらデュアルなんて特攻すらできないし
インパ多かったら場合はフォビ使つかえば貢献貰いまくれるし
機体ランキング上がるのを楽しみにしてるからあんまり他の機体使いたくないし
イクリなんてデュアルで裏から特攻繰り返せば上位なんて簡単になれるんだけど
裏ふさがってたらやることなくなるし
占領やボスみたく戦線が動くのが好きなんだがどちらも人気ないな
ていうかノーマルブースターって何処が良いの?
久々にHから初めのにしたら
移動距離がHブースト3回分と同じくらいで吹いたんだが
占領もボスもランパゲーだしな
それに使える機体が限られるし
デュアルとランパしかいらないようなバランスってどーよみたいな
武器に射程があればよかったんだけどな
これ距離減衰ないよね?
>>282 救難隊で泣けてきて出撃できんかった。。。
ヴェロたんまでもう少し。
上級トレーニングは面白いな
ただ、3体倒した後に上から降ってくる際に
見えない場所から攻撃されて撃墜されるのだけは納得できない
降りきってから攻撃して欲しいな
>>280 使い方によってはノーマルブースターの方がいいだろ
突撃する際にHだと途中で止まるけどノーマルだと一気にいけるべ?
ヴィン・デュアルは強行突入できるからノーマル・ドレミでもいいかもね
ヴィンは相撲がとれなくなるのはまじきちい
というかあの図体を動かすにはHブースター1択
…だよな?
1対1じゃつらいだろ
デュアル+ドレミが光るのもボスモードだけ
ヴェロで上級なんて出来るわけねー
と思ってやってみたら曲射強すぎる
Aランクまで行ってフォレストなんちゃらにやられた
>>280 Eclipseで言うと、ノーマルブースターなら
坂道で加速をつけて敵陣のビル2Fに飛び込める。
Hブーストよりも圧倒的に速い。
Lost Cityなら相手側地下入口の後ろ側に突っ込むようにブーストで
一気に進めば、地下入口の上に乗って奇襲できる。
加速は遅いから、敵の見えないところで加速してから
物陰に一気に移動するという使い方をするモノかな。
Nブースターはヴェロに修理してもらうときにかっこつけるためにあるんだろ?
Hブースターが今の2倍長持ちすれば
デュアルももうちょっと使い物になる
ヴァン初期マシとドリルガトって1秒あたりのダメージはそうかわらんのだな
ただしガトのが長く撃てるから1マガジンあたりのダメージ量が倍近くなる
しかし全弾からくる総ダメージは初期のがちょい上と…
驚くべきは数字上は1マガジンで1000も2000もダメージが与えられるはずなのに
実戦ではリロードの必要が出たりすることだよな、特に初期マシ
つまりほとんど当たってないってことか、武器の反動と精度の特性もあるだろうが腕だなorz
ちなみにガト使った事ないからリロード頻度とか一回の戦闘でかかる時間と弾薬量とかの関係の感覚はわからん
ガドリングはアイドリング時間がなあ・・・。
単時間ダメージが同じで、会敵した瞬間に隙が出来るか
戦闘中に隙が出来るかを選ぶなら、後者を取りたくなる。
要は慣れなんだろうけど。
>>296 交戦予測ポイントについたら左クリックちょい押しで空転させとけ
戦闘中に隙ができたら死ぬだろう
>297もいってるが予備動作とっとけば問題ない
っていうか慣れたら意識せずともいつも左をちょいちょい押すようになる
はっきりダメージ表示されるわけでもないしなー
体感だと8割くらい減らしてる気はする
ちょっと被弾してるような敵いれば1マガジン消費する前に倒せることが多い
ガトは弾数ある分継戦能力はあるけどセンシダウンによる照準補正の手間、いくらアイドリングしても1テンポ遅れる発射ラグで
無駄弾が多い分敵を仕留める時間で言うなら機関銃に劣る
リロードは普通に交戦してりゃ全弾使う前に死ぬから実質ないようなもの、交戦中にリロードとかまずない
フォビ使いすぎてヴァンやったとき予備動作忘れて死に捲くったわ
何戦もやったら漸く感取り戻せた
やっぱあんま色んな機体使うもんじゃないな
ガトは元からセンシ高めにしとけば問題ない
サブはちょっと使いにくくなるけど、機体の高速反転とか出来るようになるし
1マガジン消費する前に倒せることも多い、だからな
確実に倒せるガトが普通によい
デフォのやつの強化版来れば別なんだが存在するのかしら
>>303 初期銃強化版はあるよ
威力上がってるけどリコイルコントロール苦手な自分には反動が低くなってるのが気になるところ
ヴァンのデフォのメイン武器はバラけ過ぎて困る
初期強化版はガトリングと同じ挙動になっててつかいづらい・・・
初期マシ使うなら
その短い戦闘時間の終わりが訪れる時には、戦闘を必ず区切れる障害物や地形がそばにあるよう特に意識して戦うって事だな
リロードは安全な場所でなんて基礎中の基礎なんだろうけど、この武器は特に。
でないと2対1や1体また1体とかの連続戦闘の場合、いくらリロード時間が速いといっても苦しい
負ける確率がグンとあがる
金属加工によるとヴァンにはTHUNDER-Sっていうガトランパよりも性能の良いメイン武器がくるんだぜ
そら過疎るわな
ガドは弾補給がちょっと多いってのもあるし集弾性もいいんだけど
感度さがるのが苦手だわ
感度上げてその旋回スピードに慣れておくとヴィンとかやろうとした時にキツいのがなぁ・・・
あと初期銃は無料だってのもあるな
ヴァンばっかり使ってるって人はまた別なんだろうけど
気分で機体変えまくる自分としてはこんな感想だな
運営のバランス感覚も糞、か
まぁOB楽しめればもういいや
THUNDER−Sがガトランパよりいいとか何を
ツンデレ-Sか…ゴクリ
でもお高いんでしょ?
Sをどう捉えるべきか・・・
いや、どっちにしろイイ!
初期マシ反動大きいしなぁ
5%でそこまで変わるかって思うぜ、弾痕見ると
ヴァンのビーム銃が気になる
攻撃力高いっぽいから、倒すのに時間がかかるってのを解決してくれそうな感じするし
smile説を押そうと思う
>>316 眠たくなってくるな
地雷の前のデュアルか
居座るガトランを、皆といちにのさんチャージショットで吹き飛ばしたい
そこをブリチャージで打ち抜かれるわけですね
THUNDER-Sは1クリックで20発出る
>>308 ガトランパは初期銃だし別に良くない?
ランパはランパでキャノン追加されるだろうし
遠くの自軍のヴェロたんが整備要請したらしいんだが俺は気付かず
ヴェロたんチームチャットでブチ切れ
ニードリペアー!ニードリペアー!の音声に反射的に対応して
近い奴・近づいてきた奴から整備するので精一杯です
誰がいつ言ったかなんて把握出来ません
無理です
一応MAPでチカチカ光るけど見にくいよね
修理するまであのチカチカは消さないで欲しいすね
ヴェロたんなんだから要請周りの機能が酷いって痛いほど分かるはずなのにね
真後ろでニードリペアー連打で体当たりされたら流石に気づいて欲しいけど、別のヴェロたんが気づいて修理に近づいて来てくれるとかなんぞや
とりあえずこれからは
手が空いたら仲間のヴェロたんの様子もたまに見に行く事にした
サドンフライス赤で敵を青リスポン奥まで押して耐久力が4/5なので修理要請
ヴェロたんはまだ赤リスポン近くなので前線に出て戦闘
耐久力が1/5になりまた修理要請
ヴェロたん3機がなぜか赤リスポンで戦闘中
苛立ちながらもう一度修理要請
ヴェロが来る様子がなく呆れて4連で自爆しました
ヴェロを回復してくれる便利な道具としか思ってないから嫌われたんだよ
サドンデスでヴェロ4もいたのかよ
サンキューは必須だろうな
無言は嫌われるぞ
大してやってないのにランキングがあがり続けてるんだが
ゲームクリアするやつが加速してるのかしら
サンキュー無くても全然いいよ
直ったなら元気に出撃してくれればいいよ
一度、瀕死の奴に整備の順番を譲った上に
自ら俺と患者の盾になってたヴィンチェレの兄貴が居たが
あれはちょっと抱かれてもいいと思った
お礼のラジオなんていらないわな
あれはどっちかというと、修理される側の自己満足な意味合いが強いし
感謝を示したいなら1機でも敵を多く沈めてくれたほうが嬉しいわ
機体は上がり続けるが
総合順位は気を抜くと下がるな
感謝としてのサンキューは別にいらないがニーリペアの後のサンキューはあると助かるな
他のヴェロにリペア受けたってのが分かるから、向かったらもうされてましたってのが無くなって助かる
なるほど、じゃあ今度からそのまま出撃するか
ラジオするためにわざわざ足止めてまでしてくれる人いるからね
整備側としては戦ってくれて逆に御礼言う立場なのに
ラジオする余裕あるならその分戦ってきてください
何勘違いしてるのかMAXまで回復してやらないとボケーっとしてる奴は邪魔でしょうがない
整備団子できて、こっちも絶えず16まで回復即整備やってるのがわかんねーのか
サンキューなんて修理終わるの見計らってちょっとキー押すだけじゃないか
先にセンキュウしといて警戒しといた方がいいと思う
>>324 その部屋居たかもしれんwwwww
あれお前の真横で出してたぞ
あれに気づかないとか切れられても仕方がない
>>340 まぁ体力次第ではスナイパーで1撃死するけどな
ちゅっちゅしてもらい始めたらすぐで礼は言ってるな
ある場面で最後まで整備してもらえずきっと俺が下手だからだと思ったが
次の場面では整備してもらえて安心した
自分がヴェロたん使ってる時は別にthank youなんて要らない。
言ってくれる気持ちは嬉しいけど正直ちょっと煩わしい。
回数多いし。
あと関係ないけど撃ちまくってて
ニードリペアーに気付いてくれないヴェロたんを機銃で一発撃ったら、
ヘソを曲げたのか一瞬こっちを見て修理してくれなくなった。
FFONとかあったら大変だよなこのゲーム
ニードリペアで修理してもらえたらすぐセンキューだな
修理終わったらすぐ出撃。ヴェロ側としてもそうして欲しい
離れたとこのニードリペアはどうなったか分からんし
といっても忙しい時はひたすら修理するのみだけど
フォビまであと10%ktkr
デスマよりサドンのが1.5倍くらいはえー
修理して貰って行くかと思ったら修理待ち*2とヴェロに囲まれて一歩も動けなかった時
サドンのFRAISEでやべぇ修理してもらおうと青リスポンから外に出る通路で外から味方が来て詰まった時
FF無いけど味方にメインぶち込んだ瞬間だった。
観測使う人多すぎて工兵スキーの俺涙目
子機はスーパーボールをぶつけるのが難しい上一発で沈まないし
観測は機体自体も速すぎる
地雷なんか捨ててかかってこいよ!ベネット!
そりゃ目の前で地雷にレーザー当ててたけど
普通に歩いてる兄貴は何なんだよ警告音怖くないのかよ
正式サービス始まる前に俺の鉄鬼は終わりそうなんだが
フォビまで出した奴はどんどん消えてるのかね
360 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 09:01:19 ID:sV24FjFM
19日がPvEだったら生き返るんだが・・・な
軍曹で力尽きた
PvEとかすぐ飽きそう、ボスモードより飽きられるの早いんじゃね
全機体に一種類ずつ武器追加のがまだ盛り上がりそう
観測多くて工兵つらいって言ってるのは前出ない工兵だろうw
最前線一歩手前もしくは最前線でスパボ投げてるのが一番稼げると思うんだが・・・
ランパも食えるしスナも食える、デュアルも来るのが分かったら後ろに地雷投げて下がればいい
ヴァンガはスパボ当てれば早々負けないし何よりインパ硬いからな
バウンド使ってランパどんどん食えるせいか最近観測使うことが減ったわ
弱い武器しかないいまのうちに
PVEきてほしいけどな
ほとんどの工兵が前なんてでないからなwww
巧い工兵はどんどん前出てキル稼いでる気がする
スパボは強すぎだな威力あるし射程もあってさらにバウンドまでするんだぜwww
これでキル稼げない奴は別の機体使ったほうがいいぞ
個人ランキングみてもそうだが前衛機使う奴減ったな
特に万能機?のヴァン
>>365 単純にHPだけ見ても工兵は全機体2番目だしなー
ブースト無いから過信は出来ないけど、一発じゃ死なないから強気で戦える
世紀兵エリアと新兵エリアの違いってなんなんだろう
>>368 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
世紀末兵エリアにはこんなのがゴロゴロしてる
良く考えると、工兵がHP高くて敵の正面から戦えるっておかしな話だなw
>>366 デスマ開幕で前衛機2機とか、ひどい時は俺1機だけとか無理ゲー・・・
最初だけでもいい、前衛機で出て橋頭保を確保して欲しいものだ。
でも、ヴァンデュアが最初に出るんで、レベルが上がってあとに出た機体の方が強い、と思っちゃうのはRPG脳的にしょうがない・・・か?
工兵は穴掘って塹壕とかバンカーとか作れるようにしてほしい
常識的に考えてフォビ強すぎるだろ
子機、ECM、ダメうpロックオン、全機体中最速の足、ヴェロ並に小さいボディ、残りHPが見れる、サブ二丁積める
ちまちま弾取ってやってたらK22D3とか出たぞオイ
>>359 お試し移住したフレ11人中、お腹イッパイで古巣に戻った人数11人・・w
サドンで背後霊になった時に
整備要請→辺りを見渡すヴぇろたん→修理マーク見つける→ピョンと1回ジャンプ→慌てて駆けつけるヴぇろタン
「ピョン」がかわい過ぎてクラッてなりました
アイテム拾ったら子機二つ増えるとかマジキチ
ヴェロ多いとげんなりして途中退場するようになってしまったんだが
6人もいらないんだよ
昨日ランパの空中で分裂する砲撃の夢を見た
早く使いたいと思った
ランパのクラスターって
A:範囲が広がる
B:弾道コースが変わる
C:実質的な威力が上がる
のどれになるんだろう
発射後もっかいクリックすると弾が炸裂して直下の範囲攻撃とかかな?
クレイモア使いたいな
巻き戻りのお詫びアイテムは27日のメンテで消される
つまり正式が27日で始まり課金の経験値UPアイテムが発売される
なんでヴェロに「たん」つけるの?
ヴェロなんてただの整備便器だろ?
娼婦に「嬢」つけるもんだぜ?
そんな便器にお前は修理プリーズしてるんだぜ
これって今から始めても楽しめる?
389 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 11:50:06 ID:RD1DzXLe
>>388 楽しめるよ
初心者鯖でまったりやって正式サービス開始したあたりで正式行けるくらいがちょうどいい
観測で敵のHP見てると、瀕死の敵を取り逃がしてるのがもったいなくてしょうがない
そこを颯爽とキルとって帰還してこそ一人前のフォビなんだろうけど、まだ俺はその境地に至ってないな
糞過疎げーsage
フォビってHP見れたの?
>>390 敵ターゲッティングしてる時にライフ低い奴が見えたらヒャッハー!ってなって思わず飛び出してしまうっていう
観測だと敵の数とか機体とか把握しやすいからこの程度なら突っ込んでも大丈夫って目安が凄い計りやすい
だから気楽に突っ込んでしまうのに拍車をかけてる希ガス、奥から増援が出てきたりするとヒーヒー言わされるぜ
地雷も見える、チートでも見えるよ
チトチト喚いてるのがうるさいから言うとあるか、ないかということならある
威力UPは正確には威力UPじゃなく武器入れ替え
ただし武器連射と威力は別管理なのでブリッツ砲でガトリングなんて事が出来る
今は消えちゃったが一時期落ちてる所があった
ブリッツでガトリングは明らかにばれるから
別の武器同士で上手く調整してばれないようにやってるのが大半
初めて爆破に入ってアンテナに取り付いた敵を倒したんだ、近寄ったらFで解除しろって指示が出たけど、
キーバインド変えてESDF移動にしていた俺は右に走った。
GとかHとか適当に押したが違うようだ。
とりあえず撃った。
後で調べたらCtrlに移動してました。
威力チートと子機無限チートは使ってる人はちょこちょこ見掛けるね。
そんなチートが蔓延してるゲームなのか
399 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 13:11:54 ID:RD1DzXLe
チートと断言できるわけでもないがな
ただあやしいものはごくまれに見かける
普通にやってたら気にならないレベル
>普通にやってたら気にならないレベル
余裕で気になるわwwwwww
飽きたのかBAN覚悟で開き直って全力チートやる奴までいる
FPSでチート使われたらゲームにならんだろうが
どうせこそこそ使ってる奴がこそこそと自己防衛レスだろうけどな
>>395 壁関係のチートもやってる人居るんじゃない?
ヴェロでロストの真ん中の車壁にして整備待ちしてたら
ブリが正面に来て壁越しにこっち撃ってきたの、んでそれが命中
上から?と思ってしゃがんで見たが2発目で死亡、勿論撃墜はそいつだった
普通バス越しにブリの主砲が命中するとかいう事はないよね?
クローズ時からやってるけど一度も遭遇した事がない
仮にチートがあったとしても動きが雑魚過ぎるんじゃないだろうか
今はゲームガードないからね
正式始まったら大抵の弁は淘汰されるんじゃね
あと正式で一斉BAN祭りをするヤロウのことだから
今弁でウヒャウヒャしてる奴らは消える運命
>>401 壁抜けはオープン始まってわりとすぐに使われ始めた
酷いのはサドンでリスポから壁抜けで敵を狙撃しはじめる
>>401 バスの下の隙間から撃たれることはあるけどLC中央のはどうだったっけ
子機無限とか地雷無限とかだとチートかどうかわかりづらい
>>401 車は、下のスキマから狙撃できるんじゃよ。
鰤やって除いてごらん
割合的にかなり少ないんじゃないじゃないかな。
だから遭遇率も低いと。
おおっぴらに出回ってたらWRみたいに悲惨な状態になってると思う
>>403 ゲームガード入れても意味ないだろう
入れてるゲームもことごとく破られてやりたいほうだい
運営も入れてるから責任は果たしたと放置が多いしな
入れてない運営の方が積極的に取り締まってる感じがする
ゲームガードの本当の目的は違反者の排除でなくて
運営が一応対策してますという世間向けのアピールな気がする
うおおおターゲットするだけのとか観測4人も要らないでしょう/(^o^)\
チートチート言うやつって大抵
>>401みたいにステージをよく知らないやつだよな
>>405 隙間とかあるのかよwww
というかまともな壁は無いってことにならないかそれ
ちょっと見てくる
このゲーム面白い?過疎りそう?
面白くて 過疎ひどくなりそうじゃなきゃやるんだが・・
ついでにあそこはデュアルだとトサカがはみ出すんで
しゃがんでないアホはそれで死ぬ
ヴぁんでもしゃがんでないとうたれないっけ?
つまんなくて間違いなく過疎るから別のゲームやったほうが良いよ
ゴミクッズブレイクってのがお勧め
ダラダラ続けてるが微妙、過疎化は急には無いと思われる
その前にデュアルは頭の上の何もない空間にも当たり判定が
・・・・・・・しかもクリティカル扱い!
CSOもちょっと前までは検索したらフッツーに出てくる奴が使えたしな
鉄鬼も対策は必須だけどnProだけは勘弁してください
ゲームガードは別にしてもここの運営はちゃんとBANしてくれるみたいだから正式後に氾濫することは無いと思うが
しかも機体制限あるからBANされたら初めからになるっていう抑止効果も一応あるしな」
そう考えるとゲームガードより機体制限厳しくしたほうがチート減りそうだが
コズミックブレイクは最高に糞ゲーだから鉄鬼以上にお勧めしない
良ゲー教えろ
マインスイーパー
いやコズミックブレイク、ゲームは面白いよ
ただ課金がやばいから面白いのに友達に勧める気には全くなれない。
不思議なゲームでございます。
>>421 経験値UPチート出てきたら終わりじゃね?
CBは機体のチューニング(ほぼ要課金)で上げるべきステータスが
去年中頃までは機動系くらいで済んでたものが
今じゃ攻撃力と耐久性まで上げなきゃいけなくなってるのがひでえ
休日のこの時間帯ってKD20%の特攻&芋がゴロゴロ居すぎだろ
いかに巧く連携して勝つかじゃなくて
いかに雑魚が少ないチームに入って勝つかになってクソつまんね
久々にインしたら前より下手な奴が増えてるってどういうことだよ
>>426 課金で経験値倍増アイテムがあるから、それをやったら損害賠償請求の対象になるし、
鯖データーがハックされるほどバカな運営でもなかろうて
デブ「おらっ、もっと丁寧にチュインしろよ」
ヴェロ「チュイン……、チュチュ、チュイン……」
狩られる側から狩る側になれてよかったな
観測は弾回復取ると子機がなぜか2つ増えるんだよな
それ知らずに子機多すぎだからチートって言ってる奴もいそう
観測増えて、一時のランパゲーもマシになってるが、やっぱり砲ランパ強すぎ。
俺のフォビたん弾とっても1つしか子機ふえないんだけど
俺も一つしか増えないんだけど
砲ランパの弾が見えないときあるがそれが一番厄介
>>425 課金がヤバイって無課金だと遊べないレベルなのか?
空爆は2個回復すんの?
>>434 子機二つ増えるってモードによって変わったりするのか?
俺のは一つしか増えないぞ?
>>440 無課金→自爆も地雷除去も出来ないフォビの子機のみで出撃する
課金→水素ブースターがドレミのように使え、
常時デュアルやランパが使うシールドを閉じた状態で攻撃できるヴィンが
基本武装のキャノンをヴァンのメイン武器のように乱射しつつ
通常の移動速度がドレミの最高速度レベルで動き
機体サイズがヴァン並
こんな感じ
>>440 遊べるし「戦闘の強さ」って点ではカバーできないほどの差でもない
が「遊びの幅」はがっつり課金に依存ってか課金しかないというか
まあ、実際やってみないとわからないとしか
デスマッチで普通に2個回復したよ
空爆も自爆も子機だから同じじゃないかな
空爆の方は余り覚えが無いけど自爆は確実に2個回復してる
>>440 今はどうだか知らんけどちょっと前は
無課金と課金機体の差があまりにもありすぎるし、追加される武器は全てガチャガチャ。
無課金で戦えるレベルの機体はすごく限られるし、ゾンビくらいしかできなかった
課金しないとレベル解放できないんだけど解放後じゃないと必須アビリティが取れなかったり
ガチャは一回500円だけどもちろんハズレや産廃武器もちろんたくさん
とりあえず最初に1万〜2万は入れたい 上を目指すとなると倍以上入れたい
長くなるから試合部分のだめな所はかかないけどそんなゲームだった
ちなみに私は1500時間くらい遊んでやめた
ぼくの知ってるCBは工兵が水素ブースターの速度で空飛びながら追尾地雷たくさん撒いてるようなゲームでした
空という兵科がある時点でCBのが一定の中でのバランスでの面白さは上
後は機体の見た目が気に入るかどうかと
強さを望んだら課金額が50万とか60万とかに最終的になってしまうのに耐えられるかどうか
欲しいロボを手に入れようと思ったら最低限2万は覚悟しなきゃならない事もある
ならない事もあるってのは
大体のロボがガチャでしか出ないし、武器もガチャが基本
最近は多少改善されたとはいえ、チューンナップなども行っていくと要求金額は跳ね上がる
10万使えばまずその時代のトップレベルの機体を2つか3つは揃えられるが
そいつらが弱体化されたりそいつらを超える奴やそいつらのアンチが出てきたら
再び数万単位でお金が必要
スピード感もCBのが上だが、勝ち負けや強さに拘るとこうなる
楽しむという感覚が単純なものなら課金額は少ないだろうがな
子機、デスマで1個しか回復しないんだけど
うん俺も一個しか回復しない
CSにつぎ込んでる人は何十万平気で入れてるよな
毎月あるいは毎週何万単位でっていう
そういう層を狙ってんだろうけど
>>428 お前が罵倒してる雑魚と同じレベルなんだと気がつけ雑魚w
味方雑魚ばかりの中を自分の活躍で大きく貢献して勝つのが面白い
他人もお前を見て雑魚が!と思ってるぜw
>>448 それはもうバランス悪いって言っていいんじゃないかな・・・
>>453 最悪の部類
だから同接もじわじわ減ってる
>>453 最高レベルや一定レベルではきちんと取れてるんだよ
最高と一定の差がおかしいだけで
でも俺はそんなCBが嫌いじゃない
無駄に人を拘束してレベリングを要求するゲームや
無駄に低いドロップ率にする癖に
対人要素がメインですとかわけのわからない開き直りをしているチョンゲーよりかは
絶対マシさ
鉄鬼もこの部分がクソなんだよ
レベリングなんて対人用アクションゲーで導入すべきじゃない
他が最高だが、俺は鉄鬼のレベリング要素だけは消せと要望出している
とりあえず、CBやってる奴らはスレ違いもわからずに
ぐだぐだと別ゲーム語りだすような奴ばっかってことがわかった
CBも無駄に拘束(素材集め)してレベリングを要求するけどな
初めから全種類の機体を使えるようにすればいい
それか新兵鯖では初めの4機
新兵卒業と同時に残りの4機
にわけるとかな
CBもレベルあるじゃん
必要経験値かなり高いし
課金しなくても遊べるが、課金しないorできないと間違いなくつまらないだろう・・・って感じか?無理やり文にすると
10万単位で課金ってのは本当の廃ってかどんな状況でも自分が宇宙最強じゃないと我慢できない人だけだろw
別に月1000円でもこれがないと大違いって最低限のは買えるし楽しみも増える
何より個人技のゲームじゃなくチームプレイのゲームだ。あれの課金は本来各自の役割(他ゲームのクラス的な)
の確立を促すものなんだろうけど、まあ野良の必然というか、連携なんて物は無いので各自が勝手に最強を目指す結果金がかかるという。
そもそもバランスというのは語りだすと主観を客観が入り混じり価値観の相違が終わらない議論を・・・てスレ違いだからやめとく
経験値うpアイテムってボーナスタイムと効果重複する?
重複するなら今日使ってヒャッハーしちゃうぜ
>>455 CBも一部の素材なんかは
数万課金して手に入れてくださいwって入手率だけどな
しかもそれでチューン失敗するから笑えない。
>>455 >最高と一定の差がおかしいだけで
いや、それが混在してて、対戦する状態はどう考えても「バランス悪い」だろう
鉄鬼だって全員ヴァンならバランスいいわいな
CBみたいなゲームは
課金しなくても操作は出来るが、課金しなくてはゲームとして遊ぶことはできない
操作できる=ゲームとして遊ぶことが成り立つと思えるならゲームとして遊べる
今日子機無限チート初めて見た
フォビのランキング上位の奴だったわ
>>457 金払えばそれが解決だから無問題
>>459 もうその時代は終わったんだよ
1日あればカンストまで余裕な要素が出来た
素材集めだって金払えば簡単に入手可能
鉄鬼も課金形式でそうすべきだと思ってる
つーか早く正式にしろよ
無駄な長文打つ暇あったら兄貴でケツ掘られて来い
>.464
ヒャッハーしてくる
>鉄鬼だって全員ヴァンならバランスいいわいな
Oβ初日は糞ゲーだと思った
今では皆ヴァンだった初日が一番楽しかった
ヴァンしか使えない と ヴァンしか使わない は全然違うよな
まあ、バランスがいいのと、バランスを考えなくていい、てのは別の話やね
バランスがよくなきゃ面白くは無いが、バランスがいいだけでは面白いとは限らない、でもあるし。
バランス良くしていった結果、
爽快感がなくなってつまらなくなったゲームもあるしなー
バランスがいいのかどうかの話を始めると必ず
・このゲームはバランスがいい。絶対いい。
・このゲームはバランスが悪い。絶対悪い。
・そんなものは人それぞれだ。
と意見が割れて、まあ割れるまでは普通というか絶対割れるものなんだが
その後はもう何を最初話してたのかわからんような泥沼に陥ってグダグダという
そもそも2chでの議論はよほど特異な場所でもなけりゃ結果を求める物じゃなく
おばちゃんの世間話のような暇つぶしであってこれが荒れているか?と言われるとそれも人によるとなってしまうんだが
バランスはいい方だと思うけども、突撃から乱戦という初期のカオスがいいっていう人も多いだろう。
あと観測がヴァンガードより高機動で、
俺が使う分にはヴァンガードより強いのがなんだかな・・・。
せめてデュアルとヴァンガードにはブースト量増やしてあげてほしいもんだ
鉄鬼は今のままのバランスでちょうどいいだろ
新武器きたら今以上に芋ゲーになる予感
>>475 まあその辺は武器類がもっと開放されてからの論でいいんじゃないか。
現状、引き算した状態なわけだし。
大体それ言ったらデュアルさんなんてだな・・・
観測はサブ固定兵装にして豆鉄砲にでもするか?
それかブースター不可
子機無限とか威力チートとか
先に敵を沈めればなんの問題もない
チートらしきものに出会ったことがないから言えることかもしれないが
ブースター不可とサブ1でいい
新武器来たらランパゲーは終了する!と思っていたら
何故かランパの火力が更に増強されました
こうならないといいけどな
ランパは今一番火力高い武器出てるからそれはないわ
一番危険なのは工兵
マジチートクラスになる可能性のある武器いっぱい
あっちじゃヴァン最強ゲーらしいけどね
まず何を持ってバランスが良いのかという基準がまったく無い
例えばある機体が一強でみんなそればっかり、という状態なら
バランスが悪いと言えるだろう。では今、そうじゃないのでバランスがいいのか?と言われるとそれも?。
これが単純に面白いかどうか?という質問になれば、新兵のシンプル、スピーディーなゲームが好きという人もいれば
地雷、ランパというゲームを停滞させる要素が加わったものの、新しい要素である観測が絡んできて面白い、という俺もいる
しかし経験値テーブルからして正規にはいるものの観測が使えないという人が多いだろう、からすれば、これはバランスが悪い
実績などと名目つけてRPGのレベル的なモノを導入して寿命を無理やり延ばすのは最近の風潮らしいから、仕方ないのかもしれんが。
こっちでもヴァン最強ゲーだけどな
子機回復数変更でもされたのかな?俺は2個回復してたんだけど
それとも気のせいなのか
相対的にみて不満が少ないのが良ゲーじゃないかな。
すべてのユーザーの意見を聞いていい方向へ取り入れるのは開発や運営のセンスが問われると思う。
一例だけど、タ○トーが関わった某FPSは2chユーザーの意見ばかりをどんどん取り入れて
一時的に2chユーザーは喜んだが、逆に新規ユーザーがどんどん近付かなくなって過疎ってたからな。
他にもいろいろあるけど素材が良くても運営がダメにしてるゲームって結構ある。
フォビのサブは一個で充分だな
今はECMと曲射積んでるが、ロックばっかしてるせいで曲射滅多に使わないし
代わりにチュインチュインアームつけてくれ、効果は何も無くてチュインチュインするだけでいいから
新規ユーザーが近づかなくなる、というのは
ゲーム自体に元々問題があったのではないか
>>483 普通の人が使って、全部の機体がK/D1になりやすい状態
アンチ機体には2以上になる設計
がバランスがいいんじゃないかな。
>489
機体にそれぞれの役割を与えて個性を出してる以上その理屈はおかしい
デスマッチとかボスの護衛側とかだと、相手の編成にもよるが大抵ヴァンガードが強いというか万能だね
早く、火力も瞬発力は無いとはいえ時間当たりのダメージは十分に高く、サブも二つ自由に積める
唯一の欠点である瞬発火力の低さが、未実装チャージ武器の最大威力100近くというのが本当だとしたら解消されてしまうわけで
そうすると近距離での対デュアル、ヴィンチェレ、遠距離での対ブリッツにおいても死角がなくなってしまうわけで
最強になってもおかしくは無い
>>443 無課金が「自爆も地雷除去も出来ないフォビの子機のみで出撃する」レベルとかwww
鉄鬼で言うと、盾無しサブ無しデュアルのノコギリオンリーのみ使用可能で現状に挑むようなものかw
流石にそれは無理ゲーだわw
ヴェロでk/D1とか
どう考えても危険領域だと思うんだけど
それヴェロ以外いらんよね
観測まで・・・あと・・・4%・・・
軍曹まであと80%^^
>>487 たしかに元々洋ゲーだからとっつき難いというのはあったね。
それとは別問題で、ラジオチャットのネタや武器調整を2chユーザーの意見からどんどん採用した時があって、
武器の使い方やラジオチャットの言い方で相手を煽ったりするプレイヤーが多くなってきたから、
元からやってたプレイヤーが辞めたり、、新規で始めようとする人に注意を促す人が増えて一気に過疎った。
鉄鬼は公式掲示板が充実してるし
そっから意見採用するんじゃないかな
>>448 10万は無いわw
ネトゲは精々一つのタイトルに多くても月2k〜3kまでしか許せないな
スレ違いの話題を延々と長文書いて披露しちゃう奴はどこにでも居るんだなw
相手を煽るラジオチャットの数なら鉄鬼も負けてないよね
世の中ン十万でガチャ回して目当てのモノが出ないからって逆ギレするユーザーもいてだな
>>493 ヴェロックスはちゃんと自分の護衛用タレットを置けば
ヴィンチェレとデュアル以外には強いと思うんだが。
バランス、という観点で見るとKD比率というのはまったくあてにならないもので
これは人・状況・運(これは試行回数が増えると影響が少なくなるが)でぜんぜん違ってしまう
強いて言うなら、この機体はこの状況では強いが、あの状況では・あの機体には弱い、という関係図がキチンと出来ているのがいい状態ではないか?
デュアルの盾と開いた時の火力、ブリッツの遠距離と近距離とか。
全ての機体に得意な状況と不得意な状況があり、不得意な状況は大抵他の機体が得意としている
ので、個人的にはバランスはいい方だと思っている。若干パクりっぽいが。
Hi!
>>475 ヴァンガードのメイン武器は今後強化版が来るけど、
フォビが近接で使えるのはサブ武器のみ
子機は近接では使えないしね
>>477の言うとおり、まずは武器が解放されてからじゃないと
先生、デュアル君が不得意な状況が多すぎるって泣いてます
最近地雷の警告に悩まされてるんだけど
3回ぐらい「マインマイン」言って飛んでこなかったから
同じ場所に戻ったら飛んできた、安置だと思ってたのに何だこれ
後、警告短くなった?
デュアルは・・・頑張れ!
安置だと思わせておいて後でこっそり地雷を置くのは常套手段
>>507 進みすぎか、俺か俺レベルの工兵が設置した地雷。
気づいたときにはもう遅いという場所に設置している。
というか地面にまいている時代はとっくに過ぎている。
クラン勧誘あり部屋とか建ててレイプウマーしてるクランってなんなの?
多人数で連携してレイプして実力を測ってます><
というのでも言うのだろうか…
>>488 修正された告知なさそうだから多分俺の勘違いだわ
>>483 新兵時に初期4機体から階級毎に選択取得
正規兵事に後期4機体から階級毎に選択取得
ルーム作成時にマスターが出撃兵科制限(仕様可否と出撃上限)設定可能
これだけ来れば、かなり良い感じになるんじゃないかな?
MAP作り直せってのは別にしてな
>>484 もしかしたら、前にバグがあったというマガジン50%増量使用中の回復量が一部のIDに適用されているとかじゃないの?
運営に報告しておくと良いかも?
>>513 そんなの有ったのか
とりあえず報告しとくわ
残り2%・・・・・
>>491 あのレールガンみたいな見て、デュアルが好きな俺は愕然としたよ・・・
デュアルも武器ではなくて、専用のエンジン(今の2倍ぐらい)とか出てくれないときつそうだな
>>491 実装予定のチャージ武器は鰤の奴も含めてチャージ維持不可能の
フルチャージ後即発射タイプらしいから、良い意味で上級者or対芋兵器になるんじゃね?
>>502 インランパ鰤に遠距離から撃たれて微妙じゃね?
フォビはタレ無効化EMPグレが実装予定だし
デュアルにはイクリプス赤にランパ排除特攻という仕事があるじゃないですか
でも、決まったら爽快だよな!
デュアルはジャンプの高さが3倍、とかだと俺歓喜
奇襲の自由度が大幅に上がる
何で俺ID変わってるんだろうこんな時間に・・・
>>507 警告は単純に発動までの距離だから
安置だと思った箇所から1cm進んだだけで発動とか普通にある
地雷もピョーンと飛び越え
バッタデュアルばっかりのカオスな戦場になるんですね
524 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:29:42 ID:j5rr6GTT
デュアルは電ノコの威力と使えなさに絶望するがいい
これ、敵が見ない位置から打たれると、HIT音なしで体力だけ減ってくな
韓国のアップデートってどれくらいの周期でやってるの?
元々バランスが悪い糞ゲーで
バランス語ることが間違いだと気がつかないのか?
>>514 いや、クリスマスプレゼントで50%増量マガジン1日分配布予定だったのが
バグで配布中止になったから、
もしかしたら1度使うと期限切れても回復量が50%増量基準とか
あったのかも知れないなと思っただけ
デュアルには専用サブ武装として、ボスモードのボスが使ってくる電気ショックがあってもいい
半径10mまでのキャラに小ダメージを与えて大きくノックバック、使用回数は無限+クールタイム60秒とか
どの機体でも活躍できるから別にいいや
>>524 おお、俺が一番実装して欲しかった支給方式が適用されるのか
最近その辺のアップデートって韓国側がベータテストで先行実装って感じだよなw
俺的各機体評価
VAN DUA VIN BLI IMP RAM FOR VEL
火力 ○ ○ ◎ ◎ ○ ☆ △ △
機動 ◎ ◎ ○ △ △ × ◎ △
射程 ○ × ○ ◎ ○ ○ ○ △
防御 △ ○ ○ △ ○ ◎ △ △
他 × × × × ○ × ◎ ☆
注:フォビの起動は本体時、火力は子機を除いた分(子機は他として評価)
インパルスの火力も同様に地雷は別で、地雷は他として評価
火力の○と△はHWのおかげでそこまで差が無い
残り1・・・
多少の有利不利はあれど、絶滅した機体は無い事を鑑みるに、バランスは決して悪くは無いんじゃないか現状。
バランスがどうこうっつうより、マップが悪い・・・
>>530 マジな話、今のデュアルに必要なのは自爆装置
明らかに敵陣を荒らすには火力が足りてない。というか、
芋を狩る機体だが、芋の火力が異常すぎる
537 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:34:26 ID:j5rr6GTT
昨日フォビ開放したから使ってみたんだが結構難しいな
弾切れたら田代カメラで盗撮し続けてればいいのかしら?
後は逃げる敵にビリビリ当てたりしてる
デュアルは今のままでも十分強くないか?MAF-3ならだけど
ジャンプ力3倍は面白そうだけど
観測でデュアル飛ばせるようにしよう
>>538 ランパいなくてスコアに固執しないなら
田代の方が味方は助かる
>>538 余裕があるなら弾薬拾って、再度偵察出撃したほうがいいかもぜ
それから瀕死の敵にトドメさすのも観測の華だぜ
シンデマスと同じ末路とか言うがβで4000も居るし別物だろ、あっちはβで800程度しか居なかったしな
運営もヤロウだから捨て垢以外でのチート,アビューズは出来ないしな
>>538 サドンなら、子機が切れたら曲射構えて前に出るだけで強い
あの機動力はそれだけで脅威
デスマなら、適当に前に出て弾薬回収してまた子機を出す
占領なら死んで復活
ボスなら使うな
爆破は知らん
>>537 結構短い周期なんだな
日本の運営もあまり差がつかないように頑張ってほしい
寝糞みたいなことはやめてくれよ
ランパいなくてもインパいたら地雷鬱陶しいな
本体でも見えるようになれば良いんだが
>>524 この支給方法が日本に来ても
結局オレはあと40%の経験値を得なければフォビを手に入れることは出来ないのだろうか・・・
デュアルが弱いという奴はデュアル使いこなせない下手糞
ちゃんと使いこなせればサドンで平均4killだせる高性能機体
>>543 ランドマスは人数うんぬんとかより、開発が夜逃げ起こしたのが原因だから
同じ末路とかまったく違うと思うんだけどね・・・
特にランドマスが出た時は他にFPSで新しいのが色々あったのも原因じゃないかな
鬼鉄もいい時期にオープンしたものだと思った 他に似たものがあったらどうなってたろうな
と思う JM2とかね
>>538 俺はビリビリは捨てて曲射と4連積んでる
子機は1機をランパ処理用に残して
開幕2機使用、ランパ確認で残りを使用
後は最前線で盗撮しつつ体力低い相手に曲射でキル狙ったり
射線がずれて一方的に攻撃できる位置にいるガトランパに
曲射撃ったりしている
敵の固めを崩す機体なのに固められると見事に攻めれなくなるのが問題なんだよな
盾は正面ダメ90%カットでいいわ、ランパ辺りに突っ込む事を考えると
>>524 これでひとつ不満があるとしたら最初からブリ使えるって所だな
新兵の4機は軽強重整の4つにした方が絶対いいと思う
Z
そもそもヴィンの紹介に「ヴァンガードと並ぶ初心者向け〜」って書いてるしな
>>544 まだ偵察でサドンには行ってないんだけど、動き的にはどんな感じ?
爆破はリスポキャノンランパを子機で排除したらサドンと同じ動きで良い気がする
相変わらずビジュアル掲示板の擬人化(笑)で反吐が出る
女に意味のわからない飾り付けしただけでどこが擬人化なんだよ
デュアルは強襲型というより奇襲型だから
「突撃」とか「特攻」に向いた機体じゃないな
敵の復活がないサドンが一番活躍の場だと思うんだが
上手い奴(1ラウンド2〜3Kずつ)と下手な奴の差が激しいんだよな…
上手い奴は速攻で1匹落として、ちゃんと戻ってくる
下手な奴は1匹に時間かけた上に、そのまま死ぬ
ё
鰤 只 トコトコ・・・
ё <ヨッコラショ
鰤 я只
パーン! ё !?
鰤 ☆只
>>557 反吐が出るってこたないが、「擬人化とコスプレは違うよな」とは思う。
流行り言葉の独り歩きは今に始まったこっちゃないが
>>552 確かにデュアルの体力を含めて考えると
正面90%カットの代わりに背面160%(現状140%)ダメとかでも良いかもしれないな
近接機体だから全面防御を上げられてもランパみたいに角に篭もって
やり過ごす的なことはできないし
観測きたあああああああああああああああああああああああ
>>561 正直言うと機動面と火力面の強化も欲しいが、それやるとマジでバランス壊れるからな
まあ、火炎放射器は見た目通りの当たり判定にして、鋸をテレッテレベルにするのは有りだと思うけどw
開いて一発戦闘したらもう瀕死ってHPしかないのに今のカット率は微妙すぎる
完全とはいかなくても80,90%は無いと他使うからいいですってなっちまう
フォビ使い始めは何これ・・・な人もいるだろうけど
使い方が分かってくるとうはうはで楽しいと思う
鉄鬼の機体を擬人化したら当然全部男だと思う
単騎特攻を止めればいいんじゃないの
90%カットだと接近戦でしか倒せないから敵にいたらきついぞ
それよりブースターをHとドレミの長所だけを取り入れたの専用ブースターがほしいわ
>>556 まずは本体で開始10〜20秒くらい戦う
子機を出す、ランパブリヴェロを中心に排除or前線で敵を補則
どうせ3分なら子機は変に様子見せず大胆に運用
子機が終わったら曲射構えて突貫
ジャンプとブースト組み合わせると
「身長より高い位置に飛べる」ことが相手の狙いをかき乱す
こっちは曲射を当て続けるだけで、下手な相手なら余裕勝ち
相手が上手いと見たら逃走して回復(引っかからずに逃げる腕は磨いておくといい)
機動力を生かしてヴェロだけ狙い撃ちにして相打ちなどでも、全体の勝ちにはつながる
最近観測でターレット設置してる整備に自爆するのが楽しい
こうやって修正案出し合ってる時は楽しいよね
要望送らないと何一つ実装されないけど
>>557 いわゆる萌え擬人化って言うらしいよ
まぁ俺もあの類は好きじゃない…むしろ嫌いだ
>>563 鋸の上方修正はされるべきだよな!
>>559 ヴェロがターレットを置く動作って移動出来ないから、ブリッツよりも子機の自爆候補に上がる
撮影せずにそっとよりそって自爆すれば確殺美味しいです
>>561>>563 どんなに硬くなっても攻撃するときは開くから意味無いですしおすし
鋸は強い方見てみないと何とも言えんが
火炎より高い威力は欲しいな…
ё <ヨッコラ・・・!!!
〜古 я只
威力見てないからなんともだが、超電磁ノコギリもネタ武器になりそうな…
うひょー観測おもしれー
>>563 機動力は流石にヴァンが軽量型なのでヴァン以上を望むのは辞めようぜw
火力は実装予定のハンマーパンチと電ノコに期待で
通常ノコは、まあ、初期武器だし上位実装予定あるし盾の防御が若干高いらしいからそれで良いんじゃね?
他のFPS,TPSならクランで固まっていると野良側は大抵負けるが、
てつおには普通にクラン側が負けるからワロス。
コンシューマ出身が多いというものあながち嘘じゃねーな。
観測が何体もいたら分かんないけど1、2体だったら
サドンは本体置く場所に移動したら子機だして地雷除去が最優先じゃね
あとはマークしつつランパとヴェロを狙う
人数が32とか24の話になるのかもしんないけど
>>577 そうそう、機動力強化を希望すると
デュアル:前進速度強化
ヴァンガード:全方向速度強化
フォビ:同上…
とかなって偉い事になるから希望しようが無いんだよな
ああ、ブリッツの狙撃砲に逆距離減衰は付けて良いと思う。
>>567 全般的に遠距離武器に強いのが多いんだから接近戦でしか倒せないレベルってのは有りなんじゃね?
背面ダメ上げておけば近接での対複数戦には弱くなるし
……まあ、TDMでは良いかもしれないけどサドンでは強いかも?
ヴァンで板野サーカスがしたい
>>568 なるほど、開幕少し戦ってから子機モードに移るのか
戦い方としても盗撮ロックよりは曲射での直接戦力がメインなのな
サンキュ、参考にして実戦で試してみるわ!
デュアルを遠距離戦で倒せなくても攻撃も貰わないっていう
兵種によるが弾薬余りまくってるだろ
火炎は現状のアレが最強です
というかデュアルだけ上位武器出てるのにこのザマです
子機って道路の舗装の白線にひっかかるよな
どんだけ角が垂直なんだw
>どんなに硬くなっても攻撃するときは開くから意味無いですしおすし
まあ、これが事実だから盾強化していいんじゃね?と言えるんだがなw
狙撃型(火力)に正面から馬鹿みたいに前進するだけで到達できる
レベルの防御はバランスブレーカーだと思うんだ・・・
バランスを考えればこそ、正面から単純に近づいたのではたどり着けないにすべき
そういう意味では狙撃側に逆距離減衰は面白いかもな…
つーかサドンで普通に2〜3K取ってる人がいる時点で
デュアルヴァンは普通に強い機体だと思うけど
>>578 クランVSゲスト戦でクランが多いところ相手に戦ってみたら
普通にクラン側がフルボッコされましたとかあるのが楽しいよねw
強いところはほんと強いけどさw
>>580 機動力強化はヴァン専用上位ブースターとか、強襲専用単発ロケットブースター(1回で全ゲージ)とか
そっち方面であると良いのかもなw
そんなことすると、SRはショットガンとか言い出す奴がでてくる
あれだアイアンメイデンみたいな盾実装
張り付いて閉じると大ダメージ
>>589 盾の上から一発、顔面に一発当てれば落ちるゲーム
当てれないのは機体性能に胡坐をかいたゴミクズ
サドンはインパ一人居るだけで途端にスコア出なくなる、俺は地雷処理班じゃねーっつーの
>>589 DUAL限定プレイで貢献度平均22のKD率60%でやってるが間違いなく高スペックPCが条件
少しカクツクとか解像度低いとかだと絶対無理スコア下がる(セカンドPCで実践済み
ぬるぬる動くPCと精度の良いマウスがいいよ。
>>590 メイン武器のレンタルで割とカツカツなのに
ブースターで専用パーツ買わせるのヤメテと叫びたくなるけどなw
本当にメイン武器の値段どうにかしてくれw
デュアルはレジェンド機体でシールド開閉時間短縮とまあ便利な性能じゃないか
兄貴はさらにデブくなるだけという泣ける事態なんだがw
>>589 現状でも狙撃型の火力には正面から辿り着ける気がするけど
火力型の火力には正面から到達できないと思う
盾構えていて火力型の火力にギリギリ到達できるけど落ちるくらいが丁度良いんじゃね?
レジェンド兄貴はジャンプで子機が踏み潰せたりしないかね
タイマンなら盾閉じて左右振ってりゃ到達できるだろ
実戦だと途中で他の機体にボコボコにされたり到達したところで角ランパだったりするわけで
>>594 と言うか、やって思ったんだが高スペックPCだと時間火力そのものが上がらないか?
グラボのオーバークロックしたら異様に敵を処理する時間が短くなった事がある
気のせいだといいんだけどな。もともと武器が当たってるのか当たってないのかわかりにくいし
>>592 盾閉じた状態から左クリで抜刀切りが出来るタイプの武器とかも欲しいな
その代わり盾を解放してると攻撃クールタームが長めとかw
>>595 ああ、確かにメイン武器の値段どうにかしてくれってのはあるなw
期間2時間で値段半額とかだして欲しいw
tsts
使ってる間だけ時間が減るんなら、今の1.5倍くらいの値段でも構わない
使ってる時間か、ログインしてる時間にしてほしい
あるいは1時間単位で買えるようにしてほしい
>>604 1日分24時間扱いで計算されるなら5倍でも構わない
使用時間制だったらどんなにうれしいことか
>>600 AIM精度が上がるから、コクピットに当てって火力上がった気がする。
ヴィンチェレとかだと少し上目使いであぶってあげるんだ。
そろそろ昇進報酬のサブ武器も無くなって来たから早く課金させてくれよ
サドンアタックでなんか最大500万ポイントとかいうのあったんだけど
アレ当てた人いるの?
ヴェロが上目使いに修理してくれると聞いて
ほぼデスマオンリーで、ヴァンの貢献9がやっと20を超えた
K/Dも50%以下だったのが、50半ばになった
FPS初心者だけど、一撃死がないからとっつきやすい
何が言いたいかと言うと、PS2までのACの経験がすごい活きてるって感じるから
初心者の人は気晴らしにACをやるといいかも!
あと、わかってるヴェロの人いつもありがとう
>>608 精度だけじゃないよ
明らかにマシンガンの遅いヴァンとかいるから・・・
火炎は見た目判りづらいけど、火炎のエフェクトはパワーを食うから
高スペックでないと連射性能が一気に落ちる
ACやってたせいで、ヴァンガ使ってるとぴょんぴょん跳ねながら撃つ癖が出るのは俺だけじゃないはず
今のままの時間制限タイプと、ライトユーザー向けの使用弾数制限タイプで販売すればいいと思う
デュアルは使い手で露骨に差がでるな
下手な人が使うと強化して欲しいと感じるだろうが、上手い人だと今のままで良いと感じてるようだ
正面から戦ってると弱くて、奇襲をうまくできてる人は強いというね・・・
どう考えても強襲型じゃなくて奇襲型だな、名前のせいで運用方間違えてる人多そうだ
シリーズにもよるけど気晴らしにACなんてやったら難しくて嫌になっちゃうんじゃないかw
スペック高いだけでそんな効果が得られるなら俺のKDは今頃10ぐらいにはなってる
火炎使って団子に突っ込むとカクカクになってまともに当てられず返り討ちに合うからノコに代えたわ
連射性能以前の問題だけど
>>615 違う、あれは奇襲しかできないんだw
ルート上にヴァンガードが見張ってたら素直に別ルート行くしな
まぁ、高スペの方が有利になるのは確かだ
>>617 スペックの低いPCに乗り換えたら、KDが0.2くらいになっちゃうのかー、
と思っておえばいいんじゃね?
ヴィンチェレ兄貴専用の前方のみ移動可能な巨大高出力ブースターとか欲しいです先生
624 :
507:2010/01/16(土) 16:45:03 ID:cFGlGLUc
いろんな意見サンクス
撃ちあってるときにそれが何回かあったから
後からまかれたわけじゃないし少し引っかかってたんだが
これも俺の下手さがにじみ出てるんだな、もっと強くならねば・・・
TPSやFPS アクション全般のゲームは何よりもPCスペックが最大の改善点だなんて
当たり前の話だ。装備やPSより何よりも先にPCスペック
実際奇襲するときは盾開いてるわけだし、火炎の火力も奇襲するには高いとは言えない
ヴァンが奇襲ルートにいたらそこはまず使えない
火炎の威力をうpするか、範囲攻撃にするか、耐久を上げないとデュアルはこの先生きのこ
理由はおわかりですね?
あとは回線だな
俺的にはCATVだな
レイヴン多すぎだろ、いや、リンクスかもしれんが
エフェクトが重いせいで本来の連射性能を発揮できてないってのはあるかもしれんな
逆に言えば、そのエフェクトを切ればデュアル本来の力を出せる訳か
公式に要望出してみるか。なんか弄ってエフェクトをほぼカット出来るなら教えてくれ
残念だけど火炎はあれで打ち止めなんだ
ノコの方には電ノコあるけどDPSがそんなに素晴らしく高いわけでもないんだ
だいたいデュアルは今でも近接強すぎるじゃん
角ガトランパ以外ではどうにもならん
近づくまでの過程が問題なんだ
FPSやるとき液晶だとどうしても残像が出てクリアリング遅くなる
>だいたいデュアルは今でも近接強すぎるじゃん
近接バカ機体に何を言ってるんだ。と言うか
>角ガトランパ以外ではどうにもならん
どうにかなるのが問題なんだよ、深刻なレベルで
移動先に飛ぶわけじゃないのに、機体を振ってしまう
E効率いいわけじゅないのに、小ジャンプしてしまう
引き撃ち意味なさげだけど、してしまう
ディスプレイは一向に進化しないし
グラボはなんか出てるけどCPUはグラフィック統合とかどうでもいいのだし
SSDはまだ高いし
次にPC買うのは何年後になるやら
>>632 それを液晶というくくりで愚痴られてもな
おまえが特殊なだけだぞ
>>632 どんだけ劣化液晶使ってるんだ?
今モノならオーバードライブなくても普通に遊べるぞ
>>631 そうそう、
だからヴァンガードとDUALのブースター量さえ増やしてくれればそれでいい。
ブースト有り全員を一定倍率で増加でもいいけども。(例、全員のブースト量に1.3倍)
>>632 ここ1,2年の型落ち中古液晶を1万で買って来い
>>638 デュアルは2段ジャンプ可ってのはどうか
イクリプスだと面白い事になりそう
ブーストっていう割には息切れが早すぎるのが現状だからな
デュアル弱いとか言ってるのはちゃんと当てれてないんだろね、旨い奴だとヴィン以外2秒かからないからな
この倒す時間が早ければ早いほど生存率、次の強襲につなげ易い、逆に遅いと引く時に遣られたりな
現状今のままで十分だと俺は思うがな
>>634 Hブースターつけてるとドヒャドヒャしたくなるよね
一瞬で息切れするけどね
>>642 装備が弱いっていうよりガチガチに固められると進入しにくい。
下手が狙うのはブースター有り
上手な人が狙うのはブースター無し
ここが大きな分かれ目
ブースター付き同士でやると、ブースター使われたり、入れ替わられたりして
戦闘時間が無駄に延びる、そしてほぼ無限のメインの利点を生かしきる前に死ぬ
>>634 一応通常移動よりもジャンプ移動の方が早い(全機体共通)
ドレミ2個つけたら空飛べそうな気がする
>>645 ヴァンやデュアル、フォビは逆に遅くなるぞ
ボスに爆撃子機使ったらゴリゴリ減らせそうな気がするがどうなんだ
ドレミファソラシドーのドーのとこでジャンプしたらそのままブーンって飛べたら面白いな
>>647 ブースト移動よりはもちろん遅くなるけれども
通常移動よりは早くなるぜ?
(ソースは例の検証blog)
>>640 それならあんな大きな機体よりはヴァンで2段ジャンプを考えろよw
>>651 それじゃ兄貴は3段ジャンプって事にしとこう
兄貴インザスカイ
小ジャンプはジャンプ移動のことじゃないけど、ここじゃどうでもいいよね
人型の機体にして、空戦できるようにすりゃいい
しまいにゃ宇宙で
もうACでよくね?
ロストの上でドレミブーストつかったら空も飛べるはず
遅かったじゃないか・・・
ねえねえ8機体で合体とかできないの?できないの?
合体とかエロいなおまえ
ヴァン=足
兄貴=胸
インパ=腰
フォビ=頭
デュアル=左手
ランパ=右手
ブリ=背中・肩
ヴェロ=バックパック
ヴァンさんが潰れちゃう・・・!
下半身を兄貴にすれば解決
>>642 俺デュアルは全然つかわないんだけど上手く当てればほんとに
HP満タンの機体でも2秒で沈められるのか?
砲台ランパを手に付けてエセパイルバンカーか
下半身が兄貴ってなんかえろい
すべては理想のため・・・復活のため・・・
ガチガチに固めたところに突っ込んで無双できたら全員デュアル使うだろ・・・
>>64 無論。ちゃんと当てれば長いほうの火炎放射でも
ヴァンガードの強いほうのバルカンの二倍ぐらいは火力ある。
蟹が2秒弱で焼きあがるし、インパでも三秒かからない
うまく避けられると倍ぐらいかかるけど。
自分の被弾はチュチュン程度で死ぬのに、相手はいくらぶちこんでも死なねぇw
糞ゲーすぎw
当たらなければどうということはない
そもそもマップが糞だから前衛機体がせめられない
目玉おやじの声の人死んじゃったのか・・・うわぁまじかよ・・・
>>669 数値上はそれ位あるはなんだが、当てあいして負けることなんて珍しくないしな
火炎放射の有効射程に入る前に削られてるから盾ひらいたら一瞬で蒸発するでござる
建物の隅にいるヴァンにタックルで押し込みながらバーナー当て続けたのにこっちか先に沈んだ
相手は煙も出なかったって事があったな
一方ヴィン使ってて無傷の状態でバーナー>タックルで一秒で爆死したりこのゲームようわかんね
狭いトンネルか遮蔽物の何も無い通路ばっかだもんな
24も倒して貢献328って少ない気がするなぁ
>>670 お前みたいなのが新垢獲って新兵鯖で暴れるんだな
ダブルスコアはたまに見るが
トリプルはないわw
>>678 各個撃破部屋かな
イクリプスって敵の動きが掴みにくい分
押されてたら前線下げないと酷いことになるよね
>>678 ヴァンで抑えて砲ランパ、典型的な待ち体制っすね
レイプぱねーっす
>>678 赤が地下広場だけじゃなくて高架上り口まで押さえられたようなスコアだな、
>>684 待ちの意味を学習されてはいかがですかね
初期武器ヴァンの群れとランパの組み合わせは最強すぎて死ぬ
>>683 イクリ青サイドは南高速上、南高速下、北立体交差までを護持出来ればいい感じ
イクリ赤サイドは南高速下、南高速入口、北立体交差までが主戦場になる
ひどいレイプが起こるのは、大体上のうち2か所が相手の手に渡ってる時なんだよなあ
今日もイクリでランパの無駄弾観測が始まるぜ…着弾点の計算ホント難しい
工兵一機いるだけで弾撃ち尽くすまで高速制圧できるから
二人で工兵回して+護衛1機が良さそう
なんてやってると味方が押しかけてきて下がら空き
背中取られて全滅とかよくあること
イクリで一番重要な拠点は立体下だと思う
イクリって狭くてみんな団子になっちゃうからワンパターン感があるんだよなー
スナ多いがロストの方が面白いのは俺だけ?
>>691 整備4居て、全員そこに居た時は泣いた。お前等チュインチュインアームの数を数えてみろと
逆に、下取ってる状態でも、何度整備要請/援護要請出してもヴェロ一体もこない時ある
他の味方がきてくれてればさっさと死んで自分でヴェロするようなった
誰も来ないときは諦めて他いってる、一人で維持できるわけ無い
赤の西ルートはヴェロックスが上と下のルート分岐点にいないと駄目だよな
高速入り口の坂とかは最悪
イクリならヴェロは4体欲しいかな
立体の下に2体、高速に1体、高架下付近に1体が理想
なんでヴェロたんは群れたがるんだろうな
いやそれはそれで良いものなんでけどな
・生前、松岡利勝元農相は小沢利権を追求していたが、たまたま自殺した。
・小沢一郎の不正献金の件で西松建設の社長石橋直を逮捕したら、その日たまたま西松元専務嶋田武司が死亡。
・その3日後、重要参考人だった長野県知事村井仁の元秘書右近謙一がたまたま自殺。
・関西テレビの番組「アンカー」で 青山繁晴が西松問題追及したら、
本人がたまたま交通事故に合い腰椎を5本骨折した。
・その後、小沢一郎を告発していた元議員吉岡吉典がたまたまソウルで心臓発作で死亡。
・民主岩手支部家宅捜査の翌日にたまたま民主藤井裕久とその後継者で元秘書の本村賢太郎の事務所から出火して全焼、全資料焼失。
・火事の第一通報者がたまたま本村賢太郎の秘書だった。 ・しかし「第一通報者は通行人」と報道した番組が複数あった。
・平成16・17年に鳩山の収支監査をやった故人献金のキーマン花田順正税理士が衆院選の前日にたまたま心不全で死亡。
・元財務官で現信金中央金庫の理事相談役中平幸典、都内の自宅マンション敷地内でたまたま転落死しているのが発見される。
・鳩山由紀夫の一斉献金疑惑の関係者仙台市議相沢芳則がたまたま自宅で首つり。
・鳩山由紀夫の献金問題でたまたま秘書の勝場啓二と芳賀大輔の二人が行方不明。しかも、その二人の家族までもがたまたまいまだに行方不明。
・中川昭一と天皇陛下の訪韓反対者の宮内庁式部官長原口幸市が10月4日の同日にたまたま突然死。
・鳩山由紀夫の実母安子が献金問題で事情聴取寸前にたまたま入院。
・関西テレビ山本浩アナ、天皇が中国政争に利用されたと批判、翌日たまたま実父に不幸があり番組を休む。
昨日始めたんだがちょっと聞いてもいいかい?
デュアルと相性のいいブースターってなんだろうか
いまんとこN使ってんだが
あと基本戦術って盾閉じたまま距離詰めて体当たりか後ろ取ってからくぱぁでいい?
>>697 むかーしむかし、ある島ではメカニックは相互リペアのため固まれという文化があってだな
というかヴェロ1ではヴェロ自身の消耗もあるんで2あると安定
4はやりすぎとはおもうがw
>>701 最終的にハフマン島はメカ0の構成に落ち着いたようだな
ヴェロが過剰に固まるのは結局、野良だからツーマンセルでの連携が取れないからだろうな
ロストだと橋+地面+地下にヴェロ2を常時配置、あとヴェロ1を遊撃で遊ばせておくのが一番だと思うの
立体下をとりにいく立場からすると、ヴェロがたくさんいるのは結構タチが悪い
タレットの置き方が綺麗だと難攻不落になるから、連携できないとまず落とせない
戦闘上手いヴェロ混ざってるとさらに困る
煙吹いた味方がニードリペアーって言いながら前に現れる
チュインしようとした次の瞬間、俺の後ろから他のヴェロがワラワラ出てくる
そんで、数えると全部のヴェロが大集結とかちゃめしごと
お前ら向こうの味方放って何してんだと問いたい小一時間問い詰めたい
ここにはヴァンとヴィン一機ずつしかいないのにヴェロ4とかヴァカかとアフォかと
お前らは来なくていいからもう一機ヴァン来い、いえ来て下さい
ってのは稀によくある
>>700 単発Hつけて盾閉じて接近
ブーストタックルかまして相手が行動不能の隙に開いて焼却
ヴェロたんハウスに逃げ込む
↑のループ
>>704 oi
みす
おい紀伊店のか
残りの連中が鰤デブランパばかりなんだが……
>>708 dクス
一撃離脱が基本か
頑張ってみる
>>649 ファミコンの鉄腕アトムを思い出した
ホップステップジャンプだが
ヴィンチェレ兄貴で諦めた
ヴェロメインだけど、立体したの端っこで互いにチュッチュしてて敵に焼かれるヴェロは情けないと思う
デュアルはメインがほぼ無尽蔵だから
逃げる技術を鍛えれば何度でも再突入してキルデスすごいことになって楽しい
現実は非情である
>>714 だが、凄まじい勢いで紙になると言う
無理をしないのがコツだよなw
>>700 基本はHブースターじゃない?
基本戦術はOK
サドンダークサイドの橋側
ずっと2〜3人だったからチャットで橋に周ってくれといっても
人数増えなかった なんなの?俺のこと嫌いなの?
デュアルのメインも尽きることちょいちょいあるぞ
地雷除去と子機駆除やって3,4体倒すと尽きることもよくある
ダークサイドに入る時点で間違い
サドンなら曲射積むけどデスマだとロケランじゃね?
デスマで子機はさすがに無視するかなあ
>>716 N使いすぎてHが全然扱えなくなった奴ならここに…
大体ドレミファソラかシの辺りで地雷感知して爆死したり、あるいは4連で相討ちメインだけど
32人部屋なのにやけに味方少ないなぁ・・・
とマップ開いたら半分以上リスポン付近で日向ぼっこしてたでゴザル
なんか突っ込まない味方が増えた。
別にいいけども。
>>724 早く使えるようになるんだ
奇襲以外の場合だとヴァンの餌にしかならんし咄嗟に逃げられん、おいしいです
地雷覚悟の敵陣特攻がお好きなら全然いいんじゃない?
レイプされてる部屋を勝ち部屋にしたときの嬉しさ
>>726 前出る味方いないなぁ→俺も篭るか→戻る
の繰り返しで誰も行かなくなったんじゃ?
俺は行くけど
フォビ出した途端にやる気が出なくなってきた
>>729 勝ち部屋に「した」って思えるのって幸せだよな
>>733 あぁ、「した」よ
俺一人じゃ無理だったけどな
!?
ブリッツはいろんな位置から戦闘に参加出来るんだから
特定箇所だけ覗き見してないで仕事出来る場所探そうよ
いかにチームメイトをその気にさせるかってところが重要だね。
だから誰かハートマン軍曹プレイを!さあ!
そのプレイには20分という時間制限はあまりにも短すぎた
>>726 突っ込む→ダメージ与えるが倒せない→俺死亡→敵全回復。
ごめん。
占領されたら特定地区爆撃とかしてくんないかな
敵がノロノロ後ろでやってる隙に工兵で地雷巻いて
シールド貼れると余裕でとれちまうんだもんなー
下がれって言ってんだがらとっとと下がれよ
もうダメだな
近頃じゃチート使ってる奴と使ってない奴の差がどうにもならない
広まりすぎて終焉漂ってるだろ
サドン2ゲームでKill20以上とか平気でやるからな
まともにやってる人馬鹿みたいだな
そう思ったらとりあえず通報
>>741 明確に使っている奴が居たら運営に通報しとけ
正式化と同時に一斉BANするだろうから
ワロタwwwwwwww
チートなんか使ってる奴は皆無だwwwwwww
どうせ撃ち負けてチートとかラグとかブログで吼えてるDQN首輪だろwwwwww
なんでもチートのせいにするなwwwwww
チートなんかありませーーーんwwwwww
通報してもむだむだむだむだむだ
逆に嘘の通報で通報した奴がBANBANBANBANBANバーーーーーンwwwwww
負け犬の遠吠え乙乙乙乙乙おつおつおつおつおつ
>>728 それが、ちょうどデュアル手に入れてから暫くしてN使い始めて
ずっと伍長二号棒70%までN使ってるんだ…
突撃時に4連で露払いして敵陣に突っ込む事しかしてないよ
>>745 デュアルの真価は裏取りにあるのぜ。忍者のつもりで動くんだ。
Hブースタと火炎だけでいい、ミサイルとか無くても十分だ
何でこんな頻繁にID変わるんだ今日は・・・?
つか、サドン2ゲームでKill20以上って、
例えチートで全段即死の耐久度無限とかあったとしても
2ゲームで32しか敵がいないのに味方に殺される前に20killって厳しくね?
>>749 ずっと繋ぎっぱなしなんだけどなあ。並行してネトゲもつけてるし・・・OCNだからかしら
首輪付きをボコる→ここでチートチート喚く奴が現れる
実にわかりやすい
そろそろヴェロたんがそらを飛べるようになりましたか?
>>748 火力チートなら可能
バレないように味方の射線にあわせて撃てばほぼ自分のキルになる、漁夫と区別は付かない
相手も固まって行動してるからな
下の通路を気づかず進むデュアルおいしいです
なんて上から飛び込んで後衛のヴァンガードに挟まれる味方を心を鬼にして見殺しにし
さらに後ろから全部頂くのおいしいです
デュアル+ノーマルブースターで強行突破おもしろいな
エクリプスで敵スナ一直線
丸焼きおいしいです
>>748 サドンなんて開始20秒くらいは牽制しあって1、2機しか落ちてないだろ
味方の流れと逆そうすれば敵さんイパーイ
>>746 忍者のようにか…ロストとかだと大概高速突っ走って
敵陣のブリにタックル、そのまま玉砕覚悟であれこれするのに快感を覚えてしまってさ
とりあえずHで数戦やってみる、センキュウ
というか運営もチート対策らしい対策してる様子が無いね。
パケットも操作せずクライアント改変だけで武器威力が変わるとか
普通のFPSに比べると明らかにザル過ぎる。
ダメージ判定がクライアント依存だから
偏差撃ちとかPingとか気にしないで済むのはいいけど、
そうすればチートが蔓延するって解ってるはずなのに
対策を放棄してるってのは驚きだわ。
飽きた
見えない社長砲がうざすぎる
回避しようにも着弾が見えないからタイミングがわからん
なんの衝撃もなく大ダメージの時はランパ
微妙に減らされるときは観測が横のビルとかに隠れてるね
蜂の巣にしてやった
764 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:07:34 ID:W3r9Ai9t BE:2044136276-2BP(0)
何で俺まで入ってるんだよ
文脈的に皮肉で言ってる事ぐらいわかるだろ
ウエンツ瑛士じゃねーか
デュアルがもっと突っ込める子だったらここまで
芋げーにならんと思うのだがなぁ。
現状は盾閉めていっても地雷とガトにもりもり
削られて乙る。
チートとか言ってる奴はゴミクッズ工作員
鉄鬼にはチートなんかない
あるというならさらして見ろよ
できないだろ
だからないんだよ
いいから敵釣って来いよ7割もカットできるだろ
防衛体制無ければ突っ込んで来ればいい後ろからおこぼれ貰うから
敵の弾当たるの我慢して何と敵に接近しても
盾開いた瞬間即死とかだからなぁ・・・
「つっこみがよわい」
そう指摘され、肩を落とす今年で芸歴28年目のデュアルさん(43)
「つっこみがつっこまれるなんて…(笑)」
デュアルは盾閉じてるときは完全無敵にするべき
ヴァンはブースト中は敵の攻撃ダメージ50%カット
芋ゲーなんてつまらない
糞開発がFPSに恨み抱いてる芋信者だから無理だけどな
ブーストゲージ量を1.5倍とかにすれば強襲しやすくなるんじゃね
っていうかランパのダメカットが強すぎるんだよな
子機も横と後ろをとれば一撃必殺ぐらいにしないと、HS狙わなきゃ駄目ってなんじゃそりゃ
インパにヒップアタック追加希望
んじゃチートの仕方でもうpしたら納得すんのかね
ぐぐりゃ誰でもできるレベルの事で攻撃力弄れんのに
もうその話題はいいから
もうすぐフォビ乗れそうだけどフォビよりも爆撃機に乗ってみたい
バンカーバスター装備の・・・
前にデュアルのつっこみで248ってダメージ出されて吹いた事あるな。
>>744 いやぁ残念なことに弁使いはいるしBANもされてるんだなぁ
Aで始まる有名になったあのお方は動画晒されてアーポンになりましたとさ
重量型、耐久最大で1秒しないうちに黒焦げにされたときはどうしとうかとは思ったな
やっと兄貴だしたけど
ランパはその倍時間かかると思うと・・
やっべ観測おもしれーやっべ
観測はちらっと使ったけど、子機がすぐ爆発させられてランパまでたどり着ける気がしなかった
>>782 姿を見ないってだけの噂の領域じゃないっけ?
正直升使ってる奴をテストの間に出来るだけ吐き出させて、正式と同時にIPBanの永久凍結かなぁと思うが、その正式までが遠すぎてどんどん手を出す馬鹿が出るわけで
子機に合わせて前進して前線押し上げると敵の観測が取り残されてうまい
子機はサッカーで簡単に壊されちゃうからなあ
撃たれてる時は高度上げると比較的躱しやすくなる気がする、見つかりやすくなるけど
>>788 高度を上げると爆風が当たらなくなるから長持ちするよね
聖なんちゃらとかいうクランなんなの?16人部屋で片方のチームに五人も固まりやがった。
結局空気悪くなって皆でてっちまったじゃねぇか。
まじで空気読めない奴らは消えて欲しい。野良狩りしたいならVSゲスト様(笑)でもつくって勝手にやってろよ。
しまった。怒りの余りに晒し部屋と間違えた。すまん。気にしないでくれ。
じゃあすごく気にしておこう
ムカツクなら名前ちゃんと覚えとけよ、どうせ聖天きしだんだろうけど
単に同情が欲しいだけか
クラン鯖って大抵過疎るよね
そもそもクラン入る目的って、野良チームにアドバンテージが持てるとこだしな
全員がそうとは言わないが。
クランとかあんまいい印象ない
「ゲスト戦です^^」って何すか
片方に固まって野良フルボッコにして楽しいですか
クラン鯖でやれ
フォビ、悪くないな。ただ、火力がサブ武器オンリーなんでデュアル使ってた俺にはそれが不満だ
あと、4キーを使うのが痛い。子機が4キー、カメラ1キーなら完璧だったのに
蟹クソうぜぇ
どのMAPも全ルート射線上だから敵全員蟹なら勝てないんじゃねぇのこれ
蟹だけとかデュアル特攻に焼き払われるだろ
相手全員蟹ならデュアル無双が出来る
だが、実際はランパやヴァンガードも混ざってるから泣ける。あとヴェロックスのタレットとか
デュアルにとって困るのは餌よりも護衛ヴァンヴィンだよな…
>>798 俺は逆にサブ2個もいらねえ、ロックさえ出来りゃいいって感じだなあ
敵が来ると全力後退して味方の後ろからロックとかやってるくらい
たまにECMで突っ込んできたデュアルいじめたり曲射で芋芋してる鰤脅したりするけど
クランで固まった挙句に有利joinやめろとか言ってる奴がつい今さっきいた
いいから両方出て行け
鉄鬼とかFPSやってると、普段の動作は問題ないんだが
時折PCが張り付いて操作不能、その時鳴っていた音がループして
しばらくすると元に戻る、ゲーム画面が張り付いてるわけではなくAlt+tabとかも無反応
って症状が出てるけどどこが悪いんですかね
デュアルでドレミ特攻おもしれー
一方通行で目の前の敵全員倒さない限り帰還はできないけどな
俺のデュアルの最大の敵はタレットさん・・・
あいつのおかげで何度発見されて奇襲失敗した事か
やっとインスコ完了
どの機体が一番やり込み要素ありそうなんだ?
デュアル専用ブースターを作るとしたら
チャージ式のステルスユニットがいいかもしれんな。タレットもスルー出来る、攻撃したら解除、で
>>805 その手の問題は
クリーンインスコかPC買い換える
画面が乱れるとかならグラボの熱暴走とか考えられるけど、フリーズだし
敵に4連撃つよりタレット目掛けて撃った方がいい時もあるしね
やり込むためには
廃プレイをしてまず機体自体をださなきゃ駄目という
>>798 フォビやるときだけキー配置変えてしまえw
ランパまで出たけど未だにヴァンをやり込めたという気がしない。
だからヴァン。ひたすらヴァン。
>>808 フォビは行くまでがやり込み
ヴァンが一番やりこむんだったらいいと思う
タレット設置
消毒に来たデュアルさんがタレット壊しに向かう
頃合を見計らってホーミング発射
ごちそうさま
俺はクラン2〜3人で固まっていても連携もクソもなく、皆でわいわい話しながら
作戦もなく適当にやってるからなぁ・・・
クランでまとまってるから野良狩りだ!って偏見を持たないで欲しい。
野良で作戦立ててアレコレやってるクランって、そこまで多い訳ではないと思ってる。
私見だから100%そうだとは言い切れないけどさ。
>>813 現在一番最後に入る機体だけどなw
韓国で昇級毎に選択式が実装されたらしいから、
タイミング的に正式化に移行くらいのタイミングで実装されるかも?
サドンデスのFRAISEの壁とか障害物にあるちょっとした出っ張りを無くしてくれ
邪魔すぎるし、何のためにあるんだよ。あの出っ張り
>>819 32人部屋に3/16なら空気だろ、だれも偏見が無いだろうさ
問題は16人部屋で片側全員が同じクラン、さらに反対側に一人だけとか真っ黒
>>819 32人部屋で2〜3人ならいいんじゃね?
しかし偏見というか野良部屋でクラメンで固まったら空気が
どうなるかの意識は必要かもしれないけどね
クランで固まってる人たちがなにしてるか
野良側にはサッパリわからんしな
VCで作戦練られてたりすると、それだけでズルーイって思う人達もいるし
近づくと見せかけてSMG20ちょこちょこ撃って逃げるの超楽しい
顔真っ赤にして追いかけてきた奴角で待ち伏せして消毒して超楽しい
>>822 そんな部屋あるとか半端ないな。それだとクランってだけで引かれるのも
うなづける。
有効な改善策があまり思いつかないのがきついよなぁ。クラン鯖過疎だし・・・
最初にヴェロ選択する人が4人も5人もいると8割負けるね。
最初から自分は下手です。って認めてるような人だからしゃーないが
>>827 ロストだと整備2でも足りるからねえ。
イクリだと4人でも足りない時は足りない。
個人のテクニックよりも団体の立ち回りが物を言うゲームだねコレ
このゲームやってるとロスプラ思い出す
>>827 4人5人いても7割くらいは勝ってるよ
自分もヴェロ選択だけど
>>827 5人じゃまだ敗因の域じゃないな、
それでも8割ということは ID:5GocdqqYが敗因の可能性が150%
スゲェ・・・デュアルってこんなに楽しかったんだな
特に味方デュアルと一緒に突っ込む時とかハートが高鳴るわ
ランカーさん見てるならMAF-3とMAF-5ならどちらを主に使ってるか教えて下さい
>>827 デスマなら三体で安定しとります
>>832 お前…ランカー以外答えられねぇじゃねぇか…
MAF-3、殺しきるまでに時間掛かるが射程の長さから相手を逃がしにくい、MAF-5は俺には合わなかったわ
>>826 同じクランでもチームに半々に分かれれば野良の人もあんまり嫌な顔しないよ
ただあんまり糞な動きしてるとスパイ容疑かけられるけど
>>832 戦闘時間出来るだけ短くしないと集団でぼこられるから射程の短い火炎おすすめ
デュアルはメインがサブで4連とかロケットでHP削ってからいくような形がほとんどだな
なくなったら適当に味方についていってハイエナおいしいですしてるといいと思う
ターレットの置き方が上手く
曲射バシバシ当ててくるヴェロはマジで厄介
おまけに高速整備がデフォで前線にもビビらず野営作るようなのが
4〜5機いたらヤバイぞ
最近ロストでも前衛機選ぶ人多いと感じる いったいこれが何効果なのかしらんが
ヴァン7デュアル1ヴィン2とか ただこうなると色んなとこ攻められるからヴェロ2くらいだとちょっと大変だし
もうちびーっとブリとか火力とかっていうおかず?そう彩りが欲しくなる
>>822 そう言うのをやっているような連中は負けた戦績付けたくないから
クラン戦は避けてるのな
>>835 合った方を自分で探さないとダメなんですね
MAF-5はプラス細かい動きを求められるので中々難しいです
あざまっす!
どういう事なんだ?普通ならK/D1以下は50%以下しかいない筈なのに
部屋に入ってくる奴の8割程がK/D1以下なんて・・・
>>819 それ野良狩りって言わないよ。
てか、そのレベルなら普通に他FPSとかでも外人もやってる。
タチ悪いのは、2.3人とかじゃなくて、
半数以上がクラメンでワンサイド埋めて、
対戦側に一人もそのクラメンがいない状況。
2.3人で固まるくらいなら、
非難なんてされない。
てか、他ゲーでもフレで遊べなくなるぞwww
そこまで言われたら。
エクリプスは最初に橋を占拠できるかどうかで
勝負が決まっちゃうような気がしてきた。
開始直後に全員全力で高速道路行っちゃうチームだと勝てる気がしない。
最近ロストばっかりだわ
面が他より広いから小競り合いしてる所に横っ腹から奇襲すると面白いようにキルが稼げる
対外左右に動いてるから横から奇襲だと動いてないのとかわんないからねー
>>843 高速や地上高架下より、遥かに敵陣に密接した場所だからね
あそこ取られて勝てた覚えはない
ロストは赤と青で地形的に結構有利不利があるからなぁ
>>831 馬鹿だなお前
初回からヴェロ使ってる奴の戦績みてみろよ
>>848 君は生き残れるか?(嘲笑)
デフォ部屋名なのにすげー皮肉に感じる
>>840 ヒント:一人が10人に対してK/D50%以下を与えることが出来る
チームバランスが適用されてるだけマシだな
>>807 奇襲する人用に、警報タレット配置とか一生懸命考えてます(^p^)
2個置けたら警報用と迎撃用になるんだけどなー
あ〜昔アウトポストとか言うなんか軍隊のMMOみたいなのあったけど
3つの国に分かれて、凄い大きなフィールドで軍基地があって、
分隊組んで相手の基地を襲撃したり、暗闇に潜みながら暗殺できたけど
鉄鬼でそういうの出来たらなぁw
あと試合始まる前に、すぐ始まるんじゃなくて10秒くらい待機時間が欲しいw
作戦立てれそうだし、人がある程度INしてからの方がいいだろうし…
とりあえずもう少し広いフィールドが欲しいな
まぁチームの全員がニードリペアなんて一切頼らない戦術するんならヴェロは全くいらん訳だが
一般野良部屋TDMでヴェロは最低でも3〜5人くらいいないと1〜2人で全体の修理をカバーとかそいつの負担が半端ないぞw
てかどんどん修理要因きたら間に合わんし逆に前線組を修理して送り出す効率が悪くなると思う
あと早くなるといえ例の高速整備し続けるのがどんだけ疲れることかw
だから戦況に余裕がある時や後衛の芋組には通常整備の押しっぱモードで俺自身の体力回復してるw
俺基準では戦況によるがヴェロは常に5〜6人くらいいても全然構わんが、それ以上だとさすがに多く感じるかな
>>842 まぁ野良狩りとは自分自身思ってない訳だが、32人部屋で数人固まって
プレイしてたまたまクラメン全員の貢献度が1〜4位以内に入ってたら
「○○(クラン名)野良狩りうぜー」と言われた訳で・・・
そんなことがあったから、あまり偏見持たないでと思った。
年齢層が下がる無料ネトゲの宿命なんだろうけどさw
>>853 待機時間っていうか
機体選択後、リスポン地点からしばらく出られないってのがいいかもな
狙撃とか重量とか選んだとき部屋の出入り口付近に出現しちゃうと非常に申し訳なくなる
あと、スペック低い人はマップ読み込み遅くてスタート出遅れてるみたいだしね
フライス開幕ダッシュでタレット壊しに行って何度地雷踏んだ事か\(^o^)/
>>853 懐かしいな 即効終わったけどなww
DLしても不具合だらけで、有志が集まって差分のパッチをUPしあってたなw
LOSの橋の上ではまって動けなくなったんだが
日本語音声かっこ悪いから再インスコする
>>858ぉぉw知っておられたか!w
相手の基地に手榴弾投げまくって、爆弾魔になって自爆するをよくやってたw
あれ気がついたら終わってたw
あれの鉄鬼バージョン見てみたいわw
蟹の軍団とか16人の集団でジェットストリームアタックとかw
生存貢献とか、実装してくれねーかなー
ブースターついてる機体限定で、ライフ半分以下からMAX値まで回復した時に貢献値+3とかさ
今の状態って、前に出る奴がバカみる方が多すぎるしそういうメリットあってもいいんじゃね?
どう思う?
>>863 そういうの良いと思う。要望出そうぜ
あと、サドンデスと爆破で最後まで生き残ってた人にも貢献プラスとか欲しい
>>863 それやるなら、自爆→回復で稼げないようにしないとな
観測で1kill貢献100とか見ると萎えるな
観測は一番最後に開放にして正解だわ
一番最初から使えるとクズ量産機になってたな
そんなんで萎えるとか生きていけなさそう
芋や膠着状態を減らす為にも距離減衰は是非とも取り入れて欲しい
@ヒットor撃破の距離に応じて貢献度を変えて欲しい
@欲を言えば回復制限や回復ゲージの上限設定を設けて欲しい
リーンとかで敵が消えないようにして欲しい、地雷がバグで、設置後でも土煙出て丸見えになってる状態を直して欲しい
正直地雷は踏んだらにして欲しい
>855
固まるな散れ
>>866 観測機なのに観測するなってかw
ランパちゃん家に子機遊びに行かせるのは重要だとは思うけど
>>855 クランで固まって1〜4位に入ったら野良狩り言われてもしょうがないだろ
自分らがどんなつもりだろうが他の奴からしたらどう思ってるかなんて分からないからな
偏見持つなってのが無理な話だろ
固まるのはいいが野良狩りって思われる覚悟位はしとけ
貢献度表示のトコで各機体を何回出したか表示して欲しい
あともっと機体毎のマークをわかりやすくしてほしぃ
一番確実なのは漢字一文字で各機体を表現すればいいんだろうな
ヴァンなら軽、デュアルなら襲、ブリッツなら蟹とか
そういった感じで
/ ` 、 感謝するぜ お前と出会えた
/ ノノ ヽ
, ニニ彡'⌒ /`ヽ これまでの 全てに
' ニミ ニニ彡 〈rう├−-ミ
{ { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ
j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ
{xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ::::::. \ニニニニニニ
彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く ::::::i \ニニニニニニ
( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l:::::| \ニニニニニ
∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニニ
/.::::\ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニ
/.::::::::::::::::>'"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V::::::/.// j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ 蟹 ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
// ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
{ / // / \__ノ
ヴァン 軽
デュアル 襲
ブリッツ .狙
インパ 工
ヴェロ .修
ヴィンチェ 兄
ランパ 火
フォビ 偵
こんな感じか?
ぶりっつはかにで
別に被ってる訳でもないんだから各機の上一文字そのまま使ってやれば?
軽強重整火工観
でもブリだけは鰤
フォビ敵詮索、貢献度欲しいな。
自爆か詮索で迷うし
, 、
Vミ、=イュ!
v三三三ミレ
. イ',三三三三)
/|| ',ミ=三=ミ/
!ミ', ',三三ミ《 ,ィ==‐- .,,_
!ミミv〉三三|,xイ三彡'´
. r===三三三三三>'´ ィチ斧ト、
/三三三三三三三> 、 i|三三三',
. (三三三三三三三三三i ',ミ=三=ミl イ ,イ |',
゙、三三三三三三三三ヨ |!|三三|,' /|| ./||| ェ、,ェュ. !|', .ィ
'|三三三三三三三三ミ、 -===、 N三ミ《|/|||!./ミ》,ィチ三三ミュ,ィjミ', ,イ! このスレは
\三三三三三三三三!、 ´''ミ三三三三三',《三三三三三三三》',ィミ| チーム・サティスファクションによって
゙、三三三三三三三ミヘ rイ三三三三三三三三三三三三ミKイ三! 監視されています
',三三三三三三三三》 i三三三三三三三三三三三三三三ミ彡',イ
',三三三三三三三ソ !三三三三三三三三三三三三三三巛イス、
',三三三三三三ミリ' |三三三三三三三三三三三三ィセ三三三三゙、
ム三三三三三三リ' i三三三三三三三ミ从´''i三F´_,イ三三三三三ミゞ
/三三三三三三ミ', |三三三三三三三三三三三三三三三三三三ミュ
/三三三三三三三| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三《
/三三三三三三三|| i三三三三三ミN三三三三三三三三三三三三ミ',
/三三三三三三三ミ| !三三三三三》 `《三三三三三三三三三三三三ミ、
,ィチ三三三三三三三三i !三三三三三ミ、 ゙、三三三三三三三三三三三三ミ、
,!三三三三三三三三三ミ! |三三三三三三', ゙、三三三三三三三三三三三三j
ヴェロたん四人に囲まれてチュインチュインされた。
向こうからデュアルが近付いてくるのが見えた。
らめぇ、きちゃうのぉ!
本気でそう叫びたかった。
>>881 十分だと思うけどね
よく400くらいはいくし ひどい戦いでも200はいく
詮索に貢献出てもいいけど、地雷除去とロックオンの貢献度を下げるべき。
ここ数日凄まじくラグいんだけど、全体としてはそういうわけでもない?
どいつもこいつもすれ違うときに2回くらい連続で隣を通過してくんだが…
最近やたら篭る兄貴が増えてきた気がする
もしかしてインパルスの次って
ヴィンチェレなのか?ランパかと思ってた^q^
>>888 そんなの無いけどマシンがやばいんじゃね?
>>899 芋の使用機体がレベルの上昇と共に
ブリ→インパ→兄貴→ランパ→フォビ
と移ったんじゃないかなと
んで兄貴層が一番人口が多いと予想
>>888 俺も少しだけラグがあるな
自分のマシンのせいかもしれないけど・・・
スレ見ててもラグの話題はでないしやっぱうちの回線かなあ
味方も短距離ワープとかしちゃうから整備しようにも照準が定まらないorz
兄貴はゼロ距離攻撃が強いからー芋向きじゃないな
>>810 さんきゅ、前線で止まるとイラッとくるけどクリーンインスコとかしなきゃならんと考えると
仕方が無いで通す事にするよ
大人気なのか
ラグじゃないけど、開始と終了でやたら時間かかりまくったことはあったな
ダメ元でlogみてみたら何かエラー吐きまくり、クライアント再インストールで改善された
どっかファイルが壊れてたかしてたようだ
観測やってて、まごまごしてる味方強襲を尻目に突っ込んで
不意の地雷をさっと壊すとニヤっとする
地面置きぐらい自分で壊せよと言いたい
>>899 壁や天井に設置されてるやつは一つも残さずお願いしますね^^
>>899 地面置きを壊すのは簡単だけど地雷前に敵が何体もいる中で壊すのは至難の業だよ
地雷ダメは食らわずに盾開いた瞬間一斉に攻撃が飛んできて即死するんだから
ゲスト部屋のテンプレでも出来たように片側にクランが固まって一人敵側に居る…
流石にあからさますぎだろう…アホの子かよ…
>>902 そう言うクランは晒しスレに晒しちゃって良いんじゃね?
そのクラン見かけたら近付かないように出来るし
>>903 さらすまでもないだろ、このゲームは途中参加する前に、部屋がどうなってるか見えるから。
どちらにしても、そういうクランはクチコミで嫌われていくのは免れない。
フォビで電撃駆使しつつ前衛機体倒すの楽しいです^p^
逃走やリンチにはもってこいなんだろうけどな
イマイチ汎用性に欠けるっていうか
電撃やられると心からうざいんだけど、貢献増えないからかあんまやってる人いないな
俺考えたんだけど、画面のレティクルの所にシールはれば電撃無効化じゃね?
貢献やキルデス表示なくせ
経験値はみんな同じにもらえる
もうここまで変なユーザーが住み着いちまったらこれしかない
これで変なチト厨も有利ジョンもTUEEEE厨も消える
何度か食らってるっぽいけどノイズエフェクトが出てないぽいときがあった
その時は相手が自分を見ながらじっと跪いてるからなんでだろと思ってたが
>>903 攻撃があたってるかもわからないところがミソ。
>>908 それハードウェア升っていう升の一種だから
普通は砂がノンスコでも当てれるように貼るんだがな
あと画面がテープでべとべとになって使い物にならなくなるってばっちゃが言ってた
ランパの頭の上で空爆要請したのに、当らないってどういう事w
子機のいるところは安全圏って事なの・・・?
ハードウェアチートのことは存じております
ただ言ってみたかっただけなんです
そもそも視界がほとんど見えなくなるから攻撃当たってるか分からないよね
ランパは何故出張整備を要求するのか
ランパが整備を要請するのはかまわないと思うよ、動きづらいだろうし
問題なのはヴェロまで巻き添えを食らいそうな場所に展開しといて整備要請するやつ
お前は変形解除して歩いてヴェロの元までこいと
最近の占領って占領してる敵をフォビがマーキングしてるのに永遠攻撃してるやつ多いけど
なんでタックルしないんだ?
Oβの時はデュアルなんてみんなタックルしまくってたイメージあるけどな〜
エンジンを買わない人が多いのかな
>>913 角のランパの頭に載って空爆要請とか意味無いぞw
角ランパは150〜200削れれば良い方、頭の上乗るのは自爆子機で空爆なら付近で良い
屋根合ったら空爆要請できないはずだから多分原因はこれじゃない?
はるか後方で整備要請してるランパは放置でいいよもう
最前線手前で展開してるランパはシージ解除すると即殺されるからそこで要請するんだろうな
どっちにしても整備したくないしかなり整備するのがつらい
>918
デュアルメインのやつでもない限りもうエンジンの維持費なんかないんじゃね
プレイ時間少ない人はメイン機体の武装維持だけで精一杯だったりするし
>>915 あれ攻撃しても滅茶苦茶な方向へ飛ぶようになってないか?
いや、逆に整備に被害がないところでシージしてる奴のが整備いきたくねーよw
被害が出そうなほど前で踏ん張ってるから整備しにいこうと思う
まあもちろん状況にもよるけどさ
>>920 なるほど〜
確かにたまにデュアルで初期エンジンの人見るけど、デュアルでHエンジン積んでないと
俺個人の意見は楽しさ半減するだろうなって思うな
弱い奴でも大人数部屋なら我慢出来る
そう思っていた時期が私にもありました
行きも帰りも邪魔になる位置で遠距離ヴィンチェレは流石に我慢出来なかった
しかし!
ヴィンは前に出ても邪魔になる!
敵の射線上でニーリペアする鰤やニーリペアしながら
物陰に出たり入ったりしてる鰤は放置していいですか?
遠距離ヴィンチェレなんて都市伝説だろ
あの武器を遠距離で当てれるなら羨ましすぎる
>>926 前者はクソ食らえだけど後者は敵が来て頑張って撃ち落とそうとしてんじゃないの
なんにせよ放っておけば来るか死ぬかするからそれがベストだがな
>>925 ならヴィン出るなよっていう
>>927 全然当ててない、順位最下位、ずっとそこに居る
当ててて、状況が好転してるならブチギレないお…
そういうのは自分からよってくるまで放置する
下手に寄ってっても邪魔になるだけだったりするし自分が死ぬ
>>924 さっきスコア下位のヴィンに死ねって終わり際暴言吐いてる奴いたがお前じゃないよなw
「味方のせいで負けた!」とか言う人はクラン戦だけやってれば良いと
そういやたまに右下のポイントが赤くなって何故かポイントがマイナスされる時があるんだけどなんなのあれ
それとランパでミスって角度下げすぎて自爆した時に何故かポイントが入るとか
そもそも連携ゲーなんだからもっとクランとか身内とボイチャしながらやれよ
毎ラウンド2体はランパのケツ爆破してたまにヴェロ病院の集団爆破してんのに勝てないってーのはどういうことだちくしょう
>>930 死ねじゃないけど私カモネ
身バレしたらイヤダナー
遠距離ヴィンチェレ、初期武器なら余裕で当てれるけどな
ブリにも打ち勝てる 大概向こうが逃げて引っ込むけどなw
店売りのは弾速遅すぎて見てから余裕でしたされるわな
でも至近距離なら予測ぶっぱで当てれんこともない
だから遭遇戦は意外と強い
念願の軍曹になったぞ
マジきつかった、廃プレイしちまったよ
そして貰える賞品を確認したら、新武器じゃなかったという
っていうか7日もらっても毎日やらないから一日購入ばっかりで、使い時がわからず貯まっていく
ランパと鰤は敵の前進止める役割があるんだから修理くらい行けよ
もちろん前衛がニードリペアしてたらそっちが先だけど例外として前線のガトランパは真っ先に修理行くべき
大抵自陣崩壊するのはガトランパ倒された後の集団突撃
相手に砲ランパが居るときだけは、修理こなくていい
by 鰤使い
>>866 素人乙
100ってことは10個地雷処理してるんだよ
かなり重要
ああイモインパさんでしたか
それはすみませんでしたw
整備がnoobだと終わるなこのクソゲー
実質キャンプ地は整備で決まるからな
整備が芋だと押し込まれる
ラジオチャットに「タリホー!」欲しいな
「センパーファイ!」も。
>>938 なんか勘違いしてるみたいだが近くの最前線付近ランパは出来る限り体力確認して半分削れないうちに修理行くぞ
危険を考えたらあまりしたくないしし難いってだけで、味方の生存率高めてるんだしその程度当然だろ
ただ鰤修理しに行けは無い、大して役に立たない鰤修理しに行くぐらいなら前衛修理に回す、当然例外も居るけどな
後ろでウロウロしてる鰤ランパなんて的にもならないしダメージ乗せもしないし修理しに行くだけ時間の無駄
戻ってくる味方軽量への攻撃を防ぐ時、かなり被弾するんで、そういう時は直してもらえると嬉しい
マシンガンの流れ弾だけでも死ねる紙装甲だし。修理自体は最後でいいけど
貢献度1〜2位辺りでも鰤だと来てくれないのはなぜでしょうか
自分の足で帰ってこいよwww
鰤動くのおせーから、流れ弾で死ぬときホント多いんだけどね
デス献上するくらいなら俺は素直に待ってる事のほうが多い
いや、別にチュインチュインしにこいよって言ってる訳ではなく、動きたくても動けない状態ってだけヨ
近くにいても「鰤だから」修理しない人もいますよ
危険だから整備に来てくれってその危険なところにいけと申すか
それでも前線ランパは影響力大きいから死ぬの覚悟でいくけど
ブリはいらない
俺のデスマでの成績
ヴァン15kill 9dead
鰤 6kill 4dead
さて今日も芋鰤するか
前線にブリ見かけたら1KILLが転がってるように見える
>>950 HPMax(チュイン2機いればまず最大値維持できる)なヴェロ
HP60↓の鰤
軽量のメインが飛び交う地点を通過する場合、どっちが安全よ・・・って話さ
別にヴェロ側が『鰤は要らない、だから修理しない』って言うのならデス献上しながら戦うしかないよね
狙撃機2とかいるなら軽量のるけど、狙撃0なら間違いなく鰤に乗るだろうし
芋鰤(超味方陣地よりの角とったりして待機)とかはゴミなのは事実
前衛の後ろで支援したり、小機を先手とって打ち落としたりする鰤(で俺はありたい)でも『要らない』のかな
鰤なんて一番最後に暇になったら回復する
砲ランパはそもそも頭数に入れてない
方々に散らばってる味方は正直手が回らない、ガソスタまで来る確実に修理できる奴らだけで手一杯
なにより修理してもらえると思って帰ってくる奴らを放ってはおけないわ
そもそもブリなんかのせいでヴェロが移動したら大混乱になるわw
普通「自分」からヴェロの前に来るんだよw
サドンでヴェロやる場合、ブリは回復すぐ終わるし死に易いからランパが余裕あれば優先しちゃってる。
ヴィン、インパは立込んでる場合、瀕死なら2/3くらい取りあえず回復させて戦線維持してもらう。
>>950 次スレよろしく
ヴィンは後回しでいいよw
ヴィンを全部修理する時間で軽量と強襲なら2機直せるしw
ヴェロ整備優先順位(TDM)
軽、襲>>火(前線)>重>整>>>工>>>>|||芋の壁|||>観>>>火(芋)>>>狙
遠いやつのところまで行きたくないというか
現状整備のいるあたりがキャンプ地になるからなぁ
そもそもブリッツ同士の撃ち合いは耐久度MAXでも2発で死ぬだろ
修理して耐久度減ったブリでも撃ち合いに勝てるのか疑問なんだが
ヴェロやってて敵を攻撃し続けて瀕死になってる鰤とかいるけど
正直無理に出て行って邪魔になって弾よけれなくてデスられそうだから行きにくいんだよ・・・
>>940 地雷10個処理以外貢献度が上がる行動を全くして無い奴とか必要なのか?
カメラでロックもしない攻撃も当てないって地雷壊した後何もしてないじゃないか
まぁ
>>866の例だと1Killしてるから地雷10個も壊してないと思うが
ちょっと離れたところから芋がニードペア!!
修理しに移動すると、さっきまでの場所にブースト吹かしながら瀕死で戻ってくるヴァンやデュアル
なんでヴェロたんいないの・・・状態
こうなるのが一番嫌だ
>>963 ダメージを考えると地雷2つでKILL1つ分に相当する
さらに進軍も助けるから
高等戦術だと地雷とロックが主な仕事で自爆はおまけなんだよ
観測がいるだけで戦局がガラリと変わるからな
地雷壊した後なにもしてないというけど100も稼いでたら十分だよ
俺が使ってる時とか貢献10とかざらにある
インパがいないからロック牽制だけとかな
ロックしてれば、貢献盛り盛りたまってくけどね。
しかし観測を使い続けるとインパ去っていくから
だんだんマゾくなっていくと言う
サドンで観測の優先順位
ランパ処理>地雷処理>ロック>整備団子破壊
位置とか状況にもよるけど全体の比率はこんな感じ
近頃は子機がたどり着く前に地雷処理片付けるデュアルとか
地雷を踏みつぶして戻ってくるヴィンとか増えてるけど
観測にとって一番の問題は狭いとこにいる腕の良いランパで
子機を狙って爆風で処理しやがる…
多分、ブリに限らずだとは思うんだけどね
「ニードリペア!」って言いながら狙撃ポイントでいつまでも蟹ダンスしてんだよ
修理したくても出来ないし、出来ないイライラと呆れで余計修理したくなくなるっていう・・・
何故かブリだけこういうのが目立って見えちゃう。不思議!
デュアルとしては子機のロックはかなり助かるな
奇襲もかけ易くなるし放射で視界が悪くなってもタゲ集中させやすい
デュアルだと戦闘前だと相手が逃げるから戦闘中にロックかけてやるのが一番だろ
1.2はかなり効果的
>>965 地雷除去全くしないでロックオンリーでも貢献100は軽いしと思ったがサドンとデスマでは話変わってくるな
俺はデスマのつもりだったんだがサドンで100なら十分働いてるな
裏取りのデュアルに子機でついていったら
次々キルして気持ち良かった
イクリ2Fで乗り出してスコープ覗いてたらしい鰤を下から消毒とか
ところで弾薬BOXって自然消滅するの早くないか
ブースターが搭載されていない機体で取りに行くと後一歩の所で消えるから困る
>>972 TDMで1キル100とか常識的にないだろw
>>944 芋鰤じゃなくてまともに働いてる鰤な
イクリ青なら建物2階での高速からの特攻の阻止
赤なら高架下と高速上両方見られる高速登り口にいる鰤はまともな鰤
↑でも書いたけどそれ整備行きたくても敵の射線上だから・・・
鰤が敵を撃てるところは敵も味方の鰤を撃てるんだよ?
手が冷たすぎて全然うまくいかねえ
こんなときは整備が一番と思って出したけど高速整備すら失敗する\(^o^)/
敵の攻撃は予想以上に強く 出ては戻りを繰り返す
ニードリペア!
整備を要請すると5機のヴェロが集まってきた
私は叫んだ
ニードヴァンガッ!
次スレ立ってないみたいだからちょっと挑戦してくる
>>976 上手い鰤は結構前に出てくれるしどっしり構えてる感があって頼もしいが、
芋鰤はヴァンと遠距離から目が合っただけで壁に隠れるからスコアも伸ばせないもんな
まったくもって役にも立ってねぇ
なら俺が立てよう
このゲームのスナってQSできないからやる価値ないよ
>>985 じんおチュイン
ここにきてヴィンチェレ熱が再燃してきた
いくら角度を調整しても砲撃を当てられない極僅かな位置から
ランパをスナイプしてくるブリッツは脅威だ。
位置を知り尽くしてるな、と思う。
それ以外のブリッツは正直いらんわ。
988 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 10:06:37 ID:psEmaOAK
スナイプされるランパとか2流ですしおすし
ほぼ例外無く、ニードリペアした順で直すが
気分的な優先順は
4連ミサ避けシールドをおいてくれるインパ(貢献には貢献で返す)
デュアル(こいつは直せば何回でも出れる)
ヴァンガード(一番働いてる、ただし弾の関係もあるんで)
ヴェロ(仲間大事です、はい。)
前線インパ(一番大事だけど、被弾覚悟なんでHP直してもらって満タンの時で修理待ちが無ければ)
その他(ヴィンチェレは半分で1人とみなして、また最後尾順にして直す)
ほぼ常に被弾する場所は最前線とみなす。
QSあるけどノースコでもブレ殆ど無いからなこのゲーム・・・
他のFPSはノースコだと明後日の方向に飛んでいったりするけどね
カスヴァンやどうしようもないヴィンを直す暇があったら貢献1位の俺を治せと
インパ優先で修理とかありえんw
サドンで加勢ばっかりしてKILL強奪してたら
味方が去っていった
自己中過ぎる
勝利より自分の成績が大事か
>>988 自分が一流ランパだと言うつもりはないけど、
ブリッツがいなければ6Kill確定、居たら撤退ってポイントは確かにあるぞ。
そこに移動しようとするブリッツを
如何にキルするかという、密かな攻防があるんだよ。
涙拭けよ
PVEいつ始まるの?
日差しでディスプレイがみづらくて 尻拭けよ にみえた。
↓しゃぶれよ
1000なら正式サービス明日開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。