真・三国無双 Online K.O COUNT 250
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:39:36 ID:0ZwZ4GlZ
はい削除なー
3 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:41:32 ID:hw/sw/Vk
4 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:44:18 ID:0ZwZ4GlZ
はい削除なー(笑)
5 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:51:36 ID:fsNil6c0
6 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:53:39 ID:0ZwZ4GlZ
削除依頼っと(笑)ぽち
7 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:54:47 ID:LQ5GpmD9
8 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:11:49 ID:qORIqor2
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙でも
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺でもなくて
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 黄蓋アニキの若かりし頃の修行姿なんだから
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜ 変な勘違いしないでよねっ!
'ーー" "ーー'
9 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:45:42 ID:/NS/PMvS
10 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:51:50 ID:qORIqor2
11 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:28:53 ID:LQ5GpmD9
>>9 晒しスレだけじゃ飽き足らず、こんなとこにまで宣伝にくるとか、本当にく・・ずだな
12 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:34:20 ID:orxwPOVB
>>1 お前の美しさには勝てる気がしねぇぜ!
IDも美しいな…
13 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:34:22 ID:L1eN6I0c
14 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:45:12 ID:LQ5GpmD9
>>13 眼鏡かけてるデブの頭丸刈りにしてやりてえ
15 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:49:05 ID:dWKTVsTD
武器に属性付加なんてどうせまたハードル高すぎて廃人しか
やらないのにどうでもいいんだよ。さっさと糞攻撃補正戻せ。
16 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:49:51 ID:t37KkSBf
17 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:58:01 ID:i3LMu5o5
馬の導入にも積極敵な藤重氏。次の拡張パックが楽しみだ
積極敵
ゲームウォッチも馬鹿ばっか
18 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:02:20 ID:yILS8/Zg
前スレより
983 :名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:35:08 ID:Mr4I0x+O
なんかこのゲームってプレーヤーが対戦相手に気を遣って戦い方を自重したり
ローカルルールを守らないと叩かれてしまう変な風潮があるよな・・・
本来糾弾するべきなのはラグやチートだけだと思うんだけど
仕様の範囲内でもやり過ぎると叩かれるなんてやっぱりゲームとして未完成なんだろうなぁ
自分がこうだと思ってるから相手もこうだという発想→小学生の発想に近いものがある
「今度は相手が攻める番」
こんな庫と言ってるようなプレイヤーがいる時点で民度が低い
このゲームは20歳以上じゃないとプレイできないようにすべき
19 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:17:42 ID:jfMOKxWN
ネトゲなんてプロトタイプモデルだからどれも未完成にきまってる
だけど無双onlineはいろいろと終わってる
20 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:20:56 ID:kDfAtA02
「そうですね。
盛り上がれる動物だと思いますので、
皆さんに楽しんでいただきたいですね。
連れて歩いていただきたいです。」
じゃあ逆に盛り上がれない動物ってなによ
狐とかか?
21 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:23:36 ID:iBXXCv6g
>>20 狐の当たり判定おかしすぎる
デカキャラだと攻撃当たらないぞwww 粘着されたらちょ〜うぜえ
22 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:25:41 ID:zaBzDvSh
黄色副将の粘着とSAってなんとかなんないの?
序盤に目をつけられると制圧でも対決でもすごい不利なんだが
23 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:34:09 ID:LQ5GpmD9
>>22 要塞将軍ならマップパターン見た瞬間に副将が出る場所わかるだろ?
それで副将に見つからないように動けば大抵は問題無い
制圧だと開始時焦ってるから結構うっかり見つかっちまって粘着されるんだけどな
要塞以外はまったく副将の出る場所覚えてないから知らん
24 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:38:54 ID:gmXCJUOT
デカキャラの利点は目線がいい事なんだけど、攻撃判定が悪い
(縦に振る攻撃だと当たり判定遅い、狐や狼に攻撃当たりにくい)
25 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:39:08 ID:z/T9ibrV
始まって速攻黄色副将のキツネに目つけられた時は攻撃当てにくいで超邪魔だよね・・・
26 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:40:54 ID:i3LMu5o5
要塞将軍はマップパターンで副将位置も覚えてるのか
パネエ
27 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:43:15 ID:QtHqrFsv
このゲーム初めてやるんだけど武器どれつかえばいいの
28 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:44:20 ID:Y5/t7Xw4
29 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:45:18 ID:q+xcIc4y
先っぽが丸いやつがいいよ
30 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:45:23 ID:tmyddYeT
31 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:46:06 ID:QtHqrFsv
>>28 ありがとう鉄鈎もらった
バルログおもいだす
32 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:48:32 ID:nRlXL1vw
デカきゃらの唯一の利点
鉄鞭の場合
味方が無双当ててる敵を打点の高さで激無双に繋ぎ拾い
下のキャラの無双終わりで拾った敵を吹っ飛ばされず
邪魔されにくい… だけw
それより丈夫使いが死んで激に負けた時は味方になんて言い分けしてるのか知りたい
33 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:48:43 ID:XEwssJmJ
初心者の頃戦盤に魅力感じたなー
まさか大斧が厨武器になるとはオフからは想像出来なかった
34 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:49:13 ID:7OrpLJC+
(゚Д゚)・・・
35 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:52:37 ID:3pH1C8Vz
俺も双戟が厨武器扱いされるとは思いもしなかった
ついでに振りがああも遅いとは思いもry
36 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:54:12 ID:dWKTVsTD
>>23 そういう話してんじゃないんだよ、下らねえレスばかり
しやがって。
37 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:55:33 ID:votKKkPl
ガチムチ男で投弧刃C盾は攻撃が敵の頭上を越えて雑魚狩れない
これソイ知識だじぇ
38 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:56:46 ID:rupkrxsX
俺もオフやってからオン始めたけど
高攻撃力やSA付加でもないのに
大斧直槍双戟のモーションが重いタイプなのが不思議でならなかった
39 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:58:13 ID:xCviU+Nh
将剣使いいい加減にせーよks!!
おまえらのせいで制圧つまらんksgksgksgksgksgks!!!!
40 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:59:08 ID:GviyYLF2
>>18 まさにその通りでございます。
日頃から思っててもなかなか表現しづらかった。
41 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:00:33 ID:Kl5Lf9Cw
あれもこれも、全部仙箪システムのせい
42 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:03:08 ID:LQ5GpmD9
43 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:03:38 ID:p2W81ivl
>>18 ほんとは前スレ983のいう通りなんだろうけど
管理者としての運営が課金正常ユーザーの利益を守ってくれないもんな
ラグ問題どうにかしろー、とか悲痛な叫び声あげても、答えにくい質問には答えません、みたいに
だんまりを決め込むから、自治をするしかないという・・・
まあ開発陣の盾であり、解決能力のない運営を責めるのも酷かもしれないけど
44 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:06:54 ID:YPaGehfz
要塞の下で狩り合いしたら何撃破差まで許される?
俺1000敵1800、上の累計は700勝ってたことがあったんだが…
俺が敗因だよな
45 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:09:11 ID:Nahe3MyM
戦場に狐とか持ち込んで、一体何がしたいんだと。
46 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:12:33 ID:LQ5GpmD9
つか狐に殆ど攻撃当たらないんだが
これロリキャラとかの方が当てやすいのか?
ふざけんなよFUJISHIGE
47 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:14:18 ID:KkNaZKHu
ロリキャラでも当てにくい。
48 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:15:40 ID:Y/pbYkUF
>>44 それだけ差が開いてるのに自分の何が悪かったのか分からないのはちょっと異常だわ
49 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:16:30 ID:zaBzDvSh
>>44 互いに撤退無く、最後まで下で勝負してて負けたなら、間違いなく
>>44が敗因
許す許さないの問題じゃないけど、拠点絡まない単純な撃破勝負で、差が2割ついてたら負けに貢献してる可能性が高いと思う
50 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:29:59 ID:rupkrxsX
51 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:30:36 ID:Kl5Lf9Cw
>>46 初めてロリキャラが有利に!って期待したけど、さっぱりダメだった。
52 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:31:55 ID:NUyOAJoJ
53 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:34:14 ID:gmXCJUOT
>>51 ロリが有利なのは、羽扇の当たり判定と縦振り攻撃の早さぐらいだな
そう言えば、敵雑魚兵通る時体格小さい方が通りやすいと聞いたがこれはデマ?
54 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:35:12 ID:kJWGZsln
55 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:38:55 ID:/R7ciCeG
>>53 昔は小さい方が有利だった、今は修正されて小さいキャラ
使ってると不自然に引っかかるようになってる
56 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:39:53 ID:dWKTVsTD
57 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:43:41 ID:zaBzDvSh
>>53 むしろ目視で雑魚の隙間通れなくなってるから、チビのほうが不利だと思う
見えない壁に阻まれるんだよ
でかいキャラは割と見たまま移動できるのにね
58 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:43:58 ID:iBXXCv6g
>>53 エンセンのビーム系あたりやすい
爪のJCはあたりにくい
縦は低いままだぞ
これ何回も言われてるよなw それより狐がうざすぎる
まあラグ対策先にしてくれ
59 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:47:23 ID:3pH1C8Vz
狐は当たりにくい分、能力が低めに設定されてはいるんだろうが…ちょっとなあ
60 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:49:08 ID:gmXCJUOT
>>58 爪のJCがあたりにくかったのは知らんかったな
61 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:51:25 ID:/R7ciCeG
まぁ、低空JCで出されたら普通に当るんで体感しにくいかと。
62 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:52:32 ID:0Jps6RtD
妖杖が元気だった頃からガチムチとロリでは明らかに妖杖JCのくぐりやすさ違ったなぁ
63 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:56:20 ID:votKKkPl
ガチムチは鉄鞭無双と夏圏無双も落としやすいしな
64 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:02:20 ID:GNjp4XZ8
まぁある体型だけがどのシチュエーションでも有利ってわけでもなさそうだし、体型ごとに特徴あっても良いんじゃないの
狐・狼に攻撃当たらないのはムカつくけど
65 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:21:26 ID:beXE64PC
男の大柄はいるのに
女の大柄は少ないよな。
ってか最初のキャラ作るときに
なんで許チョ体質が無いんだ!
メタボのやつはどうすれば良いのか。
66 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:24:47 ID:AxqBpN4A
そもそも副将に動物追加する前にもっとやることあるだろ
人型副将がプレイヤー落ちた部屋で泣いてるぞ・・・
67 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:26:02 ID:IN4SxJ3l
大柄体系に戦鬼神鎧か翠玉鬼神鎧を着せるとピザっぽくなる
68 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:28:23 ID:dWKTVsTD
副将は属性攻撃が空気なのをどうにかするべき。使えない
スキル覚えたときのガッカリ感ときたら…w
69 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:28:30 ID:Kl5Lf9Cw
体型による攻撃の当たりやすさ、当てやすさはどっちもどっちってところだな。
ただし視点は小さいほど不利。
JCなんかは目視でタイミングはかれないから、全部自分の感覚で対応することになる。
70 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:29:38 ID:JMRlVQZa
双錘で鉄剣が倒せNEEE
71 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:31:35 ID:PI7HcyrF
>>65 >メタボのやつはどうすれば良いのか。
別に現実に合わせなくていいよw
72 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:50:45 ID:brrXOGG+
最近蜀に転生したんだが、野良制圧ふいたw
下手糞ってレベルじゃねーぞwww
精鋭でも拠点意識ない奴ばっか、ダメだこりゃwwww
73 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:53:39 ID:bTHiRXo4
>>72 反対に蜀から転生してきた奴が、味方になった途端に残念化するのも困りものなんだよな;
74 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:56:40 ID:brrXOGG+
俺も別に俺UmeeeeeとかTueeeeeeとか思ってないけど
明らかに下手すぎてマジでびびったわ・・・
曹操孫権と一回りどころか二回り以上差があるんじゃないかと思う
75 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:58:10 ID:n5kXj0Ee
>>44 その時の自分と敵の武器とアイテムが知りたいが。
下で争ってるということは拠点があったんだろうし拠点の種類南下も詳しく。
76 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:01:42 ID:XEwssJmJ
劉備で部屋立てるとボーナスチャンス
前に残り3秒負け確定で回線落とした奴いたけど意味ないよな
77 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:01:59 ID:dWKTVsTD
勝てなくはない相手にも余裕で負けるのが劉備だからなw
衛将軍あたりだとマジで初心者レベルだし、最近は残念
車騎も増えてきたw
78 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:05:25 ID:Mr4I0x+O
>>44 それが本当だとしたら
下に君がいなかったら敵は2000〜2200は狩ってたことにならないかい?
すげーな、狩れるとしたらあの配置パターンしか無いと思うけど
それだけのペースで狩られたんなら上の人達が拠点制圧できなかったのも
敗因の一つにはなってるんじゃないか
79 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:09:02 ID:st7BIm5D
>>74 これでお前も残念軍の仲間入りだ
いかに自分の愚かさを学ぶべきだ
80 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:13:37 ID:gmXCJUOT
>>77 無双枠だとそんな感じだが
精鋭だとさすがに負けることも少なからずあるが
81 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:14:20 ID:brrXOGG+
>>77 まさにそのとおりだな・・・
残念車騎とかどうやったらなれるんだよw
そんだけやってて未だに動き方すらわからないとかどんだけ
82 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:20:42 ID:GNjp4XZ8
>>81 対決ばっかやってるからなのかな?それも何も考えずぶっぱぶっぱで
でも無双なら仕方ない気もするが…精鋭なら終わっとる
83 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:20:56 ID:GrXKcQH+
格勢力にキャラいるけど
無双にはゲーム初心者というべきか、そんな人が多い感じがする
そりゃ防衛して敵を倒せとか、敵の防衛をかわしながら
拠点をすぐ落とせとかは要求していない
拠点が危なくなる前に拠点確保とか味方が拠点とるまでの時間稼ぎ防衛とか
ごく初歩的なこと基本的なことができない人が多い
まさか俺がただ基本と思ってるだけで他は応用上級技術という解釈なのだろうか
そうとしたら低レベルすぎる・・・
84 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:21:27 ID:PZ3K6m8i
ネガキャン植民地劉備
厨房国会孫
「ゲームは戦争」大国曹操
85 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:25:49 ID:gmXCJUOT
>>84 まともな勢力はないのかい・・・
無双枠は精鋭への道みたいなもんだが 曹操相手に戦うと上級連中が平気で入ってきたりする
劉備相手だと素人っぽい動きする連中が多い
86 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:28:13 ID:rupkrxsX
やべえ制圧直槍攻撃未改造だと全然使えねえ
序盤速攻夢見てたけど時間掛かり過ぎ
87 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:31:52 ID:XEwssJmJ
無双格で曹操軍の大将軍いたからお手合わせ願おうと思ったら3人PTで大斧と燕扇となんかでむなしくなったわ
88 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:36:32 ID:NNZMiLVT
制圧で落とせる拠点でも全然行こうとしない奴の中には
「拠点なんて落とし落とされなんだから全制圧されるはずないじゃん」とか
高をくくってるのもいるみたいね
その人自身が「落とし」を放棄してるから辛くなるのが分からないのかな
89 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:37:45 ID:G5CwMr49
濡須口の激突、なんで50:50で均衡してるの?
どうみても孫権が押しているのに・・・
90 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:38:02 ID:wS3HUiTn
制圧、あれやっちゃダメこれやっちゃダメ。
わけわかんねー。
誰か講習会開いてくれよ。
91 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:41:15 ID:IN4SxJ3l
最近対決で鉤鎌刀によく合うけど流行ってるのか?
92 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:44:02 ID:PZ3K6m8i
現状の最強対決PTって氷大斧+斬鉄コンビ&ダブルトウコとか、大斧+エンセンコンビ&ヌンチャクぶっぱ。って感じかな?
壁、足止め、ぶっぱの三職で上手く構成すると吉。
最近思ったが、殴り*4PTは面子がハマるとすげーよなww
勢いで押しきられるww
93 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:50:19 ID:pG84VHWe
>>91 山田武器実装当初から使ってたが、確かに敵味方ともに使用者増えてきたね。
ガチで戦えるから俺は好きなんだが
94 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:52:38 ID:zaBzDvSh
山田はどいつもこいつもC6陣ばっかりだ
N6振り切りがつながらないって欠陥があるから仕方ないんだけど、衛も使えよ
これで逃げる相手をしとめられるようになったら一人前の山田だ
95 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:53:59 ID:/R7ciCeG
演習やっても講師1入って残り7人までしか参加できないから
そもそも実際に何かをやりながら教えるってことに不向きなシステム
講師側8人で模擬戦動画とって解説テロップつけたやつを
ニコニコとかにうpしたほうが講習会としては効果が高いような
96 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:54:05 ID:rupkrxsX
さっき初心者の友人と
その友人の初心者フレに激のやり方教える事も兼ねて
サブ使って3人いっしょに新参制圧・対決いったけど
新参ってひでえ所だな
厨武器やら無双ぶっぱ武器やらレベル4練成アイテムやら絞りやらラガーやら
精鋭よりひっでえw
97 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:54:25 ID:VSNBuvu8
>>18 30になっても趙先生、登○、北ド○みたいなのもいるがw
そんなことより
1、部屋名、
2、参戦者名(ついでに武名)を敵味方ともに開示、
3、敵側絶好
と合わせて実装すりゃすべて解決する
大幅な技術的修正の不要によりコストが削減され
武器のバランス調整という名の鉄屑化も不要になってユーザーを逃がさずに済み
更にゲームの糞化の一端を担っている屑プレイヤーが大多数のPLの自然浄化により駆逐され
一石三鳥のまさに天衣無縫
98 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:56:03 ID:VSNBuvu8
>>21 ショタでも武器によっちゃ当たらねーんだぞ
99 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:57:01 ID:nRlXL1vw
>>90 制圧を対決LVで説明
・拠点落とせ
これだけやってくれれば後は上手いやつが勝てる様に合わしてくれる
最初から対決みたく上手くやれるやつは制圧には居ないから安心しろ
しかし狩場占領してる奴が撃破しないと負ける
いつもキタネーもんばっか目にしてるフンコロガシみてーなテメーラでも無双の面白さに感動するよな?
いつも他人が労働の対価として得た日本銀行券で買った食いもんばかり食って消費消費のカス以下の生活している
内臓にクソ詰まりまくりのカス製造機っつー感じのテメーらが死ぬまでの時間を浪費するために作られた
それが、真・三国無双Onlineだwwwwwwwwwwwwwwww
>>99 青側全部青(どう見ても寸されてる状態)で赤側の寸拠点を落としに来る将軍様がいらっしゃいましたが・・・
赤側の二人で敵を抑えて制圧勝ちしたけどさ、そいつが落としまくったおかげで戦果1位で義も一番多くもらってるんだぜ。
やってられん。
対決疲れるな。最近体力が長い奴ばっかりと当たる
大斧、偃月刀も多いし疲れるわ〜
偃月刀砕はガード不可なのか?いくらガードしても雷砕のカモになるんだが。
どの位置でガードしても気絶とか砕TUEEE
反転
最近は位置ズレやらラグのせい?かわからんが
真正面でガードしてるのにダメージくらう場面が多くなった
ラグ直槍の突は気をつけられたし。相手にせず逃げた方がいい。
>>106 偃月砕はガード(反転G)不可の珍しい刻印だったと思う
まぁジャンプでかわせるくらい隙が大きいからそこまでのウザさはないと思うが
そういえば山田が多いってあったが風牙壁の流行り具合もすごいね
風要員として燕扇の次くらいに多く見かける感じ
みんなそろってC3しかしない()
カッターあきらめるまでJC衝撃波で粘着するのが好きです
牙壁・・・?
盾連発されると面倒
あと・・・・えーと・・・無双無いときに無双食らうと痛い
あと・・・
やれやれ、C3だけの牙壁を本物だと思ってるようじゃ本当に上手いのかどうかも怪しいもんだ
なにこの糞ゲーやってられるか糞がくそ
うんこちんこまん
牙壁突がSA+属性付与で役にたったりするぜ!
>>118 3発目スカリまくるけどな
正面でちゃんと2発目当ててるのに
>>119 右か左だったかに偏ってるんだアレ判定
なので調節しなきゃダメぽ
炎玉使えば雨ふるは雷玉使えば晴れるはなんなのこれ
俺課金厨だぜ?
さっき孫権精鋭2000撃破でアイテムしてた曹操の方々
途中で落ちてしまい1個しか手伝えませんでした
申し訳ない(´・ω・`)
>>121 雨+炎玉は無力だが、晴れ+雷玉は普通の効果
炎玉を使わなければ割と気にせず遊べる
雷玉+晴れは普通の威力だけどさ
気絶確立が違う気がするんだよ 根拠ないけど
>>120 そうなんかね?
正面にいたのに敵の横に移動しちゃうんだよね
攻撃判定が出る前にちょっと前進してて、近すぎるとぶつかって横に進んじゃってるんじゃないかと思ってるんだけど
双錘Dとかでもある感じの
127 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:46:23 ID:tsLIkukF
積刃剣で武名Bまできた自分をほめてあげたい
かつてはぶっぱ武器でしかBなれなかったが
>>125 でもちゃんと気絶するしダメージも増えるしなあ
晴れの日に増加ダメ1.05倍、気絶確立10%とかまで下がるならわかるけどさ
雨の日の炎玉ほど無力化はしないでしょ
武名Cで輔国になって、激突娘娘からおまかせで入ったら
精鋭の味方大将軍たちのところに入ってしまってビビった(敵は前、ヒョウキ、シャキ)
激突娘娘のマッチングシステムってちゃんと機能してるのかな?
それとも敵の1番が前将軍だったから入ったんだろうか
機能してないから皆使わないんだべ
>>129 味方と敵で味方のが上だったから下げ要員とか?
>>129 敵に前将軍いるなら、マッチング妥当だと思う。
実は全員武名Cだったとか
>>116 富井副部長「や、や、山岡ーーーッ!!早く先生方に謝らんか!!」
にゃんにゃんって空いてる部屋に適当にぶっこむんじゃないの?
精鋭で要塞下拠点報告しない人が多すぎる
基本的に味方が知らない拠点は全部報告してほしい
いつも上の拠点報告が終わってからにしてるわ。
>>136 下報告してどうすんだよ残念がwww
拠点報告ってのは速攻に必要だからするんだぞ、下が何だろうが
速攻には関係ない。やるなら落としてからだ。
風要員が多すぎて鈍足無双オンラインになってるから困る
ヌンチャクに燕扇に羽扇に牙壁に双鞭etc
お前ら風使いたいだけちゃうんかと小一時間問い詰めたい
>>138 下が兵長のときは報告するけどな。
高楼とか兵士のときは上がひと段落付いたときに報告してる。
>>138 兵長武将は無関係とは言い切れないと思うが。
>>142 どう必要なのか言えよwww
残念ってのは何も考えずに漫然と行動するからいつまでたっても
残念なんだよw
開始直後にに中立の報告は普通しないぜ
チャットとフレアをいくつも出されると混乱するからな
そっちのほうが拠点把握をミスって負ける
145 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:46:12 ID:TSZ84+fM
俺も下拠点は開始直後に報告しないな
混ざってやりづらいだろうから
状況対応能力が低い奴らばっかだな、武器仕様といい、拠点報告といい
挨拶エモとかもするなって奴も居るからな、分からんでもないが
自分たちで自由度を削って、自分たちのまいた種の育成は運営任せとな
こういうところが無双のよくないところか
もうやりたいようにやれでいいような気がしてきた
>>142じゃないけど
高楼、戦車と兵長と兵士でそれぞれ立ち回りがかわるから下報告も必要だろ
例えば兵長なら下担当はそこから容易に離れられないとかわかるし
>>143 速攻以外必要無いって言ってるのが残念ってことw
マジで遠隔攻撃が有利になっている
そういうのが複数いたら対処が困難
かわして仕留められるのはほんのひと握り
こういうのがよりブッパに走りやすくさせている傾向を産んでいる
藤重様のご意向ですよ
鳳凰武器なら獄刀か鉄剣か超迷う
斬はなんか合わないので斬以外ならやっぱ獄刀かな?
C5で援護するタイプの砕棒増えたなぁ
双鞭より捕らえにくいし死ににくいから混戦になると厄介だわ
C5とかC6はまだ時間かかるから良いけど、C1で属性連打されるとうざいよな・・・
対決で甲刀に殴り殺されると顔真っ赤になるな・・・・
恥ずかしさでw
速攻して返り討ちにあうほど恥ずかしいことはない
>>151 突厨になりたかったら鉄剣かな、C3安定してるし
氷の獄刀はキチガイじみた強さ、足遅い
双鞭C5厨の方が厄介だなー
>>151 いざとなったら無双に頼れる獄刀がいいんじゃね
あと防御面はC1盾とJC適当にやってりゃ風やられない限り大抵敵が呆れて帰っていく
番犬JC厨みたいでやってて虚しくなるかもしらんが、マジ生存率あがる
制圧だと思ってたら対決だった・・・
マジで他の味方に申し訳ない事をした。
バッシングされないのが逆に堪えるわー・・・
>>158 誰でもやることだから、周りも大して気にしてないぞ
一言ちゃんと謝ればそれで終わるよ
前は制圧武器だけで対決も余裕だったけどな
いまじゃ対決武器が必要なのが運営の罠だよな
補正が邪魔で殴り殺すのに時間掛かって危なすぎっての
久々に制圧行ったら全く勝てなくなったでござる
>>161 あーそれわかるわー
無意識のうちに強化に走ってたりするんだよねー
ほんま対決やると腕落ちるよな
制圧用両節で対決行くけどやっぱり3にランスロ欲しいわ
制圧武器で対決も普通にやれると思うぞ
戦犯になったときに武器を言い訳にしなきゃ問題ない
下拠点報告無しが普通ってのすごいなw
最近は兵士や高楼なら右下、左下にいって速攻制圧決めるとかするとこ多いでしょ
ワンテンポ置くのはわかるけど、報告無しとかに限って撤退するし勘弁
最近燕扇の戦犯率高すぎだろ、ぶっぱ前より多くなったんだから回り見る前に自分の身守れ
周り見てたら自分の身も守れるはず
周りを見れてないから死んだり邪魔したりする
>>166 燕扇が増えただけで、明らかに補正前より率は下がったぞ
絶対数は増えたけど
いやあ、しかし符水がオメガ安くなっててうれしいわあ。
精鋭で黄色拠点を報告する連中はすべからく残念です
前は符水が行商より高い価格で売られていたことがよくあったからな。
今でも極鎮とかは行商より高いこともあるが。
>>170 黄色拠点が兵長だったら保険として落とす時に報告するけど
おれ残念だと思われてたのかな・・・
要塞下とか真ん中の拠点は黄色でも報告した方がよくね?
構わん、好きにやれ
黄色拠点報告するやつは残念とかいってる人は
黄色拠点落とさない人なんじゃないか?
最近の燕扇使いは確かに酷い とにかく盾しかしない
風付けて欲しいとき敵の気付かない場所からC3すればいいのに毎回わざわざ近づいて当たらない盾を連発
追撃のときでもC3使わず何故か追いかけて盾するだけ
敵味方の状況見ずにとにかく盾連発して吹っ飛ばす
敵が狙ってても単発で盾を出しまくるから見切りやすく避けて懐に入られやすい
お前ら今まで何してきたんだと
武器の評判だけで鞍替えしてきた奴がこんな風になるんだろうなと少し哀れんだ
報告なんか別にされて困るもんでもないし、
そんなことでいちいち残念っていっちゃうほうが残念なんじゃね
全部報告すればいいよ
把握できないほうが残念でしょ
1回で〜、2回で〜の報告だったり、ごちゃごちゃ装飾文ついてなければわかるんだから
ただ、適当な位置で報告してどこの拠点だかわからないのも困る
フレアでもいいが、フレア炊くくらいなら「3 高楼」みたいにやってくれるのが一番助かる
1回で〜、2回で〜
は紛らわしいよな
あと、hとか暗号で報告するやつも困る
黄色拠点も一応報告して欲しい
これを残念と言ってる人ってたぶん自分の思考回路の許容量をオーバーするから嫌がってるんじゃないかなw
>>172 精鋭なりたての残念が騒いでるだけ
野良で上手い人見てればわかるけど黄色でも絶対報告する。黄色拠点の報告
に時間置くのはありだけど、要塞くらいの拠点の数の時に黄色報告無しとか
マジでありえんレベル
撤退後の時にスイッチとか全拠点制圧されるのを防ぐ為とかあるでしょ
>>177 確かに紛らわしい位置は勘弁だけど数字入れるの時間かかるのよね・・・w
ってことでうちのPTはフレアにしてるなー
野良で上手い人は絶対報告しません・w・
うちのPTはスカイプでry
野良で下手なやつほど拠点報告って無いよな
あと、寸とかの報告もないし
拠点があと少しで落ちるかどうかっていうのも
報告してくれると非常にありがたい
が、さすがにここまではね。
拠点制圧して、寸していて、いっせいにはいるときとかこの報告あると
便利なんだよね
野良でヘタクソだけと一緒になったときは面倒だしどうせ有効活用しないだろうと思って
黄色も味方青も報告しないことがあるな
寸も同様に黙ってることがある
味方が報告の重要性に気づきにくくなるから良くないと思うんだけど、面倒なんだよね
初見の人や、報告してくれる味方とやるときはこっちもちゃんとやるんだけど
情報まで絞るとは…
LV低いの多いと思ったら黄色報告無し推奨してるの一人だけか
>>183 すごいわかる。報告でかなり違ってくるからね
ただ全体見れない人とか結構いるから最悪拠点報告だけはほしい
釣りかよしね
そんなんだからいつまでたってもカモられるんだよ
まず拠点速攻時に重要なのは赤青の拠点の重さ
兵長2個同士なのか兵士高楼があるのか距離はどうか移動はどうか
この場合黄色拠点は黄色付近の人間がその赤青の拠点の内容を把握して
「落とすかどうか」を判断すればいいだけで赤青担当が気にする事ではない
味方に高楼が遅い武器がいた場合、赤の高楼より青の高楼が落ちそうなときに
保険の意味で黄色兵長を落とすかどうかというときは同じく黄色が判断すればいいことで
その保険の有無で赤青は行動を大きく変更する必要は本来無い
だいたい保険ですぐ落ちる兵長拠点落としたからって奪い返されるのも一瞬だろう
要塞下が兵長かどうかは下担当が目視して
時間がかかるものなら無視して青の防衛に回るなどの判断を自分がやればいい
同じく敵が黄色拠点に入ったらなぜその拠点に入ったのか赤青拠点の状態を考えれば分かるはず
マップ見てればわかるような動きを「黄色拠点も報告してください」と1から10まで期待するのが残念
wM/Fbjn1はなんで、そんなに黄色拠点報告いらないと必死なんだ?
報告なんてすぐできるんだし、報告あっても困るものじゃないだろ?
報告するなとか意味不明だし理解不能
それに、どうせ、黄色拠点もそのうち赤に取られたりするわけだから
先に把握しておけば役に立つ
速攻だけが制圧じゃないからなあ
報告されて困ることはない一方で、使える場合もあるんだから、報告するに越したことはない
赤や青みたいに強く要求したりはしないが、することがマイナスにはならないね
黄色報告の有無で一つうっとうしいのが、下拠点を報告せずに撤退するやつ
落とすときに報告っていっても、黄色は全てこっちが先に落とすわけじゃないんだぞ
相手に落とされたときに何拠点かわからないってのは困るんだよね
これは要塞の端や開始時に確認できない中央黄色もそうだよ
>>189 名前と出身地晒せ わざわざこっちから絶交入れてあげる^^
tyおkくらおでんかってくる
自分も昔は黄色報告肯定派だったが、強いPTほどそれを嫌うことに気づいた
というか孫でも最強候補のPTに教えられた
まぁ伊達に争奪毎回TOPとってないねってこと
中堅はそれでいいけど本当にうまくなりたいなら理にかなってないルールを
野良制圧なんかに求めて制圧の質を下げないでくれよ
>なぜ必死なんだ
制圧好きで流行って欲しいからだよ
強いPTが野良制圧に降りてこない理由を考えてくれ
「野良の動きが悪過ぎる」
これにつきる
野良の楽しさはイレギュラーにあるだろw
味方の謎めく行動をケースバイケースで処理するのが良い
それをストレスにする人もいるってことだろうが
とりあえず将剣と大斧が駆逐されればいいです
お前らおでん食って落ち着けよ
ちくわと餅巾着でいいな?
さつまあげと大根とたまごをよこせ
ジャガイモとスジ肉と鯨を
おでんより酒をよこせ。
朝から酒かよ
>>194 だったらお前がPT組んでいけばいいだけだろ
そうすれば俺様ルールで制圧できるだろ
変なルールを普及させないでくれ
拠点ってさ
マップの動き方でだいたい何拠点かわかるんだが
わからないの?
上位の俺は拠点報告いらないなー
コレは酷い・・
酷いな・・・
報告無し普及したらどしよ〜w敵なら歓迎だけど
自称上位のあり難い助言なんだが、
必要な事を省略するには、その前に暗黙の了解が成り立ってからこそだろ・・・
そこら辺の確認が取れずに、報告を省くとかありえない。
野良に浸透させたいなら、もっと基本的な部分からつなげて説明しないと意味無い。
断片すぎる情報はしったか将軍を量産するだけだw
対戦ゲームによくいる、
古参ギルドに入れてもらって、自分は内容をしっかり把握してないのに
勝ちパターンを暗記だけして、俺つえーと思い込んでる新参だなぁ。これ。
>>202 たしかにわかるな。
拠点内の端でしばらく止まって、また端に移動してると高楼か戦車だし、
グルッと動いてると兵士か兵長か武将だと予想できる。
すでに拠点報告で高楼か戦車だとわかっているなら
相手が拠点に入ったのチェックすれば、現在何本目の高楼を壊してる最中なのかもわかる
そりゃマップ見てれば何の拠点か大体わかるけど
だからって報告しないよりはした方がいいだろw
動きで拠点の種類が分かるとかそういう事じゃないべw
まあ黄色もそうだけど最初は青側奥の拠点報告を野良でもしてほしいもんだわ
要塞なら青側の拠点報告だけ見てたらいけるけどな
黄色は敵や味方が即効防ぐために入ったときだけ報告するようにしてる
月英とかあんなババアいらねえよな冷静に考えて
甄姫の方が年上だぞ
どっちもテクが凄そうだ
じゃあ俺星彩がいい
星彩の顔に俺の長棍ペチペチしていいか?
ふと冷静になってスレ見てたら
>>213とか超くだらないね
冷静な時に見るもんじゃないな
確かに動きみりゃわかるけど、
いってもらえれば、
見なくてもわかるよね?
それがわからんの?
そうなんか・・・
すまんかった(=´ω`=)他いくから安心汁
ここは兵糧庫です 2回で寸です/寸されてます
公式のゲツエイめちゃ可愛いなww結構タイプだわ
アプデ内容がどうしようもないくらいウンコ
一番うざいのは虚偽の報告するやつ
兵士です という割には早くておかしい
敵が入るとすぐ落とす
ST(セーフティタイム)計算が狂う
次点で1高楼2兵士と意味不明な報告するやつ
制圧も対決も飽きたから新しいルールを追加してくれ
宝物みたいな糞ゲーはお断りな
乱戦で対決
乱戦で宝物
乱戦で5000撃破
乱戦を普段からできるようにするなら満足だわ
だが兵糧の火薬庫と堅牢はいらない
今の乱戦雑魚配置で5000撃破を想定してみた。
血みどろな世界がそこにはあった。
1回〜〜2回〜〜も報告しないのと同じくらいうざいな
対決将軍にしてやりたい報告
1回でよろ、2回であり、3回でごめ
1回で兵糧防衛よろ、2回で兵糧特攻よろ
1回で俺ピンチ、2回で助けろ、3回で俺の死を無駄にするな
1回で3番風、2回で1番風、3回で2番風、4回で4番風
ネタではない
ガチでいる
230 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 09:44:29 ID:lWeN+gam
定型文のボタンを間違えたのでは?
1番拠点兵士
2番拠点高楼
って意味だろその場合
兵士と高楼逆だな^0^
高楼or戦車とか武将or兵長ってのも嫌だな。
時には武将or高楼って報告する奴もいるな〜。
報告の意味が全く無い。
一回で高楼 二回で兵士 の省略らしい
二番武将だったし
ここは拠点です 1回で制圧します 2回でスルーします
劉備は青拠点報告しない馬鹿大杉…
1回で自軍拠点、2回で敵軍拠点、3回で中立拠点です
1回で赤寸、2回で青寸、3回で黄色寸
頭がおかしくなりそうです
50213ごくちん獄刀がアツイ
よく考えたら俺乱戦でも全く報告しないわ
無双格くらいまでだったら少々はなくてもいいと思うけどな
あんまりギスギスすると、これだから制圧将軍はって成り得るし、もっと言えば要塞病が悪い
昨日、戦車拠点(鼎=氷)にて相手大斧で防衛したんだけど、鼎が風orアイテム風じゃない限り防衛不可能じゃね?
武器のリーチがあればまだしも、JC硬直なさすぎて泣いた
乱戦なら端の拠点報告はいいかもね
報告見てない人多そうだけど
制圧で拠点報告がないって対決で攻撃も防御も鍛錬してないと同じレベル
>>242 相手にラグなければ縦振りやJAで落とせて時間はかせげるけどな
こっちの攻撃無視して向こうの攻撃あたるし
なんで俺は逆にならないんだろ
自分がラガーでもできそうだよね。早くラグ対策としてping表示してください。
246 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:26:31 ID:lWeN+gam
>>243 いえいえ
破壊特化してる俺はみてる
戦車だと一瞬だが
兵長、武将だと行っても何も出来ないから行っても時間の無駄だしね
>>242 そういう糞プレイする奴はお返しにこっちもJA、JC連打してやることにした
番犬JC厨はどうにでもなれというほどお返ししてる
番犬JC厨をJCで身動き取れなくするのは楽しい
レンコンJC10回くらい食らわせると途端におとなしくなるw
249 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:37:41 ID:TSZ84+fM
要塞下に生まれた場合は、上がピンチになる(ただし速攻されそうな場合のみ)もしくは速攻を防いでから報告する
完全に報告しないわけじゃなく、序盤は大事だから混乱させないように配慮して。
そもそも速攻されるのは上の責任であり、「黄色報告しない下が悪い」というのはおかしい。
下にも責任がないわけじゃないが、下が戦車高楼兵士で開幕から落としにかかることはしないだろ?されても困るしさ。
「やばい!」と思っても兵長以外は間に合わん。
報告前に撤退したら「下は〇〇」でいいとおもうし。
あと、俺は野良のほうが勝率高いよ。
PTで行くのは仲がいいからってのがでかいんじゃない?
有名PTの人も野良でみかけるし
黄色だろうと要塞下の報告は重要だと思いますけど
251 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:56:10 ID:TSZ84+fM
だから「しない」とは言ってないだろ?
なんで極端な考えしかしないのだ…
臨機応変だろ。
昔から見えてる拠点は全て報告してるけどな
ちょっと距離がある拠点はフレアと報告同時に出してる
拠点2で自分が赤速攻位置じゃなかったら味方と敵の動き次第で
黄色拠点は保険も兼ねて速攻で落としてるよ
>>250 だからどう必要なのか言えよ。どういう効果を期待して報告するんだ?
例えば、上が兵士と兵長で下が高楼だったとして、上の連中には
破壊鍛錬なんて必要ない。開始早々そんな報告されても「だからなに?」
ってなるわけ。それをわざわざ報告してくるからうっとうしいんだよ。
上の連中は最低限強化して拠点向かわなきゃならないんだから。
こういうの分からん連中って普段スカイプでやってんのか?
開始早々に下の黄色拠点報告は確かに邪魔ですな
開始早々撤退しない限り下の報告は最後でいいわ
1回でなんたら2回でなんたらがいるからなー
開始早々下の黄色拠点をこの報告されるとマジで腹立つわ
下拠点が重い拠点(兵士など)で上赤2拠点が兵長とかなら下の兵士放置して
敵もしくは味方が右下(左下)拠点に来るかも?って感じで実際来たら上の動
きも変わるっしょー
動きだけじゃ、兵長なのに遠くで強化するのとかいるしわかりにくくね?
ま〜黄色は他より遅め報告でいいとおもうけどー
拠点報告するより対人仕掛けちゃおうぜ
というか上のFキーも無双じゃ何かのボタンと併用じゃない限り、何も使えないよね?
ならそこも解放すれば、エモ入れたい人も「1回で〜、2回で〜」みたいな報告しなくなるんじゃなかろうか
要塞限定の話ばっかだな(笑)
密林の真ん中黄色は報告いるかいらないかとか違うマップの話もしろよ(´∀`)
まずは0と9にも
262 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:47:01 ID:NlwGbRh7
携帯から失礼。
開始前に名前と武器を把握して開幕に全員の位置を把握してる俺はいくら報告されても腹なんてたたんがな。
俺の気が長いだけなのか?
2ch大将軍はちょっと頭おかしいんです
要塞の話で悪いが、下拠点報告は開始早々に報告するなでFAって事か
下拠点報告するのは臨機応変なんですね
>>262 味方の武器の把握は普通じゃね?
俺も拠点報告は無いよりあった方が断然良いと思うんだがw
>>260 密林中央拠点は初めのムービーに出てくるから分かるだろw
>>260 俺も思ったw
制圧の話=要塞の話だからな…
連環船の初期配置からの動き方とかも議論を頼む
都城の左下に通路があることをつい最近まで知らなかった軍師将軍とかもいるんだ
つうか黄色拠点の報告をするかどうかで何をこんな議論してんの?
実際野良で制圧行ってみれば黄色の報告以前の問題のやつだらけだろ。
1回で〜2回で〜って言うやつはもちろん、拠点報告してもただするだけでまったく考えてないやつばっか。
高楼拠点の周りうろうろして強化しててるやつとか何のために高楼拠点報告してると思ってるんだ?
お前らそんなどっちでもいいようなことで神経すり減らしてると早死にするよ
お前ら本当によく釣られるな
>>268 僕の制圧武器破壊後半だから高楼拠点に辿り着いてもまだ強化終わってないので許してくらはい^q^
>>266 見てない奴もいるだろ
俺とか 見てても他の拠点とりあいしてたら忘れるし(笑)
じゃあ沼の左下の黄色はどうすんだよ?(´∀`)お〜こら
ってかさ黄色報告しといたら間違いないよね
釣りくさいって思いながら見てた。 釣られたってわけじゃないからよ
>>271 長棍で強化7とか8とか行っててそこからさらに強化始めるやつとかくそだろ。
安全考えても防御2攻撃1,2、から破壊強化したら強化数なんて5か6もあれば十分高楼入れるだろ。
むしろ破壊前半の武器なんて拠点の前で一狩りしたらそれで強化できるんだから、
後半の武器こそ拠点に着くまでにどれだけ狩り出来て仙箪が取れるか考えて強化しろよ。
破壊後半だからとか言い訳すんなks。
双戟、双鞭は知らん。
青側むずい
防衛のタイミングがとくに。
基本落とされないように立ち回って、落とされたら寸しとけばよいの?
熟練ジャーに教えてください
あと兵糧防衛を優先するタイミング
逆に赤側の時は青側に援軍行ってもいいかのかな?
拠点報告が一番必要なときって
・速攻のときと敵か味方の拠点が1になったときのその拠点の種類の報告
・自軍と敵拠点が寸されてる時の報告
・敵味方の拠点のどっちかが残り1になったときにその拠点がすぐ落ちるかどうか
・味方の拠点の寸が多くて、いっせいに入るときにもうすぐ落ちるとかの合図
(この場合、わかればなんでもいいけどな。フレアでも、定型文のよろしく頼むみたいなのでも可)
この辺は俺的には確実にほしいところ
確かにマップみてりゃ報告無くても大体想像はつく
んでも、確実に知りたいわけよ
特に上に上げた状況のときは
ちなみに、中盤の拠点報告は俺は別にしなくてもいいと思う
ある程度はさすがに覚えられる
取り合いのときとかはね
上のどこかの馬鹿みたいにするなとか言うわけじゃないよ?
大抵の人が定型文でやっていてさらに中には1回目〜2回目〜
ってやる人が多いから、拠点覚えるのが結構大変で(俺が馬鹿)
だから、緊急のとき(上に上げたようなときな)にはやっぱり拠点報告
とその拠点の状況が知りたいと思う長文を書いている制圧将軍でした
>>274 要塞青側なんてやること簡単だぜ、全部寸して一気に落とせば
粘着されない限りまず勝てる。赤側と下がしっかり働くことが
前提だが、熟練だと難しいかもなw
赤側から援軍にきてもらうのは中央の寸拠点を落としてもらう
場合くらい。むやみに来る奴がいると勝てる気がしない。
>>274 俺は野良だと要塞青側は、ほぼ寸作らない(拠点の種類にもよるが)
拠点ガン回しのほうが勝率は良い気がする
全部寸度めからの耐久高い順に制圧はやってたんだが、自分側に赤ばかりだと妙なプレッシャーがw
拠点ガン回しもやりたいが足早くないときつそうだなぁ
アドバイスありがとございます。
拠点の前で破壊強化しよう!→肉まんしか出ません^q^
破壊3でこうなるんだから、破壊後半の武器は詰んだりするんだろうか・・・
>>274 2パターンある。
・対人は殆ど無視で、全拠点寸して時間のかかる拠点から落として制圧勝ち狙い。
・対人しまくりで、敵が落とした拠点は即落とし返して、敵の撃破数を減らして判定勝ち狙い。
俺は対人好きだから基本後者で、撃破が押されてたり敵だけに堅牢がいたりしたら前者にシフトする。
>>276 なんとゆう対決将軍…
ハッ釣られた
こやつめ
>>276 同じことを相手も考えてる。そして、相手がまともだと3つ取る前に最初の取り返される件
多節鞭で☆2個で破壊拠点行くとすげードキドキする
>>275 赤側で中盤拠点報告するときは一気に行きますみたいな感じでするときがある
拠点残り1で兵士拠点や破壊拠点の時も中盤報告するな
あと30秒は大丈夫って意味で
217なんて書き込んだ覚えないんだけどID被りってやつか初体験だぜ
>>281 3拠点が兵長and武将なら詰むな。だが、そういう場合でも
赤側から落としにきてもらえば済む話(もちろん寸しておく)。
そういうタイミングを見極めるのが制圧の面白いところだろ。
ランスロ6あたりに最大速度仕込んでれば一人でも余裕だがw
要塞下の報告が必要ないってやつは下担当はずっと下にいればいいと思ってるんじゃないのか?
状況によっては下担当が上に行って制圧勝ち狙えるタイミングもあるんだよ
そういった動きをするとき、他の3人は下拠点がわからないと不安になる
下の耐久度がわからないから妨害すれば行けるのかもわからない
報告で混乱するときはあるがそれは半端な位置での定型文報告だなー
下はすぐ報告して問題ないと思うね
>>273 8部隊くらい倒して瓢箪が一個も出なかったんですがどうすればいいでしょうか^p^
それはそれとして勝ちに必死になりすぎてる奴はもうちょっと心にゆとりを持つべき
>>276 こういう奴とやると疲れる
状況を見ない寸を大量にやる寸ナーは地雷
寸なんて寸ナー
寸は見極めてしてくれないとマジで悲惨だね
精鋭になると赤側(撃破担当)のが寸使う機会多い気がする
レボ5もあまり期待できな感じだな
メインは武器の属性付加みたいなこと書いてあったし
あと、もしかして武器の属性付加って「武器練成スキル」みたいな新しい項目ができるのかな?
それとも今の服装スキルを装備スキルみたいに名称変えてひとまとまりにするとか?
>>291 とにかくラグ対策と海外接続なんとかしてほしい
武器属性なんていらないしバランス壊れかねない
>>289 おお、いいところにいたな ぶちのめす!
もうバランスもくそもない
とっくにバランスなんて崩壊してます
しかし制圧の議論する割にはおまえら制圧部屋来てくれないよな
いつ見ても対決と要塞ばっかりだから、制圧で山道とか湖沼あたりで部屋立てても集まり悪いし
精鋭で立てると相手PTばっかくるし無双は対決ばっかだしいいい
こんな無双Onlineにしてくれた堅牢を恨むわ…
相手いれば積極的に入るぞ。
4PT以外は
対決将軍が制圧たまにやると、何で意味不明な寸するやつ多いのかな?
いつも不思議でならない
どんな狙いがあるんだろうか…
話しは変わるが、河口対決おもろいね
山道対決はクソ
制圧は地雷が1人でもいると終わるから完全野良だと怖い怖い
野良相手した時に防衛投げ出して赤側いくのを一週間で2回見た!!
下有りで赤側に3人集まって何したいの?ってかんじだった・・身分シャキ
敵ながら他の3人に同情してしまうレベル
>>285 俺会社からかきこんでるんだ
ど・・・同僚なのか!?
対決将軍は寸すればいいと思ってる
ソースはギルメン
河口とか要塞改とか対決は面白いな
他の場所でももっと盛んになればいいのにとは思う。
>>301 対決将軍に寸するなんて知恵あったんだw
拠点放置で延々撃破してるだけかと思ったわwww
対決将軍は寸しても報告しない
だから拠点放置してるように見える
実際放置してる奴も多数
ヘタクソな制圧将軍だな
>>304 だな
寸した拠点に後まで責任持てないなら、普通に落として欲しい
寸は、全員が共有してるか、寸したやつが一瞬で落とせる位置に常に居ないと全く意味無い
敵の手伝いやってるようなもんだ
多分拠点を全部制圧するためだけに寸してるんだと思う
敵に全制圧されないための保険って考えがないっぽかった
まー経験差がもろにでるから少しづつわかってくれればいいけど
最初は身分高くても格無双で練習してからきてほしい・
寸作った報告するくせに寸作られた報告しないのはやっぱり対決将軍か??
>>302 特に要塞改は破壊あり武器で対決行きたい人にはうってつけだと思うんだ
破壊ですばやく結界を張ってうまく敵増援の進路を断って
孤立させて集中攻撃成功した時には脳汁出る
要塞改って鬼ごっこするところだろ
制圧で長棍使い始めたんだけど、N3当てづらくない?
毎回N3で逃がして防衛失敗したりカウンターくらったりする
連撃上げなきゃN4当てて有利かもしれないけど、そしたら撃破落ちるし・・・
長棍erの人アドバイスください
そもそも対決が鬼ごっこするところでしょう?
対決制圧ってほんと飽きないよなwww
さすが2chネラー
制圧が上手い・・・制圧将軍
制圧が下手・・・対決将軍
前からこんな風に言われてるけど、最近は
対決が下手・・・制圧将軍
ってのも増えたな。お前ら飽きないなぁ
>>310 結界とか()
卑怯で全然対決っぽくないしやらねーよw
と脳内の対決将軍が
いつもキタネーもんばっか目にしてるフンコロガシみてーなテメーラでも対決の面白さに感動するよな?
いつも他人が労働の対価として得た日本銀行券で買った食いもんばかり食って消費消費のカス以下の生活している
内臓にクソ詰まりまくりのカス製造機っつー感じのテメーらが死ぬまでの時間を浪費するために作られた
それが、要塞・対決だwwwwwwwwwwwwwwww
これテンプレね
両方うまいと制圧将軍に分類されます
ふしぎ
>>318 両方うまい将軍を「制圧将軍」ってことにして、制圧将軍はなんでもこなせますってイメージを植えつける作戦だろw
だな
対決将軍が制圧うまくなると制圧将軍になるし
全てを超越した宝物・撃破将軍最強
口だけは達者な制圧将軍()のせいで制圧が過疎ったのがまだ分からないらしい
ここで愚痴垂れるくらいなら、激終わったときに説明すればいいでしょ?
それを怠ってネガティブなキャンペーンばかりやった結果が
日々の制圧部屋の少なさだ
俺は過去に制圧も対決もやっていたが、
制圧の空気の暗さに愛想つかした残念な将軍だ
制圧将軍→対決将軍→制圧将軍←now!
な俺が、対決将軍時代に
「俺対決将軍だけど争奪連勝の士も持ってるし、今でもたまに序列乗るよ」って言ったら
「それは制圧将軍が対決やってるだけだろ!」って怒られた。
ゲハとか野球サッカーみたいなもんか
>>312 撃破ポジなのかそうでないかでかわる。
要塞で例えるなら
青は破壊3あれば連撃いらん
追い掛け回すと逃げられるから
拠点とる→取り返しにきた奴にN4→二倍C2→無双
体力未強化はこれでほぼ殺せる。
炎玉、極雷、極風どれか付けるとよろしい
ポイントは後半まで敵をほったらかしにしない
拠点落しにきたときにキッチリ殺す。
赤兵糧上はさっさと連撃あげて繚乱狩り。
防衛は拠点内でEVOハメ。逃げられても追い掛けない。
もう一人の赤担当とスムーズに場所チェンジできるなら追い掛けてもいい。
もう一人の赤は青と同じ
下で初期位置が近くだったら攻撃だけあげて、雑魚狩りしてる敵にN4→二倍C2(ここで大体死ぬ)→無双(保険。なくてもいい)
殺したらすぐ下拠点とる。
あとは拠点とりにきた奴にN4コンボかEVOハメで殺す。
無双もない体力も半分きった。敵さんが強くて無理ならJAとJCだけやってればいい
>>322 残念に限って即落ちするんだぜ。だいたい、余計なこと言って
晒しスレで叩かれるなんてご免だぜw
対決は重苦しくないからな
アイツラグイ 兵糧落とせ 防衛しろ 助けろ
ヒートアップするよな!
>>323 だな。でもやっぱり極端なほうが客観的に見て痛いな。
野球サッカーで「野球選手で陸上やったほうが世界記録が伸びる」
とかマジで言ってたの見たときは、流石に中立派の俺どころかサッカー派も引いた。
おれは特務将軍のように、
五老峰の老子のような存在になりたいです。
やだ、自己レスしちゃった///
天運って実際使われんのかな?
制圧将軍はわがままで暴言吐く奴多い
これはマジだよ
経験だから
暴言を吐く対決将軍が制圧将軍に分類される
>>325 無理して連撃上げて殴らなくてもいいのか・・・
長棍って言えば究極維持してN2高速撃破ってイメージだったから考え無しに連撃上げてた
ちなみに今鍛錬が52300攻撃改造一回なんだけど、攻撃鍛錬4にしても火力は大差ないかな?
>>331 萎縮の例もあるからわからんよね
流行ったら真っ先に斬鉄剣が死にそうだけどw
>>336 ぶっぱ氏ねとかこんなに言われてるのに萎縮使われてないもんな
利点もあるが味方に文句言われる可能性がある究極という点では萎縮も天運も一緒
果たしてどうなることやら
まあPTで使う分には楽しいかもね
元々究極頼みじゃない武器使えば、wktkしそう
最近曹操に厄介なの増えたような気がするんだけど
あ、前からでしたかさーせん
>>335 破壊150以上ないと戦車で時間とられてお荷物になる。
52300は風伯つければ問題ない
43320は玉付けられるから対人楽。
攻撃上昇二回ね
好きなほうを選んでOK
43320は属性拠点+属性玉+二倍C2は52300玉無しより威力高い。
玉代はかかりますがね
だっだだだっだだっ
だれが厄介者だごるぅぁぁ
お前の母ちゃん褒めるぞっ
やーい、お前の母ちゃん真の三国無双〜
乱戦が一番まともに対人出来て楽しい
ガン逃げしないってかしたら不利になるし
判定に拠点維持でポイントとか作って欲しいわ
残り拠点数だと寸で終わる糞だから間違えるなよ 重たん
>>337 萎縮は無双ゲージに鍵だから、ぶっぱだけじゃなく、全員に被害があるが、
天運は究極必須な奴にしか被害無いから、萎縮よりは使いやすいだろ
味方の武器見て使うか使わないか決めれば良いしな
攻撃上昇1回破壊上昇1回破壊の52300がいい。
ランスロ6の恩恵を捨てるのはもったいない。
乱戦は破壊多節鞭借りて兵糧いったら一戦で萎えた
>>343 お前はずっと3対4で戦わせるつもりなのか
>攻撃上昇1回破壊上昇1回破壊の52300がいい。
>ランスロ6の恩恵を捨てるのはもったいない。
523破壊改造の長棍とか連撃あげねーと使えない
攻撃上昇一回の53300にしたほうが100倍マシ
>>346 別に萎縮維持する必要ないだろ
戦いながらたまに発動するだけでも究極必須武器にとっては被害でかいだろ
ったく極端なやっちゃ
>>345 だから今こそ激突の判定に拠点維持でポイントなんだ
対決なら逃げない、対人も避けられない
制圧ならだらだら雑魚狩りするのを避けられる
さあ君も要望を
>>347 どっちも作ったことがあるが、どっちも変わらん。
刻印が違うから比較にならんかもしれんが。
>>329 紫龍よ、盧山の大滝を逆流させれるようになってから言うがよい
あと老子じゃなくて老師じゃ
>>349 結局慣れた要塞で慣れた判定基準がだらだら戦ってる光景が目に浮かぶ
次の大型うpでに期待・・・できないよなぁ・・・
353 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:14:18 ID:TSZ84+fM
>>273 破壊拠点と分かったら攻撃なんぞ上げん!
防御1〜2、破壊2だ
>>352 対決で逃げるな!制圧で延々撃破勝負つまらん!
ってみんな言ってるじゃない!
次のうpでかぁ。
何を期待するかなぁ。
>>355 どんな変な修正がくるかを楽しむ
はぁ・・・・
>>354 にちゃんで愚痴愚痴わめいてる奴の意見を「皆が言ってる」と勘違いするな
実際は愚痴ってる奴と愚痴ってない奴の割合すら不明だろ
俺の気まぐれで天運発動して
俺は着火ぶっぱ
俺が戦場を引っ掻き回すのはそう遠くない・・・
早く破竹ザンバキャノン使いて〜
山田丈夫だ!殴り続けてやるわ!
鋼駆とかもやばい気がするけどな
そんで肝心な時に鼓舞ばっかきたらやだなぁ
守護も仲間に入れてくれないだろうか・・
ヌン使いだけど強化終わったら仙箪取るの気ぃ使うんだ・・
氷戦禍風燕扇極鎮ヌン投弧ってPTが一つはできそうだ
オフじゃセンカって微妙武器だった気がする
鎌ブーメランとC3次第だろうな
あのC3高楼速そうだよな
>>287 おまえはそれが制圧行く度に毎回起こってるの?
そんなかなり確立の低いもしもの話なんかすんな。
勝ちにこだわりすぎて〜とかバカじゃねえの?
味方に入ってくれた残りの3人のこと考えたら出来る限り勝てるようにがんばろうとするのは当たり前のこと。
敵も味方も仲良く楽しくゲームしましょうならその辺のクリゲーで黙々レベルでも上げとけ。
対決1KILLガン逃げはともかく制圧でこんなこといってるやつはただのゆとり。
味方が究極頼みじゃない武器だったら野良でも使えそうだけど、まあ戦戈の性能次第だな
天運発動しても鉄鞭に蹴り倒されてるようじゃ意味ねえしw
>>367 落ち着けw
どこまでいっても高々ゲームだw
色んな人がゲームしてるのさ〜。
>>367 何をそんなにHOTになってるんだ
もっとCOOLになれよ
質問ありますが、斬鉄剣作りたいけど、攻撃を入れるかどうか迷ってる…
教えてください。斬玉の事よく分からない。
センカはオフでは狩り早かったけど、それはオンで狩り早いっていうのとは別の話だしなぁ。
コトウのように攻撃後半の対人微妙武器だったら、制圧は使えないとして、
対決でも究極無しでしか戦えないわけじゃなきゃセンカ狙えば良い話だし。
オフで狩りが速い武器ってのは広範囲に連続攻撃可能な武器だからなあ。あいつらチャージ一発で倒れるほど軟弱じゃないし
>>371 欲しいなら来週火曜日のメンテが終わって天運の様子見た後にしなさい
恐らく仲買いに鉄剣が捨て値で売られてると思うから安値でゲットするんだ
戦戈は44300破壊改造で破壊神になれそう
376 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:27:50 ID:cK/fsPA3
>>371 そんなカス武器で勝っても何もえるものない
最近本当に防御強化削れやすいのな
10回武器削って統計が、攻撃3 防御4 体力2 無双1
そして翡翠があんま出ないのは気のせいかな、青玉と柘榴ばっか出やがる
破壊が入ってないのは対決将軍だからです、破壊調べたいのなら自分でやってくれ。
>>377 大丈夫だ、俺も対決将軍だから破壊はランスロとしか見えない
月英なって戦戈試したけど
C3のドリルなんてなかったような、ただの突きで鉄槍みたいな感じ
しかも突き遅くて連撃MAXなのに突く回数少ない
>>371 斬鉄剣でいいなら00450でも00540でも自由にドゾ。
でも究極仕込まないと空気だし、仕込んでも30秒逃げられたら・・・
斬鉄剣に拘らないほうが良い。
斬の効果はWiki見ような?
>>379 そろそろ眼鏡を買い替えた方がいいよ
月英C3は突きの時に尖端が高速回転してヒット数が増えてる
だからドリルって呼ぶんだよ
>>349 対決将軍「破壊入れたくないです」
制圧将軍「対人勝てません」
>>377 その程度で削れ易いとか冗談だろ?
>>379 当ててみりゃわかる
投弧刃で砕着火無双ってできるんだな
知らんかったわ
( ゚д゚)+8狙ってアイテムしてたら
最初18だった翡翠が49になった
青玉とかはたまに5くらいまとめて行商に売る始末
貴石の買い取りは100くらいにならんもんか
>>381 今動画撮ったの見直してきた
雑魚大量にC3したの見ると雑魚ののけぞり多いわ
ただ連撃MAXで3回突きで最後振りだな
1回の突きで2-3HITかな堅牢役でなったから拠点とかで試せなかったし
ただ全体的にモーションそんなに早くないのと無双はクソだったw
NPCのセンカはモーション速いよな
>>383 んじゃお前さんがやれよ、その程度とか大口叩ける将軍様だもんな。
C3の仕組みがよくわからんな
超高速で突いてるのか?
だから横回転を加えながら突いてるんですって
多段ヒッツ
内臓がめちゃくちゃになりそうな武器だな
なんとまぁ・・・
しょかつタンにC3ぶち込みたい
マンコにドリル突っ込んでる二次画像ください
諸葛タンとか
司馬けんとか
漢字にできない名前のNPCを無理に作る意味は何なのだろう
あと丁羽華の顔がなぜか嫌いだ
丁羽華(ていうか)周琴(集金)祭虹(最高)ですから・・・
このシナリオから孫なんだけど、
最近劉も曹も相手待ちばかりでうんざりしてきた。
劉x曹はどんなかんじ?
>>399 俺は劉備だけどいつ見ても対孫権が多いと思うけど時間帯にもよるかな
ていうか、集金、最高
超馬鹿
しばき(倒すぞこの野郎!)
しばけん(でした)
大使館
僕ちん「・・・」
ユーモアのつもりなのか、マジでプレーヤーを見下してるのか・・・
>>399 曹操は孫に立てても劉に立てても相手のほうが先に埋まる
ゴールデンタイムでも日によっては味方待ちで10分かかることもあるよ
集金は舐めてるよなあ
羊の管理かなんかみたいに搾取の対象にされてるみたいだ
>>406 隠してない分無双onの方が悪質すぎる、本当に腐ってるな開発運営
409 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:45:24 ID:BRvKRGXb
丁羽華の声は好きだが、顔が気に入らん・・・
と言うわけでその声のサブ作った後悔はしていない
次はぜひ敵NPCを
藤重
越後やん
今村
木場
にして欲しい
ついでにおデブ体型とメガネも追加で
藤重「身の程をわきまえい!」
越後やん「プレイヤーの癖に生意気だ!」
今村「ああん?武器能力下げんぞコラァ!」
木場「あら?課金よろしくお願いしますぅ」
丁羽華の顔(元気顔+短髪)がやたらと嫌われててワロタ
>>411 いや、あの頭服飾がおバカ芸人みたいで・・・
『丁羽華=ちょうばか』
と呼んでいるのは俺だけではないはず。
要塞がなくなればいいのに
要塞をなくした上で、都城や川島の雑魚配置を戻すか
今までの配置パターンを選べればいいのに
ついでに人気ないマップも人気出るような何かが欲しいな
たくさんマップ作ったのにほとんど使われてないとかどうなんだよ
それなりにコストと時間はかかったんだろ
そういえばなんで人気あるマップの配置変えたんだろうな・・・
今度出る副将(パンダだっけ?熊だっけ?)は
要塞以外のところで出るとかだな〜・・・
>>370 COOL COOLと冷たい世界をHOTなソウルで熱くする!
それが無双の味方
無理だと思うが、マップエディタ配布してユーザーが自由にマップと雑魚配置を作れるようにしてくれれば最高
洋FPSとかだとMODマップあるよな
>>419 中国でなじみのある熊だったはず。
雑技しこまれた熊じゃないかな?
副将がたまに花瓶とか小さい家具とか献上イベント起こさないかな
INすると副将雇用時のあの画面になって「こんな物を見つけてきました」的な
>>418 元から人気のあるマップを俺達が弄ればもっと人気が出る!って思ったんじゃね?
その結果が要塞改だと思うんだがw
変なサービス精神出さないで普通にしてくれよ普通に・・・
>>418 撃破マップすぎるって声を受けて変えたものだと思う
撃破ゲーになるのはどのマップ、どの雑魚配置でもあんまり変わんないのにな・・・
動きづらくて狩りにくい、爽快感のないマップになってしまった
>>425 川島マップのお花畑や平地マップのZ旗は、狩りもできない強化できないとあって爽快感ゼロ。
しかも、平地はベタ塗りされている割に兵士少ないとくる。騙しかよ・・・
都城マップも青兵の中にぽつんと赤拠点とか、拠点が左側端の縦1列に並んでいて味方の敵の
拠点が配置されているマップは最悪。近くに小さな狩場と敵2人が近くに配置されていて、
100%負けフラグ。これは酷い。
てきとーに覇とC3だけやっていて
成り立つ大斧だけは納得いかない
タイマンは全く怖さが消えたが
混戦では今だに鬼です
大斧覇下方修正食らったら次は属性突とか遠距離属性に文句言いそうだな
>>426 ×味方の敵の拠点が配置されているマップは最悪
○味方の拠点の周囲に敵しかいないマップは最悪
妖杖が修正される前は「妖杖さえ修正されれば何も言わない」ってヤツが多数いたが、
そう言ってたヤツは平気な顔して今も他武器の修正を叫んでそうだよな。
いうお
レボ4も、もうすぐ終わりますな。
要塞改、にゃんにゃん、属性付加、宝物、戦車・・・
そして攻撃補正(笑)
本当になんだったんだろう・・・
狐とその他システム面の改善は評価できる。
やっと昇格試験受けれるってのに・・・武将何処いんだよ糞が・・・
>>428 いやいや
次は燕扇盾、双鞭C5が間違いなく餌食になるぜ
修正厨に限界はないんだッ!
アイテムなし対決って流行らないわけ?
覇を修正しようがJCを修正しようが丈夫が今の性能のままなら大斧は厨性能のままだろ。
刻印、C全て属性なくしてJCの硬直を長双刀並にするとかいうメチャクチャなことしない限り習性ループ。
>>421 MODマップとか出たらとりあえずオフ無双のマップが三国戦国問わず、一通り出そうだな
あとはネタ系マップか
拠点のみで完結してるマップとか、完全一本道のマップとか
落下したらメチャクチャ遠回りになるマップとか、ワープ装置付きのマップとか
あとは全員移動140や100、瓢箪にドクロが混ざってる、ベルトコンベアや氷の地面でつるつる滑るとか
>>437 1回撤退したらMAPの外から鉄鞭JCだけできるのか?
>>435 ぶっぱばっかでツマランよ?前何回かやったけど
ラグの問題を何も解決せずに他色々実装してもなぁ
撃破ゲーじゃなくするには仙箪システムをどうにかしなきゃ、どうしようもないだろ
>>443 「勝利条件」次第で撃破ゲーじゃなくなると思う。
しかし、勝利条件の「総合判定」って、どういう判定するんだろうか?
正直わからんし、運営に問い合わせても公表している情報のみですと
回答が来るだけなのは目に見えているからなぁ〜
>>444 4VS4演習で何度も検証すれば
兵士一人で何ポイントとか拠点一つで何ポイントとか分からない事はないが
そこまでしてやる価値が今はないからなぁ
まあ総合判定の撃破以外がもうちょっと重要視されればいいんだけどなあ
指揮官撃破も、強化数に比例してゲージ変動が多くなれば減少なり維持でも制圧できるし
ああ、総合判定の中での指揮官撃破、ね
>>445 同意。
正直、検証しても、戦闘中に馬鹿みたいに遅く表示されるログを参考にして、
何に力を入れて頑張れば良いかを考えるのは、相当な労力が必要になりそう。
気にはなるけど、検証する程の価値は無いよね(^^;
撃破勝ちしているから勝てるとも限らず、宝物搬入ほどじゃないが、
多少、運ゲーになるかも知れない。宝物搬入ともども争奪の勝利条件に
加えてみたら面白いかも。
総合判定は判定基準公開して微調整すれば化ける
>>440 昇格試験とかは所属武将から受けて
褒め台詞とか聞きたい
一応時間切れの時にポイントが表示されるから
全員で何点だったかは分かるんだよね>総合
一人が兵士一人だけ倒して時間切れまで放置…とか
一人が拠点一つだけ落として…
気が遠くなるレベルだな
あれ?特務って所属武将以外から受けれたっけ?
4:4の乱戦を実装してもらった方が流行ると思うよ
新シナリオの情報まだー?
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l 藤 l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか
>>454も
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新シナリオは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
要塞対決は序盤に下側で2vs2になるとおもしろいな。
協力して敵を討つのはもちろんのこと、
味方が死ぬと自分も死ぬのが目に見えてるから、必死で見方を守ろうとする。
それに、自分が撃破しようが、味方が撃破しようが褒め合いになるしなw
味方が来ないこともあるけどな。
........ i';i
/__Y
||真|| /⌒彡 +8とか出ないし、いいや・・・
_ ||露|| /⌒\ /冫、 )
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ 『蒼天航路』列伝特務って
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ まだやってたんだ・・・
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/ 「藤重」・・・
>>456 君の発言で光が見えた!!!!!!!!!!
そうだ!!!!!
2vs2を待ってたんだ!!!!!
小さいマップでタッグできるようにしろやふじしげうんこっこ
ていうか、マジで+8服飾キャンペーンってなんだったんだ?w
全然出てないんだろ?w
>>459 ガチムチ積刃と双戟コンビとか恥ずかしくないの?とか言い出すに1票
無双3のマップくらいでええねん。がちで2,2で殴りあいたいぜ。
みんな要望送ってくれ、異論はないだろ?
センタンはない!
だが30秒ごとに一つたまる。
ランスロで使うか、究極で使うかはプレイヤー次第!!
白熱のタッグ戦をお楽しみください。
要望送っても意味ないだろ
いままでだって送ってもないのが実装されて送ったの実装されたのことなんてない
先週・・・イメージ画像にレアな紫翠玉戦甲を見た強者たちが続々と集まって来た
課金してまで極七星帯を骨董品店で買う者・・・
仲買で七星帯を手に入れる者・・・・・・
「所詮は運さ」と言いながら回数で勝負をする者・・・・
今週・・・もはや残るのは通常のアイテム将軍たちのみ
無双世界にはCJへの怨念と嘆きの声があふれ
笑うのは莫大な課金と軍資金を回収したCJのみであった
466 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 22:40:13 ID:vyGcjI9h
都城対決楽しいな。
城だから雰囲気出てるし、
あの上の通路でタイマンがまた良かった。
C4とかで吹っ飛んで落ちたら復帰が遅くなるし、
落ちたら壁で封鎖されて階段も見つけるの大変だし、
楽しかった。
ラグイ、絶対サバおかしい
都城は確かにおもしろそうだ。
対決だったら、制圧よりはマップ制限なくなるよな、多分
キャンペーン中無双格で50戦ぐらいしたけど1個も出なかったわ
無双て
475 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:06:50 ID:+JeqV2mP
闘技にHマップが追加されれば対決は十分だ
エッチじゃないぞ
要塞の見方兵糧個と敵兵糧個の前の直線2本と間をつなぐトンネルのこと
>>475 Hなマップだと・・・
階段のぼるミニスカ幼女のパンツが
つまらんからやめた
やなー少しは頭使えよな。
マップぴってきって小さくするだけでおもろなるのに。
ほんまふじしげはあほやわぁ
>>475 トンネルがまったくの直線なら遠隔ビーム祭に
最近、錬成アイテム経験値が少ない気がするんだが、きのせいか?
双戟、積刃剣、大斧、大斧PTで勝てない劉備って本当に雑魚だな
つか、初陣MAPを激突でも選択できるようになればいいんじゃね?
ほんまそれ、初陣MAPでフル強化スタートさせてくれえええええええ
>>462 俺も2対2いいと思うわ
タッグマッチはコンビ技とかも練習し甲斐があるな
要望送っておく
おう、私も丈夫修正と初陣マップと2,2の要望送っておいた
485 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:52:55 ID:lWeN+gam
2対2か
絶交が増えて殺伐としそうですね
また待ち時間が延びる
究極関連の修正は究極使ったら連撃1つ減るぐらいでいいんじゃね?
他の強力な究極も軒並み弱体化できるし、空気究極はどうせ使わないから関係ないし
もうこの激突のシステム根本から変えろ
晩成と差別化できないなら仙箪システムなんていらねーんだよ
鈍足と差別化できないなら武器の種類なんていらねーんだよ
1vs1〜4vs4で選べたらいいのにね
いっそ12vs12まで選べればいい
マップ2個つなげて8vs8とか
2ch重いお…
また韓国か
そもそもオフに近づける気なし
ギルド選びって難しいよな。
この前、ギルドに入れてもらったんだけど、
どうにも空気になじめなさそう。
長史のおやじが、
ギルドの特徴とかが書いてあるギルド一覧を
見せてくれたらいいのになぁ。
昔のドイツの地図が見つかって、竹島が日本領表記されてたからその関係かな?
自勢力にあるギルドの一覧を見せてくれるギルド組合長か…
497 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:21:42 ID:cMG4rsRl
>>495 それが原因だったら、正論言われると姑息な手段しかできない
チョンらしいな。
この時間帯になると4PTか偽装PTばっかりだな・・
ガチガチ構成すぎてやってらんね・・
文句言うなら制圧いけ
大斧が修正されたら次は何が修正議論になるだろうか
制圧できないカスはこないでください迷惑です
>>500 大斧の覇とかJCとかを修正したなら偃月刀。
丈夫を修正したならほとんどの武器のJCの硬直時間。
まあ次も何も前から言われてるからなあ
長棍や双戟のJCとかは性能が良くても、接地したら地上判定になるからいいけど
蛮拳とか燕扇辺りは接地しても空中判定になるからなあ
よくよく考えたら硬直時間というより地上判定か否かってことだな一番の問題は
金夜なんだしまじめな話やめて双錘でも買おうぜ
>>498 野良無双格で校医止め4人PTに負けた(^o^)
相手が3人以上のPTなら遠慮なくエンゲツ丈夫を使う
どうせ向こうは基地害大斧に風役とかの厨構成だから、対抗するにはこれくらいじゃないと確実に負ける
桜扇や両節棍みたいな殴りが強い武器のNに空中判定与えるのは腐ってる
桜扇はC4とかだったっけ
極鎮つけてこれやJC連発してたら風もらったり両節棍無双食らわない限り死なない
>>502JCのあとの硬直統一 無双後の硬直統一これでおk
あれ
鉄剣や大斧、燕扇が流行ってる今残馬って強くね?
>>504 双錘もいいけど双戟使おうぜ
制圧用のな!
>>510 双戟だし武将えれー速いよな
あと・・・
混戦に強い
ついに20連敗達成して、やっぱり勝てないと面白くない事に気づいた
新規狩りもそうだし、厨武器使う奴もこういう感じに増えてくんだろうか
やられた方は勝ちたいと思って、そっちの道へ・・・
とりあえず今日はオナニーしてぐっすり寝て戦績の事は忘れよう
>>509 普通に強いけど、それならテツポコでいいんじゃないでしょうか。
514 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:53:32 ID:lU+T7et8
斬馬刀のほうが移動も防御も高いからよさそうだけど
ゴクチンキラーできる鉄矛のほうがいいかもなぁ
>>508 丈夫が覇、JCの修正したら次の修正は半年後だからな。
それまでに新しい問題やら厨新武器やらが出てきてバランスなんて糞になってる。
体力改造した斬馬の耐久力は全武器でもトップクラスだと思う
改造すりゃなんでも硬くなるけど、斬や着火、風つけてフルボッコ全盛の今だと不屈がかなり有効
当てにくさはあるけどNの倍率も高いし、無双もそんなに弱くなく、大きく移動するから離脱にも使える
移動は標準的な速さ
究極と素の防御の高さのおかげで極鎮必須ではなく、色々なアイテムをつけて楽しめる
実際、最近対決でかなり見かけるね
517 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:13:05 ID:lU+T7et8
よし
斬馬刀の試技いってくる
不屈が実は良究極なのは同意
さらに防御1・5倍くらいの要素があってもいいけど
俺も戦戈次第では斬馬買おうかな
>>463 いいかもって思ったけどまた朴刀辺りが泣きを見る気がしてきた
じゃあ俺は番犬かうわ!
お前らが斬馬刀買うなら俺は鉄矛買うわ
523 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:25:03 ID:89d7jVlv
甲刀で前線でふんばるヤツ見ると感心する。
甲刀はなんだかんだでカッコいいからな
弧刀や斬馬と同じく根強いファンがいる
斬馬って武器の見た目と振りモーションのわりには
移動速度かなり速いよな
527 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:38:22 ID:lU+T7et8
甲刀とかここ最近残念しか見たことない
5撤退とか自重しくされよ
甲刀使うならとにかく撤退しないでくれ
甲刀に撤退するなとか・・・無茶言うなw
味方に甲刀がいる場合、ルールが変更されている
撤退しまくる甲刀より早く残り3人が撃破するっていうルールに
それから、甲刀以外の3人は急げよ
甲刀は速攻得意とかいって、速攻突っ込んだあげく速攻撤退するからな
開始3分で3撤退とか余裕
目安として、他の3人は開始15秒位で仕掛ける感じで頑張れ
昔の対決の、開幕直後に甲刀に追われる緊張感ってのはもう味わえないんだな
今は風燕扇の速攻のほうが数倍怖い
俊足武器がセットでついてくるともう絶望
うむ・・・
甲刀はぶっちゃけカモだな・・・
あ、真無双廃止にしたらよくね?
ふと思い付いた最高の修正案
ラスト数コンボに炎でいいよな。
真無双で得してるのって殴られ続ける雑魚とぶっぱだけじゃねーか。
鎮火符「・・・あの・・・あ、やっぱりいいです。」
よしこの真無双廃止を1日10通……
いや3通送るぜ
みんなも頑張ろうな
異論ないよな
鎮火符「え?軍資金400程度なら安いほうじゃなないんですか?」
うん。真無双は廃止で間違いない。
瀕死になったとたんにやたら強くなる
格闘技家とか今まで見たことないし、
三国志の時代にもそんな武将はいなかっただろう。
殴って押してる側が、相手を赤まで削ると不利になるとかありえん
補正のこともあって赤ゲージ手前で無双撃って倒せるわけじゃないのに、
こっちが少し削られてるとブッパなりカウンター真無双で死ぬからな
殴ると不利、なんなのこれ?
真無双のバカ火力を修正しないのは初心者でも勝てるようにという配慮なのかな
これなかったら実力差が顕著に現れすぎる気がするし
>>540 馬鹿みたいに真無双ぶっぱになりそうな敵を、赤体力まで殴って削る初心者は勝てません
投弧刃とか幻杖とかぶっぱ両節棍とか、わざと殴らせてるのとか気付けよ
それらわざと殴らせて赤体力にしようとしてる奴を、嬉々として殴って赤にしちまう味方に辟易するっつうの
>>541 そんなことはわかってるよ
好き勝手に投弧刃や幻杖、両節棍、蛮拳、戦盤あたりを赤にする奴は、あまりにひどい場合絶交してる
真無双耐えたあとしとめる目処があるか黄色から一気に倒せない限りほっとけと
自分が文句言ってるのは、状況次第で殴らせたほうが有利なゲームの仕様についてだよ
仕様を利用して戦う相手にそれほど文句はないが、その仕様そのものには不満だ
>>542 PT全員がそう思ってんなら雨降らせばいいじゃんか
両節棍怖くなるが極鎮身石帯なんかも基本だぞ
鎮火符なんかも良いもんだ
それら着けれない奴等って属性玉着けてんだろ?
それで真無双や激無双ぶっぱにやられて文句言っても、自業自得だろとしか思えん
属性玉着けるってのは、それらにかなり警戒した戦い方するのが基本だし
無闇に目の前の敵にだけ意識持ってかれる奴とか、駄目だろ
ぶっぱはやだけど属性玉着けたいって、贅沢過ぎだろ
はっきり予想付くが、無双乱舞が怖く無い仕様になったら、全員属性玉状態になると思うぞ
現状、ぶっぱ対策アイテム装備するか、攻撃&状態異常に重点置いて属性玉装備するかで選択肢あるんだし
そんな酷いバランスには思えないけどな
真無双乱舞はそのまま現状維持して欲しいが撃った後の無防備な時間は増やして欲しいよな
最後の手段なんだから倒しきれなかった時のリスクは必要だし、
その最後の手段を何度も繰り返して戦うスタイルが簡単に取れちゃうってのはちとおかしいかと
投弧刃と幻杖だけでいいんじゃねーの?
炎玉つける時だけ雨ふるのやめてくれ
極鎮身石帯付けるくらいなら、わざとラグ環境にしておけば無双食らっても、
体力赤から減らないし真無双も途中で落ちる。
それで玉を付ければアイテム2つ付けていると同じじゃん(^^)
って奴らと敵味方問わず一緒に戦いたくない。
鯖判定にならない限り、駆け引き以外にも相手がラグ持ちかどうかもまで
考えなきゃならんのって、システム的に問題だと思う。
おいおい、とうとう修正厨は真無双自体に文句いいだしたぞwww
もうオフ無双でもやってれば?
>>547 激しく同意・・・なぜその時だけ降るかね・・・
ネカフェと提携してる限りラグ対策はこないかな
ラグ対策してラグ不利になったらネカフェ利用する人いなくなる
>>545 自分もそう思うね。威力の高い技出すにはリスクも伴わないと。格ゲー程シビアじゃなくていいからさ。
ていうか、攻撃補正をつけたから、
よけい殺しにくくてちょっとHP残しちゃって、
それで赤維持真無双連打って状況が多くなってると思うんだが。
攻撃補正をなくせ
無双を打つと相手が意気をまいて寄ってくる武器もあることを忘れないで by燕扇
真無双を打つと死亡フラグが立つ武器もあることを忘れないで by 多節鞭
何が言いたいかっていうと、丈夫修正しろwwwwwwwwww
撤退数の倍撤退してるはずなのに助かりやがって許せねえ
赤ゲージキープしてるのみるとマジでいらつくわあれ
丈夫なんて現状の体力倍でいいじゃねえかよ・・・
全武器究極は空中発動不能に戻すってのでもいいけど
究極は攻撃可能な状態以外じゃ発動不可でいいよ。
服飾練成とかする人に質問ノ
錬丹全然足りないんだけど皆はどう?
>>553 攻撃補正つけたのに炎ダメと丈夫に修正ないあたり開発の頭悪すぎるとしか
まんまと運営にカモられて買ったぞ
骨董からな
成功率もっとマシにならんかな〜
馬鹿じゃねーのか。ドヘタクソが。文句があるなら風鎮くらいつけろよ。
通常撤退するところを、撤退せずに支えきる立ち回りをするために、丈夫武器使ってるんだから、
丈夫がなくなったら立ち回りが変わるだけで、お前と違って撤退しないことには変わりない。
丈夫のような防御的究極が実用的なのはいいことだ。
攻撃系に価値が偏重しても面白くない。
究極依存しても、腕がなければ速効詰められて撤退するようなバランスにすればいい。
具体的には、けん制技を軒並み弱体化(燕扇の攻撃などは、かわされるとすべて地上判定反確な勢いで)
C攻撃もかわして、一気に間合いをつめられるような当身ダッシュ?の実装やらだな。
弱体は、お手軽JCや中遠距離攻撃のリスクを上げる方向でよろしく。
逃げにくくなれば、相対してどれだけ体力があろうと、ヘタレは自分の体力を支えきれなくなるだろ^^
2CH将軍も納得のバランス。
それでそのドヘタクソさんは丈夫が修正されたらこまるから
>>559みたいなこと書くわけですよね?
>>556 +7服とか実用性の高い服飾練成やりたい人はほぼ課金必須
街で着るだけの+0服だけなら錬丹は問題ないかと
拾った錬丹でやりくりできるのはアイテム練成くらいじゃないかな
+7服の染色とか、みんないくらくらいかけて作ってるんだよ・・・
考えただけでぞっとするぜ
>>550 ping表示してもらったら低い所に行けばいいだけだろ(笑)
ラガーはマジでイライラするわ
そしたらいままで推奨スペック詐称してたネカフェ側が困るからping表示できないの
そんなことより天運実装後の制圧や対決で有利になりそうな武器の組み合わせ考えようぜ
ネカフェ着たのにまともに激できないのでなんか面白い漫画教えて
大人の事情があるんですね
ネカフェ切ったらやっぱ収入厳しいのかな
藤枝梅按とかおもすれーぞ。
25巻ぐらいあるからよんどけ
>>564 ネカフェは無双だけで金稼いでるのかよ(笑)
来てほしいならスペ変えたらいいだけだろ
制圧部屋は人集まらないねー
対決何回もやると飽きるんだけどなあ
この時間だからじゃないのかな
夜だと結構集まるぞ。
ネカフェ来たら演習か闘技やりながら漫画読むのお勧め
11月17日予定のRevolution 5が気になるんですけど・・・・
パンダが実装とか新しい武器とか・・・・
新しい武器はどんなのが来るんでしょうか??
>>575 そんな事カミングアウトされても困るww・・・なんかゴメンw
じゃなくて、動かしながら漫画って無理じゃないの?って話
>>574 新武器はなんとなく呂蒙、曹丕、黄忠辺りが出そうな予感
そろそろオリジナル武器が出てくれないかなって思うんだけどな
トンファー出たら燃えるズェ
無双格のガチ具合がどんどん上がってる気がする
厨武器に極鎮極玉はもちろん風鎮や朱雀極符水も普通にいる
乱舞書つけてくる奴もちらほら
PT相手は精鋭PT並みの面倒な構成で来るのが当たり前
別に決まりなんかないけど、無双格ってこんなんだったっけ?
>>577 なるほど・・・有り難う御座います
ここで質問なんですけど
まだ登場してない武器は何種類くらいあるんでしょうか???
自分がほしい武器は弓ですね AC版の天地を喰らうUの黄忠みたいの希望
反攻は95%星彩
あと新武器は毎回人気武器が一つ以上あるから孫策、曹丕、笛のどれかが来そう
581 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 09:00:27 ID:T/kFGqg2
>>566 ( ゚д゚) 漂流教室(楳図かずお・小学館)と真・中華一番!(小川悦司・講談社)しかない
無双格は誰でもウェルカムなだけの所だとは思うが、気楽にやりたいもんだな
あともうおにごっことかしたくないから、そういう人たちと別の部屋にさせてくださいよ本当
おにごっこが楽しい人って人を否定はしないけど、一緒にやってて勝っても負けても面白くないって人は結構いるから…
>>578 厨武器ネタ鍛鍊仕様を持ってくると練成アイテムを使わざるを得ない
逆に言うと練成で高性能アイテムが増えたからいろんなネタ鍛鍊を試せる
私は慄然たる思いでインタビューに突如現れたその物体を凝視した。
それは大小の球体を組み合わせたとしか言い様の無い姿をしており、
狂気じみた藤色が黄色の顔と腹部を縁取っていた。
這いずり回るような冒涜的な足音でインタビュアーに近付くと、何とも名状し難き声で
無双Onと我々プレイヤーのおぞましき未来を語るのであった。
また、それは時空を超越した底知れぬ漆黒の深淵に通じる思考回路を
有しており、この世の物ならざる奇怪な発想を実装しては、人々を混迷に陥れるのであった。
>>580 笛とかトンファーとか変わった形した武器は控えめに実装してくだろうね
無双格まで来てトウコぶっぱとか幻杖ぶっぱしてる奴はぶっぱがホントに好きなんだなって思う。
今まで対決は無双>精鋭だったけど、最近は精鋭で強武器使わず戦ってる猛者に出会う楽しみのがでかい
笛は武器庫の下に置かれるのかな?
R1とか小さくて存在感なさそうだね
>>577 ずぇ〜〜〜〜〜〜
ミΩ彡
//テー―、
ノノ( 《巛^^》〉 < お前も楽しんでるみたいだな!
レ'レC|| ・ж・)∩┫
笊ゞ'”ソ笊^|┃
(_<つニニ〈.".┃
━━┻-〈~ヽゝ
/0=〈爪0=ヽ
ど__) ど__)
589 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 09:32:35 ID:c86aVXvf
制圧人集まらねーよー!対決よりはるかに!
残念とか動きいみわからんとかハードルあげまくるからだよちきしょー
動き悪くても良いからとりあえず激突数あげようぜ。じゃなきゃずっと育たないし結局少ないまま。
∧_∧ 突トンファー!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
とりあえず深夜のROMってきた。
ザンバはとうとうネタ武器卒業だな。制圧も対決も実は並な性能だったわけだ。ネタ武器はマラカス、シンバルン、朴刀だな
ちょっと朴刀のアダ名考える
パク刀
>>578 昨日は4人PTで幻杖3、とうこじんって糞構成と会ったわ
激無双しかしてこないから戦ってて面白くねーんだよ
しかも死にそうになると縛るとか糞ぶりにもほどがあるわ
こういう場合って回線切っていいよな?
昨日は味方の事を考えてしなかったが
木ト刀 きとう
亀頭でいいね
>>588 だって制圧面白くないもん
最近は部屋あったら入る程度
まあコンテンツ自体が()
だがしかし引退はしない不思議
アンカミスった死にたい
木刀と書いてキトウ…。
決まりだな´∀`b
>>589 制圧が過疎ったのはレボ4になってから。それまでは堅牢糞とか
文句言いながらもやってきたけど、攻撃補正と虎戦車のせいで
終わった。
悪いのは藤重だ。
せめてNPCとか拠点兵とか防御強化施されてない敵に対しては攻撃補正無効にしてほしかった
妖杖や朴刀の攻撃強化2でも攻撃2倍引けば武将拠点なんざ楽に落とせたのによ
>>593 対決って自分が使いたい武器や強いと思う武器で行くよね?
回線切るより、どんな状況でも勝ちに行ける武器と戦い方を見つけるのが先じゃね?
対決って属性無しの純粋な殴りだけでも万能に立ち回れる事を覚えるといい
藤重は悪くないよ
おれが制圧やめた直接の原因は、糞ラガーに対人で理不尽な負け方したこと、
ギルドのPTで出撃すると未強化粘着を受けても回線切断できなかったことかかな
その後人を取り戻すべくシステムは少しずつ変わっていったようだけど、
人間は、一度嫌な思いして懲りると近寄らなくなっちゃうしね
ようはラグ対策してくれないかな、ってやっぱ藤重が悪いのかな
/ ´ ̄ `(\
/ \-'、 「寝ているだけで開発ってできないのかな・・・」
/ ヽ ヽ
_| 藤 | |
´! / 、/ ^ ──- 、_
\.__ _ / //( _____/ `ヽ
/ ((( j─ ´ヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ
(.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ
( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ
いいから俺にもフレできるように修正しろよ
>>604 ●フレが欲しい人達を同じ部屋にぶち込む、友達娘々(ともだちニャンニャン)を実装しました
今更だが、・ 「真青龍石帯」(シンセイリュウセキタイ)
なんというブッパ推奨アイテム。
運営とか開発とか、ほんと愚かな事しかできないのか・・・
>>604 まず服(ry
つーかここで言ってねーでゲーム内でシャウトしろよ
>>606 今回の防御体力+12無双−つーパラの限定服見ても
体力のばして無双ゲージ短くしてのぶっぱ推称なのは一目瞭然じゃね
>>603 藤重は余計なことは考えず家畜のように食っちゃ寝してりゃいいんだよ。
あいつが余計なことを考えるから変な調整されるんだ。
無双ゲージ長くしてもぶっぱ。短くしてもぶっぱ。
どぅすれぶぁいいのよー!!
>>593 孫権(たしか)無双格ハンデなしの高身分ぶっPTじゃないか?
しかも俺は見てないが序列に載ってる奴らしい
真無双がなくなったら無双じゃない・・・
修正するなら着火ダメージ全般をしてほしいわ
着火強すぎる。まじで。
鎮火符が玄武甲くらいの値段になれば毎回使うのに。
高級すぎる。
真無双はあれだな
打ち終わったら2秒硬直でおk
最後まで当たればほとんどの武器が吹き飛ばすしな。
吹き飛ばさない武器は吹き飛ばすように修正してくれ。
>>601 じゃあ幻杖がJCと無双だけを繰り返してきて
一人無双当てると残りが重ね無双してくるのをどうやって殴るか教えてください
もちろん属性なしの状態で幻杖殴れるぐらい立ち回りうまいんですよね
こっち戦斧です
ご教授お願いします
>>610 相手は曹操だったな。
多分あいつらは序列に載れないよ
対決でしか見たことないし前もぶっぱか妖杖かって奴らだし
もう弓攻撃の実装しかないだろ
さっきからアイテムやってるんだが、赤服飾や武器が一個しか出ないのは前からだっけ?
>>612 たぶんあれだ
投弧刃無双を敵に当てているとき、空中で消えて無双返ししてきたり、
こちらがまだ無双続けてるのに急に無道終わりの挙動になってぶっ飛んでいくやつがいるw
つまり、そういうこと!
真無双ブッパに慣れると殴りとかサポートとか関係なくTUEEE出来るからな、事実としてブッパは増えてるかと
トンファーはモーション早くて厨武器リストに入りそうで嫌だから、まず孫堅武器をだな
神将乱舞になってから直後の対決の方がまだ楽しかった。
符水特攻のおかげで、単純なブッパなんか食らっても死ななかったし(双戟除く)
相手がこっちを殺すには、N連撃からの無双とか必要だった。
こっちも攻撃力は低いから、N連撃コンボからの無双で相手を倒してた。
攻撃補正ができて、符水特攻弱くして、残ったのは着火攻撃、真無双ブッパと極鎮だけだった。
攻撃力は補正で下がった、符水は回復しない、そして浮き無双はすぐおちる。
爽快感ありまくり、雑魚の攻撃頻度上がってるし、馬鹿としか思えない。
>>614 1戦で取得できる物は赤2青2袋2無双武将1
赤1なら見落としてると思う
まじで制圧人来てくれねーなw
>>619 平地や堅関でやってたんだけど、やっぱり見落としかな・・・
結構隅々まで探してたんだけどなぁ
>>612 まぁ
>>601みたいな2ch将軍はどうでもいいとして、そういうぶっぱを相手するのは正直しんどいよな
JCや無双の終わりに風突当ててボッコくらいしか思いつかんわ
野良にいるぶっぱは味方の殴り武器を助けようとして巻き添えで撤退してたりするけど
無双以外はJC逃げに徹底してりゃ倒せる気がしない
>>621 非常に稀だが、敵NPCにとられることもある
>>617 ぶっぱが増えてるのは殴りにいくと攻撃無視されるからってのもあるぞ
ラガー多すぎてストレスたまる
ぶっぱが一番ストレスたまらないし
ラグ無視して補正や修正しても意味ない
>>601 いちおう
>>601を抱擁しておくが、
敵が幻杖4人とか、かつての妖杖4人とかで来た場合
引き分けなら俺の勝ちだ、と割り切ればいいんじゃないの
その場合はどうやって味方3人を意志統一するかにかかってくるけど
ゲームには引き分けた(負けた)けど、人間の勝負には勝った、みたいな
心境には到達できないもんかね
抱いてどうする
>>625 多分おれへのレスなんだろうが
最初相手の編成わかった時はガン逃げも考えたけどね
味方は完全野良だったんでそういうの言いにくいよ
一応相手捉える努力もしたんだけどね
移動最大で追いかける
↓
たまに勘が当たって方向一緒
↓
しめた!と思いN1振る
↓
振りの遅さで相手空中判定
↓
そのままJCで消えていく・・・
さすがに心折れたわ
真無双は雷属性+最後の吹き飛ばしのみ炎追加でいいわ。
雷属性でゴクチンでも一定HIT+ダメージ1.5か2倍とかついてくれ。
浮き無双がゴクチンに対してあまりにも無力すぎる。
629 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:29:50 ID:T/kFGqg2
>>619 最高で
赤2 青2 皮2 無双武将2
さ
攻撃補正緩めて属性ダメージ減らしてくれないかな・・・
玉つけるだけで、ダメージ(攻撃力2倍ではない)2倍、副将で2.5倍に、天気含めて2.875倍に
属性がのる攻撃だけとはいえ破竹並ってどういうことよ・・・というか、補正かからない分、破竹よりもずっとダメージ出る
さらに攻撃2倍が乗算されるからな・・・
幻杖4とか羽扇燕扇4とか大斧4とか幻杖蛮拳4とか
激無双しやすい武器、同じ武器、同じような武器で遊ぶのは確かに楽しいが
敵にいると実につまらない・・・
本来敵に配慮する必要なんか全くないと思ってるけど
なんだかねぇ。
もっと人数増やして途中入場途中退室できないものか
それもいいが破竹を攻撃二倍にして双戟と戦斧のモーション性能を上げるべき
>>632 対戦系のネトゲにはありがちだが、相手の事を人として見てない傾向が他よりもちょっと強い気がするな、無双は
敵とコミュ取れないしな。
現実と一緒で、ちょっと喋ったことがあったり顔見知りだったりすると、
そう簡単にイライラしないし、相手に悪い事する気にならないんだよ・・・
手紙は送れればいいのにな
手紙だけだと文句言う手段にしかならなそう。
挑発ステップ踏むやつとか何考えてるんだろな
1回倒すとやたら挑発してくるやつとか
悔しいのはわかるけど普通に楽しもうぜ
おい、てめえ馬鹿しねや腰抜けが
BY 聖天使白猫.長安
余ってるセレクト辺りで挑発モーション発動出来るようにしよう
対決で時間を無制限に、マップは要塞上半分くらいにしてさ
勝利条件を敵指揮官50人撃破にして
撤退したら部屋を出るか、続けるかを選べたり
撤退した奴が部屋出たら新しく一人入れるような
そんな感じの対決やってほしいな
フル強化済み・撤退しても続けた場合は強化減少
人数少ない方は涙目だけどさ、実装して調整していったら化けると思う
あと、制圧のシステムも少し入れたいな
>>617 トンファーの速度は朴刀より若干早いぐらい
個人的にトンファーは4で両節棍に食われた感がある
リーチ短いけど高火力が売りだからな。オフではどうなるか・・・
オフみたいな名乗りは有ってもいいと思う
激中は内容変えられないけど相手にも伝わるようなエモーションみたいな感じで
>>643 今ですら鈍足武器で相手を捕まえられないと挑発するだけのバカとかいるのに、
そんなもの実装して誰が得するんだよw
「わしを殺せるものはおるかぁ!」で自分の位置を敵に知らせればおk
私双戟だけど炎でもないし、符水でもないし、無双も鍛錬してないし、明らかに破竹仕込んでない(目の前でランスロ)のに
なんで逃げられるの、氷大斧なのになんなの
自分の体力ゲージが相手に見えるなんてプライベートの侵害ですぅ
あと強化具合
>>644 でもさ、そんなバカの挑発なんて何とも思わないでしょ?
楽しそうだと思ったけどね、誰得って話ならいいや
挑発というか敵と初めて会った時の台詞をカスタマイズできればいいだけじゃね?
挑発って行為自体まともな日本人向けじゃないよな。
>>608 ____
/ 藤 \ 食ってすぐ寝ると太るから
/ ⌒ ⌒ \ 寝ないで食い続ける方がいいよね
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。 ,、、、 / | | |
__/ .(::O(⌒)、 \ | | |
| | / , '''’´\ `ヽヽ | | |
| | / / \_,ノ | | |
| | | ⌒ ーnnn. ) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄l二二l二二二二二二l _|_|__|_
>>642 トンファーもネタ武器になりそうな予感がする
Dとか移動距離短かったような記憶があるんだが、その辺どうなるんだろうな
オフ無双2で孫策使い込んでユニーク武器取得した時のガッカリ感をまだ覚えてるぜ・・・
黄忠武器はそろそろかね?
孫堅のも良さそうだけど、不思議と盤刀ほど惹かれない
>>654 おれは4武器愛用してたぜ。ただ防御面貧弱で死にやすかったな
2の頃はC3が厨性能で何かと役に立った
4だとC5めくり着火できる。多分無くなるけどさ
刻印しだいとは言え劣化両節棍になりそうな気がする
dファーはC5の炎が健在でやっと普通武器だろうな。
無双乱舞も微妙だし、モーションが狭い範囲に連続攻撃するように作られてるから、
良い狩り刻印がなきゃまともに狩りもできない。
今日と明日の争奪はどちらも以前行われた戦場で、特に目玉もなさそうだから
何も根拠がないふざけた予想してみた。
今回の争奪は女性武将が多い方が勝つ
曹操のサボリ組(曹ヒ、シン姫、司馬イ)が出てくれば曹操が2連勝
いずれも当てはまらない場合、髭武将の髭の多い方が勝つ
>>657 トンファーって制圧だと狩りが心配だよな
C1かC6で地面にトンファーを叩きつけて衝撃波を出すタイプの刻印があれば
そこそこ狩れるとは思うけどどうだろねぇ
660 :
658:2009/10/17(土) 14:20:59 ID:rV0PhD3C
おっと失礼。こいつを忘れてた。
孫権軍は参戦者が男性武将しかいない場合、君主・孫権が出陣すると負ける
>>657 攻撃スピードが早そうな武器だし
着火は無くなるかもしれんね
+8服手に入れようと必死にアイテムやってんだけど気づいたんだ
前将軍って+7服飾までしか手に入らないんだな・・・
>>662 俺前将軍だけど出たぞ
極七使ってだけど。
665 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:39:16 ID:T/kFGqg2
>>662 運営は
※ただし前将軍以下の方は+7までしか手に入れる事ができません
(ついでに確率も下げたのでたとえ大将軍でもほとんど手に入りません
七星を付けたら確率がさらに下がる仕様にしました
紫翠霊玉甲などはイメージなので存在しません)
くらい書いておくべき
キャンペーン後のアイテム配布時に書簡が無いとか
この運営の手抜き加減は異常
範囲狭くてもヌンチャクみたいに踏み込みがあれば問題ないけど、どうなん?
あと空中判定になりそう?
斬馬刀「Welcome」
>>667 今日作るから待っとけ
40430あたりで攻撃改造一回、枠二回目標にするわ
C6刻印何がいいのか分かんね
>>662 キャンペーンのドロップ率は知らんが、それは半分以上お前が悪い。
孫策:攻撃力は高いが範囲が狭いから狩りが大変そう。
曹丕:追加入力の氷玉や斬玉など特殊な攻撃が出来てC5が超性能だけど無双が残念。
甄姫:範囲は狭いが攻撃速度がとても速い。無双は戦盤と同じ。
黄忠:C3で弓が撃てるのが魅力的。JCは大ジャンプで離脱できるが修正されそう。
姜維:地味に強くなりそう。N、C、無双が鉄槍より高性能。
星彩:双剣突と牙壁盾が合わさったようなDがかなり強力。Nは扱いにくいかな。
この武器レボ5で来てくれないかなー
嫁のC5のほうが強くね
曹丕「今はやる気が出ない。私が君主になったら本気出す」
1勢力1武器と過程したら甲虫は固いかも
呉がまだ何人か残ってるんだよな、小橋もいるし
オフ使用の武器もほぼ出尽くしたのか
個人的に姜維はオフで一番使い勝手がよかったから期待しまくり
厨性能で実装されないことを祈る
いい加減誰か攻撃補正について検証してくれないかな
200から補正かかるってのはどうにもガセっぽいし自分で検証するには試す軍資金と時間がない・・・
甄姫はオン仕様なら狩りが超早そうだ。
てか、星彩はいつ合流するの?
ずっと前から蔵にデータ入ってるのに・・・
>>670 星彩は曹仁と同じくSA頼みな奴
D使えばなんとかなるけど移動も女のくせに遅い
最低な野郎だ!
しかも足が臭い
そして無惨
>>676 奴の出身地から判断するに
ものすごい厨性能か、ものすごい残念になりそうだな
>>668 混戦でのHIT確認→無双につなげられる「覇」<鎮の確認にも使えるよ!!
大切なダメージ源「衛」<乱用は止めとけ!!カッコいいぞ!!
風をつけたら風神剣「盾」<目の前が見えなくなるぞ!!ザンバ最強の威力「陣」<C1に入れとけ!!
しかし頑張って宣伝し続けたら随分と評価が上がったな…。ネタ武器達よ…おさらばです!!
お前遠まわしに馬鹿にしてね?
つーかもう武器選択不明にしてくれよちくしょう
空中ラッシュなJCからすぐ抜け落ちるし
浮き無双からも100%受身、でも風属性攻撃をしてくる
これは風鎮装備か…と思ってたらアイテム風玉だった
何この妖杖
>>686 浮かないな、落ちるな→戦後普通の玉
多いよねー・・・嫌になるけどw
688 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 16:56:41 ID:x/8ZCaup
じじいの武器は
乱戦の兵糧防衛に使えそうだな。
あの弓攻撃が結構厄介そう。
トンファー人気あるけどC5くらいだよなかっこいいの
話豚切りスマン
最近七星使ったらR5前よりは出やすくなってない?
今日アイテムやってて七星7個使って2回服服で残り5回で4つR5出た
積刃剣 突衛
長双刀 突覇
多節鞭 突覇
鉄鈎 砕陣
鉄鈎がオール−で思わず噴いたケド今日たまたま運が良かっただけかいのぅ?
良刻印ばっかで勃起してた
爪はゴミじゃねーかw
>>685 武器不明いいなw
全武器からランダムで選ばれる
鍛錬33322
制圧でも対決でも楽しそう
闘技でもありだな
ランスロ無いから2倍の斧や鎧あってもいい
>>692 爪は阿直父が欲しそうだったからあげたよお礼に375軍資金くれた
>>693 是非結果を報告して下さい
今まで並武器すら出なかった自分がただゴールドラッシュしただけなのか前みたくR5出やすくなったのか
俺もアイテムしてくっかな
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄藤\ || 武器の方はイジってない、
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ ってCJちゃんが言ってたよ
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) |
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
燕扇の新しい使い方ない?
どこもかしこも盾風ばっかりだから戦犯覚悟でなんか作ってみようと思う
でも殴り向きでもないしブッパ向きでもないし、属性くらいしか相性よくないよな
前将軍だけど、たしかにアイテムの質は上がったかもね
七星無しだとR4でさえまったく出なかったけど最近よく拾うわ
>>699 突がデフォ気絶で積刃剣みたいな使い方できる
盾が修正されたら突修正しろって騒がれる
早く偃月盾修正されないかな。2000、3000撃破のときは
どいつもこいつも偃月ばかりでつまらん。俺も仕方ないから
使ってるけど、どうみてもこの状況狂ってるだろ。
おぱいをさわるのはよくないのです
>>704 マジレスすると強化済なら突妖杖が早い
突羽扇は知らん
妨害されずに黙々と狩れるなら、エンゲツより羽扇突のほうが狩れるけど、
そんなことはまず無いからね〜
極光陰エンゲツにひき逃げされて、ちまちまC3で強化してるうちに終わる
で、突できるまでせんたん何個いるの^^
堰月は6個で盾狩り開始だお^^
>>704 お前、wikiに修正しろって書いてるやつか?
あっちこっちで修正、修正うるさいんだが
>>699 突覇で40303とかにしてシューティングしかしないのはどうだ?
>>675 コウチュー! コウチュー!
姜維武器のJNは真下攻撃だけど連打できるから高楼早そうだな
>>711 ●またJCで文句言われるのウザいので、1hitしかしないようにしました
2k時のエンゲツは無駄に対人しようとするやつ多い
それに攻撃と無双しか強化してない奴が更に多い
だから極鎮がすごい有効
そのまま殴り倒せる
>>709 知るかそんなのwww だいたいどこのwikiの話してんだよw
それだけ同じように思ってる奴が多いんだろ。
面倒だから2000、3000撃破はエンゲツ固定にしろって言いたくなるくらいあるしな
2k3kの偃月には極鎮持って襲えばいいんだな!
長棍とか砕棍辺りなら撃破しつつ襲えそうだ
>>708 旋盤『・・・』
冗談抜きで、普通にエン月刀よりも狩れるし、早く強化できるし、集めてるところに投げ込めるしで、撃破勝つ自信あるよ。
・・・光陰さえ無ければ
光陰さえ無ければ、2kはともかく、3kでなら勝てる自信があるって人と武器は結構いると思う
2倍や移動最大や究極は同時に発動不可能で発動すると上書きされるならまだしも、現状の光陰は異常
今日はさよなら劉備?
直槍の攻撃2改造ってどう?
争奪って大将用宝剣とか撃破エンゲツとか持ってなくても出ていいのかな
今日は劉備おやすみです。
>>721 どっちも双剣でいいだろ
俺は専用武器持ってるけど
総大将での双剣は鼓舞&撃破役だな
アイテムは龍神鱗か太一丹あたりか
味方の双戟が邪魔すぎる
相手倒せない破竹無双ブッパして即逃げるとかくたばれ
C6覇将剣で太一極仙箪ってどうかな?
>>728 そんなの上位PTならとっくにやってんじゃね
>>695 5回やってR5×3と頭+8でした。良い品じゃないのでとんとんといったところですかね。
>>730 お疲れ様です報告サンクス
5回でR5×3だったら俺のも偶然じゃないみたいですね
これは七星でR5出る様に戻った様に思える
明日は今日の儲けで七星買いまくるか!!
>>727 すごい分かるわ〜
仕様変更後に攻撃力が弱体化したせいで、余計にブッパの上手下手が目立つようになった
2対2で早々にブッパして空振り
すぐに仙箪&ゲージ仕込みに離脱
なめてんのかと思うよね
俺は二人相手に奮戦…
みるみる減る俺の体力ゲージ
少し離れたとこで体力満タンでせっせと仙箪集めと無双溜めするブッパ
俺が撤退した後にのこのこ戻って来て、瞬殺されるブッパ
精鋭でこんな調子の奴をチラホラ見かける
双戟使いは破竹切れた途端に姿くらますからな
前線いるときは破竹仕込んでるからわかりやすい
破竹が切れたらJCか
双戟は一人じゃなにもできない子なの。
JCで無双溜めない双戟ってなんなの
皆さんに連絡があります。
晒しスレを見ていただけないでしょうか?
無双内で他人のキャラを消し、大マントを盗んだ犯罪者が反省もせずにサブキャラでプレイを続けております
同じような事が二度と起こらないように、絶交登録をお願いします
男割りします
アーッ
晒しのネタもってくんなよ。
無双ゲージ空なのに、敵と殴り合おうとしてる双戟ってなんなの
とっとと下がれよ
対決に斬馬と双錘持ってくる馬鹿な勇者はなんなの
濃縮4kで売っちまった 史ね俺
744 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:27:15 ID:5uKd4bBt
晒しスレめしうま中。野次馬根性ある人は必見です>−<
犯罪者がのうのうとゲームしてるよ^^^^
制圧双錘をまじめに考えるとしたら
狩りはD→C1砕ってだめかな?
ちょっと待て
本当にまじめに考えたのか
あれ今日争奪か
751 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:51:31 ID:e87/BGz6
技術100、服スキル+30で+7服染色の成功率ってどのくらい?
無双ゲージ空の双戟なのに必死に逃げる両節ってなんなの
無双なんか捨ててかかってこいよベネット
出身地まで書かないと他の人が
雑炊の盾をゴクトウの盾くらいの範囲にしました
くらいしてくれたら俺藤岡をさんづけで呼ぶよ!!
最近やたら粘着されて鬼ごっこで一戦終わること多くなったわ
粘着が多いのは桜扇、ヌンチャク、トウコ、長根あたりか
さあそろそろ争奪の話でもしようか
おとこわりいたす
茅ヶ崎:d
周泰:山田
小喬:仁ダム
孫尚香:美しい人
おっさん:淵ジェル
今回は孫権欠席だから孫権も行けるかも。
あと凌統、陸遜、司馬懿、曹丕、甄姫また欠席っすか
>>754 移動135でC1狩りはさすがに卑怯だろ
そもそも制圧双錘苦手なのタイマン対人だけでしょ
狩りは早くないけど遅くもない
孫82500vs曹75000
士気 17 3
今回も孫権の勝利かな
補正がある限り、争奪ってなんか間抜けな感じになっちゃう。
しらけちゃうんだよね。
補正あるならあるで、争奪をもっと改良できないものか・・・。
争奪にもっと力を入れれば、ユーザーを逃がさずにできるのにっていつも思う。
連勝数はほぼ拮抗、獲得義から見ると曹操のほうが勝利数多そう
でもTOPの貢献度にえらい差が・・・
補正=貢献度が増えにくくなるって事なのかな?
>>753 【来いよベネット】
洋画劇場などの実況で広く伝わっている台詞
元ネタはアーノルド=シュワルツェネッガー主演の映画
コブラだかコマンドーで主人公が敵に向かって放った台詞
だから無双Onの個人とは関係ないはずだよ
>>753 |
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
ごめんねこういうことだったのごめんね
765 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:49:57 ID:d9d7IFRa
sexしすぎでちんこいたい
争奪どうなってんの
孫77000vs曹65000
士気は拮抗かな
争奪フル無視でエロ画像収集の俺に隙は無かった
孫72000vs曹56000
指揮は11:9
開始から孫1万減、曹2万弱減か
なんか鯖落ちたぞ!
おれなんてエロ動画だぞHDがパンパンだぜ!
孫64000vs曹43000
指揮11対9
最初士気の差があったとはいえ孫強いな
孫ほとんど連勝潰れてないやん。
この厨房の勢い、誰にも止められまい。
しかし、奴らが亡命すれば・・・あるいは
今から始めても遅くないかな?
776 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:57:44 ID:ahN+GJBF
曹操の野良で参加したけど3回も校尉or衛士PTと一緒だっと
これで将軍PTと当たるし勝てるわけない
つか曹操よわすぎる
ノーアイテム戦斧で意味不明な動きする将軍とか
まじ対決からでてくんなwwww
俺野良で出た。
2ch内での有名所に何回も当たった。
高身分の味方3PTのとこにも入れられた。
今度やるときは総大将用の武器は買っておこうと思った。
スカイプなしのPTで連勝できる気がしない・・・
それは甘え
>>781 それはない。
呂布時代にスカイプ使ってたけど、俺はR4双剣しか持ってないのにしょっちゅう序列載ったりしてたからな。
袁紹からは別のスカイプなしPTで、いろんな武器揃えて争奪出てるけど序列に乗る方が珍しい。
スカイプ無しでも十分連勝は出来るよ
ただ対スカイプPTだとさすがに厳しい
しかしまた、えらい差がついたな。お前ら、どうしちまったんだ
曹操が士気押してるのに孫権削れないな〜
スカイプなしで5連勝出来たらいいとこだと思う
流石に都城で兵糧行く奴はないわ…と思った
しかも都城の周りに撃破出来る所がない配置で
>>782 スカイプありとなしの比較なのに全然条件違うじゃないか・・・
>>775 ステータスがないから腕上げればいつから初めてもいけるぞ!
しっかし、美しい人人気なさすぎだ
争奪開始時に落ちた
相手PTこっちおれ以外三人PT
連勝中
マジしにたい
だが曹操軍で唯一勝ってる部隊部隊が 孫尚香vs張郃 という事実
スカ使わないけど14連までならしたことある
15連だーって時に1人落ちちゃって残念ながら負けたけど
落ちたフレは泣きそうオーラ全開だったがw
別に気にしてないのになあ
ところで副将スキルの無謬ってどんくらいダメージかわるんだ?
孫権すごい勢いで減ってるwww
あれだろ?
無双ゲージなんて捨ててかかっていくのが正しい対決だろ?
間合いと牽制が勝負の鍵となるんでしょ?
争奪のときやることねーな
なんかこう、対決将軍が城門を開いて、制圧将軍がそこを制圧するとか
新ルールできないの?
CJさん最後の調整マジパネェッす
制圧将軍「はい。それは肛門です」
シナリオ開始時は曹操強すぎだと思ったが、なんだこりゃwww
おい早くしないと0時くるぞ運営
最後のあからさまな調整ひでえなw
しかもさらなる増援を用意しているとかいって何もないしw
これ曹操2位になったら、孫vs曹劉連合軍で最終決戦やるんかな。
それはそれでおもしろそうだがw
>>802 クソ仕様で曹操軍の上位PTがこぞって休養してるからだろう
劉備はサブ育成の場になって息を吹き返し、いまは曹から孫に有名どころが流れてる
曹操側で一番痛いのは人口減だな
位高い人がある程度連勝したらNPC戦で早く回す、ってのが今一番貢献度が稼げる方法で
昔の曹操上位も使ってた手なんだが
人口少ないと敵PCに入られる確率が上がるから阻止されやすいんだな
NPC戦の減りが調整されない限り曹操側はずっと辛いと思うよ
>>789 序列に載るのは難易度は呂布>>>袁紹だと思ってたんだが。
その上でR4双剣だけだったわけだし、スカイプの威力を説明するには十分じゃね?
まあ当時は制圧じゃなく兵糧速攻ゲーだったってのも確かにあるかもしれんが。
シナリオ開始頃にNPC回ししてたの曹操だからな
仕方ないんじゃない?
連勝って定義は何連勝からだ?
序列に乗るってならスカイプありのが断然有利だけど
野良でなけりゃいつも組んでるPTならスカ無しでも十分いける
連勝数に差がありすぎると相手が全く来なくなってたりしてたな
最初から孫のほうが参加人数多かったぞ
今は差がかなりついてる
終わった 孫の勝ち
仕様変わったせいで大分人減ったからそのせいもある
勢いのある孫権ですら落とせなかった劉備の補正すげぇw
( ゚д゚)孫が勝って新しい戦地が2も増えたんだから
・特産服飾
・新たな色の副将
が増えたんじゃないか!
アイテム将軍としてこんなに嬉しい事はないッ!!!!
戦火ももう直ぐだからアイテムしがいがあるかなー
>>809 そのPTがスカ使ったらどうなるか、
またスカ使用のPTに負けたとき、それは腕で負けたといえるのか、ってことが問題だ。
まあ、連勝なんてその時の仕様や人口でかなり変わるしな。
とりあえず今は部名や過疎のせいで序列なんてどうでもよくなってる。
ネタバレ 劉備が乱世を統一します by運営
次の孫vs曹が 彭城になったら
距離一緒だから補正無しのガチンコ勝負になるのか どっちが強いかこれではっきりするな
火を見るより明らか
赤壁だけに
>>820 今回の結果は補正云々の問題じゃないんじゃね?
争奪の結果は運営の都合で決まっている
プレイヤーは士気や兵士数に影響しないのに頑張って激突連戦しているのが争奪
おお、副将色が増えたか。よくやった
825 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:22:12 ID:2WGXYRAI
明日劉備負けるよ
そして補正MAXで南に進出
入蜀の準備が出来て次シナリオへ
って、緑かよ。紫が欲しいんじゃ
なんせいつも0時頃終わるからな
デキレースなのは明らか
争奪後に勝っただの負けただの、もうどうでもよくなってきた
特に、最近どこそこが強くなった弱くなった
あそこは古参の引退で〜とか理由のあとづけして騒いでるの見ると鼻で笑ってしまう自分がいる
>>827 そんなものをうまいと言っているようじゃあまだまだだな
明日の同じ時間にここへ来てくださ
本当にうまいレスというものをお見せしますよ
>>829 よくわからんがとにかくすごい自信だ
期待しとくぜ
ぎゃあああ・・・っ
昨夜飲みすぎて途中で記憶がなくなったから今ログ見てみたら
玉とか極玉とかぼんぼこ破棄してた
何がしたかったんだよ!昨日の自分死ね
強武器+ラグ=厨武器。この公式はマジだな
ラガー燕扇どうやっても勝てねえ
無双しても落ちるわ、地上判定の時攻撃しても空中判定になるわ酷過ぎる
>>831 破棄の操作に到るお前さんはすごいよ。
意識しててもそこにたどり着くことが難しい
序列を狙えないおれのような残念にとって、もう争奪って何が面白いのか分からん
普通はさ、戦争に勝ったらお祭り状態、戦利品、略奪品やらでウハウハになるんだろうけど
何もないもん、高額アイテム使用で持ち出しの方が多くなるし
負けた時だって、初めて国が滅亡した時とか卒業式のような気分で、みんな次の行き先を決めてたけど
今の仕様はなんの感慨もなし、せめて財産が無くなるとかあれば危急な感じもするだろうに
序列狙えるけど何が面白いのか分かりません
>>828 とりあえず争奪の仕様を把握してから書き込もうな
>>834 勝利側で3戦以上やってれば極七とか色々貰えるよー
・・・あ、台湾スレと間違えました
838 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:54:34 ID:+d6ShSwt
>>829 富井副部長「ややや、山岡ーーーッ!! 早く先生方に謝らんか!!!!」
もちろん明日の争奪はでない。
劉備の人がんばってくらはい
雑魚撃破エンゲツの独壇場じゃん
鉄槍使ってた俺が村八分にされたような気分だったわ
やっぱりテンプレ化はつまらん
最終戦は〜
重ちゃん「まず三位決定線から〜」
☆☆劉備が勝ちました!
重ちゃん「次に優勝戦〜」
☆☆☆劉備が勝ちました!
「・・・・・
鉄槍N狩りでもさほど変わらなくね?
制圧にも人きてくれよこの時間なのに制圧部屋だけ集まらなすぎ
844 :
総合評価:2009/10/18(日) 01:19:46 ID:PZyRDArt
いつまで経っても消失撃破要塞で立ててるからだよ
制圧なら山道で立ててくれ
要塞は飽きた
山道で立てて10分待って1人しかこなかったからもうやらねえ
制圧なら立てないでくれ
各方面に抗議の意思を伝えてみよう
超矛盾してるけど、山道立てても人こないんだもん・・・
河港はいいぞ
格無双で将剣かついでくるR5持ち空気よめ
たしかに制圧が過疎るのもわかる
平地は?
無双格でR4以下相手に将剣と孔雀維持するR53人PTに出くわしたことあるが、手も足も出なかったな。。
格無双に行くのは敵にお情けを求めるだらしない男達です
もし容赦無い戦いをしたら
>>853の様に2ちゃんで愚痴られます
下手したら晒されます
じゃあ俺はだらしない男でいいや
将剣使ってみたけど、これ覇の範囲おかしいだろ
いやなら新参か熟練いけ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
将剣使っても別に晒そうと思わんけど、俺のオナネタになる可能性があることを覚悟しておけ
>>855 拠点が兵士/兵長/高楼なら手も足もちん○もおっ立つけどな
運が悪かったな
格下と戦うR5将軍も常に本気で戦わないとなりません
格下の方は本気で来ますから
格下はR5将軍に勝つと街に帰還後ギルチャ等で「R5に買った、○○って奴だった」と自慢します
負けると「R5将軍が大人気無い、格下に本気になりやがって、○○って奴だった」と愚痴をこぼします
格下将軍どもは、負けても「相手はR5だから仕方ない」と思い、自尊心が傷つかないのです
格下将軍どもは、勝つと鬼の首を取ったように俺TUEE風吹かせるのです
野良将軍も同じです
野良相手だからって遊び武器で行ってはいけません
野良将軍どもは、相手がPTだからと、ガチ構成で来ますから
制圧将軍が口やかましいから制圧は行きたくない
あれするなこれするな、グダグダ言われるのムカつく
制圧なれてなくて、覚えようとしているのに上から目線で
暴言はかれたらやる気無くなる
格無双に大斧で来る大将軍が居るこんな世の中じゃ…
格無双は現在は基本マターリやりたい人向けのゆとり仕様で、かつおれにとっては
新練成アイテム、ネタ武器、ネタ鍛錬等の実験場
R5で新鍛錬を試すと3000円課金コースだが、サブR4なら安上がり
無双に行って遊び武器を使って負けると無双格まで来て負ける雑魚として晒される。
無双で厨武器使ってガチで勝とうとするとKYとして晒される。
ハンデ+遊び武器+勝率100%なんて無理に決まってるだろ。
無双に行って遊び武器を使って負けると無双格まで来て負ける雑魚として晒される。
いや、どんだけw
ガチで勝ちたい人と遊びたい人はどうにかして分けるべき
もしくは演習で義が入るようにすべき。放置が問題なら放置しても義が入らないような仕組みにすればいいじゃない。
>>845 鉄槍は撃破試したこと無いから知らないが、
突で球を置いてく武器や戦盤や直槍や長棍なんかで同等かそれ以上に狩れたよ
ただし実戦では光陰で轢かれるが
それはないw
>>869 何言ってんの?おまえゲーセンとかで格闘ゲームとかしてもそんなこと言っちゃうわけ?
普通対戦ゲームってのは双方本気の戦いが前提だろ
ふざけて格ゲーやって瞬殺されて100円無駄になってもそら自業自得だろ?
見知らぬ相手にわけわからん手加減求める方が悪い
遊び武器でも本気で勝ちに行けないんなら、遊び武器なんかやめちまえよ
いいか?例えば対決鉄鈎とか、ありゃ真に強い者だからやってけるんだ
雑魚のくせに趣味武器に手出して、敵も趣味武器使ってくださいとか、ゆとってんじゃねーよ
あ、はい、そういうのいいです
>>868 実際晒しスレとか見てると無双格で負けて晒されてる大将軍クラスのやつとか多いだろ。
何の武器使ってるか書いてないけどそういうので負けて晒されてるやつもいると思うんだが。
このゲーム恐ろしいよなぁ
勝っても負けても晒されるんだもん
プレイヤーのレベルがどんだけ低いか知れてるな
まあ勝ちたいとか遊びたいとかは本人の気持ち次第だな
遊び武器で負けて納得いかないようなら結局勝ちたいって事だし
ID:PZyRDArtみたいなゆとりのせいでまた変な修正とか来たら嫌だな
こういう奴って自分が気に食わないことだとすぐ修正要望出すからな
しかもしつこい
野良で斬馬や双錘使って厨武器PTに勝ってるやつもいっぱいいるしな
ID:+eWZP/piみたいなゆとりのせいでまた変な流れになったら嫌だな
こういう奴って自分が気に食わないことだとすぐ暴言吐くからな
しかもしつこい
強武器使い猛者「ふははは次々乗り換えても、我ならば全て使いこなせるわ!」
マイナー武器使い猛者「武器の性能の差が決定的なものでない事を教えてくれよう!」
強武器使い未熟者「うぅぅ・・・何というパワー!! か、体が引き千切れそうだ・・・・・!!」
マイナー武器使い未熟者「ギルドマスタぁ〜俺っちたちにも強武器廻してくださいよ あれさえあれば俺だって!」
一般武器使い普通人「終わったら酒場で肉まんでも食わね?」
「いいねー」
みんな本気武器ばっかりになったらつまらないじゃない
武器がこのゲームの目玉だということをお忘れなく
>>862は考え過ぎなんじゃない?
確かに格下厨房は俺TEEE風吹かせるだろうけど
自分の人間が練れてくるとなんか言われても動じなくなるんじゃないかと思われ
ま、おれもなんか言われるリスクを避けてサブR4なんだけどさ
あんまり気にすると、ちょうどバイト先で知り合った中卒ヤンキー上がり君(16)が、
小学生になんか言われて突っかかって行ってたのを思い出す
>>882 制圧は攻撃補正がなければ不人気武器だってまだ使えたんだぜ、
特に鈍足。今じゃせいぜい大斧くらい。
とりあえず争奪の時のアイテムすごくね?
てか、例え晒しに雑魚大将軍とかいって晒されても、
余程悪名高い奴じゃなきゃスルーされるしな。
新しい戦地でアイテムしたら
今シナリオではなかなか手に入らなかった服飾がワンサカ出た
新鮮だ
>>885 補正入って堅牢が健在な今のほうが、破壊補正も倍率も高い鈍足使いやすいよ
一番やってられないのが、朴刀みたいに倍率も補正も低くてただ晩成な武器
「今日は気分が乗らない・・・・・1戦だけやって寝よう」、と思ったら
10戦くらいやって、こんな時間になってもうた。あーやだやだ
今日は広治癒副将が、1試合で3回も150回復してくれたり。
鈍足武器の玉持ちだと、回復手段に困るから、結構いいよね。ベホイミ副将
>>793 張郃の動きがやばすぎた 強すぎだろ
もろに武将差を感じた
>>833 戦闘後のアイテム取得画面で、マウスカーソルのデフォルト位置(画面の中央位置)が
ちょうど「破棄」に当たるようになってる。
だから、ちょろっとマウスに触っちゃって、そのまま決定ボタン押しちゃうと破棄しちゃうのよ。
俺も何度かやったわ。
>>888 俺だってフル改造の斬馬持ってんだぜ。だが、鉄矛より
弱い事実をしって愕然とした。
とりあえず藤重は棒打ち100回にしてやりたい。
今までのネトゲではガンナーかアーチャーでした
このゲームには弓に代表されるような飛び道具はないのですか?
898 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:19:07 ID:iHdT6+q1
光学兵器(燕扇、羽扇)
ラガーのぬる避け多すぎる・・・。
やべえ宝剣超使いやすい
901 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:36:12 ID:iHdT6+q1
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 900超えたから 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
うわ・・・・
アイテムやっててあと少しで山田倒せるってとこで
NPCが委縮使いやがったああああああああああああああ
>>902 よくあること・・・
一体どうしたらラガーいなくなるんだろう。
藤重のせいでプレイヤー達が消えていく
新規
古参
ラガー
・・・ラガーは消えない!
>>746 無理
R5雑炊のDやったことあるか?
弓兵5人1組いるだろ?あれの真ん中の奴と隣の奴の間にDしたらどっちにもかすりもしないくらい範囲ひどいし
砕とか範囲狭いし一発目の時点で雑魚がすごい勢いで吹っ飛んでいく
>>904 古参は夢の中でLP0にして持ち出すから消えるのは実は新規だけ
>>903 晒しで自分がラガーじゃないって思ってた奴がラグ動画撮られて
環境かえようかなって言ってるSS見たな
今の判定方法だと相手側だけラグくなるみたいだよね(笑)
環境直したくても自分がラガーかどうか分からない
ping表示ぐらいしてくれたらいいのに
Pen4くらいでもヌルヌル遊べるようになればラガーの大半は消えるはず
Revアプデのたびに少しずつ必要スペック上がってるくせに
公式サイトの動作環境はPen4据え置きって怠慢すぎるわ
だなー・・・自分でどれくらいのラグなのかわからないし
もしラグってたりしたら嫌だからぶっちゃけ自分のpingが一番知りたい
たぶん18〜25の中で収まってくれると思うけど
ローディングが人より長いと思ったらラガーと思え
PS3での運営開始となれば、
動作が軽くなるんじゃねーかと思ってるんだが・・・。
やたらとJ抜けが成功する奴は少しラグいと思った方がいいだろ
>>910 あれはサービス開始時のスペックで、アプデ繰り返して色々表示オブジェとか
処理も増えたので重くなってるけど、条件きつくしても新規が減る要素にしか
ならないので、怠慢というより大人の事情であえて変えてないんだと思うが
>>911 何スレか前にtracertコマンド使ってゲームサーバー直前までの経路のpingを
表示するやり方が載ってたと思ったけど、アレやってみればいいんじゃない?
917 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 06:06:34 ID:+d6ShSwt
>>912 ローディングはいつも一番早いけど
他のプレイヤーと無双武将の近くにいるとカクカクする
一人の時の対無双武将や
8人で乱戦してる時は普通なのに不思議
>>917 無双武将がカクつくというか位置ずれをおこしてるやつでしょ?
それは誰しも同じ条件だからそれは気にしないでいい
原理はよくわからんが無双武将がタゲった相手と同期が取れてない仕様のせいだ思う
まあ仕様つうかありゃバグだ バグ
そろそろ
ローディングはスペックより回線だと何度い
とレスがある
>>918 本当にスッキリした
いつの間にかラグくなったのかと思ってモヤモヤしてた
ありがとう
最近アイテム将軍始めたから気になってたんだ
そういえば対決で関平が援軍にきたのを
皆でぼこってたら空中浮遊してたわw
>>895 鉄矛はそれなりに強いし、それにそんな劣ってないだろ
だいたいフル改造したくらいで、その武器を極めた気になるなよ
1000回2000回対人で使って3本くらいはフル改造して刻印や鍛錬・改造、戦い方試すのが最低ラインだぜ
適当にみんなが知ってるやり方、誰かの猿真似でお手軽に勝ちたいなら厨武器でも使ってろや!
鉄矛は修正でそこそこ使えるようになった
斬馬は弱いままだがこれから強くなる(予定)
なんだこのクソゲー
雑魚が攻撃しすぎて戦いにならん
雑魚の攻撃頻度があまりに高すぎてる
1度や2度攻撃されるわけじゃなく敵と交戦した途端常にたこ殴り状態でマジで白ける
>>927 >なんだこのクソゲー
まで読んだが同意
930 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:13:16 ID:TxY75LcD
台湾無双とか日本より攻撃頻度高いんだぜ
囲まれたらざくざくと切りかかってくる
なんだこのクソゲー
だけでいいじゃない
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ藤ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ 何だこの藤ゲーとか言われないでよかった・・・
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
将剣くそげー
(・∀・) 藤しゲーと癒しゲーは似ている
いいかお前ら斬馬刀はな常に前線にいられて
味方のアタッカー(ぶっぱ)が斬馬に気を取られてる間に
仕込みに行けるように動くのが基本だ
極玉付けて俺TEEしようと思って使うからいかんのだ
俺は特攻極符水にしていつも0撃破2撤退あたりでいつもがんばってる!!!
最近激部屋が少なくなったような気がするのは気のせいだ・・・
>>872 第1に、無双は今1戦いくらじゃない、それに1戦いくらだった頃は速攻自重が主流だった
次に、衰退しまくってるゲーセンの格ゲー市場の現状見てから物言え
格ゲーのピークのスト2はそのシンプルさゆえに好評を博した
その後格ゲーの複雑化に伴い、ユーザに煩雑なコマンド記憶が要求され、
ライトプレイヤーとコアプレイヤーが対戦するすりゃ空中コンボなどで瞬殺されるようになってから衰退の一途を辿っている
結局適当にボタン連打してもある程度勝てた昔を忘れたからこうなった
無双はそのシンプルさと爽快感ゆえに多くのライトプレイヤーに好まれた
格ゲーとは全く違うベクトル上にある
纏めるとそもそも無双と今の格ゲーは完全に逆方法に向かっているから比べる自体ナンセンス
今の一部のごく一部のコアユーザにのみ支えられてる格ゲーに近づけても未来はない
まあ格ゲーが衰退したのもゲーセンで空気の読めない
>>872みたいなのが素人相手に俺TEEEEしまくったせいだがな
>>936 それはすごい言えてるね
最近の格ゲーで新しいシリーズが出ても、アフォみたいに上手い上級者が入ってきたらうっとうしいから
結局、初心者専用台を一回やっておなかいっぱいになる
上手くなって普通に対戦できるようになるまでには金を湯水のように使わないといけないのが見え見えだから。
ところで、シンプルだけど奥深いゲームって一人でまったりか仲間と協力プレイやると面白いんだよね
もしかして最近特務が増えてきてるのは、
仲間との協力プレイに重点を置いてもらおうという開発側の狙いがあるのかもしれないね
しかしロクな特務がないという・・・というより特務というシステム自体は一回やったら飽きるからそんなに奥深さが無いというw
もっとランダムパズル的な多人数特務をリリースしてくれないかなァ。
激突開始時のムービーで
デカデカと勝利条件表示するのやめてほしい
昔みたいにステージだけのほうがかっこいいじゃないか
特務が増えた………?
いつまで娘を救出すればいいんですか?
さらわれるってか遊びに行ってるんじゃね?
ピーチ姫的な
948 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:00:35 ID:p0WlNPqP
来月、次シナリオだがマントは旧マントになるそうだ
今旧マントは高価だが今買うと馬鹿をみるぜww
まぁ売るのも今のうちだがな
次シナリオは最初からだそう呂布の勢力に行くやつ多いだろうn
>>948 釣りだよな
最初のシナリオは董卓シナリオだろう?
と突っ込んでみる
952 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:11:34 ID:p0WlNPqP
あっ言い忘れたが、今の新マントは売らない方がいいぜ
次シナリオになったら今の旧マント並に高価になるからな
自分は今のうちに買い貯めしてるがなww
利益200万目指すぜ!
またマントのデザインかわるの?
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.,..,! l .ヘヽ..`- ゙'ミ;;lた″ ! .`''、
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゙l'''ー ....,,,,,,.. -‐'^!
そんなに貯めて何がしたいんだろう?
>>948 マントの情報ってどっから分かるの?、やっぱファミ通関係者?
鉄槍の時は当たってたけど、現シナリオのマントを予測してたのはいなかったな
個人的願望としては新々マントキボン
テクスチャの荒い手抜きマントだけはカンベンな
>>909 下り正常で上り異常ならそうなるな
ただ、相手の無双から落ちれなく、自分の無双を落としやすい
逆なら、その逆
よく、ラガー有利とか言ってる奴がいるけど、いざというタイミングでだけ回線いじらない限りそんなことはない
ただし、遠距離気絶や優秀な属性攻撃持ち、JC炎、てめぇらはダメだ
絞り対策には満足しています
この調子でラガー対策もお願いします
新マントと旧マントを選べるようにすればいいんだが。
入室した後即座に離脱する奴は何がやりたいんだ?
>>963 乙。こっちは運がいいのか悪いのか、規制かかってた。
965 :
950:2009/10/18(日) 11:40:26 ID:Lb/AeIRl
すまん
エラーではじかれて次スレ立てられそうに無い
ほかの人頼む
>>962 ミスってにゃんにゃんからぶちこまれたんじゃねーの?
>>962 ニャンニャンは 味方の数<敵の数 の部屋にぶち込んでくれたら神ニャンニャンだったんだけどな
おれもさすがに味方3で敵0に部屋に飛ばされたら側出してる
969 :
950:2009/10/18(日) 11:44:53 ID:Lb/AeIRl
>>963 すまん
規制されてて立てられずに困ってた
>>963 がっはっはっ
力がありあまっておるようじゃのう
この黄こうふくがかわいがってやるわい ギラッ
(ギラッ
(ギラッ☆
センカ使いたいけど、なかなか微妙なスロ位置だな
あと究極が問題だ
>>948 マントが旧になるかどうかは怪しい所だが、また新グラ出そうだな…
売るタイミングが難しいぜ
PS3参入時に変えるんじゃないの?
1シナリオ1マントとかここの運営開発がやるわけない
マント変わるにしても次シナリオではないだろ、そんなころころ変わるかよ
フレが誰もINしていない・・・
暇な人特務やろ^0^
>>976 PS3参入者のために変える必要がないのでPS3参入と同時にデザイン変更は無いと思われ。
新グラのマントなんか来るわけないだろ
今のマントのままで新シナリオ開始でマント暴落するだけの話だろ
身分そのままで転生されるかもね
転生玉で実験済みだしな
>>979 PC版のユーザーにとっても普段のイベントよりお祭り気分にならないとウソでしょ
イベントの盛り上げ方とかサービス業としてはダメダメな運営でも、出回った新旧大マントの数は
把握していて、暴落しないように何らかの手を打つんじゃないかなあ
マントは昇格に如実に関わってるし、価値が下がるようではユーザーのやる気がおきん
>>974 その究極こそが魅力じゃないか
対Ptの嫌がらせとして使おうぜ
参加枠が残り1人で入ろうとして定員オーバーになったとき
入った人が誰か確認するのは俺だけじゃないはず
という梅
じゃあ、まだ時期が悪いから昇格試験受けるべきでないって事?
マントのために
>>985 あるあるw
2〜3回同じ奴だと何とも言いがたい敗北感が凄い
>>986 輔国止めじゃなきゃ気にしなくていいんでね
>>985 前回戦犯になった奴が挨拶もなく即落ちして
さらに残り1つの参加枠をかっさらっていった時には
鼻血ブバッってなりそうだったわ
反董卓→飛翔呂布→官渡→赤壁
現シナリオで二代目マント
次シナリオで三代目マントはないだろう
PS3参入して反董卓に戻ったとしても旧マントには戻らないと思う
誰も手にしてないが二代目董卓呂布・袁紹マントがあるんだと思う
大雑把に考えて3シナリオごとにマント変更なのかねぇ
梅
PS3が入ってくるシナリオで反董卓に戻る可能性が一番高いんじゃないかな
PS3以降の新規さんは呂布が出てくるのを期待してる人もいると思うし、
次シナリオでマントグラが変更されるのは無いと思うけどな
次か次次シナはプレステ組が来て人増えるならば、
群雄割拠でリョフ軍やらバトウ軍やらモウカク軍やら6〜8勢力スタートくらいが一番面白い
黄巾の乱から始まったりしてな
列伝特務で張角の専用セリフ(ボツ?)あるからな。可能性無いことはないぞ
張角勢力できたら
争奪の軍議画面で張角が兵士へらされるたび
ふぅぉぅぉぅぉぅ とか きぇぇぇぇぇとか奇声をきくことになるのか
>>983 てゆかなんで運営開発が廃とRMTerの利益を守らにゃならんのだ?
妄想も大概にせいwww
マント一新って、3年間ぐらいサービスしていて、
今のシナリオが初めてだということ忘れてないか。
うめ
昔は大将軍っていなかったじゃん
今いる大将軍は次シナリオで何を目標にすればいいのか・・・
マントはシナリオ記念みたいにしてほしい
梅
>>997 大多数の新規ユーザーのニーズに答えるに決まってるだろwww
自分たち廃はスペシャルな存在とでも思ってんのか?w
1000なら日本が台湾なみに運営が神になる
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