1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 18:01:51 ID:i05gPdMs
3 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 18:02:57 ID:i05gPdMs
4 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 18:04:11 ID:i05gPdMs
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。よろしく。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
5 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 18:05:22 ID:i05gPdMs
ベータ3テストは、2009年12月5日の第108回更新(予定)で終了する予定です。
6 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 18:39:40 ID:mIpjAPxv
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、
探してたら(◎_◎)なんとっ!
1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*)
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!
(>_<) いてっ!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
(+_+) 気絶中。。。
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
7 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 14:40:42 ID:droRq07d
8 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:27:56 ID:H2o0Ho6i
9 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 15:21:12 ID:HkkKwmpq
GMのメインマシンが逝ったらしい
データのバックアップはあるしサブマシンは良好だから更新が遅れることはないらしいけど
メールでの問い合わせの対応なんかはしばらく難しいかもだそうだ
10 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 20:08:50 ID:2FWSfBzl
バージョンアップが更新されたぞ
・ミッション「大地に眠るケモノ」の推奨レベルが異なる。
特攻して死人が出る前に気がついてよかったな
11 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 22:54:13 ID:obU/pnlv
クエストマーク以外に大地デフォマークもあるよね?
良戦利品を携えた手頃な敵が居るかも? 更に良ディギング場かも?
さー人柱…じゃなかった、勇者は居ないか? 開拓者は君だ!!!
12 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 17:45:08 ID:abGSfeAu
>>1 乙です
更新間近ですが教えて下さい。
追加材で物理命中の中に遠隔命中は含まれるのでしょうか? それとも別物でしょうか?
13 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 19:57:31 ID:0EN0F3Pc
>12
遠隔命中は遠隔命中であるから、別物じゃねーの。
(羽根系統)
14 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:09:30 ID:z4HtK5/D
料理にも「遠隔命中」があるから、やっぱり別物だと思う
15 :
12:2009/09/20(日) 01:14:14 ID:zntd4cPY
>>13-14 それぞれありがとうございました
最近合成始めたばかりです 残り少ないけど精進したいと思います
16 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 01:37:57 ID:hD4PHvp6
まだ大地の裂け目に突入したPTはなし。
そんな静かな97回についてお送りいたします。
・素材合成レシピ
錬金37まで(Eno550)
あれ、鈍色に輝く鉄の道は、地図にXBMの追加が無いような気が……?
何か特殊なXBMのようなので、条件とか必要なのですかね?
それとも実装を忘れられているか、さてどっちだ。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
17 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:27:52 ID:q55bbyza
新しいインストールクラスってなんだろう
エクソシストかな?
18 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:45:14 ID:+SBsttuT
今の時期インストールクラスが全部そこでしか入手できないんだとしたら暴挙だと思う。
そこまでして行かせたいのかと。
19 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 14:47:50 ID:qQG2dyga
全部そこで取得できるとなると、
前期と比較して手抜きと言うか、ラストが近いからやっつけぽいと言うか、簡易になって良くなったと言うか。なんと言うかかか。
自分は遠いから今期ムリだ。テストは任せたぜ
20 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 16:18:09 ID:e7MZ6i+T
魑魅魅惑は地図が無くても行けるってことかね?
次期は最初から全部選べるんだから、まあこれでいいとおもう。
暗黒剣士目指して開始したが、終わり間近にしてやっとか。
前期までも経験してるから分かっちゃいたけどね。
21 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:31:59 ID:azQCywa4
>>16 いつも乙です。
名前から判断するとエクソシストのみ?だよなー
でも残り10更新を考慮すると全部ひっくるめてかねぇ。
白い街エンセクトミアの地図。フートリッジストリート(デフォルト地点)
隠しマーク多数?
22 :
12:2009/09/21(月) 16:12:43 ID:RdoHV8S+
またすみませんが教えて下さい。
羽根系統の物理命中・遠隔命中 素材は盾・鎧 等防具に付けても意味のない武器専用でしょうか?
それとも防具に付けても反映するものなのでしょうか?
23 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 16:15:02 ID:9zpRTCa5
GMブログにメインマシンの続報が来てた。南無
24 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 19:47:42 ID:G0d37trg
25 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:05:52 ID:pVhrrRGr
>>22 補助矢弾以外なら、追加効果が機能するはずだ。
ソースは必勝ハチマキ
26 :
22:2009/09/22(火) 15:44:38 ID:PqzgbTUF
>>24-25 それぞれありがとうございます。 必勝ハチマキ確かに! 低級だけど、単純に数値が上がるのは楽しいですー
27 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 19:20:45 ID:/7Oss1GA
付けば機能するけど組み合わせによってはそもそも付かないんでは
ハチマキはドロップ品だから特別だったりしないか?
28 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 23:21:22 ID:oN/32DYg
合成レシピ・アイテムリスト見ると組合せ自由っぽいぞ
29 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 21:46:12 ID:ah/JjIdh
組み合わせ自体は自由だよ
効果が発揮されるかどうかは別だけど
30 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 10:08:44 ID:RCUug4XJ
回避・物理性能+がよく判らない
盾に付けたけど変わらないように見える
31 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 12:19:36 ID:TTQsgS/x
物理性能+は武器につければFDが、防具につければ物防が、回避は武器につければ武避がその分+されるはず
だけど盾はGMが以前隠しパラメータの宝庫といってたから、そっちに反映されたのかも
32 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 21:11:10 ID:cQU+InaN
更新開始
33 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 21:50:24 ID:cQU+InaN
更新終了
34 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 21:59:00 ID:4FTluOaP
早ぇえええええええええええ!
35 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 22:59:53 ID:fagaABac
祝!最短更新 GM乙!
メインPC死亡で朝まで掛かると思ってたよw
36 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 01:09:12 ID:qt0pv1dU
新エリアと新XBM両方に挑戦者が出ました。
久々に新規開拓の件を書ける98回についてお送りいたします。
・マーク「ルザイタの山路」ワンダリングモンスター?との戦闘(Eno7PT)
次は誰も戻ってこなかった鉱山都市に行くために「鉱山都市ダーチェ」へ
・マーク「魑魅魅惑」 ハルピュリアと対戦。名前は運命の3女神ですが。(Eno230PT)
戦闘勝利で675ギムルと「ブラッドペイン」「ガンズパトリオット」「迎春ゆきDARUMA」「アジフ・アル」獲得。
ブラッドペインは暗黒剣士の、ガンズパトリオットはガンスリンガーをインストール可能。
・ディギング
ルザイタの山路(Eno7) 軽銀鉱石が出る以外はおおむねエルダリア鉱山と同じ?
・素材合成レシピ
機械30まで(Eno550) 新レシピもまぞいとしかいいようがない。
・勲章
ドッジウェイ(Eno419) 勲章自体は既に発見されたもの。相変わらず個別勲章の条件は謎です
大地に眠るケモノ、護衛のはずが誰も帰ってこない都市への挑戦に。
今回は普通に勝ててましたが、推奨レベル30〜は伊達ではないようです。
新XBMは名前に対して強さのほうは拍子抜け?
3人以上で挑むとどうなるかは以降の挑戦者に期待です。
合成としては、ルザイタの山路で敵ドロップとして大虎の牙が、ディギングで軽銀鉱石が。
合成する人が最後に留まる地点になりそう?
あと機械は最後までマゾかったです。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
37 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 15:52:05 ID:Va9neEJe
38 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:13:14 ID:lQ4RiCPk
人数少ないと目当ての出てくるまで粘らなきゃいけないのか…
39 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:12:35 ID:C+hbWtgP
確認メール来ないんだけど俺だけ?
40 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:42:45 ID:eKbDfhdJ
昨日の3時に登録して、20時過ぎになったら来たな。<登録メール
もうちょっと待ってみるといいのでは。
41 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 01:01:41 ID:ehoO4zCS
登録内容確認登録すればちゃんとすぐ来るね
42 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 02:34:39 ID:gUYNO70s
>>39 継続登録の確認メールのことか?
うっかり迷惑フォルダ送り設定になってないか確認した方がいいぞ
43 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 02:46:19 ID:OCrCwrvz
>>37 更新されてるぞ! 久々?
大地の割れ目はデフォ地点変わらず、と。
スペシャル使ったらなんとか勝てるかなぁ 特攻・つるはしの価値は?
ともかく調査乙です。
44 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 18:07:09 ID:Oo+hv6QQ
45 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 20:45:36 ID:eKbDfhdJ
もーそんなに嫌ならさくっと削除して偽島に帰れ。
文句が嫌がらせのためにやっているようにしか見えん。
愛がないなら黙って通り過ぎてくれ。
46 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 20:49:25 ID:eKbDfhdJ
スレ違いだった、誤爆スマン。
47 :
39:2009/09/30(水) 18:39:00 ID:jBE1Ey/a
無事メール届いたよ! アリガトー
即内容確認派だけど今度から来なくても1日ぐらい待ってみる
48 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:31:21 ID:/ncOtDJ2
チキレ禁止令かっ
49 :
名も無き冒険者:2009/10/03(土) 03:46:46 ID:xNc7rjne
もうすぐ100回か
俺、100個の球根を大事に育ててトレント牧場を開くのが夢なんだ・・・
50 :
名も無き冒険者:2009/10/03(土) 09:55:26 ID:+hjNJ6mf
>>49 100回目はボス戦か? 死亡フラグw
今晩も高速更新でありますよーに&魍魎続報に期待
51 :
名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:57:58 ID:TImfDyHh
球根が別のものに見えた俺は、更新結果を待たずに寝た方がいいのかもしれない
52 :
名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:56:18 ID:72bdTL63
更新はやっ!!
53 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 00:18:21 ID:kAtCa3CL
まさかの最短更新記録更新だったな!! GM乙!
54 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:33:43 ID:YdjIZUk5
は、更新が早すぎて慌てて内容確認してました。
そんな99回更新についてお送りいたします。
・マーク「鉱山都市ダーチェ」 ゼロット+デッドリィマイナーと戦闘(Eno47PT)
実はこのミッションは「隊商護衛」の続きだったようです。次は「土煙の回廊」へ。
Eno7PTは呪詛効果でMPTPが0になり全滅しているので、速攻が必要そうです。
・ディギング
鉱山都市ダーチェ つるはし使用可能(Eno7)
・素材合成レシピ
裁縫42まで(Eno199)
・ 「魑魅魅惑」獲得品
ソードダンス(Eno276) グラディエーター
ダンサーインダーク(Eno357) ダンサー
デスティニーレクイエム(Eno380) エクソシスト
五輪の書(Eno319) 追加材でTP消費量-10%効果
ゼロット、行動がかなり早いのとアーツでも前衛に200点くらい与えてくるので結構強いです。
勝利したPTの場合、全体遠隔で薙ぎ払った後しこたまフレイムランスをぶち込んでました。
また、こういった飛びぬけてタフな相手がいるボス戦の場合、スタンが有効なのが今までにパターンですが、
それがちゃんと効くかどうかで大分評価が変わりそうです。
あと、ディメンジョンクラスのアイテムは前回とあわせてこれで全種出ました。
財宝は1回に4個しか手に入らないので、その中から欲しい物が手に入るかどうかはずいぶん運任せですが……。
以上、簡単ではありますがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
55 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 04:47:55 ID:LfxSPOwa
前にGMがブログで言ってた「あるクエストの続き」ってのが大地に眠るケモノ?
だとしたら、夢色チェ○サーは隊商護衛がツェンブルグで終わるからって意味とも考えられるけど
でも、確か記事が書かれた時点で「既に実装済みのクエスト」って言ってたよな・・・
やっぱりまだ一つ発見されていないクエストがあるのか?
56 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:11:41 ID:89DPPcuh
100更新目記念イベント告知マダー?
57 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:12:18 ID:/wk0uOc4
終わりも近いし再来週辺りはハロウィンだろうしこれで記念イベントなんてやったらイベント続きになるから多分ないんじゃね
58 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:02:57 ID:VA7Zffl6
金庫の中のアイテムを直接バザーに出せたらいいのに、と思うのは俺のわがままだろうか
59 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:11:52 ID:4mny+QLc
ここで呟いてる奴は何回か見かけたが、実際に本家で要望を出した奴はいないんじゃなかったかな
60 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:00:18 ID:E3DkQ0nI
バザー品売れて更に在庫ある時、追加出来ないのも不便だよね
61 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:24:01 ID:pAdoQXJ1
>>56 多分100回記念でおかんが登場すると予想
ひとしきり怒られた後で、たけし・オブ・たけしの称号を
いやほら、アイテムだと見切りや所持数に影響するし
称号や勲章辺りなら
62 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 02:04:33 ID:5ufUDaPh
バザーと言えば誰に売れたか追跡できないのも寂しい
ぐぐっても元の持ち主(自分)の結果しか引っかからないんだ・・・確認メールとかでこっそり教えてくれてもいいのに
63 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:06:22 ID:7HJGVC/D
>>62 シス売り品ならバザーの履歴から追える
製法合成品なら結果をDLしてアイテム名でgrepかければおk
64 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:30:05 ID:VIleNnoL
補足。バザーの履歴はアイテム名をクリックな
65 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:31:56 ID:ueVUTrnZ
誤ってシス売り以下につけた使用予定だった装備も誰が買ったかわかるのか。
しかし今更返してくれと言うのもなあ…間違えたのはこっちだし、せめて大事に使ってもらいたい。
66 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 18:31:59 ID:ZNhm6mUb
>>62 相手が追い辛いのは、GMが相手を意識せずにバザーを利用できるようにさせたいからだったかな。
でも製法品だと売る側はほぼはっきり判っちゃうんだよねぇ。
67 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 19:40:06 ID:E3DkQ0nI
>>63 製法合成品リサーチそんな方法があったとわ!
で、売れて良かった〜 数ヵ月後またバザーに売りに出されててヤキモキした俺w
68 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:47:40 ID:jSVV0RSy
100回記念隠しイベ
・ステ全回復
・合成品はすべてハイクォリティ
・ディギングはフィールドスキル取得状態で
なんて嬉しい特別仕様にしてくんないかなー
69 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:18:24 ID:8ps43/sp
そんな合成師にだけ嬉しい仕様はないわ
今日になっても何にも告知ないし100回記念特別なんちゃらはなさそうだな
他のバージョンアップもないのがちと寂しいが
70 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:22:30 ID:aymgHJ04
こないだメインマシンが昇天したところだし、そんな余裕無いんじゃなかろうか…
71 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:53:01 ID:5sE66XLi
次回バージョンアップ来たぞ
次回更新から以下の変更が行われます。
・冒険者ギルドは日頃の冒険者の活躍への感謝の証として、旅客輸送ギルドと共同し安全な移動を保証できる区間に限り、無料で輸送サービスを行うこととなりました。
対象都市は「首都ファーネル」、「名も無き小さな村」、「王都ケーベルグ」、「月夜の街ツェンブルグ」、「王国の玄関ルクセンハイム」となります。
※次回更新後より、更新回数100回突破記念として、「白い街エンセクトミア」を除くタウン型エリアの相互移動が可能となります。
相互移動では、料金はかかりません(飛空船をご利用の場合は従来通り、マークを指定し、料金を支払う必要があります)。
なお、同様の仕組みはベータ4でも実装される見込みです(ただし、別途料金や特殊な能力が必要となるなどの条件があります)。
72 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:34:55 ID:krEr7tw9
タウン型エリアの相互移動って何ぞ?
73 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:41:08 ID:aymgHJ04
おお、これはありがたい。下手すると街から街へ移動するだけで1ヶ月かかってたからなあ。
リアルじゃあるんだが、正直言って間延びの原因だったと思うし
これで名も無き小さな村の観光収入も多少は増えるのだろうか
>>72 挙げられてる都市エリア同士のあいだなら1更新で移動できるようになるってことだとオモ
74 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:11:56 ID:ES/B7ky5
最近飛空船クエストを終えた俺涙目
75 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 00:09:01 ID:0SYmNCiS
天翔る翼すっ飛ばし確定
でも、これって該当地区に居ないと利用出来ないよね?
それとも渓谷から王都へ移動・名も無き小さな村へと一更新で出来る?
76 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 00:34:32 ID:61Os2CGP
ダメだと思う
街エリアにいる回の継続登録の時だけ、エリアの選択で他の街が選択できるようになるんじゃないかな
77 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:03:12 ID:GJg9hImo
諦めていた詩人クエに希望が出たか
78 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:02:14 ID:hzq2K4j+
100回目の更新開始!
79 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:04:02 ID:0SYmNCiS
>>76 やぱそーだよね… まぁこれで月夜の街ツェンブルグイベント行きやすくなった?
更新早いと関連サイトも早くて良いよね!
って事で更新開始確認しました。
80 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:08:43 ID:tqPnblcM
チキレ負けた/(^O^)\
100回記念で色々しようと思ってたのに今日に限って帰れなかった・・・
前日までやっとけってな'`,、('∀`) '`,、
81 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:48:19 ID:XOWU96HN
あ
82 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:50:00 ID:XOWU96HN
失敗 orz
更新終了
街にいる俺は継続登録の所で全部の街に行けるようになってる
83 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:45:30 ID:w4P7ZD5J
あれ、もしかしてサーバー落ちてる……?
結果が見れなくなったのでまだ途中ですが暫定で。
・マーク「土煙の回廊」豪断の猛者ヒューリックス+ハルピュイア×2との戦闘(Eno47PT)
クエイクブレスにより一瞬でほぼ壊滅。また道を阻むのはブレスか……!
・魑魅魅惑での獲得品
Tグリップ(Eno329)
アベルの書(Eno394)
84 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:25:22 ID:n2pCaqQW
乙!とは言えないのか… 復旧マダー?
ところで今夜も更新早かったの? まだ見てないよ。。。
85 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:31:12 ID:jOgrB8Lx
落ちてるみたいだねぇ
お知らせの方をまだ見てなかったけどなんか変わった事有った?
しかしなんちゅー100回記念だよw
86 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:50:33 ID:jOgrB8Lx
87 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:11:33 ID:4YRqhDiD
>>86 ログありがとう!
とチェックしなおしてみたけど、やっぱり上に書いてあることくらいしか特記項目はない感じ。
大地の裂け目は弱くはないボス千2連発というのもちょっと辛いなー……。
88 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:17:56 ID:4YRqhDiD
更新100回おめでとうございます。
そして残る更新はあと8回と、もう数える段階に来ました。
遣り残したことがあればもう追い込み時期です、そんな今回更新についてお送りいたします。
・マーク「土煙の回廊」豪断の猛者ヒューリックス+ハルピュイア×2との戦闘(Eno47PT)
クエイクブレスにより一瞬でほぼ壊滅。また道を阻むのはブレスか……!
・魑魅魅惑での獲得品
Tグリップ(Eno329)
アベルの書(Eno394)
大地の裂け目はボスクラスが2連戦。
ヒューリックスは土属性をメインに攻めて来る様子ですが、ブレスは撃たれたら負けですね。
これを倒せば、もう終わりはもうすぐに見えるのですが……。
ちなみにこの大地の裂け目クエスト、キエフ渓谷はクリアしてなくても受けられるようです。
前提がケーベルクの冒険者ギルドのクエストを終わらせている+隊商護衛でいいのかな?
以上、抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
簡単ですがこの辺で。
89 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:30:46 ID:n2pCaqQW
90 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 14:36:06 ID:MZWw4M72
>>88 乙! 残り8更新もよろしく
もうあんな怖い所行けそうにないなw 俺PTはデフォでも危うそう…
ツェンブルグ発掘するか
91 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:04:54 ID:MRGSv5gq
あのブレスって地属性吸収で無効化できないのかな
92 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:21:11 ID:0v6IqJZg
属性吸収はダメ貰った後に回復するだけだから防ぐ用途には使えない。
しかも吸収ポイントは10%あるかどうか。
93 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:18:20 ID:6BvjLb/t
ならナイトのスペシャルスキルはどう
94 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:13:02 ID:YjctcJPb
>>92 敵は丸々吸収しやがるのに ヽ(`Д´)ノ
95 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:38:35 ID:wtMqA4/N
あれって敵Lvまだ上って事だよね? 38.39もありえるのか(;゜Д゜)))
ところでパンプキンイベはあるのかな? 早めに告知願います
96 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 20:54:34 ID:YjctcJPb
今年は10/31のリアルハロウィンに更新が重なるから、
やるとしたらそこじゃね
97 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:12:31 ID:ocE/9IHy
−ブログ−
現在、サーバーに接続できない状態となっています。
復旧は今日の20時以降の予定です。
ご迷惑をおかけしますがご了承下さい。
再登録要?
98 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:12:55 ID:HCRGdat2
復旧
サーバがダウンしていたのみで、データの破損なんかは起きてないみたい
再登録しておけば確実だろうけどね
99 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 05:54:44 ID:50+sMg2w
ふと見てみたら登録人数376人、うち継続登録してるのは280人ほどなのか
正直もうちょい多いと思ってた・・・100回更新の前回時点で1/4近くがミケというのも切ないが
ただでさえ、リアル世界が不況とかの影響で生活苦しくなってそうな人が多いのに、
定期更新業界全体が各所のトラブル多発で冷え込み気味だからな…
不況の影響は地味にあると思う。
GrBみたいな週1更新でそれほど厳しくない定期更新は
社会人に遊びやすいからな。
ところでみんな戦術設定ってどうしてる?
俺はアーツ8個登録して使い分けてるけど、
あんまり相手に合わせて変えることはしていない。
最初はもっと色々いじることになるかと思ってたんだがな。
敵がはっきりと偏ってる所ってのが少ないからなぁ
汎用的にならざるを得ない
ボス的、普通のザコ的、テクニック稼ぎの3パターンくらいかな
ちなみに更新開始してるぞ
的じゃねぇ、敵だ orz
更新完了
どんどん短縮されている…すげーw
>>107 最短記録更新と!
実質参加者が少なくなって早くなったとかw
挫折組は2・3時間が待ちきれなかっただけだろ? カムバック!
今回はクエストなどで進むところは無かったので簡単に。
101回更新についてお送りいたします。
・マーク「鉱山都市ダーチェ」2回目。デットリーマイナーとかはいるけど普通のランダムエンカウント(Eno47PT)
・素材合成レシピ
機械33まで(Eno550)
錬金39まで(Eno550)
大地の裂け目クエストを進めていた所は、今回は2ヵ所とも回復をかねた様子見(片方クエスト放棄?)
ただし大地の裂け目には3PTほど後を追う様に踏み込んでいるので、どこかは終了前にクエストクリアできる、か?
機械レシピについてはいまだ光が見えません……。
以上、抜けや見落しがありましたら補足お願いします。
トピックさん乙ー
とまり木更新されてるよ!
そーいや今回もチェイサーは発掘されてないな?
このまま埋もれてしまうのか!?
残り回数も少ないんだしネタバレで教えてくれないかな・・・ダメかな
チェイサーってぐぐっても幾つか出てくるけど元ネタ何?前期ネタなの?
趣味がGMと被ってないみたいで解らないネタがよく出てくる・・・
とりあえずケルガーがFF5なのは分かったけどw
STR+2の追加効果を付けるのと、近接攻撃+2の追加効果を付けるのと、
物理性能変化で武器のFDを2上げるのでは、どれが一番近接攻撃のダメージが大きくなるんだろ
教えてエロイ人
これは良い質問 俺も知りたい
単純攻撃力ならSTR<近接だと思う。物理強化は近接と同等だろうか?
けど一つ二つなら誤差範囲なんだよな…
全身STR濁とか近接濁でも作れば解るかも
>>113 ドラグナー 夢色チェイサー
あたりでググルといいかと
>>114 近接UP>>STRUP>>>>FDUP
信じる信じないは自由
>113
あと合成はFF11のモロパクだったよwww
製法導入後は変わってるけど
合成というか全体的にFF11目指して失敗しちゃった感がある今期
つまりFF11をやった事ある人は更に面白い?と
買ってみるかw
その後ネトゲ廃人となった121の姿を見たものはいないという
それはさておきバージョンアップマダー?
リアルタイムで遊べるMMOのFF11を目指しちゃうのは厳しいものがあるよな
試みとしては面白いんだけど、好きなだけ接続できるMMOと週一更新で次は何処に行くか計画を立てる定期ではスタイルの根幹が違うからね。
似たものを目指すなら移動手段の整備と基礎素材入手手段の拡張、小さな市場規模に見合った合成テクニック選択の制限が要ると思う。
その辺は今期を通して洗練された次期に期待
関係無いがFF11やるなら14待った方が
次期は製法合成に絞るって発表あったしね。
これはいい判断だと思う。
装備の部位がかなり今期と変わるっぽいから、これもどうなるかなぁ。
今まで状態異常耐性って気休め程度にしかならなかったけど
装備部位が減るならその分効果アップするだろうか?
準備して望めば全然違う!というように。
それとも、駄無が居ても何とか冒険できるように、気休め続行だろうか?
ただ、製法合成だとアイテムがかさばってしょうがないんだよな。
自動回復にも変更があるみたいだし。
あと、次期はもっと早くコンパニオンを……!
金庫内のものをバザーに出せたら解決しないか?
直接取引と合成はカバン、バサーに出したかったら金庫に入れるとか。
バージョンアップ無し? イベントあるかないかだけでも…
GMブログ更新
次期は装備アイテムに耐久性が付くんだと
駄無引いたPTは相当悲惨な事になりそうだ
手間が増えるだけなんでカンベンしてほしいorz
材料が今よりもう少し手軽に確保できるなら、合成師としては消費されていく装備の方が沢山作れて嬉しい。
そうだな、供給が豊富なら行けるとは思う。あとは収入バランス次第か。
残念だけど装備アイテムの耐久力がなくなっても装備アイテムが消滅するわけじゃないそうだよ
戦利品が一時別に保管されるのは助かるな。
下まで読んでなかった。アイテム消滅は無しか。
でもNPC修理・・
アイテムに耐久性とか、面倒になる以外
何の意義があるのかって話だよなあ
手間を増やすなら、プレイヤーが楽しめるものであってほしい
正直耐久性の実装でプラスになることが思いつかない
面倒になるのはもちろん修理のためにはお金が必要になるだろうから
修理貧乏になる人が出てくるだろうし
代えの装備のやり取りで合成が活性化するかもと思ったけど
むしろ自分の装備の代えを自分の都合の良い時に用意できるよう
合成を始める人が増えて結局全プレイヤー総合成師みたいな今期と
似たような状況になりそう
それはさておき更新開始
更新完了
NPCしか回復できない耐久ってマジで意味が解らない
最初合成の中に修復師っていうカテゴリが出来るのかと思ったら
まーた金を吸い取られるシステムかよ
こういうのはせめてPCでやるべきだよな・・・
新しい生産系カテゴリーの一つとしてさ
いま帰宅
更新時間15分とかマジッすかw 土曜は早めに帰ってこようとおもた
>142
むしろアイテムは全て店売りのみで修復だけPCに依存がいい気がするんだ・・・
今はごちゃごちゃアイテムが多くて、その割に必要な素材が出ないから
みんなキープしてるし更に上の素材に貴重な素材が必要
んで装備はうまく乗換られない・・・ってキツイわー
MMO路線を修正しないと今期の失敗を繰り返しそうだな。
MMOなら、面倒な作業を増やすことで時間を使わせ、
ユーザーに長期間料金を払わせるという企業側の目的があるが、
定期更新型ゲームでは何のメリットもない。
今回もすごい更新速度だったようで。クエスト等はさっぱり進んでませんが!
次回はイベントといってもごく小さなものらしいので、進展があるかな……?
そんな102回更新についてお送りいたします。
・素材合成レシピ
鍛冶44まで(Eno477)
合成はもはや使える人が誰も存在しない段階のレシピに(※一番高レベルPTでもLv37)
終わるまでにどこまで極められるやら。
クエストのほうは進展がなかったため、後続も追いついた模様。
現時点で鉱山都市ダーチェまでクリアしたパーティーは
Eno7PT Eno47PT Eno192PT Eno352PT
以上4PTになったため、果たしてどこが一番手で通り抜けるかが注目ですね。
Eno47PTは次回再突撃の宣言も出ているので、ここが一番有力か……?
以上、簡単ではありますが今回はこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
トピの中の人いつもお疲れさま!
主素材を現実的に装備可能なものにして、追加材に超ハイレベル素材を
使うという手もありそうです。
それを出来る合成士はかなり限られるけど。
トピックさんいつもお疲れ様。
耐久性に対して修正来たけど必要な仕様なの?耐久性って
そんな細かい所全部取り払ってくれていいからもっと基礎のバランスを取ってホスィ
GM、2chに敏感杉
吟遊詩人強いなー
192PT、PC4人とコンパ2人の構成で、ゼロット相手にコンパ1人しか倒れてないとか
トピおつー
>>149 ほんとだ、こりゃたいしたもんだ つーかここが一番有力なんじゃー
吟遊詩人は取るのにものすごい時間がかかるからその分使えるのはわかるんだけど、ちと強すぎかもね
でもボスがブレス持ちだから、魔法や遠隔専門が不在な上にPC4人と火力には欠ける192PTが
あのままの編成で抜くのは難しいんじゃないだろうか・・・
ボスのHPがなかなか削れずにブレスで壊滅する可能性のある時間が長くなるわけだし
本命は武器を調えている47PT、対抗でバランスの良い7PTだと思う
352PTは5人なのがネックか・・・
192PTの物理防御、200代になってるぞ…
歌の効果がステータスに残って表示されてんのか?
次回には元に戻ってるだろうけど、戦闘中にこの値だったことが推測できるな。
騎士道の精神の効果、物理防御2倍とかか?それとも+100ぐらいか?
他の歌も同等の効果だとすると、壮絶だなこれ…
表示は仕様で次回戦闘開始時には解除される
取得に10更新必要だからって言ってもバランスブレイカー過ぎだろ
使えるのと使えないのの差が激しすぎる
来期は武器種も増加だけどどうせまた使えるのは固定なんだろーな
10更新も掛かるのか… なら仕方ないね
ボスかなり固そうだよな あれを削りつつブレスを耐え切れるのか? 火力がキーかと
192PTに期待 おもしろそーだ
そして散々煽っておいて4PTどこも突撃しない罠w
ラスボス余裕ですねw
一つの歌を歌ってその歌の効果がある最中は別の歌は歌えなかったりすると
丁度良いくらいになるんだろうか
何気に毎行動40近くHP回復してるしね
ただ歌の熟練が上がるとかなり消費が激しいようだ
威力がどれぐらい上がってるのかは解らんが
と思ったら131の人見て吹いた
近接攻撃324・・・だと!?
マク■スを思い出したのは俺だけでいい
スペシャルイベントで一緒に戦うの楽しみだ。
元々戦闘なんかバランス無いんだし
いつものGM理論だし…
つまりブレス・歌最強と
ラスボス戦は吟遊詩人そろいまくりで楽勝と思いきや開幕ブレスであっさり壊滅とかなったりしてなw
イベントだしそこまでひどくはないだろう。
全体攻撃でレベルが低すぎるキャラが振り落とされるのは仕方なさそうだが。
いや、ありそうで困るw
カボチャやサンタに殴り殺された奴もいたし
吟遊詩人は歌い始めたら即敵からフルボッコ、攻撃を受けたら一定の確率で歌効果キャンセルとかはどうだろう
まぁ、残り更新回も少ないし、吟遊詩人を取るまでに10更新もかける必要があった事情があるから
修正入るとしても次期だろうけど
次期は最初から全クラス選べるって話だしな
はいバージョンアップ来ました
次回更新から以下の変更が行われます。
・「歌」や「舞踏」によるステータス変化への影響を減少。
※現状の70%ほどになります。
影響するのはバトルアビリティに変化があるもののみです。
・グッドステータス、及びバッドステータスの効果時間を調整。
バトルアビリティってなんのこったと思ったら、プレイガイドによると近接攻撃力や物理防御力なんかの事か
つまり騎士道の精神や剣の一閃の効果はダウンするけど、ストレイナイトは変化無しなんだな
あーあ
バージョンアップきたぞ
GM流されすぎだ
強いクラスを叩いて凹ますのは簡単だが
不遇クラスを強化する案を出したほうが
全体に面白くなると思うんだがなー
そんな際立って不遇なクラスなんてあったっけ
底上げ強化なんてしたら敵も強くしないといけないし、バランスガタガタになるだけ
最低の案だろ
>>166 具体例の一つもあげずにそんなこと言っても、吟遊詩人乙としか思われないから・・・
際立ってるかは分からないが
魔法剣
破邪魔法
暗黒魔法
忍者アーツ
挑発効果
このあたりは不遇だと思う
開錠
登攀
生存
交渉
が得意なクラスは生かす機会がほしかった。
苦労の割に駄目なクラスといえば…精霊使い?
精霊使いもいたな
魔獣使いも使い所に悩んだ
使えないクラスやスキルは無理して取る必要がないからねぇ・・・
>>170 忍術は一応、空蝉だけはガチだな。魔法剣はパラライズ以降までいっても微妙か。
破邪は属性が生かされていたら…… 後、爆弾を忘れないであげて下さい。
バランスにはツッコミどころがあり過ぎる。
今、魔法剣Lvがトップクラスの人の結果を見てきたんだが、
エンチャントポイズン以降は攻撃が当たれば毒や麻痺なんかの状態異常追加効果が必ず発動してるっぽいけど・・・
それでも微妙?
吟遊詩人はバード時代から超便利クラスだった
まあ内部処理間違えてて全体防御アップが逆にダウンしてたり
調整されて全体リジェネが一桁になったりもしたけどね
しかし真価を発揮するのはまだこれから
スキル合成してこそ吟遊詩人の歌の真価が発揮される!
と思いたい。
どうなんかね、全体化するのか、それとも範囲拡大に止まるのか。
バード!懐かしいな そんな名前だった&確かにウハウハでした
でもスキル合成ってベースしか活かされてないよーな… 良い組合せあったっけ?
ストレイナイトと剣の一閃を使っても、MPとTPは30も消費しないんだ・・・
ちょっと調べてみた
歌唱21、管楽器14で、一回歌うと13のMPとTP消費
つまり39のMPとTP消費で、味方全員の近接攻撃力と物理防御力大幅アップ+毎ターン40前後のリジェネ効果
こりゃ便利だ^^
歌唱が83までいくとMPTP55消費するけどな
その分攻撃力や防御力が3倍くらいになるけど
次期は最初から選べるんだっけ?
PTに1人いれば合成師ほとんどいらなくなりそうだね
型落ち品やシステム品でも十分強くなれるし
歌らしく敵味方全体を効果範囲にしたらどうだろう
機械とか歌を理解できない相手の時は使い放題、魔法主体の敵なら攻撃力上げる歌は使っても問題無い、とか。
戦術考えるのが面白そうなんだがなー
眠りをもたらす歌を歌うときPMは耳栓をしておくとか、呪歌のお約束だな
その方向なら装備スキルで効果範囲を限定したりもアリだろうか
スペシャルスキル・リサイタル
自分を除く敵味方双方に大ダメージ+混乱付加
普段上手いのにスペシャルだけなぜジャイ○ンw
なんてったってスペシャルだからな
でも混乱というより麻痺か戦闘不能だと思う
>181
歌によるステータスアップが、固定値ではなく元の値の〜%、とかなら意味はある。
詩人がいること前提のバランスになったら、詩人のいないパーティ堪らんけどな。
合成に関しては、耐性とか状態異常付加の特殊効果に価値があるようにしてほしいな。
合成が全くの役立たずだった初期に「武器の特殊効果に状態異常あったら魔法剣の存在意義が」とかいってたけど
それなら魔法剣はアーツ使っても発動、武器の特殊効果は通常攻撃時に時々、
とかにして欲しかった。
防具もステータスアップ以外、付ける気がせん。
何なんだあの吸収のショボさ。
追加効果の説明は、もっとわかりやすくしてほしい
強化 地とかクリティカル+1とか、地属性やクリティカルがどうなるんだっての
次回のバージョンアップみたいに機能していませんでしたってのが今までも多すぎて
はっきり効果がわからんと信用できんわ
本家繋がらない
こうなるとダンサーの方も半減とか結構な威力だったかもね
これからのパーティにはアイドルが必要だな!
テス
規制確認しました、サーセン!
>>189 最近不安定だよね 今夜は更に最短更新なるか!?
イベント(キャラ絵)と鉱山都市ボス戦?に期待
更新開始
更新終了
なんかリセル様から不幸の手紙が来たんですが。
びっくり箱貰ってハズレだと思うのと、フィジカルシフトなのに覚えてしまった御仁とどちらが不幸だろうか。
196 :
195:2009/10/31(土) 22:09:49 ID:cW+vtQ3U
訂正:パンプキンボムIIを覚えてしまった御仁と
もうひと月も前だが、鎖るに如かずさんが更新停止してたのか
ときどきお世話になったなあ。ありがとうございましたー!
うわー、これはインストール者乙としか言いようが無い。
更新乙!
トピの人マダー? また規制されてるとか?
新規登録者一覧
今回の更新で、新規登録者はいませんでした。
初めてじゃなかろーかw
201 :
転載:2009/11/01(日) 23:05:15 ID:CDCe0ZDk
アクセス規制中。
小規模にハロウィンが祝われる中、鉱山都市周辺では死屍累々。
そんな103回更新についてお送りいたします。
・パンプキンをインストールしてイベント。パンプキンボムUを獲得(Eno2)
インストールしてない人はびっくり箱で何もなし。
・マーク「土煙の回廊」にて地の「裏」守護者ヒューリックス撃破。次で白い街エンセクトミアだから終わり?(Eno47)
実はボス本体よりもお付のほうがやばいんじゃないかと思い始めた鉱山都市周辺。
デッドリーマイナーは恐怖&骨折で無力化してきますし、ハルピュリアは小範囲で2〜300連打してきますしね。
すばやく周囲を一掃してサシに持ち込めたかどうかが、今回の明暗を分けていたようです。
以上、簡単ではありますがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
発遭遇PTが突破
有力候補だったPT二つが全滅か
雑魚でも全滅するんだな
天才君おつ
弱体化されたらしー歌い手PTはコンパ呼ばず採掘優先で勝利してんな やぱつえー
4人+コンパ編成でボス撃破なるか?
ところでコンパはヒーラーぐらいしか役に立た(ry
天才君の指摘どおり
鉱山都市は雑魚のほうがやばいな
デッドリーマイナーの恐怖、骨折に加え
混乱を付加してくるのまでいるし
少範囲攻撃も当たり前みたいに連打してくる
クーパー取れるから行きたいけどあっさり全滅しそうだ
裁縫レシピ : クローラーの繭×A は確定したけど、Lv高そうだな…
最終更新時に全レシピ公開してくれないかなー 木工はもう打ち止めなのか?
GMブログ更新
次期についてもいろいろだが、未発見クエストの受注の仕方も出てるぞ
あの街イベント以外で戦闘無いわ、ディギングできんわで、飛行船乗れたらスルーされちゃうから気付き難いんだよな
翼の乙女達をクリアしてる人は殆ど大地の割れ目かキエフ、鈍色の方だろ
今回街入りしてて、次回で発掘できそうな人はどれくらいいるんだろう
話は変わるが、エンセクトミアに入ったら今度はぜロットが追っかけてきたりしてな
>>208 まだ終わっていない、と? 面白そうだな
負けたら大地震発生 失われた街エンセクトミアの誕生…なんてね
大地震なんてあったら危ないのは周辺のPTもじゃなかろうかw
そしてラストは生き残ったごく小数が…
そう考えると全員参加戦もあながち無茶な気がしないから困る
・ゼロットが追いかけてくる
・ヒューリックスが追いかけてくる
・博士が豹変して襲い掛かってくる
・なぜかドルガンがry
なんてことはなく、報酬もらってはいさようならーじゃないかね
そういえば、エンセクトミアからは他の街に移動できないから、
現時点で大地の割れ目クエスト挑戦中の人はツェンブルグのクエストを残り回数的にクリアできそうにないんだな・・・
結果報告のみになるのか…
バージョンUPにエンセクトミアからもひとッ飛び追加希望!
でないと本当に埋もれたままに?
翼の乙女達はキエフ渓谷地図の入手しなきゃいけないし結構面倒臭いんだよね。
報酬は悪くなさそうだけど。
更新開始
更新終了
本当に早くなったねぇ・・(ノ;
終了も近いのと、時期柄もあってか未継続が目立つこのごろ。
そんな104回更新についてお送りいたします。
・白い街エンセクトミア / フートリッジストリートにてミッション「大地に眠るケモノ」終了。
報酬5000ギムル・称号「ヒューリックス・ブレイカー」・ダナクス諸侯連合の名声+1
とくに戦闘もなく、ツェンブルクに行ったPTもないので、今回は終了報告のみ。
なお、先に挙げた大地のケモノに挑戦中だった4PTですが、192PTも突破したようです。
2ターン目に吐かれかけたクエイクブレスを殴って止められたのが勝因か。
少人数で攻略する際の参考になるかもしれません。
以上、短いですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
トピックさんお疲れ
翼の乙女達クリアしてるPTは
スキル合成クエストと
ボーンコレクターへ流れてるのか
新クエストが開拓されないまま終わりそうなのは淋しい
エンセクトミアも移動可能になったら見られそうなのにな
エンセクトミアから移動可能になったところで、3更新で終わるクエストなのかどうか・・・
最終決戦イベントに参加しなければ、4更新使えるけど
ちなみに今回でも新クエスト発掘に行ける人は何人かいたが、皆して華麗に別のクエスト行っちゃってる
単純にGMブログの情報に気が付かなかったか、
公開されたのが木曜夜なんてタイミングだったからPTの行動方針が変えられなかったかなんだろうね
本家落ちてるな
トピ乙!
途中で終わるだろーけど誰かツェンブルククエスト発掘頼む!
気になるよねー
パーティメンバーと連絡つかない
自分とこだけだと思ったら
未継続者数ハンパねーな
先端にいるパーティにまでMIA警告者がいるし
先が見えるとやる気無くすのかね
なにやったところであと一月後にはお終いだからねぇ
うちはラストイベントを見越して俄然やる気になってるけどな
次期の再開予定が明確になってるといいんだが。
それは羨ましい
次期も6人パーティだとまた募集が面倒だな
適当に募集かけて
いい加減な奴に悩まされるくらいなら
活気のある少数で
コンパ運用していたほうがマシなのか
>>221 どうせ次回バージョンアップでエンセクトミアからも全部の町に行けるようになって
先発隊が攻略始めるよ
>>225 次期はコンパの戦闘設定もPCと同じくらい細かく設定できるっぽいしそれもありかもね
吟遊詩人とダンサーがいればPC3人コンパ3人でも十分先に進めそうだし
>>226 三味線弾く芸者さん、踊る芸者さん、残りおもてなしコンパニオンでPTを結成すると理解した
面白そうじゃないかw
それは楽しそうだ
けど
不粋にマジレスすると
前期のバード合成のウハウハから比べたら弱体されてるし
次期も強いとは限らないのが不安だなー
詩人がいるパーティはいくつかあるけど
全滅してたりだし
詩人がいるから安泰と言う訳ではなさそうだよ
適のアーツを習得する新クラスも増えるそうだし
自分はそっちに期待してる
敵からブレス習得→強すぎワロスwww→弱体化 の流れが目に見えるようだ
威力がHP残量依存でも後衛が習得してしまえばカバーできるしな
種族や守護者で制限でもあればまだマシかもしれんが
GMのブログによると
一種族から一種類程度とあるね
青魔のラーニングみたいなものだとしたら
ブレスを覚えるには一度受けないと。。。
>226
コンパニオンを過信するな。
今期と同様、コンパニオンの戦力はオマケ程度だろう。
そこそこでも頑張ったPCの戦力がコンパニオン以下だったら、それは問題だしな。
装備殆ど考えてくれない駄無に、他メンバーがお膳立てして二流程度の装備を着せてやった方が強いよ多分。
まぁ、コンパニオンは未継続がないという安心感があるし、
お膳立てして渡したものの費用出すどころか現物返しもしないで消える不安もないし、
合流ミスで勝てる戦闘に惨敗する心配も、マーク回収やパーティ移動の計画が狂いまくって
残り少ない更新回数でできることを狭められて泣くことも、
あまつさえ事前に注意を促しても致命的なミスを際限なく繰り返してくれたりする心配も…
いかん、腹が立ってきた
されどなんだよなぁ…
せめて新人さんが理解できないままフェードアウトしない仕様でいてくれ
あのめちゃくちゃに多いステータス群を見て、
うぇってならない新人さんは稀少と思う
次期はクラス周りが少しシンプルになるそうだが
武器種は増える一方だな
武器種が増えても結局クラス毎に向き不向きがあって
実際に使えるのは限られてくると思うよ
武器種は多くても少なくてもいいと思う。
武器種による格差はそれほど感じないからキャライメージに合わせて選んでくれ、という方針に見える。
攻略を考える余地は他にあるし。
この方式の難点は、今期みたいに製法ごとに合成の腕を振り分けるとすると合成士が大変。
少なくして格差を明確化してもいいかもしれない。
遊びやすく、とっつきやすくなる。
キャライメージに合わせたい時は、合成士に名前と説明を注文すればいい。
「製法は片手剣だけど、これはパイルバンカーなんだ!」とね。
今更ですが教えて下さい。
仮にENo1とENo2の人がそれぞれ所持アイテム1品だけの状態で、互いにアイテムを通常トレードした場合
1:ENo1枠1へ ENo2枠2へ 2:ENo1枠2へ ENo2枠2へ
どちらの処理になるのでしょうか?
仕様を複雑にし過ぎるのはここのGM氏の悪い癖だ。
GrBは遊ぶ側のプレーヤーにとってだけでなく、作る側のGM氏にとっても
「脳内カッコイイ俺設定」を実現するゲームなんではなかろうか。
緻密な世界背景と歴史、魔法からビーム兵器まで。守護者の設定がそのまんま、魔法だけで10属性という仕様に。
バルタンとエルフの対立の歴史も、射属性としてデータ上に再現されている。次期からはバルタンの特徴としてもっと明確になるな。
遊ぶ側の個人的な意見として、そういう遊び方は大好きだ。
が、作る側の姿勢としては、大前提を忘れてしまう危険を孕んでいる。
ゲームとして提供する以上、「遊ばせること」が前提になる。
設定を作り、伝えるだけなら小説の方がいいだろう。
複雑化するほど、特色がわかりにくくなる。バランスが取りにくくなる。
「沢山あるけど重要な能力値は一つか二つ」なんてことになると、元からパラメタが少ないよりも不味い。
取り辛いバランスが余計チープに見られてしまう。
昔のゲームなんか「力」「素早さ」「防御」「魔力」ぐらいしか能力値なかったよ。
それでも幅広い戦術、多彩なキャラを表現できた。
その上で、練り込まれた「考えれば勝てる」バランスを提供した名作もあった。
3行でおk
>>242 ENoの少ない方から処理されるから、最初にENo1のアイテムがENo2に渡り、
次にENo2のアイテムがENo1に渡る
だから、最終的にENo1の1枠、ENo2の2枠に入ることになるはず
自分より小さいENoから受取→大きいNoに送品 だよな?
>>242じゃないけど再確認できた。ありがたい。
246 :
242:2009/11/13(金) 00:51:05 ID:GEG8k3h9
>>244 ENoの少ない方から処理、と フムフム _φ(._.
ありがとうございます! 同時処理なのかなー?と悩んでおりました。
>>244 やれそうなことはたくさんあるのに
実際には非効率だったり条件つきだったりなんだりで
すごくわかりにくい
かな。俺はもう理解するのを諦めて駄無プレイしてる
死に仕様を無くしてくれとは前期にも言ったんだけどな。この設定プロフィールに一言書いときゃOKじゃね?ってのがある。
混乱しやすい初心者やライトなプレーヤーの為に一工夫欲しい。
>>247 元々は結構いろいろと自由だったんだけど、後付の様々な仕様変更で複雑化した印象
隠しステータスや動き、わかりにくい表記が多過ぎるのも何とかならんかね
思い返せば今期はものすごい迷走期だったと思う
次期は今期いろいろと試したことを基に、もう少し洗練
というより、落ち着いてほしい
仕様変更があまりに忙しなさ過ぎた・・・
>>248 次期ではさらに出自・境遇・将来も設定項目になります
そんなの自由プロフ欄があればいらないっての・・・
ランダム設定もできるそうだけど、一見やライトプレーヤーから見れば
「そんな細かいところまで設定しなきゃいけないの?面倒くさい」って
敬遠されるだけだろうに
GMにしてみればアバターを作る感覚なのかな。
選択式なら選択式でいいんだけど『ゲーム上の能力とは一切関係ありません』として欲しい。
初期の話になるが、誰でも武器を扱えるような書き方だったのに拳闘魔法戦士とかやり辛かったんだ。
次期はクラスで得意な武器をはっきりさせてくれ。
そろそろスペシャルイベントの話でもしないか?
それは早漏すぎだろ
>>250 能力値とか考えると、結局選択肢が狭くなるしなー
>>250 さらに得意不得意技能なんて仕様変更でトドメさされたんだよな
次期の装備についてはGMブログの次期についての記事で
各アイテムは装備可能なインストールクラスが限定されます
(ただし、多くの武器はすべてのインストールクラスで利用可能になっています。
一部のみ、専用装備となります)。
って書いてある
武器はどのクラスでもほとんどの種類が使えるが、武器以外の装備は
クラスによって装備可能な種類が変わるって言いたいのかね
結局FDMDの関係でクラスごとに使える武器の種類も
自ずと決まってくるんだろうけど
近接と魔法の両立は装備のFDとMDの関係で厳しかったな。
何でもできる勇者様キャラは無理だったって事だ
破邪やら暗黒やらに浮気してみたが結局生かす機会もなく終わってしまった(予定)
バージョンUP来ないーーー 埋もれ確定か!?
落ち着け
翼の乙女クリアしていて次回で行けそうなのはざっと見た感じ
13PT、33PT、40PT、73PT、89PTの5PTある
どこかしら行ってくれると信じろ
勇者様キャラ楽しかったよ。人の数倍継続に時間かかってた気がするが・・・
今期は得意技があったから攻撃防御補助回復何でもできるキャラが作れた
だから次は得意技なくなって、さらに持ち出しできなくなったんだろう
更新開始
更新終了
あと3回ということもあり、それまでモチベーションを保てるかがネックになってきている気も。
そんな105回更新についてお送りいたします。
・素材合成レシピ
錬金47まで(Eno378)
鍛冶50まで(Eno477)
もはやどこまで極められるかに挑戦中のようです。
とはいえ、現在出ている材料としては鍛冶はセラミックが最高なので、この辺で打ち止め?
なお、ツェンブルクのクエストに行った人はいませんでした。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
追加。密かにエンセクトミアから他の町に行けるようになってる。以下天才。
第105回 冒険結果 更新(2009/11/14 21:32)
第105回冒険結果を更新しました。
今回の更新で、以下の変更が行われました。
・「白い街エンセクトミア」から他の街へ移動できるサービスが開始されました。
ただし、他の街から「白い街エンセクトミア」へは移動できません。
トピさん乙!
これで59PTがツェンブルク発掘してくれるかも〜
そいやグラスファイバーってディギング未発見だよね、何処だろ?
グラスファイバーっつったら拾うもんじゃなくて作るんじゃ。火の石とガラス辺り?
関連サイトも更新早かったな あと少しお願いします
土煙の回廊フリーバトル発生せずはバグじゃなかろーか?
条件を満たしていないため〜は妙だね
でもここで呟いてるだけじゃGMも動けないから・・・
次回でツェンブルグのクエストが発見されたとしても
今期終了までにクリアは無理だろうな
どこかがクリアするまで今期延ばしてくれないかな
今期は終了で良いよ
来期は仕様がある程度確定してから開始されますように
ずっと開始されないな
>>271 まーそう言うなw
ここまで来たんだ、トコトン付き合ーぜ? 来期も参加!
でも駄無る予定なんだな∈(・ω・)∋
Eno2が今回パンプキンボムIIを使ってるが・・・
これはひどい
お前にハンデをくれてやんよって感じだな
ラストバトルの特別ルール告知きたぞ
本当にイベント参加者全員で1つのPT組むのかw
・イベント参加者全員で1つのパーティを結成します。
※レベル関係なく、1つのパーティとなりますので、レベルの低い人への補助も考慮してみてください。
やるやるとは聞いていたが、本当にやるとはw
しかもSPスキルも使えるだと?熱いな ok!ジャンジャン回復すっぜ!
全体ステUP魔法もあるし噂の吟遊詩人にも期待 更にチェインも出まくりなんじゃー
ラスボスってお供沢山連れてくるのかね。
何かヒントになるプロローグやってくんないかな。
この銃があればどんなバケモンもイチコロさ
話は変わるが割れ目クリア済み2PTが協力して次回ツェンブルグに行く模様
これでようやく全部のクエストが日の目を見ることになるのか?
クリアまでは行かないんだろうけど
イイハナシダー
クリアできるといいな
超法規的処置でツェンブルグクエスト完了まで最終更新延期!
なんて事にはならないかなー?
4更新と断定すると12/20に変更すれば、丁度収まるだろーし…
いかがですか?GMさま
間に合う可能性があるから今になっての変更もありえるぞ
クエストがラストイベントへの伏線になっていたりとか
とにかくがんばれ
楽しみに待ってるよ
クエストへの行き方が判明してから2回経つけど、その間に行けるところはあったのに誰も行かなかったわけだからなぁ・・・
良い話しなんだが…前から決められてる期日で調整してる身としては今更引っ張られても困る
GMこれ通報されたら訴えられるぞ
なんかまずいの?
ヒント
GMブログ
FF11ジョブ
八双とか? たしかにまんまだけど訴えられるようなもんかね
夢の国じゃあるまいし
というかそんな基準だとアウトだらけになっちゃうよ
定期更新ゲーと言わずゲームという市場全体が
ゲーム自身がFF11を強く意識してるっぽいし、合成も殆どFF11そのまんまだったって話があったからねぇ
これで訴えるレベルだったらFF11だって訴えられそうな
エンゲージ状態とかディーラータイプとかの用語がよくわからない
まあ外部からパクリゲーのレッテルを貼られない程度にしてほしいもんだ
MMOで使われる事が多いかと。
エンゲージは挑発や攻撃で特定のPCまたはNPCが引き付けてる状態。
ディーラーはダメージティーラーの略だと思う。
ゲームはGrBのみな俺にはwktkな内容
ディーラーとかタンクとかの呼称って、浸透度どんなもんだろうね?
高くないだろうな、MMO内くらいかと
構想段階のようだから、具体的に分からないけど、移動に便利なスキルを1クラスだけに配布するのはいただけない。
代わりになるアイテムが購入できるなり、
他クラスにも似たスキルをいくつか配布するなりしたほうがいいと思う。
移動が攻略度に大きくかかわる定期ゲーに不用意に移動スキル導入はよく考えてからにしてほしいな。
そのクラスがPTに必須レベルになっちゃうとよくないよな
PT編成の自由度下がるし、運よくそのクラスを確保できなかったPTで不和が起きる可能性も出てくる
コンシューマでなんだが、セブンスドラゴンのナイト・サムライを思い出した
なんか、職設定で細分化しすぎの気がするなー
スカウトとトレハンとか、まとめちゃって、用途に応じて使い分けってのでよかったのでは。
それぞれでそれなりに汎用性もたせたら、
名前が違うだけで似たり寄ったりの能力で溢れかえりそうだし
残り三回早いもんだね 新クエストは意外と2更新で終了したりするかもよw
>>287 八双はまだ構えにあるけど、天上ってのは上段かな
居合はそのままの意味で捉えると、戦場で座っているのかな
まあ侍じゃなくてSamuraiってことだろうけど
>>296 同じことはスカウトのこれにも言えるな
>主にエリアの攻略に必要不可欠な仕掛けの解除などを行う。
必要不可欠っていうなら24クラス中の1つだけしか出来ないなんてことにはしないでほしい
wizみたいに盗賊が一番だけど他でも何とかできるならいいんだが
1職だけ必須はいい。先に言ってくれたらPT募集の時バランス考えるし
ただそれが幾つもあるのは勘弁
まあシーフは今期も必要だからな!絶対必要だかrな!と言われつつ要らない子だったのでそう心配することも無いかと
更新開始
更新終了
本家落ちた?
残すところあと2回。
全員参加のPT戦となるので、戦術を考慮している人もいるようですがさてはて。
そんな106回更新についてお送りいたします。
・マーク「警備隊詰所」にてクエスト「月夜の街防衛戦」受領。(Eno13PT)
推奨が28〜30と高め。次の行き先は「月明の見張り台」へ。
・素材合成レシピ
鍛冶51まで(Eno477)(※新規レシピはなし)
パイ生地作成(Eno505)(※開示されてない44以上の調理レシピ。材料を推測して見切り?)
警備隊詰所に行ったPTは複数あれど、クエストを受けられたのは1ヵ所だけでした。
合同PTとかは、何か条件が足りなかったのですかね……?
PTクエストなので一緒に行けば挑戦できそうですけど、流石に1回でクリアできそうな気配ではないか?
以上、簡単ではありますがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
トピ乙!
ともあれクエスト開拓おめ
ツェンブルグのクエスト、多分だけど、ネルヴァリア王国の名声が15以上ないと受けられないんじゃないかな・・・
イベント中で「君達は、最近名が出てきた〜」とか言ってるし
だとしたら
GMブログはトラップか
ベータ4のインストールクラス、暗黒魔法のスペシャリストはどこだ!?
2も3も暗黒剣士は殆どやれなかったんで、
4ではグラディエーターと暗黒魔法クラス合わせればすぐにできるカナと思ってたのに。
最終バトルのプロローグらしきものがきたぞ
>>309 暗黒剣士はグラディエーターに統合されるとGMが以前ブログで言ってた
それにインストールクラスごとのスキルは持ち出しができなくなるはず
>>310 それは読んでいますよ。
んでグラディエーターをプライマリ、暗黒魔法クラスをセカンダリにすればいいと思ってたので。
でも2クラスインストールできる構想はなくなったのかも。
なんにせよ暗黒魔法スペシャリストのクラスは欲しい。
それは失礼
確かに次期クラス予定一覧に暗黒魔法って文字が一言もないな
ひょっとしたら暗黒魔法というカテゴリ自体が無くなる可能性もあるね
効果が敵に状態異常を付加する敵弱体化が主だったからダンサーに統合されるとか
プロローグキター・・けど敵の情報は無いね(´・ω・`)
関連サイトさんも早かった 乙です
ネルヴァリア王国の名声が15以上? ハードルたかっ!
>>313 あの内容からだと前期のラスボス?が出てくるんじゃないかな
>>314 やっぱり名声っぽいね
ブログに追記されてる
※ある程度有名になってからでないと、依頼人から依頼してもらえませんのでご注意を!(11/22追記)
って遅いよ・・・
あと次期インストールクラスについても追記がきてるよ
これはひどいな
いい話だったのに残念だ
これがリセット前じゃなければ後で行こうで済んだけどなあ
そこは「神々の障壁」と呼ばれる壁に隔てられた世界だった
そこにドラゴンやドラクォ族はいなかった
竜の巫女とドラクォ登場、障壁の外には普通にドラクォいるよ?とかなんとか
謎が謎を呼びつつ「異形の存在」が満を持して登場
みんなでがんばる。ケルガー様最強。サンタ・・・お前の意思は俺達が必ず!
おっと俺達NPCチーム&新生へっぽこーズを忘れて貰っちゃ困るぜ!
ギリギリ勝利!・・・しかし・・・?
→世界リセット
前期ラストはこんな流れだったと思う
GMブログを遡れば前期のエピローグが見れるから、
今期から参加で気になる人は確認してみるのも良いかも。
本当に罠だったとは… 最後にテンション下がっちまったよ…orz
なんか最高神来てるんだけど
最高神でツェンブルグクエストの受注条件が変わったっぽい
それより大多数の人はバザーリセットに注意だな
超法規的措置ktkr!
GMさんいい大岡裁きだ
共同PTがんばってこいよ
バザー売り子さん出し直しよろしく
え…?
まあ悪いとはいわんけど
この再更新で全滅したパーティがなければいいが
あれ?残りMPTP足りない時ってスキル実行しないようになったんじゃなかったっけ?
>>324 4PT勝利から敗北確認w でも逆パターンPTもあるし…
おいらトコは戦利品が↓
それはそーと、動きの素早い狼に期待! マールの花との関連は?
>>325 MPTPが足りないとその設定はスキップされて次に設定されている行動に移るはずだけど
>>326 もらった時に小動物なら寝かせられるとか言われてるから花使って寝かせるんだろう
持ってないといつかの骸骨よろしくマッハで動き回ったりして
問題は花は持ってるだけで効果があるのかアイテムとして使用しなければならないのか
>>327 そうだよね。うーんやはり歌と踊りは別格なのかな。
>>327 通常のアーツと違って、消費具合がテクニックに結びつくから、
ゲームデータでは消費MP/TPが未表記のまま。
それが戦闘中にも反映されていて
たとえMP/TPが不足していても消費数値が0と判定されて
行動がスキップされずにアーツを使用→自滅になるんだと思う。
>>322 他にも何組かが最高神でクエスト受けられるようになったようだ
しかし6人未満のパーティばかりだな…
>>327 おっと!新クエストのネタバレはそこまでだ!!
素早いゾンビの恐怖再び… 面白そうな展開だし最後まで見てみたいなぁ
そろそろ最終戦に向けて全体BBSをw
プリーストはSPスキルも含めてどんな設定がいいだろう?
聖障壁で生存確率を上げるってのもいいよーな気がするし、やぱ全体回復も捨てがたい…
アイテムワーカーのSPスキルに期待するぜ!
アイテムワーカーのSPはファストテイクじゃないことを忘れるなよ
HP回復じゃなくTPとMP回復頼むって意味でないかな?
キュアライザーとリキュレートには大いに期待してるけど、金がかかるのがネックだね。
HPでもMPでもTPでもいいけどアイテムワーカーのSPはファストテイクじゃなくて発動までに待機時間があるから
例えば10人のアイテムワーカーがMPが10%以下の味方がいたらSPを使うように設定すると
味方で1人MPが10%を切った人が出たら10人のアイテムワーカーがそれぞれSPの準備動作に入って
本当なら1人がSP使えばそれでいいのに10人が全員一斉にSPを使ってSPの大量無駄打ちって事態が出るかもしれないから
アイテムワーカーのSPはあまり頼りにはしない方が良いかもよってこと
なるほど、確かに味方のTPMPを基準にすると無駄が出やすいのは分かる。
他クラスのただの思い付きだから、いい案あったらつっこんでほしいんだけど、
ワーカーのSP発動条件は自分のTPもしくはMPの%を基準にしたらどうだろうか?
それは良い考えかも
ただそのアイテムワーカー自身は他人にキュライザーやリキュレートが使えなくなるのが難点か
キュライザーやリキュレートはMPTPを使用しないから
調剤アーツだけしか使わないのが前提ならそうなるだろうけど、他のアーツも設定してれば問題ないかと。
もし調剤アーツ専属なら、手持ちの調剤がなくなった時点で味方のTPMP基準にSP使用すればいいんじゃないかな。
まあ団体戦だからね、その職が得意としている事を特化してやれば、
全体では良い具合のバランスになると思う。自分の仕事を全うせよってやつだな。
多分な
俺はとにかく大技を使うようにするよ
余力残して死んじゃったらがっかりだからな
回復や補助は任せたぜ
ラストイベントバトル敵
「心配しなくても特殊全体攻撃で1/3に減らしてやんよ!
とーぜん先制開幕予備動作なしにな… 覚悟しとけw」
1/3がHPかキャラクター数かで大きく違ってくるな
さて・・・
何も行動できないで開幕直後に瞬殺されるような行動を取られるとその対象になった人達が悲惨すぎるから
開幕で致死性の全体攻撃はないだろう
と思いたい
そういえば、アイテムワーカーのSPみたいに味方全体が対象になっているスキルって、
最終戦でも普段と変わりなく発動するのか?
仮に100人参加していたとして、100人全員が回復されるのか、
それとも普通PTの最大人数である6人までが限度なのか、
それとも別に限界が設定されてるのか、効果は低くなっていたりしないのかとか気になるが。
データに味方全体とあるなら全体じゃないとおかしいと思うけど。
前例がないからGMにしか分からないよ。
>>343 それでもGMなら…GMなら何とか(開幕全体強力攻撃を)してくれる…
ボスに全体ブレスを持たせるの好きそうだしなぁ
ばったばたとなぎ倒しておいて「弱めにしたつもりですが…」ってのが
オチじゃないか?
送信押しちまった
味方全体に6人までしか効果がないってのはバグでありそうだけど。
それだと戦術設定1に全体効果アーツを設定した場合、自分対象にしていないかぎり効果が全員に行き渡るまで延々と設定1が繰り返されるわけで、戦術全体が破綻する。
>>344 変な制限かけないで全体効果なら100人全体にかかって欲しい
そしてカオスな戦闘結果を見せてほしい
どうせ最後のお祭りだ
>>346 不吉なこと言うな
だがありえそうだから困るw
私アイテムワーカーだけど、自分のHPが50%以下になったらSP発動するように設定しようと思ってる
HPでもいいと思うよ。
ワーカーとプリーストのSPは使える人間が使用条件を分散させるほど無駄が減るだろうから。
余裕があったら味方にキュアライザーとリキュレートも頼むよ。
通常攻撃が範囲攻撃になっている敵ではなかろうか。
一度に20人くらいにダメージ。爆心に居た奴は高レベルでも即死級、
周りはレベル低い奴は即死くらい。
参加者のドッペルゲンガーわらわらと
でかいの一匹が出てドッペルをボコッてる間にでかいのがブレス連発
「作戦を立てれば勝てたはずです」
に一票
全体効果は当然参加者全員にだよね
そのつもりで雑談板も進めてるだろーし
まぁカオス状態楽しみだ
敵の情報皆無なのに作戦も何も・・
まぁ前期のラストを考えるとボス単体じゃない気はするけど。
キュライザーの名前はトランキライザーが元ネタなんかな。
戦術の優先順位の都合上おそらくMPとTP片方を優先して回復することになると思うから、被らないようにせんと。
とはいえ、人数を考えると被ったところで足りない気もする。
更新開始
更新終了
ラストイベントバトルの継続登録は各自だからみんな注意な!
更新乙です。
そ・し・て・GMからの挑戦状キター!!! 倒せるもんならやってみなってか?
wktkせざるを得ないッ♪
様々な種類の敵がいるようだが、どう切り替えようか。
設定ミスると延々攻撃が通じないボスに攻撃してそうで怖い。
「HPが一番低い敵」だと、倒しても大勢に影響のない雑魚モンスターに引っ掛かりそうだな。
GMが言うとおり、魔法使いは物理防御の高い敵、戦士は魔法防御の高い敵を狙うのが一番かな?
裏を返せば、ザコ敵を率先して片付けたいキャラは
HPの低い敵を優先で狙って行ってもいいかもしれないな。
物理防御や魔法防御の高い敵を選択したら、最初から大ボスをターゲットにしたりしないよな・・・?
107回更新終了、後はもはやラストイベントを残すのみ。
そんな訳で、更新内容についてもほぼ意味はないですが一応、とばかりに貼り付けです。
・マーク「月明の見張り台」にて略奪のクワッシュ+ブリガント4と戦闘(Eno13PT)
勝利すると3000ギムルに称号「月夜の街の英雄」ネルヴァリア名声+1
・素材合成レシピ
錬金51まで(Eno378)
機械37まで(Eno550)
ツェンブルクのクエストは1回で終了。早ッ!
適正レベルの似たほかのクエストに比べるとずいぶん簡単だったようです。
そして次回最終回。
どれほど長い戦闘ログになるか戦々恐々しつつも期待ですね。
以上、抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
>>363 >・大ボス以外のボス敵たちは、物理防御がすごく高いものや魔法防御が高いもの、あるいはどちらもそれなりに、といった特徴があります。
> 魔法使いは物理が硬そうな相手、戦士は魔法防御が高そうな相手を狙うと楽かもしれません。
この言葉を信用するなら、守護ボス2体、中ボス5体、
計7体の中に大ボスよりも物理・魔法防御いずれかが大ボスよりも高い奴がそれぞれ1体ずつはいると考えられるから、
その設定でいきなり大ボスを狙う事は無いと思う。
が、その7体の全部が全部、大ボスよりも物理・魔法防御共に大ボスを上回っている保証も無いから、
極端に各防御が高いと推測される2体を倒したらどうなるかまでは分からないなぁ…
>>364 いつもご苦労様 後一回よろしく
ともあれツェンブルク攻略おめ! 元々2更新ぽかったね?
いい流れだ、このまま最後も勝とうぜ!!
で、
>いわゆるザコモンスターが無数
これって高Lv者の全体攻撃で一蹴できるよね?
それとも無数ってことは、倒しても倒しても応援に駆け付けるって事である意味無視するしかない?
大ボスに攻撃が当たる条件に雑魚が入ってないから
無限湧きの可能性は有るかもな。難しいなぁ
ボーン・コレクターの増援湧きが延々続く感じと思われ
あと、遠隔の全体攻撃って確かメインに装備されている弾を敵数分使うんだよな・・・?
全体射撃は通常だと5発くらいまとめて使ってたかな?
ただ1発でも装備していれば1回は使えるから、開幕でぶちかますのはありかと。
はたしてケルガーたんは参戦するのか
NPCの引き立て役になりそうだから参戦しなくていーよ
1人でヘイト集めてボス格にフルボッコにされるいい弾除けになってくれそうだけどなぁ
- 破 危機を告げる少女降臨 盛り上がってきやがりました
要は攻撃陣のターゲット次第だよね?
全力サポートするからBESTな選択してね! 期待してるよーーー
シンクロしたか。いよいよって感じだな。
まあ世界の命運を賭けた戦いになるんだから
全く参加しないというのも不自然じゃないかなぁ
ボス群を倒したところで、満を持してPC達を回復させながら各国軍到着
細かいのは我々が引き受ける、お前達はでかいのを倒せ!
とかいう展開なら燃える
>>374 全く関わらない人ってのも普通に居ると思うから参加は自由じゃまいかな
今期のケルガーたんは普通に強くていかんよなw
本戦参加してくれるより、しゃしゃり出てきそうなサンタとかとガチ勝負していて欲しい。
しかしやっとヒューズ&マリア降臨か。シナリオ進まなかったなぁ…
雑談の支援相談いい流れだ、頼もしいぜ
俺も破邪魔法上げておけばよかった…回復に専念するか
使える奴は名乗りを上げてやってくれ
>>375 いや主要NPC達の話ね。
俺は最後まで世界を見て周るぜ!って人は当然いると思う。
あと全員でやられたら困るが、何人かはボスにスティールかます人がいても良いと思う
ダークマターとか盗れるかもしれん。使うタイミングは無いけどw
盗んだ分だけボスの攻撃力が落ちるとか・・・賭けになるけどな
次から次と雑魚が出てくる消耗戦か… 恐怖攻撃されたらやっかいだな
こっちは戦闘不能になったら…コンパニオンが代わりに駆けつけてくれるとかw
睡眠や骨折が怖いから耐性装備でも作ろうかと思ったけど
耐性装備をつけているからといって完全にレジストできるってわけでもないんだな・・・
β4での変更点が追加されたりしてるけど、
>オリジナル組織などが廃止されます。- New!
>身長と体重の設定が廃止されます。- New!
この辺りは別に消さなくても良いんじゃ?
身長体重はまだしもオリジナル組織なんて自由設定プロフィール欄があれば不要
無駄に設定項目が多いと一見に敬遠される原因にもなるしね
>>379 アイテム・サポアビ共に耐性はほとんど役に立たなかったよ。
完全レジストは稀。たまにレジスト軽減できるかどうか。
気休め程度には付けてるけど期待はしてない。
吸収や状態異常追加もそうだけどそういう系のPC側の貧弱さは何とかならんのか・・・
ひょっとしたら重ねがけすれば効果アップとかLvの高いアーツや追加材でつけた効果なら効果が大きいとかあるのかもしれんけど
それならそれでルールに明記するなり効果の後に耐性Lv1や毒Lv3みたいに効果の程をはっきり見せるなりしてほしいわ
調べる楽しみは確かにあるけど合成なんかでもあまりに隠し要素が多すぎる
この辺も次期に期待したいところだが今のところそういう関係の変更予定は無いんだよな・・・
12月突入
そろそろラストイベント用確認事項をまとめよーぜ
・特別ルール再読 「パーティメンバーの決定に従う」不可
・隊列 中/後列組は再設定
・SPスキルの使用
・野兎肉のあぶり焼き等の食物使用 ※焼きそばパック(MaxHPアップ)等は併用可能?
・装備更新? バザーorシステム購入でステUP ※見切りは確実に
・PTメッセ登録 戦闘前に数百人規模の… 遊び過ぎない事! いや、むしろ推奨w
・セリフ登録 49 チェイン発動 73 味方が倒れた時 等面白いのがあるので是非
思いついたのは以上。
肝心の攻撃ターゲットはさっぱりわかんないや… フォローお願いします。
・スキル設定の際にはCPオーバーに注意
バザー購入は購入した順だから注意な。購入順は登録確認からメールで確認だ。
焼きそばパックとかの効果は重ねがけも可能なんだよな
てか、食物全般そうだったかもしらん
しかしPMの料理人に依頼しておけば良かったなあ、シス売り料理を見切り食うか…
バザーって購入順なのか
番号順だと思ってた
状態異常はまとめて回復が出来ないから確かに厄介だな
それなりの数揃えておかないと厳しそうだ
頼んだぜ回復系、君等がいなけりゃ回るものも回らなくなっちまうからな。
そういや挑発は効くんだろうか?
>食事
たぶん、「食事効果」同士では重複しないんじゃね?
そうでないものの同じ効果を重ねたことはないが
>食事
組合せ不可がややこしかったよね?
Maxアップ系 + STR+3 近接攻撃+25%系 の2品のみ使用が無難か?
今出てる、金曜以降は誰でも購入可、品が未だに残ってるのが不思議だ…
>389
悩ましい所だな、骨折等回復より単純回復オンリーの方がトータル良い様な気がする。
全体回復して、ヘイト集中→集中攻撃→戦線離脱
順々にヒーラーが減っていって…
挑発って複数人でかけるとどうなるんだろ?
状態異常扱い(?)のようだから後からかけるとレジストされんのかな?そうなら少し分散も考えるべきか…
挑発掛けるより強攻撃の方がヘイト集まるんじゃないの?
挑発だけでは効果が薄いだろうけど、
何人かでも防御と耐久が無い味方を引き付けてくれるのは助かるよ。
自分を狙う敵に強い攻撃
味方を狙う敵に挑発
の順で設定しとくと
1匹くらいは捕まえておけるかもしれない。
そもそも挑発はヘイトを集めやすくなるだけであって、挑発でヘイトが直接集まるわけじゃない
とGMが前に質問掲示板かなにかで言ってた気がする
話は変わるが、雑談掲示板にMPTP回復分担記事がたったな
あとは状態異常回復分担記事がたてば、防御策はほぼ完璧か?
すまん、挑発のことで嘘ついた
実際GMが言ったのは
挑発の効果は引きつけやすくなるだけで、それ1回だけで確実に引きつけられるわけではなく、
そこは相応に引きつけやすくするために工夫する必要がある
だった
>>395 TPMP回復分担は心強いぜ
取引板には基金が設立されてるし
金が少ないアイテムワーカーでも薬が大量に買えそうだ
ブログ更新 何やら意味ありげな…
ほんと何人参加のどんなインストール配分になる事やら 200人は固い?
で、攻撃設定どーすりゃいい?
マーシャルさんやさしく教えてね∈(・ω・)∋
今回限りのギミックとあるし、不適切な敵叩くと複数対象の反撃や反射くらいは飛んでくるかもしれないね。
雑談板に戦術板立ってるから見てくるといい。
>できれば、勝ってください。
この何気ない一言が怖ろしい・・・
心配しなくても優しいGMの事だ、負けてもボス再調整・再更新
更にボス再々調整・再再更新 3戦まではOK!な超法規的処置をとってくれるさw
ついでに戦闘設定変更可能で… それって何て109更新!?
シナリオはきっと
アイテム使用
魔法系は、持ってたら木魂薬(合成品)使用してね(耐性:沈黙 ステータス異常「沈黙」を予防することができる薬品)
売ってないのが痛い
アベルの書・ゲーリーの書とかも在庫一掃させてね
>>400 つまり(勝つことが)できれば、勝ってくださいという、勝てるものなら勝ってみやがれ的なメッセージ
というわけじゃなくて、GMの頭の中ではPC側勝利のエピローグがすでにある程度形になっているから
PC側に勝ってほしいってことじゃないかな
負けたらエピローグを考え直さなきゃいけなくなるからってことで
そりゃここまで来たらバッドエンドは洒落にならんw
なんだかドキドキしてきた
昨日から戦術登録何度も見直してるよ
アーツのCP合計は大丈夫だろうな?
CPオーバーしてアーツ設定がミスしていたら話にならないぞ
未だにLv5だから参加しても足引っ張るよなーと不安だけど、
それでも参加してみたくて悩んでる私が通りますよ。
別にいいんじゃね?
ダメージ通らなくても運よくアーツ妨害できるかもしれねぇし
どうせ全体攻撃だろうけどそうじゃない場合の弾よけは多い方がいい
最後のお祭りじゃないか、参加したらいいよ。
クラスは知らないけど、スペシャルを活用すれば充分戦力になる。
戦士、シーフ、アーチャー、マージなら、ボスを狙うと攻撃が当たらないかもしれない、HPの低いザコからの殲滅を奨めるよ。
プリーストなら装備可能な範囲で状態異常を治癒するか、味方のHPを回復に…早めに回復するよう設定すれば回復量の少なさは補えるし、他ヒーラーの負担も軽減される。
迷ったら本家の雑談板で相談するといい。
>>405 気持ちは分からないでもない。
例えば「HPが<50%の味方を狙う。」で回復を設定したキャラがいた場合、
レベルなどの都合で相対的に最大HPが低いキャラが対象になってしまって、
回復魔法を連発させる結果となってしまう可能性があるからな。
が、個人的にはそんな事気にせずに来てもらいたいもんだ。
折角だから、ラストイベント一緒に楽しもうぜ。
俺、レベル30以上あるけど足手纏いになりそうだから、
>>405も気にせずに来てくれよ。
突然だが質問。
マナプール 0 0 スペシャル -
CS:0 WS:40 射程:S 対象:自分 範囲:単体 属性:無 BT:なし
ファストテイク。
追加:マナプール
効果時間内、MPを消費しないで魔法を詠唱できる。
↑おまいら、ここについてどう思う。
PT6人で3回分だったんだが、100人以上になると?
何を唱えて3回分なのかわからんけど、PT人数で効果時間が変わるとか無いはず。
変わったらおこる
戦闘時間が小数点以下第2位まで持って管理してるみたいだから大丈夫だとは思うけど、
心配ならそれこそ本家で質問して確認した方がいいと思う
マナプールだけじゃなくて他の効果時間系のアーツにも関係してくるし
ところでボスの正体についての情報マダー?
どんな敵なのかだけでもわからないと、戦闘開始前のメッセが考えにくいお・・・
>>410 隔:369武器でクラッグブレス3回分だった
おこるってw
>>411 Secで効果時間計られてるなら、PT人数と敵数増えたら有効時間が減るんじゃないかと思ってさ
ちょっと心配だけど今さらな気もするんだ…冷静に考えてみるわ
敵味方合わせて200として、全員の行動が0.01sec使用されているとしても一回の行動で2sec食うんだよな・・・
行動が同じsecでも実行されているなら問題ないんだろうけど、そこはプレイヤー側からじゃ解らんしなぁ
409じゃないが、要は人数が多かろうが少なかろうが、行動にかかる時間は変わらないよ!
って事?
その辺がいまいち解り辛いというか実は全然わかんにゃい
スペシャル使用後にターン回ってこずに死亡とかなったら全俺が泣く
>>414 行動にかかる時間と言うより、効果時間内に自分が動ける回数、という方が適切かな
>>416 なるほど 理解した
今まで時間とか考えて動いてなかったから、知ってる人の話は為になるよ
情報thx
ボスの正体考えてみた。
火の裏守護者「ヒューリックスがやられたようだな……」
水の裏守護者「クククク、ヤツは我らがうちでも下の下のもの。所詮地属性よ!」
風の裏守護者「我らがあのような雑魚と同じと思ってもらっては困るな。さぁ絶望せよ!」
それはそうとラスト用のセリフ登録が終わんない
やっぱ最後だしさー少しは気の効いたセリフなんぞを言ってみたいじゃん?
なんて思った自分が馬鹿だった・・・自分の引き出しの無さに絶望
>>418 なるほど、あのクエストが前フリだったのかー 8体の守護者だもんね 考察乙!
さーみんな、覚悟は出来たかい?
>>358ぐらいから見返して復習だ。
木魂薬 耐性:沈黙 ステータス異常「沈黙」を予防することができる薬品。
が、バザーで一品あるよー
&高性能食物も残ってるから活用しよーぜ?
最後に、チキレ組は今回だけは余裕もってな!
>>418 大ボス「お前達PCは守護ボスと中ボス達すべてを倒さないと俺様を倒せないと思っているようだが
実は倒さなくても倒せる」
>>418 倒れた守護者が蘇り合体精霊王に
某博士「私もあなたと合体したい…」
ところで、本家落ちてねぇ?
ちょっ 繋がらない……
落ちてるね
うわ・・・継続できてないのにマジか
>>406 うん、弾除けになれる…といいな。
>>407 マージなので雑魚削りに回る事にします。どうせボスにはダメージ通らないだろうしなぁー。
>>408 うん、まさに低Lvだからガンガン支援を受けるハメになりそうで不安だったんだ…
その前に一撃死な気もするけど。
おかげで安心して参加できるよ! …本家落ちてるけど;(一応継続と作戦変更だけは昨日済ませたからいいが)
公式落ちてる?
ちょ、メッセがまだ残ってるんだ…頼む復活してくれ
メッセは今日やろうと思って昨日寝ちゃった俺\(^o^)/
いいよもう…仕事早退すっからさ…
うわ、俺が居る
何とか復活してくれ・・・
それか来週仕切り直しでも・・・ダメか?
あちゃー。今回は内容が内容だから、まだ戦術登録済んでねーよorz
それに公式の相談板が見られないから、余計に設定の確定が出来ない状況だし。
マジで今回に限っては延期しても良いんじゃないか。
俺なんか継続自体・・・
今回は土曜日継続組多いんじゃね?
戦術相談をギリギリまで引っ張りたいところだろうし
来週仕切り直しかねえ
この時間帯に継続したかった人も多いだろうに
>>434 継続自体はそれ程大きな問題ではないと思うんだよ。
とりあえず、継続でイベントを選んでおくだけなら事前に出来たから。
>>433みたいにまだしてない人もいるみたいだけど、
それにお知らせに書いてあったと思うけど、
9時ちょっと過ぎまでならイベント参加は何とかなると明記してた気がする。
と思ったけど、継続登録がまだだった人で、
復旧した後の時間帯は用事があって家にいる事が出来ないって人もいるかもしれないか。
それに復旧時間が遅くなるとメッセの登録や最後のアイテムのやりとり、
戦闘設定でミスしたりとか出来なかったり、問題が多発しそうだな…
今回は直前に大勢で相談しないといけなかった分、尚更各種登録が難しかったし。
午後から出かけるって人も多いだろうしなぁ
>>437 だな。
普段だったら早めに登録しなかったのが悪いって事になるんだが、
今回のイベント参加者に限っては早めに登録しろってのも難しい話だったからな。
日曜更新でもいいんじゃよ…
その分、今夜じっくりと最終確認ができそうだし。
まだ落ちてるのか・・・
前までの経験だと復旧は夜になるんかね
だとしたらマジでがっくりだな
本家雑談板も落ちてるし泣きそう
メッセージと台詞まだなんだよう…
日曜更新でおねがいしまつ
実はこれがラスボス
うわあ、もうダメだ・・・
未継続になったら誰か骨だけは拾ってくれ
メッセだけでも送りたかった・・・
落ちてからもう4時間、Blogの方にも変化なし
流石に延期してくれ・・・
でも日曜更新だと、結果が気になって眠れずについ夜更かしして月曜が辛くなる人多発の予感w
駄目だ、俺も用事があるから時間切れだ…orz
最終決戦役立たずですまねぇ。
今から明後日まで出張の俺オワタ
1. 更新は日曜に延期
2. 更新は来週土曜に延期
3. 更新は予定通り
さあ、どれだ
3だけは許してくらさい
4.HDDが吹っ飛んで最終更新されずに終了
>449
最近、そういう終わり方が多いから心配になってくるぜ…
これから夜勤… 登録は昼からじっくりするつもりだったので…orz
とりあえず今夜は仮の調整更新、結果に関わらず明日21時に本更新等対応お願いします〜
PMも継続出来ないってなげてますよ!
6時間近く経ってるのにブログすら更新されないって事は、GMも今日は仕事か用事で一日外に出ていてこの状況に気が付いてない、
あるいは気が付いているけど今は対応できない場所にいる可能性が大きいな・・・
今から日曜の夜までネットできなくなるからもう来週のが良いなぁ
もし今夜or明日だったら先に言っておく
皆乙
拝啓まーしゃるさん
\(^o^)/
455 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 18:00:31 ID:UqPbafU/
復活すた
下げ忘れたorz
継続行ってきます
更新延期のお知らせ(2009/12/05 18:17)
サーバーにトラブルが発生したため、次回更新を6日に延期します。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いします。
GM乙
>>457 助かったあああ!!メッセまっしろだったんだよ俺…!
こんなタイミングだが質問スマン、○装の心得って効果重なるんだろうか?
先日ちょっと調べてみたけど重ねて装備してる人自体ほぼ居ないし、いてもIとIIばかりで四捨五入や端数切捨に飲まれてるっぽくて計算してもよくわからんかった
以前重ならないとか言われてたような。
本家漁ってみ
心得で検索はかけてみたが見つからなんだ
でももし重なっても装備重量50%までは減らないのに気づいたので諦める、ありがとう
>>460 >>358、
>>384-385、
>>407 延期で気が緩んだかもしれんという人は、このあたりは再確認した方がいいかもね
あと隊列設定は要注意、遠隔や魔法はちゃんと設定しなおさないとヤバいぜ
オマケに、イベントのプロローグは
お知らせ下部の 一覧表示>イベント情報
で見れるのでRPする人はがんば!ろうぜ!
番号が表示されなくて、スキルスロット07以降のセリフ設定が面倒なのん
日曜日更新か・・・
446と453乙
おいこーまれてーはながさくー
4月より受験生なおれ…
負けたら引退 勝ったらなんとかやりくりして来期も参戦!
負けても楽しい内容だろーけど、勝ったら引退しよーとしてた人もとどまるかもよ?
ネ、GMさん
と揺さぶりを掛けてみるw 何と戦ってんだ、おれは
何と戦ってんだ、にふいた
頑張れよ
最終更新まで残り2時間ちょっと
皆継続は終わっているな?確認も完璧だな?もう延長はないぞ?もう次はないぞ?悔いはないな?
ところで最終更新はどれくらい時間がかかるんだろう・・・
ログがすごくなりそうだからなー
精霊のPT戦は数ページに分割して表示されていたが
1ページでまとめてくるだろうか
しかも今回はそれを参加者皆で一斉に見る訳だから鯖が大変そうだな。
そして鯖落ち
本家板すごいな
書き込む勇気は無かったが参考にさせてもらった
助かったよ
本家板作成者・書き込み者に敬礼!
俺も参考にさせてもらったよ
そろそろ更新始まるか?
始まったよ!
今日はさすがに少し時間がかかるだろうな…
早く結果を見たいが恐くもある
こんな緊張する更新待ちは初めてだ
時間がかかりそうなら早めに告知してくれー
じゃないと更新待ちで徹夜しそうだw
>475
あまつさえ、明日は日曜日じゃないしな
そういうこと
GMも今日は更新だけかけて寝ちゃって、結果は明日の夜にアップするよーでも良いと思うんだ
どうせ最終回だし
でも可能なら今夜見たいぜw
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
oi おい
戦闘結果がログ大きすぎて固まる\(^o^)/
宣言がまず長いw
ローカルでも開けねぇw
つか結果が8MBってw
見切り装備は成功してたが結果が解らんw
全体攻撃でLvの低い人がいきなりふるいにかけられてる・・・
>>482 偽島でメガ突破したのを見たことがあるけど、
メガ単位ってのは流石に珍しいなぁ
というか開けないw
内容だけ見たいなら、ブラウザで画像読み込みをオフにすると良いかも
冒険者250人以上(目分量)vs敵約70体(うち雑魚60体、こいつらはステータス表示なし)
一人死ぬ度に残りの全員が「味方が倒れた時」の台詞が発動してる
そりゃ結果もでかいわなwww
何とか見れたけど、見づらくてしょうがないwwwww
つーか、なにがなんだかわからねぇw
何故かかすりもしないダメージもない通常攻撃ばっかやってると思ったら
完璧に見切りミスってて 丸 腰 ☆
バカなの? 死ぬの?
でもごめん、最後まで生きてた。生きててごめん。
今結果見終わった
なんつーかすごいカオスwww
勝ったか負けたかはまだ見ている人のためにもう少し言わないでおこう
Firefoxだと10秒ぐらいで読み込み完了した@Bフレッツ
こけら掃討時のセリフにワロタw
やっと見終わった。くぅっ年寄りには目にきつい・・・
皆お疲れ。とりあえず今日は寝させてください。
軽量化した分割版は、後日公開らしいな
見れるか不安なやつはそれを待ったほうがいいかもしれん
と、不安を感じながら読み込んで
読破まで
2時間かかった俺が通りますよっと
>>493 お疲れ様、歌助かったよ!
バトル分割乙、すごい見やすい
最後まで見てないから地雷の有無はわからんが
見終るのに一時間強掛かったw 且つおれ全然役目果たしてないし…orz
ひとまず皆様御疲れ様でした〜 GM様はスペシャル乙です!
見切り装備失敗して素手だったYO…
…出番が回ってくる前に全体攻撃でやられたけどな!
とか言ってる間に本家分割結果来た!
GMさんお疲れ様です!
読破まで3、4時間かかった俺は多分些事にまで目を向けすぎだな……w
装備変更に失敗して一部普段着で臨んでしまったが、立てた死亡フラグは折れたのでまあ良し!
何はともあれ
GMさん、参加者の皆さん、乙!!
なんか・・・戦闘結果をつい何回も見返してしまうよ・・・
パンプキンクリアw
なんども砕け散って乙、ナイスガッツ
俺よりよほど貢献してるよ…
戦闘開始後の最初の台詞は、ハウル召喚の詠唱だったな。
2番目の台詞はパリィ発動の…
いやいやいや、ちょっと待ってくれ!
エピローグ来たぞ
>問題は……サーバを新調しないといかんですな!!!
頼もしい限りだwww
来期に繋がるらしーからNPC相関図欲しいな
みんなオツカレ! 総数269名の大舞台堪能しました まだ結果追いきれてないけどw
ところで…トピの人の〆マダー?
全ての結果を繋ぎ合わせて試してないけど雑多倉庫の戦闘解析ちゃんと機能するのな。
それでもカオスだけどw
コピペするだけでも大変だなw
関連サイト管理人さん達へも最大限の感謝を! 助かったよー MVPはあんた達だ!!
そういえば、コンパニオンは何処に行ってたんだ…?
そうだね。ひっそりどこかに行ったようだけどその後は?
ホワイトスフィアを探しに行ったんでは
で、ホワイトスフィアって何なんだ?
ホーリー使える奴じゃね
惑星を浄化の光で包み込むという
世界全体をリセットさせるアイテム、みたいなものかと
2期はプレイヤー側がラスボスイベントでギリギリの勝利だったためにホワイトスフィアが発動(?)して世界が巻き戻り
ゲーム開始とほぼ同じ頃までこのゲーム世界の時間が巻き戻って、そのリセットかかった世界が3期の舞台・・・みたいな終わり方だったはず
今期はそれを守り通した?からこのゲーム世界はリセットがかからないため、
次期は時間軸的に今期の続きになる、ってことじゃないかな
教えてくれてありがとう
あと気になるのは今期ラストと次期開始までゲーム時間内でどれだけ経過させるのかだな。
そのままのキャラでいくか別キャラ作るか悩む。
出来たら2、3年後がいいな
世代交代で子供キャラやる人たちはもっと時間が空いたほうがいいかもしれないが
続投したいのであんまり長くあいてしまうと・・・・
ブログを見る限り次期開始は1年はあいちゃう?
ベータ4の期間がまた2年近くかかるなら自分も極力早めがいいな
気にしなきゃいいんだろうけど
GMとしては、終了から次期開始までの間はなるべく開けたくないと以前ブログで言ってたな
といっても半年前くらいになるが
確かドラクォ族がキーみたいな設定だったと思うんだが…
とは言え、可能性は相当低いが1月に再開だと、年始の時期と重なって最初から躓きかねないし、
3〜4月上旬再開だと、時期が時期だけに新生活が始まったりする人も多くて拙い。
その間の2月が良いか悪いかといった所だが…
ここは前後の時期の準備とか後始末があるだろうから始めるには厳しいと思う。
となると、再開される時期は4月下旬以降がベストじゃないかねぇ。
早めに再開して欲しいのは同じだが、
再開する時期が悪過ぎると上手く参加者が集まらずゲーム全体の勢いに関わるからな。
新生活開始組は、4月下旬だとまだ落ち着かないんじゃないか?
自分は新生活始まった頃、5月下旬にやっと落ち着いたぐらいだった記憶があるんだが。
人のライフスタイルによって忙しい時期ってのは異なるし一概には言えないが
参加者のモチベが下がる前に再開して欲しいな。
GMガンバレ
たぶん、ホワイトスフィアの影響で時空が歪んじゃうんだよ。
ある人は前期の作戦直後に、次期の世界に来る。
ある人はどこかに引っ込んで子育て。その子供が次期の世界に迷い込む。
いいな、ぜひその案を採用してほしい
時空のゆがみが生じて云々ってのだと色々助かる
ちなみに第2期終了から第3期開始までは9ヶ月くらい開いた
ブログ見る限り、第4期のシステムはまだまだ完成してなかったり、
思案中の部分も多いみたいだから、流石に1ヶ月や2ヶ月での開始は厳しそうかな。
でも、今度はなるべく間を広げたくは無いみたいだから、
希望としては3ヶ月〜半年後ってところか。
…と言いつつも、サーバの新設予定があるならちょっと遅れても良いかなw
書いてて思ったんだが、休止期間中だったとしても、
4月1日は例のあれやってくれるんだろうか。
前の休止期間中はあったよ! 今もトップのどっかにあったよーな…?
しかしよくもまぁ全体回復続いたねぇ サポ系の皆に感謝
193氏の実況中継(ブログ)面白かった〜 俺も取り上げてもらえるとわ 演出共々乙!
こうやって改めて結果を追うと熱いな
俺は福音とストレイでうまい具合に粘れたぜ
実は死にゼリフに一番悩んだから生き残ってちょっぴり残念だったw
毎週今頃から継続内容大丈夫かしら?
と心配しつつもwktkしてたなー…
ところで前の休止期間9ヶ月もの間スレは続いてたの?
第1期の開始当初からずっと続いての14スレ目だがなにか
即落ちもあったけどな。
>>528の場合、休止期間中もスレで話題あったの?的な質問だと思うんだが。
2007/01〜2007/09の休止期間中でだいたい200レス、
エイプリルと告知があったときにブースト掛かって、暇な月は20レス程度。
531 :
528:2009/12/12(土) 18:04:17 ID:G/TbkMX0
祝賀会GM来てたのか
行けばよかった
ログが天蚕堂に公開されてるとさ。
気になるなら読むといい。
参加率97%! 大成功だったな
来期の全体参加イベントにも期待せざるを得ない まったねー♪
もう継続しなくていいから週末が久しぶりにのんびりできた
同時になんだか寂しかった (´・ω・`)
なんだか先週は過ぎるのが少し早く感じたな。戦術設定を何度も見返した先々週が濃かったのか。
GMブログの次期についての記事が密かに更新されてる
「次期開始は早くても春以降」とかの告知が欲しいなー
GM自身まだ目処がついてないんだろうよ
再開の目処が立ったら登録アドレスにメールくんないかな
それだ!
月に一度、開発ブログかこのスレかチェックすればいいよ。
最低でも開始2〜3ヶ月前には告知があるだろう。
そして、状況が変わったらこのスレにも誰かが書き込むさ。
自分はなんとかそれでもいいんだけど、できるだけ多くの人に戻って来て欲しいんだよな…
使った事無いけどこういうのにRSSって使うものなのかね
確かに。今の時代だとちょっと心配かもしれんね。
既に定期更新全盛の時代じゃなくなったし、
長引いたりするとこの筋の情報が全く分からないままの人もいるかもしれないからなぁ…
目処が付かないまでも、なるべく多い頻度で興味を引く情報を載せてブログを更新してもらいたいもんだ。
さーて、今日は更新日だな!!
…という癖が抜けないorz
同じく
帰宅後即&就寝前バザーチェックするのが当たり前だったからなんか変な感じw
結構依存してたんだなーと…
幼い頃、大好きだった番組の最終回を見た。
それが最終回だっていうのは判ってたんだけど、次の週の同じ時間にテレビの前に来た。
もう一度、放送してるような気がして。
流れていたのは、幼い俺には全く興味の無いニュースみたいな番組だった。
あの時の寂しさ、今ならわかってくれる奴がたくさん居ると思うんだ。
なぁ、わかるだろ?
次の週が特別番組(全員ボス戦)だったらいいのに
バグがあっても対応しなくていいから更新だけするのって難しいのかな
>548
最終回が特別番組だったじゃないか。
むしろ最終回は劇場版ってくらいのノリだった。
GMブログ更新
次期の背景設定、これは有り難い!
これでキャラ続投の人も、二世誕生の人も、無理なくご一緒できるな
4がリアル2年後って事はあるまいなw
>552
GM氏も勤め人だからな。
仕事で忙殺されるようになったら、そうなってもおかしくはない
毎週決まった日時に更新出来るってことは、公務員なのかな?
昨日の次点でGMブログ更新されてたのな。お疲れさまです!
インストールの説明がより詳しくなってるが、MMO用語に通じてないと理解が難しいとこがあるのが難だなー
定期更新型MMOだからその辺はしょうがない
それは最新型だな…
タンクやデバフじゃなくて、ディフェンダーとかジャマーとかなら分かりやすい
MMOやってると逆にタンクやデバフの方がわかりやすくていいんだけどな
やっていない人にとっては少しわかりづらいかもしれない
MMO用語事典とかあるから、わからん人はそういうのを見てね、でいいかもだが。
定期更新型MMOとかMMO風定期更新とか謳ってくれるならそれでいいと思うよ。
でも逆に言うと公式でMMO風とか書いてない限り、理解されにくいのはちょっと問題なんじゃないかな……
MMOやってない人を思いっきり置き去りにしていたずらに参加者の門戸を狭めているだけのような気がする
MMOに限らず他ゲームでも独自の用語ってのはあるもんだし、要は慣れの問題じゃないかな。
そこまで騒ぐ程のものじゃない気がする。
タンクとかデバフとかぶっちゃけ解らないと思うよ
ディフェンダーはギリギリ、ジャマーも微妙かもね
こういう話題が出てる時点でそういう認識されてるって事で。
でも解らないのは単語そのもので役割自体が理解されてない訳じゃ無いから
その辺はマニュアルに記載されてれば問題無いと思う
ブログが更新されたぞ
かなりわかりやすい書き方になったと思う
おお、GMさんがんばった……お疲れさまです!
あまり詳しくない人に見せても理解しやすくなったと思う、ありがたやありがたや
お疲れ様です!
あとは参加者側で「これはMMO風定期更新なんだ」って認識でいれば
何の問題もないんじゃないかな。
なるほど。今年はケルガー年なのかw
プログラムの改修は終わってるって事は、次期は意外と早く開始されるかもね
なにはともあれ、今年もよろしくだ
569 :
【大吉】 !:2010/01/01(金) 02:47:34 ID:KlePuZIx
その発想は無かったw いい年になりますよーに!
今年はケルガー様がもっとはっちゃけますよーに。
ブログ更新。これは結構重要そうな決断になりそうだ。
自分は整頓結果は残ってて欲しい派。毎回整頓するのが面倒だから。
ソート機能の用意されたキーが自分にとって使うものになるとは限らなそうだし・・
同じく残っててほしい派
主武器・盾・兜・鎧……とか綺麗に並べれないとわりと気になっちゃうタイプなんだ
ソート機能だけなら、作成品だけとか今回入手したアイテムだけとかのソートも出来ると嬉しいんだが
次期は4月以降になるそうだ
GM頑張れ
超頑張れ
無理スンナと言ってやりたい
だが早く次期がやりたいジレンマ・・・
せめて応援だけでもさせてくれGM
久々に覗いてみた ブログ更新っと!
次期はFFからEOE色になるのか?w
ブログこーしん
ピッコロさーん
なぜピッコロさん・・
復旧確認カキコ
ブログもいろいろ更新されているよカキコ
着々と準備が出来てるみたいだなあ
5月くらいには開始できるのかな、楽しみだ
中将なら、中将ならばやってくれる
来期はクラススキルが持ち出し出来ないっていうから、セカンダリインストールが実装されると嬉しいな。
4/1頃にβ3の結果全部消すってさ
本当に終わったんだなー
そういや今年はエイプリルフールネタどうするのかな
まあそれやる余力が有ればサイト改装やってるかw
戦士スキルの紹介か、レジストはやっぱり付ける気がしないな。
20%確率で防止するっていうのが文字通りの意味だと、5回に4回は食らってしまう。
そんなものに価値を見出せない。
β3では状態異常にしてくる敵が殆ど居なかったこともあって出番なかったしね(どこに石化させてくる敵がいたと)
これが状態異常発生率を下げる効果、例えば25%の確率で麻痺させる攻撃を受けたとき、
レジスト【パラライズ】があれば5%にできるとかだったらいいんじゃないかと思う。
スタイル変更はβ3の敵HPに比べて味方火力が大きいバランスだと、
スタイル変更する暇があれば攻撃した方がいいってなるから、その辺バランス調整しておいて欲しい。
あと敵の攻撃を惹きつけやすくなってくれれば。
>>589 β4ではスキルはセットする必要がなくなったとあるから、
○印のスキルは習得すれば自動的に効果発揮するのでは?
それならこのくらいの確率なのもわかる気がする。
ただし、習得が自動的だったらという前提で。
何かのリソースを消費するものだったら、やっぱり見向きもされないスキルだろうね。
GMがやりたいシステムはいろいろあるんだろうし、応援はするけど、
ちゃんと「定期更新」に向いたシステムにアレンジして欲しいな、という希望。
そもそも、今回はスキルの持ち越し出来なくなってるんだったら、
1つのインストールクラスで複数のレジストを覚えても良さそうな気がするんだが。
グラディエーターも公開されたね。
3ターンの間、物理攻撃力がアップの「3ターン」ってどれくらいなんだろ。
β3だとキャラの行動回数でやってたら、
シャドウサーバントがすぐ切れるってんで変更されたよね。
秒数管理なら何secとかってして欲しい。
>>593 サンクス、見落としてた
とすると逆に動きが遅くなるとかの概念をどうするのか気になるなあ
行動順序とかターン中の行動回数とかが変わるんだろうか
4/1 恒例イベント待機w
個人結果保存は早めに!
β3、第108回冒険結果について、4月1日に掲載を終了します。
転勤で来期参加が微妙な俺…
('A`)かあちゃん・・・
タケシのメールイラネとか消えた?!
カーチャンネタは地味に来るな…
ありゃもう撤収してしまったか4分遅刻 orz
メールイラネかと思ったらカーチャンBlazeになってて吹いた
つかみんな力入れ過ぎだろ楽し過ぎて回りきれなかったじゃねーかw
結果の公開終了を確認
今更だけどハンターとトレジャーハンターって紛らわしくないかな
ハンターの方は何を狩ってるんだろ? モンハン?
ハンターは荒野を戦車で駆ってるよ
広義で狩りをする人々をハンターと言う事はあるけど、
スキルとかやれる事を見た感じ職業名としてならハンター(狩人)で問題無いと思う。
とりあえず、
>>603はドラム缶でも押してなさい。
まあ通常ハンターと言えば狩人って意味だと思う
弓矢で動物追っかけてたり森林ガイドしてたり。
トレハンは冒険野郎でシーフ寄りなイメージ
ネーミングが滅茶苦茶なのは今に始まった事ではない。
和名にしたらいいぢゃない
定期更新型ネットゲーム「壮大な炎」(?)とか。
戦士
侍
聖騎士
拳闘士
剣闘士
狩人
銃士
狙撃手
海賊
盗賊
探索家
人形使い
機械乗り
獣使い
僧侶
死霊狩り
日本語の方がいいな
和風定期更新って無いんだよな
やれってわけじゃないが
そういえば、次期での魔法の取得方法ってどうなってるの?
ドロー式で。
ガンスリンガーはアーツで攻撃属性変えられるみたいだが、次期は属性どうなるんだろ。
モンスターそれぞれに、少なくとも一つの弱点属性と耐性属性を設定するようにすれば活きると思うのだけど。
属性相性があるんだから、ゲームにも反映させて欲しいな。
前期も属性自体は、全部じゃないかもだがモンスターにもあった気がする
ただ、弱点属性は全て手探りで調べなければわからない状態だったような…
しかも、各属性の魔法や特技の習得し難さのせいで属性の意味が薄れたけどな。
最初は土属性、次にランクアップすると風属性、次は水、火、雷…とかそんな感じで。
しかも後から覚えた方が強いから、属性使い分けるより後から覚えた方使ったりするし。
保守。
しかし、最近は書き込みたいタイミングに規制がかかって面倒だぜorz
ブログ見ると、実質的に壊魔士が一番スキル数多いのか?
ネタ技も多くはいってそうだけどw
神聖魔法はプリーストしか使えないのか、
それとも同じ神聖魔法カテゴリであっても、
各アーツは使えるクラスが一つしかないってことかな
そろそろ点呼とった方がいいのだろうか
こ、これは大量に更新されとる!?
もうそろそろ再開が近いのかな
これは楽しみになってきた
なんか前衛クラスがいまいちパッとしない気がしないか?
武器限定のスキル(β3の武士道とか)が見当たらない所から察するに、
武器とクラスの組み合わせを限定しないようにって措置なんだろうとは思うが・・・
それ以前に、これまで公開されていた仕様と大幅に変更されてるな。
キャラ設定とか考え直すか。
そうだね。前期と結構変わってる部分もあるし、
実際どうなのかは始まってみんと分からんしなぁ
後衛はすっきりまとまったが前衛はグラディエーターが消えただけ?
サムライだけ刀クラスで残りは攻撃、速度、防御か?
サムライって刀だけなのかな
槍とか弓とか火縄銃とかも、それっぽくていいんだけどなあ
攻撃特化の前衛クラスはなくなったか
銃は弾消費なくなるし、遠隔で攻撃するのが基本になりそう
>とはいえ、もうほとんどクラスのスキルはできているので(精霊のスキルなどは調整中ですが)、どんどん後悔していく予定です。
よくある誤植だけどなんとなくワロタ
予告後悔しちゃらめぇ(><;
秦は和が強いのかなー。中華風のキャラやりたかったんだが諦めるか。
そろそろ各国へ行けるようにしてほしいね
今までの歴代テストのイベントでも、大秦民皇国だけは全然関わってこなかったからなぁ…
完全に孤立してるっぽいけど、少しだけでも立ち寄れれば良いのに。
まだかなあ
クラスも出揃ったみたいだしぼちぼち告知があるかと思ってたのだけれど
むしろ、ここに来てクラスの見直しを行ったという事は、
一部設定の修正や、その関連で全体の調整とかが必要になって、
若干開発期間が伸びたんじゃないか?
こーなりゃ前と同じ日程(9月)にすればわかりやすいかも?
オープンベータ3 開始!(2007/09/08 15:09)
大変お待たせいたしました。
Grand Blaze オープンベータ3を開始しました。
あわせて、次回、第1回更新向けの新規登録受け付けを開始しました。
次期に向けてキャラすでに練ってたから、
ちょっと肩透かし食らってしまった
まあもっと練る時間がもらえたとも言えるけど
前期やってた連中も何か考えてるのかなー
むしろ次期も参加すんのかな。
前期の裁縫トップはリアル事情との兼ね合いで参加断念とブログで言ってたな
トップは別人だろ
時間が経つと、こうして去る人、残る人、来る人、
色々と出てくるからな。
1期、2期からの参加だと、もう既に5,6年だったかそれ以上、
長い間やってる訳だし、名の有る参加者は減ってくんだろうなぁ…
残念だけど、そればかりは仕方ない。
参加しない人間はどうでもいい
重要なのは新規参加が増えるかどうか。
前期の中だるみしまくり改悪しまくりは次の参加者に響きそうだ
開始タイミングによっては初回500越えるも厳しいんじゃないか?
とりあえずそろそろ続報が欲しいところだな
俺は続けるけど、そろそろ不安になってくる
そろそろPTBBSに書き込みしたほうがいいのかねえ
GMブログ更新
再開まではまだしばらくかかるそうだ
書物アーツがイロモノだな
本好きとしてはあの扱いはできんw
機械でiPadか3DS作れないかな。角で殴ったらきっと痛い。
ページ飛ばしは3Dで具現化。嗚呼夢広がりんぐ。
現時点で55%程か・・・前期開始と同じ9月頃の再開も、あながち見当外れでもなさそうな感じだな
セカンダリの構想はなくなってなかったのか
とするとクラスはどうするかなー
・)
∀・)
(・∀・)β4 楽しみ
9月は無理っぽいな
それでもスーパーホモプリンセスならきっと・・・
目標は9月末らしいけど
とーとー9ヶ月経ったか。
うーん…
12月くらいに開始かな?
参加者100割れしないといいね・・・
間が空きすぎたし続報も疎らだし
とりあえず参加するけど
参加者50人とかでも逆に面白そうだな
50人PTだな
秋っぽくなってきたな! そろそろカボチャ祭りの準備をw
さすがにリアルで二年は待ちたくないぞ・・・
収穫の秋到来! 再開情報も!? まぁまだまだ暑い感じだけど・・・
FF14の開始が近い。
後は…わかるな?
…わかったぜ兄弟
663 :
名も無き冒険者:2010/09/11(土) 02:56:24 ID:w+hkud84
テス
デス
レベル5
何だかんだで一番好きな定期更新だから本当に待ち遠しい。
GMがんばれ
新規登録のテストってことは開始されるのも近い…のか?
年内に再開してくれたらいいな って願ってる。
再開したとしても、かつての仲間と再会できるかな・・
>>669 それにつきるよな…
BBSいつの間にか閉鎖されててチト心配
コンパニオン廃止を検討しているらしい
ついでに重複も禁止から黙認ぐらいにするらしい
意見があればGM行きかなあ
重複ありでも一人でPT全員は気力が持ちそうにないけど
重複は以前から黙認状態のような気がしなくもないけどね・・
コンパニオン簡易だったからそれ程負担じゃなかったけどな。本登録もあれくらい簡易だと気軽でいいなと思ったり。
それにしても、作業スピードはGM本人も意識した以上にゆっくり、
というか思い通りには進んでなさそうだな。
今月中の再開も難しそうだとして、
年内にでも再開されればかなり良い方なのかな、これは。
>>669-670 そもそも、俺の周辺は前期の終盤辺りでもう既に脱落気味な人が続出してたなー。
今回はりアルで1年経ってからの再開だから、生活が変化している人も多そうで、
また会えたとしても前みたいな交流が出来るかどうかも心配だ。
そういう自分自身が該当しているけどなorz
俺はRPおkな人を募集するか募集に乗るかするぜ。
RPおkってよく聞くけどRPNGってPTとかあるのか?
ちなみにBBSでRPをやるとロクなことにならないのでBBSでだけは禁止したほうがいい
うまいRPできないからBBSでも必須とか言われたらプレッシャーで逃げ出すな
楽しそうなのを見るのは好きなんだけどね。
ちょろっとコメントだけRP、話し合いはPLが1番いい。BBSでRP抜きだとRPで話しにくいw
リアル2年かかりそー
精霊は着々と進行してるのに迷走しっぱなし・・・
年内の開始を目標にしてるらしいな。
GM決して無理せず急いで開発してそして早く僕らをあそばせて!
クリスマスプレゼントはGr-b再開だな!
そして開始早々クリスマス&正月イベントか
>>680 ただ、そんな時期に始まられても、開始早々に1,2週更新休みになったり、
リアル事情でPMとの連絡が付かなくて困ると思うぞw
ベストなのは11月下旬〜12月上旬再開で、
とりあえず、3回前後更新を行った後に年末年始休みで、
そこでGMサイドもプレイヤーサイドも、
時間のある内に今後の対策を練るというのが理想なんだが。
寒くなりましたね
皆さんもお体に気をつけてね。
オープンベータ4始まるまで死ねないからな
ブログ見たら更新来てるな。
戦利品入手のロジック変更は嬉しいな。
ペアでやってたら、金もドロップアイテムも
わざとか?って言いたくなる確率で相手が入手してたからな…。
もうここまで引っぱったらじっくりやって欲しいな
前期までの手探り感は楽しいっちゃ楽しかったが
さすがにホイホイ変わり過ぎに感じたし。
仕様が前期ベースに更に洗練されてるならまだしまたイチから作ってんだから
ホイホイ変更は変わらないだろう
なんかGMが登録フォーム今週中とか呟いてるんですけど
マジで年内再開なんですかー? やったー!
呟いてるってツイッターでもあるのか
釣りならお前は許さないが
登録フォームを今週中に作るってだけでしょ
年内に再開すると読むとはすごい読解力だな
もう来年でいいじゃないか。
流石にGM共々リアル多忙で余裕ないかと?
>>690 開発ブログで以前Twitterアカウント晒してたよ
GMとしてではなくあくまで一個人としてだけど
個人アカとGMアカはわけて欲しかった
まぁほっかいどう位は許そうよ
再開予定は2011年1月下旬だそうだ
めりくり☆ おまえらそろそろPMに連絡いれておけよ!
PTBBSの最終レスからもう1年か
PTBBSを見に行ったらBBS自体が消えていた件について
新しいところに入れてもらうか・・・
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。だと・・
掲示板消滅やスパムだらけ、利用webサービス終了、
リアル事情を言い残したまま連絡無し…
今までの参加者でまた参加出来る人はどれ位いるんだ?
俺は参加するぜ!
掲示板は残ってた。前期終了してから誰も何も書いてないけど。
あとはPMがどれだけ残ってるか、だなあ・・
タケシとおかんがまさかの3ヶ月フライングw
GMにとっての宿題と掛け合わせてるとかw
一年空いたのは痛いな… リーダー受験のはずだし…
誰か導いてね ∈(・ω・)∋
>>704 PT募集の記事に乗ってくれればな
BBSがなくなったけど来てくれそうな知り合いは何人かいるけど追加を出さないと人数不足になるしな
でも消えるのだけは勘弁してくれよ
酷いのがいたら自分でもいさめるようにするから・・・いくら能力が高くても性格悪いのを放置するとPT崩壊するんだぜ・・・
駄無の方が害は少ないよ、マジで
元々の知り合いたって、それが何人復帰してくれるか…
1年以上経ってるから、色々と状況が変わってるのが恐ろしい。
本格再開前に、BBSだけでも起動させて欲しい所だ。
だよねー
去年4月で人事・進学等事情変わった人達がどれぐらい続けられるか…
前期参加者に再開告知メール送ってくれるんだっけ?
告知メールってあるの?
でも、前期からメールアドレス変わってる人も何人かいるんじゃないか。
本当は使わなくなってるアドレスだったけど、
このゲーム登録した時に使ってたから終了まではそのままって人もいたような気が。
しかし、本当に懸念されるのは、今月末に無事再開したとして、
2ヵ月後に更に生活が変化してそれで脱落する人がいかねない事な気がする。
仮に前期終了時に大学3年生だった人の場合、
丁度大学卒業の時期と重なって、そのまま生活の変化に追われて…という可能性があるからなぁ。
いつもこの時期が鬼門だったんだよなー。
再開後すぐ年度末だから正直怖いよな
>>706の言うとおり、BBSだけでも始動してもらってPT組まないと
見切り発車→年度末脱落→あぼーnとなりかねない
うちのもとPMはほとんど一人をのぞいて他ゲーで確認してるから大丈夫かなー
と思うけどスパムだらけのPBBSはどうしようも
自PT、知り合い共に最終的に駄無状態になったり、
完全脱落して消息不明になった人が多いな
他ゲーで確認出来てもそっちですら三毛連発してたりとか
>>710 それでも気を付けないと…
年度末の罠で、実は引退や縮小を考えているってケースもある
とにかく、今一番やって欲しい事は次期の正式な仕様の公開かな。
それもブログ上でなく、サイト上でちゃんとした形態の説明を公開という事で。
最もそこまで出来た状況じゃないと新規募集開始は出来ない筈だけど。
個人的には新規登録の1・2週間前にはプレイガイド公開と公式BBS再開をしてもらって、
若干間を置いて新規登録開始して欲しいな。
いきなりだとこっちもどうなってるか分からないし、他のプレイヤーと連絡取れなくてどうしようもない。
種族と武器とクラスの正式なデータを出して欲しい。
ざっくりとキャラは練っているが前期のようにハズレの組み合わせを引いたら負け組という仕様の可能性が高いし
俺TUEEEEEまででなくとも足を引っ張らないくらいの組み合わせにしたいんだが…
気持ち悪い流れだな
GMマスターこそが定期更新を制するのだ
いずれにせよ、ちょっとは賑わってキター!?
1月も1週間過ぎて、残り3週間ちょっと。
そろそろ動きはあるか?
公式サイトがリアルタイムで変化中
合成がどうなるのか気になる
プレイガイドを読む限りだと、また誰でも簡単にデメリット無しで合成師になれそうで
3期と同じように参加者全員総合成師みたいな状況になりそうだけど
プライベートスキルで合成スキル取らないとテクニック上がらないんだから、
その分他のスキルが取れなくなる。十分デメリットはあると思うよ。
ツイッターで対応か なるほど…
>>721 ありがとう、そういうことか
プレイガイドにもそんな感じの内容が追記されたっぽいね
これならわかる
>>722 情報を配信する事自体は全然構わないけど、重要な内容はちゃんと公式ページでのアナウンスやプレイガイドに反映してほしい
そして、ツイッターやってない人もいるってことは忘れないであげてください…
ツイッターやればいいじゃん
メルアド登録だけで出来るし複アカ登録可だし
携帯にも対応してるしツイッターやればいいよね
俺もツィッターはちょっとなぁ…
そういうのは辞めて欲しいんだが。
定期更新PLに流行を求めるなって感じだな
例えば、GMがツイッターで呟いた仕様変更情報を本家で正式告知するのを忘れてて、
実際その仕様変更が行われた時に「本家のどこでそんなこと告知したんだゴルァ」と
騒ぎだす人が出てトラブルにならないよう情報をしっかり管理してくれれば別にいいんだけど
本家にブログにツイッターとGMからの情報発信源が3つになるわけだから、
情報の錯綜が起こりやすくなりそうだし
最近は精霊伝説とか百合鏡とかのGMもツイッターだけどな
ややこしそうなことになってるのここだけのような気がするけど、そんなに嫌なのか?
3期が仕様変更祭りだったからねぇ・・・
>728みたいにならなければいいよ。
それより公開されたデータについて書こうぜい。
とりあえずインストールクラスについて。
魔法はマージと忍者で属性攻撃を近いレベルで取れるようになってるね、
消費も同じだから威力もほぼ同じなんだろう。
これで炎属性に弱い敵へファイアーボールとか弱点を突く戦術が有効になるんじゃないかな。
敵に弱点さえ設定されていれば。
魔法剣もそうだけど、こっちはあらかじめ弱点が分からないと戦術設定が難しい。
遠隔攻撃は狩人しかないのが寂しい感じ。
逆に近接攻撃は結構あって豊富、
とはいえそれぞれ差別化出来てるから迷うことはなさそう。
モンクはあんまり力が伸びないので気をつけたほうがいいかも、
とはいえ敏捷が高いからそれで補えると思う。
パラディンは力も敏捷も低いから攻撃したいって人は選ばないほうがいいね。
挑発覚えるのも20になってからだけど、
こっちはそれくらいのレベル帯にならないとあまり有効じゃないんだろう。
ブログパーツみたいにTOPにツイッターのGM垢を置いてくれればだいぶマシになるんじゃないかね
より重たくなりそうなのは難だが
まあ、結局は実際にやってみないとってとこに落ち着くんだけどな
ところで、本家のバージョンアップ情報の最後の一文を読むと
予定外の出来事発生中で作業時間がなかなか取れなくなってるっぽいね
開始が2月にずれ込む可能性もあるかな
ゲームデータの種族とインストールクラスの能力値にTPが無い
違いはないってことなのかな
忘れてそうだな<TP
>>733 2月になる事は考えておいて良いんじゃない?
1,2日程度の遅れだったらわざわざ書かないだろうし、
そうなると週単位での送れだろうから、
元々1月下旬が1、2週遅れて2月上旬位かな。
ベータ4での変更点の部分に
•TPは最初、0からカウントがスタートし、相手に攻撃したりダメージを喰らったりすることで増加していきます。
って記述があるから、それを適用するんじゃないか?
>>738 増加のしやすさに違いがあるのかなと思ってたんだ。
追記でも触れられてないってことは違いがないと考えてよさそう。
>>739 そういう事か、すまんかった
本家TOPにツイッターとブログ最新記事追加されたな
GMはここ見てるのかね?
GMはここ見てるよ。
仕様に関しての意見は公式よりこっちで行った方が通る。
何度名前まで出して公式で言うのがアホらしいと思った事か。
メールフォームからの投稿という手段があってだな
ツイッターでリアルタイムに意見きくとかしたんじゃない?
メールフォームや公式掲示板での意見は即取り入れたりはしないが
2chで書かれると即変更される
ソースはβ3(’A`)
悪循環だよな
あれは的確な意見が2chでばかり出たのも一因のような
ここで出た話題を公式に持っていくのに抵抗ある人も多かろう
やや中二的だったり個人的な要望はメールフォーム使ってるな
バグ報告も自PTに影響なければメールフォームだったりする
逆に掲示板は匿名じゃない多数意見聞きたいときか、自PTが絡むバグのときに書いてる
問題は2chの意見>>>>>>>>>>>>>>>その他な対応になっている事じゃないか
一度2chの意見によって数日ごとにアップデート予定がコロコロ変わった事がなかったっけ?
それこそメールフォームから送れば
2chで言ってGMが意見拾う方が楽
公式掲示板とかメルフォめんどくさい
実際にはメルフォで出された意見だったりしても、
2chで書かれただけで「2chの意見」にされたりもするからな
ここに書き込んだだけでGMに直接物申した気になって
その意見が反映されずに「GMの野郎なんで意見を無視すんだ」と騒ぐ勘違いが出てこなきゃいいよ
ところでお前ら、そろそろキャラは考えたか?
職さえも未だ決まらずな俺…
「諸君らが愛してくれたページはない! 何故だ!? 間違ったアドレスだからさ。]
これって前から?
無職か
プライベートスキルのアイデアとか恥ずかしくなければここに書くといいさ。
そういや精霊の説明読んでて思ったが、初期精霊は守護者の属性と同じになるのかな。
だとすると精霊使いは守護者に何を選ぶかが特に重要かも。
>>756 まだ職が決まってないのは辛いな、採用締め切ってるところが殆どだし。
マwジwレwスwwwwwwwwww
誰も就かない職、じゃなかった、クラスもあるかもね
獣魔使いや学者は怪しい
ベ ア ズ パ リ ィ
>>761 なぜ習得条件がサムライLv7以上なんだ…
そもそも全職に就けるほどの参加者が集まるのか…
さーて、一月後半スタート! 告知待ってますよ〜
>>763 GMも予定外に忙しいみたいだし、
ちょっと開始が遅れるのを想定して落ち着いているのが良いと思うぞ。
明日、明後日位でこれと言って告知が無ければ、
最初の登録が今月最後の土曜以降だと考えた方がいいかもしれない。
流石にギリギリになっていきなり登録開始とか言われても慌てるもん…orz
>>762 英語って時点でサムライっぽくないし、ただのミスか聞くべきだろうか
>>765 「ベア パリィ」でググってもらえれば大体分かる。
まあ↑が元ネタだとしても、習得条件が戦士とかの方が自然な気がする。
スキルとクラスあってないよね・・・?
ストイックな修行者イメージがあったモンクがダーティファイト?
これも元ネタあるのか?
ボンガロじゃね?>モンクのダーティファイト
ベアズパリィは、単に
サムライ=武器回避強化=パリィ(パリイ)=ベア
ってノリで設定しただけなんじゃね
ベアありきじゃなくて、スキル内容ありき
たしか暗黒剣士→グラディエーター→色々、とスキルが引き継がれたはず。
ドラクォって頑強というわりにHP低いね、活力はあるからプリースト適性が高いけど。
ドラクォとバルタンはイメージ的にステータス逆の方がいいね
ドラクォは後から追加されたからしょうがないんだけど
途中送信してしまった連投スマソ
ライカンスとバルタンはインディアンテイストなのはちょっと違和感あるな
クラスは和を表に出しているのにそういった服装の種族はいないね
絵とデータがついて設定がちぐはぐに見えるけどこんなもんか?
>>770 活力が防御関連ステータスかもしれないよ
(力+活力)/2が物理防御,(魔力+活力)/2が魔法防御に加算とか
まあ、始まれば分かることか
ドラクォの次に活力が高いのがファルートだから、物理防御に関連してくる可能性は低いと思う
何にしろ、設定変更に変更加えるなら休眠中の今の内しかないからな。
バランス面で余裕があるんだったら、ある程度は変更を望みたい…
けど、あんまり遅れるのも何だし別に良いかとも思ってしまった。
>>774 だから(力+活力)/2って書いてみた。ドラクォ>バルタン>他>エルヴってなるから。
ベータ3だとVITはエルヴ>ファルートだったけど、多少変えてるかなと。
どうせファルートはHP低いし。
なるほど
まぁ予想が当たっているかどうかは始まってみないとわからんか
というか確かに本家のどこにも物理防御や魔法防御にどの値が関連してくるかは書かれてないんだな
でだ
やはり再開時期は予定より遅れるそうだ
仕方ないね
書いてないから、すっかり防御力に能力値が影響しないものかと思っていたが
その可能性もあるけど、重装備魔装備廃止してクラス専用装備の構想もなくなったから、
クラス間の防御力に装備で差が出なくなる。
パーティで一番物理防御高いのがマージとかになりかねない。
魔法でヘイト集めて盾をするマージ……
いいじゃん重武装盾マージw
さて、種族のステータスに修正来たね
ドラクォがバルタンに続いて力強い種族な感じになった模様
個人的には、敏捷が ライカンス>ドラクォ>ヒューム=ファルート>エルヴ=バルタン なのにちょっとまだ違和感感じるかな
なんとなく ライカンス>ファルート>エルヴ>=バルタン>=ヒューム>ドラクォ なイメージがある
実際のところ種族補正がどの程度強くステータスに関わってくるかはまだわからんけど、
種族補正が強すぎて、種族とクラスが不似合いな組み合わせを選んだら詰む、という事にだけはなってほしくないもんだ
連投スマソ
プライベートスキルに追加された種族限定スキルを見ていて、エルヴ専用スキルの使えなさには同情を禁じえない
ヒュームとライカンス、ファルートは効果対象が自分で、使った後の自分の行動に必ず効果が付与、
ドラクォとバルタンも効果対象は自分だけど、敵から攻撃されなければ効果の意味は無いが、攻撃されたら確実に効果が現れる
けれどエルヴのスキルは、敵から狙われて初めて効果発動、だけど確率が上昇するだけだから効果が出ない場合もある・・・ってことだよね
まあ、取らなければ良いだけの話なんだけど
やっべ、リアル忙しくてチェックしてなかったらもうそんな段階なんだ
PMに迷惑かけちゃいけないからソロにしようとは思ってたが
全然キャラきまんねー 開始に間に合わんかもorz
落ち着け
開始予定は二月中旬だ
まだ時間はある
そしておそらくまた延期される
('A`)
>>784 世の中には言霊信仰というものがあってだな
>>780 そうはいっても限度ってものがあるけどな
ファルートで防衛役やりたいとか、ドラクォで魔法型撃破役やりたいってのは我侭だ
あえてマゾプレイをするのもありだけど、文句を言うのは違うだろう
マゾプレイはいいけど組みたくはないな
GMも最初から開始時期をゆるめに発表すればいいのにな
コンパニオン無しになったが多重登録はどうなったんだろうか?
2キャラ、3キャラまでアリになるとか?
> キャラクターの重複登録の禁止も廃止しようかと。
> 特に否定も推奨もしないというスタイルにしようかと思っています。
と以前GMブログで言ってたけど、今のところ公式サイトの会員規約には
> 会員は自らの保有するキャラクターデータを複数所有しないものとします。
と明記されているので、このままだと多重登録は禁止のままだね。
あ、また変わったの・・・
ソロパーティのつもりだったんだが崩れたな
それ、前のままで更新してないだけのようにも思えるな
4期ではこうしようと思います、とGMブログで書いたこと全てを覚えていて
それをプレイガイドに漏れなく反映させるってのはGM一人じゃ難しいだろうし、
こういうのを見つけたらゲームが始まる前の今のうちに片っ端からGMに問い合わせた方が良いかもね
Grand Blaze会員規約の改訂を行いました。
Grand Blaze会員規約 改訂のお知らせ
最終更新日: 2011/01/23 07:46 掲載日: 2011/01/23
改訂内容は以下の通りです。
・「キャラクターデータの多重登録」に関する項目が削除されました。
最新の会員規約は、プレイガイドからご確認ください。
目に留まったか
ぼっちPT来たな・・・
重複はやってもいいけど同じメルアドからは一人しか作れないよ
ただし奴隷や倉庫プレイしたら覚悟しろよ?
ツイッターの内容を要約すると、こんな感じだな
わかりづらいな。この辺を読まない奴が倉庫奴隷プレイ解禁かと勘違いしてBAN出るかも
バランス崩さないまでも、1人1キャラプレイより有利にしやすいだろうし
これぐらいならいいだろwwwwって、好き勝手に解釈して奴隷プレイした奴勝利wwwになったりな
ここで晒されて色々な意味で敗北になったりしてな
そういう奴は絶対でるだろうね
ルールに書いてなきゃ何やっても良いとばかりに、最低限の節度すら弁えないモラルの低い奴が多い最近だ
更にそういう事で揉めると、ルールに書いてない方が悪いみたいな流れになったりもするし
改めてプレイガイドに多重登録を悪用するような真似したらいきなりBANされても文句言うなよみたいなことをはっきり明記して
先手を打って予防線張るなり釘刺しておいた方が良いと思うわ
それぞれが独立行動するのはいいけど
無償で取引したり、ぼっちPTは駄目って事か?
そもそも重複登録ってなんで禁止にしてるものなん?
そんな半端なら、完全になしにするか、奴隷プレイどうぞどうぞwwwwのどっちかにしとくべきな気がする。
常識の範囲でとか通用しない世界
>>799 一つのPTでやりくりする分には大丈夫じゃね?
たとえば別PTで生産特化の奴隷とか抱えていたらNGだろうけど
>>800 ゲームバランスと、こういうところで荒れないためにするためじゃね?
>>801 常識の範囲じゃなくてGMの気分と明言しているようなものだからなあ
たまに消していればいい抑止力にはなるだろうけど
奴隷プレイとか倉庫プレイって何のこと?
倉庫は荷物持ちで奴隷は貢ぐ君かな。
そういうことか。
別に問題なくね?と思ったけど、1人で10キャラとか登録するような奴が
何人もいればさすがに問題かな。
最も、こんなニッチなジャンルのゲームプレイする奴に
キャラ何人も登録して効率重視する、見たいなのはいないと思うけど。
>>805 意外といる
DK3だと50人ぐらい作ったアホがいたんだぜ・・・
でも、定期更新ゲー全盛期には、
実際にキャラを多重登録をして自分に有利にするプレイヤーが多数いたからな。
そういう問題になった歴史があるんだよ。
分かりやすい問題行為としては、メイン1キャラの他に、
資金提供キャラを何人も用意して、
そいつらが獲得した金をメインキャラに集中させて、
掲示板での競売で圧倒的な資金を投入したりとかしてるのがいたな。
このゲームの話ではないが。
どこにでもそういう奴はいるんだな…
このゲームにはいないと信じたいが…
でも前回のオープンβ3でも、フリーのメールアドレスでも取れば
同じような事はできたんじゃ?
それともフリーのメールアカウントは登録制限でもしてたのかな?
何人が覚えているか知らんが、ベータ2の時にはミフネとかいう奴がいたな
前期は参加人数が全部で300人くらいと少なかったから、そういうことしたらバレ易いと思ってする奴がいなかったか
するような奴が紛れ込まなかったか、登録が面倒になってやらなかったか
その辺りじゃね
β3では多重登録禁止だったんだよ。
やろうと思えばできたけど。
今回は多重登録が可能になったの。
参加者を増やすための苦肉の策なんだろうけど、諸刃の剣だよなぁ
仮にGMが気にしなくなくても、
不公平だって派手に騒ぐ参加者がいたら、雰囲気悪くなるしな
これで参加者が増えるって
参加キャラクターが増えたら満足なのか
多重OKってことで参加プレイヤーが増えるってことなのか
どっち?どっちにしてもどうかと思うぞ
PTが組みやすくなるから参加しやすいってことだよ
PMの三毛に悩まされるよりはソロPT作ろうという気になってくる
ゲーム中盤で抜けられて詰んだりな
話ぶった切ってしまうけど
データは見せられないみたいだけど武器の特徴くらい開示されないのかなあ
武避に優れるとかCT短いとか
ゲーム開始時点で設定できる装備くらいは開示してもらわないとキャラが作れんのだが・・・
そこは想像力でグレソをダガーだと言って使えばいいじゃないか
自分の思う種族とクラスの組み合わせが最適となるでしょう!
あとは武器だな
せめて武器テクニックを上げられるlv4までには
それぞれの武器そのものの特徴が分かるデータは欲しいものだ
キャラ作成前に分かればこの武器を使いたいから敏捷高めにしようとか、
後列にしたいから射程Mの近接武器を持って力重視か、
それとも後ろまで届くように銃を持って器用重視かとか考えられるけど
>>820 3期でも似たような感じの事を言ってて、一線級の活躍はできないことを承知の上でイメージ優先でキャラ作って、
それでもなんとかある程度頑張れていたのに、途中で得意不得意技能なんぞ導入されてキャラ生命絶たれた事がありましたっけな・・・
そんときゃ作り直せばいい
ゲーム開始間もなくてソロならそれも有りだけどね
ま、3期でそんな事があったもんで、Tips最後の行を見て「まーたそんな調子いいこと言って・・・」て思ったのよ
贅沢な奴だな
PT組んでりゃPMに迷惑がかかるし、そもそも再作成する時点まで戻るのに時間がかかるしで
そんな簡単にキャラ再作成なんざできるもんじゃないでしょうに
前期実際にキャラ作り直して迷惑かけた
で、結局最後までPMに追いつけなかった、作製も火力も役立たずで空気過ぎ
どんなにキャラ生命絶たれても作り直さない方がマシだよ
経験値とか累計スキルポイントとかをある程度引き継いでキャラ再構築できればまだマシなんだろうか。つよくてニューゲーム的な処理
武器の熟練は手持ちのうち最大のヤツの半分ぐらいを選択した武器種に分けれるって感じで
最適化厨が集まって、ギスギスするだけじゃね
てか後付けの武器制限は擁護しようがない愚行と言わざるを得なかったからな
直接俺は被害をこうむらなかったけど、見ていて凄く胸糞が悪かったな・・・仲間がいなかったら多分やめてた
今度はこんなことをしないように釘をさすべきかで悩むぜ
僧侶で後に下がると火力が足りないから、少しでも戦力になれるよう銃使ってたのに
いきなり公式から「あ、今度からクラス毎に使える武器と使えない武器ができるんで。僧侶は銃使えなくなるから」ってきて火力ガタ落ち、
代替の火力手段用意するまで一月くらい足踏みさせられたわ
ほんとああいうのはもうやめてほしい
不得意技能はほんと酷かったな
さて武器データ+一部消費アイテムのデータ公開がきたね
同じ種類で物攻と魔攻に差があるのはないっぽい
これなら両手斧の魔女っ娘が作れる
効率とか気にしないでキャライメージ優先しろよ。
そういうゲームじゃないの?
人それぞれ
「ゲーム」と銘打ってある以上プレイして楽しくなるように改善して貰いたい。
GMは意見を募集してる限りはあれこれ言うだろ
>>832 今度は「マージは両手斧が不得意になります」と言われないといいなw
不得意な武器はテクニックが上がらない、攻撃が当たらない、稀に当たってもダメージがしょぼかったからね
パーティを組んでいればお荷物になるし、ソロならそもそも戦闘に勝てない
そんな状態でキャライメージ優先と言って使い続ける人がどれくらい居たか
>>835 ブログで出来るって書いておいてそれはw
>>836 「皆さんの思い通りのキャラで参加してください」と言ってたのにああなっちゃった前例があるからねぇw
「皆さんの思い通りのキャラで参加してください(設定を妄想するのは自由です)」
武器に関しては、種別に関係なく、物理用と魔法用両方用意されてるし、
イメージ優先で決めていい感じじゃね?
ただ防具は、見たところ、物防も魔防も物理職有利な感じだよな。
俺は、物防=物理職有利、魔防=魔法職有利のイメージを持っていたから、
これは意外だったわ。
しかし、武器性能にわりと格差があるような
こんだけ武器種類あってまるで格差なくするには平均化しなきゃならんけど
性能なんて多少壊れている方が面白いんだよ
途中で使えなくするような改悪さえなければ
つうかこんなに武器種いらんし
同感。何でこんなに武器を増やしたがるんだろう?
アーツの種類を増やしたいから?
初めから設定されていれば、得意・不得意武器があっても良いと思うんだ。
ただ、「一律10までしか上がらない」じゃなくて、成長速度と上限に
差を付ければ良いんじゃないかな。
武器種が多いのはGMの趣味なんだろきっと。
まあ性能面の死に武器が多いのは確かだな。
例えば片手剣と片手刀を比べると、
片手刀が完全上位互換のように見える。
システムで分けるより、片手剣にシャムシールって名前付けるとかで差別化する方が、
プレイヤーの想像力に任せられて、汎用性高いのにな
ウェポンスキルとも組み合わせて見なけりゃ、死に武器かどうかの判断はできんだろ・・・
と片手刀のスキル見てたら、スキル名にちょっとワロタ
臨、鋲、闘、者、海って微妙に変えてんのなw
武器種は前期ですら格差が酷く死に武器が大量にあった。
剣と刀の格差も前期から
今期増やした意図が全く解らない
武器種が増えれば市場も微妙、と言われてた気がするがその辺も考えていないようだ
武器データを見る限り良くなったようには見えない。
数値が微妙に違う、スキルが微妙違うだけなら増えなくていい。むしろ減らしてくれ。
>>848 今期武器が増えたのは武器類に関してはっきりした指摘が碌になかったからじゃね?
俺は多い方がいいけど
しかし販売アイテムのお宝ってなんだろ
あと騎乗用のアクセサリは流石に初期街じゃ買えないかあ
どっかで拾うんかな
種類が増えるのはいいんだけど、縛りで豊富な装備を使いこなせないんじゃなんだかなーと思ったり
>>847 片手刀はウェポンスキルのダメージ係数が低いのかもね、状態異常付加だし。
>>848 うむ。
例えば3期はバザーがあったけど、武器が流通することは殆どなかった。
需要がなかったからね。
テクニックが低い武器を使っても弱いから、基本的に使う武器の種別を変えることはない。
武器の種別が多いとその武器の使い手の割合は減るし、レベル制限もあったからそこでもばらける。
今期で考えるとプレイヤーキャラが320人いたとして、種別が32種類だから単純計算で一つの武器の使い手は10人。
その中でも物理高い武器を使いたい人、魔法高い武器を使いたい人、中間を使いたい人と別れると1/3。
さらにレベル制限もあるから需要はもっと減る。
実際には偏りがあるから流通する種別もあるだろうけど、逆に全く出回らない、
というか使い手すら居ない種別も出てくる可能性はある。
>>850 前期は途中から縛り入れられたけど今期は縛り無くなってるはずだが
今期も縛りが入らないとは限らないからな
今期はだ、すまん
話ぶった切るけど、プレイガイドに目を通していたら、
TPの仕様が変わっていることに気付いたんだ。
0から開始でターンを重ねると増えるようなんだが、これってどうよ。
戦闘開始してしばらくはちまちま通常攻撃しかできなさそうだし、
「TP>70%ならアーツ1使用」みたいな指定もできないよな。
なんか凄く面倒くさそうなんだが。なんでこんな仕様に変えたんだろう。
>>855 タクティクスオウガでもやったんじゃない?
今期は前期と違ってターン制になるんだっけ?
戦闘開始後に徐々にTPが溜まっていって、TPが溜まったらアーツ・・・
SDや精霊伝説みたいな感じの戦闘システムになるのかな?
オリジナルでもっとすっきりとしたシステムにしようよ・・
元ネタはFF11だろ
つってもパワー溜めて必殺技を撃つシステムなんてありふれてるほうだけどな
そういった分かりやすいシステムを採用せずにオリジナルにしたところで、
分かりにくくてつまらないものになるのが落ちだ
そのFF11のパクリが問題なんだよ
もっさりするだけで面白味がない
MMOの面倒な所だけ実装
TPについては前期の仕様で何も問題がなかった気がするが、
誰か文句を付けた人がいたのかね。
MPの仕様はそのまま変わっていないようだから、
そちらに統一したほうがすっきりして分かりやすそうなものだが。
それならMPとTPそのものを統一したほうが分かりやすいな
複雑なシステムによってのみ、
精密な世界観描写が可能になるのだ
それはシステムがうまく回ってる場合だけ
少なくとも前期は無意味に複雑でわかりにくいだけだった
複雑というか説明不足なものが多いな
天候が実装されましたとか言われてもプレイガイドに説明ないしさっぱりだったが、
ウェザーエレメンタルの説明読んで、ああFF11の奴かと分かった
それにしたってあらかじめ天候が分かってないと
ランダムに威力減らされたり増やされたりするのと変わらんが
前期の複雑なシステムで真っ先に思い浮かぶのは合成だな。
材料がやたら細分化されて分かりにくいし、流通もしなかった。
あれもFF11のパクリじゃないかと言われていたが、
非リアルタイム制、またプレイヤーの絶対数の違いで、
同じ仕組みの導入は明らかに無理があった。
今期は同じ失敗が繰り返されなければよいのだが。
確定的に明らか
合成品の流通が少なかったのは複雑だったからじゃなくて
明らかに誰でも合成できたからだろ
合成依頼したり流通品買わなくても自分で、もしくはPT内で余裕で賄えたし
今回は両立難しそうだから大丈夫じゃないかな
プライベートスキル次第だけど
今期は合成師を目指す人は必然的に戦闘に関する能力と引き換えに合成の能力を上げる形になるから
合成師の需要はそれなりに上がると思う
怖いのは、キャラのLvに相応する合成スキルを取っているのに、それで作った合成品が店売り品と同等の性能で原材料費も同じくらいだったり、
後半で戦闘系のスキルで取るものが無くなった人達が合成スキルを一気に取ってあっという間に高レベル合成師になって
高レベル合成師が一気に飽和状態になるとかかな
そこらへんのバランス感覚には定評があるよな。悪い方にだが
合成で作れるアイテムの数次第だよな。
前みたいに10個ぐらい作れたら特化職人にたかればおkだしな・・・
いろいろ凝っててよく出来てる部分もあるが、
面白くないのが致命的なんだよな。
それは人それぞれの感じ方なんで何とも
合成はみんな出来てもいいんだよ
ただ材料が無さ過ぎた。
テクニックを上げる材料が低いか高いか両極端で中間の材料が少ないかコストが高過ぎた
これは敵キャラにも言える事で、弱い敵か極端に強い敵しか居なくていわゆる「レベル上げ待機」がやり難い
そもそも戦闘が設定は面倒なのに対しほぼ運ゲー
つまりバランスが悪過ぎる
設定が凝っているからストーリーが面白いかと思えば中途半端にフラグ置きっぱなしのクエストばかりでラストの戦闘がただ唐突なだけだった
参加人数が数倍あれば、また違った話になりそうだな
精霊使いと魔獣使いの戦闘システムは特別なんだろうけどよく分からん
どっかに解説載ってる?
そもそも前期時点でまともに動いてたんだろうか
解説は、ない。
インストールクラスの一覧だけじゃ何これって思うわな。
とりあえず3期の戦闘システムを書いてみる。
・精霊使い
3期だと精霊と契約したときに「ハウル召喚」などのアーツを覚える。
3期ではハウルのみ契約可能。
戦闘ではまず召喚アーツを使って呼び出さないといけない。
精霊はPCと別行動で通常攻撃を行う。
召喚以外にもインストールクラスのレベルに応じてスロットC1などで精霊のアーツを発動させられる。
世界設定だと守護者と同じ属性の精霊以外と契約するのは難しいとあるので、
今期は初期にハウル以外とも契約できるかも。
・獣魔使い
3期での名称は魔獣使い
人型・アンデッド・ボスを除く敵を「モンスターテイム」で操ることができる。
テイミングされた相手は操状態となり、敵のところにバーが出るものの扱いは味方NPCと同じになる。
このモンスターは通常攻撃だけでなく固有に設定されたアーツも使用する。
基本的にモンスターのスロットアーツを使用するアーツはないが、
スペシャルアーツを使うことで普段使用されないスロット0のアーツを使用可能(使ってる結果があったかは知らない)
操状態が解けると敵に戻る。
なおテイミングしたモンスターを除く敵すべてを倒したら戦闘は終了する。
アイテムドロップもしない?
3期はテイミングできない相手に延々テイミングしている人が多かった印象。
そういえば、サンタがテイミングされるとか精霊が召喚者ブッコロとかの素敵バグがあったようなw
>>878 おお、丁寧にありがとう
前期不参加だったもんで助かります
獣魔で相手の頭数減らしながらこっちの数増やせるのは便利そうだ
精霊は契約できる種類によっては楽しそうだけど、マージ以下の紙装甲が怖いな…
こうクラスが多いと悩むな
獣魔はテイミングしたらアイテムも経験値も入らないの?
入らないなら獣魔とは組みたくないな
>>881 経験値も詳しく調べてなかったのでなんとも
1対1で戦って相手をテイミングして勝った結果じゃ経験値入ってるけど、
ミッション毎の固定ポイントがあるのかもしれない
流れぶった切ってすまん
冒険に役立つヒント、ぜんぜん役に立たないんだが…
結局、ある程度は物理向け・魔法向けがあるっていう認識でいいのかね?
全然自由なキャラクター設定じゃないし
縛り激し過ぎだろこれ
両手刀に魔力ってなんでだよ
力と器用以外の他の能力がどのくらいの重みで関わってくるかによるかな
前にブログで書いてあったことではあるけどね
けどそういう設定ならアイテム公開と同時にして欲しかった
にしてもサムライが両手刀に向いてなかったりってのは意図したデザインなんだろうか
単純にクラス能力値の★だけでみればサムライより学者やマージの方がダメージでそうにも見える両手刀
まあ実際には力と器用以外の補正は微々たるもんなんだろう
たぶん
合成は今期も一回で10個まで作れるっぽいね
刀って本来が両手持ちなモンだろうに…
戦場では槍の方が主流だった(キリッ
それを言い出すと弓がどーたら、菊池一族以前はどーたらと収拾つかなくなるぞw
このゲーム、対人戦はないの?
ない
コロシアム的なものは欲しい気もするけどPK的なものを入れるとえらいことになりそうだ
主に俺がやりたくなって死ぬほどやるはめになる・・・
やめろ
やめろ
ただでさえバランスなんてないんだ
対人戦なんか実装する労力があるならゲームの完成度上げてくれ
えっ
刻一刻と変化する仕様とシステムとバランスに一喜一憂して楽しむのがグラブレじゃないのか
それが売りだったら意見求める事もないなwwwwwwww
サムライの魔力上がったな
今更この辺のデータガチャガチャ弄くってて、これ本当に2月中に始まるんだろうか
データの調節がなくても、GMの仕事が忙しそうだったりインフルエンザがどーのとゲーム開発に時間が取れてないっぽいけど・・・
一度全体の整合性を見直したほうがいいんじゃないかな
GMとプレイヤーの認識に齟齬があるならともかく、
サムライと両手刀の関係なんてGM自身望まない状態になっていたんじゃないだろうか
GMは刀にロマン持ってるから希望の状態だと思われ
開発が順調でも現状だと2月再開は無理だね・・・
プライベートスキルの取り直しができるようになるのか
一回の更新で一個まで、みたいな制限つけないとえらい事になりそうだけど、その辺はちゃんと考えてるんだよな
しかし、次期もまた仕様変更祭になりそうな臭いがするなあ・・・
これもそうだし、バランスに関わる部分については仮のものが多いとか言ってるし
そもそもGMが最近開発に時間取れてないっぽいし
バランス調整や仕様を完璧にしてから開始してくれというのは無茶だし
ゲーム開始後に仕様変更入れるなとも言わないけど、その頻度はできれば少なくしてほしいんだが・・・
今のままだと最低限のバランス調整やプレイヤー側の立場にたってのテストもろくにしないで開始されそうだわ
そのためのテストプレイ()ですから
最終的にはそこに落ち着いちゃうんだよねぇ
取り直し出来るようになったらキャラ付けの為のスキルって意味合い消えない?
例の武器の得意不得意のような致命的に取り返しがつかないようなのじゃなければ仕様変更いいんじゃねとは思うけどな
てか、そんなに気になるのなら今からでも文章を煮詰めて意見を言いに行けばいいような
仕様変更自体は構わんが前期みたいに頻繁過ぎるのは勘弁
レベル-5とかつければいいんじゃね
頻繁に取り直しは出来なくてもいいけど、
機械剣のテク上げたあとに種族やクラスの器用を下げられた、
とかなったら無償で取り直しさせて欲しいな
そのための救済策でしょ
しかしこうなるとまた合成師の需要があまり高くならなさそうな予感がする
Lv上げやクエスト受注なんかで本気で戦闘する必要のない時は合成用スキル取って合成して
必要な分の合成が終わったら合成用スキルから戦闘用スキルを取り直すって事もできるんだろ
合成用スキルは一つ取れば作れる限界が一気に10Lv伸びるみたいだからそんなに数要らないし
取り直しするならするで、それをゲームデザインに組み込まなきゃバランスが崩れると思うんだが。
その辺りは期待しにくいな。FF11じゃどうなんだろうか
11だと、合成スキル系は戦闘系とは完全に独立してるな。
そもそも材料さえあれば無条件に合成できる。(資格取得クエとかの必要は無し)
もちろん合成スキルが一定のLv以上じゃないと失敗するとかはあるけど。
ただし、一定のLv以上に上げられるのは全部の合成スキルの中で1つだけ。
とかだった気がする。
それってほとんど前期仕様じゃね
前期は合成レシピもFF11
昔はサイトの構成というか見た目もFF11の丸ぱくりだったなw
消耗品の値段どうするんだろうなあ。
オンラインショップの値段は高すぎだし。
例えば街で買うと1/5くらいになるっていうなら、オンラインショップと差別化できていい。
街:買える場所が限定されるけど安い
オンラインショップ:どこでも買えるけど高い
みたいに。
品揃え悪すぎで意味のなかった街での買い物に意味が出てくる。
金の手に入れ易さによるだろ
金が手に入りやすかったら、今度は装備品が安すぎな気もするけどな
一回の額がそれなりなんだろ
どうもゲーム開始がまた延長される事をそろそろ本気で覚悟しといた方が良さそうかもしれんね
FAQのほうはまだ重複登録禁止ってなってんのな
>>920 今日現在でその辺りに触れられてない以上、
今月下旬以降なのはもう確定だと考えていいと思う。
流石に明日・明後日から登録出来ますって言われても、
すぐに登録に取り掛かれるものでもないし。
つか全然開発進んでないっぽいし
年度末で忙殺されてんじゃない?
ジリジリ伸ばすより確実にはじめられる時期を明記する方がいいような
GMお疲れさま
というわけで、また開始時期が延期されました。仕方ないね。
>>925 GM自身、今の状況がいつまで続くか見通しのつかない状態なんじゃないかな。
だからとりあえず「3月以降」という書き方にしたと。
例え4月になっても5月になっても、3月以降だし。
ま、まったり待ちましょうや。
武器種が多いとか死に武器がどうのと言ってた人はこの機会にちゃんとアンケートに答えろよ
とりあえず前期と同じでいいわ
個人的には「武器種」自体不要だけど。名前付けちゃえば関係無いし。
パラメータがちょっと違うとかだけだと、
アイテムのバリエーションが上位互換ってだけになるからなあ
スキルの事忘れないであげてください
話題なくなったな
まぁ再開すれば、過疎ってたよネ って笑えるよーになるさ。
前期PMとは再会無理っぽいけどw 心機一転あらたな出合いに期待!!
934 :
名も無き冒険者:2011/02/21(月) 18:44:42.26 ID:RyorK6VU
武器種アンケートの〆切は2/28の2:00までだそうだ
武器に関してどうこう言ってる奴はちゃんと答えてやれよ
935 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 10:56:41.30 ID:O3eGWHGp
次期開始時期についてのお知らせ更新
3月下旬からの開始がとりあえずの「目標」だそうだ
あくまで「目標」であって「予定」ではないところがポイントだな
936 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:03:10.91 ID:E+tMUVha
いつまでもがんばって欲しい
937 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:40:19.32 ID:Tq0dGTQG
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「年度末じゃなくて助かった」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
938 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 21:55:34.38 ID:tWfA5aIF
結局武器種に文句言ってる人はいなかったってことか
939 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:25:52.80 ID:35zCiMdE
結果出たのかと思ったら出てないじゃないか
940 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 01:16:49.31 ID:vBS9FAOC
早漏杉
941 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 12:02:31.44 ID:uzgoF4W9
Twitterを連絡専用にするなら今のままでいいが今回のようにアンケートを取るならフォロワーはフォローした方がいい
ツイートにロックをかけているユーザーのリプライはフォロー許可されていないと見えない事と、DM機能が使えないから
アンケートにしても数個設問を作ってはい、いいえで答えられるか幾つかの選択肢の中から選べる形式にしないと回答率は低いと思われる
今回のアンケートは開発出来ない期間の場つなぎなのは解るけど杜撰に思った
942 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 12:09:04.41 ID:xK24QBhc
フォローはしなくていい
943 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 13:07:43.61 ID:YERyYuOr
アンケート自身は本家でちゃんと告知されてるし回答手段もTwitterからのみの受付ってわけじゃないんで
944 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 17:53:31.30 ID:uzgoF4W9
Twitterの意味ないなと思っただけ
今の運用であればTwitterじゃなくてブログで十分だな
938はTwitterのGMへのリプライとブログを監視してたんだろうしこれじゃ意見言いにくいなって
945 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:26:30.60 ID:YERyYuOr
今回のアンケは意見も付け加えるとどうしても長い文面になりそうだし
答えた人はメルフォから送った人がほとんどだったんじゃないかね
946 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:26:50.55 ID:0ngflhOU
>>945 だな。
なんか、Twitter万能みたいな書き込みがあるけど、
Twitterの場合、機能の都合上長文投稿は無理だし、
それでも言いたい事全部発言するとなると何度も投稿しないといけなくなるしで、
そういう細かい意見を述べるのには不向きだからな。
些細な意見を述べたり、簡単なやりとりをするのには向いてるんだろうけど、
そうでもなければ、逆に相手に自分の意図している事が正確に汲み取ってもらえない事も多いから、
正確に伝えたい場合はメールとかでした方が良いだろう。
947 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 23:58:55.67 ID:JJrCPN7D
アンケート、締め切ったなら締め切ったと何らかのお知らせを一言でいいからするべきだと思うが、
それすらできないほどGMはまだ切羽詰ってるんだろうか
948 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:32:28.66 ID:e8dJpzHd
それを気にするほどプレイヤーも切羽詰まってるのか
949 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 07:37:25.77 ID:Ppbf7LNn
お知らせ一つ流すような簡単な事もできない状況なのかと心配しただけだろうに何言ってんの
950 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 10:02:51.02 ID:zLV0jdvo
お知らせの更新すらできない状況じゃとても開発なんてできっこないし
そうなると当然開始時期も延びるだろうしな
とはいえどうやら
>>947の後すぐにお知らせ更新されたみたいだし杞憂で済んだようだが
951 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 10:43:46.75 ID:9O2Kx+W1
皆余裕無いな
952 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 10:50:46.65 ID:zLV0jdvo
3月ですから
953 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 21:02:09.42 ID:/dltoLLP
みんな飢えてるんだよ
休止が重なって今更新されているのってSDと偽島ぐらいだし
954 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:43:00.99 ID:SijCNGCa
えっ
955 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 18:26:56.25 ID:GRGAHYFA
どこも休止終了しちゃうよなあ
956 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 15:32:49.04 ID:/oEbJBCp
>>953 もうひとつのSDも・・・忘れないであげてね・・・
957 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 15:35:29.08 ID:bR90A+Fk
Soul-DropsとSeirei-Densetsuのことか?
958 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:21:12.17 ID:sS6pzWZi
3月中旬マダー?
959 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:29:52.36 ID:yqB8XuWA
GMの仕事の状況があまり好転してないっぽい上にこの地震の影響で職場から帰れなかったり行けなかったり
節電協力でサーバ停止したり・・・こりゃ近々の再開はまず無理そうだな・・・
960 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 09:44:54.10 ID:iQ1ivFHQ
仕方なかんべ
961 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 09:54:40.92 ID:FIW8tcYN
無事なだけましか
962 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 01:57:56.09 ID:1th4RRWJ
しばらく自粛致し方なし…
963 :
名も無き冒険者:2011/03/18(金) 10:36:43.31 ID:UyeMVxYt
自前で鯖を運用してるという事は、GM宅が計画停電になると、
仮に開始になったとしても、その間はサイト閲覧や登録が出来ないんだろうな。
964 :
名も無き冒険者:2011/03/18(金) 17:48:44.13 ID:yNpUgFG3
更新予定日にGM宅が計画停電のエリアに入って阿鼻叫喚な参加者の図が
965 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 00:38:52.96 ID:nTj+DcYT
3月中の再開は無理っぽいね
966 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 01:38:42.05 ID:+8vuqby/
仮に計画停電が4月末で一旦解消されるなら、
それ位の時期に再開されるのがベストだと思う
夏にはまた電力消費量増加の見込みで再開するっぽいけど
少なくとも現状だと東日本の参加者はバラバラの時間帯にしか活動出来ない可能性が高いし、
GMが23区以外の関東か東北に在住してたら、
>>963-964のような状況になる
関東在住だけど、今回の震災の影響で仕事のスケジュールが滅茶苦茶になってるから、
正直今月中に再開されると当面の参加無理っぽいからそうなって欲しいorz
もっとも仕事とか計画停電の影響でスケジュールが滅茶苦茶になって参加出来ない自分はまだしも、
直接被害の出た参加予定者がいる可能性もあるから、しばらくは休止中で良いのかも
967 :
名も無き冒険者:2011/03/21(月) 09:42:14.77 ID:nTj+DcYT
968 :
名も無き冒険者:2011/03/30(水) 19:36:19.25 ID:sshqXYNN
サーバはデータセンターかどっかに移転して、計画停電の影響を受け難くしたっぽいね
本家も久々に復活してるわ
969 :
名も無き冒険者:2011/04/01(金) 01:39:41.03 ID:IVrLCPZa
本家確認…
が!流石に4/1恒例ネタ無しか?
もし更新されてたら内容教えてネ。。。
970 :
名も無き冒険者:2011/04/01(金) 11:12:41.35 ID:EoTZX4P4
おまいら急げ!
オープンベッタ四が開始したぞ!
971 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 00:07:08.99 ID:AFTIJQTc
タケシ! タケシじゃないか!? 無事だったんだね… 心配したんだよ。。。
母の愛は海より広く深い、と♪
>ALL また復興しよう☆
972 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 00:43:13.12 ID:jv47O/Iu
さすがのタケシもちょっぴり素直に・・・いかん、泣けてくらぁ
973 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 01:45:16.10 ID:qH9H7e2u
見逃した。救済は無いですか orz
974 :
名も無き冒険者:2011/04/03(日) 21:27:16.30 ID:8NH7gkYr
975 :
名も無き冒険者:2011/04/03(日) 21:39:52.09 ID:Tan9H00k
うおお、こんなマイナーサイトが末端とはいえGIGAZINEに載るとは!
976 :
名も無き冒険者:2011/04/05(火) 00:24:58.62 ID:+Q95nobX
報告されたの全て載せたのか?
とにかく復活の兆しだな
977 :
名も無き冒険者:2011/04/07(木) 11:27:06.54 ID:r1dGUS62
武器種は減るってよ
よかったな
978 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 00:47:40.76 ID:q/Vt+ZwW
余震にLv7… こぇぇえええ
気長に待ってるよ!
979 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 00:56:31.55 ID:yH8lTq9Z
公式よりお知らせ天災
> サーバーの移転後、使用できなかったお問い合わせ機能について、お問い合わせが届くようになりました。
> ベータ4に関する様々な意見などを随時受け付けていますので、是非ご利用ください。
ベータ4開始はいつでs
980 :
名も無き冒険者:2011/04/14(木) 22:12:43.69 ID:uD+e/LBJ
たしかにそれがいちばんきになるwww
981 :
名も無き冒険者:
%完成って書かなくなったしな
4月も半ばだよマダー?