【栗鼠】False Island 124日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:57:09 ID:tnp2LA5g
3 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:57:56 ID:tnp2LA5g
4 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:34:05 ID:zWTDwouP
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 17:04:55 ID:NaQJpiVT
>>1乙
再開するまで↓もテンプレ化してた方が良くないでしょうか?
TopPage Update 2009/08/24 22:59
False Island Revenge(仮) 準備中。
◇各種宣言の締切 -/-(-) -時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
残暑お見舞い申し上げます。
スイカ食いましたか。あぁ、食いましたか。
・・・よかった。
よかったついでに復旧作業が割と進みました。
再開できそうな雰囲気になってきました。
再開は11月〜12月頃を予定しています。
日時が固まり次第、また報告させていただきます。
6 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 18:52:54 ID:659FiV3d
プレイヤーが寄り道しなければ50更新
すれば前期くらいかかるとみてる
7 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:07:20 ID:HTI7Pn8F
寄り道しなければ即エンディング(BAD)迎えられる、やりこみ系シミュレーションRPGみたいな
8 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:30:16 ID:maKmJInD
それなんて日本一
9 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 19:32:10 ID:fiZMHeCf
なにぃ? ハンターをやめるだとぅ?!
10 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 23:31:04 ID:uCjWBMs3
前スレ
>>1000が見事すぎる件について
枠とCPは1.5倍ずつ位がいいなぁ。ペッターやる予定だけどさ
11 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 01:24:39 ID:BanRNk8M
成長させるのはお気に入りの1体に絞って
ペットはずんどこ入れ替えてく方が良いだろうなー
合成してるとCPが1万超えてたしな。どうやって使えと
12 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:22:43 ID:5BRAAnoC
現在は両サイドを下妻物語な女子でオセロ的に挟まれてる状況です。
う……裏返っちゃう!><
11月に復帰できそうです。
今度こそ50回更新で終われる感じを目指して奮闘中、併せて色々な部分も変えてく予定です。
変更点はざっとお知らせします。あ、とりあえずパーティ人数は変わりません。GMも変わりません。
13 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 07:36:15 ID:fRl/h0xM
ただし貴様らの年齢は変わる!
11月にとは言った…言ったが…その年までは指定していない…!
その気になれば…10年20年後にすることも…可能だということ…っ
14 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 08:48:19 ID:cd2Dcpno
パーティ人数変えたら大変だw
15 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 11:20:05 ID:yJr9Qhrj
パーティ人数が変わっててもおかしくないくらい全体的に変わってるということか・・・!
16 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:14:32 ID:R9umsPxs
GMは変わってもいいな
17 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 12:30:05 ID:MrCQFr+p
らめぇぇえええ栗鼠ゲーじゃなくなっちゃううううんああああ
18 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 13:07:10 ID:fRl/h0xM
落ち着けよ
今回の国有化を機に心機一転、頑張ってもらおうって話だろ
もしくは量産でなくてカスタム化を進めて連邦の新兵器にすべきってことだろう
19 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:19:30 ID:SpCSipe7
栗鼠 <PT人数は2人に減らします
ってなったら阿鼻叫喚だったのにwwwwwww
あまったのか?じゃあ先生と組もうな
いやああああああああトラウマがよみがえるううううううううらめえええ
20 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:21:59 ID:r5xAncRY
先生・・・ハブられるたびに私と組んでくれた先生のことが・・・ッ!
21 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:22:36 ID:dYPGzpo+
でもその先生が超強い仕様だったら意図的にあぶれる奴続出しそうだ
22 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:26:08 ID:DDNoeief
僕たちは二人で一人の駄無さ
23 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:30:24 ID:5crrjFVe
PT人数が変わったらソロでやればいいむー
24 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:31:37 ID:sd4rXJOy
saga2の先生なら強いぞ
25 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:47:16 ID:fRl/h0xM
せんせい、用心棒のせんせい!やっちまってくだせぇ!
26 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 17:48:32 ID:AQbOfzs0
先生の先制宣誓
27 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:49:33 ID:1Qm9OQuh
あれ?
2人PTになる前は3人PT組めてたってことだよな。
俺よりマシじゃんwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwぅ......ぇ............
28 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:19:52 ID:ktv8tYs7
栗鼠 <PT人数は上限無制限にします。PCのなんか邪魔臭いは重くします。
29 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 19:55:57 ID:cd2Dcpno
なんか(結果が重すぎて)邪魔臭い
30 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:12:17 ID:ODKq23sW
結果が長くなったら途中は省略されます
31 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:29:04 ID:aua6BhIK
日記メッセ非表示機能は絶対つけて欲しい。キャラ語りなんざ攻略派にとっちゃ邪魔だしな。
32 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:32:18 ID:LHoVJ07a
いつもの人乙
33 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:49:40 ID:VVrIMpnw
>>32 日記派だけど俺も
>>31には賛成。
そのぶんこっちも好き放題できるのは確かだからな。
もちろんデフォルトは展開状態であるべきだろうし
攻略向けというなら当然画像も省略すべきだと思うが。
34 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 20:56:27 ID:vqIVBCM6
>>32 そーゆう認定やめろよ荒れるだろ。
日記メッセージあたりはは結局はオマケなんだからおれも非表示には賛成だな
35 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:07:37 ID:s19qSpPk
あー。俺もメッセ別枠……闇カレみたいになってるとありがたい
オレンジ園のメッセランカーに一時期載ってたけど、ページが重くて出先で確認しづらかったからな
36 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:14:31 ID:vqIVBCM6
ぶっちゃけちまうとメッセージて不要じゃないか?
交流や取り引きには伝言や掲示板があるんだし、メッセージでロープレとか結果が重くなるだけでいいところないんだが
37 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:16:16 ID:1P67iXXJ
32かわいそう
日記非表示にされたら彼女募集できなくなるから俺も困る///
38 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:16:28 ID:0GXEpdxn
メッセが不要かどうか判断すんのはお前じゃない
39 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:18:39 ID:s19qSpPk
>>36 それはない
メッセとか交流がなかったらそもそも偽島やらんかったわ
40 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:22:03 ID:vqIVBCM6
>>39 伝言と掲示板で十分じゃねーの?
そっちの方がちゃんと意志疎通できるぞ
41 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:22:12 ID:1P67iXXJ
ロープレ要素いらないとか言い出したらプロフ絵もいらないよねー
でも俺はメッセでおっぱい揉んだり絵でおっぱい眺めたりしたいからどっちもいるぜ♪
42 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:26:01 ID:LHoVJ07a
あのー32だけど、言い方が悪かったから反省しようかなと思ったら・・・なに、この流れ
43 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:29:13 ID:1P67iXXJ
>>40 自分の価値観に合ったもの以外は認めないってか?お子様だねー
友達できないよ?
>>42 気にすんなよ♪
44 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:36:50 ID:vqIVBCM6
>>43 認めないとか言ったかな 押し付けてるのどっちだろねは
45 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:52:05 ID:pJ6W1rCX
RPは程々に遊びたいけど、はっちゃけたい時は身内以外に見られたくないと思う俺参上
選択制にできるといいよねぇ…懸念点というとプログラムがやや面倒になりそうな所?
まぁ、栗鼠たん次第だけどさ
46 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:53:13 ID:0GXEpdxn
>>44 できる事の幅を狭めろつってんだから
認めてないのと一緒だろw
47 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 21:56:51 ID:vqIVBCM6
>>46 なんでもコッテコテにあるのがイイとは限らんっての 不要な部分はスリムにしたっていい
48 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:03:37 ID:tciM2tto
そもそも人の結果なんて見る必要ないだろ。
49 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:08:59 ID:86AIafBl
人の結果見ないでどうやって攻略するの?
あんまり人の結果見ない派ではあるけど
定期更新はやっぱりハイエナプレイ大事だよ
50 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:11:52 ID:aua6BhIK
なにいってんの攻略情報集めるのには戦闘結果とかイベントアイテムとか見なきゃならんだろ。
他人の情報を上手く盗って攻略を楽しむのがこの種のゲームの楽しさだよ。
51 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:19:23 ID:3oyHuwvA
伝言や掲示板はどちらかというとPLとして発言してるからそれとは違うんだよな
メッセージや日記は必須
でもディフォは非表示にして見たい人だけ別ウィンドウとかで見てほしい
52 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:32:26 ID:0GXEpdxn
>>47 不要じゃねーんだよ
不要だと決めてんのはお前の価値観
53 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:12 ID:ODKq23sW
人によって求める物が違う以上
万人が満足する仕様なんてありえないだろ
メッセは定期更新の象徴みたいなもんだし
やるやらんはともかく非表示にしろとか考えられん
よっぽどの新参と見た
54 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:33:49 ID:pJ6W1rCX
取りあえず、どっちも頭冷やせよ
要望があれば掲示板にでも書きこめばいいんじゃねーの?
判断するのは栗鼠だ
55 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:42:23 ID:LHoVJ07a
いや・・・これは書き込まなくていいと思う
どう考えても、こんな流れになりそうだぜ・・・
56 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:49:12 ID:0GXEpdxn
そもそもの理由が「結果が重くなるから」だからな
どんだけ貧弱な回線使ってんだよ貧乏人が
まともなネット環境整えてから要望出せって話しだし
57 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:53:28 ID:D2oL4k9h
だって栗鼠がRP好き好き人間ちゃんだもん
栗鼠の好みでこういう仕様なんだからこんな所で扇動しても無意味っしょー
58 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 23:15:03 ID:qcweolG9
他人の結果見るくらいで攻略派気取るのはちょっと・・・
59 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:00:13 ID:BanRNk8M
俺様の攻略に邪魔だから俺様が見やすいように変えろ(笑)
自分で作れ、他人を当てにしてるうちは我慢しなさい
60 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:05:34 ID:SpCSipe7
まあ、イタタ日記をうっかり見てしまったときの脱力感は異常ww
参考にしようとした結果でソレを見ると萎ゑる気持ちは理解できる
てか、「できる」からってデンパ垂れ流すやつ多すぎ自重しる
って書くと顔真っ赤にして怒られそうな流れだなw
61 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:06:13 ID:q1mQYUZy
>>40 ん?更新ごとに句切りのメッセじゃだめなのか?
それ以外の伝言とかの方が蛇足な気がするんだが
一応定期更新なんだし
62 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:09:31 ID:2nrIf7fQ
SSMを思い出すな
63 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:15:12 ID:c9Av/v/j
日記やるならそれが根本的に不快な自慰行為に過ぎないことを理解しろってことだな。
>>60もいってるが赤面ものの小学生妄想物語が多すぎる
64 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:20:29 ID:4EQdFhE0
システム上有るのを一般的常識の範囲内で利用して文句言われるってのもすごい話だと思うけどな
実際、絵と違って日記なんて文字なんだから読まなければ内容が全部わかる物じゃないから気にする必要も無いだろ
日記読む気が無ければアイコンで目的の戦闘結果に飛んだり、すぐ検索して跳べば良い話だし
速読とか瞬間記憶とかでスクロールするだけで内容が全部頭に入っちゃうとか言うならごめんなさいしておくが
65 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:22:48 ID:2nrIf7fQ
日記に関しては既に散々言われてるし今更どうこう言うことでもねーだろ
66 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:26:08 ID:DO22Q7Ia
いや、問題はその不快な自慰行為がGMに推奨されている事じゃないのか?
67 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:30:50 ID:Qbj/SBja
>>60 たっぷり怒ってもらっていじめられたいんだろ?
マゾ乙
68 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:31:46 ID:Qbj/SBja
とはいえ、なにこの釣堀
RPが絡むと大漁だな
69 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:50:43 ID:tec7i5/v
そろそろいやなら見るなのAAが貼られる頃だな
70 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:00:25 ID:vsqMlQjJ
最近は(AA略 とかいうのもあってだな。
結果落として日記消す加工すれば?
もしくはブックマークレットで消すシステムを作るとか。
必要は発明の母よ。
71 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:08:35 ID:j9rFFsVw
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なrギャー!? >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (`Д´) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
スパッ / / つ
∧_∧ _ ( 彡
( )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
72 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:43:00 ID:oAKViU1y
他にいくらでも、とは言わないがシンプルなゲームが無い訳じゃ無いからねぇ
これしか無いならここで言うのは解るけどさ
選択肢が有るんだから嫌なら来るなで終わりでしょ
つか携帯なんかでも見れるようにスリムに纏めてたサイトとか無かったっけ?
攻略云々は解析サイト見りゃ済むっしょ
後は
>>70で。出来たら俺も利用させてもらうよw
73 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 01:51:13 ID:UPJ2cmt3
……既にあっただろ
もう稼働してないし、来期はどうなるかしらんが
あった上でめんどいんでそっちで何とかしれ言うてんやからご察し下さい
74 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:30:35 ID:DWmc+8rb
バトルフェイズへのショートカットを使え。
これで解決だろwwwwww
75 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:48:47 ID:IdrPwres
ここで新ジャンル、キャラ絵非表示機能も実装しようぜ
76 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 03:58:25 ID:DO22Q7Ia
そももそ結果ファイルが.txtになればいいんじゃないか?
77 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:04:24 ID:QkpWagiQ
宣言も面倒だし、次期栗鼠ゲがゴルロア化でいいなもう。
78 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:20:35 ID:GdAmCkEM
毎回メッセチキレとか言ってる人は
そんなに後回しにするほど面倒ならメッセしなければいいじゃない?
とか思わなくも無いよね
79 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:27:08 ID:H4Vr9W/1
始めるのは楽しいけど続けるのはしんどいんだよな。
そして切る勇気がない。
俺は切りまくりだけど。
80 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 07:29:13 ID:dejUhCdi
他人の結果を見なければ問題ないのでは
81 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:10:34 ID:tec7i5/v
何で最盛期過ぎて後は廃れるだけの廃課金前提MMORPGスレみたいな空気になってんだ
82 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:38:42 ID:1jKzHGrj
定期更新自体がまさにその状況じゃねえか
ゲームの話してるだけまだマシだが
83 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 08:57:51 ID:wU22u2fa
次期の参加人数はどのぐらいかね
84 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:04:36 ID:UxhtB99L
しょっぱなに1500人、1ヵ月後に2300人ぐらいじゃないかな?
あとはやや減少しつつ横ばい推移だと思ってる
85 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:41:43 ID:1jKzHGrj
訓練枠<CP なバランスなら偽島のシステムだと後発ももっと入りやすいんだがな
初期CPがかなり貰えるとはいえ、あんまり遅いと訓練枠の差は結局埋まらなかったし
86 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:53:54 ID:jg9OwxNq
定期更新で、更新を積み重ねた分だけ強くなるのは一種当たり前のよーな希ガス
むしろ、後発でもそれなりに戦える・初期組みと比較にならないスピードで攻略できる
偽島のほうが良心的っつーか
87 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 09:58:46 ID:D1tOXi1e
大量のCPを犠牲にPTMの魔方陣を入手出来るシステムにしたらどうだろうな
後発をPTMにしにくい問題が解決する
88 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:07:04 ID:jg9OwxNq
奴隷育成につながるから微妙かも
簡単にPL(パワーレベリング。ベテランがルーキーを引っ張って育成するMMO用語)できるのはどうかと
89 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:11:29 ID:ciUQqujS
先輩超人が5人以上集まって10万パワーづつ分け与えるんだ
90 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:58:53 ID:BNiz/XCa
だってオラ人間だから…
91 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:18:14 ID:CqRYbutg
92 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:33:28 ID:1jKzHGrj
>>86 当たり前なのは理解してるけど
悪しき週間でもあると思うんだよなそれは
俺はそんなガツガツ攻略するタイプじゃないけど
初回で登録できないとなんか損した気分になるのは確かだし
93 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:13:07 ID:UxhtB99L
年内開始を願ってキャラ考えるかな、絵の用意はまだいいか・・・?
94 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:17:06 ID:2jO3sNqR
>>88 定期ゲーだとPLできないほうが珍しいと思うのだが?
95 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:17:41 ID:JljX7Xjn
来期は料理上げて遺跡外で定食屋でも開くかな
96 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:23:39 ID:1jKzHGrj
折角栗鼠ゲは初期CPボーナスって救済要素があるのに
後半になればなるほどCPは余って訓練枠は足りないバランスだったから
折角のボーナスが勿体無いなと思ったんだよ
そういう要素あるなら、それを活かせる方がいいじゃないか
熟練度とか遺跡進行度とか先行組の強みは残るわけだし
97 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:35:09 ID:UxhtB99L
変更が多い栗鼠ゲだけど、それでも○○って技能はつよいとか
これとこれを覚えると新たに△△っていう技を覚えるなど後発は情報に関して優遇されてるんだし
それではだめなの?皆横ばいがいいの?
武器防具もお古で強力なものが手に入りやすいんだし
98 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:43:41 ID:wU22u2fa
後発だったが
ガンガンCP使えたら成長早過ぎて攻略がつまらんと思う
99 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 12:54:26 ID:1jKzHGrj
>>97 そういう事じゃなくて
初期CPの補正、って救済要素がある程度のラインを超えると救済要素になってない(CPに価値がなくなるので)
のはどうなの、って俺は言いたいんよ
まあ救済措置もせいぜい10更新遅れぐらいまでが実用範囲じゃないかな
それ以上遅れたら初日組と差が出るのは当然だし仕方無いだろう
もしかしたらその対策で50更新の短いスパンにしようとしてるのかもね
1jKzHGrjの言ってることは間違ってないけど、全員を救済するってのはシステム的に無理だろう
今必死に再開しようと作業してる栗鼠に完璧な救済システム構築を求めるのは酷というものだ
後続を完璧に救済するってことはそれ以前の更新の意義を極限まで薄めるって意味だからなぁ
序盤に参加する意味がなくなっちまう
プレイ時間を自由に選べるゲームならまだしも定期更新じゃ塩梅が難しいところだよな
103 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 14:24:12 ID:ok5wQC06
つーか栗鼠ゲの場合仕様変更による戦力低下が激しいわけで
実際のゲーム上では
・回避型ペッター
・射程1のサブペッター
・特性参照上位がない属性物理
・ハイエナ狙いで訓練枠が序盤ほぼ埋まらない奴
こんなのも仕様変更の途上でいっぱい出てきたわけだ
後から作った奴はそのリスクはかなり少なくなる
自分の好きなコンボをある程度想定して作れるわけだ
新規救済もいいがこれ以上そういう要素増やすなら
既存の失敗キャラの再出発もしやすくしたほうがいいと思う
だって栗鼠だもん。
仕様変更がやたら多いのは栗鼠のバランス取り能力の問題だからなぁ
技能面はまだ方向転換が効くほうだけど
ステータスが問題だよな
偽島のバランスはMeaたんでも取れないんじゃ
先発の知識やお下がり装備が役に立つほどゲームが進んでたら絶対追い付けないよな
背中すら見えない
後発救済のある意味完成系が闇カレかも知れんな。
遺跡MAP探索というシステム自体撤廃することになるけど、それじゃ島じゃなくなるわ
偽島は浮島諸島になり、ポイントを選ぶだけで謎の船頭がつれてってくれるようになります
後発だと練習試合で勝てないんだぜ
試合仕掛けてあんなことこんなことしかった気になるあの子は先発組
>>110 あんなことこんなことをされる事で我慢しる
後発をPTに加えるのが難しいのは何とかならないのか
マップ狭くするか魔方陣をなくす
>>112 MAPを工夫して、各地の落とし穴や隠し通路からショートカットできるようにすればいい
一方通行でしか見つけられない隠し通路→発見後は反対側からでも通行可能、とか
後発組はショートカットを駆使して魔方陣を頑張って集めるゲームになっちゃうかもしれないけど
魔法陣ばかりじゃなくて宝玉もネックなんだよな。
前期は宝玉が一気に集まるイベントがあったから良かったとしても、次期もあるとは限らないし。
まあ、俺が思うに一番の後発組の救済は「温泉」の設置だと思うんだよな
温泉があれば攻略なんてどうでもよくなる
毎更新、温泉コミュでエロエロなイラストが拝めるわけですねウッヒョー
>>111 いやー戦力差ありすぎると向こうだって面白くないだろうしねー
おっぱいに挟まれたりするのは形状上適してるから大歓迎だけど///
>>117 是非コミュ作ってください
ちょっと黙ってろよカスども
???
>>120 自分の気に入らない流れ、自分が中心になれない流れが我慢できない狭量な子供なんだよ
そっとしとこうぜ
後発でもまーしゃるさんならすぐに追いつけてたよ。
CPは余ってたが強さは本物。
そこまでできるまさるさんが初日組だったらもっと凄いだろうなというのがあるから
勿体無い感が強い
そろそろID:DO22Q7Iaさんの
「誤爆しました;;」
が出てくる頃だな。
後発っていっても10日そこらじゃなくてもっと日数空いてるんだよな?
40日くらい空いてたけど何か質問ある?
ないです^^;
>>124 キメェから死ねよって言いたいのをオブラートに包んだだけだよ
包めてねぇwww
20日目位の後発なら先頭突っ走ってなかったか?
偽島スレ楽しいなぁwwwww
停止しててもこれだけ楽しめるスレはなかなかないな
来期で20更新遅れや40更新遅れは、流石に挽回できないだろうなー。
毎更新目的地に一番近い場所で宝玉争奪戦が行われるとかどうだろうな
全50更新なら総計50個の宝玉がばらまかれる
宝玉の効果はPT全体に発動するが所有権はPTのリーダーに限定される
宝玉はPKによる奪取が可能
通常更新が終了してから宝玉所有者限定の宝玉争奪闘技大会を開催
勝ち抜けば勝ち抜くほど宝玉が集まりその効果で出鱈目な強さになっていく
キャロルだかなんだかを初撃破した後発は奴隷持ちだったような
うん、いいんじゃない?
なかなかグッドな案だと思うよ
何がいいって毎週2回更新って所が特に最高だね
栗鼠では2週に1回が普通ぽw
栗鼠が本気出すと週7更新とかしだすからあまり挑発するんじゃない
わたしは一向にかまわんッッ!
週7回更新するサービスウィークはあってもいいと思うが終わるまでずっとは無理
>>95 料理Lvが上がると調理枠が増えるといいよな。
もうちょっと料理が役に立つものだったら、俺も遺跡外で宅配ピザをやりたかった。
こう、物質転送で1分以内にお届けしますって感じで。
前期だと、熱砂対策か40超えてやっと微妙な需要があるくらいだったけどな……。
洞窟の中に届けに来るマッハピザ
魔方陣伝承できるようにすればいいよ
えたーなるどふぉーすさーくる!
伝承者は死ぬ
呼び出しても配達中に遺跡外に逃げる輩が多くて困ります
ふう、11月開始かぁ・・・
キャラどうしようかな
ふぅ…
うん、賢者になれるキャラでいいんじゃね?
エロコミュに参加だ
エロ設定の娘を作ってもRPできないから設定だけになってまう
これだけ内容に不満があるのに
参加人数は多いんだよな
攻略派の人が続ける理由が分からん
俺は交流厨だから参加しているんだが
交流目的の奴が割合多いのかね
>>148 そもそも交流派と攻略派を分けるのが難しい
アクティブなまさるさんが同時に交流派というのはよくあること
逆もまた然り
闘技大会とか顕著で
上のほうは絡み台詞多数で賑やかなのに
下のほうに下がると台詞やプロフ皆無なんて奴も多数居たりする
それに2ちゃんは現実と違うしな
攻略派 = 交流用のツールをなくして欲しい
というわけでもないしな
日記なんて書いたこと無いがなくなって欲しいとは思わんわ
日記、メッセ、戦闘結果、生産結果、プロフをそれぞれプルダウン方式にして
ディフォは全表示だけど設定次第で何も表示されないというのも可能にしてホシイ
交流機能は充実してるが、交流重視で作られたゲームじゃない。
島時代からゲーム自体が攻略心をくすぐる内容であったところに
交流面の機能が充実してきた感じだからな。
交流のモチベだってゲーム内容に引っ張られている部分も多いんじゃね?
でもどっちも頑張ろうとすると廃人になるのは確かw
栗鼠ゲに限らず定期更新の大半がそんな感じじゃね?
メッセなりなんなりの交流要素が少なからずついてるのはネットゲームだからこそだろうしな
ゲームの性質は昔と変わってなくて
ユーザーが変わっただけだろう
モノDの死っパオ振りを見ても
交流の盛り上がりはゲーム内容ありきだと思う
>>149 べつに上手いやつがRPやるのはかわまないんだがなー
厨二的なクズロール回したりオナニー小説かくやつは正直ジャマ
釣り針が大きすぎるむー…∈(・ω・)∋
>>155 言いたい事は解るが
そういう有象無象が参加者として沢山集まってるから
上手い奴も参加者として釣られて来るのだろうし
偽島の養分と思って存在を我慢するしかないんじゃないの
気に食わない奴の結果は必要最小限しか見ない、交流は極力絶つ、これでおk
だからそういうのを排除したかったら
自分で一人一人潰して行くしかないよ
システム的には栗鼠が動いてくれないだろう
下手すると栗鼠を敵に回す事になりそうだし
>自分で一人一人潰して行くしかないよ
ぱねぇっす
晒しで痛いSSスレでもつくるのw?
>>158 たぶん2,3人潰した時点で
1:栗鼠に潰される
2:そういう層が手を組んだ集団に潰される
どっちかじゃね?
一緒になって厨二路線で遊んだほうが気楽だぞ
あかほりさとるの作品を高尚な文学と思って楽しむ奴はいない
逆に私小説をライトノベル読むような気分で読むようなやつもいない
そういう奴は口を噤め、いやなら排除されてしかるべき
それが偽島のごった煮路線ってことだ
>>159 それやると逆に人気が出そうな気がする……偽島のメイン客層的に
たぶん最後のほうは自作自演の場になってるんじゃね?w
厨二病ゲーとあだ名された栗鼠ゲをやってる時点で痛い厨二病患者だろ
普通なら敬遠するし、何でわざわざ飛び込んで来て騒ぐのか理解できん
釣られすぎだろ
釣りじゃないだろ
最近こういう自分勝手な主張多すぎ
嫌なら辞めろよ
痛いSSスレじゃなくて萎えるSSスレってタイトルにすると効果的だろうな
痛いってのはある種褒め言葉だが萎えるだとどう解釈してもへこむ
嫌いな奴を徹底的に一人ずつ心折れてくれるまでストーキングPKして潰して行くんだろ
楽しみにしてる
1更新1人でも50/2000人しか潰せないですね><
やべぇwwwSS好きな俺は真っ先につぶされるwww
釣られてるのは痛いって自覚が少なからずあるからだろう
参加者全員プロフなしアイコンなしメッセなし日記なしコミュなしの偽島とか、ある意味では見てみたいが
栗鼠が大ポカやらかして初回更新がそんなんなったりしてな
また栗鼠ゲで遊べるなら些事には目を瞑るよ
たまに人の結果覗いても絵くらいしか見てないなぁ俺
難癖つけてる人はわざわざ読んであげてるってことだからある意味優しいぞ
好きの反対は無関心って言うし
痛いじゃなくて萎えるてのは素晴らしい表現だな、実際読んでてくだらねーのに当たるとがっかりくる
読んでる人を楽しませられないようなのはだめだめだろ実際
迷惑な突撃メッセとなんらかわらねー
参加者が全員プロなわけでもあるまいに
面白いのに当たったら儲けものくらいに考えてるのがいいと思うがなー。
批判ばっかしてたら、参加者全体が萎縮して面白いのまで消えるかもしれんじゃまいか。
素人のオナ日記なんか熟読してんのかよ・・・
一瞥して長文ならショートカットで戦闘結果飛ぶだろ普通
わざわざ目を通しといて喚くとか、ウザイのも大概にしろ
名人様!こんなところにおられましたか!
早く名人様の偉大なRPを見せてください!
長文でもおもしろいのはおもしろいんだよそれがわからないか
おもしろいのは誉めるしくだらないのは叩くってのは読む方の自然な心理だろ
RP関連の話題になると爆釣ですな
>>176 まあ、なんだ、それを声高に主張するのは自然なことか、もう一度よく考えてみれ。
つまらないのは叩くのが自然って、なんか子供みたいだぞ。
つまらんものに不満を抱くのは確かに自然だと思うけどね。
数日前からなんだこの流れ
マジで『いつもの人』が帰ってきてるんだな
帰ってきたというほど間は空いてない気もするが
まぁ暇なんだろうな
おまえらそんなことより駄目人間スレに絵おとせ
日記こそ嫌なら見るなの最たるものだろうに
読む場合は自己責任だろ
嫌なものをあえて見るから気持ちがいいんじゃあないか・・・判ってない
生粋のMって事か
くやビク状態なんだな
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌ぁぁぁ!!ごめんなさぁいぃ! >
\ \(;゚Д,゚;) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
ング、チュパ / /
∧_∧. ( ))
ジュルチュパ (( )  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
見事に>184再現されてるw
舐められてる方が嫌がりつつも悦んでるってことか?
釣り人ロールをして構ってもらうことで興奮を得られる変態体質なんだよ
変態!変態! 仲間!
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 .仲 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 間. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 変 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 態 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 仲 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 間 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
変態呼ばわりをされびくんびくんするだけの簡単なお仕事
とある業界では寧ろご褒美ですが
だめだ……キャラ設定作ってプロフ絵書いて技絵書いてってやってたんだが
○霊無しで技絵とか書こうとするとエフェクト的にすごく物足りないな
といって例えば水霊はありませんが氷の剣を使いますとか
光霊はありませんが必殺技は雷っぽいエフェクトですとか
そんなの出していいもんなんだろうか
気でごまかせばいいと思う
斬撃の軌跡でも、一歩ばりの踏み込みの煙でも
射出時の噴煙でも過剰にする手もあるぞ。
まあそれでもいいんだが個人的にはあくまでそういう
汗臭くないファンタジーっぽい演出にこだわってみたいわけよ。
別に技能と特殊能力が一致しないとか問題ないよね?
重力制御できるから軽業取ってますとか。
槍振り回して「秘剣!うんちゃらかんちゃら!」とか言ってた人もいた気がするし問題ないだろう
キャライメージどうこうで技能が取れなくなるよりは百倍マシかと
魔力50で純物理だけど魔法戦士という設定ですとか
弓使いだけど設定上は格闘家ですってレベルなら前期普通に見た
ただし設定だけで絵にも文章にも反映できないなら止めとくべきだと思う
>>200 ナギナタじゃないのか?それ。
>>201 前期「隠された力がある」ってプロフに書いてた奴が居た。
定期的に見てたんだが日記もプロフ絵もメッセすらなく
結局そいつの能力とは何なのかわからないまま消えた時には悲しかったさ。
ともあれある程度フリーダムに考えていいようなので安心した。
物魔の問題は大魔法峠で全て解決
四大元素の問題は科学で全て解決
魅力50でも萌えキャラは萌えキャラという格言があってだな
物事の考え方次第
魔法使いだけど肉体強化の魔法しか使えないので
体格=肉体強化の魔法効力と言い切ればいいだろうし
上手い言い訳というか捉え方をすればいいと思う
むしろ、魔法とか精霊とかなしに属性的なものを使えるキャラなのに
技能に○霊と付くのが逆に鬱陶しい
>>205 それいいな。
戦闘シーンでは頑丈だけど普段のロール中に
封殺料理食ったり女性キャラに10tハンマーでしばかれたら死にますって感じで。
偽島の技能はFF7のマテリアみたいなもんだと思う。
あそこまで簡単に取り外しはできないけど、
剣使いが鞭の技能マテリアをセットすることによって鞭的な技を使えるようになるとか。
それでも駄目なら「島の外ではこういう設定だけど島では封印状態にある」とかいえばいいんじゃないか
>>200 馬鹿力が暴れまわるだけなのを馬暴れの計とか言ってたの思い出したw
島の中ではモテる設定だけど現実では封印状態にある
>205
きゃー エミヤキリツグさーん
魔術師だけど戦闘では銃と短剣技能メインだったし
養子のエミヤシロウ君なんて剣技能と短剣技能と武器召喚の魔術師なんだぜ
魔術師魔術師してる魔術師もカッコイいけど
戦闘の演出に魔術使う魔術師もカッコイいよなと
島の中では勝ち組だけど現実では負け組みである
魔術師じゃあないな
ガンダルフさんは凄かったな
杖でガンガン敵をしばき倒していた
最初の方は魔法で花火やってたのにな…
>>212 魔術師とは名ばかりでやってることが
ほとんど剣&格闘だったオーフェンなんてのが居たな、昔。
最近なら「ご覧のあり様だよ」なあの人とか。
魔法戦士なのにさっぱり魔法を使わない人も居るしな
、 l /
- O -
! ` なぜ師匠は
山 γ 海戦士になられたのですか?
|( )
 ̄ ̄|ノ( ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄('∀`)、 ̄ ̄ ̄ ̄
| <甘| ノノZ乙
うむ・・・
, ,,, , , . .. ... . ... .. . . .., , , ,, , ,,,
: : : : : ' ' : : : : : : :
、 i
山 γ - O -
|( ) ´ l `
 ̄ ̄|ノ( ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄('∀`)、 ̄ ̄ ̄ ̄
| <甘| ノノZ乙
ウンディーネのおっぱいを
触りたかったのじゃ・・
槍・水霊(釣り&水泳)・料理・投擲&召喚(取引=物質転送のため)っていうキャラ作ろうかな!
海苔やるからとっととダイアロスに帰るんだ、いいね
またMoEネタかよw
でかいとことPT組むとやっぱ足が遅くなるんかなー…
安定はするけど冒険はできなくなるよ
どこかのPTが下手打ったら足止め食らうし
6人2PTくらいがちょうど良いんじゃない?
今回は好きにやりたいからソロするけど
開拓その他の面で6人での複合PTは安定するな
雑魚戦で2人3PTやイベント戦で3人2PTと最大限に戦力差を出せる組み合わせに出来るし
生産面でも充実するのは大きいと思う
それって、2PTとも同じ道を行くって事?
生産は遺跡外タイミングが合わないと意味ないし
複合PTは安定する
そう思っていた時期が
もうちょっとだけ続くんじゃ
というか、自然に一軍二軍の空気が出来てしまう気がするんだがw
同じ道を行くなら、体調が危ないときにどっちかがイベントで負けたらアウトだし
俺一番弱いし、両方のPTが全滅するよりは片方でも突破できる方がいいし仕方ないのはわかるんだが
せつない
開始当初はバランス良くPT分けした筈なのに、開拓される毎にメイン技能の地位が下がり・・・
戦力差できちゃったら組み替えるだろ?
それより折角分けた生産技能なんだけど、
装備作成は結局外注メインになったのが切ない
俺、次は合成か付加をやりたい・・・
>231
強いPT側がすんなり受け入れるならね
誰か一人ごねたり、口に出さなくてもそう思ったらあっという間に空中分解だぞ
ギルドとかが晒しに上がるのは、おそらくそういうやつの離反
どうみても内輪ネタとか突然書き出してくるから判りやすい
あと、どうしても駄無は排除できないからなあ。大所帯ほど確率が高くなる
遺跡外で必ず生産3枠売りさばくやつばかりじゃないからね
そこらへんでがんばってる(w)やつが駄無を疎ましく思うようになる
働き蟻の理論と同じで有能な人だけを捕まえてきても
そのうち誰かが∈(・ω・)∋化するからな
駄無のいないPTなんて不可能
PT組むなら駄無の面倒も見る覚悟がないとダメ
>>232-233 9人だと厳しいだろうけど6人だとその辺は問題無かった気がする
基本的にそういう手合いは1軍3人でずっと遊ぶことより
状況に応じてペア三組になれるメリットを取る奴のほうが多いからね
あと、駄無は各武器に見合った素直な育成させときゃ案外どうにかなるもんだ
複合PTで行動するにしても情報交換したり臨時でPT組んでPK回避したりするだけの関係に留めたほうがいい
さもなくば貴重な枠と材料を他のPTの駄無の強化に回されて足の引っ張り合いで終わるぞ
結構な人格者でない限りPT全体でものを考えるってのは難しいよな
特に個人の自由でキャラを作って集まったなら自分以外のキャラにまで責任は感じられないし
始めからPT全体のコンセプトを決めてキャラメイクすると良いかも知れんね
そこまでスタイルの方向性が合うメンバーが揃えばだけど
2人3組にするメリットは、イベントアイテムくらいだからなあ
PS・CPとか微妙にふえるけど、まあそこらへんは誤差だしね
個人的には分解すると後味が物凄く悪くなる上に、連鎖で辞める人がでるリスクがでかいんで
正直メリットが見合わないという意見w
どうしても床突破しないといけない時に
2対1なら勝てても3対2じゃ勝てない
そんな状況結構あるよ
うちは元々3人*2PT複合の6人で途中で2名ほど離脱したが
連鎖でやめるやつは出なかったし、駄無化するやつも出なかったな。
かえってイベントの難易度が上がってテンションUPした覚えはあるが。
ただ、後半になるとイベント戦での相性差がはっきりと出てきて、勝てないチームの対策をどうするかで困った事はあったかも。
241 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:05:28 ID:94AgMFKY
>>240 2人だけなんて甘いさ!
仲間募集掲示板はやっぱ駄目な気がするね。
かといってそれ以外のツテは見つからんし、
ソロで行くのもなんか寂しい。
元々の知人6人と3人*2PT、前衛後衛の数と生産技能だけ割り振って後は好きにやったけど
最後の最後まで各自イベント参加したり交流したり盛り上がって楽しかったよ
ただ何故か技能が当たりまくるPTと地位下降のPTに別れてしまってイベント戦は2人*3PTだった……
2軍筆頭俺でしたゴメンナサイ_no
友達がいない俺は次回もソロで行くぜ。
>>243 バカ野郎・・・俺たち友達だろ?
俺の命、お前に預けるぜ
あずけるむー∈(・ω・)∋
うちは結構大人数だったけど、PT組替とか材料交換とかは問題なかった
そんなにガツガツした人いなかったしなー
中盤までのイベント戦も問題なかったけど、後半は宝玉の過剰摂取で南無w
攻略最前線とか恋も闘技も全力疾走とかだとそうもいかんとは思うけどね
島時代にあったオープンなギルドって、今は無いね
そーゆーの今は流行らない?作ったら重要ある?
∈(・ω・)∋ぼくもともだちだよ
>>246 今はそういうギルドを妬んだり叩いたりするやつらが多いからな。
俺みたいに入っていきたくても入れないやつが多いんだろう。
ギルド運営経験の有無とか団体行動経験とか
栗鼠ゲ歴や知識とか情報サイト運営能力とか
人脈とか知名度とか
需要はそれらにもよるかと
何も無い人が作っても、どこでもいい何でもいいって人しか集まらないと思うよ
何も無くても、とりあえず作ればいいだろ
上手く行きゃ249が並べてる条件が大体揃う
そうか、順調に行けば来月には始まるんだったな…
Twitterで有名人や神絵師とキャッキャウフフもいいけどPTのこともたまに思い出してね!
さんきゅ
今の偽島の世の中、交流機能が充実してコミュもあるし地底湖あるし
ブログもあるしSNSあるしtwitterあるしで
需要があるとしたらどういう部分かなと思ったんだ
かるがるしく言ってみたので期待しちゃだめだむー∈(・ω・)∋
>>242 知人6人と2PT…。はぶられてる奴がいるぞ!
>>253 1人は遺跡外常駐で物質転送と武器強化持ちだな
それなら3PTだろうと何度言えば
あぁそうか、遺跡外常駐は人格すら認められてない道具でしたね、すいません
そんな意識で言う奴がいるから複合はこええんだってw
なんでID:Gi6nLnCnはそんなに複合PTに対してネガティブなんだろう
1PTでも分解とかありえるからさ orz
>255
そりゃ言われたとおりに欄埋めて送信ボタン押すだけのやつが人格認めてもらおうなんて世の中なめてるだろ。
ここの書き込みだけ見てると分解の原因はID:Gi6nLnCnにあるとしか思えないわけだが
自覚症状がないのか?一番タチ悪いタイプだな
>>259 いくらなんでも釣り針が大きすぎだぜボーイ
公式に更新きたぜー
>260
お前も性格悪いニダ!謝罪シル!!
ってなるわけ。まさるVSダムの争いってそんな感じで、傍観してたらいつのまにかPTバラバラだったでござる
仲間も自分も恵まれてないのだな。
TopPage Update 2009/10/05 20:37
7件ずつ表示
False Island Revenge(仮) 準備中。
◇各種宣言の締切 -/-(-) -時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
False Island ですが、11月初旬に再開させていただきます。
島のHDDが壊れ、暴走し、島で得た力や財宝、技術や知識のほとんどが失われたという状態でストーリーは再開されます。データ的にも新規参加登録から始まります。
次回は今回のを参考に、50回更新を目安に構築しています。
《今のところ予定している変更点》
・天恵が高いほど追加HPが得られます。
追加HPは戦闘離脱前に与えられ、例えば追加HPが500あるキャラのHPが-200で戦闘離脱しそうになった際に、追加HPが201消費され、HP1まで回復します。
足りない場合はありったけの追加HPが与えられます。追加HPはあらゆる能力より後に追加されます。
・戦闘でパーティ内の使用技や修得技能が被っていると、被り具合に応じてパーティ全体の戦闘値が弱化するようになります。(ペットや召喚NPC等を除く)
・遺跡外で使い捨て訓練枠(いわゆる追加訓練)が売ってます。割と高いです。買った人しか使えません。
・より短い探索日数でイベントなどをクリアしていくと、CPなどのボーナスが多く得られるようになります。
・食料消費が厳しめになります。休憩による回復量が落ちます。その他、各所にいろんな調整を入れています。
《キャラ投票更新しました》
最終投票ということで、テーマ用意してみました。
よかったらどうぞ。
>>258 1PTで分解するというのは意思の疎通不足もないかい?
どういう感じだったかは知らないけれど
毎回BBSに行き先と入手材料の融通だけしか書き込まないとかだと
あまりアクティブじゃない人はテンションが上がらないと思う。
自分がいかに偽島を楽しめているかを仲間にアピールできると、仲間も釣られて楽しもうとしてくれるんじゃないかな
なんとなくプレイしている人ほど人の影響は受けやすいから。
つまらなそうにプレイしてるのが一番人のテンションを落とすし、絶対にそう言う態度は見せないように努力するのも大事だね。
>>263 >傍観してたらいつのまにかPTバラバラだった
止めなきゃそうなるのは当たり前だろ
身内の事なのに関わらずに被害者のフリをするな
お前も同罪だよ
習得技能って、戦闘だけじゃなく補助まで適用されると○霊PTとかピンチっすね
とりあえず弓PK抑制の為だろうか
ていうか、むしろ術師PT大ピンチじゃね?
技能被りで弱体化っていうのはむしろ効率化推奨にも思えるなあ…
闘技も引き続きあるとしたら技能コミュで組むとかも少なくなるかな
某戦闘技能でPT募集してるとことか企画倒れだな、可哀想に
後、闘技でコミュ結成とかは事実上趣味オンリーになりそうで
技能系のコミュなんかは企画力が下がりそうだな・・・
その手の低下はどうせ壊れ対策なんだから
上位技能限定とかにしても良さそうなもんなのに
つまり精神破壊×3のPTとか組もうとするとダメってことか
軽業厨涙目wwww
>>273 それだ!
ようやく納得が言ったよ!
とりあえず、闘技大会は例外処置を取ってくれたらいいかな
闘技で同技能PTしづらくなるのは辛いなぁ・・・
パーティ全体の戦闘値ってことは被ってる技能とは関係なしに全能力値下がるってことか?
キャラ作成前にメンバー集めて先々の予定まで打ち合わせしといたほうがいいってことか
別にガチプレイじゃなくていいんだけど作成後だと拾われにくくなったりしないかな…
知り合い同士で組める人うらやましす
強いヤツを3人集めたらやっぱり強かった、みたいなのが栗鼠は嫌いなのか
前期に関しては有用な技や技能が偏ってたのもあると思うんだけどな
この調整は賛否出るだろうなあ。
ある意味で特定の方向性に固まらせるのを
避ける為にそうしたのかもしれないが
自分的には是。なんでも楽しんじまおうよ。
……とは思うけど、同じ能力でとか企画してた人は
とてもかわいそうだと思うし……
やっぱり賛否でて、どうなっても収まりはつかないよなあ…
レシオ制ってことなんだろうな。
強キャラと組んで能力を発揮できるようになるのは弱キャラですとか
>>272 それ以前に幻術×3の時点でアウトって危険がwww
叫喚破壊型三人だったりするともう目も当てられない
偽島において重要なのは能力値ではなくコンボを成立させられるかどうかだからなー
蓋を開けたらあまり抑制効果がありませんでしたってオチになりそう。
1つ被る毎に1割全能力が減るくらいは欲しいね。
被ってる奴ら涙目wwww
むしろここは逆転の発想をしてみる
3人が全て同じ技能にしてどこまで弱体化するのか!
>>281 正直軽業とか幻術が被るのぐらいは許してくれって感じなんだが……
やっぱりこういうお知らせが出ると言うことは配置自体は同じなのかな
>>283 配置はどうか知らんが有る意味で新規さんへの配慮な気もするがどうだろう?
やっぱり前期を知ってるって事は有利な訳なんだし。
そういう意味でこの種の制限をつけることである程度スタートラインを平らにしよう的な。
>>284 そうなるとやっぱり「中の人が強い趣味振りキャラ」とかも
PTに一人は入れておかないといけなくなったりするんだろうな。
前期で言う槌とか剣とかあの辺りみたいな。
ああ、でも剣は有名どころの補助技能で被ってばかりで使えない予感がしないでもない。
結構募集するのも面倒くさそうだな
募集主がこれ取るので、別の技能者募集っていう感じか
まぁDK3などじゃキャラの職業でPT組んでいくからさして違いはないか
まあ多少弱化してもあんま関係ないんだろうな
そのくらい基本性能の差はある、つーかあったし
逆に考えるんだ
被ってなければ強化されると
>>287 被るものによって弱体化の量が変わるって可能性もある
例えば補助技能や戦闘技能の被りはまだフォロー可能だが
星火とか料理上位とかが被るとどうしようもないとか
>>287の通りだ。盛り上がるのはいいが、無駄に騒ぎ立てて、窮屈になっても面白くないからな。
それに途中の開花なんてのはよくあることだし。
被りによって弱化の仕方が違うとしてもカテゴリーごとだろうとは思う。
そんな狙い撃ちって。
しかしこうなってくると仲間募集板がますます鬼門になりそうだな。
とりあえず技能じゃなくてアイテムとしての料理の地位が少し上がりそう
ウィンドレインはどこまでいってもウィンドレインさ
・天恵が高いほど追加HPが得られます。
回避特化の隠者優遇策か
序盤のスリープ厨やリトルリヴァイブ厨やフォースアケイシア厨涙目にしてくれるのかな
なんだ全体的にじゃないのか
全参加者でオンリー技能が強くなるのかと思った
弱化弱化言われてるがソロなら関係ないじゃないか
万年ソロの俺には関係ない変更だなハハハ……(´・ω・`)
みんな技能被りばっか心配してるようだが、追加訓練枠販売も相当だろ。
キャラ性能の二極化はもとより、PSの余剰が実質無くなってPSの価値が跳ね上がる。
地底湖とかでの取引成立するか分からんな。
物々交換か、枠はほぼ無料開放だけになるとかか?
前期の某一部の取引では10000PS単位で
酷い時は40000PSくらいは動いてたからなぁ
まぁ、健全になっていいんじゃない?
成長ビスケットとかの費用対効果からして1枠10000PS超くらいだろうし
ぶっちゃけ無駄振りとかのがよっぽど響くでしょ、どうせ誤差誤差
料理はむしろ毎回食わないとペナルティがある位の方がいいなぁ。
料理依頼とか、PSの価値の関係で真っ先に削られそうな気がするし。
ご飯は食べないと即死ぬくらいがいい
・・・でも別に料理はしなくてもいい
お金の使い道が絞られる
今までよりランカーに集まる
集まった金でより差が開く
それだけだな
ランカー(笑)
技や上位技能の配置はマジで同じなんかねえ
同じパーティー内で被らないようにしないといけないとは言っても、
強い上位技能を狙って取っていくと凄いことになりそうな予感しかしないんだが
料理食わないと餓死即キャラ削除で。
食材を食うと食中毒で戦闘中にすべてのステータスにペナもセットでな。
>>306 DungeonCrawlみたいな偽島になりそうだな
>>307 お前のせいで寝る前にクロウル開始しちゃったじゃないか
>>306は殆ど昔の島に近い状態だよな
食料無くなるとキャラ削除貰うから下手な過疎地で通常戦負けるともうリカバリ不能だったり
>269
術系は武器と違って4種からしか選べないからなあ
上位>>>武器=生産>補助=○術
くらいで被ったら弱化するならいいかも。
早い話強上位だけ揃えてうはおkがヤバいとおもってそうだし
だめだ、格闘系の仲間に軽業 魔法系の仲間に美学を譲るとして
残りの技能で普通に通用しそうで見栄えもいい物理キャラ作るのって案外しんどいな…
2人くらいは被ってもいいと思うんだが
○霊なんかは、PT全員に特性上昇とか多いし、ここが被ったらダメーなんて言われたら技の大半が死ぬぜ
>>311 って言うか魔術や呪術一人しか取れない時点で魔法系は一人固定なんだよな……。
異種共有も一人限定。
剣とかめぼしい上位取った瞬間に大概誰かとダブり決定。
正直2人ぐらいなら大したことがないというバランスじゃなきゃやってらんない気はする。
流石に短剣医学とか斧音楽とか残りだけで組み合わせても仕方がないし
>>312 レシオ制あるいは戦力ゲージ制なんだから
二人ガチ&一人はネタキャラ前提なんじゃないか?
逆に言えば他の二人に責任押し付けてOKということだな。
まあ、「技能被ったら弱体化」については、栗鼠のアナウンスを突っついたほうがいいと思う
アナウンスしてもらわんとキャラ作れない人が多かろう
50回更新目安だと上位色々回収してコンボ狙う余裕ないな…
必然的に○霊や音楽は微妙になるな
強くなるまでに必要な上位が多過ぎる
投擲も上位の高さを考えるとあまり良いものではない気がする
逆に軽業、隠密、美学は使いやすいがそのぶん被りが怖い
特に物理二人体勢と考えるなら前二つが関わる武器は
それだけでハンデになりそう
医学、毒物、気象、舞踊をどう使うかでPTの戦力が変わりそうだと思う
そういう意味でやっぱり斧鞭吹矢は強いんだろうな
TOP更新来てるんだぜ
以下魔法技能編
魔術&呪術:これに被りが適用される時点で術士は一人制限になる
命術:正直物魔問わず欲しい技能、これも制限とか頭痛い
幻術:他の術とは逆に制限のせいでますます補助化
魅惑:ペッターで固まっても一般PTでも辛い
魔法少女が是非欲しい
召喚:幻獣特化は相変わらず人気の予感
2ndマージ用かな
>>318 成る程、一人2〜7%ぐらいまでなら許容範囲みたいな感じだな
正直大分マシになった
あくまで目安ですが、それぞれ使用技や技能が1つ被るごとに
使用技:25%、上位技能:15%、戦闘技能:5%、補助技能:2%、生産技能:1%の低下といった程度です。
被りまくれば100%超えもできますが、90%あたりで止まります。また、1つに関して3人で被ると低下具合も上がります。
使用技…か
つまり、同じ上位がかぶって、上位の技を設定で被らせるとヘロヘロになるってことであって
上位さえ被らなければそんな酷いことにはならないとみていいのかな
補助2%ってことは、とりあえず○霊と軽業系は安心だな
戦闘5%は、命&幻術ちと不安だな
○霊は、いろんな技能に特性上昇させる上位ばらけてるからいいけど
音楽、特に歌系はちょっと無理だな
楽隊とか作りたかった人らはご愁傷様
軽業はまだしも○霊は本格的に組み込むとなると上位がかぶりやすいからどうだろうなぁ
そもそもそんなに上位取れるのか?
来期は属性特化=属性上位せいぜい一つか二つ+○霊いっぱい
ぐらいになりそうな感じ
>>322 そもそも呪術と命術の時点でかなりPT内コストがかかりそうだ
技能被りデメリットかなりでかいな
物理に幻術持たせようとしてたけどそれもキツいのか
SPは天恵で稼ぐしかないな
50日じゃ上位技能三つ30にするのがせいぜいか
しかし栗鼠の発想は違うな
普通のゲームなら技能統一したらボーナスとか入りそうなもんだが
逆にペナルティとかw
これでシナジー優先のPTになるならいいけど
グッドスタッフ的なのが流行りそうで心配
グッドスタッフ?
派遣業務?デッキ?缶バッジ?
グッドスタッフだと何か困るのかね
むしろ弓PK弱化で一般PT歓喜だろ
役割分担とか何も考えずに単体で強い技能3人で分けて取ったようなだけのPTが最強だったらつまらんだろ
>>326 幻術は今期は物理用じゃない?
相方が叫喚鞭でもない限り複数人で
SPダメージを重ねる戦法自体が微妙だし
MSP自体は魔法使いの場合むしろ多いぐらい
あと命術にも言えることだが5%のリスクを恐れて
ネタキャラやるよりは敢えて被ったほうが良いことも多いのかも?
>>329 カードゲーム用語
カード間の連携よりも単体のカードの強さを重視して組んだデッキ
”シャーク”嫌いの人が来るぞー
>>334 PT間の役割分担<強い技能3人 だったらPTの意味がないわけで
PTは個人戦*3じゃないんだから
そうだね
つーかそもそも、PT内での上位グッドスタッフを封じるための被り防止ペナルティだろ
別々の機能を持つものを組み合わせて強くするのがシナジーであって、
弓*3で非接触Killとか、星矢*3で異常殺しとか、SP削り*3で1TSP0とか、
そういうのは単なるパワーゲームであってシナジーとは言わんと思うんだが
たしかにシナジーって、別技能同士でっていう感じだな
回復
異常
長射程
ペッター・召喚
壁
純火力
これらを適当に組み合わせて、かつ被らないようにするのか…
>>337 強いの1個を3人で揃えるグッドスタッフから
強いの3個を3人で揃えるグッドスタッフに変わるだけだと思うんだこれ
これは言葉遊びになる予感w
とりあえず浸透してないグッドスタッフ定義論議禁止w
生産1%って作成は強さが減るのかね。
合成付加はどうなんだろ。
LVがぶれるようだとサブ合成付加がめんどいな。
おぉ人事おぉ人事
>339
後者は別に問題がないっつーか、むしろPT内に3タイプが混在するなら健全だと思うが
単体技能一人での強さなんてたかが知れてるだろ
シナジー全く考えず安定技能*3で揃えても、
被らない、あるいは被っても被害を最小限に組まれた強技能のシナジーに駆逐されると思うがな
ハイランダー戦のノリで結構いいと思うんだけどな
つーか、被りペナをつけない方向での調整が難しすぎる
例えば異常*3で特化しても壊れない程度に弱体化してしまうと、
異常一人だと使い物にならない程度にまで落ちてしまう可能性が高いんだよな
弓やSP破壊や回復にも言えることだが、行動が細かく指定できるせいで、
一極集中戦法が強くなりすぎて、適度な落としどころの調整ができない
付加だって、結局重複減衰でバランス取ってるんだから、カブったら減衰で調整するのが一番楽なんだと思うわ
>>341 変化対象は各種戦闘値だからさすがに生産部分は変わらんだろう
直系上位が他の上位と同じ被り補正だったらかなりキツイな
>>343 それはわかるけど減衰かければ全解決かっていうとまた違う気がするんだけどな
じゃあ費用対効果に見合った代案出せばいいのに
何それ
代案も何も強技上位が集中してる技能を散らさないと根本的な解決になんないだろ
その上で重複減衰かけるなりせんと
結局技能間格差が大きい上に強いヤツが極端にぶっ壊れてるから
一芸特化が万能になってたわけで
ぶっちゃけこの修正は的外れっていうかなんていうか
追加行動減らせよ。
>>349 ・その他、各所にいろんな調整を入れています。
最も大きい変更点をアナウンスしただけで
追加行動減らさないとは書いてない
まぁあんだけ技能数があって、技数なんかおかしいことになってるわけで、
それをアマチュアGMが一人で作って管理してるんだから、
技能間バランスなんか取りきるのはどだいムリな話なんだろう
商業ですらスキル制のゲームは技能間格差が大きくて大味になりがちで、
ガチガチの対人は結局、数通りのビルドに固定化されて
クラス式と大差ないみたいなことが往々にしてあるからなぁ
私は○○取りたかったのにPMがそれは俺が取りたいから諦めてくれって言うんです><;
みたいなことが起きなきゃいいけど
mw4hKYPNはグッドスタッフとかシナジーって言葉を使いたいだけじゃねえの
たまに出て来るよね専門用語使って得意げになってるやつ
単独で強い技能の寄せ集め、と言えばよかったのか?
単語の問題じゃないだろ
>>352 ゆずりあいと思いやりをもてば簡単。
難しいことではないだろ、仲間なんだし
>>352 上位技能とかじゃなければ片方が妥協するより両方が同時に取って
5%なり7%以上パワーアップできるコンボ考えたほうが早い
7%弱体化したぐらいでコンボ前提キャラが
趣味キャラに負けるとも思えないし
この被りの恐ろしいところはPTの組み換えすら難しいことだ
大所帯は強敵にぶつかると突破できないPTとか出てくるんじゃね?
それは根本的な戦力や準備不足によるものが大きいと思う。
たかが1割2割の能力低下で勝てなくなるというのはあまり無いはず。
そんなんなら今までの結果でもちょっとした能力低下や減少効果だけで阿鼻叫喚になっていなくてはおかしい。
目に見えて戦力低下を感じてくるのは3割4割の能力が削られてきた頃だろう。
ただ、技能の成長ばかりに気を取られて、肝心のキャラクターの能力が疎かになっていた場合は別だろうけどね。
1つ2つ程度の被りなら戦局に影響が出るほど弱体はしないと俺は思うよ。
それはあくまで下位から中位までの時で上位ランカー同士の争いになると
その一割二割が勝負を分けそうな気がしないでもないぞ
それもそうだな、ちょっと早急すぎたわ
しかしこの制限は面白くなった!ってより窮屈になった印象しか無いんだよなあ・・・
何のための制限なんだコレ?
同系特化三人は確かに強力だったが、それ故に弱点も抱えてたと思うんだよなー
・・・別に上位ランカー同士の争いなら、いんじゃね?
そこが明暗を分ける、ってのも考えた上で編成するのがランカーなわけだし
読み合いやら戦略を考える余地が増えるほうが、運頼みでない分ランカーらしいだろ
>それ故に弱点も抱えてた
そんな弱点がなかったパターンのが多いからだろ、そりゃ
逆、上位ほど勝ち筋のコンボが決まるか決まらないかが全てになる。
コンボ成立をさせる必要最低限の能力があれば一人で敵を殲滅させるのは可能だったろう?
多分俺がペッター志望だからだな。
追加行動型からは邪魔イラネと言われ
ペッターが固まっての数の暴力・皇帝戦法も重複弱化食らう
しかも食糧消費がさらに厳しくなる?
あんまりだ・・・
>>360 いや、弱点は抱えてなかった
結局星火とか最後まで万能だったし
366 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:41:18 ID:2YMhKDnf
>>364 魔法少○でおk
っていうかこの条件なら正直邪魔くさい廃止でいいよな
ペット前提のポケモンゲーになる
5%の弱化を気にしすぎだ
5%強化って言われてもまともに相手にしないのに
5%弱化っていうと騒がれるふしぎ!
鞭霊矢星火パーティー
弓3非接触キル組めなくなるだけでいい修正
PT単位で特化した方が強いけど
強い技能みんなで取れないってのは面白い
編成考えるの楽しくなりそう
>>355 自分以外のメンバー同士がモメモメする可能性もあるねぇって話では
付き合いの長い知り合い同士とかで組んでるところはともかく
>>364 366
前期50更新前後はペッターって普通に強かったイメージがあるんだが。
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>>371 何匹出しても弱化せずにダークホースやアイアンナイトを出せたからな
>>373 理解した。
正直どんな意図があって今期食糧修正やらがあるのかさっぱり分からんな……。
50回更新だと上位技能の充実によって、PCとペットの能力差がそこまで出来る前に終わりそうだし
そこまでペッターも悲観的にならなくても大丈夫だと思うな。
召喚もちゃんと熟練度いっぱいまでLVを上げるように心がけていれば、LV30の召喚NPCがPCよりも強いレベルのはず。
試しに最強3人パーティ作ってくれよ
>364
ペットの食料関係は大幅に緩和しないとマジヤバイと思うね
序盤は特にPSもないわけだし
栗鼠に質問くらい投げても撥は当たらないと思う
>376
斧幻魔呪光舞&付
弓隠投短風格&料
命杖地音軽医&装
最後適当すぎた
ブルース・ウィリス
スティーブン・セガール
シルヴェスター・スタローン
>379
あー、確かに似た傾向の俳優を集めると個性薄まるよなw
お偉いさんが、金はやるから凄い所集めろって言って実際に集めて失敗する的な
>>379 逆に弱そうな三人PTだな…
あっさり3人同時に死にそうだ
>379
これが技能被りデメリットかw
確かに弱体化してるw
あかしやさんま
ひさもとまさみ
はらぐちあきまさ
>>379 クリスチャン・ベールと誰か一人入れ替えてくれ
とか思う俺信者
栗鼠的には同技能3人は面白くないんだろう。
これと追加行動修正がくれば、弱技能様でもいい試合できるかも名
>384
それは…弱体化にはならない気がします。
美学的に波状攻撃的なコンボが成り立って威力が増しそうです。
音楽的にも間髪入れない矢継ぎ早な音攻撃がちょっとやそっとの弱体化等では収まりきらないような強さを感じます。
で、お前らは幻術取んの?
取らないの?
取ってる余裕が無い
被るから取れない
魔法系だし上位技能で何とかする
被る相手がいないので何でも取れる
剣Lv20の三人パーティでも歩行雑草にやられる可能性があるな・・・
-90%程度で頭打ちだから大丈夫だと思う。
俺のパーティーは多少被ってでも
好きな方向に成長してOKになったぜ
5〜10%程度なら余り気にならない
5%以下が許容範囲かなー
理想は0だけど、補助技能1つ2%くらいなら仕方がない
闘技を思い返してみると、また光霊三人PTかよ!全員神道かよ!ってことが何度かあった
光霊に限らんが弓矢3とか幻獣召喚3とか同じ技能の編成を相手にするとだるかったな
だるいというか、新鮮味がなかったね、闘技は確かに
6〜7勝ラインが負ける相手って、同じ構成が多かったりするし
心配しなくても気に入らなかったらまたゴネ倒せばいいだろ。
これは栗鼠ゲーなんだぜ。
おまえはプレイしないでくれ
まだゴネゲーとか言ってる中二が居るのか。
物質転送被っちゃいけないのが地味に辛いな。
>>405 同PTに転送持ちを何人も用意するのか?
そういう運び屋サービス的なPT以外は一人居れば十分な気が
日和見とか
パーティー内緊急送品で枠をやり取りしてね?
生産系技能がかぶって戦闘能力が落ちるとなんだか踏んだり蹴ったりでござる
異種共有被ると色々アレなんですけど。
被らなきゃいいじゃないか
異種共有誰が取るかで相談しないといけないのはだるいな
まぁ、あの技能はあれば便利だけど無くても困らない技能だし構わないっちゃ構わない
>410
1レベルでもいい上位が、忘却前提になるのは何気にきついぞ
本当に50回だったら上位枠余るだろうしな
ん?異種共有がかぶっても低レベルなら
恩恵は受けれる訳だしさしたる影響はないと思うんだが。
ペナルティは異種共有Lv1で被った場合でも
異種共有を所持している面子全員の能力が軒並み25%ずつ下がると解釈してたがどうなんだろうな
>>414 上位1個被ったら15%も戦闘力低下するんだぞ?
技能の性能がじゃなくてキャラ自体のステータスが低下だから洒落にならん
使用技被りのペナルティが半端無いから
募集で集まった闘技なんかで好きな技で好きなように戦うってのができなくなるなー
ほんとめんどくさくなっただけで面白くなったと思えねえシステムだ
戦闘設定は相談必須だな
合言葉だけで直前募集だむー!参加さえしてくれたら設定好きでいいむー!とかはできないんだな…
栗鼠ゲーの見所だった自由度はかなり減るな
趣味的な技能選びにもある程度寛容な方針のPTに入り込みたいけど
まったりというよりただ怠惰なだけの真性むーむーが高確率で混ざってそうで悩ましい
大丈夫、来期は武器二つ開花とかそんなにできないから安心しろ
戦闘とか考慮してCPの配給量が二割増えてる計算で
成長のシミュレートしてみたんだわ
結果……上位CP不足はまあ仕方ないとしても
(30にできるのは3つが限界)
戦闘20+補助(28×2)が成立するのは最短でも30回更新になった
もし片方の補助を35にしようとすると36更新かかることになる
+戦闘技能を25にしようとしたら多分40更新直前だろう
42上位?
もはやどうしようもない
全てをかなぐり捨てて突き進んだとしてもオーラパワーの初披露は45回以降だ
コンボとか特化とか考えた時点で駄夢になりそう
まあそういうわけで来期は
・42技能がほしい人は色々逆算して取る
・そうでない人はなるべく早いうちにとれる上位、強技をとにかく集める
こういう感じになりそう
格闘ならモンク叫喚徒手
短剣なら投剣麗剣怪盗包丁……
サムライとか描画とかも前半24、5回の枠運用や補正を考えると笑えなくなりそうだ
>>422 サムライや描画も主力技能の候補に入ると思うなら
早熟・持続型、普通型、晩成型の三通りのキャラでPTバランスを取れば一番良いんじゃないか?
理屈では戦力に過不足無く攻略が進む気がする
>>418 フリー∈(・ω・)∋する時点で覚悟完了だと思ったが
想定する技能LVを3段階位に分けて計画立てておけば良いんじゃね?
これ、被らないほど強化されますという書き方だったら
ころっと感想変わるんだろうなw
>>423 栗鼠ゲ経験者に地味な早熟型になりたい奴がそんなに居るかが問題だな
晩成型で一人でもホルホルしはじめたり
早熟型を指差して中途半端という奴が出た瞬間崩壊しそう
PTでの連携が無茶苦茶問われそうだ
栗鼠ゲだと思うからダメなんだ
ライアーゲームかなんかだと思えば駄無相手でも大丈夫
早熟型って地味か?
普通に強さを継続は出来ると思うが
しかし単に強技能キャラ×3でFAにならず
考える必要があって楽しいぜ
少なくともいつまでたっても大成しない晩成型が溢れかえってる以上
早熟は地味っちゃ地味かもな、好きで早熟やってる人はそうおらんだろうし
まさるさんだとその後も結構伸びてるから早熟感がないんdなけど
とりあえず序盤だけでも滅茶苦茶強いタイプが一人居ると攻略が格段に楽になると思うんだよな
それで後半全く戦力にならないようだとトータルでマイナスかもしれないが
別にダビスタみたいに早熟なキャラクターが後半能力値どんどん下がる訳じゃないし大丈夫だろう
大体50日目安といいつつ、「こんなシナリオも追加しようかな」って栗鼠が思ったらw
ただ、サムライ忍術はともかく、隠者斧序盤強そうだな。
忍術は○霊専用って感じだけど、○霊序盤弱いからなあ…
探索日数によるイベントクリアボーナスとかも出てるしな
早熟でCP大量に稼げるようなら後半の幅も広がる
鏡花なり奇想天外と衣装作製取っときゃ
序盤中盤強いな
衣装作製は作製としての需要あるところもいいしな
イベントの敵も追加訓練アイテムを落とすかもしれんからな
序盤から戦力を確保して損はない
器用貧乏したいならサモンビーフで金稼ぐのは必須だよなこれ
幻獣娼館取ってひたすら上げ続けるでイナフ
誤字った/(^o^)\
フェンリルやシムルグにあんなことやこんなことをされるんですね。
星矢も必要技能の少なさを考えると鉄板だろうな
霊矢が手に入る中盤辺りからは圧倒的な気がする
何もしない場合、成長枠が400しかないわけだから、
生産を50くらい自力であげるとして残り350。
メイン技能、上位4つを30まで伸ばすと200、
補助技能2つ42で116
サブ戦闘入れると86
結構余るじゃん
能力の成長はどうするの
あと枠は400ではなくて最終更新回と最初は無効だから48更新成長の384じゃない?
それより50更新で終わると信じる力はどこから来るの
能力の成長は3点フラットで7、80枠も使えれば十分じゃない?
体格 敏捷 器用とか
体格 魔力 天恵とか
>>445 前期は50回は『続ける』
今期は50回で『終わらせられるようにする』
栗鼠の姿勢が違うしね、それくらいで終わらせられるようにマップやイベントも縮小すると考えるのが自然。
序盤は逆にCPが少なくて成長枠が余ったような
50回で終わらない可能性が高いとしても50回程で終わらせると言ってる以上、
遅くても40数回で一区切り完成させる目処は立てておかないとな
ただCPは増えるだろうし追加訓練枠もそれなりに買える値段にしてくるだろうから
今のCPと8枠訓練だけで考えるのは早計だとは思う
枠8回購入でやっと1更新分な?
正直枠を買うことを考えるなら
序盤、枠を捨てなくて済む対策を考えるべきだと思う
それに完成したキャラで遊ぶ時間を考えるとやっぱり50回で完成するようにしたい
これで人気上位の位置か中身がガラッと変わってたら本当にカオスになりそうだ
上位技能の効果、名前、言葉の意味、それらのものも変えるのでなければ
修得LVの変更以外で位置が変わる事はまず無いだろ
PSって余り始めたの何更新目くらいからだっけか。
後半は余って仕様がなかったが、序盤はPSも結構かつかつだった気がするんだが。
50回予定でどれだけPSに余裕があるもんかね。
というか上位の配置は変わらんのかが心配でござる。
技も上位も習得条件の技能に沿って作ってるから単純な配置換えは考えにくいな
だが栗鼠なら更新しながら新しく作って後半総取り替えとかありそうな気がする
上位CPは前期の場合、宝玉やイベント無しで更新回とほぼ等しいので
もしもその辺の変更も無いならLV30に出来る上位も2つまでになるかもしれん。
もう新規登録できるぞ
ぅおっマジだ
はいはい
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
やはりこのスレには∈(・ω・)∋を装ったマサルさんが多いなぁ
>>441 つ「サンセットジーン」
属性特化してウィンドレインLV30効果を…とか夢見てたけど
取り逃げしてる暇がなさそうだ
神術鍼術で癒し系吹矢とか目指してみようかな、被りにくそうだし
上位技能と言えば、銃と銃器作成の位置が変わっていたら阿鼻叫喚だろうな
別にそんなことはない
同じ戦闘技能なのに上位技能というだけでも他より重いのに
技数少なくて被りやす過ぎて闘技では組めないし
50更新までではそうそう防具貫けるレベルの物も出ようがないし
もう他より多重苦を背負わされて、その程度では気にすることもあるまい
何とかなるし、何とかするさ、銃を選ぶ人間ならば
六霊銃がいたからなあ、既にw
お前にふさわしいソイルは決まった
召喚銃!新しい。
いや、むしろ古い・・・?
デビルサマナーですね、わかります
そもそも戦闘技能が5LV単位、補助技能が7LV単位……
そんな前提も覆る可能性だってあるわけだからな。
まだ見ぬゲームで妄想して楽しむのは自由だが。
覆らない可能性も考慮して準備してるの、分かりますかぁ〜〜〜???
だって全面一新だったら考える事ほとんど無いじゃん。
釣りですか?マジですか?頭悪ぅ〜〜〜wwwwwwwww
>472
丶 ', ', ,' ; ' ,.ィ ヽ、
゙、 ', ', ; ,'/_ レ'Z/} /| /l , } 〉
∠、 '、 ,' '/ rデミー' 'イーk'}ル'ソ
/,ゝ、`ー' , '〈_j ゛`ー′ /でン/}'´
,. ┴─‐ l゛−"/ ハ 、 .ゝ ゛,'ノ
/ `、 ハ n /} / ヽ ヾニァ' /、
. / ヽ. ト、]_[ノ { \ ` ,.イ ト 、
. / { / ̄'| |`ヾ、`ー-、`´__ l l l \
/ ヽ〈 rニL上z'^) i´ | l l , }
ノ⌒ヽL{ 、___厂丶 l l. l l / |
l7丁{ 、___}、 ヽ ! l. l | l`l、__
K`Y^>、___,ノ ヽ. `、 / / l ∠b }〉
|、>へ//7ー′ `、 '、 ン′/ ノ∠仏レヘ
lヘ/ // ヽ ∨ / /仏j/ \
|'´ // l/ / /ム/ ∧
l // / / /レ'′ /×\
発想はなかった!のランキング1位と2位のアイコンがまた繋がってるな……
変わる可能性が〜とかもうアホかと、と釣られておこう
技でも序盤強いものあるんだよな
マスター効果がヤベーのとか
AEなんて途中でいじれるものがそのままのわけないよな
取得人気に応じて下方かけられると考えるのが普通
そんな面倒な調整を栗鼠はしないと考えるのが普通
怪盗麗剣増えそうだなぁ
被っちゃの修正やらなきゃいけないのに全とっかえやる余裕が栗鼠にあるわけないだろ
大体そこまで変えるなら全く別のゲーム作り直したほうが早い
偽島を1から作ってバランスを整えるなんて
神業ができるというのか
毎回ほぼ全部違うゲーム作る栗鼠さんのことだないとは思うけど分からない
>>482 前期と同じペースなら実用までに好意的に見ても
40更新近くかかるけどな
回避壁としてはそれまで他の回避手段が欲しいが
斧や槌は補正的に短剣と兼業するのがちと辛いし
相方の補助技能が被りやすい
しかしストレートでいくのはちと戦力的にアレ
衣装作成を自分で取れる環境のひとならいいかも
あるいはサムライでもいいが戦闘力は少し落ちる
28を2つは更新数考えたらキツい気するな
覚えました、終わりましたじゃ話にならないし
>>487 しかも早い段階で上位を取れないというのは
CPや時期だけでなく訓練枠の運用という意味でも辛いんだよな
よく来期の訓練枠を単純に48×8で考えてる奴が居るが……。
>>485 そうなのか
偽島のGMはヘタレな印象が強いんだが
堕島の方が・・・何?
正直パソコンの知識とかプログラミングとかは正直かなりへちょい
でも運営歴はかなり長いし毎回システム変えて相当な量のデータ作るしデザイン面は悪くない
”対人戦”と”大味”が好きという相反する趣味がちょくちょく爆弾化してるけど。
何…栗鼠なん?
まあなんだ
魔法火力の志願者が二人いると大変だね
魔術マンセーはどうにかならんもんか
それはそうと
おまいらPTMからの反応はありましたか?
リア友2〜5人くらい誘うつもりなんだが
俺も前期後発30更新くらいだもんでまだまだ手探り状態だぜ
誘えるリア友がいてうらやましい
隠れオタだから死んでも口に出せん
今回の仕様変更でパーティ組む前に
上位まである程度考えてパーティ組まないと
楽しめなさそうなんだよね。
まぁだむーなおいらはマーサルさんの指示に従うんだけどね。
複合PTとかどーすんだろうな……
前期はよくPKやボス対策でペアになったりしたもんだが
正直今期仕様だとまさるさんが技能被りまで考慮して
人事編成できるのなんて6人が限界じゃね?
まず自分が取りたい技能だけ確保するから問題ない。
高速魔術と死灰復燃は俺取るわ
正直、狙って同じ技能構成で編成しない限り
気になる位の被り補正にはならないと思うが。
基本的に10%以下じゃね?
501 :
499のPM:2009/10/08(木) 17:57:04 ID:xzKmu44M
>>499 魔術ない魔法火力だけどヨロシク(^^
負けたら全部おまえのせいな?
つまんね
呪術でも行けないことはない
呪歌とかで具現演奏で補助的な立ち回りにはなるけど
習得技が一つ被るごとに25%にした方がよくね?
>>505 それやるとPMと同じ戦闘技能20まで被ったらカンストまで能力減少するぞwww
如何に被らせないように、同じ機能のキャラを3人揃えるかで腐心してるけど、
なかなかパズリックで面白いなコレ
とりあえず狙撃PTをやりたければ弓、吹矢、銃でいけばいいのかな
銃の人は、銃をとり次第弓と吹矢をけさにゃならんけど
何故に魔石を外すのか
たぶん体力的・回避的な意味じゃね?
狙撃PTが全員狙撃担当だと思ったら大間違いだぞ
PTM脱退やらで新規にPT組む人は新しく入ってくる誰かの事も考えなきゃいけんよなこれ。
無論新しく入る人もそうなんだが。
単に強い・いいキャライメージを伴う技能組み合わせだと被りやすそうだ。
>>501 ぼく以外全員物理PT美味しいむー∈(・ω・)∋
学園の頃からみんな物理だから次もみんな物理になりそうな気がするむー
逆に10%までなら被っても問題ない
そう考えるんだ
>512
新しく入ってくる誰かが被りまくってたら
キャラ作り直すか、別のPT探してもらうしかないなw
技能指定しての募集になりそうでさらに仲間募集板の使い勝手が悪くなるな
過去ログ探したら偉い人が調査した一期二期の技能人数があったので貼り
吹き矢って全然人気なかったんだね
偽島一期
59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 22:52:56 ID:tzWsy4e0
∈(・ω・`)∋第1回⇒第2回
【格闘】 112人→124人(△12)
【短剣】 112人→128人(△16)
【剣】 151人→178人(△27)
【槍】 91人→ 98人(△ 7)
【斧】 59人→ 62人(△ 3)
【杖】 30人→ 37人(△ 7)
【鞭】 31人→ 40人(△ 9)
【槌】 55人→ 63人(△ 8)
【弓矢】 87人→ 92人(△ 5)
【吹矢】 56人→ 62人(△ 6)
【魔術】 205人→230人(△25)
【命術】 79人→ 94人(△15)
【呪術】 68人→ 73人(△ 5)
【幻術】 35人→ 39人(△ 4)
【召喚】 47人→ 53人(△ 6)
【魅惑】 118人→161人(△43)
※第二回更新時における新規登録者は181名。
ぼくちんの幻術は依然として唯我独尊孤独上等だむー∈(`・ω・´)∋
偽島二期
472 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 02:08:09 ID:wkmUIdip
タグまで挟んどけば大丈夫だとは思うが。
ちら裏復活しないかね。流石に自分で作るのはめんどくせ。
格闘169
短剣106
剣244
斧118
槍105
杖78
鞭79
槌82
弓矢151
吹矢44
魔術290
命術70
呪術86
幻術55
召喚59
魅惑226
鞭(笑)
吹矢(笑)
と言われていた時代ですね
幻術もだよ・・・
どうしてああなった
そして最終結果。
461 格闘
414 剣
303 短剣
265 弓矢
241 斧
240 杖
233 吹矢
218 槍
200 鞭
182 槌
1094 幻術
935 命術
763 魔術
690 魅惑
473 呪術
413 召喚
(笑)なんて言ってたのはスレの自称マーシャルさんだけだったと思う。
あとそれを鵜呑みにしていた駄無。
鞭の麻痺の有用性を訴えていた人はスルーされていたし
吹矢一人で魅了付加の連装と多段技の連打で魅了ロックが将来やばくなると言っていた人に
何処の島ですか?と笑っていたマーシャルさんも居たな。
ロクな根拠もなしに地霊=地雷とか言ってたのもいたな
強さランキング的な話になると、鞭や吹矢が剣より上とかありえないとか言ってたのが多かったなぁ
>520
むしろ、あのコロは使い手が自虐気味に使っていた気がするw
細かいことはどうでもいいんだ!
やっとまた栗鼠ゲができる!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
剣より上はありえないじゃなくて
剣使いが自虐してランキング出してて
剣がそんな下はありえないって言われてたんだよ
40更新とかは回避特化が猛威振るってたから剣は結構評価高かった
SP消費の重さが足引っ張ってたけど
俺の発言はスレで(笑)ってレスされることが多かったが
それは俺が真のまーしゃるさんだったということだよな!
懐かしいな
ヒーローを撃った後、技で戦えることが
一つのステータスだった時代
1ヒーロー=300SPなんて単位ができたりしたっけ
当時は上位が少なくて地味地味言われてたけど
昇竜波動キャラとしては使いやすくて面白かった
その後周囲がインフレしたりヒーローサンクが修正されたりで
ちょっと悲しいキャラになったけど
偽島再開は何だか入学初日の登校気分だ
どんなクラスメートがいるか楽しみすぎるw
最後の最後に俺のキャラが投票された…だと…!?
投票される気配すらないでござる
メンツ見るに一部の層しか参加してないから気にするな
元々投票なんて一部の連中しか見てないだろ
まな板のちゃぶ台スレが反応早すぎてワロタがw
つーかお前らあんなもん見てんの?
ちゃぶ台は突っ込み禁止だから
どんな事を書き逃げしても許されるって意味では最下層だぞ
あんなとこ書きこんでる奴も気にしてる奴もちょっとどっかおかしい人間ばっかだよ
それをわざわざ言っちゃうのも・・・
絶対出ると思ったよ536みたいな上手い事言ったとか思っちゃってるカスがよ
触りたくなるような雄っぱいだな
誤爆
私だ
お前だったのか
再開まで暇をもてあました
駄無たちの
オチを考えるのが面倒くさいむー∈(・ω・)∋
rn 数秒の差で遊べなかったでぃす…
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
~ ~
完成してるのはじめてみ...なんだ失敗か
∈( ・ ω ・ )∋
|
|
∈(・ω・)∋ だむふうせん
∈( ・ ω ・ )∋
|
|
(プд゚)フ マーシャルさんが持つものだと思う。そして一緒に宙に浮く。
むしろマサルさん風船にくっついて何もせずに浮上したいむー∈(・ω・)∋
( # ゜Д ゜ ) ゴルァ!!
|
|
∈(・ω・)∋
マサルさん風船にくっ付いて浮かぶのは結構大変なんだぜ
浮かび続けるのに必要な雑用とかどんどん振ってきて
気づくと自分たちでも浮かべるようになってるんだ
という夢を見たんだ
マサルがだむの夢を見ているのか
だむがマサルの夢を見ていたのか
∈(・ω・)∋ 俺らの翼は何のためにある!
マサルさんに引っ張ってもらうためだ!
558 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:33:40 ID:7aL6gwPw
来期って今公開されてる情報に従うなら
強い21上位のある武器や型とそれ以外ではかなり差がついてないか?
特にそのランクに特殊効果持ちの上位が複数ある奴
剣とか弓はかなり大変だ
今日は魚のフライか
>被っちゃやーよ
今更だけど絶対再更新やるよな
減少量の調整と限界を間違えて最初の戦闘で全員即死とかな
おまいら結局何%で調整した?
90%
100%中の100%
とぐろ乙
全員筋肉隆々+限界突破かw
いくら筋肉隆々でも90%減少したステータスから強化したってなあ
42一つでゲーム終了だなw
>567
そうなんだよなあ
50日目処ってことは、上位だけを見て、習得条件が30+42ばっかりだったら死ぬことを考えておかないと
>>558 揶揄とかそういうつもりはないんだ、でも
来期って
い
その の 奴
とか はかなり大変だ
磯野ー、一球入魂しようぜ!
島全体に影響する被っちゃやーよはないの?
例えば高速魔術持ちが8人いたら全員8%低下みたいな
そしたら戦闘技能も補助技能も生産技能もほぼ全員0%になるのでは
仮にあったとしても影響度でかすぎるだろそれw
>>558 21相当で取れるものを羅列。
被りで取りづらいもの・副作用があるものは()内に。
格闘:強制合成 サムライ 叫喚地獄
短剣:投剣
剣:サムライ
斧:鏡花水月 (月明星稀)
槍:五風十雨 乾坤一擲
杖:杖魔法
鞭:以毒制毒
槌:奇想天外 狂瀾怒濤 (曼珠沙華)
弓:無し
吹矢:星火燎原 光風霽月
槌・吹矢・格闘が三強か。
格闘はこの時点ではぱっとしない上位が目立つが。
その下に槍・斧が続く。
まあ鞭と短剣、杖は次があるから良いとしよう。
剣と弓は本当ご愁傷様としか。
>>568 それどころか35上位でも取ろうとすると30日かかる件。
28上位2つでも大体それぐらいか。
……コンボとか強上位とかそんなことは夢見ないほうがいい気がしてきた。
基礎能力の底上げに走る方がいい気がしてきた
>>570のは例として1人=1%にしてるだけで、
実際は全体の割合×定数でもなんでもいいわけで別にあってもいいと思う
単純かつ簡単なハイエナ抑制策だな
>>575 実際うちのPTでは作戦会議してる最中にそういうオチになった。
どんなに強くても35までロクに上位が取れない時点で駄目だろとか
28上位は一つで強くないとどうにもならんとかそんな感じ。
夢色チェイサーをBGMに作戦会議すると泣けるぜ。
まあ前期を参考にするって言ってるんだから
LV42上位も一つくらい普通に取れるような
CPや訓練や熟練値になってると思いたいな。
しかし、今回は訓練枠増加アイテムをイベントで数回ゲットできたりするかもしれない。
何が起ころうとも基礎をあげておけば困ることは無さそうだけど。
問題は本当に50日前後で終わるのかということだが
>>574 満身創痍とか竜騨虎視とか怪盗と暗殺剣じゃなぁ……
皆旧パーティでいくの?それとも新規で集める?
今まで以上に相談とか重要になりそうなのに新規で集めるとかないわ
駄無掴んでたならともかく
本家仲間募集が静まり返ってるからなあ
PMが何も言ってこないので余程いい条件の募集がなければソロ
1期のPTはまーしゃるさんもPMも皆いい人だったのに、俺ってば何で抜けちゃったんだろう
ちょっとナーバスになってたとはいえ…
取得技のシャッフルはないだろうが
上位技能の習得難化はあるんじゃね?
幻獣が25-25とか
幻獣は50までだと息切れする前に終わりそうだな
>>585 闘技はどうするんだ闘技は
>>587 魅惑も結構良いセンのまま終わりそう
全体的に逃げ切り型が強そうだな
まあ、50日目安といいつつ80日越える可能性もけっこうあるんだがなw
前倒しはなさそうだし
>>586 幻獣はいっそ召喚の直径上位とかだったらもう少し強くても良かったぐらいなんだけどな
強いのには違いないが、一番の問題は習得時期だったぜ
>>585 まぁアイテムの兼ね合いとかあるよな
せっかく取ったアイテムも俺に頂戴wといわれ取られて
その人が手に入れたアイテムは自分が全て使うとか
アホらしくなったよ俺も・・・
生産上位とかは逆に習得条件下げて欲しいな
生産36系とか実用化のレベルまで上げる前に終わりそうだ
生産36は普通に30更新位で取れるだろ
よほど∈(・ω・)∋ってない限り6つ位は
生産経験で上がるんじゃね?
と、合成様が仰っております
>>594 30日目なら生産トップはLV44行ってるんだが
料理とかも行けるんじゃね?
武器なんかは転送取らないと毎更新は仕事ないよな
毎更新叫び続けてる人になって仕事貰ったり
どうしようもない物体から無付加武器せっせと作ったりして稼いだり出来るけど
3人PTなら合成、料理は毎更新枠を埋められるな
合成の余り物の物体で武器防具装飾もそこそこ埋められる
だが付加、お前だけは駄目だ
だから武器強化も出回るのかなり遅かったね
生産ぜ〜んぜん上げてなかった先行PTが一気にたまった生産CP放出したくらい
合成じゃないよ
>599
多分防具じゃない?
遺跡外職人 衣装と物質転送の人
なる
でもそれ普通の人じゃNEEEE!とは言いたい
TOPって参考になんないだろ
一般的なラインを引いてくれないと
トップクラスを平均Lvのように語るのはこちらの伝統となっております
誰もトップを平均Lvのようには語ってないと思うけど。
まあ30更新時にトップと平均のLV差が10あったとしても34。
>>592が言うような実用化前に終わるって展開はないだろ。
30回そこそこで上位と平均の差がそこまで開くことはないだろうし。
付加以外は。
>>605 そこからさらに上位に訓練枠割かないといけないんだぜ
>>606 50回前提で取得から残り20更新近くありながら
実用化できない、てか訓練枠割く価値がない上位なら捨てるべきだと思うよ。
それか元から狙うなって思ふ。
30回なら40そこそこじゃね
>>607 そういうことを言い出すと来期は21上位ばかりになりそうだな。
だがまて、枠が10あるかもしれないかもよ
被っちゃやーよと更新回数(予定)を考えると
だいたい戦闘+補助で3技能位の人が多くなるのかねぃ
まだ変更来るかもしれないから大まかにしかPTメンと相談してないや
追加訓練枠が「わりと」程度にしか高くないと言う可能性があるよ!
1500PS位じゃない?
能力CP増えるお菓子と同じ位と考えたら
ソロだから被ることはないぜ!
>>614 あれ?闘技大会でも補正かかるんじゃないの?
闘技大会はおまけだし、本編できちんと勝って進めるかの方が大事だと思うが
>>616 そこは人それぞれ。
闘技の方が大事って人もいるし。
つーか、きちんと勝って進めるの重視ならソロは難度高くねw
>>617 ボス以外ならソロで苦労することは無いよ
LV2以上の地形で+2とかやらない限りね
それに闘技が大事な人がソロでやるわけないじゃん
最初からPT組むでしょ
闘技もマジだったがソロでやっていた俺は一体・・・
>>618 ボスで苦労するから難易度高いって言われるんじゃないのかwww
取引やPKでPSを、開拓と闘技でCPを稼いで
おかし食べてばりばり成長するマーシャルさんとぶつかったら
普段以上に勝てる気がしないむー
3人PTと同じタイミングでボスに挑まなければいいだけなのですが
ボス先送りにしてる間何もできずに足踏みするしかないならともかく
その間に別ルート進行したりとかできる事はあるしな
ソロはPKが多いのも不安材料だよなw
強力なアイテムを出すイベントの周りは阿鼻叫喚
夢幻のところで阻まれた人は多かったはず
逆にPKになっちゃえばいいんだよ!
PunipuniKyunkyun
rイハハハハヘヘ、
彡ノ川川川川ハヾ、
彡ィ――――、ミ
ミミ| |ミミ
ミミ/ へ へ丶ミ
/V =・=丶 =・= V
ヒ(  ̄ )(  ̄.| キューーーーン!!
|`ー ^ー^ -イ
丶 丶⌒⌒フ /
(\n\  ̄ ̄/n/)
Y三)  ̄ ̄ (三イ
50回でクリアできるってPTが居るならそのPTに任せることにしたわ
俺はソロで自由気ままにしてる
50日後!そこには遺跡外でメッセージ・伝言大量に悩まされる>627の姿が!
付加ならそういう思いをすることもなかろうて
来期杖物魔やってみたいんだけど
物魔技って何がいいのかさっぱりわからんのじゃが
杖持つと射程1なのも心配
>>630 個人的にはカーリーオススメ
杖斧で覚える技も悪くないし
ただし杖は基本的に属性特化で殴るか冥杖による反撃を中心に組み立て回復や耐久を強化していくかのどっちかだよ
物魔系の技はその途中にある技を回収するだけで事足りる
属性特化で冥杖30技の昏冥・冥晦付加して多段打ってたPTMはすごい破壊力だったな。
満身創痍絡めた耐久反撃も良い。
物魔っぽくないけどね。
魔石も持ってスイッチできると良いよ。
アドバイスありがとう
やっぱ耐久型か属性特化になるのか
無属性で押せ押せでいきたかったんでやめておくわ
無属性で押せ押せは、物魔じゃ無理だろw
冥杖豪斧轟鞭があれば多分無属性で押せ押せいけるよ!
むしろ通常攻撃だけでいけるよ!
杖って条件かなり揃えば強いけど
それって杖なの?って事になるから
来期は時間がないからな……
杖は自動的に属性特化か耐久型になりそうだね
少なくとも魔法使い二人目というコンセプトでやるのはつらそうか
それだよなー
条件揃えれば強いってのは結構有るが期間がな
猫耳やうさ耳ってどれぐらいで広まったっけ?
合成強度が高いアイテムの手に入れやすさ次第だから猫耳やうさ耳は更新回で計れない
無属性押せ押せ物魔って…ただの魔弓じゃねぇか
魔弓と違って序盤から火力出せるのが無属性杖の魅力だな
経験者だけど
序盤は当たらないから気をつけろ。
後半も、回避型には手も足も出ないけどな。
代表的な必中技ってレーヴァティンとインドラ以外に何かある?
HP減少技も一応必中だぜ!
命中判定そのものがない技は必中とは言わないと思うんだ
必中は必中だろ、それとも既中とでも称するか
シヴァは高命中率だが必中ではなかったような希ガス。
聖域の命中率でも旧データの方だが2発外れてるようだし。
…聖域とか懐かしいなぁ。
回避型対策にある程度揃えたいよなぁ
レーザービームよかったなぁ
グングニルも高命中どまりだったか?
回避した事がある >グング
信じられなきゃ結果掘れ
外れた結果が皆無なのはレーヴァテインだけかな?
ちなみに、怪盗の絶対回避は絶対命中さえ避けられるぞ。
相手が怪盗だったらカウントしないほうがいいかも。
技には絶対命中は無いと言ったほうが正しいんじゃないかな。
命中補正の内部値が桁違いな技があるだけで。
竜驤と怪盗はこんな感じだと思われ
命中判定→成功なら1/3で怪盗発動→怪盗発動なら1/2で竜驤発動→以下連鎖制限まで
↓
失敗なら1/2で竜驤発動→竜驤発動なら1/3で怪盗発動→以下連鎖制限まで
竜驤と怪盗を削除すればお手打ちですね
グングニルは竹槍マイケルのグングニルがよく外れてたな
>>650 シヴァもレーヴァテインも雑めもでは避けられた結果があったんだ
昔それで調べてみたら回避例は全部怪盗と、攻撃命中時の○撃とかが回避されてそれが技の命中率に加えられてたってオチだった
俺もシヴァはただの高命中だと思ってたけど、調べた時点では怪盗以外で避けてる結果は無かったよ
>639
ぬこみみは50日前後でそこそこもってる人が現れたような
合成師のレベルと、高強度ドロップが上がるのを待たないと
うさみみは正直80日目でも全然出回ってなかったな
ペットを使わない魅力メインキャラと幻獣を使わない召喚特化キャラをやろうか悩み中だな
ただ後者は幻獣使わないでキャラ回そうとすると戦闘設定が厳しくなりそうな気がしてきた
幻獣も離脱するとき消滅扱いなのに、しっかり人数カウントは残って最後は出なくなるけどな
とりあえずでオドントティラヌスを撃てば大抵全滅はないし大丈夫でしょ
30-30にするのが辛いが
幻獣を使わなくても必殺召喚で十分強い。
必殺幻獣?
よし分かった、つまり乾坤一擲30以上にして必殺召還すればいいんだな
投剣30も乗るよな?
敵に対象可能指定な召喚技あるか?
ペなしの魅力メインって光彩奪目と怪盗麗剣ぐらいしかぼくには思いつかないむー∈(・ω・)∋
……そうだ、両方ともやればきっと強いはずむー、ついでに投剣と狙撃手も覚えるむー∈(・ω・)∋
すまん、敵だったな
ざっと見た限りだと
サモン・ネメシス(衰弱)
サモン・火吹き男(炎上)
サモン・オロチ(HP減少)
ぐらい?もうちょっとありそうな気がしてたが少ないな
素直に天使召喚に上位CPつぎ込んだらいいんじゃないの?
素直に聖歌と呪歌にCPつぎ込んでアリオン呼んだ方が良いんじゃないの?
いつ完成すんの?
>>668 兼愛無私を忘れてるぞ。
来期の回数だと怪盗麗剣ぐらいまでだと思うけど、どのみち。
来期は最終的に強くなるキャラより
最初からそこそこ強いキャラのほうが良くてな
なにを目指すか整理がつかないんで悩んでるんだが
技能っていうかキャラタイプを分けるとすると
火力、防御、回復、状態異常、ペッター、作成
で、火力の中に物理、魔法、物魔、属性
防御の中に物理、魔法、物魔、物理回避、魔法回避
後なんかあったけ?
技能的にいうんなら魔法回避はねーような
物魔回避か物理回避って感じでは
あとは追加行動とか召喚とか
ここまで来るとキャラロール考えてから適当なもの取ればいいんじゃねって思うわ
そんなわけで俺も来期のキャラを考えてみた
28上位をキャラの軸に据えようとまさるさんに相談したら
二十数日かかると言われた
流石に全期間の半分近く上位がないのはまずいと思ったので
補正目的で14上位も一つ取ることにした
28上位を取るのが4日遅れると言われた
4日といえばほぼ全体の1割だ
こう書くと随分遠回りに聞こえる、本末転倒だ
そして俺は考えるのを止めた
この感じTRPGのキャラメイクに似てるよな
データがある分四苦八苦したり
ガープスとビースト&ブレイドを足して適当な数字で割った感じだな
2で割るか1で割るか0.5で割るかは好みの問題だ
>680
4日って誤差じゃないかな
訓練枠なら後で買えるんだし28一直線で無駄訓練枠作る位なら
サブで強くして進行早くしてCP稼いだ方が
むしろ28が早く取れる可能性も出来るんじゃないかな
1、2戦負け回避出来て進行早くなったらそれでCPかなり変わるし
あと、28一直線はもしそこに上位無かった時に詰むのも怖い
まあ現状だと前期のCPで考えるしかないのは仕方無いが、
実際にはCPボーナスやら追加訓練やらマップやらで色々変わるだろうからな
下準備も大事だが始まったら臨機応変に動けるようにしたほうがいいだろうな
>>680 俺も4日くらいなら誤差だと思う。
訓練枠増やすアイテムが既に公表されてることから、
他にも調整入って前期よりPCの成長が早まる可能性は十分考えられるし。
14取りつつ長期の展望も視野に入れて28上位を予定に組み込むのは悪くないんじゃないか。
そうか、それじゃ安心して14も混ぜよう
14上位って杖魔法、忍術、物質転送、毒ペットだよね?
あんまりいらなくない?
>>687 ルート的に前半取れそうな上位がその辺しかなくてな
それに杖魔法はそこまで悪くないと思うんだぜ
>>688 ごめん、よく調べもせずに685を書いたんだが、14上位っていらないのばかりだな。
杖魔法は杖使い(杖物理以外)には必須といってもいい上位だけど。
つーか、杖魔法は杖装備しないと効果なしって知ってるよね?
>>688 あぁ個人的に杖が選択肢の中から外れてたから外してました。
杖魔法回収で杖*5枠、隠密*14枠、計19枠
で更に20/28の上位を狙うと杖は活火激発、雨露霜雪の2種類
別に火か水霊の訓練枠が28枠+杖が10枠で計38枠か。
4枠毎回技能に使えるのなら15日目
実際は熟練やCPの関係があるから最短で25日前後ってところですかね。
>>687 回避特化なら物質転送も悪くないぞ。
特殊効果を使いこなせるかどうかはPTMに依るが。
物質転送はあると便利だけどね
ギルド単位で行動するなら一人持ってるだけで取引が楽になる
>>689-690 色々ありがとう
参考にさせてもらうぜ
>>691 習得条件がおよそ回避と関係無い罠
召喚は邪魔臭いし来期に関しては投擲も……
そもそも50日で終わるわけがない
>>693 鏡花+投斧+物質転送とか?
小槌乱舞+奇想天外と合わせるのは大分苦しいな。
りす「最終回じゃないのぞよ。もうちょっとだけ続くんじゃ」
>>694 前期80日で終盤ということは掴めてたわけだし
マップを小さくすればこれぐらいというのは大体計算できると思うんだ。
イベントボーナスCPがあるということは宝玉集めが無い可能性もあるし。
そもそも11月に(ry
始まるのはきっと来年だよね
>>697 食料の影響や、休憩が減ることから前期より足が遅くなる懸念が。
今回ウィンドレインを取る猛者はいるんだろうか…。
回復少ないなら薬買ってドンドン進む
食料消費激しいからドンドン進む
追加訓練枠に使う金は要らない上位素材売って手に入れる
前に進めない人は本格的に取り残されるんじゃね
>>701 前に進めない奴も問題だが
上位生産考えてないPTも取り残される率高そうだな。
特に3人PT。
>>700 知り合いで二人取ると言ってる奴がいるから、物好きな参加者はもう少しいるんではなかろうか。
3人PTで上位生産考えるのはきついと思うぞ
趣味で取るならともかくさ
ウィンドレインで3人PT・・・
さすがにいねーよな
上位生産抱えるってだけでザコに勝てなくて積みそうだな
偽島にも格差の波が
>705
/(^o^)\オワタ
/^o^\フッジサーン
(^q^)ぱしへろんだす
>>704 俺は逆に思えるなぁ。
取引で使える生産枠がないと、3人PTはより辛いでしょ。
PSや素材だけではいい枠取り難いし。
>>706-707 正直補正量が多くて戦闘CPのあまり要らない上位生産は
来期は普通に戦闘面でも明暗を分けそうな予感
【栗鼠】補正がすげぇ上位生産あげてけ【偽島】
>>700 技能決めてキャラも設定も考えたのに俺の未練が掘り返された
全部白紙に戻してウィンドレイン狙ってみたい…くそっくそっ
もしかしたらあまりのウィンドレインっぷりに
仕様変更があるかもしれないとか考えるともう堂々巡り
良く考えたら、28上位取るまで二つしか上位ないことに気付いた
まあいいか
ウィンドレインは50更新じゃなかったらやってたんだけどなぁ
魅力メインペット無しは結構自由度高そうだな
ペット維持する為にまず優先して上げなきゃならんのが一番の縛りだったから。
更に邪魔臭いや食費の維持も気にしなくて良い、狙ったペットを待つ必要も無い。
猫耳だって気兼ね無く取れる、あれ装飾だから魅力が無駄にならないし。
うん、普通に強くなれるんじゃなかろうか?
wikiを信じるなら描画魔術特化
兼愛無私LV20効果で非接触キルできるんじゃね?
前期から十分強かったじゃない
影なんたらもバランスブレイカーだったし
次期はとにかく生産技能特化させて金荒稼ぎ
その金で訓練枠を買いまくるのが王道
PSの価値はわからないが
素材系は10日もたてばかなり安くなって、稼いだ資産?ナニソレにならんかそれ
来期は自由装備の上位、特に暗器お勧め。
異種共有が減るから、自由枠の自由度が上がるんだ。
低強度を合成・強化できるからンなもん取引の対価になんねーぞ?
合成とか強化系を伸ばすほうが汎用性高そうだが
中盤までの事全く考えてねーのなw
武器強化が無い中盤まででは、数値が出ない暗器でかわるとはおもえねーw
暗器特化でやった場合は、コンスタントに需要は出せると思うけど、後半になればなるほど
かけた枠と上位CPが見合わなくなる希ガス
説明する必要も無い程にバカスwww
>>718 そしてその追加訓練枠で更に生産技能を上げ続け・・・
遺跡外常駐の生産屋だこれ
>>717 あれ、衣装さえ着ておけば魅力低くても良かったんじゃね?
>>725 そして途中で戦闘向けの技能を上げようとしてCP不足に気づくんですね
分かります
CPの入手量と追加訓練枠の値段次第では
遺跡外生産屋が闘技大会の台風の目になる可能性もありそうだな
今思ったが追加訓練枠増加アイテムは交換不能じゃないと奴隷増えそうだ
前期までのPTで今期も組むかどうかいまいち解らないから
俺にしても生産奴隷でも構わないっちゃ構わないんだよな・・・
既に書いてあるぞ
・遺跡外で使い捨て訓練枠(いわゆる追加訓練)が売ってます。割と高いです。買った人しか使えません。
ちょっと何いってんのか良く分からないっすね。
>>728 なにもアイテムの形で渡さなくても送金して購入させればいいんじゃね?
よく考えるとzeny渡せばそれで済むかも解らん
追加訓練枠だが
一枠目…500PS
二枠目…1000PS(総計1500PS)
三枠目…1500PS(総計3000PS)
こんな感じで一回の更新で複数の枠を買おうとすると
一気に購入難易度が上がった方がいいんじゃないかね?
この計算だと八枠を一更新で一気に獲得する場合は14000PS
四枠ずつ二更新で獲得する場合は総計10000PSになる
追加訓練枠用にPS集めた
極端に強いキャラを作りにくい方がゲームバランス保ちやすいと思うんだよな
心配しなくても一更新一アイテムしか使えない
成長の種みたく8枠一気に増えるなら知らんけど
>>731 俺はその案悪くないとおもた。
追加訓練アイテムがどうなるかわからんけどね。
+1追加、+2追加、+3追加とか数種類あって値段が高くなる可能性もあるかなと。
集団でゲーム内資産かき集めて1極集中するスタイルは定期更新の定番じゃないか
規制するのが難しいからこそ定番なんだぜ
アイテムを使うごとに依存度(仮)の新パラメータが1アップ
依存度が高くなるとランクの低い枠アイテムが効かなくなるとかどうよ。
ヤク中ですねわかりかねます
エンディングは皆の夢(幻覚)が覚めるか皆一緒に楽園(脳内)へ、だな。
追加訓練は1回使用で8枠増える効果
8枠1セットで強さによって価格が違うと考えるのが妥当
PSじゃなくてCP消費させて販売すればいいのにな
前期はPS過多でCPは枯渇気味だったのに
そんな事しても死にシステムになりやすいんじゃないか?
せっかくの新要素がいきなり敬遠されるとか悲しいだろ
ランカーだってCP1000〜3000余らして終わったのに枯渇気味か?
PS過多は貯めこんでるやつがいるからそう見えるだけだろ
食料代集めるの大変でPMに借金もした
追加行動をPSで買える仕様なんて喜ぶのは遺跡外作製師様と重複と奴隷連れてるやつだけだろ
それは要するにPSを稼ぐ手段を持ちたくないとか
PSをPTで共有する提案をしたくないって考えが原因じゃないのか?
俺は両方とも取り入れたからPSが余った
どっちもしないでPSが無いって言うならそれが適切なゲームバランスだろう
奴隷や重複を抱えたPTが前期までより更に有利になるシステムなのは確かだな
しかしMMOならいざ知らず結果の大部分がオープンな定期更新ゲーで
目を覆いたくなるような惨状になる事は無いだろうと思うよ
というか売ってるのは枠だけでCPは売ってない
むしろCPはイベントで手に入れるしかないというのが結構キモのような気がする
CPが買えるわけではない以上遺跡外作成師にとっても使いづらいんじゃないだろうか
マジレスすると、技能面変わらないなら計画通りに技能とれて枠は余る。
今更すぎる話題だな
それ言ったら通貨をほぼ無価値にせざるをえない
通貨を無価値にしてもアイテムを1極集中されるだけだから
全く以って無意味なんだけどな
MMOとかと違って
誰でも集めてる現場を見れるって点じゃ
却って悲惨とも言える
そりゃアイテムの話まで行っちまうと
最終的対策は他者との取引不能になるだろ
偽島はマシな方だぜ?
CPを直接取引してるような定期ゲームもあるんだからな
だから俺は奴隷対策なんて考えるだけ無駄だと思ってるよ
>>745 偽島はブラウザゲーの中じゃ楽しい部類だが
定期更新特有のオタ臭い側面が強いから
MMOで言うBOTを大量に放つように奴隷を扱う連中は来ないだろう
そして一匹二匹奴隷を飼っても劇的に有利になるような事も無いのは
前期で証明されていると思う、深刻な奴隷疑惑がある連中の成績は結構しょっぱかっただろ
中の人が引退しているっぽいのに継続してるとかはとりあえず除外
一直線で聖矢様ってのもCP的には悪くないんだな。
量産型になりそうではあるが。
一匹二匹はかなり大きいぞ
レアな材料を手に入れる確立が上がって尚且つ上位生産枠も余所に金払わずに常に手に入る
前期の奴隷疑惑が駄無だっただけの話で今後現れる連中が暴れてからでは遅いんだよ
軽水槌、回避斧、クリ槍とあわせて物理四強だな
量産型というとアレだが育てやすさも折り紙つき
鞭とか魅力短剣も捨て難いんだが
強くなるのに複数の28上位によるコンボが
前提になるのは来期では致命的だと考える
短剣メインで怪盗麗剣以外で生きていくとしたら何があるかな
深い理由はなくて単に量産型は避けたいなぁってだけなんだけど
>750
生産奴隷に
ロールプレイと交流大好きだから偽島やってる
メッセージ考えるのに忙しいから育成も戦闘も考えないよ
指示だけお願い
ってタイプの人がいたら強いな…
>733
というか、オフゲでもドーピングアイテムにそういう対処が施されてる場合が結構ある
効果が下がる・高くなるみたいな
その手の人は生産奴隷みつける労力払うぐらいなら重複すると思うんだ
今回は体調が下がりやすいらしいから
食べ物も結構高いの使わないと終わると思う
金の使い道にはかなり悩まされるな
生産奴隷キャラからの送金とかがかなり問題になりそうだ
装備熟練が結構ネックになるから
複数の戦闘技能はかなり茨の道になるな。
25/35を1個、20/28を1個、生産系上位を1個位が限度かな・・・
18/36の生産系上位を狙うとして戦闘技能は1つに絞ると
戦闘20枠、補助63枠、生産36枠 計 119枠
単純に8で割ると約15日、実際には倍以上かかるだろうから30日前後か。
これに生産上位の訓練を考えると・・・・無理だ。終わっちまう。
>>752 つ料理人
>>752 料理特化は普通に強いというか短剣の定番だと思う
後は器用高めで魔刃と投剣メインのクリ短剣もありそうだが
舞踊42まで上げないと斧や槍には及ばないのが問題か
そもそも怪盗型が量産たりうるのかという疑問もある
50回目辺りでは影灯籠はそんなに回せないと思うんだ
ソロならともかくPTを組んで仲間にSPRを任せるなら結構連射が可能だったりする
SPRと言う単語を見て本気でROスレかと勘違いした俺が居る
スナイパーがスキル連打する話だと思った
>>759 問題はそれで普通のキャラ二人分を上回る戦力を出せるかどうかだな
>>750 俺は奴隷を飼っているPTが不利になるように
マップやドロップその他の乱数を栗鼠が調整していると信じる楽観派だから
一見奴隷を飼うのが有利に見えるような要素はむしろ罠だと考えている
これはMMOじゃなくて定期更新ゲームだからな
少人数相手のTRPGほどじゃなくてもMMOよりは対策に小回りが効く
中堅所で地味に俺TUEEEしたいだけなら奴隷を飼うのも良いだろうが
もっと目立つ所で活躍したいと思えば不利益にしかならないと思うよ
>>761 SP回復だけをする技しか使わないならな。
歌使いがエンジェリックボイスとトロイメライを回しているだけでSP回復も影燈篭とのコンボも両立できて凶悪なんだぜ。
>>762 作製に手数料が一切かからないってのが大きくないかな?
その分の費用と労力をレアアイテム確保の取引に回せる。
結果、奴隷あり有利になりかねない。
もっともそんな奴らがまともに取引してもらえるか疑問な所だし
重複って見なされれば削除対象だし
って言うかそこまでしてtueeeeeeeeeeeして何が楽しいのか
俺には全く解りませんが。
ところでSPRってなに?SP回復の事?
俺の知る限りではSPリカバリーの意味なのでSP回復だな
偽島ではあまり目にしない用語な気もする
重複臭かったらドンドン通報
生産しかしません的なのを見かけたら
重複と疑って見れば良いんざゃね
取引履歴ちょっと遡るだけで真っ黒だと分かりそうだし
携帯からの登録を禁止してけば奴隷はともかく重複は避けられるべ
奴隷や重複対策を重んずるあまりに
ゲームとして面白そうな発想やユーザーフレンドリーな部分を捨ててどうすんだ?
>>767 奴隷は大所帯になると普通にいるからね。
まあ好きでサポート系やってる奴も奴隷扱いするならそうなるな
重複は論外だろ、明らかに不正なんだから
中身のいる奴隷が一番厄介
勿論対策方はないし、そういうプレイスタイルがあるのもまた事実なんだが
>758
料理技強化とかはおもろいんだけど…パンチ力に欠けない?
行動するたびにATとか強化出来るから、最低限wait操作やSPD補正上位
基本攻撃力を底上げするAT補正上位or異常特性上位がないと
…ってやってるうちに、料理技から離れて、料理強化が無意味になっていくようなw
普通だね、っていう結果は見たが
SUGEEEE
KATENEEEEEE
ってのは見た事が無いのが料理特価ってイメージw
>>773 短剣に限れば短剣/投擲/料理
これで非接触からメインディッシュ⇒ラストオーダーのコンボも可能。
料理技が全て非接触で使用可能&非接触二回攻撃可能と
方向性が一致してるからそれなりに強いんじゃない?
50回程度って縛りがなければもっと強い組み合わせもあるんだろうけど
技能が絞り込めるって点は大きいと思うし
料理の影響が次期は大きくなるから料理枠確保もメリットだね。
>>772 基準が短剣の中での比較だからなぁ
正直サポートとしてはともかくゲーム前半での純火力不足は仕方ないと思う
前期にしても中盤までのお通夜ムードは半端じゃなかったような
>>774 封殺も来期の条件なら混ぜこんでも面白そう
地味にCriとの関係が深いのも短剣だと思う
短剣/投擲/料理は、柔らかい後衛とかが多いPTなら良いカモだけど
前衛も後衛も硬いPTだと付加揃って無きゃタフ過ぎて勝てなかったりでなぁ
終盤なるにつれて非接触ゲーから封殺ゲーに移ってったし
50回程度縛りなら・・・どうだろうか
他に魔法火力を配置しておけばいいじゃない。
てなことを言い出すと前衛も火力があったほうがになるのが悲しさ。
結局現実的に短剣キャラを作ろうとすると
>>759路線に落ち付くか。
>>778 悲しいけど来期は格差社会だから
夢を追うにも育成を楽しむにも強さが必要
それも少しでも安く早く作れるものが望まれる
ベスト技能構成でなければ存在感がないのは仕方ないかと思われ
栗鼠氏による救済があるから前期のデータは役に立たないという声もあるが
そんなもんアテにして作るほうが怖い
PTが3人までってのは却って編成の自由度下げてるんだよな
いっそシャッフルしてくれればキャライメージで取得技能決めちまうんだがなあ
今期から参加する身としちゃ仲間募集で育成予定の提示を求められると苦しい
>>781 新人なので全面的に皆さんの方針にお任せします
なるべくならこれこれ取りたいですとだけ言ったほうが今期は楽だと思う。
うちにも新人が居る。
本来ならゲーム進行と同時にゆっくり方針を決めてもらいたかったんだけど
今期の場合そうはできないから心の中で謝りつつアーキタイプを幾つか作って
選んでもらってる自分がちょっと嫌いだったりな。
ところで、本当に50日で終わると思うか?
50日で終わるように考えるるべきかで、悩んでいるのだが
50回だからあれもこれも取りにいけないというか
技・上位目当てにキャラ設定無視で技能取る様子を見て
栗鼠は憂うのだろうかとふと思った
最短60日、最長100日
平均80日と見て良いだろう
少なくとも、物理的に70日以上かかるようなマップを
70日80日でなく、50日は続けると過小見積もりするくらいなんだから
プラス20日30日は見ておかないとやばい
俺は30日くらいでまた更新が滞ると踏んでいる
>>784 ここを見ていたら頭抱えてるかもね。
重複談義やら色々と荒んでるなとは思うと思う。
この時期に見ているかどうかは怪しいが。
補助と戦闘技能新たに追加するならロマン求めるのはそっちに流れるかもしれない
怪盗麗剣は補助28とはいえ技能3つでカバーできるから今期向きのような気がする
長期化するなら鞭でカバーしておけば戦闘技能4つで直系以外の上位技能4つを回収できるのも強み
一番の安牌は吹矢だろうけど
吹矢斧気象毒物で大暴れ出来るし
星火燎原以外の上位は取るまで時間かかるけど星火燎原で暴れられるのは大きい
PTMが一人キャラ設定重視で弱い能力構成にして困ってる。
正直切ってしまいたいが……足手まといって自覚皆無だからして厄介だ。
じゃあ、逆に俺の能力構成ではお前の足を引っ張って悪いと言って
自分が出て行けばいいんじゃないだろうか
誰かのRP嗜好のためには、残りのもんの強さが大事なのは言うまでもないことだし
で、残りの人も同じこと言って出て行って、別所で合流
相手がそれ以下の能力であれば、役立たずという自覚というか現実的な結果が必ずついて回るだろうし
ここまで来て足を引っ張るような相手と一緒にはなれぬと、後からの言い訳が立つ
>790
直系上位と生産上位以外めだつ上位が覚えられない構成。
>791
助言あり。一旦今のは解散するようしてみるわ。正味駄無よりタチわりぃ。
まあ組み合わせとか変わる可能性もあるし、今じゃなんとも言えないけどな。
浪漫だけ求めてた人が後半大当たり引いたってのもよくある話だったし。
そこそこにフレンドリーでそこそこに強い仲間はおらんもんか
偽島の隣にある彼岸島にでも行って探してみてはどうか
うちはキャラ設定重視はひとりもいなんだが
闘技重視もひとりもいないという不思議
安らげる場所とはー、闘争の果てに掴み取るものだー
>>789 その上位生産が補正が良いもの、あるいは取引材料として高額なものなら何も問題ない。
戦闘しか考えてないキャラだけでギルドを作って合成すら外注するハメになるよりはよっぽどマシ。
それに正直来期は上位CPにも限りがあってだな。
前期と同じぐらいだとすると30にできるのなんてせいぜい3つだぞ。
>>798 うちはキャラ設定を微妙に残そうと弱い要素を残してたら
案の上まさるさんに叩かれた。
4時間に及ぶ口論の末にお互いにぶちきれつつ作った合意案が
当初の予定より遥かに強い上に生産面でもパワーアップしてて
おまけに前期の日記の内容に完璧にマッチしたもので笑うしかなかった。
ほほえましいな
>>802 よかったぢゃまいか。後はくじうんのみだな
怒りによって覚醒したスーパーマーサルさんはすごいのぅ
真のマサルはRPも完璧にこなすのだ。
1000なら要所のバランス変更で802案がクズ化する
栗鼠のことだから
魔術20軽業28にしたら尭風舜雨 でした\(^o^)/
って罠もあるぞ・・・
>797
んーむ、丸太最強か
槌+地霊か?w
星矢と高速魔術はどうせ修正されるからやめようぜ、
であっさり合意したウチみたいな地雷狙いPTもいるから要注意だ
『被っちゃやーよ』で既にどっちも大幅弱体化してるって話もあるけどな。
高速魔術は他のいくつかの強豪上位との選択式になったし
星矢に関しては安易な吹矢PTが組めなくなってるしで
他の技能も条件同じなんだけど
>>812 でも状態異常メインのPT組むなら苦労ないんだよな
一人が吹矢で星矢メイン
もう一人が短剣で怪盗麗剣
最後は魔法系で邪石装備で催眠術覚えていけばどうにかなりそうな雰囲気
>810
どんなバミューダトライアングルだよその海域w
星矢&怪盗麗剣&生老病死のコンボはヤバイなw
1Tで、あたりさえすれば格上イベントでも死にそうw
揃えばいいね
一番多そうな技能の組み合わせって何よ
魔術幻術
逆に人気の無さそうな組み合わせとか
剣メインはあまり居ない気がする
剣はなんだかんだで中堅以上に居ると思うぞ
鞭は前期人気無かったが多分今期は少し増えるだろうし・・・
不人気武器といえば杖・槌だろやっぱ
槌は来期のルールなら定番だろ?
途中から物足りなくなってはいくが
スタートダッシュの性能だけならベストに近い
剣は属性やイーリーエッジを除くと25まであまり上位がない
それも大半が被り前提みたいな条件だからな
剣は上位が確かにLV高めだが、序盤〜中盤にかけては安定した物理火力だし
そこまで不人気になるかね。
後半は確かに火力が足りなくなるが、次期なら気にするほどじゃないかなと思う。
俺は杖だと思うがな。
序盤〜中盤は命中率低過ぎて火力にもならん、典型的な大器晩成型技能。
魔法系と被る可能性も高いから、PT構成が難しくなりすぎるし。
槌は増えるだろうな
序盤に回収しやすい奇想天外や狂乱怒涛は使いやすい技能だし
そこからの発展もさせやすいしな
とはいえ、後半の火力不足が見えるからこそ、
オープンカードの来期は不人気じゃないのか?という視点も事実。>剣
実際に、後半の剣メインで火力確保できてた結果があれば、払拭できそうだけどな。
ただし槌は能力や技能の伴わない序盤はよくスカす
そろそろキャラ考え始める時かね?
俺はもう考えたぜ
はっきり再開日が発表されないと募集BBS動かないよね、やっぱ
早く内定貰って安心したいぜ
槌は手数少ないのに混乱頻度を修正されたせいで技能補正1個分損してるように思えるんだけど
メイン武器として人気あるの?
>>826 しかし前半から中盤にかけても選ぶほどのメリットが
あったかというと怪しい気もする
前期中盤のヒーローは強かったがあれも平凡な技に下方修正されたしな
>>831 格闘のSPDとかもどうせアテにならん
人気の原因はあくまでも早熟なこと(21上位の質と量)であって
武器としての特徴じゃないとは思う
剣の後半失速は上位が取り難いところに散ってたせいもあるわな。
途中から気軽には取りにいけなかった。
オープンカードな今回は違う可能性もあるんじゃね。
>>833 更新回数も余裕があると分かっていればそうなるだろうね
そうでないなら微妙なところ
そうでなくとも今期レギュレーションだと精神破壊と鷹視狼歩は微妙
一殺も命術被りを考えると優先順位は低いだろう
流星は強いだろうが逆にいえばそれだけという気がする
よく分からんが、それなら格闘のほうがきつくね?
叫喚は取りやすいが癖があるし、他に強いのとなると筋肉隆々・限界突破なんか48帯だし。
いやぶっちゃけ流星あればなんとでもなる気がするが
難点は軽業が被ってしまうことだな、PMと
>>835 間違えた。筋肉隆々と限界突破は補助42帯でした。
自己レス。
>>830 募集始まれば、いろいろ指標立てていけるところもあるしなぁ
最初に登録したあとに〜っていうのもありだけど
そこでまず被っていかどうかでPTM集めも難しくなってくる
もちろんまったりPT被っていようがどうしようがおかまいなしですよー
ってところもあるだろうけど
今期は魔導流術が贅沢な上位だなw
ただでさえ魔法後衛が2人なんてところもあるだろうし
>>835 舞闘や徒手空拳もあるじゃないか
>>836 流星光底は基礎速度が高くなるほど強くなる
逆に言えば日数がそこそこでは本領発揮は難しくなる気がする
エクスカリバーの消費も50回程度ではまだまだ問題だろうし
それに序盤の枠や武器性能の利を捨てるほどの強さではないと思う
他武器なら同じぐらい強い21上位や28上位が
それも複数あったりするだろうしな
>>840 その二つってそんな強かったっけか。
ま、兎に角剣が嫌いなんだろうなと納得した。
違う違う。今から弱体化されないように牽制してるんだよ
>>839 っ [自然淘汰]
>>841-842 軽業持って行った上に35まで我慢してくださいとか言ってる次期PTMが居ると見た。
だから奇想天外や徒手空拳と比べたいんだろう。
補助技能なら1個くらい被ったって別にいい気がするが
俺が甘いんだろうか。
実際補助程度なら全然構わない
ただ、軽業みたいな補助は特化したくなるため、ゲームプレイ中に「俺もこの上位が欲しい」
とか言い出される可能性を詰みたいのではないかなw
ちょっと聞いてみたい。
最終的な話はさておき、序盤の2〜15日ぐらいで猛威を奮いそうな技能って何かね?
軽業、幻術、料理
今期料理は最重要だろ
食料消費が前期より激しいから料理で食い溜め必須
休憩の回復量が落ちるから体調いい感じ維持して回の終りの回復量維持しないとな
序盤は保存食を買うPSにすら困るから、料理は序盤は目立たないかと
15日以降でしょ。生産として目立つのは。ワイヤーが強いのは認める
15+15・15+21が強い上位が猛威を振るうって言うか、頭は抜けるかと
この話題は前にもあった気がするけどさw(>573)
あえて取る人が少ないであろう、杖を取る俺に隙はなかった
一度使ってみたかったんでよね、杖
戦闘技能30に35日くらいかかるといわれると、やはり3〜4段階の技で
PMとの上位コンボを考えるのが肝じゃないかね
>>851 それは即ちソロ終了のお知らせでぃすか?
ソロは好きにやればいいんじゃないでぃすか?
実際イベントなどでとおせんぼ食らうし、そんな急いで完成目指すことも無かろ
>【被っちゃやーよ】
露骨なソロ優遇じゃねーか
>>854 ロック冷遇
コンボPTハンデ用ってだけだろ?
>【被っちゃやーよ】
案外「○○強過ぎ修正汁」等のメールばかりでストレス溜まったPCと栗鼠の声な気もしなくもない
まあ、根本的な解決にはなってねーんですけどねえ
星矢は一人で敵完封できたから
異常耐性上位は全員なきゃ無意味でけど、異常特性上位は一人でも揃えやすいしなあ
異常耐性がかぶったらアウトになったことを考えると余計にヤバくなってねーかとw
>>856 同意。
正直前期偽島は楽しかったんだが自由度が高すぎて
バランスがとれてなかった部分はあったし仕方ないのかな。
ソロの人が闘技で遊べるように闘技については参加時に
ランダムチームが組めるようにしてその間だけは被っちゃやーよが
発動しないってルールでも追加すればもっと遊びやすそうだとは思うけど
>>857 その時修正すればいいんでない?
これでもマシになったとは思うよ。
>858
ランダムに限り被っちゃやーよ撤廃面白そうだなw
ただ相談の場所一々確保するのが面倒だけど…
まぁ変更点が全部オープンされたわけでなし
まだ慌てるような時間じゃない
杖でソロすると序盤一番弱い敵でも死ぬ
PT組んでも後ろいくとまったく当たらん
>863
体力・器用・魔力・敏捷必要だしなー
六霊で、HITやAT/MATを属性値で補うテが無いわけではないが…
耐久性能は前衛だとやっぱり問題が
六霊でやるなら、やはり後列でいける弓・吹き矢・銃・魔石だよなあ
堕島の時は杖ソロだったもんで地獄だった
杖は命術があれば満身創痍と治癒魔法で
MHPがもりもり稼げる。あと治癒魔法の回復量強化は結構でかい。
ただMHPが高くてもやわらかければあんまり意味ないし
回復役だったら後衛でやったほうがいいんじゃないかと思ってしまう。
銃ソロって結構頑張れる?前期はタヌキの人とか居たし
>>867 頑張れるが息切れ早いし、銃技で決められないと厳しくなるよ
その辺をどうカバーするか出来ればソロでも余裕
但し前期みたいに銃作成特化の人がいることが前提だけど
特化でなくても、合成や付加がいれば何とか…ってソロか。きちぃな
ソロで特殊装備使いたかったら自分で作れるか
外部供給が確実に期待できるものじゃないと無理
生産技能も合成が無難、と選択肢が限られる
てか、料理ないと厳しくないか
料理+合成ぐらいが、華かもしれん
頑張れる
戦えるとか強いとかじゃない
頑張れる、頑張る
料理の調整がどんなもんかわからん以上
確実に需要のある合成特化の方が無難
合成の調整がどんなもんかわからん以上
確実に需要のある料理特化の方が無難
それはないわ^^;
ソロなら両方取ればええやん。
料理は10ぐらいで残り合成。
LV10程度の料理で済むなら保存食そのまま食えばいいだろ
間をとって付加にしろ、な?
>>878 CPコスト対効果で考えたら無いよりいいだろ。
グレートが贅沢で済むようになるだけでだいぶ節約できる。
贅沢も数回止まりだったしグレートなんて食ったことなかったは
調理付加程度で進軍速度が変わることもなかったし・・・肝心の体調も、なぁ
何となく来期どんなに酷くなっててもグレートは結局食わない気がする
もし食わないといけないなら、ペッター壊滅ではなかろうか
よかろうならば熱砂だ!
体格ふってると死ぬ。ペット連れてると死ぬ
体格一番高いキャラだったが、Great料理さえあればイケる
次期は高レベル料理枠の需要次第では熱砂不可能かもしれんw
最終的にペットの体格が軒並み4桁だったから、
自分は体格500ぐらいだったけど贅沢食わないと維持できなかった
次期はそこまで行けるのかな?
つかペットにこそ追加訓練枠が欲しいわ
1万以上も余ってるCPどうやって使えとw
……逃げるだろ、それ
来期は体格特化でもやらん限り
物理でも体格700ぐらいがせいぜいか
天恵でHPカバーとかできるのかね。
HP目的で初期振りを天恵にいくらか振り分けるのはいるんだろか?
ダメージがインフレするまでならありかもしれんが。
中盤以降だとオーバーキルが酷いから意味あるのか微妙だよな。
しかし計算機片手に技表にらめっこでキャラ考えてると楽しいよな
45回辺りで最強にするにはどうすればいいかとか頭痛いけど
これなら強いとやってみた構成に限って
案外燃費の良い技やwait操作、SP回復技がなかったりする
……さあ帰宅したらまた作り直しだorz
体格50や魔力50だと文句も言えんがな
最低でも200は欲しい
まーしゃるになりゃわかるよ。天恵に使うCPくれえ余裕だから。
ま、隠者が修正するまでが華かな。
何この子……物凄く頭の悪いオーラを発してるよ
コピペ改変じゃよ
今期から入ってくる奴は前期Enoの記載を求めてる記事には応募してくんなよ
経験者歓迎、素人イラネってのをオブラートに包んでるんだから
選考で落とせばいいじゃない
先着ならはっきり条件を書いておかない奴が悪い
>895
>894は晒しだろ。放置放置
経験者歓迎兼前科者回避
また登録できない奴が出てくるんだろうなぁ
参加者の募集や拾ってくれとか始まりだしてるね
被っちゃやーよがあるから今から募集しないと大変なことになるだろうし
まぁスレ主がスレ主だけに
>>894の気持ちもわかるが
スレ違いなのは確かなのであっちいけ
参加者募集は怖いな。
条件書いても駄無は無視してくるだろうし。前期ENo.があればある程度選考の余地もあるが。
えり好みしすぎると機を逃す
こだわりすぎると誰も来ない
募集文が長すぎると、基本的に神経質なのが見え隠れする気もするw
ああ、ムズカシス
正直、流れに身を任せるしかないよもう
903 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:47:01 ID:0cabkvBv
>>894が私怨チャソという可能性もある件。
オブラートに包むなら定期更新初心者でもサポートしますなんて
余計なことを書くわけがない。
>903
>894
あれだ、晒すならせめて晒しスレでも作ってからやれってことだ
つーかお前らちょっと敏感すぎるだろw
TopPage Update 2009/10/16 20:37
何が変わったんだ?
>>907 False Island ですが、11月初旬に再開させていただきます。
10月下旬に再開時のサイトアドレスを告知、
11月初旬に新規参加登録開始といった流れになります。
この文章が追加されてる
>>908 ありがとう
栗鼠は本気で11月に開始する気みたいだな、そろそろ技能を考えないと
新サイトで新タイトルだったら
このスレ名ともおさらばなんだな……
Felse Island R 1日目
とかになるのかな。
略称が偽島になるならこのままでも良い気がする
ならないならスレタイ変更が適当臭いけど関連サイト管理人の人達はどうするんだろうな
そして有名所の人達はまた会えるのかなー主にナイトの人とかピンクい弱酸性の着ぐるみとかピンクい丸い方とか
今、全キャラ順々にのんびり見ながらふと思い出した関係無い事
―チラシの裏―
じゃじゃ丸、ピッコロは良いとしてもう1匹は今思い出すと凄い名前だな・・・。
流れをぶった切るけどゆるしてね、マーシャルさん。
前期パーティーが解散してしまったむー。
新しいPTに潜り込む(新しいPTを作る)にはどこで探したらいいんだろうか。
やっぱり本家の募集板なのだろうか。 教えてくださいマーシャルさん。
じゃじゃ丸、ピッコロ、ご〜ろり♪
>>914 案外ブログとかで募集してたり云々
後は本家で募集とか偽島関連の掲示板で募集するとかかねぇ、こことか
その代わり今回は技能が被っちゃやーよがあるから既に決めてるか決めてないかとか色々詳細必要かもに
でも強い人は欠員とか気まぐれが起こらない限り身内で決めてるだろね・・・。
>>915 微妙に違ぇw
一瞬あれ、そっちだったか?とか思ってしまったジャナイカ
欠員補充です
残留メンバーの技能構成はこれこれこうなので不足を補う人を探しています
駄無かどうかを判断する材料として自分の理想や目標を提示していただきますが
穴埋め要員に技能構成の自由はないのでそこのところを弁えた上でお願いします
採用されたのですが残留メンバーの技能構成が弱すぎます
もっと良い案を提示しますから私に指示に従ってください
当然最高の構成を提示しますから技能構成の自由はありません
無茶な要求に応えたのだから多少の犠牲は我慢して頂きます
版権キャラやりたいお・・・
みんな技能取りで殺伐としてるのかな?
>>917みたいなのがリアルであったら切ない。なかようせなあかんよ?
うちは前期のメンバーで再開するんだが
攻略重視じゃないから
”技能構成どんな風に考えてる?
かぶっちゃやーよとかめんどくさいね。
まぁ補助くらいならちょっとぐらい被ってもなんとかなるんじゃない?
あんまり深く考えずに前と同じでやりたいようにやろうよ。”
てな感じだな。
てかもう仲間募集BBS動いてたんだな
大体の再開時期も発表されたことだし、そろそろ記事増えてくれるといいな
前期まで組んでたPTMが物凄いテンション低くなってたから
みんな登録しないか、登録したとして俺抜きなんじゃないかと思うと
キャラを考えるテンションが下がるな
ソロはきままだぜ。
ソロできのみきのまま放り出されたぜ
ソロできままぅ退治してきた
/, | ゝ′ rュ| |rュ i、 ノ | !
// ヽ.! L!| |L! |: : | |
′ :| └─┘ {j: : N
. | __ V: : :|
: : :!<、¬trムーュ、 , ィ丕マ,、 〉: |
: : . | `ー冖^ ´ `¨´ `冖≠ l': : |
>木の幹のまま
もっさーか
なんかここ見てる感じだと
各人の理想が1つとして技能被りしてないうちのPTとかは幸せなのか。
何かテーマを絞ればイインジャね?
異常
火力
サポート
ペッター
RP的なので言えば、料理とか補助で美学から組み立てるとか
ぶっちゃけ戦闘技能と生産技能が被らなければそこまで問題はないよな。
特殊なのを除いて上位も技も被らないし。
今日から7連続か...
何が?
クライマックスシリーズじゃね
某地元密着型大型スーパーFIのバーゲンセール
「とりあえず自分は好きなのとるので後よろしく、これは譲れないよ」
リーダーがこうのたまってるんですが、殴っても構いませんよね
>>932 うちは幻術の取り合いだぜ!
なんだかんだで補助としてはかなり便利なんだよなぁ夢幻もここだし
>>938 タイミングをずらして忘却とかという手が。
SPも補充できるし回避技能としても有用なんだよな……。
うちはなぜか風霊が大人気。
百発百中と竜驤虎視の所為だな。
竜巻旋風と百発百中の連鎖ダメージ増加は星火燎原の陰になっているけど、あれもかなりぶっ壊れているんだよな
鞭は吹矢絡みと風霊持っていかれるとなかなか辛いな
>>937 「譲れないのならば被っても変えたりしないんですね」で良いじゃねえか
よろしく、に被らないように取れよ、という意味があるのだが
>>943 「そっちが無理通すならこっちも無理通すがよろしいか」で返したつもりだったんだが
そんな一方的な関係なんぞ捨てればいい
考えるまでもない事だと思うが
他にPTにいなきゃいかん要因があるなら別だが何も書いてねーしな
もう不幸自慢やかまってちゃんはうんざり
>>942 今期は50更新予定だし
吹矢絡みは多少絞らないと上位CPとか訓練がきっつそうだな
鞭、吹き矢、風霊、気象 が今期は多そうな予感
技能関係でのSP回復手段ってどれくらいあるかね。
幻術取れないからここらへんをしっかりしなければ。
幻術が取れないならMSP上昇する上位取ればいいんじゃね?
お前らの中では○マナとかなかったことになってるんだろ
マナ吸いすぎでアヒャるのが怖い
マジレスされてもね
そんな奴がいたら出ていくしw
豪斧と轟鞭とったら、SPいらんだろ
954 :
950:2009/10/17(土) 20:55:29 ID:jhzWlt2t
>953
すまぬ、環境的に立てるの無理みたいなので
>960にお願いしたい
今のペースならまだこのままの名前でも良さそうだな
>>946 その多そうな技能に対抗するような技能を取ればいいのかむー?
鞭には重鎧、風霊には地霊、吹矢には白衣
重鎧ついでに呪術と地霊で暗香疎影も取れるむー
でも対抗策取るだけ取ったら立ち位置がわからなくなったむー
>>956 対抗策は状態異常を防ぐんじゃなくて相手より早く動いて壊滅させるが正しい
でも状態異常はそれを全て出来るのが強みなんだけどな
ファブール蒔いとけ、ファブール。
あとはフェニックスでも使える、高速魔術火霊で対抗できるだろ。
習得は一手以上遅いが。
>>951 喩え話とか余計ウザいからとっとと消えて
ただの煽りかとおもったら…
立ててtくれるためにわざとやったんだな?にくいねこのぅ
暇なのね イライラするのは良くないよ
あと偽島トップの記述変えといた方がいいかと
お前に暇とか言われたくねぇよ
思った通りの返事が返ってくると楽しいわー(´∀`*)
お前みたいなクズに真面目に返答した俺が馬鹿だったよ
後釣り宣言はかっこ悪いから辞めておけw
キャラを肉付けする軸となる補助技能を決める表。補助技能の上位はイメージが近いしな
悩んだらぜひ使ってみてくれw
秒の1桁目で
0=投擲
1=気象
2=音楽
3=舞踊
4=美学
5=医学
6=毒物
7=軽業
8=隠密
9=任意の○霊
6…毒物か
鞭・吹き矢・魅惑で物理ペッター
生産は料理。あとは、料理技を生かすべく軽業と医学とかかな
ってな感じでw
そういうのはまな板でいいんじゃないかな
まあ梅ネタだしな…
言葉遣い荒いのに普通に建ててるとこが可愛いww
梅ねた便乗
投擲だけで脱衣ワラタw
梅太郎
来期は脱衣とって>975にお医者さんごっこしてもらいます(`・ω・)ノ
次期を占う梅
その梅ネタ
俺もチャレンジさせてもらうぜ!
ほぼ決まってるけどせっかくだから梅ネタチャレンジさせて貰うぜ
梅梅
梅ついでにやってみるか…
もう技能は決めてあるんだけどな
>981
聖闘士の世界へようこそ
何?ありふれていや?
そうか…ではぜひ命術を。
風霊、弓、鞭、幻術辺りで覚える上位に隠れた業がキーワードだ。健闘を祈る
梅ついでにチャレンジ
補助チャレンジより自分のIDにちょっと感動した
FDってなんだ・・・
ファンディスク商法
寝れないんで技能構成考えてたんだけど
やりたい事は色々あるんだが
どれを選んでも強技強技能の回収ばっか考えて面白みのない構成になってしまう
俺は病気なんじゃなかろうか
病気だね。
不眠症ってやつ。
FD流行ってんのか
うるせーフロッピー野郎><
曲芸商法はFD商法を越えるごらんの有様。
梅。
>>986 適当な版権キャラを偽島で再現してみるリハビリに戻るんだ。
>>986 逆に考えるんだ
強さに拘るという設定のキャラにすれば問題はない
逆に考えるんだ
いっそサイコロ転がして決めちゃえばいいさと考えるんだ
松坂梅
次期を占いつつ埋め
チャレンジ梅
梅ちゃん
色んな面で尊敬してて組みたかった人の募集見たら
その人のPMさんと上位被りまくりだったからもうソロでいいや梅
自分の技能を考え直せよ
rn
/ ̄・ヽ
>>1000なら再開は釣りでぃす
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。