真・三国無双 Online K.O COUNT 204
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 01:22:50 ID:fP2mY8/x
3 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 01:23:10 ID:fP2mY8/x
4 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:17:01 ID:qzHIltA3
制圧将軍はバカばっかりだな
死ねよクズ
5 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:22:29 ID:IG6NGY42
結論、どっちもバカ
極玉と破竹神髄のレススルーな
制圧で思い出したけど、一回死んで未強化で突っ込んで仕返しする奴が悲しい。
そんな暇あるなら撃破稼げと
8 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:50:38 ID:f8cmCAIE
9 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:50:39 ID:sQckxGcD
あれはあたしが要塞を攻めていた時ですよ。
あの時は順調に味方が3番までそろってチャットしながら敵を待ってたんですがね、ふとした時にそのチャットが止まったんです。
あたしは、あれ?おかしいなー、どうしたのかなーって思ってたんですよ。
よく考えてくださいよ普通ね、そんな事あるはずがないんだ。あるはずがないんですよ。
でその時、味方3番さんが「残念だー!残念が出たぞー!」ってシャウトしたんですよ。
それでアタシは、ピーンときた。ああ、4番さんは双錘だって。
10 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:54:57 ID:boDz/1TY
11 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 03:19:20 ID:63GhSdyH
12 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 03:32:22 ID:h3JARK/9
どうせその辺は無双武将みたいに使えないよ…
プレイヤーが使えるのはザリグぐらいだよ
13 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 04:58:23 ID:Zs1NbSBH
俺はザクタンクでいいや
14 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 05:12:25 ID:0tmQVoFu
スカイプが勝手にアップデートされてたんだが超使いにくくなってる
あきらかにダウングレードしてるし見づら杉このデザイン考えたやつ死ね
15 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 06:11:45 ID:YGsV2Wgi
【恐ろしい無双On】
・ランキング入りの4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなランクの“ラガー”に襲われた
・激突開始から1分もたたずに味方の軍師将軍が倒れていた
・背中がヒヤリとしたので振り返ってみると目の前にいきなり敵軍無双武将の増援
・甲刀が二倍無双で突っ込んできてふっ飛ばされた、というかふっ飛ばされた先がうまいこと二倍幻杖無双中
・混戦中にJC厨蛮拳が跳びはね続け、敵も「味方も」全員ウンザリした
・開始から終了までの10分の間粘着質な敵に追いかけ続けられた
・新参の1/3が新参狩り被害者。
しかも“相手が弱ければ弱いほど楽しい”という腐れ外道たちが相手だから「低身分ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって制圧に出て行った衛士が18撤退させられ戻ってきた
・「何も持たなければ失うものもない」と手ぶらで熟練に出て行った若者がフレンドと信頼を失い戻ってきた
・三國無双Onlineにおける脱退者は1日平均120人、うち約90人が新参狩りの被害者
16 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 06:16:27 ID:2I9Poeta
17 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 06:30:51 ID:Gj6wBADS
対決の気に入らんとこは1:1なら死んでるようなゴミが仲間に助けられて生き延びたりするとこだな。
明確な力量差がグダグダになるのがつまらん。
18 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:07:47 ID:2I9Poeta
>>17 対決だろうが制圧だろうが、結局モノを言うのは個人の力量ではなくPTの総合力
つか、対決将軍を見下す制圧将軍はタイマンの力量を挙げるのが多いが
制圧だったらタイマン自慢するより他にすることあるんじゃないの?
野良で制圧行くと、狩りゾーンでタイマンばかりしてるのがいて
撃破振り切られるなんてよくあること
19 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:40:29 ID:HJQzXcGv
大型ゲーム始まったら毎回過疎るよな
もおすぐFFも始まるしもお無理かもしんねえこのゲーム
20 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:50:34 ID:/8YNAAaI
>>14 クラシック表示にすれば前と変わらないのに…
21 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:51:19 ID:h0K85+zi
22 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:51:30 ID:LG0Px998
23 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:59:34 ID:emWODTDZ
でも毎回すぐ戻るよな
その大型ゲームとやらより無双ONのが面白いってやつが大半なんだろうな
オンゲ人口なんてもうずっと横ばいだからごく自然なことだよ
24 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:19:21 ID:Gj6wBADS
演習やれば10回中10回は殺されてるような雑魚が、
対決で他人に混ざって後ろからちまちま極玉ぶっぱに精を出す姿やら見ると、哀れみと共に対決の底が知れるっつうか。
25 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:27:35 ID:iKbX+tB4
そんなやつに殺されてくやしがってるキミが哀れだ
26 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:37:23 ID:emWODTDZ
下手くそとその戦績だけ見て底が見えるか?
つまりこういうことだろ?
下手くそでもぶっぱや極玉で活躍できる糞ゲー
でもその見方だと
制圧で下手くそが撃破延々と続けて撃破勝ち
下手くそでも撃破延々と続ければ活躍できる糞ゲー
でも違うよね?
味方がフォローしてるお陰だよね?
対決も同じじゃないかな?
27 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:47:01 ID:2I9Poeta
>>24 単なる役割だろ?
お前が言ってることは、国語と社会を捨てて数学と理科が得意な私立理系コースの高校生に
古文の問題出して「お前バカだ」って罵ってるのと同じ
28 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:51:12 ID:tYWs9Npm
類似ゲーが無いのが救いだよな
これより断然面白い類似ゲーがもしでたら
おわりだ
29 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 08:58:48 ID:emWODTDZ
30 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:05:53 ID:OHkBV5h7
31 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:12:52 ID:OHkBV5h7
32 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:28:02 ID:Bdq3KJbe
昨日戦盤使いさんに何度も助けられました
ありがとう!戦盤使いさん!
33 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:28:56 ID:IxVS3oBY
そろそろアップデートの新しい情報よこせよ運営さん
まさか来週まで何もなしか?
34 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:41:32 ID:2I9Poeta
>>28 「ジャンプができて、浮かせコンボができたらなぁ」
って思っていたPSO時代w
35 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:42:07 ID:BB6kGWOg
あんまり期待すると、がっかり感も増すよ
36 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:43:58 ID:le0bmpjL
制圧将軍はマジ暴言多いな
青側になったんだがで拠点取って拠点取ってうるせえっつーの
強化終わるまで拠点維持させろよカス
37 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:46:42 ID:BB6kGWOg
強化の途中で制圧が終わると
「何の為に・・・
ごめん何もしなくて」
って思う
本人も反省してるので罵倒しないで欲しい
38 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:48:35 ID:8Fbbd/NJ
ID:Gj6wBADSさんそれがあなたと相手の力量差ですよー
相手は周囲と連携を取り自分はそれが出来てない
全体の状況が見れてないから敵を逃がしたり簡単にやられたりする
39 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 09:54:11 ID:R8jyXk2H
必至で逃げるウイグル人を集団リンチ
ttp://www.youtube.com/watch?v=1EHABkjxAoE ウイグル人が法的・経済的圧力をかけられて半強制的に各地の工場へ移送されており
8000人の労働者が働いている中国広東省のこの玩具工場へも600 人が移送されてきた。
失業した一人の漢人が腹いせに「ウイグル人が漢人女性を集団暴行した」とデマを流し
中国当局はそれがデマであると否定したが、デマはネットを介して漢族の間に広まった。
200人ずつ三交代制で働いていたウイグル人のうち夜勤200人の帰寮を漢族労働者6000人が
鉄パイプで武装して待ちかまえ、ウイグル人を一人ずつ致死または瀕死まで殴り続けた。
事件は2〜3時間続き、10人程度が辛うじて脱出できた。警察は虐殺を止めず逮捕者はゼロ。
40 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:09:41 ID:AHCR9LQr
属性ダメがどうとか堅牢修正しろとか正直どうでもいいんだけど、ここに書いてる連中って本当顔真っ赤が多いな
41 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:12:25 ID:emWODTDZ
42 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:14:03 ID:238sPjfs
長棍のN6めちゃ高性能だな
狩りもできるしゲージもすぐ回復できる
43 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:26:18 ID:bLyQxDuU
ああ、修正だな
44 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:38:08 ID:aYZRZptd
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい修正修正
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
45 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:44:23 ID:pDexk3af
>>19 大型ゲームw
散々工作しに来た揚句にニコ動にエロ広告を出す必死さを見せるもすでにお葬式状態のアトランティカでつか?
それともご臨終間近なぼったくり日本人舐めてる韓整形クリクソゲーAION()ですか?w
46 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:48:04 ID:dDc2iW83
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ナ ガ コ ン 大 修 正 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
47 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:55:26 ID:YGsV2Wgi
(*´-`)無双も今の二倍くらい服飾があって自由に髪型や染色できたら素晴らしいのになぁ
48 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:58:17 ID:bLyQxDuU
>>18 拠点も狩りもない状態のタイマンと、ただ戦うってだけのタイマンじゃ全然違うからな
ただ戦うってだけのタイマンなら制圧将軍も対決将軍もたいして変わんねーよ
49 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 10:59:26 ID:E4a/BGST
細胞たのしすぎる
SACでカウンターできるのが快感!
50 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:13:08 ID:4t799sca
制圧人いねー。
この時間帯しかインできねーのに。
51 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:20:25 ID:ehQ6QelU
前から言われていた事だけどいつまで経ってもおバカ修正厨ってのは湧き続けるね
大した事でもないのに一時の感情で修正修正
自分の腕を磨くという選択肢は持っていない乞食みたいで哀れな下手糞
鈍くさい低脳はゲームやめればいいのに
52 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:24:22 ID:j0aE5Qqo
>>51 だなw
そろそろ負けるのは相手の腕が上っての気づかないと
でもな〜 今の仕様だとラガーしか有利なんだよ
FPSだと死ぬと自分の腕が悪いってすぐ思える 無双は思えないww
とりあえずping表示しようぜ運営さん
53 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:29:31 ID:bLyQxDuU
なにもしないのに修正っていってるのは馬鹿だな
だけど今の状態で修正しなくていいっていってるのは、もっと馬鹿
54 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:29:47 ID:eS19+3Du
表示するならブリーフィングで表示してくれよな
もしくは入室条件にping制限をつけろ
55 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:45:21 ID:RFh91bDb
今必要なのは下方修正ではなく不遇な武器の上方修正
56 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:47:26 ID:eS19+3Du
●雑炊のC3中のSAを除去しました
57 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:51:36 ID:GhZFu3pT
そうだよね
今の不遇武器全部に破竹つけて移動140にして無双1発で殺せるようにして超範囲狩り刻印つけないといけないよね
まあマジレスすると上方修正するのはいいけど
今の強い武器にあわせて修正すると糞ゲーになるの間違いなしなんだから
どちらにせよ下方修正は必要
58 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:53:31 ID:OHkBV5h7
また今日も俺達の戦いが始まる…
〜ポケットの中の戦争〜
59 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:54:27 ID:c/bIXfbs
>>36 強化終わるまでは待てないが、初期拠点2個で青側拠点が2個赤になった瞬間フレア連打されたときはびひった
60 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 11:57:39 ID:H5nvRxxM
>>55 斬馬刀のことだな。新武器なのに誰も使ってねえしwww
普及率的には
将剣・投弧刃>>>>>>>斬馬刀 だろ。アホ運営はさっさと上方修正しろや!
61 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:01:24 ID:GhZFu3pT
斬馬は盾の威力をちょっとあげればバランス的には、かなりいい武器になりそうだよな
62 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:02:00 ID:njsNXbtA
本スレの修正論議や、晒しのいさかいとか、運営やアンドロメダ星雲の異星人にとって
蟻の戦争みたいなもんだろ、と思ってたら、ほんとに修正されてびひった
63 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:11:39 ID:238sPjfs
>>61 C1じゃ雑魚の攻撃で潰されやすいしね
攻撃力上げても他狩り用刻印と同等の性能になるだけだから良いと思う
64 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:14:31 ID:6CoYQ65X
最近、そーそーの要塞制圧で下手なシフトをするやつが多くて困ってるんだが…。
下拠点の奴が死んだ時に上担当の奴は余程余裕がない限り下に行かなくていいよ
特に残念だったのは青担当が「俺下に行きます!」っと撤退した奴を青に残して下りてた。
行っても青に残された奴は未強化、青側の拠点は全て取られるし、強化中の味方は当然狙われる。
そんな状態で武将拠点は特に落としにくい。
他の拠点でも防衛されればかなりキツイ。
これ精鋭の話な
敵さんもアホじゃないから強化済の青が下に移動すればそのタイミングで全制圧を狙われる
まぁ拠点が兵長と武将だけなら赤が頑張れば全制圧は免れるが、不利なのは変わらない。
そこで赤担当が未強化青と交代しても時間のロスもあるし最初に赤担当してた二人に負担がかかる。
それで下に行った奴が速攻で拠点とって敵さん殺してくれればいいが、よくあるのが返り討ち、一回落とすor「寸しました!」でそのまま撃破オンリー。
拠点とられても取り返さない。もしくは敵さん強くてとれない。
悪い事は言わないから、余程対人に自信がない限り下に行かなくていいよ
下で死んだ奴は左右下に行って再強化してから下取ってくれればいい。
赤と青の人が余程残念じゃない限り全制圧されたりしないから撃破を意識しつつ強化に励んでくれ。
ぶっちゃけ赤側の人も下に行かなくていい。拠点維持と撃破を優先してくれ
65 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:18:30 ID:dDc2iW83
いえば?
66 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:24:38 ID:GhZFu3pT
長いから三行にしろ
67 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:26:48 ID:njsNXbtA
わかってないな
下拠点の奴が死んだ時点でこのゲームこの回は負けなんだよ
まずありえない逆転勝ちを狙って消化するより、早めに敵に明け渡して
とっとと次のゲームに行った方が得策だろ?
価値観の違いもあろうが、精神的損失を最小にする、という点で
明け渡しは正しい
68 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:28:45 ID:eS19+3Du
69 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:31:50 ID:sQckxGcD
拠点取れない、周り見て動けないやつは将剣使うな。
将剣2人で青側の将剣が撤退して赤側に来たのに交代せずにただ雑魚狩ってるだけの将剣とかいらね。
70 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:35:34 ID:QIKiZB2T
残り時間数十秒でも逆転できる可能性があるのが
制圧の面白いところだろ。ヘタレにはそれが分からない
ようだなw
71 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:36:07 ID:VaQxmUxz
野良だと青側で撤退したらまず代わってくれないよね
72 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:37:14 ID:ta4HqNoU
>>69 その撤退した将剣ってどうみてもお前だろwww
堅牢維持できる元気な将剣が青行く必要は全くない。
お前が青で復帰すればいいだけ。死んだからってすぐ赤に逃げるゆとりはイラネww
73 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:37:36 ID:6CoYQ65X
>>64 野良の話な
PTなら無問題
>>65 そういう奴は自分の行動は正しいと思ってやってるんだろうから「暴言うぜぇ」だろ?
それに終わった後にやんわり伝えようにも発言するころにはいないよ。
ちょい前のスレでシフトの話があがってたからそれに感化されてたのか、最近wikiに追加された要塞攻略法にそんなこと書いてあるのか?見た事ないからわからんが、野良要塞ならシフトいらないから余計な気遣いはやめてほしい。
74 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:39:38 ID:H5nvRxxM
>>71 言えば代わってくれるんじゃない? よほど粘着でも
されてない限りとりあえずがんばれよと思いながら
様子見てるけど。そもそも青側でロクにやれない
ヘタレが赤側来たらよけい劣勢になる。
75 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:40:14 ID:1HJYd3eC
なんでブーメラン突は防御しても返りまで判定あるんだよ!?
なら夏圏盾や戦斧C4も防御されても最後まで判定ありにしろよ。
後他に武器投げるのあったっけ?
そいつらも全て上方修正だ!!
後争奪の話だが、勝利条件を戦闘開始まで未表示にすれば
面白くなりそうと思うのはおれだけか?
武器の選び方に楽しみが出てくると思うのだが。
76 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:44:14 ID:IxVS3oBY
ネットカフェ店舗拡大のお知らせなんてどうでもいいから
アップデートの情報を早くしてくれ運営さん
後、糞つまらない争奪もなんとかしてくれな、頼むから、ね
77 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:44:38 ID:eS19+3Du
>>64 下で撤退して青側の狭い狩場でかぶったまま狩りしてる奴がいたらどうする?
さっさと下行けよと思っても行かないんだぜ?
78 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:45:08 ID:GhZFu3pT
投弧刃突は判定が1回になりそうだな
79 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:45:19 ID:Bbf7zxG0
これから戦車拠点出来るし、戦闘エモ足りなくね?
Shift+1〜8でいいから増やしてくれないかな。アイテムでもrとかkとかいちいち手打ちしなくて済むようになる。
80 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:48:49 ID:wedmmStX
シフトするのはいいけど、黙って行く奴勘弁しろよ。
下行く、○番さん代わります位打てるだろうが。
81 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:49:00 ID:H5nvRxxM
1回で兵士2回で高楼or戦車 になるんじゃない?
俺は拠点4種類分ショートカット入れてるけど、もう一つ
増えるのはちょっときつい。
82 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:50:48 ID:njsNXbtA
>>70 何十分の一かの確立に賭けるのも結構だが、
そんなものはソロプレイの時にやってもらいたい
一人なら、服飾の染色みたく、1%の成功率二賭けても誰も文句は言わない
野良チームプレイにおいても、下拠点の奴が死んだ時、
フォローに行ったポーズを取っているので
仲間に対する義理は十分果たしている
勝ち続けてかつ疲弊していった項羽の例もある様に
最後大勝する(このゲームではゲーム内セレブに君臨すること?)ものが優れている
こんなことは劉備では常識だよ?
83 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:52:39 ID:PbZpbND/
何処を縦読み?
84 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:52:50 ID:B93nreL9
高楼、兵長、兵士、武将、戦車、寸、もうすぐ落ちます、了解
俺は足りそう
85 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:53:34 ID:oeoNL20q
>>74 いやいや要塞の赤側が一番楽だろ
つぎが下で青側が一番難しい
86 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:56:33 ID:L02y2j6X
>>71 強化早い武器なら自力でなんとかしてくれ
無理な場合は「自分から」赤に逃げてきてくれ
赤側の方から交代すると大体負けるわ
87 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:57:20 ID:H5nvRxxM
>>82 制圧って必然的に勝つべくやるものだろwww
撃破負けてるのに拠点行かないとか、拠点寸もせずやみくもに
落としたりする奴には分からないかw
88 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 12:57:46 ID:LV0/ylXx
そんなことより戦車拠点の略どうすんの
89 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:00:07 ID:uvZsXgj+
普通にsだと寸と被る、トラのtだと兵長と被る、クルマのkだと高楼と被る……
火を吹くからfとか?
90 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:01:34 ID:+IYKCHpd
車のcか?w
91 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:02:39 ID:PbZpbND/
ジャーンジャーン!ゲェッ!?
のG
92 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:06:39 ID:sQckxGcD
>>72 いつも要塞の通路側になったときは堅牢役に狩場譲って端側で拠点争いしてるんですけど^^;
堅牢発動してる1分弱+ストック30秒の間に撤退したやつが堅牢かけれるんだからわざわざ青側でジリ貧になってるよりマシだろ。
青側で拠点も取れずに3撤退も4撤退もされるくらいなら交代したほうがいいわ。
お前みたいな赤側から絶対出たくないみたいなやつが負ける原因になってるの気づいた方がいいよ^^
93 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:07:08 ID:LV0/ylXx
ポピュラーな戦車の名前の頭文字とか考えたけど、
常識的に考えて軍オタしかわからん
94 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:08:46 ID:8RjTq/kp
タンク
95 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:10:45 ID:nS/nTZTN
戦車拠点は虎戦車だろうと思ったらでかい砲身が待ち構えていた
96 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:12:16 ID:LV0/ylXx
46cm砲・・・GOKURI・・・
97 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:14:03 ID:E4a/BGST
砲だからH
98 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:14:07 ID:ty77VpGO
>>sQckxGcD
うわあ〜^^〜こいつあ香ばしい
図星つかれてファビョってるのか釣りなのか知らんが一目みてときめいた
必死すぎて面白い、いいぞもっとやれ
99 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:16:54 ID:njsNXbtA
おれが制圧を何百戦かやって気付いたのは、負け確実なのに
お義理で付き合わされてるゲームが多いということなんだよね
スポーツの試合なら強豪相手でも最後まで必死でやり抜く義務のようなものは
あるんだろうけど、これ戦闘模擬の要素の入ったアクションゲームだよ?
負け確定でリセットしたら敵味方に対して礼を失しているのはわかるけど、
ボロボロになるまで付き合ったらアホじゃんね
戦闘、戦術論に撤退戦があるように、見切りをつけたら適当に力を温存しつつ
切り上げるのか大人のやり方
100 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:18:04 ID:YGsV2Wgi
>>88 「せ」とかで「戦車拠点です」とか出るように
短縮で辞書登録すれば良いのでは
もしくは「戦」
>>100 いや、まとめて報告したいときに
今だったら「5h 3t」とかできるじゃん。
戦車拠点が通常の制圧で出るのか知らないけど、そういうふうに報告したいときに
どうかけばいいの?っていう話
102 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:19:58 ID:YGsV2Wgi
虎戦車のt
それぞれのPT内で決めればいいじゃんよ。
tとかhって野良だと伝わらなかったりするから使わないし。
>>99 俺もだ
頑張ってるふりして制圧負けするように仕向ける
>92
いやお前さ・・w もう一度自分が書いた69の文読んでみ?w
将剣2いて青にいた1が死んだんだろ? そして赤の将剣と変わって欲しかったんだろ?
んでお前は死んだ将剣じゃなかったらどこにいたんだ?
赤2のうちの一人ならお前がいけばいいだけの話だろ?w
それとも下担当か? それでも赤2のうちの将剣じゃないやつがいけばいい話だろ?w
結局お前は青で死んだ将剣ってことになるよな?www
青で復帰できないで3撤退も4撤退もしてる将剣さんwww
拠点が増えるって事は今の配置がガラリと変わりそうだな
とりあえず都城戻せ
レボ4追加情報きてるぞ
辞書登録!!これで勝つる!!
>>107 ク、クマー
と思ったら本当に来てやがるwww
パンツァー(PANZER)のpでいいよ
そのほかにも新拡張要素が続々登場!
<戦闘関連>
・新武器3種類登場 順次入手可能に! 3種類すべてに新究極強化!
・新戦場地形「要塞改」(ヨウサイカイ) 登場!
・新拠点種類「戦車拠点」 登場!
・既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施!
>>・既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施!
>>・既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施
これは堅牢修正きたかな
属性服に段階強化&属性耐久度ktkrオワタ\(^o^)/
やっぱ属性服はちょっと耐性あるだけか
しかも耐久値があるし正直このシステムいらないだろ
どうみても課金ゲーにしたいだけ
属性服…これは風も発動しなくなるときがあるってことか
116 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:32:06 ID:YGsV2Wgi
やっぱり各部の服飾一つ一つに属性付加かい
狐副将の貧乏臭さは異常
白狐まで我慢するか・・・
>>112 大斧長棍鉄槍堅牢つかってたやつご愁傷さまです^^
全部風耐性服着たぶっぱガン逃げ投弧刃なんて捕まえられなくね?
やはりクソアップデートかぁ
早くサービス終了のアナウンスしないかな
>・「狐」は変身します!
修正くるのは粉砕と堅牢だけじゃね
122 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:34:52 ID:YGsV2Wgi
激突娘娘の服装は以外と人間副将の新コスチュームだったりしないかな〜
武器並みのペースで削れたら錬丹が追いつかんぞ
宝物搬入は鈍足武器オワタ感じ?
というか将剣は堅牢ばかり目に言ってるがあの強化の速さと隙のなさは異常
赤側の将剣に青任せて自分が赤で堅牢するよりさっさと強化復帰して青戻ったほうが速いだろ
攻撃4強化防御4強化するのに瓢箪たった12個だぞ。12個じゃ連撃強化は1回しかできないし
126 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:39:02 ID:H5nvRxxM
・既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施!
ついに堅牢修正くるかぁ?!www
公式見に行ったらアプデ情報きてたw
128 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:39:10 ID:YGsV2Wgi
一つの部位ごとに5段階まで属性付加可で
頭・腕・胴・脚とあるから
1段階5% 25×4で100%か〜
成功率とか考えたら無理だ・・・
4つの部位に1段階ずつ付けて20%で我慢しよう
課金させたいだけでしょ
ネトマアンケでもらえた500mp使い道無かったし全部練炭に変えてみるかな
染色並に成功率低い上に発生率減少1部位につき1,2%程度だとは思うけど
武器情報はなしかい?
なし
下とか青で死んだら赤来てくれないと結果的に負けることが多い気がする。
チェンジによってこっちの撃破も下がるが、それ以上に敵の撃破をチェンジ無しより減らす事できると思うけどな。
まー青から下行くのはないな・・・もちろん拠点安定して無い時も。
斬耐性だけはどうみてもいらない件。
確率が下がるだけなら、真無双対策にはあまりならないのかな?
雷耐性というより、気絶耐性が欲しかった。
134 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:43:43 ID:YGsV2Wgi
宝物3で無双乱舞が不可って
2個取って甲刀無双で逃げられるがな
さあお前ら、将剣を売る作業に入るんだ
狐の変身は三onから引っ張ってきた狐精あたりと予想
Lv40か三段階強化、もしくは両方
137 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:45:34 ID:YGsV2Wgi
斬耐性とか付ける人はほとんどいないだろうから鉄剣は安泰かい
宝物って5のあれだな
斬耐性付けて鉄剣いじりにいくかな
錬丹が特務でゲットできるようになるのか
街で変身するだけです残念
おそらく染色とかと同じで使う練丹の数は+7で7個
練丹1個が3コインだから1回するのに21コイン
技術と練成レベルをカンストさせても最高で7%
それを4ヶ所分で消費アイテムも必要
しかも耐久度があるから壊れたら、また作り直さなきゃならない
どうみても糞課金システムです本当に運営死ね
143 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:47:08 ID:YGsV2Wgi
>>136 変身は街中でのエモだったよ・・・
無意味に狐を変身させるログが溢れそうだ
仕立て職人大活躍じゃんよかったな
>>134 テンプレ武器の中に30304甲刀が仲間入りだな
宝物搬入は甲刀×4のクソゲーになりそう
147 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 13:49:42 ID:YGsV2Wgi
(´・ω・)廃人レベルの蛮拳・幻杖使いは風耐性MAXにするんだろうね
クソゲーに拍車のかかるアップデート
新要素追加なのにwktkしないってある意味すごいゲームだ
新制圧五虎将軍【鉄矛、長双刀、斬馬刀、戦戈、孤刀】
>>147 そこで
・蛮拳JCの硬直時間を長くしました
・幻杖JCの無敵化廃止と硬直時間を長くしました
ですよ
これから無双を紹介するときに
「戦闘では課金者と無課金者の差があまりない」
とは言えなくなりそうだな
属性服のせいで
>>134 また適当なテストしかしてないだろうから
なんでこんなのできるんだよ
少しテストすればわかるだろってのがありそうだなw
>>142 こういう基本的に必要なアイテムは行商で販売して
課金アイテムは成功率アップを出せばいいのにな
あんまり課金ゲーになったら無料組が勝てなくなって激突やらなくなるor引退
それか身内同士の縛りローカルルール演習が流行るだけだな
無料組vs課金組で明らかに無料組が不利で勝つのが厳しいなら
「争奪はR4未満は出ないで」みたいに「激突は課金組だけしか出ちゃいけない」
というような風潮になりそう
練丹が仲買に出品可能ならおkだが^q^
耐久度だけはまじでない
500回くらい使えるなら許す
特務やアイテムとかでも耐久減るだろうから、いちいち着替えないといけなくなるな。
めんどくせー。
属性服には手出さないでおくわ
もちろん服飾に属性防御つけなかったら耐久度もへったくれもないよな?
属性服でもないのに耐久度へるならこれはマジ引退だわ
属性服は実装されてもしばらくは様子見だな
それまで運営に抗議メールでも送っとくわ
将剣終了してくれそうだな。ボーナス期間はもういいだろ。
属性つける前の画像のゲージが灰色になってるから、それはないかと
属性服…
長双刀突優遇してくれなきゃ\(^o^)/なんだがw
炎吹いて炎着かなかったら何なのwww
はい…ただの愚痴ですスンマセン orz
これ完全に課金者廃人ゲーマー有利になるだけだな
165 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 14:11:30 ID:TnI72VL+
課金ゲーの始まりです。
●属性服の耐久度が下がると徐々に服がやぶれていきます。(大事なところは絶対にやぶれません)
>>164 だな
無双のいい所がアプデでどんどんなくなってくるというww
格差つけると過疎が進むというのに・・・
どうしてこんなに商売下手なんだろう
新規が増えたといっても
純粋にプレイ人口が増えてるんじゃなくサブが増えてるだけなんだぞw
>>166 それなんて一騎当千
って言えばいいのか?
通常税金を上げたり等しょっぱいシステムを導入するときは
エロい要素で不満そらしして、飴と鞭を実行するんだがな
副将とセックス、オルドシステムはどうなったんだ!
制圧しかやらない俺には属性防御は大して影響ないなあ。
それより堅牢廃止なら、みんなで制圧やろうぜ。これに関
していえば、GJと言えるんじゃないかな。実現すればの
話だけどね。蓋開けてみると、鼓舞、孔雀の廃止→別究極
で、堅牢は放置とか、ありそうで恐い。糞CJ糞肥ならあ
りえるよ。今までも数々やらかしてるし。
堅牢なんか、使用者含めて実装前には誰も望んでない。
服の属性防御は残念な期待してたのに、残念な結果だな。
5段階まで強化に、耐久度まであり。耐久度はまだしも、
5段階もやってられねーよ。成功率次第だが、染色と同じ
で最高7lなら、俺はやんない。技術上げで春秋に課金す
るのも、当分封印する。
良く聞いとけ。糞肥CJ
>>163 属性攻撃の発生確率を減少するだけだから着火無双は厳しくなりそうだね
染色と同じシステムなら+が付いていない影山装備が高騰しそうだ
うちの犬、雪の上に行くと狐っぽくみえるんだ。
ということで狼副将さん、さようなら。
177 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 14:29:26 ID:YGsV2Wgi
よく見たら
「服飾」でも「アイテム」でもなくて『錬成』スキルだから
最初は失敗しまくりかい
レベル上げる人々の需要が高まって
発気薬とかボッタクリ価格で仲買に出せるケケケ
178 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 14:32:04 ID:YGsV2Wgi
行商より安く ギリギリまで高く
小銭を稼ぎやしょう
うわ影山胴なくなってる
売ってもた
よく考えたら鎮火符みたいに風や斬対策のアイテムも登場するんだった
面倒くさい事になったなぁ・・・
ニャンニャン始まるとヲチのために絶交してないクズと一緒になる可能性もあるってことだよな
ヲチはしたいけど一緒はなりたくない
どうすべきか・・・
服練成の評価はどーかしらんが、これで仕立て屋に光が…(嬉涙
>>71 74に同意
それと雑魚や拠点の配置にもよるが青担当が兵士や高楼をさけた拠点の取り方で撃破を優先してると負けフラグがチラチラする。
青は青側の敵さんが撃破を稼ぎにくくなるように動けばいいと思う。
高楼や兵士が二つあれば交合にとりつつ、黄色雑魚を優先的に狩る。
MAPをよく見て全制圧が狙えそうなタイミングで寸を使えばいい。
兵長が二つ以上あれば全制圧は赤側が機転をきかせない限り諦めたほうがいいな
なるべく赤雑魚がいるほうに敵さんを引っ張りながら二つの拠点を交合に
青側の敵さんは移動と拠点の為に撃破が遅れる。
防衛されても殺せるタイミングじゃないなら拠点スルーして別の拠点まで走ればいい
ついて来るなら、兵士拠点とかに行って捕まらないように確実に落とせばいいし
もし、撤退しても慌てず騒がず再強化。
粘着されても赤雑魚のほうまで引っ張って牽制しながら時間稼ぎすればいい。
で、拠点に行けそうになったら高楼や兵士から落として行くといい
武将は高確率で防衛されるから落としにくいし撤退のリスクが高い
兵長は落とさないほうがいい。すぐ取り返されるし、またそこを落とそうとするとそのまま粘着される危険性がある。それに味方は拠点に余裕があるって勘違いするかもしれん。
判定で勝負が決まった時の青担当と青側にいた敵二人の戦績を見てみるといい。
長々とすまんね。
お陰でスッキリしたわw
毎月5万課金してる自分でもこの服属性耐久度システムはウツになる
胴が削れそう、こんどは頭が削れそう、あああ今度は足が削れそう腕が削れそうってそれぞれで削れてくるから
修理に市場行くのがかなりダルそう
成功率は今の服染色くらいで良かったからせめて耐久度とかやめてほしかった
あるfpsもどきはスキルみたいなシステムが実装されて酷いことになった
そしてこのゲームも
ところで、公式によると、「錬成機改を使うとより高ランクの
属性付加が容易に行えます」と書いてある。
詐欺同然で買わされた俺の練成機改がやっと日の目を見ること
ができるのかね?
属性付加も染色同様で、市場の共用練成機の方が+7〜8の練
成成功率が高いってのなら、訴えるぞ。
とりあえず、ようやく仕立て屋が金儲けできるようになったわけですね
アイツ特務もくだらないし、マジで需要ないからね
この服飾アプデって、属性攻撃無効、真無双無効で、
お互いの必殺技つぶし合って、結局正統派殴り屋さん有利になるってこと?
5万も課金できるの?2か3万までじゃなかった?
2倍ぶっぱ最強ゲー
>>188 正統派殴り屋ってどんな武器でどんな鍛錬でどんなアイテム使ってるか言ってみて
>>188 対決なら燕扇、双鞭、多節鞭辺りのサポート武器が空気になるかもなw
属性に頼らないぶっぱや符水付けた正統派殴り屋()が活躍できるかもね
>>189 1日の上限が3万で月の上限が5万だよ
でも何故か毎月4万ちょいくらいで「上限なので今月はもう課金出来ません」って出るけどね
>>188 そこまで普及すればの話だけど、これでは普及しないと思うよ。
5段階強化なんてやってられんし、したところで、維持も大変そ
うな雰囲気。
このゲームって、貧乏人(無課金者)がおのれの技量次第で、労働の現場(激突)で
セレブにも十分勝てるってのがよかったはずなのに、ますます格差ひらいてくじゃん
こっちは安泰だけど、海外垢とか将来性が無くなってしまってる
炎ってさあ100%くらうし真無双でもくらうからこれが0%になるなら超お徳だよね
風はさあ100%くらうけどこれが0%になるならお徳だよね
雷も80%くらい?くらうけどこれが0%になるならお徳
氷は50%くらい?くらうけどこれが0%になるのは嬉しいけど他に比べたらお徳感が無い
斬はまあ100%だけどシラネ
たぶんこの順番で人気耐属性服になりそうだから
人気無さそうな下からの斬、氷あたりの属性玉が今より流行りそうだね
逆に炎玉は対決なんかだと今でも少ないけど更に減るだろうし風玉なんか人気あるけど使う人減るかもね
雷玉がわりと安泰な予感
てかもうちょい錬丹の入手経路増やしてほしいわ〜
骨董で消費アイテム買うのってなんか歯止めきかなくなりそうでいやだ
まだやってみないとわからないだけなら実装前システムもここまで酷く言われないだろう
不十分なテストでわかった気になって平然と実装して要望で散々叩かれてやっとあわてて目を覚ます
これがおおいからな
制圧朴刀に心が折れたから甲刀に切り替えようと思うんだが
この武器あまり制圧で見ないんだよなあ
劉備の技術武将はまだか?これも放置したままでの属性服練成
の実装。劉備は属領。どうするのが得策か?
転生か?それまた勢力バランス崩れるな。
まともに仕事やってんのか?堅牢みたいな糞究極考える暇が有
ったら、真剣に考えて仕事しろよ。糞運営糞肥のせいで制圧も
過疎っちまったじゃねーか。乱戦実装でせっかく人が増えたの
によ。今度コケたら企画運営変われよマジで。これCJだけの
責任じゃないよ。
>>191 おれの思う正統派殴り屋とは、朴刀、両節棍で、
アイテムは極チン、あるいは符水
いつもうるさくてややこしくて、味方にいてもウザイ好敵手w
炎耐性できたら番犬とゲンジョが空気になるな
てつぽこが制圧で使いずらくなるけど
50320ゴクチンの時代がきたな。
205 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 14:57:51 ID:TnI72VL+
一つの激突で
頭・胴・腕・足が一気に耐久減るだろうから、
錬丹がおいつかないのは、当たり前だろうな。しかもそれが課金消耗品。
なんだか課金してほしいってのが丸見えなアップデートだな。
>>202 ふつうにEVOとかやってトドメが2倍無双なだけじゃんそれ
他の武器でも同じだよ
あと極鎮はどっちかっていうと無双鍛錬0だろうとピンチの時は2倍真無双に徹することが出来るし
符水で無双鍛錬0なら殴り武器って言ってもいいかもだけど防御や体力の鍛錬によってはただの死にたくない人の壁武器なだけ
真っ先につけるのが雷防御だろjk
炎−真無双なんか出される前に倒しきる
風−PTで的確な援護が望めるなら風は怖くない。野良でも優先順位としちゃ2、3番目
雷−制圧でも対決でも雷+攻撃特化に一発貰ったら死亡フラグ
氷−ほぼ対氷大斧専用
斬−ほぼ対斬鉄剣専用
とりあえずこれだけは確実
属性無効の升使ってもバレなくなる
>>206 殴り→無双を全く使わない とでも思ってるのかw
とりあえず体力があって無双ゲージがないときに逃げない武器が殴りだろ。
仕立て職人歓喜
>>209 だから他の武器でも同じだって言ってんの
なんで朴刀と両節棍だけなのかわからない
50320だろうと40332だろうと無双ゲージ無くても逃げないって
自分も50320極鎮ヌン使ってるけど
・体力多くて無双溜まってる→2倍EVOから無双でトドメ
・体力多くて無双溜まってない→2倍EVO止めから空中2倍EVO
・体力赤で無双溜まってない→逃げる、無双溜めて2倍引いて2倍無双撃ち逃げ
こうなるよ
こんなので正統派殴り屋って言えるなら他の武器でも大抵そうなんだけど自分
今だったらゴクチン付けるより鎮身符水付けた方がいいな
仲買に出ないし錬丹2個使うから微妙だけど(´・ω・`)
●既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施
キタ――(゚∀゚)――!!
>>180 風・・・神速符
斬・・・活丹or老酒
と予想
無双たまってなかったらEVOできないよw
>>199 長双の時は下方修正も織り込み済みで、あえて強めで出したんだと
思うよ。目先のこと考えて。
将剣も同じ考えで出したと思う。
堅牢に関しては考えた奴が池沼レベルの馬鹿か、まともに制圧やった
ことないか、まあ小学生の発想だと思うよ。堅牢のせいで結果的に
撃破が不利になるって計算さえできない。発動と同時に敵が死亡と
か、敵の強化が0になるとか、と同じ発想だよ。
217 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 15:07:03 ID:YGsV2Wgi
ちょっと殴り気取ってる人に聞きたいことがある。
殴り合いで死にそうになったら無双うつ?
>>211 盛大に自己主張して、ぶっぱうぜえーわ前線うんたら、って言ってるのが
この武器の使い手だからでしょ
ぶっぱ、殴りの概念、二元論もおそらくこの人たちの考案
>>211 ああ、そういうことが言いたかったのね。
>>202見てなかったわ。
ちなみに俺は体力赤でも死ぬまで殴るぜ。敵の無双でカウンター即死確定とかじゃなければ。
>>217 月英っていつの話だよ。今シナリオで来るか?ないだろ。
223 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 15:11:46 ID:YGsV2Wgi
>>214 だったらアイテム種類が増えなくていいなぁ
アイテム棚が3あってもたまに売らないと枠が足りないから
アイテム箪笥の登場で9以上持てるようになり
仲買が過疎化するとかは勘弁
まあ何が言いたいかって言うと
「朴刀は正統派殴り武器!とか両節棍は正統派殴り武器!」とか考え方がどうなのってこと
どの武器でだって鍛錬仕様によって殴りにもぶっぱにも壁にもなるってば
まあ朴刀やヌンは殴り武器って言うより殴り仕様優遇武器だね
Nが強いからそういう仕様同士だと有利って武器
幻杖とかを50320とか40332とか仕様にするより明らかにNやCしてトドメに2倍無双って言うスタイルがやりやすい
>>209 体力があっても無双なしって緊急回避の術がないわけだからな
自分の技量と敵によっちゃ逃げるべきこともあるぞ
朴刀なんかEVOでしかSA付かないから簡単に崩されるしな
>>219 昔シューティングゲームしてた時に
避けるのが楽しく夢中で無敵ボムを使わずに死んだ時の事を思い出した
あるなら使わねば
>>209 それ石つけてなかったら殴りにいけねえじゃんw
石つけてたら全部の武器殴り武器だなw
>>●既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施
今のうちに売っておいた方がいい武器と
今のうちに買っておいた方がいい武器を教えてくれ
無双使う=殴りじゃないって言うつもりだったら
正統派殴り武器は斬玉鉄剣しかないじゃんw
とりま将剣は売ったほうがいんじゃないかね
つ鉄槍
つ斬馬刀
堅牢なくなるわけじゃないんだしまだ使えるだろ
究極修正と属性防御服で更にぬるゲー臭くなってきたなおい
自分が50320極鎮ヌン使ってる時の行動パターンを紹介しよう
・敵が無双溜まってるゴクチンヌン→逃げるか2倍無双撃ちます
・敵が無双溜まってる鉄鞭→逃げないでぺしぺしN入れに行きます
・敵が無双溜まってる長双刀→C3食らい始めたら即無双使って逃げます
・敵が無双溜まってる幻杖→逃げないでねちねち追いかけます
・敵が無双溜まってるゴクチン鉄槍→体力に余裕あったらやり合うけど2倍無双で殺されそうなくらいになったら逃げるか2倍無双します
・敵が無双溜まってるゴクチン投弧刃→調子にのって追いかけます
こんな感じなんだけど極鎮ヌンってそんな誇らしげにできるもんなの?
結局強気で殴る()のなんて有利な組み合わせだった時だし敵が浮かし無双でゴクチン装備なんかだったらすっごい食いつく
でも大暴れした武器って修正されると、極端にヘボになるからな。
長双刀しかり、鉄剣しかり、甲刀しかり。
堅牢がヘボになる可能性は・・・・あります。
対決なんてカモ見つけたらそいつばっか狙うけどなオレは
同じやつばっか狙ってそいつ4、5撤退とか
たぶん相当恨まれてるとは思うけどまだ晒されたことはねぇ
>>234 やっぱ世間に反抗したいとか、自己顕示欲の強い年頃ってあるじゃん
殴って力ずくでいいなりにさせたい、切り開きたい、という願望を
ゲームの武器に例えて、象徴的に言ってるのかもね
COMになった味方が7撤退させられた\(^o^)/
勝てるわけねーw
>>237 ID辿ったらむしろお前が厨二病患者にしか見えんのだが。
225を書くために調べて思ったが朴刀のSAってEVOだけなんだなw
殴りのイメージがあるわりにぶっぱが多い気がしてたけど
攻撃を中断させられやすいのもその一因なのかね
唯一SAがつくEVOもNを6回は続けないと有効にならないもんな
>>235 長双刀、鉄剣、甲刀のどこがへぼなの?バランス取れただけじゃね?
まだまだ強い気がするけど、どうなの?
242 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 15:37:52 ID:TnI72VL+
>>234 赤ゲージになればどの武器もぶっぱ。
そんな俺が唯一殴り武器だと思ったのは修正後の妖杖極鎮40420。
強化する必要のある究極はどれですか?
・・・破竹あたりか
comになった味方が破竹無双で一人殺してた
>>242 赤体力になった双錘に雷突→2倍無双→2倍仕込みと無双貯めに行く
を繰り返されたりしたこともあるよ
結局は殴り気取っていいのなんて無双がトドメに使える保証がないような武器だけじゃないのって思う
鉄鈎とか妖杖とかね
制圧で鉄槍使ってる自分が炎玉鉄鈎に無双無しでぼこぼこにされた時はこれは殴り屋って呼べるなって思ったけどね
まあ「無双鍛錬0な俺は正統派殴り屋(キリッ」とかはただの勘違い野郎だし無駄にプライドもたないで欲しい
>>244 落ちた味方が2撃破してしかも最後は10人目だった試合を経験した事はある
敵がcom狙いで4撤退させていたからマジざまぁと思ったわ
>>228 スロ位置入れ換えと究極入れ換えで
雑炊が厨武器になるから買っとけ
だから殴りってのは壁でだなぁ…
殴り殴り言ってるがそんなの居ないわけでなぁ…
大まかに分けると壁、玉、ぶっぱなわけでなぁ…
鉄剣は殴り屋認定でいいと思う
無双無くても全然倒せるし
250 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 15:54:22 ID:TnI72VL+
>>245 爪もそうだな。
245お前が言ってる事は正論だが一部の奴には理解されない。
こういう議論をしてると、いかにこのゲームのシステムが糞かわかるな。
>>249 しかし鉄剣で一番安定するスタイルは極雷攻撃特化のぶっぱであった…
まじお手軽だぜwww
使ってた時は平均撃破6いってた
>>245 体力赤になってるのに無双も空で殴りにいくようなやつまさにカモじゃん
赤になったら真無双連発で何も問題ないと思うが?
そもそもオレ殴り屋ですキリッなんて言ってるやつみたことないけど
プライドもくそもない勝てばいいんだからさwおまえが勘違い野郎でFA
>>253 概ね同意出来るけど3行目だけダウト
殴り屋気取ってる人いっぱい居るって
脳内で勝手に「ここまでが殴り屋、ここからがぶっぱ」ってボーダーライン設定してね
勝手にそれで悦に浸るのは結構だけど、他人をそれで見下したりするのはいただけない
あんたが言うようにどんなプレイスタイルだろうと勝てばいいんだよ
>>252 JCで気絶で無双だろ
あれすごい威力だよな 恐ろしい
>>252 それは同意するw
40332か40323でしょ?w
極雷鉄剣はマジ強いよ
混戦なったら突撃ちまくって当たったら2倍無双
味方に紛れて雷鳳凰
序盤のタイマンもC4振り回してりゃ勝てるww
なんか当たりゃ勝ちだもんなww
まぁ速攻で飽きたけどな
>>257 それ鉄拳じゃなくても朴刀でもいいじゃん
無双撃った後でも鳳凰でもう一人くらい殺せるからね
新究極の一つは、発動すると他者の究極時間が
二倍の速度で消費される『光陰』。
>>254 ダウト(笑)
存在しないやつと一生戦ってろよ勘違い野郎
>>254 実際リアルでは殴り屋に相当する人物がいるからね
不良の強いのとか、空手道場の会員とか
そういう人間に厨な態度とられても、黙ってやり過ごすしかないのが実情だろ?
厨二盛りのゲーム内殴り屋に人格的高潔さを望むのは土台無理な話しだし、
不当に見下されても適当にやり過ごすしかないんじゃないかなあ
ゲームの腕、厨発言じゃかなわないしさw
敵の移動速度を落とす「牛歩」はそのうち実装される気がする
宝物搬入って見るからに俊足有利だな。双剣ばかりのゲームで
早速飽きられそう。
>>265 それが出たらリアルに引退発動する人続出だな
>>266 いや、むしろ有利なのは、下方修正されたばかりの甲刀じゃないかなあ
無双特化型が有利
課金改造で一段階だけは落ちないようにしてほしいな
武器並に下がったら本当にめんどくさい
あと戦闘準備で服も変更できるようにしてほしいな
>>238 それ敵として戦ったかも…
落ちた人が甲刀だったから無双巻き添えで2回くらい倒しちゃったはず
ごめんね
このゲームの良いところは
個人の技術がどれだけすごくても突っ込んで囲まれたらあっさりやられるところ
技術よりむしろ他人とのチームワークや状況判断が上手い人の方が活躍できる
悪く言えば戦隊ゲーなんだけどね・・・
>>274 囲まれる時点で状況判断力って言う技術が足りてない人かもしれないしそういうのはタイマンでだけ強い人
>>274 対決は個人の強さよりも武器構成とチームワークの強さが勝ちにつながるね
それなのに野良偽装してPTで野良相手にするカスが沢山いるんだよな
頭おかしいんじゃないかと
制圧は野良でも基本1:1だから上手ければそれほどストレスがたまらなくていい
まともな人が味方だったら無茶な行動も取られないから動きを考えやすい
マゾ武器で頑張ってます!て動画してた奴が野良偽装してて吹いたわ
PTならなんでも頑張れるだろハゲ
>>276 全部だとは言わんけど、野良偽装する人はわざと野良を狩ろうとしてるんじゃなくて、
4PTだと相手が入ってこないってのもあるからなー
争奪みたいに相手の部屋がどんな編成か見えないようにすればいいのにね
激突ニャンニャンに期待しよう
>>276 鍵部屋って野良偽装の為にあるんだろ
あれの使い道ってそれしかなくね?わざわざ名前も隠してくれるし
運営に文句言えよ
あの人野良偽装してたのか?
見限ったわ
狐副将を連れてると服飾が変更できるはず
>>258 雷朴はやめた方がいいぞ
C1突だったら攻め手が少ないし(簡単に属性乗せれるC攻撃がない上に補正ひどすww)、EVOまで強化してられん。
C1盾なら断然氷のが強い
鉄剣しかり桜扇しかりC4で属性攻撃しやすいと雷は生きるよな。補正も高いし。まぁ腕に自信がない人はお手軽なんで一度試してみては?
みこそなったわ
見逃したり見限ったり見失ったり忙しい奴らだな
戦盤に活丹符水って相性いいな
鎮火符付けて00540
遠方で常時守護してもらう戦盤最強
>>265 牛歩よりも陥セイの方が名前としては良い
一律マイナスではなくて移動速度が120に制限、神速・移動最大は可能
だったらアリ
>>286 いいよね活丹符水
50320戦盤には活丹符水に限る
もってないけど蛮拳とかにも良さそうだね
既存武器と究極のバランス改良って大丈夫なのかよ
なんかすこぶるイヤな予感がするんだが
武器修正は
投弧刃絶対来るな!突の異常なほどのリーチ修正
妖杖の炎前方180度に修正
あとは日出を見ない武器の能力UPしてくれたら神
修正来そうな武器は、もう処分した方がいいぜ
投弧刃ぼった値が買った奴、涙目wwwww
服飾金かかりそうだな。属性付加率にもよるが。
無課金は引退して、過疎らないかね。
294 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 18:16:56 ID:yH2HfFr/
究極「堅牢」
BGMがランダムに変更される
特攻って誤字だよな?
回復量2倍なら特効だろ
特攻だとむしろ死に向かってる感じ
妖杖はもう
存在そのものをなかったことにしてくれていいよ
●錬丹が仲買で取引可能になりました。
これで万事解決
鉄剣の覇が浮き判定じゃないのが気に食わないんだが
武器、アイテムの依存が高い対決は過疎るかもね。
極玉付けて何回も属性無効にされたらたまったもんじゃない。
自動マッチングで昼間っから激突できるようになればありがたいなニートとしては。
>>294 くそわらたwww
ジュークボックス役か・・・いいなそれ
呂布BGM引いたら勝てる気がしてくるな
乱戦にて
誰かBGM役いませんかー?
行軍が来たら俺は覚醒する
無双と蒼天コラボきたな
武将にめくりガードされた俺に一言
「真・三國無双 Online」
蒼天航路画 (そうてんこうろが) :家具アイテム
俺フレいねーしいらねーよぼけ
>>310 おうおう、そっちがメインか
しかしブルーレイ再生できないし、5000円とか高すぎるわ〜
しかも蒼天航路はようつべで見れえるしちといらんなあ
マンガ本とかにシリアルつけてくれりゃいいのにな
効果が↑↓される究極は何かなあ
パッと浮かぶやつで
↓堅牢=鼎壊すと効果減少
↓丈夫=空中での発動不可
↑不屈=防御力2倍を追加
↑萎縮=自分の周囲にのみ発動
あと何かあるかな?
空気なやつを使えるようにする方向性がいいなあ
列伝特務もくるじゃないか!
楽しみだw
あれ?列伝台と違ってすげー欲しいなその掛け軸
不思議だ。
ならばよし棒が欲しいです。
>>313 神髄をただの真無双に
破竹を発動中防御2分の1に
砕棍のC3が決まったら、ならばよしエフェクト欲しいです。
@激突娘娘
→嗜好で制圧を選んで、制圧・「撤退維持」や制圧・「判定指揮官撃破数」とかに飛ぶこともあるのかな?
A属性服飾
→5段階ってことは皆の想像通り1段階5%で、4種の服に同じ属性を5段階まで上げれば100%防げる計算かね?
真・無双乱舞は連続攻撃なので途中に何発か炎攻撃を防げても1発着火すれば炎コンボになるし100%にして全段防ぐ以外、あまり意味ないか?
炎25%氷25%雷25%風25%とか器用貧乏に行こう。維持費がとんでもなかったり、成功率が現在の染色並だったら考えるが・・・。
B宝物搬入
→サイトの説明では「3つまで運ぶことができます」「3つ以上運んでいると無双乱舞ができなくなります」
3つ以上ってなんだ?3つまでなんだから「3つ運んでいると」でいいんじゃないか??
まぁアホでも思いつきそうだが2つ入手して甲刀で無双乱舞の宅急便、1つ入手して鉄槍のJCで航空輸送が流行るだろうな。神速符も価値高騰か。
バランスが気になる。
C狐副将
→変身?兄貴になってオッスオッスできるってことだろ?
萎縮は発動中無双ゲージの溜まりかたが強化回数に関係なく0と同じでいいよ
燕扇盾が怖い
くそぅ、砕棍がこれになるんだったら欲しかったのに
三onの方なんだよなぁ
久々に獄刀盾
>>185 ペーパーマンじゃあるまいな?
オープンβテストのときは服飾は単なる個性の象徴だったのに、いきなり公式オープンでスキルつきになって残念だったな
髪型までスキル発動の1つとか・・・
激突娘娘はPT禁止にしてほしいんだが
でも過疎ってたら自動マッチングもクソもねえわな
予言してやる
ニャンニャンは未強化粘着の温床になるニャン
スカで狙い撃ちとかがあるからにゃんにゃんやステルスが出たんだろうが
過疎ってるからこそ自動マッチングに期待。
予言してやる
にゃんにゃん激突は挨拶の語尾がニャンになるニャン
「吸収」 相手の遠距離攻撃を受けると体力ゲージ回復。
「鼓舞」 馬孟起先生による正義の激励ボイスが戦場に鳴り響く(松岡修造風)
「乱舞」 無双乱舞時のボイス強制変更「邪魔田(やまだ)ーっ!」
「背水」 ダウンから起き上がった時に人間力2倍
「鳳凰」 火の鳥が舞い上がるエフェクトとともに戦場内をランダムワープ
今日はこのくらいにしといたるわ
>>335 鼓舞「諦めんなよ!」
「Don't worry」
孔雀はダッシュ攻撃のボイスが「フハハハハハハ」ですね
「背水」 ジャーンジャーン!(ry
「委縮」敵指揮官の攻撃範囲が半減
「吸収」衝撃波系のダメージを体力と無双ゲージに還元
「幻影」副将が味方指揮官の誰かに変身する
「乱舞」味方指揮官の無双ゲージが徐々に回復
「守護」味方指揮官の防御力2倍
「孔雀」味方指揮官の攻撃にランダムで属性がのる
「鼓舞」味方指揮官の体力ゲージ1.5倍
こうなったら課金してやる
デスマッチ実装しないのかなー
究極強化を含むバランス改良ってナナメ上の展開が待っている気がしてならないぜ
究極とランスロが被らない程度になればそれでいいけど
突然究極が入れ替わったりしたら困る
個人戦ほしいな
残念のせいで負けるのはもう・・・
オンゲ辞めれば心行くまで己の強さに浸れるよ
オンゲって所詮現実世界じゃ何の役にも立たない
競争を永遠に続けることだからな
哀れだよ
属性付加練成についてだが
@全身5段階強化の属性服を作る
Aパラ上位互換の課金服登場
B作った属性服がゴミになる
こんな未来しか見えんぞw
作る気しねえw
4部位に炎5段階付与してようやく鎮火符と同じと考えると微妙だな
(それでも鎮火符未満のj可能性もある)
以外に大勢に影響出ない気もする
属性服は
作る気しない→作らないと圧倒的に不利→引退者続出
こんな未来しかみえない
未課金でも作れるようにとは言わんが、いまの染色みたいなマゾ仕様だったら終わりだな
>>348 いやいやいや、対人がん逃げしなきゃいけないっていう影響でてるでしょ
錬成機・改を使うとより高ランクの〜ってあるくらいだから、染色に近いマゾ具合が感じられる
それでも壊れたら錬成機からやり直しじゃなかっただけまだ想定よりマシだった
つーか武器の修理だけでもめんどくさいのに服の修理もしなきゃいけないとかやってらんねーよくそが
服なんか洗濯してりゃいいんだよ
修理とか訳わかんねーよ
今日の出来事
2009/07/10 20:48 劉備> そなたの働きに対する俸給だ これを受け取ってくれ
2009/07/10 20:48 俸給として軍資金111を獲得しました
俺が運営の立場だったら
一段階程度ならランク1合成並に楽に作れて消費の早さもR1武器並だが
効果は感じられないくらい微々たる程度、にしておくな
実際服飾効果が五段階だって事からするとR1〜R5のランクごとの武器の減り方を
まんま流用する可能性も十分あり得る
>>354 属領てホント酷いな・・・。そりゃ、脱蜀するわ。
劉備の争奪上位将軍でも貰える金少ないってのどうにかならんの?
曹操では争奪出なくても一万行くし。
対人拠点
入るだけで取れる拠点。
ただし、赤青各一名が入ると黄色に変わりどちらかが死ぬまで出られない。
入れる人数も赤青各一名が上限。
これがあれば良くね?
>>354 身分にもよるだろ
それが車騎将軍だったら笑えるw
そもそも俸給に争奪出る出ない関係ないだろw
属性服付けるならなんだ?効果のみだからなぁ…
炎,風を完全シャットダウンするのはマゾすぎるし、雷ってピヨリ効果っつ〜よりダメージが問題なわけで…。お手軽なのは氷かな?廃人類は100%カットを頑張ってください
属性服嫌だ
服飾に毎回修理とか
どうせ武器の修理が実装された時の、ゲージの削れっぷりみたいに、すごい勢いでゲージが減るんだろう
蒼天航路画もいいけどアモーレモーションとかはないのかなぁ
水晶の代わりに翠晶が登場するんですね
属性服の耐久度の減り具合は1段階強化でR1並で、5段階強化でR5並になると予想
>>173 ツール→設定→一般設定の中のウインドウの外観スタイルのクラシックスタイルにチェック
まずは試してから文句言えks
装備アイテム無し部屋みたいに、属性服無効部屋・・・はないか流石に
というか染色の成功率上げてくれよ
属性がつくわけでも、パラメータが上がるわけでもないのに、成功率低すぎだろ・・・
服飾レベル15技術45で0%ってどういうことなの?
高ランクのアイテム練成も成功率上げてほしいわ。錬丹2個使ってるのに、
どんだけぼったくるつもりだよ。
いよいよ課金格差ゲーに
371 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 21:46:45 ID:HqvnIjh0
>>186 >>350 錬成機・改を使うとより高ランクの〜って詐欺に近いだろ。
>>350のレス通りで、+6〜+8の染色は錬成機改より市場の
共用錬成機の方が成功率高いんだよな。しかも公式の神将乱
舞のトコには今でも、錬成機・改を使うとより高ランクの染
色成功率が高いと書いてある。
俺も騙されて買ぅちまったよ。これはどこに訴えるのが適切
なもだろうか?消費者センターとかか?
運営は低ランク服の使い道として
高ランク服=ステータス、低ランク服=染色、属性
を想定したんだろう
バーーーカ!高ランク属性作るに決まってるだろ!
月3000円で強くなれるように頼む
>>372 服で重要な移動が上がるのは7だけだからな
5段階フル属性服の奴とは戦いたくねえなw
376 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 21:58:22 ID:7upuj/gx
その前になぜ染色が成功率低いのか理解出来ない
染色事故でランダム色でもいいからもっと変化率上げてくれれば遊べるのに
●染色に失敗すると稀に色が抜け落ちて透明になるように変更しました
おい、同勢力のフレリスト3ページあんのに、そのうち3人しかINしてないってどーゆーことだよ。
この時間なのに何でだ
掛け軸なあ〜 あれ二喬のヌードの絵だったら…
間違いなく
社員に臨時ボーナス出るほど課金者続出だったろうに…
>>379 オッスオッス連中が湧くから妄想は程々に
>>379 二喬よりも孫尚香か星彩だな
つか孫・劉に仕えてるのに曹操の掛け軸は・・・
練たん3→2コインにするキャンペーンはまだかっ!
…半年後あたりに期待するか…。
雄野郎同士、雄晒して淫乱丸だし変態ノリよく雄ズリ見せつけ合ったり
しゃぶり合ったり舌ベロベロ変態に絡ませてノリよく盛りたいっす
毛深い雄臭い太めまでの親父さんいますか
ラッシュ喰らって盛りたい ノリは抜群っすよ、汁もよく飛びます
385 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 22:11:53 ID:7upuj/gx
掛け軸が無双キャラの曹操に全然似てない件
だって蒼天航路ですから
387 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 22:13:34 ID:nMd/W47F
>>384 お前、おれのケツの中でしょんべんしろ。
388 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 22:14:30 ID:7upuj/gx
横山曹操なら許す
錬成機・改を超える服飾+6〜8の成功率が上がる極錬成機・改を600コインで販売とかかね
ふつうに錬成機・改で+6〜8の服飾の成功率UPするよう修正してくれたらうれしいが・・・
>>390 劉備は属領だから曹操でいいんじゃね?w
そういえば去年の収奪祭のキャンペーンに当たるものは
今年は何になるんだろうね
しゃぶれよ
雄くせぇノリで淫語連発しながらズリ合いできる太っていない野郎いねぇかな?
395 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 22:21:36 ID:YGsV2Wgi
久しぶりに
フンドシ姿でくわえタバコ
まずはガンつけ
(略)
六時間の何とかは俺たち兄弟の絆を深めたぜ!
のコピペが見たい
堅牢が鼎で効果ダウンとか開始1分ちょっとくらいから堅牢入ると終わるから
両軍の拠点に掛かるようにしてくれると凄いうれしい
たかがゲームに25万www
天音さん流石っす
25万って、2年間続けたとしても毎月1万かよwww
こんなのがいるからチートしようが糞運営はBANできないんだなwww
>>396 高校生か?
示談してくれてよかったな 逮捕だといろいろ終わる
けど運営はBANしろこいつのキャラw どうなってんだ?警察から運営にも話きただろ
廃人は義上げにイショ使ったりネカフェ使っているから、
それくらいになるよ。
いいよ面白いから^^
話豚切るスマン
今日初めて対決で偃月50302突覇使ったんだが無双以外に決めて無さすぎだな俺下手だから
武器自体はおもしろいんだけどなんか良い立ち回り無い?
出来たらぶっぱ以外で
俺鉄剣氷、味方に車騎のカケン
俺突でエンゲツの敵凍らす→即座にカケン2倍無双→倒し切れず逃がす
俺突でエンゲツの敵凍らす→カケン即座に2倍無双→倒し切れず丈夫で回復される
車騎にもなってこれか・・・
救いようのない残念だな
ムカついたから戦闘中に直ぐ無双使うなって言ってやった
全く後悔してない
さすが劉備・・・
>>404 突なんだから属性玉つけて援護は?
あとはもうちょっと硬めの鍛錬にして丈夫仕込んで壁とか
エンゲツ突はいらなくね・・・
いらないよね・・・
>>404 リーチが広いのを生かさない手はない
ということでC3よりも通常攻撃の方が、別方向からの敵にも対処しやすいぞ!
エンゲツ突の有用性も知らないド素人がいると聞いて
>>407-410 鍛練は40332か40421あたりがいいのかな?
っつーか突要らんのか…orzあの距離と早さで属性乗るのは結構好きなんだけど
やっぱ盾のがいいか…
リーチはなるべく活かして闘う様にはしてましたがNよりC3多様してた
明日はNで色々試してる
413 :
404:2009/07/10(金) 23:48:13 ID:tK9K/awW
おいおい
俺の書き方が悪かったのかもしれんがエンゲツ使ってるなんて書いてないぞ
敵がエンゲツ
うん
それよりも光陰護符も無しに破竹2倍狙う戦斧が邪魔過ぎる
破竹2倍のため常に破竹を纏って味方の仙箪奪ったり雑魚狩ったりして時間の無駄
それに破竹纏ってたらぶっぱと戦斧以外敵寄ってこないだろ
破竹2倍は破竹で敵を倒しそいつから出た仙箪拾って近くに違う敵がいる時に使うんだよ
>>413 言いにくいんだが
君の書き方云々より上の方々は多分僕にレスしてくれたのかと…
書き方は普通に理解出来る文章と思われる
まあ今時メル欄に何か書いてるのに釣られるような人はいませんよね
>>413 うん、書き方は全然問題ない
>>405が鳳凰しこんでるなら究極発動で氷漬けにして最後に無双だな
鳳凰でなくても氷を溶かす前にC攻撃で殴りまくるのが常套だろ
とりあえずその車騎将軍晒しにあげとけ
>>412 ぶっぱするなら圧倒的に盾のが優秀
けどいろんな使い方ができる突のが楽しいとは思う
うぇっ
携帯の俺レス遅すぎカコワルイ
まぁとりあえず鍛練変えて突に属性乗せて援護タイプとして偃月頑張って行こうと思います。
みなさんアドバイスありがとう
っつーか撃破期待出来ない偃月って野良じゃ邪魔なだけか…??
いっつも思うけど鳳凰氷鉄剣が敵氷らせたら一緒に殴って良いの?解凍早くなったりしない?
>>419 それが当然の動きだよな
車騎でわからんとか今まで何やってたんだと問い詰めたいわ
絶交入れようと思ったけどここに書いてる最中闘技放置してたから落ちてわからなくなくなってしまったw
ある意味俺も残念だな・・・
さすが劉備
>>424 マイドキュメント→KOEI→ShinSangokuMusou→Log
ここから探してきたほうがいい
晒しに載せなくても自分の方は絶交いれておけば同じ被害は受けずに済む
不正したり暴言吐いたりしたわけでもないのに晒されちゃう世の中じゃ
甲刀でぶっぱラガーはたまらんな。
せんばんは野良で使わないことにしました。
レスくれた人本当にすみません!
>>423 俺から言わせてもらえば邪魔にならない程度に攻撃してもおk
たまにC3でピヨらす奴いるんだよな
それとかN止めしてるけどどんどん押してって俺の攻撃当たらなくさせて解凍させる奴
俺・・・いつか絶対・・・蛮拳衛で敵を倒すんだ・・・
ところで炎鉄剣てどうなの?
鉄剣とか雷以外使えないだろう
長棍JAうぜー皆どうやって近づいてる?
ナガコンちょい跳びJAにはより高いJAで対応してる
ミスってもこっちも空中だからたいした痛手でも無い
長コンって制圧と対決どっちが多いんだろ。
制圧長コンのがうざいけど
このスレは平和だな〜
心が落ち着くよ
世界最後の日まで武器の特長を話してる気がする
>>434 制圧だろ
対決長棍なんて2倍属性C2しか芸当ないんだから
>>431 鳳凰氷は即死パターンだぞw
何もできずに氷漬けで死ぬんだから
>>428 なるほど!押し出すのは知らんかった後ろから殴るよアリガトウ。
439 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 00:30:25 ID:W1kPG+Ci
>>430 クソ
完全にぶっぱ仕様じゃなきゃキツいと思う
雨降ったら終わりだし
まぁコンビプレイでやる分にはいいと思う
ぶっちゃけ炎使うくらいなら雷の方がダントツに強い
>>431 氷も活かすぞ?
ガチムチ番犬JC厨もサクサク倒せる
だけど極氷じゃなきゃ鳳凰繋がりにくくて金掛かるのがネック
対決ながこんはPTってイメージ
鉄剣は玉で金かかる上に究極依存でブッパみたくキル稼ぎにくいもんな。
タイマンはかなりいいけど極氷も周りに敵いたら確実に邪魔されるしね。
やっと特攻付いた記念カキコ
呂布マンの貯めに金稼ぎしてるけど、疑問に思った。
アイテムしつつ義を稼ぎ身分昇格する。
対決制圧行きまくり身分を上げアイテムをやりマントを買う。
でも思うんだ。ゲームだから戦場に出よう!と
>>442 逆に考えるんだ…
究極なんて使わなくっていいんだって
鉄剣は斬玉もっていけば金かからないじゃん
呂布マンコは一時は切望して貯金してたけど、
海外版でルーレットで大、シャキが出回ってんのを見て
一気に冷めちゃったな
今の楽しみは大型アプデぐらいか・・・
よし無双コインでルーレットできるように要望してみる
激突にゃんにゃんが出る時までに
できるだけ武名下げたいな
妖杖以外で下げる方法ないか?
50004のぶっぱにみせかけ自殺
>>449 4vs4の闘技回しで負け側になると撤退が二桁になるにゃん
闘技武名変動ないような…
もし仮に復帰戦が前シナリオみたいな補正で復帰側勝利確定みたいな状態だったら、
最終的に孫か劉のどっちが属領、どっちか復帰状態のループになるんだけどどうなの?
>>453 神の手がはいらない限りそうなる
つかいまのままなら孫も属領化あるんじゃない?
琥珀以外の貴石がKA☆N☆SU☆TO
どうすっかな・・・
>>454 孫も属領化したらそれ統一されてるよね
まさか2国が属領の状態とかありえないよな
しかしそういや属領反乱鎮圧しても何もメリット無いんだよね
普通毎回のように反乱起こす属領放置だなんて寛容すぎるわ、この君主は
459 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 01:28:51 ID:0YvI3NHI
蚊を撃退した時「てぇきしょう、うぅちとったりぃぃぃ〜〜〜〜〜〜」って爺ボイスで脳内再生されてしまった
俺のフレの傾向から・・・
リアルで負けてる奴はゲームで勝つことに必死
リアルで勝ってる奴はゲームで勝ち負け気にしない
そういう傾向があることに気がついた
孫権も残りの領土5個・・・最悪あと争奪5回で孫権も劉備も属領か
マジでやる気しねー 運営しねー
宝物搬入はフル強化スタートなんかねぇ?
まぁ、無双特化にして移動最大か究極仕込んだ甲刀の一択になりそうなんだが・・・
そうなるとあれだから、やっぱり未強化スタートからかな
ネタでいくなら宝剣突かね!!
465 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 02:13:14 ID:W1kPG+Ci
箱だけじゃなくて兵士やら武将も倒さねば宝物は手に入らないから
攻撃も無いと辛かろう
鈍足や晩成は日の目を見ないとかいうのは辞めてほしいな・・・。
速攻武器オンリーは制圧だけでいいよ。
宝物搬入はまさかの12vs12だったりして…
ガチ校尉なんだが、サブの人自重してくれ・・・
これじゃ虐殺だよ;w;
何のためのクラス分けなんだよ・・・
対決は精鋭>>>>>新参>>無双(相手によって大分違いがある)>熟練
こんな感じだと思う
>>468 まぁ一応そこからでも得られる物はあるし頑張って
虐殺されたコンボを真似るとか
実際上手い人の動画とか見て真似る事が一番の上達の方法だと思う
今は新参熟練にもPTで入るサブが多いからね
腕に自信がないうちは相手3・4人揃ってる所は避けた方がいいかも
サブの新参狩りは下手なの多いけどアイテムや装備でもかなり差がついてるから新規さんはつらいね。
新参で改造してるヤツもいるぐらいだからな。
情けなくならんのかな?
新参狩りやってる奴らがもっと武名高くなればいいのにね
そうすりゃハンデが…
最近は新参狩りだけじゃなくて義が数万あるのに補国止めして熟練狩りしてるやつが沢山いるぞ
フル改造R4厨アイテムと未改造R3の差も、新参の場合と同様に激しいね
最近一段とラグいの多くなったと思うのは俺だかな?
>>476 ネタに見えるだろ?
こいつ顔真っ赤なんだぜ・・・
ソイビーンズとドッチのが基地がいレベル上かな
てかソイ様最近みないですね
義稼ぎなら別に虐殺されてもいいかなっていう
負けるのは癪だが武器や服に差がある以上しょうがないからなぁ…
どうしてもってのなら無双でやるしかない
周りは当然将軍ばかりになるだろうが
新参狩りするようなチキンは絶対に来ないぞ
サブ低身分相手の無双ハンデももキツイよな。
制圧で双剣相手にしたけどすんげー固いし痛い。
武名Sで無双ハンデ有りは精鋭以上の真のハードモードだな
相手の武名にもよるけど
制圧ならガン逃げでどうにかなるが
対決でそこそこ動ける低武名サブ相手だと目も当てられない程喰らいそうだ
ハンデ無しで部屋作ればいいだけやん
>>483 いや精鋭のさらに上に挑む挑戦者的な意味合いでやる奴がいてもいいかと思ってさ
武名Cの残念な俺には無理な話だが
>>468 リアル校尉の人ですと、まだ貴石も少なくて武器鍛錬もままならないと思うから
そのあたりはホントにつらいと思う
新規狩り楽しんでるようなカスは何言ってもカスだからしょうがないとして
>>480の言うように無双格でやってみるのも一興かも・・・
無双格なら多分貴石も比較的出やすいと思うし、負けて叩かれて貴石集めて技盗んで
武器鍛錬するまで耐えるしかないかもしれない
お金稼ぎは特務やるといいよ
報酬のアイテムを仲買に出せば結構稼げるし、それで+7服飾を買う!
リアルマネーつぎ込めるなら、骨董屋で限定服買うのもアリだけど・・・
なんか最近晒しスレもこっちもあんまかわらんのう
それはさておき、うまい奴が使う燕扇凶悪すぎワロタ
ああ、修正だな
488 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 04:31:02 ID:B1gXzajl
>>484 今有るシステムで、ハンデがどうであろうと、無双格の時点で
精鋭の更に上ってことはない。火力があろうとなかろうと、そ
もそも残念な腕しかないからな。
精鋭は全てに特別4回とフル本格改造をした大斧長棍鉄槍将剣以外はお断りです。
違う武器を選んだりしたら文句を言われまくります。
もし戦闘開始できたとしても負けるともっとひどいことになります。
>>409 精鋭ってホントそんな感じだよな。無双でハンデなしでやったけどあんま変わってなかったし、精鋭は制圧と対決で腕もあるけど武器格差が激しく感じた。
おちけつ
>>476 素敵なIDだなw
そなたこそ真の絶倫(ry
どうか破竹が修正されますように
最近そうげきまたよくみるようになった上に簡単に死んでいく味方が多い・・・
敵の双戟が簡単に死なないのはカモな
>>494がいるからですね
なんか染色とかは戦闘には関係なかったからいいけど
服につける属性防御とか出てきたら、俺みたいにメンドクサいゲーム苦手な奴はやめる人結構いるんじゃないかな?
今までMMOみたいなネットゲームに興味なかった俺がこのゲームにハマったのも
ある程度手軽というか廃プレイしなくても楽しめたからだと思うし
課金はゲーム維持のためにある程度仕方ないと思うけど、これ以上システムが複雑になるのは勘弁してほしい…
レボ4で人増えるのか?
争奪って同時二戦がないから、もうソウソウ二戦、劉備、孫権が一戦が固定なの?
こんなだったら前のほうがずっと良くない?
孤刀と武器バランス改善がどうなるかだな
>>486 うまい人が使う羽扇もやばいよな、ありゃ最強のぶっぱ武器だ
軍師様の武器は玄人向けというか上手い下手の差がかなり出るよな
使ってる人ほとんど見ないけど
羽扇けっこう多いじゃん
>>501 ウセンは最強のぶっぱじゃない あの無双はラガーに当てるとすぐ寝る
最強はトウコジンだな ラガーにも強い無双
ほんとはカケン無双だと思うけど ラガーだとすぐ落ちる(笑)
そうなのか
番犬甲刀双戟鉄鞭両節あたりは確実に居るってくらいよくみるけど
羽扇は滅多に見ないけどな、俺がたまたま遭遇しないだけなのか
一人プレイ格無双で兵糧庫突っ込んでみたら
敵武将硬すぎワロタ
>>504 多くはないけど、ほとんど見ないレベルって言ったら鉄矛とか爪とかじゃね?
対決の話だが
>>494 双戟は妖杖修正で厨武器→良武器になったからねぇ
今使うなら腕必要だわねぇ対決のバランス崩しは
番犬、極光エンゲツ、極府装備、極雷装備くらいでしょ
属性服の登場でヘビーユーザーとライトユーザーの差がさらに広がるね
やりこみが強さに比例しない手軽さから皆ついてきてるのに
今の肥は当初のコンセプトを無視して完全に目先の金を追い求めてる
企画者は馬鹿だろ
ただでさえサブの新参荒らしがあるのにこれで新規が定着する訳がない
511 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 10:05:41 ID:EFEOs2we
>>507 一昨日3、4ヶ月振りインして一昨日昨日激して妖一回も見なかったんだが修正されたんか!!
修正内容kwskプリーズ
>>511 炎が前方に2個(角度45度くらい)しか出なくなった
誰かが前より隙が減ったとか言ってたけどそうは思えない
>>510 過疎り具合から判断したんじゃないの?
24時間稼働っつってもまともに激できる時間は限られてる
知識、経験無しにいつでもインしてたら、ヤバイ奴と遭遇してイヤな目に遭うし
だいたい新規とか熱帯魚の水槽に入れられるエサの金魚みたいなもんでしょ
不正者を取り締まらないのは一貫してるから、集金する顧客層をシフトして
あと数年廃から集金してサービス終了かな
過疎ってるクセにぼったくり課金始めたネトゲある。
アホって自爆するのが好きだな。
>>512 2個ってまた極端だな
よろけを据え置き無双4みたく吹き飛ばしにでもすりゃよかったのに
516 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 11:21:24 ID:B1gXzajl
>>489>>490 憶測で物を言うなよ。精鋭はフル改造フル特別が普通で、武器格差
が激しいってのは勘違いだよ。
改造武器が普通ではあるけどな。
「特別4回とフル本格改造をした大斧長棍鉄槍将剣を選んだりしたら
文句を言われまくります」ってこともない。文句言う奴が居るとし
ても少数だろ。破壊なしで制圧なら文句言われるても仕方ないけど
な。
腕を磨きなさい。それと、精鋭行かないといつまで経っても上手く
はなれないだろう。
投弧刃は甲刀のエサ
518 :
516:2009/07/11(土) 11:22:36 ID:B1gXzajl
4行目ミスった。
大斧長棍鉄槍将剣以外を
耐久度があるから属性付加済みを仲買で買うってわけにもいかんしな
課金してないやつはどうしようもないな
アイテム課金系は時間を買う感じじゃなきゃダメなのに
アイテムこなせばドロップ練炭でなんとかなる位の成功率・耐久度ならいいが……
>>519 軍資金で修理なりなんなり依頼すればいいんじゃね?
課金しないけど、属性防御服は欲しいってのなら、修理に必要な
錬丹が貯まるまでアイテム回しゃいいだけの話だろ。その内貯ま
るだろうし、永遠に貯まらないなんてことは、ないしな。
それも嫌で課金はもっと嫌なら、普通の服でやればいい。4部位
全て属性服で固めてる奴が少数派になるとは、思うけどな。
>>510 >やりこみが強さに比例しない手軽さから皆ついてきてるのに
全くそのとおり なんでいい所を潰そうとするのかね
空いた時間にちょっとインするだけの学生、社会人は、アイテム回しや特務なんか
やらないだろ、おれの仲買アイテムは主にそういう人が買ってると思ってる
一番面白い対人激突の敷居を高くして将来的に大丈夫なんだろかと思ってしまう
>>521 無課金に限らず数千円の課金者だって錬丹に無双コイン注ぎ込むのは嫌でしょ
染色の延長線にある属性防御服作成は重課金者だけが喜ぶ仕様にしかなってないと思う
それがライトユーザーも楽しめる今までの無双と一線を画してると感じるんだよね
今まで何万と課金してきた俺でさえ不安なのに
SAなのに投弧JCでいつも通り吹っ飛んだ
ありえねぇ
袋叩きにされてジャンプしたら1センチくらいしかジャンプできなかった
SAって不具合多いね
SAってCで潰されるんじゃなかったっけ
だからJCでも潰されるとか
SAはチャージで潰されるぞ
大丈夫か?
アイテム将軍らが属性服売ってくれるのを期待してる俺がいる
まずSAってのはアーマー何段階目なんだ
LV1:雑魚の弓攻撃で怯まない
LV2:雑魚の通常攻撃で怯まない
LV3:雑魚のチャージ攻撃、敵指揮官の通常攻撃で怯まない
LV4:敵指揮官のチャージ攻撃で怯まない
LV5:無双乱舞で怯まない、ただし何故か雑魚の吹き飛びに巻き込まれると吹き飛ぶ
置いといてやるから、次からは不具合とか言わずに教えてくださいって言っとけよ
半年ぶりにゲームに復帰した
緑の国無くなっててワロタ
副将を街に連れ出せる様になってて感動した
ロクな家具が増えてなくて泣いた
増築が2回までとかナニソレ
副将が皆ツンになってて激しく泣いた
今日から皆可愛がる
高楼壊してる時に双剣C3は雑魚兵士の攻撃でよく潰される
横からCしてるのかな?
属性服だが…炎を100%カットした府水装備or風を100%カットした俊足ぶっぱ
対決じゃ恩恵あるのこれくらいか。
多分だけど炎100%カットの府水装備が一番流行るんじゃない?まぁ相手にされないだろうけどなwww
制圧だったら炎カット以外使い道ねえな
このゲームやってみたんだが難しすぎて吹いた
2発殴られると死ぬわ、殴ってもひるまないわで
勝てる気しないんだが
何に倒されてるのか知らんが
特務とかに出てくる頭目やらはそれがデフォみたいなもんだぞ
だからランダムスロットの攻撃2倍にあらかじめ合わせておいて
無双で一気に倒すのがいい
>>523>>524 君らの主張は、強い装備は手に入れたいが、手間も金もかけるのは
嫌だって風にしか聞こえない。一部の廃人金持ちが強い装備を手に
入れるのは仕方ないと思う。実際は4部位 全て属性服で固めてる
奴は少数派になるだろうと思うし、君ら考えすぎだ。考える前に
行動しなよ。
アイテム回しも嫌で課金はもっと嫌なら、普通の服でやればいい。
簡単なことだ。
あとSAHA付きの通常攻撃でひるまない奴は
火花みたいなエフェクトが出てるからそれで見分けられる
鋼躯のSAを言ってるのかわからないから何とも言えん
発気服が一番強いだろ。
バランス破壊なほどに。
炎耐性符水やらは、ヘタクソが攻撃くらったときのより所もしくは壁にしかならんが、
発気は、その防御効果に加え、あえて攻撃くらいにいって、チャージ攻撃後の硬直を狙って攻撃などが可能。
CやEvoのアーマーは特殊で、
5段階のどれにも当てはまらない。
基本的にNしか回避できない。
542 :
536:2009/07/11(土) 12:44:04 ID:B1gXzajl
服飾属性もこの仕様では、装備非装備でそこまで大きな格差は
生じない。
神経なりすぎだよ。
例えば課金レンタル武器で投弧刃の究極が破竹になるとかなら
文句言うのも分かる。
他の基本無料アイテム課金ゲーから見れば、無双は課金者がち
っとも有利じゃないのが、おかしい位だよ。
夢広がりまくリングなところ悪いが気絶と帯電は別物だと思うぞ
発気服って全ピヨリ攻撃無効なん?雷属性のピヨリのみ無効なんじゃないの?
帯電?耐電と書きたかったのかこの間抜けは?
そりゃ雷ダメ低下やぐらいの意味しかないなら炎服に劣るだろうが。
雷耐性が、今の発気薬と同じ防御効果を指すなら同じだろうな。
少なくとも耐性フルで、発気と同等の性能を発揮してきてもおかしくない。
気絶Dや雷EGもまるで問題にならなくなる。
ああ、発気薬のことね。無効は。服はまだ実装されてないのにわかるわけないだろ。
実際発気薬と同等だったらやべーなって話。
>>545 あの…よくわからんのですが…。雷服って雷の感電効果無効で雷属性ダメは入らんのですか?
釣りだったらごめんです
気絶しないだけでダメは受ける。
あえて攻撃受けるとか訳わかめ。
発気薬で双錘無双受けると全弾ヒットだっけ?
>>548 「属性攻撃の発生確率を減少させる」らしいから、発生しなかった時はダメージもないんだろうね
ただ、この文言だと雷属性以外の攻撃には全く関係なさそうだから気絶Dとかはそのままだと思う
>>236 何を言ってるのやら
貧乏人は麦を食えってか
おれは多分廃課金裝備で早期に揃えるよ
ただ、普段顔を合わす味方でも敵でも一緒に遊んでくれてるのがいなくならないかと心配だ
ゲーム内容が濃くなっても人が減ったら衰退だし、廃もやる気がなくなって当然のこと
公式見ても雷玉の状態異常の名称が書いてなかったから
帯電と書くか感電と書くか迷ったんだよks
ぶっちゃけダメージだけ軽減で状態異常はそのまま受けます。
異常の方を防ぎたい人は今までどおり札つけてねってのが予想図。
バランス調整で属性軒並み糞化すればいいのに
説明文を見る限りじゃ
確率(錬成段階によって上昇)で完全無効だと思うんだがなぁ
発動しなかった場合はそのまま普通に喰らうけど
発動したら属性ダメージも効果も完全無効って感じじゃないの?
>>551 なるほどな〜(・ω・)
符水→炎服。その他→雷氷ハイブリッド服。ぶっぱ→風服。かな?
元々極雷の感電率ってそんな高くないし(80%くらい?)氷なんて40%ってとこだから20%カットしときゃ十分でしょうな。
これなら雷100%カットのがいいかな…?
>>550 双錘は知らんが、相手発気薬、オレ戦斧で無双当てたら地上判定になった
2,3発目で無双返しされたから全部あたるかどうかは不明
全部地上判定で当たるからえらいことになるよ
>>396 あまね雑魚だな
どうせ起訴に持って行けねーのにビビってマント武器返すどころか
示談で25万てwwwwww
吹雪のキャラに25万の価値があると思ってんのかヮロスwwwwwwwww
チキンがペッペッ
>>560 晒しにも誘導すんなよ、いい加減あきたわ
>>536 問題は過疎に繋がるおそれがあるということだ
>>550 回転速度的にくらってからガード、ジャンプできるんじゃね?
559З・)プップッ (((^_^;)ウワァ
でも25万で代償軍まで育てるのって
どんな無職が引き受けてくれるかな
白狼ってどれくらいレアなのかな
>>565 普通にアイテムで拾える
金の方がまだレア
副将のレア度
金狼>ロリ(良顔)>白狼>ロリ(並顔)>女(良顔)>茶狼>女(並顔)>ショタ>男>灰狼>にしこり>おっさん
属性服は補正程度に留めて欲しかったな。
あまりに効果がありすぎると確かに過疎りそうな気がする。極玉の威力を抑えたいとかあるんだろうけどさ。
極玉強すぎ何とか汁
↓
服飾で防げるようにしました
↓
作った奴勝ちじゃねーか
↓
維持に錬丹が要るようにしました
何というか必死な試行錯誤とも見て取れるな
570 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:07:36 ID:wnmwVYHl
気絶も冷凍も無いんじゃ
対決に行かない
ただひたすら殴ってブッパして・・・・
狼や狐はもっと出にくくいいと思うんだけど・・・
人間8割(男女4割ずつ)狼1割狐1割くらいでないと
スタイル・顔・声・武器で気に入った副将はなかなか出ない
んで、気に入った副将が出て取れた時に限って負けるorz
572 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:09:37 ID:wnmwVYHl
573 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:10:26 ID:W1kPG+Ci
武器みたいに耐久度があって良かった
これで服飾に属性追加せずに済む
副将の食事とかも微妙に面倒なのに手間がかかる事はしたくない
どうせ四ヵ所・五段階とかまで自分には出来ないだろうし
574 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:12:30 ID:W1kPG+Ci
服飾
アイテム
錬成 ←New!!
あと一つ個人情報欄にスキルの空きがあるけど
何か来るのかねー
>>579 つ販売
商業値20以上で個人商店を開ける。商業値が高いほど税率(仲買いの手数料みたいなやつ)が下がり出展数を増やせる
みたいな?いな?
>>567 白文官服・ロリ顔・ぶりっ子・カッタン・移動力130・ダイフ
ここまで揃ったのにモデル体系。
次に当たりが来るのは何時かな・・・
>>577 うん、半分は狼だからもうちょっと動物系副将はレアでいいんじゃないか?ってことで
ぶりっ子声はロリでは出ないぞ。
ロリで出る声は利発、無邪気、しとやか、静か、奔放
>>578 ああ、読み間違えた すまん
確かに狼ばっかりグルル唸ってて人間副将が拾えないね
体系とボイスって関係してるんだ。
俺は何を求めて、僻地を彷徨っていたのだ・・・
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>581っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
オワタ
>>583 もういい・・・休め・・と言いたいとこだが待て
WIKIや師範機能を活用するんだ
他の無料ゲーでも最強装備とかアイテムフルコンプするには3000円くらいじゃ済まないでしょ?
+7服の練成が厳しいなら+3くらいに落とせばいい話
錬成機も無料で配布されてるし、錬丹も戦場で拾える
無課金でも十分遊べる仕様だと思うけどね
時間もかけたくない、課金もしたくない、けど最強装備にしたいとか出来るわけねぇじゃん
>>585 防具フル属性装備にするのはフル濃縮染色装備にするくらいお金かかっていいから
その代わり耐久度とかやめて欲しいね
箇所ごとにそれぞれ耐久が減ってくのを一々修理に市場行くプレイヤーの身にもなって欲しい
せめて家で修理出来る様にするとか・・・・
>>586 てめえ!仕立て職人消えてもいいってのかコラ!!
>>587 みんな闘技官みたいになっちゃえばいいんだよ!!
闘技官って大した仕事もしてないのに給料はしっかりもらってんだろな
闘技官ならリストラされたよ
591 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:22:19 ID:wnmwVYHl
>>585 無課金だから過疎らないで済んでいるのでは?
ぶっちゃけ練炭は拾えるんだから属性服飾さえ仲買に流せたら今までと変わらないだろ
593 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:26:30 ID:r1FSVbgd
>>1
ts
>>591 だから無課金でも今後も十分遊べるだろ。4部位全て5段階まで
強化して鎮火符や耐寒符より効果が少ないんじゃ、大したことな
いだろ。鎮火符は+体力耐寒符は+防御ってな具合だからな。
この程度で「課金と非課金の差が広がりすぎて勝負にならない、
過疎の原因になる」とか
なる訳ないだろが。分かったか。
>>585 最強装備にしても戦うのモンスターとかだろ(笑)
無双はそういうんじゃないし
596 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:34:54 ID:3E9q9QL3
実装もしてないのに、空論で分かったかといわれても。
ただ服飾の為に課金したほうが有利になる事は確かって事でおk。
風玉耐性付けたら俺の好きなガン逃げオンラインが安心して出来るなw
もしも課金で
@武器に属性付与(玉装備で重複可)
A真乱舞書効果付与
B極神速符効果付与
C究極強化入れ替え,例、鼓舞→破竹
一律3千円で1ケ月、@〜Cまで重複可とかなら、そこではじめて
「課金非課金の差が広がりすぎて、勝てない、過疎になる」
って叫べ。
服に属性防御4部位5段階強化で100%1種類の属性攻撃カット
の現状では、大した差になりようがない。
>>596 空論じゃねーだろが。お前は何見てレスしてるんだ?想像か?
課金者と非課金者の差をなくせと言う割には
無双コインを安くしろ!とは言わないのなw
今週の争奪の目玉は劉備が復帰できるかどうかかな。
今日の争奪は負けたらとりあえず脱蜀者のせいにしておけばいい
みんな落ち着くんだ、属性服実装されてみたら予想以上に使えんかもしれんぞ
戦車拠点って一機だけなのかな
4機もあったらたまらんぞ
今まで高楼が無い場合もあったけど、戦車拠点ができたら序盤から破壊必須になる可能性が高くなるよな
破壊スロが早めの武器が流行るんじゃあないのか
最近破壊早めの武器多かったけど、新武器に破壊早い武器あるだろうか
>>602 兵長4人 武将1人とかだから
高楼4つ 戦車1つな形になるんじゃね?
戦車一個は一瞬すぐるな
2個だな
>>602 使えなくても作るに決まってんじゃん
何のために内政値all100、服飾、アイテム値MAXにしたと思ってんの
新規だろうが厨房だろうが、激では目の前の敵を叩く
いちおう憂いはするけど、他人より優越したいという人間のさがには逆らえんよ
606 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:56:49 ID:W1kPG+Ci
>>571 イイノガデター シカモ ジブンカラチカイー
↓
イケメン=おチビさん
美人=ゴリマッチョ
兵士は100だから、戦車も100だな。
無双オンライン副将のイケケン顔はむしろマッチョより小柄のほうがあってるきがするが
戦車は連弩以上の硬さにしてくれないと柔らかすぎて空気になる
杏林の特務の虎戦車だろうけど攻撃頻度、回転速度も増して欲しい
下手するとそこら辺の雑魚に紛れて戦車配置されたりするのかな…
神速並の速さで襲ってくる虎戦車希望
613 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:01:31 ID:W1kPG+Ci
戦車の回転火炎放射の頻度が異常
にはならないで欲しい
昔の妖杖C4みたいな炎出してくるようにもならないでほしい
喰らったら確実に死ねる
戦車拠点は2人で落としにかからないとキツい硬さならちょっとは面白くなるかな
戦車拠点は、普通に考えれば拠点内の虎戦車2両壊すと陥落なんだろうな。
拠点っても中立で、拠点に入り口はなし、落とすことは決してできなく、
拠点上部に無数の砲門があって、昔の連弩並の超火力でPCを弓兵並の精
度で攻撃してくるとかなら、嫌だ。
ちょっと体力が調整された戦車が4両ではなかろうか
戦車の硬さは普通に杏林程度で良いんじゃね?
硬すぎると、粉砕が有利すぎるし、硬すぎ、数多すぎとかなら、
速攻が決まらず、延々草刈りの撃破判定勝負では面白味にかける
と思う。
斜め上の糞肥CJには常識的な普通の形での戦車拠点実装を、警
告する。
619 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:08:17 ID:W1kPG+Ci
拠点に入る
↓
「ガハハ罠にかかったな!」
↓
壁から虎戦車の頭が大量に出てくる
↓
一斉火炎放射で死亡
運営だか開発の中に変な人がいるのは確実だと思う
NPCに「ていうか、集金最高」
とか名付けるんだじぇ?
戦車拠点:中央に虎戦車2台、四隅に連弩、入り口以外の壁に涅槃設置
これくらいやってくれないと面白くないぞ
>>620 いや、そんなことしなくていいから。1人でオフでやってくれ。
鵜呑みにして斜め上の実装をする、糞肥CJがここ見てそうで
恐い。戦車拠点はアクセント程度でいい。システム面は変にい
じるな。
鎮火服必須になるのか・・・
>NPCに「ていうか、集金最高」
どいつだ?
破壊4がネタではなくなる日がくるとは まだ誰も予想だにしないのであった
>>621 まあでも戦車は新参格なら高楼より少し堅くて耐久あるくらいだが
精鋭ならかなり堅いわ耐久はあるわで落としにくい拠点にはならないと
それで粉砕ゲー堅牢ゲーになるのでこの究極も大幅下方だろ
>>624 ていうか しゅうきん さいこう しゅくじょ ぼくちん
後なんだっけ
破壊4はまだしも、堅牢onlineが終焉したと思わせといて、鉄槍
粉砕onlineの始まりとかなりそうで怖い。
粉砕が2倍・堅牢が1.5倍になるならまだマシになるかもな。
>>624 NPC指揮官だろ?
丁羽華の読み方解らなかったが「ていうか」って言うのか
ソロアイテムを制圧でやるときこいつが結構拠点落としてくれるから拠点放置してアイテム探しができる
属領下の給料がどれほどのものかと思ったら、思ったほど減ってもなかったな。
7000円以上もらえた。
戦車拠点自体が巨大虎戦車だったら面白いのにな
まあ、堅牢騒ぎで制圧過疎ったのと、予想以上の反発で少しは
糞肥CJも学習したとは思うんだが・・
実装前の時点で結果がまるっきり予想できない、小学生並の思
考力しかない運営開発だから、心配なんだよな。
堅牢の失敗を失敗だと自覚してなかったりするかも知れないし
な。
システム面はいじらないのがベストだと思うよ。今までも何回
もやらかしてるし、無能なのはハッキリしてるんだからさ。
>>632 マルチレイドの虎牢関にいたような奴とかか
635 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:33:53 ID:hNh8NQ+p
丁羽華=ちょうばか だろJK
戦車拠点は武将拠点と同じで中立(黄)では出無さそうなイメージ
賊が戦車持ってたらおかしいからね
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 光陰神速系 lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト | 転売中 とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l 買ってね☆ lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
638 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:54:48 ID:W1kPG+Ci
たぶん読みは違う風にしてるNPCもいるだろうけど
ていうか 集金 最高 ???
僕チン 淑女 大使館 タケノコ
次の大型アップデートで一番期待しているのは
堅牢の下方修正
これ実行されたら、制圧で苦しんできた俺、大歓喜
可能性はかなり高いとみた
俺的には、戦車拠点は生と死が隣り合わせってくらいのアホみたいな拠点だといいかなと思ってるんだが
いくら腕があるやつでもサラッと死ねるし、残念でも運が良ければ死なない的な
勝ちに結び付くランダム要素がもうちょいあれば、残念でも勝てる回数が増えて、萎えづらくなる
→引退したり対決に逃げたりしにくくなるかなと
ランダム要素が大きすぎると糞だけどね
「宝物搬入」 すごくガッカリなにおいがする
>「宝物搬入」 すごくガッカリなにおいがする
なにを今更・・・
宝2個まで拾って甲刀無双ブッパして移動すれば勝てるゲームじゃないか あくまで予想だが
>>640 突大斧、JA厨長棍みたいなうざい武器に防衛入られる事思えば・・・それは嫌だ
宝物搬入こそ残念でも勝てる、運要素の強いシステムなんだと
思う。
宝2個で甲刀無双中に宝を1つ拾ってしまうっていうドジ要素があれば面白い。
●宝物搬入実装に伴い甲刀の無双移動速度を140に修正しました。
2000撃破・3000撃破みたいになるのか・・・
争奪なきゃ忘れられてるコンテンツ
というか、コンテンツ不足で争奪で無理矢理やらされてる感がある
初心者で今日、劉備軍から始めたのですが
基礎の一番初めの戦いが終わったら
すぐに衛士の試験だったのですが、
こんな簡単になれていいの?
wiki見れ
ソうイえば、今夜は彼女とちょめちょめなので争奪実況はお休みしますm(__)m
どなたかやってもらえると助かります
>>650 無双と想像上の彼女とどっちが大切なんだ!
服飾に属性とか・・・このゲーム長くないな
653 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:04:17 ID:fViyIPwm
拠点自体虎戦車で常時いどうしてるならならおもしろいかもな。
昨日対決で雷偃月刀が8撃破してた
かっこいいなー憧れちゃうなー
お前等、週末なのに何処も出かけないのか?
彼女or彼氏位いるだろぅ?
あっ!ごめんごめんドラクエ9に並んでTVに移っちゃったオタク面じゃ
引きこもりがいいよな
世間に面晒すより、ココで文字だけでクスクス笑いながらクリックしてればいいさ
所詮、お前等はオタク
携帯の待ちうけ画面にアニメの女の子入れて
『これ僕の妻なんですw』とかキモイ事言ってるんだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWww
晒しからでてこないでね^^
とりあえず次のアプデは、究極含めた全武器のバランスの修正を実施!っていうのに一番期待してる。
堅牢は99%くるだろうね。あとは究極なら丈夫と粉砕辺りかな。
武器なら制圧目線で鉄槍、大斧、長棍。
対決目線で蛮拳JC、幻杖JCは間違いなくくると思う。あと宝物搬入くるから甲刀の無双に修正くるような気がする。
これに加えて極符水廃止して、極雷極風の威力補正下げたら間違いなく神アプデになるな。
とりあえず予想しとくわ。何個あたるかな。
いまさら公式の服飾属性付加みてきた
このゲームも終わりだと思った
いくらなんでもひどいな
別に酷くないだろ
ちゃんと金払ってプレイしてる人が少し有利になるだけの事
他ゲーも見てきたけど、課金組と無料組の差別化がはっきりしてくると、無料組が離れてくよ
aionどーなったんだよ
もうヤメか?
とりあえず符水の効果は下げてほしい
鉄槍朱雀極符水とか制圧じゃ殺せませんて
堅牢は自拠点にいる味方指揮官の防御2倍でいいよ
あとはマップによる有利不利をなくしてくれ
雑魚がスカスカなマップはちょっとでいいです
どうせならジャンプ力が高いと近道できたりとかあればジャンプ力にもちょっとは意味が出るのに
663 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:46:23 ID:wnmwVYHl
こんな服作るより
玉を廃止すれば済む話だと思うんだよ
課金の方に流されてる、運営の思うがままだな
無料にしたからここまで人が増えたのに・・・
このゲームから人が離れていく
しかし無料組と課金組で差が無さすぎれば課金減でサービスが・・・
まぁバランスって大事だよな。課金して改造した武器が普通に仲買で買えることを考えれば仲買に並ぶだろ。染色服だって並ぶんだから。
無料組は離れるよ(キリッ
666 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:11:07 ID:C9ABGyHO
争奪も結果が見えててつまらんな
今日は普通に曹操が勝ち、明日は復帰戦神の手補正で曹操負けだろどうせ
今日劉かとおもた
無課金厨が臭え臭えw
運営からしたら無料組って必要なの?
まだ実装されてないから確立わからないけど
すべての部位に同じ属性つけなきゃ100%カットじゃないし
防御した属性攻撃を必ず相手が使ってくるとは限らないし課金してる人が少し有利になる程度だろ
すべての属性攻撃を衣服だけで無効に出来るとかなら差がつき過ぎっていえると思うけど・・・
>>591みたいな事を言う連中に一言。
無課金厨が相応の課金をすればこんな仕様にはならないし
課金厨が今よりも課金しなくなる仕様になれば運営が成り立たない→終了
まぁ結局は鶏卵の話だが
課金は指揮官撃破以外はそこまで酷くないと思うが
無課金は課金してるヤツの餌だろ^^;;
>>671 ただ単に課金したくなるような要素がないだけじゃないの?と思う
素直に月額制にしたほうが運営も儲かると思うけどなあ
そもそも属性服なんかより、もっと差が有ってしかるべきだよ。
現時点みたいに、課金身課金で全く差がないゲームなんて他
にあるかよ?バカじゃね?
運営開発ここ見てるなら、月2千円でも課金するやつの方がは
るかに有利になるようにしろ
全部属領になったらこのシナリオ終わりだろ?
さっさと終わらせようや
課金してる奴は運営の餌ですね
潼関シナリオマダー?
>>676 このゲームでどうやってその差を出すかだと思うけど
ここの運営はそのセンスがまるでなさ過ぎる
家具も何かしらのボーナスみたいなのが付けば良いのに現状ただの置物でしかないから買う意味が全くないしなあ
>>676 属性服に続いて究極服追加
例えば頭服飾に破竹レベル2
胴に背水レベル4(レベル4が限界)
腕に粉砕レベル3
足に神速レベル1
この装備でいくと究極発動したとき例えば鉄剣で発動したとき
属性攻撃30s攻撃力3倍10s防御力3倍20s破壊力3倍15s移動最大5sになるってのはどうだろ?
これでいい?解りません
争奪の実況をおねがいしますー
なんだよ、能力における差をつけたいのかよ
>>676 他に無いからこのゲームが根強く愛されてるんだろ
課金で戦闘要素が一方的な強さになったらこんなゲームすぐ廃れるだろ
課金にメリットが有り、それでいて戦闘要素に決定的な差が出ない今までの方針が長続きする
嫌な奴は他の課金ゲーすればいい
課金の有無で強さに差がつかないのがこのゲームのいいとこだと思うが
曹
兵力65200
士気4
孫
兵力73800
士気16
勝負は後半だからな〜
孫は今のうちに差を大きくしてくれー
曹操65000対孫乾73000
士気 5対15
連勝は互角
曹操ばっか勝ってもつまらんし
サブで曹操スパイしにいくわ
孫頑張れよ
今シナリオから4国→3国になったにも関わらず
参加人数相当少ないな
今に始まったことじゃないけど
そろそろ本格的に争奪の中身考えないとやる意味ないぞこれ
曹操の一部の廃人にしか需要ないじゃないか
劉禅軍はまだっすか
曹操63000対孫乾72000
士気 8対12
連勝は互角
士気は曹操がかなり押し上げてきた
この時間にログインするとPT募集がないぜ畜生 orz
>>690 今争奪してるのに曹操の領地の激突部屋がどんどん増えてます
これはもう駄目かも解らんね
争奪実況ありがとうございます〜
孫権はどこまで前半で離せるかですね。
追いつかれたら絶対に勝ちはないでしょうから。
曹操61000対孫乾71000
士気 10対10
連勝は未だに互角
しかし曹操の4連は止まっている模様
このまま行くと孫また負けるだろw
曹操60000対孫乾70000
士気 11対9
連勝は曹操が押し上げてきた
兵士の減りも孫権の方が早い
実況してるやつ一人だけかよwwwwwwwwwwwwww
争奪ツマランからなくなれ
しかし孫乾が気になるぜ
701 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:44:15 ID:xQCTWcmq
前回も上位陣は孫権のが上だったし
上位陣がどうマッチングされるかだな
もういいよもう
流備とか村犬とかでいいよもう
上位陣とかもはやどうでもいい
適当に頑張ってw
今日こそは孫が勝つよ!
間違いないな!
705 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:48:08 ID:LeMNk6f2
曹操58000対孫権68000
士気 7対13
連勝は孫権が押し気味
今日は曹操の上位陣が出ていないのか?
有名どころをみかけない
なんか前に見た展開
GM003「そろそろ孫権の上の数字を5000減らして士気を3減らして、アルバイトくんn」
アルバイト「エイサーッ!」
そもそもGMがバイト
曹操56000対孫権66000
士気 9対11
連勝は孫権がかなり押し気味
しかし、序列外が曹操の方が頑張ってるのか士気を盛り返してきた
だって制圧も対決もやるけどさ。
撃破エンゲツと宝剣持ってなしい、高いアイテム着けないかんし。着けたトコで勝ってもメリットないやん。
このままいけば孫権勝てそうね。
よかったね。
曹操53000対孫権64000
士気 11対9
曹操のTOP止まる
しかし野良の2人が6連維持
孫権は6連は全部健在
しかし士気は曹操が押し返す
やはり序列外が曹操有利なのか?
713 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:09:18 ID:MQ5hIGrB
>>709 序列外が頑張ってるんじゃなく運営が頑張ってる
という夢を見た
しかし曹操が勝ちすぎると次シナリオが始まる予定の11月まで引き伸ばせないぞ
運営なら孫権に勝たせたいんじゃないのか
715 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:15:31 ID:LdRwZDOZ
曹操上位はドラクエ中です。
曹操上位はほとんどAIONで廃プレイ中です
曹操48000対孫権60000
士気 6対14
連勝TOPは曹操が7の孫権6
しかし6連は孫権の方が多く士気も盛り返してきた
兵力も孫権が優勢
次のシナリオの予定11月なんですか?
ドラクエ発売日に争奪やるほうがおかしいなw
曹操はもはや争奪などに興味はありません。
卑弥呼に興味がわいてきました。
どっちが勝ってもあんまし意味のない争奪出るより
ドラクエでレベル上げしたほうが有意義ってなもんです。
でも、今日は孫権いけそうですねーw
曹操 39000対孫権55000
士気 9対11
連勝はお互い7連が最高だが
その数は孫権の方が多く、6連も圧倒的に孫権が多い
と言うより、曹操のいつもの序列常連の名が一切無い
孫権はいつものメンツが奮闘中
さすがに今回は孫権が勝つと思われる
やってやったぜ
シナリオ移っても争奪システム変わらなきゃ同じこと
もうバランスとか考えずみんな第1勢力に集まればいいと思うよ
そうでもしなきゃ変わらないんじゃない
725 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:43:10 ID:LdRwZDOZ
曹操は争奪に参加しろよ!!NPCやってもつまらないんだよ!!
曹操 32000対孫権49000
士気 11対9
連勝は完全に孫権優勢
最高7連だが、孫権は野良の1名しか止まっていない
ちなみに曹操側参戦800人強
aionとドラクエですね・・・
劉禅ってキャラあんの?
オフ知らんのだが。
曹操最大の敵はドラクエか・・・・・
争奪って都尉で行っちゃってもいいのかね?
マジな将軍様に晒されそうで怖い^^;
同じレベルと当たるから問題なす
>>729 そのキャラでずっと頑張るつもりなら、やめといたほうが吉
曹操 25000対孫権43000
士気 11対9
連勝は曹操7の孫権8
連勝数は孫権が圧倒的に有利
貢献度を見ても孫権側は上位陣が6連辺りでNPCを回している模様
貢献度が倍ほど違う
孫権はちゃんと争奪の時の音楽に変わってるのに、曹操はいつもの呑気な音楽
この違いはなんで?
孔明の罠
735 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:04:48 ID:LdRwZDOZ
今までギャーギャーうるさかった曹操の中位が静かになるんじゃない^^所詮上位が強いだけ。明日の劉備も負けざまー
曹操 22000対孫権36000
士気 11対9
連勝は未だに孫権有利ではあるが
なぜか曹操が追い上げる
曹操-3kに対し孫権-7k
この先どうなる?
まあ、どっちがかっても特に意味ない争奪より、
ドラクエ9は面白いですか? おしえてくださーい。
たまに連勝しても何も変化ないときがあるな
初期兵力が多かったせいか長引きそうな感じだな
上位も運営にはあきれてるんだろうなw
高いアイテム使って連勝しても何も報酬もなし、特典もなしじゃ
上位がやらなくなるのもわかる気がする
ドラクエ9今レベル13まで上がりました。
装備付け替えるとキャラグラの服とかもしっかり変わって面白いです^^
>>738 それあんたが勝つ前に入った部屋の武将が撤退しちゃった状態
間違って乱戦に入ったらひどい目にあったぜ…
>>737 ドラクエやりながらこのスレみてます、ドラクエおもしろいです
ドラクエ3を彷彿させるキャラメイクが特にいいですね
曹操の序列がそこそこの大将軍より
>>743 ○○が何連勝達成!
って表示されてもなんにも変化がないっていうことですよ。
曹操 17000対孫権29000
士気 11対9
連勝は両方8
若干孫権が優勢だが、孫権側の連勝が止まってきた模様
曹操-5k。孫権-7k
善戦してはいるが、ここからの逆転は不可能だと思われる
ぼくなつ4やってる俺ははぐれ者
昔からそうだった、プレステ全盛期もサターンで過ごしたし
ファミコンじゃなくPCエンジンだったし・・・
プレステ2買ってもイマイチずれたタイトルばっかりやってたし
無双でもフレできないし
貢献値見てたら曹操上位が姿を現しだした
途中から来たのか
ほくなつ4やってるお前もはぐれ者だがジャス学やってる俺もはぐれ者
だから気にするなよ!
俺なんかカービィースーパーDXだし
今見たら孫の士気が15で曹が5だったんだけど
争奪システムの拡張みてたら
争奪開催中に一定条件みたすと、勝利時の兵力ダメージが
増加するイベント発生って書いてあるけど
そんなイベントって発生したことないんだけど。みんなどう?
レボ4で既存の武器、究極強化を含むバランス改良を実施!で
今まで改造した武器がまた役立たずになるのね。もう課金しない
ピンチになると点滅するあれだろ
それしかできないんだよ
曹操 10000対孫権25000
士気 5対15
曹操のTOP全て撃沈
おそらく止めたのは孫権のTOP
これは勝負決まりましたね
俺なんかケルナグール昨日やったし
脱蜀者よくやった
褒めてつかわす
孫権が勝つのは嬉しいんだけど、素直に喜べない…
なんか凄い舐めた手加減された感が…
760 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:30:09 ID:LdRwZDOZ
スーパーカセットビジョンからセガマークUそしてネオジオをたどったひねくれ者ですがなにか?
ドラクエのおかげで勝てたようなもんだしな
762 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:32:47 ID:W1kPG+Ci
なんか一回勝っても得するのはシナリオが長引く運営な気がして微妙
曹操だけど数ページ居るフレが誰もINしてない
みんなドラクエやってるのか・・・
曹操軍の常勝PTが参加してないのは
争奪なんてどうでもいいってことなのかなぁ?
まあ、それでもソンケン勝ててよかったんじゃない?
しばらく、戦場の位置的にソンケンが有利になりそうだし。
でも、曹操に本気だされたらおわりでしょうが。。。
3000撃破にPT3人とあたったんだが、そいつら指揮官撃破しかしてないわけ。おれも誘えよ。
曹操 5000対孫権16000
士気 11対9
曹操TOPは野良10連ww
連勝は孫権が圧倒的に優勢は変わらず
このまま終了ですな
つたない実況でスレ汚し失礼しました
実況おつでしたー。ありがとー
いや警視庁はDQじゃなくてAIONだっての
769 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:46:02 ID:W1kPG+Ci
麦城だと普段と同じだから
樊城で激突しようZe!
770 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:47:07 ID:LdRwZDOZ
実況ありがとーーー^^
またよろーーーーー^^
クリックゲーとか1時間で飽きると思うわ
とりあえず破壊なしの鈍足武器で来るの多いぞ。
破壊有りならまだ文句ないが。
曹操上位終盤ぼろぼろだったな
>>354 2009/07/10 14:03 俸給として軍資金1144を獲得しました
劉備いる雑号サブ
激突やったのは一週間で10回程度だと思う
みたか赤壁の大逆転劇を!!!
ってうかれるのはバカですかね?
どうせ運営がシナリオ長引かせたいだけですかね?
最終的には曹操がかつんでしょうね。。。
孫権に成りすました曹操の方がおられるようで……www
赤壁という大舞台でのちょっとした勝利みたいな
まぁ勝つ日もあれば負ける日もある
孫権が勝ったのに静かだな
いつもなら曹操ざまあwwwwwwな連中が大騒ぎするのに
そんな厨房はみんなドラクエやってるでしょ
やっぱり、今日の争奪は「ドラクエの乱」としか言いようがない。
連勝できなく勝ち負けを繰り返す将軍だが、曹操の集まりがいつもの争奪より悪かったし。
で、明日は「ドラクエの変」でええのかな?劉備が勝っても負けても。
歴史と合わせるなら
劉備 まともな土地無し
孫権 今回勝っただけ
曹操 負けて撤退するだけ 膨大な土地は持ったまま
赤壁の条件はほぼ完全に満たしたから今日でこのシナリオは終了です!
劉備の残念達が破壊なしで出まくって終わるでしょ。
属領もうイヤニダ
破壊なしで頑張るニダ
双錘馬鹿にしてたわ・・
極風つけた双錘にボコボコにされてそいつに2撤退させられた・・
双錘見たら気をつけるようにするよ・・
蛮拳、投狐刃、偃月刀、幻杖、双戟、燕扇、双鞭
この辺は4人の陣形次第で最強になる
運営はガン逃げ武器とローリスク武器を排除しろよ
投狐の無双で捕まえてガン殴り真無双が最強
あ… 赤壁って曹操が二喬を欲しがってたんだっけな?
じゃあ大喬が登場してないから、
火曜日のメンテで
大喬登場させて赤壁シナリオ初期状態に巻き戻して!やりなおし!!
今回孫権が取った領土って元劉備の本拠?
明日劉備が曹操に勝ったらどうなるんだろうか。
>>783 風付いてても殴りに行け、こっちのほうが範囲は広い(一部除く)
C3で突っ込んできそうだったらシフトバックで、一見当たりそうだが風付いてても追いつけない。後ろは見せるな
まあ俺は雷突2倍evoで殺されたんだけどな
>>787 劉備の本拠地があんなデカイわけないだろう・・・
野良で幻杖とかの重ね無双自重しろ
俺が極鎮だからって他狙うな堂々とこい!
お、勝ってた。
ソイや今日争奪要塞多かったかなり
794 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:56:35 ID:I/jvF9cx
(´・ω・)争奪後の激突はパーティ組んでる人が多いから
参戦枠が埋まってたり相手が強かったりするよね
頑張って勝ったり負けたりしたが
手に入った貴石1個ってどういうことだよ
人いなさ杉wwwwwwwwwww
ドラクエ9が終わらないと帰ってこないな・・・
ドラクエ発売以前に全く見かけなくなった人が
いっぱいいるから引退したんじゃないかな
アプデで帰ってくるのを待つしかないな。
武器修正(下方と上方)と宝物搬入がどうなるかだな。
蛮拳JCが下方修正されるのはいいが、
桜扇のJCが炎じゃなくて衝撃波になったり、着地の隙が大きくなって追撃できなくなったら引退する
800 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:12:09 ID:TQTlsktO
おい だれかおれの長棍をなめなめしてくれ。
大幅武器修正と弧刀が来たら人たくさん戻ってくるかな
802 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:18:23 ID:3n6EqNYT
>>787 負けはしないだろうが 負ければ、
今までの争奪は連勝PTの力で勝てただけとは孫・劉は思うだろう。
最近のドラクエの面白さが分からない
804 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:19:33 ID:I/jvF9cx
弧刃じゃなくて鎌が先に来て欲しいなぁ・・・
>>802 いや、連勝PTの力で勝負するのが争奪だろ
その他大勢がいくらがんばったところでほとんど貢献はしてない
だから中堅未満にとっては争奪がつまらないんだけどね
相手国の養分になるだけだし
806 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:26:56 ID:TQTlsktO
やめたら?
相手の連勝潰したりするのが上位の役目
どちらか一方の勢力の上位がいなければ争奪も早く終わる
争奪だけの戦闘があれば、少しは盛り上がりそうなのになぁ
補給物資を断て!とか
火計を発動せよ!とか
もちろん、その逆があってもいいと思うし
どっちが早くの戦闘じゃなくて、攻める側、守る側の戦闘があってもいいと思うんだけどね…
全部妄想だーい\(^o^)/
修正しろって言いたくなるのは俺は番犬JC、丈夫(空中発動不可にしろ)と極玉補正ぐらいだな。
ただ属性服で玉の価値がなくなったりしたら終わりだなぁ。
そして戦国無双の様に戦闘中に成功させないと
致命的に不利になるミッションばっかりになるんですね
課金させる方向に藻っていきます
813 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:43:50 ID:Qe1Jf6dK
話ぶった切って悪いが聞きたいことあるんだ
横で女寝ているんだけども寝っ屁をしたんだ4発な
分かれてもいいよな?
そんな俺は常にブッパだがwww
814 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:48:42 ID:TQTlsktO
>>813 は?馬鹿じゃねえの?
寝っ屁なんてされたらくんくんかいで興奮するのが普通だろ。
精神科いけよ異常者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AION()
ぼったくりクソクリゲー
廃人共にゃこのままずっとチョンの飼い豚になってもらって永遠に戻ってこなくていいよ
そうすりゃ平和になって新規も増えるだろw
817 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:53:06 ID:I/jvF9cx
>>813 ぶっぱには無双返しとか風邪つければいい
AIONとかリネージュとか朝鮮人が作るゲームは同じ用になるよな
AION行ってるのなんて一部だけ。
堅牢が全ての元凶。
そもそも、レベル・スキル制やクリックゲーにウンザリした人が集まるようなゲームじゃないのか無双は
まためんどくさいレベル上げや金策に舞い戻るのはあんまり居ないだろう
人が居なくなるとすれば、オフゲにハマるとか・・・
無双が初めてだとか、ネトゲ渡り歩いてるってんなら知らんけど
ドラクエ8買ったのをずっと忘れてた俺がいる。
クリアすらしてなかったw
正直他のMMOはどんな謳い文句があっても結局単調なクリゲーになる
そして飽きて無双に戻る
あんなのいくらやっても廃人との差は埋まることはないし
無双みたいな一定の枠組みの中でプレイヤーどうし対戦してる方が楽しい
グラフィックも綺麗だしな
レベルあげがめんどくさいので無双やりはじめました。
特務とかあんまりやってないけど。。。
もう無双もポーション連打クリック移動でいいよ
無双はMMOとFPS混ぜて良い所と悪い所克服した感じ
だからネトゲ経験者に人気があるんだと思うよ
>>801 新武器とR6実装でシナリオ一からやり直しだったら人たくさん戻ってくると思うよ。
無双はPSOにジャンプや浮かしコンボなど3D格闘要素も加え
デフォで対多数攻撃になるという爽快感が得られるという感じ
問題はあまり宣伝をしないことだ
三国無双って言えばコーエーの看板ゲームの一つなのに何故こんな消極的なんだ
R6は今更されたら、ちょっと萎えるな。
てか、するなら全武器実装後じゃないと・・・。
AION月3000円だってな。
無双で使ったほうがまだマシだよ。
無双は良ゲーなのに運営がすべてを台無しにする
オフ無双みたいなCM作って放送すれば
めっちゃ人増えると思うんだがな
今更ながら蛮拳使ってみたが本当にJC強いな
ここから無双で浮きの上に全発命中確定とか鬼すぎるだろ
AIONはBOTに食い尽くされてもはや過去ゲーになりつつあるよ
内容的にも目新しい所のないただのクリゲーだし
836 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 02:36:37 ID:TQTlsktO
>>835 クリゲーってなんかいやらしい感じするよな。
>>827 戦国武器はともかくとして・・・
オフ無双5の武器も入れて欲しい感じもするなぁ
あとはさらにオリジナル武器とか
最終シナリオは英雄集結
そして分散しすぎて過疎るという罠w
無双はぼった少ない分良ゲー
ある程度課金が済んで赤になり始めたら
三国無双online2とかで新たに始めればよし
こっちはセレロン機で適当に鯖動かしとけばそのうち人いなくなって完全移行できるし
オリジナルっていえばクレジットにある徒手空拳的なのは来ないのだろうか
というか次世代機に移植しては貰えんかのう・・・
オフほど仙箪強化とかもあるし、爽快感はないかもしれんけど。
プレイヤー相手に対戦出来るのはオンならではだからオフが楽しめたら楽しめると思うけどねぇ〜。
内容はさすがにオフ無双の方を充実させな売れんだろうとは思う。
箱○やPS3、Wii・・・はどうなのかな
信onはもともとコンシューマからだし、大航海もPS3で出来るようになったからね
360はマルチはするけどあんまり力入れてないみたいだし、出るとしたらPS3だろうか
つっても多分出ないけど
月額課金とアイテム課金だしなぁ
オリジナル武器はこの調子だと全武器実装後だろう
残り17武器、巨剣細剣があるなら19
まだまだ先だ
>>833 深夜の争奪終わりの対決なんて番犬ばっかりよ
あれがいると足止めれないからツマンナイのよねぇ
DピヨリとJC修正されたら今の妖杖のポジションくらいになるのに
とにかくPT相手の対決は疲れるわぁ(´д`)
風つけて氷らせて斬鳳凰でおk。
>>822 グラフィックだけならタメ張れるんだけどな・・・
AIONをやって思ったのは、無双はグラ関係の設定項目とか、弄れるところが少ない。
キャラグラだって顔、身長、髪型それぞれ数種類しかないし、
カメラ視点も身長ごとに固定で見づらくても変えられん。
無双のキャラグラは抜けるまじで
他ゲーより抜きん出て抜ける
さすがに抜けやしないが貧乳キャラの絶妙なふくらみかけ具合は神
普通のMMOに無双を取り入れれば人気でるんじゃないか?
よくある戦争なんて乱戦どころの騒ぎじゃなくなるから
並の廃スペでもカクカクになりそうだけどw
まずラグ問題をなんとかしないと
いつまでほっとくの?(笑)
FEZはping表示あるみたいだね 早く無双にもping表示つけよ
対人ゲームなのにないほうがおかしい
最近思うんだが総大将撃破あっけなすぎなんだが・・・・
やられたら負けの総大将が普通に敵拠点近くにいてどうするんだよ
総大将はどっかの小城にこもっとけ
でその小城の入り口に兵糧庫があってそこの武将倒さないと城の門があかないとかにしろ
後話豚切りで申し訳ないが気になってたことをひとつ
属性服って5段階まで強化って書いてあるから各部位最大で
属性1種類5%×5段階=25%カット×4箇所で100%カット
=鎮火符、発気薬、耐寒符etc効果ってことなのかな
あと不屈って属性ダメージを完全に無効化するけど鎮火符や
発気薬も属性ダメージを無効化できるっけ?
>>848 何度も言われてるけどこのゲームの集客要素は「練習次第で誰でも活躍出来る手軽さ」
廃人と他プレイヤーに大きな壁が出来る普通のMMOに無双要素を取り入れたところで人気が出るとは思えない
>>853 MMO=レベリングって構図から少し離れて考えると面白いと思うよ
MMOに無双を導入すれば広大なマップで大人数と無双バトルができるってわけ
モンスターとかから獲得できるのは経験値などではなくアイテム・武器・服飾素材にするとかさ
乱戦以上の50vs50、100vs100みたいな戦争をクリゲーでなく無双の対人で
やってみたらすごい楽しそうじゃない?
まあスペックの問題でダメだろうけどさ
50人?100人?
仲買前や人の多いところにいってみよう
回廊前のイベントでカメラを回してみよう
それがこの鯖の現状
>>856 武将お披露目イベント酷かったよな
武将が見えないからPCだけのハーメルン状態になってたしw
>>856 100人くらいまでしか描写できない仕様だと思うけど。
曹って上位以外は結構弱いよな
対決将軍の特徴
・基本的に頭が悪い。
・むちゃくちゃな修正論を言う。
・制圧の話をしてても「対決では〜・・・」と対決の話をしたがる。
・空気が読めない。
・熟練、無双格しかいってないのに、いかにもやり込んでるような物言いをする。
・対決が本気で良ルールだと思っている。
・細かいことでも、やたら過剰反応する。
いまどき制圧将軍とかまさかいないとは思うけど
あれだよね時代に取り残されてるっていうか〜
流行りがわかんない人っているよね〜
劉備相手は面白いな、対決で兵糧の近くにいても防衛に来ないし
こっちの兵糧は9分過ぎても落とされてないとか弱すぎるw
>>855 最近は同じような内容のクリックゲーやレベリング作業のネトゲばっかりで飽きられてきてるから
そういう新しいタイプは次世代のネトゲとしてくるかもね
最近正式サービス開始したネトゲだけどブレイドクロニクルあたりはそれを目指してる気がした
対決将軍の特徴追加。
要塞の基本的な動きを知って、ほとんどのMAPの動きを解ったと
勘違いしている。フレがいい例だが要塞以外のMAPだと妙な動きを
する。争奪野良とか出るとよくわかる。
高ランク武器って積極的に使うべき?
修理で貴石使うのがだるいんだが
制圧将軍は課金しない
武器もアイテムケチる
制圧将軍死んでね^^
対決将軍普通に邪魔
>>867 普通に使ってたら石はたまるでしょう
俺はいま石榴が一桁だけど他は40以上ある
武器つくらなかったらたまるぞ
制圧対決でいちいちうざったい書き込み繰り返してるのは、どちらからみても不愉快だと思うんだが。
こういうやつらは何将軍って言えば良いんだ?
>>830 R6は大将軍専用武器になるって聞いたから
R5の価値はそんなに暴落しないと思ってる
R6は大将軍のみにしたらけっこう儲かるぞ
義貯める・売るために経書緯書を買う奴が出る
義が増加するネカフェにいくやつも増える
対決将軍だが久々制圧行き始めたら対決より格段に勝率が良かった
対人面も特に困ったことはない
対決将軍を頭ごなしに馬鹿にしてる奴が俺に負けた奴だったらアホ丸だしだね
>>876 対
対
対
これが何を意味するのか。我々はこれを解明する必要がある
制圧将軍って、話の流れも空気も読まずに
唐突に対決将軍をけなすレスつけるよねw
そんなことより
制圧妖杖について語ろうぜ
そりゃ破壊なしで制圧・乱戦来るような奴らだもん
馬鹿にされて当然だわな
制圧武器でしか出てねーよ
それが偏見なんだよな
制圧将軍にも乱戦で不可解な行動取る奴いるのに何で極端な二元論で語りたがるかね
家でたらすぐ放置
そう俺こそ玄関将軍!!
君は?
野良やってて対決将軍が入ってきたらゴミアイテムに変えるわ。
勝てる気しねえからなww
ところで、今日の対劉備戦は復帰阻止するべきか否かどう思いますか?
私は全力をもって阻止するほどでもないと思いますが
制圧将軍のこの無駄な自信はどこからくるんだ
曹操はどうせ不参加多数だろ
制圧は人口減ってまともに激できないからな
対決の人口減らそうと必死なんだろ
制圧で破壊なし武器の人が来るのは見たことがない
乱戦で破壊なし武器は別に構わんと思ってる
なにしろ、破壊2〜3程度の普通の制圧武器じゃ乱戦の火薬も高楼も微妙だから
そーいうのは破壊4↑の鉄槍・宝剣に任せておけばいい
>>884 復帰戦は正直言って目くじら立てて阻止する必要って無いと思う俺、曹操軍の軍師将軍。
フレとは連勝止まったら終了というサドンデス・ルールで参加しようかと話しているよ。
それにしてもドラクエ?による曹操軍上位の不参加数、多過ぎかとw
>>888 上昇値、モーション倍率にもよるけど破壊3のアイテム雷符、万能方針で結構いけるよ
むしろ火薬行き粉砕武器以外破壊おろそかにしてると高楼拠点多い乱戦だと厳しいぞ
ま、高楼少ないから良いんだろうけど
ドラクエのせい とか言い訳だろ
復帰戦って
20000vs90000だっけ?
前の名族ですら阻止できなかったんだから不可能だな
ドラクエって曹操にしか売られてないの?
破壊無いと柔軟に動けなくなるよ
武将拠点や兵長拠点でも鼎壊さないといけない状況も出てくるから
>>892 前の名族は阻止できなかったかもしれないが
今の劉備なら・・・ゴクリ
>>890 端っこの高楼誰もいかないとか、結構な頻度であったから
乱戦高楼用武器作ったよw
高楼なければ兵糧特攻するつもりだしw
ただ、高楼以外の拠点でのまさしく「乱戦」は、制圧武器で生き残れるとは思えない
高楼以外については、普通の制圧武器より破壊なし対決武器の方が上
>>896みたいのがいるから対決将軍は馬鹿にされるんだよ
お前は堅牢+武将拠点+妨害で鼎壊さないで落とせるのか?
やっぱ使ってった方がいいのか
しかし体力強化の貴石ばっかりに偏ってて
琥珀とか全く出ねぇ
乱戦でも堅牢があるからな
鼎ごと殴る必要ある場合多いから破壊は2いるぜ
後、双戟鉄鞭と仙箪が必要なぶっぱ武器は乱戦出てくるな
こいつら決まって中央黄色雑魚の仙箪取っていくからな
あの仙箪は堅牢役のだから
破竹で兵糧潰すの楽しいです
堅牢役(笑)
えっ
>>893 曹操上位がゲームオタなだけじゃね?
ドラクエは確かに面白いけど、発売日に買ってそんな気合い入れてガンガンやるってくらいではないなぁ
>>897 落とせましたが何か?
鉄鞭C3の威力、甘く見ちゃダメです
さすがに1vs3とかはムリだけど、それは誰でもムリでしょ
まぁ、大抵は味方も同じ拠点にいるから「乱戦」になるけどね
>>900 双戟は仙箪拾うの辛そう&堅牢の邪魔になるから使わないけど
鉄鞭は神槌使わなくてもC3で十分
符水つけていれば攻撃方針でもそうそう死なないし
逆に攻撃方針の妨害はC3で軽く逝ってくれる
神槌は敵倒した仙箪拾って貯まったら使う程度
孫権上位は無双一筋!(キリッ
玉威力は修正しなくていいから、高威力C1に属性が乗らなくなれば良い
補正20に属性乗せるより、補正5あたりにつけてください
低威力だけど属性玉あれば使える!ってなれば試行錯誤も楽しくなる。要望送るの手伝って送れ
evo攻撃の上方修正まだ?威力カスすぎる
制圧と対決でevo使うやつなんてほとんどいないんじゃない?
相手の無双ゲージが無いとき
雷玉当てたとき
玉付けない爪はエボ以外やることがない
対決evo攻めで指揮官撃破ついる俺登場
無双も激で1回使うかどうかくらい
撤退しそうな時しか無双使わないが、ちゃんと撃破できるから指揮官撃破ついてる。
>>908 ちなみに鍛錬はもちろん50320で二倍evoをしっかり当てるといい。
ランスロ二つあると攻撃二倍も引きやすいしいいよ。
俺も双錘50320で指揮官撃破付いてる。もちろん改造済みだが。
2倍evoはもちろんのこと、SAついたC3の利便性が高い。
>>896 これだから対決将軍は・・・
まあ高楼拠点以外で破壊なし武器のほうが有利ってのはわからなくもないけど
どちらにせよ21日のアップデートで戦車拠点も増えるし破壊ない武器は今より使い勝手が悪くなることは間違いない
女子だけの無双online作りたい。
そしたらマント交換とかして楽しそう
「あら?あなた、マントがまがっていてよ?」
>>907 これだから対決将軍は…
晩成型の武器で拠点行くときはC1に高火力属性攻撃ないと大変なのに
対決の話がしたいなら話の冒頭に対決ですがって付けとけ^^
>>917 これだから制圧将軍は・・・何でも1人で解決しようとしてる
妨害も武将も兵長も、複数人でフルボッコでしょう
そんな時にC1でふっとばしたり気絶させたりしたら次が続かない
制圧の話がしたいなら話の冒頭に制圧ですがって付けとけ^^
本当にうまい奴は対決やらせても指揮官撃破つけるくらいうまいし
制圧やらせても拠点をしっかりキープしながら撃破も優秀、もちろん
必要な場合のみ対人して相手を撤退させられる
対決将軍でも制圧将軍でも片方しかできないのは残念でしかない
>>918お前は何を
言っているんだ
_____
/三三三三ニ\
/ニ三三三三三ニ丶
fミ/⌒\三三/ヽミ|
|ミ〉 〈ミ|
ハf __ __ |ヘ
`|| -=赱丶ィ<赱=-||
ヒ| ||丶 |ノ
丶 /ヽノ丶 |
/ ̄丶 r=ニ=- /丶
|\ ⌒ / |\
丶 `ー―" /
\___/
火力とか隙のなさだけでみるなら破竹とか無双ぶっぱのほうがよっぽど異常だろ
なんでまずそっちを修正しろっていわないのかな?
まあでも燕扇とc2だけど長棍の修正なら許す
他の武器は足遅かったりスロ位置糞だったりだからどうでもいいわ
妖杖が激減してから
蛮拳、戦斧は単体ならカモ
双鞭、燕扇を絡めてやると鬼武器
ドラクエのせいで負けた!
孫権上位
無双>>>ドラクエ
曹操上位
ドラクエ>>>無双
制圧ですが晩成型・C1高火力属性・序盤武将拠点(?)・C3の方がいいのもあるけど
鉄鞭突盾砕、朴刀盾、双鞭砕、双戟盾、双錘陣、鉄剣盾砕、桜扇盾、鉤鎌刀突
制圧では少数派イメージなんだけど
>>917は何を使ってるの?
対決にはもっと動きの多様性が欲しいんですよ
言い訳はいいから、とっとと孫滅ぼして次シナリオに移してくれよ
どうせ大人の事情で絶対統一はできないだろうけどな
曹操が強すぎて争奪がつまらないって必死に言い続けてる奴らがいるからな
そんな奴らにとって今回の曹操の負けはドラクエのせいにしたいくらい痛かったんだろw
>>926 c1だけ修正しても無双ぶっぱが更に有利になって
ますますぶっぱゲーになるのが目に見えてるだろ
対決なんて、これ以上修正しても糞ルールに違いないんだから
制圧にまで影響するような修正はお断り
妖杖修正はいい感じの修正だったと思うけどな
都尉なり立てだけど
対人できねぇなこれ…
熟練行くには武器の用意がだるいし
無双じゃ将軍ばっかだし
ソロで頑張るしかないのかのう
>>905 お前死んだらどうするの?
鼎壊してたら回復しないけど鼎壊してなかったら戻った時には全快してるぞ
端の拠点なら尚更
どっちがメリットあるかわかるよね?
で、お前高楼は?
まさかスルーとかしてないよね
制圧将軍は頭悪いねぇ
次のアップデートのバランス改良でスロ位置の統一がきたら神
統一とか運営並に頭悪いな
>>918がそのまま
>>931のレスになるね
さすが制圧将軍、なんでも1人で解決しようとしてる
複数人味方がいて、それでもダメなら相手の防衛が成功したにすぎない
鉄鞭は足遅い、対決用で破壊がないってのは自覚してるから
まず自軍兵糧側の防衛に入って、安泰そうだったら中央の拠点が集まってるところに行く
これも主に青拠点
高楼以外で取られたら、そのまま取り返しに入るという感じ
・・・で、高楼はと言うと
正直、同じスタンスの人が多くて特に端の高楼が放置されがち
ということで、高楼拠点用武器用意したから次回からは高楼だけ狙っていく予定
攻める高楼なければ兵糧行く
見えない敵と戦ってる奴多すぎだろ…
>>935 高楼用とか攻撃ふってない多節とかじゃねーだろうなwwwww
いくら高楼拠点をはやく落とせても2分防衛に成功しないとポイントにはならないぞ
最初から兵糧いくつもりがないなら高楼用とかいらないから
運営馬鹿だから強い武器 刻印を修正すればいいとおもってるだから馬鹿
アップデート毎にスロ配置と究極かえとけ
制圧将軍ってマニュアルどうりの動きしかできないし
役割分担できないよな
全ての制圧将軍って話ではないが
兵糧防衛にゴミ武器もってくるも制圧将軍の特徴。
争奪まで過疎ってきてるんで、
もうすぐゲームが終わりな気がします。
>>935 そりゃ一人で解決しようとするだろwww
一人で解決出来る奴が多ければ多い程他の拠点に人員割けるんだから
相手に一対多されてる時点で負けてるよお前は
お前みたいな奴と激突も乱戦も行きたくないから何軍か教えてくれ
破壊なしの鉄鞭片っ端から絶交ぶっこむから
942 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:13:58 ID:I/jvF9cx
副将強化は別に4固定にする必要は無かったかも
>>939 とりあえずゴミ武器とやらの例を挙げてくれないか
>>939 同意
兵糧防衛にしろ、拠点防衛にしろ対決武器の人がいると安心感が高まる
正直言って、乱戦で普通の制圧武器は中途半端感が否めないね
対決武器で防衛&高楼以外を取るか
破壊特化武器で兵糧攻めか高楼取るか
こういう役割分担が乱戦だと重要だと思う
よく言えばオールマイティ、悪く言えば器用貧乏
常に1人で行動し、1人で何でも解決する事を目的に作られた制圧武器は
乱戦には向かないと思われ
>>937 ということです
ちなみに、高楼取りにいって防衛できなくて、ポイントにならなくても
相手のポイントを防ぐと言う大きな意味があるよ
残念制圧将軍
1.要塞しかやらないので他のマップになるとまるで動けない
2.堅牢必死で拠点を落とすことを忘れる
3.制圧に不向きな武器でやってくるのはいいがいつも戦犯
残念対決将軍
1.乱戦に破壊無し武器でやってくる
2.乱戦で指揮官撃破だけはするものの拠点をまったく落とせない
3.制圧で風雷符をつけていれば破壊なしでもいいと思っている
以下追加よろしく
高楼拠点が取られた途端に逃げていく奴らをなんとかしろ
取り返すための対人すらしないなら破壊に入れて手伝えハゲ
>>945 残念対決将軍って言うわりには、対決に関する残念項目がないのにワロタw
ってことで、私は残念対決将軍らしいけど制圧将軍としては残念じゃないらしいw
制圧も対決も両方やるからね
文句あるなら
PT組んで内輪だけでやっとけよ
制圧対決どうこうじゃねえ
乱戦で破壊の無い武器持ってくること自体問題なんだよ
え?無双もランスロもほしいだと?副将強化のとこがランスロになってるだろうが
>>944 対決のほぼ相手を倒せないガチムチ戦盤とか
対人ガン逃げで、ずっと撃破と制圧の双剣とかと同じレベルだな
そういう味方まかせも下手糞なりの1つのやり方なんだろうけど
個人的には、そんな頼りないやつとは組みたくない
>>947 残念対決将軍は拠点や火薬庫の数、兵糧ゲージには目もくれません
対決しかしていないので眼前の指揮官を撤退させることしか頭にない
つまり残念制圧将軍は死ぬべき
甘えるなよ
この三行でもうこいつは残念以外のなにものでもない
>対決武器で防衛&高楼以外を取るか
>破壊特化武器で兵糧攻めか高楼取るか
>こういう役割分担が乱戦だと重要だと思う
こう言うやつがブリーフィングで「高楼以外の拠点回ります^^」とか平気でいうんだよな
拠点守りますと言った奴がいた
動きを見たら高楼以外でも取られたらすぐ別の青拠点に行ってた
対決は頭使わないから対決将軍には乱戦は無理
兵糧防衛役は対決武器でいいけど拠点制圧役は制圧武器じゃないと駄目だろ
役割分担って言ってるけど広大な乱戦マップの拠点巡りをどう役割分担するの?
破壊無しが向かった先が高楼拠点だったらどうするの?破壊有りと入れ替わるまで拠点放置するの?
風武将拠点で防衛役が張り付いてたらどうするの?そのまま無理矢理制圧できるの?
対決武器に出来て制圧武器に出来ないことが無い以上対決武器を拠点制圧に使うのは愚考だと思う
マニュアル以前の最低限の問題
同じ鉄鞭使うなら確実に破壊鍛錬するよ
拠点守る=指揮官撃破するだからね
拠点奪う、拠点ゲージを維持するではないところがみそw
>>926で対決は多様性を求めてるとあるが対決は群れてワンパが強い
役割分担()してブーメランは突突突突突&ぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱ
双戟はブーメランが捕まえた奴にブッパブッパブッパブッパブッパ&JCJCJCJC&砕or盾砕or盾砕or盾砕or盾
他武器でも役割分担()してやったら簡単に勝てたわ
多様性を求めてタイマンで殴ったりチャージ攻撃してたら対決ギルメンに怒られた
>>961 非常にまともな考えで納得できる
ようは制圧将軍とか対決将軍とかの区切りではなく残念か残念でないか
同じ対決メインにやっていてもID:Yu30LZtvとID:bbjjG8kFには天地の開きがある
もちろん後者が地であり残念であることは言うまでもない
なんかこう・・・
制圧将軍が自らのプライドを守るのに必死だなぁ
としか思えないんですが
水掛け論、平行線、話しても無駄なようですね
正直なぜそれほどまでに破壊鍛錬を拒むのか分からない
対人なんてただの手段で目的は拠点制圧してポイント稼ぐことが目的だろ
破壊無しで高楼拠点のカバーに入れるか?
複数人が守る風属性の武将拠点をゴリ押しで落とせるか?
ID:bbjjG8kFが劉備軍でありますように…
また対決将軍がバカにされるネタを提供した誰かさんに幸あれ
970 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:49:05 ID:eaMN52Fe
ソウソウの制圧将軍が争奪で負けて顔真っ赤w
双鞭50320を乱戦に持って来るくらいなら52300にしろって言いたいわ。
拠点取られたらすぐ逃げて他の青拠点の防衛に入るだけの武器とか迷惑だわ。
乱戦は対決厨武器持ち出し敵のて制圧武器を撤退させるゲームじゃねえだろ。
普通に考えて破壊ありでも余裕っていうやつからみて
破壊ありだと防御が不安っていってるやつが残念に見えるのは当たり前
973 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:52:21 ID:LadqUTc1
ゲームに居ついたやつなら他人に残念認定されようが、どーでもいいだろうが
楽しみつつも必死で覚えて王道を行こうとしてる新規が否定の烙印押されると
定着できなくなって過疎るぞ、ここも見てるだろうし
同級生のオッパイ吸う中学生じゃないんだから、まずは人口が増やすことを考えて言動してくれよ
>>971 それだとやっぱり撤退のリスクがあるから多少火力が落ちても43320か42330の方がいいわ
残念対決将軍は黄玉がカンストしても破壊鍛錬をしない
破壊鍛錬をしたら負けだと思っている
くっ、誰も次スレ立てないからやろうと思ったらホスト規制されてやがった・・・
よし、じゃあ立ててみる
おぬしこそなんとか
かわいいやつめ!
>>974 それだと攻撃落ちて敵を倒せないとか言い出す馬鹿が出そうだから一応攻撃5にしておきました・
>>985 それで撤退して拠点落とせずに飛ばされたら本末転倒なんだがなw
まぁ撤退なんかしない2ちゃん大将軍様がのたまってるんだろうけど
負けたら脱蜀者のせいにしておけばいいよ。実際にそうだから困るわけだが。
劉備は終わっているが、そこから脱蜀してくる奴はもっと終わっている。
星彩の武器が欲しいです
あれDとJC以外ゴミじゃん
990 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 15:47:56 ID:TQTlsktO
星彩の名器が欲しいです
星彩が欲しいんです
武器と盾のセットっていいじゃない
一番高楼 誰か落としなさいよ、早く
997 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 16:10:34 ID:HlELI7Mt
日曜の昼間におまいら…
キモチ悪いぜチンカスどもが
なんで楽天勝てないんだよOTZ
クマークマー(´д`)
>>997 岩隈を打ち崩せて嬉しかったが、小久保の3ランは流石にかわいそうに思えたわw
1000GET!!
できたらいいなあ・・・
1000 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 16:26:02 ID:8p+j6plg
1000なら21日に星彩登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。