真・三国無双 Online K.O COUNT 240
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 16:08:38 ID:RYnm23S7
3 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:33:30 ID:/N5ZA3rY
4 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:04:39 ID:gEsLq0CB
5 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:16:39 ID:raHuBZgH
前スレが実質240
今スレが実質241
次スレは242なんだからねっ!
だが
>>1おつ
6 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:09:42 ID:nSUJUi+R
7 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 13:45:27 ID:VoOb4BFH
8 :
引退買取:2009/09/24(木) 13:48:05 ID:eercZ0RZ
12313
9 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 17:40:34 ID:5SqB1VSP
10 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 17:49:06 ID:EmPgKV+Y
| 三_二 / ト⊥-((藤 )、_i | |
〉─_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
>>1 . r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ この藤重のためのスレ立て
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ 褒めてつかわすぞ
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
11 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 17:59:24 ID:6a59RtWz
12 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:46:10 ID:UpsA1Iqo
デブは甘え
13 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:50:25 ID:EmPgKV+Y
... ____●___
/''''''''''''''''''\
/ \ 藤 / \ 無双(MUSOU)だから
/ (●) (●) \
| ::::::::: (__人__) :::::: | 相撲(SUMOU)体型でいいのだ
⊂⌒\ \ `⌒´ ,/
ヽ  ̄ ̄  ̄\
丶__, ・ ・ ヽ ヽ
/ ゝ )
┌───‐┬─┬───(_丿
|_____| |つ___|
/ /─‐\ \
| / ヽ |
(⌒ ) ( ⌒)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
14 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:50:50 ID:UpsA1Iqo
制圧はただの作業ゲーだから飽きてきた
15 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:57:54 ID:WuhiNW8w
ネトゲって怖いな…
気づかないうちに5万突破してたわ…
16 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:01:01 ID:BIPX9rvc
俺の場合は
あれもう5万超えたのか・・・じゃあサブの課金しようかな・・・あれサブも超えちゃった(テヘ
って感じで後日「やべぇ口座がまじでやべぇっ」てなってた
17 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:02:03 ID:tCdwJeio
最近徐々に牙壁が対決に増えてきたな
風玉付けてる奴が多い
支援も出来るし、無双ゲージ無い奴に風つけたら、2倍無双しに行けるしな
結構良武器だろあれ
牙壁の対決での良い点
・遠距離属性攻撃で支援
・地上無双で兵糧もごり押しで落とせる
・防御体力上昇が良い
・ランスロが使いやすい
・カッコイイと言う意見がある
悪い点
・足が若干遅い
・防御体力強化が若干遅い
・ダサいと言う意見もある
18 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:05:51 ID:lq0qVy9q
俺1年で15000円くらいだな
練成やらんし武器もそんなに色々使わん
19 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:22:10 ID:OInYlFV4
対決は逃げるが勝ちという言葉がピッタリ
20 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:24:00 ID:znJIWauL
21 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:25:31 ID:NuCINFba
争奪は全員×全員の対決で
敵指揮官をのべ1000人撃破せよ!(時間無制限)
とかに、いつかきっとなる。
きっと…。
22 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:26:05 ID:pBqxmHoL
牙壁のDってどのくらいの速度?
砕棒と同じくらい?
23 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:29:45 ID:dxnKbRZt
>>22 速度は鉄鞭と同じくらいで移動距離は砕棒と同じくらいかな?
瞬間的な速度は結構速いよ
24 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:30:02 ID:Vc9Ymn8L
制圧が作業ゲーって言っちゃうやつは要塞以外出来ないと思うの
そういうやつに限って、初期移動が遅い・赤狩り場で永遠と粘着・防衛=敵を倒すことと思ってる・寸すれば勝てると思ってる・厨武器しか使う余裕がない・一回で…二回で…・戦車拠点を兵長って言っちゃう
25 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:33:03 ID:pBqxmHoL
>>23 マジか!
普通に強いな
基本は防御2倍仕込みがいいかね?
26 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:41:13 ID:dxnKbRZt
>>25 玉装備前提だけど玉を一通り使ってみた感想
風玉と雷玉装備なら攻撃2倍、斬玉と氷玉装備なら防御2倍が相性良かったかな
混戦でC3援護する場合が多いから基本防御2倍の方が安定して生き残れたよ
27 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:42:18 ID:3DOfejd8
何だかんだ言っても争奪が全ての結果だからな。
自分ルールで強くても争奪で結果出せなきゃ只の遠吠え。
俺も含めてだがなwwwww
28 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:43:48 ID:ZDpBHmTR
牙壁ってうまいへたで差でる?
下手糞でも活躍できちゃうと増えて
そのうち牙壁4とかになってクソゲーになるが
29 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:48:21 ID:SKQyClua
C3打つのに夢中になってるのが下手
状況を見てC3当てるのが上手
30 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:53:32 ID:WuhiNW8w
風C3後の地上無双がかなり痛いよな
31 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:56:12 ID:UvanINti
>>28 だいたい玉だから赤ぶっぱに狙われると死ねる
双鞭に比べて瞬間火力がないから、4人いてもカモ4人て感じ
2対1で挟んでC3すると鬼畜だけど速攻できないから、2対1の状況作れないっていう切なさ
32 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:10:42 ID:bFF19bwE
でも確かに
ビームよりかは気円斬5連発の方が
援護しやすい
33 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:11:32 ID:Es34AKo9
殴られる時いつも地上だからガンガンHP減っていくんだよな
緊急回避無双しても無双返しで殺される
壁どころか紙
ところで北斗の拳無双ってマジ?
34 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:12:08 ID:lq0qVy9q
牙壁ってそんなに紙なのか?
玉付けた燕扇に攻撃4無双2(攻撃上昇改造2回)の朴刀の
真無双全部当てても死なないってのに
35 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:14:30 ID:ZDpBHmTR
紙じゃないけど接近戦に弱いな
牙壁4で2人くらい極鎮で2人風氷で四方八方気円斬が飛び交う状況を想像するだけで
恐ろしいわ
36 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:16:06 ID:Rk8V5JS5
ホント、朴刀弱くなったよね…。
37 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:26:14 ID:mRrhLCzz
38 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:27:46 ID:h0RqLhzU
無双とはどこにも書いてない件
39 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:30:23 ID:Ml+bEJ7x
ゲームショー行った方にお願いしたいのですが
三国志onlineシリアルを三国無双onlineシリアルと交換お願いしますm(__)m
40 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:31:38 ID:mRrhLCzz
41 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:35:27 ID:1nH87M4b
曹家拳、孫家拳、劉家拳の武器を出してくれ
42 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:42:58 ID:29eeHvTk
>>38 戦国無双の2の舞は止めてほしいものですね
是非PS3で
もう出来なくなったから戦国無双オンライン希望
43 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:44:16 ID:wRXKCUMJ
制圧ってテクとかいらないからつまらないよな
棒立ちの武将とかコウロウ落としてあとは雑魚かるだけ
そんで雑魚の攻撃頻度に不満たれる始末
制圧の対人とか着火無双で終わりだからね
スカイプ使って相手にかっておれつえええって勘違いしてるだけ
その証拠に戦績もどいつもこいつも似たようなもん
44 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:44:53 ID:z02epWfB
>>36 そうだね
でももっと弱い武器にボコボコにされるのはそれ以前の問題だよね
45 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:46:55 ID:YILszprC
46 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:47:13 ID:5SqB1VSP
争奪連勝の秘訣は絞り!
・・・冗談抜きで8連勝以降あたるPT怪しい奴多過ぎ
47 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:08:36 ID:AodNuqf5
争奪の撃破総大将は運だからな。
あんなんに一生懸命になれるやつのきがしれん。
48 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:16:34 ID:bVK1U1l/
彼氏が鉤鎌刀使ってた
別れたい
49 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:22:18 ID:SoCuwHmf
朴刀は相手を赤体力まで減らす武器になり下がったよね
50 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:30:07 ID:Wq1rNpSe
氷盾の朴刀はまだ現役
多分狐刀くらい現役
ぶっちゃけ趣味武器
51 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:33:03 ID:5SqB1VSP
攻撃補正で2倍EVO廃れて主力が完全C3に移行してるから
連撃強化いらねえな。氷玉か炎玉装備でそこそこ強い
神速とか捕捉技になるはずのD攻撃の発生遅いから使えねーや
52 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:33:37 ID:v/bgh2f0
昔は最強って言われてたのになw
53 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:37:46 ID:YQi9xw3O
ガヘキはc1盾必須かな。狩りにも使えるし。
54 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:40:57 ID:QpSh7gfK
>>51 連撃強化しなかったら衛もEvoも使えないじゃないか!!
55 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:41:12 ID:DdSZ2Yyb
━━━━━━ラオウが風のヒューイを撃破!━━━━━━
━━━━━━━南斗軍士気低下!━━━━━━━
━━━━━━━ケンシロウ、山のフドウと合流!━━━━━━━
━━━━━シュレン軍、ラオウ軍と戦闘開始━━━━━━
シュレン「拳王、よくも我が弟星風のヒューイを!!」
ラオウ「炎・・・動いたのはうぬだけか」
56 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:42:55 ID:fEHoVDEl
炎玉朴刀は完璧に劣化弧刀
ていうか朴刀自体劣化弧刀
57 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:44:51 ID:OeMc9Db5
朴刀はモーションが優遇されてるから殴りにいくなら今でもトップクラスに強いけどなあ
58 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:51:15 ID:tKmAWhBP
59 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:52:08 ID:tKmAWhBP
60 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:54:08 ID:OeMc9Db5
>>56 武器の人気度以外で弧刀が朴刀に勝ってる面なんてほとんど無いぞ
大して差も無いけどさ
61 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:56:09 ID:L1bOpL1/
戦晩の為にそのうち新属性が来る!
アイテム名【水玉】
チャージ攻撃で発動
属性が乗った攻撃は全てダメージ1
但し属性発動で自分の体力が少量回復
これで俺の戦晩は丈夫を超える!
62 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 21:56:56 ID:tKmAWhBP
弧刀は制圧ですら朴刀使ってた俺が悲鳴上げるレベルなんだ。
スロ位置が大して重要じゃなくなる対決なんて尚更だろw
63 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:01:58 ID:QpSh7gfK
もうオフから色々持ってきてしまえよ
ガードしてる相手にもダメージが少しだけ入る陽 or 烈
当てると体力わずかに減少&防御ダウンの毒 とか
64 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:08:29 ID:bPveeenS
N1の性能が断然弧刀のが上かな、長すぎるわ
N2以降は移動距離の長い朴刀に軍配
C3とJCも朴刀のが使い易い
C5は弧刀のメイン火力
C6も砕が遠距離属性めくり高威力で使い易い
狩り性能と拠点は神速で朴刀
弧刀の利点は序盤絡まれてもN4ダウンと早い防御スロでやり合えるのとC5が浮くから無双返しされにくい点かな
因みにJC→JCは受け身無理で永久だったりする
65 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:09:41 ID:SKQyClua
>>60 ステだけ見たら孤刀の方が劣って見えるけど、N・Dの当てやすさと攻撃速度を考慮したら孤刀の方が強い
66 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:10:43 ID:pAw3MW6E
ちょっとJCJCJCJCJCしてくるわ
最強じゃん
67 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:17:32 ID:bPveeenS
>>66 ただ鎮石無理だし威力低すぎるから燃やさないと数十ループしないと殺せないw
その間に雑魚に叩き落とされたりミスっちゃったりするからそこまで便利じゃない
68 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:28:18 ID:3DOfejd8
また争奪に勝てない奴の遠吠えか、、、
69 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:32:29 ID:x5pg1s8U
そうだつ笑
70 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:33:22 ID:tKmAWhBP
N1は踏み込みも含めて考えたら朴刀のほうがリーチないか?
振りは弧刀のほうが速そうだが。
71 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:34:31 ID:Wq1rNpSe
狐刀も朴刀もぶっぱに弱いってのが辛いな
前出ないとやること無いのになかなか前に出られない
72 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:36:04 ID:RxCcXXDV
争奪さん強いよな
争奪に勝てない
73 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:36:43 ID:SIj8Oe70
そうか?40421の防御攻撃上昇1回ずつで、充分前線張れるぞ
74 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:37:08 ID:ogDOh4nW
孤島はかっこいいけど中身が詰まってない刀で切ってるような感じかな
話は変わるけど、最近のヌンチャク使いは瓜二つで同じ動きをする
こういう奴が厨武器使いで俺TUEEEEしたがるんだろうな
75 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:38:33 ID:5SqB1VSP
今の両節棍は強武器
厨武器は下方修正前の両節棍を指す
76 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:38:55 ID:tKmAWhBP
最近も何も、昔からゴクチン装備evo止めと、風装備覇連打しかいなかったろ。
77 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:39:12 ID:9LpHGFNV
アッという前に間に同じような武器ばっかりになるよなー
皆乗換乗換しながらやってるんだろな
78 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:42:46 ID:SKQyClua
>>70 リーチは同じくらいじゃないかな
振りが速いから相手のNの間を狙えば孤刀は割り込みやすい
79 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:50:14 ID:v/bgh2f0
>>76 補正前の話されても
時代は変わってるんだよ
80 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:52:57 ID:tKmAWhBP
>>78 ふ〜む。
俺が朴刀のほうが差し込みやすいと感じるのは経験の差かなぁ。
あとは朴刀はN1以外も踏み込みが深くて打ち勝ちやすいってのもあるし。
81 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:54:45 ID:Ewc5I9dU
君はヌンチャクにNと覇と無双以外の何を求めているのか
82 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:58:24 ID:JPbO5Ksg
対決でヌン増えたせいで修正されたら
制圧でヌン使ってるオレとしては非常に困るんだが
まぁ対決でもヌン使ってるんだけどなww
83 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 22:58:33 ID:Ewc5I9dU
>>79 よく読むんだ
>昔「から」
>>74の理論で言うとたいていの武器は同じ動きしかしないな
84 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:01:57 ID:v/bgh2f0
>>83 体力赤ブッパって昔できなかったよ
ラガーか?今やってるやつはw
85 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:05:15 ID:Dup7uwR3
ヌンチャク制圧でも増えたよな〜
上方修正あったわけでもないのに
極鎮キラーだし勘弁して欲しいぜ
86 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:06:00 ID:9LpHGFNV
制圧で鎮付けてるのってそんなにいるっけ
87 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:08:43 ID:5SqB1VSP
>>84 攻撃補正と符水回復弱体化で2倍無双より
真無双の方が効率良く相手倒せるようになって
浮いてる時間が長い、激無双の邪魔しにくい、極鎮キラーって事で需要増えたんだろう
リーチ短くて終わった後殴られやすいからPT組んで打ち合わせしないと戦犯になるがな
88 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:23:41 ID:Qw5kycxw
両節の突って出した瞬間から空中判定だったか?
なんかやたら浮く両節が居た
89 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:24:11 ID:bPveeenS
補正来て増えたのは真無双ぶっぱヌンだけだしな、赤HPになるまでついでにNぶん回してるだけって奴が多い
風玉ヌンは精鋭じゃ殆ど見なくなったし
90 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:26:10 ID:DPHePTuz
>>82 俺も困る
無双がゴクチン拾えなくなりましたとかなら別に制圧にはそこまで影響無いからいいけど
91 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:27:05 ID:5SqB1VSP
とにかく新種の真無双ぶっぱ見かけるな
双錘とか両節棍とか直槍とか砕棍とか・・・
92 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:33:27 ID:h0RqLhzU
好きな武器使いたいけどぶっぱばかりでろくに遊べないお…
だから好きな武器でぶっぱするお!
邪魔の入らない闘技マダー
93 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:33:37 ID:Ewc5I9dU
ちょっと爪で真無双ぶっぱしてくるわ
94 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:37:31 ID:4L25SLPX
00325ぶっぱ双鞭はまだですか
95 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:38:35 ID:KmSANgNl
砕棍は極鎮拾えるし乱舞もあるから真無双ぶっぱにかなり向いてるんだぜ
96 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 23:57:12 ID:rHNnXNUi
黒wiki見れねー
97 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:07:40 ID:BzZE9oQK
今日何度か対決不明部屋開いてみた。
どうせ人こねえだろうなと思ってたら意外と集まりよかった。
やっぱ皆要塞オンライン飽きてんだなww
ちなみに要塞以外のMAPだと兵糧篭りもなく拠点篭りもなかったわ。
タイマンの機会も多くて結構楽しめたよ
98 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:11:55 ID:J+0Sw++i
制圧は作業ゲーって言ってる対決将軍様は、その制圧ですら勝てないから争奪序列載れないんですよね
対決でそこそこ強い制圧将軍は知ってるけど、争奪序列に載ってる対決で有名なとこってあったっけ?
99 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:15:44 ID:nyOPMGl+
晒し池
100 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:15:46 ID:8Unn+fbq
wiki見れない
4対4の団体勝ち抜き戦したいな
闘技マップ使って真ん中の拠点(出入り不可)に各軍1名ずつ入ってさ
残りは拠点外からチャット打ったりして観てるだけ
これなら制圧将軍だってやる気出るでしょ
何で日本産のゲームなのに海外の方に
来るのが早い武将とか勢力があるのか
CJのせいなのかい?
運営方針()って奴なんだろ
zoomeで星彩のエンディング見たけど甄姫と同じだった、手抜きだなw
所詮はβ版扱いの日本版無双(失笑)
関平の様子が・・・
制圧将軍=普段の激で制圧しかしない将軍様
対決将軍=普段の激で対決しかしない将軍様
両方やってる将軍様はどちらにも当てはまらない
現在では対決将軍はいても制圧将軍はもうほぼ皆無なんだぞ
109 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:55:06 ID:0Qr+ioib
特務将軍を忘れているぞ
アイテム将軍もいるで
俺のギルド
6割制圧将軍 3割両方 1割特務将軍
対決で風大斧使い始めたがやべーこれ楽しいw
対決でもっともなのは、個人のスキルはなく厨武器厨アイテムだなw
これからは俺がお前らにストレスを与える側に回るんでよろしく。
連携できない討ち取れない奴は絶交してガチでいくわw
今対決行って思った。
クソゲーwwwwwwwwwwwwww
これが面白いとは・・・対決将軍と制圧将軍は元々感性が違うって事だろw
そのギルドのメンバーから
A「
>>111いないうちに、対決行こうよ」
B「
>>111は対決したらすぐバカ扱いするからうぜーんだよな、未だに制圧のみとかあいつだけだわw」
A「カッコつけて古参ぶってんじゃねwてか、フル改造のぶっぱトウコジンを格安で手に入れたぜ」
B「うはwうらやまw今日
>>111明日の争奪の打ち合わせ(笑)でAの家行くらしいから、サブに回しておけよ。」
A「まじかよ!めんどくせ!
>>111のモチベーションに合わすの大変なんだよな…みんなで脱国しようぜwあいつに内緒でw」
B「だなw」
と言う会話が聞こえてきそうだ
>>105 星彩がこんなキャラであるはずは・・・!?
1年くらい制圧しかやってなくて最近対決行き始めたけどすぐ指揮官撃破Sになったぞ?
精鋭、無双部屋どちらも行く。
>>116 あんた対決の才能あるんじゃねwこのテクニシャンめ!
補正前は制圧対決兼業してると、制圧武器でもなお指揮官撃破が8.0とかになったなー。
今は対人のレベルがちと制圧を上回ってるかもしれんな。対決部屋。
制圧のほうが指揮官撃破Sになりやすいと聞いたことあるが
時間の関係かね?
無双して逃げる作業のレベルが上というのならそうだろうな
まあ制圧でもそっちの方が効率いいっていうんだからどうしようもねえ
121 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 01:40:07 ID:0Qr+ioib
堅牢と補正のせいで制圧は終わった感じがるからなあ
とはいっても対決も良ゲーと言えるかは微妙
>>118 レベルどうこうじゃなくて、対人の質が違うだけだと思うぞ
比較するべきことじゃない
混戦だったら対決なれてるやつのほうが強いだろうし、
純粋なタイマンだったら制圧行ってるやつのほうが上手いかな
>>119 対決行ってちょっと指揮官撃破上げてから制圧行くと指揮官S簡単につくよ
速攻のせいで平均時間下がるから
>>119 制圧だと指揮官撃破、撤退は変動しない。
対決だと占拠、撃破、強化?は変動しない。
闘技は占拠、撃破、指揮官撃破、撤退が変動する。
>>123 戦果は反映されないけど平均時間の関係で変動はするぞ
対決、制圧両方行くとすぐ指揮官撃破Sつくよ。
対決だけ20戦やってSが付いてるんならいいけど。
>>122 そういうことか
そういえばフレも
「お前の戦績(指揮官撃破A〜B)なら制圧何度かやれば指揮官撃破Sになるぞ」
って言い方してたわ
127 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 01:59:38 ID:XOiO6F/T
戦跡なんて使用武器によって全然変わるからな
ぶっぱ武器使ってSとったところで、ぶっぱ乙としかいいようがない
制圧将軍やってると…
なんとなく対決行く→やっぱり制圧のが楽しい→ずーっと指揮官激破が消えない
消す為に対決行く→撤退を稼ぐ→でもやっぱり制圧のが楽しい→そのうち消える
制圧で何回か遊ぶ→なぜか指揮官激破がSに復活する→もう消すのもめんどくさくなる…
>撤退を稼ぐ
わざとなら一緒になった味方が迷惑するからやめろ
それ以前に指揮官撃破を下げるために撤退する必要はないっていう
制圧将軍はエンパ好きが多そう
へー撤退しなくても消えるんだ?
指揮官激破S付けてると味方に馬鹿にされそうだから出来れば消したいんだ
もう眠いから明日でも頑張ってみるよありがとう。
>>132 撤退しても撤退が変動するだけで指揮官撃破消すには指揮官撃破しないことなんだけど・・・
メインPCクラッシュしちまった
しばらくはサブのノートでアイテム三昧かぁ。
PS3なら持ってるんだが来年だしなぁ。しかも来年のいつかも分からんからバイト増やしてPC買ったほうがいいか
直せばいいじゃん
>>114 お前幸せだなw
指揮官撃破消しても速攻が連続したり
争奪の2k3kでまたつかないか?
>>132 お前馬鹿すぎるだろ・・・
指揮官Sとか関係なく馬鹿にされてるぞきっと
収穫祭まだかよ
140 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 02:42:47 ID:0Qr+ioib
>>134 どうも景気の雲行きがあやしいからな
今のうちに稼いだ方がいいかもしれんな
>>139 あれは最終決戦の鯖落ちのお詫びだから・・・
今までのイベントのしょぼさから考えて、
この運営が何も無いのにそんなユーザーの喜びそうなことやるわけないだろ・・・
何回大斧と戦っても、丈夫される度に虚しさと疲れがどっとくるわ…
倒されないけど倒せん…
>>142 氷大斧使ってるやつがいたら戦績のSSをとってる
スタンプのノリで集めると結構たのしいよ
>>134 新しいPCを買うに一票
クレカの分割払いでちゃちゃっと買って一緒に遊ぼうぜ
モニタが生きてるなら10万くらいでいいやつ組めるしな
>>143 制圧のタイマンとかだと丈夫使われても普通に倒せるんだけどね
対決だと、丈夫使われて、さらに削ってる内に敵の援軍来ちゃってごちゃごちゃになっちまうんだよな…
やっぱスルーしかないか…
クレカは一回痛い目を見てなぁ・・・具体的に言うと財布スられ(ry
今手元に金ないしアイテムしながら武器の回数稼いでついでに出たものを安値で売るお。
あーあ、次回の争奪でサバ全落ち、翌日もずっと臨時メンテとかにならないかなあ
そしたら恐らくお詫びの収穫祭が発生するのに・・・
>>145 根本的に強くて、解決策がろくにない武器だから人気あるんだよ
放置するのが一番
相手するにしても、1撃破でもできれば勝ちだと思ってやればいいよ
この武器で死ぬのって超恥ずかしいからな
おまえらまだ氷ダイフでわーわー言ってんのかよ
大斧はかなり大味で、つまらん武器だよ。
大斧使っている奴の気がしれない。
大斧は陣だか地面叩いて狩る奴が高範囲でダウンだから、氷よりそっちのがきついな
な〜にが大味だよ。
大方、両節やら刀ブンブン振り回して、その気になっちゃってる坊やだろ。
ハエじゃあるまいしスカしてんのは屁だけにしとけ。
鈍足や振りの遅い武器は無駄な動きやミスが許されない。そこが難しいんじゃないか。
あ、でも大斧は丈夫でミスしても死なないんでオツカレw
強い武器使って何が悪いの?
>>153 悪くないけどウザい
どいつもこいつも同じ武器ばっかに手出しやがってって言うウザさ
例えるなら高校生とかリアルで見かけると、どいつもこいつも同じに見えるウザさ
喋り方まで一緒なウザさ
まあ悪いことしてるわけではねーから、気にすんな、流されやすい諸君
今まで数々の例をこのスレや晒しで見てきたが、良い例は一つとしてなかった。
今回もまた然り。
PT内で同一武器の使用制限とかも今のとこないですし
厨武器×4とかの構成でいちいち愚痴らないでください
PTリーダーが野良部屋入った時
俺は何をすればいい・・・
この流されやすい人達って個性がないよね
たとえるなら自分がやりたいことも見つからずに流れでサラリーマンになったような
そんな君らも子供(新参)の頃はいろんな夢(使ってみたい武器)があったんだろうな・・・
年(義)を重ねていくうちにそんな心も失われていき・・・
こんな感じか?
最近対決は大斧・ヌンチャクが必ず一人はいる
特にヌンチャクは蛮拳・双戟・鉄鞭より多いくらいだね
極鎮真無双ぶっぱは確かに強いけど撃ち終わりにフルボッコされて死んでいく
>>160 つかヌンチャクは大斧や鉄剣よりも多いだろ、対決
毎回必ず1人は居るし、2人居ることも珍しくない
厨武器って程ではないかもしれないが、まじで流される奴多すぎ
風支援武器使うと激の勝率は上がるが、
個人的な戦績が下がるのが悩みどころ…
制圧用の42330で無双格対決行ってるけどヌンチャクだと特に問題ないな
安定して極鎮拾える無双って実際ヌンと鉄槍だけだし、鉄槍は無双発生おせーし極鎮だらけの今ぶっぱがヌンに流れるのは普通だわな
なら制圧やろうぜ!
>>162 「戦積なんかより中身である
頭からっぽの方が夢詰め込めるし、胃袋からっぽの方がたくさん食べられる」
〜藤重〜
制圧はつまならいから
やめておく
ヌン真無双のヌンチャクをしまう動作は、ヌンの良心みたいなもんだろう。
つうか、制圧クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮は雑魚きりまくるゲームじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人がん逃げの制圧将軍どもは。
理屈だけだぜ、あいつら。
そう思うなら対決だけやってれば?
____ ズルズルーーッ!!
/ 藤 \
/ ⌒ ⌒ \ 『朝めし朝めし』
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
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 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
____ クチャ クチャ クッチャ
/ 藤 \ クッチャ クチャ
/ ⌒ ⌒ \ クチャ 『今日も朝から盛りあがっとるなあ』
/ (⌒) (⌒) \ クチャ
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つうか、対決クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮は1KILLガン逃げゲームじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人がん逃げの対決将軍どもは。
兵糧だけだぜ、あいつら。
くそ重め
ちょくら俺もラーメンくお
対決将軍は察しが悪いといか鈍いのが多いという感じはするな。
こっちは好んでタイマンしようとしてるのに余計な茶々入れてきたりとか。
つうか、特務クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮クエストじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人全くしない特務将軍どもは。
内政値だけだぜ、あいつら。
一人一人ケージみたいなのに入れて勝ち抜き戦ていうのはいい案かもな。
観戦機能も欲しいと思ってたし。
協力特務はフレとまったりするのにいいだろ?
いつも対人ばかりでは殺伐してしまう。
俺は制圧将軍だけど、たまの野良対決でも制圧でつちかった頭があるからガン逃げやら兵糧こもりなんかさせないけど
制圧の方が間違いなく面白い。
でも制圧はだるいんだよ疲れる
だからここ数ヶ月争奪以外では制圧行ってない対決おんりー
ここで颯爽と宝物将軍が拠点に宝物を搬入
制圧は面白い、だから争奪中は対決。
拠点制圧が面白いんだ。
つうか、撃破クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮エンゲツ雑魚狩りゲーじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人しないししてもレインボー無双ぶっぱ撃破将軍どもは。
義の溜まる速度だけだぜ、あいつら。
>>180 マジだよ
対決がつまらないと言わないところが、制圧将軍じゃないっぽいのかな?
そういう意味では俺は制圧将軍失格なのかな?
対決も楽しいって思ってるから
でもバカを翻弄し思い通りに動かすのもなかなか楽しいもんだよ
ずっとやってたら飽きるが
つうか、宝物クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮箱壊して拠点入るだけじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人しないししても宝物0じゃないと対人しない宝物将軍どもは。
逃げ足だけだぜ、あいつら。
>>175 特務将軍「対人ゲームと勝手に決めるな!!」あるいは「対人恐いですぅ;;;ガクガクブルブル」
面の皮が厚いのか、叩かれているなんて露ほども思わないのか
叩かれてる事をスルーできる人間じゃないとつとまらんだろ
要望と叩きのフィルタリングとか
精神の強さはすごそうだ
野良で対決で強いPT相手にはほぼ勝てないけど
制圧で強いPT相手にはそこそこ勝てるなー
対決は野良同士が一番おもろいね
制圧は相手PTでも野良でもどっちもたのし
写真だと微妙に藤重さんがかっこよく見えるから困る
>>189 顔色が良いって言うか、顔テカってるの藤重だけだなw
>>188 俺対決将軍だけどもうすぐ内政100いくぜ
今の対決はむずかしい
制圧は簡単
制圧も対決もわざわざ野良vsPTやらなくていい
一応争奪では序列にそこそこ載ってて、普段はほぼ対決しか行かない俺からするとどちらが難しいかといわれたら確実に制圧。
それはよっぽどの馬鹿じゃない限り、双方の目的とやるべき事の多さを考えればわかる。
昔からいる制圧での強PTで対決でもかなり強いってとこはいくらでもあるが、逆に対決ができ始めてから対決だけで育ったいわゆる対決将軍で、制圧でも結果出してるとこはほぼないに等しい。
それがどちらか難しいかを物語ってるよ。
対決は武器バランス調整と専用マップの用意、最低でもこの2つはどうにかしないと争奪に組み込まれる事は絶対にない。
いまから藤見にゲームショー行ってくるぜぃ
確かに以前と比べれば今の対決は各段に難しくなったよな
でも制圧より難しいとはどうしても思えない
何故かと言えば、同時に処理しなくちゃいけない事が圧倒的に制圧の方が多いからね
ただし難易度で言うと
上位制圧>上位対決>中堅対決>中堅制圧>初級制圧=初級対決
って感じだと思うよ
>>198 よっぽどの馬鹿じゃない限り、比較すること自体ナンセンスだとわかる
藤重に2倍無双打ってくる
>>202 いや何かそんな流れだしあえて比較するならなw
双方違ったおもしろさがあるし、昔は制圧しかなかったから正直やり飽きてる部分はあるから争奪か前日に固定PT揃ったら調整で行く以外はまず制圧はしない。
ただ個人的なおもしろさはPT対PTのほぼ同じ実力での制圧かな。
最後のタイムリミットまでどちらが撃破で勝ってるかわからないあのドキドキ感な。
それが争奪で10連勝かかってたりするとマジで熱い。対決のPT対PTはお決まりの大斧、双戟、蛮拳、ヌンチャクとかで序盤の1killを取った方が8割り勝ちだからそれはそれで緊張感はあるが、なんつうか単純にしょうもないなって気持ちになる。
ただ対決でPT相手に勝つ為には自分達もガチ武器で固めるしかないからな。
制圧より対決の方が難しいとか本気で思ってるやつがいることがびっくりだわ
不思議で仕方ない
207 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 09:10:48 ID:0t/gjOlO
制圧はタイマン強ければどうにでもなる気がしてきた。
ってか両方楽しいから何でもいいじゃん
ぷよぷよで8連鎖作るより格ゲーで波動拳出す方が
難しい人間だっていたって不思議じゃないだろ。
難しさの質が違うんだから。
俺はアクション苦手でパズル得意だから制圧のが簡単だと思うわ。
それはないわw
そこは昇龍拳じゃないと説得力ないだろう
アクション苦手で無双の制圧が簡単とかw
今思えば引退した曹操の上位って
みんな生粋の制圧将軍だったよね
堅牢が悪い うん。
時間に縛られないぶん対決のが簡単だけどな
チャットをダラダラ打ってる暇がある対決
逃げても勝てる
1秒が勝負の分かれ目の制圧
逃げてちゃ終わる
まぁ対決はやばくなったらガン逃げでいいからね
制圧はどんな状態だろうが強化消失のプレッシャーの中動き回らないといけないしー
緊張感は圧倒的に制圧だね
やった後に疲れるのは制圧だな
対決はやってる最中に延々と燕扇Dばかりやってくる様な面倒な敵が多かったら疲れるけどw
100mハードル選手「我々の方がやることが多いから難しい」
100m選手「でっていう」
100mハードル選手「難しいことをやってるのだからエリートだ。陸上の華であるべき」
100m選手「…」
それにしても我らが藤重タソの凛々しいことよ!
無双はあと10年戦えるな
攻撃特化の武器以外攻撃200あればいいのかな?
防御とどっちを改造するか悩んでる
ちなみに山田刀 助けておくれ
ジャンプ力改造で真無双をヒラリとかわす
鍛錬は40421だ
たしかにジャンプ力足りないかも
燕扇盾をジャンプしても喰らうことが多いんだが。。
これはタイミングの問題かな
タイミングの問題だ
山田ブレイドを50320で攻撃改造2回、特別3回発生させたけど、正直微妙
C3は威力低いし、EVOは途中2回当てづらい場所がある
素直に攻撃200で止めて、防御面を強化した方が良かったと思うわ
>>222 ありがとう参考になる
大人しく防御にしようかな
肥よ、新規ユーザ残したいのなら甲刀無双のスピードを下げな。
甲刀の無双攻撃を避けるのが難しいと新規ユーザが嘆いてたぞ。
攻撃に補正なんか入れるより、こっちの方が新規が残るぜ。絶対。
でも通常無双とか倍率高い技は強くなる
40332をお勧めする
>>224 じゃあ代わりにあの紙防御をどうにかしてくれ
むしろ無双ゴミになっていいから普通に殴れるようにしてくれ
>>225 斬玉多いしそっちのほうが良かったかも\(^o^)/
>>224 甲刀無双なんて何回か食らったら余程の馬鹿じゃない限り避けるコツわかるだろw
ぶっちゃけ甲刀無双は前より脅威じゃないから
気絶に戻してくれたっていいよな
>>227 40421ならまだ取り返しつくから頑張るんだ
対決で破壊鍛錬してない人いたら制圧武器に持ち替えてるんだが
この間「○番破壊ついてるんですけど対決馬鹿にしてますか?」
って言われた
高楼や戦車拠点とか鼎とか殴るのに破壊一人必要じゃないのか?
高楼戦車無視の全員破壊無しが普通なの?
TGSいってきたが名前が諸葛タソwww
体力3ってどんだけ強化に時間かけるんだよ
40323でevo主体でいいよ
何回か食らって、辞めて行くのが問題だけどね。
ストレス溜めながらネトゲをやりたいという人は少ないんだよ。
だからストレスが少なく簡単に遊べるクリックゲーが流行るんだ。
>>233 体力3強化目は戦闘中に出た仙箪で強化してる
装備の差はほとんどないし、最終的にはやっぱ腕の差だから
ゲームセンス()があるやつで、「こいつ次会ったら絶対許さない」みたいな精神がないと続かんな。
アクションゲームでチーム戦とくりゃ下手糞お断り的な空気にだってなるだろう。
まぁ激突をサブコンテンツにすればいいだけだと思うんだがね
風覇ヌンみたいに無双乱舞を主体としない武器なら
42330なり43320なりで対決いって何の問題もない
実質的な火力は40332などとそうそう変わらないしね
選択肢が若干減るのが痛い武器もあるけど破壊あったら対決ダメって言うのは
超ハイレベルで一寸のスキも許さない対決か、あるいは低レベル対決のどちらか
はぁ?武器ゲーだろ
戦盤で大斧にかてるとおもってんの?
上手いやつには陣当たらん
当たっても次の陣までに連射で回復
激無双しかやることない
×腕ゲー
△武器ゲー
○逃げゲー
大斧使ってるのが下手糞なら戦盤でもいける
そんなこといったら、どの武器でもいけることになるけどな
両方上手かったら10回に1回勝てるくらい
243 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 11:26:27 ID:2hxLj8A7
>>1-
>>242 はっきりいって、楽しめればいい。
「制圧たのしい!対決はクソゲーww」「対決たのしい!制圧はクソゲーww」
制圧将軍が対決を卑下する。対決将軍が制圧を卑下する。
そもそもこれがおかしい。そういう奴が一番ギルドや団体の空気を悪くする。
どっちもどっちで好きなほうやって楽しめればいいじゃない。
つか今日の争奪は絶対人少ないよな
k1あるからね
今年はソルトさんが4連覇の年
K1はどうでもいいが
真マジンガーが最終回なので23:10には争奪画面で放置
俺も真マジンガー観るから争奪には出ない派だ
>>234 甲刀無双なんて縄跳びの縄みたいなもんだろ
ジャンプするタイミングさえ身につけば簡単に避けられる
最初からストレスなくアクションやろうってのは無理
>>240 大斧がN1出す素振り見せたら陣→無双
おっしゃる通り戦盤で相手倒すには炎玉と無双しか無いんですけどね
ここでまさかの通知なしで争奪に宝物搬入導入。
戦盤で陣→ピヨリ→JAで叩きつけ→起き攻めっていうコンボを開発してみたが、戦盤で起き攻めするのが無理だったww
このシナリオ開始時に争奪システム大幅拡張とか言ってたんだけどな〜
実際は何にも変わっとらん、一体どないなっとるんや
253 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:22:58 ID:ewgKkQRb
七星使ってアイテムしてたら
南天舞踏衣+8出た
乱戦で出た話は聞いたけど激突でも出るとは・・・
せんばんは陣炎→C2ハメだろ
オレはC2ループできないうんこ野郎だが
陣だと攻撃後の隙が大きくてN1出すまでに消火している件
特務中
特務将軍「ヒャーッハハハハハハ!!踊れぇ!五虚将軍共!死のダンスを!!」(無双ぶっぱしながら)
対人中
「対人恐いですぅ;;;ガクガクブルブル」
特務将軍ネタにしておいて何だが、「無双=対人ゲーム!それ以外は無価値!」と決めつける風潮も好きじゃないな。
>>252 それ以降の争奪で、劉備戦だと選択武将(孔明→張飛)が変わったりするようになった。
争奪始まった直後だったし。
今時の特務将軍で無双だけで五虚やるような奴はいないだろう
「ヒャーッハハハハハハ!!踊れぇ!五虚将軍共!死のダンスを!!」
↑
タイピングするの大変そうだよね
五虚は燕扇で行くよ
がんばれば未強化でもイケる
が、時間がかかるから攻撃5だけかな
無双なんて必要無いw
え、ハメなんて必要ないでしょう
つまりこういうことか
性能の高さを指摘されると燕扇使いは紙防御を言い訳にするが
実際は防御体力上げずともなんとかなるくらい攻撃面で優遇されてると
まぁそれは「双剣の無双は強い」と言うようなものだわな
他にすることはないのですか?
>>263 妖杖時代
「エンセン強い!!修正しろ」→エンセンのC攻撃とか全部Jで避けれるだろww
下手くそ乙
トウコ、一撃必殺時代
「エンセン強い!!修正しろ」→あんなの無双一発だろww→属性C4、盾の威力はおかしいだろ
→戦斧とか桜扇のがやべえからww下手くそ乙
補正時代
「エンセン強い!!修正しろ」→補正時代入ってから風援護は必須だな
→広範囲で隙ほとんどないエンセンって卑怯だな
→紙走行
→下手くそじゃ扱えないぞ→まあ強武器だよな
燕扇は前もそれなりに強かったが
今はかなり強くなったな
制圧は知らんけど
使いこなせば相当強いんだけど
いつも使いこなさなくても強い武器が他にあるので悪目立してないって感じか
NPCとはいえ未強化だったら衝撃波一発で死ぬんじゃね?
死なないってことは言い換えれば「致命傷をもらいにくい」ってことだろ
対PCでもその性質は同じなんだから紙防御なんてのは建前でしかないわな
俺は修正しろとは思わんが修正論が出たときに紙防御を盾にするのは納得いかん
ながこんの時もそうだったが、気がついたら修正修正叫ばれるってのも、ずっと使ってる身としては「は?」って言いたくなるんだけどな
まあ燕扇や双戟、双鞭なんかの場合は対決ができてから、ってのがあるか
制圧でもいきなり死亡って事が無くなったから若干使いやすくなった
ガチ殴りしたら1撃で死にますがw
5人集めて柵越しにJAだけで五虚はクリア可能って意味な
とかマジレス
>>269 エンセンの強さがじわりと目立って来たが、下手くそじゃ扱いきれない感があるからなあ
今の仕様だと厨武器って呼べるのは大斧くらいか。
強武器って思えるのは色々あるがヌンチャク、鉄剣、鉄鞭辺りが代表的かな
腕がいるのは50400の装甲を捨てて殺しにかかる燕であって、この燕はN地上判定で貰ったり真無双食らった時点で死亡フラグだから撤退しないのにかなり腕がいたんだが
今の流行ってる防御体力振り体力2回改造のガチムチ鍛錬燕なんてノースキル武器もいいとこ
>>275 そうなるから結局対決はダメになるんだよな。
自分たちでつまらなくしているもんなぁ。
>>274 盾とDだけしてればそれなりに貢献してほぼ死なないんだから腕なんかいらないでしょ
やっぱり対決と制圧で武器の性能変えるべきだな
制圧燕扇は微妙なのかもしれないが対決燕扇は間違いなく強武器
こういう場合にもし対決に合わせて下方修正されたら制圧燕扇使いが困るし
逆に制圧に合わせて上方修正されたら対決では壊れ性能になりかねん
開発者が分かってないっていうのは結構致命的
今の無双は一部を除き、ほとんどの武器が工夫次第で強武器になる
>>280 俺のザンバが強武器なぐらいだからなww
制圧だけ強化するには…
「破壊補正を上げる」 これなら制圧だけに効くと思うんだ!
他の鈍足武器ももう一回りくらい上げてもいいと思う
破壊系拠点を鈍足の得意拠点にする、ってくらいでも
双戟・双鞭クラスなら常時粉砕かかってる位でも割に合うと思う
理想を言ってしまえば双戟と双剣が同時に妨害無しの高楼入って双戟の方が先に落とせるくらいで
>>261 残念。宝物将軍でござる。
嘘です;ごめんなさい。
どちらかといえば制圧将軍です。相手はいつも大使館とかですw
>>282 制圧の鈍足武器の利点なんてほぼ0に等しいしな
双剣とかなら逃げ切れるしスロット後半だから防御2でもいいけど、双戟や双鞭が防御2とか3とかだと死ねるし
なにより破壊にいくつも振ったところで強化に時間がかかるだけっていう
>>278 激突の種類別に武器調整とか面倒な事絶対やらないだろな
対決を実装する前にそういう話が開発者達から上がったのかも疑問だわw
もう対決サーバーと制圧サーバーに分けちゃえYO
>>274 空中の相手にまともにダメージ与える手段持たない武器は燕扇のC1とJCだけで封殺できる
どの武器にも言える事だけど、発動から終わりまでSAだったり浮き判定だったりするのはかなりセコイと思う
と、エン月刀の俺が言ってみる。結局無双頼みになる・・・風鎮身石帯装備されてると詰むけどな
死ぬまで付き合ってくれれば良いけど、やばくなるとすぐ逃げられるしな
次にお前は『お前が言うな』と言う
>>286 大使館相手に無双ぶっぱとか・・・テロリストですかそうですか
>>291 最近、丈夫仕込んだ偃月刀が増えたよな。
エンゲツは大斧ほどうざきないなぁ
JCにしても割と付け入る隙があると思う
燕扇って別に紙じゃなくね?
ほぼ常時防御2倍だし50400でも固い
それに補正きて上昇高いから万が一地上で2倍evoとかくらっても意外と耐える
究極発動させるまで敵さんほったらかして
丈夫うぜぇとかないわ
要塞野良で残り8、9分まで敵さんと仲良く強化して敵に丈夫持ちがいたらうぜぇですか
大斧使いじゃない
エンゲツ無双ないと対人弱め
チャージはガードされたら死亡フラグたつぐらい隙が馬鹿でかい
砕も上手いやつには二度も通用しない
曹操で本格枠改造の羽扇砕衛25000で売ってたんだけど
これって安い??
>>295 真無双逃げ、斬鉄剣ばかりの現状でお前は何を言っているんだ
>>296 序盤死にが一番やっちゃいけない事だから速攻なんて中々できないんでしょ
てか不明部屋建てろ不明部屋。
今の対決の堅苦しさが一気になくなるぞwww
偃月刀ほど使える技と使えない技の差が極端すぎる武器もないような気がする
2000・3000では1強ではあるけどこれで盾に下方入るんなら
絶対どこか他の技を使い物になるレベルまで上げなきゃ釣り合わんだろう
燕扇なんて腕いらないだろ
適当に盾とかJAとかしてればいいだけじゃん
空中判定あるから.たいした反撃うけないし
盾ばっかしてくる燕扇とかカモですけどね
>>299 真無双狙いなんか狙撃しろよ
斬鉄はたいがいの武器ワンコンボキルだし斬でも空中半減だ
>>300 そう!
だから丈夫に文句言ってる奴はPTでやればいいんだ。
さっさと相手の武器を確認して大斧とか晩成いたら追い掛けまわせばいい
大斧が晩成なら全武器が晩成になる
昨日対決やってたら、開始早々味方の直槍使いが敵を撤退させてたが
後々見たら、相手は鉄鞭だたt
直槍って強いんだなっと再認識した、しかも身分低かったしな
308 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:17:22 ID:BLQRdr4a
鉄槍もとにもどせとは言わないけどちょっと酷くね?
まだ制圧では使えるけど対決じゃ完全にゴミになったぞ
ダッシュとJCが使えなくなったくらいでゴミとかご冗談を
ジャンプしたら落下しかないという
リュウビソウソウ闘技2対2で立ったら入って来いよ〜
312 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:22:36 ID:BLQRdr4a
ダッシュもJCも重要だろ
じゃあエンセンのDとJCも修正しろ
>>312 別に修正されようがされまいが構わないけどそのりくつはおかしい
>>309 Dは別にあれでいいけどJC全く使えないからゴミだよ(笑)
×ダッシュやJCがゴミとかご冗談を
○鉄槍がゴミとかご冗談を
燕扇に殺されてた頃はそうでもなかったけど、
むしろ攻撃を見切ってかわせるようになってからイライラするようになった。
いくらこっちが攻撃よけて反撃しても空中判定だもの。
無双で倒そうにもぶっぱでもなきゃ無双だけで倒せねーから削らなきゃいけないし。
もともと鉄槍ってインファイト苦手じゃね?
修正前のJCとDでヒットアンドアウェイが強かっただけで
318 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:33:04 ID:BLQRdr4a
>>317 苦手ってほどでもないがN2のせいで得意とまではいえないな
みんな忘れているかもしれない(どうでもいい?)が、今日と明日は争奪です。
とはいえ・・・
今日は過去と同じ戦場で、勝っても負けても影響が薄いしな・・・;
目玉は明日劉備が属領化するかどうかくらいかな。
N2が範囲狭いからな。槍だがリーチない。当初から言われてた。その後、Dオンリー戦法が流行って修正。
そうか?リーチもN2以外長めだし、C3が高性能だから結構強いと思ってるんだが。
まあ何より、今はゴクチンキラーの着火無双が一番強かったりするんだけどな。
>>322 c3だすまえにゴミクズのN2ださないとだめなんすけど
N2短いせいで結局は近づかなければならない
>>319 過去の例からして曹孫戦はあの辺りで一進一退って感じだしなぁ
N2外してもC3ラストで当てれるのがいいとこじゃね?
327 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:46:52 ID:P0FweFkK
鉄槍は符水付けて殴りまくるか、着火無双だな
JCはちょっと修正してほしいねえ
現状だとジャンプ中に無双うたれたときの、時間稼ぎくらいにしか使えない
>>306 究極前提で5、6スロット埋める武器が晩成だろう。
全てじゃない
>>326 N当てられたらジャンプ連打されて回避される
鉄槍て対決じゃ今スロ位置以外目立ったとこあるんだろうか
火力ある攻撃はC3とevoだけで着火無双は無双が発生遅すぎて発動見てから無双合わせ余裕でしただし
対決で他の武器と差別化するなら符水装備して陣とか盾連打でうざい壁がいいかの
属領って何が起きるんだっけ?
332 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:52:01 ID:2hxLj8A7
>>321 なんだかかわいそうになってきた・・・。もう友人関係ぼろぼろになるだろこんなのやってたら。
何歳なんだろう。
仲買手数料10%も地味に痛いぞ
336 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:58:28 ID:1T4n2yu6
紙防御ってのは上昇値30以下を言ってくれ
双剣エンセンは上昇値40くらいあるだろが!
まぁ復帰戦が圧倒的有利なんで一定期間ってのはほぼ有り得ないわけだけどな
あの兵士差は有志を募って警備の手薄な所を突いて蜂起したってイメージ
対決鉄槍はマゾイな、対決に適性ないだろう、鉄槍。
鉄槍、将剣、爪あたりは、完全に制圧用と思ってる。
340 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:01:57 ID:yZWG+Glw
しかし、ゲームショウで宣伝しても
新規や月曜日に始めようとした奴が劉備領が無くなった事を知れば
辞めていく奴も多いだろうな
そういや、フレと弧刀と朴刀のリーチ比べたけど、朴刀のほうが長かったぞ
最近無双部屋にやたら格の低いやつらが入り浸ってんだけど。
向上心は買うけど、戦犯にはなりやすいわ、反省の色はないわ、最悪無言抜けってマナー悪すぎる
「誰でも入れる部屋」ってのはわかるんだけど、相手車騎以上が2人とかいて普通に入るのが理解できないんだが
それにより、過疎なのに更に部屋選びも難しいというね
精鋭部屋にいけばいいじゃんって話なんだけど、集まりが悪いからどないしようも。
チラ裏すまん。でも多すぎて我慢できなかったんだ。
属性玉メインだから体力不足を補うアイテムを持つ余地が無いのもな
>>336 ヒント:防御基本・体力基本値、HP補正、着火・斬ダメージ
防御というか耐久力って表現が正しいな
さっきから雨ばっかりなんだが何か補正とかあんの?
この前ハンデ無し無双格に什長を引き連れた3人PTが敵にいたっけな
ギル員か何かかもしれないけど演習でもやったほうがいいんじゃないだろうか
>>343 それサブじゃなくて新規の人だろ
ニャンニャンで勝手に飛ばされるから藤重に言え
激突革命なんだよ
>>333>>334 ま、みんなその属領が嫌だから初期領土が少ない劉備が人が少なくなって乙ってます。
だとしたら前シナリオは一体・・・確かに劉備も乙っていたが何故孫権が村、村と馬鹿に
されるほど乙っていたんだろう・・・?
にゃんにゃんは容赦ないからな。
実装されたころにやってみたらR5俺だけとかだったわ。皆尉官か一番上がヒ将軍だったから一言断ってから抜けた
獄刀の防御上昇は少し低すぎると思うんだ
長棍の攻撃みたいにほかの上昇値が高めに設定されてるわけでもないのにさ
基本値が高めとはいえ、鈍足でこの仕打ちはひどい
2スロでR5上昇=29ってなんなのよ
総合的に獄刀が弱いとは思ってないし、好きだから使い続けるけどさ
鳳凰いらないから移動5か防御上昇4上げてくれないかな
防御改造しろ
354 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:50:05 ID:LL92UgtD
正直鉄槍はD、JC、符水修正前だと対決で使えた。
つまり対決だとバランス取れてたんだよ!!
制圧目線の修正してんじゃねーよ!!
地上無双も強いし、鳳凰も強いんだから、別に攻撃偏重にする必要ないでしょー?
防御改造の防御鍛錬4でも別に火力不足は感じないはず
>>354 堅牢がガンだからな 粉砕と堅牢残したいからやったんだろうけど
Dだけでよかったのにね
チョソウノJC修正とレベルが違う修正されたしな 鉄槍JC何に使えばいいのかw
357 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:56:50 ID:LL92UgtD
まぁ何が言いたいかというと
●武器はできるだけ下方修正しない。
●出過ぎたとこは硬直増やすなど少しだけ修正する。
●他の使われてない武器や使えない刻印等を上方修正する。
開発、運営には修正入れるならちゃんと使ってみてほしい。
行き過ぎた修正はしてないか等
攻撃補正で萎えたけど、最近の修正は結構できてると思う。
蛮拳に混ざって斬鳳凰かけてJCと突ばっかりしてくるガチムチ獄刀がいた
地味にウザイ
>>356 てことは粉砕、堅牢なくすだけでよかったんじゃね?
究極のバランスとるって言って究極変えればよかったんだよ。
粉砕→ジャンプ力2倍
堅牢→自分がいる拠点内のみ耐久力1.2倍
とかで
おい、対決ぶっぱ対策を爪で考えたぞ。
硬骨+毛皮+究極でHAだから、50320とかでぶっぱにガンガン突っ込んで、無双食らったら究極発動すればいいんじゃね?
無双抜け出来そうだし。欠点は爪の使いづらさ
激突娘娘「私はアイテム部屋という、この世に不必要なものを排除しているだけだ!」
>>359 堅牢は去年のTGSだっけ?あの時公開された時からさんざ「防御二倍とかさすがに全体じゃないよな」って言われてたんだけどね
逆に言えば自分がいる拠点や、一番近い拠点が防御二倍なら何の問題もなかった
自分がいる拠点のみなら、防衛しながら瓢箪稼ぐなんてかなり無理があるから、三倍でもいいかもわからんね
だが粉砕がジャンプ二倍とは一体どういう発想だ
>>360 HAで襲ってくる蛮拳なら何度か見た
でもHA状態じゃないと向かってこないチキンだったからJC厨ほど厄介じゃなかった
足の骨粉砕
>>365 移動力があって追撃できそうだし、対決じゃ珍しい爪なら革命を…!と思ったんだ。
番犬は演習で毛皮SA見たことはあったしね
それジャンプ力低下するんじゃね?
>>364 鉄槍のJC元に戻すなら楽しそうじゃんw
鉄槍JCは上方向に移動するよう修正すればよい
ちょっと毛皮鎮付けた爪作ってくる
対決野良で使うと蹴られそうな武器ランキング
1位 幻杖
2位 甲刀
3位 戦斧
4位 羽扇
5位 斬馬刀
PICK UP 双鞭
異論は認める
ジョインジョイン甲刀
しまった・・・
この流れで鉄槍を忘れた・・・
>>371 硬骨使わないならともかく、硬骨毛皮なら多分鎮いらないと思う。あーそうか究極維持難しいかな?
毛皮符水出たらやばそうだな
376 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 16:43:28 ID:BLQRdr4a
鉄槍D、JC威力さげていいからモーション戻してほしい
てか爪って相当マゾいよなww。制圧でも全く見なくなったし…。
マラカス、シンバルン、ザンバ、爪←new
>>364 粉砕は破壊関係でやっぱり有利って事で全く違う物にした方がいいかと。
これに合わせて鉄槍JCも元に戻せば面白そうだし
急降下してくる宝剣JCも面白いのではないかとw
敵が攻撃しかけてきた時に使えば簡単に遠くに離脱できるしね
斬馬刀 将剣 戦斧 鉄槍 爪 羽扇
確かに今の仕様じゃ辛いけど頑張ってるなーって思うくらいで味方にいても不快には思わない
野良で一緒したくないのは
甲刀 幻杖 鉄剣 朴刀 長棍
らへんかな俺は
双剣と将剣は?
あ、ジャンプ2倍にするなら粉砕って名前変えなきゃだけどね!
オフの鉄槍JCは移動距離短い・遅い代わりに空中で方向転換が自由にできる、ってのがあるな
これはこれで面白いかも
383 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 16:51:07 ID:BLQRdr4a
粉砕そのままでランスロに破壊二倍があればいいと思うんだ
そしてJC、Dをもとにもどす
破壊2倍とかほざくの制圧やったことないバカだけだろ
ここ最近、ずっと将剣で対決してるよ
40332の砕覇なんだけど、乱戦の時の砕や広範囲高威力属性の覇での支援はなかなか優秀だと思う
雷や風つければ二つの属性を兼ねられるしな
それに序盤の対人は1VS1なら速攻スロのおかげでかなり強いんだぜ
攻防の上昇は悪いけど攻撃は倍率高いしNの振りも早いからさほど気にならないし、体力のおかげでそこまで紙という訳でもない
ただ、鎮身をつけていない相手でも乱戦状態だとほぼ無双を落としてしまうのと、ぶっぱのいい的になってしまうのが欠点
>>383 それ実質元にもどってるじゃん
ランスロ破壊2倍なんてなんの解決にもならないしさ
制圧でも対決でも鉄槍は今のでいいよ
あれだけ硬くて殴り合いがまあまあ強くて極鎮食える無双持ってるんだから、いまの対決でも十分使える
修正ショックが落ち着いたら、きっとまた見かけるようになるよ
>>385 最後の1行はお前の腕が悪いだけだ
当て続けられるけど落とすで文句言っていいのは双鞭無双だけだぜ
388 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 17:05:57 ID:BLQRdr4a
対決将剣は盾衛がいいと思ってる
覇もすてがたいがC5でも代用がきく気がする
対決将剣はC1に陣あればあとはどうでもいい希ガス
>>379 幻杖、鉄剣はなんとなく分かるが
甲刀、朴刀、長棍はなんでだぜ?
甲刀、長棍は速攻できて晩成武器の強化を遅らせることができるし、朴刀はなんだかんだで耐久力があると思うんだが
腕が悪いというか将剣も双鞭もラガーには弱い無双だからなぁ
あれ最近盾覇買っちゃったんだが・・・失敗したかな
と思ったけどzoomeにある長棍の対決動画見たら長棍も蹴りたい気持ちが理解できた
おい、双鞭PTにフルボッコにされた俺に謝れ
双鞭の異論は認めないぜ!
双鞭×4でC5を馬鹿の一つ覚えみたいに連発してれば勝てるからな
だが大斧覇×4各属性、てめーだけは所見に限り許す
幻杖無双できるんじゃないかと思ってベッドでやってみたら腰痛めた
>>390 甲刀、長棍は相手がガチムチ構成だと使えなさ杉。最近流行だし補正のせいで速攻も難しくなっちゃったからね
こいつら全く前線で殴らないしまだ妖杖辺りでNPC化して幻影連打しててくれた方が嬉しいくらいいらない
朴刀はおそらく50321か40332らしき鍛錬でだらだらフル強化した上でぶっぱをするという訳の分からない輩が多いから、武器自体に問題はないんだけど使い手に残念が多い
>>397 甲刀無双走法を編み出して世界を目指してみる気はないか
結論から申し上げると、ろくなアプデされてないってこった。
少なくとも対決は前の仕様の方が楽しい。
対決は実装直後の、皆好きな武器でギャーギャーやってた頃が一番楽しかった
効率?なんすかそれ?って感じで非常に面白かった
>>397 是非君には太い棒をもって砕棍無双を試して貰いたい
存分に目を回してくれ
>>404 禿同
自分の好きな晩成や鈍足が自由に使える!楽しすぎwwwww
って感じだった・・・・
いまは味方の武器にケチつけてるという
ID:/2lW0eQ8の人気に嫉妬!
>>397 双錘無双にもチャレンジしてみてくれ
そういえば双鞭無双の真似して階段から落っこちたって書き込み
昔無かったっけ
>>397 ペットボトル二つもって双鞭無双やって
階段から落っこちて怪我したやつが以前いた気がする
次は
誰か桃扇無双にチャレンジする猛者はおらぬか!
すまん、次は長棍無双も試してくれ
>>408 こんなくだらん書き込みでかぶるなんて
412 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 17:31:34 ID:P0FweFkK
掃除機のノズルを槍に見立てて
振り回したことぐらいはみんなあるよな
獄刀盾
ペットボトル持って砕棍Nならやった事ある
鍬持って大斧Nなら・・・・
俺無双じゃないがソウルキャリバーのOPのシャンファの演武見て太極剣買って実際に練習したころあるのを思い出したwww
鉄剣C3やってみれ
難しいからww
C4ならわかるがC3簡単だろw
>>411 まさかかぶるとはw
こっちもびっくりだ
>>412 物干し竿で直槍のNのまね よくしてた・・・
>>418 やってみればわかる
デンプシー並みに腰に負担がかかる
>>418 いやいや
あの高速腰捻りはヤバイと思うぞ
絶対に腰イワす自信あるわw
宝剣とか牙壁の無双は楽勝だろうな
>>422 いや牙壁は腰を落としながら跳ね続けなければいかんから相当しんどいかと
だれか長双刀無双やってこい
定規二本持って双剣無双の真似事を早朝の公園でやってたら、子供に笑われた事を思い出した
>>426 当然そのガキにはD→陣お見舞いしてやったよな?
>>412 俺陸上部だけど、投擲用の槍でハンマー投げの練習とか言って直槍無双してた。
話ぶった切ってごめんけど、無双のPT募集スレPart8が990レス超えた。
次スレは作ったほうがいいか、それとも本スレに統合したほうがいいか、どっちがいいかな?
PT募集スレが1000進む間に本スレは54500進んでる。(このスレが実質242)
統合したほうが閲覧者が本スレの多い分PTやフレ募集しやすいと思うけど。。。
闘技回しのレスは専用掲示板に追いやればいいし、
>>1にも補足しとけば問題と思う。
PT募集スレの現状は闘技回しのレスばかりで、逆に本来の目的を阻害してる気もする。
そういや東急ハンズでながこん買ってキリクの演武の練習もしたことあるww
つーか醤油のC3無理のあるモーションしてるもんなw
なんでそんなに捻って後ろ向いて切るのってゆうwww
簡単そうで難しいのは将剣C3
反復ステップが相当速くないと無理
>>429 日本語が変だった。
統合したほうが、本スレの方が閲覧者多い分PTやフレ募集しやすいと思うけど。。。
闘技回しのレスは専用掲示板に追いやればいいし、
>>1にも補足しとけば問題無いと思う。
に訂正。
物理的に無理なのは双剣C3
>>429 原則として、1ゲームあたり1スレッドにしましょう
ってあるのに無双だけで最低3つはあるのでPT募集はなくてもいいだろう
闘技回しなんかどっか掲示板でも借りてそこでやってくれって感じだ
エン月刀無双や砕棒無双、腰を落とした上で回転がゆっくりすぎて地味に難しい気がする・・・
鉄槍無双の最後のびょ〜んは憧れる
ランク付けると
無双の部
難易度最高:双錘真無双
2位:長双真無双
3位:鉄槍真無双
人外の域:幻杖真無双
番外編(技術不足で再現不能):燕扇、羽扇
投弧刃のくるくる足くぱぁも難しそうだのう
桜扇や燕扇もかなり無理があるだろう
飛び道具を射出しないとしても扇浮かせてるんだぜあいつら
あと羽扇も宙に浮かんでるし
双錘無双って後ろ回し蹴りじゃなかったっけ?
>>437 ナイス補足w
>>439 そこは両足揃えて地面を滑る感じでお茶を濁せばおk
C4の部は爪がダントツで難しそうだw
というか鉄鈎は無双もかなり無理があると思うんだな
フローリングの床で靴下はいてればいけるかそうか
443 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 18:04:26 ID:0QvT4p5U
宝剣簡単だな
真無双とJC以外
>>443 じゃあ早速突をやってもらおうじゃないか
こうして無双スレの住人達はwii以上に激しく動く事になり、ダイエットに成功したのでした。めでたしめでたし。
二人とも忘れているようだが宝剣突は低空頭突きの後の着地で前転するんだぞ
>>448 バレーの回転レシーブみたいな感じ・・・か?
だれか甲刀系のJC再現してくれないかな
>>448 あぁ・・・したさ・・・着地は失敗したがな・・・
周りの雑兵が笑っていたのをよく覚えてるよ・・・
誰か夏圏の勝利ポーズをやってくれ。
双剣のC3は鉄棒を使ってその場回転と言う縛りなら可能
超高速C3になるけど
みんな、直槍とか木刀甲刀のリアルJCの仕方分かったよ。
ベランダの壁になんとか紐をくくりつけて、逆側を腰に結ぶんだ。
そしてベランダからジャンプ。あとは持っている棒で空気を切るだけ。
もっとハイレベルなやり方あったら募集。↓とりあえず今度これうpしてみるよ
搭乗前の飛行機にに紐をくくりつけておき、非常口から飛んで無限JCしてみた
今、彼女に裸で蛮拳の負けポーズさせてきた。
ID:BLQRdr4aこのバカ鉄槍厨かww
おまえみたいなDとJCしかできないやつはカス
空気嫁
斬鉄って味方に風か氷持ちいるとかなりいいな。
逆に風食らいやすかったり青側だと不便だけど。朴刀はカモりやすくなったな。
今日になって激の最中まれに、キリトリ線みたいな点線でできたデカい黒丸が
本当に一瞬、手前から向こうに飛んで消えてくんだけど何だろう
>>429 PS3の導入により人が今より増え、新規がフレ等への告知を行う可能性が出てくる。
現在の状況を考えるとスレの統合が好ましいが、今後の事を考えると「PT募集スレ」が
存在しても良いのではないかと思える。
自分としては、スレを統合し、PS3の導入時に「PT募集スレPart9」を建てるのが良いかな。
>>459 鯖も同じかまだわからないしな。
おれもその案でいいと思う。
>>458 妖術兵長の氷か兵長拠点の投石がちゃんと表示されなかったんじゃないかな?
ってか、このバランスで新規獲得しようとしてるのか?
やめとけやめとけ、調整が先だ。
●宝剣「突」の粉砕中の効果について、戦場のあらゆる建造物を破壊できる効果に変更しました。
こうなれば俺の宝剣突もきっと・・・
いきなり拠点の壁をぶち破って登場してやんのさ
要塞改の上の通路で閉じ込められても壁を掘り進んで脱出できるぜ
左右の石に陣取られて閉じ込められたけど、ひどいいじめだよねアレ
>>463 バランスを調整しても金が儲かるかどうかは分からない。
まずは金を儲けて暇があったらバランス調整だ。
>>458 そのバグが出る時って何故かいつも近くに戦車拠点があるんだよな
オンゲはまず人集めてなんぼだと思うよ
新規狩り「人や新規がいくら集まろうが、我ら義が異常に高い校尉軍団が1匹残らず排除してくれるわ!!」
運営が人並みの脳みそ持ってたら、PS3実装と同時に格は義縛りになるだろうな
人並みの脳みそがあればな…
>>469 人並みの脳みそ()笑い
義縛り(笑)
あれれwwwwww最近無双始めた方ですか?wwwwwwwCJGJって言いたい人ですか?wwwwwwwww
ねぇねぇそんなアプデあると思ってる?wwwwwwwねぇwwwwwwww
無いよ・・・そう思ってないとやってられないよ・・・
●身分が「校尉」で義が1000を超えてる場合、昇格しないと激突が出来ないように
●格「新参」では改造をした武器は使えないように
あと他に必要なことってあったかな
合成アイテムを使えなくしました。
これで極玉とかは合成アイテムの対象になるので使えなくなる。
極玄武ぐらい使わせてやれよ
>>464 想像したらふいた。
よし奇襲だぜ!と壁ぶちやぶっていったら、ちょうど敵が無双してておつるんですねわかります。
>>470 俺もあって欲しい
そう願ってる
せっかく新規が増えても心無い新規狩りに狩られるのは切な過ぎる
>>471 上は試験通らない奴の居場所が無くなるので実装は100%ない
下は課金減らす可能性があるし新規狩りを減らす要素としては弱いので100%ない
これだけ長くやってるオンゲでは新規狩りを無くすのは不可能
そういった何かを制限するようなシステムより新規がより長く遊べる方策を取るのが賢いしな
台湾運営のように太っ腹な新規キャンペーンや毎日プレイで得するイベントを繰り返す方がいい
双戟で畑を耕せるようにしました。
畑には果物が即座に実り、体力を回復できます。
ただし、畑を耕すたびに武器の切れ味が落ち弱くなります
>>476 なぁに同時に昇格試験を緩くすればいいんだよ!
制圧で拠点跡地に乱戦にあるクリスタルを置いてみるとかすればちょっとは楽しめるようになると思う
気のせいですね・・・
●2つ以上上の身分に上がるための義が溜まっている場合、
(例:校尉の場合2つ上の身分は偏将軍。つまり義2000)
昇格しないと演習以外の対人激突に出られなくなりました。
これなら本当に試験クリアできない人も、クリアするための軍資金や貴石を探せるし、
新規狩りにとってアイテム・特務しかできないのは屈辱だと思ったので効果があると
思ったのですがいかがでしょうか?
エロ副将のおしょんしょんでご飯炊きたい
むしろ2倍の義を獲得したら、功績を称え自動的に昇格でもいいだろ
>>478 最悪のパターンを出してくるなw
武器の長所を削いでいくような最近の修正もそうだが、
難易度を下げてゆとり仕様にすればする程サービス終了が早まるのがわからんか?
>>479みたいに余計なことは実装しないで欲しい。
激突(制圧)のシステム自体はいいから、武器修正とかだけしてほしい。
武器に属性付与とか頭おかしいとしか思えないわ。
目指してる所が完全にユーザーの思いと違うんだよなぁ。
いっそ昇格試験なくせばいい
正直あんな簡単な試験すら受からない人がやっても楽しくないゲームだから、
試験クリアするまで激突できなくていいよ
低確率でレアドロップ出るようにしようぜ
良武器の良刻印は一応レアなんだろうけどちょっと違うんだよなー
PS3で出るっていうなら今までのような怠慢な運営に関しては少なくとも多少は改善されるだろ
今度はプレイヤー自体の問題が出てきそうだが
>>483 直接対人に関わる所以外は緩いくらいで丁度いいと思うけどなぁ
敷居高くして排他的思考をはびこらせるよりはいいと思うんだが
>>486 長くやってれば確かに簡単なもんだな
初めてやる人を無視したそういう腐った目線で運営しないよう願うばかりだ
もうR5武器だけにして精鋭格以外全部消せよ
>>487 無双格で七使わずともR5、+7
たまに拾える極玉など行商800売りアイテム、粉末染料
・・・・え?そういうのじゃないって?
台湾無双いこうかな・・・
前の方がバランスがいい。
特に対決はおわった。
もう何でもあり状態だわ。
ってか、引き時で・・・あるか。
運営も開発も酷いが、悪質プレイヤーも酷い。
おわた臭がしているでござる。
台湾無双も新参狩りあるが
激選択画面で相手の部名の平均が見れるのがいいわ
衛士だけなのに部名Bとかあるからな
スレ汚し失礼
TGS2009の三Onのシリアルが余っていたら他のシリアルと交換してくださいませんか?
ご協力いただける方は
[email protected] までご連絡ください
よろしくお願いいたします
無双ぶっぱをやめさせようとして、攻撃補正を掛けたら、余計に激無双ぶっぱが増えたでござるの巻き。
爽快感を増やそうとして、符水を弱体化させたら、無双ボタ落ち大発生で爽快感が減ったでござるの巻き。
バランス調整と称して、大雑把に調整しといたら、ゲームが実につまらない状態になっていたでござるの巻き。
儲けようと思って、ケチに徹したら、結果的に収益が下がっていたでござるの巻き。
>>493 遠慮せずに台湾無双逝け。
徐州鯖にアカウント作って、絶望して来いw
>>476 上の将軍格ならともかく、校尉・都尉辺りで落ちるやつはまずいないだろう。
どんだけ下手でも3回もやれば出来ると思うぞ。
え?ホントに出来ない人がいたらどうするかって?それはちょっと…うん…
今日は久々に争奪出てみるか・・・と思ったら劉備がいないでござる
だけど挨拶将軍のせいで、
激終わった後みんなとりあえず「おつ」って言っちゃうから
戦後の座談会にならんなぁ〜
BB時代の校尉は時間制限も今よりきついし無双武将も弱くなくて
20連敗くらいしてた記憶がある
504 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:47:22 ID:w80A/AWH
次のアプデで大斧JC、蛮拳JC、真髄、くらいは修正してくれますよね^^
投弧刃の赤逃げぶっぱもなんとかしてほしい
補正はもう戻る希望がないので捨て置こう
ガチムチ代表・癌の丈夫をなんとかする
対決視点で見れば取り合えず大斧が消えてくれればいい、鳳凰も相対的に空気になる
鈍足ボーナスの破壊補正を現在の2倍以上にして攻撃スロ5以降の武器は全てN倍率8・8・10にする、これで制圧も鈍足晩成も選択肢に入れる
武将拠点と兵糧武将の耐久力2/3くらいに 補正入ったのにNPCの耐久が下がってないってのがまずおかしい。これで対決でも兵糧篭りも減る
こんだけやれば良ゲーになるんじゃね?
符水と補正を戻すまでは行かなくていいから効果と上限を上げてほしいわ。
特効極符水のガチムチがまず倒せなかったってぐらいだし、二倍や破竹属性攻撃がまた火吹くかもしれんけどさ。
みんな対決しかやらないと思うんだけど
堅牢のバランスブレイクっぷりも忘れないであげてください
符水とか自動回復の速度が下がったせいで
炎に耐えられなくなって真無双ぶっぱが増える要因の1つになったけどね
回復量減らしてもいいから速度を1秒おきに戻してくれ
真空書で双剣陣の範囲とかうpするん?
フレになると人の家勝手に入れるのやめてほしい
晒しスレで有名なボイチャやってるくさい3人PTの対決部屋入ったんだけど、ずっと3人まとまって動いてた
なんで対決が糞ゲーっていわれているのかがよくわかる
512 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 21:02:08 ID:P0FweFkK
符水は今ぐらいでちょうどいいだろ
孫67500 曹60000
16:4
最初だけ報告 後はよろしく
515 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 21:04:53 ID:6zBBICbU
争奪はじまった?
誰か今の状況を仕事で急に呼び出されて涙目な俺に教えてくれ。頼む
珍しく孫権側に尚香様がいない
曹操側は曹操がいない
藤重軍優勢
実況「あ〜!曹仁君の顔面ブロックだ〜!」
>>510 戦闘後の家に帰ってフレが立っていたらそのまま回線抜きたくなる時がある
一人で黙々と遊びたい時もあるから毎回断るのも悪いしなぁ
ギルメン21人、フレ18人。誰もINしてないや
回廊行くか・・・(´・ω・`)
一人で遊びたいとき用にサブ作った
メインの義を抜きそうだ
今回は今シナリオ争奪皆勤賞の小喬はいないのかな?
孫権 vs 曹操
甘寧 夏侯惇
周泰 夏侯淵
小橋 張遼
孫権 曹仁
呂豪 馬超
符水は空中判定攻撃の多い武器と組み合わせるとどうしようもないからな・・・・
てか空中判どうにかしろと。
>>505 特に攻撃スロ3以下は668か468くらいでも良いんではないかと思う
あと移動もそれなりに加味してほしいもんだ
げぇっ、孫権!
いつも気になるんだけど後から来た武将って何故かみんな争奪に出てないよね
出てるのは孔明くらいか
対決鉄槍がマゾいとか思ってるやつにハッキリ言ってやる!
対決/制圧問わず
鉄槍JCはキモイ! 酔うわ!
3D酔じゃねー JC酔するわ!
同じモーションで溜めを長くするからキモイ!そこんとこ開発よろしく!
>>510>>519 俺の知り合いにフレになる前に、予め部屋に勝手に入る事ありますよって宣言してる人いるな
そもそも嫌ならフレ断ればよかったんじゃないか?
FLの状態の横にコメント入れれるようにならないかな。以外と重宝すると思うんだが
厨房出陣って負けフラグだよね確か
532 :
458:2009/09/26(土) 21:49:41 ID:M7NBOSjR
>>461 なるほど、そういうのありそう!
>>462 もっと太いがな…
>>466 よかった、自分だけじゃなかったのか…
最初目がおかしくなったのかと思って焦ったよ
今も直ってはいないけど何か安心したわ、皆d
孫権いるのかよっ!
孫権、字は仲謀。
今シナリオになって出席率が上がった(ような気がする)が、
出陣すると負けるという君主なのに縁起が悪い人。
前回は孫権出陣=争奪負けるという法則を破ったが果たして今回はどうなるか・・・
一方曹操陣営は・・・
また子桓と仲達としんちゃんサボりかよ!!
野良なのにPTとしか当たらないので糸冬了
小喬タソはとても真面目な子。
それに比べて凌統と放火魔は…
おまけ
劉備陣営は孔明来てから燕人と美髭公のサボりが激しくなった。
拠点報告しようよ・・・
破壊拠点あるかどうかぐらいは報告しようよ・・・
>>538 「破壊拠点報告なんてしたら…破壊無し武器持ってる俺が際立ってしまう…っ!」
鎮火符両節棍43302悪くないな
総大将以外は大丈夫
孫vs曹
57000VS42000
貢献度、連勝数共に孫権が圧倒
初期から兵力差が倍になっとる・・・
校尉で高戦績の場合
INしたら所属武将が不法侵入してて
所属武将「ふむ、貴様の戦績ならば将軍にしてやるのも悪くはないな」
って言って新規を強制的にチュートリアルへ放り込む要領で昇格試験をさせればおk
最近仲謀がいても争奪強いね、孫権軍
曹操が弱くなったのかな?
破壊なしの糞ヤロウと当たって、案の定そいつの担当場所が高楼戦車であるゆる目がないまま負けた。
サブはじめて校尉になったがこのゲーム新規にはきついな
まず貴石がでない
そこで仲買ですよ
破壊なし校尉が入ってきて連勝オワタ
孫権出陣=争奪負けフラグは尚香か小喬出陣で無効化しているのかもw
仲買に鍛錬済のR1R2武器格安で売りたいけど
サブに買われると癪だから売りたくない
味方が落ちて連勝ストップ
拠点勝ちできそうな所で落ちられると怒りも2倍だな
>>545 校尉で貴石そんなに必要か?
サブでR4使ってるけど4vs4なら全然減らないぞ
むしろ余るから無理に削って鍛錬してる
差縮まらずひらいていってるな
にしても参加700人かぁ
過疎ってんな
>>552 新しい武器が使えない
もらえるR2しかない・・・
R3つかいたいぞおおおおお
主要都市がかかっている
負けたら属領
勝ったほうに武将が来る
これ以外の争奪はあまり行く気にならないな。高感度上げたい武将も出陣してないし。
>>554 俺みたいにスレチェックだけの人もいる。
争奪なんて意味ないしな〜。
対決部屋いっぱいたってる。
多節使い始めたんだが、もしかしてC3ってN2から繋がらない?
....... ____ | |
/⌒藤 ⌒\ | | 白熱してるように見えても
/( ●) (●)\ | | 終わるの0時前後って決まってるんやで?
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ | |
| |r┬-| | ガラッ | |
\ `ー'´ / | |
, ´ ` − ´ ` 、 | |
/ ヽ | |
/ '、 | |
l / '、 | |
| l '、 | |
l l 、 | |
! ヽ─‐ ´ ` ー __ 、 ヽ, | |
l / ト 、 ヽ、 | ├─────
l / { \ ヽ、 | | f⌒
l ! l ヽ、 `ニづ
l l l ` ー 、_|
ノ l l |
/ ,ト、、 _ 丶 , , 彳 | |
/ / }` ー = _ −= = ' ´' ´ l | |
/ / /ヽ、 || _, -─{ | |
{ u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l | |
560 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 23:11:20 ID:yOJLcnIb
さっき仕事終わって急いで帰ってるけど、間に合わなそうだな…。
今日は孫権の勝ち濃厚なのかな?
>>559 アンタは去年の夏以降争奪の日に出勤したことないでしょーがw
>>552 サブ作ってみたけど、都尉になるまで石まったく使わずに全五種が7、8個
分からずに鍛錬したりすると結構困る事になると思う
昔みたいに昇格するたび石貰えたりしないしな
すいません
争奪どうなりましたか?
山田12 馬超3
馬超が死んだら孫権軍5人vs山田
おい最近曹操弱いぞ!
争奪勝てねぇんじゃわざわざ劉備から転生した意味ねえだろが!
終わった
山田は小橋タンに討ち取られますた
孫権 15043 vs 0 曹操
周泰なめんな
実況、お疲れ様でした。
今日は戦場も過去の争奪と同じだったし、お互い消化試合だったかも。
今回の争奪の目玉は明日劉備が属領になるかどうかですな。
残念ながら曹操軍は弱体化しとるね
脱蜀組か何かしらんが激でも弱かったし
なんで同じ場所を取り合いしてんだか
マジ意味ないな争奪って
シナリオ開始当初は曹操が統一有力だったけど、孫権が統一するかもな
早めに孫権に行ったほうがいいぜ
孫権が強くなったのもあるかもしれないけど
シナリオ初期の勢いを考えると確実に弱体化しとるなw
>>567 曹操「お前みたいな奴のせいだろーが!おのれ…残念を流して我が軍の弱体化を謀るとは…これが臥龍諸葛孔明の策か!!」
孫権「どうでもいいけど、うちには絶対来るなよ。」
まさかの孫権統一か
でもどこが統一してもでっていうですよね
統一したらなんかあったっけ
統一回数が1増える
のみ
それくらいのわずかな特典であっても、みんなそれが欲しくて強い国に行きたがるんですよね。
ま、強い国に行きたがる最大の理由は「属領に住みたくない」でしょう。
明日属領になるかもしんない某国の乙っぷりが、わかりやすい例。
…何で味方同士固まって動こうとする人(しかも将軍)がいるんだろう
離れようとしても追いかけてくるし
何度こっちくんなと思った事か
…対決でも相手が近くにいない強化中の時に
他人の狩り場に駆けつけてこないよな?
一体何がしたかったんだろう
580 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 23:55:27 ID:ewgKkQRb
('A`)真マジンガーの最終回が酷い事になったので
争奪で気晴らししようと思ったら今日に限ってもう終わってるとは・・・・・
こんなのはいやだ。
・究極「地運」→全員の武器がランダムになる。これで武器修正戻せそうなのですが。
・自軍が不利になる(右上のバーがほとんど赤の時とか)と究極が強くなる。 例:破竹→4倍 堅牢→2倍 萎縮→敵のみ
・新規狩り→強制身分上げ+身分が「偽大将軍」のようになる。
・争奪→乱戦みたいに予約方式にする。
・ラガー→ひどくなれば名前が真っ赤になる。(激突部屋で確認できる)
・人気の無いマップや、設定→キャンペーンとかで義増えたりする。
・挨拶将軍→戦闘終了後一定時間落ちれないようにできる。
新参ならともかく、将軍でそれはなあ
制圧だけの時もそうだったけど、ネトゲなのに人とやってる感が薄いんだよね
対決も最初の強化タイム()も似たようなもんだし
583 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 00:04:54 ID:5esODfwF
ところで、東京ゲームショウ2009 コーエーブースで配布されてる特別ROMとシリアルコード入力で手に入る限定アイテムってどんなものなの?
>>581 >・ラガー→ひどくなれば名前が真っ赤になる。(激突部屋で確認できる)
街中でも名前を赤や黄色にしてやれよ
>>579 絆を確かめたかったんだな、きっと
それはともかく
対決だと孤立したら不利だから他のルールでもついやっちゃうんじゃね?
曹操って運がないというか運営から嫌われてるというか
統一させてもらえない宿命なのかもな
同時二戦させられたり領土補正で大国不利になったり
赤壁だしな
たぶん馬超の洗脳が解けてそのうち劉備に寝返る
赤壁だから
官渡の頃も「曹操は運営に嫌われてるなw」ってよく聞いた気がする
伝説の袁劉孫包囲網は今でも鮮明に覚えてる
官渡の同時3戦は本当にひどかった
ああすまん、同時三戦か
お願いです!脱蜀者は孫権に来ないように!
あなたたちが来ても何も変わりませんよ!
なぜならあなたたちの行くところは必ず負けますから!
いやよいやよも好きのうちってな
フヒヒヒヒwwwww
もともと負けてた孫権がいっております
>>578 味方が弱いから勝てない!
よし、強い国に行こう!
こうじゃね?
ところで属国になるとプレイヤーになんか影響ある?
赤壁の今シナリオで序盤は曹操は名族を思わすほど強かった激でもな。
でも今はダメージ補正での引退者や他国のサブ、転生者などで全体の戦力が低下し普段の激でも弱くなっちまった
争奪の勝敗からも今度は孫権に人が集中するなこれは勝ち馬乗りや脱蜀者が目をつけないはずがない
今後は脱蜀者ならぬ脱曹者が増えそうだ
>>598 俺もそう思ってたんだけど
最近曹操で孫車騎マントつけてる奴を目にすることが増えた
買ったものなのか孫から移って来たのか…
脱曹者・・・・・・露語いいなおい
そういや曹操3戦した時、当時の孫権はそれでも負けたんだよな…
そういえば今日争奪で2000撃破やってたんだがゲージ勝ってんのに負けたぞ
ちなみに俺は曹操ね
SS撮ってくれてた人が運営に送る言ってたけど運営は何もしないよな
俺ずっと孫
属領になった時期もずっと孫
おまえら争奪ってこのゲームの仕事だぜ!?
若いねーちゃんの居ない職場ってむさくるしいから孫
が、
リアルの俺の職場には若い娘は居ない …それも現実w
>>602 俺も2003対2000で負けたことがあった。
つうか2k3k撃破いらね
>>602 対決で戦績画面がこっち側合計3撃破になってるのに相手側の撤退数が2のやつとかあったし鯖が本格的にやばくなってるんじゃね
曹操はもう骨抜き状態かな
メインも孫に行ってみたいけど、酒場を筆頭にsayで喋る奴多すぎるわ
そりゃあ先にサーバーに通信した方が勝つだろ。
狩りって一斉に何人か倒すから
負けたのに、次の0.01秒に追い越したデータが着信したら
ゲージは個人のパソコンだから勝っても実際は負けだわな。
sayで喋ってたら何がいけないのかよく分からない、誰か阿直に例えて説明してくれ
阿直が仕立て屋の弟子と一緒に隠れるから苛められなくなる
>>610 sayで喋っていけないとか言っているのは、山賊です。
赤の他人のsayでピコンピコンしてるのが鬱陶しくて・・・
まぁ街で放置しなければいいんですがね
放置するときに鬱陶しいなら、コメント表示モードを「仲間」にすればいいだけのこと。
ギルチャさえうざいなら、さらに別のモードにすればいいだけのこと。
sayで喋ったらダメとか、そういうのとは全く関係がない。
FF10やってた奴なら言いそうだな
なるほど山賊か
>>615 志村ー、FF10はオフラインゲーム
>>608 最後の戦跡画面での合計が上回ってるのに負けたことがあったぞ
こういうのはいくらなんでも開発者のミスだと思う
通信の関係で少ないほうが勝ったんなら表示にもそれ反映しとけと
勝敗決定後になされた撃破を加算するなと
>>614 そんなことでいいのか
すまん知らなかったわ
争奪でると邪魔しそうだったから激してました、熟練で。
序盤に赤担当なるべき人がいきなり
「下行きます☆」
って壁壊して下行ったw
んで同じように他の人が
「撃破稼ぎます^^」
って兵士の多いとこを縦横無尽に駆け回ってMAP一周・・
いや、悪気はないのはわかるけど全員儀1000超えてるのに
ちょっと酷いだろう・・・PT組んで10連敗とか恥ずかしかった
そもそも何故、制圧で出会ったのか不思議でした。
下手なのは自分だけじゃ無かった事に感謝したい。
熟練レベルの話をいちいちスレに書き込むなよww
副将探します^^
>>620 ここはお前の日記帳じゃないんだ
PT組んでたなら直接教えてやればいいだろ
ってか、1000超えって都尉とかか? 好きにやらせてやれよw
破壊ありません^^
どうでもよすぎる
さすが2ch将軍チラ裏しとけ
>>619 仲が良いからPTを組んだんじゃないの?
勝つためにPTを組んだの?
>序盤に赤担当なるべき人がいきなり
お前の腐りきった考えを押し付けるな。
引退するか戦盤でも使ってろ。うすら戦盤が。
>>619 義1000くらいならそんなもんじゃね
俺もそんくらいの時は・・・どうだったか忘れたわw
対決ばっかりだったら仕方ないしよ
はじめはそうやって自分の思うようにのびのび遊ばせてやればいいんだよ
無双部屋や精鋭部屋に行くようになったら簡単な動き方を教えてやればいい
意欲や向上心が出てきたら本格的に教えるんだ
興味を持ってもらうのが第一さ
俺も最初は壁壊してたわ
ここ見て駄目だって知った
駄目と言うか遅いんだよな
遅いのはみんな知ってるし、壁破壊しない時の下担当が行き場に困るってのもある
俺は大将軍で壁壊し派だけどな。
壁壊して拠点取れそうなら取る。
右下、左下に生まれた人は上の青行けばいい。
それぞれ速攻抑止効果を狙っての行動。
あ、壁壊すのは破壊スロが早いもの限定でね。
634 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 04:04:15 ID:+u61bGjL
石がない。石が出ない。新規にはきつい。
よく聞くことであるが・・・
石は買うものとおもえばいい。
石集める作業に費やす時間を買う。
仮に毎回石が出たとして、石は5種類ある。
琥珀10個集めるのに、50戦費やす計算になるね。
なんかこのゲーム、「石買う(課金)のはアホ」みたいな風潮があるが
必要になったら石はさっさと買って、さっさと使いたい武器を鍛錬すべきだとおもう。
むしろ、石集めのために膨大な時間をかけるほうがアホらしい。
石なんか1個50円だぜ?
50円のためにそこまでしたくねえし。
新規にはきついとか、そりゃあ「金も一切使わず、労力も使わず遊びたい」なんて通用しない。
足りない分だけ買うならそんなに金かかるもんでもないし、ゲーセンで遊ぶときは平気で1ゲーム100円とか200円とか使うだろ?
武器は作ってしまえば何度でもただで遊べるんだから、初期投資と考えるべき。
ぶっちゃけ「武器作るために石集め」なんてアホらしいとおもう。
遊んだついでに手に入ってるもので、足りない・ほしいときは骨董で補充のほうがいい。
石をちょくちょく買う俺でさえ、月額課金3000円で余裕で足りる。
趣味として考えると相当安上がりな部類。
3000円すら出すのが惜しいなら、金のかからない遊びをすべきである。
まあ一言でいうと「ケチケチすんな」ってことだな。
>>634 あまりRMで解決するのは、ゲームクリアが早くなると思うぜ
武器作っても、何種類もあるし刻印もあるし、
欲しいと思ったその分だけ貴石買うのも馬鹿らしくね?
ケチなのと倹約はまた別物だと。
細く長く楽しむのも、また遊びのスタイルだと思う。
オンラインゲームなんだから、色々やりようあるんじゃね?
>>634 いきなりどうしたんだ?課金なんて個人の自由にさせたらええがな
もしかしておまえ藤重か?
上げてる長文は相手にするなって兄者が言ってた
RM使いたくないとかいう人は闘技やらせておけばいいでしょ
レベル上げのための経験値稼ぎみたいなもんだと思ってやればいいんでね
>>634 課金はするが石は基本買わない派だが、ゲーセンの100円とは訳が違うぞ
無課金の心情からすれば無料でやれるゲームを50円でも金払ってまではやりたくないってのが正直だろ
大体「金はあるけど時間は無い」という奴、「金は無いが時間はある」という人間の2種類に分かれるだろう
前者は課金すりゃいいし後者は演習なり闘技やってればいい。
金も時間も無い奴はゲームやってる場合じゃないだろ。寝ろ。
貴石なんかテレビとか飯食いながら演習放置しとけば貯まるだろーが
644 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 04:26:22 ID:RPdA08hT
たまるのは黄色と緑ばかりなんだよカス
646 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 04:26:36 ID:5qDuPAg2
あ、上のほうで
「石出ないし新規にはキツい」みたいな書き込みがあってさ。
そりゃ鍛錬に必要な石を集めるのはキツい
足りない分は買うなりしてみるべきと思ってさ
ついでに、扉の向こうの呂布はPS3の公式HPTOP絵
それ味方の速攻も阻止してるけどな
兵糧下に生まれるパターンは兵糧上に一人
端の中央拠点上に一人
で、斜め下に一人
兵糧上に生まれた奴は当然赤に速攻するだろうし
端の中央拠点上に生まれた奴は防衛考えて強化するだろう
斜め下の奴は下拠点に向かいながら撃破してる
そこで、兵糧したの奴が下行ったら出遅れる
防衛しようとしてた奴と下拠点に向かってた奴は大混乱さ
やるなとは言わない。
やるならPTでよろしく。
俺が下拠点で兵士以外を先に取るのは
味方が信用できない時と敵の下担当が遠くにいるときくらいだなー
流通スキルが大事って事、はじめたばかりだと知らないからね〜
対決で、今日も絞って俺強ええ。
死にそうだ、なぜかラグいの、死なないの
僕悪くないの、晒すのやめてね
運営は いつでも放置 または無視
やる気もないけど 利益も無いよ
なにゆえに 一律補正 斜め上
空気実装 使う人無し
いかがなされました!
ラグ 即 斬
牙壁は味方の位置によってはゴリ押しできるからな
弧刀はきっちり間合い取らんとすぐ撤退
対決に限って言うとだけど
どうでもいいが・・・
642の写真のコスプレイヤー・・・
先日まで世を騒がせてたあの人にしか見えないんだが
ラリP−かwwww
とりあえずオロチのシステムちょっといじって導入してカオスにして終わってしまえ
>>598 もし今日劉備が属領化したら、さらに酷いことになりそうだな。
そうなった場合メリットは、次回の争奪で復帰阻止に集まった孫権の恥部を一網打尽できるということくらいか。
牙壁でシューティングゲーム面白いです^−^
牙壁C3ばっかなのが解せない
盾とかDとか良さげなのに
どう使うの?
破壊なし鉄槍で対決出ようとしたら蹴られたでござる
全武将の武器実装し終わったらどうするんだろう?って
このゲーム始めたときからずっと気になってるんだけど。
PS3版出るときにはもう何人も残っていないよなあ。
毎月オリジナル出すほど開発できるのか?
まさかPS3版開始のときに既存武器はいったんリセットして最初からとか?
リセットなんかしなくても・・・
PS3版開始時、頭に「真・」とか付けて既存武器の名前違いを出していけばいい
基本値上昇値に若干色つけて開始時以降の作成キャラのみ装備可能にしておけば
新規と既存の差別化もできる
旧プレイヤーは数少なくなってるだろうし既得武器はそのまま使えるから問題茄子
桃扇(とうせん)
鉄笛(てってき)
双刃剣(そうじんけん)
牙剣(がけん)?
断戟(だんげき)?
旋棍(せんこん)
尖剣(せんけん)?
盤刀(ばんとう)?
三尖槍(さんせんそう)?
叉突矛(さとつぼう)
鉄戟(てつげき)
呪符(じゅふ)?
巨剣(きょけん)?
細剣(さいけん)?
突剣(とつけん)?
尖槍(せんそう)?
破戟(はげき)?
すべての武器ってこんだけっしょ?1年じゃ出しきれないぞ
R6を月一で出していくってのもあるな
それで2年はもつだろ
>>665 ずっと前から今も精鋭対決で鉄槍使ってるがそんな経験一度もないんだが。
おまえが超絶残念で部屋主に記憶されてるか、超絶ラガーか、うそかどれかだな
そして最後に
オリジナル 縦笛(たてぶえ) が来る!
ロリきゃらに吹かせるんだ僕♪
R6をスロ位置ランダムでレアドロップ扱いにしたりするんじゃね?
上昇値はそのままでスロ位置がランダム
そして俺がログアウトした
>>671の縦笛を持ち帰る!
一年弱持ちそうだな
ピ〜〜ヒョロロ
シ〜シドシドレ〜レレ〜♪
ロリキャラ「喉笛を食い千切られん内に失せるんだな小僧!」
台詞バカスw
>>668の中から断戟が次に来るかな。あとは牙剣と桃扇か。
新武器は各勢力から一つずつだっけ?
今夏じゃないよね
夏じゃ
極鎮つけて必死に前線で戦って、真無双でなんとか1撃破!ってところを全部ぶっぱに持って行かれたお・・・
戦績だけ見ると0撃破2撤退で俺が戦犯みたいで泣きたくなるお・・・
PS3参入時、R6実装!!
シナリオも最初に戻るらしい
これガチ情報だぜ。
シナリオは最初に戻りそうだよな
それよりラグ対策の情報はないのか
武器性能も修正前に戻してほしいものだ
修正内容見直しにはちょうどいいだろう
シナリオだけなのか?義とかマントとかも旧に戻るんじゃあるまいな・・・
仮に俺が運営だったらだ
新マントにするがね
新呂布マントが欲しい
>>667 え…
それは実質的なリセット…というか、俺たちは新キャラ作成してそちらに移行しない限り、
その後使える武器種が増えることもなく、
次々と改良される武器たちを指をくわえて見ていないといけないのか…
やべ切なくなってきた
確かにR6実装するならタイミング的にPS3の新規が入ってきてからが
丁度よさそうね
なんで毎月武器が実装されなきゃいけないんだよ
すでに実装された状態のが新規もやりやすいわ
マントのデザインが変わることはないんじゃね
このシナリオから変わったばっかだし
それだとこの運営は儲けられない
いや、儲ける手段を思い付けない
>>684 マントはどうせPS3参入記念マントだけじゃねーかな
もちろんパッケ買ったらALL+1で特務こなして貰えるのが上3つだけ+1のやつなw
もしかしたらユーザカスタマイズ機能が実装されるかもしれないけど!ね、藤重さん
毎週なんかアップデートしろよ
細かくよ
>>680 俺も同じようなことあるけどそんなもんだと割り切るしかないな
縁の下の力持ちってやつだ
攻撃補正来てから雷玉の値段はだいぶ下がったのに
なんで極雷玉は一向に値段が下がらないんだ
やっぱりなんだかんだで需要高いのか?
R6実装されるならもちろん車騎将軍以上だよな。
昔は車騎とかふざけんな、って思ってたけどいつの間にかなっちゃってたからいいやw
シナリオは呂布とかの絡みはあるからPS3実装と同時に戻るだろうけど、マントは新グラになるだろ
今の新グラマントはこのシナリオと11月からの新シナリオじゃないかな?
つか旧グラに戻ったら、昔からやってる人は暴動もんだろ
対決マンネリ気味だからネタ武器作りたいんだがお前ら知恵貸してくれ
無双上昇2回長双刀とか体力基礎簡易改造5回たこやきとか色々考えてるんだが面白いのないかな
対決が怖くてまだ1回もしてない衛士だけど
対決の楽しさを教えてくれ
極雷盾燕扇は序盤の狩りが楽だしな。
>>699 たこやきの方は結構見る気がする。もちろん活丹で
やるなら蛮拳のほうがいいかもしれない
>>700 どうしてもいきたいんだったら新参部屋には入らないで知り合いとかに無双につれてってもらうといい
705 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 11:46:40 ID:wZbzWfYn
>>700 オフの要領でやるとふるぼっこされるから気をつけろ
>>700 厨武器でフルボッコ、ぶっぱガン逃げ
1キルガン逃げ、リードで兵糧篭り
>>698 戻るなら旧グラだろ普通。PS3で来るやつは新規だし
限定服飾の事を考えたらすぐ分かるw
それよりping表示はするんだろうな
>>681 どうせなら身分も戻ればいいのに。
廃人は喜んでまた義を上げだすぞw
709 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 12:00:07 ID:wZbzWfYn
オフ無双は本当に雑魚斬りまくってふんぞり返るなだったな
それができない無双に何の意味があるのかと
>>707 旧大のレアも後数ヶ月か…
早めに旧大処分すっかな
処分したらしたで新グラ決定で涙目になりそうだけど
オフ無双は修羅にしてわけわかんないくらい強くなったnpc武将を倒すことが面白い。
あいつら反転ガードってレベルじゃねえくらいガードうめえぞwww
|___
| 藤 \ PS3版が出るまで
| ,_ \ 追加の服飾や特務は最低限に……
| ( ●) \ って、CJちゃんが言うんだ
|人__)⌒::::: |
|⌒´ /
(⌒ー─' )
ps3の前に早く鯖判定にしてくれ
>>712 常時反攻が付いてんのかな
あれっ・・・オンの方の反攻は・・・
PC鯖 PS3鯖 PSP鯖 三国ry
>>712 劉禅「敵将呂布(プレイヤー)討ち取ったりー」
こんな世界だからな
>>700 力比べかな
近距離攻撃を主体に戦う相手と戦えると、たとえ負けてもいい汗かいたぜ!って思う
これは俺が近距離攻撃でしか戦えない武器を好んで使うからだと思う
一番楽しくないのは1キルとってひたすら逃げる敵と当たったとき
やられた人以外は一度も剣を交えることなく鬼ごっこさせられて終わると時間の無駄感が半端ない
ひどい時は要塞外周何週する気だよってのがいるからなぁ
無双武将が援軍に来るのは許す
たまには刺激になって面白い
だが、あの異常な強さは許さん
基本プレイヤーは逃げ惑うだけじゃん・・・
無双武将は都尉試験ぐらいのアーマーでいいと思う
無双武将はAI強化しまくってアーマーを一段階下げればいい
やはり対決は指揮官撃破数を判定にするから1キル逃げが常套手段になってしまうんだ
でも判定撃破数にしても撃破ガン逃げができてしまう
ならば総合評価にしてしまえば拠点・兵糧を担保に対人が起きやすく出来るはず!
拠点制圧する時間があったら対人したいのが対決好き
だから対人以外の要素が強まるのは勘弁
対決はもう闘技の中央拠点内のみで戦闘でいいよ
義がもう少し増えれば問題ないだろ
ワンキルガン逃げで勝てるのがそもそもの間違い
俺もそれがいい
敵将(数合打ち合っただけで)「ひぃぃとてもかなわんにげろ」
味方A「貴様逃げるか、正々堂々勝負しろっ」
味方B「待てっ、どうも様子がおかしい、これは罠があるに違いない」
これやると引き分けか負けになるのよね
ワンキルガン逃げなんて見たことないってのは置いといて
乱戦の拠点維持でポイント取れるのを勝敗条件じゃなく判定基準にできたら使えるのにな
ボンバーマンのサドンデスみたいに時間がなくなるとブロックが落ちてくるようにすればいい
729 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 13:02:06 ID:cwah1Rv6
一騎打ち導入したらおもろいんじゃね?
ノーリスクでキャンセルもありにして
>>722 判定が撃破の時、最初から最後まで撃破だったぞw
相手1番は何を考えて部屋を建てたのか理解不能。
皆で5000撃破狙いw
せめて部屋建てた奴が指揮官撃破を誰よりも率先して行うべきだろう。
>>728 ブロックのグラ作るのが手間だから拠点を落とそうぜ
733 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 13:10:44 ID:zhE1mXua
相手が大斧4人とか番拳4人とかの時は1キルガン逃げしたわ
今宵の争奪は孫権と劉備の戦にあらず。劉備を嬲る宴でもない。
都市数補正+首都補正という神の手を使う運営に、我らが勝利する宴よ!!
そのためにとりあえず、これ置いておきますね。
つ孫権「フハハハハ!天下(運営)もこの孫権に屈したとみえる!!」
大斧うざいなー
無双格にまで大斧もってくる奴らいるけどホントしらけるわ
制圧と対決両方厨武器って大斧くらいだよな
うざいなーホント
魔王再臨に一騎討ちみたいなのあったけど、あれとかどうなの
初めてMAPで対面したときにいきなりJCかます大斧とか頭がどうかしてると思う
/.;、,) .,ィ‐;、,、-;;=--=- ,ノ ゙! .,ィ
.,、 i、ヽ,--H)゚i'゙i,、,, /‐'"´ ̄三ラ レ'゙,i、
.! | ,//-/゙゙~/i,゙i,ヽ,゙〉 .ノi´ ノ ノ .i, ノi
| i / ゙i, i, .゙ ,レ-、!、、-‐''''''ヽ ! 、シ'゙ .|゙ .i 絶対零度で敵を凍らせるのは最高だ
i .゙i, i, ゙゙' ,、;シ'"'"リ,レ、;;__'"゙_''ラ ,! /
゙i ゙'ー-i、,_,、‐'i i,;___, シ'゙ /゙;)ツ,ブi´i ノノ
ヽ, ヽ,i ,ィ<;;、‐'゙゙i;;゙"' ''´ ノi | _,,、ノ,,イ
゙ヽ、_ ゙i゙ i<'',)ツ;)‐-、ニ-- ,ノ,イ゙!i ゙ヽ--'".ノ、
、,___ .ヽ,゙''''" ヽ、;、゙'"゙、, .,、‐'⌒ヽ, / .i| ノ .ヽ
.ヽ, `゙゙''ヽ,ヽ、,_ ゙ヾ .ヽ, i;| ,i ヽ, /゙ヾ、 |
ヽ, ヽ'ー= ゙i, ヽ, ノ゙i,i| `'''i'´、 ゙!i;j
゙i ゙ヽ、 .iヽ、, ' ´ ´./゙i, ヽ, i;、 !i゙
:j ヾ;-、-ノi ヽ、__,,/ .iヽ, ゙i、i゙! /
i i ノイ / ,i ヽ, i i レ゙
\ i ト-、i .i i゙ヽ、 / i ii ゙i; .|i、,
ヽ.i i i ii i ヽ,___/_ .リi i;iノ ヽヽ,
ヾヘ, /,、-'i、!i, i,,_ i,  ̄ ̄フ ノヽ, ゙i
''"´ ヽ, .,イ゙ ヽ、 i, ゙''ヽi、 ./゙i, ,ジ /゙i, |
あれだ!
サイズを1/4位の平地みたいなMAPを用意して、そこに兵糧無しの拠点を赤青黄を1つずつ配置
最初から連撃以外は3つまで強化済み(連撃は0ね)
撤退時は基本維持で連撃のみ1つ消失(撤退したら再度究極仕込むには14個仙箪がいる)
勝利条件は乱戦と同じように相手ゲージをゼロに
ゲージを減らす方法は拠点の2分間維持
ミニ乱戦みたいにこんなの実装してくれんかな?
これならぶっぱもガチムチも居ないし、拠点の取り合いかつ対人が楽しめる
どう思う?
>>736 2P対決のことか?
場外吹き飛ばしで終わるからなあ、あれ
大斧うざいと思うやつは羽扇使うといいぞ
C3かJCで大斧JC撃ち落とせるし、覇を出そうとして武器振ってたら
大斧射程外からC3で気絶。丈夫なら無視でおk
それなら瓢箪無しで全強化維持でいいと思うます
>>739 制圧好きな人には良いかもしれないんだけど
対決好きな人は拠点の取り合いがしたいわけじゃなくて単純に対人がしたいんだよね
11分フル強化維持ランダム2倍アイテム無しの闘技が一番シンプルで流行りやすいと思うんだけどなぁ
対決好きだが
最初から強化済みを楽しいとは思えない
強化システムがあるから駆け引きとか運も絡んで良いんじゃないか
>>741 羽扇はだめだ 騙されるな
ラグくない大斧ならJAや縦振りの攻撃でJCは落とせる
わざわざ羽扇でする意味ない
未だに何で大斧のC3じゃなくJCと丈夫を修正しなかったのか理解に苦しむ
敵が来ると極端に高くなる雑魚の攻撃頻度、通り過ぎたら戻せないスロット
このバ開発はストレスとやり応えの違いが分かってないらしい
>>大斧はともかく、スロット行き過ぎるのは中の人の問題だろ
それとも、スロットが回らないほどの低スペなのか
大体大斧の2回判定で氷が無きゃ、さほど脅威じゃないだろ
JCはJCで拾えばいい
火杖が昔の仕様でも一緒に飛んでJCすれば余裕だったし
特に朴刀のようなJCもちには餌が飛んでるくらいにしか見えないな
丈夫も風持ちが居れば補充しにいけないから、対応できない奴=下手糞と言ってるようにしか
748 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 13:49:50 ID:5qDuPAg2
>>719 まあ大将軍(プレイヤー)すら従える武将だからいいんじゃない?
親衛隊の強さは許せないけど。
>>744 まあその辺りは個人差だわな。オフからやってるからかもしれんが、俺は強化イラネって思ってる。
だから選べればいいんだけどね、そういうの。
JCうちおとしてもまたJCするだけじゃん
うちおとしたらダウンとかならいいけどさ
>>747 あんな奴(HPへったら真無双&全回復)を常時足止めする奴いると思うか?
妖杖と違って風ついても覇があるしな
全盛期の犬+劣化妖杖を相手してる感じ
だから丈夫は現体力・体力最大値二倍で丁度いいだろうと
>丈夫も風持ちが居れば補充しにいけないから、対応できない奴=下手糞と言ってるようにしか
大斧使ってる奴だってガードもしてくるし丈夫切れたら逃げるからワンコンボでHP2ゲージ分落とすくらいの事しなきゃ殺せない
風くらっても受身JCと突で延々空中になりながら余裕でセンタン集められるし
数人使って殺せもしない大斧殴ってたら敵の残り3人に何されるかわかるよな?
頭おかしいんじゃねーの?
754 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 14:06:39 ID:cwah1Rv6
丈夫修正するなら堰月強くしてね
ダイフ野郎のとばっちりはごめんですぅ
大斧を確実に殺せたのは破竹極雷戦斧だけ!・・・だった
>>751 黄色程度になってる大斧が居たら、風杖の無双でも巻き込めば丈夫使っても殺しきれるし
もし、殺せない場合は風入れる仲間が居れば回収にはいけない&無双ゲージが無いから
殺せる
風杖のように離脱性能があるわけじゃないから、逃がさず確実に殺せばいいし
それこそ、甲刀とか丈夫を使わせない殺し方もあるしな
仲間が削ってるところに背後から来てずばっとうまい奴は行くからな・・・
特定の条件だけ出して「余裕だし」って言われてもな
まあ大斧に限らずJC後着地したら地上判定でいいですよね
死に間際の番犬とかJCはウザイな
羽扇はブッパ対策では滅法強い
単純に大斧使いでは
>>754 盾を鉄槍のJCみたいにスローにするなら無双の威力とか上げてやってもいいと思う
>>757 大斧が居そうなら、対応できる武器を装備しとけばいいんじゃね?
少なくとも、微妙武器言われてる弧刀でも大斧に勝てたりするんだけど
JCは対応出来ないのは下手糞だけだ
丈夫は殺すタイミングさえ逃さなきゃ何とでもなる
修正とか言う前に自分の腕を修正しろ
JC打ち落としても受け身からまたJC連発されるだけなのに擁護してる奴なんなの?
アイテム前提で語るとか馬鹿なの?
あと丈夫が修正されてもエンゲツの上方修正なんていらんだろ
スロ位置、撃破能力で既に良武器なのに
>>762 無双は今のままでいいだろう、それよりもC3後の隙とかその辺をどうにかすべき
精鋭制圧で幻杖使うなってか!?
まじ無言蹴りすんな
究極使ったら連撃2に戻るだけで究極関係はかなり弱体化されると思うんだけどなぁ・・・
番犬JCと大斧JC連打は冗談抜きで武器によっては詰んでる
相打ち上等でかかっても回復しやがるから無理ゲー
>>763 じゃあこっち大斧4人で行くからそっち弧刀4人な
バランス取れてるなら勝てるよね
>>769 戦斧の立場ますます無くなるな(´・ω・`)
>>766 幻杖=無双しかない って認識を改められない可哀想な人なんだよ
>>767 対応できる奴はラガー扱いですか
相手が沖縄とか離党じゃなきゃPING10とかですよ
スペックも十分すぎるスペックですが?
腕が無くて対応できないだけなのに武器修正とか
まあ何事も無知な内が楽しいよね
対決実装直後のあの馬鹿馬鹿しくやってた頃になーれ
ってこれ昨日も言ったな
丈夫は空中で究極発動できなくなるだけでだいぶ違う
闘技で遊ぼうと思っても闘技回しばっかりで悲しい;;
7
7
7
ゲ
ッ
ト
そういえば以前は究極の空中発動不可だったらしいが
その頃も丈夫って叩かれてたのか?
780 :
776:2009/09/27(日) 14:40:32 ID:p+Dnm3ph
孫権
ちなみに劉備にアイテム無しで立ててる
なんだかんだ言ってこのゲームの醍醐味は制圧。
1人1人に対人、拠点、撃破、戦況、連携の技術を要する。
対決って対人と連携だけだよね。
対決ばっかの人ってゲームはEASYモードで満足してる人っぽい。
かっこわる〜
その頃はそもそも大斧自体初心者武器で一部の人しか使ってなかった
ついでに丈夫は体力二倍で全回復だった
>>779 その頃は大斧糞武器使えねー だったよ
突の方向転換もJCもC3二回属性も健在だったけど
R5突・覇の攻防体+の相場が2万とかだった
大斧ばっかりだとあれだけど1人くらいならなんとかなるぞ
ってか燕扇羽扇4人をなんとかしてくれ
あいつら遠くからビーム打って近寄ったら逃げてマップを1周してもまだ逃げ続けるからな
>>783 じゃあ空中発動不可に戻すだけでだいぶマシになるな
>>773 そらそうだw
ping表示もない鯖判定でもないのに
俺は腕ある対応簡単っていってるやつはN無視するラガーばっかりだったしな
大斧使いって妖杖→番犬→って感じで流れて来てそうだなww
>>788 合間に双戟や甲刀も含んでそうだな
現在はメイン大斧、サブ武器でガチムチ鉄剣持ってそう
将剣の改造で、どれがオヌヌメか教えてエロイ人
1 攻撃上昇2回 枠1回 43320
2 攻撃上昇1回 枠2回 43400、42420
3 攻撃上昇1回 枠3回 53300
対決はレシオ制にすべき
厨武器は4
マゾ武器は1で
>>774 あの頃は制圧しかなかったからみんな制圧武器でやってたからじゃないか?
00540のガチムチ妖杖もいないし
無双鍛錬してある武器を持ってる人も少なかったからぶっぱもいなかったしで
>792
破壊2でも120くらいになるんだよね
補正もいれれば140にできる
といっても破壊は3振るつもりだけどね
レスありです
ぶっちゃけランスロ5、6をあけたいんだけど、防御紙だから悩んでます
>>788 決めつけとは度し難い
私は無料化の頃から陣覇大斧を愛用し続けている
破壊スロを空けランスロにして破壊を基礎改造で補えるかどうか
実験した事もあるほど愛用してたのだ
>794
やっぱそうなるのかな
体力補正で補って、43400が妥当な希ガス
ただ、売却を考えると43320のほうがいい気もするんだよね
レスありです
使用回数も稼いで、特別も出し切ったから、あとは改造だけなんだけど、もう3日悩んでる
炎強すぎ&空中逃げガチムチ堅すぎ
これらを踏まえたら炎のスリップダメージ削減&空中HIT時のダメージ増加を
同時に入れればいいんじゃないか?とふと思った
今の空中HITが地上の半分なら75%にするとか
それに合わせてヌンチャクや偃月刀等の空中HIT無双も減りすぎないように威力の調整もして
>>797 上昇値標準で考えて
1…攻216 破143 防118 体248
2…攻195 破144 防150 体166
攻195 破109 防150 体248
3…攻232 破142 防119 体164
強化の速さと防御体力のバランスで43400がいいような気がする
800 :
700:2009/09/27(日) 15:20:14 ID:jgALwWbR
レスくれた方々さんこす。逃げ回られるとめんどいな。。
とりあえずふるぼっこされてくる
>>790 俺は攻撃2回の52300・52310・43300・42400・42410・43320を使った上で出した結論は
42400の攻防1回の破壊基本値
破壊最高に破壊特別4回出して、武将と服飾補正で40ちょっと補正してるけどな
堅牢高楼もそんなに苦痛じゃないよ
ランスロ2つ空いてるのは撃破効率も拠点効率も高いし、防御改造のおかげでまず死なないから
>>801 防御改造で防御がプラス16だと思うんだけど
16でも結構違う?
防御改造のおかげでまず死なないから
ラグで逃げられてるだけだったりしてなw
>799
>801
レスありです
参考にさせていただきます
防御と体力を補正して、ランスロ5、6はあけようかな
対人はガン逃げで
>>698 暴動も何も昔からやってる奴はもう引退してる
さらに旧大マントを何枚も持ってるような廃人は今更課金すると思うか?
大マント一枚売りさばけば欲しい物は何でも買えるんだからな
つまりそんな奴はいらねーんだよ運営からすりゃ
よってシナリオが戻れば旧マントに戻る
ナース服の再販を見りゃわかる
一枚しか持ってない古参ならほかのも取れてむしろ嬉しいし
PS3版出たら服飾が今の性能の10倍くらいの性能の服飾が出るって書いてあったけど、
移動が今の10倍とか+されたらどうなっちゃうの
てか攻撃とか防御とか体力とか破壊とかでも今の10倍プラスされるとなると
武器のステータスも10倍くらいないとバランス取れないんじゃないの
>>793 制圧しかなかったのもそうだが、それ以前に改造すらなかった事をお忘れなく
それに当時鈍足はほとんど趣味武器の範囲だった
丈夫は強かったが空中で発動出来なかったし、かなりの紙だったため一度捕まると辛かった
こんなことになるとは考えてなかったよ
服で移動は10倍とかされないほうがいい。一着最高5で十分すぎる
防御30と移動15なら移動取るわ
攻撃-15
破壊-15
防御-15
体力-15
無双-15
移動+15
ジャンプ-15
これくらいならまだいいかも
シャンプーに見えた
PS3出しても、このままだと盛況なのは一瞬だな。
やればやるほど、バランス糞でラグ有利なのが分かるだけ。
>>766 制圧で幻杖200回からい使ってるけど蹴られたことないぞ
PS3ならどう考えても無双マルチレイドの方やるよな…
蹴ってるやつって中華が多いイメージだな
自分は蹴られたことないけど、知らずに入った部屋の中華がランスロなしの味方を蹴ってたわ
どうせろくなやつじゃないし、蹴られてもあんまり気にしなくていいんじゃないか
>>813 あんな劣化モンハン&作業ゲーやってられっか
onlineより面白そうだけども
PS3版が出れば、万単位で新規が増える。
しかしながら、すぐに居なくなると思う、このゲームは万人受けしないし。
台湾も日本の倍くらい人居たのに、過疎進行で鯖1つ廃止とかだしな〜
ゲーム性に問題があるとしか
システムとユーザーに問題ありすぎる
果たして無双の名前だけでどこまでPS3ユーザーを繋ぎとめられるか
(´д`)マルチレイドは本当につまらんよ・・・
820 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 16:51:26 ID:cwah1Rv6
ヌンの真無双、ダイフJC、覇に属性のらない、移動110にする、斬は自分の無双ゲージがないときは発動しない
風の発生率を氷と同じにする、真髄二倍なくす、着火によるダメージ減
番犬JC硬直増加、トウコジンの移動を120にする
これくらいやればバランスとれるだろう
後、俺がタイムって言ったときは攻撃禁止な
これくらいしないとバランス取れない
とりあえずピンチになると絞るカスをバンしろよ
>>818 ラグ対策すれば充分いける
今は自分の環境も分からない状態 異常だよ
ping表示は絶対必要
対決でも制圧でも俺らが相手してるのはモンスターか?人間だろ
対人ゲーなんだぞ
よく風の発動率云々とか言ってる奴居るがなんの為に移動最大が有るのかと何度見ても思うわ
PS3でだすなら流石に今のままってわけにはいかんだろ?
本当の革命()アプデが来ると思うけどな どんな結果になるかは知らんが
大斧覇を修正して欲しいって奴は腕磨け
あんなの反転ガードなりJAなりEGなりで十分に対応できる
乱戦だと対応できないって反論があるかもしれんが.それは他の属性攻撃だって同じことだし
大斧の修正はJC後の硬直だけでいい
これなら丈夫使われた後に追い掛けてふるぼっこできる。
>>826 他のC6広範囲属性攻撃だって同じことなら、大斧覇も属性1回でいいな
>>826 あ、自分も別に覇は割とどうでもいいです
JCと丈夫がダメだね
829 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:07:42 ID:cwah1Rv6
>>826 こういうオレはうまいですアピールもういいわ
>>820 風の発生率を下げる意味がわからん
風喰らっても身動きとれるんだから100パーセント発動で問題ない
風が氷と発生率同じになったら.ぶっぱ万歳じゃねーか
覇を修正しろと言ってるのは対決将軍
JC修正しろと言ってるのは制圧将軍
丈夫は両方修正しろと思ってる
大体これであってる気がする
両節棍修正とか言ってるやつってなんなの?
結局修正前の極符水に特攻つけて馬鹿みたいに回復だけして下手でも死なないプレイしてたやつが
ゴクチンに切り替えたらカモられてやられたってだけだろ?
覇だっていくらNが早いとはいえN5まで振ってやっと出せる攻撃なのに対決ならそれまでに遠距離攻撃で十分つぶせるだろ。
大斧、鉄槍あたりはホントに狂ったような性能で他の武器で対応するのがかなりきつい状態だったけど、
今両節棍、斬鉄剣あたりに文句言ってるやつは自分の武器が厨性能になるまでひたすら文句言い続ける修正厨だろ。
>>827 大斧は他の武器と違ってNからCが繋がらねーから
覇くらい今のままでいいだろ
>>829 当たり前のことを書いただけだが?
むしろお前反転やJAやEGもしないで文句言ってんのか?
>>833 じゃあC3などのCがつながるよう要望出すのが筋じゃないのか?
なんで覇を残したがるのかって言うと、対決の要だからだろ
これないと本当にただの壁だからな
835 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:15:27 ID:cwah1Rv6
修正に不満言わない奴は厨武器使ってるから困りますもんね(^-^)
全体の武器のバランス考えてくださいね
いまの武器の使用率みれば明らかに偏ってるのわかるだろ
予想される大斧の下方修正(運営流)
●C3に属性が発生しないようにしました
●覇の攻撃を1回に減らしました
●JCの当たり判定を1回に減らし、出始め・着地の硬直を増やし、攻撃を地上判定にしました
これ考えた奴運営だろ
ほんとくだらねーな
覇はいいんだよな、別に
JC+丈夫なんだよ本当にウザイのはさぁ
どちらかが劣化すれば良武器に落ち着くのに
大斧使いだからこそ早く修正されて心置きなく使いたいっていうのはある
対決は多人数を想定してのものだよ
他の武器の攻撃にきを取られている内に
広範囲属性が突き過ぎなんだよ
大斧だけでなくて燕扇もそう
あんなの避けようがない
属性服で課金しろですか
そうですか
840 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:18:29 ID:cwah1Rv6
>>833 Nから繋がらない覇のほうがおおいから
そんなに対策あるのにダイフ使いはなんで覇ばかり使うんだろうねぇ
上方修正されたのに話題にのぼらない山田君…
ついでに移動5あげてくれ
>>841 私鉤鎌刀使いだけどこれ以上強くなったら修正修正騒がれそうだからやめて
大斧なんで雑魚が使う武器だろw
雑魚なんて戦ってもつまらんからほかっとけばいい
>>840 答えを教えてやろう、丈夫さえ無ければ乱戦で覇振る余裕がなくなるから
>>812 そうか・・・43302が悪かったのか・・・
修正厨の特徴
・これを修正すればバランスがよくなる、が口癖
・修正案を批判する奴はその武器の武器使用者と決めつける
・自分の修正案が総意だと思い込んでいる
C3に属性無しは100%無いな
第一大斧のC3はCボタン連打してる奴が繋がらないだけだし
あれは実は目押しで繋がる攻撃だぞ
ゲームショウ終わったけど、闘技は盛り上がってたのかな?
諸葛タソ以外にどんなキャラがいたんだ?
大斧はJC修正しても大して変わらない気がする
蛮拳にしても大斧にしてもそうだけど上手いやつほどJCに頼らない戦い方してるしな
フレにもJCしない蛮拳使いでやり手がいるし
というわけで丈夫自体か空中丈夫発動不可の修正が妥当
大斧はリターンの割にリスクが少なすぎる、燕扇を見てみろ
誰も大斧の相手をしない→覇振り回してやりたい放題。
大斧の相手をする→真無双、丈夫、JCの嵐。勝てない戦いをダラダラと続ける虚しさ。
851 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:34:12 ID:cwah1Rv6
>>846 否定してるやつも似たようなもんじゃねぇか
弱い武器のこと考えられない厨武器使い
な!
>>849 そこで燕扇の名を出せるのは、倍無双で即死してた補正修正前の話だ
鬼の浮き判定で、今では低リスク高リターンの代表的な武器の一つだよ
山田は既に充分すぎるほどに強い。
大斧のC3と覇が属性1回になろうが、JCの硬直が増えようが丈夫ある限り大斧はうざいし対決の使用者は間違いなく減らない、まぁ制圧じゃ廃れるだろうけど
逆にC3属性2回覇が属性3回でも丈夫さえなけりゃ紙だから、その強力な攻撃もそう易々と振れないからあっても問題ないんだよ
丈夫ない大斧が遅いN5ぶんぶんしてたらカモもいいとこだろ?
攻撃の個性を潰して面白味のない武器にするよりリスクを持たせてPS依存の武器にする方が面白いじゃない
燕扇はガチムチが強くなった変わりに50400の超火力が使えなくなったから弱体化され強化された武器ともいえるな
厨武器使いの最後の砦だもんなー大斧は
制圧良し対決良しの大斧消えたら引退宣言()するかまってちゃんになるんだろうなww
次の最後の砦は蛮拳ですね
昨日修正後から大斧初めて使ったけど、極氷ならC3の使用感全くかわらんね。
まぁ俺は制圧だが何で大斧使わないのかわからん。
44300なら高楼JC一発だから防衛も糞もないからなw武将も極氷なら全く問題なし、ランスロ5、6移動最大での撃破力、丈夫あれば対人99%負けないし、仮に死んでも即復帰。
虎戦車もJC一発だし、移動がやや遅い以外欠点何もないと思う。
まぁ修正が更にきても、まぁ当たり前じゃねって感じかな。
ただJCの当たり回数だけは勘弁してくれ。
反撃確定の硬直なら全然okだが。
今の大斧はうざいが脅威ではない。
丈夫+覇修正で制圧強武器丈夫+JC修正で対決強武器。
862 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:48:14 ID:cwah1Rv6
いやぁ、このスレにも結構ダイフ使いいるんだなぁ
もう必死でなんか可哀想だからそのままでいいよ
対決は大斧JCそれほど問題ないだろうが
制圧のJCはおかしい
まともな防衛もできないからな
>>856 山田(鉤鎌刀)も徐晃(大斧)をウザイって思ってるんだなぁ。
ID:cwah1Rv6「大斧は修正しろ。でも丈夫取り上げられると偃月刀で丈夫真無双ゲーができなくなるのでやめてね。」
結局修正修正言いながらやってることは丈夫仕込んで適当にN振り回して
体力削られたら真無双→丈夫の厨行動なんだろこいつ。
大斧の覇はタイマンだと全然当たらないから修正無しでいいんじゃない?
空中丈夫はぶっぱ対策でできた仕様だし仕方ない
JCは調整が難しいだよね
今の時点でも捕まえられるんだけども
雑魚狩りだと巻き込まれて距離とられるし
ツールでJ連打されたら無理なんだよね
かと言って修正すると運営は極端だからバランスが更におかしくなる可能性が高いのがね
くだらねえからやめろホモネタの方がよっぽど面白い
雨だと楽しいな(^u^)
対決弧刀なんだけどさ
40332の攻撃上昇2回か
40430の攻撃上昇1回40430の防御上昇1回に移動か防御
どれがいいかね?
大斧「ああ・・・次はJC下方修正だ・・・」
>>855 燕扇50400でも固いよ
燃やされなきゃ死なないしガチムチにする必要を感じない
補正きたから防御上昇高い武器で防御4にすると燃やされなきゃめったに死なないよ
その上空中判定だから
>>869 40332攻防改造か40421攻防改造オヌヌメ
アイテムは風鎮か炎、40332と40421の耐久力はほぼ変わらんからお好みの方で。
極鎮は空気になるだけだから絶対玉付けろ
弧刀はevo大事だから無双鍛錬しないのは視野にいれない方がいいと思う
これは予想だけどたぶん合ってる。
アップデート「牙壁」で大斧C3を弱化したのはまず第一段階だ。
これで制圧能力(+対人能力)がどれくらい落ちるかを検証。
↓
アップデート「戦戈」にてJCか丈夫、または両方を修正。
これにより、一気に武器がゴミになるのを防ごうという考え。
ユーザー的にも「C3下方、JC下方、丈夫下方」だと一気に萎えるが、
「C3下方」→お、まだ使えるじゃん。
→「JC下方」→高楼きつくなったけどまぁスロ1だし当然だよな
→「丈夫下方」→あーとうとうきたかー。でもまだイケるんじゃね?
まぁ0か100しかなかった運営の修正だが、
一度に修正せず、様子を見ることで50が出来たと思いたい。
山田で7撃破してる奴いたけど、そんなに良くなったのか?
丈夫はさ、今の回復量でもいいけど、究極効果切れた瞬間回復した分だけHP減ればいいよ
もちろん回復量>現在HPなら即死で
そうすればリスクもあるし、追いかける意味もできてくるんじゃね?
亀レスですまんが
>>802 攻撃上昇2回してると24違うから
16って変わらないようで結構変わるよ
攻撃2回の42400と比較しても明らかに死ななくなった
>>803 フレと待ち合わせ激してるがラグは無いよ
対戦動画もあげられた事あるしね
i7にSSDで戸建て光で60Mぐらい出てるから
>>871 燃やされなきゃっていうけど今の対決なんてほぼ着火ゲーじゃん
それか防御無視の斬鉄剣
>>866 ぶっぱ対策を特定の武器だけにつけるっておかしいだろ
そんなぶっぱ対策ならいらん
>>877 指揮官が触れてない時に即死したら撃破判定はどうなるんだ?
>>873 そうすっと、今以上に大斧修正要望送り続けなきゃいかんな。
修正要望送ったことないけれども。
だが、そこまで運営開発が考えてるとは思えねえw
882 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 18:54:18 ID:lkbYyOvx
>>872 なるほど、でも枠1回改造しちゃったから40421のほうは試せないんだ
>>879 よく言うが実際そんなでもないだろ
着火のみに頼ってんの下手な鉄鞭長双くらいじゃね?
斬鉄は前線はってる武器ならキツいな
でも体力あげてもワンコンボキル、良くて赤だよな
そして燕扇でそれらにホイホイ捕まるなら体力とかより立ち回り考えたほうがいいな
>>880 あー考えてなかった。対決の判定に困るな。
HP1でも現状とそんなに変わるとは思えないしなぁ。
>>882 鉄鞭長双の他はゴクチン赤ブッパヌンとかトウコブッパとかかな、あと蛮拳と桜扇とか?
減ったけどコトウブッパも前は割といたような
鉄鞭とかいると味方のとこまでガン逃げしちゃうけど
斬鉄剣はこっちのブッパが倒されるのが嫌だからおとりになったほうがいいのかなーと思いつつ
正直怖いから無視したい
>燃やされなきゃっていうけど今の対決なんてほぼ着火ゲーじゃん
うん。でもそれは燕扇だけが晒されてる脅威じゃないよな
炎が怖いなら体力強化増やすよう鍛練変えろよ
って攻撃補正の時みたいな流れは起きないな・・・
現状、対決のバランス糞なのに、なんの苦情も出ない奴は、うまいんじゃなくてそういう武器を使ってるってこった。
乗り換えもお早いようで。
燕扇とか甲刀でどうやって着火無双に耐えられるほどの耐久力を付けろというのか
まあどうせ使うな、とか、ぶっぱや遠距離攻撃馬鹿になれってことでしょうねそうでしょう
>>884 赤ぶっぱなんてそんないないと思うけど……
というかなんでそんなに赤で逃す?
>>882 50400燕扇は補正で2倍に対して堅くはなったが…
自分も殺せなくなかったのが一番痛い
504燕だと敵が黄色HPならもう2倍C4やC3で落とせるか真無双撃たせる前に殺せたのが糞強かった。今は補正でそれができないのが痛すぎる…
それと敵にやたら追われるから後半自分1対複数ってのが普通だったけどそれを燕の回避性能と腕で捌いて超火力で各個撃破できたけどこれも補正で無理。敵を撤退させれないからいつまでも複数対1でジリ貧になって結局HPないこっちがやられる
補正前燕は本当ストイックでかっこよかった…
燕扇は、いつ殴っても空中判定なのなんとかしてくれ。
盾とかジャンプでよける意味が少なすぎ、現状2倍浮き無双当ててもなかなか死なないし。
>>889 それできるのはラガーだから攻撃無視する
無双終わりに地上無双かぶせても空中判定すらならなくて歩いて逃げていくやついるしw
>>889 精鋭だと赤ぶっぱヌン見ないほうが珍しいくらいいるぞ
風付けた真性殴りのヌンは絶滅の危機
>>891 盾はタイミング分かってれば地上判定で殴れるよ
>敵を撤退させれないからいつまでも複数対1でジリ貧になって結局HPないこっちがやられる
複数対1でジリ貧って普通だろ…
無双ブッパをなくそうとして、攻撃補正を掛けたら、むしろ真無双ぶっぱが増えたでござるの巻き。
符水、特攻激しく弱体化させて、炎のダメージを調整しないからこんなことになる。
現状攻撃力が制限された中で、追い詰めるだけ追い詰めたら、真無双食らって即死しましたなんて爽快感ありまくり。
争奪に対決あれば面白いのにな〜
しかし、実際対決はみんなの逃げずに戦う意気込みで成立してるから
本気で勝ちに行こうとすると逃げまくりの超クソゲーになっちゃうからな〜
赤ぶっぱヌンチャクはロリキャラが多い
>>898 たぶん普段は殴っといて赤なった瞬間にぶっぱになるのが多いんだと・・・
周りにフリーな味方がいればうちとれるけど乱戦だとそうもいかなかったりして厄介
対決を争奪に組み込むのではなく、別イベとして対決大会みたいなのやりゃいいよ
>>895 補正前燕は1対2でも余裕で2人返り討ちとか出来たよ
40332番犬を2倍c5で7割とか削れたからなw
戦斧も1対4で全員殲滅とか出来て笑いが止まらなかった
904 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 19:35:19 ID:RuLvlGp9
投弧刃やぬんちゃくは足が速いからまたうざいんだよなぁ
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>>899 それよく言うけどさ、普通風とか強化速い武器とか仕込むよね
武将で宝剣ばっか使ってるんだから、そのくらいはするでしょ
でも、どうしても時間がかかるから連勝速度に差が出ちゃうんだよな
撃破数5とかならありなんじゃないか?
炎をもっと弱体化すれば対決もそれなりになると思うんだよなー
ヌンの通常無双とかゴクチン状態でくらってもそこまでキツくはないだろ
何が言いたいかって、ヌンの無双とか修正対象ではないよな?元凶は炎だろ?
ラガーばっかり・・・
>>906 どっちにしろ1kill→ガン逃げだから時間いっぱいかかるんじゃね
>>909 だから風とか仕込むよね?????????
>>899 対決が争奪に入っても序列に大きな変化は起きないと思うし、国ごとに強さも変わらないと思う。
今争奪に出てない人たちも争奪に飽きてるか制圧したくない人だと思うから参加人数も増えない。
今も争奪に出てる人たちがガン逃げでつまらない思いをするだけだと思うよ。
>>907 違うよ(笑)ラガーだよ
ヌンチャク赤維持ブッパはラガー以外難しすぎる
いまさらだが、制圧のいいとこはガン逃げできないところなんだよな。
昨日の争奪で赤ぶっぱガン逃げいたが、あっさり制圧勝ちだった。
>>910 ガン逃げする相手にどうやって風当てるのかkwsk
>>910 風玉付ける→ぶっぱ武器歓喜→1killされる→ガン逃げ
こう言う事じゃね?
>>903 燕扇使いは補正前から自分たちは脆い、非力だと主張してたはずだが…
917 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:04:21 ID:RuLvlGp9
争奪に対決できたら
大斧、燕扇、双戟、鉄鞭だらけになるだろうな
>>912 難しくねーよwwwwwww
双戟ですらぶっぱできるのに脚125あって硬いヌンで何いってんすか
熟練時代に精鋭で兵糧ガン逃げなんて都市伝説だろw
とおもってたら野良同士でも当たり前に篭ってたな
対決は残り1分で9kill9dieの総力戦になるとかなりゾクゾクする
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>>917 真乱舞書付けた投弧でワンキルガン逃げで良いよ
活丹甲刀ワンキルガン逃げもありかな
要は晩成武器使っても相手してもらえない
>>916 ランスロ1,2開けられて攻撃3スロで38も伸びてC攻撃極玉で常時2倍で当てやすい武器のどこが非力なのか小一時間
>>918 体力赤維持だぞ
ソウゲキでそんな事するのか
すげーラガー(笑)
>>922 ここで散々もろい、非力だと言ってた燕扇使いに聞いてくれ
ついでに黒wikiの燕扇ページにも書いてあるぞw
「如何せん非力で、ある程度強化をするまでは対人・拠点・狩り全てにおいて辛い。
他の武器の様に連撃強化してもC3のビームが増えたりしないので、対人では技の組み合わせがカギを握る。
防御も体力も初期値が全武器中最低位なため、無鉄砲に殴りにかかるとあっさり死ねる。」
925 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:17:21 ID:XUNnIaIx
ヌンは無双うった後の隙が大きいし特に問題ないだろ
>>923 ヌンの真無双だって無敵時間>硬直時間だからJ連打してれば地上判定で殴られないから脱出簡単な件
ピンポイントで無双終わりに風食らったら死ぬのはどの武器だって同じだし脚125ありゃー遠距離攻撃以外殆どの武器から逃げられる
真無双撃った後の硬直は、浮かし無双ならはずしたら死亡確定くらいでいいよ
さて今日は忙しくなりそうだ。争奪後、劉備からの負け犬共を晒す準備をしなければいけなくなるからな。
負け犬さんたち、どうぞ呉にいらっしゃい。勝ち馬の乗り心地は良いものですよ。
弱い上に、ヒゲオヤジばっかりの蜀にしがみつくこともないでしょう?
またヌンチャク無双強すぎって話か?
ゴクチンつけなきゃ解決だろ。
それでもこわいなら鎮火符でも付けろよ。
ゴクチンつけるだけでほとんどの空中無双武器に優位に立てるんだから、
全ての武器相手に優位に立とうなんて考えんなよ。
劉備が孫権の属領になったら何かイベントほしいな。
赤壁だから曹操軍vs連合軍になるとか。
>>914 突とか移動最大とかいくらでもあるが
というかうまいPTは連勝狙うからガン逃げなんて時間の無駄しないだろ
下手な奴にはいくらでも対応できるし、野良なら息が合わないし
今更だがPS3で出すのな・・・・
新規サーバだろうか?
違うならタイトルに呂布がいるの詐欺だろw
違うサーバで飛翔呂布から初めるのが妥当か?
イケメン孫策とかいるが、女が少ないな。。。
>>934 2010年からだろ?
次に魏呉蜀が綺麗に分かれたシナリオやって、その次にPS3開始で董卓か呂布に戻るんじゃね?
争奪もなぁ…完全テンプレ化してる現状が
結構前から言われてるような始まるまで勝利条件不明のが楽しいと思うんだが
>>929 よびこむなwww
余計な仕事と足手まといが増えるw
938 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:38:02 ID:yuVOY6Ur
>>924 >「如何せん非力で、ある程度強化をするまでは対人・拠点・狩り全てにおいて辛い。
拠点は辛いな確かにw
狩りは最初がN3狩りってだけでJC狩りできたのに辛い…?
燕扇は対決じゃ序盤速攻して当たり前だぞw
俺は毎戦攻撃5回だけ上げて敵に突っ込んで防御未強化の相手を不意打ち2倍C3で消し飛ばしてました^p^
もしかして俺の燕の使い方がおかしかったのか?
ってかwikiおかしいだろw
939 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:40:09 ID:dLXaN7ff
>>929 「おのれ孔明、そうやって呉に残念を呼び込む作戦か!」
劉備が負けたら全マップで激できる!
あのねー、残念でも人が増えれば、仲買の売り物の質も量も高くなる
戦争は物量と物流だよ、兄貴
どうせ全マップで激できても要塞しかしないだろ?
PS3時の大幅アップデートに期待するしか・・・
燕扇が非力じゃないって言ってるのは属性の事忘れてないか
>>941 「普通は」そうなのだが、奴らは穀潰し以外の何者でもない
>>943 PS3よりもっと早めに対処してほしいよwwww
2010年つっていつ頃になるか謎だし
亀だけど大斧JCを的確に取られられる人はかなりの上位陣だから
一般論としては「大斧JCは腕で止められる(真実)」「だから問題ない(ダウト)」だよ
実際問題大斧でJC連打して止められる率のほうが圧倒的に低いから問題視されてるんだよ
PS3版真三国無双online 2010年12月31日 遂にスタート!
完全否定できないから困る
さっき要塞真ん中通路でかち合って、間合いとってたら相手がクルクル回ってきた
何かノリでこっちも回ってたら楽しくなってきて、何かの縁だと思ってタイマンしようとしたけど無理だな
闘技でやります、はい
開戦
孫権 vs 劉備
67500 90000
孫尚香 劉備
甘寧 閑雲
周瑜 関平
周泰 諸葛亮
孫権 趙雲
ちょっと閑雲に仕えてくる
閑雲って破壊技術のやつだろ?
>>948 それはできるだろwwwwwww
みくびりすぎだぞwwwww
次は242だぞ
あ、再利用だから数字ズレてるのか スマン
>>880 いや全部の武器いけるだろ?
空中ランスロできるようになったのはそのためなんだし
ただ防御二倍より丈夫を仕込んでるだけ
(それがやっかいだが)
丈夫は一回下方くらったしまたやると
甲刀みたいになってしまいから難しい話なんだよ
まあ、JCの硬直を最高で長双くらいにすればいいかなとは思ってる
>>957 なたの功績はサービス終了後もずっと称えられるべきものだ。
丈夫は下方修正じゃない
勘違いしてはいけない
運営的には下方だったかもしれないけどね
だから丈夫は現体力二倍でいいだろうと何回言えば
>>960 あれ下方くらってなかった?
昔は全回復だったよね
ついでにJCは上昇していく仕様にすれば
着地の隙増やす必要も無いし、大斧も高楼落としに支障は出ない
この案はなぜ皆の同意を得られないのか疑問に思うばかりだ!
重…力…?
>>961 それでも良いと思うけど、丈夫がすんごい空気にならないか?
体力赤でやってもほぼ意味無し、青でやってもそれほど有用性があると思えない。
かと言って良い案は思いつかないないけど
>>963 結局着地寸前に攻撃してもだいたい空中判定になって、またJCで今とそこまで変わるとは思えない
>>966 青でやったら切れたときにHP半減したとしても実質防御2倍でしょ
体力が赤や黄色にもなりやすく、このときは防御3倍や4倍にもなる
それに、ただの防御2倍とは違って着火ダメージも実質的には半減される
十分つよくないか?
>>966 背水みたいに殴られたら使うくらいでいいと思う
JCは甲刀系と同じように落ちてきたとこ狙えるでしょ
>>966 空気になるとはまったく思わないが
体力二倍で戦闘始められるんだぜ?攻撃や防御二倍よりもそっち使うよ俺は
大斧JCは最後の一発で、相手をガード硬直させるように飛ぶんだよ。
大斧覇修正って喚いてる奴いるけど
覇修正しちゃったら攻め手がなくなるよな
覇は別にいいだろ、あれがC1なら話は別だけど、通常攻撃が遅い大斧のC6なんだから
それよりも双戟覇に三回とも属性付くようにすべきだろ…繋がらないけど
大斧JCは直槍JCと同じぐらいの隙があるぞ
ただし黄色地帯では雑魚のせいで近付けない
975 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:47:54 ID:m3TyiVns
>>973 × 大斧JCは直槍JCと同じぐらいの隙があるぞ
〇 大斧JCは直槍JCと同じぐらいの隙がないぞ
>>973 隙と言うよりガードできても連続ガードで間合いが離れすぎるのがきついんですが
だからあの案を出したのだ
空中判定になったらほとんど意味ないから隙増やした方が良いと思う
直槍もJCばっかの奴しかいないよな
それは違う、JCと突ばかりだ
でも直槍はあの攻撃速度だし、そうなっても仕方ありませんよねー、双戟もそう。
>>950 チッ!閑雲が出てきたら勝ち目はないか!
ど、どうせ属領にしても残念が大量に流れてきて、野良などできなくなりそう
だから独立してくれていた方がいいかもな。
983 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 22:02:51 ID:LieQ4Xi1
孫54200 75700劉
指揮8-12
984 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 22:03:28 ID:5qDuPAg2
丈夫?
体力50回復で充分です
仙丹七個で必ず肉まんだよ?
充分すぎるだろ
赤ゲージのときどんだけ必死に肉まん求めてるかわかるか丈夫厨が
みんな偃月刀を忘れてるよな
経過報告
〜閑雲将軍が撤退しました〜
孫権 vs 劉備
53558 75149
孫尚香 劉備
甘寧 閑羽
周瑜 関平
周泰 諸葛亮
孫権 趙雲
>>986 孫権陣営の配置が尚香が一番上なだけに、
尚香「父様と兄様の国、私が受け継ぐわ!」
孫権「・・・・・マダボクイルンデスケド・・・・・」
なことを想像してしまった。
偃月は丈夫以外問題にするような所はないでしょ
>>984 回復しなくて良い。元のHPバーが延びるだけで十分だよ
そのほうがバランス取れてる
小喬がいないから、孫権軍は厳しいな。
そんな事より埋めようぜ
そういえば、小喬欠席初めて見たな。
逆だろ撮り得の少ないエンゲツから丈夫をdナ
次回の劉備戦は曹操から子桓、仲達、甄ちゃんのサボり3兄弟の誰かが出陣していれば勝てる気がする。
梅
>>993 長所増やせばいいんじゃね
丈夫にこだわる必要がない
甘興覇さんの出席率の高さには驚かされる
…総大将以外で出くわすとC1が怖すぎるんだよなぁ
そういえば、甘寧と小喬どっちが出席率高いかな・・・
黄蓋兄貴はここの皆さんの好奇に満ちた目が怖いためか、随時欠席だし;
子桓「私が君主になったら本気出す」
甄姫「我が君が君主になったら本気出す」
仲達「私が君主になったら本気出す。梅」
999 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 22:22:57 ID:LieQ4Xi1
孫45000 65500劉
指揮12-8
そだね移動140のエンゲツでおながいします。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。