真・三国無双 Online K.O COUNT 240
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 15:50:44 ID:Qk0dsoQh
ちんぽ!まんこ!せっくす!
3 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 16:08:35 ID:vDYAwr0Q
4 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:38:37 ID:kptCby3C
えーとこっちが次スレでいいのか?
5 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:44:53 ID:vkTVTSOm
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
7 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:50:52 ID:89Vq/JuQ
バランスとるための修正には反対しないが、修正によってゴミ化した武器に対して、改造の修正をさせてくれてもいいんじゃないのか!?
運営からしたら、修正かければ運営が儲かるんだぜ?
厨武器用意して改造させまくってから修正すればユーザーは次の武器を改造してくれるし、攻撃力補正をかければユーザーは攻撃力補正に適した武器を作るためにまた課金する。
バランス取るってのは口実でむらやり課金せざる終えない方向にもっていかれてるとしたら?
改造費を返せとは言わないが修正に対応できるように改造修正させろよな。
8 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:50:55 ID:iipe5UFa
.... ____
/ 藤 \ ズルズル
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \
>>1新スレ乙だよね
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
9 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:53:19 ID:iipe5UFa
...... ___
/ \ 今日も残業して
/ \ , , /\ みんなを喜ばせるために開発だ!
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | .___________
\ ` ⌒ ´ ,/ガチャ | | |
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ガチャ .| | |
| | 藤重 | \ ガチャ.| | |
タン. | | i i| i\,,c`ヽ彡.| | |
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ|_|___________|
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ _|_|__|_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
_,,..,,,,_ しげたん…ムニャムニャ
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
10 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 17:58:23 ID:89Vq/JuQ
攻撃力補正に対しては攻撃上昇改造、攻撃基本値のみの改造の修正権。
武器の下方修正の場合はその武器の改造修正
虎戦車実装なんかは枠、破壊上昇、破壊基本値への改造修正権があっても良いとおもう。
11 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:05:48 ID:3o6Bml32
前スレの986のオカマですが
攻撃1改造の40332で火力不足なので、攻撃2改造の40420にします
THX
12 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:17:53 ID:/5k3F8ZB
強くなった山田は嫌いですか?
13 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:26:26 ID:gZX1jVYO
山田は強くなりすぎた、なりすぎたんだ!
ネタ武器愛好家
14 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:35:24 ID:SCP3A05i
ところで移動+3って激に支障出るほど速さ違う?
ちなみに移動120武器なんだけど・・・
あ、
>>1おつです
15 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:46:33 ID:K7nrS2P9
移動+3くらいじゃ体感的に変わらないだろね。攻撃とか破壊の、狩り残しとか高楼がミリ残るとかと違って目に見えて違いは出ないと思う。
16 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:56:34 ID:SCP3A05i
>>15 そうか〜
とりあえず激行って試してみるわ!
ありがとう!
17 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:58:31 ID:VGhJG1Eg
山田は吸収以外それほどかわっとらんよ
18 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:03:48 ID:vDYAwr0Q
>>17 いや明らかに違うよ
以前は未強化でC3振っても余裕で卒伯生きてたケド今はほぼ死ぬし仮に残っても次のN1で死ぬ
この違いだけでもまず大きい立ち上がりが全然違う
19 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:10:12 ID:tkNX931i
初めて間もない衛士の時に
「身分、上手下手問いません」
って回廊で勧誘シャウトしてたギルドがあったから入れてもらった。
実際は嘘ばっかだったよ、他愛ない質問に全て
「wikiみてね」
自分が少し負け続くと発狂。
その勢いで全員除名しやがった。
でも強い人は後で再勧誘してるの知ってショックだったわ。
さすが晒しにのってるギルドだなw
20 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:13:33 ID:FhKxClIa
>>18 元から卒伯は倒しきれていたし仮に残っても、だったんだが
服飾の所為か
21 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:19:08 ID:vDYAwr0Q
22 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:21:45 ID:wvgVO8bt
まあ8・8・10系はN3で卒伯倒せるからな
23 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:26:25 ID:jC31HFQy
この頃うちのロリ副将(双鞭)がアグレッシブで嬉しい
今日は1戦でC5を3回も放つなど成長したなーと感じる様になった
最初は「ここなら雇ってくれる人が居るかも…」とか言っていたのにな
何か娘を見守る父の様な心境を味わった
24 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:28:42 ID:AwZfekwG
>>23 無駄に感情移入してるな。
だがそういうの嫌いじゃないぞ。
25 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:32:04 ID:czAnJKcb
>>21 移動固め、無双武将の俺も今は倒せるが以前は余裕で残ってたよ
山田使い、今の補正で攻撃寄り装備にする人は稀だろうから
やっぱり多少は楽になったと感じるよ
修正前はN2→c3だったからね
26 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:34:29 ID:Ur+nZGXf
もう争奪の時期か
出ないけど市場に行かなくて済むのがすごい助かる
27 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:42:30 ID:rMGz5T+r
男の課金頭って人気ないのかな 孫権仲買に全然でない
他の勢力に出てますか?
28 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:43:42 ID:VGhJG1Eg
18日から今日まで乱戦、2日置いて26・27日と争奪
一見イベントが多いように見えるが正直乱戦はこんなにいらなかった
つか争奪組み合わせって今日じゃないのかよ
仕事しろCJ
29 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:47:14 ID:tRJpjH/M
>>23 うちのバカロリは未だ兵士拠点で豪快にDでぶち撒くし、
狩りしてても無駄に広範囲のC2で大量に浮かせてくれるぜ・・・
まったく、お宅の娘さんとは偉い違いだ・・・・
だがそれがいい!
30 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:48:44 ID:kptCby3C
というか副将ってC5したっけ?
31 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:50:44 ID:7zHwkE3h
32 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 19:58:12 ID:8556ayCA
>>27 自分で金出せば即買える
久々に対決行ったが補正のせいで制圧武器じゃキツイバランスになってるな鴨にされたわw
しゃーないから対決武器もってるキャラを数ヶ月ぶりに使ってしまったが
補正など感じないほど相変わらずキルできるなw流石対決用に鍛錬した武器だと関心した
補正がきて変わったのは、制圧用じゃあ対決部屋ではキツクなったって事ぐらいか
33 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:01:43 ID:0nFlxdx0
>>27 仲買スレででも言ってみたらどうかな。
今日アイテム中に天運受けたけど破竹→神槌→鳳凰と来てこれは……と運営の罠に乗りそうになっちまった。
34 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:03:32 ID:SqtuPn5s
どんどん孫権にNPC並のやつばっか集まってくるんだがなにかあったの?
35 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:04:02 ID:FhKxClIa
>>30 極々極々稀にやる
無料化からずっとやってるけど一回しか見たことがない
36 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:05:01 ID:fsLPW/3D
無双部屋で同じ武器2人以上がざらになってるんだが何これ
幻杖3とかぶっぱヌンチャク4人とか糞ゲすぎんだろ…
37 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:06:50 ID:I4bEH2CZ
>>35 マジでやるのかw
うちのは最高C3までしか見た事ないや
38 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:06:58 ID:ARf4BSrb
どの格行っても厨武器Online
大斧4とかゲームにならんよ
39 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:07:26 ID:woWKpKRL
乱戦の成績ってどっかで見れたっけ?
各勢力ごとに出し合って成績比べてみてもいいんじゃないかと思うんだけども
40 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:07:53 ID:S74mTP0C
>>36 せめて相手の武器が見えるようになればいいと思うわなー
属性殴りPTで相手幻杖4とか終わってる勝ち目ないもん
敵の武器見えれば
燕扇出しといて、ざーんねん極チンでしたーとか、
鉄鞭出しといて、ざんねーん殴り鉄鞭でしたー
とかできるのに
41 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:08:15 ID:7zHwkE3h
>>34 今週末、劉備属領にした場合に孫権で甘い汁を吸おうとしている愚民共が集まっている。
42 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:15:22 ID:fsLPW/3D
幻杖4とやったことあるが、JCの着地点予測があたって待ち構えても
ラグなのかしらんが攻撃すり抜けて悠々と飛び去られるとほんとやる気なくすわ
以前はそれぞれ違う玉つけた双鞭3とも当たったことあるが
同じ武器が2人以上いると一気にゲームバランス崩壊するなこれ
複数いて許されるのは弧刀や朴刀くらいだろ
43 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:17:00 ID:EZ6iJKsu
>>40 武器見えるようになったらこれ以上ないくらいクソゲ
相手の編成を考えないようなPTは負けるのが普通だから特に問題ないだろ
44 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:17:22 ID:6kEX4de+
なんかこのゲームって「こうなったらいいのに」って考えると
必ず「悪用するやつがいる」って言うやつがでてくるよな。
もういいんだよ。そんなこと言ってる状況じゃないんだよ。
ゲームとして崩壊してるんだよ。
45 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:19:33 ID:tRJpjH/M
「部屋名が敵に見えると個人の誹謗中傷に使う人が出る!」
マジでこの発想だけは理解できねーわw
社民党レベルのクレームだろw
46 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:28:49 ID:Qk0dsoQh
武器を増やしすぎたね。
直槍と双剣と双戟だけにリセットしたらいいんじゃないかな。
47 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:29:00 ID:4A/z86tB
なんか乱戦で幻影やってたら落とされたけど、
「外部ツールなどを使用して非表示のデータを閲覧する行為」と誤認されたんかな
48 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:39:11 ID:6fjt9fbl
移動服の双剣にC1してくる雑魚とか、
高楼にラッシュ系JCしてるときの着地に的確に地上で攻撃してくる糞雑魚とか、
超反応で真無双をガードしたのに後ろからつついてくるゴミ雑魚とか、
まじでどうなってんだ?
よく一回も雑魚の攻撃頻度増やしたって報告がないんだから
相当下がってるはずだろって言ってるやついたけど
それGM報告してみたのかなぁ。
この明らかな嫌がらせに糞運営はなんて言い訳してくるんだ?
49 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:39:12 ID:oEO+HVMv
外部ツールも何も仕様内の動きじゃねーか
50 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:41:37 ID:gZX1jVYO
51 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:43:12 ID:6kEX4de+
卒伯「お前の動きなど見切っている・・・!」
卒伯の分際でやりおるわ
52 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:54:13 ID:gZX1jVYO
53 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 20:56:36 ID:wvgVO8bt
54 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:04:57 ID:tRJpjH/M
55 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:06:37 ID:x+z75zxn
>>54 人馬鹿にしてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
56 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:11:49 ID:ceKAd5Xz
57 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:18:45 ID:L8Z+oLwJ
7. 名無しさん 2009年09月23日 20:50
ワロタw
シンプソンズ無双とか作ってよ
wwwww
58 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:18:45 ID:I4bEH2CZ
59 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:24:40 ID:RYnm23S7
60 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:26:23 ID:wvgVO8bt
国連無双やりてえ
プーチンはもらったぜ
61 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:26:57 ID:VGhJG1Eg
>>54 冗談だろwwww
ガンダム無双の時もそう思ってました
62 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:28:53 ID:raHuBZgH
>>54 20. 名無しさん 2009年09月23日 20:54
>おい、次は何無双がくるか予想しようぜ!!
おっぱい無双しか考えられんだろ
63 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:36:18 ID:X/4ZUS40
秋葉無双
64 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:37:07 ID:naADJGiP
>>54の人気に/sit
これ無双つけただけだろwwwww無双のシステムとは思えん
65 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:37:33 ID:o30270tL
ギリシャ無双なんて出るのかよwww
66 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:44:38 ID:+RoTHDdi
これ要望出してた俺ガイル
EUでのセイントセイヤやクレイモア人気が異常だから
絶対にいけるだろうと確信があった
だがこんなガチムチじゃないんだ俺が思ってたのは
コーエーカナダが制作なら仕方がないか
67 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:50:30 ID:M0PvUT1G
新無双で盛り上がってるとこ申し訳ないが、
激でワープしまくった。こっちのNあたりはシビアで、ゲームにならんかった。
スペックはatlonX2 5000+、radeon HD3850、メモリー2G。
回線は光でping11(speedtest.net)。これってスペック不足?
68 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:56:14 ID:kptCby3C
おう、ガチムチ好きのオッスな連中にはいい具合のゲームになるんじゃぁないの?
頼むからこいつら期間限定特務とかで出てこないでくれよなw
69 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:56:57 ID:OEjjlqA0
幕末無双・・・ゴクリ
70 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:03:04 ID:N5wff8o4
バランス崩壊といえば
燕扇と大斧の広範囲属性支援
71 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:04:19 ID:VGhJG1Eg
開発カナダだし、ωフォースは噛んでないのかな
ところでオンライン対応で1〜4人ってなってるんだが
こいつは・・・
72 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:05:19 ID:XKEzZH7R
>>67 無双のみならスペックは問題無いけど他に動いてるソフトが重かったり相性が悪かったりするとだめだめよ
あとパソコンは車と同じで買った当初のパワーでは動かない=経年劣化するものだから定期的にお掃除をして機嫌を取りなされ
裏でウィルスソフトが暴れてましたってオチは無しね
73 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:08:44 ID:6BrZj/PQ
甲刀使ってみようと思ったが半端ないほど防御面が紙っぽいので悩む
この武器で活躍してる人見たことないしだめだな
74 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:12:48 ID:6BrZj/PQ
防御2改造、+でも上昇38だもんな・・・
75 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:17:30 ID:d5i40KL2
>>73 体力赤キープのぶっぱさんを2倍ひき逃げ
味方の真無双の最後をJCor無双で拾う
殴っている敵をDで妨害
これくらいしか思いつかないなぁ
殴りはリーチ的に絶望的かねぇ
76 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:18:34 ID:JA0YJ8Yd
桜扇もな・・
紙装甲で低体力とかイヤがらせとしか
77 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:20:07 ID:YIKFK1cF
>>73 すこし前までは厨武器扱いじゃったんじゃ…
もの好きは氷玉つけて盾陣で遊んでる
78 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:23:36 ID:YIKFK1cF
>>75 シンバルンとかザンバと比べると万倍N当てやすいぜ!!!
外したらそくオワタ式だけどなww
79 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:32:23 ID:kXRLHvTT
桜扇のJC厨のうざさは異常
当たらなければ〜という言葉があるが狂ったかのようにワンパターンなので困る
80 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:32:30 ID:kptCby3C
>>76 桜扇は破壊までヤバイからな・・・・・
桜扇使いのフレ曰く
制圧桜扇は狩りできる程度の攻撃力(鍛錬3)あればいい、破壊にまわせ
対決は極雷なら攻撃特化そうじゃないならガチムチ鍛錬しとけ
とのこと
81 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:34:35 ID:6BrZj/PQ
>>75 刻印はよさそうなのそろってるがそもそも接近したら即死させられそうだしダメだなぁ
桜扇はデフォで着火できるぶんマシだな
防御体力にまわせる
82 :
67:2009/09/23(水) 22:34:37 ID:M0PvUT1G
>>72 ありがとん。
ウイルスは新種以外は大丈夫だと思う。
とりあえずクリーンインストールしてみる。
83 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:42:25 ID:cQBCehjQ
精鋭制圧残り1分撃破僅差でいきなり切断された・・・
劉備軍の人マジでごめん
84 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:45:37 ID:xIyxxjgH
堅牢に対してブチギレマックスで破壊4にしたら
今度は火力たりなくて武将に時間かかる始末・・・
あー堅牢うぜーーーーーー
堅牢のない制圧したいよおおおお
85 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:48:45 ID:4o2A2gZf
>>78 甲刀Nのジャンプするとこは空中判定だからはずしたらそこで止めてJ連打でまず地上では捉えられない
86 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:48:55 ID:vDYAwr0Q
>>75,77
盾陣氷使ってたけどありゃあくまで無双格でお遊びだなぁ
初期上昇値が非常に良かったかからか8万でお買取してくれる人いたから処分したがネタで使うならマジ面白いよ
ってか最近甲刀使いたいって奴多いな
威力や砕使い勝手が弱体化しちまったケドそんだけ面白味のある武器って事か?
87 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:55:53 ID:FhKxClIa
牙壁とか完全に制圧お断り状態だよな
C3が高楼に当たらない上に破壊スロット1だから4必須
攻撃も3では少し足りないので4は必要
そうなると鈍足なのに防御は2になる、これなんていじめ
88 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 22:57:36 ID:RYnm23S7
89 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:01:18 ID:gZX1jVYO
早くはないだろ
Nは速くないし、C3動かないから燃やされるし、遠くからやったらN2まで無駄だし
90 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:11:20 ID:raHuBZgH
●牙壁チャージ3が歩きながらカッターを出すようになりました。
●牙壁チャージ3が高楼も切り刻むようになりました。
91 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:19:58 ID:VGhJG1Eg
●C3をチャージすることにより、前方へ大斧覇が射出できるようになりました。
92 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:26:29 ID:Zj1ADcPh
孫で売ってるR5長槍+−+−=の突陣を買うか悩む
あのもっさりした動きさえなければ・・・
93 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:29:04 ID:lZ+Quetk
●牙壁が移動するだけで周り兵士が臭さで倒れるようになりました。
94 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:29:13 ID:kptCby3C
長槍・・・・新武器ですね、買いでしょう
95 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:30:39 ID:4o2A2gZf
そういえば貴石ボーナス終了まで30分だぞ
96 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:33:47 ID:/ahQHvmC
サブキャラ用のR4武器で改造枠4回残ってるものがあるんだが、R4なら簡易改造でいいもんかね?
97 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:38:11 ID:bW2nC1Ir
後々に貰ってもなー
どーせ告知無しで渡すんだろうし、貰えてなかったりしそうだわ
ちゃんと割引パック販売とかすりゃいいのにさ
98 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:39:16 ID:x+z75zxn
>>92 なんだそれは槍NPCの武器か
JCが強いぞ
99 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:40:18 ID:/N5ZA3rY
直槍なのか長棍なのか長双刀なのか
長槍は長槍だよ
鉄槍「・・・」
102 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 23:45:17 ID:6BrZj/PQ
鉄槍対決でいなさすぎwww
鉄矛はいっぱい居るぞ
それほどでもない
鉄矛強いのって制圧じゃね
>>87 そうかなあ。予想していたよりは、いける印象なんだが。精鋭は無理かもだけど。
Dの移動速度がそこそこで二段ヒットするから、ポイント覚えれば高楼にダダッと当たる。
破壊3連撃未強化でも、D+N3+N4で、言うほど遅くない。
無改造攻撃4でも、補正高いし地上無双だから武将兵糧も苦労しないし。
>>92 買いたいと思ったときに買ったほうがいい。一日迷っただけでなくなってたりするし。
>>106 ただ超鈍足だからなぁww
絡まれたら撃破するしかねぇわ。
タイマンに関して言えば突の性能のおかげで結構押しきれるから…
でも風玉ないとトドメが…でも風玉だと狩りが…
>>54 「無双の名前をつければ売れると思ってるんじゃねぇの?」
知ってるか?
コーエーとSBは「無双」ってだけでこのゲームに25万人のプレイヤーが集まると思ってたんだぜ
しかもISP限定だった時にだ
まあ一番酷いのは双戟なんですけどね
>>107 君のような親切な漢がいるなら嘘はつけん・・・・
実は売り出したのわしで誰かに買わそうとしてました
m(_ _)m
112 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 00:00:44 ID:87j6e9gH
最近回線の切断って多いんだな
今日も曹操との乱戦、無双の部屋で
味方に衛士がいたんだが、
そいつ始まっても動かないからどうしたのかなって思ったら
運営から挙動がおかしいと回線を切られた
あれって元から回線が切れてたって事?
俺もいつ切れるか心配だよ
>>112 挙動がおかしいから切断ってのは何も操作してない状態だから切断しましたってこと
その衛士はトイレでも行ったんじゃないの
劉備の野良は、他人数 VS 1人の状況で対処する練習になるからいいぞw
>>111 いいから長槍とやらの詳し(ry
>>108 鈍足武器の宿命です、絡まれたら追い払うしかない
多節やら甲刀全盛期に鈍足がさっぱりいなかった理由を察してくださいな
>>114 あるあるww
もう開きなおったよ
たいていみんなぶっぱ武器だからすぐ瓢箪拾いにいなくなるww
>>114 そればっかだな君は
ちとチラ裏で書いてみそ
歯痒かった状況を
双鞭使ってて味方3人がバラバラのとこに居て敵4人に追われたときはなにが起きたかわからなかったぜ・・・
俺も乱戦で落とされたよ
8分以上問題なく動いてたのに挙動がどうとか出て2分くらいフリーズ
増築やら家具やら武器庫やらコツコツ貢いできたのにこの扱いは酷いね
てか劉備は集まらないって書き込んでるやつ結構いるけど、そんなにわかってる人いるならそこまで酷い状況になるか?
あ、そうか。自分は助けてるって思ってても…ゴメンそれは言わないお約束だった?
なぜかPTは強い
いや、強くなければ駄目なんだろうけど
>>112 兵糧防衛の妖杖が指示出ししてて落とされたの見た事あるよ
>>114 劉備は兵糧も拠点も取らないくせに敵側で戦うの大好きだよなw
123 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 00:42:49 ID:5zeeZ964
ずっと一人で戦ってましたね
って一緒に戦ってたやつに言われるくらい一人だぞwww
お前らどこにいたんだwwって思う
124 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 00:43:20 ID:r0luokMi
戦闘後に80%の確立で落ちてしまう。
戦闘中はラグも無いしいたって正常に動いてるんだが。。。
戦闘後のお喋りができなくて困ってる・・・
メモリ366Mがいけないのか??
グラボは一応128Mあるんだがラデオンの200。
ご指導頼みます。
ところで、副将当てクイズの答えを優しい人教えてください。
>>124 あえて指導するなら、PC買い換えろくらいかな
あとは確立じゃなくて確率ってことくらいだな
さらに付け足せば、喋るな
>>126 ありがとう。やはりスペックが低すぎる??
大規模UPデートの前はそんなことなかったんだけど・・・
>>127 流石
対決で大斧の数が少し減った分ヌンチャクや鉄鞭に流れたような気がする
鉄鞭はランクアップして厨武器の総大将でいいだろ
鉄鞭の修正はC3の威力を減らすのと神髄の攻撃力を1.5倍にするくらいでいいかな
修正いらないだろjk
全然減ってねぇよw
大斧・両節棍・鉄鞭、3つ揃って対決厨武器三銃士だろw
鉄鞭の性能は高いけど使ってるのがヘタクソばっかでそんなに怖くない
137 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 00:57:05 ID:5zeeZ964
蛮拳、鉄剣、獄刀、燕扇も厨武器
そういえば蛮拳減ったよな
節操のない厨武器使いもさすがにJC連打のつまらなさには耐えられなかったと見える
また直槍の話か
140 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 00:59:13 ID:5zeeZ964
>>138 オレの集計によると全然減ってないけどなww
141 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 01:01:18 ID:BLgN1xLN
>>123 曹操所属だが、こっちにもぶっぱしたら
戦線離脱って奴結構いるけど1:4ってひどい状況にはほとんどならないぞ。
戦闘開始前に、味方の武器確認して引き際とかを考えて戦うべきだと思う。
なんか今日制圧羽扇よく見るんだが流行ってるのか?
なんか今日制圧雑炊よく見るんだが流行ってるのか?
>>140 そうか?俺はあんまり見ないけど
前は対決なら最低二人はいるくらいだったけど、今は2、3戦に一人くらい
俺も曹操だが一人はさすがにないが。2対4ぐらいはたまにある。
光陰でもない戦斧が青側で破竹二倍わざわざ仕込んで来た時はムカついたが。
146 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 01:09:54 ID:ovMweWpn
>>144 もうPC落としたから詳細はあれだが
一位の双戟が14人、二位のトウコが13人、番犬は9人くらいだ
ちなみに双戟、トウコ、ゴクトウ、エンセンはソウソウに多い
147 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 01:11:01 ID:4uOtBB7U
甲刀は攻防速攻がウリだろ
相手がフル強化前提で話し出したらそりゃ決定打に欠けるわ。相手の強化なんて待たなくて良いからさっさと仕掛けろよ
例えば要塞で下に産まれたら攻撃速攻あげながら敵に近付いてって対人速攻を仕掛けなさい
防御と、あるなら体力は敵が落としてる瓢箪奪えば一瞬でMAXだ
武器種見て同じ攻防速攻なら連無くても甲刀のが有利な武器ばっかりなんだからそのまま倒してしまえ
相手が攻撃か防御が遅い武器なら★の数みりゃ攻防値わかるから戦い方もわかるだろ
火杖が少なくなったいま、厨武器強武器のほとんどは開幕速攻の甲刀に絡まれるときついんだからな
どんだけ皆書き殴りだよwwバラバラすぎるわwww
誰か共通の話題もってこいやー
>>146 そんな少ない集計どうでもいいんだけどさ
どうやってるか知らんが味方は集計しないほうがいいぜ
お前の武器も影響するから偏る可能性がある
>>149 ならば、おっぱいの話題しかあるまい。信義のため起たねばならぬ!!
前スレから拝借してきた。
女性武将の胸一覧
対象キャラ
甄姫 尚香 大喬 小喬 月英 星彩 貂蝉 祝融 (普通)(グラマー)(大柄)(小柄)
大きさ:(グラマー)>祝融>甄姫>貂蝉>尚香>星彩>(大柄)>月英>(普通)>大喬>小喬>(小柄)
カップ:(グラマー)=甄姫>祝融>貂蝉>星彩>尚香>月英>(普通)>大喬>小喬>(大柄)>(小柄)
柔らかさ:その他>>>>>(大柄)
キャラの多さ:(小柄)>>>>>(普通)>(グラマー)>(大柄)
国ごとに分けようと思ったが、おそらくどこでもだいたいこんな感じかと。
誰かが製作したものを独断と偏見で微妙にいじっただけのため異論は認める。むしろ歓迎です。
↓以後藤重の体脂肪について語るスレ↓
....... ____ | |
/⌒藤 ⌒\ | | 呼んだ?
/( ●) (●)\ | |
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ | |
| |r┬-| | ガラッ | |
\ `ー'´ / | |
, ´ ` − ´ ` 、 | |
/ ヽ | |
/ '、 | |
l / '、 | |
| l '、 | |
l l 、 | |
! ヽ─‐ ´ ` ー __ 、 ヽ, | |
l / ト 、 ヽ、 | ├─────
l / { \ ヽ、 | | f⌒
l ! l ヽ、 `ニづ
l l l ` ー 、_|
ノ l l |
/ ,ト、、 _ 丶 , , 彳 | |
/ / }` ー = _ −= = ' ´' ´ l | |
/ / /ヽ、 || _, -─{ | |
{ u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l | |
そりゃ30%くらいあるだろ
んで人間は70%が水分なので・・・
あれ?
第六天魔王「誰ぞ、
>>153の汚らわしい生物の首をこれにもて」
>>151 今までその話題で盛り上がったことがあっか?
というか大きさ出されてもなにを話せばいいのかわからん
グラマーはちょっとおっぱい大きすぎてバランス悪い気がするから
少し自重してくれとしか
前スレから拝借してそのまま貼り付けたが、
一番上に小喬もってきたりとか、釣り要素加えたほうがよかったかな・・・;
乳の話で思ったんだけどさ
次のシナリオは赤壁より後になるのかな?
後になるとしたら三国県立くらいだろうと予想して
曹操・年m(ry
孫権・4女のみ(大と小は伴侶不在で消滅)
劉備・発明家、燕人の娘
これくらいしか居ないよなぁ
一応猛獲が勢力じゃないと思うので南蛮GETでかーちゃんくらいか
県立ワロタ
マントをシナリオの度に更新する慣わしにしてくれたらいいのになあ
そしたら第四勢力が出ても人口が偏らないし
前にも県立ってレスしてた奴だろ?
以前はスルーされてたのに・・・
おっぱいも嫌いじゃないが、体型による当たり判定とかのほうが気になる
未だにあるよね?
一度統一されたが・・・
武器と体型の組み合わせによる範囲ってのはあるな
よく言われる鉄鞭C3がグラマーや筋肉質だと範囲が広いとか何とか、足の長さによるリーチだと思うが
身長が違えば、ものによっちゃ武器の振る位置も違ってくるだろう
>>161 同意。
ただしそうなったとしても、次シナリオで第4勢力があったら確実にそこに人口が偏るだろうな。
そして前シナリオの袁紹のような無法地帯になるのか・・・嫌だな;
>>148 神様ありがとう。
グラフィックボードの更新とグラフィックの最適化のやり方が・・・わからない。
ご指導いただければ幸いです
グラマーはあのおっぱいのでかさがいいんだろ・・・
後ろから揉みたい
李華衣の横乳に手を突っ込みたい
くっ・・・変態どもめ
だがガチホモばかりではない事を確認できて安心した
ところでおへそとか好きな人いますか
パンダとかナースとか黒白の露出高いアレとか好きなんですよ、スイマセン
朱夏道着だとピチピチでボディーラインがたまんないよね
>>70 大斧はともかく燕扇はありだろ
JCと無双しかしない蛮拳を誰が捕まえればいいんだよw
変態とガチホモばかりで絶望した
でも激突で倒したり倒されたりした相手も
変態やガチホモなのだと考えると妙な安心感が
随分前だが、
敵は燕扇2羽扇2、味方は燕扇2羽扇1朴刀1(俺)ってことがあった
ちょっとしたラストサムライ気分を味わったぜ
わたしBL大好き
ホモはファンタジー
>>147 禿同
だらだら無駄に強化して「敵の武器が〜」なんてのはお門違いだと思う
攻撃と防御さえ上げれば十分なのに連撃まで上げて結局不利な状況を自分で作ってるんだよね
残りの強化は現地調達か手が空いたときに出来る
味方が速攻してたら敵も強化しきってないんだから強化途中でもすぐ合わせるべき
1対1が1対2になれば格段に有利なんだから
敵の武器が早熟型だったり足が速かったりして倒すのに腰が折れそうだと思えば引けばいい
(個人的に朴刀は攻撃・防御スロ両方後半なので速攻に合わせなくても大目に見てるけど)
副将が活丹と硬骨を覚えた。
蛮拳に最適だが、蛮拳は持ってない。
>>175 女が思うホモって、男が思うレズとはまた違うのかな
気になって寝れません><
リーチ短い武器で山田相手にするのしんどいな・・・
上方修正きてからうまい奴が使ってるの多いから相手にするの結構疲れるわ
山田を怖いと思ったことは未だに無い。
それは上方修正が来てからも変わらない。
そう、まさに上方修正で山田が強くなったというのは
山田の買取斡旋なんじゃないかと思うほどに。
嗚呼、いつになったら山田に恐れる自分に会えるのだろうか。
獄刀以外地上無双の武器なんてタイマンじゃ負ける要素なんてないしな
山田なんていくらNでうち負けても脚おせーから危なくなったら肉まん取りにいけばいいだけだし
肉まん取りに行く醜態晒してる時点ですでに負けてるよ。
オフ一騎打ちみたいに肉まんなし、逃げ場なしな対戦が実装されたらお前どうするよそんなざまで。
せっかくキャンペーンということで翡翠を買ったら
3連続翡翠きちまった
北欧無双の方がいいにきまってるだろJK
水滸伝無双
封神演義無双もいいな!
てゆか無双オンラインに有料パックとして追加しろ!
戦車に焼き殺された\(^o^)/
制圧でもたまに山田を見るようになった
うまい山田を見ると弘法は筆を選ばないってことを実感するわ
逆に残念は大斧だろうがカモでしかないしな
大斧の残念は受身とったらJCを脊髄反射で出すヤツが多いな
あと、当たるか当たらないか考えないでとにかく覇を出そうとするヤツが多い
とりあえず出しとけばOKみたいな感じなんだろうけど、エレガ使う人にとっちゃカモもいいところだぞ
折角義経も弁慶もいるんだから源平無双をだな・・・
しかしそろそろオリジナル武器が追加されてもいい頃じゃなかろうか
鉤鎌刀は制圧でも前から対人は強いな
リーチが長いからほぼ撃ち勝つ
鉤鎌刀からみた大斧はカモですよ
贅沢言うと後少しだけ足を速くして欲しい
>>54 こんなもんに開発費かけてないで無双onを改善しろよw
>>189 エレガ何か使われても全く痛くないが。
それならJして地上Nで確実に捉えた方がマシ。
まぁ唯一風ならまだわかるが。
つか今の仕様で制圧で大斧使って対人多分負けた事ねー。
昔なら甲刀に序盤に殺されるとか、直槍とかの二倍浮き無双で死んだりとかはあったが。
と、思ったがC3修正されてからインしてねーから今はわかんねーや\(^O^)/
大斧はぶっちゃけチート武器だからなぁ、丈夫仕込んだら無敵に近いし。
今は知らんが前の属性判定なら、地上でN1さえいれればそれだけでおkだし。
一回は敵も無双で逃げれるが、無双ゲージ無しの相手に負ける気何かしないし、逃げられてもランスロ5、6空くから移動最大がほぼ必ず出るから余裕で捕まえられる。
おまけにN1は範囲広いし十分当てやすいしな。
N1が入れば氷付けでそのまま終了。
一対一で覇に当たる馬鹿何かいないが、狩場争いなら十分に使えるし、敵に反撃されない間合いさえわかってりゃ覇乱発でも十分有効。
または雑魚の攻撃頻度高いから敵が余裕でガードまたはJしそうとする所に横からつっついてくれたりするからなw
そこで凍ればはめて終了。要するに間合いさえわかってれば出してまず損はない。
>>178 マジレスするとホモとレズはほぼ同等(同性愛者)
オカマとオナベもほぼ同等(男女装趣味)
本で読んだがオカマ=ホモでは無いらしい
体は男で心は女だけど女性に欲情する→オカマ
体は男で心は女で男に欲情する→ホモ
体は男で心も男だけど男に欲情する→ゲイ
体は男で心も男で女に欲情する→ノーマル
だったと思う
ネトゲの世界だと、ネカマが直結厨でもあったりするのは、この「オカマ」って立場だからだろうな
>>195 対決大斧はタイマンが弱くなってそれ以外が超強くなったエンセンって感じ。
制圧大斧は足がおそくなってそれ以外が超強くなったソウケンって感じ。
>>180-181 うぬら我が鉤鎌刀を馬鹿にしよるか
まぁ感じ方は人それぞれじゃけん別に構わんが
>>181の言ってる事は間違いなく熟練レベル
>>182で既に突っ込まれてるから戦線離脱は割愛するが
>>獄刀以外地上無双の武器なんて〜
とかって言ってるが地上無双使ってる奴はぶっぱみたく頭の悪い無双の使い方はしないよ
俺はNの差し合い上手い奴が地上無双武器使う程恐ろしいもんは無いわ
なんかたまーにものすげー弱いに指揮官Sついてるのがいるのは、制圧で水増ししてるのか闘技回しか。
闘技だな、制圧じゃ大して変わらん
制圧鉄剣も悪くないな
攻撃2強化で序盤は問題ない
瓢箪12個あれば長棍なら攻撃3防御2強化できるな。将剣なら攻撃防御が強化終わるな。
クソ重はやく堅牢の効果見直せks!!!
なんか激終了際になって強気になって適当に攻撃してきてる奴の攻撃に当たると腹立つな。
攻撃スロ1、2の武器は攻撃基本値下げて攻撃ガチガチ服飾武将じゃなきゃ未強化ワンコンボで卒伯倒せないようにするべき
3は武将なしでも
5、6は移動破壊装備でも未強化ワンコンボで倒せるように
これでだいぶ変わるはず
でも移動以外の数値はいじったことないんだよな
207 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 10:26:30 ID:3YJm3oH6
208 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 10:30:18 ID:3YJm3oH6
見直すとすれば
兵糧庫と拠点内にいる武将の堅さ
攻撃補正かけたのにそこをいじらないのはおかしい
209 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 10:35:54 ID:aK1yO4OT
うわー
昨日まで休みだったからやっぱり人多かったのか
久しぶりに平日午前中インしたらアイテムもろくに集まりゃせんわい
>>209 時間帯にもよるけどシルバーウィーク中はそれなりに集まってたもんな
久々に2ページ目まで激部屋があるのを見たわww
制圧エンゲツつええなw雑魚多いMAPならこれあれば争奪かてそう
>>204 確かに弱くしすぎたかもな高楼も柔らかい
2倍に戻せという御主の意見に同意
いや俺が言いたいのは3倍なんだが
攻撃補正入ってから防御後半武器なら鍛練2、前半なら鍛練3で制圧いってます
補正で攻撃5振り武器へったから結構何とかなるね
ただ攻撃5上昇改造2回や極玉使われるとヤバい
215 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 11:07:32 ID:ZozkOQUf
>>199 ネタにずっとされてきたから、そのイメージ(怖くない)もあるかもね
こと制圧においては撃破対人拠点すべて優秀
唯一序盤の武将にやや難があるが、戦車高楼の速さ&防衛がきてもなんとかできる強さがある
今は神速茶が安く出回ってるから神速茶・真空書・極懐中を使ってる
ソうイえば今日から東京ゲームショウかなんかの試遊台との対戦ができるんだろ?
なりきり無双武将だかなんだか知らんが初めて無双するやつとの対戦なら余裕なのかな?
錬丹もらえるし闘技は活発にならんのか? 日曜日までの間だけだが
なぜか指揮官Sついてた奴が納得いかなかったので狙い撃ちしてたら無事指揮官S消せましたまる
いろいろ間に合わせ的な修正があっても、 今は馬、R6実装までの過渡期ということなんじゃない?
これらが実装されたら今までの常識が刷新されてある意味別ゲーのようになるんだろうな
堅牢とか存在が癌
>>216 去年はここに1人名前だしてレスしてくれたのになw
テレビに映ってたとかなんとか
>>216 オフしかやってない奴とオロチの対決やったことあるけど、正に赤子の腕を捻るが如し差だったぞww
完全に相手してた奴ら白けてたけどな
攻撃倍率低くて攻撃上昇高い武器は攻撃強化多く振った方がいい
それに倍率低い武器に限った話でも無い
破竹武器、極風・雷2倍が主力の武器も
\ぶっぱの集合場所ってここですか??/
/⌒ '⌒ヽ、
/ . : : : .ヽ
/ : : :/_ イ:: : ト
イ: : /i兮 V兮i |
|: :| . リ
Yl:ト、 ー=‐ ノ /
r、 Yl ー个V
| ト┐ _ ノ |
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〈 /// 〉 / `ヽ
', 〈 l , ',
' ノ / 八 , 、 l l
l レ' /l ヽ、 ノ '`ノ │
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l レ l / ヽ l l l _∠二//
ヽ _ l ′ l l  ̄` ー‐/└‐「「「「〉′
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| l |  ̄ ̄
| _,. 、|
| , '´ `ヽ
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l ', ,'
l ', , ' ヽ
l ' 、 , ' \
l | ' ‐ '´\ \
| | ヽ ヽ
ゲームショウでやってる奴は皆無。平日だから闘技に人いませんw
>>215 制圧レンコンって覇使ってる?
俺突衛のそこそこのが手に入ったから使ってるんだけど撃破に関してはN4、N5で事足りる気もするんだが
>>207 将剣は争奪以外使わないし、長棍も勝ちたいときだけ使ってる。
今は幻杖作成中。
乱戦って状況にもよるが堅牢やるより一人でも拠点とか回った方がいいんじゃないのか?
後、兵糧速攻したいからって4人も攻め役いらないので拠点回ってろ
>>225 足りると思ってるならそれでいいじゃねえか。
他人の意見ばかり気にしていった結果が今の数種の武器で限られた刻印だけの無双なんだぞ。
>>228 ん?俺は別に覇のが撃破多いってもいちいち使う気は無いよ?
衛は衛で使い道有るからね
単純に覇の使い心地聞きたかっただけだぜ
オフ無双C6
不人気刻印は上方修正してくれたらいいんだよな
双剣突みたいに開発側が使い勝手を悪くしたら、ユーザーはますます偏るだけ
せっかくC1に4種類あるのだから、それぞれに長所を持たせて(撃破、対人用以外に宝物用、特務用等)
ゴミ刻印の撲滅に取り組んでほしい
戦斧陣の攻撃範囲を上げてくれと要望出してるのに、いっこうに
される様子がないっすw
233 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 12:38:21 ID:ovMweWpn
鉄槍のJC、D修正するほど脅威じゃなかったろ
もっと凶悪な攻撃あるだろ
もっと凶悪な攻撃・・・・とうとう甲刀JCの攻撃力ダウンの要望出すときが来たようだな!
今更遅いんですがね
鉄槍onlineだったのも間違い無いし重要なのは対人性能ではない
双戟陣とか存在する意味が分からないしな
大斧衛とかどういう時に使ったらいいんだ
・・・!?
縦に振るから空中に当たり判定がある
つまり覇と思い込んでジャンプした敵を仕留める事が出来る!大発見だ!
鉄槍Dの修正は、まぁ納得だったな
240 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 12:52:35 ID:XVgzKiHP
誰か対決鉄槍の戦い方教えてよ
マジで敵が倒せない
制圧武器を無理に対決で使っても、結果は出せないよ。
あきらめろ。
しかし要塞オンラインってマジで凄いなw
昨日試しに隔壁とか建ててみたんだけど10分待って誰も来なかった
ちなみに乱戦後の夜9時
>>240 着火無双くらいじゃね
俺も少し使ってみたけど、C3全部当てられないのとN2外しまくるから諦めた
鉄槍は距離を取ってC1砕を当てて、よろけさせてEvo
他の刻印の場合は詰んでる
ずーっと気になってんだけど、鉄鞭、砕棒、砕棍の中身ってどうなってるの?
詰まってるの?空洞なの?気になって気になって、ピザがのどを通らない・・・・
>>242 精鋭?
今は動き分からない奴多いから呂布ぐらいからいるやつしか入ってこない
そいつらも引退してるの多いしな
制圧は基本は簡単だけど少ない強化で対人したり拠点落とすのはスキルいるし、戦車が妨害されると落とすの無理な武器あるのがな〜
>>242 それが新型インフルエンザをも凌ぐ、「要塞でしか対人できない病」の力ですよ。
要塞でしか対人できない人ばかりのせいか、争奪の戦場も毎回要塞の有無で決まる。
まあ、普段の激突なら百歩譲っていいとしても、争奪に向けた演習大会とか言いながら
要塞でしかしない輩までいるからな。
その上前回の争奪の戦場には珍しく要塞がなかったし。
鉄鞭は芯は乾燥した樫で周りに鉄をコーティング
砕棒は固めの布をグルグル巻きにして出撃前に水分を含ませる
砕棍は鉄鞭と同じ乾燥樫に鉄
これで大丈夫だ
248 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 13:08:04 ID:XVgzKiHP
とりあえず鍛錬と刻印もう一度考えてみるわ
見方に迷惑かけるかもしれないけど
>>238 大斧の衛は属性玉なしで空中でも凍るようにする
ふぅ、ピザ美味しかった。紛らわしい武器は出さないで欲しい
そういやゲームショーで開発が質問に答えるとか言ってたよな
どうせ当たり障りの無い受け答えが出来る質問だけえらぶんだろうが
デブまっしぐらな昼飯だな
254 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 13:31:58 ID:Zwup6etv
これはじめたが移動しにくすぎじゃない? コントローラーつかんの?
255 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 13:32:15 ID:ZozkOQUf
>>229 新たに覇を仕入れたが、あれ雑魚巻込んで吹き飛ばしちゃうことあるね
コウレントウ使ってて思ったけど、この武器に関しては刻印をあまり気にしなくてよさそう
N4・N5・C3やEVOで撃破は事足りるし、対人も陣なしでも不便ではない
カップ焼きそばはカロリー高くて食べたら藤重になるんで嫌です><
ピザでも食ってろ藤重
が流行るんですねわかります
あっちのスレにあったがPS3から来れるようになるん?
おおお、キタコレ
PS3だと、さくさくゲームできそうなのがいいね。
開発の本気も分かったし。当分はゲーム続けられるぜい。
おお、スゲー
PC版から乗り換えるメリットはあるかな
なにか特典が付くんだったらPS3版も買うかも
PS3版ktkr
鯖共有じゃないだろうから発売半年ぐらいはPS3の方が人多いだろうな
PS3の貧弱ネットでラグアーマー地獄となるに違いない
全く互換性は無いというオチでは…
誤爆った
はずかしあqswでfrgthyじゅきl;p
プレステ3でオンラインができるとどういったメリットがあるのか
頭の悪い俺にkwsk
おいおいマジか
PS組に見せつけるために大マント買っておくか
信長と大航海はPCとPSのサバ同じだけど
この二つは元からサバが複数あるからな
無双はサバ1つしかないし
1つのまま一緒にするとパンクするだろうから
共通の新サバ作るのか、PS3専用のサバにするか気になるな
新参狩り「PS3からの接続者を鍛えるためにも今から頑張らないとな」
まぁ別の鯖だろたぶん
同じなんかにしたらPS組の不満爆発だろうし
新参狩りだ絞りだ!!とか
>>269 よーわからんが、せっかく金掛けて新しいことやるんだから、
無双5以降からのフィードバックがあるんじゃないかと勝手に妄想している
アバター関係で新しいのがほしい,PS3版独自のとか
狩られて辞めるような奴は元々このゲームに向いてない奴だから、
新参狩りしてふるいにかけてやらないとな
とか本気で思ってそうだな
パッと思いついたメリットとデメリット
メリット
●糞スペのノートでやるよりはマシ、3万程度でそれなりの環境が整えられる
●いままでネトゲというアウェーで戦っていたのが、無双のホームである
コンシューマーからの誘導可能になったので、上手く立ち回れば人がかなり増える
デメリット
●おそらくパッケ代が必要、レボリューションごと(または神将乱舞のような単位ごと?)
に新パッケを買わないとだめかも(FFのような感じになると思われ)
●デフォで無線対応なので利便性に釣られて無線接続にした場合、PS3版ユーザーは
ラグだらけになる可能性があり
その他
●稼動鯖がどういう形になるか不明
●廃スペPCより高画質でいい環境ということは多分無い
コインの扱いが気になるな
PS3でも新参狩りは出るだろ
なんか不登校者増えそう?w
PS版だと課金とかどうなるんだろ
無双しかやったことないからよくわからない
月額基本無料って書いてあった、
パッケ代2500円にコイン1000枚ついてますよって感じか
鯖増えないんじゃね
多分設計も甘いだろうから無線使わなくても微ラグ伴う奴は多いんじゃね
何よりPS3って結構持ってる奴少ないよな
周りではWiiもちは多くても、PS3持ってる!って言ってる奴殆ど見たことが無い
そんなことやるくらいなら、ちゃんとPINGを表示すればいいのにな
やっぱりコンシューマー会社は、新しい事をやれば売れると思ってるのかね
新しい事>>|越えられない壁|>>安定
アップデートを見てても、何となくそんな感じだよな
>>255 制圧山田に覇は必要なのかと言う問題は、なかなか難しい問題だよ。
山田C6の陣衛砕は、対人の使い勝手がいいので余計悩ましい。
ということで、両方持ってます。
>>273 大航海時代の例もあるのでなんともいえない
>>274 >アバター関係で新しいのがほしい,PS3版独自のとか
新しくプロジェクト立ち上げてやるんだから、それと同じタイミングで新しい服飾とかを
入れてくることは十分に考えられるが、三On、5エンパなど、他タイトルへの流用っぷり
から考えてPS3オンリーどころか、無双ONオンリーの要素はほぼありえないと思うぞwww
つっても2010年までに持つのかこのゲーム
今過疎過疎過疎じゃん
>>284 2010年って来年でしょう。全然余裕。
過疎過過疎疎は昼だけ。夜はただの過疎。
攻撃補正で人がマジで消えたからな、ただいまさら戻しても戻ってくる人は少なかろう
>>284 過疎って言われてるけどマシな方だぞ
サービス終了になるネトゲの過疎はレベルが違う
攻撃補正で基地外が大量に減ったので問題ありません
暴言吐きまくって別ゲームにいった奴は、戻ってくる必要ないから。
新規開拓用だよ、PS3。
攻撃補正後に生き残ってる奴らは、たくましいモヒカン
消えた奴らは、たねもみジジイ
街で見かけた連中片っ端からフレンドリストに登録していっても
100人埋められないような状況になったら真の過疎といえよう
サービス終了とはそういうことだ
>>290 ヒャッハー
>>255、282
そっかぁ〜
まぁ確かに山田は器用貧乏タイプだからねぇ〜
何使ってもOKって感じだね
要塞しかできない病は結構おおそうだよなー
しかし出現位置でどこの拠点と狩場が担当かとかわかるはずなんだが…
そんな俺も連関船とかいきなりやったら狩場とか狩り方とか正しくやる自信はない
真の過疎化は自分以外に動いてるプレイヤーがいない状態
出店はちょくちょく出てるが中身が居ないみたいなね
ネカフェから接続したら義が50%増しとかあるけど、
韓国式経営スタイルであるネカフェ優遇路線は変更なのかな
運営はCJのままだろうか
かつて、アストロノーカオンライン「コスモ暮らし」というMMOがあったが、
あれの末期は、星に俺一人だった。廃墟ばかりの星で、一人でシマイモ育ててた。
これで過疎?なんのまだまだ。勢力に俺一人になったら、終わりだと思う。
正直武器を弄れば弄るほど人が減っていく
日本人の民族的問題が大きくありそうだがな
平均的なところを取りたがったり、周りを見たりと
武器そのままに、今後は通信系の改善や、小さなミッションとかを増やすべきじゃないかね
それこそ、成功してるモンハンじゃないが、平原みたいなマップで戦うみたいなモードとか
オフ無双の延長をみんなでって感じで
平原の門に呂布とその軍が!みたいな感じでクリアするとR5がランダムでっとか
でもPS3版はいいけど、値段設定とか大丈夫かな?
あのスターターパックの類だったら目も当てられん
スターターパックで特典が直槍だろ
PS3とPCで一緒にできるならいいけど
鯖別だったらPCの人口が減るだけになりそう
PS3がPCと別鯖ならサービス終了フラグだよな
個人的にはPS3実装時に鯖を増強して1鯖体制にして欲しい
PS3ユーザーは基本微ラガーになるだろうけど海外接続や絞りに比べたらマシだと思うからさ
それより人数が少ないのが嫌だ
>>297 日本人の民族問題とか難しい言葉出すより
単に運営の下方修正の仕方が悪いって言った方がわかりやすい
PS3版発売と聞いて
減るどころかサービス停止の危機
結構凄いニュースじゃん
何故これをシルバーウィーク前に発表出来ないのか
TGSじゃね
TDLだろ
>>305 今のレスでお前にセンスが無いことだけは分かった
>>296 アストロノーカググってみてフイタ
こんなオンゲあったのね。
ところであまり話題に出ないけど、無双onの視点変更て鈍くないか?
走りながら視点を後ろに向けるのとか無理なんだけど。
モンハンに慣れてるからかスゲーもっさりに感じる。
>>281 12月17日以降爆発的に増えるぞ
俺もFF13と同時に買い増しするぜ
馬が実装されたら鉄槍はまた下方修正くらうな
双戟とコトウも片側だっけ?
晒しが大賑わいになって終わりと予想
そもそも何故にPS3で出すのかがなぁ
PS3で出ると聞いて
同じ鯖にして鯖判定にしてくれたら5万課金する
糞スペノートでやってて、無双の為だけにゲーミングPC買おうか悩んで見積りまで出してたんだが…
PS3って約3万だよな?
ソフト買わされてもせいぜい4万弱か
これは俺歓喜なのか?そうなのか?
>>314 とりあえず詳細がわからなんからな。
それまでは自重しててください。
PS3がPCと別鯖ってことはないんじゃないの
初期なら4対4でのPvPとか、最近なら乱戦とか、その時点でのスペックより先を見越した開発をしてるそうだし
ついでに鯖判定とやらもやってくれないかな
無双2の処理落ちみたいにはならないでほしいな
一番最初のシナリオのT卓軍を知るオレには現在の状況は過疎とは思えない。
仲買の前に人が一人もいないとかザラだったんだぜ。
まぁT卓軍は特別だとしても30分の待機時間使い切ることもザラだったしな。
約2年前の話だ。
アストロノーカにオンあったのかwww
フルHD対応に期待
PS3のチート率しらねないのかよ・・・
>>312 現世代の据え置きはどれで出ても同じようなもんじゃないか
>>313 >鯖判定
永遠にお待ちください。
>>314 そもそもそういう層向けだと思うが。
ただ、ゲームは出来ても他のことに使いまわしが効かないところも考慮しろよ。
>>263 大航海時代みたいにサーバー共用じゃねえの?
というか、ただでさえユーザー少ないのに分散させたら
速攻過疎るのは必至w
アストロノーカの人気にshit
PS版発売に合わせてシナリオ最初に戻りそうだな。
じゃあ次は三国鼎立あたりか。
来年の末発売ならもう1回ぐらい変更きて英雄集結こないかな。
マント集めの準備をしとかねば
おおお、PS3でもサービスとかマジっすか
がんばれ、超がんばれ
ついでにPC版も高解像度に対応してくれ
>>312 無双5の時は360だと処理落ち酷かったような
後に改善されたかは知らない
ロードは糞長かったけど、処理オチは無かったような気がしたが。
しかしPS3版開発するほど余裕あるとはな
それともパッケ料金を6000円ぐらいで売って元取るつもりか
はたまたソニーに金出してもらったのか…
謎だぜ
大航海時代の例を見ると、ネトマIDは
PCとPS3で共通アカウント化できないな。
俺はガメ市だから問題ないがな。
これって無料化直後なんかより比べもんにならんくらい人ふえると期待してもいいのかなー
PS3のシェア自体が微妙だからどうだろう
人が増えるんであれば良いな
PS3で出来るってのは大きな宣伝だろうし。
ラグ持ちが増えなければいいのだが・・・
またPCかよ・・・
PCの奴ほとんどラグいからくんなよks
という晒しが増えたら面白い
PCネトゲ廃人軍 対 PS3ライトユーザーおされリア充軍
多数の詐欺師やキチガイや自演キング有する廃人軍に対抗できるかリア充軍
晒しで豆類が大暴れしてリア充軍引退
PS3版でチーター大勝利
って未来しか見えない
炎玉つける度に雨ふるお…
あと宣伝は藤重氏がどれだけ2ちゃんで自演できるかだな
ゲートキーパーズとのからみとか、夢の共演だ
●アイテムと武器
●義をリセットして身分を新兵
●ギルド名とメンバーは維持だが、戦果はリセット
●鯖を供用
さぁこれでどう?
一番の問題は無線かなぁ
PS3の方が一定のスペックは保証されてるし、ラグいと言われるとしたらピンキリのスペックを持つPCの方になりそうだな
あとは回線だがこればっかりはどちらにも言える
>>340 ●アイテムと武器
これは破棄ってことか?
課金者大暴れだぞ
>>319 これだけメジャーなタイトルで滑り出しから過疎って
どう考えてもSBと組んだことが全ての敗因だな
ybb専用コンテンツにしたかったSBがISP限定にし、運営11upもSBの子会社
しかも1回激突するたびにRMで30円かかるようなボッタ課金に設定
それで人が集まらずにISP開放&運営変更するもCJジャパンもまたSB関連企業っていう
BB(online)開発にSBが資金提供してるだけに、今後運営が変更になっても
何らかの形で確実にSBが係わってくるだろう
コーエーとしてのFF14対策かな
... ____
/_ノ 藤ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 。oO(僕も頑張ってるからね。皆今後も応援してよね。)
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
ここは斜め上で、PS3専用鯖とか作ってPC組とは関ることがなかったりして。
弧刀が登場!って、居合いの実演でも見せりゃよかったんだよ。
なんでセンカなんだか。まぁ、「牙壁が登場!」よりはましだろうけど。
>>346 SBの無茶な資金提供が無きゃ作れなかったゲームなんだろうけどね
というか運営が変わっても基本的にやってることが変わらない
=黒幕のSBの方針、っていう図式なんじゃね
完全に権利放棄でもしない限り根本的には何も変わらないと思うよ、ありえないけど。
>>348 FF14対策というより、FF13の流れに乗じてソニー勢に加勢・加入の方が正しいような
>>335 「開発プロデューサー 藤重」って出るだけで吹くようになってしまった
>>354 そこじゃないんだよ
左下のやつ見てみ、あいつのかぶってるの翡翠麗帽だろ
PS3で無双on出来るようになるのは歓迎だが、PS3ってどの程度のスペックなんだ?
無双が標準設定で出来るぐらい?
最高設定は無理だろ?
てかトロイ無双が完全に話題消えたなw
>>353 俺もそう思う
ボッタ課金じゃないだけマシと思って我慢するしかないな
ていうかもうやる夫にしか見えない罠
>>342 俺みたいな糞スペノート使ってるやつがPS3使うことで微ラグ程度に改善すれば、
全体的にはやりやすくなりそうだよね
まあ、PS3が微ラグ程度に収まるかどうかは不明だが
>>351 俺の記憶が確かなら今現在の配置だぞコレ
PS3版無双オンやるぞと思ったら、液晶がHDCPに対応してなかったでござる。
362 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 16:42:09 ID:BLgN1xLN
サーバー共有で不安なのは、ラグ問題とチートがネックだな。
まあ、別サーバーにしたら過疎に拍車掛かってやばそうだけど。
>>302 亀だが・・
修正の仕方と言うより、強い弱いは別の話で、自分は自分で好きにやればいいじゃんって
あたりがって事だな・・
良く話題に上がる大斧だとか将剣だとかが強すぎだとか
修正しないと他の武器使う余地が無いとか・・・言ってるのもいるし
台湾話題を出すのもあれだが、制圧で双戟がいたりな、負けてもいいじゃないかと
絶対勝つ気モードの武器を持ってこなければいけない雰囲気を作り出す<日本人
それぞれ楽しめばいいじゃないか<他の国
番外アメリカ 双戟?じゃー俺が大斧とか双剣でお前の分もカバーしてヒーローになってやる
どっかの話でもあるしな
船が沈没寸前!救命ボートの数は限られてる
アメリカ人にはこういいましょう、貴方が譲った場合、貴方はヒーローです
フランスだかイタリアは、貴方は紳士です
日本人は、周りのみんなそうしてますよ?
PS3って無線LAN使用者が多そうだが実際のところどうなんだろう
紳士はイギリスじゃなかったっけ。
フランス、イタリアは海に女が、だったような。
>絶対勝つ気モードの武器を持ってこなければいけない雰囲気を作り出す<日本人
そんなことはどうでもいいが、ここは非常に同意できる。
動画戦士は冤罪気にせずにどんどん晒してやってくれ。
ちょっくら赤いかんざしの娘でぬいてくるわ
>>344 これは保持
武器庫や部屋の拡張はそのままで新兵リセットなら暴動起きないと思う
どうでもいいけど、行って来た人いないのか?
全然レポがないようだが
>>369 今日はマスコミ、メーカーとか関係者だけだった気が。
>>363 台湾鯖で、00325ぶっぱ蛮拳を使おうとしたら味方がヒュンヒュン退出していった件
味方の武器なんかどうでもいい奴も大勢いるようだけど、1人抜けると空気が悪くなって
結局出て行っちゃうんだよなあ
>>364 MGOの話だが、そんなにラグいプレイヤーはそんなには見かけないね。あっちは最大8対8でやると部屋全体が微ラグになるけど
まぁあちらも上位プレイヤー連中は回線絞ってる疑惑があるけど
あと無線ユーザーがホストをやるとラグくなるらしい。無双onって部屋主の回線状況でラグ加減に影響ないんだろうか
PS3版onlineなんてPC版の住民にとって間違いなくバッドニュースでしょ
鯖増強して共通にするなら最高だけど、
こういう場合、たいていは鯖別になるからPC版衰退→サービス終了フラグ
たぶんKOEIはサービス終了見越して動いてるんじゃないのか
ところでお前ら、鍛錬3のところに改造ってどう思う?
40332で防御改造とかその類
>>368 今まで緯書やら春秋等課金アイテム使って
義や内政上げてた人は怒らないと思うか?
ps3で出るってことは当然CMやるよな!?
乱戦模様とかコッソリ撮影されてたりしてww
ちと今日から目立つ格好しとこ
>>373 まだどうなるかはしらんが大航海という前例がだな。
>>374 微妙、上昇値次第では枠か基本改造した方がいいんじゃないの
>>363 別の言い方をすれば
日本: 自分の利益だけを追求するのではなく全体の利益を考慮する
外国: 他人のことなんてしらね。俺が楽しめればいい、俺が目立てばいい
ついでに言うと363みたいなのはまさに363がいう日本人っぽい(他人をことさら気にする)
大航海はPS版と合併したの?
もし合併するなら俺歓喜!!
とりあえずラグとチート対策してくれれば後は何でもいいよ
FF11ってPS2とPCの鯖は別々だったの?
FF11は一緒だったはず
おい
ping表示するんだろな
r6実装とPS3一緒にして結局1から武器作らなきゃとかねーよなww
不安なんだけど
ping表示?そんなもの出しませんよ?ラグなんて無いですから(キリッ
とか言い出しそうだ
>>378 あっちの国も日本人から見れば自己中っぽく見えるが
いろんな武器使ったりしたほうが楽しいじゃんってあたりで
何が居ても納得してるって感じっぽいよ
もちろん勝率ばっか追いかける奴は居るけど
そういう奴は、抜けていくか、PTを組むかしてるから平和
わざと負けてさっさと終わらせて次に行くなんてのも居るしな・・義上げに関しては
ほんといろいろだな・・・
神将乱舞の文字がないのう・・・
R6は全武器実装後したあと実装だろ。
鉄戟と呪符が実装されるかはわからんが
もしや神将乱舞自体がPS3展開へのβじゃあるまいな…w
CMは呂布のテーマだよな
適当にばっさばっさやってるところを切り貼りすればそれなりのができそうだ
校尉止めの新規狩りがアップを始めたようです。
わざわざ金払って買ったゲームなら少し狩られたくらいじゃやめないだろうし
引退してたけどちょっとインスコし直してくるかな。
つまりPS3のためのテストに協力してたわけだな
楽しみなのはラガーだけだろうな
ping表示しないなら鯖判定にしちゃえよ(*^□^*)しげさん〜
>>167情報がすくなすぎるから 説明しにくい
買ったメーカーと型番おしえてくれる?
誰かPS版とオンラインが合併したゲームのケースについて詳しく教えてくれ。
>>374 強化の早さによる。完成時のステータスがいくら良くても、強化するのに5分以上もかかってるようじゃお話にならんからな。
例えばWikiの武器コメで、偃月刀40432だったかな、勧めてる人がいたが、こんなのフル強化したら残り時間8分切る。
そしたら、40332の防御上昇値改造あたりで妥協する。だから、強化の早さによりきり。
いくら強くても、活躍する時間が無ければ意味がなかろうもん。
R6実装されたらデザインはどうなるだろうね?
無双3猛将伝の第5武器かなっと思ったが、無双4加入メンバーのが無い
R5のデザインで名前のお尻に改って付くだけか・・・
長棍、多節鞭、戦盤のデザインが出来るのだからR6くらい余裕だろ。
たぶん
>>400 R6武器は真・金剛九天断という物があってだな
大航海もPS3展開したからね
料金体系がPCと同じなら無双は流行らないだろうな
>>368 100万円課金無双が自殺しても知らんぞ!
PS3版実装時にキャラ画像や能力、武器性能がリニューアルされる。
全員一斉にアカウント再取得→キャラデリを強要されるようだ。
PS勢力対PC勢力でやりたい
俺は今までに30万強は課金したが、キャラが新兵に戻るのはともかく
武器・服飾・家具等がリセット入るなら引退するわ
40332だったら大抵体力上昇のがいいな
今の時代着火ゲー過ぎるから
防御改造の方の利点は肉まん拾ったときの恩恵が体力改造より大きいくらいに思っておいたほうがいい
現在の方針のままじゃ、PS3組も黙ってないだろ、パッケージで金取られて
作った武器は弱体化されてっとかなったら
MMOとかなら、課金武器実装!超強い!って物が、しばらくして、通常取得可能な武器程度に
格下げになるのと同じだしな・・
アクションゲーではモンハンにだいぶポジションを取られてるから
ある程度しっかりしとかないと、開始早々終了くらいじゃね
PS3版の赤字生めにPC版も終了とかも怖いな
>>374 防御前半、体力後半スロで尚且つ玉装備する武器なら大いにあり
砕棒、弧刀、鉄矛、長棍、大斧とかね
このスロの場合40421攻防改造と40332攻防改造の耐久力はほぼ変わらない、寧ろ後者の方が流行の炎と斬に対しての耐久が増す
無双が2あることによって離脱から前線復帰の時間も短くなるしね
逆に防御後半体力前半の武器は体力改造した方が硬くなる
無双onは、海外でも知名度が高い看板タイトルだけに赤字=終了は無いと思いたい。
あのSEGAでさえ、PSOとPSUを存続させている。
前者は赤字らしいが、ネトゲ界の功績ってことで生き残らせているのは有名。
PS3からもできる→宣伝を打つ→外人にも知名度うp→外人参戦→海外接続のラガーが激増
→お前ら発狂
人増えるけどラグ対策どうするんだよ
贅沢言わないからping表示だけでもして欲しい。
藤重にはN無視するオウセンや斬テッケンと戦ってほしい。晒し見てラガーPTとも戦ってほしいな
野良しかしてないのかね しかし野良でもラガーいっぱいいるけど・・・・
>>415 KOEIのサーバのほうは余裕があるんじゃね・・・
環境悪い奴が多いとは思うがな
シングルコアと無駄な配線したADSLとか、ノイズ載る環境のADSLとか、ルータが数千円の奴とか
そのあたりが消えればだいぶ軽くなるんじゃね
攻撃食らう側判定じゃなく、攻撃を仕掛ける側判定なら、だいぶ変わるだろうに・・・
>>416 攻撃する側判定なんて、ラガーの攻撃怖すぎだろ
いまだに海外遮断以前のようなワープしまくる奴とか居るからな
しかもそいつら攻撃するときだけ普通の挙動になりやがる
要塞で兵糧庫に居たと思ったら真ん中に居て、また兵糧庫に戻ってて兵糧が落ちてた野郎を見たときはワロタw
ちなみにその場の味方4人全体ミニMAPでそいつの挙動がおかしいこと確認してたから俺がラガーではないと思いたい
>>416 >シングルコア
他はともかく無双やるだけならこれ関係ないよ
低スペが原因のラグならPS3で改善されるかもな
ってかスペック改善する気がないならPS3を買えってなるなw
あとホストの環境でラグとか軽減されないかな
それなら自分で部屋たてまくるんだが
>>419 凄い関係あるぞ
うちの2台のPCで比べたら、シングルコアのほうは、ラグをまとった
別に動くのもやっとの糞すぺでは無いが
シングルコア自体細かく考えれば、描画や音声や判定と同時処理されないから
無双しか入れてないクリーンなPCなら差は少ないが
それなりに使ってるPCで考えるとコア数の差は結構目に見えて表れる
>>417 FPSはみんな打った側判定だな
最初の打ち込みのタイムスタンプで早いほうだから回線早いほうが有利だな
PS3の無双ははぜひPCと同じように対戦できるようにしてほしい
人増えていい
PS3で人が増えて、また俺の獲物が増えるな。我が家の武器たちも喜んでおるわ!がはは!
のう?斬馬刀よ!
PS3版発売と同時に董卓シナリオ?あたりに戻りそうだよな
マントも旧マントに戻るって噂あるし
董卓呂布大将軍マントゲットも夢じゃないな
まあ既に持ってる奴からしたらうぜーだろうが
>>421 鯖判定って事か?
贅沢だぞ ping表示だけでいいよ〜
今は自分がラガーか相手がラガーか動画撮ってる人がラガーか、自分の環境さえ分からない状態ってw
ありえないよ
>>421 サブPCでGF8600 積んで pen4 3Gで動かしたけどなんの問題もなかったぜ
まぁ裏でウイルス対策ソフトが〜とかnProとかは別コア扱いらしいからそこは関係あるけど
PS3持ってるけどPS3でやるメリットが感じられない
貴石ボーナス昨日までかよ、やっちまった…
もうPS3版も一応サイトあるんだな、純粋に楽しみだわー
なんで闘技は流行ることないのだろ?
闘技で対決したほうがアイテムも石ももらえるし、
そっちのほうがいいとおもうんだけど。
雑兵と+15秒アイテムが出なければ面白い。
相互乗り入れなしで、PS3版はガンダム戦記みたいになるんじゃないかね・・・
リアルマネーで優位になるってのは、コンシューマには合わんよ
>>425 新参狩りが横行する現在
やられ役は超貴重です、全力で保護するべき
435 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 19:01:46 ID:aK1yO4OT
>>355 破壊装備で無双Onlineをぶっ壊す!
PS3発売と同時に特務や染色が素晴らしい物になるといいな
>>434 まぁ三次はグロ画像レベルだなやっぱ
PS3版は
武器庫は最初から3つくらい、服飾箪笥10
後は無双コイン1200くらいで5800¥くらいでいいんじゃね?
武器は・・・・今は普通に21200貰えるからいらんな
服くらいはシリアルでサービスすべき
>>432 無双は課金と無課金の差なんて殆どねーだろ
あるとしても本格改造の差だけ
その本格改造武器も仲買で手には入る
これに文句言ってたら他のネトゲなんぞできんぞ
本格改造…成功確率70% ← ピッ
簡易改造…成功確率30%
バシュゥゥゥゥ
改造失敗!R5白虎牙断は R4牙断にランクダウンしました
どうせPS3で出すならOROCHI化すればいいのにね
PS3版かー
ヤフーBBでしかできなかった頃が
何かの冗談のようだぜw
この際PS3版導入と共に激突ルールも大幅変更して欲しい
乱戦や宝物搬入みたいに人を分散させる余計なルール追加じゃなくて
既存の武器・刻印・アイテムの有用性が根底から変わるような
そして古参も新規も同じスタートラインから始めよう
まぁ無双On2出せよって話だが開発コストがとても無理そうなんで
鯖は共通でいいよなー
PS3サービス開始以降の新規キャラ、獲得武器防具の基本値上昇値にボーナス付ければいいだけだ
これでかなり既存プレイヤーとの差が埋まるだろう
2006年9月〜10月にプレオープンサービス、プロバイダの制限はあったものの、割りと人がいたような気がする
2006年11月に正式サービス開始、一戦毎30円、しかもyahoo又はソフバン回線のみという意味不明な仕様、いきなり超過疎
2007年5月、プロバイダを開放、でもやっぱり30円かかる、ちょっと人が増えたよ!全勢力合わせて前シナリオ孫権くらい、まさに村
同年9月、「いれぶんあっぷ!」が聞けなくなり、CJへ運営移管
11月には無双BBとしての役目を終え無双onlineへ、ここにきてようやく無料化、ようやくネトゲらしくなってきた
2008年〜2009年もいろいろあったが特筆すべきところは無いな
そして2010年ついにPS3へと展開するわけだが・・・
なかなか波乱万丈なネトゲだな
しかし一番冗談だろうと思うのは、もう4年も無双やっているということ
447 :
67:2009/09/24(木) 19:55:12 ID:j5tSUTu7
4年もたつが、グラはちょっと古いぐらいだな
あとは解像度
スレのタイトルは、こんな感じか?
[PS3]真・三国無双 Online K.O COUNT 241[PC]
三國無双Online〜神将乱舞〜Part.1で問題無いだろう。
きっとダサい神将乱舞無いと探せないやついそうだし
無双onで検索してるから問題ない
無双で検索するだろ徐公明的に考えて
無双で検索が楽
重ちー
とりあえず全リセットさえされなければ良いよ
全リセとかそれこそ、詐欺だろ
ログインしたけど制圧無いよ!
PS3導入で全リセットとか、どっからそういう発想が出てくるのかと!
PS3版が出るなら、鯖はPCと同じ鯖(1鯖)でそれをしっかりと増強
武器・服飾・家具・アイテム・軍資金・内政値等は維持のまま、PCプレイヤーの義は10000(前将軍)からスタート
キャラの外観や声はこれを期に変更可。ただし名前・出身・性別は変更不可
マントは新グラ
シナリオは最初のシナリオから再開
この位やってくれたら神だな
>>456 精鋭制圧なら、もう少し時間経ってからじゃないと。
今まで使った無双コイン全額返還とかなら全リセでもいいな
今なら昔より効率いい使い方が出来るわ
461 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 20:41:22 ID:3YJm3oH6
リセットどころか
PS3の方にはソフト代分の特典が付きそうだ
別鯖だったら
光栄へ遊びに行く
PS3発売っていうだけで人は増える
なぜなら発売前にPCで練習しようと思うやつがいるからだ
>>458 最初からというか黄巾シナリオからやりたいわ
もちろん張梁と張宝は無双武将に昇格な
使用者が言うのもなんだが
ヌンチャクの2倍真無双は極鎮相手には破竹無双に匹敵するとまではいかなくとも肉薄している
タコ殴りされていても無双ボタンを1回押すだけで葬れる厨性能
覇しかしないのは雑魚だがな
466 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 20:52:50 ID:Iz3AQdyc
2010年からか、
じゃぁPS3版でるまで赤壁シナリオのままかな?
2009年11月赤壁大戦終了、次シナリオ開始
2010年中頃シナリオ終了、PS3参入
こうじゃないかね
さすがに年越したらすぐPS3ってほど進んでないと思う
来年の3月頃だろうな
469 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 20:59:57 ID:BLgN1xLN
PS3導入で、もしも人増えたらプレー時間増やしたいと思ったが、
11月から電気代とガス代値上げかヤレヤレ・・・・・
次シナリオは潼関の戦いか三国鼎立かな?
三国鼎立だと今のシナリオとあまり変化が無いから潼関のほうがいいと思うけど
光栄お得意のifシナリオだろ
呂布人気あるし
次は架空シナリオで、女性武将だけの国とができる。
で、その次は董卓シナリオw
さてと、運営に今後一年以内にPC版無双onが終了する可能性があるのか質問送ってみるか
ヌンチャク無双に苦しめられてる俺はふと閃いた
そうだ!ゴクチン付けなければいいんだ!
そうすれば「ヌンチャクからは」倒されにくくなる!!
鉄鞭「カモ発見wウマーwww」
>>474 そんなことしなくても丈夫があれば解決する。
つまりはそういうことだ。
ここでまさかのギリシャシナリオ
プレステ3版とは鯖共通で全て持ち越し可能です。
更に新しいサーバでは義は一戦で約百もらえ、大将軍になるには一千万必要です。
新服飾のパラメータは一新され、現行服飾の約十倍のパラメータに!
PS3初回特典として増築三段階、50箪笥、武器庫5個、配送机をプレゼント
※配送机使用の際には無双コインを消費します
増築は五段階まで拡張、100箪笥、無双コインを消費しない新配送机を骨董商にて販売開始
無双格で遊べるスキルくらいなら前将軍くらいまでには出来上がるからな
白マント辺りから完全にセンス
だからこのネトゲはやめられんww
次は南蛮と蜀と魏と呉でしょ。それでPSの人もくれば4国決戦。
そして、南蛮にはカスプレイヤーが集まります。
>>480 それに馬超勢力プラスした5勢力にしたら
前の袁紹や呂布一人勝ちな事態にはならないと本気で思ってるが・・・
エンパくらいに分けようぜw
ガスガス勢力が滅んでいくな
無双知ってる奴らが好きな武将のところに行くとしたらやっぱり人が少なくなるのは劉備かいな?
>>484 劉備には結構集まると思うけど?
横山三国志の影響はかなり大きい。
俺も横山読んで劉備が好きになったから。(今は蜀でプレイ中です)
いや結構いい感じでばらけると思うぜ
>>485 横山三国志の影響なら劉備なんだが、オフ無双してた奴が来ると考えて。
劉備に女が来てれば集まるかもしれんけど。
もうぼちぼち次シナリオか
おい運営勢力図やら登場武将の告知は早めにしろよ
PS3専用新勢力VS既存三国での新シナリオ!
とかなったらPSプレイヤーとPCプレイヤーの間でドロドロの晒しあいが起こりそうな気がしてしょうがない
脱蜀者たちがアップを始めているようです。皆さんご注意を。
オフ無双にはいつも攻略板で最強最弱武将をランク付けてる奴らがいるが
PS3で出たらそいつらが今の修正厨以上に騒ぎ出したりするのかもなー
ガキが増えるだろうから間違いなく大荒れすると思うわ
>>493 無線ラガーもな
いや無線だと自分もラグあってつらいな
どうなるんだw
晒しスレで更にラガー増えるって言われてたけどどう言うこと?
みんな盛り上がってるところスマンが
どう考えてもPC鯖とPS鯖は別にされる
他のネトゲを見ても別々のコンシューマが共通の鯖を使うなんて聞いたことがない
管理や開発が大変だからだ
そしてPS鯖のみアプデや新要素が進む。
今までPCでやってた人もPSに乗り換える
そしてPC版の過疎にさらに拍車がかかる
そんな不安な気がしてならない
藤重の真の狙いは
「ん〜わかった!PCだからダメなんだ!
PSなら大丈夫。PC版は切り捨て!
嫌な過去は忘れちまえ!ハハハ!」
だろ。どー考えても。
>>496 信On⇒PS2とPC
海On⇒PCとPS3
FF11もPS2とPCと箱○同じじゃねぇの?
大なんとか時代は?
>>496 「あーラグラグうるせー
だったらスペック横並びで無線ばっかりのPS3なら
皆同じで文句ねーだろ!」
もあるかもしれんぞ
>>496 俺も不安だったからいろいろ調べてきたけどPC版とPS版は合併されたところはある。
逆に合併されなかった所を聞いたことがない。
あったら教えてくれ。
PS3の販売台数とPCの普及率を比べたら分かる。
地盤が違いすぎる。
それらと無双onでは決定的に違う点が・・・
無双はアクションゲームで接近戦主体だからラグの影響かなりでかいからなぁ
ちょっと不安を煽ってみたくなっただけだったんだ。スマン
カッとなってやった。今は反省している
>>502 しかし「3Dゲーがまともに動くPC」となるとまた話は変わってくると思うんだ
>>503 対人ゲーなんだから普通はラグ対策してからだろ
ping表示や鯖判定にしないと無理だぞ
ヌン無双が嫌だけど、他のぶっぱも嫌、みたいな時は普通の鎮身かね
槍やタセツ相手は無理だけど、この二つ殆ど見ないしな。
ていうかそろそろ両節の無双は見直しをだな。
実装当初の時代とは違うわけだし、ヌン増えすぎ。
極鎮付けてるときの相手両節のイメージって足も早く殴りも強いソウゲキみたいな…
あと風鎮身みたいに攻撃と防御の両方可能で変に浮いてるアイテムいらなかったな。
ぶっぱ>玉>極鎮>ぶっぱのヒエラルキーを壊すとは。
鎮火符というアイテムがあってだなぁ。
>>498 PSUやALOも共同鯖だね
むしろPS2/PS3がPCと分けられてるゲームって何だ?
鎮火符は高すぎるので200円くらいにしろ
何度目だこのやり取りw
PS3参入ならラグ対策はPS3に合わせる形になる
微ラグ基準の調整
ping表示なんてもう絶望的
負荷が上がる鯖判定なんて問題外
>>508 鎮だと極鎮で抜けれる無双が
ヒット数増加で抜けられないって事があるぞ
>>509 被弾受け身から反撃にも繋げられないぶっぱガン逃げに削られ損なアイテムは、河港連環船か、背水が自己満でつけるぐらいだな。
まだ防風のが今の環境上いい。
517 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 22:49:13 ID:3T6ga3y6
なあ、思ったんだが
PS3で出たら、PS3の人チャットとかエモーションってどうするの?
>>517 キーボードのついたコントローラがあってだな
冗談はおいといて、USBキーボードでいけるんじゃね
それもない奴は知らんけど
全ての真無双から着火ダメージをなくすだけで全て現状のままでバランス取れる
炎玉の価値が上がるしね
そろそろ対決専用のマップとか作って、ちゃんと対決ルールを考えてほしいな
闘技でもいいんだが、せめて義の量を増やせ
バランス取れたとしても即クリアする自信がある
真無双の火は半減で炎玉の意味もあるし
風は基本50%で属性付与、副将とか極で確率上げればいいよ
鈍足確率下げるなら移動最大で回避不可にしないとおかしいだろ
それなら今の仕様がマシじゃないか?
>523
日本語でおk
>>525 真無双の火のダメージは半減でいい。炎玉の価値も上がるし。
風は確率50%で鈍足。副将とか極風で確率上げればいいよ。
>>521 おまえみたいな赤ゲージぶっぱしかできないやつはいまクリアしても問題なし
>>522 逆に言うと妖杖と桜扇と長双刀しか自前で着火できなくなるからそれはそれで個性
妖杖なんてタイマンでコンボなんてほぼ当たらないに等しいんだからそのくらいサービス必要
>>523 もしくは炎玉ダメージに限界を設ければ問題ないね
氷は行動不能だから確率付与で問題なし
雷も修正されてから問題なし 雑魚が小突いて解除されやすいしね
風もジャンプ不能と鈍足なだけでその他はできるんだから問題なし
ガードするなりEGするなり無双うつなりN振り回すなりできるんだから100%でいい
>>527 いや、サービス精神もなにも最低クラスの無双をそんな目にあわせんでもというか
通常無双で燃えるのに真無双だと炎撒き散らしながら燃えないとかシュールじゃないかw
真無双のダメージ総量を減らすと一発逆転が不可能になる
簡単に逆転できないゲーム性なら攻撃補正をさらに強めて
簡単にやられないようにする方向性になるな
もう対決はガチムチオンリーってことにならないか?
確かに、炎ダメは○○フレームまでってことになれば、
着火無双、真無双でお手軽1kill^^ ってことがなくなっていいと思う。
あとは、前々から言われてるが、属性ダメいらねえ。
特に風は鈍足ジャンプ不可だけで十分だろ。さらに攻撃二倍とかアホかと
ここで俺の40005炎玉着火戦盤が日の目を見るわけだな
個人的には風はもちろんのこと、雷からダメージなくなっても別に困りはしないが
そうなるとガチムチの時代が到来してどうしようもなくなるのでその辺りはどうにかする必要はあるんじゃないの
話ぶった切ってすまんが、多節って最近対決で見かけないから使ってみたいんだが
鍛錬は40421あたりがいい?
なるほど、全ての高威力攻撃をスポイルしたいのか・・・
それなら攻撃補正を止めてダメージ補正にするのがいいだろう
今の1/5程度にすれば全て解決だな
一部特務が激ムズになるが
>>529 いや、そんな容易に一発逆転なんてできるのがおかしいんじゃね?
真無双ぶっぱとか逆転もなにもねーし。
ノーダメで敵を殴り続けても、真無双食らえばこっちも体力赤ってどうよ?
逃げやすいゲームだし、敵が逃げ回って無双溜まったらイーブンになる。
>>532 ガチムチって言っても、激無双や斬玉で敵を倒せることと、
蛮拳JCみたいなので逃げ回ってれば符水で回復できちゃうのが問題なんじゃ。
ただ堅いだけなら自分も敵を倒せずにジリ貧で死ぬだろ。
>>534 なぁに、特務が全て強ければ弱まらんになったと思えば
斬玉高騰の時代か!
泉オンライン涙目
真無双、激無双から火取るとますます対決が戦略ゲーになるぞ
対決は馬鹿ゲーだからライトプレイヤーが集まるのに…
最近の精鋭対決見てみろ
あれもう争奪制圧より疲れるぞww
細かくてスマンが戦略でなく戦術じゃあ
じゃあ真無双して逃げるの繰り返しができないルール作ってくれ
まぁみんなせっかくちまちま削ったのにボタン1個で殺されるのが嫌なんだろ
そこで敵が赤になったのを察知して無双打っちまうか
音を聞いて同時に打っちまって相殺してしまうスキルをだな・・・
無双ない状態で殴り続けるのはぶっちゃけ無謀としか思えん
戦は引き際が肝心よ
最早精鋭格だけじゃないけどな
その戦術ゲー
無双を撃つと反動で風状態になります
うん、ダメだな
>>536 ダメ補正になったら斬玉のダメも減るんだぞ
だから攻撃補正にしたんだろうし
強ければ弱まらんは何とかなるがな!
>>538 ダメ1/5補正ならライトプレイヤーは集まる、たぶん
ほぼ全員ガチムチ、一試合で1killあるかどうかの内容になるだろうし
とりあえず殴りまくれ!ワーーーーみたいな展開で
2倍雷いた頃の方がまだ良心的だったんじゃね?
風で孤立させたら無双ぶっぱ以上にやりやすかったわ
しかしPS3に移植ってたまにここでも移植してほしいって言ってたのがいたよね
公式リニューアルしたりで何かあるとは思ったけど本当に移植とは
当然変なのも増えるだろうがとりあえず人数増えてくれるならよし。
でも人数増えすぎたら今の街って狭くないか。特に武漢前
最近の精鋭対決は考えながら動いてる奴とそうでない馬鹿が明確になっている
お前ら宝物やれよ
精鋭対決で要塞下のタイマンに敗れた奴のいたたまれなさは半端ねぇ
兵糧に籠られて落とすのに死人出てまたリード広がって…
マジで序盤の緊張感は争奪並
攻撃頻度下げてくれ うざすぎる
仙丹集め開始すっか→エイサー妨害
はいはいガードガード→エイサー妨害
ストレスたまるわ
攻撃頻度はもうちょいあったほうが良かったと思うけどなぁ。
オフから始めた時に兵士ただつったってるだけじゃんって思ったし。
ちょっと想像とは違ってがっかりだった。
今は兵糧籠ったり、ずっと逃げたりするのも戦術とかいって許されるのが当たり前なのか
激突には2種類ある
勝つか戦うかだ
普通の対決でバランス取るのは今の仕様じゃ無理。
かといって闘技みたいに最初からフル強化とかもつまらんし、何より義が入らないからまず部屋が立たない。
だんだんマップが狭くなるとか、時間事に指定エリアにいないと1kill食らうとか何かいいのないかな。
さらに米とか拠点無しでガン籠もり不可。
つうかインしてねーからどうでもいいや。
俺としては強化タイムとか時間の無駄だし早い所戦いたいから最初からフル強化万歳なんだが
つーか制圧でも最初からフル強化なら双戟とか朴刀が輝けるんじゃね?
どうせ早熟と晩成の違いなんて速いか遅いかの違いしかないし。
バランスとか言ってるやついるけどラグがバランス崩してるんだけどな
>>555 だが双戟はムリだ、双鞭もムリに近いな・・・・撃破死んでるからなこの2つ
>>552 精鋭じゃ当たり前
兵糧籠ってリード維持して逃げながら戦って弱った敵に皆で激無双
無双格だと遊び心ある奴多いから結構楽しめる
結局要塞オンリーなおかげで馬鹿ゲーの対決までテンプレできちゃった感がある。
かなり要望送ったのに雑魚の配置戻す気配まったくなしだしな
>>534 …対NPCだけ補正無くせばいいんじゃね?
兵糧篭りされたら
ぶっぱの出番
四人ぶっぱなら早く落とせるよ!
561 :
総合評価:2009/09/25(金) 00:02:09 ID:F2ingIfN
じゃあ判定を撃破にしなきゃいいんじゃね?
雑魚の攻撃みたいなランダム要素は、
スマブラみたいにみんなでワイワイ楽しむゲームなら面白い。
だが無双はどうだ?敵とはコミュ取れず、野良なら味方とも最低限の会話。
こんなゲームでランダム要素で勝敗決まっても寒いだけ。
兵糧に篭られないようにさっさと落とさないとな
演習で副将とかNPCに邪魔されたときはシャウトやギルチャで馬鹿言い合えるけど、激突じゃ戦闘中も戦闘後も言う機会なんてないしな
だから雑兵ふざけんなしね、という感情だけが残る
精鋭対決は制圧以上に速攻武器じゃないと駄目なんじゃないかって気がしてきた
566 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 00:14:15 ID:UPk3VrBS
風玉属性付与確率50パーセントとかアホだろ
これ言ってんのって確実にぶっぱかJC厨だよな
現状では風がぶっぱガン逃げやJC厨に対する
唯一の対処法だというのに。
実際兵糧いらないけどな、対決
あれがあるせいで色んなものが停滞してるわ
野良で要塞で上に生まれた奴が晩成武器で先に1キルとられて
あとは米篭られたらもう8割負けじゃね?
作戦だという奴もいるしそれはまあわかるんだが対決メインでやってて
ある程度妥協してくれるPTならまず米には篭ってこないよな〜
どうせ米有り無し選択なんて器用なシステムこの運営には作れんだろーから
とっとと部屋名相手にみせてユーザー側にバランスとらせるようにしろ
無双格の対決も厨武器兵糧篭り増えてきたけどな
あとPT増えたか?ほとんどPTだったわ
>>565 攻撃補正のお陰で晩成でも防御1か2上げてあればそうは死なない
体力あっても遠慮なく着火無双してくる奴が相手だときついが
570 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 00:20:49 ID:p1CrpfUr
瓢箪でなさすぎ
憎まんが4個とか転がってるんだが
1キル取って兵糧篭りとか馬鹿ゲーもいいとこだな
●対決において兵糧庫では体力が回復しないようにしました
●兵糧庫を武将2人から火薬庫2個に変更しました
これで満足ですか?w
無双は篭りも増えたがぶっぱ幻杖4人やぶっぱヌンチャク4人みたいなのも増えた
あと怪しいラガーも精鋭より多い
お前ら闘技のマップ忘れてるだろ
あのマップ兵糧ないんだぜ・・・
てか都城で対決してた頃が懐かしいぜw
あの頃はびみょうにたのしかった
575 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 00:24:47 ID:29eeHvTk
>>571 そういう人って何のために「対決」してるんだろう
誰もそんな兵糧庫に特攻しないだろうし・・・
ただ時間が過ぎるだけ、何も面白くない
義が欲しいだけなのかね
576 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 00:24:53 ID:p1CrpfUr
無双鍛錬できるのやめにすべきだな
デフォの長さでいいよ
>>565 序盤速攻に耐えられるくらいが最低条件じゃね?
究極頼りの鉄鞭、双戟、大斧、極刀は序盤から結構強いし、斬鉄はガチムチ+俊足だからゴキブリみたいな生命力だもんなww
朴刀とか狐刀。あと山田とか序盤から終盤にかけて楽な所はないと思うww
>>518 拠点報告しないやつ現れたりしない…よな?
今の対決での要塞はいかに早く下に合流し速攻かけてボコるかになってるね
体力のない序盤は激無双だけでうちとれるからなぁ
上は兵糧庫と拠点があるから速攻しても失敗することが多い
リードとったら相手は攻めて来ざるをえない
特に野良だと敵の足並み揃わなくてバラバラに攻めてくるから各個撃破で終了
リードとられたら、焦らずに皆でじっくり強化しいきなり兵糧ではなくて赤側拠点とってから対決開始
最悪なのが味方がいきなり兵糧行って泥沼
こうなるとたいてい敵兵糧前でグダクダになって終わる
それかリードとられそうなうちに空き巣で兵糧落としとかないと、詰みゲーになるね〜
↑これはもう仕方ないよね。
勝ち負けどうでもいいなら当然クソゲーになるし
勝ちにこだわりすぎると上のパターンが極端になる
特にパーティーの時とかね
とりあえず鍵部屋設定は必要ないと思う。パーティー野良偽装以外で使われてないしw
演習がある今、誰か偽装以外に鍵部屋使う必要性あったら教えて欲しいわ
>>572 うん大満足やね、ネタのつもりだろうが火薬庫の発想はなかったな
火薬庫設定の場合は落したら米と拠点内炎上とかにしたらもっと戦術広まって面白くなりそうだ
今の米篭りは戦術というよりは、、、、
やってるのに限ってどうしようもないガチ構成だし
意固地になってるようにしか見えないんだよな
要望送ってみるわー
燕扇と大斧は攻撃力と同時にスキも大きくして
ハイリスクハイリターン武器にならないかな
全体的な対決PT内の貢献度で非常に高いのがこのツートップ
その下位にあるのが双鞭 砕棒 牙壁 羽扇 妖杖 突直槍か
これらの武器が2つ以上少し離れた距離で向かい合うように立っていたら
シューティングゲームになる
ぶっぱやめろよつまんないから
ぶっぱでキル数稼いでいるんだろうけどそんなのより互いに削りあってその結果倒したほうが楽しいと思うんだけど
味方にいても相手にいてもつまんないわ
てか対決は兵糧庫消せばいいのに
>>572 そうだな大満足だ。
対決なら破壊いれるやついないだろうし
制圧なら今兵糧空気だから文句はでないだろうし
もう兵糧なくしちゃえよ
対決以外兵糧の意味ほっとんどないからww
拠点もいらん。
兵糧なくしても、高楼と戦車拠点に篭るだけだからな。
もう雑兵もなくそうぜ
もうこうしようぜ
●兵糧庫、拠点ではNPCのみ体力が回復するようにしました。
通常の激突で闘技マップと最初からフル強化があればいいのに
当然時間も延長して
制圧で闘技マップとかどうかね
591 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 00:37:35 ID:p1CrpfUr
無双乱舞なくそうぜ
拠点はあってもよいと思うけどね、
でないと取り急ぎの回復手段がないから反撃不可の浮き無双のぶっぱ打ち逃げ+甲刀系無双が超有利
後のとうぎry
ぶっぱ増えるから鍛練も無くそうぜ
兵糧と拠点だけに火薬よりも時間がたつごとにマップに火計が広がってくとかがいいな
最終的に中央あたりだけで戦うことになるように調整する
船みたいに所々に火薬あるのはスロ早い武器がさらに有利になりそうだから微妙
もうチャージ攻撃なくそうぜ
もう強化システムなくそうぜ
いがみ合いが絶えないから副将に対決やらせようぜ
もう激突なくそうぜ
特務やろうぜ
しかし、宝物運搬って人気無いというか部屋ないね
これを企画した人ってアホなの?
もう副将のシステム超強化して
AIを各自で弄れるようにして遊べるようにしようぜ
そしたら俺部屋からでねぇ
宝物とか存在すら忘れてたぜ
瓦礫のことも思い出してあげてください
>>582 ラガーに殴りになんか行かないよ
ぶっぱされてるって事はお前がラガーだから
自覚しようぜ
3勢力合同でチームとかなく皆バラバラに大乱戦やろうぜ
1人3回まで死ねるとかにして。
乱戦の拠点維持によるポイントを判定基準にもってきて勝敗条件は10人撃破とか面白そうじゃね?
>>601 アホッてほどでもない、対人が重要だけど宝物もってなければ初心者でも安心の仕様
何気に拠点の制圧、防衛も大事になってくるし仲間との連携も重要になってくる
やりこめばそれなりに楽しそうではある
あえて言うならお試し期間中に宝物1個でJ不可にしなかったのが最大の失敗
>>609 拠点が大事なのに守りようがないのが問題なんだと思う
宝物なんて琥珀が欲しくてやってただけだろ。
>>590 そんな晩成有利な馬鹿ゲー誰がやるの?
闘技の現状見て言ってんのか?
対決でも無駄に強化し続けて動かない奴がいるけどお前か
>>607 バトロワ形式はやってみたいよなぁ
目に見えるものは全て敵みたいな
結局ぶっぱ武器でハイエナとか多くなりそうだけど
>>602 副将召喚ボタンを副将方針変更ボタンにして
攻撃、防御、召喚、散開から選べればいいのに
宝物を持ってない指揮官はカッチカチやからな
対人の意味が無いから拠点の攻撃防衛に緊張感が全くない
>>580 ごめんネタじゃないんだ(´・ω・`)
ただ対決でも破壊必須にした方がいいと思って・・・・・・。
すいませんホントは制圧武器で対決行きたいだけなんです(´;ω;`)
確かに副将馬鹿だから、多少主人を守るようにAIを自分で弄れるといいな
宝物ねぇ。足遅いって猛烈にイライラする。それから、ジャンプしないのは悪い癖がつきそう。
だからやーんない。
ランスロと無双強化なくせばおもしろくなる
>>620 まだこんなこと言ってる奴居たんだ
おまえ向いてないよクリアしちゃえよ
破壊武器で行けば兵糧籠もりなんて問題にならん
戦車拠点や高楼拠点も取れる
兵糧籠もりなんて破壊軽視してる奴が勝手に騒いでるだけ
破壊ステータスを無視して対人一辺倒なパラメータにするならそれなりのリスクを覚悟しろってこった
ただ単純に強化して殴り合いたいなら闘技に行けばいい
宝物だけで偏将軍になった俺からすれば悲しい争いだな
手癖でジャンプしてばっかのワンパ馬鹿になるより、そこはよっぽど練習になりそうだな。
高楼拠点に全員押し込んでバトロワ。
ん?闘技…ですよね。惜しかったなぁ
もうちょっとで神コンテンツだったのに。
もう直す気ないみたいだしな
今や闘技回し作業所としか使われてないというw
馬鹿と天才は紙一重っていうけど神ゲと馬鹿もまさにそれだな
>>623 闘技行ってもやる気のない○○しか来ないんですがどうすればいいですか^p^
どうせなら拠点内に24人みっちりつめこんでバトロワ・・・
ないな、ないない気持ち悪いし汗臭そう
いままで乱戦やってて24人同じ場所っていう場面に遭遇したこと無いな
対決に制圧武器でくるのって制圧に対決武器でくるのと同じだって知ってました?
えっ、なにそのろーかるるーる
>>629 何その偏見
じゃあ敵兵糧庫健在のままリードされたらどうするのさ
破壊付き武器で行っても使用感としては全く問題無いんだが
次にお前は
「破壊なしだったらその分死ににくくなんたらかんたら」
とかそういうことを言う
結論:対決やらなければよくね?
次にお前は
「制圧は堅牢ゲー」
とかそういうことを言う
今の対決ってもう風いることが前提になってるから絶対ジャンプなしで生き抜くスキルがいるよな…
制圧とか堅牢と速攻武器以外お断りですし…ハッ
>>629 対決の援護武器とか無双に鍛錬振らなくて良い武器は、制圧武器くらいとは言わないが破壊付けてるやつ多いぞ
制圧で破壊3鍛錬するような武器なら2
制圧で破壊2鍛錬するような武器なら1
そんだけ破壊に振ってる援護武器とか対決でも多い
破壊付いてる武器=52300長棍や43320砕棍みたいなまんま制圧武器 としか連想出来ないお前が残念
ああ、頼むからPS版が同じサーバーか、別サーバーなのかだけ
早く発表してほしい。これが、PC版の今後を左右している。
同じサーバーなら、人増えてうれしいが、別サーバーなら、
さらに過疎進んで、サービス終了。同じサーバーだと思っている人も
いるようだが、その確証は無く、PS版のタイトルに神将乱舞が
入っていないのが気になって危機感を感じる
639 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 01:20:55 ID:Gicf90pQ
(*´-`)PS3版が発売になるまでに藤重神たちが服飾は2倍、仕立ては10倍くらい
オリジナル武器があと3種は増やしてくれるに違いない
んー余った枠に破壊1とかならまぁいいんだが
俺は制圧武器と言ったぞ
それにちんたら鼎とか壊させてもらえると思ってるの?
それこそ破竹双戟あたりで落とした方が早い
まあ俺くらいになると制圧用弧刀で4:0とか余裕なんですけどね
PS3版の発売決定の件がのってるページをみんなよく見たか?
http://www.famitsu.com/game/news/1227871_1124.html ここの下の方に、今後のあぷで予定みたいのが書いてあると思うんだが。
三国無双オンラインのところに、「また、武器に属性を付与できるようにする」
とかいう記述があるんだが、これに関してはスルー??
今の属性服の武器バージョンってことだよな?
常時炎玉装備の武器とかでてくるってことだろ?
玉装備したらオフさながらの、氷炎属性とかでるわけだろ?
バランスぶっちぎりで崩壊に向かわないかこれ。
極風極雷のダブル属性とか、属性での与ダメ考えただけで震えがとまらねぇんだけど。
>>640 同意だな
兵糧つぶすなら鼎壊すより無双ぶっぱのほうが早いでしょ
>>640 それなら確かに制圧に破壊無しで行く程の罪では無いにしろ、ちょっと空気かもな
対決で高楼戦車拠点壊すのは制圧程破壊鍛錬必要ないからな
まあ破竹双戟居ないPTだって多いだろ、鼎壊せるってのも強みになるぞ
>>940 それが最適だと思うならそうすればいい
個人的には味方に一人くらい破壊持ちがいるのがベストだと思ってるから
>>642 どうせCあてて10%くらいの確立で発動するとかそんなんだろ。
しかも作成の難易度が異常に高かったり。
940に期待
つかさ、対決で兵糧防衛しててさ、
兵糧落としに来た双戟とかを燕扇風盾とかで吹っ飛ばしてんのに
いちいち吹っ飛ばした先まで近づいて行く兵糧武将がむかつくんだけど
おめーらを守ってんのになんでおめーらわざわざ双戟無双くらいに行くんだよって感じで
てかよく見たら新副将パンダ決定かよwwwww
>>642 そこは初見だわ
いろいろ重要なこと書いてあるじゃん
・11月の大型アップデート“Revolution5”では3種類の武器を追加する。
・また、武器に属性を付与できるようにする。
・さらに新しい動物副将として「中国でおなじみの動物」を実装。
・コラボレーションやタイアップは『蒼天航路』以降もやって盛りあげていきたい。
・次の動物副将はパンダ?
11月のアプデでレボ5と同時に新シナリオかな
これ次の動物副将ってパンダにきまりじゃんかよ
おれのヘビ副将はいつ来るんだよ!
カラーバリエとかあるのかな
>>649 多分C1刻印にデフォで属性付ける(ただし確率発動)とかそういう類だろうけど
やばいな課金厨がアップ始めたな
まじかよ俺虎で送ったのに・・・
どうせ鍛冶とかいうスキルが追加されて武器に属性つけたりするんだぜ?
で貴石とかそういうの使うから時間かけるか、課金するかだろうしな
>>638 神将乱舞はどうでもいいと思うぞ
おそらくPS3サービス開始と同時に大型うp入るだろうから
コンシューマ向けに調整必至、さらに全体の平均化を進めるはず
以前に比べても圧倒的に与ダメが減ってる状況なのに
もっとダメージ減らせとか言う輩がいるんだからな
下手すると真無双で体力50減みたいな形になるだろう
これまでのプレイヤーが不利になるような要素も入れないと同鯖にはならないだろうし
別鯖ならPC版の超過疎確定だろうし
俺たちにとって良い事はそれほどないかもしれん
銀のパンダ・・・・白クマ!?
パンダかよ、おれ河童がいいって送ったのに・・・
12月から開始するレボ5
また12→1→2月の小出しアプデか
今、その実態をはっきり把握できていないから話題に上がらないんだと思うが
課金厨やばい!やばすぎる予感がする
こないだ対決でこっちヌン覇を三回当てて一回しか風つかなかった奴いたぞw
服も濃縮染だったしw
そんな金あるならゲームやってる場合じゃネェだろw
武器に属性・・・
つまり武器にも耐属性効果がつくということですね、そうであってください
鉄拳に出てくるようなパンダがいいなぁ
いい加減副将にも太った体型が欲しい
垢削除とかはマシになりそうだけど・・・
オンラインの対決系ってどういうサービス展開されてんの?
対人しない制圧がしたい…
対人なんかやりたくもないのにどんどん対人の重要性がましてく。
特務やってろってことですね
>>665 甲刀+活丹でいいだろ?
100%逃げ切れる
武器に属性って本気かよ
しかも確定みたいな言い方してるし
炎武器→常に燃えてる、雷武器→受け身とれない
風武器→常時鈍足、氷武器→突然凍る
斬武器→常時萎縮
これならいいけど
>>667 後から風付き燕扇が移動最速で追って来てますよ〜。
DOA Online
・コーエー系のオンラインタイトルとのコラボレーションは検討中。
ついに乳揺れか!
タイアップはいいがアンコール服飾とグラ使い回し服飾。てめーらは駄目だ
DOAOが始まったらそっちにいくやつ多いんじゃね多分
>>668 服に属性出た時点で次はこれと誰でも思ってただろ・・・・
服同様特別あり、確率で属性攻撃しか考えられない
>>669 無双鍛練5、副将活丹でなんとか!
どうせ乳揺れ動画や乳首SSを一通り撮ったら飽きて終わりだろう
揉めない乳はただの乳だ
乳揺れ、乳首、マンスジ、etc、こういった地道なコンテンツアプデの積み重ねが、
多少メインのアプデ滑ってもユーザーを離れさせない一因だと思うよ
・さらに新しい動物副将として「中国でおなじみの動物」を実装。
パンダ確定だろこれ
毎週メンテ後に不正解発表とかバカなの?
中国でおなじみの動物といったらウマだろ
シルエット的にも、おれにはどう見てもウマに見えるがなあ!
>>676 ああそうだ
ただの脂肪の塊だ
ん?
脂肪の塊って
し、重たそ…だな
パンダ副将なら、武器は竹槍か・・・
プレイヤーが丸めた雑魚を、パンダが竹槍Dでさっと一掃。
アプデで増える負荷>>>プログラマーが軽減できた負荷
こんなだったら「問題ありません」じゃねーよなw
新武器がかなり気になるな。
俺がずっと待っているあの武器がきたら課金しまくるずぇー!!
___
/_ノ藤ヽ .\
./(●) (●) \ <大きなアップデートのたびに,
/ (__人__) \ プログラマーが少しずつ負荷軽減を行っているんですよ。
| ノ ノ |
ヽ、 _`⌒'´ .._ /
____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____
|____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::|
|____( /_______|::|
|____/⌒ ヽ、 /______|::|
|____しイ"i ゛` ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
w _,,..i'"':, @ @ @
w w |\`、: i'、 @ @
w .\\`_',..-i @ @ @
.\|_,..-┘
コーエテクモだと
2009年開始予定MMORPGのバスタードもあるんだよな
音沙汰なくなったがw
PS3版は無線LANもそうだがVCもあるから
激突はVC標準になりそう
今の仕様でサバ共通にするのならPS3でプレイしてる人のVCは
PCでプレイしている人には聞こえないだろうし
クライアントで聞こえるようにするとかVC組み込むのかな
組み込まないのならPCを持っていないPS3のプレイヤーと
VCで一緒にできないし、PC持っていてもPCでVCソフトの声と
PS3のゲーム音をMIXしないといけないからめんどいなw
>>679 / ̄\
| 藤 |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてスターターパックを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 無双 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ 無双 /|  ̄|__」/_ 無双 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 無双  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 無双 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
スターターパックとは一体なんだったのか
そういやオプーナも肥だよな
オプーナと一緒にワゴンに並んでるんだろうか
>>679 がんばってるのは運営じゃないぞ開発だぞ
そこまちがったら藤重たん泣いちゃう
>>636 ×速攻武器
○速攻出来る人
>>641 相手はもっと制圧鍛錬ってオチだな
>>678 中国でおなじみっていったら
ちゃりんこに乗ったおじさん実装だろ!JK
ちゃりんこ使い「俺とちゃりんこ乗ってくれる者など いるのだろうか……」
ここでKOEI社員の俺がネタバレ
武器に属性付与は 消費アイテムに玉を装備した状態で初めて上乗せされる効果だ
たとえば武器に風属性をつけると 風玉を装備して 属性攻撃したとき 攻撃力が上乗せされる仕組みになってる。
拠点でも効果は適応されるよ。
大将軍になると次の昇格試験がないのがなー
目標なくなるなー
698 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 02:57:58 ID:Gicf90pQ
× 継続的に新しいコンテンツを提供
〇 一度で済むアップデートを分割して引き延ばし
闘技も宝物も要塞改も完全にコケとるがなw
沸くような新しいコンテンツって,結局は武器実装だけでしょ。それだって厳密には、新しいとは言えないし
宝物も要塞改も、特に需要はないし。無きゃ無いで別に構わなかった。
これを機に運営を腐れCJ以外にならんか
703 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:05:56 ID:K2gErzFr
>>688 VCが標準になるのはいいが
ゲームによってはかなり糞だぞPS3のVCはw
ガンダム戦記持ってるけど、あれのVCはかなり糞だったわw
音は途切れるは音質悪いわで最悪w
そうならないことを祈りたいw
それよりも気になるのは鯖が変わるかどうかだな;
まぁ変わっても今のフレ誘ってできるからいいけど、
今までためた義がww
飽きさせないコンテンツの話は置いといて
大量の客に嫌がられる攻撃補正の実装とか… いいかげんにしろと言いたい
無双の魅力は激突のシステムありきだと思うんだがな
培ったノウハウは他の作品にも今後活かされていくと思います。
活かさないでください!
魅力でもあり、欠点でもある。
仙箪システムは新鮮ではあるが、それゆえに意味わからん武器バランスになってる。
>>697 なんでこんな何一つ面白くない質問を選ぶんだよ
というか果たして本当にユーザーが質問した内容なのか
武器も最初は一括で追加したのにねぇ
ちなみにMGOのVCも聞き取りづらいよ
飽きさせないコンテンツというより的外れなコンテンツだな
酒場もあんだけスペースあるのにコミュニティとして活かすこともなく「史家実装!」だからなw
街中なら嫌がられるsay垂れ流しも酒場なら許される気がする
そこから広がる出会いとか楽しそうじゃん
もっと明るい無双がしたいわ。
今は閉鎖的で、すれ違う見知らぬプレイヤーに話しかけるのにも街中でエモするさえも気を使わなきゃならん。
自由度の低いネトゲになっとる気がする
トラブルも増えるかもしらんが、そこは自己責任だろ
今んとこ一部の酒場がvipのたまり場としか使われてないって失笑もんだわ
>>710 > トラブルも増えるかもしらんが、そこは自己責任だろ
いや、そう思ってんならsayやらエモやら勝手にしたらええがなw
エモもsayも、気にしているのは極一部の問題児だけさ。
想像してみ?
酒場で喧嘩
↓
「表出ろ」演習で対決
↓
野次馬が見届け人として参加(動画うぷ)
↓
「お前なかなかやるな…」「お前こそ」
↓
義兄弟の契り(フレ登録)
↓
野次馬が一部始終を動画(ry
↓
2ch「こいつら愛すべき馬鹿だw」
↓
名を売ろうとするホントの馬鹿出現
↓
…
な?エンドレスに物語が紡がれるわけよ
とにかく普通の激に飽きてきたなー俺は。激とは違う遊技場は作るべきだろ。
蹴鞠と表して4vs4のサッカーとか作れば人気でるだろ。
あと新拠点として迷路拠点。入り口は2つあって一方から入ってもう一方から出たら制圧。
もっとアンケートとっていろんな遊びを作ってほしいな。光栄さんがんばって
迷路拠点入ってる間に撃破負けだろ
鈍足武器「迷路拠点?ただでさえ死に体の我らに死ねと申すのか!!」
コミュニティという点を取っ払ったらオフ無双の方が飽きずに遊べる
フレがいるからだらだら激行ってるけど、正直単調すぎる
このゲームには得体の知れない中毒性があるから
やり方を間違わなければ新規はある程度定着するだろう
今後は要塞以外のマップの普及がポイントになってくると思う
マップごとの拠点数と雑魚のバランスを今一度考え直して
武器のそれと同じくらい調整に心を砕くべき
たとえば今だと川島のあの拠点数とお花畑配置は糞すぎる
正直飽きてきたが、ラガーが不利になればずいぶんと新鮮な気持ちで遊べると思うな
それで新要素なんかなくてもいいから細かいバランス調整と、使えるマップを増やしてくれれば長く続けられるゲームだな
まったく期待できないのが残念だが・・・
要塞は飽きたけど、他のマップで立てると人がこない&来ても動きがめちゃくちゃでやってられないのがさみしい
極論だが、一度要塞無くしてくれてもいい、他のマップになれる機会を与えてくれ
一昔前は、都城と川島でも結構部屋立ってたのになぁ
もちろん要塞もあったが、それ一色ってことはなかった
ちょっと離れた間に何があったんだ?
激突をもっと細かく設定できるようにするだけで大違いだと思うな
装備禁止武器、装備可能武器をいくつか設定できるようにすれば
羽扇燕扇だけでシューティング対決とか将剣大斧のいない制圧とかできるじゃん
迷路か
石兵八陣みたいな
ぶっちゃけ要塞将軍ほど使えないものはない。
でも対人激突する人の少なく見ても8割くらいが
「要塞将軍」・・・いや、「要塞(でしか激突できない)将軍」なんですよね・・・;;
>>724 わざわざ誘導してもらってなんだが、それは結果だろ?
要塞以外のMAPを敬遠して、
要塞オンリーになったから
>>246みたいなことも言われてるわけで。
となると、敬遠された理由があると思うんだが・・・
長さ .▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░░ 57cm ✭
毒力 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░░ 55
良力 ▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░ 16
悪力 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 4
荒力 ▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 13
VC標準なのかな・・・。
おれ、VCしながらやりたくねぇなぁ・・・。
ふと思ったけど
撃破ゲージ不可視にすればすんごく面白くなる気がするな
統一はありえないから、争奪なんて意味ないんだが、
牛渚に要塞がないから、曹操が牛渚方面から建業を
攻めることはまずない。戦略目標もクソもあったもん
じゃない。
>>727 おっしゃる通りです;
激突の戦場が要塞部屋のみになった理由は、
川島等広いマップはダレる、あるいは時間が長く効率が悪い。
反対に堅関は時間が短すぎる。
平地は各拠点にお互い行きやすく、忙しい。
などの理由と、このゲームのプレイヤーの勢力選びにも見られる
「1つの意見に非常に流されやすい」性質からだと思われます。
各マップ毎の楽しさってのがあるのにねー
だが川島花畑てめーはだめだ
花畑だったのか
俺はてっきり蓮コラかと
>>733 なるほど・・・わざわざありがとう
都城なら階段&城壁の攻防とか、川島の橋封鎖とか、色々あったんだけどなぁ
平坦で適度に広くて強化がしやすく、地形にあんまり左右されない要塞がいいのかねぇ
ああ、倒された後の復帰もそうかな?要塞だと上部に復活しやすいけど
その他の広いMAPだと、洒落にならん距離飛ばされる可能性もあるし
でももっと、他のMAPも定着するといいよなぁ
川島、都城とかは制圧だと撃破勝負になることがほとんどだったけど
前はそれなりに部屋立ってたし、人も来てた
本当にあの花畑は許さないよ
花畑は撃破相当稼げるし、配置的に拠点ガン無視で撃破だけだと、拠点から撃破位置が遠いからシフトが遅いと逆転制圧負けも有り得る。
だから争奪でガチの勝負だと川島花畑は結構熱いよ。もちろん、撃破主体なのは否めないけど。
逆に連峰が糞すぎる。
あそこは速攻防いだら確実に撃破勝負になるし、撃破負けたら拠点で巻き返すのまず無理。
右上、左上が一方通行で遠すぎるからどうにもならなくなる。
PS3版ってPC版との互換性はないよな?
740 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 05:50:35 ID:HCvFgpih
742 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 05:59:48 ID:UvanINti
拠点にあるお茶碗みたいなのなんていうんだよ!
教えてくれないならこれからも県って言うぞ?
>>742 鼎(かなえ)。
練兵官の特務で彼がふりがな付きで教えてくれるよ。
>>742 最初のチュートリアルで教えて貰っただろ馬鹿なえ
無性におっぱい触りたい。
もみもみ
無性に女の子の頭撫でたい。
キモ声の俺がVCなんてできるわけなかろう!
よし!マップの話なんかしてないで戦盤の話しよう戦盤の!
>>748 制圧戦盤のオススメ刻印と鍛錬教えてよ。
下手で死にすぎだから本気で00540とか考えたくらいだw
しかも00540なら鎮火符装備すりゃ対決でも撤退しにくくて格好良い!
R5持てたら是非一個作ろう^^
攻撃上昇改造×2の桜扇ちゃんを久々に武器庫から出したら結構使えない子になってた
破壊を強化した武器で相手を倒せば、強化した星の分だけ相手の強化がけずれるとかー
って、新規のころ思ってたよ
>>749 53300でC1陣が一番おすすめ
死にたくないでござるな人は43320
クラッシャーなら44300か44310かな
754 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 07:54:23 ID:MremhQGI
対決だと堅関がアツいんだが、野良のときじゃないと立てられない
立てるとわりとすぐ集まる
強化ほとんど終わってない状態でやり合って、強化しつつ対人&仙丹奪い合い
755 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 08:04:31 ID:awW9zGtB
PS3でサービス開始するの2010年ってことは
それまで無双onlineは続くって保障があるわけか
>>754 大斧、鉄鞭、双戟が沸かなくて楽しそうだな
無双onlineはそう簡単に終了しないんじゃない
こんなビッグタイトル終了させたら、それこそ進退に関わると思われ
なんかいいネトゲに定着できたかも
ナース服で砕棒の陣を正面から見たらSS撮影に夢中になってしまった
>>713 それも自己責任やがな
だいちそんな物語は歓迎だ
761 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 08:37:25 ID:MremhQGI
>>756 ところがどっこい、大斧はいる(笑)
強化早いからねえ
鉄鞭がきたとしても、強化終わるまえに戦闘になるから神髄一辺倒で俺TUEEしてきたやつは通用しない。殴りもこなせる鉄鞭じゃないと。
堅関って実は対決も制圧も一番面白いマップかもしれないな。
やり合いが激しすぎる
>>758 碎棒の陣でいいんだね?
ナース+白麗靴の幻杖も結構エロイぞ
あと黒革軽甲の地球の盛り上がりも美しい(特に液体染色の白パン)
763 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 08:50:21 ID:MremhQGI
要塞ばかりになる要因(制圧)
1、やり慣れている
2、他マップだと動きが分からず残念認定されたり絶交・晒しなんてこともありうる
3、雑魚配置が微妙なマップがある
4、全制圧決着になりにくいマップがある
こんなとこかな?とくに2の理由が大きいとみた。隔壁とか面白くなったマップもあるんだが。
要塞以外は
山道>平地>湖沼が人気かのお
都城や川島は未強化状態拠点落としの配置が存在するのが怖い
おおパンダがくるのか
馬が来ないってことはパンダに乗れるってことなのか?
隔壁とか右半分の拠点配置で勝ち負けが決まるのに何処が面白いんだか・・・
対決だけでシャキになった対決将軍のフレが制圧やりたいと言い出したから教えてるが文句が多すぎる
つか頭が堅すぎる
とにかく破壊鍛錬を減らしたがる
破壊スロ後半なら破壊1でいいと信じてやがる
破壊に回すより体力に回した方が対人で勝てると…
実戦でやらせたらやはり拠点が遅いから相手に拠点内で戦われて命からがら逃げる
なぜか兵糧をフレア連打…野良でやるな野良で
後で聞いたら制圧も篭もりでつまんね だそうだ
もう疲れた
という釣りネタを考えた
そういえば、撤退時の設定で強化減少って全然使われてない気がする。
対決でも制圧でも面白そうな気がするんだけどな。
特に対決は、倒すと無双ゲージ満タンで戻ってくるぶっぱ武器あたりは厄介だし。
768 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 09:22:47 ID:UvanINti
>>766 生粋の対決将軍は制圧自体に全く興味がない。フレに対決のみで車騎になった奴三人いるが、制圧の何がおもしろいかわかんないんだって。
撃破と拠点取るだけの作業におもしろさを感じないっていってたな。
まぁ実際無双のネトゲってなると対人を思い浮かべるし対決が主流になるのは自然な流れだよな。
俺は両方やるが両方違うおもしろさがある。
ただやっぱ対決はどうしてもバランスがなぁって感じは否めないな。
なんで対決で減少使わないのか謎。
減少のほうが面白いのに。(やったことないからわからない)
>>740 誰かと思ったら超絞りプレイヤーの方ではないですか
環境ととのうまで巣から出てこないでください
>>770 あいわかった
今日家帰ったらMAP不明の減少部屋作ってみるわ
とりあえずPS版が出たら新規の確保にいかないとな。
新参は義2000までにして別世界(別鯖)で隔離して
2000超えたら今の世界に強制的に飛ばされる。
武器は校尉までR1で鍛錬212、校尉から偏将軍までをR2とし鍛練は323で固定。
身分は自動昇格で武器の改造は不可能。
アイテムも使用不可。
武器の種類は全種類を試技官から借りて使えるようにする。(刻印はランダム)
少し過保護な設定かもしれんが、これなら2000までは頑張る奴も増えそうだし、
新参狩りも少しはマシになりそうな気がする。
まずは定着させるところから始めないとな。
MMOなら割りとやってると思うんだがなぁ
一回無双格でアイテム無しでやってみてそこそこ面白かったが
敵がブッパ二人で萎縮使った途端に涙目になってたw
んじゃ釣るわ
実話だよ実話
777get
>>773 その部屋すごく入りたい。新鮮で楽しそう。
新規狩り対策はしっかりして欲しいね。
熟練まではハンデ有も強制でいいと思う。
近頃は、判定が指揮官撃破数じゃないと襤褸カスに言われるんだぜ
>>766 オレの周りにもいるw
争奪だけ出たいらしくPT組みたがるが、制圧のセオリー無視して、
フル強化するまで拠点いかず、ほぼ毎回戦犯になった上、逆切れするので、
PT組むのはお断りしています(^^;
何で?というタイミングで対人仕掛けて撤退とか・・・もう制圧にこないで下さい。
782 :
781:2009/09/25(金) 10:58:47 ID:ukme7F1v
ちなみにその人、風伯雷公符付けた破壊無し「甲刀」か「燕扇」で来たがります(^^;
制圧やらずに対決だけなら、そのそこの英雄になれると思うんだがね〜
(^^;
破壊無し武器も「撃破」と「対人」、「兵長拠点」「武将拠点」「兵士拠点」に特化すれば行けると思うけど。
乾坤一擲だな。
>>782 風伯雷公符じゃなく、玉付ければ良いんじゃねえの?それなら対人勝てるでしょ。
中途半端に風伯雷公符付けるから負ける。
>>784 要塞は南拠点以外高楼か戦車拠点な事あるぞ
要塞以外でもあるだろ
破壊なしで制圧に来る奴は対人も弱い気がする
晒しスレの1000が仲達に取られた件について
>>758 気になったから、試技官のところで試してきたw
オレは正面からのC1陣より、バックショットのC5かな。
>>758 お前は投弧刃 陣の存在を知らない
けしからん
>>790 C1突は前のめりの角度が足りないかな。試技官で試してみそw
牙壁無双終わりの踏ん張りも捨てがたい
要塞が人気なのは、マップ不利がない・制圧・撃破・対人がどのマップより楽しめるから
制圧なら都城や川島も面白いんだがな
撃破か拠点かの駆け引きは要塞より必要だし、狩りにくいマップこそ個々の撃破能力や全体見渡せる判断力に差がでる
争奪野良にいくと蠢いてるぞw
破壊なし「風雷符」
せめて風伯雷公符つけろっつうの
絞りのやり方っぽい事見つけた
街にいる時右下の回線状況見たら赤になってた
赤になったのは初めてで慌てて回線とか見直したら
PC側の回線の差し具合があまくなってた
ちょっと差し込んだら、1秒も掛からずすぐ青に戻った
もしやと思って回線差し具合あまくして赤にして
フレと演習やったら敵側のフレの動きがカクカク。無双も落ちる。俺のもな
それで次にフレの無双(鉄鞭)食らってる途中で回線差し具合あまくしてみたら
見事落ちることに成功。フレはカクカクな動きで回線抜いた時と違って
当たり判定もあったわ
×要塞の方が楽しめる
〇要塞でしか動けない
要塞ですら動けないやつとか何なの
>>794 1行目は同意。
だが、今の要塞以外では激突できない風潮はもはや病気レベルだな。
>>792 試してみる。覇ならいけそうか。
密林が意外と熱い。
今の制圧でよく使われる武器とか考えて、要塞制圧で極鎮装備ってどう思う?
他のアイテムの方がいいかな?
>>796 今更かよ
上り絞って試してこい
無双格は回線弱い奴多いな。まだへたくそだからなんとか対処できるけど
頼むからping表示してくれ
>>789 投弧刃の陣って、股をおっぴろげたヘッドスピンだっけ?
おいおい斬馬刀衛も凄いぜ
脚が凄いぜ
キレイだぜ!
804 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 12:36:46 ID:wRXKCUMJ
おれは普段対決ばっかで制圧なんて鉄槍一本もっとけばいいや的な考えだが
制圧将軍って制圧大してうまくないな
制圧なんて大して頭使わなくていい作業ゲーなのに制圧将軍が偉そうなのがウザイです(^_-)
ヌンナースでJしてみれ
>>804 まさしくその通り
制圧将軍は対人が弱すぎるので全滅させてから制圧すれば余裕だよな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
むしろ、対決に逝けないくらい対人弱いから、
雑魚狩ってふんぞり返っていると言えるなぁ
宝剣JCの開脚もなかなか捨てがたいぞ
公式見たらPS3版発売決定だとさ
過疎ってるとか言うわりにはこのゲーム以外と長持ちするんじゃねえの
PC版過疎ってきてんのにPS3と鯖分割とかないよな
制圧で風伯雷公符なんかつけちゃってる人は残念だと思う
風伯雷公符なんか、破壊きちんとつけてりゃいらないじゃん?
こんなカスアイテム使うんだったら属性玉つけたりしたほうが
よほどいいと思うぞ
>>800 自分が使用する武器にもよるかと
今の制圧で極鎮つけてて優位な相手って
ソウケン、ダイフ、タセツ、エンゲツ
ザンバ、トウコ、サイコン…他何かいたっけ?
比較的よくみるソウケンやダイフは普通の鎮でも落とすから極鎮いらないんじゃない?
逆に考えるんだ
当たらなければどうでもいいと
考えるんだ
815 :
813:2009/09/25(金) 13:04:37 ID:CJHFX51h
ソウケンは陣の一発目で受け身がとれるからって意味で
サイコンはちゃんと右当てしないと落とす的な意味で
ちなみに普通の鎮だと振りの早いタセツの無双とかもろにあたる。
俺なんか制圧やりたくないって言ってんのに
時々だまし討ちみたいな感じで連れて行かれるわ
制圧の動きなんかしらねーよ
>>813 双剣?砕棍?
将剣無双が落ちるよ。
せっかく休みなのにやっぱり昼は激突難しいか〜。
やっぱ闘技も回ししかいないかな?
おれは普段制圧ばっかで対決なんて鉄べん一本もっとけばいいや的な考えだが
対決将軍って対人大してうまくないな
対決なんて大して頭使わなくていい作業ゲーなのに対決将軍が偉そうにするのがカワイイです(^_-)
PS3でボイチャ標準とか勘弁して欲しいなぁ
画面に向かって喋ってるなんて、想像しただけでキモオタ過ぎる…
>>812 台湾は最初から複数の鯖が用意されていて、後から鯖統合していたから、
PS版も同様に別鯖で開始し、後から統合する気がする。
それに別鯖にしないと取り易い名前も取れないだろうし、取りたい名前が
取れないのはサービス開始する上でネックになるんじゃないかなぁ〜
PS鯖ならハードウェア上で格差はないから、後は回線次第でかなりフェアな戦いが
出来そうな予感。
無線LAN+VCでハイパーラガー集団誕生
早いとこラグ対策しないと、ワープしまくりの糞ラガーに発狂→阿鼻叫喚の地獄絵図
PCもPSも同じ鯖が賑わって良いけど
PC.PS3どちらもおkな新鯖立ちあげが無難か
ボイチャ標準になったら、今までボイチャの優位性だけで勝ってたPTがクソになるとこは見てみたい
PS3だって
君達買うの?
PS2互換が付いたら買う
つうか、制圧クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮は雑魚きりまくるゲームじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのに対人がん逃げの制圧将軍どもは。
理屈だけだぜ、あいつら。
>>827 どっかの自動車メーカーの動画みてこいよw
対決将軍は雑魚も切らず通路でウロウロして残り30秒まで我慢大会するだけだぞ
>>825 PS2互換というか、PS3に搭載するPS2のエミュは開発中らしい。
ソースはハロワの求人にプログラマ募集(PS3上でPS2を動作させる為のソフト開発)
というのがあったからw
>>821 無線は自分も不利になる
でもボイチャはやばい そもそも使っていいシステムになってないから回線負荷かけるとN無視するラガーふえる
ってかping表示しない鯖判定にしないはありえない話
今までのラグ対策はすべて失敗してるのにFPSみたいにすればいいんだよ
対決で使う頭なんてごくわずかよ。あとは、慣れだし。
・てきのかぜきょてんには、はいらないようにしましょう
・てきのせんしゃきょてんで、たたかわないようにしましょう
・ぼうえいされているひょうろうを、せめるのはやめましょう
この3つくらいなもんだろ?状況で判断するのは。
それすらしない奴がいるから泣けるけど。
対決将軍の釣りなんだから気付けよ
最近の動画を見ると対決が糞ゲーです
兵糧籠りに、1リードで鬼ごっこ
スカイプ使って激無双狙いとかどこが面白いの
誰か闘技で一緒に遊んでくだしあ
防衛されてる兵糧はリードされてたらゴリ押ししてでも落とさないと勝てないがな無理はよくないが
曹操の精鋭酷くね?俺が対決いくと10割兵糧落としてんの俺。しかも落とす時の援護もなし、落とした後に防衛から逃げる手助けもなし
ずっとだらだら強化してて自軍兵糧防衛もしないし野良精鋭のレベルって無双以下な気がする
>>836 何気にPR活動(自演)が盛んな時はでURL貼り付けられて、ついついPR動画を
見ちゃう事もあるのだよw
対決将軍の釣りやすさは異常だな
対決将軍はみんなおつむが弱いからな
制圧将軍ってどこでも偉そうなのは何で?
常にイライラしてるよね?
なんでもかんでも、後出しで釣りでしたと言うのは、芸がないというかゲイ。
>>825 どんだけ貧乏なんだよ
PS2なんてゴミみたいな値段と性能じゃねーか
無双onlineがPS3で一安心だ
闘技で殴りタイマン練習はやっぱり都市伝説だったのか・・・orz
俺が無双やるためにPS2を買ったときは今のPS3の値段くらいした気がする。
ほら、制圧将軍すぐ連れる
PS2は4万以上で買ったような
俺が夢精したのは中2でエロ本買ったときは今の中3くらいだった気がする。
もう少しでR5装備できるけど、精鋭対決って面白くなさそうだなぁ
以前4人PT相手にしたとき、ひたすら兵糧庫篭もりで牙壁C3、双鞭C5*2、弧刀砕しかしてこない連中に会ったけど
あんな感じが当たり前なのか・・・
一人が戦ってたらみんな集まってくる小学生のサッカーみたいな対決が楽しいんだけどなぁ
>>845 俺も、武器の刻印性能を試すときはだいたい闘技でやるけどなぁ
でも、こっちがヤる気で行っても、相手が全裸のキャラだったら萎えるし
明日明後日の、KOEIブースでの闘技はどうなるんだろう?
ゲーム内のとは違う、特設なんだろうか。せっかくだからやられ役でもやってやろうかと思ってんだけど
>>838 野良なら兵糧庫は攻めるより守るのが大事。
味方が晩成武器なら自分は兵糧攻めずに守ってみてはどうか
PTでやるときは最低強化で攻めて防御晩成見つけたら全員でタコ殴りにする。
ダイフやウセンとかいたら最後まで追い掛け回すw
0対10とかよくある話@精鋭
制圧鍛錬で対決したら絶対面白い。
ガチムチとかぶっぱとか、ああいうのが出てから対決は劣化したよね。
今度の新武器登場で、黄忠武器が出ますように
片手剣イイヨイイヨー
パンダ副将のDは砕棒Dだったら雑魚散らしても許せる
>>852 闘技回しキャラなら精鋭部屋で大方ブロックできるよ〜。
まぁ武器試しなら鍛錬数足りなくて無理かもしれないけど。
俺は始まってすぐに雑魚兵倒して仙箪溜めはじめる相手だとハズレだと思うかな〜。
普通に対決するならそれで正解なんだろうけど…。
それなら激突部屋行くのと変わらないしなぁorz
つうか、対決クソゲーだろう?
立派な事言っても、所詮はぶっぱがん逃げゲームじゃねーか!
馬鹿じゃねーかと思うわ、対人ゲームなのにぶっぱがん逃げのクソ対決将軍どもは。
>>854 Zoomeにも1-0の動画とか挙がってたね
そんな内容ばっかの対決やってて何が面白いんだかわかんね
厨武器で闘技大暴れしたら修正してくれるんじゃね
>>856 パンダのでんぐり返りとか癒されまくるわ
>>857 双錘使いの劉備だけどまだ見てたら闘技やろうぜ!
>>854 判定指揮官撃破の制圧やってみれば
人が集まるかは知らんが
>>812 これだから対決将軍はバカにされるんだ
ププ
もっとレア的な副将実装してほしいな
各勢力に一ヶ月に一度だけ現れる珍獣とか
でっかい瓢箪とかかわゆす
スキルや見た目いじくれたら課金でも買うわ
>>862 是非に!
今落ちちゃったけどすぐINします。
PS3導入されたらやっぱり月額課金になるのか、従来通りなのか
>>867 ブルーレイ版スターターパックを強制購入させだけでPC版と同じなんじゃないかな?w
黄忠武器は弓が使えるかわりに轢き逃げが出来ない甲刀みたいな感じかな?
>>865 中国でパンダのような立場のレアな動物といったらヨウスコウワニとヨウスコウカワイルカだろう
ワニ副将とイルカ副将の実装キボンヌ
竜が空中でうねうねしててもいいけど、これはやりすぎだろな
>>866 どこに部屋たてたら良いかな?後前将軍ですが良いですか?
>>854 絶対面白いって言うか、そもそも対決実装時に想定してたのはそういう戦いだろう
対決鍛錬ってのが当たり前になってるが、これがそもそも異常なんだよな
>>871 こちら孫権です。
今劉備に向けて立てたんですが、闘技回しっぽい人でした\(^o^)/
前将軍でも全然おkですよー。
龍副将は1/100の確率で箱の中に入っていて
出現したらいきなり超広範囲の津波攻撃を出してくるとか
>>873 分かりました。今inしたので孫権側に精鋭で立てます。よろしくお願いします
PS3版で義10000超えてR5持ちになったら、差別化のため
後将軍とか左将軍、右将軍を作ってほしいな(内容は前将軍と同じ)
あとさっき闘技で曹操に化けた曹文命がいたw
NPCじゃないよね?
副将の話題になると厨発想大杉てついて行けん
>>875 違う人だったみたいです><
もう一度お願いします。
>>876 もしかして、ゲームショーの会場のキャラかな
>>879 今立てました。自分も武器回しの人と当たってしまったようです。すいません
横からすまんが、ハンデありで立てればよくね
>>880 だとしたら、ハレの日に回しに付き合わされて災難だなw
>>861 >
>>856 > パンダのでんぐり返りとか癒されまくるわ
砕棒Dってことは、あの高速でんぐり返りだぞ
今度は曹操の夏侯邦が出てきたよ、偏将軍だった
どっから接続してるんだろね
次の大型アプデが11月らしいな
牙壁とは何だったのか?とならないようにしてくれよ
牙壁…?
おいそんなのあったか?
>>875 相変わらず闘技は邪魔が入ってやりにくいですね・・・
強い武器出たらどうせ修正修正騒ぐんだろお前ら
このままずっと微妙武器出してくれた方がいいわ
レス800からここまで読んで総称すると、無双やってるやつは馬鹿ってことですか?
もういいよどっちがアホでどっちが頭使うかの議論は。好きな方でオナニーしろよ
俺なんかどっちも行けるもんね!残念なのは内緒だが
>>888 長双刀の方でしょうか?
NPCがいなければ…改善してくれたら面白いですよね
>>887 oi
misu
ミス
おい 俺の人生の相棒と決めた牙壁に何てこと言いやがる 紀伊店丘
>>893 は、はははは、ハゲちゃうわ!この童貞!
俺は常に衛ばかりさ
衛使うなら双鞭使ってろって話
でも愛があるなら別さ
ガヘキのC3だが移動120↑でC3当たらずに回り込みながら懐に入れる
ためしてみそ
>>867 PS3版公式の下のほうに「基本無料」ってかいてあるぜ
来年の今頃には今の対決・制圧の言い争いに加え
PS組はラグいだの、PCの連中は糞スペばかりだとか混ざってくるに違いない
劉備衛将軍の方闘技5連戦どうもでした。
900 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 15:44:02 ID:MremhQGI
>>874 いや、神竜のつもりだろ?
FF5を事前知識なしでやったら確実に一度やられるよな、開幕のタイダルウェイブで
8000ダメージとか目ん玉飛び出たわ
金持ち払ってまでやる奴いないだろww
>>899 闘技のマイナールールってアイテムなしなん?
この前アイテム有り部屋で建ててタイマンしたら相手アイテム無しで入ってきて…。
でも雷玉使う練習もしたかったしなぁ
今から安い中古PS3とキーボード探しておくかな
勝つことに固執しすぎだよ対決は。
張り合いがないんだよね、1Killがん逃げPT相手とか。
しばき倒してやりたいくらいだよ本当に。
篭りPTとかも多いし、完全に末期。
今更対決将軍制圧将軍とか言ってる奴は
プライドが高いだけの残念だけだな。
頑なに片方だけしかやってない奴なんて少数派だろう。
ほとんどのプレイヤーが対決と制圧の両方を楽しんでる。
>>904 1キルがん逃げチキン戦法とか
1キルがん逃げ兵糧篭りチキン戦法とか
こんな戦い方しかできない対決将軍ってどうなのって思う
1Killガン逃げはまだしも篭りくらいなんとでもなるっしょ
無双で鼎でも壊して、回復量減らせばいい
>>905 うちのギルドのやつは9割が対決しか行かないやつだぞ
制圧は争奪のときに貴石目当てで参加するくらいだな
腕はお察し
制圧のみってのは、深夜だと激突も成立しにくいしあんまりいないだろうね
>>905 ぶっぱがん逃げ
1キルがん逃げ
こんなくだらんつまらん戦い方するやつら相手に対決が楽しい分けなかろう
>>905 両方やるけど対決のクソゲーぶりを毎日実感してます
突き詰めれば突き詰めるほど対決のクソぶりが浮き彫りになる日々
無双が味方が飛んできても吹っ飛ばないHAなら…
妄想スレ行ってくる
またぶっぱに対応出来なくて対決から逃げた制圧将軍がクダ蒔いてんのか
制圧将軍は保護すべき
特務将軍並みに絶滅危惧
今日間違えて強まれば用に使ってた無鍛練鉄鞭で対決行ってしまったが、2撃破3撤退で出来た。
極鎮なしだったとは言え神髄とJCとC5メインでタイマン勝った時はワロタ。
宝物将軍「・・・」
西羌布暴落したな〜。
初日一万で売れたけど。初日に20コぐらい仲買で転売しようとしてたヤツの末路が知りたい。
どうせ釣りだろうが
>>804 俺は制圧のほうが頭使うと思う
おそらく
>>804は制圧に関しては無知なようだから制圧に行くのはお勧めできない
だた、制圧将軍が偉そうなのは激しく同意
対決将軍のほうが関わりやすいし親しみやすい
>>806 マジで言ってるなら完全な対決脳だな
対決将軍が馬鹿にされる典型的なタイプだろう
こういう奴は対決行ってもぶっぱやガチムチで戦って勝てれば自分が強いと勘違いしているおバカさん
>>808 同じような鍛錬の武器で戦わせたら戦う技術なんかは制圧将軍のほうが上
特に1vs1で戦うとよくわかる
でも集団戦や対決での戦闘に関しては対決将軍のほうが経験があるせいか上手い
>>827 制圧でみんな対人ガン逃げって思ってるってことは状況を見れてない証拠
こういう奴は対人や撃破に熱くなりすぎて拠点に行けないやつらが多い
以上が制圧側からみた対決将軍
その逆は自分で考えてくれ
>>914 おまえそれ新参狩りじry
いやなんでもない
MUHAshNBさん、お付き合い頂きありがとうございました!
負けっぱなしでしたけど、凄い面白かったです。また機会があればやりましょう
>>891 まだ遊んでくれるようなら激突のレンゲキのみにしませんか?
時間の半分がNPCと戦っている気が・・・w
>>919 あ、なんというタイミングwww
こちらこそ楽しかったです。
身分が嘘のような下手糞で練習にはならなかったと思いますが また遊びましょう!
そうか、闘技で無双武将になってるNPCを見つけたらそいつだけ狙うか
>>918 いや、ガチで無双格。
しかも、タイマンの時の相手トウコはシャキマント着けてた。突連打してきたからJC連発して真無双で沈んだ。
集団戦しかしないのに将軍って言うのもおかしいよな。
雑魚とかと同じ立ち位置のはず。四人だから拠点兵長かな?
>>917 全レスする気かっつうくらいムキになりすぎだろおまえ
つか最強は両方将軍だから
おまえみたいな片方将軍は所詮烏合の臭
おそらくPS3版スターターパックにはオール+1のPS3マントがついてくるな
ロゴ入りですごくダサくなると思う
色は茶色系のマントがないから(袁紹は黄色)茶色マントが欲しいな
宝物将軍「・・・・」
>>925 最強()
部屋の数の関係で普通そうなるから
残念は対決しか行けない奴です
もうマントとかいらないからでっかい瓢箪を背負わせてくれ
>>928 制圧しか行けない奴も残念だけどな
対決しか行けない奴も超残念だけどな
>>917 制圧の方が頭使うとかないわ
拠点おとして雑魚おとすだけなのにどこに頭使うの?
こっちは常に生きた人間と戦ってるんだよバーカ
対決は常にチームワークが求められるし、武器構成にも頭を使うだろ
大体ガチムチだろうがぶっぱだろうがそれに対応できない制圧将軍が雑魚なだけ
それに負けてる奴が、勝った方に向って勘違いとかいってもむなしいだろ
対人ガン逃げの制圧将軍は撃破も拠点も負けてるのに逃げてるんだから所詮スキルないってことだろ
陸遜きゅんの性的な脇をぺろぺろしたい
またこの流れか…
>>917 なんのひねりもないな。
827を何度も見返して欲しいくらいだ。
ゲームをゲームとして楽しめない人が本当の残念将軍
楽しいと思ったコンテンツをやればいいじゃん
制圧と対決の対人てタイマンとかでも目的が違ったりするしなぁ。
制圧は防衛や拠点落とす事に集中させる事もあるし。対決は兵糧防衛とか以外は相手撤退させることを優先するしね。
対決ほどではないけど制圧も武器構成によってはクソだったりしるし。
もう制圧対決でモメるのもアホらしいよ。
>>930 制圧部屋なんて全然ないんだから制圧のみなんて奴いる訳ないだろ
PTだったらいるかもだけど
対決将軍はバカだと思うが愛してる
熟練対決で、かつての妖杖をもって味方が囲まれてるところに単騎で突っ込んで
5撤退していた愛すべきバカがいた!
また甘寧(対決将軍)と凌統(制圧将軍)が言い争ってるのか
○○将軍なんてこの世には無い うまい人と下手な人がいるだけ
お前らいい加減にしないと特務将軍(魯粛)とアイテム将軍(賀斉)が怒るぞ?
次にお前は
「もう対決将軍制圧将軍で争うのやめようぜ。何回ループしてんだよw」
という
賀斉とかマニアックな部分をチョイスする
>>947 に惚れた
950 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 17:36:18 ID:G8MDu5pU
まあ片方将軍が一番残念だろ
しかし
制圧のみ将軍は、対決をその気になって頑張ればすぐ対決上手くなると思うが、
対決のみ将軍は、制圧をその気になって頑張っても上手くなるのには相当時間かかるだろうな
制圧の方が様々なスキルが必要だからな
対決で必要なスキルっつったら複数対複数の乱戦状態で回りが見れるスキルくらいだしな
まあ制圧将軍がたまに気まぐれで対決来ると周り見えてないせいで、ぶっぱすぐ食らってぶっぱの愚痴を言うんだけどな
まあなんだ、ゲームなんだしどっちが偉いとか無いだろ
好きな方を極めれば良いよ
だが最強は両方将軍
両方将軍はどっちも微妙
955 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 17:44:23 ID:Gicf90pQ
>>926 電撃PSとコラボして
・ポリタン砕棒
・ポリタン服飾セット(パンダ服を基本に)
・ブルーレイディスクビキニ
・黄色い電撃マント
が期間限定特務の報酬で・・・
対決って、逃げながら敵の隙を突いてぶっぱするゲームなんじゃないの?
>>956 その隙をつかれやすいのが、気まぐれでたまに対決に来る制圧のみ将軍
対決が面白いなら争奪にも入れようぜ!
無双が活気付くこと間違いないだろ?
天才現る
ただし場所は要塞のみな
そして皆がクソゲ!と叫ぶ
制圧だろうが対決だろうが争奪なんて金かかるだけで出る気にならない
入れるなら制限時間無制限だぜ!
連勝PTと当たったら時間稼いでやるぜ!
マジで強い連勝PTなら強化途中で撃破しまくるだろうから余裕だぜ!
たぶん
クソゲなわけがないだろ?
雑魚狩りや意味不明な建造物を壊す作業を繰り返す3時間はきえる
代わりに対決将軍の大好きな対人が3時間も楽しめるんだぜ?
制圧部屋は少ないし対決が大人気な今なら争奪は3〜5倍の人数になるはずだ
お前藤森だろ
>>965 それをマジで言ってるなら、某自動車メーカーの動画でも見てこい
現状のまま争奪を入れたらあれより酷い事になるのは確定
ガチ対決勝負したら4人投弧とかで
ぶっぱで一人倒す→時間中ガン逃げとかありえるだろ。
今の無双の設定じゃ争奪に対決は難しいな。
>>966 |___
| 藤 \
| ,_ \ ……
| ( ●) \
|人__)⌒::::: |
|⌒´ /
(⌒ー─' )
970 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:07:37 ID:cOUpE/IU
開発の者だけど藤重さんは来年左遷させられる様だよ
PS版は新しいメンバーで開発してるから期待してくれ
対決将軍のレスを俺なりに解釈したらこうなった
頭を使う 対決>制圧
おもしろさ 対決>制圧
部屋の数 対決>制圧
頭使う知的で面白い大人気の対決 >バカで単純でつまらない不人気の制圧
争奪に実装すべきだろ
>>967 自動車メーカーってどこ?
その辺無知なんでヒント教えてほしい
カローラ売ってるとこ?
争奪に対決はシステム的に無理だろ。
そもそも対決で消失っていうのが無理。
死んでも安心じゃなきゃな。
974 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:14:04 ID:cOUpE/IU
ちなみに今後のアプデは最低限しかやらないから
その代わりPS版発売と同時に別物になるよ無双オンラインは
まあ引き継ぎに関しては問題ないから安心してくれ
たいけつって知的だねおにいちゃん!
もちろん維持で判定は指揮官撃破
時間は13分でいつもと同じ
死んでも安心の完璧設計
>>972 晒しスレで聞くか
適当に検索すりゃ出てくるよ
>>955 PSUでは電プレ編集者の汚職が目に余ったし、電プレの連中とは関わらないで欲しいものだ
雑誌編集者だからアプデ内容を事前に入手してて、その情報により高騰するアイテムを買い占めたりしてやがった
まじであいつ等が無双に来るとそんなことされ放題だぞ
無双が腐る
つか鉄槍修正前日にフル改造特別強化乱発鉄槍を売りに出してたり、
大斧修正前日に良大斧が大量に仲買に出てたが、汚職してる奴、そいつらから情報貰ってる奴は現状でも居そうだな
対決将軍はマジで争奪に対決欲しいのか?
>>979 俺普段宝物やらないけど、宝物も入れて欲しい
普段2000や3000やらない奴等も、争奪にそれらがあっても文句言わないだろ
だから宝物も入れてくれ
>>980 俺らはその内部情報知ってる奴の、不穏な動きを察知して、出来るだけの予測するしか手立て無いよな
つか内部情報知ってる奴ってその極身近な身内にもそれらを漏らしてるし、まじでうぜー奴等だよな
運営が何をどう修正するのか予め公表すればいいものを・・・
wkwk感はなくなるけどな
宝物はともかく対決はなぁ・・・
リード取ってガン逃げというかなりアレなことになりそう
>>983 電プレの奴等は、その公表日の前日に買い占めてたりしたから、買占めされるタイミングが早くなるだけだろうな
宝物は運ゲーだからな
('A`)マジかよ・・・
九龍妖魔学園紀の攻略でなぜかプリンカレーを作って食べたりしてた熱い電撃はどこいったんだ
PS3公式の料金が基本プレイ無料から未定に変わってる
対人のない制圧はただの作業ゲー
完全に対象で有利不利がない配置だと対人が起きない
対人を起こすために雑魚配置に有利不利を与えている
PSUの場合だが、ファミ通waveの連中は汚職してない様だった
つかたぶん事前情報教えて貰える立場じゃなかったんだろう
アプデ後の既に高騰し始めちまってるアイテムを、必死に買いに走ってる姿を目撃したからな
まあそいつらも事前情報知ってたら、汚職してたかもしれんがな
それってパッケの値段が未定ってだけなんじゃね
間違えてたの気付いて書き換えたとか
対決を争奪に加えるなら
拠点を一、二回り狭くしたような小部屋を作って
その中で1対1の勝ち抜き戦にする
無双ゲージはもちろん空でスタート
994 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:05:46 ID:Gicf90pQ
争奪で対決が出るなら
スタート時にランダムで
・無双使用不可!
・属性無効!
・回復皆無!
とか出てビビったり笑ったりしたい
>>993 都城中央の廊下みたいな幅の高い道の両側端から4人づつ固まって開始でいいよ
死んだらまた同じ場所から復帰、下に落ちても死んだことになって同じ場所から復帰
風燕扇とか風牙壁とか風双鞭とか流行りそうだけどな
俺が対決に抱いてたイメージって1対1の逃げなしタイマンだった
それが実際にやってみたら集団戦でガン逃げしまくり
今じゃ慣れたが最初はどこが”対決”だって思ったわ
埋めええええええええええええ
生き埋め
999 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:21:57 ID:Gicf90pQ
1000なので藤重神がさらに肥える
CJは叱られる
このスレに俺の他にPSUやってた人いたのか・・・
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。