真・三国無双 Online K.O. COUNT 215
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:48:22 ID:dQO0DBRF
3 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:49:04 ID:dQO0DBRF
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
4 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:00:01 ID:EP+Cqscz
4以降1000まで双錘使用者による妄想
それと1乙
5 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:07:22 ID:gvDGTK1g
6 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:07:31 ID:2EqZcUqN
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
7 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:15:58 ID:0rM0qfb+
なんでこのAA毎回しっかり張られてんだよ
8 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:40:18 ID:9S3JcYsb
ホモスレだからだろ?
9 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:59:13 ID:0sPi/q+y
>>1おちゅ
なぜかホモネタ好きが多いんだよな・・・
BBの頃から典韋と黄蓋がオッスオッスとかあったし
これは他のネトゲには見られない傾向だな
新規獲得の切り札になるかもしれん
10 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:09:32 ID:TceqbXxw
ノーマルから腐女子、ホモまで幅広くカバーする
それが無双シリーズです
11 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:16:03 ID:xVMJiM+l
前スレ
>>996 NPCは試技官でさっき試してきたんだ
確かに吸収使って対人することはなさそうだなw
いま判ってる範囲だけ黒と緑両方修正してくるよ
12 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:29:31 ID:CNBcCzf/
アプデ前に、平地で鉤鎌刀を使って吸収を試したことあったけど、
そのころからC3で回復してたよ。
雑魚湧きのいいマップなら満足する回復量になるけど、雑魚配置次第。
13 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:30:17 ID:kixfIjyq
14 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:32:03 ID:TceqbXxw
15 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:35:09 ID:JHl25B5/
俺このゲームでゲイ、おかまと色々知り合って目覚めた高校生だ
孫権でいるからいつでも声かけてくれればケツ貸すぜ
16 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:36:05 ID:35YJL0Oj
ホモネタ貼ってるやつは寒いから死んだほうがいい
17 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:47:32 ID:COjcCLYU
>>11 試技ってNPCの敵将出てきたっけ?
NPC相手で試したけど、吸収発動後に敵将の体力をEVOで削りきっても確認できるほどの回復はしなかった
奪った体力100につき1位は回復してるのかもしれないが、しっかり検証するまでは「回復しない」で問題ないと思う
ただ、丈夫には大きく劣るものの雑魚相手の回復量は悪くないね
覇狩りでどんどん回復するわ
18 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 04:56:15 ID:15ZE+0qP
この前アネキとタイマン演習したことを書くよ。
互いに半ケツ服飾でまずは威嚇、ガード横移動ガン飛ばし、JAやJCで胸強調して女比べだ。
雌臭ぇポーズで挑発しあう。
武器を振り回し、オラオラshoutで興奮に火がつく。
やわら究極仕込んで、いよいよズリ戦開始さ。
N1、N2、N3、N4、N5、N6。女ド根性C1責め、腰砕けのC6、姉御泣かせのEVO責め。
技と技の競り合いで、女の粋と艶を比べ合う。
尻見せ根性丸出しでね。
一息入れる時にゃ、アネキの背中めがけて、2倍無双。
ビシッと痛ぇくらいに炸裂すりゃ、雌の征服感が全身を快感となって駆け回る。
さらに姐さん方を誘って来て第2R。
今度はあたいとお姉さまの激無双さ。
風で飛ばして、ド淫乱野郎に変獣し、着火・浮かし・押忍!の連呼。
あたいらはまさに、乳、尻、女の心意気を激しく比べ合うアマゾネスさ。
寸止めのイヤラシイEVOはあたいを苦しめる神技、何度も食らう度に乳首の引きつるような痛みさえ新たな快感に変わる。
その時、ほんの少しの気の緩みでアネキは無双のコントロールを失い空振り。
最後はアネキの股間めがけて、姉御屈伏の快感に酔いながら勝利の真無双!
2回の演習はあたいら女友達の絆を固めたぜ!
19 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:08:01 ID:jh2LRWw4
がんばって改変してるけどおもしろくないです
0点
20 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:12:59 ID:rNWZR47e
補正のおかげで対決に番拳、大斧やトウコジンなどの激無双、真無双ガン逃げが今多いな
燃やし無双ぶっぱだらけ、番拳なんてJCばっかでうざいのに、なおさら補正があるからなおさら死なないし。
エンセン、大斧などで属性当ててチマチマ削るか、火つけて無双ぶっぱか。
グダグダになってただダルイだけ。本当に楽しくなくなったよ。
運営?開発?は何を思ってこの修正をしたんだろう。
21 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:21:07 ID:vIsgQSwb
ガンダムWの1−5番目まではホモらしい
22 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:28:21 ID:sbIbpVzG
>>20 対決はおもしろくなったって言う奴いるけど対決も大概だよなw
瀕死になって逃げる奴倒しにくいのなんのって
体力赤の奴甲刀で轢いても死なんしさー・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:33:08 ID:5s9h0Xdf
甲刀使ってる奴の意見はあてにならない
24 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 05:46:01 ID:cSGYKnDO
>>22 補正のおかげでミリで生き残るのが増えたからミリガン逃げ真無双ぶっぱ。
今日はこれが多くてイヤだった。
実際今回のアプデ課金減ったと思うんだけど、どうかな?
俺は改造する為に回数稼いでた武器があったけど、もう放置してるし。
こんな感じの人多いんじゃない?
25 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:00:49 ID:9ZnIFDjd
改造する気も失せたし、染色する気も失せた
これからまた染色済み服飾を課金で出すだろうし・・・
課金せずのんびり遊ぶよ
26 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:04:52 ID:TceqbXxw
ageてる奴の意見はあてにならない
27 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:08:54 ID:35YJL0Oj
逃げられるのが嫌なら足速い武器とか燕扇つかえばいいじゃない
28 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:09:04 ID:jDX0V3kB
結局、要塞・改で制圧が一番面白いな
ただし両軍の戦力バランスが同じ場合に限る
29 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:09:17 ID:sbIbpVzG
>>24 課金なんてばかばかしいよ
防御改造すらもったいない、だって改造しなくてもなかなか死なねーもんw
この修正やった奴クビ切られるんじゃないか
30 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:13:06 ID:vIsgQSwb
運営 「課金が減ったら元に戻す(キリ)」
31 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:14:33 ID:KzqRGC+4
>>27 双錘「足が速けりゃいいってもんじゃない」
32 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:41:53 ID:vIsgQSwb
甲刀の防御改造で雷衛後JCとか滅茶苦茶楽しいっす
ま、死ぬわりに倒せないけどね。
33 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:48:38 ID:J1e8219o
なあみんな攻撃補正戻せって要望と虎拠点柔らかくしろって要望出してくれてると思うが
ついでに丈夫もいい加減修正させようぜ
使った瞬間体力が満タン以上になるっておかしいだろ
吸収なんか使ってそれで一生懸命雑兵を狩ってそれでやっと回復していくってのによ
丈夫・・・・・現在の残体力が2倍になる(ゲージに収まりきらない時はその分ゲージも伸びる)
これでいいだろ充分これで使えるっつうの
体力半分以上ある状態ならいつでも満タンに出来るんだしよ
みんな要望送ってくれよな
34 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:49:24 ID:kLrk7lMo
もし蛮拳がガチムチ鍛錬で対決やっていけなくなったら、
次はなにがガチムチ鍛錬として君臨するのだろうか…
35 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:53:00 ID:4gvzvQIL
SENBAN
36 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:54:26 ID:JvIUqaZi
戦盤だろ
司馬けんがいなくならないかぎり戦盤が徐々に強くなっていく
37 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:54:33 ID:Ac0Bkvpj
運営は課金のやり方を間違えたんだよ
アイテム課金方式よりパッケージ販売した方が安定して儲かるし
その方が課金の差でハンデがつかないからクリーンだろ
今の課金システムは糞だから運営自身,自己嫌悪状態じゃねえかなw
38 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:56:18 ID:pq/qIZ5Z
制圧だけど、堅牢がダメだ粉砕がダメだって言うのはこれまでが
破壊をないがしろと言うか適当に考えすぎ。
これまでみたいに破壊が前半のスロにある武器で破壊2とかで行く時代じゃなくなっただけ。
これまでは高楼が破壊鍛錬の基準だったけど、もう戦車基準にするしかないじゃない。
個人的には今は武器を削って破壊寄りに鍛錬変更してる最中だけどね。
攻撃力補正は確かに問題あると思うけど、堅牢対策とかは意識次第でどーにでもなるレベルだと思うけどどうかいな?
39 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 06:56:49 ID:JqQfbA3A
今回の修正でテンプレ以外の鍛錬や攻撃改造以外の改造も効果が期待できるようになった
今までは火力特化が多かったがこれからはバランス型の鍛錬や移動改造なんかもできる
ただこの修正をするならなんでもっと早くこの仕様にしなかったのかという事だよね
もうみんな愛用の武器改造しちゃって完成した状態でこんなことされたからたまらん
1度改造したら改造変えれないし枠の関係でもうゴミになったって人も何人もいるだろうし
たぶん改造除去出してまた資金回収しにくると思うがもうこの運営には絶対金払っちゃダメ
40 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:06:02 ID:J1e8219o
>>39 改造除去と再改造がサービスで完全無料で全部出来たとしても今の攻撃弱補正イヤなんだが
幅広がった?うそだろおい狭まっただろ?
これから改造する奴が攻撃フル改造攻撃鍛錬5なんてしないだろ?
やっても攻撃フル改造攻撃鍛錬4だろ?
43320だとか40332だとか個性無い仕様の武器が蔓延するだけじゃねえの?
対決の話だが前はガチムチにする奴も攻撃に特化する奴もバランスタイプな奴も居て様々だった
今じゃバランス型かガチムチの二択
制圧だとそれでもガチムチにするわけにもいかないから選択肢少なくなって43320系ばっか
どう考えても選択肢減ってるだろおい
41 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:08:34 ID:OR5ADtBE
42 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:10:35 ID:cbhUuYad
>>33 それは同意、火力減った分仕留めにくくなってるしな
とりあえず桜扇のJC連打されると獄刀だと詰むんだが、何か対策あったら教えてほしい
43 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:19:00 ID:pq/qIZ5Z
>>41 制圧に関しては、双剣44201極鎮前提とかいうのも出そうだけどね。
桜扇は制圧でもたまに使われてるけどこれも破壊3じゃきついから44300とかね。
対決に関しては攻撃5っちゅー選択肢がなくなったのは痛いと思うけど、
制圧に関しては破壊を考えないといけなくなったから攻撃5に振る余裕は無くなったと思う。
でもでも攻撃5に振るとこれからの拠点が不利だから「堅牢と粉砕を修正しろゴルァ!」っちゅーのは筋違いな気はする。
攻撃力補正に関してはよくないとは思うから修正希望だけど。
44 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:19:29 ID:vIsgQSwb
風獄刀で突か・・・鳳凰JC・D
なんにせよJを封じるべし
45 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:20:51 ID:JqQfbA3A
>>40 攻撃補正がかかってても攻撃5にする意味はあるし
体力あけてランスロに回したりで鍛錬も改造も選択肢は前より多くなっただろう
おれが言いたいのはこの仕様にするのが遅すぎたってこと
前からこの仕様なら補正あったとしても攻撃5にするやついたと思うけど
こんな時間たってからじゃ攻撃5でやってたやつらは攻撃力下げられたって感じて
やる気失せるだけだ
46 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:24:54 ID:gvDGTK1g
今日のメンテナンスで起こること予想
15時以降の臨時面テンス
既に登場済み武将の追加(シン姫・鳳雛あたり?)
月英・星彩が劉備に合流しても破壊・技術ではなく、それによる劉備民の愚痴が書き込まれる
15時までに「もう入れるぞ」釣りが発生する
みんなが期待する大幅な修正は発生しない
結局何もおこらない(武将合流なし)
47 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:26:24 ID:y8D/bwSh
堅牢こそが諸悪の根源
兵糧の仕様変更は誰のせいだ?
乱戦の拠点が堅すぎてつまんなかったのは?
そもそも堅牢を使ってる本人すら楽しいと思ってやってるのか?
48 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:26:33 ID:jUil0kSj
今日のメンテは不具合修正
49 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:27:15 ID:gvDGTK1g
おっと失礼。こいつを忘れてた。
メンテナンス終了までにホモネタか謎のAAが書き込まれる
50 :
あ:2009/07/28(火) 07:31:16 ID:qlTzi3Y2
攻撃補正をした事によって何が変わったのか簡単に説明してください><
難しくてわからないので
51 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:35:04 ID:KzqRGC+4
52 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:37:06 ID:0czMYBoL
おい、もう入れるぞ
53 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:37:18 ID:vIsgQSwb
頑張って作り上げたゴミがよりいっそうゴミに
54 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:37:54 ID:71D2e8P+
>>32 衛→JCしたいだけなら雷つける必要ない気がするが
55 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:42:41 ID:OR5ADtBE
>>54 おかしなやつがいるもんだ
そっとしといてやれ
56 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:44:14 ID:45gwa5rk
>>50 コウレントウが50320から30324の真無双ブッパ武器に
57 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:45:58 ID:SsDbs3yH
ぶっぱが減って
斬鉄剣使いと氷鉄剣使いが急増しているんだが
単独で仕掛けないのがポイント
58 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:46:30 ID:cbhUuYad
59 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:54:25 ID:3SyXCchv
>>42 桜とタイマンならN振った時点でほほ負けに近い。
確実にJCしてくるからガードして様子見、それか着地に合わせて二倍無双で仕切り直しにして、JCガード後のわずかな地上判定をNで合わせるかかな。
強い浮き無双なら二倍無双で持ってけるかもしらんが、大体極鎮だしね。タイミングかなりシビアだし桜は邪魔入らないタイマンなら符水蛮拳、丈夫大斧に次ぐ最強クラスだから乱戦に持ち込んだ方がいい。
乱戦ならマトモに攻撃繋がらないから空気化する。
60 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:55:08 ID:qlTzi3Y2
ぶっぱ確かに多くなりましたね
鍛錬5も4も変わらないって事ですよね?
61 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:57:06 ID:3SyXCchv
>>60 かわらないって事はない。
ただかなり補整を受けるから5にするメリットが低いだけ。
62 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:58:19 ID:j+wXjD1Q
>>38 破壊4で厳しいんですけどwww
by 直槍
63 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 07:59:46 ID:M8vZJMDb
攻撃力補正については、皆が現状に順応にてあらかた破壊強化の再鍛錬し終えた頃、
要望を聞く形で上方修正と予想(武器の種類、戦術の多様化につながる)
64 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:00:16 ID:jh2LRWw4
攻撃スロ遅い武器には攻撃補正
攻撃モーション遅い武器には破壊補正
これで良バランスなるんじゃね!
65 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:00:49 ID:45gwa5rk
桜扇のJCって打つ位置によってめくり判定もあるからガードは自殺行為だろ
JC厨ならこっちが向かって行った時にすでにJCモーション入ってるから交わせばいいべ
難しいなら普通にこっちがJC一回止めしてよろけ入ったら俺のターンでよくね?
66 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:02:05 ID:Er3oMl+B
亀だが吸収の修正気づいてなかったやつ多いんだな
だいぶ前だぞあれ、告知はなかったが
67 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:05:29 ID:Ac0Bkvpj
最近は投弧刃の無双上昇ぶっぱがうざいな
甲刀無双と同類のやり逃げタイプばっかり
他は補正の影響でやっぱり防御・体力重視が増えてる
攻撃スロットは2か3でくるようなのも多くなった
68 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:05:43 ID:SsDbs3yH
桜扇のN3攻撃をガードして反撃しようにも
ずっと相手のターンで削られた
距離を取った方がいいのかな
桜扇のJCチャージはガードすればスキはあるけど
仕掛ける間合いによってリーチの無い武器は詰むかも
69 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:07:47 ID:KzqRGC+4
よろけきれたらJ連打してるから地上でとらえるのは厳しいぞ
桜扇に空中判定でN出せば受け身JCでアボンだ
そもそも獄刀JCを素直に地上でくらってくれないだろ
70 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:22:45 ID:Bu9IU/Z/
いまの対決は基本殴り合いだから楽しい
赤ゲージになったら真無双ぶっぱは以前からだし、当たり前だから騒ぐことじゃない。
前の仕様でも、真無双ぶっぱはいたろ?
というか、赤ゲージになったら危機回避で無双打つだろ普通。
71 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:28:12 ID:vEwBweYS
72 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:29:33 ID:GElsw1n3
>>68 積極的にJC使う人は、つめられる距離になってても使っちゃうから
気長にガードしてれば反撃できるチャンスがあるよ
リーチで勝ってても焦らず基本的には迎撃姿勢で、蠅みたいに鬱陶しいけどね
それかJNかJCで相手してやったら?地上で喰らわなきゃ相打ちになってもいいんだし
73 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:31:21 ID:M8vZJMDb
殴り合いとか平気で言えるセンスが気持ち悪い
本当に殴り合ったら鼻も折れたりするし、しばらく頭痛もする
ケンカならたいていは殴りあいに至る前にけん制だけで終わらせる
あるいは一発かまして適当に立ち去る、荒んで後味も悪い
殴り合いなどしたことがない人間が憧れて言っているのだろう
74 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:33:51 ID:hZTGAJRQ
七星の不具合の補償ぐらいしか確定してない面テンス。
75 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:34:33 ID:H1Ctz+ST
>>70 今の対決は結構面白いけど、兵糧こもりゲーになってるのは修正して欲しい
前は双戟か戦斧破竹でごり押しできたけど、今だと詰む
特定のPTとかだと引き分けてても半分こもってるような感じ
普通に符水修正、無双修正そのまま、投弧刃突修正、破竹、極玉威力修正、不遇武器上昇修正
こんな感じでお願いいたす!
76 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:34:48 ID:D1TenH/J
>>73 要するに格闘や格闘ゲーは気持ちの悪いものだって言いたいんだろ?
77 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:36:35 ID:qGRl/D/a
つーか何でこんな時間から面テンスなの?
こないだ6時からのやったばっかじゃなかったっけ?
78 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:37:07 ID:j180vrlE
>>76 そっとしておいてやれ
きっとリアルでボコられてヘコんでるんだよ
79 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:37:28 ID:M8vZJMDb
かくいう俺も斬り合いとかは当然やったことないんだが
チャンバラしてるという認識で遊ぶのがいいのかね
80 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:40:03 ID:vEwBweYS
>>73から厨房の臭いがプンプンするわww
おまえはポケモンでもしててください
81 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:46:31 ID:LuirTzyu
82 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:47:00 ID:QYuoGe27
>>32 それ雷な意味ぜんぜんねーじゃんかよ
そんなむだな雷玉使うなら炎玉つけてC5からJCしてた方がよっぽどつえーよ
83 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:52:55 ID:hZTGAJRQ
炎玉ならC6陣→JCが好き。
84 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 08:58:55 ID:U/VsUidt
ポケモンなめんな
85 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:02:59 ID:j+wXjD1Q
ポケモン(失笑)
86 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:05:41 ID:QYuoGe27
>>83 C5あるのにわざわざ陣まで用意する意味あるのか?
ならC5で打ち上げ、C6衛で気絶と使い分けれた方が便利じゃね?
87 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:05:56 ID:U/VsUidt
ポケモンを笑うやつはポケモンに泣く
88 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:08:56 ID:TceqbXxw
>>70 最近無双ぶっぱ軍団にしか会わないんですが
89 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:14:13 ID:4KG4HfuL
>>75 お前みたいなへたくそは練習しようって思わないのか?
90 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:14:19 ID:j+wXjD1Q
甲刀6陣は正面からめくりになる上、高威力な優秀刻印…だった
91 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:16:39 ID:hnVU/k1I
ゲーム内が過疎るのもスレが殺伐とするのも藤重がピザなのも全部運営のせい
92 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:22:29 ID:Msiniyhs
93 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:24:08 ID:Bu9IU/Z/
雷衛はダメージ増加狙いじゃないかな
俺はC5→JCはそう簡単に決めさせないが!
甲刀が安くなったと聞いて制圧対決それぞれ一本ずつ欲しいんだが、昨日はインできず。
まだ売ってるかなー
94 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:26:42 ID:mHLfvMzE
>>43 双剣が破壊4なんかにしたら速攻武器じゃなくなるし・・双剣のいいところがなくなる・・
95 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:27:22 ID:Msiniyhs
別にフル強化にしなきゃ落とせない訳じゃないだろ
96 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:27:59 ID:35YJL0Oj
今の仕様なら雷より炎のほうが強い
雷つけるくらいなら風つけたほうがいいわ
97 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:30:08 ID:QYuoGe27
今の対決はPTの有利度が上がりすぎだよな
まず兵糧落とす云々に関してもあれだ、
PTと野良でやり合うと必ずPTの方は先に落とすし、自分達の兵糧庫付近に一人配置して強化させてるから誰かが気安く落としに行けない状態になってる
野良の場合は兵糧落とすチャンスがあっても強化終わるまで落としに行かない馬鹿が多い上に、自軍兵糧側で強化してる奴も防衛しない
そんでリードされたら兵糧篭られるかその付近での戦いにもってかれる
とくにリードされてなくても馬鹿みたいにいつまでも敵兵糧前で戦ってるから落とすチャンスが無い
乱戦になってる場所が兵糧から結構離れた時に落とそうとしても何故か追われてこっちに敵をわんさ連れてくる馬鹿ばっか
ごり押しで兵糧落とせる武器無いとまじ積むし、大抵の武器は前よりも兵糧落とすの時間かかるようになっててすぐ防衛されて落とせなくなる
まだ攻撃弱補正前はなんとかこの状態になっても打開できること多かったが
補正されてからは打開できないで積むこと多過ぎ
糞肥なんとかしろよ
98 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:32:55 ID:QYuoGe27
>>94 馬鹿だろおまえ速攻するときは3強化でつっこんでもいいだろ
もっと言えば2強化でいいから突っ込んだ方がいい場合も多々ある
お前はフル強化しないと突っ込まない愚かな対決将軍かよ
99 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:34:04 ID:Msiniyhs
連携はともかく兵糧庫を落とすなんて近くに生まれた奴の気概一つでどうにでもなる
落としそうになかったらチャットで兵糧庫落とすように頼め
出来ないなら野良が向いてないから諦めろ
>>97の追記だけど今は激無双有利すぎだからPTの激無双狙いばっかだしな
まじでPT優遇すぎな現状をなんとかしてくれよ
>>97 立てこもられたら味方と2人で
一方が囮になってもう一方が兵糧を落とす
落とす時は2倍属性、破竹が必須だったな
まあ、短時間で落としたい時だけどね
激無双構成ならみんなで突っ込めば落ちるけど
双剣はC3にSAついてるから戦車も得意
今でも苦手な拠点がない優秀な速攻武器
むしろ戦車のおかげでちょっと強くなった
>>97 PTが有利なんじゃなくて野良がアホってだけじゃん
兵糧放置で強化に夢中なのが対決将軍
兵糧に真っ先に向かうのが制圧将軍
>>97 >>100 とりあえず友達作ろうぜ
今の環境にうんざりしてなければ、きっとたくさん面子が揃うはず
いやーしかし、今の環境だと鉤鎌刀の極符水装備は40421の方が強いのかねぇ…40332じゃすぐやられる
>>102 まあ敵がPTの場合は守るべき兵糧近くで強化してる奴がしっかり居て即座に防衛入るからいつ落としに行こうが簡単には行かないけどな
まじで攻撃2倍が15秒は必要だしずっと兵糧武将を俺のターンで殴らせて貰えるわけじゃないから兵糧鼎の恩恵受けてる敵に殺される危険もかなりあるしな
以前よりも数秒兵糧落とすのに時間かかるようになっただけでかなりの種類の武器が兵糧防衛されると積む状態ではある
今の仕様なら値段的にも性能的にも極符水つけるくらいなら極鎮身石帯つけるほうがまし
106 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 09:44:06 ID:Bu9IU/Z/
対決には一人早熟武器欲しいよな
兵糧取ってくれるし。
制圧では序盤速攻に関しては変わらないな
双剣なんて以前から攻撃4で炎玉って人いたし、補正もなんとかなるだろ。
補正補正でネガティブになっているが、全員食らってることを忘れるな。直槍とかならともかく、「双剣甲刀ヌンチャクタセツ」あたりの制圧武器で嘆くなよ
これら使ってていまの補正で制圧きついって人は補正なくなっても変わらないよ。
実際フレでこれらの武器使ってる人は嘆いてないし。全然やれるみたいだぞ
激突娘娘って武官より近いってこと以外なんか意味あった?
部屋に入っても片方だけ4人そろって敵こないし野良だとPT4人部屋に入ったり
オートマッチングって言っても部屋に入る人自体すくないからぜんぜんさくさく激突でできないんだが
宝物も部屋少ないしPT表示も部屋入らないとわからないし藤重と越後谷のガチピザ凡愚タッグはなぜあんなもので激突革命といってるのかさっぱりわからん
>>97 前のカッチカチヒョウロウ仕様ならお前失禁しそうだな(笑)
攻撃補正は俺も嫌だしゆとり仕様もやめてほしい
>>97 それは先に落とされた場合だろ?
先に落とされて無い時は2倍無双で余裕だったから別に兵糧あたりで敵が一人うろうろしててもすぐ落とせただろ
武器の個性が弱くなる
鍛錬の差が縮まる
アクションゲーには
○○ の △△ は ■■ だ!
というバランスは必要だったというお手本だな
クリゲーだとスキルボタンだけで詰むが
アクションだと使う方もミスする可能性があり
それが楽しかったんだと改めて知らされる勉強になるupデだった。
投孤刃使ってますがこの前の使用は甲刀に轢かれて蒸発してましたが
今では赤ゲージ逃げ余裕でした^^
敵武将に当てるのはもちろん刻印突なぜなら
敵武将もまた特別な赤ゲージだからです
投孤刃オリジナル
>>17 NPC指揮官のことだったんだね 試技では出ないわ すまんすまん
まあ、wikiの方は気がついた人がどんどん更新してくれればいいと思う
>>66 使ってもないし敵でもあまりみなかったから影響はないんだけどさ
そういう情報はwikiで更新してくれるとありがたいんだよね
話題になってから後だしで言うのは自分だけが知ってたみたいで格好悪くないか?
>>111 人間学ばないもので、武器補正前に戻したら戻したで
●●強すぎ!当ったら死亡とかシューティングかよ!って愚痴ってると思う
精鋭対決
こっちは強化もそこそこに序盤の攻防
彼はぬくぬく強化
兵糧庫も拠点もとられリードまでされた状況で
彼はやっとフル強化が終わったのか単身のっしのっしと敵陣に乗り込む
秒殺で自軍兵糧庫に戻ってくる彼
また瓢箪を集めてから敵陣に乗り込む彼
また秒殺されてる彼
・・・
あげく「お前ら何してんだよ。おれいつも同時に2人以上相手してんぞ」とのたまう彼
ココで卑下されている対決将軍丸出しの彼を誰か助けてあげて!
>>107 こりゃもう、KOEIのどっか別のところに藤重の無能さを報告しまくるしかないな。
やっぱり拠点四隅の角にいて戦車拠点落とすと抜け出せなくなってるな、おい運営早く直せ
カスタム使えよ
今ホンダの経営理念のこと勉強してたんだが…
感動した!!本田さんと藤沢さんに濡れた!!
KOEIも一回これ嫁!!
コンフリクトだよコンフリクト!!
126 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 10:27:37 ID:Bu9IU/Z/
そういやさ、符水とともに、拠点&兵糧の回復スピード落ちてるな(回復量は変わらず)
補正ありだけど、総合するとあまり変わってないかも、兵糧落とし
このスレを見た藤重は二度と補正を直す事はなかった・・・。
ピザとデブの中間の生命体となり
永遠に要望の山をさまようのだ。
そして直そうと思ってもどう直せばいいかわからないので
そのうち藤重は考えるのをやめた。
●全指揮官の攻撃を宝物搬入のダメージに変更しました。
〜fin〜
スーパー藤重様乙
本ばっかり見てないで働け
丈夫、符水高防御をまともに倒せる事ができたのは属性攻撃なのに
運営が攻撃補正修正したせいで倒しづらくなった
あれほど攻撃関係を下方修正するなら丈夫とか防御関係も同時に下方修正しろと要望したのに
武器バランスをよくするって
結局個性がなくなるようなもんだよな
つか現状は制圧で鉄槍使わない理由が無い
修正くるとしたら丈夫と半分無敵のようなJCだな
あとはモーション倍率の修正
攻撃補正を元に戻すのを期待してるの多いけど、まずありえないと思う
11月15日実装決定、rev5制圧革命
プレイヤーの皆様より、要望の多かった既存の武器や究極強化を見直し、改良を実施します。
●高楼、虎戦車拠点の防御力を、より強くなるように変更しました
●武将拠点、兵糧庫武将の防御力を、より強くなるように変更しました
●武器の攻撃補正を、補正の効果がより強くなるように調整しました
●将剣の移動速度を140に修正しました
●将剣の刻印覇の発動までのタイミングが短くなるように修正しました
●究極強化、堅牢の効果を拠点の防御力5倍に修正しました
●究極強化、粉砕の効果を7倍に修正しました
●将剣の強化スロット順を、攻撃1、破壊2、防御3スロットに修正しました
●堅牢の効果を、鼎の数に応じて下がるように修正しました
※注(戦場の地形が都城、 連峰の時のみ)
12月14日実装予定のrev6では、要望の多かった堅牢7倍1週間 使用権と、
粉砕9倍1週間使用権を、無双コイン950で販売する予定です。
将剣は堅牢なしでも、制圧能力、撃破ともに厨性能。
更に堅牢がある。堅牢の異常バランスは
>>888の通り。
対して萎縮は敵味方に効果及ぶ。ご存知の通り、無双ゲージが封印される。
無双が貯まらなくなる。対決で、もし萎縮が敵だけに効果がかかるなら、
どうなると思う?
当然、萎縮有りのPTが圧倒的有利、なしのPTは圧倒的不利になるだろ。
制圧の将剣堅牢は、萎縮の効果が敵だけにかかる仕様の対決に等しい。
次は対決将軍から搾取するために、萎縮の効果が敵のみにかかるように
修正されそうな気がしてきた。
木部が要請して、藤重が思い付きで実装しそうだわ。制圧の将剣堅牢を
野放しにしてるのを見る限り、将剣と鉄槍で集金したいのがみえみえだ
しな。対決でも同じ手法で集金となると、必然的にこうなりそうだ。
>>132 ラガーじゃないやつならJC打ち落とせる
オウセンJCとかラガーだと絶対空中判定になるよな
無敵じゃねえかよって思って自分で使うと硬直あるから避けられると地上判定でもらう(・ω・)
ptが優遇されすぎってってpt組んで強くならないゲームを教えてほしいぜ
888 :名も無き冒険者 :2009/07/28(火) 01:11:56 ID:LkQW1MHd
堅牢は味方拠点全部に効果あるんだったら、
繚乱・破竹・粉砕etcも味方PC全員にかかるようにしろって話だな
制圧ってのは、勝利条件:拠点制圧 判定基準:撃破数で
堅牢ってのは敵4人の両方を難しくするんだからな
とんでもねぇ仕様だわ
×ラガーじゃないやつ
○連射機使ってないやつ
肥にここの運営・開発の無能さを伝えたい、、、
堅牢の効果を極フスイより速いくらいの速度で建築物の耐久を回復にするか、自軍拠点での体力回復速度アップにしてくれ。
兵糧の有無で効果増減でお願いします。
いっそのこと公式で連打設定できるようにすればいい
「顧客は人間であるが故に、我々は、人間の心を理解し、喜怒哀楽を理解し、不満や希望を知らなければならない」
本田宗一郎 「俺の考え」より
一回無双オンライン内に来て小一時間ほど討論会でもしてみては?
○ラガーじゃないやつ
×連射機使ってないやつ
結局は一向に変更されないうんこ仕様に文句言ったり
ソイとかいうキチガイの相手して
ストレス貯めるより
オフゲーで満足するのが一番
147 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 11:04:52 ID:+x7gOpZh
>>140 こいつはラガーだな
連射機使おうが硬直は必ずある
7月某日開発会議より
藤重 前から下方修正要望の多かった堅牢の修正方針についてだが、要望はどのくらい?
社員 累計1575通です。反面、課金関係では、将剣、鉄槍の改造は伸び続けてます。
検証、テストプレイはしてませんが、堅牢が優秀すぎるからではないでしょうか?
藤重 そりゃ堅牢は優秀だろ。俺の思い付きで実装して、集金率も上がってるんだから。
もうしばらくは堅牢将剣は今はこのままだな。
社員 しかし、テストプレイはしてませんが、ゲームバランスは崩壊してますよ。
藤重 1.5倍だし問題ないだろ。無双自体やったことないけど。
藤重 集金率が上がるってことは、ユーザーに支持されてるってことだ。
次は萎縮の仕様変更だな。敵PCのみへの効果にして、ガッツリ儲けるぜ。
しかしこんなにバランス悪いゲームも珍しいよな。
しかも調整するほど悪くなるという。
無能にも程があるぞ。
>>150 そりゃそうだろ。現状、集金するためのバランス調整しかしてないんだから。
>>144 宗一郎の考えを知り
お前は何を学び何を知り そしてお前はどう変わった?
「お前は将来どうなりたい?」
その為にどう生きてきて今何をしている
具体的かつ現実的で相手を納得させる返事を「即答」できるかな?
なーんてなw 144さんに言える事は頑張りなって事ぐらいか。
>>144 やったらやったで罵声が飛ぶだけになりそう。
運営も相当アレだけど、ユーザーもアレだし。特に、今は時期が時期だしな。
>>148 あるわけねーだろ
あったとしても、ほぼ地上判定で攻撃できないレベルの硬直
連打ツール使ってるだけで圧倒的に有利なんだから言い訳すんなよ
まあ俺も使ってるんですけど
硬直があるっていうのは長双刀なんかの事を言うんだよ
他の武器は硬直なんてないない
>>152 大きくなったらガンダムを作りたいです!!
ω
(^ω^)ガンダムぅ
>>149 おもいっきり鼻フックしてえwwwwww
アレな運営 堅牢とか、集金重視であえて、バランス崩壊武器を出したりする。
勿論テストプレイは十分に行い、そのバランス無視ぶりは理解してる。
アレなユーザー 嬉々として将剣堅牢を使う基地外。2ちゃんで堅牢が叩かれると、
破壊鍛錬しろとか、鼎の数依存とか言いはじめる。勿論、都城と
か、兵糧が遠い地形があることは十分理解している。
>>156 俺個人だけの利益でいえば採用!www
だが俺はキミに百式の製作をめいじるwwwww
運営がダメだからユーザーのモラルが問われるけどそれも無理だしな。
いっそ勝ち負け無しのゆとり仕様にしたらどう?
>>160 4VS4演習で殴り合えばいいんじゃね?
モンハンみたいに協力して狩りをするか
宝物搬入ルールで、が抜けていた
そしてこれを書き込もうとしたら二回も5秒速かったせいで連投規制にひっかかったんだぜ
>>154 オウセンの事なw
俺も連射器使ってるけど硬直はあるよ 硬直なくなるっていうやつに言ってるんだよ
圧倒的じゃない 連射器は指疲れないだけ 二戦ぐらいして落ちるから普通に連打してるけど別に変わらない
大斧はむずいね でも打ち落とせる ラガーは無理
無双自体元々バッサバッサ敵を倒して俺ツエーするゲームだからなぁ
でも昼と夜の人数差が極端だから社会人組が多いと勝手に思ってたが違うのかな
大斧JCはJC中に打ち落とせるじゃないか
すぐに受身JCされるが
盆バーマソオンラインJAPAN って社内でも優秀な精鋭たちが手掛けたらしいネトゲがあった
サービス開始前に開発スタッフがブログで「新しい盆バーマソを作ります!
今後は世界各国に展開していく予定です!だからタイトルを○○JAPANにしてます」
など言ってるほどだったからwktkしながらゲームしてみたんだ
糞ゲーだった。あぁ、半年でサービス終了してた
初心者救済の為に新たに「ボム技」なる、無双onで言う無双乱舞でゲームバランス崩壊
敵指揮官を10人撃破せよ
時間切れの場合は総ダメージ量で決着
これがいい気がする
肉まんや拠点兵糧で回復しまくると判定で負ける
>>166 自分が大斧使ってるときJCをチョウコンのJAで落とされたな ずっと落とされたし(笑)
こんなやり方あるのかと思って俺がチョウコン使うときにJAしたけど当たるエヘェクトはでるけどずっと押しこまれて当たらなかった
しかし今日攻撃補正見なおされたらいいのに……
間違いなく修正はこない
>>169 長棍なら繚乱だったんじゃない?
大斧JCのリーチ外より狙えるとかか?
>>171 それはない
確かにそれでも殺されたけど(笑)
押し込める奴とだめなやついるよ 当たる声とエヘェクトでるとすごい混乱する
制圧大好きな人も戦車と攻撃補正で激やらなくなった すごいアフデだ(笑)
1ヶ月たたなくてもだめなやつはすぐ修正してほしい
>>172 多分拠点の隅で戦車倒しちゃったんだよ。
175 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 12:33:13 ID:1zAXCRoY
>>173 もちろんネタだろうがエヘェクトおもろいなww
>>172 実際野良でこんな風にハマったら申し訳なくてたまらんなw
/stuck の出番です。
他7人「ぷぷwハマってやんのwwww」
>>107 この前のイベントも恥隠しで激突娘娘の使用度を稼いだと思う。でも人はそれほど集まらなかったらしい。クレームを言う人も多かったらしい。
激突にゃんにゃんはかなり使い勝手がいいだろ
自動作成はゴミだけど
将剣のJCは柵越え出来る小技があったが、それでも越えられない壁か
184 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:05:23 ID:RHW9YDOs
きたー
185 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:10:36 ID:9GjVxKDc
185なら「天安門式戦車」実装!
最強の敵は味方の虎戦車だった・・・
もう少し中央に寄せれば解決するよねー
188 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:17:52 ID:15ZE+0qP
争奪は総合評価にならんもんか
総合評価の基準も
拠点1=撃破100=指揮官撃破1=兵糧1/2
くらいで
拠点2=撃破200=指揮官撃破1=兵糧1で鍛練減少設定じゃなきゃな
にゃんにゃんって争奪野良に近いのを期待してたんだが
武名によるマッチングとか言ってたし
武名が近い人がいなければ
ずっと待ちになるな
にゃんにゃんってマップまでランダムなのねww
使う気失せるわww
にゃんにゃん使うのと普通に武官で部屋探すのと違いがわからん。
入れるぞ!激誰もいねーーーーーー
もう釣り始まったのかw
197 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:37:56 ID:zu+8QffK
激突にゃんにゃんで激突にいこうとしても、胸の谷間が気になって
一向に出撃できないんだが。ホントやくにたたねえよな。
月額課金になればいいのに
1アカウント月1500円くらいで
同アカウントでのキャラ追加一人1000円とかにして
そうすれば、暴言厨 指示厨 新参狩りなんかの悪質プレイヤーはかなり減ると思うな
全体の人数は一時的に減るとおもうが、上記のようなプレイヤーが減ることで中長期的にみたら人は増えていくかと
ゲームバランス云々よりも(堅牢と戦車はだめだ)ユーザーが少ないのに辟易するなあ
せめて、週末の昼間くらい2.3分の待ちで気軽に激突やりたいよ
199 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:43:52 ID:15ZE+0qP
激突娘娘から激突へ行くが
常にカスタム(武官と同じ)を選択する人々
無視された娘娘は涙目
200 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:44:04 ID:zu+8QffK
>>198 ゲームバランスが崩壊してるからユーザーが少ないんだろ常識的に考えて。
指揮官撃破によるゲージ変動量が固定になると強化減少がゴミになるのでお断りします
強化数に応じて変動量変わってるんじゃなかったっけ、確証はないけど
202 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:50:48 ID:15ZE+0qP
客「ちょいとごめんよ」
受付嬢「いらっしゃいませ。本日はどちらをご利用・・」
客「あー、いいからあんたは引っ込んでろ
わしが自分でやるから目録を寄越せ!」
受付嬢「('д`)」
これが激突娘娘
激突娘娘使ってもなぜか入れませんでしたが続いて
たまにギルドに加入していないので入れませんでしたが出て
何回も繰り返してようやく入れてもずっと待ちの相手4人PT部屋
>>200 そうだったのか。
熟練上がりたてで、制圧メインでやってるんだが部屋の少なさに参ってるんだ
しょうがないから、対決いってみたら0撃破3撤退してしまって
「あんたなにやってんの?」
「あんたの武器ならこうやって動かないとだめでしょ?」
とか、散々言われて気が滅入ってるんだ・・・
たまに居る高圧的な説教基地外は無視でいいよ
実は手動で配置してたりな
ぽっと出のネガキャンうるさいなー
このゲームの平日でも週末でも昼間はいつもでそんなもんだぞ。
大学生が春休みとか夏休みに入った時期だけ昼間でも部屋が増えるが
これは時期的なものであって、ある意味、特殊。
争奪も各勢力1000人程度の参加だったし、ゴールデンタイムは
100部屋超えているし、参加数はほとんど変わっていない。
夏休みなら部屋でゲームしていないで、昼間では少しくらい外に出かけろw
野良の対決なんてks以下も同然だろ
209 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 13:58:52 ID:15ZE+0qP
冬休みは昼間でももう少し人がいた気がする
+ +
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 娘娘_∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ アイテム部屋に飛んだの?
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ 超ウケルーww
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ─ /ヽヽ /_ /__ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ─ / / ̄ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ __ノ _ノ _ノ / | ノ \ ノ L_い o o
ここまでバランス崩壊したらもう戻らないんじゃないか?
一から再構築するには遅すぎるし。
INでけたぞ!
まだ暴言厨にはあったことないから俺は良い方なんだな。
つーか戦犯の人に対して優しくアドバイスならいいけど、暴言はくやつの気がしれん。
心の中で、下手くそ消えろ!って思って、絶好する分には誰も何も言わねぇって
214 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:01:29 ID:Hij4eP2F
早く面テンスおわんねーかなー
>>204 ゴールデンタイムなら、制圧部屋はどの格でも立てる人が少ないだけで、
立てるとすぐに埋まる。特に熟練は少ないから即埋まるぞ。
何してんだよ!早く入って鯉
無双のオフ会しね〜か?
お前等の容姿に興味ある
勿論、彼女いるよな?
彼女いない暦=年齢じゃないだろ?
218 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:04:52 ID:Hij4eP2F
まだINできませーん(@_@;)
219 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:06:02 ID:15ZE+0qP
みんな部屋は入りたいが自分ではたてたくない
どれくらい待てば集まるのか分からないから
最初からある程度の人数がいる部屋に入りたいのだ
220 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:07:07 ID:Hij4eP2F
>>134の説明はわかりやすいな
堅牢は害すぎる
つまらなくしてる一番の要因だ
自分は竹之内豊に似ています
争奪が乱戦になるのまだかな〜いい加減制圧撃破ゲーに飽きた
>>215 なるほど〜
ついでになんですが
部屋立てて、味方4人埋まり、相手が一向に来ない
残り時間22.3分あたりになると、味方が一人二人と抜けていき
最終的に自分ひとりでショボーンのときは、それでも待つべきですかね?
あるいは、部屋を一旦下げて、出なおした方が吉ですか?
225 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:10:31 ID:Hij4eP2F
争奪より乱戦の方が楽しい^^
>>219 俺の基準だが30分待ちの部屋を作って、目安は15分以内に味方2人以下で
敵が0人なら一度部屋をたたんで作り直す。
作り直す理由は簡単で、寝落ちしている奴がいるなどの問題があって激突が
開始されないや、何かしら問題のある人が部屋に居てメンバーが集まらない
可能性があると思われて敵も味方も入らなくなるから。
逆に味方2人、敵2人なら開始ボタン押されれば2対2で戦う事もあるし、
そのまま残り時間いっぱいまで待つ事もある。
俺はこの程度の基準で結構遊べてるぞ。
娘娘はアイテム3分部屋にも容赦なくブチ込むキチガイ
228 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:14:45 ID:hri/OO5m
>>222 ほうほう竹之内豊と同い年。
それからそれから?
今週の乱戦は「破壊なし対決将軍くるなks」が合言葉になりそうだな
230 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:17:57 ID:zu+8QffK
おれは にゃんにゃんにブチ込んだ
>>224 味方4人、敵0人はPTを警戒されるから基本的に止めた方が良い。
今は部屋に入ればPTかどうかは分かるけど、入るまで分からないからな。
野良でも先に4人居るとPTに見える訳だから、1人抜けてもらい3人にする。
それだけで敵の入りが違うよ。敵が1人入ったら部屋に戻る。
ただ劉備軍に限って言えばそういう空気読めない人が多いから、抜けると
即入ってきたりするね。そうなると敵は4人PTで入ってきてさらに不利な
戦いになる事が多いかな。
長くなったが、先に味方側を4人埋めるなって事よ。
232 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:18:52 ID:Hij4eP2F
>>229 乱戦で…
破壊なし対決将軍…
まさに俺のことだ
対決将軍涙目だな。
でも虎だからしゃあない。
入れるぞ!早くIN汁
乱戦とかぶち込むとかすごい
237 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:21:35 ID:Hij4eP2F
はいれるよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
何もないのかよ・・・
>>231 いろいろあるんですね
参考にしてみます。ありがとう
熟練の対決で野良の味方に文句いうやつって何なんだろうな・・・
龐統ステ技術かい??
?統が孫権勢力に合流!って何だよwwww
これは以外
ホウ統が孫権勢力に合流!
画像は劉備ダケドナー
>>217 俺この前休みん時にネカフェ行ったらハイスペ席がオープンブースしか空いてなかったもんでそこ選択したんだよ
したら正面の席の奴も無双やってたんだがとんでもねーピザブタだったぞ真緑のTシャツ着てさww
しかも俺がINして一発目の激でそいつと当たったwww
席が
他人→□□□←俺
他人→□□□←デブ
↑こっちから席に向かう
って感じでキャラ名まで丸見えだった
名前は伏せるがもちろんピザの使うキャラはおにゃのこでした。
商業 無双だよ<前シナ
ホウ統は商業 無双
楽しかった乱戦も戦車のおかげで糞ゲーへ
ますます堅牢と鉄槍祭り
破壊無しは前よりも叩かれ晒され
皆疲れて更に過疎る
249 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:27:48 ID:GdB7GtP8
おい、再調整どうしたよ馬鹿運営!
●龐統が孫権勢力に合流!
2009 年 7 月 28 日(火)14:20 より、劉備勢力に「龐統」が合流しました。
どこの中学生の仕事だよ。
どっちだよw
ところで魏延ってどこいった?
253 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:30:38 ID:zu+8QffK
6:00
_,,..,,,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`''ー---‐'''''"
11:30
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒)
/ o━ヽニニフ))
しー-J
14:00
_,,..,,,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`''ー---‐'''''"
14:20
____ ) 『7/28 定期メンテナンスのお知らせ【14:20 終了】』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
え?なにこれひどい
お手並み拝見しないで無双盤一枚埋めたままにして、何ヶ月もずっと劉備で耐えてたってのに何この仕打ち
何で孫権に合流してんの?えっ??まだ頭が理解できない
>>255 劉備に所属だよ。
てか運営マジで糞だな
速攻で孫権勢力→劉備勢力に直したか・・・
てか間違えるなよw
運営は三国志知らないんじゃないかと予想してみる。
魏延・・・
>>256 なんだ、びっくりしたよ!!
今見たら、いきなり劉備にかわってた!!危うく運営に抗議メールするとこだった
マジで寿命縮んだよどうしてくれる…
三国志の歴史はプレイヤーが作る!
・属領状態から圧倒的な兵力で村おこし(統一阻止)
・都市数少ない勢力ほど兵力ダメージ補正 (統一阻止)
どうみても神の手が作ってましたありがとうございました。
てか星彩はともかく月英さえも今のシナリオじゃ追加されないっぽいな、これ
曹操軍はまだ甄姫がいるけど孫権軍は追加できる武将いないよね?
てっきり運営は演義を熟読したうえで孫権合流にしたのかと思ったぜ
まあ仕官する前に孫権に(・∀・)カエレ!!って言われるわけだが
正直この程度のミスって気もしないでもないが
今の運営のイメージ的には
プロ意識がないとしか思えん。
再修正なしみたいだな
みんなありがと。またいつかどこかで
魏延は長双刀下方ラッシュですねて出てこないんだよ。
属性服の炎で突無双食らったらびっくりするくらいダメ少なくて追いかける気にもなれなかった。
修正無しなんだな
キャラデリしてくる
そういえばyoutubeにリアル長双刀無双する動画があったな
銃刀法違反だな
画像も貼らずにキャラデリとな
お前らは2週間待つことも出来んのか
星彩が乳揺れすれば統一されるね
あーあ、修正なしか。
こりゃ最悪1ヶ月までだな待てるのも。
とりあえずまた人減るだろうね。
8月のアプデでまた人減らすんじゃねCJなら。
>>270 議論していた外人がきれてソファーの上から床の間を長双刀無双みたいに
跳ね回るやつ
修正なしかよ・・・とりあえずしばらくINしねーわ
>>46 ×15時以降の臨時面テンス
○既に登場済み武将の追加(シン姫・鳳雛あたり?)「鳳雛追加」
×月英・星彩が劉備に合流しても破壊・技術ではなく、それによる劉備民の愚痴が書き込まれる
○15時までに「もう入れるぞ」釣りが発生する
○みんなが期待する大幅な修正は発生しない
×結局何もおこらない(武将合流なし)
臨時面テンスはまだ起こるかもしれないが×だと信じたい。
あと、鳳雛先生はもしかしたら今シナリオが登場最後?
減るユーザーと増えるユーザーが釣り合う様にキャンペーンはっているんだろし、
抜ける奴が心配する事じゃない。キャラデリするなら、さっさとキャラデリしてこい。
>>267 大喬か・・・もう出ないかと思ったけど死んだ訳じゃないもんな
劉備軍 諸葛亮 → 黄忠 → ホウ統
曹操軍 司馬懿 → 曹丕 → 甄姫
孫権軍 凌 統 → 陸遜 → 大喬
こんな感じか・・・やっぱ星彩と月英は無理っぽいな
劉備軍にも早く女性武将と技術・破壊武将くれよ!
何度だって言ってやる! 華をくれ!
道端に歩いてる奴で我慢しろよ
月英は武器実装するから可能性はあるんじゃね。
>>207 君が先週INしてないのは解った。
先週の曹操VS孫権の争奪はどちらも最後まで1000行かず
800が限界だった。
金曜日、土曜日、日曜日いずれもゴールデンタイム激突部屋数100行かなかった
争奪のある土曜日、日曜日はともかく次の日休みの金曜日でさえ最高80。
フレのin数を見てもそれまでと比べてもやはり2割〜3割は減っている。
アプデ後1週間でこの現象。このままなら確実に減り続けます。
因みにレボ4前の金曜日もレボ直前ということでin率低いと予想されるが、それでも部屋数は90行った
部屋数100を見たのはアプデ日の火曜日と次の日の水曜日。木曜日に一気に落ちて金曜日もあまり盛り返せず。
救いは領土が少ない同士とはいえ孫権VS劉備の争奪がともに1000前後だったことくらい。
ただ今の争奪条件じゃ以降確実に人減って行くね。戦う前から争奪場所と領土数で結果見えてるからね。
以上ネガじゃなく事実を述べさせていただきました。
>>280 明らかに減るユーザーの割合の方が多い件
争奪人数が多かったのってサブで覗きに来てる人がいたからじゃないのかな
同時開催だったらどこの勢力も800いかなかったと思うよ
>>263 この短時間で、そのやり取りがあり、表記が変更されたのかも知れんwww
俺は自分が残念だって自覚があるから、ほぼ必ず自分で部屋立てるな
俺の事を絶交するまではないけど残念だから一緒には行きたくないって思ってる人と一緒になる心配がないから
大喬は無理がある
キャラデリ完了
>>280 アイテム課金なのに殆どの重課金ユーザーを敵に回して運営できると思うなよ
修正無しか
フレ戻ってこねーだろうなぁ・・・
>>278 動作してないJavascript。
なんというか、つまり、コードのゴミだ。
293 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:53:45 ID:15ZE+0qP
第三勢力を滅ぼした勢力に魏延とか来ると思ってた
>>290 キャラデリした奴は、もうここに来なくていいよ
制圧将軍は1人で突っ込んで死ぬバカが多いぞ
1対複数で戦ってるクソとか言い出すw
デリする前にばら撒けよ
・攻撃力補正によって改造しなくなる
・染色済み服飾を課金出す→錬丹買って染色する気がなくなる
運営は自分の首を絞めてるとしか思えない
298 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:57:19 ID:Vd0iLFix
>>295 それで時間稼ぎしてくれるならいいことじゃないか
299 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:57:20 ID:15ZE+0qP
どう考えても辞める人間と
新規で始める人間では
辞める人間の方が多いと思う
宣伝とか少なすぎるから存在自体をまず知らない人が多いし
夏休みの時期に学生をたくさん新規で呼び込まないとヤバいような
CJは今シナリオで過疎りまくってサービス終了の流れに持っていこうとしてるんだろ?
システムの見直しもせずに本気で新規獲得できるとか思ってるんじゃないよな?
とてもじゃないがCJはまともに運営やろうとしてるようには思えない
301 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:59:42 ID:+x7gOpZh
302 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 14:59:45 ID:15ZE+0qP
サブを無くしたらどれくらい人数が減るんだろう?
二、三割くらい?
これ以上減ったらマジでやばいだろな。今でさえ、集金のためなら堅牢とか
バランス無視して平気で実装するわ、どれだけ修正要望来ようと、金になる
もんだから放置する運営。
更に人が減れば、より壊れ性能の武器その他で集金しようとするだろう。
月単位での集金目標があるから、当然1人辺りの集金額も今より高く設定せ
ざるをえない、悪循環に陥る。更に人が減るry
サービス終了は年内告知だろうな。
完全にサービス終了の前振りだな。
八月末位には告知来るだろな。年内で終了と。
今から課金する人は文字通りお金をドブに捨てるだけになる。
ほんとレボ4いらなかったな
下手に弄らないで放置してたほうがマシ
306 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 15:03:15 ID:RHW9YDOs
運営辞めてくれ
でガンホーが運営やれ
一度悪循環に陥れば終了するのは早いだろうな。
階段か崖を転げ落ちるように、加速がついてくる。
運営と開発、肥と全てが悪かったんだろな。
次スレは葬儀会場にして思い出を語り合おう。
いいか、攻撃補正によって攻撃改造武器がゴミになったが
新しく改造武器を作ればいい。
改造除去がないのはまたいい武器探して七星買ってもらうため。
できないやつは去れ。
で、古参が消えていけば新規狩りも少し消えて
新規が残りやすくなり家具が売れる。
さらに新規は軍資金ためるために
消費アイテムも買ってくれるからなおうれしい。
っていうのが運営の意思じゃないの?
ま と も な 運 営 と 交 代 し ろ
ざまぁしすぎてざまぁできないこんな世の中じゃ♪
ポイズン´∀`
正直俺にとってこのアプデは全て良い方向性だったが(対決将軍でしかもバランス鍛練、改造武器しか持ってない。俗に言う残念だお^^)
ざまぁな人大杉で無双オワタ感が半端ねぇっすwwww
開発もな
課金者が損するとか・・・
運営がここ見るように仕向けたらいいんでね
ガンホは北斗終わらしたばかりじゃねぇか
運営はここの反応見て楽しんでんだろww
攻撃改造は無駄じゃないだろ
金額ほどの価値がなくなっただけで上乗せは確かにあるんだから
後半スロで攻撃5振りはたしかに乙ったけど・・・
それは頑張って新規狩りをしなさい、って事か。
全力でガチ新規を粘着しまくれば元に戻るのかw
318 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 15:10:45 ID:Bu9IU/Z/
修正厨がゲームを壊した原因のひとつのくせに、すべてCJのせい(笑)
いいアプデじゃんね
修正厨・ぶっぱうぜえと言いながら自分自身もぶっぱ&一撃必殺厨が消え去るんだからさ
もう戻ってくんなようぜえから
補正食らってんのは全員です
あなただけではありません。
みんな同じ条件ですよ
あの程度の修正で勝てなくなったならあなたが下手くそなだけ(笑)
堅牢は弱くなったし、戦車拠点は敵側にもありますし、上手い方なら堅牢くらい跳ね返せますよー
戦国onlineでも作ろうとしてんじゃね?
無双邪魔だからさっさと終わらせてそっちに移動とか
戦国無双オンラインのサービスが始まるなら三国無双オンラインはサービス終了してもいい
俺は三国引退するのは戦国に引っ越すときだと最初から決めてるからな
北斗の拳もビッグタイトル・ネームバリューにも関わらず運営のミスと無能、ユーザー無視のアプデで過疎って終了。
ここと似たようなもん。
>>309 何も分かっちゃいない。月額ではなく、アイテム課金だよ、無双は。
売り上げの内、コアユーザーの占める割合は、お前の想像よりはるか
に高いよ。コイツらが居なくなれば成立たないよ。
更にIN率も高いし、客寄せパンダ的な効果もある。例えば染色とかな。
パチンコ屋と同じで、人が居ればそれを見た人でもっと増える。
人が居なけりゃ、後は分かるな
コア課金ユーザーには
防具の属性付加って餌がある
廃人向けにレアアイテム・武器とかもっと作れば良いのに
修正ないのかよ
それでも毎日インしちゃう俺
/  ̄ '''
/ /ヽ,,;, ,, ヽ
/ ノ__\ノノ_| | |
ノ / /ヽゆ >/ゅフ| | |
ノ / || '''' | ''' リV
/ ('| |し | 彡 サービス終了まで
ノ ヽゝ | /ノ 絶対にガンバれ!
/. | | /ゝ
) ゝ | - ゝ
∠,,| | 'ー- / ( 「くく<ヽ
┌─┐''' / /┐ (つ ( |
__,,,, -- \├-/∨ /─ 「 ̄ ]
/ ▼ / | |
堅牢が出た時にランスロに破壊2倍もセットにすれば
ここまで言われなかったとは思うんだけど
俺、戦国無双Onlineが始まったらねねの武器極めるんだ・・・
>>301 事実から目を背けると韓国みたいになるぞ
お前が在日ならしょうがないけど
運営もいろいろ捏造してそうな気もするがw
古参や廃人は将剣実装後あたりから、愛想つかしはじめてるよ。
居なくなった奴も数多いが、この前のアプデ前の武器究極見直し
告知は話題になってたが、アプデ2日後からINする奴がほとんど
居なくなった。
ねぇ無双終わっちゃうの(´;ω;`)ねぇ
新規がコアユーザーになる確率なんて鮭の稚魚が再び産卵に川に帰ってくるくらいの
確率だろ。
コアユーザーのほとんど敵に回したりしたらヤバいだろ、運営資金のほとんどが
ここから出てるのに。
無双乙
古参や廃人はいなくていいと思ってる
運営はお前らがどれだけ騒いだところで、「どうせ弧刀とか新武器を入手可能にすればお前らの不平不満なんて簡単に消えるんだろ」とくらいにしか考えてないわ
営利団体だからってここまで修正厨の要望だけ聞いて、他のユーザー無視であからさまに目先の金儲けに走るのもひどいな
しかしユーザーこけにしまくって、喜ばすことはせずに萎えさせること関してだけ天才的だなおい
ネガキャンを否定してるやつは、否定する前に運営が事態を全く重く見てないことをどうにかすべき
よーくここの仕事っぷりをみて考えてみろよ
補正戻すのと戦車と鉄槍を弱体化するだけでいいのに何してんだ運営は
実際運営もそう思ってる
課金はしてもらいたいが
とことん課金して強くなりすぎた廃人は
新規参入の阻害になるだけだからな
だから仕様変更して止めてもらいたいと思ってる
新陳代謝だな
お前ら、ほんとネガキャン好きだなwww
だから運営はむしろ賢いと考える
Revo4ちょい前から始めたけど新規狩りとここでのネガキャンでIN率下がってるぜ
将剣・鉄槍がひどいのはわかるが、新参ランクは好きな武器使ってるから運営のひどさの実感がない気がする。JC蛮拳よく見るけどね
新規が鮭の稚魚か。良い例えだな。大半は海へ下る途中で、新規狩りのボラ
かウグイに食われて終わりだな。
川に居るうちは未課金の奴がほとんどだな。
サービス終了なら他に娯楽を見つけりゃいいだけ、何をそんなに騒いでるのかね
>>338 強くなりすぎたってw 練習してるからだろ
本格改造や特別は誰でもできる 武器対等にしたい
だからR5持てるようになったら課金してくれるんだろ
どうでもいいけど、狼副将が戦闘中喋る時、脚まで見えてるのって前からだっけ??
ネトゲは古参や廃人が消えたらサービス終了じゃない?
一気に消えたらそれだけ続けるだけの魅力が無くなったって事だし、
ガチ新規なんか来ても最初だけ少し遊んでそれで終わりと思うけどなぁ
>>345 それは俺も気になってたw
rev4以前は顔だけだと思ったけど
普通は
強い古参を越えたい→課金して強くなる!
無双は
強い古参を越えたい→あいつチートだから無理、晒そうぜwwwwww
ぶっちゃけユーザーもダメかもなこれ、、、
>>343 無双が好きだから。
素材はいいのにバランスが悪すぎる。それだけに文句も言いたくなるだろ。
争奪も当たったら負けるとこがほとんどいなくなっちまったのがつまらん。
ブリーフィング画面でテンション下がるのも今思えば楽しかったな。
修正前 修正告知 修正1日目 修正2日目
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
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/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| :| . |(○), 、(○)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl ←いまここ
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
修正3日目 修正5週目 修正1週目
今日のメンテで何も動きなかったんだし、これはもう決定的にダメだろ。
来月のアプデで堅牢将剣と鉄槍の下方修正、攻撃補正元に戻す、戦車柔ら
かくするにしても遅いわ。
時間なかったから、今日の対応が難しかったにしても、やる気があるなら
ダンマリ決めこまないで、運営開発は対応状況、予定を明らかにすべきだ
し、普通はするだろ。
攻撃補正で勝てなくなったやつ多いんだろうなぁ・・・
こいつ強いなーと思ってたヤツがいたんだが、アップデート後に対決したら
単に一発即死系のチャージ攻撃を連打してるだけだった
攻撃補正のおかげで冷静に見れるようになって、ようやく気付いたんだけどね
ああ、コイツ周り見えてないんだな、味方の攻撃を見てないんだな、
単に攻撃力でゴリ押ししてるだけだったのか そんな感じだった
何の上手いテクも感じられなくなかったそいつの戦績は0-4
その後ぼんやり感じるのは、なんだかさみしいなって。理由はよくわからない
制圧での変化はどうなんだろうなー、
誰か制圧での話をしてほしい。
戦国バサラonlineでも作ってもらって運営に危機感もたせるべき。
問題なのは廃人古参が自分達でゲーム仕切れると思ってる痛さ。
運営は今回のアプデで社会復帰してもらいたいんだろw(迷惑プレイヤーの追い出しとも言う)
お前らうるさい
どうせ精鋭行ってる将軍だろうけど
ハンデありで部屋立てればステータス上昇して少しはマシになるからやってみ
バサラとか無双5並にクソゲーだろwww
通常とチャージ1しかないとかまじなんなの
>>355 このまま修正なし、もしくは十分集金するまで修正しない、なら尚更
ダメだろ
適当に考えた
本格改造
補正カットや糞修正でやる気↓
また修正来る恐怖でやる気↓
特に改造人口、消費コインが多いR5の人が減ったら()
売り上げかなり↓
貴石
補正ryで琥珀消費量↓
また修正ry やる気↓
黄石 翡翠は若干消費アップか?
売り上げ↓
服飾 消費アイテム 家具
萎えた人の分だけ売り上げ↓
新規
わからん
人が急に減りだしてるゲームを
始めよう続けようと思う人は減るかもな
売り上げに直結()するプレイヤーのやる気が致命的に下がってる
やる気上がってるのなんて1割いるかどうかじゃね?(制圧将軍な)
なんだかさみしいな(笑)
ホントにダメだなこれ、、、
>>360 全然いいお!
オレ、先週末の争奪で今までにない好成績出したしw
ただでさえ新規が入ってこないのに、既存プレイヤーを追い出す必要がない
まして元々課金要素の少ないこのゲーム、廃人だろうと課金してくれる奴が居なくなると厳しいだろう
こうしたらどうなるか、後先考えずに行き当たりばったりで運営開発してるだけ
あたまからっぽなのはチャラヘッドチャラだけでいいんだよ
これ以上過疎ったら争奪とかいってる場合じゃなくなるよ・・
>>361 制圧将軍なら普通、将剣実装でヤル気は大幅にダウンしてるんじゃね?
で、修正の内容まだ?
>>367 藤重「んなもんねーよwwwwwwwwwwピザでも食ってろwwwwwwwww」
藤重の思い付きで実装してるレベルだからな。
堅牢も、将剣も、攻撃補正も、戦車も、鉄槍も
rev4まで=圧縮バット、飛ぶボール
rev4以降=普通のバット、低反発ボール
?統先生ー!!
相変わらず糞ゲですね
真無双撃ち逃げばっかり
なんかレボ4入ってから回線切断される頻度が少しだけ増えた気がする・・・
味方に申し訳ない・・・
敵に攻撃食らってる時に切断されたらわざとやってるように思われてそうだし・・・
未課金もかなりいる新規や中堅50人より、古参や廃人一人いたほうが利益上がりそうだけどな
そもそも精鋭とそれ以外で基本的に住み分けはできてるんだからいてもいなくても1ユーザーからしたらどっちでもいいだろ
人が入れ替わって新規がたくさん課金するようになるなら運営的にはそれでもいいだろうが、今の仕様だとそんなこともなさそうだ
少し遊べば大きな課金する前に萎えて去っていくよ
修正や新要素の実装がまったくバランスを考慮してないし、クソゲー化が著しいから、流れにあわせて課金で対応する気も起きないんだよね
今の課金は信用できないやつに金貸す感じにそっくり
もう少し落ち着いて課金できるようにして欲しい
>>363 お前、運営並になにもわかってないだろ
人がいなきゃ成立しないゲームなんだぞ
過疎が始ったら、それは一気に加速する
サービス終了してもいいって考えなら、何も言うことはない
制圧しかしてなかったけど、戦車拠点でさらに武器差ついたね・・・
精鋭の話だけど、もう将剣と鉄槍、大斧以外はマジで使えない状態。
大型うpの記事見て来たけどなんか新規で入りにくそうな雰囲気だな・・・
>>376 >今の課金は信用できないやつに金貸す感じにそっくり
すげーその気持ちわかる
さすがにBASARAオンラインよりはこっちの方が面白いな
なぜなら演習すればいいだけだから
>>377 対決は普通にできてるから別にいいや
制圧?あれはもうだめだろwwwwwwwww
>>355 >問題なのは廃人古参が自分達でゲーム仕切れると思ってる痛さ。
ここの意味が分からない
俺は攻撃力にキャップつけた事事態は良いと思うが補正かかり始めがキツ過ぎると思ってる派
対決でも制圧でも武器の特色が消され過ぎてる
速攻出来る奴、対人に強い奴、撃破に強い奴、強化遅いが後半戦に強い奴、etc...
今はただ強化前半有利なだけで後半武器の意味無さ過ぎるし、武器性能の有利不利がデカ過ぎる
まぁ散々言われてる事だけどね。俺は前の仕様のが武器毎の特色・特性と言う点ではバランス取れてたと思う。
とりあえず補正上限うp それで一撃死修正厨も納得なハズ
>>353 長棍の攻撃は怖くなくなった。序盤は大概絡んでくるから、
脅威だったが、ドキドキ感もなくなった。
相変わらずうざいのは、将剣。
足速め、N1が早く、強化も早い、撃破も優秀とバランスを壊してる。
ただ、鉄矛(砕棒も?)の破壊2なら、堅牢戦車はさほどダルくない。
C3SAで邪魔もされにくい。
武器2本ほど攻撃改造、特別強化だしたいと思っていたが、どうでもよくなったな。
>>369 そうか
今回のうpデートは藤重が要望の中の単語を見たときの気まぐれな思いつきを実装しただけなんだな
若本規夫ボイスの信長に仕えられるなら行ってもいいな
BASARAはカプコンだったか・・・カプコン頑張れ
>>387 カプンコはモンハンのライバルになるようなネトゲ出さないんじゃね?
あれを集中して伸ばしていく方針に感じる
>>379 上で問題になってるのは、バランスの悪さについて
新規さんにはあまり関係ない話かな
ある程度ゲームをわかってくると、ぶつかるようになる問題だ
課金しなくても楽しめるから、軽い気持ちでやってみるといいよ
もうこのゲームダメだな。
俺全力で新規狩りするわ
さらなる進化を遂げた、大型アップデート・・という文章みる度切なくなる・・。
進化じゃなく退化じゃねーか。。
>>363 争奪でも廃PT全然みねぇし前より全然かてるだろうな。
393 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:06:16 ID:j17gf2H4
古参、廃人がいなくなったのは面白くなくなったから。
無料化直後と今の仕様を比べて
理不尽な強さを誇った武器もあったが今の鉄槍ゲーよりは
面白かった。
何で激の待ち時間15分以上も掛かるの?ねぇ教えて
>>384だが
将剣堅牢もダメだな
一本で戦局が劇的に変化してしまうからね
積刃剣はまだ強化遅いから粘着でもしてやればOKだが…
堅牢のためにも拠点の耐久力を全体的に下げるか破壊力をもうちょっと全体的に底上げするかして欲しい
今の仕様じゃどんな鍛練でも拠点の武将・建造物共に中途半端だもんなぁ
最近アイテムの無双武将倒すのが快感になってきた。
身内でアイテムさいこー!
>>391 進化と言えば進化
サナギから蝶じゃなくて蛾が出てきた感じ
>>385 おやおや、対決将軍がマグれで連勝できて、喜んでますよっと
武名実装されて武名Aで争奪出てみろ、当たる相手がアレすぎて、今まで対決
しかいってなかったが、制圧いきまくるようになって武名あがらないようにしてるが
下がらなくて泣ける。毎回有名どころと当たるのはやめてほしい
ミリで生き残るから真無双かさねゲームwwwwwwwwwwww
おまいらメンテで盛り上がりすぎwwwww
もwwちwwつwwけww
はじめてですよ・・・私をここまでコケにしたおバカさん達は・・・
チョッパリの不幸で今日もキムチがうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
ニダ━━━/ \ / \━━━━!!!!
+ /:::::: ________ ::::::\ +
< \ トェェェイ / >
+ \ `'´ / +
_|\∧∧∧∧MMMMM∧∧∧∧/|_
> <
_/_ / ノ /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
_/_ / --+-- / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ /__| ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>>389の優しいレスのあとに
>>390のレス・・・
AION見限ってFFまで繋ぎしたいだけだし食われにいくぜ
開発の話を聞くと楽しそうに聞こえちゃうしな
全然現実とかけ離れてんだが
4ガメ突っ込んでくれないかな
もっとしつこくさ
>>405 そりゃ難しいわ。肥が4ガメに金払って載せて貰ってんだから。
糞みてーな無能の藤重とかな。
甲刀全盛期→激突8人に5人は甲刀、鉄剣1、双剣1、他1くらい。
要塞の通路ですれ違うと赤側に到達できないゲームだった。
長双刀全盛期→争奪制圧3戦やって24人の長双刀使いを確認。
まぁ自分も修正くるまで使ってよwwって感覚だった。
堅牢全盛期→激突はお互い堅牢持ち1〜2でないと力の差が熟練−精鋭位ないと勝てないゲームへ!
そっから戦車で更に粉砕糞げーへ進化。
まともに制圧が面白い時期っていつよ??
ついに待望のR6実装! R6は攻撃補正をうけません ので課金してどんどん改造して下さいw
410 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:20:33 ID:Bu9IU/Z/
バランス悪いか?
抜けて強い武器ないだろ。
将剣?かなわないほどじゃないな。補正前でもあの撃破性能はあったし、堅牢もあった
鉄槍?符水弱体化したしさらに倒しやすくなったな。前半なんか脆いし。
以前より高火力がなくなった→手数必要→手数入れられる腕前がなかったことが判明した→今まではお手軽即死技のおかげで勝てた
こういうことだろ?
結局2ちゃん大将軍は口だけ野郎ってことなんですよ
俺もフレもギルメンもみんな特に気にしてないし、むしろ勝てるんですけどね
今まで雷突→2倍無双とかしかできなかったやつ(しかもこちらを追い回す)が、補正かかったら逃げ回るざまは笑えたよ。
無双や一発即死技を実力と勘違いしていたみなさんお疲れ様
キャラデリして別ゲーへどうぞ!
<●>社員<●>
長双刀全盛期→争奪制圧3戦やって24人の長双刀使いを確認。
まぁ自分も修正くるまで使ってよwwって感覚だった。
堅牢全盛期→激突はお互い堅牢持ち1〜2でないと力の差が熟練−精鋭位ないと勝てないゲームへ!
そっから戦車で更に粉砕糞げーへ進化。
答えでてるじゃん、↑の間だよ
>>410 蛮拳or戦盤or鉄槍or将剣or真無双ぶっぱor運営乙
>>410 お前はただ単に、将剣堅牢、鉄槍を容認して自分が使ってるようにしか
見えん。
レボ2からレボ3の間ですね
419 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:27:33 ID:j17gf2H4
ここまで言われてるのに鉄槍将剣大斧使う恥知らずが多いのも悪い。
運営もユーザーの質も最低。
>>391 蛾に失礼
攻撃補正もう少しマシにして防御補正をあげろ
防御強化すれば、数値以上に堅くなれるようにすればいい
そうすると防御特化を倒せなくなるので、炎玉や極炎玉の体力削るスピードをアップさせる(真無双はそのまま)
そうなると防御特化の低体力が死にやすくなるが、鎮火符装備すればいいし、火炎防御の服飾装備にすればいい、雨降らせばいい(よく雨降るが)
雨降り雷防御型エンセン倒せません?防御も体力も高いガチムチ火炎防御番犬が倒せません?
だがそいつにやられることもないだろ。
それより攻撃補正が少しマシになれば制圧が少し楽になる。
出来れば破壊補正も上方修正してくれれば尚更良い。
で、武将拠点の武将を少し柔らかくし、防御にも振らないとイケナイくらい武将の攻撃力をあげれば良い
普通にエイサーで防御100くらいの指揮官に150くらいのダメージを与えられる紙防御特攻兵長なるものを普通に配置するのもいい
事故多発?しったことか。快適に拠点を落とせて、かつ防御強化も必要になるのが一番良いだろう
攻撃強化してもあまり意味がない用にするのではなく、他の強化が必要になる修正にするのが適切な修正だろうがしっかりしろや運営!
>>410 同意!俺もフレ達も全く同じ状況(^^)
*``・*。 。*・``* *``・*。 。*・``*
もう| `*。 ` 。 *` |☆ | ` *。 `。*` |
,。∩ ∧,,∧ *` ☆ ∧,,,/∩ ☆∩ ∧,,,∧ ☆ `* ∧,,/∩。,
+ ( ´・ω・)*。+゚ + (・ω・` )*。+゚+。*( ´・ω・) + ゚+。*(・ω・` ) +
`*。ヽ つ*゚*☆・+。⊂ ノ。+ ☆ +。ヽ つ。+・☆*゚*⊂ ノ 。*` どうにでも
`・+。*・`゚⊃+∩∧,,∧・+。*+・` ゚ `・+*。+・∧,,∧∩+ ⊂゚`・*。+・`
☆ ∪~ 。*゚ . (´・ω・`)∪ ☆ ∪(´・ω・`) . ゚*。. .~∪ ☆
`・+。*・ ゚ ☆ `・+。 つ─*゚・ ☆・゚*─⊂ 。+・`☆ ゚ ・*。+・`
⊂ `・+・*+・`゚ ゚`・+*・+・ ` ⊃
~∪ なーれ♪ ∪~
>>407 個人的には長双刀修正から堅牢実装までが一番良かったかな
>>410 将剣が補正前でもあの撃破性能あった?
撃破性能に関しては後も先も変わらないというか、言ってる意味がわかんね
鉄槍が前半もろい?
スロット後半なのは間違いないが、倒しやすい鉄槍なんて精鋭にはほとんどいないぞ
お前さんが制圧知らないのだけはわかった
使うのは悪くねーだろw
無能運営が作った仕様に乗って明らかにバランス崩壊させて楽しいか?
恥知らず。
今更だが光陰羽扇突狩りで狩り残しが増えてるな
未改造とはいえ、攻撃5で2倍引けばほぼ殲滅できた
巨星取れる配置見つけたのに・・・
修羅でオナニーしてくるわ
鉄槍マサケン使わない奴が悪い
お前ら不満ばっか、愚痴ばっか書いて楽しいかw
きっと楽しいんだろうな〜w
430 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:36:28 ID:1zAXCRoY
>>410 >>422 激しく自演乙
バランス取れてるんじゃなく攻撃力横一線にしただけでバランスもへったくれも無いだろjk
嬉々として将剣堅牢使う卑怯者のカスは悪いだろ。
俺は将剣だけは使ったら負けだと思っている。
最初からバランス壊してるのが分かってるから、俺は使わない。
>>424 410は制圧の拠点の話全くしてないのでただの妄想野郎
あるいは新参格の人間
攻撃5鍛錬改造2回の精鋭制圧将軍の気持ちを全く解っていない
攻撃改造外して破壊に振りたい・・・・つくりなおすの面倒すぐる
他勢力とも交流できるようになんねーかなぁ
でもそれだと序列アビューズとかでてきそうだけど、もっと交流の場がほしいわ〜。
酒場だけどの勢力も同じ所になるとか
鉄槍・将剣・大斧使ってる奴に恥知らずは言い過ぎだろう
強い武器を選んで使うのはゲーム上当然だし、またそういう武器があるから同じように強い武器を使って対等にならないといけない環境だ
堅牢・鉄槍は厨性能だから使わない!→拠点に時間かかって撃破押されて、拠点危機で不利→糞ゲー
強武器を使ってる奴を叩くんじゃなくて、さんざん修正意見が出ているにも関わらず修正しなかったり、ななめ上の修正をする運営を叩くべきだろう。
矛先を間違えるなよ
>>426 恥知らずとか、あんたアホですか。
その時その時で使いやすい武器使えばいいんじゃね?
双剣であったり長双刀であったり甲刀であったりするけど、行き過ぎた武器は
いずれ必ず下方修正される。
>>432 制圧偃月刀とか特にそれだよな
攻撃に改造1回特別4回した53300持ってるけどもはや撃破だけの存在
二倍砕で武将も落とせないしどうしたもんか・・・
>>423 美しい・・・ますます美に磨きがかかっています!
相手PTでこっち野良なら将剣か鉄槍使わなきゃいけない雰囲気になる。
将剣堅牢はその効果が大きすぎて、最早、強武器の範疇を越えてるよ。
おい、魏延は魏延。
ふざくんなよ。
何のためにシナリオ開始時に単身劉備にまで乗り込んだと思ってるんだよ。
話変わるけど運営はテストプレイしてるよ。攻撃三倍・防御三倍から破壊三倍の実装後の堅牢で堅さ「二倍」だもの。
ここの運営なら絶対当初三倍で動いてたよ。
んでテストプレイして2倍に落ち着いたんだよ。
テストプレイはしてる。
ただ絶望的に脳みそが足りてないんだよな。
つまんなくなったな
高楼だけならまだしも戦車拠点とかまた破壊拠点増えたしなwww
>>441 つまり、防御2倍堅牢状態の拠点に手間取る間に、差が開く撃破数のこと
まで計算できてないんですね。
ランスロに破壊2倍作れとか言うやつ馬鹿なの?
スロ1破壊2倍とか引いてなにすんの?
どの武器も後半スロが開けれるわけじゃないし、いらないでしょ〜
藤重と矢野が2人でテストプレイしてるだけだろ。どっちも将剣堅牢で。
NPC相手に。
藤村新太郎はカス
お前ら愚痴言う暇あったら
1 修正まで別ゲ
2 おとなしく将剣鉄槍大斧蛮拳使う
ストレス溜めこんでも良いことないぞ
3 弧刀実装までプチ引退
>>445 将剣堅牢の卑怯者カスの戯言
@鼎の数に応じて(都城とか兵糧遠いマップの存在は計算済み)
A破壊4〜5鍛錬、破壊改造しろ(自分は破壊2〜3)
Bランスロ破壊2倍(1スロ5秒しかないのは計算済み)
もっと単純だと思うよ。
「攻撃防御破壊三倍ときてるし次のも三倍だな。」
テスト後
「三倍は固すぎるな。……ランスロが2倍だしその辺にあわせて二倍くらいにしとくか。」
テスト後
「…まぁ究極強化だしこんなもんか」
たぶんそんくらいでしょ。撃破の「げ」も頭には浮かんでないよ多分。
話豚斬りで聞きたいんだが…
先週のアプデ()笑の後に昇格試験受けた奴居る??
俺もうすぐ衛将軍試験なんだが…
前も言ったように
「移動速度2倍」のランスロを「移動速度&破壊2倍」にすればいいだけのこと
そうすりゃ鈍足武器も敵の妨害をかわしながら破壊できるし、ノーマークのときも4角をスピーディーに移動出来て楽。
これ誰か要望出してよ
454 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:57:20 ID:zu+8QffK
藤重がクビになるか死ねばいいんじゃね
お前みたいなアホは要望だすな
とりあえず3:3で激突できるモードが欲しい。
恥知らずに食い付く奴案外いるなwwwww
恥ずかしいなら使うなよwwwww
フジシゲ〜KOEIに降り立った埋服〜
倍プッシュだ・・・
攻撃補正により粘着ぶっぱが少なくなったおかげで
制圧でも対決でも無駄に理不尽に撤退することがなくなったなあ。
今回の補正は課金していて腕がない人にはGJなアプデだよ。
堅牢や戦車拠点あるから、破壊は3ふれと。3ふれば理不尽な撤退もさせにくいだろうし。
撤退時強化「減少」も、腕のない人からすれば気楽でいいよ。
今までどおり粘着ぶっぱしたいんなら破壊必須拠点捨てて粘着すればいいさ。
それでも攻撃補正廃止とか言うやつ、一発即死のヒリヒリ感を味わいたいのなら
無双onじゃなくてブシドーブレードでもしてろって話。
体感でしかないが、甲刀全盛期、長双刀全盛期のほうが、いまのじわじわ攻められる鉄槍将剣オンラインより面白かった
制圧がそれなりに楽しかったなと思えたのは、長双のJC修正後、堅牢(積刃剣)が実装されるまでだったな
兵糧修正と粘着による積刃剣不人気の後少し盛り返したけど、将剣で完全に止めを刺された感じ
>>453 破壊2倍5秒がなんの役に立つのか、ランスロ破壊2倍論者がこの問いにまともな回答をしたことは一度もないな
スロ5・6空けやすい大斧と将剣がますます強くなるだけだろ
バカが要望をだすな
対決も番犬大斧ゲーになりますたよ
将剣がこんなことになってしまって
曹操さん悲しんでるぞ
これってガンダム無双のβテストじゃないの?ちょっとお金取ってるけど
双剣兵糧庫オンライン
長双刀オンライン
両方に耐えてきたが今回ばかりはお手上げだw
少なからず来月のうpまではもうやらねw
ぐだぐだ言ってないでやめるならとっととやめればいいのに
移動二倍破壊二倍はまだいいと思うがね(^^)
無理やり破壊二倍やジャンプ二倍のランスロ増やされて、攻撃二倍や防御二倍を引きづらくなるよりはいい
確かに後半ランスロ空けられる武器が益々有利になると言うが
もうそんなレベルのバランスじゃないし何が来てもクソゲーは変わらんよ
爽快感がないアップデートだよな
無双1、無双2と来て無双3で超がっかりしたときに似てる
制圧の問題点は将剣堅牢。これ廃止か隔離すれば人は戻るよ。
ランスロ破壊2倍じゃなくて粉砕を破壊2倍にすればいいんだろ
>>467 やめたくねぇからグダグダ言ってんじゃねぇか糞がw
ちょっといじればすごい良ゲーだからみんな批判してんだぞ
3でがっかりってのも珍しい気がしないでもないが、人ぞれぞれか
本当につまんなくなった
元々あるようで無かったゲームバランスが堅牢実装後一気に崩壊した
そしてこの攻撃補正、雑魚の攻撃頻度
頭が悪すぎる
やっぱ武器制限つけるしかねえな
制圧は鉄槍、将剣
対決は蛮拳、投孤刃
これでまぁいくらか持ち直すだろ
>>467 将剣堅牢の卑怯者カスは、激だけでなくここでもカス。カスはどこま
いってもカスのままなんだね。
前の方が面白かったというか単純に飽きてきたんじゃないの
俺もそうだけどここらをきっかけに暫く離れてみるのもいいかもしれんよ
運営「じゃあおまいらがやってみれや!!」
堅牢廃止しないなら、武器制限しかないな。禁止武器2設定で。
やらせてくれるなら、と何人が立ち上がるやら
>>477 未来が想像できない人は要望ださないでね^^
・効果時間激減、10秒くらい
・拠点内の破壊系の物のみに作用、高楼・虎・鼎・柵・マンコのみ
・味方拠点も効果
・効果倍率をさらに下げる、1.2倍など
・鼎の数に依存、鼎1なら1.1倍、鼎0なら効果無しなど
・虎戦車拠点は特務のイベントだけにする
・そもそもこの究極は無かったことに
選べシャア
>>484 将剣堅牢の卑怯者カスは引っ込めカス
武器制限実装なら、激から将剣が隔離されて良バランスになるし、
人も戻るわ。簡単なことだろ。
そんな決定権がお前にあるのか
>>486 そんなんで人戻るとかマジで言っちゃってんの?
>>462 >甲刀全盛期、長双刀全盛期のほうが
あの時の甲刀突だけは同意しかねるw
>>456 そそ
ぶっちゃけ特務のSA武将もキツいのに所属武将倒せるんかなと…
武器指定部屋は妖杖が猛威を振るってた頃から言われてるが、運営はめんどくさがってシステムで縛れるようにはしない。
実装されたら厨武器をフル改造したお得意様が発狂するだろうし
やはり部屋名で自粛をお願いするくらいしかないのでは。
相手側に見えないので相手は普通に使っくるけど…
部屋名が両陣に見えればいいと一瞬思ったが、それはそれで争いの種になるんだろうな
>>488 武器制限実装なら、制圧は人ある程度は戻るだろ。今よりは増えるのは
間違いない。
乱戦の実装で対決の人も制圧やるようになってきたところで、将剣堅牢
だものな。乱戦の影響で、堅牢がなければ制圧は多少なりとも伸びてた
と思うよ。
堅牢将剣鉄槍ゲーのせいで、逆に減ってる現状ではあるけどね。
ダウン症入室禁止なんて書く奴居るから無理
494 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:23:35 ID:Bu9IU/Z/
鉄槍なんか怖く感じたことないな。
俺の武器は甲刀
攻撃改造二回の攻撃5
対決も甲刀
たしかにダメージ減ったよな。でも相手から受けるダメージも減ったろ?自分の都合しか騒がないからイラつくの。
砕修正D修正、そして補正ときたけど、手放すつもりはまったくないし、52300→43300にすれば戦車もいまより楽だし高楼はたぶん豆腐だし、その鍛錬の甲刀も欲しいから値下がりしたみたいで嬉しいわ。52300もそのまま使いたいからな。
ランスロ2倍が弱くなったのもいいわ。適当に2倍仕込んで、N1入れるor突当てれば2倍無双ではい終了がなくなったし。
いまのほうが制圧も対決もやりやすいよ
君らも「2倍仕込んで突当ててはい終了」とかムカつかなかった?
毎日笑いながらプレイしてるよ。
補正かかったとたん馬脚あらわしたヤツが多くて。ぶっぱどものインファイトの弱さ、こちら甲刀で無双ゲージもないのに逃げ回るぶっぱ(笑)
符水弱体化でガチムチを殴り殺せるのもいい。
まぐれの「2倍仕込んで無双終了」がなくなったのになんで元に戻したいんだ?
元に戻しても、以前のようにぶっぱ一撃必殺厨うぜえ修正しろって言うでしょ?
496 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:24:16 ID:LuirTzyu
>>491 ガチムチ妖杖は極雷戦斧でよく殺したもんだよ
蛮拳よりも硬かったが無双ぶっぱがいないと
無双が糞なのを始め離脱性能悪いせいで倒しやすかった
>>490 玉璽落ちまくりだから大丈夫でないか、さすがに
不安なら上司が出るまでに体力赤にしておいて挑めばおk
アプデ以降、対決部屋が1つもないことがよくある
自分で部屋作っても10分待ちとかザラだし
これじゃ遊びたくても遊べないからイン率下がるわ
メインとサブを別々の勢力に置いてるがどっちも似たような状況
ようするにモーション補正調整して撃破できるようにして武器制限かけれるようにしろってことだろ?
将剣禁止部屋が大流行の予感
本日の釣り師
ID:dBohGfQr
ネタがないからがんばれよ!
武器制限をなくすための武器制限とかアホかよ
武器制限は無きゃダメだろな。
無能な運営は絶対やらないが。
空気読め.武都(shout)> 鉄槍将剣使いはKY 空気嫁^^ 制圧くるな
これこの中の誰かだろ・・・顔真っ赤すぎる・・・
506 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:32:39 ID:lv4V5BmA
もう全員さ精鋭引退して、新参でやろうぜ、んで新規狩りしまくって
新規「つまんねー何このゲーム辞めた」って感じに追い込んでプレイヤー数
0人にしてこのゲームサービス終了に追い込もう、こんなにプレイヤーの
気持ち無視するゲームたけしの挑戦状以来だよまじで、テロルしかないよこれ
>>506 そこまでするくらいなら
もうさっさとこんなゲームやめて別のゲームいけよwwwwwww
>>505はID:dBohGfQrかID:0e67CivHだろ
正論だろ。
反対してる奴は恥知らずな将剣鉄槍大斧使いだけ。
列伝、闘技、連峰、要塞改、この辺も。もう少しやりようあったよなぁww
特定の武器を使うだけで恥知らずか。なかなかだな
撃破やってて終盤貯めて一気に決めようとしたところで術師に凍らされて復活したらまた凍らされて
結局そのまま負けたときの絶望感と申し訳なさ
雑魚の攻撃頻度ホント何とかしてほしいわ…
515 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:38:41 ID:5s9h0Xdf
対決将軍ですが、制圧行く時は将剣です^^
堅牢するたびに、お相手の方はうぜーって思ってる様なので、ドエスの自分にあった最高の武器です^^
このスレで堅牢修正しろ!っていうレスを見るたびに堅牢かけたくなっちゃう^^
次は鉄槍買っちゃおうかなぁ^^
ID:0e67CivHに確定っすねw
>>65 だいぶ亀だが、桜扇のJCにめくり判定なんかないだろ。
俺かwwwww
下手な将剣使いはいらいらする
拠点行かずに負ける奴多すぎだろ、4人PTで将剣いながら野良にまけるなよと
斬馬刀で制圧行きたいけど、
前に蹴られたもんで行きにくいぜ・・・
ID:0e67CivHは夏厨
自分の思い通りにならなきゃ、相手が悪い。しかも今度は運営どころかプレイヤーにまで牙を剥くとは。
それこそ恥を知れよ、みっともない。
どうしても止めたきゃ、仲介に並んでる鉄槍、将剣、大斧、全部買い取れよ。
俺のもいい値段で売ってやるぜ?
>>489 あのスリル
たまらんかったわ
FPSでも手に汗なんかかいた事なかったがずっとびしょびしょだったよ(笑)
あれはだめだと思うけど楽しかった どんどんゆとり仕様になってくる…
堅牢と攻撃補正なんとかしてくれ
運営能力=ユーザーの質だな。
残念ながらサービス終了は近い、、、
運営が動かないからプレイヤーに頼むしかない現状ではあるな・・・
みんなが鉄槍や将剣を遠慮してくれるだけでだいぶ違う。
ただ全員がこのスレ知ってるわけじゃないから無理な話なんだよなぁ
526 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:47:11 ID:Z5R9fimk
ワタシハ ソウソウノ モノデスー
シンサンカクデ ギガ3000イジョウダト シャウトデ シンサンガリッテイイマス
シンキガリノカタ イワレルマエニ ショウカクシテネ フフフ
>>520 武器で蹴る奴なんて極一部だしそんな奴と一緒に激突するようなことにならずに済んで良かったじゃないか
もうみんな精鋭じゃなくて無双いこうぜ
精鋭はガチPT同士が鎬を削る特別な場所だぜ
529 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 17:53:52 ID:zu+8QffK
>>504 武器規制部屋なんて考えてる奴は全員藤重脳だからな。変な要望おくるなよ?
仮に実装されたとして、実際一部屋に何本の武器が規制されるのかわからんが、
将剣・鉄槍禁止部屋<<<<<<<<<<<普通武器(趣味武器・晩成武器等々)禁止部屋
になること間違いないだろ。いくら脳みその変わりに生ゴミ詰まってる藤重でもこの実装はしないだろ。
ただ単にここで愚痴言うだけで要望ちゃんと出してないヤツが多いだけかも
面倒くさがってないでちゃんと要望送れよ。
誰かがやるだろう、じゃダメだぜ
俺が堅牢使ってんのも運営のせいだ!!
そもそも武器制限かけるくらいなら最初から厨武器使えよって話なんだよな
まともなやつは厨武器のせいで武器制限がひどいから修正しろっていってるのに
おまえら=ゲーム脳
ゲームバランス崩壊=藤重脳
CJ=藤重教育の被害者
正義の人なんかが好きで鉄槍使ってるのも居るだろうにその層には同情するなぁ
>>514 雑兵の攻撃頻度もひどいよね・・
減るどころかなんで増えてるんだ
自分の知る限りでは、今の仕様は今までで一番攻撃頻度高いぞ
●攻撃頻度を減らしました
という実感のない発表は過去に何度かあったが、今回増やしたのは発表してないし
運営、ユーザーからの反発あるのわかってるだろ
ザコはホント酷くなってるな。
副将も活発だしさ。
今までは我慢出来たけど今は酷すぎる
攻撃頻度下げたとか嘘八百もいいとこ
完全に運営のオナニーゲーになりはてた
>>536>>537 対人とかは負けて色々反省できるけど雑兵に関しては反省しようにも何ともだから一番イラつくぜ…
540 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 18:12:49 ID:KBbllCiK
全く課金せずに大将軍なった俺勝ち組www
引退!!引退!!さっさと引退!!しばくど!!
元々糞ゲー
http://www.4gamer.net/games/017/G001778/20090723050/ >藤重氏:
>サービス開始以来,プレイヤーが順調な伸びを示しており,ありがたく感じています。Revolution 4も,
>プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので,ぜひたくさんの人に遊んでいただきたいと思います。
>プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので
>プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので
>プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので
もうこいつの頭駄目だわ
ww
藤重氏一人で昇天して気持ちいいんだろうなw
藤重「プレイヤーの皆さん楽しんでますかー?」
夏侯邦&司馬けん「もちろんでーす!」
545 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 18:19:55 ID:4bvS5x5b
>>471 無双3しかやってない俺はONでは爪使い
無双3おもしろかった
藤重ってなんなの?
肥の弱みかなんか握ってんじゃねーのか?
運営管理開発能力皆無の池沼
課金する奴が馬鹿見るって事だな
武器改造したかったけどもうどうでも良いや
>>542 糞化したネトゲに限ってそういうオナニー発言するアホがいるなwww
課金なんてしてもすぐに修正でゴミになるぞ。
武器改造も染色も錬成もそうだっただろ?
あ、家具は変わってないか。花瓶とか箱とかさ。
課金しなくても軍資金貯めた時間は無駄になる
しかしなんだかんだ言ってもスレの流れはやいな
ほんとに過疎ってるゲームのすれみてみろよ
1スレ消費3ヶ月とかざらだしまだまだ安泰だなこりゃ
それだけインせずにスレだけ見てる奴が多いってことだ。
>>552 ほとんど愚痴しか言ってない
多いって事は今回の修正を不満に思う奴が多いってことだ
●撃破ゲージが押されると兵士が奮起するようにしました。最大10倍まで攻撃頻度があがります
下ばっかり見ずに上見てくれ。
最後の輝きだな
サービス終了したいとしか思えないな。
この不景気にここまでやれるのが凄いわ。
今、課金してる奴いないだろwwww
560 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 18:57:11 ID:Z5R9fimk
な〜みんな〜
新参狩り儀2000より上で確定?
シャウトで新参狩りってやるから教えて^−^b
それでも道具棚と武器庫、サブの配送机は欠かせないw
半年に一本しかフル特別フル改造してなかったからペースは変わらんな
ムシャクシャして錬丹大人買いしちゃうし
補正戻しても暴動起きそうだな。
フル改造武器を今買うのもアリかな?って思ったりもする。
563 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 18:59:31 ID:lv4V5BmA
てか今まで一番人気のあった改造武器が攻撃改造武器だったと思うんだけど、
ほとんどの奴の武器庫がこればっかだったろ、なぜこれらをゴミ化させたかというと
発狂するプレイヤーを見て運営がゲラゲラ笑いたかったから、将剣もザコの攻撃頻度も
そう、嫌がらせした上にそれでも課金するやつがいて金はいるんだから笑いがとまらないんだよ
564 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 19:04:26 ID:9GjVxKDc
攻撃4に落とせばいいじゃないw
グダグダ言いながらも続けてれば飼い馴らされてるようなもんだからな
566 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 19:09:11 ID:JdoauKK9
ラグアーマーの無課金者が一番楽しめてるゲームだね。
攻撃2回改造の40332とか40421とかがたいてい扱いやすいんだけどな
本格武器を安くで買ってストック中。なかなかおいしい
もう究極は別枠のアイテム制でいいと思う…
>>564 3回鍛錬落ちるまで50321でやったが攻撃が下がらないから止めた
文句言っていいのは直槍とか突羽扇とか取り柄取られたやつだけ
後晩成武器
さっき対決行ったら大斧4人とかどうやって倒せばいいんだ?
4人でクルクル回られ番犬のJC以上にウザイんだけど
そのくらい勝てるだろ
気合でなんとかしろ
逃げ回って引き分けにしてやれw
ガチでやる対決はクソだから仕方ない
精悦でも、この仕様なら全然勝てるな
大将軍とかでも怖くねーww
>>477 キック推奨をココとかwikiとかで広めて入ったら良いかも
>>560 普通に確定。がんばれ
逃げ回れ。
たとえ負けてても逃げ回れ。
10撤退しなければこっちの勝ちだと思え。
あとPT相手の対決部屋に入るならそれ相応の覚悟しとけ。
このスレ見てるとインする気が失せてしまうね
通常の協調性持った人間なら、周りの意見に同調して自然に合わせるだろうし
せっかくアプデやったんだから、イベントでも何でもやって
運営はゲームをやりやすい雰囲気にしてほしいなあ
いつも遊んでいる子とオフ会したんだけど
逢ってみたらめちゃ可愛いかった
無双やる子には全然見えなかったよ
580 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 19:30:34 ID:9GjVxKDc
ただ、精鋭だと速攻制圧狙いになって極玉遊びする暇もな無く終了ってのが多いからつまらんってのもある
最後の兵長倒す時とか「あーあ、アイテムもったいねえよ畜生!」と思いながら落としてる
だからサブ作った
>>579 無双の90%はキモイオタクで間違いない
・眼鏡を掛けてる
・デブ
・ガリガリ
・彼女いない暦=年齢
これに当てはまるお前等wwワロス
今日も空気を読んで鉄槍、将剣、鉄鞭を使うお
周りがガチ武器ばかりだから、負けるとネタ武器使った俺が悪い空気になるんだ
戦斧で制圧いってくる
武器制限部屋はいいな
争奪とかで将剣鉄槍鉄槍鉄槍とかは別にいいんだけど普段の激突でも将剣や鉄槍だらけなのはちょっと
対決も大斧偃月刀蛮拳戦盤投弧刃あたりを抜きでやりたい
絶対に勝てないわけじゃないけどやってて面白くないんだよなぁ
@FEZみたいに50対50とか実装してほしい
無双、究極、仙箪、雑魚なし PCが50×2
召還で投石器とか衝車とか井闌を出す(PCが操作)
ラグも何とかしてほしいですね
彡 ID:x0XV6Npi 川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < これに当てはまるお前等wwワロス
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>>583 制圧戦斧は速攻出来ても、その時に防衛入られると積む
半ば破竹で成り立ってるもので・・・
鈍足使うなら鉄矛が今一番だよ
_
,.-' ´  ̄`ヽ、
r'´ ,..._,..._ -、
. / rー'"´ ` ー、. !
. ,! ,i l ヽ
l r‐'''"_.‐、-,r---、__、 .i
l l ! ´`'` ,「 !. tr 、 l,! l
. 彡、,.!`ー--イ ヽ __/j !
彡!_! ,. `` ´ '、 l,.,r'´
ヾ、 ー--- 、_; ,r'/
,.lヽ'::´  ̄ ;..,r/
_,....-' .lヽ ` ー---‐' ,イ`ー- 、 _
' ´ i ヽ ,r ´,! `
スットン.D.木間下 [Sttone D Kimasita]
(1925〜 日本)
まとめると
高火力だと4割減はやりすぎ、NPC相手にまで補正がかかるのはKY
動いて攻撃する上体力が多く回復する虎戦車もやりすぎ
将剣弱体化って虎戦車のおかげで従来よりも堅牢の効果が発揮されるようになってしまった
↑により鉄槍が変わらず活躍できる武器として君臨
宝物は別にあってもいいが運ゲーな上底が浅い
符水の効果半減は良かったが、攻撃補正も加わり丈夫の倒しにくさがさらに増した
散々課金してようやく作った染色服があっさり課金アイテムで登場
あとは・・・なんだろう
しかしわかんないもんだよな〜www。戦盤が強武器になるなんてな〜www
打ち上げ無双でガチムチでって今の仕様じゃ最強だもんなぁ
双戟とかさっさと売って戦盤つかえ〜。強いぞ〜ww
武器制限とか・・・特定のプレイヤーが激突に参加できなくなる可能性の高くなるもん実装するわけねぇ
そもそも実装してる武器はすべてバランス取ってると思ってる馬鹿開発がそんな自ら欠陥を認めるような機能地球が引っ繰り返っても実装せんだろ
だがこれだけは言っておく、ブーメランのC1突はここ数ヶ月の間に必ず下方修正される
現在の性能に引かれて改造するのは運営の主壷
>>590 二倍・破竹属性攻撃と無双ぶっぱは半ばブーメラン突のお陰で成り立ってるからな
気絶機能失わせるか。もしくは2発当たって気絶させないように方向転換不可でもいい
朴刀使ってるヤツほんとに見なくなったな・・・。
まさか俺だけかよ
過疎じゃのう
次からのスレタイって
【葬式会場】真・三国無双 Online 〜 でおk?
595 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 19:57:50 ID:9GjVxKDc
対決が鉄剣と獄刀の鳳凰ゲーになってしまった
防御補正をなぜ作らなかったんだろう・・・
攻撃に鍛錬振らなくてもおkな武器強すぎるんですが
修正こないと道具箪笥買い控える人多いだろうな
染料も安くなってきたし、染色頑張ろうと思ったらこれだもんなぁ。。。
>>589 ●激無双で炎属性がつかなくなるよう修正しました
次これきそうじゃね
>>596 まさにその2つの武器もったPTと一緒になってワロタww
【修正】無双〜【厨武器顔真っ赤】の間違いじゃないかな
内政技術の高い廃人さんたちは染色頑張って金流してね^^
新規さんたちはお安くお買い求めできるように骨董でだすから
金流してね^^って感じのことをする運営は既存ユーザー舐めすぎ。
開発も運営もめちゃくちゃで・・本当にどうなるんだろうね
このままだと確実に引退者が増えていくだけだし・・
弧刀とかいらないからそっとしておいて欲しかったな・・
染色課金女性頭服飾
30000で売れたわ
>>601 染色服は好きな色の服と売り物用の計4着しか染めたことないな
こんなの誰が着るんだよ、みたいな色の移動7服でも25万で売れたもんだ
605 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 20:11:33 ID:zu+8QffK
>>579 そういうのって良く聞くよね。「〜〜がかわいかった」
オフであったらめちゃかわいかった!
でも、そういうの聞くといつも思うんだ。
いつも思うんだけど他の人はそういうことあんまり考えないみたいなんだ。
オフであったとき、そのこがかわいかったのはわかる。だが、それよりもっともっと重要なのは
「自分がかっこよかったか?」ってことじゃないのかなぁ・・・。
そのこがかわいいかかわいくないかなんてまったくもって本当に胴でもいいことだとおもう。
↓さっき川原でやったアニキすごかったです!のコピペ
家着いたら貼るからまってれ
実は課金率の割合が古参より新規のが多かったんかな?
まぁ、サブの可能性もあるけどさ。
そんで古参はウザイし新規呼び込みという事で今回の補正導入って流れとか?
オフ無双に宣伝チラシ入れるってことできないの?
この運営宣伝してるのかしら
rev4の宣伝広告は一切見なかった
611 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 20:30:15 ID:9GjVxKDc
オフ無双のエンディングにCM入れたら神
まあ大局的に考えて、どこかで古参、増えすぎた高身分を切り捨てる大手術を
今後の見込み新規参入者のためにやらなくちゃいけなかったんだろうから
それが今なのかも
>>609がボランティアでダイレクトメールでも入れたらいいと思う
東スポ地方版でデリヘルの3行広告入れたら1日約8千円だったぞ
613 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 20:35:11 ID:+x7gOpZh
人増えても鯖もたなそう
614 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 20:35:16 ID:9GjVxKDc
サーバー4つ設けて、それぞれ「BB」「呂府」「名族」「赤壁」の仕様で動かせば全て完璧に解決
>>614 激突娘娘で無双格で時空を超えた対戦ができるようにしてほしいな
ついでに仲買も
今日レボ4後初めてインしたらフレが一人もインしてなかった
そしてこのスレ読んで納得
さっき、川島でやった黄蓋兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
無双ケツにぶちこまれ鉄鞭振ってました。俺もくらわされて無双食らい無様に
撤退さらしました。バクダン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「やらい
でかああっ」の一言で覚悟決め、生まれて初めてゾンビアタックしました。そ
の後、副将・味方も狩られてビンビンのまま、思いっきりしばかれ派手にガチムチ
兄貴のC1で飛ばされました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからモヒカンの頭見て、また感じまくってます!
>>613 ソうイえばだいぶ前に鯖いっちゃったことあったけ
なつかしいな
>>598 激無双が無双2仕様の雷になったら現状でも500円払ってやってもいい
(無双2の雷は、敵を感電させ、感電した敵が地面に叩きつけられたら追加衝撃波発生)
620 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 21:02:35 ID:zu+8QffK
>>617 そうだ。つまり、重要なのはアニキがどうであるかではなく、
はたして自分がガチガチであるか?はたして自分がビンビンであるか?
それこそがもっとも重要なことなんだ。
おれはいつでもビンビンだ。皆はどうだ?ビンビンしてるかい?
ほんとーにつまんなくなったなこのゲーム
攻撃力上げてハイリスクハイリターンが楽しかったのにな
運営は何を考えてるんだか
ゆとり化して初心者向け(笑)なゲームになってるにもかかわらず
初心者いないよな
普通玉付けるにはリスクあるからいいけど
大斧は丈夫あるから問題ないもんなー
大斧相手すんのしんどい
宣伝全然してねえし初心者集める気なんてないでしょ
さっさと利権売り渡したいんじゃないか
全体的にうpで前に比べて20~30近く激減ってて先行き不安すぎる
626 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 21:14:59 ID:zu+8QffK
>>621 お前はぜんぜんビンビンじゃないんだな。
>>623のいうようにローリスクハイリターンだったのがまずかったんだろ。
その修正を適当にやりすぎたせいで無駄にとばっちりを食う武器が多すぎて
バランス崩壊したっていう。
とりあえず今日の激突部屋数
どの勢力も50前後
平日のこの時間だと1ヶ月前は70弱位だったよな?約3割減してます^^
今週末は攻撃補正、戦車拠点実装後初の乱戦だぜ。
精鋭格で、堅牢かかった風or氷属性の武将拠点、戦車拠点を
落とすのは至難のわざだな。兵長すらやばいかも。敵の防衛は
当然来るし、攻撃補正で攻撃2倍仕込んでもたいして意味ないな。
方針攻撃も意味あるのか?当然だが破壊無し武器は兵糧庫防衛と
堅牢役のみだから対決将軍は理解しとけよ
>>627 2時間後なら80〜100だが9時前はこんなもんだけど
孫vs曹の争奪も大体3割減だったな確か
この調子でこの先生きのこれるんだろうか
>>612 どう考えても新規が増える見込みは無いし、タイミングも悪いと思うんだぜ
そもそもインタビュー見てるとなにも考えてなさそう
そういうお前は拠点を回って取ってくれよ
間違っても対人はするなよ。
どうせ返り討ちにあうだけなんだから
昼間増えた分、夜の減りがひどいな
>>623 武器によるが戦斧・桜扇といった属性攻撃が強力な部類は総じて防御と体力が低い
2倍か着火無双ぶっぱ1回で沈むなんていつもの事
>>624 究極発動したら連撃2に戻るだけで究極の使い勝手結構悪くなるのに
粉砕無くても鉄槍は強武器だが。堅牢無くても将剣は強武器だが。
>>626 攻撃補正いらないから、無双終了時に無敵が切れるようになってさえくれれば良かった
と思ってる俺
636 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 21:34:28 ID:15ZE+0qP
狐狙いで「拠点行きます(なぜか移動で)」
は何人出るだろう
ネトゲはスタートダッシュが肝心要だというのに意味不明な課金方式でズッコケて
リニューアルした時に増えたというのに手放したり
普通ネトゲつったら如何に既存の客を逃がさないようにしつつ、新規獲得できるかだと思うんたが
今日さすがに修正なかったか。。。
はやく俺の直槍2本を開放させてくれ;
あきらめて行商に売れ
大学生はまだテストだよな?私立?なにそれ?
>>634 究極発動したら連撃強化を0にする、
もしくは一定時間(3分とか)発動できなくする
っていう要望は前から送ってるんだぜ。
そうなれば丈夫による連続回復もなくなるし、堅牢、粉砕、破竹も要所でしか使えないから、そこまで脅威ではなくなる。
連撃0なら狩り性能落ちる武器もあるしな。
もちろん空気究極は大幅上方修正でいい。
でも、始めたばかりの人に薦める武器が無くなるのは困るよ
「はい、大斧。究極を常に仕込んでおいて、誰かに喧嘩売られたら使って(^^」って
まさか将軍様にまでなって使うもんじゃないだろう?
あれは武の頂を目指す武器じゃなくて、武の入門のための武器だぜ
>>629 9時に50前後なのに2時間後90(80〜100の間)行くか?いってせいぜい70後半だと思うが。
70切る可能性だって否定できない。
だから各自自分の好きな武器使えよ
戦績こだわるなよたかがゲームごと気で
ガチで勝ちにいく奴の気がしれんわ
特徴というものが無くなって
今は弱い武器と強い武器って分かれてるな
>>631 おっと、対決将軍のご登場かな
風属性の武将、兵長拠点は鼎を破壊してから落とすこと、
戦車は粉砕しこめば、はやく落とせることは理解しとけよ
648 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 21:50:26 ID:+x7gOpZh
>>642 でもZOOMEの動画は将軍でも大斧ばっか
ギリギリまで粘って真無双してから丈夫
見飽きたぜ
649 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 21:51:14 ID:llrRkAWX
つまらんとか過疎ったとか言って修正前に戻してもらおうと思ってんのか、情けねえ
結局このゲームの先行きなんて心配してないでしょw
>>646 次はその強武器に足かせだなwwwwwww
将剣、鉄槍、大斧ってくくられてることもあるけど、まず修正が必要なのは将剣、鉄槍にして要望送らない?
大斧については破壊については速攻できるけど、それほど早いわけじゃないし、後半はもっとも遅いレベル。
ソースはzoomeの破壊検証の動画ね。大体の武器試した中で、今のところ高楼が一番遅い武器ってことになってる。
武将拠点も遅いし、将剣、鉄槍のように修正を要するレベルじゃないと思うし、修正するならこれらの武器のあと
にしたほうがいい。
将剣については晩成武器を修正して、完成した晩成武器に絡まれたら撤退する可能性が高くなる
ようにすればいいと思う。
今は朴刀よりも高火力だけど、それを3分の2程度にするとか。
鉄槍についてはバランス壊れすぎ。
破壊:スロ1で速攻可能。速攻性能は基本値が高く、上昇がよく、攻撃速度が速いため大斧より高い。中盤も早いし、
後半になれば、粉砕があるので最速。
撃破:D狩り、砕狩り、Nがリーチ、攻撃速度に優れることもあってN狩ができることから優秀。
対人:朴刀よりもリーチ、攻撃速度、威力に優れるc3。着火すれば大ダメージをみこめる極チン殺しの無双。リーチ、攻撃速度に優れるN。
移動、逃げ、追撃に使え、よろけのため攻撃をつなげられるJC。範囲が広く、移動距離があるためSAカウンターを受けにくいD。
特に鉄槍については少なくとも攻撃速度を直槍並みにするか威力の大幅な低下をしないとバランスが取れないと思う。
それでも強武器だと思うけど、いまよりずっとまし。
つか風耐性つけて大斧でJCばっかやってりゃ
無敵じゃねぇの
開発のバランス=即死攻撃、即死コンボをなくす
これだけ
>>651 速い遅いとかじゃなくてまったく邪魔をされずに落とせるのが問題なんだよ
>>631 拠点制圧or防衛のための対人っていうことも理解しとけよwww
鉄槍も実装直後の微妙な扱いのままだったらよかったのにな…
>>641 それだとスロットループ必須だと思うけど、俺的にはスロットがループになるだけでいい。
スロット究極にセットして仙丹だらけのところをずかずか踏み越えてくる奴らをみると腹立ってくる。
こっちはランスロ攻撃出たら仙丹踏まないよう細心の注意してるってのに。防御2倍にしてた
つもりが直前に仙丹拾ってて俺オワタとかもよくあるよな
ってことを何度かここに書いて以前はスロットループしてたこともちょっと前に知ったけど懲りずにまた書いちゃった
注※運営が鉄槍、大斧、将剣を使いこなせなかった場合
強武器とは認められないため修正はありません。
>>641 それやりすぎじゃね?
必要な瓢箪が7個から14個になるってかなり大きいぜ
雑魚狩って瓢箪集めるのに必要な時間が従来より約15〜25秒増える
>>653 特徴だろ
スレイヤーの超火力も特徴だし、シッショー(笑)の紙装甲も特徴だし、
バング殿の暑苦しさも特徴だし、病人同キャラ戦がドラゴンボールなのも特徴
661 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 22:04:54 ID:15ZE+0qP
そういえば気のせいか狼副将の出る確率が減って
人間副将が出やすくなったような
>>658 ループになればゴミ究極も使いやすくなるのに
>>657 最初から今まで微妙な扱いされたことなんて一度もない
初心者向けの使いやすいモノってのは対戦モノには良くあるけど
マリオカートのキノピオみたいに上級者が使うと物足りない、って
感じにしないと誰が使っても強い厨性能になっちゃうだけなんだよな
過去の運営インタビューを良く読むと
意図的に初心者にも使いやすい武器を作ってる、とは言ってるが
そういう武器の上級者対策については何も言及してないんだな
いきなりGG混ぜんなw
>>663 実装直後
N2あたんNEEEEEEE!N1当てても繋がらないとか何事、ガード確定とか死ねる
粉砕とかネタ究極もいらNEEEEEEEE!JC勝手に誘導すんなUZEEEEEEE!
こんな感じだったが
対人鉄槍はウザイだけで強いとは思えない
>>666 そういや直後はゴクチンには強いけど初弾当てにくいくせに威力ksだろ…
とかも言われてたな
まぁ長双刀と同じで燃やせばいいって事が後々分かるわけだが
>>660 それは特徴じゃなくて性能がいいってだけ
つーかお前のいってる通りに火力が特徴なら
他の武器よりは火力だせるんだから今でも十分特徴になってるよね
>>651 ソースだして破壊が遅いとか言ってるが、あれ破壊2だろ?
スロ1なんだから本来破壊は最低3、場合によっては4でもおかしくない武器
これなら並武器よりずっと速いんじゃないか?
それに一番の問題は要破壊拠点を防衛されたときでもまったく気にせず落とせることでしょ
>>667 強いわけでないが負けはない。大斧しかり負けにくいってのが制圧で最強の対人性能。
672 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 22:14:24 ID:+x7gOpZh
大斧は
JCの方向転換不可
着地硬直増加
でいいだろ
まあ属性付与については少し下方必要だが
はぁ?大斧の動画なんてどこに需要があるんだよwwww
1週間前に始めたばかりの友人に大斧くれてやったら、もう拠点制圧Sに撃破Sだったよ
こーんなものは誰だって使えんだよ
>>666 そんなこともほんの少しだけは書かれてたかもね
強いという書き込みのほうが圧倒的に多かったと思うけど
対決に来る鉄槍は符水やら極鎮やら付けてる癖にDしかしてこない何がしたいのかわからん奴ばっか
HPフル同士タイマンでもDとJCで逃げてくし制圧部屋と間違えてんすか?
>>669 今回のアップデートをGGに例えるなら、
青リロから、/になったのに何故かACの強キャラ3人が紛れ込んでる感じ
全体的にある程度バランスが取れてれば、尖ってる部分がある方がおもしろい
とりあえずAC北斗は一週した良ゲー。異論は認める。
ジョインジョイン鉄槍ぅ
ジョインジョイン将剣
孤刀の威風、体力減で能力アップらしい。
朴刀よりもさらに攻防高い要塞武器になりそうだな
>>666 実装直後
馬超人気で使う人が多かった。
N2の範囲が狭くて対人はやりにくい
兵糧速攻にランスロ2は不利
1ヶ月後
Dの異常性能が知れ渡って使う人がどんどん増え始めた。
その後
兵糧空気化でランスロ2の価値があがる。
砕が上方修正されて狩り性能があがる。
堅牢登場で粉砕の価値があがる。
こんな感じの流れだと思ったが?
実装直後はどんな武器も性能とか使い方が分かってないからマイナスの部分ばっか目だってしまう。
長双刀ですら最初はC3威力ない、JC硬直長すぎであまりいい反応はなかったんだぞ。
ジョインジョインジョイン長双刀
wikiの鉄槍のところの過去ログみてこいよ
弱いとか微妙なんてほとんど書かれてねーから
>>681 だからまあ、その1ヵ月後までの扱いがちょうどよかったよねって話。まあ扱いと性能は全然違うけどね。
というか長双刀JCは最初から威力高いうえに範囲チートすぎ吹いた的な意見ばっかじゃなかったっけ。
ひと月くらい刻印研究が進むにつれて、むしろ刻印次第でなんでもこなせる武器
って印象になったような、鉄槍
自分の容姿のセルフゲージってお前等いくつだよ?
1〜100の段階でさ
ちなみに自分は付き合った人数・もてた時期などからして
90位だと思っている
お前等は数値に表せよ
ファンタグレープ
ついでに鉄矛の過去ログもみてこいよ
弱いとしか書かれてねーから
じゃあ100
さっき敵Aと戦ってるところに後ろから敵Bエンゲツがやってきた
Bはかくかく動きながら後ろを歩いててなんだ?と思ったら俺の体力がガンガン減っていってた
俺がラガーなのかと思ったがAは普通に動いたのでBがラガーなんだと思う
>>684 最初はJC狩りなんて意見はなかったぞ。
ホントに最初のころはJCなんて範囲広いだけでガードしたら反撃確定で雑魚だろみたいな感じだった。
突着火無双なんて考えもなくてC1はSA付き属性遠距離攻撃の砕が結構いいかもっていう感じだった。
でも1,2週間でJC狩り、突着火無双が定着してたけどな。
おれは筋トレしてたとき、自我が肥大して
世界で100番目ぐらいに腕相撲が強いんではないかと錯覚してたことがあった!
ながそう実装直後は突つかえねー
だったなそういや
真方程式できたんだな。なるほどね。
合計攻撃力が201以上の場合
補正攻撃力 = 200 + (合計攻撃力 − 200) / 2
補正防御力 = 防御力 × 防御倍率
基本ダメージ = (補正攻撃力 / 補正防御力) × モーション倍率
物理ダメージ = 基本ダメージ × 体力補正
属性ダメージ = 物理ダメージ × 属性倍率
総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) × 空中補正
696 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 22:38:17 ID:zu+8QffK
>>686 おれたぶん65くらいかな・・・
てか686はなんで「もてた時期」なの? もて「た」時期。
長双も鉄槍も使用したやつが厨性能だと広めないために
使いにくいとか嘘言ってただけ。
てか拠点属性効果って副将効果と同等上昇なんだな。初めて知ったわ
極風玉+疾風+風拠点で純粋3倍じゃん
帰ってきてスレ見たらやたら伸びてて何事かと思っtry
なにこの流れこわい
700 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 23:06:50 ID:zu+8QffK
>>699 おまえ、おれのケツの中でションベンしろ。
とりあえずモーション倍率のサイト復活おめ〜&新情報ありがとう
古参減ったの?
ぜんぜんそう思わないが。
大将軍9割以上消えたらそう見えるかも。
マントや武器のばら撒きもいらないから、
すぐにキャラデリして欲しい。
変な未練ありそうだし、二度と戻ってこないようにキャラデリして欲しい。
晒しスレとかどうでもいい自演&私怨はやめて欲しい。
最近やたらネガキャン多いけど
本スレの流れ方やたら早くね?www
古参がいなくなったからか晒しスレは遅いがw
ageてる人も多いね
>>629 お前の言ってること正しかったわ
本日のこの時間の激突部屋数
曹操VS孫権 95
孫権VS劉備 76
曹操VS劉備 72
平均81前後できっちり80超えで思ったより居た
>>705 フレがインしなくても毎日インして演習放置してる俺に間違いなど・・・(´;ω;`)
>>703 ラグ持ちが無敵状態からダメージ受ければ体力減る様になったし、
攻撃力補正によるぶっぱ&一撃死の減少で自演以外のネタは減るよねw
あちらもネガキャン意見多くて、どっちが本スレか分からんよ(^^;
てか防御にも補正かかってるね。
防御力0〜99=防御力1.3倍
防御力100〜199=防御力1.1倍
防御力200〜=防御力1倍
防御力200の境界付近は防御力下げた方が硬いかな
>>706 泣くなw新規が多いとも思えんしフレもサブでインしてると思うよ
今回の武器補正は基本的に正解だろ
行き過ぎた攻撃偏重は必要、一律切り下げよりは圧倒的に良い調整だな
これで色んな鍛練が考えられるし
俺TEEEできなくなった糞共はこのスレで糞みたいなレスは付けずに勝手に消えれば良い
むしろ武器庫タダで貰えるし攻撃改造武器捨てたくないし
今がサブのつくり時なのかもな
メインを攻撃過多キャラにして俺もサブつくるか〜
でもやっぱ精鋭制圧はキツイわ
対決はバランスよくなったとおもう。
しかし、制圧が・・・
大斧はJCか何か知らんけど強制150回転でok
丈夫は発動したらPC固まって雨降って冷蔵庫壊れてエアコンが強制暖房でok
氷玉つけてる奴は洗濯物が急な豪雨で再度洗濯する羽目になってok
防御力99=実質防御力129
防御力199=実質防御力219
鍛練の幅がまた広がりんぐ
破壊も元々鈍足に補正加算があるので数値通りなのは体力と無双くらいですかね
>>705 でも4勢力あった時と比べると減ったよなぁ
あの時は各100こえだったし150-180の時もあった
今こそ南蛮軍をw
あー、酔ってたから暴言吐いちゃった。ゴメンねー、ホントに
今の対決って、1kill取るのも結構大変でしょ?
自陣の開幕即Deathプレイヤーに邪魔されたもんだから、つい声を荒げちゃったよ
でも、結構居るよね。玉の力を過信して、開幕いきなりDeathる氷大斧、斬鉄剣、炎鉄槍
他はともかく斬鉄剣は速攻しないだろ。
>>708 これが正しければ、特別強化だしたら逆にマイナスってこともあるんだなw
ただでさえキルとり難いのにお手軽全回復の丈夫とかJC糞番犬とかその辺り放置してるのがアレだな
丈夫は体力全回復どころかHPバー2倍のせいでHP補正までかかって実質HP全快+防御1.5倍だから異常なんだ
大斧JCは着地後の隙とかなくていいから
JC中に移動できなくして上空20mくらいまで上昇>急降下にしてほしい
対決戦斧が扱い辛い
前と違って無双っぶっぱだけじゃなく殴り武器連中も寄ってきてくれるようになったけど
CとEVOの隙が大きくてガードされたら終わりな事が多い
極鎮付けて浮き無双持ちに特攻して反撃ってやり方が安定してるが
極鎮殴りに使うなら他武器の方が遥かにマシ
>>721 妖杖だってあれだけ騒いでも修正まで1年かかったんだよ
サービス終了が先か修正が先かどっちかな?
>>721 弧刀来るのと同時に修正されそうだな
丈夫→最大体力2倍、現在の残り体力と同じ分だけ増加
大斧、蛮拳JC→硬直が長双と同程度に
対決色んな武器が使いやすくはなったけど、スキの少ない大斧や番犬が強いだけだし、晩成武器の価値もなくなったもんな。
前より武器が結局限られてる気がする。
制圧はもっとご臨終。
我が名は……「゚」の要素を持つ
我が名は……「д」を含むものなり
我が名は……「゚」を含むものなり
我が名は……「()」の要素を持つ
( ゚д゚ ):見事! わしが本物じゃ…
いやごめん特に意味はないんだ
最近顔文字のPCをよく見かけるからさ
729 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 00:13:28 ID:doitZ5BY
堰月のNCの攻撃力見直してほしいな
攻撃力低すぎ
>>729 それは2年前からいわれてるので今後も修正されることはないでしょう
731 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 00:18:10 ID:OE5krFnJ
>>729 なら無双のダメージを下げねば・・・
偃月は無双とJCだけやってりゃよかったのにな
野良対決は色々いて面白いよ。PT相手だと酷いけどね。
でもそれは、しょうがないといえばしょうがないよね。
フレやギルメンにがっかりされたくないし、安定武器に走っちゃうよね。
ソロ野郎の武器は、腕に自信があるのか、蛮拳だけは滅多に見ない。
PT同士の対決とか、やっぱ流行らんて。
我が名は……「( )」の要素を持つ
我が名は……「・・ 」を含むものなり
我が名は……「(ェ)」を含むものなり
我が名は……「ノヽ」の要素を持つ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | こうですか!?わかりません!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
736 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 00:26:04 ID:doitZ5BY
しかも堰月が大斧より鈍足だなんて…
大斧より軽そうじゃん
(ノ・(ェ)・)ヽ
738 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 00:28:24 ID:doitZ5BY
堰月はせめてC3に全部属性のっけて盾にも属性つけてくれ
>>728 ( д) ゚ ゚ :ふははは・・・目の位置を間違いおって
741 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 00:31:27 ID:OE5krFnJ
水滸伝では関羽の偃月刀が81斤(50kgくらい)だったという
>>734 野良の大斧と番犬がデフォなヤツもいますが。
>>720 特別もそうだが下手に防御改造もできないな。よく考えなきゃ
防御補正はマイナスにはならないから改造は無駄ではないと思うよ
ソースはモーション倍率のサイトね
改造、特別強化、服補正、武将補正全てひっくるめてだよ。調整調整…
>>738 C6覇使えめくれる全段属性だ
偃月は無双・JC・盾辺りが多いから当たる時は当たる
制圧じゃ鉄槍43320の前では全ての武器が無力化する
何か俺のIDきめぇなwww
それはそーと今の仕様じゃ偃月は対決じゃ足手まといな気もする…
>>670 大斧で破壊4はないんでね?他はどんな鍛錬になるの?
wikiにも主な鍛錬は破壊2しか記載されてないし。
破壊3なら138で調整していると考えていい?
その場合はD+JC+N3もしくは、JC+N4になるよね?
これは並武器より早くないでしょ?
752 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 01:00:24 ID:5o/GxD8N
新参はわからんだろうけど、ここにいる奴らは「武器改造」→運営「アプデ下方修正仕様変更」
→プレイヤー「まじかよ鍛錬しなおしか売るか」→運営「下方修正しすぎたのをクレーム来すぎたからちょっと戻す」
→プレイヤー「・・・」の流れを何回も何回も食らってるからもう新武器の武器改造も
攻撃補正による攻撃鍛錬5→4への鍛錬し直しもまた補正無くなるかもとか、新武器どうせ下方修正くるかもとか
思うと本格改造も鍛錬も正直もうできないよな、あと1、2ヶ月は様子見て激突もINも控えると思う
無双の運営も政権交代しないかな
>>751 相手の妨害を無視して落とせる時点で早いと思わんかね?
>>714 これはひどいな
攻撃と違って数値の逆転が起こってる
モーション倍率のところにも以上未満で変わるって書いてあるし防御鍛錬とかしてたら悲惨なことに
無双やるよりBSでガンダムZ見ようぜ
攻撃も防御改造も意味無くなったところで
課金する馬鹿なんているの?
破壊 体力 無双 改造
758 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 01:08:10 ID:OQRm2U7n
政権交代はいいかもしれないが、今以上に悪くなるのは勘弁だな・・・。
759 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 01:08:34 ID:+vQ/qutS
つーか番犬叩かれすぎだろ
付水に価値がなくなって殺す隙なんか幾らでもあるじゃねぇか
つーか無双ぶっぱされたら足遅くてどうしようもないし
JC厨とかガチムチが叩かれんのはしょうがないが相性って奴も考えろよ
この界隈には対戦ゲーでも修正一切しない運営もあるみたいだからなぁ
761 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 01:09:37 ID:H7egnvkM
政権交代したら財源尽きてIDごとこの世から消滅しそうで怖いなw
だから普通に運営交代と言えよw
255回使って改造を終えたら、もうその武器は成長しないから、使う気が無くなるんだよね。
飽きるのが判ってるから特別鍛錬も、削れた時に期待する位で、最初から狙わない。
武名B以上の方々からすると、貧弱武器のカモなんだろうけど。
そういった高名な将軍様は
こういう不安定なシステムの時は、改造なしの適当武器の使用回数稼ぎとかやらないのかな?
戦績が下がるのが嫌なので、適当武器での不利な戦いは拒絶するのかな。
それとも回数稼ぎは闘技でやる物だから、そんな激突はやりたくないのかな。
楽しんで無双をやってるのかね。他のMMOみたいに作業感でやってるだけ?
そういうのとは遠い雰囲気のゲームだと思ってたんだけど。
制圧も対決もダメダメですね…
修正されるまで宝物搬入でまた〜りすごすわ
改造なしの幻杖で
誰が課金するかって
鍛錬じゃないや改造だ
これだと182なら200と同じかうまく調整できればいいけど
>>762 めんどくせ
金の無駄だからやらないほうがいい
嫌な思いしたくないならね あと二週間だっけ?次のアフデは
それまで課金は絶対だめだ
武器改造する価値薄れて来たな。
運営は枠改造狙ったのか?
とりあえず俺は思いつき実装はやめて下さいという要望を送った
防御は微調整でなんとかなるんじゃない?
問題は増えすぎた攻撃力をだな(ry
>>764 そんなの人それぞれであって武名関係なくね?
みんなもっと宝物搬入やろうぜ
>>764 お前が楽しめてなさそうに見えた
あと武名Bは(改造前から野良で激いってても)普通にいけるから
遅くとも衛くらいにはなってるだろ
>>764 武名Bって俺裨将軍の時からなってるよ〜そんなにハードル高くない
PT組んでるやつ、対決行ってるやつの武名はまったく当てにならん
>>759 番犬でうまいやつとかほとんどみたことねぇわ。
大概JCとブッパしかできないガチムチ、近接は反転で何回防がれて反撃されようが馬鹿のひとつ覚えのC3
反転ガードもろくにできないから極朱雀水と防御と体力に振ったガチムチ
番犬使ってるやつの9割りがそうじゃねぇの?ww
JC後にC3をするのはヘタクソの証
>>764 俺は
>>764とわりかし近い遊び方してるんだが
フル改造して特別も主要箇所出し切らないと激で使う気しない奴とか
中途半端な鍛練の武器とか回数稼ぎがてらの武器では激をしない常に本気武器みたいな
そういう遊び心、余裕のない人間は極端な完璧主義者で極めて負けず嫌いか負けるのが怖いチキン
あるいは圧倒的有利な条件で格下を嬲りたい精神異常者なんじゃないの?
言っちゃあ悪いがそういうのが最上級の武器を使って尚勝てなくなり不正に走るOr修正で文句叫びまくってんじゃね?
そういう人間は過程はどうでもよく結果のみに価値を見出しがち
気付いてないかもしれないが何をやろうが楽しめないだろうね
>>764 改造終わると飽きるんから常に未改造武器ばっか使ってる武名B将軍もいるぞ
780 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 01:38:42 ID:H7egnvkM
>>778 たかがゲームに臨む姿勢で異常とか言っちゃう奴が余裕あるようには見えんな
>>753 JCはながこんとかのリーチ長い武器なら打ち落とせるよ。
で、どうせ破壊遅いんだからほっとくのも手だし。
未だに武名Cな軍師の俺は残念なんだな…
野良してると容赦なく武名さがっていくぜ…
ちなみに制圧オンリー
この仕様対決だけにすればよかったのにね
>>778 フル改造した武器使ってたら言い訳できないんだぜ
お前みたいに負けた時これまだ改造してませんからwwwと少しは思ってるであろうやつに精神異常者とは言い過ぎなんじゃないかね
43320か52300として防御3、特別4回、改造なしで
防御200いく武器ってないよな
>>776 上手い奴がいないなら余裕で倒せるだろうから
蛮拳は下方修正不要だな
>>781 すぐたかがゲームという奴がいるが
そのたかがゲームのプレースタイルで人間性が丸見えなんだよw
>>785 つ「あいつラグイ
255回使って改造したら、特別を出す以外ではその武器はもう強くならない
けど、255回使ったくらいでその武器を使いこなせてると思ったら大間違いだな
深みは少なく大味なゲームだとは思うが、腕は際限なく伸びていくし、武器に完全依存してないことがこのゲームのいいところだろ?
俺も未改造武器で普通に激突行くけど、別に武器を強くするために遊んでるわけじゃないから
特務等含め255回使って改造したくらいでその武器を使わなくなったりはしないかな
武器をやたら持っててすぐ飽きるやつ、俺の周りにもけっこう居るけど例外なく残念
特別、改造が少なくて武器弱いからとかではなくて、純粋に下手
まあ好きに遊べば良いんじゃないの?
俺には255回使った程度で飽きてるやつのほうが何のためにこのゲームやってるのか分からん
武器強くするゲームならもっといいゲームあるだろ?
>>783 たとえば強PTに入って実力が伴わないのに金魚の糞で勝ちまくって
武名ばかりあがってB以上になるとかなり不利になるぞ
特に争奪では強PTと序盤から連戦になる可能性がでかい
自分が武名Cってんならそれ相応の実力だってことだ
サブで不遇武器@野良専で気が付けば武名がBになっていたでござる
>>789 そう思ってるのが自分が余裕なく本気でゲームやってるあらわれ
>>789 ちなみにお前はたかが数回の書き込みでクズな人間性がでてるぞ
>>785 誤解のないように補足するが
精神異常者は 格下を嬲りたいだけの奴 にのみかかっている
前の三者は別に異常とは思わない
ただ楽しめてないだろうなとは思うw
だって負ける度にカッカッしてそうじゃね?w
ついでに言うと俺は未改造使ってても余裕で勝ててるし
負けても内容さえ良けりゃ満足だw
>>795 楽しめてるから安心していいよー
心配してくれてありがとう
対決だけで武名Bに
もうお嫁にいけません
>>795 > だって負ける度にカッカッしてそうじゃね?w
いや別に
まぁ数分暇潰せたわ、ありがとう
改造除去がほしいなあ、無双コイン使うサービスでいいから。
過疎ると武器素材の供給も悪くなるから、素材の入手自体が大変。
今爪で制圧行ってる人って鍛錬523なの?
801 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 02:01:37 ID:OE5krFnJ
>>790 いいレスをありがとう。
たしかに武器庫には全種類が並びかけている状況です。
服飾との見た目と消費アイテムの在庫次第で、選ぶ武器がコロコロ変わります。
一つの武器で勝率を上げて行くってのも、長く楽しむ方法ですよね。
フル改造も有効な一手ですが、アクションゲームならではでの見切りも鍛えなきゃ話にならんですよね。
見切りを鍛えるには、同じ武器をずっと使い込むしかないわけで…いつかはメインを決めなきゃならんのでしょうなぁ。
え?何このゲームって武器を強くするだけのゲームだったんだ始めて知った
今まで激突とかで対戦するゲームだと思ってたwww武器作る作業に入るわ
改造除去って運営の思うツボのような気がするわ。
>>786 俺の爪がニアピンだ
服飾パラ込みならもしかするとあやしい
宝剣で防御基本42、特別4の上昇52で198
服入れたら超えるな
そろそろ新武器導入しようと思ってんだけど、候補は積刃、斬馬、弧刀。
Nの出が早い武器にしようと思うんだけど、今手元にオフがなくて検証できない。
上三つの中で一番Nが早いのってどれだっけ?
とりあえず斬馬がN1一番遅いのは間違いない
現時点では斬馬刀は辞めとけとしか言えない
あれはマゾ過ぎる
小耳に挟んだんだが俸給って国によってそんなに違うの?
俺劉備の大将軍なんだけど大体1万5千くらいもらってて治安は34とか。曹操の人とかどんくらいもらってる?
スキル100、ボーナス技術の車騎で13500
ボーナスが治安の時は13700
車騎将軍で大体15000くらい、治安は50
てかどれだけ激突に出たかが一番デカイだろう
200以上の余剰攻撃力は半分。さらに紙防御には防御補正+
これで決定!w
天井はあると思うんだがなー
毎回同じ額だし
課金して改造なんて金捨てるだけ
一瞬でゴミになる
816 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 02:49:21 ID:6Vy7hhIF
スロ3までに攻撃強化があるなら250で補正
スロ5以降なら補正なし
こうしないと晩成武器のメリットがなくなる。
晩成使ってるけど補正無くしてくれたらそれでいい。それか引き上げかな?
とりあえずあと1ヶ月は特務将軍になって師範表明するよ。あと軍事と治安3つだし。
>>811 そうなのか・・なんか三万くらいもらってるって聞いて軽くカルチャーショック受けてたんだがよかった。
>>746 まて。
試したのは防御力が 100 と 200 だけであって、
100未満だとか200未満だとかそういったことはなにも書いてないんだが・・・
もしかしたらそうなのかもしれないが、他の数値は実証していないので不明。
勝手な解釈で情報を確定しないでいただきたい。
>>818 俸給受け取らず放置>そのうちお知らせアイコンでなくなる>次の俸給で一気に受け取る
それで2万7千くらいもらえた
今争奪って各軍どれくらいの人数いるの?
復帰しようか迷う
822 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 03:10:51 ID:OE5krFnJ
(´Д`)服飾の色を考えてるスタッフはもう少し考えてくれい
紫翠玉戦甲が紫なので
朱翠舞闘靴を液体で染色した紫が似合うと思って染色
↓
イラスト?では同じような色なのに
出来た靴は蛍光紫
紫なら紫、赤なら赤で他の服飾とも合わさんかい!
>>815 ネトゲなんて時間の無駄だからやめた方がいいよ
引退するときにはなにも残らない
ゲームによっては、やめる時に財産をリアルマネーに変換できたりするんじゃない
無双は無理そうだけど
100万軍資金売っても1万にしかならないぞ
驃騎の俺は武器やら全部軍資金にかえれば全財産1000万にはなるかな
10万になるなら、、、
一千万とか普通行かない
しかも100日プレイしたとして10日で1万
時給換算で……
そんなんするよりキャラの垢知り合いに教えてその後喧嘩してキャラ消さして賠償金30万もらうプランはどう?
なにも残らないから時間の無駄ってのは安易すぎる考えだけどな
娯楽系は大抵あとには何も残らないだろ
楽しかったなぁって思えればそれでいいんじゃないか?
いやいや諦めるのはまだ早いでそ。要望多いから元に戻るだろうし
ここは動かず服などで調整するのがベストかと
>>819 確かに防御50や150、境界近辺も気になりますね
負の比例的なボーナス防御補正なら良いのですが
本当の無駄ってのは運営に於ける藤重みたいなのをいうんだよ
うむ。
お、おいおい防御200ピッタリだと損するとか嘘だよな!?
頼むから嘘だと言ってくれ、制圧双鞭がゴミになったから新しく攻防改造1回の42410で作り直したばかりなんだぜ・・・
特別もフルに乗せたから防御上昇は43、43*4+34=206
また作り直しかよ。42330で体力改造でもするか、でもさすがに特別つけたから弱体化したと考えるともはや武器作る気力が(´・ω・`)
防御−の服揃えれば199以下に出来そうだぞ
>>833 * *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
割りとよくできた擬似餌だったけどあんま釣れなかったね
>>833 防御ボーナスが徐々に減っていくなら問題なし
200でくっきり分かれているようなら損
勘違いしそうだから攻撃補正と防御ボーナスと言った方が良い
防御改造して300くらいの超ガチムチにしても防御の方は大丈夫
どおりで防御140の紙防御の俺が修正後、平均撤退1減ったわけだw
防御199にするためにマント外したぜ。
>>827 それを俗に「プランA」と言います。
もちろんAは人物AのAな。
今のタイミングで金貰えて辞めれるとか最高だな。
>>828 娯楽じゃなくても
時間の無駄じゃないもの無いよねいつか死ぬし
生きてる間っていう時間を楽しく暇つぶししたい
>>827 残念ながらいくら喧嘩したとはいえキャラを消す程のキチガイがなかなか見つからないな。
無双が糞ゲーになればなるほど
イギーが死んだときのポルナレフの気持ちになる場合はどうすればいいですか?
無双が好きだったんだね…
その気持ちちょっとわかる
>>844 おまえにイギーが死んだ時のポルナレフの気持ちの何がわかるってんだよ
おまえなんか糞ナムコの糞鉄拳のポールとかいうバッタもんの気持ちで充分だよ
防風符って特務で取れる!?
俺はアプデが入るたびに
階段を上がったはずなのに下がってしまっていたポルナレフの気持ちになる
俺もアプデの度に便器を舐めさせられたポルナレフの様な気持ちになる
850 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:05:41 ID:H7egnvkM
851 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:08:32 ID:OE5krFnJ
プレイヤー「アップデートについて説明してくれ」
運営「俺の下はスタンドだ!」
プレイヤー「えっ」
運営「ダウンテードについては不真面目に実装した!」
プレイヤー「えっ」
開発「皆さんを楽しませないためにサボりました」
運営「課金しろ!」
なんか本当に制圧部屋減ったね
しかも俺がそこそこ勝てるようになったって事は、上手い人ほどやってないんだな
ポルナレフ「シャゲーシャゲー!」
曹操相手にすると制圧は楽だろうなぁ
堅牢庁いないし
逆に曹操で制圧やると全く勝てない
孫権の上位はしぶとい
あいつら制圧は鈍足しか使えない時代なってもいそう
855 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:24:07 ID:IFI7R01Y
>>854 明らかに戦略ミスだな
我侭で好きな武器使ってさらに勝ちを望むとは・・・
単に勝利に固執しない奴が多いってだけじゃないか
>>855 そうなんだよなぁ・・・
俺のワガママでなるべく将剣や鉄槍はやめてるんだが
やっぱ使わないと勝てないよな・・・
858 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:38:38 ID:OE5krFnJ
( ゚Д゚)<強ければそれでいいんだ
力さえあればいいんだ
ひねくれて星を睨んだ僕なのさ
859 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:40:58 ID:IFI7R01Y
激突で勝っても意味ないからな
いい副将に出会った時くらいか
他の武器の究極に文句を言う奴の気が知れない
有利と思うなら自分が使えばいいのに
対決は面白くなったな、攻撃補正は正解だと思う
2倍無双で格上を一撃で仕留める快感はなくなったが
今はその後フルボッコされ、体力赤でどつき合いになるんだがそれも楽しい
ループしまくりだな
文句あるならやめればいいのに
戦車や堅牢あるから鉄槍使わないと確実に負ける
戦車は黄色にもあるからな〜 中盤粉砕でさくっと落とされたりするともう無理ってなる(笑)
マジで制圧はだめだ
対決も攻撃補正で乱戦すぎておもしろくない
頼むから修正するのやめるか元に戻してくれ
やめるから誰か武器を買ってくれー
あきらめて行商売りしろ
864 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:50:10 ID:IFI7R01Y
止めるなら100くらいで出せば?
どうせならRMにかえたいじゃん
売れるまではやめられん
激突にはでないが
制圧が終わったってのはわかるけど
今の対決がおもしろくないってのは、ぶっぱしかしてなかった下手糞だけだろwwww
特別が攻撃防御無双に4回出てる甲刀が20万で出てたな
誰が買うんですか?www
3万くらいなら買うけどw
もう対決もやる気しねえ
まったく俺のスタイルに合わない
月1000円ペースで課金しまくってたがもうしらん
ガタガタ言わずに鉄槍使ってみろって
バランスいいからwwww
運営と開発は無双やってるのかな? 無双オンラインをプレイしてほしい
精鋭格でやるんだぞ
運営の中に兵糧キャッチボールをされた人がいたんですよ。
むしろぶっぱに高確率で会うんだが
あれやろうぜ
クレーム市民?
クレームと要求つきつけるやつ
>>859 残念将軍を超えてるな
一緒にやりたくないから名前と出身地を教えてくれ
下手という理由では絶交しないが、無気力にやる人は切っておきたい
4対4のチームプレイなんだからな
お〜お〜
キモいのが沸いてますな
最近は極鎮付けて番犬大斧投孤刃激無双の相手ばっかだ
野良でやると未だに符水とかつけた味方が激無双でしにまくっております
しかしこれ以上辞められたら困るんだが…
制圧ができなくなっちまう
おい、大斧でヌンチャクに太刀打ちできないぞ
大斧は史上最強の厨武器のはずのなのに
どうなってるんだ
878 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:26:40 ID:IFI7R01Y
>>873 無気力といわれると悲しいな
ゲームだからそこまで必死にやってないからそう言われても仕方ないか
好きな武器で楽しむよ、だから相手だけが堅牢使って勝ったからといって
堅牢に文句は言わない、堅牢を使わなかったこっちが悪いんだから
という事を言いたかっただけ
補正もそうだよ、ブッパだけやって勝ってもなにも面白くないだろう
やられても虚しいし
その上で勝ちを目指してるからね
まったりしたい奴はPTでいけばいい
戦闘に出るからには野良でもガチでやれ
堅牢を1.2倍に
丈夫を全回復のみに
鉄槍のDとJCの硬直を多く
虎戦車の数を2つに
不遇武器の上方修正
これくらいしないとやってられない
大斧のJC硬直と
C3の属性は一段のみも必要だろ
>>878 そうか。理解力なくてすまない。
ただ「コンビニ行ってくる」じゃないけど、そういう人もいるからさ。
自分も結果は気にしてないんだ。
やるだけやって、それで負けたなら仕方ないと思ってやってるよ。
>>880 全回復だけとか今とたいして変わんないだろ
大斧厨乙
>>880 全回復よりも残体力が2倍になるの方が良い
赤体力維持して走り回ってるのが全回復だと普通に出来てしまうし今と大して変わり無い
残体力2倍なら体力満タンで使えばそれが2倍(30秒経てば体力最大値は正常に戻る)になり
赤体力で使えばせいぜい黄色体力かギリ青体力まで回復する程度
丈夫はそんな性能で丁度良いしそれでも充分厨性能
それと大斧はC3に属性2回乗るの廃止すべきだ
>>879 それは逆だろ
ガチでいきたいなら、PTでいけよ
野良なんか、ここ見てないやつもいるんだからそんな言い分は通用しないさ
野良専だがネタ武器しか使ってない
正直すまないと思ってる
丈夫はどうでもいいJC覇C3の硬直長くしろ
そうすりゃ丈夫使われても倒せる
修正するならJCだな
覇とC3は当たる方が悪い
双錘使っていると分かるけど、本当の敵はガード硬直。
>>888 硬直長くしろって言ってる時点で当たってないことに気づいて欲しい
大斧覇はガードできなくてもジャンプで避けれるという
ガードすればいいとかいってるのは馬鹿すぎるからはやく死んだほうがいい
お前ら甲刀とか長双刀のときもガードすればいい()とかいってただろ
>>886 俺がいる
野良専ネタ武器フレ0ギルド無所属
気楽すぎる
たまに俺の部屋に狙って入ってきてくれる人がいるけど
俺残念だしフレ作るとのめり込みそうだから仲良くしてあげられない
演習と協力特務をやってみたいけど、名声もフレもいつかは消え去るから
俺はネタ武器とフレ0でまったりやるよ
>>890 その2つはガードしてから反撃できるから硬直長くする必要ないと思うけど
JCはガードした後反撃するとほぼ空中判定になるからあれは反撃不可といってもいい
大斧の属性2回は修正する必要ないと思うよ
するなら氷玉だな
雷の修正みたいに連続で氷るのなしにすればいい
大斧C3は当たる方が悪いって言ってる奴居るが
なんかしらの攻撃受けて凍った時にその後C3氷ハメ出来ちゃうのが問題だっつってんの
C3に属性1回しか乗らないならそこまでハメにはならんだろ
無双ゲージ無い状態で凍らされたらほぼ死亡確定とかおかしいだろ
あと丈夫は残体力2倍になるだけに修正早くしろ糞肥
>>896 なんかしらの攻撃受けて凍った時ってそれ妖術兵長以外にねぇだろw
鉄槍と大斧は運営のキャラが使ってるから修正しないんじゃないの
修正案なんか出した所で何も変わらないのがまだ分からないのか
サービス続けるも終わらせるも開発運営の裁量ひとつなんだよ
>>896 なにかしらの攻撃受けるほうが悪いと言ってみる
破壊も武器ごとに倍率あるっぽいのって既出?
鈍足補正と強化回数ボーナスは別で
反転ガード余裕です^p^→雑兵「トゥリャッ」→氷ハメいたいです^p^
>>897 馬鹿大斧のなにかしらの攻撃のことだよ
突だってあるんだしうっかり属性乗る部分の攻撃なんかしらを地上で食らって凍ったら死亡確定とかおかしいだろ
無双ゲージ無い時の話な
修正が一切無い頃に戻せばいい 何を選ぶかはソイつ次第
初期段階なら双錐だってアリだろうしな ジャンケンと一緒で必ずどんな武器だろうが勝てる
アイテムや無双があるはず
気に入った武器使って勝てないからって修正しろって言い出した奴 死刑
ソイつのせいで今に至る修正の嵐 結果嵐の去った荒野になった
>>899 もし全武器の全部の攻撃に属性のっても当たるほうが悪いってってことですね
馬鹿じゃねーの
>>902 突なんか方向変えれなくなってゴミだし他に食らうとしたら覇くらいだよな
無双ゲージもない状態で敵の周り不用意にウロウロしてたらそうなるわ
大斧別に足も速くないしちゃんとマップ見てればそこまで怖くないだろ
>>900 モーション倍率のサイトにある、破壊検証のしか知らない。
そもそも当たらないこと前提で話してる時点で馬鹿確定
妖杖JCも当たらなければいい
破竹2倍も当たらなければいい
長双刀JCも当たらなければいい
甲刀無双も当たらなければいい
鉄槍Dも当たらなければいい
範囲が今の半分の半分の半分くらいになるなら当たらなければいいっていっていいよ^^
当たらなければいいって言ってる奴は赤くて通常の三倍の性能を持ってるからそんな事が言えるんだよ
>>906 見てきて納得できた
スロが後ろになるほど補正が高いようだが、補正かける武器の基準が謎だな
妖杖とか移動125じゃねーか。俺の獄刀にも補正かけろよおい
>>905 おまえはじゃああれか?
どうしても拠点を無理してでも危険を侵してでも落とさないといけないときも
無双ゲージが無くて大斧に防衛されてたら落とすの諦めてむざむざチームを敗北させるのか?
相手にしなくて済む状況ばっかじゃねーんだよタコ
どうせてめー大斧使いだろ
口だけ将軍「当たらなければどうということはない」
低R武器が結構売れてるのはサブだと思っていいんだろうか
R1.2を鍛錬済みとは言え2万で買う新規なんていないよな…
今対決おもしろいって言ってるやるはブッパに対応しきれなかったへたくそばっかだしな
あとはN無視できるラガーか 殴られないからねw
ほんと無双どうなるんだろう へたくそとラガーだけ残るっていう
>>913 今はガチムチが激無双しまくるだけとか大斧とかで溢れかえってるからな
制圧だけでもうざかった大斧が対決でもうじゃうじゃ湧いてきてまじうぜー
夏休みなのに激のこの過疎ぶり
>>907 敵と交戦して攻撃を掻い潜った方が勝つんだから実際その通りだろうが
攻撃範囲広い技とか移動してくる攻撃とかは有利だからみんな使うんじゃないの?
ガードした後反撃できないようなのは修正した方がいいけどそれ以外のまで批判するのはちょっと
大斧のC3も覇も当てやすい攻撃だと思ってるのか?大斧の修正はそこじゃないよ
まぁ、本当に期待されてないゲームなんて1日3レスとか余裕ですけどね
>>896 氷じゃなくて炎でも着火→無双で終わるってことに気づこうぜ。
大斧で異常なのは丈夫の性能。
>>918 だから当てやすい当てにくいじゃなくて一回でも凍ったら後は死ぬまでハメ続けれるってのがおかしいって言ってんだよC3
覇は別にいいよ
まああえて言わせてもらえば覇は見た目通りの射程距離にしろ
ほとんど最近INせずスレだけ楽しんでる俺は勝ち組
C3凍りハメ可能な武器はいっぱいあるけどな
凍りハメ回避として無双がある
けど逆に言えばこれしか回避技がない
氷玉の凍結率下げるかボタン連打で解凍できればいいんだけど
>>921 ならそんな攻撃食らうおまえが悪いでしょどう考えても
実際C3でハメ殺される状況なんて拠点防衛された時くらいだし
拠点防衛されたらきついのは当たり前じゃん
>>920 それはまだ無双だから仕方ないだろうが氷C3ハメは大斧側も無双なくても済むからな
丈夫なんか仕込んで絡んでくる大斧氷をどうやって倒せって言うんだよ
そうとう残念な大斧使いじゃなければこっちの無双は一回は消費させられるだろ
そこで相手の無双も消費させてたとしても断然大斧側が有利
一回でも凍らせれたら後はC3でハメ続けるだけだからな
>>918 有利ってわかってるのに修正いらないっていってるの?
やっぱり馬鹿なんですね
そこじゃないとか、そういう問題じゃなくて全体的に強すぎるんだよ
どちらにせよC3と覇は属性1回、丈夫は残り体力分回復、JCの硬直増
こんくらいでやっとちょうどいいような武器だろ
>>923 >>924 それC3に属性2回乗る問題とちがくなってるだろカス
C3に属性1回で運悪くハメ続けられたらそりゃ我慢するっつの
> 実際C3でハメ殺される状況なんて拠点防衛された時くらいだし
> 拠点防衛されたらきついのは当たり前じゃん
きついのはあたりまえだけどそれはC3に属性2回乗る異常事態とは関係ないだろ
C3が属性1回でも防衛される側はきついのに属性2回乗ってハメられるとかおかしいだろ
なんかしらの攻撃受けて凍る事は妖術兵長以外に無い
=大斧の攻撃食らう事が絶対に無い
=シャリア・ブル「凄いMSとパイロットだ!あのパイロットこそ真のニュータイプに違いない!.」
929 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:11:46 ID:PU8pks/f
対決に限ると大斧は極チン朴刀や桜で撃破可能だった。防御は堅いとはいえないから2倍エボでゴリゴリ→真無双寝てやり過ごして丈夫後にNあてたら勝ち
まあそれも過去の話だが
>>926 修正していって今みたいな武器の長所消したクソゲーになっただろう
おれが有利って言ったのは避けたりガードした後反撃できないような攻撃
丈夫は今の仕様だと殺せないから修正していいと思う
大斧覇はあのままでいい
下方はもういやだ
下手すれば没個性になるし
矛先が他いくだけ
上方は考えてないのか
話思いっきりぶったぎって悪いんだけど、強武器修正にいい案思いついたんだ。
強い武器が4人とかハンデ無しで揃うのが良くないんなら、某三国志○戦みたいに
部屋に枠・武器にコストを加えればいいんじゃないかな?
例えば部屋の枠が5として、鉄槍将剣大斧堰月蛮拳ブーメランあたりを2で
枠を超えたら準備できないようにして、人数でのハンデを与えてみたらいいと思う
んだけど。
ここでの反応よければ要望出してみるけど、みんなどう思う?
まさか大斧のC3やましてや覇に文句言うやつがいるとは
丈夫とJCが異常なだけでしょw覇を修正しろってどんだけ下手くそだよ…
934 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:17:45 ID:TG8IPG9w
20530 00540 20441の極斬大斧と瓢箪の奪い合いするのが楽しいです。
●極刀陣で産める爆弾が3個になりますた
●空中で陣を発動できるようになりますた
メトロイド!!
まあ大斧覇は1対1ならまず当たらないな
1対1なら
>>930 短所あっての長所なのに短所がほぼない今の状態じゃ長所とはいえないな
これはただ性能がいいってだけだ
修正された武器も同じ
つーかなんの修正もなくて、ずっとあのままだったほうが良ゲーだったと思うか?
スロ位置が糞で移動が100なら修正しろなんていわれませんよ
>>932 強さの規準なんて人それぞれだし鍛錬によっても大きく違ってくる
おいおい、当たらなければ良いなんて言うのはいつもの釣り師なんだからスルーしとけよ
そのうちc3もちゃんと修正されるだろ
>>928 あれはあの時の文章みてそう判断しただけです
揚げ足取らないでほしい
>>907 対決で乱闘状態ならともかく、制圧みたいなタイマン状態で当たるならそいつが悪いんじゃね?
>>936 タイマン以外の状況ならどんな攻撃も当てれると思いますが
残念共は大斧と番犬修正されたら次は何に乗り替えるんだ・・・
激一回につき戦盤3、4人の時代がくるのか
今の仕様はなかなかいいと思うがな
真髄・粉砕・丈夫の下方修正
大斧…JCのHIT数減少と覇撃つと砕棒無双のように寝転がる
将剣…覇撃つと長双刀のように飛び上がり、着地後硬直
鉄槍…D・JCに硬直
合わせ無双すると真無双になる仕様を撤廃
修正されたらいいな
氷大斧より氷鳳凰の方が極悪だと思うけどな
氷中はダメージ軽減とかすればいいんじゃね?
ま、ハメられたら死ぬことには変わりないけど
頼むからこれ以上下手糞基準でゲームに手を加えるのやめてくれ
あと多人数相手を前提に修正語ってる奴って何なの
それなら大斧覇に限らず全武器全技に言える事だわな
俺も残念だけど大斧覇に当るのは真・残念将軍だと思うわ
>>940 ____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ またまたぁ
| ,ノ(、_, )ヽ | シャア少佐、謙遜しちゃって〜
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
大斧のJC修正したらそうげき並のゴミになる
詰まらない下方ばっかしてないで人気ないの永遠に上方し続けてもうごちゃごちゃにしちゃえば良いのに
>>937 けどおまえが言ったような修正したらどうなると思う?
C3は連撃入れると繋がらない正面からだと途中でガードされる
覇は反転楽なうえにジャンプで避けられる
通常攻撃の倍率は高くないわけで・・・
とにかく強いとこは全部修正したら甲刀みたいになるんじゃないの
>>937 おまえ今のバランスのほうが昔よりいいとか思ってんの?
突を倍率50にすれば解決
>>949 JCの硬直をもっと長く、方向転換不可
これ位してやっと並の武器だと思うけどね
>>907 池沼かこいつ
いかに敵の攻撃を回避してこっちの必殺コンボに持ち込むかが対人なんだろ
ガードしなくてもいい仕様にしてください
避けなくてもいい仕様にしてください
新参で基礎から練習してろ
嫌なら別ゲー行けゆとり
956 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:33:31 ID:PU8pks/f
大斧氷はめうざいとか鉄剣鳳凰は当たったらまず抜けられないんだが?
うざいで意見するのやめろって。俺は大斧の判定も長棍c2も個性だと思う。 修正すべきは丈夫だ。あれはおかしい。凍結寸前の真無双やまわりからの無双ぶっぱを気にせず玉つけられるところが異常。
全部JCは隙同一でいい
>>907 先にこっちがあてればいいじゃない
大斧のc3がコエー(゚Д゚;∬アワワ・・・ って言うならn1当たった時点で無双しろよ
無双打たされた後にくらってんなら完全にてめえのスキル不足乙wwww
大斧の覇なんて修正する必要ないだろw
Nから繋がるわけじゃないし
丈夫とJCだけ修正すればいい
C3まで修正はやりすぎ
幻杖のJCも修正必要だと思うけどするなら他の場所に上方修正が必要
元々制圧ベースで作られてるからガン逃げできるのを何とかしてほしい
判定撃破は勘弁ですけど
>>951 スロ位置が神だし判定強いんだから長双刀あたりのポジションになるんじゃね?
甲刀だって使えなくもないだろ
つーか鉄槍大斧長棍堅牢が強すぎて弱くみえるだけだろ
>>952 前の火力ゲーよりはましだろ
制圧は厨武器のせいで糞になったと思うけどな
だからこそ修正したほうがいい
>>955 必殺コンボ()
FPSならほとんどが頭狙えば一発で死にますよ
そっちいけばいいんじゃないですかね
>>956 大斧のスロ位置が鉄剣と同じで究極が鳳凰ならよかったのにね
人集まらなさ過ぎで泣ける
>>957 お前は運営か!
ちゃんと武器ごとにわけて考えて修正してくれるのが一番だろ?
おれがID真っ赤にして説明しても修正厨は聞く耳持たなかったからもう無駄
修正厨のせいで今の仕様になったも同然なんだおまえらがゲームをつまらなくした
しかし大斧なんかずっと昔から同じ性能できてるのにいまさら修正はないだろ
対決で使われ始めると決まって修正修正って話が出るな
それがいまの惨状を招いたことを良く理解するべきだと思う
>>964 同じ性能だけど仕様が変わったからな
兵糧が前の状態でスロを空中で発動できないなら文句いわれねーだろ
>>960 長双刀のポジションってwつまりクソ武器じゃねえかよwww
鳳凰は制圧でも使える獄刀だってあるしおまえ考え浅すぎで視野狭すぎw
俺も大斧に氷C3ハメされて殺された事は何度かある
振りの遅い大斧に対して自分の動きがお粗末だったと思ってる
耐寒符を付ける手もあるしな
大斧JC、丈夫、蛮拳JC、投弧刃突の修正は許す
どんな修正がこようがどんな仕様になろうがかまわんのだが
武器の種類を限定するのは勘弁してくれ
制圧とか鉄槍と将剣以外の武器はハンデ戦でしかない
大斧の性能自体は別に倒せないわけじゃないしいいよ。
丈夫だよ問題は…
対決が実装されてからへたくその下方要望ばっかり行くからどんどんつまらなくなっていくんだよね
どんどん内容が地味になる一方。華が無くなる一方。
負けるのが嫌ならもう激突にこないでくれ。
そもそも自分の腕を上方修正して対応すべきだろうが。
>>966 糞じゃねーだろ
最強武器以外は糞っていう最強厨ですかwwwwww
食らうと痛そうな武器
1位 砕棒
2位 斬馬刀、大斧、戦斧
3位 鉄鞭
次の修正に期待
もっとすごい事をしてくれるに違いない
>>960 何で違うジャンルを持ち出すの?
いいからゆとりはゲーム改悪する前に他ゲー行けって
自分のスキル不足で人様に迷惑掛けるなウジ虫
>>967 耐寒符高くなったよな…
属性服なんて来なければ良かったのに
>>964 空中で丈夫使えるようになった
それよりお前ら激来いよ
>>975 違うジャンル()
お前が他ゲー池
はい終わり
スレチだからもうレスしなくていいよ
特務やってたほうが楽しいです
>>972 武将拠点苦手
撃破は並以下
長双刀の長所はスロ位置と対人くらいだし
あれは究極も使えないし糞までは行かなくても使える武器じゃねえよ
>>ID:PL6t4BOC
おい俺にもレスくれよ
>>936 お前み○びさんディスってんのか?
あんまヤンチャが過ぎるとポエるぞハゲ!?
ID:PL6t4BOCはそんなに文句ばっか言うなら是非別ゲーに行ってもらいたい^^
>>967 その下方修正は同意
てか下方修正はこれで終わりにしてほしい
>>980 全部の武器の中でちょうど中間くらいだろ
長双刀より糞な武器なんていくらでもある
>>984 補正あげろーとか糞ゲーに戻すような文句いってるお前が別ゲーいったほうがいいよ^^
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| r 藤重 | \.| | |
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>>982 おk
人集まらんから演習放置してレポート提出してくるわ
おまいら言い合ってないで激来てくれ
たてちゃったごめん
>>980 お前結構嫌な奴だな
特定の武器以外糞扱いするとかただの癌でしかないわ
>>965 で、すべての武器を下方修正していくと何が残るんだい?
つうかC3氷とか覇を修正しろとか言ってたくせに指摘すると実は丈夫が問題だとか
だったら最初から丈夫だけに絞って話せよ
氷の話じゃなかったのか?w
大斧の修正点は丈夫、JCあたりだな
これらがあるからがC3が怖く感じるんだろ
>>987 もっかいレス見直せそんなことは一言も言ってないぞ
どうせまたすぐ埋まるだろうし今回立てたのは次々スレでいいんじゃね
どう見ても下方要望出し過ぎな
>>987一人が他ゲー行けば丸く収まるよ
1000なら藤重解雇 アンド 神修正
1000なら奇跡が起きる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。