1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:28:19 ID:pQ/7Jhrl
3 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:29:35 ID:pQ/7Jhrl
Q.サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2009年度内にサービス開始予定です
Oβは12月17日に開始されました
Q.どのような課金形態でしょうか?
A.基本無料のアイテム課金の予定です
Q.パッドでの操作は可能でしょうか?
A.デフォルトでパッド操作に対応しています。
Cβでは不具合で使えませんでしたが、Oβでは使える予定です。
Q.武器は永久でしょうか?それともレンタルでしょうか?
A.期間レンタル制の予定です。
Q.整備機体でもポイントを貯められますか?
A.味方を修理するとポイントが得られます
Q.スナゲーですか?
A.スナゲーではありませが、キャンプゲーであることに変わりありません。
- XP - 必要環境 推奨環境
CPU:Pen4 1.5GHz Core2Duo
メモリ:1GB 2GB
VGA:GeForce FX5700 GeForce 8600
RADEON X300 RADEON HD3870
Vista,7
CPU:Core2Duo Corei7
メモリ:2GB 3GB
VGA:Geforce 7600 Geforce 9800
RADEON X1900 RADEON HD4000
4 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:29:52 ID:qHY3ITXP
スレ立ておつ!といいたいところだが1が何か間違ってますぜ旦那
5 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:31:00 ID:mQz6AFo+
いちょつ
もう少しで重複するとこだったぜ
>>4 わざとだろ
6 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:37:50 ID:sSxC9hVB
公式に戦略掲示板っての出来てたぞ。
今はメンテ中で見れないけど。
7 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:40:23 ID:KDhKyvb7
公式がいくら頑張っても2chのハードルが下がった今
コミュニティの主導権を握ることは不可能だろう
経費の無駄遣いにしか思えない
8 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:41:03 ID:NwnUh6Zq
>>6 メンテ何時までなんだ?
出先で見れないんだ
9 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:42:41 ID:5bQGPHvm
13時
しかしボスモード次第じゃ確実に廃れるな
10 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:44:35 ID:NwnUh6Zq
>>9 ありがとう
3時にならないと帰れないからボスモードどんな感じかお願いします
11 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:44:37 ID:PJ+XW53z
対決もいいけど、ミッションモードとかつくらんのか
12 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:44:48 ID:Y1Q1kz38
デュアルのブースターってどちらがいいんだろうな。
体当たりの威力考えたらHのが良いんだろうが、
PNの長距離ダッシュで一気に突っ込み、スナか整備焼いて帰還するのも悪くない気もする。
13 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:48:12 ID:5bQGPHvm
体当たりしない派ならPN
14 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:50:39 ID:GULGG4bk
PvEやりてー
ボスを倒すのはいいんだけど
守り側に人間がいると爽快もへったくれもねぇ
15 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:53:50 ID:ds13+dpP
>>1乙
ヴェロたん、お願いだからまとわりつくのは止めてください
修理が必要な時は自分から出向くか呼びますので(´・ω・`)
16 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:54:25 ID:7BqsmsVV
暮れの最終メンテでどのネトゲもメンテ入っちゃって暇だな
17 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:55:56 ID:g0IymPBb
デュアルはH使わないと
上手いヴァンを捕まえられない
クロスブーストされてもフンのようにくっ付いて焼くんだ
18 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:59:43 ID:mQz6AFo+
攻撃側は有る場所で陣しいて待ち伏せ、死んだらまた少し後ろの場所で陣つくって待ち伏せ
ボスのお守り側は敵陣を少数が襲って多くはボス周りでうろちょろ
攻撃側もお守り側も特攻した少数はいらいら
こんなかんじになりそうだな
19 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:02:35 ID:5bQGPHvm
完全PVEじゃないのか?
20 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:02:51 ID:BH+Nph0t
>>17 そもそもヴァンと戦おうとするのが間違いな気もしなくもない
21 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:06:29 ID:qYkfpqM1
ヴァンから逃げたら逃げたで、ヴァンが糞のように食らい付いてくるけどな。
22 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:08:27 ID:7I2R/63D
的がデカイということはロケットヴィンチェレの時代が来たという事だ!
あ、敵の突撃兵が邪魔?任せてくださいランパさん
まあ何が活躍するかなんてMAP次第だろうな
どんなMAPなんだろ
23 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:10:30 ID:Cqe9Fkk/
ボスへの攻撃で貢献度入るなら
ブリでの引き撃ちが一番楽そうだなぁ
ランパは逃げ遅れて消毒されるだろうし
24 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:10:53 ID:Y1Q1kz38
>>17 そうなんだよな、ヴァン焼くなら体当たり込みで張り付かないと逆に蜂の巣にされたりする。
でも
>>20の言うように、デュアルはヴァンと戦う事自体が愚作な気がしなくもない。
デュアルは香車みたいなモンと思ってるんだが、ヴァンみたいな歩相手にする位なら、
銀角相当のブリ、ヴェロ落とした方が戦略的かなと。
25 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:19:45 ID:qYkfpqM1
ボスモードの前後半のルールが気になるな。
1 クリア時点のボスHPを比べて勝敗を決する。
2 先攻がクリア地点まで到達できなかったら、後攻は先攻の到達箇所を越えた時点で勝利になる。
とかならいいんだが。
占領みたいに、引き分けばかりはないようにしてほしい。
占領は前後半戦を纏めて一戦として捉えてなくて、先攻後攻で一戦ずつ計2戦としてるからドローすんだよな
26 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:21:53 ID:Hva5SzEx
これのでき次第でマッハで過疎るかがきまるな
27 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:22:03 ID:mQz6AFo+
自分はサドンデスでの新マップのが気になるな
良マップだといいが
28 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:22:48 ID:WKW/GdVq
ロボゲ厨の特徴
・ジム程度の活躍なのに、ガンダムのような活躍をしたと大法螺を吹く
・見た目がロボットでさえあれば、どんなものでも、機体、と言ってしまう
・チームのお荷物なのに、なぜか特攻する事がカッコいいと思っている
・蜂の巣、爆○、戦略、機動といった言葉を多用する
・掲示板では、実際にできやしない、ありもしない事をやってきたかのように語る
・FPS上がりにはただのカモ、何こいつ気持ち悪い、と思われる程度の存在だが、今日も法螺吹きは止まらない
29 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:22:53 ID:Hva5SzEx
ガン待ち芋MAPだろどうせ期待しても無駄
30 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:24:44 ID:qYkfpqM1
新サドンデスはリスポン位置が広そうで
出入り口2個しかないから、リスポン篭りが流行る!
31 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:26:31 ID:VwjKEvHL
>>15 ヴェロから芋ヴァン鰤辺りに向けて言わせて貰うと
お願いだから即死するHP(9割未満)で敵鰤の射線うろつきながら芋るの止めて下さい
芋がHP100%を維持するのは義務なんです
体晒して1ヒットでゴチされる芋は本当にゴミクズなんです
32 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:29:33 ID:Jc/vVjE7
33 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:31:03 ID:3gaw87R4
34 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:31:48 ID:7I2R/63D
硬くて動けないランパなら兎も角、射線に身を晒しながらニードリペアも困るよな
そこじゃあぶねぇから離れてるってのに俺が寄るのを待ってて動いてくれない
これは芋に限らないんだけどね。攻めてくれる人でもたまに居る
35 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:36:32 ID:mQz6AFo+
もうあれだ、芋らせたくないなら何にもない平坦な空間のマップ作るしかない
バス一つ、柱ひとつあればそこを中心に俺たちは集まって陣を作るようになるから
36 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:36:58 ID:nbtarwec
死にそうなときで整備を要請するのは安全な位置で待っていたほうがいいのかな?
整備のところまで歩いたほうがいいんだろうか?
37 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:39:43 ID:Cqe9Fkk/
修理での耐久力減少ってどのぐらい効果あるんだろ
HP1割を回復して耐久力が1つ減ったら
それは結果的にプラスじゃなくマイナスに動くんじゃないだろうかとか考えちゃうお
38 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:40:50 ID:04RY+Mwe
余裕あるときに回復にこない人も結構いて困る
大抵それにやきもきしてたら爆発して悲しい気分になる
39 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:42:27 ID:quUE6R4i
呼ばれて修理するのは3流の仕事だろ
止まって回復とか論外
動きながら常に7割はキープする
実際はデュアル異常にテクニックが必要な機体
40 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:47:19 ID:WKW/GdVq
41 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:47:59 ID:7I2R/63D
死にそうなときは安全なとこまで下がってくれると助かると思う
修理中でも一発痛いのもらうとご臨終だし
病院暇な時にはなるべく前出て比較的安全そうな場所に居るの見つけて一撫でしては退くって感じで修理してるけど
たとえ敵の弾幕が薄くなってる時でもくっつくな邪魔って言う人も居るから安易に直しにいけないんだよなぁ
味方の前は論外として、横で直しても後ろで直しても場合によってどっち動くかわからんし
42 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:54:13 ID:s8lAbVJQ
>>39 言いたいことはよく分かる
分かるが移動修理は空気読んでやんないと回避の邪魔になるぞ
で、ID:WKW/GdVqは何を主張したいんですか
43 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:54:54 ID:pv456A3n
>>39 動きながら常に7割キープwwww
ブースト付けれない機体がどうやって動き回ってるデュアルやヴァンを修理するの?
立ち回りや高速整備必須だからテクニックが必要な機体なのは確かだな
44 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:54:56 ID:GULGG4bk
45 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:55:19 ID:qHY3ITXP
>>28 ・チームのお荷物なのに、なぜか特攻する事がカッコいいと思っている
鉄鬼でこれは有り
46 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:56:53 ID:3gaw87R4
コピペじゃない・・・だと・・・?
47 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:58:00 ID:WKW/GdVq
>>42 ん?ロボゲ厨ってのは頭悪いなぁ、って思っただけだよ。
もし理解できてないなら教えてあげるけど、工兵って何のためにいるのかな?
48 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:00:52 ID:ezuQ3qg+
ID:WKW/GdVqが頭良すぎて惚れるわぁ
49 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:02:32 ID:Hxb/CVsB
>33
足クリックです
ってこのネタわかるやつってもういないんだろうな
50 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:03:05 ID:mQz6AFo+
ヴェロはもっと味方に対する主導を握っていい、というかそうすべきだと思うよ
敵がちょろちょろ来てて半分前線みたいな所で修理してると
襲撃されては回復でキリがなかったりするし
そこが前線てことは前には味方はおらず後ろからどんどんやってくるわけで、前線に出ようとする交通の妨げになる
そんなこんなで前にも後ろにも動けず団子になってるとこを4連+特攻であぼんって感じで
とにかく損害ばかり増えるから、ヴェロは状況に伴って病院の位置を下げることを進言したほうがいい
それか他の仲間を修理しにいく様子で、気付かないふりでもして安全そうな場所まで下がって導く
51 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:03:09 ID:3gaw87R4
>>47 何で工兵が出てくんだヴェロたんディスってのんかてめぇ
工兵は今日のUPDで大活躍するはずだから2時間位まてやおめぇ
52 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:04:25 ID:5bQGPHvm
地雷撒くだけの機械
53 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:05:19 ID:GULGG4bk
>>51 俺はランパだとおもうんだ
修理は逆にいらないよなこれ
死んでしんで回転数あげていくしかなさそう
54 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:06:13 ID:Hxb/CVsB
マップが狭いのとそれぞれの機体の射程があれすぎて狙撃ポイントが少ないのがなぁ
55 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:08:23 ID:7I2R/63D
>>44 遮蔽物は多いけど屋外はけっこう直線的だね
屋内の造りはどうなってんだろ
56 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:08:37 ID:BH+Nph0t
移動修理ってほどではないけど
通路角、ヴァンガ同士タイマンでレレレで角に隠れたり出たりしながら撃ち合ってる時に
隠れた一瞬に修理してもらうのはおもしろい
57 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:08:45 ID:Hva5SzEx
動画みるかぎり数回やったら飽きそう
58 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:10:53 ID:pQ/7Jhrl
少々要求スペックがきついわ^^;
59 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:10:59 ID:GULGG4bk
>>55 中がちょっとだけでてるけど
地雷の宝庫っぽいね
>>57 俺もそう思いました
60 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:11:04 ID:nlIwxyDC
>>39 バリア出して貰えますか?で解決するだろ…
修理が群れてる所に行ってピョンピョンチョロつかれたら困る
そこが安全地帯だから群れてるんだろうし
61 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:11:32 ID:NwnUh6Zq
うまい工兵使いとやらを見てみたいものだな
62 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:13:46 ID:OJK7pjby
>>39 こういう奴ウザイわぁ・・・
だったらテメェが整備やれば済む話だろ
63 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:14:17 ID:pynPUq8J
>>61 芋ってる砂の前にサランラップ張ってる工兵は見かけたぜ
64 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:14:22 ID:U6bVn1Vk
女の日本語挑発が最後何言ってるかわからん
ガキの相手はしにょろにょろ
65 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:15:05 ID:Hxb/CVsB
機体目立つから修理してるのがわかりやすい
おいしいカモがいる
66 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:17:16 ID:DGZCwl0Q
デュアルで修理してもらってる時に、襲撃に備えて盾でヴェロたん隠してるのにわざわざ出てくるのやめてくれ
67 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:20:24 ID:5bQGPHvm
盾で地雷軽減してくれ・・ガン待ち芋地雷殺せる気しない
68 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:22:18 ID:/jaso5Cv
69 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:22:35 ID:Sit+DaBs
ボス戦は、
攻撃側:ブリ、ランパゲー
守備側:デュアルゲー
70 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:22:45 ID:jv+vtoA7
リスボンから出てすぐの回復中のヴェロたんを後ろから乱射すると右へ左へかわいいお
71 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:22:51 ID:lDggApoz
現状、地雷ガイルの対処法は交戦を避けること
少人数サドンでやられたら部屋抜けりゃいい、
どうせラウンド数も少ないんだろうし
72 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:24:21 ID:WKW/GdVq
73 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:24:29 ID:pQ/7Jhrl
まだメンテおわんないの?
74 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:24:36 ID:y5Q3eQbs BE:1362758047-2BP(0)
>>68 おっとかぶるとこだった
新MAP「DARKSIDE」がくるらしい
75 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:25:59 ID:n8ehULbG
小野寺氏:
そのあたりについて,今まさに開発と協議している段階です。
弊社からは,例えば,最初に「VANGUARD」(ヴァンガード),「DUAL」(デュアル),「BLITZ」(ブリッツ),「VELOX」(ヴェロックス)の4機体から,
1機体ずつプレイヤーが選択してアンロックできるような方式を提案/検討しています。
それはだめだスネーク
1機いちゃいけないのがいる!
その中の一つを工兵にしろ
76 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:26:08 ID:/jaso5Cv
基本のPvP以外の対COMミッションってのも気になるな
MO的な要素も盛り込むんだろうか?
77 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:26:34 ID:SmHrZh5u
>不評の機体獲得システムは,よりよい形に改善。機体のカスタマイズ機能も強化
頑張って観測までとったヤツ涙目だな
78 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:27:22 ID:y5Q3eQbs BE:389359924-2BP(0)
>>77 だってこれテストだし
その辺は自己責任じゃね?
79 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:27:36 ID:/jaso5Cv
機体選択は要望多いだろうからな
ただ、ブリッツは省いて工兵にした方がいいんじゃね?とも思うが
そうなるとサドンでの工兵だらけが予想できるだけに何とも言えん
80 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:28:04 ID:6CmOEwho
分かってる工兵は同じ場所に地雷を二個置く
そうじゃない奴は1個ずつを離れた場所に置く
81 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:28:22 ID:3gaw87R4
>その一つが「レジェンド機体」という種類で,ゲーム内に登場するキャラクターの専用機体という位置付けです。
>性能的には既存8機体の上位版にあたり,もちろん見た目も異なります。
韓国の動画を見る限りシンデマスの再来にはならなそうだが、多分ガチャなんだろうなぁ
オリデザの機体は妙ちくりんな鋭角多めな機体になりそうだな……泥臭い箱みたいなのがいいのに [?д?]
82 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:29:27 ID:y5Q3eQbs BE:1752116966-2BP(0)
いっそ指定の順番通りに機体を開放すると
経験値ボーナスがつくようにすればいいんじゃね?
と思ったがマジで名案すぐるので運営は聞き逃せ
83 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:30:02 ID:jv+vtoA7
本当に今日が鉄鬼のワカレ目だな。
ボス戦次第でって人が多いよ
84 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:30:38 ID:n8ehULbG
>>81 デュアルとブリッツのみ画像あるけど
デザイン全然違うよ
ブリッツは見た目がより生物ちっくなイケメンの赤い奴に
デュアルは黄色っていうか金色で鎧っぽさがさらに強調
ブリは移動速度が5%うp
デュアルは盾の開閉速度が上昇
さらにスキンによってこの黄色や赤の標準色も変更できる
85 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:31:12 ID:/jaso5Cv
デザイナーについては心当たりがありすぎるんだよな
士郎正宗が二人の内の一人だろ
韓国での各ゲームデベロッパにも名前売れてるし、あっちの開発が
一番連絡取りやすい日本人ロボデザイナーだしな
そういやRFでもやってたな
86 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:32:09 ID:7BqsmsVV
>>80 わかってる奴は壁に仕掛けるだよ
範囲攻撃のサブ持ってれば解除はそう難しくない
87 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:32:20 ID:y5Q3eQbs BE:3942262499-2BP(0)
88 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:33:59 ID:ako2k3Sj
>>83 人が多いよってアンケートでも取ったの?え?
89 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:34:02 ID:n8ehULbG
>>85 やめて
士郎正宗がデザインブリッツさんとか
それだけで人気出ちゃうからやめて
まぁ、当たり判定は大きくなると思うけど
90 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:34:42 ID:3gaw87R4
91 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:35:58 ID:7I2R/63D
わかってるつもりで壁に二つくっつけてもヴィン兄貴に回収されちゃうでござる
個人的に地雷四つってのは絶妙な弾数だと思う
92 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:36:49 ID:mQz6AFo+
ヘカトンケイルみたいなヴィンとかか
93 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:36:54 ID:EmN8nH9N
ブリッツのレジェンドはまさにカニだろう
94 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:37:00 ID:n8ehULbG
95 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:37:53 ID:5Jw08JNL
96 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:38:26 ID:/jaso5Cv
>>88 しかし新コンテンツ次第で化けるって感じはある
ボス戦はロボ版のMMOでよくある攻城戦っぽい感覚じゃないかな
あとPvPだけじゃなくミッション戦もあるのが良い
対PCで疲れた人はこっちで遊べる
小野寺氏が言及してるように、ロボ物として売り出しコンテンツが
豊富に揃えば客はつかめると思う
97 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:39:08 ID:3gaw87R4
ごめんなさいレジェンド機体は知ってるんです
オリジナルデザインの奴だと思って聞いたんです
98 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:39:57 ID:/jaso5Cv
タチコマ風のヴェロックスがレジェンドで出たら・・・
敵側がそれ使ってたら俺は攻撃できない自信がある
99 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:40:39 ID:y5Q3eQbs BE:2044136467-2BP(0)
レイヴンごつくて吹いた
>>72 工兵2整備1が袋小路にシールドを二つ貼って篭り、周りに地雷をばら撒いてる部屋に入ったことがあるか?
カトキはやめてもらいたいんだけどな
俺が地雷の迎撃の方法を伝授してやるよ
いいか、まず自分の機体の周りに地雷が飛んでくる距離分の円を描く
次に精神を研ぎ澄ませる
そして自分の描いた円に少しでも妙な物体が入ってきたら即迎撃
たったこれだけだよ
これなら360度全てに対応出来るし、地雷に限った事でもない
インパのレジェンドがドラえもんにしか見えない
>>101 偵察がいたらカモでしかないな
地雷処理も容易に場所がわかって簡単に処理されそうだ
>>103 突っ込みたいが突っ込まないぞっていう突っ込み
現状偵察の数が少ないからこうなるんだ
全解禁するまでPVEしたほうが精神安定
まだ初めて2日目だが、2日目にして今日やっと地雷を理解した。
どこからロックオンされてるんだよって思ってたぜ
>>105 結局機体開放の遅さがネックなんだよな
アンチになってる機体が出せないから無双になるパターンがある
レジェンドって見た目が変わるだけじゃないのかよ
性能が上がってるらしいけど,具体的にはどんな感じ?
見た目の好みで、レジェント使わなくてもいい程度
>>109 そこなんだよ
機体が出揃えば色々と面白いと思うけどね
まあPvE実装で機体アンロックも早まると希望を持ちたい
>>110 腕でどうにでもなる程度だが
たとえば強襲型の場合
この盾の開閉速度の違いだけで死ぬか死なないかが左右される時もある
工兵メインの攻撃力下げないと重量の兄貴が発狂する
ロケットとほぼ同じ威力なんだぜあれ・・・
高HPとブースター付いてるとはいえサドン以外の兄貴が不憫過ぎる
PVE実装してくれれば初心者も戦いのコツを覚えながらレベルあげていけるのに
116 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 11:51:38 ID:y5Q3eQbs BE:1022068073-2BP(0)
同種の機体でタイマンするときにノーマルとレジェンドで差がでそう
強襲とかスナとか特に
>>111 そうなのか
対戦もので完全上位互換は萎えるからなー
>>110 ヴァン:ブーストゲージ増加
デュアル:シールド開閉速度増加
蟹:歩行速度5%増
ヴェロ:修理ゲージ増加
ヴィン:体当たりダメージ増加
ランパ:シージモード時の旋回速度増加
インポ:シールド構築速度増加
フォビ:よく分からん
>>113 あるある
すぐさま攻撃に移れるのはありがたい
工兵のバウンド弾はヤバイよな、あれは俺も酷いと思う
地雷敷設だけでも結構なアドバンテージある上に、あの特殊弾は使えすぎる
しかし工兵そのもの単体では貢献やキル稼ぐのが難しい機体でもあるんだよな
だからバリアでも貢献増えたりするんだろう
そしてメンテ明けまで、あと1時間ちょいか
>>113 デュアルの盾開閉に関するテクニックが金属加工に乗ってるぞ
レジェンド機体はロマンだと思って期待してる
ホモテンプレ貼ってねーじゃねえか!!!ちゃんと貼っとけや!!!!!!
超でっかい盾持って、ここは俺にまかせろぐわぁしたい
工兵の体力は100にすべき
>>118 フォビは索敵範囲の増加だな
あれば有利程度だろうけど本気でやり込むならどれも欲しくはなるな
>>118 たぶんフォビは子機の映像にノイズがかかりにくくなるんだと思う
>>118 工兵はシールドか
地雷の数が増えなくてよかったわ
>>113,118
なるほどね
単純に火力アップとかじゃなくて,レジェンドにはレジェンドなりの立ち回りも必要な感じでいいかもしれんな
>>125 耐久100はいくらなんでもキツイだろうw
バウンド弾の直撃破裂ダメージを無くし、あくまでも時限的な爆発ダメージに
特化するだけでいいと思う
破壊力そのものが結構あるからな、アレ
デュアル使いの俺が地雷除去の極意を伝授するぜ
見えない地雷に攻撃するのは時間と弾の無駄だからやらない
警報が鳴ったらあえて突っ込んで地雷を起動させろ
起動すると赤く光って突っ込んでくるから当たる前に火炎放射で撃沈しろ
>>118 ヴィンは体当たり使用時の相手ノックバック距離増加とかじゃね。
>>131 当たる前に火炎放射するってのも火炎放射しながら地雷焼くのも
あんま変らん気がするけど
しかしジャベリン一発撃ちとか初めてしったわw
これから観測使う奴がたくさん出てくると思うんだが、
そこでオススメな機体がヴァンガード。
観測本体の時に他の敵は場所によってはなんとかいけるが
ヴァンガードだけは一番相手にしたくない。
あと観測で戦う時の相手との間合い(戦ってみた感想)
タックル併用で接近戦で戦うと勝ちやすい
工兵
重量
広いとこで距離をとって戦わないときつい
デュアル
未実装の武器で相性がどう変わるか分からないが、
とりあえず子機にも反応するターレットが欲しい。
工兵100とか極端なこと言うやつはホントにプレイしてるのか
それても工兵に殺されて涙目なやつなのか?
>>134 4連もできそうじゃね。
使い道があるかどうかはしらんけど
最近はみんな慣れてきてピザ宅配もまともに食らってくれん
というか武器切り替えにもたついて動きが止まるときがあるが、
これも練習あるのみだなぁ
追尾地雷がサブ基本だったりするから他の地雷はもっと強烈なのか
地雷に関しては相手次第だけど、迂回したほうが早い上に裏かけることが多い
慣れてる人だと、その裏のほうにも地雷まいてて沈むわけだけどw
しかしレジェンド機体、データサイトの通りに実装されるならそこまで気にしなくてもよさそうだ
レジェンド恩恵が大きそうなのは、腕じゃどうにもならない偵察、工兵、軽量かな
>>139 他にも手動地雷・敵探知後上昇して爆発する範囲地雷とあるけど
キルがとりやすいのは初期の誘導地雷だろうね。
今日のメンテって巨大ボスだけ?
武器切り替えはサイドボタンが便利だわ
動けるブリッツとして使える機体のヴィンではあるが、機体説明とのギャップが
あまりにもあり過ぎて初出撃で使うと大抵の人が間違った捉え方をされる機体
まあ、確かに最前線にいると味方の壁にはなってるな
射線の妨害って意味で
これネットコードが駄目すぎる
絞りは相手が止まって見えるからどんなに動いても意味が無いし
>>142 ◆新マップの追加◆
■巨大ボス機体を打ち倒せ! D-DAY(ディ−デイ)■
ビルやマンション、倉庫といった様々な建物が乱立する市街地。
街中を縦横に走る道路をボス機体が、激しい攻撃を行いながら移動していきます。
防御側、攻撃側ともに建物の陰を利用しながらボス機体への接近を試みる必要があります。
ボス機体だけに気をとられると、攻防両陣営からの攻撃にさらされるので、幅広い索敵が必要となります。
モードは「ボスモード」となります。
■秘密裏に存続した核保管施設 DARKSIDE(ダークサイド)■
地球規模で廃棄が進んでいたはずの核保有施設だが、秘密裏に存続していたAU側の最重要機密施設。
保管施設らしく広い部屋がいくつも存在しており、部屋から部屋への移動に使用する通路をいかに有効活用するかが重要となります。
リスポーン地点から相手陣営までの距離が短いため、短時間で敵チームと遭遇してしまうため、攻防の素早い切り替えが勝敗を分けるでしょう。
モードは「サドンデスモード」となります。
>>123 要らん要らん
あの手のクソテンプレ(褒め言葉)は一人が粘着するから意味があるんだろ
重量専用のサブが悲しすぎるな・・・
LOM-4は使い時が限定されるだろうし、単体相手ならメインでいい。
複数ロックできる状態ならヴィンが蒸発されるだろう。
NET-Mはロケットなのにロックオン必須のせいで、水平に飛ぶから爆風当てるのもきつそう。
しかし強襲でハンマーと電気鋸でるんだな
強襲のハンマーはロマンだろ
暴力的な武器が強襲機体に良く似合う
これでモヒカンが機体に付いたら人気爆発だろうな
>>151 もう完全に北斗のアレっぽくしたほうが確実に人気出る
デュアルとブリッツならニコニコにノーマルとレジェの比較動画があった気がする
鉄鬼 レジェンド で検索すれば一発で出たかと思う
強襲は盾開いてる間は側面の防御上げて欲しいわ
なにその盾、飾り?
>>152 既にゲーム内のノリは北斗のアレじゃないのか
火炎放射器なんて、まさにヒャッハー汚物は消毒だぁのノリだろ
>>151 おまえそんな事したら新型機体に
怒りによって装甲パージしてパワーアップする近接戦闘型が出ても知らないぞ
デザイナーがデザイナーなんだぞ
ぶっちゃけ黒百合デザインしたあの人には
是非ノイエ・ジールみたいなのをデザインして欲しいと思ってる
ノイエ、クイン・マンサ、ブラックサレナの3つは美しすぎる
>>159 なんというかそれが心配なんだ!浮いちゃったデザインになってないか気になっちまう!
>>149 でもあの鬼誘導ミサイルが複数飛んでくるってなかなかウザイと思うぞ
ただでさえ単発誘導ミサイルでトドメ刺されたら
「メイン武器勝負ならこんな奴なんかに・・・悔しい・・・でも(ry」状態になるってのに
まあロストシティ以外は使い道無さそうだが
>>160 レジェンドを見てみれば安心できる
いいんだよ
ようは浮いたシルエットでも
見た目を浮かないように調整すれば問題ないんだから
シルエットがラフレシアでも鉄くさい見た目ならなんとかなるだろ
触手もワイヤーに変更してみろ、ほらふつうにボスとして出そうだぞ
そんなことよりカラーリング変更したい。
164 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:26:35 ID:WASkZi0C
サドンで工兵2整備1
数で勝ってるならこっちも篭もれば勝ち
負けてるなら負けてるのが悪い
特攻してどうにかしろ
数で勝ってるのに無理単騎するやつは落ちつけ
時間切れを待て
165 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:26:53 ID:pTvHF5cX
機体の塗装が増えるといいなあ
迷彩とか
メンテナンス中の画面が味気ないな〜。
ヴィンが転んでサーバコンセント抜いちゃったとか
そのコンセントをインパが一生懸命挿そうとしてるとか
ヴェロたんがサーバーの基盤修理してる画像の方がいいなw
鉄鬼で新機体書いてる暇があるなら
ナデシコ劇場版後の機体をだな、出すの難しいのは知ってるけど
続きがいまだに気になってるお
なでシコ信者嫌い
>リスポーン地点から相手陣営までの距離が短いため、短時間で敵チームと遭遇
サドンの新MAPもやっぱり狭いのか…
170 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:30:03 ID:pTvHF5cX
ちなみに機体の種類は8こだけなのかな?
種類増やしてほしいな
またはこの種類の中で別の機体とか
172 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:31:57 ID:pTvHF5cX
>>171 鉄鬼もおもしろいけどこっちも期待かなぁ
MMOな時点でアウト
ガメポのロボゲは来年夏だか冬あたりになるんじゃね
少なくとも近いうちはないし、遠すぎる
ダメポな時点で(ry
鉄鬼みたいなメカデザインのってあんまネトゲで無かったからそれだけでもいいや
MMOでFPSなりTPSだと同期の面がひどいことになりそうだな
初期のSF以上のラグでまともにゲームにならない予感
PlanetSideでもやってくるかの
遠いな。そのころにまでには飽きるほどできるな
180 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:34:37 ID:pTvHF5cX
まあ気長に待ちましょうや
メカMMOっていうと何かここ1〜2年前に滑った奴があったな
182 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:37:00 ID:pTvHF5cX
ところでボス戦は両陣営同じ人数なのかな?
同じ人数だとボスがいる方が有利な気がするが・・・
>>181 屑鉄か
それともucgoか
ucgoはガンダムのmmoとして誕生したのに
わずか半年で消えた伝説のmmoだぞ
銀河英雄伝説と並んで「アニメ物のmmoは受けない」という流れを作った黒歴史
でも、そんなucgoが大好きでした
ゴミクズじゃね
屑鉄は時代がわるかったな
>中ボスクラスの強敵を打ち負かすものなどが用意されています
優秀なパイロット、フェダーラインが出てきたらゲームヤロウを評価する
ボスモードが微妙でもサドンデスまだ面白いからいいわ
デュアル以外全部そこそこ使ってみたけどそれぞれ遊べるし
火力はつまんないからいいです偵察ください
>>182 それはボスのHPによるんじゃないかな
BOSSが一撃で死ぬなら守り不利だしBOSSのHPが無限なら(ry
バランスが大事だね
中国産の色がテカテカのロボMMOなかったっけ
正式いかずに消えたようなきがするけど
フォビのおかげで敵の位置がわかるけどルートが無いから
裏取りもできなくて全く意味がねえな…。
あとちょんげ特有のどっから撃ってるかさっぱりわからん射撃音。
いい加減どうにかならんのか?
まあわかった所で裏取りできないk
その前にみんなカプセルファイターにいくだろうな
必殺技嫌いで好きじゃないが
ucgoって中身がひどいって話を聞いてたけど、どーだったんだ
フィールドばっかりな上に町もショボいとかなんたら
俺が言いたかったのはアーマーオブなんちゃらって奴だよ
ボスでかいみたいだし、倒されたら負けなんでしょ?
だとしたら極端に有利ってことは無いと思う
>>191 ucgoはしょぼかったが
俺はmmoで
あれだけ広大なマップを読み込み一切なしで駆け回ったのはあれしか経験がない
広いとかそういうレベルじゃない
何しろ、ちょいMSで遠くに移動してMSぶっ壊されたら
歩いて帰ると町まで1時間かかるぐらいだから
町から町までの移動も航空機を利用して初期は20分近くかかった(後に5分ぐらいに)
オーストラリアの広大な土地を大きさを全くそのままに再現した結果
広すぎてくまなく調べる事も不可能だった上
オーストラリアだけじゃなく海をわたってお隣のニュージーランドまでMSでいけた
ニュージーランドまでMSで4時間ぐらい歩き続けなきゃならなかった
そういう部分では革新的な何かはあったよ
195 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:44:26 ID:pTvHF5cX
つーかMNOというものがよくわからん・・・
無知ですまんが誰か教えてくれ・・・
>>146 どうでもいいがダークサイドって鉄鬼の世界設定的に大問題だよな
BOSSの中でなんか浮いてる球体がソルディオスビットにしか見えんなぁ
あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!
メンテ終了まだ?
>>197 俺の経験から言えば、こんな任務ほど実際には肩透かしさ
ま、あまり緊張するなよ(笑)
正式データベース見てたら地雷で凶悪なのあってワロタ
後スモークフラッシュあるらしいけどフラッシュはマジでいらん
これあるとイライラするだけでつまらん
PvEモードで苦戦していると謎の援軍が登場する訳か・・・
???「手こずっているようだな。尻を貸そう」
おいボスモードの実況お願いします
フラッシュでイライラするのなんて芋ぐらいだろ
>>183 北斗の拳ONLINEもアレだったなぁ・・・
あの妙に難易度の高い料理システムは秀逸だったけど
206 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:49:32 ID:pTvHF5cX
>>200
いや、いるだろ
サドンデスの突入用とか
逃げるときに相手の目をくらましたりとか
裏ってか奇襲ルート的な物はわざとおいて無いんじゃない?少なくともサドンには。爆破にはそれっぽいの有るけど
単機で行っても技量が同格なら相手一体と刺し違えるのが精一杯ってバランスだし
FFが無いけど機体が大きいから射線通らせるにも考えさせられるし、普通のFPSとは違った良さがある
AIM一部機体以外必要ないって人も居るけど、部位ダメージあるから狙う意味あるしね
当たる様になったら、今度は更に高ダメージ部位狙うようにするともっとサクサク相手倒せるようになって楽しいよ
日本人デザイン機体か…
カルネージハートの機体っぽいのとか出てこないだろうかw
>>194 んーその話だけだとSWG未満な世界って感じか
SWGはヤバイ
そんな感じの広さの惑星がたくさんある
ワープ無しで迷ったら帰ってこれないような広さの宇宙がある、マジ広い
211 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:51:23 ID:pTvHF5cX
フラッシュいるだろ
突入用とか
にげるときにつかったり
>>201 そこには全身金色でまばゆい光を放つヴェロックスと肥溜めに落ちたインパルスが
何より味方芋の前に置く必要があるからな
味方にフラッシュあてるやつおおそうだな
215 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:53:29 ID:y5Q3eQbs BE:778718944-2BP(0)
絶対ゲイヴン言いだす奴出ると思ってたけどやっぱり出たかw
@5分だ。wktk
来年の正式後の鉄鬼に期待感がたまかった!
>>216 延長してお詫びにアイテム撒き+ボーナスタイムに30ペソ
kたああ
>>199 でBOSSに会って即行で
え?こんなに!
無理だ!避けられねえ!
とか言い出すんでしょう!
何コレ… ふざけてるの…
Q.サービス開始はいつ頃でしょうか?
A.2009年度内にサービス開始予定です
これ次のテンプレから消しる
223 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:56:45 ID:pTvHF5cX
@4分
新ボスモードwktk
おまえら落ち着けよ
どうせ新武器追加があるわけでもなし
ボスを倒して武器が手に入るわけでもなし
そこまで焦るようなシステムになってない
225 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:57:31 ID:pTvHF5cX
@3分
サドンですはやくやりてえええ
経験地ウマーには行きそうDA
明日いきなり正式になったりして
延長期待
メンテおわったな
火力の俺がボス打ち抜いてやるからお前ら工兵でバリアだけ張ってろよ
ボスって言葉で勘違いしてる奴が多そうだな
bossの進行を単機で防げたらあの飛ぶ球が装備で貰えるそうだぞ
234 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 12:59:05 ID:pTvHF5cX
@2分
wktkしすぎる
強気なまーくんね
ここでまさかのメンテ延期
わたしがBossです
238 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:00:04 ID:pTvHF5cX
@1
>>224 持ち上げまくって落とす
これ2ちゃんのルールアルネ
13:00になったぜ!wktk
oi,不吉なことはやめろ
一時です
メンテが明けない
245 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:00:35 ID:71Vwxr40
予想
ボス戦つまんねーwwwwwwwwwwwwwww
遅かったじゃないか・・・
ここでまさかの巻き戻し
皆階級ドクロから
お前らやらしいこと考えるなwww
まさかのリセットかよwww
>>207 裏取り奇襲ルートがないのが問題なんじゃない
全体的にMAPが狭く、短いロングの組み合わせや90度の角が多いので待ちが圧倒的に有利なのが問題
機体がによる射線妨害もMAPが糞狭いのが原因だし、FPSでもFFない場合射線防がれる
部位ダメージは背後のブースター部分は結構ダメージ差があるが、正面や側面だと大した差はない
運営に問い合わせたけど正式OPしても階級リセとかないってよ
おまえらボス戦すげー面白いぞ!
ボス戦だけで年越しちゃうから期待しとけ!!
>>247 嫁のランパートさんが消えたらボスに乗り込んでジェイムスを抹殺するし
ドサクサにまぎれて田代砲うってるwwwwwwwww
機体の取得順が選べるならリセットでも構わんな
誰だよF5連打してる奴公式重くて中々繋がらないぞ
公式おもてーーー
ゲームヤロウ重すぎわろえない
サドンデス新マップダークサイドとか出入り口2個しかないから、リスポン篭りで鰤マンセーマップ
公式でパイロットが鬱はいってんだけど誰か慰めてやれよ
お先に!
誰だよ連打厨は? m9 お前か
お、つながった
ヒャッハーログインだー!
264 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:03:58 ID:fo8D2b9M
ボスボロットが出てきたら課金するわ
公式重過ぎるだろwwww
お前ら公式にアタークしすぎだろ
まだ更新できてもメンテ画面なんだがw
268 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:04:51 ID:mNdQTlFs
おまえらが一斉につないでるから
つながらねえだろがwwwwww
ログイン全然できないぞ、俺がログインするからお前ら自重してくれ
ログイン中から進まない
整備を頼む
重いな…
火狐だと、メンテ中の画面だったのに
ieだと普通に入れた、意味わかんね
数時間後のおまいらの感想が簡単に想像できるww
お前らちょっと落ち着いてオナニーでもしとけ、な?
読み込み中ですから進まんなあ
寝ようかと思ったが、メンテ明けたのな
ちょっとだけボスモードやるか
278 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:05:36 ID:+4utZI+W
つながんねえええ
公式 オwwwwwwwもwwwwwwすwwwwwwぎwwwww
更新しなくても勝手にTOP画面に変わったw
281 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:05:57 ID:mNdQTlFs
ログインでとまってんだろかスがwwww
新兵は回線ふさぐんじゃねえよwwww
10万くらいあるアカウントの1割が同時ログインしたとしても鯖は悲鳴上げるだろうなw
ロギンはできた、が、アプデががが
パッチすくねーぞ。
多分ファイルは元からあったんだな
延長きたw
俺がボスを倒しといたから、おまえら入っても意味ないよ
287 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:06:31 ID:UyIMTaD2
ログイン出来た
289 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:06:50 ID:FOETrc4z
やっとログインできたwww
パッチ60%越えた
ヒャッホォォォオ、お先にだぜ、ボスモードで待ってるからお前らも速く恋
ログインのくるくるが停止して進まんなと思ってページ更新したらログインしてた
おい
ボス戦をニコ生で放送しろ
別作業にPC使ってて鉄鬼できないお
293 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:07:22 ID:mNdQTlFs
まじに
押せ 押せ 押せ って感じだなwwwwww
というかこれが普通の運営なんだろうが
周りが糞ばっかりだから良運営に見えてくるこわい。
ボスの動き完全にパターンなんだろ
どのポイントに来ると攻撃、みたいに
さぁ…次はパッチだ
BOSSwktk
ダウローお先!!
罠パッチ再び!
キタコレ!
>>291 お前のその言葉を信じてよかった。ありがとう。
300 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:07:42 ID:+4utZI+W
ログイン余裕ですた
きたきたきたきた
でけえええ
パッチえwwwwwらwwwwwwwwww−wwwwwww
デュアルが1撃とかないわーw
いま60%でとまってるww
エラー吐きやがったwwww
307 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:09:01 ID:FOETrc4z
90%
308 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:09:06 ID:+4utZI+W
もう俺がボス全部倒したから、もうボスいないぞ。
ヴェロでボス倒した
100%キター!
ボス戦ばっかじゃねーか
パッチおせええええええええええ
ボス部屋埋まるの早すぎwwwwwwwwww
314 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:10:23 ID:FOETrc4z
100%!!!!!!!
60%で止まるwww
100%!!
あれ?いつの間に武器のレンタル期間選べるようになったんだ?
318 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:11:08 ID:+4utZI+W
いってきまーすwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のアカウント上等兵だけど今インしたらインパルス獲得のPOP出たけど別に貰えてなかった
何この釣り
ちょクリティカルエラーとか初めてなったぞw
パッチ完了キターwwwうひーww
322 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:18:19 ID:FOETrc4z
はじまた
ふひ
テスト
また、ドローゲーかよ。
前後半戦を比べて一戦としろっていってんだろ!
報告頼む
ボスモードきた!
これでかつる!
327 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:22:58 ID:mNdQTlFs
BOss かなりいまいちだなwwwww
ボスを守るの無理くさくね?
つまんねw
330 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:23:43 ID:mNdQTlFs
boss戦は
占領がMOBになっただけwwww
好きなやつは好きかもしれん
何も考えないで攻撃だけしたいなら良いモードだな
ボスのレーザーがやばい
つうかやっぱりストライダーっぽかったなあ
地雷UMEEEEEEE
ボス微妙すぎて泣いた
なんか鉄鬼インストールしてからPC終了させる時、立ち上げてた窓が消えたあとPCが落ちるまですごい時間かかるようになったんだけどなんだろか
特にエラーメッセージは出ないんだけどなんか終了させようとしてて止まってる感じ、誰か同じ症状の人いないっすか?
ボスマジ微妙
これならさぁ
もっと協力なボスにしてさぁ
敵なんてNPCだけにした方が人気出たと思うんだ
予想通りだな
つまんねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
う、うわつまんね〜・・・
341 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:29:58 ID:mNdQTlFs
サドン新MAPはいいかも
お祭り騒ぎの中 寝るおやすみぐっない
つまんね、と思った
結局人間と人間の戦い
協力して強大なボスと戦うとかじゃないと
イライラが
新MAPの進路が二つしかないから微妙だな
これは過疎化決定!
障害物とかなくて、だだっ広いMAPなら良かったかもしれんね
キルデス反映されないから好きな機体で出れるな
全然使ってなかったデブ乗りまくるおー
ボスおもしろくね?
350 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:34:53 ID:FOETrc4z
ボスに攻撃当てても貢献度貰えなくね?
それとも微量なのか?
チャット全く使ってないのにチャット5秒間禁止しますとか出たんだが
糞モード過ぎるわ
早くPvE出せよwww
>>351 F5~からマクロチャット設定だから機体出撃しようと連打してたら勝手に出るよ
貢献ふえてたぞ
新マップ大雑把に2ルートで微妙じゃないか?
ボス戦はボス戦でありだと思ったが、まあ、数日たたないと評価しづらい気がする
だからとにかく狭いんだよ
もっと広いMAP出せと
どうせリスポン時にF5連打でもしたんだろ
マクロチャット
それにしてもボスつまんねーなw
占領とほとんどかわんねーじゃん
ボス近づくと味方でも踏み潰されるし攻撃当てて貢献度微妙だし
占領以上にボス無視でキル稼ぎしてたほうがいいな
大味すぎ
ボス狙ってるときに雑魚に殺されると頭くるなすっこんでろよ
水の中の地雷みえねえ・・・
ボス戦つまらなさすぎワロタ
防衛機体何体倒すごとにボスのバリアが解除とかじゃないと無理だろ
あんな大きな的
ボスモード俺には重すぎだわ
ボスモード、糞ゲーすぎるwww
乱戦過ぎてPS高い奴が何人かじゃどうにもならないから
これはこれでいいかもな
空爆が効いてないのかしらんが全く貢献はいらんな
ヴィンチェレとランパートだけで勝てるような気がする
ぼすれーざーが巨神兵で一面火の海
面白いけどランパじゃないと役に立たなさそう
ボスおもしろくないわ、普通にやったほうがいい
ランパゲーでした
もう飽きたんでサドン行きます
ボスの破壊側ってボス殴っても貢献上がらなくね?
守衛狩ってる方が全然お得なんですが、ボス空気
ボスは精神衛生上とても宜しいモードだな
いかにもドンパチやってます感&ボスがいい囮なので防衛側ならExpも安定
ていうかあのビットって撃った方がいいのかな
バリア剥がすトリガーっぽい感じはあるけど
何この不評の嵐wwwwwwww
俺帰るまでwktkなのにwwwwwwww
>>373 まぁ基本的に占領と同じ流れ
でも爽快感はあるかも 乱戦につぐ乱戦だし
デュアルで三国無双的なこともできるかもしれない
ボスモードつまんねー
ボスに攻撃当てても貢献度ほとんど増えない
結局キル稼ぎウマーしてたほうが自分のためになるくそもーど
5日ぶりに復帰してwktkしてたのに2戦で飽きたわ
>>373 ぼすせんおもしろいー
さいこうですうー
お前の為に擁護してやったぞ
ボスと新サドンやったけどすげえ微妙
379 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:49:29 ID:3r/CE15A
ボスつまんないwww
ボスは三日ほどで廃れるな
ボスはもうちょっと強化されてもいい
公式動画みたいに攻撃がヤバいぐらいがいいってもんよ
ボス護衛してる時に、自分の攻撃がボスに当たると
「味方のボスです、護衛してください」みたいなメッセージ出るけど、
これダメージはいっちゃってるのか?
サドンデスも狭すぎてガン待ちゲーになってるじゃねえか
>>384 サドン新マップはコンセプトからして待ちゲーだろjk
ボス守りに行ったら
ボスに踏み殺された^^
387 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 13:54:18 ID:mNdQTlFs
これ 画面明るさ100にしてても
新MApあかるくならねえな
貢献度とか一切無しにして頭空っぽにしてやるには面白い
ボス戦は経験値稼ぐにはもってこいなモードだなw
内容はツマンナイけどwww
>>372 数戦やってみたけど、衛星っぽいのはバリアをはがすトリガではないっぽい
多分、ボスが足を上げて地面に打ち下ろして円形の衝撃波を出す攻撃のときに
衛星がボスの上に上がっている状態になっていて、バリア状態が解除される風にみえた
まあ、ちょっと酔ってるので見間違えかもしれんけど
全機体出るまでは占領ボスエクリプスで決まりだな
それ以外は偵察出せるようになってから行くマップ
ボス二回やって飽きたわ
サドンデスも一回やってお腹いっぱい
TDM出せよ
S4Lのチェイサーモードみたいにすればよかったのに。
・プレイヤーからランダムに選ばれた1人がボスになる。残りプレイヤーでボスを倒す。
・ボスになったプレイヤーはHP、攻撃力の大幅増加、移動速度upやリロード速度の向上がある
・ボスには大きい死神(当たり判定あり)のキャラがくっつき、視界が悪くなる。
・ボスを倒すか、以外のプレイヤーが倒れると次ラウンドへ。新たにボスが選ばれる。
http://www.youtube.com/watch?v=6_ld1a-dNuc
ボスモード攻略
防衛側
・人数が多いと基本負ける側
・整備なんて選択してはいけない。全員消毒とランパードにのってボスの前に出て敵を殲滅
攻撃側
・ボス攻撃しても貢献は増えない。敵機を攻撃して初めて増える。
・貢献狙いで敵機ばかり狙うやつがいると勝てない
・全員重量のってボスばかり打てばまず負けない
・ボスは外から打つとバリアあるから中にはいってこうげきするといい感じ
とりあえずやった感じ糞モードだった。
味方に整備や工兵またはへたくそがおおいとまず勝てない
制限時間があるがそれいないでもボスがある場所にゴールすれば勝ちみたい
ボスが一時停止する条件はよくわからない。ダメをある一定とかでボスがとまるのかもしれない
とりあえず早くAlt+で全角エラーにならない仕様にして欲しい
ボス攻撃しても貢献度増えないとかマジかああああ
デブでボス攻撃しまくって貢献度稼ぎしようと思ってたのに
ボスは破壊は狙撃重量火力と攻めてくる雑魚退治に強襲軽量数人
守りは軽量強襲ぐらいで大体固定になりそうだな
まぁ守りに子機使わない偵察一人くらいいてもいいかなぐらいにしか構成に幅がないな
これは酷いww
数回やっただけで経験稼ぎ用にしかみえないボスモードw
このまま過疎に突入しちゃうのだろうか・・・
やべえボスモードつまんね
ボスモードは経験上げるにはまぁ楽な感じかもな
>>373 今日はBoss初日だし、判断基準も俺tsueeeが出来るか出来ないか、もしくは邪魔してやったぜ!ざまぁwwwmw超おもすれー!が出来るか出来ないかだな。
402 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 14:00:31 ID:pJYMZr40
ボスつまんええええええwwwwwwwwwwwwww
もうバイバイだわ
ボス期待外れすぎワロタ
Coop的なものを想像してただけにちょっと残念だなぁ
ボスはもっと無茶苦茶な強さでよかったのに
守りは狙撃で攻めは消毒一択じゃね?
ただボス攻撃して貢献が微妙なのはなんとかしろよマジで・・・・・
つうかよ、ボス攻撃側でPC攻撃してる馬鹿はなんなの?
目標到達までにボス仕留めろってんだからPC狙う理由なんかねえだろうが
ご丁寧にボスのHPまで見える仕様なのによ、馬鹿しかいねえのかよこのゲーム
ボスモードunk杉
鉄鬼終了確定だろこれ…
ロボゲー全般に言える事だが、ロボゲープレーヤーってのは大体
ロボットの皮さえ付いてればどんなまずい飯でも喜んでホイホイついてくるような奴しかいないわけだが
いい加減なクソゲー乱発して、またここに、ロボットゲームは流行らない、という歴史が出来たな。
ザコ敵いらないだろこれ
ボス3匹にしていいからボスだけに集中させろ
鉄鬼 Build MR_Build_[2009-12-10_09.30]
OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1999 MHz with 2047MB RAM
Video: ATI Radeon HD 5700 Series (708)
General protection fault!
クリティカルエラーきたこれ
新サドンデスもルート二つしかねーしよ!
ランパゲーだろ
>>410 俺も出た
ちなみにWindows7 x64でHD5850
そもそもボスモードに防衛側のプレイヤーはいらないと思うんだけど
ボスvsプレイヤーの形でいいと思うんだけど
占領と一緒でランパで1位余裕でした
ボスモードのマップをちょいと改造してデスマッチ用にしたほうが面白かったりして
ああ、ボスMAPいいよな、あれをデスマとかサドンで出してくれ
>>414 PC対NPCは別に容易してんじゃなかったっけ
まあ、同意ですけども
ボスモードランパゲー過ぎるだろwwww
どっからともなくガトリングぶっとんでるぞww
占領でサドンやらせろ
ボスのMAPでTDMやらせろ
>>421 あのマップ広くて確かにそのほうが面白そうだな
ここまで不評だと
このスレ見てる運営あたふたしてそうだなwwwwwwwwww
空爆はゲージの1…なんていうんだっけど忘れしたが
1マス?分くらい一回でごりごり削るな
ただ貢献は全く入らないのでおいしくないがw
いつもの敵倒すモードだな
ボス進攻側なのにボス盾にしてついてくるブリッツみて絶望した
ボス戦はあれだな
青で如何に自軍の芋を守るかゲー
ランパ展開してひたすらボス狙ってる芋を焼くDUALを焼くゲーム
微妙だなぁ
死んだらボスに置いてかれる状況でリスポンされるってどういうことなの
どうせ守りきれないからって考え方だろ
ボスはある程度攻撃したら貢献度10入るぞ
そもそも味方ボスに殺されるとか馬鹿なの?
ボス攻撃貢献度通らないの間違いだった
正しくはすごくとおりにくいだった
消毒もって800全部消費したら貢献伸びたわ
とりあえず5秒ぐらい消毒して1ぐらい貢献ふえる
>>430 味方ボスがバカだからしょうがないし
ランパを消毒しようとしたデュアルをランパごとレーザーでぶったぎったボスさんパネェ
それ当たってないだけじゃね
遠距離系の武器なら結構増えたぞ
守りブリ「ボスを盾にして!ついていこ!敵おいしい!うひひ」
ボス「ビーム」
守りブリ「うああああああ(チュドーン)」
結局少数サドンまわした方がいいという
貢献は防衛側で稼ぐべき
攻撃は消毒と重量だけでいい
あと防衛でランパ乗るのはいいがボスのはるか後ろからシージして撃つのはやめろ。役に立ってない
てかこのモードはじめに攻撃でまけると9割9分防衛も負ける
貢献ねらいのやつが多いと100%ムリゲー
ちょいクランで集まって味方ボス攻撃してみた
ボスの耐久が減った
ボスの足元にいる敵をデュアルで攻撃した場合
同時にボスまで消毒してしまう
そしてボス自体の攻撃も味方に当たるので
ボスに殺されるというおかしな状況も発生
何このクソモード
守るものなんて俺達になかった
なんで青がボス倒してンのかなーと思ったら
これボスが攻めてきてるって構図だから青は守りなんだな
まあ、文句ぶーたれてるだけじゃ建設的じゃないから
どうやったら楽しくなるか、改善案を出そうじゃないか。
俺はボス操作したいお。
ネタレスばっかりしていた俺がマジレスしたくなる内容過ぎるんだが…
はっきり言ってユーザーはロボットアクションシューティング、というゲームがしたいわけ
弾避けたり接近戦とかアクション要素つーか、FPSじゃできない事をしたいわけ
シューティングだけしたいなら普通のFPSしたほうがよっぽど楽しいってのは十分わかってるわけ
ようするに誰がこんな砲台オンラインやって楽しいんだよ。っていう話
やたら防衛側でボスの耐久力減る状況は間違いなく味方の攻撃うけてんぜ
攻める側は攻撃するだけでいいが
守る側はボスに攻撃を加えずに守らないといけない
故にボスのはるか後方からガトリング援護なんてしてると
敵に協力しているのと同じ事となる
エースオンライン楽しいです^p^
敵も味方もBOSSだけ撃ったら高速回転でウマー
これってアビューズ?
ボスモードヴィンチェレさん大活躍じゃねーか!ゲーム内容がゴミすぎてだめだけどww
占領のほうがよっぽど楽に稼げるわw
>>444 アビューズだろう
ボスでやらなきゃいけない事として防衛側は常にボスより前に出ないとだめだという事がわかったが
ふざけてるのはこのボス
ボスより前に出ると普通に攻撃してきやがるの
防衛なんだよな、防衛だよな?
なんで防衛側を攻撃してくるんだこいつは
448 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 14:23:01 ID:lvGaOjYF
芋多すぎてもう嫌だ
爽快感もないし糞すぎ
別にこれやれと強制されてるわけでもね−んだしコズミックとか行った方がえーんちゃう?
こうボスをもっと強化して32人で立ち向かえならおもしろかっただろうに
ボス戦秋田
もうやんない
完全にボスvsプレイヤー×32人で戦わせろよ
攻撃側がボス攻撃して貢献増えないとか糞モードもいいところ占領にも当てはまるがな
ボスはボスで5秒毎にすごい攻撃をしてくるとかないのが厳しい
適度にブースターでよける、とかがないのがアクション要素も皆無
結局固定砲台オンライン
味方のボスでも踏まれると死んでしまうのね…
ボスに攻撃しても貢献度がはいらないとかマジキチ
>>454 晒しスレに晒されるぐらいだし
【キャラ名】 新型兵器
【クラン】 なし
【罪状】 味方を踏む 味方を蒸発させる 味方をミサイルで一掃する
【SS】 行けば判る
スナでボスに攻撃すると一発で8くらい貢献増えるね
8:8でボスモード出来るけど、ボスの耐久力減ってるのか?
サドンデス新MAP偵察がきつすぎる
狭い1本道だから地雷にたどりつく前に破壊されておわる
デスマの新マップを開発してくれ・・・
ボスモードのボスフリーダム過ぎワロタwww
突撃して前を殲滅しようと思ったら後ろのボスのレーザー食らって何度死んだか・・・
ボスモード、もはやランパとデュアルゲーじゃね?
ボスも新サドンも1日もたなさそうでわろた
ちなみにどうやら
防衛側でもボス攻撃したら若干の貢献度入るようだ
うん、こいつ多分味方じゃないんだぜ
なんでこんなわけのわからん仕様に
芋砲が多くてボスを盾にする傾向があるであろう日本では
この仕様だと防衛側が限りなく勝つ事が難しいじゃないか
防御側でもボス攻撃で貢献度入るなら
攻撃しまくるんですけど
どうせ防衛側で守りきれるわけないし
何で日本はこんなに芋が多いんだろうか?
性質?
なるほど。32人でBOSSを倒すゲームだったのか。
胸が熱くなるな。
>>467 粘着じゃね?
いつまでもネチネチやりたいんだろ
全員でボス倒すようにすりゃいいんじゃね
>>440 つかロボゲーを大人数でってのがまず無理じゃねーのか
ロボの皮かぶった戦車ゲーか歩兵ゲーにしかならん気がする
ボスモードは普通だな・・・面白くもないしつまらないわけでもない
それよりEXPアップのイベントが来てないってどういうことなの・・・
これから来るんだよね?そうだよね?
サバイバルcoopな感じで次々現れるリックカスタムを倒すモードを出せよ
全員でボス倒すゲーだったらランパ一択すぎるだろjk
だから防衛は青だっていってんだろ!!
攻めてんのは赤なんだよ!!
でもボス護衛してんのは赤なんだよ!!!
拠点防衛してんのは青なんだよ!!!!
>>474 もしそこに上級トレーニングとかでてくる敵をぶわっとだせば!
完璧
>>477 ボス+上級訓練キャラvsプレーヤー32人なら燃える
上級トレーニングの敵機は鬼畜
>>478 って言ってること同じだった EMPの影響か・・・
>>479 あいつらの中にダッシュしながら弾かわしながらこっちくるやついるからなw
>>477 ボスの取り巻きか・・・なんかどこかのMMOっぽくなるな。
>>481 ダンサー系だっけか
あれ脆いからまだいいけど、ある程度頑丈だと結構厄介だろうな
ボスモード、ランパートなら10単位で貢献入ってるっぽかった
当て続けないといけないってことはないと思うけど・・・
次のアップデは何時なのかね!?
>>485 正月は存分にボスモードをたのしんでくださいね
ゲームヤロウより皆様へ
ボスモードの酷さに隠れてるけどサドンの新マップも半端ない糞マップだった
一回でおなかいっぱいです^^
上級トレーニングの敵は勝手に爆死してるのがいて困る
格納いったら落ちる。認証できないっつってインできない。
プレイ終わったら落ちる。一体どうなってんディス!
AVAの護衛は結構好きだったんだけどなぁ。
鉄鬼のボスモードは何かが違う・・・
ボスの前出れば敵味方関係なく攻撃してくるって言うのなら16人部屋作って全員でボスを狩る遊び方出来るんじゃね?w
AVAの護衛はよく出来てたよな
攻撃側も防御側も「してやったり!」と思えるシーンがいくつかある
鉄鬼っていう名前やめてキャノンオンラインにしろよ
砲台と重装、蟹ロボだけのキャラにして撃ちあってればいいだろもう
BOSS機もっともろくしてヴェロたんでBOSS機修理できればあるいは・・・。
ダメか。
>>496 試しに修理しようとしたらふみつぶされてござる
まぁ普通に出来ないんだけど
ボスモードの問題点
・ボスが敵味方を区別していないのか不明だが味方を殺しまくる
・ステージが相変わらず狭くルートが殆どない
・ボスを攻撃しない方が貢献度が高いため勝とうとする奴ほど損をする
>>496 修理に行ったヴェロたんがボスに踏みつぶされる。
>>496 そしてBOSSに踏みつけられたヴェロたんの死体が
大量に転がるんですね分かります。
>>496 ヴェロたん行く前に破壊されて終わるでござる
ヴェロたんに可愛いブースとつけてくれないかなぁ
青側で最初防衛成功→次攻撃になって失敗→なぜか負け扱い
どういうことなの…相手も条件同じだよね?
2chクランてもう満員?
そろそろ一人で寂しく遊ぶの飽きてきたぜ・・・
>>502 ボスの残りHPが相手の方が多かったとか?
やっべぇ
味方全員でボス攻撃すると3分で落ちる
確実に味方の攻撃も脅威になってんな
防衛側が限りなく不利だろこれ
どうしろっていうんだ
開発はなんでボス戦こんな糞仕様にしてんの?
防衛はボスの上に乗っかれるとか、そんくらい遊べる仕様にしろよ
ボスモード、味方がボスより前に出て突破口を開くゲームだな、こりゃ
ただし、リスポン位置が後ろ過ぎる
このボスモードの防衛は両端の建物にはいって敵をもやしつつ
正面はボスにすべてを任せるしかねぇ・・・
狭い通路にボスがいて前に出る時邪魔
いざ前に出ると蜂の巣
味方の援護はボスに当たって届かない
なんなのこいつ
ボスは一人が操作して肉入りにして取り巻きにNPCを配置
残り31人でボスを倒すゲームにすりゃいいんじゃね
ゲームの駆け引きが下手な奴が多すぎる
人数で勝って勝てそうな時は全員で突っ込めチマチマ芋るな
ガトランパでボス攻撃しまくったらたまにものすごい貢献度上がってたりするんだが
変わりにボスにビームでやられたとき貢献度がっつり下がった。
どういう仕様だこれ?オレの勘違いかもしれんけど・・・
ヴァンのガトリング1マガジンで貢献度20もらえるから
ランパのガトリングぶち当てたらすごいことになるだろな
新MAP、いたる所に地下があるな・・・
周りが何も見えないから攻撃できないし、受ける事も無いが
BOSSのレーザーは地面貫通で焼かれる
復帰する為に焼かれに行っても、見えないから運orz
バリアに撃ち込んでもほとんど貢献度増えない
でも足にぶちこみまくったら入る入る
新サドンはまだ良い。
まだ普通に楽しめる。
だがボスモードてめーはダメだ。
まともなMAPとルール追加するだけでクソゲー→並ゲーになりそうなのに
相変わらずクソゲーでしたありがとうございました
>>511 突撃したら誰もついてこなくて死んだのは自分だけっていう間抜けな状況にはなりたくないし
合図してくれよ
地雷がほとんど無いだけでかなり楽しいモードなんだが
Cβ占領のような消毒プレイが楽しい
ヴァンも無双できて楽しい
ボスが動くことによって火力もいちいち場所買えないといけないから、占領火力のように脳停止垂れ流しプレイもできないし
バリアはどうやったら剥がれんだ
ボスに向かって
「落ちろ落ちろ落ちろぉぉぉぉぉ!!!」
って叫びたくなる様な高揚感は味わえる?
>>521 防衛側にもご丁寧にBOSSのHP見えちゃってるので、そういったドキドキ感は皆無です
>>521 「レーザー撃たれないといいなぁ・・・」って感じ
>>511 いちいち芋とか大杉だよな。
こっち消毒デュアル二人で相手ノコギリデュアルと後ろに砂芋、二人で突っ込んでノーダメ瞬殺コースなのに俺が突っ込んだとたん盾構えて後ろに下がりだすとかな。
おかげで2体無傷で倒せて前線上げれるところを無駄なダメージ受けたりとか多々ある。
これ挑発ボタンなんとかなんねぇの?
間違えて押した時とか本当困るだけけど
ボス戦は防衛側になってもボス無視して敵兵とドンパチしてる方が楽しいな
EXPあがらねえ
マジでなんとかしろよクソが
>>512 俺だけかもしれけんど、そうい高揚感は音楽で
演出してくれないと味わえないから無理だな。
>>525 ラジオチャットのキーをVから適当なとこに変えるとか
攻め側が全員BOSS機操作で防衛側がいつもの機体ならおもしろそう
いや、通路でつまるか・・・
>>519 ある程度ポイント覚えてきたら思考停止垂れ流しプレイ
>>498 ランパでやったがボス攻撃してたほうがはるかに貢献度うまいぞ。
70〜80発くらいで貢献度10だ
>>521 がんばって落ちろーとおもってたら
後ろからヴェロの砲撃くらって死んでなんか虚しくなった
>>531 1つの機体に全員が乗ればいいんじゃね、
レーザー役、ミサイル役、バリア役、移動役みたいに。
>>507 突破口作ろうとしても後ろから紫のビームが飛んできて
「お前らの手は借りん」とばかりにはしゃいでるボス
お手上げだなw
ボス護衛に前線張ってたデュアル3機がまとめてボスレーザーに粉砕されたのを見て
全 俺 が 泣 い た
攻撃側にボスHP見えないようにするだけでも結構楽しめると思うが?
いつ終わるか分からないドキドキ感少しはもてない?
>>527 経験値テーブルの見直しと、1機ずつ好きなのから選べるようになるみたいだから
いっそのことしばらくプレイしなければいい
541 :
538:2009/12/28(月) 15:23:12 ID:FhnjFpJP
攻撃側?
ボスを壊す方にHP見えないようにする
語弊があったらすまん
護衛やっててボスの足元にきた奴を追い払ってたのに踏み潰されるのは納得いかんなw
人数MAXだとよっぽど下手なやつがいない限り攻撃が勝つな・・・
16、24だとまた別かもしれんが
>>537 あのレーザーは素敵だよね
色んな意味で
ボス事態は占領戦より戦線が変動して面白い
だがボス、テメーはダメだ、俺と操縦を替われコラ!!
そう思ったのは俺だけじゃないはずだ
敵味方無差別に焼き払ってくれるからな
ボスって普段は足しか攻撃通らないよな?
ミサイル発射時だけはボディに通っぽい
護衛側リスポン位置をもっとボス寄りにしてもいいな。何より遠すぎるw
このボスこれで三本足だったら完璧だったのにな
ボスで消毒強すぎワロタ、まだ階級上げ優先で新兵サバいるけれど経験地上げ
にはもってこいのモードだな、ぶっちゃけ勝利はDUALの人数で決まる感じ。
正規兵はランパ無双だな。
いい感じにFRAISEでやってるのにDARKSIDEに変えるやつなんなの?死ぬの?
ボス戦はドレミブースターが使える
イクリプス32人150キル20分の試合を時間切れまでやって、両チーム100キルまでいかないってなんだ?
オレはデュアルで16K15Dという平凡な成績だった
でも最近の工兵サドンやランパぶっぱ占領よりボスのが楽しい
ボスだとランパぶっぱの奴が無防備すぎて笑えるし芋りたいブリとかもウロウロしてる
惜しむらくはリスポン位置とボスの無差別すぎる点だなw
デスの半分はボスに踏まれたり一緒に なぎはらえー されたりして死んだ数だぜ
まったく前線は地獄だぜフゥハハハー
ボスのレーザーの当たったときの蒸発音が素晴らしい
重量ですら「ジュォォォォン」とか言って一瞬で消し飛ぶんだぜ
ゴールにある別のボスっぽいのも動いてほしいな
でそのボス対あのボスでいいんじゃね
556 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 15:34:41 ID:/jaso5Cv
もうボス機体は巨神兵のグラにしろよwwwww
>>553 最近は観測のおかげでサドンは工兵のものではなくなった。
防衛側やってて思うがマジであのボス機体に乗り込みてぇ
レーザー方向考えろ、なんでそこにミサイル撃つ、あああ、そこ踏むな味方がががが
ってシーンが多いが、一応楽しんでる俺
>>554 建物2階のバルコニー、ランパ4機構えの砲列が一瞬でなぎ払われたのは感動的だった
敵ヴァンと撃ち合ってたら自分ごとボスレーザーに焼かれた・・・
ボス操って味方のブリ踏むモードが欲しい
562 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 15:39:26 ID:9bs7Dfls
俺のファンタズマみたいなのが全方位ビームとか核ミサイルなんか撃ちまくってくるのを
サドンルールでカツカツ削っていくモードだと思ってたけど違うようだな
踏みつけが無差別ダメージはいいんだけどなぁ
>>471 かつてコズミックブレイクというゲームがあってだな…
ボスの後ろに居れば安全だと思っていたらあいつこっち向かってレーザー撃ってきやがった
俺ボスに踏まれすぎわろた
これデスにカウントされてたらひでえことになるわww
防衛側はひたすらリスポンしてボスにミサイルぶち込むのが良い感じだな
歩兵?排除はそれからで、皆4連ミサイルは常備しようぜ
あと、k/dの記録に残らないらしいから、後ろでちまちま狙撃してないで突っ込もう
攻撃側は、ボスに攻撃してる奴にデュアルで突っ込むのが楽しいな
上手に焼けました!
というどうでもいい話
全員重量でボス3分で落とせるか検証してきたわ
やってみたら2分45秒で落とせた
この速さ体感した後野良いくとだるくて仕方ないわ
>>569 アビューズ行為だろ、検証とは言え、そいつはマズイぜ?
ボスってなんなんだろうなw
味方攻撃するようなやつを守らないといけないって・・・
>>571 俺達は所詮、雇われ兵士の捨て駒さ・・・
さぁ、行こうじゃないか地獄へな!
踏まれてくるノシ
ミサイルより火焔放射の方が早くないか?
エヴァのダミープラグみたいな感じなんじゃね?
あのレーザーは超多段ヒットだな
無敵時間を使って確認した
というか、ホストに負担かかってるせいかヒット確定までの時間がおかしいw
リスポン中の無敵時間が異様に長かったり、ブリッツをデュアルで襲ったらお互いのメインで相打ちしやがった
>>571 大量破壊兵器、例えばICBMなんかに
「着弾地点にいる味方を巻き込むな!」
と言ってる感じ、攻撃パターンはほぼ固定されてるから気をつければ良いんじゃない?
>>547 胴体下部も銃撃通る。もう少し上に行くとバリアがあるけれど
>>573 威力はそうだけど、踏まれたり後ろからごっつぁんされやすいよ
デュアルで出るならミサイルぶち込んでから
味方に突撃してくる敵デュアルを焼く方が良い気がする
>>570 正直もうBANされてもいいからやってみただけなんだ
ボスの真下の部分が一番ダメージ通る感じだった
デュアルで真下から消毒なら2分狙えるかもしれん
ボスも来たしもういいやって気持ちは分かるな
ヴェロたんオンリーの部屋に突入してきた
みるみるうちに32人埋まってセミのごとくチュミーンチュミーンの大合唱。やかましい。
なんかほとんど銃声が聞こえない戦場だった。w
結局EXPどこがいちばん効率いいんだ
>>582 腕が良いならサドン1択
自身がないなら、ボスの胴体下部にサブ連射でいいと思う
>>582 持ってる機体にもよるけど、個人的には多分ボスが一番稼げる
全後半だけだし、k/d気にしなくて突撃しまくれるし
>>575 普通に相打ちはあるぞ。
攻撃が即着じゃないからな。
ボス汚物消毒ゲーおもしろすぎるwww
正直ボスはお腹いっぱい
ヴィンさん弱いっていうがただでさえ硬い上に、
相手からは美味しくないと放置されるから
整備さえ上手く回れば凄まじいK/Dを叩き出すぞ
どう見ても芋です
ボスはなんかもういいやって感じ
すげえ微妙
>>581 そりゃ最前線行ってないからじゃね?
適当に曲射撃ってるだけでイッツショータイム連呼楽勝でした
>>585 即着って言うかクライアント判定じゃないのか?
>>581 タレットの銃撃音と曲射の炸裂音で溢れてないか?
占領戦なんかだとタレットの弾幕と曲射で地獄のような状態になるぞ
身内クランでヴェロvsノコデュアルをサドンでやったがありゃひどかった
ヴェロ全員で赤リスポンの小部屋にターレットおいたらデュアルが鉄くずになった
面白かったなぁ
ダメだ、解っているのにサドン=サドンアタックの事だと思ってしまう
>>552 最近は攻める兵なんて稀だからな。
相手が見えるとこから弾幕張りあう人が多すぎるわな。
ボスは遠距離射撃でもうちょい暴れてくれてもいい。
主に足元に群れる相手の掃除や、先に行こうとして踏まれる味方の被害の方が甚大すぐるw
死んでリスポンしたら、最初殺された目の前で2連続沸きした時の絶望感は半端ない。
ETのfueldumpを想像してたぼくがバカでした
サドンは整備が上手いかどうかで勝敗かなり変わるよな
整備の元に返れば全回復できる現状ではダメージを与えて半壊にした奴より止めの一撃を刺した奴の方がチーム的には貢献度が高い
攻撃を完全に回避するなんて事は無理だから整備の居る所が必然的に前線になる
killトップのヴァンやインパが必死に拠点構築してんのに火力の攻撃に晒される所から動かないやつらの所に固まって整備ってなんだよ
何であのボスはミサイルどかーんってできるのに相手のボスのとこまで移動するんだろう
整備が居ればいくらでも回復可能つっても
装甲剥げちゃうとヤバいくらい脆くなるよな
デュアルの火炎がボスのバリアを貫通する件
貢献度見ながら打ったほうがいいよ
ほとんどボスにダメージ入ってないから
ヴァンやデュアルは装甲下がってくるとスナイポ1発で吹っ飛ぶからな
3時間もしないうちにどんどんボス部屋が減っていったのが評価を物語ってるな。
ボスvsプレイヤー32人ならどんだけ人気だったことか・・・
そりゃあ、同じ時間打ち合うなら占領のほうが稼げるし。
勝利ボーナスをもっと上げればふえるとおもう。
606 :
鬼鬼軍曹:2009/12/28(月) 16:28:11 ID:mNdQTlFs
これ
工兵が1番つええなwwwww
メインも地雷もバリアもつえええ
ボス戦かなり経験値もらえるな
新兵鯖はさすがだな
交互攻撃とか、ボスだけ攻撃とかアビューズ部屋が多いぜ
Boss戦ってK/Dに反映されるのか?
これって練習部屋とかないのかよ
マップ覚えようと思ったんだけど・・・
赤でも青でもデュアルで突っ込んでれば
後半の経験値700安定 運が良ければ900〜でうますぎ
経験値UPなしでね
カモが多いうちに階級上げたいな
>>610 そんなの建てたらすぐさま晒されるからな
新しいサドンマップはブリの方がインパより重要だな
水路と橋2箇所にブリ張り付かれると
ブリが上手いチームが勝つ
まあブリの重要性が分かってない整備が
相変わらずブリ放置で・・放置したチームが負けるけどねorz
何故か奥のインパのウンコ玉の届く範囲で整備したがるけど
あそこ重要じゃないから
インパに壁際に地雷設置してもらったら
ヴァンが火力つめてればOKナ場所
整備はあそこにつめるくらいなら
水路奥のブリの回復と橋のブリの回復に別れたほうが良い
まあどちらの箇所もブリだけでは押し止めようがないから
ヴァンやデュアルも重要だけどね。
水路奥はブリの代わりにガトリングランパでもOKだけど
角に陣取ると整備しにくい。
ボスモードなんだこの引き分け量産機
まだ戦車のケツに張り付く方が面白いぞ
>>612 ゲームモードに練習部屋がないのか?って意味じゃないの?
攻守合計10分程度で
アイテムなしでかなりもらえる
占領なんかより優秀だな
上げ終わった俺には無関係だが・・・
ボスはPvEじゃなくてPvPなのか
PvP&E・・・?
うまいっていっても500ちょいしかもらえんな
なんだこの糞新マップ
ボスモードの比じゃねえ
おまえら楽しそうだな・・
死んでばかりのオイラはちっとも楽しくないぞ
>>619 占領なんてあれだけ頑張っても殆ど入らない
イモすぎとか愚痴るのはたいてい低階級
何百と試合した俺からしたら火力か偵察しかやる気しない
青なのになんで皆ボス攻撃するんだ、と思ったら青が攻撃だったのね・・
色ややこしいんだよちくしょう
>>621 俺も死んでばっかりでさちっとも楽しくなかったんだけど
最近工兵使ってみたら面白い程キル稼げてどっぷりはまっちまったよ
いろんな機体つかってみようず
ボスはでかさに何の意味も無いのがダメ
部位破壊とかあっても良かっただろ
ボス攻撃しても貢献度入らないんで注意な
それは情弱の仕事としてやらせとこうぜ
ボス貢献はいらないときあるけど
ボスの判定ってどこなんだ?
ランパでガシガシ削ってたら
どんどん入るんだが
守り偵察で遊んでて最下位からスタートしたけど300ぐらいボスで稼いでTOPになれた
>>620 ダークサイドは火力と工兵と狙撃用の糞芋MAPだよな
顔出すとこ1か所だから待ち伏せできるし、狭い通路でスーパーボール用だし
偵察で〜とか思っても偵察子機も出てくるとこ同じだからすぐ破壊できるしどうしようもない
貢献度はいるけど何いってるの
最初から最後までBOSSしか攻撃してなかったけどそれで貢献度100はいった
前半終了時に100とかゴミにも程があるだろ・・・
BOSSはランパガトで連射しまくったら結構入る
ボスモードまとめ
共通
・護衛側はいくら被害が出ようがBOSSを倒せば勝ち
・撃破側も同様にいくら被害がでようがBOSSを倒せば勝ち
・BOSS進行にあわせてリスポーン地点が変化。
・BOSSの移動は完全にAUTOでパターン化されている模様。
(一時停止やちょっと後退のタイミングなど毎回同じ)
・k/dは記録されません
・プレイヤー機を倒すことで貢献UP確認
BOSS護衛側
・BOSSの攻撃は全部護衛側にも入る
・BOSSにあたった攻撃でダメージは入っていない模様
(メッセージは出るがレクティルは赤くならない)
・BOSSの足元にいすぎると踏まれる
・撃破側のランバーとをいかに沈めるかが勝利の鍵か
BOSS撃破側
・ボス攻撃で貢献度はUPする
(ガトリングランバであえてプレイヤ攻撃せずBOSSのみ攻撃してみて確認)
・ランバーとをいかに護衛するかが重要か
・MAPオブジェクトってどこ?工兵またしても空気か
>>626 ボス消毒しまくりで貢献度400近く貰えたぞ
突っ込んでくる邪魔な奴も結構倒したけど
>・護衛側はいくら被害が出ようがBOSSを倒せば勝ち
・護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
orz
637 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 16:50:19 ID:LY2Wb/If
糞芋消毒プレイで貢献250は稼げるけどな
残りモードは奪取(CTF)、レイジ、キャンペーン(PvE)か
1月早々にキャンペーン追加で正式サービスだから
他のマップ、武器、課金アイテム、カード集めてレジェンドもくるかな
つまりランパないとボスはやる必要無しだな
連続HIT数でも関係してんのかね。
ヴァンガードなんて180発撃っても貢献度そんなに増えないぞ。
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
護衛側はいくら被害が出ようがBOSSをまもりきれば勝ち
都市伝説載せるな
BOSSは一定ダメージ与えるごとに貢献度10入るっぽいな
占領よりもEXP効率は良さそうかな?貢献度500程度でEXP700~貰える
ボスの股間から消毒して、一定時間攻撃するたび(一定ダメージ?)に貢献入るの確認。
ただ敵プレイヤーぬっ殺したほうが稼げるとは思う
なんか必ず破壊されるボスが見てて悲しくなってきた
>>634 ・両チーム8人以上居ないとスタートできない
これも追加な
デスマや負け組でのサドンよりはかなり稼げるかな
ただ勝利ボーナスがないのが痛い
みんな熱くなってボス倒そうぜの幻想を見事打ち砕く今回のボスモード
結局はPvPみたいなもんだしねぇ
>>634 工兵のあれはPvEの時にタレット回復する奴だから全く関係ないぞ
消毒は全部使い切って50ぐらいはいるな
650 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 16:59:46 ID:BJvzgaLG
今日から初めたんですけど、銃うつロボットしか選べません。
レベル上げたら増加するらしいけど、最強のロボットはどれくらいレベル上げれば使えますか?
性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやろう
ってロリコンが言ってたよ
653 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 17:03:26 ID:BJvzgaLG
ありがとうございます。
これが究極マスターすれば強くなるんですね!
頑張ります。
頑張ればレーザーとか出せますか?
皆でボス倒すのかと思ったらでかいオブジェのある乱交パーティだった
占領戦もボス戦も、もうちょっと明確に勝敗付けるようにしろよ
普通に残りタイムの多い方が勝ち、でいいじゃねえか。ドロウばっかりじゃ悲しくなってくるよ
まあそんな勝敗付けた所で、占領もボス戦も面白くなるわけじゃないけどな
頑張ってお金貯めてればそのうちレーザー出る
しかしボス守りきったところあんのか
Boss戦、Normalエンジンの方が便利な様な気がする
>>650 銃を期限付きのドリチンガトリングにしてブースターを瞬発ブースターにする
背中にはサブ武装として最強の四連ロケット地雷除去用のと曲射グレのせれば
現環境で御最強機体の完成
>>653 マジレスすると韓国だとレーザー打てるやつがある
ダークサイドクソマップすぎる
ボスモードなにこれ。護衛側もボスに殺されるぞ・・・
攻撃側もまともにボス攻撃すると貢献低いし、やる事がボス攻撃かプレイヤー攻撃しかない
もうちょっと何か一工夫しろと・・・
一戦して、またやりたいとかは思わないなこれ
早く新機体出せよ
秋田
占領でドローは余り見ないけどな
最後まで落とさなくても多く陣地取ったほうが勝ち
>>657 3回守りきったことあるぞ。
なにが良かったのか考えれば、相手が護衛狩りしかしなかったってことだけど。
ボスモード糞過ぎるなりぃ・・・
よし偵察でボスを支援してやるか
ブーン
ボスの下を通るときにボーン
ああああああああ
これ進行側のボスの最終目標って待機中の相手のボスなんだな
居るんならそっちも出して先にボス倒した方が勝ちとかのが面白かったかもしれない
>>668 中央までいってボス同士の体当たりで両者爆発、ドロー
>>669 ボス2機とか味方がどれだけ踏み潰されて蒸発させられてミサイルで消し飛ぶんだろうか
ボスモードの無駄な乱戦具合に泣いた。
ボスモードの無駄なドロー具合に泣いた。
味方ボスさんが最大の敵な所に泣いた。
レーザーで一緒にローストされた瞬間
スティグロ・・・お前を狙っているな。とオペ子からの野次が聞こえた
いいから戦績つかないでBOSSの強さを数倍にして32人でタコ殴りにするモードをだな・・・
>>668 さらにテリトリー制にして占領でリスポンエリアを選べるようになったら…
あれ、これなんてボーダーブレイク?
まぁランバーと云々は雑感だけどな
10回やって3回ほどBOSS守りきったけど、そのときは味方と一緒に後ろのランバートやら
スナを倒しまくった時だった。
ダメージソースを優先して叩ければBOSSが生き残るってだけの話だが
糞の小出しばっかりで見限った奴多そう
ダークサイド・・・狭いルートにランパードおくと誰も通れないぜ;
ランパゲーMAP
あれ?黄色ブースター使ってなくてノーマルブースター使ってる俺は異端?
強襲はさすがに黄色ブースターだが
もっと大規模な戦場で戦えると思ってたからがっかりだな
ボス実装してからエラーか何かしらんがプレイできなすぎて困る。
再インスコしなおすか…
ボスはまあいいよ、需要もありそうだし
サドンデス新マップどうにかしろよ
糞マップと言うと糞にすら失礼だと思えるマップなんだけど
レーザー4弾ロケットよりも弱いし
ヴィンより弱いぞボス
>>672 >>675 そろそろ以前あったランパート先生の名前一覧をテンプレにいれた方がいいきがしてくるな
新マップは守り有利すぎるから我慢対決だな
ダークサイド(笑)は酷いな
ここまでひどい鰤と地雷とランパゲーになるなんてな
ダークサイドは建物上部にいくつか穴あけといて
そこから中に飛び降りれる構造にしてくれればよかったのにな
BOSS戦は32人で部屋作ったらその中の誰かがBOSSプレイヤーになって
同室のその他31人とのバトルってロスプラのAK戦っぽいのもいいなぁ
BOSSプレイヤーが勝ったらEXPとポイトンうはうはとかの特典付けてさ
つーか、アレ動かしてぇ、チャットで「なぎ払え!」とか打ちながらブイブイいわしてー
しゃがむ時間違えてWindowsキーを押してしまうでござる
ボスモードはマップは凄い良いと思ったな
サイレンも雰囲気でて楽しいし
今後追加マップするならああいう街中を増やして欲しいわ
正直ガンダムゲームみたいに砂漠やらSFみたいな街中の中戦っても面白くないっての
FPSやらTPSやるならWinキーなんて無効にするかひっこぬくでござるよ
>>688 5ボタンマウスとか買えばよろしい
他のゲームにも役に立つし、通常作業でも楽になるよ
ヴェロが戦術の要なのに下手糞が多すぎてやべえ
野良に期待するのは酷かもしれんが活躍したいって思うなら次の事意識してくれ
自分含めて2機以上整備が居たら固まらない
killトップについていく
周りをよく見て常に最前線の手前または最前線にいる
これしゃがむ必要性ほとんどないだろ
ガトランパでしゃがみ展開しない奴は糞
ボス戦、10戦して1回しか引き分けないんだが
整備してるように見えて頭が飛び出てる可愛い子の脳天を狩るでござるよ
まあたまに必要になるんだよ。精度やらリコイル軽くなるのはイマイチ分からん程度なんだが
ボス戦は敵チームよりボスを前に行かせた方が勝ちにしてくれんかな、今だと壊しあいばっかでつまらん
占領も相手の時より多く占領してるはずなのに負けついたり
爆破も残り時間40秒きったら全滅させないかぎり起動しても負けだったり
たまに理不尽に思える時はある
このゲームしゃがみとかあったのか
全く無意味だな
ボスで攻撃の時ランパはストレスたまるわ
リスポン地点クソすぎでかなり移動しないといけない場合とか
かと思えば敵の真っ只中ですぐ破壊されるわ
位置ついたら敵が来ても味方周りにいるのに護衛しない
攻撃も防衛もデュエル火炎で自分の貢献稼ぐほうがストレス溜まらなくていい
>>698 >爆破も残り時間40秒きったら全滅させないかぎり起動しても負けだったり
今までやってきたゲームはみんなこうだったんだけど
爆破時間足りなくても、設置さえすれば勝ちなゲームってあるの?
>>687 31人でじゃないけど、相手の1位の人を倒すってのがレイジモードにあるよ
ボスモードおもしろくねぇwwwww
攻撃するボスを防衛するのか
ボスを攻撃するのか
ボスと一緒に攻撃するのか
味方陣地を防衛するのか
「攻撃」とか「防衛」だけ言われてもイマイチよくわからんね
防衛の時はリスポン遠くて追いつけないから
ボスが最初の広場の中央に差し掛かったくらいからはランパ封印してるわ
EXPテーブルマジおかしいな
一戦1%とかキチガイすぎる
そのうちレベルアップがリネージュ2みたいになる
参加32機中一機だけ赤いツノがつく、移動速度二倍で体力無敵
赤ツノに倒されると赤ツノ付きからはツノが消え、倒された人が赤ツノとしてリスポン
最後までツノ付きだった人が負け
鉄鬼だけに鬼ごっこ
>>701 起動したなら解除するまで時間延長でもいいんでないかと
待ちゲーのうえに回復までいて攻め込むのに狭い道通らなきゃいけない割に
爆破不能確定したらガン逃げOKじゃ攻めが不利すぎる気がしてね
>>701 FPSの先駆者といえるカウンターストライクがそう
残り1秒でもC4仕掛けたら残りタイムが無効になり
解除しなければならなくなる
いま数あるFPSはどれも劣化CSですな
所詮無料FPSじゃ限界がある
マップもたかがしれてるし、CSは1万以上あるからな
サドンデスの新マップは本当つまらないな
2つの狭い道でやり合うだけとか、今時サドンアタックでも実装しねえよ
ランパと地雷があるから攻め込めず、お互いのチームにいる突っ込みバカを倒して
タイムアップで終わる試合になってる
来る前は16+ボスvs16なら防衛有利だろう常識的に考えて
とか思ってたけど実際来たら防衛のリスポンの遠さと無差別ボスのせいで攻撃のが有利だったでござる
16vsボスvs16じゃねぇかこれ・・
>>708 そういう遊び心が欲しいよな。ゲームだし
レベル上げがMMORPG以上にきつすぎる
経験値テーブル見直されるまで放置しようかな・・・
はて、適当に部屋入って偵察でボス攻撃してる奴だけロックしてたら
味方がボンボン倒してくれてボス防衛に成功したのだが・・・
ボス戦せめてBGMつけてくれよ、全然盛り上がらん
どうせそこらでドカドカ言ってるから音なんて意識されないし
>>708 でもそれだと赤ツノついたら一人ターゲットきめて瀕死にしつつ時間ギリギリで倒すなんて真似も
回復されるならそのヴェロたんがターゲットになるだけだし。
まあ出来ないようにするルール組むだけだが
ボス不評だな
両陣営で多く削って倒した方が勝ちで良かったのにw
ところで、空爆子機をボスの下で作動させたらどうなるの?
爆撃がボスに多段ヒット?
もうボスはいいや
ボスを攻撃して手に入る貢献が少なすぎ
>>718 ああ、そうか
偵察の絶対数はまだ少ないんだったな
しばらくは、殴り合いのボスモードばかりになるのか
プレイリストランダム再生でボスやってたらゴジラのテーマやホルストの火星が流れてきてテンション上がった
なんか重くない?
>>713 韓国で見直し案でもあるなら分かるが、そういうのないなら意味ないのでは?
そもそも、観測出したらその後って特にないようだから適当にやってればいいと思うのだけどね
そのうち1Dするごとに1%経験値削れるなwww
俺まだ初心者鯖なんだけど、結構BOSS守りきれちゃうぜ。
相手はまったくBOSS攻撃しないで俺らときゃっきゃうふふしてること多いしな。
まぁ、攻守が変わればこっちも同じなんだけどな。
僕と一緒にBOSSの股間を消毒する仕事をしてください。
観測はやくつかいてぇ〜
まだインパまでしかだせてねぇよ
常に打ち続けるからボスモード疲れるわ。
フォビ出した後は、新武器の使用制限オンラインになるんじゃね
>>720 ボスの真下で空爆要請しようとしたら屋内や橋下の時と同じテロップが流れて爆撃できなかった
試行回数少ないからもしかしたら勘違いかもしれないけど
あと、ボスの周囲では普通に爆撃できたけど効いてるかわどうか微妙
ボス戦もさ、攻撃守備と交互にやるんじゃなくてさ
お互いのボスを守りながら、お互いのボス目的地まで早くボスを到達させるか
ボスを破壊すれば勝ちとかにすればよかったんだよ
占領みたいなルールだから飽きるのも速いと思うぜ、これじゃあな
踏まれるしクソが
必死にアンロックしてフォビまで出しても正式サービス開始すれば全てリセットされるし
どっちみち武器も課金しなきゃまず維持不可能だからほどほどにしとくといいよ
>>710 ,-─ 、
/ 1.6 \
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ CS1.6信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
信者さんちょりーっすwwww
これ防衛がボスの足邪魔で攻撃しにくいから
射線上に足が来るように強攻で張り付いてたら
難なく倒せるんじゃないかな。
と考えて適当に強攻でボスだけに張り付いてたら、
貢献度トップ取れちゃったでござるの巻き。
負けたけど。
ボスモードやたら重くね
ボスモード、メモリ消費パネェ
グラボ微妙な奴はヤバイんじゃないかコレ
>>710 C4云々はわかるがその後は信者乙としか言えん書き込みだな
ボスのビームがかなり重い感じがする
ボスの動き固定って嘘だよね?
ボスが早いときは2分残してボスが到達して勝てるし
残り1分40秒でやっと最後の壁破壊してそのまま沈むこともある
残り時間の変遷から見て、ボスの動きは何らかの要素で変化してる
つーかランパの数で決まるじゃねかマジつまらん
win7 corei7 gtx285 メモリー3Gでも重い
747 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 17:54:26 ID:K8teKavo
対PC戦よりも協力クエを早く実装して欲しいよ
対PCは相手が人だけにイラつく事が多すぎる、俺はお前らと協力して戦いたいぜ
>>742 ボスの周辺に浮いてるビットみたいなのを攻撃するとボスの足止まるぜ
それ知ってるかどうかでも違うんじゃね?
あんな無差別NPCが味方で誰が得するんだ。いいから早くNPCvsPCのモードをだな・・・そのお願いします
>>744 韓国もこの仕様になったの12月3日からだろ?
それまでは8機の中から選ぶ形だったんだろ?
753 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 17:55:38 ID:el+h3KFn
>>746 それを250にしたのが俺だけど
64bit版にすれば軽くなるのかな
いまだ32bitつかってて3GB余してるわ
>>734 よほど重大な事カが無い限り引継ぎって公式見解じゃなかったっけ
ソース知らないんだけどな
>>742 俺も相手に防衛成功された時2分以上残ってたのにこっち2分切っても到達しなくて負けたのあったな
>>742 建物入ってから建物外の敵へレーザー撃ちまくっててその間に破壊されたボスがいたな
ランパ2つあれば倒せる柔らかさ
>>753 xpは軽いのかな。
なんか重いというより一瞬止まることがあるんだけど・・・・・
ボスモード
ドレミで追いつき
踏まれ散る
またスタートで
萎えてしまうかな
字余り
>>744 ネトゲの課金って韓国と日本じゃ全然違うでしょ
MMOとかで日本ではガチャでしか手に入らないアイテムも
韓国では選んで買えたりするゲームもあるんだし
ということはもっと酷くなるということか・・・!
レーザーとそれで発生する煙の処理が悪いな
即死じゃなくて、超多段ヒットだからそのせいだろう
763 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 17:58:53 ID:/vOwlBjD
馬鹿の区別がしやすいな
>>734 データ消えたら半分ぐらい引退する
レベル
>>758 vistaとか7とかゲームには向いてないとかいわれてるよね
俺も通常は重くないけどわらわらしてるときにレーザーぶっしゃーやられると負荷が多くなるかな
その後も南下調子わるい
VISTAにCPUがQ9450でメモリ4G
グラボがGF98GTで全く問題ない
>>733 >バランスの調整は引き続き行っていきますし,階級の経験値テーブルも同様です。
って部分かな?
それにしても観測出たら、経験値は意味ないんだし 出し切った時、一気に飽きそうだし
マッタリやるのもいいとは思うけどなー
まぁでもMAPの少なさに飽きてきてるけどな・・・
レベルうpうp言ってるやつはFFかなんかと勘違いしてんのかあ?
現状、伍長3号までで機体全開放したら階級なんて飾りです。えらい人には(ry
少尉になろうが大佐になろうが下手くそは下手なままだからな!
ボスモード ワロタ
>>768 大抵の人は、「機体を出すために頑張るのが楽しい」わけじゃないし
「機体を出すのが最終目標」だと思ってる人はいないし
常識的に考えれば、機体が揃った後からが本番
だな、期待出し渋って良いことなんて一つも無い
ジャンル間違えてるんじゃねーのって話だ
やっと偵察出たけど目が悪くなりそう
映像が悪くなるとか言うくだらない仕様やめて欲しい
ヴァンガ時々ヴェロたんしか使わない俺に隙はなかった
>>768 試合するのが本来の目的なのに、機体が足りずに面白みに欠けて、
面白くするための機体を出すために、試合が作業になる
目的と手段が入れ替わっちゃってるんだよな。んで飽きやすくなる
まぁ1日2時間でも一月あれば全部開放できそうだし俺は別にいいんだけど
ただ開放順が選べたら良かったとは思う。ランパ飛ばしてフォビさせてくれい
このゲーム性だと武器の維持が無理
続けられん
火力まできたけどもう限界に近い
ボスモードは盾が輝く!今こそ新型兵器を守る為に突撃するの(ズドドドドド)
やっぱヴァンガードたんだよね、突撃してミサイル撃ったら体当たり(ジュワァァァ)
ブリッツブリッツ、狙撃で対応味方邪魔だぞボスの前ウロウロするなら突貫してこいy(グシャア)
oi おい 味方時のボスの攻撃ウザイってレベルじゃねーぞ。
敵の方が有情じゃねーかw
win7でまともにプレーできてる人いる?
昨日も一瞬止まる現象がおきてたな。クローズの頃はまったくなかったのに。
階級で機体出すのは全ての機体をやって楽しさを覚えて欲しいからってことらしいけど
だったらそれを最初から説明しておけばいいと思うんだよね。
そう言っておけばマゾい仕様も少しはわかる。
ってかだったら徐々に必要経験値増やす必要ないよな。
ID:/vOwlBjD
>>771 >「機体を出すために頑張るのが楽しい」
日本人ってこういうのけっこう好きじゃないか
ドラクエのレベル上げとか
モンスターハンターの素材集めとか
基本武器でいいじゃん
ヴァンガードですべて初期武器な俺に抜かりは無かった
10戦したら8種の中から一種選んで開放できるとかだったら良かったのに
4gameでそんな感じの事を答えているが最初からそうしろと
まあここまで人気出ると思わなかったらしいが
>>781 そこを利用して
マゾくして絞りとろうとするのがチョンゲー、チョン運営のお得意技
>>771 人それぞれ楽しみ方はあるしね
俺は経験値きつい放置するかなとか思ってる人にそんなに生き急ぐことないって事だったんだよ
知り合いの何人かは機体が揃って飽きたと言って終了したのがいたもんでね・・
>>781 でも、そういうのってFPSプレイヤーとかは嫌いな仕様じゃない?
そもそも次に手に入るものが強かったりするから期待するのにブリッツとか
じゃ・・・
>>779 地雷とか地雷機体だろ地雷だけに
こもりゲーは楽しいな
さすが運営わかってらっしゃる
3時から何度もプレイしようとしてるが切断、クランや格納見ると切断。
ボス実装時からずっとコレ。ボス実装前はまったくなかった症状。
軽いチャンネルとか鯖とか選んでみても切断。
インスコし直しても切断。ルーターとかを再起動したり色々しても切断。
もうだめだぁ!
ゴメン日本語変だった
放置する人にマッタリ楽しむのがいいのではって事だった
生き急ぐって言葉は変でした スイマセン
>>775 必要経験値 140,000
10分あたりの経験値 400
必要時間 58時間(1日2時間で29日間)
そんなもんだな
>>781 せめてFPSで例えてくれよ
少なくとも俺はレベル上げが大嫌いでFPSやTPSをやってるからなぁ
MHFはやってたけど月額取ってるクセにマゾゲー課金ゲーレベル上げゲーにされたもんだから萎えて辞めたし
>>657 3回しかやってないけどすべて守りきって勝ったけどな
芋多かったのかな
ボスモードやってみたが、一言で言うなら
コレジャナイモード
新しい機体出したらもうやる気すら起きない
>>791 まぁ今までは経験値イベントやって90%増えたりしてたからまだよかったものの
今後はやく変えないと新兵もやってらんねで除隊まっしぐら
>>793 ドラクエやFFやモンハンをFPSに例えるとBFなのか・・・
>>791 計算d
今ランパ出すのに2時間10%ぐらいだから大体だったけど丁度いいぐらいだったな
機体出て飽きるってのはわかるけど
誰にも負けないぐらい強くなってやるぜ的な部分では最初から楽しんでないって事なのか
いや勝ち至上主義じゃなくて単純に対戦ゲームなのに競争意識自体が無いというか薄いというか
てか日本人自体がそんな性格なのかな。coopのが流行るし
競争よりも協調みたいな
偵察がいない部屋での地雷レイプ楽しいお
>>786 良い知り合いじゃん
こっちなんて、ほとんどの奴が機体揃えるのめんどくせーって辞めちまった
まぁ、FPSクランの知り合いだったからかもしれんから
レベリング大好きなMMORPGのメンバー集めればいいかもな
てかこのゲームの仕様で全ての機体をやってほしいは無理だろ
狙撃とか絶対的に使いこなせる人少ない(多いなら狙撃ばかりになる)し、
整備とかも戦闘好きな人には程遠い機体だし。
色々できるゲームなんだから色々させてくれよ
ボス邪魔だな
あいつ動かなかったら楽なのに
ランパートが盾構えてるところに地雷投げて盾にヒットしたらダメージカットされるのかな?
弾切れだったから当ててみたけど死ななかった。
>>789 セキュリティソフトのファイアーウォール関係設定変えてみるとか?
>>800 日本って国自体がそうじゃない
まあだから此処まで栄えたんだけど
ボスモードは対ボスはデュアルで突っ込んで、守りはヴァンで削られてるもの一掃かデュアルで近づいてくるのを焼き払ってればそれでいい気がする
むしろ死にまくって回転上げたほうがサブ打ち込んで貢献稼げるね
ちゃんとやれば経験値1000程度は軽く入るから結構美味しいかもね、このモード
あと威力高いし砂自体するのはいいけど、揃いも揃って味方の通路封鎖するの勘弁してください
>>794 破壊は敵機撃破に拘ってる奴が多いと勝てない。
防衛は芋が居ると守りきれない。
盾さんで突っ込んで燃やしてればかなり貢献稼げるのにやらない人多いんだよな。
>>800 正規兵でフラグトップを結構取る俺と、ほぼ毎回最下位の親友
同じゲームやってる気がしない
一人でやる人間には向いてるのかもしれないけどね
ボスモードすぐ飽きる
さっさとどうにかしろ
>>802 RPG好きな層はシューティングゲームの好みがけっこう分かれるんじゃ・・・
>>805 検証したけど地雷直当てで29ダメだから盾に当たっても死ぬのはまずない
近づいてきた敵の横に投げて強引に当てたり目を行かせるのがオススメ
>>805 地雷がとんでくるときに盾前だったらカットじゃね
ブーストかそのままテクテクあるいてケツにあたったらアウトだけど
ボスモードは重量も活躍できて嬉しいわ
地雷投げようとしたら味方が前に現れた
貴重が地雷がけし飛んだ
てめーふざけるな
>>814 地雷は盾持ってても148ダメとかで固定
足に当たってる判定みたいだから高いところから作動したら盾に当たるかも?
デスマで重量使って貢献度トップ付近安定してるひとはあこがれる
何食べたらあんなスコアだせるん
>>817 おおそうだったのかありがたやありがたや
820 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 18:30:32 ID:4CZKLEWF
>>564 かつてジャンクメタル(以下略
コズミックブレイクって終わってないんじゃね?と思ってぐぐったら、かつてといいたくなる気持ちは判った。
火力のせいで重量の存在価値が
>>818 ミサイルだからって適当に撃たないで1発ずつよく見て当てるんだ
特に強襲以外の敵はブースト遅かったり攻撃力低いからおいしいぞ
ボスの足後ろに隠れつつ近づいて来た奴倒してたら
何を思ったのかボスがバックしてきて踏まれ死にしたでござるよの巻
なんだこの糞ゲー
マップ構成もっと考えて作れ
>>820 このゲームもゲーム終了したら
ジャンクメタルみたいに惜しまれるようになるのかな
重量使うなら工兵使ったほうがましなスコアでる
>>825 JMは味のあるクソゲー
鉄鬼は擁護できないレベルに突入しようとしている
ボス何度かやってみたけど
エスコートはヴァンガードで貢献トップ
破壊はヴィンチェレで3〜4位に後退というパターンから離れられない
すぐに死ぬのが原因とはわかっていても、なかなか難しいな
>>825 LANDMASSも今でもスレあるし、そうなるかもめ
>>822 よく見てたら1発当てる前に10発食って火花吹いちゃう
新MAPやってみたが
ボス 物量ゴリ押しゲー
サド ターレット、地雷の超絶待ちゲー
結論MAPがクソ
>>710 CSが先駆者て
DOOMさんやWolfensteinさんディスってんすかー
何で規制中なんだよ・・・
それにしてもこのゲーム経験値おかしくね?
今日5時間以上もやってるのにレベル上がらない
ヴェロたんだけでボス攻略したいよぉー
俺の戦績50勝100敗とかなってるんだがみんなこんなもん?
>>831 そもそも良MAPなんてないぜ
ギリギリサドンMAPかな
偵察が普及したらこもりもなくなる
そうすれば面白い回遊MAP
ゴミクッズブレイク
クライアント公式から落とせないので誰かくれいやください
とりあえず破壊側は火力と工兵
護衛側はヴァンとデュアル
32人で護衛側は勝てない
あーつまんね
同じエリアにキャンプしてると観測の空爆が来るようにすればいいんじゃね?
32人部屋でボス守りきれたとこあんのか?www
このゲーム全く動かなかったら強制退場になるんだな
わけあって内部で放置してTV見てたら出されかけた
うわ、一回やったら飽きたぞBOSSモード
BOSSモードは勝ち負けKD気にせず
適当に貢献稼いで経験値稼ぐ場として利用させてもらってます
ボスは攻めるときはボス打つだけ
守るときは下にいる敵打つだけ
デスマやるわ・・・
おいらのBOSS攻めは
デュアルで4連+ミサ→BOSSの足元にタックル→死ぬまで火炎
の繰り返し。周りはお構いなしにこの作業を延々とこなしてる
>>844 めんどくせーのかしらないけど永遠とボスにあたろうがなんだろうが
ガトランパで乱射してやつが貢献高くてうまそうにみえたんだが
敵味方関係なく撃ってるやつが一番賢くいのかねこれはw
まだ占領の方が面白いな
>>847 それですそれ
もうずっとガトランパでもかまわないくらいです
鉄鬼ボスモード重すぎ。ハイエンドでも快適プレー無理だろ。
>>850 GT9500でXPの私ですが快適ですよ
カクついてるなーって思うのはレーザー直撃したときくらいだけど
それもたいした程じゃない
>>850 重いのはボスがレーザー撃つときだけ
それ以外では俺のノートはサクサク動く
>>850 最後ボスが収容されるところが結構重い件
Core2E8400,4GB,GF8800GT
あんまりランパが増えると俺の取り分が減るじゃん
>>852 設定最高にしてるからか。?
WIN7 corei7 gtx285なんだけどな。レーザーも滅茶重い。スペック関係なしの糞仕様か。
E84
9800GTならカクついたことないな
どうみても、あの重さは、不具合だろうな。
重すぎだろ。
xp C2Q9650定格 GTX9800+
だけど、ボスモードで乱戦時はFPS60くらいに落ちて重いな
ランパの蛾とリングが見えなくてガリガリ持って枯れたで御座る
ボスにブリッツで来るなよ
くるならランバートだ
持ってないなら消毒できてくれ
1回の攻撃または防御で200貢献できるならブリッツでもいいが、100以下とかマジ簡便
win7はダメそうだな。さすが推奨がcorei7以上だったよな。
corei7なのに重い。
win7はダメだな。
>>857 win7だからじゃないの?
しらんけど
64bitOSは32bitゲームやるときにスコアが70%位になっちゃうんじゃなかったっけ
飽きた、芋が多すぎ、スナならまだしも他の機体も芋るなよ
偵察でイモを殺すのが面白いよ
てか逃げられるからイモしか殺せない
これ数時間は面白いけど飽きが早いね
機体開放の為にやりたくも無い事やるけど全機開放されてたらもっと早く飽きてただろうからコレでバランス取れてるのかもなぁ〜
と思ったら32人で護衛側勝ったわ
相手がnoob共で狩りに必死な奴ばっかだった
XP Core2DUO E8500&9600GTだけどカクついたりは無いな
ゲーム設定は何も弄ってない
なんだかんだでヴィン→ランパより
ランパ→ふぉびどんの方が短く感じる
>>832 言い方悪かったな、PvPのキャラが人間対人間の爆破リアル系FPSだな
ズーム感度ってmetalrage.iniから弄れないの?
体感的には工兵→ヴィンが一番クソい
流石先駆者さん謙虚っす^^
先駆者、パイオニア
即ち先行者だな
>>800 FPSやったことないロボ好きとかただのネトゲ難民とかも大勢いるからじゃないか?
もともと対人にあんま興味なくて、経験値やら貢献度効率気にし出すと作業感たっぷりですぐ飽きるかもな
この手のゲームは仲間とボイチャで騒ぎながらマップやモード変えて気楽に楽しむのがいいやね
仕事から帰ってちょっと眠いけど対戦しだせば目も覚めるだろうと思ったら
芋試合すぎて途中で寝落ちして強制退場くらったでござるの巻
>>855 俺それとまったく同じスペックでOSだけvistaだわ
最高設定でも最低設定でもレーザー来ると重くなるわ
VCないとFPSとかすぐ飽きる
どうでもいいことしゃべりながらわいわいやるのが楽しい
まあそれはどのゲームも同じか
経験値稼ぎで適当にやってたらKD1下回ってた・・・
これはヤバい
基本無料FPSが大氷河期だからとりあえずこれやってるって奴だらけだろ
>>876 FPSはそれなりにかじらせてもらってるが、これは嫌でも経験値とか気になっちゃう仕様だとおもうよ(´・ω・`)
対戦と言うよりMOB狩りしてる気分になってくるわ・・・
いや、ほぼK/d=1くらいなんで相手が木偶だとかそういう意味ではなく
>>882 その辺の感じ方は人それぞれだろうね
たかが伍長3号までだから俺は「そのうち上がるや」ぐらいに感じてるけど
まー機体開放システムは確かに改善の余地ありとは思う。そこは運営も弄ってくんじゃね?
イベントのときは上乗せ多かったから今よりはよかったな
つあkれた
どいつもこいつも芋ばっか
ボスが一番いいわ
基本無料FPSなんて、スカスカの内容で
アイテム買わせて利益出そうとしてる糞ゲばっかだから、
自然と氷河期になるわな。
まだMMOの方が、同じ手法で中毒者や依存者作りやすいし
芋ってると爆発するFPS作ればイイのに…人でもな!
4亀レビュー見たがやっぱ修正来るんだな それまで放置で楽になったら再開するかな
890 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:38:09 ID:z9O0apxJ
なんか爽快感の無いゲームだなこれ
芋ランパゲー過ぎてクリア
最初にcβ四機の一つ選べるようになって後はそのままってなりそうだが
必死に機体集めたのに
全部開放になったらうざいな
芋楽しくてやってる奴もいるんだろうよ
インパで自分をエサに軽量強襲を地雷原に誘い込むのたのしいです
もう、箱○のフロントミッションに期待するしかない・・・
動きながら照準合わせてやるかやられるかが
FPSの最も楽しい瞬間なのにもったいねぇ
まるでドリブル突破のないサッカーだな!
もしかして、もしかしてそうなのかな?とは思っていたが俺はこの芋ゲに秋田ようだ
白兵戦のできないこんなロボゲーじゃ
宇宙空間用意してビームサーベルも足そうぜ
スカートもつけよう
なんだかんだ言いつつ人は多いなコレ 掴みはOKってことか
サドンの新マップ今までに無い戦術も何もないマップだった
マップの意味を改めて考えさせな
護衛はデュアルでランパブリッツの芋狩り
破壊はガトランパで足元にいる敵ねらいながらBOSSの足先にあてる
これで結構フラグトップねらえる
帰宅して次スレに飛んだら
>>1で吹いたwww
どんだけ潜んでるんだよwww
905 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:59:57 ID:z1ZI77Zm
軽量で火炎放射に焼かれてきたが・・・
何か足りないと思ったらショットガンがないのな、さっさと頼むぜぇ
とりあえず全モードせめて2種類さらに追加して
武器も追加してくれないと過疎りまくり
ボスが人型だったら擬似MTプレイが出来たのに
正式と同時に普通のCoopモード出るみたいだけどいつなんだよ正式はよぉ!
ボス守れるのか?あれ
BOSSの頭って肉質やわらかいのかな?
ミサイルするとき以外はガチガチにバリアしてるけど
やっとフォービドゥン出せたぜ
ゲームクリア!
>>871 言いたいことは理解してるが、元はHalfLifeのMODなんだから
他がみんなクソ、はないと思うぞ?
自分の好みに一番合う、にしときたまえ
>>911 敵にランパが少なく、味方にブリッツ、工兵、整備がいないで前衛が多くて敵をかく乱できたら守れる
てか工兵と整備でボス来るやつ勝つきないだろ
>>911 みんな慣れればもう無理だと思う
今は時々守れるぞw
917 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 20:13:51 ID:ReMHEH1Q
こいつはFPSじゃねぇよTPSだこの素人どもが
>>915 防御側工兵はきっと攻撃側と間違えたんだよ
EXPもそれほどうまくねえし
おもいっきりこけたな
920 :
名無し:2009/12/28(月) 20:30:08 ID:68XWt8+V
>>835 適当にルームを出入りしてたり途中参加を繰り返してたら、大体そんな感じじゃない?
俺もそんな感じで回して、97勝15分107敗だし。
鉄鬼ってUnrealEngine2.5じゃなかったけ
試合の戦績は自分だけじゃどうもならんし気にしてないな
一人気張っても無駄だなと思ったら出来るだけ一匹以上は道連れであと適当にやってさっさと死んでるわ
あまりに内容ひどいと途中退室だが
やはり予想道理すぐるwwwwwwwww
Kill Deathも味方がアレだと悪い意味で反映されるからなあ・・・
盾使ってて、突っ込んできた奴がコッチ狙ってきたから盾で受け止めて味方の援護待ってたらそのままガリガリ殺されたりするし・・・
成績無視して楽しむ奴が1番の勝ち組さ!
229 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 18:46:25 ID:7fvSHX2a
だって鉄鬼にはテリにゃん居ないし
テリにゃんの居ないゲームはクソゲー
腕破壊できるサブウェポンって初期装備の奴のみ?
>>920 レベルの低い会話は公式掲示板でお願いします^^;
ボスモード貢献下がる仕様かバグあるな
貢献ポイント見ていたら70ぐらい一気に下がった
過疎が止まらない
>>928 鉄鬼的にレベル低い奴は公式掲示板を
人間としてレベル低い奴は2chですね わかります。同類です^p^
さすが週明けの午前中から2chやってる人はレベルたけーな
え、ボスモードまあまあ面白いじゃん
占領よりランパゲーじゃないし
ボスへ4連はお約束だぜ!
味方の機体です、守って下さい。
敵と一緒にボスレーザーでぶった切られた時がタマんネェ
ジュュュュオォォー(擬音
>>920 サドンデス入ってぼーっと他人のプレイ眺めてたら敗北してそのまま終了する時は切ない
ちゃんと数えてないけどあれも負け数に入っちゃうよね?
味方の死因、敵の攻撃よりボスに焼き払われたほうが多いって切ないよな…
何だか無性に、何も無いただただ一直線のMAPでガチでやり合いたいと思った。
修理要請しようと思ったら操作ミスでミッソー誤射で死亡、めっさ恥ずかしいorz
自爆って出るのね…
>>938 こういうことか
ワーワー ゴーゴー
興興興興興興興 ε=興 興=3 興興興興興興興
↓
興興興興興興興 ε=興 興=3 興興興興興興興
↓
俺に任せろー
興興興興興興興 ε=興 興=3 興興興興興興
>>939 ボスモードで開始早々前ダッシュしたら海落ちた俺よりマシ
943 落下による戦闘不…
>>939 まだいいだろ
修理要請されたから修理してあげようと思ったら4連発射しちゃって自爆したんだ俺
あのときのヴァンガードさんの視線を思い出すと疼いちゃう
946 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 21:26:27 ID:z1ZI77Zm
じゃあもう全ステージをルール共用でいいんじゃんね
ヒャッハー焼き芋だー!って物陰から飛び出して4連ミソ撃ったら早すぎて2発くらい壁に当たって自爆
ボスは安定して貢献度500出せるし経験値700入るし占領よりは良いわ
それでも1試合経験値1~2%ってナメすぎだろ
経験値テーブル見直し早くして欲しいわ
でもヴィンとかでキルログに自爆と一緒に1キルがあったときは結構来るものがある
>>948 意味不明な貢献マイナスさえなければいいけどな
>>938 チュイチュイ チュイチュイ
!
≡整^整^ ≡整^整^ 襲重 火整
≡整^整^ ≡整^整^ 軽工 鰤偵
チュイチュイ チュイチュイ
>>947 ボスモードで焼き芋焼き芋言ってたのはお前か
ボスモード糞すぎワロタ。
なんで、韓国人はもうちょい考えてモード作らないの?
AVAにも、なんかとってつけたような刑務所のcoopとかあるけどさ。
手抜きにもほどがあるだろwwwwこれwwww
>>955 皆で協力してボスと戦うのがやりたいよー
ボスモードって強襲と軽量だけで十分じゃね?他の奴空気過ぎて居る意味ねーよな。
ランパートがゴミすぎるな…
観測がいないと無双状態だしいるとなにもできない
限定じゃんけんもいいけど経験マゾ杉じゃないか?
>>958 いや、ランパが相変わらず主役だろ。
あと、地味にブリッツ数機いると弱ってるの即食いだから
ボス守るのにいい。
でも、ほんと突っ込みゲーとランパゲー。
もうちょい考えて作れよマジでwwwww
>>959 ランパが子機で潰されるのは警戒しない味方がアホなだけだ
側にヴェロ含む2人はいるからすぐ破壊されるんだけど
たまに目の前通ってもスルーされる
むしろ、Co-opにして
ボス軍団(雑魚COM含め)vsユーザー
ってしなかったのが不思議でならない
>>953 それは俺じゃねぇwww
うまいこと焼けたら叫びたくなる気持ちは分かるが
ボスモード狙撃で行ったら役立たず過ぎてワロタ
まぁ予想通りつまんなかったからいいけど
あとさ、ボスのヒットボックスでかすぎじゃね?
確実にボスの脚から逸れてるはずなのに、
当たり判定何回も出るし
ターレットの目に見えない性能って
射程 基本>ヴァルカン>レーザー
耐久 ヴァルカン>基本>レーザー
DPS レーザー>ヴァルカン>基本
な感じ?
>>966 何かシールド張ってるっぽいしそんなもんだと考えるしか
ボスって部位によってダメージ倍率とかあったりするの?
ボスの中にヴェロたんが乗ってるって本当?
>>958 爆撃はボスのレーザーが変わりにやってくれる部分もあるし、その辺は強攻で十分できる。
修理は時間の無駄だし、狙撃は足と爆風、それと味方が邪魔かな。
攻撃側にランパはありだけど、防御側は位置取りが難しい。
押してるとボスの前面で活躍できるけど、押されてるとこれまたボスの足が邪魔な感じだ。
ヴィンは十分使えると思う。
工兵は使ってないからわかんないけど、相手に居ても無視できる感じかな。
ボスの目の前から敵駆逐したはずなのに耐久モリモリ減ってると思ったら
後ろから味方の芋ランパが・・・
>>970 むしろ、このモードでどんなヴィン乗りも
ヒャッハーできるようになったんじゃないだろうか?w
あんな生き生きしてるヴィン達久々に見たぞ。
ただ、ヴィンの重火器乱射よりも
強襲の火炎放射を当てまくったほうが効果的な気がしなくもない・・・
ボスは、あのたまにむき出しになる二つの玉が狙い目なのかな。
一見弱点っぽいんだが。でもHPゲージ見てても全然分からん
>>957 やるじゃん!
俺もそろそろボス戦に参加しようと思うんだけど、300円以内のおやつの他に
何か用意するものある?
ランパ対策に観測とかいうけど結構空気じゃね?
占領とかBOSSで子機だして空爆してるひといるけどランパまでいくのに時間かかるし
ランパ隅でだしてると空爆してもたおせないからな
2~3回やってやっとたおしてもすぐ復活するから結構観測空気
ただし自爆は強いな一発でたおせる
ボスゲーム・・・少人数になればなるほどランパードゲー
はじめと、途中のロングしかないところでランパードにもりもり削られる
てかなんで一本道なの?
ランパードっていうシージ機体つくっておいて、一本道だとどうなるか考えなかったのか
>>970 ヴィンはデュアルで燃やせば良いんじゃね?ヴィン相手なら無傷で2killぐらい余裕だろ、護衛くれば来ただけ前線の戦力は減るわけだし
正直ランパとかヴィンとか守る為に機動戦力使うより前出てボス撃った方が効率よくね?
>>975 あれ俺のランパ空爆一回で死ぬんだけど
背後取られてるからですねわかります
ぶっちゃけマーキングしまくる観測の方がありがたい
特にブリやってるとマーキングは神、飛び出してきた瞬間当てれるし威力跳ね上がるし
>>980 ランパも無駄撃ちしなくなるし敵鰤も顔出しにくくなるしな
後はチャットがあれだな
文字入力途中でも一旦操作に戻れれば良いんだが
>>975 占領の観測はなんとも言えないけど
ボスの観測は完全にゴミ
あとボスは縛り部屋が経験効率いい。
ルールは簡単。『防衛側はブリッツのみ』
これだけでおk
>>980 だな
自分のKILL優先で気付かれたくないがためにマーキングしない奴はゴミ
>>983 片側の陣営が不利になるのはアビューズだから、全機鰤にしといたほうがいい
とりあえず「ボスだけ攻撃」部屋は完全にアビューズだから通報しまくりんぐ
でもボスだけ攻撃は回転率はやそうだな
回転率が早くなるからアビューズなんだろw
>>970 ボスが味方ごとなぎ払わないならランパくらいなら修理は活かせそうなんだけどな
体力満タンでもなぎ払われるからヴェロの存在価値が全く見出せないw
新サドン入ったら半分以上工兵の雪合戦で糞和露多
でもボス攻撃onlyでやりてーな
普通にやっても面倒な茶番としか思えない
さっきボス攻撃のみの部屋があったぞ
今もあるかもしれないから正規サバ探してみれば?
いやあるけどアビューズじゃん
通報されてBANされたらアホらしいし
通報したってせいぜい警告止まり
赤信号みんなでわたれば怖くない状態に陥りそうww
経験値システム早くかわんねーかね
警告止まりでもポイント入るから、次の警告で一定期間凍結、次で永久凍結
確かにランパートみたいな機体つくっときながら、
一本道マップばっか作ってる開発はイカレテル。
芋ゲーがそんなに好きとはな
1000ならSTINGと同じ運命を辿る。
どれだけ種類がかぶってても変えない奴いるよな
整備6人もいてチームチャットでも整備多いって
言われてるのに、再出撃するときも整備
しかも4人が同じ場所に固まってるっていうね
1000ならTakeDownの二の舞
1001 :
1001:
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