真・三国無双 Online K.O COUNT 219
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:33:24 ID:i83r0UXz
3 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:34:05 ID:i83r0UXz
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
4 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:34:55 ID:i83r0UXz
あとネガキャンは1人1回までね^^ノ
5 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:35:48 ID:sjkMNmei
願キャンとな
6 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:38:55 ID:x0z3b4a3
今回のアップデートで人がいなくなりすぎた。
運営もさすがに、失敗したなっと思ってるはず。
7 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:39:28 ID:FIuevNp9
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□□□□囗□□囗□□□□□囗□□□□□□□□囗□□□□□□□□
□□□囗□□囗□□□□□□囗□□□□□□□囗□□□□□□□□□
□□囗□□囗□□□□□□□囗□□□□□□囗□□□□□□囗□□□
□囗□□囗□□□□□囗囗囗囗囗囗囗□□囗囗囗囗囗囗囗囗囗□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
専ブラで囗を抽出してみよう
アナタには何かが見えますか?
8 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:39:41 ID:TWltfBq/
前スレ
>>999 防御・体力鍛錬は対決だろ
制圧では破壊鍛錬が最近の流行り
44200とか44300な
9 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:40:13 ID:162IbtQn
早くサービス終了したらいいのにwww
梅
10 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:47:43 ID:Z2ohVO64
乱戦の方針を通常激に適用して
攻撃×攻撃のダメージを以前のダメージに
防御×防御をのダメージを現在よりも低ダメージにしてみるというのはどうだろうか?
まぁ最近やってねーけどな。
11 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:50:08 ID:7BHoHscl
>>1おつ
前回のアプデで引退やインしなくなったフレ何人くらいいる?
俺は3人なんだけど少ないほうなのかな
12 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:52:58 ID:ElpniChQ
13 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 03:54:00 ID:BpyaqTks
0人
14 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:01:51 ID:EC4dZz3l
/:::::: ::. : :. .. . :.. ..::::::::::::: .:::ヽ
/::. :. :. .:::::...::::::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,、_,ノー-、__,ハ.ィ
:::::.:::.:::::::::i、:::::::::ト、ヽ 、::::::::::::::::::::::::::、_ヽ-'
:::::::::::::i|::::|.ヽ:::::::l \\ヽ\:::::::::::::く だ ll_o こ あ
:::::::::i|:| l:::|u ヽト、l /_,≧、ヽ. t::::,r-、} ろ || ̄ l ん
::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ !!!! ヾ= ゆ た
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、 ‖ う ら
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ. ‖ の は
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ } ‖ 見
/! ぃヾ///////// ヽ /l:|/ っ て
tヘ////rー‐' }/ ∠_ て
` ト、 ヽ / /|!ハ る
l:| ` ー;'⌒ヽ _ ,∠.._ i: /: /:} ん
l! ,⊥ Y二.「: : \ |/: :/: :| /
_,.」 ヽr‐} ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、 _z':
r'フ入. ヽ ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
}_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{ |´l| ! li| | l: : : : :
 ̄ `ーヘ.フ. | ll | l |:/: : :::
,. '" _,,. -…; ヽ |タ l l.|: : :::::::
(i'"((´ __ 〈 } | | j: :::/:
|__ r=_ニニ`ヽfハ } 娘娘 | | |: /: : :
ヾ|! ┴’ }|トi } やらないか | j | !: : :/
|! ,,_ {' } | l |:/ ::::
「´r__ァ ./ 彡ハ、 | !| : : : : :
ヽ ‐' / "'ヽ | |: : /::
ヽ__,.. ' / ヽ. | |/::::_;.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_ | |:ー'´: :
/ i ヽ \ | |: : : : : :
15 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:06:14 ID:VpTyuycJ
長双刀を修正した頃が一番バランスよかった
16 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:08:32 ID:7vEkqbqu
17 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:21:13 ID:wsL5MubM
対決での話だがあれっていかに人数有利にするかが鍵だよな?
撤退したら人数不利になりがちだから戦線復帰が早い自拠点多い方で戦えばいいのに
自拠点側じゃなくてもなるべく高楼や戦車じゃなければ近い拠点は落とせばいいのに
あと誰かが撤退して遠くに飛ばされた場合人数不利なの見ればわかるのに
わざわざ相手側突っ込んでいく人って何がしたいんだろ?
18 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:40:41 ID:00fz6JB9
>>7 専ブラ入れてないからメモ帳に貼り付けて囗を■に置換してみたよ。
そういう意味だったのかと納得。
>>1 俺からも1乙
19 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:48:39 ID:5pevujuC
>>17 あるある
主戦場が敵陣側の端っことかだと常に数的不利を強いられてズルズルと負ける事が多い
まぁ、そんな状況に追い込まれてる時って大抵ポイントで負けてるから攻めるしかないんだけどね!
分からないのはポイントで勝っている時に、兵糧が落ちてない敵陣へ突っ込んでティウンティウンする奴
こういう時かけ声に「自重されよ!」があればと思う
「自重されよ」「自重されよ」「兵法を知らぬ凡愚め!!」
20 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 04:49:50 ID:162IbtQn
21 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 05:02:09 ID:eYg2yvi2
22 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 05:32:40 ID:L63aRxpx
MMORPG「クレストオブジェイド」9月30日をもってサービスを終了[2009/08/03 20:06]
ハンゲーム,「ガンストライク」のサービスを8月26日で終了[2009/08/03 19:22]
MMORPG「仙魔道」が7月31日をもってサービス終了に[2009/08/03 18:19]
オンラインFPS「S.O.W」,9月10日をもってサービス終了と発表。プレイヤーからは存続を求める声も[2009/08/03 14:32]
すげーラッシュだな
23 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 05:40:13 ID:zXWr6yPH
つい最近、北斗も終了発表されたしな
24 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 05:43:26 ID:LboxRoNp
まさか、無双は運営が終わらせたがってるとかじゃないよな?
終了するネトゲは過疎が原因?
25 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 05:48:07 ID:89CHze4l
26 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:02:17 ID:EC4dZz3l
>>24 もちろん、原因は過疎。
SOWのスレ見たけど、スレ消費するのに2ヶ月以上かかってるよ。
27 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:08:43 ID:s3MAyvtp
じゃあ無双はまだまだ平気だな
28 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:16:58 ID:c/2vu0pF
まあ今日はないとして弧刀実装時どうなるかだな
29 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:20:34 ID:4c5wJVlU
華いっぱい夢いっぱいキャンペーン実施のお知らせ
三国無双には華が少ないと思いませんか?
このキャンペーンは三国無双屈指の華である黄蓋アニキで、
乱世を美しく彩ろうというタイヘンケッコウなイベントです。
参加方法は簡単!
乱戦で手に入る狐副将と懇ろになり、
黄蓋アニキの執務室でアニキにヘンシンさせるのです!
貴方のアニキにアニキをブツケてみようではありませんか!!!
*キツネのでが悪いので、次次週に延期となりました。
*アニキを仕切ると言う行為に不快を感じる方がいるので、
イベント中発案者は名乗り出ません。
*泰西銀甲、泰西軽甲等フォーマルな服装での参加をお願い致します。
30 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:38:56 ID:aSzWdMNJ
まぁ今日のアップデートでどのような対策がなされるかテカテカしながら舞っていようじゃないか
俺は何もなされることが無い気がしてならないがな。
31 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:47:16 ID:LboxRoNp
今日はないだろう。
逆に今日やるぐらいの気合を見せてもらいたいもんだが。
やるなら18日だろうな。
32 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:48:49 ID:GDINyv9i
>>22 糞みたいなネトゲが乱立しすぎだったからなぁ
それらの閉鎖するネトゲがそうだったとは言わないけど
さすがに顧客の奪い合いが激しすぎて続かないだろうなとは思ってた
33 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 06:53:57 ID:aFcEkMKn
>>30 今日はよくてギルド関係のバグだけだろうて
大きいのは弧刀時、臨メンも堂々とできるしね
34 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:11:47 ID:/v2a6pFD
今日は堅牢が元に戻る修正だよ
35 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:17:36 ID:aSzWdMNJ
そうか・・・
にしても弱体化したといっても制圧での堅牢のアドバンテージは揺るがないもんだな
堅牢もちを殺しきれないことが多いしなんとしよ
36 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:27:43 ID:3RwZfuos
補正は正解だろ
運営よ
補正は消すなよ
改善はしてもいいけど
究極真髄は攻撃二倍とるべき
攻撃二倍+真無双ってどんだけだしwww
真無双の時点で十分強いわwww
37 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:33:14 ID:NGQOd7vP
でも鉄鞭無双って真髄使わないとダメージ低いよな
ゲージクソ長い鉄鞭の通常無双を体力赤で食らっても死なないんで逆にびびった
38 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:45:15 ID:LboxRoNp
今の仕様だから鉄鞭強いだけだろ。
補正もどすか、上限をかなり上げないと、逆に修正しなければいけない事が多くなる
39 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 07:47:43 ID:3RwZfuos
でもあの攻撃範囲で二倍真無双は鬼畜すぎだろ
40 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:00:34 ID:3RwZfuos
いや、補正によってだいたいの武器はバランスとれたけど
鉄鞭はうまく逃れやがったと思った
結構鬼性能なのに真髄は叩かれないな
41 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:16:48 ID:mWg4cvem
さっきNPCでアイテムやってた時に起きたことなんだが、(使用武器は夏圏。)
NPCが天運を使った。
自分の究極が1回目:神速 2回目:丈夫 3回目:神槌となった。
しかし、そのあと仙箪7個集めて究極発動しようとしても、できなかった。
仙箪で強化した時に出るエフェクトが、一瞬出るだけで発動せず。
スロットも戻ることはななく、戦闘終了までそのままだった…。
42 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:18:50 ID:SuZHpRtT
柔め、強化速度最低、足遅い、囲まれた時の有効な切り替えしがない
戦う場所によっては瓢箪不足で空気化or前線離れ
神槌、c3、c5と攻撃面は凶悪だが多対1で集中されたら脆いし
蛮拳や大斧相手にするよりは大分マシじゃね?
43 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:19:28 ID:AOlc3JGp
44 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:23:09 ID:lRIUmMhO
鉄鞭とか相手捕まえにくい上に極鎮身石帯で無双落ちるから大して強いとは思えない
使いやすいから初心者向けってのはあるかもな
45 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:23:38 ID:LboxRoNp
無双ゲージの溜まる速度が遅くなったからかな?
けど無双3以上あんま振らないよな鉄鞭て。
無双性能は当てやすさとか玉なし着火威力で相対的に高くなった気がする。極鎮なしでだけど。
46 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:24:10 ID:jcEfsPk/
うまい具合に鉄鞭ぶっぱにやられて顔真っ赤なんじゃね
鉄鞭なんて研究され尽くしてるだろ
47 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:27:43 ID:avxi63fL
過疎だから対戦相手が同じ奴になりやすいのだが、同じ奴ばかりだと辟易するよね。
48 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:35:20 ID:LboxRoNp
大斧番犬はどーしよーもないしな。
JC方向転換不可と丈夫だけは下方修正してほしい。
49 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:38:27 ID:FBnjLG+p
大斧と蛮拳は武器が重いから飛べませんでいいんじゃない?
JAとJC不可
50 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:45:26 ID:Jc/fcgNb
あーーもっと服飾増えないかなー
蟹座の黄金服飾とか、
水滸伝関係の名前が付いた服飾とか
51 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:46:42 ID:Yp8U7cE+
鉄鞭とか今の仕様で勝ちに行くには、無双ぶっぱガン逃げしか戦法無くなったろ
しかも無双はフィニッシュが最高に落としやすいから反撃受けやすい
神髄無双も今の仕様では低体力で行かない限り死なないだろ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 08:55:13 ID:/hnafKl1
53 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:01:16 ID:thCoilUW
てかなんで赤壁中に
赤壁後の列伝なの?
すっげー疑問でしかたないっす。
54 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:37:29 ID:xTg0ymlo
堅牢を戻してもいいから
戦車をなくしてくれ
もう武器の下方修正をしろとか言わないからお願い
55 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:37:58 ID:1lOeOYqr
56 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:44:12 ID:lRIUmMhO
対決PT相手だと本当につまんねえ
絶対1対1じゃ戦おうとしないし自分が有利な状況になるまで、ずっとガン逃げ
先制点とってるのにガン逃げとか馬鹿じゃねーの
こっちが勝ってるのに待ちガイルとか萎え萎え
57 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:46:45 ID:ibkfbzIh
戦車拠点の登場は間接的に大斧や長棍の下方修正みたいなもんだからおk!
と思っているんだが…。
まぁ長棍以外の移動せずに破壊するタイプの武器も下方修正されてると言えばされてるが…。
あとは粉砕をどうにかすればおk!
58 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:52:06 ID:Yp8U7cE+
戦車でも大斧有利過ぎるw
59 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:52:57 ID:pCefm+Ir
対決って自分の頑張りが如実な現れるからいいなぁ
制圧は自分だけじゃどうしようもないからストレスたまる
精鋭だとまだマシなのかと期待してる俺ほこく将軍
60 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:53:07 ID:xTg0ymlo
対決部屋に入って相手が4人ともPが付いてたらどうします?
出ますか? 諦めますか?
61 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:57:24 ID:5iLI04Y7
味方が自分一人なら出ます
62 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:03:27 ID:aqNctU1f
野良でも勝てるときは勝てる
63 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:05:48 ID:aSzWdMNJ
幻杖とか鉄槍の高速移動できるJCなんとかならんかな
あの移動距離は泣けてくる、おまけにラグかしらんが着地無敵だしよ
もうちょっとデメリットつけるべきなんだよ。
例えば、高速空中移動のせいでGがかかって短期間風鈍足つくとかよ。
64 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:09:56 ID:SPgOnjei
>>60 わくわくする
なぜかというと超絶残念だから
65 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:16:48 ID:SPgOnjei
あーでも
序盤に二人以上が絡んでくるとかはウザい
そんなPTなら出たい
村権はそんなのばっかだよな
66 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:19:30 ID:EJaCNK9d
あー今日メンテか
なんとか修正欲しいな補正とか
ルール変更とか
おおきな上方修正が
なくてはならないよ今は
にくたらしい今の補正を
いくらかはマシにしてくれ
67 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:22:54 ID:2wK0RrNV
真・三國無双 MULTI RAID Specialって板はどこだ?
68 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:27:31 ID:t7GLMNpA
序盤で二人以上に絡まれて文句言うとかw
ゆっくり強化して戦闘後半になったらみんな集まって仲良く正面きって殴り合いましょう♪ってかw
新参篭ってろよのろまw
69 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:27:43 ID:Yp8U7cE+
ランキング、符水まだ上位なんだな
70 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:28:04 ID:SuZHpRtT
まぁここだろうけど、MRはマジクソだったから
莫大な変更されて無い限りは絶対流行らんよ
71 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:31:30 ID:Yp8U7cE+
対決晩成武器は序盤粘着覚悟で使わないと
狩り場の近くに敵がいる、敵の通り道になる狩り場で強化するときは
まず行く前に防御だけ強化しておくのが定番
辛いだろうけどそのかわり強化し終わったら強いんだから。双錘みたいな晩成で攻撃力が取り得な武器以外は・・・
72 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:35:06 ID:ibkfbzIh
●本日より楽器や置物として「双錘」を骨董商で取り扱います。
73 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:35:46 ID:3AEixhYM
74 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:36:18 ID:EJaCNK9d
>>65 ゆとりにも程がある
序盤から絡むって制圧で言う速攻
攻撃強化早い武器+味方が近くにいれば防御強化無視して速攻するのは普通
75 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:42:10 ID:MuQcwxVL
むしろそうしてもらわないと困る
いつまでも青で狩ってんじゃねーぞks
76 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:48:37 ID:7BHoHscl
77 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:51:46 ID:t7GLMNpA
>>65は味方が近くで戦っていようがお構いなしに黙々と強化してそうだな
もちろん兵糧庫の近くにいてもお構いなしに黙々強化
自軍兵糧庫が狙われていてもずっと強化
全体の状況の把握や戦闘の組み立てができない残念の典型
78 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:51:48 ID:Es7U7RHV
58
少し有利だからって一々報告要らん。
だいたい堅牢されてると大斧のjcはJUMP中に回復されるからキツイですよ。マイナスもあります。
c3系はすぐに撃てるからそんな気にならないですがね〜
79 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:55:15 ID:lRIUmMhO
少し有利っていうか圧倒的に有利だろwwwwwwww
ジャンプ中に回復されるからきついとかwwwwwwww
勿論ネタですよね
80 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:55:29 ID:fkariBRb
残念対決将軍は完全強化していないと戦えない
81 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:55:30 ID:jyqYM+dP
●pc同士の戦いで部位破壊を実装しました
82 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:55:37 ID:TWltfBq/
ランキングは特務・制圧・対決に分けて欲しいな
双剣が1位死守してるのは特務での使用が半端無いからだしさ
区別したら制圧1位は鉄槍で確定、2位以下に将剣、長棍、双剣、大斧あたり
対決は今は大斧や蛮拳がトップにくるのか?鉄鞭、投弧刃あたりも上位か
83 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:57:40 ID:MuQcwxVL
>>78 直槍・バット使ってから言えよ
そんなんだから馬鹿な修正厨が騒ぐんだよ、学習しろ
84 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:58:07 ID:sxU7tDOe
>>77 対決将軍が偉そうだな。序盤絡むったって、せいぜい
甲刀ひき逃げなクセにwww
85 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:00:03 ID:MuQcwxVL
こいつ完全に強化しないと甲刀以外じゃ戦えないのか
制圧来ないでね^^
86 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:00:23 ID:t7GLMNpA
制圧将軍にとって速攻は甲刀ひき逃げ()が発想の限界らしい
87 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:00:34 ID:Es7U7RHV
79
戦車に関しては大斧jcより爪c3の方が早いって思いました。
大斧jcしてたら火で飛ばされて受身→jc→火みたいにJUMPしてる時間の方が長くなってしまってTT
乱戦の戦車しかやってないからわからんけど(笑)
88 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:03:40 ID:b2XRR1/n
爪C3してる間に火を噴かれて鮮やかに散れる
89 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:03:55 ID:2ILpiSX8
>>67 ソうイやさ、マルチレイドスペシャルが箱とPS3でオンライン対応で発売するんだよな。
10月だったっけ?
無双オンラインからこっちに流れるって事はないかな?
マルチレイドは完全にオンライン向けの仕様だし、PSPだと画面ちっちゃいし映像も綺麗じゃなかったからイマイチだったが、次世代機の画像であれやったら結構おもしろそうじゃね?
まぁ対人要素はないからどちらかというとモンハンよりだが…。
その辺みなさんどうでっか。
90 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:05:05 ID:wsL5MubM
>>87 乱戦はフル強化スタートだからね
制圧だと強化する時間も含んで考えないと
ただ強化速度除外視なら鉄矛のC3が一番かも
91 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:07:09 ID:Es7U7RHV
83
何で俺の発言て修正厨が騒ぐってなるの?俺は多少の有利不利は仕方ないって言いたいのに…
直槍は狩り、砕棍はc3とバランスってアドバンテージあるから破壊遅くてもねぇ…
そんな事言ってたら運営みたいに長所潰す人になりますよ〜(笑)
92 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:07:48 ID:2ILpiSX8
>>87 そりゃ防衛いなきゃ手数と破壊力で爪はトップクラスだけどな。
防衛いたら逃げ回ってスライディングで削るくらいしかないと思う。
まぁ回復するから意味ないがw
それか敵巻き込みながらJCで落とすかだが、防衛がよほど下手じゃない限りC3SA無しで落とすのはなかなかきつい。
大斧ならJCだけで余裕で落とせるけど。
乱戦はやってねーからシラネ。
93 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:08:57 ID:IP/8IeEt
双戟、鉄鞭、双鞭、蛮拳、鉄剣。この中で速攻ぶっぱできる
武器ってなにかあんの?www
94 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:10:44 ID:Es7U7RHV
83
虎の火はザコの攻撃と一緒だから運かもしれんけど爪のc3は最後の移動て位置代えたらいいです。
追加入力無しとかね
95 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:11:51 ID:0WTP/g/q
お お前ら・・・
こんなに武器をいじくりまくられても
まだ要望だそうとしたりここで討論会開いたり・・・
無双が好きなんだな・・・
お前ら好きだ!!
愛してる!!
だから俺にシャキマントくれっ!!
96 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:12:07 ID:fkariBRb
その中の全てで序盤から絡む俺が最強の対決将軍って事か!
97 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:14:43 ID:HVpZTZkK
大将軍マント4枚あるしいまさらマントはもういいや。。
つかサービス終了の前にRMで売るのが一番利口な気がしてきた・・
これサービス終了確定したら武器とかマントとかも完全にゴミだしな。
98 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:14:59 ID:aFcEkMKn
鉄鞭は連上げたら速攻も出来た、一ヶ月前なら
99 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:15:59 ID:wsL5MubM
今までの運営のやり方見てると戦車拠点は今後弱体されると思うんだよな
攻撃補正に関してはこのままでもいいからせめて攻撃に5振ってる武器の救済として
お手軽に鍛錬替え出来るように部分除去できるようになればいいんだけどな
削る作業だけでも気が遠くなって萎えてる人覆いと思うし
部分除去は仲買に出てる訳わからん鍛錬のものにも有効だしさ
92
虎は兵士と同じだからjcが複数回当たりますよb
大斧より回数は少ないですが…早く撃てる感じですね
そもそも防衛がいないってこと前提で話してるのがおかしい
防衛がいない状態で落とす早さってだけなら多節鞭が一番早い
俺分かった。今回の攻撃補正はあれだ。
天運実装後、例えば破竹甲刀轢き逃げや
破竹投弧刃無双による、やられたヤツの
ピーチクパーチク対策じゃね?違うか?
どーでもいいけど、天運って、ネタとしては
面白いだろうけど、例えば堅牢や鼓舞などの
戦略的な究極とはまた違うと思う。
>>91 自分から堅牢戦車の話しといてなんで撃破の話になるの?
大斧JCじゃ回復する〜とか馬鹿な発言すると修正厨が調子乗り出すんだよ
直槍・バットはもっと回復するから
防衛してる時の対爪か
JC発動早くても隙でかいから、JC予測してガードしたらこっちのもの
余談だが、大斧JCは隙が広範囲攻撃のお陰で無いに等しいし
ガードしても大斧有利な間合い取れてしまった逆にこっち不利なんてことも
105 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:21:06 ID:SPgOnjei
>>97 公式ホムペリニューアルしたし無双ONはまだまだ続くんじゃね
101
んじゃ多節鞭←爪→大斧でいいのでは? 防衛に強いか弱いか?
モーションで強い武器だって長所短所あるんだからそこは仕方ないって思うしか無いですよ
変な修正送るよりその方がマシ
どうせ良いモーション下方したら次の良いモーションに文句出るんだから
107 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:25:00 ID:Jc/fcgNb
(´・ω・)無双鍛錬無し、EVOが決め手、属性C3で味方を援護してる投弧刃使いからすれば
無双主力の投弧刃使いの方向転換可能な突が強すぎる
あれさえなければ萎縮してボコボコにできるのに
とりあえず安価くらいできるようになってから書き込んでください
103
俺は長所短所の話しをしてます。
大斧のjcがダメとかじゃなくて爪が早い事だってあるし、別の武器にはそれなりの長所があるって事
44300の風玉両節棍ってどうなの?
戦車やりながら覇打ってれば近寄れない気がするんだけど
108
教えくださいm(__)m
>>106 俺の知っている大斧に短所なんてものは存在しない
変な修正すんなってのはわかるけど大斧に修正は必要
底が見えてるのに修正ないゲームとか人が離れてくだけ
>>107 不屈の出番ってことだな
Shit押しながらキーボードの「る」を押す
そうすれば>が出るから2回押してF10で>>半角にする
>>106 スレでは以前から明らか異常な性能の技は全部挙げているだろ
ただ運営が小出しに修正していくから
まるで良いモーション下方したら次の良いモーションに文句言うっていうふうに見えるが
>>105 運営側が続けるつもりでも、ユーザー側が課金止めりゃ続かん罠・・・
>>107 頭いい奴は盾を使い始めとる
突はピヨリ→吹き飛ばしになる悪寒
価格操作じゃ(ry
てか振りを遅くされた武器は元に戻すべきだと思う
双戟・直槍が不憫過ぎる
大斧はJCをどうにか下方しないとだめだが
78:08/04(火) 10:51 Es7U7RHV [sage]
58
少し有利だからって一々報告要らん。
だいたい堅牢されてると大斧のjcはJUMP中に回復されるからキツイですよ。マイナスもあります。
c3系はすぐに撃てるからそんな気にならないですがね〜
俺ニュータイプじゃないんでこっから長所短所の話してるなんてわかんないっすよwww
直槍のNが繋がる用になるなら直槍デビューしたいと思うの
>>117 突は近いうちに吹き飛ばしになるんじゃないかな
鉄剣、甲刀Dが吹き飛ばしになったんだからやりかねんw
また大斧の話題か
JCの硬直増・当たり判定3回、丈夫は一定時間体力微回復で決着したはずだ
>>114 んじゃあ宝剣のjcはウザいって出てますか?
番犬jcがもし修正されたら次はガチムチ宝剣jc厨が現れてまた修正厨が騒ぐと予想します。
>>122 普通に考えたら吹き飛ばしでFAだよな
そこらへんはさっさと修正してもいいと思うわ
>>124 ええ、出てませんよ。ウザくないですから
>>117 遠距離攻撃系のは全部方向転換不可にされてんだし投弧刃突もそんな感じの修正がくると思う
羽扇砕とか積刃剣突とかも修正くるきがする
あとは多段ヒットがなくなるとか
>>124 宝剣のJCはうざくないだろ
範囲狭いし連発できないし微妙じゃないか
宝剣ジャンプ力無いからあんまり移動しないしな
どうせならタコ焼きjcにしとくんだったな
アワレw
Es7U7RHV
この子、小学生なの?
>>128 こっち鉄剣使ってて反撃出来ませんでした…
うまい人なら出来るかも知れませんが皆が皆がうまいワケもなく
俺が下手すぎるのかΣ
>>132 当たったとしてもダメージ微弱じゃん
相手側の宝剣がJCしかしないと言うのなら、その宝剣は極め付けの馬鹿・残念将軍
>>130 その手もあったかぁ♪
いゃあ楽しめました。また来ないと。
スレ大分進んだかなぁv
宝剣JCも修正されたほうがいいと思うけど大斧JCはそれ以上に厨性能だからな
JC系は全部双戟並の硬直があっていい
移動系のJCも双戟並の移動範囲にしてほしいな
>>127 遠距離攻撃で今んトコ方向転換出来るのって羽扇砕・投弧刃突・積刃剣突だけだっけか?
他無かったっけ?
はいはいもう来ないでね
出ました後釣り宣言
>>141 ふむぅ…
当てやすさでは投弧刃突が突出してるな
燕扇突の使い勝手はどんなもんだろか?使った事無いからなぁ
羽扇砕は飛距離あるけどは前置き細ビーム飛んでくるしそこまで恐ろしくは無いか?
夏圏盾と積刃剣突は方向転換不可なら隙を減らすべきだのぅ
>>139 実際に思ってる事を書きました。
論破出来るかなぁって。
でも全てが間違えでは無いと思うし、武器によって違う長所を生かした戦いになれば毎回違った激突になって楽しめますよね
大斧が防衛に強いんならしなけりゃいい、しないといけないなら運が悪かったと諦める。
大斧みたら破壊拠点はスンするか。
楽しみ方はいろいろあります。最近修正って話が多すぎて考えが偏ってます。
いろいろあって楽しいでいいじょないですか。楽しくない奴はスルー
・破竹を攻撃2倍に変更
・真髄を真無双乱舞になるだけに変更
・属性玉の威力低下
これだけちゃんとやってくれたら攻撃弱体補正は無くしていいと思うな
まあ今の風潮のまま攻撃弱化補正を無くしたらますます激無双狙いのPTが強くなるかもな
炎玉や真無双乱舞のスリップダメージを半分にして、極炎玉のスリップダメージを今の真無双と同じにすればいいだろ
補正修正で武器庫がゴミの山になった俺だが
慣れたのかもうこのままでもいいやって思えてきた
さすがに火力ない破竹無双とJCしかしない双戟みてると
可哀想だからもう少しなら上限あげてもいいと思うけどね
あとは死にそうな山田くんを助けてくれさえすれば
>いろいろあって楽しいでいいじょないですか。楽しくない奴はスルー
>>144の追記だが
>>144の修正するなら併せて
・丈夫を残体力が倍に回復するだけに変更
・背水を防御2倍に変更
・粉砕を破壊2倍に変更
このあたりも必要かもしれん
そうじゃなきゃ納得しない奴等が出てくるからな
丈夫も確かに併せてくれないとかったるいなw
>>143 武器はいろいろあるけど使われてるのは、ほんの一部だけだけどな
特に制圧
俺、このクソアプデが修正されたら、結婚するんだ。
ちょっと要望出してくる。
>>143は半分だけ正論
大斧が相手ならこっちは防衛なんかせずに相手以上のスピードで拠点を落とせば理論上負けない
大斧足遅いんだしな
しかしこれは相手も防衛をしないことが前提じゃないと通用しない
こっちの拠点攻めが容易に防衛されて、大斧の拠点攻めが止められないんじゃ
速攻のしあいとか拠点の取り合いになりゃ負ける
まあ蛮拳JCが修正されたら
今度はガチムチ宝剣、たこ焼きが増え、そのJCがやり玉に上がりそうってのは同意
それより列伝特務の曹操毎回柵に引っかかって糞ウゼーんだよ
許?出るのが遅くなるし、防御3体力1に極玄武つけたR5鉄槍が一撃って趙雲チートすぎだろw
運営ここ見てんだろ?さっさと修正しやがれよヴぉk
俺今日のメンテで修正きたらあの子に告白するんだ…フラグは回収してる
´∀`
>>153 争奪で総大将、特務で謎の張家軍や五虚将軍やってる連中から見れば
あの列伝特務ほど簡単なものはない
柵にひっかかっても許チョ出すまで無双あててればすむことだし木箱は
そこらへんに転がってるだろ
攻撃弱体補正を無くすにあたっての伴うべき修正
・破竹を攻撃2倍に変更
(破竹×ランスロ2倍で頑張れ)
・真髄を真無双乱舞になるだけに変更
(真髄×ランスロ2倍で頑張れ)
・属性玉の威力低下
(風雷氷斬の威力低下、
炎玉真無双のスリップダメージ半分、極炎玉を今の炎玉相当のスリップダメージに)
上記に伴ってケジメとしてやらなくてはならない修正
・丈夫を残体力が倍に回復するだけに変更
・背水を防御2倍に変更
・粉砕を破壊2倍に変更
あと個々の武器の多い苦情(投弧刃突や蛮拳JC等)は別件でと言うことで、
上記だけでもやってくれたらかなり良いバランスになる気がする
斜め上の修正
●攻撃補正を攻撃力100からに修正しました。\(^o^)/オワタ
>>155 そら特務用の双剣、総大将用の宝剣使ったら余裕だろ
俺は回数稼ぎ中の攻撃1武器使いてーんだよ
そもそも腕云々とか以前に無双武将が柵に引っかかって走り続けるのって不具合だろ
的外れなレスすんなよw
強さの比較
オフ無双の武将達>オフ無双の卒伯程度の雑魚>オフ無双の民兵(無双武将が仰け反るN攻撃を繰り出す)>俺らw(無双でしか仰け反らせる事が出来ないor全く仰け反らない)
頼むからソウスイの無双が全段当たるようにしてくれ。
地上でも浮きでも構わんから。威力下がっても構わんから。
>>158 攻撃1鍛錬とか自分勝手な縛りなんかしらねえよw
あの列伝特務を何度は1回S取ってならばよし!もらうだけだろ
適当に攻撃強化されてる武器あればすぐに終わるわ
それに総大将用の宝剣だろうが特務用の双剣だろうが無双あてまくるわけじゃないぞ
凌統、呂蒙は勝手に死ぬの待てばいいし趙雲は少しあてておけば勝手に許チョが出る
やっかいなのは張飛だがこれも時間に余裕があれば勝手に曹操が倒してくれる
手助けしたいなら奥に木箱も転がってるしな
マップを流用、無双武将のAIを変えるほどの手間をかけられないことを考えれば
自分でなんとかできるレベル
あの特務で文句いってるやつって本当に残念でしかないと思うわ
●連続して要望・報告ができないように修正しました。
おいwwクソ運営ww何やってんだよwww
>>156 丈夫を残体力が倍に回復するだけに変更
って、今の丈夫と比べると正反対にものすごく弱くなるの目に見えてないのか?
下方修正にもほどがあるっての
攻撃補正戻るんなら今のままでいいだろ
逆に今だったら修正が必要だと思う
丈夫とか発動で拠点並に自動回復していくでいいんじゃね?
吸収・守護「・・・」
炎属性防御最大で
真無双でも燃えないぐらい
になるのかな
>>164 攻撃食らいそうな時、くらった瞬間に発動すればいいだけ
使える究極と使えない究極に差がありすぎるんだよなぁ
下手したら味方に文句言われる究極もあるし
お前ら暇なんだろ?釣られておくれよ…
>>166 総大将で鼓舞が多用されるようになたから残念究極から鼓舞が消えたな
>>167 もしかしたらなるかもしれない。鎮火符でなくても燃えない蛮拳を確認
じゃないとしたらこの蛮拳はチート
でも俺は真無双は燃えないことはないって思ってる(一回着火したら消えることはないっていう意味)
>>142 燕扇の突は、よくわからんけど、物凄く当てづらい
見た目よりもビームの速度が遅いのかもしれないし、角度がちょっとズレてるのかもわからん
C3の方がよほど当てやすい
羽扇使いだけど、砕で方向修正できなくなったら確実に詰むw
羽扇・燕扇・投弧刃は遠距離前提の武器だと思うから、方向転換できてもいいと思う。投弧の気絶はやりすぎだが。
積刃突はどうかなあ?
ビームとか爆弾とかさ
もっといっぱい出たら面白いと思うの
>>173 羽扇は激で出た無封印を特務でちょいと使った程度だけど俺はあの武器での近接戦闘は無理
かといって風雷砕のチキンプレイしてたら文句言う奴出そうだしな
>>168 そんなことしたら00540大斧とか増えるんじゃないの?そういう弊害が見えてこないの?
攻撃くらった瞬間にいれるとか防御2倍いれてるのと大して変わらないだろ
あんた大斧が嫌いなのはわかるけどさ、前の仕様だと今の丈夫のままでも大斧は結構死んでるぞ
まだ補正が元に戻るとか淡い希望を抱いてる奴いるのか、やれやれw
>>164 攻撃弱体補正を無くすに伴って様々な攻撃手段を弱化させる要望、それにともなっての丈夫弱体なんだからいいだろ
俺だって大斧メインで使ってるっつうの、真髄もよく使ってる
自分が良ければそれでいいのか?違うだろ、バランスよくしないと駄目だろ
俺は自分で大斧使ってて、まじでこれは卑怯だって思うがつい強いから使ってしまってる現状だ
体力が一定以上を超えている場合は攻撃補正が無効になればいいんじゃないかね
大斧を修正するのは必要だけど大斧だけ修正してもガチムチ鍛錬が減らないことには
変わらないからな
>>177 藤重さんてぃーす
補正戻さないってきめつけるんじゃなくて戻すかどうか検討したりテストしよう
激突革命なんか無双オンラインをプレイした事がないやつの発想でしたよ
ガチムチ鍛錬が悪いんじゃなくて、ほぼ死なないのに倒すのに十分な火力を出せるってのがおかしいんだろ
前の妖杖とかが修正されたのも同じ理由
>>178 究極よりも修正すべきはJCだと思うけどな
残存体力2倍ってのがバランスとれてると全然思えないし、甲刀の餌にしかならない
1.5倍とかのほうがまだとれてる
>>181 だな
今は符水系が死んで来てるから理不尽な程の回復するのは丈夫くらいなもんだろ
ガチムチでも火力があるのは斬鉄剣や激無双狙い系だから俺が言った
>>156の案でそれらの火力も多少落ちて
なんとか辻褄が合ってくるんじゃないかとは思う
>>182 甲刀のエサにしかならないのは真無双狙いでうろついてるからだろ?
そんな美味しい思い出来るのは丈夫だけだぞ?
普通に体力半分の時に使えば全快になるんだし残体力2倍でも充分すぎる程有効利用は出来るっつの
攻撃が味方にもあたるようになればいいよ
>>185 鉄鞭獄刀陣でボンバーマンオンラインだな
>>167>>171 炎属性を4カ所フル強化で25〜30%
各部位特別5回のフル強化で約50%
の確率で属性防御が発動するのを確認
テストを100回程度しかしてないから、確定じゃない
一度着火すると、途中で炎が消える事は無い
以上
189 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 13:27:08 ID:SPgOnjei
丈夫は肉まん拾わなくてもいいのがずるい
つか肉まんストックしてるに等しいから卑怯
肉まん5個持って出撃
雑兵から肉まんがでなくなる
拠点で回復しなくなる
これでいいよぅ今の仕様はめんどくさい
憎まん尽きたら腹くくって死にたい
じゃあこうしよう。丈夫発動させると死なない代わりに強化0状態に戻る
これなら今の性能で文句なし。
その場に残れるから防衛とか少しはできるだろ。
>>188に追記
真無双は1hit毎に着火判定があるから完全に防ぐのは不可能
途中まで燃えないならあり得る
自己回復能力が無い武器が大半なのにまだ丈夫存続にこだわってる奴いるのかw絶対ネタか何かだろw
俺も大斧使ってるが丈夫なんて下方修正どころか存在自体が消滅しても困らんな
つか丈夫が修正されて戦えないなら他の武器使えないだろ
C3属性二回→維持
JC→硬直増、当たり判定3回
丈夫→一定時間体力微回復
これでよし
改行ミスとか・・・
制圧で雑炊に殺されてくる
>>158 曹操の列伝特務は、仲買でR1長棍を軍資金107で買ってSクリアして200で売ったw
丈夫は味方の体力1/2でおk
>>184 んじゃーあんたの言ってることが正解でいいよ
残体力2倍だと対決は体力バーの長いガッチガチ大斧だらけになると思うけどな
下方案は
>>192の案が一番いいと思う
よく槍玉にあがる蛮拳JCと丈夫は
二倍属性と甲刀無双の一撃高ダメージが天敵だった
大斧のC3をそのままにしておいていいっていってるのは対人馬鹿の粘着厨だってばあちゃが言ってた
大斧のJCのHIT回数減らせ言ってるのはネタか?硬直つけるならむしろ回転数上げるべきだろ
丈夫は攻撃補正がこのままでやるなら見直す必要があるが
C3属性1回で追加入力しても途中ガード不可、JCが回転し続け着地時に長双刀程度の硬直
丈夫修正してもC3ハメ修正しないと仕込むが防御2倍になるだけだぞ?
>>197 前の仕様なら気絶から二倍桜扇盾で8割の敵一撃死だぞ。
蛮拳とか大斧とか関係ないわ。
とりあえず現状で大斧の丈夫が槍玉にあがるのはしょうがないだろ。
丈夫仕込んで氷玉付けて覇振り回してれば馬鹿でも活躍できるんだから。
同じ丈夫の偃月刀は玉との相性が悪いし大斧覇みたいな適当に乱戦でぶっぱなせば
いいような攻撃がない。
さらに二倍仕込まないと殴りがカスだから丈夫仕込んで戦うメリットがあまりない。
まあ大斧はまさに前の妖杖使いと全く同じ状態だね。
丈夫が修正食らうとしても堅牢みたいに2倍→1.5倍になるだけと予想
でも投弧刃マンセーの時に大斧使ってたけど丈夫しても余裕で殺されてたぞw
今は着火や氷、斬鳳凰が増えてきてるから体力伸びまくりが邪魔なんだろうか?
丈夫ってただのベホマでもないのがタチ悪い
赤HP状態の根性補正の恩恵まで受けれて実質防御2倍+全回復の究極
大斧なんて本来紙防御なのに丈夫仕込んでる大斧が防御鍛錬5ぐらいに感じるのはこのせい
ほんと不屈が泣けるわ
>>162>>194 どこがズレてるかすらわからんのか?w
クリアしようと思ったらいくらでもできるが
俺が言ってんのは武将が引っかかる不具合をそのまま放置してんのがうぜーんだよ
趙雲はちょっと当てるじゃ許著出ねーぞ
たぶん4分の1減らさにゃ無理
腕とかどうでもいいっつってんのに
残念やら腕をやたらアピールしてくるのは脳が残念としか言えんぜ?w
>>202 引っかかったら少し距離を置いて画面から無双武将消せよ
それで解決するから
>>202 曹操がひっかかるのは、お前がへたくそだから
うまくやれば、敵将が死んだ時点で曹操はワープして次のポイント目指すよ
不具合は不具合であって上手い下手の問題じゃねーだろ
あと視点はキャラ目線で固定な
三半規管の弱い奴は知らん
>>199 前線エンゲツ結構いいぞ
JCと盾で乱戦の仲間救出にもってこいだし
炎玉付けて着火無双で撃破もできる、無双ゲージ回収率と丈夫の仙箪7個集める速度が大斧と桁違いだから前線にいながら着火、真無双しまくれるし今の仕様だとなかなか強いよ
>>205 いや、不具合じゃなくて、うまい下手の問題なんだよ
変なの湧いてきたみたいです
道具箪笥って今日から発売か
無双コインなんぼだろ・・・200〜400の間かな
不具合ではなく無双のNPCのAIの限界だからな
特定の地点まで直進移動するのは他の特務でもよく見られる
NPCのAIをあげるとしたらそれこそ特務の一時停止どころの騒ぎじゃなくなる
つかプレイヤーの方でうまく調整してやれば解決するんだからあの程度で
目くじら立てて不具合不具合修正修正って・・・
>>208 百歩譲って不具合じゃないとしても
プレイヤーに不親切な糞仕様ってことは間違いないだろうな
道具箪笥は400だろな・・・
課金してる人はまず買うだろうし
>>206 爪JCとか耐えれるきがしないw
長双刀陣やC3で超ローアングル・・・・ゴクリ
>>202 運営が不具合直すとでも思ってるのか?
直す訳無いだろw
>>214 常にSSボタンを押せる様にしておくんだぞ
なんだwお前ら修正されても勝てないから、今度は大斧の修正かw
お前ら絶対に残念だなw
大斧が修正されても勝てないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwトマラネェwwww
>>198 だよな。俺も氷大斧使ってるとき、丈夫使えないとき防御二倍で済ませてる。
>>196 >>181>>183の言ってる意味理解できてるか?
今の仕様で大斧がうざいのは玉装備でガンガン前衛でやっても瓢箪7つで不沈艦状態
赤体力維持で真無双ぶっぱして死にそうな時だけ全回復とか一人だけ保険のあるままリスクも負わずに相手を倒せる
それが現体力の2倍になったら、体力フル時の回復量は今と変わらない
要は死にそうな時に使っても意味ないよ、丈夫をフル活用したけりゃ攻撃を食らう前にか瞬間に使っとけってこと
00540のガチムチ増えても死にゃしないだろうが、そのかわり相手にダメを与える手段もなくなる
斬大斧やら属性つけはうざいが
>>156案で多少は緩和される
妖杖JCが修正された一番の問題は自分は死なないわ、相手をリスクなく倒せるわつー点で
大斧丈夫を修正したら今迄のように真無双ぶっぱ→死にそう→全回復ができなくなる
相手を倒しやすいようにするか自分が死に難くするかどっちか一方を選べってこった
両方できちゃうようなのは修正対象になる
220 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:13:34 ID:SPgOnjei
ランスロに体力2倍増やせばいいんじゃねー?
発動するまで何が出るかわからない「????」のままでいいだろ
体力2倍、無双2倍、破竹、真髄、背水、攻撃2倍、防御2倍、雑炊2倍
鈍足武器の優位性がなくなるから戦斧等移動100は120に、110は125に、で120〜140の間に全部入れる
完璧だろ
毎日毎日修正修正うっせーな!
対決だけ究極はランダムになれば公平だろ!
だから天運実装しますね^^
って感じで天運実装に踏み切ったわけだな藤重ぇぇぇ
天運なんて糞究極萎縮以上に普及しないと思う
まだ修正修正って言ってるやつがいるのか
大斧や蛮拳はあくまで前衛アシスト武器だってこと忘れてんなよ
撃破系武器使う方が楽しいに決まってんだろ
役割ってもんがあんだよ馬鹿
大斧が死にそうになったら丈夫発動する前に天運でざまあwwwww
くらいしか思いつかない
課金しまくって耐火服作って副将スキル付けろ
それが出来なければ鎮火符毎回装備しれ
問題は着火だけだろ
背水引いたりしてな
メンテまだ終わっていないけど、メンテ終わったとか言い出す釣り人が出てくる時間だな。
229 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:29:12 ID:sSY3PnhD
>>211 ガキは黙ってろ。社会にでてからものいえな^^
ある電器メーカーが新型の洗濯機を開発、発売しました。ところが構造的に不具合な点がみられ、なかなかうまく動きません。
消費者側で改良を行うとその症状は緩和されるようですが、消費者からは修理および保障の要望がきました。
ところがその電器メーカーは「自分らで考えて直して使ってください。」と返答しました。
さて、この電器メーカーはつぶれるでしょうか?つぶれないでしょうか?
天運出たら究極頼み厨阿鼻叫喚wwwww
198は制圧
他の人は対決
対決で防御2倍仕込んだって回復しないんだから余裕
対決でC3ハメできる状況はほぼない
もう入れるぞ
変更点無し無双終わったwwwwwwwwwww
メンテ終わった
だからメンテナンスでは更新はしないと何度いったら
…え?
メンテ終わったよ
アイテム20個収納できる道具棚200コインだた
思ったより安いw
平素より、『真・三國無双 Online 〜神将乱舞〜』をご利用いただき誠にありがとうございます。
本日 8 月 18 日定期メンテナンスより骨董商にて新家具「道具箪笥」の取り扱いを開始いたしました。
これにちなんで、"毎日当選! 「道具箪笥」 de 福引キャンペーン"を実施いたします。
また簡単なミスを・・・。
>>199 こっちはガチムチを簡単にで葬った時の爽快感と
みんなから褒めてもらった時の嬉しさ目的で
蛮拳と大斧優先的に狙ってた
道具箪笥キャンペーンしょぼ!!
武官セットごみ性能すぎてワロタ
それよりランスロに露出2倍をだな
公式見れば分かるけど、本当にメンテ終わってますよ
●道具棚が10000以上売れたら攻撃補正を元に戻すキャンペーンを行います
え、何?
道具箱っていくつも買えば効果上乗せできるわけ?
一個買うごとに上限UPとかじゃなければ、何個も買う奴いないよね??
能武セット案外いいな 腕あたり欲しい
248 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:41:32 ID:Jc/fcgNb
(´・ω・)「ついに道具箪笥が出たよ」
仲買商「ちくしょう、仲買出品が減って商売上がったりだ!」
>新家具「道具箪笥」の取り扱いを開始!
実装するのはいいけど、この過疎った状態で買う奴がいるのか
足りない頭でよく考えてろ馬鹿運営。
>>219 だから
>>192みたいに徐々に回復でいいっていってるだろうが
下方ばっか考えて過疎進行させることばっか考えずに不遇武器使って上方も少しは考えろよ
大斧で指揮官撃破つけてる奴あんまいないだろう。無双ゲージだけやたら長くして真無双→丈夫狙いのやつ以外
攻撃補正戻して残体力2倍ならただのぶっぱの的にしかならん
言っとくけど今の補正なら下方はありって考え方だからな。補正戻すなら反対する
>>243 星彩と小喬の究極は「30秒間露出3倍」で決まりだな
【特典】
毎日抽選で 1 名様に各種「染料」を 3 点を 1 個ずつプレゼントいたします。
キャンペーンで染色された服を課金で販売しといて何やってんだ
今更染色しようと思う人いないだろ・・・
今修正修正とかクソ見たく騒いでいるやつらの結果が
これなんだぞ。
修正厨は少し考えたほうがいい。
お前らのせいで無双がだめになっていく。
お前らが無双をだめにしていくんだ。
わかったか!
この、修正厨のカスどもよ
256 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:48:05 ID:Jc/fcgNb
>>254 だめにしていくのはお前だろ藤重
自分の脳ミソ足りないからって責任転嫁するなよカス
260 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:49:53 ID:Jc/fcgNb
投弧刃使いだけど
前の仕様では無双が強すぎたから修正されて良かったと思うけども
´∀`命拾いしたダニな
262 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:52:09 ID:sSY3PnhD
263 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 14:58:04 ID:Jc/fcgNb
【能武冑】
攻撃力 +5
破壊力 +5
ジャンプ力 −2
【能武甲】
攻撃力 +7
破壊力 +7
無双 +5
ジャンプ力 −2
【能武手】
攻撃力 +5
破壊力 +5
ジャンプ力 −4
【能武靴】
攻撃力 +5
破壊力 +5
ジャンプ力 −2
>>263 攻撃補正したくせに攻撃上がる服飾出したのねw
藤重乙
道具箪笥200って安すぎるなwww
ちょっとコンビニ行ってくるわ!!
司馬けん、加工法、司馬姫、曹文明らGMの誰かかもよ
司馬姫なんか斬玉鉄剣使ってたから中々の情報通だぜ
270 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 15:04:35 ID:Jc/fcgNb
仁に優れた〜智に優れた〜
とか書いてあるけど色が変わるだけで、
ステータス同じなとこが毎度おなじみの手抜き
>>253 購入した者全員にプレゼントならまだギリ納得できるショボさを抽選てwwwww
ただのゲーム内データで宣伝と違って金かからんのにどうしてここの運営はこう金儲けが下手なんだ?www
全員にプレゼントなら道具箱いらん奴やら迷ってる奴でつられて購入するやつが1人や2人は出るかもしれないってーのにw
こんなのならまず買いたい奴しか買わんだろw
なんか毎回キャンペーンの景品ショっぺーよな?w
>>251 当然攻撃補正が今のままでの修正案
>>156もそう書いてるだろ?
徐々に回復にしたら符水やら吸収とかぶって丈夫じゃなくなるからなw
レボ4後、やればやるほど糞ゲーだわ
萎える
あれ、今週も月英・星彩の合流は無し?
もーだめだ
大斧2・番犬2で最強PT
撤退なんてありえない
276 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 15:09:47 ID:GycB0xM2
運営自ら辞めたいオーラが出てるわ
でいつになったら運営変わるのかね
開発だろjk
無双の開発を他に移すとか、マジで言ってんのか…
攻撃補正を自分でかけといて攻撃服飾とか
完全にナメてるなw
ハイパー特務タイム始まるよー^q^
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
284 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 15:27:36 ID:WpwhpKy3
仲買にアイテム9個以上だせるようになってるね
>>251 >>156よく読んでなかったw
まあ攻撃補正戻しても
>>156案に修正すりゃ全体的に与ダメが抑えられるから
体力フル時に使っときゃ修正後の丈夫もそれほど死にはせんでろ
空中ランスロ発動可になる前の使い方に戻るだけで
あの頃は2倍無双で持ち上げられたら使う術もなく死んでたからあれよりは全然マシだろ
しかしゲーム内見てもスレ見ても今回のうpは全体的に失敗つー結論でよさそうだが
運営もつくずく馬鹿だね
おおかた攻撃力インフレひでー、一撃死多すぎ、属性玉のダメ削減の要望が多く挙がっている
→しかし属性防御服も出るし属性ダメが低けりゃ属性防御つける奴減るからダメ
→じゃあ攻撃力の補正をしよう
って三段論法だろうが
しかし現時点でうp前のスレを見てこの仕様にしたかわからんが
服飾4箇所一色染めしても50%も防げないとか属性服の存在意味なさすぎだろw
特に炎とか一回ついたら燃え続けるわけだし
属性つけてる奴あんまいねーんじゃね?
修理めんどくせって声もよく聞くし
属性服作らせたいが故に属性ダメ維持で変な修正したにも関わらずに
自らの設定でほとんど空気同然の使えなさに仕立て上げてるこのどっちつかずの半端さ
マジで迷走してるとしかいえんw
286 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 15:28:53 ID:RB8UNn/4
ネガキャンまじうけるwww
いいからお前らとっとと辞めろよw
それ言ったら服飾レベル99まで検索できる
レボ5の妄想でもしてるか
辞めたくなったら辞めてもいいが他人を巻き込むなってことだな。
辞める気が全然ないのに、ここに貼りついてネガキャンとかw
さっさと別ゲームいってしまえ〜
道具箪笥200コインGJ
辞めました。
しょーもないアプデだな
課金しないでおくわ
馬鹿野郎
ネガキャンじゃねーよ、お前ら現状で満足できてるのか?w
言っとくがここでアトランティカ()やらAION()やらの話題が出る度に徹底的に叩いてるのも俺だぞw
レボ5は乱戦の新マップとか出ないかなー。
副将を操作して戦う闘技みたいなのもほしいな。
新武器は曹丕武器がほしいな。究極は威風で。
動物副将は鷹を実装してほしい。空中にいる代わりに防御は低めとか。
あとは武器バランスの改善かなー
うはw夢が広がりんぐww
●副将の売買ができるようになりました
それ以前に副将を雇える人数の上限増やせよおいks運営聞いてんのか?
部屋拡張の特典が全然ねーじゃねーか
真・三国無料オンライン楽しいっス^p^
皆もレッツトライ♪
副将着せ替えたい…
もっと副将で遊べるし、課金の要素としてもアリだと思うんだけどな〜
副将を指揮官代理に出来るようにしたいなー
ソロアイテムのときにちょっと楽しくなりそう
新武器はトンファーがいいな。究極が威風がいいな。
他の指揮官と恋愛、結婚できるシステム早く追加しろよなー
>>299 有名プレイヤー(ソ●様)の副将になりたい
つうか空中で究極発動できない様にすりゃいいんじゃね?
背水と丈夫だけだろ多少デメリットこうむるの。
空中でランスロは発動可にすりゃいいだけじゃん。
これならわざわざ細かい修正何かいらないし。
>>301 それはリアルでやっとけ
5エンパみたいに典韋兄貴と結婚したいです
ハゲかわいいよハゲ
>>295 今更はしゃいでももう無駄だ。
一番大事な中堅〜廃人層が見限ったからなw
サービス終了を待つだけだ後は。
>>303 適当なこと言ってんじゃねーよw
ぶっぱしたもん勝ちだろうがw
あと獄刀とか地上無双がめちゃくちゃ弱くなるだろ
●全ての究極発動の確率を1/3にしました。
※発動に失敗した場合は、ランダムスロットの30秒扱いとなります。
え?
303のような修正厨は自分の事しか考えれない子
310 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:08:48 ID:Jc/fcgNb
>>295 今から冬のレボ5に期待せねばならんのかい・・・
(´・ω・)改心した藤重ならば9月か10月に乱戦MAPくらいなら追加してくれるはず・・・
藤重「よっしゃー!THE ENDぉぉ!」
藤重の勇気が無双Onを救うと信じて・・・!
当然、攻撃4鍛錬武器を使っているヤツ、
桜扇や鉄槍のモーションで助かっている
ヤツは攻撃補正の撤廃は逆に反対だろう。
だが俺が言いたいのは、一部の人間に
ダメージがあるのならば、民主主義の原理で
致し方のないことだと思うが、そうやって
ころころと仕様を替える運営・開発の態度に
皆が不信感を持っているってことだ。
それで課金が滞る。そうすると、存続そのものが
危ぶまれる訳だ。事実、プレイヤー人口が減ってる
のは、激突数や街の人口、フレリストを見れば分かる。
内容云々よりも、プレイヤー人口が減って、
一体誰と対戦するんだ?
特に不満者が多い(と明白な)改悪に不満を
言っている人に対し、あーだこーだ言っている
ヤツこそ、目先の事しか見えてない、自己中心的な
頭なヤツだと思うのだが?
うんうん
昔は空中ランスロ不可だったの知ってるよね?
今、対決で最強は幻杖ぶっぱ・投弧刃突ぶっぱ
対戦相手が、この組だったらまず勝てない
>>229 ガキはどっちだ
なかなかうまく動きません、だと?
普通にやってれば楽にクリアできるからw
それにたとえがとっぴ過ぎる
洗濯機とゲーム内コンテンツを一緒にするな どあほ
お前は消費者じゃなくて単なるクレーマー
またこの流れかよw
俺たちは正しい!攻撃補正を戻せ!
もう一週してどうでもよくなってる奴いそうだな
>>304 無双5エンパの黄蓋兄貴もいいよね
この年で春が来たとか言うしw
>>311 改悪に不満を言う人がいるのもわかるが、
その不満を言ってる人を不愉快に思ってる人がいることもわかれよ
日本人はみんながやってるから自分もみたいな集団意識が強いから
ネガキャンみたいな風評に弱いんだよ
だから、好きでやっててもグダグダが耳に入ると萎えるわけ
周りを巻き込むなってこった
上の洗濯機の話はパッケージゲーとオンゲーの差だな
パッケージゲーはちゃんと作りこまないと売れないしな
修正パッチも出さないとだし
オンゲーで
>>229のようなことを言ってる人は、商品というより
お店の配置が悪いから俺の好みのように配置しろっと言ってる感じだな
あくまで、オンゲのゲーム本体は物を売るためのお店としか
考えてないだろ、特に日本のオンゲの運営は
このあたりも月額課金からアイテム課金主流になった理由の1つだろうな
パッケゲーでもやれば、完成度の高さに満足できるんじゃね?
ネガキャン厨は嫌ならゲームやめろ
ネガキャンうるさい厨は嫌なら掲示板見るのやめろ
322 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:30:45 ID:sSY3PnhD
>>315 いまさら返事か。スルーされたと思って安心してたのに。
てかこの例えのつながりがわからないんならなおさらもうちょっと
社会勉強つんだほうがいいとおもうよ。。。
文句いってる内はまだ大丈夫だな
アプデがどういう結果を出すか、最後まで見守るよ。
今の段階では大失敗としか言い様がないけどね。
こんなにココの住人は沢山いるのに激数20以下ってどういう事?
>>322さんはどんな社会勉強を積んだのですか?教えてください><
327 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:34:28 ID:sSY3PnhD
>>315 あ。今気づいた。お前藤重か!?
企業が欠陥品を製作、それを普及させ、それに対しての修整要望に対して「お前らで何とかしろ」
というその社会人として、企業としてありえない態度!!
お前藤重だろ!
ところで、不満の話はおいといて、今鉄剣と獄刀がつよい気がするんだが
もちろん究極的意味で
そうだったらなっという夢話より、今を生きる話をしようぜ
攻撃上限に影響されず強い武器だと、他に何がある?
いえーい藤重さん見てるぅーーー?
獄刀>鉄剣なのはガチ
異論は認める
>>311 客の信用が大事だな、商売って・・・
儲けようとするのは大いに結構、こっちだっておもしろければどんどん課金したい
でも簡単に裏切るからみんなに非難されるんだよな
332 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:39:05 ID:Jc/fcgNb
攻撃改造するか防御改造するか、
攻撃鍛錬するか防御鍛錬するか
ずっと放置されてる武器がある
最低でも18日までは怖くていじれません
あの〜お前等、早く激来いって!!
対戦相手いつも同じでつまらん
って言うか、このゲームがつまらん
334 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:41:55 ID:sSY3PnhD
>>326 会社で仕事してる。物をつくってる。
その作ったものが欠陥品なのを気づかないまま出荷したら大変なことになるよな?
で、欠陥品を出荷してその客から「欠陥品ですよ」いわれて「自分らで治して使え」
っていったらどういうことになるかわからないか?
たとえ社会にでなくても・・・・
ざわざわ
最近スレの流れが妙におもしろいw
今inしたら精鋭の激突がねえw
サブってくるかー
余ってた無双コインで道具箪笥買ってログアウトした
改造も染色も怖くて出来ないからしばらく課金しなーい
>>334 お前釣りで言ってるなら可愛いもんだけどマジならネトゲむいてない
無双のバグや不具合対処はネトゲの中でもかなりといっていいほどマシな方
バグや不具合をそのまま放置してそのまま遊んでねなんて運営なんてごまんとある
クラ落ちするような不具合やらはまったら最後運営が対処するまでプレイできない
ような不具合とかも普通にある
ネトゲある程度やってきた人らにとっちゃそう言うの見越してプレイしてるんだが・・・
この程度の問題でファビョってたらマジネトゲなんてやってられないから
こやつら、なんだかんだで盛り上がりおる
着火無双ってか
ID:TWltfBq/と ID:sSY3PnhDは
大変申し訳ございませんが別スレでお願いします。
345 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 16:56:25 ID:sSY3PnhD
>>339 話をすりかえるな。
俺がいってるのは、運営が不具合のある特務実装して、当然ネトゲってのはそういうのが多い傾向ってのはわかるが、
それに対して「修整しろ」って言う声に対してID:TWltfBq/が「文句いうな」っていうのが筋違いだろっていってんだ。
それから「ネトゲむいてない」とかいう馬鹿丸出しの台詞やめろよな・・・
スレが盛り上がっても
無双が盛り上がらないんじゃ意味ないです
>>334はオフゲーをやることを激しく勧める
最善の状態で出荷され、不具合をきちんと修正パッチで出してくれる
>>334にぴったりじゃないか
それか月額課金のオンゲーでも行くといいんじゃね?
アイテム課金のゲームより、よっぽど不具合対応はするぞ
お金が商品に対して発生する洗濯機や、パッケージゲー
お金がゲーム内のアイテムに対して発生するオンゲー(アイテム課金)
ゲーム自体はフリーソフトと変わらないわけだしな、気に入ったらお金を払ってくださいって
システムのオンゲーなわけだがアイテム課金オンゲー自体が
もう文句いうなっていってるのは全員社員ってことでいいよ
終了
そのうち書き込みする気力も無くなったら無双終了だな
>>339 底辺と比べるなよw
ほかのネトゲやってられねーし無双だけでもいっぱいいっぱいな俺としてはできることはちゃんとやれってゆう
>>311 攻撃4鍛錬だが、この修正に俺は反対だぞ?
なんていったて人がいなくて激ができなきゃ意味がないからな。
まぁいってることは大体同意だ。
ミ☆ △ \ (*‘ω‘ *) / ∧ ∧
/ ̄ ̄\\ ( O┬O / (*‘ω‘ *)
/ ____ヽ\ε≡ ◎-ヽJ┴◎キコキコ/ / ̄ ̄ ̄ ̄
| l *‘ω‘ * l | \ ∧∧∧ / |) ○ ○
.* |  ̄ ̄ ̄ ̄│ \ < ち >/. /″
| | ☆ \< ん > /_______
/l_____l\ + < ぽ >  ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
―――――――――― < の っ >――――――――
+ ______ < 予 ぽ >
///_ ./| /< 感 > (~) (~)
| ̄.∧ ∧;|//| + / ∨∨∨ \γ´⌒`ヽ γ´⌒`ヽ
| (*‘ω‘*|) | / ∠ ̄ ̄ ̄ヽ \i:i:i:i:i:i:i:} {i:i:i:i:i:i:i:i:.}
|/.(/ ).|/ .| / 〜|/*‘ω‘*) にん\<;) (*‘ω‘ *)
|./. v v |./ / / y ⊂) \r:) (::::::::::.r:)
 ̄ ̄ ̄ ̄ / U 〉 ⌒l \ じ--J
>>345 ゲームプレイに支障を与えるほどの不具合ではない
ちょっと頭使って誘導してやれば簡単にクリアできるものだぞ?w
それを思考停止して引っかかったまま?放置してクリアできないファビョーンってw
もう見てらんないw
>>347がさっきから正論吐いてるもんだからそっちには一切反論しないID:sSY3PnhDワロス
もう止めとけこれ以上は泣き見るだけだからオフ無双やっとけ
まぁこの流れでいうとだな
パッケージゲー:家置き洗濯機
アイテム課金:コインランドリー
358 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:10:18 ID:sSY3PnhD
>>355 正論には反論しないのは当たり前だとおもうが・・・。
なぜだか知らんが・・・パチンコに通いながら、この店は出ないんだ
出ないんだ・・・っといつも愚痴ってた旧友を思い出したじゃないか
で、今の無双を楽しむ話をしようぜ
まぁまぁ落ち着けや
とにかく激少なすぎだから
とりあえずINしろや
しかし、そろそろサービス終了日を予言してもいいんじゃないかな。
ぶっちゃけ3年以内に終了に100ガバス賭ける
>>361 BBからなら六年近く運営したら御の字じゃね?
____
/ 藤重\
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ お前ら道具箪笥だぞぉ〜♪
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ / 全員♪課金しろしろ〜♪
/ _ ヽニソ, く
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
365 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:16:23 ID:sSY3PnhD
>>362 一度結論を書いたじゃないか
>>345 俺がいってるのは、運営が不具合のある特務実装して、当然ネトゲってのはそういうのが多い傾向ってのはわかるが、
それに対して「修整しろ」って言う声に対してID:TWltfBq/が「文句いうな」っていうのが筋違いだろっていってんだ。
>>361 この調子で毎月現状維持or改悪のアップデート繰り返したら
次のレボがあるかどうかのレベルだろ。
この激数みたら自然とINしなくなるな
自然消滅するに$5000
「ネガキャン以外にすることはないのですか」
ヘ
/ 、 ヽ-──- 、 ̄ ̄/
i/ ヽ ' /
/ 藤重 ノヽ
/ ┃ ┃ ヽ このすれ
| (┃┃ ) | スルーもできないゆとりばっかり
l 、e、 (_人_) 、a、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
意外と糞糞言われてるオンゲでも持つ裏には
その糞の時代に始めた奴の評価は、そこが中心線になるからな・・・・
1年前から見た奴と3年前から見た奴だと、悪くなった量のイメージが違うからな
まして、今始めた人間は普通なんじゃね?何処が糞なん?ってイメージだろうな
攻撃上限だって、たぶん破竹無双無理ゲーwwwwwだとか苦情送ってた奴の
意見が反映されただけだろうな
意外とライバルゲームの無い無双は持つんじゃね?ってところが
オンゲーと楽しく付き合うには、適度に浮気も必要だぞ
>>365 ああ、釣りってことね
ま、結局不具合と思ってるかどうかの違いだからこの話はいつまでたっても終わらんな
不具合だと思ってクリアできないファビョーンって人は運営にせっせとメール出してればいい
373 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:31:08 ID:sSY3PnhD
>>372 ・・・。にちゃんばっかみてないで普通の日本語つかおうぜ・・・。いやもういいや。
話ぶったぎってわるいが
義を手っ取り早く稼ぐにはソロ宝物がいいの?
新規からみれば破竹やら2倍やらで一発即死ゲームよりは今の状態のほうがまし
藤重にとっちゃ 新規>火力厨の古参連中 なんだろうな
俺は今の仕様でも十分楽しいから続けるけど、いつまでもネガキャンしてる馬鹿はさっさといなくなってほしい
なんかもったいないよなぁ
みんな無双オンラインのベースは好きだし、面白いと思ってるんだろ?
そこがすごく残念だよなぁ
ほんのいくつか修正すればイイだけなのにな
それをせず、激突娘娘とか宝物とか要塞改とかくだらねぇものばっかり作ってよ・・・
仕様とかなんでもいいから人が集まるアップデートしてほしかった
宣伝皆無、新規絶望的な状況で古参を切るアップデートは意味不明
このアップデートするなら同時にもっと大々的に新規募集してほしかった
まぁ今の仕様でも新参狩りに新規が勝てるわけが無いから
あんまり残らんとは思うけれども
同意して頂いた方、ありがとう。
文句を言うなら別ゲー行け云々の回答もあるが、それは
お門違い。俺はこのゲーム好きだからこそ、過疎って終了
なんてして欲しくない。
皆だってそうだろ?少なからずここに書き込んでいるって事は
無双が好きでやってんだろ?過疎になったら誹謗中傷する
相手すらいねーんだぞ?俺はそう思う。
何これ・・・。玉の威力減らして攻撃補正元に戻すすらしないの・・・
藤重は修正を客寄せの道具と勘違いしてるんじゃないの・・・
弧刀改造費のコイン追加はやめよ
381 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:43:26 ID:Jc/fcgNb
コーエー本社に頼み込んで
発売するゲームの広告とか、ゲーム内に紹介ムービー入れてもらえば良いのに
`ヽ、
\
\
,,ヅ彡ニミ;;,, 藤重 ヅ彡ニミ;;,, l
ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ゙i
ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i
゙'ヾ三≡彡'" ゙'ヾ三≡彡' i!
/ ヽ i!
/ \ !
/ ',/ ', l
! l l l
、 ,' 、 ,' i!
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
┏┓ ┏┳┳┳┳━━┓┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┓
┏┛┗┓┏┫┃┃┃┃┏━┛┃┃ ┃┃┃ ┏━┛┗┳━━┛┗┓
┗┓┏┛┃┃┣┛┗┫┗━━┫┃ ┃┃┃ ┣━ ╋━┳ ┏┛
┏┛┗━┻┫┣┓┏┫┏┓┏┻┛ ┃┃┃ ┗━┓┏┛ ┃┃┃
┃┃┏━┓┃┃┃┃┃┃┃┃ ┏┛┃┃ ┏┳━┛┗┓ ┗┓┃
┃┃┃┏┛┃┗┻┻┫┃┃┃ ┏┛┏┫┗━┛┃ ━ ┏┛ ┏┛┃
┗━┛┗━┻━━━┻┛┗┛ ┗━┛┗━━━┻━━┛ ┗━┛
本社内で何か亀裂あんだろうね
宣伝の紙切れ一枚入れる分のコストが一体どれほどだと言うのか
それともアホなワンマン藤重のせいで上からそれが出来ないほど見限られているのか
384 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:47:29 ID:SPgOnjei
武器庫も配送机も箪笥も買ったことないけど道具箱ほしくなってきた
コインはある
孤刀がすごくよさそうな武器に見えるな。
ニコニコにモーションとかあがってないかな・・他無双の
>>345 洗濯機をたとえに出してしまった時点でお前は終わってるよ。
本当に社会経験あるのかい?
洗濯機が実装されたの?
たいして金にならない無双オンに力入れられないってことでしょう
今後ネットワーク介した無双・オロチシリーズが出るだろうから
その実験台にされているんじゃないの?
389 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:53:24 ID:p4iCz+fi
>>372 なんか曹操がゴール直前で止まってる動画見たけどアレは誰が見てもバグだったぞ
藤重が不具合と認めたくないので必死です
スクエニの儲けってFF11がデカいんじゃなかったっけ?
無双オンに力入れて損はないと思うんだけど
>>372 おまえわかってないだろ?
今試してきたが視界から消えると戻るどころか死んで兵糧まで戻っても引っかかったままだったぜw
河港の真ん中の柵に引っかかって走り続けてるだけw
あと趙雲と護衛兵の攻撃力がありえんほど高いな
この特務だけ上がっているのか無双武将の能力が全体的に上げられているのか
393 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 17:56:49 ID:Jc/fcgNb
無双オロチがオンライン化しても
チーム制とか無いから
単に化物と戦国武将と暗いステージばかりが追加された無双Onlineになるのでは
>>392 趙雲を倒しても柵に引っかかったままだった?
藤重「仕様です^^」
>>388 実験とは最大の労力を払いそこに何も無い事を確認する作業である。
俺社会人ダケド一体何のために社会人を強調しようとしてるか解らないw
中卒で社会に出たばかりのガキが粋がってるんだと予想。
厨房クラスかそれ以下のレス内容だし多分予想的中。
それはそうと特務の件はNPCのいるネトゲ特有のいわば仕様。
どうしても洗濯機に例えたいなら
一工夫しないと洗濯機ではなかなか汚れの取れないような酷いシミをそのまま洗濯機に入れて
当然シミがとれなくて「シミの一つもとれねー糞欠陥品売るな!さっさと取り替えろ」って言ってるようなもん
主婦の知恵、ちょっとした知識があれば解決。
なくてもクリーニングでOKなものをわざわざクレームにしてるだけの馬鹿に社会経験があるとも思えずw
まあ何が言いたいかというと、ID:sSY3PnhDアンタばかぁ〜〜?
社会経験が足りんぞ^^
いっそ激突システムを廃止して
4人プレイでオフ無双みたいなクエストやっていく形式でいいじゃんか
やっぱ格ゲーみたいに対人するには無理があるゲームだったんだよ
400 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 18:06:59 ID:p4iCz+fi
フレ誰もInしないから、もう終了でいいよ
今更フレ募集してもやる気おきね〜わ
>>399 10月に無双マルチレイドスペシャルがPS3と箱○からオンライン対応で出る。
いっそのことみんなこっちやろうぜ。
無双の腕はあるんだしこっちでPT組んで糞硬いヘキジャとか相手にする方が
おもしろいよ多分。
モンハンが流行ってるんだしこれも流行る可能性は十分あるしな。
>>399 対人が楽しいんだ
特務将軍アイテム将軍なんて数えるほどしかいないだろ
PS3がね〜もん
Coopしたけりゃモンハン行くよ。単にチーム戦の対人がしたけりゃFPSやってる
チーム戦の格ゲーとなると、今のところ無双ぐらいなんだ
緑wikiってなくなったの?
>>395 いやだからやろうって思えばクリアできるって言ってる俺のレス理解できてるか?
つまり趙雲を倒せばちゃんとワープして次に進む
が、曹操が引っかかるから自力で趙雲の体力を削らにゃならんから許?が出てくんのが遅れる=時間かかる
俺攻撃1の鉄槍使ってる、赤体力に調整しようにも趙雲馬鹿火力だからちょっとミスりゃ死ぬ
ついでに真ん中の柵にひっかからないパターンも確認してる
ただ呂蒙が出てくるところで曹操をできるだけ上まで誘導する必要があるがこれがなかなか骨が折れる
もう少し前の柵で引っかかって趙雲が出てこない、
また張遼が柵に引っかかって凌統を倒してくれないパターンも確認してる
クリアできないことはないが
柵に引っかかって走り続けるだけの無双武将とかさっさと修正しろっつってんの
>>400 おお、これはバグだね 不具合だ
修正されるべき問題だと思う
でも柵とは関係ない別の問題じゃね?
柵がきまればこんなものだ
>>406 無双は格ゲーじゃねーだろw
ゲームコンセプト見ても修正見ても大量のコマンド暗記とシビアな入力と超反応を要する素人お断りな格ゲーとは真逆のお手軽アクションゲー
>>408 柵を削除してくださいって要望でも出せば?w
今日の藤重 TWltfBq/
ID:TWltfBq/は情弱のくせに生意気だ!
>>412 おまえさっきから的外れすぎw
今時ロボット掃除機でも障害物くらい避けれるし階段から落ちねーぞ?w
>>402 あれは個人的にダメ。無双じゃなくなってる
もはやモンハン
ふと思ったけど、ロボット掃除機に特務やらせればいいんじゃないの?
制圧も対決も特務もアイテムもあかんわ
闘技?宝物?なにそれ
義だけ稼いでチャットしてたいんだが
堅関速攻は戦車導入と開始位置雑魚配置変更でクソになった
ほかにいい方法はないかね
>>416 あれは覚醒維持してボタン連打するだけのガチ糞ゲー
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 不具合じゃなくてお前が下手糞なだけだおwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // こんなんで文句いうとかありえないおwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
↓
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 柵を削除してくださいって要望でも出せば?
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>419 それに一人じゃまずクリア不可能。ガチでやり込んでる人間しか無理
糞硬くて通常攻撃が破竹な敵をみんなで倒す
しつこい様だが、流れは完全にモンハンry
掛け軸特務は、徐晃が出てくる辺りの家を、裏から回るようにして曹操引っ張れば柵に引っかからないよ
レボ4は天運実装で初めてバランス取れるんだろ。
丈夫とか破竹とか全部アボーンする気なんだろ?w
424 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 18:45:48 ID:A6DF7mxr
>>402 マルチレイドってコーエー版のデビルメイクライだろ?
俺の意見としては無双5はナンバリングじゃない外伝的作品でだしてほしかった。
例えば真三国無双2009とか。
無双5になって買う気がしない
でも誰かが「天運役()」なるものを引き受けなきゃならんわけだな
で、制圧での天運役は、序盤から粘着されるわけだな
ノンスタイリッシュ無双アクション
攻撃1の鉄槍使って趙雲の体力削ろうというのが間違ってる気がするが・・・
宝剣やらセキジンで行ったら簡単に削れるから
キョチョも出やすくなり時間がかからない。
後張飛倒した後に引っかかる柵は破壊できるから。
補正修正あるとして18日は長いな。
大斧番犬の俺tuee殴りはともかく桜扇やヌン相手にそこそこな勝負が出来るのは面白いけどな。
wikiの大斧のコメすげーわ。丈夫は前の仕様でもやりすぎとは思ったけど、下方ばっかだがらツマラナイんだよとか大斧では苦しすぎる。
高ランク特務で一発Sとるのが前提って考えやめたら
柵だけにさくじょと言ったつもりなんだけどな
ごめんねつまらなかったね
>>415 無双オンのNPCのAIじゃこの程度が限界なんだろ
それこそ要望すればいいことだと思うけどな
ロボット掃除機のAIを実装してくださいってw
つうか普通にやってりゃSクリア余裕なのにわざとクリアできないような
粗探ししてるようなもんだろ
>>375 格無双の宝物搬入が一番義上げにいいよ。
基本的に運ゲーなんで、伯長だろうが衛士だろうが蹴られる事はない。
気にせずどんどん入るべし。
>>429 下方ばっかが面白くないなんてこと馬鹿でも分かるだろ。
だから丈夫を下方して吸収を上方したら下方だけつまらんって騒いでるやつらも納得するはず。
434 :
432:2009/08/04(火) 18:54:06 ID:00fz6JB9
>>433 大斧使ってるヤツは言っても分からんだろうな。
大斧番犬あたりだけを若干下方して後は不遇武器の上方で問題ないのにね。
多少初心者向け武器とかはあってもいいとは思うけど。
>>431 おまえ一見フォローしてるようで
勝手に限界作って無双をよりよくしようって気がないからネガキャンしてる奴よりたち悪いなw
あの引っかかってる姿見て滑稽すぎて腹立たしくならんか?w
やり方や何がやりやすいかは人それぞれですが、
私の場合は掛け軸特務で出てくる趙雲は斬玉使うより、活丹使用した真無双での
力押しの方が倒しやすかったと思います。
(天気が常に雨なので火力は多少落ちますが)
>>435 「運営にとっての」初心者向け武器はおそらく直槍。
wikiの大斧コメは酷すぎるなwとても初心者が質問できる状況じゃないw
しまいには大斧Dにまで文句言ってるからな、あそこの残念どもは・・・
439 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:13:22 ID:Jc/fcgNb
味方NPCにも当たり判定作って、
引っかかってるNPCがいる時はシフト移動でグイグイ押せるようになるといい
グイグイ押してるとツルっと滑ってNPCがまた最初の場所に戻ったりもするだろうけど
大斧の全ての挙動が気に喰わんのだろ
たとえば大斧で「丈夫使わない縛り」
蛮拳で「JC使わない縛り」
みたいな縛りプレイやってみるのもかっこいいかもしれんが・・
だからなに?で終わりそうだな
>>436 はい?
だからお前はもっとNPCのAIがあがるよう要望だせばいいだろ?
なんでこんなことでここまで必死になれるか不思議だわ
まあ他人が何に必死になるのかは自由なんだけどさ
俺はクリアして掛け軸もらったから別にいいや程度しか思わんし
たかが任意課金の無料ネトゲのいちコンテンツだしな
それに修正するならまずやるべきところがあるからそっちに力入れて欲しいわ
で、まだこの話続けるわけ?
いつ終わらせてくれるの?
俺もお前と同じように考えるようにまでやめてくれないの?
大斧の丈夫って空中でランスロ発動可能になってからずっと騒がれてたがな。
制圧がメインだったし、おまけにあの異常性能の突があったから大斧は無敵
に近かった。
それが堅牢が出てJCだけじゃ高楼が遅いうんぬんでごまかされてたが、妖杖JC
とか甲刀なんかよりもずっと修正しろっていわれ続けてるだろ。
対決なら堅牢なんか関係ないし、今の攻撃補正でさらに防御体力に振れるんだから
然るべき修正だってのをいい加減わかれ馬鹿共。
さすがに下方修正は個性がうんぬん何て言い訳されても苦笑いだわマジで。
ちなみに俺は大斧2本、制圧対決用に持ってるからなw
ヘ
/ 、 ヽ-──- 、 ̄ ̄/
i/ ヽ ' /
/ 藤重 ノヽ
/ ┃ ┃ ヽ このすれ
| (┃┃ ) | スルーもできないゆとりばっかり
l 、e、 (_人_) 、a、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
444 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:20:17 ID:3RwZfuos
斬馬刀のC4ってオフだと3回転くらいしてたよな?
なんでオンはただの横払いなの?
ただでさえオンだと微妙な位置なのに
大斧Dの硬直がほぼなくなってからだいぶ経つけど、
強武器の上方修正だったから、文句言いたい奴も居るのさ。
修正厨は嫌いだが丈夫は何とかしないと本当に萎える
ゾンビのように何度も何度も瀕死→真・無双乱舞→丈夫→瀕死のループだからな
俺も高い軍資金払って大斧買ったクチだが回復手段が限られた戦場でセルフ回復とか壊れ性能だと思ってるわ
448 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:31:40 ID:Jc/fcgNb
丈夫は『発動した時点での残りHPの二倍になる』
でよいかと
全部の武器の究極に丈夫つければよくね?
大斧だけ4倍で
長双の鍛練を30342にしたついでに体力改造してみた新しい世界が開けた
丈夫はかなり凶悪だから修正おkだとしても、丈夫の下方具合とJCどうするかにもよるなぁ。
丈夫だけどうにかすれば問題ないけどwikiではC3と覇にまでどうにかしろって言ってるしなwww
今回の補正もあいつらが招いた結果なんだな
仲買は20個までになったけど、
配送は9個までかよ。
KOEIしかっりやれ
双戟にわざと近づいていって、破竹無双食らったか!?というところで天運使って、守護無双される。
という夢を見たんだ。
破竹神槌鳳凰発動みてから天運余裕でした、なら
相手によっては防御2倍や不屈仕込むよりは使えるかもしれねーなww
458 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:03:51 ID:YjBS1Hn7
丈夫は
「体力0になった瞬間50回復」(無理か
もしくは「体力50回復」でいい。充分だろそれで。任意で50回復でも使える究極だろ
残り体力2倍なんかにしても、体力MAXのときに丈夫→削られたらまた丈夫
で今とあまり変わらないとおもう
いつ発動するかが変わるだけで
459 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:09:47 ID:sSY3PnhD
>>458 今とあまり変わらないってのは同意だが、
一応下方修正効果はある。
今のシステムだとぎりぎりまで耐えることで根性補整の二倍防御がついちゃってるからね
実質体力全回復+防御二倍数秒の効果がついてる・・・。
まぁその修整いれたところで
>>458の言うとおり根本的な解決にはならんね。
>>458 わかってないな
真無双→回復ができなくなる
死にたくないなら連発しときゃいいだろそんかわり倒せないってだけ
今と全然変わる
これは大斧に限らず堰月にも言えることだが
前スレより
神修正(個別武器の修正は省く)
●雑兵の攻撃頻度を大幅に下げました。
●ダメージをサーバー判定にしました。
●虎戦車の攻撃頻度を下げました。
●拠点内の虎戦車の数を減らしました。
●極雷玉、極風玉のダメージ倍率を減少しました。
●ダメージ量の向上率低下の補正がかかる攻撃力の下限を引き上げました。
●究極強化「堅牢」発動時に「発動した指揮官の移動力が下がる」ようにしました。
または
●究極強化「堅牢」の効果を「建造物の防御力1.25倍」に修正しました。
●究極強化「粉砕」の効果を「破壊力2倍」に修正しました。
●究極強化「丈夫」の効果を「発動時の体力の2倍に回復する」に修正しました。
まぁ制圧目線だな。
大斧はJC修正されれば丈夫は上記のでもいいと思う。
修正がくるとまた次の武器を修正しろのループになるとかいってる馬鹿がいるけどさ、今の段階で丈夫、鉄槍、長コン、大斧、将剣、蛮拳、幻杖、トウコジン突、この辺り修正すりゃさすがに毎日の様に文句は出ないだろ。
もちろん上記の武器でも今いきすぎてる部分を下方修正するかわりに厨すぎない程度に何かしら上方修正はしていいとも思うし。
宝剣のJCがどうとかいってるアホは論外な。
>>461 エンゲツは属性をつけにくいし、
突もたいしたことない。
丈夫しこんで盾やってもまったく害がない。
せいぜい真無双うって敵のHP削るくらい。
大斧は属性がんがんつけれるしJC連打でもなんとかなるし、
突が狂ってる。
おまけにエンゲツより強化早い
スロ位置変更が最高だろ
将剣が62135
長棍は56321
鉄槍が61235
466 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:29:47 ID:sSY3PnhD
>>463のいう修整も妥当だとおもう。
いつも思うんだが、「修正がくるとまた次の武器を修正しろのループになる」ていうこれはさ、仕方ないことだし、
修整しつづけて常にバランスをとりながら変わり続けていくのがこういうネットゲームとかなんだとおもう。
てなわけだから「修整しろ修整しろ言う奴はだまっとけ」的な思考停止なレスはやめようぜ。
結局さ、俺のメイン武器が下方修正されなきゃ他は常に変わり続けるってのが一番いいんだとおもうよ。
>>463 文句でないかもしれないけどけどそれはそれしか使えない奴がいなくなるだけじゃね
468 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:35:05 ID:3RwZfuos
究極にも明らかに優劣があるんだから必要瓢箪数変えればいいのに
丈夫は20個とか
しかし究極が空気な武器があるなか真髄だけは揺る競んな
攻撃二倍と真無双って強すぎなんだよ
なんで効果2項目もあるんだよ
469 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:36:45 ID:RB8UNn/4
修正望むなら勝手に要望でも送ってろよ
こんなとこで修正案とか列挙して何がしたいの?w
足遅くて素無双が終わってるからじゃねーの
制圧で見ないってのがそういう事だし
蛮拳とか、タダJCとられるだけだときついんじゃね?
まったく見なくなった妖杖の事とか考えると
下方だけじゃなくて、あわせて何か上方してあげればいいと思うけど
運営のやる気次第だな
ただ大斧・・・てめぇはダメだ
>>444 斬馬刀は今一番不遇な武器だぞ
>>471 蛮拳は極真空書が常備されてるし真無双もかなり強い
c3も連あげてればめくりやすいし威力もある
究極も鋼躯と悪くない
短所は足遅い DとJAを外した時の隙が大きい Cがc3以外繋がらないくらいか
防御体力の伸びもいいしスロ1開くから対決では結構いいスペックだと思うぞ
妖杖は無双が決め手にならないしNの範囲が狭すぎるからしょうがない
>>472 斬馬が一番不遇とか・・・・ねーよw
大斧の影に隠れてるだけで十分良武器です
移動115ってだけで大斧と比べられるけどまったく別ものだけどね
ふと思い付いたから携帯で。
凄く単純だけど究極発動中は仙箪ノーカンにすれば?
丈夫連打も破竹六倍も堅牢連打も消えません?
無理かなぁ?
双錘「不…遇?」
久々に藤重
番犬は攻撃範囲が上がったしJC下方だけでいいかな。幼女と違って00540とかやってるヤツいないだろうし。
>>473 一番はないけど制圧でも対決でも下から数えたほうが圧倒的にはやい
, '´  ̄ ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i i,r-ー┬-‐、 i
| |,,_ _,{| |},_ _,,{ |
N| "゚'` {"゚`lリ || "゚'`} "゚`lN
トi ,__''_ ! 'i _''__, !イ
\. ー / ヽ ー /
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トi ,__''_ ! ,' 「 ´ {ハi′ } l 'i _''__, !イ
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\__\\__/|__/|__/\_|∠/ |_| ∨  ̄ ̄ ∠__/
やっとクリアしたぜ
鉄槍攻撃1で2倍真無双1回、玉璽一個とって真無双1、2倍真無双1でちょうど趙雲4分の1ちょい削れて許?登場
ほぼ全部ロスなく順調に行って残り4:53のギリSとか・・・
いちいち引っかかってんじゃねーよksg
>>468 神槌武器は1個しかないからまだマシだろう
あれ?なんか忘れてるような・・・
ところで、「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」とか言う人がいた場合
A「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」
A「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」
B「武将拠点ですね」
とフォロー入れた方がいいのかどうか迷っています。
余計にログが見にくくなりそうなので今のところは自重していますが;
乱戦でもない限り普通に分からねえか?
自分が理解してるなら、そんな手打ちしてる間に俺は雑魚なり拠点に走るが
>>483 それだけはやめてくれ頼む
>>484 制圧だと自分の見えない拠点が最初にわかるのとわからんのじゃ全然違う
>>482 おいらを怒らせるとこえ〜ぞ〜
00450体力二回改造のたこ焼で極風付けてC5連発するのが俺の永遠の夢
488 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:28:28 ID:ujMnxIZa
その時歴史が動いた!!
弧刀onlineまであと7日
そんなんで残念認定とか何様だよ
>>464 エンゲツ突と大斧突って性能ほとんど一緒だろw
>>485 わかりました
「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」とか言う人がいた場合は、
当方では、意思疎通ができない残念な人がいて、これ以上やっても
時間の無駄ということで、回線切断という処置をしたいと思います
>>485 要塞の右下か左下で生まれてそのまま下担当になる人が、すぐ上の拠点を報告するかどうかは本当に大事だ。
そこが兵長、真ん中も兵長ならそれでほぼ速攻で勝負決まるからな。
車騎以上で制圧メインの人とかじゃないと、この報告なかなかしてくれないんだよな…。
武将なら攻撃と二倍だし、そこが高楼なら破壊も入れなきゃいけない、戦車ならそれこそ防御も考えるし。その初動は本当に大事。
弧刀は18日
494 :
483:2009/08/04(火) 21:36:27 ID:89CHze4l
やはり「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」とか言う人へのフォローは蛇足でしたか・・・;
手打ちは厳しいので
A「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」
A「1回で兵士拠点2回で武将拠点です」
B「武将拠点」(テンプレ)
B「ですね」
とかも考えていたのですが、今まで通り自重しておきます。
今の不遇武器のTOPは間違いなく羽扇、
これだけは譲れない。
「ここは兵糧庫です」
>>494 残念認定は言い過ぎたけど報告したヤツから若干反感買うかもね。
一回二回をやめてくれるキッカケにはなるかもしれけど。
>>495 羽扇なんかもともと制圧じゃ皆無に等しかったよな。
対決なら最近曹にいった無双ぶっぱと極風砕のみ、スカイプ使って動画撮っておまけに糞ラグというウンコみたいな対決PTはいたけど。
そいつらのせいで羽扇自体にまずいい印象がないw
「1回で兵士拠点 2回で残念」
これを定型文にいれておけばいいよ
>>498 挑戦撃破修羅トップは羽扇
突狩り・・・なのか・・・?
501 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:00:38 ID:CacalaZn
初心者です。
なかなか勝てないので調べたら、ラグとか絞りと分かってきました。
不正してる人が何で多いのですか?
__,r'" ~ヽ.
_ノ~ \
/ ヽ
/ ゙!
i ゙i
,i l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ i ( . | 無双にいる間に
,i / ノ,ノノi i i ) .| 無双にいる人間のすることがある
! ,ヽ, ∧ニ'レ'ー' !、j、 、 i |
ヽ\ソ,ノ''ミェf、 ,__二ミ j | 「修正要望」を行うことが
"Yヽ.ト ) ''ミェァ,;゙) '" ) | プチ引退者への手向けだ
リゞ.l _ / ~i //,\ \
. ゙ヽ!トl ,\ヽ j !, (/i゙`' \ ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,j,ハL!ヽ.゙y‐'" ゙̄ヽ'"j j. ,r┴‐‐'゙7i!
(~r' ! ヽ./__,r=~ヽイ「「`^~ (( !
!.l ) ,f~ _,,ィ、\,i !j! ,.へ )/
| | ( / ヽ./,// /゙^ヽ.__/
_,..-.! ! i -==ー//j、,、)) /)
!ヽ j )ー'Y (" //
\V !i~_/ トー゙ //‐-r'" ̄~ヽ、
/ ,j~__ _,.ノ!. // \_
_j'~ / ,八 // i.
503 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:05:39 ID:SPgOnjei
ラグは不正じゃないよ
>>492 逆にそこをすぐに拠点報告してくれる人は低身分でも実力あると思える
俺の身分じゃ無双格でしか見れないけどな
本心ではその人フレになりたい
が、言い出せない俺が居る…
>>463 ●攻撃力の弱化補正を無くしました。
が抜けてる
部屋数が最近減りっぱなしなのは気のせいですよね・・・
こういったゲームは人が減って対人が成り立ちにくくなると一気に過疎が進行しがちだから、
早めになんとかしてほしい
攻撃補正と堅牢の廃止。全てはこれで解決する。
これほど簡単なことが何故分からないんだろうねえ。
509 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:12:26 ID:SPgOnjei
符水の修正が過疎の原因
玉高いしゴクチンも高いし符水は意味ないし
510 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:12:59 ID:xTg0ymlo
>>508 どっちも必要ないと思うけどね
制圧で攻撃5にする必要もないし
破壊にまわせばいいだけ
対決でも不意打ちだけで勝とうとせず腕を磨くべき
>>510 やかましいわ。この自己厨が。
腕磨けって何だよ。てめえわ。
将剣堅牢、蛮拳大斧バカの糞は引っ込めよ。
第一おりゃ、制圧しかやらんわ。ヴォケが。
>>510 人が減ったのは確実にそれらの影響だと思うんだけどw
>>510 近い将来、制圧はおめえみたいな将剣堅牢、近い将来、蛮拳大斧バカしか居なく
なるぞ。
相手居ない無双でその将剣持って特務でもやってろカス。
515 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:23:22 ID:BUC3ZLgc
>>510 堅牢こそ制圧つまらなくしてる癌。
確実にこれのせいで制圧は過疎った。
>>510 今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ
>>510 不意打ちされて涙目なんですね。わかります
もっと周囲に気を配れ
てかもうその釣り餌あきた。
堅牢と補正の廃止修正は皆幸せになれるのにね。
天運でチャラにさせようとしてる運営もアレだが。
今回の過疎の一番の原因は確実に攻撃補正。
だから、みんなで攻撃補正の廃止の要望出そうよ。
余裕あれば、戦車拠点と堅牢の弱体化も入れてほしい。
攻撃補正を何とかしないと、これで萎えて一時引退した人は
戻ってこない。彼らが戻ってこないと、激の部屋減少、課金減少で
サービス終了になるから、まじでサービス終了は勘弁してほしいので、
できるだけ多くの人が要望出そう。
520 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:30:18 ID:xTg0ymlo
>>512-516 なかなか気持ちのいい打たれ方だな
攻撃力が弱く防御が強いと
これだけ打たれてもまだ楽しめるぞ
一発で終わる虚しさは、顔がまっかっかになるだけ
>>519 もうほとんど手遅れ
とっくに要望だしてるのにまったく動く気配なし
最後のチャンスは弧刀実装時に補正と堅牢に手を加えてくるかどうか
そこで何も変わらなければ無双終了
>>513 同意
BB時代からやってるが今回の攻撃補正は今まで一番萎えてしまう修正だと思うよ
人によっては攻撃5を前提に特別など起こした武器を作っていたわけだし
激始まる瞬間にエラーも何もなく綺麗に蔵が強制終了した、こんなの初めてだ
自分は、曹操軍なんだけど、今回の過疎は今までで一番ひどい。
曹操の上位陣の多くがインしていない。攻撃の本格改造していた
多くの人が攻撃補正に萎えて一時引退するのは、当然のことだと
思う。攻撃補正に賛成の人もいるようだけど、攻撃補正がこのままだと、
プレイヤー人数が少なすぎて、このゲームの存続がやばくなるよ。
@攻撃補正で完成してた武器がいきなりゴミ化
A堅牢がついてるにも関わらず房武器性能の将剣
B完全に失敗した戦車拠点の実装
過疎が進むには十分すぎる内容だろ
実際それでつまらなくなって引退って流れが多そうだ
戦車なんて鉄槍と大斧以外じゃ堅牢+防衛されたら詰み
弧刀が実装されれば、すぐに飛び込んでくるから心配してない
527 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:42:35 ID:W/6JhTDD
42330愛用者の俺にとってはそれ程不満無いけどなぁ
52300極玉使いの嫌ぁな攻撃力と遭遇しなくなっただけでもありがたいわ
528 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:45:42 ID:BUC3ZLgc
>>520 堅牢のこと話したのになんでその話題になるんだ?
制圧オンリーの俺は、もう諦めてるし辞める覚悟はついてる。
そもそも将剣実装以降は、ある程度見限りつつもあったんだが、
今もIN時間は半減したけど、2〜3戦だけはやってる。
PTメンは2人が将剣実装後からIN率下がって、アプデ後か
らは争奪のみしか来なくなった。もう崩壊寸前。プレ終了から
3年続いたPTなんだけどな。
それも16日まで待って修正なければ、ジ・エンドだな。
でもずっと使えると思ってたのも問題じゃない?
ネトゲの仕様変更とかよくある話だし
ちょっと改造費が高いから萎えるのはわかるけども
萎えた〜、引退する〜、モンハンとか掲示板で言ってるの見ると
このままでいいやって気持ちになる
攻撃補正あった方がまだ制圧武器の選択肢あってよかった
直槍のように5でないと武将が辛すぎる武器もあるわけで・・・
別武器使えとか言うなよ
532 :
531:2009/08/04(火) 22:49:35 ID:Yp8U7cE+
ミスった。現仕様の攻撃補正無い時
C2長棍見かけなくなったのはまだいいけど見かけるのはテンプレ武器ばっか
将剣でよく厨性能て出るが意味わからん
ただ単にスロットが早くて堅牢があって覇で雑魚狩りもそれなりに出来るだけだろ
厨武器て大斧や蛮犬のJC連打や鉄槍Dばっかなど誰でもボタン1つでできる武器とか言うんじゃないのか
攻撃5強化・攻撃上昇本格改造2回で一撃必殺だけ狙ってたチキンが淘汰された
耐久力が低いリスク?
危なくなったらどうせ逃げ回り続けるのにリスクなんて言えないだろw
逃げずに戦い続けるなら分かるけどw
でも攻撃補正廃止しろ
>526
弧刀ってそんな魅力のある武器だっけか?
おいらはどっちかっていうとトンファーのが使いたい。
オフの愛用武器だし
1人で敵4人の撃破を遅くさせれるってだけで十分厨性能だから
対PCだけ攻撃補正働くようにしたら
誰も不満いわなかったんじゃね
>>525 >戦車なんて鉄槍と大斧以外じゃ堅牢+防衛されたら詰み
おれの鋼躯鉄鈎が火を噴く時が来たようだ
JCはボタン2個ないとできないだろjk
精鋭制圧しかいかない性質だけど
将剣が厨性能ってのがよくわからん
C6狩り、N補正、JC・・・
堅牢なければ強武器。
立ち上がり速くて狩り性能良くて足の速さJCの性能があってなおかつ堅牢があるからだよ。
スロ位置が制圧ではかなり重要なのは熟練でも分かるよ。
攻撃補正は320位から付くようにすればいいのに
今の攻撃補正は極端で酷すぎる
>>542 ああ、スロ位置か。まあ重要だわな
でもモーションは長双刀の方が上だから攻撃補正UPとか来たら将剣廃れるかな?
俺も将剣のどこが壊れ性能なのか分からない。
究極堅牢で結果的に敵4人の撃破を下げる(例えば50×4なら200か)
強化早い→究極までも早い
撃破はTOPクラス
JCの硬直少なさで捕まっても逃げやすい
将剣のどこが厨性能か分からん。修正なんか必要ねえな。
将剣はN1も早い。C5の硬直も少ない。
せめて双剣並に2倍(真)無双で確殺できるくらいの弱点はあっていい。
>>492 下担当で端の自拠点を報告しても、全く活用しない奴ばかりで嫌になった
将剣が壊れ性能じゃなければ、こんなに利用者は増えないだろうよw
みんな正直と言うか、強い武器勝てる武器じゃないと使わんて。
まあ飽きてやめようと思ってた人のいいきっかけになったな
だいたい誰もがいつまでもやってる訳じゃねえんだし
>>546 んな訳ねえだろ。
C6だろうとC5だろうと、振りがそこそこ速い武器なら、全然問題ない。
将剣の撃破が並なら、撃破TOPクラスは何だよ?
偃月刀とか言いだすか?ワロス()
おめえのような卑怯者の将剣堅牢カスと運営が、制圧を終わらせた罠。
たぶん黄色以外の拠点が左右対称て知らないんでは
>>551 いや将剣の覇狩り
長棍N6狩りと同等だろう?
スロが遅く数値上の攻撃は高いくせにモーション補正で修正して
早熟以下の攻撃力になってる武器は今回の修正でほんと泡を食った
誰か鉤鎌刀の有効活用法を教えてくれ
>>555 拠点でどっしりと構える事ですハイ。
誰も相手しませんが。
将剣が壊れ性能というかバランス設定おかしいのは防御スロ1の上昇値がスロ1が防御の武器の中で移動100の双戟に次ぐところだろ。
同じスロ1の鉄矛どころか防御スロ2の獄刀を凌ぐのは設定した奴頭悪いとしか思えない。
緊張感も爽快感も無くなったアクションゲー
ダラダラ敵と殴り合うのってクリゲーの特権だと思ってたよ
「くそうっ!」も無くなったが
「よっしゃ!」も無くなった
冷えたのはゲームかユーザーかそれともどっちもか… とりあえずinする時間は確実に減った俺
将剣覇って似たようなモーションの宝剣覇よりも範囲広いよな?気のせい?
倍率も20とほかの衝撃波C6と比べて異常に高いから攻撃強化1〜2で狩れるし、もう意味が分からんね
覇は桜扇盾と倍率同じなんだよな
一回ただの衝撃波だろ、と油断して飛びこんだら体力真っ赤になって吹いた
>>553 いちいちうるさい奴だな。今の制圧なら将剣、鉄槍、長棍、大斧、双剣
、多節鞭、直槍、積刃剣、砕棍、なぜか最近目にする長双刀辺りか?
将剣の撃破がこれらの中で並以下か?TOPクラスか?
お前にはそれすら分からないのか?
並か中の上くらい
564 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:31:35 ID:W/6JhTDD
直槍だけ武将拠点の武将に与えるダメージを2倍にしてやってもいいんじゃない?
並みだろ。覇の発動と終わりの隙を含めたら
将剣は堅牢とりあげて牙壁を堅牢にするべき。
並だとしても常時堅牢で相手にリスクを与え続けるなら軽々と総合的にTOP3とか余裕だな
>>555 鉤鎌刀は、移動が+10されればなぁ
今のスロ順でも十分使える制圧武器になるよ〜
雑魚が密集しまくりなら狩り残し出ない分上位だと思うが
それ以外なら突大斧より少し上位?
>>568 甲刀と究極交換してもらえたらマシになるよ
グチグチってなんですか
今のこのスレの状態
スレの消費は早いけど
ここ最近ほとんど攻撃補正の話ばっかじゃん
将剣覇は高楼越しでも当たるよ
鉄剣・幻杖みたいに属性が乗らなくするか、威力を下げるかしてもいい
もしくはネタ刻印にして「ならばよし!」でダメ0よろけでもいい
俺もう攻撃補正戻るのあきらめたわ
次からは殴りで行くから炎威力軽減と残の攻撃力軽減の要望出すわw
将剣は見れば見るほど「ぼくのかんがえたさいきょうぶき」に見えるな
次点で鉄槍
>>551 振りがはやいって・・
大斧とかあの遅さがいいんじゃないか、分かってないな
と引退将軍が言ってみる
鉄槍より遥かに倒しやすいだけ良心的ではあるけど
速攻性能は修正前の長双刀に通じるものがある
581 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:04:29 ID:09TROh+f
将剣の特徴
優れた速攻性能
全体に影響が出る堅牢
離脱しやすいJC
そこそこの狩り性能
wikiの修正将軍や開発運営よりここの連中のがよっぽどバランス考えてる気がするけどな。
修正案テンプレでまとめた物作って、賛同者のみその要望送ったほうが運営としても効率いいと思う。
要望が通るかは別としてもwikiだと当てにならんし、同じような人物だけかもしれんが2chのほうが要望がまとまっている。
制圧双戟の時代は完全におわったな。
倒しやすいけど倒しても堅牢が中断するだけですぐ復帰するけどな将剣は
将剣の覇は範囲がやばいくらいに広いと思うけどな
あれなら狩り残しはまず出ない
攻撃上限の裏には属性攻撃を主流にして、属性装備を作らせて
売り上げを伸ばそうという策があるに違いない、未だに練成したこと無いけど
錬丹はどうやって処理してるんですか?
一個も使ってなくても255個にはまだまだならんだろ
気が向いた時にでもやればいいさ
もうスレオンラインでゲーム放置してる
使った事ないから知らんけど、優秀な撃破性能を将剣に与えたら駄目だろ
毎回速攻堅牢されて萎えるんだが。
破壊後半にしろよ
●将剣の破壊スロットと無双スロットを入れ替えました
同じ堅牢でも積刃剣は全然叩かれないな。
>>592 そうなっても破壊2で済む上にランスロ前半になるから凶悪化するんじゃね?
今までスロ位置の変更ってないよな。
>>592 破壊2で済むってことは43320にしなくていいってことだよな。
そしたら42410 52310が主流になってなお更凶悪・・・w
>>593 実装前と実装直後もボコボコに叩かれてたぞ
堅牢はいった制圧=クソゲーで対決に行ってた人も結構いた気がする
まぁ将剣のインパクトが強すぎるしな
そもそも積刃剣使うなら将剣使うって人が大多数だろうし
将剣はウンザリするほど見るが、積刃剣はさっぱり見ない
将剣は攻撃と体力スロ入れ替えで良いよ
このゲームスレの伸びで賑わってると思って始めると
あまりの過疎っぷりに吹く
運営やらの文句はどのオンゲのスレでも同じなんだけどな
>>603 それだけ素材がいいってことだろ
メイプルとかは正直どこがやっても似たようなもんだと思うが
無双はちゃんとした運営がやればもっとよくなると思う
単純なルールしかないが1年以上やれたゲームなんてテトリス以来だわ
素材は最高なんだよな
これを1から作ったプログラマーは神
606 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:47:29 ID:Fd4FPG2O
運営じゃなくて開発だと何度言えば…
将剣は当初の予定通り56312だったら、全然問題なかったのにねぇ〜
土壇場で早熟武器にしたことが、今の今まであとひいてる。
藤重「神だなんて。誉めていただき光栄です。」
人気な武器を後回しにしてどうでもいい武器を実装するのもなー
牙壁とかいらないから孫策曹丕星彩出せと
あとテーマソングが布施博じゃないのが悔やまれる
積刃剣
実装前に妄想将軍に叩かれる
実装直後に妄想将軍に叩かれる
妄想将軍が使ってみる→使いこなせず弱かった
妄想将軍が実戦で敵として出会う→放置しなければ弱かった
その後妄想将軍は自慢げに「堅牢が居て負けてやんの!^^^^^^」になった。
まだ良い点がある
音楽だ
ARENAとかマジ神
ここでオリジナル武器「素手」とか来ないかな。投げ技使いたい
昔の張飛のC1みたいなやつ
>>612 ARENAじゃない
STEAL A MARCH だ!
堅牢が糞な理由は、制圧の面白みを台無しにするところなの
制圧ってのは、勝利条件:拠点制圧 判定基準:撃破
という異なるベクトルなわけ
基本的に拠点に多く行っていれば、撃破は落ちる
撃破してれば拠点が不利になる
そのバランスを観ながら動くのが制圧は面白い(んだろ?)
けど、将剣堅牢ってのは、強化が早すぎてすぐ堅牢入れられる
高楼&戦車拠点があれば、撃破差開くのは余裕
仮にに4人でのべ4回くらいそのどちらかを落とすとなれば、撃破は200くらい違ってくる ゲージのほぼ半分だ
となると、拠点に行かざるを得ない
しかしながら、堅牢かかった拠点を落とすのは、相手より1,5倍時間かかれば
将剣がいるほうより当然遅くなるわけで、拠点も制圧も不可能となる
もちろん、速攻したり、将剣粘着したりすれば、勝つことも可能ではあるが
他の多数の武器を使いづらくする最悪の武器であることは間違いない
事典のBGMをどっかに使ってほしい
>>614 呂布にぐさっと刺される無双3のトラウマ
>>614 戦国のガラシャみたいになるんじゃね?
あれは魔法使いって感じだったが
今の過疎り具合でも改造済みフル特別将剣が80万で売れたからやっぱ使いたい人はまだまだいるんだろうな…。
俺はあの武器のあまりのつまらなさに回数代行、改造、特別、済ましてすぐ売っちまった。
ぶっちゃけある程度上手い奴が部屋立てて将剣使っちゃえば8割勝っちゃうしな。一番はまず赤側だから堅牢維持余裕だし、絡まれようがいくらでも逃げれる。
ただでさえ作業ゲーになりつつあるのに、堅牢しなきゃって感じでランスロとかも考えずにただ究極連発するだけ。
野良対野良で将剣使う奴ってまだ結構いるのかな?
俺は恥ずかしくてあんな武器野良では使えないわ…。対決で例えるなら蛮拳極符水でJCしかしないってくらい恥ずかしい…。
それ以前に、今の仕様で制圧とか行かないでしょ、普通。ドMじゃないんだから
おまえらマジレス頼みたいんだが、副将で心強いと思える武器種類は何?
相手のコンボを食らってたときに横槍でカットしてくれたり、相撃ちで双方よろけているときに追撃してくれたり・・・
自分が狩ろうとしている雑魚をかっさらうこともあるだろうが、頼れる副将武器って何だろう。
個人的に@ダウン&斬攻撃&小さくて攻撃当たりにくい狼
Aやたら打ち上げてくる鉄鞭
Bベチベチッとリーチの長い攻撃を繰り出す長棍
が3強だと思うんだが。
そういえば、未だにPINGで回線状態表示が実装されてないのは
どういうことなんだ
625 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:17:48 ID:JtYM/l4r
双戟だろう
R3持てるようになってC3のリーチが凶悪になった
以前は、甲刀副将が頼もしかった。
将剣
実装前は妄想将軍はナメていた
実装直後も妄想将軍はランスロが後半だとナメていた
玉装備すれば2倍を使わずとも戦闘力が高い事が判明
逃げに徹して占拠も激破もいける事が判明
積刃剣と違い倒しにくい事が判明
その後妄想将軍は必死になって叩き始め
堅牢が2度目の弱体を受け「あれ?これ堅牢状態だったの?」ってぐらい効果が薄くなっても
虎戦車拠点を例に上げていまだに堅牢を叩き続ける
ウザイのは堅牢より虎戦車のが大きいのだが
将剣は強化が早く虎戦車を落としやすいのが判明した為
妄想将軍はさらに必死になって将剣を叩くようになった
長棍Dで吹き飛ばすよ
副将で一番攻撃頻度高いのは間違いなく長棍
副将無双と合わせて激無双を出すことを考えるのがプロフェッショナル。
つまり、自分が地上無双なら副将も地上無双。自分が打ち上げ無双なら副将も打ち上げ無双。
自分のメイン武器に応じて違うんだよ。アマチュアどもめ
長棍に甲刀?下の下だ
その後副将にとどめを持っていかれ
発狂する
>>630であった。
それから、狼とかありえないんでね。今は青書が符水より使える。
強化してない狼がフラフラしてることがあるけど、4つ足の肉まんがちょろちょろしてるようなもんだ。
>>623 トウコ
射程長いC3連発してくれるから赤ゲージの敵捕まえてくれたりピヨらせてくれたりと超性能
副将のおかげで殺せる場面がとても多い
おれも長棍甲刀副将は好きじゃないな
いちばんお気に入りは夏圏、スキルも特攻閃光でいいし
636 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:36:12 ID:4UBB9vX+
>>609 牙壁と月英鎌を楽しみにしているというのに・・・!
弧刃とか皆が使うの目に見えてるから微妙
637 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:37:37 ID:pa5DBOs5
斬つきの犬が気に入ってるね
いいタイミングで噛み付いてくれるwww
>>627 バカじゃね?堅牢なんてシステム自体が、バランスもへったくれもなしの
糞なこと位、実装前から普通気付くだろ。
積刃剣がそこまで脅威にならなかったのは、撃破の遅さ、強化の遅さに、
体力スロ2等の影響で、辛うじてバランス保ってただけ。
将剣の場合は、実装前からあの覇があるのは分かってんだし、スロ位置最悪
でもない限りは、制圧が崩壊するのは普通分かるだろ。
バカじゃね?
体操着(紺ブルマ)が実装されたら値段が無双コイン2000枚でも買ってやるよ
>>637 俺もそこ狙ってるがなかなか斬爪になってくれねえ
昔の特務でもらえた狼に速攻ついたから
珍しくもなんともねえなと解雇したのは若気の至り
集めた敵を副将が吹っ飛ばしてくれると殺意を覚えるよな。だから俺は狼派ですわ
>>621 必死な大将軍が今も制圧に将剣鉄槍持ってきてる
なぜか勝ったけどw
>>641 集めてる途中の雑魚を狼が気絶させてしまうこともあるぜよw
>>635 お前は俺か?
俺のイケメン副将も夏圏の広特攻・閃光だわ
夏圏副将は吹き飛ばしが少ないっつーか無い?から使っていらつかないのがいいな
閃光あるし極雷玉閃光雨でまだまだ高威力出せるぜC5めくりで
宝剣の副将は未強化のクセにC3で集めた雑魚の半分は狩っていく!
燕扇副将おすすめ。
Dで集めた雑魚全部ぶっ飛ばす。
あのピンク髭少年ボイスジジイ燕扇だけはマジで許さん。
敵PCに殺されて「うわぁぁーー!」って叫んだ時はPCに蹴り入れた。
>>638 釣りじゃないなら馬鹿だろオマエ
つか神様なんだろなw
実装前から覇がわかってたヤツは開発ぐらい
わかってたのは衛
おk? 神様w
将剣より鉄槍のが敵にいて嫌だ・・・
実際に制圧で一番使われてる武器って鉄槍でしょ。
650 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:33:23 ID:09TROh+f
鉄槍大斧のウザさは半端ないが、将剣(特に堅牢と撃破性能)が一番制圧つまらなくしてるな。
651 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:34:42 ID:Rp16S4qf
>>616 概ね同意。
ただ、堅牢武器はあっていいが、それを駆逐するための攻撃補正が邪魔。
堅牢があれば、拠点・撃破に更に深みがあって、また堅牢を打破することも
1つの戦略になると思う。
制圧において対人は直接は関係ないが、拠点有利・撃破有利を覆す更なる
戦略のひとつであって、俺は制圧における対人は、堅牢と同じようなものだ
と思う。
また、これがないと結局撃破ゲーになってしまうから、制圧の対人は、
いい調味料だと思う。
652 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:38:29 ID:caJLokWK
戦盤副将のウザさはガチ
孤刀実装時に今の糞仕様が変更されなくてもこのスレに張り付いてネガキャンできる?
まだこれだけネガキャンするやつらいるだけでもこのゲーム恵まれてるな
どうせ次の修正で更に将剣鉄槍大斧堅牢が強くなるさ
皆ネガキャンするぐらい無双スキなんだよ。
勝利への欲求を捨て去ることで私は新しい道を開いた
もう特務とチャットツール化してしまったけど要塞改って部屋結構立つの?
個人的には要塞ばっかりで飽きたから武器がどうのこうのより昔の都城みたいに要塞以外でそれなりに部屋立つステージがあればそれで満足だが
連環船とかも結構好きだが誰も人こねぇし
無双格制圧ならみんな色々な武器使ってて楽しいよ
コウレントウ、ソウスイ、サイコン、ヨウジョウ、カケン、テッケンあたりがメインの俺には居心地いいぜ
精鋭行くときは厨武器使って遊ぶけどなー
今回の骨董服微妙なのばかりだな。移動もないし誰が買うの。
>>659 格無双制圧は楽しいね〜
かならず、1人は双錘使いがいるし。
まぁ、自分のことだけどさ^q^
制圧でなんだけど戦車拠点ある場合兵糧って落としたほうがいいよね?
以前みたいに兵糧も結構重要になってきたと思うんだけど
>>662 理解力の無い人に残念扱いされるのが怖いので現状維持
身分が高い奴は武器がマサケンかテッソウだな
マサケンテッソウがいない高身分には好感を持ってしまう
マサケンテッソウまみれのPTはどうでもいいがキモイ
副将の撃破を全体の撃破数に加えたり指揮官の場合はポイントに加算すればいいと思うな。
あと指揮官を倒したときは「敵将、打ち取ったり!」みたいなことも言ったり
>>662 制圧で赤兵糧前の狩場を担当したら、さくっと赤兵糧落としてしまえばいいよ。
攻撃補正で長棍攻撃5改造2でも兵糧5秒でおちないじゃんくそう
今日飲み会で ちょwオマwんこw
って言ったらどんびきされた俺がきました
メンテ後の変化とかあった?
シンバル副将はやめた方がいい
俺のやつは顔可愛いのだから許せるけど、にしこりにやられたら流石にキレる
鉄槍は性能だけみればそれほどぶっ壊れじゃないけどな
以前の双剣みたいに今の制圧の仕様に一番マッチしてるのが鉄槍ってだけ
付け加えるなら双剣よりも堅い分面倒、補正でさらに倒しづらくなった分以前の双剣より厄介ではある
将剣は開発がちょっと優遇をしまくった結果の厨武器
あの性能なら移動115以下が妥当
ぴよらされ撤退を覚悟した直後、牙壁副将がDで敵PC2人を吹き飛ばしてくれた
いつもは2で放置する副将強化を3にしたよ
精鋭制圧行ってる人とか撃破、拠点考えると将剣、鉄槍辺りに落ち着くから
使用者多いのはしょうがないでしょ。
もちろんあまり見ない武器使って上手い人もいる。ただ自分は厨武器なんて
使わないって感じで撃破、拠点ボロボロの奴に好感なんて持てない・・・
おれは制圧でも対決でも鉄槍使う鉄槍厨だが、これからの対決鉄槍は50330だな!
大斧も虎で制圧でも性能上がったな。
JC無理だし直槍涙目すぎる
>>661 精鋭制圧でも対決でも2000でも3000でも争奪でも乱戦でも双錘必ず一人はいるぞ
万能厨武器
下方修正くるな、こりゃ
双戟副将も結構いける、攻撃範囲が広いC3気絶が効果的
副将がC3したのを確認した後でN止めする余裕もあるからいい感じ
無双はダウンだから、当たれば浮かし系の激無双に繋ぐのも容易
雑魚狩りのときはDを打たせないように注意だけど
●将剣陣の範囲を2倍にしてSAを付けました
●将剣の攻撃速度を1.5倍にしました
●将剣に限り堅牢の効果を3倍にしました
●将剣C3にSAを付けて攻撃力を上げました
●将剣覇の出を速くして攻撃力を上げました
●将剣の無双乱舞が鎮身石帯及び極鎮身石帯で抜けられなくなりました
●将剣の防御上昇値を38にしました
●将剣のJC最後の衝撃派に風属性をつけました
●将剣の移動速度を135にしました
●双錘C3のSAを無くして攻撃力を下げました
●双錘の移動速度を110にしました
●双錘の攻撃上昇値を31にしました
●双錘の攻撃速度を0.8倍にしました
●双錘の無双乱舞の当たり判定を狭くしました
●双錘のDを吹き飛ばしにしました
●双錘evoラストの属性付加をなくしました
●双錘の全Nに風属性をつけました
●鉄槍のDの範囲を広くしました
●鉄槍JCを方向転換可能にしました
●鉄槍の
飽きた
●鉄槍を撤廃しました
●各勢力に藤重が合流しました
●苦情が多く寄せられたため藤重を廃止しました
>>680 総大将防衛に最高じゃないか、JA連発で敵涙目
自分も強化できず涙目
2009/8/5(水)現在、確認されている主な不具合は以下の通りとなります。
プレイヤーの皆様にはご迷惑おかけしておりますことお詫びいたします。
--------------------
●特定の条件下で各勢力に藤重が合流してしまう不具合が確認されております。
【2009/8/5 追加】
おい、修正厨が偃月刀に出張しだしたぞwww
688 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 06:03:09 ID:4UBB9vX+
●暴走する藤重を解雇しました(上方修正)
台湾や中国鯖じゃテストプレイとかやってるんだろ?
日本だと人件費高くて雇える環境に無いかもしれないが、
適当に有志を募ってプレイさせることぐらいはできると思うんだが。
例えば
>>462あたりを実装したテスト鯖を実装すれば
少なくともこの現状に対するガス抜き程度はできるはず。
それとも予算を割り振ることすらできないほど緊迫してる財政状況なのかね。
なんだかんだおまえら藤重のこと好きなんだろw
藤重さんちょりーーーっすwwwこんな所まで出張乙かさまでー素ww
●NGにしといた
694 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 06:20:50 ID:ZVRvQESm
藤重NGにすればいいだろ
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
|. |
lニニニニニニニニニニr‐、-、ニニニニニニニニニ l
| └─────‐ォ′「 ̄ ̄ 「了=、 | |
| | |=====| !==ヽ |
| 、───一ヘ、| |「`n^Y| レ^ヽ| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |,、 j| H_」 | /´| |
| / ,_ヽ二ニ-テ ,、ヽイ |
llニニニニニニニニ/卞コヒl'テヽ∠ィ_\ル1
| < __l」三l L. >──‐_∠|
| / ̄Z____\フノ^`ヽ)/‐z-x<vヘ|
| ノ , n n n l\ /7/∧ l ̄/ /|
|{∠j l」 l」 l」 レべ>'´ / ヘ V /│
|  ̄l 「l 「|__「L,ィ" ̄ ト ヽ. 〉 / .|
|___,」 l」='l」'´l」 レ^ヽ/ ∧ 〉/ 〈 |
|`フ'T'卞 、Tヽ、T^マフ / └'ノ ∧ \ |
レ^ー′`ー' `ー' `ー ^ー' ─ ^ー'−`ー┤
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
朝から藤重祭りかよ
697 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:04:55 ID:5KZEL73M
夏休みなのに夜も過疎だなあ
運営の怠慢
お盆休み終わりの18日に弧刀アプデだしな。
アプデで過疎るしタイミングといい色々間違ってるよな。
もってけ!藤重ふく
孤刀アプデあたりに有給使うか
702 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:42:31 ID:4UBB9vX+
氷玉みたいに
風=低確率で鈍足
極風=100%鈍足
雷=低確率で気絶
極雷=100%勇気
にすれば良いじゃないか
しかし藤重氏は
誰も考えつかないこ〜と〜を〜
するのが〜大好き〜♪
だから無理か
>>703 四分でそんな画像を用意できる貴兄には敬服せざるを得ない・・・
堅牢がなくなれば、精鋭制圧も人が戻るんだがなあ。
あと虎戦車な。
>>702 それだと元気玉とか打てるの?
>>674 無双埋めないなら42330でいいとおもう>対決
フレがこれでいってるけど拠点も撃破もなんでもできるってさ
破壊2の鉄槍とか帰ってくれ。
レボ4の頃は、毎日5〜10くらい激突してたのに、今はせいぜい2回だな。
やればやるたび、バランスの悪さ=糞ゲーを自覚するという。
過疎ったら狐刀が厨性能になる
スロは12365くらいで移動135で無双は修正前のブーメラン並
たんまり課金させます
最高級マグロの中トロにオタフクソースをぶっかけて食ってる
それが無双online!
おたふくなめんなよ
オタフクの汎用性は異常
これは2回目だが、開発よ
攻撃補正戻すなら、符水、特攻も元に戻せよ
極鎮無双オンライン=浮き無双死亡にしたくなければな
オタフクの汎用性は異常
鉄槍の制圧性能は異常
鉄鞭のC3補正は異常
藤巻のバランス調整能力は異常
どれが一番正しいでしょうか?
rkuZ5HT0の馬鹿神っぷりが異常
718 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:41:55 ID:sMlKCb3R
>>705って
みんなが破壊に鍛錬割いて攻撃が低い事を見込んで
フル改造鍛錬5の強武器で対決挑んで
俺ってつえー
って浸りたいだけの奴だろ
堅牢だけが無くなったって全く意味無い
完全な鉄槍大斧onlineになるだけ
とりあえず台湾無双やってる俺は勝ち組
色んな武器の奴が居て楽しいぜ〜
桜扇がエライ強いわ。
着火出来るN強い極鎮も拾える。補正で死なない
やっぱ補正てバランス悪いな
釣りなんじゃね?
724 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 10:14:20 ID:4UBB9vX+
台湾プレイヤー『また日本からのアイツが相手か・・・ラグいから晒しスレに晒そうぜ』
将剣はまだ
ラグに関しては台湾のフレに確認してもらってほぼラグくない事を確認済み
演習、他勢力での動画もあるがバレるから書かないw
てか台版は転々とワープする奴がゴロゴロ居るぞw
一時期よりは遥かにマシになったがな
光り回線だど台湾までping80以下ぐらい 他ゲーな
無双普通にできる 日本遮断してないし(笑)
海外遮断よりping表示しろよ藤重さんよ〜
将剣がまだってことは実装されたら同じことになるだろうな
あっちは日本の情報に敏感だしすぐに将剣陣覇が広まるんじゃない?
>>725 ゴロゴロいるんだったらどうみても原因お前だろ
今さらだがグラフより自分で計算した数字見たら改めて攻撃補正が恐ろしく感じるな…
例えばヨウジョが上昇値一番高く改造無しで+45(特別無し上昇値=)そこに基本攻撃力44たして
44+45*5=269
上昇値+特別フル改造2回で+60
44+60*5=344
これがモーション倍率・攻撃2倍・破竹を抜いた生の攻撃力の最高値。
今の補正200からの仕様なら単純計算で
改造無しヨウジョ=234
特別改造ヨウジョ=272
しか攻撃力上がらない。
ちなみに鍛練4の場合だと
44+45*4=224→補正で212
44+60*4=288→補正で244
つまりこれは既出だが攻撃鍛練5は効果的ではない。
むしろ攻撃鍛練を5回出来る仕様にも関わらず鍛練5自体を効果の薄いものにした運営・開発は常軌を逸脱している。
対決で死ななくなったと言っている人は今一度考えて欲しい…
やはり全ての武器の鍛練5回目までは補正かからない様にすべきでは無いだろうか?
今回ヨウジョを例えにしたのはそのためでもある。
これから先にもし新規ユーザーが根付いたとしよう。
そのユーザーの中には「高火力」な武器が好きな奴もいる訳だが、その彼が攻撃鍛練を5回施したとしよう。
彼はきっと殆どダメージが変わらない事を嘆き悲しむのでは無いだろうか?
って事で要望出してくるわノシ
>>728 どうみても違う
たくさん居るが全員じゃない
自分がラグいとセンタンの反応と回転速度で分かるからな
これも鯖ラグだし
>>725 中華が日本無双やって同じこと言ってるのを想像した
終焉の●●「日本のフレに確認してもらってほぼラグくないのを確認済み」
最近2ちゃんねるonlineしかしてない
インしてもつまんね
終焉はラグ承知でやってるよ
向こうからのプレイヤーは串刺さないと来れないが、こっちからは串は必要ない
この差が大きいと思うが
>ほぼラグくない
ほぼってなんだよ
日本でも、回線絞りの奴らと反目しながらも共存してるんだから、どうでもいいんじゃないの
人が増えても減っても、俺TEEEゲームやってる以上どうせ軋轢は無くならないんだしさ
>ほぼ
俺にもわからんw
許容範囲って事じゃないか?
向こうは回線が弱い人も多いから一概にラグは全て悪だとも言えない
台版で絞りやらチートもよく見たがよく取り締まってくれてるみたいだから良いけどな
100人くらいはBANされてるんじゃないか?
こっちに比べたらやる気が全然違う
>>730 妖杖攻撃倍率高い技無いじゃん。今回の修正でただでさえ低い攻撃がより一層低くなったわけで
でも突狩りまだぎりぎりできるし妨害もJAでどうにかなることはなる
・・・・・・・、武将拠点と戦車と指揮官撃破辛過ぎですです(^q^)
こっちが先に殴ったのに後出しした敵が悲鳴上げなら攻撃繰り出してくる状況。
そして食らうのはこっち。
起き攻めを狙ったが悲鳴だけでJCを平然とやる敵。
この2つは許容範囲となるかい?
お互い瀕死で無双ゲージの無い状態ならこのラグが大きいと思うが。
742 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 10:58:37 ID:ZVRvQESm
攻撃4改造なし爪使ってから文句言え
とりあえずテンプレ作ってみた
同じ文章だとスパムで捨てられるだけだから色々改変してみてくれ
お問い合わせフォーム | 株式会社コーエー
https://www.koei.co.jp/inquiry/KoeiInquiry ----------------------------------------------------------------------
はじめまして
私は御社が開発しているオンラインゲーム真・三国無双onlineのいちユーザーです。
今回、運営会社CJインターネットジャパン(以下CJ)ではなく開発会社の御社にメール
しましたのは、現在のCJの運営方法に強い疑問と憤りを感じたためです。
ご存知のように7月21日に真・三国無双onlineはRevoluton4を新たにアップデート
しましたが、この内容はユーザーの求めていたものとはまったく真逆のものでした。
ユーザーの意見や要望を無視し修正必須だと考えているものに対してはまったく修正
せず、またこれまで課金して強化してきた武器も一夜で価値のないものになるなど
アップデートの多くはユーザーの落胆、憤慨を招き、結果としてゲーム離れを引き起こ
しています。
企業ですからいかに利益をうむかが最も重要なことですが、サービスを提供している側
ならばユーザーの存在は無視できないものであり、ユーザーを蔑ろにするようなアップ
デート、仕様変更に関しては納得いきません。
CJならびに開発元である御社の方でもこの件に関して熟慮、再考し、ユーザーの求める
アップデートを行って頂けるようよろしくお願いいたします。
>>741 どちらかと言えばこっちがその状況になる
獄刀無双を普通にJで抜けられたり多節の無双でアイテム無しの奴に寝られたり
まともな奴なら抜けられないから特定の相手にだけって感じだけどな
なんかラグの話が久々に見れたから確認させてくれ
こないだのアプデから
攻撃時にラグ発生した場合
ラグ側
こいつ攻撃くらってダメもあるのによろけねー。HAかよ
被害者側
なんだこいつ攻撃せずに動くだけ……って体力減っとる!?
被弾時にラグ発生
ラグ側
お、ラッキーJ抜けできた
被害者側
当たってよろけたと思ったら空中にいた……なにを言ってるかわか……
で、あってるよな?
これって天然ラガーには若干意味あるけど、絞りには意味ないよな……
>ほぼ
と言えば、一度だけ台湾無双で、幻杖無双の外から蛮拳無双撃とうと近づいたら
近づき過ぎて食らって、すかさず無双ボタン押したらこっちの攻撃がが通ったことあったなw
でもそれ一度きりで、基本的には普通にダメージ受ける
>>741 理不尽な目にさんざん遭って、何度も相手を通報したけど取り締まられないもんな
自分も絞りをやることは選択肢にないから、制圧よりは対決、殴りよりはぶっぱに、
という風に収斂されて現在にいたるw
>>743 アップの細かい内容決めたのはコーエーだからコーエーに言っても意味無いんだけどな
>>743 大阪の人はこれ使ってくれ
毎度おおきに
わしは御社が開発しているオンラインゲーム真・三国無双onlineの自慢ですが重課金ユーザーや。
もう36万5000円も課金したでー。
今回、悪い思いながらも運営会社CJインターネットジャパン(以下CJ)ではなく開発会社の御社にメール
したんは、現在のCJの運営方法に強い疑問と憤りを感じたためなんや。
知ってる思うけど7月21日に真・三国無双onlineがRevoluton4にアップデートされたねんけど、内容が
まったくイケテないんや。多分わしらユーザーの求めていたものとはまったく真逆のものやねん。
何度も意見や要望をだしたんやけど、無視されて訳解らん修正される始末でほんま勘弁や
このままやったら誰もインせんくなるで?
きみんところも会社やから利益をあげなあかんと思うけど、金払ってる方にしてみたらもうやってられへんわ。
CJならびに開発元である御社の方でもこの件に関して熟慮、再考し、ユーザーの求める
アップデートを行って頂けるようよろしくお願いいたします。
メンドイから最後の二行はテンプレから拝借したわ。
まぁよろしゅう頼むわ
>>747 こういうこと
ユーザー ⇔ 運営(CJ) ⇔ 開発(KOEI)
↑
この部分が機能していない
ユーザーの意見を運営が吸い上げてそれを開発へ持っていく
開発も運営が吸い上げたユーザーの意見を元にアップデートの内容を決める
完全なテストゲームなら開発が押し付けたものをプレイするだけだが、正式
サービスしているゲームだぞ?
運営がユーザーの意見を無視して怠慢を繰り返すなら、開発元であり上部組織
であるKOEIに上申するしか他にないじゃない
>>750 ユーザー ⇔ 運営(CJ) ⇔ 開発(KOEI)
↑
この部分が機能していない
これはどこからそう判断したわけ?
俺は「ユーザーの意見を運営が吸い上げてそれを開発へ持っていっても、耳をかさない」
んだと思ってるんだけど
18日のアップデートで厨武器修正がくればなんでもいいわ
こなかったら寛大な俺もさすがにやめる
>>749 不正報告したって何も取り締まられないし、返って無力感に取りつかれるだけだからやり過ごすだけ
具体的には制圧にいかなくなったし、対決も本気モードの精鋭に行かなくなった
サブ熟練でも絞りはいるけど基本的にお遊びだから通報はしない
まあ変なやつがいる時間をさけるのは誰でもするかな
海外版じゃ何があっても通報できない(する能力がない)ので、忍耐が身につくw
ユーザー ⇔ 運営(CJ) ⇔ 開発(下っ端KOEI)⇔ 開発(藤重)
↑ ↑ ↑
正常 正常 異常
>>743 ギャルはこれ使ってくれ
レよι″めまιτ
禾厶レよ彳卸ネ土カゞ開発ιτレヽゑ才・/ラィ・/ヶ″─厶真・三国無又又online@レヽちユ─廾″─τ″す。
今回、ぇ軍営会ネ土CJィ・/勺─ネッ├゙/″ャノヽ°・/(以下CJ)τ″レよナょ<開発会ネ土@彳卸ネ土レニ乂─」レ
ιまιナニ@レよ、王見在@CJ@ぇ軍営方シ去レニ強レヽ疑問ー⊂小賁丶)を感ι″ナニナニめτ″す。
ご存矢ロ@ょぅレニフ月z|日レニ真・三国無又又onlineレよRevoluton4を辛斤ナニレニ了ッ┐°〒″─├
ιまιナニカゞ、⊇@内容レよユ─廾″─@求めτレヽナニも@ー⊂レよまっナニ<真逆@も@τ″ιナニ。
ユ─廾″─@意見ゃ要望を無ネ見ι修正必彡頁ナニ″ー⊂考ぇτレヽゑも@レニ文寸ιτレよまっナニ<修正
せず、まナニ⊇れまτ″言果金ιτ強イヒιτ、キナニ武器も一夜τ″イ西イ直@ナょレヽも@レニナょゑナょー⊂″
了ッ┐°〒″─├@夕夕<レよユ─廾″─@落月旦、小賁小艮旡を才召、キ、糸吉果ー⊂ιτヶ″─厶離れを弓|、キ走己⊇
ιτレヽます。
企業τ″すカゝらレヽカゝレニ禾リ益をぅ£ヽカゝカゞ最も重要ナょ⊇ー⊂τ″すカゞ、廾─t″スを才是イ共ιτレヽゑイ貝リ
ナょらレよ″ユ─廾″─@存在レよ無ネ見τ″、キナょレヽも@τ″ぁ丶)、ユ─廾″─を蔑зレニすゑょぅナょ了ッ┐°
〒″─├、イ士様変更レニ関ιτレよ糸内得レヽ、キませω。
CJナょらひ″レニ開発元τ″ぁゑ彳卸ネ土@方τ″も⊇@イ牛レニ関ιτ熟慮、再考ι、ユ─廾″─@求めゑ
了ッ┐°〒″─├を彳テっτ丁頁レナゑょぅょзι<ぉ原頁レヽレヽナニιます。
位置づれたわw
他のゲームだが、同じような感じでユーザーが求めるUPでなく
皆で抗議をしたら運営のブログで謝罪文を出し
次のUPで以前の仕様に戻った
数人の抗議ではまずむり
数百人で抗議しないとこのような事にはなりません
(能力)特化はロマン。最適はバランス型。最強はプレイヤースキル。
っていうのが理想だよ。
そういう意味では、攻撃補正は偉大な一歩。
>>742 それで火力が足りた時代はない
というか補正かかるほど攻撃力ないだろう34*4+40=176
ちなみに攻撃5だと34*5+40=210補正後205
改造済み攻撃4だと44*4+40=216補正後208
改造済み攻撃5だと44*5+40=260補正後230
特別フル改造済み攻撃4だと48*4+40=232補正後216
特別フル改造済み攻撃5だと48*5+40=280補正後240
参考までに特別フル改造済み妖杖攻撃5だと61*5+43=348補正後274
「はじめまして 私は御社が開発しているオンラインゲーム真・三国無双onlineの〜」
____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\ 何言ってんだこいつ
/ :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________
| ヽr┬-ノ | . | | |
. \ `ー'′ / | | |
/ ` \ .| | |
| r ニート | \.| | |
| ┴rェェァ_ |\ | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
「毎度おおきに わしは御社が開発しているオンラインゲーム真・三国無双onlineの〜」
「レよι″めまιτ 禾厶レよ彳卸ネ土カゞ開発ιτレヽゑ才・/ラィ・/ヶ″─厶真・三国無又又online@〜」
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/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
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ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
ほんとユーザーの声無視してるよな
バランス調整は昔から一番求められてると思うけど、基本的に放置だもの
補正? あんなのはバランス調整なんてもんじゃないし
対人要素を取り払ってつまらなくしただけ・・・
運営か開発か知らないが、とにかくとにかく新要素を作ることに力いれてる
その方が派手だし広告効果はあるんだろうな・・・逆に調整なんてのはすごく地味だし
そして「実装する」ということが重要なようで、どれもこれも中身がないというね
ニャンニャンにしろ宝物にしろ、余計な山作ってないで、足元の穴埋めてくれ・・・
藤重「我は暗黒・・・天下万民を闇色に染めてくれる」
>>1-
>>1000「それでもおてんとさんは昇ってくるだ! 百年先も、二百年先もだ!」
斬鉄剣と氷大斧の対象法わかったんですけど、風大斧が対象できません。
アドバイス下さい。
番犬見習い
下方修正なんてただの客呼び戻しの手段です
実際妖杖JCに修正きたとき多少人来たろ
JCしてC3して陣してればいいよ
>>752 CJが良くやっているとは思えないけどなあ
まあこっちの方が正しいかもしれない
ユーザー ⇔ 運営(CJ) ⇔ 開発(KOEI)
↑ ↑
この部分が機能していない
771 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:18:05 ID:4UBB9vX+
鉄槍などのJCを修正するより前に
運営のCJを修正せねば・・・
>>770 まぁうちらにはコーエーとCJの役割、力関係等詳しくはわからないから
なんとも言えないけど、これだけ不満が出て、人が減っている現状に対して
なんら対処しないってのは、両方ともダメだよねぇ
別に今すぐアプデ・改善しろとは言わないけど、
せめてアナウンスくらいしておけばユーザーの憤りが和らぐだろうに
よし、今から堅牢と攻撃補正、染色服の骨董扱い廃止しろって、肥にメールしてくる。
不正への無対応にしろ、ping表示にしろ、いずれにしても、ゲーム内からいくら
要望したとこで、不具合報告以外はGMからの返信もない訳だし、肥への報告して
ないんじゃないのか?面倒なのにせっかく要望しても、バイトのGMが削除して終
わりになってんじゃね?
>>745 ダメありよろけなしって再修正されて今は起こらないんじゃなかったっけ?
あんまり激突行ってないけど俺は最近全く遭遇してない
776 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:27:06 ID:pa5DBOs5
第4勢力として運営軍つくって激に参加すべき
>>752 確かに中枢の藤重は光栄の人間だしね。
ただCJも受付番をしてる以上、言いにくいだろうが
光栄にものを申さなければいけない
778 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:35:16 ID:pa5DBOs5
レボ4はだいたいおれらの望み通り運営はしたろ
ぶっぱ対策の攻撃補正、無双上昇
堅牢弱体化
おまえらも所詮ぶっぱ厨なんだろ
鉄鞭ぶっぱ全盛期!万歳!
780 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:35:55 ID:xo/anHJr
CJがユーザーの意見はガン無視して開発(藤重ら)の意見はサーイエッサーなんだろうな
上には媚びへつらい下には強い態度で臨むいかにもカンコックらしいわ
こういう時ってCJ通り越して開発に文句ぶち込めば、開発からお怒りがCJにいくんじゃない?
今の仕様のが楽しめてる俺は気楽でいいな\(^_^)/
鉄槍と大斧と将剣の武器性能下げてくれれば文句ない
堅牢とかまったく気にならねーわ
CJのバイトGMがあらゆる報告、要望を削除してる事実を肥が知らないだけだったりして。
まずはその点を肥に言ってくる。
>>778 どこが望み通りなんだよ。堅牢は戦車の実装でより凶悪に、個別下方はせずに、
攻撃補正で大半の本格改造、フル特別武器をゴミくずにしただけだろが。
結果、今の過疎っぷりだ。
喜んでるのは嬉々として将剣堅牢使う糞と、破壊3倍の鉄槍持ち、番犬大斧持ち
だけだわ。
1ケ月後には上記の奴らしか居なくなって、激突もままならなくなってるぞ。
ぶっぱが弱くなるのはいいんだけど
丈夫とかJC修正しなかったのは糞としかいいようがない
藤重のインタビューみてまだこんなこと言ってるやつがいるのか
>>780 三流ネトゲ運営が天下の光栄に意見するなんてどう考えても無理だろ…社会的に考えて
786 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:56:58 ID:5KZEL73M
課金やめて藤重の顔真っ青にしてやろうぜ
787 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:58:47 ID:4UBB9vX+
今は夏休みだから学生取り込むチャンスなのに
アイテムで釣るだけで宣伝や愉快な平日イベントもない
週末以外は仕事してない感がある
今の対決模様
極鎮殴り「鳳凰つええ!!」
鳳凰君「神髄が問題ですね」神髄野郎「極鎮ばっかだなwwww」
ぶっぱ「藤重が悪い」
丈夫厨「修正が怖い」
藤重はRev4でユーザーの意見に応えた修正だと思ってるし新規も右肩上がりに増えてると満足してるからこれから大幅な修正なんてしばらくないだろうな
実際今さら堅牢撤廃とかないんだろうなぁ
でも、乱戦には堅牢はありだと思うから、方針の中に堅牢を入れて1勢力1人だけ選べるようにすればいい
んで味方からも相手からも方針が見えるようにすれば堅牢役の邪魔とかも可能だし
そして、究極としての堅牢は構造物の耐久度が鼓舞くらいの感じで回復するとかでおk
堅牢は今のままでも、どうにか我慢はできるけど
虎戦車はいらん
これだけは言える。
空気化はともかく廃止は絶対にありえない
>>785 それでもやらないといけないんだよ
後々問題になるからね
たぶんもう問題になってると思うけどw
武器バランスの悪さをほったらかして新しい勝利条件を実装して
誤魔化すだけじゃな
制圧=速攻スロ武器有利ゲー
撃破=C1狩りランスロ前半有利ゲー
対決=1killガン逃ゲー
総大将=速攻ぶっぱ有利ゲー
宝物=俊足武器有利ゲー
今のところ乱戦がどの武器でも出やすくて一番面白いわ
激突とか糞ゲーで末期だから見限って乱戦について要望出してくれ
795 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:10:18 ID:4UBB9vX+
>>793 アルバイトや新入社員が
ミスをするよりも、ミスを隠した方をより叱られる感じなんかね
だんだんと風船爆弾が膨らんでいってるイメージ
着地と同時にジャンプする奴いんだけどあれもラグなんかな。
連射コントローラー使ってもああはならないよね。
>>793 正論だけど、リアルでそれじゃ出世できなかったり村八分にされたりするわけですよ
何がバランス悪いかって、ゴクチン拾える無双とそうでない無双があること自体バランスおかしいと思ってるけど
自分はゴクチン拾えますっていう武器でゴクチンつけてるとアイタタタっていうふうに感じる
神髄から攻撃2倍とったらゴクチン拾える無双とかなしにすりゃ(ry
>>769 ほとんどの武器はそれで対応できるけど
風は空中でも食らうから危険
特に混戦してるときや複数対一人のとき
ちなみに自分はEVO派
>>772 それは風を食らったあとの対象ですよね?
EGはいいけど逃げては意味がないのだ
やはり風耐性の属性服を用意するべきか
藤重に言わせりゃ「激突革命」だからな。
自分だけ悦にいって、満足陶酔してんのか?
TOPが藤重な時点でダメダメだわ。
4亀のインタビューにしても、レボ4の叩かれようにフォビって急遽やったの
がみえみえだったしな。あそこで「虎戦車の再調整します、堅牢は廃止、攻撃
補正も廃止か再調整します。18日には必ず間にあわす」って言ってれば、藤
重神扱いになってたのにな。
>>789の部分だけで、プライドだけは高いってのが露呈してて、逆効果だな。
>>785 ヒント:CJは現ソフバンの子会社。肥は無双on開発の際ソフバンに莫大な出資をしてもらった
そして出来たのがYahoo/ソフバン回線限定で意味不明な課金制度の無双BB
802 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:16:02 ID:4UBB9vX+
特務『暗黒大将軍あらわる』
藤重を撃破せよ
軍資金5000でプレイ可能
プレイ人数の合計が全勢力で300名に達すると藤重解任
>>797 社会人ぶらないでいいからw
そんなことは判ってるけどそれでも泥をかぶる役目ってのは社会には必要なの
全員が全員イエスマンで社会が成立するとでも思ってる?
さっき対決で敵に大斧3人・ガチムチ斬鉄剣の構成と出くわした
撃破1−1で引き分けとか初めてだ。泥沼
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ノ'i::i!:::!i::::::::::::::::::::::::::::::!==/=!:ミ:;;ii::! ヽ:::i:::::::i.::/!:/;;:!:ィ=!=!i::::::::::::/:!:::::::i::/ !:!
i::!i:::!i::::::::::::::::::: :: :::::i. ゝ!ゝ::!ノヽi !゙=、、.ヽ!ヽ:::!/'ナ<::::::ノ.ノ !:!::::::::!/::!:::::::::!'. ノ'
. リノ'i:!!::::::::::::::::: :: :ヽ!  ̄ ̄.`: : : .. i : !:::!: リ: .  ̄ .: : !::::::,::::i:::i!::;:::::::! '
,. - ' !.!::::::!::::: : : ヽ !/. .: : /::::/:!:/::::::/::::/
: !:::i:::: ', : : :. .: : :/::/:/':::::::/::::/ 藤重エエエエェェェェェェッッ!!
: !::!::: i !: : :. .: : :./::!'::::::::::/::/ i::/
. : : : : : !:!:::: ! !: : : .: : : :/::::::::::/::/::/ i,' その激突革命とやらをよこせぇぇぇぇぇっッ!!
. : : : : : : : : i:!i::::.:.: !i ' ´: : : : : :/::::::::::/::/.!/. /
: : : : : : : : : :i!: !::::! ! !!、 , '~===7: : : :./::::::::::i::::ii:/ /
: : : : : : : : : : : : !:::!: ! !、:ヽ. 〈' 、______,ノ': : :/:::::::::::::::::!::i !
: : : : : : : : : :i::::!:::.i ! !: : : : ヽ 、ー‐‐‐ ': /:::::::::::::::::::::::!/
>>803 わかったから落ち着いて。
泥をかぶる役目を論ずる必要があるのは会社であって社会じゃない。
広い意味では会社も社会を作り責任を担う一部だから0点ではないが
イエスマンまで持ち出して社会を論ずるのはどうかと思う。
>>790 実際、今までの流れと運営の対応見てると、堅牢廃止って訴えてる俺も、
今さら廃止はないかなって思ってるさ。
それでもやんなきゃ、制圧は終わる。今でも終わってるが、確実に終わる。
堅牢廃止すれば、戻る人は相当居ると思うが、もう遅いかもね。
>>804 それ、やってて楽しかった?
つまんなそう…
精鋭制圧の終焉こそが、藤重流の激突革命なのかな。奴の狙いは堅牢の廃止では
なくて、精鋭制圧の廃止なんじゃね?
>>794 ●すべての激突を乱戦にしました。
●争奪はすべて乱戦になりました。
●争奪の行われない週末に従来の制圧・対決を行える様になりました。
今後も三国無双onlineをお楽しみください
>>804 鉄剣にひたすら無双打ち逃げしから…かつる!!
>>804 つまんねえってわかっててそういうことやってる奴らってさ
価値感が 勝ち>面白さ でしかないよな
勝利することが面白い。
勝てなくても面白いとか言ってるのは弱い証拠。
勝ちにこだわらない対決、制圧はクソ
熊本県ver
はじめて要望ば送るばってん、
おるは、あぁた方が開発ばしよるオンラインゲーム真・三国無双onlineのいちユーザーたいね。
今回、運営会社CJインターネットジャパン(以下CJ)じゃなしに開発会社の御社さんに
メールばしたつは、現在のCJのしよらすこつが、どぎゃんもこぎゃんもなかけんたい。
知っとるどばってん7月21日に真・三国無双onlineは新たにアップデートさしたばってんが
こん内容は、たいーぎゃなユーザーば馬鹿にしとるばい。
ユーザーの意見や要望ば無視してから、ほんなこつ修正の欲しか、って思っとるとには
いっちょん修正ばせんで、うなるごつ課金して強化した武器ば一晩でチャンカラの山にされちか
こぎゃん話しは通らんばい。
こんアップデートでだっでん腹かいてゲームばせんてち言いよらすばい。
企業だけん儲けんとしゃがでけんばってんが、サービスば提供しよるとならユーザーの存在ば
無視すっとはでけんばい。
こぎゃんとつけもにゃぁアップデートはなかよ。
CJならびに開発元のあた達もこの件に関してよーと考えちから、ユーザーのほんなこつ喜ぶごたる
アップデートばしなはるごつお願いばしとくけん。
最後になるばってんが、部屋から出て行く時は「あとぜき」しとかんと、がらるっけんね。
相手をイライラさせたり顔真っ赤にさせて、相手の感情を支配、コントロールするのが
目的、楽しみなんだろうから、こういう場合はのらりくらりと逃げて0:0にしたいところだな
味方全員回線切りも効果的だが、味方のコンセンサスが得られるかどうか
もし電話番号がわかったら苦情の嵐だろうな
意味がわからねぇwwww
>>806 別にお前に採点してもらうためにここで文字打ってるわけじゃないし
しかしどうでもいいこと揚げ足取りするやつらほんとに多いな
そんなことしてる暇があるならCJでもKOEIでもいいからメール打ってろよ
だれか津軽弁で送る猛者はおらんのかw
津軽弁変換
ありゃーどもども
わは御社が開発しちゅうオンラインゲーム真・三国無双onlineのいちユーザーだ。
今回、運営会社CJインターネットジャパン(以下CJ)ではなく開発会社の御社にメール
したんずやのは、現在のCJの運営方法に強い疑問と憤りば感じたためだ。
ご存知のように7月21日に真・三国無双onlineはRevoluton4ば新たにアップデート
したんずやが、この内容はユーザーの求めていたものとはまったぐ真逆のものだったんずや。
ユーザーの意見や要望ばハゴし修正必須だと考えてらものに対してはまったぐ修正
せず、またこれまで課金して強化してきた武器も一夜で価値のないものになるなど
アップデートのうだではユーザーの落胆、憤慨ば招き、結果としてゲーム離れば引き起こ
していだよ。
企業だんずならいかに利益ばうむかが最も重要なことだばって、サービスば提供しちゅう側
ならばユーザーの存在はハゴでぎねものであり、ユーザーば蔑ろにするようなアップ
デート、仕様変更に関しては納得いきね。
CJならびに開発元である御社の方でもこの件に関して熟慮、再考し、ユーザーの求める
アップデートば行って頂けるようせんばお願いいたするはんで。
漢字が変換されないから案外普通だ
もう全部ひらがなで変換しようぜwww
しゃーねーな
俺ルー大芝好きだから
ルー語で送ってみたい
826 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:56:37 ID:rgGK05az
どうでもいいけど
>>757は素ですげぇと思ってしまった。
もはやメールボムレベル
>>804 大斧が2人以上いると糞ゲーになるよな
究極を含む修正するってあんなでかでかと書いてたくせに堅牢だけとか
829 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:57:40 ID:rClP8QuQ
830 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:58:33 ID:rgGK05az
藤重
↑
この部分が機能していない
>>822 oi
ミス
おい
よしお語ひどいってレベルじゃねーぞ!
今度から書き込みするときはよしお語に変換してからなwwww
はじめまして
マイセルフはユアカンパニーが開発しているオンラインゲームトゥルース・三国無双onlineのいちユーザーです。
ディスタイム、運営カンパニーCJインターネットジャパン(ビローCJ)ではなく開発カンパニーのユアカンパニーにメール
しましたのは、カレントのCJの運営方法にハードなクェスチョンとアングリーしをフィールしたためです。
ご存知のように7月21デイオブマンスに真・三カントリー無双onlineはRevoluton4をフレッシュにアップデート
しましたが、この内容はユーザーのリクエストしていたものとはまったく真オポジットのものでした。
ユーザーのオピニオンやディマンドフォーを無視しフィックス必須だとシンクアバウトしているものに対してはまったく修正
せず、またこれまで課金して強化してきた武器もワンナイトでバリューのないものになるなど
アップデートのメニーはユーザーの落胆、憤慨をインバイトし、リザルトとしてゲーム離れをプルしハプンすしています。
企業ですからいかに利益をうむかが最もインポータントなことですが、サービスをオファーしている側ならば
ユーザーの存在は無視できないものであり、ユーザーを蔑ろにするようなアップデート、
ウェイチェンジに関してはアンダースタンディングいきません。
CJならびに開発元であるユアカンパニーのパースンでもこのパッセージに関して熟慮、再考し、ユーザーのリクエストする
アップデートを行ってレシーブするようよろしくプリーズいたします。
無双革命フジシゲ
 ̄ ヽ.‖
l ((A((^7ノ !|
ノ_(ゝ゚ ヮ゚リ i||
(( 爪ト`乍ルつソ
ヾしム丕!
}‐iヲ
ヒ}'
フジシゲ ウテナ 「無双を革命する力を!」
俺たち 「無双はいいから、フジシゲを革命する力を!」
そらリアルマネー使って強化した武器が
軒並みうんこ化したんだからな
俺は無料厨でセーフ
>>834 ×はじめまして
○トゥギャザーしようぜ
哀・課金戦士
>>814で送ってきた
ギャル語見るたびにあめぞう思い出す俺は間違いなくインターネッツ古参()
ゴミになった武器なんてほとんどない
ただ元から厨性能だった武器が更に厨性能になったせいできつくなった
厨武器が修正されればすべて解決
おいZOOMEカスじゃね
プレイヤピィヤァ〜!!を最新のものに更新してください ウィ〜ぇ!とかでてるから新しいのにしたら
バピィヤァ〜!!ジョンが違いますとかでて再生できねぇwww
まじしねwwww
一体誰と戦っているんだ・・・
とりあえずテンプレ作ってみた
同じ文章だとスパムで捨てられるだけだから色々改変してみてくれ
お問い合わせフォーム | 株式会社コーエー
https://www.koei.co.jp/inquiry/KoeiInquiry ----------------------------------------------------------------------
はじめまして
私は御社が開発しているオンラインゲーム真・三国無双onlineのいちユーザーです。
今回、運営会社CJインターネットジャパン(以下CJ)ではなく開発会社の御社にメール
しましたのは、現在のCJの運営方法に強い疑問と憤りを感じたためです。
ご存知のように7月21日に真・三国無双onlineはRevoluton4を新たにアップデート
しましたが、この内容はユーザーの求めていたものとはまったく真逆のものでした。
ユーザーの意見や要望を無視し修正必須だと考えているものに対してはまったく修正
せず、またこれまで課金して強化してきた武器も一夜で価値のないものになるなど
アップデートの多くはユーザーの落胆、憤慨を招き、結果としてゲーム離れを引き起こ
しています。
企業ですからいかに利益をうむかが最も重要なことですが、サービスを提供している側
ならばユーザーの存在は無視できないものであり、ユーザーを蔑ろにするようなアップ
デート、仕様変更に関しては納得いきません。
CJならびに開発元である御社の方でもこの件に関して熟慮、再考し、ユーザーの求める
アップデートを行って頂けるようよろしくお願いいたします。
>>741 おもしろい案だけどこのスレ知ってる人そんないないんじゃない?
何で2chは人いるのにゲームでは人いないの?
激は20しかないし
対決武器は幻杖・鉄剣・投弧刃しかいないからかなぁwwwww
つまりは、ゲームはもうつまらない、見限ったやつが多いってことだろ。
リアルマネーつぎ込んで作った武器がクソになったんだしな。
かなり前から、昼頃の激数はこんな感じだよ。
人が集まるのは夜の数時間だけ。平日でも休日でもあまり変わらん。
>>844 制圧に行く武器がない
対決に行く武器もない
宝物はつまらない
馬鹿だなおまえら
この過疎らせ方は「わざと」だよ
もっとテレビをたくさん見て、民主党を応援してもらいたいからに決まってるだろうが!
CJ舐めんなよ
>>846 夏休みなのに平日と変わらないぞ;
去年は日曜なみにいたよ
こんな状態ならMMOでLv上げてた方がましだな
制圧武器を買いに行く服がない
>>799 蛮拳しか使わないゴミが対決について語るな。
昔の00540妖杖使って対決の立ち回りがどうとかほざくカスくらいうざいぞ。
みんな突っ込まないから一応代弁しとくね^−^
お前みたいなカスがいつの時代も対決をつまんなくしてることに気づこうな。
MMO
Mou
MsouOnline
Owata
無双Onlineは、MOだろう。
Mada
Owaranyo
Madada
Mada
Owarannyo
856 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:00:01 ID:09TROh+f
>>848 そう言えばCJって韓国の会社か・・・。
韓国とかそういうネタはもうお腹一杯だからさ
暇ならINして少しでも改善されるように要望でも送れよ
攻撃補正きてから救済処置で鍛錬の部分除去と改造除去できるように
毎日要望送り続けてる奴もここにいるんだぞ
859 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:07:51 ID:pa5DBOs5
>>782 ぶっぱ厨www
補正前からダイフも番犬もうざかったし
補正のせいにするなよへたれぶっぱ
メイプルストーリー行ってくるお^^
862 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:18:23 ID:09TROh+f
>>860 返信されただけマシでしょ。こっちは何の音沙汰ないんだぜ・・・。
>>859 戦斧とか二倍属性で丈夫持ちを
不意打ちで倒せなくなったからよりウザくなった
864 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:25:18 ID:5KZEL73M
ウリたちは日本語がわからないから返信できないニダ
不具合報告しても返信ないからな。
不具合直す気無いみたいだぞ。
俺も返信はまだないから運営から迷惑だと思われるほど送り続けてるぜ
もし返信来たとしても救済される日が来るまで送り続ける
運営にメールして返信来たのは特務の不具合だけだったな
ネカフェ特務で5個ぐらい貴石貰えるはずが貰えなくて
報告したら琥珀1個。不具合治ったって報告来たがまだ時々貰えないバグ起きてる
868 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:32:19 ID:LyqOmcCn
昔は制圧しかしてなかったが、
評価方法が変わって、
厳しい青地帯で必死に拠点維持しても、
判定ドンケツで義も武名もひどいとかおきるようになってから、
制圧に萎えていくきなくした。
対決は楽しかったが、
補正()とかきていくきなくした。
アンインスコした
制圧で戦績気にする男の人って…
>>799 結論からいうと攻撃を貰わないで一方的に攻撃できれば勝ちなんだけど
それはかなり実力差がないと無理
蛮拳が大斧より勝る部分なんてほぼないからな
火力が少しだけ高いってくらい
攻撃範囲も判定も、たぶん大斧のほうが強い
序盤ならともかく完成されたらもう勝ち目はないと思ったほうがいい
871 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:40:04 ID:09TROh+f
>>866 他にも要望送って返信なしって人いたのか。
こっちも、また要望送ってみることにしよう。
俺は普通に気にする。
前みたいにそんなに差がないならともかく、
今みたいに、ろくすっぽ拠点も取らなくて、
撤退しまくりのやつだろうが、
青側で敵を撤退させたり拠点寸したりとったりして維持して必死こいても、
こっちよりもちょっと撃破多いってだけで、
義が3、4も違ってくるのは見てて気分のいいもんじゃない。
見ててストレスたまるようなものをいちいちやるきしないから制圧はいくきしない。
ルー語→練馬ザ語
トゥゲザーやるメ〜ン。ぜ
マイセルフはユアカンパニーが開発しているメ〜ン。オンラインゲームトゥルース・三国無双onlineのいちユーザーだメ〜ン。
ディスタイム、運営カンパニーCJインターネットジャパン(ビローCJ)ではなく開発カンパニーのユアカンパニーにメール
しましたのは、カレントのCJの運営方法にハードなクェスチョンとアングリーしをフィールしたためだメ〜ン。
ご存知のYOうに7月21デイオブマンスに真・三カントリー無双onlineはRevoluton4をフレッシュにアップデート
しましたが、この内容はユーザーのリクエストしていたものとはまったく真オポジットのものでしたメ〜ン.メ〜ン。
ユーザーのオピニオンやディマンドフォーを無視しフィックス必須メンえびとシンクアバウトしているメ〜ン。ものに対してはまったく修正
せず、またこれまで課金して強化してきた武器もワンナイトでバリューのないものになるなど
アップデートのメニーはユーザーの落胆、憤慨をインバイトし、リザルトとしてゲーム離れをプルしハプンすしていたメ〜ン。
企業メーンからいかに利益をうむかが最もインポータントなことメーンが、サービスをオファーしているメ〜ン。側ならば
ユーザーの存在は無視デキねーメ〜ン!ものであり、ユーザーを蔑ろにするYOうなアップデート、
ウェイチェンジに関してはアンダースタンディングいきませんメ〜ン。
CJならびに開発元であるユアカンパニーのパースンでもこのパッセージに関して熟慮、再考し、ユーザーのリクエストする
アップデートを行ってレシーブするYOうYOろしくプリーズいたしますメ〜ン。
昔みたいに開発が要望に対してHPで解答してくれればいいのにな
もっとも、人参型の鉄鞭とか下らない要望に対して解答してたが
無いよりマシってやつだ
しかし、デフレでも物が売れないな
今まで売れた物が全然売れない
消費アイテムさえ売れない
この現実
買う人(プレイヤー)がいないって事だな
運営から返事あったのは不快なプレイヤー名チクった時だけだわ
もうそのキャラ名見なくなったけどなぁ
女性目線で苦情送るといいかもよwwwwwwwwwwwwwwww
880 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:04:28 ID:DxQT9P4Y
七星の不具合で返信がないときはまじでムカついた。
長双のC5をヨガフレイムにしてほしい
長双の無双をヨガインフェルノにしてほしい
ヨガのJCをドリルキックにしてほしい
まだ熟練だから精鋭の事情はよく分からないけど、蛮拳って極鎮に何度も無双撃つやつ多くない?
軽く触った程度でも反射的に撃つのはこの先さすがにまずいと思うね。
輔国でも1戦で8発撃ってきたやつがいたから無双、精鋭の人も他人事ではないよ。
884 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:25:29 ID:rgGK05az
>>872 書いてる奴が小さい人間だなってのだけはすっごい感じるな。その文章。
番犬無双は複数でやられるとごくちんでも抜けれない
特務4人でモンスターを狩れるようになったら人増えると思うんだ
4人PTで野良狩りという、戦闘のプロ、殺戮集団はあるがな
今の修正で文句言ってるのは、やっぱ昔の仕様の攻撃5で、実力不相応の不意打ちしか出来てなかった奴だな。
>>863とか。
(そもそも破竹二倍頭突きやらの、とりあえず突進してみよう的な攻撃もぶっぱと同義だから。
エンゲツぶっぱ相手も面倒でなくなったし、丈夫持ちなどむしろどう詰め殺すかの楽しみが鮮明に。
以前よりよりプレイヤーの技量が問われる仕様になっただけ。
動き見てると、武器対策もろくに出来てない殴り無能やら炙り出されて目に付くようになった。
>>888 不意打ち対策できてないんだろ?
戦斧が破竹発動させたら破竹切れるまでそいつから離れた所で戦う
もしくは風当てて放置か、無双ぶっぱに殺してもらう
戦斧は破竹二倍引いても風食らった時の離脱考えなきならない
属性持つと炎に弱いから残念が使えば良い的
>>888 今の修正で文句言ってるのは制圧やってた人でしょうに
符水の効果戻せ戻せってうるさい奴も多いぞ
>>888 丈夫に関しては一方的に有利になったってだけだろ
丈夫JC投弧刃突以外のことで文句いってるのはあれだけど
対決の話
もうなんでもいいから人が増える修正やアプデをしてくれ
俺の武器庫がゴミになってもかまわんから、大多数が楽しく遊べる仕様にしてくれよ
894 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:56:39 ID:rgGK05az
藤重は
>>893のつめの垢とフケと抜け毛と排泄物を煎じて飲むべきだ。
>>453 >>454 >>456 想像だけでレスしてないか?
配送先に道具箪笥設置済みでも9個までしか送ないぞ
そもそも宛先の指定はアイテム指定したあとだし
普段激突であんま使われてない川島河港なんかを乱戦マップに追加してもいいと思うんだよねえ
これぐらい簡単にできんだべ
897 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:01:07 ID:ZVfu6a1t
攻撃補正につきましては修正しません。現状のままです
>>895 相手が道具箪笥持っていない場合たとえそのアイテム所持数が0個だとしても
開封して20個得ることは不可能で破棄する以外、その後送られた相手が配送机
を持っていた場合配送ができなくなる
こういうケースが考えられるので今までどおりアイテム配送の上限は9個まで
持ってなくても普通に考えればこういう結論に達するよ
藤重「糞アプデは好きだね。っていうよりも糞アプデが俺を求めてる。」
━━今回のアプデが制圧将軍、対決将軍双方から叩かれている件について
藤重「制圧とか対決じゃなくて、藤重というジャンル」
>>888 なんども言うが、無双の無敵が早めに切れるようになるだけで
ぶっぱガード後に楽に殺せるのでそれで十分だった
お互い死ににくくなったがために、移動が早い武器使ってる場合、
少しでも危なくなったら即逃走というチキン戦法がやりやすくなったし、真無双も狙いやすくなった
真無双が狙いやすくなったがために、結局離脱しやすいぶっぱには全く対策にはなってない
この修正でGJと言っちゃうような奴は、
殴りとか言いつつ、殴るのに必死でMAP見えなくなるような奴と
投弧と大斧と幻杖と鉄槍と将剣とガチムチ鍛錬ぐらいだろ・・・
この修正GJ!
終焉よりも劉備にいるALE●Xとかジョ●ーとかのほうがよっぽどラグいです
闘技も宝物も楽しめるものではないが、アイテム戦としては悪くないんだよなぁ。
アイテム将軍の自分にとっては、かなりの良アプデ。
こっちが風EGしたら相手が吹き飛ばず(浮き上がらず)に攻撃が続いてた。でも相手の色が変わって鈍足・J不可だった。
バグ?
藤重「ガイアっていうか俺がもっと輝けと」
アプデは全部藤重と越後谷のオナニー
http://www.4gamer.net/games/017/G001778/20090723050/ 開発プロデューサー:藤重和博,開発ディレクター:越後谷和広
>藤重氏:
>最初から,あれもこれもと手を出す必要はなく,一つ一つ気になったところから楽しんでいただければいいと思っています。
>また,新要素が追加されるだけでなく,ゲームバランスが多少変化しますので,既存のプレイヤーもさまざまな違いを感じていただけるのではないかと期待しています。
>藤重氏:
>サービス開始以来,プレイヤーが順調な伸びを示しており,ありがたく感じています。Revolution 4も,
>プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので,ぜひたくさんの人に遊んでいただきたいと思います。
こいつらの中ではお前らの阿鼻叫喚はこの程度の認識しかない
>>898 えっと、、、もっと考えればわかりませんか?
君って昨日のバカレスした子でしょ?
お前道具箪笥ないのに20個アイテム受け取れんの?ってことだろ
配送メールがすでにあるかのチェックしてるぐらいだし、
道具箪笥有無のチェックも先に入れればいいだけだろ
>908
規制食らったから携帯で
お前は何を言いたいんだ?
わざわざすでにおわった話持ち出して意味がわからん
タンス所有者に送る場合は20個まで、所有してなければ9個まで送れるようにしろってか?
だったら要望メール出せば済むことじゃん
この糞仕様で課金する気も起きないしぶっちゃけどうでもいい
>>907 マジで藤重むかつくな。こいつのせいで俺の制圧ギルド崩壊だよ。オイ。
調子こいてる暇があったら、堅牢将剣と戦車廃止さっさとしやがれ。
>>911 携帯ってあほか?
日付かわってんぞ
つうかお前が上のバカの携帯じゃねーの?
馬鹿な奴が間違った情報のレスつけてるからレスしてんのに
4gamer読めば読むほどKOEIにメール送ったほうが効果的な気がしてくるわ
藤重名指しで送ったろうかね?
戦車はいいだろ
戦車だけ回復するし炎吹くのが悪い
高楼も回復ありで弓が飛びまくるようにしろ
あれ?
なんかアホ相手にしてるようだが…
規制は日中でも時間に関係なく食らうんだよ
いまはお塩祭りとのりぴー祭りが同時におきてるしな
で、お前が何を言いたいのかまったく理解できない
言いたいことあるならまずはそれを言えよ
日本語不自由なのか?
やっぴ〜♪
三国無双マンモス楽しい〜♪
お前ら夏だからってそんなに熱くなるなよ
藤重と越後谷に顧客の満足度という概念は存在しない
自分のオナニーをユーザーに押し付けて悦に浸って勝手に自己満足してるカス
>>913 どうでもいいがそんなにムキになるような事か?
ユーザー側からの運営へのアクションの有用性が薄いんだよなぁ
別に無双に限る話じゃないが
>>914 WEBに名前出してるし、きちんとした文面なら名指しでもいいんじゃないのかね
楽しいゲームになりえるのに、潰すのはもったいないな
無双4から順番に武器実装だけでなく、新武器、新無双武将作らないのかな
スケジュールを消化してる感があるので、無双4当時のなにこれ感とか
むりやり無双武将に抜擢しました、という感じの無茶な企画をやってほしいな
すげーどうでもいいけど
劉備にて
定食だとか乙女だとか昔のアイドルだとか、
ネタ的なサブ(と思われる)をここ数日でよく見かける
やっぱみんな飽きてきてんのかな
何を今更って話か?
925 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:26:59 ID:I6DFP6el
将剣のような初心者にもおすすめ武器は、あると教えるのに楽だが、アレに慣れると他を使うとき困るかなと思う
将剣はR1だけでいいよ
ぶっちゃけ将剣使うと鉄槍すら霞む
厨性能でいうと
将剣>>>>>>鉄槍>他
かな
対人は将剣>鉄槍
撃破は互角
拠点は序盤においては将剣>鉄槍
正直2chのマトモな修正案を出してる人をピザ重の代わりに雇った方が絶対人集まるよな。
アプデ自体もそうだろ。
あんなゴミ同然の染色服飾何か誰が買うんだよ。
俺ならまず女服で紺のブルマと体操服、靴下も紺のハイソと白の靴下二種類用意する。
当然靴下を履かせない事もできる訳だ。
>>886 気持ちはわかるし、私もやってみたいと思うが絶対に増えないと断言できる。
今の協力特務でさえなかなか協力者が見つからない(しかもなぜか強い勢力ほど非協力的)
ことを考えると容易に想像ができてしまう。
こんな糞ゲーよりさ〜
のりピーは何処にいるの?なぜ逃げてるの?
どうでも良いから双錘のR4とR5にリーチの差もっとつけろよな
青いウサギを追いかけていったのさ・・・
そろそろじすれ
どうでもいいが攻撃補正にクレームつけてる者に対し、
ぶっぱ厨だのと因縁ぶっかけてる人いるが、もちろん
ぶっぱ相手でも対処できてるんだよな?
だったら別にぶっぱ厨の望み通りでいいんじゃねーの?
そうしないと、カモの相手が減るだろ?
それともぶっぱに毎回殺されてる、ぶっぱ耐性ない残念なのか?
修正で評価出来る所は
長棍C2厨がいなくなったことだ
・・・C2の倍率下げるだけで良かったのに
934 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:39:19 ID:I6DFP6el
符水だけはもうこのままでいい
戻せってやつはインチキチキンガチムチだろ。もしくは朴刀みたいな硬い武器
殴り屋を自称するくせに符水なきゃ嫌だとか…
朱雀や玄武や青本やお茶があるでしょ。
特攻極符水なんてインチキにもほどがあるわ!
破竹武器じゃなきゃ倒せないだろ
符水弱体化はマジGJだった
そもそもガチムチか硬い武器使ってんだから自動回復なしでもそんなに撤退しねえだろ
どうでもいいなら書くなよ
将剣も鉄槍も持ってるけど対人はさすがに鉄槍のがつよいでしょw
もちろん序盤は将剣のが強いけどね。
拠点も後半は鉄槍のが優秀だし、どっちもどっち。
破竹武器じゃなきゃ倒せないwwww
oi
misu
おい
精鋭部屋ひとつしかないぞ
みんなスレかとおもったがスレも停滞してんじゃねーか
おい、運営知っているか
ねらーにとっちゃ海苔ピー>>>>お塩なのか
てか過疎ってるから晒しスレも無くなったのか?
あ
942 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:52:12 ID:pa5DBOs5
>>932 さすがぶっぱ厨
貧相な思考だ
無双→逃げの繰り返しがそんなに面白いですか?
ぶっぱに対策もくそもないし
いまのほうがいろいろな武器の活躍の場があるし
仲間との共闘も重要になるしぶっぱ無双より遊びの幅がある
943 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:52:57 ID:I6DFP6el
俺も両方持ってるんだけど、対人は将剣のほうがやりやすかったんだ
ただ、バランスブレーカーなのは間違いなく将剣
鉄槍も戦車が出てからさらに有利になったが、鉄槍だけならいまの制圧でもこんなにネガキャンはなかったろうね
将剣は長いこと封印してる。
スロ位置いじられても文句ないわ
堅牢はセキジン巻き添えにしてかわいそうだから、将剣のスロ位置を朴刀と同じにすればいい
とりあえずあのスロ位置であの撃破性能でお手軽着火無双できるのはやばい
でも、スロ位置修正したら、修正厨が「あの武器のスロ位置修正しろ」と言うだろうからできないだろうね
>>925 序盤以外で将剣に対人で負けるとかなんなの?
まあ今回の攻撃補正がかなり将剣有利に働いてるのはあるけどね
鉄槍使って終盤に将剣に倒されてるなら鉄槍やめた方がいいよ
ぶっぱ厨が因縁つけられてるだのと思い上がるなよw
単に馬鹿にされてるだけだw雑魚を雑魚とコケにして何が悪いw
修正でぶっぱ厨がブツブツ言ってるのが分かりやすすぎて傑作なんだよw
なんでそんなしょうもない奴の望み通りにしなきゃならんwむしろもっと締めあげてイジメたほうが面白いわw
946 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:57:08 ID:4UBB9vX+
>>923 ( ゚∀゚)!!
回廊の部屋も余ってるんだし
激突に登場するNPC以外にも仕官できるようにすれば良い
前シナリオの「身の程をわきまえい!」の爺さんとか
>>926 ゴクリ・・・
YOUが運営になったら無理は承知でお願いしたいが
氷属性食らって服が透ける
炎属性食らって服の一部が破れて胸チラ
この辺の実装も頼むわ。
びっくりした・・・鉄槍は後半対人はかなり強いでしょ
というか鉄槍も将剣も性能は頭一つ抜けてるからそんなに厨性能思うなら
将剣使えばいいんじゃない?
嫌味ではなく少なくとも鉄槍よりは向いてると思うよ
>>889 何言ってんだこのガキ…
そういや意気揚々と速攻決めにきたが、
結局ビビリ入って兵糧に逃げる対決厨のコウトウ使いとかいたなーそれも 符水装備で。
符水装備だぞオイ。符水頼りのセンスなしと自覚してるようなもんだ。
恥と分も知らずに晒しで自演してる対決厨みたいだったから、お前みたいに勘違いした戦術自信とかも持ってそうだが。
そういう、破竹切れるまで…お前の言ってるそれは。自分の中の死ぬ予感に忠実なだけの雑魚の逃げであって、対策じゃなくてただの「学習」な。
火が熱い、オイタしたらママに怒られるから大人しくしよう、それと同レベル。
多分お前には俺の言ってる対策だのの次元は理解できないw
>>945 要約すると、7BK1CIKKは今までぶっぱにボコされてきた雑魚ってことでおk?
まぁそう思わなければ、辛くて生きていけないというなら特別にそういう現実逃避を許してやるよ。
ああは言ったが実際そんなゴミに大した興味あるわけでもないし。
953 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:11:44 ID:pa5DBOs5
>>949 破竹使ってる鈍足武器に自ら突っ込む自称実力者の
>>949 学習があって対策があるんだろw
破竹使ってるぶっぱ厨ですかw?
みんなごはん食べてるのかな
部屋が少ないよ・・・
現状間違いなく最強の武器は鉄剣だな
ぶっぱの1発が絶対耐え切れる事が確定になった以上
属性押し切りが最高火力だな
符水廃止すれば面白くなるのに
958 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:35:32 ID:jH5g38TP
ランキングで鉄剣と鉄鞭があがってきてるな
攻撃補正を元に戻すor救済処置を求めることに対して反論する時
対決目線で語るのはナンセンスだという事に早く気が付いてくれ
被害受けてるのはむしろ制圧の方なんだからさ
鉄剣復活!
制圧はどのみち虎なんとかせな終わるでしょ。
曹操で要塞下壁こわすヤツを初めて見た・・・。
精鋭でだぜ・・・
対決の方が部屋多いし〜制圧なんてナンセンス〜
制圧は雑魚含む戦車の体力減らせば済む
対決の方が問題山済みだけど俺はこのままで良い。
でも課金はサービス終了するまでもうしない。
劉備じゃ、要塞の下の壁壊すやついっぱいいるぜ?
>>965 精鋭で??
よく制圧してるけどさすがに精鋭では見たこと無いけどな・・・
今週は争奪無し!
道具棚の便利さに負けて課金しちまったぜ
あまりの苦情の多さに400くらいだったのを急きょ安くして、一時的にでも盛り上げよう感があるんだが・・・
てか道具棚小せぇww
>>967 欲しい人は最初に買うから、後の方が当選確率上がりそうだな。
当選しても染料1個ずつだぜ
972 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 20:03:39 ID:I6DFP6el
>>944 よく読め
どちらも使ったが対人は将剣のほうがやりやすかったんだって
それに終盤に将剣が鉄槍倒すなんて珍しくないだろ
俺ですらいけるんだぞ
>>955 ご苦労だった 今日は疲れただろう 帰って休むといい
誰が誰倒したかが重要なわけで
雑魚将軍が将剣つかえば上手い鉄槍に勝ちまくれるって話なら将剣のほうが強いだろうな
現実は当然逆だが
どっちも修正されろ
>>967 ●回線不良ユーザーが戦闘に参加している場合、回線不良プレイヤーが他参加者の画面で走り続けたり、
攻撃し続けて表示されていた挙動を、回線不良プレイヤーの画面上でのみ、そういった挙動となるように変更しました。
これで攻撃モーションが消えているんだと思う
攻撃してる側がラガー
>>972 悪いがそれ読む前に書いたんだよ
俺は将剣も鉄槍も使ってるが、終盤に鉄槍が負けるならそれは鉄槍使ってる奴がへぼいだけ
どちらが使いやすいかは個人の感覚だけど、対人性能が将剣>鉄槍は無いから
鉄槍はあらゆる面で最強に近いよ。
拠点防衛、拠点落とし、黄色狩場争い、瀕死の敵に対する追撃性能、やばくなった時の逃げ性能。
唯一苦手なのは序盤の武将かな。
ただこれもランスロ2があるし炎玉付けりゃ二倍C3ゴリ押しでいけるし、全武器の中で考えりゃ大した事ないな…。
とりあえず何をするにもあのDが壊れ性能なのが第一の問題。
次点でJCかな。
スロ位置とかモーション変えるのはさすがにやりすぎだから、やはりDとJCを下方するべき。
ちなみに俺は鉄槍実装初日からこの武器のDの厨性能に気付いてたからスレでネガキャンしまくったぜw 扱いづらいとか性能微妙とかなww
ああ、兵士拠点防衛で相手して嫌なのは鉄槍だな
対策として考えられるのは風で鈍足化させる・無双の2択
風を使う場合は鈍足化させてもDは一応使えるから起き上がって歩かせないために
風を当てた瞬間傍に行って攻撃する必要がある
とはいっても、最近刻印1に砕ではなくSA付きの盾・陣を仕込んでる奴がいるから侮れない
>>945 そう書くと、やっぱお前、ぶっぱごときにやられてたんだなと思われるぞ?
932が言いたいのは、ぶっぱがどうでもいいのなら、攻撃補正に異を唱えてることに対して、
ぶっぱ厨だの非難浴びせるのは、ぶっぱにやられてるからだろうと。
俺もぶっぱはウザいが、逆にカモだから何とも思わない。
それよか課金者を馬鹿にしたアプデに腹立つだけ。
きっと斬馬刀も
>>979みたいなやつがネガキャンしまくってるんだろう
本当は優秀な武器なんだよね
>>982 残念ながら拙者ブレードは本当の鉄屑です…。
1000ならやっぱ無双Onlineは神ゲーだった
>>984 せめて900超えたあたりに書き込もうぜ
ごめん990。もう寝る
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992 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:20:31 ID:7ZTbpiv3
星彩は俺の嫁
1000なら二喬の濃厚レズ目撃
レスは加速 ゲームは減速
1000なら麻雀実装で俺破産
インするのは来週です。
1000なら今すぐインしてやる。
1000なら俺がCJに入社して運営になる
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むしろ何故600にしたのかと小一時間…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。