真・三国無双 Online K.O COUNT 212
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 01:48:01 ID:uqIXF/0K
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
3 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 01:51:34 ID:uqIXF/0K
4 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 01:56:18 ID:9R3CPgm3
5 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:13:50 ID:vpMDv+gL
>>いちもつ
6 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:30:36 ID:mPpseTTK
>>1乙
普段なら10くらいまでAAが貼られてったりするはずのこのスレも
心なしか元気が無い
7 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:37:09 ID:ht5+T83r
8 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:43:55 ID:1IurEfwv
いちもつ
大袈裟なしで今回のうpでかなりIN減ったな
一番人が多そうな21-24時で、いつも10−15人はフレINしてるのに
今日は2人だけだったんだぜ
そのフレに聞いても同じ感じらしい 共通のフレそんなに居ないのにな
争奪でINする奴も完全に糞仕様になったの再確認して
また来なくなると思うと・・・
9 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:51:31 ID:cSDCen80
10 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:52:32 ID:uqIXF/0K
前スレにあったからそのまま載せたんだけど、気ままな仲買掲示板って今確認したら
RMTだらけだし過疎ってた・・・
次たてる人、その時もそんな状態のままだったらテンプレから消しといてね
11 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:53:07 ID:Nxja3Yqk
今回のうpデはみんなをリアルに引き戻すための運営からのメッセージだ
12 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:57:50 ID:8vNncTU3
このRevoのアンケートとかきたら、かつてないほどの悪い結果になるだろうなあ
13 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 02:58:36 ID:iJR6q5Gs
次のアップデートまで待ってやる
だからさっさと厨武器を修正しろ
14 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:01:56 ID:iJR6q5Gs
15 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:04:50 ID:UqpN38v0
結局防御改造した武器しか得をしてないのか・・・
改造除去させろ!
16 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:09:26 ID:iJR6q5Gs
攻撃削った分を他にまわせばたいして変わらないんじゃねーの
17 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:10:03 ID:jPjMFmnH
>>12 都合の悪い質問はしないんだぜ。やってもどうせいつもの
グラフィックがどうとかそんなのだけだろ。
そういや以前のアンケートで錬丹入手についての項目あったよね。
特務で入手できるようになるのかと期待したら、アンケートしただけ
じゃん。ちょっと報酬内容変えりゃすむことなのに。
18 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:14:43 ID:DwOvCbBM
>>14 藤重って奴が決定権もってて
無双の癌なんだろうなきっと。
クソ使えなさそうな顔してるわ
19 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:14:46 ID:kvdr4M6a
藤重氏:
サービス開始以来,プレイヤーが順調な伸びを示しており,ありがたく感じています。
Revolution4も,プレイヤーの皆さんの期待に応えられる内容に仕上げたつもりなので,
ぜひたくさんの人に遊んでいただきたいと思います。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:15:14 ID:TeWYocbk
宝物は
まず、宝を1つだけにしてマップ中央に配置
マップ両端には兵糧庫を配置して互いに持ち帰る為に奪い合うゲームにしてくれ
21 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:15:48 ID:dYs7Vltx
>>15 もう課金して改造するのやめとけって
防御改造したら今度は防御意味ねーーーー、体力改造するから改造除去させろ!
ってループにはまるぞ
22 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:17:42 ID:837qG/D5
今改造するとどうなるかわからないから
できない
23 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:19:08 ID:dYs7Vltx
防御250以上に補正かかってバランス戻るとか
24 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:19:12 ID:eFmdJ5C7
>>20 実装前はそういうルールなのかな?と思ってた
25 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:24:37 ID:B4UQ/NVN
26 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:24:38 ID:ht5+T83r
前スレの続きだが劉備は他国のアイテム部屋に入るよりもアイテム部屋に「入られている」
ような気がする。
他国と比べてアイテム部屋が多く、アイテム部屋「来るもの拒まず」で蹴られることはない
らしいし。私ですか?前シナリオ劉備で今シナリオ曹操の残念将軍で、この間アイテム部屋
で入った瞬間蹴られました;
27 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:26:31 ID:KILWcJpK
>>21 改造するにしても簡易改造だな
課金したら運営の思う壺だからしばらく課金しない方がいい
しばらくってのはこの糞仕様が改善されて、なおかつ神仕様になるまでだな
28 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:27:30 ID:ZIHWa3MJ
29 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:28:07 ID:mPpseTTK
>>24 とはいえ普通のフラッグじゃ無双に合わないのも確か
なにせ武器による差がデカイ
宝物の勝利条件を20個にして
宝物持ってないとほぼ無敵ってのを廃止
兵糧に無双武将を配置して、倒せば宝物+10
指揮官倒すと宝物ドロップ、持ってる奴を倒すと2個ドロップ
全拠点の半分を自軍拠点にすると宝物によるステータスダウン無効とか
もちろん雑魚や木箱・壷からも出てくるのを持ってってもいい
なんていう適当な事考えて、やっぱり微妙かもしれないという結論にたどり着いた
30 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:28:16 ID:TeWYocbk
>>24 だよな!
もしくは自軍用と敵軍用の2つの宝で自軍の宝持ち帰れば勝ちとか。
これなら護衛とかアンチとかの概念が出て某ゲーセンゲーみたいに…ん?おっと誰か来たようだ
31 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:31:38 ID:Nxja3Yqk
32 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:32:57 ID:/5lpj9Rw
藤重っていうか、肥自体がダメだろ。
三國志とか信長とかよく宣伝してるが、他に似たようなのはいくらでもあるだろ。
なぜネトゲのなかでも独自性を持つ無双に力いれないのか意味わからんわ。
新参狩りを対策して、コンテンツ増やせば、三國志、信長よりあきらかに人気でるだろ。
33 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:35:31 ID:UqpN38v0
つうかさ、属性つける刻印のモーション補正と無双のモーション補正下げればよかっただけの話じゃね?
バランスとるの・・・
34 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:36:59 ID:PPzZvsae
>>29 それだと兵糧に持ってっても、ひとつしか増えないようにしてもらわないと困る
35 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:37:19 ID:IeGpYCay
今回のアップデートでよかったところは保護機能だけだな
36 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:39:06 ID:iJR6q5Gs
無敵なくして指揮官撃破だけで宝でるようにすりゃいいよ
きっと色々カオスで面白い
37 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:41:43 ID:1QeH50ah
38 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:42:09 ID:QNyJTcNn
宝物搬入は乱戦マップで拠点に宝おいて兵糧に持ち帰る仕様にしてくれたらやるかもしれない
39 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:44:47 ID:KBqU88zg
超いい長棍が売ってるんだよ。
欲しい〜でも買ったらまーた地雷踏みそう。
何が言いたいかというと誰か買ってくれ。
40 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:47:59 ID:XNEPRncZ
長こんしか使わない俺視点だけどそんなに対決に影響でてるもんなのか?
確かに通常攻撃と無双の威力が多少減少された感はあるけど、仕留めきれずに倒せないって騒いでるやつは着火無双も体力計算もできてないんじゃないか?
確かに今回のアプデで使えるアイテムは限られてしまって俺も不満だけど一回の平均撃破数は前とかわんねえし。ころころ武器変えるんじゃなくて自分の好きな武器で煮詰めてみろよ楽しいぜ
運営はマジで変わってほしいと思うけどなww
41 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:51:12 ID:7J/oN4oF
>>32 廃人は廃人仕様のゲームを好むし
社会人でもクリックゲーが好きな奴もいるし
敵味方100人集めてぶつかるのが好きな奴もいるから一概には言えないが、
MMOに飽きてFPSにも飽きた廃人がたどり着く第三のジャンルとしての可能性は秘めている。
無双に飽きればまたMMOからに戻るだろうが、、、
んでKOEIで括ると話が小さくなるな。
無双みたいなタイトルがもう一つ出ればいいだけ。
競争相手がいないのは消費者の利益になりにくい。
42 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:54:38 ID:RXDVWoIM
いまや癌は運営じゃなくて肥だろ。
43 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 03:55:38 ID:1voIgzWw
天運に期待。
繚乱双錘だと、双錘の先に攻撃範囲補正の衝撃波みたいなのが付いて、
なかなか楽しかった。
まぁ、運ゲーだけどね;;
44 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:00:45 ID:sgCwtwxO
妖杖、堅牢、投弧刃実装時よりも遥かに不満の声が大きいようだから
時を待たずして何らかの修正は入りそうだけどね
それでも妖杖だけはかなりの間生き延びてたが
45 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:06:08 ID:jpdUU62s
問題は要望ちゃんと送ってるかだ
46 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:09:39 ID:vgistnrn
47 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:14:05 ID:tTbpWEJk
ここで愚痴るのはかまわんけどその愚痴った文章をコピペして、ちゃんと運営に送ろうぜ
48 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:15:59 ID:KILWcJpK
GMコールからきちんと要望送ってる
お前らこそちゃんと送ったんだろうな?
49 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:19:18 ID:Y6DOqMer
サブで服の装備最低でアイテム極系使わずに不遇武器、無双格ハンデ無しが1番楽しい
大概戦犯だけどたまに4撃破とか出来て楽しいが、ドエムじゃないとキツイかもしれん
ハンデなしだと双鞭c5の2倍一発死だから最低限それくらい反転ガードできるスキルがないとキツイが…
修正だなんだ言うんだったら楽しい遊び方模索すればいいのに
50 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:37:29 ID:TdasdNnS
>>49 味方からどんだけ絶好されてるか楽しみだね
51 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:38:50 ID:UQ7iB949
宝物3つ持ってちまちま兵糧目指してたら戦闘意欲欠如と言われたでござる
52 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:39:51 ID:jpH172ji
別にこのままでも良くない?
53 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:40:14 ID:EQ5+SqF3
>>40 あらかた同意。
なんか戦斧が終わったとか書かれてるけど、そこまで絶望的に使用感はかわってないよ。
対決できた頃から極鎮戦斧しか使ってないが、確かにダメージは減ったけど敵から受けるダメージも減ってるから長く前線いられるし、戦績も撃破3〜5、撤退1〜2くらいで安定してるよ。
雷玉付けて突しかできない残念戦斧は知らないけど、極鎮戦斧はまだまだ健在だし、あえていうなら下手な戦斧が消えただけ。
それよりもやばいのは制圧だあきらかに…。
54 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:42:24 ID:jpH172ji
明日の争奪が楽しみですね〜
55 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:44:26 ID:TdasdNnS
争奪だそうだ
56 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:44:31 ID:PdWGg4Rf
とりま、AIONに行ってみたが、レベル上げめんどいな
3ヶ月課金しちまったから、無双復帰は3ヶ月後だな
それまでに、糞補正が戻ってる事を期待して・・・
さいなら〜
57 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:47:22 ID:EQ5+SqF3
正直もう争奪いらないんじゃね。
こんな状態で頑張ろうって思えない。
58 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:50:44 ID:ht5+T83r
>>49 最後の一行は同意。
無双格が誕生して入れる格が身分で違うようになったときに発生した校尉止め
の新規狩りや、毎回懲りずに第4勢力へ人口集中し、3国になれば初期領土の
広いところへ人口集中。(現時点でも次シナリオは第4勢力か初期領土多い国
の独走が容易に予想できる)
のように悪い方向にだけはすぐ順応するくせに、それ以外の対応や変化は極端
に嫌う人ばかりだからな・・・運営の他にもこういうプレイヤーの姿勢が無双
を腐らせているとも知らずに
59 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:51:56 ID:utsjgmms
>>14 乱戦流行ってねえからwwww
平日開催とかしだしたら墓穴掘るぞwwwwwwww
60 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:52:35 ID:97TqxUbo
オートマッチングが無意味な件について。
61 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 04:57:39 ID:1QeH50ah
2週間誰も争奪の決着つけなければ、おもしろいことになりそうだw
ところで、こんな状況の中で服飾練成30まであげた人いる?
+7の染色が最終的にいくつになるか知りたいです
62 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:09:32 ID:zEGtkuuu
>>61 争奪に「戦闘勝利結果:敵軍団全滅」
とあるから残り兵数で決めるのか、何かしらの条件で勝敗はつくと思う。
63 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:10:35 ID:kpYjc/+t
>>12 悪い意見は半減
良い意見は倍増された結果が公表される
64 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:11:18 ID:sNiP/3kF
宝物運搬にかんしてはマップ上に1個しか宝が出ないようにして初期位置を全員全く同じ場所
判定指揮官撃破にすれば絶対流行る
65 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:13:25 ID:sNiP/3kF
宝持ってるやつは現状の2個所有とおなじペナルティな
66 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:17:41 ID:xQXZHol7
1個目からジャンプも攻撃もなしにして
自軍兵糧周りの壷やら武将やらから宝でないようにすべき
運よければ開始1分で8ポイントとったりできるし
67 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:21:54 ID:RXDVWoIM
宝物搬入は勝つと運んだ宝物の数によって、
アイテムがたくさん貰えるもんだと思ってた。
68 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:22:45 ID:zEGtkuuu
強化時間と宝が出そうなところの各自探索を含めて、宝POP(フレアでお知らせ)の出現時間を設けてやればいいと思うんだな・・・
1個のみは激しく同意
>>65 今の仕様だと敵からわざわざ奪うより、自分で見つけたほうがいいっていう。。。
目視できる敵なら奪うのありなんだがねー
69 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:31:26 ID:ht5+T83r
仕様が変わって対決で反則クラスから一気に不遇化した妖杖が、宝物搬入の究極強化で再び光が
・・・見えるといいねえ。
70 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:41:53 ID:1QeH50ah
>>62 確かに兵力差で決着を付けそうだね、残念
FPSあがりだけど
宝物搬入=CTF
はぁ?と思った
いっそのこと、兵糧庫前に旗立てて、CTF作った方が流行るんじゃないか?
71 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:45:28 ID:AccD4OJ4
おい妖杖突狩りできるじゃねーか
武器だけで攻撃274だけど赤も黄色もいけたぞ
C3はダメ減った気がするなぁ
要塞下ならまだ使えるのが分かって一安心
72 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:46:37 ID:0xTVXvMo
宝物は持ってないやつの被ダメ1をなくし宝持ったら与ダメ1に
そうすれば拠点を奪う意味がある
宝持って赤拠点だらけなら味方に落としてもらわなきゃならない
敵も守りにこれる
73 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:47:19 ID:6UDE7kwB
宝は敵指揮官がドロップする
敵から宝取得→死んでドロップを繰り返すと数が+1されていく
宝を取得したキャラがマップに強調表示される。名前の辺りに取得数も表示される。
宝を取得したキャラはチャージ攻撃、無双、EGガード制限、能力値3割減、移動速度は風程度。
これで神ゲーになるな
74 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 05:57:20 ID:zeFosMMZ
最近INしてないけどスレ読んでるだけで結構面白い
これもアプデのおかげだな、いいぞ運営もっとやれw
75 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:05:35 ID:s+DAYkCC
ひさしぶりにインして試技で初めて斬馬刀使ったけど双錘以下だな
次インするのは多分弧刀が試技で使えるようになったときかなw
76 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:07:02 ID:Nxja3Yqk
おまえらw
77 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:13:30 ID:GosdKevn
列伝特務で壁に引っかかる曹操助けるのあきたお・・・
かと思えば消えていなくなるし。
助け来なくて自力で無双武将倒したりもしたのに
最後の最後で曹操様が立ち止まって動かない
泣けたお・・・
離れたらリセットしてくれよ・・・
78 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:16:41 ID:ht5+T83r
明日争奪なので、とりあえず前スレから争奪予定表拝借してきました。
争奪予定表。勢力の後の数字は残り領土数
7月11・12日 ×曹操VS孫権○ ×曹操VS劉備○ 孫権6 劉備1
(ここまでは確定済み)
7月25・26日 ×曹操VS孫権○ ○孫権VS劉備× 孫権7 劉備0(今回の予想)
(今後の予定で曹操勝利・復帰は成功すると仮定した場合)
8月15・16日 ○曹操VS孫権× ×孫権VS劉備○ 孫権5 劉備1
8月29・30日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備× 孫権4 劉備0
9月12・13日 ○曹操VS孫権× ×曹操VS劉備○ 孫権3 劉備1
9月26・27日 ○曹操VS孫権× ○孫権VS劉備× 孫権3 劉備0
10月10・11日 ○曹操VS孫権× ×孫権VS劉備○ 孫権1 劉備1
10月24・25日 ○曹操VS孫権× ○曹操VS劉備× 孫権0 劉備0
毎回懲りずに第4勢力へ人口集中し、3国になれば初期領土の広いところへ人口集中。
(現時点でも次シナリオは第4勢力か初期領土多い国の独走が容易に予想できる)
次回のシナリオもそうなることがほぼ確定しているため、ないとは思いますが
異論は認めます。
79 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:38:39 ID:0xTVXvMo
>>77 趙雲のとこなら趙雲倒したら消えて
孔明の罠にまんまと引っかかる選択をすると柵の前に出るから問題ない
きょちょはもともと趙雲弱らせなきゃ出ない
張飛の後の拠点跡地の柵は壊せる
他に引っかかるのあったか?
80 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:44:57 ID:hbIfYU4R
僕たちはまだ知らなかったんだ・・・
このアプデがこれからはじまる暗黒時代への序章に過ぎないことを・・・
81 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:46:17 ID:GosdKevn
>>79 趙雲弱らせないといかんのか
最初はノリノリで倒しに要ったけど以降は見てたほうが早いから放っていたからなぁw
柵から助けるのに疲れたんだお
後は棒立ちなんとかなれば。。。最初なんて所在地いっても曹操様居なかったからなぁ
82 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:49:15 ID:PR+1zUNA
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
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; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; ;-・ (_/ /
83 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 06:56:18 ID:6UDE7kwB
武器庫キャンペーンのせいで、
今まで以上に争奪にサブ増えそうだな…
84 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:07:52 ID:44UI06lK
争奪で思い出したけど、総大将撃破は50004宝剣のままで大丈夫なのか?
85 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:14:57 ID:MFTYZmkJ
>>1こそ真のオッス
ソうイや宝剣は大丈夫なんだろうか
86 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:15:53 ID:ctO+4qMZ
ダメに決まってるだろ
無双2回改造の40005の時代
87 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:16:46 ID:zH6oOANN
早く今シナリオ終わらねーかなぁ
また仲買手数料10%に戻るのは嫌だお・・・
88 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:51:41 ID:iJR6q5Gs
89 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 07:55:40 ID:AccD4OJ4
今回のupで良かったのって無双武将が僅差で出なくなった事くらいかな?
90 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:08:40 ID:vXd2HBym
風爪犬で鈍足ついたり硬骨スキルがつかなかったりといった不具合解消はよかったとおもう
でも実は硬骨スキル以外にも発動したのに効果が乗らないケースって結構あるんだよなぁ
91 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:11:26 ID:7ct/2mME
張飛「おいお前r
全拠点を制圧され敗北!
92 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:13:15 ID:3eCINTQ4
>>89 それと保護機能じゃね
あまりにも遅すぎる実装だけどw
93 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:29:22 ID:4us6La9n
攻撃補正あるから改造した武器は意味なくなったけど
改造しなくてもいいから課金してくれないじゃん(笑)いいのか運営?
早く元に戻せよ
94 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:51:24 ID:fFwBBPQ8
宝物搬入で兵糧連打するやつなんなの
必死になりすぎだろw
95 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:55:16 ID:cK86Rwjm
前将軍未満は、昇格分の義がたまったら昇格するまで激突参加不可とかどうだろう
96 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 09:00:32 ID:Xocdn7b2
宝物は24人でやれれば神ゲーだったにちがいない
・拠点近くで徘徊するガチムチ鈍足
・空輸している奴に風ビーの集中砲火
・駆け回る甲刀…
なぜ対決だとか宝物を24人でできんのだ!!
97 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 09:04:06 ID:6CigASgE
24人集まって対決してるところ想像したらわかるだろ
98 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 09:05:04 ID:ossZZL8L
12人の燕扇羽扇たちが繰り出すビームで戦場はカオスとなりました
99 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 09:06:06 ID:9593WeC3
無双武将に変身できる玉を宝にすれば出来そう。
倒したら落ちるしそれを兵糧庫まで持っていく花園無双。
斬玉が値上がりしててむかつく
>>97 fpsやってたらわかると思うが、多人数vs多人数の戦闘は対人よりも拠点維持が大切になってくる(復活ポイントが減るとことで不利に)
総死亡数20くらいに設定して攻めぎ合いしてぇよぉ
なんか宝物搬入もセオリーみたいなのができてきてつまんなくなったな
最初のあまり解らない時は面白かった
あと、宝物の中にスパイが入ってる偽物があって
持ち込むと自軍-で相手に+とかあれば逆転があっていいと思うんだけどな〜
なんだかんだで対決は4対4がちょうどいいよ
12対12とかだと一人が5〜6人にフルボッコされたり対人も糞も無くなる
たとえ囲まれなくても常に自分の攻撃が敵の誰かに邪魔される状態でぶっぱしかいなくなる
12人全員が甲刀活丹
…ゴクリ
一回撥ねられたら終わるなw
初めてこのゲームのタイトルを見たときは
プレイヤーは一般兵士で100人vs100とかだと思っていた
108 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 09:46:52 ID:osDjD5ux
12人の投弧刃に囲まれて一斉にブッパを受けてみたい
副将関連の称号って8人全員種類そろえるヤツも有るのかよ・・・
武官とか雇う気無いっての・・・
今までぶっぱしてたやつらは軒並み弱くなったな
一撃属性攻撃してた奴らもただのカモになってた
俺TUEEEできないから修正要望だしてるだろなw
引退するので高山茶を10000で出して下さいランダムで転生を繰り返し200万分買っていきます。
時間は18時から25時の間ですので宜しくお願いします。
敵ぶっぱをガチムチ戦盤が受け止める→レシーブ
ぶっぱした敵を風が鈍足化する→トス
後ろに回りこんで仕留める→アタック
離れた場所で守護オンライン→監督
お前等もうやる気ないんだろ?
だったら高山茶なんて絶対に出すなよ!絶対!
俺は出す
衛士以上は転生玉が必要なんでランダムで転生繰り返せません。
そのまま引退して下さい
釣り乙
9個だしたぜ!!
てかおまえら仕事はええなwww
>>112 後、1ヶ月は待とうぜ。修正入って改善されると予想・・・。
衛士のサブで取引用のキャラならありえる話
釣りとか言ってるやつに限って、もう高山茶出してあるんだろ?
釣りと解っていても俺は出す
>>112 釣りじゃないなら200万一点買いにしてくれよ
おまえら・・・
>>116 俺…この高山茶売れたら結婚するんだ
奇跡はおきます!!おこしてみせます!!
ぶるぅぅっやっっふぅぅぅぅぅぅ!!!!!!
あと2時間でテスト開始だぁぁぁい\^p^/
123 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 10:13:56 ID:osDjD5ux
これでR4の鍛錬5武器で無双にも精鋭にも行ける
もうR5のフル改造鍛錬5なんて怖くない
今琥珀って・・・
こんな臨時メンテばっかで保障はないのか?
破竹買取やってくれよな!運営
七星使ってるような奴はあんまり琥珀に困ってなさそうなんだがな・・・
今使えば絶対に琥珀に代わると考えると・・・
ゴクリ…
>>48 ワガママな要望がいろいろ送られるから運営が迷走すんじゃねえのか?
どんな条件でもみんな同じ土俵なんだから、黙ってやってりゃいいじゃん・・・。
てか、要望送るのって楽しいのか?w
一億万枚使った
このメンテナンスで攻撃補正を無かったことにしてくれればいいが…
何でも琥珀で済むと思ってる運営はなんなんだ?
普通、使った分の七星返すだろ
>>56 もう戻ってこなくていいから
低脳は一生チョンの家畜になっとけw
CJも元はチョンだけどなw
アンリミおもれーぞおまえら
>>134 このレスの速さといい、ここに張り付いてる運営社員でFA
AION行っただけで低脳とかww
こんな糞アプデしか出来ないお前のが低脳だwwww
普通に七星返せばいいだけのような気がするけどなんで琥珀w
SEKIHEKIの運営いいぞ
クリックゲーだけど。。。
武器&服飾には七星効果あったけど皮袋だけに付かなかったからかな?
にしても何故琥珀1個
もう武官行くのもメンドーだから街中で突然タイマンとかできへんかなぁ
うざい奴みんなの前でボコりてぇ〜〜
>>142 なんでも琥珀で済むと思っているバカ運営だからw
マニュアルに何か問題起こったら琥珀配れって書いてあんのか?w
>ID:PdWGg4Rf
おやおや低脳といって悪かった
どうやら買いかぶり過ぎたようだ
このファビョり様・・・あちらの方のようだなwww
AION()とかに課金できる奴ってチョンかアフォしかいねーだろうぇw
>>14 天運が究極ランダムだと・・・
そうかこの攻撃力低下はこれを考慮しているのか・・・
この前もネカフェ特務S取っても貴石貰えなかった時
運営に報告したら琥珀送ってきた
・・・これは妥当か。
>>146 糞アプデしちゃって、無双離れをここで書き込まれるのが悔しかったんだのうwww
きがくるっとる
無双の批判はいいけど他ゲー行くとか意味不明なアピールしなくていいから
消えるのは勝手だけど他ゲーの話はここですんなよ
レボ4でよかったのが武器服飾保護機能
次に服飾検索が少しましになったというのがあげられるなんて
こんな機能最初からついててあたりまえのを良かったというしかない
アップデートって終わってるなw
snsやDAYSでファビョってる奴の日記を見ると楽しい
俺の武器庫は旧クソ武器だらけだったが宝箱になったぜ
>>155 その当たり前の機能すら初期の頃に実装できないんだからなぁ
その他にもゲーム内掲示板があってもいいと思うけど、
ユーザーの声がもろに聞こえるから運営側としては実装したくなさそうだw
運営認定されたようだし
ここで運営らしいことを言ってみる
今の時代はチェンジを求めてるんだよ
停滞これ即ち後退
強武器作り終えた廃人とかもう課金を望めないタダのガンでしかない
新たな課金層を生み出すべく
ゆえに新規目線のうpをしたってことだろw
ガンは変わりたくなかったら大人しくAION()隔離病棟へようこそw
じゃあ、俺も運営だけどAIONとかグラも微妙だしクリゲーだしで相当微妙だと思うの
俺開発だけど、宝物搬入おもしろくね?
反転ガードの練習に最適
正直クリックゲーしんどいです。
まだラテールのほうが楽しい。
俺GM003だけど司馬けん最高じゃね?
>>148 2ちゃんでリアルとか言わんとってなぁ〜〜こわいこわいwww
じぶんめっちゃ弱そやねwwww
こんな攻撃補正されたら新しく入った人も改造しなくなると思うんだけどな
攻撃補正が元に戻って、虎戦車が回復しなくなったら嬉しいな
「試し」に武器の攻撃補正を実装し、ユーザーの反応を見る
そこに「あえて」七星帯の不具合を付加しておき、1週間後に「補償」と題したメンテを行う
…あとはわかるな
>>167に同意の奴ってかなり居ると思うけど実際どうなの?
>攻撃補正が元に戻って、虎戦車が回復しなくなったら嬉しいな
まじでこの2点改善でかなり良バランスになると思うんだが
まあそうなったら対決はまた気絶→即死オンラインになるだろうから属性C1はなんとかしたほうがいいかもしれないがな
まあそれと欲を言えば投弧刃突と蛮拳JCと丈夫を修正してくれとは思うがな
つか戦車拠点は回復しないのと、数も2体に減らすか1体あたりの耐久を半分にしてくれって思う
俺運搬だけど…することがない
攻撃補正は元に戻さなくてもいい
といいたいところだがさすがにちょっと硬すぎるな
とりあえず丈夫と大斧JCをなんとかしろ
浮いてる間はスロットや強化不可に戻せばおk
別に戦車拠点は今のままでいいんじゃねーの
運営的に兵糧に意味持たせたんじゃね多分
・攻撃力補正
修正前に戻す
・鉄槍
JCとDを修正
・堅牢
鼎数で効果減少(1.5倍はそのまま)
・虎戦車
回復なし、耐久力を半分にする
アホがない知恵絞って余計なことするからおかしくなるんだ。
素直にこれだけやれよ。さんざん要望行ってるだろ?
>運営的に兵糧に意味持たせたんじゃね多分
たぶん何も考えてない。反撃してくる高楼的な位置付けとかなんとか言ってた気がするから、たぶん運営は高楼の弓兵の存在すら忘れてる。
普通にアイオンのが面白いw
なんでこんな過疎ってる不正者だらけのカスゲーに一生懸命になってたのか謎だわw
もう無双なんてオフしかやんねーわww
攻撃補正は戻さなくていいけど、倍率の低い攻撃を1段階押し上げるべき
戦車は硬すぎ、ノルマを2対にするか高楼よりやわらかくする、自動回復無しにする
鉄槍は別にどうでもいいけど、今の仕様じゃ硬すぎるからJCの硬直増加くらいは欲しいかも
堅牢は今くらいでいいけど、虎戦車をなんとかしろ
>>177 鎮火符の体力+30効果忘れて朱雀鎮火符と鎮火符の効果がまったく同じ状態で実装するような運営だしありえるな
今回の臨時面テンスでシチセイタイだけじゃなくて攻撃補正戻してくんねえかな…
運営は破壊重視鍛錬にさせたいんだよ
アホみたいに体力が多い虎戦車一つ置いとけばいい
今より少し柔らかくして体力回復
火炎放射、味方にも当たるようにして防衛も苦労するようにしようぜ
こんなのになったらおまいら切れそう?
堅牢戦車にはマジうんざりする
>>130 10人いれば10人違うこと言うのは確かだけど、8割の人間が
満足しないような調整するからみんな文句言ってんだろ。
ノーマルなカレーを食いたがってる奴に、激辛とかイチゴ味を
出すようなものだ。
ジョイパットでゲームしたいならメイプルストーリーをお勧めする
来月、新職がでるので今までよりもLvが上げやすくなります。
はあ?
>>186 そのズレをスレの荒れ具合で判断してしまうのは危険だと思う
所詮誰が何回書き込んでるかわからない便所の落書きだからな
まぁ、現状がズレてないとは俺も思ってないが
>>178 残念がほいほい別ゲー行ってくれて助かります^^
正直AIONの運営も相当カスなんだが
この妙なうpでが無ければまだAIONの運営よりましだった
AIONはなんかつまらん
グラと声優はよかったけど続かないわ、料金も高めだし
このゲームは運営の悪辣な修正にいかに対応するかも味だと思う。
新参ですが
武器試用の終了人数を400人に
敵兵士を強くして、簡単に300人とかいかなくしてほしい
勢力間の都市の攻防が遅い
>>176 その堅牢でも早いところは本当に早い段階で堅牢入れてくるから結局持ってないほうが圧倒的に不利になる
両軍にその効果が掛かるとか建造物のHP回復とかが妥当だと思う
七星のメンテなんて、しなくていいよ('A`)
>>166 はいはい、ごめんね。
>>168 わからんw
>>193 試用の終了人数はむしろ多い方がいい
雑魚狩りの検証がしやすい
早く終わらせたいなら回線抜け
攻撃力で補正かけるんじゃなくてさ
対プレイヤー与えたダメージに上限を設けてそこから補正掛けてけばいいんじゃない?
そうすれば特務がやりずらくなったのも修正できる
極玉2倍や無双ぶっぱに対象が絞られるだろ
あとは
防御力が高いプレイヤーには補正なし
あるいは
防御力にも補正を掛ける
198 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 12:33:05 ID:QFFUYiI7
昨日初めて虎戦車たたいた。
制圧は鉄槍と将剣以外は存在意義がないんだなっておもった。
もはやゲームとして成り立ってないなっての実感した。
長く付き合いのあるフレやギルメンも多いから引退しないけど
それがなかったら間違いなく引退してたわおれ。
199 :
130:2009/07/24(金) 12:34:13 ID:3zxTp/R/
>>186 結局、その文句が人によって違うじゃんか。
その結果が出来る作品が迷走調整なんだじゃないの?
もう、武器の性能は全員共通にすれば問題起きないんじゃない?w
武器試用は将軍倒したら終わりで良いんじゃないかと思う。
倒したら終了するNPCを配置すれば済む話だろう>試用
というかPTスレ、ギルメン募集とか増えてきてるな・・・
案外人数増えてるのだけはガチかもしれんね
203 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 12:48:03 ID:QFFUYiI7
>>202 それはない。ただ、このゲームアカウントが勝手に消されるとかってことは
ないから、つまり「未課金停止中アカウント」ってやつが存在しないから、
表面上はアカウントは常に増加傾向になってるんだよ。
誰かがサブ作れば「増える」っていうように見える。表面上は。
実際どうなってるかなんて運営しかわからんだろ
俺には減ってるようにも増えてるようにも見えんけどな
でも人数減らないんだから、
新規さんはのんびりと増え続けるよ
の〜〜〜〜〜んびりと、ね。
207 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 13:00:19 ID:QFFUYiI7
の〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んびりと、ね。
七星帯補償で琥珀もらっても攻撃力補正かかってるからいらなくね
じゃあどの石がほしいの?
翡翠とかじゃないの
まぁ琥珀以外カンスト気味な僕には必要ないですけど!
戦車拠点実装を記念して黄玉を
500コイン付与で
俺も常時貴石が余り気味だから仲買い出品可能にするか
フレに配送出来る様にしてほしいなー
でも最近はギルド貴石箱とかいう家具作れば売れるんじゃね?って思う
1000コインくらいで^−^
そういやギルド武器庫って、預けた時点で使用回数0になるらしいな
ギルド戦果170000も溜めて、それはないな、と思う
>>206 増えても課金してくれなきゃ意味ねえのに
武器庫2つくれるしR5持たなくてもいいし改造もいらない
ただ補正知らないと思うから改造しそうだな(笑)で騙されたと思ってやめる
>>214 石とか動かせるようになるとRMTに拍車かかるからダメだろう
>>216 モーション補正が秘密裏にある時点で騙しだけどなw
最初の頃は俺もグラフだけ見て朴刀作ったしー
せっかく起きてきたのにメンテナンスかよorz
なんでまたこんなに時間掛るんだよ
来週の修正の分もちまちま入れてるんじゃね
とりあえず激突数はアプデ直後の火曜は120いったし
一昨日もなんとか100いったけど
昨日は曹VS孫 曹VS劉 孫VS劉どれも80が限界だった
宝物搬入が増えたのに激突数はアプデ前まで戻った
今日は金曜日だから増えると思うけど、今日100いかなかったら
1ヶ月前の金曜日以下ということになり、確実に激突は飽きられていると言っていいことになる
他のゲームなんてキムチ臭いかシナ臭くて
とても金落とす気にならんけどな…。
要塞・改もう誰もやってないじゃんw
●鉄槍のD攻撃の硬直を修正しました
●鉄槍のD攻撃の威力を修正しました
●攻撃力の補正を350に修正しました
●修正厨を粛正しました
●七星帯の不具合を修正しました
えっと、校尉までで武器庫、都尉までで武器庫+アイテム、で結局武器庫は
都尉まであげても1つもらえるだけって認識だったんだけど間違ってた?
225 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 13:37:46 ID:N0y1SWL/
>>223 それ+将剣か堅牢が修正されてくれれば満足。
砕棒・風玉・C1砕限定!敵指揮官を場外に吹っ飛ばせ!
ってのはどうだろう?クソゲーになるかな?
身内でやる分には盛り上がりそうだと思うんだ。うん。。。その。。。ごめんね。
228 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 13:43:36 ID:kpYjc/+t
無双武将になって対決・制圧に行けるとかどうかな?
他国の無双武将にはなれないという縛りが発生するけど。
自分の武器を使うわけじゃないから、
武器は毎回、その戦闘に合った鍛錬をして出撃。
あ、消費無双コインは15枚ね。
by運営
鉄槍はNの補正値を下げて2回改造の攻撃4じゃきついくらいにしろよ。
破壊拠点増えてるんだからその分攻撃拠点苦手にしろ。
将剣、積刃剣はN補正下げて破壊補正にマイナスつけて拠点取るの苦手にしろ。
>>231 馬鹿、そんなこと言うと争奪上位(笑)の連中が暴れだすだろ
攻撃力補正に関しては間違いなく修正入るの目にみえてんだから攻撃2回改造済みの安い武器買っとけよ〜
今の仕様で文句言ってる奴も落ち着け
こんだけ不平不満不評で引退休止者続出状態で修正入らないわけないだろ?
だけど来月再来月か大型アプデ後になりそうだな
金にしか目が行かない糞運営のことだ
取り敢えずここで文句言ってる人は糞運営にクレーム入れよう
グダグダこんなとこで言うなら先ず行動だろ
●ミニゲーム「砕棒ゴルフ」を実装しました。18ホール10コース
●ミニゲーム「団扇でシューティング」を実装しました
●ミニゲーム「ストリートファイター爪」を実装しました
弧刀実装後は緩やかに人が減っていってサービス終了だね
来年まで持たないわコレ
今回の補正で一番終わったのは、攻撃特化で無双→無双溜めでガン逃げしてた甲刀かな?
全く見なくなった
次点で木刀か…
今まで変更したものを元に戻すとかそういうのほとんどなかったし、たぶんないと思う
だけど他の部分の修正でなんとかするってのは十分にありえる
まあ前みたいな超火力はこれからも出せない可能性のが高いし、やめるか殴る練習するかのどっちかが利口
朴刀がなにか悪いことしたのかっていう・・・・
もうINできるお〜
●ミニゲーム「ガンダム無双online」を実装しました
●ミニゲーム「雀・三國無双online」を実装しました
●ミニゲーム「真・戦国無双online」を実装しました
オレ双剣使いなんだが、2倍無双にも上限いらない。
53200の双剣で通常無双ならいいが、2倍無双入れられると死ねる。
53300の双剣である程度体力削られると2倍無双で死ねる。
でもそんな死に易い鍛錬にしてるのは自分であって拠点と撃破をしっかりする為の
リスクだと思っている。 対決視点で補正を中途半端に設けてもらっては困る。
せっかく作った武器の特徴が無くなるとか糞すぐる。
こんな鍛錬や 防御3(スロ前半)体力1で2倍無双ウゼーとか言うフレでもいるけど
呆れてものが言えん。お前が鍛錬に合せた立ち回りが出来てないだけだろと・・。
だいたいこう言う奴は対人残念、拠点撃破も中途半端な奴が言う傾向がある。
どうせ新仕様でも殴りもできだろうなほとんど。
ただ風玉・雷玉の属性ダメは萎えてたけどwそこだけだろ制圧でおかしかったの。
長文の愚痴になってしまったけど、オレ 三国無双大好きだから許して。
だから攻撃補正撤廃、属性ダメ少し減少でいいよね?ね?
課金組を敵に回したからな
9割のやつは呆れてるし、なにも望めない運営には嫌気がさした
補正修正は元に戻さないともう収集つかんだろ
朴刀は今回のアプデには影響ないと思ってたのに実質下方食らったもんな。
攻撃5の朴刀で2倍evoしてみたが威力に吹く
体力赤の敵に凍結2倍盾無双しても殺しきれないとかどんだけだ
朴刀なんて攻撃力が高いだけで倍率低いからモロに影響
受けてるんじゃない?
247 :
241:2009/07/24(金) 14:10:45 ID:kqZGor8d
追記
みんな引退は許さんからな。
一時休止はしてもいいから修正されたら必ず戻って来いよ!
とりあえず要望送ってくる。
おお〜!攻撃元に戻ったようだな
これでまたお前等とやれるぜ
>>246 そうだぜ 俺は輔国の時からR4で朴刀ずっと使ってて攻撃本格2回して精鋭・無双格とかずっと行ってたんだが
R5の良い朴刀になかなか出会えずに朴刀封印してたんだが
今回のうpのせいでずっとR5朴刀使おうと思って軍資金や無双コインを貯めて遣り繰りしてた
なのにずっと待ち望んでた朴刀が使えなくなってしまったなんてさ…
これじゃずっと初恋の彼女との初Hを夢見て夢見てもうそろそろかな?って思ったら
彼女が平均台で処女膜喪失したみたいなもんだよ…
>>244 まじかよ。いくら相手が硬かろうがそれはひどいね
あの必殺の盾無双でそれか〜
結局朴刀でもどう倒すかというと着火無双くらい?
今回の臨時メンテナンスで不具合修正の他に、攻撃上限を戻しました
・・・というのは夢を見すぎか・・・;
254 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:21:32 ID:jjXdAUot
テスト勉強も一息ついてアイテムでもやるかと思ったら臨時面テンスかよ
しかも七星一個につき琥珀一個だと?琥珀なんざいらんから俺の七星返せと
天運で朴刀+吸収を体験したぜ!
>>250 なんかおかしな勘違いしてるみたいだけど、まったく使えないってことになったわけじゃない
ただ今まで通りにできなくなったってのはある
少なくとも超火力でしゅんころするようなやり方じゃ無理
まあ、そこまで朴刀にこだわるんだから勝ち方を探してみればいいんじゃね
制圧なら元から無理だったんだから素直に諦めろ
今から30分間、どこかで「おい、もう入れるぞ」という釣りが発生する・・・かもしんない。
破竹買取やるってな!!
今の攻撃修正に全く文句がない俺は特別なのか?
攻撃上限は戻さなくてもいいんだ
だけど武器の補償はしてほしい
攻撃力に強化してある分の石と金を返してくれるだけでいい
でも一気に返そうとするなよ?持ちきれなくなるから
持ちきれないのは保証しないとかも言うなよ?お前らがいきなり変えたんだから
新しく作り直すけど使用回数も補償しろよ?
一年間の時間とリアルマネーとゲーム内通貨で作った武器なんだぜ?
実装直後からの1ヶ月以内なら仕様変更しても文句ないよ?
何ヶ月も変更の無かった装備だから文句言ってるんだぜ
仕様は元に戻さなくてもいいから補償だけしっかりしてくれや
>>259 厨武器にも修正きてれば、ここまで騒がれなかったんだろうけどな
この修正じゃ厨武器がさらに厨武器になるだけ
>>256 みんなが使えない使えない言ってるもんだから勘違いしてたわ
やっぱ俺は朴 刀子ちゃんを愛してるから対決は朴刀一本作るわ
頑張るよ ありがとう
入れた〜
264 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:32:15 ID:t82T3k5q
おっと14:31で入れたよ。
これはガチ
間違って違うところに入れたんですか?
>>259 俺も特に文句はないが。
愛用してた武器で出来るはずの雑魚、モブ武将狩りが出来なくなったってとこは文句も解る
>>256 でた、厨武器使う奴には努力を求めないくせに、
不遇武器を使うなら努力しろって言う奴。
今まで対決ならまだしも、制圧で朴刀ってのは苦労の連続だった。
それを野良で迷惑かけないように必死で努力してきたつもりだが、
更にそれを努力してカバーしろとでも?
ついでに言うと超火力でしゅんころってなんだ?
無双位しか高威力なものはないんだが?
インできるよー
269 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:36:16 ID:tTztHzyC
もう
朴刀しか
愛せない( ̄▽ ̄)テヘ
270 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:38:13 ID:OdaSycPp
補正に不満ない人って対決な人じゃないの
問題は制圧
?
努力要らないから厨武器なんだろ。
むしろ、ここは燃えるとこじゃないのか?
膜無くてもいいじゃんw
>>267 まあどんな武器にも努力はいるが不遇武器使うんなら覚悟はもっとけよな
>>267 努力も糞も楽して勝ちたいなら素直に厨武器使えばいいじゃない
努力したくないけど不遇武器つかいたいなんて思ってんのか
厨武器がむかつくって気持ちはわかるけどな
しゅんころってのは朴刀って2倍EVOか2倍C3から無双ってのがほとんどだろ?
つーかそういうやり方してるやつしか、ほとんど見たことねーし
だけど普通に殴る分にはたいして変わってない
ただ自分も死なない相手も死なないでグダグダになりやすくなったけどな
朴刀って強くないですか?
制圧で速攻されやすい武器だが出来上がればそこそこの攻撃力防御力神速オンライン
2倍C3着火無双で体力低めの奴は蒸発
制圧で速攻失敗した時相手にしたくない武器なんだけど
>>270 制圧の方が深刻だな。武将兵糧硬いし、堅牢なんか
かかったら修正前と変わらない。おまけに対人するには
火力不足ときてる。さらに虎戦車のせいでやる気が失せた。
276 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:42:55 ID:98Orvfoa
皆、攻撃補正に納得がいかないのは十分理解出来るけど
服飾骨董取扱いで、濃縮染めの物とか売りに出されたのにはムカつかないです?
煉炭かわされて、軍資金使わされて手間隙かけて染めたのに、これは酷いと思った。
っていうか、今後濃縮染めする人激減するんじゃないかなー。
だから染料暴落すると予測。 ホントあきれるVUだと思いました
制圧は本当に終わった
宝物搬入で拠点取らない奴馬鹿なの?
しかも破壊なしの武器で来るとか死ねよ
今回問題になってる補正だけど
攻撃力が高いとかかるのか、上昇値が高いとかかるのかどっち?
上昇50でかかるとか聞いたがわからねぇ…
280 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:44:51 ID:98Orvfoa
骨董服飾48種類でるらしいよ(公式より)
染色速攻殺されて、属性にいく気力がもうないなw
>>279 総攻撃力だろ。それが高いほど補正が効いてるけど、
低くても補正かかってるから総合的に攻撃力ダウン
されてる。
属性付加の服も骨董で出てくると信じてる
ここの運営ならやりかねん
283 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:49:42 ID:kpYjc/+t
オイ、糞肥CJの役立たず、見てるか?
課金者、古参のコアユーザーを怒らす、無能なんだから、
何も考えずに3日以内にこれだけ、直せ。そして告知しろ。
ここ見てるみんなも、要望を送れ。
・攻撃力補正
修正前に戻す ・下方修正は個別で後日。
・堅牢
鼎数で効果減少or廃止or敵味方にかかる、どちらか選べ。
そして精鋭制圧を30回堅牢なしでテストプレイしろ
・虎戦車
回復なし、耐久力を半分にする
そして精鋭ry
・染色
無双コインで染色済みを早々に販売するな。スキル上げした奴を馬鹿にしてるのか?
285 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 14:50:24 ID:WCFweVmo
運営移管の要望はどこに出せばいいですか?
まぁ最低限攻撃については、鍛錬1(+37)、鍛錬2(+35)、鍛錬3(+33)、・・・
みたいな表示が武器の欄には必要だよね。
数値はそのままずっと(+37)なのに、実際は数値が変化してるというのは、
単純に不具合だよ。
>>280 マジで!?
服飾練成の成功率の悪さがガンだって事が全く解ってないな・・・
朴刀は防御高いから撤退しにくくなったって言ったら大斧丈夫が、あーだこーだ言われるかw
まぁ山田武器よりは朴刀のほうが使えると思うよ
>>241 俺の気持ち代弁してくれてありがとう。
そう。死にやすいのも拠点と撃破をしっかりするためのリスクなんだ。
44200の双剣作ろうかとも思ったがそれじゃ双剣を使う意味がないんだ・・。
破壊4って・・仙箪8個って・・・。
>>176 ・攻撃力補正
修正前に戻す 同意
厨武器修正でゴミになってもまた新しい武器作ればいいが(いや本当は凄い嫌だけど)
この補正のせいで特別やら改造やら新しく作る気が起きない。
そして無双特務しかしてない。
・鉄槍
粉砕修正1.5倍に 戦車実装したからこれで丁度いい。
・堅牢
1.3倍 これでようやく制圧選択肢の一つになる。
・虎戦車
回復なし、兵糧みたいな配置に 端に置くから鈍足がますます制圧に不利になる。
廃人視点から見るとこうなる。
どんな修正きたって文句いうヤツはいるし
万人が納得する修正なんてありえないって
スレ見るからに厨房が多そうだが、どのネトゲやったって厨職、厨武器なんてあるし。
最強厨は結局それらに群がるんだよ
それを完全にバランスとるなんてできっこないしそんなネトゲつまらんだろ
お前らが対人戦を大味過ぎるって言ってたから高火力補正も導入したんだろうしな
それに単発高火力攻撃で武将を落とす奴なんていないし、制圧でも苦じゃないだろ
問題は虎戦車だな
破壊3がデフォになった事で鍛錬が高火力紙防御型かバランス型に絞られてしまった
でも兵糧に意味が出てきたしこれはこれで良かったかなとは思ってる
あ、要塞改はいらね
>>291 バカじゃね?攻撃上昇2、枠改造1将剣持ってますってのが、みえみえ。
俺も将剣、セキジンともに持ってるが、堅牢はバランスブレイカーなだけ
で使って楽しくない。ハッキリ言って不要。
そもそも精鋭制圧をまともにプレイしたことがあるなら、堅牢なんて実装
しないと思う。思いついた奴もバカなら、採用した奴はもっとバカ。
>>280 48種類は各部位4×染料3×武文2×性別2
まあ結局は染色済み服飾出るだろうけど、とりあえず濃縮拳法着が着たいです
なら多数派とれよwww
今は攻撃スロが速ければ速いほど高火力で攻撃スロが遅ければ遅いほど低火力だよね
何で運営はこれにきづかなかったのか
>>293 某ゴミ虫初めとして普段から嬉々として使う奴の多いこと多いこと
堅牢は2倍のまま鼎の数で効果が減少していくほうがよかったなぁ
制圧で兵糧庫を落とすことに意味が出てくるし
鼎4:2倍 鼎3:1.8倍 鼎2:1.6倍 鼎1:1.4倍 鼎0:1.2倍 ぐらいでね
この仕様なら兵糧庫を落とせば今の堅牢よりも効果弱体化するし
兵糧庫制圧や鼎破壊の重要度が増して制圧がおもしろくなると思うんだ
銭○「運営はとんでもないものを盗んでいきました・・・
・・・・・・
あなたの攻撃上昇2回武器にかけた時間、金、労力全てです。」
蔵リス「まああ」(頬を赤らめて)
運営さんおっしゃれ〜〜〜。
>それに単発高火力攻撃で武将を落とす奴なんていないし
そうです。だから攻撃力補正が痛いのですよ。
単発高火力を落とすなら玉の威力低下と高火力Cの補正をすれば良いのに
攻撃力そのものを補正したら武将拠点きつくなるのは小学生でも解りますよ?
どこをどう考えたら制圧苦にしないという結論が出たのですかね〜
意地でもユーザーの要望どおりにしたくないんだろうな。
だからこんな斜め上の修正がくる。鉄槍なんか実装以来
さんざん要望行ってるだろうに。
搬入は宝物一個取ったらジャンプとJAだけできるようにしてJC封印すればよかったのにな
鉄槍ゲーにならなかったものを・・・
あらためてテストプレイなんて全然してなことがよくわかるな。
攻撃上限は戻さなくてもいいんだ
だけど武器の補償はしてほしい
攻撃力に強化してある分の石と金を返してくれるだけでいい
でも一気に返そうとするなよ?持ちきれなくなるから
持ちきれないのは保証しないとかも言うなよ?お前らがいきなり変えたんだから
新しく作り直すけど使用回数も補償しろよ?
一年間の時間とリアルマネーとゲーム内通貨で作った武器なんだぜ?
実装直後からの1ヶ月以内なら仕様変更しても文句ないよ?
何ヶ月も変更の無かった装備だから文句言ってるんだぜ
仕様は元に戻さなくてもいいから補償だけしっかりしてくれや
>>299 鼎3壊しで1.0倍だろ。3壊しで1.4倍じゃあ、堅牢圧倒的有利は変化なし。
保障なんかするわけないだろ
高山茶1万で出してる馬鹿が多すぎワロタ
308 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 15:22:00 ID:kpYjc/+t
染色は成功率を2倍くらいにして
その代わりに染料を3消費するとかにすればいいのに
>>305 鼎全壊しで0、8倍になるんですね わかりません
さすがにそれはksだろwwwwww
>>300 ×頬を赤らめて ○顔真っ赤にして
攻撃補正が特務にも影響してやがる
運営は改造課金者どう思ってんだ
>>304 行あけてアピールしても誰もよまねーから
もう最高ダメージ100にすれば良いんだよ
どんな高火力の攻撃でも1発のダメージ最大は100
これなら対武将拠点でも問題ないし対決でも1発死はない
相変わらず2倍無双は痛いけどゴクチンつけるなり防御鍛錬しろって話
そんなに攻撃補正がいいならオプションで選べるように
すりゃいいんじゃないかな。それかハンデありの場合に
するとか。
>>309 おばかなレスが・・例えばの話だよ。
鼎3壊し1.0倍、つまり兵糧陥落で効果なしで問題ないだろ?
4壊しでも1.0のままでいいじゃない?
バグかなんかで4壊し0.8倍になるんなら、兵糧陥落後は堅牢発動しな
ければ問題ないだろ。
315 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 15:28:56 ID:OdaSycPp
>>278 宝物搬入で味方に対する愚痴が出るなんて、楽しめてるなw
>>284 堅牢は廃止でいいよな。実装前の方が確実に楽しかった・・・。
補正で倒すのもきつくなったし・・・。猫戦車、あれはなんだ。
廃止する気ないんなら、鳳凰並の倍率にした上、発動中相手のマップで強調表示で丸見え、発動中鈍足化、そういうリスクも増やして、あれとかこれとか、使う側がうんざりするような修正を・・・
対決視点武器評価
S
両節 桜扇 大斧 蛮拳 投弧
A
鉄鞭 鉄剣 偃月 直槍 燕扇
B
長双 双鞭 戦盤 双戟 夏圏 戦斧
C
双錘 長棍 多節 鉄槍 鉄矛 砕棒 獄刀 砕棍
D
積刃 将剣 朴刀 甲刀 鉄鈎 双剣 宝剣
E
妖杖 鉤鎌 斬馬 羽扇 幻杖
暇だから格付けオナニー
>>280 ほんとだ、書いてあった
頑張って服飾レベルと技術上げてるのに・・・もう錬丹買って染色しない(´・ω・`)
堅牢が鼎の数で〜って言ってる奴は間違いなくバカか堅牢つかい
たとえば争奪の都城で、一方は兵糧を落とす必要があり、もう一方は落とさなくても大した影響がない
この差がでかいとは思わないのか?
大体兵糧にも堅牢が影響するんだぞ
防衛されたらまずおとせないし、兵糧速攻ゲーになったら今の晩成武器はますます無力化するだろ
鼎落とす手間も一方的に強いるわけだしな
結局、勝ちたいなら将剣使えって流れはかわらない
>>292 え?鉄槍ゲーな今、双剣は倍無双で武将落とせるってのが利点だったわけで・・・
ここぞという時に強かったのに、補正で落ちません^^
まじめに制圧なんてやってられんし
制圧は将剣リンチゲーにしようぜ
俺は将剣いたら勝敗捨てて粘着することにする
>>299 むしろ鼎0で堅牢0.8倍でいいよ
それくらい緑の拠点見るとイライラするwww
322 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 15:33:20 ID:N0y1SWL/
ふと思ったが、鉄槍って実装当初は「使いやすい武器」程度の認識だったが、
堅牢実装と砕の上方修正で完全に「厨武器」になったな。
>>318 そうだ、もうどうでも良いけど、争奪があったな。普段要塞しかしないから
許してくれ。
堅牢は、やはり廃止で。
>>305 鼎4:2倍 鼎3:1.8倍 鼎2:1.6倍 鼎1:1.4倍 鼎0:1.2倍
これは攻撃補正が元に戻ったときの基準ね
実際に2倍から1.5倍に弱体化したおかげで高楼はストレスを感じるほどではなくなった
でも、攻撃補正のせいで武将拠点が落としづらくなって相対的に強化される形になってる
戦車拠点だが戦車の回復は鼎に依存してるのかな?
鼎全破壊で戦車の修復が無効になるなら 堅牢と合わせて兵糧庫と鼎の重要度が増すと思うんだ
制圧勝利条件に「敵拠点および兵糧庫の制圧」と「戦場にあるすべての拠点および兵糧庫の制圧」を加えるといいと思う
そしたら堅牢がいてもいなくても兵糧庫を落とさなきゃいけなくなるし
落とし返すことができない兵糧庫は序盤に攻めたり守ったりするかけひきが生まれると思う
オイ、糞肥CJの役立たず、見てるか?
課金者、古参のコアユーザーを怒らす、無能なんだから、
何も考えずに3日以内にこれだけ、直せ。そして告知しろ。
ここ見てるみんなも、要望を送れ。
・攻撃力補正
修正前に戻す ・下方修正は個別で後日。
・堅牢
廃止or敵味方にかかる、どちらか選べ。
そして精鋭制圧を30回堅牢なしでテストプレイしろ
・虎戦車
回復なし、耐久力を半分にする
そして精鋭ry
・染色
無双コインで染色済みを早々に販売するな。スキル上げした奴を馬鹿にしてるのか?
今回のアプデは課金者をかなり敵に回したね(´・ω・`)
染色済み服飾もこれからまた出しそうだし・・・
無双好きだけど、なんか色々と凹んでインする気になれないや
下方修正とか、修正全般についてどうでもいいが、
ワープするやつを個別に取り締まってくれよ
金掛けて性能上げた武器作ったうえでコケにされたんじゃたまらん
苦心して作ってきた武器が全部使えなくなったのがでかい
もうログインするのも億劫
使えなくなったとか言うのはゆとり
恩恵が薄くなっただけ
俺自身、制圧が好きで、中でも自身が古参だからか、曹操の某元董卓PTや、
劉備命の某西広場PTなんかと対戦するのが楽しみだったが、彼らも消えちゃ
ったし、堅牢実装後も修正に期待する一方、我慢してプレイしてきたけど、
今度のアプデで、もういいやって思うようにもなった。
運営に要望しても、返事も音沙汰もないしね。
今回のうpではパチスロに似てる。
4号機から5号機になったようなもの。
スロ(無双)ばっかやってねえで社会復帰しろ!
それでも残るヤツは女、子供、老人、真のゆとり。
ジャグラー(宝物搬入)でもやって満足してろってねw
お上の方針には逆らえねえ。
>>332 南国育ち打ってて、エヴァや南国娘を無理やり打たされてた時のようか?
じゃ、堅牢は何だ?誰が徳するんだ、堅牢。
俺
335 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 15:55:55 ID:jTJ/q1ZH
ラグ解消
武器修正
各種服飾実装
ホムペリニューアル
上から順にやるのが筋だろ
ラグの前に中華排除入れてくれ、したらよりよい環境になる
>>333 そうだな。うpで前の対決が南国育ちなら今の対決は南国娘だw
20連荘(破竹×2倍無双)がなくなってショボRTと2〜3連止まり。
下皿くらいのダメージしか当たらん。
それでも今対決部屋行くようなヤツは5号機も平気で打てるようなヤツに違いないw
ああ、間違いない、ゆとりだ。
染色済み服飾を課金で出すなら、錬成機での染色の成功率上げてくれよマジで
技術47で服飾レベル13でまだ0%ってアホかよ
3000円課金して全額を錬丹にあててシコシコレベル上げたってのに泣きそうだ
アイテム錬成に比べて低すぎる
攻撃力補正はこのままでいい
攻撃力インフレを修正する必要性は度々要望送ってたがようやく実装された
堅牢と戦車の調整だけすれば十分だな
特別出す為にどんだけリアルマネー注ぎ込んだと思ってんだ!
貴石買って鍛錬して、鍛錬除去を繰り返してやっと付いた特別4つ
255回使い本格改造した武器1本にRM1万円以上掛かってんだぞ!!
255回使用するのどんだけ苦労するか知ってんのか!?
この糞運営!!
2年間で作り上げた15本の改造武器全部にいくら掛かってるのか。。。
相応金額の払い戻しをやがれ!!
この馬鹿運営!!
高火力属性自体弱いだろ
問題は投弧刃突みたいな遠距離気絶攻撃がいる事だ
気絶中は空中判定でダメージ半減でいいぜ
修正修正修正修正修正修正賠償金賠償金賠償金賠償金修正修正修正修正修正修正賠償金賠償金賠償金賠償金ニダニダニダニダニダニダニダニダ
343 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 16:08:16 ID:QFFUYiI7
>>339 晩成武器が完全に死んでるからいい補整とはいえん。
この時間でもちょいちょいあった制圧が
全くないんだが!
制圧しかやらないのにどないしてくれん!!
鉄槍と戦車拠点の弱体化頼む
直槍の威力が2倍してもあまり増えないな
53300の2倍盾が序盤武将拠点でけっこう有効だったんだが
348 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 16:18:40 ID:OdaSycPp
>>333 楽しもうって人の中にはいないだろうな
あれは制圧の技術を全否定してると思う
新参がひどいと聞いて行ってみたんだ・・・
全然新規なんていない・・・
むしろ武器庫目当てと補正があんまりかからないから新参で暴れてる奴がいっぱいでこれはひどいぞ
ガチ新規なら武器庫のありがたみわからんだろうしなw
今無双やってる奴はMだと自覚したほうがよい
運営には期待できないし制圧ローカルルール作ろうぜ
・将剣使いに他武器にかえるように忠告する。
・持ち替えない場合、キックする。
・キックできない状態で将剣の出撃を許してしまった場合、
将剣が粘着されても助けない。
(鉄鞭に持ち替えてJC連打もGJ)
・味方に将剣がいる場合、制圧勝ちしない
・敵に将剣がいる場合は、4人で将剣を粘着
・将剣利用者を晒し絶交する
・引退する人は仲買で将剣を購入し行商売りよろしく
353 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 16:39:11 ID:6wf6IByf
投弧突リスクなさすぎバランス壊してんだよ
あれが1撃殺に拍車かけたんだろが
あれだけ言われた全盛期タセツ突でさえ玉有りだったんだぞ?
ほんと何も考えてないのな運営
>>349 どこ勢力?劉備軍は結構ガチ新規いるよ
よくランスロのない武器装備してる人見かける
とにかく全部鍛錬しとけってのは新規の考えることだろ
ほ〜んとわかってないな!!
R6の布石だとしらずにω
攻撃鍛錬6をやらせないためだよωωωωωω
投弧突は吹き飛ばしでいいよ
|
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| /  ̄  ̄ \
>>352 /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
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>>354 劉備で登録して新参いったよ。劉備はブリーフィングで武器見るけど破壊とかあってランスロない人とかいて和んだ
特にひどいのが孫権マント率と動き違うのが異常
曹操はまだ2戦しかしてないからわからんけど新参狩りは多いっぽい
>>356 方向転換無しにすれば
気絶のままでいいと思う
360 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 16:48:44 ID:jTJ/q1ZH
じゃあ将剣使い晒すわ
無差別に
>>356 硬直時間を長くして戻りの判定も削ってくれ
それなら気絶でもいい
堅牢堅牢っていっても天運で終わるだろう・・・
堅牢にこだわりPTは天運入れない→潰したいPTは天運入れる
乱戦で双戟涙目
>>358 新規からしたら358も異常なんじゃねーの
雑魚の攻撃頻度糞萎えるんだけど・・・・
攻撃補正200からでいいよ
もっと下げてほしい
対決は無双鍛練なくせばおもしろいと思う。異論は認める
天運にしても1人必要なんだよ
運営の実装するものに期待するな
ユーザーが癌を排除しないと終わるぞ
モーション倍率の跡地読んで来いと
今回のアップデートを喜んでるのは熟練将軍とか改造武器持ってない前四征とかだけだろ
新規にやさしい仕様にしたいんだと思うが古参のことも考えてくれ
372 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 17:22:03 ID:PLAiEp15
この流れで申し訳ないんたが
今回の修正で多節大分優遇されてねえ?
手数は多いし早いし
攻撃改造二回改造しても250ちょいだし
背水つけると死ぬ気しねぇ
さらに鎮火符つけたら尚更死なねー
今回の補正をなしにして、かわりに究極、2倍、玉の
攻撃力補正が乗算されないようにしてくれって要望送った
でも長文だから読んでくれるか心配だお…
大斧、多節はかなりいいだろうな
まぁ別に修正汁!とか騒ぐつもりはないけど
>>372 投売りされてた改造タセツ買ってうれしいんだね
よかったね
で、今の制圧仕様で生き残れそうな武器はなんだろう?
鉄槍と将剣は除いて。
377 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 17:29:13 ID:lke+Pl4D
俺はこれだけ修正してくれれば復帰して5万課金する
攻撃補正を元に戻す。
究極発動中はランスロ発動不可。
虎戦車の数を2個に。もしくは耐久低下。
極系玉の威力低下。
堅牢を1.2倍に。
これだけでかなりかわるんじゃないかと思うんだ
すまん、開発のピザのコメみたらイラついてきたわ・・・
何嬉しそうに笑いながら語ってんだこいつ?明らかに無能すぎるだろうがよ
やることなすこと改悪か空気ばっか
今回のレボ4で完全に頭きたわ
開発Pってことはこいつが最終的決定してるんだよな?
もう責任とって辞任しろよ、このブタ使えなさすぎる
現場を把握できてない典型的なお荷物役職
運営側でテストできないなら一定期間ON/OFF切換られるようにするなり、テスト実装するなりしてユーザー側でアンケートとらせるようなことぐらいしろや
とりあえず
>>326に全面同意
とっとと1回元にもどせ。ブタは謝罪文公式に載せろ
法律詳しい奴、今回のこれ権利の濫用で訴えられないのか?
とりあえずハラスメント報告はしまくってる
もう要望200ほど送ったがネタが尽きた
今回の争奪には間に合わないだろうけど次の火曜までには戻して欲しいね
もう争奪ボイコットしろよ
参加人数激減すれば運営も動くだろ
争奪が気になるなー
結果はどうでもいいし自分も出ないが、参加人数だけは気になる
人数は最高で500、待機時間ばかり長くなって終わるのは1時過ぎと予想
数字に根拠はありません
>>376 鉄槍、将剣、大斧以外迷惑だから制圧来るなよ。
使うなら始まる前に一言仲間に迷惑かけますって言ってから絶交覚悟で使え。
運営の本音
強武器作り終えた廃人とかもう課金を望めないタダのガンでしかない
新たな課金層を生み出すべく
ゆえに新規目線のうpをしたってことだろw
ひさびさに争奪でてみるかな
空気読んで、軍議を眺めるだけになって久しいけど
誰でも参加できる感じなら5戦くらいやってみたい
思ったがネトゲ廃人の扱いってものが問題になるんだな FF11しかり
運営からしたらすげーいい鴨だしな
ああ?
フル改造特別4武器15本ぐらい持ってるがまだまだ課金するつもりだったぞ
50320・43320・40323と朴刀だけで3本
お気に入り武器は制圧対決用に2本つくるのは当たり前だしな
まあそれも前までの話だがな
この仕様ならもう絶対課金しないわw
鉄槍大斧将剣以外は完全に趣味武器です。
迷惑になるので他の武器で制圧野良は止めましょう。
ところで高山茶セールまであと15分なんだが
すげー楽しみ^^
>>377 同意だが、究極発動中はランスロ発動可にしないと制圧はまた変な空気になるぞい。。
ただし同じ項目で効果が重複してい状態では、倍率が高い方をのみ反映される。
例えば、破竹と攻撃力2倍が重複している間は破竹効果のみ。
>>384 服染めるのあるし新しい武器改造するのもある
それ全部課金なくしたんだぞ
バカだろ
新規っていったってR5一本攻撃改造したら気付く
防御なんか改造しないし相手攻撃力ないんだからな(笑)
改造しようとしてた武器が5,6本あったが全部止めた
こんな糞仕様じゃやる気が起きない
●回線不良ユーザーが戦闘に参加している場合、回線不良プレイヤーが他参加者の画面で走り続けたり、
攻撃し続けて表示されていた挙動を、回線不良プレイヤーの画面上でのみ、そういった挙動となるように変更しました。
これってどういうこと?ラガーは回線不良のとき止まるようになったってこと?
ラガーが空中で止まってたりするのは複数人で確認済みなんだけど
社員「修正しろって要望がたくさん来てますけどどうします?」
上司「また自称上位の奴らか?あいつら財布の紐かてえんだよ。マジ柴犬並み」
社員「修正したら課金するって書いてます」
上司「3000円ごときで課金?笑わせんなよなー。早く新規とってこいよ」
社員「1万とか5万とか言ってる奴がゴロゴロいます」
上司「・・・・・・たまには修正聞いてやるか。おい、来週メンテやれ」
社員「え、リニューアルの続きが最優先って」
上司「ばかやろう!顧客第一だろうが!」
不評だったので元に戻しましたと
正直に公式で言って戻せば好感持てる
ついでに堅牢も再調整とか
堅牢だけ調整されてもぬこ戦車落とせる気しないけどね
>>394 そんな風に迎合する上司が運営に居たら今頃・・・
この怒りはどこにぶつけたらいいんだ、消費者センター?KOEI本社?
っていっても俺一人が騒いだって無駄か・・・
>>397 とにかく10通でも要望送っとけ
それで来週修正無かったら知らんけど
新規「高身分将軍の攻撃力高すぎ」
廃人「堅牢修正、武器バランス修正しろ!」
運営「ここは課金に対して将来性が見込める新規様の意見を‥」
〜修正後
新規「修正しても糞ゲーだったな、引退しよう」
廃人「もう駄目だ、ついて行けない、引退する」
運営「そんな…まさか俺たちが無能な事に気が付いて…!
ぴぎゃああああああああああああああああああ!!」
こんな文句だらけのスレにいられるか!私は部屋に戻るぞ!
一番怒っていいのは染色に金かけた奴だなw
今後どんどん染色済みの服が骨董ででるから
染色にRMと軍資金注込んだ奴は引退するべき
「中庸」の服飾ってなんなんだろな
グラが既存のもので、行き当たりばったりの染色潰しなのだろうか
運営は出来上がってるものを光栄に実装してもらうのに金がかかるんだろうか
結局全種買っちゃうけど、韓国人幹部のボーナスになるのかと勘繰ってしまう
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴'‘
>>400,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
そのうち武器も染色できるようになるのかね?
黒い剣とかロマンじゃね?
斜め下の修正→怨嗟の声が上がる(今ここ)→元に戻しました→神運営!
いつものパターンだから安心しろ
もう義手に大砲仕込んだりなんでもありの世界にしちゃえばいいんだよ
一体みんな
誰と戦っているんだ
<三三ミ\_
/三ミ丶 丶 丶丶
/三 ̄ へ |ノノノノ)
∠三_ノノ ̄ ̄ソ\イ
/_三彡/  ̄ Y
Z三彡( ∠二\ッレ=ヘ
丶ニノへ> ヒo丶ィoア/
ヒ((6 ⌒ _>|
\ \>/| <ニフ /
\\/ ̄ |丶 / ̄>
`< /_ 7  ̄\ /_
/ ̄\ \ /丶_/丶>
今回ばかりは攻撃補正を元に戻さんとこのゲームは終わる。
アプデ前はこのゲームもいずれサービス終了あるのかー嫌だなぁって思ったけど
今は別に何とも思わん、さっさと終了していいよって感じだ。新規の為の仕様変更?
新参狩りとかかまわんって思えてくる。
何かセックスやる前と後くらいゲームする気が変化した。
●堅牢は敵・味方・中立すべての拠点に影響する
これでないと何倍だろうが同じこと
堅牢2倍とか鼎の数とかいってるやつは将剣使いかPTで必ず堅牢が
一人か二人いるやつ
組織的にメール送っている者がいるけど
無視してくれって送っておいた。
俺のも売れたぞ!!9個もww
新規参入者のための既得権益者の押さえつけということだろうけど、
こういうのって別鯖ですみ分けとかできないのかな、アプデは新鯖だけとか
あるいは無双格だけ今回の攻撃修正適用とかさ
そんなめんどくさいことやんないだろ
何でもかんでも煮詰めないで実装する運営が
補正掛けるとかw
何のための強化、何のための改造なのかとw
ふるぼっこにしてやんよw
>>416 このタイミングでGM出したらどうなるか本当に運営は判ってないな
アイテム狩りで鍛えた鉄鞭JCでミリになるまでGM削りまくってやるわ
>>416 堅牢拠点をGMにだけいかせて狩りだけやる方が効果的じゃない?
相手も理解してくれていないと出来ないけどw
ちょっと鉄鞭買ってJCの練習してくる
>>416 鉄鞭低空JCを極めた俺の出番のようだな
・戦闘の合間には、GMキャラとの楽しいおしゃべりができるぞ!
たぶん補正や虎戦車の話ばっかになる
瓢箪掠め取るわ
>>396 上司「とりあえず大マントを期間限定で売るか^^」
>>416 空気読まずにアイテム部屋に飛び込んできたりして
しかしそれも一興
かねてからブリーフィングで味方とどんな挨拶、会話をしたものかと思案していたが
このゲームにおける模範となる行為を示してほしいものだ
なあこう言うのイベントって言うのか?
街歩いたり、喋ったり、記念撮影…
イベントって言うのはだなもっと楽しくてやってて得する物じゃないのか?
例えば木箱の中からR5武器本格改造済みが1日5本出ますとか
木箱の中から武器庫が出ます。1日*10個ただし熟練以上の激突にて
最悪壷の中から司馬けんが出てきて装備中のアイテムを盗んでいきましたでも良いよ。
>>427 どうだ、わしの鉄鞭を貸してやろうかのう?
>>426 運営 「君たち、まだ鉄槍持ってないの?m9(^Д^)プギャー」
俺 「…」
>>393 これってつまりは、
無双喰らった時に、相手側のラグでモーションが止まって見えて落ちれたのに、
逆に自分がラグで晒される可能性が増えたってことだよな・・・
・爆弾が味方に当たる不具合を修正しました。
となるからやめれwww
このスレの流れを読んでGMが鉄鞭対策にHA無双武将で登場したら厄介だな
まあ、それもなかなか面白いけど
>>416 拾った鉄鞭でJCの練習しようと思います(*ノДノ)
もちろんGMだけに
3人JCで永久コンボは可能ですか
運営の本音
強武器作り終えた廃人とかもう課金を望めないタダのガンでしかない
新たな課金層を生み出すべく
ゆえに新規目線のうpをしたってことだろw
↑次スレからテンプレ入り
注意しないといけないのがスピードだ
使用武器は長棍、宝剣、鉄剣と書いてる
追いつける武器の方がいいかも
念入りだなw
把握した
探索くらい破壊無しでも蹴らないでくれよ・・・
たしかに得するイベントやってほしいな
風役用意しないとなあ
敵に双剣ダッシュ攻撃部隊と風攻撃部隊
見方に爆弾部隊でいいんじゃね
誰か動画とれよw
わろた
>>430 この流れの中レスが来ると思わなかったぜ
しかも実は判定が攻撃をくらった側の判定に戻ってるっぽいから
ラガーが止まってるときにダメ与えられないっていう。
公式サイトより
>株式会社ウェブマネー 主催「ウェブマネーオンラインゲーム夏祭り」特設サイトにて
「ミスターオンラインゲームコンテスト」が開催中です。
『真・三國無双 Online』からは孫権勢力より陸遜がエントリー!
|−`).。oO(・・・・・・・・・)
あの中なら陸遜でいいw
美しい人じゃないのかw
趙雲や醤油とか黄蓋とかイケメンぞろいなのになぜ陸遜
陸孫合流させたのはこのためか
クソ運営氏ねよ
そそで高山茶一万で出したのでかってくださいおねがいします
陸遜って無双では微妙に脇役扱いだと思ってたのに
テイルズウィーバー代表が勝ちそう
454 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 19:38:47 ID:QFFUYiI7
>>448 黄蓋兄貴・・・ハァハァ・・・アニキぃ!ハァハァ
黄蓋アニキィハァハァ 兄貴! 兄貴!!ハァハァはぁ
あぁ・・!アニキィ!アニキ! アニキ!アニキ!あぁ・・ハァハァ あぁ・・あっ う゛っ!!
一方俺は三オンの鍋島に投票した
またお前か
宝物七星効果つかねーぞ
琥珀よこせ
糞運営
夏はいいな
電車ですごい谷間目の前
夏の電車はワキガが絶対1車両に1人いる気がする。
ALLプラス+フル特別+攻上2基1の盾朴刀20万でも売れる気がしない
おいおいおいおい、もうメシの時間終わっただろ。部屋すくねーぞ。サボってんなよ、雑魚ども
>>459 なぜソレをもっと早く言わんのだ!?ああ!?
>>464 俺が買ってやる
2倍盾の威力がワロスになってるよな
攻撃上限補正、せめて特務だけは解除してほしい・・・
総大将撃破だけ補正でいいんじゃなかろうか
つうかハンデ「あり」を今の仕様にすればいいだろ
あとは昔に戻して
>>470 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙です・・・これはひどい
474 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:18:59 ID:N0y1SWL/
>>470 それが本当なら、攻撃改造した意味ほとんど無いな。
馬鹿らしい・・・
>>470 これはひどい。
武器鍛錬のおっさんに武器返却って項目でてきそう。
武器の改造を除去して使った貴石と無双コインを受け取りますか?
>はい
いいえ
炎と斬の時代ですね
>>470 GJ。200からかかるのか。実感してくるのは300辺りからかな。
479 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:23:56 ID:QFFUYiI7
やっぱ対決で一番強いのは鉄剣なのかなぁ。
斬鉄剣やたらつよかたもんな
いや大斧だろ。所詮鉄剣だし
200からということではなく、全体的にかかる様子です。たぶんw
マジで攻撃改造武器と晩成武器はゴミだな
>>470 GJ! (`・ω・´)b
でも悲しみ倍増したぜHAHAHA
仕様変更によりダメージ計算式が変更されましたのでに閉鎖しました。
追記
攻撃力250くらいから補正が入るといわれていますが、
攻撃力50でも変更前に比べて落ちてます。
50刻みの軽い検証の結果
50から200で前の0.75倍程度。
倍率サイトより甜菜
曲線的にかかるのかなと思ってたけど直線的にかかるんだな意外。
486 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:34:00 ID:QFFUYiI7
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:丶
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:i:.:.:.:.:\ どお?きもちいい?
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.,:.:.:.:ハ:lヾト:.:.:.:i
,':.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:/:/:/ィl|´リ }:ハ:j: f^l/^l
!:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.川:.:.:/:/レ リ j ヾハ | | |_ _ __
l:.:.:.:.:.7:.:.:.:.:/:.:.:/:.!:ハ:イ r=≠ `┐,―――┼┼┤ノしィ'
ヘ:.i:.:.:|:.:.:.:./:.:./:./|:.:.{|:i //// ζ
\:.l:.:.:./:.:/:.イ l:.:.ト{リ i_________
`j:.:/:./;.;.;.;.ヽ∨ \ / ガッポガッポ\ l
/:.:从;.;.;.;.;.;.;.;.;.`T´ ` _ -‐' \ ノ
∠:/ ヾト;ト、;.;.;.;| ト. `i |
ヽ;ハl ハ! | l
ノ く  ̄ ̄ ヽ、 l !
/ / \ | |
/  ̄ ̄ ヽ i ヽ、 l |
487 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:35:37 ID:QFFUYiI7
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:丶
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:i:.:.:.:.:\ ああ・・・・熱い・・・・
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.,:.:.:.:ハ:lヾト:.:.:.:i|
,':.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:/:/:/ィl|´リ }:ハ:j
!:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.川:.:.:/:/レ リ j ヾハ ドピュッドピュッ
l:.:.:.:.:.7:.:.:.:.:/:.:.:/:.!:ハ:イ r=≠ `┐ ::::.''''''" )"""" ̄ ̄ ̄ ̄
ヘ:.i:.:.:|:.:.:.:./:.:./:./|:.:.{|:i //// ⊂ ⊂ /゛゛ /
\:.l:.:.:./:.:/:.イ l:.:.ト{リ l゙ / ∪ i ⊂ ( ::./..:::::::::::..:::::::::::
`j:.:/:./;.;.;.;.ヽ∨ \│| ∪ / ⊂ \::::, ノ''彡:::::::---------‐
/:.:从;.;.;.;.;.;.;.;.;.`T´ ∪ _-‐'
∠:/ ヾト;ト、;.;.;.;| ト.
ヽ;ハl ハ!
ノ く  ̄ ̄ ヽ、
/ / \
/  ̄ ̄ ヽ i ヽ、
全体的にかかるってことはつまり攻撃:ダメージの比率が変わっただけってことだな
なんどやっても史家特務クリアできない
曹操が動かなくなるしテストしたのかあの馬鹿どもは。
490 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:40:36 ID:QFFUYiI7
{ 弋_,ィ / /
`_´_/ ∠_
,. ' ´ 〃不ヾ ` 、
/ \
/ , 〃小 \
/ / i i .////ハ | i ヽ ヽニ=‐'
,' | | | | | | | | | |ト、 ハ ト、i | ヘ
i | ! ! 斗T「「「 ! | | レト|、! | 、ヘ
| | ! | | | |N i! i! jハ !ハ ! | ! ! i! ト、!
| ! ∧ ト、| ト!ミ≠气 ノ ≠ィ_// /| | }}
Vi ├.1 | ヽ! `ヽヾ ソ` イ/ / !/ リ
∧ 代、! | ト、 、_ _, 八/ / '
//| | |>ヘ | | ー ,イK´
//| | | ∧ | |` 、 _ ,.イ | | |
// | | !/ .∧ | | /| | | | |
/ / .! | /⌒ヽ | | | | / i! ト、ヽ
. / / ,' |. / Y |_ Y ∧ ヘ \\
/ / / // / `Vヘ` ` ̄ \\\`ヽヽ
/ / // // i レ vヘ 、 `< }} `)
i .,' // // | i } } ` 、 ` <
| |// // i ,ヘ | i ` . ` 、_
| W | | | / \ | | ::r;:: '. ::Y
〉 | | | | / //| `" ; !
/∧ | | | | ∧ | | |ヽ. ,.イ ヽ. ノ
/ / ∧Y | ! / ト、 Y| ` ‐---‐ '′ 、` 、-イ
. / / / Y ! ,' .,'| | ∧ Vi! / ヽ.V′
/ / | ト、 V ,' | | || ヽ v! / i
. / ! | V ,' | | | | | ヽ ヽ=ィ i
比例したグラフになるのかよ。
補正をかけるじゃなくて計算式を変えましたって書けよ糞運営。
破竹無双厨は瀕死状態だが、やたらとアウトボクシング的な奴が増えた気がするな
もう鬼ごっこは秋田
>>491 壁に向って走り続ける曹操と脱出拠点前でぴくりとも
動かなくなるのが俺の腕と関係すんのかよw
>>495 人が操作していないキャラは視界・マップの外に出ると消える
>>470 全体のダメ量が減っただけってことか?
にしてもこの伸び率はないだろ、金払ってまで改造する価値が無い
今日インしたら、文官から計9通の書簡がきてた。
開封すると、フレからの引退します書簡と、ギルメンの脱退通知の書簡だった・・
AIONいくんで消えます〜、さすがにもう無理、などなど・・
これさ、多分今までで一番やばい状態だぞ。
一応フレ100人でギルメンもまだ30人以上いるけど、フレは5人、ギルメン3人
しかインしてない・・
このまま確実にサービス終了だとおもうぜーーーー
アップしてまだ数日なのに部屋少なすぎワロタww
てか練丹出る?5時間くらい演習放置しても一つも出ないんだが
最大の敵、対戦相手がいない・・・特務ばっかやだー。
>>499 いつから副将から手紙くるようになったんすかwwwwwwwwwwww
503 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 20:55:55 ID:QFFUYiI7
/::::::::::::::::::::/::://:,:::::::N! N!Wi!.ハ
/:::::::::,イ〃//:/A//}}:::::::!::::!::::::!:N
//|::::::|トi!|/ 'レ行ミ、〃::::::::!:::::::::!::::|
i:||::::垳 じリ/::::::::::::::::::::::::::::|
|! |:::|:::!r' ""乂:::::::::A:::::::::::::::|
! Y八 r‐、 イ::>― <Y::::i:∧
|! |:ヽ` //´ ヽ 乂ト、i!:::|
j |:i:|`ァT:/ l ||ト、ヽ\
|:|:| |:レ'i | 〃ヾ \ヽヽ
|:|:|/|:レj ___/リ \__)):::::\
/,:/:/|/|  ̄ /〃 r- 、::::)
///〃/ || / / ∠ ィ___77A┼>、
〃 {{ |ト、|| //__7 ̄/ /ノ≠≦==iト≧=- _
{{ ヽ|Y! / ,. -、{`-{ -〈 /.‐/7-ヽ‐-》___》__〉-、-、
ヽ i! ! _,. / `‐┴--ヽ__〈/-‐'´ ̄ ` <「ヽ
,'/レ7 : ヽ.ト、
,' ト、_./ i Vヘ
,' LV ! Vヘ
,'/L/ ,' Vヘ
,'|_/_.,' ,.' |ヽ
,' ヽ.V ,.小 ト、
/ ,' ,. '´ ノ ; ! .!
r 、 fヘV .,' /-‐'-イ ;、/
⊂ニ、 `. 〈 i / / ∧┼
ヽ.___> | / / ∧ 〉-
>>495 ZOOMEの動画を参考にしてみたらどうだろうか?
フレが全然インしてない・・・
さあこまったこまった
フレがインしていないのはこのシナリオが始まってから一緒だから今更気にならない
507 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:03:25 ID:8YrPDMW7
フレいないからどーでもいい
修正を我慢して遊ぼうにも人が少ないんだが...
509 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:04:35 ID:yRncL1Ig
符水の相場暴落してるし、特務やる気にもならんな
普通www
>拠点付近で仁王立ちって感じですね(笑)。
こういうゲームにしてくれよおい
開発絶対プレイしてないだろ
今アンケートやったら不満八割超えるな
514 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:15:18 ID:tTztHzyC
列伝の曹操のやつでSがとれません!!
誰かカッコイイ人コツを教えてくだされ!!
実をいうと,思いつきレベルのアイデアなんですが(笑)。
まさか攻撃力補正も思いつきレベルか?
補正修正は早くて来週、最悪来月だな。
それ以上遅くなると変更するつもりがないと思われて、確実に引退者出まくりで終わる。
改造課金するヤツも、もういないだろうし。
新規増やしてもサブで狩られる。
>>499 うちも2日間でフレ6人ギルメン7人辞めたわ…
理由は攻撃力補正と戦車に萎えたからだとさ
みんな無双や厨武器極玉に頼らずPS磨いてた連中だわ…
因みに全員制圧将軍だ
フレ返せや糞運営!
>>516 本当に、修正があると思うか?
来ない可能性も考慮して今後プレイしといたほうがいいよ・・・・っふふふふふふぃえいふぁfpwf@あpf
レボ4アンケート頼む
>>514 @武将はC1突の遠距離属性&極斬玉で攻撃すること
A趙雲と曹操が柵でキャッキャッウフフしてるときは横から攻撃すること
Ω→ 趙雲
─────────
曹操
※趙雲のC1で接近される可能性があるので距離感をつかみなさい
Bあとは曹操から離れず張飛やらなんやら倒していけばおk
最近フレリスト見るのが怖い(´;ω;`)
編: 属領になってしまったらどうなりますか? 再び独立はできますか?
越後谷氏: 宗主国と争奪をすることになります。謀反に近いですね(笑)。
勝つと最後に領有していた都市で復興することになります。
敗れても再チャレンジすることができます。争奪のタイミングで復興できるチャンスができるということになります。
謀反じゃなくて強制復興
編: 逆に宗主国になるメリットは何がありますか?
越後谷氏: 属領への仕官ですね。属領にはいつでも流れていくことができますので、
劣勢勢力に加担することができます。宗主国がさらに別の勢力の属領になった場合は、
その勢力の属領となり同じラインに並びます。すべての国を属国にしたら天下統一になります。
これはいつ実装されるんですか(笑)
>>470のグラフを元に属性玉の上昇倍率が
攻撃倍率に換算するとどのくらいなのか計算してみたんだわ。
結果知りたい奴いる?W
フレリスト
2ヶ月前
8人〜
今
誰もいないのがデフォ
だから引退って言ってるやつは修正治ったらすぐ戻るから気にすることねーよ
キャラデリしたやつっていんのか?いねーだろ?
526 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:25:49 ID:N0y1SWL/
今回のアプデで一時引退のフレが戻ってくると期待してたが、
逆に一時引退が増えた・・・。運営に期待したのが間違いだったか・・・?
雷なら200ダメージが120に
攻撃2倍かませたらもっとひどいか
双鞭さんもうC5すら痛くないんですけど…カワイソス
>>528 いんや別の検証で属性玉の倍率は変更なしって分かってるから
相対的に倍率上昇だよ。もちろん攻撃力が落ちてるから修正前より低いが
つまり今の仕様だと双鞭C5のダメに占める割合は属性ダメが大きいよ
これ、運営への抗議、要望用のテンプレでいいじゃね?俺も内容少し替えて
早速送っとく。みんなも送ろうぜ。敵味方団結なしにして、解決するしかな
いよ。遅くなったら、もう人は戻らないよ。
オイ、糞肥CJの役立たず、見てるか?
課金者、古参のコアユーザーを怒らす、無能なんだから、
何も考えずに3日以内にこれだけ、直せ。そして告知しろ。
ここ見てるみんなも、要望を送れ。
・攻撃力補正
修正前に戻す ・下方修正は個別で後日。
・堅牢
廃止or敵味方にかかる、どちらか選べ。
そして精鋭制圧を30回堅牢なしでテストプレイしろ
・虎戦車
回復なし、耐久力を半分にする
そして精鋭ry
・染色
無双コインで染色済みを早々に販売するな。スキル上げした奴を馬鹿にしてるのか?
ちなみにアップデート前に属性付加の練丹は特務で入手可能
って公式に書いてあったけど何の特務で手に入るの?
535 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:39:20 ID:N0y1SWL/
>>532 フレに戻ってきてほしいから、早速送ってみた。
これ修正しなかったら、運営はこのゲーム終わらせたいと判断。
列伝特務いまやってきた
強化してから無双一発放ったあと距離とってチャージしてたら親衛隊に殺されたw
でもそのあと再強化して普通にS取れたぞ
S取れないやつの気が知れないんだがどこで詰まってるんだ?
>>534 練成実装された時も同じ事書いてあったから、多分ウソ
>>534 この運営のことだから、鎮火符とかのことなんじゃね?
今のとこ俺は特務で貰ってない
>>537 同じく一発S取れた者だが、S取れないのは撤退が原因だろう
どこで撤退しようが復帰は兵糧庫だから
関羽あたりで撤退すると凄いタイムロスになる
>>532 全面的に同意。運営は先日も要望の多い物に修正するって宣言してたんだから、
みんなで団結して数多く要望送らないとね。
今まではここで修正論議するだけだったが、今回は俺も送っとく。
みんなも送ろうぜ。座して死を待つよりは、まず行動しようぜ。
その上で、俺は火曜日までは反応を見る。
全体的に殺しにくくなったことにより属性攻撃を受ける機会も増えるから属性防御服を買ってねっていうことなんだろう。
修正云々の話ではなく課金方針が変わったと捉えるべきだから引退するいい機会かもな。
対決、レベル上がったな。うp後、1,2日はまだkillがとれたが、今はなかなか死んでくれない奴ばっかりだ。
ここまで敷居をあげる必要があったのかなー、とも思うけど、楽しいといえば楽しい。
>>532を丁寧な文章で書いてみる
運営さま、仕様改善要望のメールです。
7月21日のアップデートは課金者や古くからのユーザーのことを
無視したものであり多くのユーザーがこの仕様に憤慨しています。
近日中に以下の内容をまず修正するよう要望します。
・攻撃力補正
7月21日以前の状態に戻す。下方修正に関しては後日、個別の武器で対応。
・堅牢
廃止あるいは敵・味方拠点すべてにかかるようにする。
これに関しては敵堅牢あり、味方堅牢なしで精鋭制圧を数十回テストして
見れば判りますので、どうぞテストプレイしてください。
・戦車拠点と虎戦車
回復なしかつ耐久力を半分にする。
これに関しても堅牢同様に精鋭制圧で数十回テストプレイしてください。
・染色
無双コインで染色済みを早々に販売することは課金をして練成スキルをあげた
ユーザーを馬鹿にした行為です。いますぐ中止してください。
・その他
上記の仕様変更の前にまず星彩の登場を強く要望します。
こんな感じでどうだ?
>>543 浮き無双で2,3人重ねるゲームになってるんだけども
546 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:51:20 ID:16ZnCjdz
唯一のフレが全くインしない…寂しい
>>542 属性服買ってねって・・・
全部位5段階強化して、カット率10%代なんだが・・・
染色服でさえ、速攻でコイン販売に踏み切る運営なのに、属性服も・・・
染色スキル上げでいくらかかったと思ってんだよ。バカチンが。
これも今更だけどね・・・
>>534 「錬成世話役の依頼」で6個もらえる
他の特務ではもらえないと思います。
こんなことなら課金するんじゃなかった。
フレがINしなくなって、チャットツールにもならん。
仲買で不動産扱ってくれないかな?
最大限に拡張して武器庫道具箱を設置した部屋を譲りたいんだが・・・
残ったコインはアイテムでも買ってばら撒くとしようか。
552 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 21:56:04 ID:yRncL1Ig
>544
回復アイテムと特攻の効果半減も頼む
>>552 補正戻せば回復効果は、もう問題ないだろ。
>>545 昔から浮無双重ねなんて当たり前のようにあっただろ
むしろ重ね無双でしか倒せない雑魚は修正叫ぶなカス
一発無双で持って行けたから重ねが不要だっただけ
対決に限って言えば面白くなったし武器も幅が増えてトウコ突双戟破竹とか
極雷2倍C1刻印系が消え去って面白くなった
今回の修正は対決も制圧も対人自体は面白くなってGJ
ただ雑魚にも適用されるのが制圧でもだるい
あと戦車うぜえ 4台もいらねえだろ
せめて2 もしくは回復するな
それかこっちむいて火吹くな
いまよりちょっと硬めの1台にして走り回るようになったほうが面白かった
さて、座して死を待つのも何だし、要望は送っとくかな。
しかし、話の腰を折るようで悪いが、前から変だなとは思っていたが、
ここの運営は抗議や要望をちゃんと読んでいるのかね?
また、肥にはリアルタイムで要望報告は上がってるのかね?
アンケートには「GMコールに対する対応」みたいな項目が有ったんだが、
GMから返信きたことがないから、対応が良いとか悪いとか、評価のしよ
うがないんだが・・・
そうして、いつの間にか要望とか、全く送らなくなった。
将剣のC3着火→無双コンボしかしない俺だが、
最近無双があてづらくなった気がする。
気のせいか?
557 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 22:07:05 ID:4U2fSMfi
大丈夫
遅くとも来月のアプデで
1、補正
2、戦車拠点
この二つに修正入る
妖杖あたりから毎回、斜め上だったりするが要望に沿ったアプデしかしてないんだぜ
今回も、攻撃補正は要望にあった(斜め上だが)し、戦車も堅牢も符水も全部要望に答えたわけだし。
堅牢は1.5倍案がもっとも多かったし、戦車&補正さえなきゃ問題はそんなになかった。
鼎に依存より1.5倍のほうが弱体化といえるしな(両方実装がベストだが)
今回のは試しだと思うしかないよ
ここから上手く修正していけば絶対以前より楽しくなる
符水弱体化はナイスだし
攻撃面の修正
@攻撃補正をアップデート前に戻す
A究極発動中にランダムスロット(その逆も)にて同じ項目を重複して発動している
場合、どちらか倍率が高い方のみを採用し効果を反映する。
→破竹と2倍攻撃ランスロだったら破竹のみを反映して、2倍と重複して効果を
反映しない。
B雷玉系・風玉系の属性ダメージを50l〜70lに落とす。
とりあえず攻撃面の修正派これでおk? みんなで要望頼む。
個々の武器と、制圧システム面の修正に関してはみんなで統一頼みます。
要望テンプレ頼むぜ
ダメージ系は全部元に戻す。これでいいんじゃない?雷風落としたら双鞭終わるじゃんw
あと代わりというかなんと言うかガチムチ対策も欲しい
300か350あたりから防御補正を入れればいい
遠距離系C1の方向変換不可を戻してほしいな
突や砕からのコンボが決まったら爽快だし相手も
死ににくくなったしそこを戻してほしいね
2倍無双や破竹無双の即死は面白くないので
Bは双鞭、燕扇使いが黙っちゃいないぜw
要望テンプレ作るなら
鉄槍オンラインについても加えてくれ〜〜
制圧、宝物なんて鉄槍だらけじゃねぇか
今の仕様で対決で甲刀つかってるやついい加減にしろw
ただでさえ役立たずなのに今のゴミ威力、邪魔にしかならんわw
殺しきれないのに人が無双入れてる所ふっ飛ばしていくとかなめてんのかw
今の仕様じゃ甲刀より双剣の方がハイエナとしてマシ
符水弱体化、攻撃補正、無双ゲージ溜まりにくくで
属性持ちが多数出現(炎玉、斬鉄剣など)
そして鉄矛の上方修正・・・
鉄矛の時代きたなこれ
つか絶対運営は自分のキャラで激突きて甲刀に轢かれまくったよなw
でもノーリスクで高火力無双をもつ唯一の武器だっただけに修正が入るのは当たり前だと思うが
扱いに困ってゴミにされた感がする
>>557 上の方で良いこと言った奴がいたが、堅牢は廃止がベストだ。
テンプレ通りで良いでないか?
1.5倍とか鼎の数ryとか言ってるのはKY将剣持ちだけ。
全体のこと考えようよ。
もう無双online愚痴スレでも立ててそっちでやってくれよ
>>559 オレも全部元に戻して欲しいんだが、無双も使わずにお手軽に大ダメージは
どうかなと思って。
しっかり2倍仕込んでC5・無双もなんとか当てる練習しかない。そこは立ち回りでカバ。
破竹極雷突がやばいとか桜扇極雷玉盾2倍とかお手軽過ぎると思う。
制圧でも長棍とかは槍玉
>>567 あれだろ?次のイベントで今度は鉄鞭が運営のターゲットになるんだろ?w
極玉高威力C1の補正どうにか出来たら属性ダメはそのままでもいいけどな。
二倍無双で乙るとか紙鍛練か立ち回りが問題なだけでしょ。
ごめん途中送信
オレも全部元に戻して欲しいんだが、無双も使わずにお手軽に大ダメージは
どうかなと思って。
しっかり2倍仕込んでC5・無双もなんとか当てる練習しかない。そこは立ち回りでカバ。
破竹極雷突がやばいとか桜扇極雷玉盾2倍とかお手軽過ぎると思う。
制圧でも長棍とかのc2があるけど少しは緩和されると思う。
少しは譲らないとな。と思う。
細かいところはあとでいいだろ・・・
突修正とか今回のアップデートじゃないし、なんでいま言うんだ?
属性ダメと破竹・攻撃2倍が乗らないようにすれば良いかと
じゃなきゃ双鞭・燕扇が終わるだろ
攻撃面の修正
@攻撃補正をアップデート前に戻す
A究極発動中にランダムスロット(その逆も)にて同じ項目を重複して発動している
場合、どちらか倍率が高い方のみを採用し効果を反映する。
→破竹と2倍攻撃ランスロだったら破竹のみを反映して、2倍と重複して効果を
反映しない。
B雷玉系・風玉系の属性ダメージを70l〜80lに落とす。
実際、この先どうなるんだろうね。
肥の藤重だっけか?KYでプライドだけは高そうな顔してるし
CJ木部は、どうとでもなりそうだが・・
来月のアプデまでユーザーは待たないだろうし
属性にも二倍が乗らないようにしないとなー。
部屋が尋常じゃなく少ない・・・
週末なのにこんなもんか・・・・?
>>576 属性・破竹・攻撃2倍。複数発動中は1つのみにすれば解決でBは必要なしだな。
難しいことは言わない。
今回の仕様変更、追加要素に自信があるなら
各項目別に満足度のアンケートを
とってみたらいい。
それが我々プレイヤーの結論だ。
仕様変更内容に不具合でもあったなら別だが
そうじゃなきゃ前の状態に戻すなんてあり得ないぞ
メンテ後聞かない話
@対決将軍VS制圧将軍の話題
A蛮拳JCの話題
B珍矛
>>581 そういう事なら、CJ木部が得意そうに見えるぞ。
アンケート結果改竄、捏造は得意中の得意そうな顔してるわ。
どうせあいつだろ、染色服でさえ、簡単にコイン販売するのは
攻撃力がどうこうとかどうでもいい俺としては
服飾の既存使いまわしだけは許せない
染色できるようにしてから染色服飾を課金販売とか馬鹿かと
染色追加する前にやれよ
染色服飾ではなく別の色にすれば良かったのにな
色くらいなら服飾グラ新しく作るよりも簡単だろうし染色マニアから文句はこなかった
587 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 22:32:30 ID:95Bnuutg
堅牢は拠点の出入り口に耐久度が高楼の半分程度の門が付くようにすればいいのに
属性ダメージは一定確率で発動じゃダメなの?
攻撃下方修正で即死無くなったので突砕
の方向変換させてくれ!他はどうでもいい
ずっと来ない内に属性やらなんやらって色々面倒なのが増えたな
団体抗議で徒党を組んで
来週火曜のメンテまで課金しないとか。
ここ見てない人もいるから
無双内でシャウトする。
これすると間違いなく何かしらの
改善はするだろうな。
3.31趙事変の力を見せてやれ。
つかあんな課金服に手を出すから運営が調子に乗ってるってのもあるんだろうな
もう見た目同じで数値だけいじった服飾興味なくなって、箪笥の中も結構な期間同じ物だけになってる
>>554 >>557 超同意。対決自体のバランスは確実によくなってるし、以前の補正の方が
絶対糞だと言い切れる。ちなみに俺は戦斧しか使わないが、6倍とか馬鹿
みたいな攻撃力は元の仕様がおかしいだけ。極雷風の補正も一緒。
問題なのは確実に制圧な。
今はバランスおかしすぎだけど、堅牢廃止、攻撃補正の見直し、虎戦車、
各武器のJC系の修正と鉄槍、将剣等の下方と、コウレン刀とか夏圏とかの不遇武器の
上方。
これらをうまく修正すれば間違いなく良いアップデートと言い切れる。
符水、無双ゲージの回復率、まではよかったが、攻撃補正のかけかたがいい加減すぎる
のと、ぬこ戦車のせいでますます鉄槍将剣ゲーになったのがいけなかっただけ。
594 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 22:53:26 ID:95Bnuutg
前の仕様に戻してくれたら貴石ドロップ無しでいい
ついでに配送受け取りは都尉以上にすれば新規刈りも減るよ
>>583 毎回毎回新しい問題点作って今までの問題点から話題逸らす方向で修正するって新しい運営方針だと思う
補正については補正ありなしを、部屋作る時に選択できるようにするってのはどうだろう?
それなら対決ではありがデフォ、制圧ではなしがデフォになるだろうし。
運営も、もうちょっと世論の統制というか管理を努めてやってほしいな
リアル同様に、個人的には理不尽な修正が来てもやり過ごせるつもりだが
いませっかくいくつかの新しい要素を実装してもらったのに、
文句言ってる人たちのおかげでか素直に楽しんだらいけない気分
サルを黙らす朝三暮四のやりくりや、あめむちの駆け引きがあってもよいわけだが
>>583 @対決も制圧も糞化
A番犬は攻撃未改造武器じゃ撃破不可
B移動遅けりゃなにしても無駄
話題がでないのはインしてるやつが少ないから
課金服のコイン販売は染色頑張ってたやつを完全に馬鹿にしてるよなw
602 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:06:34 ID:kpYjc/+t
(´・ω・)宝物搬入は10では少なすぎると思う
テストプレイというのをしないのだろうか
見積もりと見たつもり。
たしかに似て非なる。
つまり見ただけってやつだな。
もちろん内容なんて見てない。
理不尽な世の中になったわ。
604 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:08:00 ID:95Bnuutg
鍛錬枠28のR6実装、攻撃リミッター無しでR5以上部屋「修羅」が実装されて堅牢1.25倍、粉砕1.5倍、属性ダメージは斬のみになればみんな戻る
炎はどうすんの
いまだに堅牢は1,○倍とか鼎壊すとか言ってる馬鹿いるんだな
そんなんじゃ解決しないわ
607 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:15:10 ID:95Bnuutg
なんかおもしろいネタ武器を教えてくれ
そうでもしないとやるきでない
別に、現状でもそれほどバランス崩壊している気はしないのだが
修正厨さわぎすぎだろ
宝物もやってるうちに、なんかおもしろくなってきたぞ
将剣の性能が堅牢無しでも優秀な点から
堅牢を空気にしないといけない感じだよね
まぁそれだとセキジンが南無るからなぁ
なんでもいいから晩成のメリットを増やせ。話はそれからだ。
弧刀って2009 年 8 月 18 日(火)なんだな。
結構遠い。
モンハン終わったら俺が何とかしてやるからお前ら落ち着け。
>>613 撤退したら未強化粘着されるというスリリングな激突をすることができます。
来週なんの修正もないようなら見限ったほうがはやいと思うよ
>>593 六倍なんか対決いってもそんなあたるもんじゃない
センプ移動100だしw 攻撃に特化してるやつはリスク背負ってるし
玉の威力がおかしいんじゃねえの
攻撃補正なんかいらない 確実にこれはいえる
だから、ランスロ破壊二倍を追加すればどの武器でも使えるようになると何度言えば…
攻撃力リミッター無くして、攻撃二倍防御二倍を廃止。その代わり全体的にモーション倍率アップ(特に鈍足武器と晩成武器は多めにする)
まだ修正うだうだ言ってんだねw
もう別のゲーム始めたよ☆
正直な話今回のうpでの内容について制圧が糞になったって叩いてる連中の気持ちはよくわかるけど、
対決糞ゲって叩いてる連中の考えてることはよくわからん。
なぜか蛮拳見ないし無双ぶっぱ減って楽しいんだが?
特に意味もなくエロAAとか張られるようになったら
もう終わり。おつかれ皆そして俺。
最近新サバができたオンゲないかのー
何度言えばw
運営はおまいらみたいな武器作りきった奴にはいなくなって欲しんだよ
運営の本音↓
強武器作り終えた廃人とかもう課金を望めないタダのガンでしかない
新たな課金層を生み出すべく
ゆえに新規目線のうpをしたってことだろw
と今日運営社員がレスしてたやんか
心配するなほんとにいなくなってるから
まあ待て。
察するにここの運営は素直に修正するのが嫌なようだ。
ここは思い切って我らが斜めの修正案を出せば
意外といい感じで修正が入るかもしれない。
今思いついた斜め修正が
属性攻撃は無双ゲージ大幅消費(斬はそのまま)
武器編
大斧・・・・・・JC→上に上がっていく。
幻杖・・・・・・JC→壁にぶつかるまで。
妖杖・・・・・・JC→360°に戻す。ただし真横に出る。
蛮拳・・・・・・JC→その場で10回バウンド。
投弧刃・・・・・突→ブーメランが返ってこず、武器が隠してる短剣にかわる。
鉄槍・・・・・・JC→壁にぶつかるまで。
鉄矛・・・・・・内股になる。
双錘・・・・・・そのまま。
究極編
丈夫・・・・・・使うと体力満タン。強化0状態。
真髄・・・・・・ただの2倍無双。
破竹・・・・・・攻撃力3倍。ただし1発目のみ。
粉砕・・・・・・破壊3倍。ただし鼎のみ効果あり。
堅牢・・・・・・援軍にきた無双武将の思考レベルが上がる。
だいぶ酔いがまわってきたようだ
今まで何度も修正で泣いてきたけど
今回はもう限界だったよ
運営変わらないとこのまま続くと思う
ゲームでストレス溜まるとかバカじゃないwww
629 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:35:34 ID:95Bnuutg
>>613 「晩成帯」実装で死んでも攻撃強化のみ維持
朴刀は防御体力優秀だから死ににくいけど
もうね、殺るか、殺られるかの対人ゲーじゃなくて
シコシコ、高楼や戦車を破壊する破壊ゲーになったんだよ
想像してみろ、プレイヤーのほとんどが鉄槍でシコシコやってるところ
堅牢時粉砕無し
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ヤッ!ヤッ!シコシコシコシコ
ガラガラ〜ン
糞ゲー
きめたおれやめる
632 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:40:07 ID:osDjD5ux
いつまで経っても自分が使ってる武器以外を修正修正といい続ける
残念将軍に罰が当たったんだな
ランスロ破壊2倍は俺も一時期思ったんだけどさ
高楼4本、戦車4台を考えるとあまり意味がないよな
最大でもランスロ6で30秒ならこれはまあ使える
ただランスロ1や2だとすぐに終わってしまうからな
せいぜい高楼・戦車1本か1本半だな
>>620 そんな単純な問題じゃないだろー。
ただでさえ今の仕様じゃ武将とかきついのに、破壊二倍何かはいってきたら完全に終わる。
しかも多くの武器に使い勝手のいいランスロ1があるが、たった5秒の破壊二倍で何ができんだよ(笑)
破壊二倍とかは絶対にいらんよ。
それこそ付けやきばの修正の典型だ。
さらに全武器のモーション補正見直しなんかできるわけないし、それならいっそ強化システム何かなくすべき。まぁどちらにしろありえないけどね。
635 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:42:08 ID:kpYjc/+t
(´ω`)ついに宝物でも堅牢されだした
宝物搬入は新規用としては普通にありだと思うけどね
後時々言われてる練炭・石がドロップ率下がってるとか
それはないわwwwwwどれだけ必死なんだろう
要望テンプレどうした?
ナナメ実装するぐらい色んな要望来てるだろうから。署名みたく一致団結する必要あるんじゃないか?
今回みたいな\(^o^)/修正する前にアンケートとか、ユーザーテストプレイとかにするとか。
とりあえず攻撃面の修正派これでおk? みんなで要望頼む。
個々の武器と、制圧システム面の修正に関してはみんなで統一頼みます。
運営さま、仕様改善要望のメールです。
7月21日のアップデートは課金者や古くからのユーザーのことを
無視したものであり多くのユーザーがこの仕様に憤慨しています。
近日中に以下の内容をまず修正するよう要望します。
・攻撃力補正
7月21日以前の状態に戻す。下方修正に関しては後日、個別の武器で対応。
・堅牢
廃止あるいは敵・味方拠点すべてにかかるようにする。
これに関しては敵堅牢あり、味方堅牢なしで精鋭制圧を数十回テストして
見れば判りますので、どうぞテストプレイしてください。
・戦車拠点と虎戦車
回復なしかつ耐久力を半分にする。
これに関しても堅牢同様に精鋭制圧で数十回テストプレイしてください。
・染色
無双コインで染色済みを早々に販売することは課金をして練成スキルをあげた
ユーザーを馬鹿にした行為です。いますぐ中止してください。
>>622 気絶役と組んで二倍極雷C1しかできなかった雑魚と、破竹無双しかできない雑魚、甲刀で二倍無双しかできなかった雑魚達。対決のバランスがうんぬんいってるのはこれらのバカが大半かもな(笑)
制圧は間違いなくクソゲーの道を確固たるものにしたが、対決はそこまでバランス悪くない別に。
以下は賛同者のみ
・その他
上記の仕様変更の前にまず星彩の登場を強く要望します。
A究極発動中にランダムスロット(その逆も)にて同じ項目を重複して発動している
場合、どちらか倍率が高い方のみを採用し効果を反映する。
→破竹と2倍攻撃ランスロだったら破竹のみを反映して、2倍と重複して効果を
反映しない。
B雷玉系・風玉系の属性ダメージを50l〜70lに落とす。
以下の武器に関して下方修正を要望
・蛮拳JC
・鉄槍JCとD
・投弧刃突
>>638 極風玉、極雷玉の威力低下もしくは属性と破竹に二倍が乗らない様にするってのが入ってない。
ネトゲはこれが初めてなんだが、ゲームの運営者ってお祭り的に興行(イベント)を盛り上げるのが下手だな
初日から新武器3種出して、キツネも出してやってりゃ、多少不満があってもうやむやになるのに
小出ししたせいで、いいとこがあっても台無し気味になってる
AMDの兄貴みたいにもっとヤカラ系のやつに盛り上げさせてほうがよいのでは
派遣の社長でも、労働者上がりはセコイし貧相だが、ヤカラが入ってるのは第一印象で
相手を一発で惹きつけてしまう
同じ文章送ってもフィルタにかけられてポイ捨てじゃないかな。
あと、対決は
未だに即死級の双戟ブッパ、鉄鞭ブッパ、激無双ブッパ、HP赤逃げ真無双ブッパだった
ここでグダグダ言ってるより要望送った方が早い
確かに染色服販売は課金ユーザーをあまりにも馬鹿にしてる…
俺は染めて無いが、それでも頑張って染めた奴からしたら何だったんだって思うわな
でもCJに対しては断言出来る
中 止 に は な ら な い
>>640 属性ダメに二倍か破竹が乗らないようにして、3を消せばいいと思う。
そんな細かい事出来るかしらんけど。
>>638 ・その他
上記の仕様変更の前にまず星彩の登場を強く要望します。
を忘れているぞ
648 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:54:35 ID:95Bnuutg
確かに対決はバランス良くなってるね
瞬殺が減ったおかげで乱戦中のカオス状態が長引いて熱くなった
符水修正しなかったらヤバかったがw
宝物搬入は宝物だけにいいアイテム、いい武器が出やすいとかあれば流行るんじゃね? 4対4でやると流通のりやすいとか…
双鞭も双戟も戦斧も蛮拳も空気で
マジ楽しいです
>>634 後半のランスロ狙っても良いし、破壊二倍五秒でも今より良くなる。
わずか高楼一本されど高楼一本。
何よりランスロは究極強化と違って全ての武器に付いてるってのが良い。
破壊晩成武器にも今より使い易くなるでしょ。
属性ダメージ減らすって、まさか精鋭対決での話じゃないよね?
周りに注意していれば高威力属性攻撃を簡単に当てられる攻撃なんてまずないんじゃない?
双鞭C5?大斧覇?
N振ってる時何してた?
>>649 CJ&肥社員「何言ってんすか??七星帯売れないじゃないっすかwww俺らの飯の種っよwwwww」
654 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 23:59:15 ID:ecGt8/pY
ID変わる時間きましたよ
657 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:00:02 ID:DVJlNNVO
>>638が堅牢以外の武器を使いたい
しかし敵だけ戦略に頭を使って堅牢を用い
結果自分が負ける
意地でも破壊鍛錬をしたくないという気持ちはよく解った
658 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:00:45 ID:kpYjc/+t
(´・ω・`)染料は売れんし、符水系もガクンと値崩れしたし
お金が儲からんよ
659 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:01:02 ID:95Bnuutg
>>652 おぬし…気絶攻撃も防げると申すか!?
うぬは神だな
そりゃ生で当たるのは下手くそだが気絶中にシュンコロされるのが属性の悪しき部分だろ?
661 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:02:14 ID:kpYjc/+t
宝物搬入で鈍足武器が活躍しにくいのも
>>648 インしてないからわからんけど、死ににくくなった分
幻杖・トウコ(・甲刀)あたりはHP赤逃げ真無双ぶっぱしやすくなったんでねーの?
対決視点だが
>>652に同意
トウコ突修正すれば2倍極玉Cは以前のままでいいと思う
補正で晩成武器が一番影響受けてるのは普段使ってない身からしても納得いかない
>>301 普通に2倍evoとか2倍nで余裕なんすけど・・・
落とすの時間かかるようにはなったかもしれないけど苦ではないし、勝敗を分けるタイミングなら倍無双で削ればいいじゃん
>>319 双剣で武将落とすのとか2倍c3キャンセル無双で今でも余裕
連撃上げれば上に書いたように余裕
後半でも常時倍無双で落とすような奴とはそもそも議論にならない
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
↑
これ運営に要望で送ってみる
>>663 どうせお前の武器鉄槍とかってオチだろ
直槍やら長双刀の2倍evo試してみろカス
669 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:09:58 ID:3z5Pz6LJ
2倍極玉Cは戻しちゃいかん!
風双鞭相手に戦盤で高楼落とすの大変だったんだぞ!
652だが、対決は4VS4ということ
遠距離の属性攻撃持ちがいるなら、押さえばいい
投弧刃の突は浮き無双を繋げられるから、さすがにやり過ぎだとは思う
課金服飾に関しては誰も買わないとか、明らかに課金に繋がらないような事にならない限りは
まぁ今のままだろうな
5エンパ服飾から引っ張ってきてくれよ・・・
たしか耐久度がガツンと減る修正が入った時は、翌週にすぐ再修正入ったはず
多分今回はその時以来の大ブーイングだろうから、来週火曜に俺は禿しく期待する
新しく始めるゲーム何がいいかな?
4亀見てるんだけどぱっとしたの無いね
674 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:16:17 ID:3z5Pz6LJ
新規に武器庫二個プレゼントは後の顔グラと髪型増加フラグ
びっくりした
高山茶売れてないわ
びっくりしたわwwww
>>672 まぁ耐久度は数値弄りだけで済みそうだからな
細かい所まで弄るような修正は即座は無理だろう
その辺で可能そうな範囲で行くなら
虎戦車の体力値とか攻撃補正開始基準値とかになるな
>>652 論点がちょっとズレてるよ
投弧刃の突→無双はそこまでの驚異じゃないんだって
今言ってるのは属性玉の話だろ?属性玉の悪いトコはシュンコロ可能な攻撃力
気絶した相手や乱戦からちょっと離れた所からシコシコ撃つだけで殺せるってトコ
属性持ち抑えれば良いって言うがお宅が戦った相手がよっぽど雑魚か野良オンリーの奴なんじゃないの??
普通なら属性持ち=脆いから守りに行くだろ?
それともお宅はそれすらかわして殺せるプロの方?
>>652 いまどき高火力属性で大斧の覇と双鞭C5が例に出てくるって
流行についていけてないよねーwww
「2009 WebMoney Mister Online Game Contest」開催のお知らせ2009/07/24 19:00:00平素より、『真・三國無双 Online』をご利用いただき誠にありがとうございます。
株式会社ウェブマネー 主催「ウェブマネーオンラインゲーム夏祭り」特設サイトにて
「ミスターオンラインゲームコンテスト」が開催中です。
『真・三國無双 Online』からは孫権勢力より陸遜がエントリー!
運営勝つ気無いだろwwww
いやむしろどうでもよかった
腐女子票を集めるために陸遜なんじゃないの?
惇兄は格好いいけど女性票集めにくそうだし
黄蓋や典韋は別の意味のミスターだからな
ひさしぶりにインして史家特務やったけど噂どおり武将AIがアホすぎて
かなり苦戦したわw
曹操が柵にひっかかってチョウウン出現フラグ立たなかったり、
2倍無双の威力涙目になったのにキョチョは雑魚のほうにひきつけられてチョウウン殴ってくれなかったり、
脱出拠点目前で曹操棒立ちで移動してくんなかったりと
テストプレイくらいしとけよwサブでやったら何事も無く一発でS取れたから
運要素強すぎだろあれw
同じ文のメールが何通もきたら運営はただ「なんだこの荒しどもは?無視無視」っていう反応すると思うんだが
それぞれ違う文体で書いと
凄い一体感を感じる
もっとやれ
>>627 JCで上昇して星になる大斧と平地で端まで飛んでく幻杖想像したらわろた
桜扇とかC4食らわせたら勝ちだしな。
玉付けて防御紙っつってもリスクが低く打ちに行ける。
属性玉は皆が使えるアイテムだから早急な修正が必要とは思えん。
対決やってみたけど、これのどこがバランスいいの?
大斧使ってたんだが、丈夫のおかげで死ぬことないじゃん。
朴刀ニ倍無双喰らっても二割くらいしか減らないし。
破竹無双も防御ニ倍、丈夫なしで余裕で耐えれる。
これただの着火ゲーじゃん。
これがバランスいいとかありえん。
対決は大斧と鉄鞭ゲーです
野良アイテムの集まりが悪いのは、さすがに困った
炎は浮いてる間ダメージ追加だから補正倍率が低いのは判るが
雷、風が氷よりも倍率が高いのは理由は判るけどなんか納得いかないな
691 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:39:27 ID:sSWVZBUO
堅牢は1.5倍でいいって。
以前よりだいぶらくになったよ。
鼎を壊せばさらに効果半減でもっといいが。
堅牢が実質きついのは、補正と戦車のせいだべ。
補正に関しては正直今のままでもいい。
元に戻してくれてもかまわないし、戻さなくてもまあいいかなと思ってる。
ただ、俺が使っているのが甲刀だから武将拠点もきつくはないし、高楼も楽になったし。
ただ、ほかの武器を使っている人で影響をモロに受けた人もいるだろうから
そういう人たちのために戻したほうがいいか。かわいそうだもんな。
戦車はなー、もうちっとゆるくしてほしいな。
今までの破壊鍛錬だと足りない。いま破壊3入れてるもん。
>>627 妖杖低空JCつえー
けど運営のことだから文字通り斜め上に火が出るんだろうな
大斧は以前から、バランス関係ない位置に存在する武器だから。
今に限ったことじゃねーよwww
ガチムチ幼女、蛮拳と並ぶ、腕の無い奴が使う味噌っかす武器だろ。
好きなだけ俺TEEEEするといい
鉄鞭より砕棒のが多くないか?
私女だけど黄蓋の兄貴が一番好き
696 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 00:42:02 ID:SAgJVp5n
今回のアプデに文句無し大歓迎
大斧使って対決何戦かやったけど、多分もう対決やらないわ。
全く緊張感が無い。というか無双は暫く控えるわ。
いい修正きたらまた復帰するわ。
今までの妖杖4とか犬4みたいなもんが大斧4だね
ここは確かに今までとあんま変わってない
変わったのは多くの武器庫がゴミ箱に変わった事
>>699 いや武器に限らず底が見えちまったんだわ。
そこそこ固い武器で着火戦法が安定だろう。
それが全く楽しくない。
対決は着火ガチムチ武器有利ゲー。
制圧は鉄槍将剣ゲー。
いやぁ、本当に面白いゲームだ!
>>691 お前は熟練制圧でもやってんのか? 精鋭来てから言えよww
大斧と鉄鞭のせいでやったら極鎮流行ってるから真に今ウマウマできるのはヌンチャクだけどな
戦車は回復なければ破壊2でいいや
というか宝物が凄い潮時だだ
simple2000シリーズ 〜the 宝物〜 絶賛稼働中!
社員は新参でテストやってるのかな
そこでそこそこ硬いが着火が無意味な双錘ですよ
50321双錘使ってるがまだまだいける
そりゃあ真無双で倒すことは多々あるが
でも40332のがいいような気はしてる
>>691 精鋭武将・兵糧甲刀でキツいっす(^^)堅牢入ったらマジ時間かかるっす
2倍でもキツいんですが…
どうやったら苦にならないんですか?ご教授お願いします
つーか大斧使ってる俺が言うのもなんだが、
対人ゲーで全回復魔法ベホマ使えるとかおかしくね?
丈夫は修正されるべきだろ。
回復量3割くらいでいいよ。
俺もサブ作って新参行ってみようかな?
今からで武器庫もらえるの?
>>691 ねーよ。
KY将剣持ちは引っ込めよ。てめーらが嬉々として堅牢使うから、制圧は腐った
んだろが。
何が1.5倍だよ。んな物いるかよ。効果は鼎の数に依存だと?ヴォケが。
都城はどうすんだ。他のマップもだ。下手糞が堅牢だけ使っていい気になってん
じゃねーよ。
対決マンで修正しろ修正しろって言ってるのは、
破竹無双しかしない双戟マン、常に丈夫を仕込んでるため敵が倒せない大斧マン、
符水が弱くなり死んじゃうようになった蛮拳マン
こんなところだろ?AIONでもやっとけ、な
ここで擁護擁護って言ってるのは、
運営
こんなところだろ?修正でもやっとけ、な
>>686 じゃあ何故、符水が前回と今回合わせて二回も回復力ダウンされてんだよ。
丈夫はHPゲージも2倍になることでHP補正の恩恵まで受けるから実質ベホマ+スカラ
防御力1,5倍ぐらいになるらしいし
もう丈夫修正くらってるしさらに修正は望み薄いと思う
>>712 大斧で丈夫仕込んでても、
炎玉使ってれば余裕で指揮官撃破できるぞ?
ゴクチン持ちがしんどいが、
隙の少ない覇とJCで相手をすこしづつ削っていけば問題なかった。
自分は丈夫のおかげで死なないしな。
羽扇ほど可哀想な武器はない
異論は認めない
正直ゲージ二倍無しで最大でも全快になるまででも十分なような気がする
721 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:03:38 ID:sSWVZBUO
>>701 精鋭でもやってるって。
武将に関してはほんとそんなにきつくないし、高楼は楽になったんだって。
制圧そこまでクソか?
鉄槍の数、さほど増えてないとおもうよ。多少増えたなーって程度で、以前から多かったし。
制圧勝ちも十分あるし、指揮官だって撃破できる(される)
戦車だけはマジできっついけど・・・・
んでも、たしかに制圧は人へってるし、不満も多いから
補正なくして、戦車もゆるくしてくれと思ってる。
今回のアプデもすべてが悪いわけではないから、ここから上手く修正していけばいいんじゃないかと。
要望はわりと受け入れてくれるしな。
チョウソウや直槍はたしかにかなりきついだろうね。
甲刀だからそんなにきつく感じないだけで。
堅牢1.5倍でいいとか言ってるのは廃人固定PT
丈夫より逃げ性能を悪くすればいいような
ぶっぱさんにはわからんかもしれんが、仙丹集め直される前にとどめさせればいいわけじゃん
要するにJC硬直アップ
>>691みたいなカスが居るから、ゲームがダメになるんだよ。
堅牢は廃止or敵味方に効果がかかるのテンプレ通りでいいよ。
それさえできないなら、制圧時は全武器堅牢にするか?これで
も糞ゲのままだな。
禁止武器設定実装するか、堅牢有無を選択できるようにするか。
ずれにしても、今は個人個人の損得だけで、物事判断するべき
時期ではないよ。
本当にこのゲームがダメになってしまうよ?
726 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:07:19 ID:gK+1cr4/
やっぱり、高山茶1万で200万分買うっていうのはガセネタなのか・・
爆破予告の愉快犯とやること変わんないな。
高山茶が1万でばんばん売れたら、今回のバージョンアップの悪さがひしひし
伝わって危機感感じるけど・・
無双辞めるって宣言している人がすごくいるはず?なのに・・・
私の高山茶は1万では売れん。
本当に高山茶が1万でバンバン売れるようになったら・・・このゲーム終わり
だな。
もう全究極鼓舞なみにしちまえよ運営
宝物飽きたらな、俺のイチモツを彼女のアソコに搬入してくれないか?
部屋名が相手に見えればいいんだけどな
FPSのスナ禁止みたいに堅牢禁止部屋にすれば案外解決するかも
とか、こんなこと書くと運営がこれだけ実装しそうで怖いわ 冗談な
>>677 ごめん、突→無双は
>>662へのレスだった
で、話を戻すと、
行為力属性攻撃を簡単に当てる方法が、気絶からだとすれば、
気絶中←気絶されないようにするには、気絶させる攻撃を出させないようにするという意味で使ってみた。
そういった連携というものがないと当てられないなら、属性攻撃も今のままでもいいのではないか?というのが自分の考え
攻撃補正戻して丈夫を気絶中や空中発動不可でもいいけどな。
そうだな。
>>721に言わせれば、堅牢1.5倍で問題ない()みたいだし、
制圧は全武器全究極、堅牢にすれば良いんじゃね?
禁止武器設定実装で堅牢禁止部屋と堅牢有部屋、どっちが良バランス
で、どっちが人気になるか、普段精鋭制圧やってる位、やり込んでる
人なら、すぐに理解できると思うけどね。
●究極強化「堅牢」の効果を「拠点内の構造物および拠点兵の防御力が1.5倍になる」から
「拠点内の構造物および拠点兵が無敵になる」に変更しました。
●全ての武器の究極強化を「堅牢」に変更しました。
これを採用してくれたらWM500分の無双コインを買う
良武器使える間は誰だって使う。
勝ち狙いたいならそれこそ組んで堅牢仕えや。
堅牢がうざいなら殺せ殺すんだ!
とりあえずは2倍よりまっしだろ。この状態で2倍はまずいが
>>691は間違ってないよ!甲刀はいらねーけど!
>>719 そういえば今回の羽扇の下方でやめたフレいるわ。
不遇武器をさらに不遇にしてどうすんのかね。
制圧羽扇といえばこいつって人だったのにな〜。
敵にPTが来たら野良でも将剣を使わざるを得ない気がするのが苦痛。
>>734 もういっそ、それの方が今よりまだマシだな。
例え撃破ゲーでも。
>>735 お前うるさいよ。良く分かってないのにレスすんなクズ。
攻撃モーションが好きで将剣使ってても、仲間が堅牢の発動期待するだろ?
堅牢なんて無くしてしまえ
741 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:15:41 ID:CEhIytgG
おまいら堅牢1.5倍でいいと言ってたやん!
1.2倍とかじゃ空気になっちまうよ
堅牢武器は持ってないが、さすがに空気究極にするのはつまんねーって。それにセキジン持ちどうすんだよ。そういうことも考えてあげなよ。自分勝手すぎる。1.5倍なら力で跳ね返せるんだからなんとかしてみせろ。
将剣は堅牢なくてもいけるが。
今回のアプデ、鍛錬が高いほど効率が悪くなるとか、改造した意義が〜とかは置いておいて
攻撃力を抑えること自体には割と賛成なんだが、みんなはその辺どうなん?
まぁ、ハンデみたいに選択なり精鋭には適応されないとかならここまで問題にならなかった気がするが。
堅牢抜きでも制圧での将剣は強武器だしな。
攻撃力インフレは今までが異常すぎたから硬くなるのはいい
それでも今の補正はおかしい
お前らが双剣双剣言ってたから、時間をかけて他の強力武器出した結果がこれだよ!
要望でとにかく既存じゃない服飾出せって100通送ってくる
>>739 お前みたいな修正厨がいるから変な所に修正くるんだよ屑
>>741 堅牢1.5倍て言ってたのは、俺じゃなくてお前だろ。
俺は堅牢実装直後から、要らね、廃止って言ってたぞ。
補正をなだらかにしすぎたのは悪いかもね。
攻撃上昇改造が一律+5ってのが異常すぎたんだよ
やっぱ高すぎた攻撃力を是正しようって動き自体は間違いじゃないよな
ただ、低いモーション倍率の攻撃も巻き込んだ修正だから変なことになってる訳で…
これはNPCやわらかくすりゃいいのか?
修正厨いようがいまいが
どっちにしろ変なところに修正くるだろうけどね
753 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:22:40 ID:CEhIytgG
持ってたか
セキジンさ、堅牢なくなったら鉄槍にかなう部分なくならないか?
上昇値も劣るし撃破も劣る
堅牢を空気にすることでセキジンという武器が終わるのはどうなのと言いたいし、1.5倍ならなんとかなる範囲だよ
毎回高楼や戦車があるわけじゃないしさ、堅牢されても勝つと気持ちいい。
>>746 頭:はちまき
胴:ふんどし
腕:てぬぐい
足:じかたび
>>741 攻撃補正されてるの忘れてるぞ
究極が空気の武器いっぱいあるんだけど…
アホばっかだ
今だに堅牢1.5倍とか、堅牢効果鼎依存みたいなこと言ってるのは
将剣持ちの卑怯者のヘタレだけ
>>747 俺が修正厨か?笑わせるな。ヴォケが。
堅牢は制圧にとって良いことなんか一つもないだろが。
おめーの様な糞残念でも草狩りと堅牢さえしてりゃ、勝てる武器
なだけだわ。
●符水、極符水、特攻の効果が体力・防御に反比例するように変更しました
これでガチムチは死ぬ
堅牢かかってなくても戦車拠点落とすのだるいわ
これテストプレイしてないだろ
してても実戦じゃなくNPC相手にこんなもんでいいだろって感じだろうな
>>751 指揮官だけ防御硬くするでいんじゃね
攻撃補正で高威力だけだと今回の晩成みたいに不公平生じるきもする
1,2倍なら選択肢の一つとして無理かな?
ただ天運がなぁ〜。
究極がランダム予定だろ?これどうなのよ。
修正厨さん達ホント飽きないね
他にやることはないのですか?
762 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:28:16 ID:CEhIytgG
クソ残念相手なら堅牢ごときイイハンデだと思えよ
>>753 積刃剣?堅牢なしなら制圧では出番なしでも、対決では使えるし
問題ないよって、俺制圧しかやらないんだよな。
でも、それは問題ではない。堅牢廃止なら、積刃剣の1本や2本
ゴミになろうと、俺としては別に構わないし、問題ない。
他ゲーもおもろそうなの無いし、新しいキャラで新参行ってみたけど
おもろないし、これは引退しろって事か?
俺、外に出てみる!思いっきり太陽の日を浴びてくる!
海だ!水着だ!おっぱいだ!
>>756 じゃあ制圧に取って良い究極ってなんだよ教えてくれよ
その文句全部運営に言えよwww
不満あるなら仮引退して大人しくしてて下さい
>>753 最強武器鉄槍にかなう部分が無い武器なんか腐るほどあるわ
堅牢なしでも将剣は最優良武器、積刃剣は優良〜並武器
それに武将拠点での地上無双やEVO補正、Nの範囲は積刃剣に分があるぞ
堅牢の修正議論と積刃剣の性能議論は結び付けるべきじゃない
積刃剣だろうといまの堅牢はゲームの癌
積刃剣使いたいなら努力して使え
どうしても弱いと感じるなら堅牢以外の上方修正案をだせ
思うに、積刃剣を好きで使ってるやつほど堅牢は無いほうが使いやすいと感じてるはず
あれのせいでいらぬ粘着食らうからな
あぼーん
>>721 だから精鋭での堅牢武将を甲刀で苦にならない倒し方kwsk
んで明らかに鉄槍多いよ?
今日要塞青担当で相手二人とも鉄槍だったし制圧で鉄槍見ない時無い
>>730 気絶→属性(戦斧C1突・桜扇C1盾等)は確かに気絶しないとそこまで驚異では無いのかも知れないケド実際気絶攻撃防ぐのは実質無理じゃない??
極雷ならチャージ攻撃で連携無しで一人でもめくり等で気絶させられるしね
>>756 なんでもいいけど糞コテにかまってんじゃねーよ
修正厨に不満あるなら板にこないで大人しくしてて下さい
まぁ現状を楽しむしか今はないだろうな
そんなこより
開発の妄言をなんとかしてくれ
あいつら現実を分かってない
773 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:36:00 ID:CEhIytgG
廃止すりゃ楽だよ
俺は甲刀なわけだし
ただ、楽なほう楽なほうに修正させようとするのはゲームをつまらなくさせるだけ。
だけではないな
雑魚の攻撃頻度上がって面白くなったとは思わんな
つまんないようにつまんないように修正した結果がこれだよ!
対決もつまんなくなったなあ・・・
ガチムチのぶっぱばっか
なかなか殺せない分、以前の破竹よりむかついた
>>767 あらかた同意
俺もR5で積刃剣使い始めて(この武器楽しいじゃねーかうほっ)とか思ってたケド余りの粘着でくじけたわ…
これからは対決で突○でも探して使うわ…
マゾ過ぎるってのはあるかも
開幕強化前に雑魚に袋叩きにあうと難易度修羅かと錯覚するわ
779 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:40:02 ID:qWoP5Ef0
>>774 そう言えば、兵士の攻撃頻度上がったな・・・。
対決だと、ぶっぱ減って殴りが増えたのは嬉しいが雑魚に邪魔されて・・・。
制圧でも、狩りや対人の時雑魚に(ry
781 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:40:48 ID:CEhIytgG
序盤は攻撃3〜4強化で、玉なしならN3止め
雷玉ならC4→気絶ならJC、ふっとんだらまたC4
これは補正にほとんど影響されないから以前と変わらない
中盤以降
連撃1あげてあればN4止め、連撃2上げてあればN5止め、連撃MAXならN5やEVO止め
783 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 01:43:40 ID:gK+1cr4/
虎戦車は、兵糧庫武将の代わりに置く方がいいと思う。兵糧庫落とせば、
各拠点の鼎も3つ壊れるわけですし、兵糧庫であればあれぐらい硬くても
納得できます。
虎戦車肯定派も否定派も、それなら納得できる部分はあるはずですし、
堅牢役の役割も、守れそう。
虎戦車って杏林のまんま実装したんかな?
結構固かったから覚えてるけど
使いまわしは十八番だから多分そう
>>781 教えて貰って恐縮なんだが…それあんまし早く感じ無いんデスが…
甲刀の他に双剣も使う(制圧ショボいんで…)が甲刀の1.5倍は早く落とせる。D陣C32倍無双あたりで
誤解しないで欲しいんだけどあくまで武将が苦になるかならないかは主観なんで批判じゃない
俺は甲刀は武将苦手な部類な気がする…
積刃の画像のかっこよさとモーションのギャップ差がすごい
積刃剣はギザギザしてるのがイヤで使ってない
>>788 宝剣も使ってくれよ
マサケンは昔の妖杖時代みたいに嫌われたくないのであんま使わない
セキジンはかっこいいので使う
でも堅牢仕込む前に殺されるでござる
積刃剣はムカデみたいだし、あのモミアゲも気に食わない。
>>781は完全に2ch大将軍であり、
修正否定派が大多数のなか俺だけは肯定する(キリッ
ってのがかっこいいと思ってるだけのにわか甲刀使い
あのギザギザがチェーンソーみたいに動き出したら最高だな
別ゲーですね
宝物って任意でリリースできないかな
わざと途中で落として、敵に拾わせてから撃破して遠くに飛ばすとか
戦術性が高まって深みが出ると思うが、初心者むきじゃなくなるかな
>>795 ジョジョ2部のカーズの刀を思い出した
キサイカットウだったか?
俺が強制ダウン起き攻めで敵をハメてミリまで削ったところで、
その間ずーっと横で棒立ちしてた斬馬刀が無双ぶっぱ。
そして最後に吐いたセリフが「おめーマジむかつく」
夏真っ盛りだぜ!
801 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 02:19:50 ID:vxN9Aa3H
あ
あ〜あ
む
むんむん
>>769極雷ならチャージ攻撃で連携無しで一人でもめくり等で気絶させられるしね
連携なし一人めくりてww反転しましょうよ。
こんなやつが前の仕様で殺されて文句言ってるのかw
制圧の虎戦車はじめて経験したぜ!
うん防衛はいると不可能!
堅牢無しでもだ!!
鉄槍や大斧は使ってません
たまに積極的に襲ってこないで
虎戦車に燃やされた時になって初めて殴ってくる防衛がいたりするから困る
…そういや乱戦の拠点って堅牢無しでも精鋭制圧より堅いんだよな?
そうだったら堅牢入り乱戦戦車なんて
粉砕でもない限り鼎全壊しでも取れる気しないんですが
マゾにとっては乱戦の堅牢戦車こそ快感
ぶっぱしたかったらこれからは無双改造?
開発運営1「先輩、今日もこんなに要望等のメールが着てますよ」
開発運営2「あーめんどくせぇな全削除しとけ」
開発運営1「うわぁ〜ガキみたいな文章ばっかっすね〜^^〜」
開発運営2「文章がちゃんとしてそうなのだけとりあえずとっといてもいいぞ。削除してもいいけど」
…でも普通に考えて全部読んでるわけないよねww
「鉄槍修正しろ」なんて書いてあっても何を修正して欲しいのか分からないしな。
ということで、修正要望メール送ってもいいが個別具体的に書けよ野郎ども。
>>811 鉄槍JCとDの修正要望なら山ほど行ってると思うぞ。
あと粉砕2倍にしろとか。
それを糞運営が片っ端から無視してるだけ。
>>810 が流行るかもね。ダメージも落ちたしある程度防御体力あればいいし
無双改造で着火無双ゲーなんじゃ。雑魚狩りの無双回収量も下げないと殴り合いなんかにはならんよなー
814 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 03:02:54 ID:Nn8RY1bd
運営が余計な手間をかけたくなく
開発にアンケート結果をちゃんと送ってないのではないね
制圧・宝物編
大斧→C3が多段属性、迎撃されにくいJC、相手のコンボ中で瀕死になっても丈夫で回復、仙箪7個集めれば死なない
鉄槍→妨害・逃げながら狩りに優秀なD、宝物1個状態なら空輸で速達可能・逃げ・追い打ちに優秀なJC、虎戦車拠点の登場により更に有効となった粉砕
対決編
投弧刃→長射程の上に手元に戻ってくる際にも当たり判定があって気絶の超絶性能のC1突
蛮拳→符水・特攻弱体化であまり見なくなったものの相変わらず隙がほとんどなく相手をのけ反らせる厨性能JC
この4武器は突出してると思う。
長所?を削って平坦にするか、ほかの武器の性能を底上げするか。
さてどうなることやら
>>806 すごいね
全てのめくり攻撃に於いてミスらずに完璧に反転ガード出来るんだ??
あ…2ch大将軍の方でしたか(^^)
口答えしてサーセンwww
ずいぶん前の話持ち出して揚げ足取りのレスとか暇なんすね
無双OROCHIやってみたが、鉄槍はオンみたいに強くないんだよね
D攻撃は狭い、JCはもっさりで距離も短め。
あっちは知る人ぞ知る馬超の真骨頂・騎乗攻撃があるから、地上では弱めなんだろうけど
>>813 まあある意味無双で倒したかったら無双改造しろってことで理に適ってるのかもねえ
>>817 その騎乗攻撃も無双3から考えると確か弱体化されてるんだよね
馬超は愛されてるのか
>>807 体力鍛錬してない武器で行ったら死にかけたよ
犬の炎がきつい 後ろから犬のけぞる→戦車の連続攻撃でみるみる体力が
序列で個人のギルド戦果がーーーーになっててどれだけ稼いだか見れないの俺だけ?
ガチムチ極符水特攻は完全に終わったな。
ガチムチやめて丈夫武器に切り替える。
普通に玉は2.5倍ぐらいのダメにして攻撃2倍をのらなくする、それと究極も2倍はのせないってすればよかったんじゃない?
そうすりゃ双鞭だって防御2倍常に仕込んでるわけだから前の仕様でも簡単に死なないっしょ
符水効果は今のままでおk
>>819 はぁ?反転位普通にやってんしww
お前が戦斧やらを使ってんかどーか知らんが
少なくとも以前俺が使ってた時は反転出来ないorミスってる奴なんていくらでもいた
俺は相手にやられた事も自分がやった事も充分加味して言ってんだよ
2ch大将軍の煽りはもーいらねーってwww
>>815 対決での大斧も増えてないか?
風・氷か符水付けてるのが増えてる
無双の威力も結構あるし使いやすいと思うが
今日対決で8戦やって5戦くらいは大斧いたなぁ。
確実に増えてる。
>>816 こんなやつの要望のせいでおれの武器庫が死んだと思うとマジでムカつくんだが
そういや要塞改の評判ってあまり出ないな
あれどう思う?
>>830 要望とか一回も送ってねーしwww勘違いしちゃってちょーウケるんだけどワラ
ってかお前の武器庫と属性玉って何か意味あんの??
ってかお前らさぞかしお強いんだろーなwwww
俺弱いからお手本の動画でもアゲてくれやwwwww
836 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 03:30:15 ID:Nn8RY1bd
武将ならば感情的にならずに冷静に話し合おう
わしとの約束だ
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
>>834 気持ちわりーなお前。
第三者から見て目の毒でしかないから
黙っててくんねーか。
こっちを立てればあっちが立たず、運営も大変じゃのうw
もういーじゃないか。
実際極玉二倍C1は異常だよ。無双ゲージいらずだし。気絶したら防御硬くても死ぬし。
補正はこの辺からかければよかったのにな。
835
wwwwwwwwwww
サメの話しようぜ
>>833 >>834 PCと携帯からお疲れさまです
演習で実戦的にお手本見せてあげるから名前教えてください
>>836 >>837 うん。ごめん
むしゃくしゃしてきめぇ煽りした今は反省している
上の御三方もごめんね
俺が全面的に悪いわ
昨日は玉修正とか反対意見出したら文句言われたから今日は修正賛成意見出してみただけなんだ
俺は要望も出して無ければ以前の仕様のが好きな派だ
不快にさせた人達には深くお詫び申し上げる
>>834 おれの武器庫には戦斧しかなかったんだよ・・・
まぁ別に834だけに言うわけじゃないが、反転できない&失敗して死亡するのが嫌なやつらが
くだらん修正案を出すから攻撃補正とかわけのわからん仕様になるんだよ
そんなに死ぬのが嫌なら防御鍛練4とか5ふっとけよ
精鋭まできてるんなら失敗=死ぐらいの考え持って戦えよ
ちなみに俺はどっちの仕様でも受け入れる派
846 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 03:43:19 ID:YYQMl+N+
この修正はありがたい!
まじうれしいお(´・ω・`)
うちのギルメンはライトユーザーばかりだからイン人数はいつも通り
武器の改造をしなくてよかったお(´・ω・`)
泉を走り回ってた廃人かわいそす(´・ω・`)
そしてわろた、盛大にわろたよー(´・ω・`)
今回の仕様変更で武器作り直して、泉走り回ったのにまた元通りになって、
orzてなる廃人をみたいおー
攻撃上昇×2がほとんど無意味な改造になった今、どんな改造が求められてるんだ?
枠、破壊上昇、防御上昇の33420とかか?
マジなめてるだろ運営
>>842 ついでに言うとどっちも携帯だ
今PCは修理中なんでね
生まれて初めて自演までしたよ…
今日の俺はどーかしてるわ
お前ら本当にすまん
後俺は昨日レスで言ったんだが玉は(攻撃力+属性攻撃力)×2を攻撃力×2+属性攻撃力で良いと思ってる。
攻撃力キャップはいらん
>>833 まあ反転100%が無理な攻撃もあるけどな。
使ってる方もどっちに判定があるのかよくわからん双鞭C5とか、
理論上できるかは知らんが、実質反転無理な出の早さのザンバC5とか。
849
ほとんどの人がそれに賛成だと思いますよ〜
853 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 03:50:35 ID:xxoWoG+t
いあーすまんね。ちょっと反転に突っ込んだら怒らせてしまったようだ。
>>833 もちろん100%なんかじゃないよ。威力の高い代表的な物はたいがい出来るけど
タイミングシビアなのはJで空中判定するし。
乱戦時なんかも目の前の敵があんま火力なかったりだと、反転しようとそれに気を取られるよりは
拡大マップで高火力の接近に注意してた方がいいって思ってるからモロくらう事も多々あるし。
>>847 削り作業にかかる手間と貴石をお得意の廃プレーで乗り越えてもらうしかない
>>849 俺もついカッとなって汚いことを言ってしまった。
誠に申し訳ない。
下のような感じで要望として送ってみたわ
みんな協力してくれー
攻撃力の低下補正を撤回してください。
攻撃パラメータの価値を相対的に下げたいようですが他にも方法があったはずです。
武器1本につき1万円以上の投資をしているプレイヤーもいます。
そうして作った多くの武器の価値が下がる今回の修正は改悪と言わざるを得ないでしょう。
攻撃力の低下補正を撤回出来ないのなら、改造除去を実装する等何らかのフォローをしようとは思わないでしょうか?
今回のアップデートはゲーム内経済を著しく激変させるものです。
消費者センターへの相談及び他プレイヤーへの呼びかけも辞さない考えです。
>>844 >>850 戦斧使いの方の心中は本当にお察しします
俺は以前の仕様の方がある意味武器の個性があって好き
シュンコロこそ鈍足の戦斧・双戟の道でヤラれるのは自分のミスと思ってた
さっきは本当に失礼な真似をしてすいませんでした
>>856 この要望テンプレはすごくいいね。
今度INしたらこの要望出しておくわ。
>>853 >>855 いやいや…ありがとう
許してくれてありがたいんだが悪いのは俺だよ
俺が自分の意見を言わず適当に話合わせてばっかだったのが悪かったんだ
しかも周りまで巻き込んで…
やっぱり自演とか煽りとかやる奴の気がしれんわこんなに後味悪いもんとは
みんなも本当にスマン次から無双レスに戻る
>>857 いや、もう気にしていなので気にしないでくれ。
こちらも最初は汚い言葉を使ってしまった
申し訳ない。
今回の件で悪いのは全て運営だ
どっちに転んでも必ず噛み付かれてるみたいだからID:r6Vd+4mYは半年ROMったほうがいいのかも
言ってる事は同意できるけど同意見が出る前に叩かれてたら精神衛生上良くないでしょ
自分と似たような意見が出るまでぐっとこらえなさい
夏休みはまだ長いんだろ?
いきなりエンジン全開じゃ夏は乗り切れないぜ!
もしかして酔っ払ってた?
>>861 半年はROMらないが今日はもう自重する
普段はぐっと堪えるんだが…今日は何だか昼にもリアルで色々あってスレの皆に迷惑かけちまったさ
とりあえず
>>860の通り運営が悪いって事で今日は反省しつつ寝ます。
皆 愛してるよ
>>861 お前は半年ROMれとか言う前に半角英数使うことを覚えなさいw
なんなの上の人たち、笑っちゃったじゃないか。
でも、素直なのはいいことだ、うん。けなしてるんじゃないよ。
つかさ、かなり過疎ってるよね、フレのIN率が酷いんだ!
クリアするつもりはないんだけど、どうすればいいの!!
869 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 04:17:38 ID:xxoWoG+t
まぁまぁ。根はこんなにいいやつっぽいしもういいじゃないっすか。
愛してるぜとは言わないけど俺も寝るとするか。おやすみー!
>>858,856
コピペだと運営側もフィルタかけやすいだろうから
もちろん好きなように改変してもらって構わないよ
俺はこういう内容で送ったから参考にして協力してくれーという話
無双格に入れるのは衛将軍までだろうか
やべぇ義30000になっちまった・・・
無双格に軍師将軍とか引くよね?
>>856 今までの武器の価値が下がっちゃったから的な要望はいまいちだわ。
単純に攻撃上げるほど、マイナス補正される仕様自体がおかしいってならわかるけど
今の仕様で楽しめるのは
・刃を交えてじっくり戦いたい武人タイプ
・蛮拳4や突投弧刃2+蛮拳2のような糞構成でも羞恥を感じない中華タイプ
のどちらかだな
高火力の一撃必殺技に依存してきた中途半端な連中は不満たらたらだろう
無双格に軍師くらいなら全然構わん
義30000超えの校尉とか車騎マント以上が新参はドン引き
無双格なら驃騎だろうが大将軍だろうがご自由に
そういう身分が入ってきたときに馬鹿にしたり文句言うほうが頭わいてる
ありがとう
昇格してくる
宝物の青ゾーンで相手追いかけるのは意味無いな
相手がガード固めて雑魚倒さなくなったら横取りもできないし
二人がお見合いしてる内に他が搬入しちゃうしな
開放時代から攻撃5の攻撃上昇改造2回枠1回の52310直槍を愛用してた
堅牢が実装されてからは43320に仕方なく変更せざるを得なかった
そして今回の戦車拠点によりどんな鍛錬でも完全に死亡しました
宝もなんとなくやり方確立してきたな
始まってすぐ相手兵糧前でガンガン出されちゃうと運ゲーぽいけど
それが無いと結構おもろい
あーそれと破壊無しで平然と来る人お断り!
引退したフレや辞めたギルメンが多いってよく聞くけど
そいつらもしかしたらサブ育成してるんじゃねーの?
衛士や校尉あたりの低身分がかなり目につくぞ
>>856 武器はゴミにされたけど
それ以上に哀れで必死なお前らを見ている方が楽しいから
今回の修正は良かったよ。
要望は無理ですw
制圧武器で一番被害を受けたのは直槍だろうな…
いい加減雑魚の攻撃頻度下げて欲しい
というか、運営は雑魚の攻撃頻度の調整のしかた分からないんじゃない?
もう、5回くらいは雑魚の攻撃頻度を下げられてる筈だが
一回も、実感したことない。
>>863 しょうきょうじゃ勝ち目はなさそうだな
でもせいさいなら
直槍まじできついよなぁ
戦車拠点なんてどうしろっていうんだよ
JC意味ないし、C3だと結構火食らうしC3とC3の間に一撃分くらい耐久力回復するし・・・
けど、なるべく鉄槍は自重したい
だから最近はヌンチャク使ってる(´・ω・`)
破壊3いれても遅いC3しかも仙箪9個
JCは無理防御スロは5足は115・・・・直槍オワタ
>>823 ナカーマ、俺だけじゃなくて安心した
制圧影響大きいのは直槍もだけど、532のエンゲツもかなりつらい
43302を除去して作ったのにまた鍛錬戻せってことなのか…
>>719 羽扇が不遇とか意味わからん
修正後も要塞で2000撃破されたぞ
>>736 修正程度でやめる羽扇といえばコイツってのもたかが知れてるよな
修正前から使ってていまでも羽扇で制圧きてるやついるぜ?
試行錯誤もしないで愛用の得物捨てる奴は羽扇使いとして認められんわ
火力を奪われ
破壊に苦しみ
天運がくると繚乱まで奪われるという
天運は味方にも及ぶのに他の究極が終わる程使われる訳ないだろ
せいぜいスカイプありのPT戦のみ、野良で使ってたら味方にボロクソ言われるだけだろうから萎縮と大してかわらん
アプデ後にフル改造鉄槍を売り払った俺こそが真のなんたら
さて今こそフル改造ゾウスイgry
直槍も終わった感あるけど破壊スロ1の武器も終わったぜ
砕棍と双錘は破壊4じゃないと戦車拠点無理でした
同じ破壊スロ1でも大斧は卑怯くせえJCでセーフだし鉄槍は粉砕で余裕っていう
鍛練変えたくなきゃアイテムと服飾は破壊系で固定しろってことなのか…
896 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 05:42:18 ID:eqmgIAKz
>>893 気兼ねなく使えるのは対決で味方が全員鼓舞・孔雀武器の時くらいだな
R5になったばっかで制圧武器が直槍しかない俺オワタ
これからは氷盾かなぁ
争奪なのに争奪の話題がほとんど無いし、要塞・改やら宝物搬入やらの話題も
かき消され過ぎ。ちょっと異常。
今回のアップデートで色々と騒いでいるみたいだけど、特定の勢力だけみたいに
限定的では無く、敵、味方すべてに同じ修正が入っているから基本的にはイーブン
だと思う。
攻撃力特化で一発即死ゲームにして楽しんでいた連中や、破壊に割り振らず他の
鍛錬に割り振っていた連中は方向転換を迫られている訳だが、正直、この攻撃力
インフレが異常な状態だと思っていた。特別強化だしまくりの攻撃特化武器PTが
VCを使っている連中に当たると全く勝てる気がしなかったし、一発即死ばかりで
ガードもへったくれも無い事もしばしば。
新規ユーザーをダシにするのも多いが、新参対決なんて攻撃フル改造を持った
サブが最初に配られるR1かR2武器で参加する訳だが、ほとんど即死しているぞ。
楽しめるはずもないだろう。武器を選ばず攻撃力を一律下げるのは如何かとも
思うが、方針としては概ね間違っていないと思う。これから下げ過ぎた武器を
ちまちまと上方修正していけば良いと思っている。
特別出す為に鍛錬除去やら本格改造で課金しまくった連中はここではもう十分
アピールしたから、あとはGMにスパムして欲しいわ。
宝物搬入だとよくみるが対決だと本当見なくなったなタオパイパイ
珍・三國無双online
無双格でやたら強い甲刀が居たんだが…
俾将軍とは思えん強さだったからサブかな
炎玉ならまだ戦えるみたいだな…
刻印1盾は強いな
丈夫の名前は不死身に変更するべき
>>902 本人乙
と言いたいところだが炎と相性のいい武器は強くなったな
炎爪で対決とかも結構いけるんじゃないか
>>904 俺、残念衛将軍…
ちなみに制圧だったよ
ただ、炎付けて雨降ってるとそれだけで結構なオワタフラグだけどな
おまけに重ねぶっぱされるとそれだけで詰む
修正前からだと言ってしまえばそれまでだがw
何気に格無双の宝物搬入が面白い。
10戦やれば琥珀5個に釣られてやっているんだが、格で分けると集まりが
マイチだったので格無双にしてみた。
味方は裨将軍、雑号将軍、前将軍、校尉の4人、敵は大将軍、驃騎将軍、驃騎将軍、裨将軍の4人
結果は10対4で圧勝しました。
対人でも体力ほとんど減らないから、普通に制圧でも対決で戦ったら
敵わないと思うけど、運が良く、こんなミラクルが起きたw
>>906 炎玉はそういう意味で微妙だな
やっぱり激無双でお手軽に火つけて倒すのが強い
これも修正前からだけど
910 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 07:09:17 ID:NrZlyqB9
宝物は今ぐらいのぬるさでいいな
これが破壊なしは来んなとか兵糧落せとか言う奴がでてくると途端につまんなくなる
俺運営にされてるw
対決4撤退デフォで連敗の戦犯フレと行かざるを得なかったが、
3回に1回勝てるとか、まさにミラクルだったよ(^^)
運要素が強すぎて腕は関係ないみたい部分が多いから、10戦終わった俺はもうやらないw
やるとしても新規のギルメンにレクリエーション変わりでやるくらいしか使い道が思いつかん。
宝物に関しては>910に同意
特に将軍未満がやる感じで新規用になると、今の新参の制圧対決よりはマシになりそう
そういや今日と明日の16:00〜18:00に
GMキャラが中央広場の激突ニャンニャン前に出て、少し会話した後参戦するそうな
てめーら修正したいことを思いっきり味あわせてやれよw
制圧なら将剣将剣鉄槍鉄槍、対決なら大斧x4とかぶちかませや
>>697 正直こういう糞ユーザーは消えてくれる方がいいわ
自ら糞ツマランやり方選んどいてゲームがつまらんってのたまえるんだぜ?www
ほかに選択肢がいくらでもあるってのによwww
こういったヴァカがゲームをつまらなくしたんだろうな
あと染色服骨董で出したのが染色頑張った奴を馬鹿にしてるつってるのいるが
どこが?w
染色は好きな服染めれるのに、骨董は決まった何パターンしか出ねーってのに?www
不満があるのはいいが
明後日の自分勝手な修正案出して修正されたら文句つけまくるのって総じてヴァカばっかだろw
そういうヴァカにゃAION()がお似合いだからボッタくられて来いよw
>>914 つ□
ほらこのハンカチで涙拭けよ
司馬姫は「手加減はナ・シ・よ」とかほざいてるから粘着決定な
>>709 丈夫に関しては最大体力2倍、現在の残り体力分増加がいいかもな
こうすりゃ赤体力にして真無双撃って回復ってのもやり辛くなるだろう
宝物は今のぬるいままを継続して欲しいわ。
でも、1分半くらいで速攻負けする事がある。
既にセオリーというか攻略法みつかってないか??という気がする。
攻略法がパターン化し、宝物将軍なる者は出ないで欲しいw
>>736 制圧羽扇といえばこいつ?
んな奴いねーからwww
突で狩れなくなったら引退とかが
自称 制圧羽扇といえばこいつ だって?
笑わせんなw
実は運営サイドで無双プレイしてるのが対決スキーしか居らず
度々破竹二倍や極玉高火力でやられまくったせいで今回の修正が着たんじゃないかと思えてきた
制圧は手を出してないからこんな修正なんじゃないだろうか
そうなると今回のGMキャラ参戦は数少ないチャンスだな。おまえらもっとやれ
921 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 07:37:05 ID:BXBRrmeM
孫権の流.漢中ってやつ絞りすぎ。。。
無双当ててたら死ぬ直前で絶対に落ちやがる・・・
対決は一発即死と、リンチによる圧死が増えすぎた結果じゃないのかな。
リンチだと横や後ろから小突かれると攻撃もガードもキャンセルされるから
全く成す術もなく殺されるし、一騎当千の爽快アクションとは程遠く、いじめに
近い物がある。新規は特にそう感じて止めてしまうからじゃないのかな。
つまり新規ユーザーが廃人系プレーヤーのカモとして狩られて居ついてくれないと、
運営のカモが育たないし、それは困るからなんじゃないかとw
>>907 宝物搬入は運7割使用武器2割実力1割だからただの運ゲーの糞ゲー。
自軍米前で雑魚狩りしてる奴が3個くらい宝物GETすりゃすぐ終わる。
こんな糞ゲーはいままで体験したことないがww
雑魚か木箱からランダムで出る時点で糞ゲーになるってわからないのかな。
運要素が強すぎると戦術とか以前にただのギャンブルになるだけだし、武器
もここでもまたお得意の鉄槍が大活躍。
琥珀のためにダラダラやってるユーザーが多数だからキャンペーン終わったら100パー
過疎るよ。
つえー奴らは即死系でもブッパでも殴りでも何使ってもつえーんだよ
問題は腕が普通以下の奴
即死系でもブッパでも殺せなくなった奴はどうやってログ出すんだっての
殴り合いが下手だから武器やアイテムに金掛けてそっちに走ってたんだろーが
前スレにもあったが残念は死ににくくなったけどそれ以上に殺せなくなったので
空気どころかお荷物確定で萎えて辞めるしかねーだろ
925 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 07:54:52 ID:MAXW2Hed
運営は個別修正は面倒だから一律でやっただけ
>>922 その通りだがそのせいで全武器の攻撃を一律補正は馬鹿としかいえないな。
極風雷、破竹二倍の威力を下げるか、両方ランスロ効果が乗らない様にすれば
よかっただけの話。
桜扇盾とか戦斧突、長コンC2or砕とか極玉付けて当てるだけで殺せるのが
糞すぎたんだからそれらは修正されても文句いわないだろだれも。
それこそどこぞのVCまで使って気絶役とそれらの攻撃しかできない糞PT以外はな。
問題は関係のない武器まで巻き込まれたし、特にコウレン刀とかのいわゆる不遇武器は
可哀想すぎる。
こうれんとう持ってるけど序盤死ににくくなったから逆に戦跡よくなったわ
攻撃補正 前のほうがいい 7:3 今のままでいい
戦車 要塞改 宝物 イラネ 9:1 いる
堅牢 もっとさげれ 8:2 これでいい
ネ実の30%は既にゲームしていないのにスレだけ見てる奴って書き込み見たことあるけど
この板このスレも結構
コウレン刀は刻印限定だが十分強い
フィニッシュは意図的に浮かせた状態で無双にもっていけばいい
性能に気づいていないか使いこなせていないだけ
極風 極雷 の倍率下げたりやランスロ二倍にのらなくなったら→使う人が減って練丹を使って錬成しなくなる→運営には金入ってこなくなる→今回の補正?
玉練成する馬鹿いねーだろ・・・
拾った錬丹でたまに極玉作るよー
錬丹買ってまではやらないけど
攻撃補正なくなるのと、攻撃補正そのままで激でも方針えらべるのどちらがいいですか?
それとも
ハンデありなりで、攻撃補正つくのを選択できるのどちらがいいですか?
>>923 宝物搬入は今のままだとキャンペーンのノルマ10回達成したら正直過疎ると思う。
なので、戦績に反映されないミニゲームとして存続して欲しいと思っている。
マージャンよりは無双らしくていいんじゃないの〜って事でどうだろ?
あと宝物2個持つとJCできなくなるから、思ったより鉄槍オンラインじゃなかったぞ。
ここでは攻撃力もほとんど無いし、武器も服飾も無視して全て同じ移動速度にしてしまう位の
調整でやると意外に面白くなるかもしれん。
test
宝物運びはもっとキツくてもいいと思う
1個→ジャンプ不可、移動減少
2個→攻撃不可、移動さらに減少
3個→ガード不可、無双不可、移動力10程度
これくらいで
後、初期配置は改善が必要だと思う
ていうか、宝物は争奪には出ないだろうけど
もしかして要塞改は出るの・・・?
だとしたらすげー微妙なんだけど
それより争奪に戦車拠点出るの?
要塞改よりこっちのが嫌だ
>>926 属性玉についてはその通りだと思う。
推測なんだが、即死系の攻撃力のインフレ解消にいくつか方法があった。
1.攻撃力を一律下げる、2.武器や刻印を選んで攻撃力下げる、3.属性玉の威力を下げる、
4.真髄、破竹、攻撃2倍の威力を下げる、5.究極強化とランスロを併用不可にする。
ここで2は武器だけで無く刻印も全て見直しですぐには対処できない。3は服飾練成で属性防御
の実装の開発を始めていたから、弱めると防御のメリットを感じなくなるから、1と4を選んだ
のではないかと。
今までの通り戻せというのは恐らく無理で、不人気武器や不人気刻印の上方修正がちまちまと
始まると予想している。
虎戦車拠点は大騒ぎする程じゃないが、結構固いし、そろそろランスロに破壊2倍実装
してくれないかなぁ〜
>>932 斬玉なら大量に余ってまったく売れない時は極斬玉にして売ってた
他の極玉もあまった時はやってたけどそのまま売った方が得なのは事実
練成成功率が90%以上でも失敗の可能性高いしね
いまはあんまり錬丹が取れないからやってないわ
宝持ってないと被ダメ1なんて糞仕様を思いついた奴はすごいよ
対人苦手な人でも楽しめるとか言ってるが絶対楽しめてないよな
だいたい拠点に運ぶゲームなのに拠点を守れないとか意味不明
むしろ体力が赤くなると制限かけるのを対決でやってほしい
破壊ランスロ二倍とか言っちゃってる人は5秒や10秒の破壊二倍の意味を考えてるんだろうか
攻撃力の向上率低下は俺はそんな悪いとは思わないんだけどなぁ。
鍛錬5と4なら5、特別4と0なら4のほうが、火力はあるわけでしょ?
ならいいじゃない。
むしろ前の2倍瞬殺のほうが面白くなかったわ。対決行かなかったのもそれが理由だし。
>>944 あまり意味無いよな
兵長みたいに一纏めにできれば話は別だが
>>871 実際MHFはシリーズ史上最悪のクソゲーだが
無双がこの有様なんで久しぶりにインしたら
運営が心を入れ替えたのか(過去に比べ)良イベント良アップデートが重ねられていた
また無双に帰ってきたいと思える日を祈りつつ俺は先に行かせてもらうよ
破壊2倍にあまり有用性はないと思うが粉砕+破壊2倍で
瞬間的に恐ろしい数値を出すな
破壊鍛錬3で粉砕だと堅牢なしの高楼は4発くらいだが2発で落ちるってことになる
950 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 09:01:39 ID:vxN9Aa3H
携帯から950げと
>>949 要はスロ3からじゃないと移動間の事もあるから効果薄くなるってことだ
燕扇にはありがたい
>>951 だな
それは昨日話に出てたから判る
砕棍あたりもランスロ2と6の併用で日の目を見そうな気もする
俺は宝物は過疎らない気がして怖いな…
新規やサブキャラが義が多いやつに勝つ良い場所だからな
>>946 まず君の嫌いだった一撃死技は極玉、2倍や破竹を使ってただろ
じゃあそれらを下げれば良かったんじゃね?ってみんな思ってるわけ
なぜなら、今回のシステムは平等でなく(数値上)攻撃力が高い武器が、より損をするから
そしてその攻撃力が高い武器の全てが、今まで一撃死技を駆使していた武器かと言うとそうじゃないわけ
さらにギリギリ狩りできるようにしてたのが出来なくなったなど致命的なダメージを被った武器まである
はっきり言ってみんな修正要望だしたとこで、いろんな奴がいろんな意見出すから
変な修正やアップデートがくるんだよ。どっかに投票所作ってアンケートでもやってくれればいいのに。
個人的に公平とおもうのが攻撃値補正を撤廃して攻撃力防御力2倍を1.5倍にする。
武将拠点は防御力下げる。
トラ拠点は耐久半分か個数半部にして回復無し。
激無双の廃止。
堅牢は1.2倍か敵味方両方に効果及ぼすか、建造物には効果無しにして1.5倍。
こうしてくれれば制圧も対決もかなり面白くなると思うんだけどどうかな
課金してほしかったら攻撃補正元に戻せ
武器改造にしかリアルマネー使わないし 特別も出すから一本に一万は使うよ〜
もうおまえら残念はリョウセツコンの未改造でもいいからそれ使え
evoまで連激上げたらとにかく連打!ゴクチン見つけたらひたすら粘着
覇は反転ガード余裕で出し方ミスると反撃余裕の玄人向けだから陣でいいよ
とにかくevoりまくれ
リョウセツコンc6陣仲買に出してます^^^^
>>958 攻撃力補正については肯定派もけっこういるから、撤回より攻撃5振ってる奴だけ
損しないようにして、攻撃2倍廃止して1.5倍はいいとおもったんだが。
>>957 破竹は3倍のままか?これで防御2倍が1.5倍となるとガッチムチと背水以外双戟破竹無双耐えられんぞ
鍛錬5と改造したやつが丸損するような補正が掛かってるのはあれだけど
攻撃力補正自体は間違ってないというか、今までの即死ゲーが狂ってる
まだこんな話してるんだwwキモwwwww
破竹武器から破竹を取ったらなにが残るんだよ、戦斧は特務でも
使うってのに弱すぎなんだよ。対決将軍は対決視点で物言ってんじゃ
ねえぞ。
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/^`~", :\ l"ジェンキン寿司 l
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i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...)゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ` ,、/ i_ `` ,r'
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iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ'i'::i.:::::::::::マ=‐-、.,;--‐'i'
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ノ `ー-、::`ヽ、ノ `ー-、::`ヽ、
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\ \ ゝ、)ト、>、 ヽ:::i、、)ト、>、 ヽ:::i、
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>>937 攻撃不可で3つ目をどうやって入手するのだろう・・
テンプレ案には賛成したけど制圧では現状の方が楽しいと思ってる
2倍極雷突とか立ち上がりの2倍無双で即死することがなくなったからね
まあ制圧の問題は堅牢に尽きるわけだがw
>>963 今の補正だと晩成武器が一番損をすると何度言えば・・・
てか一発即死が多いのは対決だろ?
制圧には破竹なんか滅多にいないんだし極玉補正だけ変えればバランス取れた
これだから対決目線で修正されるのは嫌なんだ
そもそも対決っていうのがバランス狂った中で育ってきたコンテンツなんだよ
おかしいバランスだとみんな承知の上で最初はやってたはずなのに
いつの間にかメジャーになってくると「即死ゲー狂ってる」って修正要望出しまくって
制圧が要らん被害を受けるはめになる
>>937はいまの仕様で3つ拾ってみるといいよ
無双打てない、移動は鈍足効果よりも遅い(ダッシュ・前進攻撃の方がはやい)
敵に見つかったら無理ゲw
補正の内容は理解してるから晩成武器については何度も言わなくて結構
制圧でフル強化後でも気絶一回、無双一発から即撤退なのはどうかと思ってる
攻撃補正GJですがw
制圧は堅牢も気にならならんし、対決は撃破↑撤退↓だし
ですよね〜
>>972 嘘つくな糞対決将軍が。堅牢かかった虎戦車殴ったことも
ねえだろてめえは。
@攻撃補正→△ まぁもうちょい補正弱くてもいい気はする
A堅牢→× 1.5倍だろうが、高楼&戦車多いと糞ゲー
B戦車拠点→× 固すぎ、攻撃しすぎ
C武器モーション→× 鉄槍JC&D 蛮拳JC他、修正するべきことあるだろ
開始2分で堅牢、連激なしサイコンで戦車殴ったら
防衛いないのに2個目で真無双撃ったぜ
ミスターコンがコウガイのアニキじゃないのはおかしい
>>974 いちよ制圧将軍ですよw
鉄槍使ってないし、武器は大体442で炎風雷符使ってるんで^^
あぁ堅牢武将のために無双鍛錬もしたのもあるか
武将も破壊・衣装も破壊重視
破壊以外はランスロと炎玉あればどうにでもなると思ってるし
感動した!!
ヤバい!今日新宿エイサー祭りだ
雑魚の攻撃頻度ハンパねー
@攻撃補正→△ 単純に攻撃力の高い武器、モーション倍率が低い攻撃を
主とする武器に対するフォローが無い
A堅牢→△ 高楼は破壊大目に振っておけば割と折れるようになってたので
方向性は○だが、戦車が攻撃してくる上に糞硬い、自然回復するなどまだ異常
B戦車拠点→× 硬すぎ、回復すんな、あの硬さなら2体破壊でいい
俺は精鋭についていけなくて無双に通ってるんだが
無双に入ってくる高身分は全然かまわないんだが
低身分はくんなよまじ
おまえらには熟練新参があるだろ
全身分可なのになんだろうこの気持ち
自分がおかしい事を言ってる事はわかってるんだがなぁ・・・
精鋭行けよ
>>985 無双格は初めてか?尻の力抜けよ(ずぷっ
>>985 それ新参・熟練入るの躊躇ってるサブだよ
俺の場合は「精鋭いきたくないよー こわいよう><」だけど
低身分が「熟練新参こわいよう><」で無双にくるか?
無双のほうがレベル高そうにみえるんだが
>>985 無双格にくる低身分はサブだろ
俺も今回のキャンペーンでサブ作ったけど無双格しかいかない
初心者狩りでも推奨してんのかい?
>>990 推奨してるわけじゃないが
明らかにサブじゃないような動きして
戦犯になってる低身分が多すぎるんだぜ
自分は精鋭がない時に無双に入るけど、それと同じように
新参や熟練がない時に無双に入ってくるやつらもいる
一概にサブだとは言えないんじゃない?
ランスロなし強化もしない拠点もいかないとか本当にどうしようもないやつとかいるよ
ガチ新規が無双格くんのはニャンニャンで部屋ないからぶちこまれてんじゃね?
無双格でR5持ち相手でも積極的に対人仕掛けてくる低身分はサブじゃね
自分はサブだから熟練とかの方が効率良く義を稼げるけど、
新規の人に悪いと思って無双格に行ってる人が殆どだと思うよ
>>993 新参狩りがいる上、キャンペーンで更に増加してると思うし
高身分の人とやれば勝てると思って無双来てるのかも
1000なら外で遊ぶ
1000なら破竹はどうでもいいので双戟の攻撃速度がまともになる
つーかガチ新規なんて都市伝説だとなんど言わせりゃtgkbかg;dyだよw
1000なら破竹はどうでもいいので双戟の攻撃速度がまともになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。