1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:07:19 ID:CNggAVls
Q.正式サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2010年1月早々に正式サービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
Q.どのような課金形態でしょうか?
A.基本無料のアイテム課金の予定です
Q.パッドでの操作は可能でしょうか?
A.デフォルトでパッド操作に対応しています。
Cβでは不具合で使えませんでしたが、Oβでは使える予定です。
Q.武器は永久でしょうか?それともレンタルでしょうか?
A.期間レンタル制の予定です。
Q.整備機体でもポイントを貯められますか?
A.味方を修理するとポイントが得られます 。
Q.スナゲーですか?
A.キャンプゲー。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
3 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:13:29 ID:zzbSrZZl
4 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:18:36 ID:tYfuz3da
糞スレage
5 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:20:53 ID:ToiMcprR
6 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:21:54 ID:08a13fn7
サドンとエクリ赤側以外まともにゲームやってる気がしない
7 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:28:40 ID:J5dZKD+U
>>1乙
子機が来る→変形する→ヴィンのミサイルが飛んでくる→死ぬ ←今ここ
↓
変形しない→子機自爆→死ぬ
8 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:33:00 ID:UAtXnbLH
>>1 乙
今日はじめてファンタスティックを聞いたぜ・・・。
9 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:35:07 ID:472SDpPi
>>1チュインチュイン
今日ようやく砲ランパでイッツショータイ聞けた
砲ランパは相手の位置分からないとホントキル取れない上に、着弾位置の予想が物凄く大変だ…
10 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:37:10 ID:KRWNX937
曹長3とかどんなバケモンだよ・・・
11 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:38:45 ID:c9ltiLWv
>>9 そこで敵が見える位置に構えて直接どーんwwwwってあてると
面白いくらいkillが稼げてやばい
味方のサポートないとできないけど
12 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:45:42 ID:2vgscArh
観測田代おもしれええええええwwwwwwwwwwww
13 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:48:18 ID:MB8CpMHo
野良サドンデスで整備4も5もいらねーよぉぉぉ
ある程度自重しろよ!
14 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:48:26 ID:61RxLBsl
前スレ
>>985の、
985 :名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:06:02 ID:cB3O8dZ9
そんな後ろ向きな鯖じゃなくて
ルームマスターで制限できる機能を付けてほしい
これホントお願いします運営さん
15 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:50:22 ID:CNggAVls
現状の前衛タイプ機体別ランキングを上位大雑把に見ると
ヴァン KD1〜2後半と多い。1割れ少。ぶっちゃけ弱い人が少ない
デュア KD1.*台が多い。がやはり1割れ少。たぶん脳筋タイプが集まり、特攻するためKDが低めになりがち。
ヴィン デュアより1後半〜2台がいる。しかし1割れも多。下手な奴はただのでかくて遅い的
デュアは射程が短い分、実は一番戦い方(頭)を求められるだろうね
16 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:51:31 ID:NFOKXd2/
>>10 軍曹以上は廃人プレイのはずなのになかなか見かけない奴とかアヒューズの疑いがあるけどな。
17 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:51:42 ID:0yROPGSa
角でガトランパ展開してたら
ドレミブースターでロケット撃ちながらヴィンチェレ兄貴が突っ込んできた
最高速のタックルだったからか知らんが一瞬で蒸発した・・
今、兄貴にはドレミブースターを付けてます
18 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:54:57 ID:CNggAVls
ちなみにKDだけで言うならブリ・ランパ・インパあたりが高い感じ
ただこれらはTDMの後方からおいしいですしてるだけな可能性も高いので
実際に上手い・強いかは微妙
インパもそれについでKD高いけど、これも大人数サドンの勝ちチームで地雷まいて逃げてるだけとかの人とかもいて
実際に上手い・強いかは微妙。ボールのAIMが高い人は強いのはガチ
19 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:56:02 ID:CNggAVls
なんか変な日本語がまざってるけどそれはスルーで
20 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:58:42 ID:O86Z9xhy
チョンFPSのK/Dを気にする文化ってなんなんだろうね
自分のK/Dのために消極的なプレイをする、KDの低い人間を馬鹿にする
こんなしょうもな数字を表示するせいでゲームの楽しさを何%か損なっている気がするわ
21 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:58:59 ID:f/92YnsH
整備での貢献度は半分にしてくれないと糞ゲー加速するわ。
開始直後に6人中4人が整備とかアホかと思うわ。
経験値稼ぎたい気持ちは分るが
22 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:59:12 ID:oX7KHxz3
23 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:59:13 ID:CNggAVls
>>16 ランキング10位までに入ってるうち2名は4:4か8:8の小数サドンの昼〜夜によく見かけるよ
ヴィンの例のあの人とあとデュアの人
24 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 17:59:16 ID:IduU6tBe
ヴァンとデュアルはやってるやつが多いぶん上位がうまい人になるのは必然というかなんというか
ヴィンなんて好きでやってたらすぐ上位行けるレベル
25 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:02:38 ID:CNggAVls
>>20 たしかにKDがすべてじゃないけど、初心者とは呼べそうにない程度の階級で
ヴァンでリロードまで全弾うってダメージ50未満とかなんて人もいるわけで
多人数チームプレイゲームなのでそういうのに頭に来る人もいるのは仕方ない
26 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:06:30 ID:CNggAVls
>>24 俺が言いたかったのは、機体が強い、のではなく
上手いやつが使う機体が強い、ということ
27 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:08:01 ID:08a13fn7
サドンや爆破でチーム下位の奴の動き見てるとすごいよな
棒立ちだったりあらぬ方向に弾撃ってるだけだったり
28 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:08:15 ID:ddKV8XJ5
ゲーム始めのは被っただけってのもあるし
中盤に足りないと思ってヴェロにしたら
他の人も同じこと考えてたってのもある
でも明らかに右側のリスト見てないやついるよな
始めから最後までヴェロ5機はない
29 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:08:45 ID:11qEG3dy
マップ早く増やして欲しいYO
30 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:09:44 ID:CUGBPwWY
ヴェロ以外の機体の装備買ってないんですキリ
31 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:09:59 ID:4afFTXLW
俺さあ、生まれ変わったら伍長1の超美装甲機ヴェロックスになって
フォービドゥン10数機に誘拐されてEMP輪姦調教されてその様子を
克明に撮影したものを駆動方式重量飛躍距離つきでP2Pで全世界に
ばらまかれたいんだよね。
最初はLDC-6で痛がるような装甲も調教終了時には
LOM-1でイクような変態美装機体になって「あぐ〜〜〜
veloxロックオンミサイルでいっちゃう〜〜〜〜」って
機能停止しつつ誰からかプレゼントされたMR-4を虚空に放って
その姿を世界中のヴェロコンに見せたいんだ
32 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:10:14 ID:ofkqjZ28
まぁヴァンは普通に強い
オールレンジで機動力もある
総合的には前衛最強と言って良いだろう
低い耐久も障害物の多いマップならカバーが可能
デュアルは奇襲・強襲戦法が基本になるけど
多くの人は突撃機体だと思ってる
奇襲撃破後退の流れをつかんだ上で
有効な突撃を混ぜると非常に優秀な機体となる
ヴィンはプレイヤーのスキルが最も反映されやすい
命中率が100%に近くなれば、ヴィンとランパ以外は3〜4連射で消し飛ぶ
問題点は、行軍時の機動の遅さと、弾数
33 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:12:49 ID:zudfGDFH
なんで途中から格好付けちゃってんの
34 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:13:07 ID:g5oA5dNF
本当このゲームヴェロしだいだな
下手な奴がヴェロやれば味方が強くても試合は負ける
下手糞はヴェロやるなよ邪魔だから
35 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:13:15 ID:C86PFzC/
ヴァンは基本武器でも結構戦える
HSDは射撃時のセンシ低下にまだ慣れないわ
36 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:14:17 ID:IduU6tBe
>>26 何が言いたいかよくわからない
ヴァンのKD1以上が10人 1以下が10人
デュアルも1以上が10人 1以下が10人
ヴィンが1以上が5人 1以下が5人で
10位までランキング載れるとしたら
ヴィンは1以下も載れちゃうみたいな
だってヴィンなんて貢献度5000くらいで1000位くらいなんだもん
37 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:14:39 ID:JCV5nw14
前衛機は水素で
角ガトランパ潰してるのはかっこいい
..三 <(^o^)>
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
( ) 三
\\ 三
38 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:15:36 ID:IduU6tBe
まぁなんていうかヴィンは下手でもランキングにのれるといいたかった
39 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:17:25 ID:CUFRc+qk
ヴィン8700で550くらいだしな
スコア上げるだけなら方法はいくらでもあるけど
40 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:17:58 ID:08a13fn7
ガトリン使いって感度どれぐらい弄ってんの?
マウスの感度もゲーム側の感度も弄ってキルデスは上がったけど4連が当たんねーよ
41 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:18:23 ID:eJl4ilXC
>なぁいつまでも新兵鯖に張り付いて経験稼ぎしてる奴はアビューズ行為として通報してもいいよな?
>ボス部屋でボスだけ狙うのがダメとかいうくらいだから、運営が意図してない遊び方は当然アウトだよな?
>運営の方針は上等兵以上になったら正規鯖へ行けだろ?
>今朝酷かった、新兵なのに観測機出してる馬鹿がいてな
>とりあえず通報するだけしておいた
>もしかしたら過去に出てた鯖バグ利用者かも知れないしな
>悪質なので見かけたら通報しよう
>それから今後類似してるのがいたら通報しようぜ
>そいつら今新兵サドン部屋2にいる。
>階級みたら間違いなく観測使い。
>バグ利用者またま運営の意図しないアビューズ行為確信犯として通報するわ。
>それから名前違ってたぞ。
>【キャラ名】
>鈍足丸
>鈍速丸
>【クラン】
>芋はいらね
こいつら昨日からずーと新兵に居座ってやがった
悪質な上に確信犯なので通報しておいた
42 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:18:28 ID:1/ouhfnU
デュアルは待ち戦法か、味方を囮に裏から突くのが常套だな。
正面からただ突っ込んでくるデュアルは、よく訓練されてないデュアルだ。
43 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:19:07 ID:g5oA5dNF
あと戦闘狂で整備要請にも気付かないって奴もヴェロやるな
目障りだしデス稼ぎに行くぞ
44 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:19:23 ID:awvc3mUO
A.2010年1月早々に正式サービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
もう早々だろJK
もうそろそろ中旬だろw
45 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:19:45 ID:rkgYJhbk
ヴィンとかはつかってて思うんだ
貢献度が低すぎると
1発命中につき1という貢献度を確実に貰ったとしても
全弾命中させて40しか稼げないというね
それでもマシってぐらい貢献度稼げないんだウン
やっべ、おれ超やっべ超ヒーローとか思うぐらい活躍して
デスマで1試合150前後だぜ?
キル10以上取ってこれだ
キル1につき4ってこたぁ、3分の1がキルでの貢献度となる
残り110を稼ぐのに何回死んでいるか…K/Dが50%以上であるとはいえ想像したくないな
46 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:21:30 ID:wkfyvtpO
>>20 FPSでもTPSでもK/D1以下と1以上では動きがまったく違うぞ?
1以下はマジで障害持ってるんじゃないかと疑うわwww
47 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:21:42 ID:IduU6tBe
ボスモードでヴィンのミサイル乱射してりゃ貢献度300〜400は行く
48 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:22:28 ID:awvc3mUO
FPSだと1,5↑じゃないとゴミだろJK
なぜ1,5かって?俺がそのぐらいだからw
49 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:23:11 ID:LqX9R9aZ
>>45 ん?でもキャノンって一発まともに当てたらそんだけで4ポイント入るよな右下のアレには
デスマの長さにもよるけど俺ロケットで200はいくがなあ
50 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:25:37 ID:rkgYJhbk
>>49 10分でやったら150前後だった
右下のアレはよくズレが生じるからあまり信用しない方がいい
ヴェロで400とか超えてるのに
順位の上では200前後とか稀によくある
右下のアレは信用ならない
51 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:25:42 ID:LqX9R9aZ
ageすまそ
52 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:26:12 ID:IWbkJRDj
フライスがあれだけ経験値効率いいのに、TDMが経験値効率悪いのはどうにかしてほしい
53 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:26:36 ID:CUFRc+qk
ボスで右下ポイント400でても貢献200ぐらいだったりするからあれ
54 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:27:31 ID:LqX9R9aZ
>>50 信用ならないっつーか右下のは貢献じゃなくてポイントの数値か何かだっけね
だからやってるとどんぐらいいったら大体どんぐらいだったのはわかんね?TAB押せば分かるけど
まあでも現状武器のこともあるし活躍しにくい機体ではあると思うよ、面白いがね
55 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:29:01 ID:awvc3mUO
デュアルと各機体の関係
ヴァン タックルで燃やす相手
デュアル ライバル
ヴィン 好敵手
ブリ 3時のおやつ
ヴェロ メンデッシュ
フォービ 兎狩りの相手
インパ 憎いあいつ
56 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:30:43 ID:rkgYJhbk
まぁ自惚れてるけど
ヴィンつかってる時は貢献度が低いとか叩かれたくない
無理だって
キル数でもヴィンは活躍が判断しにくいんだ
キル数稼げてない味方の別のヴィンが前線維持を行ってたから勝てたとかよくあるしね
ただ突撃して死ぬだけのヴィンは不必要だと思う
57 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:31:17 ID:Zwc8PFBD
>>55 ランパは相手にしないでケツまくって逃げるんですね
58 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:32:18 ID:u/AvwK9Y
KDKDってなんなんだろうなホント。1ゲームで5Kill2Deathと15Kill8Deathなら前者の方がいいのか?
周囲がKDの値を気にするから芋化するプレイヤーが増えるんじゃないか。
ヒャッハーヒャッハー言いながら突っ込めばいいよ!後は死んで覚える、だ。
59 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:32:58 ID:08a13fn7
TDMはキルデス稼ぎの場です
ポイント稼ぎはフライスへどうぞ
60 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:33:17 ID:IduU6tBe
まぁKDにこだわりをもつのも悪くはないと思うけどな
他人のKDにケチつけるのは悪いが
61 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:33:33 ID:awvc3mUO
あまり知られてないけどサドンンデスだとヴィンの数で勝負が決まるからな
ただ整備少ないと大渋滞で挟まれて終了
>>57 らんぱ ケツをを掘る愛人
62 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:34:07 ID:c9ltiLWv
>>45 ちゃんと初期武器当てれればキル取れるし
それができれば貢献も普通に上位安定してくるよ
ただカス工兵並に邪魔になってるだけの奴が多いのも事実である
63 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:35:57 ID:CNggAVls
>>36 強い機体ならなんだかんだ言っても自然と人が集まるだろ?
でもランキング見る限りではその影響がないじゃん。つまり機体が強さではないってこと
64 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:36:08 ID:08a13fn7
サドンでヴィンは確かに強いけどさ
敵のヴィンと味方のヴィンに挟まれて前から後ろからだけは勘弁して欲しい
65 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:37:39 ID:08a13fn7
だからランキングは結局プレイ時間の総和ぐらいのもんでしかないっつーの
66 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:37:45 ID:CNggAVls
>>49-50 右下のあれは貢献度じゃなくてポイント(試合終了後にもらえるゲーム内通過)だと思ってる
67 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:38:56 ID:awvc3mUO
3機ヴィンで突撃してきたらどれにしぼっても殺し切れず大混乱で負けるからな
さらにデュアルがいたらすべてそのデュアルに燃やされるだろうよ
68 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:39:37 ID:8+/vYCzW
>>58 シューティングは死んで覚えるのが基本だよなやっぱり
まあ、俺は覚えが少々悪かったようで
授業料として莫大な借金を背負わされたがな!
ステータスが少々のことではもうぴくりとも動かねぇw
69 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:41:57 ID:IduU6tBe
>>63 ヴァンとデュアルはシンプルで使い安いから人多いし
ヘタクソで1試合あたりの貢献度が低かったら上位には追いつけないと思う
ヴィンなんかは人気ないし、ヘタクソで1試合あたりの貢献度が少なくても上位いけちゃうと思うんだが
70 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:42:23 ID:h/Hpn1mF
貢献度もK/Dも気にせずただ楽しくやりたい
71 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:42:24 ID:awvc3mUO
ヴィンと各機体の関係
ヴァン 蚊蜻蛉落とせないよ・・・
デュアル 火の玉小僧後ろに回るな・・・
ヴィン 好敵手
ブリ 遠くから卑怯だぞ
ヴェロ 整備後回しにしないで
フォービ 動きが早いよ
インパ なんだそのイモw 踏んでも整備すればいいしw
72 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:43:38 ID:56BS4w/w
>>42 正面から突っ込んで1kill奪い取るデュアルは訓練されたデュアルだ
>>55 ヴァン 遠距離であったらケツまくって逃げる
デュアル 盾でどつき愛
ヴィン 近距離でも出来れば戦いたくない
ブリ 近づくまで骨、近づいてもノンスコこわい
ヴェロ おいしいです
フォビ おいしいです
インパ 死ねばいいのに
ランパ 死ねよ
73 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:44:05 ID:CNggAVls
74 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:46:24 ID:CNggAVls
>>70 とくにルーム名がついてない大人数部屋へいって好きな機体やったらいいよ
少人数だと、あんまり下手だと言葉に出されなくてもたぶん白い眼で見られてる
75 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:49:47 ID:+Cs/2+ht
あと10分でボーナスタイムですよぉo(*'▽'*)/
76 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:51:31 ID:awvc3mUO
よしTV見てくるわ
77 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:53:08 ID:+Cs/2+ht
ちょとお客さ…お客さーーーん!ボーナス…(TwT。)
78 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:53:37 ID:wpVEUTOX
>>71 ヴァン あまり相手にしたくない
デュアル どすこーい
ヴィン 的
ブリ 遠くから卑怯だぞ
ヴェロ 頭でかくて当てやすい
フォビ よくタゲられる、子機うめぇ
インパ おやつ
ランパ 観測さん早くやっつけちゃってくださいよ
ヴィン使ってて相手のブースト回数数えるのが趣味になりました
79 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:55:09 ID:l7rYrS33
ヴィンチェレはランパの下位互換
80 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:57:21 ID:oX7KHxz3
ヴィンに盾つけてやれよ・・・
81 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 18:58:42 ID:CNggAVls
そういやこないだ上手いと思わせるフォビとあった。あくまでも4v4サドン部屋限定なんだけど
最初は味方と反対方向にまわって敵がいたらロック(子機はださない)
これで味方は目の前にいる敵は自分で認識できるし、目の前に居ない敵もミニマップで認識できるからすっごく戦いやすくなった
その人のKDは50チョイで貢献度も毎試合決して高くはなかったんだが、非常に好印象だったわ
逆に貢献度やKD気にしてる奴(俺みたい)なのがフォビ使うと
地雷くってKDうまいです、とかヒット&アウェイで適当にKだけとっておいしいですだとフラグトップにはなっても貢献してないんだろうなって感じさせられた
82 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:00:19 ID:Agw1LoRj
デュアルとヴィンはいなくてもまったく問題ない空気機体になりつつあるから早急に性能を上方修正すべき
83 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:01:40 ID:CUFRc+qk
ボスやってるとデュエル死滅しろって思うけどな
84 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:01:46 ID:OPxcIojP
鉄鬼どうにもマンネリ化して秋田からPS3のKZ2買ってみた スンゲーオモシれぇよコレ
85 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:02:42 ID:kjf7j6XA
武器をもう少し増やせばその点はなんとかなるとおもうけどな
正式開始まで増やさないんだろうし増やしても課金アイテムかもしれないしもう
86 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:04:01 ID:CNggAVls
>>81 >地雷くってKDうまいです
地雷くって貢献度うまいです
87 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:04:45 ID:8+/vYCzW
軽量・・・300
強襲・・・280
狙撃・・・200
整備・・・280
工兵・・・350
火力・・・250
観測・・・220
兄貴・・・500
現状のバランスのままならこれくらいの耐久でいい
前衛は少し固く、後衛は少し脆く
異論はもちろん認める
88 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:04:55 ID:CNggAVls
>>78 タレ設置しようとしてるヴェロは非常においしいんだが
ヴェロって背丈がないのにジャンプは一人前だから、
逃げに専念して横ジャンプを連続で続ける人は、ヴァンよりあてるの難しい時あるよ
むしろヴァンのがこっち攻撃しようとしてる分動きが単調で当てやすい
ただ歩いて逃げるだけのヴェロは的
89 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:05:25 ID:472SDpPi
デュアルは4連ノコギリ微妙らしいし、火力面じゃあどん詰まりなのかな…
とりあえずヴィン何とかして下さい。ヴィン出てもデュアルしか使ってなかったのに
90 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:07:06 ID:awvc3mUO
デュアル弱すぎるから運営に俺らで要請しようぜ耐久度350ぐらいまであげてって
91 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:07:38 ID:0xnBdzM7
勝ってても負けてても敵でも味方でも挑発する奴うぜぇ
しかもそんな奴に限って順位真ん中ぐらい
挑発するならせめてトップになってからやってくれ
92 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:09:00 ID:08a13fn7
追加武器に期待してる奴は入手のための階級見て憤死するなよ
93 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:09:07 ID:LqX9R9aZ
>>91 この前トップでお前挑発しかやってんじゃねえかってぐらいずっと挑発してる奴が居た
94 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:10:36 ID:l7rYrS33
普通にプレイしてるとそんなでもないのにヴェロだとK/Dが2とか余裕
95 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:12:18 ID:CNggAVls
>>91 俺もそういう奴を率先して狙うわ
もしくは劣勢だけど自信があるって場面では挑発しかえして勝つ。これすると大抵もうされない
ただHIと間違えて挑発してしまう事もあるのでそれは勘弁して欲しい
96 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:17:16 ID:r7n60Vpd
>>87 軽量・・・280
強襲・・・280
狙撃・・・220
整備・・・280
工兵・・・310
火力・・・290
観測・・・220
兄貴・・・500
ぐらいじゃないか?
工兵はスーパーボールが便利すぎるから体力減ってもいいぐらいだと思う
火力は乱戦中に無理矢理シージモード展開して火力支援する時もあるからこのぐらいで
97 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:17:49 ID:+kurDKQX
ラジオチャットはなんでツーストローク必要なんだ
設定で変えさせて欲しいわ
98 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:18:18 ID:XhMjmwwL
ウゥウップス
99 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 19:18:22 ID:CNggAVls
oi
おい
いま見たら、下手糞のための少人数部屋、だとか、初心者○50以下推奨とか、
こんなルーム名いままであんまり目にしたことなかったのに・・・
そんなに俺の
>>74が気に入らなかったのかよ!
強襲なのに軽量に速度で負ける。
強襲なのに突っ込むと耐久力がないから即死する。
この二点を改善してメイン武器の攻撃判定を複数でも有効にすれば勝つる。
>>100 2行目は強襲だから、強襲に成功して一気に片をつけないとすぐにやられる。って考えたら別にそんな違和感ない気が
てかデュアルって足がフォビなみになるだけでたぶんチート性能になりそう
ヴェロを使う人は周りが見えてる人だけにしてくれ
通路封鎖は当たり前、動いてる人の行動制限
子機が視界を通り過ぎてるはずなのに無視して整備
敵になると鴨でおいしいけど、味方だとうざい事この上なし
>>99 ID:wkfyvtpO
ID:awvc3mUO
単にこういう奴らを除外したいだけだろう
考えすぎだ
工兵はスーパーボールの威力高いし便利だしでつよい
当てれるようになれば耐久多いおかげで普通に戦えるし
地雷という保険があるし
>>102 退路妨害しないように離れて曲射撃ってたら
張り付かれ無理矢理修理され兄貴のオッスで死んだ人を見た
何がなんでも修理しようとしてくる奴いるよなw
スーパーボールの癖に威力高杉る
>>100 実はデュアルはヴァンに移動速度では負けてないんだよ
重量によるブーストの持続距離が違うだけ
>>41 >【キャラ名】
>鈍足丸 = FPS育ち
>鈍速丸
>【クラン】
>芋はいらね
鈍足丸が育成終わったのか
鈍速丸の方はまだ育成終わってないのか相変わらず新兵居座り状態
今度は FPS育ちってキャラを作り始めた
クランは同じ、相変わらず2人で固まってる
注意深く監視してみる
言い忘れた
新兵3番部屋のサドンに固まってる
晒しに行こうぜ、あっちで見るから
ここは晒しですか?
まぁどんなに屑でも一応な
デュアルは地雷ないことわかってれば強いと思う
近づいてる最中にピーとか言われるとそこまで
アプデ情報無いのかおい飽きてきたぞ
ところでお前ら整備って何体くらい居ればいいと思うよ
ロストシティなら3体くらいは居て欲しいかなと思うんだが
それ以上だと多いよな
悪質だからな
何度も注意してもやめないんで
みんなでハブらないとダメだろうな
部屋にきたらキック推奨
晒しスレと間違えちゃったぜw
新兵なんて2日で卒業したからどうでもいい
お前も早く出てこいよ
kickの仕方がわからない
いやマジこないだ部屋マスターが放置なのか全員readyなのに始まらなくって探したけどkickどこからするんだこれ
>>115 TDMで16:16なら3機でいいな
2〜4が許容範囲だと思う それ以下だったり以上だったりするとキツい
ヴァンやデュアルが弱いって言ってる奴は地雷やランパにビビッて前に出ない奴だろ。
子機でロストの赤高台にうまく登れないんだが、なんかコツとかあるかね
裏取りできるようになると必然的にデュアルになるな
ヴァンでもいいけどタレットあるたびにロケットか4連使わないといけないから効率悪い
デュアルなら盾で突っ込んですりぬけて燃やせば問題なし
温存した4連とロケットで2キルして燃やして2キル
裏取り警戒されるからしばらく他の機体使って、警戒解けた頃にまたデュアルで裏取り
正面から単機で突っ込む使い方じゃ弱く思えるかもね
>>120 逆に正面から突っ込むからこそ弱いと思うんじゃね
基本は裏からだし
デュアルでK/D2.2の平均貢献度28なんだけれども
上手い人と凡人の壁にぶつかってどうしようもない
この動画が上手いから見ろorウチのクラン入れば教えてやるよって所ないか
わりとマジで
>>124 むしろお前の動画を参考にしたいから動画撮ってきてくれ
>>115 3体いても動き方だよな〜
初期リスポでずっとキャンプしてるベロは戦況が押し込まれる原因になりかねない
なぜなら傷ついた前線組がみんな初期リスポまで戻ってくるから
上手いベロ使いは前線の小隊にもついてって素早く修理して押し上げにも貢献してくれる
まぁ気楽な野良だからあんまり求めちゃいけないんだが、案外理解してる人も多いと思う
つか機体って全部で8タイプなんだから16人で各機体2体ずついるのが一番バランスがよくなるハズ?
野良でそんな綺麗な分かれ方したの見たことないけどw
いいねこれ
>>124 28とかどういう動きしてるか逆に見てみたくなった
ええ12止まりですよ片道ですよ畜生
BOSSに与えたダメージで入る貢献度が減ってる?
前は10だったはずなんだが8になってる
敵も味方も挑発連打しまくってた部屋で、
全部の挑発にソーリィソーリィって合いの手入れてたら静かになった。
>>126 現状TDMだとヴィン2機の分を他の機体に回した方が・・・
イクリプスならまだしもロストシティは本当どうしようもねえ
>>129 もし減ってるならボス攻撃のみ部屋対策かもな
普通にプレイしてるこっちにしてみりゃ迷惑極まりないが
ああそうか今タイムボーナスやってたのか
>>125 自分の動画見直して上手いと思える動きじゃないんだよ・・・
上手く立ち回れるようになれば上げたいと思うけどな
今は恥ずかしすぎてあげられんわ
つーかヴィンの耐久力を増やす案を考えているのは本当に絶滅させる気だろ
ヴィンはHPを400に減らして正面ダメージ50%カット装甲をつければ輝ける
その前にロケットとキャノン、どっちを使いこなせばいいんだろ
キャノンも結局は偏差射撃を使うの前提ならむしろロケットのほうがおいしいかも
と思うクソエイムな俺
そのうち占領と同じようにボス倒しても貢献度0になる予感!
50%カットはヴァンガードが絶滅するぞw
確か、前の仕様だと”実弾系”正面30%カットでヴァンとブリッツメタの機体だったんだがな
>>134 キャノンもロケットも偏差で当てられるほど弾速早くない
まぁお前が相手が何時切り返すのか分かるNTならともかく
要するに現状ロケットで遠距離爆撃するくらいだな
ぶっちゃけキル数上げるだけなら敵のHP見れるフォビが堅実だとおもうの
20K4Dとか余裕だし、イクリプスに爆撃ならもっといく
ロビーにいるときまでCPU負荷高いのが糞すぎゲー
>>134 なにその動く火力みたいな要塞
そんなのいるならヴァンのガトの威力4から6に引き上げてくれよってなるわ
>>134 輝けるってかそんなもん出来たらヴィンとヴェロ以外全部ゴミになる
HPは今でもバランス取れてんじゃね?と思う
あの武器だと○発で死ぬor即死だがこの武器だと死なないみたいな関係が上手く出来てる
ただ工兵のHPは280でよくねえ?と思う
killdeath2.5で平均34ですがデュアルは弱いと思うの
>>120さんと
>>122さんの凄腕動画見たいお、お
>>134 連射の利くキャノンだわよ
1マグきっちり当てれば勝ちだ
このスレで自称KD2以上の奴の戦いを
本気で見てみたいけど実現しないよな
多分お互い避けまくって決着つかない
久々に酷い試合をした
32人部屋エクリプスで赤がリスポン付近で完全キャンプ
こっちが突っ込むしかなく当然負け
糞キャンプゲーすぎる
147 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 20:42:05 ID:GmWtdrDq
いやKDあてにならんだろ
KD2以上より1.5付近の奴の方がうまい傾向あるし
2以上はハイエナに関してはうまいと思うが
>>146 固まって芋ってたら火力の曲射でうまーできそうな気も
まあメンバーにもよるだろうけど
子機がきたから逃げようとしたらヴィンが通路塞いでて逃げれなくて死んだ
俺も同じこと考えたけど、 当然曲射砲なんて買ってないからどうしようもなかった
エクリは最近、道路の角を境に双方ともほとんど攻め込まない状況が増えてきたな
突っ込んでやられる奴の数が多い方が負けるって感じ。やってて面白く無いわ
まだクソマップのロストシティで遊んでる方がいい
>>145 期待外れでいいなら今から撮ってみようかぬ(・ω・`)
正直エンコとか撮り方自体良く分からんがな
撮影会部屋建てたので、待機できるかたは入室どうぞ
部屋番号114、passは2chです
時代は少人数TDMだろ
味方にヴェロいないと試合には負けるが
ロスト32メインでやってるけど鰤5とか整備が同じところにいなければ十分楽しめる
>>155 ぉ
んじゃ行くお!
期待外れの凄腕見せてやるお!
30%カットでもそんなにメタゲーになるのか('A`)<スマンカッタ
火器は半分あきらめだったんで装甲のほうでがんばろうと思ったら…
>>144 4連続HITか…初期キャノンだと苦行すぎるんだが修行と思えってやつ?
デスマは12VS12か8VS8だといい感じに役割分担ゲームになる事が多い
16VS16とか芋ゲーにしかならん
161 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 20:56:51 ID:awvc3mUO
8VS8だとだれも整備やらねーよ
殺されるだけなのに
逆に少人数だと纏まって動く方が勝つ気がするが
なら俺が配信しよう
ブリッツブーストつけなくていいんでもっと脚早くしてください
ブリッツは脚を長くしてブリッツの下をくぐれる様にすれば解決じゃね?
退路塞ぐ鰤の壁を吹っ飛ばすシステムが欲しいです
ブリッツの上にランパ乗せれるようにすればいいんじゃね
アップデートで機体のジャンプ力が増えるらしいから
普通に飛び越えられるんじゃないか?
どの機体のジャンプ力が上がるかは知らないがw
ブリッツの上に兄貴が乗って圧死させられるようになります
兄貴のみデスマッチやってみたい・・・
まだインパまでしか乗れないんですけどね・・・
>>170 インパルスまでで経験値的に挫折する人もけっこういそうだよね
ヴィン乗ってみてー
ヴィンチェレはほんとに腕の差がモロにでるから少人数デスマとかでやってみたいな
ヴィン同士だとお互いデカいのである程度上手い同士だとそんなに差がわからないという
ランパ3体に護衛デュアルで高速占拠とかどんな無理ゲーだよ
鬼AIMヴィンチェレはサドンデスで1ラウンド5キル以上持ってく時もあるよな
ほんとヴィンはAIM次第
兄貴が通路に横一列に並んで
のっしのっし攻撃しながら進行してくる姿を想像した
前列の兄貴を倒しても、後列の兄貴が。その兄貴を倒してもさらに後列の(ry
お前のうしろにも兄貴いるぞ
>>171 俺今日やっとインパルスもらったとこだよw
チュイン地獄はしんどかった・・・
で、インパルス使って見て思ったけど地雷もう何個かあってもいいんじゃないかな?
基本後衛機体で地雷が特徴なのにすぐ解除or破壊されるとスーパーボール投げるしかないし・・・
それかインパルスで敵地雷解除or探査出来るとかにすれば・・・
ヴィンはAIMっつーか敵の移動を読み取る先読み撃ちスキル
だからヴィンは一番ロボゲーらしいロボかもしれん
兄貴のジェットストリームアタックだけは本当に恐ろしい
撃っても撃っても倒れないから何をすればいいかわからなくなる
ヴィンはAIMが良ければ強い
ヴィンはAIMが良ければ強い
も〜〜〜〜〜〜〜何回も同じ事何スレにも渡って飽きずに言ってるけど
当たり前じゃん
>>179 地雷2つで突っ込んでくるヴァン、デュアルは死ぬし
スーパーボールも威力高いから当てれるようになれば
HPの高さもあって普通に撃ちあえるし
隠れてるランパも狙える高性能メイン武器と化す
最初使ったときはカス機体と思ったけど
少し続けてみたらすごい安定して貢献とkillいっぱいとれる
地雷増やせとかマジキチ
スパボールおもしろすぎてすぐ玉切れになる
一杯弾あるから切れないだろイェエエエエエエエ
ってやってると必要な時にはなくなってるから困る
2発同時に発射するから実際は残弾数÷2なんだよね発射できる数
最近やってなくて久しぶりにサドンデスやったら全然貢献出来なくてオワタ
サドンデスって何に気を付けたらいい?
腕もげると一個ずつ撃てるよ!
今のメイン武器は装弾数が1.2倍になったらちょうどいいと思うんだ
インパ何個玉隠してんだよ間違いなく♂だな
デブって抱き心地いいから兄貴と相性ばっちり
ヴィンはAIMよければいいほど正確に飛ぶから簡単よけられそうだが
工兵にブーストあったら
工兵がブーストふかすたびに笑ってしまいそうだ
ヴィンは初期キャノンを小分けにして撃つよりかは
クリックし続けて連射してた方が良いような気がしてきた
まあ小分けにして撃っても当てられない貧弱AIMな俺の発想なんですけどね
スーパーボールとか3発あてればデュアル倒せたりとか威力おかしいよな
位置ずれって回線の問題で起こるのかね?
撮影部屋ってもう開始してる?
何するのか全然理解してないけど人数必要なら暇なので伺います
パッチ後にお知らせ画面で"読み込み中です"から一向に進まないのですが、何か解決法ないでしょうか?
バスターもゾーンアラームも停止して試しましたが、全然動く気配なしです。
同じ現象のかたいませんか?
経験値テーブル酷いな
何で途中から必要経験値が倍になってんだか
地雷で思い出したけど地雷除去するから待ってろってラジチャ欲しいわ
工兵強化したらブリッツ弱体化な
低スペのパソ使った方が生存率高い気がするんだけど
気のせいかね
グラボもそこそこの奴で。
おい
サドンデス途中参加して漫画読んで次ラウンド待ちしてたら
放置とかなんたらでシステムにKickされてた
次ラウンド待ち中ぐらい放置しててもいいじゃないか・・・
>>200 整備みたいな頭上のマークも欲しいわ
どこかわかんねぇ
それはわかる、じーっと見てるといつの間にかカウント
寒いからずっと手を出してないよ
サドンとデスマって経験値効率どっちがいいんだろ
killをとれるのがデスマでkd値上がるのがサドンって感じでいいのかな
地雷撤去って誰がやってくれんの?
>>204 後ろにいるのに遠くのヴェロに向かうヴァン・・・
>>206 ヒントは勝利ボーナス
つまり早く終る人数でのサドンデス
>>207 観測は子機カメラで地雷が常時見える&クリック長押しでドーンと除去できる
ただし通常時は他と同じように見えない&子機は地雷に接近しても警告が鳴らない
ある程度地雷除去して安全確保したら子機自爆なりなんなりした後
自分が前出て安全だよーと示せば見方も出てきてくれます・・・たまに。
ちなみに子機で移動中は、地雷付近を通過しても警報がならないので、目視しないと気が付けない。
どこら辺で警報がなったか教えてもらうと処理しやすい。
>>210 mine cleared!
ってあってもいいと思うよな
踏んづけ解除でも使えるし
地雷除去を頼む
はマップ上にポイントなりなんなり残して欲しいね
すぐアイコン消えちゃったり流れちゃったりするからどこかわからん
サドンだとランパ潰してブリッツ潰してヴェロ潰して気付いたら地雷処理用の子機残ってませんとかまれによくあるし
>>210 そうだったんだ、サンクス
いつもヴァンのメイン武器で壊してたわ
>>212 そこはMine sweeped!で頼む
俺が、俺こそがマインスイーパーだ
狙撃要請ってどういうときに使えばいいんだ
マインスイーパーやってるとインパを虐めてる気分になる
邪魔なランパやブリがいるからどうにかしろって事じゃね
正直偵察要請が無いのがおかしい
>>216 稀にマジで稀にブリ0があるからそういう時に
>>207 ロケット持ちの兄貴が除去してくれるよ!
ロケットヴィンはタイマンは終わってるけど地雷気にせずガスガス進めるのが楽しいよな
イクリプスで初めて上に向かって撃ってるらんぱ見た
ああいう撃ち方してるとなんかプロっぽいな
違いません。開発国で活気がなければ開発されないのがチョンゲーです。っていうか常識だろ?
日本は「サーバー運営」をしているだけであって、ゲームを買って使わせてもらっている、というだけです。
レンタルビデオショップで人気の映画があって、飛ぶように借りられても直接監督に文句を言えないようなもんです。
つまり韓国側で人気がないソフトは切り捨てられるのが常識です。
お前らが幾ら課金しても意味はありません。
で何でじゃあ鉄鬼さん買ったの?っていうのは、韓国で人気のないゲームは安いからです。
4ゲーマーで日本向けに○○したいと思っています、○○などができればいいですね、なんていうのは
どのネットゲームでもある、できたらいいね(笑)程度のデマカセみたいなもんです。
日本運営:○○してくださいませんか韓国開発様・・・
キムチ:やらないニダ 今でも十分収益があるから問題ないニダ 開発費用だけ巻き上げたら終了ニダ
NG登録するの面倒だから毎回文章に「ロボゲオタ」って入れてくれませんか?^^
子機の地雷除去の能力ってどの程度なんだ?
結構上のほうに壁地雷仕掛けても解除されることがあるんだが
>>220 地雷なんてHP満タンの俺が受け止めてやんよ
とか調子に乗って突っ込んで、1個壊して楽勝とか思ったら全部で4つ仕掛けられてて爆死した俺がいる
>>224 兄貴4〜5体分くらいの射程はあるかな
3秒くらいビームあてると壊せる
ビームは当ててると太くなるから太くなってるときに他の地雷にあてると1秒未満で壊せる
地雷は赤く光って見えるので簡単に発見できる
ロストシティがつまんなすぎる
ニダとかチョンとかNGにしておくと便利よ
>>221 上向いて撃っててもビルの上に着弾させて
弾と時間の無駄遣いしてるやつもいる
たとえば俺とかな
砲撃ランパに正面から密着してゴリゴリ機関銃をぶち込んだ。
0距離砲撃されたが巻き添えでランパまで吹っ飛んだ。
暴発…イイ!
どれも糞だが一番の糞マップはダークサイド異論は認めない
全部クソってのが終わってる
>>230 自爆にはシージの盾が効かないから
0距離で撃つと160くらいがランパにも入る
>>224 視線が通る=除去レーザー照射可能だから解除不能な所に仕掛けるのは無理なんじゃね?
上れない段とか箱の上に投げて乗せたら解除不能かもしれんが。子機は地面から一定以上の高さに上がれないから
ヴァン 弱点なくて卑怯だぞ
デュアル 装甲閉じ卑怯だぞ
ヴィン 硬くて卑怯だぞ
ブリ 遠くから卑怯だぞ
ヴェロ ヴェロたんかわいいよヴェロたん
フォビ 子機卑怯だぞ
インパ 地雷卑怯だぞ
ランパ 卑怯だぞ
ヴィン強いけど使ってて一番つかれる
>>226,234
なるほど
早く偵察使って地雷除去でウマウマしてみたいもんだ
ヴィンが強いとか言ってる奴はヴァンガ乗ったほうが絶対に幸せになれる
ヴィンはサドンや爆破が強い
>>235 >ランパ 卑怯だぞ
ワロタ
ランパ使ってみると動けない、子機来たら死亡確定の真っ向勝負オンリー機なんだけど
相手するときの印象は確かに「卑怯」の一言に尽きる
うまけりゃヴァンガよりヴィンのほうが速く倒せるがそれやるなら超人並のAIMないと無理だわな
毎回初期武器を4発命中させるのなんてキツすぎ
ヴァンガードは単発では弱いからいっきに押さないと倒せないのがキツいが
ヴィンのほうがセコい戦い方は出来る
時計クランてクラン部屋たてたりするん?
ヴィンはaimというよりバリバリ攻撃受けつつも冷静に一発つづ当てれるかじゃない?
あと、どすこいスカらないこと
そうか、最初にどの機種で出るか待機画面で表示できたらいいね。
一旦死んだ後はTABで見るなりできるけど、入りたての時はわかりにくいから。
できれば味方だけが望ましいけど、この場合両軍見れちゃうかな。
だれださっき角ランパって某スレに書いたやつ
>>243 たしかに
でも個人的にヴァン使ってたときよりヴィンのほうが死ににくくはなった
たんにセコくなっただけかもしれんが
クラン出来たとき最初にやっただけだな
後はたまに雑談発生したりどっかの部屋入ってたりそれぞれ勝手にやってたり
2chスレ住人で構成されるクランという時点で薄々こうなりそうな気はしていた!
まあ、イベント企画なんてどこでも相当気合入った一部の人しかやらないし、こんなもんじゃねえの
>>240 フォビからすればランパウマーなんて思うことはあんまりないんだよな
俺なんか緊張しまくってて、たどり着くまで必死で別ゲーしてる気分
最短でいくと曲射やら流れ弾やらの事故死が結構多いから遠回りして
敵地に潜んでレーダー見ながら「上の階に敵がいるな、いなくなるまでまとう」とか
「今坂を上るとリスポンから涌いた奴に見られる」
「けど早く行かないと誰か近づいて来てる」なんてジレンマに陥ったり
視点動かして曲がり角の向こう見て「おまえら芋ってないではよどっかいけ!」と敵ながら思ったり
ようやくたどりついて起爆スイッチ押して近づいて爆発する瞬間体当たりで彼方〜へ〜と〜♪
>>247 ライバルとなる新スレクランでもできれば… いやなんでもない。
>>222 定期的に張られるけど、ヤロウは鉄鬼開発元の子会社じゃなかったか?
買って使わせて貰うという表現に当てはまらないから別の表現にしてみたら?
>>248 ランパ以上に美味い相手居なくね?サドンデス以外だと違うのかもしれんが
ヴィンのロケット撃たれると子機が即蒸発するから見張られてるときついが
それ以外だったら角だろうがなんだろうが1killあざーす
こいつは子機見てもスルーするとか覚えれば簡単に侵入→爆破出来ておいしい
敵が全員上級者で子機見た途端目の色変えて総攻撃してくるようなのだと辛いが
何だ、スレクランあるのか
入れてもらいたいもんだが
というよりは時計クラン余りログイン率が良くないから部屋立てる程のものじゃないのかもね
よくやってる人が決まって来てるし
>>253 ItShowtimeに申請したらいいよ
クラン部屋といわずスレ部屋立てるようにすれば良いんじゃないか?
あっという間に経験値upが終わってしまった
2ヶ月後には
あっという間に鉄鬼が終わってしまった
になるから安心しろ
しんでますと同じ末路になる予感しかしないよなこれwwwwwww
シンデマスは開発夜逃げといい焦った運営の回収戦略といいそうそうマネできるような末路ではないと思うの
大砲ランパで6Killしたお
グレートキル
261 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 23:42:23 ID:7fDEqeWD
インパで前線の整備所構築&維持が上手く出来ると楽しいな。
敵芋の射戦を塞ぐように張ったバリア前で、必ず「ピタッ」と一時停止して
状況確認してから突撃するデュアルやヴァンに萌える。w
そして気付くとヴェロのみならず、ブリランパまで集まって来て
大規模前線基地になって逆転勝利なんてなった日には脳汁じわじわ染み出すわ。w
>>258 開発がサドンと同じって話しだし、サドンごと纏めて潰れるのでもなければ開発夜逃げはなくね?
バリアって大概の場合邪魔なんだけどな・・・
>>254 まちまちなんだよねみんな
一日のイン時間10分だったり5時間だったり
二日ごとぐらいのインだったり
毎日1時間程度以上やってる人と限定したら10何人かじゃないかな
長い期間放置されてる人は一旦除名してるから、在籍してる人は一応全員なんかしらやってるよ
>>263 サドンデスで部屋の入り口にバリアはるのは本当に勘弁してほしい
デュアルで突っ込むときは敵バリアありがたく利用させて貰ってる
ランパにも正直要らん
そんな事してる暇があったらお前もランパだして死角カバーしてくれよと思う
工兵単機で裏ルート警戒する時はいいかもな
地雷巻いてバリア張ってボール放れば簡易拠点
とにかく運営さんは予定でもいいから今後の正式サービスへのスケジュールを発表してほしいね
まぁ何より現状の機体獲得システムをどーするかとかの調整が先なんだろうけど
オープンベータが長引くとそれはそれで色んな意味でダレるからなぁ
せめて来週にはMAPか武器を追加してもらえれば嬉しいですハイ(´・ω・`)
インパからヴィンに乗り換えるのがお勧め
スパボで戦えるようになっておけば、ヴィンのメインも当てられるようになる
でもヴィン使うとエセブーストより地雷とシールドの方が良いと気づいてインパに戻るに100ペリカ
クローズの時は早く残りの機体で遊びたいw
と夢を膨らませてたんだがオープンなって蓋を開けてみると・・・
こりゃ短命一直線だな
>>267 オープンβを機動演習と呼んでいる
機動演習5大ミッションが完了するのが1月27日
なんつーか、今回の経験値アップ期間でフォビ出せたら
ゲームクリアしてしまいそうなふいんき
273 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 00:04:34 ID:CUGBPwWY
うp期間なのにログインすらしてないな・・
年末あたりにランパは出したんだけどなああ
>>263 イクリプスの青リスポ左の場所でバリア張るのは辞めて欲しい。
本人はヴェロを守るつもりでやっているんだろうけども、
修理受けてる奴の攻撃が通らなくなるし、タレットも射角が遮られて効果半減。
敵の方が活用してることが多々ある。
最前線に張って、逃げるときに尻を守る為に使って欲しい。
>>263 イクリプスの青リスポ左の場所とか、押し込まれたときの拠点にバリア張るのは辞めて欲しい。
本人はヴェロを守るつもりでやっているんだろうけども、
修理受けてる奴の攻撃が通らなくなるし、タレットも射角が遮られて効果半減。
敵の方が活用してることが多々ある。
最前線に張って、逃げるときに尻を守る為に使って欲しい。
観測まで出して燃え尽き症候群でやめる人多数
ふぅ・・・やっぱヴェロ占領最高だぜ・・
2ch側がなんかおかしい
ランパの砲撃ポイント探すのはおもしろいな
試合には貢献できてないけど
>>275 参考にしたいから詳しく場所を教えてくだせぇ
青リスポから外に出るところ、トラックのある方の反対側の角とかの事言ってたりしますか?
もうちょっと早い時期に正式サービス始めれば稼げたのに。
熱が冷めた人が増え、プレイヤーも減ってきてるじゃねえか
それとも正式移行時に、なんか切り札でも用意してるのか?
>>261 前線ヴェロ達にとってバリアはとてもありがたいスよ^^
おっしゃる通りバリアがあるお陰でその後ろで安心して整備出来ますし
周りのみんなにも整備所って感じで分かりやすいですし感謝してますよ!
>>276 憧れの観測を漸く出せてこれからだ
と思ったら観測の扱いがめら難しくて泣きそうになった
俺の観測はこれから・・だ・・
晒しスレに誤爆ったけどこっちでも聞くわ
占領の攻め側やってたんだが、
防御側にランパが4人ぐらいいて
どうにも前進できないから狙撃型選んでたら
「攻めに狙撃いらね」的なことを2,3人かから言われたんだが、そういうもの?
今までも占領で敵ランパが多くて蒸発させられてたら狙撃で狙うようにしてたんだけど…
>>284 武器狙っても100も入らんのじゃないか
正式同時にアップデートってPvEくらいしかなくね
>>284 ランパート相手に狙撃は厳しくない?
こっちもランパートだすかフォビにした方がまだ対処出来そうだけど
占領で防衛にランパ4とかいつものことだ
デュエルで突っ込んで片っ端から焼け
>>286 未実装武器とMAPという最大の目玉があるじゃないか
まあ正直言ってMAPの方はあんまり期待出来ないけどな・・・
でも武器の方は普通に楽しみだわ
観測マジ楽しいし強い
今までキイイイイイイってなってた地雷と火力がおいしいです^^になる上
常時敵が見えるチート機能とロックすれば味方にも敵の位置がわかる&ダメージUPのオマケ付き
マジ世界が変わる。でもデスマッチだとあんまいらねえと思った。
>>284 要らない
ブリやるくらいなら4連デュアルでもやれよ
機関銃やノコギリの上位が来たらいいなーとか思ってる
あとはサブも豊富になってくれれば
けどそんなの来たらただでさえ厳しい懐事情が余計に厳しくなるけどな
>>289 今のところボスモードといいサドンデスのMAP追加といい全部不人気なものしかないからなw
武器実装されれば戦略の幅も広がりそうだし、MAPが少しましになれば大丈夫そうか
>>284 狙撃使う暇があるなら強襲で占領しに行け、火力お前もだ
あと通行の邪魔
ジャンプ力上げて
鰤を踏みつけると大ジャンプできるようになればいい
>>284 おまえ狙撃でランパ倒すのに何回撃たないといけないと思ってるんだ
どうしても倒したければデュアルで突っ込んでいって焼け
占領でのブリは、全然勝利に結びつく様な動きもできないし
貢献度も稼げないから、使う人なんて今じゃほとんどいないな
それでも使ってる人は、キルデス反映されないのに、反映すると思って使ってる人ぐらいじゃない
ごめん
>>284だけど、書き方が悪かった
狙うのは相手のランパじゃなくて相手の前に出てきたやつ。
自分が前衛下手ですぐ殺されるから前に出てきた前衛を狙うために狙撃を選んでる。
でも意見聞く限り、強襲で敵ランパ焼くほうが勝利に貢献できそうだな…
ありがとう
>>298 相手の前に出てきた奴を撃っていると
じり貧になっていく不思議
下手糞ー!
やめちまえ!
>>298 ランパ狙いじゃないのかよ、余計ないわ
つうかKD反映されないんだから練習だと思って前衛機体で色々やれ
そしてdeadしろ
>>298 それでも占領ポイントよりちょい後ろでいつでも、占領ポイントにいけるような
ところで迎撃したほうがよい
>>298 前出てきたやつ倒すならこっちも前出たほうが尚更いいわな
攻めなら占領しないといけないんだし
>>298 攻め側なら尚更前に出てくる敵を狙ってるってのは厳しいな
占領ポイントより前に戦線を持ってかないといけないんだし
頑張って突撃して死にまくれ、そして何かを学ぶんだ
鰤はC,D地点で防衛側なら1,2機居ても有りかな、と思う程度だな。他の地点は何すんのって感じになるし
BOSSのブリとかもこういう考えしてんのかね
てかブリなんて必要ない、フォビかランパでいいじゃん
>>297 占領の狙撃は貢献値だけなら以外と稼げるよ
相手前衛は占領地点付近で立ち止まりやすいから狙う相手に事欠かないし、
おまけに占領地点とリスポン地点が近いから歩くの遅くてもすぐ着くし。
敵が群がってるから、ほとんどノータイムで撃ってても7割ぐらい当てれる。
狙撃上手い人ならもっと稼げるんじゃないかな。
>>155クランクアップ乙
勘違いで部屋行ったけど撮影楽しかったお(・ω・`)
編集頑張ってお
砲撃ランパ対砲撃ランパの位置の読み合いがおもしろい
先に被弾したほうが負ける
撮影お疲れ様ー
初めてデスマで1位とった
やっと得意な機体が分かった気がする
撮影お疲れ様
どんな感じになるのか楽しみだ・・・
編集作業がんばれ〜
ボスモードとか占領モードはおもしろいんだけどな〜
K/Dとか気にしなくていいから他より気楽だし何より大人数でのドンパチ騒ぎがイイ
>>292 試射システムはいいな
イメージしながらあれでたっぷり遊ぶしかない
サブにのこぎりほしいな
占領は多少縛りが無いとマジでランパ糞ゲー
ノコギリのみとかヴェロたん限定とか
そもそもマップでいらない(使えない)機体があること自体
システムとして失敗してると思うんだ
ヴェロックスがオレの愛車にトランスフォームすれば毎月10万課金してやる
ヴィンだのインパだの余計なこと考えずにヴァンで凸する初心に帰る部屋を見つけた。心が洗われる
ヴァンで特攻ヴェロでちゅいんちゅいん
観測が出るまで俺はそれだけで良いわ
まだ火力も出てないが
めり込みランパだけは死滅すればいい
他は今のでも結構満足だ。
ガトランパで弾が見えない時があるのは仕様ですか?
それともオレの回線のせいか
仕様
たまにリーンで敵が見えなくなるのも仕様
ランパはガトも砲も弾が見えなくなる時があるからうざい
>>323 光かつそこそこのスペックだけど見えないことある
撃ってないなと思って近づくと即爆散するし意味不明
きついバグだ
FRAISEで開始地点から段差上がるのってどうやるん?
たまにできたりできなかったりすることがあるんだが……。
ガトランパでもちょこちょこ前に出ながら相手の行動範囲を狭めていく奴をみるとランパも捨てたもんじゃないなとは思うけど・・・
なんでデュアルの前面はシールドでほぼ覆われているのに地雷は通常ダメージなんだろうな。
どうしても排除できない状況になったら突っ込むぐらいしかないのに。
それこそ強襲という名の下にシールドを盾にして地雷排除しろっつうはなしだっつうのっつうのっつううつう
>>307 鰤の練習をする分にはキルデスもつかないし占領やボスは有りなんじゃね?
まあ、味方の糞の役にも立たないがw
鰤は勲章一つも持ってないからとボスで試しに使ってみたりしたけど、
初期武器の糞っぷりが凄いなw 3発当てても倒せない奴が多いとかw
>>329 足にシールドはついてるか?そういうことなんだろう
>>329 アンチデュエルの地雷がデュエルに効果薄かったら意味なくね?
アンチデュエルが多すぎる件
>>331 まず地雷を足元で爆発するようにしないとなw
味方のはるか後方で砲撃してるランパはアレで狙い打ててるのか疑問なんだが実際どうなんだ
リスポン復帰道中見かけたら曲射なり撃って挨拶して驚かせてやったほうがいいの?
ジャンプすると地雷もジャンプするよな・・・どんだけー
>>334 未実装の地雷が飛び上がって上空からとか手動起爆とか変則的な奴ばかりだからなw
通常地雷が存在しない件w
地雷の武器説明に「追尾性能がある」って書いてあるからそんなもんなんだろ
>>335 貢献度見ればわかるんじゃないか?
当ててる奴は当ててるが、適当に撃ってる奴も多そうだし
イクリ青リスポの高台のランパって自爆子機で倒せるのね
何が楽しいんだろうなーと思って眺めてたら子機上ってきて来てびびったわ
イクリ赤リスポの高台は子機上れないよな・・・
これで赤側も上れたら観測がもう少し楽しくなったんだがw
でも実際シールドで地雷で防げるようになったら地雷の価値激減するよな
それこそインパ1弱になりそう
もし通常地雷が出るなら
・視認可能
・アラート無し
・威力低め
・弾数多め
ぐらいがいいな
というか現状の「見えない」「飛んでくる」「高威力」のどれか一つでも調整されればいいのに
>>342 視認可能の通常地雷なんて引っかかる奴居るのかw
しかも低火力とかゴミじゃねw
地雷そっくりの観測機作ればいいんじゃね
ローカル部屋でとうとう鍵かけない奴出てきたな〜
鉄鬼は鍵かけても結構入るの見るからかけてばいいのにと思う
こういうゲームでのローカルの鍵については何かと面倒な事になるのにな・・・
踏んだら爆発なんてのは、誘導なしより遥かにひっかかりにくいんだから
200ダメは欲しいだろうな、今の地雷と比べた場合
あ、俺は踏む方ですけどね
今の仕様でも十分破壊できるんだし
威力低めで視認可能な通常地雷とか考えちゃうのは
何も考えずに突っ込むことしかできない強襲ちゃんでしょうか
>>343 状況によるけど十分かかると思う あんまり人って注意しないし
それと弱くてたくさんのが差別化できるし、使い方に違いが出て面白そうだと思うんだけどな
逆にヴィンチェレ兄さんでオッスオッス地雷原突破してみたいし
地震だー
>>348 キル取れないと完全回復するこのゲームで複数設置しても殺しきれない地雷なんてゴミじゃね?
いろんなバリエーションがあった方が面白そうだよな
威力1で100個くらいおける地雷とか
ああ、あれだな。
低火力で見える通常地雷形式(踏まないと爆発しない)で
ただし喰らうと確実に武器破壊状態になる
ってのなら、有りなんじゃね?
まあ、その場合は弾数据え置きとかかもしれんけど
踏まないと爆発しない+視認可能の代わりに
敵への警告が出ない+大ダメージの範囲爆発を起こす地雷をですね・・・
現状の何が不満なんだ。今のままでいいじゃん
子機が地雷おけばいい
ここ一週間やってないから知らんが地雷って仕様でも変わったの?
視認不可みたいだけど、前は飛んでくる直前に見えて破壊出来たのに
敷設すると段々小さくなる子機
>>355 ああ、核地雷みたいのは良いね。
ついでに視認可能系は手動起爆地雷のように
子機では解除不可だとなお良いね
>>337 そういえば飛び上がって爆発する地雷ってリアルにもあるらしいな
>>361 マジで?
ゲームではよく見かけるけど実在するのかw
はいはい地雷ゲー地雷ゲー
引きこもりが加速するwwww
ニードルだっけか?なんか飛んで全方向に針が飛ぶの
設置して10秒後、障害物無視して広範囲に視界完全ジャミング(偵察のEMPみたく微妙に見えるんじゃなく)
&ブースト使用不可のEMP地雷とか・・・地雷じゃねえなこれ
>>365 それはどっちかというとフォビ専用サブだろw
>>352 デュアルの攻撃速度はんぱねー
ミサイルターレット複数と工兵のシールドを上手く組み合わせたら、踏み込めない地域つくれそうな気がした
てかどれも今のゲーム感をすべて覆しそうな強さに見えるんだが
ヴィンのサブ、一見するとすごいけど4発だけしかないみたいだしあんまり意味が無さそう
なんでヴィンだけメイン武器じゃなくてサブなんだろう
>>327 微妙に遅レスだが
赤リスポンの所だと、窓の下に白いライトっぽいのがあるけど、あれに引っかかって登ってるような感じがする
何度かやって感覚つかむしかないんじゃないかな
もう地雷を手動操作して
任意に爆発できるようにすればいい
ダメージがかなり低いけど射撃して壊されるまで何度踏んでも壊れないマキビシとか
青リスポ側はヴァンだと結構のぼりやすい気がしたがヴィンだとぜんぜん昇れない気がした
赤でも機体によって昇りやすさ違うのかな
地雷地雷言われるけど
スーパーボールの性能も結構あれだよな
いやスーパーボールも結構言われてるぞ
まあでもどっちも弾数がネックだからな
ボールは両手分あてると約90だからな。適当に地雷まいて芋ってボール撃ってる工兵が増えるのも頷けるわ
微妙に91とかダメージ違うのはなんでだろう
曲がり角で見えない何かから放たれるボールを
見続ける作業は辛い
インパは工兵の癖になんでメインで普通に戦えるんだよって所が嫌われてる・・・のかね
スーパーボールと地雷と無駄に高めな装甲が合わさった結果
>>377喰らう部位やロックオンされてたりしたんじゃね
ボールの弾数は上位で88
ヴィンのキャノンが80(8+72)だから少なくはないぞ
>>379 でもメインとサブを入れ替えて地雷が弾薬補給できるようになると更に酷い事に
ボールが少なく感じるのは
単に敵がいるかもわからないところへ適当に撃ちまくって弾切れさせる奴が多いからなだけだろ
>>373 赤もヴィンで結構登れたりするし、上手くジャンプして高い位置で引っかかれればいいんじゃないかな
フォビは凄く登りやすそうにしてるけど
敵のアーマー?にダメージ与える腐食地雷なんてどうよ
結構言われてたのか
俺がスレ見てないだけか
スーパーボールはメインだからまあいいよ
地雷はサブだぜ・・・?
地雷はうぜー、だけど、スーパーボールは上手い人が持つとチート、って言われるからな
フォビのロックでランパと工兵が一番恩恵受けてそうだな
何であんなにスパポは当てやすいのかな
ヴィンのキャノンやロケットはAimAim言われるくせに
スパポはAimがどうとか言われない不思議
>>384 いや、赤はヴィンでも昇れるのはわかってるんだ
青ではヴィンでまだ成功したことがないんだ。でもヴァンならかなり成功率高いんだ
だから赤でもヴァンだったら成功率高いのかなって疑問に思ったのさ、赤をヴァンで試したことないから
>>390 直線的に当てるならaimだろうけど
だいたいが読みでの反射や曲射だからなぁ
>>390 反射するから前から撃ってるのに後ろから飛んできたり
反対側みてうったくせに(偶然?)うしろの俺にあててくるし、みたいな
あと、ボールはしばらく転がってヒット判定が残ったままだからね。判定時間が長い=当たる可能性が高まる
>>390 リロード無しで連射が効くのと、近距離の素直な撃ち味のおかげだと思う
傍に地雷置いて、うかつに飛び込んだり動けないようにする人もいるし
でも実際、当ててる人が上手いんだようん
自分は当たらんけど兄貴との比較でね
>>391 機体ごとに明らかにジャンプ力が違う気がするけどどうなんだろ
直であててくる人はうまいと思う
でもただやみくもに撃って反射つかって当ててくるのは別に上手いと思わない
なるほど、言われて見れば足元撃っても当たるし
範囲爆風にも40ダメ位あるしという事か
相手の修理拠点に反射で放り込むだけでKillが取れたり
爆破範囲を利用した探り撃ちでランパを撃破出来たり
本当に万能でよい武器だわ
スーパーボールは直当てでもそこそこ強いから接近戦もこなせるのが良いよね
>>396 やみくもに打ってるように見えて実は観測のレーダーを見ながらちゃんと計算して打ったりしてるんだぜ
>>361-362 跳躍地雷はちゃんと実在する。尤も埋めるタイプの地雷ではないけれど
他にも踏まれた回数をカウントして一定数以上踏まれたところで爆発する地雷(隊列の真ん中で炸裂する)や
動物と一緒に生めてその生物の特性を生かして起爆させる地雷など、変り種は沢山ある
実際の跳躍地雷は頭の高さまで跳ね上がってそこから水平360℃にボールベアリングを撒き散らすものが有名
マッハ5〜7くらいの速度で数十グレインの重さの銃弾が雨のように吹き飛んでくるわけで
半径10mくらいの人間を確実にHSする恐ろしい地雷だよ
フライス青リスポンの壊れる窓?は偵察でしか上ったこと無いわ
少なくともデュアルとヴィンは上れなかった
ボールはあれめちゃくちゃ弾速早いからほぼ即着弾なのと
ほぼどんな距離でも照準どおりまっすぐ飛ぶから当てやすい
サブは左右肩から発射だから当然ずれるし、メインもヴァンガ以外はヴィンもクセあるし
デュアルも火炎エフェクト邪魔で微妙にどこ撃ってるかわからんしって中でかなり当てやすい部類
>>399 いやいやどうみても闇雲に撃ってる奴が多いよ
で実際に対面して直で当ててくる奴はそんなに居ない
>>402 スーパーボールで殺されたからって顏真っ赤にするなよ
>>391 地味にWikiに飛躍距離ってのが乗ってた
距離だから高さとは違うだろうけど、ジャンプ力の差もあるんじゃないかな
いつもデュアルかヴィンだからあんまり差を感じないんだよなぁ
個人的には青側の方が難しい気がする
>>403 スーパーボールいんちきいちき!
ってんじゃなくて、サドンデスで味方が芋インパだけ残ったときが一番いらつく
何が嫌ってあのシルエット
ヴィンはマッチョ兄貴だけど
インパはただのデブ
>>402 なんか反射で当たったのは運が良かっただけで俺は悪くないって言いたそうだな
素直にそう書けよ
ランパート固過ぎワロエナイ
固いデブとか・・・
>>405の最後の一行でID:OveCYe5Yがインパルス嫌いなだけなのはわかった
>>404 フォビなんかは別マップだけどトラックの上にも乗りやすいし
あると思うねえ
>>406 割烹着が似合いそうだよな
>>411 ねーよw危ない方に話を持ってくなw
スーパーボールは当ててくる奴が少ない分「どうせ当たらんだろ」とタカくくって飛び込むと
あっという間に300削られてボーンだから困る
>>414 なんだよー、ここの奴らいっつもオッスオッス言ってるくせによー、つれねーなー
スーパーボールが腕からではなく胸部から発射されれば
肩ミサイルが胸部から発射されれば
ガトランパからしたら当てれない位置からの曲射とスーパーボールが一番厄介
ランパートの弾道が見えなくなるバグ何とかしてくれ・・・
被弾時の金属音すら無く、無音のままスゥ〜っとゲージ減って死亡とか。
壁抜きと間違えるわ。
>>421 跳躍地雷に自爆判定あって吹いたw
芋インパがこれで吹き飛んだら面白いなw
この前の地雷スレでしったなぁ
シールドを少しずつズラしながら張ると安全にブリ、ランパと対峙できて楽だよな
後は壁反射を使って攻撃すれば楽に撃破or後退させる事が出来て
楽に戦線を押し上げる事が出来てよい感じ
地雷はリアルでは結構深刻っつうかデリケートな話題だからな
だからあんまり実際にあるような地雷を出すと問題になるんじゃね
摩訶不思議な地雷のほうがいいんだろう
428 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 03:04:16 ID:uRs99KD8
どうがんばっても対人地雷じゃないから別二位だろ
地雷は確かにまあリアルじゃデリケートな話題かもしれんが、
それをゲームで言っちゃあ何もかもダメなような・・・。
そもそも人じゃなくてロボだし。
まぁサドンアタックとかでヘッドショット出たぜラッキー
とか言ってる事考えたら今更だけれども
文章グダグダだしもう寝るか
サドンアタックは胴体に1発当てると勝ちなゲーム
ランパの背中にシールド貼るって効果ある?
細かいエイムめんどくせー
全部サイトでロックしたい
>>427 実際にある地雷って事はわざと殺傷力を落して殺さないことに特化させる感じだから
ゲームの地雷は殺せる威力があった方が良いって事だね!
>>433 角ランパ以外効果あるんじゃない?
ランパの前にシールド張って、砲身だけ外に出すってやり方やってるのもいるね
角ランパがウザイ?そんなときは自分でランパを使ってみよう!
上手い人が自分を処理しにやってくるよ!その人を真似してみよう!
ミサイルでボコボコにされたな
ランパ前のシールドは正直「意味あんの?」って感じだな。
背中も微妙っちゃ微妙。
素直にヴェロたん修理してるところを守るシールド張ったほうがいい気もする。
マジでヘタすぎな奴少しは考えろよw
何でそんなヘタなんってPCに一人事いっちゃうからさw
でも楽しそうだなw
確か曲射ランパとかだと砲身だけだしてーやってるとミサイルとか当たらなくてニヤニヤしながら撃てたな
砲身出ない位置にシールド張られると低角度で撃てなくて涙目になるけど
ジャンプ力って機体毎で違うじゃなかったか、本家で跳躍力上昇云々のうpあった様な気がしたし
>>441 ナニも考えないで気楽に突撃して遊んでるからだろう
本格的なゲームでもないし課金ゲーでもないから勝敗気にしないしって人もおおいんじゃなかろうかw
いやだから砲身が出てる時点だな・・・
ヘタな時期が一番面白いんだよなぁうまくなっていくともう脳汁だぜFPSはw
もう俺なんかこういう系のゲームやりまくってるから特に楽しみもなく
淡々とKILL稼ぐだけのキラーマシーン・・・・
>>269 クローズの時は早く残りの機体で遊びたいw
と夢を膨らませてたんだがオープンなって蓋を開けてみると・・・
クローズの時の4機種だけの方がバランス取れて面白かった
地雷もスーパーボールもサブ武器にしてどのキャラにでも装備できればよかったんだよ
工兵のメイン武器? バリアですw
>>447 正式化したんだっけか?
どんな惨状なんだ?
ランドマスであった手榴弾みたいなサブ武器欲しいな〜
あれで地雷も壊せたし、何より建物に芋ってる奴をプチッって倒したいわ
結構攻撃力高かったし、今の芋化状態がなくなると思う
>>452 サブなら弾数少ないから撃ち切ったら終わりじゃね?
>>452 やっぱりなるのかな・・・
2発にして 今ある2発のロケットのような位置づけだったのだが・・
455 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:18:08 ID:jcHxmhJY
ジャンプ機体とかバーニアとかほしいな
いろんなところ登りたい
ヴィンに乗る気やろ
>>455 昔FMOでジェット積んで
パイルバンカーで殴り合ってたのを思い出した。
>>456 _ _
// //
// //
// //
// //
≦_ _ ≦
 ̄[二[/ ∀\]二] ̄
\ A/
/⌒ /\[ |Η|]/\⌒ヽ
V⌒ V ⌒ ̄ ̄ ̄⌒V ⌒V
 ̄[二[/ ∀\]二] ̄
\ A/
/⌒ /\[ |Η|]/\⌒ヽ
V⌒ V ⌒ ̄ ̄ ̄⌒V ⌒V
 ̄[二[/ ∀\]二] ̄
\ A/ 攻撃力3750
/⌒ /\[ |Η|]/\⌒ヽ 守備力3400
V⌒ V ⌒ ̄ ̄ ̄⌒V ⌒V
>>458 VtoZドラゴンカタパルトキャノンか!!
ガーディアンのほうを連想してしまった
昨日ぐらいからフォビの空爆子機が購入出来ない状態なんだが
これはバグって事で報告した方がいいのかな?
>>462 未実装だらかお試しの7日分だけ。
ところでレジェンド機体と新武器に関するHPないかな?探してるが見つからない。
しかも最近ヴィンチェレ使いでよく見てた人たちが軒並み機体チェンジしてる。
新武器とかレジェンドとかきたら耐久面でヴィンチェレもろくなりそうだな(重量だけメイン武器変わらないため)
>>454 コーラ投げ楽しかったなぁ
壁の反射も計算しつつ、ここら辺かな?と遠投→ピチュパチュン→二匹も居やがったヒャッハーw
鉄鬼の場合は4連がそのポジションの武器かねぇ
直接狙わないといかんから毛色違うけど
>>466 確かに弾の特性はそうなんだろうけど
用法っちゅーか、ガランゴロンとばら撒くようなもんじゃなかったっしょ
ああなんかアサルトやりたくなってきた
ヴァンガードにSGくれよSGw
ランドマス、ランドマス言ってる奴はランドマスやればいいじゃん
って酷いこと思っちゃった
>>470 そいつらは「もう無いから仕方ない」って屁理屈言って
いろんなゲームで妄言吐くから嫌われてるんだぜ
スッドレクランはいりたいんで申請だけしときますね
重量のレジェンドで重量が増えるってどんな効果なん?
>>473 兄貴の愛のタックルで軽い機体が爆発しちゃう
体当たりされた時の耐衝撃性能アップで硬直減少
体当たりした時の衝撃増加で相手の硬直増加
前スレでは重量でダメージ増加する新仕様になるって発言もあった
なるほど
てっきり踏みつけると相手を壊せるのかと思ったよ
今兵長で22000くらいにいるんだが
最近日に3-4戦程度しかしてないんだが、
毎日500くらいランキングが上がる
同じ当たりで挫折した人間が多いんだなぁ
そのタックルで弾丸跳ね返せたらいいのに。
>>478 自分も兵長で同じくらい。挫折というか飽きるな
一日5戦くらいで十分だわ
このゲームやってて一番ゲーム中に叫ぶ言葉が
「邪魔!」とか「どいて!」
だよな。
俺は工兵出た辺りからあんましやらなくなった
このままだと正式開始の時期誤って残念っ!になりそうだな
そもそも、全機種揃った所がスタートラインなはずなのに
マゾい仕様のせいでゴールになっちゃってるのがなぁ
金落とす前に人が居なくなるようなやり方はまずかったね
Hブーストで避けようとしたら味方のうろうろしてるnoobデブにぶつかって
通れなくて殺されるとチャットで邪魔とかものすごく入れたくなるww
まぁみんなそうだからいわないがw
全機種出したところで芋推奨のマップ多すぎる上に追加マップは更に芋推奨
どの部屋入っても入るのは芋だしクソガニとランパは攻撃力下げていいわ
害悪にしかなってねえ
遠距離の敵がスコープでしか表示されないアホみたいな仕様をどうにかしてほしいわ
マップが狭いのが全ての元凶なきがするなぁ
ランパは横の攻撃をカットするのやめろ
ランパは向いてる方向のダメージカットだけでいいよなぁ
横にダメージカットつけるからめり込んでるやつとか
壁背にしてるとかで子機で倒せなかったりするし
なぜ盾の部分だけにしなかった・・・
可視範囲の敵を撃破するためのガトリングランパートキャンプ
可視範囲外の敵を移動しながら撃破するためのブリッツキャンプ
でも可視範囲内にガトリングランパがいるのにブリッツが芋ってるもんだからぼこぼこ撃破されてるんだよなw
ランパ開発誌
向いてる方向だけカットする
↓
マウス感度いじって視点ぐりんぐりん回して防御しまくる奴がいるどうにかしろ
↓
めんどくせーから横も上もカットで←いまここ
ランパートは重火器というか「火力」を楽しみたい人には堪らない機体・・・の筈なんだけどな
4連ガトリングとかロマンに溢れてる
イクリプス青ビルで3体のガトランパが展開して要塞と化したときは感動した
勝ってたからそこまでする必要なかったけど。w
機動力を切り捨てた火力特化の砲台ってコンセプトはいいんだが
防御力まで与える必要はなかった
最近イクリプスじゃランパゲーしか見なくなってきたな
久々にやってみたらほんとにランパだらけになってるな
ランパをヴィンみたいにHP450にして前面20%カットくらいにすればよかったんじゃね
回復も大変になるしな
いっその事シージモードを撤廃して
そこまで装甲がある訳でもなくブーストも無いが
強大な火力兵器を搭載した動く要塞
・・・ってな感じにすりゃ良かったのか
四連ガトはまだ良いがサドン青リスポン付近での曲射砲のうざさは異常
あの周りに地雷と護衛が付くともうどうしようもない観測で潰せなかったら終了のお知らせ
後サドン両リスポン地点の段差をジャンプで乗り越えているやつがいるが
あれどうやってやるの自分だとまったく成功しないんだが
ガトリングランパ無くして遠距離砲撃のみで盾無しにしたらいいかも
角ガトランパは子機自力で破壊するし
首ふり速いから上乗らなきゃいけないし
めんどくせえ
>>499 壁壊してジャンプでごり押し
ギリギリだからなるべく前進したままのぼる
重量とかはきついかもしれない
>>498 それどっちかって言うとヴィンチのコンセプトじゃね?
>>500 なんだその戦車
そんなことしたらランパートオンラインになる
>>503 あー・・・だよなあ
現状のヴィンチェレだとその役割が果たせてないのが何とも
何でヤロウはヴィン専用サブを用意しなかった
TF2とほとんど同じクラス構成なのに何でバランス取れてないんだろ
昔は空爆を馬鹿にしてましたごめんなさい
退路断ちうめえwww
ショップ販売まだかね?正式後とか・・・
じゃあリスポン芋ぶっ殺したいから兄貴砲の地面撃ちで大ジャンプさせろよ
とりあえず、武器全部出せよって話だな
ここまで出し惜しみする意味がわからん
マップ開発ツールをDLできるようにして公募しろって話だ
というか1機体に役割は1個だけってのは失敗だとおもうんだよなぁ
アサルトライフルしかもってない歩兵
ナイフしか持ってない歩兵
バズーカしか持ってない歩兵
とかそんなんおかしいし。
今後機体増やせば増やすほど死に機体でてきかねない
なんか好き勝手
地雷に引っかかる奴は下手だからだ(キリッ
処理すればいいだろ(キリッ
って言うやつなんなの?
大体の場所は土煙で分かってても、そこを火炎放射で炙ったのに何故か残ってる気持ち分からないの?
光った瞬間の処理失敗したら即死か後一発まで削られるのがなんで分からないかなぁ?
アラートピーブー鳴った瞬間飛んでくる地雷とかブチ切れもんだよほんと?
デュアルのアンチ?メイン武器持ってる奴全てだよ!ターレットでさえアンチだよ!
盾閉じてるときの基準にすんなよ!盾開けないと攻撃出来ないのくらいわかってんだろ!
てか盾閉じてるときでさえゴリ押しされると下がらないと無駄死にだよ!
もーみんな死ねばいいのにー(戦場でリアル発狂したデュアルの史記より抜粋
機体が増えるっつってもあくまで上位版しか作らず他の役割は作る気ねーんじゃねーの?
まだこんな糞確定ゲーやり続けてる奴らがいるのか・・・
追加武器の動画見たけどヴィンのマルチロック、こんな障害物だらけのMAPじゃ当たらないだろ・・・
ランパは旋回角度を制限すればいいだけだろ。
180度カバーできるから回り込まれても強いんだよ。正面45度45度の90度しかカバーできないようにするべし。
>>518 お前が現在の仕様さえ理解してないnoobってことはわかった
BFだと地雷を撤去出来る投擲タイプの手榴弾があるけど韓国じゃそんなもんはないのかねー。
ルート上どうしても突っ込んで発動させて解除させないといけない地雷があるし。
迂回しようにもそっちも敵だらけだし。ルートが少なすぎるんだよな
LVいらねーから最初から全機体使えるようにしろ
なんでMMOみたいにLV上げしなきゃいけねーんだよ
>>518 お前さんそれ本気で言ってるのか?
ランパは左右それぞれ60度ちょいしか旋回出来ないから、真横に付かれたらパトラッシュと歩くしかないんだぞ
ところで今夜辺りランパ砲撃位置検証部屋立てようと思うのだけど、まだ需要ある?
盾のこといてるんじゃないのか?
砲身は確かにそんぐらいしか動かなくて吹いた覚えがある
なぁ
俺の左右45度、旋回90度って脳情報が間違えてるのか?
あぁ、間違えてるかもな、だってランパ前以外脆いってwikiでさえ間違えてるもんな
ランパ使わないから知らなかったけどしゃがみながらシージモードでガトリングの精度上がるのな糞が
>>496 ぶっちゃけ以前インパだらけだった層がランパに到達しただけじゃね?
もう一週間もすれば観測だらけとかになるんじゃね?
ボス部屋だと必死こいて敵陣突っ込んでランパ倒しても
十数秒後にはもとに戻ってて泣いたな
ランパデュアルだらけで護衛側勝てるのかこれ
>>522 参加希望。もうすぐフォビ開放するからもしかすると
フォビでもお手伝いできるかもしれん
いつからやるのかとか詳細もヨロイック
相手にランパいるのに突っ込むあほが多いからなぁ
もっとこうみんなで協力とかできねーのかって思う
特攻脳にはなにいってもわかんねーだろうけど
一斉にいくと道が狭いから詰まって一斉に逝く
>>524 むしろしゃがまないで展開したガトランパはゴミ
ヴィンやってるとランパ狙いたくなる癖がある
ヴィンのミサイルなら盾でもある程度はくらうだろjk・・・とか思ってる俺がバカだ
ほんとどこにいっても東方厨は癌しかいねーな
>>532 ネトゲで実名臭いネームと東方にまともな奴なんていないだろ
ネーミングセンス良い奴は面白い奴が多いけどな
ゲーム内で単芝や^^系統使う奴も癌
AC厨もな
ゆとりゲー出身で下手糞だわチャットは寒いわ負けるとすぐラグアーマーだわで
角ランパ厨だけど
みんな敵の子機を軽視しすぎ
もっと必死こいて破壊に向かって欲しい
本当お願いします このとおりです
俺より強いやつは全部ちーと!
アニメキャラの名前付けてる奴が一番ヤバいだろ
名前系の話は「じゃあ、センスのいい名前は何よ?」
って話になると誰も答えられないから不毛なだけだ
センス云々じゃなくアニメとかゲームのそれもオタ向けゲーから取ってる時点でもうね
たまにチャットで子機注意ですとか言ってる奴いるけど
何当たり前のこと言ってんの馬鹿なのって思っちゃう
そんな事より正式何日から始まるか予想しようぜ
13日正式内容出して20日実装だと思うんだぜwww
>>541 27日・・・いや、20日実装だな。きっとそう
単芝と^^っていつから叩かれるようになったのかね
いつのまにか煽りみたいになってるけど
実際普通に使ってるやつもいるだろうけどな
>>539 それはこのゲームも一種のオタ系だからなんともいえない
つかこの程度のゲームでラグとかどんな低スペックPCつかってんだよってレベル
単芝叩くのvipだけだろ
子機をスルーする馬鹿がいるからだろ
ついでに空爆なんかでやられる迂闊な馬鹿がいるからだろ
547 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 11:09:29 ID:rbnanQYR
ヴァンうまくなろうとずっと乗ってみたキルレシオが0.2を下回った無能すぎる
^^は普通に昔から煽りにも使える常用顔文字として見られるが
単芝は叩くのも単芝言うのもvipとvipもどきぐらいだろ
>>535 体当たり+近距離射撃でよってたかって破壊しようとしたら
タイミングよく自爆された思い出があるので積極的に壊せないです><
ところで今ある「高速整備練習」部屋はアビューズではないのかね?
はいはいアビューズアビューズ
すぐ禁止にしましょうね〜
練習なら別にトレーニングでもできるのに
じゃー砲撃検証部屋もそうだな
勝敗は操作されてないからアビューズにはならないんじゃねえの
明らかに名前だけだがな
うは、見た目で180くらい行くように見えてたけど違ったか、すまんかった。
でもあれ絶対回りこめないだろ…横にまで防御判定あるしさ…
真後ろから左右60度くらいしか直撃させられなくない?
>>535 デュアルで暇な時ゴールキーパーの気分で守ってるわ
ゴールはランパ
^^なんて煽りくらいにしか使わない
アビューズは勝敗だけじゃないし、じゃなくてもそこで回復しあってたらアビューズじゃないのかな。
ノーダメージで時間いっぱいまでやってるだけならいいんだろうけど…。
でもそれだと
>>552のいうようにトレーニングでもいいよね。
BANするかどうか決めるのは運営なんだから文句あるなら通報しとけよ
何時になったらランパート使えるようになるんだお…
>>556にNG登録されてるオワタ\(^o^)/
>>532は誤爆か釣りじゃねーの?
東方アンチも同じような目で見られてるがな、って煽りたいけどそんな餌で俺様がクマーしてたのに
腕と動きでしか相手見ないから名前なんてどうでもいいっていう
ふと思ったが鬼ごっこなどのお遊びもアビューズなのかね
>>562を読んで、東方厨ってホントにキモイんだなとわかりました
>>563 課金アイテムの売れ行きが鈍るような行為がアビューズ
趣味がわかる名前の方が絡みやすくいor避けやすくていい
ピーキーすぎて(ry
東方好きでも普通は名前付けたりしません
ID:IX4Lsh2Sのような存在がアンチを増やすのでやってられないです
なんか異常に強い火炎使ってくる奴いんだがチート?
HPフルからでも即死する。
ブースト狙われてるとかじゃないの
>>571 真後ろからは無いけど1秒くらいで死ぬ。
こちら工兵。
>>570 狙うとこ狙えばMAF5なら3秒も経たず焼かれる
574 :
573:2010/01/10(日) 11:51:27 ID:PsDIHDQp
書き忘れた、ヴィンの場合でも、だからな
敵が一体だと確実にいえるんならチートじゃない?
視界範囲外からの狙撃とか、ランパートの透明弾バグとか
思い当たるのが多すぎる
非ブースト機は背後ダメージ無いらしいよ
工兵消毒するとき奇襲したとしても最低2、3発はスーパーボール投げられるな
他と同時に攻撃食らってるとかじゃないなら1秒ってのは無い
バグなのかチートなのか分からんのがタチが悪すぎる
>>527 大体午後六時辺りを予定しております、サー
イクリプスとロスト交互に色々検証してみる予定であります、サー
>>570 今晒しスレでも話題になってるがダメージUPのチートなら100%存在してる
なぜ100%確信があるかと言うと、確認のためツレと二人で検証したから
だからそんなに多くはないがソレ使って普通にプレイしてるやつもいると思う、オレも違和感あるのに何人か遭遇したし
まぁ変なのに出会ったら災難だと思いつつちゃんと通報してろって事だな
そもそも、デュアルの火炎放射器はヒット確定タイミングが良く解らん。
ヴェロックスやブリッツを3秒炙っても死なねーとか良くあるからな
え、鋸のヒット判定?いや、俺あれ使うの無理
まー判断するのは運営。
本来ユーザーが判断して私刑にかけるのはよくないんだよね。
ネトゲ運営は駄目なところ多いし、現状では晒しが有効である場合が多いのは仕方ないんだけどさ。
床から火炎放射きたこともあるわ
まじでなんとかしてくれ
ブーストの背後ダメージ検証してみたが前面と変わんねかったぞ?
>>563を見て、こ…これは!!と思ったのですけど
ブースターレースなんか面白そう…w使いどころとかコーナーの抜け方とか
色々テクが身に付きそうだ!
瞬発ブーストより火炎放射の弾が遅いから
射程長いほうで事前に吹かしながら突撃すると一気に着弾して大ダメージ
体当たりもかますと一瞬で殺せる
>>570 エクリプスのデュアルですか?
自分もさっき観測の地雷かと思うくらい一瞬でボムったんですけど
同じ試合かな…w
いしやーきいもーほっかほかー 的にじりじりと焼く俺には関係ない話だな
>>584 もう既に検証ページがある、場所は忘れた
ブースト有りだとダメージ増加する
ブースト無いと背面ダメージ増加は無い、だからヴェロインパランパブリッツが平均的にはブースト機より硬い
やったぜ・・・昨晩からだけでランパ直後からフォビ出したぜ・・・疲れたもう寝りゅ・・
もう、何日かは鉄鬼やりたくない。休むぜ・・・
>>585 面白そうだよな
ブースト切れるの早いけど
何箇所かターレット置いときたいなw
升使ってる奴はTDMやボスモードを好んでやってる
サドンデスや爆破だとすぐばれて通報される
升いないサドンぐらいしか今まともにプレイできない
>>591 無茶をしやがって…
もしお前が出して終わりにせずに、フォビを触ってから終わりにしていたら
君の鉄鬼人生は此処で潰えるに100ペリカ
>>588 いしやーきーいーもーおいしーおいしーだろ・・・
しかしランパのしゃがみ展開なんてあったのか
二号棒取り立ての時に気付けて良かったよ
>>590 ヴェロインパランパブリッツは防御力も高いしな
>>590 うーん、実際に連れの機体を前からとブースト部を撃ってみたんだけどな
ヴァンでズームにして何度か試したから的が外れてたとも思えないし…
検証ページがあるなら是非見てみたい
>>592-594 ゴール直前でブースター切れで逆転とか機体に当たり判定あるから
どつき合いが熱そうだwエクリプスなんかいいサーキットになりそうだねw
>>594 ヴェロで出て、即効逆走してターレット設置っすかwww
>>590 検証ページ見つけた。参考にしてまたやってみるわ。ありがd
ヴィンでHP全快から
1秒ももたずに焼き尽くされたんだが
ブースト消毒で可能なのか?
ヴィンはきつい
体当たりのダメージが予想以上に低くて笑った
Hブーストで期待値30程度か
体当たりは動きを封じるものじゃないかねぇ。
上手く回りこんで側面から体当たりされたら、ぐらついてる間相手の方に旋回できなくて一方的に撃ち込まれる。
ヴァンでものすごく上手い人がいたよ…
解禁されてない武器でショットガンみたいなのってないの?
デュアルで盾閉じて整備団子まで突っ込んでそのままタックル連打でキル稼げる
>>606 ver.1の時は防御力に差はなかったけどver.2になってから防御力ついたのか
サンクス
>>611 ショットガンは強すぎで封印されてるのがある
タックルは撃ち合いで負けそうになった時、悪あがき程度で突撃したりする。
たまに相打ちでうまー
現状確かに角ランパはきついけどやっぱ連携とか何も考えてないとかで
負けること多いよね
ランパ相手に正面から中〜遠で戦闘とか
薄い場所から連携して突入しないとか
観測やってて思うわ
でも最近負け続きの部屋に入って勝てるようにがんばるのが楽しい
観測で敵位置把握して勝てそうな場所から
10秒以上敵陣に突っ込んで戦ってればついてきてくれる人いるから
勝てるようになる戦いも多い
早く武器増えないかな
ランパ正面から4連直撃でどれくらい食らってるんだろう
ランパにせこせこスーパーボール当ててるけど、
山なり直撃でどれくらい削れてるのかねぇ
>>615 あるにはあるんだw
威力下げるなりして実装してほしいところ
>>619 4連直撃でヴィンチェレが沈まないから
400ちょいダメージでそれの70%ダメージカット(頭部に命中しなかった場合)
400与えてたら120くらい
リスクが高すぎるね
空爆とビット2の攻撃力を上げて
さらにランパ変形時のダメカットを50%まで下げる
さらにさらに後ろだけじゃなく、横も弱点に
これぐらいしても問題なさそう
ランパ強いっていうけどもう旬は過ぎてるよ
ランパ対応策みんな知らずに、しかもフォビが居ないOβ開始直後が酷かった
誰が使っても強い時期は終わってる
他のクラスと同じように上手い人が使わないとただのカモ
>>625 いつもおいしく頂いております
でもまだ真っ先に倒しておかないと真っ向から戦う人多すぎて困ったことになる
「工兵ウザイ」が「ランパウザイ」になっただけ
全体の平均階級が上がってランパ使いが増えただけ
前は工兵は耐久あってメインも威力高くて強い強い言われてたけど
みんな対処の仕方覚えてきたら文句言う人減ったっしょ
工兵でイッツショータイムは当たり前だけど
貢献度低すぎて泣ける
一生懸命ランパだそうと頑張ってたけど、
自分がランパ取る頃にはフォビだらけだよな。
>>622 武器の部分に上手く当たって200か、うーむ
占領で侵攻側なのにAB地点で芋ってるガトランパはなんなの?
障害物に大体当たってる上に防衛側の前衛以外全然当たってないんだけど
全然占領の援護になってないんだけど
フォビの子機もすぐ壊されるようになったからランパは死滅しないよ
占領地点がぐっと盛り上がってるから、奥の方からだと占領地点までしか届かないんだよね。
はっきり言って無意味…
敵を占領地点まで近づかせないように、奥へ射撃できる位置取りを願いたいところ。
芋なし部屋で地雷使ったらブーイングが飛んできたぜ
地雷巻いている位置は全部中央線の付近以降なのに、それもいもになるんかねぇ
ちなみK25/d9 貢献332の3位だったんだれども
ガト使うなら上に登らんとどうにもならんな
デス関係ないんだから突っ込んで変形すりゃいいのに
シージモードに変形するとき2歩分くらい前に出る仕様にすればいいのに
ランパって爆風はカットできないよね?
だったらHW-5が対策としていいのかも、フォビ以外では
占領の芋は脳まで腐ってるわな、特に後ろでコソコソしてるヴィン兄貴。
K/D関係無いんだから徹頭徹尾消毒で脳汁全開だろ。
ショットガンが実装されるならヴィン用だろjk
>>634 芋なし部屋なんてあばうとな部屋立てちゃう奴等なんて
まともじゃないからそいつらの言うことなんて気にするなよ
せめて芋×とかじゃなくて機体制限書けよ
っておもう
>>634 俺の獲物を地雷で横取りしやがって!!11
まぁ、芋なし制限かかってると戦法というか機体を指してる場合が多いからな
それにインパも含まれる場合がある
>>634 真ん中に地雷おいてもその後下がってバウンド撃ってるだけなら
考え方によっては芋にはなるんじゃね
ロケットもって後ろからちまちま撃ってるヴィンは兄貴とは認めない!
>>641 なるほど、個人の主観が入る余地があったからもめ事が起きた訳か
明確に記載されているところ以外は入らないのが吉ですね
それとチャンネル1,2,3どこから入っても同じ所にしか飛ばないのは俺だけ?
過疎化でこっそりチャンネル統合してるような気がする
チャンネルってロビーが違うだけでじゃねえの?
地雷まいたあと下がってりゃ、芋と言われても仕方ないよね
芋禁止って言ってる人の気持ちを予測するに、前線を押し上げようとするような行動かどうかが芋基準でしょう
>>645 表示共有で回線や鯖負荷のためにデータだけ鯖別にしてるだけじゃないかな?
>>645 新兵、正規兵、クラン、の差があるぐらいでチャンネルはどれでも変わんないよ
ロビーの会話がうざかったら変えるとかぐらいじゃね
芋の意味分かってない奴が芋なし部屋作ってる件
鰤で前線に居ても芋扱いされた時はさすがにイラっときた
それもリスポで子機出してるバカに言われたわwww
>>636 この前撮影やるって言ってた撮影の人?参加できなかったけど乙でした。
自分は動画編集の知識とか無いから凄いと思うけど、折角丁寧に作ったんだからチャットログはなんとか消そうぜwww
これって08のOPっぽく作ったって感じなのかな?随所にそれっぽいシーンがあっていいね。
>>647 それはない
地雷踏ませる為に顔だして誘ってるから
戦術的に妥当なキャンプにあたり
戦術に影響しない意味のないキャンプ(芋)にはならん
まぁ8-10年前からCS、BFなどしてる人はわかるが
最近のFPS経験浅いやつはなんでもかんでも芋とかいうからうけるわ
>>636 OP部分より出演紹介が長すぎて残念だった
顔真っ赤にも程がある、どうでもいいわ
サドンだと
相手の進行ルートに地雷まいてボールで牽制して相手の進行をとめようとしてるインパは
うまくやれてるかどうかや敵か味方も関係なく良いインパ
さらに味方が反対側から押してきたら、挟むように押していけるインパは◎
味方が押してる時でも挟撃支援(相手のうらから姿みせてボール適当になげるだけでも結構な牽制になる)せず
自分の周りに地雷設置して隠れてるインパは芋インパ
>>641 申し訳ない…
でも偶に地雷1発食らったヘロヘロさんを戦場に出現させているので許してくれい
いい部屋ないからチャンネル移るか、とかやっていた俺は馬鹿な子だったんですね…
違うのはロビーのチャットくらいだったのか
最初は面白いが飽きが早いなコレ
何かこうポイント貯めて機体カスタマイズとか変形合体とかの味付けが欲しい
運営よ、見てるならまだ間に合うからスパイス頼む 間に合わなくなっても知らんぞ
つーか芋ったりチマチマと攻撃するのは地雷も原因の一つだろ。
そんな部屋で地雷置く時点で間違ってんだよ
>>657 まだ正式サービスじゃないし仕方ないんじゃなかろうか
早く塗装がほしいよう!ヴィンかっこよくしたいよーー!
今でもかっこいいんだけども
芋って全く意味の無い後方でひたすら動かないでいるnoobのことでしょ?
本人にいえば?
>>636 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
リロしろ俺orz
>>652 言葉なんてものは使う時代や状況で意味を変えるもんだろ
鉄鬼で使われてる芋の観点からズレれてるな
正しい芋について説明したって何の意味も無い
後10年もゲームやってないでそろそろ卒業してくださいおじさん
>>652 >地雷踏ませる為に顔だして誘ってるから
なんで急にこんな前提が出てきたの?顔も出さず隠れてたかもしれないのに
ぶっちゃけ俺はほとんど少数サドンしかしてないけど
なぜか
>>655の後者をするインパが多いんだよな。敵味方関係なく最後まで残って目立つせいかもしれないが
>>666 なんで俺が引きこもることになってんだよ。アホじゃねーの。
ガキは国語の勉強でもしてろカス。そもそも引きこもらせないために芋禁止部屋があるんだろ
まぁ、前衛も後衛も結局は「俺のために死ね」だから
VELOXを除いて永遠に交わる事は無いわな。
芋禁止部屋でインパ使って俺は最前線で戦ってるから良いんだ
ってそのほうがどうかしてるだろ
そこまでしてインパ使いたいのか?
空気読めよ
ちなみにおれもう事務教育おわっから!今年で卒業でがきじゃねーし!
>>666 まぁでもサドンデスだと地雷でしょっぱな死ぬ人みるとかわいそうに見えるよ
子機でロックしてると1発で死ぬこともあるし
かと言ってその人達も頑張って除去しようとしてるし
最初に死ぬとしばらく傍観になるし
地雷があると突っ込めなくて最初に除去作業になるから撃ち合いが多くなるんじゃ?
まぁうまい人だと地雷を近接で投げてくる人も多くなってきたから
最初に地雷まくのは撃ち合い促進してるかもしれないね
>>636 なんで08小隊?
SSとかつかうときはモーションとかエフェクトいれとかないと違和感出るよ
OP再現ならVideoStudioとかつかえばテロップいれるのが楽
>>670 俺のために死ななくても、俺の屍を利用するのなら良いよ
多くの人に嫌われてる芋って、それすらしないnoobでしょ。
ただ何度も書かれてるようにアバウトな基準すぎて
キャンプだとかもろもろまで含めて叩かれてると思って過剰反応する奴やそれを叩きに来る奴も来ておかしくなるだけで
>>672 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
だいたい芋禁止部屋という名前がおかしい
特攻のみ待つの禁止、下がるのは不可とかにすればいいのに
擬似教育なら俺もすませた!
>>677 サドンデスの反時計回り運動会を思い出した
>>677 あの回遊魚はなんなの?いっつも始まると皆同じ動きするよな・・・
裏どり警戒していつも裏に行くと誰もついてこないわ敵が全員こっち来るわでもう嫌になるわ・・・・
そういえばダークサイドの隅の袋小路に引きこもってるインパがいた
相手に観測が居なかったことが残念で仕方がない
芋の定義を示せでおk
芋(いも)とは、植物の根や地下茎といった地下部が肥大化して養分を蓄えた器官である。特にその中で食用を中心に人間生活の資源として利用されるものを指すことが多い。
つまりLOST地下から出てこないガトランパ
芋ってのは定点から動かないで相対的に役にたたない奴のことだろ?そんな奴フォビの餌だからどうでもいい
問題にしたいのは上手い連中が有利になる場所に固まってキャンプしてる場合だろ?
父ちゃん、この芋なんの芋?
>>680 リスポから時計まわりは進みにくいから、人数が多いと詰まるので反時計周りに大半がすすむ
少数サドンやりなよ。時計回りのチームと反時計周りのチームがイキナリ全面衝突とかあるし
たまに中央に団子でむらがって突撃してきたりとイロイロだよ
ランニングサドンデスはデスマーチ
足の遅い奴から死んでいく
ヴェロ「みんな まってよー! あっ」ステーン!
ブリ「止まるな!奴はもうだめだ!」
ただ、待ち機体って無駄に火力あるからデュアルでそれを狩りに行くのも怖いんだよな…
ブリッツで240持ってかれ、インパルスで120持ってかれる世界だからな
>>688 ヴェロを身を挺して守るヴィンチェレさんが見えた
wikiの用語集にキャンプ=芋って書いてた奴いたの思い出した
>>634 25/9ってすごいw インパのコツおせーて下さい
廃組の空爆が尽きてるからキャンプ側有利なんだよな。
ロボゲーで篭って何が楽しいのか理解に苦しむが。
芋禁止部屋で地雷巻いて色々言われてた人見たけど、中央に地雷巻いた後バリア貼って後ろでこそこそスーパーボール投げてたじゃねーか。
あれは空気読もうぜ、ヴェロだって特攻してたのに
なんていうかほんとにループしてるな芋談義はw
チンさんのメスアンテナビンビンだなー
正規の手段じゃ上れないポルトガル首都から敵前線を狙撃できるという今時ありえんゲームだからな
芋へのヘイトが溜まるのはしょうがない
A「よし俺が芋を解説する」
B「待て待て俺が」
A「いや俺が」
C「じゃあ俺が」
AB「どうぞどうぞ」
自軍リスポ攻められてる訳じゃないのに自軍リスポに地雷がまいてあったり、
自軍リスポからランパ撃ってるのはまあ良いとして貢献度が全く動いてなかったり、
ECLIPSE赤軍で高速道路の端っこ最西端で溜まってる奴らとか
そういうのを見ると芋ってんなーとは思うかな。
要約すると、敵の侵攻ルートじゃない所で守りに入る人が芋というのだと思う。
そういえば、少数部屋でインパ4機で完全に芋ってたのがいたなぁ
観測で地雷全部壊して貢献うまかったです
>>701 後方で役に立たない奴→芋
この方がわかりやすい
>>696 別人だと思うよ、その戦い方で上位が取れる訳がない
インパは自分を囮に地雷のある場所に誘い込んで、地雷を1発当て
スパボ直射1.2発でとどめを刺すのが効率的
誘い込む間に1.2発当てて地雷でとどめでも可
役に立たないってわかりにくい
>>703 それだと見方の芋批判は分かるが、敵の芋批判はおかしくなる
リスポンまで押し込んでボロ勝ちしてる試合中に敵を芋呼ばわりするアホとかいるし
>>704 まさか地雷やめろって言われながら最後まで地雷撒いてたの?
腹減った
芋でいいから食わせてくれ・・・
>>704 誘い込む戦法が
待ち→芋
に見えたんじゃないのかね?
素直にデュアルとか使えばよかったんじゃ
>>707 撒いてないよ
ルムマスでも無い人からのお言葉だったけれど、優勢に試合を進めており
味方の迷惑にもならないと思ったので
>>708 | |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 芋 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄| 芋
""""""""""""""""
>>703 問題は「役に立ってることを理解できない奴」が言ってたりすることなんだよ
制圧領域を発生させない(もしくは味方と被りまくってる)のが芋
「前に出る必要は無いんだよ。もっと有効な狙撃ポイントに移れよ」
って思う対象が、32人のうち3人前後は混じるな
サドンに良くいる鰤なんかは優秀な位置取りする人が多いと思う
TDMは本当に芋率が高いこともあるから困る
「おまえそこからじゃ射線通らないし、突撃されてもたいしょできねえだろ」
まぁ特攻して死ぬ奴も、制圧領域を発生させない意味では同じなんだけどな
>>699 そいつは芋ではなく非常に優秀な働きをしてると思うよ
そりゃチームへの貢献は大きいけど、定点キャンパーは嫌われるぜ
おや、ID:HJVbrNESから地雷臭が・・・
kd50%以下のキャンパーが芋
芋ってのはこもっててなおかつキル取れてないやつを芋というわけで、
別にこもること自体は悪いことではない
メイクイーンにバター乗っけて食べたくなった
キャンパー崩すためのグレネード系が出てないから余計嫌われる
>>704 誘い込むも何も芋無し部屋でお前だけ地雷撒いてたらみんな踏むしかない
ランパで前線で戦いたいなら普通の部屋で勝手にやれば?
芋無し部屋は突っ込んで遊びたい人が集まってるんだろ
ほんとインパは頭おかしい奴ばかりだな
>>720 便利だな芋という言葉は
好きなように拡大解釈して自分ルールを作り出せる魔法の言葉だな
流石芋無し=特攻に結びつける低脳は違う
おいおい、インパは悪くねーぞ
最近じゃ不用意に地雷撒いても打ち抜かれるだけだけどな
そもそも芋なし部屋ってのがおかしいんだよ
芋=特攻でもないし
>>719 そうだよなぁ、跳ね返って広範囲高威力の奴がないもんな
スモークやフラッシュが出ればまた変わるかもしれないが
ID:HJVbrNESからは地雷臭がID:AQZENWWEからも同じ臭いが
案の定レスつけあって楽しそうだね君たち
砲ランパに張り付いてジャンプ連打して自爆させる工兵にワロタ
芋ってようは定点射撃しかしないような能なしか
もしくは味方と伴って行動せず援護にもならない攻撃を繰り出すスナイパーを言うわけだろ
その動きが芋のように根を張っているのか
芋虫のような動きになるかって所は置いといて
例えばランパートなら
前線のすぐ後ろの位置で味方の状況把握しながら上手く援護できるならそれは芋とは言わない
ガトランパ使いで上位のランカーの人が大抵そうだけど
時にはこいつら味方より前に出てCG展開して突撃援護したりする
こういうのを芋と呼ぶのは彼らに失礼
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く イ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
>>728 自爆するような位置にいるランパが悪いわな
もう状況を膠着させる行為が芋でいいよめんどくさいし
リスポンはさんで永遠と撃ち合ってるとかそういうのがいやなんでしょ
突っ込んでガチンコしてくればいいんだよ
多分芋という言葉があやふやな意味だからだめなんだよな
接近戦で撃ち合いして避けたり当てたりがしたいんだよきっと
TDMなら例えば
青チームで
高速道路の一番後ろの方にずっといる鰤とかは芋だと思うんだ
後一定の場所にいるキャノンランパも
芋だと思われない鰤、ランパはやはり前線の後ろにいる連中だと思う
前線のすぐ近くというのは確実に移動を強いられる
そんな奴らは例え攻撃中は移動できない兵科を用いてたとしても
攻撃位置を移動させるという点が必須となる事から
芋と呼ぶには相応しくない
というか、元来、この兵科達はこのような使い方が正しいのであって
定位置にい続ける事を想定した性能にはなってないはずだ
もう鉄鬼終わりかもしれんね
裏取りに走るよりも裏取りに来る敵を待ち続けて
前線は砲撃の音がしない、ちょっと突っ込めば3.4人がぞるって沸く
デブは地雷に誘導するのに必死で
ランパは角で悠々自適
攻め込むほうが負けるゲーム
俺特攻厨だからお前らに迷惑掛けないように消えるわ
相手の砲ランパに自分ごと数体吹っ飛ばされて観測で出撃したらみんな同じ事考えてた件
ヴィンの装甲30%がありゃなぁ
韓国であれが修正されたのはドレミで飛び込んでいくあいつに
ガトランパとかがなす術がなかったからだった
あっちはスナゲーになってなかったからな・・・
こっちはスナゲーなんだからランパや鰤や工兵さん以外は全て前面30%を導入してもいいレベル
かといってそれでも面白くないので
突撃する兵科のためにサブウェポンにシールドを装備させて
サブウェポン使用時は70%という事でどうだね
コレならバランスも損なわないと思わないか
>>734 まぁ地雷はともかく、少人数でやれば結構解消されるんだけどな
32人にしてはせまいMAPだが8vs8くらいならちょうどいい広さ
逆に芋のみ部屋(ブリランパヴェロフォビのみ)
を作ったらもしかしたらバランスいいんじゃね!?
ポルトガル首都の芋は射線通るならこちらからも当てれるだろ^^みたいなネクラ開発者の声が聞こえてきそうだが
角ランパだけは本当に頭おかしい
>>738 それフォビ無双になる
すでに俺がやった
観測機強すぎて鰤もランパもどうにも出来ん
>>733 押し込んで地下から出られるような状況だと出口周囲やそこから高速側リスポンまでの道のりが主戦場になったりするから
地上とそのへん狙ってくれてるなら後ろにいてくれたほうがいいと思うんだけど
>>741 デュアル弱いんだから強化もかねて
装甲を350以上にすればおk
>>742 そんな押し込まれるような状況で天下の鰤さんがそんな位置で展開するとでも思っているのか
そんな状況なら奴らは迷わずもっと後ろに下がるに決まってるだろ
そもそもその状況でその位置にいるような鰤は
もっといい状況ならもっともっと前に出てくれる
>>734 始まってないのに終わりとか勝手にネガキャン展開する人って何のつもり?
飽きたならとっとと他所行ったらいいじゃん
>>734 突っ込んでも勝ててるけど
突っ込むなら避ける技術つんで観測で突っ込むといいかも
サドンなら整備とか潰したりかき回したりで面白いよ
特攻して戦況が動く働きができれば勝てる
特攻して戦況が動かなければ意味がない
観測なら敵が全員見えるから特攻のタイミングがはかりやすい
そういう動画で薦めると
実際には巨大兵器の脚から出てこないAP勝ち狙いばっかりで憤死するぞwww
>>744 あーごめん、こっちが押し込んでる時だ
逆に押し込まれてる時でもそういう位置どりしてくれる人は確かに前に出るね
主戦場に対する積極的なアプローチを行う人っていうか。
前衛機、支援機に限らず上手い人はいつもいい位置に進んでるよな
>>749 タンクのっとけ
てか、てつおにはもうMAP実装を待つしかない。
>>746 タグに箱○って書いてるけどなんでそんなの勧めんの?
無料厨だから金払いたくない
>>747 突っ込んでも後に続く奴らが居なきゃ意味ないな、常に戦況を見れる整備なり工兵なりが居ないとどうにもこうにも
まともなMAP追加されればゲームになると思ってる奴は芋砂漠実装で絶望しないようにな
>>733 鰤がわざわざ前衛に随伴しても邪魔になるだけで何のメリットもないです
しいて言えば囮くらいにしかなりません
イクリプスで、青は橋の下と高速の曲がり角、赤は高速道路とリスポにキャンプ張って、
お互いに突っ込んできた奴だけを処理って感じのゲームやった時は、戦術的には正解なんだろうけど、
ゲーム的には凄い退屈だった。
>>753 確かにすぐ死ぬと続いてくれる人少ないけど
長い時間かき回して相手KILLできていれば自然と出てきてくれるよ
それで負け続きのチームが勝つとうれしいよね
>>636 ちなみにこれニコニコとかに上げたりするの?
>>757 その説明だけで内容がとっつき動画だとわかる
しかしまあ攻撃や耐久チートが増えたな、部屋に一人はいる感じ
これ正式サービスの対策プログラムで駆逐できるのか?
>>757 OBつーか
水素使わなきゃ同じ事できるじゃん
ドレミでも乗せろよ
>>757 AC3って近接だけの
こんなキモイ高機動機体乗りがいたんだwww
>>763 言っとくが、一部除いた武器の命中補正と機体機動力の関係で
「ロックオン銃を使うより、ロックオンしない武器とブレードの方が当たらね?」がAC3の世界
というかMAPもこんな少ない状態で飽きないわけがないよなー
>>762 ドレミ遅いんだよw
もっと速くなきゃだめだー
やっぱり各機体はチーム内○体までって制限があったほうがいいと思う
取り合いでストレスしか出なくなる
>>764 ブレードが弱体化したAC3SLの動画だよこれ
この人たしかACLRでもすごい活躍してたはず
加速が遅いだけで最高速度は普通だろ
それが嫌なら初期ブースター使えばいいだけ
>>767 戦闘が始まると人間を操作して一目散にハンガーへ向かう感じのアレですね
ドレミ吹かせて機体傾けながらかっこよく撃ってるヴァンを見るが
実際加速遅いわ壁にぶつかってるわでほとんど動いてなくて集中砲火食らってるの見るとなんか応援したくなる
どうせジム(ry
SLとAAをリメイクしてネット対戦できるようにして欲しい
鰤の目の前に居座ってくる馬鹿鰤を何とかしてくれ!
TDM青でリスポン地点に延々居座って味方鰤の射線を塞ぐデブも何とかしてください!
>>774 そういう奴のうち後ろからサブで撃って気付くやつはともかく
ひどい奴はこっちが動けなくなるように押し込んでくるしな!
ECLIPSEって何か青の方が不利な気がする
よく20killとかできるな
ヴァン使って味方と突撃、先陣切ってガト乱射でダメ溜まったら帰還してるけど
帰還中に一緒に行った味方がごっそりkill取ってるんだよね
他のヴァンから見たら俺みたいのは要らないのか?
>>780 キルを取りたいなら一点集中迷ったら負け
>>780 キル取りたいだけなら味方より半歩遅れて突撃するんだな
昨日始めたんだがこれ描画距離変えられないのかな
あとたまに無音発砲してくる奴がいてちょっとやり辛いよ
>>780 自分が有利になる方向から突撃オススメ
ECLIPSEなら16vs16でも空いてるルートがあるんでそこから裏を取る
後は芋掘りなり範囲ロケで回復所テロなりお好きにどうぞ
開発がウォールハック対策とかいって摩訶不思議な仕様入れたから
QE使った後の敵ワープも無音発砲もどうしようもない
ダメージ受けてる、動きの遅いとかの落とせる相手を狙っていくといいんじゃない?
先陣切ってるから後続がごっつぁんキル取ってるって言うのもあるかもね
それはそれでチームに貢献してるから良い事だと思うよ
遅レスだが
>>636乙
某動画サイトのwikiに簡単な動画の作り方とか載っているから、参考にしてみるといいかもしれないぞ
画質上げたりテロップ入れたりカットしたりが数段楽になりそうなのでお勧めしておく
招待してくる奴は大体が虐殺・鴨目的
時間帯にもよるだろう
人がわんさかいる時間帯にわざわざ招待してくる奴は怪しいけど
招待とクラン勧誘はオフにしてるな
入ってみればチームバランスOffで片方に固まってたり、とかか
>>780 そのプレイで貢献高くてキル出てないならチームプレイを考え突っ込めるプレイヤー
貢献も出てないなら弾当たってないだけ
突っ込んで帰還する技術があるなら、そこからAim鍛えれば急激にスコア伸びる
ところで、俺のPC糞スペだから窓化と同じ方法でiniの中のグラフィック関係のところをわざと全部低画質にしてるんだが
これもBANの可能性あるんかな?ちょっと不安なんだがこうしないと快適に遊べないんだ
ちなみにNormal → Lowに書き換えるレベル。
しかしこのゲームそれなりのスペックでも正規のほうのボスだと時折おもくなるな・・・
一応全部最高でやってるけど、低スペのひとじゃつらそうだな
FPS TPSでアンチエイリアスとかオフはデフォだろ
片腕吹っ飛ばされて逃げ帰ってるとき、
遥か彼方から必死で直しに来てくれるヴェロたんを見るともうね・・・
燃え死ぬ前に萌え死にそうです。
なんかログインしたら認証中ですとか言われて待たされてるんだが
32人待ちとかそんな鯖貧弱なの?
私女だけど敵のデュアルで曲射一発で150くらい与えてくる奴いるんだけどなんなの?死ぬの?
そいつ一人だけで味方壊滅状態なんですけど?ふざけてるの?
>>796 でもきっとヴェロはあなたを貢献度の足しとしか思ってません
ヴェロの砲台って結局何がいいん?
>>796 ハァハァ 重... 整 アッ
ヴェロタン 重 チュインスルオ! 整 三
アリガトウ 重整 チュイン ::三 軽 ホラヨ四連
>>757のとっつき動画に励まされた
4:4フライスで味方が接敵したら裏取りに走ることでデュアルがやっと安定した
が、全然役に立ってねぇ、デュアルの意味がねぇ
近距離餌だと思ってたヴァンももう怖い、同じチームに居てごめんなさい
レーザーかなあ
でも初期じゃないガトも悪くない気がするしどっちもどっち?
キャラクターを消す事は出来ないのでしょうか?
あと、HORIのPS3パッドが反応しません
他に使っている方はいますか?
予告通りデスマMAPのランパ曲射計測部屋立てます。パスはsage
ルールは以下の通りです
・不当にキルを稼ぐ部屋ではありません。弾が切れたら申告等でキルして貰いましょう
・弾道観測はお互いチャットを使い円滑に。
・ランパ砲は浪漫
俺の場合なんだかんだで曲射砲が先になくなるから耐久気にしないでレーザー
PS3ってドライバ入れないと駄目なんじゃなかったっけ
砲ランパの弾ってある程度離れると弾が表示されずに当たってるはずなのにダメージ無いよね
>>810 いや、2PCで実験してみたんだが建物越しとかでやってみると相手側には弾が表示されないし当たらない
>>803 かかる金も考えると初期でもいいやん って気はする
とりあえずの弾幕で相手の注意を引くことは出来るし
鉄鬼相関図ってこんな感じか?
ヴァン―(芋死ね)→ブリッツ―┐ ヴェロ<チュインチュイン
│ (芋死ね) ↑
.(道塞ぐな死ね) │ (地雷当てたのに回復するな死ね)
↓ ↓ │
ヴィン―(盾ずる過ぎ死ね)→ランパ インパ
│ ↑
(子機死ね) (地雷おかしいだろ死ね)
↓ │
フォビ―(体当たりすんな死ね)→デュアル
インパはヴァンからもデュアルからもヴィンからも嫌われてるだろ
待ち機体すぎるとして
攻めじゃないくせに守りが別の意味で堅いから嫌われてる
近づくと痛いしな
前線押し上げるのを邪魔しているのはランパよりもインパ
>>806は人が集まらなかったので解散としました
また時間のある時に告知してみます
道塞ぐな死ね、はブリッツから全機体へ矢印でおk
ヴァンはこれと言って特徴無いからなw
前までは速い!とか言われたけどドラグナーに食われてるし
ヴァンガ乗りだけどブリッツはジャンプで乗りこえれるんでそんなに邪魔に思ったことないな
インパの腹に邪魔されて補給所の角曲がれず死ぬことがしょっちゅうあるんでインパ嫌い。敵のインパは餌
>>814 そうか? 地雷はガチ前線防衛にはあんまり役に立たんし
ボールも削る程度で役に立たんし
味方少ない方面を地雷で裏防衛とか
ランパを死角から安全に攻撃できるとか
そのくらいしかやることない
>>800 人がいっぱい居てタレットへの優先度が下がるような場所ならレーザー
タレットに注意が行くような人の少ない所には実弾
(´・ω・`)デブ邪魔すぎ
ヴェロオンリーで高速整備練習の名目で部屋立ててるSS公式に貼ってあるけど
これって本来の戦闘行為ではなく別でお互いの意図的な貢献度稼ぎになるからアビューズ行為に該当しますよねこれ
こんど運良く部屋みつけたらこそっと入って全員運営に通報連絡しときまーす
あとあの高速整備もバグだから分かってて意図的に利用するのはバグ利用にあたるし
ヴェロのチュインチュインは%回復にして欲しいな
デブのせいで行列が出来るからさ、デブも1ゲージで足りるようにしてくれよ
>>824 え高速整備ってバグなの?
ソースplz
>>813 俺はフォビの時デュアルとタイマンになったら体当たりしまくってるぞ
ボス戦で最強の敵は護衛対象のボス
なんで味方の俺にレーザー当てるんだようわちょなんで自陣にミサイルg
>>826,828
,-ー──‐‐-、
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`'''‐ー------ー゙ '
ガトリング?装備してヴァンで突っ込むの楽しいね!!!
おかげで死にまくり!!
味方があまりにも芋ってた上に負けてたから特攻しまくってやった
>>828 何盛ってんすかww
つーかこのゲーム「区域確保」也「目標クリア」也のラジチャなんでないんだよ
子機で地雷駆除した時とか爆破やTDMで片側空だった時とか無いと不便だわ
ラジオとかさんきゅーとせいびしろとぐっどらくと長髪とGGしかつかわねーよ
日本語ラジチャは笑い誘ってるとしか思えないし
「敵発見」もない気がするが見落としてるだけか?
オプスだかopos?だかの意味がわからん
とりあえず要請の位置が分かる全体ミニマップと戦績経験値反映無しの練習チャンネルくれ
イクリプスの32人部屋初めてやったけど信じられんつまらなさだな
ターレットが5台も6台もあるとこに突っ込む馬鹿いないだろ
多くても16人だなこりゃ
フォビもヴァン嫌だなそういや。ヴァンだと数撃ちゃあたるでフォビの足があんまり生きないし
改めてランパ砲計測部屋を建てました。ルームナンバーは25、パスワードはsage
この書き込みから30分程度待つ予定です。
ランパ側は自爆用サブ武装を持ってきてください。曲射サブがお勧めです
>>810 それ、俺も疑問に思ってて色々と試したんだけど、マップ毎に高さ制限みたいのがあったりしないかと適当予測。
エクリプスだと場所によっては最大仰角で建物越えて当てられるのよ。
逆に高い橋の上からだと直ぐに消えたり。
曲射(ヴェロたん砲)でも同じ目標距離でも弾道が高いと消えちゃうし
エクリは着弾観測やると途端にクソゲーになるぞ
青側の整備団子ポイントの殆どに届くからな
たまにずっとルーム放置で人数差をつくったままゲームが続いてるルームがあるんだけど
4v4とか8v8で片方クランチーム、もう片方に放置キャラ存在みたいな
>>844 弾が消えるのはランパに限ったことじゃないだろ
目の前のデュアルでさえも消えるぜ?
突っ込んできても盾開いたまま何もしないから遊んでるのかと思ったら、
みるみるHPが減ってアボーンとか
サドンでプレイ中に味方が次々居なくなって、8vs3になったときはさすがに抜けた。
プレイ中でもチームバランス動いて欲しいな
レスしてくれた人サンクス
とりあえずもう少し的絞ってみる
>>792 貢献って貢献度÷出撃回数でいいの?
それだと15位だからランカーとは程遠いねorz
あれ、経験値イベントってもう終わったのか?
オプス
今日のイベント 経験UPされてる?
増えないな
明日はお詫びで60%アプしてくれ
やべぇwサザエさん見てたら経験値イベント更新すんの忘れてたwww
by運営
最終日に100%UPか
日曜は週末じゃなくて週初だしな・・・
銀狐さん曹長3マジパネェっす
2位のWRなんて差が圧倒的じゃないっすか
経験値アップがたった+30になった所でヴェロになりたてのオレが今日ランパート乗れるようになる訳でもない
このペースだとあと2週間はかかりそうだw
一戦して1%とかふざけんなwwwwwwww
えっイベントの軍曹なんちゃらだってw無理にきまってんだろクソガwwwwwwww
はよシステムかえろwwwwwwww
うん狐さんの話題は晒しでやれ
大抵TOPの整備士だけど、正直お礼いらない。そういう職種だし。
それよりも周囲の警戒と次のターゲット絞りに尽力してもらいたい。
4連来たら、お前だけブーストで逃げれ。
>>862 4連が来たらヴィンで前に出てやろう
3発だけ止めればみんな生き残るさ
掘られてもいいな。
運営よ、チームバランスのOFFとかアビューズじゃないのか?
意図的に戦力差をつけれるように出来るんだぜ
戦力差=貢献度にも差
アビューズ禁止を謳うなら、バランスのON/OFFをどうにかしようぜ
とメールしてみた
別にお礼言うのが普通にもなってないのにお礼要りませんからとかひねくれてると思われるぞ
整備してもらったらお礼言うのが当然だろksと言う奴も居るしな
確かに診療所だからと油断する奴多いな
子機でスネークしていい具合に固まったところで自爆しに行ったら大抵ヴェロは逃げるけど整備されてた奴はつっ立ってるだけだな
ヴェロがいくら上手かろうと結局他力本願ってことを自覚すべき
おっイベント始まったな
>>862 まあ、前衛が攻撃にしにいくのが当たり前のように
回復職が回復するのもあたりまえっちゃあたりまえ
なんだけどなっ!!!
回復最後に回されそうで、そんなこと言えねぇーよww
龍馬伝みるかの
何時見ても龍狼伝に見えて困る
ランパとかいらねえから先にフォビドゥン欲しいわー
なんで最後に回したんかねー
わたしおとこだけど座ってるフォビが一番かわいいと思うの
なんでもかわいいって言うおとこのひとって・・・・・
移動中のフォビの足は一番気持ち悪いけどな
なんか勘違いしてる方がいらっしゃるようだけど。
ヴェロが回復してる時に、自身で周囲警戒出来ない(首を回すと整備が中断する)から
代わりになってくれってこと。カバーしてくれってこと。
他力本願とか、誰もヴェロで陣が持ってるなんて言ってねーぞ。役割分担だから。
取り合えず864搭乗のヴィンは男前過ぎるなw
メタルギア4に出てくるやつみたい
火力型の背後を掘る作業つかれてきた
>>876 警戒できる位置に回復しながら動けよ
それとも裏から撃たれるような場所で回復してんのか?
火力型を消毒しに行くと
オロオロして変形解除しようとする奴と、死を覚悟して砲撃続ける奴がいて面白い
変形は覚悟の出来た証拠
俺は死を覚悟して変形解除する
角ランパ『変形は覚悟の出来た証拠(キリッ』
ロストで火力型を消毒しに行くとほぼ必ず高架下を通りかかったヴァンに食われる
迎撃の用意あり
だな
そういや、スモークとフラッシュ来たらガトランパ絶滅の危機だよな
消毒される前に一発ぶち込む奴は勇者
>>886 フラッシュは兎も角、スモークは特に効果ないだろうけどな
>>879 ヴェロやったことあるか?後方は見えないんだよ。
裏どりを警戒しない人に言ってるの。
自陣営でチュインはしないので、どのMAPでも裏どりされるよ。馬鹿な場所で整備はしないけど。
ヴァンガでランパ潰しにかかると舐められてんのか変形して逃げるとか一度も見たことないな
別にヴァンガでもメインぶっぱオッスオッスで5秒かからんくらいなのに
火力型利用時にランパに狙われる場合、相手の位置を探り出し迫撃合戦
デュアルやヴァンに回られた場合は撃たずに静かに死を待つ
フォビの子機を見かけたら全力で逃げる準備
わっがみーはつーねにーかっくーごーかんーりょおおおおおおおおおお
>>862 これホント思うわー
敵が近くにいるのにありがとう言うために立ち止まってるの見ると何やってんのって思う
相手観測いて子機が怖いときとかは患者の周りを回りながら整備して回り見たりしてる
>>876 それが戦いから疲れて安らぎを求めに帰ってきた
漢たちにかける言葉かよ
少しは家事の手伝いもしてよねっ!!!
まるでhousewifeの言いぐさだわ
>>889 裏取りされる場所はターレットでカバーしろよ
なんのためのターレットだと思ってる
>>862 4連射程に敵が来たら撃たれる前にツッコめ、だろ?
体当たりが当たれば四連はまず味方には直撃しない。
デュアルで盾構え時ならかすり弾なら痛くないしな
ぶっちゃけ、修理中はフォビのスカウトが怖い
だからその妻共々、夫も死ぬケースが多いから裏を警戒してくれって言ってるのに・・
日本語下手だなー俺。すまん。
硬直してないと整備できないと思ってる人が多いのかもしれない
タレットとか味方の援護がなければ盾ダッシュや曲射の前には無力だし
言いたい事はわかるからきにすんな
>>895 ターレットはへそくりみたいなもんだから
自分の為だけに使いたいんだろ・・・・
Gキーか何かで後ろ見れなかったっけ
警戒しない奴は警戒しろ
↓ ↑
ヴェロも警戒できるだろ
永遠の平行線
両方警戒すればいいじゃない
>>899 裏に置いたタレットが壊されたり攻撃されてHP減ったりでも敵襲が分かるじゃまいか
周り警戒しないでサンキュー押すことばかり意識するカスと
警戒するのが難しいってヘタレ整備
雑魚同士お似合いだと思うぜ
サドンデスしかしないからわからんけど
ターレットの主に裏取り検知で使ってる
これで倒そうとか思ってないし
>>906 そんな夫婦からお前みたいな馬鹿な餓鬼が生まれてくるんだから
困ったもんだろ・・・
>>907 デスマのみだけど、周囲に味方があまりいないようなところで病院作るときは自分も検知器がわりに使ってる
あとはちょっとずつ回りながら整備だな
ターレットは攻守一体なのがいいところ
回りながら整備と移動しながら整備は個人的には邪魔だけど
本人はそれが最高だと思ってやってるんだから、人それぞれだなって思って黙ってる
ターレットも単体だと大して脅威にならんしなー
整備中に首振っても、十字から外れなかったら中断されないだろ
それから、知らない奴が多いみたいだから言うと
十字を相手に合わせたら、離れててもHPが減ってるかどうかの確認は出来る
だから、一々近づいてくるな
子機をサッカーボールに似せて蹴り飛ばすんが面白い今日この頃
しかし、蹴り飛ばしすぎて、自爆カウント待ちに突っ込んで死亡フラグw
子機で遊ぶのは程ほどにしとくorz
>>913 やればわかるんだし、知らない奴の方が少ないだろ
まだ整備要請だしてないのにヴェロがトコトコ後ろからついてきて
いざ引こうとしたらそいつに引っかかって二人とも死ぬなんてよくある話だな。
とくにサドンデス
リペ中は何もしてない整備受ける側が周囲警戒するのは当然だろ
整備しつつ警戒やれとかどんだけ楽したいんだよ馬鹿じゃねえの
ターレットはセンサー代わりに置いてるなぁ
反応がチーム1早いから助かります
デスマなら隙見て前線近くにターレット置いてくれてると前衛機の生存率大幅うpするから助かるな
裏取り用にーとかは見てて勿体無い感じがする
つかどうせ自分も警戒してないとうっかり子機忍び寄ってたらエサになるだけだろ
>>914 このスレ見てるのは知ってる奴のが多いだろうけど、
野良でやってると、多いぞ
HPフルなのに、一々近づいてきてキュイーンキュイーン言わしてる整備
>>913 整備使ってればそれくらいはわかるでしょ…
普段は武器構えてます!とかそういう整備じゃなければ
>>911 自分が敵陣に背を向けて整備始めちゃった時とか動かないと流れ弾当たるしね
整備要請しないと整備しに来ない整備もだるい
近くにいる仲間の体力くらいちゃんと見とけカス
久しぶりに戦争入ったら鰤7とかバカげた試合あった。
しかも負けてるのに終わりまでずっとそんな感じとかwwwwwww
もうしばらく戦争しないわw
俺がヴィンで整備受けてる間、ドスドス足踏みしてるのは
「早くしろゴラ」じゃなくて周辺警戒してるからなんだからね、勘違いしないでね
レーザータイプのタレットがの音がわかりやすいよな
タレットは検知、牽制、攻撃と応用力があるからかなり大事だよ
>>889 後方を見るキーを押したらいいとおもうの
俺はマウスの横っちょのボタン登録してる
あんま使わないけど
>>917 俺もセンサー代わりに置くからレーザーを愛用している
ターレット置いたあと切り替え忘れて修理しようとして目の前でターレットおいてごめん。
戦争ワロタ
追記しておくと、
整備のみの部屋に入っても、必ず3,4人はする
献身の金星でもやる奴はやる
これは遊びじゃない
戦争だ
フォビで子機から戻った後
しばらく武器の発射も変更も出来ない時があって
サブ発射したつもりが敵の目の前で子機出産なんてことも
>>922 そこまで酷いときはそのまま鰤8にすればいいと思うよ
もうそういう試合は深く考えるな
>>931 その現象、俺だけじゃなかったのか
子機がつぶされてもう一機出すかって時に、妙にレスポンス悪くて左クリック連打してる
整備して貰う前に一礼
整備してもらったあとに一礼
余裕がある時は必ずする(´・ω・`)
>>844 うわぁごめん鉄鬼してたら気付かなかった
>>931 敵の目の前で子機出産して、止めを刺そうと油断したインパを後ろから自爆してやった。
>933
この前ランパでシージ解除したら、なぜか角が生えたまま動ける状態になった
1歩動いたら普通の状態になったけど、サブが撃てずに仕方なく変形したら死んだ
チュイン チュイン チュイン チュイン …(耐久MAX)→立ち止まって「ありがとう」
なんて人、そんなにいるか?
大抵最初のチュインのtyくらいで「ありがとう」じゃね?
俺もそんなもんだな
律儀に終わってからありがとうとか無駄すぎる
むしろまだ修理してもらってないのに感謝とか当たり前だ
ありがとうってラジオより
屈伸してもらったほうが見ていて楽しいれす
ありがとうなんて言わないで後ろに回って股間擦り付けて礼してる
ヴェロ使ってて思うが、修理される側は無用心が多すぎるな。
こっちも修理しながらターレットの音聴いてたり、周囲警戒しながら修理してるが、
子機にも気づかず、ちょうど修理終わりそうなときにその場から動かずに死ぬやつが多い。
せっかく修理ほとんど終わって戦線復帰できるんだから、回りはしっかり警戒しろよな・・。
工兵で子機発見したときの対処が困る
外れてもメインぶっ放してれば周りが気付いてくれるかな
お前ら、整備する側もされる側も端っこに行くようにしようぜ
ところで、前線にヴェロ来ていても修理に戻らずに戦い続ける奴がたまにいるんだけど
アレって放置で良いのか?
修理に近付いても機敏に動いて修理する暇もなければこちらが動きの邪魔になりかねないし。
前線は張っているモノの特攻厨的な戦い方でもないからどうしたら良いのやら……
>>944 しにくいとは思ったことないな、やってる人も1〜3回程度だし
まぁそういうの気になる人はラジオでいいかと
本当は修理してるほうからすればお礼とか必要ないんだけどね
角ランパに消毒かましてる猛者は尊敬するんだが
あの後ろ姿が誘っているようにしか見えないから泣く泣く俺は後ろからアッーするんだ…
>>944 初めからしゃがんでればいいが、途中でしゃがむ奴は
やめろと言いたいな
忙しい時にそれやられるとその時点で後回し確定
ありすぎて困る
クリック連打してると「あれ・・・次の子機出ないな・・・」→しばらくして急に出る→蜂の巣
>>948 敵が向かってきてたんじゃね
戻ってくるまで放っといていいと思う
>>948 難しい問題だな
来て整備してくれれば嬉しいかも知れないけど
動きの邪魔になると逆効果とも言えるし
3体ぐらい前線にいて、1人が壊れてるなら修理がいいかも
1体でガンガン撃ってる場合は、何とも言えん
>>950 0距離砲撃でもろとも自爆とか食らうんだよな
あれはかなり漢だと思う
950が建てるんだっけ?確認せずに踏んでしまった…
テンプレコピペで良いんだよねっ!
ツールが出回ってるせいで普通に連射升erとか増えてるな
>>955 前スレだけ変えればOK
あとスレ番号のふやし忘れにも注意
やっぱ人いなくなったな 正月休みが新規集め時だったのにもっと何とかしとけよ運営
流石にアップデート予告もないんじゃどうしようもねぇ
1月21日に大半のゲームがアップデート予定だが
それまでもたねぇよ
14日に何かしろと
>>956 サドンデスに来いよ!
あ、32人部屋は面白くないから24人部屋とかがいいよ
アップデートでどれだけ芋ゲーにテコ入るかだなぁ
レイジモードのマップは意外と芋りにくい・・・と言われてるがどうだろうかな
みんなpve望んでるようだが
pveよりもレイジのが逆転要素あって楽しいんだぞ
pveも所詮何度かやったら同じ作業の繰り返しで飽きる
1時間ずっと戦わなきゃいけないとはいえ
逆を言えば1時間だけという考え方さえ出来れば
レイジモードのがプレイ中に突然作戦命令とか出されて楽しいよ
○○を倒せ!○○を守れ!とか戦闘中にどんどん指示来るんだからね
ぶっちゃけ新要素なら何でもいいんだよ
だけど4亀で次に来るのがpve的なこと言っちゃってるからpveに期待するしかなくなるんだよ
機体開放に関して何かやっても基本的なバランスは触らないだろうしな
芋改善点としては、
・リスポン地点の芋専用地域のないMAP
・遮蔽物や天井が多いMAP(芋ブリッツ、ランパ対策)
・奇襲や裏取りを主とした複雑なMAP構造
あたりかな?広範囲MAPだしてくれるとしても、高低差や遮蔽物が多いと
どんどん芋ゲーしていって人いなくなるぞこれ。
>>964 14に流石に武器解放くらい来ないと辛いよなw
27でPvEはほぼ確定だろうけどレジェンド獲得のモチベがある
レイジモードをとっとと出して欲しい。
MAPも広かったしな
>>967 フラグトップのエースを倒せとか出るの面白そうだよな。
サブ4連発狂モードとかもあるらしいし、下手な奴は即死連続で
怒りモード突入攻撃力二倍とかあるしなw
>>969 ボスモードのリスポンみたいに乗り込み可能なポイントの方が良いよね
偵察出したけど2戦やって飽きた
もうだめだ
偵察まであと2%・・・
もうちょっとでゲームクリアだ・・・
人いなくなったいなくなったいってるけどそこまで減ってるとは思えないんだが・・・
975 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 22:33:13 ID:55BFmyxO
ちょっとした道のでこぼこにも即ひっかかるのが糞うぜえ
とことん動かせないようにしてるなこのゲーム
経験値うpと聞いて残しておいた50%うpアイテム使ったけど馬鹿みたいに%上がらなくて1時間で断念した
>>974 いなくなった居なくなった言ってるのはスレの雰囲気を過疎らせて
新規が寄りつかなくしたい過疎厨
二日にいっぺん程度ある程度集中してやる俺の順位が
ほぼ毎回プレイで取り戻す順位と放置で下がる順位は変わらないから
少なくとも2000人近くはやってるはず(ランクが2000位付近だから)
>>969 複雑すぎるMAPは逆にマズイ、STINGのマップが正にそれだった
キャンプポイントが多すぎで、狭い通路から一歩でたところでクリアリングポイントが3つ出てきたりする
カッティングパイが有効じゃない場所も多かったし、裏取りルートが多すぎてじっくりクリアリングしてると死ぬ
いや何が悪いって結局マッパーが悪いんだけどさ
>>977 今も混雑は8箇所あるし、
β開始直後よりは若干減ったけど、
今はもうすでに安定してる感あるよな
偵察期待してる奴結構いるんだな
まるで面白くないのに
ヴァンデュアルが最後機体なら糞ゲだったわ
981 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 22:46:30 ID:jcHxmhJY
ラジオチャットの9割がニードリペアとラジャーとセンキューで埋まる
982 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 22:47:08 ID:iezcJvv5
GOGOGO
最近鉄鬼やり始めようと思ってるんですけど、運営は大丈夫ですか?
>>948 前衛が3人くらい蟹歩きで撃ち合っているようなシーンはよくあるけども、
みんな瀕死になるまで引かないんだよね。
1人が瀕死になって修理に来たときには、他の2人も半分以下になっていて、
最初の奴を修理中に、他の奴も瀕死になって修理待ち。
3人いるなら余裕あるうちに修理に来いっていつも思う。
>>984 もすこしあとちょっと〜て感じで無茶してしまうんだよな
倒さないで下がったら相手もリペアされんだから
倒しきるまでは下がりたくありません
むしろ倒さないで下がる奴はあほとしか良い洋画ありません
>>983 アップデート遅いだのなんだので叩かれてはいるが、
サドンアタック等を見る限りじゃアビューズ取り締まりとかそういうのも厳しいし
仕事はいちおうしてる運営だよ
何故だろう・・・、子機を狙撃しても何の喜びも感じない・・・。
まだ出せますしお寿司とか思ってるんじゃないかと逆にイラッとする
ノコオンリー占領やってみた
飛び散る火花、響き渡る伐採の音
熱い戦いだった
>>988 フォビからするとその人の見てるルートは行きたくなくなる
どすこいがうまくきまらない
相手をよく見る
機種自由体当たりオンリーのどすこい喫茶作ったら人くるかな?
耐久の高い兄貴が最強じゃん
機種自由だと兄貴が最強になるだろ
そこは複数で一斉に飛びかかってくんずほぐれつ…
ヴェロたん同士が修理してるとレズプレイみたいに見えて困る
ラジオのログ消えるの早すぎだわ
1000ならスーパーボールの弾数が1000になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。