真・三国無双 Online K.O COUNT 233
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:15:22 ID:TfqUXsUV
3 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:16:58 ID:YpDDVQoJ
/⌒´ ̄`ヽ、
/ ヽ´\
/´ ノー―´ ̄| \
/ / | \
/ / ̄ \_ |
| / | | _____________
ヽ |へ、 /ヽ | | /
ヽ|=ヽ、ヽ ノ=\_, ヽ、/´ヽ <
>>1乙 みんみん シュッ!シュッ!シュッ!
|o=-ノ 丿 -= o=- / \_____________
/ ̄ノ / `― ヽ/
(  ̄ ( )ー |ノ
ヽ ~`!´~' 丿
| _,y、___, ヽ /
\ (ヽー´ ノ /
`ヽしw/ノ /
\∪ _,/
4 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:18:00 ID:9vUZMyHF
さっき、川島でやった黄蓋兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
無双ケツにぶちこまれ鉄鞭振ってました。俺もくらわされて無双食らい無様に
撤退さらしました。バクダン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「やらい
でかああっ」の一言で覚悟決め、生まれて初めてゾンビアタックしました。そ
の後、副将・味方も狩られてビンビンのまま、思いっきりしばかれ派手にガチムチ
兄貴のC1で飛ばされました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからモヒカンの頭見て、また感じまくってます!
5 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:18:14 ID:zfh3X85z
6 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:18:38 ID:YpDDVQoJ
ノ ´ ⌒::::::ヽ
γ⌒´::::::::::::::::::::::::::::::\
.// "´ ⌒ \::::::::::)
./\:::: :::: :/::: :::: \::::::::)
/-o-ヽ―ヽ::-o---:::: ::::::::.ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:: ̄/ /::::: ̄ ̄: ::::/ < 献金 キッ!キッ!キッ!
|::::/ :::: ::::::::::::: / \__________
| \` \ /
\ ------ /
\ - ./
. \____- /
> <_
./ ,,...---`ニニニ==、,,__
.l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''´
_/._/
7 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:35:30 ID:UehalE4A
.......... _,,,...-――-,,.._
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i
>>1 このスレは最高の誕生日プレゼントだ
,|::::/ー- ` "● _,,_`i 褒めてつかわす
|:::|-‐ |_,-、 、_ }
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
8 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:48:27 ID:aCHeuJXD
,-、/\,-‐、
r厶====ミ└┐ /
/::::::/" `ヽ:::::::ヾ{ハ 人 / >>1よくスレを立ててくれた
.//::::::/ \:::::l{}:ヘ`Y´ ∠ 褒美にスモチをやろう
レ{::/孑´ `ヽ }::::j{}:::::ヽ \ にょろりーん
/V::{ ● ●从:トf::ヽ:::\ \
__/::::l八⊃`r'ーィ ⊂⊃:レ::rー'v┐\
(/ `>|::::lゝ ゝ‐' ,.ィl:::::ト‐ヘヽ∨、:::: \
< / |::::| i{¨不´_} l :::| r┴イ \::::::ヽ
`T'ヽ|::::|__厂爪 ̄`r!::├ヘ::ヽ:::ヽ ヽ、::;>
ヽ:::l::::l::/ :{::!:::|_j::::∧:::\
. 人 ヽハ:lソ 、_ノ `'V \二>\::{
`Y´ // ┌ ┐i}> \{
/ <{ `ー' }> ヽ/ n
\Zヽ ,ム } ヽ_,乂_ノ
└{弋ニtz二又_j-‐<
丁 ̄|┘ \/ )
9 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:05:57 ID:8aNaGd1l
>1
なんたらなんたら
10 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:08:15 ID:hQn/Ch3q
いちおつ。列伝台の購入権利を与えるぞ!
>>7 奇遇だな俺も誕生日だぜ
11 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:12:35 ID:0/GkDN9A
(´・ω・`) n
>>1こそ我らが求めてきた漢!
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
>>10 ドラミちゃん乙
12 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:22:58 ID:CRcQruSn
サルでも ( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 立てられねーぞ ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. こんな良スレ ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
13 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:19:08 ID:0/GkDN9A
ふと思ったが、新参狩りができないようにするために
【その格にふさわしい義の数値をある程度超えるとハンデが付く】
ってどうだろう
14 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:41:54 ID:2IADvD4V
制限をかけるという意味では悪くないと思う
けど、それだったら新参なら1000超えたら参加できないようにするとかの方がよくない?
まあ、作り直されたらアウトだけど
15 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:42:29 ID:3tMuwzKR
んなもん階級じゃなくて義か武名で縛れば良いんだよ
新参は義1000以下か武名E以下
熟練は義10000以下か武名C以下
階級が止めれるのに階級で縛るのがそもそもおかしい
16 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:42:44 ID:aCHeuJXD
正直新参狩りはもうどうにもならないんだよね
義で縛ってもキャラ作り直せばいいし
新参狩ってるやつとかキチガイ多いしキャラ作り直すなんて苦にもならないんじゃね
装備は仲買いか何かで移せばいいし
17 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:42:56 ID:CRcQruSn
>>13 どんなハンデにもよるが、ハンデくらいじゃ新参狩りは止まらんよ
18 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:45:02 ID:ds0PtpJc
>>13 制圧負けなら負けた方が勉強になる場合も多いし指揮官撃破Sのひとに殺された制圧新参格に限り一回殺すにつれて防御15ずつあがっていけばいいんじゃないか?
19 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:47:42 ID:qUixXvnM
しかしアレだな
最近の雑魚はよく訓練されてるな
20 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:47:57 ID:CRcQruSn
落ち着け、新参狩りの連中はキチガイばかりということを忘れるな。
ハンデなんてつけたら
「ハンデあってこっちには不利な条件だから別にいいだろ」って言い出すぞ!
21 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:48:08 ID:ds0PtpJc
>>18 日本語おかしかった
制圧負けなら負けた方が勉強になる場合も多いし制圧新参格指揮官撃破Sのひとに殺されたひとに限り一回殺すにつれて防御15ずつあがっていけばいいんじゃないか?
22 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:50:15 ID:ds0PtpJc
さらに日本語おかしくなった
制圧負けなら負けた方が勉強になる場合も多いし制圧新参格に限り指揮官撃破Sのひとに殺されたひとは一回殺されるにつれて防御15ずつあがっていけばいいんじゃないか?
23 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:50:52 ID:9vUZMyHF
中華shine
24 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:52:09 ID:0/GkDN9A
武名のハンデとはまた別にハンデが付くように考えてた
1000超えたら新参不可、とかでは
成長の遅い人が苦労するかもしれない
新参狩り専門みたいな人間は義が異常な数値なんだから
義2000なら新参ではキツイ
義5000では無改造武器でも二発で死ぬ
義10000を超えるともはや吹き飛んできたザコに当たっても死ぬくらいの勢いで
25 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:54:46 ID:9vUZMyHF
制圧負けなら負けた方が勉強になる場合も多い。
新参格の制圧に限り、指揮官撃破Sのプレイヤーに倒されたプレイヤーは
一回倒されるごとに防御15ずつあがる仕様にすればいいんじゃないか?
26 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:55:27 ID:9vUZMyHF
こうですか?
27 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:56:44 ID:UehalE4A
すごい義の数値で、晒されたり嫌われたりしてるのにまだ続けてる【キャラに愛着がある】タイプには効くかも
28 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:06:05 ID:/T+KrQ96
またブーメランいた
マジキチすぎる
29 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:06:06 ID:QOxHBstR
愛着っつうかキャラデリすんの勿体ないだけじゃね
30 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:09:10 ID:RXO7mnK3
東根のひき逃げ、容疑で女逮捕 「怖くなった」と供述
東根市野川で20日、近くの農業浅野目直樹さん(37)の長女こころちゃん(4)が車にはねられ、意識不明の重体となったひき逃げ事件で、村山署は27 日、
自動車運転過失傷害と道交法違反(救護義務違反)の疑いで、韓国籍で同市沼沢、アルバイト今野美知子こと崔仙子(チェ・ソンジャ)容疑者(61)を逮捕した。
逮捕容疑は20日午後7時10分ごろ、同市野川の市道で軽乗用車を運転し、神町南3丁目方面から太田新田方面に向けて直進中、
道路を横断していたこころちゃんをはねて脳挫傷などのけがを負わせ、そのまま逃走した疑い。
同署によると、崔容疑者は容疑を認めており、逃走した理由について「怖くなった」と供述しているという。
不審な車の目撃情報や付近の聞き込みなどから、同署は26日午後、崔容疑者の自宅駐車場で、前面がへこんだ車を発見。
車は発生当時の目撃情報と類似する白い色で、事件当時運転していた崔容疑者に任意同行を求め、事情を聴いたところ、容疑を認めた。
こころちゃんは22日に一般病棟に移り、意識も少しずつ戻り始めているという。
山形新聞
ttp://yamagata-np.jp/news/200906/27/kj_2009062700485.php >韓国籍で同市沼沢、アルバイト今野美知子こと崔仙子(チェ・ソンジャ)容疑者(61)を逮捕した。
31 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:13:10 ID:2IADvD4V
あとはキャラデリしたら同一アカでは1週間くらいキャラ作れないようにするとか?
でもこれだとやっぱり不便か
32 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:24:42 ID:zicRi6z2
半年ぶりに時間出来て無双インスコ中なんだけど、何かデカい仕様変更とかあった?
兵糧落としてもあんま意味なくなった(?)辺りまではわかるんだけど!
33 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:28:06 ID:r9YpWPxE
34 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:34:56 ID:h6HOQLz1
35 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:40:56 ID:2XpOH1wL
俺は新参狩りっていう洗礼があるもんだと前もって知ってたのでここまでこれたが
何も知らない新規が新参狩りされるとなにこのクソゲーってなるわな
36 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:43:19 ID:DSCW2IW1
補正掛かってもまだフル改造戦斧はダメージ出るよね
37 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:43:52 ID:zicRi6z2
38 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:55:25 ID:h6HOQLz1
>>37 攻撃補正っていう
攻撃力総合計が200超えれば超えるほど上昇率が下がる仕様ができた
例として攻撃力250が220程度の攻撃力しかないってこと
39 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:55:58 ID:hUAlNZvu
40 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:58:07 ID:Kw21x3jL
胸一覧表。
対象キャラ
甄姫 尚香 大喬 小喬 月英 星彩 貂蝉 祝融 (普通)(グラマー)(大柄)(小柄)
大きさ:(グラマー)>祝融>甄姫>貂蝉>尚香>星彩>月英>(大柄)>(普通)>大喬>小喬>(小柄)
カップ:甄姫=(グラマー)>祝融>貂蝉>星彩>尚香>(普通)>月英>大喬>小喬>(大柄)>(小柄)
↑要検証
41 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:58:13 ID:0j3rS7cT
ここまでつっこみ無し。
>>1 星彩は好みじゃないんだが。
42 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:58:37 ID:2XpOH1wL
まだ確かに極玉Cはダメ通るよな
極雷盾双戟が面白すぐる
43 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:58:51 ID:h6HOQLz1
途中送信してしまった
つまり攻撃力高くしてもあまりダメージ与えられない
制圧では鉄鞭C3みたいな高倍率な技無い限り攻撃上昇が高い武器は死亡
対決では防御と体力高いとより有利。相手を確実に倒すには攻撃補正の影響が無い炎無双が一番ということに
44 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:03:34 ID:h6HOQLz1
それと符水と拠点の回復速度が2秒おきに低下したし
それのおかげで炎の継続ダメージ耐えられなくなったから
このイライラぶちまけたくてしょうがねえや
45 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:08:34 ID:AXsUpavj
>>35 nPro導入前の新参狩りはもっと酷かった。
鍛錬12以下なら身分にも武器にも制限なかったから、R5持ちの将軍が
鍛錬12に抑えたR5武器もって新参戦に参加できたし、チートやりたい放題の
時期だったから、常時移動最大の戦斧に追いかけられるなんていうのもあった。
制圧戦しかない時期だったが、チーターに粘着されて、最初から最後まで
マラソンさせられる事もあったし、撤退数は今の比じゃなかったよ。
そういうのを見てきた身としては、今の新参狩りは、ある意味「ぬるい」と
思えてしまうのだが、これって運営の怠慢以外の何でもないんだよな・・・
46 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:18:22 ID:s/O14Oz/
今の補正じゃあ属性中心になるのは仕方ないことだが、せめて安価のアイテムで対策させて欲しいわ
チンポコや残念刀なんて使ってられん
47 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:20:11 ID:e6ONU/s5
「新参狩りは洗礼、それを乗り越えて強くなる!俺たちもそうやって精鋭まで登りつめた!」
とか言っちゃう恥ずかしい勘違い君がいるから困る。
48 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:31:14 ID:4XqkTTPL
まぁ、マジで今の対決は真無双着火ゲーだよ、雨降ったらgdgdっぷりが半端ないw
たまにネタで00540の鉄鞭とか使ってるけど普通に強いから困る、00450で体力上昇のがもっと強いんだろうけどなw
49 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:31:32 ID:CF12GRCu
箱○のオンライン対戦みたいに相手の評価制度設ければいいんだよ
戦果画面で相手に良、悪、普通で投票でき、部屋選ぶときそれが見れれば
対策になるだろ
50 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:36:20 ID:uxfuFfW8
敵国の奴も絶交を有効にしろって
51 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:36:41 ID:AkSNi3tF
次はガチムチ候補の牙壁だからなー
52 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:37:13 ID:PW6ftr6B
待ち受け画面で敵味方ともに名前がわかってよろしくってお互いに声がかけられないってのがダメなんだと思う
53 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:52:05 ID:e6ONU/s5
>>52 だよな。ちょっと挨拶を交わしただけで人は無礼なことをやりにくくなるしな。
設定上敵同士だからって、実際のプレイまで完全に敵同士にする必要はない。
54 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:53:03 ID:9DBq2yOZ
>>52 それやると罵詈雑言なんか吐いちゃうのがどうしても出てくる
自他国関係なく絶交を有効に出来るのが一番いい
55 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:56:56 ID:89PL1cgE
敵国チャットは特定のエモーションのみとかにすればいい!
わが名は何とか!!っとか無双武将が言いそうなせりふで・・・
それよりPINGの表示をだな・・
56 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:57:38 ID:3qJSty7Q
>>47 新参の時は新参狩りで殺されてるのかも分からなかったし
それより過疎なんとかしたほうがいい
激できないからやめていくやつのほうが多いだろ
57 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:59:21 ID:4XqkTTPL
すぐ負けても次がすぐやれるのと10分以上待たされるのではイライラが全然違うからな
58 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:00:51 ID:ArKLmml9
牙壁は31652とガチムチの申し子みたいなスロ配置だからな
もしかしたら体力と防御逆のパターンも出るかもしれないが
でも無双は地上判定で微妙だし、通常攻撃は双錘より範囲狭いし
壁になりつつC3や遠隔刻印で属性つける要員になりそうだな
59 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:05:01 ID:89PL1cgE
兵糧庫で全員で入り口でガードオンラインですね
60 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:07:16 ID:0+83j7uR
他国絶交とかあってもたぶんしないわ
ラグイ双鞭にC5衝撃波2発とかされると楽しすぎる
ゲームって多少自分不利くらいの方がやる気でるし、すぐにゲームクリアもならない
61 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:09:00 ID:CRcQruSn
他国絶交や他国とチャット共有なんて実装されるわけないでしょ。
ちょっと考えれば分かること。
あ、みんな分かってますよね。
62 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:10:00 ID:9EK7Qqyk
ポトリスってゲームだと敵味方とチャットできたし名前も見えたけど、荒れることはほとんどなかったな
名前が見えると、評判悪いやつなら敵も味方も入らなくなるし、強PTがいても挑戦するヤツは必ず出るからなあ
63 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:10:52 ID:qZjTP5MQ
反攻ってタイマン状態なら無敵になるってことでいいのかね
NPCの天運で運良く反攻になったがすべての攻撃をうけつけなかった
これって無敵ってことにならない?
64 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:13:06 ID:hikZ10id
このゲームってゴールデンタイム以外は200人もいないでしょ
ping表示してくれるならハンゲに運営してほしいわ
あそこに任すとやっぱ人増えるでしょ。海外接続者にも厳しいし
65 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:13:39 ID:e6ONU/s5
>>54 もう何回書いたかわからんが、敵と会話できる別ゲーでそんな輩は殆どいない。
いても味方にもウザがられて絶交されるのがオチ。
66 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:13:47 ID:89PL1cgE
67 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:16:20 ID:zicRi6z2
攻撃補正の修正はめんどそうだなー
上昇52の532双剣とか持ってたけど、5段目の強化は・・・ってことだよな
符水の修正もあって着火ゲー加速か。メシ食ってる間にインスコおわたし、フレが1人くらい残ってることを祈りながらINしてみるわ
親切に教えてくれた人たちありがとう
68 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:18:52 ID:e6ONU/s5
っていうか、敵と全くコミュできないゲームって無双くらいじゃねーの?
その上で、敵と会話できるとこういう問題が出るからいらないっていうのは、
殆どのネトゲのコミュ機能を否定してるようなもんじゃね?
69 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:19:07 ID:89PL1cgE
>>64 ハンゲがやるくらいなら、潰れたほうがマシだろ
70 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:20:06 ID:qZjTP5MQ
>>66 攻撃中に反攻かかったらそこでガード発動ってことじゃない?
自分が反攻状態だったから後ろから攻撃されてもガード?
確かガードポーズは取ってないけど弾いた感じだった
71 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:20:30 ID:k8e+AoE4
tesu
72 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:20:46 ID:aCHeuJXD
>>65 その敵と会話できる別ゲーっていうのをあげてみてくれないか
73 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:21:03 ID:E1/Fxir/
他勢力と交流できるロビーは欲しいよな
自由に行き来はできなくていいからさ
74 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:21:32 ID:8jFGXk7n
>>67 サブでわざわざ、お前ラグイだよとか言うやつもいるから今のままでいいんでない?
75 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:24:21 ID:hikZ10id
>>69 ping表示してくれるならって条件でな
ガキがいっぱいくるけど別にいいじゃんw 人ふえていろんなマップで激したい
76 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:25:09 ID:qZjTP5MQ
oi
みす
おい
反攻の話しろよ
77 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:25:39 ID:1scIlBEt
ロビーあったら楽だけど其処で話し合いで色々やるだろ。
今でさえ2PCとか闘技とかやるやついるのに。
争奪はお互い名前見えなくしなきゃいけなくなるし。
78 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:28:12 ID:wq1T+ol7
ping表示する
数値の大きいものは絶交される
人減る
課金減る
導入できない
ただPing表示でどこに住んでいるか?
東京からどこぐらい離れた場所から接続しているのか
まるわかりになるけどねー
おれ北海道とか言っていた奴もPing5だったりしてwww
79 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:29:56 ID:CRcQruSn
ping表示しない
ラグいと噂される者は絶交される or ラグいと思われる奴が多くてやる気なくなる
人減る
課金減る
導入できない
あれ…
80 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:32:08 ID:/T+KrQ96
ラグアつけたらブーメラン雑魚いwww
自演自作だバーカ
81 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:32:17 ID:e6ONU/s5
>>72 対戦ゲー殆ど。
逆に逆にコミュ取れないゲーム教えてくれ。
敵と言語が違うって言う設定のAIONですら、エモと個人商店の看板でコミュ取れたし。
82 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:39:29 ID:/44dJh0A
弧刀C3で体力ミリに→1突最大溜めでトドメ
これが俺のジャスティス
双鞭C4トドメの次に好きだわ
83 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:41:13 ID:zxAdUS6k
逃げてる奴に燕扇C3オススメ
84 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:47:00 ID:zxAdUS6k
あ、止めね
85 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:48:04 ID:aCHeuJXD
全部とは言わないAION以外の対戦ゲーのタイトルをあげてくれ
AIONみたいなので「お前ラグいんだよこのゲームやめろ」とかいわねーだろ
86 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:48:37 ID:hUAlNZvu
MoEとかFPS全般とか
87 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:52:09 ID:qZjTP5MQ
AIONって対戦ゲーなの?
88 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:55:55 ID:DSCW2IW1
89 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:57:13 ID:zxAdUS6k
アラド・MoE・FEZ
90 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:57:24 ID:a4LaDhyf
もしも、他国絶交が有効になったら
自分より強い敵全部絶交入れるお子様とか絶対出そうだけどな
そんなのが野良で入って来ても、そいつの絶交リストなんかわからんから
知らずに待ち続けて敵揃わなくて待ち時間が更に長くなる
そんな光景が目に浮かんだ
91 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:58:46 ID:jyrjehhd
FEZはCore i 7の一部機能に未対応のせいでそのままゲームすると糞ワープする仕様だった
そのせいで高スペック良回線でプレイしてたのに
戦争中に全チャでチーター認定されたのはいい思い出
92 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:59:22 ID:zicRi6z2
FEZとかラグアとか升居たら戦場からキックしてくれるからいいよな
93 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:59:29 ID:PW6ftr6B
相手と会話できたら罵詈雑言って言ってるやつは無双しかやったことないのかな
普通はそういうことにはならないと思うぞ
やりたくないやつとは同じ部屋にならなければいいだけだし
94 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:02:16 ID:qZjTP5MQ
MMO持ってくるのは話が違うと思うけどなー
95 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:05:55 ID:9DBq2yOZ
元々無双onみたいなアクションゲーのオンゲは少ないんだし他のMOやMMO持ってきてどーたらはいいじゃないか
会話できるようになって「そいつラグいから蹴って」「お前のほうがラグい」
こんな殺伐とした空気作ってどうするんだよw
96 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:07:13 ID:4tHxpztl
いきなりそんな話にならねぇよw
97 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:08:24 ID:qZjTP5MQ
ま、会話できるようになったら激突がgdgdになること間違いない
てか変な仕様変更希望すんなよ このままでいいわ
大幅な修正はユーザー離れの原因になるのはこの前ので判ったろ
98 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:08:43 ID:e6ONU/s5
>>93 てかこの話題が出るたびにそういう意見が出るのが不思議でならない。
同一人物が騒いでるのかね。
>>90もそう。敵が不正してようが海外接続だろうが絶交できず、我慢してプレイしなきゃいけない。
これも対戦ゲーとしては致命的じゃないか?プレイヤー間の自浄作用が働かないんだから。
99 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:10:45 ID:AkSNi3tF
無双ってまだユーザーの質はマシかと思う
他との比較材料はないけど、罵り合いとかないというか作らせないような感じだし
100 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:12:17 ID:Kw21x3jL
>>97 大幅な修正と言っても、攻撃補正なんかよりは、全然いいと思うけど。
ユーザーの質マシか…?
まあ確かに普通は荒れないんだが、
FPSとかだと荒れるときは凄まじく荒れるよね。それこそゲームにならないほどにw
無双は少人数だし途中参加がないからなぁ
全チャで捨て台詞して切断する奴とか多そうだね
想像してみ?
対決でリードされて兵糧に篭られて、敵から
「来いよ腰抜け」
なんて言われてみ?w
「フランス女学生の方がまだましだぞ!」
>>93 別ゲではならないから無双でも大丈夫とは言い切れないんじゃまいか
sayでいろんなヤツらの会話ログがごっちゃになってるなんて
オンゲじゃよくある光景で、他ゲでは気にするヤツもいないが
荒らしでも何でもないsay会話でもうるせー言ったりするような
「特殊な空気」がこのゲームにはあるし。
ちょっとずれたたとえ話ですまんが。
でもそれが無双の空気ってやつだから別ゲと比べても意味はない
>>98 反対意見のつもりではないんだ
俺もラガーが敵にいると相手にするのも馬鹿馬鹿しくて萎えるから
絶交できたらいいなとは思ってる
ただ、さっき言ったような困った味方も必ず出てくると思うから
それにどう対応すればいいのかな?ってだけ
味方の他国絶交リストが見れればいいんだがな
国内の絶交リストは諸事情もありそうだから見せろとは言わないが・・・
敵国とのチャット+絶交が可能だったらいいんじゃないのか?
>>98 自浄作用なんて期待しない方がいい
升、BOT、ツール利用、海外接続等の不正者はコミニュケーション取れようが
取れまいが不正はする
むしろコミニュケーションが活発するとMMO並のどろどろした対人関係になる
いまよりも晒しスレは酷いことになるし無双が泥沼になるのだけは簡便して欲しい
敵勢力の絶交とか本気でいってるのか?バカだろ
敵の名前も見えて絶交もできて会話もできるって意味なんだがややこしくなったな
最初に国がわかれるのもいらないな
傭兵のように戦闘に参加できればいいかも
だな、三国鼎立したのが悪い
呂布とか反董卓とかあったけど
常々全員同じ勢力に集まって演習でもできればなぁと思ってる
普段の激突は勢力関係なく誰でも部屋に入れるようにした方がいいね
勢力単位でやるのは争奪の時だけでいい
112 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:34:21 ID:Kw21x3jL
そう言えば、傭兵システムって話が前にWIKIに出てたな。
一定期間その国に士官。
国の移動は自由で、他国からの戦闘も客将として参加もできる
(現在仕官してる国との戦闘は不可)
ただし、正規に士官してるプレーヤーに比べ俸給は少ない
とかいろいろ書いてあったけど実装するには無理があるだろうな。
頼むから藤重このスレみないでくれ
こんな仕様導入されようものなら無双完全に終わるわw
>>102 www
まあそんなことよりping表示の要望だそうぜ
争奪も殆ど無意味だしな。
システムだけ踏襲して設定は三国と無関係でもよかったかもな。
敵国絶交もチャットもいらん
激の始まる前に相手の名前が見えれば全て解決
個人的には、他国絶交もチャットもいらないから、ラグ含む挙動がまともでないやつをさっさと排除してほしい
明らかな海外接続放置とかおかしいだろ
ラガー排除で運営のお墨付きがもらえたのなら、残ってるやつはある程度気分よく遊べると思う
不正がないなら敵国を絶交する理由もなくなるしね
対決での戦い方が嫌だとかいうのは、運営が何も考えずに実装した対決そのものの欠陥が原因だから仕方がない
118 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:46:47 ID:qHSWkNVr
ちゃんと考えて作った結果が宝物だよ
宝物わるくないけどな、要塞だと糞ゲーなのはたしかだけど
宝物はあと幻杖、将剣どうにかしないとバランス悪いのは確かだけどな
えるしってるか、いまのほうもつはひとつとったらじゃんぷできない
宝物は何か変えれば神ゲーになりそうなんだが…
無双自体も何か変えれば神ゲーになるんだが…
これが難しい。
>>120 な、なんだ(ry
なら要塞以外なら結構楽しめるかもな、でももうそういう認識で広まっちゃってるから人が集まりそうにないな
宝物で兵糧速攻してきた奴を気絶or氷させて、モブに殴らせるのが楽しい。
FPSと比べて敵方絶交とかチャットを語る奴はかなり池沼
それならまずはログインの度に所属国を選ぶ仕様変更が要るだろ
ついでに、相手絶交機能あったら勝てない相手を絶交するとか言うけど
普通に考えるとそれはかなり楽しくなくなると思うんだけどな
新参狩が横行してる現状を鑑みるに、色んな考えのやつが居るってことか・・・
>>125 性善説で考えたらあかんよ
仕様を悪用される前提で考えていかないとだめ
そりゃそうでしょ兵糧ガン待ちとか糞武器構成PTとか偽装PTとかとやりたくねーもん
見える、見えない設定できればいいな。
敵見えたら、アイテムも選べるし、上手い人とやれるから。初見以外の絞りやラガーは排除できるし。
俺は上手くはないが、下手な人に勝つのはあきた。
>>125と同意見。
弱PT相手に玉はいらなかったとか、強PTに青嚢書はきつかったとかも多々ある。
見えると次の激で狙い撃ちにされる可能性もあるが、次の次は入らなければおk
ちなみに、半年くらいしかやってないが、FEZだと罵詈雑言は見た記憶がない。
誤爆は多かったが。
バグで地形にはまってた敵攻撃しても、
敵「やめれ〜w」、俺「終わりまでそのまま?w」と殺伐ではなかった
他国との交流がいっさいないから、他国のプレイヤーを平然と馬鹿にしたり言いがかりつけたりできるんだよね
まあ交流があったらそういうのないのかって聞かれたら、答えはNOだけど、相当減るわな
>>129 そんなものいらない
ping表示したり鯖判定にしたらそんなのはなくなる
あいつラグい いやお前がらぐいって言いがかりできるのはping表示ないからだろ
色んな国にフレがいると、そういうの欲しいけどね
まあ激突中じゃなくても、連絡手段が欲しいわ
なんで書簡って他国のフレに送れないんだろうな・・・
なんでネトゲで仮にも一応一騎当千MMOなどとのたまっておきながら、交流が自国のみなんだろう
勢力別れてるせいで余計過疎に見えるし、相手がいてナンボの対戦ゲーなのに相手を探すのにも苦労する
そもそも三国無双を題材にしたのがまちが(ry
仮に無双のシステムそのままに、勢力等設定せず、ファンタジー系アクション対戦ゲーにしたらウケてたのかもしれない
ベタすぎてあんまり好きじゃないけど
糞仕様書き込むなら妄想スレいってくれないか?
これ見て藤重が実装でもしたらしゃれにならないわ
宗主属領の関係になったらチャットできるようにすればいいよ
三国って対戦する上では面倒なんだよな。
争奪の日に1国だけ激がかなり減ったりするし。
どうせ他国交流があったら闘技回しが盛んになるだけだよ。
そしたら闘技でアイテム2個も廃止になって結局困るのはプレイヤーだぜ?
もう少し考えてから物言おうぜ。
他国絶交なんて小学生でも言わない考えだわ。
なんか他国交流があった場合のメリットしか見てない人とデメリットしか見てない人ばかりだな
ここに書いてる内容だけだと間違いなく俺もメリットしか見てない人になるけど^p^
>>136 闘技回しなんてアビューズ行為、消えても一般プレーヤーには関係のない話
139 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 22:53:48 ID:Kw21x3jL
他国交流と言っても、激突の戦闘準備画面で
演習の準備画面見たいな会話ぐらいしかできないと予測。
あるいは、フレとの手紙での交流かTELL。
闘技回しなんかせずにアイテム行けって話だ。でもアイテムに青担当で敵が入るっていう。
結局、取り締まれないことはプレイヤーのモラルの問題。
台湾の長棍の覇って一回修正されたの?
なんか日本と違って余計な一回転してね?www
kwsk
ヒント: CJ 海外接続
てか俺、この前6連続で攻撃が削れたって言ってた奴なんだが、
とうとう7連続で削れたぞ・・・
ちなみに孤刀なんだが、孤刀だけ妙な補正かけてねーか・・・?
なわけねーだろ^^;;;;;;;;;;
特別狙いなら削れていいじゃねーか
どこにも均等とかいてない件
もうかれこれ4ヶ月くらいは攻撃が削れないから鍛錬変えれなくて困ってるんだが
琥珀は余りまくりでただで鍛錬代行してる
ギルドメンバー限定だけどな
もう150個くらい琥珀をあげたと思うわ
>>146 ☆4を5回
☆3、2を1回ずつ鍛錬したけど一度も特別出ねーぞクソが。
他国絶交が実装されたところで
困るのは強いヤツorラグイヤツだけだな
下手糞プレイヤー目線だと
勝てない相手が減るだけなんじゃね?
俺は封印解除してからまず初めに鍛錬除去で攻撃と防御に3ずつ特別を付けとく。すると胃に優しい
ああ雑兵うぜえわ、PCと戦ってんのに不確定要素多すぎだろ
これじゃもうカタルシスも何もないストレス溜まるだけのゲームだわ
今まで攻撃頻度下げたって何回発表あったか?
1回も上げてなかったんだったら、相当攻撃頻度下がってるはずだろ
なのにこの攻撃頻度ってどう考えても1回下げて後でまた元に戻してるだろ
基地外すぎるだろ糞運営
>>153 ゲーセン行ってスト4かガンガンNEXTでもやってろ
>>150 なんというドオフw
ガンダムでパンク役6連続引いた俺の運を分けてやりたいわww
>>154 発表した時は下がるが
マジで元に戻るよw なに考えてるんだろうね
攻撃頻度の内容も具体的に示してほしいな
一定時間でなのか一定条件で攻撃なのかランダムなのか
貴石なんかの課金にかかわる部分を除いて
修正内容で実感がわからないのってこれくらいだよね
鉄鞭うぜー。無双無くても厨性能とかひどい
神髄の炎無くしてチャージ攻撃の威力と怯まない能力無くせ
どうして運営はみんなが一番嫌がってる武器を修正しないんだろう
それはあなたのいっていることがきょくたんだからです
>>154 アップデートで下げても1週間後のメンテで何も言わずに元に戻すからな。
というよりもうアップデート前よりも攻撃頻度上がってないか?
>>162 高楼叩いてると絶対邪魔してくるしな。
あと戦車の炎が原因で死ぬことが増えたな俺は
アプデ前よりは確実に下がってるだろ
まぁ、データが無いからソースの出しようもないが
攻撃補正もいつになったら改善するのか・・・。
無かった事にせんでいいから(してもいいけど)今月いい加減どうにかしろよ。
敵絶交より敵名前表示のほうがいるな
「こいつがいるからやめよう」とか「こいつがいるからリベンジしよう」っていう気になる
鉄鞭は確かにうぜーけど、味方の武器構成次第じゃカモだと思うが。
味方の武器見て武器選びするのも楽しいだろ。
武器の相性が悪いのに突っ込むアホとかなら知らん。
確かにこのタイミングで雑魚や副将攻撃すんなよ〜って時は感じるけど、攻撃頻度自体はかなり下がってるよ。
台湾無双もやってるけどあっちだと発狂するほどやばい。あっちに比べたら大分減らしてると思う。
CJじゃない
そろそろ双戟の究極の説明文修正してやれよ
攻撃力微増加ってな
1%でも下がってると下がったって言えるからな
どうせ下げたっていっても1%くらいだろ
適の名前はみえたほうがいいよな
2pcで覗いてる人いるとおもうし
173 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 00:54:36 ID:OXHXRNFy
真髄から攻撃二倍とる
神速はランスロとかわらんから速さ最大+雑魚を通り抜ける効果に
威風も変えてほしいな
174 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 00:58:01 ID:OXHXRNFy
吸収は無双ゲージも吸収していいよ
そんなことになったら鉤鎌刀の使用者が増えるのでやめてください
雑魚の攻撃頻度は台湾の半分位だな、体感的には
日本はかなり下げられてると思う
吸収はもっと吸収してるエフェクト出してほしい
あと指揮官殴ってる時のみ吸収にしてや
雑魚狩って回復するよりも先に肉まんでますからww
絶交は元々ネット内ストーカー防止などの為の機能
それを何を血迷ったのか、そもそも心が病んでるのか
自分の都合良くする為の戦略に使われだした。
ログを自動保存する機能とGMが存在するのだから
絶交は申請して受理されてから機能する程度でよかったのだが…
絶交一つで自分の戦果を上げようとする心の病の人増殖で
無双内の環境は現状にいたる
相手側がストーカーしてくる場合はどうしたらいいでしょうか
同じ国へどうぞ
お断わりのポーズだ!
,,ハ,,ハ
⊂ヽ( ゚ω゚ )つアチョーチョッチョッチョッチョ
(( ( ) ))
⊂ノ( __フ つ
(_/
本当に便利だよな、絶交って
嫌がらせされてなくても絶交できるしな
まぁ、激での戦犯は十分な嫌がらせだがw
絶交しまくると激がし辛いっていうリスクがあるけど、あんま気にならんな
別に戦果とかどうでもいいです。
クソラグとか性格が歪んでる人とは一緒に遊びたくないだけです。
貴様は歪んでいる!
丈夫仕込み真無双エンゲツの安定感はいいな
絶交多用してるけど劉備行ったら俺どうなる?
俺の撃破が少なかったせいで制圧戦負けたぜ。
やっぱり、c1狩りの方が早いよな。
その歪み、この俺が断ち切る!
確実にガノタがこのスレに居るな
友達になってくれ
そんな事より砕棒盾の使い道について語ろうぜ
夏休み終ったけど
昼くらいって部屋ある?
皆無
あるちゃあるけど15分待ちがデフォ
そっかありがとぅ
やっぱ夕方だなー
対決部屋立てるなら熟練は孫、新参は劉備が集まりやすいぞ〜
あと精鋭で立てるよりハンデあり無双の方が人が来る
対決は昼でも無双ならそんなに待たなくてもあるけど、制圧はマジでないんだよな。
無双で立てても集まるのに時間かかる。
制圧は古参が荒らして誰もやりたがらないからな。
対決も精鋭は古参がいると面白くないよ
ポイント取ったらガン逃げで兵糧・拠点篭りやる輩もいるし
格無双でいろんな身分がいる方がポイント合戦になるから面白い
199 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 02:56:35 ID:4YRnRens
対決は戦跡によって貰える義を調整すりゃいい感じになると思う
惨敗刀って攻撃二回改造でも鍛錬4じゃ制圧キツい?
201 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 03:00:34 ID:Rx21A2sG
吸収は基本ダメージ+吸収して回復する分のダメージにすれば…
回復分は微妙だから、ダメージも微増くらいだし、これくらい許されるはず
>>198 兵糧篭りはされる側が残念と考えるべきだろ。
序盤に兵糧落としとけば拠点篭られても鼎1つ壊して解決するんだし
どうしても兵糧を軽視する悪癖が消えないな…
符水にあれだけ文句言っておいて兵糧放置してたら同じだろう
される方がって言うが、つまらない試合になるのがわかりきってるのに、
そこまでして勝ちにこだわるのがキモイ。
補正のおかげで前より重要なのは風役とかサポートだな
そうなるとPTのガチ編成はそれなりのハンディを背負うべきなんだけど、それが全くない
兵糧落とさない方が悪い
おかげで俺が落とすのがデフォに・・・
対決将軍って面白いこと言うよな
なんでお前らを楽しませるプレイしなきゃいけないんだw
>>202 兵糧を軽視してるつもりはない
ただ精鋭で先にポイント取られてそのまま兵糧防衛入られたらほんとつまらないってこと
拠点も鼎壊せばいいが虎戦車拠点だけは違う敵もいるからしんどいんだよ
もうさ、ポイント先制されて落としてない兵糧に集結されたら負けって思えばいいじゃん
実際ひっくり返すの大変なんだしさ
今の対決はそういうゲームなんだよ
与えられた条件の中でどう勝負するのか考えろよ
相手の譲歩に期待してるうちは楽しい真剣勝負なんてできんよ
だらだら遊びたいんだったら条件設定した演習でもいいしな
とは言っても、真剣にやった今の対決なんてクソゲーなので、フルタイムで白熱した戦い()ができるような仕様にしてほしいとも思う
209 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 03:27:41 ID:IlJj6Naq
一番ひどいのが
お互いに隙がなくて兵糧庫落とせなかったときだな
突っ込んだほうが不利って分かってるから
要塞中央でにらみ合いになったりして詰まらん
>>203 とかいって死にかけると拠点や兵糧に駆け込むんだろーよ
先に退路を絶っておこうとか思わんのかと
高身分PTには遊び心が足りない
そんな必死になってやるようなもんじゃないだろww
対決なんてお遊びじゃんww
やっぱさぁ、攻撃のスロ3以下とスロ5以上の武器で攻撃補正とかで優劣付けるべきだと思うわ。朴刀とか弧刀で制圧行くだけで残念扱いとかあんまりだ。実際結果も出しづらいけど、一応武器は存在してるんだし、好きな武器使いたいじゃない。以上チラ裏
対決に戦う理由があれば俺も対決を気晴らし以外で使うんだが…
例えば町娘が奪われたから倒して奪還せよ!とかな
勝てば町娘が副将に志願してくるとか
俺的には制圧の対人のが燃えるんだ
制圧する為にすまんが死んでくれー!ってのがあるからな。
てか要塞対決の動きってほぼテンプレ化されてきとるからなぁ
違うステージじゃ人集まらないってのがクソゲ道まっしぐら感漂う今日この頃
攻撃力補正が入ってから対決つまんね。
制圧の対人て時間稼ぎみたいのがほとんどじゃない。チャンスないと撤退出来ないし、対人キチ以外は拠点落とすの優先するし。
今防衛来られたら返り討ち出来ないしね。
要塞下の対人は面白いけどさ。
制圧の対人って
俺、大斧だから死なない
敵国プレーヤ絶交はなしだと思うが、プレーヤ名見えたり見えなかったりはあってもいいと思う。
敵国sayはなくていいけど、あっても三国志の雰囲気からは外れないから激中ならあっても構わない。
あの中国が大元の話だぜ?罵詈雑言あるだろ、ギスギスしてんだろ。
計略とか実装されねーかな。
ごめん、なんか的外れだわオレ。
大斧将剣使ってるヤツがいたら萎えるよな。
大斧はともかく要塞下とかの将剣が半端なくウザイ。
要塞下に戦斧とかがいると怖い、普段あんまりいないから更に怖い
黄色拠点落とさないでお互い睨みあいながら黙々撃破だったらいいけど
そうじゃないと怖い、破竹怖い、防御強化してない序盤もちょっと怖い、こっちくんな
>>200 Nの倍率は高いほうのやつだから問題ない
ていうか惨敗刀やら惨馬鹿刀なんて対決での呼び名
制圧ではちゃんと斬馬刀
足遅くて狩り刻印もなくて対人も弱いのにそれはないわ
配置変更前の都城でもう一度制圧したい
晩成武器で行けなくなる配置変更とか訳わからん
河港とか湖沼に野良部屋立てても誰も来ないし来たとしても3連続くらい同じ人
要塞改(笑)も忘れられた存在、どうしてこうなっ・・・
>>222 足は遅くない
刻印なくてもC3ある
対人はさほど弱くない
まぁ下手糞が使うと一気に残念刀になりますがね ぷっ
斬馬刀のC3狩りが通用するのは熟練までですよ^^
すまんこの辺にしとく
えんげつのたてがりがつうようするのはせいえいまでですよ^^
40323炎玉or真無双ぶっぱエンゲツは強い
でもガニ股だけがどーも
なんか変な流れだが、制圧斬馬刀が残念なら半分くらいの武器が残念になるぞ
事実制圧じゃ半分どころか一部を除いたら総じて残念武器じゃないか
兵糧篭られるのは落とさないほうがっていうけど兵糧篭る所は兵糧を意地でも防衛してくるぞ
双戟とかなら破竹とかで落とせるかもしれないけど防衛ありでそんな簡単に兵糧おとせんて
ところで、極鎮等がたまに行商より高額で仲買に並んでいるのだが・・・
試しに同じような値段(最安値)で出品したら10秒もたたずに売れた。
たまには行商のことも思い出してあげてください・・・
内政値高いキャラは敵の名前を待機中にみれるようにしろ
ALL100で50%くらいの確率で
商業上げてゴクチンを300くらいで仕入れて330で売る
1個30円の儲けでも20個で600
毎日繰り返せば1月で18000・・・ゴクリ
そりゃ防衛もするでしょ
でも条件は同じだから一方的に取られるのはおかしいでしょ。
フル強化して集まってからグダグダ戦い始めるよりは、
前哨戦として兵糧攻防のプロセスがあるぐらいで俺は良いと思うけどな
軍資金200万くらいあるからどうでもいいや。
仲買いのアイテムの値段とかほぼ見なくなった。
武器もほぼ揃えたし使い道ねーしなぁ・・
まあ課金額も10万は越えてるだろうし、このゲームによくここまで金
掛けたと思うわ。
争奪だけだないまだに本気なのは・・普段は対決で遊ぶのが一番楽。
玉付けて行くとブッパ
極鎮付けていくと双戟・ヌンチャク
なんだろ普段の行いのせいかな
なけなしの防風符を4連続で使ったら、一度も風持ちがいなかった件
おい、朝だぞ。
さっさと起きて激突しる
みんな弧刀50回使用と特務20回達成に忙しいだよ。
もちろんうそです。
敵味方問わず斬鉄剣をみかける
どうせC3しかしないんだから引っ込んでろと
今の仕様だと防御と体力にふれて、なおかつ防御無視でダメージ与えられるんだから斬鉄剣が流行るに決まってる。
00540で改造済みならよっぽど下手に立ち回らない限りまず死なないよ。
移動も早いし強化もそこまで時間かからん。
まぁ青側で戦う事になって仙箪取れないとただのゴミになるけど。
連峰も要塞改も空気だよな
要塞みたいなマップをさっさと作ればいいのになんかひねくれてる
湖沼はそれなりに面白かったと思う。
タイマン島とかあるしw
対決の糞動画をみてしまった
争奪に対決を入れたらこんな戦いだらけだろうな
おもしろう!
, ─── 、
/ /⌒ヽ⌒ヽ\
/ , ┤ ‘|‘ |、 ヽ
. / / `ー ●ー´ ヽ 「昨日は僕の誕生日だったがちゃんと青副将を愛でたかい?」
l / 二 | 二 |
| l ─ | ─ l
l | | ) /
ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ /
〉━━,-、━━━━く
/ / ヽフ \. ヽ
孤島は最大撃破4000までは可能だろうなと思う。
てか結構孤島の序列妨害が始まってきたんだけどw
|| !| │ キャンペーンなので内政上げるいい機会だと考え
|| !| │ ,.-─‐-.、 特務をやり始めたが……
=||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ 17クリアした時点ですでに春秋左氏伝の使用数9…
|| !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l
|| !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::!
Ξ||Ξ!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l まんまとCJの策略にはまったようです
─.─.┤ | !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、
| .! !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.!
| .! 、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:! .!| |.!
||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.!
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まだまだ修正箇所はいっぱい
鉄鞭の神髄無双から炎を無くして二倍を1、5倍に(二倍神髄対策。1,5倍神髄でも強いのは明白)
チャージ攻撃の威力を下げる。攻撃に耐える能力を無くす。全部のチャージ1刻印に属性を付かなくさせる
鉄剣は攻撃範囲を狭くする。体力と防御上昇値を下げる(ガチムチ対策)
鳳凰は効果を攻撃全部に属性が付くのではなくチャージ攻撃の属性威力を上げるだけにする
大斧はチャージ3と覇の属性を無くす。丈夫を符水みたいな回復技にする。
ブーメランは無双の威力を下げる。チャージ3の範囲を狭くする。移動を下げる
ジャンプチャージを吹き飛ばさない性能にする。真無双最後の攻撃を移動させなくする
破竹は1,5倍に。戦斧と双戟の攻撃範囲を狭くする。無双の威力を下げる
燕扇は移動を100に下げる。チャージ1盾に属性を付かなくさせる。ジャンプチャージから衝撃波を無くす
蛮拳はジャンプチャージの隙を多くする。全体の攻撃力を下げる
修正案をまとめてみた。厨武器に頼る奴等もこれ実装されたら消えるだろう
そろそろ学校行ってくる(´・ω・`)ノシ
これがゆとりか…
今の武器バランスで、当分はいい気がするが。
>>250 これが噂の…修正将軍!!!とりあえず朝から長文乙
自慢するつもりないけどさ
この修正を批判する人って厨武器使ってる人間だろ
2ちゃんは厨武器使ってる人しかいない。みんなお前らと同じ意見と思うな
みんな厨武器に嫌々になってるんだよ
>>254 これまでどれだけの武器が修正されてきたと思ってんだwww
それでもバランスなんて昔にくらべりゃ大分マシになったよ、対決あんま行かないけど
これを厨武器というのはもう何ていうか悲しくるね。
あ、釣りでしたか。
>>254 それらの武器一個も持ってない俺から言わせて貰ってもこれは酷いとしか言い様がないぞw
まあこんな第三者の意見も、
プッツン逝っちゃってるお前さんからしたら「厨武器使ってる奴等が喚いてる」としか思えないんだろうな
まあでも対決将軍の俺から見ても大斧や斬鉄剣の異常繁殖ぶりは「毎回居やがるうぜー」って感じだけどなw
その他の武器は別に厨性能とは思えないがな
>>250 自分勝手な意見だな
鉄剣の攻撃範囲なんて現状には関係ないだろ?
ガチムチ対策はただでさえ上昇値低いのにこれ以上下げるとかアホかよ
鳳凰だって全攻撃に属性乗るから魅力なのにCの威力上げるだけだとゴミだろ
完全に空気になる
破竹1.5倍も空気になるだろ
瓢箪7個拾ってこれかw
断言するが流石にお前の意見はない
何の根拠もなく自分の思い通りの修正案に肯定されると思うな
>厨武器に頼る奴等もこれ実装されたら消えるだろう
確かにその通り修正されれば人がいなくなりますね^^;
俺はほとんど対決に行かないけどこれ以降も対決目線で修正され続けば
さすがにもう無双続けるモチベ上がらんわw
修正すればするほどプレイヤーのレベルが下がっていきますね^^^^^
学校いったらレスすんなよ
俺としては幻杖のJCを鉄槍と同じに修正していいからNの範囲だとか補正をどうにかしてほしい。
ぶっちゃけ今のぶっぱ幻杖は殴り幻杖とそう変わらない弱さww
>>250 ありえねぇw
全く対応出来てない事がまる判りな文章だ(特に燕扇)
オマエ何の武器使ってんだよwww
>>250 よう基地外修正厨
お前さっさとクリアした方が自分の為にもいいぞ
CJも
>>254と一緒で厨武器かゴミ武器かの修正しかできない。
てか制圧の武器バランスもどうにかしろよ。
要塞下で大斧と遭遇したりしたら終わりじゃねーか。
今の中学校ではどんな教育してるんだ、、、
末恐ろしい書き込みだな。
>>250 修正は必要なところには必要だけど、こういう意見と一緒にされてないか不安だw
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
>>254 >>250の武器一つも使ってない俺が言えるのは
もっとも修正すべき箇所はID:hlwM6beZの頭だな
すげーなw
流石にここまでやらないと勝てないのなら無双にむいてないとしか言えない
ゆとりより酷い奴を見た気がするw
>>250はとりあえずonlineに向いてない最強厨だから家でオフかドラクエでもやっててくれ
武器を推測してみる
トウコジンブッパの突修正で発狂
ブッパしようとしたら斬鳳凰、赤にして逃げようとしたら燕扇風盾をくらい憤死
こんな感じか
これはさすがに擁護できん・・・
実際修正要望出しまくる奴ってこんなのばっかなんだろうな
なんだかんだ言っても乱戦は結構楽しみだな
今日こそはソウソウ以外に変身してみたい(´ω`)
的外れ修正厨も死ねばいいが、意地でも修正されたくない厨武器厨も死ね。
攻撃補正で完全にオワタ武器の救済してほしいな
甲刀の覇に属性乗るようになるとか幻杖の衛に属性乗るようになるとか…
あと可哀想な残馬鹿にSAつけてやればいいと思うの
>>250 燕扇JCから衝撃波無くしたらどうなるんだw
>>254 何が自慢になってると思うのかな?言葉にしなきゃ伝わらんよ?
hlwM6beZはどの武器を使ってんだよ
>>250 こういう馬鹿が自分勝手な阿呆みたいな修正要望出しまくって無双をどんどん糞ゲーにしていってるんだな
癌でしかないからさっさとクリアしろよ
>>276 エンセンのJCの衝撃波をなくせば、ジャンプしたと思わせてフェイントかけれるな。
あれ?若干落ちてくるの遅くね?みたいな
もみもみ
>>278 着地の時硬直あるからフェイントにもならんだろw
燕扇が体力140で移動100になるのか、これはなかなかの鬼畜修正w
>>250 燕扇の移動100になったら制圧で使えなくなるじゃないか…
対決将軍乙
おっぱいスレと間違えました、ごめん。
おいらの制圧桜扇がもうちょい破壊のスピード上がってくれたら
他の修正はどうでもいい
285 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 10:11:20 ID:Rx21A2sG
甲刀の覇に属性は乗るよ
286 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 10:13:52 ID:x2pkiArg
誰からも相手にされない砕コンの砕に属性が乗ってくれれば嬉しい
ついでに出も早くなれば最高!
>>250みたいなユーザーは大斧か番犬使えば俺TUEEEEEできますよ
ちなみに後釣り宣言は無効です
ID:hlwM6beZ・・・これが噂に名高き修正厨か!温いわ!!温すぎる!!!
例えば
>>250が仮にヌンチャクだとしたら
ヌンの覇に属性乗らない、移動100にするって事だよな。
なんだなんだ
この大差ついた争奪終盤の無双武将残り一人に対し
相手無双武将全員でフルボッコしているような状態はww
おもしろいからもっとやってくれw
将剣とか完全に無視なの?
これだから対決将軍は…
って言われるんだよな
こんな修正したら厨武器使いだけでなく、人が居なくなるわ
つかマジ対決目線の修正は勘弁してくれ
ただでさえ対決で強い武器は制圧では不遇なのに、さらに不遇になるとか…
297 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 10:54:26 ID:x2pkiArg
将剣はもはや強化が早いだけの武器、
こっちの強化が終われば怖くもなんともない
究極も無双も普通過ぎるし
戦車が強い時や堅牢が2倍の頃は最凶だったが
>>295 対決尉官だろうな。ただし義が5000か1万くらいあってずっと校尉の。
将剣の怖い所は対人じゃなく強化が早くて間接的に破壊必須拠点を相手に時間をかけさせて、かつ自分は撃破が早い
さらにJCで極めて死ににくい点だから
>>297は対人厨な上に的はずれか厨武器使い
>>254 2ちゃんは厨武器使いしかいないとかww
しかも燕扇なんかはサポートなきゃやってられないし厨じゃないだろ
客観的思考と説得力に掛ける文章
堅牢は確かに今でも脅威だけどJCは別にどうでもいいな
フレと練習すれば地上判定のタイミングは覚えれる
制圧しかしないけど堅牢も大斧も別に以前の鉄槍ほど怖くない
というか精鋭制圧で厨武器って文句言ってる人が使ってる武器しりたい
>>295 双戟破竹無双の修正を声高に叫ぶ奴は新参熟練将軍間違いなし
ソースは俺
そもそも精鋭に双戟なんか持ってこられても戦犯率高いだろ
兵糧速攻もない、仙箪7つ集めないと戦場これないなんてのは要らない子だし
熟練以下の話であれば、攻撃防御の絶対値が不足しているので
攻撃補正が有効に働いておらず未だに双戟幻杖の無双状態になって
新規狩り抑制できてないことは否めないが
鉄槍てまだ使えるよな
>>299 自分の強化後回しにして堅牢を開始2分くらいで発動する将剣はうざい。
自分を強化してから堅牢発動する将剣はその頃には自分もある程度強化終わってるからまだなんとかなる。
相手が堅牢発動してる分こっちは移動最大で狩り効率と拠点移動の早さを上げればいいんだけど、若干運任せみたいなとこあるな。
移動最大と堅牢を一緒に使う将剣とかいたらどうしようもないわ。
>>304 それ野良でやると他がフォローしてくれないから何遊んでんの?ってなるけどなー
PTで最初から速攻堅牢役決めてやられるとMAPにもよるけどかなりウザいね
>>303 DとJCが修正されたけど、今までそれに依存していなかった人なら余裕で現役
対決は知らん
むしろ厨武器を定義するここの住人はザコばっか
負けた時の言い訳作ろうとしてるだけじゃねーか
鉄槍はJCが癖になってる人より今から使う人の方がうまくなると思う。
てか戦車の弱体化の方が鉄槍を相対的に弱くしたと感じる。
JC使わないからどうでもいい
対人で鉄槍JCしかしない奴に会ったことがある
捕まえて倒したときはプギャーだったなw
>>250 少なくとも燕扇はD攻撃、C1盾中に攻撃を受けた時は地上判定にする
JAの見直し。これくらいでいい
>>307 実際に若干理不尽な性能を有する武器は存在する(してた)気はするけどなぁ
制圧か対決かにもよるのと、大体文句言ってるヤツに限って使ってる武器が大差ないくらいの厨性能武器とか
逆に何でお前そんな武器使って勝てないとかほざいてんのバカなの?ってくらい縛りプレイでもやってんのかってくらい弱い武器使ってるケースが多い
例で言うと制圧で旧鉄槍とか大斧叩いてるヤツの武器
前者の場合:多節鞭やらナガコン(大差ないくらい強い)
後者の場合:双剣とか(速度・強化面でメリットあるのに対人で勝てないって文句言うことがまずおかしい)
ここの住人がザコとは言わないけど、文句言うなら修正までその武器使ってればよくね?ってケースが多すぎ
大斧は対人が鬼性能だが移動は115。以前の長双刀や甲刀みたいな粘着には向いてないので許せる範囲だねー
ランスロ2個あいてる大斧は丈夫仕込むまでが少し隙あるし何より制圧では空気読んであまり使われてない。
って思ったけど最近INしても激突いってないからようわからんかったwwww
神武器だった長双刀のJCと鉄槍のDの修正は、まぁ妥当なところだよ、おっぱい。
>>314 昔過ぎて忘れてたけどナガソーのJCはいい例だなw
ここの住人がザコとかそういうのとは別次元の問題だった
やっぱここの意見全部が一概にザコの戯言ってワケではないと思う
>>250の修正案ざっと読んだけど、
>大斧
>JCは回転しながら上昇して、回転が終わるとストンと落ちてくる
これだけは同意する。
>>307 確かにいいわけ作ってるようにしかみえない。
大将軍PTとか大斧将剣辺りが多くて負ける事多いけど武器で負けたとは思わない
現在の仕様だと武器一つでワンランク上のPTに勝てるようになるってことは無い
と思う。(制圧)
>>312 言ってる事かなり的確だと思う。
以前大斧強すぎって言ってたフレが大斧買って速攻諦めてたけど、理由が足が遅す
ぎるとか・・・
>>317 そのフレは今は何て言ってるんだ
まだ大斧強すぎか?
>>310 それは鉄槍が修正はいる前の話として
JCしまくる鉄槍とか相手にしないでその労力を他の敵3人に回した方がよかっただろ。
適当に風でどっか飛ばしとけばいないのと同じなわけだし。
お前は鉄槍に釣られたわけだ。
>>319 え?制圧はグランドスラム狙わない限り他の敵3人追ったりしないけど?
対決脳ばかにすんな
こだわり持って何か一種の武器使ったりするのはやっぱ憧れたりする部分もあるけど(某直槍使いのことではないぞ)
本気で勝ちたいような場面でまでそれにこだわって負けたからって武器のせいにするのは何か違うよな
争奪とか乱戦とかさ・・・。過去の流れから見て今一番強い武器を渡り歩くのが一番セコくてウザくて嫌われて金はかかるが、一番賢いと思う
>>318 大斧の事は何も言わなくなったけど次は将剣厨武器すぎって言ってるね。
ちなみに彼の武器は長コンねw
周りにもメジャー武器言われてないの使っててうまい人いるけど、厨武器
には勝てないとか修正しろとか言う奴はいないな。
C3とかJCうざいーとかは言ってるけど各武器の弱点知ってるから相手
によって撃破、対人、速攻使い分けてる。
>>322 その考えに乗ったで制圧での厨武器って結局どれになるの?
鉄槍?大斧?将剣?鉄矛??
対決将軍の俺はこれでかつる
長コンwww
N4、C2、繚乱厨すぎって言っておいてくれw
自分より強化が早い武器は厨武器扱いするようだな
>>324 久しぶりにやり始めたとこで修正とかがまだ把握しきれてないからわからんけど
大体今はこれ使っとけばとりあえずOKみたいなのあんじゃね?
甲刀・多節⇒双剣⇒ナガソー⇒ナガコン・大斧⇒鉄槍 辺りまではほぼ鉄板な流れだったと思ってるけどどうなんだろな
今もそういうのあるんじゃないのか?修正入ってないなら大斧とかナガコンでいいんじゃないか?
羽扇以降の追加武器にぶっ壊れ性能があるんならわからん。鉄槍は修正入ったみたいだから除いた
327 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 12:27:03 ID:OXHXRNFy
仕事を終え一杯やりながら無双をやる金曜の夜
最高ですな
大斧とナガコンかぁ〜
大斧・・・・・足遅いし撤退しにくいだけで対人は弱い
ナガコン・・序盤の破壊拠点速攻が多少きつい?
これで厨といえるの?俺の腕じゃカバーできないな。残念
329 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 12:31:05 ID:SR+XYuYK
乙なもんですなぁ
まるで水滸伝の好漢みたいだ
大斧が対人弱い?
これだから制圧将軍はダメなんだ
長棍は戦車拠点と攻撃補正で間接的に弱体化した感じ。
それでもまだ強武器だが
爪西京伝説始まる
●修正厨が爪をターゲットにしました
爪西京伝説
爪 西京味噌 伝説
爪 お味噌にする 伝説
爪 一人前の能力が無いのでハンデを付ける 伝説
爪最強伝説
>>328 お前の腕がどれほどか知らんが大斧で対人よえーってのはないと思うぞ
死ににくいのも制圧じゃかなりの利点とも思うし
ナガコンの破壊強化は強化順とかで対応してくれとしか\(^o^)/
瓜西京ですが何か?
そんな俺は臨機応変をしらない西京房でつ
大斧が氷がつくと一気に対人最強になります。
これも複数属性のっけれる恩恵だねーてか玉無し大斧の存在価値は…
いらない物は強化しない!!無駄を省いた強化!!!
制圧に防御と体力鍛練はいらねーYO
氷大斧はN1入れば文字通り「ずっと俺のターン」になるもんな…
制圧でも対決でも脅威だよ
ハメ殺すのが武の頂だったのか・・
徐晃よ・・・
ハメ撮りは癖になるよな
ハメも10割コンボだと考えたら武の極みだな
将剣早く修正せーよCJ
まぁされたとこでもうやらんでスレ無双だけど^^
あとリーチの長さのせいかこっちがN先出ししても大斧のターンになる
Nの出の早さではトップクラスといわれる朴刀を使っていても大斧には打ち負ける
ナガコンは承知した。
大斧について
たしかに死ににくいのは利点ですね。ただ、タイマンでの大斧ってどうも弱いイメージ
N1食らってくれる人って少ないのでは?仮にC3もしくは覇で氷漬けになっても無双で
1回抜けれるし・・・
だいたいC3、覇ってくらうのか?
>>347 リーチ長い、Nの出が早いかも知れないけど、N2振り終わりに差し込まれるよね
>>348 C3はN1当たれば当たるだろ
覇は精鋭なら雑兵の邪魔が入らない限りくらわないだろう
逆に言えば雑兵の邪魔が入ればくらい、そのまま終了のお知らせ
なんだ制圧の話か
ラガー大斧でなければタイマンならなんとかなるかもな
大斧の対人が弱いって初めて聞いたw
無双なんて常にMAXとは限らないし、1回当たるとほぼ氷ハメでいけるってのがね
あと範囲が広いから振り続けられるとリーチ無い武器はきついのよね
精鋭制圧、タイマン演習で大斧と戦えば手っ取り早くその強さがわかると思う
N1が当たってもEGが決まっても勝ち
制圧で大斧は無視するのが一番の得策
大斧
攻撃:B(属性玉使用時はA〜S)
範囲:A
固さ:A(丈夫使用時はS)
移動:C
制圧:A
移動が遅めなことや攻撃速度が遅めなことを補って余りある性能だな
究極の空中発動をなしに戻してC3の属性2回を1回にすべき
やべえ、劉備に山田の砕陣ALLプラス売ってるの見て、マゾの世界に突入したくなってきた
356 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 13:42:25 ID:2LaQRQIE
>>334 同意。長根は間接的な弱体化でいいバランスになったと思う。
他の武器よりは強いかなーってかんじ。
>>250はさすがに基地外だとおもう。
大斧はC3を連撃強化ぶん追加入力したらちゃんとつながるようにして属性一回にすればいいと思う。
覇なんて出したら100%反転ガードされるんだからあのままでいい。対決乱戦で不意にやられると厄介だが、
そのぶん丈夫を少し弱体すれば良いバランスになると思う。
JC後の硬直も少し増やしてもいいかな・・・
へへ…嘘みたいだろ?これ…。オール+なのに5万切ってるんだぜ?
JC硬直は既に十分硬直するものを除いて全体的に増やしていいだろう
大斧は修正されたらうれしいな〜程度だな
C3、JC、丈夫のうちの一つでもされれば制圧だとかなり落ち着くと思う
特にJCがやっぱやばいね〜武器によっては反撃できないからなー
出先ならなんだけど
名古屋市東区辺りの公式ネカフェ教えて下さい!
んなのネカフェで調べろ
362 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 13:49:17 ID:NZnN131u
363 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 13:49:38 ID:2LaQRQIE
おれ の ぎるど が おふかい した せい で ほうかい しそう
ま た お 前 か
てかさ
ネトゲのオフ会ってなにすんの?
カラオケとか?それとも喫茶店でだらだらダベるの?
東区は多分ここくらいだな
東区矢田1-3-1
ゲオカフェ大曽根駅前店
>>340 攻撃補正あるからどの武器でも玉必要だろ
丈夫を空中で発動できないようにしたらいいんだよ。
顔面ラグがいっぱいでしたって事だろ
>>365 ファミレスでドリンクバーだけ注文して武器修正について論じるんだよきっと
>366
マジ助かった
ありがとう!
>>360 奇遇だな、名古屋の東区にある会社から書き込んでるけどオヌヌメはポパイ錦店!
ここは無双サクサクできるパソコンが3台しかないから気をつけろ!
・・・・・・・・・・ここは中区だったwごめん
>>365 適当に食ったり飲んだり然るべき場所で騒いだり
長棍や砕棍を見せ合ったりあわび盛り合わせを食べたり・・・
こういうこと?
マラカスサイズしかいなかったんだろ
双剣がいたのかもしれない
砕棒は?砕棒はいたの?
まさかの砕棒か
崩壊したのは、菊門でした……。
鉄鞭がいたんだな!そうなんだな!!
俺の多節鞭が繚乱してるぞ
萎縮持ち呼んだの誰だよ!
遅濡の大斧呼んだの誰だよ
ここでまさかの獄刀使いの女登場
385 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 14:58:53 ID:2LaQRQIE
うちは孫権の某弱小ギルドなんだが・・・。今までは仲良くやってたのに、
まぁ細かいことは話せない。
簡単に言うと一部の稚拙なメンバーの暴走。人同士の距離が近づくことによる粗暴な発言、節度の無い発言の
増加で全体のメンバー間の関係が急激に悪化しはじめてる。
長根やらアワビ関係は特になし。残念だったな!
ツマンネ
大斧の対人が弱いとかネタだろw
52300の大斧でさえ制圧の対人で負けた記憶ないんだが。
争奪なら尚更対人避けようとする奴、拠点特化の鍛練だから倒せる。
撃破も常に移動最大維持で狩れば上位クラスだし、破壊系は防衛いようが余裕。武将も氷漬けで余裕だしはっきりいって武器として死角ないよ。
388 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:02:48 ID:y5IbUnIV
>>387 たしかに手が付けられない大斧使いさん居るね。
言いたいのは、にわかが使ってもあんまり強くない、むしろ1パターンで弱いって事かな
ですから俺が使っても弱い
互いに気をつかって、当たり障りのない会話をするのが仲良かったと言えるのかね?
掘んねぶつけ合って初めて仲良くなれる、俺はそう思う
嫌なら嫌って言え
それで改善されればよし、ノンケでも平気で食っちまうタイプだったら脱退させればいいさ
>>389 あんたひとりの話かよw
ってか、にわかが使っても〜なんてどんな武器に対しても言えることだろう
その中でも大斧は楽な方だと思うんだがね
なんといっても強化早いんだからさ
392 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:23:47 ID:2LaQRQIE
まぁ
>>390の言うとおりだ。
これからある程度注意していくつもりだよ。それでもノンケでも平気で食っちまうタイプだったら脱退
させることになるだろうな。
>>385 人間付き合いとか、無双の上手下手関係ないからなぁ
JAかJC強い武器じゃないと大斧が高楼きたとき防衛難しいってのがな
下手に受け身とらせてもJCだから高楼まもりきれん
>>391 そうか、じゃ大斧でがんばって見るかな。
ところで刻印は陣覇?突覇?どっちかな?
俺ね争奪でがんばってみたいんだ。何連勝ってログ流してみたいんだ。
陣覇大斧が85万で売れた
無言で強制退去してくるやつなんなの?
そんなことするくらいなら最初から絶交しとけks
あー胸糞悪い
398 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:40:30 ID:SR+XYuYK
>>354 大斧:クレイジーダイヤモンド
鉄鞭:ゴールドエクスペリエンス(黄〇体験!)
>>395 突覇がいいよ
現在の無双界単独首位の厨武器
拠点防衛的に陣より突の方がお手軽
400 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:43:12 ID:Rx21A2sG
大斧と将剣どちらが上なのかねえ
堅牢ぬきにしても将剣かな?
ごめん8万の間違い
「強武器ばかり使っていて、いざ修正されて弱くなったら困る」
と思って二流どころの武器ばかり使うようにしていたら、うちの武器庫が二流武器の見本市
みたいになってきたぞ。お前らどうしてくれんじゃ。
でも、腕前は一流だから、武器とあわせて1.5流ってところだな。がっはっは
>>389 正直、JC一本で対人どうにでもなるぞ・・・
JCだけだと殺せないから、倒す場合は氷らせる必要あるけど
J攻撃全般に言えるが着地硬直なさすぎるんだよな。長双刀JC以外
空中で喰らえばリスク少なすぎるのもなぁ・・・
>>402 二流の武器ってなんだ?腕前一流ってなんだ?
詳しく
>>403 JCばっかりして相手の体力削って削って
直槍の2倍真無双で死んでった大斧を昨日見ましたが
ずっと双錘使ってたから弧刀が爽快すぎる
やばい、強い
春秋売りまくってよかった
大斧は拠点・撃破なら陣覇
対人・防衛なら突覇
どっちでも良いよ
自分のスタイルに合った方を選べば良い
俺は陣覇を42400で使ってる(破壊特化服飾&武将)
突覇なら424や523。陣覇なら443なんかも良いかもね
それと余談になるけど、お互いに究極前提で鉄剣使ってる時はタイマンなら大斧にとは良い勝負できる。と言うよりあんまり負け無い
乱戦になると大斧の相手は無理orz
後黄色狩り場の奪い合いとかね(^ω^;)
腕前一流は俺のプレイ内容のこと。
二流武器は、そんな一流の俺が255回実戦で振っても、それでも辛い武器のこと。
鉤鎌刀、これはもはや武器として詰んでる。地上無双で、味方のおこぼれをもらっているに過ぎない。
あと斬馬刀かな。刻印が鉤鎌刀よりましだから、まだどうにかなるが。
とりあえずこの2つ。これらは持っていると、敵が好戦的になる。逆の立場なら、俺もなる。
双錘は、いける勢。これは強いよ。宝剣もいける勢。
鉄矛が全然候補に挙がらないが、大斧より全然強いだろ
大斧の修正来たらやっとガツンと課金出来るな。
おい、斬馬刀も鉤鎌刀も改造品持ちなんだが普通に強いぞ
しこしこ属性つけてるから弱いんじゃねーの
斬馬刀は符水つけてEVOとか衛で削って真無双つかったら不屈で俺MOENEEEEE
んで無双終わりを味方に食ってもらうといい感じ
属性つけたいならほかの武器使っとけ
大斧のJCの修正て
・攻撃力低下
・回転数低下
・リーチ低下
・JC発動遅
・JC後硬直増加
の5つぐらいかと思うけど、ここの開発は修正入れる時は2つぐらい一気するだろうな
>>411 斬馬刀の衛って反転がしy(ry
ん??激突の格が違うのかな?
長棍って修正来るとしたらなにがくるかな
C2属性なし、N4気絶なし、JC倍率低下、この程度だったら使おうと思うんだけど、繚乱、JA、N6範囲低下あたりも追加されると少し躊躇する
415 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 16:35:04 ID:Zv7kaCqZ
今極雷安いから極雷と相性いい武器なんかないかな?
とりあえずコウレン刀突陣はゲットしておいた!
>>414 Nの威力低下じゃね?
長双刀みたいになると予想
個人的にはN4のリーチをしてほしい
長すぎだろwww
>>409 大斧相手限定だと鉄矛強いかもな
不屈で凍らないし、丈夫仕込んでたら2倍無双こないし
序盤はシラネ
長棍はまず超リーチを武器の見た目どおりに修正するべき。
繚乱なしでも異常に長いとか狂ってるからな。
>>412 方向転換付加 もある
背後は判定弱いからな
制圧速度は変わらず(元々早くないから)に防衛に弱くなる、でいいと思うんだけど
小ジャンプJC連打に変わるだけかもしれないが。
>>411 ここでは強い=倒せるですから
ちなみにウザい=倒せない敵
支援(笑)だから
>>413 Nから当てるより単発で当てることのが多い
Nからでもなぜか反転ガードもされたことないな
地上判定で弓食らってぼこられたことはあるが
421 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 16:48:56 ID:pR6xUibz
ビームや地割れがあるゲームにリアルを求めるのか君は?
この言葉は前に言われました。
422 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 16:52:01 ID:Rx21A2sG
コウレントウが武器として詰んでるだと?
おいおい、情報操作はやめてくれよ
強力な刻印はたしかにないが、逆に考えれば刻印に左右されにくいと言える
もうちょっと頑張ってみろ。
あの武器は決して二流じゃない
あ、でも使い手増えると困るし、なんならそのコウレントウ売って下さい
>>395 制圧は師匠を見つけて教えてもらうといいかもな
んで4人PT組めばきっと連勝できる
頑張れ
>>422 R5鉤鎌刀++++以上なら、盾陣、盾覇、突砕、砕覇、陣砕を持ってる。
これでも、だいぶ処分したんだぜい
なんという山田マニアw
426 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 17:09:51 ID:Rx21A2sG
++++をそんなに所持って山田にどれだけ好かれてるの…
全部鍛錬しているのかな?刻印どれが使いやすい?
俺の中じゃコウレントウ>エンゲツなんだよね
みんなは劣化エンゲツっていうけど
山田は砕陣、突陣だろjk
…砕覇 突覇も持ってる
++++=以上なのに全部5万以下で買えた…
お前らもうすこし山田を愛してあげてください
___
/ \ 待ってろレンコン刀!
/ \ , , /\ その内厨武器って呼ばせてやるからな
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | .___________
\ ` ⌒ ´ ,/ガチャ | | |
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ガチャ .| | |
| | 藤重 | \ ガチャ.| | |
タン. | | i i| i\,,c`ヽ彡.| | |
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ|_|___________|
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ _|_|__|_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l 藤 ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
430 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 17:20:14 ID:2LaQRQIE
いいなー、そういうポリシーってすごく好き。抱かせろよ
うちは逆に色々置いてあって
「今日はおセンチな出来事があったから・・・・C1突、宝剣ちゃん!」
「今日はちょっぴりエッチな気分だから・・・・C1突、直槍ちゃん!」
こんな感じで選びますね。
>>412 最近の運営開発は下方するときはどん底まで落とすんだぜ
俺はそれ5つ+移動・回転速度低下くらいへいきでするぞ
>>426 演習好きだから、山田使ってる。
演習厨武器だからね、山田は。
NはN3以外は抜けるようなところがないし、長柄の中では一番気に入ってる。
N3もほとんど気にする必要がないし。
山田はC6覇使えばそこそこ撃破できるけど、C6陣かC6砕を使いたいから、
C6覇を使わない狩り方の研究中。移動改造したり、いろいろと。
刻印は、C1は盾突砕、C6は陣覇砕から選べばよいと思う。
藤重は無双にカオスをもたらそうとしているんじゃないかな?
だから厨武器やネタ武器があって当然だよ
>>428こそ「極めし者」だろう。極めし者称号の大安売りは、正直どうかと思うんだ。
だから、こういう特殊な嗜好の人のためにちゃんと珍しい称号をあげて欲しい。
>>428は、『ヤリマン』
438 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 17:37:25 ID:SR+XYuYK
>>429 寝てる間に宿題が出来たらいいのに・・・
とか言ってたのび太みたいになっとるがな
>>429 藤は食ってるかカムフラージュしながら寝てるかばっかで実際に作業してるAAは見ないなw
あってるけど
鉄槍JC修正は衝撃だったな
あれがダイフにも適用されるとなると……
もっさりしすぎだな
お前らが残念刀残念刀言うから弧刀より使いたくなってきた。
制圧だと鍛錬と刻印何がいいんだ?42330?43320?突衛?突陣?改造は攻撃と体力か?
爪みたいなJCになったりしてな大斧
砕砕がいい
乱戦で「一回で〇〇、二回で××」と言う人間は愚かです
山田C6砕ってどうつかえばいいんだ
教えてくれ!
孤島より残罵倒使いたいってことじゃないの
もうフレ誰一人INしてない現実。
俺も他に行くわ。
軍資金欲しいやつは売ります。
3000円=19万軍資金
>>451 ちょっと前のライブドア株みたいなもんだな
大斧はそろそろ売り抜けたほうがいいのかしらん
大斧はJC下手に修正すると拠点も撃破も影響出るからなあ
JCはおいといて丈夫とC3をどうにかするべきだと思うよ
ここの連中はハメ技おk、でもあっさり死んでくれないとウザイって言ってるようなもんだし
C3のあたり判定見直して属性が2HITしないように、まずこれだけで大斧の対人性能は決定力を失う
そして丈夫も今の環境だと強すぎるのは確か
最大体力を2倍にし、現在の体力だけ体力を回復する(ただし50未満の場合は50回復)
さらに丈夫が切れたときに現在体力が半減しない、最大越えてたら満タンに、これでどうだ
JCの硬直を増やして高楼へのヒット数半減でいいよ
455 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 18:36:22 ID:dRC9CPcv
このスレの話題が半年前と変わっていない件
キチガイ大斧とエンゲツ刀がいると勝負のバランスが崩れる
まぁ大斧自体バランスとは無関係の厨性能だけど
JCは硬直増やして回転数制限無しにすればいいよ
これで都城からグルングルン回りながら落ちれるよ!やったね!
鉄槍JCの修正から考察するに、大斧JCの修正は
滞空時間はそのままに回転数と回転速度の大幅な減少となると思われる
大斧→速攻性能+氷ハメ+JC+丈夫
将剣→超速攻性能+狩り性能+堅牢+俊足
なんつーか、強い物に強い物をあわせちゃいけないと思う。
大斧の修正は当分ないよ。妖杖みたいに。
街中に徐小梅ってのがいることからも分かるが開発のお気に入り武器だから。
将剣は攻撃補正と体力基本値150に、それが嫌なら移動110に
そしてそろそろ長双刀のNの攻撃力を上昇させて
攻撃力の長双刀
耐久力の大斧
堅牢と機動力の将剣
にすべきだと思うんだが
>>461は攻撃補正「低下」ね
攻撃補正150ってどんだけ化け物なのかと
特攻副将はもう解雇していいですかね?
>>458 攻撃発生までの時間とヒット数の低下、硬直大きくなる
こうだろ。鉄槍の修正から見ると
鉄槍のJCはあそこまで極端にしなくてもよかったのにな
もうあそこまでいくとネタだろ
藤重あんま調子乗んな
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい!藤重
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
未だに鉄槍のJC修正する必要あったのか疑問な俺ガイル
まぁ面白いからいいんじゃね?
硬直増加させればそれだけでよかったと思う
まあ面白いからry
470 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 19:04:03 ID:OXHXRNFy
鉄槍JCもどせよ
このスレ馬鹿しかいないんだから真に受けなくていいよ藤重
あっでも真髄は早く二倍とれよな
前に書き込んだ劉備の山田砕陣、売れてるじゃねえかwww
ここ見てるやつだろ買ったのwww
近いうちに鉄鞭・鉄剣・破竹武器の厨代表格は次で修正されるはず
鉄槍のJCは何に使うのか教えてよ藤重さん
天運実装されたら双戟や鉄鞭なんて・・・
ぶっぱがなにもすることなくうろうろするのを見てニヤニヤするからさ
そして投弧刃が増えるんですね、勘弁してください
やっぱ、乱戦は気楽に遊べて楽しいぜい。
俺が運営なら大斧をこんな感じにする。
JC回数を今の2/3
JC着地に硬直時間を追加(但しほんの少し)
JC空中判定をやや弱くして、他武器のJCで簡単に落ちるように
C3レンゲキ2になるまで当たり判定を1度に
これぐらいでいいんじゃね?
鉄槍の飛距離は戻しても良いかなと思ったけど
>>470みたいのが居るから今のままでいいや
最近また攻撃鍛練0のガチムチ妖女見かけるわ
あんなかったるいの相手してられっか
>>473 双剣JCは何に使うのか教えてよ
移動しない、ダメージ極小、アイテムに少し使う位だろw
鉄槍JCとか狩れる分ましじゃね少しだが移動もするし
双剣JCは使えると思うが
双剣JC>>>>>>>>>>羽扇JC>鉄槍JC
双剣系のJCはどれも判定が気にいらない
雑魚の吹き飛びに巻き込まれるのはもっと気にいらない
>>480 アイテム青で使えるんだよ。ついでに対人で牽制、妨害にもいけるだろ。
長双もJC大幅下方されたけど、全く使えないってわけじゃないからなぁ。鉄槍は完全にネタ化した。
というかザンバに破壊2か3か迷うんだけど…
鉄槍JCは飛ぶというより漂ってると言う方が似つかわしい
久々にログインする俺に鉄槍のJC糞化について教えてくれ
>>485 ついでにかよwww
お前すごい優しいな キレてる文にわざとしてるけど
鉄槍のJCって潜水してるみたいだ
天運実装後はどう考えてもヌン最狂だろ
今でもかなりの強武器だし。
相手の体力によってはEVO止め無双で楽々撃破 つまりN入れるだけでいい
極悪JC
無双の後に隙があるが、足も速いほう
とどめが攻めにも離脱にも使える覇
手つけられんよ
しかもヌンはもともとの究極が守護って言う空気究極だから
天運されても痛くもかゆくもない
むしろラッキーという
てか鉄槍より凶悪なJCいくらでもあるだろ
大斧、蛮拳、堰月、甲刀、トウコ、幻杖とかさ
前の妖杖みたいなバランスブレイカーじゃないのに大幅下方はねえわなー
これじゃ課金者が馬鹿みるだけ
ああ見えても範囲がチャージ3以外広い
意外と次の修正はヌンチャクかもしれない
>>488 無意識で書いたんだが、指摘されてなぜか吹いたwww
つかどーしてもヌンチャク陥れたいやついるんだな。
どーせ対決辺りでボコられたんだろうが、対決って完全に強化後に戦ってるじゃん。
強化後は確かに強いが、序盤の弱さやリーチの短さでちょっと強いくらい武器に収まってるだろ。
しかもジャンプで抜けられたらダメージほとんどないし。風食らったらちょっとぐらいガードしろよ。
対決視点で修正叫ぶ方はお帰りください
制圧・撃破・対人の総合力が武器の性能だろ
この中の対人、それも拠点が絡まない限られた状況での対人性能だけを抜き出して遊んでるんだから
そりゃバランスも悪いよ
制圧のバランスがいいかというとまた別だけど、修正考えるなら上の「武器性能」で考えてくれ
>>492 修正前の鉄槍JCの問題は異常なまでの離脱性能
それらと比べるのはおかしいね 幻杖は別として
>>485 斬馬に破壊3は過剰、破壊2でいい
破壊後半武器全てに言えることだが破壊服で破壊1連撃未強化の状態でもなんとか高楼落とせるように調整してみな
破壊後半が序盤キツいと言うデメリットではなく後半速いというメリットに見えてくる
>>496 異常だったなら普通の離脱性能ぐらいにしてほしかったw
てか離脱ってさソウケンJCでも離脱だろ?トウコとか吹き飛ばしで体勢立て直せる
鉄槍JCは失笑するだけだぞw
>>498 たしかになぁ・・
加減というものを知らないよなw
なんで微調整できないんだろう。
ようするに俺のヌンを早く買ってくれ。盾覇だよ。
ぎゃあああああああ、画面がバーコードみたいな大量の黒い線に・・・
乱戦おあずけで蔵チェックか・・・
双剣と鉄槍のJCはまったく別物なんだが・・・
双剣のJCを敵とは反対方向に撃つとでも言うのか
>>498は
双剣JCは言うなら妨害用JC、離脱用兼妨害用で将剣JCってーのがあってな・・・
話題変える
モニター何インチの使って?
17インチは小さいよな?
ヌンチャクリーチ短いってどんだけだよ
ヌンチャクは前に対するリーチは普通だと思う、横はちょっと短いかなと思うけど
ああ、C3は足くるくるしてるから短いけど
>>507 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
自分と握手してどうすんだよwww
>>497 サンクス!そうするぜ!
改造は攻撃1体力1にしようかと思ったけど、wikiで上昇見てみたら攻撃2でもよさげだね。
あとC6は衛一択でFA?
>>504 バリバリ17インチだけど、俺は慣れた
510 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:48:22 ID:SR+XYuYK
新しい色の狐が出たらしいね
511 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:51:23 ID:58L5xR5Y
おいお前らのサイズ教えて
18センチ
さっき乱戦でイタズラだろうけど無意味なフレアをずっと連打する人がいた
多少のフレアは気にしないけど、さすがにかなり不愉快だった
だからフレアしてる人が誰か分かるようになれば良くないって思ったんだけど良ければみんなも要望送って下さい
最大時8インチくらいかな
モニターは24インチ
そろそろ高解像度に対応してほしいんだけど
515 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 21:00:11 ID:SR+XYuYK
きつねって言ったら赤だろjk
次は狸が出るに違いない
それなら青や緑も許す
てかアンケートで票を集めた鷹はどうしたんだ
517 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 21:03:39 ID:58L5xR5Y
>>515 青?!青い狐?
・・・よくわからんが、情報ありがと
次はねずみだよ。二足歩行の。
ブタだったら課金する
パンダはどうだ?
そして各国に「ハム太郎」ってのが大量に湧くんですね、わかります。
神速茶ウマー
豚こそ赤だろ
次はリスだな、キツネの尻尾丸めりゃ簡単にそれっぽくなる
いい加減ワイド主流になってきたんだからワイド対応しろよ
グラいいのに台無しだぜ何故かウィンドウ対応してねえから
引き伸ばし状態でしか遊べねえとか最悪なんだけど
526 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 21:25:31 ID:SR+XYuYK
豚はヤバい
白豚とかホモっぽいし
あーおい狸と
みどりのタ・ヌ・キ
>>525 ワイドは対応してね?
フルHDは未対応だが
530 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 21:50:12 ID:SR+XYuYK
>>525 前のパソコンはグラフィック能力が低かったので
中途半端な画質にすると伸び縮みしたけど
新しいパソコンにしたらそんな事なくなったよ
>>525 それお前のグラボがワイド対応じゃないわ
グラボ買い替えお勧め
525は多分グラボの設定がおかしいかなんかだな
俺も普通にワイドでプレイしてるし、ワイドで録画した動画がzoomeに沢山あるぞ
ワイドでプレイしたほうが情報量が増えていいのかな
>>528 _,,,...-――-,,.._
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ← 青い狸
,|::::/ー- ` "● _,,_`i
|:::|-‐ |_,-、 、_ }
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
灰色のキツネならさっき乱戦で見た
無双ってワイドに対応してたんだ
知らなかったw 今17インチだから明日ディスプレイ買いに行こうかな
オススメある?
なんか赤茶っぽい狐を見た
複数の種類を一気に追加したのかな
>>528 ,. ::'"´ ̄::::::::::::: ̄`゛'ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\.
,':::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, ←緑の狸
./::::/:::::/::::::/___/:::::::/::i::::::::::i:::::::',
/:::/:::::::/::::::://:::__/:::::::/::/i:::L__::i:::::::::| ┌─┬─────
/:::イ::::::/:::::::::/rィて`'!ヽ!::/ |::::i__::::i:::::::::| | |\
. /:::::::i::::::i:::::::::/ ハ リ L,イ''ト,/|::::i::|.. | | \
,':::::::::::L_::!::ハ::::」 ゝー゛ トソハ/::::!:」 . . | | \__
::::::::::::::::/::::::/|:::| "" 、 ` ,,|::|::|. | | |
::::::::::::::::::::::/::|::::| 、_____ !::::| | | |
:::::::::::::::::::/::::|:::::ト、 || ||「´ ,.イ::::| | | |
::::::::/::::::/::;__|::,!へヽ.、 || ll|,.イ:|::|:::::| ズゾー | | |
:::::;':::::::::,. '" く \\ r| ||ト、:|:::|::|::::| | | |
:::/:::::/ ⌒ヽ/⌒ヽ.\_T.|| l| !:::|::|::::| ( ) . | | |
/:::::/ __,,./ 、 \`ヽ,\ ||| |イヽ|/:: | | |
:::;:イ // / ヽ、\ノ、ノ\\ | i:::( ) | | |
:/ !/ ト、 ヽ、ソ!「L___\|\> ( ) .| | |__
ハ ト、`'´ ,l | く__,/ ||| |〉 (^ヽ、ヽ, | | /
:::ゝ、 ヽ  ̄7 / 「二二二二二i ヽ, |. | | /
::::/::::::::>、___二_レ' i緑のたぬき/ i .| └┴┴┬───
::::::::::::〈 / ヽ、二二二/ ノイ.ソ ,.p_. r|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(:::::::) ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>513 曹操精鋭だろ。
米全部やられて拠点とられまくって勝てなくてか知らんけど半端なくウザかった。
540 :
525:2009/09/04(金) 22:36:19 ID:/8JChXyO
>>529>>530>>531-532 ワイド対応って1280x768だけだろ?普通のモニタ1280x720じゃね?
皆のモニタ普通に1280x768対応してんの?俺のモニタ1280x720〜1920x1080には対応してるけど
1280x768はねえからできねえわ。ちなみにグラボはゲフォ9800GT
>>540 それあるよん
カスタム解像度でぐぐると幸せになるかのしれない
あ、それ東方だったの
何スレか前からずっとしつこいなと思ってたけど、どうせ東方AA貼りまくってた奴と同じ奴だろうな
>>540 そういや、16:9じゃないだよな。
カプコンは解像度充実してていいんだけどな。
東方はダークネスフィンガーとクレイジーダイヤモンドしかしらない
素手でMSぶっ壊すんだろ?
........ / ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j ラーメン藤重関係で探してきただけなんだ・・
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜ 変なアニメの事は知りなかったんだよ
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
ピクセルのアスペクト比の関係で解像度の画角っつーのはかならずしも16:9にならん
>>542 こんな方法があったとは
お陰で普通の解像度でプレイできるわサンキュー!
>>545 確かにな
ところで砕棒砕は流行ってもいいと思うんだが何故流行らないのだろうか
>>548 そらすまんかった
たまにならいいんだけどな
大体どのゲームでも東方厨はウザい。
なんか最近演習放置して裏行ってると、いつの間にか落とされてるんだけど俺だけ
ちまちま貴石稼いでんじゃねーよってことなのか
>>553 回線の安定しないラガーってことじゃないの?
乱戦では大斧はあまりみかけないな
積刃剣使いたいけど突厨のせいで凄く使いにくい
>>554 いや、必ず演習の終わったと同時に落ちるんだ。それでまたINすると戦績画面になっとるし、もちろん報酬もある。
557 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:23:23 ID:x2pkiArg
乱戦の拠点防衛で使えなくもない
>属性が付かない
えっ
560 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:33:19 ID:x2pkiArg
砕棍と間違えたならしょうがない
562 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:37:05 ID:x2pkiArg
俺の願望が強すぎるようだ・・・
×1か…
大変だな
ふと、見てみると明らかに新参部屋少ないと思うんだが
いい加減新参に入り浸ってる人は熟練か無双でやろうと思えないのかな
>>564 気持ちはわかるし、自分もそう思う。
でもそういう連中は自分たちが無双をつまらなくしていたり、過疎を引き起こしている
自覚が全くないから難しそうだな・・・;
ここでまさかの他ゲーの工作員説
568 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:07:15 ID:W0HlDjwQ
「ブラッドハーレーの馬車」でググるといいはず
工作員導入するまでもなく勝手に消えていきそうだな
ニュース速の画面メモと間違えてしまった
最近の真無双ぶっぱな流れが逃個人を蘇らせたな
無双でPTに遭遇したら気をつけろ
マジで無双ぶっぱ率高い
挙句の果てには無双ぶっぱ両節棍とか出現しやがったw
赤体力になったらガン逃げで無双しかしてこない両節棍なら前からいただろ
何お前あんなのに捕まったの?www
どうせお前相手がわざと殴られてるのわからなくて俺TUEEEEとか思いながら
殴ってて被害にあった口だろwww
>>572 両節棍はN使って攻めたほうが強いけど、極鎮食えるし無双自体も別に弱くなく当てやすいから、
両節棍無双ブッパは理にはかなってるんだよな
偃月刀ブッパなんかよりはずっと強い
>>572 両節棍ぶっぱってあの硬直時間で無双ぶっぱなんか出来るわけないだろ
って思ってたらラガーが無双後ジャンプ抜けorワープで両節棍ぶっぱ使い始めてたわ。
2ch大将軍は体力を赤にさせることなく確実にしとめられる戦闘のプロばかりだからな
>>572 今さっき孫権でそれっぽいPTと当たった
最初殴りだったが残り7分で無双ぶっぱに変貌した
体力あるのに殴りに来ずずっと無双貯めて逃げの真性の双ぶっぱ
しかもそいつはヌンチャクだった
ヌンは高確率で2倍仕込んでぶっぱだろ
ってそれは俺がいつもごくちんだからか
今まで「殴りの方が楽しい。ぶっぱは邪道(キリッ」って考えだったけど、ぶっぱ武器で対決やったら凄く気楽だった
極鎮倒したいがために雷付けてたけど今日真無双投狐にカモられた。
倒しきれないなら極鎮甲刀と幻杖と投狐には頼むから手を出さんでくれよ。
相手極鎮か警戒ぐらいしろと言いたい。
武器ごとにパラメータ固定で、改造である程度弄れるくらいにしておけば、
対決もクソゲーにはならなかったんだろうな・・・
倒せると思って叩いてたら味方がCで加勢してくれて取り逃がすなんてよくあること
とりあえずすぐチャージ攻撃して浮かせるやつなんとかしてほしい
双錘真無双ぶっぱもいるけど、仕方ないか……
>>583 双鞭ですね、わかります
もうかつての攻撃力ないから双鞭の一発は当てにしてないというのにC5しかしない
オマケに戦犯率激高、味方に居ると最低だけど敵に居るとボーナスゲームおいしいです^p^
wikiより
親衛隊長って肉まん2個落とす奴だぞ。その親衛隊長の周りの4人は親衛隊。
雑魚は卒兵、仙箪落とす奴は卒伯だ。でも上の精鋭の動画は卒伯が狩り残ってるんだな。
-- 2009-01-30 (金) 18:16:20
↑それも確かに親衛隊長だ。しかし一回行って見てこい。卒伯に混じって親衛隊長って奴がいる。
-- 2009-01-30 (金) 18:21:39
親衛隊長と卒伯の定義がよくわからないんだけど、誰か知らない?
左上の敵の名前見ろ
制圧のがまだマシになったよな。将剣と大斧おらんけりゃよ。
制圧でも武器によっては乙ってはいるけどさ。
殴りが出来るようになってNの打ち合いが出来るようになりましたじゃなくて、着火でしか殺せなくなりましただもんな。
卒伯:ちょっとつよい
親衛隊長:卒伯よりちょっとつよい
ああ、なんだ賊軍の親衛隊長の事か
↑は賊軍の親衛隊長(武将格)のことを言ってる
↓は名無し親衛隊長のこと言ってるんだな(名前表示なし。攻撃したら左上に親衛隊長と表記される)
名無し親衛隊長は卒伯より能力高いってくらいしか違わないんじゃないか…
鎮火符使う奴が増えれば着火ダメージ狙えなくなって殴り主体になるんじゃね?
592 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:18:55 ID:H6KgmrzL
前にもいったが鎮火符系のアイテムは200円くらいに値下げするべき
攻撃+とかの付加効果とっていいから
つまり狙われた船団が人気急上昇ですねわかります
200円とかお前無双コイン何枚いるんだよ
頭巾かぶってるやつじゃなくて?
>>585 双鞭とエンセンはかなり味方次第の武器だからな
オマケに使ってる人達は味方の援護に命をかける方々()だからよく無駄死にするのよ。
援護に来たけど逆にそっちが狙われて……凄く申し訳ない気持ちになります
>>589-590 おおー なるほどthx!
こんがらがってしまっていたよ、演習いって確認してくる、ありがとね!
鎮火符着けてもなぁー。
自分が打ち上げ無双で相手極鎮なら結局殺せないし。まぁ、生存率あがるから便利ちゃ便利だけど極鎮着けたほうが。
手に入りにくいしな。
そういやサイコン増えたな。
親衛隊長といえば貴重な肉まん要員
きちょまんである
我が長双刀の前には極鎮など霞む
着火が強くなってから長双刀増えたよね
602 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:45:28 ID:PU/tLUOm
>>542 カスタム解像度で1280x720作ったんだけと反映されないよ‥
ゲフォじゃ未対応とか!?
>>598 鉄鞭やら双錘やらと並ぶトップクラスのN補正とC3の威力を併せもつ武器だからな
Nは振りがわりと早く、リーチ範囲ともにそこそこ、C3は高威力の中ではかなり当て続けやすいし
真無双or激無双ブッパなら乱舞も活きて来る。極鎮も拾えるしな
スケーリングしろカス
>>602 いやいや1280x768にしないと対応しねえから
砕棍の鍛錬迷うんだけどな
攻撃上昇1回、枠2回の43400なのかそれとも
攻撃上昇1回、枠1回の43302がいいのか
攻撃上昇1回、枠3回の53300はないよな?
どれがいいんだろ
今攻撃2回はうんkなの?
低いよりは高いほうがいいんじゃない
610 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 02:04:50 ID:PU/tLUOm
>>603 モニターは1920x1080、DVIで接続です
200以上は半減されると思ったほうがいいからなー
その分他の鍛錬に回してそっち伸ばした方がいいってのが最近の流れだし
まあ虎戦車がしょぼくなったおかげで破壊特化はそれほど重要ではなくなったから
攻撃上昇2回の53300でもいいかなとは思うんだけどね
もしそれ以外だったらどれがいいかなと
>>611 どう見てもチートです。
本当にありがとうございました。
>>610 >>606を見ろ
無双に対応している解像度は
4:3
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864
1280 x 960
5:4
1280 x 1024
15:9
1280 x 768
以上だ
解像度増やしてくれよ・・・
>>585 よし、ここは二人でNハメだ!いいわね?いくわよ!と思ったら、
C5出しやがって敵上にドーン!マジ馬鹿
双鞭C5の乱戦時のうざさは異常
殴り専門の双鞭って都市伝説かよ
さっきいたぞ殴り専の双鞭
でも風ついてなかっただけでカモに変身するなんて双鞭やるな
>>617 カモ武器にたった一つ風C5という攻撃方法を与えただけで厨武器になるんだからすごいよな
あれだけ威力あるなら空中判定消していいだろ
>>618 双鞭の攻撃で空中判定になる攻撃なんかあったっけ?
まぁ風があっても鴨なんですけど、てか攻撃補正前から戦犯多かったし
さらに言うなら妖杖が居たころも戦犯多かったなぁ双鞭
双鞭は足遅いからなあ
野良じゃまず無理
PT組んで誰かに守ってもらわなな
タイマンもよええから本当1人にできないよ
双鞭はタイマン弱くないだろjk
そういや双鞭使いのフレが戦犯になるといつも
「前衛いないと無理に決まってるじゃん」って言ってたぁ〜。
その頃からか、俺が太史慈を嫌いになったのは。
乱戦で4vs4になると強いけどな。以前はだけど。
属性付加だけ考えたら燕扇のがいいしね。
朴刀使ってた頃に無双ゲージ溜まってるのにタイマンで殴りに来る双鞭はいいカモだったわ。
朴刀ホント使えなくなったなぁ。いい武器だったのに。
>>621 途中で空振ることが多いから結果的に弱いよ、無双が頼りないしタイマン強いってのはスペックだけの話
双鞭に殴られてもガードボタンおしっぱにしとけば途中でガードできてること多い
特にC3と無双、この二つは撃ってくれたらおいしくいただけます
何かもういいや。
今までありがとうノシ
いかがなされました!
>>619 C5は空中でも判定あるでしょ
たまたま双鞭や砕棒が二人いたときはよくお手玉するわ
双鞭をカモだと判断してちゃんとつぶしに行ってくれる人は助かる
もうね、双鞭いたら4人で双鞭10撃破狙うくらいでいいんだよね
大斧も蛮拳も各々倒しにくいし下手に手を出すと真無双ブッパに変貌するから放置してほしい
延々壁の相手をして、連発するC5を食らいまくるのは勘弁
真無双が弱くて、防御低くて、鈍足
こんなに狙いやすい武器そうそうないのに、なぜ放置して蛮拳の相手をはじめるのだ
>>627 相手をしてるんじゃなくて、あっちが来るから相手せざるを得ないだけじゃねーの?
最近対決に行ってないので対決の事情を知らなかったが
さっき友人の最近の対決動画を見てきた。
敵も味方も大斧/蛮拳/鉄鞭が揃ってた
昔、まだ対決が実装されてなくて制圧しかなかったころの
ルールを知らない連中が集まった新参の制圧があんな感じw
みんな強化とか適当で只ドタバタと一箇所に集まって遊んでるといった感じw
もうすでに誰が誰を殺したのか分からないドタバタ劇♪ 懐かしかったです^^
…とうの本人達は真剣に戦ってるらしいですがw
>>627 うちのギルドメンバーは強化完成したガチムチ戦盤を追い掛け回すようなレベルです。
そばに破竹無双を空振りした双戟を無視して戦盤追いかけてる姿を見てがっかりした。
それとなく伝えても気がつかないお馬鹿さんとPT組むとこっちが疲れるよ・・・
>>628 ぶっぱ一人双鞭狙いしとけば3〜4撃破は余裕だろう
>>627 空中判定って燕扇盾みたいなそのモーション中に攻撃喰らうと浮きますよ〜って攻撃かと思った
つまり双鞭C5をJ抜け余裕にしろと、その発想はなかったわw
>>626 フレ曰くなんか双鞭は他の武器より殴ったときの相手のずれが大きいから外れるとかなんとか
双鞭だけそんなめんどくさい処理するなんてこの運営やらないと思うけどねw
特務やっててふと思ったんだが、あの甘い匂いのする泉の特務…
そろそろ本物が見つかってもいいんじゃなかろうか
>>631 鉄槍は雑兵もPCもよろけ時間が長いという謎仕様残す運営だぜ
このおかげで木刀対鉄槍だと炎玉C3よろけ→JC→無双で鉄槍あぼん
要望送ったら期間限定特務にスピンオフ的な感じで作ってくれるかもな。
●ゴミアイテムばかり売りつけられてる行商の怒り爆発とか
●虫取り競争でいつもボコボコにやられてる競争相手がプレイヤーに仕返しにきたとか
年に何億回と倒される泉の仙人に操られた兵の怨念が(Ry
>>634 その前に虫取りは色々やらないといけない所g(ry
637 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 04:49:08 ID:MHol7uMf
>>634 その虫採りの落ちは、仕返しにしに来た奴倒したら
最後に捕まえられてる虫が逆襲しに来ただな。
おい、遺言状の謎まだバグあるぞ
凛凛がそのあたりが怪しいわねしか言わなくなったぞ
今まで燕扇使ってて、試しに斬馬刀使ってみたら死にまくってふいた
範囲狭いって言われてるけど燕扇でも殴りに行けてたし、防御は同じくらいで体力は斬馬刀のが高いから余裕じゃね?
俺惨馬鹿使っても勝てちゃうすげーヤツと思われるんじゃね?とか思った俺が馬鹿でした
常時不屈仕込んどきゃ死なないだろ
1試合大体0か1回、多くても2回しか死なないぞ
腕の無さを武器のせいにするのは辞めてくだしあ
慣れない武器ならそんなもんじゃね
>>607 おいらのフレは53300が多いなぁ
使用感では43320が一番安定かな 無双なくても連撃強いから強化後は余裕
撃破勝負だと6スロで移動MAXひくかどうかの勝負になっちゃうけど。
体力開けてランスロ2で移動最大ってやっぱり早いのかな?
>>640 燕扇で勝ててるのは性能のおかげだったかとへこんでいたがそうじゃなかったか
ぼく、腕ありました!大勝利!!
燕扇は盾の空中判定がなくなって方向転換が不可になったらちょうどいい
属性はOK
次のアップデートで街中でジャンプできるようにしてほしい
あと家の中のベッドで寝てみたい
街中でいきなり対人とかもしたい
街中で武器持ち歩き可能にしてほしい
低空連続鉄鞭JCに寝込みを襲われ
砕棒突で叩き起こされる
>>645の姿が
爪装備して/danceでも踊ってろ
それは熱いな
やはりここは/sleepを実装すべき
修正厨こわい
長根封印解除すらできないくせにえらそうだ
ずっと厨武器だった長棍は下方修正あってもいいと思うな
>>573 亀でスマンが
別に体力赤じゃなかったぞ
まさに
>>577のとおり体力はフルに近かった
貯めて逃げの無双ぶっぱで味方と激無双するだけの奴だった
対決に誘われたから蛮拳使って行ってみたんだが、
死なないし火力高いけど糞つまらんね
対決がつまらんのではなくて、蛮拳が最悪だった
やばくなったらJC連打で、無双ぶっぱの繰り返しだけで指揮官撃破稼げるって・・・
萎縮神速堅牢長棍R1封印
vs
破竹繚乱乱舞鉄鞭R6攻撃改造
ながこんがずっと厨武器だったとかはじめて聞いたわ
>>602 正しくやれば必ずできるから頑張って^^
エモでビンタとかできないかな
サブで知らない人にビンタしたい
今日も無双ロードショーが始まるよ
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■ / 藤 \ ■ ぱらりぱらぱーら
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□ ノ \ □
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□ |___| グール | □
■ / \ グール | ■
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■  ̄ ̄l⌒l ̄ / ̄藤 \ ■
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□ \\ | (__人__) | □
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■ \ |\ \ ■ ぱらりぱらぱら
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■ | | ○ |(⌒ ̄) ■
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ぱらぱら
\ . ,, .ドーーーーーーーーン '// ., /
\\ . -‐- . :: . -‐- 、 // . , / _ ヽ
\\( ⌒ ⌒ ´ ' .. 'ヽ.. / ´ )
;: ( ⌒ )=)´_ ⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==-
( ( nヽー‐'__;:藤 _,、__ // `ヽ )
二` - i l / i / ゚●ヽ ; .) ) . .─-
)( ((.ゝ',: ヽ●ノ 、__; ノ ) 二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) )
ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3 二=‐-
lー-、. ; ゝ ., : Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ ノ
 ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
糸冬
────────
制作・著作 CJ
天仙麗媛衣のパンツは黒か・・・せめて白かピンクにしろよ・・・
昔は4勢力で、過疎ってたけど
今は3勢力でこれだと
人はふえてないよね?
新規の人でもそだてようかな
孤島祭りもそろそろ下火だからな。
孤島はがんばったよ。
このゲームまだ人いんの?
ニコニコの広告とかもさっぱり見なくなったけど。
武器増えてもやること変わらないからなぁ
基本無料だから飽きたら休止して、またやりたくなったらログインって人もいると思う
まぁ僕もそうなんですけどの
糞攻撃補正さえなければここまでひどくはならなかったんだけどな。
レボ4が全然テコ入れにならないどころか過疎の要因になってるとか
馬鹿すぎ。
革命なんだから悪くもなるだろ
というか、ゲームで革命とかなんなの
669 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 10:35:25 ID:W0HlDjwQ
藤重「なぁ〜にぃ〜?この激うまプルプルしこしこのRevo4が馬鹿すぎだと?
酷ぇーじゃねーかコノヤロー!」
攻撃補正も戻すんなら早く戻さないと今新しく武器作ってるひとが泡ふくだろうね
そろそろ通常特務増やせよ
虎戦車でる特務とか某夫婦がもらえる特務とかよー
無双武将特務増やせっての
久々にログインしたら、俺の鉄槍JCがなんかあれなんですが…
これひどくね?
エンゲツ砕って防御不能?
C6で使われたら瞬間的にJするべきか?
そんな事より期間限定特務はもういいので普通の特務を増やすべき
列伝は通常報酬ないのでちょっと…。面白いかって言われると微妙だし
符水の弱体化は誰も文句言ってないの?
俺の場合はそれと攻撃補正がとどめになったんだが
>>676 あれはJ抜けでも当たるから、C6のタイミングで横にシフト移動するといいぞ
680 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 11:20:22 ID:W0HlDjwQ
運営の中では
どうせ特務作るなら限定にしてイベント少ないのを誤魔化そうぜ!という気持ち>>>>>>>>>>新特務を作ってプレイヤーを喜ばせたい気持ち
影山特務とかまたやればいいのにね
>>671 同志よ
パンツ染色できるなら課金したい
>>681 炎無双が増えた要因の一つなんだぜ
弱体化したせいで耐え辛くなった
そこで鎮火符・不屈ですよ
司馬けん「鎮火符は素晴らしいアイテムだぞ」
でもね司馬けん、鎮火符は貴重なの、なかなか手に入らないの
最新のゲームはワイドモニター対応になってるのに
無双は対応してないってどんだけ糞なんだ
1650x1050・1280x720なんて当たり前なのに糞は糞だな土に返れよ!!
>>687 16:10モニタ使ってるけど、
1920×1200対応しろとはいわないから1440×900くらいはやってほしい
689 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 11:57:18 ID:XV6aNiSA
>>687 !
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
にゃんにゃん使って激突革命したい
いろんなマップで激突したい 待たずに激突したいにゃん
攻撃力補正は調整はあるかも知れんが無くなるのは100%無いと断言できる
大々的に打ち出して無くするなんてバカのする事なのは運営も分かってるだろ
>>687 藤重が定期的に試用プレイする予定だった
PCのモニターが14インチのCRTだから
仕方がない。
藤重はね。おやつに夢中なんだっ。
>>691 別に大々的に打ち出してないぞ
更新リストの中にさらっと
●攻撃力が一定以上になった場合、ダメージ量の向上率が低下する補正がかかるように調整しました。
と、とんでもない一行が加わってただけ
>>691 補正はハンデか、新参・熟練とかだけに掛かるにしてほしかったわ
>>669 sageも知らない見るからにDQNな文書いてる厨房は宿題やってろよ
なんだか雨も少ないしなぁ。
時間半ばくらいで天候変わるから、龍神鱗持って行っても、戦闘が激化する後半には晴れてるっていう。
なんたら符は、せめて極朱雀翼、極玄武甲くらいモリモリ出るようにならんかね。
どうせ5種類もあるんだから。
攻撃補正戻すのなら、符水、特攻も戻しておくれ
じゃないとぶっぱで極鎮onlineになっちまう
>>649 藤重「道端で寝るおもしろす( ^ω^)」
>>693 違う
大々的に打ち出したのはバランス調整の事
その結果が攻撃力補正だと思うが
次々と厨武器に乗り換える奴は永久に消えないと思うがなあ
>>679 てことはあの直線上にしか当たり判定ないの?
>>703 そだよ
ガードおしっぱだろうから、そのまま横移動でかわせる
モーション見てから横押しても間に合うレベルだよ、試せばすぐわかる
ただ、風くらってたりザコ兵に囲まれてたら乙るw
>>703 補足:こっちのN1が届く距離の場合、多分つぶせるんじゃないかな。
最近ラグ持ちばかりと対戦することが多くなった。そいつの周りの雑魚や追いかけているは無敵。
ラグを想定して戦うのはめんどくさい。
ラガーの周囲にいる雑魚が無敵になるとか、
どう考えても蔵の欠陥だよな?
いつまで放置してんだよ・・・
赤壁逃亡列伝が糞すぎて笑った
Sとれなかったからただ時間の無駄だった
運営「だって、お前ら特務増やしてもやらないだろ?特務嫌いな俺かっこいい!とか思ってるくせに」
>>708 乳首が立ってんだろ。マジで立ってたな(笑)
>>708 乳首立ってるもんなw
あの衣装は足が見所だと思う。
>>691 >大々的に打ち出して無くするなんてバカのする事なのは運営も分かってるだろ
本当に馬鹿なのは、その逆だと思うんだがな
「間違いを改める事をためらってはいけない」
と孔子さんもおっしゃっておられるぞ
>>704 意識してかわすわ
サンキュー
みんなスキルに付いて要望送ってないの?
大半が価値ないと思ってると思うからもっとスキルに興味出るような要望送り付けようよ
・オール20上昇ずつに連れて石全部1個ずつ配布。又、個数も1個ずつ上昇
・オール100で上昇値中々の売れない限定服飾贈呈
・根本的にスキル効果を上げる
・コイン贈呈、割引(は無理だよね・・・)
これぐらいしてくれればスキルに魅力持てると思うが
特務は、報酬をいいものに変えてくれ。符水5個とか、もう要らんのんじゃ
色々と、追加要素はあるんだけど、どれもドキドキしないのよね。
要塞改、ウザいだけ。宝物運び、運ゲー。強化減少、争奪が『消失』の仕様なのだから要らない(練習にならない)。
狐、乱戦限定じゃなくなったことで逆に興味が失せた。
装備の保護や、タスクバーに落としているときに、何かイベントがあったら音が鳴る仕様はすごく良かった。
今度は、乱戦をもっと掘って欲しい。今の乱戦制圧に加え、乱戦宝物運び、乱戦対決。
覚醒玉ももっと出るようにする。週末だけのお祭り騒ぎなんだから、そのぐらいやってもいいだろ。
脳汁がね、もう出ないのよ。やってて興奮しないんだ
>>713 そりゃ俺もそう思うが立場が無くなるからやらないと言うか出来ないだろう
そういや前は流通が高いと消費コイン割引だったな
今は一律化されてるけどケチくさいよな
商売だからって言っても下手過ぎるし
流通で割引してもいいくらいの魅力的な課金をさせる手段を考えれない運営は所詮この程度って事か
なんかコイン払おうにも魅力的なものがないんだよな。
せいぜい能動的に支払ってるのは改造くらい。
あとは「貴石がなくて鍛錬できない→仕方ないから購入」
「軍資金を貯めたいけど、ゲーム内じゃまともに貯まらない→コインアイテムを売却」
みたいな、受動的な理由でしか買ってない。
俺二万くらいレンタン買ったけど服飾全然成功しないよ><
もちっと成功率上がらないかな
したらレンタン買うぜ藤下さん
なんだよ激突ニャンニャンって!
勝っても相手脱がねぇじゃん!
金返せよ!!
そうだなぁ・・・例えば、動物副将の色変え染料と模様替え染料とかどうだ。譲渡不可
それから、無双コインを使用した副将のスキル変更。
あとは、そのものずばり副将販売。自キャラ作成のように、体型、顔、声、髪ヒゲ、好きなように作れる。
副将って、もっと掘れる素材だと思うんだけどな。セックスさせろとは言わんから。
陸遜ならギリギリ掘れる
チョウコウさんの間違いだろ
>>721 黄蓋×陸遜
司馬懿×張コウ
この二つは売れる
むしろ、無双コインで販売汁!
堅牢武器使う人にお願いしたいんだけど
お願いだから拠点も落としてくださいw
目の前の拠点落とせば勝てるのに
ひたすら撃破とか何がしたいのかわからんww
>>725 大斧とか将剣使う人にそういうの求めないほうがいいよ
陸遜が、典韋、夏侯淵、張飛、黄蓋、董卓に襲われているのを助ける特務。
これは流行る。KOEIよ、自ら作ったBLの流行に乗れ
このスレ的では黄蓋×典韋が鉄板だろう
もっと露出高い衣装出ないかな
男女問わず
獣骨魔神甲があるじゃない
黄蓋の兄貴愛してる!
>>729 もっと、もっとだ
女も白とか黒のやつから更にとっぱらった物がいい
防御とかそんなのを気にしてはいけない
孫権「なぜそこで我らの名があがらんのだ!」
周泰「……孫権様……」
典韋ってそんなに魅力ない
黄蓋は分かる
推奨NGワード:掘る 典偉 黄蓋 BL
典韋「うひょっひょー!ワシはまだNGされてねぇぜ!」
またガチホモか
なんなんだこの流れは
737 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 16:15:45 ID:MHol7uMf
ガチホモはギャグ
ショタコンは病気
ロリコンは犯罪
嬉しそうに鉄槍使ってた奴等は今どうしてるの?
何人かは名前覚えてるけど下手過ぎて笑えるんですが。
>>738 俺もそう思う
ただ俺が当てはまるのがロリコンってのが問題なんだよ
男で破壊特化服を選ぶとガチホモになる
典韋って最初の最初、三国無双からのメンバーなのに、なんで微妙に隅っこに追いやられてんの?
OROCHIでもオマケみたいな扱いだったし。酷いよ
>>739 使ってたやつらは知らないけど、使われてた鉄槍なら自分が格安で引き取って愛用してる
ちょっと教えて欲しいんだが…
同じ武器(ちなみに長棍)でN出し合って相殺された後、次のNで打ち負けることがあるんだけど
これは最初の相殺されたNのタイミングで決まるものなの?
それとも俺のPCより相手のPCの方がスペック高いってこと?
あるいはどっちかがラグいのか?
ラグとボタン押下のタイミング
ゲイは帰れ
ホモとゲイってなにが違うん?ガチホモは居てガチゲイってなんでいないん?
ggrks
どうもPT募集スレとかで最近フレになった人とは長続きしないんだよなぁ…
やっぱギルドかなぁ
鉄槍といえばさ
叩かれるの嫌で使った事無かったんだけどさこないだ封印物だ砕衛の良上昇値で安いの手に入ったから使ってみたんだ
これを手放す奴の気がしれんのだが…
修正前は厨性能だったけど今でも全然強いじゃないか
今でも対人撃破拠点そつなくこなせる良い武器だと思うよ
攻撃補正も、符水修正もいいと思うがなぁ。
もとに戻せと言ってる雑魚の思考はこう。
「攻撃5無双のマグレ当たりでしか相手を倒せないから、補正戻せ」
下手糞なこいつは、それ以上に高補正攻撃にとって相手に倒されることになるんだが、馬鹿だからそこまで想像が及ばない。
粘着狩り被害や反補正厨のような下手糞、強力な決め手がないマイナー武器を救済してる仕様なのに阿呆だから自分周りのごく狭い都合しか見えない。
「符水ないと下手糞な自分はすぐに死ぬから助けてくれ」
そんな糞アイテムゲーを延々強いられる下らなさを考えない。
より良いゲームにしたいと思うなら、こんな意見相手に取り合ってブレたりはしないと思うが。
>>750 俺も昔PT募集スレで知り合った30人くらいとフレ登録したけど、
1年以上経った今でも親交があるのは4人だけだぜ
相性ってやつじゃないかな
_____
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;(;:(ヽ;:|ヽ;:i;:;:;:;:;:;:ヽ
/;:;:;:;:;ノノ;:ノヽ;:ヽ ソヽ(ヽ;:;:| うう……藤重さん…イベントを
|;:;:;:;:/ ´ ー'" ! ! :: レ:;:|
|;:;:;:;L:: ,,.-ニニ'" !i ゙`ニニ-、:: 1;/
ヽ;:;| 《 ● 》 《 ● 》/ニつニつ‐ニつ もっとイベントをっ!!
i'^、ヽ '''''''''"",, ""'''''/ // //ィ''´,.‐'つ
ヾ υ / - -' ヽ. | '' '' '' ´,.-'´
ヽー| i /ニニニ'ヽ、!ノ 三三 ノー
ヽ、 ヾヽ(∨) r'"_ _,..ー'//
--―/ ヽ、゙`-ニニニ-(_ノ `Tー-'" ノ
/ |ヽ` ̄  ̄/| |ヽ< _ _
//\| ヾー―ノ |/\」 ヾ`ヽ_
 ̄ / ヽ |
特務の特典をいっぱいもらうために普段からサブを複数持ってるんだが、
今回はキツ過ぎる
500本特務とか、なんの特訓ですか・・
>>756 単純に計算して25もキャラクターを持ってる計算になるが・・・
>>731 露出高い服飾もほしいが、頭と胴に対して手足の不遇っぷりといったら・・・
散歩用サブキャラ50とか普通だろ
>>748 ホモはホモセクシュアルの略で、
同性愛者を指す言葉(日本では男のみを指す場合が多い)
歴史的に差別的な意味合いが強いから報道では避けられる言葉
ゲイは英語の「gay(陽気な、派手な)」が語源となっているらしい
全同性愛者を指すが、男性に使われることの方が多い
>>761 つまりゲイは形容詞でホモは名詞なんか!!
新規がいない新参狩りは熟練より皆さん上手です。
アニキシステム
曹操軍に代々受け継がれる伝統、アニキ制度は無双の華。普通の身分関係とは異なり、個人的に強く結びついた二人をオッスと呼ぶ。ちなみに「オッス」とはフランス語で絆(osur)のこと。
マント将軍がマント無し将軍にR4武器と泰西銀甲を授受させることでオッス関係は結ばれる。元々は「アニキが弟分を導くようにアニキが弟分と面倒を見る」という曹操の教育方針から始まったこの制度だが、いつしか多くのカップルが自発的にできあがるようになったという。
弟分であるマントなし将軍はマント将軍であるアニキのことを「アニキ」と呼び、アニキは弟分をオッスと呼ぶ慣わし。
実際のガチホモであるため、アニキを指す時に「アニキ・オッス」、弟分を指す時に「オッス・オッス」と称することもある。
*師範システムは導入時期的にアニキシステムの劣化コピーw
何が面白いのかさっぱりわからん
7連続で攻撃が削れる→やっと攻撃以外(体力が削れる)→案の定、また攻撃が削れる。
死ね
↑無双onそのもののことだな
>>752 マイナーな武器の上方修正じゃねぇだろバカか。
ゾウスイとか終わってんじゃねぇかよ。
攻撃5スロで着火性能のない武器と真無双の離脱性能の高い武器が優遇されてるだけだっつの。
補正自体は否定しないけど、やり方が極端なんだよ。よく考えて言えや。
おいィ?雨が全然降らないから、火が痛ぇぞ?
これこそ運営、開発の目指した世界
さぁ、本サバである台湾にもこの災禍を伝えるのです♪
対決やってるとやっぱり勢力によってちがうなー
メインが曹操なのだが、孫権サブでやってたら勝手に味方がバタバタ死んでいってたw
勿論たまたまかもしれないけど
サブじゃないのに新参格でマントは付けないほうがいい?
+2は魅力的だけど、マント付けてるせいで狙われるなら買っても箪笥の肥やしになる…
おい藤重、シナチクBANしてくれよ。
シナチク大盛りすぎるだろ
>>752 その通りだと思うが全武器一律補正はやりすぎ。
雑魚狩りができなくなる武器とかも出てるんだし。
あとは丈夫というか大斧が無敵仕様になるのくらいわかるだろうに。
まあ次のアプデで大斧は修正くるだろうし、制圧目線なら今までで一番いい
バランスになると思うが。
堅牢はまぁ相手にいたらババ引いたと思って諦めるのがいいんんじゃね。
>>772 すぐ熟練にいけるようになるからそれまで綺麗にしまっておくがいい
>>772 +の数字じゃなくて、服飾に合わせて色やデザインにこだわるのがオシャレ将軍。
数字にこだわってると、ボクみたいにモテモテになれないぞ?
好きなマントを羽織るが良い。
今シナリオのマントはパーマンみたいで嫌だね。いや、パーマンは好きだけどね?
前シナリオの雑号マントは好い色合いだね。これはモテる。抱けるぜ、マジで。
制圧妖杖使ってるのにモテない
>>772 新兵でも貰える赤壁マントでも怪しまれるからなあ
衛士で赤壁マント取ったフレが疑われた経験あったし
ガニマタだからな。それはモテない。
モテ将軍は、戦戈のシュッとした立ち姿に既に狙いを定めている。
それでいて、戦闘スタイルは小悪魔風。これ。来るよ、マジで。
モテないクン、モテないさんの嫉妬の目なんぞマントでヒラリとかわせ。
好きな時に好きな装備をしろ。モテんぞ。
とりあえず将剣と大斧さえどうにかなれば制圧も大分マシになるな。
長棍もかなり強いけどまずは上の二つだ。
本来速攻武器は、強化の早さの代償にフル強化になってもそこまで強くないのが理想。
ところがどうだ?強化が早いくせにフル強化で晩成と能力は大して変わらない、
むしろ補正が入ってからは下手したら速攻武器の方が強い始末。
さらにトドメは優秀すぎる究極、堅牢に丈夫ですよ。
堅牢そのものは面白い究極だと思うが、将剣みたいな武器に実装したのは頭イカれてるとしか。
>>769 雨ばかり降るほうが絶対糞ゲー
風玉や雷玉ばかりじゃなくてゴクチン装備しようぜ
マントは今買ったとしても箪笥に仕舞っておくことにします
熟練に上がったら僕もモテ将軍目指します
劉備の奴らぶっぱに弱すぎwwwww
うむ、精進しろ。だがしかし、自宅での一人ファッションショーや、街中でのナンパのために着るのは当然構わんぞ。
熟練になったらよ、無双格に来て俺様と見せ合いっこしような!
俺はすごく格好いいから、名前を明かさずともすぐに分かってしまうと思う。
雨降ってよー、もう。
ローディング画面では、運動会前日の運動オンチみたいな心もちだよ、いつも。
>>768 お前みたいなゴミにいちいちレスするのも面倒なんだが…
馬鹿が無理して理屈を言うな。
攻撃5スロ着火なしが優遇されているというならソウスイが終わってると言うのなんぞ矛盾だと思うが、
ものを考える能力に劣る人間は気づかないんだろうな…
そりゃソウスイは相対的に上がった。
例えば破竹D一発で敵を殺せていた武器と、
チマチマ殴ち続けてなお相手を逃がしてしまっていた武器の間の格差は減った。
>>784 長双刀も将剣と同じくらい威力上げて欲しいです><
>>784 将剣のEVOや覇くらったことないんだけど、そんな減るの?
スロ2で上昇値も少な目な気がするけど・・・
鉄鞭のC3はいつの時代も叩かれないんだな
補正でかなり弱まった感はあるけど
砕棍C3と同威力であの連撃数でSAとかもうね
双剣で防御強化してなかったとき、通り際に覇にかすっただけで蒸発した俺が通りますよ
>>788 evoは倍率高い方だから
覇は撃破稼ぎ中に敵巻き込んで一発昇天させれるレベル
Nのモーション倍率
将剣
8 8 10 12 17 20 10 10 14 17
長双刀
6 6 8 10 15 18 8 8 10 17
ひどすぎるw
まぁ今の環境で雨降ったらgdgdもいいとこだからなw
しかし攻撃補正賛成言ってるのは社員か?
一撃死とかおかしいことが出来たのは破竹と属性倍率のせいで修正すべきはこっちだろ
極で2倍雨降ってさらに2倍、副将強化で1.5倍〜とかこれは属性玉だらけになって当然
ただでさえ攻撃改造やらモーション倍率のせいで攻撃上昇の高さは飾りとか言われてて
それでも上げなければ個性を失う晩成武器だったが攻撃補正で完全に憤死したんだぞ?
攻撃後半上昇44、防御前半上昇32の武器を防御改造して43、42にして攻防4振った武器と
攻撃前半上昇34、防御後半上昇44の武器を攻撃改造して44、44にして攻防4振った武器
どっちが立ち上がり早いかとか少し考えればわかるだろ?
心配しなくても大斧の修正はまず無いw
全鯖で考えたら使用者の少ない武器の一つといえるのに
全員で台湾行って大斧で暴れるとかしないと
まぁ大斧の下方とかありえないな
フレの家にあるパンダの置き物欲しい・・
骨董じゃ売ってないんだけど、どの特務でもらえるの?
>>788 攻撃上昇値がいくらだろうが200超えた分は半分になるから大差が出来ない。
初期値40で上昇40の強化4で200、初期値40で上昇50の強化4で220。
ダメージがこれにモーション補正値が乗算したものが影響してくる。
上の例で前者がモーション補正値20の攻撃を当てたとすると4000、後者が15の攻撃を当てたとすると3300になる。
今の仕様は上昇値なんかよりモーション補正値のほうが圧倒的に重要な数字になってる。
>>796 冬将軍特務
今年のお正月ごろだったかな?
>>793 そのサイト知らなかった。ありがとう。
全武器中の覇で最高クラスの威力じゃん・・・
>>798 ありがとう、wiki見て取ってくる^^
>>789 ぶっぱばかりで誰も使わないからじゃない? JCだってウザいけど
使ってる奴見たことないしな。
>>789 範囲狭いからね。多少慣れた人なら少し離れてC3で潰してくるよ
攻撃補正は倍率高い技はなんとか生きてる
でも200越えすぎるとしょぼくなる
攻撃力低いかつ、倍率の高い技が無い武器は辛い
俺とかバカだからさ、
実装時
「鉄槍実装?うっひょ、ナニコレ、強えぇ〜〜!!」
修正後
「へぇ、鉄槍に修正入ったんだ?ふーん・・・・うっひょ、やっぱ鉄槍強えぇ〜〜!!」
こんなよ。何人もの武将と指揮官、何基もの高楼の血を吸った俺の鉄槍はやはり強かった。
弱いと思うから弱い、弱くなったと思うから弱く感じる。攻撃補正だって、まだまだ大丈夫よ
将剣は強化早いから、あの倍率のエボと序盤から堅牢がウザイんだよな
せめて補正かかったのと同時に、朴刀とかの晩成武器の倍率上げればいいのよ
今更ながらに面倒な微調整する気ないと思うぜ
倍率で言うなら双鞭のC3も叩かれて然るべきだなw
あの威力で振りが早くて硬直少なくてSA付きとか厨技もいいとこだよなw
当たらんがな
まぁモーション補正見てみると将剣が堅牢関係なしの厨武器だってよくわかると思うよ
あと将剣は基本値も優遇気味、他の移動125の武器と比べてみると・・・
わしは炎玉なぞ使わぬ。高いからな。あれは仲買で売ります。お金うめぇうめぇ
たまに、500円で売れたりするぞ。行商で300円強で売ってんのにな。奇特な人もいるもんだ。
将剣の修正箇所として主に上げられるのは
JCとN攻撃の攻撃倍率
・・・長双刀の二の舞になるんじゃねーの?
直槍や長双刀、朴刀と比較すると、、将剣はおよそ25%倍率が高い(E8で比較)
攻撃力で25%の差って考えると、200と250だよな
補正込みで考えると攻撃200の将剣と攻撃300の朴刀のダメージが同じことになる
攻撃1回改造の将剣EVO>攻撃2回改造の朴刀EVO
そのくせ、43320の鍛錬だと仙箪11個で攻防強化が終わる将剣に対して、朴刀は攻撃と防御1回づつ強化して終わりw
将剣に防御改造入れたら、体力上昇のことも考えると完成後の耐久性もそうは変わらない
この格差ってなんなんだろうね
この武器は堅牢とっても現仕様だったら最強武器の一角
>>808 長双刀は今でちょうどいいわ
ちょっと足らないところがあるけど、武器なんて全部そんなもんでいいと思う
つまりモーション倍率高い武器は攻撃改造1回で済むんだな
こりゃ格差が広がるわ
>>809 足らな過ぎると感じる自分は残念将軍なのかもしれない(´・ω・`)
倍率の低い攻撃、紙防御、低い破壊力
低い攻撃を補いたいがランスロは6、雑魚が無傷で生還する率の高い唯一の狩り技覇
相続税28億円を脱税 相続税では過去最高
不動産賃貸会社などを経営していた父親の相続財産のうち約59億円を申告せず、相続税約28億円を脱税したとして、大阪地検特捜部は11日、
相続税法違反(脱税)の疑いで、長女で韓国籍の不動産賃貸会社社長、李初枝(64)=大阪市生野区中川西=と、
四女の不動産賃貸会社社長、李淑子(55)=同区桃谷=の両容疑者を逮捕。大阪国税局と合同で自宅や会社など関係先10カ所を家宅捜索した。
相続税の脱税額としては、大阪のタクシーグループ元会長を抜いて過去最高。
李容疑者は自宅物置などに約58億円もの現金を段ボール箱などに入れて隠匿。同国税局の査察調査に対し、「父親と一緒に仕事をしてきており、
自分のお金も含まれている」などと、相続財産の帰属について否認していたという。
調べなどによると、李容疑者らは平成16年10月に父親が87歳で病死し、法定相続人となった。父親の相続財産は約75億円あったが、
計約16億円としか申告せずに計59億3000万円を隠し、相続税28億6000万円を脱税した疑い。
同国税局の調査で、自宅に現金約58億円が保管されていたことを確認。大半の現金は段ボール箱などに詰められ、
かつてはガレージとして利用していた物置に隠されていたという。
相続財産は父親や家族名義の預金が主なもので、李容疑者らは、父親が入退院を繰り返すようになった数年前から口座をを解約し、現金化していた。
相続税の脱税事件では、大阪府守口市の大手タクシー会社などで構成する「トモエグループ」の元会長=1審実刑判決、
控訴=による脱税額24億9000万円が過去最高だった。
以下略
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080311/crm0803111138014-n1.htm >長女で韓国籍の不動産賃貸会社社長、李初枝(64)=大阪市生野区中川西=と、
>四女の不動産賃貸会社社長、李淑子(55)=同区桃谷=の両容疑者を逮捕。
朝日新聞
ttp://www.asahi.com/national/update/0311/OSK200803110057.html >大阪市生野区の不動産賃貸会社「東海商事」社長、清水初枝容疑者(64)
814 :
鉤鎌刀:2009/09/05(土) 19:30:35 ID:Szp2ZIi7
一方倍率が低く数値が高い武器は改造効果があまりない上に、改造しなくても威力が微妙になった
確か攻撃補正導入後の攻撃力の数値を表したグラフがあったよな
どこかに残ってないかね
>>812 今の厨武器と比較したら強くはないけど、高楼最速だし、復帰は早い
対人だとモーション的にはかなり優遇されてるし、突無双があるから敵の無双無駄撃ちを誘発しやすい
序盤の武将やガチの撃破戦は少し厳しいけど、どの武器もそれくらい弱点があるのが正しいと思う
覇狩りは補正入ってやりづらくなったね
以前は攻撃250あれば吹き飛び後の判定でも倒しきれたのに、そのボーダーが上がって攻撃4だと難しくなった
覇の倍率は両節棍、鉄槍と同じ15まであげてほしい
無傷で吹き飛ぶのは集め方が甘いです
>>816 サンクス
このグラフ見ると攻撃力200ちょいあればいいかなと思えてくるわ
お前らやめろ
将剣の悪いところは堅牢でスレじゃ統一してたじゃないか
好きで将剣使いたいんだから堅牢だけ修正して終わりにしてくれ
防御低いんだからモーション補正くらい残せよ
残念ながら厨武器にはそれ相応の末路が待っている
将剣と大斧は厨武器筆頭だから免れる事は出来ない
異常とも言えるモーション倍率、覇、JCあたりかな対象は
まぁ厨武器厨乙
>>816 まあモーションの使いやすさは個人的にトップだと思ってるよ。砕の修正は痛すぎた
覇狩りの無傷雑魚は黄色取り合いでやってしまうんだよな。JC狩りが懐かしいわ
将剣はJCを地上判定にするだけでいいと思うよ
運営なら他も修正しかねないけど、これだけで将剣の防御ガクっと下がるよ
風されたら復帰力かなり低いんだしね
822 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 19:54:21 ID:RvbGGxTw
今爪を制圧用に改造しようと思うのですが、オススメの改造を教えてください。
攻撃本格×2でいいのかな・・・?
だなだいたいこの程度の性能で厨武器とかうけるわ
誰でも使えるのにな
廃人専用の特定人物しか装備できない俺tueee武器な別だがw
このゲームはそれないからいいけど
腕で競うっていっても格ゲーとかFPSみたいにそんなにいらないし
ぬるげーだよな
>>819 攻撃補正でその防御の低さが気にならないwww
そして体力が170(´Д`)うひょ〜
大斧にしろ将剣にしろ、死んだ鉄槍にしろ
修正の要望が強まったのは攻撃補正が根元だと思う。
大斧の究極にしろC2にしろ
将剣の撃破力や堅牢、
鉄槍のDやJCなんかの修正要望は
対決よりも制圧からのが多いと思うし、
火力があれば問題視してなかった人もいるはずだ。
そして攻撃補正は、対決での無双ぶっぱの
対応を、運営・開発が斜め上に解釈したことから
生まれたんだと思う。
要するに、対決・制圧という、趣の違うものを
一色端に処理したのが間違いないなんだよな。
でもこの運営、アホなのにプレイヤーの要望は
聞かず、一度始めたことは取り下げないという
基地外なプライドあるから、補正の撤廃は難しいだろうな。
ならば堅牢のように、システムは残しつつ、
妥協案の、補正あり/なしを設定できるように
する要望を出すのが正解かな。
もちろん争奪は補正はなしで。
以前までの主流は攻撃上昇2回の523だった
今の仕様だと攻撃防御上昇1回づつの424とかの方がいいのかもしれない
ただし424なら炎玉等で火力のカバーが必須、523なら極鎮や鎮火符でもいける
それと体力と無双は埋めない方がいい
ランスロが1,2と連続していて、大抵狙ったものを出せるから非常に重宝する
そういやレボ4のアンケートは取らないのかな?
捏造した結果とか見たいのだが。
乱戦やればわかると思うが、フル強化でスタートしてもどの武器も大して差はないんだよな。
つまり、フル強化をデフォにするか、もしくは武器ごとにパラをある程度固定にしとけば
制圧対決でここまでズレもできなかっただろうに。
831 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 19:59:21 ID:RvbGGxTw
>827
ありがとう、やさしい人
攻撃と防御改造して、乱戦にいってきます。
爪は4332で炎玉が使いやすい
究極と炎玉使えば、ランスロいらない
破壊3はすごい
覇でかれる
まじで動ける
てか強い武器
523でも強いけど
破壊3おすすめ
ランスロ2いらない
>>831 乱戦だと話がまた変わって、4332あたりが無難だと思う
>>830 それは安直すぎる。フル強化なら撃破ゲーを
助長するし、パラを統一すると、武器に種類が
ある意味がない。
強化早いけど上昇が低い、
強化遅いけど完成したら手が出せない。
そういう緊張感が楽しいし、
武器選びの醍醐味でもある。
まあいいわ
下手くそが将剣使ってればいいって思うし修正されればいいよ
下手くそが使える武器がなくなっていくと勝ちやすくなるからな
>>835 判定撃破も作業ゲーを助長してるんだよな・・・
あとパラ統一なんて言ってない、よく読んでくれ。
そんで
>強化早いけど上昇が低い、
>強化遅いけど完成したら手が出せない。
フル強化で強さがあまり変わらないってことは、
上のは成り立たってないってことだよな。
838 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:15:55 ID:RvbGGxTw
>834
予約してきました。
なるほど・・・4332には削れ次第目指すように頑張ります。
実は、まだ205回しか使っていないので・・・。
4241で華麗に舞ってきます。まだ5回くらいしか実戦で使った事ないけど・・・。orz
>>837 まあ判定撃破は仕方ないと思うな。
おっとすまん。パラ統一ではなかったな。
ちなみにパラ固定とはどういう意味だい?
> フル強化で強さがあまり変わらないってことは、
> 上のは成り立たってないってことだよな。
それは補正なりの影響もあるが、
乱戦での判断は材料にはならんよ。
兵士や高楼の硬さだって違うし、
方針の影響、乱戦専用武器を使用していたりもする。
制圧の判定は終了時点での拠点占拠数で決めて欲しいわい
>>840 どうみても寸止めゲーです、ほんとうに(ry
直槍突をガードしてもダメージくらう不具合まだ直ってないのかよ・・・
それともガード不可に仕様変わったの?
ってか現在確認している不具合に出てたっけ?
仕事中で公式見れないんで黄蓋アニキ好きな方教えて下さい
>>838 攻撃防御を既に一回づつ上昇改造し終えているのなら4241でも悪くないはず
ただその場合は武将ボーナスと服飾で破壊値を多少補った方がベター
精鋭制圧の話になっちゃうけど、ある程度破壊値を調整すると破壊2でもD+連撃2のC3だけで高楼が落とせるようになる
乱戦は仙箪が出にくいし、撃破して取っている時間が惜しいので制圧に比べるとランスロの必要性は相当低い
あと、乱戦時爪の役割的には足の速さを生かしての拠点屋と、風拠点防衛時の覇による風ばら撒きあたりが良いよ
炎拠点であればC5C3等の着火コンボで倒すのもアリです
防衛されてる時の各拠点の落とし方なんかも書きたいけどこれ以上長文になるのもアレなので割愛、Wikiは結構いいこと書いてあるよ
>>842 突をガードする直前後ろから雑魚に小突かれたんじゃねーの?
直槍突ガードしても属性付く仕様があるからいいよな〜
>>842 たぶんバグ
誰も報告してなかったりして開発側も気づいてないんじゃない?
総合評価における撃破の点数の割合を減らしてもらえれば使いやすくなるのに
>>842 藤重「それはね、仕様なのだ、修正は、不要だ」
直槍突は、おっぱい、ガード不能だよ。
カマイタチ怖いです。
つうかなぜ仕事中なのにその不具合が直ってない事がわかったんだろうか
>>839 つまりはいくらかは初期値や改造である程度上下するにしても、
基本的なパラが固定ってこと。
上昇値の概念をなくして基本値だけになるってところかな。
あとは適当に撤退のデメリット
(今と同じように能力ダウン→復旧にアイテム集めが必要とか、リスポンに時間がかかるとか)
を入れておけば、現状より調整がしやすくなると思うんだ。
極端な強化、例えば属性攻撃オンリーのガチムチとか、ぶっぱなんかも無くせるし。
あんまり変な要望出すなよ。
今は大斧の修正(丈夫含む)だけされればいいんだ。
対決?知らんわ
いくら後半でも体力1なんて付ける価値あるか?最低2はないと意味ないと感じる。
いくら枠1余ってるからって無理矢理付けてもな…って思うんだけど。
それなら後半に長めのランスロ使った方がいい気がする。
幻杖のJCは何で無敵なのにこっちはダメくらうんだ
どうみてもおかしいよな
幻影ブッパ無敵JCでまた幻影・・・
もう顔真っ赤です
無敵あってもいいけどもう少し減らして欲しいねー
>>842 完璧にガードした。
タイマン状態で出してくる下手くそだったからガード余裕でした。
極雷装備だったみたいだけど気絶なかったし吹っ飛んだりもなかった。
ダメだけ減った。
周りに雑魚兵いない状態だったしな。
>>850 仕事来る前にしてた激だったんだよ。
で、今2ちゃん見てて思い出して聞いてみた。
やっぱ不具合っぽいね。
帰ったら不具合報告出すよ。
みんなありがと〜
>>856 不具合かどうか知らんが俺もその現象体験したことある
格ゲーで波動拳ガードしたときの削りのようなかんじ
>>854 ゲームだから実際は〜とか言うのは間違ってるけど、幻杖のJCって物理的におかしいよな
向こうが当てられるならこっちの攻撃も当たるだろと
>>842おれはあたってふっとんでもないのに風属性くらったぜ
>>856 前攻撃当たってないのに体力減ったり風鈍足化したりする仕様かバグかがあったな
それのなごりか?
>>858 仙力で体の周りを風で覆って高速飛行?なイメージ
次は方天画戟が実装されます
方天画戟でぶっちゃけそんなに強くないよな
オフだとC3がやたら強いけど
乱戦だけど、なんかあれだな、人間ヨーイ・ドンって言われると、まっすぐ前に行きたくなるのかな
スタート位置の横とか下にだって拠点あるのに、米防衛の人以外は大半が前進するね
公式はみれないけど2chが出来るって!?
フシギス
865 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:16:40 ID:RvbGGxTw
>843
アドバイスありがとうございます。
先ほど無双格で1kllできました。
今後はWIKIやzoomeの動画などを見て勉強したいと思います。
覇による風つけは気が付かなかったので、風玉などで味方に貢献できるように努めたいと思います。
ご教授ありがとうございました。
>>862 呂布らしく高いステータスを再現するために62531のスロ順で決定だな
・・・・あれ?なんか弱くね?
>>854 ランスロ移動最高でジャンプの着地点を襲え。ただ、のたのた追いかけるのは非モテ。モテ将軍にはできる。キミにもできるはずだ。
偏見だけど、野良孫権って、落ちてない敵の兵糧の前で戦うの好きだよな。対決ね。
バカなのかマゾなのか、両方なのか、判断に困る。俺もナニか、そこで戦わなきゃいけないのか。
俺より官爵が高い人もいるから、正直指摘しづらい。「みんな、移動しよう」なんてさ。
>>854 乱戦幻杖マジ狂ってるわ、JCやってるだけのクソに拠点落とされたぜ。
こっちの攻撃あたらねえし、防衛なんか意味ねええwww
普段だめだめで究極覚醒とかにしてOFF無双モーションにすればよくね?
C6固定になって全段属性とか。。。
>>835 既に制圧は攻撃5、6武器は少ないだろ
いろんな武器で使えた方が楽しいだろうけどな
朴刀みたいな武器は基本値1.5〜2倍、上昇値ダウンでもいいじゃないかと思う
>>863 「我が拳にあるのはただ制圧前進のみ!」
>>868 壁に向かって風突連打で誰も近づけないしな
羽扇のスロ位置って実はかなり良いんだぜ
1コイン=300とかまだ言ってるやついるが
150コインで45000って事だろ?課金服で45000なんてバブル時期は終わったんだから夢を見るな
今は1コン=200でも微妙な所だろうな
なぜ攻防体+の盾桜扇が売れねえんだ
極雷でまだまだダメとおるのに
高火力即死の時代は終わったのだよ
今は着火でジワジワ型かガチムチ型
両方合わさるとたちが悪い。蛮拳、お前のことだよ
羽扇のR5は茶ばんでる、R4まで真っ白なのに
>>842 それかなり前に言ったらお前がラグいって言われたわw
ラガーの突を正面からガードしたのにダメージ食らって吹っ飛ぶ
燕扇のc3も微妙に横あたりを通ると食らうのなんとかしてほしいなぁ
制圧は実力が均衡してるところとやるとかなり面白いと思うけどなー
黄色の狩場争いとかもあるから作業ゲーとは思わないな
>>864 ケータイっす
PCサイトビュアーは使えなくしてます
制圧は作業ゲー
このセリフが出てくるのは物凄くやりこんだ人か全く理解してない人のどちらかだと思う
>>882 やりこんでなくても最初の仕様の都城制圧はそんな感じだったけどな
対人もなくひたすら撃破がほとんどだった・・・
>>842 ラグとかで位置ずれが起きた場合、ずれた位置で、その位置に対しての攻撃を無条件で地上判定で食らうよ。
もちろんガードしていようがおかまいなし。属性攻撃なら属性の効果もうける。
甲刀無双ジャンプ避けとかしてもダメ入るのと同じ。ただ地上判定な分痛いけど。
黒WIKIが開かないんだがなにかやってんのかな?
精鋭乱戦
対決武器9人(破壊無し)
兵糧専用武器2人(攻撃無し)
制圧武器2人(自分含む・もう一人はたぶんまともな鍛錬)
Q この時点でどっちが勝つと予想できますか?
強いほうが勝つ
>>886が鬱陶しく感じるのはカルシウム不足だろうか。
とりあえず攻撃補正あり/なしを実装すれば、今あるクレームの半分は
減らせれると思うのは俺だけか?
>>888 結局それやってもなし部屋ばかり立つから補正自体をなくした方がいい
ハンデありに攻撃補正を組み込んでハンデなしを補正なしにすりゃいいんじゃないのか?
しかし実装はされない
895 :
842:2009/09/05(土) 22:36:12 ID:iRvDw9cC
なるほど・・・
ラガー相手だとなりやすいのか
確かに相手は晒しで名前出てた気がするな
ラガーでかどうかは覚えてないけど
まぁとりあえず報告出してみるよ。
みんなも協力よろしく
宝物搬入に援軍にきた無双武将は何してるの?
しかし開発が一度変えたものを元に戻すってのは考えにくい
一応鉄鈎の例とかあるけどさ
もう最初っからこういうものだったと考えるしかないのか・・・
せめて補整引き下げてくれ
これ以上下げんのかよ!
どうなるんだ一体
>>897 それが行われたの偃月刀突だけだな
まああれは運営の手抜き一斉修正によるものだけどな
900 :
はつ:2009/09/05(土) 22:47:03 ID:pygV4BkP
拠点落としてるんだろ?
入れる場所がなくなるっていうのは結構きついぜ
攻撃補正ありのほうがよくね?
一発ゲーつまらんだろう・・・
NPCのみ補正無しならありがたいが
>>897 エレメンタルガードの発動時間とか短くしたと思ったらすぐにまた長くしましたって言ってたけどな。
>>896 「さぁ、私が相手の宝物を運び入れる拠点を落としているうちに早く!」
攻撃補正肯定派はいつも一発属性攻撃の事しか言わない
もしや攻撃補正批判してる奴はみんな属性厨としか思ってないんじゃね?
と決めつけてみる
>>901 じゃあ、決め手に欠けてひたすらヌルヌル殴り合うか
真無双ぶっぱがいいわけ?
あ、テレビ東京に水木兄貴が出てる
影山ヒロノブが歌ったという無双Onの歌はどうなったのだろう
運営の性質上ざっくりとした修正しかしなさそうだが
今の過疎では部屋の細分化はあまりよくないと思う
攻撃補正良かった点
攻撃5のフル特別による一発ゲーがなくなった。
属性の威力は変わらないけど補正により高威力C1が弱体化された。
一応不遇と言われていた武器でも対決では若干使えるようにはなった。
悪い点。
二倍無双で相手を倒しにくくなった。
真無双でしか相手を倒せない。着火性能を持っている武器が優遇された。
攻撃5スロ以上で上昇値が高い武器が使いにくくなった。
補正によりザコ狩りや武将がキツくなった。
>>902 あれは謎だった
たしかにあのせいでエレガしまくりになったのは事実だが
そんなこと修正する前からわかりきってたことじゃん?
何でまた元に戻したのかいまもって理解できないわ
攻撃補正なんて斜め下なことせずに、属性玉は鈍足とか受身不可とかの効果のみでダメージには影響しないようにするだけでよかったのにな。
あとランスロ2倍を1.5倍とかにするとか、ランスロは発動するまで効果不明とかでよかった。
ついでに争奪も戦闘開始するまで勝利条件不明にしてくれりゃ御の字だったのに。
>>907 だな。このスレ中でもいい意見あると思うが、過疎の中では逆効果もあるな。
インしなくなってきてるフレも段々増えてきたし。争奪とその前後だけとかさ。
真髄さっさと修正しろよ
ぶっぱ要素は減らしてほしいわ
JC無敵無しゲンジョウでのぶっぱだったらまぁ許す
無双の溜まる速度を強化数が反映しないようにすればおk、赤ゲージの自然増加もイラネ
>>906 布施博厨が来るからそういう話題はやめてくれ
ところで、8月18日までに宝物搬入10回以上行っていたら火曜日の
メンテナンス後に琥珀5個くれるらしいですが皆さん準備の方は大丈夫ですかな?
ユーザー「oiミスおい、エレメンタルガード発動難しいぞ」
↓
開発運営「エレメンタルガードの発動までの時間を短くしました」
↓
ユーザー「oiミスおい、極雷玉EG→戦斧C1突や桜扇C1盾ばっかりじゃねーか」
↓
開発運営「エレメンタルガードの発動までの時間を長くしました」
開発運営「ついでに、なんかすぐ死ぬの嫌みやいなんで攻撃補正の仕様追加しました」
↓
ユーザー「攻撃補正うぜー引退するわ」
ユーザー「攻撃補正に対応出来ないとか残念ですね」
↓
開発運営「仕様変えたら変えたでどうせ苦情くるしフルムシでいいや」
>>908 攻撃5のフル特別による一発ゲーがなくなったってのがよかった点で、
二倍無双で相手を倒しにくくなったってのが悪かった点なのがよくわからん
高倍率攻撃か無双かの違いだけで、基本的には同じだろ?
補正そのものはいいけど、かかり方に運営の適当な匙加減が反映されてて困る
撃破等、対人以外の要素に大きく影響が出てるのも、作りの安っぽさ、開発の無能さが表れてる
制圧だと長双刀と斬馬刀ってどっちが強いかな?
教えて魏延さん
おぎゃさ
GMがネカフェボーナスついてたり、4gamerの画像みると開始数分でありえないくらい撃破してたりするから間違いなく碌な環境でテストしてない。
きっちりテストしたいなら少なくともユーザーと同じ環境でやらないと意味ないし。
そもそもテスト自体してなくて、適当に遊んでみてるだけなんだろうけど。
>>917 良くも悪くもって感じだな。
ぶっぱだけ倒せなくなったのはいいが、逆にトドメさせなくなった。
武器によっちゃ体力赤から2倍無双しても倒せるかどうかってレベルで、
そこまで削っても逆に敵の2倍真無双での即死のリスクがあるという。
魏延「我・・・長双刀シカ・・・ワカラン・・・スマヌ」
関平「拙者にも聞いていただきたい」
関平って太いだけで短そうだよな
幼女修正の後から糞変更連発
武器だけ追加してればよかったのに
張飛「砕棒おすすめ」
>>917 相手に真無双される前に二倍無双で倒せなくなったって事を言いたかった。
頑張って削ってトドメだ無双だ〜ってのが出来なくなってしまったんだよな。
929 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 00:01:38 ID:6viYkW6i
そういえばもうすぐ東京ゲームショウだけど今年はネタないの?それとも既出?時期的に鍛錬23のR5牙壁をプレゼントとかあるのかね。
>>867 神速で着地地点に先回りして殴りかかっても
声だけで再び飛び去っていく幻杖に何度出合っただろう
張シュンGUY
「砕棒だの斬馬だの醜悪ですねえ。野蛮人はこれだから。制圧なら爪を使いなさい爪を」
>>929 たぶんレボ5の新武器の一つと新要素を楽しめるんじゃないかな?
牙壁だとゲームショウのときすでに実装されてるし
司馬懿
「愚かな…燕扇の性能を知らぬ凡愚め!」
去年は来場者の中から長時間並んだ暇人に実装済みの鍛錬23の積刃剣プレゼントって聞いたけど。
レボ5?
ゲームショウで弧刀披露した方が良かったんじゃないの?
牙壁、好きだけど・・・・ね?曹仁とか大工の棟梁みたいだし・・・・
一言で言うと、武器も使い手も、地味、なのね
諸葛亮
「あなたなら私と同じく羽扇を選びますね?
はい
ニア いいえ
…計算通りです…。」
>>936 無印OROCHIでも地味で使えない武将だったなぁ
魔王再臨で(システムの違いもあるが)超強化されてspロックバスターで
辺り一帯焦土とかすことができたっけ
どうでもいいけど激突が要塞でしか遊べない時代はいつまで続くの?
なんだかんだ言って過疎の大きな一因ってこれでしょ。
攻撃補正がなくなったら俺も羽扇もって復帰するぜ
>>939 拠点ランダム復活が地味に効いてるんじゃね?
兵糧に飛ばされても動きに支障が出ないMAPって要塞ぐらいだろ
>>940が羽扇を持って戦場に再び立つことはなかった。
>>939 いつからかは知らんが、制圧でも対人が醍醐味って考える人が増えてるし、
すばやく強化できて適度に対人ができる要塞が流行ってるのでは?
>>939 要塞がないために特定領地での激突が過疎ることはあっても
要塞以外で遊べないから過疎るということはない気がする
いいかげん部分除去できるようにしろよ
台湾では実装されてんのにこっちはまだっつうのはどういう了見なんだボケ運営
ついでに改造除去も頼む
ついでに星彩合流も頼む
目先の利益ばっか求めやがって
星彩は目先じゃないさ。
牙壁の移動はやっぱ110くらいかな〜?
>>939 偏った地形選択はプレイヤーの意思でしかない
ちなみに台湾は平地天国
これが過疎の原因というならそうしたのはプレイヤー自身だからやむを得ない
110って表示されてたけど弧刀みたいに変わるかもね。
出来れば120は欲しいなー。
サブではじめたんだが青玉6黄玉1って出現バランスおかしいだろ・・・
牙壁の真無双の最後はバズーカ砲がいいなー
最後に上に向かってドッカン撃ってヒュ〜って感じで玉が落ちてきて
将剣の覇の3倍ぐらいの範囲で爆発!防御不可! みんな逃げろ〜♪
そんで当たった人は敵味方問わず体力が1になる^^^^^
〃´⌒ヽ
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l <命の重みがわからぬか〜 うふふ・・・
l ,=! l /// ///l l
l ヾ! ', l ヽ_フ l l jl //
| ヽヽヽ l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/
l ヾ≧ , __ ,|| | ""'''ヽ | || ゝ /
li (´,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\ ドパパパパパ
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
ちがうんだ…
ウチはただ乱戦で【擬似核戦争】を体験してもらう事で
核廃絶を進めるきっかけになればと… あひゃ♪
962 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:33:27 ID:958SDhIu
,、-ー-、 __
,r'"´ ̄`ヾ、 〔;;">ヘ.:.ヽ
後ろは リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 ,/;;;....::::::ヽ::;/ 言われなくても
. 任せた ,ハ ^7 ,^ !.:.\ 〉;;;;...:::;;;;;;;;ツ わかつているわ!
/.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ ,ェλ/`>ー'\ ___
__,_,,,ハ ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} _入 ̄・`ヽ'ア二ΞΞiiiiiiiiiiiiii|=
=|圀iii===i0ゞ/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ / : : : ̄ヽ,・ ・ヽl/..コ´lヨ. ̄ ̄
``゛E_と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り |;_; : : : : :λ =.<'・_つ|
 ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\ [. : : : : :{/ )ヽ”_lヽ.
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ λ : : : /ー―;/
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{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.: ヽ _ .= ノ
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> 'ゝ─‐イ、 | |
`ー' ``''ー‐' `ー―`―`
,、-ー-、 ど
な ,r'"´ ̄`ヾ、 う
っ リ ,,, ニ ,,, i 平 だ
ろ た ,ハ ^ 7 ,^ .!._ . 和
う /.:.:.V,r''''ゞ, V.:.:丶 に
__,_,,,ハ ノ.:!:.:.:.:`ゞ-ゞ<´....:!...\ く\____
=|圀iii===i0ゞ/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/|:.:.:.:.:.:丶:.:「Ξ二ΞΞiiiiiiiiiiiiiii|= _
``゙E_と_」.:/ !.:.:.:.:.:.:.!  ̄ !.:.:.:.:.:.:.!丶l/.:.::..コ´lヨ ̄ ̄
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> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
雑魚配置花模様→
要塞しかまともなのねえ→
要塞秋田→
プチ引退orクリア
というのはあるかもしれんな
旧都城楽しかった
要塞と都城は、そこそこあったよね?
対決は、川島にすればコモリとかへるんじゃない?
昔は川島対決もそこそこあったと思う
俺は気づいた
混戦ならともかく、1対1で相手がラグい時は戦わなきゃいいんだな
ついつい目の前に敵がいると戦いたくなるが、どうせラグくて不快になるのこっちだし
山道マップでの制圧はバランスも悪くないし楽しいんだけどな
PT同士なら今でも優良マップとして遊べるんだけど、
要塞でしかまともな動きできない人が増えすぎたから、野良で立てるとまず楽しめない
結果立てなくなるという悪循環
マップ自体の改悪もそうだけど、プレイヤーの質の変化の方が要塞一極集中の原因として強いと思う
>>969 山道ってほとんどの場合1対1×4になるから1撤退でもすると立て直すのがすごい苦労するし武器によってはほとんど積む気がして嫌いなんだよな。
要塞は1対1+2対1+1対2だから撤退しても他からのカバーが期待できるのがいい。
おい最近は校尉入り大将軍PTがハンデあり無双部屋にはいるのか
ハンデで大将軍が糞かてーんだが
>>967 昔は要塞=川島>都城>>>平地だった(対決)。
今は要塞>>>>>>>>その他
選べるMAPが少ないってクソゲ過ぎると思うの
>>954 おい関羽お前どんな髭マニアだよw
乙!
お前らって、得意武器、何種類ある?もちろん、槍一筋!戦盤一筋!ってのもいいぜ。
例えば、自分がある武器を持って部屋を立てたら、同じ武器を持った人が後から来た。
「ああ、じゃあ俺の方が変えるか」って、苦もなく変えられて、もちろん戦績も叩きだせる武器。
俺4つ。壁武器、属性付与支援武器、地上無双武器、ネタ武器の4つ。
要塞以外があまり選ばれなくなったのって、
移動遅い武器がより不利になったこともあると思う・・・ってか俺は入らなくなった
撤退した時の不利益が大きいのはまぁいいとして、
足の速い武器に絡まれた時に、危なくなると相手は逃げれる。こっちは逃げれない。
攻撃補正が無いときだったら、逆に殺せるチャンスもあったが、今だと無理ゲー
無双温存した状態で上手く敵体力減らせて、逃げだした敵に雑魚MOBの氷が当たったときぐらいしか足の速い武器殺せねぇ・・・
なぁ、それ武器の種類じゃなくね?
>>974 壁山田、属性付与支援山田、地上無双山田、ネタ山田
以上、4つの山田を持っている、とみせかけて実は全部重複山田
対決武器は一個しかないわ
具体的に書いたらバレそうで怖いから濁したの!バーカ!バーカ!
俺がこんな無法の2ちゃんねるにレスをしているなんて、大好きなあの子にバレたらと思うと・・・
ぞっとするぜ
ふざけんなw
>>794 憤死云々言ってるのは、以前の仕様から頭を切り替えられていない。思い込み。
破竹や属性を槍玉にしたわけじゃなくもっと根本的なことを言ってる。
例として破竹を出しただけで、攻撃二倍通常無双等による一撃死も同じこと。
(それすら出来ない武器は昔からあったが。
開発がやろうとしてることの根本は無茶な一発ゲーの排除にあるんだろう。
俺はそこを理解できると言ってる。属性使わないなら一撃アリでokというのは本末転倒。
後半は攻撃補正云々にはまったく関係のない話だからあれだが、
攻撃補正が一定値から入ったおかげで、攻撃スロ後半武器の立ち上がりにも余裕が出来た。
同じだけの攻撃改造さえ入れていれば、攻撃前半武器が攻撃4強化して攻撃200にたどり着くところを後半武器は強化3つで済む。
攻撃200を目安にするだけなら、立ち上がりや最終鍛錬の形に余裕ができた。
それ以上の攻撃が欲しいなら追求することも自由。補正入ったからって無駄になるわけでなし。
攻撃後半上昇44、防御前半上昇32の武器を攻撃改造して54、32にして攻3防4振った武器と
攻撃前半上昇34、防御後半上昇44の武器を攻撃改造して44、44にして攻4防3振った武器
で立ち上がり比較検討すべき。
偃月刀、燕扇、宝剣、双錘、だよ。やだ恥ずかしい、言っちゃった////
いやー、今日も斬ったり叩いたり、楽しかったぜ。
山田め!この野郎!どうせ真無双だって弱いんだろ!オラオラ!
っていじめてたら、真無双でやられちゃったり。面白かった。
特定した
おいやめろ。バラしたらお前んちのにしこり副将を全員孕ませるぞ
>>954 うんこ!
要塞は基本的に優秀だが兵糧籠もりと中央の牽制技合戦がつまらん
潰せる壁を上手く使ったフィールドがあれば楽しそうだけど、厨房大激怒しそう
っ要塞改
>>981 それ強化後のステ比べてみてどうとも思わないのか?
54*3=162 32*4=128
44*4=176 44*3=132
だぞ?
さらに言うとたとえ攻撃上昇が60近くあろうとも攻撃1では満足に狩れまい、攻撃2上げたら必要な仙箪数は5スロで10
2スロなら攻撃強化終わってるし3スロでも3上がって満足に狩ができる状態になってるよな
どうとも思わんな。少なくともこの話の場合の論点においては。
色々書くと長くなるわ面倒だわで書かなかったが、
狩り云々言ってるから、制圧の話だとして、
「攻撃補正が入ったから悪くなった」と言ってる奴は、
攻撃スロ後半武器がこの攻撃補正のせいで不利になったと言いたいんだよな?w
もっかいよく考えて、その論拠のおかしさに気づけたらいいんだがな。
俺は夜食食ったらまだ仕事しなきゃならんので、長々と付き合ってられんのだが、
とにかく200という攻撃力のボーダーラインが出来たことで、相対的に晩成武器は救われた部分があることを理解しろよ。
要塞は、MAP構成が左右対称で簡易だから、雑魚配置も均等だし、初心者でも覚えやすい。
それに加えて無双内の過疎から要塞以外は集まりにくく激できない。
まあ、同じMAPは飽きるってだけで、要塞に文句はないんだろお前ら
精鋭上がりたてなんだが、精鋭はいいな。特に対決
無双とかだとなりふりかまわず俺に突っ込んできて俺が撤退する。
だが精鋭はある程度俺でも警戒してくれて撤退が若干減る。味方のおかげかな?
梅
ダメだ。何度読み直しても
>>989の頭がおかしいとしか思えん。
クソ長い長文読まなくても
「攻撃補正によって晩成は有利になった」
これだけでクルクルパーなのがわかるな
どうやら俺とは頭の構造が違うようだ、まぁ次スレに持ち越す必要もあるまい 梅
>>990 >要塞以外は集まりにくく激できない
ここなんだよな、だから要塞で建ててしまう、密林対決とか楽しいのに・・・
宝物も要塞だとクソゲーだけど他のMAPなら突き詰めればそれなりに楽しそうではあるのだが
ただでさえ人が来ない宝物でさらに要塞以外となると本当に誰も来ないからな
アホは黙ってろ。
馬鹿にわかりやすく条件設定してやる。
制圧で、晩成、早熟、どちらも攻撃200ほどになってから拠点等の行動を起こしたいとします。
(ちなみに朴刀などの晩成や鈍足は武器基本能力値が早熟に比べ高かったりします。
攻撃200設定な理由はいわずもがな。それ以上の攻撃数値はそれほど必要ないからです。
さてこの場合、攻撃補正は晩成の制圧能力にどの程度の影響を及ぼすのでしょうか。
早熟武器との比較で答えなさい。
>>991 俺は精鋭いくと速攻されるから行きたくなかったな
無双はゆっくり強化させてくれるから気が楽だわ
まぁ残念でも雑魚でもなんでも言ってくれ
>>995 早熟タイプの攻撃スロが3として4強化で約200、
晩成タイプの攻撃スロが5として3強化で約200として・・
必要仙箪数は早熟3×4=12、晩成5×3=15。
単純に晩成のほうが速攻能力が低い。
これが言いたいのか?
ID:VxTlTb/Eは無双やったことあるのか?
対決朴使いだが、以前なら序盤に防御2上げても
長棍に極雷2倍されると即死の危険があったけど
今は2上げればとりあえず安心できる
だから俺としちゃ有利になったように思うわ
1000 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 04:29:46 ID:rYpZy66g
おのれらが真の残酷無双よ!
1001 :
1001:
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