1 :
名も無き冒険者:
〜Kaleidia of EverNight〜
定期更新型RPG【常闇のカレイディア】の専用スレです。
意見交換等を踏まえてスレッド進行をしていきましょう。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※いつでもカモノハシたちを思いやる気持ちを忘れないこと。
■本家■
http://to-kale.x0.com/ 関連スレ・関連サイトは
>>2
2 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:50:01 ID:qJj39Z0W
3 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:51:46 ID:qJj39Z0W
4 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:52:33 ID:qJj39Z0W
以上です。
せっかくなのでラジオも追加しておいた。
sub rosaは次回からは不要かも。
5 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:56:21 ID:AbrDKVvb
>>1乙カレイディア!
萌えスレのアドレスまで新スレにきちんとなってて完璧だむー
さすがまーしゃるさんそこに痺れる憧れるむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 08:28:25 ID:t60ctApA
キャラ、ライブラリアンにすれば良かった……。
相棒に探索系作らせて。
7 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 10:15:44 ID:tK8NP3Br
□メモ
召喚の御座(しょうかんのみざ)
今気付いたがなんなんだこれは
8 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:03:27 ID:tPhAoGjC
ラジオ聞いてりゃわかる
聞いてないなら特に意味のない情報だからスルーでおk
9 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:27:39 ID:tK8NP3Br
あぁ読み方ね…というか告知あったときだと思ってたがまだやってるのかラジオ
いいこと聞いた気がする
10 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:36:50 ID:eTTEV+Be
ラジオって結局一般参加者が聞いてなんか良い事言ってんの?
11 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:43:52 ID:RbjXoE9t
何がいいことかはその参加者によって違うだろうから一概には答えられないんじゃね
面白いと思えばそれは良い事言ってるともいえるし
ゲーム内の情報についてしゃべってるのを聞いて
「ごく少数しかしらない情報だと思ったのに」と思えば悪いこと言ってるんじゃね
12 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:58:10 ID:UTsjqmZO
拾った装備だが、分類表示がないアイテムってのは、どういう扱いなんだろうか。
13 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 13:01:07 ID:RbjXoE9t
その装備名みないとなんともいえんが
マーケットに出てる祝福された黄金砲+2にも表示がないから
おそらく「主-間(砲)」じゃないか?
14 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 13:10:48 ID:I0gv10uT
ラジオは一般の参加者が手に入る程度の情報しか言ってないよ。
GMが出てる訳じゃないんだから。
15 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 16:19:48 ID:egXIGRIx
ラジオはボリュームコントロールが前回全然駄目で
終始何言ってるか分からんかったからもういいや
16 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 16:25:52 ID:UTsjqmZO
>>13 それだ!
名前が砲撃っぽいから、それかなとは思ってたんだよな。
GMでもなければ誰も確信持てない話に、助言サンキューな!
17 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:44:17 ID:Mx9CRVQN
UTsjqmZOは質問報告スレも見ような
18 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:51:22 ID:RbjXoE9t
一応お知らせスレに
◇バグ修正 ・砲の種別名が表示されないバグを修正。空白になっているのは「主-間(砲)」です。
って来てるね
でも、お知らせスレや質問スレが大量すぎて困ってる途中参加の初心者も多いと思うんだぜ
GMの手を煩わせず気軽に質問し気軽に参加者が返答する
そんな本スレでもいいんじゃないかむー?∈(・ω・)∋ 萌えスレで質問しても教えてくれると思うけど
19 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:01:48 ID:wus93C4f
気にするな。自分に答えられることなら答えるよ.
20 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:22:12 ID:JUq6fJJX
>>15 ラジオはボリューム調整聞こえ辛かったら伝えて欲しいと明記してるぞ。
そういった書き込みやメールのアクションも起こさず、完全聴き専なら
お前がどうでもいいな。
21 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:44:52 ID:RbjXoE9t
ここで喧嘩するメリットが双方にまったくないぜ
聞きたくない人は聞かなければいい
聞きたい人は聞けばいい、ただそれだけのことだむー∈(・ω・)∋
22 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:56:33 ID:GFYPtyib
ラジオはなんかパーソナリティのテンションが低くて吹いた
23 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 19:39:04 ID:egXIGRIx
>>20 伝えたが最後まで直らんかった
二人が喋っていたが片方の音量が安定していなくて
時々爆発的に大きくなって耳に刺さって辛かった
こちらで音量を下げるしかなかったがそうすると聞き取れんかった
一応最後まで繋いでいたし労いの言葉は送った
俺がどうでもいいのは間違いなく明確だろうな
24 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:25:56 ID:F2p0GhYH
出品キャンセルは確かに混乱するよね。
レアを手元に置きたい探索は最初からチェックしないだろうし、いいんじゃないかなぁ。
ひとつの案としては、ギガ以上のみ手元に残すという処理。
更に防具など種別指定できたら完璧だけど、処理が複雑で手間が掛かるなら要らないと思う。
25 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:27:00 ID:tPhAoGjC
お前という奴ァ・・・
26 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:31:23 ID:5X/Ln08a
>>24 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
押してあげようぜ!
27 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:33:07 ID:gQ6R2Y92
>:
>ただ、表示はなんだかわかりにくいので、
>わかりやすい表記になるようかんがえておきます。
このGMただもんじゃねぇ…
28 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:33:11 ID:wus93C4f
音速が遅い……
29 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:01:11 ID:oYjguvw5
いろいろなキャラ見て回ってたんだが、面白い能力値持ちがチラホラいるな
DEFも高めの支援職とか
コンバート使用しないで転職したのかな
30 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:13:31 ID:vwrBKXJY
定法でも注ぎ込めば上限250くらいは行けるな
エナジー使えば上限一杯は割とすぐ行けるし
高めというのがどれくらいかにもよるが
31 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:16:18 ID:0N7DKkzc
DEF427 で INT37 ってのがいる
32 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:26:48 ID:/FkQXZvS
ね、念のためにATK値も聞いておこうじゃないか
33 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:29:46 ID:0N7DKkzc
ATK176 RES197
調査部で調べたら直ぐわかるとおもう
34 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:31:32 ID:i7yUnpGD
特殊装備は装備可能クラス以外が持つと1/5で表記って仕様なのかな?それとも内部計算だけ?
次週にはわかる事だけど
さて、ナンバーくじを[6]に変えてくるか
35 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 01:58:23 ID:JoRntmpc
じゃぁ俺も[6]に変えてくるか。
36 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 02:01:10 ID:6mafgm8M
闇色もかものはし調査部も39回の結果がなかなか更新されませんね
と思ったらかものはしの方は○回目の番号が変わってなかっただけか
37 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 04:28:22 ID:DRq6BO8x
>>26 あれー俺が見た時にはなかった気がするんだが、見落としたのかな。
それとも全部採用されて追記されたのか。
もしそうなら恐ろしいGM力や
38 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 09:17:40 ID:a1Decexe
>>36 結果の表記変わったから対応に時間掛かったんじゃね?
闇色はコンファイン魔石内訳無かったり対応し切れてはないようだけど
39 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 16:55:09 ID:u8bMtQ6j
>>37 >>26のボタンは
>>24が書き込まれた時間には既にあったよ
日曜17〜20時くらいにはレア度に応じて出品しない設定がついてて
22〜23時にはチェック方式が採用されてた
稲妻のように対応早かったよトカちゃん
40 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 18:45:05 ID:DQkFzWoe
神速王の称号得られそうだな
41 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:03:54 ID:7GfALi2b
物欲をもてあます
なにかもう少し効果がほしいところである。
42 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:15:41 ID:UybT9Yki
>>41 サチ司書も穏やかすぎるって言ってたからPSしたら何かあるかもしれん
43 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:03:50 ID:PgCvnK0N
PSしたら賢者タイムが始まるだけだろ・・・
44 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 23:07:17 ID:7GfALi2b
装飾のトレジャー効果と同じ効果が得られるとかだったら嬉しいかも
45 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:12:32 ID:BWhgH2nb
46 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 12:21:43 ID:0EUrlem9
欲は欲だ
昇華した場合は脳生理学上必ず賢者タイムになる
ならないなら昇華できてないだけのこと
47 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 23:57:23 ID:XWU1Fg/p
そろそろ中間発表かな
48 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 01:16:56 ID:+UBWa+V/
[7]……6人 ←特賞・テンコ・トレハ
[5]……7人
[9]……9人
[1]……15人
[2]……16人
[4]……17人
[8]……20人
[3]……21人
[6]……25人 ←カモノハシ
↓
[7]……9人(+3) ←特賞orテンコorトレハ
[5]……12人(+5) ←特賞orテンコorトレハ
[8]……18人(-2) ←特賞orテンコorトレハ
[9]……19人(+10) ←1等
[2]……22人(+6) ←2等
[3]……24人(+3) ←3等
[6]……24人(-1) ←4等
[4]……25人(+8) ←5等
[1]……29人(+14) ←カモノハシ
49 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 04:10:59 ID:wbv2bJcD
盛大に勘違いしてたんだが、
ひょっとして送品できるのって今回が最後?
50 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 09:00:52 ID:Q4DEAvFz
勘違いする人が出ると思ってたけど、最後のはず
アイテム受け渡しは今回でやっておくのがベストだった
51 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 13:13:34 ID:ZlZ5KivU
木曜にもう一回発表するのがわかってるから、
あんまり移動はアテにならんぞ。
52 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 13:50:49 ID:GnxKkZlV
そこがつけめよ
そう思ってくるのも折り込み済みさね
53 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 15:08:16 ID:Q4DEAvFz
上位3つよりも1等賞が欲しいいいい!
1番少ない所読むよりむずいぜ…
54 :
49:2009/09/11(金) 16:02:08 ID:wbv2bJcD
55 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:46:41 ID:84FirLmN
自分に送品するんですねわかります
56 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 20:42:11 ID:2/Zu+Zrh
早く強くなりたいけど…
その為には見攻略の場所を選ばないといけないのが辛い…。
でも置いてけぼりもいやだし難しいな…。
57 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 21:08:05 ID:lTthhOOR
こまけぇこまけぇ
何も考えず攻略でOKだ!
58 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 00:39:24 ID:MxMGuD8D
運が悪けりゃどこ行っても死ぬし良けりゃ生き残る
行きたい所へ行くが良いさ!
大丈夫、俺がお前を守って先に逝くよ
59 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 02:14:09 ID:DkJhTszx
何かの依代にコンファインしてるなら
休憩もデメリットではない。
今回は全滅してもアイテム落とさないんだし、
防衛戦に行くメリットって今なんかある?
攻略でいいだろ
60 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 02:38:56 ID:pHniLYOq
まだLV3程度だけど言うとおり攻略行ってみるよ!ありがとう!
61 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 07:02:25 ID:ZI7YBgwj
防衛戦=召喚の御座って状況
他の防衛戦は人数少ない上に非戦闘職が多くて攻略戦より死ねる罠
防衛戦で数の不利を跳ね返せるなら攻略戦に行くだろうし
この状況は撤退の仕様変更の影響って読みでおk?
62 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 07:35:14 ID:LYutADlm
トレジャーするなら防衛は今回までならおいしいな
次回以降は輸送かバンキング持ちか即時撤退じゃないとリスクが大きい
63 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 10:01:53 ID:ryfnrh4V
☆2依代の☆1アビ取るのにも、前提条件って適用される?
初期枠一つ残してたんだが、いきなり熟練度限界伸びたアビ取るのは不可能なんだろうか
64 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 11:19:02 ID:DkJhTszx
>>63 前提条件を勘違いしてる恐れがある。
グラディエーター★★中級依代の近接スキル修練★(現25の依代)が欲しいなら、
近接スキル修練、DEFゲイン、ガッツ、必殺スキル修練を獲得してあれば取れる。
65 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 11:27:56 ID:DkJhTszx
逆に忍者なんかはトレジャー修練(現280の依代)だろうと
SPDゲインと牽制スキル修練の自力PS、トレジャー修練の獲得が必要なため取るのは面倒。
66 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 11:33:51 ID:ryfnrh4V
>>64 書き方がまずかった、やっぱりその場合だと近接修練は必要なのね
☆1アビなら中級依代にコンファイン出来るのかどうかが知りたかった
67 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:27:34 ID:DkJhTszx
>☆1アビなら中級依代にコンファイン
「中級依代」に前提条件がある。
中級依代なら★1アビでも★2アビでも同じ前提条件。
という答え方でいいか?
お前さん、★1と★2で分けてるっぽいが
システム的にはスロットが別枠なだけで「中級依代のアビ」なら皆同じって考えろ。
68 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:39:19 ID:sxi/CtFW
★1とか以前に、熟練度のバーがそもそも違うしな
PS相当のもんを下位と一緒にされても困る
69 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 14:16:05 ID:ryfnrh4V
わかりづらい書き方してすまなんだ
依代欄で置いといてアビ削除すればいいのか…
70 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 14:27:09 ID:UUJpJvNZ
いや削除しなくても上書きされるからほっとけばいいよ
71 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:08:38 ID:LYutADlm
俺は[5]にするか
72 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:25:10 ID:Cx8wODMj
なら、俺は[1]から[8]に変えたぜ
73 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:33:23 ID:YhN3JVAh
やめろやめてくれ情報操作はやめるんだ
流されやすいうちの娘が困ってしまうじゃないか
74 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:36:35 ID:wOb0YxH9
俺はずっと[1]で固定だったとだけ言っておく
カモノハシ可愛いよ
75 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:48:48 ID:IUa+wMYs
俺は[65535]から[255]に変えた
しかし締め切りまでに再び変えないとも限らぬ
76 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:52:52 ID:bpcpsmSU
[7]が一番少ないから[7]にするのが一番良いに決まってるむー∈(・ω・)∋
77 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:53:45 ID:ryfnrh4V
うちも[7]にしたよ!
この調子でカモ化まで一直線だ!
78 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:57:03 ID:gfJIs4PW
自分は[9]にしたぜ
79 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 20:00:21 ID:+frSrJiF
つまりこれまでに出てこなかった数字があやしいのか…ふむ
80 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 20:01:45 ID:bpcpsmSU
こういう妙に知恵の回るやつばかりだから、かえってストレートな7は安全だと俺は思う。
81 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 20:06:05 ID:7MWHA5On
俺は中間発表の前に一番最初に決めた番号を信じぬくぜ・・・!!
82 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 20:12:26 ID:6M0APgrN
中間発表見てない人が多そうな気がするからそのままで
83 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 20:14:39 ID:X4vRy5cj
とらぶった?なにがあった?
84 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 21:02:50 ID:sxi/CtFW
宇宙から王女が来た
85 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 21:05:00 ID:7MWHA5On
い、いやあああああああああああああああああ!!!!!!!カモノハシが!!カモノハシが!!!!
86 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 21:53:03 ID:udoishRC
誰か余暇のHP回復量知らない?
87 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 21:54:05 ID:bQv1v01z
今はもう余暇でHP回復はしない
88 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 21:59:39 ID:NFQ1b7z2
絶望した!
マンチがやるゲームじゃないとかロールを楽しむゲームだとか言いながら、
何だかんだ良いもの取ろうとする人間のエゴに絶望した!
くじの結果の経過を見る限りむしろマンチが多いゲームじゃないですか!
89 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:01:01 ID:wOb0YxH9
ロールを楽しむゲームとはたまに聞くが
万地がやるゲームじゃないというのは初耳だぞ
90 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:05:59 ID:NFQ1b7z2
91 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:08:02 ID:BeCi/sSj
?
Noの経過発表があったのに何のレスポンスもないほうが面白くないだろう?
一番低いNoに動くのは人間なら当然の行為さ
92 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:12:04 ID:sxi/CtFW
まぁ、中間発表あって、何もしないのは・・・なぁ?
希望と逆走するのはMか博徒だろうし、真っ当な誇れる人格とは言いがたいし
何もしないのは運命論者か駄無みたいなもんだろうし、やっぱりちょっと
より良い方向に反応するのが自然なもんだろ、マンチとかローラーとか関係なしに
93 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:12:40 ID:gfJIs4PW
>>90 正確には、効率とか考えずにまったり遊んだ方が楽しめる
って方が正しいかも
94 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:21:08 ID:tsSNaVMW
マンチお断りなのは、初期から言われすぎてて逆に聞かなくなったなw
95 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:27:09 ID:+frSrJiF
GMが公言してるスタンスはあるが、マンチ向けじゃないとは言ってない
マンチ向けじゃないって言ってるのは名前も明かさない2chの参加者
実際にはある程度努力してる人は色々反映してると個人的には思う
もちろんロールを楽しむのも楽しみ方
GMはプレイヤーがどんな楽しみ方をしてもそこまで差が開かないようにしたいんじゃないかね
96 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:57:44 ID:ryfnrh4V
絵も文もなくて他の人と一切交流してなくても、ストーリーのみで楽しむ人もいるだろうしね
97 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 23:11:16 ID:udoishRC
これはネタにマジレスな流れなの?
98 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 23:14:22 ID:sxi/CtFW
いや、これはマジにネタレスな流れなの
99 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 23:14:53 ID:ZI7YBgwj
だれか怪鳥平原行ってやれよw
ゲボゲボゲボボ〜ン♪
カモノハリサイタルを遮って悪いが、
アビリティって修得さえすればいくつでも装備は可能?
依代のランクがアビリティのランク以上だったら(新仕様)、
無制限だったはず
ただし、同じアビリティを二つ獲得は出来なかったはず
thx
別のゲームと混同しててアビは6つしか装備できないと思ってた。
初級枠を1つ余らせているのが、今になってもったいなく思えてきたよ。
待て、中級以上はエクステンションをしなきゃ修得は無理だぞ
中級クラスでも★1アビなら可能。
近接スキルを持ってるやつが★★依代の近接スキルランク2にコンファインすることは可能。
ただし獲得するまでに低い方を忘却しないと「同じものを持ってるから獲得できない」ってなる
お知らせか報告板のどっかに
「最低1枠エクステンションしなければ★1アビだろうと中級依代にはコンファインできません」
ってなかったか?俺勘違いしてる?
召喚士
「そうなるわね。まあ、そうなると八方ふさがりになるから、
中級クラスで中級アビリティ(★★☆)を持つ依代のコンファインには
エクステンションされた空きスロットがあることをコンファイン条件に加えさせて貰うわね」
こんな発言は『召喚士』からのひとこと(特別編)であった。
「には」とあるから★1中級依代のコンファインならエクステンションしてなくても大丈夫じゃないか?
”★★アビが存在する”中級クラスにコンファインする場合。
中級クラスの★アビの依代であろうとエクステンションして所持アビ欄に★★アビ枠が存在し、
その枠が開いて無ければ不可能。
例として、戦士からグラディエーターにコンファインしようとした場合。
グラディエーターは★★クラスで★★アビの存在するクラスなので、
エクステンションを最低1回はして居ないと★★アビのグランドクルス・オーバードライブは勿論、
近接スキル修練などの★アビにもコンファイン出来ない。
更に、現在エクステンションは2回まで、つまり所持できる★★アビ枠は2つまでなので、
グラディエーターで★★アビの両方を取得したばあい、★★アビの存在するクラスには例え★アビであってもコンファイン不可能。
つまり、グランドクルスとオーバードライブを手に入れたグラディエーターは、そのどちらかを消去しなければ新たな中級クラス(グラディエーター含む)にコンファイン出来ない。
ちなみに、★★アビが存在しない、★アビだけで構成される中級クラスは現在存在しない。
ちょっと前までは武闘家が確かそうだったんだが、それに関するバグで仕様がはっきりしたと同時に、
なぜか★★アビが追加された、まぁバグ修正よりも武闘家自体のデータを変える方が楽だったんだろうな。
なあ、中級アビ二個目にコンファインしてる奴って今どれぐらい居るの?
本家お知らせスレより
375 :トカ ◆TCBoCaEwf.:2009/08/04(火) 23:20:11
◇バグ修正
・★★☆アビリティを持つ★★☆の依代にコンファインする際は、エクステンションして空きが必要です。
★☆☆アビリティを持つ★★☆の依代にコンファインした際にも、エクステンションして空きを作らないとコンファインに
失敗するバグを修正しました。
つまり★★依代の★1アビにはエクステンション空き枠無くても可能って事だね。出来なかったらまた報告すればいいんじゃね
>つまり、グランドクルスとオーバードライブを手に入れたグラディエーターは、そのどちらかを消去しなければ新たな中級クラス(グラディエーター含む)にコンファイン出来ない。
釣りなのかわからんから、根拠を頼む
エクステンション3つ目がないからとか?
>>109 ★3アビのない上級クラスはあるけどな
>>110 最初に★2取ってた連中はもう次のにコンファインしてるはずだから結構な人数じゃない?
各職平均5、6人としても7職で40人くらいはいるような
石積みで負けました
初回でコンファインしたけど、工房系だたかはもう少し早く始まってるはず
>>113 探索系は★2取るのに4更新おあずけ喰らったんだぜ・・・
>★☆☆の依代の状態だと、★★☆の長さまで伸びるPSが可能
>★★☆の依代の状態だと、★★★の長さまで伸びるPSが可能となっています
ってあるけど、中級依代では★から★★★までの、2回のPSが可能ってことか?
それとも初級の段階でPSしてるアビに限って★★★まで伸びるPSができるのか?
「まで」って言ってるんだから、中級なら
・ランク1→ランク2のPS
・ランク2→ランク3のPS
どちらも可能。初級だとランク1→ランク2の方しかPSできないよってこと
決まった名称が無いから説明もしづらいな。
具体例を出してくれると助かる
なるほど、わかった。
中級の依代になれさえすれば、初級でとった★アビリティを★★★まで育てることが可能なんだな
サンキューです
多分ちげえ
初級で取ったPSしたスキルを所持してる状態だと中級の同じスキルを依代にした場合弾かれる
だから中級のを定着さすたい場合PSした初級スキルを消さないといけない
何系を前提にしているかで、話がかみ合ってない感じがする・・・
PS済なら中級の★アビリティを取る意味はないぞ
PSと扱いは同じだし、習得完了する熟練度がPS済のアビリティより低い
ちなみに★アビリティを、中級にコンファインすることで上級相当までPSさせることは可能
これらの挙動は実際に結果として出てる
>>120 情報が錯綜してるんだから、たぶんとか曖昧な情報は出さないようにしようぜ
すまん
ちょっくらムゥに食べられてくる
>>122 上級相当まで行ってるっていうアビリティ名だけでも晒してくれんか
先入観があるせいかこの流れ読んでても結局どうなるのかいまいちわからない
誰かがDEFゲインを2段階PSさせてたはず
確かグラディエーター
本家板くらい読めよ・・・
ああ、見つかった…けどこれもう一更新ぐらいで成長頭打ちか
既にPSしてるアビに中級でコンファインすれば%が引き継がれて限界は☆3相当まで伸びるってことでいいんだろうか
いくらラーニング付けてても一から伸ばしたんじゃここまでいかんよね?
>>120 言ってることは正しいけど何に対して「ちげえ」なのかわからないのが混乱の元
120の内容に関しては
>>122だな。
・近接スキル★(ランク1)35%
・DEFゲイン★(ランク1)99.9%
・ガッツ★(PS済みランク2)70%
を持ってた場合、グラディエーターの依代なら全てランク3までPSさせることが「可能」
ただしPSさせる手間を考えると、
・近接スキルは中級クラスの近接スキル(ランク2)にコンファして取り直したほうが早い
・DEFゲイン、ガッツは取り直す必要なし(後述)
となる。また、
・中級クラスは前提条件があるため、「先に忘却してから取り直し」はしない方が良い(できない)
・同じ名前のアビリティは重複して獲得できない。(コンファインは可能で高い方が発揮)
・「取り直し」をする時は新アビが依代にあるうちに旧アビを忘却しないと「獲得」できない(依代に残り続ける)
とくにDEFゲインとガッツは取り直しする意味が無く
ランク2にコンファインしても無駄になってしまうことに注意。
DEFゲインだけずっとアビリティ修練すれば一から伸ばしてそこまで行くんじゃないか
既にPSしている★アビを★★依代でコンファイン後習得しようとすると重複で習得できませんってなるだけ
どうしても知りたければ
過去ログダウンロードしていってその人の結果を順繰りに追っていけば確実にわかるよ
>>127 既にPSしてるアビに中級でコンファインすれば%が引き継がれて限界は☆3相当まで伸びるってことでいいんだろうか
違う。既にPSしてるアビと同じものにコンファインしても損するだけ。
あの子は自力でランク2→ランク3のPS起こしたうえさらにあそこまで熟練成長させてた。
アジリティスティールが発動しなくなった件について
まあ、調整パラメータがいじられたんだろうが
>>131 今回3例ほど発動してるぜ
牽制スキルからしか発動しなくなったから減ったんじゃね?
ところでさ
ランダムタグは実装されたわけだが
必殺絵はまだなんだろうかトカ先生
ランダムタグを渋ってた感じからしてもどうなんだろうなぁ
実装の必要性は?
特にいらないだろ
俺も喜ぶが
情報検索の結果もまだかなりが未設定のようだし時間的に厳しいんじゃなかろうか
>>132 ところが5更新前には7回も発動していたのだよ
確率なんで誤差の範囲といえるんだろうが、熟練度はあがってるはずなのに発動率は落ちているという
コミュニケーションに関しては融通を利かせてくれるみたいだけど
戦闘中におけるランダムタグは非推奨だったり
自慰的な面ではあまりよろしくないようなので必殺絵とかはなしの方向でFAな気も
実際問題、製造でランダムタグ使う奴のほうが
よっぽどコミュニケーションに問題がある気がしないでもない
コミュニケーションしない奴はどっちも使わないから問題は無い
>>130 あー成程ようやく理解できた
自分の場合PSして70ぐらいまで行ってるんだけど
伸ばしたいならコンファは無駄でそのまま行けばいいのね
>>139 4更新前に牽制スキル以外でも発動してたバグが修正されたんだ
お知らせスレ403参照
N/kuRB9qはなんでそんなに必死なんだ
周りの意見に流されない俺!を主張するトカちゃんマジカコイイ
そんなことよりおうどん食べたい
意地や我を通すところと通さなくていいところの線引きがへんてこだねえ
一番トカちゃんを流してるのはトカちゃんのその日の気分なのかもしれない
トカちゃんにとってはこのゲームをユーザと一緒に作っていく、では無いみたいだからね
テストして貰ってる立場だから最大限サポートなんかはするけど、作る部分はあくまで自分の作品としてやってるんでしょ
俺はコミュニケーションなんて無理だからどうでもいい
そんなことよりカナデのアイコンを
>>149 穿ってるねぇ。要望を聞かないわけではないだろ
トレジャーとか工房の台詞はプレイヤーが考えた物が元になってるだろうし
お前みたいな極端なのまで聞いてたら、そりゃ混乱するわ
ここで喧嘩しても非難しても双方にメリットはないし、他の人にもメリットはないよ
お互いに噛み付き合うのは止そうぜ?
>>149 俺もそう思ってた。叩きとかではなくて。
ユーザーの意思やモチベーションは、あまり重視してないみたいな所はあるよね。
トカちゃんが自分の作品を描いて、俺らはその読者みたいなもんで、
基本的に口出し厳禁、どうしてもと思ったらちょっと出すようなものだと思う。
だからトカちゃんの作品に嫌気がさしたら、読むのを止めればいいだけじゃないかな。
不毛すぎわろた
建設的じゃない愚痴を愚痴愚痴言ってる奴らが1番もにょるわ
いや、まあGMだし・・・そういうもんなんじゃないの?
むしろプレイヤーが楽しめるように工夫や応答はかなりしてると思うけど。
その上で、作る側としても楽しんで作れるものを目指してるような気がするけどなぁ
やっぱGMのモチベーションが一番大事だよ
そもそも定期更新のシステム面って参加者と作っていくものなのかねぇ
用意されたもんで何とかしようって考えるのが面白いんじゃないの
用意されるものが毎回仕様変更で変わるけどなw
戦闘でのランダムタグは廃止か
まぁ、こだわってるところならこだわればいいと思うし
特にこだわってない、もしくはゲームに大して影響が出ないところなら、別に流されたっていいと思う
戦闘でのランダムタグには「害がある」と考えてるのかな?
「益がない」という考えなら、わざわざ作ったものを撤回するのは無駄なだけだし
>>160 俺もそう思うが、トカちゃん的には「好ましくない」使い方なんだろ。
俺たちが楽しいからとか以外に、メリットとか理由をしっかりと上げられれば
またランダムタグを使えるとは言ってるし。
ところでシャウトでランダムタグ解禁、というのは駄目なのかな?
くじびきに使いたいという理由もあるけど、俺としては運ゲーな闇カレにおいて
戦闘前にランダムで喋ることで次回の行動決定の指針にしたいんだが。
六つに区切って、簡易占いとかか。面白そうだな
>160
いや、「益がないけど参加者の要望に従った」=「ゲームにとって有害」なんだろ。トカちゃんの中では。
あのお知らせはそういうことを言ってると思うんだけど。
>161
工匠に頼む時にランダムタグ使ってくじ引きすりゃいいじゃん。
>>163 要望を通したとなるとモンスタープレイヤーが何でも言ってくるからな。
通したなら最後まで通す
通さない理由があるなら最初から通さない
どっちでもいいなら答えが出るまで保留する
それだけのことなんだけど実際やりきるのは難しいんだろうなぁ
しかし、今までさんざんバランス関係の話をあれだけ通しておいて
演出関係の話になると急に撤回まで始めるというのは……
訳が分からない
どうして戦闘でランダムタグを使ってほしくないのかはっきり理由は聞かせてほしいな
バランスに関わらないものを廃止は意味がわかんねー
まあトカ野郎的にはバランスに関わらないものだから
スタンスをはっきりするために実装を撤回するってことなんだろうよ
そもそも
>「バトルフェイズにも[rnd]がないと物足りない」と思うかといえば、今でもやはり否と答えます。
物足りないか決めるのは(バトルフェイズの楽しさに話題が及んでる場合は)
テストしてるプレイヤーのほうなんだが……
そして要望がそんなに来るということは無ければ現実として物足りないってことだろう
まあなんだ、逆に言えばこの瞬間トカ野郎は
「カレイディアはできるのに〜機能がない=(他のゲーム)より台詞の面では機能不足の劣化ゲー」
という十字架を背負わなければならなくなった
それに対する別の楽しみを今後用意する自信があるのかどうか
残念だが既存のものから引き算をすることが楽しみを作りだすと考えてる間は無理だろうな
腹が立つならせめて要望全般に対するスタンスではなく
戦闘中にランダムタグが使えることでどんなデメリットが出るのかわかりやすく説明してくれ
できる機能を実装しないというからにはよっぽどのデメリットがあるんだろうしさ
数があれば動くと勘違いされて酷い事になってるんじゃね?
管理者の対応は難があるけど、いっぱいいっぱいのは良くわかる対応。
しばらくはそっとして置いてやろうぜ
これは他のシステムにも言えるんだが現状既存の引き算ばかりで
カレイディアならではの楽しみが打ち出せてないのがなぁ
戦闘時の連携というなら台詞はむしろ楽しみを増すし
取引や交流がというわけでもない
集団戦を売りにするには召喚PT以外の必要性や戦術性が薄すぎるんだよな
それはしょうがないと思うよ
ここの流れでも仕様の変遷を見ても皆が既存ゲーの寄せ集めを望んでるように見えるから
俺はプレイヤー全体で軍団を形成するゲームかと思って入ったけど、結局はプレイヤー間競争ゲー
戦闘なら各ステージで特定のクラスがいないと無謀とかで、有用無用がその時々で変わるような感じで募集が頻繁に出るようなのを夢見てたんだけどねw
各職の人数に上限があるあったしさ
ゲームバランス&システムの要望と、便利&趣味機能の要望を混同してるんだろうな
前者は慎重に考えるべきで、今回みたいな撤回もわかるけど
後者はプレイヤーの好みの部分もあるから、GMがプレイヤーとしてそういう楽しみ方をしたことがなかったらそりゃ理由も見つからないわ
GMの定期更新ゲー経験が浅いか、周りを許容する器が小さいかのどちらかじゃね
だからこそ本来はテストプレイヤーを集めて色んな意見を聞くはずなのに、これじゃ本末転倒
>>171 GMが戦争ゲームとしての魅力を打ち出せなかったのも大きいかと
確かに限られた補給の中で遊ぶ要素は分かる
分かるんだがプレイヤーの努力や分岐で依代が増えるわけでもなく
下手したら一部クラスとかむしろ減ってる
NPCばかり武将性能なせいで前の敵より後ろのアナを警戒して戦うはめになる始末
誤爆したら今週の戦闘終了だから仕方がない
ぶっちゃけ今のカレイディアの話なら
各8人PTに一人づつ召喚士つけて個別に進めても成立するんじゃね?
攻略戦の助太刀システムとかは戦争ゲーとしても充分魅力だと思うけどなあ
過去ログ遡ってきたけど、初期にランダムタグの要望が出てた頃には
今ほど頑なな態度じゃなかったんだよなートカちゃん
否定的ではあったけど、一応検討しておくとは言ってたし
これは余程の凸があったのか・・・
今までの積もり積もったもので、間口を広げる余裕がなくなってるのか
177 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 12:29:45 ID:uccX1SWh
このスレにも負の感情が積もってるけどな
いっそ愚痴スレをネヲチ辺りに立てたほうが健全か知らん
ID:uccX1SWh
お前は何を言ってるんだむー∈(・ω・)∋
負の感情は君自身が出してるようにみえるぜ
愚痴スレや晒しスレが立ってゲーム内の雰囲気がよくなったゲームなんてほぼ一つ足りとてない
マイナス要素が増えるだけだぜ、それともそうしたいのかい?
179 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 12:36:47 ID:uccX1SWh
発散場所は欲しい
自分のPC内のテキストにでも書けばいいじゃないか
愚痴る本人は気持ちが発散できて構ってもらえて嬉しいのかもしれないが
周りにはいい迷惑なんだぜ?
イライラしてすっきりしたいからって他人を殴ってるようなもんさ
他人に見せて不快な気分にさせるもんじゃない
>>179 一緒にちゃぶ台行こうか
もしくは穴掘って叫ぶかチラシ裏に書くか
あとGAMEは楽しむからGAMEなんだぜ
そんなに不満があるならやめたほうが君にとっても周りにとってもいいんじゃないだろうか
>>182 復帰した時に財産やレベルが平均値に回復するなら正直何度か止めてる
一応これでも面白くなりそうな夢を見出だしたから参加した
俺はもう沈むが一つだけ
おまいら相当に調教されてるぞ
あるいはこのスレにゴホ……以上だ
自分の感情だけで周りを総括するな
ID:uccX1SWhはゲームを楽しめていないのか?
そんなに無理してゲームするぐらいなら、辞めた方がいい気がするけど
他と違って、減っても影響ないしね
>>172の下2行に同意せざるをえない
プレイヤー同士のつながりは多くてそこは楽しいので俺は頑張るよ
ゲームはもういいや、適当に継続だけしとくから勝手にやっといてくれって感じだがw
>>176 そもそも住人が、GMが来れなくなったスレを望んだからな
今じゃ聞くどころじゃないだろうし
楽しめなくなったらやめればいいってのは正しいな。
でもいつでもやめられるんだから気軽に楽しんでおくって考え方もできるんだぜ?
何よりやめるやめると周囲に愚痴と共にぶち撒けるのは迷惑だと思う。
とはいえ実装撤回の理由が「聞いたら要望を受け入れたことになっちゃうから」にしか聞こえないってのはな……。
トカちゃん口下手だから何らかの実装しない理由はあるんだとは思うが、
実装しちゃったものを撤回するにもまた理由が要るってことを理解して欲しい。
タグとか、ステやゲーム進行に関係の無い部分に「制限」を設ける必要はないんだぜ?
気軽に楽しむんなら空気になって欲しいね。
なにかと理由付けて居座って、揚げ足取りやら愚痴だけ吐く人間になったら
周りからしたらいい迷惑だべw
>ID:4AgQ4tJQ
言ってることはわかるけどID見てフイタ。お前何回書き込んでるんだw
何かと理由つけて居座ってるなw
そして俺は揚げ足を取ってるわけだw
>>188 そのゲーム進行に関係ない部分にかまけないでゲーム部分に集中してほしいから
その気を散らす要因になりそうなのを規制したんじゃないのか?
そのゲーム進行は更新数での全体的な戦力強化しか方法が無いのがなんとも
ストーリーやらバランス関係のシステムとかの本筋で楽しませるのはトカちゃんにしか出来ないことなんだから
他で盛り上がらせるのはユーザの役割で、そこをGMが判断する「システム上の益になる」ってので同行ってのは何か違う気がする
>>191 いや、意味が分からんぞ
戦闘中のランダムタグというのは、気を散らす要因になっているのか?
気を散らす要因じゃなくてー。
ランダムタグは戦闘台詞が人工無能っぽくなるからGMとしては実装したくないって話だったよな。
「GMが嫌だから実装しない」でいたものを実装しちゃったら
「要望を受け入れた」ことになっちゃうから、だろ。
メリットデメリットの話っつーか、トカちゃんがきれいなトカちゃんでいたいからなんだよ。
「要望に流されないきれいなGM」を目指したいからなんだよ。
>>194 >>ランダムタグは戦闘台詞が人工無能っぽくなるからGMとしては実装したくないって話だったよな。
そんな事言ってたのか?初耳だが
そして、上でも散々言われているが、要望や意見を聞いて反映させるべき所と、
要望や意見は意見として受け取っておくだけにしておく所との、境界の付け方が丸っきり逆転してるんだわ
要望に流されない俺格好いいをやるのは構わんが、今みたいな事を繰り返してると絶対プレイヤーから不満が爆発するぞ。
要望を受け入れるなら、ちゃんと自分が消化できるようにしてから飲み込みたいってだけだろ
要望に流されないことを目指してるわけではないと思うが…
>>195 314 :名も無き冒険者 [sage]:2008/11/28(金) 00:09:50 ID:aRqEM5T2
>>312 >台詞にランダムタグが欲しい
タグ候補に入れたんですが、
ランダムにすると、人口無能っぽくなって、なんか堅くなる。
セリフ一回あたりも薄くなる。トカの理由で外していました。
考慮候補に入れています。
67 :名も無き冒険者 [sage]:2009/01/09(金) 00:10:22 ID:bj0rCpZs
そういやこれはランダムセリフはできないんだっけか・・・
実装予定はアリマスカ?
69 :名も無き冒険者 [sage]:2009/01/09(金) 00:54:06 ID:TPVMW3v/
絵とかメッセは二の次なんだ卜力
ここで答えてるのは上記だけだな
まあこれは本当に初期のだから、今は違う理由かもしれんが
毎回同じことしか言わない方が無能っぽくね
必要なものは揃ってるからなー
それ以上の楽しみを求めるのをよしとするか、否とするか
今は、今ある必要なもの以上をよしとする気はないみたいね
それが二の次のものだからなのか、全てにおいてそうなのかはわからんけど
ランダムタグに価値を見いだせない人間も多いだろうけどな。GMもみたいだけど
そんな人にとっては、タグの実装は無駄な要素と考えるだろうし。無駄なら実装する理由もない
実装自体は手間じゃないんだろうね
実装できるようにしたタグを使えないように戻すより無駄なことも無いと思うw
工房ではRP推奨しといて
戦闘ではそれは無しだと言われるのがよくわからない。
バトルフェイズもRPし所なんだがなぁ。特に戦闘職には。
スタンスとしてはご立派だけど理由も添えてくれないと納得はいかんよなこの場合。
ゲームバランスの外でプレイヤーが楽しむ要素の制限されても首をひねるだけだ。
出品キャンセルの前例があるからなw
悪いとは言わないが、そのスタンスのためだけの撤回じゃないかと思えるような書き方だからな、今回のは
一度付けたものを流されてるように見える、って理由で下げてるから余計そう見えるのかもしれないけど
要望が酷い事になってるんじゃあるまいか?
あれが採用されたんだから俺のも的なのが大量に来るようになってたとか
そりゃ理由にならん
そんな目に見えない所まで補完できるかっちゅーの
そんなことよりおうどんたべたい
ぶっちゃけると
なぜ工房がよくて戦闘がダメなのかの理由がよくわからないのが問題か
もう少しなぜだめなのかを具体的に言ったほうがいいぜ
要望を受けると要望に流されるは別物だし
トカちゃんはさ
やめようかと思ったこともあるけど皆が楽しんでくれているみたいだから続けるって
前に言っていたよね
ランダムタグはRPで楽しんでいる人には、楽しさに直結するし、望んでいる人も多いんでしょう?
プレイヤーがランダムタグを楽しんで、モチベーションが上がれば、
トカちゃんのモチベーションも上がるんじゃないのかな、違うのかな…
やめると決めたならしょうがないけど、今度からそういうのを実装するときは
最初から期間限定でとか試験的に何更新のみでとか、取り下げることを告知して
からやって欲しい。
実装しないのはGM判断としてアリだとは思うけど、
実装しちゃったものをやっぱやめますってのがまずい。
同感。
あとはできるだけ反応を見てからやってほしいな。
それこそバランスはゴネ得ということもあるだろうから
撤回もあるだろうし慎重にやるべきだろうが
演出は少なくともプレイヤー的にはあればあるほど嬉しいものなんだから。
その中でも使いにくいものは各プレイヤーが使わないと判断するだけのこと。
そもそも今このスレッド見ているのかね?
正直、萌え板がアホ過ぎて面白いのに対してこちらゴミ捨て場になっているし。
楽しみたいなら、見ない方がいいような状況になっている気がする。
こっちの愚痴発散も凄いが、萌え板のNINJAオーラ発散具合もすごいな
無限ループってこわくね?
なんか同じ内容を違う人が繰り返し書いてるぞ
このスレがまともだとは言わないが
萌え板も大概気持ち悪いだろ
まぁ肌に合えば面白いのかも知れないけど
まあなんだおまいら
お知らせ追記来たぞ
正直残念だが生理的にどうしても受け入れられないなら仕方ないか
もちろんそれと個人としてカレイディアというゲームにつける
マイナス評点はまた別の話だが
気持ち悪いからいいんじゃあないか・・・
灰汁も旨みというか、灰汁が旨みなんだな
無機質のシステムテキストで生理的に、ねえ
正直理解できそうにないが、苦痛まで伴うのなら仕方無かろうよ
こっちもこっちで生理的に気持ち悪い話か
気持ち悪いのが気持ち良くなってきたら皆幸せになれるのにな・・・
やっぱりGMってのはドMかドSか両方併せ持った人種以外がやるには難しいものなんだろうかねー
気持ち悪いのが気持ちよくなってきたらある意味末期だよ!
>>221 そもそもトカ氏の場合は
自分がやりたかったゲームを作ろうとしてる部分があるからね
それはいいことなんだがネトゲの場合
それだけだとすごくプレイの幅が狭くなる
それだけのことだ
ここまでいくとランダムテキストに何かトラウマがあるとしか思えないな
だとすると、これ以上はつっこまないようにしたいところだが
別にそんな事は聞いてもいないが・・・
正直ランダムタグなんてどうでもいい俺みたいなのにとっては実装しようと実装しなかろうと撤廃しようとどちらでも同じ事なんだけどな
まぁ俺個人の評価がどうだろうとまぁそんな事はどちらでもいい事だよな
いいことを思いついた!
ランダムセリフがダメで、(連戦+数の不利)では別のセリフがありなんだから、
全セリフにHP2/3以上、HP1/3以上、HP1/3未満の3フォームを作ればいいよ。
こうすれば状況に応じて使い分けもできるし、ランダムの気持ち悪さも無い。
戦闘セリフフォームを三枚用意して
ボタン一つで更新ごとに切り替えられてもいいな、+して
そういや、戦闘を開始したとき(継続で戦闘)
戦闘を開始したとき(召喚士と同行)
この二つを見たことがないんだが、誰か見た人いる?
>>227 上は俺もない。かなり前から気にはなっていたが、見たことない。
下は、そもそも召喚士と同行したことないからわからない!
>>227 そういえば以前もその話題出てたな、後者は初耳だが
というか最初のマップからずっと護衛志願なのに数回しか召喚士にあったことが無いから分からん・・・
>一度実装したものを撤回することは、これまでに何度かあったはずですが、
ここだけ余計な一文だな。
撤回するのは仕方ないけど、運営上の問題じゃなくてGMの我侭なんだから
叱責は受けて当然だし、真摯に受け止めておくべきだと思う。
その上で、気に病まずに次に進んで欲しい。
>>229 しかもたまたま呼ばれた回に限って全滅するんだよなw
笑うしか
ランダムタグを使おうとしたらタグ打ち間違えてこっぱずかしい思いした時から俺はランダムタグを使わなくなった
そんな日々が続いたある日、ふと俺はランダムタグのことを思い出し、久しぶりに使ってみた
LUKってトレジャー関係にしか影響してないのかな
回避とかにも影響してるんだろうか
中の人のLUKはどちらにも関係しているようだ
むしろあのリアルラックってのはなんなんだろうか
正統派主人公補正だよ
LUKゲイン「ついに俺の時代が来たようだな」
LUK「実は発動率に影響を与える超重要ステータスでした」
とか言い出しかねないから困る。
冗談だけど。
プロテクションとかフィジカルガードとかの特殊効果系のダメ減少と
ディフレクトとかバレッドヴェールのアビ系列って仕様違うのかな
後者の定数*熟練度%って要するに敵がインフレしてくると誤差にしかならないよな…?
LUK「実はLUCでした」
>>240 (定数+熟練度)%って意味じゃないかと思っているが実際どうなのかはよくわからんな
連携・支援射撃の仕様もわからないんですが、誰か知ってますか?
(定数×熟練度)% だった。 これも推測だけどな
>>243 そっちは単純に発動率が 定数×熟練度% だろ?
()がついてもつかなくても意味は変わらん
>244
効果の値がイマイチよくわからんのです
>>234 少なくともクリティカル率には影響してる。
後は知らないけど、それほど目立たないって程度なんじゃないかな。
クリティカルか
意外とバカに出来ないかもな・・・LUK
>>245 支援の方は情報検索にばっちり書いてあるだろう テンプレから情報サイト行けばOK
連携の方は強化としか書いてないが実際はヒット数+1だな
オールレンジ奉仕の検索内容が
『「攻撃のサポート」をするとしても、間接系ほどの攻撃力がないために、劇的な効果を望めないことだ』
だから、サポートオフェンスアビリティは単にヒット数+1ではなくて
援護する人の攻撃力が関わってるように思うけど
>>249 サポートオフェンスアビリティじゃなくて、サポートアタックアビリティだった
連携する本人の攻撃力*定数%で一発追加とかそんな感じなんじゃないか?
種類ごとに追撃威力が違うんじゃないか?
連携射撃とファントムチェイサー見比べたことないからわからんけど
リネームした装備のメモが無くなってるのは仕様なのかな
仕様です
私用です
see you death...
せえようであす
リネーム工房って金のかかる自己満になったの?
西洋でヤンス
野球するでヤンスよ
磯野〜野球しようぜ!
〜中略〜
〜攻略〜
〜謀略〜
〜侵略〜
ミスディレクションとバレッドヴェールは完全下方修正ではないだろうか…
回数制限いっぱいまで耐えたことなんか一度もないよ!よ!
でも敵の使ってくるものも効果下がるからこっちの攻撃も少しは通る様になるかも
その代わり回数使ってきそうだけど
エトランジェ相手ですら完全無効化できたミスディレクションで耐えられなかったとかないわ・・・
回数分被弾したことがない、って意味なら判らんでもないが
汎用に均しただけだと思うがなぁ
ああごめん、自分間接です
というかミスディレそんなに効果高かったのか…
ミスディレクションだって、真価を発揮するのは熟練度90%超え辺りからだからな
現状50%がせいぜいなバレッドヴェールが強いとは思えん
×:〜が強い
○:熟練を上げた〜が強い
こういうことなんだよな。
上げてもいない自アビを弱い弱いと言い散らかすのはやめて欲しい
熟練×定数だから、初期段階の熟練から見ると、ちょっと上げるだけで効果は2倍にも3倍にもなるからな
逆に言えば、上げなきゃ数分の一の力しか発揮できてないんだから、当然といえば当然か
とはいえ鍛えなくても効果がそれなりに保証されてる、というか実運用上の伸びがよろしくないのもあるから
見極めて適切な熟練稼ぎをしたいもんだ
なんか、すごい仕様変更の嵐だ
俺は割と良さそうな印象を持ってるんだけど、どうなんだこれ?
多すぎて把握してきれていないけど
再変更やとりやめの可能性もあるだけになんともいえない
休憩で「依代が馴染む」って表示されてるっぽいが、これはアビリティ取得早くなるんだろうか?
>>275 お知らせスレ見ろ
といいたいところだがあの量見れとは言えないな
依代アビの取得が早くなるで合ってる。
6日全部休憩すると2更新ぐらいでアビ取得できるな。
研究効果が減るから休憩のしすぎには注意しなくちゃいけないが。
・スケジュールによる能力成長を高く設定しすぎていたので、全体的に少し下方修正します。
修正量次第ではアビ取得速度も変わりかねない
これで情報検索とか稽古あたりが普通にやったほうが上だと泣けるよな
検索とかアイテム強化は、能力強化がオマケみたいなもんだから、泣くほどでもないがな
稽古はキツい
今回は戦闘早いな・・・前線弾幕薄いよ何やってんの!
全滅はやすぐるw
攻略戦で全滅してるの召喚士PTだけでワロタ
マーケットの支払いの修正案が出てるが・・・これはヤバイだろ
魔石の消費気にせず欲しいものに最大指定できるぞ
でかく張り過ぎて損したってのがなくなるから逆に価格高騰するぞこれ
システム的な変更は<<試験的に>>ってつけた上でやってくれないもんかね。
個人的には案外上手く機能しそうな気はするけど
もし問題があってまたやっぱり撤回しますとか言い出されると本当萎える。
はて、コンファインに負けたことになってるのだけど記録帳で誰もコンファインしていない…
これは本家と闇色のどちらに報告すべきなんだろうか
まず自分の結果をもう一度見て
投入魔石数が最低必要数を満たしていたか
脳内へ報告するんだ
失礼自己解決した、記録帳で漏れてただけの模様
見えない敵と戦ってたのかと思ったよ…
次の更新でPSしそうだった俺涙目wwww
>>285-286 第二価格秘密入札で調べてみるといい
もちろん、参加者にそこまで読み合う思考力があるのかは別の話なんだけども…
それとは状況が異なるため、その機能は完全にははたらかない
何でもかんでも理想通りに人間が動くなら、社会主義にでもなってるよ
カレイディアのモチーフは旧ソ連というネタがあってだな
ほらメイさんとかアナとか……
全額のぶっ込み合いになるからな。
読むんじゃなくていくらか返って来たらラッキー程度に思ったほうがいい
大体、利潤から算出される限界価格の無駄な読み合いと偽装の回避が目的だろ
元から確固たる利潤というものが存在しない場合、理想値としての適正価格自体ない場合、どうなるよ
相手が逃げる形で支払い価格が落ちることはあっても、物価自体は高騰していくもんだ
>全額のぶっ込み合いになるからな。
トンでも大胆予想だなw
ビックレー入札の最適解は「各人による最高評価額」
100の上乗せがどう影響するか次第だが、出品価格も含め
より正確な相場に近づいたといえるだろう
ついこないだまで全力で魔石を使わせようとしていたのに
リペアの手数料が0だったり、マーケットや工房で無駄な魔石消費を抑えようとしたり・・・・
使わせようとする流れが行き過ぎて、慌ててブレーキかけてるように見えるんだが、大丈夫なんだろか
いや俺の持ち金がやばいことになってるのが一番心配なんだが
・普通と違って相手の資産フルオープン
・最高評価額=出品者にとっての利益向上
・出品者の利益を下げたいのが主目的の修正
>>298 激流に同化するんだ
リペアはバグらしいけどね
今まで最高入札額が相場になりつつあったのが、
今回から1位と2位とで決める形になったんだな
もちろん上位二人が高額出せば今までと同じだが、緩和されるのは間違いない
なので全額勝負にはならない
そう考えてる人がいるのが信じられないけど、いるならいるで使い果たすのを待つか
というツンデレ
とりあえずやってみたらいいとは思う
問題が大きければ撤回されるだろうし
>>292,297
つまり価格は各人が出せると思う最高額に上がるんだろ?
これが支払いを上げるための変更とか、魔石を効率的に使うための変更なら判るんだが
支払い抑える変更じゃないだろ って話
支払い抑える変更とも書いてないような
>支払いすぎて不安になるため
この記述で減らす意図じゃなかったらトカちゃんドSかドM過ぎるわ……
ようわからんが、悲観的に見過ぎなきがするお
要は魔石溜め込んでる奴が全突っ込みしても支払う個数は少なくて済む修正って訳だな
+出品者の利益が多少減るから、おそらく輸送探索への石の偏りがこの間の変更では緩和しきれそうになかったことへの処置だろう
出品者の利益は減るのかねぇ。
全体的な相場は今より上がりそうな気がしなくもないが。
まぁやってみないと分からんな
以前あったが10人くらい入札した中で輸送が2位と2倍差ぐらい出してたからなー
そういうときには効果あるんじゃなかろうか
色指定なシステムな以上しょうがないけど、戦闘で手に入りづらい色を自分で選べる機会が多いからなのかね
最低金額0で出して一人しか購入しなかったら100で売れてしまうってことか?
これ逆に50で購入しましたーってなると無理矢理100払わされるとかない?
>>312みたいな一人勝ちの状況ならおいしいんだが
同じこと考えた人がもう一人居たら大損だから、普通の品に全投入は考え物だ
どうしても欲しいレア品入札競争が全額勝負になるのが確実になるかもな
ないと思うぞw
>>313 常識的にありえないだろ、さすがに対応してると思う
だから、ビックレー入札では
商品に対する各々の最高評価額を入札すればいいんだってば
他人の入札を気にするのは不毛
>>313 > ・落札時、二位の入札額+100よりも高い場合、
> 二位の入札額+100個程度に落札額を自動低下させる修正を加えます。
魔石ランカーたちによるチキンレースが壮絶なことになりそうだw
いっそ各職に特産品を持たせるのも手なのかね<魔石の偏り
近接の見切り、創作?のお札あたりはその方向性で作ってる気がするがたぶん気のせい
お札は間接だけど、創作型は付けた名前で勝手に効果決まる的なものがあったらとてもイイ
気にせず普通に入札すればいいよ。
他の人が入札してなかったら魔石がいくらか戻ってくる程度だ
他の人も言ってるように自分がその商品に大して出せる最大額を提示すればよし
・現在、パラダイムシフトされたアビリティは、シフト前のランク100%の効果を下回らない制限を付けていますが、
その制限を無くします。また、パラダイムシフトが発生した際、熟練度が初期値(1%程度)に戻るようにします。
パラダイムシフトし、高水準の熟練度になれば強力ですが、常に強力ではないという修正です。
色々お知らせ来てるけど個人的にこれは結構痛い。
今までが50%だったのに、いきなり初期値は酷いよ。
せめて依代獲得した値前後にすれば、まだPSする気にもなるっていうのに。
ひとことの最初の仕様がそうらしいからな。
GMがなんか勘違いして、能力を下げないようにしてしまったみたいだけど
1%程度に減るのはちょっと変な感じ。
せめて依代から習得できる20うん%くらいにするか
あるいは放っておいても自動で20うん%まで増えて欲しいなぁ。
アビの仕様変更は敵にも当てはまるからまだしも、
熟練度の減少はそのまま戦力低下だしな。ますますフルボッコにされるぜ。
PSするなら、一時的な弱体化の覚悟を持てってことでしょ
たいていのクラスは必須じゃないし
再パラダイムシフトというのもあるのか
一応はっとく
(9/21変更2)
・パラダイムシフトの内容に修正。
変更1の仕様だと、再計算の結果あまり意味がないと分かったので再修正。
熟練度低下をなくし、PS時の成長鈍化の仕様を戻します。極端に能力が低下しなくないようにします。
しなくない…要するにする…のか…?
文脈
>539 :トカ ◆TCBoCaEwf.:2009/09/21(月) 12:12:35
>●アビリティ熟練度修正のお知らせ
> 42回より、アビリティの熟練度計算式を変更します。
> その結果パラダイムシフトしている場合、成長が現行より遅くなります。
> ただ、42回よりパラダイムシフトすると成長が鈍化させるので、
> どうしても伸ばしたいもの以外は取り直した方が良いかもしれません。
再パラダイムシフトすれば※※になってさらに強いと言ってるのに
成長が遅いから取り直せとか
トカちゃんが何をしたいのか、何をして欲しいのかがわからん。
PSさせたけど成長が鈍化するので取り直した奴が羨ましい
取り直したはいいけど効果量に差があるのでPSさせた奴が羨ましい
隣の芝は青い状態になるだけで何がどう良くなるのか誰か教えてくれ。
トカちゃんにとっての得でもいいからさ。
冷静になって読み直して
その後日本語でおk
>>332 トカちゃんの日本語を解読する方が先では
英語がわかりやすいが、カモノハシ語でも構わない
まあ、PSがだめになったのなら広く浅くに方針転換すればいいだけで
これのおかげで、俺は踏ん切りついて助かった
パラダイムシフトスキルの熟練進めるごとに振り回されっぱなしで俺はげんなり
ここまで鍛えてきた分も減らすようだが既に再パラダイムシフトが終わってるスキルはどうするつもりだろう
一番痛いのは工房系の人だろうな
しかし、不公平感というなら
「取り直した方が良くなる」という状況を開示されずPSアビを訓練してきて中途半端な熟練度になった人からの
情報を開示された上でこれから選択できる人への不公平感はどうするんだろ。
PSスキル鍛えてなかった人は何もしてなかったわけじゃなく他のスキル鍛えてるわけだからねえ
あれだ
低いほうに合わせるよりは高いほうに合わせたほうが不満は少ないような気がするけど、どうだろうか?
完全な平等なんて無理だよ
計算式が公開されてないんだから、一概に何が不公平とは言えないだろ
ちょっと前のPSしたら熟練度0とかなら、明らかに不公平と分かるけど
>>338 >獲得し直した方が良い「かも」しれません。
極めたい人は引き続きPSアビを研究していくまでだろうからなぁ
二つ三つ取って、初期値放置している人は「…」かもしれんが、
そういう人は大抵ラーニングとか持ってるし
ラーニングとは!
分類は特殊効果であるな。
LEARNING(学習)。学習力を強化する効果である。
スケジュール時のスキル研究とアビリティ研究の効果を高めるぞ。覚えにくいものも、すいすいと習熟するであろう。
まあ、修正がきたら無駄になるから割り切りが必要だがな。覚悟して使うがよかろう。
なお、依代アビリティの獲得には効果が無いぞ。
でいいんじゃないかもう。
お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな(AA略
愚痴は聞いてて見苦しい
答えの出ないGMの心を推察するのは無意味
頭冷やそうぜ
ひとつ前に比べればPSすることによる利点が出来たしいいんじゃないのだろうか
戦力上げたくてやるのにかなりの期間下がりっぱなしになるという状況は多少改善されたみたいだし
量産的な強さを求めるなら満遍なく、
浪漫を求めるなら特化、って棲み分けが出来ただけな気もするな
いっそのことPSしたアビリティは違うアビに変われば良かったね
ガッツをPSしたらオーバードライブに進化するみたいな
いまさら無理だけど
無駄に複雑になるだけじゃね
もう既に無駄に複雑になってるよ
GMの迷走っぷりを楽しむのもゲームのひとつ
349って性格悪いな
そうか、ガーディアンになる為にはガッツを忘れないといけなかったのか
頑張って研究しちゃってたよ・・・
ガッツPSが必須のポンコツを狙うのもいいかもしれんよ
間接で一個初級アビ枠が空いてるんだけど、持ってない支援射撃かガッツのどちらを取るべきだろう
支援はいきなり中級取れるわけじゃないからバー伸ばすまでには結構時間かかるのと
ブレイブはあるけれど仕様変更来たし売っちゃった上でガッツと他の装飾とったほうがいいのかというので悩んでる
支援射撃
90%でいい
味方をサポートしたいなら支援射撃
自分の戦闘力を高めたいならガッツ+α
じゃないかな。死にやすい職的には支援してもらえるともうすっげーありがたいが
敢えて埋めず、★2の交換用に開けとくのも手かと
直前に消せばいいのか。これはなしだな
休憩で依代アビの熟練度があがるようになったが
既得で獲得できないとき、熟練度はどうなるんだろうな
以前と違って、上限を超えた状態で獲得できるようになってるから
延々と上昇させることができるんだろうか
既得だと消えるだけじゃなかったっけ
アビ研究の方が効率がよかったら泣ける
548 :トカ ◆TCBoCaEwf.:2009/09/23(水) 20:00:06
■機能拡張「コンファイン関係」
・コンファインフォームに「オプション設定」を追加しました。
オプション設定ではアビリティNoを指定できます。
このNoを指定すると、指定先のアビリティNoの熟練度を吸収し、引き継ぐことが出来ます。
対象のアビリティは消滅しますが、方向転換をする時などに便利だと思います。
ただし、熟練度は100%引き継がれるのではなく、2/3〜3/4程度に減衰します。
熟練度吸収で獲得時に必要な熟練度が満たせれば、コンファインした更新内で獲得も可能になります。
・42回より実装が終わった上級クラスの情報を逐次開示していくつもりです。
開示されたクラス・アビリティはコンファイン出来ない状態では色が灰色となります。
この状態ではコンファインは出来ませんが、情報検索サービスなどで検索は可能となります。
・中級クラスとして、いくつかのクラスを追加しようと思います。
現在確定しているのは、
・間接系「ソニックシューター」……二刀流が可能なスピードアタッカー
・支援系「ハイプリースト」……対ファンタズム能力を持つ広範囲サポートクラス。乱入アビリティも
・工匠系「ヘヴィアームズ」……ゆっくり確実に敵を叩き潰していく重戦士
・工匠系「ファンタズムソード」……召喚士の剣。単体攻撃力と引き替えに様々なハンデも背負う、魔法の刀使い
・探索系「シルバーハンド」……カース装備のペナルティを受けず、二刀流も可能な魔法剣士
といったクラスです。
大半はかなり偏った性能を持っており、他系統のアビリティを前提とする、複合系クラスもあります。
灰色が解除されていればそのままコンファインが可能です。
移ってみたい場合は、コンファインフォームのオプション設定を使うと便利かもしれません。
いろいろときめく要素が来たな
コンファインオプションは、指定したアビリティが消滅する代わりにそのアビの熟練度の何割かを依代アビリティの熟練度に加算って解釈で良さそうかな
あとから依代が増えることのあるゲームだし
オプション設定のおかげで追加されてから「あっちがよかったー!」ってならないようになったわけだ
しかし複合クラスってのはなかなか面白いが、難度たかそうだ
探索はやっぱ剣がデフォなのか。
二挺拳銃とか出来るなら、それもカッコいいな
カース無視職業があるならカース付加する鍛冶がいてもいいじゃない
カース持ちのその他としてはうらやましい限りだ…早めに売りに出しとこうかしら
銃ってカース出てたっけ
狂魔術師の呪刻銃とか射落としの呪刻砲ってのがある
>>363 おしらせがちょっと直されて、魔法射撃もアリらしい
車輪眼でも解放しとくかな・・・
ヘヴィアームズ的なのは来ると思ってたが
工匠系に幻想魔法剣が来るとは俺歓喜
複合っぽいから油断できないが
幻創魔法剣が復活とは! 諦めてた身としては嬉しいが工匠系か。
支援からでも移りやすい距離にあればいいんだが・・・・
追加されたものにコンファインしたいときは一旦多系統の☆1依代にコンファインしなければならないのね
枠一個あいてるけど速度考えてコンバートするかどうか迷う
間接系だけ異常に恵まれてるよなこのゲーム
一番恵まれてるのはこのゲームを楽しんでる俺だけどな!
>>374 たぶん自分の欲しいものと得られてるものが違うだけだよ
何も無い何もないと一番言われてるのが間接だと思うけど
○○系だけ異常に恵まれてるってのは結局主観になっちゃうからな
○○系だけ恵まれてないってのも同じく
>>375 いや俺のほうがゲームを楽しんでるから俺が一番恵まれてるな!
>>377 俺の中の世界では俺以上に楽しんでる奴はいない
377脳内世界では377が一番楽しんでる
決着が付かないから、どっちも勝ちの一番同士ってことで手を打とうぜ!
心の友よ!
>>378 あぁそうだな、それぞれがそれぞれの一番なんだな。
まぁお互いより楽しんでいこうぜ!
なにこのながれこわくてひわい
まぁ、俺が1番楽しんでるのは言うまでもないんだが、
近接がかわいそうだったが、見切りシステムで結構盛り返してる感はある
俺、非生産系創作だけど、役に立ってるかな!?
立ってなくてもいいんだけど
>>374 戦闘の快適さで一番恵まれてるのは認める
これで生産さえ来れば……
他から見るととても強く見え
自分で使うと死にまくる
他の人に見られるのは生き残ってる姿だけだから
支援間接は相変わらず落ちやすいから、自他共に死にまくるように見えるとは思うけど
前者は超火力、後者はRP関連が強いよね
しかしヒロイン王明らかに支援ちお間接で数に偏りがあるのはなぜなんだろう
生存率だろう
魔法は後衛に素通りしやすいわけだが支援は魔法なら耐えられるし、MAP補正で支援のHPは1.5倍だしな
庇われることを前提にすれば間接は強くてかっこいいんだがね
やられる時はあっさり一瞬なのも間接
良くも悪くもヒロイン属性だな
俺が守ってやらなきゃ駄目だったんだ!
↓
覚醒
>385
ミスディレクションの存在も大きいな
トータルすると支援は意外とタフな存在
チャージ長くて火力の当たり外れが大きいのが欠点だが
三つ目のエクステンション試してみた人っているの?
必要数は7000個
サンキュー。今から他のに転向してもアビ枠は足りるのか。
>>391 待て、それは本当か?
誰も3枠になってないからそもそもできないのではないのか?
お知らせ来たよー
今使ってる☆2アビを消すわけにもいかんから支援用のものを消さなければならん
エクステ3つ目は開いても使えない系統とか出てくるんじゃないかなコレ
要は前提条件のアビは全部覚えたままでいろってことだな。
武闘家なんて☆2を1つしか使えない。大したことないな
そうかガードナイト系ってアビの選択肢は無いのね
今更気が付いた泣きそう
いや間違って全部消しちゃった人よりはマシか・・・
コーンバターしてしまえばいいじゃない
まぁ熟練度は落ちるが
>>397 大半はそんなもんだろ。というか、ロードナイトは眼中に無しか?
質問スレの、サムライゲインに対する返答、
ATK強化のアビリティと言っているのに、正しいとされる内容が、DEF追加になっている
>>397 いいじゃん追加アビ二つがどちらも防御向けという方向に特化してて
後衛に防御アビが来たとかあまつさえそれがもう一つのアビと何ら噛み合ってないとか
そんなのはしょっちゅうあることだぜ?
いやな言い方だな
芸術活動をしつつ無差別ライブショーをしながらしっかりとおひねりも貰って
24時間マラソンにも耐えられるよう体力も鍛えているアイドルをやろうと思ったのでござるが
どうやらこの仕様だと難しそうだな……
なんだこの忍者、どこから入って来やがった!出会え〜出会え〜!
横移動が制限されそうな仕様だな…
特化するしかないのかね
こういう仕様なら横移動できないも同然なのだし、もう一本道で良いと思うよね。
横移動できないといっても、持ち運べないのは実質★2アビリティ以降なのだし
大して問題ではないと思うけれど
今のところ☆1だとHPゲインが近接スキルがないととり逃げ出来ないくらいか。
いんじゃね
専門職よか高コストになるのは、らしくていい
コストとかで無くてこの先の上級とかにも制限あること考えると実質無理だってことで無い?
リネーム工房で名前変えてもらうと、微妙に効果が変化するんだよね?
アルカナやアトリエみたく、元からある特殊効果が消されたりしない?
>>410 そもそもリネームの追加効果がまだ未知なんだが、
カースドのペナルティに対して恩恵が得られてる考え方みたいだし、リネームは関係ないと思う
俺は何を書いてるんだ
リネームではアルカナみたいな特殊能力は付かない
「生まれ変わったアイテム、見た目以上の効果があるかも?」というメモが付くだけだが効果は謎
リネーム工房の結果回ってみればすぐわかると思うんだが
>>410 リネームするとカースだけ消えちゃうって聞いた覚えがある
覚え違いかもしれないがカースリネームだけはやめとけって
>>407 ゲインアビには適用されないって書いてたよな
>>414 ・ゲイン系など、他のクラス系統で装備できるアビリティ(限定×)はこれに該当しません。
のことか?「これ」の解釈がわかりづらいけど、単に
「限定×なら別系統に持っていっても効果を発揮するよ」
「だから中級アビでも限定×ってなってれば前提条件忘れても装備できるよ」
って言ってるだけだと思う。限定×があるのかすらわかってないけど。
ちなみにHPゲインはもともと取得するために騎士コンファ(前提として戦士アビ4つ)が必要。
取り逃げするのは元から難しい話だな。
・アビリティごとに設定される「クラス」のコンファイン条件を満たしていない場合、
(限定×となっているアビリティ以外は)装備することが出来ない。
で済むような気がする。
例外として挙げてるんだから、まとめたらだめだろ
A…★2アビ
B1…中級クラスの前提条件に含まれてる★1限定○アビ
B2…同じく前提条件のガッツ、ゲイン系などの★1限定×アビ
の3つがあって、
今回の仕様変更はB1を装備していないとAは装備できません
ただしB2は装備できますよ、ってことじゃないの?
俺勘違いしてる?
大体あってるが、アビリティのランクよりも、限定の有無で分けると分かりやすい
限定×は一切の装備制限無し。今までと同じ。
限定〇を装備するためには、
今までの条件「そのアビリティが属する系統のいずれかのクラスに就いていること」に加えて、
新しい条件「そのアビリティが属するクラスへのコンファイン条件を満たしていること」も必要になったということ
ごめん、訂正
限定×は「そのアビリティのランク(★の数)以上の、ランクを持つクラスに就いていること」が必要
ただ、今のところ限定×は★1アビリティにしか存在しないので、実質的には一切の装備制限無し
限定〇を装備するためには、
今までの条件
「そのアビリティが属する系統のいずれかのクラスに就いていること」と
「そのアビリティのランク以上の、ランクを持つクラスに就いていること」に加えて、
新しい条件「そのアビリティが属するクラスへのコンファイン条件を満たしていること」も必要になったということ
例として、『オーバードライブ』を装備する場合には
「近接系のクラスに就いていること」
「現在就いているクラスが、中級クラス(★★)以上であること」
「近接スキル修練、DEFゲイン、ガッツ、必殺スキル修練を全て所持していること」
を満たす必要がある。また間違ってたらすまん
限定○に所有アビ制限が追加されたんなら
クラス制限は撤廃してくれればキャラクタのタイプを広げられるんだがなあ
所有アビ制限はキツいから、何でもかんでもできるってことにはならないだろうし
クラス制限あるのって、忍者ぐらいじゃなかったっけ
419さんの言うところの
「そのアビリティが属する系統のいずれかのクラスに就いていること」ね
他系統に横移動したいって事かね。コンバートすればいいじゃん
???
例えば罠師で支援射撃を使いたいってことだけど?
取り逃げしたいって事か。
支援射撃は間接系のシンボルみたいなもんだから、
それを許すなら支援射撃にも取得条件が加えられるだけなきがする。
支援射撃の装備条件が、間接スキル修練+HITゲインとかな。
今は間接アビなしでコンファイン出来るけど、
あれは間接系で使う前提だから、取得条件が緩いんだろうし
>今は間接アビなしでコンファイン出来るけど、
え?そうなんだ
それだと話が違ってくるな・・・
ああ、ごめん、勘違いしてた
逆の例の方がよかったな
アーチャーでトラップ修練を使うとか
どっちにしても、コンファイン条件なしで取得できる限定アビについては他の前提条件が必要か
クラス制限撤廃すると似たような効果のアビの差別化に悩みそうだ
その辺がごっちゃになって、以前大失敗したから、掛け持ちを期待するの無理だろうな
隣の芝は青いんだ
ゲームデザイナーとしての腕の見せ所ではあるが・・・
多くは望むまい
無茶な要望を切り捨てるのも・・・な
>>391 おいおい、騙すのは良くないな
気になって調べたが、実際は「これ以上は実行できないわ」と召喚士に言われてるぞ
できるけど足りないときは「足りないわね。」と言われるようだ
あれ?もしかして非難されてる?
・・・まあ、考えない人になに言われて持って感じか
そんなことよりおうどん食べたいむー!∈(・ω・#)∋
魔石が足りないんだが7000なんてどうやっつ集めるんだ…
即金で払える7000オーバーは約1割だね
実際にはどうやっても届くはずのない後発組も多いので実際には2割弱程度かな
一更新の儲けを1000〜としたら、次回範囲内で6000前後含むと更に倍率ドン
始めたばかりとかコンファイン戦争に出ない限りは、普通にゲーム楽しんでれば貯まるはず
一番多い無駄遣いのタイプは、戦争でもないのに変なコンファイン魔石投入してるタイプだと思う
どう足掻いても数更新は依代アビ獲得のために居続けることになるので
その間のLvUPでちゃんと能力上がるように保証最大数はつっこんでるむー∈(・ω・)∋
でもこのあいだのスケジュール仕様変更や今度のコンファインオプションのおかげ1更新で依代アビ獲得もできるようになったから、次は最低数でいいかなとか思ったり
>>435 結局3つ目エクステは無理ってこと?
新職で2つとるなら行くなら今持ってる中級アビは諦めねばならんのか・・・
むしろ3つ目のエクステのネタ元を聞いてみたいものだが
>>魔宝があればもっと増やせそうだけど
>>もし2つ以上にするなら
この辺だけ覚えててそういう風に思い込んでたらしい
でもまぁこの書き方だと増える見込みはあり…なのか?
No9〜10はフォームで選べるから、いずれセットできるだろうね
★★★かもしれないけど
カナデのアイコンが微妙すぐる・・
期待してたんだけどなあー、ねーわ
ユミはいいな
依頼されて時間たってないのにそりゃ普通そんなもんだろ・・・
大体彩色もまだっぽいし、果報は寝て待とうや
悪くは無いと思うんだけどなー
それはともかく前から戦闘終了での間席収入こんなものだったっけ?
なんか3,4戦闘してほとんど全員0だったんだけど
連戦するとガクっと下がります
おや、本家のコンファイン表一覧の見た目変わってるのな
ランクが分かりやすくなった気がする
>>443 ありじゃないかな。中級依代には3つ以上の中級アビリティを持つものもあるし
ちなみに召喚士側が支配権を及ぼしてる魔宝は未だ『緑に萌ゆる腕輪』だけ
血塗れ闘技場の魔宝は彼女の支配権がキャンセルされただけで、召喚士側の支配権は及んでいない
自制なき学院の魔宝はレプリカだったから彼女の支配権がキャンセルすらされてない
だから支配している魔宝の数は未だ怪鳥平原突破時点から変わってないんだぜ
あー、カナデは完成品じゃないのか。
確かにいかにも途中って感じだもんな。
いいのが出来るといいな
いや、結果に出されているから・・・これで完成なんだろ・・・
なんかすごい手抜きに見えるんだろうな
俺はあのカナデさんのアイコン好きだぜ
>>452 再募集されてるカレイデオンだって結果には出てらい
いつか、英雄ですら恐れさせた真の姿を今ふたたび!とか言いながら再登場するんだい
該当絵師の人には頑張って欲しいよな……
書のライブラリアン装備特典ってなんなんだろう
数値の表示は普通だから、刀や全身鎧みたいな武器性能5倍とかではなさそうだし
書物に応じた魔法発動とかじゃないか?
魔法書架検索権限の発動率にボーナスが掛かるとか。
対象者の黒歴史ノートの朗読
相手は死ぬ
なんかまだ仕様が理解できてなかったっぽいので教えて欲しい
> ・落札時、二位の入札額+100よりも高い場合、
> 二位の入札額+100個程度に落札額を自動低下させる修正を加えます。
> ・二位の入札額が存在しない場合、最低入札額を基準にします。
とあるが、
たとえば最低価格0魔石のところに1人のみ参加・10魔石で入札した場合
(0+100)魔石以下で入札を仕掛けたため落札額低下は起きず、10魔石支払いになると考えいた。
が、実際には0魔石払いになるようなんだが、どういうことなのか判りやすく教えて欲しい。
「基準」という言葉が示している箇所を勘違いしているのだろうか?
>>460 2人以上だった場合 → 二位+100個が基準で、それ以上は出す必要がない
1人だった場合 → 最低入札額が基準で、それ以上は出す必要がない
こんなとこか。
最低0個で良いですよって言ってるんだから、それ以上支払う必要は無いと言うことだろう。
ということは「基準」=「最終落札額」のことで、
二位の入札額がない場合も「落札額を自動低下させる」
と読み下していいのかな
なんか物を売って魔石の足しにはほとんどならなくなってるような・・・
ほとんどの品は捨て値か売れ残りで帰ってくる状態だし
よほどいいもの拾えない限り前線で戦ってる方がましな気がする
宝探しなんてそんなものといえばそうなんだけど
「魔石なんていらないからアイテム配りたい」なんて人もいるからなぁ
さすがに次回からは少しずつ設定されてくるだろ
それにしたって一発当てた時の収入だけで戦闘職より稼げすぎたからこその修正だと思うよ
まぁ0出品とかは廃棄枠が足りない時ぐらいにしたほうがいいかも
>>460 その解釈であってると思うけどなあ
バグの気がする
>>436,465
この修正は落札額を低くするものじゃないよ
いや、初めのうちは低くなるかもしれないけど
払いすぎる心配がないことが分かってくれば、入札額自体があがっていく
入札の関係で俺も知りたいんだが
入札の処理順番って出品No.順でいいのか?
もしそうならこれが買えなくてもあれが買えるようにとかしたいんだが
>>468 そうだよ 継続欄の設定順ではないので順番を入れ替えることは出来ないけど。
支払い時に魔石が足りないと入札がキャンセルされる
手持ちが2000だとして、
A(出品No10000)に1500、B(出品No00002)に1000入札ってやると、
Aに1500、Bに500で入札
B→Aの順番でマーケット開始
ってならない?
ちょっと確認したいんだけど
>■機能拡張「スケジュール乱入アビリティ」
>・この項目は実装時にルールブックに追加します。
ってあるけど
まだるるぶには記載されてないから、るるぶ見ても判んないよね?
書いてる最中なんだろ
個人的に無茶苦茶好きな絵師さんがいるんだけど、もうNPCアイコン描いてくれないのかなー
今回顔が付いた二人を描いてくれるかなと、こっそり期待してたほどなんだ
>>473 思いを伝えればいいジャナイ
NINJAスキルがPSしてないと難しいが。
同じ人か知らないけど、俺も凄く好きな絵師さんいるんで、伝えられるものなら伝えたい。
でもアイコンまた描いてくれとか言い出しにくいよな・・・
「この系統の依代」ってのは、近接系とか間接系とか、だよな…。
同じ系なら使えるってことだよな…。
おふだシステムまだー?
戦闘で発言させたくないなら戦闘以外はやくー
>>477 順番待ちだ
先出しされてるものは五万とあるんだ…貴様は後ろで待ってろ…
>>479 釣られない釣られない
スルー能力を見につけようぜ兄弟
最後の行泣けた
厳しいがポリシーのために既存要素を撤廃するというのは
代わりのものを用意する義務が伴うことなんだよな
どう説明しようと意地の悪い人間には理解できないだけさ
重く気にしないことだよ
バランスを取るためでもなく自由度を削っただけだからな
しかも生理的に無理とか言ってたけど
結果の上でどれがランダム台詞なのか分かるもんでもないしな
悪いが意地汚い人間としては「(テストしてる)俺は戦闘が物足りない」
こういうこと
そういう人間が複数いるらしいってことだ
結果を伴う行動をしようぜ
今そういう書き込みをすることは実装に関して逆効果になるだけかと
感情のままに行動せず、その行動がどういう結果をもたらすか未来を予想し行動することは何事においても大事だぜ
フォームから直接言ってるよ
不満は言わなきゃ伝わらない
伝えることが目的なのか実装してもらうことが目的なのか履き違えてないかい
そういうことしている限りトラウマになって逆に実装できそうにないと俺は思うな
そして俺だったら君の不満を込めたものをフォームから送られたら「怖い」と思ってしまうよ
大事なのは伝えることの方だろ?
伝わった上で実装されないならそれで仕方の無いことだ
実装のためだけに動いてるならその方が怖いわ
そもそもトカさんが決めた以上別に実装しなおせとか言うつもりもない
単に俺の頭の中のカレイディアの評価が下がり
同じようなシステムの他のゲームより演出面では落ちるという評価をつけるだけ
そしてその評価を便所の落書きのネタにするだけだ
それでもメッセージやリンケ
身内で話のネタとしてやるぶんには楽しいから続ける、それだけのこと
まだゴネてるのかよw
ランダムタグ使いたいなら使えるゲームで存分に活用したら?
俺ぁ今のままでも充分楽しんでるし、そもそも今までランダムタグ抜きでやってきたゲームなんだから「短い夢だったな…」で済むこったろ
進行や育成に不可逆的な不利益をもたらすようなものでもなし、なんで郷に入ってまで郷を従えようとするんか判らん
お前は何と闘ってるんだ
>>490 今まで「やれるかどうか分からなかった」
現在「やれることだけどやらなかった」
それをネタにして語らえるゲームのスレが他にないんだから仕方がない
政権
未だにこの話題なのか
まあ、こんな事になったのもGMの、感情のままに行動したことの結果と言うことじゃろうね。
>>494 テストプレイヤーの「物足りない」という反応に対して
俺は物足りなくないと思ってると返したのはさすがにどうなのよと
あとは477見る限りタグ自体よりそれに代わるものを用意しろって声が強そうなんじゃないかな
ランダムタグを盾にゴネるのも「感情」。
それでGM非難するとか、クレーマーでござるよ
まあ・・参加者ではない可能性が高いでござるが
そもそもお札システムの実装進めていないって証拠もないでござる。
システム実装を促したいなら、アイコン投稿して機嫌をとるでござるよw
忍者と信者って似てるよね
>>497 「ストーリー展開の都合で」
ガードナイトやらプリーストやらが撤廃された頃からやってるぞ
GM憎しで行動してもいい方には動かないと思うよ
ランダムタグに関しては完全にGMの身勝手だからな、
しかもずっとやらないでいればいいものを1回やったけどやっぱり嫌だからやめますじゃ
文句も出るしGMとしての信用も下がるのは当然だし仕方が無いことだと思う。
でもそれとこれとは話が別。未だに文句を送り続けるなんてのは明らかにどうかしてる。
ランダムで表示できるメッセージが増えてるし、
GMがアレルギー克服のためにやっているようにも見えるんだよな
NPCを愛でるゲームに自己主張なんて要らんのでぃす
・放置プレイ大好きな超マグロ女(指揮官)
・護衛PTの役立たず二号
・恐怖!洗脳メイド
・軍需用品作成の度にお墨付きを要求してくる主任
・世界で一番(PC殲滅してる)お姫様
トレハ以外のNPCに萌えませんバグですか
少なくとも週一になった時点でアナはどうにかしてくれ、アナは
ギャルゲーエロゲー二番煎じの判子NPCに何の期待してんだよ。
こういうノリだと思ってみんなで騒ぐのが楽しいんじゃないか。
どんなことよりもおうどんたべたい
なんか久しぶりに軽く荒れてるな。
504はトレハにだけ萌えてりゃいいんじゃねーの?
それでなんか問題あるの?
俺は逆にトレハがあんま好きじゃねーし
好みなんてそんなもんでしょ。
わざわざ他を貶めるようなものじゃないよ。
なんでもいいから おどうんたべたい
食べたよと言いたかったけど、別のゲームだった
とりあえずハロウィンに合ううどんについて考えないか?
それでもいいから おんどうたべたい
カボチャ入りのうどん・・・
ほうとうで我慢するべき
とりあえず「ハロウィンうどん」でググっとけ
新蕎麦の季節だなあ。
まぁ、GUN道ワールドの信玄餅でも食おうぜ…。
鴨嘴南蛮っておいしいんでござろうか
以前、ニュージーランドの和風レストランで食べた時はおいしかった
ハロウィンはシンプルで簡潔な分かりやすいイベントだといいんだけどな・・・
お菓子をあげる側か貰う側か、それが問題だ。
NPCにお菓子をあげるという名目の人気投票とかか
悪戯による人気投票だろう
こう暗くて軍事行動中では菓子など用意できぬ
仕方がないのだ
サチ司書にお菓子をあげたいと思って寂しくなった(´;ω;`)
おれ、お彼岸にはいつもコーヒーとビス子を捧げてるんだ
でも悪魔や魍魎、死者が世に出てくるハロウィンなら直接遭えるんじゃね?
>>521 ありそうすぎてふいた
それだとNPCをよく知らない俺は棄権するしかない 残念だ
それなら適当に投票すればいいんでないの?
どどど、どのNPCも好きだから迷うぜぜぜぜぜ、ってのならわからなくもないが
いや、俺はメイサン ガ イチバン ナノダガガガガ
NPC+全PCから選べればよくね
上位10人がPCだったらどうしよう…
無いと思うけどそれはそれで交流が活発だってことでいいと思う
上位10人が全部カモノハシだったらどうしよう……
もし実現すればNPCとPCを混合させた人気投票の初めての試みになりそうだな
他で見かけたこと無いぜ
輸送系の投票は強制的にメイさんに注がれることになったりして。あははは・・・・・ガクブル
正直NPCよりもPCに気になる子が多い俺には、そうだったら滅茶苦茶嬉しい仕様
揉みたいおっぱいランキングならあるよ
俺の心の中に
PCも含むと、逆に一人にしぼれなくて困っちゃうでござるw
あの娘もあの殿方も気になるでござるよぉ
PC含んだらNPCじゃなくてPCばっかりになるから無いだろ
PCオンリーでおk
NPC投票枠・PC投票枠・ちゃんぽん投票枠の3つがあればいいんじゃね?
俺限定投票枠も
ちゃんぽんどっから来た
長崎
学院とか
俺から
>>他のスキルより使えないということがないことが分かり安心しました。
>そんなことはないと思いますけど……
参加者の感想に文句言ってどうするんだと思ったのは俺だけか?
話を続けるにしても
「バランス上どう使えないと感じるところだったのかお聞かせ願えませんか?」
とかだと思うんだが。
相変わらずトカちゃん日本語駄目なのかwwがんばれwwww
まあ、「そんなことはないと思いますけど」は完全に主観だな。
客観的に参加者の動向とらえていないのも相変わらずだが、俺は好きだぜ!
相手が良ければコント的で見ていて微笑ましい
相手が悪ければ泥沼化しそうで考えると苦笑ましい
装飾ってリペアせずに限界来たら壊れてなくなる?
なくなる
どうしてお知らせを読まずに質問するのか、と言いたい所だが…
正直あの更新速度のお知らせ全部読めと言うのも酷なので教えよう
答えはNOである。文面を読む限り、数値分の能力値と付与された特殊効果は修理するまで機能しなくなるが。
マインドガードLV1って言う効果が出てきてるな
これは睡眠対策効果か?
すまん、誰かアイテム工房時に乱入されたらどんな効果あるか知ってる人いる?
てっきり強化度あがるのかと思い込んでたんだが変わらないんだ
かといってスキルやアビリティの成長率伸びてるよーにも見えんし・・
成長率伸びてる・・・はずだ
元の伸び率がよくないので、効果が薄いだろうが
限界一杯くらいだと小数点以下で切れてる気がしないでもない
>>553 アビやスキルの熟練度が上がるけど、
輸送系以外で、乱入者のアビリティ熟練度が低いと実利は無いと思う。
メッセのやりとりとかしていたら下がるらしいんで尚更
>>554-555 答えてくれてありがとう
工房やってると元の成長値伸ばすアクションとれないし乱入がほぼ意味なしなんだなorz
乱入実装で複数アビのPSを夢見たんだが本当に夢だったみたいだ・・
輸送さんのなんかだとすくすく育成依存だから平均的に効果高いだろうけど
他はある程度時間経たないとまだ小さい人も多いかも
緊急回避の見切りが強すぎると思う
何だか数更新で見切りの取引禁止になりそうなくらいのつよさだw
回避見切りもいいが
防御見切りでnのフィールド(n=0)を突破すれば・・・俺は、カモカイザーを超えられるんだ・・・
なんかリネーム系の失敗がやたらと目立つな
生まれ変われない条件とかってあったっけ?
>>556 乱入の意味はあると思うけど、意図的にアップ〜♪は無理だと思う
だからこそ嬉しいという意味もあるかもしれんけど
>>560 無印/メガで足切りの差はある
無印だと平原より以降のは駄目なんだっけ?
もしかしたら★3のギガが想定されるランクのもないとはいえない気がしないでもない
ハンデにオプション使ってコンファインしてみたけど
89%もあればそのまま新中級行っちゃっても大丈夫だろうか
ここまでいくとpsさせたい気もするけど格段に時間かかるしなー…
特定できすぎw
二刀流が欲しいならさっさと取ってから考えてもいい。
バレットヴェールを諦められるならアクセラの方がSPD稼げるんじゃね
しないでおねがい
似たような熟練の人いた気がしてたんだけど気のせいだったか…
とりあえずお金かかりそうだけど両手頑張ってみようかしら
お金があるなら、武器よりブレイブ装飾を買っておいた方がいいかもしれんね
二刀流は熟練させないといけないし、アクセラの二回攻撃の方が実用的かも
ドーピングがちょっと強化
ムウが非常に強力だからその補填かな
>その補完としてマーケットのような、誰でも預けられるようなシステムを作ろうと思います。
この宣言から1か月すぎたけど
いつ実装されるんだろう
輸送は別の部分が大幅強化されてるからなぁ。正直いらん気がする
輸送でなくてアイテムの預け先のことなんで無い?
以前はバンキング代わりに輸送さんに預かってもらえたけど今はそれが無いし
預かり業はなくなったけれど、その分輸送に仲間のドロップ防止が付いたから
結果的にアイテムを預けて保護するというと言うシステムは不要になってるとも思う。
まあ、必ず仲間に輸送が居るとは限らないんだけれどね。
今回の召喚士PTは見事なディフェンスだったなぁ
ディフェンスに定評のある
KEEP OUT ライン
ヘイパスパスパス! パス! パ…ナイッシュー!
>>575 中学時代の俺じゃん・・・・さすが召喚士、時間軸さえ無視して英雄を召喚することができるんだな
※しかしパスが飛んできた事は一度たりともありません
凄いパラダイムシフトだ・・・
まさにNINJAのバスケ
能力値が上限一杯まで上がる日がくるなんてあの時のボクは想像もしていなかったんだ
20歳にて能力が頭打ちしました
なんか良い依代は…
ニート(★)
パラメーター補正:HPx0.7
依代NO 残り 所有アビリティ ランク 限定 台詞
210 ∞ 引き篭もり修練 ★☆☆ ○ ×
072 ∞ 現実逃避 ★☆☆ × ○
永遠の二十歳でいるのが得策かと
ファーストエイドとマジカルドーピング、どっちとろうかな〜
このあいだの変更でドーピングもかなり魅力的になったから迷うぜ
戦場アナ「○○の現実逃避が炸裂!!」
○○「働きたくないでござる! 絶対に働きたくないでござるッ!!」
戦場アナ「○○は現実から逃げ出しやがった!」
戦場アナ「これは大きいッ! ○○の親の財産に318400円のダメージ! ○○の親は倒れやがった!!」
>>584 ドーピング改は2パラ上げられて効果倍増だし、両方取ってドクター行くのもありだぜよ
弱者の抵抗!
ふわふわふわ〜♪!
ふわふわの技…凄い回復量でござるな…
味方に本当に欲しい逸材でござる
工房が圧倒的に足りてない予感がしてきた
3更新ぐらいまえから毎度積んでるのに装備半分以上ぶっ壊れたのよ…
未強化品なら工房よりマーケットで落とした方が安くつくんだろうか
積みが足りない・読みが悪い、というのもある程度あるだろうけど
まぁどう考えてもマーケット品のが安いと思うよ
あと、職によっては無理〜きついだろうけど
能力に適しているならカース品をガンガン利用すると良いよ
600強程度じゃまだ足りんか…恐ろしいなリペア工房
追加行動でフォーゲットを帳消しにしてるような人もいたけど、自分のクラスじゃちょっと無理そうかな…おとなしくマーケットで探そう
後は読み合いだな
今回は600でも枠取れてる人いるし
強化するとリペア品の方が安くつく
ほぼ1回分(戦闘のみ)の稼ぎがほぼ飛ぶな
強化しなければ安上がりで済むけどな
新しい装備を買ったほうがいいような気がしてきた
長持ちするノーマル品をよろしくね!
どうも特殊効果付き以外は、修繕しないで使い捨てるのがデフォの考えみたいだな。
それでもリペア足りてないけど。
サガフロ2のクヴェルや金属製品みたいに、劣化しない系統の装備もあればいいんだが・・・・
正直つらいわあ
昔みたいにトレジャー投売り状態ならまだしも、
トレジャー枯渇状態、工房高騰では非常につらい
ついでに収入も少ないし、おねだりするしかないのか
でもメイサンが阻止します
>>596 カース系は劣化しないぞ。
ノーマル、通常レアもかなり長持ちする
参考までに今回のリペア工房利用者をまとめてみた
出来た人も出来なかった人の集計も複数頼んでいる人のもカウントしてる
ちなみに数え間違いはあるかもしれない
発注出来た人
輸送系3 探索系6
近接系3 創作系2
工房系2 間接系1
支援系0
発注出来なかった人
輸送系8 探索系17
近接系21 創作系6
工房系6 間接系11
支援系12
発注できた人 → 支援系0ワロタw
そういや支援って売れるものもなくて打たれ弱いから魔石稼ぎにくそうだもんなー
ミスディレクションがしっかりでれば、戦闘では意外にそこそこもつ
…はず。
物理攻撃から庇ってくれるひとも増えたしね〜ありがたいことです
>>600 やっぱり支援間接は他に比べて少なめなのだろうか
最近の工匠は稼げるし自分で修理できるからうらやましい
>>600 調査乙カレイディア
枠足らな過ぎだなw
まあ躊躇わずに召喚士さんに体から魔石抜いてもらえ
それで次回分の実弾は充分用意できる。
1Lvの差なんて誤差の範囲だし、その為に俺ら近接という盾がいるんだから。
もっと体預けちゃってくれて構わないんだぜ?
近接もLv30も有れば充分実用Lvだと思う、ゲイン系育ってるのが条件だけど。
でもにゃんこは勘弁な、スティール見切り欲しい
詰問口調はご遠慮ください……わけもなく責められている気分になります。
質問の意図もよく分からないです……
・・・・え? 詰問?
お前らもっと優しくしてやれ!!!!!トカちゃん怖がってるだろ!!!!!!!
まーあの神の書き方はかなり慇懃無礼だからなー。
GMが怖いですって言うとこじゃないとは思うけど。
その返答がまたすごいなw
どこもおかしい個所を感じなかったのだがトカちゃんには何が見えてるのだろうか・・・
かなり慇懃無礼って、あれは普通だろ
あの手の質問は丁寧に書くと長くなるし、意図が伝わりにくいからな
普通に簡潔に書いただけにしか見えん
詰問w
おでん乙
ところでここは個人名を出すスレでもないし
質問スレを肴に話すスレでもないと思うんだ
そうだったな悪い。
よ、あんたは悪くないよ。ただ正しすぎるだけだ。
相手の精神力とかも考えてやった方がいいと思うよ
そうだな。
ところで俺としては司書魔法が気になるんだが、あれは幻創魔法の一種なのか
それともサチ司書直伝の術法なんだろうか
本に記された幻創魔法だろう
古代系?
PMを使える奴とか使えない奴なんて言い方する奴も大概だぜ
おっぱいがあれば十分だろ
誤爆だぜ!
この世界もおっぱいによって浸食された…おのれディケイド!
宮廷魔術師の条件わからんぞー
>>618 「幻創魔法スキル修練」「情報検索サービス」「召喚魔法スキル修練」「ストーキング修練」
の総合的研鑽+「召喚魔法スキル修練」のパラダイムシフト(orランク2)
魔石の種類が全部×でも出品できるのかww
エクステ用に稼ぎたい時なら各自多量に持ってる色を出してくるから案外役立つかもしれない
>>619 あ、ありがとう
総合的〜だとあまり上げなくてもいいみたいなこと聞いたけど、結構上げなきゃダメなのねー
装備の耐久度ってリペア以外の工房でも回復しますよね?
する。が、リペアは更に一定の間耐久減らなくなるんじゃなかったっけ。
鍛えられたらな
もう鍛えられてるものは、格下の鍛冶屋にはどうすることもできん
なるほど。
どうもです。
支援系が一時的にガッツ取りに行ってINT0になったら元の支援に戻ってもINT0のままになる?
それとも能力上限がかかってるだけで元のINTに戻れる?
お知らせスレの宣伝でわらた
0のまま
無垢アビで取るチャンスを逃した今となっては
後発組以外は結構な決断になるだろう
ステータスが下がることは無いよ
INT300(上限320)→戦士にコンファイン→INT300(上限0)
ってなる。役には立たないけどINTは300のままだよ。
この場合は成長度Fだから途中でレベルを下げても能力値は下がらない。
ただし成長度Eだとレベル3下げたらINT294(上限0)になって戻しづらくなるので注意
632 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:39:40 ID:4gSF/IYN
INT実値300INT上限300になるんじゃないの?今携帯で確認取れないけど
>>632 すまん上限300だった。ならこういうことか?
コンファイン競争がないなら投入魔石はかなり削れるな
INT300(上限320)→戦士に藍色0個でコンファイン→INT300(上限300)
答えてくれてありが・・・・・・ん、ど、どっちだ?!
多数派の「戦士でいる間だけ上限と成長が0になるけど内部でINTは保たれる」でいいのかな
>>633が正解だったはず
上限は0にはならないよ
>>634 コンファイン先のステータスが現ステータスを下回っている場合
現在値がコンファイン先の上限値となる。
そうなのかー。ありがとう。上級ヨリシロが出る前に取るものがなくなったら行ってみる。
ちなみに、くじで上限値が上がった場合はそのまま加算される。
が、コンファインでその効果が掻き消える。
下手に1等当てた場合で相当レベルが上がってる人は迂闊に
転職できないことも認識して留意すること。
基本的にステが下がるのはレベルダウンしか無いと考えておk
一時的に下がるとすればカースド装備かアビのペナルティだけ
tvbbgfhgghj9uuj
何調べようかな
フィリップ「さあ、検索を始めよう」
シンボリックウエポン…探索の天下になりそうなんだが、どうなんだろう
シンボリックウェポンか、銃を拾ってマーケットに売れば
神扱いされるかな〜
他の一部のお金持ってる探索さんが落としそうな気がひしひしとする
>>643 シンボリックウエポンは、おしらせ当時から、探索系の憧れだったからなー。
今でも人気ある銃刀とかは、?がついてても流れにくいだろうな
雇われミュージシャンを何とかしないと勝てないよねここ
ディザーム持ちの間接さんかゆそーさんに出張ってもらうしかないけど
突破できないせいで護衛メンバーが半固定になっちゃってるんだろうか
総与ダメMVP2位の人の装備が砲なんでござるが…こんなにダメ出せるもんでござるか?
スキルの熟練とか考えても本来の攻撃力そのままで計算されてるようにしか見えないんでござるが気のせいでござろうか
オーバーキル有無でどちらのMVPの2位も砲で一瞬迷ったのぜ
気のせいだけでもなさそうみたいなのぜ
あれ、見切りの銀貨って必ず防げる訳じゃ無いのか
あくまでも保険程度だなこりゃ
マーケット、アイテムの消耗度も表示して欲しいなぁ。
出品したらメイさんが直しておいてくれるとかないかな!
おっと、追加機能を盛り込んだら消耗してしまいましたか…まぁ構いませんね
見直した。別の銀貨を具現化してたよ。これで効果が上書きされていたのか・・・
戦闘中にランダムで効果変わっちゃうのは不便だな
しかも耐久力は装備したのがしっかり落ちてるし
ルヴィーダの銀貨取り外し可能にしてくれないかなぁ
本家での細かな報告がゲームの全体的な質を高めるンよ
本スレで報告するよりも本家質問スレや要望スレで
そのソースとなる結果を提示して書き込んだほうが確実でござるね
いくらここ見ていると言っても、全部見てる可能性は80%ぐらいだろう。
>>660 軽く見てきたが主装備の攻撃力26には見えないダメージ出てるな…クリーンヒットや連携ありとはいえ5ケタも出てる時がある
武器攻撃力って誤差程度だったっけ?
連携、クリ、スキル熟練と比べてしまうと誤差といえなくもない。
そのための質問報告スレじゃね?
誤差の範囲かもしれないけどって前置きしつつ報告してGMに任せた方がいいと思う
>>656 うん。
いや、戦闘中に見切りの銀貨作るとそれ以降もその効果を見切ってくれるから
防げるのはそれ1種類のみっていう説明には合ってるなーと。
あんまルールとか見ないんで自分が知らなかっただけなのかとw
他の系統の為に銀貨生成するぜみたいな
ふと思ったんだが探索系って槍を装備しても便利なのかもしらんね
ほぼターン頭にディザームできる、SPDと槍の補正で命中率高い、牽制スキル修練なしでも範囲攻撃をひらめく
牽制スキルの剣と銃に威力の砲ばかりが注目されてるけど、意外と悪くないんじゃね?
>>649 PSされたスキル
輸送系による連携
さらに大砲の武器特性を考えるとバグでもない気がする
なんだか最近思うんだが・・・このゲーム、昔の方が楽しかった気がする。
シンプルかつスピーディな展開、ソロでも気軽に参加できていい意味で手軽だったなー。
今はごてごてした追加要素や増えまくるNPC、度重なる仕様変更で、周囲のテンションガタ落ち、
参加しているリンケージは固定メンバーの発言しかなくなって、それすらどんどん減っていく。
俺自身も正直、ただの作業になってる気がしてきた。削除するか惰性で続けるかって感じだ。
多分これから下り坂になるだけだと思うんだが、初期はほんっと楽しかったよ。
>>667 追加要素は方向によっては全然関連しないものも少なくないし
NPCは今でも敵味方合わせたって覚え切れないほど増殖してるわけじゃないし
仕様変更は制限も増えはしたけど「かゆい所に手が届くようになった」面も大きいし
(一時の祭祀系全廃とかはどうにも南無としか言いようがないけど)
「周囲のテンションガタ落ち」って言うが、それは「手軽じゃなくなった」から?
もしかすると「当初やりたかったことができなくなった」からじゃないかい?
今でもゲームの展開自体はシンプルでスピーディだと思うし、
むやみやたらと効率を追いかけ過ぎて疲弊するんでもない限り、
お手軽さは失われてないと思うなー。まあ感じ方は人それぞれだろうけど
リンケージについては何とも言えない
盛り上げたければ自分でうまく頑張ればある程度人はついてきてくれるし
それが面倒なら盛り下がっていくのを座視するしかないのは仕方ないさ
所詮テストプレイなんだと割り切っちゃいるが、
やはり後出しの梯子外しはキツイもんがあるな
ライブラリアン狙いで魔石溜め込んでたのに、
祭殿効果で魔石ガンガン削られた挙句に突如拠代消滅させられた時は呆然としたよ
多分純系祭祀狙いの人もこんな気分だったんだろうな
狙いをハイプリに切り替えて仕切りなおしを計ってはみたが、
一時期のようにアイコン投稿したりリンケ会話したりする元気はもう出ないわ
お手軽さは大分失われてると思うけどな
修理必須になった装備品とかな
またバランス的にも非戦闘系なのに英雄王にランキングしまくりの輸送系
それで金いっぱい持ってるのも輸送系
その輸送系の貯め具合を基準に新システムや下方修正するから下はたまったもんじゃない
純系祭祀狙いだったがキャラからアビリティから全力で方向転換したらまた面白くなってきた
今でもソロで気軽に参加できるゲームじゃないの?
俺の勘違い?
固定PTなんて組んだこと一度も無いけど普通にやってこれてるぞ
気軽い
他ゲーと比べると圧倒的に
少し重い
一番最初と比べるとちょっとだけ
わざわざゴテゴテしなくても楽しんでるよ、って叫びだとオモ
忙しい上ソロ万歳だから気軽に出来て助かってるよ
途中参加だけどアビ回収中は防衛線で大人しく出来るし安全
仕様変更はもうテスト中なんだし仕方ないと諦めるしかないんじゃないか
俺もライブラリアンなりてえ!と思ってたさ
しかしこればっかりはなぁ
各種工房を利用する以外はやること増えてない気がするゾ?
リペア周りは面倒すぎて競争に参加する気もないし
装備が壊れたら買い換えを試みてみるつもりだが
競り負けるようなら放置かもしれないな
ただ装備がなくならないのは至高のシステムだ
まぁ気軽かどうかはプレイヤーにもよるんだろうな
PTが不利になろうが知ったこっちゃねぇ か
そこそこ闘えてればいいや か
マジで迷惑掛けないようにしないと…… か
完全ソロなら自分の不利は自分だけに掛かるけどこっちはそうは行かないからな
その戦場に参加する人数が多ければ多いほど
PTの人数は(PT最大人数)〜(PT最大人数-1)程度になる
だから参加してくれた方がありがたいと俺は思うぜ
9vs7とか12vs9とかになるとかなり全滅の危険が高まるからな
どんなに弱くても被弾率を拡散してくれるだけでも助かるもんさ
まぁ実際のところメインで使うスキルを50%くらい研究して
装備もその時点の最上位から3ランクほど下のに低価格でちまちま入札してれば十分だけどな
>>678 どっちがいいとかじゃなくて、GMがちゃぶ台を何度もひっくり返してることが問題じゃね。
初期の頃は戦闘班とアイテム強化やトレジャーがもっと分かれてて、ゴルロア並に気軽だった。
それがどんどん細分化して自PCの面倒を逐一見ないといけない盆栽ゲーになっていった。
そういう風にゲームの方向性そのものすら途中変更しまくるから
「え、こういうゲームじゃないの?」と戸惑い
「もういい加減にしてくれ」と投げられるんだと思う。
とはいえ最近は数更新の猶予とかかなり落ち着いてくれてるけどな。
前日にいきなり仕様変更みたいな無茶さえ無ければ掛け値なしに面白い定期更新ゲーだよ。
何かいろいろごめんな。
けどやっぱりどう考えても昔の方が面白かったよ。
少なくとも今の状態で、人にお勧め出来るゲームじゃないよ。
ちゃぶ台の書き込みとこっちの書き込みで自演してる釣りにしかもう見えない。
同じ手間でもその分きっちり自キャラに反映される手間ならまだしも
結果がほとんど変わらないまま手間が増えているから萎えて来るんだよな
>どう考えても昔のほうが
このフレーズイラってくるんだが
脳心理学上の真実をただ述べているだけだと思いねぇ
ゲームでイライラしても良いことなんかないぜ
たしかに前はLVがサクサク上がって
キャラを育ててる&強くなってる実感があった
いまは更新直後にHPが残ってるか残ってないかに
一喜一憂するゲーム
カトンボはほぼHPが残ってません
カトンボのHPが4倍になるMAPはまだですか?
間接のHPが増える時は
ついでに前衛後衛の無くなる殴り合いMAPとか他に死ねる要素が混じってそうでござる
>>679 トレジャーするけど戦闘もやりたい探索系とか、ちょっと工匠もしたい壊し屋なんてのもいるからね
そういう中途半端なのって、弱いから前に行けなかったり悩んでるかもしれない。
その辺を救済する要素だと思うよ。細分化って。あと浪漫
行き先だけ決めれば、余暇でもかってに育つから、どれだけ手間かけるかは個人それぞれだと思うけど、
他と比べてやらなきゃならない部分は、やっぱり少ないかと。
>>686 死にたくないなら、戦闘系探索やった方がいいんじゃね
自分で勝手にネガって、周りの人のモチベを下げてる人は何がしたいの
楽しく遊んでる人もいるのに
>>689 死ぬことはもう怖くないからこのままカトンボを続けるよ
今まで連携支援アビリティに必死になってたけど、スキルを鍛えた方が役に立つって
今更ながら気づいたんだ
>>690 そういうのは萌えスレに行ってるだろ
そしてモチベ維持したいなら2chなんて見るな
いやその理屈はおかしい
>>690 不満持ってる人も少なくないのに上っ面だけ封殺して何がしたいんだって話
不満見たくないなら萌えスレ盛況してるからそっち行ったほうが賢明。
>>691 間接系の始末力はトップだからな−。
これからは殺った分だけアイテムもらえるみたいだから、それがいいと思うよ
ここで愚痴ってもゲームが変わることはない
それどころか参加者とGMのやる気が落ちるだけかと
ストレス発散したいだけならちゃぶ台で投げればいいじゃない
もしくは愚痴るくらい嫌ならやめればいいんじゃないのか?
>>691 やられる前にやるが一番の防御手段だからなぁ
でもボス戦とかは支援連携がないとあっさり死ねる。連撃スキル一つをPSまで研究し残りは支援連携に研究を注ぎ込む、対ボス戦キャラというのも面白いかもしれない
>>696 お前はもうGMに希望を持てて無いんだな・・・
それよりお前のIDの方が気になる
ええええ…
4桁ゾロか。読みが悲壮だが
全部まとめて何かいいことあるといいな。
まるでレッドの人だな
Reeeed!(←eは4つ)
不満を言うのはいいけど
自分こそが正しいと思ったら終わりだと言っておく
自分にも言い聞かせないとだめなことなんだけど
不満ならさっさとやめればいいのにね。
不満=全否定じゃないだろ
でも不満を言い出すとスレが止まるのも事実。
悪い所をつつくより、いい所を見て楽しんだほうが正しいぜ。
ゲームなんだしな。
不満を言ってる時のほうがスレが盛り上がるのが事実。
盛り上がるというか荒れてると言うような
レスが多く見えても同じ人が何回もレスしてるだけだったりね
他スレと比べて異質なのは
批判に過剰反応する層がいる事だな
この部分がレス速度と更なる煽りを加速させてる
GMのメンタル弱い分過保護なんだよな
賛否両論っていうのが一番盛り上がってる状態だと思うぜ。
このスレみたいな過剰反応が多いと、いいトコも悪いトコもあるなーと思って
それなりに楽しんで参加している人間は引いてしまう。
無関心っていうのが一番まずい状況だと思うんだけどなぁ。
何が悪いのかわからない
一生懸命バランス調整されてるじゃないか
ただ、アイテム送品禁止だけは納得できない
どうしてこうなった
特定のプレイヤー同士での融通があって、それで他より有利になる部分があったからでない?
基本ソロゲーとして構築されてる気がするし、GMがそういう行為を望んで無かったんだろう
でもみんな同じ進行度だし行こうと思えば最前列に立てるんだし
そもそもソロなら周りで融通してようがしてまいが関係無いし。
自分は近接だけど、普通にLv上げてりゃ適度におねだりしても
現状でLv30以上はキープ出来るし装備も整うし修理枠も取れるし
ムウに取り付かれたりもしてる。
あと☆1枠をエクステンションしたいですガッツ欲しい。
何かトップページがかわっとる
>>713 クローズ取引って、ゲーム外の要素だからなぁ。試みの一つということで
自分とこは全然不便じゃないぜ
お知らせ一覧がTOPに来た!
なによりこれが一番便利だw
前のは新しいもの程奥深くなってたからめんどかったんだよ
目に優しくない……
見てると目が痛くなった
どう見ても前のデザインがよかったな
もうちょっと横幅狭い方が好きだけど、これはこれでいいんじゃないかな
そのうち慣れるよ
ここぞとばかりに叩きだしたなw
目には優しくなったけど、なんか色合いが汚いな・・・
まあ、チカチカしないだけいいか。
「叩く」っていい物であっても悪く言うってイメージだったんだが違うの?
まあ、どう考えたのかぐらいは書いた方がいいだろうなw
見出し画像消えたら大分よくなったな。
オンマウス時に赤くなるのが微妙だが
あれっトップ戻ってる。最近のお知らせ表示が増えたのはいいね。
不満を言う奴は自分だけが正しいと思ってるんだろ
俺は面白いと思ってやってるのに何で嫌だとかなんとか文句言うんだよ?
楽しもうとしてる人間に水を差すのが趣味のお子様か?
何を楽しいと感じるかは人それぞれなのに自分が楽しくないから合わせない、攻撃する
自分が面白くないものは絶対悪とでも思ってるんだろうな。頭おかしい
相変わらず自分主体でしか物事見れない人が居るなぁ
>>729 お前が2ch見なきゃそれで解決するじゃん
だからもう来るなよ
より楽しい、を目指すなら賛否出て当然。いきなり最適解を選べる人なんているわけもないんだし、
そこは納得するかはともかく理解しておく方がベターでは。
ここだと愚痴・非難めいた論調がまざるのは必然なので色々アレなのは分かります。
あくまで言ってる「内容」にだけ注目してみては?
嫌いだ、で傷付いたり言い争いするのでなく
どこが、というところを抽出した方が気楽になれるかと。
なにこのながれひわい
なんかよくわからないけど
みやすくなったな
NHK
何故、愚痴側が より楽しい、を目指して発言している と信じるのか
何故、応戦側に 内容を抽出・理解する脳味噌がある と信じるのか
自らと「嫌いだ」の感情で攻撃可能な連中を同等に捉えすぎでは無いか?
n732にとって都合の良い条件が揃わないと意味の無い説教に思える
hしかしながら、僅かでも条件が揃う・変化する可能性を盲目的に信じ
k叩かれるのを覚悟で説教する精神力は、生に執着する一個人として評価したい
愚痴=楽しくない点があるからするもんだ
理解=読む気になりゃ読めるもんだ、義務教育終了してりゃ
純感情論もあろうが、それから感情部分を排除すりゃ
何も残らんしスルー以外何もんでもないわな、条件もへったくれもない
強いて言うなら、各人が識字率99.8%に含まれる日本人であることだけだな
楽しくない点があるから改善して欲しくて文句をつけているのか
楽しくない点があるから感情を吐露して文句を垂れているだけなのか
文章を見て読めたからと言って、内容を理解できるとは限らない
純感情n論から感情のみを排除すれば確かに何も残らない
しかしなhがら全て感情のみでレスをつけているかどうかは分からない
先にも記kしたが、732のレスによって心情が変化する可能性もある
ちなみにどこ縦ななみちゃん可愛いちゅっちゅおっきっきにょろん
顔すら見えない相手が100%全て日本人であるかどうかは疑わしいが
少なくとも読み書きに支障が無い程度には日本語に通じているのは確かだな
無駄に文字密度濃いだけのレスが多いね
>>732で議論(笑)終わってるのに、それ以降の長文はマジでKYだわ
>>728で充分だろ。
最近のおしらせが見やすくなってていいな。トカちゃんGJ!
かなり便利なTOPになったなぁ
GJと言わざるを得ない
あるぇー戻っちゃったのか
俺は結構好きだったよ。今更かw
前のを見損ねたので、評価できん
さすがに誰かが保存していたりはないだろうしなあ
過去を振り返る必要はないさ
今のTOPが便利、ただそれだけのこと
ところで長文の中に垣間見えるななみってなんなの
>744
義姉、合体攻撃でたまにお茶を飲んでさぼってくれる
条件を満たさないと死亡してしまう
愛
>>744 シャチを手懐けている少女
水深100mまで素潜りが出来る
>「答えは分かりませんでした」と結果が出るキーワードはリクエストの時点で止められます。
> その際、別の単語を探すように言われ、数更新の間リクエストを断られるようになります。
意図はわかるけど断られるのか…。
代行ができただけでも良し(ベネ)とするべきか。
ステの成長が早い。かなり魔石つぎ込まないとならないかな
ランダムタグ復活か。戦闘台詞で遊ぶ人には嬉しいな
切り払い>回避みたいにワンセットでやってるひとは大変だろうがな。俺とか!
結構あっさりと復活したな
何もなきゃいいが
素直に喜んでおこうぜ
削ってたセリフ足さないと、メモ消しちゃったかも
終了か。意外に長く持ったなー。
マジだし
なんだか、色々と弱っていたんだろうなあ・・・
お疲れ様
>>751の予言が (´;ω;`)ウッ
いきなり終わっちゃうなんて…
最近のプレイヤーは妙に辛口だからな
図太い神経の持ち主でないと運営なんて
島と交代か、因果を感じるな
つまり、りす=
体調不良か、治ったら戻ってきてくれるかなぁ・・・
戻ってきても受け入れてくれるかトカ
あんたが本物なら受け入れる人はそれなりにいるだろうよ
不満がなかったわけじゃないが、好きなとこもあったから今までついて来たんだぜ
このスレは信者しかいないので、真に受けて戻ってきてもまた閉鎖だろ。
いや、むしろ後半はアンチしかいなかったような気がするが…。
そういうのを嫌う人は全部萌え板に行ってしまったし。
とりあえず、気にする性分っぽいので、次があったらそもそも2chは見ないことをお勧めしたいな。
残念ながらこのゲーム、2ch発なんでどうしても主舞台がここになるんですよねートカ
まあ2ch見るなとか書き込むなとか、書き込むと定期更新ゲームが終わるジンクスみたいに言われまくったので、
今期はあまり見ず、書き込まなかったんですけどね。
結果として、別方向から刺されまくったんで、あんまり関係なかったかなトカ;;
もっと図太くないと運営にならんですな
体調もそうなんですが、システム的にもけっこう袋小路でして。
間接にカードとかもう頭が末期かなとか思いました(これはこれで気に入ってるんですが)。
とりあえず更新後か終了後に、また寄ります
別に新システムを作らないといけないわけじゃないんだぜ……?
正直、来られて泣き言と言い訳されても迷惑なんだが。
かまってもらいたかったら萌えスレ行った方がいいよ。
騙りであることを祈る
ちなみに、2ch発の定期更新としては精霊伝説というのもあってね・・・
あっちは別に主戦場が2chということはなかったです、はい
そんなに刺されてた?
俺は目が痛いですって書いたんだけど、それも刺したことになるのか?
ぶっちゃけ初期のまんまで良かったと思うんだけどね
それと戦闘系は下方修正が多かったのにボスの強さだけはインフレしていったね
今のボスの四天王も完全回避に初回に行動不能攻撃があってそれで耐久力あるから終わるまでに倒せないんじゃないかな
そして戦闘はカート爆破待ち、覚醒待ちな感じになってたし
他のどんなゲームよりも、カレイディアの基本になっていたコンセプトが好きだったんだがなぁ
戦闘はパーティ単位だけど個人プレイでも十二分に楽しめるシステムに、援軍・連戦と燃える展開が多かったし
ストーリーを追うだけでも見ごたえあった
1回の更新で何戦もするから戦闘結果を見ていくのがまた楽しくて仕方なかったな
NPCにも馴染み易かったし、ロマン要素も多くて夢も見れた
出来ることならもっとカレイディア生活を満喫したかったんだが・・・・
刺されるってのはトップの夢を見る報告じゃね?
常識の無いプレイヤーから色々来てたみたいだし
同感。
トカさんが最初にやろうとしたことは好きだった。
援軍・連戦による集団戦闘。
運ゲーだったけどそれもまたよし。
それで次の更新に差が出るというのは納得がいかなかったし
アナ誤爆システムは廃止してほしいと思ったけど。
ちょっとだけ苦言を呈するなら。
正直終盤追加された武器補正とか見切りとかカードとかそういうのは要らなかった。
ユーザーとしてはもっと簡単なさらりと結果が見られるもの
あるいはもっと集団戦やってると実感できるものが良かったわけで。
戦闘系が騒いでたけど(特にタグ削除の時に)
それは裏を返せば戦闘をもっと楽しませてほしかったということ。
戦闘以外の出番をもっと作ってということじゃなかったと思う。
>>773 匿名で書き散らせる愚痴スレというものがなかったからね。
どうしても直接トカさんのところにぶちまけに行く奴がいる
というのも分からないでもない。
他の定期更新ゲームは良かれ悪しかれ
ここなり他の掲示板なりがネガティブ板として機能してバランスを取ってる。
残念ながら終盤まではこのゲームにはそれがなかった。
だから直接特攻するアホが出たんじゃないかと予想。
エンドオブカートはいらなかったかなw
メカ系ロマンとして自爆はあって良かったと非常に思う
ただ主力クラスに据えた方向性が鼻についた人はいたとも思う
単純なダメージ攻撃ではないとか
魔石解放型とか魔宝ゲット後の強化とか
リスクやもう少し絞った条件があったのなら……?
装備が劣化する様になった時点で止めたかったからちょうどいいや。
装備調達に手間かかるゲームとか偽島と深淵だけでいい。
体調悪くなるって漫画家みたいな休む建前みたいなもんだと思ってたけど、2ch発とかいうならマジなのかな。
そうならゆっくり治せよ。
お疲れ様です。
GMは意見も要望もプレイヤーの声は聞かない方が良いのかもね。
こういう2chとかでプレイヤー同士が話しあってるのをチラ見する程度がちょうど良い気がする。
仕様変更なんて、誰かが得すれば誰かが損をするんだし。
「俺の作ったゲームでお前らは勝手に遊んでろ!」くらいの精神が必要なんだろうねぇ。
聞かないよりは
耳に入れた上で中傷や私怨・自己中を取り除いてデータとして仕入れられるならその方がいいけどな
その辺に自信がないなら聞かない方がマシだが
スタンスについてはユーザーを突き放すなら突き放すで
突き放した分ユーザー側がついてこないことも覚悟する必要はあるな
GMの意図する仕様変更の意味をもっと伝えてほしかった。
深読みしないと何でそんなことするのかまったくわからないもん、そりゃ匿名で煽りもでるわ。
それにしても残念でしかたない
再開したばかりなのに
せめて休止だったら楽しみとしてwkwkしながら待てようが…打ち切りじゃあな…
システム的にソロでも取引とかが完結できるのがありがたかったな。
いや、他の新ゲームで技能が被らない様に誰がこの生産技能取りたいから代わりにどうこうとか、
その組み合わせだと弱いからこう変更する気はないかとか、始まる前からうんざりしてしまってね…。
ソロで気軽に参加できたっていうのは何よりも大きいよな。
シンプルだけど、交流を深めようと思えばどこまでも深められるとか。
何しろ手軽さがよかった。
逆に言うと、手軽で無くなったあたりから辛くなってった。
登録自体はそんなに増えなかったけど、追加要素が多くなりすぎて、
気軽に楽しもうとする人間にはどんどんハードル高くなっていったなー
>>784 それくらいでうんざりするならパーティープレイに向いてないんだよ
良かったじゃないか、始まる前に問題がわかったんだから
「被り調整とかダルくてうんざりなんで抜けます」って伝えてくるといいよ
>777
正直、支援としてはEOCは最初から鼻につきまくりだったよ
最強の破壊力とか、戦闘の花形って触れ込みで支援を取ったのに、
破壊神ランクは序盤からカートが総なめだったし、
撃墜数上げて殺戮王になったところで魔石獲得は増えず、
稼いでるのは輸送ばかりみたいな状態だったし
最初から言われてることなんだけど、戦闘職だけ共産主義状態というか、
モチベーションを上げる手段がレア職目指すくらいしかなかった感じはする
エンドオブカートはなんか違う気がする
非戦闘職が攻略戦に参加し易くする為のものって見てるんだが
低リスクなおかげで戦闘もアクションもまんべんなくできちゃってるような
発動時に持ち物消失ぐらいのリスクがあってもいい性能かも
トレジャー消滅と天秤にかけながら戦闘に参加してる探索系だからかもしれないが
輸送系が万能すぎたってのはあるね
探索でも戦闘でも活躍できてたわけだし
近接でもあっさり死ぬバランスだからステが低いなんて大きなデメリットにもならなかったし、
倒れたところでエンドオブカート発動だからな
また魔石のインフレ対策も輸送系を基準にやってたという印象があって近接でコンファイン合戦で消耗してた身にはきつかったな
それでリペア工房も出てきてもう魔石的にはいっぱいいっぱいだったよ
シンボリックウエポンは実装されないで終わるみたいだけど、実装されてたらますます輸送系が大暴れしてたと思うな
MVP取れるくらいの一発一発の派手っぷりはいいとして
破壊王や戦闘王狙えるほど撃てたのは戦闘職食ってたな
正直手軽で何も考えなくて笑えるゲームでよかった
祭祀系が消え去る前後から手軽さが無くなり少ない自由度が更に無くなり面倒な事ばかり増える
最終的に残ったのはただの煩わしさだけだった
そういった煩わしいシステムの追加ばかり知らせされ、一番気になるシナリオ面の報告は一切無し
挙句年内で終るから年明け手もハロウィン、そして打ち切り
結局参加者を待たせてた部分は一切触れずに体調不良
そこまで煩わしかったらなぜ辞めないのか素直に疑問なんだが
他ゲームと違ってPTのしがらみとかもないはずだしさ
>>792 それだけ基幹部分の出来はよかったし
トカさんがやりたいこと自体は良かったってこった。
1要素がつまらないだけで集団戦が楽しめるゲームを放り投げられるだろうか。
>>789 数更新に一回しか爆発しないし、死ぬし、ボスには効かないしで、欠陥多いハズなんだけどね
このへんは育った浪漫職の強みトカ。
シンボリックウエポンも数更新に一回しか使えないから、そこまで圧倒的ではなかったかと。
爆発時期あわせられたら、後続は追えなかっただろうけどね。
……でも、もうちょっと人気あったらなぁ
奏唱やってた頃、強くて楽しかったよぉ
楽しいひとときをくれて有り難うなぁ
輸送一人一人は数更新に一回しかEOC起こらなくても、毎更新それぞれ違う輸送さんが爆発してなかったか?
自分の戦闘結果しか毎回追ってなかったが、結構な頻度で見た
個々の瞬間風速もすごいし、全体で見てやっぱ輸送さんよく見るなー非戦闘じゃないのになーとは感じてた
完全戦闘職でないだけで、「非」戦闘のキャラはつくらなかったつもりだよ。
探索だって戦えるし、輸送だって戦える。
バランス的に、どうしても留守番ってキャラは出来ちゃったけどさ
その辺はまあ、最終的に戦艦だか戦車だかになるキャラだし
自分が少しでも長く生き残る方がうれしかったから
輸送さんのEOCで敵を殲滅してくれないかといつも期待してた俺が通りますよ
闇カレはホント気軽手軽でみんなと一緒に進行で楽しかった
今までになかった型だし、誰かこの系統を引き継いでくれないものか
非戦闘じゃないって表現もおかしかったwごめんなさい
いやるるぶにも輸送さんは「非戦闘クラスで」「戦闘は得意でないため攻撃力は皆無です」って明記してあるのに
あれけっこう……ていうかかなり…???とズレを感じてたもんで
test
カートのお陰で生き延びたw
開幕ネコ撫で声乙www
と一喜一憂できる運ゲーぷりが好きだった
他のゲームで開幕死したら、まーしゃるが煩いけど
>>800 爆発しなかったらちょっと丈夫な壁でしかなかったと思う。内部攻撃力とか泣けるほど弱いし
でも中級になったら戦えるって感じ
内部として弱くても実際の結果でああなってたらあんまり意味無いと思うんだけど。
まあ、それはそれって話
>>797 自分は祭祀消滅の時、近接のガードナイトには転向しなかったが…
創作のよくわからん職でも仲間をかなり庇えるから楽しんでるよ。MAPの関係もあるだろうけど。
やっぱり拍手から熱烈な(偏執的な?)ものが続々来たのが原因として大きかったのか……。
PLチャットとかブログとか、結構細かく自分で回っている人みたいだったし、直通はあまりいらなかったのかもなー。
途中でも匿名な分、文章が酷いと言う話は出ていたのだし。
500円の商品券まだー?
1bKCGtfPさん
折角降臨してくれたんで一つだけ最初から感じてた質問。
実はアビリティをこんな積極的に集めるバランスにするつもりなかったっしょ?
本当はコンファイン=レベル上げ アビリティ=コンファインの時に運が良かったらついてくるもの
ぐらいのつもりじゃなかった?
近接のコンファイン状況を横目に見ててそんな気がしてたんだけど。
>>807 そういう熱烈なメールに紛れて、緊急信号とか、良い修正案とかが来るから困る
>>809 それほどでもない。
でも、みんなアビリティばかり重視するようになっちゃったのはまずかったなぁと思ってる。
>>811 回答thx
思えばこの辺りの意識のすれ違いから
問題が起き始めてたのかなーって思ってね。
ある程度の想定はしてたようで安心した。
その辺は問題とは思わなかったけどね。
アビリティは積極的に集めて良かったと思う。近接やたら人気あるなぁとは思ったケド
戦闘職はアビリティ重視しないと生き残れないし他にやることなかったもの
近接は特にそうだった
攻撃力も下げられたからスキル上げるよりもアビリティ重視するようになった
だからアビリティの熟練度の下方修正は結構痛かった
そう思い込むのもまあ、それはそれで…
PLの受け取り方とGMの想定したバランスは違うってことだな。
まあそれで釣り合い取れてるからいいんじゃないかと
ちょっとスレ伸びてた
近接のコンファイン合戦は横から見ていた職だったけど、
思い込みであの人数、あの魔石投入数の近接人気だったんなら、
そんな数の人をそう思わせるだけの理由があったんじゃないのかな
ゲームは大好きだよ、本当に好きだ
でも温度差…なのかズレなのか内部データ知ってる側と知らない側の差なのか、何なんだろう…
>>818 その辺は、両者の理想が一致する必要はあまりないかと思う
別に近接を特別弱くしたわけでもないし。てきとーでよかったんじないかな
たしかに効率的な育て方があったかもしれないけど、そうすると別の所が弱くなっただろうし
サチ司書が逝った時、召喚士さんの輝くトラペゾヘドロン的展開を想像しちゃったんだけど
そんな事無かったよね?みんなハッピーエンドで終わる予定だったんだよね?
どっちかというと、それ以前の問題だったり
打ち切りは仕方ないにしても次回作や復活の予定がないなら
この先のストーリーや真相の解明はして欲しい気がする
それやっちゃうとほんとうに終わるんで
打ち切りだけど、全部作り直して再出発という可能性は皆無でもないし。今は手が動かないけど
ライブラリアンのこととかは、すべて終わったら何処かで吐きたいとは思うけどね…
スキルを閃くこともなく、ひたすらアビリティを訓練する依代生活ももうすぐ終了かと思うと寂しく思う今日この頃です
終わっちゃうのが残念でなりません
おお、皆無でないとな?
今は全てを忘れて静養して元気になって欲しいけど
いつか全くの別物になったとしても再出発を期待したい
まぁ今は心穏やかに休んで下さいな
ホント好きだったよ、カレイディア…
お疲れ様でした心から最大の謝辞を
楽しいゲームをありがとうございました
じゃあここは一つゼノギアスの2枚目方式でw
アースガルズの勇士を見たかったかなぁ
依代が勝手に召喚士さんを守ってバリア張ったりとか
ってそれじゃ輸送さんと被るか
ロボじゃないので。
とりあえずアビリティは、1ターン中、味方全員への攻撃の大半が全部自分に飛んで来るという内容だった
俺は工匠が最後何処に行き着くのかが気になったなぁ
やっぱり工房が増えるだけかな
自分がこれまで鍛えた武器を召喚して、まとめて投げつけるという予定だった
アトリエ職人「今まで壊した装備の分だけ俺の技は強くなる!」
支援系には超必殺魔法とか用意してたのかなぁ?
あるよ
間接系はあの後どんな感じになる予定だったのかな?
何か第三の連携技能とかそんなのとか?
必殺あったのかー見たかったなー
>>827 ほほう、そいつはまた壁的においしそうなアビで・・・
となるとやっぱりガッツが欲しかったなぁ、あれ見てると羨ましくてw
>>829 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <皆の武器、貸してもらうぞ!
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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つまりはこういう事ですね
…ダメだ、未練だけが残る
工匠こそが英雄王だったのか・・・
この辺はシナリオと関係ないから大丈夫かなぁ
>>833 基本は変わらず。
いくつか案があって、まとめているところだった。
・支援射撃が自分に掛かったり、5ターン目に超必殺全体攻撃とか
・「黒猫」を現身させて、味方に(NPCとして追加攻撃)とか
・「精霊」に身体を持たせて、同上とか
・味方全員が不死身に。
上級職は全員EOC級の馬鹿技があって、ポイントを使って限定しようとかそんなのを考えてた。
>>834 次のマップにイベントがあって、ライブラリアンの依代復活と共に修得とかだったんだけどね
ライブラリアン復活・・・・・・
そんなイベントが・・・・・・・
>>839 やっぱり復活はあったのかー
探索としては、スネークは戦闘でそこまで大したことができないままだったのか気になります。
罠師とか盗賊のを取らずにですよ。
超必殺全体攻撃……デスティニードロウで稀によくある光景だけど
5ターン目に出るってのはすげぇな。
>>840 あの依代、学院修了で取れなくなるじゃなくて、
祭祀殿のみ取れなくなる、が正解だったんだけど……ねたばれで言えなくてね
>>841 データには「攻撃の対象にならない」とあるトカ。
つまり絶対逃げられるし、一方的に攻撃できる(一人だけになったら全滅扱いだろうけど)。
下級アビリティによっては強かったかも
まあスネークだし
このGMって、耳障りの良い意見だけしか聞かないの?
体調崩して更新できねーなら馴れ合ってんじゃねーよ。
これ以上続きの無いゲームのもしもを語られても面白くもなんとも無いんだけど。
体調不良がどうのこうのでGMさんお大事にーと思ったらこんなとこで馴れ合いかよふざけんな。
んー、何でもいいけど、そういう話は更新が全て終わってからの方が、
よくは無いかな、とか思うんだけど・・・
終わるの確定だとしても、まだゲームは終わってないわけだから、
ここで出来なかったことになる先の構想とか聞いて、へこむ人間もいるわけで、俺みたいに。
面白い話なんだけど、聞けば聞くほど生殺しだからな。
まだまだ続けたいのを我慢して送り出そうとしてるのに、そりゃないぜ。
ちょっとこっちでこぼしたくなるくらい追い詰められてたって事じゃね? 大目に見てやれよ。
そしてGMさんは願わくばその辺の話は落ち着いたあとブログに纏めるなり次期に取っとくなりしたほうが、と。
体調不良が嘘ならやる気無いから止めるに変更しろよ。
叩き耐性ないくせに叩かれてもおかしくない事するのってなんなの?ばかなの?しぬの?
今後の妄想話す余力あるなら体調とかいうなよ忙しいだの気力尽きただのどんな理由でも納得しただろうに
人に心配されてるって自覚しろよ
一参加者としては裏切られた気持ちで一杯だよ。
まあ、この流れで完全に見放した人もいるだろうね。
次期があるとしても、参加者を釣るどころか逆効果だろ。
やらかした事は次期以降にも語り継がれる、と。
>>847 まあ、まともな精神じゃないと思うね今。
重し下ろして、やっと動けるって感じだし。ごめんね。
>>848 そだね。今晩はこれぐらいにしとくね
>>849 まあこっちも悪いなぁと思いつつばらしたけど……でも面白がってくれて嬉しかったよ。
おかげであと三回、頑張れそうだ。
最後にちょっとしたイベントを用意しようと思うんで、良かったら付き合ってほしいトカ
>>850 ありがとうございます。
でも、没ネタに未練持ってもしかたがないかもしれません。
このへんはどうにでもなるものですし、本当に大事なことは話せませんです。
それではトカ
IDが変わった瞬間に偽島スレからいろいろ熱狂的なのが流れてきたな
そんなことしなくても住人被ってるのわかってるよ
スルー推奨で
なるほど、日付が変わった辺りから攻撃的な奴が増えたのはそういうことか。
今夜は更新だし、見捨てる人はほっとくとしても、最後まで続ける気がある人は登録忘れるなよっ!
IDがどうとか、どっちにしろ匿名なのに何言っちゃってんの。
単にこの時間帯に降臨したから日付跨いだだけだろう。
更新終了のお知らせを見て、残念に思いながらも最後まで楽しもうと思っていた
けど今回の降臨で失望した人もいることを、今後またゲームを作ることがあるなら覚えておいて欲しい
二度とあんたが作るゲームをするつもりはないが、闇カレは面白かったよ
おつかれさん
都合悪いのは全部偽島か。お前らのそれがトカ野郎をダメにしてるって事に気づけよ。
GMもクソなら住民もクソだ
お前らは遊びたいのかけなしたいのかどっちなんだ
大体ここのスレにだってあまり書き込んで無かった癖に
意見は出さないが批判はする奴が多いな
ゲームもGMも嫌いじゃなかったよ。お疲れさん。
だけど、イエスマンだけ侍らせたのはまずかったな。
そうだな闇カレが面白かったのは事実、それだけはちゃんと書いておこう。
でもこの流れは人として呆れるよ。ガキじゃないんだから仮病とかやめろよそのつもりがなくても仮病にしか見えないよ
それといきなり偽島とか言い出してるのいるけどふざけんなよ、煽りとか叩きとかに見えるかよバカか。
煽り耐性ないのは分かってるけどだからって全肯定とかおめでてーな。
取り巻きも分別つけろよ、それこそ偽島かよ。
むしろこの流れで、いまだに取り巻きがいることに驚いた。
こんな人間ばっかりじゃそりゃ疲れるよなぁ
どのゲームでも言えるがGMの人は大変だな
×取り巻き
○信者
ストーリーメインのゲームなのにネタばらしとか糞過ぎる。
自分で体調復帰後の再開フラグ完全にへし折ってる。
闇カレファンとしては顔真っ赤ですよ。
>>863 一理あるけど、あんたも自分に見えてるものと他人に見えてるものの分別をつけられるようになった方がいいよ
ひとまずお疲れさん。
カレイディア、楽しかったよ。
偽島は栗鼠のやることに黙って従え、
ただでゲームやらせてもらってる分際でみたいな信者だらけなのに、
こっちになると一転して叩きに転じるコントラストが面白いな
やっぱオフ会で取り巻き懐柔しとくのは大事だわ
だって栗鼠はスレに降臨しないからね。
栗鼠はスレに降臨しないだろ……
せめて最後まで楽しもうと思ってたらこれかよ。
お疲れさん。もうどうにでもなーれ。
あのスレを見てそんな信者が多いと思えるお前が凄いぜ
>>869 ちょっと何言ってんのかよくわからないっすね・・・
言動が全然違うなら反応も全然違うに決まってるだろ。
別に降臨くらいいいじゃねぇか
更新が上手く行ってる間は、小ネタのフィードバックが早いとか身近だと褒めそやしといて、
いざ停止するとなったらこれだよ
本当に偽島住民率高くてワロタ
カレイディア一筋だった俺は珍しいのかなー
なんか他のは物足りなかったんだよなぁ
執拗に島島言ってる奴らは何なんだ・・・?
非同期なんて住民ほぼ全部同じだろ。
ギャグにしか見えねぇww
基本的に、顔真っ赤とか必死とか言う奴に限って自分も必死なんだよな
つまりどっちもどっちだな
そういうこったな
まぁ2chの煽り合いなんてそんなもんだろ
顔真っ赤はID赤いのに掛けないといかんと思う俺Jane
ていうか、荒らしが面白がってやってるだけだろ、そのほうが荒れると思って
悪役がいれば、それのせいにして暴れれば一石二鳥ってな
とりあえず、偽島スレが炎上してるのはわかるが
こっちに持ち込むのは筋違いとだけは言っておこうか。
ていうか今までこのスレってそんなトカさん叩いてたっけ?
むしろ横目に見てても信者ばかりって雰囲気すら感じられたんだが。
信者ばかりだったろ。愚痴とか文句を言ったやつは片っ端から信者が叩いて、GMを過剰擁護してた
GM降臨した時に声のでかいやつの意見が通ってしまった時とか、文句言ったやつ多かったけど擁護の流れで潰されたし
文句言う奴はちゃぶ台に行ったけど、GMまでちゃぶ台で運営する自信無くしたとかこれ見よがしなこと言って、また信者が湧いた
GMの所に攻撃的な匿名拍手送ったのって、そういう愚痴言う場所を潰されて溜め込んだ不満が爆発したやつじゃないのかな
そういう連中はもう見切り付けてるだろうし、今叩いてる連中には擁護しても更新見込めないからって本性表した元信者もいるんじゃないの?
>>886 どう見ても炎上してるのも持ち込んでるのもこっちだろうw
本当に顔真っ赤すぎてわろた
はい
さて、今日の更新で何人減るかね
おなか減った
おうどんたべたい
みんなきびしいなあ
まぁなんでもいい、ゲームは楽しくやるもんだ
楽しみってのは気の持ちようでいくらでも感じられるようになるもんだ
ぐちぐち言いながら放り出すより、最後まで楽しんでいきたいね。俺は
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し も で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
全滅wwwwww
え、これいつおわんの。
更新終了のお知らせをする
↓
見切りをつけてやめる人が出てくる
↓
戦力ダウン
↓
強いキャラの中にもやめる人が
↓
戦力大幅ダウン
↓
いつまで経っても懺悔者の道がクリアできない
↓
エンドレス祭祀殿
てな感じになったりして。
まあこうなるのは分かってた
耐久あるボスに完全回避と行動妨害のカウンターとトラップ持ちで
援軍来るから勝てないとね
今回8割減らしたけど次回勝てるかといえば微妙だね
前回よりも早く全滅してるわけだし
最悪更新終わりまで今の場所だと思ったほうがいい
虚像の連鎖キツイ〜
連鎖するうえにコピー本人の攻撃がほんときつい
>898
前倒しで終わるかもな
オデン屋がまだGM追い込んでる
>>898-899 前回の継続者は442人中377人
今回の継続者が434人中356人
終了の告知で削除してる奴もいるし未継続も増えてる
これから先もやめてく奴は増えるだろうし新規はほぼ望めない
最終更新までエンドレス祭祀殿は十二分にありえる事態だな
いや、今回は継続しているのは多いだろう、告知前とかで
次回にどうなるかだよな、どうにかクリアして終わらせたいところではあるのだが
>>902 >オデン屋がまだGM追い込んでる
質問/報告スレのあれは追い込んでるのか?w
>>902 さすがにネタだよな?w
どっちにしろ晒しはルール違反だぞ
過保護ってレベルじゃねーぞw
>>902 あの日本語が追い込みに見えたらもう被害妄想だろう
しかし、普通は仕様変更してから報告スレに書き込むもんだろう
元ネタ知ってる奴がいるかは知らんがE△ENっていうNNの子を作りたいんだ。
三角形っぽいポケモンっているだろうか、スターミー一族のぞく。
誤爆ったごめんなさいしんできます。
あんなのが追い込みになるなら
何言っても追い込みにしかならんだろ・・・
GMのために質問報告スレも意見スレも削除しないといけなくなるぞ
信者は怖いすなあ
信者と呼ばれる方もアレだが
信者と言ってる奴の方が結構痛い奴多いよな
ニュー速+のネトウヨ連呼する奴みたいなよ
まあ、自分が気に入らない状況を信者とかアンチとかで済ますのは安易な逃げだからな
自分の言葉で相手に反論できない時のさ
再告知
再開予告
盛大にネタバレした後によくできるな
ウケるwwwwwwwwこのGMおもしれえwwwwwwwwww
結局構って欲しかっただけってことかwwwwwwwwww
恥ずかしくないのかwwwwwwヲチりがいがあるわwwwwwwwww
まあ、よかったな信者さんたち!がんばってくれ!
再開って言っても今の育てたキャラ使えるのはこのマップ終了までじゃん
再開はいいし、定期廃人な俺はやるとは思うけど
エリアに追加がないと、終わるのが速そうだよなあ・・・いきなり中級職とかでもするのだろうか
GMなにやってんだwwwおもしろすぎるwwwww
次も遊ばせて貰うからがんがれ
再開とはいうが…
某島よろしく次期の予定がある、というだけで再開というのとはまた違う気も
前編後編?
何にせよウチの子続投先がまだ残る目あるなら嬉しい!
>>918 マップは増やすんじゃね?
パッと考えただけでも、
導入兼操作法説明するマップ
赤の魔宝を手に入れるマップ
藍の(ry
の3つは盛り込めるだろうし
頑張る方向が揺れっぱなしなのがトカちゃんだなあと思うが
頑張ってる努力は痛々しいほどに伝わった。
応援してやるよ。
なんて上から目線www
ツンデレだらけなんですよ
単純に続けられる可能性があるのは嬉しいからね
ただ、キャラ削除ってのは次期とかにはつきものではあるがやっぱ悲しい
>>924 勘違いするな
ツンデレなんかじゃないんだからね
>>925 お前がキャラ続投するんならキャラ削除されてないだろう、お前ん中ではな
勿論俺の中でもな
>>915 だが盛大と言うほどなんか有ったっけ?
サキ司書復活しそうだなぐらいじゃね重要なの
それも既に偽ユミで伏線出てるし。
だいたいンな事言ってたらリセットすら出来ないじゃん
偽ユミのどこが伏線なんだよ・・・
大体二度とやらないって事でばらしたんだから、責任もって完全に終わらせろ。
なんか運営したいなら別のゲーム作れ。
言ったことをすぐ撤回するから毎回毎回叩かれてるのに、懲りなさ過ぎる。
口うるさく言ってた奴は辞めるんだろうな
あれだけ失望したとか言ってたし
ツンデレだから戻って来るだろう
ところで次スレ立てるの?
建てていいんじゃねーの
ついでに続けるかどうかは自由とだけ言っておくよ
そういうと信者とか言う奴はいるが、嫌いなものをやる理由はないって言ってるだけなんだぜ?
>>928 ちょいと幼くなってるけど、青髪で眼鏡であの口調って他にいないじゃんw
もしくはシィやルヴィーダみたいに良く似た別人(?)か。
情報検索ライブラリィから人格再現された虚像というオチも考えられるけど
それまんまWA3だな。個人的には好きだが。
>>933 いや、ユミに憑依がなんで=復活になるの?
憑依しっぱなしにしとけば≒復活じゃね?
二度と参加しねーと捨て台詞言ってたやつも次期が始まれば知らん顔して普通に登録してそうだな。
自分から楽しもうとせず、俺様を楽しませろなお客様はそのままお帰りください。
ゲームは楽しめても気分次第で
方針や仕様がコロコロ変わり
プレイヤーを振り回して
それを恥じ入りも反省もしないGMだからな…
「仕様変更について行けずやめた」連中はともかく
「GMが嫌いでやめた」連中は戻らないだろ
>>937 いや、4行目は違うだろさすがに
と、信じる理由もなければ信じない理由もないが
何にしても続けたければ続けるという選択肢しかないんだけどな
とりあえずここに書き込んでる人間が
次回も参加することだけはわかる
次期も参加したいけど、キャラと設定しては換えれる機会を与えられたら確実に帰るんだよね
GMは嫌いだけどシステムは好きだから・・・とか理由付けてなw
おまいら、次は火曜日更新だ
今の内に仮継続だけは忘れないように
>>942 土曜日だよ。TOPのもちゃんと直してある
ぶっちゃけGMよりスレでGMを過剰擁護したり不満に過剰反応してる奴のがウザくてキモかったわ
反応するのはいいけど論調がいちいちキモくて仕方ない
>>943 >また、第47更新より、週二回更新に戻します。
>第47回更新は10/27(火)となります。
うん
>>943 本当だ
週2更新じゃなくなったことに気づかなかったぜ
次回更新のところは土曜日になってるし、ブログでは週二じゃなくするって書いてあるし
土曜だと思うよ
トップの直し忘れも消えたな。
土曜日か。
ん、お、あれ。週1になってるな。
最近忙しいから助かるな。
>>950 次スレよろ
コンフィグでできる通常のキャラ削除はマーケット処理の前か
お願いするのもキャラが違うんで、一回遅らせよう
乙、サムライとはいかなることぞ
乙でござる
きっと11→十一→士でござる
……あれ?拙者NINJ……
武士もいれば紳士もいる
ついでに士魂号もいる
ガンパレか…何もかもが懐かしい…
かきこみの少なさに、もう終わったんだなとしみじみおもう
更新日以外は前からこんなもんだよ
書くこともなかったしな。
ハロウィンのお知らせが来てた
おまいら、気付きにくいけど今日は更新が2時間くらい遅れるらしい
規制解除きたかな
四天王突破ついにきたな
残り2MAPか…
規制が解けられた
人が減ったな
星降る極座 × - 000 000
最終地点はトレジャー0か。
妥当といえば妥当だが、ともかく突破しろってことだな
静かになったのは中断が確定して
仕様をあれこれ話す必要が無いから
次にスレが賑わうのは最終回じゃないかな
帰る英雄達の後を頼む的な意思で元気玉作成とか
残る英雄達の覚醒ラッシュとか
倒れ伏す召喚士、それを抱く戦場アナ
夕日を背景に流派東方不敗でENDとか
いろいろと見せ場が盛り沢山に違いない
GMに飽きれただけだろう
単純に規制で書き込めなかった
でも規制解けても特に書くことねーな
あと一回クリアで終わりだもんな
GMにあきれていないといってもウソにはなるけど
・・・まあ、付き合いたいとは思っているので、三期が来ればまたにぎわうんじゃないかな
最後のMAPもおそらく一発突破しそうだよな・・・
おし、最後にひとはな咲かすか
俺も最後に一泡吹かせてやるか
俺は最後にパラダイムシフトしてやるぜ
11/14(Sat)
更新遅れのお知らせ
49回更新ですが、2時間ほど遅れそうです。すみません
最後までインフレゲーだったな
何の脈絡もなく突然に世界を撃ち抜く銃!って無双し始めてポカーンとなった
どうしちゃったんだ俺のキャラ
覚醒したんだむー∈(・ω・)∋
突破おめでとう、乙カレイディア!
来期も参加する人たちはがんばってくれ
いろいろ変わるみたいだからwikiも大幅改装が必要になりそうだね
>>976を見てデスティニードロウ所持者を片っ端から見て回ったんだが
322かね?連発しすぎワロタ
中級の確率系って結構発動率あったね
ソニックさんとか早くにコンファインして熟練高めてた人はかなり発動してたっぽい、まぁすぐ落ちるから出てくれんと困るだろうけど
開幕直後からドッペルと合わせて4回同じ名前が行動してたのは笑ったw
981 :
976:
説明ありがとう
すごいやデスティニードロウ