1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 22:02:16 ID:HJVbrNES
Q.正式サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2010年1月早々に正式サービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
Q.どのような課金形態でしょうか?
A.基本無料のアイテム課金の予定です
Q.パッドでの操作は可能でしょうか?
A.デフォルトでパッド操作に対応しています。
Cβでは不具合で使えませんでしたが、Oβでは使える予定です。
Q.武器は永久でしょうか?それともレンタルでしょうか?
A.期間レンタル制の予定です。
Q.整備機体でもポイントを貯められますか?
A.味方を修理するとポイントが得られます 。
Q.スナゲーですか?
A.キャンプゲー。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
3 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:00:40 ID:0RxHrB+Q
4 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:07:15 ID:69t/D72b
ヴェロ専用部屋に入り浸っていたらヴェロたんの萌えボディに目覚めつつある
5 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:08:26 ID:MJgj1d2d
このゲームチャットログ見づらい
6 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:08:54 ID:OveCYe5Y
7 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:10:00 ID:E0RlsQSG
>>4 最近ヴェロたんの顔が(´・ω・`)に見えて仕方ない
8 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:13:09 ID:G1cQfB4v
ヴェロたんのチュインチュインが官能的な響きに感じられるようになってからが鉄鬼の本番
9 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:15:11 ID:0THcNdb/
>>1オッスオッス
しゃがんでるヴィンの後ろからチュインチュイン
親父の背中流してるようにしか見えない
10 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:18:48 ID:3/cNn2PK
経験地UPイベント始まるの30分以上遅かったのに
公式で何も触れてないとか、随分な運営ですね^^
11 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:19:55 ID:aLn8qKLT
ヴェロたん出したから修理→さんきゅー→グッドラックのコンボを使い始めた
12 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:20:29 ID:UFG5Mjup
>>10 メインイベントの時間がニートタイムになってるのに数週間放置してる運営よりはまし
13 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:30:11 ID:ipF+Wryt
チョンの苗字ってキムしか無いのかよ
14 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:32:12 ID:wvcGSW8L
レジェンド機体入手方法ってレイジモードが関わってるのか
これは是が非でも実装して欲しいところだ
15 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:32:32 ID:CJ+Ivv2R
16 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:35:31 ID:vKdjJ8Pd
>>14 レイジモードでカード出るからそれぞしーずんごとにフルコンプすると1機貰えるらしい。
1シーズンにつきレジェンド2機らしいとか
17 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:41:09 ID:RIJsG9yh
昨晩、敵のデュエルとタイマンの形になって勝った。
そのあと相手が「左クリックしてるのに攻撃でねぇよ」
「お前チートしただろ」などなどお便りいただきました。
直接返事返せないチキンなのでここで言わせて頂きます。
あなた、盾が閉じたままでしたよ。
18 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:42:15 ID:yEfxbITp
相手が使ってるとウザいのに
自分で使ってみるとそうでもないんじゃね?と思うのがランパート
19 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:42:26 ID:UFG5Mjup
>>17 将来ランパで攻撃が撃てないって言う大物になる予感
20 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:42:39 ID:3/cNn2PK
21 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:42:55 ID:Ac+YFfiB
子機が視界に入ったらもう時すでにお寿司
22 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:43:30 ID:WrC6gVAM
>>17 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:43:41 ID:wusB2U/8
後は観測を残すのみだけど1日5%うpが限界だな・・・
24 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:48:28 ID:IXxaES9A
軍曹まであと105パーセント…(ヽ´ω`)
25 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:51:36 ID:EW0O9Q4A
ZOOM
WH&弾数無限チート屑
1キルでもされると萎え落ち
26 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:56:15 ID:dgK3pdml
KD高い人間って、撃ち負けてデスが重なってくと落ちる奴結構いるよね。
27 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:58:13 ID:tqvkePpC
28 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:59:03 ID:BnQgoLMx
>>17 4連うったまま忘れてて
ずっと敵にまとわりついていたときならある
デュエルのひらけた姿は変質者だな
29 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:00:36 ID:12Hl6V2p
ヴェロックスの前でデュアルが盾を開くとそれっぽいな
裸にコートみたいな
30 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:02:34 ID:ime0fGpU
デュアルが盾広げたところは鳥にしか見えない
31 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:04:55 ID:07d/brI+
ランパでニードリペアーしても近づいてきてウロウロするだけで修理してもらえない
何か知らない間に恨まれるようなことをしたのか・・・
32 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:06:39 ID:HPwtSSIu
ブリッツ インパルス ランパートは修理対象外です^^;
33 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:09:05 ID:2IX6ISR1
リペアの優先順位は
1、ガトランパ 戦線確保で一番重要
2、デュアル 前出て盾になってくれる人の場合この位置
3、ヴェロ いなくなるときつい
4、フラグ上位の前線出る人
5、前線出る人
こんな感じだと思ってるんだけどみんなはどうなんだろうか
34 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:13:14 ID:ewWoEp0x
>>26 プライド(笑う)でも高いんじゃね?あとキレやすいんかもなwww
>>31 ぶっちゃけ芋芋後衛のやつらを整備する気になれないwww無駄に体力高いしwww
それなら前衛組を迅速に整備して送り出した方がマシだwww
てかランパなんかそうそう攻撃くらう事ないだろ?www
35 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:16:15 ID:cjNBrysB
ランパが戦線確保って、占領くらいじゃね
36 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:16:29 ID:bU2uob5r
キル数だけじゃなくデス数も戦績に表示してくれと要望送っといた。
デスマやってると何で負けてるのか分からない時あるし
死にまくって、k3d15とかの人が絶対いるんだよな
真面目にキル取ってるのが馬鹿らしくなるよ
37 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:17:26 ID:s3eRJg8f
ブリッツ移動速度1/2になるが壁や天井移動できるようにとかならねえかなぁ
38 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:17:51 ID:HPwtSSIu
優先度高
ヴァンガード デュアル
ヴィンチェレ
ヴェロックス
優先度低
その他はリペア入れる価値がないです^^;
39 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:19:10 ID:Yg1tfjGc
二機以上リペアが必要な状況ということでいいのなら
1:ヴァン、デュアル
2:兄貴、ヴェロ
3:ランパ、インパ
4:フォビ、ブリ
という面白みのない順位つけとなる
戦線確保がどのユニットかっていうのが決めてだろうな
40 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:19:12 ID:cjNBrysB
>>36 それで叩き合いになるから、あえて入れてないんだと思う
初心者が入りにくいって事で
41 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:20:33 ID:bU2uob5r
>>33 ランパ五月蝿いし芋だから
自分のとこ来ない限り修理してないわ
42 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:21:10 ID:d+9I3qoQ
>>31 憧れの先輩に声をかけようかとモジモジしてる後輩みたいなもん。
43 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:21:24 ID:YnBNT9XA
サドンじゃ手持ち無沙汰な時にシブシブ修理してやるくらいだわ>ランパ
44 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:21:48 ID:WevOfWBj
>>41 ヴェロ使うのやめたら?
芋以外のランパもいるだろ
45 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:22:32 ID:nhV5Xgqb
ランパ倒されて押し込まれる人たち乙
46 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:22:41 ID:DSFkBeFT
前線維持してるランパは最優先だな
47 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:25:08 ID:2IX6ISR1
芋ってるガトランパじゃなくて戦線確保してくれるガトランパね
前線のちょい手前あたりにおけばとりあえずデュアル以外の特攻は抑えられると思う
48 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:26:39 ID:ewWoEp0x
>>38 >>39 おしゃる通りwww異論なしwww
固定砲台やキモイクモ虫はそのまま潰れてろwww
49 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:27:55 ID:aDEO9Dtu
ゲームヤロウは本気でこのゲームが、
日本でヒットすると思ってたのかな?
50 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:28:47 ID:4J6ES3wi
後衛機使ってる時、瀕死のHPでなければ帰還した前衛機に譲ってるな
大抵瀕死で危険(デスが増える=負けに繋がる)だし。
その間周囲を警戒して子機と敵に対処する
特に子機は一人気をつける人間がいればなんとでもなるしな
51 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:29:02 ID:C+LdXbTG
MAPと状況によりけりだと思うが
ランパだけで敵押し込める状況ならランパの様子見て修理すりゃいいし、
多方向から敵がくる状況なら前衛の数減らすと上手い人はすぐ飛び込んでランパ落としてくから前衛機さっさと戦線に戻したいし
52 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:29:11 ID:sP+Rh6sS
今日サドンで突撃ランパなる物を見た
最前線に突っ込むランパ・・・
ヴァンもヴィンもデュアルも攻めあぐねていた砲撃をかいくぐり
敵の前線を全て視界に入れて展開
その後砲撃にて敵前線壊滅
ランパ1機で6K持っていった…
あのランパなら俺のヴィンで後ろでタッてやってもいい
53 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:29:20 ID:YqDpPLDo
>>49 元々日本で展開する予定で作られたんじゃなかったっけ?
54 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:29:21 ID:cjNBrysB
だから、どれでのランパだよ・・・
前線手前って、どのMAPだよ
55 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:29:30 ID:nhV5Xgqb
>>43 TDMじゃなくてサドンでそれならヴェロ使うのやめたほうがいいよ
負けてる原因はお前
サドンデスだと1人消えるとかなり影響がある
時間切れだと数が勝負だからな
固定砲撃のランパならかなり役に立ってる
ガトランパは微妙だが
56 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:31:10 ID:2IX6ISR1
やっぱデュアルヴァンが最優先なのかな
ランパ倒された直後に突撃来て押し込まれるってパターンが良くあるんだけど、
前衛出てくれなきゃどっちみち遠距離やデュアルの特攻でランパもやられるもんな
57 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:31:41 ID:0yqESLsS
修理してくれアピールが鬱陶しい奴は特に最後にまわす
ジャンプ連打するブリとか、しゃがみ連打するインパとか
狭い所でインパ二台に囲まれさらに無駄バリア張られて、子機に気付いても潰せず逃げれず爆破されたのは苦い思い出
58 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:32:12 ID:cjNBrysB
59 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:34:30 ID:rqZ0hlK9
>>57 目の前で修理要請出したのに無視して曲射砲撃ってたヴェロいたけど
そういうことじゃないよな
60 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:35:07 ID:C8MYFX6X
61 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:35:11 ID:IJuy+m5w
よく砲ランパ使うけど、整備してくれるヴェロは本当にありがたい。
こっちからはなかなか出向けないし、
攻撃集中するランパを修理するだけでもリスクあるし、
それでキル取らせて貰ってるのが申し訳ないわ。
自分がヴェロする時は頑張って整備するから簡便な。
62 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:35:30 ID:nhV5Xgqb
デュアルヴァンはHPが少ないから即戦線復帰出来るんだよ
でもすぐ戻ってくる
ヴィンは半分ぐらい回復して後回しでいいよ
ブリもサドンデスだと回復すべき
4連ほかですぐ死ぬ
63 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:35:32 ID:g/pYZ8xl
フォビもバリバリ前衛なので修理してください・・・
デュアルとかもタイマンで倒せますよ
64 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:36:32 ID:30iORS5I
>57
MMOでいうところの、生意気回復みたいなやつだなこいつ
65 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:36:45 ID:YnBNT9XA
リペアしてほしいランパは場所を考えて構えてくれマジで
66 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:37:05 ID:DI2F4H4Z
ホーミング搭載ヴェロつええええ!
67 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:37:18 ID:cjNBrysB
前線でるフォビだと、敵がそっちに集中するから突っ込みやすくなるね
しかも結構避けてくれるから非常にやりやすい
68 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:37:23 ID:uXgzQKmQ
片腕無くなって煙吹いてるヴァンガが
ブースト180度ターンしながら目の前にしゃがんだら
そら最優先で修理するよ。マジ濡れるわ。
そういうヴァンに限って、敵が来たら修理途中でも飛び出すしな。
69 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:37:51 ID:2IX6ISR1
>>54 たとえばイクリ赤で、高速の奥の方にガトランパ展開出来た場合
後は橋の下のキャンプ取られた後、橋下横にガト展開出来た場合
他にはよく青のキャンプ地になってる場所を正面に構えられるちょっと段差になってるところ
ぱっと思いつくのはここら辺かな
70 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:38:32 ID:RWzvz1Wl
ランパに関しては、よく被弾する位置にいる奴はちょこちょこ気にして減ったらすぐ直してやるけど、
たまーにしか被弾しない位置の奴は忘れてて、いつの間にか死んでることあるな
ただ角ランパは後ろに隠れて修理できないから、行きたくても無理な事があるってのを理解してもらいたい
71 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:38:58 ID:AxxmWUZv
死なないで戻ってきてくれるだけでどの機体も修理しがいがあるってもんよ。
72 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:39:10 ID:N9rXf/S9
73 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:39:10 ID:IJuy+m5w
つーかヴェロやってて修理優先度が一番高いのは、
寄って来る味方子機だろ?
さっさと修理しないと修理出来ること知らないのかと思われるし、
HP低いから修理自体もすぐに終わるし。
74 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:39:44 ID:C+LdXbTG
>>67 積極的にロックしにいってくれるとそれだけで戦局変わるしな
75 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:40:15 ID:GzHi3ct6
角ランパは周囲見えないから回復したくない
砲ランパは嫌いだから回復したくない
76 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:40:48 ID:Yg1tfjGc
>>63 フォビは回避力が高いから多少は後回しでもいいかなって思ってる
っていうかあれ上手い人が使うとまじうざいな
77 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:40:49 ID:txckFL7z
78 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:41:43 ID:nhV5Xgqb
だいたいイモランパよりキル取れないヤツ多すぎだろw
後方でイモってたら相手からやられにきてくれるしw
ついには3,4人でわざわざイモってる所に攻撃
10KILL
より下の前衛は引退しろよw
79 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:42:27 ID:nhV5Xgqb
80 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:42:52 ID:CVFbX3TI
>>71 弾切れの時、いつも後ろをチョコチョコしてるヴェロたんを振り切って特攻してごめんね('ω`)
81 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:43:54 ID:nhV5Xgqb
なかなか修理してくれないで困ってるやつは煙を出だして帰ってくるべき
真っ先に修理してくれる
82 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:45:02 ID:g/pYZ8xl
>>76 一応頑張ればどの相手も選んで倒せるからね
サドン2Rで10キル上とか結構あるよ
ただ使い始めのころは結構慣れるのに時間かかったけど
ヴァンとかデュアルで回避練習してヴェロとかで曲射の練習すれば幸せになれる
敵8体とかいても15秒くらいかき回して少しKILLとって帰っていくとかも頑張ればできる
83 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:45:52 ID:DI2F4H4Z
他を整備してるときにあまりくっついてこないで欲しい…特ににインパ
やられてるのはわかるんだけどそこに敵いるからおまえじゃまよけらr
ってのがちょくちょくある
>>81 そこまで頑張るやつに限って前線維持に貢献してて戻ってこないんだよね…
84 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:46:21 ID:Ex1EqNpI
前線で修理してる場合、軽症者から先に回復して前線維持してもらってる・・・つもりなんだぜ
修理した前衛が帰ってくるまでに後回しにした重傷者を修理できれば、戦線崩壊も避けられる・・・はず
前線に2体以上ヴェロがいる場合ね
85 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:47:30 ID:nhV5Xgqb
>>83 おれなんてしょっちゅう煙モクモクだけど前線維持なんてしてないし
1匹殺して残りの体力で逃げ帰るだけ
86 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:48:43 ID:s0bcWPEP
ランパ使いの芋ゴミが自分が動かずにリペアしてもらう為に工作してるスレがここだと聞いてやってきました
ニードリペアの最低位置ランパ
ランパが前線確保? 芋が前線確保できる低レベルのゲームで物事語るなw
87 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:50:45 ID:s0bcWPEP
>1、ガトランパ 戦線確保で一番重要
この時点で自己正当化芋ランパ か 低レベルゲームしか知らないカスだってことだな
はい、火病でランパ君が罵倒開始(笑
88 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:51:09 ID:cjNBrysB
突撃の後をだらだらついてきて、狭い通路ふさぐインパは一番いらいらするなw
89 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:51:19 ID:nhV5Xgqb
>>86 ランパ1対でサバイバルだと進行抑えられるからな
そりゃ重要ですわ
後は逆から攻めればいいだけ
角ランパだとフォビでもしなないし・・・
90 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:55:25 ID:nhV5Xgqb
地雷排除された後のインパ邪魔すぎだろw
妙に体力あるから修理に手間かかるしw
スーパーボール投げて前線に立つからよく帰ってくるしw
前線にいるから逃げ帰る時出口ふさいでるしw
91 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:55:46 ID:2MyGyyA2
lostだと大体中央に転がってる車一、二個目あたりで病院展開するんだが
火花散らしてるヴァンが目の前スルーしてリスポまで戻っていくのをみるとちょっと切なくなる
同じ部屋で2,3戦してると気づいてこっちに来てくれるようになってうれしくなる
92 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:55:53 ID:C+LdXbTG
>>88 後退して物陰に入ろうとしたらインパがぬぼーっと何もせず突っ立ってて隠れられずに敵の追撃で死んだりな
93 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:56:06 ID:VtCbTsfz
ランパやりたければ占領でもやってろ
貢献目的の不動芋がヴェロに修理しろとかどんだけ自己厨なんだと
94 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:56:18 ID:nZw07U26
兄貴の修理途中に子機が来てることに気づいて修理やめて曲射で応戦したら兄貴が爆死した
95 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:57:44 ID:nhV5Xgqb
>>93 悔しかったら1機で前線維持してみろよw
ランパにはそれができるんだよw
96 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:58:12 ID:4HgngwgM
えっ
97 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:58:45 ID:DI2F4H4Z
98 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:58:47 ID:sP+Rh6sS
>>91 味方が常に全員見えるようになって
アイコンの大きさ半分にして
透明度90%の常時表示マップ用意してくれたら
いつでもおまえの所に戻るぜ!
ヴィンだとバスの上から頭見えるけどw
99 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:59:38 ID:xJddPxvW
ランバなんて芋が自己正当化するための機体だからな
動けません! 前線確保してます(笑
ヴェロメインだが芋ランバはたとえ罵倒されても徹底的に無視
ゲーム終わってランバが喚いても他の人がどちらが失笑者か理解してるしな(笑
喚きたければ喚け鉄芋がはははははは
>>95 一機で前線確保してたらご飯にしか見えないんだが
そんな俺はフォビ
ロストとかランパかブリでイモる場所だろ
あんな場所でヴァン、デュアルやってるやつ馬鹿みたいw
あんなに走ってKILLランパ以下w
>>99 そしてランパ殺されたらヴェロだけ殺されるっとw
イモランパがいないと狙い打ちにされるのはヴェロなんだよw
デュアル使いだけど、タイマンならランパ美味しいです。
フォビと上手なヴィン兄貴は勘弁してください。
ID:nhV5Xgqb
予想通り一人発狂し始めた
ID:nhV5Xgqb
ランパは動かなくてもすごいんだ!
ランパは動かなくても偉いんだ!
だからヴェロはランパを何よりも優先して修理しろ
他の人はどうでもいい俺様の貢献かせげねーだろ ← これが本音だろ粗大ゴミのカス
>サドンデスだと1人消えるとかなり影響がある
お前みたいなゴミカス一匹消毒されても何も問題ありませんが何か?
むしろお前みたいなゴミカスの為に他の人を犠牲にする方が敗因になるからな
自己厨芋ランパの粗大ゴミは放置ですwwwww
あ、あの、なんかごめん
ランパtueeeされてるヴァン、デュアルの嘆き見てると愉快愉快
ランパ倒すのに3,4人がかりとかどんだけーw
ボスボードのボス並じゃんw
ヴァン、デュアルは3人殺せたら奇跡だけど
ランパはまとめて4,5人殺せる
ランパだけ別ゲームなんだよw
弾も900だぞ900w
>>90 少しでもヴェロタンのスコアの足しになればと
わざと前線で攻撃食らって回復しに戻ってる
ボール無くなったら味方前線で死んで弾薬補助
でもそんな俺を必死に直そうとでてくるヴェロタン・・・きちゃらめぇええ
なんだかんだで満足できるバランスだよなー。
たとえ全員が8機すべて解放されたとしてもほどよくバラけるんじゃないかね。
スモークくれば前衛有利になりそうだけど。
そういえば今日、半起ちで大砲ぶっぱなしてる妙なランパがいたな
盾は締まってるけど足が畳まれてなくててSS撮ってないのが悔やまれる
>>106 気にするな
一人で戦ってるんじゃないということを忘れなければ
どの機体を使ってもいいと思うんだ
ランパだって一人じゃ子機とかデュアルのエサだけど
回りがそれをカバーしてくれればその名の通り痛い砲撃
放ってくれるし
>>110 はしっこでシージモードになると仰角調整出来なくなる時があるからそれかもね
ヴェロとか自分で戦えない人がやるんでしょ?
なんでそんな偉そうなの?
誰からも支持されなくて
涙目で顔真っ赤にファビョりったID:nhV5Xgqbが哀れに思えた
そこでだ俺はお前を援護してやるぜ
>95 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2010/01/11(月) 00:57:44 ID:nhV5Xgqb
>>93 >悔しかったら1機で前線維持してみろよw
>ランパにはそれができるんだよw
そうだその通りだ! ランパは凄いからな!
ところでランパは1機で前線維持できると書いてあるよな?
だったら修理呼ぶ必要ないね、だって1機で維持できるんだから
よかったーこれからはランバ様が陣取った所は、完全に掌握できてると判断して
ヴェロ含めてみんな他の場所へ行こうぜ^w^
ランバ様スゲーーーーーーなああああああああ(棒
どこでも砲撃ランパはチートだろw
全員ランパでいいよもうw
味方が芋だとより強力w
俺私下手って思うやつはランパやれランパw
>>113 修理してもらわなきゃ何もできないのになんでそんなにえらそうなの?
ってことを言われるぞ
>>99 芋ヴァンや芋鰤がごろごろ居るよりも
芋ランパが火線張ってくれた方がマシ
>>114 うまいw 吹いたw
さぁ、自己厨粗大ゴミのランパ様ことID:nhV5Xgqbが何て反論するか見てみたいなw
予想
反論できなくて涙目になりながら必死で回避と言い訳開始
はじまりはじまり〜w
>>113 足りない時とか仕方なくやるけどサドンだと責任重くてやりたくないのが本音です
>>119 ヴェロやっててマジキチと思うのがID:nhV5Xgqbみたいな自己厨糞芋
当然無視だなw
とりあえず 一 機 で前線確保できるらしいから
修理もいらないらしいから問題解決だけどさぁwwwwww
あらら・・・・途端におとなしくなっちゃったID:nhV5Xgqb
さては
>>114の指摘に顔真っ赤になって逃げちゃったかな?w
オラワクワクしてきたぞw
整備しようとすると、同じ平面で対象にくっついてるはずなのに整備ができない時があるんだけどあれなんで?
なんかもう一人おかしなのが増えた
ランパのここがすごい
・砲撃を使えば1発で即瀕死
・逃げ帰る相手に遠距離攻撃でトドメを刺せる
・4連直撃してもなんとも無い
・ケツから燃やそうと思ったら角に設置してあり倒せない
・障害物があれば攻撃すら不可能(同じ砲撃ランパ以外)
・フォビで殺そうとしたら角にいるので殺せない
・ほとんど死なないのでKDは上昇する一方だ
・整備がうしろにいたら死ぬのは弾切れの時
煽りあいだなぁ
制圧領域を発生させるランパは非常に役に立つと思うんだが
サドンが多いからこう考えるのかも知れないけど
敵も死にたくないから動きが鈍る
突っ込んでくれば美味しくいただけるし
突っ込んでこないならそこを足がかりにこちらから出る
つーか、同じような面子で3戦もすれば芋と防御の要の違いくらいわかるだろ
要っぽいのが削られたら直せばいいし
芋が削られたら放置すればいい
でも大抵、バウンド弾が集中してる有効なランパ程、修理なんて出来ないんだけど
機体出し稼ぎプレイだから面倒でヴェロやりたくて仕方ないが
デスマでもう4機とかいると仕方なくインパルスにしてる
>>107 算数くらいちゃんとやろうぜ?
初期弾倉300、予備弾倉900、合計なんぼよ?
れれる上げたら自由にクラス選べるのに煽り合ってる奴らはなんなの
なんというか
ID:nhV5Xgqbは
ヴェロから見てとかじゃなくて
全機体から見てマジキチ
ISTD
>>125 最近のデスマッチは16機中ヴェロ1(俺だけ)とかざらだぞ('A`)
そういう状況みてみたいわ
このゲーム技術とかいらないからランパさえ出したら
後は乱打するだけww
ヴェロがなんで偉そうにしてるんだよw
戦わず文句だけ言うんですかw
悔しかったらヴェロで前線維持してみろよw
ヴェロで前線維持なんてしなくても
ヴェロがいる場所が前線なんだけどな
デスマでもう4機とかいると仕方なくインパルスにしてる
デスマでもう4機とかいると仕方なくインパルスにしてる
デスマでもう4機とかいると仕方なくインパルスにしてる
デスマでもう4機とかいると仕方なくインパルスにしてる
役に立たない思考だなw
ランパつかえよwランパw
1機あれば前線維持できるんだか
2機あれば無敵なんだよw
そうなの?
自分が参加するデスマッチはいつもヴェロ3くらい
みんなばらばらで自分が整備してもらえないorz
>>133 ヴェロが前線に居ちゃダメじゃね?
曲射無双でもするの?
前線の少し後ろの遮蔽物ある箇所辺りがベストポジだと思う
敵が滅多に来ない様な所にいる糞ランパと
前線いてダメージ乗せて味方の生還率高めてるランパ流石に一緒に見るのはちょっと・・・
後者だったら何とか修理しに行くわ、ヴェロ使ってたら
デュアルやってるときにそのランパ修理してあげてー!ってのガン放置見るのは慣れたが少し悲しいな
タレ配置にしろ危険地帯のランパ整備にしろやってたら盾張って前居るくらいはするんだが
後者ランパは相手に居たらフォビ出して即排除しに行くがw
ただ前衛と修理いないと大して役にも立たないランパに指示されんのは御免だわ
>>135 ヴェロ3だと1機の方の前線押されっぱなしだろうなw
しかもお互いに修理できないから狙われたら即死する
俺ならそっちをずっと攻める
ヴェロは自分のほうが上手いのに、って思っちゃう人にはほんと向かない気がする
デュアルが延々デブ追いかけてるのにAIM下手っぴでほとんど当たってないとか見てらんない
ヴェロは下手というより奉仕大好きMっ子ちゃん
>>108 そんなポイント要らない
メンテ後からデュアルの火炎放射の照準が左クリック押しっぱで上に上に上がるんだが俺だけ?仕様?
いつもは無反動なのに、突然反動がつくときがあって、しかも結構きついから困るっていう
>>135 4機固まっているとかよりはマシじゃね?
まあ、4機居ると煙り吹いてる兄貴を1秒で前線に返したりでキルからそれはそれで楽しいけどね
>>130 そうか? エクリばっかだけど最低2機 多くて4機いる
3機以上居るときは自重してるよ
角ランパにボールを背後の壁反射で頭上に落としたら
ダメ100%入ったりするのかな
そもそもイモランパなら修理とかいらないから
本当に死なないから自分から死ににいくぐらいだし
わざわざ前線に設置してるランパを修理しないとか
下手くそすぎそのヴェロ
ほとんどお前のチーム負けてるだろw
>>138 後者は役割をまっとうしているランパだから芋と言われる筋合いはないよな
前者は典型的な芋ランパ
フォビ「ランパ増えまくった方が絶対強いと思うよ。うん。」
ダメージ受ける地点にいるランパって大抵抑えに役立ってるような…
>>141 うんチームとしてはいいんだけどね、チュインチュインしてもらえないのがちょっと寂しいんだ
>>145 角に置けば怖くないしw
修理さえあればしなないんだよ
それを修理しないとかおかしい考えの素人ヴェロ大杉
俺実はいつもヴェロ使ってるけどランパが隣にいると安心する
>>136 「前線」と「最前線」を分けて使ってる
ヴェロが居ちゃダメなのは「最前線」=敵の砲撃下になる位置
「前線」を最前線と分けて使う場合、最前線より1つ前の拠点=ヴェロのいるべき位置
そうですか
>>148 ランパだらけなら、子機狙う防衛居なくなるんだから、フォビ2居れば絶対殺せるじゃんw
フォビをあんまり使ったことなかったりする人にありがちだが
いくら角にいようが気づかれさえしなければ背中判定のところで自爆できるから意外と落とせる
俺みたいな下手なランパはそれで何度もやられてるはず
背中というかロックして頭乗って自爆すれば1発で落ちるぞw
丁度同じくらいの高さに段差あったり奥に若干空間空けられたりすると
ジャストくらいで自爆させるつもりでカウントさせるから稀に失敗はするけど
>>149 ああ、前線の前に最前線があるという前提ならまさにベストポジだね
でも、ヴェロの居る場所が前線という使い方したら、ヴェロ全員引きこもったらポルトガル首都が前線にならね?w
過疎過疎と言いながらスレの勢いは異常
スーパーボル当てまくってくるインパが重量に見える
>>154 角ランパのつもりで接近したら実は角じゃなくて後ろがあったりすると
自爆がスカって涙目の俺ガイルw
>>152 だな
ボスのMAPでガチガチの角にいても、見つからなければスルスルって背中に登って
落とせるな〜 その前にマーキングを自らして落とせなかった事まだないかもしれん
見つからなければ
見つからなければ
見つからなければ
どうやって見つからないんだよw
ランパなんて一番子機を探してるしw
クマを倒せるな見つからなければ
と同じことじゃんww
某ブログに載ってたのこぎりは火炎より堅いってのは本当なんだな
占領で座り込みしてきたけどかなり死ににくかった
>>159 タイミングもあるんでないか?
一直線に行けば、見つかるけど見つかっても影に隠れて時間差で行くと前を撃ち始めて
気づいてなく、ドカン出来るし
後は味方が近くにいると、そっちに気を取られて行ける事多いな
文句つける前にフォビはやった事あるのかい?
最近近くでニードリペアしても曲射撃ち続ける子が多い
もうね、そんなに戦いたいならヴェロやるなと
どうしてもヴェロやりたいならサブはミサイルかロケットにしとけ
曲射は無駄に弾が多いから撃ちたくなるんだよ
ニードリペア無視して曲射撃ち続けたあげく、
敵に突されて後ろの修理待ち行列を4連で消し飛ばされるとか何の冗談ですか?
不正の話を晒しで見てからプレイしなくなった
マップも少ないし戻るタイミングが分からん…
>>162 4行目ワロタw あと威力もあるのもミソだよね
>>160 検証結果読んできた。
鋸はゴミかと思ったらこんな利点が合ったんだなw
電気ノコの防御スペックが同じならやっぱりゴミになるけど、
占領では使えそうだ
>>162 ヴェロに乗って曲射でガトランパ食い美味しいです
まぁ角ランパも子機でうまくやれば1発だし
サドンならヴェロとランパの2体しかいない場面ならヴェロから落とすかな
>>155 確かにリスポンに近くなると
ヴェロが居なくても戦線が維持できちゃうことがあるから微妙なんだけどな
>>162 流石にそれはなぁ…
>>164 弾多くて威力も高いから、サブとしてはすげー優秀
抱え落ちが勿体無いからつい撃ちたくなる
ヴェロはその欲求に逆らえる人じゃないと曲射装備しちゃいかんぜよ
>>162 あるなぁ
最前線から下がってヴェロの横で立ち止まってるのに、
こっちを向きもせずピョンピョン跳びはねてる
よくみると触手伸びてない曲射モードのまま
いやその曲がり角の先に敵も味方も居ないから
マジでプレイ中のスコアを入室前か、入室してから参加する前に表示するようにしてほしいわ
空いてるサドンデスに参加したら何にもしないで「YOU LOSE」とかやってられん
>>171 でもそれすると有利Jが多くなるんだよなぁ
良い表示方法あればいいのだが
勝率とか細かいこと気にしてるからだめなんだよ・・・
要はKDだろうが・・・
>>172 じゃあラウンドいくつで現在○ラウンド目で残り時間いくら、とか
前半戦(後半戦)で残り時間いくらとかは良いと思うんだが
>>173 気持ちの問題
参加したのにスタート前にいきなり「はいあんた負け」とか気分悪い
ゲームなんだから遊ばせろと
サドンデス入ったらリスポンが
敵のキャンプとかどうにかならんのか、2秒で蒸発した
ラスト1ラウンドの部屋には参加できないようにするべき
>>174 参加したらいきなり勝ちならいいんですね^^
お前ら途中参加時とリスボン時には、これから使おうとする機体の使用数を確認するよな?
そこでだ、
7 機 目 の 鰤 を 選 択 す る 馬 鹿 は 死 ね ! ! ! !
鰤やってる奴なら尚更分かる事だけど、鰤はそんなに要りませんから
同じポイントに2、3機かたまってるアホ鰤共はデュアル様に焼かれてしまえ!鰤の照り焼きになってしまえ!
>>177 それも気分の問題だろ
ゲームに参加した途端に「はい終わり、解散」とか小学生のいじめかよwww
子機の破壊を考えると4連、2連ロケ、誘導ミサはちょっとな
性能と使う頻度からしても結局曲射がベストなんだろうが
ここで直射をすすめてみる
曲射より劣るって意外は無料のくせに十分な性能を持ってて、何よりあの素直な撃ち味は魅力だと思う
タレットと同じで安定してダメージを与えやすい
壁ごしの射撃は出来ないけど、むしろ別の人の仕事と割り切って本業に専念したほうがいいでしょ
たとえばロスト高速で障害物の後ろから反対側のブリだのランパだのに曲射をパスパスしてて
ジャンプして頭を撃ち抜かれたり、砲撃でバラバラになったりしてるのをたまに見るけど
あれは曲射の誘惑に負けたからだ
ヴィンのサブに直射は結構いい感じ、メインと似た感覚で当てられるから意外とKillが取れる
連射が遅いのがつらいけどね、メインの弾切れ後も丁寧に当てていけばなかなか活躍できるし
本当は曲射の方がいいんだろうけど、自分にはどうにも当てられんよ
空気を読まずに
普段デュエルメインで今日初めてヴェロメインで遊んでて
・いわゆる修理所になってるとこに他ヴェロ居たらあちこちに出張。
・ランパ、インパ、ブリのとこに出向き戦ってもらいながら回復。
・修理中にデュエルとか特攻して来たら申し訳ないけど修理中だった機体をおとりにして曲射で応戦。
・とりあえず動く、止まらない。修理中でも周りを確認しながら修理。
・死ぬときは維持でも相手を瀕死に持っていく。
・前線近くの時は止まらず動きながら修理。(出来てないのかもしれないが。)
などを気をつけながら戦ってたんだがどうなんだろう?
というかデスマやってたらメインデュエルよりK/Dが良くてちょっと悲しくなった。
>>178 7機目以前に3機目くらいでもう馬鹿じゃないのと俺は思うが
そういえば小ネタ?というわけではないんだが
水が黒くてお困りのあなた
オプションで水の設定を下げるとあら不思議水が透明に
既に皆知ってたらすまん俺が悪かった
動きながら修理とか無駄な動きすぎる、警戒できてるなら必要ない動きだろうと
そんなこと気にする前に高速修理覚えろと
>>185 なるほど高速修理が必須スキルなのか。
練習して使えるようにします。
砲ランパで最大射角の空爆うめえw
どこから撃ってるかばれないからカウンターの砲撃が全然来ないw
10数度台の水平砲撃は1発で場所バレするし時代遅れだなこりゃ
練習に戻ろうとしたら鉄鬼のページが開けない・・・。
俺だけかな?
>>186 あと滅多に使わないけど高速整備と合わせてエネルギーが空になった時の整備法とかもあるよ
>>182 普段デュエルなら、前衛にとってヴェロがいて欲しい場所とタイミングが分かるでしょ
また逆に病院を襲撃した時の事を思い出すと、タレットの配置や相手の動き、病院の位置なんかで
手強かったかそうでなかったかの違いも見えてくると思う
それと無駄に動くのは邪魔だからやめたほうがいいよ
あとは上を目指すなら高速整備は必須、身につければてこきマスターだ
やばい今まで間違える意味がわからなかった側なのにデュエルって言っちゃったよ
俺の頭がニードリペア
チュイン
__ Λ ,,,
[ ||凸||] ∂
>>191 _∬_
[_≡|≡]
くく ̄ くく_
 ̄  ̄
>>189 >>190 空になったときのテクニックとかもあるのか・・・一度Wiki読まないとだめだな。
デュエルじゃなくてデュアルだったね、申し訳ない。
しかし、戦場に戻れないorz
195 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 03:23:25 ID:Ao7ttEmW
一部のランパ・ブリ・インパは自分から来ない限り放置でいいと思うよ
よほど暇だったら行くかもしれないけど下手に行くとこの3機は死ぬ事が多い
最前線維持してる前衛放置で役に立ってない芋修理は前線落としかねないし自分も死にかねない
ただ最前線維持に大いに貢献してる良い例外もいるんでそういう人はどんどん修理してる
既に言われてるけど近接機体やってるからこそ自分がどういう相手が嫌かも見えるし、自チームのそういう人は優先させる
>>197 アレ使わないと次から次にと大変だよなw
もはやどんな時でも指が勝手に高速整備だよなw
不具合っぽいのの解消方法みつけたから書いとくわ
サドンデスとか爆破で死んだあとMキー押して開いたマップが閉じれなくなっちゃったら
Alt + M で閉じられる
既出だったらスマン
ヴェロ一人でいる時に
3人ぐらい瀕死がきて、さらにヴィンまできたときは
頭がおかしくなって死ぬ
>>186 ヴェロが動き回ると味方を混乱させることがあるから止めた方がいい
それと、突食らったらさっさと後退する
前衛が撃ち合うスペースにヴェロがいても糞の足しにもならない
戦闘はタレと味方に任せましょう
高速整備は回転が速くなるから使える方がいいけど、使えなくてもなんとかなる
あとは、意地でも死ぬな
煙噴いてても生きてりゃ仕事できる
ヴェロたん、弾とるのやめて…
君が取っても弾数回復するのはターレットですよ?
そんな使い切らないもの増やすより味方に弾を回してくれ
あと修理してくれ
ヴェロはしににくいんだからターレットも尽きるんだよ
周りに誰もいなかったから弾取ったら真後ろでインパが悲しそうに佇んでた
前線を抜けてくる敵が多いような状況だと結構壊されるから補給したいときもある
ヴェロたんフォビに弾を下さい
それがあれば1kill追加できるんです!
デスマやってると1回も死なないことあるからな
そういう時はターレット補充してないと、全弾切れでチュイーンしかできなくなる
味方が近くにいるのにアイテムとるヴェロは全部地雷だろ
なあ地雷って急所に当たったりするのか
俺のヴィンが地雷で満タンから20くらいまで削られたんだ
というか、ブースト付き機体でヴェロに先越される状況なんてそう多くはないだろ
ブーストしても間に合わないようならヴェロがいなくても消えてるよ
>>210 地雷が2個重なってたり自分の装甲が薄くなってたりしてたんじゃね
後見えない弾とか、いくらでも説明は付く
1個しかないからとりあえず燃やして排除してーとか考えてたらもう1個飛んで来て
装甲削れてたら180以上持っていかれてデュアルだとなみだ目になる
214 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 04:21:54 ID:HHPjGWwH
地雷ってデュアルの盾貫通してくるよな
こんなもの余裕だぜ戸か思って突っ込んだら即沈む
ああ俺もあったな
デスマ開始して3分くらいしかたってないのに
ヴァンの俺がヴェロ援護で少し離れた敵を倒した時
ヴェロが敵破壊されたとこで出るまでぐるぐるまわって即とってやんの
あれはさすがに醜かったわw
全機種使って色々やったほうがどの機種使うにしても
ああこういう状況になるのかとかわかってやりやすくなるね
全機種貢献2万超えたけど1機種一筋の人は
よく飽きないで頑張れると思うわ
216 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 04:24:57 ID:Z2VSU2Bm
デュアルは地雷設置してありそうなところ歩いて地面火炎放射で燃やせば回避余裕じゃねぇか
地雷が地面にあると思ったら大間違いだぜ?
218 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 04:35:16 ID:Z2VSU2Bm
>>208 チュイーンできるだけええやないですか
ほかの機体は体当たりしに行くしかないわけで
なんかヴェロがターレット設置中に動くことが2回もあったんだがどうなってるの?
俺がラグってるの?('A`)
>>219 ブースト機はまだマシだよな。
インパはシールドある分少しマシ
ランパと鰤はゴミクズになるなw
お〜っと
誤爆誤爆gbk
酔っ払った状態で2ちゃんするとなんかフワフワするな
ヴィンがいたらヴァンの存在意義全くない気がするんだけど
ヴィンじゃなくてヴァンの方がいい場面ってあるのか?
>>226 逃げる敵を追って倒して戻る事まで考えた時は
ヴィンよりヴァンのほうがいいと思われる
既に言われているがヴィンは必要技量が高すぎるから
一部の人間しか巧く使えないな
ランキングって総経験値だけで決まるのか
工兵のメイン武器だと高く浮いた子機落とせなくない?まったく当たらないんだが・・・
工兵だと少しやりにくいねブーストタックルもできないし
232 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 06:15:31 ID:VkYoQIhg
フォビってさ、本体じゃなくて子機の方に人乗ってたらやだね・・
233 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 06:18:50 ID:Z2VSU2Bm
>>232 急にどうしたそんな妄想w
朝からくだらねーw
質問スレにあったURLうっかり踏んでweb履歴きえた
保存しようか迷ってたエロ動画タブ大量にあったのに・・・ちくしょう
>>228 火炎放射で焼いて楽に倒せる率はヴィンのほうが多いわ
いくらタフでも多少時間かかる以外はヴァンより逃げないあてれないが多くて楽
念願の観測を手に入れたぞ!!で嬉しくて田代しまくってたら初クリティカルエラーもらった
エラーログコピーすんの忘れちゃったんだけどメモリ不足とかなのかね
>>229 毎日10時間以上やってる奴ばかりだから腕も並より高いぞ
中には弱いのも数人いるけどガチで強いのが多い
弾無しで突っ込んでくる工兵をスルーすると面白い
が、ジャンプアタックは地味に痛い
機体別ランキングは案外楽に100位以内入れると思う
TDMで貢献度上位を当たり前に取れる腕があれば、1週間も廃プレイすれば今からでもヴァンガやデュアルのTOP100くらいは入れる
最近貢献度増えてないランカーが多いから、TOP10も時間かければ狙える
個人別は無理
なんだかもうゲームクリアしそうな自分がいる・・・。
INしたとしても、1、2ゲームしたらやる気なくなって即ゲーム終了。
毎回同じような展開、同じように戦い、同じステージの繰り返し。
拡張性のないアセンブリ、特徴のないアセンブリ、みんながみんな同じアセンブリ。
あまりにもまぞい必要経験値、そのくせ溜まっていく一方のお金。
デスマ、サドンどちらも膠着状態が続く芋芋展開、前に突っ込む味方はごく少数。
さすがにもうつまらなすぎてモチベを維持できないわ・・・。
アップデートきたらまたするかもだが、対してかわらなければこのままクリアするだろうな。
楽しんでる人には悪いが、がんばれ。
こういうゲームって、そういうもんじゃね?
MMOと違ってそんな毎日ガッツリやるもんでもないだろう。
細く長くやるもんだな
1か月inしなくても、今度inしたときは逆に新鮮でまたはまったりとか
MMOみたいに廃に手も足も出なくなることは絶対ないし
芋芋展開っていうけど気分転換に少数デスマとか少数サドンやってみれば
大人数と違う感じで楽しいよ
というかこの手の対戦ゲームはやる人が決まってる気がするけどね
好きな人は毎日やるし飽きる人は味見して去っていく
他ゲに浮気しても好きな時に帰ってこれるし
やめたいなら好きにすればいいのに
ネガキャンやらやめますアピールする奴ってなんなんだろうな
きもちわるい
>>241-
>>243 こんな朝早くから、お前らいいやつだな。俺のヴェロを好きにしていいぞ。
まぁ、鉄鬼一筋じゃないから、また時間おいてやってみようかな。
よし、ご飯くってちょっとOP○RA○ION7やってくる。
>>244 辞めたいとはいってないけどね。結論を急がなくてもいいじゃないか。
247 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 07:41:41 ID:Z2VSU2Bm
俺は待ち展開より状況判断というか周りをみない人が多いのが気になる
単機で敵陣いって味方がたくさんいるとこまでひっぱってきて
交戦してるのに味方の援護射撃ない
ブリッツでスコープ見てるとか修理中とか他ルートで交戦してるわけでもなく
ヴァン、デュエルとかあわせて6人いるのに気づかないとかアホすぎ
音とか弾道エフェクトでわかるだろう
こうもっとまわりを良く見たり聞いてほしいね
まぁ頼りになるのは地雷とターレットだな
味方は期待しないほうがいい
観測は対芋向けだからとかじゃない?
・工兵:見つけても撃墜しにくい
・狙撃:スコープにしてると気づきにくい
・火力:シージモードだと自爆避けれない
・観測:子機射出中だと自爆避けれない
みたいな
チュインチュインといつも世話になってるが、回復の優先順位を考えてほしい
先に回復すべきメンバが助けを求めてるだろ・・
防衛地点守ろうと煙吹かしたまま前線に戻る姿が悲しすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
愚痴ってすまない
フライス開幕敵の進軍ルートに行き何人か釣り出したは良いが味方が誰一人いない&地雷ターレットも無かったときの絶望感は異常
大勢いる方についていって見えない敵にボール投げてるだけのデブは市ね
最前線のヴァンからちゅいんしてたら近くで芋ってる鰤に怒られたことならあるな
どちらにしろお前は最後だよって言ってあげる前に落ちちゃったけど
ニードリペアみたいな感じで頭の上に赤十字でも出すVCがあればいいのに
ニードリペアしながらブーストで離れられてマッテーするほど悲しいものはない
繊細なAIMが必要なかったり、即着じゃない攻撃があったりするゲームはさ
占領みたいなお祭りルールが人気出るもんだと思ってたが、ぜんぜん人がいない。
経験値おいしくないから?
マップがよろしくないから?
取り合いのルールなら良かったけど一方通行だったり
あと多分ランパで萎えるとか
新兵はデュアルの座り込みゲーで
正規はランパゲー
面白くない
enemy territoryみたいなマップやルールだったら、もっと燃えるんだけどな。
どっちもだろう加えてランパゲーだから
ランパ使用率高くても消毒しやすいボスのほうが個人的に楽だし
TF2のペイロードパクってしまえ
ヴェロ部屋の占領は面白かった
なんか今日の深夜から
ランパむちゃくちゃ増えたな
なにがあったんだ・・・
>>244 自分一人が辞めるのが悔しいから一緒に辞めて欲しいんだよ
ランパつまんないよな。
TDMは突撃→死亡を繰り返す人の多いチームが負ける芋推奨仕様だし
デスマッチや爆破みたいな慎重に立ち回るゲームならFPSのがおもしろい。
だから俺は占領がもっとよくならないかなと思ってるんだが
変わらないのかな。
TDMは事前に敵味方にキルデス30代の知的障害がどれだけいるか調べないと怖くて入れない
あいつらはありえん
>>221 ランパは盾に
鰤はブースト加速台に使えるやないですか!
イクリAでリスポンで子機出して青ビル前のトラックの残骸のところで子機芋してたクズまじ死んで欲しいわ
青付近のビルの2階外壁に子機這わせてロックしまくって
ランパが来たり整備団子ができると自爆してたフォビ使いはやばかった
意味不明な細いでっぱりに乗っかって予想外のとこにもぐりこまれるとかなり焦る
いくらなんでも重すぎだろ。
corei7 920 oc 3.5GHz GTX285 メモリー3G windows7 32bit
でもボス戦グラグラになる時がある。
地雷処理とターゲッティングしてて、かつランパが出てない状態だったら普通だろ
こっちが橋の下のキャンプ確保出来てれば青ビル前のキャンプ側からの敵がすぐ分かる
ついでに地雷処理と整備団子をロックしてもらえれば4連消毒がうまくいく
ロックと地雷処理両方やってないとゴミだとは思うけどね
突撃→死亡を繰り返す人の多いチームが負ける
というのが正確ではない
正確には
突撃→"誰も倒せずに"死亡を繰り返す人の多いチームが負ける
上手い奴はどんな状況でも穴を見つけられるし
ランパだらけの状況にデュアル出して何これ芋ゲーなどと意味不明な事を言う前に偵察を出せる
経験値テーブルのせいで全機種出てない人が芋ゲーと感じるのはしょうがないだろうが
全部出しててその上で芋という奴は腕が足りてない
サドンのFRAISEで「青側だ!空爆出せる!」→オートバランスで赤へ
泣きたくなる
>>271 してたらおこらねえよ!とまあ書かなかった俺も悪い
ほんとにトラックのところもぐりこんで何もしないんだよそいつランパ砲撃もガトも工兵もいんのに
ロックも地雷除去も結局俺がいつの間にかやってた
>>265 それは芋推奨なんじゃなくて、突撃してる人が…
まぁTDM(特にイクリプス)は陣地構築と強襲遊撃を理解したチームが勝つのは確かだけど
強襲と突撃を勘違いした奴が多いと負けるように出来てるな
同じTDMで比べても
陣地突破を考えると、実はロストの方が導線が多い
首都芋は出来るけど、ロストの方が強襲には有利なんだよ
>>269 俺もそれよくやるわ。
2階からだと気づかれにくいから、ロックし放題なんだよな。
ランパが変身した瞬間出て行って殺すを繰り返すと、ランパも諦めて機体変えてくれるしね。
ロストは攻めた後逃げやすいしな
お前らあんまり子機ちゃんでランパちゃん苛めんなよ
イクリプス青の整備団子に特攻
後続がそれに気づき続き特攻
息つく暇も与えないように最速で特攻してたらいつも俺が最初でkill取れてないことに気づいた
後続のkillがものすごい勢いで増えていくお…
>>279 でも4連ぶっぱとかで貢献度凄いことになるだろ
いいんじゃないの?
>>280 ただの糞仕様だろ。
ビーム食らった時の重さは異常。不具合だろ。
ランパの角砲台とかミサイルとかの範囲武器を後ろの壁に当てて爆発させりゃ普通にダメージ
カット無しで入るから何の脅威でもないな。4連とホーミングしないミサイル後ろの壁に当てりゃ問題なく倒せる。
あとヴァンならランパの攻撃食らわずに永遠こっちのガトリングだけ当て続けて倒す方法もあるんだがな。
>>279 2回倒れてもいいから3回倒せ精神
4連は倒す攻撃ではなく削る攻撃(DUALでは
test
うおかけた。
ロストでさ、リスポ芋対策でリスポ張り付きスナって有効だと思うんだけどどうだろう?
俺軽量なんだけど、あそこに芋がいると中央MAPが有効に使えないんだよね
後ろにこもってるスナよりよっぽどいいと思うんだけどなあ。。。
そのスナを守るのは俺らがやるから・・・
4連は突撃前の露払いに使ってるな
そこをドレミ最高速で抜けてタックル、後は地獄へランデブーだ
>>286 青リスポンの引き籠りスナを倒すには
前に出なきゃいけない→反対側から攻撃される→芋を殺す前に殺される確率が高い
つまりロストは糞マップ
4連で削ってからの消毒でいっつしょーたいむ!が来た場合は感動する
>>283ランパって後ろも上もカットじゃなかったっけ?
上は50%背面は140%だったと思う
>>290 公式見解:前面だけ
実際:前面と横も少し
後ろも上もカットって、それ全方位ダメ軽減で無敵じゃないか
レベルあがんねー
>>270 まったく同じスペックだけどやっぱボスは重いわ
蔵最小化してから戻すと高確率でクリティカルエラーでるの直してほしいわ
個人的にロストシティが一番つまらん
遠距離からちまちま撃ちあって終わりじゃねーか
297 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 11:32:17 ID:yIX5tRx5
解像度はまぁ置いといてアンチエイリアスだの無駄なものは全部オフっといたほうがいいぞ
影とかは場合によっちゃ有効なときもあるからオンにしてるけど
スペック満たしてる満たしてないは別として
上面全部じゃなく上でも背面よりの方は背後扱い
子機で爆破してやればどこまでが軽減かわかりやすい
接地ラインから下は軽減なし(下に隙間があれば子機は潜り込んで倒せる)で前方向通常ダメージ、背中でダメージ増
縦は接地ラインから上〜頭の前の方あたりまでが装甲、上面は前の方に少しあるだけでほぼダメージ通る
横は前120度ぐらいが装甲で、真横から通常ダメージが入る(変形時は普段腰あたりの部分に頭があってそこでダメージ増)
>>297 ただたんにボスレーザーの処理がイカレてるだけだし
このままMAPテストや武器テストも何にもしないままぐだぐだ行くんならもう正式サービス開始しちまえよ!
あと連続KILLした時にせめて「貢献度+x2,x3,x4…とかのボーナス」をつけろ
あと部屋作るときの設定で各機体ごと何機までとかの「機体制限」を加えろ
あと途中退出のカス野郎のペナルティは1回で「負け+1と-3000Pと経験値-1000」にしろ
ロストシティでデュアルがこの先生きのこるには
>>301 地下のガトランパだけ処分してくれれば問題ない
正式版いつ?
角ランパにとってデュアルはお得意様です
ロスト地下のターレットの活躍っぷりは異常
>300
それ、よけい死なずにKill取れるよう引き篭もるんじゃネヒャッハー!
マップが少ないから飽きやすいな
もう少し、充実してからやるのが良さそう
思うんだがこのチームデスランパだけいればよくね?
リスポン地点で扇状に集団で展開すれば無敵では
レベル上げが苦痛になってきた
>>309 フォビがいたら一機でほぼ壊滅させられるぞ
まあ、現状フォビが出る前に力尽きる人が多いから
ランパード無双が続いてるわけだが
ランパさんの後ろあったかいナリィ
>311
子機ってランパじゃつぶせないっけ?
ボスで屋上から地上に向けてガトランパしてると
視界に入らないブリッツから狙撃うけてランパにもズームくれと思う時がある
ブリッツのDEAD-Cが導入されれば対ランパにかなり使えるな
>>313 子機偵察→チムチャでバラされて終わる
イクリBなんて下潜り込まれて爆撃呼ばれて終わる
>>270 裏で何か動作してるとかじゃなくて?
俺なんか
DuoX6800 oc3.13
9800GT OC1G
メモリ4G(認識2G
で
>>270と比べても低スペックPCだけど重くなるのはボスが建物の中へ入った時ぐらいだぞ?
レーザーはむしろ仕様かと思った。
ただ俺はXPだから、その辺で何か違いあるかもな。
>>303 一応機動演習5大ミッションて言うのが1/27のメンテまであるから
27日のメンテ以降って予想はされてる
あくまで予想だが
>>309 ・いずれ弾が切れる
・子機が完全に隠れてリスポに上れる
・砲撃ランパの仰角下限は+4度
高所にいる砲撃は怖くないし
ガトならこっちが曲射持ち出せばつぶせる
ランパが厄介なのは近距離を守る護衛が居るときだよ
>>313 砲撃の爆風でも壊れる
>>319 27日に正式始まりそうな気がする
新武器とレジェンド実装されたらしばらく楽しめるだろうな
イクリプスリスポンからの砲撃は大体60度〜63度だな
さっきやってきた。バカバカ当たる
>>318 重いのは、ボスモードのレーザーだけ。
あれは、単なる糞仕様。不具合だよ。直せ糞運営。
あんな派手なレーザーじゃなくていいよ。
あ、青チームな
赤はしらね
天井地雷ってどうやってるんだ。あんな高い天井までそもそも地雷飛ばせなくないか
>>315 ロス橋の反対側とかなー ああいうときフォビがいるとガト、砲共に楽
ニードリペアだっつって目の前にいるのにスルーして遠くにいるやつ回復にいくヴェロたん
ニードリペアだっつって物陰に待機してるのに無視して曲射サブ撃ってるヴェロたん
順位だって悪くはないヴァン使いだが嫌われてるのか
うん
名前がキモイとか
野良部屋にクランで固まられるとつまらないね
まとまってくるから個々で動いてる野良はレイプされまくった
すごく印象悪いから自重してくれクラン入ってる人ら
おいばかやめろ
これでまた一層クソゲーに磨きがかかるな
ID:lu13Gsz9はこんなところで愚痴たれてないで公式に行ってこい
まだ子機で目の前で踊ってもスルーする奴いるんだな
向かい合って修理中のヴィンの後ろから接近してもスルーは
別の意味がありそうだがなんか新鮮だ
>>283 ランパ一機相手に4連とミサイル全消費って個人的に割に合わないというかもったいなすぎるというか
他の相手に撃ったら3killは取れる気がして辛い
>>330 天井ってそういう所を言ってたのね…
ありがとう早速修行してくる
>>335 子機スルーはまだいいわ
敵自体スルーするやついるからな
反対ルートに味方何人かいるから安心して攻撃していたら
そのルートから敵きて後ろとられたし
発砲音もない誰も死んでないデコイすらならんわw
現状フォビが使える人が何人いると思ってるんだろ・・・。
実際はかなりいるんだけどね。
フォビが少ないって言ってる人って、フォビの支援しない人だよね。
結局ランパ無双ったって、後ろで見てるだけの人が多すぎるだけのこと。
そもそもランパいらねーには賛同するけどな。
確かにあれは別ゲーだから。
デュアルは敵のヴァンとインパが多ければ多いほど不利で
敵のブリッツとヴェロが多ければ多いほど有利 なはず
他は多分五分五分で、ランパは分からん
>>325見てる途中で胸糞が悪くなった
あんな無茶苦茶な位置置いてんのに反応する地雷とかおかしいってレベルじゃねーぞ
鉄鬼重いよなあ
なんか設定おかしいのかとあれこれやったけど解決しない
GTX260(186.18) C2D3.3GHz 1920*1200AA無しで60fps割る
特にボスの最期は30まで下がってイライラする
占領でリスポン待ちも45くらいまで下がる事がある
重くないっていう人は解像度とfpsも併記してほしい
ついでにGTX260の人居たらドライバも
ロストの地下ガチ衝突しててランパでギリギリ追い払ってるのに
ランパの回復だけスルーするヴェロってなんなんだ?
>>343 何も考えずランパいらねーって言ってるアンチ
手榴弾があればなあ・・
ランパに投げてペコってさせるのに。
敵いなくなれば整備してやる
敵がいるときにランパを整備するのはこっちも損傷、大破する危険があるからな
最近やる気のねぇヴェロ多くね?
アーム出してるのに言わないと整備しなしわ、キャンプ地警戒もしないわ。
残り時間少ないならわかるけど、攻撃ばっかしてるヴェロもなんだかなぁと。
毎回2桁キル上げるわけでもないんだから、死なない努力は捨てちゃだめだ。
いざ攻め込まれた時自分を守る弾がないのはしゃれにならんぞ。
初期武器ヴィンならランパの砲塔狙い4連射で計算上120は削れる
ヴァンでやってるときもだけど4連ミサ使いたくないなら
アーマーゲージ狙いでちまちまやってくしかない
>>346 整備して「やる」だって・・・
ヴェロも偉くなったもんだね
ヴェロに自分を守れって無茶なこと言ってないか
このゲーム1機体に1個しか役割用意しないのはおかしいとおもうんだよなぁ
そのうち手榴弾投げるのが役割の機体とか普通につくってきそうだ
手榴弾って工兵のことじゃねぇの?
凄まじいな…w鯖1イクリプスの赤軍団!
上手くバランス取れてるのかこっちがダメなのか物凄い大差で連勝された…
なんかヴェロがつえぇww
出来るなら曲射が一番だな>ランパ退治
4連ロケット当てるの難しいぜー!
横が壁でも自爆するってなんだよヒャッハー!
こんなモンより方に積むマシンガンをよこしやがれ!装弾数200くらいのな!
ホントヴァン初期マシはパワー不足だぜぇーフゥハハハハー!
あと4連ロケットなのかミサイルなのかはっきりしろ!
高速整備じゃないだけでイラつくようになってしまった…
高速整備を見るほうが珍しいからあきらめてる
REGZA Z9000欲しいが金無いわな これで鉄鬼やMHP2Gとかやったら凄いそうだ
ヴァンは初期ガトリングが一番良い
>>354 公式サイトを翻訳しても全部ミサイルになるし
韓国語には「推進装置付き弾頭」に該当する単語があるだけで
あとは誘導有りか無誘導かの補足説明がつくだけなんじゃないの?
>>346 >敵いなくなれば整備してやる
これはさすがにないわ。どの機種使ってたって損傷・大破のリスク背負って戦ってるのに
自分だけは安全確保されて無いと行動出来ないって、
他機種だけでなく同じヴェロ使いに対しても失礼な話だろ
弾丸飛び交う前線で周囲の状況を把握しながらやってるヴェロが本物、お前はただの芋ヴェロ
インパの地雷削除でスモークフラッシュを専用装備にして欲しい
そっちのほうが余程後方支援だわ
最近子機修理してもらう率高くなったから
俺もヴェロやりたいけど毎回ヴェロ多すぎでござる
レーダー使えないのが凄い不便なのも実感する
ヴェロでさ、頑なにブリッツ修理してくれないやつはなんなの?
ロストで前まで出て、フラグトップ付近まで取って、バス前まで下がって
ニードリペアー!って言ってるのに永遠そこで放置。
ヴァンガとかが同時にいたらそりゃそっち優先していいさ。でも
そいつらの修理終わったら自分も直してくれよ・・・
スナ同士の撃ちあいの関係上整備は必要なんだ
ブリッツアンチなのか、芋とブリッツ一緒くたにして一方的に嫌ってるのかしらんが
マジ腹立つわ・・・・
高速整備できない整備はイラネ
高速整備しようとして失敗する整備は死ね
野良で練習気分の整備は失せろ
俺はできるんだからお前もできて当然だろカス
俺より弱い奴は邪魔なだけだから
って話でしょ
>>350 タレットの配置を考えて設置してるか?
タレの支援があればタイマンならそうそう一方的に負けないよ。
できれば自分を俯瞰する位置にタレットを設置するのがいい。
俺が使うとロック遅すぎな誘導ミサイル、相手が使うとcaution出てから一瞬で飛んでくる誘導ミサイル。
何が違うんだ・・・・!
4連は接近戦で地面に撃つ感じで使うといいよ
遠くに撃って回復されるよりかはいいと思う俺観測
高速整備できるけど
マクロとか特に使ってなくて手動でやってるから
やる気無い時は手抜きになる
黄色の枠が表示される段階で相手に警告が出ます
メインデュアルだけど4連はきっちり1Kill取るための武器として使ってるな
接近戦できれいにあてられる気がしない
>>370 きれいに当てなくても地面に撃って相手の体力削るために使うんだぜ
あとは密集地帯に突っ込んで地面撃ち
デュアルならそれで有利に戦えるんじゃね
即死ほぼ無いから、一般的なFPS、TPSと比べて
腕よりやや連携とかチームワーク重視ゲームと言うことで他人に不満が出やすいゲームだと思う
と言うわけでクラン戦が盛り上がればマシになりそう
>>372 なかなかうまく実践できないけど、きっちり削ってからアタックするのが絶対だよな。
無理に突っ込むとただの犬死。
ブッツリの上級装備が実装の暁には理不尽な即死が相次いで緊張感が出るよ!やったね!
ブッツリ即死武器は理不尽どころか、当てた奴に称賛あげるような武器だぞ
ブッツリがツボったw
チャージした状態を維持できるんじゃないんだよな、確か
チャージ完了したら即発射
4連はチュートリアルで近距離の着弾の間隔を掴むよろし
変態スナならあれでも当ててきそうだけどな
あと4連地面撃ちはミサイルが密集するし
あの弾速の遅さを距離の短さでカバーできる
だから良く当たる
まぁ使い方は人それぞれだから
一応俺からは近接の人には地面撃ちをオススメする
>>360 整備一人居なくなるだけで状況が悪くなるのが判らないのか?
あと、ランパ修理したことあるか?
奴らは大抵壁を背面にするか角を背面にするから修理時の視野が極端に悪くなる
そしてランパは敵意を一番浴びてるから当然集中砲火される訳だ
その状況で修理しに行ってみろ、死角からの攻撃や4連やらロケットやらくらって大破だ
お前さんみたいに考えなしに行動する奴がいるから前線が崩れやすくなる
もう少し学んでほしいものだ
ヴェロ様かっけー^^
動いてるのに当てるのは難しそうだが
ぼけーっと突っ立ってる糞芋はリーンで見る→チャージ→出て撃つでうめえできそうでいいな
上手い鰤なら弾切れが減るのが旨いだろうな
>>382 だからお前は状況判断が出来てないってだけの話だろ?
そして全回復するまで動かない馬鹿なんだろ?
死角・4連云々は言い訳に過ぎないだろ
そしてお前が考え抜いて出した結論はランパを見殺しかよ
矢面に立ってるランパが重要なのは他機種同様だろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
連携が非常に重要なので、VC付きのクラン戦だとかなり面白そうに感じるんだが
野良だと良い連携を取ることが難しいからゲームの悪い面ばかりが目立つ気がする
クラン戦やった人的にはどうなの?
一般人は当てられなくてもうまい奴は平気で当ててくるからなあ…即死武器はあまり出してもらいたくない
子機が修理できるとか嘘情報を信じてる奴なんなんの?馬鹿なの?死ぬの?
392 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 13:56:40 ID:+2jwBFmm
発射せずロックオンだけしてあいてをガクブルにさせるのおもすれ
>>390 \ __________/ゝ
\ ,,ー‐‐丶;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ' ゝ
X/~゚`\ヾ (●);:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ' ゝ
ヽ\ \ゝ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:: __;:;:;:;ヽ' ゝ
| |\ 》 ;:;:;:丿;:;/ ,/;:;:;:;;:;\/
//,, \〃ゝ 丿(〆 _/;i|!|;:;::;:;:;:;:;\
(二二ノソ゚ ノ ⌒ ̄;:;:;;::;:;:|!|i:;:;;;:;:;:;:;|
ヽー-ニニーーー'''''´ ;:;:;:;;:;!|i|:;:;:;:;:;:;|
ヽーーヽ_ _ ;:;:;::;|!|!:;:;:;:| パシャ―――ン
´  ̄\_ < ̄,,/ ;:;:;i|!:;:;|
゚ `\_ \/ .:;:;:;|i!|
; ' ``ヽ .;:;:/ ゜
、 ゜ ``ヽ ,/ ` ´
。 _____ソ::: ,/ 。
\:;;::;::;::; ,/ ;゜ 、
;´ ゜ 。 ゞ,;:;:;:;:/
子機は修理されても回復しないときが半々ぐらいだから時間の無駄だと思ってさっさと自爆している
子機で自陣にいる意味がわからない
だって電波の入りがいいんだもn
のぞき
・子機だと前線に居ても邪魔にならない
・味方の突っ込み待ち、紛れるとバレないうえに良い位置に陣取れたりする
・敵の地雷設置待ち
自陣に戻ってきた子機を敵の子機と勘違いして
ピョンピョン跳ねながら曲射撃ってるヴェロを見たことがある
なんか萌えたw
フォービドゥンで索敵ばかりするやついらねー
ぶっちゃけ役に立たん
ちょw釣りじゃないのか?
>>399 エクリ高速の↑と↓で敵と入れ違ったっぽいから
敵の裏取るかーと敵のリスポン方向から前線に戻ってたら
リペア待ちの味方かと思ったのか
チュイン出しながらこっちにくっついてきたヴェロたんがいて萌えた
3秒後にそいつは燃えた
インパルスの将来性についてでも語ろうぜ
>>404 インパが後方からポンポンポンとスモークを撃ち出して戦場が煙だらけ、そこにスーパーボールの追い討ち援護
そんな戦場ならデュアルで突っ込みたい
まぁどうせサブ地雷外す奴なんていねぇだろうけど
子機修理は釣りでもなんでもないぞ
ただ大抵の整備は知らないから子機で目の前漂ってもスルーだし
チュインされてもたまにっていうか50%ぐらいは回復しないからさっさと次出した方がいいと俺は思う
子機は投げ捨てるもの
子機は近づきすぎると回復できない。、一歩さがるぐらいで丁度良い。
高度上げとくと修理されやすい気もする
こうして瀕死のままこき使われるんですね、子機だけに
修理される時しゃがむやつ死ね
死ぬほどやって、やっとへーちょ脱出した
ヴィンチェレげっと・・・これで次のレベルまで・・・むりぽ orz
燃えつきたわ
本当は修理できないんだろ?
回復されてる画像も動画も見たことないしな
デュアルってどう対処したらいいん
地雷もほぼ潰されるし
やだ・・・なにこの子・・・
工兵でチュインしに来る馬鹿なんなの整備使ったことないの?
おめーのそれは未実装なだけだ修理できるもんじゃねーんだよ
初心者鯖から卒業して上級入ったが
見たこともない期待にすぐ殺されてつまんねえなあ
偵察まで出せば俺強すぎワロタってなるから頑張れ
>>417 ヴィンチェで正面からタイマンして勝てたよ!
>>417 戦う場合はブーストタックル
逃げる場合は横ブースト
あと最短間隔でしっかりメインを当てる事
>>419 瀕死の重量の後ろでチュインしてる工兵考えたら吐き気がしたwww
観測まで出してるけどヴァンとデュアルしか使ってないわ
>>401 そうか?
火炎デュアルだとあの□がすごく役に立つんだが
それに20%って意外にでかいぞ?すぐ倒せる
ランパいるのに偵察ばっかしてる奴はシラネ
>>386 ランパ視点から言ってやろうか
前線に立って攻撃するランパは元より死ぬ覚悟でやってる
逃げることも隠れることもできないからな
自分にヘイトが集中してるのに整備してくれなんてランパは言えねえよ
逆に危険だから近づくなって言いたい
そんなこと言う奴はキャノン背負って遠方で芋って壁越え射撃してろ
整備することに必死になって整備される側のことも考えられないようじゃ
お前は芋以下だよ
つーかデュアルに近づかれてる時点でだいぶきつくね
インパにしろヴァンガにしろ、中距離以上から対処を始めないと
ヴィンチェって皆と仲いい雰囲気出してるけど
皆で外出とかクリスマスパーティーとかでは電話すらかけてもらえなさそうな奴だよな
けど大抵のランパって
変な所の角で座り込んで撃ってるよな
役に立ってるランパの数<<<役に立たないランパの数
VSデュアル(格闘距離)
ヴィン 7:3 体当たりで吹っ飛ばして撃つ 当てれば余裕勝ち
ヴァン 6:4 格闘距離から近中距離に持ち込む 障害物利用が鍵か
ランパ(砲) 5:5 どってぱらにぶち込んで自爆
ランパ(ガト) 5:5 ちゃんと狙えばなんとかなる
フォビ 4:6 とにかく距離を取る 足とブースト性能なら有利だ
インパ 4:6 バウンド弾6個当てれば勝てる 地雷が残ってたら置いてみる
ブリ 3:7 窮鼠猫を噛む 接射狙いしかない 当てればなんとかなることも多い
ヴェロ 2:8 曲射を撃ちながら逃げるしかない
ランパ(背後) 0:10 もう無理
フォビ(展開中) 0:10 もう無理
あのロックのなにが便利って
障害物とか全無視で場所見えることだよな
まあロックしても結局自分が倒す事多いから、ロックして相手に狙ってる事気付かれるより
もうしょっぱなから曲射撃ってりゃよくね?と最近じゃ思い始めたが
覗き見すれば顔出さずにターゲットできるのを覚えて盗撮に磨きがかかってきた
リーンしてると姿の見えない覆面ポリスに消毒される
ブリは閉じ1開帳1で倒せるんで正直デュアル戦では優勢
リーンすると敵消えるからなwww
突っ込んだ瞬間現れるのならまだいいほうで
周りに誰も居ないのに体力減っていってあぼーん
>>432 膠着状態で子機で出てロックしてくれるのは非常に助かる
敵の位置は丸わかりになるし
相手の何体かは子機に気を取られるし
当てりゃ1発分早く倒せたりもする
常に自分に□付けられてると「ひいいどこから盗撮してるんだ」って気分になるよな
>>427 ロストシティ地下で角ランパの有効性理解してないのか?w
一台いればよほどのことが無い限り地下は確保だぞ2台いれば要塞落とすの不可能
で、ガチ衝突でギリギリ追い返せる状況でランパが火花散らしてるのにヴァンやらブリの修理するんだぞ?
ランパ視点(キリッ 整備してやる(キリッ
お前はどうせターレットもまともに配置出来ないカスだろうから整備してもらわなくても結構
そのかわりヴェロは出さない方がチームの為ということを覚えといてね(^^
そういやフォビまだ出してないからわからんのだけど、
子機でリーンってできるの?
>>431 格闘距離まで近づいてその比率なんだから悲しすぎるわデュアル…
ヴェロはターレット次第で3:7か4:6までいけると思うがどうだろう
ですよねー
まああの視点では仕方ないか
ブースト機なら
S押す→距離詰めてくる→こちらからタックル→ごり押し
で完封できるからな
芋もS押す→ご開帳→軸あわせてぶっぱで殆どのデュアル死ぬし
デュアルは奇襲じゃないと話にならん
>>438 ほぼ一方向に撃ってたガトランパが
左右にキョロキョロするのは見てる側は面白い
>>438 チューされてたら盗撮ってレベルじゃねぇ
燃え上がる熱い口付けされながら心中されるwww
>>441 デュアル自体が1:1の正面対戦には向かないよな。シールドしてないときは紙装甲だし
2:1、とか背後から奇襲、とか有利な状況で勝負を仕掛ける機体よね
暗殺型とはよくいったものだ
デュアルKD3.6って人がいるんだけどどうやって維持するんだろう
デュアルは盾を閉じてる時に攻撃食らうと
反撃で相手のサブウェポン封じるようにするといいと思うよ
でも一度盾を開いて閉じるとHP1になる
>>448 サドンやってると、奇襲から殺して戻るを繰り返してる人がいる
3Kくらいは一人で取って、生き残ることも多いから
そういう人なんじゃないだろうか
【アップデート】新機体『4連ロケットお届け型』を実装しました
>>439 >ロストシティ地下で角ランパの有効性理解してないのか?w
有効性があるからなんだって?それを知っててもお前さんが有効的に使えないから火花ちらしてるんじゃないのか
>一台いればよほどのことが無い限り地下は確保だぞ2台いれば要塞落とすの不可能
>で、ガチ衝突でギリギリ追い返せる状況でランパが火花散らしてるのにヴァンやらブリの修理するんだぞ?
俺がいれば余裕wみたいなことほざいてるのに未だ確保できないで火花散らしていまだ交戦中ってアホなの?
2台いれば不可能ならもう1台来てもらったら?
どんなに優秀な機体でもパイロットがヘタクソじゃ宝の持ち腐れだなおい
アタッカーより整備兵とか工作兵やりたいんだけどなぁ
貰えるまでマゾい・・・
>>439 あと、ガトランパ配置するくらいなら整備でタレット配置したほうがよほど有効的
君みたいなヘタクソと違って命中率が段違いだからねぇ
ID:sPzSNIuWの中では移動できなくても敵の弾に当たらない事が余裕で
そして一度確保した場所には敵が来ないらしい
458 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:23:09 ID:Z2VSU2Bm
>>448 2PC養殖だろ
デュアルに付き9割ありえないわそれは
残り1割の人間じゃね
残り一割のうち何割が升だろうか
463 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:26:47 ID:Z2VSU2Bm
>>459 ないない
トップ10だって総じて2割弱だし
まともにやってりゃデュアルはそんなもんだろ
お前はどうせターレットもまともに配置出来ないカスだろうから整備してもらわなくても結構
そのかわりヴェロは出さない方がチームの為ということを覚えといてね(^^
この2行が図星見たいだなw
無知が罪ならID:sPzSNIuWは犯罪者だな隔離施設にぶち込んで良いレベル(^^
シージモードに入ったらタレットの制御システムに移行させればいい
>>455 むしろどこに地雷やタレットがあると厄介なのかを覚えるいい期間だと思うよ
>>464 その行には反応しないから図星だと思った?
煽り文に反応するだけ無駄ですからね
てか、いよいよ煽りしかできなくなったか?
>>462 普通は敵を撃破したり追い返したりしても動けなければじりじりと耐久が減っていく事ぐらいわかるし
一度確保したところで何度も敵が来るのに確保できずに交戦中とかいっちゃうし
3.台の人は実際にうまいよKD80%とかの人
少数サドンとかで何回かみた。ただそいつが居ても勝てないチームバランスになるとすぐ出てくけど
まあ自然とそいつがいれば、そいつ以外に上手いアタッカーが少し入るだけで、相手のチームバランスがよくない限りかなり勝率高くなるけどな
70%後半だ80%だので実際に上手い奴は
たぶん韓国版でやりこんでた奴だと思ってる
>>366 caution出るのはロックカーソルが黄色になってから
ターレットもまともに配置出来ないゴミは、実際にサドンにいたりするから困る
あ、KD3台の人の話ってだけで
今話しにのぼってるデュアルのその3.台の人なのかは知らんよ。個別の成績とか確認してなかったから
>>469 どんだけ韓国から日本への移住者がいるんだよ
そのうちアップデートで全機体選べるようになるらしいから待て
(ただし武器に階級制限らしい)
>>474 いや、日本で始まるまえに日本から海外へ接続して海外版やってる人って結構いるぞ
韓国の場合、国民番号いると思うけどなんかインチキ番号で垢がとれたりだとかよくわからんけど
>>477 どんだけ串を刺そうが偽装しようが、日本からじゃ試射しかできない仕様だぞ
ID:a6oUOFBpは釣り野郎がID変えてるのかよ
まんまと引っ掛かったぜ
>>478 一番信用できない信用してはいけないソースじゃねーかw
>>479 鉄鬼ってそうなの?
MMOとか他のアクションとかで日本cβ前に海外組がいたりするの結構みかけるんだけど、
それとも俺のが少し古い感覚で極最近は変わったのかな
いや別に釣ってねーし
いまじゃ韓国の国民番号みたいなの偽装できねんじゃね?
もともと違法だしな
475の話は眉唾だが
その他の話は別に釣りでもなんでもないし、おかしいこと言ってないはずだぞ
>>486 >>479が串や偽装しても本国の鉄鬼は試射しかできないと言ったのを、
>>480は串さしてid変えて釣ったって認識したんじゃないの
よくある事
>>342 GTX260 v195.62 解像度最大AA4か8で大体平均7fps0あたり
ボス時はレーザーのだけカクカクかな
489 :
488:2010/01/11(月) 15:51:06 ID:anrxOmy6
1行目日本語でおk
70fpsです
途中参加したら周りが敵だらけでいきなり死んだ
どうしてこうなった
途中参加したから
>>482 他のは知らんけど鉄鬼はそうだよ
向こうでサービス開始された時にスレのみんなで散々試した
Cβ前は不正アクセスの仕方の質問があまりに多くて
ググることも出来ない雑魚は完全無視の流れになって静かになった
>>487 >>484のスレで完全に釣りだって判明してるのに
わざわざ過去の書き込みとか言ってて釣り丸出しだろ
>>475 インタビューの話だと
初期の機体を自由に選べるようになるとしか言ってないけど
ヴェロ占領は多数同士で正面衝突がやっぱ面白いな
先回りして奇襲とかつまんね
>>494 そうか、それと2chの誤情報がごっちゃになってたんだと思うわ
>>493 君みたいに2chの全書き込みを監視してるわけじゃないから
過去の書き込みがどういう展開で終わったかなんてそもそも知らない
というか即座に
>>484とかもってきちゃうID:FzWvA66hって何なのw
良くとれば、記憶力がすごいのか、2chスレのまとめをつくってるのか
悪くとれば、過去にその話題でケンカしててログ保管してたのか
>>497 鉄鬼スレの全書き込みを監視してるってことにしといて
専ブラにログ検索があるけどな
この連レスとわざとらしい釣り…
Cβ前にいたニート君が帰ってきたみたいで懐かしいな
まあ糞な点挙げれば限がないが
対戦人数の割に兵科が多すぎで、尚且つ兵科の人数制限がないこと
America's Armyみたく兵科に人数制限設けるべきだった
>>503 自分のやりたい兵科が人気過ぎてできずに酷く過疎っているのが見えた
こんな厨房多いゲームで兵科人数制限付けたらどんな阿鼻叫喚になるか・・・
>>503 兵科の人数制限はルーム設定時に欲しいよな
○○禁止とかヴェロオンリーとかローカルルール戦もやりやすくなるし
みんなで公式に要望送ろうぜ!
>>505 上手いヴェロがヴェロを選べずに
下手な芋ヴェロがごろごろして前線が崩壊する様は目に浮かぶw
部屋設定で兵科制限なら迎合するが、(芋機体禁止とかその逆もできるし)
デフォで兵科制限きたら辞めるな。
下手な芋ブリッツがいっぱいいて自分は出れないとかやる気なくすってレベルじゃねー
>>508 デフォで兵科制限は勘弁してくれw
ついでに兵科制限部屋はちゃんとゲーム開始前に設定見れるようにして欲しいね
その辺りは要望で送っていくのがいいだろうな
やらないよりかはずっといいだろうし
プレイ中TABで部屋名見れるようにしろ
機体ごとに出撃に必要なポイントを決めて(ヴァンヴェロは低め、ブリランパは高めとかで)
陣営ごとに定められたポイント以内に収める必要があるとか楽しそうだな
芋ブリ多すぎて出撃すら出来ない奴が出るとかカオス
こんな開発が芋好きなゲームでブリランパがコスト高いとかありえない
他ので貢献稼げないから嫌々やってる整備が多すぎる件。
人数差あって整備5とか最初から勝つ気ないとしか思えない。
で、整備すらろくにしない。
そのアームは飾りですか?それとも一種のアビューズ?
整備の貢献度はもっと下げてもいいよなー
今の1/5程度でいいんじゃないかとおもうぜ
下手糞が稼げるのが問題なだけでちゃんと働いてる整備の貢献まで下げるのはいただけない
さっきアーム出して体ぐるんぐるんまわして辺りを見てるはずなのに
誰も回復しようとしないヴェロがいて絶望した
すごい離れたニードリペアに反応して去っていった
整備アームは物質まで再生する超高性能なんだから
敵に使用したら電気的でもウィルス的でもいいから一定時間整備不能にするとかメイン使用不能にできても不思議じゃない
はじめから整備兵をえらばさせてくれー
んー、実は雑魚ヴェロは稼げないからいまのままでいいんでね?
平均貢献が2・30代のヴェロって必要ない時までやってるのまる分かりじゃん。
若しくは需要のあるところに行ってない。
自分ならヴェロやる時のスタンスはk/dトントン貢献上位を目指すな。
お前ら毎日何時間もやってっからゲーム自体に飽きちゃってんだよ
だから糞だの他人の文句ばっかり出てくんだ
遊んでる
じゃなく、遊ばれてるぞゲームに
>>514 整備6居たけど、その内一人は凸整備だった
切なかった
>>512 コスト高い相手は撃破貢献値が高かったり、
TDMのkill数ではなく撃破ポイントで競う番とかあると面白いかもな
レイジモードがそれに近いような
途中嫌になりながらも、なんとか正規兵になったが、更にLV上がり難くなったぞ
もう俺には無理だからアンスト^^;
>>522 そうかも知れないなぁ。楽しめてない。
でも楽しい面子の部屋に当たる確率が低すぎてねー。
戦闘に入る前ならペナ無しで退室させて欲しいな。
途中参加だとほぼ入ったすぐに気づいてしまう。
こいつはダメだ・・・と。
入った瞬間40差だった時の絶望感
>>512 ロボ、アイテム課金、コスト制
どこのコズミックブレイクさんだよ
リスポンから全く動かない鉄くずにボール投げてたら砲撃連発されたでござる
新マップまだー?チンチン
ああ、重量型にブースターいらんからハーフズーム武器欲しいわ
部屋オプションで味方からの攻撃ダメージON/OFFなんてあったらどうなるだろう
レイプも被レイプもすぐ飽きるんだよな
>>533 後ろからの攻撃で吹き飛ぶ兄貴が目に浮かぶ
>>512 そんなことしたら特定機体部屋が作れなくなるので嫌!
芋の貯め武器だけどあれマックスまでためなくても撃てるんだろ?
普通に使えると思うんだが
>>537 普通に使うと初期砂以下の威力とかじゃね?
どこにもデータがないから判らんけど
芋のレール砲そのものは糞武器だが
一部の糞マップと組み合わさるととんでもない理不尽兵器になる
>>533 修理キャンプに敵が突っ込んできた瞬間ターレットの十字砲火で味方が壊滅する
撃たれた時、弾の方向にブーストすると被ダメージ上がってる気がするんだが気のせいかな
おい時計クランのやつなんなの?
「高速奥にランパとインパいます」とか「敵リスポに鰤」
とかいちいち報告してきてキモいんだけど?
いちいち敵の報告とかしなくていいから俺の前に突っ込んで黙って敵削って死ねよカスが。
>>544 タイプしている暇があったら弾ぶちこんだほうがいいのにな
>>544 状況報告不要とかどこの芋だよw
相手の位置が判れば子機自爆なりランパ砲撃なり狙えるだろw
釣り針がでかすぎる
このゲームって弾なくなったら突っ込んで死ぬしかないの?
どすこいタイム
>>546 \ __________/ゝ
\ ,,ー‐‐丶;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ' ゝ
X/~゚`\ヾ (●);:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ' ゝ
ヽ\ \ゝ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:: __;:;:;:;ヽ' ゝ
| |\ 》 ;:;:;:丿;:;/ ,/;:;:;:;;:;\/
//,, \〃ゝ 丿(〆 _/;i|!|;:;::;:;:;:;:;\
(二二ノソ゚ ノ ⌒ ̄;:;:;;::;:;:|!|i:;:;;;:;:;:;:;|
ヽー-ニニーーー'''''´ ;:;:;:;;:;!|i|:;:;:;:;:;:;|
ヽーーヽ_ _ ;:;:;::;|!|!:;:;:;:| パシャ―――ン
´  ̄\_ < ̄,,/ ;:;:;i|!:;:;|
゚ `\_ \/ .:;:;:;|i!|
; ' ``ヽ .;:;:/ ゜
、 ゜ ``ヽ ,/ ` ´
。 _____ソ::: ,/ 。
\:;;::;::;::; ,/ ;゜ 、
;´ ゜ 。 ゞ,;:;:;:;:/
そっちかよwwwwwwwwwwww
>>546 俺がバンガでそいつデュエルだったんだけど、敵が固まってたから俺が四連撃ったらその後突っ込んでって自分一人で
敵倒してスコア奪った挙句「ニードリペア」とか言ってバチバチしながら後ろ下がってくんだぜ?
俺四連撃って1キルも取れずにそいつ漁夫の利で3キルとか4キルとかしてるし意味解らん。
俺の横ついてきてたからなんだこいつ?とか思ってたんだけど最初からハイエナ狙いかよっていう
>>542 ターレットはターレットの前に味方がいると発射しない賢い性能なんだぜ
発射された直後に味方が射線上にきたら当たることはできるかも知れないが
時計クランといえばそんなキル厨の権化みたいなのが居るよなwww
貢献度低いくせにキルだけはすげー奴www
それは単にK取られたことを愚痴ってるだけですね
私怨乙
>>552 ハイエナで3キルも4キルも持っていくならそこら辺の芋より全然役だってるじゃねーかw
むしろTDMでは一番必要される人員だぞw
削るだけ削っても周りがフォローしないと的は全快で帰ってくるんだからさw
正直擬似連携にしてもハイエナにしてもチーム的に良いなら問題無いと思ってるわ
むしろそれで文句言う方が地雷じゃないのか・・・
それで誰もトドメ刺せないで自分が死ぬよりよっぽどマシだぞ
>>552 そいつの活躍っぷりが素晴らしいな
強襲の意味がよくわかってる上に、ちゃんと生還できてる
>>546 そういうのDMでやってる人たまにみかけるけどうざいだけだし
そいつ貢献度も下から数えた方がはやいんだよね
でか過ぎて見えなかったんだ
>>560 下から数えた方が早いと言っても真ん中くらいなら許してやれよw
あとキル数それなりに稼いでいたりするなら
それ以外で報告しかしてないようなのは報告も何もせず芋っている最下位よりはマシくらいか
>>552 てかデュアルがバチバチするくらいダメージ貰ってるならタゲ集中してるってことで
お前そいつを囮にハイエナ出来なかったの?
>>561 いや、残念なことに彼はマジで
言っているというオチ
ハイエナなんて日常茶飯事だろ?協力プレイの一環じゃないか
そんなにKDが気になるんなら占領でもやってろ
ついにアーマドコア5が2010年発売発表されたな
それまで鉄鬼もってくれればそれでいいや
春まで持たないだろうな
デスマでいくらK/D稼ごうが
サドンで輝けなければただの雑魚
サドン生きのこれね
デスマの様に突っ込むだけではダメなんですね
誰かヴァンかデュアルの立ち回りおしえて
>>557 どうせデュエルが一人で突っ込んで数体倒すことなんて不可能だしな。
せめて礼ぐらい言えよと。
>>558 それだと結果論じゃね?
俺は四連撃ったあと様子見て他の奴来るのまってたら一人で先行して偶然全員倒したからいいものの
あれでで死んでたら俺の四連意味ないしそいつもスコア献上するだけだし。
>>559 ほんと素晴らしいハイエナっぷりだったわ。
だいたいデュエルがスコアトップって時点でハイエナ確定だしな。
>>546 四連の当たり具合が良くて俺が様子見てたらそいつが全部倒したから囮にする間もなく数秒で
終わったからな。あいつが死んでたら俺がガト凸してたしな
このまま二週間何の飴も無しで続ける奴はチン狐さんぐらいだと思うぞ
>>568 課金すら始まってないのにそんなすぐ終わるわけないだろw
>>570 はいはいわかったわかった
この手のゲームでハイエナ言う奴にまともな奴はいない
>>569 サドン爆破、TDM、占領ボスでそれぞれ立ち回り違うんだから別ゲーだろw
クラン戦基準ならサドン爆破の腕が良い方が良いのかも知れないけどさ
あれ、まだ570は自分が恥ずかしい立場だと理解してないのか
ふぁびょった重症患者がいるスレはここですか?
サドン少数で活躍する奴は大抵のマップで活躍するよ
ただ機体をマップによって変えるくらいはするだろうけど
>>572 何がわかったのかちゃんと説明しろよ。
実際何もわかってないんだろ?wwwww
>>575 自分一人で敵倒せないハイエナの方が恥ずかしいだろjk。
2chクランだからってお前ら擁護しすぎだわ。ほんとクラン入らなくてよかったぜ。
>>576 クラン員晒されて身内がみんなファビョり過ぎだよなwww
マジウケるわwwww
とっととNGしろよ
基本はヴィンの耐久ごり押しゲーで
整備の数間違えたアホチームが負けるだけのゲームだろサドン少数って
<>>.
このゲームでハイエナって何が悪いんだ?
HP減らしたのに仕留めきれなかったらヴェロで回復されて勝ちが薄くなるじゃん
>>580 兄貴にやられて泣いてる口ですね、わかります
サドンでヴァン使えるのは新兵までだわな
>>570 デュアルでフラグトップってダントツで活躍してるじゃねーかw
キルの貢献値は殆ど無いからハイエナだけじゃフラグトップは取れないぞw
えっ
ハイエナって悪いの?
すでに末期?
だめだ ヴィンチェレつまらん おわた
インパ楽しい
↓
ヴィン楽しい
↓
ヴァン楽しい
↓
やっぱヴィン楽しい
今日の僕
このゲームでハイエナって概念持つのがそもそもの間違いだと思うんだが
それにデュエル(笑)でスコアトップがハイエナばっかりとか阿呆だろ
トップとってるような奴は薄い所見っけて裏とって生還してくるような奴だよ
まぁロストだとそうとも言えないんだが
>>583 兄貴ゲーなのは事実だろ少数戦だと複数の兄貴に対抗する手段がないし、お前の言う少数サドンとやらが16vs16の話なら
中央通路でオッスオッスレサた俺が涙目ってことにしてやってもいいが
>>591 ロストは帰り道があるからな
曲射で高架に道開いて特攻楽しいです
なんですぐ2:1の状況想定して勝てないとか文句いうの?
とりあえず
もうすこし広いマップでFMOっぽい戦闘をやってみたい
ハイエナとか言ってるFEZ厨は巣に帰れよ
基本多対一でどうにかなるゲームでも無し、歩調合わせにゃどうにもならん
だからって全然味方が前に出ない戦場は御免だけどな!
しかし観測さんはマジ有難い。敵の位置が分からんとランパもデュアルもロクに仕事出来ない…
>>579 論破されて言い返せず顔真っ赤なんですねww
都合悪くなったらMGとかガキかよwww
>>582 活躍した人間が評価されずに横から漁夫の利を奪った人間が評価されるとかおかしいだろ。
そういうことしかやれない人間は器が小さすぎるとは思わないか?
>>585 そりゃハイエナしかしてないからスコアいいに決まってるだろ。
証拠にチームの半分くらいのキルがそいつだったんだからハイエナとしか言いようがないだろ。
単純に考えてデユアルがそんないいスコアとれるゲームじゃないんだから。
>>591 マップロストシティだったよ。
やっぱハイエナだよな。
>>598 あれってやってる本人はやっぱ暇なのかな?
敵の位置わかるとすごいありがたいんだよね
誰が2:1とか言ってるんだよwww少数サドン部屋なんていってなくてイメージだけで
小数サドン部屋で強い奴はほかでも強い(キリッて言ってるのがモロバレじゃねえか
>>597 そういやハイエナ厨はFEZ出身が多いって聞くけど
FEZのハイエナは戦況に貢献する意味ねーの?
ロックオンしまくっても
誰かが倒してくれないと貢献度入らないから
超絶芋で暇な上に稼げないロックオン観測さん
>>600 ターゲッティングの時間が短いから敵の数が多いとむしろ忙しいかも
とりあえず味方と近いヴァンガやらをロックしたらリスポンや奥のほうに居るスナをロックしたり色々考えてもいるしね
>>601 複数の兄貴に対応できないとか言ってるじゃん
少数サドンで対抗できないのに、多数サドンで対抗できるのならそれは単に2:1の状況にならず多:多の状況が多いからなだけだろ
>>599 チームの半分くらいのキルって150キルTDMで75キル?
そりゃトップ取って当たり前だろwww
ちなみに、芋のハイエナ専門で10キル取る程度じゃ貢献値順位半分も行かないぞw
みんな揃いも揃って、釣られ過ぎだw
こんなマジキチ、真面目で言ってる訳なかろーが
これでマジだったら、ミジンコ以下の知能だろw
デスマだと地雷解除だけで貢献トップになることがある
>>602 FEZはスコアシステムとかの関係でハイエナの方が圧倒的に良いスコアとれるから嫌われてる。
>>600 盗撮はやってて楽しいから、思う存分利用してくれ
キル取って貰えると貢献値も入るしな
>>609 ああ、そりゃ嫌われても仕方がないな
鉄鬼はその辺、キルの貢献値が少ないからよっぽど勘違いした奴じゃないと
フラグトップはハイエナとか言い出せないしな
観測でロックした敵が味方に倒されるのはあれだな
ヴェロで修理して前線にいった味方がキルログ出すのと同じ感じだな
ロックしたのが倒されると観測の画面にもでるしな
>>606 そこまではなかったけど前衛が少なかったからキルとる人が俺と数名にそのハイエナって限られてたんだよな。
そんな中片っぱしからハイエナするからそりゃスコアもいいわ。
>>607 都合悪くなるとすぐ釣り扱いかw
マジキチも何も人によってそれぞれ考えや意見はあるだろうけど
俺の言ってる事は基本的に大抵の人が思う事だろ。
自分が俺と同じ立場になったらどう思うか考えてみろよな?
だいたいミジンコはそこまで物事考えられませんよwwww
中学校でちゃんと勉強しただろ?あ、まだ小学校かwwww
>>602 貢献はある、けど50:50、しかも領域の取り合い合戦で一人をそんな必死に殺しても…という感じ
ひたすらチャンス待ちで死にかけのみの敵に食いつく、ある意味芋と通じるもんがある
本体のレーダー?もありがたいから
できるだけ敵の近くで射出して欲しい
>>604,610
そうなのか
じゃあ気兼ねなく利用させてもらう
伸びてると思ったらでっけえ釣り針に大量に馬鹿がかかってたでござる
小機ロックオンは今のままでいいから
本体ロックオン持続時間はもうちょっと伸ばして欲しいな
ロックオンが切れてから撃破されるってこと多いし
数優勢でボコるような状況ならキルなんて取ったもん勝ちだろ
あまりに貢献とキルの落差激しかったりすると何だかなーと思うのは分かるが
そもそもキッチリ敵に食らいついて攻撃当ててれば逆にキルとることのが多くないか
芋ってるから敵に食らいつく事が不可能なのです
観測暇とか冗談だろw
そういう局面で使うことが多いのもあるのかもしれないけど
邪魔なランパみたら即出して排除、またランパいるから、地雷あるからー
とかやってると暇になる事まず無いわ、貢献も400−450くらい稼げるし
ただ稀に青リスで地雷まいてばっかりの相手が居る時若干暇だけど貢献600くらい行く事あるな・・・
子機で地雷撤去中に味方がつっこんできて死ぬと申し訳ない気持ちになる
マクロチャットに「地雷撤去中」と「地雷撤去完了」でも入れておけばいいのかな
>>605 少数サドンは全然構成違うって事も
多人数戦みたいな固まってキャンプじゃなく固まって動かざるを得ないということも
全く考慮に入れれないんだなwww
親機でロックしまくって遠くの芋鰤を
こっちの芋鰤が殺すのも嬉しいし
子機で前線に随伴して死角の敵をロックしまくると
味方が効果的に倒してくれるのがすげー嬉しい
サドンデスがヴィンゲー(少人数だと特に)という当たり前の話でなんでここまで食い下がってくるのか理解不能すぎるwww
>>623 君は必死に、自分は勝てません、相手がずるいからですって講釈たれてるだけって判らないの?
KD50未満の居ない部屋で、普通にヴィン2ヴェロ+何かvsヴァン4とかでヴァンが連勝したりもするのに
12vs12サドンによく行くけどヴィン無双なんて見たことないぞ
煽りじゃなくて普通に見てみたいわ
それとも8vs8以下なんかな
整備の数間違えたアホが負けるのは同意
あと16vs16サドンは芋ゲー
たぶんあんまりサドンやってないんだろうな
それかたぶんヴィンにメッタメタにやられて、ヴィンがずるいって喚いてる奴かw
それに関してはロストは鰤ゲー、ボスモードがランパゲー、ダークサイドはクソゲーとかと同じ意味で言ってるのに
負けて悔しいです><って喚いてるって変換したお前が悪い
>>629???
>>626とか見ずに噛み付いたんだと思うんだけど、626とかの状況にはなったことないのかな?
さっき俺に言った言葉をそのまま返すけど、ほんとに少数サドンやってる?
もしくはKD40以下のへたな奴が多数居るルームでたまに来る上手いヴィンにやられて赤面?
現状は機体の相性とPSで勝敗が分かれてる感じがするけど、
武器そのものに強弱出てきて、それがプレイ時間と課金額で差が出ると
強い奴はどんどん強くなって弱い奴はいつまでも弱いままってなりそうだな
ある程度イコールコンディションを保たないと一気に過疎る予感
ヴィンが最強だった
俺歓喜
経験値+30%がくるぞ
俺が部屋立てるからお前ら持ち場に付け
だからなんで気に入らない発言は全部雑魚の僻みに変換するんだよ
繊細すぎるぞwww
活躍した人間が評価されずに横から漁夫の利を奪った人間が評価される
これは当たり前
倒さなきゃなんの意味もないんだよ
ごめんなさい
結局誰も反論できなくなって終了かよwwwww
まぁこれに懲りたら反省してハイエナなんかせず自分でキル稼げってことだ。
PVEモードのプロモみてきたけど乱戦すぎるだろ・・
まあでも確かにKD50以下が6人、特に45未満が多数、なんて4vs4のルームだと
俺がヴィンで入って2セットで4〜6kとか普通にしちゃって、ヴィンゲーというかレイプゲーな事も多々あるのは認めるよ
でもヴァンやデュアルでも似たような成績になるぞ。てかヴァンのが俺は平均成績いい(と自分では思ってるし)
曲者で近くの狙うより遠くの敵を諦め気味に適当に撃ったほうがよく当たってへこむ
636は634に向けたものだからな!勘違いすんじゃねーぞ!
整備の順番待ちしてる時に、自分の順番が来て
ヴェロたんがこっちを振り向いて向かい合うとドキっとするんだけど
なんなんだこの気持ち…
oi
おいざこ
よこすんなしえn
がリアルタイムで見れると聞いて
>>629 だから、フライスとかエクリとかの部屋が多いのか・・・・
新参者なのでロスト走り回るの俺けっこう好きなんだけどなぁ・・・
TDMほとんどやらないんだけどどういう立ち回りすりゃいいんだこれ
大人数部屋ばっかりだからキャンプしないと無理ゲーじゃないかこれ
カッとなってやらない
ロスト地下から敵側にでる時とか観測さんマジありがたい
ロックばっかしてる観測要らねって言う奴は前衛機体使わないのか?
突っ込む前に敵位置教えてくれるのはホント便利
>>613 とりあえずアンタが前線で役に立っているのは分でわかったし、
その人がアンタの4連ロケがなかったらキル数が減っていたことは確かだろうけど
TDMではキル数が一番重要だから、そう言う戦い方をしてくれる奴が
いると安心して前線張れると思った方が良いよ。
敵が死ねば味方が死ぬ可能性もそれだけ下がるしね。
4連ロケでも貢献値結構稼げてたんだろ?
最近じゃエクリでも青の芋団子ポイント狙える奴増えてきてクソゲー化してきてるから
正式前だとフライスだけになるかもな
>>613 今日のミジンコは粋がいいなw
「俺の言ってる事が大半の意見(キリッ」って言ってる事自体、視野が狭い単細胞のミジンコ思考だと態々説明してやってるんだよw
大半の意見だなんて確認もしないで何で分かるんだよw
その考えに至った経緯と根拠を納得できる説明の一つでもしてみろよミジンコw
あー、ミジンコに申し訳なくなってきたな。
今度から、お前は粘菌な。涙を流して感謝しろよ。
でだ、そこの粘菌、親のスネをかじって自堕落にネトゲしているそこの粘菌、お前だよ。
社会のゴミである粘菌に言っても、仕方がないか、こんな下らない書き込みをして何が楽しいの?
お前の親が悲しむぞw
「全くお前と来たら」とあきれ果てる粘菌父、「どうしてこのこったら」と蔑む粘菌母。
いやだねー、何の権利があってお前、この社会に生まれてきたわけ。そんな粘菌が俺と同等の立場な訳ないだろ。0.1秒でも考えれば、粘菌のお前が格下も下、スパイラル格下な事ぐらいわかるだろ。
そんな事もわからないがら学校で虐められたり現金脅し取られたりするんだろ、おまけに親の財布から金を抜き取った口だろ。
情けないねー、どこまでパラサイトなんだよ。自分で稼ぐ意志がないんだよな。
あーハイ、わかったわかった反論しなくても分かってるからww
↑物足りねぇよ、どうせこれぐらいバカやれよ
書き込み中です、少々お待ちください
>>612 なんか観測って整備とスコアの伸び方も似てるんだよね
順位でいうと大抵自分の真上か真下にいつもヴェロがいるわ
>>651 むしろそういう状況なら貢献は4連ロケが一番稼げてると思う
ロスシは32だと芋ゲだが人数減らすと楽しいぞ
釣り針はデカければデカいほど釣果が良くなる
これだけの人数がこのスレを見てるんだ誰も釣り針に食いつくなという方が無理だな
でもまぁ、この手の流れは見てて中々面白いからみんな頑張れ
お前らの専ブラはあぼん機能付いてないのか
>>659 スレに(笑)と元気をくれてるのに
そんな勿体無い事できません
>>653 どこ縦読みすればいいの?
長文書いて漢字と馬鹿にした言葉使えばいいとでも思ってるの?w
書いてる事意何にも関係ないし・・・・
反論できないならシャシャってこないでヴェロックスでも見てチンコをシゴいとけよw
>>656 0:52で砲ランパの着弾範囲内に何機居るんだよって話だな
ヴェロの見た目がインパや兄貴になったらこのゲームどうなってしまうん?
兄貴のゴツイ手にちっちゃいアームが握られてるんだぜ
小刻みに動かす
そこは隠し腕だろ
ジ・O的に考えて
ヴィン兄貴のあのスカートアーマーの所から2本隠し腕が出て来るんだよ
「シージを解くとき」
「くそいもテクニック」
>>627 少人数サドンなら8vs8以下じゃね?
あまり行ったこと無いから現状は判らん
>>650 デュエルのってるけど
・そもそも敵の待ち構えてる位置は大体把握してる。
・地下は殆ど行かない。
(地下は芋の巣になってる時が多い(タレット、地雷多数)地下→地上ルートは芋がガッツリ構えてるので行く事があんまりない。)
タイマン状況=ほぼ奇襲成功時なのでロック援護のありがたみをあまり感じない。
逆に観測に優先してやってもらいたい事。
・地雷の撤去
・ランパの撃破
中央は攻めにくい状況(ランパ+ブリ+ヴェロ(タレット)の弾幕で容易に近づけない。)が多いので
そんなところでうろうろタシロするくらいなら高速上の地雷だけでも撤去して重要拠点確保に協力して欲しい。
デュアルを盾表示にしてターンエンド
今まで少数生き残りをメインにやってたんだが、これやりまくってると貢献度が糞になるな
総貢献値を出撃回数で割るから、敵と遭遇できずに終わったりするとその会は貢献0扱いになるのか
5ラウンドやって20−0−20−20−5とかだと貢献度13になっちまう
デュアル「くぱぁ///」
もう飽きた
階級ってどこまで上げたらいいんだ
とりあえず軍曹は軽くいった
デュアルが盾開かずサブ撃てたらつえーだろうなー
最近デュアルにハマってる
敵の中を突破して、一番奥のブリをしとめたときなんかは、ゾクゾクするねぇ
>>665 でかくてもかわいくていいじゃねーか!!
デュアルデュアルって・・デュアルじゃねえよデュエルだよ
仮にデュアルだとして何が二つあるのさ
>>656 塗装使った黄色やピンクのレジェンドヴェロが可愛い
>>678 じゃあ逆に聞くけどどうやったらDualがデュエルって読めるわけ?
>>674 銀狐さん乙っす
そのまま元帥を目指してください
2層式の装甲だからデュアルじゃないのか
ヽ('A`)ノ バッ!
( )
ノω|
↑
この辺がデュアル
いっそ盾閉じたままサブ武器攻撃は出来るが一度開くと盾はパージされてしまうとかでいい
事実上奇襲専用の強襲機体が特攻機体になって何の不具合があろうか
常に命がけで挑んでるからデュエルでいいよ
レベ上げめんどいから様子見で途中休止してつんだけど…(ちなみにオレが最初から乗りたいのはランパとフォビねw^^;)
機体取得方法とか経験値テーブルとか機体バランスとかの仕様も全面的に変わるんだから
正式サービス始まるときに今のキャラデータとかきれいさっぱり全部リセットされればいいのに
それと同時に最初から乗りたい機体を8体から好きなの選んで1体だけ乗れる方法に変えてくれ
そういえばまだ正式サービスじゃなかったんだな
追加機体に期待できそうだ
>>687 今自分が乗れないからって人のデーター消されることを望むなw
データー消えて機体獲得やり直しとか言われたら引退するわw
自分の戦績が気に入らないならデータ消去アイテムや名前変更アイテムが
課金アイテムで実装予定だからそれに期待しとけw
無課金厨ならシラネ
つーか攻め込んでいる方が負けるってなんだよこのゲーム
一回チャットでキャンプしましょうって言ったら2分くらいキルデス表示出なかったんだけど
ランパからフォビまで
2日で上がれるだろ
なにがしんどいんだ
頭悪いだけだろ
>>688 インターフェース的に追加機体は現在の機種分類の上位板のレジェンドか
新規追加予定の性能違い板の形になるから、基本的な形は変わらないと思うぜ?
ただ、ランパのように武器によって運用の変わる機体は出てくるだろうから
新カテゴリーの武器に期待する。
ヴィンのショットガンとか鰤の機関砲(PV仕様)とかな
ランパとって1週間停滞してまーす^^v
>>691 そんなにやる時間がない人だっているのよ
僕はありますけど
攻め込んだら負ける負ける行ってるけど、個人的にそうでもない気がするなぁ
ロストシティなんかは攻め込んだら負けるけど、イクリプスなんて適当に突っ込んでキルとってりゃまず負けない
>>691 ヴィンからランパまでがしんどくね?
ランパからフォビはヴィン→ランパと大して必要経験値が変わらないこともあって
しんどくはなかった
鉄鬼はVINCEREでヴィンチェレみたいに変わった読み方するからデュアルと誤って読む人がいますが、ほんとはデュエルなんですよ
みたいなのを見たことがあるんだ、まあどっちでもいいんだけどな
こまけぇこたぁいいんだよAAよろ
Aleでエール言うしDUALがデュエルでもおかしく無いかもしれない
どっちでもいい
>>691 プレイヤーが全員暇な学生orニートだけだと思うなよ…
兵種制限のサドンデス少人数で勝ちまくってフォビまで上げたし
フォビとってたから普通にプレーしてるが
頭使えよ・・・
>>700 でた相手の言うこと聞かずに自分の意見だけ押し付けるひと
702 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:27:55 ID:yIX5tRx5
いやどう考えてもDualはデュアルだろ・・・
>>700 整備工兵禁止部屋かw
あそこは俺もフォビ出すまで使わせて貰ったけどスピーディーで良いよねw
>>661 おまw拍子抜けさせるなwせっかく粋のいい餌だと思ったのに。
方程式ならっただろ?
まじよくみろ、すぐにわかるから
>>701 レベル上げしんどいとかいうから助言してやってるんだよ
TDMなんてやってたらなかなかレベルなんて上がらない
20分で600とかおかしいだろ
そもそもランパもフォビもほとんど使わないしレベル上げしんどいとか言っても意味ないんだけどな
>>697 多分、duelと間違ってるんだろうな。
>>700 サドンって稼げるか?
BOSSの方が稼げてる気がするんだが・・・
すぐ死ぬからか?
ねんがんの フォービドゥンを てにいれたぞ!
わたし、頑張ったよね?もうゴールして良いよね・・・?
>>703 そういうこと
工兵がいるからサドンデスは時間がかかる
3分程度で300ぐらい入る
>>709 3分300計算で1時間で6000、
都合ヴィンからランパまで7時間程度、
1日2時間でも1週間立たずに行けるよね
ヴァンガの初期武器同士で撃ちあいしてたら体力半分切った時点で突然爆発したんだけどランダムで即死とかそんなのあるの?
他の奴から攻撃受けるような場所でもなかったしキルログにもその初期武器ヴァンガの名前が出てた
>>710 イベントとアイテム使えばもっと短縮可能でした^^
>>711 このゲーム、たまに見えない攻撃が発生する
音もなくダメージだけが勝手に減っているように見える
ヴァンガードの攻撃にあわせて誰かの攻撃でガッツリ減る→ヴァンガードの武器でとどめ
という可能性もある
あとはコックピットへのダメージによる差か?
>>712 ああ、俺もイベントとアイテムで短縮した口だw
わりと皆行着くところは同じなのねw
今はフォビでて階級上げる必要が無くなったし、フォビ練習がてらにまったりとやってるわ
>>711 単純に通りがかった敵に加勢されてゴッソリもってかれてた
接近戦になってたなら体当たりかまされてた
サドンで残り1対1中距離以上の刺しあいでいきなりあぼーんとかじゃなきゃ幾らでも可能性あるだろ
まぁそういう死因がはっきりしないような仕様に紛れて
火力アップやら壁抜きやら升かまして来る奴が居るわけだが
だからって過敏になってたらストレスマッハなだけで
確定的明らか!って断言出来ないならスルーする方が精神衛生上良い
一方的に升認定して、ガチなら俺の方が強いって思った方が精神衛生上いい奴もいるんだろ
ランパの攻撃が見えなくていきなり死ぬのはあるあるだと思うんだけど
FPS10年やってる俺でもたまに怪しいなって思う時はある
しかし、デモ撮れるゲームで後から確認すると勘違いだってすぐわかる
初心者が「これチート?」って思ってもそれは100%勘違いで間違いない
気にしないで遊んだほうが良い
ランパの攻撃はたまに見えない時があるよ
むちゃくちゃ削られる
ガトランパ→たまにみえない
ガト砲撃→遠距離だと知らない間に削られる
ブリ超遠距離→知らない間に打たれてる
ヴァン→ラグ?でたまに削られる
>>720 気にはしないが、1対1で打ち合ってほとんど負けてる俺からすると
どうすれば勝ちやすいかとかテクニックがあれば知りたいぞ。
誰か撃ち合いの検証部屋とか作ってよw
このゲームってゲームガードあるの?
ランパ砲が見えない時あるのはマジで困るな
まあそうそうないけど
推奨スペック余裕で満たしてるのにランパ砲撃が半分も見えない
苦労して重量型まで出したけど使ってみたらつまんね
もうくじけそうです
苦労してフォビまで出して戦場の盗撮者した。
すごく時間を無駄にした気がする。もうやらね
1日に数ゲームヴァンでヒャッハーしてりゃいいのさ!
占領戦楽しいぜー!ボス戦も愉快だぁー!
どんな時でもそこそこ役に立つヴァン、初期装備でもわりといけるヴァン!
金も貯まる一方だ!すげぇ!
重量はHPが高いぐらいしか特徴が無いからな
どのレンジでも闘えるメイン武器はあるものの命中しなければ・・・
チート使ってないのにチーターって言われるんなら
ホメ言葉と思っておけば良いじゃない、チーターは確実に存在するが
cheatishは褒め言葉
>>730 重量はマルチロックミサとマルチロックロケと
初期キャノンパワーアップ型が来てからが勝負
>>730 弾の速さの問題で俺は近距離専用武器と割り切って使ってるわ(´・ω・`)
キャノンはスプラッシュダメージないのに即着じゃないから遠距離辛いわ
ヴェロで平均貢献度100越えてるやつって芋ってるでおk?
早く新UP来いよな
飽きた飽きた飽きた
ランパげっとおおおぉぉぉ!!!
なんであんなに連射してるのに反動が無いんだよ…どうりでバシバシあてられるわけだ
やっぱヴェロがいいな
>>735 もうちょいその理論構成を
>>738 俺はランパ苦労してとったのにまるで合わなかったわ(´・ω・`)
突っ込みがちな人間には辛いね、ブリッツの方が動ける分まだ面白い
ヴェロで平均貢献度100越えてるけど
前線近くで隠れながら修理やばくなったらガン逃げ。とにかく死なないように動く。芋かな、うん。
>>740 そもそも前線が崩壊しかけててヴェロが前線にそのまま残っても相手にKill1プレゼントするだけだから
ランパの社長砲がちゃんとレティクルと同期してたら、もっと前出れるのに
流石にそれは強過ぎるか・・・
レジェンドは砲の移動速度が微妙に早くなるだけじゃ
>>735 ヴェロで400近く貢献出しててごめんなさいwwwwwwwwwwwww
746 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:02:14 ID:S187RNA2
地雷&スーパーボールで裏取りデュアルkill美味しいです。
スーパーボールの直撃ダメ恐れて盾を開くに開けないデュアルが
イメージ通りのラインで突撃かましてきて地雷爆殺出来ると脳汁出るwwwww
ヴェロで80越えはほぼ地雷と思ってる
TDMでも前線出てたらやっぱり死んじゃうよ
ヴェロあんまり使わない人は別かも
\射線通らねぇ/ \前出れねぇ/ \マカセロー/
火狙 重軽強 工⌒・
レジェンドと言ったらやっぱり踊るスナイパーだろ
QSバリ速い
\チュインチュイン/ \狙撃の邪魔/ \道開けろ邪魔/
ヴェロ 蟹 重軽強工
ヴェロなんて基本救護要因なんだから自分が死なないように後ろでキコキコしてりゃいいべよ
まぁ死なない自信がある上手いやつは前線地帯で救護所作ればいいが、下手糞がいきがって前線出ていって無駄なデス献上するとかヴェロの恥さらし以外のなにものでもない
とにかくTDMに行くヴェロ使いは仕方ない場合を足しても最低でも1〜2デスに抑えろ!これが基本だ!0なら言うこと無し!
ヴェロに手コキまで読んだ
裏取も曲射も全部潰してやるから任せろ
まで呼んだ
>>747 一番安全なのは前線の少し後ろ
前線から離れた後方は裏取りされたら孤立無援だから最前線より危ない
最前線くるヴェロはいらんが手前の前線来ないヴェロとか地雷だろ
芋増徴させるだけ、多少前線出てきてデスが増えてもその分前衛帰還率高くなるし
ヴェロのデスくらい前衛でなんとでもするわw
「占領でスコアトップのブリッツがいた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を見たのかわからなかった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ヴィンちゃんって未実装のつよぶきがあるってほんと?
問題はヴィンちゃん以外も強い武器がまだまだあるってとこだよね!
つまりヴィンちゃんは微妙なままってこと?
お前が信じるヴィンを信じろ!
ブーストすればするほど回転数が増えるドリルの実装が望まれる
せっかくロボットなんだから、もっとパーツとかでカスタマイズできればいいのに。
今のままだと、ロボットである理由がないし、他のFPSじゃなくてこのゲームする理由もない
韓国公式の動画掲示板を覗いてみると日本では未実装の武器が見れるから面白いな
ヘッショ1発じゃなくてガリガリ撃ちこんでく感覚だけでもロボっぽい気はするぜ!
カスタマイズの幅が広がると嬉しいがバランスが問題だよな!ヒャッハー!
>>760 それ多分他の兵科で稼いで最後ら辺にブリッツになってたっていう
下手にカスタマイズの幅を増やすと、一気にバランスが崩れて自爆するけどな…
某ズミックみたいな自壊路線はもう辞めて頂きたい所。好きな作品だっただけにさ
ところでガレージに入って延々と機体選択→落ちてきて起動シーンを見てうっとりという奴は居るかい
>>766 デュアルドレミで敵陣特攻でヒットしたら一撃必殺カッケー
ドレミって罠装備だろ
糞みたいに狭いマップばかりなのにアレはなあ
デュアルのメインドリルはナノエンジン最大加速で一撃必殺なら許してもいいとヴァンのおれ
>>759 前線にヴェロたん全員大集合してるのも大概地雷だけどな
裏で支援無しに体張って敵の裏取り抑えてたりしてると涙が出ちゃう、KDトントンだもん
ドレミは大幅にブースト量が増えるか加速度の変更でもしない限り・・・
ヴィンチェレ乗れるようになったからデスマ数戦して来たけどでかくて動きにくい事のぞいたら普通に強くね?
中近距離は相手よりHP多いから有利だし砂から2発食らっても死なないから逃げるなら返り討ちにするなり出来る
それにヴァンガで豆鉄砲撃ってるよりダメージ与えてる感触があるから好きだわ
ヴェロやっててHP半分くらいのヴァンと兄貴が要請で並んで
迷った挙句ヴァン先に修理したら
兄貴はどこかへ行ってしまった
>770
いや、途中で確認したからそれは無い。
オレに何回も止めを刺したのはたしかにブリッツだったぜ!
ヴィンがドレミで敵陣のど真ん中に突っ込んで戦うの想像すると濡れる
実際にそんな奴はいないんだけどさ
782 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:04:24 ID:CJgwdTPO
>>780 わかったぞ・・・
それは鰤が強いんじゃない!!
鰤の味方が以上に弱かったんだ!!
ヴィンで100くらい減ったから一応修理戻っとくかって戻ってほかが並んでるとまぁ、いっかって前線戻ってしまう。
ヴァンガード使い的に
短距離ブースター
接近戦において最強、回避よりもタックル狙い?
ただし調子に乗って適当に使ってるとと即息切れしてデュアルに一方的に焼かれる
初期ブースター
以外に使える、一撃離脱やデュアルから逃げるのにも便利
慣れてくるとタックルもそれなりに当てやすい
ドレミ
うんこ
贅沢な…
ヴィンで短距離ブースターは機体が進んでる気がしないw
修理優先度は時間の関係上もあって、どうしても
ヴァンとデュアルの次にヴィンがくるよな
ヴェロのレジェンドがくれば1ゲージで満タンいけるんだろうか
いけるならヴィンの優先度もヴァンデュアル並になれそうだが
前線付近まで出張整備してた方がヴェロも稼げるし
前方にある死角にこちらを向けてタレ設置しとけばHPギリで帰還しようとする奴を狩れる
タレを破壊しようとすれば、こっちに背を向ける事になるから
破壊されるまでに味方が仕留めてくれる
まぁ、敵側に芋が多いと攻めてこないから稼げないし
味方側に芋が多いと前線が上がらないから他の整備と同じように芋るしかないんだけど・・・
鰤にはフォビ並みのHPがあるべきだとずっと思ってる
なんでヴァンガよりHP少ないんだよ
それならもっと被ダメ減らさなきゃおかしいよな?
新武器は階級によって買えないとかたまに見るけど、どの武器がどの階級で買えるとか
載ってるサイトとか知ってる人います?
フォビ出して、飽きが来たから次の目標にしようかと思って・・・
>>784 バリア張って芋ってるインパに遠距離からタックルかますのには初期ブースターがいいなw
あと、BOSS戦では初期ブースターで早く主戦場に駆けつけたい。
短距離ブースターの方が戦術的には強いが、初期ブースターは戦略的に使えるよな。
対ブリ戦では短距離ブースターがないと結構五分の勝負されたりするよな、上手い相手だと。
>>780 鰤は別に弱い機体ってわけじゃないしな
ただ上手い鰤が都市伝説並に少ないだけ
全機体取得した途端飽きがきた
全員がヴァンの頃が一番面白かった
各兵科から見る子機へのイメージ
ヴァン:俺はどうでもいいけど仲間が困るから叩き潰す! あ、蹴り飛ばしちまった
ブリ:なんでここまでくるんだよ味方つかえねぇ
ヴェロ:修理中くんな、あと曲射おいしいです^q^
インパ:地雷除去するな死ね
ランパ:死ね
ヴィン:サッカーボールwwwwwwwwww 角まで蹴り飛ばしてロケットうめぇwww
>>794 さっき占領でサッカーしてたヴィンいたなw
修理してもらった後に「ふぅ・・・」って言うのやめてください
っつか追加アプデどころか続報が全く来ないな
ふよふよ漂ってる子機後ろから鰤で撃ち抜くの超楽しい
デュアル部屋でドレミばっかりになった時はワロタ
ひき殺すか煙吹くかしかない
ヴィンやってるときジャンプしねぇヴァンに中距離戦挑まれるとこの上なくうぜー
鰤は火力下げるか総弾数少なくして距離でのダメ減衰いれてくれ
弾の多いバ火力長距離砲とか芋が沸かない方がどうかしてる
そもそも、ロケットランチャーやミサイルより火力あるライフルって何よ?
戦車砲でも積んでるの?
803 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:34:35 ID:fUm1UKsN
全機体取得してフォビが一番面白い俺は勝ち組
盾閉じたまま歩くランパっているんだなぁ
805 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:38:39 ID:kUANAujW
新兵エリアにいる兵長以上の奴らをはやくどうにかしろよチキショー
ヘイベネット!新兵に篭ってないで出てこいよ!
やっとへーちょ60%まで進んだ
はやく兄貴でオッスオッスしたいぉ
>>800 おおっと!じゃあ黒部の4機種で良かったと訂正しなくちゃならんな
敵の子機が修理中のとこに行こうとしてたからヴィンで蹴り飛ばしたら
ちょうど味方の鰤にゴールインしたでござる。見なかったことにしよう
>>802 実際、戦車砲に相当するもんだと思うけどなあれは
てかヴィンの主砲が豆鉄砲すぎるんだよ
鰤砲もぎ取って付けろと
1発ぶっぱなした途端に後ろにすっ転ぶ
子機の修理で荒れたのを蒸し返すようで悪いんだが教えてくれ。
修理してると味方の子機が近くを漂っているときがあるんだが、
修理して欲しいのかと思えば、HP満タンなんだよね。
子機を修理してもらえないって話をよく聞くけども、ひょっとしたら子機のHP表示にバグがあるのかな?
>>812 例えばぶっ壊されそうだから一度戻ってきてレーダーで様子見してて漂ってるとか
単にヴェロと遊びたいとかな HP表示バグは聞いたことない
>>806 仕方ねーだろ兵長になっても自分から新兵鯖出ない限り追い出されない謎仕様なんだからw
オレが見た中では最高で伍長2〜3になってるやつは見たがなw
でも今日で経験値30%UPのルーキーイベント?は終了だからこれ以上残ってても下手くそな新規狩れるくらいしか特典ないがな
また新兵鯖で経験値UPされるかは運営次第だが、その前に仕様変更くるかも?
>>802 一応韓国の設定では戦車砲だよ
ランパのあのキャノンは
「かつて列車砲に使われていたものを構造そのままに取り付けた」という設定だし
大きさから計算しても辻褄は合う
それこそ、あんな小さい戦闘機でいう短距離ミサイル程度のミサイルとだと
どうしても威力では上に来るね
ちなみにあのデュアルの火炎放射も
ド変態国であるロシアの
「火炎放射付き戦車」を参考に、その装備をそのまま流用し、デュアル用に新規製造したもの
って設定
火炎放射付き戦車とかありえねーとか言うかもしれない
だが、実在するんだ・・・マジで
鰤って機械制御なのにスコープ覗かないと真っ直ぐ飛ばせないとか
まるでヒュンダイ製みたいな出来の悪さ
>>812 やっぱあるんじゃないかな
今日やってたら、HP満タンの子機がいつまでも近くにいるんで不思議に思ってたら「子機修理して」って言われた
近くに自分以外ヴェロいなかったしタイピングのラグを考慮してもおかしかった
>>815 ドリル使うロボットが蔓延してる日本からすれば何の違和感もあるまい
>>812 表示にバグはあるんじゃないかな?
子機が修理されること自体は今日始めてやって貰ったので
実在を確認した
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ <地雷なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < インパルス!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
一次大戦の戦訓を考えれば火炎放射は利に適ってるだろ
何関係ない知識ひけらかしてるんだろう
>>812 いくつか前のスレで検証されてたけどHP表示バグはあるみたい
>>818 まぁそうなんだが
一応実在した兵器を元にして
うまーくこじつけてるのが鉄鬼の武装だ
デュアルの火炎放射とか現実にありねぇなんて事はない
現実にありえたからデュアルに搭載されたんだ
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
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| ∪∪| | ( ̄\ ヽ <地雷なんか捨てて >
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| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
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◎ (__) (___)
◎
デュアルの盾の内側に追尾地雷を仕込んで敵の前でがばっと広げれば最強だ
鋸は?ねぇ鋸は?
まぁ各種MRの武装はパンジャンドラムよりマシ
>>826 そんなとこ隠れてるとスーパーボール投げられるぞ
>>826 とか言ってる間に地雷飛んできそうな位置だなw
>>828 地雷撤去車のパーツ
対物用っちゃ対物用だが
もっとごつくてでかい
インパで子機の処理できねー
ちゃっかり壁に地雷セットされてるしワロタw
>>815 火炎放射付き戦車って実在したんだw
コマンドアンドコンカーでNOD軍が使ってたアレを思い浮かべていたぜw
イクリってスタートダッシュが重要くさいのに
赤は大半が高速行って芋るとか
青もいつもの場所で芋って綺麗に包囲されるとか
負けパターンなりすぎな
先日は赤で神チームに恵まれて
先に押し込んで大差で連勝しまくりで気持ち良かった
将来の有利JOIN厨乙
押され始めたか・・・
↓
本陣に接近したのなら無敵時間を利用して4連ぶちこんでやる
↓
曲がり角にブリッツとインパ溜まりすぎで無敵時間内に進めNEEEEEE
でも実際、軽量・強襲で開幕ダッシュかけるやつって少ないよね
それやってるかどうかで前線位置決まったりするのに。特にイクリプスは。
>>834 チョン語分からん
デュアルの開閉なんて些細なことすぎて全く違いが分からん
ヴィンのドスコイはフライスの脅威の一つだろjk
ブリはまっすぐの移動より横歩きが狂ってるらしいがこの動画じゃ比較無いのな
やっぱ一番やばいのはレイヴンのブースター…回復も早さも上がるなんて酷いお…
>>840 デュアル→メインで攻撃する時は、開閉するよりもサブからメインに切り替えた方が早い
クルエル→メインで攻撃する時は開閉した方が早い
>>835 俺は戦場のヴァルキュリアのシャムロック号を思い出したよ
C&CはRED ALERT3しかプレイしてないから分からんけど
ロシアにはジェットスラスト積んだ戦車もあってだな・・・
恐ロシ…いやここまでだ
韓国の言葉って言語とは思えない
なんか暗号みたい
仮に今のデスマMAP2種類を小規模と仮定するなら中規模や大規模クラスのMAPなんてあるの?
せめてイクリプス×4倍くらいの広いマップでドンパチしたいお( ・∀・)
史実上の兵器については軍事板等へどうぞ
>>841 分かったけどやっぱり微妙すぎて上位互換なのか分からない僕ちゃん40歳(・ω・`)
ガードをもっと硬くするとか、装甲値の減少緩和とかもっと無かったのかと
>>839 エクリプス開幕で軽量・強襲選択するような人はたいがい走ってないか?
青チームだと「例の場所」にいそいそとタレット置こうとしてるヴェロを横目に見ながらな…
ぶっちゃけ用意ドンで開始できないこの開幕のシステムは、ちょっと酷いと思うんだ
ある程度人数揃ってからor時間制限で一斉出撃にすれば面白くなるのに。
まずオートバランスが機能するようにすべき
フォビで青の2Fからロックしまくってると
芋場の包囲のされ方に笑う事がある
正面からランパ砲撃と絶え間なく子機前衛が来るのに
高速見るとまたランパと鰤と兄貴がオッスしに来てる
下見ると味方が見えない何かとガトリングで撃ち合ってる
>>852 ランキングやら階級やらで分ければいいんだよなぁ
階級によるオートバランスはロケテの時から要望に書いてたけど
実装されなさそうな予感
あと戦績にデス表示もほしい
>>850 多い少ないは主観も入るからな
俺はヴェロスタートで坂の下まで走ってターレット置いてるが、
味方誰も来ずに最初の1デスになることが多い
>>849 あからさまな上位出したら必須になって取るのがマゾ過ぎるとかそんな文句だらけになるだろうし
趣味レベルで十分だと思うが
さっき複数クラン員お断り部屋ってのが
建ってて入ってみたが楽しかったわぁ
もっと増えればいいのに・・・・
クラン員が入るのは構わんがまとまって入るやつは死ね
コレコレじゃないと駄目で他はゴミとかどこのゴミクズブレイクだよってことになるな
敵が単騎で突っ込んで来たから自分が下がって仲間と瀕死にしたら、そいつが背中見せて逃げてったからミサイルで落としたらチャットで
「卑怯すぎるwww正々堂々バトルしろよwww」とかレベル低すぎだろ。
敵見たら猫まっしぐらのカルカンな自分の行動を考えてみろと。
少し下がればこっちは複数対一で戦えるのにわざわざリスク負う訳ないだろjk・・・
>>861 その程度のことでストレスに感じたのか?
ネタにもならんことを一々報告にくんなよ
>>815 映画の冬戦争で出てたね
変態兵器すぎる…
ヴァンで弾がなくなったからとサッカーしてたらフォビがジェットストリームアタックで襲い掛かってきた('A`)
このゲーム、新兵エリアの軽量型〜工兵型までのが一番バランス取れてて面白いだろ
突っ込んでヒャッハーって感じのプレイがスピード感あっていいのに
正規兵エリア?になったらみーんなにらみ合いみたいな感じで待ちばかり
・・・しかも重量型とかバランス壊してる機体いるから更に待ちが酷くなる
結論:新兵エリア以外は糞ゲー
>>856 ああ一緒のチームになれたら幸せだな
俺はそこを何機かの共同で確保して、一応ニードリペアしてみても来てもらってないや
>>864 俺フォビ使いだけど
子機出してる時動けないから結構1秒を争っている場合が多い
遅れると敵のフォビに爆破されたりするし
サッカーされると行動制限されるから結構焦るんだと思う
しかもサッカーするやついるとそれ以降もサッカーされる可能性高いから
うまいやつはしばらく本体で戦ったりする
史実の火炎戦車は対人用って事だけど、鉄鬼のロボットに火炎放射って効果あるのか?
メックウォーリアーだと、熱に弱いメックをオーバーヒートさせる武器だったが
>>857 そうか…どっかでデュアルと他の機体の差を埋めて欲しいと必死になって何も見えてなかったお…dクス
KD変化なしで即リスポン、弾無制限の練習モードとか実装されないかな
マップ散策したり社長砲の練習したりしたいんだけどな
火炎放射は中の人にダメージ行くようにすべき
火炎放射器付いた戦車って、沖縄とか硫黄島でも使われてたな
>>870 子機で行ける場所とかしらべたいしな
検証したくてもできない
>>868 ファイブスターストーリーのLEDミラージュの主砲はフレイムランチャー
だから問題なし・・・だよな?
もうしばらくやらないことにした
飽きた
ライフルマンを実装しようぜ
背中に4発食らうと死ぬの
>>865 かといって新兵エリアにいけるわけじゃないから
32人部屋以外でのプレイをお勧めするよ
ランパートでたけどこれおもしろいか?
榴弾に変えたらおもろいんかね
ランパートはETでMG42持って30分伏せてたり
リスポン地点でモーターを30分ボスンボスンしてるのが苦痛でない人向け
ランパはクリックするだけの簡単なお仕事です状態
>871
サイバーナイトかよ!
ヴァンメインだったけど最近ヴェロが面白い
でもそのおかげでk/dが増えないや (^p^)
>>874 それ世界を創造した神が対立してる悪魔すら焼き殺せる超絶フレイムランチャーじゃねえか
格付け板のロボスレランク一位だし
>>878 I need ammo!を連発して/killで死んで補充しろタコという目で見られまくるんですね、わかります
ランパートをTF2のセントリーガンを有人で動かしているとも解釈できるが
レンチでセントリーガンを叩くだけがエンジニアの仕事だったら苦痛で仕方ないわな
>>870 そういうの欲しいね
子機で地面にくっついて動いてるとたまに地面すり抜けて本体ごと爆破しちゃうから
すり抜けるポイントまとめてバグ報告したいけど、検証部屋とかアビューズになるだろうし
子機で一番困るのは路面のペイントに引っかかることだな
ちょっと高度上げるつもりが大幅に上がっちゃってヴィンにオッスオッスされちゃったりするし
>>877 ランパは占領でキルしまくってヒャッハーする機体
もしくは煙見えてから空爆までの余命で悟りを開く機体
>>886 あれのおかげでイクリやりづらいこと歩道の段差も多いし
デュアルに後ろに回られたときは抵抗せず
正面をうち続けるのがランパ道
>>868 範囲攻撃じゃなくって単体攻撃だし
工業用の切断バーナーのでかい奴みたいなモノじゃないかアレ?
デュアルの火力もうちょっと上げて欲しいな・・・
ただでさえ肉薄しないと勝てないんだから・・・
きっと酸素アセチレンとかテルミット噴射なんだよ
893 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 01:44:24 ID:xMeAdKIy
静かな部屋にいると、たまにヴェロの回復音が聞こえてくるのは俺だけか?
デュアルは即着以外の弾を反射できるようにすればいいよもう
>>835 南太平洋で俺らのご先祖が立てこもった塹壕を蒸し焼きにしてくれた奴らだよ
1機で飛び込んでキル取れるぐらいの火力が欲しいな
イモられたら30キルのところが15キルぐらいに減る
>>865 32人でやってるんだろ 8vs8か多くても12vs12でやれ
重量はバランス壊れる程の性能じゃない
>>896 狭くなったところの両側にデュアル置いて火炎放射出しっぱなしで永久封鎖できるな
むしろ重量は火力も装甲もランパートの方が上だから存在価値がない
>>898 普通に撃たれてデュアルが沈むんじゃね?
ランパートは全面装甲なくしてくれよ
>>877 ランパは前線ガトランパで制圧するのが楽しい
兵は前線砲撃ランパとかも居るようだけど
基本的に一度設置したら1デス覚悟であとはなんぼキルが取れるかだぜ!
つーか今知ったんだけど重量って正面からのダメージカットがあるんだな。
どうりで堅い訳だ・・・
>>903 デブのダメージカットは未実装だった気が
ヴィンのダメージカットって削られてるべ
でないとあんなに柔らかいはずがない
>>902 敵の真っ只中に高架の上からジャンプ変形しながら落下して撃ちまくると楽しいよな
○==333ΣΣ===○
○==333ΣΣ===○
――― ―――
| |
●;
●●
| |
○==333ΣΣ===○
○==333ΣΣ===○
――― □□―――
| ↑ |
| |
● ●
弾薬兵まだかよ
>>901 ランパートはあのままで良い
フォビにとってボーナスキャラで、他の兵科だと殺しづらい感じだから現状で
フォビのスカウト2が来れば確殺率も上がるだろうしね
>>908 ああw
ジャンプ変形は格好良すぎて惚れるよなw
>>903 デブの全面防御は韓国では実装されていたけど強すぎたので削除済み
削除済みのソースは格納庫の防御数値のゲージ
>>914 そうだったのか。ありがとう
現状は堅いと思ってたけど体力が多いってだけなんだな。
450は伊達じゃない!・・・けど
当てれないヴィンは只の的
ところで最近ロックオンミサイル使ってる奴少ないね
ランパは前線形成する全機種のアンチに成り得るのに、ランパのアンチはフォビだけっすか
角ランパの近くに張り付いて子機サッカーボールにして遊んでれば楽しくなるかな?なるかな?
【キャラ名】
Silentraver
【罪状】
自分を倒した相手を顔真っ赤にして通報しました連呼w
味方ですら自分よりスコア上の相手を涙目で通報しましたとかw
久々のキチガイ臭い
現在新兵44部屋で暴走中w
おっとごばくw
>>890 どう見てもあの炎の色は火力の低い色だぞ
贔屓目に見ても金属にダメージを与えられる色ではない
前面防御なんてあったらどうしようもない最硬鉄壁野郎になるわ
ヴィンって本当デブで使えないな
あ、おはようございます
夜勤行ってらっしゃいませ
行ってきます
ヴィンのダメカットはいらないと思うが
その代わりってわけじゃないけど、爆風付きの武器を充実させなきゃ駄目だろうな
かなりAimよくないと使い物にならないから、ちょっと敷居が高いわな
ヴィンはアムロが使えば無敵
ヴィンとデュアルは産廃だから
ヴァンは弱体化されるべき
攻撃力7割でいいよあれ
ヴィン弱いとか言ってる奴の気が知れん
Hブースト積めばヴィン最強は揺るがない
CBの時ヴァンは器用貧乏で使えないとか言われてたのにな
正式で新武器きたら、またバランス変わるのかね
上手く言葉にできんが
ヴィンチェレは、なんてんだろ用途の幅が広くて使ってて面白い
HP多くて長持ちなのも良い
デュアルはヴァンから見ても可愛そうだと思う
せめて下がりながらブーストできれば全然違ってくるんだろうな
ヴァンって十分弱いだろ
キル多いやつの戦い方見てたらよくわかる
必ず複数+とどめだけさしてる
なんでわざわざ後退して守りにくいとこに行くのか教えてほしい
>>934 俊足ブースターが今の3倍長持ちしたらいいだけ
逃げられて遠くから撃たれたらおしまいだし
結局距離まで近寄ってタックルで壁際に押し付けてスタンさせて燃やす以外に戦法はない
そこまで削れば逃げてるところを遠距離攻撃
子機ってルアーみたいだよな
敵がいるとわかってる曲がり角や地下出口あたりで地雷除去や配置確認を兼ねて先行させて見つかったとき
うかつなやつを味方の所までひっぱれたりするし
ヘイトが高いぶん妙な使い方もできるもんだ
子機は牽制や支援だよ
殺すだけがすべてじゃない
ロックオンされたら大抵は引き下がるはず
それにロックオンされたら同じ機体同士の戦闘なら必ず負ける
>>921 あえて低火力にすることで機体の外装を一切傷つけることなく
パイロットを徐々に蒸し焼きにする非人道兵器で御座います
子機にまんまと釣られる奴いるもんな
ご丁寧に盾開いて消毒しながら追ってくる
そろそろ950だぞ
立てる気が無い奴は注意しとけよ
子機でサドン中央の反対側に居る時敵さんを反対側の味方が居る地点まで誘導するのは何十回やったかわかんね
一名様ご案内でーす、と強襲坊やを連れてって兄貴にお任せするのは何度やっても楽しいです
ん、それ使うの?
>>944 ただ破壊されそうだから逃げてるだけだろw
そんな時はドリブル決めてやるけどなw
>>945-946 自演すんな死ね
お前重複させた本人だろ
てめぇが勝手に埋めろよ
てかてめぇが埋まってさっさと死ね
>>946 それ使わなくていいだろ
とりあえずあと3レスくらいで950だから
建てる気ない奴は踏むなよ
>>918の通りでした
スレ見て粘着で殺してやったら通報しましたキタコレw
>>920 本人乙w 顔真っ赤にすんなよw
連続で殺してやったら何が通報しますだバーカw
下手糞が今度から見かける度に狩ってやるよw
負けました通報しましたBANしてーってかw
泣きながら通報乙w
(´・ω・`)寝よっか
>>944 あんまり周り見てないで動く奴とかはすぐ釣れるよな
周り見ない上に下向いて子機追いかけてくるんだから前すら見えてない・・・はず
ごめん950を見て不覚にもわろた
>>955 はいはい、泣きながら名前ださないでーーーってか?w
ボケがwwwww
大体晒したのは別人、そんなことすら理解できねーのか低脳
スレに書いてあったアホを狩ったら書いてあった通りだったからオモチャにしただけだw
本人か?w
通報する前に腕磨け下手糞w
晒しスレなんて隔離スレで誰もみないからな
イカサマやキチガイが名前を広められないように必死な防衛してるだけ
これが一番の理由
荒れるから晒しスレあるからそっちへ書けというのもわかるけどなw
しかし 間 違 え て 本 ス レ に 書 き 込 む こ と もあるだろう
それは仕方ないな
誰にでも間違いはある
>>959 馬鹿乙w
変えすぎて戻るとかどんだけ矛盾だw
>>960 ルールだが間違いは仕方ないよなwwwwww
>>962 だからID見ろってw
晒し誤爆したのが
>>918、それを見て粘着したのが
>>951だろ?
>>951のIDのまま
>>957のレスをしたと思ったら
>>918のIDになっちゃってて自演見え見えになっちまってるじゃねーかww
まぁ別に面白いから良いけどよw自演する時はせめて文体位変えとけってww
>>967 何で喧嘩してんのか知らんが頭大丈夫か?
そんなに必死でアンカ付けて説明してたら
仮にお前正しかったとしても負け犬に見えるぜ
>>967 さっきから長文書いて火消し乙(笑
自演するなら文体変えろよ(笑
自分で自爆するとは自己紹介か?(笑
他のスレでまで別IDで書き込んでるぞ
なんか知らんが面白いな
>>967死亡フラグじゃん!こういう流れは好きだぜ
ID:Ob/GtAZc死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね♪
本スレにまで沸くいて長時間スレ荒らすとは・・・・・。
>>918の通りの基地害君と自ら証明したようなものだな。
キモイ怖いヤダヤダ。
ああ、ID変えてるのは晒してる馬鹿の方ね
>>973 そういうお前も新規IDだけどなw
また自己紹介か?w
どんな事情かは興味ないが
傍から見てもID:Ob/GtAZcが必死なのはわかる
面白いから続けたまえ
まったくくだらん争いに必死やのう
それより俺、専ブラ使ってないけど
スレッドの上の方に検索機能付いてるぞ
いつからだろう
>>972のレスを見て俺の言いたい事はしっかり伝わったみたいだから安心した
後、粘着するのはほどほどにしとけよ
晒し誤爆で、1.2レス当り触りの無い反応レスを返す程度で良い、
度が過ぎると私怨晒しと疑われるからな
昨日は糞ランパ
今日は糞キチ害
ゲーム内容の話は自慢か、自己脳理論の糞話ばかり
正直、この腐ったスレには晒しスレの価値すらない
糞ゲーには糞住民しか住み着かない
そして糞住民が集うから糞スレになる
また一つネトゲーの常識が証明されたな
こういう風に荒れるから晒しは晒しスレでって言われるんだぜ…
あと、人の悪口を言うのも言われるのも他人が言われてるのを聞くのも嫌う人間がいるって知っておいたほうがいいぜ。
彼女の愚痴にウンザリして別れた男友達とか周りにいるだろう?
それ以前に2chのルールだからなぁ・・・
喧嘩終わった?
もう例のアンカいっぱい付けてるID:Ob/GtAZcが負けなんだからいいじゃん
それより気功やってる奴いる?
俺今、小周天修行中〜♪
昨日のランパはべつにいいだろ
ルールはやぶってないゲーム論だ
晒しでやればいいのにわざわざここに来るのが悪い
>あと、人の悪口を言うのも言われるのも他人が言われてるのを聞くのも嫌う人間がいるって知っておいたほうがいいぜ。
>あと、ランバ悪口を言うのも言われるのも他人が言われてるのを聞くのも嫌う人間がいるって知っておいたほうがいいぜ。
ランバを否定したり悪口いうんじゃねーよボケが
>ランパのここがすごい
>・砲撃を使えば1発で即瀕死
>・逃げ帰る相手に遠距離攻撃でトドメを刺せる
>・4連直撃してもなんとも無い
>・ケツから燃やそうと思ったら角に設置してあり倒せない
>・障害物があれば攻撃すら不可能(同じ砲撃ランパ以外)
>・フォビで殺そうとしたら角にいるので殺せない
>・ほとんど死なないのでKDは上昇する一方だ
>・整備がうしろにいたら死ぬのは弾切れの時
この後ランバの悪口は禁止
少人数サドンでランパ使う奴うぜぇ
試合時間が変にスゲーだるいんだよ
同じ待ち機体でも工兵と狙撃は別にすぐ死ぬからいいけど
角ランパ固いから敵も嫌がってちかよらねーんだよ
>>985がかっこよく華麗に突っ込んでキル取れば解決なのに何言ってんの
>>986 俺もお前みたいに
サドンで毎回華麗に突っ込んでキルとって
かつ生き残れるような腕がありゃいいんだけどなー
味方ランパ1vs敵ヴァン*2とかの展開になった時にスゲー時間掛かるんだよ
いっそ自殺してくれた方が早いっていう
どうせ相手は角ランパって事を確認したら
変形解除の音が聞こえる程度のところで待ってるだろうからほぼ間違いなく勝てないし
このスレ60で次が61じゃなかったっけ
あれ勘違いかな
すまん勘違いだな
インパルス貰ったからとりあえず使ってみたら今までで一番死なずにキル稼げる機体だった。
デュエル向きかと思ったたのにインパルスだったか…。
角ランパは物陰からピョンピョン飛んでスーパーボール投げてあげると隙間に入り込んで死んでくれるよね。
>>945-946でちゃんと告知してるけど建てちゃったみたいだな
本スレ晒しといい、2chのルールを知らない新参が多くて困る
新参云々じゃなくて、人の話全く聞かないガキが多いんだろ
60スレ目立てた奴って
このスレに書き込んでるわけでもねーし
嫌がらせじゃねえの?
お前優しいな
俺も今BOTダウンロード中なんだが
人来ると重くなるからチートスレでも教えなかった
メール欄にヒント書くところがまたツンデレだよね
誘導してるのもID変えまくりの基地外晒しだし多分そいつだろ
別に使えればどっちでもいいけどどっち使うの
おお
チートツール復活したのか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。