1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 13:22:37 ID:bZTvHcLZ
こんなスレが存在することが問題点
2ゲト
3 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 21:31:22 ID:zHwhyeMa
958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/23(日) 06:38:32 wk4Ec82r
ID:MNzO6Isa=ID:+n0mWc17
相手にされなかったからって日付またいで粘着かよw
こんな立派な方がスレ立てて下さったんだ、感謝しろクズ共
4 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 17:09:57 ID:Gek1colM
現在の状況
,,. - '  ̄ ̄ `ー 、
,. '' `ヽ、
, " ゙、
/ ノ ヽ 'i,
i' ● ● ',
{ / ヽ }
', l l l ,!
'i, ヽ 人 ノ /
ヽ. `ー' `ー' ,/
ヽ、 , ‐''
``''ー--一''"´
∧_∧
0'(^ヽ )、
?? / `> ) ←アルテミスを見るのを邪魔するバグ
? / ,-、/しし'
< l.o.l
(⌒ー⌒)/>、/L_」
((;´・ω</ ||
( つ 示
(_rー、_,) /.|| \
↑
アルテミスを見たい紳士淑女
/´〉,、 | ̄|rヘ
l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)
二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉
'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く//>
`ー-、__,| ''
/^o^\
6 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:39:21 ID:x8fO+Eoh
●軍=うんこ
7 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 23:00:10 ID:hN/NonaC
SF09まとめ
・今までのイベントとストーリーの関連性なし
・新商品の販促
・基本システムはWF09の使い回し+改悪
・ボス曲は新曲ではなく主題歌使い回し(サントラ販促)
・景品のほとんどが小物、リペ、GEM交換品の流用
・ふくびきチケット入手効率激減
・スタンプ景品が意味不明
8 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 00:45:01 ID:JbBAXQ3x
端から端まで移動する際、ネットワーク移動が面倒だった
9 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 00:53:33 ID:QJrOJ7SB
パイレーツ装備やFATE盾がセール販売されたと思ったら
パイレーツコデで+1やらボス戦がステプロ必須仕様やら
10 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:02:00 ID:gRfXhbHc
結局2軍に分かれる必要無かったんじゃね?っていう
11 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:04:09 ID:G25jdWkn
ステプロいるのって回避SP型だけじゃね
シャットダウン1回目くれば他の型は全部倒せた
12 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:10:03 ID:fxo7eqlx
で結局ステプロ使えば100パー勝てるんだよね
13 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:19:34 ID:G25jdWkn
孔明、攻極は2ターン目じゃ200貯まらないから完全運だったなぁ
14 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 07:06:06 ID:5rZBCQ3L
無課金フブキにステプロ加えるだけで勝てるんだっけ。
15 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 08:00:45 ID:K6rjDAf+
ステプロ含むスキル防御を2ターン目で使えれば確実に勝てるようになる
防御スキル無しでレベル150程度の無課金フブキでも、shutdownを2回引けば勝てる
それはともかく、FATE盾の販促イベントはこれきりにして欲しい
特定の武装さえあれば誰でも攻略できるのは何かおかしいような気がする
16 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 08:33:39 ID:fxo7eqlx
そのうち津軽や砲台の武装セットがセール販売されたりして
17 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:20:30 ID:IWCv+5bD
そんなにFATEが嫌ならダイヤで半減盾持てや
特定の武装さえあれば誰でも攻略できて何か問題あるのか
18 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:52:32 ID:tgSy+jXy
フェイトさんにちんちんふまれたい
19 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 11:26:50 ID:a8wjQkPk
要するに
>>15は、オフィ対戦相手がフェイト盾持っていると勝てなくなるんだろ。
通常打撃等でも、ある程度のダメージを与えられる神姫育成しろよw
20 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 16:18:40 ID:/MACmVA1
ラスボスに特定パターンがあるのは全員が楽しめるようにするために必須だろうが
そんなクソみたいな事よりシステム全般が改悪ばかりだったのが気になるわ
21 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:37:15 ID:T24Pgf+a
孤立戦法がなくなったのはただただだるいっす
22 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:39:25 ID:uZ6y2Gv+
ミズキ初登場までのイベント全否定すかw
シナリオ上クリアさせる必要があるのは分かるんだけど、
次からはラスボスの雑魚っぷりは程々にして欲しいなあ
23 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:52:32 ID:uZ6y2Gv+
孤立戦法以前に、
前回イベントのシステム使い回しは典型的なアレでしょうw
WF'08、SF'08、WF'09、SF'09と来た大規模イベントだけど、
前回のシステムをほぼ変わりなく流用したのはSF'09が初で、
開発費か人が予想以上に減っているのか気になる
24 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 19:34:01 ID:pj8ZUvwj
新規素体の追加時期ももうちょっと考えて欲しかったね
一番集中したい時期にイベントそっちのけでオフィに集中しちゃったからな
25 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:02:21 ID:9CvbngYG
イベント終わってからだとバッテリー優遇無くなるから配慮してくれたと脳内変換しておけばおk
26 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:33:29 ID:QJrOJ7SB
だってこのイベントの趣旨のひとつでしょ軽白黒販促キャンペーン
マイコとミズキじゃ金にならんですから
あぁミズキは金にする方向になってるみたいだな
27 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:23:03 ID:3R5vcav+
>>23 SF09のスタッフロール見ると、やっぱWF09とゲームデザインもシナリオも担当者変わってたね
使い回しと改悪のくせにゲームデザインとかいうのもどうかと思うけどねw
28 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 02:13:11 ID:qkPHAhdA
次から本気出す
29 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:14:25 ID:O+JkLXg4
アビスは2MAP目くらいの敵がLV60くらいの時に出すべきだったな
150のアビス戦はダリーよ
30 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:49:38 ID:aLSfZNii
スキル縛りして500以下に抑えた神姫がそうでない神姫と同じ数だけいる俺に隙はなかった
31 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:45:21 ID:O+JkLXg4
あと、レベル差マッチングはらたつだけだからやめてほしい
200戦制限とかなかったら、笑って済ませるんだけどな
32 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:48:49 ID:nQTfSSZw
匿名の状態で他のプレイヤーの妨害ができるAG狩りをなんとかしてくれれば
33 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:51:17 ID:IosbP7lS
AGを倒すたびに最大体力を減らすとかエネミーばら撒き力を減らすとか、色々やりようはあると思うんだがなあ
時間かければ楽になるなら、巣から一歩出ては戻るを繰り返すAGでも気が楽なんだが
34 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:02:14 ID:FT8UqMFO
つーか、本来の期限ぎりぎりでイベント自体はクリアできたんだし、
バランスとしてはあれで十分だろ。
完全制覇とかめざすなら、それこそ難易度落として達成しても何の意味もないし。
35 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:06:16 ID:q0QrzWsP
効率のよい終わり方が存在して
それをやるにもやれないということが問題
36 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:23:57 ID:RPcPIeh9
これ攻略対象が水瓶だったらAG削りに逢ってなかったかもな…
と思ったら水瓶のAGも結構減ってるなあ
37 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:17:46 ID:wlr0Y/Vg
>>34 どっちかというとバランスの取り方の問題だと思うよ
最初に無意味に二分割させられて一本道の力攻めしか出来ない
単調な戦場で何かにつれ巣ごと復活するAGのせいで同じ所を行っては
戻ってを繰り返す仕様の上でサーバーダウン時の復活バグやアップデートまでに
無駄に期間が開いたり最後のラスボス引き篭もりバグがあって期限ギリギリ
だからね
今回はイベント期間の割りに実質のボリュームが足りなすぎたと思う。
38 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:23:26 ID:1h4lh5fc
最初の無意味な戦力二分割
一本道の力攻めしか出来ない単調な戦場
何かにつれ巣ごと復活するAG
これらのせいで同じ所を行っては戻ってを繰り返させられた
ついでにアップデートまでに無駄に期間が開いた
AGの大量復活バグやラスボスのバグもあった
確かにナー
39 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:29:23 ID:zvglLXlr
単純に孤立戦法が残っていればよかったかな
あと移動が面倒すぐる
40 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:53:01 ID:iFBSpWgI
後はともかく
・何かにつれ巣ごと復活するAG
だけは確かにうんざりした。
41 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:27:07 ID:NemEdDJy
今回のイベントは引き伸ばしが下手だったね。パッチ待ち足止めで、そこまでのMAP完全制覇できるくらいでよかったのに
42 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:16:55 ID:Wlff9m45
再生復活AGは500くらいでよかったかな
気合入れれば速攻でカタがつく、けど、あちこちでつぎつぎと復活するとか
1MAP攻略に1週間づつかかったのはだるい
同じ敵(ポイント3、AG1)を1週間も見続けたのはうんざりんぐ
終わりのないディフェンスでもいいから、パッパと戦闘位置が変わっていったら飽きなかったかもなぁ
43 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:27:39 ID:7Nomj565
同じ敵と戦うにしても、キーワードは揃った後は出なくなるとかしろよ
ジャンクとキーワードしかくれない敵を何度も倒すのは苦痛
44 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:06:15 ID:IHHGIFI7
お前ら、何だかんだ言って終わりまでやってるじゃねぇかw
俺なんか今回のイベントは3日やって飽きて止めたぞ。
同じ敵と同じ戦闘を繰り返すとか、バトロンにそう言うの求めてないから。
45 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:20:47 ID:zvglLXlr
装備は欲しいからな!
46 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:28:57 ID:EMPnO6bX
自分も
>>44と同じだけど、全エリアが青くなってから潜れば、
同じ敵と何度も戦闘しなくても済むのが唯一の救いかと
ただしイベント侵攻途中しか対戦できないAGのような敵とは、
イベントを追いかけていないと戦えないのは残念でならない
47 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:00:28 ID:U2MubsNl
自分はアイテムは欲しかったけど参加したのが遅かったからな
一つも合成せずにいるがストレス溜めるよりマシかと思ってほぼ見送り状態よw
48 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:08:41 ID:zvglLXlr
ガチ武装だけなら割と容易に手に入るが?
49 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:52:07 ID:FA4C07An
確かに終わってやれやれな感じだったよ。
もうストーリーとか設定とかどうでも良かったw
50 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 02:49:58 ID:eQHUG/pe
仕事でミラージュがリアル幻だったな
51 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:30:54 ID:p68xCPif
いってもわからいないのかの実装まだ〜?
というか、実際にリプレイの一箇所に指示出して反省会とかさせてください
52 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:36:18 ID:p68xCPif
あと、レベル差マッチングでの負けになんか救済ください
53 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:42:17 ID:bD5bOj3W
待機人数2の時でも両方直前と同じ相手の場合1回だけ両方弾かれるように、一定以上レベルが離れてたら1回弾かれるようにして欲しいな
もしくは大きなレベル差(30差〜1.5倍差以上くらい?)がある試合で負けたらティッシュ補助券1枚貰えて補助券5枚でティッシュとか
勝ったらティッシュじゃなくてふくびきの補助券とか
54 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:31:25 ID:Q0MqSpN7
レベル差勝ちのアチはあるからなぁ。
一回限りだけど。
55 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:30:26 ID:G7Y9zXsX
レベル差マッチングの問題点
・負ける、引き分けにすらできない
・3〜5TキルされてSP成長しない、回避も成長しない、防御も成長しない
56 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:38:11 ID:G7Y9zXsX
負けが取り返せないシステムだから
・S行けない
・100勝できない
と、ただただ損なだけのイメージだし
57 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:56:22 ID:5FP+OZVY
ぐああああああああああああああ
三連敗したああああああああああ
あああああああああああああああ
今日はもう駄目だうんこして寝る
58 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:05:13 ID:G7Y9zXsX
レベル差マッチング愚考
希望
・負けたときに負け数つかない
・負けたときに残り試合数減らない
まぁまぁ
・ベル差で勝った時のボーナスで勝ち数+2(+3、+4)
微妙
・負けアチ(ティッシュとか福引券とで、繰り返し達成有りのやつで
・絶対マッチングはしない
・レベル下側がハンデもらえる (レベル差x100くらいLPマイナスとかとか
つかEXで80の子10戦だしたら、うち9戦LV30上だった(゚∀゚;)
59 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:08:19 ID:A5qgDWHi
EXは考慮に値せんだろフツー
60 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:10:56 ID:b2MW41UE
CBAS、0、20、30、40差とマッチングしなくすればよくね
61 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:25:17 ID:I39zpqAf
>>58 試合数操作すると色々ややこしくなるからヤメとけ
具体的に言うとLPSP型がどこかで強化される
ハンディキャップは極論レベルイラネに到達するからもっとヤメとけ
>>60 絶対マッチングしないだと人工的な問題で過疎スパイラルになりそう
62 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:30:36 ID:b2MW41UE
んじゃBは30、Aは50差までとか?w
人多い時に入ればあまりレベ差ならないし
人少ない時はどっちにしろ過疎だし
運悪いなーぐらいにしか思わないからなぁ
EX確定は落ちて欲しいと思う
63 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:37:28 ID:G7Y9zXsX
人多いときでないと(夕方〜深夜)でないとゲームが楽しめないってのがネックだよな
夜勤だから、出勤前にちょっととかやると('A`)になる率高い>昼間やらない>人いなくなる>レベル差くらう>('A`)> のデフレスパイラル
64 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:42:32 ID:2teFoGV1
イリマイとか、Sクラスの利点がいろいろあるから
行けないの確定すると余計に('A`)ってなるんだよな
65 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:52:13 ID:DFNggMGd
E、D、C、B、A、S、EXの全7クラス位にすればいいんだよ
レベルを細かく分ければひどいレベル差マッチは発生しないよ。多分
66 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:00:05 ID:8i/NxUV2
こことか本スレとか見ててたまに思うんだけど
戦えない時は徹底的に距離適性の調整をするという人は少数派なのかな
適性+1は数パーセント程度の差にしかならないけど、勝つための詰めとして考えると重要なはずだよね
67 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:21 ID:CA/c7bPp
今はミッションの話などしてねえんだよタコ
みんながみんなてめえと同じ暇人じゃねえんだよ
つうかLPLV1の差で負ける事もあるのにLV差言い出したらきりがねえぞ
自分側がLV差で勝つこともあるんだ
まぁいっその事無効試合にでもして欲しいか?
68 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:32 ID:G7Y9zXsX
近距離孔明とか、中距離の適応落ちまくるのを底上げすれば勝率+になるとか脳みそでわかっていても
やらない人は多そうだよな
69 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:57 ID:I39zpqAf
>>66 ほんの3レスでいいから遡って読んであげて
70 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:40:33 ID:M8LFCjDL
Lv差マッチの問題だけど、SクラスLv180以下を3回やって思ったのは、
人の少ない時間帯のマッチング待機時間は120秒縛りをやめればいいんじゃと
2人/1マッチの人口分布に分散してしまっている時間帯なら、
たとえば、1マッチを現在の倍の240秒周期にすれば、
4人/1マッチのように人を集約できるだろうから(理想値だから多少ぶれはあるだろうけど)
Lv差マッチ多発→オフィ参加が及び腰になる→待機人数が減る→Lv差マッチ→…
の負のスパイラルを抜けられるなら、
待機時間が多少伸びてもプレイヤー的には嬉しいと思うんだけどね
71 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:48:48 ID:QcWsgD9s
全然嬉しくない
72 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:15:35 ID:T32qzKMl
レベル差で文句言ってるやつはどうせSいけないから頑張るだけ無駄ですよー
73 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:17:24 ID:Nr8E915k
>>72みたいな痛い煽りする自称上級者が多いなこのゲーム
74 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:18:25 ID:pkSJJ4Bv
どうでもいいが自称してなくね?
75 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:19:41 ID:VQ+5HQcR
>>73 その安い挑発にホイホイ乗っかるバカもなwww
76 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:21:34 ID:Nr8E915k
とまあ、最近特に
>>75みたいな基地害が増えたように感じるのだが
どっか厨房の巣で晒されたのかねぇ
77 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:23:15 ID:VQ+5HQcR
78 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:23:40 ID:bGC8HcZ9
どっちもどっちだと思う
79 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:28:51 ID:TmY8aBp0
昼間だと、LV差が幾らあろうと人が少なければマッチさせられるんだよなー
インする時間を特に考慮しないで1体Sまで送った時は、最終的には
30以上のLV差マッチで負けた試合が10近くはあったし
まあ逆のシチュもそれなりにあったから、結局現状維持しかないのかもね
80 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 01:01:00 ID:DBsiZWac
レベル差マッチ(自分↓)で負けることもあれば、
レベル差マッチ(自分↑)で勝つこともあるのに、
文句言うやつは負けてることしか印象に残らないんだろうなー
ま、レベル差マッチ(自分↑)でも負けてるのかも知れんがw
81 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 01:47:15 ID:ldQMcpe5
オフィ200戦終えたら、福引券1枚ぐらいくれてもいいと思うんだ…
82 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 05:00:58 ID:BgTQF+3V
レベル差(自分↑)と(自分↓)を足して「まず勝てる試合」と「まず負ける試合」を相殺したとしよう
すると「レベルが低い方がすぐ死ぬので試合がつまらない」「レベルが低い方がすぐ死ぬので育成にならない」等といったデメリットが2倍になって残る
レベル差マッチいらなくね
83 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:25:49 ID:GBxdc9lN
なんでレベル差マッチ=負ける前提なんだよw
その思考停止が問題だろ。
30や40程度のレベル差なら、うまく戦えば4、5割ぐらいは最低でも引き分けに持ち込めるし。
84 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:43:56 ID:L8pXGuwS
えっ?
おまえLV40も下のヤツに4〜5割も負け越してるの?引き分けにされまくるの?
ナイナイ
40上に勝てるって言うのは、自分が40下に同じ程度に負けてますっていうことだぞ
85 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:46:32 ID:pkSJJ4Bv
C、無理
B、場合による、かなりきつい
A、場合による
S、自分のレベルによる
EX、自分のレベルによる
86 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:50:36 ID:lu2uCTaO
そうだな
30や40程度はなれてても何とかなるくらい自分もそれなりのレベルがあってかつ相手のオーナーの装備や技量が自分より格下なら正しいな
そして正しい場合でもうまく戦っても4,5割で引き分けがやっとの試合なんて面白くないよな
87 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:51:28 ID:GBxdc9lN
レベル上側が思考停止野郎か、育成のための手加減をしてる相手である可能性を考えたらそんな理屈は通らないな。
88 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 11:18:14 ID:lu2uCTaO
レベル上側が思考停止野郎か、育成の為の手加減してる相手である場合しか考えてない屁理屈に対するツッコミなんだが
89 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 11:51:11 ID:GBxdc9lN
>レベル上側が思考停止野郎か、育成の為の手加減してる相手である場合しか考えてない
そうじゃないから4、5割程度だっていってるんだろうに。
あと、引き分けがやっとなんて言ってないし。
90 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:04:11 ID:L8pXGuwS
対戦物としてはレベルはいらんとおもうわ
育成物としてはレベルは必要なんだけどさ
両方ならびたたせるんなら、オフィシャルでの200戦制限がなくなればおkかな
91 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:15:09 ID:pkSJJ4Bv
なくなったらrootやアルテミスみてーなのができるわ
92 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:23:55 ID:URAWZSAt
>>ID:GBxdc9lN
人が減っても構わないとでも思っているの?
君は気にしていないのだろうけど、レベル差マッチを気にしている人が少なくともいる事は理解しなよ
バトロンにとってそれが喜ばしい事なのかどうかくらい考えられない?
君の意見を読んでいると、
「自分は」気にしていないからオフィから人が離れても一向に構わないと考えているように読めるんだけど
93 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:31:06 ID:GBxdc9lN
難易度下げたらおっけーっていうその短絡妄想が気に食わないってんだよ
勝てないから勝てないで思考停止してないで勝てる方法考えりゃいいのに。
簡単にすればするだけ、ゲームの寿命短くするだけじゃねーか。
94 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:48:14 ID:lu2uCTaO
レベル差マッチで当たった相手の4,5割は思考停止か手加減してかかってくる上に、思考停止か手加減に当たれば9割以上引き分け以上に持ち込めるんだそうですよ
レベルの高い相手に当てて不公平な試合を提供するのは難易度が高いんじゃなくて理不尽なだけですよ
95 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:51:49 ID:pkSJJ4Bv
理不尽をする側に回るか
理不尽を回避すればいいんじゃねーの
別の理不尽を産みそうな案ばっかり出すなよ
96 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 13:04:29 ID:GBxdc9lN
>>92の言うように人が減って減って困るほどレベル差マッチが嫌な奴ばっかなら、
そりゃ4、5割は思考停止だろw
理不尽だって諦めてるそれこそが思考停止だって言うんだろうに。
97 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:10:52 ID:mVb+GdTr
2年以上やっているが極力LV差の試合が起こらない様に回避してるのも事実だわ
「俺は関係ない、LV差なんて気にしない。過疎時だってガンガン神姫投入している」
実際こういうオーナーの方が希少種だろうに。
98 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:19:35 ID:MeNO62rB
俺は関係ない、LV差なんて気にしない。過疎時だってガンガン神姫投入している
すいません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・昼間しか出来ないんです_| ̄|○
99 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:22:49 ID:mVb+GdTr
>>98 よう、希少種w
お前みたいなのが報われるシステムになれば良いな。
俺も適当に纏めて運営にメールしとくわw
昼間も安心してオフィできる環境なら、休みの日の昼間っからデンチつぎ込んで100勝とかねらうんだけどな
まぁうまいレベ差マッチ解消方法なんて無いけどなw
過疎化が進むかマッチング(対戦)出来なくなるか、の2択
40以上差で負けたら福引券、なら不満度は少しマシになるかも
レベル差マッチの解消法?
プレイヤーの絶対数をもっと増やすことだろ?
結論:無理
夜以外は危険と皆が考える
っていう負のスパイラルだ
早朝のEXでレベル差300の時は笑っちまったけどな
もちろん負けたぜw
レベルに差のあるときの戦いはそれはそれでやりがいがあるんだけど
200戦制限があるから、あれやこれを狙ってオフィしてるときは会いたくないな
ネィキッド先生並みの内部機動のオートボットを
レベル10 30 60 80 100 120 150に設定して各クラスに3体おいて置けばいいのに
極端なレベル差マッチもなくなるし先生との対戦目的のオーナーも増えるのでオフィもにぎわうのでは?
ボット狙いが多発するだろう、常識的に考えて
強いBOT出しても文句出るし弱いBOT出しても文句出るし中間狙っても狙った場所に合致しないユーザーから文句出るのは明白
所詮いくら内部機動が凄かろうが武装が固定されてれば対策取るのも簡単だしね
毎日武装の入れ替えする訳にもいかないだろうし
負け数制限が一番キツイから、これがなくなるだけで
気持ちに余裕を持ってだらだらできるんだけどナー
オフィ200戦制限が解除されて、超SPやLPやらがでてきてもいいや
そんなのに負けても、またつぎがあるとおもえる環境( ゚д゚)クレ
ボット狙いが多発するからオフィは賑わう
待機偶数の時はボットとマッチしない
ボットの性能はイベント神姫並みの強さ
ボットは距離適正三種類を各レベルごとに用意
ボットに10回勝利で福引一枚
これならオフィも賑わうしオフィが賑わえばボットと対戦するオーナーも限られるので
ボットの希少価値が増えて好いのでは?
起動時に大きなレベル差を上下問わず受け入れるか、拒否するか設定とか
避けたい奴は避けられるし
下狩りたい奴は上と当たっても文句言えない仕様にしてくれ
神姫に使われてるCSCのレアリティや有用度が高ければ内部数値が、
使用装備が強力で広く使われていればいる程装備の質が、
距離適性の合計値も高ければ(ry
そしてそれらを全部ひっくるめた完成度が高ければ高い程AIも強化され装備や武装の組み合わせもエグくなる
くらいの事をしてくれたらBOTでもいいよ
これだとマイナー武装や下位互換武装をあえて選ぶのもアリになってくる
レベル(゚听)イラネ
いっそレベルいらないって意見はそこそこ見かけるけど、
それって育成による素体能力差自体を否定してるのかな
マッチングだけを見て言ってるのかバトロンの根本システムに対して言ってるのかわかんないんだよね
素体能力が枷になってるだけ
杖なんかもそうだが、信者はいろいろ擁護するけど
バランスの悪い部分にいい加減目を向けた方がいい
擁護って言うか、バランス改善の名目の元、もっとバランスを崩しかねない案しかだせないんなら黙っとけってだけで。
妄想改善案よりいまの方がマシって言う意見もひとつの意見なのに、それを「信者」の一言で片付けてしまうなら、
その「信者」のやってることと何の違いがあるの?
コンマイ信者」か、自分「信者」の違いなだけじゃん。
その妄想改善案がすぐ現実になるわけでもないのに何必死になってんのw
バランスが変わらないってネトゲとして致命的なんだけど。
不変を望む奴は現状でうまい汁吸ってる奴。
バランスが良くなると都合が悪くなるから改善案を叩き現状維持を望む。
そうやって多くのネトゲ(主にチョンゲ量産MMO)が腐り潰れていった。
例え一部の人間にとって不利益でも、バランスは流動的であった方が良い。
変えるなって言ったからって変わらないわけでもないのに何必死になってんの?
ベクトルが違うだけでやってることは同じだって気づけよ。
俺が言ってるのは簡単に「信者」なんて言葉で片付けるなってこった。
盲目的にマンセーして都合が悪くなると無理にエロネタに逃げて誤魔化す連中の
どこが信者じゃないんだw
まあその必死さでID:yGVW4I85が信者なのはわかったわ
盲目的にマンセーしてるって思い込むのは勝手だがなー
ま、自分の妄想修正案が受け入れてもらえないからってカッカするなよw
盲目的に…ってそれ対案を出してるだけだろ
対案聞く気すらないならそれこそチラシの裏にでも書いてろ
火消しに必死になる奴は確かにいる
あれはどうしようもない
単に荒れるのがいやなだけでは?
荒れるのが嫌ならつまらないくだらないと思った意見には反論せずスルーすればええねん
反論よりスルーの方が否定の表現として効果的だよ
だから無関係なネタふって流すんだろ?
本スレのネタ持ち込まないでよ、勘違いしちゃったじゃない///
ここは好きなだけ荒れるスレだろ?
何言ってんだ?
立ったばかりの頃はちゃんと機能してたんだがなぁ
ここで討論(不毛な罵り合いじゃなく)した結果の要望が通って
リストア導入に至ったという成果もあったのに
リセット神姫数が増えずリセットっぽい演出がなくなる以外はリセットとまったく同じ扱いにしろと一歩も譲らなかったアレですね
特にCSC内部数値再抽選に対する反対派は酷かったなぁ、なぜか再抽選したら必ず内部数値が上昇する前提で語って何度指摘しても改めないでやんの
それわざとやってる奴と
ほんとにわあってない馬鹿のコンビネーションって奴だろ
今でもよくある
距離適正を重視した更新は不動防御型を絶滅させたな
軽白軽黒にアドバンテージを与えるための変更だったのだろうが極端すぎる変更だ
ステ50距離適正50ぐらいだったのをステ20距離適正80ぐらいに変更しているだろうたぶん
ジャスミンに中距離でも近距離でもウィンビームガン100パーセント命中の子が
WF開始から中距離100近距離60付近の命中率になった与ダメージもこれに準じている
高機動回避の自分の距離で戦える子が最高に有利な現状はいかがなものか?
距離適正フラットの丑子の戦車短銃の命中率が100を境に100%が48%になったのには驚いたわ
相手の回避60、こちらの命中90、いくらダイヤ3同士でもこれはないだろう
公式って救いようの無いバカ多いよな
アクイダ追加位の頃で和風弱い発言まかり通ってたし、未だにBM強すぎとか言うバカいるだろ
無課金なら金出せばだし、課金してるならプレイ何か間違えてるし救いようがないよな
100を境に命中率が倍以上変わるくらい偏った距離適性をフラットとは言わない
ただ単にWFやってるうちに偏っただけじゃないの?
手元の検証結果からすると
100->60だと45%ぐらい命中力落ちてる計算になるんだけど
マジだとしたら相当でかいぞ
幾ら仕様と言えども適性が距離適性が相反する同士なら疾風怒涛でさえ
回避型にバンバン当っちゃう事あるからねw
逆に得意距離同士だと回避型に100程度の命中武器だとほとんど当たらないw
>>135 だとしたら距離適性1変えるだけで10〜20%近く変わるだろうから誰かちょっと検証してくれ
俺は今無理
中距離+10から近距離-10なら40%くらい差が出る
さらに相手が中距離-10から近距離+10なら合わせて80%くらい差が出る
けど、本当にフラットなら50%も差は出ない
相手の距離適性を考えてない&自分の適性の調整が不十分なだけ
全距離フラットは普通に使えるが?
つか何か変わった覚えはないのだが
つか当たり前だが変わったと言うのなら
変わる前と変わった後でまったく同じ装備、神姫、状況で
数値が違わないと証明にならんぞ?
距離適正はイベント開始から更新されているぞ
プラス側の補正が大きくなっている
カロッテが近中型相手なら距離100をまたいでも推定100パーセントなのに
近型には距離100以上なら推定100、距離100以下なら推定70台になる
最近は距離をまたぐ剣が流行らないのはこれも一因のひとつだろう
それ対戦相手が調整してないだけじゃね?
だから以前と比べてどうなのよ
近遠形(10,-10,10)だともっと激しい下がり方すっぞ
知りたかったら自分で検証しろよ
お前以外皆やってるんだからよ
中距離型が流行らないのは、距離適性2カ所だけ上げるなら近距離+遠距離が最適だからだろ
近+遠で対応できないのは中距離専門のみだが、中距離のみで戦闘する奴はほとんどいない
いるにはいるが、代表的な装備は大抵機動上げれば距離割れする
本スレ並に香ばしいスレになってきたな
ソースなしは妄言だぜ?
比較できないのに変わったなんてわかるか
>>149 わかるよ、体感で
ソース出せ言ってる奴は余り物の首持ってないか、リセット出来ないチキン
証明の仕方って知ってる?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <わかるよ、体感で
| |r┬-| | ソース出せ言ってる奴は余り物の首持ってないか、リセット出来ないチキン
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
常日頃からデータも取らず、無課金で素体もなく
連日のようにこのスレでクレクレしかできないクズって何なんだよ
ほんとにこのゲームやってんのか?とさえ思うわ
証明さえすれば何も聞かないよ
>>151 証明する義務無いし
検証のやり方は考えればわかるはず
ブロガーとかじゃないから公開して得する訳でもないし
知ってれば知らない奴を喰える機会が増えるだけ
わからないなら自分でやってみれば
証拠を出さない限り妄言
覚えておこうね、出さなくても通るのなら
逆側の意見が出たとき、どうやって正誤の判断をつけるんだい?
マイシミュしたあと3ヶ月眠らせてた子たちを今対戦させてみたけど、
少なくとも命中率は変わってないように見えたよ
で、判断できないだろ?
だからそうである、と主張する側が証明するのが常識
>>159 どう見てもお前さんがバカにされてるだけなんだがw
>>158 俺の持ってるログ
だけど、証明する義務は無いな
馬鹿に馬鹿と言われてもどうでもいいからねぇ
証明しないものを信用しないと言うのなら
すなわち自分にも跳ね返るのだからね
>>159 マジレスしてやるけど完全に証明するにはお前が立ち会った検証しなきゃ無理だろ
しかも以前のデーターに遡って
ログなんてただのテキストだから改竄し放題だしw
データのリプレイで可能だろ?
>>164 石が何かとかリプレイ出ないだろw
単体で証明出来ねーよ
>>164 あんたが検証して、逆に証明すればいいだけだろ?
変わってないって証明ができないなら、あんたの
主張も信用できない妄言
>>165 つまり、ログ、リプレイを
名前、神姫、装備だけ変えず捏造するってことか
データの作成日時って弄れるのか?
これも証明の一つになると思うのだが
>>166 どっちも妄言でも構わないぞ俺は
どちらも意見として使えなくなるだけ、それでも俺にとって不都合はない
内部数値伸びのランダム要素(゚听)イラネ
つかアメx3いれてんのに10しか成長しないとかなめ天の課
>>167 リアルに頭弱いな
同名神姫で石変えた奴と区別つかねーだろ
>>170 そのくらい把握してるよ
だが証明できないことを証明すればするほど
「どちらの」意見も使えなくなることに気づかないのか?
俺を攻撃するあまり、自分をも巻き込んでいるのだぞ?
>>168 それじゃあ検証だの証明だの言うなよw
はなっから自他の意見が妄言でも良いなんて考えなら
話にならんだろ?
荒れろ荒れろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>172 自分で自分自身を妄言と証明させているのでそれで十分
ま、結局はそう思う人がいる止まりだな
石に関してどの程度変化するか調べていれば
変えられていてもある程度の数値は予測可能じゃないか?
レベル0の実験なら機動と重装くらいか影響がないだろうしな
何石についても修正が加えられている?機動と重装補正もその可能性がある?
お手上げ!
義務はないっつか、ログ上げても難癖つけられるのが分かりきってるから無駄だと判断しただけなんだがな
>>171 お前は証明したがってるがこっちは155に書いた通りで自分で解ってればいい
止め刺してやるが顔真っ赤なのお前だけだぞw
>>176 自分でわかってるからどうだというんだ?
それは他者に伝えることができないということ、つまり無価値
>>177 自分の勝率が結果なんだが
価値あるだろw
お前ブロガーだろw
自分でわかって、それだけでいいと思う人間が
こんなところに書き込むわけがない
意図がなしに論理を行使することはできない
つまり、何かの意味がある
書き込むことで何かをしたかったという意味が
可能性を考慮すればブラックボックスを見れない以上
ありとあらゆる意見が、憶測でしかない
という結論でいいかな?
その憶測を語る上でも最低限のソースは用意してほしいのだけれども
>>181 反射じゃあるまいし
人は意味もなく行動はできない生き物,
言葉に意思は伴わないが、行動には意思が伴う
意味もなく行動したら、それは病気
ソースが無ければ信用しない
他人に伝わらなければ価値は無い
そんな偏った思考で人間語られてもねぇ・・・
無意味な行動を取るのは生物として普通だと思うが?
人間が全てあんたの理解の内にいるとでも?
そろそろこの話題終了しようぜ
>>184 そうだね、結果的にこうどなじょうほうせんになったみたいだし
本当に変わったかどうかがはっきりしないでうやむやに成ったと言う意味では、
こうどなじょうほうせんだな、お互いに。
>>183 無意味な行動をとりたいという動機があるのだよ
顔真っ赤、いわゆる煽り文句だな
沈黙を美徳とする日本人意識が歪んで現代の引き継がれた姿、と俺は認識してる
飯食ってる間考えたのだが
無意味という判断を下すには目的という基準が必要
無意味な行動をとるのが生物、というが
目的によりけりだな
いまだ、2ゲト!
その通り。なにしろビッグバンを実施したのは韓国人で、地球上で最初にできた石にも『韓国』の2文字が書かれていた
学がないな
学なら保釈されて裁判に備えてるよ
「顔真っ赤」だなんて 反論できなくなった時の決まり文句持ち出して
自信たっぷりにトドメとか言っちゃうのは見てるだけで恥ずかしかったが
矛盾した言動の動機を論理的に説明できない言い訳に
「無意味な行動を取るのは生物として普通」キリッ とか言って
論点を脱線させたのはまぁまぁうまい手だった
ちゃんと
>>189は引っかかったようだしw
動機なしで行動することはできないけど
単に論理の整合性に乗っ取って会話を進行するのではなく
相手の言葉を否定するという動機ゆえに自己撞着に陥ったんだろう
そろそろこの話題終了しようぜ
LV155('A`)
見つかりませんでしたと40以上とマッチングの繰り返しで5戦オワタ
勝率50%きった('A`)
EXはオフィ無限にしてくれんかなぁ
>見つかりませんでしたと40以上とマッチングの繰り返し
俺なら、2戦繰り返したらその日はオフィに出すの止めるわ
メリケンサック(ナックル、両):近
重量 1 威力 260 180/1HIT 0〜80 準備 20 硬直 70 スタン 100 洋風
これお願い
努力と根性のゲームじゃないしな
運と才能と課金(5:3:2)のゲーム
ロスト(゚听)イラネ
内部数値上昇ランダム(゚听)イラネ
一定確率で確率で完全に行動できない今の仕様から
相手が先手で攻撃を命中させた場合に距離やロスト率、被弾回数などから命中率が低下する
とかにすればまだ
完全になくなると低暗視素体が純粋に強化されるからダメだ
203 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 12:17:22 ID:/7paEsQu
ロストがいやなら先に攻撃しなさい
おばかさんめ
その通りなんだが
対処が不可能ではないならなんでもおkな論法はどうなん?
なんでもかんでもイラネイラネ言うよりは健全かと。
ちょっと武装変えればいいだけなんだから全然楽な部類じゃん
索敵上げるのだって竹刀対策に対スタン上げるよりまだ楽だし
まともな対策がポリスコデくらいしか無いようだったら怒っていいレベルだけど
ただでさえ価値の低い暗視を更に無意味にするのはどうかと
というかそもそも暗視★、耐熱★が攻撃★、SP★と同価値扱いなのが
おかしいんだけどね
要は自分に有利なバランスにしろって言い合っているだけだろ、このスレの住人は
>>208 自分に都合悪い案が出たからって発狂するなよ
ロストは索敵上げれば、またロス率下がるし、
スタンやダウンもしかり
対策不能なチャームこそどうにかしてくれ
対チャームの装備をコンストラクトやクッキングでも良いからくれよ
高レベル帯のチャーム装備脳死野郎はマジで何が楽しいのか分からん
チャームになればラッキー勝利って、読み合い放棄も甚だしい
遠距離SP型ばかり作るからチャームごときに悩まされるのだよ
SP馬鹿にS4U使うと最高に楽しいぜ
CUTEやCOMICAL、COOLでチャーム率変わってもいいよな
防御側のCUTE+COMICAL-COOL*2がチャーム耐性、同じく攻撃側の特性
防御側の防御スキルや移動スキルの数値や攻撃側の武器やスキルの分も加算
両者の3Cの差が0の時の攻撃が全弾命中した時のチャーム率が50%で3T(案なので適当
あまりにも差がある時は回避しても100%&10Tチャームもアリ
逆のパターンは最低10%&1T保証付き
とか妄想
遠距離型にチャームが刺さるのは最初から分かってるんだから対策取っておかないとダメだろ
近距離型デッキ入れとくとか、鬼神デッキ入れとくとか
可能な対策しないのも読み合い放棄だと思うの
鬼神コーデさんから一言あるそうです
鬼神で後退移動できるスキルの武装だしてくださいって送ればおk
特定の対策しないとどうにもならんのはバランス崩してるのと同じ
杖しかり竹刀しかり
>>215 基本的には同じ意見なんだが
チャームも杖も特定の対策しないとどうにもならないのは特定の型だけだし
竹刀は特定の対策とは言いがたくね
ところで防御型にはもちろん回避型にもある程度通じる琴の対策装備たる音響ダメージ軽減はまだですか?
ついでに射撃半減もよろしく
竹刀対策、杖対策なんていくらでもあるだろw
ひとつしか思いつかないからってそれしかないと思い込むなよw
>>215 それを言うと、近中戦の奴が遠相手にするためのデッキを組むのも否定するわけだが
あんまり言いたく無いけど杖子って、ヲチとかで晒されるのが嫌だから少ないだけで、潜在的にはバランスブレイカーとまでは言わないけど強い武器だと思うよ
弱体化云々よりもゲームとしてつまらないから修正した方がいい感じのレベル
アーケードとかならカードビルダー初期のロングレンジみたいな感じ
>>220 まさかこのスレで、その名前が出るとは思わなかったぜww
追撃不可、耐性装備実装と着実に弱体化されてきたのにまだそんなこといってんのかw
とんがった育て方しないと使いこなせないってのも十分デメリットだろうに。
何処が?w
攻撃だけ先行して上げてりゃ良いなんて育成の否定だろw
杖子だの騒がれる前に追撃不能になっただけだろうが
他の修正された武器みたいに基本性能に修正入った訳じゃない
それどころか投擲属性で従来の白子胸などで25%軽減出来ていた仕様を
魔法属性にする改悪ぶり。
これじゃ杖子作ってくれと言わんばかりだわw
射撃半減は要らんが音響軽減は欲しい
俺のグルービーセッションを拒否するつもりか
今日も双海亜美は元気だなー
追撃不可なんてそっちにSP使わなかったら無いも同じだしなぁ
命中かSPも上げる必要あるならオルフェウスの猛威も
ちょっとは和らぐ気もする
普通にやったらS行けない程度のオーナーの杖子が杖振っても無策の奴が潰れるだけだからなんとかなると思われがちだが
普通にやっても普通にS行けるレベルのオーナーの攻撃特化が杖デッキ混ぜてくるとホントマジヤバい
そろそろアンダースコート(青白縞)を実装しようぜ
頼むよコンマイ!
Aオフィ
こっちLv75
相手 150、138、140
死ね
ピークタイムまで待つかAに上がり次第成長限界近くまでトレするようにするかしろ
バトロンは過疎ゲーなんだから
レベル差マッチはもうそういうもんだと思っとくしかないんだよ
というより
仮に人が多い日があったとしても
人が多いと考えられる時間以外は危険と浸透しちまってるから
集まることがないという悪循環
レベル差マッチが生じたときレベル低い側が
対戦するか止めるか選べるようになったらどうなるだろう
レベル差30以上はマッチングしない仕様にすれば、朝オフィる人も増えると思う
時間帯別調整が必要かもな
>>234 それ以前に誰ともマッチング出来なくなって誰もいなくなるほうが早いなw
レベル差マッチが生じたときはレベル低い側が自由にステージ選択できるようになればいい
>>237 弗子さんの肩入れか!
レベル差マッチ低レベル側狙いの戦略が生まれそうだ
ディープシーならぶっちゃけ
50くらい余裕でひっくり返る
相手が×でこっちが完璧なら100以上でも問題ない
猫だ!海だ!
だが海猫にコロコロされる
>>223 確か一番最初は何故か打撃属性で必中追撃可能な上に
メギンが乗っかるトンデモ仕様だったはず>杖
何度も弱体化されたがそれでも未だに強武器なんだよなあ
杖も琴も攻撃だけ先行上げでおkなことが問題の元凶だと思うので
装備制限A以上と付けるだけでも結構マシになるんじゃないかな
それでも腕のいいオーナーはBC駆け抜けて強い杖子を作ってくるだろうけど
実行すれば誰でもS行けますな現状よりは良くなると思う
課金装備だからクラス制限は無理かもしれないね
値札付けて売った以上無理は出来ないと思う
過去で課金武器にクラス制限あるのは忍者刀だけだったかな、
これも元は配布品だったっけな。
必中無くして命中高くした方が良いんじゃないかと思う
400〜500位にしたら極攻型以外で使ってる奴も文句言わないんじゃない?
杖が打撃属性の時期なんてあったか?
あったとしてもその時期にメギンと併用してるプレイヤーはいなかったからあんまり関係ないが
実装直後の不具合じゃなかったのかな
杖ふったら、イリュージョンパウダーされたことはあったな
今日もLV155の子は避雷針のようです
まぢで100勝いかねーかも('A`)
杖と琴にクラス制限良いね
CとB限定にするとか
杖と事はC、B、EX限定でいいよ
赤ダイヤ専用で良いよ。
我闘先生も入れてやれよ
>>253 マジカルステッキ(赤)
3,675spt→セール価格2,813spt
通常のマジカルステッキの色違いです
装備すると何故か機動力が3倍になります
※角のように頭部に装備できます
ジオスタ勢ホイホイすぐる
あしたのうpでとはゲームバランスやシステムの変更はないですか
CAシリーズ登場
シャア専用と申したか
チャームは接近思考になるのはいいとしても、
回避傾向・防御傾向まで変更するのはやりすぎだろ
人の育成やデッキにケチをつけるわけじゃないけど、
攻命が高けりゃ安定ってのはどうかと思うときない?
猫子に白子砲、寅子に怒涛使われて負けたときって得意不得意意味ないなって感じた
それは今の適性の問題でしょ
回避高ければ安定、な状態だから命中上げてるだけじゃね
防御型が今の回避型と逆の比率で多ければ命中なんてゴミステータスになる
回避SPはLPも上がりやすいけど孔明は食らうの前提なのにLP上げにくいって弱点もある
そもそも得意不得意の仕様自体元の値が低ければたいして影響ないからな
ランチャーの命中マイナスなんてほとんど意味無いね
そんな事より距離適正の方がよっぽど重要、孔明が最強といわれる
理由の一つだと思う
ネコ科「あたしだってナックル以外の武器を使いたい時もある」
頭打ちになる要因が成長限界だけだからな
成長限界内であればいくらでも尖らせ放題
尖らせると次第にレベルあたりの能力増加が小さくなるとか成長限界が縮むとか
そういうリミッターは無し
当らなきゃ攻撃LVがいくら高くても無問題な訳で
適性の弱い距離は命中△でも当て放題な状況が問題なんじゃない?
攻撃◎以上の素体は命中○以下だし余程命中LVが上がっていない限り
適性さえあればそう毎T当る事も無いし。
エクステ系はなぁ・・・ヘッドやヘアなんかの有用装備と
取り付け箇所が被ってて使いにくいんだよなあ
この路線なら、後ろ髪のエクステとポニテを実装して欲しい
ポニテにするとポーズによっては自分を貫くよね
>>271 しっぽとか前から生やすのと変わらんだろ
ディフォ位置でも勝手に貫くだろ?
更新後から対戦マッチ武装選択画面でアークリアのスプリングが頭部を
突き破って表示されるようになったよかっこ悪い
>>274 アークリアにボンベ差しとくと顔面をボンベが出たり入ったりするよな
エクステか・・・。ツインテ3種しかバリエーションないってのもなあ。
各色別売りなのは仕方ないにしろ、ツインテ以外にもポニテ・ロングヘア・おかっぱが選べたら良かったのに。
アフロ・ちょんまげが無いのがなぁ・・・
チョンマゲは次ぎのVSスタッフ神姫のと木のバツゲームに
>>274 天女の羽衣が常に最前面に表示されるバグっぽいのも見つけた
ダイヤ3つ入れたSP200○の素体がLv44で1004って伸び普通?
SP型はじめてだからよくわからなくて不安・・・
何処で聞いてんだ
>>280 SP上昇値なんていい加減な所あるしね
LV40台なら△素体が○素体追い越してる事なんてざらにあるし。
結果見てからしか言えないけど今の所上出来なんじゃないの?
で、ここは問題点スレなんだが
宝の出現率低くても良いから
島は残しておいて欲しかった。
パーポモのプチマシーンにはデフォで武器ついてないけど、
バトロン実装時にはキューピッドみたいな扱いになるのかな?
それともハピラピみたいに格闘系?
チャームの重ね掛けなくしてくんねーかな
古いミッションターゲットでコーディネートが崩れてたりディゾナンスになってるのがあるけど
装備の変更とかする気は無いのかな
ティチャーセットのワレメ修正まだかよ
スキルでダメージを与え終わった後、
画面端に武器や神姫が止まって見えるのはやっぱりかっこ悪く見えるんで、
改善して欲しいって要望を出そうと思うんだけど、
該当するようなスキルや攻撃、下記の他にあったっけ?
・ツガルBM
・ふぁいなるドリドリ
・ブーメランサイズ
>>288 あとブルマがプリーツスカート貫通するのとか
紅緒が正座したとき膝が浴衣を貫通するのとかも
>>289 疾風怒濤なんかもそうだな
スク水はっぴが一番許せん
新展開KONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
本スレの雰囲気荒らしたくないからこっちに書いておくけど、
新弾を極力見たくないなら、
実装されてすぐはEXやSの高いレベルで遊んでおいて、
新弾がそこに増え始めてからCやBに行けば、
立て続けに新弾神姫と遭遇するのは避けられるよ
オフィが新弾神姫ばかりにならないよう、
あるいは新弾以外が多く見かけられるようにするため、何らかの対策は打ちようがあると思うんだけどなあ
例えば期間限定で2週間程、新弾以外の電池消費は1/2になる等
運営がそこまで頭回るわけないだろwww
プレイヤーが新作に飢えてる時点でもう末期だけどな
いつ畳むかは時間の問題だろう
投擲耐性lv2うぜぇ
投擲upLV1とLV2まだかよ
二代目が潰す。
投擲はネタ武器とジオスタ用のオブジェを押し込んでおくためのカテゴリ
投擲が半減されるなら射撃を使えばいいじゃない
300 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:36:08 ID:ULqLAxBY
<<299 g
301 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:37:26 ID:ULqLAxBY
まぁあれだ
グヘヘヘ
だれもいない今なら言える!!
レベル(゚听)イラネ
レベル上限は5刻みじゃなくて1刻みの方が面白いんだが
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去年までは更新ペースやら内容も良くて楽しめてたんだがな〜
WF08が最高におもろかった
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新展開は神姫と脱衣麻雀だな
犬子は面前、猫子はなき、種子は鉄壁ガード
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ロスト(゚听)イラネ
レベル差マッチもヤメレや
せめて負け数つかないか、残り試合数へらすなや
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旦那様、一日一回の約束ですよ
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信者弾幕薄いよ、何やってんの
水中(゚听)イラネ
アクアマリンx3いれても、装備耐水で全部固めても覆らないののどこが「武装」神姫なんだよ
素体神姫だろ
>>311 普通に考えて、期限付きの公式戦でレベル差のでかい相手同士を戦わせるなんてどうかしてるw
仕様だからと割り切ってる奴が多すぎ。直す気がないなら勝手にやればいいがw
ダイヤと非ダイヤのLV差問題は深刻だとは思うな、今ダイヤ姫増えただろ?
俺も適当な意見書いてメールするわ。
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マジレスしとくと
問題と思うなら代案を考えれば?
変更が望むものとはかぎらんだろう?
>>319 代案というか、妥協案はだしてあるじゃん
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
願望かいてるだけで代案とはいえない
運営がバランス調整捨てているから使えないゴミ装備がどんどん増える
装備をバッテリーに交換してくれるリサイクル部屋でも追加してくれんかのう
>>318 ダイヤ3は当りで240位が良かったんだよ
チャームの重ねかけ、マジでやめろよ
この装備だけマジで対戦してて面白くねぇ、杖以下だ
武装の読み合い放棄も甚だしい
相手の武装と能力を見て、対抗手段を考えるのが楽しいのに、
相手の武装も糞も関係なく、近距離につき合わせてAI狂わせるとかマジアホだろ
こっちがいづな持っているSP子だろうが、S猫キック持っていようが何も考えず
使って撃墜されるアホオーナーの多いこと・・・
考える力のないオーナーって大変だな
蝶BM中はスキル使用できんからそれ狙って出してるんだろ
あとチャーム対策もできるんだから使ってあげてくださいw
飯綱が平仮名の方があほかとw
たかだか1〜2戦でAI狂うような調整するほうがアホとしか思えない
>>323 過去に何度も議論されたが何も変わっていないし、今から変えるのは無理があり過ぎる
LV330の神姫はLV240まで強制的に下げますなんてアナウンスしたら大量のアンチを生みそうだし、
LVキャップを設ければ既に育成されたLV300前後の神姫とのアンフェアが生じる
もし根本的に変えるとすればバトロンVer2にメジャーバージョンアップするようなタイミングでしかないと思う
Ver2に上がる時には下記の1や2を初めとしたLVが生み出すアンフェアについては慎重に検討して欲しい
1. 1オーナーにつき得られるダイヤは1個〜3個程度等、個数制限すればよかった
2. 無制限にダイヤが入手できる場合は、上限+30/+60ではなく+15/+30程度に変えればよかった
半減盾等、装備条件のある武装に、
3a. 総合LV○以上は装備不可
3b. 総合LVの○%の防御LVが必要
等の新条件を追加する
現在の防御LV20等で固定された装備条件LV制は廃止する
4. 特定LV以上は、そのLV以下と対戦できないようにすればいい
例えばLV240以上になれば、240以上と240未満は対戦できなくなる見えない仕切りを設ける
EX高LVクラスとEX低LVクラスとで別グループ化しマッチングできないようにする
現状変えられる案では、3や4のような案でお茶を濁すしか出来ないのでは?
>>325 お前こそチャーム対策使ってんの?
虎縞だけの鬼神の何がチャーム対策だよ
>>324 チャームかけられても勝てるならそれでいいだろ
単に面白くないからやめろとかワガママにもほどがあるわ
>>328 1.は育成プランの思案の余裕を奪うからダメ
ダイヤ神姫作るたびリセットとかやだよ
2.は現状の240の使えなさを考えると上限+30は賛同しかねる
3a/bは十分納得できる
過去にはASの消費100→200と前進限定消費150の登場で
ステータスの見直しを余儀無くされたことはあった
だからこそ上限240は尚更賛同しかねる
4.はあって当然のものが仕様で見過ごされたままになってる
正直、レベル差マッチで抱いた悪意をそのままここにぶつけられている気がしてならない
信者弾幕薄いよ、何やってんの
代案だろうが妥協案だろうが願望だろうが問答無用で全否定するのが信者だろ、いつも通り頼むよ
たかがフィギュアのおまけだろ何ムキになってんだよwww
ってパターンもあるぞ
>>328 総てズレてるなw
ダイヤの設定ミスだって指摘だけでLV下げろとか思ってないし
ダイヤ所有制限とかw
現状ダイヤの問題はSでLV差出る位だからKILL9みたいな武器アチで増やせばいいんだろ
正直LV差でダメージ計算とか準備時間が変化する武装投入するだけで硬直化した環境結構変わるだろ
半減とかは制限より緩和だろ
率弄れば問題ない
チャームは、コーディネート統一ぐらいで対処できるぐらいならよかった
それと併せて効果はBM中のみとかそのぐらいにすべき
最近良く目にする育成中ダイヤの
ASジェムバレミサイル飯綱シャットダウンユニホーン
LV150神姫を経験値稼ぎで弄ぶだけのデッキ出されちゃあ勝負以前の問題だわな
負けながらLPSP稼いでた従来のまだ可愛げのあるダイヤ神姫ならともかく。
こんな試合やって楽しいと思うか?
ダイヤに限った話じゃねぇし
従来のLPSP両方上げるスタイルへの風当たりが弱くなる上に完成後はSPしか上がってないゴミダイヤばかりで無双できるという素敵環境じゃないか
なんかダイヤに関してはオフィでlv180以上を隔離してしまえば
ほとんど解決しちゃいそうな感じだなw
まあ正直俺もそれが妥当だと思うが
チャームは厄介だが極一部のタイプ以外の神姫なら対処は容易。
そんな感じの悪く無いバランスじゃね
その極一部も鬼神コディって逃げ道があるし
一年ちょっと前はAに居るのは不動要塞か移動スキル持ちばっかていうより、
そうでもしないと勝てなかったのに。
最近は不動要塞なんていないし、移動スキル仕込んでる人も少ない。
杖子とか以前に猫目入れた神姫がうじゃうじゃ居る状態になってるな。
バランス終わってるのは今更だが
リペイント商法で味占めてずっとそれだからな
回避装備と防御不可能武器の充実で不動要塞は滅んだ
必殺のデモクロ追撃ミサイルもミズキBM使われれば反撃されて終わりだしS4Uの餌食にもなりやすい
命中40に上げて適正フラットにしても一距離特化型にはけっこう避けられるし普通に大剣で叩き割られる
不動要塞黒子でダメージ0を連発していた頃がなつかしいわ
2梃2刀流シイタケ実装から攻撃、防御力のインフレと
同じ物複数買わせる流れになったのだよ。
挙句収拾付かなくなったら防御不能武器だとかw
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Aオフィレベル50上3連戦
SP使うまもなくヌッコロされるx2
相手のLPとSP回転効率におよばなく、追い詰めるもヌッコロ
ストレス溜まるだけだわほんとどうにかしてくれ
レベル差くらったら
・対戦ゲームなのに不公平感バリバリ
・勝つのがムズイ、素体育成によっては引き分けすらムズイ
・瞬殺される → LPSPをはじめ各パラメーターがまったく成長しない → レベルが上がらないからまたレベルサマッチされるデフレスパイラル
レベル差でストレスーって行ってる人たちってトレとかしないのかな
どれくらいトレしたらどのくらいのステになってどういう相手と戦えるのか……こういうのって一種のマーケティング戦だと思うんだけど
Aにレベル60で上がって、ドコトレするかなぁ
対戦で当たったのはLV120くらいだったし
回避や防御トレで40くらいまであげてLP分のもととれるか
やっぱり孔明集中トレかねぇ、孔明最強孔明最強
対戦ゲームでマジになってストレスたまるとか頭おかしいだろJK
レベル差が無くなったら無くなったで別の事で文句言いそうだぞお前
Aで自神姫のレベルが低過ぎてレベル差マッチの文句を言っているなら、
Aにどの程度のレベルで上がるか、A昇格後にどの程度トレしてからAデビューするか、
考え足りていない、戦略が練られていない、お前さんの経験不足にしか見えない
低いレベルでAオフィしたいならレベル差があっても勝てる工夫をしろ
出来ないなら低いレベルでAオフィに入るな
バカだと思うのは、通常ランクとEXの他に別のランクを設置する気がない事だな。
性能差のありすぎるダイヤ神姫を通常ランクに入れれば混乱が生じるのは分かりきった事。
高性能CSCはある程度遊ばないと手に入らないのだから、高性能CSC限定ランクを設けて
上級者プレイヤーを隔離するようにすれば、この問題は大方解決できるはず。
BでLv100付近まで粘って好きなようにステ上げればいいだけじゃない
わざわざレベル差が起こりやすい低レベルでAに突っ込む利点がわからない
ダイヤだとレベル180越えEx落ちするくらいしかデメリットなくね?
擁護必死すぎ
コンマイのピックルかよw
隔離したら基本CSCの方がかなり過疎って消滅の道を辿りそうなもんだが
なんにしてもオフィに十分人がいないからな
レベル差くらう
↓
トレでレベル上げに走る
↓
オフィするひとが少なくなる
↓
更なる過疎とレベル差マッチに
↓
以下デフレスパイラル
俺、アホだから、気がつくと低レベルでAまでいっちゃってるんだよ
>>355 余話
レベル差くらって、とれづけするのはいいけど
1、目標レベルまで時間(もしくはバッテリー代が)かかりすぎる
2、トレーニングがまったくおもしろくない。ESCキー連打マンドイ
3、トレボケする、回復の4戦がまたまどろっこしい
4、シミュ確認しようにもでもどの程度成長したのかわからん
5、バッテリー回復のためすぐ寝かさないとならんから、その子で遊べない
個人的楽しさランクでは
キャッキャウフフ >> オフィ >> AI調教 >>>>>>(超えられない壁)>>>>> トレ
オフィ戦やイベントにはバッテリーつぎ込むんだけど
トレーニングに日数も金もかけたくなひ
ルビー3積の方がダイヤ孔明より火力は上なんだし、ダイヤの旨みは単純に
LPSPをひたすら稼ぐ事なんだから240レベでカンストしちゃうくらいなら
ブラックオパール3積で180辺りを狙う方が良い。
みんなが不満タラタラなLPSPが異常に高い240以上のダイヤってそもそも
残り対戦回数なんて殆ど残ってない。
ダイヤは高性能CSCって言うけど、対スタン・ダウン・暗視・重装・水中・
機動の全てにおいて、補強して無いって事が相手にバレてるんだから、うまく
立ち回れば勝つ時もある。
でも、自分で上下50レベ以上とはマッチングしないシステムを自由にオンオフ
とかできたら深夜とかにも気軽にオフィできるし、そういうのは欲しい。
>>357 そういう人こそBで引き分け狙いレベル上げオススメ
1,普通に試合するより狙って引き分けた方がレベルアップが早い
2.3.トレーニング?何それおいしいの?
4.5.ただ勝つ為に試合するより充実したオフぃになる
>>358 育成中の超手加減デッキに本気で挑んだにも関わらずLPうまーされるだけで轢き殺されるか
絶対殺されないデッキで10T手玉に取られるかの2択である事が多いからムカつくんじゃね
スタン、ダウン、ロスト、過積載能力低下、水中能力低下は相手を長く生かす事ができより多くのLPSPを得られるという利点にしかならない
そろそろ150〜180vs240〜330について語ろうか
つまりSPトレとLPトレを追加しろということですね
一度やっただけでトレボケMAXってのならいいかもしれん>LPSPトレ
>>359 育成中ダイヤ相手なら殴り倒せるくらい高火力な神姫にするか、BMで火力を
補えとしか言えんわ。
そういうのって、普通のLPSP型相手にも言える事だし、育て方が相性悪いだけ
じゃないかな。完璧なんて無い訳だし。
ま、どうしようもない育成中ダイヤに当ったら10ターンスキルは完全オフ、
回避型なら防御指示、防御型なら回避指示にして出来るだけ当らない&
ダメージ入らない武装選んでさ、「はいはい下手な鉄砲数撃ちゃ当る空気読めないダイヤ厨強い強いヨカッタネーw」
と嘲笑してやればいいんじゃね?
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殴り倒せるくらい効果力の相手に回避型のような低火力用無防備セット出すバカはそうそういないだろ
半減盾使いつつSP無駄撃ちする、無耐性で喰らって笛盾や白羽で踏みとどまる、超低機動ASでおいかけっことかなにかしら準備してあるもんだ
納得いかない負け
・レベルの差
・突発性スキル使わない病
・まわりこみ → スキル直撃
・同じ武器、スキルを同時に準備開始 → 先手取られる
・スタン、ロスト
・推定命中100%なのに回避される(推定命中10%で全ヒット)
こんなもんか
>>365 何のために四つのデッキがあると思ってるの?
防御スキル使われたくなきゃ蝶子や種子BMや琴や防御不能スキルを、
AS使いなら砲子や寅子やアークBMを、半減盾は付けてない方の耐性狙うか
メギンで押し切るか楽器かBMを。
似たり寄ったりのデッキを四つ並べてればダイヤに限らず相手にカモにされる
だろうし、そうでなくても読み負ける事もあるし、距離適正やその他問題で
単純に殴り負けることもある。
ダイヤは育成中はむしろ不利だし、完成したところで戦えるのもあと僅か。
それにブラオパで犬子を180で育てると仮定すると、
LP5500 LV50 平均70
SP1750 Lv80 平均20
攻10命10回10防20
完成するまで負けても良いなら、こんなステータスにもできるし、運やセンス
や限界レベルにさらにプラスになれば、もっと強くなる。
みんなが嫌いな相手とそう変わらないくらいダイヤ無しでも強く出来るよ。
それとも、ただのLPSP型が嫌いなのかな?
>>367 お前の言ってる事は実戦では何の役にもたたん。そんなしょうもない対策が通用すると思ってるのか?
育成中とはいえLV150よりひとまわり性能上がれば確実に150が不利になるのが解からんのかね
何処からのサンプルか解からんけどブラオパとかくだらない話持って来ずに現状の居ても待機3〜5人で
ダイヤがほぼ必ず待ち受けているSクラスに150神姫連れて相手の戦歴とお前の戦歴のデータ取って来いや、1ヵ月分位な。
1ヶ月もデータ取りしなくとも、シミュを含めて構わないからSで100神姫程の戦歴を見れば分かるのでは?
ダイヤ対策不足がどうとか言うレスを見かけるけれど、
LV150神姫のダイヤ3積み神姫とのSでの対戦履歴を実際に見て回れば、多くは惨敗している事が一目瞭然
ダイヤ3積みと対戦したLV150の戦歴を集めて勝利している数の少なさが分かれば、
何かがおかしい現状を少しは理解できると思うんだけど
>>368 育成中の相手に負けるなら単純にお前の力量不足か運が悪いとしか。
そもそも、相手はLPSPに尖がらせてるんだから、無駄が無いんだよ。命中
を極力抑えた杖子と同様にな。
無駄の無い相手にバランス型で挑むんなら不利になんのは当たり前だろ。
相手の武装の隙をつくかねえだろ。
あと、根本的に勘違いしてねえか?相手はCSCからして当たりを厳選してる
のに、テキトーに入れたCSCで五分に戦おうと思うからおかしいんだろ。
ルビー三積なら240相手なら十分に戦えるし、それ以上を相手にするなら
こっちもCSCに当たりがでるまで粘れよ?
ブラオパは+20×3を粘れば300ダイヤとでもタメ張れる神姫にできるし、他の
CSCの性能も検証の余地はまだある。
そうまでする気も無いならずっと負けてろ。
ID:YyxJb6Pdが全くレスを読めてなく、見当違いなレスしててワロス
とりあえずはID:YyxJb6Pdのブラオパ3のS神姫でレベル300と戦績5分の晒し待ちだな
>>371 晒される危険冒してまで神姫あげる気は無いね。ステータス配分でシミュ回せば
バレルだろうし。
対戦ゲームで勝つために出来る事をしてない奴が負けるのは、当然だろ。
勝つ努力もしたくなくて負けたくないなら、対戦しなきゃ良いし、
180限定の時に対戦すれば良い。
ID:YyxJb6Pdの必死さに全米がフイタ
>>367のステって手持ち神姫のデータ?
だったらそれこそシミュ回せば即特定できちゃうんだから
自分からSS晒して黙らせりゃいいのに
変な所で逃げ腰なんだね
150バランス型に勝機はないね
孔明ならいけるんじゃないか
口調から自分はものすごく強いという自信に満ちあふれてるID: YyxJb6Pd でさえ
>>370くらい厳選して練り上げた神姫じゃないと育成中のダイヤにすら勝てないから愚痴られてるんじゃね?
脳内上級者様がおいでなすったーっ!!
>>377 わざわざ名乗りを上げてて登場しなくてもw
367じゃないけど、Lv150/S神姫のバトルログをみてみた
Lv156〜330との勝率 50% 引き分け0
Lv181〜330との勝率 33.3% 引き分け0
Sでのトータル勝率は約59%
極めて個人的な1事例だけど
Lv181超えると、武装相性、環境がよくないとまず勝てない
Lv240以上は、0勝 orz
Lv180以下の場合は、対Lv150以上の勝負ができている
240/S神姫達と互角以上に戦える150/S神姫って、イメージがわかない
Sのダイヤはトレで成長限界させて余った試合数で150狩りしてるイメージ
>>380 100勝終わってれば限界見ながら196戦迄はLPSPにつぎ込むこともあるけどな
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ジャーナルこねーし
384 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 12:45:50 ID:LFj9jp9u
昔はともかく今は最低でも新商品が来た時じゃないとジャーナルは更新されません
俺の嫁のアークがウェディングドレスを着れるようになるまでしばらく引退
海イラネ
レベル差マッチングやめれや
糞が
ステージ運だめしイラネ
マッチングうんだめしイラネ
武装神姫やりたいのに、やっているのはうんだめしんき
愚痴だけ吐き捨てずに、どうすれば不満が改善すれるか書いておいてくれないかい?
君らの代わりにコンマイへ要望メールを送っておくから
水ステージが不満
・耐水装備を充実して欲しい
・耐水ソートできるように
・水ステージの出現確率を下げて欲しい
→他のステージの出現率を上げる
→新しいステージを追加する(まだ掛け合わせられていない環境を掛け合わせたステージの追加)
レベル差マッチが不満
・イベント以外の集客システム等、人が増える方策を考える
・人が少ない時間帯はマッチ周期を180秒等に長くする
・クラスをもう一つ増やし、各クラスに滞在できるレベル幅を狭める
→例えば、C50、B100、A180の現状を、D40、C80、B120、A180等に変更する
魚系素体が水中で有利なのはおkだが
せめて武装20個中の半分10個つければ×が○まで回復してほしいわ
19個つけても△とかはヒドすぎる、つーかどうにもなってないじゃんって感じ
距離適正にも同じことを感じる
回避と命中の差が30くらいあってもぽこぽこあたるとか
苦手な物に当たるとどうしようもない超えられない壁があるのはどうかと
イベントやミッションのCPU戦なら、距離適正に大穴あってもいいとおもうんだけど
対人戦ではやりすぎとおもったり
レベル差マッチについては、わざと放置してる面もあるだろうな。
ゲームへの不満を対戦相手個人に逸らす効果が少なからずある。
レベル差マッチは、おもしろいとかやりがいはあるんだが
総戦闘数が限られてるのと、Sクラス行き時の負け数カウントがあるのから
ただ負け損なのがダメかな
ヘボオーナーだからレベル同じくらいでも勝率50%なのに
20上とかだとほぼ負け確定だし
解決案、マッチング運、ステージ運の分、試合数に余裕( ゚д゚)ホスィ…
始まる前は神姫のバトルロンドは、努力と根性と神姫カワイイのゲームだとおもってたんだが
何度負けても立ち上がって栄光をつかむっぽいことを想像してた
しかし現実にはじまってみるとクラスアップのシステムは、負けたらそれまで、勝ったもののみクラスアップ
負けたらもう先はないから、リセットしてねだったわけで
夢も希望もあったもんじゃない
そりゃ何週もまわせるけど、努力とか根性とかとちがうよね
所詮は消費される道具って事だね・・・
>>394 あーわかるわそれ。
心底同意
最近は飾ってるリアル神姫(玩具)眺めるだけで殆どINしてない俺ガイル
昔に比べりゃあ今のバトロンは運の要素が強くなっているわな
運が悪いだけが理由で負けちまう事が多くなったが、逆に
ショボイ腕前でも巡りが良けりゃSに行けるようになったんだ。
で、ユーザーの大半は運の要素が入る余地の少ない硬派な仕様より
今のヌルゲー仕様を支持したと言う事だろ。
水△暗△素体の死にっぷりが酷すぎる
環境系CSC突っ込んでもリセット前提、装備で補っても焼け石に水
だったら最初から環境全部○のに他のCSCぶっこんだ方が遥かに強い
ノーマルで強いって言っても苦手ステージの出現率&死亡率がそれを上回ってあまりある
>>391 素体の壁が越えられない&一度ステージが決まればどうしようもないステージと違って距離適性は自由に変えられるし自分の位置もコントロールできるしフラットにもできるしでまるで別物じゃね
自分の腕の無さを素体のせいにするな馬鹿
>>390 周期が長くなるならそんな時間には参加しないよw
...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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LPSPや孔明にすりゃどんな素体でやってもそれなりに勝率出るけど素体特性まるで無視しちゃ意味ないし
環境CSC&水耐性装備で固めりゃやれないこともないがノーマルステージでさえ環境並回避機動並にエメ猫突っ込んだ奴の劣化にしかならないし
俺には鳥素体の有効活用法が思い浮かばない
WF08、極秘ファイル、SF09
3回もアビスに泣かされてきてるのにまだ懲りずにLPSPとか言って
アビス特化を作る気が無い奴には鳥素体の有効活用なんぞできっこねぇだろうな
ok、俺の書き方が悪かった、確かにそれはすばらしく有効な活用法だ
そうだね、オフィで弱くても特定のミッション強ければいいよね
ミッションやイベントっていう特殊なルール設定の非対人戦の機会が
ちゃんと設けられていて、そういう場で活躍できるならそれでいいと思うんよ
オフィで弱い素体の反対、オフィで強い素体なんて言ったらキリ無いしねぇ…
むしろ最近は夜戦飛鳥とかミズキみたいな死に素体の量産してるし
攻撃☆素体で杖子安定ですねわかります(^ρ^)
本当はコア得意武器と、素体特性の長所をいかした戦いをしたいのに
負け分が取り戻せないシステムだからそんなに冒険できない orz
ようするに不満って強い型が定まって飽きたんじゃねーの?
そうみえる
EXで遊んでると楽しさを発掘できるよ
100勝狙いのガチのこもいるが、試験的なBMの用法を模索してる人とかのデッキとかみるのたのしいよね
Aオフィは、回避型も孔明も煮詰まってる感じ
ディープシーのイラ姉スゲー
距離400から杖振ってるのに距離割れされた!(゜∀゜)
...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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オフィ待機人数水増し発表しておいたら、みんな突っ込んでくるかな?
待機の実人数が0のときは緑ネームがでてくるとかにして
そのまま名前使うと問題あるから
神姫と武装だけコピーして、適当なネームつけかえして
なんにしてもこの時間に「見つかりません」と「レベル差マッチング」は過疎のデフレスパイラルだよな
...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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>>411 実際何が行われているか知る由もないからな…
BOTやサクラが水増ししてるとしたら、
予想以上にプレイヤーの数は少ないかもしれない。
妄想で叩き出したら末期と思う
チャームうざいお
鬼神コデ実用に耐える武装増やせ
チャームも対策出来ないくせに問題点とか言っちゃってるんですかぁ〜〜〜?
うぷぷぷぷppppp
何とかなる奴が少しでもいればどんなに偏ってても問題点じゃないよ
コーディだけ鬼神にして、自分の得意武器もたせとけばいいじゃん
どうせ杖なんだろプニュ( ´∀`)σ)Д`)
ファンシーコーディネートは耐性装備ないから鬼神と条件一緒ジャン
相手が猫目当たりx3入りでファンシーとかとごろごろ遭遇するならしらんが
チャームにかかって急接近して来た相手に素手で殴り殺されたり
チャームにかかった相手の足が遅すぎて接近戦にならないまま砲撃食らい続けたり
いつも対策されまくってますが何か
...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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こっちデッキ半分遠距離で半分近距離の遠近型
遠距離には飯綱持たせていたり、ヴァルナー尻尾装備遠距離があっても、
ファンシーコデ使ってくるからな、チャーム厨は
素手と二十手だとカウンター取られるっていつになったら理解するのか
あいつらなら鬼神コデ入れてても、多分使ってくるぞw
チャーム厨てw
今までも増して訳わからん定義やな
全デッキファンシーコデなのか?
下手したらお前が遊ばれてるだけってオチかもな
全デッキファンシーはないけど
全神姫に1デッキはファンシー入れちゃってるなあ
手も足も出ない相手にはダメモトで出してみる意味で
勝率?だからダメモトつってんじゃんw
こんな私はチャーム厨ですか?
...| ̄ ̄ |< チャーム中にカウンターとな
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チャームってかコットンソングは相手が半減盾or回復持ちなら迷わず出すな
回命娘なら大抵勝てる
まさか規制明けまで同じ話題で引っ張るとは
レベル差マッチ対策と言うか、過疎対策として
キリのいいレベルにBOTを2体ずつ配置する、という案はいいと思うな
C 30
B 30、60、90
A 90、120、150
S 150、180
Ex 30、60、90、120、150、180に配置すれば
ダイヤの避雷針でお嘆きの155レベルの子も報われる
問題は、BOTと対戦となった時の戦績をオフィ戦績に加えるか否か
BOT狩りでのスコア稼ぎが横行しちゃうとつまらないし
BOTの戦績は全く加味しないとなると、過疎対策の意味が無くなる
>>428 バランス的に
EXの30要らない
Cに10があった方がいい
BOTとのマッチング優先処理が面倒かもしれないけど
登場する敵も含め、シミュに似せて作れば
BOT狩りの問題は出にくいかもしれない
...| ̄ ̄ |< 今日もヒブソウだけかね?
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レベル(゚听)イラネ
前にもちょっと出てたけど、オフィの過疎解消にはビンゴバトル的なもの
(=マッチングはオフィと混合だが、オフィ戦績にカウントされず、勝利時に
ご褒美がある)を常設したほうがいいと思うんだよなー
正しく何でも有りのバトルが良いねえ。
クラス分けはせず、ステージもアビスから渦潮有り
勝利条件も通常からクールキュートその他色々
ランダムで選ばれるのとかどうだろうか?
ExとSとの交流があるといいなぁ
と言うと、必ず茶室池という返しがくるセツナサ
Sのカモになるだけでは
LV150帯とLV200超とのLV差マッチに
ある程度けりをつけないで
>>434のようなクラス混合したら、
余計に大変な事になるよきっと
最初期にS神姫をEXに移動させてもSに戻したり出来たのが出来なくなったのは、
理由があって出来なくしたんだろうしね
え?
Exで試合してるのにSに居る神姫は
100戦終了でSでも強制Exだったのが、100戦終了後もSに居続けられるよう仕様変更した際に
ExにいるS通過神姫が全員Sに戻された時の奴だよ
Ex神姫がSに移動になったのは後にも先にもその1回のみ
ニヤニヤ
レベル差なんとかしろ
スレで呼びかけて待機数を増やせば解決
距離0〜200で使えるSP400超級の追撃スキルが手薄なのを改善して欲しいかな。
>>445 ハイマニューバミサイル8発装備すれはオケ
ミサイル系は100〜じゃね?
確かに近距離で使える追撃って猫脚と蛇剣あたりが上限かも。
クライマックスボルテージはパチパチが可愛くて良く使うけど、S4U武装以外では使いにくいしなぁ。
>>448 一つでも使い道があればそれでいいだろうに
僕の好きな武装・スキルが使いにくいのが問題だーなんて言いだしたらキリないぜ
>>229 キャラ&デッキ固定ではなくシミュ同様、寝てる神姫から同レベ相当をランダムで選出
待機数を見ただけではどちらか分からないようにするのと、待機数に比例とかで有る程度定率で発生するようにして
自分のほうはカウントに、相手には一切影響なしで良いのではないかと >BOT
で、対人対戦以外はしたくない人向けに、
設定辺りに「BOTは待機数にカウントしない」ボタンを、オフィ・シミュで2つ付ければ良いのでは。
>>448 プチマとの重さの違い。 重量の軽い追撃が欲しいときは便利。
あと、装着部分に制約の無いBM発動の助けに使える。
次ぎのうpデトでレベル差マッチングに対するもろもろの解決策がしめされますように
(-∧-;) ナムナム
レベル差ねぇ。適度にトレして時間帯選んでればそこまで気にはならないと思うけど
具体的には、Bは30Aは90〜100くらいを目安にトレで調整してみてる。育成方針で前後もするが
レベル差マッチいい加減にしろーみたく言ってる人は、実際のところどのクラスにどれくらいのレベルでいつ挑んでるの?
あ、時間帯選べない人はご愁傷様としか…
度々マジカルステッキの話題をそこかしこで見るので、
今まで出ていないと思われる観点から考察した
長期に渡って魔法杖に2ちゃん公式掲示板問わずそれなりの嫌悪感が示されているにもかかわらず、
運営は大きくバランス調整をしようとはしない
こういった場合の沈黙は、
現在の嫌悪対象が無くなれば次の対象になる物が不味いからといった理由も考えられはしないだろうか?
外れているかもしれんが、
魔法杖を弱体化したり魔法杖に何らかの変更を加えてしまうと、
例えば回避型が横行してバランスの不備に多くの目が行ってしまう
運営はそのような事を恐れているため、魔法杖には中々変更を加えられない
だが何らかの変更はかけなければクレームは増すばかり
であれば、魔法属性の武器や軽減武装を少しずつ増やして対応という事にした
まさに西園寺のシナリオ通りという訳だ
登場してすぐの頃ならまだしも、
今や回避型を育てるにあたって杖対策どうするかは
大前提として考えておくべきことでしょ。
対策する手段だって少なからずあるわけだし、
それでもなお杖を修正しろってんなら
既存の対策手段ではどうダメなのかを
具体的に説明すべきじゃね?
杖に対する不満ってだいたいツマンネとかウゼーとか
感情論ばっかなのが、まともに取り合ってくれない理由だと思う。
>>456 嫌悪対象がなくなればマズいって、なんでそんなもの必要なの?
修正入らないのは、その必要はないと運営が判断してるからでしょ
昔と違って対策出来る武装は充分出たし、そもそも杖子なんて1体育て上げる間に数回出会すくらいしかいない
それでも未だ騒がれてるのは、杖子しか育てなかったり妙に悪態ついたりする一部のオーナーがイメージ悪くしてきたってのが主因だと思うよ
というか回避型なら既に横行してる気がするんだが
なに、
>>456はとっくに引退してる人?
基本対人プレイしかできなくする事で、ゲーム内での結束をさせないようにするのが運営の狙い
現在のバランスで団体戦やギルドの要素が加わったら
プレイヤーの一大離反が起こってゲームは崩壊するだろう
だからわざとプレイヤー同士を喧嘩させる要素を残したままにしている
え、バトロンってギルド作れるようになるの?
それにゲームで一大離反とか言われてもパッとこないしなぁ
団体戦(笑)ギルド(笑)
どんだけMMO脳だって話ですよw
団体戦つか、うちの子たちにパーティくませてダンジョンとか攻略するのを
ニヨニヨ眺めるゲームとかしたいです
まあ、文句があるなら運営にメールしてから書いたほうがいいよね
あまりにも修正希望メールが多いと修正かかるだろうし
ここは所詮便所の落書きなわけだし
シミュは同じ相手に再戦できる機能つかねーかな
茶店かmy神姫でやればいいんですねそうですね
ゴルロアみたいな機能がほしい
杖子が嫌われる理由は、ほぼ杖のためだけの対策デッキを持たなきゃならないこと
その対策のために距離適正やAI、育成方針といった武装以外の要素が制約を受けること
というように対策する方は面倒なのに使う方は頭パーでも全く問題ないこと
使ってる方もみんな嫌われるのは承知してて、うだうだ言ってるのは少数
回避型なんて育てるなバーカバーカ!
レゴールがもうちょい広まれば、対魔術セットとして杖対策も入れやすくなるんだけどね
いや、レゴールじゃなくてもそこそこ優秀な魔術武器が出ればそれでいいんだが
というかお祓い棒って魔術じゃだめなのか? 魔術じゃなくて呪術ですーとかそういうノリなのか
命中あげたくないので杖つかいます
防御型には命中の低い武装使います
そんな感じで運用してるわ、杖
冬季迷彩ゼルと砲子装備に耐水追加するんだったら
砂漠仕様ムル装備に耐熱、夜間迷彩飛鳥装備に索敵追加してくれよ…
なんか相変わらず場当たり的なステータス設定してるな
今のとこ使いやすいのが少ないから耐水装備が増えてくれるのは嬉しいけど
耐熱は今でもそれなりに稼げるし、索敵なんてお守り感覚でしか使ってないから増えなくても別に不満はない
冬季迷彩は、耐水装備増やしてくれみたいな要望に応えた結果じゃないの?
そもそも耐熱や索敵は
耐水みたいに各パーツにちょっとずつ付いてるようなもんじゃないだろう
>武装パーツの一部も対水性能を見直す等、バージョンアップされてますよ!
これってイルカやイラ姉のパーツも耐水強化されるってことかな?
プレミアしたら200戦制限解除とかねーのかな
いやそういうキャラだから…
公式の掲示板以外のページ全部で
デスクトップツールのバナーが表示されているけど、
ツールは使えなくなってるんじゃなかったっけ?
ロストいらね
いいかげんにしろや
ロストまぢいらね
ロストのせいで二回負けたのか
あと155の子の不遇さはまぢでどうにかしてくれよ
ロストいらねスタンいらねダウンいらね環境も距離適性もレベルもランクも素体性能差も武装の種類も全部無くして公平にしろみんな1等賞だアハハハハ
これでいいですか
でもまぁ155の子の不遇さだけは俺も何とかして欲しいと思うよ
スタンとダウンは相手の武器に明確に数値設けてあって
100くらいあげとけば怒涛とか一部のトンデモ武器以外は安定だけど
ロストって索敵80くらいにしてあってもするじゃん
先に攻撃しなさい
対ロストが異常に低いとかいうような一部のうんこ素体を使うんだったら
ある程度の制約は覚悟してねという仕様らしいから
夢魔子のキャラ考えたらロスト必要
ロストいらねって
ほんとに
はらたつだけじゃん
対スタンや対ダウンは相手の武器で恩恵が実感できるけど
対ダウン150くらいにしたら怒涛とかでダウンしなくなったりで目に見えるけど
索敵って利いてんだか利いて無いんだかまったく実感できないからな
某格ゲーのガードブレイクみたいに、相手の連打でゲージMAXになっちゃうとlostとかいうシステムなら
索敵の数値分ロストしづらくなったとかわかるんだろうけど
現状ただの運としかおもえんやね
索敵と命中混ぜちゃっても良かったんでなかろうかとおもったり
相手も同じ条件でやってるんだし
別に腹は立たないけどなぁ
スタンダウンみたいに武装で耐性積めるわけでもなく
ほぼ素体性能が全てなのに、同じ条件だなんてとんでもない
ロストしやすい素体を使うも使わないも自由なんだから
その選択も含めて同じ条件下だろうに
ロストはそのままでいいから
耐水みたいな暗視強化ステータス実装して、暗視強化装備8個くらい付ければ暗視○と変わらないくらいに改善される環境を用意してくれ
ポイントバトルの参加区分は
B以下・180以下・240以下・無制限
って分け方にしたほうがよかったんじゃね?
今のままじゃ155子とかピークタイム狙えないと辛いだろう。
プレミアムなら何度でも挑戦できるだろうけど、
月額課金を前提にして考えるのも良くないし。
以前から思っていた事なんだがBGMや音声・効果音の調節機能が欲しいな
BGMが大きすぎて忍子さんの声が聞きづらい
>>492 あるいは最大レベルを5減らせる消費アイテム実装でも
事足りる気がする。
無論下限は150で
それ余分な能力排除してLPとSPに全振りが始まるんじゃ
もう課金でレベル限界を上げるアイテムあってもいいんじゃね?
レベル限界360までにしてさ。
いってもわかんないのかの評価実装まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
>>495 >>494は現レベルだけを引き下げる事ではなく、
成長限界レベルごと引き下げる事を言っているんじゃないの?
例えば現レベル:210/成長限界レベル:210が
A)150/210になるのではなく、
B)150/150になるようにという事でしょう
>>493 オーナーズルーム→システム→音量設定→各スライダーを動かして変更ボタンを押す
>>499 それでも270位から削っていけば攻命0回10、防20残りはLPSPな
超特化型150が出来てしまうということでは
実装するならダイヤ、ブラオパ入り辺りには使えないように
制限する必要があるだろうね
イベントが来て復帰しようと思ったのに
ポイントバトルには全く魅力が感じられない
適当プレイで負けまくりの俺のような人間には出番がなかった
カモにされるためだけにログインするのも馬鹿らしい
俺TUEEEEしたいやつだけ頑張ってくれ
>>502 適当プレイしてるんじゃカモられるのは当然なのにカモられるの嫌ってそれどんな
まあ定期プレミアムする気なくて称号にも興味ないならポイントバトルはスルーでいいんじゃね?
200戦終えた子の遊び場くらいに考えてれば
ポイントバトルは、ジオスタでSSコンテストに当たる物がバトロンにできたようなもの
ジオスタ少し触った奴に問うが、現在のSSコンテストに応募して入賞できると思うか?入賞できないだろ?それと同じ
ランキングでいち早く入賞した奴を見ていたがバトロンの廃ばかりだった
SSコンテストより性質が悪いのは、審査員賞が無い点、現在のポイント計算と入賞条件では一日中遊べる奴ほど有利な点
津軽大会の上位30位が、時間で決まるなら日中遊べる奴らで、期間中のポイント合計で決まるなら一日中遊べる奴らで埋まるだろう
週末に昼夜まんべんなく参加したが、たかだがLV150帯ですらSクラスより厳しいと思った
目立つ位置にポイントバトルの入口がある割にバトル内容は素人お断りだから、502の感想にはうなづける点がある
いやバトルの大会で素人お断りにならない理由がねえよ
まぁ一日に何回出れるかは制限かけないととは思うが
>>504 初投稿でサントラ佳作もらってサーセンwwwwwwwww
まあ自慢はさておき、
>>505に同意
初めて書き込みします。
何かもうこのゲームそのものを否定している意見ばかりですね。
対人で勝敗争うのが嫌なら他のゲームで楽しんだら
良いんじゃないでしょうか
こういうのはどうだ?
一日の規定回数を超えて出場すると負けた時の減少ポイントが大幅に増える
つまり素早くポイントを稼げる代わりにリスキーになる
オーナーの実力を競う場ができると期待していたら
オーナーのニート力が試される場ができたでござるの巻
何戦までは無条件参加可のように何かしらの閾値を設定するなら、
"一日"に対してではなく、
"大会期間全体"に対して設定しないと意味が無い
>>500 そんな事出来たんだ教えてくれてありがと
>>504 問題はSSコンテストと同じく景品が先行配布かどうかだね
先行配布なら200戦終了の子の遊び場として問題ないと思う
LV150帯は他に制限が無いから各オーナー共手持ちの中から強い子を
出してきているので普段のSクラスより厳しいのはむしろ当然かと
さらに育成に特化したEX組が混じってくるしね
あとただでさえ長く遊べる人間が有利な仕様の上に戦闘スキップ機能まで
追加はやりすぎな気がする。
対CPU戦はともかく流石に対人戦は飛ばせたらダメだろう
ちゃんと確認したわけじゃないので、ここに書き込むか本スレ・質問スレに書くか悩んだのですが、問題だと思うので。
今の大会のBP仕様だと深夜や昼間に2アカウントなり、相談なりで片方連勝させればありえないポイントになるんじゃないでしょうか?
同じアカウントに連勝してもポイント入るみたいなので。
もちろん可能だろうな
さてホーリー杯100位枠のうち何人がそれをやってくるだろうか
ヒント:マッチング運
ヒント:LV
>>516 ヒント:クラス
クラス限定に入れば深夜昼間でなくても待機1なんてざら
まさか知らずにレスしたなんて言わないだろうね?
今までのイベントでも長時間プレイが必要なのが多かったけど、今回のは特に酷いな。
こんな一部しか楽しめないようなイベントをやりだしたら終わりが近いってこった。
課金マンセーなイベントやアップデートってのはわかる・・・
スゲーよくわかる。
ゲームの運営には金が必要だからな・・・
だが単純に時間のかかるイベントってのはどういう事だああ〜〜っ!?
時間で金が集まるかっつーのよーーーーッ!!
ナメやがってこのイベント超イラつくぜ〜〜〜ッ!!
ヒント:SF'09をデザインしたのと同じスタッフ
戦闘時間自体は、とうとう導入されてしまった戦闘スキップで解決するけど
長時間ログインオーナーの存在・セットアップした時期・同一オーナーの複数入賞
などの可能性を考えるだけで正直自信無くなってきちゃうね
順位制の場合10戦だけしてその結果でランキング
同じ相手とはマッチングしない
こんな感じか?
PBのランキング一覧にはLVと各ステータスを
表示すべきだと思うので今から要望メール出してみる。
順位制の場合には上位に行くほどポイント取得/喪失にマイナス補正がかかるようにすればいいんじゃね?
1位のとき同レベルの相手に勝ったら+50、負けたらー1000とかさ。
金や時間を多く費やした方が有利になれるのはネトゲでは常識だが?
資本主義に異論があるなら北朝鮮にでも越したらどうだね。
-1000w
余程入賞者が憎いんだなw
アチ取り尽くす程度の金と時間をかければ、それに3日しかかからないような廃も半年かかる人も結果的に同じ条件で戦えるのがバトロンの魅力だと思うんだがな・・・
だからこそ他のネトゲとの棲み分けもできたし、そんなに時間のない客層も取り込めたと思ってたんだが
まぁちょいと悪平等的な意見が見え隠れするね
だがプレミアムとポイントの同時実装はちょいとまずいのは確か
というか設定的にはどうなってんだよ、世界観
強くなるために金や時間が必要になること自体は否定しないけど、
かといってそこいらの量産型MMOみたく時間を無尽蔵に使える
奴がトップランカーになれちゃうシステムは腐ってるだろ。
本スレでも指摘されてたけど、今のシステムでは3戦中1勝以上
しさえすれば、戦った回数だけポイントが伸びるから、確実に
ニート無双になる。
順位の差しだいで-1000補正とか、冗談じゃ無しにやったほうがいい。
単に規定回数戦って
その優劣で決めればいいだけでは?順位制の場合
ポイント到達系はそうじゃなくてもいいと思うけど
だよな。
将来行われるバトルは規定も様々に設定されるだろうし
まだ始まったばかりの新要素にいきなりガミガミ噛みつくのもなw
ポイントバトルの今の盛況ぶりは対戦数に制限がないことも大きいから、規定回数を設けるのは悪手じゃね?
上位ランカーにマイナス補正かける形でなら、入賞ラインギリギリの奴は積極的に対戦するだろうから、
盛況を保つためにそっちのがいいと思う。
どこぞの麻雀みたくレート設定してオーナーの
格付けでもして欲しいのかな。
別にオーナーの今までの成績じゃなくても、
その神姫のその時点での暫定順位基準でいいでしょ>補正
ただ、今のところバトル終了から順位反映までに時間がかかっているから
順位を基準に補正値を計算するのは実装が難しいのかも。
互いの累計ポイント差で補正するのならできそうかな。
上位者にハンデ与えるなら見事勝ち残ったオーナーには金輪際
手に入らないアイテム用意してやらんとなw
金輪際手に入らないアイテムが用意されてるわけでもないのに現状で廃はがんばっちゃってるんだから
廃用にわざわざ新しい餌を準備する必要はないんじゃない
餌を準備するなら現状でがんばってない奴らをうまくがんばらせるようにしないと意味がない
じゃあ現状で何も問題ないんだね。
>>533 >ポイントバトルの今の盛況ぶり
本気で言ってる?
ビンゴバトルと比べて待機人数全然少ないんだが・・・
連日朝昼夜と異なるレベルで大会に参加したが、
ほぼ全てのレベル帯で普段のバトル以上のガチだった。
これガチ特化を楽しめるプレイヤー以外は、
つまらないんじゃないか?
「ニート無双になる」って言われてんのに
現状維持でいいって言ってる奴は
自分がニートなの?
強さを競うルールなのに
称号集め以外はガチになるのは当たり前では?
普段も味わえるガチをわざわざ持ってくる神経が俺には分からん
ガチと全く違う方向性か
同じガチでもプレイヤー同士に競い合わせるのではなく、
協力し合えるような仕掛けにすりゃよかったと俺は思う
そういうのはイベントでやってもらいましょうね。
ポイントバトルは対戦型の常設コンテンツです。
廃人型の常駐プレイヤー向けだがな
バトロンに誘ったやつらが、続けてふたりバトロンをやめた…
「EXで好きに遊んで、少しずつ慣れればいいから」と言って誘ったんだが、
最近の極ステダイヤ祭りですっかりイヤになったらしい
引き留めるつもりはないけど、私が勧めて課金もしていた子たちだから、どうも後味が悪いなあ
普段と同じような事しか出来ないなら新展開の意味無し
フェスタの無い時期も協力プレイが体験できるとなれば
本格的に戻ってくるプレイヤーもいただろう
ビンゴの受けていた部分を曲解したのかは知らないが、
普段以上にガチになる要素だけ提供されても面白くない
うちの猫子がS行けなくても100勝アチは取れそうと思ってたら、こんなことになるとは…。
自分もダイヤ神姫作るしかないのか。
>>547 ふたりともフブキさんでBへ行ってEXに落ちてたからねー
気負わず続けてよ、って意味だったんだ
>>545 今のダイヤ祭って
(1)当たりが出るまでリセット&セットアップ&限界トレを繰り返す
(2)当たった子をオフィに放り込んで100戦消化
(3)リストア
(4)普通に育成開始
の流れの(2)に他のオーナーが巻き込まれるのが問題なんだよね?
だったら、有料使い捨てアイテムで、リストア条件満たしてない神姫も
リストアできるようにすれば解決すると思う。
>>546 ポイントバトルはビンゴバトルからの流れじゃなくて
公式に大会を開いてほしいという要望を具現化したものでしょ。
ターゲット層が一姫当千とかの参加者だろうから、ガチで当然と言えば当然。
>>542,546
普段と一緒、というがすでにSアチも100勝アチも取って200戦終えた子で
何の気兼ねもなくガチバトルが出来るというのは十分新しいだろう
確かに時間をかければかけるほど有利になる入賞条件はバトロンの良さを
ダメにするので改善して欲しい所ではあるけどポイントバトル自体は
ちゃんとした新展開だと思う
ヘタレなメッキプレイヤーとしては、ポイントバトルはバッテリーこそ減るものの、
装備の構築実験・検証・参考とAIが狂わない(と思う)のは良い感じだと思うんだけどな。
相手も一応ガチで来るからなおさら。
ただ、怖くてCとかEXとかいってないんで、そっちの方は分からないw
皆何か忘れてないかw
アチ取り尽くして200戦終えた子で何の気兼ねないガチバトルも、
装備の構築実験・検証・参考とAIが狂わないのも、
シミュレータというもんで既に実現可能なんだけどなあ
ポイントバトルってシミュに餌付いただけだよ
その餌が無いから誰もシミュやってなかったんで
役に立たなかったんだろ
ポイントバトルで引き分けマイナスはおかしい。
やってて馬鹿らしくなる。
これ今何人ぐらいプレイしてんの?
真面目な話、未対応の神姫対応するまで持つ?
いいかげん、チャーム判定を攻撃回数で行うことと、チャーム中にチャームの継続判定を行うのをやめてほしい。
杖子と並んであれがゲームを糞にしている。
チャームで杖子に対抗してる俺はどうすれば
杖など武装の一つにすぎん
回避型に杖
防御型にランチャー使うだけよ
うわぁ
攻撃高くて命中低けりゃみんな杖子だよ
回避型以外にはランチャーで戦うスタイルだろうが疾風だろうが水鉄砲だろうがMAメギンだろうが琴だろうが杖がただのフェイクだろうが関係ないよ
実際近距離で殴り殺されたとしても杖デッキ持ちなら杖子として晒すよ
昔は4デッキセットで晒して判断してたけど今は1デッキのみでも認定されるから杖厨との区別なんて付かないよ
攻撃より高いステがあれば晒されても擁護着くけど
攻撃一番高けりゃ完璧杖子扱いだよ
命中も高ければ孔明
命中捨ててれば杖子
ン〜単純明快
>>561 なんでお前、弱いくせにバトロンに命掛けてんの?w
>>554 餌が無きゃ集まらないのなら、
アチ取り尽くして200戦終えた子で何の気兼ねないガチバトルや大会自体、
本来は需要が無いという事じゃないかw
>>561 だったらどんどん晒してくれよ
晒しスレがちゃんとあるんだぜ?
すいません、晒しスレってどこにあるんですか?ネトゲカテの中には
無いようですが。
ヲチスレの基準挙げただけだから晒しが欲しけりゃヲチスレに言ってくれ
ID:Bl+6t1g5
ゴキブリは巣から出てこないでくれる?
570 :
554:2009/12/09(水) 12:22:59 ID:ctnc2R0W
>>564 >>553が『PBと同じことはシミュでできる 違いは餌が付いたことだけ』と主張するから
プレイの枠組みとしてはそうでも 現実にはほとんどBOTしかいないシミュで
装備の構築実験・検証・参考なんて出来るわけねーだろ と言ったわけだが
何か間違っているか?
まぁシミュじゃクラス戦みたいな緊張感ねぇもんな
検証はある程度できるが、それだけになっちまって面白みがねぇ
隠居させた子も使ってやれる公式の場はないよりはいいわな
杖子は飛んで張り付いて弄ってポイントとったな、キツかったけどW
200戦戦いきった子だから長短は把握してるし後は現行装備どう対応し指示を出すかだ
対等の距離でやるか、自分の間合いに引き込むか それだけのことじゃん
それはそうと以前から不思議だったんだが
このゲームで晒すとか晒されるとか何の意味があるの?
誰に何言われたってプレイに何の不都合も生じないし痛くも痒くもないのに
対戦相手の名前を晒す事は規約違反
通報し特定されれば最悪垢BAN
ガキじゃないなら規約に目くらいは通しときな?
>>572 意味はない
だから昔は晒しスレなんか無かった
今晒しスレと言われているところは元々は痛いオーナーを報告してニヨニヨするところだった
貼らないと分からない文盲ばかりか?
神姫NET著作物利用規程
■公認著作物使用の制限
・ 公認著作物にオーナー名が表示されている場合、当人の承諾なく使用することを禁止いたします。
杖子が現れた頃からヲチスレに私怨晒しする
バカが増えたんだよな。
577 :
554:2009/12/09(水) 16:04:18 ID:ctnc2R0W
画像を貼る話なんかしてないんだがなあ
たとえば『***というオーナーは杖厨』とかどこかに書かれたとして
それが***氏にとって何の不都合があるのか?と言っている
痛いオーナー認定されたから何?プレイ妨害されるわけじゃないでしょ?って話
武装神姫に限らず大抵のゲームは気にしなければ気にならんと思うが
晒されてるのを見てニヨニヨするだけなら何のリスクも負わないが、ゲーム内で本人に本垢で凸するバカはそうそういないし、かと言って捨て垢だとろくな事ができん
ゲーム内で本人に凸する…ってのがわかんないんだよね
具体的にどういう嫌がらせが出来るの?
マッチングされてから対戦拒否できるわけでもないし
仲間と示し合わせてフルボッコとかもできないし
BLとかも無いしチャットで罵ることすら出来ないこのゲームでさ?
武装神姫に限らず大抵のゲームの話だと言ってるサル
晒した側が共感得られれば満足する
晒された側には何の不都合も発生しない実にクリーンなシステムだね
何も不都合無いとか言ってる御仁は今から此処で自分の
オーナー名晒してみたらいかが?w
バトロンのみだと何の弊害もないなあ
ただ痛いオーナーを晒すって意味では半年くらい前から公式スクショ板の話題も扱い始めたからねー
以前は
>>574の言ってる通り痛い子を晒して笑うくらいの場所だったはず
でもバトロンとジオスタを両方やってるオーナーでたまに過剰に反応する子もいるから
ちょっとした杖子ブームと相まって未だにスレが伸びているというのもある
ロストはいらんが
もうひとつ高負荷もいらんな、なんでこれランダムなんだろ?
孔明が最強すぎる
高負荷は発生ターンと負荷時間は若干ばらつくけど発生は必ずしてるイメージ
>>581 昨日のID:ctnc2R0Wです
オーナー名はヘタリアン2です
どうぞ2ちゃんで痛いカキコをしていた糞オーナーだと吹聴して下さい
杖子認定とか誰かの成りすまし疑惑とか思う存分叩いてかまいませんよ
で、私は何に困れば良いのでしょうか?
結局ロストや高負荷は運任せくらいなんだろ?
何を騒ぐんだよ・・・逆に相手も同じ条件って事だろうに
索敵や環境適正、神姫と各パラの振り分けで調整汁
それぞれ良し悪しはあんだよ 孔明だろうと杖子だろうと
ちゃんと明確に問題点を指摘しろ ただの私怨になっちまう
○○に勝てないから総じて糞 相手が悪い、自分じゃない
なんてのは当初からある雑魚の遠吠え 1>>嫁
日が経つにつれ、手を変え品を変え対抗手段を皆で構築、自分の物にしてきたんだよ
敷居は若干高いが、そこで止まってる奴は所詮それまでカモでしかないよ
AS白子砲とか懐かしいわな 逆にそこまでやり尽した感がないと抑制は難しいかもしれん
まぁ対策してるなぁ〜的な奴もちらほら見かけるし然程気にする必要はないんじゃないかね
ただ、プレミアム仕様で即席トレ上がり即参加はどうかなと・・・
オフィシャルで○戦以上(勝敗関係無)とか制限あったほうが不満を緩衝できたのかもな
などと意味不明な供述を繰り返しており
勝てないのは雑魚乙でいいが
絶対ゲームが正しい異論は認めない(キリッ は信者乙だわ
ロストはスタンダウン耐水耐熱と違って後天的な対策が「そもそもかからない(先手取れ)」しかないからクソ扱いなんだし
高負荷は、なんだ、あんまり気にした事ないからよくわからん
必中の代償とするなら何らかの制限はあってもいいと思うが・・・
でも防御型が防御スキル使うと固定防御力と高負荷のダブルパンチで逆にダメージ増えるのはなんとかして下さい
つまり対策の取りようのないチャームが一番糞
鬼神コデもチャーム無効にするだけの受け身だからね。
ファンシー属性で射撃耐性付きのスイートワンピなんて
酷い代物も出たしねもう少しバランス考えて欲しい。鬼神もチャーム無効効果よりファンシー相手のAI
を逆にgdgdにしてやる効果の方が良かったと思う
鬼神コーディで射撃ダメージダウンの盾を実装すればいいと思うよ。
あと、チャームはファンシー属性武器のみで判定でスキルは無判定とかにすればいいのに。
レベル上のやつに引き分けてもポイント引かれるのはいらんな
もうちょっと調整してくれ
150対300くらいなら相殺でプラマイ0になったような
300とひきわけたら150側の勝ちくらいな価値があるとおもうが
実際は、バッテリー2メモリと観戦時間の浪費でしかないよな
レベル(゚听)イラネ
プレイヤーに指摘される前にバランスのおかしい事
>>596に気付けないとな
現運営が150以下の低LVでテストプレイし足りていない証拠
まぁ、反省会的なものでもしようぜ
全体的には楽しかった
運営「チケット買えば解決ですねwwwフヒヒwww」
運営が描いているシナリオはこんな感じかなあ
(U)はユーザ、(M)は運営
(U)一日30分〜1時間程度のプレイスタイルが中心
↓
(M)プレミアムチケット、無限バッテリー投入
↓
(U)一日1時間以上、長時間プレイする層が増える
↓
(M)無限バッテリー前提のバランスやシステムを徐々に浸透させる
↓
(U)既存のアイテム課金だけでなく無限バッテリーの必要度合いが上がり、月支払額が以前の1.5〜倍程度になる
↓
(M)売上倍増(゚Д゚)ウマー
企業なんだから、売り上げ増は狙うのが当たり前の行為だしな
あと王冠クリックで表示される、今回のランキングは全部みたかったな
後半は自神姫のランキングすら入賞以外でてこなくなったし
ポイントバトルはまずまず楽しいんだけど、
やっぱレベルの区切り方(Lv155とかのことを考えて)と
時間を費やしたぶんだけいくらでもポイントが稼げてしまう点
は改善して欲しいかなあ
つか、ポイントバトルって廃人用だろ?
>>604 廃人用かはともかく、延べ時間をかけないと上位には入りにくいかも
PBだけの延べ時間ではなく、育成その他にかかる時間も含めて…
俺は3時間で飽きた>PB
プレチケは買ったが、過去イベントや通常ミッションで使ってるな
>育成その他にかかる時間も含めて…
ここはしょうがないだろ。ここの否定=このゲームそのものの否定にもなりかねんからな
>>606 確かにその通りだな、悪かった
聖夜杯に向けて俺もツガルを組んでみたものの、
30分/日程度のプレイでは間に合いそうもなくて諦めた
それ以上の時間は割けないからなあ
次にプレチケを買うなら、割高でも短期コースにするつもりだ
>>604 何をもって「廃人」とするかにもよるが。
今の仕様はどっちかっつーと「暇人」が有利なわけだろ。
コンスタントにS行き出来てる廃人よりも、
(S行って無くても)平日昼からネトゲ三昧できるような暇人のほうが
期間中にポイントを稼ぎやすいっていう。
純粋に強さによる順位付け・公式大会みたいなのを期待してるプレイヤーにとっては
「コレジャナイ」感が強いのも当然だと思う。
ほんと運営はバカだな・・・自分の首締めてるようなものだろ。
人が寄り付かなくなったからって、常時貼り付いている組から搾り取るつもりだろうが
そんなのたかが知れてるんだよ。
これ以上目新しい事をする気がない、またはできないなら思い切って退いた方がマシ。
・・・迷走を見抜かれている時点で終わってるかもしれないが。
退くことを望むならこんなとこで愚痴らないで
自分が退けばいいと思うよ?
>>611 ならば関係あるまい
あることが許せないのは、子供じみてる
思い出が汚されるとかそういう類のものか
もしくは堕落するものに関わってた自分が貶められるような脅迫概念でも感じてるのか?
いずれにせよ馬鹿らしいが
常時張りつける奴を張りつかせるのには成功したと思うが
金を落とせる奴から落とさせなきゃ意味なくね?
自分もポイントバトルはどうルールを変えても先細る未来が見えてしょうがないんで、
>>609の意見には少し同意するところもあるけれど・・・
でもこのスレは駄目だと吐き捨てて終わりという場所ではなくて、
問題と思う事があるなら改善案を出して指摘しあってベターな方向性を探るための場所じゃないの?
だから
>>609のように吐き捨てるだけなら場違いだと思うよ
じゃあお前の意見は?と聞かれれば一つ案があるんだけど、長文書いてもいい?w
どうぞどうぞ
32行超えてるし投稿文字数制限にも引っかかったw
ちょっと寝て整理してから投下しますわ
ごめんやす〜
SEX先生の意見待ち。
言われてみれば凄いIDだな
Great SeXかよ
SEX先生はまだかね。
レベル差マッチングやめれや
せめて瞬殺されたらその分の経験値割り振らせてくれ
...| ̄ ̄ |< SEX先生はまだかね
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||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
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.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
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回り込みなんとかならないかな?
今日やったオフィで、あと一撃、かする程度当てれば勝てる!って状況で
回り込みした隙を突かれて負けたのが2度もあったんだ
回避支持しなければええんちゃう
武器の準備短い、間合いが構えるのに十分な場所で発動する
回避型なんだから回避くらいさせてほしいぜ
一度発症したら防御思考にする以外治療法ないしマジで誰得
回り込み中にスキルも回避可能になるなら使わん事もない
回避型無敵ですね^^
完全回避とまではいわんが、内部数値のぶん100か200ダメでも軽減してくれたらなぁとおもう
移動中に直撃は仕方ないとおもうが、回り込みテメーはダメだ
...| ̄ ̄ |< SEX先生はまだかね
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
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ゲーム機のRPGでも自分で試行錯誤するんじゃなくて攻略本どおりにやって
早くクリア出来た方が嬉しいって人らが多いんだろ。こんな試行錯誤して自分
で攻略法を見つけなきゃ勝てないゲームなんて流行るわけ無いと思うんだが。
まあ、自分はまだSにも行けてないしサービスが続いてくれるためなら
プレミアムもやむを得ないという立場でありますw
wikiにセリフが載せきれないというか
把握不可能なほどのやりとりが神姫とできるなら
このゲームで遊んでみてもいい。
今のじゃワンパターンでものたりない。
俺は
>>632に全力で同意するが、
キャラ増やして客が釣れればそれでいいんです
キャラ毎の深みはお茶濁して誤魔化しています
萌えのいいとこ取りされて話題にまでなったのがラブプラス
求める方向性違ってサーセンwwwwというのがバトロンの現実
2年前からキャッキャウフフ増やせと叫んでも増えない超現実
諦めて下さい
トレボケ(゚听)イラネ
大成功したらトレボケしないっていうのってまったく役に立って無いよな
ラブプラスってのがどんなものかムービー見たけど・・・
ごめん、正直キモイ。
下手にリアル化されてるよりも、神姫のような擬似的なもののほうがいい。
>>632 じゃあ自分でパターンを崩せばいいんじゃね?
思考停止してるオーナーほど楽な相手はいない。
>>635のような思考を目糞鼻糞と言うのだよ
神姫がラブプラスに負けている点は1キャラあたりの深み
起床やふとしたしぐさの反応が毎回毎回同じ神姫に対して、
ラブプラスは1つの同じしぐさだけで何通りもの反応が用意されている
しかも神姫で元々要望のあったCSCや育て方で性格が変わる事まで、
接し方で性格が変わるという仕様でラブプラスは実現している
神姫との日常を描いて欲しいと挙がっていた要望のほとんどを
ラブプラスにいいとこ取りされており、
一方の神姫は3年前から進歩したといっても微々たるもの
こだわればユーザーは応えてくれるという結果を示したのがラブプラス、
大多数のユーザーの本来の要望をおざなりにした結果が現在の神姫
この差はでかい
いや、バトルロンドであってラブロンドじゃないんだからw
>大多数のユーザーの本来の要望 は戦闘に関するものだろ
今までの常識を覆すセンセーショナルな更新や戦術が登場するでもない限り思考停止でも十分すぎるんだがな
ゲームシステム的に思考する余地が残ってないっていうか
今までやったことのないコンセプトや縛りプレイで遊ぶくらいであんまり勝敗は気にしてないなぁ
最低限のラインでS到達くらいはやってるけどその後はEXに落として遊んでるわ
>>640 精神衛生上今はそういう感じで遊ぶのが一番良いかもなw
ずっとリニューアル期待していた漏れにはここ一年間はだらだらしてるよ。
>>639 統計学ってご存じ? と問わずにはいられないアンケートばっかだな
ふと思ったけど触り反応ついたのいつだっけ
新参乙
こんな萌えゲーで大多数のユーザーが望むものが戦闘に関すものだと思っちゃう男の人って・・・
戦闘に関しても色々要望あるだろうが、戦闘と萌えのどちらに注力して欲し
い?で答えが2択なら間違いなく後者が大多数だろ
「武装神姫」なんだから取ってつけた程度の萌え要素に不満があるのは分かるけど、
あくまで「バトルロンド」なのに萌えに注力とか言ってる子はジオスタでもやっててくれない?
競技性とイラストの美麗さのバランスの取れないTCGなんかやりたくないのと同じだよ
二択ならってわざわざ断った意味をまるで伝えられなかった
こたつがあったら潜りたい
だって二択にする意味がないんだもん
一緒にこたつでミカン食おうぜ?
頭かた過ぎ
使えるキャラがかわいいキャラじゃなかったらゲーム人口どうなっていたのかすら想像できんのか?
萌えありきのバトロンという事が本気で分からないのか?
バリバリの萌えだと引くわw
ときメモ位の加減が丁度良いんだよ。
そう言う点ではコナミは良くわかっているなぁとは思うが。
二択にする意味がないって言われてる側から…
バトルも萌えも両立できてこそ武装神姫バトルロンドなんだよ
バトルをないがしろにしても良いかのような物言いは嫌われるよ
バトルの方がからっきしな人間のための逃げ道を用意してくれって話だろ
ジオスタじゃ動きも喋りもしないしな
>>554 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポイントバトルの餌取りせいぜいがんばれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
325 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 18:50:42 ID:fRvnzKCY
景品はレイディアントボーピンク!なのか
全くもってPBのやる気がわかない
336 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:21:19 ID:JEL+Tswz
>>325 変に強力な武装を景品にするよりはマシだけど・・・
オサレアイテムが欲しかったなぁ
S4Uは純正の蝶子が一番使い易く強力に
なるようにしてほしい。
ていうか、あの装備を怖いお姉さん風が着てると全然似合わないw
シュメ子専用装備にすべきだな。まあ、シュメも楽屋でたばこ吸ってるし
嫌いだけど。
イラ姉が年甲斐もなく張り切っちゃってる様や
嫌がる鬼軍曹に無理矢理着せて羞恥で真っ赤になりつつもまんざらでもない様を妄想するのがいいんじゃないか
すみません本スレに帰ります
せっかくの津軽限定なんだから
レインディア発動でボーナスポイントつくとか
クール値やキュート値の100分の一がボーナスとかほしかったな
SP頼みのガルガン連打とか、ディゾメギン半減パイルとか相手にしてると
コアすら関係ねええええええええええええええwwwwwwwと叫びたくなる
確かにキワモノ津軽のオンパレードだなw
コミカルにボーナスだすとなると、みんなツインウインor2ハリセンになってしまうんだろうか
そしてBMが死に技能に
( ゚д゚)ハッ!
毎日上位30名づつ勝ち抜け方式とかどうだろうか
31位以降はポイント継続で翌日戦へ
9日間x30名で270名に福引券
('A`) いや自分で書いてて何に対して効果があるのか分からんのよね
>>661 毎"日"というのは良くないんじゃないかな
期間中、毎日参加できる人もいれば、
週末だけだったり一日だけしか参加できない人もいるだろうから、
大会の公平性が薄れてしまうような気がするけどね
じゃあ現時点の仕様に公平性があるのかと言われると反論できないけどw
>週末だけだったり一日だけしか参加できない人もいるだろうから、
いまのままでは、どうしたって1日しか参加できない人は入賞の可能性0ですよ
遠からずPBの仕組みには改定が入るんじゃないか?
運営も、慣らし運転のつもりでやっているような気がする
さもなければ、入賞範囲をコロコロ変えたりしないだろうさ
津軽BMつかってると、回り込みしたときだけでいいからスキル軽減してれとおもうふ
条件にキツさと使い勝手の悪さはそのままでいいから最低ダメージ保証枠+1000と貫通属性にしてくれ
インセクト相手に爆死するが軽減半減でカスダメにされるよりいいしインセクトの地位も上がる
要武器系BMは武器の暴発とか起こる所為
でアフォな本人よりも他のコアの方が
上手く扱えてしまったりする点とか残念。
BMの特性に合ったクラスやレベルや戦い方に合わせて使えばいいだけで、
己が使うタイミングを思いつけなかったり使っていない事を棚に上げて、
いつでもどこでもどんなコアや素体でも使えるBMにしろという意見は乱暴過ぎると思う
いつでもどこでも誰もが満足するBMになるよう意見を聞いていたら、
BMの持つ個性が薄れてどのBMも似たり寄ったりになってしまうのが目に見える
とS4U愛用者が申しております
乱暴?どっちがw
思いつかないとか使ってないとか書いても
無い事言われて噛みつかれても困るんですけどw
心の病気ですか?ww
この手の人はどうして『○○弱すぎるからもうちょっとなんとかしてくれ』を『○○最強にしてくれ』に勝手に脳内変換しちゃうかな
BMの防御面
津軽BM:対通常攻撃○(回避力up) 対スキル攻撃△(無防備、一部距離割れさせることができるがまれ)
花子BM:通常攻撃△(回避力が若干上がるが回避行動はとらず無防備) 対スキル×無防備
種子BM:通常攻撃○(防御力強化移動中もガードする) 対スキル△(通常攻撃に同じ)
砲子BM:通常攻撃× 対スキル×(常に無防備、素体回避能力は有効)
鳥子BM:通常攻撃○(回避力強化)対スキル△(無防備だが、当たり続ければ3T相手はダウン状態でスキル攻撃されない)
魚子BM:通常攻撃○(対応は回避のみ) 対スキル×
寅子BM:通常攻撃★スキル★ (ただしパリーン)
丑子BM:通常攻撃○(回避のみ)スキル×
アークBM:通常攻撃○(回避のみ)スキル×
イーダBM:通常攻撃◎(カウンターただし準備の遅い武器には不可)スキル×
シュメ子BM:通常攻撃○(表示上防御姿勢だが回避姿勢の性能維持)スキル★(完全封印)
ミズキBM:通常攻撃◎(カウンター)対スキル◎(カウンター)
整理してみるとスキルに対抗できないBMは、オフィで見かけないのばかりだな
え?完全防御の真鬼王もみないって?
それはまた別の要因ですよ
攻撃面個人的評価
津軽BM:△(相手に依存)
花子BM:○(ダイヤなら★)
種子BM:◎(相手のガードも反撃も無効
砲子BM:◎(全距離対応)
鳥子BM:○
魚子BM:○
寅子BM:△(射程に穴が、準備も遅い)
丑子BM:△
アークBM:◎
イーダBM:○
シュメ子BM:◎(3T0距離ならば)
ミズキBM:○(★)
総評(★3、◎2、○1、△0、×−1)
津軽BM:1
花子BM:1
種子BM:3
砲子BM:1
鳥子BM:2
魚子BM:2
寅子BM:6
丑子BM:1
アークBM:3
イーダBM:2
シュメ子BM:6
ミズキBM:5
武装のしやすさ、発動のしやすさ、通常体制装備は考慮しておりません
固定武器での縛りを考えると、評価の落ちるBMが結構あるなぁ
俺とは大分違うなー
津:×(対人で無能。ごくごく一部のNPC戦で使えるかも程度)
花:○(普通に戦った方が強いがSP上げに心強いお供)
種:○(対策取られると手も足も出ないが使い所を間違えなければ強い)
砲:◎(自他共に回避型でも防御型でも有効の上に装備を制限されない)
鳥:△(武器制限で発動が難しい上に有効に使える型もかなり限られる)
魚:×(水中特化は元々水中のステージで普通に活躍させた方が強くね?)
寅:△(すぐ割れてどうしようもない、あと帯剣空振り)
丑:○(目的が明確で使いやすい、高命中の無駄のない有効活用)
ア:◎(ただでさえ高性能なのに最も有効活用できる猫目神姫がヤバい)
イ:△(低威力低命中で発動したら逆に引き分けになりがちな希ガス)
シ:★(度々論争の種になる程の強さ)
ミ:◎(しっかり使えば答えてくれる良BM)
魚、寅、シュメあたりは使い込んでなくて主に他人の見ての感想だから適当
BM評価は
発動のしやすさは、必要固定武装(+補正、重量、スキル、耐性)、
攻撃面の評価は、攻撃力、射程、準備時間、命中力、追加効果
防御面はスキル封殺の可能性があるのって鳥のダウンハメ、寅、シュメ、ミズキの4つだけであとは似たり寄ったりだよな
ここで評価してる方々はすべてのタイプの神姫を所有しているって事なの?
バトルロンドは勝利しないとならんので
BM発動したら勝てる攻撃力を目当てにつかうんだけど
☆(発動したらほぼ1ターンで決着) 種、花
◎(3ターンのうちには決着) 砲、アーク、シュメ、ミズキ
○(倒しきれない)鳥、魚、寅、丑、イーダ
△(こっちが死ぬ)津軽
発動すると逆にピンチになりかねんBMがな
特にスキル対策を取れない、先手取れないものは使い道がねー
イーダBMは攻撃スキル非搭載の場合が多い攻命型を相手するにはものすごく強力だよ。
3ターンの間ずっと俺のターンできる。
花BMも評価割れてるっぽいけど、攻撃力上昇の度合いがハンパ無い。
SP300級のスキルでも半減盾の上からゴリゴリ削れる。
MSPが1250以上あるなら、対要塞型の選択肢の1つになる。
津軽BMはBMそのものの性能よりも必要な装備の基本性能が悪すぎるのが問題。回避低すぎる。
鳥BMも必要なアーマーの性能はいいんだけど必要な武器の性能が悪いから使いにくい。
そういう意味じゃS4Uも武器性能悪いけど、BM性能がそれを補って余りあるくらい強い。
丑BMも使いやすいと思うんだけどな
回避型相手にニ刀やツイウイバシバシ当てて、要塞にはガトリングで速攻ゲージ溜めて2セット6Tの1kオーバー貫通をお見舞いする、で遊べる
回り込む、短銃暴発、装備性能微妙
そしてなにより命中特化以外が使っても弱いという欠点があるけど、命中特化にさえすれば使いやすくて強いんだから何も問題はない
丑BMは近距離に突っ込むの止めてくれたらなーと思う
せっかく丑装備なんだから中遠で戦いたい
丑子リアスキルのレアなこと、まだ一度も使われたことないわ
ポイントバトルは
AI変動のリスクがないのがいただけないなぁ
現状データ比べになってしまっていると思う。
頭がサンタなら何でもありの
ゲテモノ展示会場w
今後もコア違いなだけの武装バトルになるでしょうね。
ポイントバトルには神姫不在ですよ。
魚BMも要塞相手にはいい感じだぞ
水中適応と回避、遠距離適正があれば十分撃ち抜けるレベル
砲撃態勢よりも準備が早いのもよい
新神姫の実装が遅れている今、新装備の多数追加はイベントにしか期待できないが、
今年はそのウィンターフェスタすら実施されないなんて・・・
PBは、レベル155がレベル270に負けても失うポイント少なくて済むんだけど、
連勝ボーナスはそこでストップするんだよな。
やっぱ各クラス上限レベルのほうがポイント獲得効率で圧倒的に有利だよなー。
固定装備
津軽BM:回避力と対スタンが0。総重量20 中距離武器やスキルを補いたいところだがジルコン当りじゃないと積み込めるのに限度が
花子BM:ボディとリスト部がふさがるので耐性が付けれない(ラクーン帽は可)、のこりハードポイントが少ない
種子BM:ハードポイントが豊富、素体の不足分を補いやすい
砲子BM:リアパーツに一まとめできるので自由度高め。重さもたったの13!強いて言えば単発のランチャーが邪魔
鳥子BM:攻撃と追撃スキルが単発でテンション上がらないことが。硬直も短いので反撃につなげにくい
魚子BM:おぱいはナゼ必須じゃないんだろうか。重量23
寅子BM:4パーツで重さ20、ナックルも大剣も単発、遅い
丑子BM:なぜ乳必須なんですか? リアの射撃命中うp効果も距離適正には勝てない模様
アークBM:重量16で、武器は完全自由!
イーダBM:3パーツでたったの重量12!射撃軽減付き!!武器フリー!!!スゴクネ?
シュメ子BM:重量12、回避力アップされる装備で相性よし。リアは自由。BM目当てだけならリストに耐性装備も可。爆弾がチョット邪魔
ミズキBM:最軽量たったの8。さらにリアパーツフリー。もひとつ武器欄も完全フリー
アークさんBMもランチャー必要だったような。
個人的には魚BMが好きだ。
あれはやっぱり通常ステージ→水中ステージで溺れさせる事こそ醍醐味って気がするんだが、
俺はアクアかデプシの時しか使えないチキンでござる…
>>688 やっぱネタ切れなのかね
特に配布アイテム
サンタ帽があるのにサンタ服はいつになったら
出してくれんだよと思ったりするんだが
余裕を全く持ち合わせてなさそうな今の運営様には
無理な注文みたいだなw
ひげめがね(白)でよかったのに
最近のバトロンにはユーモア分が足らない
考える余裕すら無いんじゃろか(´・ω・`)
ロスト(゚听)イラネ
さっさとシステムからはずしてくれよ
レインディアアームドユニット・タイプγ リア 6
ホーリィアーマージャケット ボディ 2
ホーリィバーニアスカート ウェスト 2
ホーリィブースターブーツ L/R フット 3
SRX03 腕部アーマー L/R ショルダー 2
SRX03 脚部アーマー L/R フット(腿) 1
ホーンスナイパーライフル 小銃(光学):中遠 4
総重量20
攻撃 0
防御 200
回避 40
命中 10
機動 35
耐熱 0
対スタン 0
対ダウン 80
耐水 0
回避主体のBMとしては重過ぎる
肩と腿を軽量化してくれんもんかしら
ハイグラ引いたら素のままで×確定だし
そして謎の防御補正200
黒子リア+足と同じ硬さのはずだが、まったく体感できない
やっぱり耐性( ゚д゚)ホスィ…
まぁ発動さえすれば大幅に回避力あがるからってか考えたんかねぇ
しかし基本的にいかに早く倒すか、もしくはいかに何もさせないか
のバトロンにおいて攻撃まで3ターン必要なのはどうも、スキル一発は絶対飛んでくる
威力が敵の武器依存だしほんとネイキッド相手くらいしか使えない
ツガル装備に足りないもの
各種耐性、回避補正、軽さ、対スタン値、Hit数のある武器と隙間ありすぎだな
もし、ポイントバトルのBM発動ボーナスつけると
みんなBMねらうかな?
同一コア同士の対戦で食傷気味のところに、さらに装備まで似たようなのになってくると
もっときびしいか?
鼻眼鏡装備でボーナスポイントとかだったら、皆付けるだろうか?
今の中の人には期待しても無駄だと思う。
只の管理人状態でしょw
犬鎧は防御スキル無くしてくれたら使うよ
・・・というか、別に何も修正する必要が無いと思うんだけどなあ
あと電穂マダー
2T連続ロストとかまじでやめてくれよ
ゲームになってねーよ
ロストが気になるならロストしにくい素体を使えばいい
それでも気になるなら索敵上がる武装を選べばいい
それでも無理なら先手取れるようなAI・武器を組めばいい
それで駄目なら余所のヌルゲーやればいい
そんだけ
索敵+70で短銃で撃ちあってるのに
これ以上やりようねーよ
あと同時攻撃採用しないかなぁ
足止めて、その場から同じ武器やスキル使用しても
先攻後攻が運で決まるとかも納得遺憾
結論:
ロストに弱い素体は死に素体
バトロンに優れたゲームバランスを求めるのが間違い。
おしまい
武器にスタン値やダウン値のようにロスト値とかあるんならもうすこし理解できるんだがなぁ
>>707 同時攻撃は無理としても明確な基準が欲しいとは思う>同準備時間
機動が早いほうとか索敵が高いほうとか積載に余裕があるほうとか
何でもいいから基準があれば今の運任せ仕様より納得しやすいんだけどねえ
短銃持たせたこれで先手取れるーとかで思考停止してたとしたらそりゃアウトだが
まあロスト値はないでしょ。ヒットしたら敵見失う武器って何?タコ墨銃? ってお話だもの
標本数としてはまだまだ少ないけど取り敢えずAS調教の片手間に記録しているイリーガル騎士子(忍子素体)の
ロスト率の途中経過書いてみる。
42試合で368回の先制攻撃のHITに対してイリ騎士子がロストした回数 20回
42試合中ロストが発生した試合数 15試合
索敵装備無し、索敵性能が弱い素体だと結構な試合落としちゃうかもね。
課金装備買わなくとも最近は索敵の弱さを結構補える事が出来るけど以前だと無課金はご愁傷様だったよねw
長くやっているオーナーなら無課金相手にロストの差で勝った覚えって結構あるでしょ?w
>>711 武器じゃなく防御スキルでチャフとかジャミングが有っても良いんじゃない?
>>713 ねーよバーカ
死に素体なんかさっさとリセットしてエレガンスでも買いなさい
何で遠距離だけ200も距離あるんだよ
平等に0-100、100-200、200-300で良いだろ
前進補正を知らんのかねボーズ
そしてロストって同じ人が定期的に書いてるのかな
今の運営なら策敵+20のアセンを250sptで販売してくれるはず
今の運営はゲームシステムを改善したり、過去の武装の補正地を見直したりとかしなさそうだよな
ひたすら高性能な新アイテムでインフレしていく予感がしてならない
産廃をみなしてくれるだけでいいよ
普通の拳銃で吹き飛んだりスタンするんだからロストのしやすさの設定くらいあってもいいだろ
爆風爆音爆煙派手な光音弾幕と色々あるだろ、理由付けなんかなくてもロストしやすい武器だと思えばいい
理由を求めるならむしろダウンしにくくなる対ダウン値が意味不明
空中で飯綱落としって何?ドラゴンボール? ってお話だもの
最近、スキルといえば飯綱とダクスラしかみた記憶がない気ガス
それとPBとかやってて思ったけど、ダイヤよりもLV上限150の方が育成方針考えたりで楽しいかも?
対戦数制限でも入れない限り、PB上位100とかはニート無双で社会人涙目だわ。
連勝できれば問題ない
つまり時間がない人間で入賞は真の猛者
しかしがんばって入賞しても周りからはニートト呼ばれる始末
犬猫鎧の素手まぢでやめてくれよ
無制限だとディゾ無視して半減楯2枚+メギンをどいつもこいつ使ってる
SP溜めて飯綱を撃つだけならディゾ関係ないからなー
ディゾのペナルティをもっと厳しくしたほうがいんじゃね?
つまんなさすぎる
>>728 必中なせいでスキルが万能すぎるのよね。
最低でもSPLVだけじゃなく、他のステータスも必要にしたりすればいいのにと思う。
飯綱ならSPLVの他に回避に20または30、攻撃命中に20とかね。
根本をくつがえしていいなら、誰もが考えるだろうけど
○威力は無いが必中効果のあるスキル
○ダメージが大きいが命中補正が低く当たり難いスキル
○威力そこそこ命中補正もそこそこなスキル
○命中そこそこでダメージは高くないが当たると状態異常を引き起こすスキル
みたいに住み分けができてれば最高かも。
反撃は今みたいに攻撃後ではなく、逆に攻撃前に反撃待ち受け時間を設定して
その時間内に攻撃をしてくればダメージを食らいつつ必中反撃、または完全回避して命中補正の高い威力抑え目な反撃をするとか。
もし待ちうけ時間中に攻撃してこなければそのターンの攻撃は無しみたいなのがいいかも。
追撃は・・・かなり弱くなっちゃうけど、相手が無防備の時に攻撃が当たっときのみ追撃発動の方が個人的なイメージでは合う気がする。
この場合の追撃は相手は無防備なので必中かな、まあ外れることのある高い命中補正の攻撃でもいいけど。
自分でTRPGを作るならこんな感じかなという妄想だけどね〜。
つまりスキルイラネということですね
スキル無いとダメゼッタイ!
スキルがないと戦闘の見栄えがしないもの。
スキルは現状のままの必中でもいいでしょ。みんながみんな攻命というわけでもなし。
ただ、現在やたら見かける強いスキルは下方修正、あまり見ないスキルは上方修正になってもいいかも?
LP程じゃないにしろSPの価値が高すぎるんだよ
SPLv40あればスキル中心に戦えるしLv60にもなればもうバリバリのSP型って感じだが
攻撃+命中で40なんて最低レベル、30:30でも中途半端でどちらかに偏らせないと辛いレベル
>>732 修正しようにもスキル周りのシステムがシンプル過ぎて
幅の持たせようが無いのが問題かと
SPレベル以外にも攻命回防の必要レベルを設けるという案は
いいかもね。レベルが届かない場合は撃てないではなく威力が
下がってく仕様にすれば今いるSP特化の子も助かるだろうし
足りてないと下げるよりも上げれば上げる程強くなる方が面白そうだが
大剣系スキルなら攻撃Lvで威力が上がったり、防御スキルの防御力や効果量に防御Lvが影響したり、ウェイブライダー突撃に回避Lvがうんぬん
もちろん現状に純粋にプラスじゃなくて基本威力を下げて、特定Lvまで上げて従来の威力になりますとかで
どっちにしろ結局ダイヤが一番うまく使える仕様になっちゃうのがな
西園寺の神姫はいつもどおりすぎて伝説には残らないな
2ターン目にマッハアプローチでメギンドラクラ撃ってくる超SPだけどLP1600なんで3ターン目に死ぬくらいのピーキーさでよかったのに
もしくは、ディゾ上等超キメラ状態の典型的な悪オだったりとかでも笑えるんだが
せっかく5体もいるんだから真に強いの1人でよかったろうに
ガード不能までついてるスキルは
射程と準備でリスクをもたせればいい
イズナなら0距離で使えない、とかね
しゃてい0〜0より1〜99のほうがあっとうてきにつかいづらそう!ふしぎ!
飯綱は単に持たせるだけで勝率が上がる魔法のスキルだぞ
弱体化されたらみんな困るだろ、みんなを悲しませたいのか
ロスト(゚听)イラネ
5試合7ロストwwwwwありえんwwwwwwwwwwww
>>741 だからさ〜 何の素体使ってるの?言ってみ?
どうせゴミ素体でしょ?
弱い素体使う奴が悪い論法なら全神姫素体性能ALL☆で違うのは見た目だけにした方がいいんじゃね?
弱い素体やそれを使う奴が悪いんじゃなくて
弱い素体を好んで使ってるくせに愚痴ってる奴が悪い
だいたい愚痴るだけなら自分のブログででもやってろよ
ここで言っている強いとか弱いとかの基準がわからないんですけど。
愚痴るとか愚痴らないの問題じゃないがループしそうだしどうでもいいや
>>745 CSCや装備で補いにくいステが低い素体とか
メリットを活かせないデメリットついてる素体とか
何をするにも死にステが生まれたり何したらいいかわかりにくい半端な素体が弱いとされてる
これだけ素体がふえると素体性能差別化するのも限界だよね
もう基本性能同一でパラメーターポイント振り分け+CSCの組み合わせで
良いんじゃないかと思うんだけど
突き詰めると攻撃とLPSPがあれば他は要らないからな
今トップ走っているのも高LP、SPで
あとは命中と回避に振っているのが多いしね
逆に考えるんだ
トップなんて走らなくてもいいさと考えるんだ
SPと攻撃の合計Lvが40以下みたいなピーキーな神姫育てるの超楽しいよ
今までのフェスタだったら運営側のチート神姫に対しては対策装備を工夫して戦う
ってのができたけど、今回の西園寺杯は他プレイヤー神姫との戦うための装備を
維持しつつってのが前提になるから、チート神姫相手に勝てる要素が僅少だよね。
ハッキリ言って全然つまらないのだが。
ポイントバトル自体の暇人ロンド化も含め、やっぱ今の運営はセンス無いわ。
しかし今やっている西園寺杯、これどう収拾付けるつもりなのかねw
西園寺イカサマ神姫がこのまま優勝つうかそういうシナリオ?
徹夜で対戦してスコア引き離してたりスタッフは一体何がしたいのかわからん。
同じレベルでマッチングしてるが、内部数値かなりいじってあるから
実質かなりのレベル差マッチングだよな
ネイキッドクラス超高機動がなければ、まだ武装の相性が使えるんだが
正直対策とりようがねーよ
君達さ、ダイヤばかり育成して脳の中が本当に筋肉になってしまった?
西園寺のポイントを増やさせないためには奴の神姫に勝つ必要ないでしょうが
それとも奴の神姫と引分けにすら持ち込めない程君達ヘボなの?
>>752 「私よ、マイコよ。西園寺の神姫は私がボコっといたから」
つって最終日にチート神姫のポイントが0になるとか。
つーか今までのフェスタにおける戦績の統計を取れば、
チート神姫に対するプレイヤー神姫の勝率はわかるはず
なのに、今のような惨状を予期できなかったのだとすれば、
企画者はレベルデザインの観点が完全に欠けてる。
菫に勝ったとおもった瞬間ロストした
萎えたわ
マヂでなえたわ
ID:lKNiVafH
今夜のアホ大賞
>>756 乙
俺も菫に対しては勝率3割いってないなー。
内部数値おかしいのはマジやめてほしい。
>>757 同意
チート神姫と同程度以上の勝率を維持しつつ
チート神姫と同程度以上の時間を投入しないと
ポイント獲得効率でチート神姫を上回ることはできない。
そんなこともわからないID:lKNiVafHはどんだけ脳筋だよw
脳筋LPSP型以外は負ける試合を引き分けに持ち込むのは勝つ以上に難しいんだが
何となく思ったんだが・・・、
最近「CSCはダイヤとキャッツ以外イラネ」ってオーナーが増えたように感じる
いや、何となくなんですけどね
そんな自分はダイヤ以外だとジルコンと黒オパを入れてしまうw
>>760 そりゃあ効能が一番分かりやすいしね
加えて環境以外のCSCは成長率がランダムすぎてあまり意味ないし…
ムーンストーンしか使わない
もうPBでイベント用のシイタケ満載LPSP特化の相手をするのはつかれたお
うん、もう辞めてもいいんじゃない?
ゲテモノ相手に今までよく頑張ったねww
シイタケとか絶滅したと思ってた
シイタケそんなにいたかな?LPSP型はやたら見たけど
さっきオフィやったらお祓い棒夢魔子に一方的にやられた
対策装備用意してないときに限って会うんだよなあ・・・
猫目と装備で機動300あっても、西園寺に余裕で追いつくかれるでゴサル
チートするのは良いが、LPやSP、孔明、変態機動やら色々1人に付けすぎだ
チートするなら、何か1個特化しているぐらいで良いのに
今回のイベント問題点
・西園寺の神姫素体は走攻守そろってるうえ、内部数値が圧倒的に上なのに同レベル帯でマッチングさせられるから、こちらのハンデがでかい
・狙いたくてもそもそもマッチングしない
別枠で「西園寺とたたかう」選択肢があれば集中的にプレミアでぼこってやるんだが
走(内部機動、ブースター、移動スキル、)
攻(攻撃力、命中、武器、攻撃スキル、BM)
守(maxLP、防御力、回避力、地形適応、防御反撃スキル)
全部そろいすぎだな
いままでも全部そろったやつはいたが、最深部で1戦だけだとか、ダイヤごりおしもできたんだが
1点特化で萌え要素完備な神姫だったら、よかったのにな
・攻撃lv255で一撃で2500ダメージの超攻撃力を誇るがほぼ命中しない
・防御lv255でダクスラも0ダメージにおさえるが、移動力がなくてMOVE中に撃たれたり琴であっさり
・超高機動高回避をほこるが、策敵が低くてなんかかすったらすぐロストではわわわ
非生産的な妄想がわいてでてくる。疲れが溜まってるようだ。。。。。
年末に運営側の俺tueeeeeeeeeeeEEのオナニーをみせつけられるとは思わなかったよ
そういえば熱ステージで、BM発動してから熱ダメで死ぬのやめてくれないかなぁ
BMは全部ディフォで状態異常と熱ダメージ無効でいいよな
なんで?
発動の演出が、ターンの始めじゃなくて、ターンの終わりにはいるんだけど
テンションが溜まる
↓
発動(変型とか、ステージ登場とか)
↓
熱ダメージが入る
↓
つぎのターン開始
な、順番なわけだけど
発動演出はいっても、熱ダメで死ぬと次ぎのターンいかないのよ
時間の無駄なのよね
おもしろいけど、何回も見るもんじゃないしょ
なるほど
まあそんなん言ったらバトルシーン自体無駄だし
我慢せよ
合体シーンに手出ししないのはお約束ですよ。
バトルシーンが無駄だと思う人はスキップするんだから見る人の為に修正すべきだろ・・・
我慢せよ()笑
そういえば次ぎのターンの頭じゃなくて、そのターンの終わりに発動させる仕様じゃないと
10T目のツガルBMだけ都合がわるいのか
種BM発動された時の強力な攻撃を回避思考って
超機動&前距離対応武器満載してるCPUキャラくらいしか有効に使いこなせないよな
むしろなかったほうが対種BMの勝率上がるような気がする
後手の二十手でBM発動されると逃げようとしても直撃確定だからな
/ , , , 、 `ヽ
. / , / / /, / `く三| | ヽ
/ / / / // /////{ 、 、 Yl| | i
. / / / / // 〃 ,' / ヽ ヽ ヽ、 、jl | i
/ / / /77ナ廾 { { \ ヽ. } } |l | |
| | /∨l/ィ=x ヽ`  ̄`メハノ / ノ } |
{ { { | ト、(;illi;);} ア=x V´ / ,'
\\\ | 7;;;;;;' ;{(iiiii;;ハ.// / /
\\ゝ ;;;;; __'__ ;;;;;;;;' // //
ヽ\,;;;; ll;■■l ;;;;;, '/ /´
ハ\; l;;;i;ii;l ;;;i;イ /
,/` ’-−ー´ _|
;;;lliiii;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;iii;;;;,,,,,,,,,,,,,,,
''''''';;;;;;::::::::::::::::::::;;;;;;;;;,,,,,''''''''
さて、年をまたいでやるのもあれなんで
もうそろそろ西園寺杯の反省会でもしようぜ
・西園寺子のキャラがたってない
・神姫たちのキャラもたってない
・内部数値上でのレベル差マッチング(弱いものイジメなポイント稼ぎすぎ)
・三日目で20万bpで差がつきすぎて追う気もおきない
・狙ってもマッチングしない
・コメントウザい
・猫神猫神煩い
・中の人氏ね
西園寺彩音を無理やりいい方にプロファイリング
客観的事実
1、神姫たちがまったくディゾってない
2、重量超過もない
3、親が西園寺
4、一人称がボク
5、24時間不眠不休x3日
6、その後接待プレイ開始
これから導き出されるのは、借りてきた親父の神姫がアフォ性能だっただけで
神姫についての理解力はあるんじゃねの、ともおもったり
彩音云々より中のオッサンの大人の事情しか想像出来んわw
失敗じゃボケ
ターゲットの神姫については、マッチングシステムとあいまって完全な失敗だったな
・LPSP機動命中回避防御と1キャラですべてに対応しすぎ
・というかただ強いだけで、かえって神姫ごとのコレといった特徴がない
ディゾりまくって悪いオーナーっぷりをアピールしたり
砲子計算機x10とか、軽白子ミサx18搭載とかでブルジョアっぷりをアピールしたり
コアの苦手武器満載させたり、機動回避型が過積載してたりで初心者っぷりをアピ
ステータスも攻撃100で命中0とかあからさまな穴があったりしてほしかったな
チート神姫を150に放ったのは完全に運営の失策だったな
せめて無制限だけにしとけばこれほどの苦行にならなかったろうに
下二行はともかくディゾブルジョアとかやったらボロクソ叩くくせに
えっ?
ディゾは魅せ方次第だな
防御重視の子とみせかけて、黒子リア(メカ)、ムル脚(ミリタリ)、シイタケ(キッチン)
赤や黒の単色系統でまとめつつディゾらせるとか
これなら初心者(と言う設定の)西園寺がやりそうなミスとしても、個人的にOKな範囲かな
実際は完璧しあげてあってに5キャラx4デッキにディゾは無いんだけどさ
で、来るべき「西園寺の逆襲」杯はもっとパワーアップしたのでくるんだろうな
正直やりたくねー
今回の手加減は今後ヤオ公認て事でFA?
公認ヤオ以外でスキル禁止にしたり、巫女服で出てくる理由がない
結局、接待しないとイベント失敗と判断した運営の調整
今の運営の人らは
どうやったら楽しんでもらえるか?
という発想が無いように見える
初期BPが5730スタートだったら接待必要なかった
…いやどうだろ分からんけど
そもそも初期BPなんて設定したのがまずかった
0スタートならチート相手でもなんとかなるからね
一回も西園寺に当たらなかったオレには普通にオフィに出してるのとどう違うのかさっぱりわからんかった
>>796 初期BP抜いても24時間稼働勝率8割の神姫に、手動で稼働時間制限のある人間は勝てないのよ
単純計算で三日目まで
猫神さまが一日で6万BP稼いでたが
西園寺が一日で8万BPづつ加算してたのさね
差は開く一方なのよ
4、5日目に西園寺側が接待し始めてBP上昇停止(ちょっと減少)で、ようやくトップ交代したんだから
運営が接待プレイしなかったら今ごろシャクヤクが50万BPに到達してるころw
700試合超のニート騎士子とかいつ寝てるんだよw
PBの試合可能数決めておけよな。
あけおめ
今年もいいループを
今年もバトロンは飯綱ゲーなのだろうか
さっきやったオフィ、こっち近接、相手杖
「やる気あんのかアンタ?もっと本腰入れてかかってこんかい!」
だったら近接の殴り合いに付き合ってください
・・・はい、こちらの読み間違いですorz
レベル差マッチング+2ターン連でロスと
このシステムつくったヤツどうにか白や
プリンセス上下+バンチョー+黒翼の相手ばかりに会うと思ったら・・・
みんな同じオーナーだった
ダイヤで300のこ
196戦消化して、残り試合4
レベル260で、MaxSP2496
トレボケなんてシステムがなければ、あと4戦オフィでSPを成長させたものを、、、、
自分の未熟さもあるがくやしいぜ
>>804 LV299までトレで上げて、残り4戦でSP育成すればいいだろ
>>804 SP2496もあればトレボケも関係ないような気がするが・・・
とりあえず
>>805氏の言う通りだね
しかしそんだけのSPの持ち主と対戦すると思うと考えるだけで怖い
もしかしたら330まで伸びるかもしれないんだからLv余すのは無謀だろ
2週目で限界把握しててそれだったらただのアホ
同じ子、同じタイプを3体以上投入するってのはいい案かもね。
同じ相手に当たる可能性が高いから、あまり使わない対策デッキも即座に用意できる。
>>801 PB見てても飯綱を入れてない子なんて、SP入らない公明子だけだしね。
遠距離子でもお守り代わりに入れるのが飯綱。
メギンコイン飯綱番長ドラゴン(鋼翼)なんて今のSP型定番デッキだし。
どっちが先に飯綱を出すかだけの勝負。必ず対策デッキを用意しておかないといけない。
PBは最高につまらない
期間限定なんだから1オーナーにつき200戦までとか制限つければいいのに
PB、ダイヤ300で連続で戦っていると同じ数人とばかり当たるのでつまらない
同じ人に3連続ぐらい勝つと飽きてしまう
30分後、もう一度見にいくとまた同じ人と当たって倒して萎えてオフィへ行ってしまう
ランキング見たらずっと頑張って、地道に稼いで結構上位にいる人みたいだけど、
どうもテンション下がるわ、こういうのが何日も続くと
PBはテンプレLPSPダイヤで長時間出しているとポイントがたまる
レベル300超えればどちらが先に攻撃できるかだけの運まかせだし
正直、西園寺杯の方が丑寅よりも楽しめたわ
戦闘数制限を設けたほうがいいと思う
一神姫100戦から200戦ぐらいでいいんじゃないの
プレミアチケットがある限り試合数制限は設けないだろ
運営的においしくない
むしろプレチケ実装しなかった方が運営儲けてたんじゃないかと思う
つか、対戦数制限じゃなくても、獲得ポイントに重み付けすればいんじゃね?
引分-100p・敗北-200pは固定として、1勝目は+1000p・2勝目は+990p・3勝目は+980p・・・
みたく獲得ポイントが減っていく(100勝目以降は10p固定)ようにすれば、対戦数と同時に
勝率も加味されるようになる。
最近始めたのだが〜奥深くておもろいかも
初期ポイント57300つけて追い越せ
でも賞品は入賞神姫数分とかまじめに1体の神姫でポイント稼いだオーナーは馬鹿みたい
運営何考えてんだ
PBはもう10000上限だけでいいような気がする
何戦で10000達成したかでランキングにするとか
>>817 同意。
今まで温かく見守ってきたが、今回ばかりは言わせて貰う。
こ れ は ど う 考 え て も 糞 対 応
とにかく誰かが1位にならなければいけないルールだから
普通は単騎で参戦する。加えて、上位1000位までなら
なら他プレイヤーに配慮する奴も多かったはずだし。
今までのフェスタって、平時のオフィが蹴落とし合いだからこそ
みんなで協力するイベントとして価値があったのに、今回の例が
出たせいで今後は褒章を多く受けるために蹴落とし合うのが前提な
イベントになるだろうことは想像に難くない。
数少ないプレイヤー間協力の文化を壊して何がしたいんだ全く。
課金賞品の値段アップに高性能化(完全上位互換)、バグ増加にサイトの更新停滞と
あんまりいい流れじゃないと思ってたけどまじで運営センスを疑う
彩音イベントの趣旨からしたら彩音ごえ5本セット、後は各オーナーの
最高位の神姫の順位に応じてってのが普通だろ
これマジ冗談じゃ無しにときメモOnlineのナンセンススタッフが
バトルロンド運営に加わってきたとかマジでありそうなんだけど。
年末年始にある挨拶的なイベントにしては1000人限定とか
もうね
不満点はがんがんメール投げるべきだよ。
QMA7のキャラ削除騒動を傍観してたが、神姫も危ういのかな・・・
あと、ときメモONLINEでナンセンスだったのは、スタッフよりもむしろ頭だったと思う
トラブル起こしてるのにまともな謝罪も無い俺様精神は呆れて物も言えなかったわ
今までがぬるま湯過ぎたってのもあるけど今回はちょっとね・・・・・
らしくない コンマイらしくない
これからは今までみたいな色々なイベントじゃなくPBでひっぱるつもりなのかねorz
今からでも、1000位以内の神姫を所有するオーナーには5個ずつ配布したら?
まじめに1体に集中してた奴らがバカみたいじゃん。
1000位以内条件なら、自神姫のポイント/1000位のポイントだけ配布なら良いんじゃね
2人で1万bpずつと1人で2万bp稼いだ人の賞品が=になるように
ルールを細分化して参加数減らすほど数に余裕があるのか疑問だけど。
クソロストどうにかしろや
なんで相性で勝ってるのにロストで負けにされなきゃならんのよ
今の糞バランスは運の要素も重要なファクターでしょw
この要素入れておかないと
試合に勝てない奴はとことん勝てなくなるよw
勝負に勝って試合に負けるとはまさにこの事w
お前が強すぎるからハンデくれてやったと思えばいいんじゃね?w
運の要素が大きいのは今に始まったことじゃないような
フラガラックは大会の趣旨を考えると彩音神姫に土をつけた子に
つき一本とかならまだ納得が出来た気が…しないか
前半と後半で難易度に差が有り過ぎるからなあ
プレミアムチケットとポイントバトルの弊害が日に日に拡大している。
運営はプレイヤーが寄り付かなくなる環境を自ら作ってしまった。
フィギュアとの連動もなくなって久しく、ガタガタな体制でよくここまで持ったと思うが
いい加減やめるべき時がきているかもしれない。
ネトゲの運営に社会の常識が通用しないのはいつもの事だが、
彼らにいくらものを言っても届かないので、相手にしないでゲームから離れた方がよい。
ツガル杯では入賞枠数変えたり西園寺戦では後半接待モードとか
客から苦情が出て変更したのか中の人の計画性が無かったのか甘かったのかw
あと新商品の詳細は自分で買って調べろって事かな
>>831 >フラガラックは大会の趣旨を考えると彩音神姫に土をつけた子につき一本とか
俺もそれに同意したいけど、それは1周年記念で失敗している方法
1周年ではスタッフ神姫に遭えない人はとことん遭えず、
遭える人は勝ってアイテム数を増やしてしまって、
盛り上がったWF07の次のイベントだった事もあって少し不満を残す結果に終わっていたかと
>>832 一部の廃人優遇仕様に完全移行か>最近の流れ
サブ垢のなんちゃってGoldやSilverには会うが、生粋の新規は最近あまり見ないな
俺も一日何時間もバトロンに張り付いていられんし、この仕様で差が開くならひどく白けるね
運営としては、カネだけ置いて黙って去って欲しいのだろうな
他のネトゲより廃人との差がないことが利点だったんだけどな
PBも同じような連中が同じような戦法で上位に居座られてるのはしらける
正直参加しても奴等に搾取されるだけだからなぁ
確かに長時間張り付いていれば100位なんとかなるレベルだが
同じような面子とやるのは苦行だわ・・・
どうでもいいが、半年以上放置の垢が削除されず残ってたぞ
>>837 垢はサービス終了まで残る。武装など買ったものも残る。神姫のセットアップデータだけ消える
短銃最強すぎるよな
準備の遅い長槍や斧の活躍の場はこないんだろうか
そして琴強すぎ
防御不可
反撃スキルも不可
命中も高くて
スタン値つき
距離0-200
>>838 全部残ってたし、前は買ったもんやアクセスコードで入手したのも根こそぎ消えた報告があったぞ
>>840 単に管理がぬるいだけか、カムバック組がすぐに課金したいと思えるように残してあるんじゃね?
昔育てた神姫がバラされてたら、追加で課金したいとは思わんな、少なくとも俺は
よかったじゃん、データがそのまま残ってて
いいにはいいしぬるいのも歓迎だがぬる「くなってる」のが今の運営はもうダメだーな流れにちょうどいいかと思ってな
>>839 中-近型に固定されるという最大の弱点があるじゃない
>>837 >>840 アカウントの保持期間は1年間
konami idのログインの有無があれば期間は更新される
例えばコナミスタイルにログインした事があれば、その日から1年間有効となる
バトロンに1年以上ログインしていなくともkonami idで他サービスにログインさえすれば、
バトロンで購入しアカウントに紐付いているデータとアカウント自体は理論上2年も3年も残せる
神姫の戦歴等、バトロンをプレイした結果得られるデータ保証期間は180日
上記2つの期間に関しては規約に明記されている
PBは絶対AI狂うよな
孔明でパイル使いのこが、シェルブレイカーしないAIだったんだけど
最近SPたまったらすぐシェルブレするようになっちまった
>>843 期限が過ぎても即抹消というわけでは無いという報告は昔出てたはず
運営としてもいちいちチェックしてるんじゃ面倒だろうから何かのついでに
期間過ぎてるのをまとめて消去とかやってるんじゃないかな
保障期間というのはそれ以上過ぎたら消しても文句は受け付けない程度
の意味かと
100位までの仕切りはきついよな
プレミアならヨユーで、非プレでもなんとかなるくらいのバランスにならんもんかしら
プレミアがエンドレスで争いあってて
課金してないやつはお葬式ムードで、いまさらプレミアしても追いつけないくらいハードル上がりまくってるのはどうかと
既に24時間切ってるのに何言ってるやらw
いやいや次回につながる話としてさ
次回とかもう期待してないし。
朝起きて見ると昨日よりポイント上積み、
仕事から帰って覗くとさらに上積み、翌朝ちらっと見ると上積み
PBにはそんな神姫(オーナー)が結構いるみたいだな
批判や妬みというより、単純に感心するよ。いつ寝ているのやらと思う
SFやWFがあった頃は、確かに俺もひと晩くらいは徹夜したことはあったけどね
琴つよいなあ
1hitなんでテンションも稼げ無いからBMもねらえん
音響軽減がくるなら、単独アセンよりは
半減と共存できないコーディネイト特典か
犬猫鎧のようなリストボディがふさがる形状のタイプだと
読みあいにはばがでるよな
近遠にしてAS仕込むだけでいいんじゃね?
機動要塞たのしす
PBは非プレミアでレベル160子は死ねる。
毎日5戦中4戦が240以上相手とかもうね。
連勝ボーナス減らすか無くすかして、
レベル差による格差を無くして欲しい。
あるいはカテゴリを
B以下・180以下・240以下・無制限
に割り直すか。
それは
>>853のオーナーレベルの問題だw
なんでもかんでもシステムのせいにすんなよw
でも実際、155とかは罰ゲームだもんな、今のシステムじゃ
むしろガチ神姫が集まる150帯より、いろんなのが出る無制限で155の子のほうがポイント貯まりやすかったが
連勝ボーナスおいしかったです
LPSP育成中手加減ダイヤばっかりだったってことか?
180以下なんて作ったって今度は180VS150なんてマッチ起こったら
150が不利にならんか?
150以上のLV差の問題を完全に解消しようものならそれこそ155から
LV5刻みで大量にクラス分けやらなきゃいけんぞww
ブラックオパールで180に調節した奴はやべーがそれ以外はゴミだろ
ダイヤ1個や月石で180にした奴なんぞカモネギ過ぎる
いやw
ダイヤ180はともかく
月石180の何処がカモネギなんだよww
それにダイヤ一個いれだって
Lvが上がらないCSCと組み合わせれば確実に180にできるじゃないか
リセットするならあんまり意味無いことかもしれないけどな!
月石180なんてそれこそレアケースじゃん。
150vs180とか、30差くらいならまだ戦える範囲だろ。
いまの155とか160は問答無用で60以上差のある相手と当たるんだがw
人数少ない時間避けてピークタイム狙えよ
西園寺杯なら当たるの155や160ばっかだったぞ
丑寅は参加してないから知らんけど
>>862 丑寅の話。
ピークでも無制限が2桁いくことが少なかった。
つかカテゴリ見直ししないにしても
連勝ボーナス減らすか無くすだけでもマシになるんだが。
LV180未満とかすると狙って出しにくくなる分ましになるかもね
それでも作る人はLV175とか作るんだろうけど
連勝ボーナスは非プレミアムオーナーの頼みの綱らしいから
無くすのはまずいんじゃないのかな
…碌に連勝したこと無い俺には関係ないけどw
まあ、そもそも張り付き絶対有利の現行仕様がどうよという話になるが
>>864 張り付き優遇を是正するのは大前提じゃね?
対戦数制限なのかポイント計算方法の変更なのかはしらんけど。
そのうえでレベル格差も是正できるならしたほうがいい。
思えば、なんで津軽杯は300位まで入賞で丑寅杯は100位までだったんだろう
どう考えても津軽よりも丑寅の方がユーザー多い気が・・・
勝率悪くてもプレミア買って貼り付けばぎりぎり入賞できる、ってバランスにしたかったんじゃない?
入賞したけりゃプレミアなれよって流れにしてチケットの売り上げ伸ばしたかったんじゃなかろうかと邪推したくなるね。
まぁ、好意的に考えれば、今回の丑寅杯は賞品は称号のみって事で参加者もそんなに多くないと予想したのかもしれない
どちらにせよ、色々問題出まくってるんだから運営には頑張って欲しいね
とは言っても現状だと
勝率良けりゃプレミアムなくても入賞できるんだから良いじゃない
自分で言えばだいたい40勝10敗5分で50位前後に入れたし
張り付き優遇とかありえんでしょ、
対戦相手見てても上位は勝率高いしね
入賞出来る出来ないで文句言うなら、
それよりも負け神姫を数百戦出して
入賞のボーダー上げる上にマッチ運ゲーにする奴の方が問題だと思うがね。
失格規定を早く出したほうが良いんじゃね?
複数の誰かが負け神姫を数百戦出している現状なら、
ガチで勝ちにきている上位の勝率が高いのは、ある意味当然じゃね?
非プレミアとか勝率云々いってもなぁ
上位なんてコアが同じだけであって戦い方が似たり寄ったり
そりゃ負けないことがポイント制の前提だが・・・
かといって即席栽培、特異栽培なアレらを勝てないならマネしろと推すわけにもいかないだろ?
それで勝ち上がってる奴も負け続けてる奴も飽きてきてるし楽しくないんだよ
上位ほど張り付き時間、対戦数は多いが天敵にずっと居座られちゃログアウトして避けるしかねぇじゃん
ポイント累計を入賞条件にして上から間引いてかないとオーナーレベルの未熟な連中は
いつまで経っても搾取される側に居続けなきゃならない
上位を間引くだけでも負け神姫を自分の為に出してくるバカは減ってくるはずだぞ
一方的にやるやられる試合より接戦を演出しねぇと裾野は広がらんと思うけどな
あとはエントリー数に制限つけりゃなんとかなるはず
エントリー数の制限には首肯できる
大会的にも、一オーナーにつき勝負神姫一体で戦い抜くというシチュは燃えるかも
武装を組み替え、AIを仕込みなおしてさまざまな相手に対応ってのも、バトロンの面白味だし
武装変更に伴うAIの仕込みなおしという場面では、プレチケを前向きに活用できるかもな
丑寅PBは慢性的に10人以下(150以下、無制限ともに)
多分Bラン以下は限りなく0だと思うけど
イベントの割に過疎ったなあと思われても仕方がない
ていうか、Bラン以下のカテゴリの存在意義がほぼ無いよね
Bラン以下イベントでもやらない限り
ラジオロンド第二弾とかやってくれたら人も集まってくるよ!くるよ!
・・・ダメかorz
戦績自慢とかどうでもいいけど、
>>868の半分の勝率の神姫だって
張り付いて数倍の対戦数を消化すれば
>>868よりも上位になれる。
「上位も勝率高い」つっても十万とか稼いでるのは張り付きでしょやっぱ。
だとすると
張り付いて勝率良い > 張り付いて勝率悪い > 張り付かないで勝率良い
の順位になるのが必然で、今回
>>868が入賞できたのも“たまたま”張り付きが
少なかっただけでは?
理論的には、張り付かない限り、いくら勝率を良くしても(たとえ全勝を維持しても)
もっと勝率の悪い張り付いてる奴に抜かれる可能性がある。それでいいのか?
ってのがPBを巡る議論じゃねーの?
連勝ボーナスがあるんだから必然じゃないだろう。
ルール改正されればそれに見合った戦い方になる。
現行こういう仕様だから、そこでの順位が順位。
かわったらまた上に行きたいオーナーがそれにあわせるだけだし
それが問題で人が減るんだったらそれまでってことでしょう。
効率良く勝てないならポイント稼ぐには長時間張り付くしかないとも言える
上位に張り付いてたのも居るんだろうが、
開始直後にある程度稼いだら基本放置って方が多かったような気がする
勝率の悪い神姫でもコツコツと試合数を重ねてポイントを積み上げる事が出来る仕様は
プレミア優遇と過疎対策の一つになってそうなので一概に悪いとは言えないけど、
実際の所、勝率の良い張り付き神姫のカモにされて、PBから引き上げるのがオチだろうな
実際称号は一応取っておこうかなと思ってるのオーナーが大半で
現仕様のPBなんてそう長々とやりたくないと思ってるんじゃない?
そりゃそうだろ
カモにされるわ 同じ面子と延々と繰り返すだけの単純作業
何度かやれば勝てる相手と勝てない相手の見分けもつくだろ?
読み合いや戦術、戦略、武装の変更も勝敗関わらずどうでもよくなってくるよ
やってらんねぇってなるのは目に見えてる
手早く金儲けできると思ったからという理由は脇に置いておくとして、
WF相当のイベントとしてPBを開催しようと運営がそもそも考えたきっかけは何だったんだろう
1.SFが不評だったから?
2.対人形式の大会が望まれていると思ったから?
3.その他
言いたい事は最初の1行だけなんだから、
ごまかしでそんな長文書かないでクダサーイ
過去イベントだって金儲け前提で開催されたんだから当たり前というような
指摘を避けるために書いたんだけど・・・
他意があるように読めたなら誤解で
>>880は純粋な疑問なんだけど
今までの運営らしくなく不思議でならないから
一言で言うと無神経
プレチケとセットで企画したのは間違いないと思う
1日5戦でも十分に楽しめたのが今までのバトルロンドの特長なのに、
PBは張り付くほうが俄然有利で、積極的に張り付くオーナーによって
入賞ラインが引き上げられるから、他のオーナーもそれにあわせて
張り付かざるを得ない、みたいなところがあるよね。
自分の勝率6割だけど他の勝率6割のオーナーが張り付くから、
自分も張り付かないわけにいかない、みたいな。
少なくとも純粋な実力勝負にはなってない。
弱くても入賞できるんですか!やればやるだけ有利なんですか!
やったー!
廃人ばっかりじゃないですか!全然入賞できないじゃないですか!
やだー!
>>880 プレチケ導入後の、プレーヤーの実態把握のため?
WFをやってみたものの、アッという間に陥落したんじゃ洒落にならないし、かといって期間中に完結しないのもマズイ。
プレミアチケットのオーナーがどんな感じで廃プレーするのか調べたかった、とか。
ポイントバトル待機人数25人以上で時間を少しずらしても、
1回飛ばしだけど2回も3回も同じ神姫に当たるのは何とかできないのかなあ
もうそろそろBMはコーディネイトととのえてあったら、初期テンション+10からくらいにしてください><
コインは外したときテンション上がるようにしてください
普通こっちの読みが当たったらテンション上がるじゃん
何で下がるのさ
コインはアンチシュメBM最後の砦
>>891 「LPSP型にとっての」が抜けてる。
自分で命中を伸ばさない選択しといてこういうこと言うんだからLPSP型はウザい。
なので
>>890に同意。
理由が「○○型がウザい」じゃあ説得力はないわな
大会初日当日にウェブで告知とか客を舐めるのも大概にして下さい
>>893 実際ウザくね?
PB無制限とかLPSP型ばっかじゃん。
強い型が安直に使って強さを補強できる武装なら弱体化もやむなしでしょ。
今までもメギン・杖・ダイスなんかが弱体化されてきてるわけだし。
システム上、強くしようとしたらパラメータ特化するしかないだろうに、
あれもうざいこれもうざいって、じゃあ一体どうすりゃお気に召すわけ?
>>896 LVを300にまで高められるようなCSCをプレイヤーに渡した仕様策定のミスが根っこにあるかと
全てのステ配分の源泉であるレベルを多く獲得できるようになったのをきっかけに、
○○型には△△型が強く、△△型には××型が強く、××型には○○型が強い
といったジャンケンの関係が徐々に崩れ始め今に至る
全てのパラメータに上限値を儲けるとかどうよ
>>897 それだな
ダイヤが全然レアでない上に、通常のLv150に対して300まで上げられる仕様が既に終わってるんだな
せめて最高180くらいにしておけばよかったのにね
すでに運営がダイヤありきのバランスゲーム組んでるからな
フェスタのNPCの内部数値のひどいことひどいこと
武装で勝てるようにしといてくれよ
ほぼごり押しのやりあいな現状
むしろ最初から330まであがればよかったのでは?
>>901 今一物足りない要素という物を残すほどゲームは面白くなるもんなんだよ
配分値が全部で10で攻撃命中防御回避に割り振るようなゲームは昔からあるけど、
配分できる値が多くなればなるほど面白みが薄まる
逆に配分地が少なくなれば
>>897のようなジャンケンが成立して面白くなる
今からバランスを取り直そうとするなら
180以上を隔離した上でLV制限180以上の武装を
新たに追加して180以上は完全に別バランスとして
成立する環境を作るくらいしかないかね
流石にダイヤを無かったことには出来ないだろうし
そろそろ武装神姫を操作できるゲームが開発されませんかね?
アクションゲーかTPSで、ボーダーブレイク風なゲームがいいな
それっぽいことはフリーソフトでも出来る(実際にやっていたものの発言)
・・・ただ内輪でしか飛びつく人がいなかったので、あきれてドロップアウトしたが・・・
そりゃあ普通はそんなもんだ
移動スキル弱体化すればいいだけだろ
両半減もって機動どれだけマイナスしてもPAあるから問題ないです、
てのが原因だと思うがね。
移動スキルの発動前に防御不可の1秒位の硬直があればいいと思う
あんまり機動力下げすぎると
変態機動に追いつけなくなるぜ、スキルでも
割合ダメージ武器くれ
相手のレベル/100の数字の割合ダメージを与えるやつ
みんなのうらみとか(今までレベル差で勝利した分のレベルだけダメージ
起動時間ダメージとかどうよ
うちの長女(LV155(´;ω;`)ウッ…)が勝ち抜けるバランスなら俺に良し
ファッションショーステージをPBやオフィに…
PBならともかくオフィには入れる意味ねーしデッキ足りないから茶室でやれ
>>909 防御ステが今以上に無意味になるからダメやろ
LV155の救済には下手にランクを分けなおすより最大レベルを
下げれるアイテムとかの方がいい気がする
防御側は、インセクトデッキを必ずひとついれる時代がやってくるのか
両者の戦闘力がファッション系ステータスに依存するようになるBMは欲しい
ふと思ったが4デッキあれば大抵の状況に対処できるって変だな
最近は欲を言えば6枠くらい欲しい状況も出てきたが、なくても何とかなるレベル
メタゲーム分が足りない
ロスト(゚听)イラネ
ホーリーフェザーは下方修正があってもいいと思うんだ
コストUPとか
>>917 コミカル値とかキュート値に依存するBMなんかあってもいいかもしれんね
壇上で3ターン1人漫才するBMとかw
防御スキル全般は防御力を固定じゃなくて加算にしてくれよ
防御力や回復量下げたり消費SP上げたりしてもいいからさ
ファンシーコデのコミカル値がうぜぇ
あのBMだけはマジで死ね
似合っていないキャラが大半だし
似合う似合わないかは純正になんかいろいろつけるからだろう
ポケモンのように規定レベルまで割合で能力変動とかどうよ
蝶BMは竜羽、月桂樹etc変なモン付いてたら弱体化するようになれば良いのにな
つうかシュメコア以外は見苦しいからBM無しでも良いわw
対戦でシュメコア以外でアレ来たらいつも即クラ再起動w
なんか、Cクラスさえもまともに勝てない気がしてきたorz
それはバトルロンドではなくオーナーの問題では・・・
ちゃんと蝶BM対策考えればいいんでねーの?
ファンシーコデを崩してないって事は回避力・防御力に不安があるし、月冠+マルチセンサーで補っても命中は高すぎではないと思うが。
BM相手にはコイン、って王道もある。
4デッキ全部対応出来ないように組んでんのか?
そして俺は一回の戦闘に胸キュンを六発受けて負けた男。
BM二回発動って何だよ……くそう、もう少し機動を高くしてれば攻撃が届いたのに……って、それだと三発目で死んでるのか……ムムム。
>>925 目先の武装やステにばかり目が行くと勝つの難しいかも
熟練者と同じ武装やステ同じレベルだと勝ち目ないからね
簡単な方法は、トレーニングでレベルをある程度上げてしまう
熟練者の多くは低レベルでBに上がるから、負ける確率を下げられるよ
蝶BMはチャーム中にチャームしないようになれば後は全て許す
>>920 白羽はあれで1回弱体食らってるし、そのための琴実装ってことでもあるし。
逆に琴が強くなりすぎてるきらいも無くは無いが。
>>927 は誰へのレスなんだろうなw
こう言う勘違いのカッパも居るから質スレも面白いなwww
まぁ強い弱い対策云々と
気に入らないって話は別物だな、後者基準で物事進めることがいいとは思わないけど
なにぃ〜〜〜 メンテでサーバーダウンだとぉ〜
近中回避SPで相手の蝶BM全段回避したときにはワロタ
蝶BM中、スキル不可はやりすぎだよなぁ
発動中スキル不可は津軽BMにこそつけるべき
えっ?
ゼロ距離飯綱とか逆にゴミダメージにされそうなんだが
津軽にスキル禁止かスキル回避可能はホシイ
えっ?
蝶BMは距離による防御増加を控えめにするだけで幾分まともになる
えっ?
「えっ」と「やらないか」には疑問符いらないんだよ
何回言わすんだよ
ごめんなさい><。
えっ?
公式BBS 機能してないのか
コインって準備もめちゃくちゃ早いのな
必中で、リスクはダイスよりも小さくて、外してもテンション減少とか
やっぱ異常な性能だわ
修正でゴミになったダイスと比較して異常とか言われても・・・
早く性能を元に戻してクラス制限だけにしろよ
PBに出てくるLPSP型はコインでBM潰しして、メギンデモクロor飯綱するのばっかだったしな
ディゾ上等で半減盾つけて、機動落として使いやすくしたPAで迫ってくるし
SP削って引き分けにするしかないっていう
理想:イベント専用にするしかなかった200戦済神姫でもガチ対戦が楽しめる
現実:イベント専用のはずだったEX落ち超LPSP神姫でもガチ対戦が楽しめる
現実:白エレ素体でオフィを負けまくったらPBで俺TUEEEE
攻撃◎ 命中△ の素体は回避相手には攻撃あたらんの・・・
あたらんよ
スキルを主体にするか命中の低すぎない素体に乗り換えるかした方がいいよ
ぜんぜん当たらないとストレスたまるし、低命中は使える武器の幅も狭いから楽しくないし
相手が中遠距離回避型で自分が近距離適正あるならよほど酷い差がない限り二十手で何とかなるよ
相手が近距離回避型なら杖振るしか
>>946 修正前にダイスだけでS行った俺から言わせればダイス修正は妥当。
コインもさっさと修正すべき。
○○だけでS行った俺から言わせれば○○修正は妥当。(キリッ
これは流行る
お前が言うなカッパw
俺がほぼ○○だけでSいった記憶があるのは、このぐらいだなぁ
杖だけでS行った俺から言わせれば杖修正は妥当。
チーグルだけでS行った俺から言わせればチーグル修正は妥当。
白子砲だけでS行った俺から言わせれば白子砲修正は妥当。
スナイポだけでS行った俺から言わせればスナイポ修正は妥当。
カロッテだけでS行った俺から言わせればカロッテ修正は妥当。
コンビクトUだけでS行った俺から言わせればコンビクトU修正は妥当。
皿味噌だけでS行った俺から言わせれば皿味噌修正は妥当。
逆にコインだけでS行きはやったことねーから、修正は妥当じゃないな
お前のドタマも修正が妥当w
種BMだけと蝶BMだけでもSいけるよね
パイルとエアロヴァジュラもだな
マジレスすると
>>955は「それだけ使い込んだから強さを知ってる」って話であって
S行けたから下方修正しろって主張ではないだろうよw
しかし>958はコンピクトだけでS行けたのか、すごいな。
チーグルなんかはそれ自体への修正はなかったけど、システムが変更になったよね。
押し出され後に武器を構え直すっていう。
あと>960はスレ立てるのか立てないのか。
使い込んでたらあの修正が妥当だなんて思えるはずがないワケだが
なんとかAクラスに這い上がったけどまったく勝てん・・・・
使ってみないと良さも悪さも分からないってあるよね
それより、待機数偶数のときハブられるのはどうにかならないものか
犬子装備と騎士子装備は完全に上位装備に食われて消滅したな
うんこ装備ちんこ装備まんこ装備だな
公式bbsへの書き込みに、オーナー名必須にしたらいいのにな。
捨て垢作れるからIP表示が適切じゃないか?
バトロン終わらせるべきなんて言ってる奴の自演が酷くて笑えるw
ファンシーは射撃と投擲軽減が入ってきたから、格段につよくなったよな
鬼神側にも射撃投擲軽減入れてくれないとチャーム側のほうが有利すぎるよ
鬼神コデに移動スキルつけてくれ
チャーム対策に鬼神コデにしても、素体機動低いと逃げ切れもしない
デッキの読み合いとか全て放棄して運ゲー出来るS4Uはマジ糞
あとファンシー武器がコミカル値高いのもむかつく
S4U発動したら、何で防御も硬くなるの?
スキル禁止って何で?
恵まれすぎだろ、蝶BMは
特に一番分からんのは、何で発動中防御力上げる仕様なのか
津軽が回避上がったりはBMの特性上分かるが、こいつだけは理解不能
ディゾの子おおいよな
ディゾペナルティ強化しないかな
近づく程見とれてリキが入らないとかでいいだろ
性能に理由も止めるのは野暮ってもんだぜ、「そういうスキルだから」でいいんだ
だが軽減増やしたのは悔しいので、他のBMにも付けられる軽減増やすべき
プラントとか
鬼神も移動スキルはやり過ぎにしても鬼神ブースターバラ売りくらいはあってもいいじゃんぬ
移動スキル案妄想 しようとしたが力尽きた
アニマル ガメラ甲羅リア、人魚っぽ、なんかの翼、ケモ足
インセクト トンボとか昆虫羽根、蜘蛛の糸(引き寄せ)
ウェスタン 馬、投げ縄(引き寄せ)
鬼神 風神の羽衣とか風袋、雷雲
ギャンブル
クッキング
コンストラクタ 既存ローラーダッシュ
スクール
チアリーダー
中華 筋斗雲
ティーチャー 職員室へ呼び出し
ナース 救急車
パイレーツ 既存フック(引き寄せ)
ファンシー 既存チャーム(引き寄せ)
プラント たんぽぽの綿毛
ポリス 投げ手錠(引き寄せ)
マジカル 既存ホウキ
ミリタリー 既存$子リア
メカ 既存AS、PA
洋風 既存イカロス
レイディアント 理力
和風 既存飛鳥
S4Uにはパトロクロスでもどーぞ
>>976 いいたいことはわかるが、お前のIDがE5UなところがS4uぽくてきになる
言われてみればカオスなIDだな
マイナー属性テコ入れ入らないかな・・・
もう過去商品の個別パラメータ修正はないだろうな
不満点はすべて新商品でという方向かと思われ
そしてインフレへ
以前はスキル付きの武器でも250sptででてたが
いまは単品450spt、もしくは2,3個組での販売だし
つまらん幻想は捨てたほうが良いな
今後は何も買わんし新しい事もしない
プレチケの残り期間は手持ちの神姫全リセして杖子ステにして消化して暇潰しだな。
>>984 いい加減消えろよ ゴミ野郎
むしろ全部消して去れ それがおまえ自身の為だわ
ほらさっさと本スレ帰ってコンビニイッテクールイッテクール念仏唱えてなさい
ショップアイテム高すぎてフルセットだけ買ってればいいかなって感じだわ
俺の分までアイテム買い支えてる人がいると思うと感謝せねばなるまい
単品は値上げされたが
武装セットと素体は値上げされてないのな
Cクラスの竹刀対策って良いのないかな〜 wiki等もチェックしたんだけど
助言いただきた
よろしゅ
対ス上げてバルムンなりパイルなり