武装神姫バトルロンドの問題点>>part_14

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1名も無き冒険者
ここは「武装神姫 BATTLE RONDO」の問題点を議論するスレです。

公式
http://shinki-net.konami.jp/

武装神姫アンケート(問題点のアンケートしてます)
ttp://shinki.squares.net/vote/

<!注意!>
「自分が不満に思ったら誰が何と言おうと問題点」
「運営は絶対であり問題点など存在しない」
など、議論をする気の無いアンチ・信者発言、及び安直な認定は止めましょう。
雑談はネットゲーム板 http://schiphol.2ch.net/netgame/
晒し、叩き、公式掲示板の話題はネットwatch板 http://pc11.2ch.net/net/

※このスレは専ブラ・sage進行推奨です。
※次スレは>>950が立ててください。重複防止のため宣言を忘れずに。

前スレ
武装神姫バトルロンドの問題点>>part_13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1243049188/
2名も無き冒険者:2009/08/27(木) 13:22:37 ID:bZTvHcLZ
こんなスレが存在することが問題点

2ゲト
3名も無き冒険者:2009/08/27(木) 21:31:22 ID:zHwhyeMa
958 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/23(日) 06:38:32 wk4Ec82r
ID:MNzO6Isa=ID:+n0mWc17

相手にされなかったからって日付またいで粘着かよw








こんな立派な方がスレ立てて下さったんだ、感謝しろクズ共
4名も無き冒険者:2009/08/28(金) 17:09:57 ID:Gek1colM
現在の状況

         ,,. - '  ̄ ̄ `ー 、
        ,. ''          `ヽ、
      , "               ゙、
      / ノ                ヽ  'i,
     i'   ●         ●   ',
     {     /       ヽ      }
     ',     l      l    l      ,!
      'i,    ヽ   人   ノ    /
      ヽ.     `ー'  `ー'    ,/
        ヽ、          , ‐''
         ``''ー--一''"´

                ∧_∧
              0'(^ヽ )、
   ??      /   `>  ) ←アルテミスを見るのを邪魔するバグ
      ?    /  ,-、/しし'
           <    l.o.l
   (⌒ー⌒)/>、/L_」 
   ((;´・ω</    || 
    (   つ      示 
   (_rー、_,)    /.|| \
     ↑
アルテミスを見たい紳士淑女
5名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:27:38 ID:TxL3kyUB
        /´〉,、     | ̄|rヘ
  l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/   ∧      /~7 /)
   二コ ,|     r三'_」    r--、 (/   /二~|/_/∠/
  /__」           _,,,ニコ〈  〈〉 / ̄ 」    /^ヽ、 /〉
  '´               (__,,,-ー''    ~~ ̄  ャー-、フ /´く//>
                                `ー-、__,|     ''


                  /^o^\
6名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:39:21 ID:x8fO+Eoh
●軍=うんこ
7名も無き冒険者:2009/08/31(月) 23:00:10 ID:hN/NonaC
SF09まとめ
・今までのイベントとストーリーの関連性なし
・新商品の販促
・基本システムはWF09の使い回し+改悪
・ボス曲は新曲ではなく主題歌使い回し(サントラ販促)
・景品のほとんどが小物、リペ、GEM交換品の流用
・ふくびきチケット入手効率激減
・スタンプ景品が意味不明
8名も無き冒険者:2009/09/01(火) 00:45:01 ID:JbBAXQ3x
端から端まで移動する際、ネットワーク移動が面倒だった
9名も無き冒険者:2009/09/01(火) 00:53:33 ID:QJrOJ7SB
パイレーツ装備やFATE盾がセール販売されたと思ったら
パイレーツコデで+1やらボス戦がステプロ必須仕様やら
10名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:02:00 ID:gRfXhbHc
結局2軍に分かれる必要無かったんじゃね?っていう
11名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:04:09 ID:G25jdWkn
ステプロいるのって回避SP型だけじゃね
シャットダウン1回目くれば他の型は全部倒せた
12名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:10:03 ID:fxo7eqlx
で結局ステプロ使えば100パー勝てるんだよね
13名も無き冒険者:2009/09/01(火) 01:19:34 ID:G25jdWkn
孔明、攻極は2ターン目じゃ200貯まらないから完全運だったなぁ
14名も無き冒険者:2009/09/01(火) 07:06:06 ID:5rZBCQ3L
無課金フブキにステプロ加えるだけで勝てるんだっけ。
15名も無き冒険者:2009/09/01(火) 08:00:45 ID:K6rjDAf+
ステプロ含むスキル防御を2ターン目で使えれば確実に勝てるようになる
防御スキル無しでレベル150程度の無課金フブキでも、shutdownを2回引けば勝てる

それはともかく、FATE盾の販促イベントはこれきりにして欲しい
特定の武装さえあれば誰でも攻略できるのは何かおかしいような気がする
16名も無き冒険者:2009/09/01(火) 08:33:39 ID:fxo7eqlx
そのうち津軽や砲台の武装セットがセール販売されたりして
17名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:20:30 ID:IWCv+5bD
そんなにFATEが嫌ならダイヤで半減盾持てや
特定の武装さえあれば誰でも攻略できて何か問題あるのか
18名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:52:32 ID:tgSy+jXy
フェイトさんにちんちんふまれたい
19名も無き冒険者:2009/09/01(火) 11:26:50 ID:a8wjQkPk
要するに>>15は、オフィ対戦相手がフェイト盾持っていると勝てなくなるんだろ。
通常打撃等でも、ある程度のダメージを与えられる神姫育成しろよw
20名も無き冒険者:2009/09/01(火) 16:18:40 ID:/MACmVA1
ラスボスに特定パターンがあるのは全員が楽しめるようにするために必須だろうが
そんなクソみたいな事よりシステム全般が改悪ばかりだったのが気になるわ
21名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:37:15 ID:T24Pgf+a
孤立戦法がなくなったのはただただだるいっす
22名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:39:25 ID:uZ6y2Gv+
ミズキ初登場までのイベント全否定すかw
シナリオ上クリアさせる必要があるのは分かるんだけど、
次からはラスボスの雑魚っぷりは程々にして欲しいなあ
23名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:52:32 ID:uZ6y2Gv+
孤立戦法以前に、
前回イベントのシステム使い回しは典型的なアレでしょうw
WF'08、SF'08、WF'09、SF'09と来た大規模イベントだけど、
前回のシステムをほぼ変わりなく流用したのはSF'09が初で、
開発費か人が予想以上に減っているのか気になる
24名も無き冒険者:2009/09/01(火) 19:34:01 ID:pj8ZUvwj
新規素体の追加時期ももうちょっと考えて欲しかったね
一番集中したい時期にイベントそっちのけでオフィに集中しちゃったからな
25名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:02:21 ID:9CvbngYG
イベント終わってからだとバッテリー優遇無くなるから配慮してくれたと脳内変換しておけばおk
26名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:33:29 ID:QJrOJ7SB
だってこのイベントの趣旨のひとつでしょ軽白黒販促キャンペーン
マイコとミズキじゃ金にならんですから

あぁミズキは金にする方向になってるみたいだな
27名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:23:03 ID:3R5vcav+
>>23
SF09のスタッフロール見ると、やっぱWF09とゲームデザインもシナリオも担当者変わってたね
使い回しと改悪のくせにゲームデザインとかいうのもどうかと思うけどねw
28名も無き冒険者:2009/09/02(水) 02:13:11 ID:qkPHAhdA
次から本気出す
29名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:14:25 ID:O+JkLXg4
アビスは2MAP目くらいの敵がLV60くらいの時に出すべきだったな
150のアビス戦はダリーよ
30名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:49:38 ID:aLSfZNii
スキル縛りして500以下に抑えた神姫がそうでない神姫と同じ数だけいる俺に隙はなかった
31名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:45:21 ID:O+JkLXg4
あと、レベル差マッチングはらたつだけだからやめてほしい
200戦制限とかなかったら、笑って済ませるんだけどな
32名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:48:49 ID:nQTfSSZw
匿名の状態で他のプレイヤーの妨害ができるAG狩りをなんとかしてくれれば
33名も無き冒険者:2009/09/02(水) 19:51:17 ID:IosbP7lS
AGを倒すたびに最大体力を減らすとかエネミーばら撒き力を減らすとか、色々やりようはあると思うんだがなあ

時間かければ楽になるなら、巣から一歩出ては戻るを繰り返すAGでも気が楽なんだが
34名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:02:14 ID:FT8UqMFO
つーか、本来の期限ぎりぎりでイベント自体はクリアできたんだし、
バランスとしてはあれで十分だろ。

完全制覇とかめざすなら、それこそ難易度落として達成しても何の意味もないし。
35名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:06:16 ID:q0QrzWsP
効率のよい終わり方が存在して
それをやるにもやれないということが問題
36名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:23:57 ID:RPcPIeh9
これ攻略対象が水瓶だったらAG削りに逢ってなかったかもな…

と思ったら水瓶のAGも結構減ってるなあ
37名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:17:46 ID:wlr0Y/Vg
>>34
どっちかというとバランスの取り方の問題だと思うよ
最初に無意味に二分割させられて一本道の力攻めしか出来ない
単調な戦場で何かにつれ巣ごと復活するAGのせいで同じ所を行っては
戻ってを繰り返す仕様の上でサーバーダウン時の復活バグやアップデートまでに
無駄に期間が開いたり最後のラスボス引き篭もりバグがあって期限ギリギリ
だからね

今回はイベント期間の割りに実質のボリュームが足りなすぎたと思う。
38名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:23:26 ID:1h4lh5fc
最初の無意味な戦力二分割
一本道の力攻めしか出来ない単調な戦場
何かにつれ巣ごと復活するAG

これらのせいで同じ所を行っては戻ってを繰り返させられた


ついでにアップデートまでに無駄に期間が開いた
AGの大量復活バグやラスボスのバグもあった



確かにナー
39名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:29:23 ID:zvglLXlr
単純に孤立戦法が残っていればよかったかな

あと移動が面倒すぐる
40名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:53:01 ID:iFBSpWgI
後はともかく
・何かにつれ巣ごと復活するAG
だけは確かにうんざりした。
41名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:27:07 ID:NemEdDJy
今回のイベントは引き伸ばしが下手だったね。パッチ待ち足止めで、そこまでのMAP完全制覇できるくらいでよかったのに
42名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:16:55 ID:Wlff9m45
再生復活AGは500くらいでよかったかな
気合入れれば速攻でカタがつく、けど、あちこちでつぎつぎと復活するとか

1MAP攻略に1週間づつかかったのはだるい
同じ敵(ポイント3、AG1)を1週間も見続けたのはうんざりんぐ

終わりのないディフェンスでもいいから、パッパと戦闘位置が変わっていったら飽きなかったかもなぁ
43名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:27:39 ID:7Nomj565
同じ敵と戦うにしても、キーワードは揃った後は出なくなるとかしろよ
ジャンクとキーワードしかくれない敵を何度も倒すのは苦痛
44名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:06:15 ID:IHHGIFI7
お前ら、何だかんだ言って終わりまでやってるじゃねぇかw
俺なんか今回のイベントは3日やって飽きて止めたぞ。
同じ敵と同じ戦闘を繰り返すとか、バトロンにそう言うの求めてないから。
45名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:20:47 ID:zvglLXlr
装備は欲しいからな!
46名も無き冒険者:2009/09/03(木) 21:28:57 ID:EMPnO6bX
自分も>>44と同じだけど、全エリアが青くなってから潜れば、
同じ敵と何度も戦闘しなくても済むのが唯一の救いかと

ただしイベント侵攻途中しか対戦できないAGのような敵とは、
イベントを追いかけていないと戦えないのは残念でならない
47名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:00:28 ID:U2MubsNl
自分はアイテムは欲しかったけど参加したのが遅かったからな
一つも合成せずにいるがストレス溜めるよりマシかと思ってほぼ見送り状態よw
48名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:08:41 ID:zvglLXlr
ガチ武装だけなら割と容易に手に入るが?
49名も無き冒険者:2009/09/03(木) 23:52:07 ID:FA4C07An
確かに終わってやれやれな感じだったよ。
もうストーリーとか設定とかどうでも良かったw
50名も無き冒険者:2009/09/04(金) 02:49:58 ID:eQHUG/pe
仕事でミラージュがリアル幻だったな
51名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:30:54 ID:p68xCPif
いってもわからいないのかの実装まだ〜?

というか、実際にリプレイの一箇所に指示出して反省会とかさせてください
52名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:36:18 ID:p68xCPif
あと、レベル差マッチングでの負けになんか救済ください
53名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:42:17 ID:bD5bOj3W
待機人数2の時でも両方直前と同じ相手の場合1回だけ両方弾かれるように、一定以上レベルが離れてたら1回弾かれるようにして欲しいな

もしくは大きなレベル差(30差〜1.5倍差以上くらい?)がある試合で負けたらティッシュ補助券1枚貰えて補助券5枚でティッシュとか
勝ったらティッシュじゃなくてふくびきの補助券とか
54名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:31:25 ID:Q0MqSpN7
レベル差勝ちのアチはあるからなぁ。
一回限りだけど。
55名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:30:26 ID:G7Y9zXsX
レベル差マッチングの問題点
・負ける、引き分けにすらできない
・3〜5TキルされてSP成長しない、回避も成長しない、防御も成長しない
56名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:38:11 ID:G7Y9zXsX
負けが取り返せないシステムだから
・S行けない
・100勝できない

と、ただただ損なだけのイメージだし
57名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:56:22 ID:5FP+OZVY
ぐああああああああああああああ
三連敗したああああああああああ
あああああああああああああああ
今日はもう駄目だうんこして寝る
58名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:05:13 ID:G7Y9zXsX
レベル差マッチング愚考
希望
・負けたときに負け数つかない
・負けたときに残り試合数減らない

まぁまぁ
・ベル差で勝った時のボーナスで勝ち数+2(+3、+4)

微妙
・負けアチ(ティッシュとか福引券とで、繰り返し達成有りのやつで
・絶対マッチングはしない
・レベル下側がハンデもらえる (レベル差x100くらいLPマイナスとかとか

つかEXで80の子10戦だしたら、うち9戦LV30上だった(゚∀゚;)
59名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:08:19 ID:A5qgDWHi
EXは考慮に値せんだろフツー
60名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:10:56 ID:b2MW41UE
CBAS、0、20、30、40差とマッチングしなくすればよくね
61名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:25:17 ID:I39zpqAf
>>58
試合数操作すると色々ややこしくなるからヤメとけ
具体的に言うとLPSP型がどこかで強化される
ハンディキャップは極論レベルイラネに到達するからもっとヤメとけ

>>60
絶対マッチングしないだと人工的な問題で過疎スパイラルになりそう
62名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:30:36 ID:b2MW41UE
んじゃBは30、Aは50差までとか?w
人多い時に入ればあまりレベ差ならないし
人少ない時はどっちにしろ過疎だし
運悪いなーぐらいにしか思わないからなぁ

EX確定は落ちて欲しいと思う
63名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:37:28 ID:G7Y9zXsX
人多いときでないと(夕方〜深夜)でないとゲームが楽しめないってのがネックだよな

夜勤だから、出勤前にちょっととかやると('A`)になる率高い>昼間やらない>人いなくなる>レベル差くらう>('A`)> のデフレスパイラル
64名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:42:32 ID:2teFoGV1
イリマイとか、Sクラスの利点がいろいろあるから
行けないの確定すると余計に('A`)ってなるんだよな
65名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:52:13 ID:DFNggMGd
E、D、C、B、A、S、EXの全7クラス位にすればいいんだよ
レベルを細かく分ければひどいレベル差マッチは発生しないよ。多分
66名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:00:05 ID:8i/NxUV2
こことか本スレとか見ててたまに思うんだけど
戦えない時は徹底的に距離適性の調整をするという人は少数派なのかな

適性+1は数パーセント程度の差にしかならないけど、勝つための詰めとして考えると重要なはずだよね
67名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:21 ID:CA/c7bPp
今はミッションの話などしてねえんだよタコ
みんながみんなてめえと同じ暇人じゃねえんだよ


つうかLPLV1の差で負ける事もあるのにLV差言い出したらきりがねえぞ
自分側がLV差で勝つこともあるんだ

まぁいっその事無効試合にでもして欲しいか?
68名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:32 ID:G7Y9zXsX
近距離孔明とか、中距離の適応落ちまくるのを底上げすれば勝率+になるとか脳みそでわかっていても
やらない人は多そうだよな
69名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:06:57 ID:I39zpqAf
>>66
ほんの3レスでいいから遡って読んであげて
70名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:40:33 ID:M8LFCjDL
Lv差マッチの問題だけど、SクラスLv180以下を3回やって思ったのは、
人の少ない時間帯のマッチング待機時間は120秒縛りをやめればいいんじゃと

2人/1マッチの人口分布に分散してしまっている時間帯なら、
たとえば、1マッチを現在の倍の240秒周期にすれば、
4人/1マッチのように人を集約できるだろうから(理想値だから多少ぶれはあるだろうけど)

Lv差マッチ多発→オフィ参加が及び腰になる→待機人数が減る→Lv差マッチ→…
の負のスパイラルを抜けられるなら、
待機時間が多少伸びてもプレイヤー的には嬉しいと思うんだけどね
71名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:48:48 ID:QcWsgD9s
全然嬉しくない
72名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:15:35 ID:T32qzKMl
レベル差で文句言ってるやつはどうせSいけないから頑張るだけ無駄ですよー
73名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:17:24 ID:Nr8E915k
>>72みたいな痛い煽りする自称上級者が多いなこのゲーム
74名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:18:25 ID:pkSJJ4Bv
どうでもいいが自称してなくね?
75名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:19:41 ID:VQ+5HQcR
>>73
その安い挑発にホイホイ乗っかるバカもなwww
76名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:21:34 ID:Nr8E915k
とまあ、最近特に>>75みたいな基地害が増えたように感じるのだが
どっか厨房の巣で晒されたのかねぇ
77名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:23:15 ID:VQ+5HQcR
>>76
基地外スレの池沼住人がいまさらw
78名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:23:40 ID:bGC8HcZ9
どっちもどっちだと思う
79名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:28:51 ID:TmY8aBp0
昼間だと、LV差が幾らあろうと人が少なければマッチさせられるんだよなー
インする時間を特に考慮しないで1体Sまで送った時は、最終的には
30以上のLV差マッチで負けた試合が10近くはあったし

まあ逆のシチュもそれなりにあったから、結局現状維持しかないのかもね
80名も無き冒険者:2009/09/07(月) 01:01:00 ID:DBsiZWac
レベル差マッチ(自分↓)で負けることもあれば、
レベル差マッチ(自分↑)で勝つこともあるのに、
文句言うやつは負けてることしか印象に残らないんだろうなー

ま、レベル差マッチ(自分↑)でも負けてるのかも知れんがw
81名も無き冒険者:2009/09/07(月) 01:47:15 ID:ldQMcpe5
オフィ200戦終えたら、福引券1枚ぐらいくれてもいいと思うんだ…
82名も無き冒険者:2009/09/07(月) 05:00:58 ID:BgTQF+3V
レベル差(自分↑)と(自分↓)を足して「まず勝てる試合」と「まず負ける試合」を相殺したとしよう
すると「レベルが低い方がすぐ死ぬので試合がつまらない」「レベルが低い方がすぐ死ぬので育成にならない」等といったデメリットが2倍になって残る

レベル差マッチいらなくね
83名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:25:49 ID:GBxdc9lN
なんでレベル差マッチ=負ける前提なんだよw
その思考停止が問題だろ。

30や40程度のレベル差なら、うまく戦えば4、5割ぐらいは最低でも引き分けに持ち込めるし。
84名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:43:56 ID:L8pXGuwS
えっ?
おまえLV40も下のヤツに4〜5割も負け越してるの?引き分けにされまくるの?
ナイナイ

40上に勝てるって言うのは、自分が40下に同じ程度に負けてますっていうことだぞ
85名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:46:32 ID:pkSJJ4Bv
C、無理
B、場合による、かなりきつい
A、場合による
S、自分のレベルによる
EX、自分のレベルによる
86名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:50:36 ID:lu2uCTaO
そうだな
30や40程度はなれてても何とかなるくらい自分もそれなりのレベルがあってかつ相手のオーナーの装備や技量が自分より格下なら正しいな
そして正しい場合でもうまく戦っても4,5割で引き分けがやっとの試合なんて面白くないよな
87名も無き冒険者:2009/09/07(月) 10:51:28 ID:GBxdc9lN
レベル上側が思考停止野郎か、育成のための手加減をしてる相手である可能性を考えたらそんな理屈は通らないな。
88名も無き冒険者:2009/09/07(月) 11:18:14 ID:lu2uCTaO
レベル上側が思考停止野郎か、育成の為の手加減してる相手である場合しか考えてない屁理屈に対するツッコミなんだが
89名も無き冒険者:2009/09/07(月) 11:51:11 ID:GBxdc9lN
>レベル上側が思考停止野郎か、育成の為の手加減してる相手である場合しか考えてない

そうじゃないから4、5割程度だっていってるんだろうに。
あと、引き分けがやっとなんて言ってないし。

90名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:04:11 ID:L8pXGuwS
対戦物としてはレベルはいらんとおもうわ
育成物としてはレベルは必要なんだけどさ

両方ならびたたせるんなら、オフィシャルでの200戦制限がなくなればおkかな
91名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:15:09 ID:pkSJJ4Bv
なくなったらrootやアルテミスみてーなのができるわ
92名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:23:55 ID:URAWZSAt
>>ID:GBxdc9lN
人が減っても構わないとでも思っているの?

君は気にしていないのだろうけど、レベル差マッチを気にしている人が少なくともいる事は理解しなよ
バトロンにとってそれが喜ばしい事なのかどうかくらい考えられない?
君の意見を読んでいると、
「自分は」気にしていないからオフィから人が離れても一向に構わないと考えているように読めるんだけど
93名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:31:06 ID:GBxdc9lN
難易度下げたらおっけーっていうその短絡妄想が気に食わないってんだよ
勝てないから勝てないで思考停止してないで勝てる方法考えりゃいいのに。

簡単にすればするだけ、ゲームの寿命短くするだけじゃねーか。
94名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:48:14 ID:lu2uCTaO
レベル差マッチで当たった相手の4,5割は思考停止か手加減してかかってくる上に、思考停止か手加減に当たれば9割以上引き分け以上に持ち込めるんだそうですよ

レベルの高い相手に当てて不公平な試合を提供するのは難易度が高いんじゃなくて理不尽なだけですよ
95名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:51:49 ID:pkSJJ4Bv
理不尽をする側に回るか
理不尽を回避すればいいんじゃねーの

別の理不尽を産みそうな案ばっかり出すなよ
96名も無き冒険者:2009/09/07(月) 13:04:29 ID:GBxdc9lN
>>92の言うように人が減って減って困るほどレベル差マッチが嫌な奴ばっかなら、
そりゃ4、5割は思考停止だろw

理不尽だって諦めてるそれこそが思考停止だって言うんだろうに。
97名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:10:52 ID:mVb+GdTr
2年以上やっているが極力LV差の試合が起こらない様に回避してるのも事実だわ

「俺は関係ない、LV差なんて気にしない。過疎時だってガンガン神姫投入している」
実際こういうオーナーの方が希少種だろうに。




98名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:19:35 ID:MeNO62rB
俺は関係ない、LV差なんて気にしない。過疎時だってガンガン神姫投入している

すいません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・昼間しか出来ないんです_| ̄|○
99名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:22:49 ID:mVb+GdTr
>>98
よう、希少種w
お前みたいなのが報われるシステムになれば良いな。

俺も適当に纏めて運営にメールしとくわw
100名も無き冒険者:2009/09/07(月) 17:57:06 ID:L8pXGuwS
昼間も安心してオフィできる環境なら、休みの日の昼間っからデンチつぎ込んで100勝とかねらうんだけどな
101名も無き冒険者:2009/09/07(月) 18:46:49 ID:zZuQhS8J
まぁうまいレベ差マッチ解消方法なんて無いけどなw
過疎化が進むかマッチング(対戦)出来なくなるか、の2択
40以上差で負けたら福引券、なら不満度は少しマシになるかも
102名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:29:22 ID:q4UaJ6Yt
レベル差マッチの解消法?
プレイヤーの絶対数をもっと増やすことだろ?

結論:無理
103名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:37:48 ID:/pv2Kr27
夜以外は危険と皆が考える

っていう負のスパイラルだ
104名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:39:04 ID:Ge7EMLBN
早朝のEXでレベル差300の時は笑っちまったけどな
もちろん負けたぜw
105名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:41:53 ID:L8pXGuwS
レベルに差のあるときの戦いはそれはそれでやりがいがあるんだけど
200戦制限があるから、あれやこれを狙ってオフィしてるときは会いたくないな
106名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:46:33 ID:bWaX7fyC
ネィキッド先生並みの内部機動のオートボットを
レベル10 30 60 80 100 120 150に設定して各クラスに3体おいて置けばいいのに
極端なレベル差マッチもなくなるし先生との対戦目的のオーナーも増えるのでオフィもにぎわうのでは?
107名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:50:17 ID:/pv2Kr27
ボット狙いが多発するだろう、常識的に考えて
108名も無き冒険者:2009/09/07(月) 19:52:16 ID:BgTQF+3V
強いBOT出しても文句出るし弱いBOT出しても文句出るし中間狙っても狙った場所に合致しないユーザーから文句出るのは明白
109名も無き冒険者:2009/09/07(月) 20:00:46 ID:a0q5vgfe
所詮いくら内部機動が凄かろうが武装が固定されてれば対策取るのも簡単だしね
毎日武装の入れ替えする訳にもいかないだろうし
110名も無き冒険者:2009/09/07(月) 20:04:12 ID:L8pXGuwS
負け数制限が一番キツイから、これがなくなるだけで
気持ちに余裕を持ってだらだらできるんだけどナー

オフィ200戦制限が解除されて、超SPやLPやらがでてきてもいいや
そんなのに負けても、またつぎがあるとおもえる環境( ゚д゚)クレ
111名も無き冒険者:2009/09/07(月) 20:05:21 ID:bWaX7fyC
ボット狙いが多発するからオフィは賑わう
待機偶数の時はボットとマッチしない
ボットの性能はイベント神姫並みの強さ
ボットは距離適正三種類を各レベルごとに用意
ボットに10回勝利で福引一枚

これならオフィも賑わうしオフィが賑わえばボットと対戦するオーナーも限られるので
ボットの希少価値が増えて好いのでは?
112名も無き冒険者:2009/09/07(月) 20:07:22 ID:4Q9M32Sy
起動時に大きなレベル差を上下問わず受け入れるか、拒否するか設定とか
避けたい奴は避けられるし
下狩りたい奴は上と当たっても文句言えない仕様にしてくれ
113名も無き冒険者:2009/09/07(月) 21:00:21 ID:TmY8aBp0
ID変わってないぞ>>110
お前ホント面白いな
114名も無き冒険者:2009/09/07(月) 21:26:01 ID:BgTQF+3V
神姫に使われてるCSCのレアリティや有用度が高ければ内部数値が、
使用装備が強力で広く使われていればいる程装備の質が、
距離適性の合計値も高ければ(ry
そしてそれらを全部ひっくるめた完成度が高ければ高い程AIも強化され装備や武装の組み合わせもエグくなる

くらいの事をしてくれたらBOTでもいいよ
これだとマイナー武装や下位互換武装をあえて選ぶのもアリになってくる
115名も無き冒険者:2009/09/08(火) 09:24:18 ID:6aZhzaK1
レベル(゚听)イラネ
116名も無き冒険者:2009/09/08(火) 12:30:28 ID:OCMw65Kh
いっそレベルいらないって意見はそこそこ見かけるけど、
それって育成による素体能力差自体を否定してるのかな

マッチングだけを見て言ってるのかバトロンの根本システムに対して言ってるのかわかんないんだよね
117名も無き冒険者:2009/09/08(火) 13:01:00 ID:GwfYxzdX
素体能力が枷になってるだけ

杖なんかもそうだが、信者はいろいろ擁護するけど
バランスの悪い部分にいい加減目を向けた方がいい
118名も無き冒険者:2009/09/08(火) 13:05:00 ID:yGVW4I85
擁護って言うか、バランス改善の名目の元、もっとバランスを崩しかねない案しかだせないんなら黙っとけってだけで。
妄想改善案よりいまの方がマシって言う意見もひとつの意見なのに、それを「信者」の一言で片付けてしまうなら、
その「信者」のやってることと何の違いがあるの?

コンマイ信者」か、自分「信者」の違いなだけじゃん。
119名も無き冒険者:2009/09/08(火) 13:15:43 ID:GwfYxzdX
その妄想改善案がすぐ現実になるわけでもないのに何必死になってんのw

バランスが変わらないってネトゲとして致命的なんだけど。
不変を望む奴は現状でうまい汁吸ってる奴。
バランスが良くなると都合が悪くなるから改善案を叩き現状維持を望む。
そうやって多くのネトゲ(主にチョンゲ量産MMO)が腐り潰れていった。

例え一部の人間にとって不利益でも、バランスは流動的であった方が良い。
120名も無き冒険者:2009/09/08(火) 13:43:58 ID:yGVW4I85
変えるなって言ったからって変わらないわけでもないのに何必死になってんの?
ベクトルが違うだけでやってることは同じだって気づけよ。

俺が言ってるのは簡単に「信者」なんて言葉で片付けるなってこった。
121名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:19:49 ID:GwfYxzdX
盲目的にマンセーして都合が悪くなると無理にエロネタに逃げて誤魔化す連中の
どこが信者じゃないんだw

まあその必死さでID:yGVW4I85が信者なのはわかったわ
122名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:29:39 ID:yGVW4I85
盲目的にマンセーしてるって思い込むのは勝手だがなー
ま、自分の妄想修正案が受け入れてもらえないからってカッカするなよw
123名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:32:44 ID:3xENyKo1
盲目的に…ってそれ対案を出してるだけだろ
対案聞く気すらないならそれこそチラシの裏にでも書いてろ
火消しに必死になる奴は確かにいる
あれはどうしようもない
124名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:55:33 ID:M8yWKevq
単に荒れるのがいやなだけでは?
125名も無き冒険者:2009/09/08(火) 15:18:07 ID:aqx8GQIz
荒れるのが嫌ならつまらないくだらないと思った意見には反論せずスルーすればええねん
反論よりスルーの方が否定の表現として効果的だよ
126名も無き冒険者:2009/09/08(火) 15:49:33 ID:M8yWKevq
だから無関係なネタふって流すんだろ?
127名も無き冒険者:2009/09/08(火) 16:15:40 ID:aqx8GQIz
本スレのネタ持ち込まないでよ、勘違いしちゃったじゃない///
128名も無き冒険者:2009/09/08(火) 16:20:54 ID:M8yWKevq
ここは好きなだけ荒れるスレだろ?
何言ってんだ?
129名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:10:57 ID:fZRvy1XV
立ったばかりの頃はちゃんと機能してたんだがなぁ
ここで討論(不毛な罵り合いじゃなく)した結果の要望が通って
リストア導入に至ったという成果もあったのに
130名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:27:41 ID:uf9zb02B
リセット神姫数が増えずリセットっぽい演出がなくなる以外はリセットとまったく同じ扱いにしろと一歩も譲らなかったアレですね

特にCSC内部数値再抽選に対する反対派は酷かったなぁ、なぜか再抽選したら必ず内部数値が上昇する前提で語って何度指摘しても改めないでやんの
131名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:31:30 ID:M8yWKevq
それわざとやってる奴と
ほんとにわあってない馬鹿のコンビネーションって奴だろ

今でもよくある
132名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:03:10 ID:k+SRFd2R
距離適正を重視した更新は不動防御型を絶滅させたな
軽白軽黒にアドバンテージを与えるための変更だったのだろうが極端すぎる変更だ
ステ50距離適正50ぐらいだったのをステ20距離適正80ぐらいに変更しているだろうたぶん
ジャスミンに中距離でも近距離でもウィンビームガン100パーセント命中の子が
WF開始から中距離100近距離60付近の命中率になった与ダメージもこれに準じている

高機動回避の自分の距離で戦える子が最高に有利な現状はいかがなものか?
距離適正フラットの丑子の戦車短銃の命中率が100を境に100%が48%になったのには驚いたわ
相手の回避60、こちらの命中90、いくらダイヤ3同士でもこれはないだろう
133名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:21:13 ID:+5ECPX3V
公式って救いようの無いバカ多いよな
アクイダ追加位の頃で和風弱い発言まかり通ってたし、未だにBM強すぎとか言うバカいるだろ
無課金なら金出せばだし、課金してるならプレイ何か間違えてるし救いようがないよな
134名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:21:57 ID:uf9zb02B
100を境に命中率が倍以上変わるくらい偏った距離適性をフラットとは言わない
ただ単にWFやってるうちに偏っただけじゃないの?
135名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:30:30 ID:ishlgiIg
>>134
>>132はこれくらい距離適正の補正が大きいよって言いたいんじゃないかと
136名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:38:33 ID:3xENyKo1
手元の検証結果からすると
100->60だと45%ぐらい命中力落ちてる計算になるんだけど
マジだとしたら相当でかいぞ
137名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:53:24 ID:OCyfnqu2
幾ら仕様と言えども適性が距離適性が相反する同士なら疾風怒涛でさえ
回避型にバンバン当っちゃう事あるからねw

138名も無き冒険者:2009/09/08(火) 20:58:14 ID:n9Br9Rme
逆に得意距離同士だと回避型に100程度の命中武器だとほとんど当たらないw
139名も無き冒険者:2009/09/08(火) 21:07:13 ID:uf9zb02B
>>135
だとしたら距離適性1変えるだけで10〜20%近く変わるだろうから誰かちょっと検証してくれ
俺は今無理
140名も無き冒険者:2009/09/08(火) 21:12:48 ID:NcN4iowc
中距離+10から近距離-10なら40%くらい差が出る
さらに相手が中距離-10から近距離+10なら合わせて80%くらい差が出る

けど、本当にフラットなら50%も差は出ない

相手の距離適性を考えてない&自分の適性の調整が不十分なだけ
141名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:25:06 ID:M8yWKevq
全距離フラットは普通に使えるが?

つか何か変わった覚えはないのだが
142名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:28:27 ID:M8yWKevq
つか当たり前だが変わったと言うのなら

変わる前と変わった後でまったく同じ装備、神姫、状況で
数値が違わないと証明にならんぞ?
143名も無き冒険者:2009/09/09(水) 08:43:50 ID:NRBJR8dF
距離適正はイベント開始から更新されているぞ
プラス側の補正が大きくなっている
カロッテが近中型相手なら距離100をまたいでも推定100パーセントなのに
近型には距離100以上なら推定100、距離100以下なら推定70台になる
最近は距離をまたぐ剣が流行らないのはこれも一因のひとつだろう
144名も無き冒険者:2009/09/09(水) 08:45:57 ID:wf+3XsLa
それ対戦相手が調整してないだけじゃね?
145名も無き冒険者:2009/09/09(水) 08:50:01 ID:/l5MPuGM
だから以前と比べてどうなのよ
近遠形(10,-10,10)だともっと激しい下がり方すっぞ
146名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:22:45 ID:J3uJjzz7
知りたかったら自分で検証しろよ
お前以外皆やってるんだからよ
147名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:27:35 ID:/ovfUo5d
中距離型が流行らないのは、距離適性2カ所だけ上げるなら近距離+遠距離が最適だからだろ
近+遠で対応できないのは中距離専門のみだが、中距離のみで戦闘する奴はほとんどいない
いるにはいるが、代表的な装備は大抵機動上げれば距離割れする
148名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:29:11 ID:+ggcEbl9
本スレ並に香ばしいスレになってきたな
149名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:35:43 ID:/l5MPuGM
ソースなしは妄言だぜ?

比較できないのに変わったなんてわかるか
150名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:42:26 ID:35mBROh8
>>149
わかるよ、体感で
ソース出せ言ってる奴は余り物の首持ってないか、リセット出来ないチキン
151名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:44:52 ID:/l5MPuGM
証明の仕方って知ってる?
152名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:46:33 ID:+ggcEbl9
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <わかるよ、体感で
    |      |r┬-|    |     ソース出せ言ってる奴は余り物の首持ってないか、リセット出来ないチキン
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
153名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:48:33 ID:J3uJjzz7
常日頃からデータも取らず、無課金で素体もなく
連日のようにこのスレでクレクレしかできないクズって何なんだよ
ほんとにこのゲームやってんのか?とさえ思うわ
154名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:51:24 ID:/l5MPuGM
証明さえすれば何も聞かないよ
155名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:55:14 ID:35mBROh8
>>151
証明する義務無いし
検証のやり方は考えればわかるはず
ブロガーとかじゃないから公開して得する訳でもないし
知ってれば知らない奴を喰える機会が増えるだけ
わからないなら自分でやってみれば
156名も無き冒険者:2009/09/09(水) 09:58:53 ID:/l5MPuGM
証拠を出さない限り妄言

覚えておこうね、出さなくても通るのなら
逆側の意見が出たとき、どうやって正誤の判断をつけるんだい?
157名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:10:12 ID:wf+3XsLa
マイシミュしたあと3ヶ月眠らせてた子たちを今対戦させてみたけど、
少なくとも命中率は変わってないように見えたよ
158名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:14:26 ID:35mBROh8
>>157
で、ソースはw
159名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:17:35 ID:/l5MPuGM
で、判断できないだろ?

だからそうである、と主張する側が証明するのが常識
160名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:19:12 ID:vGg7IYhC
>>159
どう見てもお前さんがバカにされてるだけなんだがw
161名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:20:35 ID:wf+3XsLa
>>158
俺の持ってるログ
だけど、証明する義務は無いな
162名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:21:46 ID:/l5MPuGM
馬鹿に馬鹿と言われてもどうでもいいからねぇ

証明しないものを信用しないと言うのなら
すなわち自分にも跳ね返るのだからね
163名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:24:56 ID:35mBROh8
>>159
マジレスしてやるけど完全に証明するにはお前が立ち会った検証しなきゃ無理だろ
しかも以前のデーターに遡って
ログなんてただのテキストだから改竄し放題だしw
164名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:27:18 ID:/l5MPuGM
データのリプレイで可能だろ?
165名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:30:33 ID:35mBROh8
>>164
石が何かとかリプレイ出ないだろw
単体で証明出来ねーよ
166名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:36:45 ID:vGg7IYhC
>>164
あんたが検証して、逆に証明すればいいだけだろ?
変わってないって証明ができないなら、あんたの
主張も信用できない妄言
167名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:39:13 ID:/l5MPuGM
>>165
つまり、ログ、リプレイを
名前、神姫、装備だけ変えず捏造するってことか

データの作成日時って弄れるのか?
これも証明の一つになると思うのだが
168名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:40:19 ID:/l5MPuGM
>>166
どっちも妄言でも構わないぞ俺は
どちらも意見として使えなくなるだけ、それでも俺にとって不都合はない
169名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:44:11 ID:THyE2sLr
内部数値伸びのランダム要素(゚听)イラネ

つかアメx3いれてんのに10しか成長しないとかなめ天の課
170名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:45:02 ID:35mBROh8
>>167
リアルに頭弱いな
同名神姫で石変えた奴と区別つかねーだろ
171名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:46:31 ID:/l5MPuGM
>>170
そのくらい把握してるよ
だが証明できないことを証明すればするほど
「どちらの」意見も使えなくなることに気づかないのか?

俺を攻撃するあまり、自分をも巻き込んでいるのだぞ?
172名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:46:42 ID:vGg7IYhC
>>168
それじゃあ検証だの証明だの言うなよw
はなっから自他の意見が妄言でも良いなんて考えなら
話にならんだろ?
173名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:49:53 ID:+ggcEbl9
荒れろ荒れろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
174名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:52:27 ID:/l5MPuGM
>>172
自分で自分自身を妄言と証明させているのでそれで十分
ま、結局はそう思う人がいる止まりだな



石に関してどの程度変化するか調べていれば
変えられていてもある程度の数値は予測可能じゃないか?
レベル0の実験なら機動と重装くらいか影響がないだろうしな
何石についても修正が加えられている?機動と重装補正もその可能性がある?

お手上げ!
175名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:53:49 ID:wf+3XsLa
義務はないっつか、ログ上げても難癖つけられるのが分かりきってるから無駄だと判断しただけなんだがな
176名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:54:51 ID:35mBROh8
>>171
お前は証明したがってるがこっちは155に書いた通りで自分で解ってればいい
止め刺してやるが顔真っ赤なのお前だけだぞw
177名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:59:02 ID:/l5MPuGM
>>176
自分でわかってるからどうだというんだ?
それは他者に伝えることができないということ、つまり無価値
178名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:01:45 ID:35mBROh8
>>177
自分の勝率が結果なんだが
価値あるだろw
お前ブロガーだろw
179名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:02:32 ID:/l5MPuGM
自分でわかって、それだけでいいと思う人間が
こんなところに書き込むわけがない

意図がなしに論理を行使することはできない
つまり、何かの意味がある
書き込むことで何かをしたかったという意味が
180名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:04:47 ID:/l5MPuGM
可能性を考慮すればブラックボックスを見れない以上
ありとあらゆる意見が、憶測でしかない

という結論でいいかな?
その憶測を語る上でも最低限のソースは用意してほしいのだけれども
181名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:12:29 ID:35mBROh8
>>179
自分の価値観押し付けんなよw
182名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:13:54 ID:/l5MPuGM
>>181
反射じゃあるまいし
人は意味もなく行動はできない生き物,
言葉に意思は伴わないが、行動には意思が伴う
意味もなく行動したら、それは病気
183名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:25:24 ID:vGg7IYhC
ソースが無ければ信用しない
他人に伝わらなければ価値は無い
そんな偏った思考で人間語られてもねぇ・・・
無意味な行動を取るのは生物として普通だと思うが?
人間が全てあんたの理解の内にいるとでも?
184名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:28:05 ID:/ovfUo5d
そろそろこの話題終了しようぜ
185名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:30:06 ID:35mBROh8
>>184
そうだね、結果的にこうどなじょうほうせんになったみたいだし
186名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:38:36 ID:1TGXfXJ1
本当に変わったかどうかがはっきりしないでうやむやに成ったと言う意味では、
こうどなじょうほうせんだな、お互いに。
187名も無き冒険者:2009/09/09(水) 12:59:43 ID:/l5MPuGM
>>183
無意味な行動をとりたいという動機があるのだよ
188名も無き冒険者:2009/09/09(水) 13:12:45 ID:QhdHkY3A
>>187
まだ沸いてるのかよ顔真っ赤wwww
189名も無き冒険者:2009/09/09(水) 13:23:55 ID:/l5MPuGM
顔真っ赤、いわゆる煽り文句だな
沈黙を美徳とする日本人意識が歪んで現代の引き継がれた姿、と俺は認識してる


飯食ってる間考えたのだが
無意味という判断を下すには目的という基準が必要
無意味な行動をとるのが生物、というが
目的によりけりだな
190名も無き冒険者:2009/09/09(水) 13:24:03 ID:IEk0U9ew
いまだ、2ゲト!
191名も無き冒険者:2009/09/09(水) 14:22:58 ID:qw2PebPI
>>189
妄言が電波に進化したか
192名も無き冒険者:2009/09/09(水) 14:28:06 ID:0h9W6veN
その通り。なにしろビッグバンを実施したのは韓国人で、地球上で最初にできた石にも『韓国』の2文字が書かれていた
193名も無き冒険者:2009/09/09(水) 14:30:08 ID:tnbkX/rS
学がないな
194名も無き冒険者:2009/09/09(水) 14:52:51 ID:2henAE9A
学なら保釈されて裁判に備えてるよ
195名も無き冒険者:2009/09/09(水) 18:54:12 ID:QsNiA1GJ
「顔真っ赤」だなんて 反論できなくなった時の決まり文句持ち出して
自信たっぷりにトドメとか言っちゃうのは見てるだけで恥ずかしかったが

矛盾した言動の動機を論理的に説明できない言い訳に
「無意味な行動を取るのは生物として普通」キリッ とか言って
論点を脱線させたのはまぁまぁうまい手だった

ちゃんと>>189は引っかかったようだしw
196名も無き冒険者:2009/09/09(水) 19:44:57 ID:tnbkX/rS
動機なしで行動することはできないけど
単に論理の整合性に乗っ取って会話を進行するのではなく
相手の言葉を否定するという動機ゆえに自己撞着に陥ったんだろう
197名も無き冒険者:2009/09/09(水) 20:01:11 ID:8oAFM+jM
そろそろこの話題終了しようぜ
198名も無き冒険者:2009/09/10(木) 21:25:43 ID:EFm0APDF
LV155('A`)
見つかりませんでしたと40以上とマッチングの繰り返しで5戦オワタ
勝率50%きった('A`)

EXはオフィ無限にしてくれんかなぁ
199名も無き冒険者:2009/09/10(木) 21:29:16 ID:dAHDFVxS
>見つかりませんでしたと40以上とマッチングの繰り返し
俺なら、2戦繰り返したらその日はオフィに出すの止めるわ
200名も無き冒険者:2009/09/11(金) 07:04:50 ID:iwvudWYT
メリケンサック(ナックル、両):近 
重量 1 威力 260 180/1HIT 0〜80 準備 20 硬直 70 スタン 100 洋風

これお願い
201名も無き冒険者:2009/09/11(金) 08:38:36 ID:/4sBQQhQ
努力と根性のゲームじゃないしな
運と才能と課金(5:3:2)のゲーム

ロスト(゚听)イラネ
内部数値上昇ランダム(゚听)イラネ
202名も無き冒険者:2009/09/11(金) 09:34:18 ID:lmWyeHDw
一定確率で確率で完全に行動できない今の仕様から
相手が先手で攻撃を命中させた場合に距離やロスト率、被弾回数などから命中率が低下する
とかにすればまだ
完全になくなると低暗視素体が純粋に強化されるからダメだ
203名も無き冒険者:2009/09/11(金) 12:17:22 ID:/7paEsQu
ロストがいやなら先に攻撃しなさい
おばかさんめ
204名も無き冒険者:2009/09/11(金) 12:58:21 ID:lmWyeHDw
その通りなんだが
対処が不可能ではないならなんでもおkな論法はどうなん?
205名も無き冒険者:2009/09/11(金) 13:04:42 ID:/EofuLUn
なんでもかんでもイラネイラネ言うよりは健全かと。
206名も無き冒険者:2009/09/11(金) 13:21:16 ID:oriK0C6z
ちょっと武装変えればいいだけなんだから全然楽な部類じゃん
索敵上げるのだって竹刀対策に対スタン上げるよりまだ楽だし
まともな対策がポリスコデくらいしか無いようだったら怒っていいレベルだけど
207名も無き冒険者:2009/09/11(金) 14:44:37 ID:R5pJq4KI
ただでさえ価値の低い暗視を更に無意味にするのはどうかと
というかそもそも暗視★、耐熱★が攻撃★、SP★と同価値扱いなのが
おかしいんだけどね
208名も無き冒険者:2009/09/11(金) 15:38:16 ID:zBDtCpOO
要は自分に有利なバランスにしろって言い合っているだけだろ、このスレの住人は
209名も無き冒険者:2009/09/11(金) 15:38:55 ID:zEXoWmHF
>>208
自分に都合悪い案が出たからって発狂するなよ
210名も無き冒険者:2009/09/11(金) 16:47:52 ID:5Sg3Y+o2
ロストは索敵上げれば、またロス率下がるし、
スタンやダウンもしかり

対策不能なチャームこそどうにかしてくれ
対チャームの装備をコンストラクトやクッキングでも良いからくれよ
高レベル帯のチャーム装備脳死野郎はマジで何が楽しいのか分からん
チャームになればラッキー勝利って、読み合い放棄も甚だしい
211名も無き冒険者:2009/09/11(金) 16:54:44 ID:d0zI6dSy
遠距離SP型ばかり作るからチャームごときに悩まされるのだよ
SP馬鹿にS4U使うと最高に楽しいぜ
212名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:13:46 ID:lmWyeHDw
CUTEやCOMICAL、COOLでチャーム率変わってもいいよな
防御側のCUTE+COMICAL-COOL*2がチャーム耐性、同じく攻撃側の特性
防御側の防御スキルや移動スキルの数値や攻撃側の武器やスキルの分も加算
両者の3Cの差が0の時の攻撃が全弾命中した時のチャーム率が50%で3T(案なので適当
あまりにも差がある時は回避しても100%&10Tチャームもアリ
逆のパターンは最低10%&1T保証付き

とか妄想
213名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:24:54 ID:44ApuiC/
遠距離型にチャームが刺さるのは最初から分かってるんだから対策取っておかないとダメだろ
近距離型デッキ入れとくとか、鬼神デッキ入れとくとか


可能な対策しないのも読み合い放棄だと思うの
214名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:25:42 ID:25Z0M0H8
鬼神コーデさんから一言あるそうです

鬼神で後退移動できるスキルの武装だしてくださいって送ればおk
215名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:27:25 ID:IwHbpJe/
特定の対策しないとどうにもならんのはバランス崩してるのと同じ

杖しかり竹刀しかり
216名も無き冒険者:2009/09/11(金) 17:36:24 ID:lmWyeHDw
>>215
基本的には同じ意見なんだが
チャームも杖も特定の対策しないとどうにもならないのは特定の型だけだし
竹刀は特定の対策とは言いがたくね

ところで防御型にはもちろん回避型にもある程度通じる琴の対策装備たる音響ダメージ軽減はまだですか?
217名も無き冒険者:2009/09/11(金) 18:25:07 ID:Ly8Ffddz
ついでに射撃半減もよろしく
218名も無き冒険者:2009/09/11(金) 20:55:35 ID:+hDL8Td5
竹刀対策、杖対策なんていくらでもあるだろw
ひとつしか思いつかないからってそれしかないと思い込むなよw
219名も無き冒険者:2009/09/11(金) 21:19:01 ID:P+/ck2Ii
>>215
それを言うと、近中戦の奴が遠相手にするためのデッキを組むのも否定するわけだが
220名も無き冒険者:2009/09/11(金) 22:19:20 ID:3Kri8loj
あんまり言いたく無いけど杖子って、ヲチとかで晒されるのが嫌だから少ないだけで、潜在的にはバランスブレイカーとまでは言わないけど強い武器だと思うよ
弱体化云々よりもゲームとしてつまらないから修正した方がいい感じのレベル
アーケードとかならカードビルダー初期のロングレンジみたいな感じ
221名も無き冒険者:2009/09/11(金) 22:52:08 ID:V2VpATcL
>>220
まさかこのスレで、その名前が出るとは思わなかったぜww
222名も無き冒険者:2009/09/11(金) 22:54:21 ID:+hDL8Td5
追撃不可、耐性装備実装と着実に弱体化されてきたのにまだそんなこといってんのかw
とんがった育て方しないと使いこなせないってのも十分デメリットだろうに。
223名も無き冒険者:2009/09/11(金) 23:05:48 ID:iwvudWYT
何処が?w
攻撃だけ先行して上げてりゃ良いなんて育成の否定だろw

杖子だの騒がれる前に追撃不能になっただけだろうが
他の修正された武器みたいに基本性能に修正入った訳じゃない

それどころか投擲属性で従来の白子胸などで25%軽減出来ていた仕様を
魔法属性にする改悪ぶり。

これじゃ杖子作ってくれと言わんばかりだわw
224名も無き冒険者:2009/09/11(金) 23:09:14 ID:Dfap/mPZ
射撃半減は要らんが音響軽減は欲しい
225名も無き冒険者:2009/09/11(金) 23:14:21 ID:qth9fs1n
俺のグルービーセッションを拒否するつもりか
226名も無き冒険者:2009/09/11(金) 23:58:08 ID:6hfBddYd
今日も双海亜美は元気だなー
227名も無き冒険者:2009/09/12(土) 00:00:36 ID:B4Gx7VVT
追撃不可なんてそっちにSP使わなかったら無いも同じだしなぁ
命中かSPも上げる必要あるならオルフェウスの猛威も
ちょっとは和らぐ気もする
228名も無き冒険者:2009/09/12(土) 00:56:44 ID:HRyh1ch5
普通にやったらS行けない程度のオーナーの杖子が杖振っても無策の奴が潰れるだけだからなんとかなると思われがちだが
普通にやっても普通にS行けるレベルのオーナーの攻撃特化が杖デッキ混ぜてくるとホントマジヤバい
229名も無き冒険者:2009/09/12(土) 11:28:55 ID:T/vQf+S7
そろそろアンダースコート(青白縞)を実装しようぜ
頼むよコンマイ!
230名も無き冒険者:2009/09/12(土) 11:49:17 ID:Xcakf77L
Aオフィ
こっちLv75
相手 150、138、140
死ね
231名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:07:06 ID:5nov3L7+
ピークタイムまで待つかAに上がり次第成長限界近くまでトレするようにするかしろ

バトロンは過疎ゲーなんだから
レベル差マッチはもうそういうもんだと思っとくしかないんだよ
232名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:20:34 ID:3EyNa7N+
というより
仮に人が多い日があったとしても

人が多いと考えられる時間以外は危険と浸透しちまってるから
集まることがないという悪循環
233名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:44:17 ID:JuIL0yj7
レベル差マッチが生じたときレベル低い側が
対戦するか止めるか選べるようになったらどうなるだろう
234名も無き冒険者:2009/09/12(土) 13:09:30 ID:A4fxhbeE
レベル差30以上はマッチングしない仕様にすれば、朝オフィる人も増えると思う
235名も無き冒険者:2009/09/12(土) 13:12:24 ID:3EyNa7N+
時間帯別調整が必要かもな
236名も無き冒険者:2009/09/12(土) 13:49:09 ID:tRByOuYP
>>234
それ以前に誰ともマッチング出来なくなって誰もいなくなるほうが早いなw
237名も無き冒険者:2009/09/12(土) 13:51:07 ID:W88EEc84
レベル差マッチが生じたときはレベル低い側が自由にステージ選択できるようになればいい
238名も無き冒険者:2009/09/12(土) 14:02:05 ID:xQvyWNKf
>>237
弗子さんの肩入れか!
レベル差マッチ低レベル側狙いの戦略が生まれそうだ
239名も無き冒険者:2009/09/12(土) 16:43:59 ID:3EyNa7N+
ディープシーならぶっちゃけ
50くらい余裕でひっくり返る

相手が×でこっちが完璧なら100以上でも問題ない
240名も無き冒険者:2009/09/12(土) 19:52:33 ID:G4lQuGIN
猫だ!海だ!
だが海猫にコロコロされる
241名も無き冒険者:2009/09/13(日) 02:22:02 ID:OdC/IeyE
>>223
確か一番最初は何故か打撃属性で必中追撃可能な上に
メギンが乗っかるトンデモ仕様だったはず>杖
何度も弱体化されたがそれでも未だに強武器なんだよなあ

杖も琴も攻撃だけ先行上げでおkなことが問題の元凶だと思うので
装備制限A以上と付けるだけでも結構マシになるんじゃないかな
それでも腕のいいオーナーはBC駆け抜けて強い杖子を作ってくるだろうけど
実行すれば誰でもS行けますな現状よりは良くなると思う
242名も無き冒険者:2009/09/13(日) 04:28:59 ID:K1TktkVi
課金装備だからクラス制限は無理かもしれないね
値札付けて売った以上無理は出来ないと思う
過去で課金武器にクラス制限あるのは忍者刀だけだったかな、
これも元は配布品だったっけな。

必中無くして命中高くした方が良いんじゃないかと思う
400〜500位にしたら極攻型以外で使ってる奴も文句言わないんじゃない?
243名も無き冒険者:2009/09/13(日) 04:37:34 ID:Y0hyjZpG
杖が打撃属性の時期なんてあったか?
あったとしてもその時期にメギンと併用してるプレイヤーはいなかったからあんまり関係ないが
244名も無き冒険者:2009/09/13(日) 04:39:32 ID:K1TktkVi
実装直後の不具合じゃなかったのかな
245名も無き冒険者:2009/09/13(日) 10:27:57 ID:Oc+UWUO3
杖ふったら、イリュージョンパウダーされたことはあったな
246名も無き冒険者:2009/09/14(月) 20:16:30 ID:8oSLq/7j
今日もLV155の子は避雷針のようです
まぢで100勝いかねーかも('A`)
247名も無き冒険者:2009/09/15(火) 09:10:05 ID:tQCzKyys
杖と琴にクラス制限良いね
CとB限定にするとか
248名も無き冒険者:2009/09/15(火) 09:35:06 ID:xlEF/l38
>>248
さすがにそれはないわ
249名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:06:05 ID:7kOiPERf
>>248
ないわー
250名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:28:25 ID:bK0sTjeg
>>248
ワロス
251名も無き冒険者:2009/09/15(火) 13:20:36 ID:+4eG+wIB
>>248
自分を否定するのはよくない
252名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:50:30 ID:aeD4TH0O
杖と事はC、B、EX限定でいいよ
253名も無き冒険者:2009/09/15(火) 18:17:50 ID:7vvfezAb
赤ダイヤ専用で良いよ。
254名も無き冒険者:2009/09/15(火) 18:22:05 ID:jrK6XtAh
我闘先生も入れてやれよ
255名も無き冒険者:2009/09/15(火) 19:06:23 ID:+4eG+wIB
>>253
マジカルステッキ(赤)
3,675spt→セール価格2,813spt

通常のマジカルステッキの色違いです
装備すると何故か機動力が3倍になります
※角のように頭部に装備できます
256名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:32:24 ID:Vf2+NoPL
ジオスタ勢ホイホイすぐる
257名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:41:34 ID:Us6HM0ty
あしたのうpでとはゲームバランスやシステムの変更はないですか
258名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:56:42 ID:yuHB0LD3
CAシリーズ登場

259名も無き冒険者:2009/09/16(水) 18:00:16 ID:e03ez11c
シャア専用と申したか
260名も無き冒険者:2009/09/16(水) 18:55:53 ID:E2vQ0wGr
>>259
255へループw
261名も無き冒険者:2009/09/16(水) 21:27:59 ID:bVXWLtAn
チャームは接近思考になるのはいいとしても、
回避傾向・防御傾向まで変更するのはやりすぎだろ
262名も無き冒険者:2009/09/17(木) 00:10:59 ID:Q4POs1xP
人の育成やデッキにケチをつけるわけじゃないけど、
攻命が高けりゃ安定ってのはどうかと思うときない?
猫子に白子砲、寅子に怒涛使われて負けたときって得意不得意意味ないなって感じた
263名も無き冒険者:2009/09/17(木) 00:28:18 ID:9UxH7dwO
それは今の適性の問題でしょ
264名も無き冒険者:2009/09/17(木) 02:44:49 ID:7zzOoE+U
回避高ければ安定、な状態だから命中上げてるだけじゃね
防御型が今の回避型と逆の比率で多ければ命中なんてゴミステータスになる
回避SPはLPも上がりやすいけど孔明は食らうの前提なのにLP上げにくいって弱点もある
265名も無き冒険者:2009/09/17(木) 05:00:20 ID:jUZBcsn6
そもそも得意不得意の仕様自体元の値が低ければたいして影響ないからな
ランチャーの命中マイナスなんてほとんど意味無いね
そんな事より距離適正の方がよっぽど重要、孔明が最強といわれる
理由の一つだと思う
266名も無き冒険者:2009/09/17(木) 06:45:56 ID:BPw5K/Vp
ネコ科「あたしだってナックル以外の武器を使いたい時もある」
267名も無き冒険者:2009/09/17(木) 08:57:07 ID:uadYEeIM
頭打ちになる要因が成長限界だけだからな
成長限界内であればいくらでも尖らせ放題
尖らせると次第にレベルあたりの能力増加が小さくなるとか成長限界が縮むとか
そういうリミッターは無し
268名も無き冒険者:2009/09/17(木) 09:09:16 ID:9UxH7dwO
当らなきゃ攻撃LVがいくら高くても無問題な訳で
適性の弱い距離は命中△でも当て放題な状況が問題なんじゃない?

攻撃◎以上の素体は命中○以下だし余程命中LVが上がっていない限り
適性さえあればそう毎T当る事も無いし。
269名も無き冒険者:2009/09/17(木) 09:28:23 ID:MUeelqKn
>>268
そこで杖ですよ
270名も無き冒険者:2009/09/18(金) 00:32:16 ID:FZF1kSrp
エクステ系はなぁ・・・ヘッドやヘアなんかの有用装備と
取り付け箇所が被ってて使いにくいんだよなあ

この路線なら、後ろ髪のエクステとポニテを実装して欲しい
271名も無き冒険者:2009/09/18(金) 09:12:32 ID:NlklY3Ch
ポニテにするとポーズによっては自分を貫くよね
272名も無き冒険者:2009/09/18(金) 09:22:29 ID:qW1uob4H
>>271
しっぽとか前から生やすのと変わらんだろ
273名も無き冒険者:2009/09/18(金) 10:48:06 ID:Jsk22l7t
ディフォ位置でも勝手に貫くだろ?
274名も無き冒険者:2009/09/18(金) 11:07:05 ID:JUuQdymM
更新後から対戦マッチ武装選択画面でアークリアのスプリングが頭部を
突き破って表示されるようになったよかっこ悪い
275名も無き冒険者:2009/09/18(金) 12:45:07 ID:qW1uob4H
>>274
アークリアにボンベ差しとくと顔面をボンベが出たり入ったりするよな
276名も無き冒険者:2009/09/18(金) 17:31:39 ID:XOmXQz90
エクステか・・・。ツインテ3種しかバリエーションないってのもなあ。
各色別売りなのは仕方ないにしろ、ツインテ以外にもポニテ・ロングヘア・おかっぱが選べたら良かったのに。
277名も無き冒険者:2009/09/18(金) 19:13:34 ID:gFdhWxKt
アフロ・ちょんまげが無いのがなぁ・・・
278名も無き冒険者:2009/09/18(金) 21:00:10 ID:NlklY3Ch
チョンマゲは次ぎのVSスタッフ神姫のと木のバツゲームに
279名も無き冒険者:2009/09/19(土) 04:01:28 ID:SPBsrLi7
>>274
天女の羽衣が常に最前面に表示されるバグっぽいのも見つけた
280名も無き冒険者:2009/09/19(土) 17:53:29 ID:dCGaEx6a
ダイヤ3つ入れたSP200○の素体がLv44で1004って伸び普通?
SP型はじめてだからよくわからなくて不安・・・
281名も無き冒険者:2009/09/19(土) 17:55:52 ID:ZJaa3JoG
何処で聞いてんだ
282名も無き冒険者:2009/09/19(土) 18:00:36 ID:qjTEyh7q
>>280
SP上昇値なんていい加減な所あるしね
LV40台なら△素体が○素体追い越してる事なんてざらにあるし。

結果見てからしか言えないけど今の所上出来なんじゃないの?

で、ここは問題点スレなんだが
283名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:02:03 ID:k3AozD1e
宝の出現率低くても良いから
島は残しておいて欲しかった。

284名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:57:26 ID:d52D/lT5
パーポモのプチマシーンにはデフォで武器ついてないけど、
バトロン実装時にはキューピッドみたいな扱いになるのかな?
それともハピラピみたいに格闘系?
285名も無き冒険者:2009/09/20(日) 20:51:59 ID:doUbEElZ
>>284
ここは問題点スレ
雑談は本スレでどうぞ↓

武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_306
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1253373565/
286名も無き冒険者:2009/09/22(火) 20:21:48 ID:ZFBoacFv
チャームの重ね掛けなくしてくんねーかな
287名も無き冒険者:2009/09/27(日) 09:51:23 ID:nP1rG5JQ
古いミッションターゲットでコーディネートが崩れてたりディゾナンスになってるのがあるけど
装備の変更とかする気は無いのかな
288名も無き冒険者:2009/09/27(日) 10:51:34 ID:dIAYxHLZ
ティチャーセットのワレメ修正まだかよ
289名も無き冒険者:2009/09/27(日) 11:27:20 ID:uex6CdZM
スキルでダメージを与え終わった後、
画面端に武器や神姫が止まって見えるのはやっぱりかっこ悪く見えるんで、
改善して欲しいって要望を出そうと思うんだけど、
該当するようなスキルや攻撃、下記の他にあったっけ?

・ツガルBM
・ふぁいなるドリドリ
・ブーメランサイズ
290名も無き冒険者:2009/09/27(日) 14:44:22 ID:zyEF/8CM
>>288
あとブルマがプリーツスカート貫通するのとか
紅緒が正座したとき膝が浴衣を貫通するのとかも

>>289
疾風怒濤なんかもそうだな
291名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:02:38 ID:oPqJSdUY
スク水はっぴが一番許せん
292名も無き冒険者:2009/10/02(金) 00:37:31 ID:Woa9vN0l
新展開KONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
293名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:32:20 ID:2Nh8aMQA
本スレの雰囲気荒らしたくないからこっちに書いておくけど、
新弾を極力見たくないなら、
実装されてすぐはEXやSの高いレベルで遊んでおいて、
新弾がそこに増え始めてからCやBに行けば、
立て続けに新弾神姫と遭遇するのは避けられるよ
294名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:31:50 ID:uTVr2rdL
オフィが新弾神姫ばかりにならないよう、
あるいは新弾以外が多く見かけられるようにするため、何らかの対策は打ちようがあると思うんだけどなあ

例えば期間限定で2週間程、新弾以外の電池消費は1/2になる等
295名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:47:36 ID:B1jhU77T
運営がそこまで頭回るわけないだろwww

プレイヤーが新作に飢えてる時点でもう末期だけどな
いつ畳むかは時間の問題だろう
296名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:27:04 ID:p7R77dG4
投擲耐性lv2うぜぇ
投擲upLV1とLV2まだかよ
297名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:58:33 ID:8Mh1mVGJ
二代目が潰す。
298名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:43:55 ID:jLqxuayZ
投擲はネタ武器とジオスタ用のオブジェを押し込んでおくためのカテゴリ
299名も無き冒険者:2009/10/06(火) 19:31:36 ID:n+8h0w8A
投擲が半減されるなら射撃を使えばいいじゃない
300名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:36:08 ID:ULqLAxBY
<<299 g
301名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:37:26 ID:ULqLAxBY
>>288

gg
302名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:55:16 ID:2ghDz6b0
まぁあれだ



グヘヘヘ
303名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:17:45 ID:gTdXtLT+
だれもいない今なら言える!!




レベル(゚听)イラネ
304名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:31:08 ID:+z/6GmgD
レベル上限は5刻みじゃなくて1刻みの方が面白いんだが
305名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:39:33 ID:RNQZ/1Bj
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
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  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
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\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
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306名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:33:38 ID:aXuuGZds
去年までは更新ペースやら内容も良くて楽しめてたんだがな〜
WF08が最高におもろかった
307名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:46:34 ID:PNEcslLM
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
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308名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:26:22 ID:KpWTCvSN
新展開は神姫と脱衣麻雀だな

犬子は面前、猫子はなき、種子は鉄壁ガード
309名も無き冒険者:2009/10/19(月) 00:44:13 ID:On2k6Ra7
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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310名も無き冒険者:2009/10/19(月) 13:19:29 ID:hQjiEJwa
ロスト(゚听)イラネ
311名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:05:06 ID:L8AChD0Y
レベル差マッチもヤメレや
せめて負け数つかないか、残り試合数へらすなや
312名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:34:39 ID:On2k6Ra7
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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313名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:46:51 ID:5bGtHl3A
旦那様、一日一回の約束ですよ
314名も無き冒険者:2009/10/20(火) 00:25:03 ID:JrHrhO55
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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315名も無き冒険者:2009/10/20(火) 16:17:22 ID:FOF31tze
信者弾幕薄いよ、何やってんの
316名も無き冒険者:2009/10/20(火) 22:10:30 ID:m7n4jaB2
水中(゚听)イラネ
アクアマリンx3いれても、装備耐水で全部固めても覆らないののどこが「武装」神姫なんだよ

素体神姫だろ
317名も無き冒険者:2009/10/20(火) 23:45:35 ID:V7TDSOyx
>>311
普通に考えて、期限付きの公式戦でレベル差のでかい相手同士を戦わせるなんてどうかしてるw
仕様だからと割り切ってる奴が多すぎ。直す気がないなら勝手にやればいいがw
318名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:08:20 ID:JrHrhO55
ダイヤと非ダイヤのLV差問題は深刻だとは思うな、今ダイヤ姫増えただろ?
俺も適当な意見書いてメールするわ。



     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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319名も無き冒険者:2009/10/21(水) 02:11:07 ID:N7TF3SYK
マジレスしとくと
問題と思うなら代案を考えれば?

変更が望むものとはかぎらんだろう?
320名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:35:27 ID:f4TsIQIC
>>319
代案というか、妥協案はだしてあるじゃん
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
321名も無き冒険者:2009/10/21(水) 09:21:13 ID:5cvWUZP6
願望かいてるだけで代案とはいえない
322名も無き冒険者:2009/10/21(水) 11:08:54 ID:iU93jSnE
運営がバランス調整捨てているから使えないゴミ装備がどんどん増える
装備をバッテリーに交換してくれるリサイクル部屋でも追加してくれんかのう
323名も無き冒険者:2009/10/21(水) 11:26:24 ID:8QSO1srv
>>318
ダイヤ3は当りで240位が良かったんだよ
324名も無き冒険者:2009/10/21(水) 11:51:27 ID:pRJYpULV
チャームの重ねかけ、マジでやめろよ
この装備だけマジで対戦してて面白くねぇ、杖以下だ
武装の読み合い放棄も甚だしい
相手の武装と能力を見て、対抗手段を考えるのが楽しいのに、
相手の武装も糞も関係なく、近距離につき合わせてAI狂わせるとかマジアホだろ
こっちがいづな持っているSP子だろうが、S猫キック持っていようが何も考えず
使って撃墜されるアホオーナーの多いこと・・・
考える力のないオーナーって大変だな
325名も無き冒険者:2009/10/21(水) 12:11:49 ID:MlbgxdzL
蝶BM中はスキル使用できんからそれ狙って出してるんだろ
あとチャーム対策もできるんだから使ってあげてくださいw
326名も無き冒険者:2009/10/21(水) 12:18:27 ID:eIGIAKXy
飯綱が平仮名の方があほかとw
327名も無き冒険者:2009/10/21(水) 12:21:19 ID:nSd9D+lH
たかだか1〜2戦でAI狂うような調整するほうがアホとしか思えない
328名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:03:03 ID:dnfgd9X1
>>323
過去に何度も議論されたが何も変わっていないし、今から変えるのは無理があり過ぎる
LV330の神姫はLV240まで強制的に下げますなんてアナウンスしたら大量のアンチを生みそうだし、
LVキャップを設ければ既に育成されたLV300前後の神姫とのアンフェアが生じる
もし根本的に変えるとすればバトロンVer2にメジャーバージョンアップするようなタイミングでしかないと思う

Ver2に上がる時には下記の1や2を初めとしたLVが生み出すアンフェアについては慎重に検討して欲しい
1. 1オーナーにつき得られるダイヤは1個〜3個程度等、個数制限すればよかった
2. 無制限にダイヤが入手できる場合は、上限+30/+60ではなく+15/+30程度に変えればよかった
半減盾等、装備条件のある武装に、
3a. 総合LV○以上は装備不可
3b. 総合LVの○%の防御LVが必要
等の新条件を追加する
現在の防御LV20等で固定された装備条件LV制は廃止する
4. 特定LV以上は、そのLV以下と対戦できないようにすればいい
例えばLV240以上になれば、240以上と240未満は対戦できなくなる見えない仕切りを設ける
EX高LVクラスとEX低LVクラスとで別グループ化しマッチングできないようにする

現状変えられる案では、3や4のような案でお茶を濁すしか出来ないのでは?
329名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:34:47 ID:f+GUWRoD
>>325
お前こそチャーム対策使ってんの?
虎縞だけの鬼神の何がチャーム対策だよ
330名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:46:39 ID:Zo6VNADd
>>324
チャームかけられても勝てるならそれでいいだろ
単に面白くないからやめろとかワガママにもほどがあるわ
331名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:50:00 ID:f+GUWRoD
>>328
1.は育成プランの思案の余裕を奪うからダメ
ダイヤ神姫作るたびリセットとかやだよ

2.は現状の240の使えなさを考えると上限+30は賛同しかねる

3a/bは十分納得できる
過去にはASの消費100→200と前進限定消費150の登場で
ステータスの見直しを余儀無くされたことはあった
だからこそ上限240は尚更賛同しかねる

4.はあって当然のものが仕様で見過ごされたままになってる
正直、レベル差マッチで抱いた悪意をそのままここにぶつけられている気がしてならない
332名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:57:47 ID:DRg+FyPa
信者弾幕薄いよ、何やってんの
333名も無き冒険者:2009/10/21(水) 14:35:09 ID:OVRdQnDM
代案だろうが妥協案だろうが願望だろうが問答無用で全否定するのが信者だろ、いつも通り頼むよ
334名も無き冒険者:2009/10/21(水) 14:47:23 ID:g/qvFVfc
たかがフィギュアのおまけだろ何ムキになってんだよwww
ってパターンもあるぞ
335名も無き冒険者:2009/10/21(水) 14:58:48 ID:8QSO1srv
>>328
総てズレてるなw
ダイヤの設定ミスだって指摘だけでLV下げろとか思ってないし
ダイヤ所有制限とかw
現状ダイヤの問題はSでLV差出る位だからKILL9みたいな武器アチで増やせばいいんだろ
正直LV差でダメージ計算とか準備時間が変化する武装投入するだけで硬直化した環境結構変わるだろ
半減とかは制限より緩和だろ
率弄れば問題ない
336名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:06:48 ID:ME55RW1v
チャームは、コーディネート統一ぐらいで対処できるぐらいならよかった
それと併せて効果はBM中のみとかそのぐらいにすべき
337名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:07:34 ID:DRg+FyPa
最近良く目にする育成中ダイヤの
ASジェムバレミサイル飯綱シャットダウンユニホーン

LV150神姫を経験値稼ぎで弄ぶだけのデッキ出されちゃあ勝負以前の問題だわな
負けながらLPSP稼いでた従来のまだ可愛げのあるダイヤ神姫ならともかく。

こんな試合やって楽しいと思うか?
338名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:12:03 ID:f+GUWRoD
ダイヤに限った話じゃねぇし
339名も無き冒険者:2009/10/21(水) 17:52:44 ID:aSVei4Sy
従来のLPSP両方上げるスタイルへの風当たりが弱くなる上に完成後はSPしか上がってないゴミダイヤばかりで無双できるという素敵環境じゃないか
340名も無き冒険者:2009/10/21(水) 20:52:57 ID:LOTm+VD9
なんかダイヤに関してはオフィでlv180以上を隔離してしまえば
ほとんど解決しちゃいそうな感じだなw
まあ正直俺もそれが妥当だと思うが

チャームは厄介だが極一部のタイプ以外の神姫なら対処は容易。
そんな感じの悪く無いバランスじゃね
その極一部も鬼神コディって逃げ道があるし
341名も無き冒険者:2009/10/22(木) 10:48:22 ID:h+JWVh1Y
一年ちょっと前はAに居るのは不動要塞か移動スキル持ちばっかていうより、
そうでもしないと勝てなかったのに。
最近は不動要塞なんていないし、移動スキル仕込んでる人も少ない。
杖子とか以前に猫目入れた神姫がうじゃうじゃ居る状態になってるな。
342名も無き冒険者:2009/10/22(木) 13:16:12 ID:ptuAlhvb
バランス終わってるのは今更だが
リペイント商法で味占めてずっとそれだからな
343名も無き冒険者:2009/10/22(木) 14:24:42 ID:as2EDWB5
回避装備と防御不可能武器の充実で不動要塞は滅んだ
必殺のデモクロ追撃ミサイルもミズキBM使われれば反撃されて終わりだしS4Uの餌食にもなりやすい
命中40に上げて適正フラットにしても一距離特化型にはけっこう避けられるし普通に大剣で叩き割られる
不動要塞黒子でダメージ0を連発していた頃がなつかしいわ
344名も無き冒険者:2009/10/22(木) 15:20:58 ID:S50GdfTo
2梃2刀流シイタケ実装から攻撃、防御力のインフレと
同じ物複数買わせる流れになったのだよ。

挙句収拾付かなくなったら防御不能武器だとかw



     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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345名も無き冒険者:2009/10/22(木) 19:26:47 ID:bWodFfoj
Aオフィレベル50上3連戦
SP使うまもなくヌッコロされるx2
相手のLPとSP回転効率におよばなく、追い詰めるもヌッコロ

ストレス溜まるだけだわほんとどうにかしてくれ
346名も無き冒険者:2009/10/22(木) 19:35:16 ID:bWodFfoj
レベル差くらったら
・対戦ゲームなのに不公平感バリバリ
・勝つのがムズイ、素体育成によっては引き分けすらムズイ
・瞬殺される → LPSPをはじめ各パラメーターがまったく成長しない → レベルが上がらないからまたレベルサマッチされるデフレスパイラル
347名も無き冒険者:2009/10/22(木) 19:41:48 ID:J9p3QEda
レベル差でストレスーって行ってる人たちってトレとかしないのかな

どれくらいトレしたらどのくらいのステになってどういう相手と戦えるのか……こういうのって一種のマーケティング戦だと思うんだけど
348名も無き冒険者:2009/10/22(木) 19:48:12 ID:bWodFfoj
Aにレベル60で上がって、ドコトレするかなぁ
対戦で当たったのはLV120くらいだったし

回避や防御トレで40くらいまであげてLP分のもととれるか
やっぱり孔明集中トレかねぇ、孔明最強孔明最強
349名も無き冒険者:2009/10/22(木) 21:15:45 ID:AE4pZD/M
対戦ゲームでマジになってストレスたまるとか頭おかしいだろJK
レベル差が無くなったら無くなったで別の事で文句言いそうだぞお前

Aで自神姫のレベルが低過ぎてレベル差マッチの文句を言っているなら、
Aにどの程度のレベルで上がるか、A昇格後にどの程度トレしてからAデビューするか、
考え足りていない、戦略が練られていない、お前さんの経験不足にしか見えない
低いレベルでAオフィしたいならレベル差があっても勝てる工夫をしろ
出来ないなら低いレベルでAオフィに入るな
350名も無き冒険者:2009/10/22(木) 21:19:59 ID:bWodFfoj
>>349
いつもお疲れ様です
351名も無き冒険者:2009/10/22(木) 21:53:59 ID:rnr1naeA
バカだと思うのは、通常ランクとEXの他に別のランクを設置する気がない事だな。
性能差のありすぎるダイヤ神姫を通常ランクに入れれば混乱が生じるのは分かりきった事。
高性能CSCはある程度遊ばないと手に入らないのだから、高性能CSC限定ランクを設けて
上級者プレイヤーを隔離するようにすれば、この問題は大方解決できるはず。
352名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:17:18 ID:HR+A3WoB
BでLv100付近まで粘って好きなようにステ上げればいいだけじゃない
わざわざレベル差が起こりやすい低レベルでAに突っ込む利点がわからない
ダイヤだとレベル180越えEx落ちするくらいしかデメリットなくね?
353名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:21:15 ID:158cKBlV
擁護必死すぎ

コンマイのピックルかよw
354名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:51:29 ID:8KZA2PvC
隔離したら基本CSCの方がかなり過疎って消滅の道を辿りそうなもんだが
355名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:53:51 ID:bWodFfoj
なんにしてもオフィに十分人がいないからな

レベル差くらう

トレでレベル上げに走る

オフィするひとが少なくなる

更なる過疎とレベル差マッチに

以下デフレスパイラル
356名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:15:02 ID:q5kL3Yw+
俺、アホだから、気がつくと低レベルでAまでいっちゃってるんだよ
357名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:21:22 ID:bWodFfoj
>>355 余話
レベル差くらって、とれづけするのはいいけど
1、目標レベルまで時間(もしくはバッテリー代が)かかりすぎる
2、トレーニングがまったくおもしろくない。ESCキー連打マンドイ
3、トレボケする、回復の4戦がまたまどろっこしい
4、シミュ確認しようにもでもどの程度成長したのかわからん
5、バッテリー回復のためすぐ寝かさないとならんから、その子で遊べない

個人的楽しさランクでは
キャッキャウフフ >> オフィ >> AI調教 >>>>>>(超えられない壁)>>>>> トレ

オフィ戦やイベントにはバッテリーつぎ込むんだけど
トレーニングに日数も金もかけたくなひ
358名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:36:49 ID:h+JWVh1Y
ルビー3積の方がダイヤ孔明より火力は上なんだし、ダイヤの旨みは単純に
LPSPをひたすら稼ぐ事なんだから240レベでカンストしちゃうくらいなら
ブラックオパール3積で180辺りを狙う方が良い。
みんなが不満タラタラなLPSPが異常に高い240以上のダイヤってそもそも
残り対戦回数なんて殆ど残ってない。
ダイヤは高性能CSCって言うけど、対スタン・ダウン・暗視・重装・水中・
機動の全てにおいて、補強して無いって事が相手にバレてるんだから、うまく
立ち回れば勝つ時もある。
でも、自分で上下50レベ以上とはマッチングしないシステムを自由にオンオフ
とかできたら深夜とかにも気軽にオフィできるし、そういうのは欲しい。

359名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:50:46 ID:HR+A3WoB
>>357
そういう人こそBで引き分け狙いレベル上げオススメ
1,普通に試合するより狙って引き分けた方がレベルアップが早い
2.3.トレーニング?何それおいしいの?
4.5.ただ勝つ為に試合するより充実したオフぃになる

>>358
育成中の超手加減デッキに本気で挑んだにも関わらずLPうまーされるだけで轢き殺されるか
絶対殺されないデッキで10T手玉に取られるかの2択である事が多いからムカつくんじゃね
スタン、ダウン、ロスト、過積載能力低下、水中能力低下は相手を長く生かす事ができより多くのLPSPを得られるという利点にしかならない
360名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:58:43 ID:5jbhYrch
そろそろ150〜180vs240〜330について語ろうか
361名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:22:09 ID:Cx5cXz+P
つまりSPトレとLPトレを追加しろということですね
362名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:32:50 ID:fLgqZS+9
一度やっただけでトレボケMAXってのならいいかもしれん>LPSPトレ
363名も無き冒険者:2009/10/23(金) 01:10:40 ID:YyxJb6Pd
>>359
育成中ダイヤ相手なら殴り倒せるくらい高火力な神姫にするか、BMで火力を
補えとしか言えんわ。
そういうのって、普通のLPSP型相手にも言える事だし、育て方が相性悪いだけ
じゃないかな。完璧なんて無い訳だし。
364名も無き冒険者:2009/10/23(金) 02:18:22 ID:AfFrVTKu
ま、どうしようもない育成中ダイヤに当ったら10ターンスキルは完全オフ、
回避型なら防御指示、防御型なら回避指示にして出来るだけ当らない&
ダメージ入らない武装選んでさ、「はいはい下手な鉄砲数撃ちゃ当る空気読めないダイヤ厨強い強いヨカッタネーw」
と嘲笑してやればいいんじゃね?




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365名も無き冒険者:2009/10/23(金) 07:31:13 ID:hOIqLg65
殴り倒せるくらい効果力の相手に回避型のような低火力用無防備セット出すバカはそうそういないだろ
半減盾使いつつSP無駄撃ちする、無耐性で喰らって笛盾や白羽で踏みとどまる、超低機動ASでおいかけっことかなにかしら準備してあるもんだ
366名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:20:08 ID:29OxLz2h
納得いかない負け
・レベルの差
・突発性スキル使わない病
・まわりこみ → スキル直撃
・同じ武器、スキルを同時に準備開始 → 先手取られる
・スタン、ロスト
・推定命中100%なのに回避される(推定命中10%で全ヒット)

こんなもんか
367名も無き冒険者:2009/10/23(金) 12:27:57 ID:YyxJb6Pd
>>365
何のために四つのデッキがあると思ってるの?
防御スキル使われたくなきゃ蝶子や種子BMや琴や防御不能スキルを、
AS使いなら砲子や寅子やアークBMを、半減盾は付けてない方の耐性狙うか
メギンで押し切るか楽器かBMを。
似たり寄ったりのデッキを四つ並べてればダイヤに限らず相手にカモにされる
だろうし、そうでなくても読み負ける事もあるし、距離適正やその他問題で
単純に殴り負けることもある。
ダイヤは育成中はむしろ不利だし、完成したところで戦えるのもあと僅か。
それにブラオパで犬子を180で育てると仮定すると、
LP5500 LV50 平均70
SP1750 Lv80 平均20
攻10命10回10防20
完成するまで負けても良いなら、こんなステータスにもできるし、運やセンス
や限界レベルにさらにプラスになれば、もっと強くなる。
みんなが嫌いな相手とそう変わらないくらいダイヤ無しでも強く出来るよ。
それとも、ただのLPSP型が嫌いなのかな?
368名も無き冒険者:2009/10/23(金) 15:08:49 ID:AfFrVTKu
>>367
お前の言ってる事は実戦では何の役にもたたん。そんなしょうもない対策が通用すると思ってるのか?

育成中とはいえLV150よりひとまわり性能上がれば確実に150が不利になるのが解からんのかね

何処からのサンプルか解からんけどブラオパとかくだらない話持って来ずに現状の居ても待機3〜5人で
ダイヤがほぼ必ず待ち受けているSクラスに150神姫連れて相手の戦歴とお前の戦歴のデータ取って来いや、1ヵ月分位な。
369名も無き冒険者:2009/10/23(金) 15:36:19 ID:FDr8LSe9
1ヶ月もデータ取りしなくとも、シミュを含めて構わないからSで100神姫程の戦歴を見れば分かるのでは?

ダイヤ対策不足がどうとか言うレスを見かけるけれど、
LV150神姫のダイヤ3積み神姫とのSでの対戦履歴を実際に見て回れば、多くは惨敗している事が一目瞭然

ダイヤ3積みと対戦したLV150の戦歴を集めて勝利している数の少なさが分かれば、
何かがおかしい現状を少しは理解できると思うんだけど
370名も無き冒険者:2009/10/23(金) 15:44:49 ID:YyxJb6Pd
>>368
育成中の相手に負けるなら単純にお前の力量不足か運が悪いとしか。
そもそも、相手はLPSPに尖がらせてるんだから、無駄が無いんだよ。命中
を極力抑えた杖子と同様にな。
無駄の無い相手にバランス型で挑むんなら不利になんのは当たり前だろ。
相手の武装の隙をつくかねえだろ。

あと、根本的に勘違いしてねえか?相手はCSCからして当たりを厳選してる
のに、テキトーに入れたCSCで五分に戦おうと思うからおかしいんだろ。
ルビー三積なら240相手なら十分に戦えるし、それ以上を相手にするなら
こっちもCSCに当たりがでるまで粘れよ?
ブラオパは+20×3を粘れば300ダイヤとでもタメ張れる神姫にできるし、他の
CSCの性能も検証の余地はまだある。
そうまでする気も無いならずっと負けてろ。
371名も無き冒険者:2009/10/23(金) 16:03:54 ID:asAocJYo
ID:YyxJb6Pdが全くレスを読めてなく、見当違いなレスしててワロス

とりあえずはID:YyxJb6Pdのブラオパ3のS神姫でレベル300と戦績5分の晒し待ちだな
372名も無き冒険者:2009/10/23(金) 16:18:13 ID:YyxJb6Pd
>>371
晒される危険冒してまで神姫あげる気は無いね。ステータス配分でシミュ回せば
バレルだろうし。
対戦ゲームで勝つために出来る事をしてない奴が負けるのは、当然だろ。
勝つ努力もしたくなくて負けたくないなら、対戦しなきゃ良いし、
180限定の時に対戦すれば良い。
373名も無き冒険者:2009/10/23(金) 16:26:22 ID:cYrbws3v
ID:YyxJb6Pdの必死さに全米がフイタ
374名も無き冒険者:2009/10/23(金) 16:31:50 ID:glgl6kpV
>>367のステって手持ち神姫のデータ?
だったらそれこそシミュ回せば即特定できちゃうんだから
自分からSS晒して黙らせりゃいいのに
変な所で逃げ腰なんだね
375名も無き冒険者:2009/10/23(金) 16:44:42 ID:6uQUgTrS
150バランス型に勝機はないね

孔明ならいけるんじゃないか
376名も無き冒険者:2009/10/23(金) 17:47:38 ID:hOIqLg65
口調から自分はものすごく強いという自信に満ちあふれてるID: YyxJb6Pd でさえ>>370くらい厳選して練り上げた神姫じゃないと育成中のダイヤにすら勝てないから愚痴られてるんじゃね?
377名も無き冒険者:2009/10/23(金) 18:21:33 ID:fLgqZS+9
脳内上級者様がおいでなすったーっ!!
378名も無き冒険者:2009/10/23(金) 19:36:57 ID:MGq/qb6h
>>377
わざわざ名乗りを上げてて登場しなくてもw
379名も無き冒険者:2009/10/23(金) 19:56:48 ID:jox6VbC0
367じゃないけど、Lv150/S神姫のバトルログをみてみた
Lv156〜330との勝率 50%  引き分け0
Lv181〜330との勝率 33.3% 引き分け0 
Sでのトータル勝率は約59%

極めて個人的な1事例だけど
Lv181超えると、武装相性、環境がよくないとまず勝てない
Lv240以上は、0勝 orz
Lv180以下の場合は、対Lv150以上の勝負ができている

240/S神姫達と互角以上に戦える150/S神姫って、イメージがわかない
380名も無き冒険者:2009/10/23(金) 20:30:21 ID:hOIqLg65
Sのダイヤはトレで成長限界させて余った試合数で150狩りしてるイメージ
381名も無き冒険者:2009/10/23(金) 20:57:06 ID:pszbMiM3
>>380
100勝終わってれば限界見ながら196戦迄はLPSPにつぎ込むこともあるけどな
382名も無き冒険者:2009/10/24(土) 04:04:28 ID:ipL1ATOA
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383名も無き冒険者:2009/10/24(土) 10:10:18 ID:+Qc5xvUE
ジャーナルこねーし
384名も無き冒険者:2009/10/24(土) 12:45:50 ID:LFj9jp9u
昔はともかく今は最低でも新商品が来た時じゃないとジャーナルは更新されません
385名も無き冒険者:2009/10/24(土) 20:11:51 ID:1ShRCM7h
俺の嫁のアークがウェディングドレスを着れるようになるまでしばらく引退
386名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:08:06 ID:TnNmqLkr
海イラネ
387名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:16:59 ID:TnNmqLkr
レベル差マッチングやめれや

糞が
388名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:39:28 ID:TnNmqLkr
ステージ運だめしイラネ
マッチングうんだめしイラネ

武装神姫やりたいのに、やっているのはうんだめしんき
389名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:50:14 ID:lJHi6008
愚痴だけ吐き捨てずに、どうすれば不満が改善すれるか書いておいてくれないかい?
君らの代わりにコンマイへ要望メールを送っておくから

水ステージが不満
・耐水装備を充実して欲しい
・耐水ソートできるように
・水ステージの出現確率を下げて欲しい
→他のステージの出現率を上げる
→新しいステージを追加する(まだ掛け合わせられていない環境を掛け合わせたステージの追加)
390名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:59:17 ID:lJHi6008
レベル差マッチが不満
・イベント以外の集客システム等、人が増える方策を考える
・人が少ない時間帯はマッチ周期を180秒等に長くする
・クラスをもう一つ増やし、各クラスに滞在できるレベル幅を狭める
→例えば、C50、B100、A180の現状を、D40、C80、B120、A180等に変更する
391名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:10:27 ID:TnNmqLkr
魚系素体が水中で有利なのはおkだが
せめて武装20個中の半分10個つければ×が○まで回復してほしいわ
19個つけても△とかはヒドすぎる、つーかどうにもなってないじゃんって感じ

距離適正にも同じことを感じる
回避と命中の差が30くらいあってもぽこぽこあたるとか
苦手な物に当たるとどうしようもない超えられない壁があるのはどうかと
イベントやミッションのCPU戦なら、距離適正に大穴あってもいいとおもうんだけど
対人戦ではやりすぎとおもったり
392名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:26:54 ID:q+GdeVNH
レベル差マッチについては、わざと放置してる面もあるだろうな。
ゲームへの不満を対戦相手個人に逸らす効果が少なからずある。
393名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:29:47 ID:TnNmqLkr
レベル差マッチは、おもしろいとかやりがいはあるんだが
総戦闘数が限られてるのと、Sクラス行き時の負け数カウントがあるのから
ただ負け損なのがダメかな

ヘボオーナーだからレベル同じくらいでも勝率50%なのに
20上とかだとほぼ負け確定だし

解決案、マッチング運、ステージ運の分、試合数に余裕( ゚д゚)ホスィ…
394名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:38:12 ID:TnNmqLkr
始まる前は神姫のバトルロンドは、努力と根性と神姫カワイイのゲームだとおもってたんだが
何度負けても立ち上がって栄光をつかむっぽいことを想像してた

しかし現実にはじまってみるとクラスアップのシステムは、負けたらそれまで、勝ったもののみクラスアップ
負けたらもう先はないから、リセットしてねだったわけで
夢も希望もあったもんじゃない

そりゃ何週もまわせるけど、努力とか根性とかとちがうよね
395名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:51:28 ID:q+GdeVNH
所詮は消費される道具って事だね・・・
396名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:55:33 ID:qt4DMTHQ
>>394
あーわかるわそれ。
心底同意

最近は飾ってるリアル神姫(玩具)眺めるだけで殆どINしてない俺ガイル
397名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:58:25 ID:ipL1ATOA
昔に比べりゃあ今のバトロンは運の要素が強くなっているわな
運が悪いだけが理由で負けちまう事が多くなったが、逆に
ショボイ腕前でも巡りが良けりゃSに行けるようになったんだ。

で、ユーザーの大半は運の要素が入る余地の少ない硬派な仕様より
今のヌルゲー仕様を支持したと言う事だろ。







398名も無き冒険者:2009/10/25(日) 00:35:18 ID:HRAS9gZP
水△暗△素体の死にっぷりが酷すぎる
環境系CSC突っ込んでもリセット前提、装備で補っても焼け石に水
だったら最初から環境全部○のに他のCSCぶっこんだ方が遥かに強い
ノーマルで強いって言っても苦手ステージの出現率&死亡率がそれを上回ってあまりある

>>391
素体の壁が越えられない&一度ステージが決まればどうしようもないステージと違って距離適性は自由に変えられるし自分の位置もコントロールできるしフラットにもできるしでまるで別物じゃね
399名も無き冒険者:2009/10/25(日) 01:25:49 ID:T/eSYUAY
自分の腕の無さを素体のせいにするな馬鹿
400名も無き冒険者:2009/10/25(日) 02:20:57 ID:U2ozylIh
>>390
周期が長くなるならそんな時間には参加しないよw
401名も無き冒険者:2009/10/25(日) 02:32:05 ID:/P3MegKV
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402名も無き冒険者:2009/10/25(日) 07:28:25 ID:oNzb7W2o
LPSPや孔明にすりゃどんな素体でやってもそれなりに勝率出るけど素体特性まるで無視しちゃ意味ないし
環境CSC&水耐性装備で固めりゃやれないこともないがノーマルステージでさえ環境並回避機動並にエメ猫突っ込んだ奴の劣化にしかならないし
俺には鳥素体の有効活用法が思い浮かばない
403名も無き冒険者:2009/10/25(日) 09:35:43 ID:atqpytwn
WF08、極秘ファイル、SF09
3回もアビスに泣かされてきてるのにまだ懲りずにLPSPとか言って
アビス特化を作る気が無い奴には鳥素体の有効活用なんぞできっこねぇだろうな
404名も無き冒険者:2009/10/25(日) 09:56:39 ID:oNzb7W2o
ok、俺の書き方が悪かった、確かにそれはすばらしく有効な活用法だ
そうだね、オフィで弱くても特定のミッション強ければいいよね
405名も無き冒険者:2009/10/25(日) 10:05:34 ID:atqpytwn
ミッションやイベントっていう特殊なルール設定の非対人戦の機会が
ちゃんと設けられていて、そういう場で活躍できるならそれでいいと思うんよ

オフィで弱い素体の反対、オフィで強い素体なんて言ったらキリ無いしねぇ…
むしろ最近は夜戦飛鳥とかミズキみたいな死に素体の量産してるし
406名も無き冒険者:2009/10/25(日) 10:29:34 ID:ZsbZCjtB
攻撃☆素体で杖子安定ですねわかります(^ρ^)

本当はコア得意武器と、素体特性の長所をいかした戦いをしたいのに
負け分が取り戻せないシステムだからそんなに冒険できない orz
407名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:24:32 ID:cx74UCKr
ようするに不満って強い型が定まって飽きたんじゃねーの?
そうみえる
408名も無き冒険者:2009/10/25(日) 23:23:41 ID:ZsbZCjtB
EXで遊んでると楽しさを発掘できるよ
100勝狙いのガチのこもいるが、試験的なBMの用法を模索してる人とかのデッキとかみるのたのしいよね

Aオフィは、回避型も孔明も煮詰まってる感じ
409名も無き冒険者:2009/10/25(日) 23:30:50 ID:ZsbZCjtB
ディープシーのイラ姉スゲー
距離400から杖振ってるのに距離割れされた!(゜∀゜)
410名も無き冒険者:2009/10/26(月) 02:35:10 ID:AtpcYeIZ
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411名も無き冒険者:2009/10/26(月) 12:31:09 ID:c7AWhKTM
オフィ待機人数水増し発表しておいたら、みんな突っ込んでくるかな?
待機の実人数が0のときは緑ネームがでてくるとかにして

そのまま名前使うと問題あるから
神姫と武装だけコピーして、適当なネームつけかえして
412名も無き冒険者:2009/10/26(月) 13:11:39 ID:c7AWhKTM
なんにしてもこの時間に「見つかりません」と「レベル差マッチング」は過疎のデフレスパイラルだよな
413名も無き冒険者:2009/10/27(火) 01:07:44 ID:N3nDzPCV
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414名も無き冒険者:2009/10/27(火) 01:16:39 ID:nTmToP3g
>>411
実際何が行われているか知る由もないからな…
BOTやサクラが水増ししてるとしたら、
予想以上にプレイヤーの数は少ないかもしれない。
415名も無き冒険者:2009/10/27(火) 13:31:42 ID:1eIQ0bT5
妄想で叩き出したら末期と思う
416名も無き冒険者:2009/10/27(火) 16:10:29 ID:Sp8RNtD/
チャームうざいお
鬼神コデ実用に耐える武装増やせ
417名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:49:34 ID:h33OO5Il
チャームも対策出来ないくせに問題点とか言っちゃってるんですかぁ〜〜〜?
うぷぷぷぷppppp
418名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:56:55 ID:5RG93mDn
何とかなる奴が少しでもいればどんなに偏ってても問題点じゃないよ
419名も無き冒険者:2009/10/27(火) 22:36:02 ID:AnAuqM5q
コーディだけ鬼神にして、自分の得意武器もたせとけばいいじゃん
どうせ杖なんだろプニュ( ´∀`)σ)Д`)

ファンシーコーディネートは耐性装備ないから鬼神と条件一緒ジャン
相手が猫目当たりx3入りでファンシーとかとごろごろ遭遇するならしらんが
420名も無き冒険者:2009/10/28(水) 00:09:47 ID:vbYibkMh
チャームにかかって急接近して来た相手に素手で殴り殺されたり
チャームにかかった相手の足が遅すぎて接近戦にならないまま砲撃食らい続けたり
いつも対策されまくってますが何か
421名も無き冒険者:2009/10/28(水) 01:09:05 ID:mbX+INf0
     ...| ̄ ̄ |< 新展開はまだかね
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422名も無き冒険者:2009/10/28(水) 09:35:49 ID:Tfc1BJ9G
こっちデッキ半分遠距離で半分近距離の遠近型
遠距離には飯綱持たせていたり、ヴァルナー尻尾装備遠距離があっても、
ファンシーコデ使ってくるからな、チャーム厨は
素手と二十手だとカウンター取られるっていつになったら理解するのか
あいつらなら鬼神コデ入れてても、多分使ってくるぞw
423名も無き冒険者:2009/10/28(水) 09:55:24 ID:36r025Zu
チャーム厨てw
今までも増して訳わからん定義やな
全デッキファンシーコデなのか?

下手したらお前が遊ばれてるだけってオチかもな
424名も無き冒険者:2009/10/28(水) 11:48:47 ID:vbYibkMh
全デッキファンシーはないけど
全神姫に1デッキはファンシー入れちゃってるなあ
手も足も出ない相手にはダメモトで出してみる意味で
勝率?だからダメモトつってんじゃんw

こんな私はチャーム厨ですか?
425名も無き冒険者:2009/10/28(水) 12:31:59 ID:mbX+INf0
     ...| ̄ ̄ |< チャーム中にカウンターとな
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426名も無き冒険者:2009/11/04(水) 15:32:05 ID:c7CsZSli
チャームってかコットンソングは相手が半減盾or回復持ちなら迷わず出すな
回命娘なら大抵勝てる
427名も無き冒険者:2009/11/04(水) 19:02:34 ID:Pw0v6z8i
まさか規制明けまで同じ話題で引っ張るとは
428名も無き冒険者:2009/11/06(金) 05:22:38 ID:I4V7AMBL
レベル差マッチ対策と言うか、過疎対策として
キリのいいレベルにBOTを2体ずつ配置する、という案はいいと思うな

C 30
B 30、60、90
A 90、120、150
S 150、180
Ex 30、60、90、120、150、180に配置すれば
ダイヤの避雷針でお嘆きの155レベルの子も報われる

問題は、BOTと対戦となった時の戦績をオフィ戦績に加えるか否か
BOT狩りでのスコア稼ぎが横行しちゃうとつまらないし
BOTの戦績は全く加味しないとなると、過疎対策の意味が無くなる
429名も無き冒険者:2009/11/06(金) 05:46:42 ID:2hUbBope
>>428
バランス的に
EXの30要らない
Cに10があった方がいい

BOTとのマッチング優先処理が面倒かもしれないけど
登場する敵も含め、シミュに似せて作れば
BOT狩りの問題は出にくいかもしれない
430名も無き冒険者:2009/11/06(金) 20:50:48 ID:nUDvggoD
     ...| ̄ ̄ |< 今日もヒブソウだけかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
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431名も無き冒険者:2009/11/07(土) 19:49:35 ID:xi91KZZ8
レベル(゚听)イラネ
432名も無き冒険者:2009/11/07(土) 23:02:38 ID:tdJqAEZj
前にもちょっと出てたけど、オフィの過疎解消にはビンゴバトル的なもの
(=マッチングはオフィと混合だが、オフィ戦績にカウントされず、勝利時に
ご褒美がある)を常設したほうがいいと思うんだよなー
433名も無き冒険者:2009/11/07(土) 23:43:15 ID:k0tTzho5
正しく何でも有りのバトルが良いねえ。
クラス分けはせず、ステージもアビスから渦潮有り
勝利条件も通常からクールキュートその他色々
ランダムで選ばれるのとかどうだろうか?
434名も無き冒険者:2009/11/08(日) 02:19:29 ID:zRN5+cki
ExとSとの交流があるといいなぁ

と言うと、必ず茶室池という返しがくるセツナサ
435名も無き冒険者:2009/11/08(日) 08:16:04 ID:LvtFSWnA
Sのカモになるだけでは
436名も無き冒険者:2009/11/08(日) 08:19:27 ID:y9FdD6yJ
LV150帯とLV200超とのLV差マッチに
ある程度けりをつけないで>>434のようなクラス混合したら、
余計に大変な事になるよきっと

最初期にS神姫をEXに移動させてもSに戻したり出来たのが出来なくなったのは、
理由があって出来なくしたんだろうしね
437名も無き冒険者:2009/11/08(日) 14:22:11 ID:44hNtZZU
え?
438名も無き冒険者:2009/11/08(日) 15:50:16 ID:ndmHxZYQ
Exで試合してるのにSに居る神姫は
100戦終了でSでも強制Exだったのが、100戦終了後もSに居続けられるよう仕様変更した際に
ExにいるS通過神姫が全員Sに戻された時の奴だよ
Ex神姫がSに移動になったのは後にも先にもその1回のみ
439名も無き冒険者:2009/11/08(日) 16:10:33 ID:44hNtZZU
ニヤニヤ
440名も無き冒険者:2009/11/09(月) 17:24:18 ID:OuiufuIA
>>438は事実だろ
441名も無き冒険者:2009/11/09(月) 19:32:11 ID:F9T9Iy+K
>>440
ID
442名も無き冒険者:2009/11/10(火) 01:51:37 ID:dMyVQU4O
>>441
???
443名も無き冒険者:2009/11/10(火) 20:43:25 ID:R67gV5fk
レベル差なんとかしろ
444名も無き冒険者:2009/11/10(火) 21:58:58 ID:Ezn1Oo+t
スレで呼びかけて待機数を増やせば解決
445名も無き冒険者:2009/11/17(火) 23:50:08 ID:VnBa7uFH
距離0〜200で使えるSP400超級の追撃スキルが手薄なのを改善して欲しいかな。
446名も無き冒険者:2009/11/18(水) 11:41:32 ID:GXdS9ato
>>445
ハイマニューバミサイル8発装備すれはオケ
447名も無き冒険者:2009/11/18(水) 23:37:02 ID:1+WChEaf
ミサイル系は100〜じゃね?
確かに近距離で使える追撃って猫脚と蛇剣あたりが上限かも。
448名も無き冒険者:2009/11/19(木) 22:40:36 ID:MmC9ImEU
クライマックスボルテージはパチパチが可愛くて良く使うけど、S4U武装以外では使いにくいしなぁ。
449名も無き冒険者:2009/11/20(金) 12:01:05 ID:0aB5rWOY
>>448
一つでも使い道があればそれでいいだろうに
僕の好きな武装・スキルが使いにくいのが問題だーなんて言いだしたらキリないぜ
450名も無き冒険者:2009/11/20(金) 20:49:25 ID:irRAuNo9
>>229
キャラ&デッキ固定ではなくシミュ同様、寝てる神姫から同レベ相当をランダムで選出
待機数を見ただけではどちらか分からないようにするのと、待機数に比例とかで有る程度定率で発生するようにして
自分のほうはカウントに、相手には一切影響なしで良いのではないかと >BOT

で、対人対戦以外はしたくない人向けに、
設定辺りに「BOTは待機数にカウントしない」ボタンを、オフィ・シミュで2つ付ければ良いのでは。
451名も無き冒険者:2009/11/20(金) 20:53:12 ID:irRAuNo9
間違えた。 >>428-9とかね。スマソ
452名も無き冒険者:2009/11/20(金) 20:54:38 ID:Jv5LlBrc
>>451
おいww安価長すぎだぞwww
453名も無き冒険者:2009/11/23(月) 20:14:46 ID:tVKkA/oG
>>448
プチマとの重さの違い。 重量の軽い追撃が欲しいときは便利。

あと、装着部分に制約の無いBM発動の助けに使える。
454名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:22:48 ID:Xmh7jJhV
次ぎのうpデトでレベル差マッチングに対するもろもろの解決策がしめされますように
(-∧-;) ナムナム
455名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:35:45 ID:P4McLQ7b
レベル差ねぇ。適度にトレして時間帯選んでればそこまで気にはならないと思うけど
具体的には、Bは30Aは90〜100くらいを目安にトレで調整してみてる。育成方針で前後もするが

レベル差マッチいい加減にしろーみたく言ってる人は、実際のところどのクラスにどれくらいのレベルでいつ挑んでるの?
あ、時間帯選べない人はご愁傷様としか…
456名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:55:00 ID:VLO3Fopo
度々マジカルステッキの話題をそこかしこで見るので、
今まで出ていないと思われる観点から考察した

長期に渡って魔法杖に2ちゃん公式掲示板問わずそれなりの嫌悪感が示されているにもかかわらず、
運営は大きくバランス調整をしようとはしない
こういった場合の沈黙は、
現在の嫌悪対象が無くなれば次の対象になる物が不味いからといった理由も考えられはしないだろうか?

外れているかもしれんが、
魔法杖を弱体化したり魔法杖に何らかの変更を加えてしまうと、
例えば回避型が横行してバランスの不備に多くの目が行ってしまう
運営はそのような事を恐れているため、魔法杖には中々変更を加えられない
だが何らかの変更はかけなければクレームは増すばかり
であれば、魔法属性の武器や軽減武装を少しずつ増やして対応という事にした

まさに西園寺のシナリオ通りという訳だ
457名も無き冒険者:2009/11/24(火) 20:08:28 ID:a4kgWnQk
登場してすぐの頃ならまだしも、
今や回避型を育てるにあたって杖対策どうするかは
大前提として考えておくべきことでしょ。

対策する手段だって少なからずあるわけだし、
それでもなお杖を修正しろってんなら
既存の対策手段ではどうダメなのかを
具体的に説明すべきじゃね?

杖に対する不満ってだいたいツマンネとかウゼーとか
感情論ばっかなのが、まともに取り合ってくれない理由だと思う。
458名も無き冒険者:2009/11/24(火) 20:21:22 ID:xLoyGyfC
>>456
嫌悪対象がなくなればマズいって、なんでそんなもの必要なの?
修正入らないのは、その必要はないと運営が判断してるからでしょ
昔と違って対策出来る武装は充分出たし、そもそも杖子なんて1体育て上げる間に数回出会すくらいしかいない
それでも未だ騒がれてるのは、杖子しか育てなかったり妙に悪態ついたりする一部のオーナーがイメージ悪くしてきたってのが主因だと思うよ

というか回避型なら既に横行してる気がするんだが
なに、>>456はとっくに引退してる人?
459名も無き冒険者:2009/11/24(火) 20:55:33 ID:7fvocLjK
基本対人プレイしかできなくする事で、ゲーム内での結束をさせないようにするのが運営の狙い
現在のバランスで団体戦やギルドの要素が加わったら
プレイヤーの一大離反が起こってゲームは崩壊するだろう
だからわざとプレイヤー同士を喧嘩させる要素を残したままにしている
460名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:02:24 ID:xLoyGyfC
え、バトロンってギルド作れるようになるの?
それにゲームで一大離反とか言われてもパッとこないしなぁ
461名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:25:30 ID:a4kgWnQk
団体戦(笑)ギルド(笑)

どんだけMMO脳だって話ですよw
462名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:32:01 ID:bvN/FWu3
団体戦つか、うちの子たちにパーティくませてダンジョンとか攻略するのを
ニヨニヨ眺めるゲームとかしたいです
463名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:48:56 ID:ZkndITFG
まあ、文句があるなら運営にメールしてから書いたほうがいいよね
あまりにも修正希望メールが多いと修正かかるだろうし
ここは所詮便所の落書きなわけだし
464名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:46:27 ID:bvN/FWu3
シミュは同じ相手に再戦できる機能つかねーかな
茶店かmy神姫でやればいいんですねそうですね
465名も無き冒険者:2009/11/25(水) 16:24:55 ID:HpDxWwo4
ゴルロアみたいな機能がほしい
466名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:23:53 ID:rcp5IsjX
杖子が嫌われる理由は、ほぼ杖のためだけの対策デッキを持たなきゃならないこと
その対策のために距離適正やAI、育成方針といった武装以外の要素が制約を受けること
というように対策する方は面倒なのに使う方は頭パーでも全く問題ないこと

使ってる方もみんな嫌われるのは承知してて、うだうだ言ってるのは少数
467名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:32:13 ID:LbpWu3PY
回避型なんて育てるなバーカバーカ!
468名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:34:20 ID:CNOOZSk6
レゴールがもうちょい広まれば、対魔術セットとして杖対策も入れやすくなるんだけどね
いや、レゴールじゃなくてもそこそこ優秀な魔術武器が出ればそれでいいんだが
というかお祓い棒って魔術じゃだめなのか? 魔術じゃなくて呪術ですーとかそういうノリなのか
469名も無き冒険者:2009/11/25(水) 22:39:39 ID:3bd1kyWi
命中あげたくないので杖つかいます
防御型には命中の低い武装使います

そんな感じで運用してるわ、杖
470名も無き冒険者:2009/11/25(水) 22:59:47 ID:CHC9InHO
冬季迷彩ゼルと砲子装備に耐水追加するんだったら
砂漠仕様ムル装備に耐熱、夜間迷彩飛鳥装備に索敵追加してくれよ…
なんか相変わらず場当たり的なステータス設定してるな
471名も無き冒険者:2009/11/25(水) 23:35:13 ID:qgCv7sQZ
今のとこ使いやすいのが少ないから耐水装備が増えてくれるのは嬉しいけど
耐熱は今でもそれなりに稼げるし、索敵なんてお守り感覚でしか使ってないから増えなくても別に不満はない

冬季迷彩は、耐水装備増やしてくれみたいな要望に応えた結果じゃないの?
472名も無き冒険者:2009/11/25(水) 23:38:40 ID:vb8r3IoY
そもそも耐熱や索敵は
耐水みたいに各パーツにちょっとずつ付いてるようなもんじゃないだろう
473名も無き冒険者:2009/11/27(金) 11:08:19 ID:YFh4yC4d
>武装パーツの一部も対水性能を見直す等、バージョンアップされてますよ!

これってイルカやイラ姉のパーツも耐水強化されるってことかな?
474名も無き冒険者:2009/11/28(土) 21:30:05 ID:Y7bpEcug
プレミアしたら200戦制限解除とかねーのかな
475名も無き冒険者:2009/11/30(月) 19:56:42 ID:K2iiKIRt
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003260/20091130030/
>自分よりも強い奴に勝つと
奴はないだろう、奴は。
相手、神姫、オーナー、、、言葉選びなよコンマイ、、、
476名も無き冒険者:2009/11/30(月) 22:11:33 ID:q2C4tkt+
いやそういうキャラだから…
477名も無き冒険者:2009/12/02(水) 03:59:48 ID:OJkyE1x8
公式の掲示板以外のページ全部で
デスクトップツールのバナーが表示されているけど、
ツールは使えなくなってるんじゃなかったっけ?
478名も無き冒険者:2009/12/03(木) 12:46:59 ID:n7W465wb
ロストいらね
いいかげんにしろや
479名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:17:00 ID:n7W465wb
ロストまぢいらね
480名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:18:39 ID:NFagHO09
ロストのせいで二回負けたのか
481名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:32:18 ID:n7W465wb
あと155の子の不遇さはまぢでどうにかしてくれよ
482名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:47:58 ID:tvb+ClED
ロストいらねスタンいらねダウンいらね環境も距離適性もレベルもランクも素体性能差も武装の種類も全部無くして公平にしろみんな1等賞だアハハハハ
これでいいですか

でもまぁ155の子の不遇さだけは俺も何とかして欲しいと思うよ
483名も無き冒険者:2009/12/03(木) 20:11:06 ID:n7W465wb
スタンとダウンは相手の武器に明確に数値設けてあって
100くらいあげとけば怒涛とか一部のトンデモ武器以外は安定だけど

ロストって索敵80くらいにしてあってもするじゃん
484名も無き冒険者:2009/12/03(木) 20:45:19 ID:kXK/rQnE
先に攻撃しなさい

対ロストが異常に低いとかいうような一部のうんこ素体を使うんだったら
ある程度の制約は覚悟してねという仕様らしいから
485名も無き冒険者:2009/12/04(金) 01:59:19 ID:hkxSqdmY
夢魔子のキャラ考えたらロスト必要
486名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:53:12 ID:myb6SL0C
ロストいらねって
ほんとに
はらたつだけじゃん
487名も無き冒険者:2009/12/05(土) 00:14:45 ID:0lchj0qj
対スタンや対ダウンは相手の武器で恩恵が実感できるけど
対ダウン150くらいにしたら怒涛とかでダウンしなくなったりで目に見えるけど

索敵って利いてんだか利いて無いんだかまったく実感できないからな
某格ゲーのガードブレイクみたいに、相手の連打でゲージMAXになっちゃうとlostとかいうシステムなら
索敵の数値分ロストしづらくなったとかわかるんだろうけど
現状ただの運としかおもえんやね

索敵と命中混ぜちゃっても良かったんでなかろうかとおもったり
488名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:02:32 ID:rYVtBj3B
相手も同じ条件でやってるんだし
別に腹は立たないけどなぁ
489名も無き冒険者:2009/12/05(土) 10:31:02 ID:AKKLvLM+
スタンダウンみたいに武装で耐性積めるわけでもなく
ほぼ素体性能が全てなのに、同じ条件だなんてとんでもない
490名も無き冒険者:2009/12/05(土) 10:51:28 ID:rYVtBj3B
ロストしやすい素体を使うも使わないも自由なんだから
その選択も含めて同じ条件下だろうに
491名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:00:51 ID:xT1a1ai5
ロストはそのままでいいから
耐水みたいな暗視強化ステータス実装して、暗視強化装備8個くらい付ければ暗視○と変わらないくらいに改善される環境を用意してくれ
492名も無き冒険者:2009/12/06(日) 15:50:42 ID:/L9vJv6B
ポイントバトルの参加区分は
B以下・180以下・240以下・無制限
って分け方にしたほうがよかったんじゃね?

今のままじゃ155子とかピークタイム狙えないと辛いだろう。
プレミアムなら何度でも挑戦できるだろうけど、
月額課金を前提にして考えるのも良くないし。
493名も無き冒険者:2009/12/06(日) 20:43:45 ID:o7UQuCeH
以前から思っていた事なんだがBGMや音声・効果音の調節機能が欲しいな
BGMが大きすぎて忍子さんの声が聞きづらい
494名も無き冒険者:2009/12/06(日) 20:48:31 ID:A56QYoKM
>>492
あるいは最大レベルを5減らせる消費アイテム実装でも
事足りる気がする。
無論下限は150で
495名も無き冒険者:2009/12/06(日) 20:50:09 ID:5foshRXz
それ余分な能力排除してLPとSPに全振りが始まるんじゃ
496名も無き冒険者:2009/12/06(日) 22:50:16 ID:+VHW5Jx8
もう課金でレベル限界を上げるアイテムあってもいいんじゃね?
レベル限界360までにしてさ。
497名も無き冒険者:2009/12/06(日) 22:52:50 ID:CS8FhlGE
>>496
それは実装したら非難囂々だろうな
498名も無き冒険者:2009/12/06(日) 23:04:03 ID:j6F+0r9x
いってもわかんないのかの評価実装まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
499名も無き冒険者:2009/12/06(日) 23:35:49 ID:s2QcaaP4
>>495
>>494は現レベルだけを引き下げる事ではなく、
成長限界レベルごと引き下げる事を言っているんじゃないの?

例えば現レベル:210/成長限界レベル:210が
A)150/210になるのではなく、
B)150/150になるようにという事でしょう
500名も無き冒険者:2009/12/07(月) 10:06:34 ID:PQZI/QTT
>>493
オーナーズルーム→システム→音量設定→各スライダーを動かして変更ボタンを押す
501名も無き冒険者:2009/12/07(月) 11:01:01 ID:ehbXWEiT
>>499
それでも270位から削っていけば攻命0回10、防20残りはLPSPな
超特化型150が出来てしまうということでは
実装するならダイヤ、ブラオパ入り辺りには使えないように
制限する必要があるだろうね
502名も無き冒険者:2009/12/07(月) 12:04:32 ID:+gWZexf9
イベントが来て復帰しようと思ったのに
ポイントバトルには全く魅力が感じられない
適当プレイで負けまくりの俺のような人間には出番がなかった
カモにされるためだけにログインするのも馬鹿らしい
俺TUEEEEしたいやつだけ頑張ってくれ
503名も無き冒険者:2009/12/07(月) 12:17:12 ID:pm3zL1v6
>>502
適当プレイしてるんじゃカモられるのは当然なのにカモられるの嫌ってそれどんな

まあ定期プレミアムする気なくて称号にも興味ないならポイントバトルはスルーでいいんじゃね?
200戦終えた子の遊び場くらいに考えてれば
504名も無き冒険者:2009/12/07(月) 15:41:01 ID:xCk1uBfl
ポイントバトルは、ジオスタでSSコンテストに当たる物がバトロンにできたようなもの
ジオスタ少し触った奴に問うが、現在のSSコンテストに応募して入賞できると思うか?入賞できないだろ?それと同じ
ランキングでいち早く入賞した奴を見ていたがバトロンの廃ばかりだった

SSコンテストより性質が悪いのは、審査員賞が無い点、現在のポイント計算と入賞条件では一日中遊べる奴ほど有利な点
津軽大会の上位30位が、時間で決まるなら日中遊べる奴らで、期間中のポイント合計で決まるなら一日中遊べる奴らで埋まるだろう
週末に昼夜まんべんなく参加したが、たかだがLV150帯ですらSクラスより厳しいと思った
目立つ位置にポイントバトルの入口がある割にバトル内容は素人お断りだから、502の感想にはうなづける点がある
505名も無き冒険者:2009/12/07(月) 15:43:04 ID:7pTKEyOK
いやバトルの大会で素人お断りにならない理由がねえよ

まぁ一日に何回出れるかは制限かけないととは思うが
506名も無き冒険者:2009/12/07(月) 15:57:01 ID:mFnH1+zk
>>504
初投稿でサントラ佳作もらってサーセンwwwwwwwww
まあ自慢はさておき、>>505に同意
507名も無き冒険者:2009/12/07(月) 15:57:04 ID:mSji61/I
初めて書き込みします。
何かもうこのゲームそのものを否定している意見ばかりですね。
対人で勝敗争うのが嫌なら他のゲームで楽しんだら
良いんじゃないでしょうか
508名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:00:41 ID:fQq4H10h
>>507
スレタイをよく読もう
武装神姫バトルロンドの問題点>>part_14

君が行くべきスレはこっちだ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260097514/
509名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:00:53 ID:7pTKEyOK
こういうのはどうだ?
一日の規定回数を超えて出場すると負けた時の減少ポイントが大幅に増える
つまり素早くポイントを稼げる代わりにリスキーになる
510名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:24:45 ID:SCXqJ6BM
オーナーの実力を競う場ができると期待していたら
オーナーのニート力が試される場ができたでござるの巻
511名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:42:01 ID:9RyYgus+
何戦までは無条件参加可のように何かしらの閾値を設定するなら、
"一日"に対してではなく、
"大会期間全体"に対して設定しないと意味が無い
512名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:45:01 ID:apXdIvGH
>>500
そんな事出来たんだ教えてくれてありがと
513名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:56:17 ID:ehbXWEiT
>>504
問題はSSコンテストと同じく景品が先行配布かどうかだね
先行配布なら200戦終了の子の遊び場として問題ないと思う

LV150帯は他に制限が無いから各オーナー共手持ちの中から強い子を
出してきているので普段のSクラスより厳しいのはむしろ当然かと
さらに育成に特化したEX組が混じってくるしね

あとただでさえ長く遊べる人間が有利な仕様の上に戦闘スキップ機能まで
追加はやりすぎな気がする。
対CPU戦はともかく流石に対人戦は飛ばせたらダメだろう
514名も無き冒険者:2009/12/07(月) 20:56:13 ID:ExzV5lNW
ちゃんと確認したわけじゃないので、ここに書き込むか本スレ・質問スレに書くか悩んだのですが、問題だと思うので。
今の大会のBP仕様だと深夜や昼間に2アカウントなり、相談なりで片方連勝させればありえないポイントになるんじゃないでしょうか?
同じアカウントに連勝してもポイント入るみたいなので。

515名も無き冒険者:2009/12/07(月) 21:03:41 ID:YRhDr22/
もちろん可能だろうな
さてホーリー杯100位枠のうち何人がそれをやってくるだろうか
516名も無き冒険者:2009/12/07(月) 21:29:17 ID:WViwiC/I
ヒント:マッチング運
517名も無き冒険者:2009/12/07(月) 21:45:09 ID:WP1Dz8vd
ヒント:LV
518名も無き冒険者:2009/12/07(月) 22:06:29 ID:t1OpqX19
>>516
ヒント:クラス

クラス限定に入れば深夜昼間でなくても待機1なんてざら
まさか知らずにレスしたなんて言わないだろうね?
519名も無き冒険者:2009/12/07(月) 23:47:47 ID:kRqaBoRM
今までのイベントでも長時間プレイが必要なのが多かったけど、今回のは特に酷いな。 
こんな一部しか楽しめないようなイベントをやりだしたら終わりが近いってこった。
520名も無き冒険者:2009/12/08(火) 00:02:19 ID:qVeSDN0d
課金マンセーなイベントやアップデートってのはわかる・・・
スゲーよくわかる。
ゲームの運営には金が必要だからな・・・
だが単純に時間のかかるイベントってのはどういう事だああ〜〜っ!?
時間で金が集まるかっつーのよーーーーッ!!
ナメやがってこのイベント超イラつくぜ〜〜〜ッ!!
521名も無き冒険者:2009/12/08(火) 00:21:47 ID:goTP6wBo
ヒント:SF'09をデザインしたのと同じスタッフ
522名も無き冒険者:2009/12/08(火) 00:24:27 ID:cuQwO4Jj
戦闘時間自体は、とうとう導入されてしまった戦闘スキップで解決するけど
長時間ログインオーナーの存在・セットアップした時期・同一オーナーの複数入賞
などの可能性を考えるだけで正直自信無くなってきちゃうね
523名も無き冒険者:2009/12/08(火) 00:25:44 ID:W+zgCZRH
順位制の場合10戦だけしてその結果でランキング
同じ相手とはマッチングしない


こんな感じか?
524名も無き冒険者:2009/12/08(火) 10:17:33 ID:8/61E3DX
PBのランキング一覧にはLVと各ステータスを
表示すべきだと思うので今から要望メール出してみる。
525名も無き冒険者:2009/12/08(火) 10:29:06 ID:ktGmzm6w
順位制の場合には上位に行くほどポイント取得/喪失にマイナス補正がかかるようにすればいいんじゃね?
1位のとき同レベルの相手に勝ったら+50、負けたらー1000とかさ。
526名も無き冒険者:2009/12/08(火) 10:35:11 ID:bMoCeG68
金や時間を多く費やした方が有利になれるのはネトゲでは常識だが?
資本主義に異論があるなら北朝鮮にでも越したらどうだね。
527名も無き冒険者:2009/12/08(火) 10:36:32 ID:8/61E3DX
-1000w

余程入賞者が憎いんだなw
528名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:18:09 ID:1vtFr1RV
アチ取り尽くす程度の金と時間をかければ、それに3日しかかからないような廃も半年かかる人も結果的に同じ条件で戦えるのがバトロンの魅力だと思うんだがな・・・
だからこそ他のネトゲとの棲み分けもできたし、そんなに時間のない客層も取り込めたと思ってたんだが
529名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:21:59 ID:amSc2Xhd
まぁちょいと悪平等的な意見が見え隠れするね

だがプレミアムとポイントの同時実装はちょいとまずいのは確か
というか設定的にはどうなってんだよ、世界観
530名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:30:34 ID:FFNt53DY
強くなるために金や時間が必要になること自体は否定しないけど、
かといってそこいらの量産型MMOみたく時間を無尽蔵に使える
奴がトップランカーになれちゃうシステムは腐ってるだろ。

本スレでも指摘されてたけど、今のシステムでは3戦中1勝以上
しさえすれば、戦った回数だけポイントが伸びるから、確実に
ニート無双になる。

順位の差しだいで-1000補正とか、冗談じゃ無しにやったほうがいい。
531名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:33:27 ID:amSc2Xhd
単に規定回数戦って
その優劣で決めればいいだけでは?順位制の場合
ポイント到達系はそうじゃなくてもいいと思うけど
532名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:51:38 ID:8/61E3DX
だよな。
将来行われるバトルは規定も様々に設定されるだろうし
まだ始まったばかりの新要素にいきなりガミガミ噛みつくのもなw
533名も無き冒険者:2009/12/08(火) 11:55:51 ID:fqg+gHFo
ポイントバトルの今の盛況ぶりは対戦数に制限がないことも大きいから、規定回数を設けるのは悪手じゃね?
上位ランカーにマイナス補正かける形でなら、入賞ラインギリギリの奴は積極的に対戦するだろうから、
盛況を保つためにそっちのがいいと思う。
534名も無き冒険者:2009/12/08(火) 12:09:35 ID:8/61E3DX
どこぞの麻雀みたくレート設定してオーナーの
格付けでもして欲しいのかな。
535名も無き冒険者:2009/12/08(火) 12:26:07 ID:BjmWZAjk
別にオーナーの今までの成績じゃなくても、
その神姫のその時点での暫定順位基準でいいでしょ>補正

ただ、今のところバトル終了から順位反映までに時間がかかっているから
順位を基準に補正値を計算するのは実装が難しいのかも。

互いの累計ポイント差で補正するのならできそうかな。
536名も無き冒険者:2009/12/08(火) 12:35:52 ID:8/61E3DX
上位者にハンデ与えるなら見事勝ち残ったオーナーには金輪際
手に入らないアイテム用意してやらんとなw
537名も無き冒険者:2009/12/08(火) 13:14:51 ID:1vtFr1RV
金輪際手に入らないアイテムが用意されてるわけでもないのに現状で廃はがんばっちゃってるんだから
廃用にわざわざ新しい餌を準備する必要はないんじゃない
餌を準備するなら現状でがんばってない奴らをうまくがんばらせるようにしないと意味がない
538名も無き冒険者:2009/12/08(火) 14:19:38 ID:bMoCeG68
じゃあ現状で何も問題ないんだね。
539名も無き冒険者:2009/12/08(火) 14:57:32 ID:A65nQJFZ
>>533
>ポイントバトルの今の盛況ぶり
本気で言ってる?
ビンゴバトルと比べて待機人数全然少ないんだが・・・

連日朝昼夜と異なるレベルで大会に参加したが、
ほぼ全てのレベル帯で普段のバトル以上のガチだった。
これガチ特化を楽しめるプレイヤー以外は、
つまらないんじゃないか?
540名も無き冒険者:2009/12/08(火) 15:03:11 ID:qUQYWc0G
「ニート無双になる」って言われてんのに
現状維持でいいって言ってる奴は
自分がニートなの?
541名も無き冒険者:2009/12/08(火) 15:04:08 ID:amSc2Xhd
強さを競うルールなのに
称号集め以外はガチになるのは当たり前では?
542名も無き冒険者:2009/12/08(火) 15:15:04 ID:A65nQJFZ
普段も味わえるガチをわざわざ持ってくる神経が俺には分からん

ガチと全く違う方向性か
同じガチでもプレイヤー同士に競い合わせるのではなく、
協力し合えるような仕掛けにすりゃよかったと俺は思う
543名も無き冒険者:2009/12/08(火) 16:21:02 ID:bMoCeG68
そういうのはイベントでやってもらいましょうね。
ポイントバトルは対戦型の常設コンテンツです。
544名も無き冒険者:2009/12/08(火) 16:48:54 ID:6k1t3UFb
廃人型の常駐プレイヤー向けだがな
545名も無き冒険者:2009/12/08(火) 17:04:14 ID:P1a3mO1w
バトロンに誘ったやつらが、続けてふたりバトロンをやめた…
「EXで好きに遊んで、少しずつ慣れればいいから」と言って誘ったんだが、
最近の極ステダイヤ祭りですっかりイヤになったらしい
引き留めるつもりはないけど、私が勧めて課金もしていた子たちだから、どうも後味が悪いなあ
546名も無き冒険者:2009/12/08(火) 17:04:58 ID:oZ9zrYgv
普段と同じような事しか出来ないなら新展開の意味無し

フェスタの無い時期も協力プレイが体験できるとなれば
本格的に戻ってくるプレイヤーもいただろう
ビンゴの受けていた部分を曲解したのかは知らないが、
普段以上にガチになる要素だけ提供されても面白くない
547名も無き冒険者:2009/12/08(火) 17:06:20 ID:amSc2Xhd
>>545
その誘い方はない
548名も無き冒険者:2009/12/08(火) 17:07:54 ID:lN36ofMZ
うちの猫子がS行けなくても100勝アチは取れそうと思ってたら、こんなことになるとは…。
自分もダイヤ神姫作るしかないのか。
549名も無き冒険者:2009/12/08(火) 17:11:42 ID:P1a3mO1w
>>547
ふたりともフブキさんでBへ行ってEXに落ちてたからねー
気負わず続けてよ、って意味だったんだ
550名も無き冒険者:2009/12/08(火) 18:15:11 ID:M4ZpGnc2
>>545
今のダイヤ祭って
(1)当たりが出るまでリセット&セットアップ&限界トレを繰り返す
(2)当たった子をオフィに放り込んで100戦消化
(3)リストア
(4)普通に育成開始
の流れの(2)に他のオーナーが巻き込まれるのが問題なんだよね?
だったら、有料使い捨てアイテムで、リストア条件満たしてない神姫も
リストアできるようにすれば解決すると思う。

>>546
ポイントバトルはビンゴバトルからの流れじゃなくて
公式に大会を開いてほしいという要望を具現化したものでしょ。
ターゲット層が一姫当千とかの参加者だろうから、ガチで当然と言えば当然。
551名も無き冒険者:2009/12/08(火) 18:16:09 ID:5jFDmRKz
>>542,546
普段と一緒、というがすでにSアチも100勝アチも取って200戦終えた子で
何の気兼ねもなくガチバトルが出来るというのは十分新しいだろう

確かに時間をかければかけるほど有利になる入賞条件はバトロンの良さを
ダメにするので改善して欲しい所ではあるけどポイントバトル自体は
ちゃんとした新展開だと思う
552名も無き冒険者:2009/12/08(火) 19:18:27 ID:qmJREb3S
ヘタレなメッキプレイヤーとしては、ポイントバトルはバッテリーこそ減るものの、
装備の構築実験・検証・参考とAIが狂わない(と思う)のは良い感じだと思うんだけどな。
相手も一応ガチで来るからなおさら。
ただ、怖くてCとかEXとかいってないんで、そっちの方は分からないw
553名も無き冒険者:2009/12/08(火) 19:37:01 ID:wHLnL5OL
皆何か忘れてないかw

アチ取り尽くして200戦終えた子で何の気兼ねないガチバトルも、
装備の構築実験・検証・参考とAIが狂わないのも、
シミュレータというもんで既に実現可能なんだけどなあ

ポイントバトルってシミュに餌付いただけだよ
554名も無き冒険者:2009/12/08(火) 19:56:50 ID:bnIljpPr
その餌が無いから誰もシミュやってなかったんで
役に立たなかったんだろ
555名も無き冒険者:2009/12/08(火) 23:32:47 ID:k0PglBKK
ポイントバトルで引き分けマイナスはおかしい。
やってて馬鹿らしくなる。
556名も無き冒険者:2009/12/09(水) 00:07:06 ID:QgIRel7i
これ今何人ぐらいプレイしてんの?
真面目な話、未対応の神姫対応するまで持つ?
557名も無き冒険者:2009/12/09(水) 00:47:15 ID:BjLZNr7C
いいかげん、チャーム判定を攻撃回数で行うことと、チャーム中にチャームの継続判定を行うのをやめてほしい。
杖子と並んであれがゲームを糞にしている。
558名も無き冒険者:2009/12/09(水) 01:07:29 ID:ctnc2R0W
チャームで杖子に対抗してる俺はどうすれば
559名も無き冒険者:2009/12/09(水) 01:11:11 ID:rH2YphXG
杖など武装の一つにすぎん
回避型に杖
防御型にランチャー使うだけよ
560名も無き冒険者:2009/12/09(水) 02:02:14 ID:9vvqKoJp
うわぁ
561名も無き冒険者:2009/12/09(水) 02:04:30 ID:Bl+6t1g5
攻撃高くて命中低けりゃみんな杖子だよ
回避型以外にはランチャーで戦うスタイルだろうが疾風だろうが水鉄砲だろうがMAメギンだろうが琴だろうが杖がただのフェイクだろうが関係ないよ
実際近距離で殴り殺されたとしても杖デッキ持ちなら杖子として晒すよ
昔は4デッキセットで晒して判断してたけど今は1デッキのみでも認定されるから杖厨との区別なんて付かないよ
攻撃より高いステがあれば晒されても擁護着くけど
攻撃一番高けりゃ完璧杖子扱いだよ
562名も無き冒険者:2009/12/09(水) 02:16:04 ID:9vvqKoJp
命中も高ければ孔明
命中捨ててれば杖子
ン〜単純明快
563名も無き冒険者:2009/12/09(水) 08:16:33 ID:vTTzoCYD
>>561
なんでお前、弱いくせにバトロンに命掛けてんの?w
564名も無き冒険者:2009/12/09(水) 10:39:50 ID:PkVoEqTk
>>554
餌が無きゃ集まらないのなら、
アチ取り尽くして200戦終えた子で何の気兼ねないガチバトルや大会自体、
本来は需要が無いという事じゃないかw
565名も無き冒険者:2009/12/09(水) 11:06:58 ID:bPp9Dxbm
>>561
だったらどんどん晒してくれよ
晒しスレがちゃんとあるんだぜ?
566名も無き冒険者:2009/12/09(水) 11:12:02 ID:42UvrGun
すいません、晒しスレってどこにあるんですか?ネトゲカテの中には
無いようですが。
567名も無き冒険者:2009/12/09(水) 11:45:43 ID:bPp9Dxbm
>>566
ネットwatch板のほう
568名も無き冒険者:2009/12/09(水) 11:55:31 ID:Bl+6t1g5
ヲチスレの基準挙げただけだから晒しが欲しけりゃヲチスレに言ってくれ
569名も無き冒険者:2009/12/09(水) 12:19:32 ID:KZN4vTbd
ID:Bl+6t1g5
ゴキブリは巣から出てこないでくれる?
570554:2009/12/09(水) 12:22:59 ID:ctnc2R0W
>>564
>>553が『PBと同じことはシミュでできる 違いは餌が付いたことだけ』と主張するから
プレイの枠組みとしてはそうでも 現実にはほとんどBOTしかいないシミュで
装備の構築実験・検証・参考なんて出来るわけねーだろ と言ったわけだが
何か間違っているか?
571名も無き冒険者:2009/12/09(水) 13:46:32 ID:aL19UGvC
まぁシミュじゃクラス戦みたいな緊張感ねぇもんな
検証はある程度できるが、それだけになっちまって面白みがねぇ
隠居させた子も使ってやれる公式の場はないよりはいいわな

杖子は飛んで張り付いて弄ってポイントとったな、キツかったけどW
200戦戦いきった子だから長短は把握してるし後は現行装備どう対応し指示を出すかだ
対等の距離でやるか、自分の間合いに引き込むか それだけのことじゃん
572名も無き冒険者:2009/12/09(水) 13:56:29 ID:ctnc2R0W
それはそうと以前から不思議だったんだが
このゲームで晒すとか晒されるとか何の意味があるの?
誰に何言われたってプレイに何の不都合も生じないし痛くも痒くもないのに
573名も無き冒険者:2009/12/09(水) 14:57:19 ID:F/w6ppVh
対戦相手の名前を晒す事は規約違反
通報し特定されれば最悪垢BAN

ガキじゃないなら規約に目くらいは通しときな?
574名も無き冒険者:2009/12/09(水) 15:08:19 ID:1o8cecW8
>>572
意味はない
だから昔は晒しスレなんか無かった
今晒しスレと言われているところは元々は痛いオーナーを報告してニヨニヨするところだった
575名も無き冒険者:2009/12/09(水) 15:13:59 ID:/kWrIPIH
貼らないと分からない文盲ばかりか?

神姫NET著作物利用規程
■公認著作物使用の制限
・ 公認著作物にオーナー名が表示されている場合、当人の承諾なく使用することを禁止いたします。
576名も無き冒険者:2009/12/09(水) 15:21:49 ID:FYH7U/D6
杖子が現れた頃からヲチスレに私怨晒しする
バカが増えたんだよな。
577554:2009/12/09(水) 16:04:18 ID:ctnc2R0W
画像を貼る話なんかしてないんだがなあ

たとえば『***というオーナーは杖厨』とかどこかに書かれたとして
それが***氏にとって何の不都合があるのか?と言っている
痛いオーナー認定されたから何?プレイ妨害されるわけじゃないでしょ?って話
578名も無き冒険者:2009/12/09(水) 16:17:56 ID:ipqxeQgI
武装神姫に限らず大抵のゲームは気にしなければ気にならんと思うが
晒されてるのを見てニヨニヨするだけなら何のリスクも負わないが、ゲーム内で本人に本垢で凸するバカはそうそういないし、かと言って捨て垢だとろくな事ができん
579名も無き冒険者:2009/12/09(水) 16:27:04 ID:ctnc2R0W
ゲーム内で本人に凸する…ってのがわかんないんだよね
具体的にどういう嫌がらせが出来るの?

マッチングされてから対戦拒否できるわけでもないし
仲間と示し合わせてフルボッコとかもできないし
BLとかも無いしチャットで罵ることすら出来ないこのゲームでさ?
580名も無き冒険者:2009/12/09(水) 17:11:54 ID:ipqxeQgI
武装神姫に限らず大抵のゲームの話だと言ってるサル
晒した側が共感得られれば満足する
晒された側には何の不都合も発生しない実にクリーンなシステムだね
581名も無き冒険者:2009/12/09(水) 18:20:27 ID:FYH7U/D6
何も不都合無いとか言ってる御仁は今から此処で自分の
オーナー名晒してみたらいかが?w
582名も無き冒険者:2009/12/09(水) 18:46:54 ID:iDyiOKqR
>>581
麗春舎
583名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:24:22 ID:b3NMDYsJ
バトロンのみだと何の弊害もないなあ

ただ痛いオーナーを晒すって意味では半年くらい前から公式スクショ板の話題も扱い始めたからねー
以前は>>574の言ってる通り痛い子を晒して笑うくらいの場所だったはず
でもバトロンとジオスタを両方やってるオーナーでたまに過剰に反応する子もいるから
ちょっとした杖子ブームと相まって未だにスレが伸びているというのもある
584名も無き冒険者:2009/12/09(水) 21:57:53 ID:/SSBFp+Q
ロストはいらんが
もうひとつ高負荷もいらんな、なんでこれランダムなんだろ?

孔明が最強すぎる
585名も無き冒険者:2009/12/09(水) 22:04:55 ID:ipqxeQgI
高負荷は発生ターンと負荷時間は若干ばらつくけど発生は必ずしてるイメージ
586名も無き冒険者:2009/12/10(木) 05:03:02 ID:ra/173kp
>>581
昨日のID:ctnc2R0Wです
オーナー名はヘタリアン2です
どうぞ2ちゃんで痛いカキコをしていた糞オーナーだと吹聴して下さい
杖子認定とか誰かの成りすまし疑惑とか思う存分叩いてかまいませんよ

で、私は何に困れば良いのでしょうか?
587名も無き冒険者:2009/12/10(木) 05:16:49 ID:UHNdcbbB
結局ロストや高負荷は運任せくらいなんだろ?
何を騒ぐんだよ・・・逆に相手も同じ条件って事だろうに
索敵や環境適正、神姫と各パラの振り分けで調整汁
それぞれ良し悪しはあんだよ 孔明だろうと杖子だろうと
ちゃんと明確に問題点を指摘しろ ただの私怨になっちまう
588名も無き冒険者:2009/12/10(木) 05:35:49 ID:UHNdcbbB
○○に勝てないから総じて糞 相手が悪い、自分じゃない
なんてのは当初からある雑魚の遠吠え 1>>嫁
日が経つにつれ、手を変え品を変え対抗手段を皆で構築、自分の物にしてきたんだよ
敷居は若干高いが、そこで止まってる奴は所詮それまでカモでしかないよ
AS白子砲とか懐かしいわな 逆にそこまでやり尽した感がないと抑制は難しいかもしれん
まぁ対策してるなぁ〜的な奴もちらほら見かけるし然程気にする必要はないんじゃないかね
ただ、プレミアム仕様で即席トレ上がり即参加はどうかなと・・・
オフィシャルで○戦以上(勝敗関係無)とか制限あったほうが不満を緩衝できたのかもな
589名も無き冒険者:2009/12/10(木) 06:02:20 ID:2272olCo
などと意味不明な供述を繰り返しており
590名も無き冒険者:2009/12/10(木) 06:06:39 ID:WG1kBqqj
勝てないのは雑魚乙でいいが
絶対ゲームが正しい異論は認めない(キリッ は信者乙だわ

ロストはスタンダウン耐水耐熱と違って後天的な対策が「そもそもかからない(先手取れ)」しかないからクソ扱いなんだし
高負荷は、なんだ、あんまり気にした事ないからよくわからん
必中の代償とするなら何らかの制限はあってもいいと思うが・・・
でも防御型が防御スキル使うと固定防御力と高負荷のダブルパンチで逆にダメージ増えるのはなんとかして下さい
591名も無き冒険者:2009/12/10(木) 09:34:59 ID:XDBOTaDl
つまり対策の取りようのないチャームが一番糞
592名も無き冒険者:2009/12/10(木) 09:56:48 ID:oIeWV3ge
鬼神コデもチャーム無効にするだけの受け身だからね。
ファンシー属性で射撃耐性付きのスイートワンピなんて
酷い代物も出たしねもう少しバランス考えて欲しい。鬼神もチャーム無効効果よりファンシー相手のAI
を逆にgdgdにしてやる効果の方が良かったと思う

593名も無き冒険者:2009/12/10(木) 10:10:09 ID:vTGbTi/R
鬼神コーディで射撃ダメージダウンの盾を実装すればいいと思うよ。
あと、チャームはファンシー属性武器のみで判定でスキルは無判定とかにすればいいのに。
594名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:48:08 ID:JSE8lXZV
レベル上のやつに引き分けてもポイント引かれるのはいらんな
もうちょっと調整してくれ
595名も無き冒険者:2009/12/10(木) 18:20:51 ID:e5UefPCW
150対300くらいなら相殺でプラマイ0になったような
596名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:01:35 ID:JSE8lXZV
300とひきわけたら150側の勝ちくらいな価値があるとおもうが
実際は、バッテリー2メモリと観戦時間の浪費でしかないよな

レベル(゚听)イラネ
597名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:07:49 ID:BoXGBzbT
プレイヤーに指摘される前にバランスのおかしい事>>596に気付けないとな
現運営が150以下の低LVでテストプレイし足りていない証拠
598名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:17:36 ID:JSE8lXZV
まぁ、反省会的なものでもしようぜ
全体的には楽しかった
599名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:20:02 ID:2272olCo
運営「チケット買えば解決ですねwwwフヒヒwww」
600名も無き冒険者:2009/12/10(木) 21:41:42 ID:oIccnKUa
運営が描いているシナリオはこんな感じかなあ
(U)はユーザ、(M)は運営

(U)一日30分〜1時間程度のプレイスタイルが中心

(M)プレミアムチケット、無限バッテリー投入

(U)一日1時間以上、長時間プレイする層が増える

(M)無限バッテリー前提のバランスやシステムを徐々に浸透させる

(U)既存のアイテム課金だけでなく無限バッテリーの必要度合いが上がり、月支払額が以前の1.5〜倍程度になる

(M)売上倍増(゚Д゚)ウマー
601名も無き冒険者:2009/12/10(木) 22:35:03 ID:JSE8lXZV
企業なんだから、売り上げ増は狙うのが当たり前の行為だしな


あと王冠クリックで表示される、今回のランキングは全部みたかったな
後半は自神姫のランキングすら入賞以外でてこなくなったし
602名も無き冒険者:2009/12/10(木) 23:27:21 ID:QBcmuTWk
ポイントバトルはまずまず楽しいんだけど、
やっぱレベルの区切り方(Lv155とかのことを考えて)と
時間を費やしたぶんだけいくらでもポイントが稼げてしまう点
は改善して欲しいかなあ
603名も無き冒険者:2009/12/10(木) 23:52:45 ID:jF7JSbdT
>>602に同意
604名も無き冒険者:2009/12/12(土) 08:36:16 ID:Tf4rAo3M
つか、ポイントバトルって廃人用だろ?
605名も無き冒険者:2009/12/12(土) 09:53:52 ID:icUxQF4Z
>>604
廃人用かはともかく、延べ時間をかけないと上位には入りにくいかも
PBだけの延べ時間ではなく、育成その他にかかる時間も含めて…
俺は3時間で飽きた>PB
プレチケは買ったが、過去イベントや通常ミッションで使ってるな
606名も無き冒険者:2009/12/12(土) 10:21:01 ID:cwBs7CwL
>育成その他にかかる時間も含めて…
ここはしょうがないだろ。ここの否定=このゲームそのものの否定にもなりかねんからな
607名も無き冒険者:2009/12/12(土) 11:06:35 ID:icUxQF4Z
>>606
確かにその通りだな、悪かった

聖夜杯に向けて俺もツガルを組んでみたものの、
30分/日程度のプレイでは間に合いそうもなくて諦めた
それ以上の時間は割けないからなあ
次にプレチケを買うなら、割高でも短期コースにするつもりだ
608名も無き冒険者:2009/12/12(土) 23:29:39 ID:I0PgiI2Z
>>604
何をもって「廃人」とするかにもよるが。

今の仕様はどっちかっつーと「暇人」が有利なわけだろ。

コンスタントにS行き出来てる廃人よりも、
(S行って無くても)平日昼からネトゲ三昧できるような暇人のほうが
期間中にポイントを稼ぎやすいっていう。

純粋に強さによる順位付け・公式大会みたいなのを期待してるプレイヤーにとっては
「コレジャナイ」感が強いのも当然だと思う。
609名も無き冒険者:2009/12/13(日) 02:19:44 ID:54TJ/Z+u
ほんと運営はバカだな・・・自分の首締めてるようなものだろ。
人が寄り付かなくなったからって、常時貼り付いている組から搾り取るつもりだろうが
そんなのたかが知れてるんだよ。
これ以上目新しい事をする気がない、またはできないなら思い切って退いた方がマシ。
・・・迷走を見抜かれている時点で終わってるかもしれないが。
610名も無き冒険者:2009/12/13(日) 02:21:40 ID:yUnJOw3n
退くことを望むならこんなとこで愚痴らないで
自分が退けばいいと思うよ?
611名も無き冒険者:2009/12/13(日) 02:49:03 ID:54TJ/Z+u
>>610
執拗に煽るな。随分前に辞めてる。
612名も無き冒険者:2009/12/13(日) 03:02:24 ID:yUnJOw3n
>>611
ならば関係あるまい
あることが許せないのは、子供じみてる

思い出が汚されるとかそういう類のものか
もしくは堕落するものに関わってた自分が貶められるような脅迫概念でも感じてるのか?
いずれにせよ馬鹿らしいが
613名も無き冒険者:2009/12/13(日) 03:36:40 ID:F3T40YeS
常時張りつける奴を張りつかせるのには成功したと思うが
金を落とせる奴から落とさせなきゃ意味なくね?
614名も無き冒険者:2009/12/13(日) 04:51:50 ID:GSeXtWGH
自分もポイントバトルはどうルールを変えても先細る未来が見えてしょうがないんで、
>>609の意見には少し同意するところもあるけれど・・・

でもこのスレは駄目だと吐き捨てて終わりという場所ではなくて、
問題と思う事があるなら改善案を出して指摘しあってベターな方向性を探るための場所じゃないの?
だから>>609のように吐き捨てるだけなら場違いだと思うよ

じゃあお前の意見は?と聞かれれば一つ案があるんだけど、長文書いてもいい?w
615名も無き冒険者:2009/12/13(日) 04:54:03 ID:yUnJOw3n
どうぞどうぞ
616名も無き冒険者:2009/12/13(日) 05:05:41 ID:GSeXtWGH
32行超えてるし投稿文字数制限にも引っかかったw

ちょっと寝て整理してから投下しますわ
ごめんやす〜
617名も無き冒険者:2009/12/13(日) 08:13:24 ID:zRCtgOjK
SEX先生の意見待ち。
618名も無き冒険者:2009/12/13(日) 08:28:16 ID:88MpBGl5
言われてみれば凄いIDだな
Great SeXかよ
619名も無き冒険者:2009/12/13(日) 19:42:11 ID:zRCtgOjK
SEX先生はまだかね。
620名も無き冒険者:2009/12/13(日) 21:04:59 ID:Rkwy7Iua
レベル差マッチングやめれや

せめて瞬殺されたらその分の経験値割り振らせてくれ
621名も無き冒険者:2009/12/13(日) 21:07:16 ID:cJZu7wQT
>>620
クラスとLVは?
622名も無き冒険者:2009/12/13(日) 22:52:39 ID:gVhrCdXu
     ...| ̄ ̄ |< SEX先生はまだかね
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623名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:42:45 ID:J+38Exub
回り込みなんとかならないかな?
今日やったオフィで、あと一撃、かする程度当てれば勝てる!って状況で
回り込みした隙を突かれて負けたのが2度もあったんだ
624名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:44:21 ID:yUnJOw3n
回避支持しなければええんちゃう

武器の準備短い、間合いが構えるのに十分な場所で発動する
625名も無き冒険者:2009/12/14(月) 01:27:55 ID:awD68u/t
回避型なんだから回避くらいさせてほしいぜ
一度発症したら防御思考にする以外治療法ないしマジで誰得
626名も無き冒険者:2009/12/14(月) 06:56:41 ID:3s1v1G17
回り込み中にスキルも回避可能になるなら使わん事もない
627名も無き冒険者:2009/12/14(月) 07:16:46 ID:yFRxdNcw
回避型無敵ですね^^
628名も無き冒険者:2009/12/14(月) 11:11:12 ID:sqfkHBCt
完全回避とまではいわんが、内部数値のぶん100か200ダメでも軽減してくれたらなぁとおもう

移動中に直撃は仕方ないとおもうが、回り込みテメーはダメだ
629名も無き冒険者:2009/12/14(月) 12:30:09 ID:hIzsM1dn
     ...| ̄ ̄ |< SEX先生はまだかね
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
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630名も無き冒険者:2009/12/14(月) 12:55:04 ID:7nueAXsD
>>626はネタじゃないのか?
631名も無き冒険者:2009/12/14(月) 13:48:00 ID:GgwFgNc5
ゲーム機のRPGでも自分で試行錯誤するんじゃなくて攻略本どおりにやって
早くクリア出来た方が嬉しいって人らが多いんだろ。こんな試行錯誤して自分
で攻略法を見つけなきゃ勝てないゲームなんて流行るわけ無いと思うんだが。
まあ、自分はまだSにも行けてないしサービスが続いてくれるためなら
プレミアムもやむを得ないという立場でありますw
632名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:24:45 ID:TMMvT3m3
wikiにセリフが載せきれないというか
把握不可能なほどのやりとりが神姫とできるなら
このゲームで遊んでみてもいい。
今のじゃワンパターンでものたりない。
633名も無き冒険者:2009/12/14(月) 21:34:52 ID:4h6NfLBU
俺は>>632に全力で同意するが、
キャラ増やして客が釣れればそれでいいんです
キャラ毎の深みはお茶濁して誤魔化しています
萌えのいいとこ取りされて話題にまでなったのがラブプラス
求める方向性違ってサーセンwwwwというのがバトロンの現実
2年前からキャッキャウフフ増やせと叫んでも増えない超現実
諦めて下さい
634名も無き冒険者:2009/12/14(月) 23:03:24 ID:sqfkHBCt
トレボケ(゚听)イラネ

大成功したらトレボケしないっていうのってまったく役に立って無いよな
635名も無き冒険者:2009/12/15(火) 10:10:24 ID:aEFuSN89
ラブプラスってのがどんなものかムービー見たけど・・・
ごめん、正直キモイ。
下手にリアル化されてるよりも、神姫のような擬似的なもののほうがいい。
>>632
じゃあ自分でパターンを崩せばいいんじゃね?
思考停止してるオーナーほど楽な相手はいない。
636名も無き冒険者:2009/12/15(火) 10:13:40 ID:UQwII63p
>>635
お前絶対勘違いしてる
637名も無き冒険者:2009/12/15(火) 12:24:15 ID:Bt9qVfer
>>635のような思考を目糞鼻糞と言うのだよ

神姫がラブプラスに負けている点は1キャラあたりの深み
起床やふとしたしぐさの反応が毎回毎回同じ神姫に対して、
ラブプラスは1つの同じしぐさだけで何通りもの反応が用意されている
しかも神姫で元々要望のあったCSCや育て方で性格が変わる事まで、
接し方で性格が変わるという仕様でラブプラスは実現している

神姫との日常を描いて欲しいと挙がっていた要望のほとんどを
ラブプラスにいいとこ取りされており、
一方の神姫は3年前から進歩したといっても微々たるもの

こだわればユーザーは応えてくれるという結果を示したのがラブプラス、
大多数のユーザーの本来の要望をおざなりにした結果が現在の神姫
この差はでかい
638名も無き冒険者:2009/12/15(火) 16:23:34 ID:qYPHCsxw
いや、バトルロンドであってラブロンドじゃないんだからw
>大多数のユーザーの本来の要望 は戦闘に関するものだろ
639名も無き冒険者:2009/12/15(火) 16:27:12 ID:6Da/gzfS
640名も無き冒険者:2009/12/15(火) 16:31:17 ID:n9m9q5t4
今までの常識を覆すセンセーショナルな更新や戦術が登場するでもない限り思考停止でも十分すぎるんだがな
ゲームシステム的に思考する余地が残ってないっていうか
今までやったことのないコンセプトや縛りプレイで遊ぶくらいであんまり勝敗は気にしてないなぁ
最低限のラインでS到達くらいはやってるけどその後はEXに落として遊んでるわ
641名も無き冒険者:2009/12/15(火) 17:11:22 ID:Lz42q6CT
>>640
精神衛生上今はそういう感じで遊ぶのが一番良いかもなw

ずっとリニューアル期待していた漏れにはここ一年間はだらだらしてるよ。
642名も無き冒険者:2009/12/15(火) 17:53:17 ID:u//By+Zd
>>639
統計学ってご存じ? と問わずにはいられないアンケートばっかだな

ふと思ったけど触り反応ついたのいつだっけ
643名も無き冒険者:2009/12/15(火) 17:55:51 ID:8G8SIoaP
新参乙
644名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:09:55 ID:u//By+Zd
645名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:14:12 ID:RPrYqnkY
こんな萌えゲーで大多数のユーザーが望むものが戦闘に関すものだと思っちゃう男の人って・・・
戦闘に関しても色々要望あるだろうが、戦闘と萌えのどちらに注力して欲し
い?で答えが2択なら間違いなく後者が大多数だろ
646名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:19:53 ID:QNyH4un2
「武装神姫」なんだから取ってつけた程度の萌え要素に不満があるのは分かるけど、
あくまで「バトルロンド」なのに萌えに注力とか言ってる子はジオスタでもやっててくれない?
競技性とイラストの美麗さのバランスの取れないTCGなんかやりたくないのと同じだよ
647名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:46:24 ID:RPrYqnkY
二択ならってわざわざ断った意味をまるで伝えられなかった
こたつがあったら潜りたい
648名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:47:49 ID:QNyH4un2
だって二択にする意味がないんだもん
一緒にこたつでミカン食おうぜ?
649名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:02:39 ID:QzQ5GVAq
頭かた過ぎ
使えるキャラがかわいいキャラじゃなかったらゲーム人口どうなっていたのかすら想像できんのか?
萌えありきのバトロンという事が本気で分からないのか?
650名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:18:37 ID:Lz42q6CT
バリバリの萌えだと引くわw
ときメモ位の加減が丁度良いんだよ。

そう言う点ではコナミは良くわかっているなぁとは思うが。
651名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:21:33 ID:A3lMAnZS
二択にする意味がないって言われてる側から…
バトルも萌えも両立できてこそ武装神姫バトルロンドなんだよ
バトルをないがしろにしても良いかのような物言いは嫌われるよ
652名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:24:19 ID:upcfWKWo
バトルの方がからっきしな人間のための逃げ道を用意してくれって話だろ
ジオスタじゃ動きも喋りもしないしな
653名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:37:57 ID:JMIGHYra
>>554
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポイントバトルの餌取りせいぜいがんばれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


325 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 18:50:42 ID:fRvnzKCY
景品はレイディアントボーピンク!なのか
全くもってPBのやる気がわかない

336 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:21:19 ID:JEL+Tswz
>>325
変に強力な武装を景品にするよりはマシだけど・・・

オサレアイテムが欲しかったなぁ
654名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:40:09 ID:qYPHCsxw
655名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:25:13 ID:dCYaFjK9
S4Uは純正の蝶子が一番使い易く強力に
なるようにしてほしい。
656名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:45:20 ID:fm5nh+Br
ていうか、あの装備を怖いお姉さん風が着てると全然似合わないw
シュメ子専用装備にすべきだな。まあ、シュメも楽屋でたばこ吸ってるし
嫌いだけど。
657名も無き冒険者:2009/12/17(木) 14:11:17 ID:mWZM5VJk
イラ姉が年甲斐もなく張り切っちゃってる様や
嫌がる鬼軍曹に無理矢理着せて羞恥で真っ赤になりつつもまんざらでもない様を妄想するのがいいんじゃないか

すみません本スレに帰ります
658名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:31:04 ID:KYJqMmL4
せっかくの津軽限定なんだから
レインディア発動でボーナスポイントつくとか
クール値やキュート値の100分の一がボーナスとかほしかったな

SP頼みのガルガン連打とか、ディゾメギン半減パイルとか相手にしてると
コアすら関係ねええええええええええええええwwwwwwwと叫びたくなる
659名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:37:50 ID:dCYaFjK9
確かにキワモノ津軽のオンパレードだなw
660名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:45:19 ID:KYJqMmL4
コミカルにボーナスだすとなると、みんなツインウインor2ハリセンになってしまうんだろうか
そしてBMが死に技能に
661名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:02:41 ID:KYJqMmL4
( ゚д゚)ハッ!
毎日上位30名づつ勝ち抜け方式とかどうだろうか
31位以降はポイント継続で翌日戦へ
9日間x30名で270名に福引券

('A`) いや自分で書いてて何に対して効果があるのか分からんのよね
662名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:08:23 ID:nycDaOev
>>661
毎"日"というのは良くないんじゃないかな

期間中、毎日参加できる人もいれば、
週末だけだったり一日だけしか参加できない人もいるだろうから、
大会の公平性が薄れてしまうような気がするけどね

じゃあ現時点の仕様に公平性があるのかと言われると反論できないけどw
663名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:12:16 ID:KYJqMmL4
>週末だけだったり一日だけしか参加できない人もいるだろうから、

いまのままでは、どうしたって1日しか参加できない人は入賞の可能性0ですよ
664名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:39:49 ID:kTTi1SDA
遠からずPBの仕組みには改定が入るんじゃないか?
運営も、慣らし運転のつもりでやっているような気がする
さもなければ、入賞範囲をコロコロ変えたりしないだろうさ
665名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:49:19 ID:nvS7/mkw
>>664
景品も所詮色違いだしね
666名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:04:29 ID:RTaeijKl
津軽BMつかってると、回り込みしたときだけでいいからスキル軽減してれとおもうふ
667名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:06:46 ID:7de88e4o
条件にキツさと使い勝手の悪さはそのままでいいから最低ダメージ保証枠+1000と貫通属性にしてくれ
インセクト相手に爆死するが軽減半減でカスダメにされるよりいいしインセクトの地位も上がる
668名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:44:01 ID:r64boMyA
要武器系BMは武器の暴発とか起こる所為
でアフォな本人よりも他のコアの方が
上手く扱えてしまったりする点とか残念。
669名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:01:00 ID:DIvzUZvK
BMの特性に合ったクラスやレベルや戦い方に合わせて使えばいいだけで、
己が使うタイミングを思いつけなかったり使っていない事を棚に上げて、
いつでもどこでもどんなコアや素体でも使えるBMにしろという意見は乱暴過ぎると思う

いつでもどこでも誰もが満足するBMになるよう意見を聞いていたら、
BMの持つ個性が薄れてどのBMも似たり寄ったりになってしまうのが目に見える
670名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:02:40 ID:E8mj/CS+
とS4U愛用者が申しております
671名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:33:51 ID:r64boMyA
乱暴?どっちがw

思いつかないとか使ってないとか書いても
無い事言われて噛みつかれても困るんですけどw

心の病気ですか?ww
672名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:06:25 ID:7de88e4o
この手の人はどうして『○○弱すぎるからもうちょっとなんとかしてくれ』を『○○最強にしてくれ』に勝手に脳内変換しちゃうかな
673名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:32:06 ID:RTaeijKl
BMの防御面

津軽BM:対通常攻撃○(回避力up) 対スキル攻撃△(無防備、一部距離割れさせることができるがまれ)
花子BM:通常攻撃△(回避力が若干上がるが回避行動はとらず無防備) 対スキル×無防備
種子BM:通常攻撃○(防御力強化移動中もガードする) 対スキル△(通常攻撃に同じ)
砲子BM:通常攻撃× 対スキル×(常に無防備、素体回避能力は有効)
鳥子BM:通常攻撃○(回避力強化)対スキル△(無防備だが、当たり続ければ3T相手はダウン状態でスキル攻撃されない)
魚子BM:通常攻撃○(対応は回避のみ) 対スキル×
寅子BM:通常攻撃★スキル★ (ただしパリーン)
丑子BM:通常攻撃○(回避のみ)スキル×
アークBM:通常攻撃○(回避のみ)スキル×
イーダBM:通常攻撃◎(カウンターただし準備の遅い武器には不可)スキル×
シュメ子BM:通常攻撃○(表示上防御姿勢だが回避姿勢の性能維持)スキル★(完全封印)
ミズキBM:通常攻撃◎(カウンター)対スキル◎(カウンター)

整理してみるとスキルに対抗できないBMは、オフィで見かけないのばかりだな
え?完全防御の真鬼王もみないって?

それはまた別の要因ですよ
674名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:45:34 ID:RTaeijKl
攻撃面個人的評価

津軽BM:△(相手に依存)
花子BM:○(ダイヤなら★)
種子BM:◎(相手のガードも反撃も無効
砲子BM:◎(全距離対応)
鳥子BM:○
魚子BM:○
寅子BM:△(射程に穴が、準備も遅い)
丑子BM:△
アークBM:◎
イーダBM:○
シュメ子BM:◎(3T0距離ならば)
ミズキBM:○(★)
675名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:53:37 ID:RTaeijKl
総評(★3、◎2、○1、△0、×−1)

津軽BM:1
花子BM:1
種子BM:3
砲子BM:1
鳥子BM:2
魚子BM:2
寅子BM:6
丑子BM:1
アークBM:3
イーダBM:2
シュメ子BM:6
ミズキBM:5

武装のしやすさ、発動のしやすさ、通常体制装備は考慮しておりません
固定武器での縛りを考えると、評価の落ちるBMが結構あるなぁ
676名も無き冒険者:2009/12/19(土) 00:44:28 ID:TcLZXDdw
俺とは大分違うなー

津:×(対人で無能。ごくごく一部のNPC戦で使えるかも程度)
花:○(普通に戦った方が強いがSP上げに心強いお供)
種:○(対策取られると手も足も出ないが使い所を間違えなければ強い)
砲:◎(自他共に回避型でも防御型でも有効の上に装備を制限されない)
鳥:△(武器制限で発動が難しい上に有効に使える型もかなり限られる)
魚:×(水中特化は元々水中のステージで普通に活躍させた方が強くね?)
寅:△(すぐ割れてどうしようもない、あと帯剣空振り)
丑:○(目的が明確で使いやすい、高命中の無駄のない有効活用)
ア:◎(ただでさえ高性能なのに最も有効活用できる猫目神姫がヤバい)
イ:△(低威力低命中で発動したら逆に引き分けになりがちな希ガス)
シ:★(度々論争の種になる程の強さ)
ミ:◎(しっかり使えば答えてくれる良BM)

魚、寅、シュメあたりは使い込んでなくて主に他人の見ての感想だから適当
677名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:19:49 ID:0JCc5KM2
BM評価は
発動のしやすさは、必要固定武装(+補正、重量、スキル、耐性)、
攻撃面の評価は、攻撃力、射程、準備時間、命中力、追加効果
防御面はスキル封殺の可能性があるのって鳥のダウンハメ、寅、シュメ、ミズキの4つだけであとは似たり寄ったりだよな
678名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:29:44 ID:/cjA+d8c
ここで評価してる方々はすべてのタイプの神姫を所有しているって事なの?
679名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:32:57 ID:0JCc5KM2
バトルロンドは勝利しないとならんので
BM発動したら勝てる攻撃力を目当てにつかうんだけど

☆(発動したらほぼ1ターンで決着) 種、花
◎(3ターンのうちには決着) 砲、アーク、シュメ、ミズキ
○(倒しきれない)鳥、魚、寅、丑、イーダ
△(こっちが死ぬ)津軽
680名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:09:51 ID:uVrhP1ex
発動すると逆にピンチになりかねんBMがな

特にスキル対策を取れない、先手取れないものは使い道がねー
681名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:44:12 ID:4eMK4/NQ
イーダBMは攻撃スキル非搭載の場合が多い攻命型を相手するにはものすごく強力だよ。
3ターンの間ずっと俺のターンできる。

花BMも評価割れてるっぽいけど、攻撃力上昇の度合いがハンパ無い。
SP300級のスキルでも半減盾の上からゴリゴリ削れる。
MSPが1250以上あるなら、対要塞型の選択肢の1つになる。

津軽BMはBMそのものの性能よりも必要な装備の基本性能が悪すぎるのが問題。回避低すぎる。
鳥BMも必要なアーマーの性能はいいんだけど必要な武器の性能が悪いから使いにくい。
そういう意味じゃS4Uも武器性能悪いけど、BM性能がそれを補って余りあるくらい強い。
682名も無き冒険者:2009/12/19(土) 14:48:56 ID:yCRZwBKW
丑BMも使いやすいと思うんだけどな
回避型相手にニ刀やツイウイバシバシ当てて、要塞にはガトリングで速攻ゲージ溜めて2セット6Tの1kオーバー貫通をお見舞いする、で遊べる
回り込む、短銃暴発、装備性能微妙
そしてなにより命中特化以外が使っても弱いという欠点があるけど、命中特化にさえすれば使いやすくて強いんだから何も問題はない
683名も無き冒険者:2009/12/19(土) 16:42:27 ID:tNM6gn0v
丑BMは近距離に突っ込むの止めてくれたらなーと思う
せっかく丑装備なんだから中遠で戦いたい
丑子リアスキルのレアなこと、まだ一度も使われたことないわ
684名も無き冒険者:2009/12/19(土) 17:58:39 ID:bHkKfpUN
ポイントバトルは
AI変動のリスクがないのがいただけないなぁ
現状データ比べになってしまっていると思う。
685名も無き冒険者:2009/12/19(土) 18:08:01 ID:gTLPHnsI
頭がサンタなら何でもありの
ゲテモノ展示会場w
686名も無き冒険者:2009/12/19(土) 18:16:25 ID:bHkKfpUN
今後もコア違いなだけの武装バトルになるでしょうね。
ポイントバトルには神姫不在ですよ。
687名も無き冒険者:2009/12/19(土) 21:47:26 ID:w9Olouui
魚BMも要塞相手にはいい感じだぞ
水中適応と回避、遠距離適正があれば十分撃ち抜けるレベル
砲撃態勢よりも準備が早いのもよい
688名も無き冒険者:2009/12/19(土) 23:23:17 ID:4eMK4/NQ
新神姫の実装が遅れている今、新装備の多数追加はイベントにしか期待できないが、
今年はそのウィンターフェスタすら実施されないなんて・・・
689名も無き冒険者:2009/12/20(日) 00:35:05 ID:iVvsafP8
PBは、レベル155がレベル270に負けても失うポイント少なくて済むんだけど、
連勝ボーナスはそこでストップするんだよな。
やっぱ各クラス上限レベルのほうがポイント獲得効率で圧倒的に有利だよなー。
690名も無き冒険者:2009/12/20(日) 09:27:09 ID:amO21HZI
固定装備

津軽BM:回避力と対スタンが0。総重量20 中距離武器やスキルを補いたいところだがジルコン当りじゃないと積み込めるのに限度が
花子BM:ボディとリスト部がふさがるので耐性が付けれない(ラクーン帽は可)、のこりハードポイントが少ない
種子BM:ハードポイントが豊富、素体の不足分を補いやすい
砲子BM:リアパーツに一まとめできるので自由度高め。重さもたったの13!強いて言えば単発のランチャーが邪魔
鳥子BM:攻撃と追撃スキルが単発でテンション上がらないことが。硬直も短いので反撃につなげにくい
魚子BM:おぱいはナゼ必須じゃないんだろうか。重量23
寅子BM:4パーツで重さ20、ナックルも大剣も単発、遅い
丑子BM:なぜ乳必須なんですか? リアの射撃命中うp効果も距離適正には勝てない模様
アークBM:重量16で、武器は完全自由!
イーダBM:3パーツでたったの重量12!射撃軽減付き!!武器フリー!!!スゴクネ?
シュメ子BM:重量12、回避力アップされる装備で相性よし。リアは自由。BM目当てだけならリストに耐性装備も可。爆弾がチョット邪魔
ミズキBM:最軽量たったの8。さらにリアパーツフリー。もひとつ武器欄も完全フリー
691名も無き冒険者:2009/12/20(日) 13:09:22 ID:lDQ8BQEW
アークさんBMもランチャー必要だったような。

個人的には魚BMが好きだ。
あれはやっぱり通常ステージ→水中ステージで溺れさせる事こそ醍醐味って気がするんだが、
俺はアクアかデプシの時しか使えないチキンでござる…
692名も無き冒険者:2009/12/20(日) 16:10:00 ID:0ILC2Ac+
>>688
やっぱネタ切れなのかね
特に配布アイテム
693名も無き冒険者:2009/12/20(日) 16:32:58 ID:4HY1KhQC
サンタ帽があるのにサンタ服はいつになったら
出してくれんだよと思ったりするんだが
余裕を全く持ち合わせてなさそうな今の運営様には
無理な注文みたいだなw
694名も無き冒険者:2009/12/20(日) 19:56:13 ID:WGDwtoBU
ひげめがね(白)でよかったのに
695名も無き冒険者:2009/12/20(日) 19:59:30 ID:DTZJJPtH
最近のバトロンにはユーモア分が足らない

考える余裕すら無いんじゃろか(´・ω・`)
696名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:03:25 ID:WGDwtoBU
ロスト(゚听)イラネ
さっさとシステムからはずしてくれよ
697名も無き冒険者:2009/12/21(月) 08:54:08 ID:+q+no1Iv
レインディアアームドユニット・タイプγ リア 6
ホーリィアーマージャケット ボディ 2
ホーリィバーニアスカート ウェスト 2
ホーリィブースターブーツ L/R フット 3
SRX03 腕部アーマー L/R ショルダー 2
SRX03 脚部アーマー L/R フット(腿) 1
ホーンスナイパーライフル 小銃(光学):中遠 4
総重量20

攻撃 0
防御 200
回避 40
命中 10
機動 35
耐熱 0
対スタン 0
対ダウン 80
耐水 0
698名も無き冒険者:2009/12/21(月) 09:13:23 ID:+q+no1Iv
回避主体のBMとしては重過ぎる
肩と腿を軽量化してくれんもんかしら
ハイグラ引いたら素のままで×確定だし

そして謎の防御補正200
黒子リア+足と同じ硬さのはずだが、まったく体感できない
やっぱり耐性( ゚д゚)ホスィ…
699名も無き冒険者:2009/12/21(月) 15:20:30 ID:9cq2wPgY
まぁ発動さえすれば大幅に回避力あがるからってか考えたんかねぇ

しかし基本的にいかに早く倒すか、もしくはいかに何もさせないか
のバトロンにおいて攻撃まで3ターン必要なのはどうも、スキル一発は絶対飛んでくる

威力が敵の武器依存だしほんとネイキッド相手くらいしか使えない
700名も無き冒険者:2009/12/21(月) 18:12:28 ID:rcYRnSmZ
ツガル装備に足りないもの
各種耐性、回避補正、軽さ、対スタン値、Hit数のある武器と隙間ありすぎだな
701名も無き冒険者:2009/12/21(月) 18:30:12 ID:rcYRnSmZ
もし、ポイントバトルのBM発動ボーナスつけると
みんなBMねらうかな?

同一コア同士の対戦で食傷気味のところに、さらに装備まで似たようなのになってくると
もっときびしいか?
702名も無き冒険者:2009/12/21(月) 18:48:46 ID:wZcrklR9
鼻眼鏡装備でボーナスポイントとかだったら、皆付けるだろうか?
703名も無き冒険者:2009/12/22(火) 10:56:11 ID:w948fbVE
今の中の人には期待しても無駄だと思う。
只の管理人状態でしょw
704名も無き冒険者:2009/12/22(火) 19:25:36 ID:ho35RAH4
犬鎧は防御スキル無くしてくれたら使うよ
・・・というか、別に何も修正する必要が無いと思うんだけどなあ

あと電穂マダー
705名も無き冒険者:2009/12/22(火) 22:06:58 ID:/cinUEXv
2T連続ロストとかまじでやめてくれよ
ゲームになってねーよ
706名も無き冒険者:2009/12/22(火) 22:54:29 ID:n+uNso46
ロストが気になるならロストしにくい素体を使えばいい
それでも気になるなら索敵上がる武装を選べばいい
それでも無理なら先手取れるようなAI・武器を組めばいい
それで駄目なら余所のヌルゲーやればいい
そんだけ
707名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:02:53 ID:/cinUEXv
索敵+70で短銃で撃ちあってるのに
これ以上やりようねーよ

あと同時攻撃採用しないかなぁ
足止めて、その場から同じ武器やスキル使用しても
先攻後攻が運で決まるとかも納得遺憾
708名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:08:26 ID:GgttlvmK
結論:
ロストに弱い素体は死に素体
バトロンに優れたゲームバランスを求めるのが間違い。
おしまい
709名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:10:48 ID:/cinUEXv
武器にスタン値やダウン値のようにロスト値とかあるんならもうすこし理解できるんだがなぁ
710名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:17:41 ID:9GrNdLU7
>>707
同時攻撃は無理としても明確な基準が欲しいとは思う>同準備時間
機動が早いほうとか索敵が高いほうとか積載に余裕があるほうとか
何でもいいから基準があれば今の運任せ仕様より納得しやすいんだけどねえ
711名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:21:48 ID:n+uNso46
短銃持たせたこれで先手取れるーとかで思考停止してたとしたらそりゃアウトだが
まあロスト値はないでしょ。ヒットしたら敵見失う武器って何?タコ墨銃? ってお話だもの
712名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:30:59 ID:Fu3/MFgN
標本数としてはまだまだ少ないけど取り敢えずAS調教の片手間に記録しているイリーガル騎士子(忍子素体)の
ロスト率の途中経過書いてみる。

42試合で368回の先制攻撃のHITに対してイリ騎士子がロストした回数 20回
42試合中ロストが発生した試合数 15試合

索敵装備無し、索敵性能が弱い素体だと結構な試合落としちゃうかもね。
課金装備買わなくとも最近は索敵の弱さを結構補える事が出来るけど以前だと無課金はご愁傷様だったよねw

長くやっているオーナーなら無課金相手にロストの差で勝った覚えって結構あるでしょ?w


 
713名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:33:03 ID:BaT9yGL+
>>711
武器じゃなく防御スキルでチャフとかジャミングが有っても良いんじゃない?
714名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:34:04 ID:GgttlvmK
>>713
ねーよバーカ
死に素体なんかさっさとリセットしてエレガンスでも買いなさい
715名も無き冒険者:2009/12/23(水) 00:47:52 ID:0aJTFgKb
何で遠距離だけ200も距離あるんだよ
平等に0-100、100-200、200-300で良いだろ
716名も無き冒険者:2009/12/23(水) 04:03:46 ID:rzE6PeVL
前進補正を知らんのかねボーズ

そしてロストって同じ人が定期的に書いてるのかな
717名も無き冒険者:2009/12/23(水) 08:30:58 ID:E5XvRVEl
今の運営なら策敵+20のアセンを250sptで販売してくれるはず
718名も無き冒険者:2009/12/23(水) 09:25:04 ID:E5XvRVEl
今の運営はゲームシステムを改善したり、過去の武装の補正地を見直したりとかしなさそうだよな
ひたすら高性能な新アイテムでインフレしていく予感がしてならない
719名も無き冒険者:2009/12/23(水) 13:00:40 ID:rzE6PeVL
産廃をみなしてくれるだけでいいよ
720名も無き冒険者:2009/12/23(水) 14:16:14 ID:6U7+xauP
普通の拳銃で吹き飛んだりスタンするんだからロストのしやすさの設定くらいあってもいいだろ
爆風爆音爆煙派手な光音弾幕と色々あるだろ、理由付けなんかなくてもロストしやすい武器だと思えばいい
理由を求めるならむしろダウンしにくくなる対ダウン値が意味不明
721名も無き冒険者:2009/12/23(水) 15:38:32 ID:u6vTo1E1
>>720
つ 空間装甲
722名も無き冒険者:2009/12/23(水) 22:20:36 ID:fizORhiz
空中で飯綱落としって何?ドラゴンボール? ってお話だもの
723名も無き冒険者:2009/12/25(金) 13:54:50 ID:kUShsQGI
最近、スキルといえば飯綱とダクスラしかみた記憶がない気ガス
それとPBとかやってて思ったけど、ダイヤよりもLV上限150の方が育成方針考えたりで楽しいかも?
724名も無き冒険者:2009/12/25(金) 15:24:30 ID:ERsZ08B9
対戦数制限でも入れない限り、PB上位100とかはニート無双で社会人涙目だわ。
725名も無き冒険者:2009/12/25(金) 15:58:32 ID:K22IMt6u
連勝できれば問題ない
つまり時間がない人間で入賞は真の猛者
726名も無き冒険者:2009/12/25(金) 16:06:41 ID:c5Fpe46/
しかしがんばって入賞しても周りからはニートト呼ばれる始末
727名も無き冒険者:2009/12/25(金) 20:53:52 ID:FTNurAhL
犬猫鎧の素手まぢでやめてくれよ
728名も無き冒険者:2009/12/26(土) 02:26:26 ID:8D/HONm4
無制限だとディゾ無視して半減楯2枚+メギンをどいつもこいつ使ってる
SP溜めて飯綱を撃つだけならディゾ関係ないからなー

ディゾのペナルティをもっと厳しくしたほうがいんじゃね?
つまんなさすぎる
729名も無き冒険者:2009/12/26(土) 03:14:46 ID:XlZPgl9R
>>728

必中なせいでスキルが万能すぎるのよね。
最低でもSPLVだけじゃなく、他のステータスも必要にしたりすればいいのにと思う。
飯綱ならSPLVの他に回避に20または30、攻撃命中に20とかね。

根本をくつがえしていいなら、誰もが考えるだろうけど
○威力は無いが必中効果のあるスキル
○ダメージが大きいが命中補正が低く当たり難いスキル
○威力そこそこ命中補正もそこそこなスキル
○命中そこそこでダメージは高くないが当たると状態異常を引き起こすスキル
みたいに住み分けができてれば最高かも。

反撃は今みたいに攻撃後ではなく、逆に攻撃前に反撃待ち受け時間を設定して
その時間内に攻撃をしてくればダメージを食らいつつ必中反撃、または完全回避して命中補正の高い威力抑え目な反撃をするとか。
もし待ちうけ時間中に攻撃してこなければそのターンの攻撃は無しみたいなのがいいかも。

追撃は・・・かなり弱くなっちゃうけど、相手が無防備の時に攻撃が当たっときのみ追撃発動の方が個人的なイメージでは合う気がする。
この場合の追撃は相手は無防備なので必中かな、まあ外れることのある高い命中補正の攻撃でもいいけど。
自分でTRPGを作るならこんな感じかなという妄想だけどね〜。
730名も無き冒険者:2009/12/26(土) 03:19:55 ID:gY+PJ9p0
つまりスキルイラネということですね
731名も無き冒険者:2009/12/26(土) 03:34:46 ID:XlZPgl9R
スキル無いとダメゼッタイ!
スキルがないと戦闘の見栄えがしないもの。
732名も無き冒険者:2009/12/26(土) 05:24:51 ID:WhZef2DD
スキルは現状のままの必中でもいいでしょ。みんながみんな攻命というわけでもなし。
ただ、現在やたら見かける強いスキルは下方修正、あまり見ないスキルは上方修正になってもいいかも?
733名も無き冒険者:2009/12/26(土) 06:48:46 ID:kkEegly+
LP程じゃないにしろSPの価値が高すぎるんだよ
SPLv40あればスキル中心に戦えるしLv60にもなればもうバリバリのSP型って感じだが
攻撃+命中で40なんて最低レベル、30:30でも中途半端でどちらかに偏らせないと辛いレベル
734名も無き冒険者:2009/12/26(土) 07:21:48 ID:YhV+o0Ei
>>732
修正しようにもスキル周りのシステムがシンプル過ぎて
幅の持たせようが無いのが問題かと
SPレベル以外にも攻命回防の必要レベルを設けるという案は
いいかもね。レベルが届かない場合は撃てないではなく威力が
下がってく仕様にすれば今いるSP特化の子も助かるだろうし
735名も無き冒険者:2009/12/26(土) 08:00:22 ID:kkEegly+
足りてないと下げるよりも上げれば上げる程強くなる方が面白そうだが
大剣系スキルなら攻撃Lvで威力が上がったり、防御スキルの防御力や効果量に防御Lvが影響したり、ウェイブライダー突撃に回避Lvがうんぬん
もちろん現状に純粋にプラスじゃなくて基本威力を下げて、特定Lvまで上げて従来の威力になりますとかで

どっちにしろ結局ダイヤが一番うまく使える仕様になっちゃうのがな

736名も無き冒険者:2009/12/26(土) 10:56:57 ID:9qlJ7dMH
西園寺の神姫はいつもどおりすぎて伝説には残らないな
2ターン目にマッハアプローチでメギンドラクラ撃ってくる超SPだけどLP1600なんで3ターン目に死ぬくらいのピーキーさでよかったのに
もしくは、ディゾ上等超キメラ状態の典型的な悪オだったりとかでも笑えるんだが

せっかく5体もいるんだから真に強いの1人でよかったろうに
737名も無き冒険者:2009/12/26(土) 13:32:07 ID:Dr7Z5cRm
ガード不能までついてるスキルは
射程と準備でリスクをもたせればいい

イズナなら0距離で使えない、とかね
738名も無き冒険者:2009/12/26(土) 15:43:02 ID:kkEegly+
しゃてい0〜0より1〜99のほうがあっとうてきにつかいづらそう!ふしぎ!
739名も無き冒険者:2009/12/26(土) 21:22:51 ID:2LhChZak
飯綱は単に持たせるだけで勝率が上がる魔法のスキルだぞ
弱体化されたらみんな困るだろ、みんなを悲しませたいのか
740名も無き冒険者:2009/12/26(土) 21:55:09 ID:pNh77Ueu
ロスト(゚听)イラネ
741名も無き冒険者:2009/12/26(土) 22:12:57 ID:pNh77Ueu
5試合7ロストwwwwwありえんwwwwwwwwwwww
742名も無き冒険者:2009/12/26(土) 22:17:30 ID:2LhChZak
>>741
だからさ〜 何の素体使ってるの?言ってみ?
どうせゴミ素体でしょ?
743名も無き冒険者:2009/12/26(土) 22:46:36 ID:kkEegly+
弱い素体使う奴が悪い論法なら全神姫素体性能ALL☆で違うのは見た目だけにした方がいいんじゃね?
744名も無き冒険者:2009/12/26(土) 23:06:47 ID:V0fMAx95
弱い素体やそれを使う奴が悪いんじゃなくて
弱い素体を好んで使ってるくせに愚痴ってる奴が悪い

だいたい愚痴るだけなら自分のブログででもやってろよ
745名も無き冒険者:2009/12/26(土) 23:25:49 ID:x6g2Kemq
ここで言っている強いとか弱いとかの基準がわからないんですけど。
746名も無き冒険者:2009/12/27(日) 00:14:19 ID:sm4cmfgL
愚痴るとか愚痴らないの問題じゃないがループしそうだしどうでもいいや

>>745
CSCや装備で補いにくいステが低い素体とか
メリットを活かせないデメリットついてる素体とか
何をするにも死にステが生まれたり何したらいいかわかりにくい半端な素体が弱いとされてる


747名も無き冒険者:2009/12/27(日) 00:41:09 ID:VXEGiLm6
これだけ素体がふえると素体性能差別化するのも限界だよね
もう基本性能同一でパラメーターポイント振り分け+CSCの組み合わせで
良いんじゃないかと思うんだけど
748名も無き冒険者:2009/12/27(日) 00:43:11 ID:S199Di1b
突き詰めると攻撃とLPSPがあれば他は要らないからな
749名も無き冒険者:2009/12/27(日) 02:02:24 ID:GNAdbUea
今トップ走っているのも高LP、SPで
あとは命中と回避に振っているのが多いしね
750名も無き冒険者:2009/12/27(日) 06:01:06 ID:BCskLOTM
逆に考えるんだ
トップなんて走らなくてもいいさと考えるんだ

SPと攻撃の合計Lvが40以下みたいなピーキーな神姫育てるの超楽しいよ
751名も無き冒険者:2009/12/27(日) 15:03:36 ID:4gYdyZgc
今までのフェスタだったら運営側のチート神姫に対しては対策装備を工夫して戦う
ってのができたけど、今回の西園寺杯は他プレイヤー神姫との戦うための装備を
維持しつつってのが前提になるから、チート神姫相手に勝てる要素が僅少だよね。
ハッキリ言って全然つまらないのだが。

ポイントバトル自体の暇人ロンド化も含め、やっぱ今の運営はセンス無いわ。
752名も無き冒険者:2009/12/27(日) 16:09:55 ID:syNX6IQw
しかし今やっている西園寺杯、これどう収拾付けるつもりなのかねw
西園寺イカサマ神姫がこのまま優勝つうかそういうシナリオ?
徹夜で対戦してスコア引き離してたりスタッフは一体何がしたいのかわからん。
753名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:38:18 ID:cLmWkrca
同じレベルでマッチングしてるが、内部数値かなりいじってあるから
実質かなりのレベル差マッチングだよな

ネイキッドクラス超高機動がなければ、まだ武装の相性が使えるんだが

正直対策とりようがねーよ
754名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:05:39 ID:lKNiVafH
君達さ、ダイヤばかり育成して脳の中が本当に筋肉になってしまった?
西園寺のポイントを増やさせないためには奴の神姫に勝つ必要ないでしょうが
それとも奴の神姫と引分けにすら持ち込めない程君達ヘボなの?
755名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:09:18 ID:4gYdyZgc
>>752
「私よ、マイコよ。西園寺の神姫は私がボコっといたから」
つって最終日にチート神姫のポイントが0になるとか。

つーか今までのフェスタにおける戦績の統計を取れば、
チート神姫に対するプレイヤー神姫の勝率はわかるはず
なのに、今のような惨状を予期できなかったのだとすれば、
企画者はレベルデザインの観点が完全に欠けてる。
756名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:10:02 ID:cLmWkrca
菫に勝ったとおもった瞬間ロストした
萎えたわ
マヂでなえたわ
757名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:16:19 ID:W7omCSS8
ID:lKNiVafH

今夜のアホ大賞
758名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:23:57 ID:4gYdyZgc
>>756

俺も菫に対しては勝率3割いってないなー。
内部数値おかしいのはマジやめてほしい。

>>757
同意

チート神姫と同程度以上の勝率を維持しつつ
チート神姫と同程度以上の時間を投入しないと
ポイント獲得効率でチート神姫を上回ることはできない。

そんなこともわからないID:lKNiVafHはどんだけ脳筋だよw
759名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:33:21 ID:BCskLOTM
脳筋LPSP型以外は負ける試合を引き分けに持ち込むのは勝つ以上に難しいんだが
760名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:00:45 ID:RgpaDDtC
何となく思ったんだが・・・、
最近「CSCはダイヤとキャッツ以外イラネ」ってオーナーが増えたように感じる
いや、何となくなんですけどね
そんな自分はダイヤ以外だとジルコンと黒オパを入れてしまうw
761名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:13:14 ID:VXEGiLm6
>>760
そりゃあ効能が一番分かりやすいしね
加えて環境以外のCSCは成長率がランダムすぎてあまり意味ないし…
762名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:27:10 ID:S199Di1b
ムーンストーンしか使わない
763名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:36:14 ID:Dyl7MMRW
もうPBでイベント用のシイタケ満載LPSP特化の相手をするのはつかれたお
764名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:42:46 ID:syNX6IQw
うん、もう辞めてもいいんじゃない?
ゲテモノ相手に今までよく頑張ったねww
765名も無き冒険者:2009/12/28(月) 01:19:38 ID:hfiddJmG
シイタケとか絶滅したと思ってた
766名も無き冒険者:2009/12/28(月) 02:09:36 ID:H73ekTnb
シイタケそんなにいたかな?LPSP型はやたら見たけど

さっきオフィやったらお祓い棒夢魔子に一方的にやられた
対策装備用意してないときに限って会うんだよなあ・・・
767名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:24:18 ID:alzmTuuq
猫目と装備で機動300あっても、西園寺に余裕で追いつくかれるでゴサル
チートするのは良いが、LPやSP、孔明、変態機動やら色々1人に付けすぎだ
チートするなら、何か1個特化しているぐらいで良いのに
768名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:32:00 ID:nU5Wt7pi
今回のイベント問題点
・西園寺の神姫素体は走攻守そろってるうえ、内部数値が圧倒的に上なのに同レベル帯でマッチングさせられるから、こちらのハンデがでかい
・狙いたくてもそもそもマッチングしない

別枠で「西園寺とたたかう」選択肢があれば集中的にプレミアでぼこってやるんだが
769名も無き冒険者:2009/12/28(月) 09:43:54 ID:nU5Wt7pi
走(内部機動、ブースター、移動スキル、)
攻(攻撃力、命中、武器、攻撃スキル、BM)
守(maxLP、防御力、回避力、地形適応、防御反撃スキル)

全部そろいすぎだな
いままでも全部そろったやつはいたが、最深部で1戦だけだとか、ダイヤごりおしもできたんだが
770名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:16:16 ID:nU5Wt7pi
1点特化で萌え要素完備な神姫だったら、よかったのにな
・攻撃lv255で一撃で2500ダメージの超攻撃力を誇るがほぼ命中しない
・防御lv255でダクスラも0ダメージにおさえるが、移動力がなくてMOVE中に撃たれたり琴であっさり
・超高機動高回避をほこるが、策敵が低くてなんかかすったらすぐロストではわわわ

非生産的な妄想がわいてでてくる。疲れが溜まってるようだ。。。。。
年末に運営側の俺tueeeeeeeeeeeEEのオナニーをみせつけられるとは思わなかったよ
771名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:22:12 ID:nU5Wt7pi
そういえば熱ステージで、BM発動してから熱ダメで死ぬのやめてくれないかなぁ
772名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:36:15 ID:SptvyrQA
BMは全部ディフォで状態異常と熱ダメージ無効でいいよな
773名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:37:14 ID:l1J2kQpo
なんで?
774名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:48:42 ID:nU5Wt7pi
発動の演出が、ターンの始めじゃなくて、ターンの終わりにはいるんだけど

テンションが溜まる

発動(変型とか、ステージ登場とか)

熱ダメージが入る

つぎのターン開始

な、順番なわけだけど
発動演出はいっても、熱ダメで死ぬと次ぎのターンいかないのよ
時間の無駄なのよね

おもしろいけど、何回も見るもんじゃないしょ
775名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:52:04 ID:l1J2kQpo
なるほど
まあそんなん言ったらバトルシーン自体無駄だし
我慢せよ
776名も無き冒険者:2009/12/28(月) 20:04:28 ID:aEyRxV/4
合体シーンに手出ししないのはお約束ですよ。
777名も無き冒険者:2009/12/28(月) 21:23:39 ID:SptvyrQA
バトルシーンが無駄だと思う人はスキップするんだから見る人の為に修正すべきだろ・・・
我慢せよ()笑
778名も無き冒険者:2009/12/29(火) 00:00:19 ID:SU9XhEX3
そういえば次ぎのターンの頭じゃなくて、そのターンの終わりに発動させる仕様じゃないと
10T目のツガルBMだけ都合がわるいのか
779名も無き冒険者:2009/12/29(火) 10:30:57 ID:SU9XhEX3
種BM発動された時の強力な攻撃を回避思考って
超機動&前距離対応武器満載してるCPUキャラくらいしか有効に使いこなせないよな

むしろなかったほうが対種BMの勝率上がるような気がする
780名も無き冒険者:2009/12/29(火) 11:21:21 ID:V+SAzjIO
後手の二十手でBM発動されると逃げようとしても直撃確定だからな
781名も無き冒険者:2009/12/30(水) 08:18:33 ID:E09it0T+


         /      ,   , ,    、  `ヽ
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    {  { { | ト、(;illi;);}      ア=x  V´ / ,' 
     \\\ | 7;;;;;;'        ;{(iiiii;;ハ.// / /
      \\ゝ  ;;;;;    __'__   ;;;;;;;;' // // 
            ヽ\,;;;;  ll;■■l  ;;;;;, '/ /´
           ハ\;  l;;;i;ii;l ;;;i;イ /      
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         ;;;lliiii;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;iii;;;;,,,,,,,,,,,,,,,
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782名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:41:57 ID:CID02UFL
さて、年をまたいでやるのもあれなんで
もうそろそろ西園寺杯の反省会でもしようぜ

・西園寺子のキャラがたってない
・神姫たちのキャラもたってない
・内部数値上でのレベル差マッチング(弱いものイジメなポイント稼ぎすぎ)
・三日目で20万bpで差がつきすぎて追う気もおきない
・狙ってもマッチングしない
783名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:49:10 ID:WY7LQ/gY
・コメントウザい
・猫神猫神煩い
・中の人氏ね
784名も無き冒険者:2009/12/30(水) 21:15:19 ID:CID02UFL
西園寺彩音を無理やりいい方にプロファイリング
客観的事実
1、神姫たちがまったくディゾってない
2、重量超過もない
3、親が西園寺
4、一人称がボク
5、24時間不眠不休x3日
6、その後接待プレイ開始

これから導き出されるのは、借りてきた親父の神姫がアフォ性能だっただけで
神姫についての理解力はあるんじゃねの、ともおもったり
785名も無き冒険者:2009/12/30(水) 21:21:52 ID:WY7LQ/gY
彩音云々より中のオッサンの大人の事情しか想像出来んわw

失敗じゃボケ
786名も無き冒険者:2009/12/30(水) 21:43:22 ID:CID02UFL
ターゲットの神姫については、マッチングシステムとあいまって完全な失敗だったな

・LPSP機動命中回避防御と1キャラですべてに対応しすぎ
・というかただ強いだけで、かえって神姫ごとのコレといった特徴がない

ディゾりまくって悪いオーナーっぷりをアピールしたり
砲子計算機x10とか、軽白子ミサx18搭載とかでブルジョアっぷりをアピールしたり
コアの苦手武器満載させたり、機動回避型が過積載してたりで初心者っぷりをアピ
ステータスも攻撃100で命中0とかあからさまな穴があったりしてほしかったな
787名も無き冒険者:2009/12/30(水) 21:47:38 ID:CID02UFL
チート神姫を150に放ったのは完全に運営の失策だったな
せめて無制限だけにしとけばこれほどの苦行にならなかったろうに
788名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:14:52 ID:uAkvgMxb
下二行はともかくディゾブルジョアとかやったらボロクソ叩くくせに
789名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:20:16 ID:WY7LQ/gY
えっ?
790名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:35:12 ID:CID02UFL
ディゾは魅せ方次第だな
防御重視の子とみせかけて、黒子リア(メカ)、ムル脚(ミリタリ)、シイタケ(キッチン)
赤や黒の単色系統でまとめつつディゾらせるとか

これなら初心者(と言う設定の)西園寺がやりそうなミスとしても、個人的にOKな範囲かな
実際は完璧しあげてあってに5キャラx4デッキにディゾは無いんだけどさ
791名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:40:36 ID:CID02UFL
で、来るべき「西園寺の逆襲」杯はもっとパワーアップしたのでくるんだろうな
正直やりたくねー
792名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:42:41 ID:WY7LQ/gY
今回の手加減は今後ヤオ公認て事でFA?
793名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:33:05 ID:a28gzaWl
公認ヤオ以外でスキル禁止にしたり、巫女服で出てくる理由がない
結局、接待しないとイベント失敗と判断した運営の調整
794名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:44:15 ID:VacyfEIe
今の運営の人らは
どうやったら楽しんでもらえるか?
という発想が無いように見える
795名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:46:32 ID:x7ntKJjK
初期BPが5730スタートだったら接待必要なかった
…いやどうだろ分からんけど
796名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:07:31 ID:PQ2WLhgk
そもそも初期BPなんて設定したのがまずかった
0スタートならチート相手でもなんとかなるからね
797名も無き冒険者:2009/12/31(木) 16:52:44 ID:3BEWjU3l
一回も西園寺に当たらなかったオレには普通にオフィに出してるのとどう違うのかさっぱりわからんかった
798名も無き冒険者:2009/12/31(木) 20:25:48 ID:dzZn8OWv
>>796
初期BP抜いても24時間稼働勝率8割の神姫に、手動で稼働時間制限のある人間は勝てないのよ

単純計算で三日目まで
猫神さまが一日で6万BP稼いでたが
西園寺が一日で8万BPづつ加算してたのさね
差は開く一方なのよ

4、5日目に西園寺側が接待し始めてBP上昇停止(ちょっと減少)で、ようやくトップ交代したんだから

運営が接待プレイしなかったら今ごろシャクヤクが50万BPに到達してるころw
799名も無き冒険者:2009/12/31(木) 20:58:48 ID:Y/PSn7Tj
700試合超のニート騎士子とかいつ寝てるんだよw
PBの試合可能数決めておけよな。
800名も無き冒険者:2010/01/01(金) 00:36:46 ID:N5DrtaSb
あけおめ
今年もいいループを
801名も無き冒険者:2010/01/02(土) 21:41:19 ID:Y9yY8V2n
今年もバトロンは飯綱ゲーなのだろうか

さっきやったオフィ、こっち近接、相手杖
「やる気あんのかアンタ?もっと本腰入れてかかってこんかい!」
だったら近接の殴り合いに付き合ってください
・・・はい、こちらの読み間違いですorz
802名も無き冒険者:2010/01/03(日) 19:21:31 ID:weMR08ML
レベル差マッチング+2ターン連でロスと

このシステムつくったヤツどうにか白や
803名も無き冒険者:2010/01/04(月) 03:35:15 ID:l9dE6N9m
プリンセス上下+バンチョー+黒翼の相手ばかりに会うと思ったら・・・
みんな同じオーナーだった
804名も無き冒険者:2010/01/04(月) 17:41:58 ID:HSmORXCb
ダイヤで300のこ
196戦消化して、残り試合4
レベル260で、MaxSP2496

トレボケなんてシステムがなければ、あと4戦オフィでSPを成長させたものを、、、、

自分の未熟さもあるがくやしいぜ
805名も無き冒険者:2010/01/04(月) 19:00:20 ID:USn8C5AE
>>804
LV299までトレで上げて、残り4戦でSP育成すればいいだろ
806名も無き冒険者:2010/01/04(月) 20:47:57 ID:l9dE6N9m
>>804
SP2496もあればトレボケも関係ないような気がするが・・・
とりあえず>>805氏の言う通りだね
しかしそんだけのSPの持ち主と対戦すると思うと考えるだけで怖い
807名も無き冒険者:2010/01/04(月) 21:30:38 ID:F0a409gZ
もしかしたら330まで伸びるかもしれないんだからLv余すのは無謀だろ
2週目で限界把握しててそれだったらただのアホ
808名も無き冒険者:2010/01/04(月) 23:19:57 ID:+26gH24F
同じ子、同じタイプを3体以上投入するってのはいい案かもね。
同じ相手に当たる可能性が高いから、あまり使わない対策デッキも即座に用意できる。

>>801
PB見てても飯綱を入れてない子なんて、SP入らない公明子だけだしね。
遠距離子でもお守り代わりに入れるのが飯綱。
メギンコイン飯綱番長ドラゴン(鋼翼)なんて今のSP型定番デッキだし。
どっちが先に飯綱を出すかだけの勝負。必ず対策デッキを用意しておかないといけない。
809名も無き冒険者:2010/01/06(水) 10:00:55 ID:H8NBBAbf
PBは最高につまらない
期間限定なんだから1オーナーにつき200戦までとか制限つければいいのに
810名も無き冒険者:2010/01/06(水) 17:27:18 ID:Cj+NrP4M
PB、ダイヤ300で連続で戦っていると同じ数人とばかり当たるのでつまらない
同じ人に3連続ぐらい勝つと飽きてしまう
30分後、もう一度見にいくとまた同じ人と当たって倒して萎えてオフィへ行ってしまう
ランキング見たらずっと頑張って、地道に稼いで結構上位にいる人みたいだけど、
どうもテンション下がるわ、こういうのが何日も続くと
811名も無き冒険者:2010/01/06(水) 17:55:39 ID:RAJMHQln
PBはテンプレLPSPダイヤで長時間出しているとポイントがたまる
レベル300超えればどちらが先に攻撃できるかだけの運まかせだし
正直、西園寺杯の方が丑寅よりも楽しめたわ
戦闘数制限を設けたほうがいいと思う
一神姫100戦から200戦ぐらいでいいんじゃないの
812名も無き冒険者:2010/01/06(水) 18:31:42 ID:r16C+XtO
プレミアチケットがある限り試合数制限は設けないだろ
運営的においしくない
813名も無き冒険者:2010/01/06(水) 19:51:42 ID:Cj+NrP4M
むしろプレチケ実装しなかった方が運営儲けてたんじゃないかと思う
814名も無き冒険者:2010/01/06(水) 20:06:02 ID:LtlYOGeo
つか、対戦数制限じゃなくても、獲得ポイントに重み付けすればいんじゃね?

引分-100p・敗北-200pは固定として、1勝目は+1000p・2勝目は+990p・3勝目は+980p・・・
みたく獲得ポイントが減っていく(100勝目以降は10p固定)ようにすれば、対戦数と同時に
勝率も加味されるようになる。
815名も無き冒険者:2010/01/06(水) 23:27:37 ID:P5qERnXs
最近始めたのだが〜奥深くておもろいかも
816名も無き冒険者:2010/01/06(水) 23:35:15 ID:okriOAhD
>>815
本スレは↓だから間違わないようにね

■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_320
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1262337376/
817名も無き冒険者:2010/01/07(木) 19:07:18 ID:8Ee2dJ1D
初期ポイント57300つけて追い越せ
でも賞品は入賞神姫数分とかまじめに1体の神姫でポイント稼いだオーナーは馬鹿みたい
運営何考えてんだ
818名も無き冒険者:2010/01/07(木) 20:19:09 ID:12fqhbme
PBはもう10000上限だけでいいような気がする
何戦で10000達成したかでランキングにするとか
819名も無き冒険者:2010/01/07(木) 20:32:38 ID:JlFCIDE4
>>817
同意。
今まで温かく見守ってきたが、今回ばかりは言わせて貰う。

   こ れ は ど う 考 え て も 糞 対 応

とにかく誰かが1位にならなければいけないルールだから
普通は単騎で参戦する。加えて、上位1000位までなら
なら他プレイヤーに配慮する奴も多かったはずだし。

今までのフェスタって、平時のオフィが蹴落とし合いだからこそ
みんなで協力するイベントとして価値があったのに、今回の例が
出たせいで今後は褒章を多く受けるために蹴落とし合うのが前提な
イベントになるだろうことは想像に難くない。

数少ないプレイヤー間協力の文化を壊して何がしたいんだ全く。
820名も無き冒険者:2010/01/07(木) 21:13:45 ID:8Ee2dJ1D
課金賞品の値段アップに高性能化(完全上位互換)、バグ増加にサイトの更新停滞と
あんまりいい流れじゃないと思ってたけどまじで運営センスを疑う

彩音イベントの趣旨からしたら彩音ごえ5本セット、後は各オーナーの
最高位の神姫の順位に応じてってのが普通だろ
821名も無き冒険者:2010/01/07(木) 21:47:03 ID:JlFCIDE4
これマジ冗談じゃ無しにときメモOnlineのナンセンススタッフが
バトルロンド運営に加わってきたとかマジでありそうなんだけど。
822名も無き冒険者:2010/01/07(木) 22:45:40 ID:12fqhbme
年末年始にある挨拶的なイベントにしては1000人限定とか
もうね
823名も無き冒険者:2010/01/07(木) 23:23:56 ID:4sUYPOMK
不満点はがんがんメール投げるべきだよ。
824名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:20:33 ID:Mdjx9sdo
QMA7のキャラ削除騒動を傍観してたが、神姫も危ういのかな・・・

あと、ときメモONLINEでナンセンスだったのは、スタッフよりもむしろ頭だったと思う
トラブル起こしてるのにまともな謝罪も無い俺様精神は呆れて物も言えなかったわ
825名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:26:55 ID:kS3lBc2f
今までがぬるま湯過ぎたってのもあるけど今回はちょっとね・・・・・
らしくない コンマイらしくない

これからは今までみたいな色々なイベントじゃなくPBでひっぱるつもりなのかねorz
826名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:35:55 ID:t840jWOG
今からでも、1000位以内の神姫を所有するオーナーには5個ずつ配布したら?
まじめに1体に集中してた奴らがバカみたいじゃん。
827名も無き冒険者:2010/01/08(金) 11:50:30 ID:zHisT08s
1000位以内条件なら、自神姫のポイント/1000位のポイントだけ配布なら良いんじゃね
2人で1万bpずつと1人で2万bp稼いだ人の賞品が=になるように
828名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:00:24 ID:8eJT17OB
ルールを細分化して参加数減らすほど数に余裕があるのか疑問だけど。
829名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:17:16 ID:s3dFlLD2
クソロストどうにかしろや
なんで相性で勝ってるのにロストで負けにされなきゃならんのよ
830名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:40:50 ID:8eJT17OB
今の糞バランスは運の要素も重要なファクターでしょw

この要素入れておかないと
試合に勝てない奴はとことん勝てなくなるよw

勝負に勝って試合に負けるとはまさにこの事w
お前が強すぎるからハンデくれてやったと思えばいいんじゃね?w
831名も無き冒険者:2010/01/08(金) 22:13:09 ID:1dGiNK+Z
運の要素が大きいのは今に始まったことじゃないような


フラガラックは大会の趣旨を考えると彩音神姫に土をつけた子に
つき一本とかならまだ納得が出来た気が…しないか
前半と後半で難易度に差が有り過ぎるからなあ
832名も無き冒険者:2010/01/08(金) 22:30:57 ID:cG7sGnig
プレミアムチケットとポイントバトルの弊害が日に日に拡大している。
運営はプレイヤーが寄り付かなくなる環境を自ら作ってしまった。
フィギュアとの連動もなくなって久しく、ガタガタな体制でよくここまで持ったと思うが
いい加減やめるべき時がきているかもしれない。

ネトゲの運営に社会の常識が通用しないのはいつもの事だが、
彼らにいくらものを言っても届かないので、相手にしないでゲームから離れた方がよい。
833名も無き冒険者:2010/01/08(金) 22:44:18 ID:8eJT17OB
ツガル杯では入賞枠数変えたり西園寺戦では後半接待モードとか
客から苦情が出て変更したのか中の人の計画性が無かったのか甘かったのかw

あと新商品の詳細は自分で買って調べろって事かな
834名も無き冒険者:2010/01/08(金) 22:51:45 ID:MCUaFH8N
>>831
>フラガラックは大会の趣旨を考えると彩音神姫に土をつけた子につき一本とか
俺もそれに同意したいけど、それは1周年記念で失敗している方法
1周年ではスタッフ神姫に遭えない人はとことん遭えず、
遭える人は勝ってアイテム数を増やしてしまって、
盛り上がったWF07の次のイベントだった事もあって少し不満を残す結果に終わっていたかと
835名も無き冒険者:2010/01/09(土) 01:01:45 ID:ZXLfTO4x
>>832
一部の廃人優遇仕様に完全移行か>最近の流れ
サブ垢のなんちゃってGoldやSilverには会うが、生粋の新規は最近あまり見ないな
俺も一日何時間もバトロンに張り付いていられんし、この仕様で差が開くならひどく白けるね
運営としては、カネだけ置いて黙って去って欲しいのだろうな
836名も無き冒険者:2010/01/09(土) 03:00:36 ID:LBRpZMSS
他のネトゲより廃人との差がないことが利点だったんだけどな
PBも同じような連中が同じような戦法で上位に居座られてるのはしらける
正直参加しても奴等に搾取されるだけだからなぁ
確かに長時間張り付いていれば100位なんとかなるレベルだが
同じような面子とやるのは苦行だわ・・・
837名も無き冒険者:2010/01/09(土) 04:08:48 ID:4W5Y//ek
どうでもいいが、半年以上放置の垢が削除されず残ってたぞ
838名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:10:01 ID:0QUSrn8s
>>837
垢はサービス終了まで残る。武装など買ったものも残る。神姫のセットアップデータだけ消える
839名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:22:38 ID:oCOnRZgg
短銃最強すぎるよな
準備の遅い長槍や斧の活躍の場はこないんだろうか

そして琴強すぎ
防御不可
反撃スキルも不可
命中も高くて
スタン値つき
距離0-200
840名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:54:18 ID:4W5Y//ek
>>838
全部残ってたし、前は買ったもんやアクセスコードで入手したのも根こそぎ消えた報告があったぞ
841名も無き冒険者:2010/01/09(土) 12:48:45 ID:pfjORIvk
>>840
単に管理がぬるいだけか、カムバック組がすぐに課金したいと思えるように残してあるんじゃね?
昔育てた神姫がバラされてたら、追加で課金したいとは思わんな、少なくとも俺は
よかったじゃん、データがそのまま残ってて
842名も無き冒険者:2010/01/09(土) 13:12:23 ID:4W5Y//ek
いいにはいいしぬるいのも歓迎だがぬる「くなってる」のが今の運営はもうダメだーな流れにちょうどいいかと思ってな

>>839
中-近型に固定されるという最大の弱点があるじゃない
843名も無き冒険者:2010/01/09(土) 13:22:20 ID:uHLh0oHy
>>837
>>840
アカウントの保持期間は1年間
konami idのログインの有無があれば期間は更新される
例えばコナミスタイルにログインした事があれば、その日から1年間有効となる
バトロンに1年以上ログインしていなくともkonami idで他サービスにログインさえすれば、
バトロンで購入しアカウントに紐付いているデータとアカウント自体は理論上2年も3年も残せる
神姫の戦歴等、バトロンをプレイした結果得られるデータ保証期間は180日
上記2つの期間に関しては規約に明記されている
844名も無き冒険者:2010/01/10(日) 12:02:45 ID:eZGxQ8v1
PBは絶対AI狂うよな
孔明でパイル使いのこが、シェルブレイカーしないAIだったんだけど
最近SPたまったらすぐシェルブレするようになっちまった
845名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:43:38 ID:FYty/YNR
>>843
期限が過ぎても即抹消というわけでは無いという報告は昔出てたはず
運営としてもいちいちチェックしてるんじゃ面倒だろうから何かのついでに
期間過ぎてるのをまとめて消去とかやってるんじゃないかな
保障期間というのはそれ以上過ぎたら消しても文句は受け付けない程度
の意味かと
846名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:55:56 ID:eZGxQ8v1
100位までの仕切りはきついよな
プレミアならヨユーで、非プレでもなんとかなるくらいのバランスにならんもんかしら

プレミアがエンドレスで争いあってて
課金してないやつはお葬式ムードで、いまさらプレミアしても追いつけないくらいハードル上がりまくってるのはどうかと
847名も無き冒険者:2010/01/10(日) 18:06:55 ID:Ufsfv1+Z
既に24時間切ってるのに何言ってるやらw
848名も無き冒険者:2010/01/10(日) 18:15:08 ID:eZGxQ8v1
いやいや次回につながる話としてさ
849名も無き冒険者:2010/01/10(日) 18:51:35 ID:8kGL+FDf
次回とかもう期待してないし。
850名も無き冒険者:2010/01/10(日) 19:18:33 ID:/JyUggqj
朝起きて見ると昨日よりポイント上積み、
仕事から帰って覗くとさらに上積み、翌朝ちらっと見ると上積み
PBにはそんな神姫(オーナー)が結構いるみたいだな
批判や妬みというより、単純に感心するよ。いつ寝ているのやらと思う
SFやWFがあった頃は、確かに俺もひと晩くらいは徹夜したことはあったけどね
851名も無き冒険者:2010/01/11(月) 11:24:28 ID:gHAlvhGg
琴つよいなあ
1hitなんでテンションも稼げ無いからBMもねらえん

音響軽減がくるなら、単独アセンよりは
半減と共存できないコーディネイト特典か
犬猫鎧のようなリストボディがふさがる形状のタイプだと
読みあいにはばがでるよな
852名も無き冒険者:2010/01/11(月) 11:32:06 ID:2yBt2i/r
近遠にしてAS仕込むだけでいいんじゃね?
機動要塞たのしす
853名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:08:21 ID:0DzHyVUj
PBは非プレミアでレベル160子は死ねる。
毎日5戦中4戦が240以上相手とかもうね。

連勝ボーナス減らすか無くすかして、
レベル差による格差を無くして欲しい。

あるいはカテゴリを
B以下・180以下・240以下・無制限
に割り直すか。
854名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:11:54 ID:1diq5AR0
それは>>853のオーナーレベルの問題だw

なんでもかんでもシステムのせいにすんなよw
855名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:26:35 ID:v1uMTOnU
でも実際、155とかは罰ゲームだもんな、今のシステムじゃ
856名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:42:29 ID:OEgRk1ir
むしろガチ神姫が集まる150帯より、いろんなのが出る無制限で155の子のほうがポイント貯まりやすかったが
連勝ボーナスおいしかったです
857名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:47:14 ID:2yBt2i/r
LPSP育成中手加減ダイヤばっかりだったってことか?
858名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:47:18 ID:SIrv97r8
180以下なんて作ったって今度は180VS150なんてマッチ起こったら
150が不利にならんか?

150以上のLV差の問題を完全に解消しようものならそれこそ155から
LV5刻みで大量にクラス分けやらなきゃいけんぞww

859名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:54:09 ID:2yBt2i/r
ブラックオパールで180に調節した奴はやべーがそれ以外はゴミだろ
ダイヤ1個や月石で180にした奴なんぞカモネギ過ぎる
860名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:35:23 ID:mOHYGhQL
いやw
ダイヤ180はともかく
月石180の何処がカモネギなんだよww
それにダイヤ一個いれだって
Lvが上がらないCSCと組み合わせれば確実に180にできるじゃないか
リセットするならあんまり意味無いことかもしれないけどな!
861名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:58:47 ID:0DzHyVUj
月石180なんてそれこそレアケースじゃん。
150vs180とか、30差くらいならまだ戦える範囲だろ。

いまの155とか160は問答無用で60以上差のある相手と当たるんだがw
862名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:03:31 ID:OEgRk1ir
人数少ない時間避けてピークタイム狙えよ
西園寺杯なら当たるの155や160ばっかだったぞ
丑寅は参加してないから知らんけど
863名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:14:13 ID:0DzHyVUj
>>862
丑寅の話。
ピークでも無制限が2桁いくことが少なかった。

つかカテゴリ見直ししないにしても
連勝ボーナス減らすか無くすだけでもマシになるんだが。
864名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:44:20 ID:MjzuyJR0
LV180未満とかすると狙って出しにくくなる分ましになるかもね
それでも作る人はLV175とか作るんだろうけど

連勝ボーナスは非プレミアムオーナーの頼みの綱らしいから
無くすのはまずいんじゃないのかな
…碌に連勝したこと無い俺には関係ないけどw
まあ、そもそも張り付き絶対有利の現行仕様がどうよという話になるが
865名も無き冒険者:2010/01/12(火) 00:08:38 ID:Hgc33csv
>>864
張り付き優遇を是正するのは大前提じゃね?
対戦数制限なのかポイント計算方法の変更なのかはしらんけど。
そのうえでレベル格差も是正できるならしたほうがいい。
866名も無き冒険者:2010/01/12(火) 01:38:43 ID:jRMEGRdk
思えば、なんで津軽杯は300位まで入賞で丑寅杯は100位までだったんだろう
どう考えても津軽よりも丑寅の方がユーザー多い気が・・・
867名も無き冒険者:2010/01/12(火) 06:09:20 ID:Blbq2GnL
勝率悪くてもプレミア買って貼り付けばぎりぎり入賞できる、ってバランスにしたかったんじゃない?
入賞したけりゃプレミアなれよって流れにしてチケットの売り上げ伸ばしたかったんじゃなかろうかと邪推したくなるね。

まぁ、好意的に考えれば、今回の丑寅杯は賞品は称号のみって事で参加者もそんなに多くないと予想したのかもしれない
どちらにせよ、色々問題出まくってるんだから運営には頑張って欲しいね
868名も無き冒険者:2010/01/12(火) 07:48:17 ID:FAfCDsla
とは言っても現状だと
勝率良けりゃプレミアムなくても入賞できるんだから良いじゃない

自分で言えばだいたい40勝10敗5分で50位前後に入れたし

張り付き優遇とかありえんでしょ、
対戦相手見てても上位は勝率高いしね

入賞出来る出来ないで文句言うなら、
それよりも負け神姫を数百戦出して
入賞のボーダー上げる上にマッチ運ゲーにする奴の方が問題だと思うがね。
失格規定を早く出したほうが良いんじゃね?
869名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:23:10 ID:rZ/3zbsZ
複数の誰かが負け神姫を数百戦出している現状なら、
ガチで勝ちにきている上位の勝率が高いのは、ある意味当然じゃね?
870名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:20:06 ID:bI6yeznb
非プレミアとか勝率云々いってもなぁ
上位なんてコアが同じだけであって戦い方が似たり寄ったり
そりゃ負けないことがポイント制の前提だが・・・
かといって即席栽培、特異栽培なアレらを勝てないならマネしろと推すわけにもいかないだろ?
それで勝ち上がってる奴も負け続けてる奴も飽きてきてるし楽しくないんだよ
上位ほど張り付き時間、対戦数は多いが天敵にずっと居座られちゃログアウトして避けるしかねぇじゃん
ポイント累計を入賞条件にして上から間引いてかないとオーナーレベルの未熟な連中は
いつまで経っても搾取される側に居続けなきゃならない

上位を間引くだけでも負け神姫を自分の為に出してくるバカは減ってくるはずだぞ
一方的にやるやられる試合より接戦を演出しねぇと裾野は広がらんと思うけどな
あとはエントリー数に制限つけりゃなんとかなるはず
871名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:31:11 ID:rZ/3zbsZ
エントリー数の制限には首肯できる
大会的にも、一オーナーにつき勝負神姫一体で戦い抜くというシチュは燃えるかも
武装を組み替え、AIを仕込みなおしてさまざまな相手に対応ってのも、バトロンの面白味だし
武装変更に伴うAIの仕込みなおしという場面では、プレチケを前向きに活用できるかもな
872名も無き冒険者:2010/01/12(火) 22:40:32 ID:dEIJ3qWS
丑寅PBは慢性的に10人以下(150以下、無制限ともに)
多分Bラン以下は限りなく0だと思うけど
イベントの割に過疎ったなあと思われても仕方がない

ていうか、Bラン以下のカテゴリの存在意義がほぼ無いよね
Bラン以下イベントでもやらない限り
873名も無き冒険者:2010/01/12(火) 22:48:45 ID:CM0j23id
ラジオロンド第二弾とかやってくれたら人も集まってくるよ!くるよ!

・・・ダメかorz
874名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:18:12 ID:Hgc33csv
戦績自慢とかどうでもいいけど、>>868の半分の勝率の神姫だって
張り付いて数倍の対戦数を消化すれば>>868よりも上位になれる。

「上位も勝率高い」つっても十万とか稼いでるのは張り付きでしょやっぱ。

だとすると
張り付いて勝率良い > 張り付いて勝率悪い > 張り付かないで勝率良い
の順位になるのが必然で、今回>>868が入賞できたのも“たまたま”張り付きが
少なかっただけでは?

理論的には、張り付かない限り、いくら勝率を良くしても(たとえ全勝を維持しても)
もっと勝率の悪い張り付いてる奴に抜かれる可能性がある。それでいいのか?
ってのがPBを巡る議論じゃねーの?
875名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:32:00 ID:bqWqLBSk
連勝ボーナスがあるんだから必然じゃないだろう。

ルール改正されればそれに見合った戦い方になる。
現行こういう仕様だから、そこでの順位が順位。

かわったらまた上に行きたいオーナーがそれにあわせるだけだし
それが問題で人が減るんだったらそれまでってことでしょう。
876名も無き冒険者:2010/01/13(水) 00:03:26 ID:jvfeJdb2
効率良く勝てないならポイント稼ぐには長時間張り付くしかないとも言える
上位に張り付いてたのも居るんだろうが、
開始直後にある程度稼いだら基本放置って方が多かったような気がする
877名も無き冒険者:2010/01/13(水) 00:09:30 ID:fLnZqEt6
勝率の悪い神姫でもコツコツと試合数を重ねてポイントを積み上げる事が出来る仕様は
プレミア優遇と過疎対策の一つになってそうなので一概に悪いとは言えないけど、
実際の所、勝率の良い張り付き神姫のカモにされて、PBから引き上げるのがオチだろうな
878名も無き冒険者:2010/01/13(水) 00:10:52 ID:/54xNMlb
実際称号は一応取っておこうかなと思ってるのオーナーが大半で
現仕様のPBなんてそう長々とやりたくないと思ってるんじゃない?
879名も無き冒険者:2010/01/13(水) 01:43:54 ID:v3wHKN/n
そりゃそうだろ
カモにされるわ 同じ面子と延々と繰り返すだけの単純作業
何度かやれば勝てる相手と勝てない相手の見分けもつくだろ?
読み合いや戦術、戦略、武装の変更も勝敗関わらずどうでもよくなってくるよ
やってらんねぇってなるのは目に見えてる
880名も無き冒険者:2010/01/13(水) 02:33:42 ID:iwJ5VdNv
手早く金儲けできると思ったからという理由は脇に置いておくとして、
WF相当のイベントとしてPBを開催しようと運営がそもそも考えたきっかけは何だったんだろう

1.SFが不評だったから?
2.対人形式の大会が望まれていると思ったから?
3.その他
881名も無き冒険者:2010/01/13(水) 02:55:21 ID:PQFxV5RD
言いたい事は最初の1行だけなんだから、
ごまかしでそんな長文書かないでクダサーイ
882名も無き冒険者:2010/01/13(水) 03:14:05 ID:S7+T4IiV
過去イベントだって金儲け前提で開催されたんだから当たり前というような
指摘を避けるために書いたんだけど・・・
他意があるように読めたなら誤解で>>880は純粋な疑問なんだけど
今までの運営らしくなく不思議でならないから
883名も無き冒険者:2010/01/13(水) 03:52:52 ID:/54xNMlb
一言で言うと無神経
884名も無き冒険者:2010/01/13(水) 10:13:22 ID:+CCHpmOa
プレチケとセットで企画したのは間違いないと思う
885名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:55:20 ID:7wLlRymY
1日5戦でも十分に楽しめたのが今までのバトルロンドの特長なのに、
PBは張り付くほうが俄然有利で、積極的に張り付くオーナーによって
入賞ラインが引き上げられるから、他のオーナーもそれにあわせて
張り付かざるを得ない、みたいなところがあるよね。

自分の勝率6割だけど他の勝率6割のオーナーが張り付くから、
自分も張り付かないわけにいかない、みたいな。

少なくとも純粋な実力勝負にはなってない。
886名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:36:20 ID:rj+dQNxc
弱くても入賞できるんですか!やればやるだけ有利なんですか!
やったー!

廃人ばっかりじゃないですか!全然入賞できないじゃないですか!
やだー!
887名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:23:28 ID:d6QOFyue
>>880
プレチケ導入後の、プレーヤーの実態把握のため?
WFをやってみたものの、アッという間に陥落したんじゃ洒落にならないし、かといって期間中に完結しないのもマズイ。
プレミアチケットのオーナーがどんな感じで廃プレーするのか調べたかった、とか。
888名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:38:39 ID:fwxBwTiD
ポイントバトル待機人数25人以上で時間を少しずらしても、
1回飛ばしだけど2回も3回も同じ神姫に当たるのは何とかできないのかなあ
889名も無き冒険者:2010/01/16(土) 10:23:22 ID:hBUnmQ9r
もうそろそろBMはコーディネイトととのえてあったら、初期テンション+10からくらいにしてください><
890名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:09:52 ID:uKEMcZLn
コインは外したときテンション上がるようにしてください
普通こっちの読みが当たったらテンション上がるじゃん
何で下がるのさ
891名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:36:15 ID:vIyZmM6x
コインはアンチシュメBM最後の砦
892名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:27:09 ID:pbG1iaks
>>891
「LPSP型にとっての」が抜けてる。
自分で命中を伸ばさない選択しといてこういうこと言うんだからLPSP型はウザい。
なので>>890に同意。
893名も無き冒険者:2010/01/17(日) 18:16:55 ID:OwswY70T
理由が「○○型がウザい」じゃあ説得力はないわな
894名も無き冒険者:2010/01/17(日) 18:54:50 ID:LitUjiuE
大会初日当日にウェブで告知とか客を舐めるのも大概にして下さい
895名も無き冒険者:2010/01/17(日) 19:29:06 ID:pbG1iaks
>>893
実際ウザくね?
PB無制限とかLPSP型ばっかじゃん。
強い型が安直に使って強さを補強できる武装なら弱体化もやむなしでしょ。

今までもメギン・杖・ダイスなんかが弱体化されてきてるわけだし。
896名も無き冒険者:2010/01/17(日) 19:39:19 ID:gmyMqZAg
システム上、強くしようとしたらパラメータ特化するしかないだろうに、
あれもうざいこれもうざいって、じゃあ一体どうすりゃお気に召すわけ?
897名も無き冒険者:2010/01/17(日) 19:57:49 ID:REoqi3S0
>>896
LVを300にまで高められるようなCSCをプレイヤーに渡した仕様策定のミスが根っこにあるかと

全てのステ配分の源泉であるレベルを多く獲得できるようになったのをきっかけに、
○○型には△△型が強く、△△型には××型が強く、××型には○○型が強い
といったジャンケンの関係が徐々に崩れ始め今に至る
898名も無き冒険者:2010/01/17(日) 19:59:00 ID:GaBuDbEv
全てのパラメータに上限値を儲けるとかどうよ
899名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:00:56 ID:GaBuDbEv
>>897
それだな
ダイヤが全然レアでない上に、通常のLv150に対して300まで上げられる仕様が既に終わってるんだな
せめて最高180くらいにしておけばよかったのにね
900名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:22:24 ID:34IGi04/
すでに運営がダイヤありきのバランスゲーム組んでるからな
フェスタのNPCの内部数値のひどいことひどいこと

武装で勝てるようにしといてくれよ
ほぼごり押しのやりあいな現状
901名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:27:08 ID:zv5lfeOo
むしろ最初から330まであがればよかったのでは?
902名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:31:55 ID:GvW5jkTP
>>901
今一物足りない要素という物を残すほどゲームは面白くなるもんなんだよ

配分値が全部で10で攻撃命中防御回避に割り振るようなゲームは昔からあるけど、
配分できる値が多くなればなるほど面白みが薄まる
逆に配分地が少なくなれば>>897のようなジャンケンが成立して面白くなる
903名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:36:49 ID:lQmJJ769
今からバランスを取り直そうとするなら
180以上を隔離した上でLV制限180以上の武装を
新たに追加して180以上は完全に別バランスとして
成立する環境を作るくらいしかないかね
流石にダイヤを無かったことには出来ないだろうし
904名も無き冒険者:2010/01/18(月) 01:01:12 ID:T91v7b88
そろそろ武装神姫を操作できるゲームが開発されませんかね?
アクションゲーかTPSで、ボーダーブレイク風なゲームがいいな
905名も無き冒険者:2010/01/18(月) 01:54:55 ID:rIdjFvjf
それっぽいことはフリーソフトでも出来る(実際にやっていたものの発言)
・・・ただ内輪でしか飛びつく人がいなかったので、あきれてドロップアウトしたが・・・
906名も無き冒険者:2010/01/18(月) 02:46:54 ID:zr1/wRW5
そりゃあ普通はそんなもんだ
907名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:23:50 ID:dFV2GGbD
移動スキル弱体化すればいいだけだろ
両半減もって機動どれだけマイナスしてもPAあるから問題ないです、
てのが原因だと思うがね。

移動スキルの発動前に防御不可の1秒位の硬直があればいいと思う
908名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:56:44 ID:GIuu0gY+
あんまり機動力下げすぎると
変態機動に追いつけなくなるぜ、スキルでも
909名も無き冒険者:2010/01/18(月) 17:07:01 ID:y7rXpqgr
割合ダメージ武器くれ
相手のレベル/100の数字の割合ダメージを与えるやつ
910名も無き冒険者:2010/01/18(月) 17:08:47 ID:GIuu0gY+
みんなのうらみとか(今までレベル差で勝利した分のレベルだけダメージ
起動時間ダメージとかどうよ
911名も無き冒険者:2010/01/18(月) 17:33:44 ID:EHT+VhZ/
うちの長女(LV155(´;ω;`)ウッ…)が勝ち抜けるバランスなら俺に良し
912名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:49:52 ID:w1hp0MFt
ファッションショーステージをPBやオフィに…
913名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:23:07 ID:O3e4Q1fl
PBならともかくオフィには入れる意味ねーしデッキ足りないから茶室でやれ
914名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:37:17 ID:FXVCCcMt
>>909
防御ステが今以上に無意味になるからダメやろ
915名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:42:16 ID:WJ2gQBS2
LV155の救済には下手にランクを分けなおすより最大レベルを
下げれるアイテムとかの方がいい気がする
916名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:43:00 ID:EHT+VhZ/
防御側は、インセクトデッキを必ずひとついれる時代がやってくるのか
917名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:58:55 ID:f0SIH9EL
両者の戦闘力がファッション系ステータスに依存するようになるBMは欲しい
918名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:06:52 ID:f0SIH9EL
ふと思ったが4デッキあれば大抵の状況に対処できるって変だな
最近は欲を言えば6枠くらい欲しい状況も出てきたが、なくても何とかなるレベル
メタゲーム分が足りない
919名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:31:56 ID:EHT+VhZ/
ロスト(゚听)イラネ
920名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:41:24 ID:LEjIagRM
ホーリーフェザーは下方修正があってもいいと思うんだ
コストUPとか

>>917
コミカル値とかキュート値に依存するBMなんかあってもいいかもしれんね
壇上で3ターン1人漫才するBMとかw
921名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:44:21 ID:f0SIH9EL
防御スキル全般は防御力を固定じゃなくて加算にしてくれよ
防御力や回復量下げたり消費SP上げたりしてもいいからさ
922名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:11:14 ID:hl3iat3J
ファンシーコデのコミカル値がうぜぇ
あのBMだけはマジで死ね
似合っていないキャラが大半だし
923名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:15:06 ID:siZ3CPS0
似合う似合わないかは純正になんかいろいろつけるからだろう

ポケモンのように規定レベルまで割合で能力変動とかどうよ
924名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:15:34 ID:pBzb5n2u
蝶BMは竜羽、月桂樹etc変なモン付いてたら弱体化するようになれば良いのにな
つうかシュメコア以外は見苦しいからBM無しでも良いわw
対戦でシュメコア以外でアレ来たらいつも即クラ再起動w
925名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:19:13 ID:mn3uVaki
なんか、Cクラスさえもまともに勝てない気がしてきたorz
926名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:26:20 ID:tAa1TjzS
それはバトルロンドではなくオーナーの問題では・・・
927名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:32:01 ID:mcRWGdQO
ちゃんと蝶BM対策考えればいいんでねーの?
ファンシーコデを崩してないって事は回避力・防御力に不安があるし、月冠+マルチセンサーで補っても命中は高すぎではないと思うが。
BM相手にはコイン、って王道もある。
4デッキ全部対応出来ないように組んでんのか?

そして俺は一回の戦闘に胸キュンを六発受けて負けた男。
BM二回発動って何だよ……くそう、もう少し機動を高くしてれば攻撃が届いたのに……って、それだと三発目で死んでるのか……ムムム。
928名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:43:05 ID:51i6vAjw
>>925
目先の武装やステにばかり目が行くと勝つの難しいかも
熟練者と同じ武装やステ同じレベルだと勝ち目ないからね

簡単な方法は、トレーニングでレベルをある程度上げてしまう
熟練者の多くは低レベルでBに上がるから、負ける確率を下げられるよ
929名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:14:40 ID:5CdgRMbI
蝶BMはチャーム中にチャームしないようになれば後は全て許す
930名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:24:15 ID:DYFjUdFE
>>920
白羽はあれで1回弱体食らってるし、そのための琴実装ってことでもあるし。
逆に琴が強くなりすぎてるきらいも無くは無いが。
931名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:31:14 ID:V1069Bqy
>>927
は誰へのレスなんだろうなw

こう言う勘違いのカッパも居るから質スレも面白いなwww
932名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:36:52 ID:u7WC5a8I
まぁ強い弱い対策云々と

気に入らないって話は別物だな、後者基準で物事進めることがいいとは思わないけど
933名も無き冒険者:2010/01/19(火) 03:43:52 ID:mn3uVaki
なにぃ〜〜〜 メンテでサーバーダウンだとぉ〜
934名も無き冒険者:2010/01/19(火) 09:25:09 ID:PEqbaAzm
近中回避SPで相手の蝶BM全段回避したときにはワロタ
935名も無き冒険者:2010/01/19(火) 09:54:22 ID:8DTBh3iz
蝶BM中、スキル不可はやりすぎだよなぁ
発動中スキル不可は津軽BMにこそつけるべき
936名も無き冒険者:2010/01/19(火) 10:09:41 ID:V1069Bqy
えっ?
937名も無き冒険者:2010/01/19(火) 16:52:18 ID:5CdgRMbI
ゼロ距離飯綱とか逆にゴミダメージにされそうなんだが
津軽にスキル禁止かスキル回避可能はホシイ
938名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:09:02 ID:V1069Bqy
えっ?
939名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:23:22 ID:9Ch513Zz
蝶BMは距離による防御増加を控えめにするだけで幾分まともになる
940名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:28:43 ID:V1069Bqy
えっ?
941名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:34:50 ID:9Ch513Zz
「えっ」と「やらないか」には疑問符いらないんだよ
何回言わすんだよ
942名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:38:00 ID:xLjfCNFE
ごめんなさい><。
943名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:56:53 ID:SPOmjNvW
えっ?
944名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:43:25 ID:mn3uVaki
公式BBS 機能してないのか
945名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:47:28 ID:DYFjUdFE
コインって準備もめちゃくちゃ早いのな
必中で、リスクはダイスよりも小さくて、外してもテンション減少とか
やっぱ異常な性能だわ
946名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:12:19 ID:5CdgRMbI
修正でゴミになったダイスと比較して異常とか言われても・・・
早く性能を元に戻してクラス制限だけにしろよ
947名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:21:57 ID:PEqbaAzm
PBに出てくるLPSP型はコインでBM潰しして、メギンデモクロor飯綱するのばっかだったしな
ディゾ上等で半減盾つけて、機動落として使いやすくしたPAで迫ってくるし
SP削って引き分けにするしかないっていう
948名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:27:28 ID:9Ch513Zz
理想:イベント専用にするしかなかった200戦済神姫でもガチ対戦が楽しめる
現実:イベント専用のはずだったEX落ち超LPSP神姫でもガチ対戦が楽しめる
949名も無き冒険者:2010/01/19(火) 23:38:05 ID:V1069Bqy
現実:白エレ素体でオフィを負けまくったらPBで俺TUEEEE
950名も無き冒険者:2010/01/20(水) 01:05:24 ID:X5wV3Rez
攻撃◎ 命中△ の素体は回避相手には攻撃あたらんの・・・ 
951名も無き冒険者:2010/01/20(水) 01:09:46 ID:7bLg8bpq
あたらんよ
スキルを主体にするか命中の低すぎない素体に乗り換えるかした方がいいよ
ぜんぜん当たらないとストレスたまるし、低命中は使える武器の幅も狭いから楽しくないし
952名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:50:55 ID:QfA5JNgd
相手が中遠距離回避型で自分が近距離適正あるならよほど酷い差がない限り二十手で何とかなるよ
相手が近距離回避型なら杖振るしか
953名も無き冒険者:2010/01/20(水) 05:09:18 ID:o0bAMPkn
ときに>>950殿、新スレの用意をお願いしたい
954名も無き冒険者:2010/01/20(水) 06:16:27 ID:X5wV3Rez
>>953
すまぬ。 立てれんかった。

ということで、>>960 にお願い申す
955名も無き冒険者:2010/01/20(水) 09:01:56 ID:Hvx5AQCh
>>946
修正前にダイスだけでS行った俺から言わせればダイス修正は妥当。
コインもさっさと修正すべき。
956名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:08:36 ID:QfA5JNgd
○○だけでS行った俺から言わせれば○○修正は妥当。(キリッ
これは流行る
957名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:20:07 ID:tzxR9dvZ
お前が言うなカッパw
958名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:21:54 ID:zsJtDMXw
俺がほぼ○○だけでSいった記憶があるのは、このぐらいだなぁ

杖だけでS行った俺から言わせれば杖修正は妥当。
チーグルだけでS行った俺から言わせればチーグル修正は妥当。
白子砲だけでS行った俺から言わせれば白子砲修正は妥当。
スナイポだけでS行った俺から言わせればスナイポ修正は妥当。
カロッテだけでS行った俺から言わせればカロッテ修正は妥当。
コンビクトUだけでS行った俺から言わせればコンビクトU修正は妥当。
皿味噌だけでS行った俺から言わせれば皿味噌修正は妥当。

逆にコインだけでS行きはやったことねーから、修正は妥当じゃないな
959名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:26:52 ID:tzxR9dvZ
お前のドタマも修正が妥当w
960名も無き冒険者:2010/01/20(水) 11:20:30 ID:6qGqNFdC
種BMだけと蝶BMだけでもSいけるよね
961名も無き冒険者:2010/01/20(水) 11:25:18 ID:nfPymdO9
パイルとエアロヴァジュラもだな
962名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:22:54 ID:JJIy5AcS
マジレスすると>>955は「それだけ使い込んだから強さを知ってる」って話であって
S行けたから下方修正しろって主張ではないだろうよw

しかし>958はコンピクトだけでS行けたのか、すごいな。
チーグルなんかはそれ自体への修正はなかったけど、システムが変更になったよね。
押し出され後に武器を構え直すっていう。

あと>960はスレ立てるのか立てないのか。
963名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:06:28 ID:QfA5JNgd
使い込んでたらあの修正が妥当だなんて思えるはずがないワケだが
964名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:48:20 ID:X5wV3Rez
なんとかAクラスに這い上がったけどまったく勝てん・・・・

965名も無き冒険者:2010/01/20(水) 19:08:37 ID:UfSXj1XZ
武装神姫バトルロンドの問題点>>part_15
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1263982058/

次スレ立てられないだけならまだしも
本スレと勘違いして雑魚悪オが日記を書くのはやめてくれないかな
966名も無き冒険者:2010/01/21(木) 02:11:44 ID:WoP3leIk
使ってみないと良さも悪さも分からないってあるよね
それより、待機数偶数のときハブられるのはどうにかならないものか
967名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:28:05 ID:sCIo9n2Z
犬子装備と騎士子装備は完全に上位装備に食われて消滅したな
968名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:38:29 ID:eTwIYUBz
うんこ装備ちんこ装備まんこ装備だな
969名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:49:38 ID:xlcL9eug
公式bbsへの書き込みに、オーナー名必須にしたらいいのにな。
970名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:08:20 ID:6u4pp95Q
捨て垢作れるからIP表示が適切じゃないか?
バトロン終わらせるべきなんて言ってる奴の自演が酷くて笑えるw
971名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:09:23 ID:TTXFu1WU
ファンシーは射撃と投擲軽減が入ってきたから、格段につよくなったよな
鬼神側にも射撃投擲軽減入れてくれないとチャーム側のほうが有利すぎるよ
972名も無き冒険者:2010/01/22(金) 12:30:49 ID:tllWrI6D
鬼神コデに移動スキルつけてくれ
チャーム対策に鬼神コデにしても、素体機動低いと逃げ切れもしない
デッキの読み合いとか全て放棄して運ゲー出来るS4Uはマジ糞
あとファンシー武器がコミカル値高いのもむかつく
S4U発動したら、何で防御も硬くなるの?
スキル禁止って何で?
恵まれすぎだろ、蝶BMは
特に一番分からんのは、何で発動中防御力上げる仕様なのか
津軽が回避上がったりはBMの特性上分かるが、こいつだけは理解不能
973名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:34:47 ID:QS1LUtPs
ディゾの子おおいよな
ディゾペナルティ強化しないかな
974名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:52:11 ID:0BIzMF0M
近づく程見とれてリキが入らないとかでいいだろ
性能に理由も止めるのは野暮ってもんだぜ、「そういうスキルだから」でいいんだ

だが軽減増やしたのは悔しいので、他のBMにも付けられる軽減増やすべき
プラントとか
鬼神も移動スキルはやり過ぎにしても鬼神ブースターバラ売りくらいはあってもいいじゃんぬ
975名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:04:34 ID:QS1LUtPs
移動スキル案妄想 しようとしたが力尽きた

アニマル ガメラ甲羅リア、人魚っぽ、なんかの翼、ケモ足
インセクト トンボとか昆虫羽根、蜘蛛の糸(引き寄せ)
ウェスタン 馬、投げ縄(引き寄せ)
鬼神 風神の羽衣とか風袋、雷雲
ギャンブル
クッキング
コンストラクタ 既存ローラーダッシュ
スクール
チアリーダー
中華 筋斗雲
ティーチャー 職員室へ呼び出し
ナース 救急車
パイレーツ 既存フック(引き寄せ)
ファンシー 既存チャーム(引き寄せ)
プラント たんぽぽの綿毛
ポリス 投げ手錠(引き寄せ)
マジカル 既存ホウキ
ミリタリー 既存$子リア
メカ 既存AS、PA
洋風 既存イカロス
レイディアント 理力
和風 既存飛鳥
976名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:05:02 ID:E5Uc7mmm
S4Uにはパトロクロスでもどーぞ
977名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:06:21 ID:QS1LUtPs
>>976
いいたいことはわかるが、お前のIDがE5UなところがS4uぽくてきになる
978名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:10:25 ID:E5Uc7mmm
言われてみればカオスなIDだな
979名も無き冒険者:2010/01/22(金) 20:38:18 ID:R103zPBO
>>978
最後のmmmが気になる
980名も無き冒険者:2010/01/22(金) 23:37:52 ID:0BIzMF0M
マイナー属性テコ入れ入らないかな・・・
981名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:40:18 ID:heWT7DxK
もう過去商品の個別パラメータ修正はないだろうな
不満点はすべて新商品でという方向かと思われ
982名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:48:11 ID:lf7uLfUM
そしてインフレへ
983名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:50:53 ID:heWT7DxK
以前はスキル付きの武器でも250sptででてたが
いまは単品450spt、もしくは2,3個組での販売だし
984名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:50:30 ID:VSE2XmdI
つまらん幻想は捨てたほうが良いな
今後は何も買わんし新しい事もしない
プレチケの残り期間は手持ちの神姫全リセして杖子ステにして消化して暇潰しだな。
985名も無き冒険者:2010/01/23(土) 14:13:28 ID:kS3AIyAL
>>984
いい加減消えろよ ゴミ野郎
むしろ全部消して去れ それがおまえ自身の為だわ
986名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:34:58 ID:lf7uLfUM
ほらさっさと本スレ帰ってコンビニイッテクールイッテクール念仏唱えてなさい
987名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:45:09 ID:NN3N2uBO
ショップアイテム高すぎてフルセットだけ買ってればいいかなって感じだわ
俺の分までアイテム買い支えてる人がいると思うと感謝せねばなるまい
988名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:49:44 ID:heWT7DxK
単品は値上げされたが
武装セットと素体は値上げされてないのな
989名も無き冒険者:2010/01/23(土) 20:13:42 ID:hEPs7tBn
Cクラスの竹刀対策って良いのないかな〜 wiki等もチェックしたんだけど
助言いただきた
 よろしゅ
990名も無き冒険者:2010/01/23(土) 20:19:49 ID:NN3N2uBO
対ス上げてバルムンなりパイルなり
991名も無き冒険者
問題点スレの終わり間際に竹刀対策とか…
だからここはお前の日記じゃねえっての
よろしゅとかいう言い回しもキモいしこっち行け

■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_322
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1263696143/

■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【11紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1252233258/