真・三国無双 Online K.O COUNT 203
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:17:05 ID:xS5WvL6l
3 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:18:29 ID:xS5WvL6l
4 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:22:44 ID:xS5WvL6l
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
5 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:28:33 ID:M5cXptHA
三国無双ONLINEだけが僕の生きがいなんです
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
6 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:37:01 ID:mkh5QCOr
7 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 14:39:58 ID:mkIoakuF
孤刀が最初に来たらいいなー
8 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 15:33:29 ID:nZ+1CMEH
韓国人を肥えさせてゲームだけやらせつづけるとwinkyになる
9 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 16:06:05 ID:X/Z5XfwU
・堅牢オンラインの中、高楼も楽々な究極粉砕
・黄色の取り合い、粘着、嫌がらせに本領発揮のD攻撃
・逃げ移動にも攻め移動にも大活躍JC
・手軽に撃破を伸ばせるC1砕
・めくりに使えるC6突・衛
・狩り残しに有用、新参にはめくりにも使えるC6砕
・無双スロを空けた場合、ランスロが2番目に来て使いやすい
・無双が打ち上げ→薙ぎ払いなので炎玉との相性がよい。C3で着火よろけ→無双など。
弱点はN2のリーチの短さ、序盤の防御力の低さくらいでは?
炎玉つけて攻撃的に動くも良し、防御5スロ・体力6スロの後半タフな鉄槍に符水つけて青側で孤軍奮闘も良し、かなりの高性能武器だと思う。
オフだと騎乗攻撃が強くて、DやJCはオンより範囲・移動距離も狭い感じだが、オンは騎乗が無い分、そこらへんが強化されてるのかね
今宵も興じようぞ
11 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 16:07:52 ID:IteIWUL1
衛でめくんの
13 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 16:09:17 ID:bXKE+FMv
hi^-^
ついに俺のオナペットかられすもらった^^^
朝早くからwwwwwwwww^−^がんばるきみがwwwwwwwwwwwwww
ずっとずっとwwwwwwwwwwwwwwだいすきですwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今宵も興じよう^^w
993 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 15:54:42 ID:bXKE+FMv
ひどい事件だったね
997 名前:Kumachu ◆xvTC4Y/Rz6 [sage] 投稿日:2009/07/07(火) 15:57:12 ID:s3Q/ooa8
>>993 えふえむぶい
ついにもらったwwwwwwwwwwもらったwwwwwmろあたwwwっわあああああwwwwww
ありがとうwwwwwありがとうごwwwざいますwwwありがとうwwwございますwwwww
ちょっと別ゲー行ってくるけどなんかまたれすかいといてください^^−^
かいといてくださいwwwwwwwwwwあああwww
19 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:16:24 ID:nZ+1CMEH
基地外が常駐するスレになってしもた
20 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:22:29 ID:mkIoakuF
◆←これNGにすればおk
あとアップデート情報はまだかね
21 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:23:00 ID:xS5WvL6l
なんだこれ?謎だな・・・
22 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:29:52 ID:g+J95rvk
あぼ〜ん多くてわろたw
23 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:34:25 ID:AlQb0jc7
24 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:38:11 ID:nq1HC0xn
争奪の組み合わせついでか
25 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:57:41 ID:LL8UKr28
アプデ情報のついでに争奪の組み合わせ。
26 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 17:58:53 ID:AlQb0jc7
アプデは21日なのに情報くるのかな?
来週きそうなきがするが
27 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:09:09 ID:uhRYAn14
一応最下段近くに
「今日以降発表」
という旨の一文がある。>レボ4
28 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:17:36 ID:lYUoVlN6
つまどゆ
29 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:20:16 ID:4iq1XCqO
詳細については、2009 年 7 月 7 日(火)以降、順次発表させていただきます。
大型アップデート「Revolution 4」特報サイトはこちら!
-----------------------------------------------------------------------------------
『真・三國無双 Online』運営チーム
30 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:35:54 ID:UDCFJV4R
このところ雪が多いせいか
雨雪になることが多いな
おい曹操の激に変な衛が沸いたぞ!
誰かわかるものはいないか!
32 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:38:45 ID:6Ntwb2Kg
前回も○日以降に発表するって告知してその翌日だったような。
まあこの時間に無いなら今日はないな。
33 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:41:30 ID:skWwc+NY
今日は帰るから更新しないニダ
34 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:46:44 ID:uWazZlTp
晒しに単発で上げとくからみといてくれ
36 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:58:42 ID:exl4+Nx5
アップデート内容の詳細は7月7日(火)以降に(スレで運営に対する不満が出てきたら話題そらしのために)発表します
37 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:08:47 ID:uWazZlTp
>>35 すまん、知らんヤツみたいだわ
変なヤツが沸いてるとはな・・・
>>37 多分当事者じゃ無い限りわからん。俺もさっき会った。
晒しに上げた名前の奴が誰かに蹴られたんだ。
そんでその蹴った奴の仲間かを部屋入った奴一人一人に聞いてたんだ。
まあ当事者しかわからない12分の出来事だ
39 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:35:57 ID:sFqMGWFP
>>37 昔有名な動画プレイヤーにガチ絞り動画取られたて奴だな
40 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:53:03 ID:l5Y5lce/
Affirmが出来る限り対人を控えている・・・!?
吹いたわwww
極氷玉つけてる奴が対人控えてるわけないだろwww
静かな夜明けの奴らは腐ってんな
41 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:53:44 ID:l5Y5lce/
ごばくった
42 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:26:16 ID:hHuYpoO6
ポニョかわいいなポニョ
久々に泣いたわ
おまいらも見とけよポニョ
43 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:31:42 ID:npUEocKf
【升ラグ】三国無双Onlaine晒しスレ72人目【粘着】
114 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] Date:2008/09/14(日) 15:52:22 ID:jG1yq5rL0 Be:
【名前】優麗
【出身】廬陵
【所属】袁紹
【身分】将軍
【武器】戦盤
【アイテム】極符水
【罪状】絞り
鉄鞭無双落ち、ダッシュ当てるとケンケンでワープ。
115 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] Date:2008/09/14(日) 15:56:01 ID:Xhpe111W0 Be:
優麗最近見ないからBANされたと思ってたわ
にーとの動画と違うやつか?
44 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:32:56 ID:npUEocKf
なんだよ・・・晒しと間違えたよ
45 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:34:24 ID:3tBBF4uQ
西方服として初めての限定服なのに、パラ見てがっかり
欲しくねーよあんなの
46 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:54:55 ID:3g7WJhpM
制圧にリョウセツって使える?
お勧め鍛練・刻印教えてくれ
47 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 20:58:47 ID:sFqMGWFP
48 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:03:17 ID:UDCFJV4R
>>46 マジレスすると突or盾・陣
対人怖いならC6覇にするといい
けど覇は雑魚無傷で吹き飛ばすからN併用して狩れよ
49 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:03:56 ID:umHQVrCH
制圧では陣覇でしょ
狩り刻印あると便利
50 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:08:28 ID:yC5+yxqy
強いかどうかの使えるか?って意味なら使えない
体力埋めるとランスロが6オンリーで対人や武将で決め手にかける火力
体力空けると防御5スロで体力が150と序盤から後半まで1コンボで即死
そもそも撃破が弱い
51 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:12:31 ID:IteIWUL1
風つければいいんでね
52 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:14:52 ID:UuEMvFLH
53 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:18:38 ID:mtX1uCtq
ヌンってやっぱ死に易い武器だったんだな。
俺が下手なのもあるけど、防御にもきちんと振らないと厳しいな。
でもヌンチャクが好きで仕方ない orz
あの攻撃スピードで慣れたら他の武器がモッサリ感じるんだ、
割り込まれるのが怖くて仕方ない
54 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:20:09 ID:1jbwpULt
ヌンタクはN威力修正前はこれぞチートってレベルだったがな。
二倍evoとかどんな武器も即死レベルだった。
まぁ今ははっきりいって使うメリットあんまりない武器。
攻撃2、破壊3、移動125と一見速攻もできて制圧でもかなり安定しそうだが、C3がゴミだし連撃を優先的に上げないと完全にゴミ武器だから実戦で使うには強化が早いとはいえない。
前レスでもあるように体力埋めちゃうと使いやすいランスロ1が使えなくなるから制圧能力も微妙。
かといって体力上げないとトップレベルの紙武器。
にわかが扱うと完全A級戦犯率はかなり高いぞ。
55 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:22:05 ID:GPgJ0JdM
さらに同じN主体の長棍と違ってリーチが短いのでSA付C1攻撃を連発する相手には攻撃するパターンが減ってしまう。
56 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:25:52 ID:LL8UKr28
制圧ヌンタクでC6陣にこだわる人いる?
対人でも相手は覇が来ると思うからめくりやすいんだよな。
57 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:30:03 ID:nOwZD8x2
C6陣はないわ〜。普通にJで避けられて死亡フラグたつだけ。
120%覇の方がいい。制圧で使うなら陣覇一拓。
58 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:30:40 ID:mtX1uCtq
59 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:37:54 ID:xS5WvL6l
>>58 まぁそう気を落とすな。俺がなぐさめてやるよ・・・。
60 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:41:05 ID:pbFtzKG+
懐中仙箪の効果を撤退した時も持続させてくれたら良いのになあ
61 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:42:38 ID:QwuL/eIt
制圧宝剣ってよさそうだけど、だめ?
62 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:44:32 ID:hHuYpoO6
対決でヌンチャクいてもなにするわけでなく後ろウロウロしてるよなww
結局ぶっぱしてる殴り()ヌンタクたんカワイソス
63 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:46:36 ID:tUH2yOzC
64 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:50:17 ID:exl4+Nx5
激突弱い奴 必ずいるもんだ
守ってあげましょう それが強さなんだ
今日から一番たくましいのだ
おまたせしました凄い奴
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
65 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:50:51 ID:yC5+yxqy
制圧宝剣は撃破と移動がちょっと遅いが究極も拠点もランスロも見事なんだが
序盤に鉄槍とか長棍とかに合うと死亡flgビンビン
最初に青側防衛とかになると戦犯候補になる
66 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:55:28 ID:8OkKbqJy
ヌンは…序盤さえ超えれば…
でもリーチなさすぎて、間合い取るの下手だと強化後も安心できない。その間合い取りに苦しむ俺。だから演習したいんだが
67 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:59:13 ID:nq1HC0xn
やべ俺ヌンタク使いだ
68 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:03:22 ID:hHuYpoO6
>>42 あとすまん
正直ポニョ厳しかったww
ポニョが人間になるとこまでは頑張ったが…久々にハヤオ作品を駄作だとオモタ(´д`)
子持ちの奴は子供(3〜4歳)にみしてやるといいかも…
69 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:06:43 ID:xS5WvL6l
おれは ビンビンの 長棍つかい だ
いつでも どこでも びんびんに りょうらん だ !!
70 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:16:19 ID:skWwc+NY
しゃぶれよ
71 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:28:51 ID:+AmcZNnR
萎縮つかうぞこのやろう
72 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:34:20 ID:J9d5mBli
∩_∩
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
73 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:48:25 ID:MEr0No+r
ヌンチャク乱戦なら使えるんだけどな
74 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:51:59 ID:xS5WvL6l
>>70 あぁ?しゃぶれだぁ?調子こくな。おめーこそしゃぶれよ。
75 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:58:05 ID:UmO2LuLX
○AMYRA.天水とかいう孫権のラガーまじ勘弁・・・
全般的にそうだが、フェアじゃない勝負ほどつまらんものはない。
止まってるから殴りかかって死なないから、あれ?とおもったら
こっちのHPだけ減ってくとか。対処のしようがない(´ー`)ツマンネ
76 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:59:01 ID:5AJe75aB
77 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:00:59 ID:xS5WvL6l
78 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:01:08 ID:MEr0No+r
わざとやってるだろ
死んだら?
79 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:02:25 ID:M5cXptHA
しかし、課金服は3万でも売れないな
インフレ、インフレ言うけど買い渋り酷いんじゃね?
それとも過疎ってて買う人もいね〜のかなぁ
80 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:12:23 ID:e8lQGAGX
もうみんな服はそろえちゃってるんじゃないか?
新規がいないor定着してないってことかもなー
81 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:17:34 ID:HsHE5fWy
服にこだわりがあんまないんでないの?
俺みたくステあればいいや的な
82 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:23:01 ID:lYUoVlN6
移動型に慣れると大変な事になる
83 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:24:59 ID:s/oKFaJo
仕立てが追加された時に備えて買ってるが、それでも移動のみだな
84 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:25:00 ID:eb7TnfFw
3万で売れるのは、ナースとか春なんとかの
人気のあるやつだけだろ。買い渋りでもなんでもねーよ。
85 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:27:24 ID:hHuYpoO6
俺もステ重視の移動服だったんだがあまりにも周りと被るから売っちゃったやww個性大事(´ω`)
86 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:35:00 ID:IteIWUL1
ソイ頭こと飛天華なんちゃらの破壊型が見た目実用性兼ねてて最高
87 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:48:48 ID:exl4+Nx5
>>79 あんな名前を変えただけの外見服飾ならいらぬわ
88 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:58:28 ID:dnRJVfrQ
限定レア服飾の獣骨やゆりも再販されたし、俺は去年のナース服販売終了後に無双始めて、
高額で高嶺の花のナース服がずっと欲しかったんだが、今回のナース服再販で一通り欲しい
服飾はコンプリートした感じかな。
あと影山が再販されたら買うくらい。
89 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:00:34 ID:N5KJqJJs
司馬銀甲は見た目も性能も良くて、かつ1週間のみの販売だったから高騰してるな
初めて旋盤を使ったんだ。
慣れないせいか戦犯以上で曹操のみんなごめんなさい。
旋盤使い居たら一言お願いするよ
91 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:05:38 ID:UDCFJV4R
>>90 コテ嫌いだけど刻印は?用途は制圧・対決?
>>91 見苦しいコテで悪いな。
対決で盾覇 50320
盾はなんかみすった気がするんだ。
C3優秀で使ってるんだけど、俺自身が空気なんだ
93 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:11:43 ID:9qGW60eU
>>92 枠1回改造して40332か40323がいいと思う
浮き激無双の始動役としてでもいける
94 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:14:58 ID:c6QxBEZn
C3はNから繋がれば優秀なんだけどな…
95 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:16:06 ID:xOzAQM0+
極雷戦斧いたらどうしてる?気絶しただけで死亡フラグが立つから相手したくないし、双戟より恐い・・・。
>>93 攻撃5という発想はないほうがいいっぽいな
鍛錬は番犬に近いね
97 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:18:15 ID:eTWQ1TIK
みんな気付いてないと思う
新武器が実装される毎に、今まで良刻印だった武器の価値が格段に跳ね上がってることに・・・
なぜなら、一つの武器に対して良いとされる刻印の組み合わせが一つだとする(突覇など)
すべての刻印の組み合わせは20通り(突突など同刻印除く)
その武器の欲しい刻印の組み合わせが出る確率は20/1
現在武器は36種類でてるから、アイテムをしたとして、欲しい武器の良刻印が出る確率は
36種×20刻印=720 で 1/720
これが次に新武器リリースされたら
(36+1)×20=740 で 1/740
↑ ここが増える ↑ 一つの武器に対して20増えるw
つまり一つ武器がリリースされるごとにアイテムを20回余分にこなさないと期待できない計算
当然使える刻印が一種類って事はないだろうし、違う武器の良刻印が出る可能性だってある
しかしだよ?・・・・さらにこれに良上昇値が加わると・・・・。ね?
天文学的とは言わないけど、狙って手に入るなんてありえない数字になっていくんだよ
98 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 00:18:19 ID:jWZXFEB7
戦盤は戦闘開始時に必要なんだよ
なんていうかオープニングの鼓笛隊要員?みたいな
戦闘時には要らない子だけど
>>97 そういうのあるから、
運営に新武器でたら2,3日はそれが出やすくなるようにしてくれって要望出したぞ
通るか知らんけど
>>96 対決じゃ炎無双が一番の主力だから
通常無双真上に打ち上げるだけだしブーメランが廃れた今
最も激無双を誘いやすい武器。配水壁・支援役で頑張れ
>>100 阿斗様。仲買掲示板などで新武器リリースされても相変わらずの値段ですが
おめでたいですなぁというお話です
>>102 わかった頑張ります
旋盤で無双変えるわ
戦盤は鎮火符&背水で赤体力維持
陣orC3気絶→真無双
起き上がりにN攻撃してくるやつは
陣でけっこう気絶してくれる。
五月雨や
平日熟練
サブばかり
いとをかしww
戦盤なんてかっこ悪くて使えんわ
お市の剣玉と1、2位争う位酷い
極雷戦斧はタイマンはムリポ。無双後にC4で撃沈したよ。
満を持して実装した斬馬刀が糞性能とか運営アホ過ぎる。
いつもみたいに厨性能で出して課金させろよ。
>>105 赤維持する勇気ないや
>>107 だまれ下朗
>>108 タイマンで相手の閃光外すべきだと思う。とりあえず戦え
乱戦時に閃光破竹二倍ブーメランされるよりまだまっし
そういやレボ4の詳細とかってどうなったんだよ
112 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 01:20:30 ID:2p39V8/y
>>97 さらにR5が出る確率
さらに服服だったケースを差し引くと
まあ理想的なのは鉤鎌刀くらいの性能だな
強すぎず弱すぎず
弱すぎずってかなり弱いだろ
ところで、副将スキルっていくつまで付くのかな?
無謬、篤心、疾風の3個は付いたことあるけど。
味方8個+敵2個(沈黙、錯乱)で10個まで付くのか?
演習でやってみたい。
制圧用に43204の攻撃・無双上昇値改造、枠改造を思いついたぞ!
ランスロの使い勝手は悪いが全拠点楽に落とせるし立ち上がりも早いんじゃないか!?
孤刀も斬馬刀と同じ目に・・・
いや、もっとひどかったらどうしよう
鉤鎌刀はそこそこ使える武器だと思うけどな〜
双錘や鉄矛程度にはいける
>>114 まあちょっと触った程度だとそういう感覚かもなー。
慣れてきたらそうでもないぞ、対決も制圧も。
制圧鉄矛の単純明快さは、なんともいえん。
撤退してもどうってことないし、かなり気楽な武器だよ。
砕棍こそTHE・平均
サイコンは平均的だよなぁ。でもD気絶がまだある分ちょっといいかも。
投弧突てタイマンで連打されたらどうやって近づけばいいの?
なんか砕棍はいつも劣化○○(○○にはその時その時の強武器名が入る)って言われてる感じ
いつもいつも強武器じゃないんだけど「使える武器」には収まってる、そんな感じ
砕棍が平均とか寝ぼけたことを言うな
あれは上の下位の良武器だ
鉄矛はこれといった欠点もないのになかなか制圧で増えないね
あえて弱点といえば速攻があまり得意じゃなく撃破がさほど伸びず
対人で案外あっさり撤退するぐらいなのに
ジョインジョイン長双刀
砕棍が平均だと? 最近じゃ制圧用粘着武器として甲刀に代わって
人気だぜ。Dが気絶なうえに無双もそこそこ強いからな。
無双が強い・・・?
無双が…そこそこ強い…?
まあ二倍か火がついてりゃなんでも強いからな
砕棍無双が強いとは初耳だ
kwsk聞かせてくれ
砕棍コンボの威力の大半がC3部分だよね
砕棍の無双ってヒット数は違うだろうけど、偃月刀や朴刀と補正値一緒なんだよね
使ってるとなぜか弱く感じるけど、それはC3やEVOがやたら強いから目立たないだけで、
実際には弱いわけではないんだろうと思う
D気絶でもそこから大ダメージに繋がらないからな
砕やって起き攻めしようにも連コンにはきかねーしな
>>133 無双は だよな。妖杖とか鉄剣とか。
そりゃお前、二倍とか真無双の話したらほとんどの武器の無双が強いよ。
どうやって俺が長双刀使いだって証拠だよ
>>134 だからそのヒット数が問題なんだよ
素の無双とか敵拠点内で当てると終わる頃にはむしろ回復されてるくらい減らない
砕必須の制圧砕棍で粘着武器とか本当に砕棍使ったことあるのか
気絶→砕→起き攻めなんて安定度低すぎてまるで決め手にならんぞ
>>139 偃月刀と砕棍で比べるなら、無双鍛錬しないならヒット数7位でほぼ一緒だったはずだよ
他の武器は少し違うかもしれないけど、無双が弱いの根拠にはならんだろ
一般的な偃月刀と同じ鍛錬にして2倍無双当てれば、攻撃上昇値も同じなんだから偃月刀並みに削れるはず
相手拠点内で素無双が減らないのは無双が強いと言われてるエンゲツだってそうだよ
偃月刀も大斧も砕棍も無双のモーション倍率は同じ
つまりこれからは無双鍛錬入りの砕棍が流行る… のか?
…そういや砕棍の究極って…
7も当たるか?
昔張られたダメージの比較表だと偃月刀が7、砕棍が6になってるな
炎玉でD→砕ダウン→起き上がりC3着火→無双
>>68 うちの娘(4歳)に見せたら
怖がって泣いちゃたわ…
アニメ見て怖くて泣いた事なんて
今まで無かったから焦ったわ
試してみたら6だった
服飾・武将で少し無双が上がった状態で7
無双延ばしても他武器みたいにヒット数は安定しなそうだし、エンゲツと同じは嘘だね、ごめんなさい
けど、これで無双が弱いというには抵抗があるわ
>>147 無双が強いとか弱いってのはほとんど先入観とかばっかだよ。
両節棍なんて今でこそ無双強いって思われてるけど、
ちょっと前まで両節棍の無双はカスって言われて無警戒の人ばっかだったからね。
砕棍の無双はどう考えてもエンゲツ刀より弱い。
単純に安定して当たらないってだけじゃなさそうだが。
モーション倍率がどうとかの前に実際に使ってみろ。わかりやすいのが武将拠点。
二倍無双何かじゃ絶対に落ちない。
エンゲツなら改造してればC3+二倍無双で落ちる。
論ずる前に使えばすぐさまわかるっつーの。
大斧の二倍無双と比べてもあきらかに弱い。
ヌンチャクの無双だって真無双か極鎮相手じゃなきゃゴミだっつーの。
いい加減にしとけコラ。
攻撃力もそうだが、もっと重要なのが攻撃速度と浮きで
エンゲツなんかは浮きが少なく、攻撃速度が速いから強い(極鎮には弱いけど)
比べて砕棍は浮きが大きく、攻撃速度も速いとはいえないから強くはない。
まあ砕棍の無双は普通だよ普通。
いいことを教えてあげよう。
エンゲツ無双の最初の2撃は地上判定だ
どんな無双でも最初の1撃が地上判定なのはそうだが、2ってなんだ2って。
戦斧とか双錘は2撃目まで地上判定だけど(気絶→気絶から浮き)エンゲツは初撃で浮くだろう。
>>149 拠点属性によるんだと思うが、エン月刀C3→2倍無双じゃ落とせなかったような・・・
C3途中から2倍発動からの無双でなら確実に落とせるが
ちなみに攻撃5 上昇値49 攻撃武将所属
補正見る限り、砕棍も攻撃5で改造してあればC3から2倍発動でやれるんじゃね?
でも、砕棍で攻撃5とかしたら、紙防御か序盤の高楼が無理ゲーになるかのどっちかになるよな
まあエンゲツもだけど
対決将軍って無双が溜まってないとなにもできないのか。
目の前に気絶した敵がいても殴りもしないとかアホ過ぎwww
つ c3はめ
>>156 気絶後から有効な攻撃がない武器だってあるだろがい。
気絶してる相手に下手にN当てて受け身取られて、逆転二倍真無双で死にましたじゃそれこそただの下手くそ。
>>156 極雷戦斧桜扇燕扇あたりの雷ピヨを殺せもしないのに殴って逃がす馬鹿もいるんだから
そういうことは詳しく書いてくれ
下手に削って赤ゲージで逃げられるより、
将来のチャンスで、無双で一撃必殺のがカタイからだろ
対決に来るヘタクソは制圧将軍が多い
制圧将軍死ねよ
>>161 うむ。ぶっぱしてればいいと思ってるやつとかいらないよね
リードしてて米守らないやつばっかだしマップだの状況判断がどうとか何がすごいかわからんし
対決におけるセオリーが考え出せないならただの残念。制圧下手な対決将軍と同じように片方しか出来ない人。
でもそういうのが分かっててちゃんと実行してる人もいらっしゃるのでそういう人はさすがだと思います。
いまどき制圧将軍とかまじないよねーw
対決より制圧が上とか勝手に勘違いしちゃってw
過疎すぎてダメだもうこれ
レヴォ4で終わりか・・
この時間に人が居る方が怖いわ
いつも過疎過疎言ってる人お疲れ様です
こういうのが湧くってことはなんか新しいオンゲ出たってことか
毎度毎度わかりやすい
168 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 05:32:10 ID:m7uBVNRw
今激突の明き部屋数みたいなの50越すの?
前シナの村ではよくあったけど
俺から見ても過疎なんだが
あと新規の書き込みと野良将軍の書き込みを見なくなった
熟練狩りシネとか俺フレいないけどとかの言い回し聞かなくなったよな
正直本気で過疎ってると思うぞ
一番人のいる22時前後で制圧部屋は数えるほど、ほとんど対決
投弧刃修正前くらいは参戦枠100超えてたのにいまじゃ50も超えない
昼間ログインすれば対決部屋が各ランクごとに1〜2個程度
昼間激突できないからアイテムくらいしかやることないし無双放置して
他のことしてるわ
部屋ないわりには
武官前や仲買付近には人けっこういるんだよなw
制圧・高確率で堅牢
対決・高確率で極玉依存か二倍無双だけ
仲買前で整理しながらチャットしてる方が健全じゃね、今のままじゃ
172 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 05:53:34 ID:EA0TBAzH
だって運営が武器を上手く作れてないし、極玉系は極端な攻撃力だし、修正が下手だからどうしようもない。
あんまり過疎るようなら引退しかないね。
精鋭対決に鉄槍で行き、指揮官撃破が付く俺は殴り屋で良プレイヤーでいいですか
アイテムは極鎮で無双はevoを維持するため一回の激突で一回使うかどうか。
激突娘娘導入しても根本的なところで解決しない限り過疎はとまらんよな
知り合いはのきなみ別ゲーいってるし新しいネトゲーはどんどん出てくる
糞アップデートと糞修正をなんとかしろっつうの
とりあえず都城の兵士配置を元に戻せ
今の対決ならトウコジン突と組んで、双戟か極玉依存の桜扇盾でも使ってりゃ9割方勝てるよ。
俺フレと二人だが多いが、相手PTでも高確率で勝てるから4人PTで更にガチ編成にすりゃまず負けないわな。
まぁ対決にバランス求めてもあれかもしれんが、トウコジン突と極雷、極風はあきらかに異常かなぁ。
双戟から破竹取ったらさすがに誰も使わんだろうし。
176 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 06:06:06 ID:EA0TBAzH
投弧・突
盤拳・JC
極玉・攻撃補正
まずはこれを修正しないと駄目だね。この3つは異常だ…
>>168 野良将軍がフレ0というのは過去の話
今はPT戦に作業感を感じて飽きたり、人の都合で足止めされず
自由に動ける野良が好きだという野良将軍がけっこういる
蛮拳JCは砕棒と同レベルの隙にすりゃいいだけの話しなんだけどな。
それでもJCの中では優秀な方だと思うし。
まぁあんまり修正の話しすると、争奪15連勝当たり前の2ch大将軍が現れて「熟練の話しか?」とか言われるから怖いお。
考えてみればレボ3の内容は豊富だったが課金要素が
増え過ぎた感が否めない。
まず染色システムが糞杉。 技術100+10の服飾20でも
練丹の消費が追いつかない為に課金せざるを得ない。
今現在の激突の過疎っぷりは前シナの官渡の頃と同じか
それ以上だと思う。
闘技でアイテム2個入る仕様になったのも原因。
制圧は積刃剣が出て堅牢やべーって思ってたらその後に
スロ位置と撃破性能の優れた将剣実装。
敵味方に最低1人は賢牢いてやっと成り立つ仕様
片方にいなければもはや糞ゲー。
対決も4PTの野良狙いの虐殺ゲー。
鍵部屋が蔓延し過ぎ+ぶっぱ、拠点に引籠り、
リードしたら制限時間いっぱいのマラソン。
思い付いた事を書き並べてみたが、
このゲームは過疎どころか手遅れの末期だと思います。
風玉が優秀すぎる
風玉修正しろ!
砕棍は炎玉つけて、D→NはずしC5→無双
乱舞仕込みながなやると意外とウザい
C5までの間に気絶回復する
極朱雀符水+特攻でJCしまくる蛮拳ってどうやってとらえろと言うんだ・・・
>>183 風あてます→フルボッコ(2人以上で)にします(氷があると楽でしょう)→真無双が来るのでシッカリ避けましょう→風あてます→無双ためられる前に殺します。
まあなんつーか対決の番犬と大斧はシカトすべしww
>>183 散々出てるが蛮拳のJCは隙がほぼ無しに等しいから地上判定でNで捉えるのは不可能に近い。
一番楽なのはやはり無双ぶっぱ。
99%符水だしJCとC3くらいしかしないから逆に浮き無双は当てて下さいっていってるようなもん。
浮き無双で切り込んでそのまま連携で激無双で撃破。あとは双戟ならタイミングシビアだが、破竹無双をJC終わりぎわに被せれば地上判定で当てれる。
まぁおそらくトウコジン突、蛮拳JC、堅牢は次のアプデのどこかで修正くるからそこまでの辛抱。
砕棍はC3→C1砕→C3→C1砕じゃね?
それは安定しないって言ってるだろ
コンボじゃないから安定しないけどけっこう削れる
つか桜扇や両節棍じゃあるまいし砕棍にそんな性能求めるなw
番犬JCがクソになったらさ、番犬の人々は次なんの武器使うのかなww?
次は大斧かなww?
厨武器しか使えないカワイソスな奴らは妖杖→番犬→大斧とイナゴのごとく食い荒らして行ってるなww
しかも属性服だろ?
完全に修正スパイラルに入ってるな
大体こうなると1年持たないぜwww?
少しでもいい性能の攻撃は真っ平らになるように修正されていき、
最終的にはすごく地味な雑兵オンラインになって爽快感を微塵も
感じられず過疎っていく気がする
人対人の時のダメージ補正だけ下方調整して即死オンラインを
回避、その他の性能自体は上方で調整して、NPC撃破、破壊等を
ドンドン派手にしていったらいいんじゃないかと思うが、運営・開発
スレ民共にそんな発想は全く無いらしい
>>189 番犬ってまじでJCしか居ない奴とそうでない奴で二極化してるよな
後者も危なくなるとJCばっかになるけどな
もう出会いから別れまでJCしか見てねーって奴なんなのあれ
嫌われてるの知っててもう自棄になってやってんのかね
しかも前言われてた通りロリキャラばっか
ロリキャラ使いは根暗で陰湿で卑屈ですってのを体現でもしたいのかね
俺ロリキャラはドン引きレベルww。女キャラで中身男はちとキモいレベルだよww
てかさぁ対決導入から無双オンの寿命短くなった感はあるよなww
制圧しかねぇ頃はあんまし人増えないけど長々と続きそうな雰囲気ではあった
対決じゃなくて先に乱戦実装されてりゃな
>>193 元ネタはロリキャラじゃないのに自分がロリの方が好きだからってキャラメイクで勝手に原作と違うロリキャラに仕立てちゃう奴とか居るよな
マガジンのエアギアって漫画の渡り鳥のシムカって言う巨乳キャラをロリにしてる奴居るがまじで引くわ
なら原作でもロリな白梅ってキャラとかでキャラ作ればいいのに
渡り鳥のシムカが好き、でも幼女も好き、どっちの欲望も叶えたいから渡り鳥のシムカをロリキャラにしちゃいました!みてーな気持ち悪さ
もう頭の中、女女女なんだろーな、まさに直結
攻撃2倍があるから 極玉でダメージが出るし
無双が強いって言われてるんだよ。
まず、攻撃2倍を修正しよう。
ところで俺ショタキャラのショタコンだがそこはセフセフだよな?
>>194 そんなどうでも良いことに長文書いて語ってるお前のがキモいわ
>>194も、その気持ち悪い奴と同じ類に属すると思う。
俺は「エアギア」、「シムカ」とか何の事だか、さっぱり分からんからな。
単純な操作だけやってりゃどうにかなる武器は必要だと思うよ
そういう武器使ってそういう行動してる奴っていうのは、ゲームのセンスが無いというか不器用な人間なんだよ
そんな人でも、いなくなっちゃったら困るでしょ?
他のプレイヤーがいてこそのオンラインゲームなんだから
ただ、そんな武器が他の武器に比べてちょっと強すぎるのが問題ではあると思うけど…
何度聞いても()
げきとつにゃんにゃん()
>>199 それはジャンプでブリーチも読んでるだけって奴と
キャラ名に黒崎一護とか更木剣八とか名前付けちゃう奴とが同類って言ってるくらい超理論なキモスる
闘技マップで乱戦ルールとかできたらいいよな
フル強化スタートで撤退時強化減少。
変なランスロアイテムを廃止して
拠点を維持し続けた方が勝ち
もしくは、維持した時間が長い方が勝ち
判定は指揮官撃破。
妖杖しか使わなかった奴に出会った
ここでも書かれてるとおり番犬使ってたwww
JCしかしてなかったw
コントローラー壊れてんじゃねーのw
楽しいのかね
今でも妖使ってる奴は極玉つけたり鍛練変えたりして工夫して頑張ってる
まだ甲刀で頑張ってる奴らは無双でお手玉多段HIT当たり前
さっさと武器変えた奴らはどいつもこいつも似たようなことしかできない
207 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:16:19 ID:j6Ih0pzQ
練成服が出回ると極玉が空気に
また引退者が続出
妖杖普通に強いんだが
修正されて他の武器使ってるやつ馬鹿じゃね?
>>207 玉ってか真無双空気
神髄もかわいそうなことにw
チンカフ服って・・俺全然考えなくてもバランス崩壊なの分かるんだけど
210 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:20:34 ID:ByBGwpga
そういう下手クソがいないと30分待っても人集まらないぞ。
下手な奴が共存できるようにランスロにハンデつけてゲージ不利になると低確率で破竹とか相手全員鈍足とか出てもいいと思ってる。一方的すぎるとつまらんしキングボンビーよりマシだろ。
>>204 コントローラじゃなくて頭が壊れてるんだろ。
>>208 00540とか改造までしちゃったお馬鹿さんはJC以外できないんだからしょうがない。
多節突が修正されただけで性能が終わったと馬鹿みたいに暴れ散らかす輩もいるんだし。
妖杖は、敵が持ってても圧力というか、イヤイヤ感が無くなったね
対峙してもプレッシャーを感じなくなった
弱体化されたJCを外したり、牽制でうたれたら、
なぜか、ざまぁと思ってしまう
213 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:29:37 ID:j6Ih0pzQ
多節は突より無双の方が痛かった
今度は服の練成でさらに突に付く属性までも無効にされるとは
4VS4の比較的少人数対決ゲームだから、プレイヤースキルの差があると、支援行為すらまともに出来なくなるのが癌。
結果番犬やヨウジョウの性能に頼らるざるを得ない人が出てくる。
へたくそは激に参加するなという意見が主流になったら、ゲームとしては終了だしね。
下手は下手なりに活躍できる場を与えていないのは、問題だ。
N攻撃の射程を延ばして、タイマンから敗走する敵の足止めを、他のメンバーが回りこめる隙を作るのを
全ての武器で、もっと簡単にできるようにすべきだ。
数字には出てこないが、アシストをやりやすくして
2:1ならR3でもR5を狩れるバランスにした方が、ずっと健全なゲームになると思うんだけどね。
新参狩りもCハメ系も、存在意義がなくなる訳でさ。
>>210 >キングボンビーよりマシだろ。
吹いた
そりゃそうだなw
プレイヤースキルがなくても活躍できるように実装されたのが
乱戦
極玉の威力下げるなら
蛮拳JCも同時に下方修正しろ
>>214 てかPS足りてねぇなら無理して厨武器使って精鋭来ないで無双格いきゃいいのになww
精鋭に行きたいけど戦犯なりたくないから番犬,大斧だとか極府つけてる奴多いと思うの
>>216 人数多いから戦犯分かりにくいだけだろw
220 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:41:17 ID:ByBGwpga
役に立ってないのが目立たないだけで活躍はできないだろ。
方針:支援とか特攻
みたいに選べて支援は味方援護系ランスロとか欲しいなぁ。
役立たずが国に貢献するために特務があるんだろ!
さっさと働けや!
乱戦も活躍できるというよりは戦犯隠しの要素が強いよ
みんな堅牢と兵糧防衛したがらないのはそういう理由だと思うよ
腕の差より頭の差がでかいな
破壊なしの対決脳筋将軍だらけじゃ勝てん
つかシムカが某メルセデスみたいに自動車メーカーから取った名前だったらどうすんだ
幼女は無双が全武器中一番ゴミだと思う
無双と真無双の差があまり無いっていう
今となっては過去の話だが、
妖杖無双の効かない鎮火符蛮拳で、妖杖に粘着するのがおもしろかった
(防御特化型なら長い蛮拳真無双でかなり削れた)
接近戦じゃ全然決め手にならんな
まあ狙撃とかできるしいいじゃん
>プレイヤースキルがなくても活躍できるように実装されたのが
>乱戦
お前勘違いしてる。どうせ激だと殺してるヤツに、乱戦だと殺されまくったんだろw
乱戦はフル強化スタート同士。
いつもは味方が攻め切らないから仕方なくなどの理由で強化が不十分で対人してたりする。
ところがどっこい!乱戦だといきなり全力を発揮できる!
特に連激強化がフルなのは大きい。
つまりお前が馬鹿にしてる相手は、お前が思っている以上に腕は有るんだよ
>>223 兵糧防衛は堅牢なかったら火薬とかやわらかすぎるから場合によるな
でも来るのは多節と鉄槍だけだし面白くない
堅牢はいなければ負ける可能性が高い上、本人は面白くもない奉仕職は削除してほしいわ
●乱戦で堅牢武器を使うと回線が落ちるようになりました
えっ
\堅牢庁/
大昔、最初期の麻雀ゲームは、CPUは最初からテンパった状態で、進めていくごとに
CPUがあがるのが早くなるのだという(プレイヤーはその間に手づくりしてあがるだけ)
フル強化スタートって、お互いテンパった状態で当たり牌をめくり合ってるだけみたいで
なんか退化した感じがする
対決ではどんなに効果的な鍛練してても、強化が間にあわなけれは無いのと同じ
強化(手づくり)も含めての腕だろ?
でもこの間兵糧特攻してきた奴に破竹で殺されて顔真っ赤になったわ
兵糧防衛は方針攻撃のブッパ2人のケース多いから勉強になったわ
あと速攻で4人同時に来たときも難儀した 相手の作戦勝ちかな
で?
麻雀のテンパった状態(後は運)と無双のフル強化(後は腕)を同じにされてもな…
おれは初期の頃の妖杖使いだったが、02440鍛錬で速攻で敵兵糧を落とすべく
十数回激に通ったが、一度も破壊の2段階目の強化ができたことはない
フル強化スタートだったら構想どおり活かせてたかもね
このゲームは下手なプレイヤーに対して厳しすぎる。システム的にもそうだがプレイヤー自身も。
基本的にライト向けで気軽にプレイできるのが魅力のはずが身分は上がったものの精鋭についていけなくなったプレイヤーが誰でも入れる無双格に入ると晒されることがある。
身分があがると所謂ぶっぱ武器や強武器を使うのは残念というような風潮もあるし身分が上がるほどにプレイヤー自身の手で面白味が失われていく
儀も武名みたいに上下すれば・・・と思ったが意図して下げる奴が出そうだ。どうしたものか
そこらのFPSのほうがよっぽど厳しい
それがこのゲーム。
激で文句が言えないものだから他のゲームよりドロドロしてんじゃないの?
>>239 ネトゲっつうのはまず友人やらフレ作ってギルド入ってってとこから始まるよな
無双初期はギルド機能がなかったから激突や街中でひょんなことから仲良くなって
そのうち仲良い集団ができてきて激突もそいつらと行ってわいわいやっていた
武器の試しやガチ殴り、激突の練習なんか全部演習やって身内で鍛えあったもんだ
いまは初心者育成ギルドもあるし、残念は残念であることを自覚してフレやギルメンと
演習やればいいんじゃない?
義は獲得できないけどそれ以上に得られるものはあるだろ
ネトゲっつうのはまず(自分にその要素があるにもかかわらず)オタク、廃人プレイヤーを
否定することころから始まるんじゃないか?
どっぷりハマってみると、最初はキモかった海○姫のエモがいまでは心地よいものになっている
同族嫌悪がはずれて、同じ人間だと思えるようになる
こうやって世界は平和になっていくんじゃないかな
乱戦こそPSいると思うけどな〜。絶対対人が発生する中で拠点の攻防やることになるし
うまい奴は兵士なら複数相手にしても落としてくる
てか先週米特攻・防衛が大事なことを痛感した
あと開幕黄色の奪い合い。せめて半数押さえないとってとこで大多数が討ち死に→兵糧送りでおわったことが何回かあった
winkyみたいにサカリのついた動物みたくおまんこ目がけて猪突猛進できればいいんだけどな
決してハメることのできないおまんこに・・・
想像力がものをいうネトゲゆえ、ひそかに興奮して生きる活力をみなぎらせたいというのが本音だろ?
リアルに引き戻して冷笑する輩の方が不粋
ごばくです
乱戦は拠点ゲージのシステムはよくできてると思うけど兵糧の火薬庫はいらない
それと堅牢なんとかしろ
序盤に相手火薬庫4つ壊すと相手は一発逆転が狙える
そこが面白いんじゃないか
まあ火薬庫は1つ残して防衛にわざと人数裂かせて拠点維持がベストだけどな
一発逆転が狙えるのはいいけど火薬庫役は攻めも守りも武器ゲーすぎ
どの武器でも問題なく火薬庫狙えるようなシステムなら評価できた
まあ堅牢がある時点で糞ゲーなんだけど
250 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 12:49:06 ID:kpADQNHe
エンパ仕様の乱戦やりたいわ
>>179 ボランティアじゃないんだから課金要素増えるのは普通だろ
課金に関してはかなり良心的
堅牢、符水、鍵部屋、JCあたりは修正くるだろう
遠距離攻撃とか統一されたし、JCとか無双とかDとかの硬直も修正しろ
40332や40323の鍛錬が削れて40322になった時って貴石もったいないからギリギリまで使ってから鍛錬するよな?
253 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 13:08:17 ID:6O5gzkqu
セキジンや将剣持ちは堅牢が弱体化するのは賛成?反対?
俺は堅牢武器持ちだが賛成
鼎をひとつでも破壊すれば効果がなくなればいいと思う
鼎の壊れた数で効果減少だと兵糧を落とさねばならない。それはけっこうなハンデだし、マップによってはかなり不利になる。
鼎をひとつ破壊で効果消失なら、そこまで脅威じゃないし、鼎を壊す手間は一応ある
堅牢がかかった鼎は、堅牢なしの高楼一本分くらいの手間になるから、完全な空気ってほどにはならないだろうし
>>253 撃破とか拠点とか考えたらとてもじゃないけど兵糧なんて取りにいけないようなMAPもあるし、
鼎とかより堅牢そのものの修正が必要だろ。
要塞以外のMAP全部廃止くらいの勢いなら鼎破壊で効果なしくらいでいいんだろうけどな。
>>253 >鼎をひとつ破壊で効果消失
だったら尚更兵糧落とす必要が出てくるだろ
落としたら以降は堅牢死亡なんだから
257 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 13:42:55 ID:6O5gzkqu
鼎を「ひとつ」だから兵糧を落とさなくてもそんな不利にならんと思ってさ。高楼なら五本落とすようなもんだし、武将は武将を鼎付近に誘導して一緒に殴ればいいし、兵士兵長はそのまま落とせばいい。ただこうすると乱戦では空気となるだろうが。
堅牢弱体化だと倍率を1.5ないし1.2だろうが、鼎ひとつ壊すより厄介じゃないか?
( ^ω^)今日から始めるお
某cβのオマケでコントローラー貰ったからそれでがんばるぜ
そもそも堅牢って孔雀と効果被ってるだろ。高楼だけ
有効にすればいい。
結局堅牢は修正来るのかな;;
直槍52300使ってたけど高楼堅牢たかれて涙目で破壊3にしないのが悪いって
言われたもんで43320にしたら今度武将すごくきつくなった\(^o^)/
もう制圧で直槍なんてつかうもんか
錬成服が胴のみで一つの属性に無謬効果なら神アプデだと思うのは俺だけか?
極雷陣使うしかないな
>>261 神アプデまでとは言わないが俺はそうなると信じてる
激突娘娘の語尾は「○○だにゃん」これはガチ
堅牢の修正来るだろうって考えてる奴が大部分だと思うけど、
いつまで待たせる気なの?糞運営のCJと肥は。
仕事が遅すぎるんだよ。糞が。
現状の制圧過疎ではもう手遅れかも知れんがな。
早々にサービス終了でもするつもりか?
精鋭制圧の過疎は堅牢実装(将剣)とラグ絞り有利のせいだと
ハッキリしてるのに、放置とかバカか?
もしかして、みんな修正要望上げるの面倒で、運営は気付いて
ないか、要望来ても糞運営が肥に報告してないとかで、肥が気
付いてない?
堅牢修正されても大斧鉄槍そのままなら結局意味がないと思う
要塞がすべてをダメにした
要塞を廃止すべし
今の制圧では大斧って脅威か?そこまで怖くないぞ?
>>261 そんな効果じゃ誰も課金しないだろ。服飾練成での特殊効果
には期待してる。運営は潤うだろうな。
無課金の奴は仲買で買うこともできるし、問題ないだろ。
現状でも粉末染めの+7も20万でも売ってるしな。
軍資金使いたくなければ、課金すりゃいい話だし。
内政値上げの途方もない労力、時間と服飾練成スキル上げに
かかる莫大なRMを考えれば、仲買いで好みの服飾を1つ2
つ買ったほうが、はるかに得だとは思うけどな。
270 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 14:27:51 ID:0vwe1eFp
制圧が見放されたんじゃ(ry
こんだけ叩かれてる(一時期の妖並み)から修正くると思うんだが…
宝運びのお陰で先伸ばしくらいそうな悪寒ww
>>269 今は堅牢があるから高楼つらくなったりとかで鉄槍長棍に流れてるだけだろ。
>>271 制圧は見放されてたのかよ。堅牢放置でワザと過疎を進行
させてるとか。ありうるな。
俺は今回のアプデでも放置なら引退だな。
対決おもしろくねーし、宝物も興味ない。
>>266 ラグなんとかしないとな
鯖判定とかまでいかなくてもping表示は絶対必要
相手や自分がどんな環境か分からないし環境改善しようとも思わないだろ今の仕様だと
堅牢もやりすぎなんだよ ショウケンはスペックよすぎだし
とりあえずping表示は要望頼む
>>274 そうだよな。糞運営と直接肥宛に、みんなで要望しないと動
かないな。ここのボケ運営は。
俺の堅牢修正案
堅牢はデフォで2倍。
鼎1つ壊れるごとに効果減少
鼎4で2倍、3で1.8倍、2で1.6倍、1で1.4倍、0で1.2倍
鼎0で堅牢無効もいいかもしれないが、究極(必殺技)であることを考えるとこれが妥当じゃないかなと。
空気になってた兵糧も重要になってくると思うんだ。
兵糧速攻時代再来だ。
>>276 開始3分(将剣が堅牢発動するまで)に兵糧落とせなかったら負けだな
また兵糧速攻がデフォになったら対決大人気になるぞ。
>>272 たしかにあるね。俺自身が直槍と大斧と双剣使ってたけど
堅牢あるから鉄槍しか使わなくなった、フレにも結構いる。
相手に1人堅牢がいてこっちに鉄槍1人いても勝率低い…
堅牢は鉄槍がいればどうにかなるだろって思っていた時期が俺にもありました…
全拠点2倍コワス
>そもそも堅牢って孔雀と効果被ってるだろ。高楼だけ 有効にすればいい
他の究極はどんな条件でも必ず効果が発動するからには〜
●堅牢武器1個につき高楼拠点が敵味方1個づつ配置されるようになりました
となるわけだ メンドクセw
>>261 俺もそのくらいがいいがいつも斜め上だから無効もありえる
でも胴体だけは間違いないだろうな
運営的にもそのほうが潤うし
>>269 ステがちょっと違うだけで服かえるんだから、課金するだろ
みんなが課金する必要はないんだ
お前が行ってる通り仲買で無課金でも買えるわけだから
兵糧速攻時代に戻ったら誇り被った53102の甲刀を武器庫から引っ張り出せるじゃねえか!!
たのむぞ運営!!
283 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 14:57:06 ID:0vwe1eFp
>>282 その「誇り被った」はわざと間違えたのか?
粋なことをするな。
高楼だけ1,5倍でも十分じゃねーか
全拠点で既にやりすぎなのになぜ2倍はそのままなんだ
( ^ω^)飽きたお…
破壊なしとか1しか振ってないふざけた奴いるから
堅牢は今のままでいいよ
今なら言える…
オフ無双でだいきょうタンのパンツ必死になって見てたってことを…
ちなみに服変えるとパンツの色も変わるんだぜってことを…
シンキと月英の股ぐらはブラックホールだってことをな…
シンキは無双2でパンツ見えなかったっけ
>>286 砕棒とか鉄矛は破壊1でもいけるところが数少ないメリットの一つ。
ただでさえ制圧じゃ20戦に一回いるかいないかレベルの不遇武器なのに。
大体精鋭制圧で破壊無しでくる馬鹿何かいないっつーの。
俺ならそんな奴いたら間違いなく、武器変えろっていうけどな。
それに粉砕以外はいくら破壊力が高い武器でも堅牢いるかいないかで8割方勝負決まる。
運営は完全にアホだと思うよ。
今なら言える…
当時厨坊だったおれが何故か一番興奮できたのがりくそんタンの短パン姿だったってことを…
こいつ実は女なんだろ?って脳内変換していたことをな…!!
291 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:22:29 ID:6O5gzkqu
>>282 鍛錬除去するか削って52301or52300にすればいますぐ使えるよ
292 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:23:13 ID:kpADQNHe
速攻時代再来ならまた厨武器オンラインだろ
いけなくはないってだけで破壊1はどうみても足引っ張ってるけどな
戦車拠点もできるらしいしアップデート後には破壊がなければ、まず勝てなくなるだろう
>>289 この間車騎だか驃騎だか忘れたけど破壊なしの双戟使ってる奴いたよ
低身分の俺には何も言えませんでした
堅牢戻したら乱戦とか対決武器ばっかになるよ
>>289 こないだ斬鉄剣持ち出したやつならいたけどな。
仙箪80超えるまで要塞青側で拠点0だったわ。
296 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:28:34 ID:0vwe1eFp
r";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三_/
,/川川川川川〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニヽ 『味』 ホ こ
ィシ"゙゙゙゙゙''""""""ノ `´ `三三三三ィ彡彡'=/ で モ の
,〃_,, r;;;;;i ,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イく/ お を 味
〃、(ツ , u _二-、ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" | じ 知 は
/ `ヽ ;' ヽ, ' ,_,_,_,、、ヽ) ;'" '三彡彡' /| ゃ っ
,r'""゙`フ ,ヽ、 ̄ ̄`゙゙'/ ヽ ' 彡彡シ , ` ヽ る て
i' / ヽ、 U / 彡ィ彡 !、_,∠ : る
.| u 、rュ rュ ') / '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ ノ . :
>>290 | ノ,=≡≡=、 u ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i::  ̄ノ
.| ,イ /TTTヽ、ヾ、 i ...::::::::i:  ̄ヽ、
| リ| |r' ̄`゙'ーヾト、 lj (ヽ ..:::::::::::::ノ 彡 ∨ヽ/
.| ノ |.| r‐-,-‐┤ヾ、 >、 ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
| u |.| / / ,シ' /'"´ 'i .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
.| ヾエエエエエ/ U ,i| ,"__} ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
|  ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ_ノ´/ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
', i||i / / ヽ、,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''
ラグ有利とか言ってる奴毎度いるが単純にラガーなだけなら一方的に有利になんてならねーよ
向こうの攻撃も当たりにくくなってる事に気付け
更に言うと、散々文句のあったDが走ってる相手に当たらないとかも修正されて攻撃側判定になったけど
より糞ゲーになったじゃねーか
ping表示に関してはやってもいいとは思うが、以前ping表示有りのゲームをやっていた俺の経験だと
よほど長期に渡ってping不安定な状態が続かない限り、表記だけじゃラガーかわからん
頻繁に画面上で停止やワープをする奴でもping上だと他と変わらんかったりとかよくある
お前等が考えるほど簡単じゃないんだ対人ネットゲームのラグ問題解消ってのは
>>289 砕棒は破壊1だとダメだぞ
振りが遅いから
鉄棒は知らないけど2ありゃもっと速くていいとおもうけど
>>297 FPSだとpingですぐ分かるけど
海外鯖いけばすごい上がったり下がったりするし
数字でラガーがすぐ分かる 10以下から動かないならラガーじゃねえだろ
ゲームしながら動画サイト見たら数字は上がるし
不正者が数字動かないツールとか使うとかそんなのはしらないけどあったほうがいいに決まってる
300 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:37:01 ID:kpADQNHe
いくら武器の優劣があるとはいえ
武器だけで勝敗が決まる仕様はない
だからいつまでも過疎なんだよ
対決じゃ完全に武器の相性で決まる
現状、粉砕と堅牢がないと制圧お断りされるレベルだからな
旋盤使って壁はいいんだが、斬相手だと悲しい。
鎮火符使ったらかなり活躍できた有り難う
司馬けん絶賛のアイテムだからな
対決は相性で勝負が決まる。
制圧は堅牢の有無、どちらもあれば高楼や鉄槍の有無で決まる。
そもそも強化や脚が遅い武器はお呼びでない。
ジャンケンか限られた武器しか使えない真剣勝負かってとこだな。
308 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:55:26 ID:pzesaY64
堅牢発動前に勝負がついてしまいました
堅牢と粉砕さえ無ければ、まだ使えた武器は多かったのに・・・
とりあえず、アーマー付与無くなっていいから拠点NPCの防御2倍は孔雀にくれ
無双乱舞してる最中に死んだんだけどなんなの?バグ?
双鞭に無双乱舞して4発くらいあてたのにHAみたいに浮かないししかも無双返しされてこっちが乱舞中に死んだ
他にもなった人いない?
積刃剣と宝剣だけだったらこんなに文句出てなかったかもね
対決はちょっと頭使えば相性なんて、どうにでもなる
ぶっぱが超有利なのは間違いないと思うけど
制圧は頭使ったところで、たかが知れてる
有利とかそんなレベルじゃなくて、まず勝てないってくらい武器に差がある
314 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 16:06:16 ID:+rRF8X3g
315 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 16:07:59 ID:ByBGwpga
>>310 獄刀の無双に無双合わせたら無双ゲージだけ消費して無双出せなかったことならある。相手は斬じょなかった。
制圧将軍が語ってるのか対決将軍が語ってるのかで全然信憑性が違うことに気が付いた
対決は武器の相性で決まるって言ってる人って例えばどんな武器達VSどんな武器達だと決まるって言ってんの?
低火力4人組で硬めで体力長めの4人組に当たると終わったって思うけど
それはそもそも味方に誰も火力高いの居ないのに疑問持たずに出発した側が悪いと思うし
話をまとめると演習が最高、これに対する異論は認めない
極鎮もそう
味方に誰一人極鎮キラーが居ない状態で出発する方がアホ
それが相性で決まるって意味じゃないのか
>>316 俺対決将軍だけど俺の言葉に偽りはないと誓える
ちなみにしょうきょうタンも好きだ
>>320 それ最悪の相性考えずに味方の武器見て武器持ち替えたりアイテム変えたりしないのが悪いだけじゃん
4人全員が好き勝手な武器使っておいて「相性で決まるしそれで負けた」とかぶーたれてもただの負け犬のなんたらじゃん
>>320 おっしゃる通り
ゴクチンキラーって存在から分かるように、ゴクチン付けて有利になったり不利になったりするわけだし。
ただジャンケンといっても勝つ確率が平等じゃないけどな。
戦いは前後の優劣によって決まるのさ
>>323 そんなこと言ってるから自分の好きな武器使えずに
テンプレ武器にテンプレアイテムばっかで糞ゲー化してるんだろ
>>326 だから演習やればいいんだよ
義?そんなもんシラネ
>>323 いや、だからそれが相性だって言ってるんだろ
日本語ワカリマスカ
>>327 なら演習がもっと流行るようにおまえさんが先陣きって募ってくれ!
また対決将軍が面白トークか
>>328 相性じゃないなんて言ってないじゃん
相性で決まることに文句言うのがアホって言ってるだけ
味方に極鎮キラー居なければ鉄槍でも使えばいいし
味方に高火力居なければ戦斧でも使えばいいし待機画面で頭使えないだけのがぶーぶー言っても負け犬の遠吠えって言ってるだけ
相性で決まるのは確かだけど大抵の敵とまともにやりあえるPT構成にしようと努力しない方が悪いしアホ
>>323の言ってることをまとめると、
「武器に相性なんてねえよ!相性を考えないで出撃する奴が悪い!」
意味がわかりません
>>317 例えば甲刀4人が相手で、キチン戦法に徹されると、
足遅い武器4人の場合どう足掻いても勝てない気はする
>>333 実際遠距離風で捕まっちゃうからそれ流行ってないじゃん
万能PT目指したら風要員1人は普通入れるし
長い
何が言いたかったのか誰か3文字で頼む
極鎮殺
まさか何も考えなしに鈍足風無し4人で出撃しておいて相性が相性がって文句垂れてるのはいまい
蛮拳2双戟1戦斧1とかのPTに当たるとまともにやり合う気失せるから速攻リード出来たらガン逃げするけど
こっちからしたらご愁傷様としか思えない
やり合う気が失せるような武器構成にしないのが悪いアホ
相性考えてやれよなバカ
どうせ対決の話だろ
他でやってくれないか?
いじめたら対決将軍泣いちゃうぞ
もしくは仲間を呼ぶぞ
マドハンドみたく
味方の武器がさ、双戟・鉄鞭・投弧刃 だったら自分の武器を何する?
まあ対決なんてどう修正したって糞ルールには違いないんだから制圧をなんとかしろ
何する? じゃない。
何にする? だw
PT組んで全力でやるなら制圧するわ。
対決は勝ち負けじゃなくて敵とやり合ってること自体が楽しいのに。
・府水装備
前に出ずっぱり可能、相手を疲労させる、へたくそが多い
・玉装備(火力)
超火力で即死コンボ、味方の援護ありゃ撃破力NO1、チキンが多い
・玉装備(援護)
味方への貢献度NO1、我が身犠牲に味方を助ける変態職、正直しんどい
・ぶっぱ
いなきゃ困るキーパーソン離脱力+撃破力優秀な武器使えば君も今日から精鋭だ!!、狙う相手を決めてぶっぱなしてね、後ろでそわそわしてることが多い
・鎮装備
もう無理p
マジお前らが対決ばかり話してるから制圧にも破壊なしで
平気な顔してくるやつがいるんだ
乱戦じゃないぞ制圧だぞ?
風雷符つければ高楼壊せますから、ってお前そうじゃねえんだよw
野良の面白さは、そういう下手糞をつれてどうやって勝ちに持っていけるかだろう
勝ちたいだけならPT組むなり絶好するなりで、どうにでもなる
>>341 よくあるパターンを例にしてるようにみえて
なんとか自分の考えに誘導しようと必死な人
質問じゃなくて、単にズリネタに使いたいだけ?の人がいるねー
350 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 16:56:31 ID:ByBGwpga
味方に破壊なし武器一人いる方が燃えるの俺だけ?
フレにもサポートするから破壊なしでいいって言うし。
破壊なしが撤退しないかぎりほぼ勝てる。
破壊なし武器を毎晩オカズにしている俺は異端なのか?
兵糧庫が空気なのはなんとかしてほしい
破壊なしのくせに終盤で撤退するから困る
拠点とらない狩り遅い対人弱いってお前・・・
要塞上高楼3本とかのときどうするんだよw
頼むから破壊無しで対人負けないでくれよと・・・
そんな奴に限って
相手ラグい
雑魚に邪魔された
無双武将がry
破壊無しは地雷が多い
初心者なだけだろ
教えてあげればいいだけだ
なんだ無双格の話か
精鋭で破壊無しの奴とはまだ会った事ないけど多いの?
サブで無双格に行けばゴロゴロいたけどw
将剣と投弧刃は激突で大活躍なのに斬馬刀は…
そいつら精鋭にもくるんだぜ?
対決でサポート投弧刃うざいな
修正前幼女よりも厄介
破壊なし一発狙いの安定感の無い鍛練が、運だのみでジンクス信奉者が多いのは真理
一度勝つと負けるまで同じズリネタを使うことにしている
番犬4より双鞭4のがうざい!
既出ですねすみません
>>363 明らかに蛮拳4の方が対処法少ないだろ、それこそ序盤殺してガン逃げくらいしか。
乱戦で破壊なしならともかく
制圧で破壊なしとかいるんか
世も末だな
臭いコテにレスすんのが流行なの?
名前欄とか見てないからどうでもいい
何日かここ来なかったらいつの間にかコテが居ついててワロタ
しかし、課金服装うれねーーーな!
25000でも全然うれねーーーー
もう潮時なのか?
>>310 浮き無双をあてたら体力はちゃんと減ってるんだけど
浮かずに突してきたブーメランならいた
>>372 再販くるから込み2万でも迷う…ってより
ほんとに潮時かもね。
ネトマで500円貰えたから課金服買った人もいるんじゃない?
争奪で破壊なしはホント勘弁してほしい
あと鍛錬なしも
あと破壊ないなら高楼拠点行かなくていいから撃破してろよ
曹操の仲買屋に出てる
19万ぐらいのR5戦斧突衛+++=- あれ買うなよ
俺が10万で売り払ったやつだから
転売がくやしいんですね
安心しろ
そんなボッタ値で買うアホなどおらん
激やる気がしねーからアプデ情報待ってんだけど、今日も出ないのかな
なんかの最終調整で手間取ってるとかだろか?
符水を150、朱雀翼を50で買い、錬丹1消費して朱雀符水にして650で売る。差額は450
俺は損しているのだろうか?錬丹1=無双コイン4≒10円。
軍資金450は果たしてリアルマネー10円以上の価値があるのだろうか?
七星帯(無双コイン16)を売るのと大差ないんじゃないか
そんなことを考えると夜も眠れない。
改造済みならいざしらず、無鍛錬で19万だとしたらそこまでして買うとかアホだろ
383 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 18:43:32 ID:ByBGwpga
>>380 調整なんてしてないだろ。告知用のページができてないだけ。
錬成は拾った錬丹でやるから利益出てるなら損してるとは思わないな
わざわざ錬丹買って錬成して売るくらいなら、春秋や大点心売った方がいいでしょ
わりぃ3だな
この絶妙な運営の小銭稼ぎ。アイテムドロップで貴石じゃなくて錬丹出たときのちょっとした残念感、たまらんなぁ
錬丹1は軍資金換算で375。練成アイテム売るのは割に合わない。
特務で入手できればいいのに、そんなに課金させたいか。
もっと上手に金稼いでほしいな
>>381 符水も朱雀翼も錬丹も特務・アイテムで拾ってくるからタダ
392 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 18:55:14 ID:9qGW60eU
>>378 転売も腹立つが
そのボッタ値でも買う奴はいるんだよ
次買う人が損してほしくないからな
小銭稼ぎで韓国人が日本人愛人を囲って、
俺は激が終わって韓国エステに行く
これが世界の絶妙のバランス
ほんと錬丹は仲買で取引できるようにして欲しい
課金者が山のように出すのを余ったアイテム、軍資金で練成するだけでいい
運営は儲かる、課金者は軍資金溜まる、ニートは練成に勤しむからみんな得するのにな
阿直一家だけが損をする
>>393 天下三分の計思い出したから飯食ってくる。
更新こないぞ、社員帰ったか
10日ぶりに海外出張から戻ってきたのだが
アップデート情報がまったく更新されていないのはなぜだ!!!!111
劉備軍が集結
家の近くに仲買コンビニ
400 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:05:18 ID:vdiVVS4T
更新キター!
争奪の
[第一戦] 2009 年 7 月 11 日(土)21:00 〜
曹操 vs 孫権 争奪発生場所:長坂
[第二戦] 2009 年 7 月 12 日(日)21:00 〜
曹操 vs 劉備 争奪発生場所:新野
>>242 >
>>239 > いまは初心者育成ギルドもあるし、残念は残念であることを自覚してフレやギルメンと
> 演習やればいいんじゃない?
残念でも着実に経験値(義)を獲得できるのが、このゲームのいいところ。
さすがに「演習だけやってろ」は酷いだろ。
劉備の皆様、復興おめでとうございます
404 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:08:42 ID:SuPFTfYF
なんでまだ情報来ないんだよ・・・仕事しろ糞運営!
堅牢修正しろ!
鉄槍・蛮拳のJCと投弧刃の突どうにかしろ!!
みたいな発言が増え始めた段階で情報投入するに違いない
CJの基本は矛先そらし
早めに情報出すわけがない
なんでまだ情報来ないんだよ・・・仕事しろ糞運営!
堅牢修正しろ!
鉄槍・蛮拳のJCと投弧刃の突どうにかしろ!!
なんでまだ情報来ないんだよ・・・仕事しろ糞運営!
堅牢修正しろ!
鉄槍・蛮拳のJCと投弧刃の突どうにかしろ!!
407 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:11:59 ID:bomg/AF3
新参狩りばっかりで辞めようと思うのだが
面白いネトゲあるか? ff11あたりはおもしろいのか?
新野で復活してもなぁ…
409 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:13:52 ID:ByBGwpga
だから矛先そらしとか気のきいた事じゃなくて夏休みの宿題に追われてる小学生みたいに告知ページ作ってるとこなんだって。
FFは新しいネトゲ始動するぞ。
>>403 復興するとは限らないぞ。なにしろ最低3倍の戦力が必要なんだから。
人口減ってたらなおさら厳しい。
>>410 前シナの復興戦の数値のままなら無理でしょ防衛は
ん?
来週だろ?
そんなに焦るなよ
あり得ないけど仮に劉備所属の人達全員が争奪放棄したらどーすんだろ?
属領続くのは他勢力所属としては関係ないけど
ここで神展開
毎度の事だけど仲買支店を変なところでとめるな!
バカどもめ
つうかもうみんな曹操行けばいいんじゃねーの
んで孫権劉備に残ってる人は全員不参加
そう思うぐらい今の争奪はつまんね
孫の東の仲買支店 橋の上に置くなw
420 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:54:56 ID:SuPFTfYF
雄山「まったく・・・何という混み様だ
バカ共に仲買商を与えるな!!」
中川「はい、仲買商を貸し切りにしましょうか先輩」
仲買いドコー(´Д`;)
制圧で破壊無し? おkおk^-^b
争奪の制圧戦じゃない 激の制圧だろ おkおk^-^b
破壊無しが何人居ても勝つ時ゃあ勝つ!負ける時きゃあ負ける!
俺に言わせれば
争奪で必死になるのは分かる。領土が減るからな。
激で勝ちたい気持ちは分かるが、必死になるのは腐のオーラ全快なのでゲームがつまんなくなるだけぇ〜
内政高いやつは
仲買いに出品できる数が増えてもいいと思わないか?
内政上げるメリットがもうちょっとほしい。
勝つ事に必死になりすぎるのもなんだが、勝つ事に無関心すぎるのもちょっとな
>>422 勝ち負けにはあまり拘らないけど、明らかな足手まといのせいで負けるのは嫌
厨武器じゃなくてもいいから、せめて最低限の鍛錬くらいはしてくれ
まあちょっと前は2000撃破で部屋を立てておいて
激が始まったらマクロ放置っていう寄生虫みたいなのがいたっけな
魏延のイラストが出たら勝ち確定みたいな
旋盤指揮官よくて2撃破だ。
速攻したくても鈍足で逃げられる
無双つまらんのでBF1942 SW デモ版遊んでいたら、キックされてしまったぜい。
滑走路に置いた地雷の上に伏せて地雷犬プレイしていたら、面白いように死んだぞ。
友軍をひき殺して離陸しようとする奴がキックされずに、
なぜ俺だけがキックされたのか分からん><
無双格ハンデありで低身分、R3以下、武名D以下なら、破壊補正かなりあるんだけどなあ。ふうはくらいこうふ、つければ、破壊後半スロの鍛錬1回分以上はある。具体的には、C3を2回位で落とせる。レンゲキなしで。
毎度のことながら
雑魚の攻撃頻度なんとかしてほしい
試合にならん
究極や強化システムを無くせば
雑魚兵いらなくなるよ
>>431 雑魚が多い所(黄色地帯)で戦うとわけわかんないことなるよなww
雑魚が小突きまくって俺が助かってんのか敵が助かってんのかわからんことなっとるww
あれで冷静に戦えってのが無理な話
437 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 21:20:59 ID:gWAgiweT
制圧について質問です。
要塞上とかの拠点間が近くて対人に自信ない場合にガン逃げしてると
取って取られての繰り返しになる事が多いのですが、それはそれで
問題ないでしょうか?一応撃破数も気にしながらやってるんですが
負けが多くて自分が戦犯の気がします。
質問スレと間違えました・・マルチ控えたいのでココでお願いしても
よろしいでしょうか?
>>438 お前俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか?
曹操は拠点制圧で拠点ぜーんぜんとらない
即負けて義稼ぐ作戦か?
>>437 何もせずにひたすらガン逃げは味方からするとかなりウザイ
絡まれても逃げやすい武器使ったり極符水でもつけておくのがいい
それと武将拠点以外はチマチマやってりゃ落とせるってのも念頭に入れて置くべき
拠点寸もうまく使え
あとは演習でとにかく対人練習すればいいんじゃね?
とりあえず黄蓋の部屋で待ってる
ここで答えてやったんだから意味はわかってるだろうな?
オッスオッス
何かアクション起こすたびに小突かれる常軌を逸した雑魚の攻撃頻度どうにかしろ
たまになら笑えるが毎回雑魚の影響受けてたらアホらしくなってくるわ
あと無双武将の援軍システム無くせ
>>442 赤拠点に兵長拠点と拠点報告しておきながら2〜3分経っても
周りで撃破してて一向に入ろうとしないのがいたのには参った
反対側の兵長拠点がとっくに一度落ちてて俺が取り返した頃に
やっと初めて入っていったわ…
何故すぐに入ろうとしなかったんだろう
その時は防衛もいなかったし兵長落とすのには強化も十分すぎる程だったのに
>>446 裏を返せば「何かアクション起こさないと」殆ど何もしないんだよな
戦わずして勝ての特務で棒立ちしてみるとよく分かる
自分は敵兵に良く殴られるのに全然味方兵に殴られない相手っているけど
…ひょっとするとその辺りを利用してる…のか…?
多節を対決で使ったらカモられた
だれおまえ
>>446 無双武将退治が好きな俺
だが、無双武将周りの雑魚は強すぎだろ・・・
そういやさっきソロでアイテムやって終了した時に、気がついたら『おつかry』と入力してた俺
もしかして争奪ずっと曹操が二戦?
>>449 コテするようなカスはカモられて当然だぜ。
雑魚はこちらが攻撃すると即では無いけど必ず攻撃を仕掛けてくる
試しにエイサーの横で3回N1・2をスカしてみたらN2振り終わったあたりでN攻撃してきた
雑魚にだって役目はあるんです
>>455 仙箪やアイテム生むだけでいいんだよカス
>>456 ほら仲間の青兵が手伝って攻撃してるじゃないか
これホントいい加減に雑魚の攻撃頻度なんとかしろよ。
あまりにも酷過ぎると思う。
明らかに生き残る無双中に取り巻き雑魚兵士のエイサーがくるともうね
まぁストレスはたまるが相手も一緒だし、自分の武器で戦う場所も選べってこったな
>>458 気絶復帰、地上判定無双から助けだしたりするのが手伝いか?
それに青雑魚のお陰で助かったり相手倒せてもちっとも嬉しくないわ
>>448 対決では黄色地帯で敵にタゲらせるように動いたり
赤地帯で後ろからつつかれないようにまとめとくとか
基本的な事さえできてればあんまり攻撃されない
普通誰でもやっておくような事をやらない奴だけが雑魚にぼこられてる
>>447 合わせて落として制圧勝ちを狙ったんだろ
お互い速攻ムードの時の兵長拠点で
C3や無双を全段ガードするKYなのがたまに一人くらいいるから困る
>>447 状況によるが別におかしくないだろ
むしろその方が有利な場面が多々ある
確かに兵長にガードされたら腹立つよな。
>>468 一方的に取られてて有利なワケねーだろ
脱蜀者は黙って拠点取れよks
471 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 23:40:53 ID:j6Ih0pzQ
>>470 フヒヒwwwwwサーセンwwwwww
曹操来ると勝率上がりますねwwwwww
>>470 もう1~2の赤拠点や黄色拠点の種類、状況などにもよるから何とも言えないんだが
情報が少なすぎる
兵長なら最後に落とすだろ
味方が防衛失敗や拠点落とすの遅れて逆リーチ掛かった時の為に
ごめんなんか勘違いしてた
今言った事は忘れてくれ
制圧宝剣C6は覇と衛だと差がありますか?
覇は名族って感じがします
衛はなんかすごいです
衛って自分に近すぎる雑魚にはあたらないよね
すすめるなら覇だな
盾衛ALL+出たけど行商ですねわかります
ALL+なら誰か買ってくれるんじゃね
衛も悪くない刻印だし
衛より覇だけど、衛もそこまで悪くない。
つかALL+なら仲買で売れるし、総大将用に使っても良いんだぞ?
おれならそのまま制圧に使うわ
>>479 C1盾は優秀だよ
宝剣のダメダメな対人を心無しかましにしてくれる気がする
ここで俺コンボ
盾(1HIT)→無双
立ち無双だと油断してる奴にかましてあげなさい
通常無双は2〜3HIT、真無双ならチョン押しで擬似浮かし無双になるお
盾衛は良刻印だね
宝剣に限ったことじゃないが、衛の範囲はおかしい。
宝剣の突・突を集めていた名族の会はいずこ?
宝剣や積刃剣は対人ダメというより・・
とりあえず無双ぶち込んで相手に無双撃たせてから先にN入れれるかどうかのバクチ戦法
もしくは相手の無双を誘発させて避けるガードする→無双ぶち込む
なので結構PSが要求されるだけで弱くは無いはず
俺はぶっぱだった。
俺の武器は50004の双戟。
基本はC3→無双、もしくは敵が雑魚敵を攻撃してる後ろから無双。
そうやって、指揮官撃破がついて優越感に浸っていたんだ…
だが、そんな俺は、撃破も多いが撤退も多かったんだ。
そんなとあるノラPT。
戦闘中勢いよく近づき、破竹無双をかまし、PTのいいとこどりを繰り返す俺。
これも、勝つための必要要素といえば聞こえはいいかもしれないが、
テクもほとんど必要なく、義は一番入る。美味しい役。
戦闘も五分五分のまま、終盤に差し掛かった。
俺はいつもどうり破竹準備をし、仲間の戦闘を助ける、というより
奪うという形で近づいていった。
だが・・・俺はそれを壮大にはずしてしまった。
敵は、防御の構えをとりつつ、俺の無双が終わるのを待機していた。
俺にPスキルはない。
破竹無双をはずしたら、必死にJCを繰り返すが、ほぼ9割は情けなく死んでいた。
(あ〜これ絶対死ぬわ。まあいいや。復活して破竹無双すりゃいいし)
俺はこんな事を考え、思考停止していたのかもしれない。
だが・・・、俺が無双をはずした瞬間、
二人の仲間が俺の斜め前と横で防御をはじめたんだ・・・
俺は情けなく双戟をブンブン振り回す。あたりもしない。酷く滑稽だ。
このままなにもしなければ、無双の終わりと同時に敵に殺されていただろう。
しかし仲間の防御のおかげで(正確には無双打たれていたらどちらにせよ
死んでいたかもしれないが)俺は助かったのだ。
俺はなんて馬鹿だったんだろう。
このゲームはソロでやるゲームじゃない。PTプレイだったんだ。
そんな当たり前の事を今まで気づけなかった。
長いんでここいらでまとめますが、何が言いたいかというと、
ぶっぱやめて、50322にしたんだけど
今日ぶっぱうぜーwwwwwwww
っていわれてしょんぼりっくなんだ。
双戟の皆、誇りを持って使おうぜヽ(^ω^)ノ
>>487 おれ獄刀使ってるけどタイマンはほぼ負けない
逆に混戦だとけっこう空気になるけどなw
50004とか対幼女特化かよ
総大将撃破、結構好きなんだが、
宝剣50004と40005はどっちがいいんだろう?
後者なら真乱舞書つけてモリモリ減らせそうだけど…
安定感なら前者、ギャンブル要素を求めるなら後者なのかね
>>492 zoomeに検証動画あった気が
結果は後者のがわずかにダメ上だったかな
対決で、ずっと1対4とかどんだけだよwwwwwww
ていうか、なんでみんな仙箪集めしてるんだよwwwwwww
おれ一人で撤退10ってなんだよwwwwww
熟練での出来事でした^^
一向に助けに来ない仲間は確かにイラっとくるが
さすがに10撤退もするのはお前が悪い
劉備ではよくあること
他勢力にいくと、自分が仕掛けたら自ずと連動してくれてビビった
>>495 ですよね・・・
おれが支えなきゃいけなかったんだよな・・・
>>494 協調性ないってよく言われない?
いつまで強化してんだよって思う味方はいくらでもいるけど
流石に10撤退はお前が問題だろ、まあ熟練ならどうでもいいが、精鋭あがってくるなよ
>>492 宝剣40005で無双上昇値改造2回+真乱舞書はツヨスw
10撤退て自分と味方の武器はどうなってたんだ?
4vs1で味方のトコに逃げれなかったのか?
鈍足武器+符水ではない+相手に風、甲刀+相手が常に4人がかり
これなら10撤退も夢じゃないぞ
10撤退って何?雑兵?雑兵なの?
符水蛮拳使ったら味方が敵4人にボこられてるのずっと見物してて10撤退したお^ω^
そして4人全員符水蛮拳で
相手側はなんだ符水蛮拳かよ、と避けようと思ったら
次も符水蛮拳、また次も符水蛮拳最後の一人も符水蛮拳で避けるに避けられない鬱陶しさ
一人をぼっこして後はガン逃げオンライン
劉備の味方は味方じゃない、あれはCOMだと思えばいい。
なんだ?また対決の馬鹿どもが騒いでるのか
対決についての俺の意見
まず野良とPTプレイは別物。当たり前の事だけど。
特に対決でのPTプレイは野良とは格段に違う。俺のPTの場合は…
無双ゲージ無い敵、あるいは鈍足の敵一人を皆で囲んでボコボコにした方が早いし仙箪と時間のコストが安い
加えて連携も味わえて格段に楽しい
だから味方は皆属性一撃武器だわ
多量の仙箪と無双チャージの時間、前線離脱を要するブッパ武器は味方にいたら完全なお荷物でしかない
何が言いたいかってーと、
「対決はブッパだ」これは野良にはたしかにあてはまる。
しかしこれは所詮、個々が個人の戦績しか考えてない結論だ
が、味方全員が連携とれるなら対決PTプレイはさらに高みを目指したプレイが出来る。
全員が前線にいて、どの敵をやれるかみんなが瞬時に判断し、それが何を言わなくても味方に伝わり、息のあった連携でワンコンボ撃破
これは最高に楽しいよ。いっぺんやってみな。
全員がブッパ武器で先取したら兵糧に篭るやりかた、確かにこれも強いかもしれん
しかし時間一杯使ってPTのくせに判定勝利狙いとか…、俺はこれは最高にださい、と思う。何より刺激が足りん
長々と失礼した。
だけど俺の言いたいこと分かってくれる人、きっといると思う
対決はまだまだ奥が深いよ
全勢力で戦ったうえでの味方の印象
【劉備以外の味方】
戦闘開始→配置によっては速攻!味方の動きに注視だ!戦闘中はMAPで全体の状況を確認!→兵糧も奪ってるし後は持てる力を出すのみ!
【劉備の味方】
戦闘開始→さぁ強化だ!→強化終わったしそろそろ戦うぞ〜!→あれれ?なんか兵糧取られてるしリードされてる…ガビーン!
>>508 あんた強そうだな 言ってる事がすばらしい かなり同感。
離脱を要するぶっぱってそいつの個人成績だけはよくなるだろうけど
全体として見たらそこまで+でもないよね。
ぶっぱ武器持って完全なぶっぱで戦ってて0撃破3撤退とかいう劉備のぶっぱ将軍はこれをよく読んで欲しい。
兵糧篭りは判定勝利狙いじゃなくて有利な状況で戦うという当然の事をやってるまで
リードされているのにも関わらず敵が来なかったらそれが結果的に判定勝利になったに過ぎない
劉備の対決将軍って基本的に兵糧落とさないな。
そもそも自分たちに有利になるように戦うという
発想がないらしい。
野良でもPTでも倒せるやつをしゅんころするゲームには変わりねーよ
頭の弱いやつは倒せそうもないのに蛮拳囲んで殴ったりしてるけどな
>>494 赤側で戦ってた、ってオチだろ?
倒しても倒しても1対4なんだよ。敵の復活拠点がすぐそばだからな。
仮に助けに行ったとしても、復活拠点が遠いこちら側は、順繰り順繰りやられていくだけ。
赤側へ救出には向かわないよ。
でも、撤退が先行してくると、悔しいし無双貯まってるしで一直線に赤側へ
走って行っちゃうんだよな。それの繰り返しで撤退ばかりかさむ。
ま、熟練はそんなもんよ。
無双に賭けるぶっぱは捨てて、のんびりマップを見ることができる防御重視の装備にした方が
いろいろと気がつくことが多いよ。
みんな
>>494 が劉備軍と決め付けている感じがするが、俺も劉備軍じゃないかと思ったw
>>508 制圧将軍からすると
>敵一人を皆で囲んでボコボコ >皆属性一撃武器 >ワンコンボ撃破
これのどこが面白いんだ?って感じだな 腕も頭もつかわないだろ
いっつも極鎮とか符水朴刀で2撃破0撤退とかなんだがこれって貢献してんのかな?
連携は取ってるつもりだけど。ただ相手によっては負ける。
>>516 たぶんアナタは想像力が足りないんだと思うけど
対決やってるとその状況に持ち込むのがいかに難しいか分かるよ。
当然
>>494みたいに一人で敵陣散歩してくれる人も中にはいるけど、たいていそんなうまくいかない
敵が一人きりという状況はまずないし、なにより敵がわらわら寄ってくる。
属性武器の味方はブッパ喰らったらその時点でピンチor撤退
頭数が減ったりピンチの味方がいればこのまま攻めるのか一旦立て直すのか瞬時に全員が同じ判断をしなきゃならん
じゃないと囲んでボコボコどころか確固撃破されて目もあてられない状況になる
囲んでボコるのは結果であってその過程の息のあったPTプレイが楽しい、と言ってるんだよ。俺は。
何を楽しいと思うかなんて人の勝手だからな
君が楽しいと思うならそれでいいよ
そんな高等な4Pはボクみたいなフレ無し将軍には不可能です
そんな事より特務の話しようぜ
武器使用ランキング 【 2009.06.30 〜 2009.07.06 】
1:双剣
2:鉄槍
3:直槍
4:投弧刃
5:朴刀
これって特務・制圧・対決・乱戦を全部合わせてのランキングか?
特務で双剣使う人が多いし、制圧でもよく見るから1位は納得。
鉄槍は制圧で2本、3本よく見るので納得。
直槍3位ってマジ?大斧や長棍のほうがよく見る気がするんだけど・・・?
4位投弧刃は今後落ちていくだろう。
5位朴刀はまぁ妥当か
>>523 鉄槍や投弧刃、強武器に人が集まるのがよくわかるな
双剣は特務、直槍は新規やサブが使うからでしょ
5位の朴刀がむしろ意外
>>516 別に対決が良ゲーとは言わんが、何でもかんでも対決を卑下すれば良いってもんじゃないぞ。
制圧の対人も撤退のデメリットの違いこそあれ、大した違いはない。
むしろ制圧のほうが破壊の関係で武器が弱めだから、
俺自身、ストレス発散する時は制圧で厨武器使ってるし。
一度激突(勝利条件別)でランキング出して欲しいと思うわ
鉄槍2位はガチ臭いw
制圧で敵も自分も双錘で殴り合ってると何のゲームだったかわからなくなる
そんな非日常的光景
無双制圧で未強化粘着されたんだけど、解決方法なにかあります?
腕みがけしかないんですか?R4サブでも無双できるんですね
もう挫けましたorz
無双格に行かない
未強化粘着ぐらいでガタガタ言わない
未強化粘着とか思う存分馬鹿にした動きで相手してやればいいじゃないか
神武器鉄槍を使えば、すべて解決。
>>512 そんな奴がヒマだからと争奪に参加してくる。
野良なら1人アホ引けば負けるとして劉の残念率25%じゃきかんからなーw
鉄槍は厨武器だよ
しかし残念ほど鉄槍にすがってる感じがする
野良で鉄槍もって入ってくる残念共、武器じゃなくて腕どうにかしろ
>>529 @鉄槍に符水つけて落ちないように立ち回る。防御・体力を上げづらい序盤さえ凌げばまず落ちない。粘着されたらJCで逃げるなり、D攻撃で吹っ飛ばすなりする。
A足の速い武器で追いつかれにくくする。双剣・多節鞭など。
B速攻で攻撃・防御の強化が終わる武器(最悪撤退しても立ち直りやすい武器)で行く。将剣など。それに符水でおk。
鉄槍人口なんか増えてもこのゲームが余計にすたれるだけ
制圧武器で鉄槍よりも大斧長棍など他の武器の修正が騒がれてるが
だんとつのバランスブレイカーは鉄槍 堅牢武器は論外
大斧にしろ長棍にしろ刻印が限られる武器だが
鉄槍はほぼ問わない からまれてもDとJCしてればほとんどしのげる
風で鈍足付けないと捕らえるのは至難の技だが制圧で風玉付けられる
無双も通常ならガードされた所でN入らない JC逃げで安定
武器も限られている 堅牢かかった高楼も粉砕で無問題
アイテム選べばどのステージでも使える
どう考えても糞武器
じゃあ鉄槍使えばいいじゃん
おれは「敵に鉄槍いたから負けた」とか思ったこともないが
使いたくもない武器を使えと申したか
まあすべての武器をあらゆるルールで、万遍なく見れるのが理想なんだけど、それは流石に理想論すぎだからなあ
まぁ次のアプデで鉄槍のJCとD放置したら完全に無能カス運営認定なのは間違いないな。
一番タチ悪いのはJCだろうな。
移動125以上くらいは最低ないと確実に追い付けないのは糞ゲーすぎる。
それでいて防御硬くて体力伸びて、究極粉砕でC3よろけで無双は極鎮回避不可で体力埋めても最も使いやすいランスロ2が空いて刻印に頼らなくても撃破優秀。
まさにTHE厨武器。
まぁ俺も鉄槍使うが別に堅牢含めて武器にどんな修正入ろうが、ほぼ全武器持ってるからどうでもいいや。
制圧それなりにやっていたら絶対にそう思う事はあったはず
仮に拠点が高楼だらけで長期戦の撃破勝負になって
味方鉄槍無し、相手鉄槍2人でそう思えないでしょう
鉄槍はスロやN、Cのモーションが優遇されてるからDとJCが修正されても強武器のままだろうな
堅牢、将剣、その他諸々の厨武器と合わせてさっさと修正してほしいもんだ
ただ、刻印に頼らなくても撃破優秀というのは幻想
DやN4だけだとそれほど早くないよ
砕や衛があると優秀な部類かなと思うけど
鉄槍JCは斬馬刀衛みたいに、空中に浮いてる状態でも、ダメージ受けたら地上判定になればいいんじゃね
・・・なんで斬馬刀衛は空中に浮いててもダメージを地上判定で食らいますか
VCしてるからあっち有利。こっちは兵糧篭るから次はあっちから来る番
↑は
>>538に対してです
>>540がまさに正論だと思う
堅牢武器以外は鉄槍含めて一通り揃ってるが
さすがに鉄槍実装後に積刃剣で次にさらに
性能上の将剣出す運営だから期待してない
投弧刃実装から修正要望の嵐で一ヶ月で修正するくらいなら
実装以前の性能テストは念入りにやっておくべき
当たり前の事をせずにユーザーから絞り取るだけの
運営だから人は減る一方
プレイヤーの質も悪くなり、そういうのが要望出すから
ますます迷走すると予想
>>508 それはPT対PTの話?
野良相手にそういうことしてたらKYすぎですよ
>>521の容赦ない一言に笑った
属性一撃武器だからなんだってんだよ。何か話の展開に関係あるの?
>>508 刺激を求める人は一人を複数で攻撃したりしません
お前1対1は逃げるだろ?
まあ一対一ていったって究極仕込んでる奴ばっかりだからな
>>546 野良なんだから手加減してよ^^;え?してくれないの?KYすぎ^^;;;
ってことですね
>>548もそうだが対決将軍って頭わいてんのか?
敵の良心に訴えかけるとか馬鹿じゃねーの?
対決ってのは敵ちゃんを楽しませつつギリ勝つってことを強いられるのか?
制圧対決両方行ってる俺からすれば制圧将軍は容赦ねーなって思うが、相手の手加減なんか期待する方が馬鹿だしな
極光エンゲツいたら無理pww
最近は鎮減ってるから奴らの独壇場になるわ
レインボーだから風で止めれないしなぁ
ぶっぱガン逃げ
極光エンゲツ>>乱舞書幻杖>>投孤≧甲刀>>>>その他>〜|越えられない壁|〜>カケン
5位の朴刀は乱戦の影響かと。
>>508 とある対決将軍の日常
要塞 1-1の引き分け状態で兵糧フレア連打
ニーナ.南海(say)> おれ みてって
要塞 2-2の引き分け状態で兵糧フレア連打
ニーナ.南海(say)> vc のほうが 有利だな
ニーナ.南海(say)> 相手
孫・悟空.呉(say)> 敵が見えない
ニーナ.南海(say)> 今度は 相手が責める番
おいおい野良でも多数対一でやってもらわんと困るぞ
集中砲火喰らわせりゃどんな敵だって沈むんだからな
>>551 低いスロが空けれる武器なら、極光陰さえあればレインボーできる
戦斧で、レインボー破竹頭突きとかマジロマン
>>542 鉄槍はDが使い物にならなくなったらかなり使用者減りそうな感じはするけどな
まじで拠点防衛とか逆に防衛されてるのをかわしながら落とすとかD頼りなところ多すぎるからな
あれがいきなり戦盤Dと同性能にでもなってみろ、笑える程使用者減るって
>>543 意味わからん地上判定あるよな
双錘の覇でジャンプ中も地上判定だし
範囲広い上にガード反撃されても空中判定で逃げられる燕扇D盾とはえらい違い
もう全ての攻撃がモーション中なら地上判定でいいよな
鉄槍幻杖JCは攻撃能力なしがいいんじゃね?
よろけもしない
最近対決で指揮官撃破付けてる奴はほぼ甲刀轢き逃げ
制圧で付けてる奴はほぼ長こんだな
>>558 鉄槍JCは硬直長くするだけで十分だろ
幻杖JCは硬直長くするのと無敵なくせばいい
鉄槍の一番の問題はどう考えてもDだろ
まあ俺は制圧対決どっちでも鉄槍使ってるからDは修正されない方がいいけどな
>>559 制圧で指揮官殺しまくっても関係なくね?
一番の問題攻撃?
そりゃあNPCの停止した状態からのD攻撃が最強だろ!
修正!
修正!!
修正!!! …俺にもソレ使わせろ
563 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 08:56:33 ID:vXoBprhw
>>557 砕で落とせる
甲刀はなにで落とすんだ?
修正するにもやりすぎはダメだよ〜 修正よりラグをなんとかしてくれ
藤村新太郎、☆ネロ☆、ぶっちょ、神のレベルで無双されると手も足も出ないっす。
強すぎって神です
>>560 逃げるためだけなら勝手にどうぞってのと、よろけなければ追いかけやすくなるし逃げる方向も限られてくる
雑魚も小突いてくれるかもしれないし
鉄槍はDが一番問題なのは同意
えっ、制圧は関係ないの?
2000撃破ばっかやっても指揮官撃破ついたりすりから制圧も関係あると思ってた
ということは、制圧ばっかやってても指揮官撃破はつかないってこと?
568 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 09:42:50 ID:FG8y1imd
対決20戦やりました 12分平均で指揮官2撃破でした
その後制圧20戦やりました 6分平均でした
指揮官撃破がいくつになるか答えよ
500WMのカード届いた。無双コイン500枚じゃないから
ネカフェ以外の別のキャンペーンかな?
570 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 09:48:15 ID:bhxq5Mxo
え、ゼロじゃん?
当てたら3000で高山茶買ってやるからまじめにやれ
>>568 実は制圧の平均が3分で指揮官8撃破でしたってオチだろしねよ
算数むつかしいです
俺は算数に英語がでてきた辺りから諦めてますよ
鉄槍CとかC3以外いまいちなのばっかだし、刻印も突、砕あたりは鉄槍の刻印の中では
使いやすいけど、他武器の良刻印と比較すると若干残念な性能だと思う
JCは修正論をよく聞くけど、あれ全く使われなくなった双剣突と同じように敵に
当たると明後日の方角に飛んでいくんだぜ、幻杖ほど飛距離がある訳でもないし
Dの狩り性能自体はともかく、判定自体が厚すぎて相打ち狙っても一方的に負けるのは
なんとかしてくれよと思うけど
>>569 俺のフレも当たっていたぞ。メールで当選発表がきていたはず。
ある期間にWMで無双コイン買うとWM500円分が当たるキャンペーンが
あったみたいだ。
そのフレも当選メールで初めてキャンペーンがあった事を知ったんだとさw
その話を聞いて俺は公式のリンクにあったこのキャンペーンを狙っている。
http://www.netmarble.jp/promotion/event/netcash/ ネトマだけなんだけど、クレカで直接課金するより、
クレカ → ネットキャッシュ購入 → マーブルポイント(MP)購入で
その場でキャッシュバックされる可能性があるって事だな。
営業じゃないぞw
あれ10分でじゃなかったっけ?
だから対決15分フルで毎回4撃破しても2、666
なぜか戦闘時間は対決も制圧も関係なく前20戦だから
制圧で20戦して戦闘時間10分にすると4撃破になる
>>576 情報サンクス
ネトマは前のアンケキャンペーンといいお得だな
糞重くて登録諦めたが、こっちにしとけばよかったなあ
偃月刀
盾 → 硬直を長くする
大斧
c3 → 属性攻撃を1回にする
覇 → 全段気絶に 属性1回に のどっちか
jc → 硬直を長く 範囲を狭く 多段ヒットなし のどれか
丈夫 → 1.2倍にする
双剣
D → 地上判定にする
長棍
n4の気絶をなくす c2の属性をなくす のどっちか
jc → 吹き飛ばしをなくす 火力をおとす 硬直を長く のどれか
無双 → 火力をおとす
燕扇
jn → 硬直を長く よろけをなくす のどっちか
jc → 硬直を長く 範囲を狭く のどっちか
鉄槍
D → 地上判定に 範囲を狭く 硬直を長く のどれか
jc → 移動距離を短く 硬直を長く のどっちか
堅牢 → 効果を1.2倍に 味方拠点にも影響 のどっちか
こんだけやれば神ゲーになる
>>579 (∪^ω^)ワンワンお
ワンワンのこと忘れてもらっちゃ困るワン(∪´ω`)
581 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 10:52:28 ID:TdurCyA7
まぁーありえんわな。
582 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 10:52:49 ID:FdWOo+pK
丈夫は「現在残りHPの」2倍にすればよいではないか
>>579 偃月盾と燕扇JCは発動も遅いから弱体はいらないと思うが
偃月刀はまずJC弱体しろよ
>>579 >双剣
>D → 地上判定にする
あれ、今地上判定じゃなかったっけ?
>燕扇
>jc → 硬直を長く 範囲を狭く のどっちか
今既に硬直長い対人で燕扇JCは致命的じゃ・・・
>>579 大斧はJCの硬直増かC3属性1回
長棍はC2属性無しかN4気絶無
鉄槍はJCの硬直増とDの硬直増
蛮拳はJCの硬直増
堅牢は鼎の数に効果依存
こんだけで良いよ
出過ぎた部分だけを修正して、後は不遇武器の上方修正で
後、双剣と燕扇の修正の意味がわからん
お前さんが対処出来てないだけだろ
もう全部空中判定・属性付与でいいじゃん
どうせ○しか押さないんだから
偃月盾は狩りがはやいってのはいいけど、もっと隙を多くするべき
今よりもっと盾の発動を遅くするってのもあり
燕扇jcは発動遅いけどギリギリまで空中判定で
出しちゃえば無双以外で地上で当てることはほぼ不可能
大目にみたとしても地上判定くらいにはするべき
まず治すべきは雑魚の攻撃頻度だろ
今のこれは異常とも言えるレベルでストレスにしかなってない
お前ら修正好きだな
仲買に出せる数を増やしてくれるだけで満足だよ俺
武器は丈夫の仕様を変えて欲しいわ
弓兵がこっち向いてるのを見るだけで、ちょっと嫌な気分になる
そういや、鉄鈎のDが修正された時は笑ったなあww
対決鯖と制圧鯖に分けて鯖ごとに調整してくれYo!ダメも鯖判定で
>>590 砕棍Dと双剣Dで相打ちになればわかるが
砕棍側吹き飛ぶ→砕棍D空中判定
双剣側ピヨる→双剣D地上判定
同じように双剣同士Dで相打ちになるとお互いピヨる
これってつまり双剣Dは地上判定ってことじゃないの?
双剣D相打ちになると両方吹き飛ぶ
ちなみに振り切った後から滑り込むまでが空中判定だったと思う
598 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 11:25:00 ID:trMppBv+
>>579 >>587 長根でその修正は
N4気絶無しかC2属性無しどちらかのみを採用するにしても、
C3が普通に連撃つながる→最後属性付与 の上方修正(というか普通に戻す)しないとゴミ武器になる。
最近雑魚兵に助けられることも多くなったなー
>>598 長棍はC2の威力下げるだけでいい
桜扇盾と同等の威力って
>>600 倍率が同等なだけで桜扇との攻撃上昇値の違いは結構あるけどな
だが長棍の場合は更に無双等で追撃出来るから痛い
>>598 多節鞭長双刀あたりの、それなりに使えるっていう武器になるだけ
お前が最強武器以外はゴミっていうなら話は別だけど
極玉の効果から威力UPを削除してほしい
双錘のR4とR5って武器庫に横並びにした見た目だと変な飾りついただけで長さ変わらなくね?
リーチって変わってる?
バランスバランス言ってる割にはアンバランスな修正論ばっかでワロタ
606 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 11:57:24 ID:2rDPNgpv
双剣D・サイコンDなどの気絶はふきとばしにしろ。
遠距離攻撃が統一されたんだしよ。
もしくは、双剣Dに対してこちらがNで相打ちになるとこちらがピヨるのもなんとかしろ
607 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:01:05 ID:8HQZBrHv
>>598 ゴミ武器にはならんよ。厨武器から強武器になるだけ
対人をN4ピヨリ>C2や、雷突>C2しか出来ない人は終わるけどな
>>579が言うようにJCと無双の威力まで下げられたら不遇武器にはなるだろうが、それでも撃破スピードは厨クラスだから並み以上は維持するだろ
608 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:04:35 ID:trMppBv+
>>602 >>607 N4ぴよりとC2属性がなくなってC3がつながらなかったらどうやって属性入れればいいのか考えような。
属性玉つけてるのにC5入れるまで属性攻撃ができない武器なんてほかにねーぞ。
609 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:12:43 ID:5/cgw8i6
直槍戦盤あたりは属性攻撃あてんの、ほぼ無理だぞ
直槍とか属性なくても、それなりに強いし長棍でもいけるだろうな
修正論を重ねて全器並にした後には何が残るんですか?
対決はもうほぼバランスとれてるしな。
後は制圧の堅牢が1.5倍くらいになれば俺は満足。
>>608 ヌンチャクに謝れ。
まぁ、俺も長棍使いなんだが、C2属性不可になるならC3の上方修正は必須だろう。
C4?兵卒ですらガード余裕ですが。
武器の選択肢が増えていいことじゃないか
対決がバランスとれてるとは思えないけど
これ以上修正しても無駄だと思う
堅牢は敵味方両方にかかるようにして欲しいね
破壊3に風雷符付けても高楼辛いとかないわー
>>608 マジでマイスイート・ヌンチャクに土下座しろ。
ながこんのC2属性消えるか、斜め上いくなら全武器C2属性だな。
長棍のC3は当る当らないの問題じゃなく、浮いてしまって火、風以外の
属性は役に立たないという根本的な問題があるから、ヌンタクとは微妙に
論点が違うという
双剣Dは別にぴよりでもよいと思う俺
修正するならアンケートとってほしいよな。
ユーザー独自が考えた項目に投票する感じで
>>589 お前エンセンのJCで殺されたのかよ(笑)
下手くそすぎる アドバイスしてやうかと思ったけどとりあえずエンセン使えば?ものすごいつらいよ
行くなら制圧 精鋭な
エンゲツの盾は異常だけどエンゲツだからいいんじゃね
それよりザンバトウの盾の硬直なんとかしろ 威力もあげて
ヌンチャク序盤がキツい(特に防衛側)んだけどどうすればいいんだろう
防御より連撃先にあげたほうが良いのかな…
JCでごまかす
623 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:29:37 ID:trMppBv+
>>ヌヌ剣Dはぴよりでいいとおもう。そうしないと本当に戦えない武器になる。
だけど攻撃後の硬直を長くしないといけないと思う。
回避されても余裕で離脱とかどうかしてるとおもう。
出の速さ的にガードはほぼ不可能。勘でガードはできてもモーションみてからガードはむりだし。
>>620 燕扇が蛮拳みたいにjcだけの武器なら殺されるわけない
それと使ってないのに文句なんていわないから
偃月だから異常でもいいとか話にならんな
つーか自分のメイン武器しかみてないやつが多すぎんだよ
>>608は1回全部の武器使ってみろよ
どんだけ長棍が異常な性能かわかるから
>>583 偃月盾は攻撃力高すぎる。モーション倍率15だってよ。燕扇の1.5倍も
あるってことだ。そりゃ狩りに大人気なわけだ。戦斧盾の12と比較しても
かなり高い。
ちなみに斬馬刀盾は6。なにこの差www
>>608 厨クラスの撃破性能があるんだから対人性能が少し下がっても問題無いだろ
それか属性玉付けてハメ殺ししか出来ないのか?
長棍は属性無くても対人性能は並以上はあるだろjk
エンセンがJC連発してても全く困らないし紙だしフスイ付いてるわけじゃないしアホじゃね
俺制圧将軍
長棍はN4とC2はどうでもいいから硬直増やしてくれ。
NとJNとJC隙無さすぎ。
長棍使いはラガー多いからマジ無理。
今日も修正将軍がいつもと同じ事騒いでるな
いつ飽きるんだろう
もうそろそろ鳳凰、双剣陣、甲刀無双を復活させるべきだな
双錘、長双刀JC忘れてたわ
>>628 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 40332燕扇極符水で殴りって強くね?
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>629 長棍N4は超リーチも修正しないとな。あれで気絶とか
フザケすぎ。
>>623 勘でいいじゃん
そう言った動きの読みが出来るかどうかで対人で差がつくし
決定打の無い双剣ならあのDは必須だし相手にしてて不満を持った事なんて無い
>>631 甲刀無双の攻撃力は戦斧破竹Dくらいある。つまり、2倍を
当てるだけで大抵の奴は蒸発するかよくて瀕死。
それが超スピードで攻撃してくる。これのどこが弱いんだ?
>>625 偃月盾は威力に関して下方修正もありだろうけどアレにまだ隙いる?
燕扇JCともに発動まで長いのに硬直までつけてなんのバランスだよ。
双剣はDが気絶がなくなったらまじで終わる
たぶん甲刀くらいかそれ以下になる
普通にDをガードできたら反撃確定ってくらいでいいかと思う
任意のチャージ攻撃に属性効果を付与できる改造が出来るようにするとかどうだ?(ただし一回だけ)
妄想池
d
丈夫は汚いよなあれ。
どれだけ頑張ってもリセットされる。
堅牢と並んで修正必要。
燕扇は大斧長棍鉄槍のせいで目立たないけど
この3つが修正されたら絶対流行ると思う
643 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:50:30 ID:trMppBv+
俺も長根のN4はリーチありすぎるとおもう。
微妙に動く長根のN4いいよな
堅牢以外で下方修正して欲しい点は特に無いなぁ
長棍N4なんて単発で使っても隙だらけなんだから下方修正なんて要らんだろ
C2属性は長棍の特徴だし残していって欲しいな
強いて言えばほぼ反撃不可なJAの範囲を下方修正かな
えんせんが流行るわけないだろ
運営がこっそり下方修正するような武器なんだぞw
武器の長さ以上に射程のある近接攻撃は修正したほうがいいと思う。
ラグだなんだってややこしいからな
649 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:00:02 ID:J4APJon8
燕扇は基本的に地上で攻撃くらわないから防御2倍みたいなもんだし、攻撃くらっても受け身で方向気にせずJCすりゃこっちのターン。
バランス取るなら一つの武器の下方修正より他の武器の上方修正で取って欲しいぜ
メイン武器が好きなのは誰でも一緒なんだし下方ばっかりじゃ面白くないだろうに
丈夫発動中は攻撃力1/2ぐらいでいいんじゃね?
ついでに堅牢も攻撃1/2で
さらについでに破竹中防御1/2な
個人的にはC6はもっと威力や発生・リーチで優遇されても良い物が多いと思う
威力は低いが、C1に比べてN5から繋がるほど早いとか
発生変わらないが威力上がってるとか、攻撃後の隙が減ってるとか、範囲広がってるとか
やっと勝ち方が解ってきた
上手い人の周りを金魚の糞してればいいんだ
で、指揮官の体力が凄い少なかったら一発目から浮く無双で倒す
ふひひ、完璧だ
ふひひ、ふひひひひひひひひ
燕扇のJCなんて精鋭じゃまともに食らってくれないだろw
>>646 長棍N4は隙少ないほうだぞ
位置によっちゃ隙だらけだけど
それでも少ないほうだと思う
655 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:17:13 ID:J4APJon8
燕のJCはガードされても次につながるからいんじゃね?
そういえば牙壁や☆のDって双剣突みたいな感じだよな
あんま使えなさそうだけど
修正前の鉄剣が一番使えるD攻撃だった
燕扇の攻撃が全部地上判定になるなら何も文句いわないわ
えっ
ちょっと面白くなりそうな悪ノリ修正
・丈夫→自身の体力2倍、味方全員の体力2分の1
・破竹→自身の攻撃力3倍、防御力2分の1
・背水→自身の防御力3倍、効果消失後瀕死状態
・堅牢→敵味方の拠点防御力2倍
これなら少しは頭使って戦うようになるだろ
丈夫の性能は即時体力回復+根性補正で狂ってる。
回復なしで体力ゲージだけ2倍になって回復する早さ2倍くらいでいいだろ。
これで氷と丈夫の厨大斧が消える
長棍厨はいつもC3で属性が〜って馬鹿みたいに同じことばっか言ってるけど、
そもそも属性つけるためにC2なんて使ってねえだろ。
どいつもこいつも属性のダメージ倍率が目当てでC3で属性つけるとは使い方がまったく違うだろうがksg
陣使え、そのための高火力属性刻印だろうが。
鉄槍JC修正とか言ってる馬鹿は無双でやり直して来い。
受身JC発動してる時点で直槍とかの連激系のJCでも逃げられてることに気づけよ。
なんもないとこでJCで逃げてるだけならただ足の速い武器と変らないんだからほかっとけ。
そんなもん修正いれるくらいならあらゆる武器のNの範囲とかを完全に無視して攻撃した後自身は安全圏まで移動してるDだけ修正しろ。
これのせいで間合いも糞もねえだろしね。
蛮拳JC修正とか言ってる奴らは自分の思い通りにならないと気がすまない馬鹿だろ。
足遅い遠距離攻撃ないで蛮拳は接近戦のみの武器でその接近戦で強くて何が悪いんだよ。
わざわざ相手の土俵で戦ってて負けて修正修正騒いでんじゃねえよ雑魚ども。
妖杖にしろ番犬にしろ悪いのはどう考えても符水だろうが。
叩くなら符水を叩け。
堅牢は知らん。
1.2倍だろうが鼎で効果減少だろうが使えばそれで有利になることに変りはない。
堅牢持ちがいないと話にならんってのは変らない。
もう廃止でもなんでもしとけ。
長棍N4の隙が少ない・・・?燕扇のJCはガード・・・?
長棍N4や燕扇はジャンプでかわして懐に入ってるぞ
普通に自殺行為だろ
>>662 長棍N4をジャンプしたり避けて懐に入るのはわかるけど
それは他の武器のc3とかにもいえること
隙があるとはいえんな
むしろ判定が最後まで残ってるから長棍n4のほうが隙は少ない
燕扇のジャンプもわかるけど下手にn撃っても空中判定で受身→jnで相手のターンになる
燕扇で連打ツール使うとまず地上判定でくらうことはない
エンセンJCの衝撃波って地上だけと思って
Jして懐いこうとしたら吹っ飛ばされた記憶がある
ちょっと隙が少ない程度なら長棍N4に修正なんていらんだろ
燕扇も体力少ないし
つか燕扇のJC後の隙って空中判定だったっけ?
下手にN撃ってもって、JAまでにN止めりゃいいのに
エンセンはJCしてきたら無双2倍あわせたら蒸発するしカモでしかないんだけど
エンセン、双剣、爪あたりは燃えたらサックリ死ぬリスクを
抱えてるから、その他の攻撃が優秀でも別にいいよ
669 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:45:37 ID:5/cgw8i6
別に俺は隙が少ないって理由でn4修正しろっていってるわけじゃないけどな
アホみたいに燕扇jcしてるやつならジャンプ避け余裕だけど
接近した状態になるとjnとjcの見極めは難しい
無双が強力な武器ならいいけど、それ以外の武器だと厳しすぎる
エンセンがぴょんぴょん飛んで攻撃してくるならコッチも飛んでJA連打
相殺しまくったら自然とHPの低いエンセンが不利になってくよ
ところがどっこいたまに妖杖より長い燕扇がいる
今日も相変わらずだな
地上で当たるとよろけになる燕扇jnと他の武器の吹っ飛ぶjnの打ち合いなんて
どう考えても燕扇のほうが有利だけどな
隙が少ないとかどうでもいいし俺が言いたいのは長棍N4は修正するような代物じゃないってこと
>>671 そんな燕扇攻撃されても痛くないだろ
サポート役ならこっちも連携取ればいいだけだし
ID:5/cgw8i6は燕扇にぼこられたカス
問題はn4からc2で半端ないダメージがでること
俺はどっちが修正されてもかまわない
大斧JC鉄槍D長棍C2堅牢丈夫
制圧はこれを下方修正してくれ
678 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:57:10 ID:J4APJon8
燕のJCはジャンプで避けられて懐入られても燕のが先に攻撃できるから硬直長くしろって言ってるんじゃないのか。
せいぜい長棍JAあててまた空中に逃げられるんでは?
いやN4とか食らわないから
つかそういった大ダメージコンボなんてどの武器にもあるだろ
全く問題になってない
そもそも精鋭制圧で長棍を脅威と感じたことがないから修正とか考えもしなかった
N4は落ち着いてれば途中抜けできる上に半端な位置で
ガードされると隙だらけで逆にボコられるだろ
JNはリーチ長すぎるとは思うけど
>>678 それジャンプのタイミングが遅すぎる
たぶん経験重ねたら分かってくると思う
俺みたいなその辺のプレイヤーに出来て他の奴に出来ないわけがない
何度も言われてるだろうけど長棍c2じゃなくて極玉の威力をアレすれば良いだけの話だと思うんだがなあ
N4もc2も修正は要らないと思うよ
>>676 一番の問題は、極属性玉が異様に痛いことだと思う
>>679 じゃあどの武器にあんだよwwww
長棍以上にお手軽大ダメージコンボができる武器あるなら是非使ってみたいわ
>>678 ジャンプ避けなら、こっちが先に攻撃できるけど
よっぽどタイミングがよくないと空中判定になる
修正厨が臭くてたまらん
自分の武器が修正されないといいですね
>>682 話題そらしご苦労様。修正されるまで長棍N4とC2は言い続けるぜ!!!
688 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 14:05:27 ID:J4APJon8
長棍の強みは立ち上がりの早さだろ。高楼ないと殺してもほとんど意味ない。
>>684 双錘雷EG→2倍陣 砕棒雷EG→2倍突 鉄鞭氷EG→2倍盾(だっけあのぐるぐる回す奴)
動きさえ止めればもっとあると思うぞ
長棍c2だってn4で動き止めてからって言うのが前提だし
修正厨はまず練習すべきだと一連のレスで分かった
>>684 単発N4がお手軽とか
あんなの食らう方がダメダメでしょ反撃リスクあるし
難易度的には長棍N4→属性C2も他武器のC3→属性C1も変わらん
朴刀盾
戦斧2倍C3
ようはNがどうこうとかCがどうのじゃなくてPvPのダメージが大味すぎるのが問題な気もする
たとえ長棍のC2・C4ダメージ0になったとしても、今と変わらず厨武器だと思う
JA・ゴクチン拾える無双・究極・どれも優秀な刻印・C3SA
これだけで対人・撃破・拠点全てこなせる
いや対決の話はしてねーから
長棍の攻撃スロが後半か、もしくは移動100なら誰も修正しろなんていわないだろうよ
せっかく蛮拳JC厨に定期的に風あててあげてるのに
地上で殴らずにわざと受身とらすやつはスパイなのかな
俺のシマじゃノーカンだから に聞こえて仕方ない
>>693 684:07/09(木) 14:01 5/cgw8i6 [sage]
>>679 じゃあどの武器にあんだよwwww
長棍以上にお手軽大ダメージコンボができる武器あるなら是非使ってみたいわ
君は制圧武器のみなんて言ってないよ?
頭大丈夫か?
大味もなにもそれを食らわないようにしつつ相手を倒す駆け引きが大事なんだろ
防御2倍もある
プレイヤーが開拓していったコンボ群なんだからそれを無くすのは後ろ向きだと思うけど
修正厨は駆け引きや状況判断が総じて苦手なのか
序盤の速攻にながこんが防衛しに来たら死を覚悟する
>>695 全武器
C3に属性付かない武器なんてあるか?
701 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 14:17:06 ID:5AHH6P2Z
youtubeでプレイ動画見たがなんなのこのゲームみんな溜めばっかりで
前線に行こうともしないし超つまんなそうだった。もっと剣と剣がぶつかり
合う音とかがあればなと。
なんかPT組んで蜘退治とか全然はくりょくねぇえよなおい!
しかもまた溜めばっかりときた。なんで剣持ってんのにみんな立ち止まって
溜め攻撃するかな?単調になって飽きやすいと思うが。
それとも細かな動きがこのゲームではできないのか?たとえばPS2の時みたいに。
氷双剣で2倍JN連打→いや対決の話してねーから
炎砕棍c32倍無双→いや対決の話してねーから
>>698 (修正厨が騒ぐのは)ようはNがどうこうとかCがどうのじゃなくてPvPのダメージが大味すぎるのが問題な気もする
俺は別に破竹も堅牢もどうぞウェルカムでございます
N4撃った段階で長棍死亡コース直行みたいなものなのにね
スロ位置に関しては長棍以前の問題でこのゲームの課題だから今回の件で持ち出すのは愚考かと
瀕死で逃げ回ってるとたまに神がかったタイミングで守護が来る
ヌンチャク夏圏使いの人マジでありがとう
修正厨は激、戦闘戦術レベルの駆け引きだけじゃなくて、
戦略レベルの駆け引き、情報戦ができる軍師様だからね
相手に自粛を強要する、〜ウゼエというカキコだけでなく、
説得力のある修正カキコは運営、開発さえも動かすよ
>>697 俺は最初から制圧での話としか思ってないけど?
つーか対決からみて長棍修正しろなんていうやついると思うか?
常識的に考えて
まあ勘違いしてたっぽいなら謝るわ
>>700 他のc3よりn4のほうが隙がないといっただろう
無双が超移動するし火力高いから外してもまだチャンスはあるしな
ただでさえ簡単操作なゲームなのにこれ以上ゆとり仕様にしたらそれこそ味気ないな
スロ位置の問題は乱戦時の減少?を普通の激突にも導入してくれればある程度緩和されるんじゃね。
ただ、あのまま導入すると究極打ち放題になるから連撃は3保証掛けずにそのまま-1されていくとかの方が面白そうだが
>>701 >なんかPT組んで蜘退治とか全然はくりょくねぇえよなおい!
なんか他のゲームと勘違いしてないか?
大味になる一番の原因は、移動の速い武器はその気になればいくらでも逃げ回れるってことじゃね?
逃げられる前に倒すために、どうしても威力の高い一撃をいれるしかない
移動が遅いからといって、対人や拠点で大して優遇されてるわけじゃないし
ああ、なんで長棍のn4当たったことないとか言ってるのかわかった
対決だと拠点をとったりまもったりしないもんな
>>712 いや、制圧のほうが当たらなくね?
雑魚兵の余計な攻撃さえ無ければ
突投弧刃は甲刀無双で美味しく頂いてます
>>700 隙も何もタイミング取れる奴ならジャンプでかわしてボコれると何度も言ってるだろ
無双使わせたらこっちのもの
つかそこまで拘る理由は何?しょっちゅう食らうから?
あの程度のものまで修正されたら張り合い無くてつまらんぞ
武器によるだろうな
ほとんどの武器はかなり警戒しないといけない
>>713 敵の目の前で妖術師に凍らされたときの絶望感は異常
>>715 まずは攻撃スロ前半でc3から1撃で殺せるようなコンボがある武器を探してこいよ
無双はコンボにいれないでな
火力は高いけど制圧じゃ使えませんじゃ話にならんぞ
>>713 対決の方が命中率は高いだろうね
他の敵に気を取られてるから
雑魚兵のせいで食らうくらいだな
制圧戦斧馬鹿にすんな
つか序盤云々って仙箪強化のせいであって別にナガコンの話じゃなくね
もう手遅れだわこの修正厨…
スロ位置は長棍に限った話じゃないんだけど何で今無関係な話するかな
>>719が本当に最初からスロ位置含めて問題視しているのだとしたら
長棍N4やC3単体の話題じゃなく今の強化システム自体を問題提議してると思うが
困ったら後出しするのやめれ
戦斧があったな
じゃあ長棍の移動も100にするしかないな
どうせ今更スロ位置を統一するなんて不可能なんだし
早熟武器を弱くするってやり方しかないだろ
晩成武器を強くするのでもいいけど、まずは大斧長棍鉄槍堅牢をなんとかしてほしいわ
本日の修正将軍 ID:5/cgw8i6
修正は誰か一人の為にやるものではないと思うよ
>>719 甲刀c3→2倍JC 氷双剣c3→JN(さっきも書いたけど) 氷直槍2倍盾(これもさっき書いた)
どれも制圧で極普通に見かけるぞ
729 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 14:41:30 ID:J4APJon8
ステルスの30秒で超火力で戻って来るんだぞ長棍は。
スロ1のランスロの使い安さは異常。
お前らはスロ位置のことも考えないで修正しなくていいって思ってたのか
もっといろんな視点でみなきゃ修正厨なんてやってられませんよ
つーかスロ位置とか武器選びでかなり重要な要素だろ
火力だけを基準に武器選んでるんじゃねーだろうな
じゃあ、長棍の究極もついでに破竹にしとくか
で、最終的に武器を最初にもらえる直槍で統一するのが目的なんですよね
修正叫ぶ前にどうすれば対応出来るかを考えよう
安易な修正論は日々対応策考えながら腕を磨いてる者にとっちゃ白けるから
復帰のしやすさは長棍は前半スロ武器の中でもしやすい方だろうね
後半スロ武器は復帰しにくいのに恵まれてない部分があるのがちょっとなあ…双錘とか夏圏とか
ナガコンは破壊は得意な部類じゃないから戦車拠点とかできたら虎戦車に燃やされつづける気がする
>>730 だからスロ位置はまた別の話だろ?
そんなの序盤の防御無強化状態ならどの早熟武器と戦っても難易度は一緒だろ
N4→C2コンボの話じゃなかったのか
長棍の移動を120くらいにして、無双の威力ちょい下げれば
それなりの殴り系速攻強化武器ってとこに落ち着いて、楽しめるようになると思うよ。
修正厨は人の話聞かずに自分の世界で話しまくるな
>>735 こいつポンポン後出しするから相手しない方がいい
修正の槍玉に挙がるような武器使ってないから、修正きても無問題。
長棍で二倍無双当てようとか図にのってひょいひょい序盤に追ってくる雑魚が、
数秒後真っ青になってガン逃げしていくのがいかにも恥知らずでムカつきます。
修正とかどうでもいいけど、いつRevo4の新情報くるんだよ・・・
やっぱ雑誌広告、ゲーム系サイトとかと一斉発表になってんのかね
小出しでもいいからやってほしいものだ
>>637 昔の甲刀無双で気絶JCに繋がる
無双→JC→C3 しかもJCの威力が無茶苦茶高い
1週間くらい戻してほしいな
>>739 ●雑炊のC3攻撃で方向転換できる不具合を修正しました。
>>735 そもそもスロ位置のどこが別の話なんだよ
火力だけで考えたら破竹も神槌も全部修正っていってるはずだろ
スロ位置のことも考えないで修正すんなとか話にならん
2倍無双1回か2倍c3が2回で確殺の武器と2倍無双1回か2倍n4→c2を1回で確殺の武器
どっちが有利かわかるか?
それともし長棍基準で上方修正されたら全部の武器がn4からのc2で殺せるような武器になるな
ソウケン陣とかもつえーよ
スロ5とかは攻撃0でもC3で雑魚死ぬようにしてほしい
N止めめんどい
いろんな武器の修正は正直バランスがどうなるか判らないけど
堅牢に関しては何とかして貰いたい
堅牢対策はできなくもないけどあれだけ敵味方に影響する究極はないよ
他の究極効果ともう少しバランス取ってもらいたい
>>735 ああ、それと長棍は防御もはやいから序盤では圧倒的に有利だな
ソウスイはC3SA無し全部気絶にしてevoの属性とって突の硬直長くすれば誰にも文句言われない
おい七夕から何日経ったと思ってるんだ、UD情報まだかよ
なんか
>>744が可哀想に思えてきた
はじめN4→C2を論議してたのに難航すると議題のすり替え
お前まともにディスカッションしたことないだろ
スロ位置はこのゲームの強化システム自体の問題であり全早熟武器に言える事で
長棍N4→C2の手軽さとは全く別の話だっつってんの
厨武器は修正きたら確実に下方修正なんだから、
最初から覚悟を決めなさいっていう。
もういいわwwwww
じゃあアホでもわかりやすい修正
長棍の攻撃スロを5か6にしろ
もしくは移動を100にしろ
これならわかりやすいだろ?
まあこんな修正はまず無理なんだろうけどな
そろそろ飽きたなぁ
(´д`)
新しいネタはありますか?(^ω^)
ID:5/cgw8i6
いつもネタ提供お疲れ様です
>>754 はいはいそうですね晩成ですねワーイ こうですか
スレの流れを読み直せ低脳
758 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 15:18:38 ID:bhxq5Mxo
ガチ厨武器のバッポンテキな修正ってないんだよなー
ちょっとカッコいい言葉を使ってみた
鉄鞭2倍無双は痛すぎる
防御240くらいで体力230くらいでもキツい
2倍真無双だと死ぬ
ということで、鉤鎌刀をどう上方修正すれば、制圧で使いやすくなるか語ろうぜい?
移動+5、C1狩り刻印追加で(C1陣は使いにくい)、
神武器>厨武器>強武器>良武器>不人気武器>不遇武器
の、良武器くらいにはなりそうだが。
ごく初期の開発者インタビュー読んでたら、複数シナリオ同時進行のことも
示唆してたけど、激突にゃんにゃんでマルチシナリオとか実現するかな
争奪も軍議700人いても参加してるのは少数だろうし、
空気読まずとも、誰でも入れるシステムに直してほしい
長棍も、ずーっと前から趣味武器だったのに
動画のおかげで今ではすっかり厨武器です。お前らって勝手だよな
まあC2は属性つかなくていいけど、そしたらN4の修正いらなくね
もっとわかりやすく書いてやるか
俺が考える強さの基準は撃破、対人、拠点、スロ位置の4つ
たとえば長双刀が強さ
撃破3 対人3 拠点3 スロ位置4
これにたいして長棍の強さ
撃破4 対人4 拠点4 スロ位置4
俺としてはこれの合計が同じになればいいと思ってる
だから俺としては対人がめちゃくちゃ強くても撃破が糞だったりスロ位置が糞なら問題ないと思ってる
別にn4とかc2が修正されなくても撃破とかが糞になってくれたりするなら別にいいんだよ
意味わかるか?
これでわからないならもういいや
●武器をR1直槍のみに統一しました。
わかったわかった
もういいよ
今日の修正将軍君はよっぽど長棍にボコられたんだろな、、、
涙目過ぎるw
うん だからスロ位置の問題であって
N4→C2自体は全く問題無いよな?
>>762が何と戦ってるのか分からん
ID:5/cgw8i6.天水
>>760 つまりだいきょうタンが生きてたり、りくそんタンが女の子だったり、しょうきょうタンが貧乳だったりする世界があるのか
長棍は攻撃が2スロでランスロ1空いてるってのが大きい。この速度は、攻撃3スロランスロ2スロの甲刀すら上回る。
素の防御強化でこの長棍の速さに対応出来る武器もそうはない。
長棍はひょうたん10そこらの攻撃強化で、他武器に対し、ひょうたん10超の防御体力強化を強要するのと同等。
ランスロ防御2倍+速攻防御強化や、やられる前にやる方法で長棍に当たるのが現実的な対応策だが、
どっちの手もやれる武器は限られる、ってかやられる前にやる性能も耐える性能も当の長棍の十八番という。
長棍は相対的に見て他武器の活躍を邪魔しすぎるゲーム性破壊武器。
運営の嫌いな未強化粘着もしやすいし修正は必至だろ。
まあ俺の言い方もあれだったし言い換えるとだな
長棍のn4c2も強いのに他の部分も強いんだからどっか修正しろってこと
演習置いといてやるよ
どっちにしろ長棍修正はほぼ間違いないだろうし
こんなところで修正すんなとか言っても無駄だろうけどなwwwwww
>>762 長双刀も長棍もスロ配置は1つの理想系だと思うんだが。
4段階評価ならいいけど5段階評価なら評価5の配置を聞きたい。
別に揚げ足取るとかじゃなくて普通に自分以外の意見を聞きたいって理由です。
次の方どうぞ
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そこまで深く考えてないけど
つーかn4c2しか見てないやつ多すぎで話になんねwwww
俺も長棍C2かN4修正する方が良いって言ってたんだが、少し見ない間にレスすげーな
つかさ、修正要らないって人は何で要らないと思うの?
現状精鋭制圧なら鉄槍・長棍・将剣が殆どだろ?それだけ突出して性能が高いって事だよ
前も書いたように、突出した部分は下方修正して不遇武器を上方修正してバランス取れば良いじゃないか
長棍にしたって、N4やC2が無くなっても強武器には変わりない
確かにN4やC2が下方修正されるとお手軽コンボが無くなり、対人性能が多少下がるけどそれでも撃破&拠点は優秀。対人も並以上じゃんか
何でもここまで反論するかが理解できん
甲刀のD>JCや雷砕>JCと同じだと思うんだがな
お手軽ワンキルコンボは修正されるべきだと思う
次の患者さんどうぞー
>>778 連撃上げると気絶させる方法が無くなる点についてどうぞ
C4?またまたご冗談を。
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←ID:5/cgw8i6
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ソイヤッ
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ID:5/cgw8i6
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>781 長棍は連撃強化しなくても十分狩れるからそんな事は関係ないって事だよきっと
破壊速度と武将倒す速度は遅くなるけどな
>>780 先生…。自分ロリコンなんですがショタもいけるみたいなんですよ…。
ちょっと自分が怖くて…。(´ ω `)
槍しか使えないバカな大将軍は連撃あげたちょこん相手の動画で
N4気絶狙いですね
って言ってたし連撃あげても気絶するんだろ
とりあえず論点になってるC2が使い物にならないよね
上げないと繚乱使えなくて撃破並程度だよね
>>778 お前がキチガイじゃないなら黙ってこの話題の流れを読み直せ、な?
>>784 そのまま熟女もいけるようになると向かう所敵なしです。
このままストライクゾーンを広げていきましょう。
論点がc2ならc2修正すればいいんじゃないですかね
何度も書いてるけど別に俺はc2とn4どっちか修正ならいいと思ってんですよね
長棍が撃破並程度とかどうみても糞noobです本当にありがとうございました
次の方どうぞー^^
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{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
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_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
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ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
これはもうだめかもしれんね
>>788 そうだねn4とc2修正されないといいね
次の方
アップデートの日に厨武器つかってたやつらが
ふぁびょるのが楽しみで楽しみでwwwwwwwww
>つかさ、修正要らないって人は何で要らないと思うの?
今のままでも十分対処できるからじゃないの?
下方しなきゃいけないのはこれだけやってれば激突に勝てる的な物であって
長棍n4とかc2自体はそこまで確実性は高くないと思うよと双錘使いの前将軍が言ってみる
長棍の修正ポイントは無双だろ…
全無双中、最強クラスの間合いを誇り、空中の敵も拾えて、極鎮抜け不可、あっという間に威力フルチャージ。
N4やなんかを食らってしまって、文句言うような対決将軍がデシャバッテ修正叫んでるわけじゃないだろ。
こんなつまらない流れより特務の話しようぜ
混沌魔王強すぎだろ・・・総大将用の宝剣二倍玉璽無双でも倒れないとか何事
下手すぎる、もしくは格が低いから何の武器使っても同じってことだろwwwwww
●すべての攻撃の最後は吹き飛ばしになりました
●すべての攻撃の最後の隙を増加しました
●雷属性の攻撃は感電するのみで吹き飛ばしになりました
これで全部解決
●激突・争奪・闘技を廃止しました
>>797 周りの兵士も偉い強かった気がする
そんなことより弟子探しとか宝探しとかランダム系は
S取れなかったときに心が折れそうになるからヒント提示とかして欲しい
抽出 ID:5/cgw8i6 (39回)
お前これどう思う?
>>煽り・罵倒用AAを貼るスレ 2 [AAサロン]
クソワロタ
何がお前らをそこまで必死にさせるんだw
>>790 いやだから誰も撃破や早熟だとかって話はしてなかっただろ…
それはダメージやコンボ云々じゃなくゲームシステム自体の問題だと何度も言ってるだろ…
頭大丈夫かこいつ…
まぁどうせいちコンボの小さな話だし話題が完全に移ってるからもういいや…
お前もマジメに仕事しろよ
もしくは勉強しろよ
>>804 そうだよねn4はくらわないから修正いらないよね
次の方
>>801 あの兵士全員元親衛隊だろ…ってくらいあるよな
混沌魔王を無双使わずにクリアできる奴がいたら神
808 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 15:48:04 ID:HRWK3Jyo
属性ダメージは減らしてほしいかも。
戦斧C1突一撃は勘弁してほしい
例えば、過去の期間限定特務を、報酬をしょぼいものに変えて残すってわけにはいかんのかね。
1年後に使いまわすってわけでもないし、なんかもったいないよね。
長棍無双なんて序盤拠点防衛のときの2倍ぶっぱが怖いくらいかな
背中から殴れりゃ長棍無双空気だし
ガードできりゃ、それなりの隙もあるしね
>>797 それはどこから受けれる特務なんだろう?
なんだか面白そうだ
>>810 お前より数段上手い俺が長棍無双を問題視してんだから大人しく従っときなさいよ。
>>797 特務の難易度
C>>>A>B>D>>>>>E
あれを無双無しとなると斬突ハメくらいしか思い浮かばないが、
周りの兵士もゴッツイおかげで安全な場所が拠点壁くらいしか無い気もする
815 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 15:51:16 ID:FdWOo+pK
混世魔王ハンズイかと思った
>>811 曹操配下限定二人特務だから、破壊武将とかの人は無理だけど
報酬が炎玉x4/極雷玉x2とかでうまいぞー。
>>779 長棍の突出した部分って、開幕直後にJC当てると強化の差と高補正で相手を即死させられることだと思うんだが
>>808 属性は、C1だと大して補正かから無いけど、後半のチャージ攻撃なら高威力とかのほうが良かったなぁ
819 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 15:53:20 ID:FdWOo+pK
弟子を連れ戻せ!
は難易度とかそれ以前に運しかないのが・・・
つまり
>>579の修正すれば全部解決
みんなふぁびょって俺は満足
. ___
. / ヽ
. / そ そ お \
/ う う 前 |
| な 思 が |
l ん う |
|. だ ん |
|. ろ な |
ヽ う ら |
. ゝ /
/ \
| お ・ |
| で 前 ・ |
| は ん ・ |
| な 中 ・ |
l /
\____/
>>817 曹操配下のみかあソウジン配下だから諦めるよ…情報thx
昼まったく激ができないのをなんとかしてくれ。
>>822 曹操配下の知り合いがいたら、協力させてもらえばいいんじゃね
報酬はしょぼくなるけど、混沌魔王の強さは分かるだろう
協力者だと、二人で相談して動かないと受注者が混沌魔王に攻撃しかけた後に遭遇する事になるけど
その前に知り合いが居ない
えっ、あ、う、うん・・・(´・ω・`)
俺、長棍5本以上持ってる対決将軍だが
C2に属性付かなくなっても全然OK。N4も方向転換不可になっても問題ないよ
属性攻撃したいなら砕使うし、EVO使う為にどうせ連撃上げるしな
遠距離だと雷突→C2
中距離だとN4→C2
近距離だとEG→C2、N3止めのループ
これやってれば対決で序盤から活躍できるからな
対決視点でもC2が問題だな
混沌魔王ってだれですか?
対決視点つうか対決厨くらいだろ。長棍のC2がどうとか頭悪い事言ってるのは。
対決用長棍なら、その数少ない決め手として、むしろC2は問題ない
正体知っちゃうとがっかりするから知らない方が良いと思う
>>795 それならここまで精鋭制圧で長棍増えないよな?
これだけやってれば勝てるわけじゃ無いから簡単では無いけど、全てに置いて高性能過ぎるんだよ
だから制圧が長棍だらけになるんだよ
あえて弱点上げるなら高楼の遅さだけど、逆に連撃上げれば堅牢状態でもそこまで苦痛じゃないからね
>>818 確かにJCは威力高いけどそれこそ食らわんし、あくまでも単発だからね
中盤以降なら脅威では無い
まあ今回の修正論は極風と極雷のダメが半分かつ二番が乗らなくなれば解決するんだけどね
俺「長棍のn4からc2のコンボは火力高すぎるから修正しましょう。」
XhcUXpWB「n4あたらないから修正しなくてもいいよ。」
俺「でもn4だけじゃなくて他の部分も強すぎるから、どっか修正しないといけないよね。」
XhcUXpWB「なんで?」
俺「えっ。」
XhcUXpWB「えっ。」
俺「全体的に性能がよすぎるから、どこかを修正しないとバランス悪いってことだよ。」
XhcUXpWB「n4は当たらないよ?」
俺「えっ。」
XhcUXpWB「えっ。」
俺「じゃあn4はいいから他の部分を修正したほうがいいね。」
XhcUXpWB「n4当たらないから修正いらないよ。」
俺「えっ。」
ながこんJCとかガードすれば隙だらけだろうと・・
属性攻撃ダメとかは耐久犠牲にして攻撃に走った結果だしそれまで問題にしてやるなよと思うんだが。
問題なのは、無敵低リスク高火力の無双やJC異常武器だろ。
混沌魔王=カオス師匠………………………鬱だ死のう
>>834 見え見えのJCだぜと思ってガードしたが、一緒に吹き飛ばされた雑魚に巻き込まれて、結局弾き飛ばされて逃げられるとか。
長双無双みたいな小吹き飛ばしになれば…。
長双無双じゃないw長双JCな
いつまでも長棍修正の話してる人は無料解放後辺りまで戻ってその話しててください
あの頃からほとんど変わってないんだから
今更甲刀の話題とかお前1人でやれよ
>>839 相対的な強さはしょっちゅう変わってるだろ。
解放直後なら、今と強さが同じでも兵糧速攻できないながこんはゴミってことになる。
長棍が兵糧速攻できない・・・?ははは、ご冗談を
できなくはないけど結構面倒だったな
844 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 16:29:59 ID:J4APJon8
>>839 あの頃は周りが強かったんだよ。
砕棒JCに属性のったり鳳凰にデフォで炎ついたり甲刀無双ハメできたんだから。
相対的にはナガコンは相当強くなってるのわからんのか。
じゃあ周り強くしたらいいじゃない
俺みたいなレベルになるとながこん無双なんて2、3hitぐらいしか相手に当たらないから問題ない
同じ位置に生まれたとして、双剣より早く落とせるのかと。
そして落とせるとしたらなぜ当時誰も使ってなかったのかと。
>>847 別に、あの頃から厨武器筆頭でした!とか言うつもりは微塵もないんだけど・・・。
双剣と比べたら遅いのなんて当たり前じゃない。
ああ、C2属性とかN4気絶とか、今問題にされてる事が、前まで話題にものぼらなかったことが不思議でならないってだけで
それ以外の意図はまったくないからね。相対的になんちゃらって事を差し引いても不思議すぎる。特にC2は。
似たようなスロ位置の甲刀が強すぎた
甲刀が修正されて長双が出たあたりから長棍は流行り始めた
ちなみにこの頃に兵糧仕様も変わった
>>847 いかに開拓者がいないか物語ってるよな
皆wikiとか動画の猿まねしてるってことだ
852 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 16:45:30 ID:J4APJon8
相対的に弱いから前は修正する必要なかったんだってば。他にもっと強い武器あるのにそれさしおいてまでな。
そういえばさ、暴言で晒されたlizだっけ?
あいつギルド桃園の誓い?
その桃園の誓いにカリメロV.天水ら梟≠フメンバーいるぞ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ナ ガ コ ン 大 修 正 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
長棍よりも即刻修正すべきなのは堅牢、鉄槍、大斧
最近下方修正ばっかだからシンバルとか総帥の上方修正してあげると良いと思う
つうか蛮拳やら長棍やら修正修正騒いでんのって
いつも同じ奴なんじゃね
857 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 17:07:01 ID:J4APJon8
即刻修正すべきなのは運営。
>>827 対決の話しじゃないから(笑)
維持と消失全然違う だからギルメンとだけ話しててね
だめだあいつホントにめんどくさい
おつたぬ
>>857 それには全力で同意せざるを得ない
特に川島の配置考えた奴の頭は最優先で修正されるべき
でも双錘の上方修正って難しいよな
問題といえば範囲なんだけど、範囲広げたら厨武器になりかねない
アプデ情報っていつ更新されんの?
7/7から順次公開じゃなかったの?
もうこのまま無双終わるの?
>>862 R4とR5にリーチの差を持たせてくれるだけでも十分ありがたいです
だが待って欲しい、考え方を変えれば、R4でも上昇値以外は
R5と変わらぬ活躍ができるという事になるのではなかろうか
>>858 君は本当にバカだな
武器修正したら対決にも制圧にも影響あるんだから
対決のことも考えて修正しなきゃいけないに決まってんだろ
制圧視点だけで見て修正とか言うなら晩成&鈍足武器を上方修正する方が先
一生ROMってろよksg
869 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 17:47:55 ID:FdWOo+pK
(´・ω・)レボ4の情報も無いしイベントも無いし
孫は日曜
劉は土曜日は激突無いから盛り上がらないよね
曹だけ2日連続でイベントある感じで羨ましい
でも盛り上がってない
過疎が過疎を呼ぶ
>>868 アホかお前(笑)
まず争奪出ろ
制圧中心での修正でないとどうすんだよ 維持と消失全然違う
もう二回言ってるけど何回言っても分からないんだったら対決シコシコしてろ
一生ROMってろよ胡車児
昔の争奪の方が面白かったね
終盤、士気と兵力ボロボロで兵糧先取りされて無双武将やられて孔雀かけられたときの
ザコの強さが忘れられない
>>874 昔はそういう修羅モードも面白かったなw
最近はゆとりモード全開になってきてるからぬるいっすね
もう曹操の統一でいいから早く潼関シナリオに行けよ
というか皆の衆はPT募集スレ見てる?
今は募集してないけど、昔あっちで演習やろーぜみたいな募集かけてもほとんど人来なかった。
しかし、その時の本スレみたら、演習してぇみたいなレスがあった。
みんな見てないならこっちで募集したくなった。
>>874 わかるぞ…けどいまは堅牢もあるし凄いことになるな
残念が妖杖を使い修正される。
残念が蛮拳を使い修正される。
残念が戦盤を使い修正される。
残念が武器nを使い修正される。
このさきどうなるのこのげーむ
>>878 実際争奪でそれやられて涙目になったわw
速攻配置以外で川島とかだと時間十分にあるしまだまだ脅威だね
>>877 最近は闘技回しスレになってるって聞いたからまったく見てない
>>877 投弧と妖杖で対決がクソ化してたから演習したいってなったんだよな。
見事にこのスレの住人が勢力バラバラでダメ立ったんだが。曹操ならやろうよ
新キャラ作ってR1適当に買って連撃のみ強化で演習すればいいんじゃね?
>>862 正直今のままでも言われるほどひどい性能じゃない。
攻撃後半で確かに制圧で使いにくいけど、足はやいモーション倍率高いでまったくのゴミではない。
あえて修正入れるとしたら無双を普通の地上判定にするか、覇の発動を他の覇狩り武器並まで早くするかSAつけるかくらいじゃね?
>>885 うむ。
双錘使いだが、制圧双錘は確かにそこまで厳しくないと思う。
双錘はC3の判定をもう少しだけ強くして覇の補正を他武器並、発動を早目にしてくれればいいな
双錘無双地上判定にしたらJで抜けられそうだが
制圧なら破壊が若干苦手か、スロ1の宿命だが
攻撃範囲の狭さが今の地位に貶めている理由だけどそれなくしたら一気に強武器
妖杖使っている奴がもういないので
格安で突・何でも
買います。特別出てるやつがいいな〜〜
あ、そうだった。曹にサブいたな。
>>882 やります?
双錘はもういいんじゃ・・・
>>887 覇みたいな衝撃波は発動遅めの方が狩れるぜ徐晃
将剣覇がいい例
双錘は制圧だけなら別にいいんだが
撃破ボロボロで、もう対人で勝って拠点狙いしかないって時に詰む
ふう
まったく勝てん
>>892 双錘の覇は遅いにも限度を超えてるぜ。
大斧覇の2倍くらい発動までに時間かかってるんじゃないのかって思うほどある。
爪+極斬にザックザックやられてきたお
897 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 20:18:24 ID:aoR9EG7i
oi
おい
孫権vs曹操の長坂が昨日と比べて-3%なってんぞ
どんだけ負けてるんだよwww
>>>
>>888 双錘は地上無双にして回転スピードを大斧覇のラスト位にしたらおk
ついでにJC属性付与を復活させれば一気に厨武器の仲間入り\(^O^)/
制圧で遠映鏡ってどう?
>>892 双錘はNの範囲狭く移動距離も少ないから、きちんと集めれば発動早いほうが止められにくいから早いよ
やっぱり曹軍って初心者多いんだろうか
これぞ埋服の毒・・・
女子更衣室
遠映鏡って争奪の総大将用に使う程度じゃない?
遠映神速符や遠映風雷符にして使ったほうが幾分マシってレベルな気がする
遠映風伯雷公符 は密林で威力を発揮する。
>>639 体力あげればいいだけだろ
両節棍使いはほとんど体力あげてるだろ
移動140でDが気絶は厨性能すぎだろ
ガードされてもJAすれば反撃くらわんし
さっきからアイテム乱入して青側のアイテムくれる孫の人ありがと!
七夕にアプデ情報くるって信じてたのに…
修正の話ばかりになってしまうのも運営のせいだ
運営のバカ
で ID:5/cgw8i6 はどの武器を使っているんだ?
912 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 22:00:36 ID:trMppBv+
>>909 どういたしまして^^
あとで男子トイレでまってるから^^
>詳細については、2009 年 7 月 7 日(火)以降、順次発表させていただきます。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アプデ情報は出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 「7日以降」と言っただけであって
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| まだ 詳細な日にちの指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 詳細情報の公開は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10日後 アプデ前日ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
汚いなさすが運営きたない
>>913 なんか似たような話があったと思ったんだけど・・・
そうだった、こいつだ
915 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 22:13:41 ID:trMppBv+
>>913 腐れ運営には焼き土下座をしてもらわにゃならんなぁ・・・。
916 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 22:16:08 ID:2rDPNgpv
遠映鏡は制圧で使えるよ。
とくに格上挑戦で。
動きを学ぶのにいいよ。
そういえば今年は七夕特務とかないな。
運営「すっかり忘れてた」
俺は乱戦で米攻めが少ないときに遠映鏡使うよ。
拠点制圧してるんだけど時間がたつと米攻めメンバーが諦めて拠点制圧にまわり
敵兵糧守りがいなくなってかつかなり前線まで出てきたところを移動最大で敵米奇襲
これやると敵兵糧守りPCだけでなく拠点まわってる敵PCも一斉に兵糧に駆け込んでくるので
拠点にいる敵PCの数を減らせるわ、粉砕武器じゃなくても破壊鍛錬3の破壊方針なら火薬1個はすでにつぶしてるわ
死んでワープしてきたPCの足止めにもなるわで効果的
1回1VS5〜6人になったことあったな。ただタイミング悪いと移動最大で米前まで来たのにちょうど死んで敵米復活のPC2人とかに防衛されることもある
by熟練
乱戦で遠映鏡のうまい使い方見たな
妖杖防衛で何番拠点防衛いないとか報告してた
921 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 22:41:00 ID:2rDPNgpv
武器修正はブーメラン突以外もういらね
チョウコンは厨武器とまでは思わないな。
将剣のほうがよっぽど異常
チョウコンは使ってみてもびっくりするほどじゃなかった
将剣は初めて使ったとき震えた
あの性能で堅牢持ちだろやってらんねーよ
堅牢持ちはセキジンだけなら問題なかったのに(事実、セキジンが出てから一か月くらいで堅牢に悩まされることはなくなったんだよ。将剣出てからがひでえ
922 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 22:51:49 ID:2rDPNgpv
乱戦に一人遠映鏡はいいな。
遠映風雷符作るかなあ
フレア連打なんかより
「〜番拠点敵いない」っていう的確な指示があると
「おお、俺近いじゃまいか、いっちょいくか」
っていう気になる
フレア連打してるやつってあまりのウザさにやればやるほど
味方の指揮が落ちること判ってるのかね〜
双剣や砕棍のDに涙目になってるようなゴミがわかったことをほざいておられます。
久しぶりに来たけど、相変わらず修正話だな
お前らもそろそろ引退したほうがいいぞ、こんなクソゲー
俺は引退して良かったとつくづく思う
引退してどうなるかと思ったが、意外と平気だった
はい、次の方どうぞー
928 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 23:39:48 ID:FdWOo+pK
乱戦の最初に「一回で○○二回で××〜」
って人は何考えてるんだろうか
一回で兵士、二回で頭が光ります
何も考えてないんだろ
>>928 いるいるw
誰も見てないっつうの
乱戦の時は直打ちで拠点番号と拠点種類知らせた方がわかりやすい
ちょっと聞きたいんだけど
対戦始まる時のロード中の名前の上に占拠とか指揮官撃破とかが書いてあるんだけど
あれはどうやったら表示出来るの?
なんか強化アイテムとか使ってるとか?
もし高楼だったら
「兵糧攻めはここ落としてから兵糧いってね」と遠まわしに言ってるヤツが90%
他の拠点報告なら知らん
そんなの知るかよ!自分で落とせ!と言いたいヤツも90%居るだろう…
だが現実問題として兵糧は何時落としてもダメージは変わらないが
拠点は早く自軍にしたほうが圧倒的に有利だと知ってる兵糧組は
ちゃんと先に高楼を落としたり敵倒したりしてから兵糧に走っている。
つかあれだな真面目に書いたらレス止まるなwしっけいしっけい^^;
拠点報告に兵糧も入れようぜ
>>933 自分の部屋に戦記ってのがあるはずだから
そこの戦績ってやつのSランクの項目が自動で表示されるんだと思う
自分もまだ初心者レベルなんで間違っていたら誰か補足お願いします。
ってここは質問スレじゃなかったのかスマソ
>>937 それであってる
まあ戦闘時間とかの平均で算出されるから、あくまで目安程度に
俺様とヤる覚悟は出来てるんだろうな
新劉シャキマント安いなー
呂布シャキ欲しくて必死にアイテムしてる俺が悲しい
呂布車騎より旧曹車騎の方がかっこよくね?
>>934 兵糧攻めは制圧の人数差を作る為の陽動だよな。
そのへん解ってて揺さぶりかけられるヤツにしか任せられん。
高楼スルーとかただのバカだろ
>>943 旧曹なら旧孫だと思う。
でも呂布のがかっこよす!
呂布車騎は飛将呂布からはじめた俺には一種のステータスに見える
今、激突で残り0秒で落ちた。
これって直ったんじゃなかったのか?
馬超シナリオあるんかねぇ?マントも新調されんのか?開発と運営は将来シナリオ展開はどうするつもりなんだろうか
さすがにマント新調はないだろ
釣られてるぜ
>>948 経験者ですか失礼しました。
といっても金稼ぎにならねーよ!
馬超より孟獲だろ
占拠S=寸も使えない占拠バカ
撃破S=ふつー
仙箪強化S=究極バカ
指揮官撃破S=対決将軍
撤退S=対決将軍
ま、こんな感じ
どうしようもない
占拠S=寸とか知らないです
撃破S=拠点見てません
仙箪強化S=堅牢係です
指揮官撃破S=対決で双戟使ってます
撤退S=対決で妖杖使ってました、今は蛮拳です
Sは極端の可能性があるからなぁ…
普通にABACCとか映してくれた方が判断出来るよね
撤退Sのヤツに回線抜けされた事ある
対決で指揮官Sの奴は様子見る。
いやだって興味を感じちゃう
制圧で指揮官Sの奴も様子見るよ。
こいつ対決将軍だろ?制圧で動けるのか?ってw
要塞やってりゃ撃破と占拠くらい普通に出るだろ。対決将軍は
こんなことも分からないのか。
君達も武名に踊らされた被害者の一人にすぎないということだよ・・・
てか対決数戦で2、3人撃破ぐらいして
制圧で誰も倒さずもう一回制圧行くと高確率で指揮官撃破つくな
指揮官Sいたらビビる俺はヘタレです
対決で撤退Sがいてすごい気合入れてみたら、
普通に5撤退とかしてて?だった。
おつむE=対決将軍
戦績は争奪で速攻勝ち繰り返すと無駄に上がるな
いや普段の激突でもそうだけど
あれだけ速攻を連続で狙い続けるのは争奪くらいっしょ
てか制圧メインでたまにフレと対決行ったりしてると指揮官Sはずれん
戦績は飾り
でも気になってしまうよね不思議
>>970 お前は要塞赤側が兵長×2でも寸するんだろうなwww
頼むから速攻で取り返してくれよwww
寸使えるのは楽な制圧。
しんどい制圧続けてると占拠S付く。
>>973 毎回、兵長×2なん?そりゃすごいね
ないわ
野良オンリーだとなかなか制圧勝ち出来なくて拠点取り合いになったり撃破勝負になるから拠点・撃破が上がりやすい
・・・と思う。ちなみに俺はBABCB。
野良だと味方次第で寸使ったり速攻かけたり逆に味方が拠点行ってくれなくてだらだらとした戦いになったりするからこんなもんじゃなかろうか
もう判定を指揮官撃破にしろよ制圧
対決に池って突っ込みなしな
というか総合じゃだめなのかな
戦績なんて飾りです、弱い人にはそれがわからんのですよ
総合はゲージ条件を明確に、かつ指揮官を撃破した際、強化状況でゲージの変動量が変われば最良の判定条件だと思うます
総合評価は判定基準が悪い&不鮮明なのがね…
消失だと未強化粘着が有効すぎるし維持だと結局撃破が一番の稼ぎになる
倒した相手の強化数で評価点上下させればまだマシになるだろうに
未強化倒してもカス評価にしかならないけどフル強化の相手倒すと大きいとか
争奪にランダムで実装されでもしたら
判定基準必死で検証する人出そうだけど
ID:454x3wNlは占拠と撃破ついてる奴見たらどう突っ込むんだろうねwww
>>981 たしか星が多いやつのほうが多くゲージ押せたと思う
未強化だと、あまりポイントにならなかったな
>>982 撃破バカで寸も使えない残念とみなすだけ
つか常に占拠がついてるやつなんてそうはいないだろ
下拠点や敵側真ん中担当が数回続けば消えるし、サイド担当でも寸うまく使えば
そんな拠点シーソーしなくても済む
馬鹿はお前だ糞対決将軍
1000行く前に死ね
>>985 お前こそ頭使えよw
拠点奪い合ってる間に少しは考えないのか?
さあ梅作業だ
次スレに残念な流れもって行くなよ。残念と思われるぞ!
988 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:22:49 ID:VTKXqPxn
赤側で兵長とりあいなんかしたら敵の青担当が喜ぶだけじゃないのか?
争奪しかやらない俺は基本的に上3つS
>>988 まぁでも、かといって完全放置するのは危険すぎる罠
赤側は全制圧されない程度に適度に取り返して
そして撃破担当を果たすべくきちんと撃破、が一番だわ
本当に完全放置して撃破しかしてないのもいるから困る
拠点シーソーしてる暇があったら相手飛ばせよ
>>988 おいおい、赤側は拠点維持が基本だぞ。毎度撃破で勝つつもりか。
>>992 敵が拠点はいってきたら飛ばせっつうの
このシーソー野郎め
対決将軍は制圧に来てまで対人したいようですねwww
好きなだけ対決やってろよwww
マジで糞だわこのゲーム
2倍属玉ダメ食らうと度々腹立ってくる
阿呆臭すぎ
一気にやる気失せる
2倍効果乗らなくていいだろ
ついでに言うと破竹も神槌も乗らなくていい
ダメージ馬鹿げてる
能無しカスプレイヤー続出中
戦績なんて闘技回しやりゃすごいことになるぜ
俺普段対決いかないから、1ヶ月前ちょっと参加した闘技回しのせいでいまだに指揮官消えねーよ
埋めろってんだよ
今日も俺が最強だった。強すぎてごめん。寝る
999 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 02:39:49 ID:VTKXqPxn
赤側が拠点なら撃破は誰が稼ぐんだ。
1000ならガンダム無双on-lineに変更
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。