真・三国無双 Online K.O COUNT 269
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 16:49:47 ID:o5JgWzHT
3 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 16:58:01 ID:mSkiCAdn
不況の大波ってカコウトンのグラのNPCいるけどなんなんこれ?
4 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 17:21:33 ID:hLuPkrkI
5 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 17:36:31 ID:tkCXQJoR
>>1おつかれ
はやく盤刀出ないかな
乱戦で使いたいし
6 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 18:15:32 ID:wDaNHCVO
>>1ぱんつ
/ `y ´ |
/ , ' |
/ _____/ _ -―――――==== 、__ :!
_____ ,_.′_'" ̄ / _ ヾ>' ̄ ̄ ̄`ヾ、 |
!r、――.、〉∠´ _  ̄`,'" / /7ヘに)、
\\ イ/1「二 ̄ _ ___ / | ./ .//./「`\
_」>`7 {「 フ ̄,. - ;´:i ̄:: : .: . . . / |∧// .| |_〉_〉
. / 1「フ/ ∨ / :::::i::::::::::::::::::: : :./ >ァ' ヽヽ ̄
/ ′/イ′ ∨=__ ::::i!::::::::::::::: :: ,." // |\\
. / / / /.′ ヽ⌒ .: :. .. ::::i!:::::::::::::::〃 / / ! 〉 〉
〈._」 ! :! ! \:: .: .:: :: :::ヽ::::::::::〃 / ./ |//
|_」 ! ヽ:. :: ::.,:::::::\::イ′ `ー′ i/
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! `.<':;:::::::ヘ ,... !
. ', ヽ::ヾ:::ヽ , '´ l
. ' , '´` ー→ !
' , y′ l
' , / l
\ ,′ l
ヽ , !
7 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 18:24:23 ID:N4gXE9Rr
8 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 18:43:07 ID:mtodkPpm
9 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:00:11 ID:UvV+1ccz
10 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:03:25 ID:Nwb+5xKC
モウカクとシュクユウは劉と曹の取り合いになったか
11 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:03:28 ID:Xh7ABLbU
副将の晒しってスレ的にどうなんだろうな。
昔本スレで副将の名前で呼ばれてた人とかいたけど。
12 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:03:48 ID:BcODyU+u
>>1 お疲れ様です。
練成の成功確率について
80%で4連続失敗。40%で6連続失敗。
錬丹は未課金でGETしてるから痛くも痒くもないけどね。
13 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:08:06 ID:w5+iO8qp
争奪のお知らせみて今シナリオで異民族の領地が無いことに初めて気づいた
あと1乙
14 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:11:22 ID:Uhb2Sbm2
仲買支店きたきた
やっぱ無双オンといったらこれだねこの音楽も
15 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:21:23 ID:Nwb+5xKC
てかまた劉備日曜かよ…
16 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:23:21 ID:Rf7cybcH
行商支店とかが一斉に歩いてるのはシュールだな
17 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:25:42 ID:iLNRgOLi
防具の属性付加特別5の物を4つ使うとノーマルと比べると全然違うよな
炎・氷・雷はやっても意味ないな
斬もいいが、やっぱ対決でほぼいる風を付けたほうがいい
属性付加はALL風でもいいが
2〜4個同じにすると1個目と同じにはゲージは伸びない
だんだんとゲージの量は減少するな
体感では3〜4個もあんま変わらないから
3個同じ属性で1個は保険で違うのもありかも
18 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:25:45 ID:tc5w33CN
孫権西広場担当支店「俺たち楽でいいよな。ヒマだし。東担当のやつらざまあwww」
19 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:34:42 ID:leZo7ZsK
弧刀 究極「刀魂放気」
刀に宿る魂を引き出す事で周囲のBGM速度二倍
20 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:51:26 ID:LaiO0Rc6
トウコ真無双対策思いついた
味方にもトウコ赤維持させて相手トウコのぶっぱにぶっぱ合わせればいいんじゃね?
冗談はさておきトウコも甲刀みたく超下方修正受けそうだな
甲刀の場合要望が多すぎて運営側がそれ全部間に受けて修正した感じだったが今の運営でも同じことやりかねないな
21 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:55:13 ID:dYC4WSqS
今までシナリオは無双武将の数とか加入する武将の人数とか蜀が不憫すぎたから
孟獲たちは蜀に来るようになって欲しいものだ。
22 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:59:11 ID:MjXFzxwr
>>21 その南蛮は魏に救援を求める親魏派だったという
23 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:07:17 ID:D+Jt6d1s
孔明の罠に7度はまって7度開放されて蜀入りでs
24 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:21:22 ID:Nwb+5xKC
現在の蜀と魏の力差と主要都市からの距離補正を考えたら、南蛮は蜀が頂けそうだな
25 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:23:03 ID:l3FLYd2E
一番武将の数がひどい呉に来てくれないのか…
26 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:24:16 ID:Nwb+5xKC
>>24 自レスだが、距離補正や都市補正って、援軍勢力との計算になるのか、攻め込まれた南蛮との計算になるのかどっちなんだ?
南蛮との計算だとやばそうだ…
27 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:28:00 ID:Rf7cybcH
シャキとヒョウキが入って来たと思ったら二人ともトウコぶっぱだったでござる無双格では少しは自重しれ
28 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:40:13 ID:N4gXE9Rr
>>20 甲刀の修正要望なんてあんまり聞かなかったぞ
砕は当然としても.Dが修正された直後は皆「なんで?」てなってた
29 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:42:22 ID:hLuPkrkI
無双格での無双ぶっぱ率かなり高いよな。野良でもPTでも・・・
ただその分下手糞な無双ぶっぱも多い
紙防御なくせに無双空の相手に殴りかかって返り討ち
激無双してきたと思ったら始動役が吹き飛ばし攻撃外せる所を当てちゃって敵を救出
全然届いてない所から無双
30 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:44:52 ID:jXB54T1M
>>28 修正厨:気絶からのJCが高ダメージなので修正してください><
馬鹿:では、気絶効果であるD攻撃を修正しよう。気絶効果の衛を修正するのは良くないから平等にD攻撃の気絶を修正しました。
こうじゃね?砕は地割れエフェクトの統一&雷玉装備の気絶という限られた状態からの修正はなし。みたいな。
31 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:52:04 ID:wDaNHCVO
甲刀の超下方はどうみても突修正の時だろjk・・・
32 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:53:14 ID:N4gXE9Rr
>>30 JCを朴刀並の威力にすればよかったのにな
あの紙防御で直接殴りに行くのは辛い
せめてDをよろけにして欲しい
制圧じゃD狩りできなくなったから
初動がしんどすぎる
33 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:53:31 ID:kNT/kvob
しかし双戟の突だけはSAか方向転換ありにすべき
下手したらC3の方がリーチが長いんじゃないかってくらいリーチがないんだぜ
34 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 20:59:53 ID:xJRwJg3J
・南蛮への蜀の進攻度95%
・魏の主要都市との距離と蜀の主要都市との戦場の距離
これは蜀の勝率は90%あると思うけど
油 断 は 禁 物 だ な
35 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:03:25 ID:QbG6uRXq
ブッパうざいけど、味方がうまかったら大抵返り討ちにしてくれるような気がするな
トウコ幻杖は除く
明日は新情報だな
36 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:08:33 ID:tI0eh2P3
>>34 曹操「そうか。それなら南蛮は我ら魏がいただいたも同然だな。」
37 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:16:03 ID:tI0eh2P3
孫権「官渡のときにあった曹操3戦みたいなバグでもおきて、南蛮武将うちに来てくれないかな」
38 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:17:20 ID:XqrN42ZW
熟練制圧やってるけどサブが多すぎる
対決よりも多い
やめておいたほうがいいかも
39 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:18:54 ID:dYC4WSqS
>>37 あの時のアレは未だにバグって思ってる奴がいたのか。
40 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:23:59 ID:XZ0zMKSH
南蛮は魏に行きそうだな、なんかそんな気がする
41 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:31:39 ID:tI0eh2P3
今までのシナリオでは、争奪で勝ち取る武将が本来の国へ行くことはないというジンクスがあるから魏行きになるかな。
42 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:32:59 ID:dYC4WSqS
ここでサブでR5将軍を魏においてるやつらが
全力で魏を勝たせようとするフラグが立つんじゃないのか?
実際は蜀VS魏、呉の連合軍みたいな構図がな。
43 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:51:43 ID:tI0eh2P3
>>42 ということは、VIP以外もみんな蜀嫌いなのか?
俺は蜀よりもそこから脱蜀者流してくる誰かさんの方が大嫌いだけど。
44 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:52:13 ID:Nwb+5xKC
サブ置かれてる数なら劉備も多そうだけどね
呉は激突で干され気味だしサブで参戦する人は多そうだなぁ
争奪なら待ち時間無く連戦出来るし
45 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:56:30 ID:tI0eh2P3
孟獲「カアちゃん、どうやら俺たちが行く勢力が過去シナリオの呂布や名族みたいに勝ち馬勢力になりそうだぜ!」
祝融「へぇ。」
46 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:58:11 ID:b6mgGwkK
このシナリオは呉に争奪強いPT集中してるから魏と蜀の実力はドングリの背比べ状態
とりあえず、俺はVIPがいる魏には味方はしたくはないかな
47 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:59:28 ID:A4HmnVab
>>34 諸葛亮曰く 「前シナリオの馬超のこともあるし油断はできませんよ」
48 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 22:04:23 ID:cWOHkEst
孟獲「カアちゃん、どうやら俺たちが行く勢力が(ry
風間くん「へぇ。」
49 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 22:12:54 ID:3Jrs/P1q
>>1 おつんぽ
おい、明日10日だぞ。
PS3の追加情報に期待するなよ!
50 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 22:21:57 ID:IsEuMYTt
過疎ってるんだがどうすればいい?
51 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 22:24:39 ID:hLuPkrkI
52 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:26:04 ID:A+rs2QCm
呉とやってると新参狩りが多いから
魏に変える
でもやっぱり魏もほとんど新参狩り
と思ったら
味方にも新参狩りがいて連勝中
でも勝っても嬉しくない
暫く止める
53 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:27:29 ID:1X503g79
>>27 こっちは大将軍マントが二人いて大斧投弧刃両節棍桜扇のガチ構成の上
兵糧庫に篭られたでござる。
最近精鋭からガチガチな奴等が流れて来てる気がする
54 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:33:51 ID:rF5pXCH/
>>52 無双格で「初心者です」などの名前で部屋立た方がいいんじゃね
55 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:36:46 ID:ZxMu6yV/
今回の争奪の結果によっちゃ貴重な白副将が取れなくなるのかよ。
魏がんばれ
56 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:37:21 ID:I8kHVPrw
無双格の劉備には
大マント衛士や車騎マント校尉がいるから油断できないんだよ・・・
57 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 23:49:59 ID:x3o7yY97
>>38 やっぱサブ多いんか!
制圧やってると、なんかやたらうまいやつ多いなぁって思ってたけど・・・。
新参・・・対決がサブの巣窟
熟練・・・制圧がサブの巣窟
サブもってるやつら、いい加減にしろwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:02:41 ID:f03eZNbd
とある戦斧使いとの会話
戦斧使い「攻撃補正で戦斧終わりすぎ」
俺「で、今の対決で何回C4・突当てたの?」
戦斧「……1回」
俺「……」
戦斧「……破竹も2倍もなしで」
俺「……氏ね」
59 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:04:04 ID:mXEHjVs9
おいおいどうゆうこったい。
部屋に入ろうと思ったら先に入られて部屋作ったら誰もこねえぜwwww
60 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:09:49 ID:v5ZeCSfj
戦斧は極雷の50320が鉄板
極鎮?()光陰で破竹2倍移動最大?()
頭おかしいんじゃねーのwww
61 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:27:47 ID:Ibeck605
最近はもう雑魚の攻撃頻度には覚悟もしたし慣れた。
と思ったら今度はエイサーの攻撃頻度だけじゃなく防御頻度wwwwwwww
モブは攻撃もガードもするなら攻撃力下げろよ
まぁモブとはいえ武将たるものが雑魚なのもおかしいんだけどね
62 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:39:03 ID:gqK+tgjq
運営「ほほう。プレイヤーは魏が勝つことを望むか。ならそうしてやろう。・・・だから面倒な要望だすんじゃねーぞ!」
63 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:49:43 ID:gNEoiflu
>>61 兵長3人に攻撃ガードされた時はやりおるな・・・って気分になった
64 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:52:08 ID:yyJ76QU2
普通に考えて蜀が勝つだろ。
曹操より蜀のが大将軍数が多く、争奪強いptも蜀のが多い。
蜀弱い言われてるけど、それは新規が多いからそう思えるだけ。
65 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:57:16 ID:Q4PDK5on
明日からの限定服飾って公式のどっかに載ってたりする?
探してるんだけど見当たらないぜ
66 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:57:59 ID:2po3zan6
戦場が戦場だし、曹操2連敗は確定
対等な条件で戦っても今一番弱いのは曹操だろうな〜
曹操制圧野良やっててそう思うわ
67 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:02:17 ID:yyJ76QU2
今は魏でした。訂正します。
魏と蜀なら蜀勝つの当たり前だから
孫権と同時にしてどうなるか分からなくしたほうが楽しみあるのにな。
対立度みると次は蜀が2戦だね。
孫権避けられてるのが数字にでたね。人は多いのに・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:03:49 ID:ZFZEDr0E
69 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:05:08 ID:rd9JV2qe
>>65 明日から変わるのか?
2009 年 12 月 3 日(木) 13:00 から 12 月 17 日(木) 10:00 までの期間で、
“ボーナス付き「武のきわみ」服飾”を骨董商にて取り扱います。
>>66 そうか?
将剣の有無の方が影響力大と感じる
70 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:08:39 ID:An4V7SbK
雑魚の攻撃・防御頻度が高すぎて完全にストレスゲーと化してるな
赤エリアで殴り合いとか自殺行為だわ
71 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:08:48 ID:w1NpI/M3
双剣「ストイックに…そう、制圧のためだけに洗練された俺に…追い付けるかな?」
72 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:11:58 ID:w1NpI/M3
長双刀「昔ノ俺ニカナウノイナカッタ。マダマダタイマンナラマケナイ」
73 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:14:39 ID:iov/NrXg
鉄笛の突衛買ったんだけど制圧でc1狩りするならやっぱり攻撃5振ってないと辛いかね?
74 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:15:03 ID:J84aVXTC
敵の風突双錘がうちまくってるのになんで誰も追いかけに行かないんだよ!
お前の移動力は何のためにあんだよ!
75 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:15:12 ID:pLrbDiUL
>>66 同意、無双格ですら拠点報告すらしないのがたくさん居る
自分は7月に初めて今雑号だけど熟練はもっとひどい
76 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:16:55 ID:l5Vslb1x
突然で申し訳ないですが
劉備で風玉を買うとしたら 全然売ってなくて
仕方ないから行商で仕入れて仲買に供給してたんだ
軍資金3万ぐらい使って やっと安定してきたけど
一人で物資供給するのは辛すぎです。
特務将軍の皆様 劉備軍は物資不足してます
助けて下さい お願いします
77 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:18:13 ID:41yJcoSk
敵に風がいた時点でランスロは常に移動にしておくべきなのに
攻撃2倍しか脳がないアホ連中がガンガン死んでいく
78 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:27:11 ID:pz46DF88
17日より
・旋棍に加えサプライズで武器5種追加
・課金雪だるま無双武将仕様全員分売り出し
・冬将軍の襲来
・課金服飾
・限定家具のふとん、みかんの山とか売り出し
・街中が聖夜新年仕様に
・新服飾を一気に10種追加
なります
という感じの夢を見た
おいおい、太っ腹すぎだろ藤重!
こんなに追加されたらプレイ時間が足りないどうしよう?あーでも欲しいし(ry
起きた瞬間寂しくなった
79 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:31:06 ID:YgKGz7pu
投弧刃今のうちに売っとくか
でも1度下方してるし雨も多いしな
でも売っとこう
80 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:36:23 ID:FLkmIAkl
>>76 行商で400で買えるのだから仲買に供給する目的が分からない。
争奪に向けてとか?自分も劉備だけど、アイテム大安売りすれば争奪勝てるかなw
81 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:36:55 ID:yyJ76QU2
>>68 呉に訂正を・・・
南蛮武将に破壊いたら蜀にいきたいなぁ。
呉2戦できないし激突も待ってばかりなんだよねー。
82 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:37:14 ID:2u+jwhlq
>>73 笛の突って攻撃倍率低すぎて攻撃5の改造二回でも狩り残しでるんじゃなかったっけ?
使ってないからわからないが、仮に未改造攻撃5で狩れるなら改造済み攻撃4で狩れるはずだから、それで突狩りできたらスロ位置、移動速度考えればかなり厨武器になるはず。
ただそういう話題が出ないって事は安定して突狩りができないって事だと思うよ。
撃破がネックになる武器は制圧じゃ厳しい。
覇狩りはできそうだけど、笛ちゃんと使った事ないからいまいち撃破早いかもわからんなぁ。
83 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:37:31 ID:bG825/fN
投弧刃、将剣の修正きますように
84 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:39:34 ID:v5ZeCSfj
85 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:39:57 ID:iov/NrXg
>>82 そうなんだ、ランスロで頑張って狩る方向で考えて43302とかのが安定するのかねえ
86 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:41:06 ID:7DVN+xB1
魏に体力武将を…
87 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:44:17 ID:2u+jwhlq
争奪で将剣使われる分には別に構わないな。
勝ちが全てだしどんな卑怯な手使われようが升とか以外ならなんとも思わないし、こっちPTなら将剣いようが負ける気そんなしないし。
ただ野良制圧で将剣担いでくる馬鹿だけは許せん。
俺よく部屋立てるんだが将剣が入ってくるとキックしたくなるんだよなマジで。味方にいても一方的になってつまらんし。
でもわざわざ武器変えてとかいったりキックとかしたら俺が痛い奴って思われるしな…。
修正しないなら禁止武器設定さっさと導入しろ。
普段の激でお寒い堅牢使う奴は本当空気読め。
88 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:51:21 ID:F0EZa/0v
落呉者はいらねえからwwwwwwwwwwwww
魏にも蜀に来ないで激突できず待ち呆けててくださいマジでwwwwwwwwwwwww
89 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:51:52 ID:lJgK9Mpg
野良がひどいのは全勢力共通だろJK
まあ、コイツがいれば勝てそうだって奴が魏には少なめなのは認めるが・・・
90 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:52:53 ID:tavdN21w
PS3サービス始まったら過疎は解消するかねぇ?
91 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 01:54:24 ID:nrv/kIaX
PS3とは鯖が別らしいよ?
92 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:02:15 ID:HzOwUaMC
争奪は精鋭格じゃなくて無双格じゃなかった?
親衛隊長を考えないなら笛でも突狩りできそうな気はするが。
普段の激に使えないとか言わない。
93 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:07:12 ID:mHarzyxh
蜀はラガー多すぎ^^;
94 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:17:19 ID:Kn7/P+jj
ofの笛のC6って覇だっけ
95 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:27:11 ID:YgKGz7pu
笛はどーあがいても狩りできんわ
いっそ繚乱引くまで天運してN狩りとかどうだ
96 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:31:28 ID:V9P76Gqr
強い人多いからって呉を避けるとは皆さん流石ですね。
97 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:33:06 ID:nrv/kIaX
笛のNの射程じゃ繚乱あっても微妙
98 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:48:31 ID:2u+jwhlq
笛はR1無鍛練で使った感じだけだが覇でもそこそこ狩れそうな感じはしたが。
Nが早いからそこそこ効率は良さそう。
まぁよくはわからんが。
99 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:53:54 ID:PoiQcFG0
>>87 精鋭制圧ってガチでいくとこじゃないの?もちろん野良でも
対決や格無双はある程度空気よめってのはわかるけど
そもそも精鋭制圧で堅牢武器が無い試合なんてほぼないし、堅牢味方に
いて一方的に勝つって状況がわからん
ま〜将剣(堅牢)は何かしらの修正いると思うけどね
別に堅牢使うのは構わないが
堅牢ばかりに気を取られて拠点を疎かにする味方将剣
堅牢武器を討ち取ろうと必要以上に追い回す味方
は勘弁してほしい
いい加減精鋭なら極鎮、極水、玉ぐらい装備しろよ
エンゲツで0−4とかどんだけ下手糞よ
アイテム見るとN朱雀とか呆れるわ
番犬も極玄武とか無双止めろよ
軍資金にケチるなら無双やるなや
俺だって出来るだけ絶交増やしたくないんだって春日
対決精鋭に挑みまくってるけど勝てる気配がない!
どうすりゃいいよ
上手くなりたいお
>>76マジで?
じゃあ劉備に使わないキャラあるからそれで風タマ特務がんがて
供給してやるぜ
おっと、残念将軍
>>101が来た・・・
どうせ負けるから朱雀でも使うかwww
>>100 堅牢武器を討ち取ろうと必要以上に追い回す味方
これは仕方ない自分の撃破捨てても定期的に強化はがさないと結果的に差がでるよ
>>105 堅牢潰すコストよりは武将高楼がわずかに遅くなる方がマシだから、無理に倒す必要はないよ
瞬殺できるならいいけど、ダラダラ時間かけるくらいなら放置して撃破拠点行ってくれ
>>100 要塞下担当とかで相手が将剣だったら粘着するよ
上に破壊拠点と武将拠点があるなら尚更
倒せなくても撃破奪いまくってついでに瓢箪全部かすめ取るくらいの勢いで頑張る
>>105 赤側撃破を粘着して撃破落とすとかならわかるけど、さすがに堅牢だからって
撃破捨てて無理して追い掛け回すのはまずいだろ・・・
>>107 将剣は黄色狩り場争いや対人がそこまで強くないからいい方法だと思う
堅牢かかって拠点をわずかでも落とす時間遅くなると
そのちょっとのロスが積み重なって撃破も押される
撃破が押されると相手は拠点防衛し放題だから最悪制圧負けする
今さらだけど川島とか都城とか配置変更で没にしてしまってさらに堅牢ばっかで武器制限きつくなったよな
この時間帯は部屋がないなぁ(´・ω・`)
スグ始められる精鋭部屋でもあればいいんだけど。
下側が黄色拠点で相手の下担当の武器も確認せず
ただひたすら雑魚狩りってありかなしか?
俺は無しだと考えてるけど。相手の武器くらい確認しに行くべきで
そいつがもしも堅牢武器だったら邪魔をしに行く必要があると思うんだが。
余談だけどそいつが糞ラグでも行かなきゃならんのが精圧のつらさだと思う><
対決だったらそいつ無視して別のやつ狙えばいいし。
>>112 無し!
撃破勝負じゃ勝てない武器なら対人するし、早熟か晩成かで対人挑むタイミング
も変わる
わざわざ確認しに行かなくても大体拠点上のところで雑魚の取り合いになってちょっと絡まない?
zoomeでそういう動画があったわけよ
上側では青担当が拠点を取らないから残り7分くらいで推され始めて
下は一度敵姿を見ることも無く、絡むこと無く、ひたすら雑魚狩ってるのに撃破が推されている状況。
>>116 要塞上の自拠点が押されて撃破もかなり押されていたら
自分が下の敵を撤退させるしか勝ち目ないだろな
倒したら速攻で左右の拠点に走ってサポートしないとまず負ける
●「争奪」でのマッチング機能を調整しました。
↑
これって野良で行ってもPTと当たりにくくなるんかね?
ぶっちゃけ争奪は全員野良のが一番おもしろい
119 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 06:07:34 ID:M8ltM2g0
>>118 わかるわかる
PTありならPT同士で当たってくれって感じだよな
>>116 下の黄色配置にもよるが、雑魚が多いパターンだと下の拠点周りの黄色全般で雑魚狩りするのと、拠点周りガン無視で右下or左下で狩り続けるのは実は撃破ではあまり差が出ない。
ただ当然拠点周りガン無視側は、下の黄色拠点を相手に取られて制圧勝ちできるチャンスを逃すってリスクがあるし、相手が将剣とかなら対人ガン無視になるから微妙。
まぁその分、右下or左下の拠点にいけるっていうメリットもあるっちゃあるが。どちらも一長一短だが、下で対人ガン無視で撃破のみとか一番つまらん役回りだと思うが。
将剣を下方修正すれば.制圧は随分楽しくなる
将剣にざまあああしたいです
そうなると対決でも制圧でも大斧一強になるのか
つまんね
>>121 同時に甲刀の下方修正も頼む
まだ足りないと思うんだ
「堅牢なんて拠点落とすのがわずかに遅くなる程度」
こんなこと言ってる奴はどんな武器をどんな鍛錬で使ってるんだ?
貶してるとかじゃなくて、参考にしたいから真面目に教えてくれ。
>>102 俺も精鋭行きはじめた頃は行くたびに負けてた気がする
でも今は精鋭野良対決で勝率6割はいけるようになったぜ
負けてもめげずに精鋭に通ってればそのうち勝てるようになるからがんばれ
最初は戦犯にもなりまくるだろうが、そういうときは
部屋名に「精鋭初心者」とかつけておくと同じような人や
男気のある上位将軍がきてくれるから多少気楽にやれるはず
>>123 だよな、これ位はしてもらわんと。
JCの攻撃力を下げました。
C3の終わりが吹き飛ばしになりました。
C5の終わりの硬直を長くしました。
砕に属性が乗らなくなりました。
覇の攻撃範囲を縮小しました。
神速の効果を移動力+20にしました。
無双発動後、方向転換できなくなるようにしました。
これでもまだまだ強武器だよな〜
>>77 常に移動言っても、スロ3がランスロだったりすると結構手間がかかるんだぜ
新参だと蜀が一番腐ってる。
>>128 どこもそうかわらんだろ
例えそうでも顔真っ赤にしかみえん
>>116 双剣使って「バウンドする人の直槍に撃破負けました」ってやつ?
>>124 言った本人じゃないけど
よくPT組むフレ達は双剣442破壊上昇改造1、タセツ長コン4332(破壊特別MAX)、大斧443とか使ってるよ〜
自分の周りは制圧メインの人多いから戦車拠点実装+攻撃補正後に新しく作った人が多い
攻撃力が必要な武将拠点はMAP毎に最大でも2つ(赤青合わせて)しかでないし、元々武将は短時間制圧拠点だから堅牢中でもすっごい時間差は出ないと思う
攻撃補正もあって、武将拠点は攻撃重視と破壊重視じゃ驚くほど変わるって程でもないし(破壊拠点は変わる)
ま〜こういうことしても相手が似たような鍛錬で、同じ実力なら堅牢があるほうが断然有利だけどね…つか80%位お互い堅牢
破壊改造してても堅牢されると少し遅くなるのがストレスだ
戦盤使いの俺にとっては攻撃補正導入後、武将拠点は驚く程遅くなった
戦盤N3って踏み込みすぎで武将には当てづらくずれやすい
高楼は斜めにずらして当てないと当たらない
高楼の当たり判定何とかしてほしいわ
戦車高楼はなんとかなる
堅牢できついのは武将だよ
さすがに甲刀の下方はねーな…
将剣は修正した方がいいだろうがな。
まったくだ
長双刀使ってるが、堅牢武将は泣きそうになる
甲刀もいいが鉄槍もトドメ刺してやれよ
無双が弱い武器は武将きついよな
双戟とか破竹ないと堅牢かかってない武将拠点ですらきついんだぞ
制圧双戟使う男の人って
双戟になら堅牢発動されてもいい
>>138 evo無いと死ねるよな。二倍も仕込み難いし…。
そんな俺はわざわざ着火して殴ってます。
C1が突じゃない長双刀は終わってる
確かに堅牢武将はきついと思うけど、いつも思うんだが長双刀きついっていってるが基本はどの武器も変わらんと思うんだが?
てか、武将拠点が楽な武器ってなんかあるん?
獄刀、宝剣は楽だと思う
>>146 長双刀は倍率低くてランスロが使いづらいから
これの次に直槍がいるけどこいつは盾とかC6陣とかあるからな
獄刀
今回の争奪は、蜀の負けだろ
>>147 俺が今まで使った中では獄刀がかなり楽だった
鍛錬は43302で枠て攻撃上昇改造を一回ずつ
ちょっと殴って無双打てばすぐ落ちたよ
無双ゲージも盾ですぐ溜まるし、足が遅くて破壊補正が無いってこと以外は優秀な武器だった
なるほど〜
これから作るなら、44300の宝剣と43400獄刀ならどっちつくる?
地味だが宝剣は強いぜ
俺なら443宝剣作る
>>149その分デフォで突着火できるじゃん。倍率もめちゃくちゃ悪いってわけじゃないしね。
二倍もその分スロ位置の問題だから文句は言えないしなー
156 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 10:40:32 ID:kyL/1h9h
宝剣は破壊3で十分だと思う
>>155 着火するより普通に殴った方が早い
あ、ごめん「マシ」な
3で並だろ、てか宝剣に防御4もいらねーよ強化遅くなるし
>>153 獄刀をすすめておく
あと出来れば無双鍛錬はあった方がいい
武将拠点が楽になるし、いざ対人になったときも討ち取りやすくなる
宝剣も究極の粉砕や地上無双で悪くないと思うが、
メリットの地上無双を生かすために無双鍛錬すると、ランスロ1潰れるのが痛い
宝剣って雑魚狩りどうするの?
これが無いと話にならないんですが
移動120以下の武器で体力鍛錬無しって強化後の対人どうなん?
真無双一撃死が怖いから足120以下の武器は体力いれてしまう・・・
上手くなればなんとかなるってことならランスロにするんだけどなー
>>155 倍率低いだろ
他武器はチャージ攻撃が高倍率だったりするから
突着火とか対人にしか役に立たん
着火するぐらいなら鼎ごと武将をN止めで攻撃した方がマシ
雑魚狩り出来ない・移動速度が遅い・強化が遅い武器はお断り状態。これだから制圧は困る
宝剣で制圧はやめときな
ランスロ5で毎回移動最大引いて覇狩りしてなんとか並武器だからな
対人も足遅いせいでぶっぱされ逃げられてストレスたまるよ
体力無し蛮拳のがまだ使える
>>163 制圧将軍なんて雑魚ばかりだから撤退させて制圧勝ち狙えばいいよ
なんか俺も思うんだが長双刀使いの人は被害妄想が強すぎると思うんだ
どう頑張っても将剣堅牢が居る限り制圧はクソゲー
突着火で極鎮キラーの無双に文句言うなよ
将剣はJCの方向転換の自由が効きすぎなんだよな
>>166 正直つらいと感じるのは速攻武将と堅牢武将ぐらいだから、他は満足なんだけどね
武将が速攻ってレスあったからそうじゃない武器もあるってこと言いたかった
総合的に見て制圧強武器だと思ってる
長双刀は
制圧対人は突あればおk
撃破は覇か運次第で攻撃2倍D→JCで強引に行ける
拠点は武将以外なら光の速さで落とせる
結論:堅牢が悪い
>>163 サイボウ陣、テツボウ盾あたりなら全然制圧で使える。偏見だな。対人強いし。
もち、将剣使ったほうが有利だが
まともな狩り技さえあればなんでも良い
制圧鉄鞭・双戟は乱戦でご使用ください
別にどんな武器で来てもらっても構わないけどな
いかにフォローするかも楽しみの一つだ
ただ晩成武器使いが2人以上の時は、どっちかに自重してもらいたいとは思うが
>>171 覇って使う?一応C6に覇入れてるけど硬直と範囲酷くて使ってないや。
白虎つけてるからD→JCかD→JAで狩ってるんだが、これだとどうしても狩り残し出るのよね。
長双だと撃破がどうしても遅れるOTZ
ランスロ移動最大って便利な物があるからな〜
移動速度はそれほど気にすることはないと思うんだけどね
足遅い武器は攻撃面が基本は強いわけでそれを活かして弱い部分を補えばいいわけだし
好きな武器使えばいいと思うわ
おい、お前ら入れるぞ
早く来いよ
>>177 足が速くて攻撃の上昇値が高くてモーション倍率が高い雑炊の時代ということか
>>176 D→JAで瓢箪落とすやつだけ残さなければちゃんと
沸くからそれでいいんじゃないかと思う
そんなことより、走ってるときに殴られてダッシュが
止まったらJC→JAで狩ってるけど最良はNなのか?
雑炊は使ってる奴が自分は上手いと思ってそうだからウザい
もともと強武器なのに勘違いしすぎ
つかスレのネタ扱いもたぶん自分たちでやってんだろ
>>181 少なくとも高楼の苦手さは認めてやっていいと思うんだが、どうか。
亀だが、甲刀なんてもう、常時使ってる奴居ないから
下方しても影響ないので止め刺したら??
>>185 炎をかわしながら叩けるし
火炎放射に耐えられるんだぜ?
戦戈と鉄笛使いの俺には将剣プギャーとなるのが楽しい
>>180 自分は真空書使ってるから、集めてる途中でD止められたらそのままC3追加入力無しで狩ってる
JCJAの方がよさげなんだろうけど、JCは硬直が気になるんだよなぁ
すみませんちょっと何言ってるか分からないです
>>178 そういう言い草はいつも釣・・・入れた・・・
今気付いたんだけど、呂布の亡霊がどうのこうのってイベントで、
一度間違えた答えを送ってしまったんだけど、
ダメ元でその後改めて正しい答えを送ってみたら、
極炎、極朱雀、鎮火符がちゃんともらえてた。
よかったよかった^^
旋棍情報きたああああ
阿斗ちゃんくるー!?
旋棍以外どうでもいいな・・・
雪だるまはもうあるし服もいらね・・・
特務?なにそれおいしいの?
あ、鎮火符とかもらえるなら話は別だけどな
旋棍って意外と強武器になりそうじゃね
使ってるNPC結構厄介だったぞ
>>195 だなw
てかこれほんの一部だよな?ねぇ重ちゃん(´・ω・`)
PS3の方はどうなった
そーいえば、PS3の新着情報も今日来るはずだがまだ来てないな。
あれ、来年の12/10だったっけ?
味方に将剣がいなくて直槍・獄刀・多節鞭だと天運武器を使いたくても変えてしまう…
けど将剣は争奪orPT戦以外使いたくないから別の武器にしてるけど
将剣JCが修正されたら他は特に不満はないけど。
201 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 13:43:34 ID:pz46DF88
(´・д・`)相変わらず課金服飾に外見的魅力がないなぁ
ええい、闘焔姫・蓮の移動服再販はまだかあああ
将剣はNの倍率をスロ位置相応の威力にするべき
あと覇の狩り性能を甲刀覇と同じくらいにして
JC後に硬直+地上判定にすればようやく強武器になる
投弧刃の赤維持ぶっぱなんとかならんの?
双戟みたいに足遅いわけでもなく(むしろ速い)、無双の終わり際やJCの着地に隙があるわけでもなく
まさに糞ゲーなんだけど・・・
>>205 いい気味だ
このくらいで手放す奴らは
みんな大斧に流れるんだろうな
修正入るまではどうにもならないからゲームやめた方がいい
それか演習だな
何あのトンファーの覇?のモーション・・・
イヤッホウ!だったかのAAに似てるんだけど
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
211 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 14:07:54 ID:2CHwZgzd
∩
| |
| | + 。 + 。 * 。
* + 巛 ヽニ| |
〒 ! ∪ + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / C6覇 イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>>206 風無しじゃぐるぐる回る&JC連打で捕まえるのはほぼ無理。てか今の対決じゃ風玉以外の玉使ってる奴には(鳳凰は除く)クソゲーだろうなww。
ぶっぱに顔真っ赤になるなら極鎮か鎮火符つけれ
だが待って欲しい、あれは陣ではなかろうか
どの辺りがゆとりなのか三行以内で詳しく
>>214 お前がゆとりだろうがw
堅牢武器なんだから狩り性能良かったらダメだろ馬鹿
甲刀覇でも狩りはできるんだし調度いいくらいだ
将剣使い乙ですー
>>209 あれが覇であることを願う。
まさかC5じゃないよね?
C5あんなことになってないよね?
積刃剣「俺って何気にバランスよくね?」
あれ?冬の家具割引セールは????
今年はやらんのか???
将剣覇は修正されないだろ
覇は曹操武器としての個性的立場あると思われ
覇以外なら修正されると思うがな
トンファー、オフのC6は衛かな?
あの連撃は結構好きだったんだけど、どうなることやら
将剣覇は高性能だが、硬直あるからな。
近場でガードされたらほぼ地上判定。そういう状況では普通ださんけど
226 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 14:30:35 ID:YZ5F5saz
>>223 別にモーション変えろみたいな事は言ってない
モーションそのままで範囲縮小したら曹操の立場()も大丈夫でしょ
今更スロ位置変えるなんてできないだろうから
もう少し狩り性能を落としてもらわなきゃいかん
将剣は堅牢以外の究極に変えてくれ
俺がいいこと言おう
双すいと将剣の究極いれかえればおk
>>225 妨害することがほぼ不可能なC1陣があるじゃないか
兵士拠点も楽々だぜwww
堅牢はもう片手剣系以外につけて欲しいわ・・・
剣系をローテで使いたいのに、将剣だけ装備するのをちょっとためらう。
曹操好きだから他の剣より余計に使いたいっつーのにw
前に藤重が強すぎる武器は出さないたら言ってた気がする
その後に証券実装だからなー意味がわからん
堅牢の当初3倍は開発がきっちりテストプレイ重ねてないという醜態晒しだしな
まともなテストプレイやってないでしょ
厨武器できてもなかなか修正しない
チラ裏ですまん。
こういった堅牢の修正はどうだろう?
最初かけた時は1.1倍で、かけ続ける度に10%効果が上乗せされる(上限あり)。
それで、一度堅牢を切らすと元に(1.1倍)に戻る。
…ちょっと要望送ってくる。
積刃とか知らんがな(´・ω・)
将剣の対人が双剣並だったらスロ配置とか高撃破とか堅牢とか高補正とか許せた(多分文句は言うがww)。
殺すのが大斧並にダルい
しげたん「だって仕事よりもラーメンたべたいんだもん
修正なんてやってるとお腹すいちゃうの」
開発「だってしげたんさんにラーメン同行しないといけないんだもん
修正なんてやる暇ない」
PS3版の情報はまだなのか
いつの間にか発表予定日変わってたりしてな!
>>235 なるほど
それなら一人が堅牢したら1.2倍
二人で堅牢1.3
三人で1.4
四人で1.5
これでどうだい?
>>237 運営「大丈夫!土曜日の争奪で奴らの要望通り曹操勝たせときゃ、修正・修正とうるさい連中も黙るよ」
今回のアプデは内容がかなり薄いから
何らかの武器修正が来ると期待してる
>>241 藤重「アップデート少なくてラッキー。さっさとやってラーメン食べに行こうっと」
開発「あ、僕らも行きたいですよー」
堅牢は無双武将の防御2倍でいいよ
今の武器バランスがクソ過ぎてトンファーに全く興味湧かないわ。
>>76 行商で300円で買えるようになるとどうでもよくなる
246 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 15:38:30 ID:pz46DF88
もう家具に「湯気の出るラーメンとハシ」を追加すべき
机ないから床に置くが
____
/ \ ズルズル
/ ⌒ 藤⌒ \ 家具にラーメン! さっそく越後谷くんに頼もう
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>246 華陀膏が店頭モックみたいなラーメンになるんだろ?
湯気は既に出てるしな。
今日10日だよな おっせーんだな
PS3の新情報は発売延期とみた
新情報は価格だけでしょ・・・
12月10日公開「予定」って公式に書いてある
予定は未定とはよく言ったもんだ
三国無双Online(PS3)
\6,090-!!!!!!!!!!
次回情報は2009年12月17日公開予定
とかそんなんだろ。
一般人で期待してるやついんのかね・・・
いるとしてもこんな出され方したら買う気失せるだろ・・・
今年はFF13来るから無双なんてみんなアウトオブ眼中
藤「やべ!PS3続報発表今日やん;2ちゃん見て思い出したわw」
越「俺も俺もww」
PCないけどPS3は持ってるってお子様は多いと思うぞ
なんだかんだで社会人しかギルドにいないってのもそこら辺が影響してるかも
260 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:38:00 ID:lJgK9Mpg
PCとPS3鯖別だしなあ
もし、PS3が圧倒的に優遇されたらPCは過疎確定だな
(過疎ならまだいいが、サービス終了は勘弁)
261 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:39:04 ID:pz46DF88
たったこれだけの内容で年末年始を乗り切るのかー
(´Д`)藤重たんイベント増やして!
え?なんでPCとPS3の鯖が別って話になってんの?
そんな記事あったっけ・・・
え?鯖同じってファミ通に書いてあったんじゃないの?
あくまでも予定なのでぇ〜変わりますよ〜
しげ「鯖移動したければ極転生玉1150コインで骨董屋で買ってくださいね^^^^^^^」
将剣の修正の話出てたみたいだな
JC着地の硬直を地上判定
C1陣の出を遅くする
堅牢の性能下げるor堅牢以外の空気究極に入れ替える
対決将剣制作中の自分としては
対決と制圧とで武器性能わけてほしいけどカスの運営には無理な話か・・・
対決
トウコ大斧下方
雑炊シンバル甲刀上方
制圧
ショウケン下方
>>266 お前が対決用作る程度でこの運営が動くかよ・・・
269 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:52:01 ID:lJgK9Mpg
鯖同じって話も出てるのか
一体どっちなんだ
堅牢自体はまだいいんだよ
しかしロリキャラが将剣使ってるのがわかると憎悪が沸沸とわいてくるだよなあ
前に大型連休中に、ネカフェで小中学生ぐらいの兄弟とその連れ、合わせて5人くらいが
俺がオープン席のやってる隣りにきて無双オンやってたよ
たぶんこういう客層がPS3で増えるんだろうね
席立ったときチラ見したら案の定男キャラ使ってて、自分は女キャラだったんで(おもむろに覗かれた)
気恥ずかしくなって早々に立ち去ったw
271 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:53:02 ID:W7RP2oms
次回情報は2009年12月10日公開予定←予定だからね!
273 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 17:19:43 ID:pz46DF88
>>270 藤重神はおっしゃった
無双Onで恥ずかしいのはキャラでも武器でもない
味方への言動や、戦い方にこそ恥ずべきものがあるのである
厨武器と呼ばれる物の使い手にも、その武器が強いからでなく
好きだから使う者も多くいるであろう
珍妙な名のキャラ、幼い娘キャラ、普通すぎるキャラ
それぞれに思い入れがあるものだ
他人の趣味にケチをつける者、外見でしか人を判断しない者こそが恥ずべきなのである
だから私が仕事をしないでラーメンばかり食べていても非難してはいけないし
CJが腐れたケチケチイベントばかり開催しても決して怒ってはならない
将剣と双鞭のスロ配置を変えればいい
>>273 するってえと、暴言を吐くのが趣味とか、
兵糧にこもって戦うのが趣味って人には
ケチつけれないんじゃないか?
回線切断されたやつ粘着するのってどうなの?
切断されるやつも迷惑だが、それを故意に追っかけまわすってのも迷惑だわ
混豚わろたw
豚 混ぜるなキケンww
藤重は神ではない。藤村は神だが
まあ俺もショタキャラ以外は全部の容姿体型を持ってるんだけど、
ゲームの雰囲気に慣れてくると、ここが閉鎖系の狭い社交場と理解して、
性欲対象の女キャラを使ったり、ロリを愛でるということになんら抵抗がなくなる
しかしオープン席で小学生の乱入で半ば現実に引き戻されちゃったんだよね
PS3組の参入で価値観の多様化、世間一般に受け入れられるまともなセンスが主流になって
これからは駅でしゃちほこばってるみたいに、ある程度襟を正すような気分になるかもね
世界の平和を守るため、新規狩り諸君の活躍が期待されるところだw
/ ̄ ̄\
. ./ _ノ越 ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) ∫ (なんで重さんばかりチヤホヤされんだよ…
| `⌒´ノ ∬ くそっ色んな武器を鉄槍みたいに下方修正してやる!)
. ヽ } |豚|
ヽ ノ |汁|)
____/ イー┘ |
| | / / ___/
| | / / |
| | (  ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PS3版無双online最新情報!!!
「発売延期のお知らせ」
>>282 その手始めにまず、将剣と大斧をお願いします。
鉄槍JCの例があるからな
へたに修正すると一気にネタ武器になるでw
鉄槍は今でも別に並武器だろ。まあ大斧将剣我慢してまで
争奪で使おうとは一切思わないが。
どうせセンコンもみんな使わないんだろうな。
弧刀も実装されたら使いまくるとかいってたクセに、お前ら全然つかわねーじゃん。
俺のフレも何人もそんな事いってたクセに、弧刀使ってる奴なんか見た事ねーし・・
笛も同様だな・・要するにもう武器実装されようが盛り上がらないだろ。
さっさと武器修正しろとりあえず。
×:武器実装されたら使う
○:厨武器実装されたら使う
PS3の詳細わかったぞ!!
マジこれすげーーーーーーーーーーー!!!
早く公式みれ!!!!!
こりゃやばい情報やな!
ってなんでやねんノ
メンテ以外にも釣りかwww
雪だるまって去年はいくらだったの?
センコン威風じゃねぇかつかえねぇな
究極しか見ない厨武器使いは黙ってろ
大事なのはモーションだろ?
>>293 逆じゃね?
厨武器使いの方がモーション気にするだろ
新情報出す出す詐欺
修正厨がやかましいから厨刻印厨モーションはもう作られることは無いだろ
>>286 制圧弧刀使いなんて俺含めて数名だからすぐ覚えられるわ。
てかさ、後半に序盤の苦しみの鬱憤を晴らすために積極的に対人するんだが、
弧刀の性能もあって対人の勝率はものすごい高いんだよ。
それで俺が心配なのは、弧刀は対人強すぎ!厨武器!とか言われるんじゃないかってことだ。
PS3情報は19時じゃね?
19時超えてもでないようなら発表延期だなw
wktkしてるのにー
19時が多分ラストチャンスだろうね
弧刀は差し合い強いよな
10回斬り結んだら8回は打ち負ける
>>297 武将速攻でとれない浮き無双の攻撃スロ後半武器とか迷惑だから精鋭には来ないでくださいね^^;
まさか玉とかいいだすの?撃破弱いから真空つけてください^^;
>>297 孤刀使ってる奴は極端だよな。
速攻出来なかったり終始微妙な動きの奴もいれば、青側で6撃破くらいして敵赤より撃破稼ぐ奴もいるし。
新情報きたあああああ
って、、、あれ?
弧刀はあんな性能ならダウン無双のままで良かったと思うんだ
なぜ投弧をダウンにしたんだろうw
テストしてなさすぎだろうクソ開発共
予想通りの小出しワロタ
PS3にわかどもが来る日はみんなで新参狩りな
プレミアムBOX限定シリアル特典が気になるな。
R5双刃剣かR5叉突矛だったら買う
>>301 高楼速攻でとれないNの遅い破壊スロ後半武器とか迷惑だから精鋭に来ないでくださいね^^;
まさか風伯とかいいだすの?死んだら拠点入れないから極鎮つけてください^^;
あんまり情報は出ないでしょ。
次の大幅うpでととPS3参入がおそらく同じタイミングなので今出しちゃうことはありえないと思う
PCユーザーにも旨味があるならプレミアムBOX買ってもいいけど、値段以上の価値があるわけないしな
>>311 対人強いって大斧エンゲツに勝てるんですか^^:
速攻できないくせに長双と対人能力変わんないでしょ。炎玉とかホントやめてくださいね^^:
俺の予想ではPS3ユーザーはほとんど定着しないね
無双オンの醍醐味である対人駆け引きの妙を満喫することなく
R5持ちになる頃、約3か月ほどで去っていくと思われる
もともとオフゲ主流のコンシューマ機ユーザーだし、
新しいゲームが目白押しだし、毎月1個の新武器追加とか、
500円もする課金服なんの魅力もないだろう(オロチとか武器が100近くあるし)
したがってPS3の特典は、PCからの移行組をターゲットにして
珍刻印R5武器がいいな、陣陣、砕砕の良上昇値とか
あいかわらず蛮拳JCうぜー
風つけないで蛮拳に勝つ方法ってあんのかよ
JCしかしない奴とかイライラするわ
投弧の方がまだマシ
まぁなんにせよPS3参入でイロイロ問題も出るだろうけど、なんとか盛り上がってほしいよねぇ
Q:南蛮らしいステージや、あるいは象兵が登場したりする事はないのですか?
越後谷氏: 今回はないですが、今後検討していきます。
藤重氏: ゾウは過去の「無双」シリーズの中で人気が高いので、こちらとしてもどのような形で登場させるかを検討中です。
Q:登場させる気はあるという事ですか?
藤重氏: 満々です(笑)。ただし、乗り越えなければならない壁がいくつかあるので、それを調整している所です。
Q:ゾウを出すことに何か不都合な点があるのですか?
藤重氏: 単純にアクションをどうするかという問題もありますし、通信量の問題も若干出てくるのです。後はルール的にどうするかといった部分にも、色々と調整しなければならない部分があります。
Q:あとは順序的には馬が先だろうということもありますよね。
藤重氏: そうですね。いろいろ考えていきたいなと思っています。乗り物となると、いろいろ考えて一気に入れる事になるので、やるとなれば、ゾウを1体入れればいいだけという事ではなくなりますから。
甲刀の下方修正まだー?
馬とかなしでの通信をなんとかしてください^^;
えーーーーっと・・・PS3情報まだでつか?・・・
>>315 この普通ってラグいけどできるって事かなw
ラグ対策してくれないとやばすぎる
>>312 でも普通のアプデと違ってゲーム発売なんだから
2週間前にやっと公開!
みたいなのでは客はつかんだろう
雑誌にもまだあまり情報のってないらしいし
早めに購買欲を引き出さねば
>>321 真無双使う→ゾウに乗る→無双溜まるまで待機→真無双(ry
弓無しでアイツを止めるのはきつすぎるだろwwww
………ジャンプ靴Σ゚Д゚
移動最大あるのに乗り物を実装させようとする意味がわからん
課金制にして稼ぐのか
あと雑魚狩りしにくいからパンダの攻撃頻度さげろ
乗り物は街限定でいいよ
あと討伐もいいよ
つか兵糧篭りどころじゃなくなる
1KILL馬乗りガン逃げひゃっほーされたら回線切っていいよな
>>329 してもいいよ
って、それより呉の激部屋少なすぎなんだけどなんで?
呉にラグ絞りカスが多すぎるから魏も蜀も呉とはやりたくないんしょ
いやキチガイじみてる奴が多いんだよ
ラガーはどこにでも均等にいるけど
キチガイは呉に多い
絞りカスのせいで前から呉にいた人は激できなくて可哀相だ
俺は絞りいたら回線きってるけどな!
実際幻杖PT大斧複数PT将剣PTとか糞みたいな事やってくんのはいつだって呉だしなぁ
善良なプレイヤーはさっさと転生した方が良いよ
前シナでもそうだったけど
偽装部屋の話が出てからみんな敬遠してたね
孫権側から部屋立ってても誰も入らんとか普通でした
相手きてない→新しく部屋立てても意味ない→激あきらめるか
魏にいるけど
紫人間副将が欲しくて蜀ばかり相手にしてるわ
本当はフレ達が呉にいるから偶然に遭遇するのを期待してやりたいんだが・・・
最近なんか狼と狐ばかりでる
人間出なすぎだろ
337 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 20:50:19 ID:phUD/T+d
なぁ制圧って堅牢なんかよりも孔雀のほうが厄介じゃね?
そりゃ高楼や戦車ばっかだったら意味ないけど
武将、兵長、兵士だったら堅牢なんか目じゃないくらい厄介
堅牢+孔雀+鼓舞とかもうチートww
堅牢で負けんろうってやかましいわ
グラフィックが綺麗というのはいいんだが
カックカクの低スペックには針金のようなグラフィック描写でいいと思うんだ。
軌道前にスペックを判断してそれに見合ったグラフィック設定をしてくれたら良いんだけど。
将剣率はどこも同じ。
341 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 20:55:13 ID:lJgK9Mpg
孔雀武器がいないのは撃破や速攻能力が低めだから
早く闘焔姫・蓮に布処理してくだしあ
PS3情報キターーーーー
日付が変わるまであと3時間ある!
345 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:01:04 ID:w1OA0bpY
甲刀の上方修正まだー?
呉からの立てた部屋が偽装イヤで入れないのなら、そっちから部屋立ててくれたらいいのに・・・
347 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:07:18 ID:XvRvbAHQ
朴刀のおぬぬめ刻印おせーてー
追加情報
プレミアBOX同時発売!!!
さすがです・・・・
呉の部屋が目に見えて人気なくなってきたのは今シナリオになってからだよ
前今シナと魏にいるが、
前シナはなんだかんだいっても蜀より呉のほうが部屋が多かった
Q:南蛮らしいステージや、あるいは象兵が登場したりする事はないのですか?
越後谷氏: 今回はないですが、今後検討していきます。
藤重氏: ゾウは過去の「無双」シリーズの中で人気が高いので、こちらとしてもどのような形で登場させるかを検討中です。
Q:登場させる気はあるという事ですか?
藤重氏: 満々です(笑)。ただし、乗り越えなければならない壁がいくつかあるので、それを調整している所です。
Q:ゾウを出すことに何か不都合な点があるのですか?
藤重氏: 単純にアクションをどうするかという問題もありますし、通信量の問題も若干出てくるのです。後はルール的にどうするかといった部分にも、色々と調整しなければならない部分があります。
つまり虎戦車が象になるってことか…ゴクリ
攻撃力と破壊力の総合力でダメージを与えられる総合拠点 とかいいと思うぜ!
今さらだけど錬丹は無双コイン2のままで良かったよね
無双コイン買った分でピッタリ買いやすいし
運営としてはわざと余らせてまたコイン買わせたいのかもしれんが・・・
価格とプレミアムBOXだけか・・・
いや期待なんてしてなかったけどさ、どうにかならないの
しかも未だにプレミアムBOXの内容は公式に告示されてないんだぜ
俺象だけど無双で副将にはなりたくない
だってえさが仙薬とかいう汁なんだもん
腹減ってしゃあねえよ
>>317 コンシューマの無双をオンラインでできると思ってた俺には
何だこれ?って思ったけどな。
俺は無双が好きだからのもあるが、始めた時がちょうど対決ルール実装(長双刀か両節棍実装)直後で
さほど気にもならなかった。
PS3からの参入者は制圧よりも対決を好むと思う。
____
/ \ 藤/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 最低で2倍くらい、
/ ⌒(__人__)⌒ \ あわよくば3倍、5倍を狙っていきたいと思っています
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
脳内無双が半端ないよな
多節鞭の件といい倍々の件といい
一時的にはそれぐらい増えるかもしれないけどな
ただ今のままじゃ元に戻るのも早いだろう
>>354 昔は制圧しかなかったから対人はオマケ程度だったけど、
オフから入った人なら対決がメインコンテンツだと思うだろね
オフ無双の販売本数を考えれば2倍3倍と考えてしまうのも無理はないかも
つか武器庫貰えるならと作った新キャラがまだ義300もいかない
数戦しかしてないワロタ
俺のPCはE7400で8600GTだから、PS3買おうかな
PC版のアカウントそのまま以降できないのかな
PS3のスペックはどれぐらいなの?
>>360 現在GAMECITYのアカウントならPS3と共用アカウントにできるよ
ネットマーブルは無理だからあきらメロン
363 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 22:18:42 ID:lJgK9Mpg
鯖同じ場合PCとPS3どっちがいいんだろ
メインのネトマ垢をGAMECITYに移したい、PS3が出るなら尚更
契約期限がまだまだ先なのか、CJが手放さないよう色々ゴネてるのか・・・
対決兵糧は速落とすのが基本だが
拠点の中の属性のアレも一つ壊さないとダメだぞお前等
兵糧落とした後に鼎一個残るけど、あれは壊した方がいいのか
時間があれば壊してるけど
亀市のアカウントでプレイ可能とは書いてたが、ネトマ垢で出来ないとは言っていない
まぁできないんだけどねwww
俺涙目wwwくやしいのうwwww
PS3の情報まだです!
制圧で武将拠点の鼎を全部壊してから制圧する
→敵に制圧し返されても既に拠点内の鼎は全部壊れてる状態に
→敵ざまぁ
になると思ってた懐かしき熟練時代
すぐに間違ってると気付いたがw
>>362 いやいや
気になるなら大航海時代onlineのPS3版をちょっと調べてみるといいよ
大体あんな感じになるからね
大航海時代onlineの登録がゲームシティのみだと
あれ、裏みてる時tellきても「ポンッ」って音鳴らないようになってる?
さすがにゲームシティーだけできてネットマーブルはできないとかないでしょ
プレイヤーブチ切れるよ
>>365 鼎か
かなえ な
>>366 完全回復しなくなるから戦車高楼兵士だと壊した方が手っ取り早い
兵士なら時間かかるし、高楼戦車だと落としにくいからね
あと壷残ってたら属性効果つくよ 雷なら足速い氷なら若干硬いみたいな
>>377 高楼は妨害に来た敵指揮官に対してだろ徐晃
>>373 音が鳴るのは前からお知らせマーク関連の物だけだろ
tellでは鳴らない
>>379 嘘だろ?前鳴ったけど今日鳴ってないぜ?
全拠点に鼎効果あるだろw
>>380 こんな時間に釣りなのか知らんがマジレスしとく
実装直後も今もtellはタスクバー点滅だけ
途中で音が鳴るように修正が入ったのはお知らせ関連のみ
ちなみに今日はインしてないから不具合云々なら知らん
精鋭、風拠点だと回復効果(2倍?3倍だっけ?)雷拠点なら移動力+○と防御力+○といったのは
鼎が1個でもあったら反映されるぞ。
ただ拠点本来の回復量は1個壊れるたびに4分の1ずつ減るって言う使用なだけ。
だが普通の精鋭制圧で鼎がウザイときって兵糧か武将、風拠点の戦車くらいだと思うが。
兵士や兵長くらいで鼎壊さないときついってそれはそれで武器鍛錬に問題があるだけだろ。
対決の話なー兵糧は落とすけど鼎ってのを壊さない人結構いるよ
兵糧すらもたもたしてる人もいるぐらいだし
呉の野良人が激突できないとかわいそうと思って呉に野良部屋立てたら
速攻で4人PTが入ってきて、しかもそれが晒しで有名な奴らとか…
呉の糞PTどもは呉がハブられるように工作でもしてんのか?
PS3版だけどPC版が無料なのに6000円〜8000円も出して買うか?
PS3で無双onが出るって情報を知ってPCでやり始める人はいそうだが・・
PS3もってPCもってないという人はいなさそうだしな
なぜこの価格にしたんだ・・アフォが
こんなの出して金得ようとしないでアバター変更アイテムを骨董商で
出せよ
最近、頭が冷たいんじゃああああああ
>>387 ハゲをバカにするな。
バカにする奴は立法機関へ通報する。
>>最近、頭が冷たいんじゃああああああ
つ育毛剤
>>389 おいくらですか?
500コインでも買いますよ
まぁネトマ涙目とか言ってるけど垢の移動とか普通にあるだろ
・散髪屋による髪形変更可能
・首飾り、耳飾り等の装飾品実装(朱雀の首飾り等、性能はそれぞれある、戦場でしかでないレア装飾品も有り)
・副将用の服飾の実装
・特定武器禁止設定の実装(禁止できる武器は三つまで)
・対決専用のマップを導入(兵糧庫なし、時間と共にマップが狭くなっていく)・各種武器バランスの調整(丈夫、大斧、将剣、トウコジン、蛮拳、幻杖、両節棍、等々)
・争奪において各序列毎に専用の恩賞品を用意
・争奪において5連勝以上のプレイヤーには、恩賞品を用意
・争奪において連勝PTを止めた連勝してないPTも、ログに残る様に変更
まだまだおもしろくできるぞピザ重!俺を運営に加えてくれ!
393 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 00:00:59 ID:UO4L9/5c
+整形(キャラ、副将)もあったらいいな
>>387 無双オンラインが快適にできるスペックのPC
価格役100,000前後
無双オンラインをするのに必要なゲーム機PS3+ソフト
50,000以下
どっちが安いと思う?
>>392 ●散髪屋による髪形変更可能
→新しい髪形とかで媚びたのどんどんだしていけばとても儲かりそう。
●首飾り、耳飾り等の装飾品実装
→装備部位が増えるのはそれだけ七星帯を突っ込む要素が増えるという
ことなのであり、同じ認識かはしらんが、朱雀で体力+10とかやってしまうと
ガチムチがさらに堅くなって結局バ開発呼ばわりされる恐れあり
●副将用の服飾の実装
→服を着せるだけなのであり、とても儲かりそう。やらないのは象実装程度で
問題が出てくる通信量の問題?
●特定武器禁止設定の実装
→上位の厨武器3種が改造されにくくなる、売上考えたらありえん。
●対決専用のマップを導入
→新規開発しなくても闘技マップの拠点無くして2倍アイテムでなくするだけでいいんじゃね?
●各種武器バランスの調整
→まぁ、やって当然。テンプレが固まってくるとそれ以外の武器が使われなくなるので、テンプレ
武器の弱体化と同時に使われてない武器の上方修正で武器改造を促すとなおよし。
争奪はあんまやってないから知らん
→上位の厨武器3種が改造されにくくなる、売上考えたらありえん。
ないない
>>394 PS3でPCクラスの快適度でプレイできるかは現段階じゃ分からないし、
神将乱舞クラスのアプデがあった場合、多分FFみたいに再度パッケ代が発生すると思う。
>>392 おまい頭がいいな!運営よ!それ実装しる!
・争奪において各序列毎に専用の恩賞品を用意
・争奪において5連勝以上のプレイヤーには、恩賞品を用意
ますます武名下げが流行るな
落ちて繋がらん…
>>396 ないことはないだろ。
例えばお前の使ってる武器は激突じゃどこでも禁止されてて使えないけど
3000円使って改造しますか?って選択肢がでた時にお前はYESをポチるのか?
「激突で使われる武器の種類が増えるから売上も伸びる」っていう理論も
成り立つだろうが、それなら厨武器が改造されきった段階で適度に修正
加えた方が運営的には楽だし美味いだろ、鉄槍甲刀みたいに。
>>397 そんときはPCもパッケ代取るだろ
つか、どっかで儲けないとサービス終了
>>394 PS3なんて標準グラ程度だから5万で作れる。
通信関連はPS3は微妙な気がするが、
画質に関してだけは、
PS3版無双5(ブラウン管TV接続)>>PC版無双5(最高設定)
PS3版OROCHI-Z(ブラウン管TV接続)>>>PC版OROCHI-Z(最高設定)
な感じだったんで期待はできる。
ただPS3版は密林ファイヤーとかで処理落ちしそう。
PS3の情報、なんなんだよあれwww
マジでやる気なさすぎだろwww
パッケージ代でクドクド言ってるやつなんなんだ
たかが6000円だろ・・・
こんな値段、無料とそう変わらないぜ?
>>402 PC蔵はデータだけだからメディアのプレス代も掛からないし、
流通コストも発生しないし在庫ができる心配もない
407 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 00:25:27 ID:ZMCg1CbR
サービス終了までまだまだネタがたくさんありそうだな
戦国導入してみたりね
PCの場合はダウンロードに時間がかかる
PS3の場合は拡張パックとかですぐに遊べる
こういうことじゃないのか
PC版の拡張パックとか出だしたりしてなw
笛のビンタ、連激上げたら回数増やせるのな
おもしれー
今日久しぶりにガードしてステップするやつに出会ったんだがあれって何したいんだ?
倒しても倒してもすぐくるし・・・
撃破も拠点もボロ勝ちだったからタイマン鍛えてくださいって事かな?
ステップやってくる奴には勝ち確定してからステップ返し
>>401 別に禁止設定がデフォルトではないぞ。
自分が禁止されそうな武器使いたくないなら、禁止設定無しで自分で部屋立てればいいだけ。
ただ当然相手にも似た様な武器がくる可能性は高いがそんなのはしょうがないわなぁ。
武器バランスをキッチリ修正してくれりゃ禁止設定何かいらんというのは大前提の話しだ勿論。
>>394 GK乙!
PS3の性能はWiiに劣るというのに!
PS3版とか3980〜4980円とかならもっと人増えてウハウハだと思うんだが・・・
彼氏が鉤鎌刀使ってた
別れたい
無双住人にそんなモラルや良心があったら修正論議だの偽装PTだのおきねーと思うが。
>>406 お前その理論だと音楽ソフトはネットならタダって話だぞ
一番金かってんのは人件費含めた開発費用だろ
それをどう回収するかってことだよ
>>412 将剣使いさんはガチ勝負がしたい、ゆとり仕様反対って普段から声高jに叫んでるだから、
敵が将剣大斧勢ぞろいの方が楽しいはずだもんなw
PCはいろな用途に使えるし数万でそこそこ良いスペックの買える 無双オン無料でDLできる
PS3はほぼゲームしか使わない コントロラーだけで5千円 無双オンが6千円 +その他かかる
さあどっち
PS3版がどれだけ売れるのかが楽しみ。
戦国3でも10万くらいは売れてんだよな。
でもオンライン限定のゲームだし、そもそもオンラインの環境はあるがPC持ってない奴なんかいるのかっていう・・・
でも1万本とかでも、1万人ユーザーが増えるとなると物凄いよな。
今争奪の時で各勢力1000人前後。
まぁ多く見ても5000人くらいなのかな。
それが一気に3倍に増える!
>>411なんかステップ仕返したら晒されそうで嫌だw
せめて体力が3スロだったら・・・
>>401 もう言われちゃったけどその武器が禁止されてるのがデフォじゃないでしょうに
その武器が好きなら改造くらいするよ。激突で使いたいなら自分が部屋立てればいいだけ。
演習や特務だってあるんだし、禁止設定が出来た所で、乱戦じゃあその機能もないだろうし、何の問題もない
それに武器禁止できるようになれば、どうあがいてもそれにかなわない武器を改造する人も増えるんじゃないのん
>>417 運営の帳簿は知らんし実際の数字がどんな感じかわからんが
他にも無料オンラインゲーム(コンシューマーのプラットフォームで
ソフトを出していないタイトルでも)っていう商売が成り立ってる以上、
そこを心配する必要はないだろう
むしろ俺は何故PS3のデータをダウンロードできるようにしなかったのかの方が気になる。
1万人も増えたらいろいろトラブル起こって緊急メンテが1週間近く続いて
その間にユーザー消えて・・・
っていう似たような事件が5年ぐらい前にPSUってゲームにあったな
まーあっちは初日20万人一斉ログインが原因だけど
+3000人で格勢力2000人強はほしいところだなぁ
俺、武器禁止設定来たら双戟以外禁止の制圧部屋作るんだ…
428 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 00:58:54 ID:ZMCg1CbR
問答無用厨武器
使ってるやつはクズ扱いされる恐れあり
→幻杖、投弧刃、蛮拳、鉄剣、大斧
厨武器
勝って当たり前。戦犯になったら恥ずかしい
→両節棍、鉄鞭、双檄、円月刀、桜扇、砕棒
強武器
そこそこ性能が安定している。厨扱いされない武器
→積刃剣、山田、砕棍、獄刀、燕扇、長棍、鉄矛、夏圈、長双刀、双鞭、朴刀
準強武器
使いこなすには多少てくがいる。
→直槍、戦戈、弧刀、多節鞭、双錘、甲刀、鉄笛、鉄槍
>>426 __
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
俺もイチローオンライン参加してたわ
今日も対決はぶっぱガン逃げの糞ゲーでしたまる
クソゲーなのに他にこういうオンライン3D格ゲー無いのがつらい
>>429 イチローオンラインww懐かしいw
PSUはトラブルなければ、最初の半年は20万人以上の超人気オンゲーだったのに
いまじゃ600人いるかどうからしいな
無双もへんなトラブル起こして今以上に過疎らせるなよ
>>274 やめてくれw
双鞭はそのままでいい
そっとしておいてくれ
>>425 どれくらいかなんて俺らにわかるわけねえ
だが、別プラットフォームなんだから開発労力かかってるのは当たり前
それを少しでも(早く)回収したいのは企業からしたら当然だろ
FEZみたいにエンチャガチガチの課金ゲーならPS3クラ無料でいけるだろうが
朴刀は純強武器、鉄笛は強武器でもいい気がする
対決厨はうぜえから黙ってろ春日
ぶっぱいやなら演習してろ春日が
PCオタじゃなきゃPS3でいいだろ
自作とか怖すぎっす
古い糞PCあればホムペ見れるし
携帯、ipod、テレビはあるし、他に何に使うんだ?
439 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 01:16:01 ID:UO4L9/5c
問答無用厨武器に将剣が無いと思ったら対決だけの話か
>>437 春日でふと思ったんだが、このゲームってどっかの有名人とか、
そうじゃなきゃヒット数の多くて人気の持ってるブロガーとか、そういう人はやってないのかな。
同人業界でなら岸田教団の岸田がやってたらしいけど。
宝剣は?
442 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 01:18:18 ID:noWl+qCh
>>419 コントローラー代は980円でやっとります
双剣、鉄鈎、将剣、斬馬刀、戦斧
どれか好きなものを一つ持っていくがよい
>>428 ねえ双剣は?僕の大好きな対決双剣はどこになるの?><
まだヌンを厨武器扱いしてる残念いるんだw
武器制限出来るようになるならトップ3は決まるな
制圧なら1将剣、2大斧、3エンゲツ
対決だと1トウコ、1大斧、1番犬、おまけに幻杖
がいいとこかな
赤維持ぶっぱしかしないトウコがゴミ修正されたら何やるんだろうな
あんだけの離脱性能持っててやっとなのに他の武器使えるのか?w
>>428 羽扇は厨武器だな
精鋭対決には風、氷で多い
>>420を読んで
・新しく用意したサーバーもダウン
・街中は人多すぎてカクカク
・人が見えない
ような気がしてきた
なんか人増えるのも良い事ばかりじゃないなー
嬉しいけど街の規模が足らんと思う
>>428 鉄剣は本人の腕と味方の腕次第だろ
ムラッけ武器
>>オンラインの環境はあるがPC持ってない奴なんかいるのかっていう・・・
無双が出来るスペックを持つPC持ってる人は少ないでしょ
>>447 まじで3倍とかなったら仲買前とかヤバ過ぎるな
低スペとか落ちるんじゃね?
PC低スペックの人はぜひPS3でプレイしてほしい
そういう人はどうせPS3買わないだろうな・・・
たしか無双3の対戦モードかなんかにあった護衛とかあーゆーバラエティー的なのも
作ってほしい。破壊も必要になるし、ぶっぱで逃げるわけにもいかないし。
治安の上がらない賊討伐よりも争奪の時に有利になる破壊工作とか。
もう少し、その勢力に仕えてるって気分にさせてもらいたいものだ
>>445幻杖は結構残念武器だと思う。
ぶっぱ後にビーム無双で死亡確定
ぶっぱ後に風で死亡確定
ぶっぱ中に移動無双で入ってこられたら死亡確定
トウコはぶっぱ後に風がつけにくい
ぶっぱ中に移動無双で入っていけない
ぶっぱ後にビーム無双をあてにくい
天と地の差だと思う。
>>451 リョフイベントはそのテスト見たいなもんじゃね?
>>455 低空JC極めたラガーが使えば手に負えねえ
雑炊は強武器
異論は認めない
>>458 補正後はどうしようもなくなったな。
朴刀で平均3〜4撃破してたけど、補正後は撃破>撤退が精一杯。
ぶっぱはゴクチンでどうにかできても、ガチムチと斬鉄剣には何もできなくなった。
旋棍はクソ武器すでに確定してるようなもんだしあだ名つけようぜ
レンコン
朴刀使いの被害者面にはもううんざりだよ
トンファーだろ
ちくわ
>>440 winkyさんがやってるだろ
他ゲーの世界大会で名を馳せた有名人を利用しないでどうするんだ?
無双も世界大会を開いて盛り上げるべきだろうな
腐女子の集めると、オマンコのにおいをかぎつけてオタが増えることだろう
逆境のほうが燃えるという猛者はこのスレにはいないのか?
制圧だと敵に将剣いたら不利といえば不利だがそれでも勝てるし
逆に燃えるから将剣は大歓迎だ
イージー(将剣無し)
ノーマル(将剣あり)
ハード(敵に強者)
ベリーハード(味方に残念)
ハードまでは燃えるがベリーハードだけはどうにもならん
自信ないなら精鋭にこないで欲しい
このスレで将剣のことを愚痴ってる貴方の事ですよ!
無双格対決部屋で味方にガチ衛士登場
マントないし武器は破壊ついてるし、
サブですか?って聞こうと思ったけどやめた
動きやら撤退数見たらガチ衛士だったんだなって思って
少し部屋のこととか教えようと思ったら
何も言わずに即退室
わかんないなら教えるから
少しは聞く耳持てばいいのに
ネトゲ自体が初心者ならこんなもんか…
蜀はいつもスーパーベリーハードだな
味方が残念すぎで敵に将剣がいる
ああ、PTで行けばいいのか
フレ?何それ?;;
>>470 野良なのにいつも味方に残念がいるなんて相当うd……運が悪いんだな
このゲームほど嫉み・僻みがひどいゲームはほかに知らない
攻撃補正前はガチムチといえば妖杖、蛮拳、戦盤あたりが主だったのに
最近は鉄剣に限らず双鞭、羽扇、燕扇みたいな属性担当もガチムチ増えてきてきつい
>>462 俺は補正後のほうがkill数が若干増えた
>>469 ガチ初心者って、ほんと何もわからんからな
こんな雰囲気のゲームだから、自分から積極的に行かないと誰も教えてくれないと思う
俺はそういうガチ初心者じゃね?って言うやつにはなるべく声かけているようにしてる
制圧で破壊がないと○番さん破壊なしで大丈夫ですか?とか
終わったあとも声かけて、反応がいいようなら、少し教えることにしている
長史から師範に連絡取れるんだが、それをもっと利用しようぜって思う
寝付けないから武器名駄洒落を考えてみる
取り合えず浮かんだやつ
今後食う天丼
変冷えん
拘留年月どう?
百個鞄
草食めっけ〜
>>473 真無双ぶっぱじゃない事を祈る
無属性だとこれ以外にまともな決定打無いけど
トウコぶっぱマジうぜぇ・・・
これ鈍足、あるいは無双後隙だらけならまだ許せるが、離脱性能ありとかマジキチだろ
オフなら爽快感あっていいが、オンだと敵対したときのストレスが半端ない・・・
JCも3方向で使い勝手良すぎだし、なんとかしろ。
てか何らかの突出した性能があってJCも使えると厨武器だよな。大斧といい、将剣といい・・・。
鉄槍カワイソス。
朴刀は属性玉無かったら火力不足
突で支援してC3で殴り
盾はまだ火力あるけど補正でそこまでで魅力ある刻印じゃなくなった
C6とEVOが微妙だから連撃は強化せず
攻撃と防御と体力を強化して前線に出ろ
連撃は戦ってる時に出たセンタンで強化していけ
>>468 残念が味方にいるとかなら、それを如何にカバーするとか考えるから燃える。
でも将剣は萎え萎えだわ。格上が将剣使ってるのも十分不快だけど、
明らかに俺より下手なのが堅牢連発してるのはもう最低。
動き方も下手で適当に狩りしてる奴に苦しまされるんだもの。
要は精神的に優位に立ってる時は逆境でも楽しめるんだよな。
>>473 攻撃特化ゴクチン装備は死んだけど、防御上げて属性玉付けてるのは活躍しやすくなったんじゃね。
それは朴刀に限った話じゃないけど、ゴクチンだけの素の殴りって意味では朴刀はかなり不利になった。
>>476 殴って無双で仕留められるくらいまで削ったあとや
体力やばくて回復手段もない場合はぶっぱするけど
でなきゃ普通はC3かEVO主体で戦う
俺に限らず普通はそうじゃね?
朴刀で無双ぶっぱしかしない奴なんて見たことないし
>>477 そうそう
足早くて離脱余裕な癖に対人強いのは許せんな。
鈍足が対人強いのは許せるんだよ。逃げられないから…
だから番犬等は俊足武器と比べると対人強いけど、鈍足だから強くないとバランスがおかしいとしか言えないよな…
朴刀みたいに素だと火力不足な武器は属性玉持っていくべき
と、思ったら属性玉持つと腕が光る仕様で無双ぶっぱの的になる確率急上昇
極鎮・符水だと火力不足、属性玉だとぶっぱの的
火力不足だと・・・?
攻撃5で上昇値改造してれば火力不足ってことはない
>>474 対決が苦手で制圧してるって言う新規と、ちょっとしたきっかけで激行くことになったんだけど、
その新規が赤側二人、青側一人、下一人って事すら知らなかったから、、
制圧の基本中の基本だけ教えようとしたんだが、そのときになって初めて
俺達が「基本」って呼んでることの量の膨大さに気づいたよ。
俺達が今までに何百万回とやってきた要塞制圧のセオリーを、短期間で新規に教えるのもキツイし、
かといって早く覚えないと新規狩りとかに対抗できないし・・・
俺はon開始直後に始めたけど、そのころは新規も多かったし、制圧も今のように煮詰まってなかったから
常に新しいセオリーができてて少しずつ覚えられたんだけどなぁ・・・
やべ 山田にハマりそう
お前ら制圧にyまだもっていってもけるなよな
おれのこと
>>452 俺は低スペPC使ってるからPS3を買おうと思ってる
でも垢がネトマだから亀市以外無理とか言われたら・・・
>>482
・・・風鎮つかえばいいんじゃね?
PS3、箱360、wiiとかの次世代ゲーム機は持っておいて損はないと思うぞ。
予想ではあるがギリギリのスペックのPCよりはPS3の方がマシだと思う。
PS3はミドルロー〜ミドルアッパーくらいかな
>>485 確かに基本ってことが多すぎるよな
んでも、制圧の本当の基本中の基本って
拠点1〜2ヶ所守るなり取り合いするなりして撃破だと思うんだ
あと、速攻か
それと、拠点を外から確実に判断できるように。まぁ、はじめは無理かもだけど
俺が教えるときは、まずその基本、1〜2個守るなりして撃破してりゃいい
とだけまずはいっている
要塞の赤側2、青1、下1っていうのは、いわゆるテンプレだと思っているから
そういうのはWIKIに乗ってるから、見ておくように言ってる
説明することがかなり膨大な量になるから、少しでも省いておかないとかなり大変なことになるしな
新規狩りに出会ったら、とりあえず雑魚が赤いところに逃げてりゃいいってだけ教えてる
あとの細かいことは一緒に行ってあれこれ指示だしてそのつど
ああしたほうがいいとかこうしたほうがいいと教えている
はじめはわからないから、一緒にいって、指示出したりしてあげたほうがいいと思う
指示出すほうも大変だけどな
ガチムチが増えたのは撤退はしたくないけど撃破はしたいっていう感じだろ
糞PTに必ずいるから赤維持ブッパで美味しくいただく
制圧基本って多すぎて文字チャットだと説明が果てしなさすぎるんだよな
ボイスチャットで教えるのが一番なんだよな
まあボイチャはしたがらない奴も結構居るから、まじで説明だるくなる
1人の為に超延々と文字打つのとか勘弁なんだよな
ボイチャ嫌ならwiki見てくれとしか言いようがないな
そこまで面倒みきれん
494 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 02:38:18 ID:wSLHd7+v
PS3って普通にサイト見れるの!?
特務待機中に裏でwiki見たり出来ないなら使いづらいだろうなぁ
>>491 演習で模擬戦でもやった方がいいんj
「よくわからないなら一緒に演習にいって練習しませんか?」
↓
手取り足取り教える
↓
いい仲に・・・
という展開もあるかもしれない。
さぁ、立ち上がれ全国の直結厨たち。
↓アニキシステムのコピペ
>>485>>491 初めての基本以上の事を吹き込みすぎ。勘違いすんな。
制圧の基本は
拠点の落とし方だけ教えとけ。ついでに雑魚狩りの仕方。
あとは勝手にやらせてWIKIやニコ動、zoomeをお手本に1人でやらせる。
そこからだろ駆け引きは。
犬が雑魚散らしまくると思ったら風属性付いてた
どうせなら斬犬が欲しい・・・
>>497 だな
いくら説明したってどうせ一度自分でやってみないと身につかないんだし
ってかへったくそな奴ほど他人に必要以上に説教臭い
>>497 教えすぎるのはよくないな
テンプレ将軍が新たなテンプレ将軍を生むことになりかねん
自分で臨機応変に動くことを覚えないと結局残念には変わりない
>>500 臨機応変に動く為の最低限の知識ですら結構莫大な量の情報じゃね?
制圧要塞で明らかに青側担当で別に堅牢担当でもないのに、無理やり赤側に移動するやつ
→2対1と1対2ではストレスが全然違うのはわかるが勘弁してくれ
あと、対決ならわかるが制圧でわざわざ兵糧と下拠点の間の壁を時間かけて壊して下担当になるやつ
→右下や左下に沸いた味方も下拠点に行って2人が下担当してるともう最悪。それでなくても赤攻めが遅れる。勘弁してくれ
俺は間違ってないよな?
>>499 >ってかへったくそな奴ほど他人に必要以上に説教臭い
確かに。あと蜀だから勝てないとか言っている奴もこれにあてはまるな。
制圧じゃないけど、教わったことを「なるほど、こういうことか!」
と理解できるようになったのは聞いてから数ヵ月後だったな
しかもそれは教わったからできるようになったというよりは
慣れによって一度により多くの情報を認識できるようになって
自ずと身についたという感じだった
車を初めて運転する人はつい前方ばかりに注意が行って
周囲の状況を総合的に判断することが難しいというけど
慣れてくると徐々に視野が広がっていくでしょ
あれと同じだと思う
>>501 集めて狩る(狩れる)こと、拠点の特徴、スロの説明
これくらい教えればあとは動いて覚えるものだろ
>>497 詰め込みすぎも何も、要塞での持ち場と役割教えただけだぜ?
その辺は最低限知ってるだけで勝率が上がるわけだし。
放任主義もいいだろうけど、それこそ新規が多い頃ならまだしも、
現状で自分でプレイして覚えろって言ってもただ対決に流れるかクリアしそうな気がする。
つーか、わかんなきゃ自分で調べるなり、考えりゃいいだけだろ。
このゲームそれなりに覚えることがあるけど量がそこそこあるだけで、
難しいことは何一つないと思うぞ。
自分から動こうとしない、考えて答えを出さない奴は、このゲームどころか
リアルでもだめな奴確定だろ。
人格的にいい人なら全然許せるがな。
これで、性格まで悪いと来たらもうね、絶交行きっしょっ。
>>506 同感
1人でプレイして覚えろっていうのは現状じゃかなりつらいと思う
変な動きしただけで、暴言はかれたりするからな
知らないのに、暴言はかれたりされたらもう二度と制圧行かないってなるのは目に見えてる
教えるのは聞かれたときやスランプ入ってそうな時がいいよ
聞いてないのに色々教えると敷居の高さばかり気になって
対決に流れるかクリアしそうな気がする
ガチ新規さんたちは覚えることが多すぎて
何から覚えていいのかすらわからないんじゃね?
>>508 これが根本的におかしいんじゃね
暴言吐かれないようにテンプレを覚えるんじゃない
暴言を吐くことがそもそも間違ってる
テンプレってのは覚えるものじゃなくてやりこんだ結果辿り着くものだろ
氷パンダがPC本体よりうぜぇ
514 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 03:22:21 ID:VS+xQkFt
俺も制圧教えるときは、「拠点の落とし方」「拠点判別法」だけまず教える。そして新参制圧で遊んでおいでと促す。
ある程度慣れてきたら次って感じ。
ただ、たしかにいまはキツいかもしれないねこれじゃ。
>>511 必要な時はカンカン呼んでるから無双ゲージ減ってても別にいいんだ
制圧の序盤の雑魚狩り中に吹っ飛ばされるとイライラするw
案外新規が増えないのは新参狩り以外にこういう教えたがりの存在もあんのかもな
新規にいきなりテンプレがどうこう動きがどうこう言われも
混乱するだけだろうし
文字上では優しい口調でもとりようによっては説教ともとれるし
わけわからんのにわけわからん説教されたらわけわかんなくなるんじゃね?w
属性パンダのドッスンて大斧陣や砕棒陣に属性みたいなもんだろ
鬼性能すぎるな
無双をスポーツにたとえるなら
サービス開始直後・・・「新しい遊び見つけたからみんなでやろうぜ!」→後にスポーツ化
今・・・「このスポーツで活躍するにはどうすればいいんでしょう・・・」
自分より上しかいない世界で、一人で覚えろって言ってもきついものがあるだろ。
>>509 お前がスポーツやる時、基本も何も教わらずに自手練して、
やっと具体的に苦手なところを見つけたときに始めて人に教わるのか?
つめこみは俺も反対だけど、重要な点教えること自体否定してどうするのかと。
新規さんに最初に教えるべきことは
雑魚の狩り方と拠点の落とし方くらいでいいはず
持ち場と役割なんてのは熟練以降の知識でしょ
そりゃ早い段階で覚えられればいいことではあるけど
始めたばかりからテンプレを意識して遊ぶのが楽しいかと
いや、そういうことじゃなくてな
段階を踏んで自分で覚えていかないと
新規さんって言うくらいだからまだ仙箪強化システムも理解できてないんだろ?多分。
そんな子に一気にあれやこれやいっても混乱するだけ。
ROでチュートリアルさせてもらえずエルダーウイローと銃騎兵で
LV70くらいまで養殖された俺がいきなり土精の釣役やれだの攻城戦で阿修羅役とか押し付けられてもわかるわけがねー。
そんなもん。
ゆっくりじっくり教えていかないと。
対決で軍師まで来ちゃった生粋の対決将軍なんだけど
精鋭で制圧部屋作ったら怒られますかね?
>>519 スポ少とかでもいきなりテクニックなんか教えないじゃん
とりあえず最低限のルールだけ教えて適当に遊ばせ、
まずはそのスポーツの楽しさを知ってもらうってのが普通でしょ
最初にテンプレ教えるとそれに固執した動きしかしなくなるからな
ある程度回数こなしてからこういうものがあるよって事でテンプレ教えて
自分で意味を理解するようにもってかないと残念が量産されるだけだよな
制圧じゃなくても暴言は吐かれるよ
熟練対決で、はずみで陣を撃って味方の鉄鞭ぶっぱの邪魔をしてしまったら
わざわざ手打ちで、ぶっぱの最中に陣撃つな、とか言われてしまった
その場ですみませんと謝ったけど、不可抗力でいつも自分が普通にしたりされたりしてることだよ?
激の最中に味方のいる前で罵倒され、つい謝ってしまった時のあの屈辱といったら・・・
唯一の救いは罵倒したのがロリキャラじゃなく男キャラということだった
>>523 俺が教えたのはFW MF DF GKの役割と、一般的なフォーメーションだけ。
大体それすらよく知らない初心者が、現状中学サッカー部レベルと戦わされてる。
大体、「テンプレ教えるより先に自分で考える力を」ってアホか。逆だ逆。
何事もまず基本を覚えて、それを理解実行できてから応用だろうが。
赤2青1下1を理解できてない奴が青2にしたり下捨てたりできないだろ普通。
別のマップなら話はわかるけど、そんなもんないし。
____
/ \ ズルズル
/ ⌒ 藤⌒ \ みんなこのゲームのこと色々と考えてくれてるんだなー
/ ( ●) (●) \ おっと、そんなことより忘年会のお店探さないと。
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>527 それは初心者のテリトリーに入り込む中学サッカー部がおかしいんであって
そんなおかしい連中との戦いを前提に初心者教育しようってのが間違い
敵のレベルがいくら高かろうと初心者が吸収できる情報量はかわらんよ
フォーメーションなんてボール蹴ってゴールする楽しみを覚えたあとでいいよ
>>524 制圧の基本的なことってのが、わからない・・・
拠点の落とし方、拠点判別法、拠点報告?
わかんねーだ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>529 忘年会の前に講師意HPに壁g身でもいいかうpしてくれ
もうラーメンはたべてもいいからさシゲたん
>>532 やってみたり制圧動画みるなりして覚えろとしか
あとはいきなり精鋭じゃなくて無双に立ててみるとか
教える新規もフレもいないのに、よくここまで盛り上がれるな。
>>530 おかしかろうがなんだろうが、それを取り締まりもできないんだからそういう前提になるじゃん。
知ってて損なことでもないし、そいつら相手じゃなきゃ役に立たないような特殊なことでもないし。
それにそんな難しいことか?フォーメーション=マップ分担。
小学生の体育すらそれくらい分けるし、要塞のそれも大差ないぞ?
>>532 別にフレ0なわけじゃなきゃ制圧やってる人フレにでも聞けばいいし、
野良でやるなら制圧不慣れだって事前に言えばいい。
>>535 君はいないのか・・・。まあ、あれだ。その・・・。
ドンマイ。
壁紙ぐらい自分で作れよ、公式のかっこいいのが楽しみなのはわかるけど
orochiZのbinファイルから中華ツールで画像を抜き出すと、真三国無双の壁紙素材がいっぱいあった
____ ズルズルーーッ!!
/ \
/ ⌒ 藤⌒ \ 待ってろ皆!このラーメン食べ終わったら
/ ( ●) (●) \ 解決法を考えるからっ!!
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回丿 | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
____ クチャ クチャ クッチャ
/ \ クッチャ クチャ あーー豚骨うめー
/ ⌒ 藤⌒ \ クチャ ん?何すんだっけ…
/ (⌒) (⌒) \ クチャ ラーメン美味い、美味いなーー
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ | | |
__/ \ || | | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\n|| | | |
| | / / ヽ回回回回丿( こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ (⊆ソ|_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>528 ついでに、「自分で考える力」なんて養わなくていい
ゲームが上手い兄貴を見た弟が
「なにゆえそれがしは兄者と同じようにできぬのか…
反射神経か…いやいや、それより指使いであろうか…」
とは思わないじゃんw
「すげー、俺より連射はえーw」
とか、その程度の感覚じゃん。
それで自分も見よう見まねでやってみて、それでも上手くいかないときに
やっと兄貴に「兄貴みてーに連射したいけどどうやんの?」って聞く
その試行錯誤の時間があんがい楽しいし、
後で振り返ったときに微笑ましくなるんじゃないか
痛い目にあって試行錯誤することは決して悪いことじゃないよ
簡単に手に入れた知識に思い入れはわかないけど、
苦労してヒントだけでも自分でみつけられたら俺頑張ったなーと思うでしょ?
後から別な壁にぶちあたってもここまできて簡単に辞めてたまるか!ってなるしね
>>532 MAPが要塞だとして、赤側2人が狩り担当と拠点担当ってわかる?
この程度の知識があれば、精鋭であんま上手くなくても味方がフォローできるレベルだと思う
他の注意点としては寸の使いどこをしっかり覚えるまでは寸しないことってのと、見える範囲
の拠点は絶対報告(左下生まれで左中報告とか)
... ____
/ \ ゲフー
/ ─ 藤─ \ もうこんな時間だし今日は風邪で休みという事にするか
/ ( ―) (―) \ 越後谷くんに任せておけば無双Onは大丈夫だろう
| (__人__) | ___________
\ 。 | | /=3 .| | |
__/ ⌒ \ | | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ || | | |
| | / / ヽ回回回回レ ヽ|| | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ .(⌒)|_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
新規の話でてるが甘やかしも厳しくもせず仕様だけ教えればいいんでない
要領悪くなければどんな行動が効率的か数日で把握するだろ?
俺は秋から始めたが独学とウィキでどうにかなったぞ。
ただ金だけはキツかったw
普通にやってたら装備やアイテムの時点で大負けだし、特務だるいから課金服売りまくったわw
>>536 教えてる新規がそれを求めてるなら別にいいと思うよ
最低限のコツだけ掴んであとはまったり遊びたいって奴にスパルタ教育なんかしたらやめちまうぞ
青側って強化しづらいのに1人で敵2人を防衛するの・・・・?
>>541 おおお!それぐらいなら俺にも分かるし出来そうだ
明日から行ってみるよ ありがとう^^
攻破防特別4回のフル改造大斧もって行くから
兄貴達やさしくボコってくれよ!
>>536 小学校の体育なら尚更、最初は適当に遊ばせると思う
ついでに、 ID:r+x3eSFrみたいなおせっかいが
「新参狩りってのがいて〜」とか言わなきゃ
ガチ新規は新参狩りなんてほとんど気付かないよ
寝た子をわざわざ起こして
「早く寝ないと鬼がくるわよー!鬼がきたらこうやって対処するのよー!」
ってやってるケースがかなりあると感じる今日この頃
そして、地獄を見る546であった。
と思ったら、大斧なら(大)丈夫そうだな。
無双格なら余裕なんじゃない。
PS3組は、自分専用のPCを持っていない小中学生が主だと思うから、
たぶん課金しないし、すぐに次のゲームに目移りすると思う
>>545 防衛っつっても別に無理して敵倒さなくてもいいんじゃないの?
序盤の速攻をきっちり防ぐのと、拠点取って敵に撃破を稼がせない&味方が撃破しやすいようにする
って最初は考えてればいいんじゃないのかな
ひたすら拠点落としてるだけじゃ駄目な場合もあるけどまあそれはまた別として
深夜にラーメン食ってたら太るよ
やめた方がいいですよ
>>547 かと言って新規狩りを許すことはできないな。
あいつらは存在そのものが無双の癌でしかない。
>>545 序盤は青側の方が移動の関係で強化が多くできる+敵は拠点落とさないといけないから
青側が断然対人有利。同時に来た場合は基本重い拠点を防衛ね
中盤以降は強化差が出るけど1:2で対人って状況になるケースは撃破ゲージ差がつきす
ぎてる時のみ。撃破接戦で2人できたらガン逃げするだけでチームに貢献できる
>>546 しっかりした武器を準備するのも大事だね
精鋭制圧毎戦負けた理由とか考えれば通用するまでそんなに時間はかからないと思うからがんば〜
結局のとこ無双onをこんな世界にした運営と開発の怠慢
いや、無能さが全ての元凶か。
元祖SRPG三国志を作ってた会社なんだから、
知略を絞り、先を見据えた采配をして欲しいものですな。
>>552 だね
・都尉までは義が溜まったら自動で昇格する
・今後2つ以上のキャラを作る場合は1キャラにつき1000円かかる
こうすれば少しは効果がありそう
このゲームは他に参考にできるようなネトゲがないから運営開発も試行錯誤だろう
システム丸パクリの量産型クリゲには無い良い部分が無双にはたくさんあるんだから
これから頑張ってほしいよね唯一無二のネトゲとして地位を築いていってほしい
パンダはマジで修正して欲しい
時間がたって全員が属性パンダ持ってたら勝負にならん
しっかしAAの重すげえな
左手で箸を操ってラーメンくってるな
>>555 じゃあその「キャラを追加する」っていうのはどういうので調べるんだ
フリーアドレスでいけるし、住所氏名なんて適当でいけるしわかんなくね
今からプロバイダじゃないとダメにしても現在いるやつらはそのままだし(トイにはなるけど)
もうイベントなんかどうでもいいから記念服飾と名前だけの使いまわしはやめてほしい
やめてほしい
最低限都尉になれば新参には行けなくなるでしょ
今度は熟練狩りが…というなら都尉でなく前将軍まで自動昇格にするとか
課金を2キャラ目からにすると同一人物かの判定が難しいか…
所詮ゲームだから本人確認書類の提出までやってらんないだろうしなぁ
そうなると敵の名前表示くらいしか現実的な新規狩り回避策はないか
対決は敵の武器や戦い方より味方のそれの方が数段腹が立つな
ろくに体力も削れないただの無双ぶっぱして離脱してチャージの繰り返しってふざけてるのかと
それでカスみたいな戦績残すくらいなら、殴り合って撤退する奴の方が何倍もマシだ
破竹無双してまた去っていく双戟よ
せめて破竹が切れるまではいてくれJCで蹴散らすとか
君がいないせいで味方は常に3対4だ
鉄剣も獄刀も混戦中に究極仕入れに行くのはやめてくれ
鳳凰が無くても他の武器のように戦えるだろう
制圧で拠点勝ちできそうな状態なのに延々と撃破だけしてる人間も勘弁してくれ
撃破してても味方はみんな拠点取りもしてるから撃破で勝つのは難しい状態になったりする
それでもまだ撃破だけするのか
完全に赤にゲージがなってから拠点を取りに行っても敵もそう甘くはないんだ
無理に兵糧を取りに行くのはやめてくれ
兵糧を取れても何人も死んでたら意味がないどころかマイナスだ
せめてみんなで集まってから向かわせてくれ
一人ずつ順番に倒されてまるでモグラ叩きだ
味方が目の前でやられてるのに無双ゲージを溜め続けるのはやめてくれ
君のゲージが溜まる前に仲間のHPは尽きる
アンコール服飾なんて嘘っぱち課金服飾はやめてくれ
誰がいつアンコールしたんだ
(゚д゚)やめてくれーー!
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .|  ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
>>563 鉄剣は斬なら鳳凰なかったらゴミクズだろ
突で支援はできるだろうが他の武器のように戦うことは確実に無理
獄刀ならJCなり突なりで鉄剣よりはマシだろうけどな
無理に兵糧とらないと相手4人全員集合してる状態になるだろJK
みんな集まってからってPTでもない限り絶対強化に集中するやついるしな
集まったはいいが誰も中に入らず外から出待ち 日本人の悪いとこだな 誰かが行動しないと自分も行動しないっていう
先陣きって突っ込むのに味方は外で待機 4人にボコられて撤退やっと焦り始めるのか1人ずつ突っ込む始末
最近の野良はこんなのばっかり
好きなようにやらせろ
ルール以上のものを求めんなカス
効率主義者はシネ
全員ぶっぱにすれば問題ない
チームで勝利を目指す以上効率というか最低限の動き、状況判断を求めるのは当然
要はお前は異勢力相手に頑張れってこった
チーム戦なのに自分勝手な行動する奴は叩かれて当然
それが嫌なら特務でもやってろ
>>569の行ってることは正に正論だろ
自分ひとりでやりたいようにやるんならわざわざ無双オンラインなんかやらずに
オフラインの無双やってりゃいいだろ。
こういう話が出るとすぐPT組めとかいう奴いるけど、
野良だから自分の好きなようにやるとか自己中で最低限の動きや状況判断ができない
4人の激突が見てみたいわ。
ロリコンっていうのも空気を読んでない存在のひとつだろうな
いまはライトユーザーが去ってコアな人しかいないんだろうけど、
PS3組がくれば、またロリコンの権威は失墜すると思われ
ロリコンが頑張れば頑張るほど、無双オンは退廃していくことを自覚してほしい
あぼ〜ん
厨剣の覇が修正されたとしても狩りは出来るしなぁ
覇に比べてちょっと落ちる程度になるだけのC5があるから余り支障出ないよ
>>572 最近話題も出てないのに定期的にロリコンの話を出す奴がいるが、
お前ホントにロリ好きなんだなww
>>477 次のトンファーアプデで修正なかったら
無双二回改造してぶっぱしてやるから覚悟しとけよ
トウコ氏ね
さすがにこの時間は部屋がないな。
将剣のc5と覇は狩り性能全く違うと思うんだが・・
>>576 次のトンファーでブーメラン修正くるよ
・JCが前方180度に炎
・突が気絶で2回ヒット
・無双がダウン無双
・その分無双の威力下げる
・素無双フィニッシュがただのダウンになる
・上記5点修正を条件として真無双最後のダッシュの周りに武器が回転しなくなり、攻撃判定はキャラに当たった敵にのみになる
大斧もC3の属性2回効果が復帰を条件に丈夫が残り体力が2倍に増えるのみになる
鉄槍は粉砕が2倍になるのを条件にDとJCが修正前に戻る
ついでに宝剣が移動120になる
砕棒の素無双最後がダッシュになる
甲刀JCは鉄笛JCと同じになる
双戟は破竹が攻撃2倍効果に下がる分Nが繋がる様になる
砕棒の真無双最後はDみたいにごろごろ転がって逃げる(性能はブーメラン真無双最後の一緒)
>>580 風邪薬少し飲んだ
つかブーメランとかもう武器撤廃でいいよもう
その代わりブーメラン持ってた奴に一律WM3,000円分のコイン補償でいいよ
特別つけまくってる奴には更に特別1個につきWM1,000円分のコイン保証でいいよ
改造は1段階につきWM500円分のコイン保証でいいよ
もう無双にブーメランなくてもいいべ
つか砕棒の無双は自分のキャラを回すとただの鎮身石帯ならわりと拾ってられるって言うじゃん?
あれの性能をもうちょっと上げて欲しいよな
自キャラを併せて回せば鎮身石帯なら最後まで拾えます
極石ならわりと拾えますって具合にな
強すぎか?
極石ならわりと拾えますって言っても鉄鞭程度でいいんだよ?
深いとこで当てたらちょっと抜けるのに手間取りますって程度
副将で虎出て欲しいよな
レックスとかも欲しいよな
>>584 鉄鞭程度でいいんだYO!!
しかも頑張ってグルグル回してそれくらいでイーンダヨ・・・・・
その代わりJCが鉄笛になってもいいからよ
つか酒場で麻雀してー
旋棍は狩り刻印さえあれば砕棍と双壁なしそうだな
投弧以降の新武器は刻印を控えめな性能で出す流れからしてあまり期待はできないが
つか冷静になった俺が真の修正案を出してやるよ
異論もどうぞ
・ブーメラン真無双ダッシュ距離減少&攻撃判定はキャラのみ
・ブーメランJCは気円斬一個に減少
・大斧JCの硬直増加
・究極丈夫を残体力が2倍に増えるだけに変更
(それが体力ゲージ上限より上なら、30秒は上限も増えてる)
・究極堅牢が破壊オブジェだけに有効、尚且つ効果は1.1倍
・番犬JCの硬直増加
・燕扇の盾を地上判定に
・燕扇のJCの硬直ちょっとだけ増加
・兵糧個の鼎は存在しなくなり、兵糧個に回復効果がなくなる
・1キルガン逃げ防止として、敵に3分間まったく攻撃を当ててないチームは無条件で負け決定
こんなもんか?
あと鎮火符等の護符装備も、見た目ですぐ解かる様に
(レインボーじゃなく対応色のみの不屈シールドエフェクト)
589 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 08:50:30 ID:u97LuEXF
・1キルガン逃げ防止として、敵に3分間まったく攻撃を当ててないチームは無条件で負け決定
↑これ駄目だろwwwwww
1キルガン逃げどころか1HITガン逃げが流行るわwwwwwwwww
俺あほすwwwwwwww
>>588 対決は後回しだ春日!!
しかし皮肉なもんだよなぁ…ぶっぱ殲滅できるとかあんだけ騒いでたのに、蓋開けてみたら自分がぶっぱな羽扇とトウコ。
トウコってウンコに似てるよな
他にも修正案あった
・着火のスリップダメージを2割減少
(雨の時のスリップダメージは現状と同じになるように調整)
・斬の威力を1割減少
・粉砕を破壊2倍効果に
・宝剣の移動120に
・副将召還ボタンはホールドとスイッチの2タイプから選択可能
・副将を連れて行かないことも可能
・戦闘画面右下の敵味方合わせて8人のキャラ名や体力の表示順を、現在の「強化数順」と、新設定の「キャラ番号順のまま不動」の2タイプから選択可能
異論は認めない
投弧刃の真無双ダッシュは
別モーションに入れ替えが総意だったはずでは!?
確か覇と同じにするっていう
しかしホント対決おもしろくなくなった
最近は体力長くて激無双と風つけて殴るだけ
野良に四人PTは平気で入ってくるし。
攻撃補正ってホントによかったのか?昔は殺されたけどいっぱい殺せた
激無双やるのに先に無双うつと殺せないじゃん(笑)殴りも体力長いしラガーだらけ
>>590 だっておまえ制圧は修正すべき個所少ないだろうが!!へっ!!
堅牢と大斧だけでいいべ取り合えずはな
まだバランスブレイカーが残ってるようならまた後日考えればいいべ
>>591 話題もないから便乗してマジレスする
対決→トウコの移動力100に。大斧の丈夫。
制圧→厨剣の堅牢と覇と陣をウンコに。
こんくらいでおk
>>592 それでも良いと思うけど
つうかブーメラン修正議論って
めちゃくちゃ下方修正しまくって欲しい派と
とりあえず最低限こんだけ修正してくれ派が別れてて面倒なんだよな
とりあえず俺の案で修正してまだバランスブレイカーすぎたらまた考えればよくね?
>>593 2倍攻撃で殺せない事が多くて
強い人相手にすると自然と真無双ぶっぱに頼るようになっちまった
補正とか意味不明な事しないで極玉の威力減で十分だったのによ
>>595 そうゆうさあ、私怨や私情挟みすぎの修正案やめようや
極端すぎんだろ
そういう無茶言う奴出るから修正案ってまとまらないんだろ
そのまとまってない修正案を見て藤吉が変なとこ鵜呑み(丸呑み)にして鉄槍や甲刀みたいな酷いことが起こるんだろ
取り合えず冷静になろうぜ
はい俺の神修正案まとめ(異論はみと
・ブーメラン真無双ダッシュ距離減少&攻撃判定はキャラのみ
・ブーメランJCは気円斬一個に減少
・大斧JCの硬直増加
・究極丈夫を残体力が2倍に増えるだけに変更
(それが体力ゲージ上限より上なら、30秒は上限も増えてる)
・究極堅牢が破壊オブジェだけに有効、尚且つ効果は1.1倍
・番犬JCの硬直増加
・燕扇の盾を地上判定に
・燕扇のJCの硬直ちょっとだけ増加
・兵糧個の鼎は存在しなくなり、兵糧個に回復効果がなくなる
・1キルガン逃げ防止として、敵に3分間まったく攻撃を当ててないチームは無条件で負け決定
・鎮火符等の護符装備も、見た目ですぐ解かる様に
(レインボーじゃなく対応色のみの不屈シールドエフェクト)
・着火のスリップダメージを2割減少
(雨の時のスリップダメージは現状と同じになるように調整)
・斬の威力を1割減少
・粉砕を破壊2倍効果に
・宝剣の移動120に
・副将召還ボタンはホールドとスイッチの2タイプから選択可能
・副将を連れて行かないことも可能
・戦闘画面右下の敵味方合わせて8人のキャラ名や体力の表示順を、現在の「強化数順」と、新設定の「キャラ番号順のまま不動」の2タイプから選択可能
>>594 お前は平日の朝っぱらからどうした。
なんか嫌な事があったなら、
そこら辺のコンビニでノート買ってそこに書いておけ。
仕様が変わって上方かけられた武器に移るのもいいし、
こだわりがあって使ってる武器があるならそれ使ってりゃいいじゃん。
鉄槍JCとDも
ざまあ派の意見組み込んだ結果な気がする
602 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 09:09:56 ID:u97LuEXF
・1キルガン逃げ防止として、敵に3分間まったく攻撃を当ててないチームは無条件で負け決定
↑これは無しだからな!
>>600 俺こだわり無いから俺の出した修正案の厨武器ほとんど持ってるぞ
まあちょっくらパート行ってくるわ
・修正廚がウザイから修正作業止めました。
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます
>>606 (`Д) うるさい死ね メールすんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、メールすんな
J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?
(`Д) 死ねくそ女
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
母 |
の |
墓 | ∴ ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀ << )
最近の修正案はゆとりすぎ
投弧刃真無双と丈夫だけでいいよもう
個人的には将剣の性能もダウンしてほしいけど…
全武器c2に属性乗るでおk
>>608 俺も将剣の修正はして欲しいから安心しる。
陣と覇とJCと高補正なくしゃセキジン並になるから使用者も減るだろ。
宝剣の移動120に なぁこれって120じゃね?実装当時は110だったけど
ろくな修正案がないからもっと一騎当千の爽快感がある修正が欲しいな
・甲刀のC1突をオフと同じにしました
専用ボイス「最高だぜ!」が追加されます
・投孤刃をもうめんどくさいので全てオフと同じモーションにしました
・番犬の移動を80にしました
このようにPS3組も入るんだしオフに近づければいいんだよ!
>>599が地味にまともな無双onになりそうな修正だな
>>・1キルガン逃げ防止として、敵に3分間まったく攻撃を当ててないチームは無条件で負け決定
これはいただけないが、これを工夫すれば1キルガン逃げ対策にもなるんじゃね?
613 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 09:39:38 ID:VS+xQkFt
>>607 そのAA、効くからマジ勘弁。
>>610 セキジンは防御スロが6なのがネックかな。あと離脱しにくい武器だからかも。
ヌンチャク極鎮赤維持ブッパが最強伝説
>>595 > 制圧→厨剣の堅牢と覇と陣をウンコに。
砕狩りが流行るだけかも
堅牢修正のほうが
将剣修正は
堅牢を別究極に変更
C1陣の出を遅くする
JC着地の硬直を増やし地上判定にする
俺が運営ならこれでしばらく様子見する
意見の大半は堅牢が多いから
てか堅牢なんていらなかった
拠点パワーアップの究極既出だっただろ
堅牢実装したあたりから運営おかしくなってきてるわ
>>614 ヌンの真無双って無双終わり隙だらけじゃなかったっけ?
真無双終わりに後ろから殴って殺しまくった気がする
>>615 将剣も
>>599の堅牢修正で充分じゃね?
覇はともかく陣なんて今の将剣だから良く見えるだけで、堅牢ゴミになったら別にどうでも良い系だろ
>>614 ヌンチャクぶっぱは殴り()キラーだからなww
対決なんて切り詰めたらガチムチ風係とぶっぱだけでおk。
殴りやりたいなら闘技に部屋立てろ春日
特別改造MAXの戦斧うれたー
あんがと
攻撃の射程と移動速度は揃えろと言いたいよねー。
トウコを鈍足化するなら、ウチワや杖も射撃武器化して
140の拳系・120の剣系・100の矛系・80のブーメラン&ビームとかさ。
ただ、そういった戦列を作った方が有利なゲームとするには
4VS4では人数が少なすぎて無理がありすぎるし
FEZにでも行ってろというのはそうだけどさ。
何気に乱戦はルールしっかりしてると思うんだよなー
まぁ金土日の限られた時間しかでいないわけでテンプレが出来てないからってのもあると思うが
攻撃補正自体ランスロ(防御2倍)使えない馬鹿な修正厨のせいで実装されたからな
投弧刃の真無双ラストのダッシュだって移動最大で追いかけて無双被せればいいだけだろ
敵がゴクチン付けてて無双抜けられるならevoすれば十分蒸発させられるしな
そりゃタイミングが合わずにジャンプ抜けされることだってあるかもしれん
でも100%の成功率じゃなきゃ修正厨は満足しないのか?
ゲームが衰退するから黙ってろよ思考停止のゆとり脳
いい加減うんざりなんだよ下のレベルに合わせ続けてクソゲー化させるのは
修正叫ぶ前に別ゲー行け
>>618 おまえ黄色の奪い会いか兵士拠点防衛したことあってそんなこと言えてるの?
あれはJAですら潰せないんだぞ?
>>623 移動最大で追っかけてもJC連打されたら手がつけられないでござる
>>624 お前は他の武器と黄色奪い合いとか、他の武器に対して兵士拠点防衛とかしたことないのかよ
そんな武器いっぱいあるっつうの
>>625 真無双のダッシュの終わりに攻撃を被せるんだよ
あとJCだって冷静にガードして着地の硬直狙えば普通に殴れる
投弧刃持たせて直接レクチャーしてやりたいわ
堅牢さえ無くなってくれたら
破壊鍛錬なしの武器でいって対決の時の鬱憤を晴らせるのに
つか将剣は堅牢と覇がゴミになるだけで、絶対長双刀の方が良い武器になるだろ
それがゴミじゃないから強いんだけど
>>630 だからそれだけゴミにすりゃいいだろって言ってんだよ
>>627 なるほど…
真無双終わりのダッシュ方向を見て全力疾走して無双ボタンだな。
JCは刀剣武器でガードすると硬直でなかなかエリアに入れん…長柄ならなんとか行ける鴨
ただJC連打するのは大抵極鎮だから地上でN1当ててエボ狙いか…
オラは妖杖無双でいつもごっつぁんしてますよ
>>629 高補正のNで武将速攻ができるから、それでもまだ将剣のが強い。
こちとらイラついてるんだよ毎日毎日あいつらの性能によぉ。
>>632 さらに言うと、一番の投弧刃キラーは長双刀だと思ってる
極鎮キラーの移動型浮き無双だから無双終わりに重ねやすく確実に葬れる
雷玉や氷玉を装備すればC5でも捕らえられる
他に注意すべき点は、散らばった瓢箪を誤って拾ってセットしておいた移動最大を失うことやダッシュの周りの当たり判定に気を付けることかな
>>634 おまえ長双刀と将剣両方使ったことないだろ
武将落とす性能は変わらねーよ
イメージで語りすぎ
連撃0じゃ武将速攻は出来んな
厨剣は連撃上げてなんぼの武器
対人はC3でいけるけどな
攻撃2倍ひけないからな
そういえば多節って武将に強くなったな
回復速度落ちたから
手数多くて早いから回復され辛くなってる
証券は覇の範囲修正だけでガタがきそうだけどな
覇があるから撃破が出来る→瓢箪集めが容易→堅牢→撃破押す
これがないと撃破押せないただの強化早い武器になるから強いけどバランスは
ある程度とれるようになる
>>627 今まで葬ってきたのは残念投弧じゃね
ぶっぱに徹する投弧は最後のダッシュで敵陣の中に逃げ込む
こうなったら移動最大で追いかけても捕まる可能性があるし、あの厄介なJCを捌く技術があっても仕留めるのは相当難しい
逆に残念投弧は少しでもダメージ与えようとダッシュで向かって来たり、とにかく遠くに逃げようとしたりするから仕留めやすい
このゲームは基本的に足が速いほうがかなり有利なんだよ
だから足が速い武器にぶっぱできそうな仕様にしたらいけないんだよ
移動125以上の武器は無双の後に斬馬刀の真無双並の硬直をつけたらいい
爪と妖杖は除いてな
トウコ修正案
真無双ダッシュをバク宙に変更
バク宙した時に吹っ飛ばし属性のナイフを前方に3本・3方向に発射
移動距離は衛と同じ
着地に若干硬直あり
1/3で着地失敗し、ごろんします
>>641 真無双ダッシュを迎え入れる陣形を近くで敵が作ってる場合
その敵陣を追撃役以外の味方でかき乱して隙を作ったりダッシュを包囲するように散らばって待機するしかない
敵が連携取ってるのにこちらは何も考えなくてもいいってのは虫が良すぎる
>>551 深夜にラーメン食べまくっても全く太らない俺は何故なんだぜ?
病院いったほうがいい
将剣は覇の範囲を狭めてJCの硬直をもっと長く、後は全体的な攻撃力を下げて欲しいね
>>639 制圧武器は、上に行けば行くほど撃破力が重要になるから、いくら堅牢あっても撃破が長双くらいのレベルになっちゃったら使い手減るよ
堅関制圧とかなら大丈夫だろうけど
>>644 それが理想的な展開なんだろうけど、それこそ虫が良すぎると言われそうな気が・・・
4人PTでもスカイプで連携取ったり、そうじゃなければ全員が対策を理解して役割通りに動けないと難しいよ
野良で組んだチームで実践するなんて奇跡に近い
今更なんだけど制圧っていうかもう要塞だよな
大斧は制圧で強い!っていうか要塞で強い!のがしっくりくる
昔の川島なんかはエンゲツか幼女をPTに一人いれたいとかスロが早い武器でないと
じゃなくてとにかく撃破押せる構成をだったんだ(たしかww)
みんなたまには色んなMAPでやってみるんだ
要塞だから使えないだけで意外にこれでもいけるじゃん!って武器があるよ
将剣、長双どっちも持ってるけど、結構ポジしだいでは長双のが狩れる事もない?
要塞でいうなら、青側と赤側外のときは拠点周りつつになるからDが優秀な長双のが狩れる気がする
長双使うときにアイテムで真空書+ランスロ2つあるからかもだけど
敵に丈夫、神髄、鳳凰、破竹が2人以上もしくは自軍よりそれらが多かったら天運乱発していいよね?
なんで自軍破竹1人の為に俺がブツクサ言われなきゃならんの?
ねぇ?なんなの?
>>652 似たような状況で使ったら自軍斬鉄に回線切られたけどな
都城の配置はあのままで良かったのにな
>>652 双戟使いは変なのが多い、これはガチ
破竹無双で倒しきれそうに無いから無双合わせたんだが、
双戟無双フィニッシュで吹き飛ばして逃がした挙げ句「何してんだカス」とか言われた
激突終わった後すぐ絶好リストに入れた
>>652 状況次第だろ
敵が攻撃系究極で味方も攻撃系究極だったら、リードしてる時に天運していいが
リードされてる時は天運しちゃ駄目だろ
敵が丈夫、味方も丈夫だったらリードしてる時は天運使うな
リードされてる時は天運していい
こんな具合で細かく状況ごとに使って良いか悪いかが違うし
敵の方が究極頼みな武器が多かったって程度じゃ、必ずしも使っても問題無いなんてこたーねえよ
>>642 斬馬刀の真無双の終わりって硬直じゃなくて無敵時間が長くね?
無敵から直ってからが硬直なんじゃないの?
>>652 追記だが、神髄な鉄鞭でも、完全に神髄頼みな鉄鞭もあれば、神髄潰されても大した問題でもない鉄鞭も居る
前者が味方に、後者が敵に居た場合とか、天運やったら完全にKYだよな
敵味方の武器見て、その究極だけ把握した程度で、天運使って良いかどうか判断できたつもりじゃ駄目だろ
>>652 更に追記だが緊急回避として使うのは良いと思うぞ
今まさにこの瞬間に自分が気絶させられて破竹双戟無双くらう直前って時とかな
案外敵双戟も天運みこして攻撃2倍の方を仕込んでやがったってので、結局殺されたりも有り得るんだが
殺されたら殺されたでそこで天運解除になるから、それはそれで問題無い
なぁ、どうでもいいけど天運おかしいとおもわないか?
究極になるとその武器の持ってる究極になるよな?
大斧なら丈夫、双剣なら鼓舞、みたいに
なんで天運だけ、天運じゃなくて、いきなり究極がランダムになるんだ?
おかしいと思うのは俺だけか
>>660 俺も思ってた
天運使った本人は30秒間「天運発動中」って効果だけであるべきだよな
なんでその本人が他の究極になってるのに、更に30秒天運が続いてんだよな
つまり天運使った奴が神髄引いたら、天運効果と神髄効果を両方同時に30秒発揮してるってことだもんな
明らかにおかしいだろw
天運はランダムで究極発動すること事態が天運であって天運を発動することが天運じゃない
何を言ってるかわからないと思うが俺も何を言ってるかわからない 頭がおかしくなりそうだ
>>660、661
その発想はなかった
天運修正だなwwwwww
死ねよ春日
結構どうでも良い話題だしな
>>660 わかるー
俺の彼女の弟も、幼稚園の時、空のガラスコップを見せられて、
コップの中に何が入ってますか?という先生の問いに、空っぽとか空気とか
ありきたりのことでなくて、コップの材質に何が入ってるか考えていたらしい
それでアホ認定されるんだから、世の中理不尽だわな
>>662 天運発動した本人は、「30秒間フィールド全体の指揮官の究極強化をランダムにする」って効果であるべきなんだよな
なんでいきなり自分の究極までランダムで別の究極発動してんのに、天運も継続されてんだよな
つまり天運武器使ってる奴が、自分でランダム究極引きたい時は
「自分で天運使う」
↓
「その30秒間の間に急いでまた7個仙箪集めて究極使う」
↓
「使った時点で前の究極に上書きされちまうから天運は効果切れるけど、他の究極が発動する」
こうあるべきだろw
>>661 つまり天運使った奴が真髄になってるのは天運使ってるからなるんであってだな・・・
例えるならドンジャラにオールマイティって牌があるだろ?あれはオールマイティ
として扱うんでなく他の図柄の何かとして扱うわけで天運だって真髄として扱ってるけど
実際は天運だということだ!
だめだ自分で何を言ってるかわかない
昨日なんだが、敵でブッパではない投弧刃を見かけたよ。
突やJCで味方を助けたり、上手く自分の間合いを取りつつ、EVOと衛を使いわけながら殴ってきたり。
結局そいつの真無双は地上Nハメされてた時に回避技として打っただけだったな。
実に清々しい奴だった。
こういう使い方する人ばかりなら、こんなにも修正修正騒がれなかっただろうに…
669 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 12:35:40 ID:eOCiOlyL
究極頼みのカスプレイヤーが早くも天運を潰しにかかってきたか
混乱してるやつが多いな
>>668 でもそいつの体力が赤になったら無双出すだろ?
他の武器だって赤体力になったら無双出す
だがしかしその終わり際の隙は、ダンチなのであった
俺も最初は堅牢や萎縮みたいに
天運発動中みたいになると思ったら
+ランダム究極だから便利すぐるね
まぁ運便りだけど
全指揮官の究極強化がランダムになるってのが天運なんだから、
今のままでいいんじゃないか?
説明通りの効果だろ。
>>654 都城の配置は修正されて少しはよくなってる
ただ死んだらランダムに飛ばされて戦線復帰が遅くなるから駄目なんだよ。川島も同様。
昔は対決でも拠点の駆引きとかあったけど今はもう駄目だ。つまらんわ
まだわかってない奴居ると思うが、天運発動した本人は、究極を2個同時に発動してるってことになるんだぞ
おかしいだろw
例えば萎縮引いたとしたら
「30秒間指揮官全員の究極強化をランダムにし、無双ゲージを貯まらなくする」って言う状態なんだぞ
この仕様確実に道理として間違ってるだろw
まあ戦戈鉄笛が微妙武器だからどうでも良いけどなw
>>673 じゃあ発動した本人の究極もランダムになって、天運発動は一瞬だけになれよ^^;
天運発動した本人が運良く、「天運」を引き当てたら「30秒間全ての指揮官の究極をランダムにする」の状態でいいよw
>>675 どうでもいいなら別に現状で問題ないんじゃね?
>>675 まぁ、わかってないやつはわからないでいいんじゃないか?
俺もおかしいと思うけど、便利だしいいじゃんw
わかってるやつでおかしいなーっておもいながら天運つかえばいいんじゃね?
>>677 その天運武器二つがどうでも良い性能だからどうでも良いだけであって
実際道理としては間違いだしな
すじ通して修正してもらいたいもんだ
>>648 修正前の堅牢でも積刃剣が流行らなかったのはそれが大きいよな
加えて防御強化が遅いから、撤退したら厳しいし
将剣の防御スロを無双と入れ替えた上で、覇の範囲を修正すればいい感じになりそうだ
この前笛で天運やったら2連続で堅牢が出て吹いたwww
丈夫やら鳳凰とか使ってて全部潰されてボコられたんだろ
スルーしなさい
要するにあれか。
自分だけ天運か、自分以外の指揮官だけが天運じゃないとおかしいってことか。
別にどうでもいいや。
天運使ってる最中にほかの天運武器じゃない指揮官が天運を引くことはあるんだろうか
つか天運発動された他の武器の奴等がランダムで「天運」を引き当てたってことあるのか?
ランダムの中に「天運」って含まれてなくね?
双戟で天運引き当ててオーマイガッした奴とかいねーの?w
>>674 未強化粘着対策の拠点ランダム復活と30秒ステルス完全に裏目に出てるよな
攻撃補正とかEG修正もライトゲーマー向けの修正だったけど
そもそもこのゲームはライト層向けのゲームじゃないしな
一見、空いた時間に気軽にできてMMOみたいに廃プレイする必要がないけど
ゲームのメインコンテンツでは戦績が表示されて順位まで表示されたら下手くそお断りの空気になっていくのは当然だわ
>>684 元々の天運発動した人の効果が切れても天運によって天運引き当てた人の天運効果が続行するかは気になるな
天運がゲシュタルト崩壊する
天運かどうかなんてわかるわけないだろ
>>668 それでも戦えるからトウコが厨武器なんだよ
攻撃5スロで将剣と同じ倍率
無双防御速攻上げられて体力は後半上昇値も鉤鎌刀とほぼ一緒
それであのぶっぱ性能に足の速さ
不満あるとしたら簡単に撃破出来すぎて面白味に欠けるって事くらいだな
>>688 1/21の確率で天運中に天運の天運ランダム究極が発動する
100回天運味方と発動させれば5回は天運が出る計算
フレか2pcないと検証できないし面倒
691 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 13:03:55 ID:VS+xQkFt
ブーメランのNって優秀だよな。打ち勝ちやすい。殴り強いよあれ。
んで無双も強い。
>>691 俺は普通に打ち負けるから、ぶっぱしかしないんだが
天運は丈夫とかの防御型の究極には有効だけど、攻撃型の破竹とかには使いどころがかなり難しい
運要素を嫌う将軍方々からは文句言われるし
>>623で大将軍様がいろいろ言ってるけど、その大将軍様の言うことを実践しても投弧刃の超ローリスクハイリターンに変わりはないだろw
ぶっぱ投弧刃は間違いなくゴクチンだろうから、
「移動最大を引いてる」「無双ゲージが貯まってる」「地上無双orダウン無双が使える」
って条件を満たすのって意外に簡単じゃないと思うんだが・・・
投弧刃一人のために、無双ゲージを温存したり、移動最大をキープしておけないしな
更にevoの場合なら
>>623の言うようにJ抜けされのはもちろん、他の敵に邪魔されることも考慮すると成功率は決して高くない
真無双後、隙だらけで死亡フラグが立つとこまで修正しろとは言わない
ただあの離脱性能は明らかに他の無双に比べて突出しすぎ
あれが放置されていいなら、今後武器の修正は一切必要ないってことになる
695 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 13:10:49 ID:noWl+qCh
>>689 ぶっぱばっかだから忘れがちだけど実は殴り性能も高いよな。Nも出の速さ以外は優秀だしな。
双剣見習えよクソが。
JCと真無双最後の弱体化だけで良いでしょう
移動100とか武器のイメージと違うし
C3強すぎという程でもない
ここまで争奪の話題なしwwww
1回目だからどこが勝つのか予想してもいいとこなんだがなー
てか面白いの1回目だけだと思うし
ってか投弧刃真無双は移動最大で対応できるって言ってる奴はただの馬鹿
もしくは投弧刃使いだな
同じ条件で投弧刃も移動最大仕込めるんですけど;;
お粗末な対応策ですね
南蛮に味方した魏が勝ったら領地どうなるんだっけ
魏二敗濃厚
投弧真無双最後のダッシュは
一回受けてしまえば当たり判定消える事知らない人がいた
俺だ
703 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 14:15:18 ID:vf6ztW/p
>>660 馬鹿だろお前w
天運の効果はランダム究極なんだよ。
そのランダムの中で天運と言う究極が選ばれた瞬間またランダム
に入るから結局は他の究極になるの。
..... ____
:/ \:
:/ ..:::─::藤::─ \: 赤HPで無双ぶっぱばかりの投孤刃で越後谷くんにやられた
:/ ..:::<●>:::::<●> \:
:| (__人__) |: プレイヤーのみんな、修正するから待っていてくれよ!
:\ ` ⌒´ _/:
: ノ \ :
:l :::::::::: ::::::::::::::::::::. i :
始め天運は守護みたいに自分以外の指揮官(天運の場合は敵指揮官含む)にのみ効果だと思ってた。
が、実際は萎縮みたいに自分にもかかる上に、自分は最初からランダムという効果だった。
制圧で、瀕死の大斧が堅牢かけながら撤退するのは笑えた。
____
チューチュー / \ とりあえず越後谷くんの使用武器を下方修正するか
/ ⌒藤 ⌒ \
/ (●) (● ) \ えーと、投孤刃、氷大斧、将剣、蛮拳、幻杖・・・・
___________ | ゙)(__人__)゛ ) |
| | | \ `八 /
| | | / /⌒)__) \
| | | / / /´ 、 ヽ _
| | | ゝ、___ノ | l | |
|___________|_| ( __,/ / | |
_|__|_|_ l二二二二二二l二二l ̄ ̄(,l」」_,/ ̄
>>652 というかそもそもお前が戦闘準備中に天運の使用について
話し合ってないから悪いんだろ。
天運、萎縮味方にも影響するから戦闘前に確認するのが当然。
ちょっと考えたらわかることだろこのくらい・・・。
旋棍UPデで投弧刃真無双ダッシュが修正されなければ
しばらく課金しないと思う
すこし萎えてしまった
ZOOMEでぶっぱ投弧刃が相手の動画を見てると
なんか腹立ってくるよな
なんでこんなのが放置されてるんだと
あと制圧の動画で拠点が緑に光ってるのを見ても苛々してくる
動画主が投弧刃や将剣を撤退させると見てて気持ちいい
今の体力クソなげ〜対決でぶっぱじゃなくて何で倒すんだ?
たまに時代に取り残された制圧将軍が攻撃5武器で来てるのを殴って殺したりするけど・・・
てかお前ら体力長すぎるw 萎えるんだけど(´・д・`)
お前らの中の誰かが破竹がどうのこうの言って運営にいったせいだろ。
ガチムチやっててわかるが
ダメージきついのは
長い真無双と鳳凰斬ぐらいだな
前は極雷双鞭C5とか戦斧C4だったけど
見る影も無くなった
おかしいんだよ、対応が。
属性や破竹で一撃死はつまらない→攻撃補正 とかさ。
根本的に頭おかしい奴しかいないんだよ、運営開発には。
703の意味がわからないっていってるやつが修正と言っている
>>714 同意だ。
頭のおかしい運営の出す武器や修正内容をグチグチ言って修正求めても無意味だ。
修正すべきは、諸悪の根源運営そのものではないのかぁ!
ウン、オレイイコトイッタ
>>711 通常攻撃で倒すよ
まあ皆一回でも攻撃外すとどんな状況でもすたこらさっさですけどね
運営「サービスを終了します」
しか運営の修正って思い浮かばないんだけど
トウコの無双がどうとか言ってるがそれよりも
赤維持無双ブッパ自体に修正すればいいと思うんだ。
HPによって足のスピードを遅くしたり、無双ゲージのたまりを今の3分の1にしたり
無双では敵を殺せなくしたり、無双の威力を下げたり、無双中の無敵をなくしたり
武器を個々かえていくのもそうだが、根本をかえる修正の方が大事なんじゃ
今の無双ブッパオンラインは新規も逃げ出すよ
720 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 15:36:23 ID:h5H5A3pr
・チャージは全部JC含めて属性付加に
・全部の武器のモーションの攻撃速度・攻撃範囲・硬直の長さ・衝撃波の範囲
みたいにオフ無双と同じく戻してくれたら神ゲー認定
後は弱い所を上方修正してバランス取ればいいじゃない
弱体化してると爽快感半減ってレベルじゃねーぞ、しげ紀伊店のか
>>711 斬鳳凰C31回で死ぬほうが萎えるんだけど(´・д・`)
体力服飾もタイミングよく出たからそんなこともなくなったけどね
・・・運営にはめられた(´・д・`)
そもそもR4.5の鍛錬値24ってのが駄目なんだよ
R3の20かR2の16が一番バランス取れるんじゃね?
723 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 15:40:54 ID:I9OPxcHF
補正で通常攻撃の威力は下がったのに
炎や斬の威力を下げなかったからこんなことになった
とりあえず将剣は
攻撃と体力のスロ入れ替えれば
あの能力でもいいんじゃないか
大斧もそうだけど死んでもすぐ復活するからめんどい
>>723 つまり・・・玉の威力を下げるだけで良かった。。
体力ゲージ長くてもいかに体力を回復させないかになってくるんじゃない
究極で肉まんとか除いて体力回復しない究極でたら面白そうだが更にブッパが増えるな
トンファーC5って鉄鞭みたいに着火有りかな
どうなんだろう
>>723 今の状況で属性玉の威力下げたり
真無双の炎ダメ下げると追いかけっこするだけになるんじゃねw
補正今更戻されても困るけどなにか間違ってる気がする
つまり逃げたもの勝ちにならないルールを作ればおk
敵投弧刃をボコれる間合いに入った!と思ってもJCされると背面にめくりヒットして吹っ飛ばされるから困ったものです
反転ガードか
ううむ
対決は、肉まんを廃止してHPはどこでも自然回復。赤ゲージはHP30で固定とか。
ただし回復量はマップ内で占領している拠点と兵糧庫の数で決めればいい。
基本的に篭れば他の拠点を荒らされて、回復量の差で負け戦になるし
真無双は本当に死に欠けカウンターの時でないと発動できない位でいいのさ。
さすがにどこでも回復はないわ
神髄の出番ですね、わかります。
>>732 そうでもしないと、移動力のある真ぶっぱが邪魔じゃね?
赤ゲージ中は無双が溜まらなくなるってのもいいけど。
黄色になるまで回復するとか
なんというかぶっぱ対策に固執するあまり、ゲームとしておかしくなってる
判定や勝利条件が指揮官撃破の場合は、敵指揮官倒すと体力50回復!これで解決しね?
激無双に関しては、どうしようも無いがな
青嚢書「おい」
真無双なんてなくなれバインダー
赤になったら体力減ってけばいんでね?手当てしないと出血死。ポイントは最後に攻撃あてた人
もともと、無双乱舞は出掛かりをNで潰される位が面白いバランスだろ、って思ってるからなー。
緊急回避+ほぼ最強火力技ってのは対戦ゲームでありえないだろー。
真無双後にどの武器も致命的な隙があればいいんだよ
多節やセンカの真無双みたいにさ
面倒臭がってないで武器一つ一つ調整しやがれ糞運営
ぶっぱ対策とか言って一括修正するとロクなことにならない
攻撃補正がいい例だよ
とりあえずまずは投弧刃.お前からだ
>>736 問題の原因を弄ろうとしないんだよな。
毎回毎回属性服とかみたいに間接的にやろうとして失敗してる。
まあ、ぶっぱは間接的な対応すらされてないけどな。
>>740 三国「無双」なんだから、無双ぶっぱして何が悪い!
とかいうキチガイがいるけど、オフ無双では緊急回避とせいぜいコンボの一環、
あとキャラによっては雑魚狩りの手段程度でしかなかったよな。
それをどうしたらこんなバランスにできるのか不思議すぎるわ。
そもそもあの攻撃は「無双乱舞」だからタイトル云々とか関係ないし。
おまいら馬鹿だろwww無双ってそもそも対人ゲーじゃねえし。
悲しいけど対決は足速い武器で赤ぶっぱが最強。
ぶっぱの起源はリョフじゃないか?
無双か絶影馬超でしか倒せなかったな。俺は
つかオフの炎ってあんなに強かったっけ?あきらかに属性だよね、間違ってるのは
>>738 武将や兵長。はたまた高楼の上の隊長でも回復できるじゃまいか
>>742 オフでも真無双ぶっぱガン逃げが安全で高火力な技だぞ
>>746 俺オフからやってたけど、それやった事一回もないぞ
なんつーか、楽しいか?壷がどこにもなくて体力ミリで、あとは総大将一人って状況でやるなら分かるけど
まだ投弧刃修正厨って居たんだ^^;
俺みたいに、途中ガードはもちろんJ抜けもできずに普通に
C3でハメ殺されてみろよ、文句いう気にもなれないぜ
かつて双剣の修正が叫ばれてたけど、結局無かったように投弧刃も、無いから
かつての制圧最強武器の正体がラグ双剣であったように、投弧刃もほんとはすぐ死ぬし
テスト下ではラグ無しでやるだろうし、結局ラグ問題だろ
>>747 楽しくはないわな
ロウリスクハイリターンな技って話
全部の無双を無敵からHAにして
無双同士がぶつかつたら
お互いにぶっ飛ぶ、てのはどう?
>>748 まだ投弧刃擁護する奴なんていたんだ
投弧刃使い乙です
投弧刃修正と言ってる奴らは修正厨とは言わない
まともな修正論者だろ
それにあの真無双の離脱力はラグも糞もない
それ以前の問題だからね
そりゃ投弧刃ばっかり使ってる人からしてみれば修正されたくないだろうなw
普通に遠距離攻撃や広範囲武器に引っ掛けられて死ぬんですけど^^;
Nの一発目すり抜けが常識だから、俺はそれ以前だね
>>750 対人はいいけどHA無双武将倒せなくなるな
返り討ちにされるわ
てか無双武将が無双以外の攻撃で怯まないって最悪な仕様だ
結局無双ぶっぱで倒すか属性遠距離攻撃でちまちま削るか
でしか倒せないからつまらな過ぎる
今より攻防上げていいから無双武将からSA外せ糞運営
ただ気がかりなのは
既に下方修正が投弧刃にいくつか入っていることだ
・JCが前方炎から実装後は衝撃波に
・突の判定弱体化
・真無双の〆の広範囲衝撃波削除
さて、さらなる修正来るか
>>744 火矢装備して遠距離からC弓で削ればどのキャラでもやれる
SA外して能力を上げるよりも、AIを飛躍的に向上させるべき
SA外すとハメおいしいですの問題があるから、ある程度行動できない状態が続くとチャージなしで無双使ってくるとか
特務「強ければ弱まらん」のごろつき1〜4>>>SAの無い無双武将
>>753のマヌケにあのテンプレで返してやれよ誰か。
それかお互いに無双乱舞が当たったら、一定の無双ゲージを消費して弾け飛ぶ!(距離が開くって意味ね)
みたいなのはどうよ?
無双ぶっぱが厄介なのは大概の相手が無双ゲージが長いから、全てを相殺出来ないからだろ
お互いに吹っ飛んで仕切り直しなら投弧にも対応できるっしょ
って妄想したけど、ダメか…
>>744 オフと違って体力ゲージが短いんだよ。
オフでキャラを最高まで育てれば、オンで言う55555鍛錬みたいなものだから。
敵も固くなるから炎じゃあんまり削れないんだよね。
てか運営が変な修正するようになったのは、
厨武器修正→厨武器使いファビョって書き込みしまくり→運営がプレイヤーの総意と勘違い
こういう流れのせいだと思う。つまり厨武器使いこそ、このゲームの諸悪の根源。
>>757 AI改善も必要だわ
遠距離攻撃は食らいっぱなし
壁に引っ掛かりっぱなし
無双食らい続けてんのになかなかガードしない
コンボしてこない
運営のことだSA外すだけになるかもしれない
わかったから
ブーメランの真無双の離脱だけなしにすりゃいいよ
>>759 >>753 C自分が使ってもろくに活躍できなかった。この場合、その時の相手を弱点として引き合いに出しがち。
(ex.「厨武器使ってみたけど意外と難しかったよ。」「桜扇、ヌンは山田に殴り勝てないから弱いよ」
「普通に遠距離攻撃や広範囲武器に引っ掛けられて死ぬんですけど^^;」←new!)
投弧刃の真無双を無双3までの仕様にすればいいんじゃねもう
無双の最後の攻撃を4回繰り返す
>>760 無双相殺役ができるだけだな
無双弾き役が相手の無双を相殺して無力化
そこを味方無双ぶっぱが追撃
強引だな、特定の相手じゃなくて一般的なことを言ってるだけだが^^;
すり抜け投弧刃なら、修正叫ばずに個別に文句行ってこいよ
てかさ〜
トウコ真無双ぶっぱばかりしてくるやつの激の動画を取って、運営に送りつけてみたら?
こんな、無双面白くないからトウコ修正してくださいってさ。
どうせ、ろくにテストもしてないんだろうから。
>>764 グッジョブ
改訂版だよー
修正反対厨=厨武器使いのよく使う言葉
「○○とか鴨だろw」
この言葉を使う場合、次の4パターンが考えられる。
@鴨だとか対応できない方が悪いとか言いつつ、具体的な方法は示さない。
A特定の限られた状況を挙げる。
(ex,「妖杖なんて風つけて複数で殴れば雑魚。」
「大斧覇とか当たる奴いないだろw」=タイマン限定の話 など。)
B他の要素を一切無視して、それ「だけ」の対応策を出す。
(ex.「真無双ぶっぱとかゴクチン付ければいいだろ」→自分の攻撃方法は?)
C自分が使ってもろくに活躍できなかった。この場合、その時の相手を弱点として引き合いに出しがち。
(ex.「厨武器使ってみたけど意外と難しかったよ。」「桜扇、ヌンは山田に殴り勝てないから弱いよ」)C自分が使ってもろくに活躍できなかった。この場合、その時の相手を弱点として引き合いに出しがち。
(ex.「厨武器使ってみたけど意外と難しかったよ。」「桜扇、ヌンは山田に殴り勝てないから弱いよ」「普通に遠距離攻撃や広範囲武器に引っ掛けられて死ぬんですけど^^;」)
1:4で戦ってる訳でもあるまいに
真無双ダッシュで逃げるトウコを4人で追いかけるならそりゃ殺せるけど
4:4でやってるとそうそうそんなチャンスもない
毎回味方に見捨てられてるの?それとも適当にそこら辺にいた奴に無双当ててるだけかな
40214あたりのぶっぱ仕様の投弧作ってみるわ
動画撮って運営に送りつけてくる
>>768 今は真無双後の離脱性能の話をしてるんだよ
真無双撃った後に相手のNに引っ掛かるとしたら
お前が可哀相なくらい下手糞なだけ
>>767 味方は相殺役を狙わないのか?
それ以前に真無双を相殺されたら死亡フラグになるから真無双ぶっぱは減ると思ったんだがな
あ!
運営がイベント開催して、GMキャラとか司馬けんとか来たときにみんなでトウコぶっぱ、ガン逃げすればいいのか!
下方修正のしすぎか理由はわかんないんだけど七☆つけてアイテム狩りしてもさ
ゴミの出る確率が高すぎるんだよ
突覇の甲刀 突覇の長双刀 ここらへんの上昇いいの出ても「前は高く売れたのにな〜」
で終わり
修正するしないとか俺は望まんから七☆狩りのメリットもう少しあげてくれんかなー
投弧真無双最後のダッシュは
極鎮持ちならわざと当たって
投弧の進行方向と同じ方向に飛ばされればなんとか殴りで追撃できたぞ
流れをぶった切ってご相談m(__)m
ギルドに誘われるがまま入ったんだがガチ新規の人ばかりだったみたいでフレ登録されて俺の家に入って武器やら見たらしいので
俺もギルドメンバーの家に侵入してみたんだが、戦績3勝17敗とか5勝15敗とかだったので武器何使ってるんだろって
見てみたら対決用ブッパ武器に破壊付いてるとかR4武器の鍛錬上限20で30210とかいう武器だったりしてた。
R4の5人ほどみんなそんな感じなのだが何から教えればいいのかご教授くだされ><
ダッシュが真っ直ぐなら問題ないんだけどな
これでネタ武器になるほど弱くないし
これでも文句言うやつは残念なだけだ
でも藤重のことだから修正されるとしたら一気にくるんだろうな
無双の範囲を狭くしました
無双終了後の硬直を増やしました
真無双最後のダッシュをなくしました
JCを衝撃波一つにしました
JC発動までの時間を長くしました
N攻撃の範囲を狭くしました
突(だっけ?)をダウンから吹き飛ばしにしました
名前出してしまうけど、やしゃざるとかの投弧刃は性能が違いすぎる
赤維持ですり抜け可能ならリスクもへったくれもないな
修正厨も、自他のラグを認めたくないのはわかるが、実際修正されない現実を考えてみろよ^^;
イベントの闘技で誰かぶっぱしてこなかったのかな?
唯一直談判のチャンスだったろうに。
つかまさかカアちゃん無双になるとはw今なら呂布武器いれても空気なんじゃないか?
>>776 それらの武器が全盛期の頃、他の武器も高値で売れてたのかと。
まあ今より高くは売れてたけど、その頃は上昇値なんてあんまり気にしてなかったしな。
今はR5が飽和状態だから、高上昇でもなきゃわざわざ買わないんだろ。
>>781 敵にGM入ってるか準備画面でわからないでしょ?
見方にいれば鉄鞭爆弾でGM攻撃だし
GMvs闘技回しマクロもあった
>>780 晒し行けカス
ここに書き込むな
ラグなくても異常性能だわ
>>778 新規が手探りを楽しんでいるのならば、最強武器・刻印とかのネタバレは止めれ。
勝手に答えを上げちゃうのは、それこそ空気読めてない奴だ。
負けがこんでるのに悩んでいるようならば、アドバイスしてもいいけどさ。
>>778 R4身分で上限24の存在をしらないとは考えられんが・・
存在は知ってるが金がないんじゃない?
破壊は鼎か破壊拠点用とか
成績よくするのに一番はやいのはここのスレ読めばいいと思う
最強厨の集まりだから
いまの流れだとトウコジン赤維持ぶっぱかなwwww
まあ声の大きい厨房のはたらきで投弧刃も修正されることもあるかも知れんね^^;
せいぜい毎日でも書き込んでくれたまえw
制圧将軍のみなさま
来たるPS3導入以降、制圧は加速度的に過疎化が進みます
それを見越して既に対決にも本腰を入れ始めた制圧将軍も見かけるようになりましたが
未だ制圧のみで活動をしている方々も、そろそろ判断をしてはいかがでしょうか?
それでも制圧一筋を貫きますか?
新規のPS3参戦勢に遅れを取り、対決で彼らにボロ負けしてしまっても
どうか顔真っ赤にならぬようお願いします
>>788 それで対決真面目にやったら回線抜かれたりガン逃げ籠り卑怯だ!って
フレが晒されてるんですけどww
GMは極鎮で属性武器だったような
つまりブッパお断りってことだ
トウコばっかり言われてるけど他ももっと言うべきなんだよな
ID:aPfNN4KSが投弧刃使いで
修正を恐れて必死なのはよく分かった
ラグがなかったら投弧刃の真無双は普通性能なの?
ラグがなかったら投弧刃真無双は簡単に捕らえれるの?
そんな訳ないだろカスがw
>>790 制圧武器で活躍しないと認めてもらえないんだろうなw
もしくはいつの間にか対決将軍の仲間入りさせられるか。
俺が以前「普段対決しかしてないけど、争奪は10連勝とかしてるよ」って言ったら、
「お前は制圧将軍だろ。対決将軍は制圧できねーよ」とか言われた覚えがある。
対決部屋ばっかりでつまんねぇ
>>788 無用な心配だろ
対決将軍が制圧に適応するのは難しいが
制圧将軍が対決に適応するのは簡単だろ
元々の個人技とか判断力が全然違う
>>795 おい・・煽るなよ また対決将軍vs制圧将軍がはじまるぞ
ただアイテムでフル強化で行動し始めた人見たときはバカかとおもった
797 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 17:54:21 ID:gr25fTsa
>>778 琥珀ないしまだ鍛錬できるし破壊強化しよっと!
まだなんとか敵倒せるから攻撃強化しなくてもいいかな!(たまに1撃破以下)
新規はこんなもんだ
気にしちゃいけない
幼稚園児がスーパーでママの横で人目を気にせず鼻くそほじくってる感じだと思えばいい
さらにその手でママの服をつかんでそれを知らないママが一言
「 」
それを見ても気にしちゃいけないんだ
>>792 なんだよこのカスは、否定されたからって顔真っ赤もほどほどにしろよ^^;
投弧刃本格改造は5つほど持っていて 、標準的な鍛錬からネタ赤維持00405まで、
ある時期結構使ったが、もう飽きちゃったね、サブに移すのも面倒くさい
自分の中で終わった武器がいま隆盛みたいで嬉しくもあるが、
修正されてもちっとも痛くないんだがw
>>780 おいおい 升ざる投弧刃使うのかよwww
長棍でさえ常時双剣ワープする升使いなのに
投弧刃とかw
俺なら当たったらPC蹴るわw
爆弾w どうやら俺の想像とはまったくの別モノだったみたいだね
まるで教育実習生いじめじゃないか
属性武器ってゴクチンをデフォにするためのものだったのか?
ぶっぱ対策したからせいぜい課金しろ、と。けど広めることもできずにイベント終了。
そういうことなんだな?ありがとう、一人で勝手に納得したよ
最近激やってて思ったけどHP_で耐えてるの多いよな
特に投弧刃・幻杖
やっぱその対策するには甲刀かビーム系の燕扇・羽扇しかないのかなぁ
制圧も対決もどちらも高い水準でこなす将軍は何将軍なんだ
両刀使いってことでバイ将軍とか?
今、服装4個特別5回の風にしてるけど
ノーマルの時と違って保険だから
『これで風食らったら死ぬ』って時に風にならない時は結構あるぜ
特別が出ていない属性付加はやらない方がいいけど
特別が5回出てるとゲージも結構伸びるから金に余裕がある人はやったほうがいい
>>798 いやいや
なんか俺間違ってたか?
お前の主張は
投弧刃の真無双が異常なのはラグのせい
投弧刃自体は修正されるほどのものじゃない
だろ?
それはおかしいだろうと
つまり対決馬鹿が制圧に来ると雑魚いが
制圧ばかりやってる頭のいいのが対決に来ると使えるということだな
対決馬鹿は回り見えてないから制圧でも対人ばかりしたがるからな
>>703 亀だが馬鹿はおまえだろ
>>そのランダムの中で天運と言う究極が選ばれた瞬間またランダム
>>に入るから結局は他の究極になるの。
↑その結局は他の究極になってるのに、なんで天運効果も持続してるんだよって話してんだよ
他の究極になるだけじゃなく、天運も持続してるから天運+他究極って状態だろがってこと
↓ここからトンファーの話
>>803 別に対決制圧どっちが崇高とかそういう話じゃないが、
昨日も論争があったけど制圧は覚えることがやたら多いし、一人のミスが全体響きやすい。
だから一日二日で簡単に勝てるようにはなれない。
一方対決は各々の良心によるところが大きい、つまり、全員が本気の争いをしてないってこと。
だから全員が楽しさとかの概念忘れて、スカイプガン逃げ篭り野良偽装を駆使すれば、
今それを使って勝ってる所はあっさりと勝てなくなる。
そういう意味で対決は「本人の気持ち次第」だから、
全てのプレイヤー高い水準でこなす潜在能力を持ってると思う。
話のわからない制圧将軍は黙っててね
頭の悪い対決将軍はぶっぱでもしててね
>>805 勝手に誘導すんな、カス^^;
投弧刃はラグ無し下ではすぐ死ぬということだ
それは当時の俺の戦績(赤壁シナリオ)、勝率50.98パーセントが物語っているw
>>812 真無双逃げの話をしてるんだけど
普通の奴は真無双で誰もいないとこに逃げるだろ?
ラグとか関係ないっての
真無双の話じゃないのなら話が噛み合ってなかったな
皆が真無双の事話してる中でいきなり違う話されても分からんわ
トンファーなら残念武器になっても制圧、対決両方使うぜ!
その昔弧刀でも同じ事言ってたやつらが大勢いたんだ
クリスマスはリア充偽装でインしません
でも普段土日だろうとアホほどインしてるしバレバレか
今以上にバランス物故割れない程度に攻撃速度改造実装されんかなー
よく考え直したら多分絶対バランス物故割れるなー
投弧刃や幻杖が嫌なら極鎮付けていけよ
精鋭は極鎮常備が基本だろが
玉なんか付けていったらブッパの餌食ですぜ
と精鋭幻杖赤維持ブッパの俺様が忠告してやった(^_^)v
玉付けてもいいけど玉遊びしてるやつらはオフ無双やってら
>>818 精鋭で幻杖にほとんど負けたことがない俺風玉
ラガー乙
>>813 投弧刃の赤維持真無双については、00325,00405無双改造の特化武器を作って
しばらく使ったけど、どうなんだろね
離脱性能に依存した戦い方だったけど、全体としてみるとせいぜいキルデスで、
良くて1:0とか2:1だった印象
やられた方のムカつきは尋常じゃないんだろうが、当人にしてみりゃただの味噌っかすだよ
真剣に価値を目指したらつまらない
これってゲームとしては致命的な欠陥だろ
制圧はガチになればなるほど楽しいんだけどな
勝負についていけるって前提が有ればだけどね
制圧は廃れる!
制圧は堅牢さえなきゃ楽しい
>>815 だって精鋭は攻撃スロ後半お断りなんだろう?
さて無双格で使うか
>>821 自分は無双がなきゃ戦えない下手糞ですアピールはもうお腹一杯なので^^;
●炎玉で高楼、戦車、兵糧に着火できるようになりました。
赤ゲージ維持のぶっぱ対策としては無双鍛錬してもゲージの増加量が
多くならないようにするしかない。
ようするに無双強化0でも無双強化4でもゲージの増える量は変わらない。
無双強化によるメリットは無双乱舞を長く発動させることができる。くらいに
赤ゲージによる自然回復までを制限するかどうかはなんともいえない。
無双乱舞が使いこなせなくて
速い攻撃速度の武器に頼らないといけない下手糞ですといえよ。
>>821 その鍛練でその戦績かよ
涙出るくらい下手糞だな
思わず同情してしまったぜ
雨が降ったってんなら分かるが
>>830 現状に自分が不満あるからって仕様まで変えさせようとするおまえって何なの
だからあれ程ぶっぱ嫌なら制圧行けと
制圧は拠点取ったりした時に体力回復しちまうから赤ゲージ維持困難だしな
対決来ておいてぶっぱが嫌だとか言ってる奴って
大阪来ておいて関西弁が嫌だって言ってる様なもんだろ
そういう所だって判ってて来てるくせに、愚痴ばっか
>>832 そんなもんだろ
ただの鎮身石帯でも落とすんだぞ?
鎮身石帯すら付けて無い奴がぶっぱ警戒した動きしないわけないしな
ぶっぱ投弧刃もぶっぱ両節棍も持ってるが
離脱性能加味しても全然ぶっぱ両節棍の方が戦績安定するわ
>>830 それじゃ無双鍛錬のデメリット大きすぎだろ。
せいぜい、長さは変わっても溜まるまでの必要な雑魚狩りやチャージの時間が一緒ならいいんじゃね。
長さが二倍になれば上昇速度が2倍になって、無双の時間が変わるだけみたいな。
>>831 無双乱舞を使いこなす(キリッ
まあ人にもよるだろうけど、俺は51パーセント足らずの勝率を自負している
アイテム等に行かなかったから純粋に対決オンリーの戦績だしな
某姫のように高い勝率を維持しようと思ったら、高課金、必死さに加え、
厨武器、厨戦略で、激が作業と化して、想像する遊びの楽しみをスポイルしてると思うからね
ま、もっとも共同で作業して成し遂げる達成感というのもあろうが、そっちは行かなかったw
○自己紹介
2008/10/28 14:49 孟獲軍☆優.成都(say)> 期待の新人もいますからねー
2008/10/28 14:49 孟獲軍☆優.成都(say)> 最近INしてないですが^^;
2008/10/28 14:49 ●●.●●(say)> そうなんですか??w
2008/10/28 14:49 孟獲軍☆優.成都(say)> ですw
2008/10/28 14:49 孟獲軍☆優.成都(say)> 裨将軍で
2008/10/28 14:49 孟獲軍☆優.成都(say)> 鬼強いひと
2008/10/28 14:50 ●●.●●(say)> まさか?の?
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> にゅ?
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> 金兎って人ですね
2008/10/28 14:50 ●●.●●(say)> w
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> 白マントあげたんですが
2008/10/28 14:50 ●●.●●(say)> やっぱ有名なんだーw
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> 正味大将軍マントもってるだろ!!!っていうw
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> おおw
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> 知ってましたかw
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> ■■さん知ってたぁ?
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> 金兎って人
2008/10/28 14:50 ■■.■■(say)> 知らない^^;;;
2008/10/28 14:50 孟獲軍☆優.成都(say)> w
2008/10/28 14:51 孟獲軍☆優.成都(say)> めっちゃ強いw
2008/10/28 14:51 孟獲軍☆優.成都(say)> ほんと強いよw
2008/10/28 14:51 孟獲軍☆優.成都(say)> あれは異常w
>>833 制圧じゃ対人できないし、攻撃や破壊が後半にあったり移動速度が遅かったり撃破が苦手だとお断りされるんですよね
>>830 以前の仕様だな。
対決はそれでいいが、制圧と総大将で効果が薄くなるのがな
>>838 対人できるだろ
黄色のとりあいしろ
あと晒しスレ・・・じゃないよなw
一撃死なくなってつまらんな…
なんというか緊張感に欠けるというか…
いくら一騎当千の武将でも同じ猛将に切りつけられたら良くても3、4発しかもたないだろうな〜
>投弧刃の赤維持真無双については、00325,00405無双改造の特化武器を作って
>しばらく使ったけど、どうなんだろね
>離脱性能に依存した戦い方だったけど、全体としてみるとせいぜいキルデスで、
>良くて1:0とか2:1だった印象
>やられた方のムカつきは尋常じゃないんだろうが、当人にしてみりゃただの味噌っかすだよ
>某姫のように高い勝率を維持しようと思ったら、高課金、必死さに加え、
>厨武器、厨戦略で、激が作業と化して、想像する遊びの楽しみをスポイルしてると思うからね
>某姫のように高い勝率を維持しようと思ったら、高課金、必死さに加え、
>厨武器、厨戦略で、激が作業と化して、想像する遊びの楽しみをスポイルしてると思うからね
あれ^q^?
843 :
830:2009/12/11(金) 19:18:24 ID:PjMdTeU4
ちょい上の方で赤維持ぶっぱがどうのこうのいってから
言ってるだけで俺個人では文句があるわけじゃない。
>>835 それだと今の仕様とあまりかわらないと思うが。
いっそのことルールをもっと細かく決められるのも面白そうだ
無双チャージ量、50-200%まで変更可能とか
攻撃力 50-300%までで、対決も殴り将軍と一発将軍に分派できればね。
対応武器を増やす必要があるから、案外課金も増えそうだけど。
845 :
830:2009/12/11(金) 19:21:05 ID:PjMdTeU4
無敵になって一方的に相手を攻撃できる必殺技なんだから
それを連発できるような増加量はよろしくないと思うんだが。
チャージ攻撃1回で無双ゲージの空からフルになるようなバランスは
ちょっと・・・
>>840 拠点状況無視で黄色拠点の取り合いですかなにそれ
>>830 総大将戦が撃破ゲーになってしまう
無双鍛練が空気化
これにより簡易体力改造の無双短くした無双ぶっぱが流行
簡易改造なのでコインの売れ行きが悪くなるので運営にも地味にマイナス効果
話をぶったぎってすまないんだが、特務将軍の諸兄にうかがいたいのだが、
今日の夕方らいつべの配信者が軍資金なんて特務1日やれば軽く2万稼げると
言っていたのだが、俺がどうやっても1万にすら届かない・・・
どれを選べば2万に届くのか教えてくれまいか。
>>846 黄色雑魚だけど・・・
なんすか?(´・д・`)w
>>844 結局のところそれが最高だよね。
ただ、無双の場合一定のルールをずっと押し付けられてきて
頭が凝り固まっちゃってるから普及するかはわからんけど。
少なくともないよりはあった方がいい。
>>847 まあ投資による一時的な損失を考えられない今の開発運営ならそういう考えに至るだろうな
さっさと神うpでしてくれ
まずはメテオを実装して赤ぶっぱ解決
効果:着火投擲機から無数の石をマップ全体に落下
全員センタン8個目のスロットで発動
これくらいやらないともう無理だろ
真無双は一応最終奥義の位置付けなんだからアホみたいにバンバン使える自体おかしいよな。
真無双使ったら死ぬようにすればいいのに。
どっかのPT同士の対決動画見たけど、あれは流石につまらん戦法だったわ
常に群れて戦って属性役が属性当ててタコ殴りしてどうのこうの
なんかもう必死でしょ?最近対決
要塞MAP廃止すればいいと思うんですけどね
>>842 ワロスw
ID:aPfNN4KSが可哀相になってきたから
そのことは触れないであげたのに
お主やりよる
>>856 いや
黄色拠点のとりあいじゃなくて黄色雑魚のとりあいで対人できるよって事
釣りじゃなかったのかw
>>857 ああなるほど把握
でも対人と呼べる対人かあれ
むしろ制圧対人も精鋭だと
安全な技だけ(長棍JA、直槍突など)しかしない
対人に時間かけてられるか!
>>855 俺の中では自己完結してるんだが・・
最初何を言ってるのか意味がわからなかったけど、投弧刃を数か月ほど自分で使った印象では
いわゆる厨武器ではなかったしな、勝率的に^^;
野良勝率そこそこで、ラグ升に頼らず、高課金でネタ武器つくるのは、無双世界の高級な遊びだろw
>>859 制圧がそういうところで、対決がああいうところなら、殴り合いとかしたい奴はもう演習するしかなくね?
自分の居場所が無いからって制圧や対決の風潮や仕様に文句つけられてもな〜
ただの無い物ねだりだろ
>>861 義もアイテムも手に入らないじゃん
だから早急に部屋名を相手にも見えるようにするか、国の間でちゃんと交流できるようにすべき
>>862 義もアイテムも手に入れたいなら今の制圧対決の風潮仕様で我慢しろっつうの
あれも欲しいこれも欲しいこれはやだとか、なんでお前の我侭に世間が合わせないといけねーのよ
制圧は制圧でこれはダメだろって話があるように対決にも問題は同じようにあるだろうに。
果たして
>>833は堅牢に対して同じ用に反論するだろうか。いやない。
>>863 すくなくとも俺も思ってるし、その意見が少数派ではないと思うが。
無双鍛錬でメリットなくなったら、きっと無双基本値下げるのがさらに流行るぜ
>>865 じゃあしこしこ修正要望でも運営に送ってろよ
今の仕様風潮で納得して制圧対決に来てる奴等に「堅牢すんな」「ぶっぱすんな」「兵糧守るな」とか強要するのは間違ってるだろ
トウコの修正案多いけど
俺もぶっ飛んだ性能だと思うし、修正されるに越した事ないけどそれに手をこまねいてるのもどうかと
やられっぱなしはイヤだから、俺は甲刀作ったよ
無双ダッシュに合わせて神速で追いかけたらヤツら何にもできやしねー
必死にピョンピョン跳ねてるだけ。兎かっつーの
ブッパーは一度やられると、天敵って学習すんだな。必死に追いかけてくる
トウコに限らず、赤維持はこれで解決できるようになったね
>>440 このはやさならいえるのだがエガちゃんがプレイしてる
蜀の大将軍になっててワロタw
と同時に不況で仕事が少なくなってんのかなーと心配した
>>861 そういう空気がいやで
判定を撃破から指揮官撃破、強化維持にしった制圧部屋建てたわけだが
誰も入って来ないぞ
司馬懿配下で武器の試用をやってたら
羽扇試してるとき司馬懿の攻撃がやたら激しく感じたんだが
これは仕様なのか、それとも俺の思い過ごしか・・・?
ぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱふじしげぶっぱふじしげぶっぱぶっぱふじしげぶっぱ
お前らなんでこんなに文句ブーブー言ってんのにやめないの?
自分最強じゃなきゃいやなんだろ?
このゲームはLvがないからほぼ腕で勝敗きまるんだよ
腕のないおまえらじゃこのゲーム楽しめないよ
いつも激が終わった後にストレス溜めてるんでしょ?
そして部屋だけ覗いて落ちるんだろ?
もうやめちゃえよwwwwww
876 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 20:57:48 ID:noWl+qCh
>>874 マジレスするとなんのための4VS4か
え?組めるPTがないって?
\(^o^)/
図星だからって絵文字でごまかすなよwwwww
>>871 判定指揮官の制圧部屋見たことあるけど、
1キルとって拠点に走り回るだけの戦いが想像できたから
入る気しなかった。
>>880 なんつーか、もうちょい釣り方変えないと
みんな言い合いに夢中で取りあってもらえんよ?
みんな文句いうためにやってるようなもんじゃないの?
不満がなくなるとそれはそれでつまらないでしょう
暇人乙
判定が指揮官、勝利条件が拠点の対決?をやってみたら
結構あわただしくて面白かったりしたっけな。流行らないかなこのルール。
制圧指揮官撃破なら兵糧の価値も上がるし制圧ネタ武器にも光があるかもしれんが速攻武器で粘着されたら発狂するかもしれんw
制圧と対決の中間で面白いと思う
888 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 21:30:06 ID:uP0PR+KG
889 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 21:38:52 ID:4wob8cBT
制圧指揮官撃破は逃げることで拠点が取られるし
対人も面白いゲームになると思うけどなぁ
対人のデフォルト設定これにしてくれないかな
891 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 21:47:03 ID:VS+xQkFt
総合評価における兵糧の価値の高さはすごいんだぜ?
アイテムで実感するといい。ゲージがかなり上がって驚く
892 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 21:54:10 ID:VS+xQkFt
判定指揮官撃破は1キル取ってあとは拠点走り回るなんて簡単にはいかないぜええ!撃破数判定だって雑魚狩って拠点走り回るだけじゃないしね
ただ、このルールは晩成武器がさらにキツくなるかも?
まあ、みんな普段ほど速攻仕掛けてこなくなるけどね。
いつもより強化してから突っ込んでくる。
ぶっちゃけ対決なんていらなかったんじゃない?判定に指揮官撃破いれるだけで。
トウコ赤ブッパに悩んでる人は・・・
トウコ作ってぶっぱし返そう^^
みんな使えば修正されるだろうし鉄槍みたいに
八人での乱闘を否定するわけではないが、今の仕様の対決実装は百害あって一利無しって言葉がぴったりだと思うな
制圧がだるくて思う存分対人をしたい人にとっても遊びにくいゲームになっちゃったからね
「ぶっぱ」
ヘタクソが悔し紛れに言う逃げ口上の最後っ屁。
『技術がないくせにぶっぱばっかりで〜』が言い訳になると勘違いしている。
このゲームのシステムを根本から否定するのになぜか続けている。
いやならやめてもいいんじゃぞ?
「投弧刃」
ヘタクソが俺様最強wwwと勘違いしてしまう武器。
ヘタクソでも指揮官撃破が稼げてしまう。
4.5回撃破できても決してプレイヤーの技量ではない。
できて当たり前なのに自己陶酔しているプレイヤー多数。
>>893 それをみんががやっちゃうとホントの糞ゲーになるから
ぶっぱを何とかしようって話になってるんだろ。
判定を除いて勝利条件が一つってのがよくないのかねぇ。
乱戦はゲージを0にするか兵糧庫落としたら決着じゃなかったっけ?
897 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 22:15:30 ID:VS+xQkFt
判定指揮官撃破のメリットは、雑魚撃破力がまったく影響ないことだね。将剣覇なんぞいくらでもどうぞ状態!堅牢なんかさせないぜと粘着可能!将剣が霞む!
…大斧はどんなルールでも厨になるんだな…
リスクなしの要素多すぎる。戦斧同様移動100に落とせよ。同じ斧だろ?むしろ両手で振り回すんだから大斧のほうが重い!
よって戦斧と大斧の移動力チェンジだな
ぶっぱされる側の事考えろって話だよな
オフじゃ打つ側がほとんどなわけだろ?しかもCPU相手
これ対人なんだぜ?
ぶっぱでも
・倒した後にムキになって無双打ちにわざわざ来る
・普通に色々ぶっぱ
だいぶ印象違うよね
顔真っ赤なぶっぱさんは何なんだ
体力ゲージも真っ赤なんだろ
>>895 前半・・・ぶっぱに勝てないのは下手だから。武器のせいじゃない。
後半・・・トウコ=ぶっぱは強くて当然。技量のせいじゃない。
楚人に矛と盾を鬻ぐ者あり
自軍の兵糧庫に自軍の奴が二人以上入ると乱戦みたいにゲージが溜まっていって、トータル時間3分くらいで溜まると兵糧不足で陥落とかどうよ?神修正じゃね?
総合評価の重みをユーザーがある程度自由に変えられればいいと思うんだけどな
指揮官撃破の重みを変えるだけでも随分違った遊び方が出来るはず
ルールも複雑になるし、過疎の現状だと色々難しそうだけどね
制圧判定指揮官でやってきてみた。狩り場が味方と多少被ってもおkってとこが少しポイントになるかも
対決では投弧刃.制圧では将剣を修正すればそこそこ楽しくなる
この2つの厨武器は実装しないほうがよかったよ
>>907 またなんかしらの厨性能が発見されて無限ループだよ
>>848 E特務(鍛冶屋以外)
一人用のAとB
二人協力のB特務
お手並み拝見も忘れてはならぬ
そして転生
極鎮、布、極玉、鎮火ふ、液体あたりを仲買に出品しつつ上記の特務を繰り返しやる
錬成アイテムが高騰してるおかげで昔に比べて軍資金貯めやすいよな
慣れてればR1双剣一本で全部いけるし
強まれば〜はR1斬トウコやエンセンあたりで
寒くって指が動かねぇ、ちくしょう
投弧刃はダウン無双や突ピヨリ修正したときに真無双ダッシュもやっとけよと
藤重達は気づくわけないか
>>910 オレもだ
足温めるグッズあるけど、手はないよな
>>893 上二行の文を見てふとビック○マンシールの裏面思い出した
915 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 23:07:41 ID:noWl+qCh
>>913 指先だけ出た手袋を安く買うといい
それだけでだいぶ違うんだぜ
指先冷たくって、連激うまく入らずにC1とか出ちゃう
>>907 最初から○○だけ修正すれば〜とか言うから
>>908みたいなのがわいてうぜえ。
最初から欠陥だらけなんだから一つ二つで完璧になるわけねぇだろうが。
対決は知らんが、少なくとも現状から将剣「だけ」消えた状態の激なんて誰も経験してないんだから、
実際そうなった時に何が問題になるか、何が飛びぬけた性能になるかなんてわかるわけない。
>>914の年齢がある程度範囲が絞れた気がするぞ。
盧山の滝の前から動けないあなたにも
金牛宮で働きながら無双するあなたにも嬉しい味方
指抜き手袋をオススメする
>>909 強まれば弱まらんって条件が衛士以上かな?
質スレじゃないのにスマソ
>>920>>921>>923 で、お前らはどの時点の無双onが好きだったの?
ずっと仕様変更武器修正を繰り返して、その都度やばい所は文句言われ、
物によっては上方下方の修正されてきたわけだが。
どの下方修正も不要だったんだろ?双錘JConlineとか、妖杖onlineがベストバランス?^^
妖杖JC下方修正、攻撃倍率表サイト開設前が最高だった
4vs4でも乱戦ルールでやりたいよね。
一応少人数ってことで
100撃破毎にゲージ減少で常にゲージが動く緊張感を持たせて、
撤退時には強化してた分だけゲージが減るようにして、粘着を不味くすればかなり面白くなりそう。
>>925 妖杖修正しても新しく大斧とか蛮拳とか、新しい厨武器が台頭してきたじゃん。
結局下方修正しても意味ないんだから妖杖修正とか要らなかったんじゃね?
運営の修正のやり方が悪い
だからややこしい事になった
>>892 確かに悪くないんだが、逆に固まって連携を生かすって戦い方はあまりできないからな。
各々がバラバラで仕事する感じ。
結局は流行らない気がする。
兵糧無し、要塞より少し小さいマップで、時間と共にマップが縮小してくような新しいマップがあればいいんじゃない。
かといって闘技みたいな狭すぎるMAPでなおかつ最初からフル強化だと、無茶苦茶に混じり合って終わるだけでつまらないから、やはり雑魚狩りしながらの強化は必要。
まぁそんな画期的なマップをこの運営が開発できる訳ないけど。
宝物とかゴミみたいな要素入れずに対決をもっと掘り下げれば絶対もっと人増えてた。
今日も風つけピヨらせ赤ぶっぱガン逃げゲーでした
あきた
>>927 別に妖杖の台頭ではない。
大斧は空中でランスロと究極が発動できる様になった時点で完全にぶっ壊れ性能になった。
蛮拳は隙皆無のJC+符水、真無双が強すぎるで昔から散々叩かれてただろ。
>>924 まあまあ落ち着いて自分の書いた
>>917を読み返しなさい
将剣のいない激なんて実装前は皆経験してたでしょーが。
確実に実装前のほうが楽しかった
>>927 何があっても妖杖修正がいらなかったなんてことはない
なんだかんだで妖杖時代は糞ゲーすぎた
降り注ぐ炎に一回当たれば双戟破竹無双で死亡確定だったからな
>>932 将剣「だけ」。
将剣実装後もちょくちょく仕様変更とか武器修正とかあったろ?
それらを変えずに将剣だけ抜いたら、どうなるかってこと。
また、ただ激から将剣が消えるだけじゃなくて、
厨武器使いがどの武器に逃げるか、それによって制圧の武器バランスがどうなるかとか、
そういう変化は読めないってこと。
934 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 00:04:25 ID:s1oHW9DC
今のバランス好きなんだけどな…
将剣と大斧さえいなくなればなおよし。
それ以外はこのままでいいや
斬馬刀使いはカモですか
制圧なら今厨武器といえるのは間違いなく将剣と大斧。
特に大斧は44300なら高楼も虎戦車もJC一撃だし、丈夫まであるから最早防衛するだけ無駄。
元々の厨性能にオプションが加わった。
あとは昔から今まで最前線で現役なのが双剣。
攻撃補正と虎戦車ででやや弱体化したがまだまだ強い長棍。
撃破勝負になれば大幅有利、争奪で広いMAPなら一人はいて間違いない堰月刀。大体この5つが強武器じゃないか。
昔は鉄槍が将剣、大斧より上といってもよかったが今は並武器程度。
甲刀も厨だったが今じゃ見る影もない。
>>937 制圧甲刀は対人が特化してたが他は並だったぞ
>中国を統一するというストラテジックな要素と、
>「真・三國無双」シリーズを彷彿とさせる多彩なアクションという2つの要素を融合したゲームだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この文に気付かんかった。要はパクリってことかな
>>938 粘着大好きで有名な奴は9割方、雷砕甲刀使ってたからなw
あのリアル犯罪者も修正入る前までずっと雷砕甲刀だったし。
甲刀は新規減らす一番の原因なのは間違いなかったし、修正されても文句はいえないけどな。
>>935 攻撃補正がいらなかったってのは同意
ただ妖杖は修正して大正解でしょ
前仕様じゃ妖杖一人いるだけで糞ゲーだった
対決は妖杖修正前で、制圧は将剣実装前がよかった。今は無双ですらガチptとかでつまらん。
蛇矛はパクりっていうか張飛が使ってたたと言われる武器だからな
>>942 妖杖は集団戦で使われるからキツかった
1対1なら、誰でもなんなく対処できたんだよなあ
鎮火符つけて無双改造の蛮拳で討ち取る工夫したのも懐かしい
ただ時々嫌がらせ的に2枚妖杖とか敵にやられるとメロメロだったし
ユーザーのモラルに期待出来ない以上運営が縛るしかなかったのかもね
947 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 00:52:17 ID:KlHUVA6T
パクリかは今の情報だけじゃ判断しにくいな
ただ、開発した国が国だし・・・・・・・・
間違えた妖杖修正後だ。
補正は発想は悪くないけどさ、攻撃スロごとにいい加減見直して欲しいわ。
真無双ゲーいつまで続けるんだよ。
マップ広いからある程度はサクサク進まないとグダグダしすぎる。
初期の妖杖はオフ無双4と同じJC吹き飛ばしとC4の多段ヒット判定で
修正されて今のよろけダウン判定になったんだっけ?確か
>>946 00450とかの妖杖はタイマンでもキツかった
だって死なないんだもん
開始2分でガチムチになって粘着してくるからな
開始時に妖杖に粘着されたら泣きそうになってた
踏んじまった
立ててくる
>>945 カケンや無理やり武器にした笛みたいなdデモ武器以外は
割と実在する武器だった気が。
方天画戟や偃月刀は実際は三国時代にはまだ無かったという説もあった気が。
>>939 モンハンと無双足して2で割ったような感じだな。
面白そうだけど100対100とか鯖持つの?
右下のアイテムショートカットのデザイン見ただけで拒否反応が出てしまう
ラグがやばそう
アクション”っぽい”クリゲーでしょ?AIONみたいな。
もうぬか喜びはお腹いっぱいでござるよ。
暖房が効いてきて、やっと指が動き出したぜ
一時期のshadowbaneみたいな熱いゲームだといいなぁ
それ以前にハングルを見ただけで拒h(ry
それ以前に次スレたのむ
>>939 チョンゲーな時点で却下
基本無料だそうだが無双とは比べ物にならんくらい課金優遇ゲーになりそうだし
それよりハングル表記だとバグってるように見えるw
>>939 無双の醍醐味はコントローラーだぜ?
思いっきりクリゲー臭プンプンなんだが
100vs100って雑兵オンラインだろ。
チョンゲーでMMOという時点でやるだけ時間の無駄。無双やってた
方がまだマシ。
何だかんだ言ってお前ら無双好きなんだな
無双というよりモンハンの対人アリみたいな感じになるっぽい
とりあえず無双もなにかやってくれないと困る
ところでスレ立て試しちゃうよ?いいの?
>>968 スレ立てして感じるなんて
そなたこそ真の変態無双よ
蒼天はレベル制の時点で比べるまでもない
>>967 なに?!と思ったけど、元が対戦格ゲーだった無双ですら、バランスバランスって未だにうるさく言われてんだから、
モンハンで対人は正直どうかなと。無理くせぇ気がする
格ゲーだった過去は割と黒歴史じゃないか
格ゲーの無双は正直つまらんかった
ライバル出現だなw
無双の運営も負けずに色々やってほしいのぉー
ライバルにもならんだろw
前もMMOで三国志系の奴出てたけど、既に忘れ去られてるしな
レベルゲーの時点で毛色が違う
無印無双の時は3D格ゲー乱発時期だったから、肥まで手を出したかって感じ
真無双出た当初は天地を喰らうの3D版みたいなもんだろ、と思ってた
こんなふうになるとは考えていなかった
オロチのバーサスモードみたいなの実装すりゃいいんじゃね
おそらく砕棒双鞭辺りで場外狙いになるんだろうけど
場外無しアイテム無しにして、炎の威力を微々たるものにすればいけるかな
無双もポーション連打で回復でいいんじゃね
肉まんドカ食いだろ
双剣の改造無し特別444が85万で売れてた・・・(掲示板で)
仲買で80〜で出してるの見てネタだと思ってたけど結構売れるもんなんかな〜
兵を倒して肉ゲットして
その場で蒸し器使って肉まん作るだろ
>>977 オロチZのバーサスモードは普通におもしろいw
あれは実装されても普通に流行ると思う。
オンラインの一対一の対人とは全く別物だし。
激突が肌に合わない人向けに
無双4猛将あたりにあった立志モード実装希望
好きな武将に仕えてミッションクリアしつつポイント貯めて
そのポイントで好きなスキルをつけるってやつね
当然立志モードで得たスキルはもちろん立志モードでしか使えない
あれ結構ハマったから息抜きにもいいと思うな
>>980 あれあきらかに高すぎるよなw
改造済みならまだわかるが未改造で85万w
まぁ双剣は人によって改造の仕方もかわるし、未改造の方がいいって部分もあると思うが。
でも昔から今まで安定して高値で売れるのは双剣だけな気がする。
大斧も昔は人気なかったし。
妖杖の無双何とかしてくれ!
威力なし、打てば死亡フラグ、中距離無双なのに多段ヒットしづらいといいとこなさすぎる
他にもスロ位置は制圧じゃつかえん、N1範囲くそで出遅い、
N2スカる、jc桜以下、ガチムチ以外の普通鍛錬を使ってるの俺しかいない訳だわorz
c5さえ黄天当立じゃなかったら使ってないわ!
無双格じゃ撃破=撤退だけど精鋭じゃ使えない
>>980 自演じゃないのか?
>>984 改造済みでも85は絶対ないって
大体最高の値段で65ぐらいじゃないか?
特に今攻撃補正で+も=も大差ないから攻撃4にしか鍛錬しないとかなら妥協する人多いだろうし
>>985
俺黄巾党員だけどガチムチ、制圧、撃破、鎮火符用鍛錬とか色々あるぜ
まぁ合計24本位かなっ
武器庫が妖杖だけで2ページ埋まる
>>988 すげーな
武器庫トッポみたいだな!SSみてみたいw
前から思ってたんだけど例えば鉄剣だったら斬鉄用、雷用、氷用とかで対決用3本とかいるけど同じ武器2本以上とかもったいなくない?
対決用、制圧用ならわかるけど…
俺が貧乏性なだけか…
シャキだけど武器15本て少ないのかな?改造武器なんて2つしかないし
制圧用に1本、対決用に3本ある
でも全部同じ武器
991 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 04:58:50 ID:HijxTEWU
もったいない気持ちはわかるけどお気に入りの武器なら2〜3本あってもいいんじゃないかな刻印も色々あるわけだし
だけど流石に同じ武器ばっかりだとあきてくるのがふつう
まあでも某直槍使いみたいに極めてるひとは尊敬する
極めてないだろw
>>992 何に反応したのかは知らないけど「極めてる」ってことは現在進行形でもあるわけだよ
「ただ1本を使い続けてる」ってのも「極めてる」というしね
日本語って難しいネー
俺妖杖40204でぶっぱしてる
精鋭じゃないけど
てめえはゾーマにメラゾーマでもしてろよなっ
埋め
梅
うm
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。