真・三国無双 Online K.O COUNT 271
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 16:56:52 ID:M4nDVVin
3 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:32:59 ID:iywX3bj4
4 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:39:30 ID:0HJ3864J
5 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:42:50 ID:Mlow5OXx
>>1乙
爆弾遊びがメインのはずの鉄鞭の無双ぶっぱ
未知の中距離攻撃を駆使する燕扇
無敵離脱を持つ幻杖
防御・体力が異様に高いのに高い火力を持つ斬鉄剣
丈夫で死なないうえやたら攻撃力の高い大斧
新参にオンの仕様知りつくしてる人がいる事の大きさが
理解できない人がいるようだ
小学生相手にプロ格闘家が本気で行くようなもんだぞ?
慣れとかふざけんなカス新参狩り共
6 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:47:01 ID:O5wmrX/T
義1000貯まったら強制昇格させればおk
7 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:48:51 ID:iywX3bj4
8 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 17:49:43 ID:tj7bAae3
人気のタイトルだしPS3で出してもそこそこ売れるんじゃないか
俺の周りでも無双は知っててもonlineがあること知らない人けっこういるぞ
ただ開発と運営は糞だから結局何も考えず同じサーバーにしてすぐ過疎になるだろうけどなw
新参狩り、熟練狩りはたくさんいるしかわいがり受けて終わり
ほんとここの開発と運営には期待を裏切り続けられた
9 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:01:18 ID:Vy0aylg0
前スレ、大航海が人気ゲームだとは知らなかったwwww
10 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:03:22 ID:0HJ3864J
衛士昇格無理だろ・・
何相手叩いてもブレないじゃん無双でブレても無双連続は無理だし・・
格好良いお兄さん達解決法を教えて下しあ
11 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:04:46 ID:TtB/cbh6
木箱からギョクジ取って無双でおk
12 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:04:49 ID:abAav7nz
衛士昇格試験の衛士の能力は異常
そういや新規の知り合いから聞いたんだが、最初に義200もらえなかった場合、昇格途中で貴石貰う時に琥珀が貰えないと聞いたんだがマジですか
13 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:05:21 ID:8EJ6Uodi
オフゲと同じ感覚で2-3ヶ月遊んだら別のオフゲに移動って人が8割行くと思うけどなー。
PS2のソコムとかPS3のSo4とか、コンシューマのネット対決ゲームでの人口なんて
そんな感じじゃね?
14 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:05:28 ID:Vy0aylg0
金の印鑑取ると一定時間無双打ちつづけられる
15 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:06:28 ID:VSTAR0Ih
昇格試験は、オン仕様は無双ぶっぱが一番効率が良いということを教える試験
16 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:09:25 ID:GlugUGan
PS3組かわいがりタイムはまだかね
17 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:12:06 ID:0HJ3864J
金の印鑑・・だとっ
格好良いお兄さん達ありがとな
18 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:13:45 ID:aa4VEF+b
エイシ試験ってギョクジあったか??
19 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:15:22 ID:iywX3bj4
>>13 多くのマルチプレイ対応を謳うゲームは、シングルの延長線上にマルチがある感じだが
無双は仮にも独立したオンラインゲームだから、それなりに残るんじゃないだろうか
ただ、単なるマルチよりやる事が多いってだけで、レベルとか無いし周りから置いてけぼりなんて事も無いだろうから
集中してやり続ける必要もないし、ガッツリ残るって人はあんまりいなさそうなのは確か
実際今PCでプレイしてる人でも、無双on以外ほとんど他のネトゲやオフゲやってないって人は居ないだろう
ちょっと前だとドラクエ9の発売で人も少なくなったし(攻撃補整もあったけど)、間も無くFF13の発売
来年2月にPS3発売するけど、次の3月には北斗無双発売
微妙なところだ
20 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:19:01 ID:36bhf+VR
>>18 無かったんじゃないかな?
確かギリギリまで体力削って真無双で殺したと思う
21 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:25:50 ID:8EJ6Uodi
>>19 維持費がタダだから、新作ソフトの谷間にふらっと訪れる人は結構いそうだね。
22 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:26:56 ID:nfzd6Lpl
>>8 大量に入るなら新規狩りに会うことなんて滅多にないんじゃないか?
23 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:29:52 ID:0HJ3864J
ギョクジが見つからない・・・
今,神槌付きの砕棒で挑戦してて、@1分弱でボス出てくるんだが
後ちょっとって時に時間切れちゃう。
武器変えた方がいいのかね?
24 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:31:05 ID:abAav7nz
質問スレに行くべきだとは思うが、最初に貰った直槍はどうした
25 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:31:13 ID:UbBJIObO
蛮拳移動150でお願いします
26 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:31:53 ID:TtB/cbh6
衛士試験はないのか
んじゃ赤維持で無双ぶっぱなしてればいいと思う
27 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:31:56 ID:3IMSrh72
マジレスするとどの武器でもいける。
試行錯誤しながらいろんなやり方試してくのが一番楽しい時代だ。
慣れてくと制圧も対決もテンプレ厨武器ばっかで飽きる。
28 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:33:44 ID:ch6buKrW
「新規狩りにあっても、強い人に当たったとしか思わない」
いつも思うんだけどその考えは短絡的すぎね?
あたかも新規=PC初心者で初めてのネトゲ みたいな考え持ってないか?
お前らは何かネトゲやる時、事前に2chや4gameのレビューとかで入念に調べたりしないのか?
最初からそういうので新規狩りが多いって知ってから始める奴も多いだろうし、
他のネトゲで新規狩りがどういうものかを知ってるのも少なくない。
そういう人が、「今の人強かったね〜 同じ新規として尊敬しちゃいます><」とか間違っても思わんよ。
ゆえに「気づかないから問題ない」とか言ってるのはアホか新規狩り。
29 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:36:25 ID:V3QsGoVB
PS3で新規が大量に入るという絵空事は開発運営だけで充分
30 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:43:03 ID:OEEMUjfU
>>28 ガチムチ斬鉄とか仕様の盲点ついた武器使う奴のとか
死にそうになった絞る奴がいるからな
腕良いねなんて思うより
チートとしか思えないだろ
31 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:45:14 ID:qs1Wr4Bm
俺は新シナで最初に貰った直槍でR5までよゆうですた
ようは武将倒す慣れだよ
32 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:46:40 ID:s5MrDw/x
なぜかこれで培ったガードや反撃のテクニックがテイルズで活きてます
33 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:48:21 ID:abAav7nz
武将倒す慣れもクソも無双して逃げるの繰り返しだけどな
もしくは壁に引っ掛けて射程外攻撃か
34 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:50:02 ID:xvLiFfzt
今からでも遅くないラグ対策やらないと
Amazonのレビューでラグがひどい、ラグ有利っていっぱい書かれるぞ
ps3の対人ゲーム、fpsのレビュー見たら分かるけどラグがひどいなんか書かれてない。
DSでさえ同期とれてる。ブルードラゴンとか
光栄なのにできないの?(笑)
35 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:52:19 ID:oRbfYngG
光栄だからできない
36 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:52:38 ID:nfzd6Lpl
だから一気に入れば新規狩りなんか当たらずいくやつも多いんじゃないか?
37 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:55:33 ID:nKl3j77W
) __ r( ,、_ /
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'.
>>1 あ / ヽ フハ _ ミ {.
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { 乙
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
38 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:56:39 ID:dicsWLM+
PS3が来て
新規シナリオと見せかけて
オロチ光臨で
PS3組戦国武将と古参三国無双組で勝負にしようか
39 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:56:53 ID:Mlow5OXx
新参狩りもだが
サブも問題だぞ
おとなしく無双行けカス
40 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:57:40 ID:Vy0aylg0
まずオロチ界にいきます
41 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:59:23 ID:0HJ3864J
ガードってのを忘れてたぜ
色々試してみます。槍?何それ知らないです(キリッ
優しいお兄さん達ありがとね
42 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:59:25 ID:abAav7nz
サブで無双格行くとハンデ狙いの卑怯者扱いされるらしいぜ
43 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:08:18 ID:UP8H2M1i
破壊2以下でも制圧大丈夫な武器ってなんだろう?
やっぱチンポコか?
44 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:10:13 ID:sExyjvnf
■PS3ユーザーは黄巾勢力配下での参戦となります
45 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:12:37 ID:UbBJIObO
双戟で30205で無双2回改造で対決やってるけど面白いなww
対戦相手は真っ赤になって追ってくるお^^
平均撃破5人だお^^
46 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:13:25 ID:V9+ug0S6
>>43 大斧じゃね?
黒wikiも緑wikiも大斧のページの制圧お勧め鍛錬はどれも破壊2ばっかだし
破壊2でも充分やっていけるってことじゃね?
使ったことねーから知らんけど
47 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:13:30 ID:IUYCb1Vq
48 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:18:01 ID:czcGf1Ae
>>28 そういうコメントしたやつがどういう意味合いで言ってるかはわかりようはないが、
俺は他のオンラインゲーム、FPSゲームとかやってて、
WIKIサイトとかも知ってたから始める前にこのゲームの情報を事前に調べてたけど
俺が始めた時は新参格でもR5将軍が入ってこれる時で
当事衛士であった俺が立てた部屋に(当事の状況からして今思ってみると)R5将軍PTが狙い撃ちしてきて
チートや絞り使っての未教化粘着されまくりとかあったからな。
ハンデのおかげで返り討ちにできてたけど。
事前に調べてたらオンラインゲームはそういったモラルのない奴らがいるって事は
わかるし、このゲームもいるんだなとくらいにしか思わない。
何がいいたいか俺にもわかんなくなってるがボッコボコにやられたくらいで
すぐ引退するようなことは辞めてもらいたい。
そういうやつらは自分で調べようとせずになんでも人から聞いて済ませようと
思ってる甘えたさんだろ。俺はそうしてきたが。
49 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:24:56 ID:3IMSrh72
>>43 破壊武将、破壊服飾なら破壊スロ5以上の武器なら破壊2でも普通にいける。
逆にそれらが全く無しの状態なら破壊2はどの武器でも微妙かな。
まぁ堅牢()という素晴らしい究極のおかげでますます武器格差が広がってますます大斧様が厨武器まっしぐらになったしいい事だ。
死ねよ運営。
50 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:28:26 ID:od0Zqkf2
大斧といえど破壊2はキツいっしょ
51 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:30:26 ID:0HJ3864J
よし
クリアした!!!!!!!
さて武器お薦めあれば教えて欲しいです
52 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:31:26 ID:frSrqnls
>>42 新参狩りするよりマシだろ。
それにハンデがあるとは言え、R5とR2じゃリーチの差がきついぞ。
強化数が少ないから究極回す武器が便利だけどな。
制圧の話です。
53 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:33:13 ID:abAav7nz
>>51 鉤鎌刀使おうぜ。そのリーチと攻撃速度のバランスのよさでラガーもどうということはないぜ
54 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:36:26 ID:kTC7qLo1
>>51 ガチで衛士昇格に苦戦したなら大斧でも使っとき
あとまず雑魚狩りを練習したほうがいい
55 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:37:48 ID:2E3bpezC
56 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:39:51 ID:6EZBu+R/
>>46 wikiのお勧め鍛錬は古いと思う
大斧で一番今多いのって443とかじゃない?
前まで体力鍛錬したのもいたけど最近はほとんど見ない気がする(後半も)
57 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:41:15 ID:abAav7nz
そういえば何の武器かは忘れたが、「いやそれで破壊2はきついだろ」って武器がいくつかあったな
まあ堅牢がいない戦場ならそれでいいんですけどね
58 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:49:41 ID:k+oBrA/c
エンドコンテンツが増えないせいで2周目や3周目に突入しちゃうんだろうね
しかも新規が増えた様に見せかけるキャンペーンまでやってる
全ては運営のせいなんだよね
59 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:52:48 ID:3IMSrh72
>>56 今も昔も大斧で体力埋める馬鹿は間違いなく論外。
私は対人が下手糞で撃破も下手糞ですっていってる様なもん。
体力埋めるくらいなら他武器使った方いい。
60 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:53:05 ID:GHsK+BNz
>>45 そんなに無双ゲージあっても途中で相手寝るだろ
脆いし鈍足武器だしで防御2とか楽に倒せる
砕の全盛期ならまだよかったが、今じゃきついだろ
61 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:54:46 ID:YYJPEF7m
サブ作って贈与武器の破壊1で虎がガリガリ削れたな
今週センコンだけど、運営がしっかりすれば制圧微妙対人並武器くらいだろうか
62 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:54:49 ID:wj/VTL6L
PS3参入したら「PC古参うぜぇwww」とか言われる日が来るのかな(´・ω・`)
63 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:56:31 ID:0HJ3864J
むむ・・
自分は宝剣と牙壁が強いかなーとか思ってたけど
大斧がいいのかねぇ・・
64 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:57:34 ID:Ly5EmbuP
大航海onlineはPS3参入してぐーんと人増えたよ。
無双もそうなるんじゃないかな??
大航海よりはオフでいうと知名度ありそうだし
65 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 19:58:21 ID:F6RlFeIG
大航海時代は酒場が機能してていいなーと思う。
66 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:04:07 ID:iywX3bj4
>>62 PCの人が全員ってわけじゃないけど、そりゃあるんだろうな
良くも悪くも身分差なんて関係無いけど、新規と既存プレイヤーじゃ結構差がある
腕とか知識とか
>>63 どっちもメチャ強いってわけじゃないけど、それなり
大斧はちょっと色々とおかしい
気に入った武器を使えばいいよ、それこそ見た目で判断してもいい
色々試してみてから「これだ!」って武器を見つけてくれ
67 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:06:14 ID:abAav7nz
衛士昇格の時にもらえる武器の話だと思うんだが
まあ好きな武器使え
68 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:09:17 ID:OpcK2XsX
>>59 体力埋めない方がいいのは同意なんだが、埋めたところで大斧が他武器より弱くなることはないぞ
69 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:14:24 ID:frSrqnls
70 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:19:47 ID:Mlow5OXx
71 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:24:58 ID:bqVQqIrl
結局体力埋めたところで、ちょっと撃破弱くなるくらいでして
むしろ隙見て撤退させるのが難しくなるからウザイ
72 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:34:54 ID:V9+ug0S6
73 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:37:21 ID:Mlow5OXx
74 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:48:03 ID:3t7KjYNM
(´・ω・`)大王部屋ですら人が多くて表示されるまで少しかかったマイPCで
PS3組が来た時に市場や武官見えるんかな
かといって自部屋から出撃や買物できたら引きこもりみたいになってつまらんし
75 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:50:11 ID:qOed3LkN
雑魚うぜぇぇえ
小足見てからN差し込み余裕でした^^って感じのタイミングとかがありすぎて困る
76 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:51:03 ID:EMMI6/EI
こんなクソゲーするならCiv4やってたほうがいい
77 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 20:53:49 ID:ch6buKrW
>>59 大斧使ってる時点で・・・
おっと、やめておこう。
78 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:03:30 ID:Py1lnEQ5
PS3買えばいいだろ
79 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:07:38 ID:eKlGpHYX
/ \
/ ⌒ 藤⌒ \ モシャモシャ
/ ( ●) (●) \ PS3発売と同時に街とかラグ対策するから心配しないでいいよ
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。`/■ヽ / | | |
__/ .(__(⌒)、 \ | | |
| | / , \ `ヽヽ | | |
| | / / \_,ノ | | |
| | | ⌒ ーnnn. ) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄l二二l二二二二二二l _|_|__|_
80 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:09:03 ID:UbwYH/4D
PS3あるけど、ソフト買ってまでやりたいと思うゲームじゃない
とりあえず、PS3の方が優遇されまくったら辞めるのも考えるな
81 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:09:15 ID:7d0NFBP5
制圧ダイフはJCさえなけりゃ良武器程度なんだがな。JCの無い制圧ダイフ=制圧エンゲツくらいになる。
修正しれ
82 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:09:39 ID:YYJPEF7m
同梱版は当然ないか
このまま大斧は運営公認厨武器になるのかねぇ
83 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:09:46 ID:7Z4ZDcj1
>>43 破壊2でいい武器の条件は
スロが5、6
破壊2で倍率1.3以上
振りが早いモーションがある武器
武器名をあげればサイボウ、ソウベン、テッポコ、タセツ、コウトウ…出先なのであと忘れた
これらは他の武器の破壊3と同等で攻撃倍率優秀なので42410タイプの攻防改造が作れる数少ない武器
ただし鈍足(コウトウ、タセツを除く)
詳しくはモーションサイトの破壊検証ページを参照
タセツは倍率1.3以下だけど破壊2でもD→N3N3、D→EVOで破壊できる
また破壊3にすればD→JCが可能
戦車がなければナガコンもここに入れた
84 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:11:00 ID:IUYCb1Vq
まぁPS3発売までにする事は色々あるだろうが、いい加減公式軽くしろ
85 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:11:25 ID:eKlGpHYX
/ ̄ ̄\
/ノ( \ 誰が開発すると
| ⌒ _ノ越\ |
\\\ | ( ●)(●)| 思ってんすか!!
/\ | (__人__) |
(. ヽ\| ` ⌒´ ノ
\ ヽヘヽ }
( ソ ノ ⌒)
` イ /
_ | mm / /___
/ \ | ヽ η // ::::::\
_/ \| | | / :::::::::\
/´ \ / | | /u .::::::::\ ま、待ちたまえ越後谷くん
ゝ_/ ̄\\/ | \ | ...::::::::::::| 上司に向かって!
/ / / \ \ ::::::::::::/
(___へ { /ヘ \ ::::::::::ヽ 。
\___/ \ | ::::u:::::::::ヽ
\ ,/\ ::::i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
86 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:15:00 ID:V3QsGoVB
いいぞ、もっとやれ
87 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:16:01 ID:eKlGpHYX
ノ⌒ \,,,,,
/+ ノ 藤 \ :::)
/ :::::ノ゜ > <;;;;;ゝ \_
| x ⌒(__人__) (::::::::::) PS3発売時にちょっとしたイベントするので
\ :::::) `|⌒´U x::::ノ
./ || ` ⌒||| それで勘弁してください・・・・・・・
/ / |\/ / l |
/ /__| \/ /| |
ヽ、//////) / | |
/  ̄ ̄ / | |
____,/ )--- ヽ ヽ つ
88 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:17:22 ID:7d0NFBP5
>>83 そこでザンバさんですよ。破壊2でおkで1スロと6スロ空けられてEvoの倍率も良い。撃破も並にできる。
あのタイマン性能さえ無ければ危うく強武器だったんだぜ
89 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:21:35 ID:eKlGpHYX
ヽ、
ハ i ヽ
i i i :i
/ ̄ ̄\ i ヽ、_, --―;―- 、/ :i
/ 今\ ヽ // / / :/
|:::::: ∪ | / l 藤 i′ ` イ
. |::::::::::: | _,レ┴─‐┴- 、_ ,」 戦国風の課金服飾を発売して
|:::::::::::::: |// <●> <●> ー、´ ヘ
. |:::::::::::::: } | 三 (__人__) 三\_ヘ 気分だけでも戦国無双風にしてはどうかな
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/| ヘ
ヽ:::::::::: ノ | ヽ─ ''゙´ヘ
/:::::::::::: く | | | |\___ノ
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴┴┴―
90 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:26:19 ID:F/OQ4qX8
最近課金する必要がなくて助かってるわ
91 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:27:28 ID:iywX3bj4
5エンパのエディットには戦国の甲冑みたいな装飾あるのにな
92 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:28:27 ID:eKlGpHYX
___ 今村さんに頼んでも無駄っす 俺たちは面倒な開発はしないって言ってるでしょ!
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)藤ヽ \;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; グエェェ
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
__ アググ
:/ u\; ___
;/ 越ノル(<)\; / ;u ノ し\ わしはプレイヤー達のためなら
;| (>) _) \;/ ⌒ \
;|::: ⌒(__ノェソ / 、 | koei本社とだって戦う覚悟がある!
;\ u ´ ソ / ^ |
;\ , | |
,ヾ \_ n^^- \ j; __/
;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄ \
;( ⌒) ´ ノ \
93 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:28:51 ID:Xtw8B50x
____ ズルズルーーッ!!
/ 藤 \ おや?影武者が一人やられたようだな
/ ⌒ ⌒ \ そんなことより、正月休みどこ行こっかな♪
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回丿 | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
94 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:30:28 ID:044ErLp6
95 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:34:53 ID:w6JVPlzZ
PS3版にはR2直槍鍛錬済みとか+3服飾がもらえるシリアルとか入ってて
無知の新規はそれでだまされて買ったりするんだろうなぁw
96 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:35:32 ID:3t7KjYNM
影武者の藤重タンの方が無双Onが発展しそうだ・・・
イメージとして無双Onを悪くしている順
・CJ 海外の運営と比べれば一目瞭然
セコいイベント(極玉1個ずつとか)ばかりでユーザーを萎えさせる
・越後屋 「鉤鎌刀は後方支援武器」などと意味の分からない発想で開発する
・藤重タン 太い
・今村 ←何をしてる人かまったく分からん 影が薄すぎる
97 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:37:39 ID:nYpvzCu3
なんか仲買掲示板見てると甲刀の募集が目立つんだがなんで?
次のアプデで上方修正でも来るのか?
98 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:38:30 ID:UbwYH/4D
恐ろしいのは、PS3入ってきた時に変なルール変更とか仕様とかされそうな事
99 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 22:07:33 ID:tk4NyO1g
パンダのあのぶるぁぁぁぁぁぁ!!!って声何とかしてくれないかな
超ビビッて双戟破竹無双食らっちまったよ
オフのフリーモードをMAPも音楽もそのまま追加するって言う変更なら俺は何も言わない
所属武将毎のストーリーモードが選べるなら更にry
>>91 エンパ服飾に関しては要望送っても質問送っても何も反応を示さない
要望質問送り続ける作業が辛いお・・・
101 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 22:15:07 ID:x4VBisHz
服飾を性能重視で着るか、デザインで着るか。
仕官する武将をボーナスで決めるか、好きな武将で決めるか。
正直好きでもない武将に仕えるのは楽しいのかな
ボーナスが良くても董卓とか仕えたくないし、
軍事・無双とかふざけたボーナスでもその武将が好きなら仕えるし。
いい方法思いついた!
条件を4段階で選べるようにして
1.攻破防体無
2.鍛練数(1〜5)
3・「以上」か「以下」か
4.「のみ可」か「のみ不可」か
ってのはどうだろう
無双ぶっぱが嫌なら1.無双 2.鍛練1 3.以下 4.のみ可 って感じで
ガチムチが嫌なら1.防御 2.鍛練4 3.以上 4.のみ不可
最終的に流行るのは「破壊鍛練2or3以上のみ可」になると予想w
これならぶっぱもガチムチも基本的に出来なくなるし
まあ、思いつきなのでちょっとつっこまれるとボロがでる案だと思うけどね;
制圧入ったら左下右下で延々雑魚狩りしてるバカとか
左右陣地を好き放題移動するバカとか絶対一人いる
それに対して相手はキッチリ役割分かれてて
こんなの勝てるわけありません^q^
>>101 董卓にこそ仕えたいが・・・あんなに素晴らしい武将はおらん
男キャラで曹ヒに仕官して、王子様がツンデレなんだけど実は美少女って言う設定でハァハァしてる
俺男だけど
108 :
おじん:2009/12/14(月) 22:36:36 ID:vIkLZk97
Reiさん、何回もありがとう、もう一つわからないままやけどいいんかなどうだろう。
今の今まで仕立て屋が服修理してくれるの知らなかった
レベル5の+8靴つけ直すのに毎回10kくらい使ってた
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ!!!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
>>105 呉の無双格、新シナになってからそんなのばっかり
それどんなぷりんせすふろんてぃあ
運営「はぁ・・・どうして毎回第1回の争奪で各国の強さ偏りがはっきりする
かな・・・;もっと勝ったり負けたりの争奪はできないのか」
>>113の続きだが
前シナリオの孔明蜀に合流記念イベント(イベントと呼べるようなものか怪しかったが;)
にも運営の
>>113のような心境が表れていると思う。
>>115 諸葛亮イベントは酷かったわ
街歩いてるだけだったからな
制圧で味方のそばにくっついて離れない(むしろ離れても付いてくる)とか
対決で敵4人固まってる所に単身で突っ込むとか
明らかにそのルールでそれはないだろ、って動きはあるわな
後者は即フルボッコ喰らうからすぐ気づけるだろうが
前者は説明しても分からないのがいるから困る
そういやPS3版出たら無双最強最弱スレの住人も来るのかねぇ
あのスレの住人の武器性能見る目はマジ半端ねぇからな…
まぁ強武器が分かりやすすぎる現状、ってのもあるけど
なんで仕立て服って染色できないんだろ。
>>119 その数字が本当に信用できるのならな。
宝物10回すらまともに数えることが出来なかったのに800なんてその80倍もあるんだぞ。
運営だって昨日蜀が負けるとは思ってなかったんだろ
明らかにおかしな動きしてる奴に終了後指摘したら「ウザい」と一言だけ言われて落ちられたことがある
まさかと思うがこういう奴が制圧はテンプレが〜とか言ってるのか?
下手に指摘しようものなら暴言呼ばわりされて晒されかねん。特にPS3参入して厨増えたらヤバそう
軍議参加人数だから戦闘中の数は入らんよなそれ
>>105 お前みたいなのが青二人を全否定するんだろうな
赤維持トウコぶっぱつまらねぇ・・
次、センコン追加と同時に修正来なかったら引退するわ
同じく
青二人って何?
寸を使ってるとき、赤の中央より担当の人が青に移動して、青担当の人と一気に青側を全制圧することかな?
青側に二人いて撃破でなく拠点勝ちを狙うパターン
赤側で1:1 青側で 2:2 として対人で有利に進める
無論撃破は壊滅になるので、対人の腕と拠点判断が重要
>>130 青側が黄色多目のときなら、黄色奪いまくれば撃破も圧倒できるぞ。
>>131 黄色が拠点の周りに十字型になってる配置だな
まぁ青二人は
青一人で制圧勝ちするには青担当が制圧・寸を駆使して敵二人相手に制圧勝ちしないと厳しい、って事から
導き出されたようなもので上級者じゃないと狙ってやるのは難しいわな
強化しにくい分逆に撤退させられたら目も当てられない状態に陥るし
拠点も相手以上のペースで落とせなければ詰むし
敵四人しかいないのに何故一人はラグいのいるんだよ
今すぐにでもping表示してくれ
134 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 00:24:50 ID:qELOmCIc
運営「金かかるし、メンドいから無理」
このゲーム練兵しかやることねーのかよw
糞つまんねw
激突にも無双武将玉を実装
赤ゲージになったら鈍足化
仙箪システム廃止
これで無双オンが神ゲーになる
137 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 00:30:26 ID:qELOmCIc
おいおい、仙箪システム廃止じゃオフと変わらんだろ
MOじゃなくてMMOに
もちろんクリゲーじゃなくてコントローラーで
武将玉は海外と同じにするならそのうち課金で買えるようになるだろ
仙箪システム廃止とかやったらただ殴りあうか雑魚狩るゲームに成り下がるだけ
今回の争奪で撃破3000出た人いますか?もしかして無くなってない?
ついうっかり青二人を青二才と読んでしまう
盤刀まだかなまだかなー
レボ6で曹丕武器、星彩武器と一緒に覚醒玉も実装してくれると信じてるぜ
副将2人まで連れて参戦出来るようになって
AIが改善されれば嬉しい
プレイヤー3000人未満の無料オンラインゲーってどうなの?
>>136 赤ゲージで鈍足はやりすぎになる
赤ゲの真無双乱舞が最初の1回のみ、とかでいいわ
1:激突にも無双武将玉を実装
2:赤ゲージになったら鈍足化
3:仙箪システム廃止
3をすると1を実現不能(台湾覚醒玉を例に
乱戦仕様は乱戦がああいう仕様だから実装可能
2は確実にお前は赤ゲージで逃げれなくなって文句を言う
赤ゲージになっても移動力を活かして戦える武器もあるのにそれを潰す
2の理由はわかるが真無双後のディレイを増やせば解決する
>>144 アクティブ3000人超えてるのなんて
ネ実関係にあるようなのとアラド信長大航海くらいじゃねぇのか
真無双は全武器多節並のスキにすればいいんだよ
爪や妖杖みたいな武器は無双を強くするか例外的にスキを減らすべきだけどね
無双の後に隙が出来ないからブッパゲーになるんだよなぁ
スロット・強化システムが無双onlineの特徴であり癌だからな
どのくらいかっていうと小沢くらいだな
小沢「退会してから文句を言うべきだ」
>>147 信長と大航海って3000越えてんの?
ハンゲで接続者数見れるけど3000超えてるゲームに見えない
てか3000どころか1000超えてないようなゲームだって腐るほどあるだろ
153 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 00:49:05 ID:XOIoFYyo
オフ持ってない俺としては覚醒玉は早く実装してほしいところ。
覚醒玉実装したら糞ゲーになるって言ったって
乱戦みたいにずっとSA付きで変身できるなら問題だが
30秒前後SAが付いて無双武将に変身するだけなんだから
硬骨だかなんだか忘れたが蛮拳や爪が究極したと考えれば
そこまで脅威ではないはず。 それにどうせ高いし
154 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 00:52:48 ID:qELOmCIc
>>144 実際はサブとかいるから3000人いるかと言えば微妙。
最も人数よりどれだけユーザー課金してるかの方が重要じゃない?
>>151 まさか、ここでその発言を聞くとは思わんかったな
仙箪システムがなくなれば狩りと殴り合いだけって、
そもそもの話、無双のonline版なのに
狭いマップで雑魚狩りと拠点の落としあいで勝負決めてたのが間違ってたと思う。
仙箪とか無しで最初から乱戦のような勝敗の決め方で別のデスペナつけておけば、
仙箪を毛嫌いしてやめた人もいなくてもうちょっと人がいた気もする。
対決に関しては別に最初からフルでも一緒だし。
ゴールデンタイムに接続数500下回るようだと致命的な過疎だわな
500は行ってるんでないの
戦場数と町中ウロチョロしてる奴とか見れば流石にアクティブでも1000は超えてる
俺みたいに暇な時間は演習とか闘技放置しながらスレみてるのもいるしな
てか、モデル表示数多いにしても表示限界があるから少なく見えるだけだろ・・・
多分最大でも100体くらいしか表示できない
イベント中とか密集しすぎると名前の表示がバグって名前の表示が中途半端になる
>>155 それ別に仙箪システムなくさなくても総合評価で
指揮官撃破時のポイント高くしたりすればいいだけじゃね
/) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
/ / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 俺がモスまで連れていってやる。
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| > |:: : : :;! むっちゃ美味いからついて来い
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
>>151 これは流行る
藤重「運営方針にどうこう言うなら退会してから文句を言うべきだ」
戦闘中のモデル表示数もどうにかしてくれ。
赤通ってから黄色狩ろうとするといなかったりするからむかつく。
>>160 仙箪なくすとつまらなくなるんじゃなくて、
仙箪ありきのシステムがおかしいって言いたいだけだから、それで面白ければいいんじゃね。
ドロップする武器のスロ位置のランダム化と合わせて
無双増加速度一律化
166 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:16:35 ID:cd/GgLou
今、気絶させた相手の背後取って首振り出すの待ってたら10秒待っても気絶したままだったんだが・・・
落ちるかと思って離れたら普通に動き出した。ラグか?
>>164 青に囲まれた黄色とか全然でないから困る
味方なんてただの敵という謎仕様なんだから味方の表示優先順位は最低でいいだろうと
制圧要塞だとテンプレの動きと武器を要求されるからやりたくないんだよなー
暗黙のルール強要されたら発狂するかもしれん
山道最強伝説
表示数制限考えたら大量に集めるより多少小刻みに減らしていった方が
撃破速度よさそうな気がするのは気のせいか?
>>167 特務の赤い馬で、馬の目を狩れってやつ
いざ目の場所に行ったらしばらく兵士が出てこねーのwwww
171 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:35:34 ID:qELOmCIc
>>163 こんなのもあるぜ。
「賛否があるのは承知しているが、
自分たちの運営が提案したことには賛成するのが普通だ」
>>170 目じゃない黄色兵士はついてくるし戸惑うよなw
さっさと目の奴等出てこいっつうのw
山道には山道のテンプレがあるように思う
というか、撃破や速攻のこと考えたら大体どう動くか決まらないか?
>>167 爽快感が売りのはずなのに狩ったそばからポコポコ湧いてくるのはダメすぎるよな
テンプレ行動も良いんだけど、その行動の意味を理解する必要あるよね
破壊拠点の制圧に加勢したら拠点から出る人
拠点制圧はひとり!って思い込んでるのかな?
仙箪システムなくなると無双やめてFPSに帰ります
ラガーだらけなのにラグ対策もなく
強化するってFPSにないようなシステムまでなくなったら何がおもしろいんだ
しかし一回激行ってラグいやつに会って萎えるってw
あいつ黒マントしてたからスキル不足でなんとかなったけど受身ワープ、N無視、硬直無しってすごい強かった
白マントもてるようになったら俺には倒せないと思う・・・・・ラグ対策お願いだからやって
制圧ではある程度テンプレな動きをしつつ戦況に合わせて臨機応変に対応する必要がある
が、そもそものテンプレ的な動きというものが個人やPTによって区々なのでそこの微妙なズレに対応出来るかどうかが求められる
雑魚の攻撃頻度今のままでいいから横をすり抜けられるようにしてほしいわ、オフみたいに
雑魚の壁にはまって集中砲火されるのか一番腹立つ
>>175 あるあるあるあるw
序盤に速攻負けしそうな状態なのに、なんで分担するのかとw
争奪で3000撃破無くなったのかな。
>>176 わざわざ最弱の状態から始まって一回でも撤退したらまた強化やり直しとか何が面白いんだ
っていう意見もあるわな。まあ強化システムが好きな人を批判するわけじゃあないが。
乱戦みたいに最初から強化済みの設定ができればいいと思うよ。それだと甲刀みたいにどうあがいても紙防御な武器は救われないが
>>180 土日の争奪のログ見てみた
確かに3000撃破は一度も無かった
堅関や密林で3000まで到達しにくかったからかな
よくわからんけど仕様変更ならちゃんと告示しろよな
3000が無くなったからと言って相変わらずエンゲツばっかりなんだろうけど
闘技官「いい所教えてあげようか?」
>>181 それに関しても、最初から仙箪システムがなければ武器の修正ももっと楽だったと思えるんだよなぁ。
ガチムチ武器とかぶっぱとか、奴らは絶対想定してなかったろ。
>>183 お前は雑兵と瓢箪と強化アイテムと壷と拠点と副将をなくしてはじめて発言権を与えられる
186 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 02:01:07 ID:HSsXliYi
無双武将声大きくしてくれ
真無双乱舞のボイスや死ぬときの声が
親衛隊や雑魚の声で聞こえん
いやわからんよ
2000だと初期配置がかなり重要になってくるから、移動の遅いエンゲツより移動の速い武器が人気になるかもしれん
なんにせよ黙って仕様変更はやめろと言いたい
>>184 未強化粘着もなくなるしな。まあ今更システム変更しろっていったって
今のシステムに愛着がある人や大きな変化を求めない人からは苦情がくるだろうし、そうはいかんだろうなあ
>>187 エンゲツの基本はレインボーだから関係なくね?
189 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 02:05:30 ID:cd/GgLou
反転ガードしてよっしゃ反撃!っと思ったら矢飛んで来て着火無双で死んだw
うぜえええええ!
長双C3で突無双確定殺の状況で10回やって10回雑魚がこかしたのは思わず電源抜きそうになった
オフの火矢思い出した
あと氷の弩もあったなぁ
トラウマすぎる
修羅モードの氷の矢の鬼畜さは異常
オフの最強の敵は遠距離から氷を放ってくる上に近づくと散開し、体力が無駄にある妖術師ども
onlineの遠距離職は逃げないからいい・・・
>>188 いや、レインボーも出来ない場所から開始して、移動せざるを得ない状況の時とかさ
でも滅多に無いしあんまし変わんないか
>>180 俺も出てない>3k
2kが4連した時点で連勝諦めた
>>182 ●「争奪」にて出現する勝利条件の出現確率を変更しました。
一緒に謝りにいってやるから、御免なさいしような?
制圧では、どのMAPでも動き方(テンプレ?)がある
動き方決まってるは、要塞だけではない
制圧下手な奴は、何処までも下手だな
武器下方修正ばっか望む奴も、こんな下手糞ばっかだ
へたくそと言うより知らないだけな奴もいそうだけどな
知ってたらそれなりに上手いだろうなって奴はチラホラいる
無知とは罪ってか
まぁ強化があるからガチムチ相手を序盤に撤退させる事もできたり
丈夫を仕込む前にボコボコにしたりできるわけだ
そして調子に乗って防御強化する前にノコノコ近付いて行って返り討ちにあってガッカリしたり
俺は仙箪システム嫌いじゃない
仙箪を5、6個まとめて取ったりすると何か気持ちいいよな!
1つと思った次の瞬間にはなぜか2スロに入ってたりな
203 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 03:08:45 ID:cd/GgLou
仙箪システムはいいけど、戦闘開始時に各部位が1強化ずつされてるとかあってもいいと思うんだ。
それだけで晩成は制圧でもやっていける。
あと雑魚が文字通り雑魚なのが糞だな。
弩兵とか気絶攻撃してくる弓兵追加、NPCのAI強化は欲しい。
ノコノコ寄ってきて棒立ちで即死する兵長とか武将拠点は無いわ。
無双オンラインは厨房のすくつ、これはガチ
わずかな知識をよりどころに、他人を見下して優越感にひたる勇者様のなんと多いことか!
野良の激の最中に、初心者君になんかイラついたのか、チャットでケンカしだしたりワロタ
まるでテレビドラマの第一回目放送のような登場ぶりだった
みんなキャラが立ってるね!
最近は兵長もガードしやがるけどね
普通の兵卒が長棍のDみたいなのしえtきたときは
だせる力すべてをかけて始末するおれ
>>204 サドンアタックとか低年齢プレイヤーの多いゲームやってみろ
無双の数百倍酷い
つか、激の最中で暴言吐く奴ならまだしも喧嘩とか見た事ねぇ
激中激後に一人で暴言、放言のたぐいはよくあるけど、
激中の発言にその場で言い返したらもう修羅場だよねw
まあ一般的に野良激の最中に長い文打つやつはヤバイ
当人は正当なこと主張してるつもりでも、全体の士気やる気が落ちる
>>209 自分がやってるゲームだから思いたくないだけなんだろうけど
無双も相当低年齢多いよ
無料ゲーは中学生〜大学生が8割占める
なぁ・・・
大学生が低年齢なら高年齢層って何歳なんだよwww
初心者のとき指示厨にチャットで逆らったらケンカになったよ
新参、熟練には修羅場多いか
まあ無双オンラインのプレイヤーは実年齢はともかく、自分も含めて精神年齢は残念ながら低いだろうな。
ラグやチート、新規狩り、毎シナリオ繰り返される勢力の隔たり、味方晒しに暴言・・・
不正を取り締まらない、いや取り締まれない運営にも問題があると思いますがね。
>>212 D&Dがベースになったりすると、
30台以上がメインストリームな、おっさんホイホイなゲームなどもあったりしてだな・・・
運営もチート取り締まるより、やり過ごした方がいいと思ってんだろ
ネトゲの寿命も長くて5〜10年だろうか、若い人ならリアルの環境が
短いスパンで目まぐるしく変わって、すぐにゲームから去っていくし
4以来オフ無双やってないんだけど
楽進とか于禁はまだ出てないの?
>>217 出てない。相変わらずのモブ顔です・・・;
>>217 顔良・文醜「おっと、その話はまず俺たちを通してもらおうか」
その2人の名前は赤鬼・青鬼を連想させる
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
礼儀正しいわ、強いわ、鬼だわでもう大変です^^;
PS3来たら確実にもっと厨化するな
本スレと晒しも大荒れになるから覚悟しておかないと
朴刀使おうと思って試技官で刻印試したんだけど
C6突っておかしくない?
真っ直ぐ撃とうとしても真っ直ぐ行かないし、N4くらいで方向転換しようとすると方向がランダムになるんだけど
不具合じゃなくてこういう仕様なの?
人が増えるのはいいことなんじゃね?
攻撃補正入った時にフレが軒並みINしなくなって人減ってもうサービス終了かと思ったが
まだ続きそうだし
まぁ本当に増えるのかは知らんがwww
増えることは間違いないよ。
他ゲーのPS3参入の時の増加グラフみたら伸びが半端ないから。
ただ、本当に同じサバでやるのかどうかが大事。
一緒じゃないならコノゲーム死ぬかもな。
出だしで人増えるけどラグ対策しないとすぐに減る
残るのはラガーだけ
全員ラガーだとping近くて腕の勝負になっていいのか(笑)
ふざけるな
他の大航海とかだっけ?PS3で出来る光栄のゲームは同鯖なの?
藤重のPCのプレイヤーと一緒にやってますみたいなこと言ってたからそこら辺は
一緒になると思うんだけど人数増えすぎで鯖分けとか・・・期待しすぎかw
プレイヤーが生活をするワールド(サーバー)は、
現在サービス中のWindows版と同じものとなります。
これにより、PLAYSTATIONR3版で新たに航海者となるプレイヤーも、
すでにWindows版を楽しんでいる方と一緒にプレイすることが可能になります。
同鯖だね。よく考えると鯖分けるわけないか。
wikiの書き込みもここ最近
幼稚なのが多い気がする
人を増やしたいなら新参狩りを無くさないとな。
でも新参狩り無くす方法が無いんだよね。
対決で下手糞がいても優しくしてあげて
そいつが新参に行って憂さ晴らしをしないようにしてあげるくらいかな
>>230 対戦型である限り新参狩りはどのゲームでもあるでしょ
ただせめてある程度義が上がったら強制的に新参行けない様にして欲しい
チュートリアルの武将倒したら一気に衛士まで昇格できるのが意味不明
しかも最近のはSA付いてないから簡単に倒せるっぽいね
運営はどういう意図でこんな事したんだ?
運営に意図などあるわけが無い。
PS3参入者がすぐ萎えて消えても少しは残るだろ
超過疎から並み過疎になるくらいでもプラスはプラスだ
とにかく新参狩りは全員氏ねksが
ってかそもそもPS3参入してるのってほとんどMMORPGじゃね・・・
無双みたいな感じのゲームってほとんどないよな
新参狩りが無かったから人が増えたのかも知れない
いっそ新参は対決なくして制圧だけにすればよくね?
んで相手PCの攻撃は当たらないとかで
新参しか狩れない雑魚将軍、というかゴミ将軍に用は無い
そのうち新参も力を付けて逆に狩られる側になるだろうからほっとけ
もしくは新参狩りをする雑魚将軍を狩る集団でも現れんかね
わざと試験うけないで止めてるやつの義は削っちまえよ
どうせその身分にしがみつきたいんだから問題ないだろ?
あとマントは身分相応のものしか装備できないようにしろ
oi
misu
おい
晒しスレ見れねぇぞ
義制限が1番簡単だと思うけどな。
キャラ作り直してまで新参狩りする屑もいるけど。PT内で垢共有してスカ繋いで仲買で武器の移送もしてるだろうし。
>>241 パソコン2台でそーやってる
たまーにR5をスナイプして安く買える
何度聞いてもこのセリフ笑えるw
キル/デスの比率が5割越えたら新参に行けないようにすればいいんだよ
>>247 討ち取りしませんので安心です
対策の為にR2の改造作っておかないとなあ
249 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 11:42:01 ID:L74ogyYg
俺がやり始めた官渡シナリオ序盤は新参にサブはあまりいなかったとおもう。制圧も多かったし、なによりみんなわかってない人ばかりで堅関ですら揃った。
対決は怖くていけなかったし。
なにより制圧での負けは「次も頑張ろ」と思えるが、対決の負けは嫌気がさすからね。
新参狩り連中に当たったらふるぼっこされるだろうし、そうしたら萎えるだろうな…
だもんで、新規がギルドに来たり知り合ったりしたら「対決は絶対行くな」と言ってる。
制圧で操作や動きに慣れてから対決行っても遅くないし。
何気なく+8服属性付加やったら1発目で特別付いた
確変と踏んで57%で挑戦してたら練炭30〜40個(失敗含む)で計3つも付いたw
属符無くなって買おうとしたら最低490ぐらいのぼった値だらけで危うく断念
このゲームやっぱ極端な偏りあるな
無敵闘魂腕特別5出すのに何百個使ったと思ってんだよ
センカって攻撃範囲広いわりに
振りはやいな
>>250 阿直の親父は600以上で売ってるんだけどな
属性付加に手出すと金がいくらあってもたりんな
代償軍ぐらいやりこんでるひとならオールMAXいるかな?
>>223 通常を当ててから方向転換して、最後に方向調整不可攻撃で〆ると最初に当たった通常攻撃の方向に修正されるよ
分かりやすいのが長棍の衞かな
>>249 官渡の時も新規狩りが危惧されていて、今と同じ様な流れになってたのは内緒
>>249みたいに呂布の頃は〜って言ってる奴もいたのも内緒
>>255 呂布の頃はそもそもマント持ち自体が少なかったからな
大将軍でも練成や属性付加に手を出してないやつもいる
ソースは俺
呂布の頃はそもそも新参に将軍がいたからな
最初3000円課金以降一切課金せず大将軍になった奴もいる
ソースは拙者
海外規制する前、精鋭でアイテムしようと3分部屋立てたら乱入されたので
4人全員で50撤退させたのも良い思いで
精鋭だし新参狩りじゃない
>>260 青やってくれたかもしれないのにw
新参狩以下だなw
大将軍でも無課金で特務アイテムしかやったことがない奴もいる
ソースは私
新参狩り熟練狩りがあるだから精鋭狩りも当然あるよな
今の仕様だと無双格とかあるけど
265 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 13:36:07 ID:uElMfHTk
結局どこまでいっても弱い奴は狩られる。
だから新規狩りが減らないんだよ。
>>265 そりゃ精鋭でも野良狙いPTなんて狩りに近いわな
ただ無双格以上なら狩られる奴が悪いと思う
だから新参・熟練あたりだけでも狩りをなくそうって動きがあるわけで
何もできんがね
プレーヤー「新規が減るのは運営の不利益にも繋がるだろ!」
↓
運営「無双は利益を追求してるわけではないので・・・^^」
実際のところ、この台詞で全部責任逃れしてる気がする。
昔は大勢の人が下手でした。それから時は流れ、今は上手になりました。
時代が違うんだよ重ちゃん
チーターが少ないだけマシだよ
チーターに遭遇するネトゲはマジでカオスだぞ
新参狩りなんかかわいいもんだ
だから新参狩り放置を放置していい理由にはならんぞ
あ、新参狩りを仕方ないとか言って正当化してるつもり?
ほとんど鉄鞭極鎮で大将軍まで登りつめたあの人を思い出した
後半は多節鞭使ってたけど
あの人の内政All10以下だった気が…
ソイヤー!!!
10005鉄鞭無双2回改造ですが何か?
274 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 14:39:23 ID:nhM7862u
ゴクチンつけたトウコジンの赤維持ぶっぱとヌンチャクの赤維持ぶっぱ
どっちがうざいよ
トウコに決まってんだろ
ヌンを赤維持させてるとかどんなヘタレだよ
最近精鋭激突に野良で4PTに突撃してるんだけど弱いPTになるにつれ証券や大斧が
ふえる傾向にある
逆に争奪序列に載ってくるPTは鉄鞭や双鞭といったネタ武器でくるね
心の余裕とか野良だからとか理由は色々あるんだろうがとりあえず負けまくったwwww
義が一定値になったら昇格試験あるよな。
これ受けれる状態の人に「候補」ってでればいいのに。
たとえば都尉候補 裨将軍候補 前将軍候補とか。
義60000のやつは、シャキまでの昇格試験全部うけて合格するまでは
車騎将軍候補って職名に。
そしたら校尉止めとかなくなり、新参とか熟練に入りづらくなりそうだが。
トウコは真無双の離脱性能で他と比べ物にならん
>>277 一般プレイヤーの感覚と身分止め基地外の感覚は大きく異なる
280 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 15:35:50 ID:L74ogyYg
>>255 そうだったのかっ
制圧だから新参狩りもあまりいなかったのかも?初心者相手の制圧はつまらんし、サブで制圧くる人は引率が多いとおもう
やっぱり身分止めしてる奴って給料ひくいの?
義60000なのに俸給3000とか?
>>277 俺は運営に義によって名前の色を変えて、試験受けずにいるやつに天使の輪みたいなのを頭にくっつけろって言っておいた
と、その改行はやめろってw
制圧は消失だから相手が粘着質だと新規にとっては対決よりつらいと思うぞ
284 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 15:47:35 ID:L74ogyYg
たしかにそうなんだけど、拠点残しの虐殺は俺も新参では経験なかったし、今も話は聞かないんだよな〜
制圧将軍は分をわきまえてるんだよ
対決将軍はバカだから分をわきまえ(r
>>283 on開始直後に始めた奴のほぼ全員が、高身分による未強化粘着を経験してるな。おまけに将軍になったらすぐに精鋭行かないと「熟練将軍」と罵倒され、
精鋭にきても動き方がわからないで戦犯になれば「残念将軍」と晒された。
おかげで呂布で大量に入った新規もずいぶん消えちまったな。
なんか俺とは違うゲームしてる人がいっぱいいるな
なんか今と大差無いな…
>>285 あの頃は某vや某モキュや某キンタマが相手にいるたびに戦慄してたわ
でも熟練以下に逃げようなんて思わなかったし、なんだかんだ言って当時が一番楽しかったような気がする
>>288 まあ何よりも俺が許せなかったのは、そういう奴らがあとになって善人ぶってたことだな。
講習会とか開いたり、印象をよくするような行為したり、はてまた2CHで自演したり。
いい人と思われたいなら普段からそれ相応の事をしろっての。
>>83 >戦車がなければナガコンもここに入れた
長コンC3後のC連打で連撃強化してれば、ワンモーションで戦車も高楼も破壊できるy
モーション中はSAなってるから火焔も無視できるし。
呂布時代の古参はかなり酷かったからな。
あの頃は新規が山程いたのに古参の粘着でほぼ壊滅。
現時点で新規に優しくなってれば、別にどうでもいいけどな。
何もしないでいる古参よりかは有用?
新規狩りもある程度の派閥に誘ってやれば、体面上、虐めをする率も下がりそうなもんだけど。
新興宗教の信徒みたいに目立たないようにしてるから、そもそも接点が持てないか。
身分止めは新参に入れずに、無双格にしか入れないようにすればいいのでは
もしくは武名D以下の新参部屋とかをシステムで作ればかなり減ると思うが
問題は人が集まらず終了って可能性だが
>>290 消毒モーションなら無視できるけど火球は吹き飛ばされるじゃん
ナガコンC3はその場だから避けようないし
まぁ、そのリスト?のなかだと甲刀C3もその場なんだけど
義2000以上は新参入れないようにすればおk!
無料化直後に始めた奴は、義500〜2000程度でハンデ無し精鋭に放り出されて白マントやチビマントの相手が普通で、
上手く立ち回らないとすぐ粘着で殺されまくるから必死だったな
新参は義500までしか行かないから一瞬だて思うんだけどな
トイに昇格せずに偏まで新参って時代は変わった
義2000は精鋭放り込まれる頃だったからある程度の動きを覚えるように
意識すれば今でもやっていけると・・・
298 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 16:52:46 ID:L74ogyYg
武名D以下がベストだと思う。
わりと勝率よくてもR4になるくらいまでDだし、ゲームが苦手で新参でまだ遊びたいという人もいるはずなんだ。
あと、新規さんは対決行かないで制圧に行くようにするだけで、新規狩り遭遇率は減るし争奪は楽しめるしでいいことだらけ。
対決はいつ始めても問題ないし。
制圧で理不尽な虐殺食らったら晒してやればいい。
絶対にいまの新参対決よりは新参制圧のほうが楽しめるとおもうよ
でも死んで瓢箪なくなってリンチみたいなのがあったりもするんだぜ
「昔は環境が厳しかったから覚えが早かった。だから厳しい方がいい」
俺はそうは思わんな。
この発想は「昔は物が無かったから、その分努力して発展した」とか言ってる老害と変わらん。
余暇としてのネトゲで、上に虐げられて努力を強要される必要なんてないだろ。
人に迷惑かけない程度に好きなようにプレイして楽しめればいい。
それに制圧にしろ対決にしろ、普通にやってれば上達するしな。
ふと勢力情報見ていて思ったのだが、今までは内政値と各勢力の強さが正比例していたのに
今回は見事に反比例しているな。
日曜日の蜀惨敗の原因の一つは対決将軍の他にもアイテム・特務専門将軍が多く
これら3種類の将軍は争奪不参加、あるいは相手への勝ち星提供要因になってしまっていたから
というのは考えすぎだろうか?
パンダゲットいいいいやっほうぅぅぅ
>>302 おめでとう。
俺はまだ一度も野生の暴れパンダ見てないなぁ・・・
オレも無料化から始めたけど、あの頃の粘着の原因は
腕もそうだが武器性能が大きいと思う
甲刀と鉄剣がおかしかったからなww
1発あたればそのまま死亡
パンダ解雇したわ
そいや争奪でのマッチング機能を調整って公式で書いてたけど体感として
弱いPTと結構当たった。連勝が伸びると高武名っぽいとことしか当たらないのはかわってないけどね
新参は義ではなく武器アイテムと武名縛りがいいんだろうな
アイテムは符水鎮身石帯程度まで、武器は練兵官にもらえる未改造武器のみ、武名はD以下
幻杖天国になるとよくないからただの鎮身石帯でも落ちるようにしてね
で、義が一定以上になると新参では義がもらえなくなるようにすれば、新参に居座るメリットが大分減るはず
パンダは強いんだが鳴き声がうるさいのがなー。
いつもパンダ連れてくときは声設定0にしてる
新参狩りは義を必要とはしていない
新参狩りだけが目的だし
>>306 マッチング機能って書いてあったっけ?
つかうちのPTも3000撃破なかったんだけどもしかして3000撃破争奪から消えた?何かかわりにやたら総大将が多かった…。
制圧は厨武器で揃えればいいけど、総大将は攻撃補正のせいでめっちゃ奥深くなったよな。
昔なら宝剣4で雨降ろうが鼓舞されようが余裕だったが今は倒しきれない可能性が高い。
相手の武器編成によるからかなり奥深いじゃんけんって感じだよな。
宝剣3天運1で総大将撃破しにいくのが無難かもしれんが、相手が宝剣4だったらおそらく負ける。
相手に天運がいない事を前提にして鼓舞双剣、萎縮トウコジン、防衛に燕扇、あとは撃破要員で護符エンゲツか双剣でもいいか。
前なら宝剣4で先に辿り着いた方が勝ちの運要素強かったけど、今はマジで総大将一番難しい。
新規狩りが新参いけなくなったら待ち時間が長くて萎える
勝負に負けるより、15分も20分も4人づつ揃うの
待つ方がはるかにつらいっす
制圧の話です
結局さ、上手い人が、下手な人を狩ることだけを目的にして激来るのが問題なんでしょ?
部屋分けを武名と武器にしたらどうよ?
例えば、新参は武名E以下かつ武器r2以下で、熟練は武名D以下かつ武器r4以下とか…
位で縛らなければ、特務だけで将軍なった激突初心者も武器ランク落とせば、同じくらいの人と激行けるし、新参狩りのサブも殺しまくってれば武名上がって新参いられなくなるだろし…
>>310 指揮官撃破=運+アイテムジャンケン
俺はこう思ってる。
新規狩りが新参いけなくなったら待ち時間が長くて萎える
勝負に負けるより、15分も20分も4人づつ揃うの
待つ方がはるかにつらいっす
制圧の話です。大事(ry
てか新規狩りって晒して意味あるか??
味方にいたら勝てて義ウマー
敵にいたら回線ぬくのか?めんどくせーwwww
次4人揃うまでに何分かかるんだよwwww
蜀のよさが分かっていない人が多すぎるな
前シナリオは孫権にいたんだけど、序列というか成績はさっぱりだった
しかしこんなダメ大将軍の俺でも、蜀ならば序列ヒトケタが余裕で獲れる
昔から鶏口牛後って言うじゃないか、蜀もなかなか捨てたもんじゃないよ
書き込みのつまらない奴って釣りしたがるよね。
文才もユーモアセンスもなくても相手してくれるからかな?
義が2000超えるまではチャットにも制限だな、
綺麗な言葉の定型文以外不可
これで軍死ヤローにうるさく言われず楽しく制圧覚えていける
最初は体育のサッカーみたいなので十分だろう
住めば都ってやつか
>>315 残念ながら無双オンラインのプレイヤーのほとんどは「鶏口牛後」ではなく「長いものには巻かれろ」主義
320 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:00:03 ID:qELOmCIc
PS3参入で予測される問題
新規狩り問題+暴言(?)等の増加+鯖負荷でのラグ大量発生
>>315 それは物凄いわかるが敵がその分強くなるんだぞ?
序列に安定して載れる様になったらそりゃお前さんのPTが強いって事だ。
連勝しはじめたら武名が低かろうが普通にTOPクラスの強さの大将軍PTと当たるしな。
まぁそれにも増してショクの上位層が安定しなさすぎな感じはするがw
323 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:03:05 ID:yMfdEGNE
蜀敗北の原因
1、戦いなれしていない
蜀は制圧ばっかなのにめずらしくて争奪いったら相手に勝ち星提供
2、自分の仕事はやるが他の人はほっときっぱなっし
全拠点制圧の争奪で右上に3つ固まっている拠点で自分と相手が黄色の兵を狩っていて
赤(魏)が蜀の拠点を制圧してあと右上の3つを制圧すれば魏が勝っちゃうって時に一番近い仲間に手伝ってっていったら
「兵士と戦ってますww」
おい
で全部制圧されて最後にそいつが
「○番もっとがんばれよ! おつかれさまでした(怒)」
はあ中学生よりひどい
しかもそいつの撃破数500ってw
13分で残り1分までいって500かよ
しかも制圧1 撤退3
ばーか
自分でも
撃破1100 制圧5 撤退0なのに
ということで自分の考える蜀の敗因は以上
普通にブッパじゃなくても強いトウコが厨武器使いのせいで過度の修正されたら大斧振り回してやる
つまり蜀はへたくそ以前に何も知らない馬鹿が多いから勝てないということだ
この蜀にいる無知なやつらをどうにかしないと無理
ほんと、どうしようもないな、蜀は
魏に来て久しいが黄蓋兄貴の厚い胸板が懐かしくなってきました
>>319 むしろ傍観者主義だろ。
火事を見て見ぬ振りする隣の親父。
かと思えば一部の輩は鶏口では満足しきれず牛頭を目指す。
しかしまとまりがないから船頭多くして船が沈む。
そして沈んでようとお構いなしの一般プレイヤー。
それが悪いわけじゃなく、ほとんどのヤツは取りあえず
無双onlineっつーゲームが出来りゃいいと思ってるだろ。
合わなきゃ止めるしハマれば課金もする。
その程度だろ、ネトゲって。
しかし新参狩りは駆逐されろw
俺が新規の頃に未強化粘着して来たやつが
未だに校尉のまま新参格と無双格に出没してるのを見るといらっとくるわw
晒しスレに「ここの住人に代わって蜀の悪口現場で言ってやっている」とか書き込んでいるどうしようもない馬鹿が現れた件について
新規が狩られてるってのに何も対策を講じないんだ
要するに新規がいてもいなくてもどうでもいいってことだろ運営ちゃんは
>>328 そいつここでも晒しでも日課のように
脱しょく叩きしてる基地外だから関わらない方がいいよ
自演までしてるし
投弧刃に真無双ダッシュは修正ないだろ
サブ熟練で、敵側に赤維持ぶっぱ戦法の投弧刃を見たが、
たしかにダッシュのあと討ち取れないが、無双貯まって向かってくるときに注意してれば1回殺せた
NPCのかかし相手に無双撃つんじゃないんだから、撃たれる前にPC同士の駆け引きの妙がある
そいつは戦績画面では1撃破3撤退だったし、下手な人が使ったらこんなもんだろ
激全体を俯瞰してみてるだろう開発者も、これじゃ修正しないんだろな
>>326 淵ジェルや許チョ殿では満足できねぇのか!!
蜀の燕人も悪くないと思うが
・・・
だめだ・・・やっぱりホモネタは抵抗が・・・;;;;;
誰か例のテンプレ頼む
>>332 下手な人相手に、無双貯まって向かってくるときに注意していて1回殺せたんですね。
おめでとうございます。
>>314 待ち時間長くて新参狩りが萎えてくれればありがたいです。
本当の新規なんて、練兵と特務しかやったことないんだから、多少待ち時間長くてもそういうものだと思うだけ。
待ち時間長くて、無双辞めるなら練兵で辞めると思うよ?
むしろ、PS3組がきた時に、新参狩りがいた方が問題。
星彩きたら蜀がトップ勢力になる
これはガチ
って猿人張飛が言ってた
昇格はやっぱ強制にすべきだよなぁ
それか昇格に必要な儀をある程度超えたら赤ネームとか
>>332 東湖人無双のリーチ範囲が狭かったらそれでいいと思う
>>337 猿じゃなくてむしろゴリr
おや、誰か来たようだ
>>332 具体的にどうやって討ち取ったのか
擁護するならそれを明示しないと説得力ないです
まさか一か八かのカウンター無双じゃないよね?^^
>>332 例えばそいつが対決で斬馬つかってたら、1撃破3撤退で済んでたのかな
別に斬馬が弱いって言ってるわけじゃないからな
下手くそが気軽に使って好成績とはいかない武器として挙げただけだからな
>>339 まあ自分はその時蛮拳の無双を使ったんだけどね
ほかの味方はどうやって討ち取ったのかは分からないが
>>342 たぶん投弧刃以外を使ったら8撤退くらいするんじゃね?
投弧刃を使うことで撤退が3に抑えられたんだよ.その人は
>>343 投弧刃が間抜けだっただけじゃん
駆け引きも技術も糞もない
カウンター無双狙うにしても毎回受け身だし
ジリ貧でしょ
極めてヘタクソな奴がトウコ使って戦犯だった
↓
トウコは強くない!
意味がわからんw
>>343 たまたま殺せただけで修正要らないだと・・・!?
蜀に高望みなんてしてない
やることやって負けるならしょうがない
ただ争奪制圧に対決武器で来るのだけは勘弁してくれ
風伯つけたぶっぱトウコとか…言っても変えないしorz
争奪は結局は物量だよ
そら質もいいにこしたことはないけど
争奪の結果が見えちまう問題は
勢力間移動の自由と
勢力固有のメリットみたいものがなければ
解決できない
カウンターというか、先に相手無双スカらせてからこちらが打つ、というのが通用しないんで
相手の先の撃ち逃げ後、遠巻きにマークしてて、投弧刃が無双貯めて2対2の激戦地に
向かう途中で通せんぼして、若干の双方チョロチョロ動きの駆け引き後、先出しで
こちらが無双撃ったという感じかなあ
相手は腕がミドリだったんで、3撤退は赤維持だけでなく前線で風つけサポートもしてたかもしれんが
争奪の序列1位に限定マント
2位3位あたりに高額アイテム
これやれば上位層が勢力毎に上手くバラけるかもね
>>351 赤維持ぶっぱの何の対処法にもなっていない件
なんで修正はいらないって結論に至ったの?
ねえなんで?
>>338 本当に下手で上がれないのも稀にいるし武名で別けるべきじゃね?
精鋭B〜
熟練C〜D
新参E〜
ただ今みたいにすぐ武名変わるようだと調整するのもいるから
俸給時に昇格・降格を俸給の書簡にお知らせする感じは良いんじゃない
アクションゲーは基本的に腕の差が出るわけだし武器のランクで部屋別け自体が無理すぎなんだよな
>>353 やけに絡むねw
思考停止でテンプレとやら貼らずに、自分のことばで
開発に届くように語ってみなよ
ブッパがいると場が荒れるから結局ジリ貧になるんだよな
最近は9対9のドキドキ感が味わえない
要するにガチムチ番犬使ってろってこった
>>355 投弧刃真無双についてはこれまでも散々語られてます
別にあらためて俺が語らなくてもだな
で
なんで修正は必要ないのかな?
>>352 そういうのに釣られるのは挑戦特務頑張っているのだけになる急がする
>>357 カウンター無双という部分を否定した俺が悪かったから
もう絡むなよw
魏は良いな!何が良いって、味方を援護しに行かなくていいところが良い。
呉も良いね。
ただ、蜀はねーわ。まず、誰も敵の武器を報告しない。そんで、序盤に殺された奴がそのまま赤陣地へワー突っ込んでく。
「あー、もう駄目だわ。こいつ顔真っ赤だわ」って思う。
で、そいつがまた赤陣地で敵に囲まれて、なぜか赤陣地の奥の方へ逃げていく。もはや前後不覚のメダパニ状態。
そんなのが日常茶飯事。それが蜀。厨武器とか弱武器とか、関係ないレベルの問題が、蜀にはある。
ここはいつ来ても投弧刃の話で盛り上がってますねw
ヌンチャクは神器
>>359 悪く思うな楽しいんだ
心行くまで語ろうぜ
期待させといて結局カウンター無双ですか
まぁ少し落ち着けよ。それよりカーチャンについて語ろうぜ
>>284 随分前だが制圧行ったら4人それぞれ20撤退くらいさせられた
って話がSNSにあったぞ
カウンターっていうのは一般的に、打たせて打つ、後の先を取るということを言うんだが
別に恥をかかせるつもりは無かったし、こんなことで顔真っ赤になるような君じゃないだろ?
これからも無双の発展のために尽力しようぜ!
>>365 相手を誘ってひきつけて
無双で返すのもカウンターだろ
修正必要ないって言えるくらいの対処法まだ?
無双の発展のために皆が君の情報には期待してるよ
367 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:54:51 ID:wKnrCcWF
激行くのやーめた
ってなるからぶっぱやめれ
つか無双乱舞強すぎるから修正しれ
そもそも符水を修正しなければ赤維持ぶっぱはこんなにひどくならなかったはずだ
いや、無双をこんなに強くした、
というか、「無双がこんなに強くなるとは思わなかった^^」とか思ってた運営が悪い。
無双に3〜4振るとかあいつら想定してなかったろ。
だから神槌みたいなぶっ壊れ究極もあるし、真無双にデフォで高威力の炎が乗るんだろ。
まあ、未だに修正してないあたり、やる気もないんだろうけど
攻撃補正のおかげで
フスイ劣化前より撤退減ってるけどな
ガチムチ
破竹やら属性攻撃が痛くなくなった
>>366 投弧刃真無双に対してカウンター無双は無いんだが、
まあそれはそれでいいじゃないかw
君がいなくなったら無双の損失だということは皆がわかってる
仮に丈夫修正されたら攻撃型の破竹無双や斬鉄や神髄の天下になりそうだな
勿論ブッパも増えそう
これで丈夫が許されるわけはないけど、微妙なパワーバランスだな
武器制限を付ければ万事解決
>>370 屁理屈はいいからさ
結局対処あるの?
ないの?
どっちなの?
まさかないのに修正いらないなんて
言った訳ないだろうし
>>368 そもそも無双は制圧鍛錬が大前提のバランス調整なんだよな
制圧バランス調整すら上手くはいってないけどさ
無双や防御特化鍛錬はもちろん破壊無しでさえ、対決実装の経緯を考えたらバランスぶちこわしの異常鍛錬だね
>>374 おいおい、俺は対処法なんかどうでもいいのさ
投弧刃の脅威より君の圧力に脅威を感じるよ
俺の目標は、新規も君もベテランも、皆を生かすということだ
無双は出掛かりを無防備にして、JAやNで潰されるようにすればおっけ、
ついでにフィニッシュに孤刀なみの硬直もな。
無双乱舞はコンボを増やすためのブースターとしての存在で十分なんだよ。
完全無敵技なんてラガーを助けるための存在でしか無い。
ついでに攻撃以外にも補正をかける。こういう成長をカスタムできるゲームは
バランスが最強、特化はロマンにしたほうが、開発もプレイヤーも幸せになれる。
補正で誤差程度になっても最高値を求める人のみが、星5つの鍛錬を選ぶぐらいでいい。
極玉の倍率下げ
破竹を倍率3から2に
神槌から2倍を無くす
符水を戻す
補正も戻す
丈夫をなんとかする
マップもなんとかする拠点武将の耐久下げ
とりあえず対決はこんだけやれば神ゲーになる
新参狩りの言い訳
@新規の人にとって手本になる
制圧は相手の姿が見えないことが多いから手本にもならない
ぶっちゃけ小学生野球の練習試合に小学生の格好した大リーガーが本気で相手するようなもの
A新規には新参狩りの存在は知らない。上手い人がいるな、としか思ってない
新参狩りはオンの仕様、もとい穴を知り尽くした上での構成で挑むため
新規からしたら理不尽としか思えない
最悪チート使用者がいると思われる可能性もある。
B新参狩りがいないと新参の人数が集まらなくなる
お前らのせいで新規が減ったわけですが?
単に頭数揃えろって話じゃない
新参狩りテンプレ作りたいけど、俺の文章力ではとても・・・
手助け頼む、お願いします
>>376 じゃあさ
対処法なんてどうでもいいのに
修正なんていらない発言しちゃった訳か
目茶苦茶だな
期待したじゃないか
無双はHAぐらいでちょうどいい希ガス
対決将軍ってきもちわるいな
俺には読めた。
投弧刃の真無双のダッシュを見直しをする必要はないといってるやつは
修正されると困る奴による工作って事がな!!
俺にはピンときたぜ!!
>>380 俺の答えは
>>332に書いていることがすべてだ
ところで、面白い遊びを見つけたんだが今度一緒に行ってみないか?
母乳ヘルスというんだが・・・
盛り上がってるのは2chだけ。
ゲーム内は廃れています。
386 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 20:41:43 ID:nhM7862u
トウコジンの真無双のダッシュを鉄槍JCと同じ距離、スピードにしよう
>>360 序盤殺された奴が赤側に行って絡まれてる間に
最初から青側に生まれた奴がコソッと兵糧落とすもんだろ
そのために奥に逃げる方がいいと思うんだが?
青側逃げても追って来ないし、相手兵糧近くで戦うのもナンセンス
敵4人揃う前に兵糧落とすかkill取って追いついとかないと状況悪化するだろ
もちろん赤側に突っ込んでいった武器の移動力とか敵味方の配置にもよるがな
蜀は星彩来ても変わんなそうだなw
シナリオ開始時からいればな・・・
でも最終決戦前はED目的で結構来るんじゃねーかな
つまりだ・・・
最後は蜀が勝つ
ないか
>>379 よし、武器テンプレ書いた俺が!
いや・・・やめておきます・・・
>>385 俺数ヶ月間、全くインしないで2chだけ見てたことがある。
インしないで仕様について愚痴ったり武器修正論語ってるだけでも楽しめたわw
そのころ掲示板将軍とか2ch将軍(口だけ将軍とかそういう意味でなくて)って言葉が多かったから、
俺以外にもそういうのが結構いたのかな。
トウコの無双がダウンだった頃に比べたらマシなんだけどな。
>>384 答え?マジで言ってんの?
>>332の内容はさ
「状況判断の悪い.しかも超下手な投弧刃を
蛮拳無双でたまたま討ち取れた
だから投弧刃に修正はないだろう」
でしょ
意味が通ってないんだよ
母乳ヘルス?
わかった。連れて行ってあげよう
>>391 母乳ヘルスだけ仲良くなってんじゃねーよwwww
こうして無双オンラインは平和になった
おしまい
母乳ヘルスで全て補完される無双online
>>388 ないな。
それにしても普段結束力のない無双オンラインプレイヤーも
「蜀をネタ勢力にしよう」という点では勢力を超えて無駄に結束力が高いなw
官渡の孫権を村とからかっていたとき以上に。
>>391 いままでのやりとりを見て、どんな層が投弧刃修正を必要としてるか
開発にも十分熱意が伝わったと思う
見解の相違はあれ、結果がでれば後は従うのみだw
397 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 20:54:03 ID:Y22kOk0G
投弧無双がダウンの時に40421の朴刀がただの通常2倍無双でHPフルから即死した悪夢を思い出した
2倍真無双ならガチムチ幼女すら8割くらい削ってたな…
魔乳の幻術士
>>387 こそっと落とせるほど、甘かねーっつの。
だいたい、最初に死んじゃう奴ってどんな奴だと思う?
マップで適宜相手の位置を確認してない奴。相手の武器を過小評価してる奴。
『もしかしたら真無双で死んでくれるかも!』って幸せ回路が働いてる奴。
こんな奴が赤側の奥で囲まれて、囮の役目なんかできるわきゃーない。即死で敵にスコアプレゼントするのが関の山
>>396 どんな層ってか
無双オンをプレイしてる大半が修正を必要としてるでしょうに
>>391に対して反論がなかったのが残念だ
投弧刃つかってる人で「殴り仕様です(キリッ」って言ったり、思ってる奴は勘違いだぞ
真無双をまったく使わないか、使ってもぐるっと回って同じ所に帰ってきます^^って言うなら認めるがw
追い詰められれば、結局は真無双で離脱するんだからぶっぱよりは若干ましって程度
赤維持になったらぶっぱするやつがほとんどだろ?トウコは真無双が強いから目立つんだろうけど
殴りとかいいながら結局ぶっぱじゃんなんてほかの武器にも言えるだろ
あと新規狩り減ったら待ち時間増えるっていうのあるけどソースは?
ガチ新規だったら人数関係なくただ対PC楽しみたいだけだと思うんだけども
どうしても4対4でやりたいっていうなら無双格ハンデ有にでもいってもらえばいい
反論なしかよ
もっと俺を楽しませろよ
こんなとこで黙り込むなよ...
何が言いたいかって
討論って楽しいよね!
久々に無双やったけど敵も味方もぶっぱばかりだな。
より一層つまらなくなった・・・こんなんじゃ人も増えないだろうよ。
最近は俺もだがトウコ対策に甲刀使う人増えているよね
相手に赤維持ブッパがいないとちょっと涙目なんだが
>>401 それはトウコに限った話じゃないけどな
ヌンでも鉄鞭でも幻杖でも、体力赤になったら無双鍛錬の有無に関わらずぶっぱして離脱だよ
対決人気はもう衰退していくだけだろうな。
プレイヤーがクソゲーにしてんだがなwww
>>407 その最たる例が赤維持投弧刃だと思うよ.お兄さん
それでも獄刀を愛す
トウコと長棍JAだけ修正してくらさい。
>>352 対決将軍が貰えないから騒ぐぞww
やつらは制圧諦めてるんだから、制圧練習なんかやらない
争奪に対決入れろ!と騒ぐのが目に浮かぶ
つうか投弧刃の真無双最後のダッシュに文句言ってるやつ多いけどさ、
鉄鞭とか幻杖とか蛮拳とかもダウンとかしてない限り真無双後に殴れることなんて稀なのは俺だけ?
JCとかJA含めて攻撃後の硬直時間とラグが全体的におかしいぜこのゲーム。
獄刀は盾やJCがあるから何気に死ににくい武器
紙防御じゃなかったら蛮拳並に嫌われてたと思う
制圧は暴言が多い
少しでも気にくわない行動すると指示されフレア連打(指示する奴がヘタクソな場合が多い)
このスレの制圧将軍の書き込み
武器は将剣必須だけどやれば?
なければやめた方がいい
獄刀無双がいちばんかっこいい、異論は認めない
>>412 それらとの決定的な違いは
投弧刃は無双終わりに無双すら重ねさせてもらえないところ。
でも鉄鞭は潜り込めるくないか?
どうせ当たらないだろ
>>414 制圧ギブアップ将軍か?
将剣あると有利だけど、使わなくても結構勝てるよ
対決でもぶっぱ武器や斬ガチムチ強いだろ?
でもぶっぱガチムチ有利でも、それ相手に皆対決やって勝ったりしてるだろ?
対決は暴言なくてそんなに行儀いいのか?
制圧で故意の回線落ちとかあまりないぞ
>>419 俺制圧将軍だけど、それは上のトウコVS蛮拳と一緒だ。
相手が超残念でもなきゃ相手だけ将剣の時は厳しい。
17日の修正に期待しようぜ
多分天運武器も出たし本格的に修正されると俺は思ってるけど、馬鹿運営だからなんともいえないな
>>416 浮き型の移動無双ならいいんだけど獄刀とか双剣とかの地上無双はほとんど空中判定で逃げられて終わるぜ?
あと書き方悪かったがもぐりこめないって言うのはガードしてる状態じゃなくて周りで無双終わりをうかがってる状態だ。
一応走り回って助走はちゃんとつけてるけどどうしても間に合わない。
鉄鞭は反転ガードしてもこっちの攻撃前にジャンプしちゃってることあるし、幻杖、蛮拳なんかはガードしても外側まではじかれるしな。
>>420 制圧でも対決でも、
厨武器使いたくないから使わないって人居るよな
そういう人は、いろんなことにチャレンジ出来る人だと思うのよ
将剣堅牢うぜえええって話す制圧将軍と、ぶっぱガチムチうぜえええって話す対決将軍のことは理解できる
ただ、ぶっぱうぜえええって話す制圧将軍と、将剣堅牢うぜえええって話す対決将軍はただのギブアップ将軍
違いは、実際やり込んで言ってるかどうかの違い
まあ、厨武器使いたくないと言い続けながら、ず〜〜〜っと残念な結果を続けてる人もどうかと思うが
赤維持はガチムチ妖杖で
数少ない撃破源になってるな
トウコだと移動最大使わないと追えないけど
最近ぶっぱ獄刀使いをよく見るんだが流行りなのか?
そういうやつに限って相手無双ゲージ残ってるのにぶっぱして無双で回避されてボコられて死にまくってるんだが
それかJC厨になって味方のevoの邪魔とか
何でさ防具の属性付加あると便利なのに使用しない訳?
結構良い時で防御してくれるぜ
>>406 真無双打つこと自体がダメっていってるんじゃなくて、結局は最後のダッシュがあるから安心して殴れるだけだろってこと
丈夫仕込んだ大斧が「俺の大斧は殴り仕様です!」っていってるのと一緒
いざとなったら超高確率で助かる術をもってるんだから、そりゃ恐れずに殴りにいけるだろうよw
>>422 投弧刃が槍玉にあがってるもう1つの理由は移動力が130あるところなんだよね
まあ硬直うんぬんについては全くもって同意
429 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 22:37:30 ID:qELOmCIc
>>427 考えられる理由
コストの問題
内政が低く属性付加出来ない
錬丹は買いたくないオレからしたら、全部特別出して着けてるといずれ足りなくなる
錬丹の入手経路増やしてくれよ、特務S取ったら1個あげる位してもいいと思うんだが
服飾練成とかしてる連中は皆課金厨なのか?
>>421 1.天運武器が2つとも出て、ある程度の過渡期に入った
2.PS3が本格参入する前にゲームバランスの再考あるいは改革をして安定させておきたい
というわけで次は大々的に入れ替えてもいい時期なのだが、馬鹿運営のことだから、正直分からん。
(前回は3武器連続の3回目に大掛かりな修正を入れてきた=意図が読めない)
俺も最近ぶっぱの多さにイラついて投弧刃使い出した口だけど
今まで使った武器の中で群を抜いて厨だねコレ
鍛練は30423の糞ぶっぱ仕様だけどまずNが攻撃3でもそこまで弱く無い
2倍で兵糧もEVO1回とちょいでいける位に
んでJCがウザいのは確かだけど負けず劣らずJAがヤバイ
とどめにC1突 これで死にかけで逃げ延びた奴がやたらと狩れる
思ったのが投弧赤維持無双オンリーの奴って勿体ないなぁと
ポテンシャルを全く活かし切れて無いな
撃破数増やすより積極的に回復して殴り織り交ぜた方が貢献度高いだろうに…
まぁ秋田からそろそろ仲買出すケドね
>>430 別に属性つけろとは思わんが、もし属性つけたいと思うなら練炭位買えよ
維持だけならそんなに高くないだろ
ただで遊びたいならただで遊べる範囲で我慢しろ
この前の弧刀キャンペーンから減ることを知らない練炭
練成やりたいのに手が出せん
もちろん錬丹は買うつもりなんだがね
武器よりもまずは糞ルール自体をなんとかしろと
属性付与に関連して、耐久値が減るものなら戦闘前などに変更できるシステムにして欲しかったとは思う
アイテムや特務に行くときに属性服をわざわざつけたくないだろうからね
テンポを損なわず、戦闘前に服飾変更できるようにすれば評判あがっただろうに
>>436 CJじゃなくて肥通さないといけないからだろ
本流無双と完全に開発別だろうし色々あるんじゃね
440 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 23:57:22 ID:abYDCZP0
仁、死んだほうがいい
たこ焼きガチ殴り楽しいですそしてぶっぱ死んでください(^p^)追いかけれねぇ……
投弧刃だけをストーキングする甲刀は面白そうだな
443 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 00:12:34 ID:kSZhC4Ds
変態親父死んだほうがいい
444 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 00:17:05 ID:36C8yD0H
>>399 味方が残念だったとしても、アホみたいに文句ばっかいってないで
その残念な味方から ありがとう って言ってもらえるぐらいの動きしてあげな
>>445 トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
>>445 甲刀「へいへーい!ピッチャーびびってるよ!へーい!ナイススイング!」
ベンチウォーマーだな
先ほど蜀→魏の無双格でやってた1番朴刀の者です。
突然のPCトラブルで落ちてしまいました。味方だった方すみません。
相手の方へ
気付いた時点で少し離れた所に動いたつもりですが
それまでにも不審な動きをしていたらすみませんでした。
>>436 アプデで重くなってるからとか?
それよりなにより、やる気が感じられんのだよな
451 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 00:33:16 ID:p4Pu6qN7
甲刀の無双なんて避けるの余裕だし投弧刃からしてみれば屁でもないんじゃね?
アプデを明日に控え高まる修正期待!!
藤重の判決はいかに!?
次回!!あぁ、やっぱりCJはクソだった(cv千葉)
最近制圧で爪を使い始めたんだが、これ難しくね?
C6覇と移動速度が優秀で撃破強いし、建築もすぐ落とせるけど、序盤絡まれたら逃げるしかできなくね?
454 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 00:43:00 ID:p4Pu6qN7
>>453 C3炎、JCで序盤かなり有利に戦えないか?
対人強いけど撃破が微妙な武器だと思ってる
制圧偃月刀いいと思ったが撃破だけだな
対人も大して怖くないし
>>453 逃げる足があるからまだ使うことが出来ると考えるんだ。
鈍足で防御後半で有効な牽制技がない武器なんか長棍に会う可能性を考えたら使う気になんてなれない。
>>448 ここで言うくらいなら直接Tellでもしとけよ
チンポなめろやオラァ!!
斬馬は鈍足というには速い足だ
さっき対決3戦やったんだけど、3戦とも相手PTはぶっぱばっかりでつまんね。
ほんと必死だよな
たのしいか??
誤爆
活丹副将って二人いらないよな?
>>457 個人的には宝剣がこの理由で使いたいのに使えない武器になってる。
斬馬刀とか戦盤も当てはまるけどこいつら使うなら他の武器の方が制圧撃破能力高いだろって武器があるせいで魅力を感じない。
宝剣は地上無双+粉砕+低ランスロというすごい魅力的な武器なのに使えないんだよ糞運営いいかげんにしろ。
/ \
/ ⌒ 藤⌒ \ モシャモシャ
/ ( ●) (●) \ シラネ
(( 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。`/■ヽ / | | |
__/ .(__(⌒)、 \ | | |
| | / , \ `ヽヽ | | |
| | / / \_,ノ | | |
| | | ⌒ ーnnn. ) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄l二二l二二二二二二l _|_|__|_
>>462 ぶっぱに勝ちたいなんていってねぇじゃんw
普通に殴り対殴りでやりたいだけなんだが?
負けてる前提で話してるが何故だ??
教えてよ?w
>>463 もう一個のスキルによるんじゃね?
俺は活丹+特攻、活丹+閃光、活丹+疾風の3匹いる
夢を見た
対決は国の間で交流できるようになったり、部屋名が相手にも見えるようになったりしない限り
逃げる奴、もしくは丈夫仕込んだ奴を攻撃するクソゲー。極々稀にそうじゃない時もあるけどな
前から言ってるが今度の修正で投弧刃が放置もしくは1箇所だけ修正してハイ終わりなんてしたら俺もぶっぱ投弧刃作る
無双ぶっぱなくても、突やC3、そして優秀なJAJCで間合いを取りながら殴り参戦でかなりの戦力になる武器だぜ。そして回転可能ときた
投弧刃は支援もかなり高いレベルでこなすから本当に上手いやつが使ったら手に負えなくなる=厨といわれる理由なんだよ
今の精鋭風ヌンみたいにね
●無双中もダメを受けるようにしました
殴りって言っても一部の武器は無属性だと
途中で赤維持無双ぶっぱしないと空気になるからな
>>470 トウコ盾もやばくね
出るの速いしその場ダウン
まあ武器修正よりラグ対策が先でしょ
常識的に考えて
トウコの盾はそこまで出が早いとは思わないけど・・・
投弧盾は別によくね
優秀すぎてどうしようもない動作は修正されてもいいが、単に優秀なだけの動作まで修正する事はない
昔は、「ぶっぱばっかりだけど、たまにタイマンに付き合ってくれる人がいるから対決が好き!」
とか言ってたな俺も。今もそういうのがいたとしても全くやる気しない。
477 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 01:47:18 ID:yPqXTRXF
>>473 盾のどこがやばいんだよ
ネガキャンも大概にしとけゴミカス
取りあえずトウコはゴミになるまで下方修正がひつようだな。
ヤバイのはトウコの陣
ナース服だと破廉恥すぎてヤバい
大斧えんげつが真無双→丈夫使った後って討ち取るチャンスなのに下がっていく奴多いんだがなんで?
盾はダウン無双の名残というかダウン刻印にケチつけるとはw
存在が憎いのは分かるけど適正な判断をしないと
>>468 俺、活丹+硬骨持ってるぜ。
蛮拳と相性ぴったりだぜ。
蛮拳持ってないけどな。
盾やばくないのか
相手がラガーだったかな 硬直なくてすげ〜うざかった記憶が
突は結構硬直あるし気にならないけど
まあラグ対策だなやるの
ping表示ぐらいすぐできるだろ
C2もやばい厨過ぎ
腕上げた瞬間ワキが見え過ぎ
ワキフェチがよってきてやばい
投弧刃×4でガン逃げ無双ぶっぱ楽しいーw
新参だと相手一人だけ狙って10撤退とかできるからマジ笑えるw
投弧刃のおかげでこういう遊び方も出来るようになってCJにマジ感謝だわ
投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね投弧刃死ね
投弧刃使ってるやつ全員死ね
>>485 つか新参熟練で投弧刃とか使うなよ
新規逃げんだろ
まあ精鋭PT戦じゃ通用しないからか投弧刃少ないけどな
つかJCと真無双だけでも良いからさっさと修正しろよな
PS3版出る前にやっとかないとまずいだろ
新規守るための修正なら幻杖JCも修正必要だけどな
熟練で投弧刃4人PTなら見たなぁ
殴り合いがものすごい弱かったから良かったけど、ネタにしてもひどい
おい
仲買の武器で属性フィルターかけても適用されてないぞ
489 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:55:26 ID:UAI9P8tD
修正が先とかラグ対策が先とか夢みるのいいけど、たぶんどっちも無いからw
>>488 ●仲買商の検索設定にて「属性」の項目を指定した場合、正常に検索結果が表示されない不具合が確認されております。
【2009/11/18 追加】
491 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:57:02 ID:UAI9P8tD
1ヶ月放置なのかw
直す技術ないんじゃないかもはや。
>>453 序盤絡んでくるのは爪の方だけどな。というか爪使う奴は粘着ばかりだから
いつでも絡んでくる。
確かに爪の粘着率は相当高いな
494 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:01:28 ID:UAI9P8tD
攻撃補正の恩恵受けてるだろからな爪は。
自身の火力は元々炎頼りだから被害少ないし。
足速い、鋼躯など粘着に向いてると思う。
トウコの無双ってガードしても間近だと捲れるから本当に立ち悪いよな
エンゲツのような移動しながら背中当てられるならしょうがないけど、当たり判定ハッキリしない適当さ加減も全体的にクソゲー度アップしてるよね
時間かけてもいいから全てを見直して手掛けてほしいわ
素材いいのにもったいなすぎる
無理な話は承知
496 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:07:41 ID:UAI9P8tD
トウコの無双は、撃ち終ったら投げたナイフ全部拾うまで硬直にすりゃいい。
その代わり撃破は覇の有無に関わらず連撃あげないといけないし破壊も防御も後ろで強化に時間がかかる
完成後ならかなりの高性能だが制圧だと防御は後回しだからエイサーが怖い
鉄鞭
トウコx3
上記の組み合わせでPTしませんか?
鉄鞭は逃げるだけで、仲間を赤にするのみ
特別つけまくったフル改造52300爪の改造を変えたい
破壊2は少し不安だし、攻撃は5もいらない
投弧刃もってるのにナイフしか使わないやつって
鍛練変えればいいだけだろ
じゃあ43300でいいんじゃない?
あぁパンダに風爪つかねえ・・・
副将集めは運要素でかすぎてしんどいなぁ
504 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:23:45 ID:UAI9P8tD
HA狐いらつくわ。
ちいさすぎて攻撃あたらんわ、殺しても近くの拠点から駆けつけるわうざすぎる。
パンダが氷爪覚えてくれた
SA状態にして乱戦に潜り込ませたら敵を凍らせまくって楽しい
もともと枠24でちょうど良かった破壊2武器を破壊3にするには、鍛錬枠いじらないとなかなか上手く行かないんだよ
好みにもよるが、43300、43310なら枠改造して43320にしたい
それか53300かな
作ったときは補正も将剣も無かったしなあ
似たような感じで使いづらくなった長棍も多そうだ
一から作り直す気はないから、そのままか43300にして使うしかないね
ここはお前の日記じゃない。
改造変更はできない。以上
あとはブログへどうぞ
始めたばかりでいまいち分からんのですが
対決で走り回ってる敵に攻撃当てるのって基本的に不可能って事でおk?
上手い具合に遠回りして詰めて行っても即ターンされるとまた仕切りなおしだし
マラソンオンラインで味方の到着待った方がいいのかな
>>509 可能です
移動速度速い武器使えばより確実にD当てられますよ
武器によってはD時に速度上がるものもあるから、いろいろ試してみなさい
>>506 爪に体力鍛錬は微妙だから破壊3ほしいなら533か433だろうね
でも爪で枠3回改造は体力が134になっちゃうから怖いわ
>>509 不可能ではないけど武器によって難易度が変わるね
Dの判定範囲が広い武器なら追いつく足さえあれば比較的楽だけど
Dの判定範囲が狭い武器だと足が速めでも捕まえられないことが多い
どっちの場合も相手がターンしそうなタイミングを読んで行動しないといけないけど
後者は前者よりも読み精度の高さが求められる
爪とか52300でいいじゃん。
>>510>>512 なるほど、武器書くの忘れてましたが夏圏です
ただ単に腕が悪いと言われればそれまでなんだけども・・・
一応当たるという事は分かったのでもっと精進して距離感掴まないとダメっすね
ありがとうございました
大斧ばかり使ってると他の武器使えんくなるな
40323大斧と40323偃月じゃ丈夫までの瓢箪の数ほとんど一緒なんだな
だったら偃月の方が炎ぶっぱなり何かと強いよな
そうだね
>>516 使用用途が全く違う
大斧 広範囲妨害、味方の援助にもなる属性攻撃
えんげつ ぶっぱのみ C1砕なら多少マシだが当てる機会が大斧と比べかなり少ない
鍛錬も大斧なら40421か40332の方が多いだろ 50320もいるが攻撃2倍しないと補正によりダメあんまり変わらないから無意味・・・
英傑人気投票の「お1人様1回限りの投票となります」の解釈がわからない
サブキャラ何個も持ってても1キャラ分しか投票できないって事であってる?
「2回以上申し込まれた場合は、そのお客様のすべての申し込みが無効となります」
ってあるから意地悪な人がいたら勝手に投票されてたりする?
520 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 05:40:52 ID:u9IdPu67
サブキャラは登録メールアドレスが違うから大丈夫
Vip()とマジキチ晒し常連は2回ずつ投票されてアボーン
本人の投票してたら3回投票でアボボーン
という噂
魏
曹仁・ホウトク「我々は票なぞいらん!」
呉
厨房「不人気はもう慣れたし」
蜀
劉備「民に好かれてるしユーザーの票なんていらん」
張飛「票いrんから酒くれ」
画像BBSに運営から投票についての返事あるよ
諸葛タンにしといた
燕扇って空中判定とか反撃しにくい攻撃多すぎじゃね?
D・・・空中判定&反撃しにくい
JA・・・反撃しにくい
JC・・・反撃しにくい
C4・・・空中判定&反撃しにくい
盾・・・空中判定
低空JAしかしない奴とか捕まえられん
風つけても盾で空中判定→受身JC→盾
風切れたらJA連打で間合い詰めたらC4
C4を相手にガードされても距離取れるから盾とかC3とかJAとか
早く修正されて欲しいわ
C4のわけわからん当たり判定もやめてほしい。
相手がラガーだったからかもしれんが、あのタイミングで当たったのは初めてだし。
燕扇は体力が短いってことを忘れているようだな
燕扇は体力上昇改造2回の20440か00450で昔の妖杖並みの仕事ができる
燕はJAうざいけどJCはそこまでだろ
タイミング合わせてジャンプすりゃーいいだけだしさ
でも攻撃補正のせいか
属性玉値上がりしすぎだろ
これつけて出てたら
出ればでるほど赤字になるわ
鉄鞭「燕扇、双鞭はカモ」
双戟「燕扇、Dor盾してきたらうます」
双戟って地上にいるけど空中判定攻撃を見事にキャッチするよね
双戟もってことは羽扇もかな 羽扇でえんせんの攻撃中に捕らえれたらなかなかすごいけどw
援護型燕扇は大体防御2倍仕込んでるし鉄鞭の神槌でも殺しきれないきがす
今はまだ数が少ないが、ガチムチ燕扇が増えたら恐ろしい修正がくるぞ
2年後くらいに
2年後とかサービス終(ry
ヌンチャク(風)
投弧刃(風)
鉄矛(氷)
鉄剣(斬)
↑こいつらマジでヤバい勝てる気がしねえw
練炭6円セールまたやってくれー
>>533 さながら双戟はザンギたん(SF)ってわけだ。
トウコはガイルだなブーメラン的な意味で。
今、魏の対決の人すまん。
無双を打った瞬間PCがフリーズした。
>>541 戦盤の人なら動画撮ったから晒しますね
走って逃げ回ってるときからワープしまくりの絞りまくりだったろ
絞りすぎて落ちてるんじゃねーよw
みんな明日はアイテムいっぱいやって明後日インする俺の為にトンファー仲買に出しておいてね
乱戦、争奪に続くイベントは武器縛りトーナメントだな
移動110以下のみ 移動130以上のみ 攻撃5スロ以上のみ 鍛練12以下のみ
武器被り禁止でとかで流行らないなら1発のみ、流行ればレギュラー化でおk
トーナメント1位には何か商品だして2時間以内に1番勝利数の多いキャラが優勝とかで
>>529 そうやって自らつまらないゲームにするんだな。
挙げ句修正とか騒ぐんだろ?
だからプレイヤーが糞だって言ってんだろ
ぉ、そうか、明日旋棍か。
楽しみだ。
どうせ俺は供給が安定するまで入手出来んのだがw
>>531 攻撃補正関係ないぞ
現状の属性玉の入手経路がアイテムと特務しかなくて高値でも買わざるをえなくて売れるんだよ
領土が増えれば行商の品も増える
魏か呉ならいずれ行商に出るだろうがショクならシャウト厨になって争奪で勝つように訴えるんだなw
明日旋棍かよ
FF13やるから関係ないけどw
センコンなんかより、武器修正の方が気になる。
わかってるよな、運営さんよ。
ちゃんと甲刀に下方修正しろよ。
武器が多すぎて旋棍が出る事は期待はできない
廃人が頑張って仲介に出すだろう
しかし旋棍キャンペーンは気になる。
FF13か、曹操の厨連中がそっちに流れて部屋が減るだろうな
呉のキチガイも相手にしたくないし
つまらん
燕扇の体力上昇値はたしかに低いけど
空中判定+攻撃補正で実際はかなり固い武器
空中判定になりやすいからチャージ攻撃による着火なんて喰らわないし
真無双にさえ気をつけてたら無敵だよ
だから真無双撃ち放題の鉄鞭は燕扇の天敵
>>550 他アカ闘技回しで、属性玉は軍資金収入の柱の一つなんだが、
蜀に行ったほうが稼ぎが良くなるのかな。
蜀は残念だし
今対決は属性玉主体でつまらないから値上がりざまぁwと内心思ってる
旋棍が高倍率武器か低倍率武器かが気になるとこ
無双onの鈍器はやたらモーション倍率高いジンクスだから砕棍や鉄鞭並に殴りTUEEEE武器になる可能性がある
だが例外の両節棍と同じに分類にされてN低倍率C3威力ゴミカス武器にされたら泣く
なんだかんだで糞ナナメ修正こないかハラハラするこの時間が最近の唯一の楽しみです
前回の雪だるまの家具スペースって幾つです?
家具の種類を増やしてもらうためにも、今回の雪だるまは揃えようかと思ってますが。
7種もある上に、大サイズがサイズ3だったりすると、道具棚とかにも影響が出そうでなぁ・・・
家具スペース、100からさらに拡張させてもらえんかね。
争奪終わった後ってここぞとばかりに対決の話題出てくるよね
>>559 斜め上の修正が楽しみなんだな
よし砕コンを弱体化してやろう
昨日の晩から今日の朝あたりまで
投弧刃の話題ばっかりだ
それ全部読んで来たけど
今だに投弧刃擁護する奴っていたんだな
正直何だかんだ言ってトウコ修正されないと思うんだよな
来てもJC気円斬一つになるか、真無双後の硬直増加くらいと思われ
今まででモーションが変わるような修正は無かったんだよね?
だったらこれぐらいしかされないと思う
問題は無双のモーション補正値の高さと炎の強さと離脱能力の抜群さなんだけどな
何にせよトウコがゴミ武器になってトウコ厨がわめくのは期待してるw
センコンはFF13の発売にあててんだから厨性能に間違いない。
練丹結局3コインのままなのね
有料道路の通行料とかでも使われるんだけど
「期間限定で値下げします!」ってやって客集めて使わせて
その期間終了後に
「好評なので、値下げ料金でこれからもやります!」
っていうのがいいテコ入れの方法だと思うんだけどね
薄利多売とか頭にないのかな?
2コインなら買うって人多いのに
錬成関係機械の下取りもできない事とか、本当にここは商売が下手だと思う
>>567 運営「そういった事を踏まえ、家具を行商で売ることが出来るようになりました^^」
※ただし明らかに安すぎ
せめて差額コインでアップグレードできればよかったんだけどな
メイン女キャラで20箪笥がぜんぜん足りないからサブ男キャラは50箪笥買ったんだが
逆がよかったわ。
FF13やりたい運営側がセンコン調整を疎かにして厨武器になって
ユーザー顔面炎玉www
になるわけですねわかります
投弧での修正事件依頼新武器に関しちゃかなり良いバランスで実装してるからそれはないと思うが
刻印に関しちゃ最近の武器は微妙なのばっかで目玉刻印がないのはちょっと寂しいけどな
>>571 でも双剣みたく陣以外はクソみたいにすると使用者側は全然楽しめないぞ。
ザンバの刻印調整は神がかっている。
双剣の刻印は使えるだろ。
C1陣狩り、盾属性
C6砕狩り、衛めくり、突逃げ、覇は知らん
双剣は盾陣突と使えたが、突が何故かゴミになったからなあ
なんだかんだ言っても制圧用武器は売れにくいから…
双剣はもはや特務武器
トウコに特攻する大斧を応援してしまった
>>575 こんな時間帯に価格操作しても意味ねーだろksg
>>576 俺はこいつで鎮つけて2000いっとる。
エンゲツには勝てないが対人(妨害)込みならそこまで見劣りしないぜ。
突進・飛び道具・SA付・範囲狩・高威力・めくり可能
で統一しちまえばいいんだよな。
突と砕で飛び道具が別れてるとか、周りが混乱するだけで利点がどこにも無いし
開発のオナニー臭がモロに出てる部分だよね。
投弧刃突は遠距離攻撃で方向が変えれて強すぎる
投弧刃砕は気絶から着火無双につなげれて強すぎる
投弧刃盾は発動早くて強制ダウンで強すぎる
投弧刃陣は破廉恥すぎるかる
投弧刃衛はめくり性能持ってて強すぎる
投弧刃覇は属性が2回ついて強すぎる
極真空書の双剣はマップによっては2kで使える
せっかくタイマンで殴り楽しんでたのにぶっぱ幻杖が乱入してきてUzeeeee!
味方だけどさすがに空気読めよ思ったわ
>>571 新武器「だけ」ならかなりいいバランスになってる。(弧刀の倍率は納得いかんが。)
刻印も1強じゃなくて選択の余地があるしな。
しかし、それ以外の武器は強すぎるか弱すぎるかで、かつ刻印の差が極端。
新武器とかいらんからその辺をちゃんとしろっての。
これだけの武器があったらバランス取るのは無理だけど
それにしてもモーション補正とか設定してる開発は無能すぎて期待できない
なんのためのスロットと上昇値なのかわからんしな
双剣は盾あるじゃん
こんな有様ならスロットや上昇値なんていらんかったんや!
まあ今更そんな大掛かりな変更できっこないけどな
対決主体で修正語りすぎ。
制圧でトウコ使ってるけど、バランスいいし。
弧刀使ってるけど倍率に特に不満は無いが基本値と上昇低すぎるのが不満
威風考えてこんな低くしたんだろうけど移動120で体力基本下から二番目は結構きつい
将剣は実装前攻撃スロット5の予定だったんだよな
どう考えてもスロット変えて倍率変え忘れたとしか思えん
>>588 双戟「でっていう」
双鞭「でっていう」
>>589 究極ありきの上昇値やモーション設定なんてクソ食らえだぜ
そもそも、一つの刻印だけしかみんな使わないのおかしいよな
この武器のこの刻印はいいけど、ほかの刻印はごみ、カス、糞とか
んでも、そういう酷い言われようの刻印でも使えるのあると思うんだ
WIKIでしかみてないからこういうことになると思うんだがどうよ
バランス維持するの無理wwwwwって匙なげて
スキル制を廃止してレベル制に大転換したネットゲームもあるけどな。
あれはどれ位非難が集中したんだろう。
>>578 価格操作ってどういうことだろ?
武器庫あふれて既に店売りしてるってのに?
>>589 速攻スロ、俊足、狩り速度最高、そして堅牢持ちの将剣の体力初期値が170で、
晩成、足普通、そして体力が高くなきゃいけない威風持ちの弧刀が150とか意味わからんよな。
倍率で一番理解できないのが突だわ。
弧刀突の数倍当てやすい鉄笛C4や直槍突があの威力なのに、
二段タメで範囲極狭の弧刀突があの威力は絶対おかしい。
>>593 何それ
そんな無茶な転換したゲームあったっけ?
>>554 ほんとその通り
燕扇がもろいって言ってる連中は数値しか見てない
実際に戦わせると朴刀より耐久性あるぞあれ
運営「弧刀は人気あるし、みんな使うだろ。性能良かったら修正修正うるさいし
最初からグンと性能落として実装するか
」
孤島差込みつよいし刻印もいいからまだマシじゃん
羽扇なんて味方から邪魔扱いされるし、刻印もC1対人なら砕制圧なら突の二択だぞ
無双もトップクラスで全弾当てるのはシビアだし
燕扇が優秀すぎるのかね
ウセン無双は難しいけどトップクラスじゃなくね?
正面だと簡単だし
個人的には爪無双が難しい
トウコ真無双は走ってもいいけど最後に3秒土下座しとけ。あ、その間haでもいいよ?
ところで最近になってゴクチンの性能に気づいて愛用してるんだけど
ソウゲキ無双ってゴクチンの恩恵はないの?いつもみじん切りにされてしまいます
さらにゲンジョウの討ち取り方がわかりませぬ
羽扇の防御能力の無意味さは異常
あんだけ硬くなれんのに逃げ回る奴ばかりっていう
モーション的にある程度仕方のないことかもしれんけど、衛やC6盾でめくれると知ってる奴がどれほどいるのか
現実的な話としては、トウコは真無双の終わりにさらに変なモーション(ダメージなし)つけて、ダッシュするときは爪みたいにSAにすればいいんでね?
あ、あと羽扇のJCはさすがになんとかしてやっても誰も文句は言わないんじゃないか・・・
せめてよろけるくらいはあってもいいだろう
羽扇のJCと投弧刃のJCを交換すればちょうど良くなると思うんだよね
投弧刃真無双は硬直長くして
最後のダッシュの移動距離を半分にすればいい
羽扇JCは360度ローリングビーム出しても許せる
>>603 C6盾めくりは安定しないって聞いたことがあるんだが.実際はどうなの?
甲刀衛くらいめくれる?
>>601 いや、難しいよ
使い慣れていても通常無双の最後がやたら繋がりにくいから真無双反撃余裕でした^^
で死ぬときあるし
初心者なら尚更
ただ燃えカスで生き残った奴とかブッパには萎縮とかでかなり使える
そういや明日って一応PS3の情報もでるんだっけ?
613 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:24:16 ID:u9IdPu67
なんで副将強化はスロ4限定なんだろう
女武将武器はやたら攻撃スロ5が多いし
人望がある劉備の武器なんか副将スロが1でもいいくらいだ
614 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:26:03 ID:mr+5mRu9
副将邪魔すぎるからいい加減副将なしで激いきたい
副将はオフみたいに行動を指示できるといいんだけどな
攻撃、待機、防御とかあったよな?
ランスロ4>>>>>│越えられない壁│>>>>>副将スロ。あとはわかるな?
ていうか、副将出撃取り消しにしてるのに、烏賊髭野郎が勝手に出てくるのは
開発の設定ミスだろ。
いい加減直せよ。
対決はまだしも、制圧じゃ完全にいらない子だよな。
撃破勝負だってのに、撃破の邪魔しやがって。
副将が狩ったのはノーカンとかふざけすぎだろ。
>>609 ・・・うん
>>617 副将の撃破がカウントされればよくねっていうか撃破判定がそもそもの原因だな
副将の撃破数もしっかりカウントしてるんだから
(戦後の副将の経験値って450+副将の撃破数だよね?)
トータル撃破数に副将分も加算するべきだよなぁ。
明日の予定
FF13を買って帰宅
↓
無双の公式で武器の修正の確認
↓
(*`∀´*)トウコジンノシュウセイタノシミダナァ
↓
( VェV)・・・・・
↓
(´・ω・`)サァFF13ヤローット
>>609 羽扇C6盾のめくりは安定しないよ 実戦では恐くて使えない
甲刀C6衛は回りこみなんで別物だと思うが、あっちのが安定はする
>>603 まあ羽扇では、Nをガードさせること自体キツイわけだから
あと、C6衛ってめくれるのか
どっちにしろ、ガードされたら隙だらけで反撃確定だから、オススメできんぜ
>>602 双戟は極鎮だろうが否だろうが食らうなとしか言いようが無い
双戟単体でうろついてる奴の無双食らってるならお前が残念
連携双戟なら仕方ないし警戒度上げるしかない
つか今頃になって極鎮デビューとかどれだけ残念だよ
こんな奴ばっか居たらそりゃ投弧刃ぶっぱが蔓延するっつうの
羽扇C6は突だろjk
無双回復的に考えて
>>624 なんでそこで風支援の話が出るのか意味がわからん
>>602 無双終わりに遠距離攻撃で風をつけるか、
幻杖の無双が終わりそうになったらこちらも無双開始、
無敵状態で突っ込んで、無双終わりの無防備な幻杖をそのまま拾う。
相手にJCさせる隙を与えたら失敗だ。
羽扇のビームって正面から打たれてもガードしてんのに当たる時あるからうぜぇ
まぁ極風鉄笛に絡まれて6撤退してたのには同情するわ
>>627 馬鹿か
極鎮に今頃デビューしたっていう、極鎮の良さを知らなかったことに残念って言ってんだよ
つか風サポートとか、普通精鋭は風鎮身石帯だから
風玉や極風玉で来て、投弧刃ぶっぱにぼこぼこ殺されてるカスサポートなんかに感謝なんてしねーよ^^;
>>610 ぶっちゃけそれでもいいんじゃね?
無双は「このキャラが好き」「この武器が好き」って好みがある奴が大半なのに
武器の強弱のせいで使用するのを躊躇わせる見えない武器制限がある
新規も入りやすくなるし武器選択の幅も広がる、良いこと尽くしじゃないか
いつでも新参者が入ってくるゲームに「今頃」とかあんのかw
>>629 風支援=風鎮が精鋭のデフォになったら流石に精鋭ついていけないわ
極鎮ぶっぱ武器使う気はないし無双格で遊ぶ
>>621 そっか...
動画でC6盾使ってる人がいて
結構使えそうに見えたんだがなあ
制圧用に羽扇買いたいんだが
結局C6は何がいいんだろう?
>>632 結構デフォになりつつあるぞ
精鋭(特にPT戦)で投弧刃ぶっぱがあんま居ないのはこのせいだろうな
>>632 つか風鎮も極鎮も装備する気ないなら尚更精鋭来た方がいいんじゃね?
無双格以下なんか投弧刃ぶっぱの温床だろうしよ、おまえみたいなの投弧刃ぶっぱのカモにされんぞ
精鋭でしかやってないが風鎮の割合なんてそう多くはない
10人に1人いるかどうかってとこだろ
>>635 どこの世界の人ですか
精鋭でも投弧刃暴れまくりなんだけど
>>639 どうせ野良対野良の雑魚対雑魚だろ
それでも10人に1人は言いすぎだろと思うが、そっちの世間はあんま知らんから俺には憶測でしか言えんけどな
精鋭主体だけど、そこまで使ってる奴は多く無いぞ
ガチムチ燕扇な奴なら使ってる奴は少し多いけど、精々その程度
余り物で作れるとは言っても、常に使用するくらい必死な奴はまずいない
>>640 どうせお前らPT部屋避けてる奴等だろ
PT部屋ばっか優先に入ってるPT組んでる身からしたら、まじで投弧刃ぶっぱ居ないぞ
野良対野良はせんから知らん
>>641 ガチ構成に頼ってしかTUEEできないPT戦を基準に語られても困る
>>640 無双問屋の越後屋の回し者だろ?
錬成アイテムをデフォルト装備させて練丹で課金させる気ですよ。
乱戦で多節は背水で盾役言う方の回し者だから仕方ないかと…
本人は見下ろしてるつもりだが、実は同じ位置に居るのに気がついてないやつがいるなw
精鋭ではPT組めないと雑魚呼ばわりされるのか、怖いところだな
もうずっとこの先無双格でいいや
>>644 そのガチ構成同士のやり合いだと投弧刃ぶっぱが通用しないから居ないっつってるんだが
つかただの風でもそうそう死なないよな
精鋭じゃ投弧ぶっぱより両節赤維持ぶっぱの方が遥かに多い気がするが
投弧いてもC3気絶or風、激無双支援のどっちかっつーとサポート役やってる
>>648 無双格とかプライドが許さん
勝っても敵が弱いだけとしか思えんし、嬉しくもならん
>>643 阿保か
なんでPT基準なんだよ
普通は野良基準だろ
野良で風鎮なんてほとんど見かけない
>>651 だな
両節棍は毎戦1人は居る程増殖してるな
厨武器とは言わんが、すげー居る
>>643 精鋭PTがトウコ使わないのは知ってるけど、
どの道高級アイテム主体の戦いになっていくなら精鋭行きたくないな
ただでさえ最近の精鋭対決の必死さに飽き飽きしてるのに
そろそろシャキだが今度からは四征止めでもしようかしら
>>651 ヌンチャク赤ぶっぱはラガーでないと無理
精鋭PT戦やってりゃ分かるが今のぶっぱの頂点は投弧じゃなくてヌンだよ
投弧刃はJCに無双離脱ととにかく死なない事に特化してるが鎮食えない、地点無双でジャンプで避けられる、読み安い点から撃破力微妙だしな
なんだ、単なる釣りだったか
少し興味持って食いつきかけたけど、釣り針がこう多過ぎじゃな
…釣りだよね?
pt組むときは、せっかくだしアイテムを奢るな。在庫があれば使うってレベルだけど。
野良ならレンタンを使ったアイテムはまず出さないなー。
どっちもいってる事は正しいんじゃないの?視点が違うから議論する意味が無いだけで。
>>649 なんでそんな狭い世界のことをさも標準のように語るのか
>>656 隙がでかいってわけでもないが、両節棍真無双でぶっぱガン逃げなんか繰り返してたらすぐ捕まるしな
両節棍は激無双や真無双がどの敵にも安定して入るからそれが売りだろ
ぶっぱガン逃げ仕様にするほど紙防御にする奴なんか居ないな
>>649 ガチ構成のPT部屋なんて
野良の精鋭部屋の数に比べたら少ないよ
PT部屋の状況は知らないが
野良の精鋭だと投弧刃はかなり多い
PT部屋は投弧刃少ない=精鋭は投弧刃少ない.て訳じゃない
てかなんで投弧刃の数をそこまで強調する?
大体まぁ、幻杖やソウゲキの対処方を知らない人にたいして
お前は精鋭格だろと決め付けて暴言はいてる所からはじまってるから・・・
こんな解説をする俺は空気読めてない?
>>652 そうですか、私めなどは楽しさが第一ですのでプライドなど、どうでもよろしゅうございます
>>660 狭い門だが、対決界じゃ確実に頂上決戦だしな
お前らみたいな相手にまで妥協求めちまう底辺対決とは違うんだよ
どうせ殴り()とか下らんこと言ってんだろ
うわぁ・・・さすがに釣りだろこれは・・・
もし本気で言ってるならガチで頭がおかしい・・・
>>665 頂点()
やべえ釣り針でかすぎる
勘違いも甚だしいな
>>664 楽しさが第一だからとほざいて、敵がガチ構成で来ると
「無双格でガチ構成とかKYすぎるだろ・・」とか愚痴っちゃうんだろ?
結局敵にまで優しさ求めるお前らは、ちょっとばかしきもいぞ
なんか色々かわいそうな子だな
ここまできてると同情するわ
狭い門(笑)だが、対決界(笑)じゃ確実に頂上決戦(笑)だしな
お前らみたいな相手にまで妥協求めちまう底辺対決(笑)とは違うんだよ
どうせ殴りとか下らんこと(笑)言ってんだろ
なんだ釣りじゃなきゃゲームが人生の人か
>>665 狭き門と狭い世界がごっちゃになってるし…
お前馬鹿だろ?
なんだ基地外か……
そろそろ釣り宣言来るぞ〜!
>>668 ごめんなさい
貴方のほうがきもいです
仕方なしに効率主義の相手してあげてる
野良の人達のことも考えてね^^
ヌンチャクは殴らせないための無双でしょ
せいぜいお○よPTとか来たら、尻尾巻いて回線切っちゃって下さいよ
負け犬の諸君
わかりました
†中喬†さん今日も自宅警備のお勤めご苦労様です!
そろそろ謝りなよ
調子ぶっこいてすいませんでしたってな^^
ここまで誰の賛同も得られないww
ちなみにここは晒しスレじゃない、君達晒しは晒しスレでやりなさい
>>677 相手してもつまらないから
回線切られるんでしょ
貴方勘違いデブですか
因みにヌンの赤維持は普通に簡単な方、言っとくが真無双は他武器同様硬直少ないしラスト範囲広いぞ?
風付けられてもN振って離脱できるし移動125の俊足、そして硬い
なんでこんな赤維持が増えたかっつーと攻撃補正+体力補正のお陰で体力赤でもJ抜けさえすればどんな攻撃でも4,5発耐えるようになったから
久々に真性が沸いたな
楽しかったよありがとう
NPCに釣られるなよ
>>680 煽り等抜きにした、超素直な今の気持ちだが
俺、ふっつーにお前らのこと見下してるぞw
野良とか無双格とか相手にモラル求めるような戦い方して
お前らの基準からはみ出した奴は叩く、そして2ちゃんで愚痴る毎日だろ?
何でおまえらは、頂点の俺達から見下されてることに気付けないんだ
どうやったらお前らは、その自分らの行動が「逃げ」だって現実に向き合おうとしてくれるんだよ
まあ中途半端に逃げんなら新参まで一気にガン逃げしちゃえよ^^;
ガチ構成や篭もりPTが嫌だったら、愚痴を言う前に回線抜けばいいよ
目的が違うもの同士で激突する意味は全くない
>>685 取り付く島もないから逃げで回線切るんだろw
つまらないからとか、自尊心守った言い方してんなよ
いい加減涙目で逃げてるって認めちゃえよ^^;
>>686 だから攻撃抜けれたりするのはラガーなの
硬直少ないけど攻撃当たる 当たらないからラガーが赤ぶっぱできる
価値観の相違だな
まあゲームだから好きなようにやらせてくれ 無双へどうぞ
ゲームだけどやっぱり勝ちたいし緊張感が欲しい 精鋭へどうぞ
俺はこの世界で生きている!!仕事はないけどな! ID:TlRBcwBH
まぁ金掛けて強くなるゲームは
寿命が短くなるだけなのにな
属性オールつけて風が付かないとか
>>690 それが気軽に出来ないシステムだから困る
FPSなんかみたいに多人数でやるわけでもなければ途中離脱が一般的でもないし
モラルというか、開発が鈍重&無能な場合、ユーザーがある程度の縛りを入れるのは
ゲーム的にはよくあること。罰則はないから、あくまでも有志間での話しだけどね。
スカイプ使う・使わない派での話しとやってることは結局一緒。
>>697 そのユーザー間の縛りですら、外部の掲示板なんかを使わないとまともにできないから困る
いつになったらそれぞれの国が隔離されている状況が改善されるのか・・・
際限なく金つぎ込まないと勝てなくなるゲームは
どうせ廃れるわ
>>686 でも40214とか紙装甲にして赤維持ぶっぱする両節棍居ないだろ?
完全ぶっぱ仕様の両節棍居ないのが、ぶっぱガン逃げに適してない証拠だろ
赤になったらぶっぱガン逃げしてる両節棍だって、それなりに防御体力に鍛錬ふってるっつうの
まあ両節棍の多さは異常だけどな
まじで両節棍持って「敵ガチ構成すぎ^^;」とか言っちゃえる厚顔無恥な奴には恐れ入る
>>689 >>692 だめだこいつ
みんなから見下されてることも知らないの?
ガチ構成で野良に勝てるのは当たり前
>>686 ヌンの真無双のラストの爆発は前方には範囲広いけど、後方には殆ど無いよ
それを狙って背後から攻撃するんだけど、J抜けされることがある
>>693 無双の無敵解除→行動可能→ジャンプの流れで地上判定で殴れるフレームって数Fしかないんだぜ
それを鯖判定でもない同期とれてない無双の当たり判定に合わせて目押しでN当てるのは相当厳しい
J抜けさえしたら逃げるのなんて簡単だしな・・・
>>700 厚顔無知ってあなたのことですねわかります
やばい俺上手い事言ったやばい
>>701 俺を見下してる(つもり)のここの現実を直視しない皆のことなら、ただの下劣な有象無象だからな
自主性に欠けるその他大勢だろ
パニックムービーで速攻死ぬ雑魚ども系な
足掻くことすら忘れてクダを撒く日々だろ、まあ諦めは肝心だよな
諦めた自分自身からすら目を背けて生きていくのはいただけんがな
>>689 スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
嵐に反応するのも嵐
以上
散々遊んでて言うのもなんだが、自分も含めよくみんなこんなゲームやってるよな
早くこのAA使わせてくれ
誤爆で使っちゃったけどさ
>>706 パニックムービーで真っ先に死ぬのはお前みたいな奴だろw
粋がってヒャッハーした矢先にお陀仏
そろそろ○女と○○ホで○ックスしてくるわ
お前らは虚しく家でシコってろな
>>703 お前の画面ではジャンプ抜け出来ててもこっちの画面では攻撃当てれてるの
攻撃当ててからジャンプしてそのまま攻撃無視して逃げる
普通のやつはズレても空中判定になる
ラガーさん環境変えろよ
自己の孤立感やそういった負の感情から救い出して欲しいという暗喩なのかもしれないぞ
>>714 気付いてんなら早く助けろボケ
俺が氏んじまってもいいのかよ・・
どうでもいい
そろそろ2D女とオナホでセックスしてくるわ
お前らは虚しく家でシコってろな
こうですかわかりません
オナホは正解
他2個は不正解
残念だな
>>713 ラガーの画面がどうなってるかわからないけど
無双回避してるならラグなくても回避されるんじゃね?
ラガーには未来が見えてるの?
いつも不思議に思うけどなんなのかさっぱりわからぬえ
ほう、これは難題だな・・・
>>713 お前は無双onが攻撃判定・食らい判定をどういう処理してるのか勉強した方が良い
あと両節の話してんのにラグラグうるさいから
>>622 アイテムひとつで残念とかずいぶんなゲームなんですね
敵にソウゲキが居たらあまり殴りに行かないようにします
>>626 うーん、基本的には無双でお返しするしかないんですね。
でもそんなことを繰り返している内に自分もぶっぱになってそうな悪感。
ここまでの軌跡
641 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:26:13 ID:TlRBcwBH
>>639 どうせ野良対野良の雑魚対雑魚だろ
それでも10人に1人は言いすぎだろと思うが、そっちの世間はあんま知らんから俺には憶測でしか言えんけどな
643 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:27:53 ID:TlRBcwBH
>>640 どうせお前らPT部屋避けてる奴等だろ
PT部屋ばっか優先に入ってるPT組んでる身からしたら、まじで投弧刃ぶっぱ居ないぞ
野良対野良はせんから知らん
652 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:31:31 ID:TlRBcwBH
>>648 無双格とかプライドが許さん
勝っても敵が弱いだけとしか思えんし、嬉しくもならん
665 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:38:43 ID:TlRBcwBH
>>660 狭い門だが、対決界じゃ確実に頂上決戦だしな
お前らみたいな相手にまで妥協求めちまう底辺対決とは違うんだよ
どうせ殴り()とか下らんこと言ってんだろ
668 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:40:48 ID:TlRBcwBH
>>664 楽しさが第一だからとほざいて、敵がガチ構成で来ると
「無双格でガチ構成とかKYすぎるだろ・・」とか愚痴っちゃうんだろ?
結局敵にまで優しさ求めるお前らは、ちょっとばかしきもいぞ
大抵2chで大口叩くやつって最後女と〜してくるわって言い残すけど
中学生レベルの知能で止まってる典型的ひきこもりのセリフだよなw
そういえば某ラガーがうpした動画で
敵の指揮官2人が絞ったみたいに固まって
うp主は普通に動き回ってるっていうのがあったけど
あれはラガー(絞ラー)から見た他人という貴重な資料では…
>>722 全部がタイマンで解決しても味気ないしね。
風なり氷なりで、高機動の相手の足を潰して、後は味方に任せる仕事も存在するって思えば、
それやりにゲーム内でやりたい事が増えて、このゲームの楽しみ方も増えるんじゃないかな。
ラガーもラガー視点も固まって見えるんじゃどっちかわからんな
ラガーはどんなに動いても固まった場所に戻すとかしてくれ
制圧から逃げた対決将軍の頂点()とか
盛大に笑わせて貰った
>>633 亀だけど、俺も制圧羽扇なら突陣がいいと思う
陣はザコの群れに撃てば無双溜めやすいし、ザコ狩り中に迫ってきた敵を追っ払うのにちょうどいい
衛は支援用だから、複数対複数が多い対決でなら活きてくるけど、制圧ではいまいち
まあ、でも、ぶっちゃけなんでもいいと思う
突があれば十分
>>729 お前もID:TlRBcwBHとどっこいどっこい
ゲームで選民意識なんか抱くほうがださいわ
大将軍は童貞、異論は認めない
制圧羽扇は突陣の53300一択としか思えん
C1突より劣るけど長双刀覇狩りに慣れた俺にとっては
C6陣狩りも悪くないなあ・・・
>>723 乙
やたら新着レスが多いから何事かと思ったらw
あんま笑わせてくれるなよw
制圧ウセンは撃破が突で済むなら衛もありじゃないか
衛のめくりは反転も離脱もかなり難しい
反転余裕でした、な盾よりよっぽど回避しにくい
接近戦のバリエーションが少ないウセンに対人で使えるC6があると有用だと思う
制圧羽扇て防衛こられたらどうやって戦車とか落とすの?
拠点外からビーム撃って壊す
いや使ったことないから知らないけど
羽扇よかキツい武器も多々あるんじゃね
制圧羽扇は愛がなきゃ無理 愛があってもきつい
防衛されたら逃げる、無双外したら逃げるくらいの
心構えで撤退しないことだけを考えるべき
>>724 個人的には彼女と無双やってる奴が一番うらやましい
趣味で喧嘩し合えるぐらいの相手が一番いいよ;;
制圧羽扇かぁ
せめてビームが高楼にダメージ与えられたらなぁ
JA JC 盾 だけで十分じゃね
無理なら破壊力が足りてないと思われる
夫婦でやってる奴いるけど女がマジで性格悪い
挨拶しないわ指示厨だわで心が汚すぎる
JCもないだろ
逃げながらチビチビJAで削るしかないんじゃないの
軽いはずの羽扇にしては出が異様に遅いJAでか
燕扇と羽扇のJAは交換してあげるべき
ID:TlRBcwBH
とりあえず今日のMVPであることは間違いないな
>>747 燕扇のJAとJCの性能を半分くらい分けてあげるくらいがいいと思う
具体的にどうしろとは言えんが、燕扇少し下方修正、羽扇少し上方修正って感じでバランス取るべき
どちらもリーチ短い武器なだけに、な
燕扇は盾の空中判定と方向転換なくせばかなり使用者減るだろう
撤退率も多くなるだろうし、属性付けるのも若干難しくなる
ビームがあるせいでリーチの短さは経験者以外には理解されにくい
燕扇盾の空中判定と方向転換なくしていいから無双をダウンにしてくれ
浮きならわかるがダウンにしたらぶっぱだらけになるぞ
あと羽扇のJAは1回のジャンプで5回くらい出せるようにしようぜ
754 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 17:17:36 ID:mgQlaFyJ
てす
>>723の続き
677 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:44:55 ID:TlRBcwBH
せいぜいお○よPTとか来たら、尻尾巻いて回線切っちゃって下さいよ
負け犬の諸君
689 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:51:34 ID:TlRBcwBH
>>680 煽り等抜きにした、超素直な今の気持ちだが
俺、ふっつーにお前らのこと見下してるぞw
野良とか無双格とか相手にモラル求めるような戦い方して
お前らの基準からはみ出した奴は叩く、そして2ちゃんで愚痴る毎日だろ?
何でおまえらは、頂点の俺達から見下されてることに気付けないんだ
どうやったらお前らは、その自分らの行動が「逃げ」だって現実に向き合おうとしてくれるんだよ
まあ中途半端に逃げんなら新参まで一気にガン逃げしちゃえよ^^;
692 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:53:56 ID:TlRBcwBH
>>685 取り付く島もないから逃げで回線切るんだろw
つまらないからとか、自尊心守った言い方してんなよ
いい加減涙目で逃げてるって認めちゃえよ^^;
706 :名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:02:07 ID:TlRBcwBH
>>701 俺を見下してる(つもり)のここの現実を直視しない皆のことなら、ただの下劣な有象無象だからな
自主性に欠けるその他大勢だろ
パニックムービーで速攻死ぬ雑魚ども系な
足掻くことすら忘れてクダを撒く日々だろ、まあ諦めは肝心だよな
諦めた自分自身からすら目を背けて生きていくのはいただけんがな
羽扇は低空でJA出すんじゃなく、
ハイジャンプから落下中に出すと結構みんな騙されてくれる
敵がこの動きに慣れたら、今度はJA使わずに着地とか、低空JAとかも混ぜる感じ
>>726 ぱっと最新50レスを見たけど気になったので。
その状況は主が回線不良が起きたと時に起きる現象と似ている。
俺の場合プロバイダーはOCNで落ちそうになるときやリンク切れするとき
自分以外の動きががすべて止まる。ザ・ワールド状態。
そのまま復帰できなければ1分くらいで切断されましただの表示になってスタート画面に。
復帰できた時は(他のプレイヤーは普通に動いていて俺が突然動きが止まった状態)なので
戦闘中なら撤退確定。
>>759 ザ・ワールドになるの?俺は表示されてる雑魚は普通に動いてて、攻撃してもされても双方でダメージ0になる。
もちろん他の地点に動いたら雑魚は沸かない。復帰出来たら瞬間移動かな
対決無双格なら羽扇はそこそこの成績になるけど、精鋭ならマークされたら多分空気になるだろうな
行き着くのは武器性能差かねぇ
弓兵の攻撃頻度がひどすぎる・・・
763 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 18:09:26 ID:u9IdPu67
>>759 俺も1回だけなったな。
うちはフレッツ光、@niftyのホームタイプだけど。
自分は普通に動けてるんだが、兵長拠点に入っても敵兵が無反応。
おかしいと思って殴っても相手は無敵状態。
ミニマップ見ても自分以外は止まってるようだが、タイムカウントは進んでる。
そこまで確認して「これは鯖缶食らったな」と思ってその場にいたら
画面が暗転してメッセージ表示→タイトル画面になった。
>>765 稀に起こるけど、敵兵が無反応で殴っても無敵状態の時点で軽く絶望しちゃうよな
味方にタイマンが大好きなやつがいると
大抵そいつの合流遅い、強化不十分で
高確率で中盤が不利な流れになります
タイマンしたいなら制圧に行って下さい
制圧の対人が怖くて仕方が無い 大抵カモられる
ところで、サービス2周年以降公式サイトに呂蒙殿は帰ってこないのだろうか。
坂崎のおっちゃんの娘結婚したの?
それよりFF13明日だぞおい紀伊店のかw
全てのオンゲ終焉の日になるぞ
ネトゲ業界のハルマゲドンか。
俺は、リアル挨拶将軍の方が怖いわw
12が糞げーすぎたので買う気がおきない
中学生「こんにちは」無職「ふざけるな、挨拶するんじゃねえ!」
中学生3人に暴行した容疑で男を逮捕 /新潟
27日、魚沼市吉田、無職、森山恭一容疑者(51)を暴行容疑で逮捕した。
同日午前11時10分ごろ、魚沼市伊勢島、魚野川右岸の路上で中学1年の男子生徒3人の頭などを殴るなどして暴行した疑い。
3人が体育の授業でランニング中、「こんにちは」などと声をかけたところ、
森山容疑者が「ふざけるな、あいさつするんじゃねえ」と言いながら自転車で追いかけて殴ったという。
小中学生からあいさつされて「知らない人にあいさつするんじゃねえ」などと怒鳴ったという通報が昨年12月から計3件確認されており、関連を調べる。
無双こそファンタジー(東洋の)
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
,,.r/ _ノ ヽ_ ヽ
,'::;'| ー=・ ー=・ |
l:::l l ▼ l こいつの攻撃ウザすぎるだろう
|::ヽ` 、 (_人_) /
}:::::::ヽ!`ー 、_ /
{:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
'三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
そういや動物副将が狼実装の時の特務報酬狼依頼一回も属性爪覚えてくれないんだがなんかの呪いか
もうあれからシャキになったってのに
俺の副将は1回も属性爪覚えたことないぞ
「肉のうま味」感じる機能失ったパンダ、なので竹が主食に?=ゲノム解読班が推測―中国
2009年12月15日、ジャイアントパンダが肉食のクマ科でありながら肉を食べない理由は、
「うま味」を感じる遺伝子が機能を失ったことが原因である可能性が高いことが分かり、
研究結果が英科学誌ネイチャーに発表された。中国新聞網が伝えた。
パンダのゲノム(全遺伝子情報)解読プロジェクトを担当した、広東省深セン華大遺伝子研究所、
中国科学院昆明動物研究所、成都パンダ繁殖研究基地などの研究チームが発表した。
解読の結果、うま味や甘みを感じる「T1R1」遺伝子が機能を失っていた。
植物繊維の主成分セルロースを分解する酵素の遺伝子はなく、主食の竹は腸内の微生物の働きで消化していると見られる。
(中略)
パンダゲノムの解読はすでに終了し、詳細なゲノムマップも作成された。
パンダの遺伝子はイヌと最も近く一致率は約80%、ヒトとは約68%だった
http://www.excite.co.jp/News/china/20091216/Recordchina_20091216020.html
攻撃があたりにくい狼や狐が風爪で攻撃してくる時のイライラ感
挨拶拒否はさすがにDQNとしか…
>>783 いや、DQNというより人としてどうかと思うぞ
パンダの攻撃頻度は異常だな、無双溜める指示してるのに攻撃するんだぜ
カッタン焦心だから許すが
明日アプデくるも皆FFでレス伸びず。
ちなみに修正もこず。
そして終焉か
もう終焉してもいいような気はする
だってアプデって言ったって
どうせまたすぐ飽きる新武器と斜め下の修正だろ
んでまた要塞で延々激突するだけだし
プレステ参戦してから本気だす(`・ω・´)
つうかこのゲームは永遠に未完成、基本無料という事をお忘れなく
この時間帯の蜀のぶっぱ率ひどいなw
いい加減オリジナル武器作れよな
ネタ武器になっても良いんだからさ
多節鞭「もう一個はともかく俺を忘れんな」
793 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 21:45:47 ID:QzfqOABU
パンダが風覚えたwwwこれはウザイwww
おい、今野良対決してたらってたら相手が全員鉄笛でこっちの大斧狙い撃ちされ、結局大斧が10撤退して負けたw
常時天運でぶっぱとかどういう事だksg
笑いしか出てこねぇ
さて今日もたこ焼きで対決行ったらブーメランぶっぱだらけで涙目だ(^p^)
多節鞭が盾・・・
乱戦で盾やるくらいならとっとと拠点落として維持しろや
戦盤だって背水なのに何で多節鞭が盾なんだこら
最初から強化済みなんだから明らか戦盤だろうが
しかも背水が最初から使えるだと?瓢箪集める暇があったら拠点落とせやこら
多節鞭という単語を見ただけで思い出すわ
797 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 21:58:02 ID:QzfqOABU
>>797 追いかけてもまったくこっちを相手にしないんだ
淡々とひたすら大斧粘着。何か大斧に恨みでもあるのかと思えるほど
ねぇ、もう無双武将は普通の激突に登場しないんだっけ?
いくらアイテムしても、一向に敵さんが現れないんだが。
こシナリオから仕様変更?
いくら集中攻撃しても10撤退とかねーよ
そいつも残念だが他の3匹が雑魚だな
そりゃ大斧への恨みなんて言わずもがなってやつだろ
いい加減丈夫修正してよ運営
>>790 蜀はブッパでさえ残念だけどな
この時間帯は氷と斬コンビばっかりでつまらん
属性当て糞ゲーと言わざるを得ない
というか、グルなんじゃね?
短パン
>>802 お前どんだけ自分ルール押し付けてんのwwwwwww
あれはダメこれはダメwwwwwwwwww
おい七星だしすぎだろ
遺書だしてくれよ@リュウビ
2000くらいで30個は買うから
今Yahooニュースのトピックス見たら、PS3が累計で400万台売れたらしいな。
そのうち、無双に振り向いてくれるのはどれぐらいいるんだろう・・・?
ちなみに、俺はPS3も持っているが買うつもりはない。
10 名前: スパナ(宮崎県)[] 投稿日:2009/12/16(水) 22:18:49.56 ID:GWCbxmWL
一言で言えば「ムービーの豪華な里見の謎」
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
孫堅「お、今日もみんな頑張ってるな!」
孫策「そろそろ旋棍の話をしてほしいずぇ!」
孫権「誰か票を…」
孫策様・・・約1800年後のあなたはトンファーを振り回しています・・・
>>798 天運実装された時点でそういう戦術もやってくるやつらがいるだろうって事は
予想できなかったのか?
そこに気づいていなかったのならお前の認識不足。気づいていたのならその対処を怠ったということで
やっぱり準備不足によるお前のミス。
相手にどうこう言える立場ではないとは思うがな。
明日は神修正が目白押しでFFの話題は露すら出ない
なんてことあるわけない
結論
FFもアップデートも糞
鉄笛4で思い出した
敵が鉄笛2、戦火1、ヌン1で、味方は双戟、鉄鞭、戦斧、山田(俺)だったんだが、
天運常時使われてるのに味方3人が究極仕込むために毎回どこか行って、
結局俺一人で交戦時間の半分を4人相手にしていたことがあった
816 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 23:36:12 ID:RGEB5Qq2
考えられるパターン
1神修正で幸先明るい話
2斜め修正の賛否議論
3修正なしでFFの話題
藤重「FFやるからアップデートで不具合あっても修正できないから。」
明日将剣修正無かったらしばらくFF
>>798 今まで散々究極でウマーしてきた大斧が新究極に翻弄される…
実にドラマチック
820 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 23:53:52 ID:vgMMyUsD
>>794 そうゆうつまらない編成と戦うのって時間の無駄だよな
つまらないが極限に達すると制圧し始める俺がいる
破壊なしで虎とタイマンです
FF13のシドって5曹丕に似てるな
シドをおっさんからイケメンに変えたのは許せん
次回作の無双で黄蓋が細身のイケメンになったりしたら嫌だろ
大斧で10撤退ってある意味奇跡だよね
よし、明日斜め下来たら、抗議の意味を込めて無双の話題禁止にしようぜ。
FFスレにでも雑談スレにでもなっちまえ。
>>820 大斧がいるPTよりも鉄笛4の方が圧倒的に相手してて面白いです
826 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 00:06:23 ID:RGEB5Qq2
9のブリ虫シドよりかは許せた
そういえばFF13にFF14のβテストに参加できる権利がくっつくとかなんとかって話が
無双onのPS3発売とバッティングしたら泣けるな
>>825 何がおもしろいのかくわしく
どうせ4人固まってんだろ
超ツマンネ
羽扇の無双のフィニッシュって、チビキャラじゃないと当たらない?
拠点外からも復帰するようになった?
>>825 結局無双馬鹿ならどっちもどっち
>>831 大方自軍拠点を全部取られていたんだろう。自軍拠点がない状況で撤退すると 兵糧⇔開始位置 の順番で復活する
ガチホモの春が目覚め、俺たちはアニキの胸板に心惹かれる。
建安25年。俺たちの戦いが始まる…!
===真・三国無双Online===
>>834 実際このスレは典イ兄貴や黄蓋兄貴が各勢力からいなくなった途端に、
ロリコンな本性を丸出しにするモヤシ野郎ばっかりだった件について
>>822 FFのシドは別にイケメンになった姿なんか見てみたいとも思わんし、ガッカリでしかないが
黄蓋のアニキが細身のイケメンになった姿は見てみたい気がするなw
さらさらロングヘアーの典韋
>>825 どう考えても激無双しかしねー鉄笛4がおもしろいとは奇特な脳をお持ちだなw
>>841 つかロープレなんか誰がやっても時間かけりゃクリア出来るんだし、極論そんなゆとり仕様でよくね?w
アクションでもシミュレーションでもねーのに難しくする意味がわからん
ムービーパートだけじゃ補えない人間関係の機微とムービーパートだけありゃ、戦闘とか要らんだろ
未だにロープレ好きって理解出来んな
1人用のゲームをそんなシコシコと育成させて何が楽しいのかと
大方リア友が家に遊びに来た時に「俺のパーティ凄くね?」とか見せびらかす程度だろ?
他人の見た夢の話聞かされる並に聞く側はどうでもいいし、うぜーだろw
>>843 難しくなくていいが
自由度が高く雰囲気満点でバランスがよくストーリーも目が離せない上に戦闘も面白いRPGなら結構ある
RPGの面白いところはその世界とストーリーを追体験することで戦闘は言わばスパイス
>>844 戦闘はまだしも、レベル上げとか金貯めとか、装備コレクションとか、ただの時間引き延ばし行為だろ
モンハンで言うなら作成中の武器の、次の段階に必要な素材が出にくくなる機能(リアル物欲センサー搭載した糞カプコソ)みたいなもんだろw
暇人には有り難いのかも知れんがな
大航海オンラインでやりやがったぞ
コーエーは朝鮮会社かよ
>>845 自分が理解できないものを無理して理解する必要はないんだぞ
お前が言ってる事はぶっぱの何が面白いの?とか制圧の何が面白いの?と言っているようなもの
典韋兄貴は髪と眉毛があればワイルドなイケメンになってたと思う。
でも黄蓋兄貴は違う、どこをどう変えても雄くせぇ漢の中の漢だ。
まあ一長一短でどちらが勝ってるってもんじゃないけどな。
>>846 例の韓国海のやつか。もうここで話題になってると思ったんだがまだだったか
肥製品を買う前に言っておくッ!
おれは今やつの売国奴っぷりをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは大航海時代onlineのOPムービーで日本海と書いてあるかと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか朝鮮海と書いてあった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ クソゲーだとか悪徳商法だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>851 まじかよw
ウリナラ野郎どもに媚売ってどうしようってんだよ
肥まじきめーな
センコンの話題が出ないあたりが人気のなさの表れか
残念刀みたいな愛称考えとかないとな
男根
>>852 ひでーなこれ
肥の奴等とりあえず漫画嫌韓流でも読んでこいよ
どんだけ自分等がプライド無いことやってるかわかるからよ
トンファーはかなりの人気武器なんだけどな
FF13に話題持っていかれてるだけで
>>852 Mer de Coreeとかありえんw
百歩退いて中世ヨーロッパ人目線で作られた地図にしても
韓国とか朝鮮が当時認識されてるわけねーだろwww
中華の一属国に過ぎなかったんだからよ
>>859 案外OPムービーは外注(韓国の会社)に作らせてそこが勝手にやらかしたのかもな
んで気付かずに肥が採用しちまったとか
まともな神経の日本人が、こんなムービー知ってて使うとは到底思えんw
>>852 これは腐れチョンの工作員乙としか言いようがない
日本=朝鮮の属国
お前らは宗主国のためにもっと肥のゲーム買えよ
>>862 そんなでっけー釣り針超スルーしてやるぜ
風の噂によると大航海onに亀甲船(韓国のガレー船っぽい船)が実装されたんだろ?
そろそろ無双にも韓国服が出てくるな
歴史を改変する国、韓国
>>852 韓国だからと即座に否定するほど頭でっかちじゃないが
これはきめぇ、なにやってんだ肥
妙なところで媚び売りやがって
三国志の登場人物のうち、何人に韓国人説が出てるんだろう?w
羽扇が30万で売れた。
破壊以外、ALLフル特別でて、攻撃本格二改造。
陣で無双、超速回復でブッパ仕様。
作ってみたものの…空気すぎだわアレ。
アレ買った奴は戦犯の日々が続くだろうw
一度やっちまったら今更名前変えるなんてしないだろうな
反発必至だろうし
しかしこれは藤重の巧妙な策ではないのか
大航海に愛想つかす→他にPS3で出来るネトゲが無いか探す→丁度PS3版実装で人増える→ウマー
…ないか
大体信長やFF14も出るしな、無双の出る幕は無いですかそうですか
>>869 げぇ。あれ韓国服だったのか・・・
日本のゲームなのに日本の服出せよ!ちょんまげとか!
>>871 ただ朝鮮って中華の属国の歴史が長いこともあって
どこからがかの国オリジナルの服なのか俺にはわからん
中華の使者に対する礼の仕方まで指定されてたし
国名決めるときもわざわざ中華にお伺いたててたくらいの属国ぶりだからな
そういうこともあって王族の服装なんかはかなりというかまんま中華風
サムライは時代が違うから
東夷服みたいなんで邪馬台国風(どんなかしらん)とか
時代的に邪馬台国のあれだろ。
Qちゃんが「卑弥呼様ぁー!」ってやるあの髪型
待てよ、卑弥呼ってもしかしたら 巫女服 だったんじゃね?
きっと、いや、絶対そうだ!
うは、夢がひろがりんぐ!
横乳&腋がキーポイントのアレか
サラシ巻いてなけりゃ一生ついてくよ
どうせ笛とかコトウとかみたいな残念武器になるだろう
ニートや有休とったヤツはFF13をやる準備をしなさい
らいつべで見てきたけどもう何か完全にMMORPGみたいな感じなのね>FFの戦闘
ストーリーはさすがに12よりは良さそう
最近ギルメン同士でPT組むのしんどくなってきたから、制圧一緒に行けるフレが欲しくてしょうがないんだけど、R5将軍の皆はフレの数どのくらい?
たまに対決とか行って超残念な戦績の俺でも、序列とか載ってたら何かしら声かかってくるかなって思って頑張ったんだが
フレってなに?
>>882 90人ぐらい
頻繁に遊ぶのはその中の20人ぐらい
仕事を休むか休むまいか迷う
>>884 いいなおい(ヽ´ω`)結構強くて注目されてんだろうな…
俺のコミュ能力が乏しいのも問題か。広場できゃっきゃ騒いでる連中が凄く羨ましいや
頑張って序列インしまくろう
強ければフレが多くなると思っている時点でお前は既に駄目だ
複数特務を一緒にやってくれる人をシャウトで探して、あわよくばお友達になってしまおうくらいの勢いでいくんだよバッキャマラドゥ
そこそこ序列載ってて身分も高いがまだフレ0
序列は関係無い
889 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 08:18:03 ID:4Rvas2fA
今日から始めるわ
俺童貞だからフレがいない・・
それは関係ない
>>868 羽扇の怖さは腕さえあれば通常二倍無奴でほぼどんな奴でも一撃で倒せる事。
PTならそこから無双につなげる事、特に双戟とは相性最高。
属性支援とかしたいなら正直燕扇使え。
活丹または余裕があれば活丹符水で特攻があればベスト。
鍛練は人それぞれだけど俺はメインは40332攻撃二回改造のフル特別羽扇。
刻印何かなんでもいいがC1に陣があれば敵ぶっ飛ばして離脱できるからオススメ。
野良ではつまんないしKYすぎるからまず使わないが、二倍ぶっぱのみに撤しれば撃破3〜6、撤退1〜2くらいで安定する。
ちなみにガチ厨武器PTは羽扇一人結構入れてるよ。
当たったら回避不可で防御二倍なきゃ死亡確定の遠距離無双なのに弱いとかいってる奴は使いこなせてないorC1砕連打で隙だらけの残念羽扇としか当たってないだけ。
>>882 ギルメンとPT組むのがしんどいって言ってる時点でそのギルドには居場所がない気がする。
どんな奴と組んでも個人戦績がよくて序列維持してたら、ギルメンの一人(サブ)がメインでPT組もうって誘って来た。
他ギルドとの交流が活発なギルドに移るような行動も必要な気がする。
君たちFF13もいいけどアイテムやってトンファー仲買に出しておく事もお忘れなく
FF13やる→何このくそげー→トンファー出す→何このくそ武器
このコンボですね!
休みもらったし今日はトンファー日和
いちはやく拾って振り回して遊ぶぞー
>>892 羽扇の特徴だけ読んで書いた文章みたいだぜ
無双は不安定だ。微ラグでズレるから微調整して補わないといけないしロリじゃないと最後のビームが当たりにくい
陣は無双ゲージ回復用。離脱に使う場合は雑魚巻き込まないと死亡フラグ
出と終わりの硬直でかい
>>890 俺彼女出来たし宝くじ当たったしパチンコでドル箱山積みだしフレもいっぱい出来たぞ
>>892 腕って…
デカキャラだと無双全部当たらないんだけど 腕でなんとかなるの?(笑)
あとping表示ないのにあいつ強い弱い言ってる奴も少しは考えて発言しろよ
つかもうFF13プレイしてる奴居るんだろ?
感想はどうよ、糞なら糞って言ってくれよ
それで買うか迷ってる奴の気持ちを無双に戻してやってくれ
無双やるか→FF13やるか→無双やるか
わざわざ自前のGAMECITY一本じゃなくて韓国系企業と組んでるところで
韓国資本がある程度入ってるのは想像が付きそうな話だが
FF?スーファミで完結しましたよね。
羽扇って1人じゃ何もできない奴多くね?
タイマンな状況でも大体逃げてく印象だわ
逃げながら振り向きざまDで吹っ飛ばし
中距離けん制C3して距離を取る
距離取れたら長距離の砕or無双ゲージ貯める
ゲージ溜まったら隙を付いて無双
※くり返し
905 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 09:15:11 ID:Gt8ZHUBP
トウコジン、丈夫に修正来なかったな…
ほんとクソ運営だな
早いwwwまだ釣りの時間には早いぞwww
もう入れるぞ!
おい早くセンコン覇がどんなのか教えろ
羽扇無双は要塞だと兵糧前が坂になってるからズレやすい
低い所からだとあたりやすいが高い所からだとフル無視フル無視マジで
それに乱戦状態だと何が起こるかわからないから野良だと味方に邪魔されることばかりだな
実はライトニングもルシでシ骸になります
おっとネタバレ失礼
今回のアプデで投弧刃と将剣に修正来なかったら
無双Onのプレイヤーの大多数が激怒する
これは間違いない
ただ越後谷や肉汁は期待を裏切る天才だから
どうなるか分からんなあ
>>886 強くはないよ
自分から進んでTELしたり話しかけたりするからかな
行動すれば直ぐ出来るよ(^O^)
堅牢は高楼・虎・鼎に1.25倍
鼓舞は拠点内雑魚兵士・拠点武将が1.25倍
でいいよな
堅牢は鼎の防御力3倍でいいよもう
JC修正よろしく
トウコジン→衝撃波1個に
大斧→着地時の隙を大きく
幻杖→無敵効果を無くす
鉄槍→移動距離を微増&隙をやや減らす
蛮拳→着地時の隙をやや増やす
>>913 ほとんどの人がその武器を
金と時間をかけて鍛えたから
それをゴミにされた人は落胆して止めていくだろうな
そして修正厨は次の標的を見つける。
>>918 そこで修正=ゴミとしか考えられない時点でお前は残念
それこそ修正厨の発想じゃん
それはない
むしろ投弧刃と将剣放置してるほうが
人は減っていくぞ馬鹿
投弧刃と将剣修正されたとしても.修正厨関係ないしな
房武器使うなら下方は覚悟の上なんじゃね
過去の流れからも分かるだろうし
クレーマーを甘やかすと調子に乗るからな
トウコと将剣の次は大斧か?
その次は何かな?
923 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 09:46:22 ID:qX9WWYvP
鉄槍のJCみたいに使えないどころか
死亡フラグがたつような修正はやめていただきたい
>>904死なずに敵を倒すようにするのにその戦い方は当然じゃね
他にどんな戦い方があんの?
ぶっぱってわかってんなら隙みつけて殴ってやれよ
使ってて楽しくないって意味で書いてたんならスマン
堅牢はその効果もさることながら爽快感がなくなるのが一番ダメ
実装したのもおかしければ発想したのもおかしいよな
このゲームの売りを否定してるわけだからね
トウコの天敵がいないのが問題だな
俺の甲刀をぶっ生きかえしてくれ
シンバルの衝撃波をマップ全体にするのはまだ?
929 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 10:02:51 ID:RxtYrFD0
よし!FF13予約の取りに行って遊んでくるぜ!
>>913 修正来なかったらFF13しながら演習放置でぶっぱトウコ作ります
>>928 お生憎様
シンバル衝撃波は今度の修正でその場所でフレアが出るだけになりますよ
攻撃判定とか無くなるからな
鉄槍の修正は妥当だったろ
速攻可能、狩りやすい、究極強化が破壊3倍
これに加えてJCやDが健在だった時代は完全無敵モードっすわ
JCとDしかしないニワカ厨武器使いにとってはキツいだろうけどね
>>932 Dは妥当だったがJCはさすがにやりすぎだろ
鉄槍のNやCの性能の微妙さから考えてJCくらいはあのままでも良かったと思うぞ
>>932 さすがにJCの修正はねーよ
移動距離や速度を考えて、接地後即地上判定+隙の増加くらいでよかったわ
元から接地後即地上判定だったかどうかは忘れたけど
ショウケンの覇の範囲がマップ全体になるのはいつ頃でしょうか?
>>932 確かにJCとDは修正すべきだったけどやり過ぎな、使えないほど下がってる
Dは攻撃範囲下方と地上判定だけ
JCは着地の硬直増大
これならDとJCしかしない使用者以外困らないし
対抗する側もやりやすくなったはず
938 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 10:28:11 ID:XkXI+n3z
狩れない晩成武器に堅牢ならいいんだよ。
狩れる速攻武器に堅牢だから厨なんだ。
単純に将剣が好きなのにすごい狙われる辛い
>>938 無双と攻撃スロを入れ替えて、
覇の範囲を狭めるくらいしてもいいよね
将剣来てから制圧やめちゃったよ
覇の下方修正だけはやめて><
そうや、堅牢や。みんな堅牢が悪いんや!
>>939 俺も双戟好きなのにスロットと撃破できないのと攻撃速度のおかげで制圧じゃあゴミ扱い
対決じゃあ破竹以外お断りされる上に、破竹仕込んでると思われてまともに相手されないんだぜ
もう諦めて仕様にしたがって破壊鍛錬すればいいのに
破壊鍛錬してる人に
破壊鍛錬してない武器で対人を挑むのは楽しいだろうけどね
トウコ→JCが羽扇と同じに、無双終わりが燕扇の覇に(ビーム無し)、移動が110に
一回これくらいやってくれないかな
>>943 だから堅牢で一番辛いのは武将拠点だと何度言えば
つか堅牢は上でも書かれてるが破壊対象物にだけ効果有りで良いだろ
武将にまで効果ある現状を修正してくれ
>>943 破壊増やせって言いたいんだろうが、それでは何の解決にもなっていないことに気づけ
たった一つの究極の所為ですべての武器の鍛錬の自由が制限されるって事がおかしいんだよ
孔雀は仙箪が散らない、気絶しないから殴りまくりで武器によったらされても+になるんだよな
堅牢は何一つデメリットが無い上に攻撃破壊の二種類に影響を及ぼすからな
>>943 堅牢で一番きつくなるのは武将。
一回下方入って堅牢1.5倍になってるけど、攻撃補正のせいで、武将は堅牢2倍のときに戻った感じもする。
何気に間接的に上方されてるんですよね…
ていうか、堅牢下方と攻撃補正の修正同時だから変わってないのか…
攻撃補正もどさんか〜〜〜い!
高楼、戦車より武将がきつくなったね
堅牢=破壊系拠点って考えるのは制圧やってない証拠
制圧で使える天運武器がないのもいかんな。
対決鉄笛は結構使えるが農具は……
天運あるから堅牢や丈夫をこれ以上修正しないというのはおかしいぜよ
あと将剣の覇で思うのは、N5までに倒した雑魚が吹き飛ばないのがウザいね。
他の武器の覇なら全部吹っ飛んで仙箪集めに動き回るのに、将剣はそれがない。
>>942 意外とあの見た目に引かれて双戟が好きになる人は多いんだよね。
制圧では殆どが手放すし、対決では面白くなくて辞めるのが多いけど。
>>943 定期的に出る45000最強説ですね、わかります。
農機具は攻撃がアレだなー
c3で高楼ガリガリしたいけど制圧で使う勇気がない
農具:攻撃5
笛:範囲狭い
どっちも制圧だと微妙かな
農具の制圧性能上げれば堅牢も減少するかもな〜
>>956 制圧じゃそれしか無い
雑魚狩りもなんか微妙
それでも笛はスロ位置優秀だし、移動速いから序盤から撃破拠点いける
C1陣なら後半までそれなりに撃破でき・・・ないか
もう入れるぞ!
ID位変えて釣れよ
>>952 堅牢武将拠点は武将を拠点の外につれてって無双(しかし立ち無双に限る)が安定かなぁ。
堅牢武将>>>兵糧武将×2な鬼畜さ。
期待するだけ無駄ですよ
投弧刃の修正はしません。今回は甲刀の下方修正だけです
堅牢武将が辛い?だったら高火力の地上無双だろ
獄刀は足が遅く破壊補正が無い、宝剣はスロ位置が微妙
つまり積刃剣が最強、これはガチ
積刃剣って、狩りは何が良いん?
今のとこ言われたことあるのは
投弧刃JC&真無双、蛮拳JC、幻杖JC、将剣JC、燕扇Dと盾とJC
後は何だ?
将剣覇の攻撃範囲を見やすくして欲しいけどな
最近は武将とか戦車のキツさも軽減するし、
将剣とか大斧の少なさが好きで無双格ばかり立ててるわ。
精鋭より集まりも早いしな。
ただ敵の低身分サブが超強かったりするのと、
アイテム代ばかりかさむのが厄介だが。
ちょっと本気でffやる。
朴刀のC3にSA、Nの威力増加くらいだな今日の修正は
>>973 朴刀使ってる奴の9割は着火無双しかしないし意味なくね
976 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:16:55 ID:TRyThV49
将剣は厨ってうるさいけど、天運で解決じゃね?
これで堅牢は防げるだろう。狩り能力が高いとしても
他にも狩れる武器あるし。
あとトウコと丈夫は修正きて当たり前だ。ごちゃごちゃ文句言うなよ。
誰がどうみたっておかしいだろう?いつか修正されるよ
>>976 将剣修正されてもごちゃごちゃ文句いうなよ
>>976 >>誰がどう見たっておかしい
これはそうでもないんじゃないかな。色んな見かたがある。
たとえば多節鞭。
以前インタビューで言ってたが、越後谷は多節鞭について
背水仕込んで前衛で壁する武器だとか言ってたし。
おれには多節鞭で壁役なんて信じられんけどw
どの武器のJCと究極は見直してほしいわ
すべて良武器になれば解決するんだが、馬鹿運営には出来ない
>>978 そう考えると、「大斧とエンゲツは丈夫という究極があってタフだが、足が遅いので、なかなか仙箪を拾えず撤退しやすい」
とか、この運営は思ってそうだ
投狐刃、将剣、幻杖、妖杖、蛮拳は修正いらないから一度の使用に無双コインを16消費でいいよもう
>>981 ヨウジョは許してやれよwww
3000撃破くらいしか活躍できないんだから…´ω`
積刃剣は狩れないでFA
次スレまだ〜〜??
>>976 だからたった一つの武器の対策するための武器用意しろとかどんだけだよっていう
乱戦とかなら人数が多いからいいが、普段は4:4なんだぞ
まあそれはいいが次スレはまだかね
暇すぎて4亀のレビュー見てたがプレイヤーと運営の質が酷いって言われてた
某掲示板で私怨で晒されたりするそうだ 物騒な掲示板があるんだな
>>976 黙ってろよ将剣厨、もしくは制圧したことない対決将軍。
他にも狩れる武器がある?将剣と天運武器の撃破の差をカバーしろってかw
安心しろ!制圧は過疎る一方だから♪
>>986 ゲーム内の(俸給とかに影響するだけの)人口数とユーザー数分かってない馬鹿がレビューしてる時点でなぁって思う
>>990 omaekososhinnonanntara
1000なら藤重は便秘になる。
1000なら武器全部1円で仲買に出す
1000なら藤重神
1000なら藤を生贄にトンファー召喚
1000なら藤村神
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。