【栗鼠】False Island 124日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作、定期更新型RPG
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 123日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1251130027/
2名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:57:09 ID:tnp2LA5g
過去スレ
【栗鼠】False Island 111日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227953417/
【栗鼠】False Island 112日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229347564/
【栗鼠】False Island 113日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230949404/
【栗鼠】False Island 114日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233054510/
【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234284183/
【栗鼠】False Island 116日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234977989/
【栗鼠】False Island 117日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1235565598/
【栗鼠】False Island 118日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1236178219/
【栗鼠】False Island 119日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1236794626/
【栗鼠】False Island 120日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1238858508/
【栗鼠】False Island 121日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1241143559/
【栗鼠】False Island 122日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1245738841/
3名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:57:56 ID:tnp2LA5g
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便 (情報検索)
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
遺跡街 (技データ)
ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/
トイソルジャー (各種解析)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/sayshow/FI_memo/index.htm
偽島イベントマップ
ttp://gate.s59.xrea.com/false/map.html
にせめも (素材データ)
ttp://nisememo.blog.shinobi.jp/
英雄の故郷 (合成調査)
ttp://crymson.x0.com/alive/index.html
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■栗鼠の気ままな板(まな板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■False Rookies
ttp://t-asama.sakura.ne.jp/fi/
■初心者講座
ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/
4名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:34:05 ID:zWTDwouP
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:04:55 ID:NaQJpiVT
>>1
再開するまで↓もテンプレ化してた方が良くないでしょうか?

TopPage Update 2009/08/24 22:59

False Island Revenge(仮) 準備中。

 ◇各種宣言の締切 -/-(-) -時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後

残暑お見舞い申し上げます。

スイカ食いましたか。あぁ、食いましたか。

・・・よかった。




よかったついでに復旧作業が割と進みました。

再開できそうな雰囲気になってきました。



再開は11月〜12月頃を予定しています。

日時が固まり次第、また報告させていただきます。
6名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:52:54 ID:659FiV3d
プレイヤーが寄り道しなければ50更新
すれば前期くらいかかるとみてる
7名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:07:20 ID:HTI7Pn8F
寄り道しなければ即エンディング(BAD)迎えられる、やりこみ系シミュレーションRPGみたいな
8名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:30:16 ID:maKmJInD
それなんて日本一
9名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:32:10 ID:fiZMHeCf
なにぃ? ハンターをやめるだとぅ?!
10名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:31:04 ID:uCjWBMs3
前スレ>>1000が見事すぎる件について

枠とCPは1.5倍ずつ位がいいなぁ。ペッターやる予定だけどさ
11名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:24:39 ID:BanRNk8M
成長させるのはお気に入りの1体に絞って
ペットはずんどこ入れ替えてく方が良いだろうなー
合成してるとCPが1万超えてたしな。どうやって使えと
12名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:22:43 ID:5BRAAnoC
現在は両サイドを下妻物語な女子でオセロ的に挟まれてる状況です。
う……裏返っちゃう!><


11月に復帰できそうです。
今度こそ50回更新で終われる感じを目指して奮闘中、併せて色々な部分も変えてく予定です。
変更点はざっとお知らせします。あ、とりあえずパーティ人数は変わりません。GMも変わりません。
13名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:36:15 ID:fRl/h0xM
ただし貴様らの年齢は変わる!

11月にとは言った…言ったが…その年までは指定していない…!
その気になれば…10年20年後にすることも…可能だということ…っ
14名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:48:19 ID:cd2Dcpno
パーティ人数変えたら大変だw
15名も無き冒険者:2009/10/01(木) 11:20:05 ID:yJr9Qhrj
パーティ人数が変わっててもおかしくないくらい全体的に変わってるということか・・・!
16名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:14:32 ID:R9umsPxs
GMは変わってもいいな
17名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:30:05 ID:MrCQFr+p
らめぇぇえええ栗鼠ゲーじゃなくなっちゃううううんああああ
18名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:07:10 ID:fRl/h0xM
落ち着けよ
今回の国有化を機に心機一転、頑張ってもらおうって話だろ

もしくは量産でなくてカスタム化を進めて連邦の新兵器にすべきってことだろう
19名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:19:30 ID:SpCSipe7
栗鼠 <PT人数は2人に減らします
ってなったら阿鼻叫喚だったのにwwwwwww



あまったのか?じゃあ先生と組もうな
いやああああああああトラウマがよみがえるううううううううらめえええ
20名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:21:59 ID:r5xAncRY
先生・・・ハブられるたびに私と組んでくれた先生のことが・・・ッ!
21名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:22:36 ID:dYPGzpo+
でもその先生が超強い仕様だったら意図的にあぶれる奴続出しそうだ
22名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:26:08 ID:DDNoeief
僕たちは二人で一人の駄無さ
23名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:30:24 ID:5crrjFVe
PT人数が変わったらソロでやればいいむー
24名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:31:37 ID:sd4rXJOy
saga2の先生なら強いぞ
25名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:47:16 ID:fRl/h0xM
せんせい、用心棒のせんせい!やっちまってくだせぇ!
26名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:48:32 ID:AQbOfzs0
先生の先制宣誓
27名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:49:33 ID:1Qm9OQuh
あれ?

2人PTになる前は3人PT組めてたってことだよな。


俺よりマシじゃんwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwぅ......ぇ............
28名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:19:52 ID:ktv8tYs7
栗鼠 <PT人数は上限無制限にします。PCのなんか邪魔臭いは重くします。
29名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:55:57 ID:cd2Dcpno
なんか(結果が重すぎて)邪魔臭い
30名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:12:17 ID:ODKq23sW
結果が長くなったら途中は省略されます
31名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:29:04 ID:aua6BhIK
日記メッセ非表示機能は絶対つけて欲しい。キャラ語りなんざ攻略派にとっちゃ邪魔だしな。
32名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:32:18 ID:LHoVJ07a
いつもの人乙
33名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:49:40 ID:VVrIMpnw
>>32
日記派だけど俺も>>31には賛成。
そのぶんこっちも好き放題できるのは確かだからな。
もちろんデフォルトは展開状態であるべきだろうし
攻略向けというなら当然画像も省略すべきだと思うが。

34名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:56:27 ID:vqIVBCM6
>>32
そーゆう認定やめろよ荒れるだろ。
日記メッセージあたりはは結局はオマケなんだからおれも非表示には賛成だな
35名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:07:37 ID:s19qSpPk
あー。俺もメッセ別枠……闇カレみたいになってるとありがたい
オレンジ園のメッセランカーに一時期載ってたけど、ページが重くて出先で確認しづらかったからな
36名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:14:31 ID:vqIVBCM6
ぶっちゃけちまうとメッセージて不要じゃないか?
交流や取り引きには伝言や掲示板があるんだし、メッセージでロープレとか結果が重くなるだけでいいところないんだが
37名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:16:16 ID:1P67iXXJ
32かわいそう
日記非表示にされたら彼女募集できなくなるから俺も困る///
38名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:16:28 ID:0GXEpdxn
メッセが不要かどうか判断すんのはお前じゃない
39名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:18:39 ID:s19qSpPk
>>36
それはない
メッセとか交流がなかったらそもそも偽島やらんかったわ
40名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:22:03 ID:vqIVBCM6
>>39
伝言と掲示板で十分じゃねーの?
そっちの方がちゃんと意志疎通できるぞ
41名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:22:12 ID:1P67iXXJ
ロープレ要素いらないとか言い出したらプロフ絵もいらないよねー
でも俺はメッセでおっぱい揉んだり絵でおっぱい眺めたりしたいからどっちもいるぜ♪
42名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:26:01 ID:LHoVJ07a
あのー32だけど、言い方が悪かったから反省しようかなと思ったら・・・なに、この流れ
43名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:29:13 ID:1P67iXXJ
>>40
自分の価値観に合ったもの以外は認めないってか?お子様だねー
友達できないよ?

>>42
気にすんなよ♪
44名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:36:50 ID:vqIVBCM6
>>43
認めないとか言ったかな 押し付けてるのどっちだろねは
45名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:52:05 ID:pJ6W1rCX
RPは程々に遊びたいけど、はっちゃけたい時は身内以外に見られたくないと思う俺参上
選択制にできるといいよねぇ…懸念点というとプログラムがやや面倒になりそうな所?

まぁ、栗鼠たん次第だけどさ
46名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:53:13 ID:0GXEpdxn
>>44
できる事の幅を狭めろつってんだから
認めてないのと一緒だろw
47名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:56:51 ID:vqIVBCM6
>>46
なんでもコッテコテにあるのがイイとは限らんっての 不要な部分はスリムにしたっていい
48名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:03:37 ID:tciM2tto
そもそも人の結果なんて見る必要ないだろ。
49名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:08:59 ID:86AIafBl
人の結果見ないでどうやって攻略するの?
あんまり人の結果見ない派ではあるけど
定期更新はやっぱりハイエナプレイ大事だよ
50名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:11:52 ID:aua6BhIK
なにいってんの攻略情報集めるのには戦闘結果とかイベントアイテムとか見なきゃならんだろ。
他人の情報を上手く盗って攻略を楽しむのがこの種のゲームの楽しさだよ。
51名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:19:23 ID:3oyHuwvA
伝言や掲示板はどちらかというとPLとして発言してるからそれとは違うんだよな
メッセージや日記は必須
でもディフォは非表示にして見たい人だけ別ウィンドウとかで見てほしい
52名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:32:26 ID:0GXEpdxn
>>47
不要じゃねーんだよ
不要だと決めてんのはお前の価値観
53名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:12 ID:ODKq23sW
人によって求める物が違う以上
万人が満足する仕様なんてありえないだろ
メッセは定期更新の象徴みたいなもんだし
やるやらんはともかく非表示にしろとか考えられん
よっぽどの新参と見た
54名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:49 ID:pJ6W1rCX
取りあえず、どっちも頭冷やせよ
要望があれば掲示板にでも書きこめばいいんじゃねーの?
判断するのは栗鼠だ
55名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:42:23 ID:LHoVJ07a
いや・・・これは書き込まなくていいと思う
どう考えても、こんな流れになりそうだぜ・・・
56名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:49:12 ID:0GXEpdxn
そもそもの理由が「結果が重くなるから」だからな
どんだけ貧弱な回線使ってんだよ貧乏人が
まともなネット環境整えてから要望出せって話しだし
57名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:53:28 ID:D2oL4k9h
だって栗鼠がRP好き好き人間ちゃんだもん
栗鼠の好みでこういう仕様なんだからこんな所で扇動しても無意味っしょー
58名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:15:03 ID:qcweolG9
他人の結果見るくらいで攻略派気取るのはちょっと・・・
59名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:00:13 ID:BanRNk8M
俺様の攻略に邪魔だから俺様が見やすいように変えろ(笑)
自分で作れ、他人を当てにしてるうちは我慢しなさい
60名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:05:34 ID:SpCSipe7
まあ、イタタ日記をうっかり見てしまったときの脱力感は異常ww

参考にしようとした結果でソレを見ると萎ゑる気持ちは理解できる
てか、「できる」からってデンパ垂れ流すやつ多すぎ自重しる

って書くと顔真っ赤にして怒られそうな流れだなw
61名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:06:13 ID:q1mQYUZy
>>40
ん?更新ごとに句切りのメッセじゃだめなのか?
それ以外の伝言とかの方が蛇足な気がするんだが
一応定期更新なんだし
62名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:09:31 ID:2nrIf7fQ
SSMを思い出すな
63名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:15:12 ID:c9Av/v/j
日記やるならそれが根本的に不快な自慰行為に過ぎないことを理解しろってことだな。>>60もいってるが赤面ものの小学生妄想物語が多すぎる
64名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:20:29 ID:4EQdFhE0
システム上有るのを一般的常識の範囲内で利用して文句言われるってのもすごい話だと思うけどな
実際、絵と違って日記なんて文字なんだから読まなければ内容が全部わかる物じゃないから気にする必要も無いだろ
日記読む気が無ければアイコンで目的の戦闘結果に飛んだり、すぐ検索して跳べば良い話だし
速読とか瞬間記憶とかでスクロールするだけで内容が全部頭に入っちゃうとか言うならごめんなさいしておくが
65名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:22:48 ID:2nrIf7fQ
日記に関しては既に散々言われてるし今更どうこう言うことでもねーだろ
66名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:26:08 ID:DO22Q7Ia
いや、問題はその不快な自慰行為がGMに推奨されている事じゃないのか?
67名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:30:50 ID:Qbj/SBja
>>60
たっぷり怒ってもらっていじめられたいんだろ?
マゾ乙
68名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:31:46 ID:Qbj/SBja
とはいえ、なにこの釣堀
RPが絡むと大漁だな
69名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:50:43 ID:tec7i5/v
そろそろいやなら見るなのAAが貼られる頃だな
70名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:00:25 ID:vsqMlQjJ
最近は(AA略 とかいうのもあってだな。

結果落として日記消す加工すれば?
もしくはブックマークレットで消すシステムを作るとか。
必要は発明の母よ。
71名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:08:35 ID:j9rFFsVw
               ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
             <                      >
             < 嫌なら見るな! 嫌なrギャー!?  >
             <                      >
             ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ

         / ̄(S)~\
       / / ∧ ∧\ \
       \ \ (`Д´) / /
         \⌒  ⌒ /
          )_人_ ノ
   スパッ    /    /     つ
      ∧_∧ _   (   彡
     (    )ω   ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄|  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
72名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:43:00 ID:oAKViU1y
他にいくらでも、とは言わないがシンプルなゲームが無い訳じゃ無いからねぇ
これしか無いならここで言うのは解るけどさ
選択肢が有るんだから嫌なら来るなで終わりでしょ
つか携帯なんかでも見れるようにスリムに纏めてたサイトとか無かったっけ?
攻略云々は解析サイト見りゃ済むっしょ
後は>>70で。出来たら俺も利用させてもらうよw
73名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:51:13 ID:UPJ2cmt3
……既にあっただろ
もう稼働してないし、来期はどうなるかしらんが

あった上でめんどいんでそっちで何とかしれ言うてんやからご察し下さい
74名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:30:35 ID:DWmc+8rb
バトルフェイズへのショートカットを使え。
これで解決だろwwwwww
75名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:48:47 ID:IdrPwres
ここで新ジャンル、キャラ絵非表示機能も実装しようぜ
76名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:58:25 ID:DO22Q7Ia
そももそ結果ファイルが.txtになればいいんじゃないか?
77名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:04:24 ID:QkpWagiQ
宣言も面倒だし、次期栗鼠ゲがゴルロア化でいいなもう。
78名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:20:35 ID:GdAmCkEM
毎回メッセチキレとか言ってる人は
そんなに後回しにするほど面倒ならメッセしなければいいじゃない?
とか思わなくも無いよね
79名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:27:08 ID:H4Vr9W/1
始めるのは楽しいけど続けるのはしんどいんだよな。
そして切る勇気がない。
俺は切りまくりだけど。
80名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:29:13 ID:dejUhCdi
他人の結果を見なければ問題ないのでは
81名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:10:34 ID:tec7i5/v
何で最盛期過ぎて後は廃れるだけの廃課金前提MMORPGスレみたいな空気になってんだ
82名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:38:42 ID:1jKzHGrj
定期更新自体がまさにその状況じゃねえか
ゲームの話してるだけまだマシだが
83名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:57:51 ID:wU22u2fa
次期の参加人数はどのぐらいかね
84名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:04:36 ID:UxhtB99L
しょっぱなに1500人、1ヵ月後に2300人ぐらいじゃないかな?
あとはやや減少しつつ横ばい推移だと思ってる
85名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:41:43 ID:1jKzHGrj
訓練枠<CP なバランスなら偽島のシステムだと後発ももっと入りやすいんだがな
初期CPがかなり貰えるとはいえ、あんまり遅いと訓練枠の差は結局埋まらなかったし
86名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:53:54 ID:jg9OwxNq
定期更新で、更新を積み重ねた分だけ強くなるのは一種当たり前のよーな希ガス
むしろ、後発でもそれなりに戦える・初期組みと比較にならないスピードで攻略できる
偽島のほうが良心的っつーか
87名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:58:46 ID:D1tOXi1e
大量のCPを犠牲にPTMの魔方陣を入手出来るシステムにしたらどうだろうな
後発をPTMにしにくい問題が解決する
88名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:07:04 ID:jg9OwxNq
奴隷育成につながるから微妙かも

簡単にPL(パワーレベリング。ベテランがルーキーを引っ張って育成するMMO用語)できるのはどうかと
89名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:11:29 ID:ciUQqujS
先輩超人が5人以上集まって10万パワーづつ分け与えるんだ
90名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:58:53 ID:BNiz/XCa
だってオラ人間だから…
91名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:18:14 ID:CqRYbutg
>>90
ジェロニモ乙。
92名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:33:28 ID:1jKzHGrj
>>86
当たり前なのは理解してるけど
悪しき週間でもあると思うんだよなそれは
俺はそんなガツガツ攻略するタイプじゃないけど
初回で登録できないとなんか損した気分になるのは確かだし
93名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:13:07 ID:UxhtB99L
年内開始を願ってキャラ考えるかな、絵の用意はまだいいか・・・?
94名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:17:06 ID:2jO3sNqR
>>88
定期ゲーだとPLできないほうが珍しいと思うのだが?
95名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:17:41 ID:JljX7Xjn
来期は料理上げて遺跡外で定食屋でも開くかな
96名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:23:39 ID:1jKzHGrj
折角栗鼠ゲは初期CPボーナスって救済要素があるのに
後半になればなるほどCPは余って訓練枠は足りないバランスだったから
折角のボーナスが勿体無いなと思ったんだよ

そういう要素あるなら、それを活かせる方がいいじゃないか
熟練度とか遺跡進行度とか先行組の強みは残るわけだし
97名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:35:09 ID:UxhtB99L
変更が多い栗鼠ゲだけど、それでも○○って技能はつよいとか
これとこれを覚えると新たに△△っていう技を覚えるなど後発は情報に関して優遇されてるんだし
それではだめなの?皆横ばいがいいの?
武器防具もお古で強力なものが手に入りやすいんだし
98名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:43:41 ID:wU22u2fa
後発だったが
ガンガンCP使えたら成長早過ぎて攻略がつまらんと思う
99名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:54:26 ID:1jKzHGrj
>>97
そういう事じゃなくて

初期CPの補正、って救済要素がある程度のラインを超えると救済要素になってない(CPに価値がなくなるので)
のはどうなの、って俺は言いたいんよ
100名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:15:17 ID:k7AIzpid
まあ救済措置もせいぜい10更新遅れぐらいまでが実用範囲じゃないかな
それ以上遅れたら初日組と差が出るのは当然だし仕方無いだろう
もしかしたらその対策で50更新の短いスパンにしようとしてるのかもね
101名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:25:45 ID:jgYn+Pmw
1jKzHGrjの言ってることは間違ってないけど、全員を救済するってのはシステム的に無理だろう
今必死に再開しようと作業してる栗鼠に完璧な救済システム構築を求めるのは酷というものだ
102名も無き冒険者:2009/10/02(金) 13:50:28 ID:sIXoqnL4
後続を完璧に救済するってことはそれ以前の更新の意義を極限まで薄めるって意味だからなぁ
序盤に参加する意味がなくなっちまう

プレイ時間を自由に選べるゲームならまだしも定期更新じゃ塩梅が難しいところだよな
103名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:24:12 ID:ok5wQC06
つーか栗鼠ゲの場合仕様変更による戦力低下が激しいわけで
実際のゲーム上では
・回避型ペッター
・射程1のサブペッター
・特性参照上位がない属性物理
・ハイエナ狙いで訓練枠が序盤ほぼ埋まらない奴

こんなのも仕様変更の途上でいっぱい出てきたわけだ
後から作った奴はそのリスクはかなり少なくなる
自分の好きなコンボをある程度想定して作れるわけだ

新規救済もいいがこれ以上そういう要素増やすなら
既存の失敗キャラの再出発もしやすくしたほうがいいと思う
104名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:51:17 ID:CqRYbutg
だって栗鼠だもん。
105名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:56:51 ID:1jKzHGrj
仕様変更がやたら多いのは栗鼠のバランス取り能力の問題だからなぁ
技能面はまだ方向転換が効くほうだけど
ステータスが問題だよな
106名も無き冒険者:2009/10/02(金) 15:12:45 ID:wU22u2fa
偽島のバランスはMeaたんでも取れないんじゃ
107名も無き冒険者:2009/10/02(金) 15:48:15 ID:tec7i5/v
先発の知識やお下がり装備が役に立つほどゲームが進んでたら絶対追い付けないよな
背中すら見えない
108名も無き冒険者:2009/10/02(金) 16:35:53 ID:H4Vr9W/1
後発救済のある意味完成系が闇カレかも知れんな。
遺跡MAP探索というシステム自体撤廃することになるけど、それじゃ島じゃなくなるわ
109名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:22:23 ID:jg9OwxNq
偽島は浮島諸島になり、ポイントを選ぶだけで謎の船頭がつれてってくれるようになります
110名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:32:12 ID:jU/y7Gjj
後発だと練習試合で勝てないんだぜ
試合仕掛けてあんなことこんなことしかった気になるあの子は先発組
111名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:53:43 ID:GdAmCkEM
>>110
あんなことこんなことをされる事で我慢しる
112名も無き冒険者:2009/10/02(金) 18:06:43 ID:IlG4M55t
後発をPTに加えるのが難しいのは何とかならないのか
113名も無き冒険者:2009/10/02(金) 18:29:57 ID:2nrIf7fQ
マップ狭くするか魔方陣をなくす
114名も無き冒険者:2009/10/02(金) 18:38:37 ID:QkpWagiQ
>>112
MAPを工夫して、各地の落とし穴や隠し通路からショートカットできるようにすればいい
一方通行でしか見つけられない隠し通路→発見後は反対側からでも通行可能、とか


後発組はショートカットを駆使して魔方陣を頑張って集めるゲームになっちゃうかもしれないけど
115名も無き冒険者:2009/10/02(金) 18:49:19 ID:2jO3sNqR
魔法陣ばかりじゃなくて宝玉もネックなんだよな。
前期は宝玉が一気に集まるイベントがあったから良かったとしても、次期もあるとは限らないし。
116名も無き冒険者:2009/10/02(金) 19:31:52 ID:QkpWagiQ
まあ、俺が思うに一番の後発組の救済は「温泉」の設置だと思うんだよな

温泉があれば攻略なんてどうでもよくなる
117名も無き冒険者:2009/10/02(金) 19:47:40 ID:jg9OwxNq
毎更新、温泉コミュでエロエロなイラストが拝めるわけですねウッヒョー
118名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:02:22 ID:jU/y7Gjj
>>111
いやー戦力差ありすぎると向こうだって面白くないだろうしねー
おっぱいに挟まれたりするのは形状上適してるから大歓迎だけど///

>>117
是非コミュ作ってください
119名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:04:10 ID:DO22Q7Ia
ちょっと黙ってろよカスども
120名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:07:39 ID:JljX7Xjn
???
121名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:12:17 ID:jU/y7Gjj
>>120
自分の気に入らない流れ、自分が中心になれない流れが我慢できない狭量な子供なんだよ
そっとしとこうぜ
122名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:24:56 ID:7f7g8G/y
後発でもまーしゃるさんならすぐに追いつけてたよ。
CPは余ってたが強さは本物。
123名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:29:13 ID:1jKzHGrj
そこまでできるまさるさんが初日組だったらもっと凄いだろうなというのがあるから
勿体無い感が強い
124名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:29:37 ID:QkpWagiQ
そろそろID:DO22Q7Iaさんの
「誤爆しました;;」
が出てくる頃だな。
125名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:29:53 ID:1jKzHGrj
後発っていっても10日そこらじゃなくてもっと日数空いてるんだよな?
126名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:33:50 ID:IlG4M55t
40日くらい空いてたけど何か質問ある?
127名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:34:13 ID:QkpWagiQ
ないです^^;
128名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:56:54 ID:DO22Q7Ia
>>124
キメェから死ねよって言いたいのをオブラートに包んだだけだよ
129名も無き冒険者:2009/10/02(金) 21:06:36 ID:XjFyu2BE
包めてねぇwww

20日目位の後発なら先頭突っ走ってなかったか?
130名も無き冒険者:2009/10/02(金) 21:47:48 ID:AgTnt9L+
偽島スレ楽しいなぁwwwww
停止しててもこれだけ楽しめるスレはなかなかないな
131名も無き冒険者:2009/10/02(金) 21:48:24 ID:N58OM91l
来期で20更新遅れや40更新遅れは、流石に挽回できないだろうなー。
132名も無き冒険者:2009/10/02(金) 22:08:41 ID:nfv4chbZ
毎更新目的地に一番近い場所で宝玉争奪戦が行われるとかどうだろうな

全50更新なら総計50個の宝玉がばらまかれる
宝玉の効果はPT全体に発動するが所有権はPTのリーダーに限定される
宝玉はPKによる奪取が可能

通常更新が終了してから宝玉所有者限定の宝玉争奪闘技大会を開催
勝ち抜けば勝ち抜くほど宝玉が集まりその効果で出鱈目な強さになっていく
133名も無き冒険者:2009/10/02(金) 22:32:58 ID:GdAmCkEM
キャロルだかなんだかを初撃破した後発は奴隷持ちだったような
134名も無き冒険者:2009/10/02(金) 22:34:27 ID:XjFyu2BE
うん、いいんじゃない?
なかなかグッドな案だと思うよ
何がいいって毎週2回更新って所が特に最高だね
135名も無き冒険者:2009/10/02(金) 23:25:48 ID:jg9OwxNq
栗鼠では2週に1回が普通ぽw
136名も無き冒険者:2009/10/03(土) 00:21:25 ID:/w/OESZp
栗鼠が本気出すと週7更新とかしだすからあまり挑発するんじゃない
137名も無き冒険者:2009/10/03(土) 00:24:09 ID:kLC5rcqh
わたしは一向にかまわんッッ!
138名も無き冒険者:2009/10/03(土) 00:34:15 ID:wQISHzt5
週7回更新するサービスウィークはあってもいいと思うが終わるまでずっとは無理
139名も無き冒険者:2009/10/03(土) 00:44:02 ID:mAYWy3dY
>>95
料理Lvが上がると調理枠が増えるといいよな。
140名も無き冒険者:2009/10/03(土) 01:13:07 ID:8p+E0ArF
もうちょっと料理が役に立つものだったら、俺も遺跡外で宅配ピザをやりたかった。
こう、物質転送で1分以内にお届けしますって感じで。
前期だと、熱砂対策か40超えてやっと微妙な需要があるくらいだったけどな……。
141名も無き冒険者:2009/10/03(土) 01:17:55 ID:JFrwhsuu
洞窟の中に届けに来るマッハピザ
142名も無き冒険者:2009/10/03(土) 01:18:55 ID:mGrlddDz
魔方陣伝承できるようにすればいいよ
143名も無き冒険者:2009/10/03(土) 02:07:28 ID:GHYGcqpx
えたーなるどふぉーすさーくる!
伝承者は死ぬ
144名も無き冒険者:2009/10/03(土) 04:09:40 ID:SXvs0ssg
呼び出しても配達中に遺跡外に逃げる輩が多くて困ります
145名も無き冒険者:2009/10/03(土) 09:49:12 ID:WoYvDEHC
ふう、11月開始かぁ・・・
キャラどうしようかな
146名も無き冒険者:2009/10/03(土) 10:58:01 ID:GHYGcqpx
ふぅ…



うん、賢者になれるキャラでいいんじゃね?
エロコミュに参加だ
147名も無き冒険者:2009/10/03(土) 11:06:40 ID:vq3EOk2Y
エロ設定の娘を作ってもRPできないから設定だけになってまう
148名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:14:07 ID:wnEOnGqZ
これだけ内容に不満があるのに
参加人数は多いんだよな
攻略派の人が続ける理由が分からん

俺は交流厨だから参加しているんだが
交流目的の奴が割合多いのかね
149名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:19:23 ID:u81u6KCu
>>148
そもそも交流派と攻略派を分けるのが難しい
アクティブなまさるさんが同時に交流派というのはよくあること
逆もまた然り
闘技大会とか顕著で
上のほうは絡み台詞多数で賑やかなのに
下のほうに下がると台詞やプロフ皆無なんて奴も多数居たりする

それに2ちゃんは現実と違うしな
150名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:56:18 ID:h9wUHBng
攻略派 = 交流用のツールをなくして欲しい
というわけでもないしな

日記なんて書いたこと無いがなくなって欲しいとは思わんわ
151名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:04:05 ID:vq3EOk2Y
日記、メッセ、戦闘結果、生産結果、プロフをそれぞれプルダウン方式にして
ディフォは全表示だけど設定次第で何も表示されないというのも可能にしてホシイ
152名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:10:30 ID:ukpr1m32
交流機能は充実してるが、交流重視で作られたゲームじゃない。
島時代からゲーム自体が攻略心をくすぐる内容であったところに
交流面の機能が充実してきた感じだからな。
交流のモチベだってゲーム内容に引っ張られている部分も多いんじゃね?

でもどっちも頑張ろうとすると廃人になるのは確かw
153名も無き冒険者:2009/10/03(土) 14:09:22 ID:JFrwhsuu
栗鼠ゲに限らず定期更新の大半がそんな感じじゃね?
メッセなりなんなりの交流要素が少なからずついてるのはネットゲームだからこそだろうしな

ゲームの性質は昔と変わってなくて
ユーザーが変わっただけだろう
154名も無き冒険者:2009/10/03(土) 14:13:34 ID:u6nnhQas
モノDの死っパオ振りを見ても
交流の盛り上がりはゲーム内容ありきだと思う
155名も無き冒険者:2009/10/03(土) 18:50:14 ID:dODCHL5E
>>149
べつに上手いやつがRPやるのはかわまないんだがなー
厨二的なクズロール回したりオナニー小説かくやつは正直ジャマ
156名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:03:24 ID:oQ/8wGPT
釣り針が大きすぎるむー…∈(・ω・)∋
157名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:05:09 ID:WRSix0VG
>>155
言いたい事は解るが
そういう有象無象が参加者として沢山集まってるから
上手い奴も参加者として釣られて来るのだろうし
偽島の養分と思って存在を我慢するしかないんじゃないの

気に食わない奴の結果は必要最小限しか見ない、交流は極力絶つ、これでおk
158名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:13:06 ID:tB4SbZTW
だからそういうのを排除したかったら
自分で一人一人潰して行くしかないよ
システム的には栗鼠が動いてくれないだろう
下手すると栗鼠を敵に回す事になりそうだし
159名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:30:14 ID:GHYGcqpx
>自分で一人一人潰して行くしかないよ

ぱねぇっす
晒しで痛いSSスレでもつくるのw?
160名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:32:31 ID:u81u6KCu
>>158
たぶん2,3人潰した時点で
1:栗鼠に潰される
2:そういう層が手を組んだ集団に潰される
どっちかじゃね?

一緒になって厨二路線で遊んだほうが気楽だぞ
あかほりさとるの作品を高尚な文学と思って楽しむ奴はいない
逆に私小説をライトノベル読むような気分で読むようなやつもいない
そういう奴は口を噤め、いやなら排除されてしかるべき

それが偽島のごった煮路線ってことだ
161名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:33:33 ID:u81u6KCu
>>159
それやると逆に人気が出そうな気がする……偽島のメイン客層的に
たぶん最後のほうは自作自演の場になってるんじゃね?w
162名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:42:44 ID:bUTR62DU
厨二病ゲーとあだ名された栗鼠ゲをやってる時点で痛い厨二病患者だろ
普通なら敬遠するし、何でわざわざ飛び込んで来て騒ぐのか理解できん
163名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:43:47 ID:A9j+QW5Z
釣られすぎだろ
164名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:52:35 ID:bUTR62DU
釣りじゃないだろ
最近こういう自分勝手な主張多すぎ
嫌なら辞めろよ
165名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:54:01 ID:WRSix0VG
痛いSSスレじゃなくて萎えるSSスレってタイトルにすると効果的だろうな
痛いってのはある種褒め言葉だが萎えるだとどう解釈してもへこむ
166名も無き冒険者:2009/10/03(土) 19:57:10 ID:4YsGqCf8
嫌いな奴を徹底的に一人ずつ心折れてくれるまでストーキングPKして潰して行くんだろ
楽しみにしてる
167名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:02:58 ID:vq3EOk2Y
1更新1人でも50/2000人しか潰せないですね><
168名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:04:25 ID:E5TcEZHz
やべぇwwwSS好きな俺は真っ先につぶされるwww

釣られてるのは痛いって自覚が少なからずあるからだろう
参加者全員プロフなしアイコンなしメッセなし日記なしコミュなしの偽島とか、ある意味では見てみたいが
169名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:07:03 ID:WRSix0VG
栗鼠が大ポカやらかして初回更新がそんなんなったりしてな
170名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:14:28 ID:OX49B00L
また栗鼠ゲで遊べるなら些事には目を瞑るよ
171名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:15:15 ID:wPRwoKeK
たまに人の結果覗いても絵くらいしか見てないなぁ俺
難癖つけてる人はわざわざ読んであげてるってことだからある意味優しいぞ
好きの反対は無関心って言うし
172名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:53:46 ID:dODCHL5E
痛いじゃなくて萎えるてのは素晴らしい表現だな、実際読んでてくだらねーのに当たるとがっかりくる
読んでる人を楽しませられないようなのはだめだめだろ実際
迷惑な突撃メッセとなんらかわらねー
173名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:05:22 ID:++6mfryL
参加者が全員プロなわけでもあるまいに
面白いのに当たったら儲けものくらいに考えてるのがいいと思うがなー。
批判ばっかしてたら、参加者全体が萎縮して面白いのまで消えるかもしれんじゃまいか。
174名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:11:53 ID:bUTR62DU
素人のオナ日記なんか熟読してんのかよ・・・
一瞥して長文ならショートカットで戦闘結果飛ぶだろ普通
わざわざ目を通しといて喚くとか、ウザイのも大概にしろ
175名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:14:17 ID:JFrwhsuu
名人様!こんなところにおられましたか!
早く名人様の偉大なRPを見せてください!
176名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:14:57 ID:dODCHL5E
長文でもおもしろいのはおもしろいんだよそれがわからないか
おもしろいのは誉めるしくだらないのは叩くってのは読む方の自然な心理だろ
177名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:21:04 ID:wPRwoKeK
RP関連の話題になると爆釣ですな
178名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:30:35 ID:bUTR62DU
>>176
キメェから黙ってろ
179名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:40:57 ID:++6mfryL
>>176
まあ、なんだ、それを声高に主張するのは自然なことか、もう一度よく考えてみれ。
つまらないのは叩くのが自然って、なんか子供みたいだぞ。
つまらんものに不満を抱くのは確かに自然だと思うけどね。
180名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:48:14 ID:womCkDad
数日前からなんだこの流れ
マジで『いつもの人』が帰ってきてるんだな
181名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:54:04 ID:wPRwoKeK
帰ってきたというほど間は空いてない気もするが
まぁ暇なんだろうな
182名も無き冒険者:2009/10/03(土) 22:14:20 ID:cN1Z7hSu
おまえらそんなことより駄目人間スレに絵おとせ
183名も無き冒険者:2009/10/03(土) 22:32:23 ID:xlN2ErYH
日記こそ嫌なら見るなの最たるものだろうに
読む場合は自己責任だろ
184名も無き冒険者:2009/10/03(土) 23:21:10 ID:QYmB1jBS
嫌なものをあえて見るから気持ちがいいんじゃあないか・・・判ってない
185名も無き冒険者:2009/10/04(日) 00:02:54 ID:gYGkYZXo
生粋のMって事か
186名も無き冒険者:2009/10/04(日) 00:25:57 ID:pg52238e
くやビク状態なんだな
187名も無き冒険者:2009/10/04(日) 00:54:34 ID:J2RaUAex

               ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
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             ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ

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     (   ; )ω   ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄|  |
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188名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:03:18 ID:qaWr5l4P
        / ̄(S)~\  <                      >
      / / ∧ ∧\ \<  嫌ぁぁぁ!!ごめんなさぁいぃ!  >
      \ \(;゚Д,゚;) / /<                      >
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         )_人_ ノ  
 ング、チュパ   /    /
        ∧_∧. (    ))
ジュルチュパ ((    )   ̄ ̄ヽ
     γ⌒   ⌒ヽ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
189名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:25:24 ID:+FIBOUey
見事に>184再現されてるw
190名も無き冒険者:2009/10/04(日) 03:33:29 ID:+q2L8J27
舐められてる方が嫌がりつつも悦んでるってことか?
191名も無き冒険者:2009/10/04(日) 09:23:04 ID:NnkBaMCc
釣り人ロールをして構ってもらうことで興奮を得られる変態体質なんだよ
192名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:04:04 ID:rlEhsG0U
変態!変態!  仲間!
193名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:10:50 ID:sIyvDc8Q
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉   .仲  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    間.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    変   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      態   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     仲   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    間   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_
194名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:02:13 ID:pg52238e
変態呼ばわりをされびくんびくんするだけの簡単なお仕事
195名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:47:29 ID:qprM7GxX
とある業界では寧ろご褒美ですが
196名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:08:47 ID:rqHTcrEY
だめだ……キャラ設定作ってプロフ絵書いて技絵書いてってやってたんだが
○霊無しで技絵とか書こうとするとエフェクト的にすごく物足りないな

といって例えば水霊はありませんが氷の剣を使いますとか
光霊はありませんが必殺技は雷っぽいエフェクトですとか
そんなの出していいもんなんだろうか
197名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:10:15 ID:jeJvoSOf
気でごまかせばいいと思う
198名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:12:02 ID:FuDjt1aI
斬撃の軌跡でも、一歩ばりの踏み込みの煙でも
射出時の噴煙でも過剰にする手もあるぞ。
199名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:13:58 ID:rqHTcrEY
まあそれでもいいんだが個人的にはあくまでそういう
汗臭くないファンタジーっぽい演出にこだわってみたいわけよ。
別に技能と特殊能力が一致しないとか問題ないよね?

重力制御できるから軽業取ってますとか。
200名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:23:00 ID:SlM26YOy
槍振り回して「秘剣!うんちゃらかんちゃら!」とか言ってた人もいた気がするし問題ないだろう
201名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:23:29 ID:SiJKoZe7
キャライメージどうこうで技能が取れなくなるよりは百倍マシかと
魔力50で純物理だけど魔法戦士という設定ですとか
弓使いだけど設定上は格闘家ですってレベルなら前期普通に見た
ただし設定だけで絵にも文章にも反映できないなら止めとくべきだと思う
202名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:26:20 ID:rqHTcrEY
>>200
ナギナタじゃないのか?それ。

>>201
前期「隠された力がある」ってプロフに書いてた奴が居た。
定期的に見てたんだが日記もプロフ絵もメッセすらなく
結局そいつの能力とは何なのかわからないまま消えた時には悲しかったさ。

ともあれある程度フリーダムに考えていいようなので安心した。
203名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:32:28 ID:emptKQ+O
物魔の問題は大魔法峠で全て解決
四大元素の問題は科学で全て解決
204名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:33:03 ID:SiJKoZe7
魅力50でも萌えキャラは萌えキャラという格言があってだな
205名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:33:18 ID:jeJvoSOf
物事の考え方次第
魔法使いだけど肉体強化の魔法しか使えないので
体格=肉体強化の魔法効力と言い切ればいいだろうし
上手い言い訳というか捉え方をすればいいと思う
206名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:33:59 ID:emptKQ+O
むしろ、魔法とか精霊とかなしに属性的なものを使えるキャラなのに
技能に○霊と付くのが逆に鬱陶しい
207名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:36:44 ID:rqHTcrEY
>>205
それいいな。
戦闘シーンでは頑丈だけど普段のロール中に
封殺料理食ったり女性キャラに10tハンマーでしばかれたら死にますって感じで。
208名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:39:45 ID:Yy+y+IYi
偽島の技能はFF7のマテリアみたいなもんだと思う。
あそこまで簡単に取り外しはできないけど、
剣使いが鞭の技能マテリアをセットすることによって鞭的な技を使えるようになるとか。

それでも駄目なら「島の外ではこういう設定だけど島では封印状態にある」とかいえばいいんじゃないか
209名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:03:06 ID:rlEhsG0U
>>200
馬鹿力が暴れまわるだけなのを馬暴れの計とか言ってたの思い出したw
210名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:13:57 ID:NnkBaMCc
島の中ではモテる設定だけど現実では封印状態にある
211名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:47:00 ID:Q6J0hR0o
>205
きゃー エミヤキリツグさーん
魔術師だけど戦闘では銃と短剣技能メインだったし
養子のエミヤシロウ君なんて剣技能と短剣技能と武器召喚の魔術師なんだぜ

魔術師魔術師してる魔術師もカッコイいけど
戦闘の演出に魔術使う魔術師もカッコイいよなと
212名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:47:30 ID:L4peQ7G/
島の中では勝ち組だけど現実では負け組みである
213名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:50:23 ID:emptKQ+O
魔術師じゃあないな
214名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:31:19 ID:t1rLxWcP
ガンダルフさんは凄かったな
杖でガンガン敵をしばき倒していた
215名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:52:19 ID:rlEhsG0U
最初の方は魔法で花火やってたのにな…
216名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:57:40 ID:rqHTcrEY
>>212
魔術師とは名ばかりでやってることが
ほとんど剣&格闘だったオーフェンなんてのが居たな、昔。

最近なら「ご覧のあり様だよ」なあの人とか。
217名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:04:06 ID:NlPF/FYG
魔法戦士なのにさっぱり魔法を使わない人も居るしな
218名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:01:57 ID:+FIBOUey
           、 l /
           - O -
             ! `    なぜ師匠は
    山 γ           海戦士になられたのですか?
    |(  )     
  ̄ ̄|ノ(  ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄('∀`)、 ̄ ̄ ̄ ̄
    | <甘|         ノノZ乙

   うむ・・・



  , ,,, , , . .. ... . ...     .. . . .., , , ,, , ,,,
: : : : : '              ' : : : : : :  :
           、 i
    山 γ    - O -
    |(  )     ´ l `
  ̄ ̄|ノ(  ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄('∀`)、 ̄ ̄ ̄ ̄
    | <甘|         ノノZ乙

  ウンディーネのおっぱいを
  触りたかったのじゃ・・

槍・水霊(釣り&水泳)・料理・投擲&召喚(取引=物質転送のため)っていうキャラ作ろうかな!
219名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:05:14 ID:MTQ8ymkL
海苔やるからとっととダイアロスに帰るんだ、いいね
220名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:44:32 ID:t1rLxWcP
またMoEネタかよw
221名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:47:03 ID:39L/5xGV
でかいとことPT組むとやっぱ足が遅くなるんかなー…
222名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:48:53 ID:5OIKNZGo
安定はするけど冒険はできなくなるよ
どこかのPTが下手打ったら足止め食らうし
223名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:16:13 ID:qWASTSBL
6人2PTくらいがちょうど良いんじゃない?
今回は好きにやりたいからソロするけど
224名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:36:05 ID:BT6pDJRC
開拓その他の面で6人での複合PTは安定するな
雑魚戦で2人3PTやイベント戦で3人2PTと最大限に戦力差を出せる組み合わせに出来るし
生産面でも充実するのは大きいと思う
225名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:38:45 ID:Gi6nLnCn
それって、2PTとも同じ道を行くって事?
生産は遺跡外タイミングが合わないと意味ないし
226名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:25:30 ID:DHAJKYJH
複合PTは安定する

そう思っていた時期が
227名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:44:32 ID:97MXaFNN
もうちょっとだけ続くんじゃ
228名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:47:16 ID:Gi6nLnCn
というか、自然に一軍二軍の空気が出来てしまう気がするんだがw
同じ道を行くなら、体調が危ないときにどっちかがイベントで負けたらアウトだし
229名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:02:04 ID:rjqoGCuC
俺一番弱いし、両方のPTが全滅するよりは片方でも突破できる方がいいし仕方ないのはわかるんだが
せつない
230名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:12:07 ID:2ossiEzv
開始当初はバランス良くPT分けした筈なのに、開拓される毎にメイン技能の地位が下がり・・・
231名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:51:16 ID:l0IPjKYe
戦力差できちゃったら組み替えるだろ?

それより折角分けた生産技能なんだけど、
装備作成は結局外注メインになったのが切ない

俺、次は合成か付加をやりたい・・・
232名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:36:45 ID:Gi6nLnCn
>231
強いPT側がすんなり受け入れるならね
誰か一人ごねたり、口に出さなくてもそう思ったらあっという間に空中分解だぞ
ギルドとかが晒しに上がるのは、おそらくそういうやつの離反
どうみても内輪ネタとか突然書き出してくるから判りやすい
233名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:46:42 ID:Gi6nLnCn
あと、どうしても駄無は排除できないからなあ。大所帯ほど確率が高くなる
遺跡外で必ず生産3枠売りさばくやつばかりじゃないからね
そこらへんでがんばってる(w)やつが駄無を疎ましく思うようになる
234名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:53:33 ID:uJO1p50k
働き蟻の理論と同じで有能な人だけを捕まえてきても
そのうち誰かが∈(・ω・)∋化するからな
駄無のいないPTなんて不可能
PT組むなら駄無の面倒も見る覚悟がないとダメ
235名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:02:35 ID:lYxoAyOJ
>>232-233
9人だと厳しいだろうけど6人だとその辺は問題無かった気がする
基本的にそういう手合いは1軍3人でずっと遊ぶことより
状況に応じてペア三組になれるメリットを取る奴のほうが多いからね

あと、駄無は各武器に見合った素直な育成させときゃ案外どうにかなるもんだ
236名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:05:11 ID:DHAJKYJH
複合PTで行動するにしても情報交換したり臨時でPT組んでPK回避したりするだけの関係に留めたほうがいい
さもなくば貴重な枠と材料を他のPTの駄無の強化に回されて足の引っ張り合いで終わるぞ
237名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:20:43 ID:iufyKoQJ
結構な人格者でない限りPT全体でものを考えるってのは難しいよな
特に個人の自由でキャラを作って集まったなら自分以外のキャラにまで責任は感じられないし

始めからPT全体のコンセプトを決めてキャラメイクすると良いかも知れんね
そこまでスタイルの方向性が合うメンバーが揃えばだけど
238名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:35:53 ID:Gi6nLnCn
2人3組にするメリットは、イベントアイテムくらいだからなあ
PS・CPとか微妙にふえるけど、まあそこらへんは誤差だしね
個人的には分解すると後味が物凄く悪くなる上に、連鎖で辞める人がでるリスクがでかいんで
正直メリットが見合わないという意見w
239名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:50:51 ID:wfCiTGlT
どうしても床突破しないといけない時に
2対1なら勝てても3対2じゃ勝てない
そんな状況結構あるよ
240名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:50:59 ID:ix6Uyx3r
うちは元々3人*2PT複合の6人で途中で2名ほど離脱したが
連鎖でやめるやつは出なかったし、駄無化するやつも出なかったな。
かえってイベントの難易度が上がってテンションUPした覚えはあるが。
ただ、後半になるとイベント戦での相性差がはっきりと出てきて、勝てないチームの対策をどうするかで困った事はあったかも。
241名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:05:28 ID:94AgMFKY
>>240
2人だけなんて甘いさ!
仲間募集掲示板はやっぱ駄目な気がするね。
かといってそれ以外のツテは見つからんし、
ソロで行くのもなんか寂しい。
242名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:22:40 ID:VLy9G/hL
元々の知人6人と3人*2PT、前衛後衛の数と生産技能だけ割り振って後は好きにやったけど
最後の最後まで各自イベント参加したり交流したり盛り上がって楽しかったよ
ただ何故か技能が当たりまくるPTと地位下降のPTに別れてしまってイベント戦は2人*3PTだった……
2軍筆頭俺でしたゴメンナサイ_no
243名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:25:35 ID:omq3CghW
友達がいない俺は次回もソロで行くぜ。
244∈(・ω・)∋:2009/10/05(月) 16:36:02 ID:2ossiEzv
>>243
バカ野郎・・・俺たち友達だろ?
俺の命、お前に預けるぜ
245名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:40:00 ID:RRYXpm9D
あずけるむー∈(・ω・)∋
246名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:47:33 ID:l0IPjKYe
うちは結構大人数だったけど、PT組替とか材料交換とかは問題なかった
そんなにガツガツした人いなかったしなー
中盤までのイベント戦も問題なかったけど、後半は宝玉の過剰摂取で南無w

攻略最前線とか恋も闘技も全力疾走とかだとそうもいかんとは思うけどね

島時代にあったオープンなギルドって、今は無いね
そーゆーの今は流行らない?作ったら重要ある?
247名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:50:16 ID:T7dTSHG0
∈(・ω・)∋ぼくもともだちだよ
248名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:59:37 ID:omq3CghW
>>246
今はそういうギルドを妬んだり叩いたりするやつらが多いからな。
俺みたいに入っていきたくても入れないやつが多いんだろう。
249名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:58:31 ID:yQ9sBi0u
ギルド運営経験の有無とか団体行動経験とか
栗鼠ゲ歴や知識とか情報サイト運営能力とか
人脈とか知名度とか
需要はそれらにもよるかと

何も無い人が作っても、どこでもいい何でもいいって人しか集まらないと思うよ
250名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:02:29 ID:EfHoIEaJ
何も無くても、とりあえず作ればいいだろ
上手く行きゃ249が並べてる条件が大体揃う
251名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:12:54 ID:AnfB18Je
そうか、順調に行けば来月には始まるんだったな…
Twitterで有名人や神絵師とキャッキャウフフもいいけどPTのこともたまに思い出してね!
252名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:39:17 ID:l0IPjKYe
さんきゅ
今の偽島の世の中、交流機能が充実してコミュもあるし地底湖あるし
ブログもあるしSNSあるしtwitterあるしで
需要があるとしたらどういう部分かなと思ったんだ

かるがるしく言ってみたので期待しちゃだめだむー∈(・ω・)∋
253名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:36:37 ID:39L/5xGV
>>242
知人6人と2PT…。はぶられてる奴がいるぞ!
254名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:39:59 ID:YBxOYPgs
>>253
1人は遺跡外常駐で物質転送と武器強化持ちだな
255名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:54:56 ID:wgNvUZ/T
それなら3PTだろうと何度言えば
あぁそうか、遺跡外常駐は人格すら認められてない道具でしたね、すいません
256名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:00:13 ID:Gi6nLnCn
そんな意識で言う奴がいるから複合はこええんだってw
257名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:08:52 ID:ix6Uyx3r
なんでID:Gi6nLnCnはそんなに複合PTに対してネガティブなんだろう
258名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:25:48 ID:Gi6nLnCn
1PTでも分解とかありえるからさ orz
259名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:27:58 ID:F1HHGOP2
>255
そりゃ言われたとおりに欄埋めて送信ボタン押すだけのやつが人格認めてもらおうなんて世の中なめてるだろ。
260名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:33:04 ID:uJO1p50k
ここの書き込みだけ見てると分解の原因はID:Gi6nLnCnにあるとしか思えないわけだが
自覚症状がないのか?一番タチ悪いタイプだな
261名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:36:53 ID:jr5hC1ka
>>259
いくらなんでも釣り針が大きすぎだぜボーイ
262名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:40:04 ID:v7U6jUvL
公式に更新きたぜー
263名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:42:55 ID:Gi6nLnCn
>260
お前も性格悪いニダ!謝罪シル!!


ってなるわけ。まさるVSダムの争いってそんな感じで、傍観してたらいつのまにかPTバラバラだったでござる
264名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:44:29 ID:LXw23UrW
仲間も自分も恵まれてないのだな。
265名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:46:44 ID:v7U6jUvL
TopPage Update 2009/10/05 20:37
7件ずつ表示

False Island Revenge(仮) 準備中。

 ◇各種宣言の締切 -/-(-) -時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後

False Island ですが、11月初旬に再開させていただきます。

島のHDDが壊れ、暴走し、島で得た力や財宝、技術や知識のほとんどが失われたという状態でストーリーは再開されます。データ的にも新規参加登録から始まります。
次回は今回のを参考に、50回更新を目安に構築しています。

《今のところ予定している変更点》
・天恵が高いほど追加HPが得られます。
 追加HPは戦闘離脱前に与えられ、例えば追加HPが500あるキャラのHPが-200で戦闘離脱しそうになった際に、追加HPが201消費され、HP1まで回復します。
 足りない場合はありったけの追加HPが与えられます。追加HPはあらゆる能力より後に追加されます。
・戦闘でパーティ内の使用技や修得技能が被っていると、被り具合に応じてパーティ全体の戦闘値が弱化するようになります。(ペットや召喚NPC等を除く)
・遺跡外で使い捨て訓練枠(いわゆる追加訓練)が売ってます。割と高いです。買った人しか使えません。
・より短い探索日数でイベントなどをクリアしていくと、CPなどのボーナスが多く得られるようになります。
・食料消費が厳しめになります。休憩による回復量が落ちます。その他、各所にいろんな調整を入れています。

《キャラ投票更新しました》
最終投票ということで、テーマ用意してみました。
よかったらどうぞ。
266名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:52:07 ID:ix6Uyx3r
>>258
1PTで分解するというのは意思の疎通不足もないかい?
どういう感じだったかは知らないけれど
毎回BBSに行き先と入手材料の融通だけしか書き込まないとかだと
あまりアクティブじゃない人はテンションが上がらないと思う。
自分がいかに偽島を楽しめているかを仲間にアピールできると、仲間も釣られて楽しもうとしてくれるんじゃないかな
なんとなくプレイしている人ほど人の影響は受けやすいから。
つまらなそうにプレイしてるのが一番人のテンションを落とすし、絶対にそう言う態度は見せないように努力するのも大事だね。
267名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:58:16 ID:uJO1p50k
>>263
>傍観してたらいつのまにかPTバラバラだった
止めなきゃそうなるのは当たり前だろ
身内の事なのに関わらずに被害者のフリをするな
お前も同罪だよ
268名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:59:08 ID:2ossiEzv
習得技能って、戦闘だけじゃなく補助まで適用されると○霊PTとかピンチっすね
269名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:09:51 ID:Ump7xFJ8
とりあえず弓PK抑制の為だろうか
ていうか、むしろ術師PT大ピンチじゃね?
270名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:10:40 ID:/BfPF6t5
技能被りで弱体化っていうのはむしろ効率化推奨にも思えるなあ…
闘技も引き続きあるとしたら技能コミュで組むとかも少なくなるかな
271名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:12:39 ID:wgNvUZ/T
某戦闘技能でPT募集してるとことか企画倒れだな、可哀想に

後、闘技でコミュ結成とかは事実上趣味オンリーになりそうで
技能系のコミュなんかは企画力が下がりそうだな・・・
その手の低下はどうせ壊れ対策なんだから
上位技能限定とかにしても良さそうなもんなのに
272名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:13:30 ID:eTGg+L4w
つまり精神破壊×3のPTとか組もうとするとダメってことか
273名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:16:35 ID:uJO1p50k
軽業厨涙目wwww
274名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:17:59 ID:Ump7xFJ8
>>273
それだ!
ようやく納得が言ったよ!

とりあえず、闘技大会は例外処置を取ってくれたらいいかな
275名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:18:15 ID:+X+vB0W0
闘技で同技能PTしづらくなるのは辛いなぁ・・・
パーティ全体の戦闘値ってことは被ってる技能とは関係なしに全能力値下がるってことか?
276名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:22:31 ID:AnfB18Je
キャラ作成前にメンバー集めて先々の予定まで打ち合わせしといたほうがいいってことか
別にガチプレイじゃなくていいんだけど作成後だと拾われにくくなったりしないかな…
知り合い同士で組める人うらやましす
277名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:23:58 ID:uJO1p50k
強いヤツを3人集めたらやっぱり強かった、みたいなのが栗鼠は嫌いなのか
前期に関しては有用な技や技能が偏ってたのもあると思うんだけどな
278名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:27:09 ID:I6ChSUF6
この調整は賛否出るだろうなあ。
ある意味で特定の方向性に固まらせるのを
避ける為にそうしたのかもしれないが
自分的には是。なんでも楽しんじまおうよ。


……とは思うけど、同じ能力でとか企画してた人は
とてもかわいそうだと思うし……

やっぱり賛否でて、どうなっても収まりはつかないよなあ…
279名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:29:42 ID:exSPq5zx
レシオ制ってことなんだろうな。
強キャラと組んで能力を発揮できるようになるのは弱キャラですとか

>>272
それ以前に幻術×3の時点でアウトって危険がwww
叫喚破壊型三人だったりするともう目も当てられない
280名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:32:29 ID:ix6Uyx3r
偽島において重要なのは能力値ではなくコンボを成立させられるかどうかだからなー
蓋を開けたらあまり抑制効果がありませんでしたってオチになりそう。
1つ被る毎に1割全能力が減るくらいは欲しいね。
281名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:33:04 ID:0WhE6r/e
被ってる奴ら涙目wwww
282名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:36:33 ID:eTGg+L4w
むしろここは逆転の発想をしてみる
3人が全て同じ技能にしてどこまで弱体化するのか!
283名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:36:42 ID:exSPq5zx
>>281
正直軽業とか幻術が被るのぐらいは許してくれって感じなんだが……

やっぱりこういうお知らせが出ると言うことは配置自体は同じなのかな
284名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:41:17 ID:I6ChSUF6
>>283
配置はどうか知らんが有る意味で新規さんへの配慮な気もするがどうだろう?
やっぱり前期を知ってるって事は有利な訳なんだし。
そういう意味でこの種の制限をつけることである程度スタートラインを平らにしよう的な。
285名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:43:23 ID:exSPq5zx
>>284
そうなるとやっぱり「中の人が強い趣味振りキャラ」とかも
PTに一人は入れておかないといけなくなったりするんだろうな。

前期で言う槌とか剣とかあの辺りみたいな。
ああ、でも剣は有名どころの補助技能で被ってばかりで使えない予感がしないでもない。
286名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:58:15 ID:eqPvZv6P
結構募集するのも面倒くさそうだな
募集主がこれ取るので、別の技能者募集っていう感じか
まぁDK3などじゃキャラの職業でPT組んでいくからさして違いはないか
287名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:07:57 ID:MxVHpOqc
まあ多少弱化してもあんま関係ないんだろうな
そのくらい基本性能の差はある、つーかあったし
288名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:09:07 ID:0WhE6r/e
逆に考えるんだ
被ってなければ強化されると
289名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:10:37 ID:exSPq5zx
>>287
被るものによって弱体化の量が変わるって可能性もある

例えば補助技能や戦闘技能の被りはまだフォロー可能だが
星火とか料理上位とかが被るとどうしようもないとか
290名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:19:30 ID:3vLpCnz9
>>287の通りだ。盛り上がるのはいいが、無駄に騒ぎ立てて、窮屈になっても面白くないからな。
それに途中の開花なんてのはよくあることだし。
被りによって弱化の仕方が違うとしてもカテゴリーごとだろうとは思う。
そんな狙い撃ちって。
291名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:33:44 ID:exSPq5zx
しかしこうなってくると仲間募集板がますます鬼門になりそうだな。
292名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:50:41 ID:A+DUAwQJ
とりあえず技能じゃなくてアイテムとしての料理の地位が少し上がりそう
293名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:57:59 ID:wgNvUZ/T
ウィンドレインはどこまでいってもウィンドレインさ
294名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:02:30 ID:EfHoIEaJ
・天恵が高いほど追加HPが得られます。

回避特化の隠者優遇策か
295名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:27:43 ID:ie+Z/Gwr
序盤のスリープ厨やリトルリヴァイブ厨やフォースアケイシア厨涙目にしてくれるのかな
296名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:34:16 ID:eMcE+Lfl
なんだ全体的にじゃないのか

全参加者でオンリー技能が強くなるのかと思った
297名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:36:34 ID:exSPq5zx
>>296
それ何てカレイディアだよw
298名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:08:52 ID:Wh86wTvj
弱化弱化言われてるがソロなら関係ないじゃないか
万年ソロの俺には関係ない変更だなハハハ……(´・ω・`)
299名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:37:09 ID:YcEqSniJ
みんな技能被りばっか心配してるようだが、追加訓練枠販売も相当だろ。
キャラ性能の二極化はもとより、PSの余剰が実質無くなってPSの価値が跳ね上がる。
地底湖とかでの取引成立するか分からんな。
物々交換か、枠はほぼ無料開放だけになるとかか?
300名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:46:26 ID:j3v5xf06
前期の某一部の取引では10000PS単位で
酷い時は40000PSくらいは動いてたからなぁ
まぁ、健全になっていいんじゃない?

成長ビスケットとかの費用対効果からして1枠10000PS超くらいだろうし
ぶっちゃけ無駄振りとかのがよっぽど響くでしょ、どうせ誤差誤差
301名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:51:09 ID:6g1d15XN
料理はむしろ毎回食わないとペナルティがある位の方がいいなぁ。
料理依頼とか、PSの価値の関係で真っ先に削られそうな気がするし。
302名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:52:36 ID:j3v5xf06
ご飯は食べないと即死ぬくらいがいい
・・・でも別に料理はしなくてもいい
303名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:52:51 ID:Q/3lfQLW
お金の使い道が絞られる
今までよりランカーに集まる
集まった金でより差が開く
それだけだな
304名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:57:18 ID:Auzx+rqe
ランカー(笑)
305名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:08:53 ID:fxOraywE
技や上位技能の配置はマジで同じなんかねえ
同じパーティー内で被らないようにしないといけないとは言っても、
強い上位技能を狙って取っていくと凄いことになりそうな予感しかしないんだが
306名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:02:04 ID:/5S0O4cA
料理食わないと餓死即キャラ削除で。
食材を食うと食中毒で戦闘中にすべてのステータスにペナもセットでな。
307名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:04:36 ID:9E3a1GyB
>>306
DungeonCrawlみたいな偽島になりそうだな
308名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:26:22 ID:zb25IW5A
>>307
お前のせいで寝る前にクロウル開始しちゃったじゃないか

>>306は殆ど昔の島に近い状態だよな
食料無くなるとキャラ削除貰うから下手な過疎地で通常戦負けるともうリカバリ不能だったり
309名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:53:41 ID:q/2NLRk5
>269
術系は武器と違って4種からしか選べないからなあ

上位>>>武器=生産>補助=○術

くらいで被ったら弱化するならいいかも。
早い話強上位だけ揃えてうはおkがヤバいとおもってそうだし
310名も無き冒険者:2009/10/06(火) 03:11:22 ID:tIH8HSFj
だめだ、格闘系の仲間に軽業 魔法系の仲間に美学を譲るとして
残りの技能で普通に通用しそうで見栄えもいい物理キャラ作るのって案外しんどいな…
311名も無き冒険者:2009/10/06(火) 03:14:14 ID:q/2NLRk5
2人くらいは被ってもいいと思うんだが
○霊なんかは、PT全員に特性上昇とか多いし、ここが被ったらダメーなんて言われたら技の大半が死ぬぜ
312名も無き冒険者:2009/10/06(火) 03:16:19 ID:tIH8HSFj
>>311
って言うか魔術や呪術一人しか取れない時点で魔法系は一人固定なんだよな……。
異種共有も一人限定。
剣とかめぼしい上位取った瞬間に大概誰かとダブり決定。

正直2人ぐらいなら大したことがないというバランスじゃなきゃやってらんない気はする。
流石に短剣医学とか斧音楽とか残りだけで組み合わせても仕方がないし
313名も無き冒険者:2009/10/06(火) 03:20:11 ID:2YMhKDnf
>>312
レシオ制あるいは戦力ゲージ制なんだから
二人ガチ&一人はネタキャラ前提なんじゃないか?
314名も無き冒険者:2009/10/06(火) 03:23:58 ID:tIH8HSFj
逆に言えば他の二人に責任押し付けてOKということだな。
315名も無き冒険者:2009/10/06(火) 04:28:30 ID:q/2NLRk5
まあ、「技能被ったら弱体化」については、栗鼠のアナウンスを突っついたほうがいいと思う
アナウンスしてもらわんとキャラ作れない人が多かろう
316名も無き冒険者:2009/10/06(火) 04:41:06 ID:AEivNLLy
50回更新目安だと上位色々回収してコンボ狙う余裕ないな…
317名も無き冒険者:2009/10/06(火) 08:00:39 ID:2YMhKDnf
必然的に○霊や音楽は微妙になるな
強くなるまでに必要な上位が多過ぎる
投擲も上位の高さを考えるとあまり良いものではない気がする
逆に軽業、隠密、美学は使いやすいがそのぶん被りが怖い
特に物理二人体勢と考えるなら前二つが関わる武器は
それだけでハンデになりそう

医学、毒物、気象、舞踊をどう使うかでPTの戦力が変わりそうだと思う
そういう意味でやっぱり斧鞭吹矢は強いんだろうな
318名も無き冒険者:2009/10/06(火) 08:04:52 ID:YL0guJGf
TOP更新来てるんだぜ
319名も無き冒険者:2009/10/06(火) 08:20:21 ID:2YMhKDnf
以下魔法技能編

魔術&呪術:これに被りが適用される時点で術士は一人制限になる
命術:正直物魔問わず欲しい技能、これも制限とか頭痛い
幻術:他の術とは逆に制限のせいでますます補助化

魅惑:ペッターで固まっても一般PTでも辛い
魔法少女が是非欲しい
召喚:幻獣特化は相変わらず人気の予感
2ndマージ用かな
320名も無き冒険者:2009/10/06(火) 08:30:59 ID:2YMhKDnf
>>318
成る程、一人2〜7%ぐらいまでなら許容範囲みたいな感じだな
正直大分マシになった
321名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:24:58 ID:q/2NLRk5
 あくまで目安ですが、それぞれ使用技や技能が1つ被るごとに
使用技:25%、上位技能:15%、戦闘技能:5%、補助技能:2%、生産技能:1%の低下といった程度です。
被りまくれば100%超えもできますが、90%あたりで止まります。また、1つに関して3人で被ると低下具合も上がります。

使用技…か
つまり、同じ上位がかぶって、上位の技を設定で被らせるとヘロヘロになるってことであって
上位さえ被らなければそんな酷いことにはならないとみていいのかな

補助2%ってことは、とりあえず○霊と軽業系は安心だな
戦闘5%は、命&幻術ちと不安だな
322名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:00:30 ID:q/2NLRk5
○霊は、いろんな技能に特性上昇させる上位ばらけてるからいいけど
音楽、特に歌系はちょっと無理だな

楽隊とか作りたかった人らはご愁傷様
323名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:01:02 ID:9W85dS2W
軽業はまだしも○霊は本格的に組み込むとなると上位がかぶりやすいからどうだろうなぁ
324名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:53:26 ID:2YMhKDnf
そもそもそんなに上位取れるのか?
来期は属性特化=属性上位せいぜい一つか二つ+○霊いっぱい

ぐらいになりそうな感じ
325名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:02:54 ID:2YMhKDnf
>>322
そもそも呪術と命術の時点でかなりPT内コストがかかりそうだ
326名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:32:21 ID:eGj5Wu3H
技能被りデメリットかなりでかいな
物理に幻術持たせようとしてたけどそれもキツいのか
SPは天恵で稼ぐしかないな
327名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:33:52 ID:yVczfCwD
50日じゃ上位技能三つ30にするのがせいぜいか
328名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:55:35 ID:mw4hKYPN
しかし栗鼠の発想は違うな
普通のゲームなら技能統一したらボーナスとか入りそうなもんだが
逆にペナルティとかw


これでシナジー優先のPTになるならいいけど
グッドスタッフ的なのが流行りそうで心配
329名も無き冒険者:2009/10/06(火) 14:47:51 ID:q/2NLRk5
グッドスタッフ?

派遣業務?デッキ?缶バッジ?
330名も無き冒険者:2009/10/06(火) 14:56:14 ID:TwWTN8zI
グッドスタッフだと何か困るのかね
むしろ弓PK弱化で一般PT歓喜だろ
331名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:07:17 ID:mw4hKYPN
役割分担とか何も考えずに単体で強い技能3人で分けて取ったようなだけのPTが最強だったらつまらんだろ
332名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:09:14 ID:2YMhKDnf
>>326
幻術は今期は物理用じゃない?
相方が叫喚鞭でもない限り複数人で
SPダメージを重ねる戦法自体が微妙だし
MSP自体は魔法使いの場合むしろ多いぐらい

あと命術にも言えることだが5%のリスクを恐れて
ネタキャラやるよりは敢えて被ったほうが良いことも多いのかも?
333名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:09:27 ID:9W85dS2W
>>329
カードゲーム用語
カード間の連携よりも単体のカードの強さを重視して組んだデッキ

”シャーク”嫌いの人が来るぞー
334名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:16:51 ID:TwWTN8zI
>>331
最強(笑)
335名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:20:34 ID:mw4hKYPN
>>334
PT間の役割分担<強い技能3人 だったらPTの意味がないわけで
PTは個人戦*3じゃないんだから
336名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:24:43 ID:TwWTN8zI
そうだね
337名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:39:57 ID:XsatdyhN
つーかそもそも、PT内での上位グッドスタッフを封じるための被り防止ペナルティだろ
別々の機能を持つものを組み合わせて強くするのがシナジーであって、
弓*3で非接触Killとか、星矢*3で異常殺しとか、SP削り*3で1TSP0とか、
そういうのは単なるパワーゲームであってシナジーとは言わんと思うんだが
338名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:43:04 ID:q/2NLRk5
たしかにシナジーって、別技能同士でっていう感じだな

回復
異常
長射程
ペッター・召喚

純火力

これらを適当に組み合わせて、かつ被らないようにするのか…
339名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:45:22 ID:mw4hKYPN
>>337
強いの1個を3人で揃えるグッドスタッフから
強いの3個を3人で揃えるグッドスタッフに変わるだけだと思うんだこれ
340名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:49:56 ID:q/2NLRk5
これは言葉遊びになる予感w

とりあえず浸透してないグッドスタッフ定義論議禁止w
341名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:52:47 ID:auY4tdZ3
生産1%って作成は強さが減るのかね。
合成付加はどうなんだろ。
LVがぶれるようだとサブ合成付加がめんどいな。
342名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:54:05 ID:Auzx+rqe
おぉ人事おぉ人事
343名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:00:42 ID:XsatdyhN
>339
後者は別に問題がないっつーか、むしろPT内に3タイプが混在するなら健全だと思うが
単体技能一人での強さなんてたかが知れてるだろ

シナジー全く考えず安定技能*3で揃えても、
被らない、あるいは被っても被害を最小限に組まれた強技能のシナジーに駆逐されると思うがな
ハイランダー戦のノリで結構いいと思うんだけどな

つーか、被りペナをつけない方向での調整が難しすぎる
例えば異常*3で特化しても壊れない程度に弱体化してしまうと、
異常一人だと使い物にならない程度にまで落ちてしまう可能性が高いんだよな
弓やSP破壊や回復にも言えることだが、行動が細かく指定できるせいで、
一極集中戦法が強くなりすぎて、適度な落としどころの調整ができない
付加だって、結局重複減衰でバランス取ってるんだから、カブったら減衰で調整するのが一番楽なんだと思うわ
344名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:01:28 ID:9W85dS2W
>>341
変化対象は各種戦闘値だからさすがに生産部分は変わらんだろう

直系上位が他の上位と同じ被り補正だったらかなりキツイな
345名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:03:33 ID:mw4hKYPN
>>343
それはわかるけど減衰かければ全解決かっていうとまた違う気がするんだけどな
346名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:10:54 ID:Auzx+rqe
じゃあ費用対効果に見合った代案出せばいいのに
何それ
347名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:12:15 ID:mw4hKYPN
代案も何も強技上位が集中してる技能を散らさないと根本的な解決になんないだろ
その上で重複減衰かけるなりせんと
348名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:13:55 ID:mw4hKYPN
結局技能間格差が大きい上に強いヤツが極端にぶっ壊れてるから
一芸特化が万能になってたわけで
349名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:15:01 ID:yVczfCwD
ぶっちゃけこの修正は的外れっていうかなんていうか
追加行動減らせよ。
350名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:19:24 ID:TwWTN8zI
>>349
・その他、各所にいろんな調整を入れています。

最も大きい変更点をアナウンスしただけで
追加行動減らさないとは書いてない
351名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:22:42 ID:XsatdyhN
まぁあんだけ技能数があって、技数なんかおかしいことになってるわけで、
それをアマチュアGMが一人で作って管理してるんだから、
技能間バランスなんか取りきるのはどだいムリな話なんだろう

商業ですらスキル制のゲームは技能間格差が大きくて大味になりがちで、
ガチガチの対人は結局、数通りのビルドに固定化されて
クラス式と大差ないみたいなことが往々にしてあるからなぁ
352名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:38:10 ID:KZDO0PWc
私は○○取りたかったのにPMがそれは俺が取りたいから諦めてくれって言うんです><;
みたいなことが起きなきゃいいけど
353名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:40:50 ID:VyKaK1OT
mw4hKYPNはグッドスタッフとかシナジーって言葉を使いたいだけじゃねえの
たまに出て来るよね専門用語使って得意げになってるやつ
354名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:46:13 ID:mw4hKYPN
単独で強い技能の寄せ集め、と言えばよかったのか?
単語の問題じゃないだろ
355名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:48:03 ID:utOpQz2G
>>352
ゆずりあいと思いやりをもてば簡単。
難しいことではないだろ、仲間なんだし
356名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:07:34 ID:2YMhKDnf
>>352
上位技能とかじゃなければ片方が妥協するより両方が同時に取って
5%なり7%以上パワーアップできるコンボ考えたほうが早い
7%弱体化したぐらいでコンボ前提キャラが
趣味キャラに負けるとも思えないし
357名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:14:00 ID:RxK0qGbC
この被りの恐ろしいところはPTの組み換えすら難しいことだ
大所帯は強敵にぶつかると突破できないPTとか出てくるんじゃね?
358名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:24:14 ID:FURTmuBw
それは根本的な戦力や準備不足によるものが大きいと思う。
たかが1割2割の能力低下で勝てなくなるというのはあまり無いはず。
そんなんなら今までの結果でもちょっとした能力低下や減少効果だけで阿鼻叫喚になっていなくてはおかしい。
目に見えて戦力低下を感じてくるのは3割4割の能力が削られてきた頃だろう。
ただ、技能の成長ばかりに気を取られて、肝心のキャラクターの能力が疎かになっていた場合は別だろうけどね。
1つ2つ程度の被りなら戦局に影響が出るほど弱体はしないと俺は思うよ。
359名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:28:46 ID:utOpQz2G
それはあくまで下位から中位までの時で上位ランカー同士の争いになると
その一割二割が勝負を分けそうな気がしないでもないぞ
360名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:30:40 ID:yVczfCwD
それもそうだな、ちょっと早急すぎたわ
しかしこの制限は面白くなった!ってより窮屈になった印象しか無いんだよなあ・・・

何のための制限なんだコレ?
同系特化三人は確かに強力だったが、それ故に弱点も抱えてたと思うんだよなー
361名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:30:51 ID:j3v5xf06
・・・別に上位ランカー同士の争いなら、いんじゃね?
そこが明暗を分ける、ってのも考えた上で編成するのがランカーなわけだし
読み合いやら戦略を考える余地が増えるほうが、運頼みでない分ランカーらしいだろ
362名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:31:41 ID:j3v5xf06
>それ故に弱点も抱えてた

そんな弱点がなかったパターンのが多いからだろ、そりゃ
363名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:33:33 ID:FURTmuBw
逆、上位ほど勝ち筋のコンボが決まるか決まらないかが全てになる。
コンボ成立をさせる必要最低限の能力があれば一人で敵を殲滅させるのは可能だったろう?
364名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:35:31 ID:yVczfCwD
多分俺がペッター志望だからだな。

追加行動型からは邪魔イラネと言われ
ペッターが固まっての数の暴力・皇帝戦法も重複弱化食らう
しかも食糧消費がさらに厳しくなる?
あんまりだ・・・
365名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:38:28 ID:mw4hKYPN
>>360
いや、弱点は抱えてなかった
結局星火とか最後まで万能だったし
366名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:41:18 ID:2YMhKDnf
>>364
魔法少○でおk
っていうかこの条件なら正直邪魔くさい廃止でいいよな
367名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:55:45 ID:jjcML89h
ペット前提のポケモンゲーになる
5%の弱化を気にしすぎだ
368名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:58:42 ID:mw4hKYPN
5%強化って言われてもまともに相手にしないのに
5%弱化っていうと騒がれるふしぎ!
369名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:05:10 ID:eGj5Wu3H
鞭霊矢星火パーティー
弓3非接触キル組めなくなるだけでいい修正

PT単位で特化した方が強いけど
強い技能みんなで取れないってのは面白い
編成考えるの楽しくなりそう
370名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:29:07 ID:8cKMmla8
>>355
自分以外のメンバー同士がモメモメする可能性もあるねぇって話では
付き合いの長い知り合い同士とかで組んでるところはともかく
371名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:43:34 ID:tIH8HSFj
>>364 366
前期50更新前後はペッターって普通に強かったイメージがあるんだが。
372名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:48:55 ID:j3v5xf06
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373名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:49:20 ID:RxK0qGbC
>>371
何匹出しても弱化せずにダークホースやアイアンナイトを出せたからな
374名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:52:59 ID:tIH8HSFj
>>373
理解した。
正直どんな意図があって今期食糧修正やらがあるのかさっぱり分からんな……。
375名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:05:52 ID:FURTmuBw
50回更新だと上位技能の充実によって、PCとペットの能力差がそこまで出来る前に終わりそうだし
そこまでペッターも悲観的にならなくても大丈夫だと思うな。
召喚もちゃんと熟練度いっぱいまでLVを上げるように心がけていれば、LV30の召喚NPCがPCよりも強いレベルのはず。
376名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:13:21 ID:f5Hb+8l2
試しに最強3人パーティ作ってくれよ
377名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:34:28 ID:q/2NLRk5
>364
ペットの食料関係は大幅に緩和しないとマジヤバイと思うね
序盤は特にPSもないわけだし

栗鼠に質問くらい投げても撥は当たらないと思う
378名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:37:07 ID:NVuE0vXk
>376
斧幻魔呪光舞&付
弓隠投短風格&料
命杖地音軽医&装


最後適当すぎた
379名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:37:31 ID:j3v5xf06
ブルース・ウィリス
スティーブン・セガール
シルヴェスター・スタローン
380名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:40:29 ID:q/2NLRk5
>379
あー、確かに似た傾向の俳優を集めると個性薄まるよなw
381名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:56:23 ID:A/Z2HS6G
お偉いさんが、金はやるから凄い所集めろって言って実際に集めて失敗する的な
382名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:04:52 ID:1P/XH5hq
>>379
逆に弱そうな三人PTだな…
あっさり3人同時に死にそうだ
383名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:07:31 ID:eGj5Wu3H
>379
これが技能被りデメリットかw
確かに弱体化してるw
384名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:16:43 ID:z+gfb+nU
あかしやさんま
ひさもとまさみ
はらぐちあきまさ
385名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:27:08 ID:tIH8HSFj
>>379
クリスチャン・ベールと誰か一人入れ替えてくれ
とか思う俺信者
386名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:47:34 ID:Lw04gi3Z
栗鼠的には同技能3人は面白くないんだろう。
387名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:51:23 ID:zb25IW5A
>>386
正直それが理由で十分すぎるわ
388名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:53:14 ID:q/2NLRk5
これと追加行動修正がくれば、弱技能様でもいい試合できるかも名
389名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:20:03 ID:bUorI8JF
>384
それは…弱体化にはならない気がします。
美学的に波状攻撃的なコンボが成り立って威力が増しそうです。
音楽的にも間髪入れない矢継ぎ早な音攻撃がちょっとやそっとの弱体化等では収まりきらないような強さを感じます。
390名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:30:26 ID:q/2NLRk5
>389
真ん中の人がやばいオーラもってるからなあ
ttp://images.uncyc.org/ja/1/12/%E4%B9%85%E6%9C%AC%E9%9B%85%E7%BE%8E.jpg
391名も無き冒険者:2009/10/06(火) 23:25:11 ID:A/Z2HS6G
で、お前らは幻術取んの?
392名も無き冒険者:2009/10/06(火) 23:54:18 ID:Auzx+rqe
取らないの?
393名も無き冒険者:2009/10/06(火) 23:54:35 ID:TwWTN8zI
取ってる余裕が無い
394名も無き冒険者:2009/10/06(火) 23:56:17 ID:7Z7x0JYu
被るから取れない
魔法系だし上位技能で何とかする
395名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:01:09 ID:mw4hKYPN
被る相手がいないので何でも取れる
396名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:19:12 ID:2mkeXRSc
剣Lv20の三人パーティでも歩行雑草にやられる可能性があるな・・・
397名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:21:34 ID:GtmZk/U5
-90%程度で頭打ちだから大丈夫だと思う。
398名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:52:11 ID:gT26zxdF
俺のパーティーは多少被ってでも
好きな方向に成長してOKになったぜ
5〜10%程度なら余り気にならない
399名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:55:06 ID:46Q9pTvK
5%以下が許容範囲かなー
理想は0だけど、補助技能1つ2%くらいなら仕方がない
400名も無き冒険者:2009/10/07(水) 01:06:22 ID:QUSmvjE6
闘技を思い返してみると、また光霊三人PTかよ!全員神道かよ!ってことが何度かあった
光霊に限らんが弓矢3とか幻獣召喚3とか同じ技能の編成を相手にするとだるかったな
401名も無き冒険者:2009/10/07(水) 01:29:31 ID:SdmLhv+M
だるいというか、新鮮味がなかったね、闘技は確かに

6〜7勝ラインが負ける相手って、同じ構成が多かったりするし
402名も無き冒険者:2009/10/07(水) 02:02:34 ID:GVRKu4fH
心配しなくても気に入らなかったらまたゴネ倒せばいいだろ。
これは栗鼠ゲーなんだぜ。
403名も無き冒険者:2009/10/07(水) 04:38:52 ID:o6neDucs
おまえはプレイしないでくれ
404名も無き冒険者:2009/10/07(水) 06:45:29 ID:1q2t01Pb
まだゴネゲーとか言ってる中二が居るのか。
405名も無き冒険者:2009/10/07(水) 07:14:49 ID:y4Jzo6Kb
物質転送被っちゃいけないのが地味に辛いな。
406名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:25:09 ID:RN8zw04b
>>405
同PTに転送持ちを何人も用意するのか?
そういう運び屋サービス的なPT以外は一人居れば十分な気が
407名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:28:14 ID:mvGqGNt2
日和見とか
パーティー内緊急送品で枠をやり取りしてね?
408名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:28:30 ID:xmwQ8Nh3
生産系技能がかぶって戦闘能力が落ちるとなんだか踏んだり蹴ったりでござる
409名も無き冒険者:2009/10/07(水) 09:00:32 ID:1q2t01Pb
異種共有被ると色々アレなんですけど。
410名も無き冒険者:2009/10/07(水) 09:05:35 ID:gT26zxdF
被らなきゃいいじゃないか
411名も無き冒険者:2009/10/07(水) 09:08:31 ID:RzDCcWlB
異種共有誰が取るかで相談しないといけないのはだるいな
まぁ、あの技能はあれば便利だけど無くても困らない技能だし構わないっちゃ構わない
412名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:06:23 ID:SdmLhv+M
>410
1レベルでもいい上位が、忘却前提になるのは何気にきついぞ
413名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:21:03 ID:YRMHtqQC
本当に50回だったら上位枠余るだろうしな
414名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:30:05 ID:UXldiZSs
ん?異種共有がかぶっても低レベルなら
恩恵は受けれる訳だしさしたる影響はないと思うんだが。
415名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:39:12 ID:gm84/GLW
ペナルティは異種共有Lv1で被った場合でも
異種共有を所持している面子全員の能力が軒並み25%ずつ下がると解釈してたがどうなんだろうな
416名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:40:10 ID:Ui1mWKkm
>>414
上位1個被ったら15%も戦闘力低下するんだぞ?
技能の性能がじゃなくてキャラ自体のステータスが低下だから洒落にならん
417名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:07:17 ID:wzo/sl5V
使用技被りのペナルティが半端無いから
募集で集まった闘技なんかで好きな技で好きなように戦うってのができなくなるなー
ほんとめんどくさくなっただけで面白くなったと思えねえシステムだ
418名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:17:15 ID:AhNOQ0HR
戦闘設定は相談必須だな
合言葉だけで直前募集だむー!参加さえしてくれたら設定好きでいいむー!とかはできないんだな…
419名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:19:26 ID:GJsVWV/g
栗鼠ゲーの見所だった自由度はかなり減るな
420名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:26:52 ID:2e2xClRA
趣味的な技能選びにもある程度寛容な方針のPTに入り込みたいけど
まったりというよりただ怠惰なだけの真性むーむーが高確率で混ざってそうで悩ましい
421名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:28:54 ID:jXVTY7QW
大丈夫、来期は武器二つ開花とかそんなにできないから安心しろ
戦闘とか考慮してCPの配給量が二割増えてる計算で
成長のシミュレートしてみたんだわ

結果……上位CP不足はまあ仕方ないとしても
(30にできるのは3つが限界)
戦闘20+補助(28×2)が成立するのは最短でも30回更新になった
もし片方の補助を35にしようとすると36更新かかることになる
+戦闘技能を25にしようとしたら多分40更新直前だろう

42上位?
もはやどうしようもない
全てをかなぐり捨てて突き進んだとしてもオーラパワーの初披露は45回以降だ
コンボとか特化とか考えた時点で駄夢になりそう
422名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:56:28 ID:jXVTY7QW
まあそういうわけで来期は
・42技能がほしい人は色々逆算して取る
・そうでない人はなるべく早いうちにとれる上位、強技をとにかく集める

こういう感じになりそう
格闘ならモンク叫喚徒手
短剣なら投剣麗剣怪盗包丁……

サムライとか描画とかも前半24、5回の枠運用や補正を考えると笑えなくなりそうだ
423名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:11:39 ID:gm84/GLW
>>422
サムライや描画も主力技能の候補に入ると思うなら
早熟・持続型、普通型、晩成型の三通りのキャラでPTバランスを取れば一番良いんじゃないか?
理屈では戦力に過不足無く攻略が進む気がする
424名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:13:38 ID:2fTimGGi
>>418
フリー∈(・ω・)∋する時点で覚悟完了だと思ったが
425名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:13:49 ID:Aq+ECncJ
想定する技能LVを3段階位に分けて計画立てておけば良いんじゃね?
426名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:23:17 ID:gT26zxdF
これ、被らないほど強化されますという書き方だったら
ころっと感想変わるんだろうなw
427名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:29:20 ID:jXVTY7QW
>>423
栗鼠ゲ経験者に地味な早熟型になりたい奴がそんなに居るかが問題だな
晩成型で一人でもホルホルしはじめたり
早熟型を指差して中途半端という奴が出た瞬間崩壊しそう
PTでの連携が無茶苦茶問われそうだ
428名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:38:28 ID:mvGqGNt2
栗鼠ゲだと思うからダメなんだ
ライアーゲームかなんかだと思えば駄無相手でも大丈夫
429名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:43:27 ID:gT26zxdF
早熟型って地味か?
普通に強さを継続は出来ると思うが

しかし単に強技能キャラ×3でFAにならず
考える必要があって楽しいぜ
430名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:51:14 ID:9feFU9MP
少なくともいつまでたっても大成しない晩成型が溢れかえってる以上
早熟は地味っちゃ地味かもな、好きで早熟やってる人はそうおらんだろうし
まさるさんだとその後も結構伸びてるから早熟感がないんdなけど
431名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:55:18 ID:gm84/GLW
とりあえず序盤だけでも滅茶苦茶強いタイプが一人居ると攻略が格段に楽になると思うんだよな
それで後半全く戦力にならないようだとトータルでマイナスかもしれないが
別にダビスタみたいに早熟なキャラクターが後半能力値どんどん下がる訳じゃないし大丈夫だろう
432名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:58:33 ID:SdmLhv+M
大体50日目安といいつつ、「こんなシナリオも追加しようかな」って栗鼠が思ったらw

ただ、サムライ忍術はともかく、隠者斧序盤強そうだな。
忍術は○霊専用って感じだけど、○霊序盤弱いからなあ…
433名も無き冒険者:2009/10/07(水) 13:04:15 ID:o/Q580hv
探索日数によるイベントクリアボーナスとかも出てるしな
早熟でCP大量に稼げるようなら後半の幅も広がる
434名も無き冒険者:2009/10/07(水) 13:40:04 ID:RzDCcWlB
鏡花なり奇想天外と衣装作製取っときゃ
序盤中盤強いな
衣装作製は作製としての需要あるところもいいしな
435名も無き冒険者:2009/10/07(水) 13:50:09 ID:QUSmvjE6
イベントの敵も追加訓練アイテムを落とすかもしれんからな
序盤から戦力を確保して損はない
436名も無き冒険者:2009/10/07(水) 13:58:09 ID:Coq8cf6u
器用貧乏したいならサモンビーフで金稼ぐのは必須だよなこれ
437名も無き冒険者:2009/10/07(水) 14:47:15 ID:DnBHiDBx
幻獣娼館取ってひたすら上げ続けるでイナフ
438名も無き冒険者:2009/10/07(水) 14:50:43 ID:isSS9UUF
>>437
すっごいエロそう!
439名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:13:53 ID:DnBHiDBx
誤字った/(^o^)\
440名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:16:46 ID:l5p2+8UV
フェンリルやシムルグにあんなことやこんなことをされるんですね。
441名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:21:15 ID:ulapfWhu
星矢も必要技能の少なさを考えると鉄板だろうな
霊矢が手に入る中盤辺りからは圧倒的な気がする
442名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:24:49 ID:GtmZk/U5
何もしない場合、成長枠が400しかないわけだから、
生産を50くらい自力であげるとして残り350。
メイン技能、上位4つを30まで伸ばすと200、
補助技能2つ42で116
サブ戦闘入れると86

結構余るじゃん
443名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:39:11 ID:l5p2+8UV
能力の成長はどうするの
444名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:52:44 ID:l5p2+8UV
あと枠は400ではなくて最終更新回と最初は無効だから48更新成長の384じゃない?
445名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:53:13 ID:mvGqGNt2
それより50更新で終わると信じる力はどこから来るの
446名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:55:46 ID:RzDCcWlB
能力の成長は3点フラットで7、80枠も使えれば十分じゃない?
体格 敏捷 器用とか
体格 魔力 天恵とか
447名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:57:49 ID:l5p2+8UV
>>445
前期は50回は『続ける』
今期は50回で『終わらせられるようにする』
栗鼠の姿勢が違うしね、それくらいで終わらせられるようにマップやイベントも縮小すると考えるのが自然。
448名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:58:17 ID:eb/tE56s
序盤は逆にCPが少なくて成長枠が余ったような
449名も無き冒険者:2009/10/07(水) 16:02:42 ID:YRMHtqQC
50回で終わらない可能性が高いとしても50回程で終わらせると言ってる以上、
遅くても40数回で一区切り完成させる目処は立てておかないとな
450名も無き冒険者:2009/10/07(水) 16:03:36 ID:YRMHtqQC
ただCPは増えるだろうし追加訓練枠もそれなりに買える値段にしてくるだろうから
今のCPと8枠訓練だけで考えるのは早計だとは思う
451名も無き冒険者:2009/10/07(水) 16:24:59 ID:jXVTY7QW
枠8回購入でやっと1更新分な?
正直枠を買うことを考えるなら
序盤、枠を捨てなくて済む対策を考えるべきだと思う
それに完成したキャラで遊ぶ時間を考えるとやっぱり50回で完成するようにしたい
452名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:21:29 ID:RzDCcWlB
これで人気上位の位置か中身がガラッと変わってたら本当にカオスになりそうだ
453名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:27:23 ID:l5p2+8UV
上位技能の効果、名前、言葉の意味、それらのものも変えるのでなければ
修得LVの変更以外で位置が変わる事はまず無いだろ
454名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:31:14 ID:hCk4/WtX
PSって余り始めたの何更新目くらいからだっけか。
後半は余って仕様がなかったが、序盤はPSも結構かつかつだった気がするんだが。
50回予定でどれだけPSに余裕があるもんかね。
455名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:32:18 ID:UXldiZSs
というか上位の配置は変わらんのかが心配でござる。
456名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:37:59 ID:o/Q580hv
技も上位も習得条件の技能に沿って作ってるから単純な配置換えは考えにくいな
だが栗鼠なら更新しながら新しく作って後半総取り替えとかありそうな気がする
457名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:42:39 ID:l5p2+8UV
上位CPは前期の場合、宝玉やイベント無しで更新回とほぼ等しいので
もしもその辺の変更も無いならLV30に出来る上位も2つまでになるかもしれん。
458名も無き冒険者:2009/10/07(水) 18:32:31 ID:2mkeXRSc
もう新規登録できるぞ
459名も無き冒険者:2009/10/07(水) 18:40:15 ID:mvGqGNt2
ぅおっマジだ
460名も無き冒険者:2009/10/07(水) 18:40:19 ID:gT26zxdF
はいはい
461名も無き冒険者:2009/10/07(水) 18:51:08 ID:SdmLhv+M
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
462名も無き冒険者:2009/10/07(水) 19:27:28 ID:pAdoQXJ1
やはりこのスレには∈(・ω・)∋を装ったマサルさんが多いなぁ
463名も無き冒険者:2009/10/07(水) 19:33:11 ID:FYbfdSrx
>>441
つ「サンセットジーン」

属性特化してウィンドレインLV30効果を…とか夢見てたけど
取り逃げしてる暇がなさそうだ
神術鍼術で癒し系吹矢とか目指してみようかな、被りにくそうだし
464名も無き冒険者:2009/10/07(水) 20:35:07 ID:84rXaZp9
>>463
よう俺
465名も無き冒険者:2009/10/07(水) 20:44:03 ID:o6neDucs
上位技能と言えば、銃と銃器作成の位置が変わっていたら阿鼻叫喚だろうな
466名も無き冒険者:2009/10/07(水) 21:26:22 ID:KhqDZRDZ
別にそんなことはない

同じ戦闘技能なのに上位技能というだけでも他より重いのに
技数少なくて被りやす過ぎて闘技では組めないし
50更新までではそうそう防具貫けるレベルの物も出ようがないし
もう他より多重苦を背負わされて、その程度では気にすることもあるまい
何とかなるし、何とかするさ、銃を選ぶ人間ならば
467名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:53:56 ID:SdmLhv+M
六霊銃がいたからなあ、既にw
468名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:16:24 ID:XykQzevl
お前にふさわしいソイルは決まった
469名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:10:07 ID:2YUwZ5fk
召喚銃!新しい。
470名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:14:07 ID:W+xvKrNh
いや、むしろ古い・・・?
471名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:15:32 ID:hW6CgQma
デビルサマナーですね、わかります
472名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:27:24 ID:ui6Ogpou
473名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:56:56 ID:NfeYV7+j
そもそも戦闘技能が5LV単位、補助技能が7LV単位……
そんな前提も覆る可能性だってあるわけだからな。
まだ見ぬゲームで妄想して楽しむのは自由だが。
474名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:57:23 ID:dlG0U7vL
覆らない可能性も考慮して準備してるの、分かりますかぁ〜〜〜???
475名も無き冒険者:2009/10/08(木) 02:09:58 ID:ui6Ogpou
だって全面一新だったら考える事ほとんど無いじゃん。
476名も無き冒険者:2009/10/08(木) 02:20:15 ID:dlG0U7vL
釣りですか?マジですか?頭悪ぅ〜〜〜wwwwwwwww
477名も無き冒険者:2009/10/08(木) 02:45:14 ID:5WvqrCjr
>472
   丶 ',  ',     ,'  ; ' ,.ィ          ヽ、
    ゙、 ',  ',    ;  ,'/_ レ'Z/} /| /l , } 〉
      ∠、 '、  ,'  '/ rデミー' 'イーk'}ル'ソ
      /,ゝ、`ー' , '〈_j ゛`ー′ /でン/}'´
   ,. ┴─‐ l゛−"/ ハ  、   .ゝ ゛,'ノ
  /  `、  ハ n /} / ヽ ヾニァ' /、     
. /    ヽ. ト、]_[ノ {   \ ` ,.イ  ト 、
. /  {   / ̄'| |`ヾ、`ー-、`´__ l   l l \
/   ヽ〈  rニL上z'^)     i´  |   l l , }
 ノ⌒ヽL{ 、___厂丶     l  l.   l l / |
   l7丁{ 、___}、  ヽ   !   l.  l |  l`l、__
    K`Y^>、___,ノ ヽ.  `、   /  / l  ∠b }〉
    |、>へ//7ー′   `、  '、 ン′/  ノ∠仏レヘ
    lヘ/ //      ヽ ∨  /   /仏j/  \
   |'´   //        l/ /   /ム/       ∧
   l  //        / /     /レ'′    /×\

478名も無き冒険者:2009/10/08(木) 05:07:33 ID:QCMUr4Ux
発想はなかった!のランキング1位と2位のアイコンがまた繋がってるな……
479名も無き冒険者:2009/10/08(木) 06:37:17 ID:SXcad8+I
変わる可能性が〜とかもうアホかと、と釣られておこう

技でも序盤強いものあるんだよな
マスター効果がヤベーのとか
480名も無き冒険者:2009/10/08(木) 08:11:45 ID:hbdRnu33
AEなんて途中でいじれるものがそのままのわけないよな
取得人気に応じて下方かけられると考えるのが普通
481名も無き冒険者:2009/10/08(木) 08:46:22 ID:OAIb5m6O
そんな面倒な調整を栗鼠はしないと考えるのが普通
482名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:07:16 ID:7GsgSGhP
怪盗麗剣増えそうだなぁ
483名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:27:14 ID:4C3gKrgl
被っちゃの修正やらなきゃいけないのに全とっかえやる余裕が栗鼠にあるわけないだろ
大体そこまで変えるなら全く別のゲーム作り直したほうが早い
484名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:45:38 ID:pxkOiz1a
偽島を1から作ってバランスを整えるなんて
神業ができるというのか
485名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:47:41 ID:2YUwZ5fk
毎回ほぼ全部違うゲーム作る栗鼠さんのことだないとは思うけど分からない
486名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:25:22 ID:xzKmu44M
>>482
前期と同じペースなら実用までに好意的に見ても
40更新近くかかるけどな
回避壁としてはそれまで他の回避手段が欲しいが
斧や槌は補正的に短剣と兼業するのがちと辛いし
相方の補助技能が被りやすい
しかしストレートでいくのはちと戦力的にアレ

衣装作成を自分で取れる環境のひとならいいかも
あるいはサムライでもいいが戦闘力は少し落ちる
487名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:53:26 ID:hbdRnu33
28を2つは更新数考えたらキツい気するな
覚えました、終わりましたじゃ話にならないし
488名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:17:18 ID:xzKmu44M
>>487
しかも早い段階で上位を取れないというのは
CPや時期だけでなく訓練枠の運用という意味でも辛いんだよな
よく来期の訓練枠を単純に48×8で考えてる奴が居るが……。
489名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:25:29 ID:pxkOiz1a
>>485
そうなのか
偽島のGMはヘタレな印象が強いんだが
490名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:31:00 ID:W+xvKrNh
堕島の方が・・・何?
491名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:51:24 ID:kdOCRmSx
正直パソコンの知識とかプログラミングとかは正直かなりへちょい
でも運営歴はかなり長いし毎回システム変えて相当な量のデータ作るしデザイン面は悪くない

”対人戦”と”大味”が好きという相反する趣味がちょくちょく爆弾化してるけど。
492名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:59:01 ID:4/3JAcKO
何…栗鼠なん?
493名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:09:35 ID:xzKmu44M
まあなんだ
魔法火力の志願者が二人いると大変だね
魔術マンセーはどうにかならんもんか
494名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:04:55 ID:UWrG+JyB
それはそうと
おまいらPTMからの反応はありましたか?
495名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:38:56 ID:wesxfBqa
リア友2〜5人くらい誘うつもりなんだが
俺も前期後発30更新くらいだもんでまだまだ手探り状態だぜ
496名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:52:24 ID:7GsgSGhP
誘えるリア友がいてうらやましい
隠れオタだから死んでも口に出せん
497名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:08:08 ID:UWrG+JyB
今回の仕様変更でパーティ組む前に
上位まである程度考えてパーティ組まないと
楽しめなさそうなんだよね。

まぁだむーなおいらはマーサルさんの指示に従うんだけどね。
498名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:19:20 ID:xzKmu44M
複合PTとかどーすんだろうな……
前期はよくPKやボス対策でペアになったりしたもんだが
正直今期仕様だとまさるさんが技能被りまで考慮して
人事編成できるのなんて6人が限界じゃね?
499名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:37:42 ID:BEaQeATn
まず自分が取りたい技能だけ確保するから問題ない。
高速魔術と死灰復燃は俺取るわ
500名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:43:46 ID:pxkOiz1a
正直、狙って同じ技能構成で編成しない限り
気になる位の被り補正にはならないと思うが。
基本的に10%以下じゃね?
501499のPM:2009/10/08(木) 17:57:04 ID:xzKmu44M
>>499
魔術ない魔法火力だけどヨロシク(^^
負けたら全部おまえのせいな?
502名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:09:14 ID:5WvqrCjr
つまんね
503名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:39:07 ID:7GsgSGhP
>>498
逆に多い方が組みやすいんじゃね?
504名も無き冒険者:2009/10/08(木) 19:48:04 ID:hbdRnu33
呪術でも行けないことはない
呪歌とかで具現演奏で補助的な立ち回りにはなるけど
505名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:03:13 ID:bQQ1Fq3o
習得技が一つ被るごとに25%にした方がよくね?
506名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:10:58 ID:NBjWlqlZ
>>505
それやるとPMと同じ戦闘技能20まで被ったらカンストまで能力減少するぞwww
507名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:30:57 ID:W85M5J35
如何に被らせないように、同じ機能のキャラを3人揃えるかで腐心してるけど、
なかなかパズリックで面白いなコレ
508名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:35:43 ID:vqo5cy9R
とりあえず狙撃PTをやりたければ弓、吹矢、銃でいけばいいのかな
銃の人は、銃をとり次第弓と吹矢をけさにゃならんけど
509名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:54:48 ID:4/3JAcKO
何故に魔石を外すのか
510名も無き冒険者:2009/10/08(木) 22:35:15 ID:5WvqrCjr
たぶん体力的・回避的な意味じゃね?
511名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:03:21 ID:Xx6I6vsL
狙撃PTが全員狙撃担当だと思ったら大間違いだぞ
512名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:18:32 ID:puz15BbZ
PTM脱退やらで新規にPT組む人は新しく入ってくる誰かの事も考えなきゃいけんよなこれ。
無論新しく入る人もそうなんだが。
単に強い・いいキャライメージを伴う技能組み合わせだと被りやすそうだ。

>>501
ぼく以外全員物理PT美味しいむー∈(・ω・)∋
学園の頃からみんな物理だから次もみんな物理になりそうな気がするむー
513名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:27:18 ID:ID5R0/BJ
逆に10%までなら被っても問題ない
そう考えるんだ
514名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:37:59 ID:6pturGKq
>512
新しく入ってくる誰かが被りまくってたら
キャラ作り直すか、別のPT探してもらうしかないなw

技能指定しての募集になりそうでさらに仲間募集板の使い勝手が悪くなるな
515名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:02:54 ID:bQQ1Fq3o
過去ログ探したら偉い人が調査した一期二期の技能人数があったので貼り
吹き矢って全然人気なかったんだね

偽島一期
59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 22:52:56 ID:tzWsy4e0
∈(・ω・`)∋第1回⇒第2回
 【格闘】  112人→124人(△12)
 【短剣】  112人→128人(△16)
 【剣】   151人→178人(△27)
 【槍】   91人→ 98人(△ 7)
 【斧】   59人→ 62人(△ 3)
 【杖】   30人→ 37人(△ 7)
 【鞭】   31人→ 40人(△ 9)
 【槌】   55人→ 63人(△ 8)
 【弓矢】  87人→ 92人(△ 5)
 【吹矢】  56人→ 62人(△ 6)
 【魔術】  205人→230人(△25)
 【命術】  79人→ 94人(△15)
 【呪術】  68人→ 73人(△ 5)
 【幻術】  35人→ 39人(△ 4)
 【召喚】  47人→ 53人(△ 6)
 【魅惑】  118人→161人(△43)
※第二回更新時における新規登録者は181名。
ぼくちんの幻術は依然として唯我独尊孤独上等だむー∈(`・ω・´)∋
516名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:04:09 ID:bQQ1Fq3o
偽島二期
472 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 02:08:09 ID:wkmUIdip
タグまで挟んどけば大丈夫だとは思うが。
ちら裏復活しないかね。流石に自分で作るのはめんどくせ。

格闘169
短剣106
剣244
斧118
槍105
杖78
鞭79
槌82
弓矢151
吹矢44
魔術290
命術70
呪術86
幻術55
召喚59
魅惑226
517名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:24:51 ID:EW1X8zYx
鞭(笑)
吹矢(笑)
と言われていた時代ですね
518名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:32:34 ID:Arao5jGN
幻術もだよ・・・
どうしてああなった
519名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:34:41 ID:6+0he3f+
そして最終結果。

461 格闘
414 剣
303 短剣
265 弓矢
241 斧
240 杖
233 吹矢
218 槍
200 鞭
182 槌

1094 幻術
935 命術
763 魔術
690 魅惑
473 呪術
413 召喚
520名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:37:17 ID:KUhtoY3I
(笑)なんて言ってたのはスレの自称マーシャルさんだけだったと思う。
あとそれを鵜呑みにしていた駄無。
鞭の麻痺の有用性を訴えていた人はスルーされていたし
吹矢一人で魅了付加の連装と多段技の連打で魅了ロックが将来やばくなると言っていた人に
何処の島ですか?と笑っていたマーシャルさんも居たな。
521名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:01:37 ID:+YeKeDpN
ロクな根拠もなしに地霊=地雷とか言ってたのもいたな
522名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:57:30 ID:+vKzJFdV
強さランキング的な話になると、鞭や吹矢が剣より上とかありえないとか言ってたのが多かったなぁ
523名も無き冒険者:2009/10/09(金) 04:37:04 ID:iD40cY6h
>520
むしろ、あのコロは使い手が自虐気味に使っていた気がするw
524名も無き冒険者:2009/10/09(金) 05:09:44 ID:53geDLuS
細かいことはどうでもいいんだ!
やっとまた栗鼠ゲができる!

+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) ワクワクテカテカ
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
525名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:45:50 ID:QEsr2G2e
剣より上はありえないじゃなくて
剣使いが自虐してランキング出してて
剣がそんな下はありえないって言われてたんだよ
40更新とかは回避特化が猛威振るってたから剣は結構評価高かった
SP消費の重さが足引っ張ってたけど
526名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:16:27 ID:WXBpeHFI
俺の発言はスレで(笑)ってレスされることが多かったが
それは俺が真のまーしゃるさんだったということだよな!
527名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:19:07 ID:K8zYaGyf
懐かしいな
ヒーローを撃った後、技で戦えることが
一つのステータスだった時代
1ヒーロー=300SPなんて単位ができたりしたっけ
当時は上位が少なくて地味地味言われてたけど
昇竜波動キャラとしては使いやすくて面白かった
その後周囲がインフレしたりヒーローサンクが修正されたりで
ちょっと悲しいキャラになったけど
528名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:09:10 ID:xE83713O
偽島再開は何だか入学初日の登校気分だ
どんなクラスメートがいるか楽しみすぎるw
529名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:56:16 ID:jXNOOVrc
最後の最後に俺のキャラが投票された…だと…!?
530名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:56:06 ID:cSeE280L
>>529
よう俺
531名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:26:11 ID:iXKN5hvu
投票される気配すらないでござる
532名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:37:34 ID:lK04Q9U1
メンツ見るに一部の層しか参加してないから気にするな
533名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:00:29 ID:EW1X8zYx
元々投票なんて一部の連中しか見てないだろ
まな板のちゃぶ台スレが反応早すぎてワロタがw

つーかお前らあんなもん見てんの?
534名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:10:29 ID:KyCqqqQc
ちゃぶ台は突っ込み禁止だから
どんな事を書き逃げしても許されるって意味では最下層だぞ
535名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:22:23 ID:nMoGXlld
あんなとこ書きこんでる奴も気にしてる奴もちょっとどっかおかしい人間ばっかだよ
536名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:46:56 ID:OYfq9MdF
それをわざわざ言っちゃうのも・・・
537名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:08:01 ID:VL1IIdur
絶対出ると思ったよ536みたいな上手い事言ったとか思っちゃってるカスがよ
538名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:12:06 ID:KUhtoY3I
触りたくなるような雄っぱいだな
539名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:12:58 ID:KUhtoY3I
誤爆
540名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:22:14 ID:jTTwhKdf
>>539
待て。

俺も…連れていってくれ!
541名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:29:49 ID:OYfq9MdF
>>537
それも出ると思ってたよ
542名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:58:17 ID:mYfI5cAW
>>541
それも(ry
543名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:59:23 ID:iXKN5hvu
私だ
544名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:02:21 ID:xE83713O
お前だったのか
545名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:03:43 ID:iD40cY6h
再開まで暇をもてあました
546名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:05:12 ID:iXKN5hvu
駄無たちの
547名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:06:48 ID:53geDLuS
オチを考えるのが面倒くさいむー∈(・ω・)∋
548名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:07:25 ID:jXNOOVrc
      rn  数秒の差で遊べなかったでぃす…
   / ̄・ヽ
  ・、_ ノ /  ̄ヽ
  (__)⊂ヽ/  ,-、  )
   (___)__人_ノ
    ~ ~
549名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:22:26 ID:x5WyPCU2
完成してるのはじめてみ...なんだ失敗か
550名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:18:36 ID:+5D41/1U
 ∈( ・ ω ・ )∋
      |
      |
∈(・ω・)∋ だむふうせん
551名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:13:15 ID:ycZaF1XZ
 ∈( ・ ω ・ )∋
      |
      |
   (プд゚)フ マーシャルさんが持つものだと思う。そして一緒に宙に浮く。
552名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:28:45 ID:53geDLuS
むしろマサルさん風船にくっついて何もせずに浮上したいむー∈(・ω・)∋
553名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:57:04 ID:AaAC8SnI
  ( # ゜Д ゜ ) ゴルァ!!
      |
      |
 ∈(・ω・)∋
554名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:58:33 ID:QEsr2G2e
マサルさん風船にくっ付いて浮かぶのは結構大変なんだぜ
浮かび続けるのに必要な雑用とかどんどん振ってきて
気づくと自分たちでも浮かべるようになってるんだ
555名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:11:07 ID:b2SQzp4B



という夢を見たんだ
556名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:34:49 ID:kvKk9dZV
マサルがだむの夢を見ているのか
だむがマサルの夢を見ていたのか
557名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:37:01 ID:ycZaF1XZ
∈(・ω・)∋ 俺らの翼は何のためにある!

マサルさんに引っ張ってもらうためだ!
558名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:33:40 ID:7aL6gwPw
来期って今公開されてる情報に従うなら
強い21上位のある武器や型とそれ以外ではかなり差がついてないか?
特にそのランクに特殊効果持ちの上位が複数ある奴
剣とか弓はかなり大変だ
559名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:18:56 ID:9/4KWkt9
今日は魚のフライか
560名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:47:33 ID:i/JfwfRU
>被っちゃやーよ
今更だけど絶対再更新やるよな
561名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:01:15 ID:OHGcBqX6
減少量の調整と限界を間違えて最初の戦闘で全員即死とかな
562名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:09:34 ID:7aL6gwPw
おまいら結局何%で調整した?
563名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:19:40 ID:rCtIJTRF
90%
564名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:37:07 ID:3rt0IxC8
100%中の100%
565名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:11:21 ID:tl4uCi1t
とぐろ乙
全員筋肉隆々+限界突破かw
566名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:36:40 ID:ERQ70Q/0
いくら筋肉隆々でも90%減少したステータスから強化したってなあ
567名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:04:52 ID:vd6vL8Iy
42一つでゲーム終了だなw
568名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:58:23 ID:tl4uCi1t
>567
そうなんだよなあ
50日目処ってことは、上位だけを見て、習得条件が30+42ばっかりだったら死ぬことを考えておかないと
569名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:46:34 ID:UxYm6pUv
>>558
揶揄とかそういうつもりはないんだ、でも


来期って
 い
  その          の       奴
 とか はかなり大変だ


磯野ー、一球入魂しようぜ!
570名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:16:37 ID:MfMz+HWQ
島全体に影響する被っちゃやーよはないの?
例えば高速魔術持ちが8人いたら全員8%低下みたいな
571名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:19:17 ID:/7vmTmnm
そしたら戦闘技能も補助技能も生産技能もほぼ全員0%になるのでは
572名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:22:53 ID:uBh7ldjI
仮にあったとしても影響度でかすぎるだろそれw
573名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:33:53 ID:3TO63yDX
>>558
21相当で取れるものを羅列。
被りで取りづらいもの・副作用があるものは()内に。

格闘:強制合成 サムライ 叫喚地獄
短剣:投剣
剣:サムライ
斧:鏡花水月 (月明星稀)
槍:五風十雨 乾坤一擲
杖:杖魔法 
鞭:以毒制毒
槌:奇想天外 狂瀾怒濤 (曼珠沙華)
弓:無し
吹矢:星火燎原 光風霽月

槌・吹矢・格闘が三強か。
格闘はこの時点ではぱっとしない上位が目立つが。
その下に槍・斧が続く。
まあ鞭と短剣、杖は次があるから良いとしよう。
剣と弓は本当ご愁傷様としか。


>>568
それどころか35上位でも取ろうとすると30日かかる件。
28上位2つでも大体それぐらいか。
……コンボとか強上位とかそんなことは夢見ないほうがいい気がしてきた。
574名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:35:59 ID:3TO63yDX
>>572
42上位のメリットは出てくるなw
575名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:36:57 ID:uBh7ldjI
基礎能力の底上げに走る方がいい気がしてきた
576名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:37:36 ID:dcx3Q7bn
>>570のは例として1人=1%にしてるだけで、
実際は全体の割合×定数でもなんでもいいわけで別にあってもいいと思う
単純かつ簡単なハイエナ抑制策だな
577名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:41:20 ID:3TO63yDX
>>575
実際うちのPTでは作戦会議してる最中にそういうオチになった。
どんなに強くても35までロクに上位が取れない時点で駄目だろとか
28上位は一つで強くないとどうにもならんとかそんな感じ。
夢色チェイサーをBGMに作戦会議すると泣けるぜ。
578名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:50:31 ID:6Myxwuey
まあ前期を参考にするって言ってるんだから
LV42上位も一つくらい普通に取れるような
CPや訓練や熟練値になってると思いたいな。
579名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:55:51 ID:psVlwvHX
しかし、今回は訓練枠増加アイテムをイベントで数回ゲットできたりするかもしれない。
何が起ころうとも基礎をあげておけば困ることは無さそうだけど。
580名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:57:02 ID:crcFMbFH
問題は本当に50日前後で終わるのかということだが
581名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:38:43 ID:7aL6gwPw
>>574
満身創痍とか竜騨虎視とか怪盗と暗殺剣じゃなぁ……
582名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:42:26 ID:Y5QHH1eE
皆旧パーティでいくの?それとも新規で集める?
583名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:55:22 ID:dxKRAZt4
今まで以上に相談とか重要になりそうなのに新規で集めるとかないわ
駄無掴んでたならともかく
584名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:56:42 ID:tl4uCi1t
本家仲間募集が静まり返ってるからなあ
585名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:57:38 ID:MQvLWiS6
PMが何も言ってこないので余程いい条件の募集がなければソロ

1期のPTはまーしゃるさんもPMも皆いい人だったのに、俺ってば何で抜けちゃったんだろう
ちょっとナーバスになってたとはいえ…
586名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:09:57 ID:i/JfwfRU
取得技のシャッフルはないだろうが
上位技能の習得難化はあるんじゃね?
幻獣が25-25とか
587名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:23:25 ID:uBh7ldjI
幻獣は50までだと息切れする前に終わりそうだな
588名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:28:39 ID:3TO63yDX
>>585
闘技はどうするんだ闘技は

>>587
魅惑も結構良いセンのまま終わりそう
全体的に逃げ切り型が強そうだな
589名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:31:14 ID:tl4uCi1t
まあ、50日目安といいつつ80日越える可能性もけっこうあるんだがなw
前倒しはなさそうだし
590名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:33:06 ID:crcFMbFH
>>586
幻獣はいっそ召喚の直径上位とかだったらもう少し強くても良かったぐらいなんだけどな
強いのには違いないが、一番の問題は習得時期だったぜ
591名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:36:23 ID:Y5QHH1eE
>>585
まぁアイテムの兼ね合いとかあるよな
せっかく取ったアイテムも俺に頂戴wといわれ取られて
その人が手に入れたアイテムは自分が全て使うとか
アホらしくなったよ俺も・・・
592名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:39:54 ID:m5yFFN7X
生産上位とかは逆に習得条件下げて欲しいな
生産36系とか実用化のレベルまで上げる前に終わりそうだ
593名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:10:26 ID:1uiZWvhj
生産36は普通に30更新位で取れるだろ
よほど∈(・ω・)∋ってない限り6つ位は
生産経験で上がるんじゃね?
594名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:33:05 ID:uBh7ldjI
と、合成様が仰っております
595名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:43:47 ID:9/4KWkt9
>>594
30日目なら生産トップはLV44行ってるんだが
596名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:44:15 ID:vd6vL8Iy
料理とかも行けるんじゃね?
武器なんかは転送取らないと毎更新は仕事ないよな
毎更新叫び続けてる人になって仕事貰ったり
どうしようもない物体から無付加武器せっせと作ったりして稼いだり出来るけど
597名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:50:07 ID:nF2lX5DS
3人PTなら合成、料理は毎更新枠を埋められるな
合成の余り物の物体で武器防具装飾もそこそこ埋められる

だが付加、お前だけは駄目だ
598名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:58:05 ID:tl4uCi1t
だから武器強化も出回るのかなり遅かったね
生産ぜ〜んぜん上げてなかった先行PTが一気にたまった生産CP放出したくらい
599名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:05:26 ID:dcx3Q7bn
>>595
そのトップって合成以外なの?
600名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:08:46 ID:9/4KWkt9
合成じゃないよ
601名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:09:04 ID:1uiZWvhj
>599
多分防具じゃない?
遺跡外職人 衣装と物質転送の人
602名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:20:28 ID:dcx3Q7bn
なる

でもそれ普通の人じゃNEEEE!とは言いたい
603名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:23:59 ID:uBh7ldjI
TOPって参考になんないだろ
一般的なラインを引いてくれないと
604名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:37:20 ID:fsajtS7q
トップクラスを平均Lvのように語るのはこちらの伝統となっております
605名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:45:29 ID:6Myxwuey
誰もトップを平均Lvのようには語ってないと思うけど。

まあ30更新時にトップと平均のLV差が10あったとしても34。
>>592が言うような実用化前に終わるって展開はないだろ。
30回そこそこで上位と平均の差がそこまで開くことはないだろうし。
付加以外は。
606名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:59:03 ID:uBh7ldjI
>>605
そこからさらに上位に訓練枠割かないといけないんだぜ
607名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:03:08 ID:6Myxwuey
>>606
50回前提で取得から残り20更新近くありながら
実用化できない、てか訓練枠割く価値がない上位なら捨てるべきだと思うよ。
それか元から狙うなって思ふ。
608名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:08:22 ID:kL66DhHJ
30回なら40そこそこじゃね
609名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:20:34 ID:3TO63yDX
>>607
そういうことを言い出すと来期は21上位ばかりになりそうだな。
610名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:32:36 ID:dujZtkci
だがまて、枠が10あるかもしれないかもよ
611名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:34:08 ID:gsOexfKc
被っちゃやーよと更新回数(予定)を考えると
だいたい戦闘+補助で3技能位の人が多くなるのかねぃ

まだ変更来るかもしれないから大まかにしかPTメンと相談してないや
612名も無き冒険者:2009/10/11(日) 09:23:35 ID:f+BiY9hC
追加訓練枠が「わりと」程度にしか高くないと言う可能性があるよ!
613名も無き冒険者:2009/10/11(日) 10:33:51 ID:KHSJkBtl
1500PS位じゃない?
能力CP増えるお菓子と同じ位と考えたら
614名も無き冒険者:2009/10/11(日) 11:22:16 ID:PoSFpuQq
ソロだから被ることはないぜ!
615名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:22:19 ID:f+BiY9hC
>>614
あれ?闘技大会でも補正かかるんじゃないの?
616名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:30:01 ID:PoSFpuQq
闘技大会はおまけだし、本編できちんと勝って進めるかの方が大事だと思うが
617名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:37:12 ID:A3oAgXpJ
>>616
そこは人それぞれ。
闘技の方が大事って人もいるし。

つーか、きちんと勝って進めるの重視ならソロは難度高くねw
618名も無き冒険者:2009/10/11(日) 14:07:33 ID:PoSFpuQq
>>617
ボス以外ならソロで苦労することは無いよ
LV2以上の地形で+2とかやらない限りね
それに闘技が大事な人がソロでやるわけないじゃん
最初からPT組むでしょ
619名も無き冒険者:2009/10/11(日) 14:52:33 ID:trZd6o/C
闘技もマジだったがソロでやっていた俺は一体・・・
620名も無き冒険者:2009/10/11(日) 15:01:11 ID:XDA9PMJ1
>>618
ボスで苦労するから難易度高いって言われるんじゃないのかwww
621名も無き冒険者:2009/10/11(日) 15:20:18 ID:Bz0HKaAo
取引やPKでPSを、開拓と闘技でCPを稼いで
おかし食べてばりばり成長するマーシャルさんとぶつかったら
普段以上に勝てる気がしないむー
622名も無き冒険者:2009/10/11(日) 15:20:30 ID:ubYqMFiK
3人PTと同じタイミングでボスに挑まなければいいだけなのですが
ボス先送りにしてる間何もできずに足踏みするしかないならともかく
その間に別ルート進行したりとかできる事はあるしな
623名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:06:02 ID:zfreW951
ソロはPKが多いのも不安材料だよなw
強力なアイテムを出すイベントの周りは阿鼻叫喚

夢幻のところで阻まれた人は多かったはず
624名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:24:06 ID:/qIY1Pje
逆にPKになっちゃえばいいんだよ!
625名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:31:49 ID:MxIbfEnj
PunipuniKyunkyun
626名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:22:41 ID:zfreW951
  rイハハハハヘヘ、
 彡ノ川川川川ハヾ、
 彡ィ――――、ミ
 ミミ|    |ミミ
 ミミ/ へ  へ丶ミ
 /V =・=丶 =・= V
 ヒ(  ̄ )(  ̄.|    キューーーーン!!
  |`ー ^ー^ -イ
  丶 丶⌒⌒フ /
(\n\  ̄ ̄/n/)
 Y三)  ̄ ̄ (三イ
627名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:28:11 ID:ZKtC+Xz0
50回でクリアできるってPTが居るならそのPTに任せることにしたわ
俺はソロで自由気ままにしてる
628名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:41:48 ID:zfreW951
50日後!そこには遺跡外でメッセージ・伝言大量に悩まされる>627の姿が!
629名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:56:55 ID:ubYqMFiK
付加ならそういう思いをすることもなかろうて
630名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:04:11 ID:V4//QkI7
来期杖物魔やってみたいんだけど
物魔技って何がいいのかさっぱりわからんのじゃが
杖持つと射程1なのも心配
631名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:16:52 ID:s0C9SexD
>>630
個人的にはカーリーオススメ
杖斧で覚える技も悪くないし
ただし杖は基本的に属性特化で殴るか冥杖による反撃を中心に組み立て回復や耐久を強化していくかのどっちかだよ
物魔系の技はその途中にある技を回収するだけで事足りる
632名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:31:42 ID:WN5LXTLs
属性特化で冥杖30技の昏冥・冥晦付加して多段打ってたPTMはすごい破壊力だったな。
633名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:37:37 ID:Bs+UqSRQ
満身創痍絡めた耐久反撃も良い。
物魔っぽくないけどね。

魔石も持ってスイッチできると良いよ。
634名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:42:17 ID:V4//QkI7
アドバイスありがとう

やっぱ耐久型か属性特化になるのか
無属性で押せ押せでいきたかったんでやめておくわ
635名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:57:58 ID:kLxJbrK6
無属性で押せ押せは、物魔じゃ無理だろw
636名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:22:05 ID:hAobg2dn
冥杖豪斧轟鞭があれば多分無属性で押せ押せいけるよ!
むしろ通常攻撃だけでいけるよ!
637名も無き冒険者:2009/10/12(月) 04:07:55 ID:J6kr9B9v
杖って条件かなり揃えば強いけど
それって杖なの?って事になるから
638名も無き冒険者:2009/10/12(月) 04:41:29 ID:8gjwtkyH
来期は時間がないからな……
杖は自動的に属性特化か耐久型になりそうだね
少なくとも魔法使い二人目というコンセプトでやるのはつらそうか
639名も無き冒険者:2009/10/12(月) 04:51:17 ID:GSRi3KTU
それだよなー
条件揃えれば強いってのは結構有るが期間がな
猫耳やうさ耳ってどれぐらいで広まったっけ?
640名も無き冒険者:2009/10/12(月) 05:11:45 ID:A0yAZ3PC
合成強度が高いアイテムの手に入れやすさ次第だから猫耳やうさ耳は更新回で計れない
641名も無き冒険者:2009/10/12(月) 09:37:18 ID:VQb83oX6
無属性押せ押せ物魔って…ただの魔弓じゃねぇか
642名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:21:24 ID:/DVru8ew
魔弓と違って序盤から火力出せるのが無属性杖の魅力だな
643名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:44:23 ID:Bs+UqSRQ
経験者だけど
序盤は当たらないから気をつけろ。
644名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:27:43 ID:YyxRIR4J
後半も、回避型には手も足も出ないけどな。
645名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:33:17 ID:ll5gJxGA
代表的な必中技ってレーヴァティンとインドラ以外に何かある?
646名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:55:39 ID:84IwEIrE
HP減少技も一応必中だぜ!
647名も無き冒険者:2009/10/12(月) 13:04:08 ID:v4jFOr+c
命中判定そのものがない技は必中とは言わないと思うんだ
648名も無き冒険者:2009/10/12(月) 13:43:18 ID:hUVCbTuv
必中は必中だろ、それとも既中とでも称するか
649名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:28:58 ID:aU09rzkF
>>645
シヴァ
650名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:42:41 ID:Rmk3+o/e
シヴァは高命中率だが必中ではなかったような希ガス。
聖域の命中率でも旧データの方だが2発外れてるようだし。

…聖域とか懐かしいなぁ。
651名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:01:07 ID:ll5gJxGA
回避型対策にある程度揃えたいよなぁ
652名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:20:29 ID:nTIWNKED
レーザービームよかったなぁ
653名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:54:41 ID:Tx0cCnBe
グングニルも高命中どまりだったか?
654名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:12:46 ID:P6iYUhvV
回避した事がある >グング
信じられなきゃ結果掘れ
655名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:13:56 ID:Q7lqqO/C
外れた結果が皆無なのはレーヴァテインだけかな?
656名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:38:32 ID:ll5gJxGA
ちなみに、怪盗の絶対回避は絶対命中さえ避けられるぞ。
相手が怪盗だったらカウントしないほうがいいかも。
657名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:55:46 ID:Q7lqqO/C
技には絶対命中は無いと言ったほうが正しいんじゃないかな。
命中補正の内部値が桁違いな技があるだけで。

竜驤と怪盗はこんな感じだと思われ

命中判定→成功なら1/3で怪盗発動→怪盗発動なら1/2で竜驤発動→以下連鎖制限まで

失敗なら1/2で竜驤発動→竜驤発動なら1/3で怪盗発動→以下連鎖制限まで
658名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:59:21 ID:8gjwtkyH
竜驤と怪盗を削除すればお手打ちですね
659名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:38:50 ID:/YZmYnyE
グングニルは竹槍マイケルのグングニルがよく外れてたな
660名も無き冒険者:2009/10/12(月) 20:57:43 ID:aU09rzkF
>>650
シヴァもレーヴァテインも雑めもでは避けられた結果があったんだ
昔それで調べてみたら回避例は全部怪盗と、攻撃命中時の○撃とかが回避されてそれが技の命中率に加えられてたってオチだった
俺もシヴァはただの高命中だと思ってたけど、調べた時点では怪盗以外で避けてる結果は無かったよ
661名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:48:19 ID:kLxJbrK6
>639
ぬこみみは50日前後でそこそこもってる人が現れたような
合成師のレベルと、高強度ドロップが上がるのを待たないと
うさみみは正直80日目でも全然出回ってなかったな
662名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:15:17 ID:9G9CwaSA
ペットを使わない魅力メインキャラと幻獣を使わない召喚特化キャラをやろうか悩み中だな
ただ後者は幻獣使わないでキャラ回そうとすると戦闘設定が厳しくなりそうな気がしてきた
663名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:19:32 ID:sZuE1xav
幻獣も離脱するとき消滅扱いなのに、しっかり人数カウントは残って最後は出なくなるけどな
664名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:04:45 ID:hUVCbTuv
とりあえずでオドントティラヌスを撃てば大抵全滅はないし大丈夫でしょ
30-30にするのが辛いが
665名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:33:37 ID:Bs+UqSRQ
幻獣を使わなくても必殺召喚で十分強い。

必殺幻獣?
666名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:33:02 ID:hil+bFvY
よし分かった、つまり乾坤一擲30以上にして必殺召還すればいいんだな
667名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:18:34 ID:d1V9baNI
投剣30も乗るよな?
敵に対象可能指定な召喚技あるか?
668名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:19:09 ID:hbo503aq
ペなしの魅力メインって光彩奪目と怪盗麗剣ぐらいしかぼくには思いつかないむー∈(・ω・)∋

……そうだ、両方ともやればきっと強いはずむー、ついでに投剣と狙撃手も覚えるむー∈(・ω・)∋
669名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:30:33 ID:RM4UugnT
>>667
リビングシールドとか一角獣とか
670名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:31:39 ID:RM4UugnT
すまん、敵だったな
671名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:35:42 ID:u3zguzUZ
ざっと見た限りだと

サモン・ネメシス(衰弱)
サモン・火吹き男(炎上)
サモン・オロチ(HP減少)

ぐらい?もうちょっとありそうな気がしてたが少ないな
672名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:14:10 ID:I5RWuYEp
素直に天使召喚に上位CPつぎ込んだらいいんじゃないの?
673名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:58:31 ID:RM4UugnT
素直に聖歌と呪歌にCPつぎ込んでアリオン呼んだ方が良いんじゃないの?
674名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:14:09 ID:9IhYa95b
いつ完成すんの?
675名も無き冒険者:2009/10/13(火) 06:55:22 ID:2S27eJC6
>>668
兼愛無私を忘れてるぞ。

来期の回数だと怪盗麗剣ぐらいまでだと思うけど、どのみち。
676名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:20:51 ID:gUo1L5xd
来期は最終的に強くなるキャラより
最初からそこそこ強いキャラのほうが良くてな
677名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:24:57 ID:WJ/c62mR
なにを目指すか整理がつかないんで悩んでるんだが
技能っていうかキャラタイプを分けるとすると

火力、防御、回復、状態異常、ペッター、作成
で、火力の中に物理、魔法、物魔、属性
防御の中に物理、魔法、物魔、物理回避、魔法回避

後なんかあったけ?
678名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:32:02 ID:GByeRmIn
技能的にいうんなら魔法回避はねーような
物魔回避か物理回避って感じでは
679名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:48:34 ID:oNv1gJW0
あとは追加行動とか召喚とか
ここまで来るとキャラロール考えてから適当なもの取ればいいんじゃねって思うわ
680名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:10:38 ID:gUo1L5xd
そんなわけで俺も来期のキャラを考えてみた
28上位をキャラの軸に据えようとまさるさんに相談したら
二十数日かかると言われた
流石に全期間の半分近く上位がないのはまずいと思ったので
補正目的で14上位も一つ取ることにした
28上位を取るのが4日遅れると言われた
4日といえばほぼ全体の1割だ
こう書くと随分遠回りに聞こえる、本末転倒だ

そして俺は考えるのを止めた
681名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:47:44 ID:DW/J2j0S
この感じTRPGのキャラメイクに似てるよな
データがある分四苦八苦したり
682名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:09:25 ID:1obdop09
ガープスとビースト&ブレイドを足して適当な数字で割った感じだな
2で割るか1で割るか0.5で割るかは好みの問題だ
683名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:15:31 ID:MmGOrQ9H
>680
4日って誤差じゃないかな
訓練枠なら後で買えるんだし28一直線で無駄訓練枠作る位なら
サブで強くして進行早くしてCP稼いだ方が
むしろ28が早く取れる可能性も出来るんじゃないかな
1、2戦負け回避出来て進行早くなったらそれでCPかなり変わるし
あと、28一直線はもしそこに上位無かった時に詰むのも怖い
684名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:24:53 ID:ELb2/soT
まあ現状だと前期のCPで考えるしかないのは仕方無いが、
実際にはCPボーナスやら追加訓練やらマップやらで色々変わるだろうからな
下準備も大事だが始まったら臨機応変に動けるようにしたほうがいいだろうな
685名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:32:30 ID:oUcJPaGJ
>>680
俺も4日くらいなら誤差だと思う。
訓練枠増やすアイテムが既に公表されてることから、
他にも調整入って前期よりPCの成長が早まる可能性は十分考えられるし。
14取りつつ長期の展望も視野に入れて28上位を予定に組み込むのは悪くないんじゃないか。
686名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:01:17 ID:gUo1L5xd
そうか、それじゃ安心して14も混ぜよう
687名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:16:42 ID:WJ/c62mR
14上位って杖魔法、忍術、物質転送、毒ペットだよね?
あんまりいらなくない?
688名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:49:33 ID:gUo1L5xd
>>687
ルート的に前半取れそうな上位がその辺しかなくてな
それに杖魔法はそこまで悪くないと思うんだぜ
689名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:08:20 ID:oUcJPaGJ
>>688
ごめん、よく調べもせずに685を書いたんだが、14上位っていらないのばかりだな。
杖魔法は杖使い(杖物理以外)には必須といってもいい上位だけど。
つーか、杖魔法は杖装備しないと効果なしって知ってるよね?
690名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:22:07 ID:WJ/c62mR
>>688
あぁ個人的に杖が選択肢の中から外れてたから外してました。

杖魔法回収で杖*5枠、隠密*14枠、計19枠
で更に20/28の上位を狙うと杖は活火激発、雨露霜雪の2種類
別に火か水霊の訓練枠が28枠+杖が10枠で計38枠か。
4枠毎回技能に使えるのなら15日目
実際は熟練やCPの関係があるから最短で25日前後ってところですかね。
691名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:29:56 ID:2S27eJC6
>>687
回避特化なら物質転送も悪くないぞ。
特殊効果を使いこなせるかどうかはPTMに依るが。
692名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:31:50 ID:nNi62H+K
物質転送はあると便利だけどね
ギルド単位で行動するなら一人持ってるだけで取引が楽になる
693名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:48:05 ID:gUo1L5xd
>>689-690
色々ありがとう
参考にさせてもらうぜ

>>691
習得条件がおよそ回避と関係無い罠
召喚は邪魔臭いし来期に関しては投擲も……
694名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:33:32 ID:b9PXK3q5
そもそも50日で終わるわけがない
695名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:39:21 ID:2S27eJC6
>>693
鏡花+投斧+物質転送とか?
小槌乱舞+奇想天外と合わせるのは大分苦しいな。
696名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:39:22 ID:sqFL7DNq
りす「最終回じゃないのぞよ。もうちょっとだけ続くんじゃ」
697名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:40:41 ID:2S27eJC6
>>694
前期80日で終盤ということは掴めてたわけだし
マップを小さくすればこれぐらいというのは大体計算できると思うんだ。
イベントボーナスCPがあるということは宝玉集めが無い可能性もあるし。
698名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:40:46 ID:IcXcPYnZ
そもそも11月に(ry
699名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:42:26 ID:JkV3KFOJ
始まるのはきっと来年だよね
700名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:13:47 ID:GrckAcQY
>>697
食料の影響や、休憩が減ることから前期より足が遅くなる懸念が。

今回ウィンドレインを取る猛者はいるんだろうか…。
701名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:22:39 ID:MmGOrQ9H
回復少ないなら薬買ってドンドン進む
食料消費激しいからドンドン進む
追加訓練枠に使う金は要らない上位素材売って手に入れる
前に進めない人は本格的に取り残されるんじゃね
702名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:39:44 ID:2S27eJC6
>>701
前に進めない奴も問題だが
上位生産考えてないPTも取り残される率高そうだな。
特に3人PT。
703名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:00:01 ID:YjzYMY5+
>>700
知り合いで二人取ると言ってる奴がいるから、物好きな参加者はもう少しいるんではなかろうか。
704名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:02:04 ID:nNi62H+K
3人PTで上位生産考えるのはきついと思うぞ
趣味で取るならともかくさ
705名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:03:54 ID:zNzw5zeP
ウィンドレインで3人PT・・・
さすがにいねーよな
706名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:04:43 ID:qBBz2Nlk
上位生産抱えるってだけでザコに勝てなくて積みそうだな
707名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:08:16 ID:2S27eJC6
>>706
ヒント:補正。
708名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:08:21 ID:wfbRyd+i
偽島にも格差の波が
709名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:06:44 ID:kd2qTHOj
>705
/(^o^)\オワタ
/^o^\フッジサーン
(^q^)ぱしへろんだす
710名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:14:31 ID:pgzQQxlC
>>704
俺は逆に思えるなぁ。
取引で使える生産枠がないと、3人PTはより辛いでしょ。
PSや素材だけではいい枠取り難いし。
711名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:16:38 ID:gUo1L5xd
>>706-707
正直補正量が多くて戦闘CPのあまり要らない上位生産は
来期は普通に戦闘面でも明暗を分けそうな予感
712名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:46:20 ID:kd2qTHOj
【栗鼠】補正がすげぇ上位生産あげてけ【偽島】
713名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:50:09 ID:h5gpLRaS
>>700
技能決めてキャラも設定も考えたのに俺の未練が掘り返された
全部白紙に戻してウィンドレイン狙ってみたい…くそっくそっ

もしかしたらあまりのウィンドレインっぷりに
仕様変更があるかもしれないとか考えるともう堂々巡り
714名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:02:30 ID:BtMhGWHu
良く考えたら、28上位取るまで二つしか上位ないことに気付いた
まあいいか

ウィンドレインは50更新じゃなかったらやってたんだけどなぁ
715名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:39:19 ID:i5XODMya
魅力メインペット無しは結構自由度高そうだな
ペット維持する為にまず優先して上げなきゃならんのが一番の縛りだったから。
更に邪魔臭いや食費の維持も気にしなくて良い、狙ったペットを待つ必要も無い。
猫耳だって気兼ね無く取れる、あれ装飾だから魅力が無駄にならないし。
うん、普通に強くなれるんじゃなかろうか?
716名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:48:50 ID:9IhYa95b
wikiを信じるなら描画魔術特化
兼愛無私LV20効果で非接触キルできるんじゃね?
717名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:50:00 ID:d1V9baNI
前期から十分強かったじゃない
影なんたらもバランスブレイカーだったし
718名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:53:49 ID:Jn+CqqOG
次期はとにかく生産技能特化させて金荒稼ぎ
その金で訓練枠を買いまくるのが王道
719名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:00:38 ID:kd2qTHOj
PSの価値はわからないが
素材系は10日もたてばかなり安くなって、稼いだ資産?ナニソレにならんかそれ
720名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:01:27 ID:GrckAcQY
来期は自由装備の上位、特に暗器お勧め。
異種共有が減るから、自由枠の自由度が上がるんだ。
721名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:08:39 ID:kd2qTHOj
低強度を合成・強化できるからンなもん取引の対価になんねーぞ?
合成とか強化系を伸ばすほうが汎用性高そうだが
722名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:23:19 ID:kl29kkKi
中盤までの事全く考えてねーのなw
723名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:43:54 ID:XvdwPifK
武器強化が無い中盤まででは、数値が出ない暗器でかわるとはおもえねーw
暗器特化でやった場合は、コンスタントに需要は出せると思うけど、後半になればなるほど
かけた枠と上位CPが見合わなくなる希ガス
724名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:50:51 ID:kl29kkKi
説明する必要も無い程にバカスwww
725名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:04:10 ID:FB4+iIZx
>>718
そしてその追加訓練枠で更に生産技能を上げ続け・・・

遺跡外常駐の生産屋だこれ
726名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:17:35 ID:XOQfAVtU
>>717
あれ、衣装さえ着ておけば魅力低くても良かったんじゃね?

>>725
そして途中で戦闘向けの技能を上げようとしてCP不足に気づくんですね
分かります
727名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:27:41 ID:krz0VeF5
CPの入手量と追加訓練枠の値段次第では
遺跡外生産屋が闘技大会の台風の目になる可能性もありそうだな

今思ったが追加訓練枠増加アイテムは交換不能じゃないと奴隷増えそうだ
前期までのPTで今期も組むかどうかいまいち解らないから
俺にしても生産奴隷でも構わないっちゃ構わないんだよな・・・
728名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:31:37 ID:vWJJ0W0f
既に書いてあるぞ
・遺跡外で使い捨て訓練枠(いわゆる追加訓練)が売ってます。割と高いです。買った人しか使えません。
729名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:34:36 ID:v846vzA9
ちょっと何いってんのか良く分からないっすね。
730名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:39:27 ID:XOQfAVtU
>>728
なにもアイテムの形で渡さなくても送金して購入させればいいんじゃね?
731名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:41:13 ID:krz0VeF5
よく考えるとzeny渡せばそれで済むかも解らん

追加訓練枠だが
一枠目…500PS
二枠目…1000PS(総計1500PS)
三枠目…1500PS(総計3000PS)

こんな感じで一回の更新で複数の枠を買おうとすると
一気に購入難易度が上がった方がいいんじゃないかね?
この計算だと八枠を一更新で一気に獲得する場合は14000PS
四枠ずつ二更新で獲得する場合は総計10000PSになる

追加訓練枠用にPS集めた
極端に強いキャラを作りにくい方がゲームバランス保ちやすいと思うんだよな
732名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:46:59 ID:O9vSR/JL
心配しなくても一更新一アイテムしか使えない
成長の種みたく8枠一気に増えるなら知らんけど
733名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:53:53 ID:Cm7MA9Z2
>>731
俺はその案悪くないとおもた。
追加訓練アイテムがどうなるかわからんけどね。
+1追加、+2追加、+3追加とか数種類あって値段が高くなる可能性もあるかなと。
734名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:54:51 ID:pWFPkqKy
集団でゲーム内資産かき集めて1極集中するスタイルは定期更新の定番じゃないか
規制するのが難しいからこそ定番なんだぜ
735名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:58:03 ID:XOQfAVtU
アイテムを使うごとに依存度(仮)の新パラメータが1アップ
依存度が高くなるとランクの低い枠アイテムが効かなくなるとかどうよ。
736名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:02:35 ID:pWFPkqKy
ヤク中ですねわかりかねます
737名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:06:15 ID:Cm7MA9Z2
エンディングは皆の夢(幻覚)が覚めるか皆一緒に楽園(脳内)へ、だな。
738名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:09:09 ID:b2K1mmrL
追加訓練は1回使用で8枠増える効果
8枠1セットで強さによって価格が違うと考えるのが妥当

PSじゃなくてCP消費させて販売すればいいのにな
739名も無き冒険者:2009/10/14(水) 05:06:16 ID:PduQX2hW
前期はPS過多でCPは枯渇気味だったのに
そんな事しても死にシステムになりやすいんじゃないか?
せっかくの新要素がいきなり敬遠されるとか悲しいだろ
740名も無き冒険者:2009/10/14(水) 05:39:34 ID:Wg9o6rfq
ランカーだってCP1000〜3000余らして終わったのに枯渇気味か?
PS過多は貯めこんでるやつがいるからそう見えるだけだろ
食料代集めるの大変でPMに借金もした
追加行動をPSで買える仕様なんて喜ぶのは遺跡外作製師様と重複と奴隷連れてるやつだけだろ
741名も無き冒険者:2009/10/14(水) 06:05:44 ID:PduQX2hW
それは要するにPSを稼ぐ手段を持ちたくないとか
PSをPTで共有する提案をしたくないって考えが原因じゃないのか?
俺は両方とも取り入れたからPSが余った
どっちもしないでPSが無いって言うならそれが適切なゲームバランスだろう

奴隷や重複を抱えたPTが前期までより更に有利になるシステムなのは確かだな
しかしMMOならいざ知らず結果の大部分がオープンな定期更新ゲーで
目を覆いたくなるような惨状になる事は無いだろうと思うよ
742名も無き冒険者:2009/10/14(水) 06:48:54 ID:XOQfAVtU
というか売ってるのは枠だけでCPは売ってない
むしろCPはイベントで手に入れるしかないというのが結構キモのような気がする
CPが買えるわけではない以上遺跡外作成師にとっても使いづらいんじゃないだろうか
743名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:04:08 ID:v846vzA9
マジレスすると、技能面変わらないなら計画通りに技能とれて枠は余る。
744名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:34:32 ID:VKXm4OrF
今更すぎる話題だな
それ言ったら通貨をほぼ無価値にせざるをえない
745名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:42:29 ID:pWFPkqKy
通貨を無価値にしてもアイテムを1極集中されるだけだから
全く以って無意味なんだけどな

MMOとかと違って
誰でも集めてる現場を見れるって点じゃ
却って悲惨とも言える
746名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:01:33 ID:VKXm4OrF
そりゃアイテムの話まで行っちまうと
最終的対策は他者との取引不能になるだろ

偽島はマシな方だぜ?
CPを直接取引してるような定期ゲームもあるんだからな
747名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:07:02 ID:pWFPkqKy
だから俺は奴隷対策なんて考えるだけ無駄だと思ってるよ
748名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:11:13 ID:qYtNZh/S
>>745
偽島はブラウザゲーの中じゃ楽しい部類だが
定期更新特有のオタ臭い側面が強いから
MMOで言うBOTを大量に放つように奴隷を扱う連中は来ないだろう

そして一匹二匹奴隷を飼っても劇的に有利になるような事も無いのは
前期で証明されていると思う、深刻な奴隷疑惑がある連中の成績は結構しょっぱかっただろ
中の人が引退しているっぽいのに継続してるとかはとりあえず除外
749名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:32:45 ID:RXwc4p52
一直線で聖矢様ってのもCP的には悪くないんだな。
量産型になりそうではあるが。
750名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:01:59 ID:dYxo8kME
一匹二匹はかなり大きいぞ
レアな材料を手に入れる確立が上がって尚且つ上位生産枠も余所に金払わずに常に手に入る
前期の奴隷疑惑が駄無だっただけの話で今後現れる連中が暴れてからでは遅いんだよ
751名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:20:34 ID:IxjRK+/M
軽水槌、回避斧、クリ槍とあわせて物理四強だな
量産型というとアレだが育てやすさも折り紙つき
鞭とか魅力短剣も捨て難いんだが
強くなるのに複数の28上位によるコンボが
前提になるのは来期では致命的だと考える
752名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:23:21 ID:Uxi0h+Jn
短剣メインで怪盗麗剣以外で生きていくとしたら何があるかな
深い理由はなくて単に量産型は避けたいなぁってだけなんだけど
753名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:25:32 ID:Jlai5tmZ
>750
生産奴隷に
ロールプレイと交流大好きだから偽島やってる
メッセージ考えるのに忙しいから育成も戦闘も考えないよ
指示だけお願い
ってタイプの人がいたら強いな…
754名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:31:42 ID:XvdwPifK
>733
というか、オフゲでもドーピングアイテムにそういう対処が施されてる場合が結構ある

効果が下がる・高くなるみたいな
755名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:43:25 ID:qhiM5mGC
その手の人は生産奴隷みつける労力払うぐらいなら重複すると思うんだ
756名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:02:49 ID:d4Y/fnkx
今回は体調が下がりやすいらしいから
食べ物も結構高いの使わないと終わると思う
金の使い道にはかなり悩まされるな
生産奴隷キャラからの送金とかがかなり問題になりそうだ
757名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:15:06 ID:RXwc4p52
装備熟練が結構ネックになるから
複数の戦闘技能はかなり茨の道になるな。

25/35を1個、20/28を1個、生産系上位を1個位が限度かな・・・
18/36の生産系上位を狙うとして戦闘技能は1つに絞ると
戦闘20枠、補助63枠、生産36枠 計 119枠
単純に8で割ると約15日、実際には倍以上かかるだろうから30日前後か。
これに生産上位の訓練を考えると・・・・無理だ。終わっちまう。

>>752
つ料理人
758名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:17:04 ID:IxjRK+/M
>>752
料理特化は普通に強いというか短剣の定番だと思う
後は器用高めで魔刃と投剣メインのクリ短剣もありそうだが
舞踊42まで上げないと斧や槍には及ばないのが問題か
そもそも怪盗型が量産たりうるのかという疑問もある
50回目辺りでは影灯籠はそんなに回せないと思うんだ
759名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:50:36 ID:7zCaqU6c
ソロならともかくPTを組んで仲間にSPRを任せるなら結構連射が可能だったりする
760名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:08:25 ID:qYtNZh/S
SPRと言う単語を見て本気でROスレかと勘違いした俺が居る
スナイパーがスキル連打する話だと思った
761名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:08:28 ID:IxjRK+/M
>>759
問題はそれで普通のキャラ二人分を上回る戦力を出せるかどうかだな
762名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:18:35 ID:qYtNZh/S
>>750
俺は奴隷を飼っているPTが不利になるように
マップやドロップその他の乱数を栗鼠が調整していると信じる楽観派だから
一見奴隷を飼うのが有利に見えるような要素はむしろ罠だと考えている

これはMMOじゃなくて定期更新ゲームだからな
少人数相手のTRPGほどじゃなくてもMMOよりは対策に小回りが効く
中堅所で地味に俺TUEEEしたいだけなら奴隷を飼うのも良いだろうが
もっと目立つ所で活躍したいと思えば不利益にしかならないと思うよ
763名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:18:42 ID:7zCaqU6c
>>761
SP回復だけをする技しか使わないならな。
歌使いがエンジェリックボイスとトロイメライを回しているだけでSP回復も影燈篭とのコンボも両立できて凶悪なんだぜ。
764名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:23:46 ID:RXwc4p52
>>762
作製に手数料が一切かからないってのが大きくないかな?
その分の費用と労力をレアアイテム確保の取引に回せる。
結果、奴隷あり有利になりかねない。

もっともそんな奴らがまともに取引してもらえるか疑問な所だし
重複って見なされれば削除対象だし
って言うかそこまでしてtueeeeeeeeeeeして何が楽しいのか
俺には全く解りませんが。

ところでSPRってなに?SP回復の事?
765名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:55:00 ID:qYtNZh/S
俺の知る限りではSPリカバリーの意味なのでSP回復だな
偽島ではあまり目にしない用語な気もする
766名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:04:03 ID:Jlai5tmZ
重複臭かったらドンドン通報
生産しかしません的なのを見かけたら
重複と疑って見れば良いんざゃね
取引履歴ちょっと遡るだけで真っ黒だと分かりそうだし
767名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:49:47 ID:VtIJL1j+
携帯からの登録を禁止してけば奴隷はともかく重複は避けられるべ
768名も無き冒険者:2009/10/14(水) 15:17:52 ID:Ri8RwYqP
奴隷や重複対策を重んずるあまりに
ゲームとして面白そうな発想やユーザーフレンドリーな部分を捨ててどうすんだ?
769名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:12:38 ID:tx/h6klQ
>>767
奴隷は大所帯になると普通にいるからね。
770名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:17:45 ID:tGUfDMlH
まあ好きでサポート系やってる奴も奴隷扱いするならそうなるな
771名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:18:38 ID:pWFPkqKy
重複は論外だろ、明らかに不正なんだから

中身のいる奴隷が一番厄介
勿論対策方はないし、そういうプレイスタイルがあるのもまた事実なんだが
772名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:25:40 ID:XvdwPifK
>758
料理技強化とかはおもろいんだけど…パンチ力に欠けない?
行動するたびにATとか強化出来るから、最低限wait操作やSPD補正上位
基本攻撃力を底上げするAT補正上位or異常特性上位がないと
773名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:30:03 ID:XvdwPifK
…ってやってるうちに、料理技から離れて、料理強化が無意味になっていくようなw

普通だね、っていう結果は見たが
SUGEEEE
KATENEEEEEE
ってのは見た事が無いのが料理特価ってイメージw
774名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:49:16 ID:RXwc4p52
>>773
短剣に限れば短剣/投擲/料理
これで非接触からメインディッシュ⇒ラストオーダーのコンボも可能。
料理技が全て非接触で使用可能&非接触二回攻撃可能と
方向性が一致してるからそれなりに強いんじゃない?

50回程度って縛りがなければもっと強い組み合わせもあるんだろうけど
技能が絞り込めるって点は大きいと思うし
料理の影響が次期は大きくなるから料理枠確保もメリットだね。
775名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:49:23 ID:IxjRK+/M
>>772
基準が短剣の中での比較だからなぁ
正直サポートとしてはともかくゲーム前半での純火力不足は仕方ないと思う
前期にしても中盤までのお通夜ムードは半端じゃなかったような
776名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:51:59 ID:IxjRK+/M
>>774
封殺も来期の条件なら混ぜこんでも面白そう
地味にCriとの関係が深いのも短剣だと思う
777名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:31:21 ID:SKOPZ6Jp
短剣/投擲/料理は、柔らかい後衛とかが多いPTなら良いカモだけど
前衛も後衛も硬いPTだと付加揃って無きゃタフ過ぎて勝てなかったりでなぁ

終盤なるにつれて非接触ゲーから封殺ゲーに移ってったし
50回程度縛りなら・・・どうだろうか
778名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:38:06 ID:XOQfAVtU
他に魔法火力を配置しておけばいいじゃない。
てなことを言い出すと前衛も火力があったほうがになるのが悲しさ。
結局現実的に短剣キャラを作ろうとすると>>759路線に落ち付くか。
779名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:15:30 ID:IxjRK+/M
>>778
悲しいけど来期は格差社会だから
夢を追うにも育成を楽しむにも強さが必要
それも少しでも安く早く作れるものが望まれる
ベスト技能構成でなければ存在感がないのは仕方ないかと思われ
栗鼠氏による救済があるから前期のデータは役に立たないという声もあるが
そんなもんアテにして作るほうが怖い
780名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:22:00 ID:pWFPkqKy
PTが3人までってのは却って編成の自由度下げてるんだよな
781名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:23:15 ID:mgrM/O1j
いっそシャッフルしてくれればキャライメージで取得技能決めちまうんだがなあ
今期から参加する身としちゃ仲間募集で育成予定の提示を求められると苦しい
782名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:27:25 ID:XOQfAVtU
>>781
新人なので全面的に皆さんの方針にお任せします
なるべくならこれこれ取りたいですとだけ言ったほうが今期は楽だと思う。

うちにも新人が居る。
本来ならゲーム進行と同時にゆっくり方針を決めてもらいたかったんだけど
今期の場合そうはできないから心の中で謝りつつアーキタイプを幾つか作って
選んでもらってる自分がちょっと嫌いだったりな。
783名も無き冒険者:2009/10/14(水) 20:26:10 ID:yhv43qQU
ところで、本当に50日で終わると思うか?
50日で終わるように考えるるべきかで、悩んでいるのだが
784名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:21:49 ID:48wC140a
50回だからあれもこれも取りにいけないというか
技・上位目当てにキャラ設定無視で技能取る様子を見て
栗鼠は憂うのだろうかとふと思った
785名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:23:48 ID:CIc5iPZC
最短60日、最長100日
平均80日と見て良いだろう

少なくとも、物理的に70日以上かかるようなマップを
70日80日でなく、50日は続けると過小見積もりするくらいなんだから
プラス20日30日は見ておかないとやばい
786名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:30:58 ID:oWSgZYP1
俺は30日くらいでまた更新が滞ると踏んでいる
787名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:36:23 ID:XOQfAVtU
>>784
ここを見ていたら頭抱えてるかもね。
重複談義やら色々と荒んでるなとは思うと思う。
この時期に見ているかどうかは怪しいが。
788名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:54:55 ID:VtIJL1j+
補助と戦闘技能新たに追加するならロマン求めるのはそっちに流れるかもしれない
怪盗麗剣は補助28とはいえ技能3つでカバーできるから今期向きのような気がする
長期化するなら鞭でカバーしておけば戦闘技能4つで直系以外の上位技能4つを回収できるのも強み
一番の安牌は吹矢だろうけど
吹矢斧気象毒物で大暴れ出来るし
星火燎原以外の上位は取るまで時間かかるけど星火燎原で暴れられるのは大きい
789名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:21:46 ID:Fx+fjUNq
PTMが一人キャラ設定重視で弱い能力構成にして困ってる。
正直切ってしまいたいが……足手まといって自覚皆無だからして厄介だ。
790名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:46:45 ID:SKOPZ6Jp
>>789
構成kwsk
791名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:48:06 ID:YAcLN5k/
じゃあ、逆に俺の能力構成ではお前の足を引っ張って悪いと言って
自分が出て行けばいいんじゃないだろうか
誰かのRP嗜好のためには、残りのもんの強さが大事なのは言うまでもないことだし

で、残りの人も同じこと言って出て行って、別所で合流
相手がそれ以下の能力であれば、役立たずという自覚というか現実的な結果が必ずついて回るだろうし
ここまで来て足を引っ張るような相手と一緒にはなれぬと、後からの言い訳が立つ
792名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:57:32 ID:Fx+fjUNq
>790
直系上位と生産上位以外めだつ上位が覚えられない構成。
>791
助言あり。一旦今のは解散するようしてみるわ。正味駄無よりタチわりぃ。
793名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:01:13 ID:AgKJCdBB
まあ組み合わせとか変わる可能性もあるし、今じゃなんとも言えないけどな。
浪漫だけ求めてた人が後半大当たり引いたってのもよくある話だったし。
794名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:01:52 ID:pWFPkqKy
書き込み見る限りは>>789の方がタチ悪く思える
795名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:08:22 ID:rxFm2T8v
>>794
俺も思ったがまぁいいじゃまいか
796名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:16:38 ID:+U1s/mZF
そこそこにフレンドリーでそこそこに強い仲間はおらんもんか
797名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:23:09 ID:YAcLN5k/
偽島の隣にある彼岸島にでも行って探してみてはどうか
798名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:32:02 ID:4lHgRS3K
うちはキャラ設定重視はひとりもいなんだが
闘技重視もひとりもいないという不思議
799名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:39:58 ID:+U1s/mZF
安らげる場所とはー、闘争の果てに掴み取るものだー
800名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:52:47 ID:rxFm2T8v
>>797
吸血鬼でも仲間にするつもりか
801名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:53:31 ID:XOQfAVtU
>>789
その上位生産が補正が良いもの、あるいは取引材料として高額なものなら何も問題ない。
戦闘しか考えてないキャラだけでギルドを作って合成すら外注するハメになるよりはよっぽどマシ。

それに正直来期は上位CPにも限りがあってだな。
前期と同じぐらいだとすると30にできるのなんてせいぜい3つだぞ。
802名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:55:34 ID:XOQfAVtU
>>798
うちはキャラ設定を微妙に残そうと弱い要素を残してたら
案の上まさるさんに叩かれた。

4時間に及ぶ口論の末にお互いにぶちきれつつ作った合意案が
当初の予定より遥かに強い上に生産面でもパワーアップしてて
おまけに前期の日記の内容に完璧にマッチしたもので笑うしかなかった。
803名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:03:08 ID:L539Rs6K
ほほえましいな
804名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:12:41 ID:eTltD9Fq
>>802
よかったぢゃまいか。後はくじうんのみだな
805名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:44:50 ID:iJg6QZ6j
怒りによって覚醒したスーパーマーサルさんはすごいのぅ
806名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:47:46 ID:HN4xwYc7
真のマサルはRPも完璧にこなすのだ。
807名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:56:30 ID:61lsCDbk
1000なら要所のバランス変更で802案がクズ化する
808名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:02:55 ID:47phJN/Y
栗鼠のことだから
魔術20軽業28にしたら尭風舜雨 でした\(^o^)/
って罠もあるぞ・・・
809名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:25:50 ID:fRJLMgmn
>797
んーむ、丸太最強か
槌+地霊か?w
810名も無き冒険者:2009/10/15(木) 05:28:47 ID:/YmG2HZU
>>797
さらに隣に自殺島がありそうだな
811名も無き冒険者:2009/10/15(木) 06:29:24 ID:RVRo3Ux0
星矢と高速魔術はどうせ修正されるからやめようぜ、
であっさり合意したウチみたいな地雷狙いPTもいるから要注意だ
812名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:10:36 ID:9tmM/h6c
『被っちゃやーよ』で既にどっちも大幅弱体化してるって話もあるけどな。
高速魔術は他のいくつかの強豪上位との選択式になったし
星矢に関しては安易な吹矢PTが組めなくなってるしで
813名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:22:46 ID:61lsCDbk
他の技能も条件同じなんだけど
814名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:33:26 ID:8dUc+X0R
>>812
でも状態異常メインのPT組むなら苦労ないんだよな
一人が吹矢で星矢メイン
もう一人が短剣で怪盗麗剣
最後は魔法系で邪石装備で催眠術覚えていけばどうにかなりそうな雰囲気
815名も無き冒険者:2009/10/15(木) 08:29:00 ID:anuo+d9C
>810
どんなバミューダトライアングルだよその海域w
816名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:43:39 ID:fRJLMgmn
星矢&怪盗麗剣&生老病死のコンボはヤバイなw
1Tで、あたりさえすれば格上イベントでも死にそうw
817名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:52:48 ID:tht/IRlG
揃えばいいね
818名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:02:14 ID:61lsCDbk
一番多そうな技能の組み合わせって何よ
819名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:31:54 ID:HN4xwYc7
魔術幻術
820名も無き冒険者:2009/10/15(木) 11:10:42 ID:1H6SCLTK
逆に人気の無さそうな組み合わせとか
821名も無き冒険者:2009/10/15(木) 11:19:02 ID:tht/IRlG
剣メインはあまり居ない気がする
822名も無き冒険者:2009/10/15(木) 11:58:35 ID:IKNnjeBq
剣はなんだかんだで中堅以上に居ると思うぞ
鞭は前期人気無かったが多分今期は少し増えるだろうし・・・

不人気武器といえば杖・槌だろやっぱ
823名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:18:08 ID:tht/IRlG
槌は来期のルールなら定番だろ?
途中から物足りなくなってはいくが
スタートダッシュの性能だけならベストに近い
剣は属性やイーリーエッジを除くと25まであまり上位がない
それも大半が被り前提みたいな条件だからな
824名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:24:59 ID:5yfLMM6L
剣は上位が確かにLV高めだが、序盤〜中盤にかけては安定した物理火力だし
そこまで不人気になるかね。
後半は確かに火力が足りなくなるが、次期なら気にするほどじゃないかなと思う。

俺は杖だと思うがな。
序盤〜中盤は命中率低過ぎて火力にもならん、典型的な大器晩成型技能。
魔法系と被る可能性も高いから、PT構成が難しくなりすぎるし。
825名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:33:12 ID:iaPqd7Xl
槌は増えるだろうな
序盤に回収しやすい奇想天外や狂乱怒涛は使いやすい技能だし
そこからの発展もさせやすいしな
826名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:33:37 ID:QbnYOCWr
とはいえ、後半の火力不足が見えるからこそ、
オープンカードの来期は不人気じゃないのか?という視点も事実。>剣
実際に、後半の剣メインで火力確保できてた結果があれば、払拭できそうだけどな。
827名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:47:48 ID:ZmnSuK5w
ただし槌は能力や技能の伴わない序盤はよくスカす
828名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:02:09 ID:D6FjsydW
そろそろキャラ考え始める時かね?
829名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:05:46 ID:D+bCPzcC
俺はもう考えたぜ
830名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:09:39 ID:mCa0V4jo
はっきり再開日が発表されないと募集BBS動かないよね、やっぱ
早く内定貰って安心したいぜ
831名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:54:12 ID:ofg75imF
槌は手数少ないのに混乱頻度を修正されたせいで技能補正1個分損してるように思えるんだけど
メイン武器として人気あるの?
832名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:07:58 ID:tht/IRlG
>>826
しかし前半から中盤にかけても選ぶほどのメリットが
あったかというと怪しい気もする
前期中盤のヒーローは強かったがあれも平凡な技に下方修正されたしな

>>831
格闘のSPDとかもどうせアテにならん
人気の原因はあくまでも早熟なこと(21上位の質と量)であって
武器としての特徴じゃないとは思う
833名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:25:11 ID:MVJsLd5V
剣の後半失速は上位が取り難いところに散ってたせいもあるわな。
途中から気軽には取りにいけなかった。
オープンカードな今回は違う可能性もあるんじゃね。
834名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:50:40 ID:tht/IRlG
>>833
更新回数も余裕があると分かっていればそうなるだろうね
そうでないなら微妙なところ

そうでなくとも今期レギュレーションだと精神破壊と鷹視狼歩は微妙
一殺も命術被りを考えると優先順位は低いだろう
流星は強いだろうが逆にいえばそれだけという気がする
835名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:14:39 ID:MVJsLd5V
よく分からんが、それなら格闘のほうがきつくね?
叫喚は取りやすいが癖があるし、他に強いのとなると筋肉隆々・限界突破なんか48帯だし。
836名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:16:08 ID:Bfk/5jnO
いやぶっちゃけ流星あればなんとでもなる気がするが

難点は軽業が被ってしまうことだな、PMと
837名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:43:14 ID:MVJsLd5V
>>835
間違えた。筋肉隆々と限界突破は補助42帯でした。
自己レス。
838名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:45:22 ID:D6FjsydW
>>830
募集始まれば、いろいろ指標立てていけるところもあるしなぁ
最初に登録したあとに〜っていうのもありだけど
そこでまず被っていかどうかでPTM集めも難しくなってくる
もちろんまったりPT被っていようがどうしようがおかまいなしですよー
ってところもあるだろうけど
839名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:02:32 ID:oM3fa4B6
今期は魔導流術が贅沢な上位だなw
ただでさえ魔法後衛が2人なんてところもあるだろうし
840名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:08:23 ID:tht/IRlG
>>835
舞闘や徒手空拳もあるじゃないか

>>836
流星光底は基礎速度が高くなるほど強くなる
逆に言えば日数がそこそこでは本領発揮は難しくなる気がする
エクスカリバーの消費も50回程度ではまだまだ問題だろうし
それに序盤の枠や武器性能の利を捨てるほどの強さではないと思う
他武器なら同じぐらい強い21上位や28上位が
それも複数あったりするだろうしな
841名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:06:47 ID:MVJsLd5V
>>840
その二つってそんな強かったっけか。
ま、兎に角剣が嫌いなんだろうなと納得した。
842名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:11:49 ID:D+bCPzcC
違う違う。今から弱体化されないように牽制してるんだよ
843名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:35:51 ID:9tmM/h6c
>>839
っ [自然淘汰]

>>841-842
軽業持って行った上に35まで我慢してくださいとか言ってる次期PTMが居ると見た。
だから奇想天外や徒手空拳と比べたいんだろう。



844名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:38:55 ID:o8TBUeor
補助技能なら1個くらい被ったって別にいい気がするが
俺が甘いんだろうか。
845名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:49:00 ID:fRJLMgmn
実際補助程度なら全然構わない

ただ、軽業みたいな補助は特化したくなるため、ゲームプレイ中に「俺もこの上位が欲しい」
とか言い出される可能性を詰みたいのではないかなw
846名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:49:52 ID:90xGS5Nw
ちょっと聞いてみたい。
最終的な話はさておき、序盤の2〜15日ぐらいで猛威を奮いそうな技能って何かね?
847名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:53:31 ID:67pDXGAa
軽業、幻術、料理
848名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:00:14 ID:Ug47DDt/
今期料理は最重要だろ
食料消費が前期より激しいから料理で食い溜め必須
休憩の回復量が落ちるから体調いい感じ維持して回の終りの回復量維持しないとな
849名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:15:42 ID:fRJLMgmn
序盤は保存食を買うPSにすら困るから、料理は序盤は目立たないかと
15日以降でしょ。生産として目立つのは。ワイヤーが強いのは認める

15+15・15+21が強い上位が猛威を振るうって言うか、頭は抜けるかと
この話題は前にもあった気がするけどさw(>573)
850名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:16:25 ID:8huPI62u
あえて取る人が少ないであろう、杖を取る俺に隙はなかった
一度使ってみたかったんでよね、杖
851名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:17:46 ID:fRJLMgmn
戦闘技能30に35日くらいかかるといわれると、やはり3〜4段階の技で
PMとの上位コンボを考えるのが肝じゃないかね
852名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:29:15 ID:YKuwMOFi
>>851
それは即ちソロ終了のお知らせでぃすか?
853名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:31:42 ID:fRJLMgmn
ソロは好きにやればいいんじゃないでぃすか?
実際イベントなどでとおせんぼ食らうし、そんな急いで完成目指すことも無かろ
854名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:53:15 ID:xJeBa/SI
>【被っちゃやーよ】
露骨なソロ優遇じゃねーか
855名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:56:48 ID:9tmM/h6c
>>854
ロック冷遇
コンボPTハンデ用ってだけだろ?
856名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:40:41 ID:hdkoej/t
>【被っちゃやーよ】

案外「○○強過ぎ修正汁」等のメールばかりでストレス溜まったPCと栗鼠の声な気もしなくもない
857名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:43:16 ID:fRJLMgmn
まあ、根本的な解決にはなってねーんですけどねえ
星矢は一人で敵完封できたから

異常耐性上位は全員なきゃ無意味でけど、異常特性上位は一人でも揃えやすいしなあ
異常耐性がかぶったらアウトになったことを考えると余計にヤバくなってねーかとw
858名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:43:57 ID:9tmM/h6c
>>856
同意。
正直前期偽島は楽しかったんだが自由度が高すぎて
バランスがとれてなかった部分はあったし仕方ないのかな。

ソロの人が闘技で遊べるように闘技については参加時に
ランダムチームが組めるようにしてその間だけは被っちゃやーよが
発動しないってルールでも追加すればもっと遊びやすそうだとは思うけど
859名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:45:53 ID:9tmM/h6c
>>857
その時修正すればいいんでない?
これでもマシになったとは思うよ。
860名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:48:41 ID:fRJLMgmn
>858
ランダムに限り被っちゃやーよ撤廃面白そうだなw
ただ相談の場所一々確保するのが面倒だけど…
861名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:50:34 ID:67pDXGAa
まぁ変更点が全部オープンされたわけでなし
まだ慌てるような時間じゃない
862名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:51:51 ID:67pDXGAa
>>860
すみかがあるじゃあないか・・・多分     
863名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:02:12 ID:NyOY9OlK
杖でソロすると序盤一番弱い敵でも死ぬ
PT組んでも後ろいくとまったく当たらん
864名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:08:48 ID:fRJLMgmn
>863
体力・器用・魔力・敏捷必要だしなー

六霊で、HITやAT/MATを属性値で補うテが無いわけではないが…
耐久性能は前衛だとやっぱり問題が
六霊でやるなら、やはり後列でいける弓・吹き矢・銃・魔石だよなあ
865名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:10:13 ID:UfUv4Evp
堕島の時は杖ソロだったもんで地獄だった
866名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:20:11 ID:U0yrcllo
杖は命術があれば満身創痍と治癒魔法で
MHPがもりもり稼げる。あと治癒魔法の回復量強化は結構でかい。

ただMHPが高くてもやわらかければあんまり意味ないし
回復役だったら後衛でやったほうがいいんじゃないかと思ってしまう。
867名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:20:44 ID:E49o46Lr
銃ソロって結構頑張れる?前期はタヌキの人とか居たし
868名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:21:51 ID:xJeBa/SI
>>867
緑のタヌキになってたよ
869名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:32:45 ID:XJ+ksKXh
>>867
頑張れるが息切れ早いし、銃技で決められないと厳しくなるよ
その辺をどうカバーするか出来ればソロでも余裕
但し前期みたいに銃作成特化の人がいることが前提だけど
870名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:42:42 ID:fRJLMgmn
特化でなくても、合成や付加がいれば何とか…ってソロか。きちぃな
871名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:50:43 ID:UfUv4Evp
ソロで特殊装備使いたかったら自分で作れるか
外部供給が確実に期待できるものじゃないと無理
生産技能も合成が無難、と選択肢が限られる
872名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:56:39 ID:kL8bDnNc
てか、料理ないと厳しくないか
料理+合成ぐらいが、華かもしれん
873名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:00:32 ID:67pDXGAa
頑張れる

戦えるとか強いとかじゃない
頑張れる、頑張る
874名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:22:11 ID:UfUv4Evp
料理の調整がどんなもんかわからん以上
確実に需要のある合成特化の方が無難
875名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:32:40 ID:xJeBa/SI
合成の調整がどんなもんかわからん以上
確実に需要のある料理特化の方が無難
876名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:36:32 ID:UfUv4Evp
それはないわ^^;
877名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:40:21 ID:HN4xwYc7
ソロなら両方取ればええやん。
料理は10ぐらいで残り合成。
878名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:53:13 ID:UfUv4Evp
LV10程度の料理で済むなら保存食そのまま食えばいいだろ
879名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:01:19 ID:67pDXGAa
間をとって付加にしろ、な?
880名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:58:32 ID:mGIJ0IIh
>>878
CPコスト対効果で考えたら無いよりいいだろ。
グレートが贅沢で済むようになるだけでだいぶ節約できる。
881名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:10:47 ID:9Ms2YQKg
贅沢も数回止まりだったしグレートなんて食ったことなかったは
調理付加程度で進軍速度が変わることもなかったし・・・肝心の体調も、なぁ

何となく来期どんなに酷くなっててもグレートは結局食わない気がする
もし食わないといけないなら、ペッター壊滅ではなかろうか
882名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:27:41 ID:1wNz5p+C
よかろうならば熱砂だ!

体格ふってると死ぬ。ペット連れてると死ぬ
883名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:54:04 ID:6BxyKNmg
体格一番高いキャラだったが、Great料理さえあればイケる
次期は高レベル料理枠の需要次第では熱砂不可能かもしれんw
884名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:16:32 ID:fjB8AxFO
最終的にペットの体格が軒並み4桁だったから、
自分は体格500ぐらいだったけど贅沢食わないと維持できなかった
次期はそこまで行けるのかな?
つかペットにこそ追加訓練枠が欲しいわ
1万以上も余ってるCPどうやって使えとw
885名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:53:04 ID:GJR2I79Y
……逃げるだろ、それ
886名も無き冒険者:2009/10/16(金) 12:15:23 ID:iiJVKlBE
来期は体格特化でもやらん限り
物理でも体格700ぐらいがせいぜいか
887名も無き冒険者:2009/10/16(金) 12:36:52 ID:RN03zo+/
天恵でHPカバーとかできるのかね。
HP目的で初期振りを天恵にいくらか振り分けるのはいるんだろか?
888名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:19:59 ID:BFhAR+j6
ダメージがインフレするまでならありかもしれんが。
中盤以降だとオーバーキルが酷いから意味あるのか微妙だよな。
889名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:11:00 ID:iiJVKlBE
しかし計算機片手に技表にらめっこでキャラ考えてると楽しいよな
45回辺りで最強にするにはどうすればいいかとか頭痛いけど
これなら強いとやってみた構成に限って
案外燃費の良い技やwait操作、SP回復技がなかったりする

……さあ帰宅したらまた作り直しだorz
890名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:12:46 ID:laEoxNrF
体格50や魔力50だと文句も言えんがな
最低でも200は欲しい
891名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:24:39 ID:+X8dspk0
まーしゃるになりゃわかるよ。天恵に使うCPくれえ余裕だから。
ま、隠者が修正するまでが華かな。
892名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:27:07 ID:M/hZqoqu
何この子……物凄く頭の悪いオーラを発してるよ
893名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:30:06 ID:/d4yKR6S
コピペ改変じゃよ
894名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:05:41 ID:QIDlnbuM
今期から入ってくる奴は前期Enoの記載を求めてる記事には応募してくんなよ
経験者歓迎、素人イラネってのをオブラートに包んでるんだから
895名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:08:37 ID:iiJVKlBE
選考で落とせばいいじゃない
先着ならはっきり条件を書いておかない奴が悪い
896名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:38:14 ID:6BxyKNmg
>895
>894は晒しだろ。放置放置
897名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:47:40 ID:GJR2I79Y
経験者歓迎兼前科者回避
898名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:50:30 ID:U7lOpUjG
また登録できない奴が出てくるんだろうなぁ
899名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:58:21 ID:5dbNfuS3
参加者の募集や拾ってくれとか始まりだしてるね
被っちゃやーよがあるから今から募集しないと大変なことになるだろうし
900名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:02:52 ID:VELdGSDy
まぁスレ主がスレ主だけに>>894の気持ちもわかるが
スレ違いなのは確かなのであっちいけ
901名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:27:19 ID:BiSpYrdE
参加者募集は怖いな。
条件書いても駄無は無視してくるだろうし。前期ENo.があればある程度選考の余地もあるが。
902名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:38:44 ID:6BxyKNmg
えり好みしすぎると機を逃す
こだわりすぎると誰も来ない
募集文が長すぎると、基本的に神経質なのが見え隠れする気もするw
ああ、ムズカシス
正直、流れに身を任せるしかないよもう
903名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:47:01 ID:0cabkvBv
>>894が私怨チャソという可能性もある件。
オブラートに包むなら定期更新初心者でもサポートしますなんて
余計なことを書くわけがない。
904名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:00:17 ID:6BxyKNmg
>903
>894
905名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:02:30 ID:BzuK+Gn1
あれだ、晒すならせめて晒しスレでも作ってからやれってことだ
906名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:42:30 ID:LTJh6kpT
つーかお前らちょっと敏感すぎるだろw
907名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:43:59 ID:BzuK+Gn1
TopPage Update 2009/10/16 20:37
何が変わったんだ?
908名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:51:38 ID:DHfN3ws0
>>907
False Island ですが、11月初旬に再開させていただきます。

10月下旬に再開時のサイトアドレスを告知、
11月初旬に新規参加登録開始といった流れになります。

この文章が追加されてる
909名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:58:20 ID:BzuK+Gn1
>>908
ありがとう
栗鼠は本気で11月に開始する気みたいだな、そろそろ技能を考えないと
910名も無き冒険者:2009/10/16(金) 21:07:01 ID:yCMtJGg2
新サイトで新タイトルだったら
このスレ名ともおさらばなんだな……
911名も無き冒険者:2009/10/16(金) 21:33:01 ID:ng/b388k
Felse Island R 1日目

とかになるのかな。
912名も無き冒険者:2009/10/16(金) 22:12:02 ID:2/NMHk83
略称が偽島になるならこのままでも良い気がする
ならないならスレタイ変更が適当臭いけど関連サイト管理人の人達はどうするんだろうな
913名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:08:14 ID:skDJyF0P
そして有名所の人達はまた会えるのかなー主にナイトの人とかピンクい弱酸性の着ぐるみとかピンクい丸い方とか
今、全キャラ順々にのんびり見ながらふと思い出した関係無い事

―チラシの裏―
じゃじゃ丸、ピッコロは良いとしてもう1匹は今思い出すと凄い名前だな・・・。
914名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:23:56 ID:LgDlcu2v
流れをぶった切るけどゆるしてね、マーシャルさん。
前期パーティーが解散してしまったむー。
新しいPTに潜り込む(新しいPTを作る)にはどこで探したらいいんだろうか。
やっぱり本家の募集板なのだろうか。 教えてくださいマーシャルさん。
915名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:39:11 ID:BD8rweI+
じゃじゃ丸、ピッコロ、ご〜ろり♪
916名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:45:06 ID:yChbPQb0
>>914
案外ブログとかで募集してたり云々
後は本家で募集とか偽島関連の掲示板で募集するとかかねぇ、こことか
その代わり今回は技能が被っちゃやーよがあるから既に決めてるか決めてないかとか色々詳細必要かもに

でも強い人は欠員とか気まぐれが起こらない限り身内で決めてるだろね・・・。

>>915
微妙に違ぇw
一瞬あれ、そっちだったか?とか思ってしまったジャナイカ
917名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:47:40 ID:fyzwRqXg
欠員補充です
残留メンバーの技能構成はこれこれこうなので不足を補う人を探しています
駄無かどうかを判断する材料として自分の理想や目標を提示していただきますが
穴埋め要員に技能構成の自由はないのでそこのところを弁えた上でお願いします
918名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:06:00 ID:zjBIxx2/
採用されたのですが残留メンバーの技能構成が弱すぎます
もっと良い案を提示しますから私に指示に従ってください
当然最高の構成を提示しますから技能構成の自由はありません
無茶な要求に応えたのだから多少の犠牲は我慢して頂きます
919名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:54:16 ID:XT+EHFZP
>>917>>918のPTは後に伝説のゴールデントリオして栗鼠ゲ界に語り継がれ……
920名も無き冒険者:2009/10/17(土) 05:32:50 ID:3x3feqhi
結局>>917のPTがペアで遊ぶ事になるに一票
921名も無き冒険者:2009/10/17(土) 05:40:03 ID:ZB1zoFX6
版権キャラやりたいお・・・
922名も無き冒険者:2009/10/17(土) 05:51:56 ID:2a0N2Z5o
みんな技能取りで殺伐としてるのかな?
>>917みたいなのがリアルであったら切ない。なかようせなあかんよ?
923名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:39:43 ID:7pGiq1AW
うちは前期のメンバーで再開するんだが
攻略重視じゃないから
”技能構成どんな風に考えてる?
かぶっちゃやーよとかめんどくさいね。
まぁ補助くらいならちょっとぐらい被ってもなんとかなるんじゃない?
あんまり深く考えずに前と同じでやりたいようにやろうよ。”
てな感じだな。
924名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:06:06 ID:SqGSKGKo
てかもう仲間募集BBS動いてたんだな
大体の再開時期も発表されたことだし、そろそろ記事増えてくれるといいな
925名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:12:50 ID:ZflnChMu
前期まで組んでたPTMが物凄いテンション低くなってたから
みんな登録しないか、登録したとして俺抜きなんじゃないかと思うと
キャラを考えるテンションが下がるな
926名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:19:19 ID:1Ds2pL2o
ソロはきままだぜ。
927名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:33:08 ID:6/mCXD07
ソロできのみきのまま放り出されたぜ
928名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:27:09 ID:xzekw8vs
ソロできままぅ退治してきた
  /,  |  ゝ′    rュ| |rュ   i、 ノ | !
// ヽ.!        L!| |L!     |: : | |
 ′   :|          └─┘    {j: :  N
    .  |  __           V: :  :|
   : : :!<、¬trムーュ、   , ィ丕マ,、 〉:  |
   : : . |  `ー冖^ ´   `¨´ `冖≠ l': :  |
929名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:48:52 ID:BD8rweI+
>木の幹のまま
もっさーか
930名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:25:16 ID:n//7y7+P
なんかここ見てる感じだと
各人の理想が1つとして技能被りしてないうちのPTとかは幸せなのか。
931名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:24:06 ID:xzekw8vs
何かテーマを絞ればイインジャね?

異常
火力
サポート
ペッター

RP的なので言えば、料理とか補助で美学から組み立てるとか
932名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:45:56 ID:zRyuehUy
ぶっちゃけ戦闘技能と生産技能が被らなければそこまで問題はないよな。
特殊なのを除いて上位も技も被らないし。
933名も無き冒険者:2009/10/17(土) 16:12:49 ID:7k5/G6Nd
今日から7連続か...
934名も無き冒険者:2009/10/17(土) 16:55:23 ID:Xhi8OrrB
何が?
935名も無き冒険者:2009/10/17(土) 16:57:24 ID:tDBm9UH2
クライマックスシリーズじゃね
936名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:02:07 ID:6/mCXD07
某地元密着型大型スーパーFIのバーゲンセール
937名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:18:22 ID:tGnwg4NS
「とりあえず自分は好きなのとるので後よろしく、これは譲れないよ」
リーダーがこうのたまってるんですが、殴っても構いませんよね
938名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:21:49 ID:KnEoU2yj
>>932
うちは幻術の取り合いだぜ!
なんだかんだで補助としてはかなり便利なんだよなぁ夢幻もここだし
939名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:25:25 ID:ABOr/vcj
>>938
タイミングをずらして忘却とかという手が。
SPも補充できるし回避技能としても有用なんだよな……。

うちはなぜか風霊が大人気。
940名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:33:41 ID:T7O+rwO2
百発百中と竜驤虎視の所為だな。
竜巻旋風と百発百中の連鎖ダメージ増加は星火燎原の陰になっているけど、あれもかなりぶっ壊れているんだよな
941名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:41:30 ID:JJ9IBdlc
鞭は吹矢絡みと風霊持っていかれるとなかなか辛いな
942名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:57:16 ID:Ng5qyfTi
>>937
「譲れないのならば被っても変えたりしないんですね」で良いじゃねえか
943名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:01:26 ID:tGnwg4NS
よろしく、に被らないように取れよ、という意味があるのだが
944名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:02:38 ID:Ng5qyfTi
>>943
「そっちが無理通すならこっちも無理通すがよろしいか」で返したつもりだったんだが
945名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:10:01 ID:6TVHoT7s
そんな一方的な関係なんぞ捨てればいい
考えるまでもない事だと思うが
他にPTにいなきゃいかん要因があるなら別だが何も書いてねーしな

もう不幸自慢やかまってちゃんはうんざり
946名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:10:28 ID:yChbPQb0
>>942
今期は50更新予定だし
吹矢絡みは多少絞らないと上位CPとか訓練がきっつそうだな

鞭、吹き矢、風霊、気象 が今期は多そうな予感
947名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:02:58 ID:1Ds2pL2o
技能関係でのSP回復手段ってどれくらいあるかね。
幻術取れないからここらへんをしっかりしなければ。
948名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:04:15 ID:Ng5qyfTi
幻術が取れないならMSP上昇する上位取ればいいんじゃね?
949名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:19:56 ID:BD8rweI+
お前らの中では○マナとかなかったことになってるんだろ
950名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:23:50 ID:jhzWlt2t
マナ吸いすぎでアヒャるのが怖い
951名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:25:09 ID:tGnwg4NS
マジレスされてもね
そんな奴がいたら出ていくしw
952名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:30:20 ID:9x2K5emv
豪斧と轟鞭とったら、SPいらんだろ
953名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:52:58 ID:yChbPQb0
>>950
ところで次スレってどーする?
954950:2009/10/17(土) 20:55:29 ID:jhzWlt2t
>953
すまぬ、環境的に立てるの無理みたいなので
>960にお願いしたい
955名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:56:55 ID:tTR0Mh2a
今のペースならまだこのままの名前でも良さそうだな
956名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:58:05 ID:fthNlIUl
>>946
その多そうな技能に対抗するような技能を取ればいいのかむー?
鞭には重鎧、風霊には地霊、吹矢には白衣
重鎧ついでに呪術と地霊で暗香疎影も取れるむー

でも対抗策取るだけ取ったら立ち位置がわからなくなったむー
957名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:07:24 ID:yChbPQb0
>>956
応病与薬とか命術系かむー
958名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:09:11 ID:GGsZcO1Q
>>956
対抗策は状態異常を防ぐんじゃなくて相手より早く動いて壊滅させるが正しい
でも状態異常はそれを全て出来るのが強みなんだけどな
959名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:31:08 ID:sO7CekW7
ファブール蒔いとけ、ファブール。
あとはフェニックスでも使える、高速魔術火霊で対抗できるだろ。
習得は一手以上遅いが。
960名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:31:37 ID:6TVHoT7s
>>951
喩え話とか余計ウザいからとっとと消えて
961名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:39:16 ID:6TVHoT7s
【栗鼠】False Island 125日目【偽島】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1255782986/
962名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:03:57 ID:xzekw8vs
ただの煽りかとおもったら…
立ててtくれるためにわざとやったんだな?にくいねこのぅ
963名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:22:39 ID:tGnwg4NS
暇なのね イライラするのは良くないよ
あと偽島トップの記述変えといた方がいいかと
964名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:39:14 ID:6TVHoT7s
お前に暇とか言われたくねぇよ
965名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:52:39 ID:tGnwg4NS
思った通りの返事が返ってくると楽しいわー(´∀`*)
966名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:54:56 ID:6TVHoT7s
お前みたいなクズに真面目に返答した俺が馬鹿だったよ
967名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:33:36 ID:xzekw8vs
後釣り宣言はかっこ悪いから辞めておけw

キャラを肉付けする軸となる補助技能を決める表。補助技能の上位はイメージが近いしな
悩んだらぜひ使ってみてくれw
秒の1桁目で

0=投擲
1=気象
2=音楽
3=舞踊
4=美学
5=医学
6=毒物
7=軽業
8=隠密
9=任意の○霊
968名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:36:11 ID:xzekw8vs
6…毒物か

鞭・吹き矢・魅惑で物理ペッター
生産は料理。あとは、料理技を生かすべく軽業と医学とかかな

ってな感じでw
969名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:37:49 ID:BD8rweI+
そういうのはまな板でいいんじゃないかな
970名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:38:56 ID:xzekw8vs
まあ梅ネタだしな…
971名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:54:39 ID:1Ds2pL2o
言葉遣い荒いのに普通に建ててるとこが可愛いww
972名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:43:40 ID:SJwEIbxH
梅ねた便乗
973名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:45:16 ID:J5dwLhJU
>>972
脱衣確定
974名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:49:00 ID:sGWf5LHp
投擲だけで脱衣ワラタw
975名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:50:25 ID:y/kPzi5S
梅太郎
976名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:00:21 ID:SJwEIbxH
来期は脱衣とって>975にお医者さんごっこしてもらいます(`・ω・)ノ
977名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:01:13 ID:gHTZ3lZA
次期を占う梅
978名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:05:34 ID:c0LcPmTt
その梅ネタ
俺もチャレンジさせてもらうぜ!
979名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:09:28 ID:DcruN1V3
ほぼ決まってるけどせっかくだから梅ネタチャレンジさせて貰うぜ
980名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:38:12 ID:XiONMHng
梅梅
981名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:43:41 ID:0Nh1eqR6
梅ついでにやってみるか…
もう技能は決めてあるんだけどな
982名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:53:07 ID:sGWf5LHp
>981
聖闘士の世界へようこそ

何?ありふれていや?
そうか…ではぜひ命術を。
風霊、弓、鞭、幻術辺りで覚える上位に隠れた業がキーワードだ。健闘を祈る
983名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:19:07 ID:FDGet16L
梅ついでにチャレンジ
984名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:20:25 ID:FDGet16L
補助チャレンジより自分のIDにちょっと感動した
FDってなんだ・・・
985名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:48:19 ID:k0SVlpTd
ファンディスク商法
986名も無き冒険者:2009/10/18(日) 04:34:27 ID:y/kPzi5S
寝れないんで技能構成考えてたんだけど
やりたい事は色々あるんだが
どれを選んでも強技強技能の回収ばっか考えて面白みのない構成になってしまう
俺は病気なんじゃなかろうか
987名も無き冒険者:2009/10/18(日) 04:36:16 ID:FD1GGYSU
病気だね。
不眠症ってやつ。
988名も無き冒険者:2009/10/18(日) 04:37:02 ID:FD1GGYSU
FD流行ってんのか
989名も無き冒険者:2009/10/18(日) 04:38:07 ID:y/kPzi5S
うるせーフロッピー野郎><
990名も無き冒険者:2009/10/18(日) 07:16:51 ID:rFoN3CGD
曲芸商法はFD商法を越えるごらんの有様。
梅。
991名も無き冒険者:2009/10/18(日) 08:47:03 ID:xa3h2rK9
>>986
適当な版権キャラを偽島で再現してみるリハビリに戻るんだ。
992名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:31:00 ID:oJjwIlC4
>>986
逆に考えるんだ
強さに拘るという設定のキャラにすれば問題はない
993名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:41:12 ID:lQoVVKLy
逆に考えるんだ
いっそサイコロ転がして決めちゃえばいいさと考えるんだ
994名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:57:15 ID:eDqZTiL8
松坂梅
995名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:08:03 ID:8tbIQXAI
次期を占いつつ埋め
996名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:51:07 ID:GaBxv6b9
チャレンジ梅
997名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:42:12 ID:904196BU
梅ちゃん
998名も無き冒険者:2009/10/18(日) 13:02:18 ID:mckyyX/Y
色んな面で尊敬してて組みたかった人の募集見たら
その人のPMさんと上位被りまくりだったからもうソロでいいや梅
999名も無き冒険者:2009/10/18(日) 13:10:06 ID:jAH4rz2l
自分の技能を考え直せよ
1000名も無き冒険者:2009/10/18(日) 13:14:21 ID:dDrBWcU7
      rn 
   / ̄・ヽ       >>1000なら再開は釣りでぃす
  ・、_ ノ /  ̄ヽ
  (__)⊂ヽ/  ,-、  )
   (___)__人_ノ
    ~ ~
10011001
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