1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 20:41:26 ID:caRSn1KN
アップデートプラン
8月 WEB連動型コンテンツ
9月 公式戦
10月 対COM戦 ギルド
12月 大型アップデート(新カード・新MAP・新ルール)
武将カード成長値
コモン・・+11、アンコモン・・+13、レア・・+15、プレミア・・+17、マイレージ・・+19
3 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 21:21:08 ID:gzSXk0y0
>>1乙
成長値だけど、例外のカードもあるようだぞ
レア宇喜多とか+17まで伸びる
4 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 00:16:46 ID:C48ar0WH
今回のような仕様変更の件もうんざりだけど、歴史の点もしっかり
してほしいな・・・。
片倉小十郎って言われたって、どの小十郎だか分らんじゃないか。
まぁ見当はつくけど、"関ヶ原"パックなんて名ばかりだからな。
5 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/08/20(木) 04:15:01 ID:15Kv/a6L
まぁまぁ
皆頑張って盛り上げようぜ
でないと他に行き場のない俺が困る
6 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 08:35:49 ID:RNpu/07y
無料ゲームなんて世の中にたくさんあるだろ
7 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 08:52:49 ID:fiftvV3Y
とりあえず文句いわないで課金してみたらw
8 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 13:26:30 ID:IRgYeXWo
突撃五人衆に地雷が一人。
やらないなら参加すんなよ
9 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:04:31 ID:XxwdSMc3
>>8 まだ3日目であと10日もあるのに何言ってんだ?
10 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:55:48 ID:R6uAhOSN
ちょっと聞きたいんだが、金直江は実際使えるの?
11 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:08:11 ID:aYr679GO
金直江は弱いっしょ
知能高くても足が遅いからアイテムとりに行きづらい
12 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:33:40 ID:k8Neg3/w
>>8 1000Pなんていらないだろwww
4人でOK
これは5人じゃなくて10人位のが良かったな
13 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:45:20 ID:R6uAhOSN
ありがとう〜
金が直江しかない…
ガックリです(泣)
14 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:18:12 ID:cWt5BYjA
デッキを
金 直江
赤 検診 赤 信長 赤 強い攻陣
にして、攻陣を即城をポイント
他手動にしてやってみて
ステージは甲斐の五分
結構勝てます。
特定するなよ
15 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:24:03 ID:OBK5qc3N
16 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:34:02 ID:k8Neg3/w
17 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:56:14 ID:HuYMNtYe
アップデートプランって誰かの与太話じゃないの?
18 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:01:49 ID:C48ar0WH
>>14 ただの作業じゃないか。
さらに甲斐の5分とか面白いとも思わないが。
19 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:20:36 ID:cWt5BYjA
複数対戦できるまで作業だろ
それまでに武将集めるだけでしょ
20 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:03:20 ID:+uWQuTGK
ちょっと前に銀信長擁護に必死だった風の従者が、
コレクションキングの公式サークルでカードゲームに修正はつきものというご高説を垂れている件。
21 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:06:58 ID:C48ar0WH
>>19 遊べよw
それともKP貯めて、その垢売る為の作業か?
22 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 02:07:23 ID:Rd/kuzKC
レベル上がると対戦者いないから引退。
初心者は負けまくってつまらなくなり、課金する前に引退。
何?このふのるーぷ。
半年もつの?
23 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 02:15:59 ID:V9QWlcRO
Lv高い人が避けられるのは主にカードが揃ってると思われてるからだろうね
コモンのコストを他と同じぐらいダウンさせてLv6じゃなくLv9ぐらいまで
初心者制限に変更すればだいぶ違うと思う
24 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 06:07:08 ID:oRzndfW6
てかチートしてるやついなか?
不自然なほど米俵や罠を連続して使ってくる。
なんとなくチート対策されてなさそうだからありそうなんだけど。
25 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 07:56:24 ID:ivQwBjyU
26 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:03:57 ID:/H2Am360
昨日のお昼からダウンロードを試してるんですが出来ません
ダウンロードがはじまってしばらくすると、失敗しましたと出てしまいます
光回線なので予定時間が1時間近くになるのもおかしいです
何が原因なんでしょうか?
27 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:06:19 ID:lipynAla
皆勘違いしてるけど
無料っていうのは、お試しっていうことだよ?
お試しでやってみて、面白そうだったら課金する
お試しなんだから課金と差があるのは当たり前
28 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:11:31 ID:3iJTSDfs
まぁそうだわな
課金しないのに「俺も客だ!課金者と扱いが違うのはおかしい!!」
って言ってるようなのがたまに居て困る
29 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:17:15 ID:lipynAla
まあ次の大型アップデートに期待だな
それが面白ければまた課金するわ
30 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:33:17 ID:oRzndfW6
>>27 28
タダゲー房に対してならその通り。
でもなんつーか頭を使って工夫して勝つっていうより強いカードを
何枚持ってるかでほぼ決まってしまうってのがね。
金使ったやつが強いならもう課金ボムみたいなアイテムつくればいい気がするし。
もちろん全員がある程度課金すれば同じ条件で腕の差になるんだろうけど。
(このシステムだと半年ごとぐらいに次つぎに強いカードを新しく追加して
利益をだすつもりだろうからまた繰り返さなきゃだめなんだが)
絵柄のせいかコレクションせいもなく金をかける意味は強さしかない。
そしてそれしかないからゲームの戦略も糞もなく、よりコインを多く投入した方が
勝ちという糞ゲーになりつつある。短期的にはともかく長期的には失敗するぞ
しかも
>>22でもでてるがマッチングシステムが最悪。
お試しも糞も初心者がルールを覚えたか覚えないかぐらいでいきなり
カードのそろってる上級者といっしょくたにやらされる。
同じぐらいの強さのやつと戦えないから楽勝すぎたりキツすぎたりで面白くない。
31 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 08:35:15 ID:82mKPmwe
>>25 これは強い。俺も課金してるが敵わんな。
序盤のアイテム殆ど取られるぞ、これw
32 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 11:08:52 ID:6RNPcYhp
>>25 晒しであげられてたやつだな
戦績見たけど常に対人で勝負してないだろ(総破数、総撤退、アイテム取得)
前に同じ軍団名の奴らとロビーで話してて、かなり上から目線であたかも自分は強いみたいな言い方してたけど納得だわw
all9にレアフル装備、すくみ関係なしにごり押しされんな
33 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 15:36:16 ID:V9QWlcRO
>>28 扱いが違うのは当然だけど
無課金者も客ってことは理解しとけ
説明するのは面倒だからしない
34 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 15:36:55 ID:gjFPN044
武将は無課金でも何とかなる
装備だけは課金しないと戦力差でる
1万石・・コモン能力+2
2万石・・アンコモン+4、レア+6、プレミア+8
稀に能力+1追加とかあるが。
これが4箇所装備できるから完全に課金設定になってる
35 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 15:41:29 ID:V9QWlcRO
ガラポンの装備回したことないけどコモンしか出ないの?
36 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 15:54:29 ID:sJQwxuK3
装備ってなに引けば当たりなのかわからんからやってないよ
37 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:38:17 ID:lipynAla
38 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:05:00 ID:82mKPmwe
>>35 普通にレアが当たった事はある。
課金して回したら、アンコモンだけ当たった(引きが弱い)。
39 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:42:43 ID:lipynAla
40 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:00:34 ID:oRzndfW6
>>39 オートマッチングがちゃんと機能してくれるかちょっと心配。
レート制で公式ランキングもちゃんと機能するようになってくれることを期待。
あと、結局石高制限されるから意味のない大名レベルは廃止して欲しいな
強くなるわけじゃないから意味がない。大名レベルをレートとかの強さの階級に
置き換えた方がいい気がする
41 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:12:46 ID:Rd/kuzKC
武将カードのレベルの目安になる
42 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:15:15 ID:4kHapy2K
レートって何?
43 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:17:29 ID:lipynAla
俺の五人衆の一言コメントで
○○さんどうしたのかな?
やっているんですが時間が増えないんですよ
と書いてあったwwww
そいつだけ時間が0だったwww
44 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:39:14 ID:5l2Ld0RI
45 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:54:37 ID:oRzndfW6
>>42 例えばこういうのとか↓
ttp://www36.atwiki.jp/jcca/pages/175.html 今の公式ランキングとなんか単純に勝数とかを数えただけだから
2PCとかでいくらでもごまかせるだろ?
レート方式とかの計算で表せばかなりそういうのがかなりやりにくくなる。
9月からの公式ランキングがどういう方式になるかはわからんが、
今までと同じ勝数とかを単純に数えるだけだと意味がない。さすがにないとは思うけど。
そしてレート方式とかならかなり正確に強さを表せるようになる。
マッチングシステムもどれだけ正確に同じ強さのやつをマッチングできるかに
かかってるからな。マッチングが正確になれば
>>22みたいな問題もなくなる
そうすれば強すぎたり弱すぎたりして後味の悪い対戦もなくなるだろう
>>41 そう。武将カードの目安とあとは総獲得KP。
だいたい今のところ大名レベルは強さの目安として
使われてると思うんだよ。でもそれならレートができれば
いらなくなるし、レートとかの方がずっと正確。
46 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 20:53:40 ID:fCfHVURU
レートで思い出したんだが、
前にレート制にした方がいいってメール送ったんだがこんな回答が返ってきた。
■「レーディング制」に関しまして
確かに本ゲームでは「レーディング制」をとっていないため、
初心者の方が入りにくい状況が発生しているのではと
懸念しております。
そのため、強いお客さまと初心者のお客さまの
どちらでも楽しめるような、システムを導入してまいります。
よりたくさんのお客さまに楽しんでいただけるよう、
運営チームといたしましても、可能な限り、
お客さまのご要望にお応えできるよう、努めてまいります
運営曰くレーティングよりもっとよいシステムを導入すると考えているらしい。
いつになるかは全くわからんが・・・
47 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:36:16 ID:nHmAajlY
不動の〜って停止している間だけ?
それとも停止してしばらくの間は効果発動?
48 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:59:01 ID:25faVEOB
>>47 恐らく停止してる間だけ。
戦闘中でも追尾設定しても、移動しなければその間は
多分能力アップしてると思う。
49 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:05:15 ID:nHmAajlY
じゃあ基本的に逃げる敵を追いかけている時以外は恩恵を受けるんだな
効果の発動をは停止して即座?
50 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:07:37 ID:25faVEOB
そうだと思う。
自分じゃなく相手のカードだったから確実なことは言えないんだけど、
混戦になって、双方止まって殴り合いになったと同時に不動持ちの武将に
エフェクト見えたし、アイテム使用時の効果音も聞こえなかったから。
51 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:17:59 ID:nHmAajlY
そうするとマイレージの慶事sつよそうだなぁ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 00:13:45 ID:9euFl4If
不動系はとまったらすぐ発動。
逃げられたらすぐ切れちゃうけど、背中を殴りながら追えるから問題なし。
なかなか強いよね
53 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 00:17:31 ID:qMkxKky8
マイレージ前田は強いw
Lv9の前田を銀信長Lv7とアンコ家康Lv6やっと瀕死まで持ってったのに
覚醒疾走で金伊達より高速で逃げていったり
止まって殴ればアイテム無しで攻撃力80超えてたりなんか昔の銀信長よりはるかにヒドイ性能でわろた
54 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 01:12:58 ID:S9764UPt
知力20の足軽スキルで楓馬から逃げ切れるわきゃねーだろ
いままで銀信で俺tueeeしてた無課金涙目w
悔しいからっておかーちゃんの財布から
金抜こうとか考えるなよ糞餓鬼
55 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 01:58:15 ID:nRzFsuz6
>>53の日本語もおかしいけど、何を
>>54はムキになってんのw
負け続きでイライラしてるのかな〜?大丈夫ボク〜?
56 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 03:30:11 ID:9Y4T4stH
>>53 前田9使ってるが、伊達より早いなんてありえんぞ
攻撃力が80でも防御60だから、火山発動で銀信長よりちょっと強いくらいだ
だいたい信長家康コンビなら罠1個でオワリだろ、負けんなよ
57 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 04:51:59 ID:HrXWqO5C
>>46 それが運営の考えかぁ。
470制限になって初心者がやりづらくなったってのはもちろんだが
初心者だけの問題じゃなくて、大名レベルで拒否されたりしてなかなか戦えないんだよね。
開発はもしかしたら同じぐらいの相手をみつけやすいマッチングシステムを
つくる気がないのかもしれん。ちゃんとしたマッチングシステムができれば、無課金の
コモンのやつらは同じコモン同士のマッチングで満足して課金しなくなるとか考えたりしてさ。
対戦ゲーで同じぐらいの強さの相手と戦える環境ってのはすごく重要なのに軽視されすぎ
だいたい対戦するまで待ち続けるのがしんどい。
運営が何考えてるかわからんが、今の公式ランキングのシステムをちょっと改良しただけ
のような糞システムになるのだけは勘弁して欲しいな・・。
計算はレーティング方式みたいなやつで、その表示が大名レベルとか級とか段とか名人とかだったらいいけどね。
発展性があるゲームなだけにすごくもったいない
58 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/08/22(土) 05:25:16 ID:pHAu3kWN
>>57 俺はレート制の方がいいと思う
現状Lvで拒否は当然。だって格上に勝ったってうまみがないじゃん?
レートならさ、格上に勝てばレート一気に上がるじゃん?まぁそのゲームにもよるのかもしれないが
高レートの奴食ったろーって気持ちにもなるわなw
それよりも俺Lv8、8、13と3キャラやったんだが
未だに銀1枚(島津豊久)
マジで課金しなきゃ無利ゲーだよなwww1等すらまともにでないわ
相手が課金して武将集めてる奴には戦略も糞もない状況あるもんなwwww
まぁたまに勝てたりもするけど厳しいですな。
59 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 06:17:59 ID:Yh8RQmVu
弓部隊マジで弱すぎるだろw もっと射程距離延ばしてくれないと騎馬の餌食になるよ・・・。
60 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 09:08:52 ID:+1+eeo9f
弓舞台なんてぜんぜん使ってない。
時々あいつらサボって撃たないからイライラする。
61 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 10:44:05 ID:4UdzuIoI
ゆかま軍家臣の謀反にあい敗走
62 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 12:40:41 ID:O65Tq14t
この仕様の公式戦は課金者が対戦相手に苦労して辞めないように
非課金者を無理やり対戦させて餌に仕立て上げる為w
非課金者が辞めるのは構わないと思ってるから問題にしてない
63 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 14:15:28 ID:w5QgwfxK
要するに課金しないと手に入れられない強カードがあるから
非課金者が減る方式になってる。
カードの質と量の両方で差をつけずに、回せる回数だけ差をつけりゃよかったのに。
時間を買うといった感じで。
質の差が埋められたら多分既に課金した人から御不満が爆発するだろうから
もう手遅れだろうが。
64 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 14:19:14 ID:VyVZXEBh
>>63 ファミスタはおんなじ感じで成功してるから
大丈夫
ファミスタの無課金はいいカードが絶対出ない
65 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 14:28:30 ID:w5QgwfxK
>>64 じゃあなぜ合戦スタジアムは200人程度で
ファミスタは1400人ほどもいるんだ?
66 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 14:34:33 ID:O65Tq14t
ゲームが全然違うw
向こうは野球って分かってるの?
67 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 14:41:35 ID:VyVZXEBh
>>65 このゲームが詰まんないからwww
課金とか関係なく
面白いゲームだったら、みんなやるんだよ
このゲームはまだ完成してないからwww
68 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 16:12:11 ID:w5QgwfxK
69 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 16:21:48 ID:aDoFl7eG
チョコランの成功例は無視?
待合ロヒ゛ーみたいなん作って自由にカード移動できるようにしたら栄えそうだけど。
コレクターが集まる。
副赤でカードを売る奴が集まる。
新参者にカードをあげ、親切な古傘も勿論いる
70 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 17:19:16 ID:Az0tXr3H
このゲームってAOEみたいな感じ?
71 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 18:15:56 ID:10VV65wS
AOEって何?
額に愛って書いてある武将?
72 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 18:50:32 ID:HrXWqO5C
>>70 無理やりAOEAOCに当てはめて説明すると
まずAOEの生産をなくして進化もなくMAPも小さくする。
ユニットは4種類のみで騎兵 足軽 攻陣 弓兵のみ。
一応3すくみがあって騎兵>足軽>攻陣>騎兵となっている。
弓兵はすべてに弱く現状使いものにならないウンコ。
攻陣はAOEでいうところの破城槌。
視界はとても広くほぼMAP全土が丸見え。
そして前衛、後衛にそれぞれ4ユニット、合計8ユニットを
選んで、一度に4ユニットまで出撃させられる。前衛が落ちると後衛が出撃する。
最初から城が建っていてそれを先に落とした方が勝ち
AOEAOC等と比べて戦略的な奥深さはあまりなく、
ある程度の戦術レベルまでいくと後はカードの強さ勝負となる
(ようするにたくさん金をかけた方が勝ち)
これをAOEに例えると、まったくの無課金は領主時代の兵しか使えず、
数万つぎこむと帝王時代の兵を最初から使えるような感じ。
同時に4ユニットしか使わないので、本来操作スキルで差はつかなさそうなんだが
操作性がウンコなのでけっこう操作スキルの差がでてしまう
まぁAOEシリーズよりも一番近いのは三国志大戦やガンダムカードビルダーあたりかな・・・
73 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 18:58:38 ID:Az0tXr3H
なーるほど
なんとなく掴めた
長文ありがとう
74 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 19:09:09 ID:nsTQUG6F
>>72 お前すげーな
って言ってほしかったんだろ?
75 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 20:58:10 ID:w5QgwfxK
>>72 お前すげーナ。
言わせてもらうと、ほぼ全MAPが見えると言われても、AOEとまた
違うような感じもする。
76 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 21:13:56 ID:VyVZXEBh
AOEって面白いの?
どこで出来るの?
77 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 21:15:33 ID:k0+eGpnz
AOEはRTSというジャンルの代表作だ
知名度・プレイ人口共にRTSの中では他とは比べ物にならない。
9年前のゲームなのに今でも世界中で遊ばれている名作
78 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 21:55:50 ID:iD9qFkJS
こんな単純単調ゲームを金かけてまでやってる人間がいる事に驚いた。
79 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 22:06:21 ID:DEdZUDq5
そのうち文官の知略要素が来るだろうまちがえた来てください
80 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 22:07:31 ID:w5QgwfxK
81 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 02:22:01 ID:fnS7zc/7
マイレージカードとか強すぎで課金者優遇しすぎじゃないかな
大体マイレージ1枚に約1万円とか高すぎだろ。
もう買った人からカード取り上げるわけにもいかないしバランス崩壊だわな
俺も1000円だけ課金したけど2chのスレだけ見て傍観することに決めたわ
シンプルながら戦略性のあるゲームで結構楽しかったのが惜しい。
装備はどうせ着けるんだからない方が分かりやすかったな。
レアやアンコの石高も以前の方が適正だった気がする。
俺の意見としては月課金制にして対戦バランス命のゲームにしてほしかった。
カード課金の方が儲かるだろうからしかたないけど
他にも、もろもろ言いたいことはあるがこの辺でやめておこう。
82 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 02:44:27 ID:P3qhNqt7
まだこのゲームが生きる道はある。
強力な全体号令が大将しか使えないようにすればいい。
信長と政宗と家康入れても全員全体号令だから必殺技被っちゃって意味無しってすればいい。
全体号令1とダメージ計略1と妨害計略1と特殊計略1とか必殺技のバランスよく配置しないと勝てない仕様にすればいい。
レア差別無しで。
83 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 03:57:14 ID:ADfc0nCZ
月課金とか無いわ
84 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 07:52:51 ID:0fZjCoFv
課金豚の俺がマイレージ三枚手に入れたんだがスタメン@1は誰がいいかね
85 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 11:39:16 ID:IoU5bqLY
三枚って誰よ
5分なら攻2足軽1騎馬1
10分なら騎馬2が無難だろ
てことでケンシンか立花か?
86 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:13:35 ID:GihruovF
三成以外の三枚やね
今まで金伊達いれてた
けんしんってアンコモンの?
87 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:24:19 ID:ha9E3/9Z
みっちー以外・・・だと?
88 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:38:15 ID:EKUrKrTc
みっちー意外と強いよw
89 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:50:05 ID:8273Mz8A
知力かアイテムの効果にどの程度寄与するのかわからんからなんとも言えんな
90 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:52:30 ID:GihruovF
みっちーって立花?
91 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 12:54:05 ID:GihruovF
ああ、光成のことか
現状だと弱いとしか見えないんだが・・・強いのか?
92 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 13:24:45 ID:ADfc0nCZ
>>91 硝子の眼鏡 撤退するまで知力↑
時限の守り 出撃直後一定時間防御↑
不動の火山 停止している間攻撃↑
使い勝手がいいスキルが多いのとマイレ補正で育てると結構上がるから
意外と強いのかもしれない。使ってないから憶測に過ぎないけどな。
ついでに質問なんだけど3万で銀と金どのくらい出たか教えてもらえると嬉しい。
93 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 13:25:14 ID:ha9E3/9Z
ネタで言ったつもりなんだがなw
以下マイレージのコストパフォーマンス
(武将名:能力値合計/石高=コスパ)
真田幸村:162/95=1.71
前田慶次:129/85=1.52
石田三成:131/60=2.18
島左近:150/90=1.67
実は素の能力値換算をすると、全マイレージ中最高の
コスパを誇るみっちー。
智力によるところが大きいのがチャーミングなところ。
94 :
悲観的な人:2009/08/23(日) 14:12:26 ID:Vdx90U/6
95 :
悲観的な人:2009/08/23(日) 14:17:36 ID:Vdx90U/6
今までのバンナムのこの手のゲームの経験からすると合戦スタジアムはまだ無課金者にやさしいと言える。
これからどんどん酷くなるかもしれない。たぶん9月移行の公式ランキングは「いかにしてプレイヤーを
ランキングで煽って強いカードに金を使わせるか?」という設計思想でつくられたシステムになると思われる。
GTOやファミスタと同じくマッチングの問題は改善されるのは期待薄。
予想だと関ヶ原期の次がでると今までのカードが陳腐化してゴミ化する気がする。
コモンが一瞬でゴミになったように・・
96 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 15:13:31 ID:rJWcsQ7V
このゲームに戦略性があるとか発展性があるとか言ってて吹く。
このゲームこそ、
「どうやったらゲームが面白くなるか」というのはそっちのけで「どうやったら金を搾り取れるか?」を必至に追求し
客の心理を研究分析し、どうやって煽ればいいかどうやれば金を使わせられるのかそればかり考えていたら
こうなりましたwみたいなゲーム。
ゲーム内容は劣化三国大戦。
課金システムは、極悪なファミスタオンラインを継承。
バンナムの得意種目とはいえない歴史物。
戦国BASARAとかが作り出した人気に便乗www
野球選手と違ってお金払わなくてよいから大もうけwww
という浅はかで金儲けしか見てない思想が透けて見えるだろ。
97 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 15:25:46 ID:fgDTMne+
荒らしはスルーで。
98 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 15:52:22 ID:aqsjUINa
改行(笑)
99 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 16:27:59 ID:ha9E3/9Z
>>94=95
わかったから、お前は早くそれを運営に送る作業に戻るんだ。
ゲームユーザー300人程度
スレの過疎具合
先週のバランス無視した金搾取うp見る限りじゃ
現状維持か過疎化しかない気がする
次のうpでが多人数じゃなくファミスタ形式オートマッチングってところが
先行き不安を加速させる
101 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 19:35:35 ID:6w/4T2X9
オープンβ以来、バグ治ったみたいだからやってみたけど、やっぱ糞ゲーだった。
他のゲームに行く時に合戦スタジアムの接続人数だけは見てたけど、減る一方ww
いつ終了するか見ものだな
もう人増やすの諦めて
どんどん課金有利にしていく流れだからな
半年金回収して終わるんじゃねこれ
>>100 ファミスタ形式オートマッチングって、勝率加味される?
もしそうならこれから放置P始めちゃうよ?
>>92 装備も結構回してるから純粋に3万で武将じゃないが・・・
金:6枚
銀:17枚
それで、上杉謙信ってアンコモンとコモンしかないよな?
強いのか?
立花はプレミアの?レアの?
>>96 昔ナムコの独眼竜政宗ってゲームがあってだな・・・。
>>92 1万5千くらいだが
金10
銀19
かなり運がからんでくる模様
ちなみにレア必中はやってない
三成はどう考えても使い物にならないと思う
107 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 05:19:55 ID:8O8ZAlff
これスキルあるの?
180しかinしてないよ。
このゲームは無課金で遊ぶに限る
既に過疎・ファミスタ式課金システムってだけで終わったも同然。
111 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 15:02:49 ID:fX5Dppb9
無課金でレベル10までにいくら良いカードを集める事が出来るのか。
これで決まる。
糞デッキなら最初からやり直しです
もしも ファミスタ&合戦スタジアム開発チームがオンラインRPGをつくったら?
どんな風になるか妄想してみた↓
まず装備、魔法、スキル技は当然カードになっている。
敵を倒すとポイントが手に入り500ポイントにつき町にあるガラポンを回せる。
当然無料だとゴミみたいな装備しかでない。
LVが上がるとHPは上がるが、能力はいっさい上がらない。
掲示板に定期的に客を装った運営の「低課金無課金は死ねよ」と書き込みがある
半年ごとに新しいカードが追加され今までのカードがゴミになる
一年ごとにバージョンがかわりそれまでのカードが使えなくなる
仲間やモンスターもカード化されている
攻城戦では低課金者はゴミのように蹂躙される
プレイヤーが良いアイディアを提案してもほとんど無視されるが金につながりそうな、
だけど面白さにはまったく貢献しないシステムはすぐに追加される
バグやチートは放置される。それが課金に関係ある時のみすぐに対応される
ランキングやイベントで競争をあおり強い装備を買わせようとする
3か月ごとに「今だけしか手に入らない!!限定装備品!!」とプレイヤーをあおって買わせるが
新しいカードがでるとやっぱりゴミ化する
闘技場でPVPができるが、自動マッチングでは絶対に同じ強さの相手とは対戦できない
そこで低課金者がどんどんカモにされて狩られてそのうちいなくなる。カモがいなくなると同時に重課金者も減っていく
そもそも人が減りすぎてマッチングができなくなる
終わりが近づくとやたらイベントや装備が大盤振る舞いされるが、それが終わると唐突にゲーム終了の告知が公式に載る
無課金者はボロボロに負けて、ついうっかり・・課金してみたくなる。それが無限地獄の始まりだと知らずに・・
我慢しきれなくなって試しに3000円課金してみる。
すると・・あら不思議。今まで苦労してた相手、負けていた相手にぼろ勝ちするようになる
しかしそうこうしてるうちにLvがあがり無課金者はカモにされるのが嫌でなかなか対戦してくれなくなる。
無課金はどんどん減って、もしくは対戦拒否されて課金者同士の対戦になる。
ここでもまた・・より課金量の多い奴にボロ負けする。すると・・・また課金したくなり・・・これが繰り返される。
弱い奴には拒否され強い奴しか対戦してくれない・・つまり・・相対的には頂点にたつまで何もかわらない。
でも課金したばかりの時は自分の腕はまったく変わっていないのに勝てるようになるので・・・浮かれてしまい・・その事には気づかない。
だいぶ後になってからしか気づかないんだ・・
しかもだ・・これで話は終わらない。
こういうカード方式だと構造的に新しいカードをどんどん追加していかないといけない。
一度カードがそろってしまって終わりなら、もう儲けられなくなって運営してるほうとしても続けられなくなるからだ。
そして課金してもらうためには新しいカードが今までのカードより魅力的じゃないと誰も課金しない。
新しいカードが・・今までより強くないのなら誰も課金しない。・・そうだろう?
だから・・強いカードが手に入ったと・・その時は・・浮かれていたとしても・・時間がたてばそのカードはいつのまにかゴミになってしまう訳だ。
ついこないだのアップデート・・・あれはコモン。無料カードといっていい。仕方ない。みんなそう思ってる。
しかし・・これは運営がしかけた巧妙な心理的調教なんだ。そう・・客に次にくる追加カードのショックに慣れさせるため調教。
コモンの価値をまず極端にひきさげることによって・・アップデートされるたびにカードがゴミ化。それに慣れさせるための
前座にすぎなかったんだ。コモンをまず無価値にすることによって・・アップデートがくるたびにゴミ化されることに慣れさせ
それが・・普通だと思わせる。そしてそれがいつのまにか当り前だと思うようになってしまう。
ああ・・仕方がないと・・。
話題をかえてもう一つ・・話をしよう・・。
とある町にあるゲームセンターがあった。
そのゲームセンターの格闘ゲームは・・ひとつ・・変わった特徴があった。
その特徴は「コインをより多く投入するとライフ、攻撃力、防御力、技が強くなる」という特徴だ。
最初はみんな・・ワンコインで平等に対戦していたのだが、ある時、一人が有利な状況で戦いたいと
願い、2コインをいれた。すべての能力が二倍にアップし圧勝した。・・これがすべての始まりだった。
周りも対抗するようになり・・どんどんそれがエスカレートし・・・コインの数がどんどん増えていった。
最終的には数十万・・・いや数百万まで額が投入されたところで・・一人の男が頂点にたち・・突然
むなしくなり・・何もかもばからしくなって・・すべてが終わった。
この話は・・確かにわかりやすく理解してもらうために極端すぎるかもしれない。
でも・・ファミスタでは実際にこれと近いことが起こってると思う・・嘘じゃない。
まさか・・・ 20年前のファミコン時代のファミスタというゲームに「バンナムのカード商法」を加えるだけで
あんなに恐ろしいゲームになるなんて誰が最初に想像できたんだろう?
・・・そして新しく始まった合戦スタジアム・・同じメーカーがつくった似たような課金システム・・。
僕は新たな被害者が出る前に警告したかったんだ・・
このゲームはまだ始まったばかり・・まだ引き返せる・・だから・・
もし・・あなたが課金するとしたら・・僕の言ったことを良く考えた上で・・・・覚悟の上で・・してほしい。
僕は君に警告をした・・。そのことを忘れないでほしい
なげーよ
あほ 縦だ 縦
要はハンゲは腐れチョンのぼったくりなんだよ。
>>112,114,115
長い。確かに長い。だがいい話だった。ありがとう。
誤解しないでほしいが合戦スタジアムのゲームそのものはそんなに悪くないとは思うんだ・・
でも・・・ファミスタ方式の課金システム・・これがとても・・
なんだかとても・・嫌な予感がしてならないんだ・・
そして誰もいなくなった。
- 完 -
・が多すぎて読めない
金かけてこれやるなら三国志大戦やった方が数倍面白い
>>123 ゲーセンの糞金むしり取りゲームじゃねえかよwwww
前に競馬やったけど、金いくらあっても足りねえよwwwww
お前禿げてるだろwwww
このクソゲーと比べたらってことだろ
金かけてこれやるならと書いてるのに何を言ってるんだろう
かける金の量が違う
三国志なんか10万当たり前
>>127 このゲームは数千円で楽しめるだろ
ゲーセンのカードゲームはやっちゃダメなレベルwww
違うゲームだが、知り合いに五万円のカードあたったとか嬉しがってたやつがいたが、一ヶ月でゲームに五万円使うらしい
バイトしてて時間にゆとりのある学生とかじゃないと俺TUEEEEE無理だな
関係ないが今日の合戦スタジアム12時半で220人くらいだった
そんな廃プレイ普通しねえよ
大体俺のやってた時のトップは社会人だったし
人がもうちょっと多かったらな〜・・
低課金でTUEE〜できていいゲームなのに
このゲームは大失敗に終わりそうだな
石高制限別の広場作るのはいいんだけどさ
細かすぎるだろ
135 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:19:34 ID:4NpczgEC
ただいま9人
武将5枚セット 300HC
3枚はアンコモン以上。残り2枚はコモン有
これ3回まわせば900HCでアンコモン最低9枚以上は確定か。
とりあえず石高400に戻ったな。
>>136 400ほとんどいなくね?
480がほとんどなんだが
このゲーム開始するの早すぎたんじゃない?
とにかく相手と差があり過ぎて詰まんないよ
戦略もなにもないし
139 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 14:52:49 ID:o9SeLDCM
前の石高にもどせよ!
デッキを構築して戦略を練る楽しみが完全に消えてるだろ。
金を払ってつえーはいいが、今は金がすべてだろ
あと個わけしすぎ
まーまだ会社なんでできないが
140 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 14:59:46 ID:4NpczgEC
確かに自由になりすぎだね
もっと縛ってくれ!!
部屋分けすぎワロタ
基地外が↓喰うための480集中?
レベル上げてもいいことないなw
石高減るどころか逆に10石ふえました状態
144 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/08/25(火) 20:30:01 ID:D7enSdM1
まだ検証途中だがメンテ後のルーレット確立いいかもだぞ
今日10回回して1等3回出たぞい
しかし全部かぶったし金さん銀さん0だがなw
メンテ後1時間以内とかいいかもしれないなw昔そんなゲームあったしな
興味あるなら試してみてくれ
そして誰もいなくなった。
- 完 -
そして課金しちゃった奴だけが残った。
- 完 -
そしてサービスが終わった。
- 完 -
148 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:42:06 ID:I9yTav1t
運営は石高を増やして、八人全員をアンコやらレアにさせたいんだよ
石高15じゃなくて、課金してゲットしたレアやらアンコを使わせたいのさ
でもそしたら低コはゴミになるから、それこそ課金ゲー
マイレージ+コモン、レア(プレミア)+アンコが同じくらいの強さになればちょうどいいかもな
課金するやつは覚悟してやれよ。
いま伊達金とか徳川金入れて俺TUEEEEEできても
すぐマイレージ伊達・徳川が出るだろうし。
因みに技能欄は4つまであるからマイレージ程度で終着点と思うなよw
技能欄の4つ目を残してあるのは、カード合成による技能付加(ファミスタ仕様)が
くるんじゃないかって思ってる。
そうじゃなくても、4つの技能持ったカードがマイレージ2000とかで販売される
んだろうけどねw
さてクレジットの番号を入力する作業に戻るかな。
最近どーよこの糞ゲー
サービスイン後に3戦やって止めたが
スレのログだけ取ってた
制限470に変わったとこでやめたんだがその後どうですか?
課金しないままやめたけど正解かな?
まずこれ系のゲームにレベル性があること自体問題
あと足軽のデメリットなさすぎ
154 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 07:22:58 ID:6mLlxO8C
まだ、やってる人いるんだ…
誤解してるやつが多いので言っておくぞ
合戦スタジアムは
「試行錯誤してデッキの構成を考えたり、RTSのように戦略戦術を頭を使って考え腕を競い合う」
とかそういうゲームじゃないぞ
もっとシンプルな
「とにかく金をつぎ込んでカードを強化しそのカードの強さを競い合う」
といういわゆるカードゲーだ(単純につぎ込んだ金の量で勝敗が決まる)
ファミスタなんかがいい例でわかりやすい。野球の部分よりカードの重要性の方がずっと高いからな。
野球の部分はむしろどうでもいい。野球はあくまでおまけでカードがメイン。GTOや合戦だってまったく同じだ。
あくまでカード(カード商法)がメインであって、それに付け加えられるゲームはおまけなのでどうだっていい。
まずカード(商法)ありきでつくられてるからな。
始まってから今までのアップデート見ればなんとなくこれからが予想できるだろ?
「どうやったらあいつらが金を使うようになるか?」まずそれを中心に思考してるから、石高や課金ルーレットのみ
頻繁に変更される。
今はまだ3000円程度の課金でもなんとか戦える。しかしそのうちカード合成やら城カードやら計略カードやら、
増えだしてそんなもんじゃ済まなくなる。今は無課金がいてるが、夏が終わればそんなのすぐにいなくなる。
すると課金者同士の争いになり今度は3000円程度の低課金がカモの役割を負わされる羽目になる。
カモになるのが嫌ならまた課金しなきゃならん。無課金で負け続けて嫌になり初めて課金した時と同じようにな。
そして12月のアップデートで予想されるカード能力のインフレによる今までのカードのゴミ化。
これに堪えられないなら今のうちにやめておくべきなんだ。
何を今更
>>152 400復活しましたが、今の主戦場は480です。
どうやら既に課金者しかいなかった模様。
課金者も金をつぎ込んだ以上、辞めるに辞めれない状態だろうな
まさにアリ地獄やな
ゲーム自体はかなり前に辞めたが、歴史物の戦略ゲームが好きな俺はまだ未練がある
俺みたいな奴多そうだな。このスレ読んでると。
400に戻すのが面倒。
あと、人が少ないと対戦できんし。
勝率7割上だと対戦相手がいねぇよ!!
無課金でデッキも金1レア2枚アンコなんかねぇよのしょっぱいデッキなのにw
課金高Lvの札束ビンタ金銀黒オールLv9デッキとかしか相手が居ねぇぇぇ。
勝てるかぼけぇ!
「何か細工してますか?」って聞かれたんだが。
技能の存在知らないんだろうか。
162 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 15:07:50 ID:9VuYL9k7
>>160 随分いいデッキをつかってるな
無課金は金か銀一枚が普通だぞ
まだこのゲームあったのか
あと1ヶ月ぐらいで終了だろ
必殺ないと智略ただの見せステだし
さっさと追加しろっての
夏休みでin210人
ファミスタ式課金システム
バンダイナムコとHGのタッグはあまりに糞。
悪い事は言わん金使うのは止めておけ。
ベンダー情報見たんだが、課金では銀信長って手に入らない?
>>167 ありゃ、そうなのか?
合戦ルーレット 関ケ原1も2もレアで信長なかったからさ
たまに復活直後でもないのに敵武将が
無敵になるんだけどあれどうやんの?
やった奴に聞いてもルーム蹴られるし
復活のいみがわからんが、ぴよってるときにだっしゅするってやつ?
無敵なんてできるの?
やるかちあるの?
衰退げーむなのにwww
なんか400増えてきた
480でレイプされた被害者か
そして運営だけが残った。
- 完 -
3週間ぶりにインしてみたら、想像以上の過疎っぷりw
課金しちゃった人、バカだなあ
>>173 別に課金しても一日楽しめれば十分
もしかして小学生?
175 :
168:2009/08/27(木) 04:41:49 ID:XA+mLm8y
度々済まないが、ベンダー情報ってガチャで出る内容の表示だよな?
やっぱ銀信長が見当たらない
それとも出ているのがすべてではないのか?
>>175 出ないよ。
あれは社員が課金させるため、デマを流してるんだよ。
俺はコンプするほどルーレット壱号につっこんだが出なかった。
>>177 そのSSがないと信用できんよ。
社員乙。
わざわざSS撮るやついるかよw
合戦の掲示板でも同じ内容のスレがあったから見とくといい。何人か課金ルレで取ったという報告がある。
ちなみにベンダーは間違ってる。運営にメールしてみれば?
ちなみに一万円回して一枚でたから、人によっては出ない。
ID:ns25vLDn
引きが弱いんだなw
>>175 おれも銀信課金で出たよ。
まあ、運営に聞いてみればよいかと。仕様変わってるかもしれないし。
181 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 06:20:43 ID:CLASdNi7
来月は金信長、金、銀謙信+本多さんリリースされるから皆、課金するように!!
>>174 こんなゲームを「一日楽しめた」って貧民すぎるwww
お前の周りに娯楽すくなすぎだなwww
芝つけて煽る馬鹿が常駐
184 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 10:20:48 ID:4xksg+6V
武将にさん付けしてる奴ってなんなの?
子孫か、祖先が部下だったんだろう
187 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 20:48:18 ID:LiBbZUVN
>>184 確かにさんづけじゃおかしいな
四百年以上後世に名を残してるんだから、さんとかなれなれしすぎる
様で呼ぶべきだよな
このゲーム武将に愛着わかないんだよな
そして武将だけが残った。
- 完 -
>>184 今の知事が昔の藩主だった場合とかには、使う場合があるにはある。
金銀黒のデッキの方と対戦した
前衛一人も倒せずに絶望した
ほんと、課金に転ずるかやめるか迷うわ
黒使ってる奴なんて10人くらいだろ。
名前覚えて蹴るか避けるかすれば?
とりあえず続けさせるのかよw
選択の余地がある今気づくんだ
やめろ
マイレージ石田使い発見w
黒の騎馬でないかな〜
騎馬はステ高いから無双できるのに
無敵のカード10万円位で出ないいかな
198 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 06:06:09 ID:GmQQH3KC
このゲームで二千勝もしてる人ってチート使用者ですか?
最近のゲームをろくに知らないジジイとババアが作ったようなゲームだな
ちゃんと新作遊んでんのか?〉開発
企画と絵描きは猛省しろや
特に試合中のグラフィックはひどい。古くさいし見づらい。
リリース直後がダメダメな内容でも、後でアップデートしてけばいいと思ってんのかな
予想外にユーザー減って今ごろ焦ってそうw
そういえば公式戦とかできるらしいが賞金とかあるならともかく
戦績を競い合いましょうっていわれても、今までも競うものなかったから戦績重視であったのであまり意味はry
たしかに今までとやることかわらないな
オートマでるらしいから高レベルがうれしがるんじゃない?
たかが2、3万の課金で何でこんなに騒ぐんだろう。
貧乏学生が多いのか?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
公式戦Lv7〜20で470から530まで。
自由チャンネルより高いkpと規定合戦数終了ボーナスの餌で
対戦相手に困りがちな課金者に無課金者を宛がう仕様です
無課金者がどれぐらい残ってるか分からないけど、はりきって蹂躙されましょう^^
同じ石高ならコモに対して
アンコモン +3%
レア +6%
プレミアム +9%
マイレージ +12%
ぐらいの能力UPが妥当な気がするな
(合戦スタジアムはアイテム運が大きいからこれくらいはひっくり返っちゃうけど・・・)
現状、無課金と課金の差が開きすぎてカモにすらなれない。
無課金4.5人につき3千円課金一人。3千円課金4,5人につき一万課金一人。
一万課金4.5人につき三万以上課金一人ぐらいの割り合いが運営にとっても
最も儲かる気がする。
差を広くすればいいってもんじゃない。言い方は悪いが無課金には課金した
人のためにカモになってもらわないといけない。が、余りにも差が在りすぎて
カモにすらなれん。即死レベルなので無課金が弱すぎて勝つ方も後味が悪い。
自分よりちょっと弱い奴に勝つぐらいが一番気もちいいのに。
アイテム課金ってのは無料じゃないと入ってこなかった人たちに無料で
やらせてあげるかわりにカモになってもらうっていうシステムだったと思うんだが。
それに、初心者部屋から480部屋への移行も極端すぎて課金する前にやる気をなくす
人が多そう。そして人数が減って対戦しにくくなりますます悪循環が・・・
そう・・じゃあ、課金すれば?
公式戦、人いない状態になるのは間違いない
>>206 俺は4.5kほど課金してる
これ以上はそのうち仕様がかわりそうなんで様子見
MMOのアイテム課金でもそうなんだが、無課金の奴らにもちゃんと意味があるんだよ
人数が増えてにぎやかになれば課金したやつらのアイテムの価値もあがる。
合戦スタジアムでも、過疎ってるゲームでTUEEEしてもしゃーねえだろ?
無課金は弱く負けやすい苦痛を引き受ける代わりに無料でやる。
課金はTUEEEしやすい代わりに金をだす。
そして人が増えればゲーム全体の価値が上がって好循環が始まる
俺が思うに、ゲーム本体が駄目ってのもあるにしろ運営の課金バランスが悪いってのも
過疎る原因のひとつだと思うんだよ。
今はまだ夏だからいいけどな。
そう・・じゃあ、やめれば?
http://www.engadget.com/media/2007/05/5-2-07-comfish_1.jpg "Comfish" USBアクアリウムは「PCで熱帯魚を育てる」というミニ水槽。
PC用の熱帯魚育成ゲームではなく、USBポートのついたリアル熱帯魚用の水槽です。
ミニサイズながらヒーター・エアポンプ・LEDライトを備え、
USBは電源供給だけでなくPC上のアプリから温度や照明をコントロールするために使用。
PC用の管理ソフトには水槽の中の映像も表示されます
(製品ページを見てもWEBカメラ内蔵モデルがあるのか外付け限定なのかは不明)。
価格は4万9000ウォン
>>208 同意。夏だからまだ良いって意味はよくわからんが。
ただ操作自体上手い人が無課金にあまりいないのも事実。
合戦開始5秒で1部隊しか動いてないとか問題外。
どんだけ雑魚相手に語ってるんだよwwww
人少なすぎて対戦できねえ
100人って・・・。トップ画面で一番人すくねーじゃねえか
12月に大型アップデートで3月まで稼いでサービス終了の流れだなこりゃ
>>208 というか誰でもしってることをなんでここに書いた?
ここで不満いってても改善されるわけでもないのに
不満が書き込まれるを見るのがいやだったら2chすんなよ運営
ただでさえファミスタ形式で人が集まりにくかったのに
コストダウンうpでが決定的だった
来月の公式戦でさらに人減って多人数実装しても機能しないってことになりそうorz
カードゲームになんでコストがあるのかわかってんのか?
レアだから強いとかアホだろ
レアは出にくいだけにしないと
無課金だと突っ込んでくるだけの相手になすすべもなくやられ・・
少し課金すると無課金に対戦拒否され重課金のカモにされ・・
重課金するとほとんどに対戦相手拒否されまくり、対戦するために延々と待ち続けないといけなくて・・
どうすりゃいいんだw?
220 :
名も無き冒険者:2009/08/29(土) 16:36:39 ID:9NUUiDgr
>>218 絶対そう
三国志対戦見ればわかるけど、コモンでも使えるカードいっぱいある。
使用率ナンバーワンがコモンな事なんてザラ。
レアカードが無条件で強いなんてオカシイ。
結果的にゲームの幅や面白さを半減してるよな
課金させる為の計算なら、浅はかな考えだ
コードやるよ糞ゲーにしがみついてるアホども
kassen-offpre
もうとっくにやってねえよw
>>223 まあなw
休日のこの時間でも接続数200人だろ
終了まであと3ヶ月ってとこか
課金してる奴は無駄だからやめたほうがいいぞ
>>220 無料ゲームの合スタと1プレイ300円の三国志大戦と比べられてもねぇ。
・・・誰がやるんですか?
226 :
名も無き冒険者:2009/08/29(土) 21:43:37 ID:n8Br5EiX
三国志とか眼鏡かけてるやつしかやってるとこみたことねーよ
そして角刈り
>>225 面白けりゃ300円でもやるわ。貧乏人。
>>228 暇人だな
すまん金はあるけどじかんがねえや
眼鏡かけた角刈りがぶちぎれてます
>>228 金持ち乙。
きっと年収スゲーんだろうな。
そんな人がハンゲの合スタやってさらには2chまでみるとは世界は広いですね^^;
おそらく彼はバイトで稼いでいい気にでもなっているんだろう
233 :
名も無き冒険者:2009/08/30(日) 00:16:55 ID:GOsdkxuX
>>232 あほか。NEETじゃ。
ちょっと株で儲けてるだけじゃ。
コストについて勉強して来いあほたれ
す、すまんNEETか今問題視されてるNEETか
かわいそうにNEETか
235 :
名も無き冒険者:2009/08/30(日) 00:26:16 ID:jrJPTJNt
どいつもこいつもくだらん書き込み
>233
ワロタ
何でそんな日本語下手なんだw
外人?
NEETながくて日本語わすれたのでしょうわたしもときどき
>>228 ゲーセンの競馬しかやった事ないけど
相当金つかたよ
もうゲーセンのカードゲームはやらない
三国志ってのは1000戦くらいやってやっと中級プレイヤー。
ちなみに1プレイ平均200円取られる。
まあ趣味に注ぐ金はその人の自由だけどね。
>>239 20万円かよwwww
面白いしもう少し安くすればやるんだけどな
でもこの値段でもやるやついるからいいのか
ゲームじゃないけどデアゴスティーニも平均20万位するしなwwwww
241 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:00:36 ID:iUGdpt3a
200人しかやってないネトゲが続くわけがない
242 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:29:53 ID:dlBNXVBa
・・・このゲーム50万IDが目標らしいな。
243 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:15:04 ID:5x42Jv6C
>>236 国文学科生だがこの文法のどこがおかしい?
頭はおかしいようだが。
244 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:49:52 ID:15bHwCRY
>>244 お疲れと言われてもなにも疲れるような事はしていないが。
日本語が正しいかどうか自分で考えることも必要だよ。ネットで良く見るからと、なんの疑問も持たず無知を披露しないでくれ。
246 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:00:50 ID:15bHwCRY
>>243 てかレスの文法おかしくね?
>国文学科生だがこの文法のどこがおかしい?
ね?
>>246 おかしくないよ。
最初に「私は」が抜けてるからわからないって事かな?
248 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:55:03 ID:yjuLdPrs
国文学科生だがこの文法のどこがおかしい?
私は頭はおかしいようだが。
ほら、訂正しておいてやったよ。
249 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:06:10 ID:GOsdkxuX
>>248 「私は頭は」ってwwwwww
俺バカだけどお前は論外だろwwwwっうぇえwwww
なにこのスレ
もっとゲームについて語ろうぜ
攻略方法について語るのは、、、課金しろでおわりか
アップデートについては不満しかでなさそうだし
歴史について語るにしても
このゲーム歴史なんかどうでもいいな作りだし、、、
このゲーム語ることないなw
国文学科生でもいろいろいるみたいだな
たぶんずっと卒業できないでいるんだろう
ちなみに、ニートのスペルはな。
ノーエディケィションアンドトレーニングの略だから、NEETじゃなくてNEATだぞ。
まさか知らないわけないだろうけどw
前田利長はなぜいないの
釣りじゃなくただの馬鹿なんだろ
256 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 06:44:10 ID:ODxqazP+
知力と弓部隊がまったく役に立たない・・・。現状の騎馬最強状態についても本当に萎えるわ。
257 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 06:52:41 ID:RJeDjhB9
過疎の理由なんて誰でもわかるよなあ。
三国志大戦をもっと忠実にパクればよかった。
もっと面白いゲーム作れよ
サカツクの戦国武将板でいいよ
カード集めてカードを鍛えてセットして自動で戦う
259 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 09:09:24 ID:vHEV6BO2
>199 が真理だろうな。
とにかくこのゲームは目に見える部分が古臭すぎる。
単純だとかとっつきやすいとかじゃなくて、古臭い。
中でも合戦中のグラフィックはほんとにひどい。ゲーム全体の印象をすごい悪くしてる。
音楽とか企画そのものは悪くない気するんだがなあ(問題はたくさんあるけど)
合戦中のグラフィック担当はクビにしてレベル。
お手軽ゲームが最近の流れだから、金使わず作ったんだろ。
別に否定はせんが知恵くらいはだせとは言いたい。
in125人か・・・
夏休み終わって普通の減り方だな
100人切り達成してもらいたかった。
あつめて!あやつる!戦国時代!
HG・バンダイナムコのコレは
歴史好きでも敬遠するわ。
人少なすぎでマジやばい
レアカード欲しいけどサービス終了しそうで課金する気になれねぇww
明日の公式戦で対戦相手はオートマッチング方式
追放、逃走不可能w
相手は課金者しか居ない仕様w
新規ボコボコだな
課金者なんか無課金の俺がフルボッコにしてやんよ。
で、マッチング判定に勝率は関係あるのかい?
公式戦しないで今まで通り自由で遊べばいいじゃん
公式戦は課金者
自由は新規、無課金、低額課金者
棲み分けできていいと思うけど
>>259 >>260 グラフィックの質はかなりの部分がPCスペックとトレードオフだから
しゃーないかも。
ハンゲーはカジュアルユーザーが多いからターゲット的にもあってる。
それより戦闘の操作性の悪さを何とかして欲しい
重なるとまともにクリックできないわ、離れた武将を選択すると
視点移動に時間かかるわでまともに操作できん。
みんなどうやって操作してんのこれ?
たった4武将しかいないのに2武将操作するのが限界。
離れていたら1武将しか操作できんw
デッキ編集と装備のインタフェースも変だし、
特に装備は変更する気がなくなるほど・・・
267 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 17:31:55 ID:Z3+Kt/Ks
デザインがまずひどいな
少しはアップル社の精神をみならえ
268 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 23:20:18 ID:bAGzvCr/
いま黄金ノ騎士と赤皇帝ってのが400ロビーで煽り合ってる。
どっちも消防くせえw
板ルール知らないお前も消防くせえw
最近始めたんだけど、これ秀吉いねーの?
271 :
秀杏:2009/09/01(火) 08:04:44 ID:HoMw0la8
呼んだ?
お!なんだいるんじゃないか・・・って、俺が探し(ry
つ「ローディング画面」
274 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 12:33:26 ID:BHl+a8no
>266
いや、単にUIとか表示物のセンスが悪くてダサい
3Dモデルとかはスペックの割にそれなりに出てて、
プログラマががんばった感があるな
操作性が悪いのは同意。
なんでこのカメラアングルで劣化三国志なんだろうな
操作が忙しくなるのなんか目に見えてるだろうに
メンテおわったぞ
今更だがこのゲーム駄目だな
公式戦とか課金有利じゃなくてかなり重課金必須になってる
中途半端な課金じゃ勝てないから重課金へ
半端に課金したけどもうだめぽ
公式戦やったが、ゲーム性は変わらないので
詰まんなかったわwwww
次の大型アップデートまでやるの止めたwwww
公式戦10戦して9戦おちる。なぜに?
告知にあったからガチャやったらゲームポイントじゃなくてハンコインが減った…
500円捨てた
使う前に注意ださないと同じ人が増えそうだ
>>276 現状こんな感じ↓だからな
カードパワー+Lv 80%
アイテム運 10%
戦術+操作 10%
よっぽどの低Lv同士の闘いを除けば戦術でカバーなんてのは不可能
それこそ
>>258 の言う通りカードセットして自動戦闘でいいかもしんない
どうせカードでほとんどが決まるんだから。
まぁ、ギルドや多人数対戦や計略?とかこれからのアップデートに期待かな
公式戦、落ちすぎバロス。
282 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:19:13 ID:o0E/jss0
こことか、公式のスレとかで
たまに多人数戦に期待してるってゆうかんじのコメントが出るけど、
実際どうだろう。
いつか多人数戦はできるようになるかもけど、
対戦中のチャットなんかじゃ、意思疎通なんかろくにできんし、
結局、重課金同士で組んだチームが鬼になるだけなんじゃないか。
>>279 増えねえよ
ちゃんと見れば書いてあるだろ
オートマッチング全然機能してないねw
勝率3割〜8割と幅広くLvも自分より+3とか対戦したし適当すぎる
クリア報酬300kpとか糞
公式戦で重課金に当たる可能性ある上報酬がこれじゃあ
自由で同じぐらいの人選んで遊んだ方が楽しめるな
このゲームは末期だよ
全然面白くないし
>>283 そうかスマン じっくり見なかったのが悪かった
初日から始めたんだが4回対戦していままで放置だったから500円はちょっと悔しかったんだ
公式戦始まって
人が分散して大戦出来なくなったわwww
そもそも人いなかったのにwwwww
過疎はファミスタの悪しき前例の為。
289 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 05:06:17 ID:CzgCZikd
さっさと複数対戦導入しろ!あとレベル9の武将は石高もっと上げろ!!
290 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 10:21:45 ID:6ADAWteL
試合部分を見なおせよ。
運営と開発、お前らほんとにこれが面白いと思ってんのか?
全部作りなおせよwwww
糞詰まんないやwwww
292 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 14:38:19 ID:vCEMxEGw
【劣化三国志大戦たる由縁】
・計略がない
・智力の意味がない
・武将が強くなっても石高が変わらない
・レアカードが無条件で強い
・武将名をクリックしてしまって操作しにくい
・追加よろしく
293 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 14:42:41 ID:CzgCZikd
9月 公式戦
9/1日で今月のアップデートは終了した。
来月のCOM戦に期待w
バンダムHGのUP
ゲーム自体のUP年一回
あとはルーレットか違いが判らない調整。
今日名前忘れたがキモイやつみた
Lv11
●先陣● 金伊達 金徳川 銀織田 マイレ真田
能力値を見た感じ装備も異常につよい
相性いい相手に突っ込んでHP半分も減らせない
勝てるやついるなら見てみたい
やめるきっかけになった
公式戦というのは課金者が無課金者を強制的にフルボッコにする場所だよね
相手選べないのがつらすぎる
運営って接続人数3000人規模のつもりでロビー30個以上?に分けてるけど
石高統一で初心者、初級者、中級者、上級者、ランキング戦の5つで十分な気がする。
これ以上に分けても人口規模を考えると対戦しにくくなるだけで無意味。
んで初級〜上級者の部屋は勝率があがると強制的に上にあがり落ちすぎると強制的に
下に移動。公式戦はそれぞれのランクのなかでリーグ戦かトーナメントをやって月ごとに
一番強い奴を決めるとかで。
それと今の公式戦ってKPを最後にちょっともらえるだけで?ほとんど意味がないような
296は無課金の鏡。
早く辞めろ。そんなので晒すな。
コモンのコスト下げるのが一番いいけど、それだと課金総額減りそう
報酬を今の倍にした上でアンコを出やすくして
ガラポンでしか出ないレア、プレミアを作る
こうすれば無課金もアンコで対抗できるし課金、無課金両方KPの使い道できるのにな
302 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/09/03(木) 00:30:53 ID:IiBEjtB1
おまえら本当にだめだな
男ってのはな、逆境に立ち向かうもんなんだよ
俺も無課金だがそこそこの勝率上げてるぞ、自由は勝率8割、リーグは7割、イベントは5割
課金相手にも普通に勝ってるぞ!
いいか、課金者に一言だけいわせてもらう!!
なんか被ったカードくださいw
>>302 無課金でもレア、プレミア4枚以上のデッキ組める
304 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/09/03(木) 00:41:55 ID:IiBEjtB1
組めないんだよなぁ
俺は330回ガラポン回して(武将オンリーね)銀1枚なんだよ
確立にしたら金0% 銀0,3%ってとこか
終わってるんだよ本当にw
305 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/09/03(木) 00:44:56 ID:IiBEjtB1
あ、ちなみに俺はこれ4キャラ目だからな
他のキャラでも金銀でなかったから、トータル確立はもっと悪いわ
307 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:28:42 ID:pv9sKv6R
なんでいいところで落ちるねん!!!!!!!!!!
308 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:40:17 ID:pv9sKv6R
ステルス使ってんのになんで消えへんねん!
309 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 07:20:40 ID:pv9sKv6R
必殺技、マイレージ上杉謙信、複数対戦、弓射程距離延長、金信長、新マップ、罠仕掛け
運営よココみてんだろ?早く実装しろや!!!!!
弓はそれより射程内だったら自動的に方向転換して攻撃してほしいわ・・・
311 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 11:18:37 ID:wu3NrLRV
新マップほしいな。
複数対戦の公式戦も。
kp査定UPも。
312 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 14:56:03 ID:6BpVPfMt
【劣化三国志大戦たる由縁】
・部隊に近すぎて見づらいカメラ
も追加で
【劣化三国志大戦たる由縁】
・計略がない
・智力の意味がない
・武将が強くなっても石高が変わらない
・レアカードが無条件で強い
・武将名をクリックしてしまって操作しにくい
・部隊に近すぎて見づらいカメラ
・追加よろしく
批判される覚悟でかくけど
運要素がほとんどといってないために簡単に勝率80を超えてしまう
いろいろなカードゲームやってきたけどここまで勝率固定できるゲームは少ないと思う
遊戯王カードの世界チャンプだって一回戦敗退の相手にまけることだってある
>・智力の意味がない
アイテムの効果の大きさに関係ある
>・武将名をクリックしてしまって操作しにくい
オプション→操作で変えられる
他はそう思うけど、作るならちゃんとしたのをだな
実際 攻守能力>>>>知力のアイテム効果への影響だろ。
意味がないとは言わないが、役立ってるかっていうとだな…
317 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:20:17 ID:6BpVPfMt
技能の効果も知略次第で変わるな
ただ、変わっても空気
318 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:45:51 ID:wiiSXEle
チートも何も使ってないのに攻撃されてる最中に突撃したらぴよりながら進んでいって
その間無敵だったな。
状況をよく覚えてないのが残念だが…
もしや静止状態で敵の攻撃食らった時に突撃コマンド使うとそうなるのかな。
319 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 20:56:27 ID:wiiSXEle
書き込んだ後思った。
静止状態で突撃は出来ないじゃないか!
なんだったんだろ…
321 :
Fセンサー◇pwejpjpwqdk:2009/09/04(金) 00:53:27 ID:Rf7VaUlF
>>318 やり方はわからないがそれを意図的に使ってるやつが多い
特に弱い奴に多い
使ってる奴はたいがい下手
>>318 それは普通だろ
馬で逃げながらダッシュするとピヨダッシュが出来る
裏ワザでもないし普通のテクニックだよ
明らかにバグ技だろバカか
>>323 バグ技だけど使ってもいいだろ
ダッシュしたら勝手にピよって走るんだから
325 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 08:34:54 ID:YLr4JfD0
というかいまさらかよ
そんなの上級者はみんな使うだろ
敵を自動追尾しないで敵の進方向一緒に動けば殆ど防げるけどな
そうだな、勝率厨の上級者笑が使うな。
うまいやつはそんなことしなくても強い
>>324 使ってもいいけど、次から蹴られたり晒されても
文句は言うなよ
ハイスペパソコンだとダッシュの瞬間に即ピヨって終わり
信長の野望天道が神すぎて仕方ない
331 :
318:2009/09/04(金) 19:04:56 ID:yJhnG+NG
>>329 ああそういうことなのか。
低スペだとできるバグならばなんとなく合点がいくよ。
低スペのほうが強いゲームって一体…
あれ早急に直してくれなきゃ騎馬隊なんて気絶させて殺すしかないね…
あることをすると低スペじゃなくてもできる
しかし公式も荒れ放題だな
・プレゼント機能を利用した取引を促す投稿は、削除や違反行為に対する措置の対象となりますのでご注意ください。
と書かれてるにも関わらず運営放置w
>>330 KOEI乙
カメラワークなんか革新より使い勝手悪くなってるじゃないか。
335 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 04:03:14 ID:+4cttlb6
・・・相手おらへん
>>335 過疎ってるのにその時間に対戦相手がいるわけないだろjk
しかし夏休み終わったわりにはまったくかわらんな
まぁもともとが少ないんだけど
公式戦のせいで人数分散されて人減ったように感じるのはいうまでもない
公式戦よりも3V3だろ
まじで何考えてるのかね
あとゲーム性も変えないといけないね
職業も増やして鉄砲隊とかエネルギー補給隊とか
すげー稀にカックカクで敵とかアイテムすり抜けたりする試合が
があるんだけど鯖のせい?
それとも相手がp2pでもやってんのかね
341 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 22:18:39 ID:pKBgp87m
342 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:12:01 ID:raByn16n
3vs3なんて、サービス開始前から望まれてたことだろうに、
なんでこう対処が遅いんだろ…
まさか1vs1だけでも大丈夫とか思ってたのかね
いまさら3対3が来たところで人が増えるとは思えないんだが・・
確かにそう思う。
今さら3vs3が入ってももう手遅れ。サービス開始時にあって当たり前の機能だよ。
何でこんな状態でスタートしたんだろ。誰か止めるスタッフはいなかったのかねえ。
345 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 02:15:32 ID:HSAtuUPz
ここまで過疎化したら何やっても無理
2chのスレさえも過疎ってるこの現状・・・
サービス終了は近いねぇ( ´ー`)y-~~
とりあえず城の取得条件クリアしたから満足だわ
織田信長にレイプされまくった甲斐があったわw
+十字軍+
チートしてたぞ。
騎馬を袋にしてたら、2個爆弾箱?使っていつの間にかこっち全員ぴよってた。
350 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 21:03:53 ID:jdYnsN7A
おれチートのことあんまりしらないんだが騎馬に二個アイテムもたせるくらいならほかにもっといいやつあるんじゃね?
チートチートいってるがその場で箱でたり、相手が重すぎてこっちまで影響がでるとか、バグとかの可能性はないのか?
>>349 スレチだ
晒しやりたければ自分でスレたててやれ
公式戦の終了ボーナスショボ杉。
10戦やってカード1枚も引けないんじゃ
無課金はやる価値ないだろ。
仮に5000KPでも運営に損はないのにマジセンスねーな。
ファミスタは確か最低でも1500〜3000ぐらいくれたよな
合戦は公式人少ないんだし5000〜10000ぐらいの報酬にして
10分じゃなくて5分にするべき
300KPなんて1勝ぶんぐらいの報酬目当てで
10分の課金有利ルールで対戦なんてするわけない
密集しすぎた所に罠を置くと、罠1つで2部隊ピヨるぞ。
これも面白いんだが、武勇伝Uの復活希望
スレチスマソ
>>355 オホ
懐かしい^^グラはショボイけど面白かったねーあれ
キャラの攻撃パターンはもちろん
中々終わらないけど連係プレイ必須で
357 :
sage:2009/09/07(月) 12:34:53 ID:j8rO79Qz
カードのリサイクルまだ〜
山に登れる合戦場とかつくればソコソコ面白そうなのに。。まあ、相変わらず騎馬が最強なんだが。
馬のピヨダッシュってどうやるの?
361 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 17:51:21 ID:Zpw7PrXE
公式の自由掲示板クレクレ厨だらけだなww
バグ技ひろめんな。
聞くほうも聞くほうだが、答えるほうも頭おかしいな。
>>363 俺は、ありだと思ってるから
まあ駄目だったら禁止されるだろ
それよりもゲーム性変えろよ
詰まんなくて全然やってないよ
明日に期待かな
>>362 最近は自由合戦にも現れてクレクレする奴がいる。
規約違反なのがわからんらしい。
>>364 監視カメラのない店で万引きするようなもんだぞ。
368 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 00:16:03 ID:ZJDR3KNi
チョコットランドみたいに堂々とチート晒してても処罰されないゲームあるしな(笑)
369 :
Fセンサー◇Pk6445eNdL:2009/09/08(火) 03:08:14 ID:B8U9aGzX
そいじゃ俺はここでクレクレさせてもらうわ!
Fセンサ→ まで余ったカードよろしくね^^
くれた人は仲良くしてあげる(はぁと
無課金は批判するだけじゃなく今度はごますりか。
という流れ。
371 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 10:39:25 ID:wHox2sMi
なんでこんな視点なんだこのゲーム?
普通に俯瞰視点にすりゃいいのに……
もう公式みるかぎりクレクレ厨と課金TUEEEしてる奴しか残ってないだろw
もう末期なんだからさっさと終了しろと
やっぱ合戦も乞食居るのかw
詐欺は横行してないの?
本日のアップデート
■アップデート
・公式戦ロビーの戦績表示対応(「完全勝利数」「完全防衛勝利数」「完全生存勝利数」が表示されます)
・装備品セット・9月の販売開始
※販売期間は10月6日までを予定しております。
・五武将得々ルーレットの販売終了
・装備品セット・8月の販売終了
■対応中の内容
・Webサイトの公式戦一部戦績データの表示対応
Webサイトの「ゲームデータ ⇒ マイ記録」に表示されます
以下データにつきまして現在、データの取得対応中のため数字はカウントされません。
※表示は「-」のままになります。
-完全勝利数
-完全防御勝利数
-完全生存勝利数
完全勝利数とかどうでもいいんだが…。
アプデが何も来てないも同然だな
大型連休前の
来週のメンテでなにかアプデあるんじゃない
・多人数実装
・Cβで登場してた新武将カード実装
・必殺技実装
・コモンの石高見直しによるゲームバランスの最適化
・公式戦の石高制限、時間、報酬の変更
・ガラポンで入手可能なレア、プレミアの増加
最低2つぐらいは実行して欲しい
来週何もなければ、新規増やすつもり無いってことで
今後なにも期待できないな
378 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:44:20 ID:P+woNBQD
ファミスタ的にいわせてもらえば来週のアップはカード追加と金儲け目的のルレ設置のみ。
ゲーム内容については全く改善する余地はありません。
運営よ!こっちは少なからず金払ってるんだからやる気みせろよ!!
ファミスタやってんなら運営は今後も金絞り出すことしか考えてないことぐらいわかるだろwwwww
公式戦戦績表示対応とかも俺TUEEしてきた奴がどんだけ記録残したか廃自慢の場所でしかないわけで。
どんだけナムコに飼われてる社畜なんだよwww
面白ければ金出すのはいいんだよ
このゲームに金は使いたくない
>>380 同意。
それとファミスタでアコギな商売やりすぎてさすがにみんな気付き始めたからな。
このままゲーム性は何も変わらず戦略性戦術性は何もない状態で
カードばっか増えていき、課金量ですべてが決まる。
そんな状況がずっと続きく気がする。
一度課金すると課金し続けないと負けるのでまた課金する。
それの繰り返しが永遠に続く。課金をやめれば負けてストレスが貯まる。
やめようと思って今まで課金した金のことを考えるともったいなくて
やめるにやめられない。いくら金がかかるかわからない怖さがある。
これはファミスタで現実に起こったことだよ。
ゲーム自体は、ファミスタをただオンライン化しただけなのにな。
良く考えたらエミュかなんかでネット対戦しとけばいいだけなんじゃないのか?
とそのうち気づく。でも気付いた時にはもう遅すぎてやめられない。
合戦スタジアムもカード商法とアイテム課金を取り除いてゲーム本体だけを
みればただの超劣化三国志大戦で操作性が異常に悪い糞げーだと気づかされる。
(三国志大戦自体は良ゲーだがぼったくりゲーでもある)
運営はお試しのつもりで無料だとゴミカードしか手に入らないようにしているが、
ロビー構成とかその後の初心者に対しての導入がまずいせいもあって、
初心者ルームをでてすぐに、圧倒的なカード差でレイプされ
ゲームに悪いイメージを持ってしまい嫌気がしてやめていく。
そして人が増えずにだんだんと過疎化。
今までにアイテム課金系を導入して、ゲーム本体と課金システムの整合性とバランスを
最初に考えなかったせいでゲーム本体までゆがみが生じて駄目になったゲームを
いくつも見てきた。合戦スタジアムもゲーム本体に影響を及ぼして駄目になった
典型的な例だな。ファミスタでうまく儲かったから、また馬鹿な客から
金をしぼりとれるとでも考えてつくったんだろうなこのゲーム。
カード交換やトレードってどうすればいいんですか?
>>383 交換できたら儲からないから出来ないんじゃない?
エフピーエスも金使ったやつが有利になるのはサービス終わるよね
引退者だが、これのうち一つでも実装してくれたら復活するわ。
@HCとKPの差別を、種類と引ける量の両方ではなく、引ける量一辺倒にする。
A多人数戦
Bダブりカード数枚でガラガラもう一回
>>385 ダブりカードは使うから大丈夫
カードを掛け合わせて強く出来るようになる
多人数はもうすぐやると思う
>>384 そうなんですか。
公式の掲示板にはカードプレゼントしてる人がいたんで交換できるものだと思ってました。
>>389 プレゼントと交換を混同したら詐欺にあうよ
追加要素なしか
さよなら
392 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:31:02 ID:P+woNBQD
【武将名】OAT、前田彩次
【罪状】ぴょダッシュ、チート、罵声
【レベル】 12
上杉謙信、伊達政宗、織田信長、島左近
上杉、伊達がチート無敵状態でゲーム不成立
対戦拒否を推奨します。
>>392 両方に書き込んでんじゃねーよ。
>>386 そうみたいだけど、掛け合わせで強化って、どんな強化なんだろう?
必殺技枠に追加されるとか、技能が追加されるとか過去に書き込みが
あった気が・・・。
ピッコロみたいに、戦闘しなくてもレベルアップとかの線もあったりして。
どれにしろあまり魅力を感じないな。
>>393 ファミスタで同じカードを掛け合わせることで
スキルがひとつランダムで付加されるから、
合戦も同様に掛け合わせることで技能がランダムで
付加されるようなシステムになるのではないかと予想してる。
確かファミスタは課金とFP(ファミスタポイント?)の両方で
カード掛け合わせることができるけど、合戦は課金のみかも
わからんね。お金回収のことだけしか考えてないようだし。
おいおいハンゲームからの人数みるかぎり169人で他ゲに比べると一番すくないぞw
どれくらい嫌われてるんだよワロタw
なんとなくインストールしてみたけど
これ練習以外にCOM戦ないの?
いきなり対人でボコられるのいやなんだけども
たった169人でもそいつら全員が毎日1万課金すれば安泰。
しかしこのゲームの今の一日の総課金額どれくらいなんだろうなw
この課金地獄仕様でもこの人数じゃ相当少なそうだがw
合戦中に武将の上に表示される自軍の武将の名前とか能力値って、
前オプションで表示・非表示を切り替えられなかったっけ?
今その項目がなくなってるような気がするんだけどもともとなかったか?
俺の勘違いならスマソ。
多人数になっても
HGは鯖強化などしないから
ラグくなるだけだぜ。
>>394 なるほ。
KPとHCのカード種類の違いさえ無くしてくれたら、
一時じゃなく復帰するんだけどなぁ。
ルーレットを統一して100hcで1000kpを買うって仕様になれば問題はひとつ消える。
>>401 課金者0になって早期終了で解決って事ですね。
403 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 14:05:38 ID:1ea2gpR5
>398
そんなんあったっけ?なかった気がするけどなあ…。
COM戦がしょっぱいのは同意
チュートリアルもないに等しいからなこのゲーム
3v3になっても面白くなる可能性は低いな
>>397はゲームしてるやつ全員が毎日1万はらえるとかおめでたいこと考えてるのか?
クレクレ厨の乞食と課金してる奴の2極化すすんでるんだからせいぜい金払ってる奴は全体の3分の1以下だぞ
むしろ金とれてないんだったら3v3なんて実装したくても無理すぎるだろw
406 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 19:37:56 ID:976HMbb1
赤い具足レベル2に到達したのにあまり速くない・・・。
レベル1と同じスピードに感じるのだが( ̄ω ̄)
赤い具足は修正されてだいぶ遅くなかったからしょうがない
覚醒走駆も修正して遅くしてくれないと割に合わない
バランスなんか後からとればいいんだから
必殺技とかコンボとかの未実装をさっさとなくせ。
来週もこのままなら100人割るだろうな。
>>408 >来週もこのままなら100人割るだろうな。
コストダンうpでの時で50〜100人減ったぐらいだから
それはないw
来週のアップデートは、新ガラポン+新ルーレットの実装がくると予想。
ただし中身はレア・プレミアが変化しただけのもの。(関が原 参号)
それに伴って、もちろんマイレのカードも追加される。
今の80人の武将以外の実装はいつになることやら( ´ー`)y-~~
朝だと17人になってるなw
3ヶ月後には早朝深夜は一ケタいきそうだ・・
412 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 06:24:45 ID:c28BdECz
このゲーム早く4VS4実装したらいいのに。各プレーヤー一隊ずつ動かすだけでいいから操作性はよくなると思うのだが・・・。
10月に導入予定のギルドはこの複数対戦の布石になってほしいと願う(__)
413 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/10(木) 08:56:55 ID:PUdh/w08
カードゲームにおけるコストがどういう意味か理解してないのがこのゲームが終了する原因じゃないかと思うんだよ。
課金しないと手に入りにくいカードがあったっていい。
ただ、コストに見あった強さでなくてはいけないんじゃないかな。
プレイヤーはコストの範囲内でカードの組み合わせを考えるのが楽しみなのであって、コスト無視の強いカードを集めたい訳じゃない。
あと、たくさん使ったらカードが成長して、カードに書いてある数字が変わるなんてあり得ない。だってカードなんだから。
>>413 強いカードがコスト高かったら
結局意味ないじゃん
強くてコストが低いから意味あるわけで
415 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 09:20:05 ID:qKkdqdM6
>>414 コストあたりの単価は「ほぼ」同じにしないとだめだろ。
これはカードゲームの絶対ルール。
そうしないと
>>413の言う通り組み合わせが楽しめない。
まぁ全体号令やら回復やら計略がないから「うまく使いこなした時の強さ」がなく、「数字上の強さ」しかないのも大問題だと思うが。
416 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/10(木) 09:38:01 ID:qKkdqdM6
18マソがぶりんちょ
417 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/10(木) 09:41:01 ID:qKkdqdM6
こんだけがぶがぶ課金して過疎で終了。投資金額ポイ捨て同然。
ゲーム終了はいそれまでよですね
418 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/10(木) 09:42:55 ID:qKkdqdM6
お金返せーお金返せー
419 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/10(木) 10:01:41 ID:qKkdqdM6
>>413と
>>415の内容をはやく修正してください!
そうしないと俺の投資金額ががぶりんちょされてしまいます!
クソこてそんな過疎げーあげんなよ
>>413 414
レア・プレミア・マイレージはコストパフォーマンス高いよ
カードの能力値合計÷石高の数字だしてみろよ
石高が低くて能力はそこそこってカードはほとんどコモンとアンコモンになるから
あとこのゲームにそんなにガブガブ課金してる奴っていないだろ
大抵の課金者は1万前後くらいでもうレギュラー固定してるし
今の課金カードより強いカードが出ない限り今後は課金しないだろう
マイレージ石田を使ってるやつを一度も見た事ないな。
前田は専用装備と技能発動で攻撃力が90越える(アイテムの刀で99)。逃走も可能。
真田は覚醒鎧がある分しぶとい。
島は持ってないからわからんが…技能がつかえなさすぎる気が。
424 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 12:48:26 ID:VZr4ERx+
島つよいよ真田より
アゲ
>>422 >レア・プレミア・マイレージはコストパフォーマンス高いよ
これが問題なんだろ
コストパフォーマンスの意味理解しての発言か?w
コモンのコストパフォーマンスの低さが大問題
カードランクが下になるほどコストパフォーマンス高くしないと駄目
426 :
422:2009/09/10(木) 14:03:27 ID:migz8LRE
コストパフォーマンス× コスト○だった>< 失礼
でも今でもコモンのコストパフォーマンスは高いんだけど・・もっと高くするの?
元々コモンのコストパフォーマンスが飛びぬけて高すぎたのが
アンコモン・レア・プレミアム・マイレージの石高を減らすことによって調節されたと思うんだけど
>>426 >元々コモンのコストパフォーマンスが飛びぬけて高すぎたのが
原因はコモンじゃなくてルーム設定の400万石制限にあった
以前の石高制限ではレア・プレミアム・マイレージを複数入れるのが難しかったから
ダウンさせたわけだけどルーム設定の石高制限を480万石に引き上げと同時に行ったのが
まずかった
その調整が失敗だったと結果が証明してる
現在でもコモンのコストパフォーマンスに変化はないのにゴミ化した
プレイ人口が大幅に減って過疎化した
武将はもちろん別だが石高が同じで能力がアンコモンより低いコモンなんて結構いる
コモンの石高を今より5〜10万石下げるか
今はコモンを基準にランクUPごとに5万石増加させているのを10万石ぐらいに変更して
ちょうどいいバランスだと思う
コスパの話をするんだったら、
>>93のような
統計を提示してから話しするんだな。
アンケートで全部
とても不満に入れといたわwwww
初期の頃3,000円ほど課金したがろくなカードが出なかった。 金や銀なんて一枚も出ず。
そんで今良いカード出やすくしたりセット販売したりしてハイパーインフレ状態なんでしょ?
もうやる気おこんね…('A`)
>>429 個別にコスパを提示する必要性を感じないんだけど
提示しなければいけない理由は?
カードゲームでレアリティに関わらず完全上位互換・下位互換を出しちゃだめだと思うんだがね
434 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 16:39:10 ID:uByWzRHk
まだなんとかなると思ってる奴いるんだな(笑)
定額制じゃないから、現状はしょうがないと思うが。
金かかるのはいいんだけど
ゲーム性が面白くない
もっとおもしろくしろよ
ぶっちゃけカードのコスパとかレアリティとかどうでもいい
ゲーム的につまんねぇんだよ!!
面白かったら課金者にフルボッコにされながらでも人は減らないはずだ
400万石の部屋に人集まらないかな。
480万石とかは重課金者有利だから行きたくないんだけど。
公式戦で10連勝してふと記録をみたら
なぜか負け1 リタイア率0
これがチートの威力か
チートの意味理解してない君に教えてあげよう。
更新されてないから前回と同じ戦績
442 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 23:56:03 ID:MZ5VWLhq
誰もランキングの話なんざしてないわけだが。
このスレ揚げ足取ろうと張り切るガキが多すぎ。
まさか前回、今回で分けられてるのに気づいてないわけじゃないよな
そんなムキになると頭はげちゃうよ^^
チートの意味を勘違いしてるガキよりはマシだと思うがなw
445 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 00:22:42 ID:nvyfrhdC
キモイ
アゲ
448 :
Fセンサー◇Pk6445eNdL:2009/09/11(金) 02:42:19 ID:gtKZVTKz
480以外の部屋にもう少しバラけてほしいよね。
7レベ以上の人がせっかく自石高増えてもあんまりメリットないし。
10レベでもうひとクッションあれば無課金ももう少し楽しめるのに。
450 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 08:55:16 ID:j79K99dq
部屋分けは謎だよなあ
何かいまの設定に理由あるのかね。
タダでさえ過疎ってるのにこれ以上バラけたらそれこそヤバイだろ
もうロビーは初心者ロビーと通常ロビーの二つくらいにして
細かい設定は部屋で出来るようにしたらいいと思う
いつもロビー選ぶ時の人の少なさ見てやる気をなくす
452 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 11:19:23 ID:nvyfrhdC
ギルドがないからプレーヤー同士はマナー悪いし
ひといないのに公式戦なんか実装したからひとわれるし
公式で実装されてる武将石高制限を自由でできないのが謎
自由でも武将石高制限を実装すればLv7になってからでも
普通に楽しめるのにね
>>453 それが主流になったら課金してもらえないからじゃね
<公式より>
■9月15日(火)「必殺技」導入!
9月15日(火)のメンテナンス終了後から、
いよいよ「必殺技」が解禁されます!
とうとうキタ――(゚∀゚)――!!
これは戦略の幅が広がるな。
必殺技にもよるけど、光成無双くる?
456 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 19:41:15 ID:8Ti+18if
何で攻撃がかなり上なのに下の奴を一気に倒せない?
馬鹿みたい
457 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 20:25:12 ID:Fmm6dXjT
俺は必殺技は正直入れて欲しくない。
単なる予想だが、必殺技のせいでバランス崩壊は普通にありえそうだし、
戦略の幅はむしろ狭まってしまいそう。
修正どうこうの問題じゃなくなると思う。
まぁでも三成無双にはちょい期待
選択肢が増えて戦略の幅が狭まるなんてことはない
現時点でバランス崩壊してるんだから
これ以上崩壊しようがないので大丈夫
459 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 20:42:45 ID:3PJBYrsN
現在のシステムのどこに戦略の幅があんの?
ないなw
戦略も糞もないなw
あのアイテムやめろよw
あれ必死に取り行くだけで戦略も糞もあるかw
必殺技名が火計とかワロタ
とりあえず訴訟覚悟で全部パクれよ
久しぶりにやってみた
2試合やって飽きたwww
463 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 02:36:24 ID:0wzqhVDs
「待望の必殺技UPデートきたー!」
「超期待wkwk」
「おまいら他の武将の必殺技は何出るのかな?かな?」
「やっぱ上杉謙信は車がかりの陣、山本勘助は啄木鳥はでるよな?」
みたいなレスを期待して開いたら全然レスなくてワロタw
バンナムの必殺技「退路遮断」
効果・・・ファミスタで味をしめて三国志大戦盗作してネットゲームで荒稼ぎしようと思ったが、社員が無能過ぎて盗作すらまともにできなくなる。
ここまま続ければ大赤字で被害甚大。サービス終了したらバンナムの信用ガタ落ちでユーザーから相手にされなくなり会社に大打撃。
まさにリアル退路遮断w
>>463 もうすでに7誰もやってないからなwwww
今頃必殺技入れてももう遅いわwww
背水の陣と違うのかw
466 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 06:28:48 ID:ApzyDE4q
火計とかエフェクトあるのかね?
知将武将は必殺技ゲージがたまりやすいが
ステータスが低くて真っ先に狙われて使えないので意味がないとか
弓と同じ状態にならないといいのだが・・・
マイレージ石田光成が強くなりそうだな
469 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 14:22:35 ID:ZTRRm1p9
ワンピースを韓国人がパクったクオリティーですね。
わかります。
レア度によって、同じ武将でも必殺技の威力な種類が違ったりして。
ようやく智力アップアイテムの存在価値がでたのは良かった。
無課金レベル12でカードコンプ率40%弱
みんなこんな調子?
>>472 コモンとアンコを分けてコンプ率いわんとわからんが、
Lv12なら概ねそんなもんだと思われ。
終わとるw
480が主流だと自分の石高あげる意味あるんですか?
なんかカードレベルあげるだけになってる気がするんですけど。
476 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 02:17:06 ID:LSRK01S/
ほんと、細分化する意味ねぇ〜よw
初心者レベルとそうでないレベル、2つに分ければいいだけの話。
あれ考えた奴馬鹿だなw
多くても4レベル分けが妥当。
477 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 13:02:22 ID:9EDbEtBg
必殺技楽しみだったけど、今までの感じからすると、きっと残念なアプデになるんだろうなぁ・・・
今までの能力値を例えば
山本堪助、石田三成タイプが3とする
福島正則、前田慶次タイプが6とする
織田信長、徳川家康タイプが6とする
必殺技実装で
山本堪助、石田三成タイプが6となる
福島正則、前田慶次タイプが6となる
織田信長、徳川家康タイプが9となる
こんな感じで信長、家康タイプはかなり強くなるけど
今まで空気だった武将が役立つことになり全体的にはいい感じになると見た
480 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 20:54:10 ID:Db2RDROC
知力武将
信長 家康 伊達
現時点でただでさえつよいのにまだつよくなるんですねハイハイ
三国志大戦の知力が低い武将の計略ってどうだっけ
大抵は飾り
もしくは効果時間が短い
あっれ、リョフとかの使われていた気がするんだけどなぁ
まあ明日期待外れの可能性もあるけど
楽しみだな^^
イラストレーターに頼む費用が増えたとしても、絶対に三国志対戦みたいなイラストにするべきだったよなこれ
客つきがかなり違ったはずだし、レア求めるやつも違うはず
486 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 20:12:18 ID:f5PxdZZm
全体的に絵が古くさすぎるよな。
イラストもだし、ゲーム中の絵もそう。
大人にはガキくさく見えるしいいことなし。
487 :
sage:2009/09/14(月) 22:23:36 ID:aCH36K7V
戦う人がいない。
488 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 23:09:18 ID:UGZkMiKz
ピヨダッシュ不具合くさいな。
こっちが移動先指定したと同時に相手が罠設置して踏んだら、
ピヨピヨしながら移動して行ったわ。
>>487 明日少し増えるんじゃない
公式戦が要らなかったよ
分散して試合ができなくなったwww
>>488 なにをいまさらw
Oβから判明してる有名なバグだぞ
石高バグとかは修正されたけど
ここの運営、試合内容のバグはファミスタと同じで修正する気はないな
それならやったもん勝ちだからむしろしたほうがいいぞ
勝つと課金者ですか?とか、レアカードは強いですね。とか言ってくるやつなんとかならんの?
こういうのマナー違反だと個人的に思う訳だが。
悔しかったら自分も課金すればいいだろうに。
出来ないなら課金者にそういう言い訳するべきじゃないよな。
493 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 05:22:29 ID:tO9G3D6e
そういう事言うタダゲ厨はニートか頭の悪いガキに決まってるんだから相手にしないで流せ
今メンテ中だよね?
ログイン人数が3人とかなってるけど、社員でも入ってるのかな?
メンテが延長したので期待してしまう
公式戦終了時にもらえるKPが1000にUPするらしいが…
もうちょっと気前よく出せないもんかねぇ…。
はいれた!
マイレージ徳川かぁ・・・・
強いがこれ必殺技どうなんだろう
なんかすげー軽くなってるwwww
まあ少し面白くなったね
これで人増えるんじゃない?
マイレージに家康と忠勝追加www
鬼すぎて萎えたわ
弓最強の鈴木、金もかなりツエ
503 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:35:53 ID:1ldpo/YV
必殺技何種類ぐらいあるんだい?
504 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:45:36 ID:o8Ds091v
大谷よしくんの火計よわすぎで泣いた
三成の計略よええええ
伊達が相当厄介になるぞ・・コレ
507 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:35:36 ID:soc9ozIW
意外とおもろくなったやんww
もっと三成は飛びぬけた必殺技の強さを持たせてやれよ
弱すぎるだろ
509 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 18:01:57 ID:o8Ds091v
必殺・・・技・・・?
510 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 18:08:10 ID:soc9ozIW
4部隊一気に攻め込まれたw
これが主流になったらおもろくないよ。
素早くかつ方法なんだろ。
馬鹿かw
もうちょっと頭使えるゲームにしなきゃw
今の4連戦全部ね
512 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 19:32:04 ID:bUnUYFNV
現在228人少なすぎwwwオワタ\(^o^)/
>>soc9ozIW
30分で意見が真逆になってるぞw
>>513 いや、最初は必殺が時間の経過と共に使えるのが凄いと思ったが、
みんな勝ち方を覚えたので全然おもろないw
わざわざ丘があるんだから、あれを騎馬隊が登れるようにしたらいいんだ。
足軽とか登れなくしたら、勝機はある。
515 :
514:2009/09/15(火) 19:43:17 ID:soc9ozIW
俺なw
>>514 職業は増えるから
そのうち登れるのも出てくる
517 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:53:26 ID:1ldpo/YV
もしかしてゲージたまる前に殺したもん勝ちゲーですか?
>>517 多分・・・。
復帰して2試合しかやってないけど、ゲージ溜まってる生き残り部隊に
復帰後間もない部隊がマウントレイプされないか心配。
全然スレ伸びてなくて泣いた
マイレ徳川微妙じゃね?逆襲とかイラネ
520 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 21:57:51 ID:vDoxjTOz
うむ、このゲームの限界がみえた
というか必殺技って勝手に発動するの?
効果が地味なせいか使ってるのか使ってないのかも
よくわかんないんだけど・・
>>522 押したら使えたw
音がなんか微妙。
ってかキーボードでは押せないのかこれ?
未だに知力(笑)じゃん
もっと三国志大戦の計略みたいなのを期待していたんだがなぁ・・・
しょっべぇ
カードの強さに自信がある奴はゲージが貯まる前にとばかりに突っ込んでくるな…。
こんなんやられたら必殺技も何もないわ…。
vol.3は金明石が一番強いと思うが
課金では出ないな。
必殺技が導入されてもまったく面白くないんですが。。。
ここの運営って本当にセンスないよな
必殺技とか目玉なのに地味すぎて弱すぎるインパクトゼロ
公式の報酬上げて、おっと思ったけど700KP増やすだけとかw
イベントも大名経験値1.5倍とかしてくれない方がうれしいぐらいだ
なぜKPか武将経験値にしないのか不思議でしょうがない…
必殺技を強くしたら、それはそれで文句つけるくせにw
そりゃ、バランスによるだろw
武将石高、弓兵の修正とここの運営バランス感覚にセンスがない
プレイして試したのか疑いたくなる調整ばかりだからな
いちおう大名経験値アップも販売されてるけどねw
おそらく公式への集客目的のイベントだろ?
期間限定なのに販売のこと考えてそうだったら企画者の頭を疑うわ
535 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:43:11 ID:gA00kayZ
必殺技よりアイテムの方が断然強いんですが・・・
必殺技地味なのはいいとして前衛重視に拍車がかかってないかこれ?
前衛が勝つ→生き残った武将の必殺技ゲージがたまる→後衛がでてきたころには回復&必殺技ゲージ満タン
必殺技によって悪くもなってないが面白くなってるかといわれるとすごい微妙
いろんな意味で微妙
一応戦術の幅は広がったかも
必殺技地味すぎるwww
でも効果強くしたら赤い具足の再来だろうし
このゲームは、どう転がってもクソゲーになる運命だったんだよ!!!
もっと前向きに考えようぜ。
個人的に必殺技の強さは強すぎず、いいバランスだと思う。
もっと知略が高い武将は優遇されてもいいとは思うが。
無料の割にはいいゲームじゃないか。
もっとクソゲーなのは沢山あるだろう。
539 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 02:56:10 ID:ldEd5anh
石高制限やめろよ!
レベル制限だけでいいだろww
何考えてんだ?
540 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 03:28:52 ID:ZNaCGL0z
交互レベル上げ詐欺増えているから絶対に参加しないように!! 私は被害にあいました(´・ω・`)
>>540 どういうこと?
交互に負けるか勝つんだから、詐欺られようがないんじゃないの?
それとも一方的に負け続けたわけ?
その時点で気づいたらそんな被害はなかったんじゃないの?
二回負け続ければ話が違うってやめればいい話だし。
>>541 勝ち逃げされるんじやない?
まあ普通に戦えばいいだけの話
>>538 残念ながら、これ課金必須なんですよね。
それに無料でこれよりマシなゲームだって沢山あるわけだし。
なんのフォローにもなってないですよ社員さん。
544 :
sage:2009/09/16(水) 08:14:12 ID:Tp0tf+WR
豊臣秀吉っていないの?
ベータ版の時は居たよね?
>>544 昔も今もロード画面のみだったような・・・。
課金の有無にあまり影響のない必殺技実装で良かったと思うよ。
レア別に強い必殺技実装したら今以上に騒ぐでしょ。コモンもマイレも最大レベル3で同じ必殺技だし。
個人的には家康が使いやすくなった。
>>544 Cβの時はいたよ
>>546 同意
正直コモンとレア系のカードの差はちょっとは縮まったんじゃないかな?
使えるカードに幅が出来てデッキ考えるのが楽しくなった
>>548 うろ覚えだが・・たしか足軽で攻撃と防御がちょっと低い知略型
今で言うと山本勘助くらいの強さかな
1対1しか出来ないから駄目
8部隊倒すゲームから城を落とすゲームにならないかな
勿論強カード4枚敵城に突っ込ませるだけのではなく
>>551 甲斐以外の場所で10分じゃなくて5分でやればいい
久々に300人台を見た。
いつまで続くか。
554 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 08:49:16 ID:+zAwfR/Z
伊達が強くなったなぁ
逆に信長が微妙に
555 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/17(木) 09:35:09 ID:RrA6ypW8
必殺技実装ですげぇ面白くなりました
必殺技をめぐるかけひきとか期待してたが・・
まぁ予想通りかw
デッキを組み換え戦術に頭を悩ませる、
そういうのはまったくなく最初から強いカードは決まってる
使える必殺技もこの感じだと決まってそうだ
接触してる敵に攻撃ダウンと防御ダウンと雷系ぐらいかな。
結極、カードにいくら金をつぎ込んだかで勝負が決まる
単純なカードパワーゲーはかわらない。
ハンゲの他のカードゲもそんな感じっぽいから
最初っからそういうつもりでつくったんだろうな。
なんか勘違いしてた俺が馬鹿だった。
3千円つぎ込んだところで低課金じゃどうにもならんことに
やっと気付いたわ
中途半端に課金するぐらいなら無課金の方がましな気がするw
このゲームのアプデに過度な期待は禁物
立て直せる要素は必殺技と多人数ぐらいしかないわけだが
必殺技がこれじゃあ多人数も失敗で終わる
人口も緩やかに減って年内終了だ
多人数実装まで無課金でようすをみようとしてる俺が勝ち組?
ヘビーユーザーが何人いるかで展開かわるとおもうけど。
チョコみたいになればちからいれるんだろうな・・・。
アばで捨てうpとか
たかが多くても5万ぐらいの課金をしたかしないで
勝ち組とか負け組とかって…
560 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 16:49:33 ID:aN+HDnbD
形の無いものに五万だぞ
おまえは勝ち組だな
リアルな世界での話
遊戯王カードに10万以上使ったのに友達がいなくて一度も対戦せずに終わった俺から言わせて貰うと
このゲームは最高だなww
金があろうとなかろうと、五万は五万だ
ゲームに払うならもっと楽しいゲームに払うわ
WiiとDS買ってまだお釣りくるじゃん
563 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 21:15:00 ID:+O886ECB
金あるからたのしいな
564 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 21:38:53 ID:+zAwfR/Z
マイレージって一万課金で買えるんだっけ?
課金しようかなぁ・・・
565 :
しんし ◆utWEud8dUs :2009/09/18(金) 00:08:38 ID:1cedo6QF
武力1 知力9の計略重視武将のコストを下げるべき
重課金して勝ってもうれしいやら哀しいやらと思うんだが。
まぁ5万をたかがゲーム一つのために出せる金持ちはいいよな。
1ヶ月ぶりに入ったけど・・・
必殺技入れてからサービスしろや!
面白くなってきたのに過疎ってて同じ相手とばかりだわ。
必殺技はもっとはっちゃけた方がよかった。
技の8割方が強化戦法ってどーなのよ。
このゲーム本当に糞ガキが多いな
負けたらマイレがどうだのこうだの
悔しかったらママの財布から壱万円抜きとっておいで^^
あと無料ネトゲの仕組みを勉強してこいks
そんなむきになってる君もクソガキ
571 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 06:09:08 ID:dR+BrHIF
戦略性あがったと思うけどなあ
銀宇喜田使ってるけどこいつの技は全員攻撃+10よ?
さらに個人で攻撃なり防御の強化の技使ったらやばくね?
幸村だって技発動すれば、騎馬からギリ逃げれるんだぜ?
どんだけ過疎ってんだよ
573 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 21:07:54 ID:rsx92MGc
盛り上げるために強カードでも考えようぜ
金伊達、銀家康、銀ウキタ、あたりか?
信長は具足弱体可に加えて必殺技が弱いんだよな
慶二は知能が低すぎるな
必殺技なんて技能に比べればおまけ程度だから
慶二知略低くても問題ない
金伊達、銀宇喜多は強化されたけど
他の強カードは従来通り
鈍足バグが修正されれば強カードになるんじゃね。
立花もだけど。
週末のこの時間で189人ついに200人きりましたw
先週より50〜100人は少ないぞ
必殺技が期待されてたけど、しょぼすぎたから落胆して休止、引退が増えたんだろう
武将石高、必殺技修正しないとまじで年内終了あるかもな…
もうLV20だからINする必要が無い
国高修正で常連の離れを固定して、
イベントでマイレージプレゼントとかして、新規を獲得。
あとは、コモン部屋とか案コモン4人まで部屋とか、自由に部屋を設定できるようにするとか
基本は自由ロビーで、自分でルール決めれる。(結構細かく決めれる)
そうすれば、ロビーに人が集まってるように見える。
人が増えたとこには人が自然に増える。
そすればまだいける。
このゲーム低スペPCでやるとゲームにならないのな。
こういうところで新規の入り口が狭いんじゃないか?
>>579 このゲーム、無駄に重いよな。
合戦スタジアムのトップページでこんなもの見かけたんだが・・・
『突撃!合戦指南! 其の壱』
運営は何をしたいの?
そんなのどうでもいいからバグ直せよ。
来週メンテ中止ってやる気なさすぎだろ。
ランチェスターの法則云々関係なく
小学生でも槍持ってるからといって絶対にタイマンで戦って、余ってる奴は暇してぼーっとしてるなんてあり得ないと解りそうなもんだが
ガキがこんなとこまでくだらない話持ち出すなよ
題材になってる戦国時代で兵力が少ない方が多い方に勝利した例なんて多々ある
その辺も考慮した上で今の仕様なんだろ
>>582がおそらくスレ主なんだろうけど、気に入らなきゃサポメ送るか自分でゲーム作成でもしろよw
別に現状に不満を言った訳でもなく、槍を使うからタイマンになるって事だけに言っただけなのに
変な妄想でレッテル貼りするなよwww
あ、足利一休さんでしたか^^
>>584 匿名板で否定することに意味無いことは分かってるけど、いちおう違うと言っとくわw
>>581を踏んだらくだらない言い争いスレで
>>582が出張ってきたからレスつけただけ
勘違いで晒してるけど板ルールも守れないからガキなんだよw
おとなしく公式で騒いでろよ
匿名板で否定することに意味無いことは分かっているなら、何で意味のない妄想レッテル貼りするかなw
あ、俺も匿名板で否定することに意味無いことは分かってるけど、いちおう違うと言っとくわw
ガキどうし仲良くしろよただでさえ過疎ってんだからさーw
588 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 08:44:50 ID:Tf8G+uJR
>>583 多々言うほどは無いから語り草になるのでは…
>>581 公式掲示板て池沼かクレクレのガキしかいないな
590 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 18:27:24 ID:MoCy2TCn
掲示板で名門の足利の名を貶めてる奴がいるな!
死ねよ!
なんかガラポンの率悪くなってない?
5万kpで金銀0とかやる気失せるわ
しょぼすぎる必殺技実装のおかげで過疎進行したから
ガラポン絞って課金促してるんですよ
593 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 23:51:52 ID:KW3yIPLR
>>591ガラポンは日(時間帯)によって確率が変化すると思う。
俺は5回回して白以上でなかったらやめる
確信なんてないけどkp無駄に消費するより楽しめるし出る時は3連続で、もう一回でたりするから気長に頑張ろうぜ
>>592 ガキはすぐ過疎過疎言いたがるよな
ネガ発言でしか自己主張できないゆとり乙
常時快適だったルームが普通になってんだろうが
あ?微妙?うっせーよハゲ
596 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 08:22:04 ID:WScapiCM
兎に角、人増やせw
ギリギリ対戦しやすいのは休日の夕方から夜にかけてでそれ以外は
延々と待たないと対戦できないね
250人を下回ると待ち時間の方が圧倒的に多い。
課金による絶望的なカード差と無駄に多いロビーと意味のない大名レベル、
そしてマッチングの意味を理解してないとしか思えなイマッチングシステム。
ただでさえ人が少ないのにこれらのせいで対戦しにくさに拍車をかけている。
COM戦が実装されればそっちに人がとられてさらに対戦しにくくなるような気もせんでもない。
面白ければ許せるがまた中途半端につまんないCOM戦が実装されて・・・
>>597 総じてイマイッチングシステムということだな?
>>595 現実から目をそらすのはそろそろやめにしませんか
引きこもりさん^^
人いねぇ〜ww
>>594 確かに1万kp連続で赤とかザラだし
そのほうがいいね。
602 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 16:35:18 ID:WScapiCM
ちょっといい?
ガラポンの話出てきたから、言うけど、
滝川が壱と弐で出てきたんだけど、壱と弐どちらで出てきたか忘れたけど、
赤の方が攻撃等能力が上の滝川で、白の方が能力下の滝川だった。
こんな馬鹿な話ある?
>>602 意味がまったくわからず。
白ってコモン?
ガラポンの白玉
>>604 「もう一回」はアンコモン以上確定というわけではない。
コモン>>アンコモン なら馬鹿な話にはなるが。
606 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 17:23:18 ID:Ih9+n49Q
>>605 何の話をしてるの?
赤玉の滝川の方が白玉の滝川より能力上ってな話。
どう考えてもおかしいだろ
607 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 17:59:52 ID:Y+cXr1Gd
なんかもうアップもしょぼいし
社員ここ見てるだろうから人いないこと煽った方が面白く思えてきたぜぇ。
>>606 画像もなしで納得させられると思ってるの?
デッキからスクショとってうpしろやks
609 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 19:25:25 ID:Ih9+n49Q
>>608 その出てきたところを再現できんのか?
馬鹿なの?死ぬの?
610 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 19:55:37 ID:kCs4FlSI
>>608 スクショどうやって撮るんだ?色々試したがわからん
>>609 お前のいうことをまとめると、
ガラポン回して、コモンの滝川とアンコの滝川がでた、と。
んで、そのとき各々の能力見たらコモンの滝川よりアンコの滝川のほうが
能力が下だったっていいたいんだろ?
んで、てめぇのカードリストみたらどうだったんだよ?
コモンの滝川のほうが能力上だったのか?それともアンコのほうが上だったのか?
リストでアンコのほうが上だったのなら、お前の見間違いか思い違いだろ。
そんな確証のないことで話題だしてどうしたいんだ?
馬鹿なの?死ぬの?って発言する前にちゃんと説明しろよksg
>>610 PrintScreen押してペイントに貼り付けするとか、
フリーソフトでいける。
新手の荒らしかぁ
荒らしじゃなくて真性だろjk
615 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:01:52 ID:Ih9+n49Q
>>611 餡子と顧問って何だ?
事実だから仕方ない。
言ってることも理解できない低脳なのか?
一等の白玉の滝川が二等の赤玉の滝川より能力が劣っていた、
ただ、それだけの話だ。
>>611も
>>615も落ち着けよ。
とりあえず
>>615は、カードのレア度の名称を覚えような。
というか実際のところどうなの?
トップページの武将カードリストで見ると、
アンコモンの滝川のほうが能力高いのだけど、
実際にカード出るとアンコモンの滝川のほうが
能力劣ってるの?
俺、滝川持ってないから比べられない・・・。
>>615 どっちがアンコでどっちがコモンだったんだよ
618 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:28:17 ID:4xoCTdTW
赤玉か白玉かで違う能力のカードが違うわけじゃないぞ
605を読み直せ馬鹿
コモンとアンコモンの違いを理解してるか?
こもんのレベルをおしえろ。
話はそれからだw
こもんLV9とあんこlv1をくらべてないよな?
620 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:34:10 ID:Ih9+n49Q
言ってること全然理解できないんだなw
一等で能力の高い滝川が出れば何の問題もないんだよ。
二等で能力の高い滝川が出て、一等で能力の低い滝川が出たんだよ。
これで、わかったか?(w
621 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:35:47 ID:Ih9+n49Q
>>619 KPが溜まり過ぎて、連続してガラポンをやったのでそれはないw
>>620 そんなことあるの?
俺、コモンの滝川持ってるけど、普通に2等で出たぞ?
とりあえずID:Ih9+n49Qの日本語能力が大いに不足しているのは解った
624 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 23:09:53 ID:WScapiCM
>624
自演してまで混ぜ返すなアホ
ま、レア度や武将レベルを理解してないみたいだから、放っておけばいいんじゃないか?
626 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 23:29:23 ID:WScapiCM
>>625 言っている意味がわかってもそのレスかw
死ねよw
このゲーム、ここ最近で一番盛り上がった話題がこれです。
もうダメなようです。
>滝川が壱と弐で出てきたんだけど、壱と弐どちらで出てきたか忘れたけど、
マジ日本語でおkwwwww
ID:Ih9+n49Qの日本語が不自由なのはよくわかった
このゲームが大いに不足しているのもよくわかった
631 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:25:17 ID:AQWTGkVy
ガラポンをしたことを前提に話してるんだから、わからん方が馬鹿w
特に
>>628とかww
ID:AQWTGkVyとID:Ih9+n49Qが同一人物だということもわかった
こんな馬鹿、一目で解るから別に凄くないだろ
635 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 01:04:10 ID:I1avLG28
白玉で出たカードのNo.と
赤玉で出たカードのNo.書けばみんな納得するんじゃね?
ID変わっても丸わかりってある意味すごいよな
>631
もう寝ろ
これ以上いても馬鹿にされるだけだからお前は
このゲーム、フリーズするとタチ悪くない?
推奨スペック十二分に満たしていてもたまに起きるんだが、俺だけ?
その際、強制終了効かないし参るわ。
コモンとアンコモンを知らないやつがいるんだな。
スクショ出したらこんなにもレスつかなかっただろうに(笑)
釣り確定。
確かにフリーズして、タスクマネージャも呼び出せなくなったことが何回かあった
ああいうのあるとやる気なくすなあ
公式の掲示板の「強いカードの出やすいガラポンは?」ってやつなんだが・・・
これは、あえて誰もつっこまないの?
それとも確率の求め方に革命が起きたのか?
642 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 06:31:16 ID:kH1mVnrH
しらないの?確率変動したって公式にかいてあったよ
>>641 1個100円のリンゴが4個
1個1000円のメロンが2個
メロンが出やすい(笑)計算は
1000円/個×2個=2000円
多分、小学生なんだと思う。
将来の心配はまだしなくてよい。
>>642 >>606乙
645 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 09:55:45 ID:FfZMthKv
まだやってのんか?馬鹿は死ねよww
>>643-644 それで、本題の赤と白が逆転したケースはどうなんだ?
肝心なことが抜けてんだwwおまいらはww
>本題の赤と白が逆転したケース
いつ本題になったの?馬鹿なの?死ぬの?
647 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 10:43:34 ID:b/wKlLSa
有
名
人
検
索
1
位
↓
厳
選
韓
国
コ
ピ
ペ
版
648 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 11:11:23 ID:FfZMthKv
>>646 不思議に思わんのか?
馬鹿なの?死ぬの?
「赤と白が逆転」
まったく仕組み理解してないやん。
確率の意味もわかってないし。
スクショまだー?出した時点で本題(笑)は終了ですよー。
>餡子と顧問って何だ?
>肝心なことが抜けてんだwwおまいらはww
何と声をかけてあげればよいのやら・・・
今日で連休も終わりだ
この話題も終わりだな
652 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:10:49 ID:SjlANnvQ
だからおまえは馬鹿かw
>>649 白で餡子が出て、赤で顧問が出れば何の問題もないだろ
それが逆になってんだろがw
馬鹿かおまえはw
653 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 18:17:23 ID:GDl4Lb4d
ぼくの顧問からも餡子が毎日でてきます。
これって病気でしょうか???
おしえてください><
ID:WScapiCM
ID:AQWTGkVy
ID:Ih9+n49Q
ID:VgBCpad6
携帯まで使ってがんばらなくていいんだぞ・・・
君がそういうならバグだろう
ちゃんと運営さんに報告してくだちゃいね?
わかりまちたか?
馬鹿にされてるのもわからないという(笑)
>やっとまともなレスが来たw
(失笑)
末期的だな
659 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 08:16:00 ID:TD0v2ko1
バカは放っとけよ
そのうち後だしの釣り宣言が来るから
必殺技が入って、前よりは楽しくなったな
でも、根本に問題がありすぎで焼け石に水だ
最近めっきり遊ぶ機会減ったなー
いいからカメラ引いて三大風にしろっての
多人数まだか?
1:1はもう飽きた
661 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 20:02:49 ID:TTss8hpv
また低脳馬鹿達がレスしてるぅwwww
662 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 20:18:00 ID:TD0v2ko1
多人数は結構かかりそうだよなあ
今のUIとか多人数だと無理があるとこ多過ぎね?
最初から多人数を考慮した作りにしとけよな…
初めてやってみたけどひでえクソゲーだな
暇潰しでやるならもっとマシなゲームいくらでもあるし
大人はまずやらないわな
と、子供に知力も財力も完敗した自称オトナが喚いてますm9(^Д^)
現在199人
週末で200人きるようになっちゃったなw
落雷とか米俵の出現率減らせよ。
必殺技より運任せのアイテムのが使えるとか
バランス考えてるの?
>>666 それは必殺技が微妙過ぎる方が問題だろ。
カードの強さが全てな現状をさらに悪化させたいのか?
>>666と
>>667の方向性が同じだということがわかった。
ただ、必殺技を強くしたら、強カードが速攻してくるぞ。
アイテムの運次第で勝てなくなると、無課金は更に辛い状況になる。
そして、必殺技の名称を小技に変更する。
>>667 必殺技がクソすぎて明らかに人減ったしな。
小さくまとめようとせずに全部ぶっ壊れ性能にして
徐々に修正してったほうが盛り上がったと思う。
もう今更だし運営詰んだか。
670 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 11:34:50 ID:BoEFXDmU
必殺技とは、文字通り必ず殺す技だぞw
どこが必殺なんだよww
671 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 11:37:41 ID:BoEFXDmU
>>669 人が離れる原因は、レベル制限に石高制限に武将単体石高制限。
こんな制限やれらて誰がやるかよww
それに1vs1しかない。
多vs多がないとおもしろくない
>>671 的外れすぎる
フリーに人が少ないの見れば分かること
制限なくなったらさらに過疎確実w
このゲームの最大の問題は技能が強すぎてバランス崩壊してること
必殺技<<<技能だから必殺技実装後、人減ったし
武将石高見直しの時大幅に過疎った
・武将石高見直し
・技能<必殺技に変更
・自由でも武将石高制限実装
どれか1つでも行って新マップ+多人数実装すれば、まともなゲームになる
674 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:51:27 ID:BoEFXDmU
>>673 石高制限でなく、レベル制限だけでいいんじゃないの?
>>674 対戦ゲームは技量を競う方向でやらないと廃れていく
石高制限があるからこそデッキ編成の楽しさがあり強カード大量所持者が圧倒的に有利になることを防げてる
石高制限なければ強カードをデッキにいかに詰め込むかだけになってデッキ編成で頭を悩める楽しみがなくなり
デッキの充実度だけで勝負が決まるゲームになり果てる
そんなゲームやってて楽しいですか?w
676 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 13:17:36 ID:BoEFXDmU
>>675 それはレベルの細分化と必殺技の強力化でクリアできるんじゃないの?
>>676 レベルって大名のことを言ってて大名レベルによる石高制限を指してるんでしょ?
どれくらいの幅考えてるか知らないけど、デッキに総石高で差が出る時点で戦力差が広がる
レベルで細分化したら人が拡散して対戦がスムーズにできなくなる
今の石高制限だから数か所に人が集中して対戦できてる
その内容でなにがクリアできるのか理解できない
課金してるけど石高見直しはさっさとしたほうがいい。
そもそもレアカード石高の減少とデッキ総石高の増加の
二重苦のアップデートでいっきに無課金が減ったんだし。
あと公式戦のレギュラーを300, 400, 500石で分けてほしい。
今のままだと控えをちと弄って30戦やるだけの作業ゲーだよ。
週末で200人以下の参加人数・・・
680 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:44:33 ID:qrF5M9I6
そういうこと言い出すと大名レベル事態がいらなくなるんじゃね?
レベルでの最高石高をレベル1=石高1くらいにしてレベルが上がれば装備1個分だけでも強くなれる様にしてほしいな
石高制限の対戦が主流なためがんばってレベルがあがっても全然うれしくない
武将のレベルにしても8lvと1lvの大幅な違いが無さ過ぎる
>>677 今の状態でも自由合戦は何故480に集中してんの?
わけわからん
上の人も言ってるように、石高は大まかな分化でいい。
100石毎とか。
>>680 大名LvはLvが上がる度に報酬が貰える
公式で謳っているように上の石高制限部屋で遊べるようになる
だけど、過疎のせいで一部のロビーしか人いないので機能してない
あなたが言ってる役割は大名Lvじゃなくて武将Lvが果たしてる
>>681 さっきは細分化と言い今回はおおまかな分化でいいって発言が支離滅裂すぎるwww
>武将のレベルにしても8lvと1lvの大幅な違いが無さ過ぎる
武将Lv1とLv8じゃ総能力の合計値が10ぐらいは違う
ちゃんと比べてみてからの発言ですか大幅に違うけど?w
おそらく新規さんだから経緯知らなくてわけわからんって発言したんでしょうが480万石に集中してる理由は2つ
・昔400万石が最低石高制限だったけど470万石に変更されて、また400万石に戻った
・レギュラー公式戦の最低石高が470万石
400万石から470万石に変更されずレギュラー公式戦の最低石高が400万石だったらいまだに主流の可能性は高い
レギュラー公式戦のカテゴリーを400、500、600にすれば新規がスムーズにレギュラーへ移行できるし
高大名Lvは600で遊べるというメリットができて意味も出てくる
現在主流の470万石で楽しみたい人は500に移住すればいい
683 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:43:12 ID:BoEFXDmU
>>682 おまえアフォ?
細分化せずに大まかな分化でいいんだろがw
日本語読めるか?(w
>>683 読解力が無い残念な子ですねw
自分の考え纏めて文章にしたほうがいいですよ
今までのレスに一貫性がない上に主張してることも頭と文章力が足りないせいか
他人に伝わりきれてませんよ
685 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:58:18 ID:BoEFXDmU
>>684>>685 まあ落ち着けよ。
おまいらの話聞いててわかったことは、
とりあえずID:BoEFXDmUは、
ID:WScapiCM
ID:AQWTGkVy
ID:Ih9+n49Q
ID:VgBCpad6
ID:TTss8hpv
と同一人物ってことだけだぞ。
またお前か
>>686 あまりにも話が噛み合わないからおかしいとは思ってた
イライラしてきてつい
>>683の煽りに反応してしまったけど納得できたよorz
過疎して人も少なくなったのだから仲良くしろよ
唯一やってた320万石を何で無くした
>>691 その晒しネトゲ板じゃねぇかwww
厨臭い板に誘導するなよ
てすと
695 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 15:59:44 ID:GPot9JP0
なんつーかな
無料だったらクソゲーでも皆遊ぶと思ってんのかねハンゲとバンナムは
むしろこれをクソゲーだと思ってなかったらその方がヤバイけど
696 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 23:32:56 ID:UrbDHjpz
698 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:33:49 ID:Hl5YE+WD
>>697 基地乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず1デッキにレア以上の武将を2人までに制限してくれ。
それで何点かの問題は解決できると思うがな。
>>700 そんなことしたら運営は儲からないからやらない。
>>700 公式で実装されてる武将石高制限がそのうち自由でもできるよ
まず意味のない大名レベルを廃止して欲しい。
対戦拒否されるだけでむしろ邪魔。
強さの目安が欲しいならちゃんとしたレートにするべき。
将棋みたいに段とか級でわければ、初心者も480でいきなり
狩られることが少なくなって定着率も上がる
対戦もずっとしやすくなる
石高制限も今みたいに単に数字の大きさが違うだけなら廃止するべき。
人少ないのが分散されて対戦しにくくなるだけ。
50石高の攻防50vs50でやるのも100石高の攻防100vs100でやっても
数字が違うだけでゲームとしてはいっしょなんだから。(技能のあるなしはあるけど)
数字だけ今のすべてのカードに0をつけたして一桁アップしても相対的に何もかわらないのと同じだ。
運営は課金のために細分化してるのかもしれんが対戦しにくくなる
デメリットで人が減ったら元も子もない
しかも細分化によって言うほど課金が増えるのかどうかも怪しい。
>>703 対戦拒否されるのが嫌なら公式で遊べばいい
石高制限廃止したとしてなにの制限を設けるつもりなの?
>>704 すまん 言葉が足りんかった
石高制限廃止というか 石高制限を一つにまとめるか多くても三つぐらいまでにして欲しいってこと。人口的にもそれぐらいが限界。
対戦拒否というか大名レベルのせいで対戦待ち時間が長くなってしまうってこと。後、時間にもよるが公式ロビーは自由ロビーより待ち時間がかかる上に
相手の強さもバラバラ。根本的に人が少ないからどうしようもないってのもあるが、仮に人が多かったとしてもあの公式のマッチングは
あてにならんと思う。ただいるやつをぶつけるだけだと思ったら、他に人がゼロの状態で同じLVの友達といっしょにはいってもなぜか延々と待たされたり意味不明。
大名レベルがあると無課金で弱いのにレベルが高いってだけで拒否されて無駄に待ち時間が延びる
強さの目安として使うなら対戦回数と課金量の方がまだ正確。同じ意味で勝率も邪魔。強い奴を覚えて対戦しないようにしとけばいくらでも上がるんだし。
公式にしろ自由ロビーにしろ同じ強さの相手と対戦するのが大変で待ち時間も長すぎるのが嫌なんだよ
人が少ないってのもあるけど、ロビー構成がおかしいのと公式のマッチングがおかしいのも原因の半分ぐらい
課金量が表示されるって嫌だなwww
低くても高くてもなんか恥ずかしい
強い奴は勝率とか試合数とか関係なく覚えられるもんさ
対戦する時大名名以外は表示されなくていいと思う
707 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:54:42 ID:Hl5YE+WD
708 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:20:38 ID:voJJNhN3
久々にみてみたら・・・これはひどい妄想野郎どもだなw
709 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:29:34 ID:M+wLsBn9
>>708 どこが妄想でどこが妄想でないか指摘してくれw運営さんw
710 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 04:09:09 ID:ktCKkQ03
>>709 指摘してほしいなら自分が書き込んだ文章の番号だしてくれ
指摘しているのがお前の文章ではない可能性もあるけどな
メンテ延長されて終了未定になってるけど
これは必殺技もしくは武将石高修正して
ゲームバランス健全に戻してくれるのかと期待せずにはいられない
なんか大きくゲーム性が変わるのか?
新しい職業入るか
もしくは3v3
そもそも今まで、武将石高変更や人気部屋の石高制限の変更など
アップデート予告にない重要な変更ををいきなりやって、いつも
事後報告だから、メンテ延長が来たからって何か来るか期待する
より不安の方が大きい。
来たら来たで気分が悪いんだが。
714 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 16:03:55 ID:U8QTalfe
武将コンボか
このゲーム末期だな
コンボなんていらねえよwww
今回のコンボで一番強力だったのは
TSUTAYAとのコンボだったという件について
暇だから、このゲームがいつ終了するか予想しようぜ
718 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 17:58:26 ID:U8QTalfe
蔦之助強力だな
719 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 18:36:06 ID:ykbQyKxa
コンボか…そういやなんかあったな画面右下に。
このゲームの場合期待できずにめんどくさそうと思っちゃうのは何故だろうか
惰性でたまにやってるけど、飽きたしやめどきかな……。
>717
期はまたがなそうだから2月
コンボって戦場に出ている武将しかからない?
コンボがスタメンに一人と控えの武将一人の状態なら掛からないかな?
コンボでゴミ化してたコモンの価値が少し上がってデッキ編成の楽しさUPしたのは評価できるけど
やはり裏切られたw
今後も必殺技、武将石高修正入ることないんだろうなorz
>>720 公式の説明読んで理解できないなら諦めろ
豊臣五大老発動しないんだが
武将石高60万石にしたなら
総石高450万石じゃほとんど意味無いだろ
コンボしたって大して強くなかった...orz
725 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 11:52:49 ID:uBtop5Qm
726 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 13:35:09 ID:Z+VA0XOE
兎に角、人集めれ
宣伝かなりしてるから一時的に人増えると思うけど
今のバランスじゃ定着は無理
1週間で辞めていくだろうな
結果増減なしw
かなりしてんの?
公式ギルメン募集ばかりでウゼぇ
一回書けば見る奴は見てるからしつこく何度も何度も書くなと・・
ファミスタに宣伝しにきてる奴が居たな^^;
でもよ諦めろ
他のゲームはともかく
ファミスタで悪しき課金を経験した奴は
合戦でまで金落とそうとは思わん。
無課金ならちょろっと遊びにくるかもかも。
今inしてる100人の内何人が課金者か・・・
無課金ばっかだとすぐ終わるしね
あのHGが必ず強い武将が当たる!とか宣伝してるとこにヤバサを感じるしw
731 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:49:47 ID:Z+VA0XOE
金払ってでもするゲームか?これ?(w
732 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 21:16:03 ID:jGAsSL9W
すべてが無理矢理だなこのゲーム
グラフィッカーは研修中の新入社員かね
公式戦自分よりレベル20の奴しかいない
やる気が起こらんわ
・合戦相手はオートマッチングで決定!
各公式戦とも、オートマッチングにより同じくらいの強さの方と
戦うことができます!
実力の拮抗した同士でのマッチングにより、
緊迫感のある合戦が楽しめます!
マッチング(笑)
生きて返すなぁ〜♪
前回は大名経験値1.5倍だったから人少なかったけど
今回は武将経験値1.5倍で人が多いからしょうがない
>>733 どうしても自分と同じぐらいの人と対戦したかったら対戦開始前で相手のデッキ構成がちらっと表示される所で落ちれば?
運がよければ負けがつくだけで済む
連続して2回負けて、また同じ奴と当たって、初めて線外したわw
デッキが充実してなければ大人しく自由で遊ぶのが無難
公式で楽しみたかったら、時間かお金かけるしかない
深呼吸しながらワキのにおいかぐのやめーや
南下
ゲームがダウンロードされないんだがなんでだろ
途中でエラー吐いちまう
じゃあ北上
OSとスペックぐらい晒さないと答えようがないだろ
公式のサポートは見たの?
742 :
Fセンサー◇Pk6445eNdL:2009/10/03(土) 22:36:12 ID:Lo2gx+m+
402 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2009/10/04(日) 10:54:01 ID:5tv54rDQ0
・中川氏は、農林水産大臣としてポジティブリストを導入し、中国等から無差別に輸入される毒菜に一定の歯止めをかけた。
・中川氏は、財務大臣として金融援助をIMFに一本化し、韓国やアイスランドなどから申し込まれた二国間融資は全て断った。
・中川氏は、政調会長として、自民党内の人権擁護法案推進派の意見を断固として撥ね付けていた。
・中川氏は、拉致問題に早くから取り組んできた政治家の一人であり、拉致議連の会長もつとめた。
・中川氏は、経済産業大臣の時、親中派の二階俊博が打ち出した「東アジアEPA(経済連携協定)」構想に意義を唱えた。
・中川氏は、毎年靖国神社に参拝することも欠かさない。
・中川氏は、非核三原則の堅持は当然”としながらも日本の核武装の是非について繰り返し“論議すべし”と言及した。
・中川氏は、日教組に対し「日教組の一部活動家は(教育基本法改正反対の)デモで騒音をまき散らしている」「(デモという)下品なやり方では生徒たちに先生と呼ばれる資格はない。免許剥奪だ」と、その活動を強く批判している。
・中川氏は、官憲(役人、特に警察関係)による慰安婦募集の強制性を認めた1993年の「河野談話について早期に見直しを検討・すべきだとの考えを示した。
・中川氏は、中国の脅威に対抗するために、インドやオーストラリアとの連携を促進するための議員連盟「価値観外交を推進する議員の会」の旗揚げに貢献した。
・中川の勉強熱心は有名で、官僚にとっては渡した原稿をそのまま読んでくれない、
扱いにくい大臣だったとのこと。
・中川氏は、郵政解散後の造反組リーダーであった平沼赳夫とは銀行員時代から兄弟のような間柄で、郵政民営化には賛成ながらも、造反組には半ば同情的だった。
・中川氏は、政界きっての親台派として知られている。農水大臣再登板の際には、中華民国総統であった李登輝から祝意が寄せられている。今回の辞任についても、台湾メディアは同情的である。
・中川氏は、2007年に保守派の議員で集まる勉強会「真・保守政策研究会」を設立するにあたってのまとめ役となった。
744 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:59:49 ID:QtQ+MnDr
ん?
サービスおわったの?
745 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:02:52 ID:mThx9l8w
746 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:20:03 ID:EPfYph5P
ほんとかよw
いつ終わってもおかしくないだろ
このゲーム、作ってる途中でヤバいと思ったスタッフいなかったのか
誰か止めろよ・・・
747 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:19:43 ID:L/6yquAt
合戦スタジアムにいつサービス終了しますか?って聞いたら
検討中です。だってさ
748 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 07:42:20 ID:b1K9xvqZ
プレイヤーが少ないですね。
749 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:46:22 ID:x557NKjN
検討中ってすごいな
普通、予定はありませんって答えるだろw
750 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 17:16:01 ID:XTlJ3eb5
来年の3月まではやりそうだな
ただいま480万石自由広場10人
人いねぇw
過疎化が激しいな
3月まで続くとはとても思えん
752 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:30:32 ID:sUrsgrfb
あの雷爆弾やめた方がいいと思うよ。
753 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 08:06:12 ID:vJjBIE63
企画的には悪くない気がするんだよなこれ
ただ、時間がなさすぎたのか仕上げ方がいい加減だ
あとグラフィッカーは糞
そろそろ弓兵をなんとかしてもらいたい・・
サービス開始直後は弓兵強すぎだったのに
その後修正されてから弱すぎて誰もまともに弓使ってないことを開発は知らないんだろうか?
>>753 目のつけどころはいいよね
戦国ブームと流行りのカードゲーをミックス。
そしてネットゲーでは他に三国志大戦系でライバルはいない。
しかし肝心のゲーム内容がこれでは・・。
操作性の悪さと初心者への導入のまずさと事実上無課金おことわりの
カード格差により人が増えずじり貧状態。
希望があるとすればこの手のゲームはアイディア一つで神ゲーになる
可能性が残されてるということ。
もう開き直ってMTGや三国志大戦やタワーデフェンス系とかそこらへんの
アイディアをパクリまくって欲しいな
ハンゲーで新しくタワーデフェンス+カードゲームが始まるみたいだけどね・・
企画が良かっただけにすごく惜しいゲームだったなこれ
まだ終わってないけどw
なんで地雷+雷三連発もくらわされなあかんねん(´・ω・`)。。
758 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:53:36 ID:L7XJUVZZ
やっぱ絵がダメすぎた気がする。
楽しい感じがまったくない。
試合中、味気なさ過ぎ。
企画的にはもうちょい時間かければ良くなる気がするけど、
絵はマジで新入社員グラフィッカでも使ったとしか思えん
このスレでも何回も指摘されてるが。
759 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:07:21 ID:IbcTFesv
雷はいらんw
あれだけで勝ちやがったw
全アイテム出現率が同じなのが笑える
マリカー見習えよカス運営
761 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 05:42:00 ID:xxJ5N2hT
レベルアップサービスとして、山内一豊だっておw
2桁レベルなのにw
762 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:53:00 ID:qdWG4dlX
COM戦でレベルが上がれば、人増えるだろ
このゲーム、個人的には好きだけど挨拶しないのが多くてやめたよ
764 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:04:52 ID:LjmU1JNx
仕方がわからんよ
負けると無言で即消えるのに、
勝つと「おつおつ〜^^」とか言ってロビーで待ってる奴キモイ
戦前に「よろ」戦後に「おつ」これだけでもいいからみんなしゃべろうぜ
オンラインでやってる意味がない
無言でひたすらプレイするほど面白いゲームでもないだろ?
戦い終わった後に交流する事こそがこういったゲームの醍醐味じゃないの?
767 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:33:57 ID:LMvwZdli
こんな糞仕様で交流もクソもあるか
ファミスタくらいしかネットゲー知らない奴が作ったんじゃねえかコレ
さっさとやりたいのであいさつはいいんだけど、
いるのかいないのかすらわからないなんの反応もないのは嫌かも
放置してるやつは自動で部屋を閉鎖してくれよ・・
769 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:52:23 ID:4H2raTvo
なあ、運営も開発もここ見てんだろ?
あんたら、人が減った今もちゃんとユーザーに混じって遊んでんのか?
面白いとかヒットするとか本気で思ってんのか?
途中で誰か、止めたりヤバさに気づく奴はいなかったのか?
おれはハンゲの他のゲームでも結構課金してるけど、これにはする気に全然なれなかった。
期待してたけど残念だったわ
こういう書き込みは大して読まずスルーなんだろうなあ
770 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:09:38 ID:dzBK4ErO
うわっこれ酷い
8月以来だけど、サーバー重過ぎ
過疎だからサーバー弱くしたなこれ
ゲームどころじゃない
771 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:00:19 ID:fx06z7qP
早期撤退が決定的なゲームに期待しちゃダメ!
772 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:25:05 ID:2g0W2rny
いい加減飽きたなこれ
俺はこのゲームを通じてバンナムには手を出すなという事を学んだ
バンナムだからしょうがない
にしてもひでえけどなこれは
ゲームの中身は置いとくとして、ネットゲーとしての仕様が終わってる
チャットが糞だったりクランがなかったり
ま、今さらクラン入ったら入ったで爆笑だけどなw
そもそも人いねーから!
人気の合戦ゲーム『突撃!合戦スタジアム』に
あのTSUTAYAが参戦!?
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ってmmが届いたのですが、このゲームは人気なんですか?
>>775 開始当初は歴史好きやRTS好きな人達にそこそこ人気あって楽しめるゲームだったけど
赤い具足実装で50〜100人、武将石高修正で100〜150人、必殺技実装で50〜100人減って
現在200人前後のユーザー数で過疎ゲーです
現在ゲームバランスが過去で一番最悪ですが、それでも残ってる200人なのでこれ以上人が減ることは無いと思う
777 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:33:58 ID:8Ge4h/GN
777万石get!
778 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:22:41 ID:j1MWkBWO
人増やせwwww
増やす気無いから無理
広告バナーはよく見るんだけどな〜・・
ハンゲのTOPにも接続数一番少ないのによくピックアップされてるし
にも関わらずこの終焉ムード
何が一番問題なのか運営はよく考えるべきだろう
781 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:45:12 ID:czaeS25U
俺は続いてホスィw
蔦ノ助のカードは使えるんだろうか・・・
783 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:33:39 ID:d5LdzB6E
あまりにも細分化されてて、すぐ対戦できないから、人が逃げて行くんだよ。
そこんこと考えろよ
TSUTAYAとのタイアップ、広告バナーなど宣伝にはかなり力入れて新規は確実に増えてる
しかし、バランス感覚が著しく欠如している運営による修正でコモン、弓兵の形骸化
必殺技、コンボの設定ミスなどゲームバランスが悪いため定着しない
正式開始から一人も増えない武将数とマップの数の少なさで既存プレイヤーの飽きによる減少もあり人口はほぼ横ばい
新規を無理矢理増やしても、すぐ人が減るわけだな
で、段々新規がいなくなって終了と
開発の責任者誰なんだよ全く
786 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 22:52:40 ID:iL5Tcgpf
お!皆さんやってますね、運営でもないのにお疲れですm(__)m
788 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 09:42:10 ID:+vAbiSE0
あと、ロビー画面の使いづらさありえなくね?糞すぎる
プログラマは猛省しろやボケが
同じプログラマとして恥ずかしいわ。
こういうカスを組む奴ほど、仕様になかったんで〜とかほざくんだよなあ。
画面っていうかユーザーインターフェース?がなぜかパッドの操作体系になってる。
装備やデッキ構築が一度クリックして選んで変更先クリックとかは、パッドならいいけど
マウスだとやりづらい。普通にドラッグ&ドロップでいいような。
99%はマウスで操作してるはずだから変えて欲しい
790 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 15:26:00 ID:Eex0EVO3
一応新カードきた
また残存カードのレア・プレミア化だけかよ!
全カードいくまでひっぱるつもりじゃないよな?まさか
ダブりが出たら武将経験値UP?マイレージで弓??
ホントにこれで客が喜ぶと思ってやってるのか?
期待できる要素が減少するからむしろアプデしてくれない方がいいと思えてくるw
>>2のソースが分からないから何とも言えないけど本当だとしたら12月まで休止だな
793 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 19:38:01 ID:y0eHVMuE
おいこのゲーム客舐めてんだろ?
一万課金してんのによ
KPだとコモンしか出ねえじゃねえかよ
金返してくれねえかな、ほんとに
止めるどころじゃねえよ
いい加減にしろっつってんだよ糞が
794 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 20:13:18 ID:PPy8J57r
一万も使うなよw
795 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 20:21:16 ID:0/n4j5ko
1マソ使わずとも、交互でKP貯めてれば重課金組には勝てないがそこそこ楽しめるだろww
796 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 01:23:36 ID:z64FX1lF
うんこゲーム
797 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 12:44:01 ID:XV22Smmy
そういや3vs3、ほんとに作ってんのかな
全然このスレでも話題にならなくなったがwww
今のゲームルールと糞チャットシステムのまま、多人数になっても意味ねーよ
仲間と連携しやすく改良されてなきゃ
でもこのゲームのことだから、とりあえず出しとけ的なゴミが出来上がりそう・・・・
昔は人数のところで3vs3 5vs5と表示だけは出てたけどいつの間にか1vs1しか表示されなくなった
開発が遅れてるのは間違いないな
多人数プレイ作ってみたけど全然面白くなくて困ってるんだと思うよwwww
今まで糞つまらなくした修正、システムを平気で実装してきてるのに
多人数だけ慎重になってるとはとても思えないw
ここの運営なら必殺技の時みたいに何食わぬ顔で実装するだろ
まぁどっちにしろ多人数来るまで休止→多人数戦実装→糞つまらなくて引退
ってパターンになりそうな俺だ
803 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:42:15 ID:6MN5wu9M
最初は2対2でいいじゃんw
無理すんなよww
804 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:08:19 ID:05ua9kSm
初年度目標www
>801
多分それだな。
とにかく実装すりゃ何でもいいと思ってそうだもんなハンゲとバンナムは。
これで
「操作武将は一人です。1チーム三人だから部隊数増えなくてマップ作らなくておkwww
操作も楽になるぜ喜べや糞どもがwww」
とかだったら暴動ものだな。150人で暴動起こせるか知らんが。
今まで課金していいカード何枚も集めた奴涙目wになるから、さすがにないか?
でもこのスレ最近レス増えて来たじゃんww
成分がほぼ愚痴、嘲笑、終了予想だけどな。
誰が見ても終了ムード
最後まで迷走したゲームだったな
27日のアップデートで盛り上がる
ただオフラインとして
COM戦内容薄そうだから1〜2週間で飽きそうだけどな
12月のアプデまでお通夜だろ
そしてアプデがしょぼくて葬式になるw
811 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:11:37 ID:PSPToPXD
同じくゲーム作ってる身からすると、バンナムの組織図がどうなってるか知らんが、
この迷走っぷりはディレクターやプロデューサーが糞な気がする
統制がまるで取れてないんだよ
個々の要素が全然噛み合ってない
812 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:56:41 ID:qg6tJwZo
合戦ルーレットのジャックポットってなんなの?
合戦ポイントで買えることを期待しちゃうけど
>>812 合戦のほうに課金したことないからわからないけど、
ファミスタではルーレットでホームランが出たら
大量のFP(ファミスタポイント)もらえるから
それの合戦バージョンじゃない?
悪い意味で古臭いゲームだなwww
特にこのグラフィックはあり得ねえwww
アップデート来てもコレか・・・・・・・・・・・・・・
秀吉来てるしw
今回のアップデートで新カードきたけど、
ガラポンを一個にまとめたのはなんでだろうね。
まぁ、分かれてるよりいいけど、10万KPまわして
金銀0枚とかテンション下がったわ。
誰か運を分けてくれよ。
ひとつにまとめた上に金銀全種出るんだから金銀出る確率はどう考えてもあがるだろ
どう考えてもレアリティ別に判定しているに決まっているだろ
ただいま360人先週に比べて倍増
引退者がかなり復帰したぞw
COM戦実装はかなりの効果があったようだ
いかに今までの対人戦が糞だったってことだな
これで多人数来たらβ以来の500人超えあるんじゃね
820 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 22:40:16 ID:fXhv8pVN
織田家臣キターwwwwwwwww
まだやる気満々じゃんwwww
COM戦充実させればもっと人戻ったりするかもなww
人戻ったというか、引きこもり増えたというか。
823 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 09:59:45 ID:dutLPIeL
さて、この勢いがいつまでもつか…
人は増えたけど、元が少なすぎだからなあ。
まだまだ過疎状態は抜け出せてない。
久しぶりにベンダー情報見たら、前はガラポンの方にいなかった様な気がする
金立花がいるのは、やっぱ気のせいだろうか。
連投失礼。
更新内容みたら、ガラポンとルーレットの構成が変更になったみたい。
まだベンダー情報よく見てないけど、もしかして課金者しか手に入らない
カードはマイレージのみになった?
八段あたりになるとレア装備貰えるな。
そこそこミッションは難しくはなるが。
827 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 20:21:40 ID:gcI78ufi
今7段
828 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 21:39:04 ID:Deh6KEdJ
最後正宗だった
829 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 07:58:34 ID:MnjAwOOp
com野郎、弱すぎるわw
勝つだけじゃ、ご褒美貰えないのかw
ミッションをクリアしないと貰えないw
要は強いカードを持ってるだけでは勝てるわけではないっていう運営からのメッセージ。
無課金でも楽勝だったな。
更に段増やしてほしい。
早くゲームの中味を改良しろよ…
無課金でも全部勝てるには勝てるが、ミッション全部クリアできた?
コモンって何すか?
アンコモンではないのがコモン
ちょうど7回撃破とかいうのがむずい
あと「知略を高めた状態」ってどういう事?
>>836 残り1隊の状況で落城勝ちすれば良い。
智力はアイテムで上げるか、コンボや技能で上げる。
838 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 10:32:14 ID:bT7U2Zbz
人気の合戦ゲーム『突撃!合戦スタジアム』がついに第1回全国大会開催決定!!!
詳細は後日発表致します。
大物ゲストも呼んでますよー。
対人戦が出来なくなったわけで。
com戦実装失敗なような気がする。
合戦の晒しスレがdat落ち
このスレも時間の問題だな。
とか書き込みがあるうちは大丈夫かなw
842 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 19:27:15 ID:QhJ36f99
運営はやる気満々じゃんwwwwwwwwwwwww
843 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 03:15:25 ID:hx3gh3DE
最後の方のミッションはしんどいな
なんか運頼みの作業っぽくなってきてつまらん
運頼みって雷ぐらいでしょ。
後は楽勝。
845 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 19:37:25 ID:Lsk6zwHI
あげ
846 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:13:06 ID:/czmjRYq
we
ガラポンの構成が変わって、課金と無課金のカード差がマイレージのみとなったけど、
吉と出るか凶とでるか。
そして480部屋には誰もいなくなった。
課金してたが、対人戦出来ないから一時撤退。
下のフレンド部屋がなぜかひとつ満員だけどな。
キャパシティは少ないがw
;;
雷ゲー。
雷計然り、雷神の術然り。
852 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 00:29:17 ID:8eRIWvRR
で、
このゲーム何人やってる人いんの?
853 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 07:03:05 ID:HxfNXEq5
12月のアップデートでこのゲームは劇的に変わるだろうな
お前ら今のうちにカードと装備品しっかりコンプしとけよ
社員乙
こんなに社員乙が似合う状況も珍しいな
根幹から変えないと無理だよこんなクソゲー
856 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 11:07:48 ID:fZlVzIlR
げろゲーろ?
大マップ+多人数くらい実装しろよ! マップ小さすぎて緊迫感が全然ない
858 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 10:23:51 ID:P9069q/u
1vs1だけってありえねーよな
運営はハンゲ社員のくせにネトゲ界の最低水準を知らんのか?
ジジイばかりで時代遅れゲーを乱発してるバンナム開発じゃ仕方ないか
即抜けする奴多すぎな現状で多人数戦なんていらん。
860 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 19:47:08 ID:5W0k33Wy
何か話し合うのか?(w
861 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 21:16:32 ID:DXVEXNmG
そもそもこれだけの武将数があるにもかかわらず先陣、後陣あわせて8武将しか選択できないのが・・・。せめて大将部隊には3武将くらい入れて巨大化してほしい
とりあえず現状打破するためには多人数実装+ルール変更(大将撃墜)するしかないだろうよ(´・ω・`)
いやーでも859の言う通りかもしれん。
最初から実装されてればともかく、今さら多人数なんか入っても無駄かもな。
863 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 03:41:18 ID:BPuK8Ewt
いや、一人で戦うのと、複数で戦うのではまるで違う。
戦法も癖が出るのでおもろいと思うよ。
面白いか面白くないかというより、過疎の現状を立て直せるかどうかでしょ
辞めた奴が多少は戻るかもだが、まあ無理だわな
com戦実装が更なる過疎に繋がった。
てst
今更、複数対戦を導入しても過疎で少ない人数が分散して対戦しにくくなるだけかもな…。
何であんな中途半端な状態でサービス開始したんだか。
集金早く始めたかったからとか?w
ところで劇的に人がいなくなった時って何実装した時だっけ?
@技能(赤靴問題化)
A赤靴修正
B人気部屋の石高変更
C全カードの石高修正
D新カード導入毎
自分が辞めたのはB+Cの時。
公式戦やらCOM戦実装の時はやってなかったのでわかんね
この時間なのに人いねー
初心者の対戦成績数稼ごうと思ったけど人否杉w
だんだんと面白くなって来たじゃん?
前と比べて良くなってもなあ
他にいいゲームはいっぱいあるんだし
久しぶりに覗いたら人いなすぎワラタ。もうだめだなこれは
もうバンナムはまともなゲーム作れねーな。鉄拳家庭用も糞すぎたし
何もかもが古臭え。ユーザーの感覚と離れすぎ
俺が離れられないのは、武将の名前が出てくるから。
ただそれだけw
武将の名前が出てきたら、わくわくする。
l
a
何であんな半端な状態でリリースしたんだってのは同意
もちろん今の内容でも全然ダメではあるが
開発は、遊んでみてツマンネーとか売れねーよこんなのとか思わないのかよ
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>>878 100k課金してくださった方のはもれなく、シークレットマイレージ武将「糞藝爪覧」が当たりますので、頑張って納金してくださいね!
3Dで見下ろし視点がいい気がするがな
演出に使えるし
確かに2Dはきれいなんで、武将カードの絵を利用して…
と一瞬思ったけど、あれもローポリのダメダメなやつだったな
ファミスタも選手カードはイラストなのにな。
合戦スタジアムはあんなローポリでやってるくせに装備は反映されねーとか謎すぐるwww
ケチるところ間違えすぎだろ…
コレクションキングDXみたいに全く同じシステムを使いまわして
違う絵柄のバージョンをつくるとかどうだろうか
運営的にはカードをさらに増やせて儲かってウハウハ
人が集まればだけど・・・
>>882 ・抽選の結果は、12月中旬ごろハンゲーム内のミニメールにてご連絡いたします。
参加ID全員から抽選じゃねーの?
カードリスト見たらコモンの数が倍に増えてるわ。
ついに関が原期以外の登場かね。
885 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 11:53:29 ID:FJDs8zdG
あっ今日はカード追加日かぁ(´・ω・`)
武将追加なってねぇぞ
使い回しもここまでくると呆れて何も言えないなw
初めてダメージ食らわなくなる技使ったら、
兵がタルになって噴いた
これ考えた奴センスなさすぎだろ・・・なにこれ……
新カード追加って書いてあったから、とりま3万KPまわしてみた。
どこが新カードだ(#^ω^)ビキビキ
今までキャラ毎に兵種が決まってたから、組み合わせ考えるのが
面白かったのに、これでさらに面白さが半減しましたね。
アップ内容を教えてくださいませ。
何この兵種違いのカード追加って・・・
すべてのカードで兵種違いがでたら、コモンとアンコモン、それぞれ360種類になるね。
合戦スタジアム(・ー・) オワッタナ
やべぇ
ニコニコワラワラ応援キャンペーンのスペシャル動画みたらこのゲームめちゃくちゃ面白そう
でも実際やったらめちゃくちゃつまんねぇwww
カード追加ありえねえ
兵科が何なのか含めて考えた上でパラメータ調整してんじゃないのかよ
三大とかやったことないのか開発は?
露骨な水増しに走ったな
元々ほとんど課金してなかったが萎えたんでこれを機に辞める
てs
今回のアプデ石高見直しにつぐ最悪な内容だったな
せっかくCOM戦実装で増えた人口が早速減少してる…
前回の織田家臣団の時もレア以上実装後だったから
来週の大型アプデで武田or上杉家臣団あたりが来ると思うけど
なんで今回コモン、アンコモン水増ししたのか謎すぎる
com戦実装が原因で辞めたやつ多いけどな。
石高フリーのロビーにしか集まらなくなった。
>>897 石高フリーのロビーにしか集まらなくなったことで辞めた人いるだろうけど
それとCOM戦実装に因果関係あるの?
フリーにしか人が集まらなくなったのも確かに謎
うーん なんかいろいろ不安になってきた
そのうち 合戦スタジアムversion2.0 実装!!
とか言って今までのカードが使えなくなるんだろうけど(これ自体はカードげーではよくある事)
目先の利益にとらわれ計画もなしにカード追加してってる気がする。
課金の計画たてとかないと課金のためにわけのわからんシステムを無理やり
つぎたすことになるぞこれ。
元がもとだからどうでもいいのかもしれんが・・w
900 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 20:01:32 ID:4bLRj/Qg
そんな金ほしいなら携帯のゲームで懸賞金だしてるゲームがゲムトモってサイトにあるぞ
901 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 21:18:21 ID:fv58xtoh
運営も焦ってますwww
>>901 そして誰もKPをもらうものはいなかった・・・
このゲームの責任者誰だヨ
適当すぎんだろ何もかも
センスなさすぎ
906 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 18:25:32 ID:Uo1W8A/Y
11月26日からの「同盟」がどう評価されるか?
これに掛かってるんじゃね?
多人数実装されてれば話は別だろうが
同盟=ギルドってMMOみたいな形態じゃないとあってもなくても大差ない
恩恵は同盟ミッション報酬が貰えるぐらいだろ
来月実装予定の多人数の出来次第で今後が決まる
ただいまの人数350人
KP0という事態は避けられたようだwww
おまえらがひといねーってここで煽るから運営が自分で首絞めてるようなイベントだしてきたなw
このイベ、泣けてくるわw
このイベントは面白いなw
違う意味で。
ギルドはこのゲームだとどう活かすんだろ。同時にプレイできないのに。
これで勝ち数とかポイントをギルド単位で競って上位に報酬、
とかだけだったら本当に終了だな
俺は武将名が出てくるだけでわくわくするんだ!
終了しないでくれ
してもいいけど、また作ってね♪w
どうみても近日終了です
こんな糞ゲーで和風大戦の目を潰したんだからマジ迷惑
バンナム本体が近日乙ることを祈ってるよ
グラフィックもダッセエしなあ。
あらゆる意味で三國志大戦を見習えってんだよ。
遊ぶ層が違うとはいえ、参考にできる部分はたくさんあるだろ。
試合中のグラフィック担当したグラフィッカーはクビにしていいレベル
何年前のゲームなんだよ。
ま、新人にやらせてんのかもしれんがね。
何となく惰性でたまに遊んでたけどさっきアンインストールした
お前ら元気でな
915 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:15:03 ID:qb0dFZy/
昼間だと対人戦ができないのですがどうにかしてくれませんか?
916 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 06:29:02 ID:SkwMxayY
昼間っからネトゲするな
917 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:47:23 ID:xvvj2Nch
しまつ
全体的に古臭いな。
もういい歳のオッサンであるおれが思うくらいだから、よっぽどなんじゃないかな。
誰かも書いてたが、確かにイラストはまだしも試合中の絵は特にひどい。
敵部隊撃破 残り●隊!の表示とか見てらんない。
ド素人が五分で作ったようなヘボさ。こんなのコーディングさせられるプログラマーが可哀想。
ターゲット層が高めだって何かで読んだが、
オッサンが安心して遊べることと、古臭いのを混同してるんじゃないか開発チームは。
合戦ものって期待したおれが馬鹿だった
皆よくやってるな
919 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:46:13 ID:OwJJV3QY
スレ進むのおっせ
920 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 21:03:11 ID:rX0H9xLI
何も語ることがないからな
たまにはあげてみるか
マイレージも一万出す程強くない。
ガラポンでもルーレットと同じ武将が出るようになった。
おかげで無課金になりました。運営ありがとう。
グラフィック叩かれまくりだなw
ま、納得だけどな。
923 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 20:03:10 ID:fd/5goCR
こんなゲームに金出す奴はアフォww
どんどん勝率が上がって幾夜w
新マップやっと来たかと思ったら武将の時と同じ使い回し…
ただでさえ狭い甲斐に障害物多く置いたもんだから操作しにくく目が回るorz
障害物で戦略性UPとか言ってるけど勘違いもいいとこw
公式戦の470にするなよな
530にしてれば続けてたけど、470にしてくれたおかげで引退決定したわ
925 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 14:09:20 ID:RMYm0Ovp
今までのマップは好き嫌いはあれどまあいい感じに設計されてたのに、
今回で一気に糞化したな
使い回しなのもそうだが何よりつまらん。いい加減な感じ。
なんでうちのギルドに暴言厨夢ランドがいるんだよ。
Fセンよりはマシだが。
927 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 20:45:16 ID:nIoz3URB
同盟、少しおもろくなったじゃんw
中身のゲーム自体は何も変わってないので
同盟実装でユーザーが浮かれてるうちに多人数戦実装しないと
過疎は酷くなる一方だぞ運営さん
同盟なにが楽しいの??
たまに報酬貰えるだけだろ
新マップはひどくて他は変わりなし
試合内容に関わる良アプデしなけりゃ春には終了
930 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 16:31:26 ID:onOyd3YS
マップ、こんなの4つめに出す内容じゃないだろ…
バランスを考えろよ
同盟はショボいし底が浅すぎ
おわた
これやってから別ゲーやるとすげえ楽しく遊べる。
そのくらいの存在価値しかない。
最近始めてみたが、それなりに楽しめてる。
でも課金しようとは思わんな。
優良アンコが出ません
933 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 14:37:43 ID:YpQ8gnBr
運営や開発は、932みたいな人に課金させることしか考えてないんじゃないかとふと思った。
そもそもユーザー数が少ないんだから、ゲーム内容にてこ入れしないといけないはずなんだが。
>>932 500対戦くらいすればすぐ出てくるよw
金使うのは馬鹿w
500って、たぶんこのゲームのスタッフ誰もそんなにやってないぞw
対戦ゲームじゃ普通の回数だけどな。
対戦回数が500回か
あと350戦ほどせねば
同Lvの相手の戦力見て愕然とすることが多いな。アレが課金組か。
1000対戦行ったお!
938 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 23:28:32 ID:EVya6sI1
運営は、多vs多の戦闘ができるようにしろ!ヴォケが!
いい加減しとけよ
あって当たり前の要素がなさすぎるよなこのゲームは
今どき1vs1オンリーとかw
元々微妙なゲームだったのに、夏くらいから余計ひどくなった。
CPU戦はいいとしても、同盟の糞システムに出来の悪いマップと、ろくなアップデートがない。
ほんとに多vs多が実装されるのかあやしいな。
されずにサービス終了したらクレームもんだよ。金返せって感じ。
公式戦で盟主(称号じゃない)倒したら経験値二倍とかにならないかな。
941 :
sage:2009/12/05(土) 20:50:50 ID:+Y42qR7D
>>940 盟主が一番強いってわけじゃないんだから、そんなシステムはありえないだろ。
942 :
941:2009/12/05(土) 20:51:59 ID:+Y42qR7D
久々の書き込みでsageを入力するところ間違えてしまったorz
943 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 15:02:43 ID:pclI5kS5
ファミスタとコラボあげ
ファミスタ組だがcom戦の攻略法教えて!
チケ貰えればこんな所もう用ねーよ^〜^
まごうことなきクソゲーだな
いくらイベントしたってプレイ人口が増えないわけだw
ゲーム知らない奴が作ってそう。
スレの勢いなさすぎだろwwww
なにをいまさら、あっとファミスタから来た奴らか
950 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 23:16:40 ID:gsGPMIRb
このゲームおもしろいの?
951 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 07:42:13 ID:umwdGQ4A
三−三のミッション相手が邪魔してきて城が倒せねー
これってファミスタ以上に課金者が有利なゲームだよね?
953 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 11:25:12 ID:574h8Uus
こうやって一時的に人が増えてもどうせすぐ減るんだろうね
理由は単純で、ゲームが糞だから
まずい飯屋が広告うって人呼んでもすぐに過疎るのと一緒
もうバンナムに作らせんなよ
ファミスタ組の初心者ですが 相手を気絶させる方法がわかりません。
どうすればいいのでしょうか?
三−三のミッションで相手が邪魔してきて城〔?〕が倒せない。
攻略法教えてくれ。
>>955 おとり部隊(騎馬隊がおすすめ)を用意して敵をひきつける
その隙に攻陣兵でぶっ壊す
>>955 ※合戦スタジアムの「ミッションCOM戦の初段、二段、三段を全てクリア」は、各軍に勝利することで条件達成となります。
それぞれのミッションをクリアする必要はありません。
※合戦スタジアムの「ミッションCOM戦の初段、二段、三段を全てクリア」は、各軍に勝利することで条件達成となります。
それぞれのミッションをクリアする必要はありません。
思ったんだがクリスマスイベントで川中島のコモンカードが一枚もらえるだけなら
いらないのでやらなくていいんかな?
アンコモンならともかくコモンは面倒くさいことまでしていらんのだが・・
こんなゲームに金使ってる奴いるのかwww
とファミッスタにわんわんしてる奴が申しております。
>>960 >こんなゲーム
ファミスタも「そんなゲーム」でしょ( ´,_ゝ`)プッ
なあなあ、これ操作性がひどいよな?
それさえ直せば面白いんじゃない?
964 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 22:43:15 ID:B2vbJybJ
ファミスタって何?お菓子?食べれるの?
俺らに頼らないと潰れるようなゲームやってもねえ
>>964 初期のころから操作性が悪いと言われていて、これでも最初のころよりはだいぶましになってる。
ただ旗がかさなってクリックしにくいという根本的な部分はまったく治っていない。
というか開発はこれで問題なしと思ってるのかもしれん。
右クリックとわけたらいいだろと言うが、どちらでクリックしようと重なってクリックしにくいのは
どうしようもない訳で・・・。重ならないように少しずらして表示するとか縦表示にするとかだけでも
全然違うのに・・・
視点が瞬間移動できず水平に近くまたユニット視点以外できないことなどいろいろな要素が
ものすごく操作性を悪く感じさせている。
もっとも操作性が良くなったら良くなったで今度はワンパターンな戦術性の底の浅さが浮き彫りになるが。
^^
最近コードないの?
もうちょっとなんとかならんかったんかな
せめてマップ4倍 砦を間においてとりあいしたり 出せる部隊も一度に20とかだな
今でさえ重くて苦労してる連中が多いのに、そんなことしたらやばそうw
ガンガン晒していこう
973 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:17:58 ID:wM1hGvft
何を?
晒しスレも落ちて潰れたし
こっちも人がいなくてさびれてるから次スレはいらんよ
あ
川中島きたら復帰しようかな
トレチケのために仕方なくやってるけどクソゲーだなこれ
ニコニコ動画プレミアム会員プレゼントってやつに
当選した人います?中旬って書いてあるから、
当選してたらそろそろミニメールきてもおかしくないと思うけど
20日くらいまで待つか・・・
面白いゲームになる要素はあるんだが、操作性と、セミオートの使い勝手の悪さ、
一番悪いのが、カード差が出過ぎ。
980 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 10:09:42 ID:vJcemGKx
俯瞰にすりゃいいのにな。
三大とかと差別化したいのかもしれんが、差別化して糞ゲーになってるんだから意味なし
蛇陸と快晴のアビューズ行為をいつまでバンナムは放置するん?
いくらなんでもやりすぎやろ?
>>981 参加者を減らしたくないからだろ。
それにバンナムにアビューズ行為のBANを求めるのは無理な話。
ファミスタがいい例だろ。
一応ファミスタだとアビューズ行為を規制するためのシステムが
少しだけ実装されてるけど、あんまり効果ないみたいだしね。
久々に合戦にINしたけど、川中島きたら関が原のカードが
KPで取得できなくなるのか。
できるだけガラポンまわしといたほうがいいのかな?
今のガラポン事情をkwsk
ろくなカードがでないから、KPじゃ期待できるカードはそもそもゲットできない。
985 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 10:07:16 ID:rdCTLczp
今度のアップデートでUIとか変わるみたいだな
アルファベット4文字の新システムとか、スーファミ時代のクソゲーの定番だろw
便利になるアップデートはともかくとして、
ミニマップでの操作とかいよいよ迷走が極まってきたな
つか最初からそうしろよって
986 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:41:21 ID:JEv0OZot
武田信玄が足軽とかあのステータスとか舐めてんの?
上杉謙信 軍神 全部隊能力UP
武田信玄 風林火山 全騎馬隊の移動速度&攻撃力UP
織田信長 鬼神 自身の能力を大幅にUP
コ川家康 脱糞 どんなピンチな時でも本陣まで必ず帰れる
速くこれ実装しろよw
>>988 ファミスタスレでも述べたがレアでもなんでもない(´・ω・`)コスパは悪いし能力も弱い。おとなしくマイレージ使ったほうが確実だよ。
マイレージは確か10000課金しないともらえないよ
そっか。
じゃあ、無課金してはいいカードだよなw
川中島期の初期カードが微妙すぎるw
チョイスの渋さは異常w
994 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 15:55:32 ID:/ZWx/teW
トレチケ用で信長と検診でたけどファミスタでだとどのへん?
クマN程かな
武将パック(川中島) どれがおすすめ?
無料ガラガラで金が出た。
吉川だけど初期だから楽だわぁw
997 :
うめ:2009/12/17(木) 18:23:17 ID:nkgzCxne
バンナムは自刃して城に火を放った
次スレよろ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。