真・三国無双 online K.O COUNT 201
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 23:43:33 ID:3Uyiha6T
3 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 23:48:09 ID:1rqE2GHZ
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流星群
4 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:02:32 ID:HD3zFlnd
5 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:18:35 ID:lE16e5/T
ちんぽ勃起丸
6 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:23:56 ID:1cB3Q+CD
Gマークつきタイマン部屋に入った。シャキだった。相手は双戟。こちら甲刀。
対決なら即倒しにいくが、見逃して強化を待つ。んで、通路の壁壊してたらいきなり破竹D→JCでやられた…
その後も盾と破竹とJCしかしねえ
あまりにムカついたんで斬鉄剣で部屋建てたら別の人きた。
さすがに鳳凰斬は汚いので鳳凰なしでタイマン。二回目の人とは気持ちいいタイマンできた。
双錘使いさん、こちら硬くてごめん…
わかってたら甲刀で行ったよ。
7 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:26:09 ID:vkRY3x6m
8 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:28:12 ID:r7jCiO0l
俺は百式使う
9 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:28:35 ID:g5xpcxzd
ソウゲキでタイマンすんのもな。絶対相手が破竹無双しないならやってもいいけど、とどめでもないのにやった瞬間ブッパガン逃げするわ。
10 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:30:03 ID:yITVUKsS
雑魚の攻撃頻度あがってないか?
いちおつ
11 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:30:41 ID:7N/syUub
12 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:32:37 ID:yGy/Lx0L
双戟でタイマンしたいけど絶対破竹警戒してるので演習でしかできない
13 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:33:52 ID:H1on75Je
妖術の凍結率が…
14 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:34:46 ID:5YzUX3Os
新究極:再臨 究極発動中に一度だけ復活できる。復活すると究極ゲージが消える。
戦国無双にあった技能で妄想してみたけどこれじゃ劣化丈夫だよな・・
15 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:38:38 ID:qmaGDqC5
16 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:42:08 ID:1cB3Q+CD
いや、あの不意打ちがムカついたんだよ
双戟だったからムカついたんじゃない
盾と破竹とJCばっかしは実は気にしてねーし技術不足なのはわかるさ
タイマン部屋を建ててたのはあちらだし、それなら不意打ちするなということだ
あれが対決なら何も言わないよ
17 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:45:13 ID:1HGyjoqD
タイマン部屋立てて双戟もって破竹はなにがしたいのかさっぱりわからんなw
18 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:47:46 ID:H1on75Je
まあ勝てればなんぼの世界だしな無双は…
19 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:53:21 ID:3F3fpAZ3
そうだな
双戟対人で無双のみに頼らなかったのはまだ良しとしても
盾と破竹とJCだけか…
JAも使えよと言いたい双戟使いの俺
JCじゃ潰される状況でも使えるんだぞ
20 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:59:15 ID:/bGc0Z8e
公式HPの左側にあるレボ1,3のバナーぽいやつみると、両方とも右が最初だな。
今回も、曹仁が最初と妄想してみる。
2つ目の武器は逆だったから、あくまで妄想だが
21 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:13:33 ID:rh4B6AOn
妄想は愉しいよな
22 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:18:17 ID:g5xpcxzd
弧刀出たらかなり高値で売れそうだな。斬馬みたいだったとしても。
23 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:22:24 ID:8YO5vjgG
攻撃1で+29くらい防御6で+43くらい無双2で+31くらい
体力3で+37くらい破壊5で+41くらい
移動は120程度。無双は浮きに変更。
そんなハシにも棒にもかからない不遇武器にされそうだな孤刀
24 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:23:42 ID:Idr3fa47
25 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:25:56 ID:3F3fpAZ3
最近のオフ無双だとあのC3もかなり振りが遅いんだよなぁ、孤刀
全盛期の無双3の頃だとかなり速くて続けざまに入ってたのに
最近のオロチのやつだと神速抜きじゃ一発ごとにタメが入ってる感じ
26 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:26:01 ID:yGy/Lx0L
27 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:30:35 ID:kDqUACYp
まず間違いなく居合い抜きの刻印があるはず
28 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:33:02 ID:EHc90pKZ
居合いは偏月刀の盾みたいになると強すぎるなぁ
29 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:38:06 ID:I3pYhUkT
孤刀は砕棍ぐらいの性能がいいな
30 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:39:06 ID:onhLuqRj
この3武器はめいっぱい強武器として出してきそうな気がする
そろそろサービス幕引きの雰囲気だし
とにかく課金させる方向でくるんじゃないかと
31 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:42:03 ID:bsnOmHr6
>>28 居合いがあっても範囲狭いような気がする
ところで、C6全般、特に攻撃遅い武器のC6刻印はもっと高性能でも良いと思わね?
移動120以下でC6で使われるって言われたら、大斧しか思い浮かばないんだが・・・
他に何かあったっけ?
32 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:42:48 ID:Idr3fa47
刻印で、出が最速で高威力、ただし外したらフリーでボッコされるくらい隙ができる。
っていういかにも居合いっぽいのがほしい。
33 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:43:59 ID:gXVGIHIl
C6を多く使ってる人は大技好きがおおい
34 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:44:45 ID:g5xpcxzd
服飾がホント怖いよな。
錬成で絞り取りそう。課金が大事なのは分かってるけどイキナリあからさまなのは止めてほしいわ。
35 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:47:18 ID:aycUBumB
36 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:48:37 ID:vkRY3x6m
>>31 特に使い込んでないけどC6で使えると思ったもの、
直槍砕、幻杖衛、妖杖衛、獄刀覇、長双刀覇、鉄槍衛突砕、鉄矛覇
戦盤とかは触ったことない。
37 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:52:26 ID:yGy/Lx0L
戦斧衛は使えると思うんだ
38 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:53:48 ID:cigmQ3ks
破壊高かったら乱戦火薬係だな
弧刀
39 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:54:54 ID:I3pYhUkT
鉄矛は盾じゃね?
あと燕扇衛とか
40 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:59:17 ID:Y/+Dtzyu
急激にギルメンが増えてカオスw
そんなに朱雀極符水が欲しいのかw
41 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:59:54 ID:EHc90pKZ
シャキンシャキン音があまりうるさくなければ良いなぁ
42 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:00:22 ID:1HGyjoqD
エンゲツ 砕
鉄鞭 覇
砕棍 衛、覇
コウレントウ 陣、覇
宝剣 衛、覇
鈍足のC6だが、このあたりは頻繁に使うんじゃないか
43 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:20:47 ID:7N/syUub
44 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:23:53 ID:1i5EdqpZ
人気武器は毎回一番最後に持ってくる=孤刀は9月になると予想
45 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:26:23 ID:7bUv7xsh
C6なら砕棒 突・盾
C1属性付加なのにこっちは属性ないという、相当な厨性能っぷり
46 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:27:58 ID:5YzUX3Os
>>44 前の3種と同じ出し方だと8〜10月になるよ。
47 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:28:36 ID:WLrErAud
月英武器のファンは少ないのだろうか
期待してるんだけど
48 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:51:51 ID:yGy/Lx0L
>>45 一瞬何がなんだか分からなかった、砕棒・・・恐ろしい子・・・!
49 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:55:18 ID:PtrbUtgg
>>12 破竹仕込んでないことをアピールしたいなら
敵の見てるところで仙箪1つ拾えばいい
50 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:02:23 ID:yGy/Lx0L
>>40 信じられるか・・・目の前で防御二倍発動して、効果切れてもまともに相手してもらえないんだぜ・・・
まあ相手の戦い方がそういうものだったってことかもしれんが
51 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:07:19 ID:YyXVH82i
52 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:13:38 ID:PtrbUtgg
双戟=破竹=ほぼ死亡確定=触れると危険
残念ながらこういうイメージが定着しちまってるからな
相手されないのも仕方ないっちゃ仕方ない
53 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:18:50 ID:yGy/Lx0L
まあ、だから演習しかないんだよね。相手さえいれば演習面白いよ演習。
54 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:21:07 ID:7N/syUub
>>49 それだと仙箪7個+1個だと思われる可能性があるな
一番いいのは敵の目の前でわざと強化するか、ランスロ発動で時間が切れるのを待つ
そうすれば仙箪はゼロになることが目の前で分かるので破竹はないことが相手に伝わる
55 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:22:42 ID:1HGyjoqD
>>54 目の前でとったら仙箪いくつとってるかわかるでしょ
56 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:24:39 ID:wsu4zthH
おい、なんだよ狐って
なめてんのか?
二足歩行の熊やパンダやカンガルー出せよ
あと俺が要望出したペンギン君はまだかの(´・ω・`)
57 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:25:27 ID:7N/syUub
>>55 相手がいまいくつ仙箪を貯めているかなんて判らないじゃん?
それが7個+1個めの可能性もあるわけだからそれじゃだめなんよ
58 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:27:20 ID:1HGyjoqD
>>57 一個とればわかるよ
気づいてなかったなら、じーっと相手が仙箪拾うの見てごらん
拾った仙箪が何個目の仙箪なのかエフェクトでてわかるから
59 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:27:23 ID:3QUifvhn
>>57 何個目を取ったかが頭上に表示されるんだが
60 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:30:15 ID:mVADJAbj
通路の真ん中行って相手来てから最期の連撃なり防御なりあげれば
61 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:32:44 ID:7N/syUub
62 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:01:46 ID:J2v3pSZ/
曹仁武器のC3はデフォ一発で連撃強化の度に二発三発と増えていくと予想
まぁ俺はあまりオフやったことないから誰の武器が来てもわくわくしてる
63 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:19:40 ID:5knoldRD
>>61 初心者なのに、ずいぶん偉そうなことを言ったもんだな。
64 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:26:03 ID:7HfKxovy
孤刀は無双OROCHIのアーツ1、2みたいな技が刻印で出るのかね
突:前方に衝撃波
盾:SAつきで居合→後ろを向いて納刀の2ヒット
おらわくわくしてきたぞ
65 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:47:23 ID:PtrbUtgg
>>61 かわいいから許す
劉備のごくちん価格おかしいだろ
なんだよ500以上のしかないって…
66 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:54:11 ID:ScoXUHzl
67 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:04:12 ID:P2sXTxWk
>>57 わかるよ。
仙箪取ると上に数字のエフェクトが出るでしょ?
あれは敵にも見えるからね。
知らなかったの?
68 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:08:48 ID:X/51hHyZ
>>67 ああ、もちろん知ってるよ
3n-2、3n-1、3nのことでしょ
バカには見えないってやつだよね
69 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:22:11 ID:P2sXTxWk
70 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:22:30 ID:1H1Rn58V
71 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:30:36 ID:X/51hHyZ
越後屋だったか桔梗屋だったか、過去に開発者がインタビューで
語っていたことがじわじわと実現してきてるんで、新しい刻印の
追加もあるかもね
72 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:31:44 ID:7N/syUub
>>67 正直知らなかった
無双歴は呂布シナ開始直後から
現在、車騎将軍100%制圧のみ
あっれれー?w
73 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:41:47 ID:P2sXTxWk
>>72 私は今年1月からです。
でも敵の無双ゲージとか見れるようになったのは最近だし、以前は見えなかったのかも?
制圧も逃げながら仙箪集める将剣とかいるんだけどな…
個人的には燕扇にDで妨害&狩り&孔雀され続けた苦い思い出がありますw
74 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:48:21 ID:PtrbUtgg
制圧だって狩場争いやらで敵と接する機会はあるだろ
熟練身分ならしかたないが車騎で知らないのはちょっと観察力不足だな
75 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:56:29 ID:g5xpcxzd
俺は鉄鞭とか究極だのみのヤツはスロの様子を見るな。雑魚攻撃頻度二倍とか実装してくれんかな?
76 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:56:45 ID:EHc90pKZ
>>71 「強すぎるアイテムは出しません」
朱雀極符水 ←
属性防御付き服飾 ←
77 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:00:58 ID:7HfKxovy
新しい3武器は全部究極が違うとあるからwkwkするな
戦戈:敵の究極を無効化
牙壁:無双ゲージ2倍
弧刀:攻撃速度2倍
こんなとこか
78 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:07:23 ID:EHc90pKZ
攻撃速度二倍はあり得ないと思う
あと究極無効化は敵味方全員に効果っぽい
79 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:15:13 ID:qsvZQJSk
曹仁のC3って高楼に当たらなさそうじゃね?衝撃波みたいだし
逆に月英のC3はすげーヒットしそうだ
80 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:15:49 ID:ScoXUHzl
>>78 攻撃速度2倍ならN速度だけとか、究極発動中は無双打っても普通モーションにしてほしい
周泰の武器はそれでも無双速度早いかんな
究極無効化実装されたら神髄とか破竹涙目だな
81 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:23:13 ID:onXZYhfe
攻撃速度2倍とか一発Nあてたら永遠に攻撃し続けられるな
Cだけ2倍ならまだわかるけど
ガードすると必ずEGが発動するとかおもしろそう
82 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:38:31 ID:XOw+N075
どうせこの運営はテストプレイなんかしないだろうから、普通に攻撃速度2倍もありえる。
83 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:42:21 ID:7N/syUub
>>73-74 対決やらないのもあるし制圧でも仕掛けられた時や防衛とか必要な時以外はやらない
対人よりは撃破、制圧の方を重視しているし、ぶっちゃけ絡みたくなかったのが本音
絡んだ場合は撤退するしないにかかわらずほとんど短期戦で終わるから
まったく注意していなかったわ
自分が敵を追い掛け回すことをしなかったから気がつかなかったんだろうなあ
いや、少し勉強になったわ
84 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:47:15 ID:Zl5art3b
>>83 車騎なのに黄色狩場争いもしないのかよ・・・
撃破重視なら黄色は重要だろ
85 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 06:57:35 ID:7N/syUub
>>84 もちろん黄色の奪い合いもするし、防衛もきちんとしてるよ
ただ狩場で撃破や拠点をおいといて対人し続けることがない
仙箪拾いながら戦うなんてことはほとんどない
しつこく追ってくる相手は仙箪拾ってるんだろうけどこちらからは見えないし
こちらからはしつこく追うことはしないから相手が拾ってる姿は見えない
こんな感じ
86 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:19:11 ID:FV/qNVQO
弧刀のスロ配置予想してみた。今までのスロ見ると結構武器のイメージ考えた配置にしているようなので
朴刀や鉄剣に近いスロ配置になりそうな予感。破壊スロ中盤(2,3)はかなり自信あり。攻撃スロは後半かな
攻撃5スロは大量に出てしまっているので
63521、63512、63215、62531、62513、62351、62315辺りが有力じゃないかな?
62513と62315になったら厨武器の誕生になる訳だがw
87 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:21:48 ID:yGy/Lx0L
※ただし制圧では微妙になる
88 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:23:38 ID:ScoXUHzl
俺の予想は15623だな
89 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:25:47 ID:FV/qNVQO
まぁたぶん53621、63251に近いハズ
90 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:28:11 ID:FV/qNVQO
63521、62531、62351が最有力かな
91 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:37:23 ID:lE16e5/T
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
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_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ そんな事より砕棒使おうぜ!
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
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ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
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ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘ ヽ
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92 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:39:00 ID:onXZYhfe
オフちょっとだけやって思った修正されそうなところ
戦戈
JCのラストが吹き飛ばし
牙壁
NのSAがつかなくなる
かわりにC全部にSAがつく可能性が高い
弧刀
無双が空中判定
こんくらいかな
牙壁がめちゃくちゃ弱いから、もしかしたら攻撃範囲が広がったりするのかも
93 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:40:15 ID:ScoXUHzl
攻撃上昇そんなに高かったら簡単に無双で1KILL出来ちゃうからダメじゃないか?
トウコが良い例だと思うんだが
94 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:42:00 ID:7N/syUub
>>86 弧刀は確かに鉄剣っぽいイメージが強い
ただ朴刀のように超晩成は要塞制圧主流のいまではどうしようもないし
無双のイメージが圧倒的だし周泰は見た目にタフさがないから
63215か62315な気がする
でもこれだと明らかに火力特化だから対決に向く感じになるなあ
95 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:43:38 ID:yGy/Lx0L
牙壁とかSAとC3、無双だけでもってるようなもんだったからなあ
リーチが短すぎてどうしようもなかった
ところで弧刀はJCの方がオフのままだとやばいんじゃないか。
あれ吹飛ばさずそのまま落ちるぞ。まあオフと違って空中で沈みやすいから、繋がるなんてことは多分なさそうだけど
96 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:44:05 ID:UHJZdA+Q
>>91 // |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば !
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ 悟
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ 空
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん に
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
97 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:45:22 ID:onXZYhfe
これ以上攻撃スロが後半の武器は出さないでほしいな
もっといえば今出てる後半武器も前半に持ってきてやってほしい
98 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:46:32 ID:yGy/Lx0L
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ 砕棒なめんじゃねえ>
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
99 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 07:50:05 ID:cigmQ3ks
イメージが影響してるのは移動と体力基本値くらいじゃないか?
あとは適当
燕扇や双剣の防御高いし戦斧の攻撃スロ1だし双錘はガチムチだし
>>93 そう考えると無双1スロにして抑制させるよね。
攻撃5系統、破壊中盤で残ってるのは53612、52631、52613
攻撃6系統、破壊中盤は63521、63512、63215、62531、62513、62351、62315
朴刀53621、鉄剣63251の中間位のスロ配置で無双1だと
52631、63521、62531、62351かなww
まったくあてにならない予想すぎて
新武器の中で、オフで一番厨性能だったのは圧倒的に月英じゃなかったっけ?
まあせっかく弧刀が出るんだから少しは夢みさせてくれよ
月英の武器は癖が強すぎてどうも使いづらかった感じしか
無双4だと弧刀>戦戈>牙壁
って感じじゃね
馬がないとしても弧刀のほうが使いやすい
でも戦戈もそれなりに強いし使う人にもよるんじゃね
弧刀も戦戈も強いけど牙壁が最弱を争うくらい弱い
よっぽど神性能の刻印でもなきゃ終わるぞこれ
>>93 投弧刃も無双スロ1だし強すぎる無双はスロ1になるかな。
R5で42、36、38、37、25。こんな感じじゃないかな弧刀
戦戈は結構使いやすかった印象がある
ただ、真無双のラストが糞だけど
新究極はなんだろうね
ダメ反射とか出ないかなぁ
なあ貴様等、服に属性防御効果付与出来るって話だけどさ
どう考えても大抵の奴は鎮火符効果付けるよな
そうなると乙る武器を考えてみたんだ
・長双刀
・妖杖
・JC頼り桜扇
・炎玉砕棍
・炎玉テッポコ
・他に炎玉装備がポピュラーな武器なんかあったっけか
・無双頼り鉄鞭
・無双頼り砕棒
・40332等の一般的なピンチになった時だけ真無双頼りな武器全般
逆に幅を利かせる武器
・双戟
・戦斧
・通常無双も2倍つけて打ち逃げしてるだけで強いぶっぱ武器全般
・C1、C2が超威力系
・双鞭等遠距離攻撃が超威力系
こんな感じか
別に俺は困らないことが判明したわけだが
たまに風防御とか雷防御効果付けてる奴居たら困る程度か
まあ長双刀どんまい
>>112 ピンチの真無双といえば番犬、大斧、幻杖だな
俺なら鎮火符より風防御付けるけど
対決で鎮火符は微妙だろうな
属性防御がどの程度のもんかは、わからんけど
ぶっぱが有利になることは間違いないと思う
まあでもこれだけの情報じゃ、なんともいいがたい
無双乱舞の修正がないとも限らんし
戦戈のC3の連続突きの音が好きだ。
多段ヒットしてブルルルルルルッ、ドカッ!って感じ
究極で敵味方スロ発動不可来ないかな〜
つかさ
「敵@はヌン、ゴクチン、風服」とか味方同士の報告の手間が増え
尚且つ必須になった感じだよな
ますますスカイプ有利になるな
戦戈のC3って確か単発で8ヒットぐらいしなかったか?
破壊やばいだろ
これってアプデのようで、実は玉効果を無効にすることで
旧態依然のやり方に戻ってるわけじゃんね
アプデらしく新しい属性玉は出ないのかな
まだチン玉とかマン玉とかあったはずだろ
選択肢が多くなると、装備で敵との相性がドンピシャリだったり
逆に裏目に出たりで、運要素が強くなって新規にも面白いと思うんだが
>>118 鉄剣「俺のDAも多段のハズなんだがな!」
>>117 既に有利ゲージ振り切ってるからあんま変わらんと思うよ
>>113 >俺なら鎮火符より風防御付けるけど
風を防ぐアイテム詳しく (知る限りは無いはずなんだが)
123 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 09:38:10 ID:GxBKB5vx
寝てて無双の夢みちまったぜ…
夢の中での究極はこうだった
孤刀 虚無(全ての究極・ランスロの効果を打ち消す)
戦戈 枯渇(体力ゲージが回復しなくなる。萎縮の体力ver)
牙壁 柔和(相手拠点の耐久が3分の1)
ちなみに次のアプデでは上から鉄笛・トンファー・尖剣だった
妄想たのしー
夢で無双とか終わってる夢だな
病院いってこい
スッキリしてこい
すぐに激突って機能が気になるな
アイテム部屋にも入っちゃうような糞機能じゃないならいいけど
体力回復防止は味方も対象にしないとそれしかしない奴が出てくる
ランスロ使用付加は未強化粘着の温床になるからだめだな
>>108 この画像の攻撃速度が2倍になる究極「神舞」ってのはきそうにないのかねえ?
間違えた スロ使用付加な
無双orochiで攻撃速度が上がる号令とかあるから、システム的には流用出来そうだけどね
属性装飾で対応出来ないのは風/斬
この二つは対応アイテムが存在して無いからしょうがない
雷の対応は副産物の気絶には対応できるが
あの絶対的な威力は健在したままになる
つまり直槍の雷突で瞬殺は狙える もし生き残れたら気絶はまぬがれる程度
おれの読みでは究極の名前はセックスに関連した含みのある言葉を選んでくるはずだ
戦戈の究極は「枯渇」ではなく「湿潤」じゃないのか
究極を打ち消す究極ってさ、究極強化の時間が30秒ってのを考慮したら、発動中は究極強化をしても効果なしでスロットが0になるぐらいじゃないと荒れそう。
他の究極強化発動中にこの究極が発動されたら即打ち消し?神髄無双中になったら2倍が消えてただの着火無双?
この究極強化を発動中にさらに追加で発動することは可能?
もし導入するなら上手く調整してほしいな。
ちんかふ服飾こそ未強化粘着しやすくなるだろ
真無双で一発逆転がなくなるから延々粘着できる
>>131 対応できるアイテムなくても適当なアイテムで全部の属性防御服作れるようになると思うけどな
さすがに炎と氷だけはないと思う
金回収の狙いも含めているのならば、単価の高い、各極玉を服飾レベル分必要になる
が来そうだと思う。
普通に考えれば服に属性防御を付ければ
耐性も出来る代わりに弱体する部分があると考えるべきじゃ
風耐性を上げれば雷耐性が下がり1.5倍くらうとか思わないのか?
改造とかも他の部分が下がるし
なにかしらの能力値が下がるのかもね
>>134 ああ、それはあるかも
瀕死状態から、真無双による一発逆転を消しさるわけだから
対決なら堅実な40332鍛錬に収斂されてくかも
10325ぶっぱみたいなのは死んだな
>>137 そんなことをすれば属性防御システムそのものが浸透しにくくなるので、
結果儲からない。
やればやっただけ強くなったと実感できるように仕向けてくるはず。
弱対する部分があるとすれば、たとえば風耐性を上げた服飾装備中は、
自分の風玉の効果も減少する、といった攻撃面での制限が加えられたほうが良いと俺は思う。
すべての能力を-3か4くらいでちょうどいいと思う
多くても-5だな
それ下がるとやる気しない
黙って風防御つけた符水蛮拳でJCだけやってればいいだろ。
20%防御とか能力マイナスとかくだらないことばっかいってんなよ。
勝ちにこだわった対決ほどツマランもんはないからなー
このゲームのアップデートって
おーとかわくわくするのものがなくてふーんなのが多いんだよな
何故なら他のゲームでは最初から実装しているものだらけだから
最初からいれておけよってのが多すぎ
>>143 符水蛮拳は使うほうもあれだけど倒されるほうも間抜けだからなあ
修正きてくれれば嬉しいっちゃ嬉しいけど、それ以上に修正したほうがいいのがたくさんあるし
今は蛮拳の修正よりもアップデート情報のほうが気になる
属性服は実は服飾からその属性に応じたエフェクトが出るんだと妄想
そのうち武器に属性付与が出来るようになりそうだな…
>>145 最近だと「ふーん」以前に「そんなの実装してバランス大丈夫なのかよ?」っていうのばっかだけどな
>>149 まさにそうだよな
長くこのゲーム続けて行きたいファンとしては心配でならねー
最終的には課金要素が強くなっていき
金使うやつ以外のこらなくなるよ
そういうネトゲーをいくつもみてきた
金使って強くなるのも
最限がないから次第に金使うものも
消えていき終わる
際限だろ。
完全月額制のモンハンとかなんかRMT出来ないからリアル忙しい奴程ゲーム内だとひもじい思いするからな
社会人とかにしたらRMでニートとの差が無くなるゲームは案外住み良いのかもな
すぐに激突って初心者向けみたいだから、
義でオートマッチングするんじゃね?
そうすれば新規狩りを抑制できるからな。
>>155 > すぐに激突って初心者向けみたいだから、
> 義でオートマッチングするんじゃね?
> そうすれば新規狩りを抑制できるからな。
>
廃にとっちゃ新しい目標ができて嬉しいだろうな
まあ実装された瞬間に余裕で買える金くらい持ってそうだけど
ライトユーザーはずっと無双格でやって精鋭に行くことはなくなりそうだ
>>155 争奪の武名マッチングの流用と推測する
格は普通通りに選択可能だと思うけど
それなんて戦国
>>158 そんなたいしたもんじゃないと思うけどな
ボタン1つで適当に空いてる部屋放り込まれるって程度の機能な気がする
虎戦車拠点追加されるし服にはやっぱ鎮火符付与かな
火吐くからうざそうだしな
属性服とか明らかに極玉火力補正の斜め修正だよね たとえ変だけど嘘が嘘を生むというか、根本を修正しないと新たな問題を生むって考えないのかと
あれほど降ってた雨が火杖修正からほとんど降らなくなったし。火杖強→雨で対策→極玉強→属性服で対策、堂々巡りやってるってきづけよ
視野が狭い典型的なダメ会社だ
雨の修正なんてきてないだろ
妖杖に関しては1年以上なんの修正もしなかったはず
口開けば文句しか出ないね君達
属性防御付与は胴服にだけ付与出切る、そんでもって効果は属性食らった時のダメージ5割カットだけとかなら良いんだけどな
炎属性はそれでも燃えちゃう、雷属性はそれでも気絶感電しちゃう、氷属性はそれでも凍っちゃう、風属性はそれでも鈍足になる、斬属性はそれでも無双減る
こんなんだったらいいんだけどな
そしたら俺雷防御付与つけるわ
>>165 俺はいいアップデートだとは思うけどね
書き込みはしないもののGJと思ってるのは多いんじゃねーか
極雷自体が修正されたら制圧直槍には何が残るだろう…繚乱とJCだけか。
無双
>>165 先のこと考えるからね
こういう事したらどうなるかっての考えないと でも韓国人には無理かな
このシステム変更はやばいのすぐ分かる 使えなくなる武器あるし
>>170 なんか俺も同意
もうちょっと運営先のこと考えてくれよって思う
>>164 雨は確実に増えたとおも
けど妖杖修正後も減った気がしないがw
CJは運営役
ゲームのシステム面全般はコーエー
運営がゲームシステムに口出す権限持ってるわけないだろ
文句があるならコーエーの企画部に言った方がいい
つーか無双は国産ネトゲですよ
誰も外国産とは言ってないよな
今雨降ると極雷厨が半端ねぇ強さになるからなぁ
属性服が属性ダメを軽減のみなら以前から言ってる要望叶うことになるな
まぁ符水と同時に対策してほしかったが
鈍足、感電みたいな効力も無効にするのは勘弁な!!
ぶっぱとガチムチ符水ばっかになるわ
●極雷玉のダメージを減らし、空中でスタンするよう変更しました
>>177 鬼才あらわる
てかそうなるとジャンプ避け不可になるからぶっぱ,JC厨死ねるなww
でも風玉があるから間に合ってると思うの
普通の激にも○連勝中とか出て欲しくない?
淡々とやっててモチベーション保てないんだよ…
勝っても負けてもどうでもいい感じ
もちろん要望メール送る気もないんだけどな
>>168 制圧なら撃破と拠点巡りしてればいいじゃない
防衛とかなら繚乱がある
属性なくてもいけるもんだぜ
朱雀極符水とか
まぁ、まだまだ大騒ぎしますけどアイテム20服飾0の俺はこれから服飾LV上げる気更々無いんですけどね。
>>178 空中スタンとかマジキチだろ
風は移動+ガード出来るけどスタンは何もできない状態なんだぜ?
JC厨は殺せるかも知れんがスタン→ぶっぱの連携で雷玉ぶっぱうぜえになるだろ
183 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 13:25:03 ID:hqugUC/0
ほんとに無双しかしてこない奴っているんだな。
無双ブッパが一番ローリスクハイリターンだからだよ
ゲームの欠陥であってマナー云々の問題じゃない
過疎の時間にやると高確率で変な奴にあたる
ワープしまくり激ラグとか・・・
取り締まりやらないおかげでますます過疎る
殴り屋さんがタイマンご所望でも、N〜C6、2セットで死ぬからだろ
一発N入ったらおしまいだから逃げるしかない、ゲームの欠陥
争奪やると普段戦った事ないラグ持ちいっぱいいるよな
まあ あれやこれや妄想膨らましてるときが一番幸せってこった
女の子だってやった後は君たち文句しか言わないだろ^
実際のアプデと一緒
過疎の時間だと、時間に余裕がありすぎな奴や時刻が違う奴の割合が多いから、
>>185に言われているように変な奴の割合も多くなる
>>187 争奪の時間だと普段よりも人が多くなる分、鯖とその回線の都合上どうしても慢性的なラグが増える
って認識してたけど俺間違ってる?
>>186 それ火力重視しすぎなだけなんじゃね?
防御スロの関係でどうしても紙になってしまうのは欠陥だからどうしようもないが
ぶっぱは風か雷(感電)もらうと死亡ほぼ確定(鍛練的に)ってリスクあるから…。
殴りだ!!とか言っておいて鎮つけて火力重視じゃ今の仕様で生き残れない
殴りしたいなら壁って言えるくらいの耐久力が必要だわね
殴りしたいなら、地味にエン月刀おすすめ
刻印とか鍛錬でいろいろできて楽しいよ
ただ、刻印の注意点として、突の横幅が意外と狭くて当てにくいのと、
覇は遅いし威力低いしそんなに広くないしで大斧ほど優秀ではないとは言っておく
・・・ってあれ?よくよく考えたら大斧でよくね?
40332の符水ダイフお薦め!
しかしこの時間過疎過ぎる
マジオンラインゲームでは致命的だろこれは
他のオンゲは盛り上がってんのか?
対戦相手に困るってことはないだろ普通
他のオンゲは一人でできることがたくさんあるからね
レベル上げや金稼ぎのほかに、一人で冒険したり合成したり
このゲーム、一人だと特務かアイテムくらいしかすることない
無双もレベル制度を導入しろって要望出してくるわ!
どんな曜日,時間帯でもFPSなら最低200〜はいるぞ
無双ってなんか中途半端なネトゲだから、今くらいの人数が過疎ってるのか普通なのかがわからん
外人も混ざって遊べるゲームならば、昼間でも問題ないが
日本国内専用ゲームは、この時間まで混んでるゲームは見たこと無いな。
FF11が国内専用だった頃でも、夜3000人。昼1000人(放置込み)とかで
他人を出し抜く行動は昼にやれ、が鉄則だったしなぁ。
>>199 全部の国で200くらいいるだろ。
他のゲームと違って国ごとに隔離されてるからかなり少なく見える。
無双は週末の夜だけか
203 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 14:32:54 ID:EHc90pKZ
>>99 イメージとして
攻撃力が高い武将の武器=スロ1や2などの前半
防御がもろい武将の武器=スロ5や6などの後半
でバランスを取ってるって感じがする
無双がスロー1にあれば無双が得意なイメージ
MHFなんか人数稼ぎの為に放置してでもログインさせとくの推奨なギルドポイント制度だったな
>>86 攻撃スロ後半の武器は決まって補正が低いしなぁ。
狩刻印がないと序盤も後半も狩りが遅そうだし、
制圧、対決ともに劣化朴刀になりそうな予感。
だから文句ばっかり言ってるのはいつまで経ってもゲームを楽しめない残念将軍だって。
今を楽しもうとしてるやつは、アップデート情報みてwktkしてるはず。
他オンゲと違う(廃人仕様ではない)からこそやってる人間が少なからず居ると思うよ
1〜2時間の暇つぶしなら現状で十分、だから変な要望出さんといてくれ
道具箪笥ってなんだろ地味に気になるな
単純に一つのアイテムに関して所持できる最大数を増加させる家具だと思う
所持できる種類を増やすのはもうあるし・・・
まぁCJだしひとつおけば所持できる種類が10増えるとかの可能性もあるけど
道具棚の上位バージョンでは?
所持アイテム可能数が10種類増えるとかだったり
211 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 15:15:01 ID:pMqCLAzP
箪笥にはキムチしか入らないニダ
>>200 無双も海外切断前は昼間でも待ちは少なかった
格が3つの制圧しか無かったのもあるが
当時、一番人が多かった孫策は4勢力あったにも関わらず争奪で1500越えてたが(同時接続5000以上?)
ギルド実装前だったから街が中華とかsayの会話でカオスな状態だったけどな
213 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 15:17:01 ID:EHc90pKZ
(´・ω・)道具所持数が増えると仲買への出品が減って物価が値上がりしそう
問題は何コインなんだっていう
>>213 アイテム将軍目線だと売りに出せる回数が増えてありがたい はず
台湾の運営で、課題達成して票集めたら家具とか貴石、高級アイテムもらえるキャンペーンやってるんで
毎日少しずついっているが、向こうも減ったねえ
新しいタイトルが次々出てきてそっちいってんのか、強い人だけ残ったのか、
過疎ってる鯖もほうでは、争奪軍議が開始時100人強だった(もう一方は約700人)
日本と同じく、神将乱舞のアプデでどれだけ取り返せるかかなあ
仲買への出品数も増やせよな
出品枠をひとつだけにする事でインフレを抑えてるのかも
単に面倒くさいだけってのもあり得るが
ネトゲでここまでアイテムのやり取りがしづらいのも珍しいと思う。
いちいち課金アイテム買わせようとかえげつないわ。
配送机買えよ。バカじゃねーの?
無課金厨のksは文句言うな。
細かいことなんだけどさ
仲買とかの常連客とかに間違えて話しかけた時にキャンセルボタンでキャンセルできるようにしてほしい
いちいち「聞くことはない」とか選ばせないでくれ
配送机買っても受け取れる物は1種類ずつとか・・・一気に送らせてくれよ
あと配送代が高いよ
劉備だけど属領になってから色々と痛いわ
>>220 部屋を増築
絨毯を良い物に
武器庫は2追加
道具棚は3追加
服飾棚も20のに代えて
時々課金服飾を買ったりすり
しかし配送机なぞいらぬわ
そんな事で他人を愚者扱いするとは情けない
>>221 あれ適当に押してやりすごそうとすると、無限ループに陥るよな
列伝棚とかも部屋に置くと見栄えは良いが実用性はないし
イスとか酒瓶とか高すぎる気もする
薄利多売方針なら部屋の飾りに花でも買おうと思うのに
>>220 配送机くらい持ってるわい。買ったら買ったで配送に軍資金
必要とかユーザーナメ過ぎなんじゃ。
前シナ途中から始めた者だけど大型アプデってこんな早いもんなの?
まだ3ヵ月だよね?
もし早いようであればこの間のアンケートの要望の関係で早いんだろうね
ほんと実用性ないのに高い物が多いな
あとそろそろ武器庫を置ける数の上限を増やさないと辛くなるぞ
全種類持ってる人もいるだろうし
箪笥も複数置けるようにしてくれるといいんだがな・・・
助けて運営!
つ3段階目の増築
部屋の中の副将も、家具と同じように設置できれば
執務室モドキとか宴会部屋とかの雰囲気になるんだが。
それいぜんに家具の種類が少なすぎる。机・椅子と箱・壷系だけでどうしろというのだ。
オナニーの日アプデとかふざけとんの
235 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 16:46:30 ID:EHc90pKZ
>>231 市場にある大根とか肉まんを部屋に置いて
円形に並ばせたて座らせた副将と語り明かしたい
屋根付きベッド持ってるフレ多いな
流行ってんのか?
骨董ってほんとに売れない無駄なものばかり売ってるよな
もっとゲームを円滑にするためのアイテムとか家具とか色々考えれば
できそうなものなのに・・・
いま染色やると損かな?
Revo4でレベル40まで上限があがると仮定して
12%+1%+1%(技術100服飾40+技術武将+ネカフェ)で最高14%になるかもね
こんな予想通りじゃなくて、斜め上来ないかなあ
首飾り、耳飾り等の装飾品実装すりゃ絶対売れるのになー。
種類によって能力値+3とか微々たる物でいいからさ。
大将軍とかなら100%買うしな。
あとは顔は無理にしろ、髪型変えるくらいは課金でできても全く問題ない。
あと副将に服着せれる様にしろと。
これ全部やりゃ絶対儲かるって。
雷玉+龍神鱗(雨を降らすアイテム)の合成はあるわけだし、
Rev4では
極雷玉+龍神鱗も出てくるんだろうね・・・
怖すぎるよ
髪型変更はあったら皆やるだろな。
俺は月に一度位やりたい。
顔の特徴も変えたいを
( 。ヲ「マ。ヲ)舎耳式-自。。竺煮、ヌ、ケ」・br />
ヌ゚アォ、テ、ニアォ、ャケ゚、・タ、隍ヘ。ゥ
、ウ、ウソ・「チエ、ッアォ、ャケ゚、テ、ニ、ハ、、、タ、ア、ノ磁磁磁
、ウ、ヲ、、、ヲ、ホ、゚アォ、テ、ニ、、、ヲ、タ、タヲ、ォ
タケイャ、マタタャ3、ト、簧ョ、・ニ、ェ、・羇アソ螟簍ュノル、ハトョ、ハ、ホ、ヌソ衙ヤツュ、ヒ
ヌコ、゙、オ、・・マ、ハ、、、ア、ノ。「ツセクゥ、マ、ノ、ヲ、ハ、ヌ、キ、遉ヲ。ゥ
ヌタイネ、オ、筍「コ、、テ、ニ、・タ、タヲ、ヘ
ス・、ニ・ャツウ、、、ニサ荀筅・ウ。ハ・チ・逾ウ。ヒ、筵タ・・タ・・釈ヲム`)
ーハチー。「ステー螟オ、ヒカオ、ィ、ニ、筅鬢テ、ソニレケ・ム、ニホ菁爨キ、ソハェ、チ・逾ウ、ヒヘソ、ィ、ニ
ノノノノ
( ゚∋゚)
/⌒\/ヽ
| ! i i
\\ //
( ゝミ彡、
ミ二⌒ ) )
245 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 17:25:45 ID:EHc90pKZ
気分的にはなるべく晴天で激突したいなあ
尼さんキャラを作りたいから女でもハゲ頭にできるようにして頂きたい
ボブカットを希望
男の子にボブ…(´д`)b
>>243 確かにそうだけどね〜。
俺は今のままで満足だよ。
>>234 今までは大型と大型の間には小型アプデ1個挟んでる。
夏休みに合わせて稼ぎに来てるだけかもしれないけど、
新武器7月実装なら明らかにペースアップしてるよ。
注:基本ハゲにしてる人は髪型変更は出来ません。
髪型はランダムで変更されるようになります(伸びるので)
家具にある箱って何もしまえないの?
ただのインテリア?
>>249 最初のころから4ヶ月を1つのレボでまとめて武器3種+αで乗り切ってるだろ。
最初のレボ1だけは最初の月に全部武器実装してたが。
アプデのペースは今のままでいいから武器実装は一気に来てほしいわ
月に1つずつとかだと顧客の反応がつかめないだろ
単に人気武器か不人気武器かってだけでしかログイン人数かわらんし
いいサービスを提供する気があるなら一気にやれよ
一気にやってダメだったら改善点とか探して次に繋げろよ
早く弧刀使わせてください!
こうですね。わかります。
一気に実装したら修正厨が五月蠅いからじゃない?
あの武器をこうしろこの武器をこうしろってメールが
ひっきりなしに届いてパンクしそうだわ
正直、属性服飾にはがっかり。うれしくない
これ実装されたら、制圧でも対決でも属性玉つける意味が無くなるじゃん
とくに炎属性攻撃が無効になる服飾だったら、着火無双も真無双も
かなり弱体化する
つアイテム無し
259 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 18:20:37 ID:aGY13kyc
玉は強すぎなんだよ
さっきも極氷で死んだ
玉は4種類くらいあるんだから文句言うな
激突にゃんにゃんって、もしかして敵側絶交も有効になるんじゃないか
属性ダメが強すぎるから、そういう属性防御的な要素が今まで出なかったのがおかしいくらいだろ。
攻撃力インフレはもうウンザリ。
ただ逃げ回ってれば死なない極符水も同時に弄らないといけないとは思うが。
維持・不明1ソロアイテムしたら敵NPCに堅牢・鼓舞・孔雀・幻影かけられた。
鉄鞭じゃなかったし、無双武将倒せねぇ・・・
属性服は軽減でいいよ
無効化されたら誰が糞硬い蛮拳倒すんだよ
空中判定でも確殺できるのは属性双鞭・戦斧ぐらいだぜ
二倍と破竹と属性玉の異常威力が修正されたら符水がなくなっていい
厨威力どんどん修正はいいけど
チマチマ削りあうだけの地味ゲーになる予感もする
無双撃ったもん勝ちな現状よかそっちのがよくね
ぶっぱ厨が五月蠅いだろうけど
属性防御服が嫌な人=属性玉に頼ってる人
ってすぐ言うけど極鎮身石帯装備の長双刀使いとしてもかなり欝になるんだけど
決め手なんて突着火無双、真無双、EVO→無双とかなのに、決め手が2個も潰されると本当に辛い
「そんなことで長双刀使わなくなるなら長双刀に対しての気持ちもその程度なんだよ」とか
「長双刀使いならいくら不遇になっても黙って使い続けろよ」とか言われるけど
自分がこれ一本と決めて愛用して来た武器が思いっきり不遇にされて嫌な気分にならない方がおかしいと思う
本当に属性防御服は、属性ダメージだけどフルカットとかにして欲しい
つまり桜扇極雷盾とかは桜扇玉無し盾の威力になるだけみたいに
いややっぱりフルカットはやりすぎだから属性ダメージだけ50%カットにして欲しい
それでも結構皆課金してまで作るってば
属性付いてる攻撃は鳳凰無双以外は喰らい判定持ってるから別に弱体化しなくていいよ
全体的に全身無敵で高威力過ぎるすべての無双を爪無双程度の使い勝手にすべき
新しい乱戦では、12vs12、全員虎戦車に搭乗してスタート。
そういえば爪の着火コンボできなくなるのな
爪終焉だな
まだ始ってもいない
チマチマ削り合いはラグいやつが勝つ
ラグいやつは取り締まられない
ぶっぱは結局敵故意ラグ対策
ラグを取り締まるとか言ってるのをみるとラグの意味を理解してるのか心配になってくる
属性服も武器みたいに仕様回数で改造なんかね?
属性特化型にしたり消費アイテムくっつけまくったり移動特化にできたりするんだろうか?
移動+10の服とかできるんかね?
公式には属性防御しか書いてないってことは、つまりそういうことだ
>>251 連続で10敗するとストレスによりハゲ頭になります
ラグじゃなくて、絞りと直截に言えばよかったかな^^;
混戦で遠距離からピヨらされて
極雷や極風一撃で乙るのはキツい
戦斧、双鞭、桜扇、長棍などは修正すべき
戦斧とは双鞭なんかやわらかめだと1振りだぜ1振り
あと燕扇もDの範囲広すぎ
せめて空中判定はなしにしてくれ
>>257 そらそうだw
ちょっと考えたら分かるけどな
ヒンカフ服はバランス壊すね〜
破竹に二倍乗らなければいいや
修正されたらまた次の厨武器を作るまでよ
極雷や極風で一発乙な鍛錬するお前の武器も一発狙いじゃねーの
違いますかすいませんでした
>>280 属性防御服は、属性ダメージを○%カットかフルカットにして貰いたいね
それだったら究極の不屈と効果被らないしいいと思う
みんなは思った。
「もし究極が攻撃速度2倍だったら早すぎる!せめて1.5倍だろ」
だが運営はみんなの予想をはるかに上回っていた。
だれが思っただろう。
まさか攻撃速度が3倍だなんて・・・。
堅牢弱体の要望が多いからって
それを相殺するような究極はやめてくれよー
それこそクソゲーになっちまう
堅牢を違う究極で弱体化させたらますます武器がテンプレ化するな。
虎戦車くるんだから
ますます堅牢と鉄槍オンラインになるだけだろう
>>287 次はその堅牢を弱体化する究極を無効化する究極だな
堅牢キラーが出てきたらテンプレの中にそれが加わって選択肢が余計に狭まるだけ
291 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 19:54:14 ID:xmqjbO6a
堅牢を1.5倍にする究極を作ればいい
あと、ブッパの攻撃力0.1倍とか
今問題のある究極の対になる究極出しても
>>290なんだけど
ここの運営開発は普通にそれやりそうだから困る
孔雀や鼓舞みたいに鼻くそみたいな効果ならいざしらず、マップ全体、
制圧では特に重要な拠点に影響を及ぼす様な物を実装するのは、はな
から間違いだってのは少し考えると分かること。
おまけに将剣の厨性能っぷりも手伝って、精鋭制圧はますます過疎っ
しまった。多人数の乱戦ならともかく、味方武器4種の激突で、更に
堅牢潰し究極実装とかなら、運営開発はそうとう馬鹿としか言いよう
がない。
堅牢廃止しか道はないと思う。対決嫌いで、制圧しかやらない人も結
溝居るんだ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 中華の総垢BANまだぁ?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
堅牢が修正されず対になる究極実装だったら、そろそろ一斉クリアじゃないか?
少なくとも自分の周りはそうなりそう
BBのプレからやってる俺も、もう我慢の限界が来てる。
堅牢はいずれ修正されるだろうけど、遅い遅すぎる。もう待てない。
そもそもこれ実装した時点で相当頭来た。
もう堅牢実装したくらいにつまんなくなってほとんどログインしなくなったよ。
堅牢修正とか言ってる人はまだ一応このゲーム楽しめてるだろうな
>>293 鼻くそみたいな究極まだあるしな(笑)
なんか差が激しいよ 修正にしても全く使えなくしたり 究極しかとりえないとかならまだ分かるが長所ありすぎる武器あるし
チンカフ服はマジやばす 真無双全否定かよ(´Д`)
古参怒る!
堅牢萎えるよな。
無双でも某孫権の鬼○のせいで相手して尚更萎える。対になる究極だしゃいいだろうと運営と開発が考えたら笑うわ。
弱体のみの要望送ろ。
301 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:19:48 ID:xmqjbO6a
堅牢を倒すなり速攻を決めようとするなり
同じ条件で戦えるように自分側にも堅牢を用意するなり
自分で行動しようとせず
自分が好きに行動したいからって
それに支障をきたすものに文句ばかりいう奴
>>297 そうでもないよ。
3年近く続けてきて、堅牢実装前までは楽しませてもらったし、課金
してそれないりの対価も支払ってきた。
今はINしても特務しかやってない。あとは仲買見て終わり。
遅くて次のアプデまでは様子見るつもりだけど、それでなくならなけ
れば、終了。もう待てなし。俺、野良制圧しかやらないしさ。
堅牢なんかどうでもええわ
札付きのラグいのに当たりまくって、実装前に争奪はおろか制圧さえいかなくなったから
鎮火符服アプデで対決が終わったら、ブームは宝物搬送になるんかな
アイテムやってる時にまさか敵が堅牢するとは…
305 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:27:18 ID:1cB3Q+CD
堅牢弱体化できないのは、2倍や3倍のような単純な数値しか使えないからかもな。
杖やらブーメランを修正してきた=ユーザーの声を聞くようになった
なのに堅牢だけ修正されないのはそういう理由かも。
んで苦肉の策として、対になる究極と。
それならランスロ破壊2倍作ればいい(攻撃2倍→破竹、防御2倍→背水、移動最大→神速とあるわけだし)
そしたら「ランスロ使いにくい!」と不満言うヤツが出るだろうけどな、とくに対決将軍。
つーかもうCJは修正とか実装とかしなくていいやん
どうせ何しようと文句しか言われないんだし
堅牢の対って粉砕じゃないのか
「究極は対となるものがある」って前提で話してるが、鼓舞孔雀の対は?
と書いたが新究極で対でるかも知れんね
運営からしてみりゃ対がなんだとかそんな難しいこと考えてないと思うけどな
破壊三倍はなー…
310 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:34:07 ID:R+Bb+oMk
>>301堅牢を倒すなり速攻を決めようとするなり()
↑
馬鹿ですか?てめーの将剣修正されたくないからって非現実的なことばかり言
ってんじゃねーよ。人が居なくなって過疎ってからでは、遅いんだよ。
朝から晩までここに張り付いて
痛い事言い続けるID:X/51hHyZに引いた
いつも朝から晩まで居る奴いるけど同一人物?
敵に堅牢が居たから負けたって言うヤツの動画を見たいな
ニコ動にでも負けた時の動画を晒せば
本当の敗因を引退したいぐらいみんなが教えてくれると思うぞw
どちらにしても、堅牢弱体来るのは、もう間違いないよ。
問題はどのタイミングで来るか、だけ。次のアプデで様子見て3ケ月に
調整とか、次のアプデで拠点防御半分究極とか実装なら、制圧は完全に
終わる。
堅牢、とくに将剣実装後は、たまにログインしてるけどチャットして仲買みて落ちるだけだなあ
堅牢修正された位でいまさらもりあがらないだろうけど
今までの愚行を考えたら、
堅牢修正+武器の大幅バランス調整+ラガー不利+マップの改善・追加(都城と川島はさっさと元に戻せ)
これくらいやって、ようやく±0
新要素や新武器の追加はこれやってからにしろよと思う
>>301 その行動を相手に強いることがどれだけ有利なことかわかってないなら、制圧向いてないぞ
将剣や鉄槍を使えばいい云々は、武器が固定されるから良くないという話とまるでかみ合ってない
武器が固定される云々は仕方ないと思うが
好きな武器を使い続ける奴もいるが
効率求めて強武器に走る奴だっているだろうに
317 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:41:28 ID:1cB3Q+CD
セキジン&将剣持ってるが、修正されていいと思ってる
ランスロ使いたい…
堅牢そのものをなくしてくれてもいいよ。
堅牢がなくても、どちらも優秀な武器だもの。
1.5倍とかにできないなら、建造物のみに変更とかな
「堅牢」なんだから建造物のみが正しいよな
無料化後辺りの無茶苦茶な武器バランスの頃が面白かったなあw
>>301 必須の究極があるっていうのはおかしいと思う
堅牢対堅牢なし 高楼ばっかのときの鉄槍対鉄槍なしとかつまらないです
実際には相手の立場を尊重できないものが
きれいごとを言っているという
お前が言うなよ
相手をラガー呼ばわりするくせにw
そもそも将剣は堅牢抜きにしてもオーバースペック
攻破防が前半に収まってるのに補正高い
そもそも攻撃前半、補正高い武器の中で移動力が最速
移動力125の中で無双以外負け無しの基本値
逃げに牽制に便利な高性能JC
おれは妖杖が安易に修正されないように要望おくったよ
初心者のための武器だしそのまま残してほしいと
ときには基地外に粘着されてむかつきまくったけど
自分で対策の武器、鍛練、アイテム、立ち回りも考えたし
しかしその後あっさり修正されて気が抜けた
>>318 当時双剣を使ってたけど鬼性能な甲刀や鉄剣 触れると即死だったよ
でも兵糧庫ゲーだったからしょうがなく双剣役してた
今の方が武器選べて1.5倍面白いよ
1年以上も放置されてたのにあっさりはねーだろ
初心者のためのって便利な言葉だね^^;
>>322 一文抜けてるぞ
(最後に)
だが自分が使うとあっさり殺されたりして勝てない
だから弱体が必要なんだ!
328 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:58:45 ID:ln2K7mWH
当時は周りも新規ばかりだから楽しかった
バランス自体は今の方がかなりいい
>>327 将剣が死にやすいってことはないだろ。お前大丈夫か?
JC使ってる?使い方知ってれば、死にやすいとかって思いつかないんだけどな。
堅牢下降修正の時は実装時からほとんど修正をされてない鉄槍や大斧のJCなど
突出した部分も一緒に修正だな
極符水将剣に炎耐性服飾ついたら、序盤極雷風でしか倒せないんじゃないか
鉄槍使ってるけどJCとDは硬直長くしていいよ。
D威力だけは許して。
昔の兵糧はまじでクソ。二番目の兵糧がよかったかな
なんにせよ堅牢なくすか1,5倍にしろ
ID:/KoDCL7wは自分の将剣修正されたくない馬鹿。
>>312>>327みえみえなんだよ。
将剣が死にやすいなら、制圧武器はどれでも死にやすい。自己厨は来んな。ハゲ
>>330 お前にしてみれば俺は大丈夫じゃ無いんじゃね?
まぁたまたまだよ たまたまあっさり将剣を殺せただけ
偶然だよ偶然 偶然毎回あっさり殺してきただけだよ 偶然って怖いねぇ
>>334 鼓舞や孔雀とバランス取って1.02倍くらいでいいだろ。
それか、他究極へ変更で。これが一番文句がないんじゃない?鼓舞以外で。
究極に全指揮官の究極効果を効果時間中発動不可+消去
とか追加すりゃ解決じゃね
>>338 他の究極で堅牢を打ち消すことができても、解決はできない。
それこそ後戻りできない糞化への道をたどることになる。
堅牢下方修正されても
将剣は速攻、強化完成速度、タイマンの強さから廃れることなない
いいんじゃね
一部しか使えない究極じゃ存在する意味ないだろ
>>341 んだな。これで他究極へ変更して、神槌とか破竹なら、逆に人気出るだろうし、
文句も出ないだろう。ってやりすぎか。やっぱ不屈とか程度で。
曹操は武将ボーナス無双なんだし、乱舞とかどうよ?
でも将剣のN1のリーチ短いんだよなー。Nの打ち合いなんかできん。
将剣は究極が鼓舞、陣、覇、JCの硬直を長くしてようやく使いやすい良武器だな
超速攻スロで補正も低くない、移動もそこそこ速い、撃破速い
これだけでも制圧だと十分強いんだよ
bcb
堅牢は建造物のみだったら2倍のままでも良いんだけどな・・・
まあ俺は盤刀さえ出てくれれば満足なんですけどね
>>349 物限定になったとしても
次出てくる戦車拠点によってまた修正議論されるな
やっと孤刀とロックバスターがでるか
スロ位置と究極で残念な武器にしないでほしいな
●牙壁のDをロックスライディングに変更しました
堅牢1.5倍て単純に考えて拠点落とすのが1.5倍かかるんじゃないのか?
兵士兵長あたりはまったく意味ないだろうけど
2倍だと兵士兵長でも地味に時間かかったり防衛されたりするときつかったりするからなー
堅牢は修正されなくていいわ〜
大斧減ったし、長棍と鉄槍に大幅な下方修正入ればバランスも良くなると思うけどなぁ〜
まぁ将剣もJCと覇に全武器最長の硬直つければいいと思う
>>355 堅牢放置で、将剣の覇とかJC修正では無理。それで対応するなら、狩り
速度を積刃剣以下になるように修正する必要がある。
そんなことになれば、将剣がゴミになってしまう。個人的にはゴミにな
っても問題ないが、少しイジった程度では到底ダメだから無理。
自然に縦読み警戒するレベル
フレリスト5ページ、そのうち同勢力の人が3ページで
インしてる人0とか・・・堅牢修正してももうもどってこないかも;;
今まで突大斧使ってて今使ってない人ってかなり恥ずかしいだろなw
>>354 兵士兵長もつらいんだが・・・。
兵士拠点とかN1回くらいは耐えちゃうからしっかりまとめて倒さないと狩り残しが出ちゃう。
まあ兵士兵長は堅牢かかってても気になるほどじゃないが、武将と高楼への効果がおかしい
腕とかそういう次元の問題じゃねーぞ
堅牢実装前から強いとこが、実装後に弱くなったってのは聞いたことないけどな
別にそこが堅牢使ってるとかでもなくな
結局、弱いやつは新しい仕様に対処出来ない(しようとしない)だけだろ
結局また気に入らない究極の実装で文句の繰り返し
IDにNGだされたorz
>>363 お前IDの最後がDだったら完璧だったぞ・・・
>>353 狐副将出るし、岩男と言えば究極はこれだな
模写…究極発動中に撤退させた武将の武器に変化する
よく考えたらさ丈夫って体力ゲージの長さ2倍になってるから
体力全回復+非ダメージ0.75倍なんだよな。
戦闘の人間表示何とかを近距離にしたら、すげー軽くなって吹いた
校尉までどんだけ時間かかるんだろ
激闘ソロまぞいなぁ収入も悪いし
かといって4:4?は無いし…
371 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 22:59:30 ID:EHc90pKZ
>>363 Your are “NG” IKEMEN
372 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 23:00:47 ID:EHc90pKZ
Your areってなんだ・・・orz
>>362 堅牢ウザイってのはしょっちゅう聞いてますが?
ID:YourNGlKの後ろから2番目のアルファベットは「I」ではなくて小文字の「L」な件
堅牢修正要望するやつは、弱いやつは新仕様に対処できないってこと
になるのか?バカじゃね?
大局的には堅牢武器使うか使わないか、野良においては堅牢役が居る
か居ないかってことだけじゃね?
それを、弱いやつは新仕様に対処できないやつ、と申すか。
きれいごと言ってんじゃねーよ。どのみち堅牢修正は免れないよ。
>>362 堅牢修正要望するやつは、弱いやつは新仕様に対処できないってこと
になるのか?バカじゃね?
大局的には堅牢武器使うか使わないか、野良においては堅牢役が居る
か居ないかってことだけじゃね?
それを、弱いやつは新仕様に対処できないやつ、と申すか。
きれいごと言ってんじゃねーよ。どのみち堅牢修正は免れないよ。
効果が高楼のみになれば良いとは思っていながら
堅牢PTに制圧で勝った時のざまぁwww感がなくなるのは惜しい気がする
どのみち堅牢修正は免れないよ。(キリッ
こういう奴が狂ったように何十何百のコピペ文章を
運営にメール連投してるんだろうな・・・
ここは決め付けと思い込みの酷いインターネッツですね
380 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 23:22:23 ID:xmqjbO6a
ダメな奴は
自分が工夫しないで文句ばかり言っている
その我侭が通れば、また次の我がままが出てくる、きりがない
そうして他の武器の個性が消えると
次は自分が使いたかった武器に修正が来る番
そうなったら修正は武器の個性を消すだけの無意味な事と駄々をこねるだろう
今日も何度か制圧PTとあたったけど、堅牢役2人に粉砕1人とかのガチ構成ばかりだよ。
つまらんと思うよ。
野良で堅牢しようと思ってもできないわ
拠点取るので精一杯
赤側の拠点真っ赤だったり序盤に黄色拠点行く奴とかザラ
武器使用ランキングのトップ3辺りにくれば修正の可能性高くなるかと
文句言わずにガンガン使えば良いんだよ。
制圧行けば半数以上堅牢持ちとか当たり前くらいじゃないと運営は動かないきっと。
技のバランスに不備を唱える側には努力を要求する割に
強い技のみに頼りきってる奴らには努力を要求しない人多いよね
>>370 無双格でハンデありで部屋たてれば?
将軍様大量に来ると思うけど、4:4なら負けてもそれなりの義入るし、残念でも将軍から学べることはあるかもしれん
>>382 なら堅牢修正されても問題ないですよね?
とりあえず、武将・兵長・兵士拠点の防御2倍は、孔雀にくれ
代わりにアーマー不可を鼓舞にやるから
>>382 下手くそに赤やらせちゃダメ
野良は4VS1の気分でやらないと
つーか速攻出来ない奴は制圧来るなって話だよな
援軍マジうぜぇ
援軍のせいで雑魚にも負けるわ
そもそも堅牢修正いらないって言ってる人の考えが知りたいんだが。
>>385 無双ハンデありの部屋が仮に立ってたとして
普通に衛士ではいっちゃっていいものなのかな?
まだ始めたばかりで武器も弱いしさ…
新規の衛士で無双部屋はやめたほうがいいよ
衛士だろうと無双部屋に来た以上サブだと思われるから、サポートも手加減も当然ない
フルボッコにされて終わり
無双部屋は熟練より上、精鋭未満と思っておいたほうがいい
新参の部屋いくつかない?サブばかりだろうけど、無双よりはきっと楽だよ
>>389 中堅かそれ以下のPTで野良相手でも安定して勝てなかったところは堅牢使うと安定するから賛成派になる。
野良で将剣使うやつはKY将軍って呼ぼうぜ
却下だ
395 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 00:20:11 ID:1xqfSOZe
素直に新参に行くんだ
武器も経験も圧倒的に劣ってるわけだから負けて当たり前だし。
部屋を建てれば集まると思うぞ
制圧をおすすめする
堅牢はR5でも未改造武器だと厳しいな。特に玉以外装備+攻撃4で武将。
その辺はあえて実装してんのかね
>>389 極論、攻撃5鍛錬で気絶喰らったら撤退確定より攻撃4破壊4で泥仕合をしたいから
最近粘着爪が増えてきたな。攻撃がいちいちウザイうえに
JC高性能すぎなんだよ。
>>398 裏取られやすいね ただしガード後はスキあるよ
それでもラグいと抜けられたり相手に反撃くらったりガードされる場合があるけどね
>>46 そうか通常のガードとは別に連射のガードとジャンプを登録しておけばいいんだね
>>398 防御強化入れる前だと攻撃二倍JC1発だけで死ねる事あるからなぁ
401 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 01:03:50 ID:CrCVUY1d
それは改造済みの鉄鈎じゃないのかな。
まぁ、風付けて究極仕込んで終盤粘着かましてくる鉄鈎が一番ウザイ。
後は極雷付けてC6覇→C3とか。
苦し紛れの無双外したら乙るもん。
鉄鈎JCはそこまで問題視するほどのレベルか・・・?
今現在、これ性能良すぎじゃね?と個人的に思う物
極属性玉のダメージ
風効果100%発動
投弧 C1突の方向転換と戻りにもある判定
燕扇 C1盾の方向転換・浮判定
番犬JC、鉄槍JC・D、幻杖JC 硬直増
大斧JC(方向転換できなくしよーぜ)
エン月刀JC一段目の広角度
将剣の存在
堅牢の存在
符水系(被ダメ中は回復しないとかにしてくれ)
光陰系(存在が升)
丈夫(体力2倍じゃばくって、150増ぐらいでよくね?)
人間には不可能な連射
属性エレガ
後、無双のモーション補正2(多節、燕扇、妖杖は1)ずつ下げて、無双モーションの終わり0.5秒ぐらい無敵無くしてくれ
これもっと優秀でも良くね?と思う物
C6全般
双錘D
戦盤の存在感
長双刀のJC(修正は仕方ない厨性能だったが、極端すぎ)
吸収・鼓舞・孔雀
移動の遅い武器
都城などのMAP配置を考えた奴の脳
どうせ爪にやられたからイラッとして書き込んだんだろ
はい、ぼくのもうそう始まりました〜
大斧JCは最大ヒット数を5にして硬直長くすればいい
破壊3必要になってメシウマ
自分がぼこられる
↓
ウザい、修正しろ!
>>407 どちらかというと使っての感想
大斧は使ったこと無いが
2000−3000撃破にいくと
いつも味方エリア奥深くがスタート地点になる俺がいる
風玉威力上げて効果発動を50%ならいいや。これ以外の修正はいらん
SAという存在もいらんけど
R4が一番楽しめるっていうけど本当だな。
改造したら琥珀足りねーわ、無双コインの消費は激しいわ。まぁ、今まで課金は武器庫買っただけだったから課金はいいけど本格一回で300コインはデカイな・・・。
>>412 そこまで痛いと感じたことない。雷は別格な気がするが
雷と風一緒だろ?
たぶん空中でくらった時に雷気づきにくい、風気づくの差で錯覚を起こしてる
補正率同じだから。
そんな皆で一斉に突っ込んでやらなくてもw
と、とりあえず俺の体感だからな!
というかいきなり沸いてくるな!
風:属性食らうとぶっ飛ぶ、受身可能
雷:属性で気絶もらうと10コンボ喰らうまで受身が取れない
無双3の風属性…
それじゃこのゲームだと強すぎるな
ガードの上から削れるんだもの
オフだと削りの意味が少ないから弱く見えるだけで
属性乗るのがCだけだからそんな強くないでしょ
瀕死にとどめさしやすくなるくらいじゃないか?
>>421 烈な、烈。風は4エンパになってもなかった。
というか無双3は斬がチートすぎて斬しか使ってなかった記憶が…
>>406 それ少数派の破基大斧が消えるだけじゃね?
大斧はJCに修正入れてもウザイ氷大斧厨は残るわけで・・・
てか最近蛮拳JCあたりと一緒に大斧JC騒いでる奴いるけど対決修正厨か?
蛮拳JCも大斧JCも風あててボコればいいだけだろうが、そんな激しく動きまわるJCでもないのに風当てることもできんのか?
>>424 制圧で毎回風つけなきゃいけないなら、その時点でおかしい
>>424 大斧JCがうざいのは対決よりも制圧だろ・・・
制圧でC狩り武器で風玉なんてつけたらやりにくくてしょうがない
『風当てればいい』これこそガチムチ妖杖使ってた奴がよく言う台詞
制圧で風つけて大斧ボコっても、体力赤になったら真無双+丈夫で逃げられて
追いかけてボコってもまた真無双が待っているという
次にお前は
追いかけんなよwww
と言う
鉄鈎相手の対人はきちんと練習しないと、ガードして反撃しても空中判定というw
大斧修正厨は制圧将軍だろカス
練習したくても爪使う粘着厨なんてフレにいないわ
今日対決で着火後に戦盤の打ち上げの無限コンボくらったがあれはなんだ?
四回ぐらい打ち上げられて着火ダメの為、死んでしまった。受け身も取れなかつたしで死ぬのをただ待つしかなかった。
多分c2なのかな?あれは?もしかしたら最強の無限コンボ発見か?
久々に獄刀盾
風邪属性いいね
センバン:ククク……食らうがいい!
陣→C2エンドレス……!
他界他界っ……!
いや、たしかに制圧でも大斧JCはウザイけど
将剣、鉄槍、鉄鈎JCや長棍JAと同じくらいで大斧JCだけが特別ウザイと感じたことはないから
妖杖居なくなって前線壁に大斧が出てきて対決将軍が言い出してるのかなーと思っただけ
でもJ攻撃全般が隙無さすぎなのはたしか
堅牢対策なんて攻撃と破壊の鍛錬を増やせばいいんじゃないの?
え
クックック・・・黒マテリア
当たらなければどうということはないんですね、さすがです
争奪速攻仕様53200じゃないと激突でもやっていけなくなるのか…
みんなで攻撃削ろうぜ
44210+炎とか53200+風伯雷公符じゃだめなの?
443の炎風雷符だな
443風鎮身で
448 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 03:11:30 ID:/lZn94Ws
勝利判定条件に攻撃HIT数が実装されれば神ゲー確定
ちょっと要望出してくる
新MAP要塞・改ってどんな感じなんだろうな
おそらく大人気の要塞のように、わりと敵・味方対象的なMAPなんだろうと予想するが
表示された所で何も無いけどな
誤解した
まぁリョウセツ氷で幾らでも増やせるしいらん
俺の長棍が繚乱しますた・・・
破壊3+特別4+破壊装飾+破壊武将にしたら
堅牢(高楼)気にならなくなった
武将は時間かかるな…
やっぱり鼎の数で効果変わればバランス取れそうだな
将剣つかい始めたけどこれ性能狂ってるね。堅牢何かなくても、
十分やっていけるよ。
さすがに野良でこの武器使う気はしないな〜・・はっきりいって、
ある程度腕のある人が部屋立てて、将剣使えば高確率で勝てると思うよ。
1番なら大体要塞赤側だし、対人も撃破も拠点もそつなくこなせるし、
究極発動しながらでも余裕で戦える。
将剣のモーションかっこいいから使い始めたけど、正直堅牢はなくていい。
現状だとこれ使って勝っても嬉しくないし、究極しないならしないで
味方から不満でそうだし。
堅牢のために将剣を使ってるって思われるのは本当に嫌だ。
精鋭の要塞で赤担当
奥側の武将拠点前で攻撃2だけ上げて入ろうとしたら堅牢かかっててワロタ
新究極
飛竜
チャージ攻撃中ジャンプキャンセルできるようになります。
新究極
「獰猛」
雑魚敵の攻撃頻度が3倍になります。
飛竜甲:チャージ攻撃中にジャンプキャンセル可能になる
陽玉:チャージ攻撃がガード無効でダメージを与えられる
オフであるが、オンにないアイテム
護衛心得と副将の戦績もゲージに影響するようになるのマダー?
上の方で過疎過疎書かれているけど、まだ大丈夫じゃない?
自分の場合は100人フレがいてそのうち60人くらいが同勢力だけど、
今の時間にまだ10人オンしているよ。
朝の4時だよ、4時w
まだまだ、逝けるって。
>陽玉:チャージ攻撃がガード無効でダメージを与えられる
桜扇砕打ちまくるわwwwwwwwwwwwwwww
なんで桜扇砕なのか意味がわからん。
修正された砕なんか大した魅力ないだろ。
さらになんでそんなにおもしろいのかも意味がわからん。
そもそも桜扇砕って属性付かないよね
盾のことじゃねーの
俺なら戦斧極雷C4ブン回すな。
それは無理です
陽玉はでないだろうがガード無効の究極出そうじゃね
体力ゲージが減らないゆとり格を作ってくれ
常に無双ゲージMAXのゆとり格もよろしく
>>385 現状、無双格は残念将軍の巣窟となっている
精鋭とのレベル差があまりにもヒドイ
制圧は知らんけど対決はそこまで差がないと思うけどな
>>455 安いアイテム使ってりゃ詰むなw
敵堅牢役が使ってる高価なアイテムと同じか等価なアイテム用意して出直してこいっ
ちなみに敵に堅牢が居なくても敵がそんだけ高価なアイテムを装備してきてる以上は
どのみち序盤で勝負はついてるw
貧乏人と貴族の戦いの差だくやしいのう^−^
欲しい武器の欲しい刻印のオール+が仲買にあるんだが
15万くらいするんだよね。。。
高すぎね?
普通なのか?
15万でほしいと思うなら買えばいいんじゃね?
人気武器良刻印all+なら、30万くらいだと思ってる
それに比べたら、ほしい武器でall+で15万は、高いとは思わない
いわゆる良刻印じゃなくて、自分だけが欲しい様な刻印じゃちょっと高いかもな
でも自分が欲しい刻印でオール+ならその値段で買っても損じゃないと思われ
>>474 けっこう適正価格なんだなー
マイナー武器だからもうちょっと安くならないかなーっと思いつつ
マイナーだからこそ改造済みもなかなか出ないし迷ってる
ちょっと考えるわ
新究極3つがどんなやらかしたバランスブレイカー究極なのか危惧してならねえなあ
堅牢の真逆とか出たら勘弁しろよだし
攻撃速度2倍とか出てもふざけんなよだしなあ
3つとも吸収とかみたいな空気究極でいいからゲームバランスちゃんとして欲しいよなCJ
究極強化使用不可とか敵味方全員のアイテム効果消滅とか来そう
>>473 ネトゲ内の金を出し渋りするのはもったいなすだお
ガンガン買ってガンガン売って楽しむね
節約なんてリアルで頑張ればおk
というか特務しかやらんから使うことがない
対決行ったら双激1鉄弁2ブーメラン1で全員極符水か符水カッタンとか
まじつまんねえ
夜以外変な奴ばっかだからそれ以外の時間帯の激は控えてるわ
>>481 そこは玉砕覚悟で鉄鞭集中放火だろくぎゅう
俺がやったのはバリカタゴールデンタイムだ
とにかく符水だらけ
なんで文句言う奴って自分でアイテム不可部屋とか立てないんだろー
使用可能の部屋入ってアイテムウザいって馬鹿なの?
使えるからって使うのは基地外とか面白理論展開するの?
オフ無双で初めて細剣使ったがなんだこれかっこいいな!ww
しかも無双のあの打撃数…ざっと多節の2倍はあるんじゃねぇかってくらい早いし…
これ実装されたら乱戦の火薬箱
堅牢かかってても破壊特化細剣の無双一回で落ちそうだなwwww
それに比べて大剣は…
>>487 アイテムなしだとアイテムありより武器制限が厳しくなるってわかりきってるからしないんだろ
アイテムなしで解決できるようなことならみんなしてるはず
>>489 大剣はまだ使ってないからわからんがとりあえず細剣のNがヌンチャク並に早いのと初めて無双使った時のあの笑撃が気にいったw
面白すぎるこの武器www
拠点強化を分ければいいと思います〜♪
堅牢→高楼
鼓舞→兵士
孔雀→武将
○○→兵長
鼓舞と孔雀は現在の効果プラスで><
シルバーチャリオッツ!!
ドドドドドド!!ズギャーン!!!!
対決で敵にいるとつまらない相手
・活丹でひき逃げオンリー甲刀
・特攻極符水ガチムチ蛮拳
・ブッパ後雲のマシンでガン逃げ幻杖
・ひたすら極風C5のみ双鞭
反論しか認めない
妖杖修正さけんでた人は、多分自ら進んでアイテムありの部屋に入って
敵(味方にさえも!)ガチムチ符水妖杖に文句いってたんだろ
高尚なこと言ってても、結局
>>407につきるよ
496 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 10:20:10 ID:8RBApUQy
>>492 つまり、積刃がいて戦場に高楼拠点がない場合
全員の究極が使えなくなるということでok?
兵士や兵長に補助がついたところで無意味だけど
だが今はそれ以下
アイテム不可部屋()
500 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 10:35:17 ID:8RBApUQy
>>488 もし実装されたら
クレーマーに多節並みの虐めを受けそうだな
>>488 双戟と同じくらいじゃね
多節よりヒット数多いようにはみえない
>>501 そうか?初期値で20ヒットぐらいいくぞ
試してきた
体感だと速さは 叉突矛=投弧刃>双戟 って感じ
たぶん多節のほうがヒット数多い
叉突矛は最初の突きでかなり無双ゲージ減らされる
ついでに戦戈c3のヒット数は7回だった
ほとんどの武器は5回だから多いほうだな
運営は、ちゃんと堅牢とか都城の配置とか援軍システムとか考えたやつを解雇したんだろうな?
でないとレボ4も大変なことになる
実際システム作ってんのはKOEIだからCJには人事権がないだろ
運営が作ってる訳じゃないから
また日本の職場のふんいきとかわかった上でいってるんだろうか
こういうやつの意見が届いて修正されたんならかなしくなってくる
ということは雑魚をクソ配置にしたのはKOEI社員なの?
508 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 11:26:46 ID:8RBApUQy
>>504 堅牢は廃止ではなくそれを阻止できる戦略を考えてやるべきだな
鼎の数とかいいアイデアだと思うが。
武器修正はもういい、止めてくれ。
援軍・・・味方の寸を落とすからなw
新参狩りの用心棒にはなるがw
せめて倒したとき、いいアイテムを落としてくれるようにしてくれよ
撤退覚悟で突っ込むんだから
そうだ、KOEIだったな。
まぁこんなクソみたいな提案をする社員はいらん。
CJは要望を斜め上で解釈しないでちゃんと開発に伝えてくれ
堅牢がいつまでも修正されない現状を見て一つだけわかったことがある
KOEI社員は対決将軍だ・・・・・・・!
そりゃ数々の仕様変更のおかげで制圧は下火だからな
システムバランスはこれで十分だから武器を修正したほうがいい
堅牢視点でルール変えたって糞ゲーになるだけ
やればやるほどこのゲーム
対人に向いてないってのがひしひしと伝わってくる
やっぱ無双はオフだからこそおもしれぇんだな
レヴォ4の武器予想
弧刀
Jc多段攻撃武器で初の地点ダウン無双武器
C1に属性の乗る刻印(オフ無双C6の牙突みたいなのなら凶悪)
居合いのような感じでSA付ピヨリがあった時には
ブーメラン並に修正が騒がれそうな修正武器候補
戦戈
浮き無双なので無双は石でおk
オフC3を考えると高楼破壊にはよさそう
脚の速度やスロット位置によっては制圧厨武器候補になるかもしれない
モーションだけ考えると修正なんて一声もあがらない斬馬並の微妙武器になりそう
カッター
胴見ても移動が早そうには見えない
Nも早くない、C3もカッターだから高楼もきつそう、どう考えても制圧じゃ不向き
利点はDの移動距離が結構あるのとC3遠距離攻撃くらいか
スロット位置と究極によっては対決で化けそう
間違いなく人気武器になるだろうし、ダウン無双や多段攻撃JCを考えても
やっぱブーメラン並に弧刀は修正修正言われるだろうなあ
前々から期待してただけにここでボロクソ言われるのが目に見えて残念
武器なんかどうでもいいし
チンカフ服がやばすぐる
そしてはやく鯖判定にしてくれ
ラガーのくせに俺つえーしてるやつむかつくんだよ
さすがに弧刀は浮かし無双になるだろ
運営がアホなのはわかるけど同じ失敗は繰り返さないはず
最初は地上無双で後に修正されるだろ
服飾属性防御付加で
服飾の練成に必要な
アイテムがまた品薄になると睨んでる
たかが10レス前の内容も覚えておけないとは中々の鳥頭だな
CJの社員じゃあるまいし、そんな細かいこと気にすんなよ
弧刀の神舞がもしも実装されたら孤刀2倍真無双ってやばくないか?
単純に攻撃速度2倍=ダメージ2倍だから4倍真無双ってことになるよな
極鎮装備してるやつなんてそんないないのにブーメラン減ったのはダメが減ったからなんだよな
威力次第では浮き無双の方がJ回避できないから厄介
弧刀はたぶん移動110〜120だろうから地上無双の方がいい
浮き無双修正のとき攻撃力うpもされたんだしダメージ自体はそこまで変わりないんじゃね
もってないから詳しくはわからんけど
極鎮つけてなかったら結構痛いぞ
突の射程はんぱねえし、突衛はめっちゃ高いんじゃね?
極鎮つけてても、寝れないから結局離されるし
寝れるときもあるけど
>>520 わかってる人間はいいけど、それをわかってない連中が勘違いしたりするんだぜ
援軍システム考えた奴クビにしろとかそんなこと運営に言っても全く意味無いし
>>523 モーション倍率のサイトに過去ログが無いので確実とはいえないけど、倍に強化されてないと
以前の仕様と同じ威力にはならないハズ、流石に倍は無いから公式には威力↑と書いてあっても
相対的には威力は落ちてると思われ
間違ってはいないけど表記としてはわかりにくい
>>525 俺の記憶が正しいなら以前は威力8だったから1.5倍になってる
あきらかに下がってるよ
でなきゃブーメラン減った意味がわからん
極鎮なんて3戦くらいして1人くらいだもん
>>523 空中判定で0.5倍、例え攻撃力が強化されたとしても2倍でなければ同一ダメージにならん
ただしHA無双武将相手だと浮かない分、ダメージは増加されるけどね
あと実際に演習で喰らってみたが修正前と比べると痛くなかったから実際にダメ2倍ではない
さらにいえば修正前は投弧刃でジェットストリームアタックがかけられたのが大きいわ
無双+激無双+激無双が繋がったからね
ただ言えることは制圧対人で削られた上にC3か突されて2倍無双打たれたら乙るw
>>526 そうなるとHA武将には3倍になるわけか・・・(ゴクリ
減ったのはぶっぱだけじゃ勝てなくなったからじゃん?
前は体力少ないブーメランとかいたしな。
N、C、突、衛、無双を使いこなすブーメランはかなり厄介
堅牢の修正が叫ばれてるけど、ことの本質は新システム導入でRM掛けた
武器がゴミ化するのが問題なんじゃないか
(腐心して、RM掛けて43320で安定して勝つノウハウ見つけたのに
昔の52300にRMかけて戻すとか馬鹿げてる)
もし本格改造、貴石が無料だったら、堅牢もそんなに問題にならなかったのでは?
古参といってもせいぜい30代だろうし、
10代、20代の柔軟な脳みそならいくらでも適応できるはずだろ?
来るべきRevo4では、鎮火符服実装でさらにゴミ武器、ゴミ鍛錬が増えて
混乱するんだろうから、鍛錬除去無料キャンぺーンと貴石10倍バラまき
キャンペーンを並行してやってもらいたいね
>>531 ボランティアじゃなくて営利主義なんだからそんなのやらない
それだと商売にならない
鍛練を部分的に除去できるようにして欲しい
そんなアホみたいなキャンペーンより
貴石の出にくさを改善してくれるだけでいいわ
>>532 だな
ただし新しい仕様を導入する時はよくよく熟慮して貰いたい
投弧刃なんか実際にRM注ぎ込んだ人はかなりいるわけだし、その金額も
鍛錬削りや貴石代など考えると少なくはないはず
それがほんの1ヶ月もせずに修正されたら詐欺に値するわ
全部鍛錬除去された方が貴石使われるからな
鍛錬部分除去いいけど利益優先か
ネトゲは不変じゃなく常に変化していくものなのに
修正された!金返せ!って言うのはアホの所業
>>537 ケースバイケースだろ
投弧刃の件は消費者センターものだったぞ
常に最強武器だけを使いたいってやり方のやつには厳しいんだろうな
諦めて修正されなそうな武器を作るしかない
月額課金ゲーだと一月1500円前後。無双で武器を鍛えるのに3000円前後。
まぁ3ヶ月は数字を弄らなければ、それほど不義理とは思わないね。
トウコジンの件は、テストプレイの甘さから来てるし、どう見ても開発のミスとしか言い様が無いが。
調整はネトゲの常だし、ゴミというほど使えなくなったわけでもなし、
あまりにも固執する人はオンラインゲーム自体にあまり向いてないと思う
ゴネれば動く余地があるあたりはオフより性質が悪い気もするが。
>>535 導入する前にテストプレイしてないんだろここの運営は
長双刀といい、投弧刃といい、普通にテストプレイしてたらあんなぶっとんだ威力にはならない
考えなしに導入して、不評だったから仕方なく仕様変更する
どうみてもこんな感じだろ
課金して武器改造→仕様変更でゴミ化→新武器導入して課金促す
→ゴミ化した武器を捨てて新武器へ飛びつく→以下ループ
だからプレイヤーのことなんか全く考えてないし、運営としては金さえ入ればあとはどうでもいいんだよ
>>531 無料厨乙
とりあえずインフレをどうにかしたり、新規を入れるようにしないとヤバイぞ。
@不正者BAN
A新規を取り込む宣伝
Bインフレ打開策
C堅牢修正
Dイベント
これでおk
これが効率厨の末路か
ゲームをゲームとしてプレイしてないな
遊びじゃなく義務でプレイしてる感じに見える
>>537 そりゃそうだけどやりすぎだろ? システム変更や武器修正
それで人いなくなったら結局損するのは運営じゃん
もっと先のこと考えないと韓国人みたいになるよ あっ運営は韓国人か(笑)
修正されそうにない微妙な武器使ってればいいんじゃね
修正されて金が無駄になっても、同情するのなんて同じ武器で同じような使い方してた奴だけだろうし
大抵の人がざまぁとかメシウマに思ってるはず
でもさすがに双剣の巻き添えで双錘修正されたのは同情した
金返せ!謝罪しろ!って喚いてる方がよっぽど…
>>546 投弧刃があのまま3ヶ月間放置なら修正する以上に人はいなくなっていただろうな。
>>548 金返せや謝れなんか誰もいってなくね?(笑)
改善しろって言ってる
>>547 それを恐れて戦盤砕を使ってるが
使いこなしたところであの修正がきた
細かい設定面倒なのはわかるけど
まとめて変えるのマジやめろ
投弧刃は修正されてもまだ強い武器だからいいよね
マジ何で高身分将軍が要塞制圧で下壁壊すんだよ・・・。
その場で
>>541 俺は修正されると思っていたから投弧刃は使わなかったよ
俺が言いたいのはほとんどの人は修正されるなんて考えないから
そういう人たちに朝令暮改の修正をしまくるのは詐欺レベルだってこと
そういうことを繰り返すと運営に対する信用も落ちるしユーザーも減るよ
あと実際に消費者センターに苦情がきまくると運営改善要請命令がくるんだぞ
堅牢、投弧刃無双といいバランスブレイカーでいい加減な手抜き仕様が多すぎ
>>550 投弧刃の改善(修正)じゃなくて、入念なテストプレイする様に運営方針を改善しろって事か?
もしそうなら要望としてゲーム内から送ろうぜ
>>543 長双刀のことがあったから俺は実装されたての強武器には手を出さないようにしてる
ほんと数十人でいいからテスト鯖くらい用意して試してから実装してみろって思うわ
あとこのままいけば修正ばかりの糞ゲーになって運営自体尻すぼみ間違いないわ
目先の金しか目に見えず自分で自分の首を絞めてることが運営にはわかってないのかね
ネトゲ向いてないんじゃね
俺某ネトゲやってたけど
そのネトゲじゃ強かった職業が一夜にして糞職業に落ちぶれたりしてたけど
運営は何食わぬ顔で運営し続けてるし
ある程度の諦めは必要だと思うが
>>555 >運営に対する信用も落ちるしユーザーも減る
これだよな 目先の事ばかり優先してユーザー減ったら意味ねえ
いつ気づいてくれるんだろw
お前らがブーメランで大暴れするからだろ
ほんと最強厨、効率厨ってネトゲの癌だな
お互い足を引っ張り合い
ゲームのバランスを滅茶苦茶にしておいて
俺TUEEE出来ないと知るとイナゴの様に去っていく
>>558 たぶんお前よりネトゲ歴は長いよ
自慢することじゃないけどなw
武器が大幅下方修正されるときは、鍛錬除去無料券(仮名称)配ってくれないかな
ようじょうとかアホらしすぎるし、かね掛けて除去なんかやってらんねーぞ
上の券は仲買取り引きできればさらによし
ユーザーから巻き上げようと思ったら、あめとむちのバランスは大事だよ
たかが500円程度の券をくばれと駄々をこねるとか厨房ところか消防だろ
つまり色々なネトゲを
口うるさく喚きながら歩き渡ってきたと
生粋のクレーマーだな
>>564 500円で思い出したがネトマアンケートの500mpプレゼント
あれどうなったんだろうな、いつもらえるんだろ
エミュ鯖できねーかなw
>>565 クレーマーの意味を知ってから使ったほうがいいよ
毎日のように修正・改善案をメールしたりするわけでもなし普通にプレイいるだけ
ただやっているうちにこのやり方では近いうちに過疎化が進むだろうなと思ってくるようになる
そういう心配をよそに目先の金しか見えずユーザーの声を度外視した運営が多いね
無双はものがいいだけにそうなって欲しくないんだよね
台湾の運営はいまキャンペーンで、武器庫、たんす、道具箱等配ってるんだぜ
あと、なんかで当たったら、ネカフェからつないでいるのと同じになる状態になるとか
ユーザーも日本運営も、こういうやり方もあることをとりあえず知ってほしいね
今は練成機もらえるのかどうか知らないけど、前にただで貰える時期に骨董商で同じ物を売ってたって言うのが糞だなと思う
ミスクリックでも狙ってるとしか思えない
571 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 14:11:47 ID:6MXmiXy6
>>564 150無双コイン+鍛え直しで必要な貴石
が必要になる
>>569 いいから消防はゲームやってないで宿題やってろよ^^;
573 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 14:13:32 ID:6MXmiXy6
574 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 14:14:02 ID:xbvqhC1A
おまいら聞いてくれ。
聞いた話によると台湾無双では「攻撃速度二倍」究極が実装されてるらしい。
だから間違いなく弧刀の究極はそれがくる。
株式じゃないけど課金者総会とか開いたらどうなるだろ
無課金ハイエナのクレームみたいな糞要望は削げると思うんだが
>>568 韓国でも米国製でも、あのパッチを当てたばかりに、ゲームの人気を斜陽にさせたとか
前例が沢山あるのに、後発のゲームも同じような事を繰り返してるんだよねw
実際にはそのゲームをずっと続けていないと、どこがターニングポイントになったのか分かり辛いのだろうけど、
企業の方も金を掛けて運営してるんだから、そういった失敗例をどうして調べないのか、気になるよね。
俺奨学生だが月12マソ振り込まれてるぞ
課金者総会開いたらチョンだらけになるかもしれんぞ
中国からの接続を全面開放するニダ!!!
海外接続容認するニダ!!!
三国志は中国のものニダ!!!
>>574 本当ならN、EVOだけにして欲しいな
無双とチャージまでだとバランス崩れそうだ
チャージは刻印次第だけど
>>578 ありうるw
が、なんとか国内に絞ることはできないかね。
確かだが台湾だか中国だかだと精鋭でも激突で相手の身分見れる。
あと武名も確か表示されてたんじゃなかったか。
「謝罪と賠償を求めるニダ」
wwww
>>570 インテリアとして、同じ家具を複数欲しい場合もある。
列伝台と椅をも5台位並べると、書庫らしくなっていいぞ。
配送台は色のお陰で椅子と合わせ辛いのでな。
運営って哀れだな
ゲームシステムは全て大元の会社が扱ってるのに文句ばかり言われてら
まぁ不正者をBANしない(チーd先生でさえしばらく掛かった)点においては叩かれるべきだが
>>580 そのネトゲの人気の分水嶺となったパッチって意味だろ徐公明
>>585 運営ってのはユーザーの意見の吸い上げを行う大切なところ
それを元に開発側に提案して作ってもらう
上から目線でゲーム運営・管理しているだけじゃないよ
吸い上げのところで判断を間違ったり、吸い上げ自体蔑ろにすると
プレイヤーが本来望んでいない開発側本位の勝手なものばかりが押し付けられる
つまりは運営の怠慢がなければきちんとネトゲは機能するんだよ
>>580 400人で出来るFPSなんかだと、ソロでも最速の逃げ足を持つ兵器を導入したお陰で
ソロTUEEEになり、十人単位のギルドptに引退者が続出。
歯欠けになったギルドが、相次いで解散、プレイヤー激減とか。
その新兵器も数ヶ月の宣伝の上での鳴り物入りだったのにさ・・・
無双はもうちょっと個人技よりのゲームだから、武器ひとつでそこまで極端なことにはならないだろうけど。
トウコジンとか、似たような雰囲気が。
>>588 ゲームの名前なに?
ぐぐったけどひっかからない
>>578 最後のは正しいような気がする
・・・語尾はニダではなくアルだと思うけどw
そりゃ俺さえ楽しめればいいって思考の連中の要望だけ聞いてればそうなるがな
そう言う奴らって何十何百通もメール送るし
ISP開放からやってるけど要望メールとかは1通も送った事ないな
皆結構送ってるもんなの?
>>589 planetside 5年以上前のゲームだからプレイヤーも殆ど残ってないよ。
各ギルドが作ってた宣伝ムービーがどこかにあれば、当時の雰囲気は感じ取れるかも。
>>574 攻撃速度二倍を考慮して、武器の攻撃速度が「重い」並になったら面白いな
周泰ってガチムチ体系だっけ?
移動は遅そう
移動力 周泰110 曹仁120 月英135 だと予想
直槍と双戟は重量「重い」だよな
攻撃速度2倍の代わりに移動速度2分の1
究極が何か分からないから何とも言えんが対になる武器を大胆予想。
周泰の弧刀 ⇔ 曹丕の双刃剣 (攻撃速度2倍)
月英の戦戈 ⇔ 姜維の尖槍 (敵・味方の究極を30秒間無効化)
曹仁の牙壁 ⇔ 黄忠の盤剣 (無双ゲージ2倍)
大剣 ⇔ 細剣
呂布の方天戟 ⇔ 呂蒙の戟
3だけど周泰は足遅かった気がする
強さとか関係なく、自分が好きな武器が修正されたって言うなら同情する。
ただブーメランとかで文句言ってるのは、
「おれつえーしたいからさいきょうのぶきがほしい!!」ってバカみたいな発想で買った奴だろ?
そんなの全く同情できないし、そもそもブーメランは実装前の時点で修正されるって意見が多かった。
強武器しか使えない下手糞はその分金払えってこった。
実装前の時点で修正される・・・え?お前なに言ってるの?
オリジナル武器じゃねえしオフ無双やってりゃヤバいって思うけどな
無双で殆どの武将即死させられたし
修正されるされないってのはわからんけど無双がやばいとは書かれてたはず
>>605 実装されてないのに何を修正するんですかwwwうぇwww
JCもあれは強すぎだろーとか言ってたら本当に実装前修正になったしなw
まさけん粘着して殺したのに2分後にまた堅牢掛かっててワロタ
>>606 投弧刃が実装される前の投弧刃使い副将のことじゃないの
炎のJCやべぇとか無双やばすぎとか
>>607 NPCが使ってたから厳密には実装後の修正だがな
ID:ndYrjRzA日本語不自由すぎwwww
まぁあんまり武器の仕様変更すると
武器にRM使うのがあほらしくなるから
頻繁にやらないほうがいいんだけどな
刻印が一瞬でゴミになったり
簡単に変更でるならともかく
桜扇JCが衝撃波に修正されたら引退する
実装前に修正されたじゃなくて
実装前に修正されるだろうと予想されてたってことだろ
てか俺の言う修正はアップデートの時の修正に限らず、
オフの状態を修正して実装って意味も兼ねてる。
どっちの意味でも「修正される」とは言われてたが。
そんな大人、修正してやる!
NPCだろうが副将だろうが実装されてないんだから修正じゃないだろが・・・
日本語は正しく使えよな?
それに実装前に話題になっていたのは先にも言われてるがJCの方だな
まあそのJCが炎から気円斬に変更されてかなり盛り上がったのも覚えてる
無双については実装後にその鬼性能の本当のすごさが判ったわけだがね
ゴクチンきかない、抜けられない、吹き飛ばないなんてのを実装前に
声高に言っていた人は誰もおらんかったね
だって実装されてないんだから体験することできないわけだしさ
実装前の修正=調整
積刃剣は実装前の修正といっても間違ってはないんじゃないか?
新究極考えてみた。
・伸張:敵拠点内の兵、構造物の防御力が1/2
・逆転:全ての究極の効果が逆に発動
丈夫:体力ゲージが半分に
神槌:ダメージ半分の通常無双
神速:移動が最低(風喰らった時くらい)
乱舞:無双ゲージた溜まりが半分、自動で減っていく
破竹:攻撃力1/3
鼓舞:味方の兵の体力が減っていく
繚乱:攻撃範囲1/2
孔雀:味方の兵士が弱体化
幻影:敵が幻影した状態になる
鋼躯:アーマー状態が下がる
鳳凰:全ての攻撃に属性が乗らない
背水:防御力1/3
守護:味方の指揮官の体力が徐々に減っていく
吸収:与えたダメージによって体力が減っていく
粉砕:破壊力が1/3
堅牢:拠点内の兵、構造物の防御力が1/2
不屈:全ての攻撃に対して、属性ダメージを食らう
萎縮:敵味方問わず全ての指揮官の無双ゲージが増加する
図星突かれ
顔真っ赤にして長文レスし始めてワロタ
それにしてもレボ4でも特務増えないのかな〜。今あるのは飽きた、というか元々あんまり面白くない
正直現時点で一番面白い特務って、今の初参戦だと思う
街なかからもう始まってるし、終了後も少し続くし、君主わざわざ出てきてくれるし・・・
そういうストーリー性強い奴もっと増やしてくれればいいのに
遺言状の謎と赤い馬は面白い。
他の特務はどれも○○を倒すとかそんなのばっかで面白くない。
>>617 「実装前の時点で修正されるって意見が多かった。」
つまり実装される前から
「ああ・・・こりゃ修正くるんだろうなぁ」
という「意見」が多かった。
ってことじゃないのけ? そうか、俺は日本語不自由だったのか
赤い馬が変わった感じで結構面白かったな
三国志大戦の諸葛亮や司馬懿みたいに、状況に応じて効果が変わる究極が欲しいな
たとえば
奇策「敵拠点内で発動したら攻撃2倍、味方拠点内で発動したら防御2倍、その他では移動2倍」
将略「自軍士気が高い状態では味方の防御力UP、自軍士気が低い場合は味方の攻撃力UP」
空城偵察が面白い。
何十回やっても、最後のどんでん返しには驚かされるw
醸泉の源泉さがす特務とか
見つけた瞬間周りが敵表示で真っ赤になるからビビるなw
630 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 17:02:16 ID:26Sltdip
敵味方問わず全ての指揮官の無双ゲージが増加する
この究極実装して欲しいwぶっぱゲー加速w
>>617 なげー
無双についても妖杖+双戟だってことで散々意見出てたよ
>>602の通り、「実装前の時点で修正される」 ここだけ抜き取って読んじゃったんだろ?
赤い馬の初プレイで、MAP上に馬が現れたときは、おおっ!と驚いたものだ。
あと特務で気になるのは初参戦で無双武将にボコられて達成度BだかCだかになったんだが、
これはシナリオクリアしても転生しても、延々記録に残ってるんで少々悔しい。
他の特務はSを取り直せるってのに・・・
孤刀はとことん弱くしてもいいよ。
俺だけが…俺だけが使うべきものなんだ!
あとお前らOROCHIで秀吉のSPか速タイプのバースト無双で周泰使ってみろwwwいやまぁ女カのほうがおぞましいんですけどね
まだ登場していない武器
周泰
曹仁
月英
-----
孫策
孫堅
小喬
-----
曹丕
甄姫
-----
劉備
-----
呂布
左慈
大剣
細剣
奇数となるため、現行通り究極1つにつき武器2つならうまくいかない。
オリジナル武器が1つor3つ出るのか…?
または究極1つで武器3つに変更か…?
クレーマーの定義がなんたるかよくわからんが、
クレッチマーの気質類型の、粘着気質、ガチムチ体型が
修正を声高にさけんでるように思える
636 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 17:05:17 ID:26Sltdip
属性服なんだけど鎮火符の効果が付くなら最大体力+30も付いてくるなんて事はまさかないよね?w
無双5の武器が実装だろう。
月英のボウガンとか呂布の手裏剣とか
チャージ攻撃はそれぞれ2種類しかないがな
>>631 JCが角度限定の妖杖だって話題であふれてたろ
無双の話題は実装後にあの鬼性能が判ったわけでその後に祭りになったんだろ
とりあえずログは残っているはずだから本スレのCOUNTいくつから
いくつまでか教えてくれない?見てくるよ
これ以上、限定マントなどの服飾や、武器が増えたら、従来の武器庫や服飾箪笥じゃ持たなくなる;;
コレクター泣かせだな
>>634 先が3つになってる槍とか
ただの戟とか
おまけで弓が撃てる剣とか
そんなんがあった気がするけど気のせいだな
まさかの弓追加で似非FPS化
今こそコレを使う時!
【こういう奴は相手にするな】
ID:ndYrjRzA
馬追加で双戟・弧刀・鉄槍オンライン
たしか黒ウィキに劣化双戟という書き込みがあった気がするが、
ID:SqI0YFXYが荒らして消しといた
183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 14:53:43 ID:oc25SYlE
投弧刃が実装されたら妖杖も双戟も減るぜ
なんてたってJCは妖杖、無双は双戟みたいな強制ダウンだからな
日本語でおk
オフ未経験で無双オンライン始めた奴って結構多いのかねー
プレイ経験済みありならあのままの性能で実装されたらやべぇw
とか言いあったりする事もあると思うが
修正より列伝特務増やしてほしい
んで健在してる武将のエピソードをクリアしたらほんのり友好度上がるとか意味持たしてほしいな
英傑特務もまったく増えない件
651 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 17:35:39 ID:iZBxQ2sr
ID:ndYrjRzAはもう喋らない方がいい。
墓穴を掘るだけだぞ。
>>640 それにしたってオリジナル武器がないと究極1つにつき武器2あわなくなるような
新しくなったクレジットの中に弓もってるやつと
5月英の武器みたいな手甲?みたいなのつけてつやついるから
オリジナルくるのかなぁとか思ってたんだけど
てか
>>615読んでなかったわ
オフを前提にして修正って言ってる人もいるのか
俺はアップデート後を前提にしてるからその段階で話が噛み合うわけないわ
ただオンとオフの仕様は端から違うもんだと判っててやってるからそれを前提にされても困る
オフ仕様を修正されのは当たり前のことだしな
>>653 無双5・5SP・5EP
にはオンラインの家具が出てくる
ついでに長棍・鞭がある
開発時期はオンラインより後(?)
答えは・・・わかるな?
マニアが切望している、エイサーになれる転生玉は
いつ実装されるんだろね
>>654 しょーもない言い訳をダラダラ書いてないでもう黙ってた方がいいよお前
まだ登場していない武器
周泰
曹仁
月英
-----
孫策
孫堅
小喬
呂蒙
-----
曹丕
甄姫
-----
劉備
黄忠
姜維
星彩
-----
呂布
左慈
大剣
細剣
4種類忘れてました。
>>640ありがとう。
これでもやはり奇数か…。
師範「はじめに貰った直槍はお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
師範「直槍はお餅ですか」
ぼく「いえしりません」
師範「えっ」
ぼく「えっ」
師範「まだお餅になってないということでしょうか」
ぼく「えっ」
師範「えっ」
ぼく「変化するってことですか」
師範「なにがですか」
ぼく「直槍が」
師範「ああ使い続けていただければ範囲が変わりますよ」
ぼく「そうなんだすごい」
師範「では激突しましょうか無料ですよ」
ぼく「くさったりしませんか」
師範「えっ」
ぼく「えっ」
師範「ああ耐久度のことならゲージが減るまで使うと壊れます」
ぼく「なにそれこわい」
師範「ちょくちょく石を使って修理すれば無期限と同じですよ」
ぼく「なにそれもこわい」
師範「えっ」
ぼく「えっ」
>>659 あれだ、オロチの三国系のも加えればどうにかなる!
えーっと・・・三蔵法師と・・・孫悟空と・・・誰だっけ
まぁバランス崩壊ってレベルじゃないがな
※ここは笑うところです
つまんね
こりゃ真性だな
くっさwwww
究極に何かしらマイナス要素でも着けばなーと思ってる。
破竹中は防御鍛錬0ないし2分の一、背水は攻撃がそうなって
堅牢や幻影なんかの全体系はしてる本人は全PCにわかるとか。
ていうか新武器実装されるごとに心がボロボロになるんだー
って言うチラウラでした。
5エンパにはあきらかにグラがオンよりいい服飾いっぱいあるのに
なんで実装しないの?
あきらかにエンパの中でもオンの服飾はださいしよー。
グラが存在してんだから持ってくるの簡単だべよ。
もう夏休みだっけ?
早々に釣り宣言しとけばいいものを
>>670 お前は全トゲ好きを怒らせた
じゃ釣りでもなんでもいいよ
いい加減相手するのもだるいわ
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 放置出来ないお前も厨なんだよ(w
相手の精神的に追い詰めてやる
→ ブラクラ、グロ画像のURL貼り
→ テンプレ(○○の特徴)、オタ系のAAで煽る
→ ○○Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
最後の悪あがき
→ IP抜くぞゴルァ!
→ 知り合いのハッカーが(ry
→ スクリプトによる連カキ
→ 他のスレで相手のレスを貼って皮肉を吐く
完全敗北
→ F5連打
→ 田代砲
大学生は7月頭から夏休みに入る所もあるんじゃないかな
ID:ndYrjRzA は最後まで頑張れ
新究極
周泰:【一閃】 チャージ攻撃の硬直時間が緩和される
曹仁:【仁王】 ランダムスロット・究極強化 封印
>>672 その方が利害が一致するから二度と書き込むな。
ゲェ途中送信
これが貼りたかっただけなんだ
うん、すまない(´・ω・`)
なぁなぁ
もし自分がスゲー完璧にRPしてるネカマだったとしてよ
仲良くなってネカマだということも一応カミングアウトしてんのに
ボイチャを強要してくるフレがいたらどうする?
おっさんにはボイチャとか気軽にできんわ怖すぎて
ん、よく見たら俺は何と戦っていたんだ?
>>601はほとんどカキコしてないじゃないかw
なんか新しいネタねーの?
30秒間付けてるアイテムが極アイテムになる究極
始めから極アイテム付けてる場合は知らん
宝物さがしだっけ?
あれに期待してるんだが
楽しめるのは最初だけで、ガチ構成が開発されたら終わりだろうけど
688 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 18:48:26 ID:6MXmiXy6
689 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 18:51:12 ID:6MXmiXy6
>>670 エンパは胴服飾の腰より下が脚服飾
ONは靴が脚服飾
>>659 大剣細剣はたぶん出ないから数にいれないほうが
5エンパには三onのグラもあったりする
三onの武器には無双シリーズが使われいてる
無双onlineには三国志戦記の服飾が使われている
とりあえず服飾をもっと増やしてくれ
692 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 19:02:43 ID:6MXmiXy6
>>686 宝箱を発見したら強制的に移動が70くらいになって
神速究極も移動二倍も無効
敵に倒されたら倒したプレイヤーに奪われる
相手がNPCならその場に宝物
みたいにならないと移動二倍とか使えるとつまらないね
693 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 19:05:31 ID:6MXmiXy6
宝物を運ぶプレイヤーが無双使えないと辛いけど
使えたら防御・無双を上げた活丹甲刀だけになりそう
ここに来て運び屋にがちむち妖杖重宝説
他ゲーでは運び役は攻撃はできなかったな
だから護衛が何人かついて移動してた
途中で宝を落として何秒か敵が奪還作業すると元の位置に戻る
テンプレ化されそうな武器は妖杖で護衛と幻影だな
まーた妖杖オンラインか
>>695 あんなJCするなら幻杖で風突してたほうがマシじゃね?
ジャンプ自体できない可能性もあるし
そもそも最初に宝物が隠されてて誰が発見するか分からんのかも
698 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 19:28:41 ID:gYaSkdSt
ぶっぱつまんねー
早くチンカフ服がほしぃ
攻撃側と防御側が決まっていて、一定時間に兵糧庫に運べれば/防げれば勝ちというのが無難だが。
単に拾った奴が自陣まで宝を持ち帰る、というルールだと
鈍足武器が出入禁止になったり、マップ真ん中でグダッて何時もの対決と同じになったりと
なんとも調整が難しそうなルールを選んでくれたよなw
宝物はマップに複数あって足の速さで一回に運べる数が決まるというのは?
それなら鈍足武器も使えると思う
軽い宝と重い宝を分けて
軽い宝だと点数低いが移動速度減退なし
重い宝だと鈍足効果があるが高得点で
総点数高い方が勝ちって風にしてほしいもんだな
リスクあるが一発狙いで重い宝か
地道に軽いので行くかで明暗を分ける、みたいな
幼女で護衛とか意味わからん
堅いって理由ならあの鍛練にしたら他のはもっと固いわ
移動力がそこそこ早くて防御も硬く、デフォで気絶が付けれて出が早い積刃剣の突が良さそうじゃね?
それと無双ぶっぱで組まれたらかなりきつい。
つか積刃剣対決でも強いのに何で使用者少ないんだろ。
速攻勝ちが可能で晩成武器は用無しだったらつまらん
705 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 20:14:02 ID:iZBxQ2sr
ジャンブできるなら運び役は幻杖か鉄槍になりそうだな
無理ならガチムチ戦盤辺りか…
無双5甲刀ばかりになったりして
エンセンで風付けじゃないの
ガチムチ妖杖リサイクルしてやれよ・・・って思いで言ってみた
闘技ぐらいの流行りとなると予想
宝持ってる間は風鈍足状態で攻撃不可でいいな
移動最大、神速、甲刀無双、幻杖JC、鉄槍JC、双剣突、甲刀突、両節棍突、夏圏突
移動が下がるとしたらこの辺がどうなるかだろ。
攻撃不可で大半解決できるだろ馬鹿か
宝剣突ってうったあとワケわからん回転するけどなんなのあれ
飛び込み前転
攻撃不可ってプレイヤーがつまんなさすぎるだろ
NPCに運ばせてほしい
まあそれはそれでつまんなさそうだが
宝回し負け側PT募集でーす!
のシャウトがあふれることになるな
何の実入りもないだろw
どうせ「宝」なんだから
勝った側にだけ価値高めのアイテムが手に入る
負けたら貴石もアイテムも1個も無し とかの方がいいわ
721 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 21:49:25 ID:6MXmiXy6
(・ω・)なんか孫権に人が増えてるような・・・
改造費たけー
今の3分の1にしろよ
枠5回で1000とかないわ
それに貴石と使用回数255回
改造費に貴石かかるのちょっとヒドイよな。
宝剣の無双て対人に強いの?食らったら体力半分以上あったのにやられた
自分にゲージ無いときに宝剣に向かっていくなんて
>>724 全体的に地上判定の無双は食らうと痛いよ
当てるの難しい分この点はバランスとれてる
どうでもいいことだけど曹仁がキム兄に似てるw
たまに激突で乱入してくると「うわっキム兄キターーーーーーーーーーーーーーーー!」
と思ってしまう。
INOCHI NO OMOMI GA WAKARANUKA!!
ゲージなかった時に不意討ちでくらっちゃったんだよ(;´д`)J抜けとか出来なかったし。ゴクトウよりいてえ
こないだ積刃の素無双でHPフルの鉄鞭殺したな
久々に獄刀盾
今度のアプデで新参、熟練狩りできなくなったら神だな、
精鋭に人増えるし新規も増えるでしょうね。
不意打ちって
レーダー良く見てなよw
味方に新参の中で強いと勘違いしてた奴きてもこまる
一人アイテムで副将がまったく出なくなった
ので
次upで仲買で取引出切るように希望します!
もちろん取引前にボイスの視聴システムも!
「めんこい娘は高額で引き取りまっせ〜グヘヘヘェ」
人身売買乙
>>724 通常無双最後の縦斬りは普通にガードされてしまう
宝物搬入ってFPSでよくあるフラッグ持ち帰る系のアレなんだろうか
無双だとなんかイマイチ想像できないな
>>735 売買はないだろうけど、フレ同士で副将交換はできるようになってほしい
フレ交換できるようにならないかな
ようはオフで言うショウシャを目的地まで護衛しろ!
みたいな感じで制限時間ないに何個運べるかみたなもんだろどうせ
敵の副将を倒すと親密度が下がる
↓
親密度がC以下の副将が倒されると一定確率で副将の魂をドロップするようになる
(魂になったらそいつの副将はデフォのヒゲ副将として復活)
↓
副将の魂になった副将から手紙が送られてきて強制解雇される
off3エンパイアにすでにそのミニゲはあるからやってみればいい
普通におもしろくないからw
やっぱ掲示板システムみたいなのほしいよな。PTシステムあるんだから募集みたいなのを書き込めるとこをゲーム内に作っても良いと思う。
あと仲買で売り出してる物に一言コメント付けれたりってのも良さそう。
公式にすら掲示板ないからなぁ
変な名前や雑魚吹き飛ばしまくる副将に限っていいスキルを覚える・・・。
曹操の街sayひでえのわいとるな
そういう痛いのをヲチするのもネトゲの楽しみだろ。
嫌なら絶好でおk
制圧初めて要塞でやった。六回やった。
四回tell終わったあときた
すごい奥深いんだなって思った
>>744 そういう工夫をしてくれると確かにうれしいんだが、それよりもまず服飾を名前で検索できるようにしてくれと思う
お前らエヴァと乱戦どっち取る?
752 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 01:14:15 ID:Mu/J/FKU
正直エヴァに興味あるやつなんてそんなにいない
なんで要塞制圧で軍師とか衛の高身分のヤツが要塞でマトモな動きが出来ないんだよ・・・。
1人は壁壊して下二人になるし、もう1人は序盤自分が防衛して敵撤退させても青側の小さい狩場で粘着か強化して赤行ってくれねぇし・・・。
制圧の初動ぐらいwiki見てくれよ。格下だからか言いにくいけど皆は指摘したりしてる?
実況鯖飛ぶとこを見たいのでとりあえずエヴァ
大将軍でもヘタなやつはいる
>>754 下二人いっちゃったなら、
二人のうちどっちかが上行くまで青に一人いないとまずくね?
準備時間で作戦会議すればいいんじゃね?
対人恐怖症じゃあるまいし
残念はいちいち言ってやらなきゃ分からないくせに、
言っても分からないから困るww
>>757 いや、下にいたのは俺なんだ。嫌な予感はしてたけど。んで青側1人赤1人ってなってしまった。しゃあないから俺が上に行ったよ。制圧負けしたけどね。
>>758 野良だし準備画面では分からないよ。
なんつーか制圧で一番必要な基本は
「仲間4人にそれぞれに被らない持ち場を持たせる事」な気がした
どう動けば最低限の動きで4人とも狩りが出来て拠点も取れる場所に分散させられるかとか
味方撤退時等に必要に応じて埋め合わせが即座にできるかとかが基本かつ重要な事だと思う
制圧でたまに近くに敵PCもいないのにわざわざ味方のいる方に重なりに行くのもいるんだよ
対決とセオリー勘違いしてる人や埋伏サブが殆どなんだろうけど
もし制圧と分かってて素でそうやってる人がいるんなら何故そうしてるのか聞いてみたくなる
762 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 01:55:56 ID:7LLFua+M
( ゚д゚)あっ
明日の対劉備乱戦は人数集まるんだろうか?
曹操から結構人が流れて来てるぞ
劉備野良は見覚えのない残念増えた。その一方、見覚えのある奴を
他勢力に見かけるようになったw
>>761 基本中の基本です。。どのマップでも二人以上が常時重なるのはありえない。
要塞赤側の二人が敵PCを倒すために短時間二人で戦うとかはありだけどさ。
それだって敵倒せなければその時間分撃破に差が開くわけだし。
>>761 熟練にいる間に、その「味方と重ならない」ことを意識できるようになってくれればここまで大量の残念将軍は生まれないんだけどな
要塞以外のマップで動きが滅茶苦茶になるということも少なくなるはず
あと撃破が苦手な人は少し練習してほしい
速攻も防衛も大事、制圧勝ち>撃破判定という気持ちはわかるが、撃破が出来ない人は足を引っ張ってることが多い
そもそも拠点の余裕が撃破に繋がってくワケで、
撃破ゲージ押されたからって拠点そっちのけで撃破に走るボケが多すぎる。
それじゃ利子だけ払ってる債務者と変わらない
まずは拠点を取り返す事な。劉備の人は聞いてますか?
まず拠点の取り方教えてあげないと
要塞兵糧↓の通路で開始したら壁ぶち壊すのがトレンドだろ
更にもう一個の壁破壊して上戻ってくるレベル
ちゃんと制圧できるメンバーなら時間切れ寸前で勝つ
こともあるのにな。負けてるのに延々撃破してるアホは
どうしょうもない。
要塞基本は、青側寸で赤側は維持だ。これさえすれば
勝つチャンスは何度か来る。
>>770 熟練では見たけど
流石に精鋭ではいないよね?
俺レベルになると中央通路の上下の壁も壊すぜ
どこのアホか知らないけど、壁壊して下に行くとかデタラメ
教えてる奴がいるらしい。
さすが劉備の対決将軍だぜwww
760で愚痴った俺は曹操なんだけどやっぱ劉備から来てるヤツがいるのかな?
制圧やってるとたまに1人はやってくれるのがいるんだけど。別に序盤防衛されて死ぬとかしかたないけど、対決将軍か知らんけど初動ぐらいは意識してくれ・・・。低身分新規じゃないなら
要塞序盤に壁壊して下行くなってのは良く聞く愚痴だけど、
要塞下黄色に生まれて、その場放棄で壁壊して兵糧抜けて上がってきたやつがいた
相手の下担当もびっくりしたと思う
もちろん、負けました
>>775 俺も曹操で制圧メインだが壁壊す奴なんか1ヶ月に1〜2人お目にかかるかどうかだぞ
無双格とかじゃねーの?
だとしたら、高身分で無双格ばっか入ってるのは真性残念か、対決メインの将軍がたまの遊びで入ってるとかだから仕方ない
対決将軍が流出してってる気がする
仲買手数料10%でアイテム調達も大変だし。
…特務で補充?
出来るワケ無いじゃん。
マップも解らず失敗するのがオチw
779 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 03:11:27 ID:1v3W751y
要塞下黄色生まれで
敵PC撃破、下黄拠点維持、強化済み、撃破バー勝ってるで
上の雑魚配置によっては上にあがるのもありっちゃあり。
対決なら壁壊して下に行っていいんだぜ
>>777 確かに遭遇したのは無双格ですサーセン。
前なりたてでまだ制圧武器を改造してないから野良では気がひける・・・。
ギルメン誘われてptで行った時とかはまだいいけど、周りのお陰で勝てたし。
無双だとマシかなて思ったけどやっぱ精鋭行ったほうがいいかな?
制圧部屋で入室4人目なら、要塞下黄色に生まれること前提で、
破壊なし対決武器の選択はありなんだろうか
783 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 03:36:59 ID:ddp/L59O
>>776 こういう条件下で、わざと壁壊して上がって速攻したことある
中央高楼
右下兵長
速攻役がチョウコンで、下に生まれた俺セキジン。
俺「高楼は任せて」
マレなケースだがね
784 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 03:37:02 ID:7LLFua+M
>>780 兵糧下で発生したプレイヤーがいる場合は
下に副将がいる時が多いしね
副将はどうでもいいんだけどさw
上にこられると狩場狭くて強化に時間かかるんだわ
狩場あけるために最低限の強化で赤側行くにしても
赤に敵が二人残ったままだと強化どころか撤退の危険があるしな
だから要塞兵糧庫下に生まれたらできれば下に行ってほしい
>>782 いや4人目だろうと下スタートとは限らんし、下だとしてもその黄色が高楼だったらどうすんだ?
例えば、もう制圧勝ちしか目がないほど撃破離された時とか
下の奴がその拠点寸にしてタイミング合わせなきゃ勝てないわけだが
>>783 それ普通高楼落とす前に黄色取られるでしょ
つか赤側なんだからどんなに糞配置でも
下の奴が壁壊して上がってくるより5スロの破壊2回上げる方が早いわ
積刃が下を放置してどうする…
お前の頭が稀だわ
お前の頭がマレワロタ
要塞は青担当が嫌い。
つうことで、要塞・改は青担当なくしてほしい。
全部黄色だったらどうよ
和歌屋敷が曹操に居るんだな
要塞改はすべて黄色兵士
>>791 要塞の青担当が一番難しいからな
雑魚少なくて強化あまりできない、相手は2人
拠点の種類にもよるが寸止め駆使するとなると
アイテムが符水、極符水でない場合回復がきつい
要塞は戦術のテンプレ化が進んだせいで
青担当とかが明確になってるけど
基本的にどのマップでも狩場少ないエリアで拠点と対人しないといけないポジションってのはあるぞ
>>796 とくに山道はひどいのがあるな
スタート地点こちら強化ほぼできずに相手はかなり強化できて
すぐに拠点防衛、拠点とりで対人しないといけないのがある
これはもう攻撃防御破壊スロ前半の将剣、大斧でないとかなりきつい
長双刀は武将があれだし甲刀、長棍もいいが高楼だとダメだしな
山道もやり難くはなったが都城よりはぜんぜんマシだよ・・・
確かに今の要塞はテンプレしすぎだ
要塞改は全兵士黄色
採用
ってか全map黄色でいいよ本当に。
800 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 07:16:35 ID:njqrA54S
いや本当にそう思う
>>799 したら妖杖幻杖の幻影がもっと空気化されっぞw
劉備の行商から玉系消えた?
都城や連峰にある兵士配置みたいに赤・青混在だけでなく
赤・青・黄混在にしたらどうだ?
撃破はしにくいけどまったくイーブンの状況になると思う
孔雀・無双武将撤退があると有利になるけどさ
しかしもっとましな名前にはできなかったんだろうか
要塞改とか適当すぎるだろwww
連峰が期待はずれだったから要塞改にはまったく期待できない
まず都城と川島元に戻すかもう少しマシな配置にしてくれよ
>>771 俺の考えと同じヤツがいて安心した。
>>766 最後の一文の考えが制圧将軍として気に入らない。
すでに767が言ってるが制圧は占拠を重要とする。
それに激破は腕より武器自体の性能/範囲の差が大きく
激破に逃げるなら武器の種類/刻印が限られ面白く無い。
制圧から激破の観念をすっぱり忘れ占拠に専念してみるとわかることがある
まるで対決部屋のように色々な武器が参加しやすいと。。。
へぇ。制圧って撃破さえしてりゃ勝てると思ってた・・・
拠点・対人そこそこでも圧倒的に撃破できるやつは十分驚異だぞ?
エスカレーター理論で相手も撃破伸ばそうと躍起になるが追いつけない
結局、対人で撤退狙うか拠点全制圧のタイミングを図るしかないが
その間にも撃破の差は広がっていく
相手の拠点全制圧のタイミングさえ凌げば逆転は不可能
×拠点・対人そこそこでも圧倒的に撃破できるやつ
○拠点・対人そこそこでも圧倒的に撃破できる武器
単純な撃破勝負で毎回勝とうとするやつは
まじで間違ってるから制圧こないでくださいお願いします
ずっと2K3Kやっててくださいお願いします
>>809 精鋭でも上昇・特別・改造が同じ武器使っていてもPSによって撃破に差はでるぞ
負けてるほうが残念ってことではなくて尋常な速度で撃破こなすやつは各勢力に何人かいる
べつに制圧が撃破ゲーだということを否定するつもりはない
なにこいつ化けもんかと思う奴の動画を見せてもらったことがあるが普通な狩り方なんだよなあ
でもフルタイムでみるとすごい
あと要塞改は二階建て構造でいいよ
つまらんことかも知れんが、尋常って、普通であること、通常のことだから
異常な速度で、ってことだよね
>>812 ああ、語弊があった
もちろん撃破普通でも対人・制圧眼が優秀な人の方が勝つ可能性が高い
青側防衛任せても問題ないだろうって人と組むと、きっちり対人で相手を
撤退させる上に拠点もうまい具合にキープさせるからね
青で撃破できない配置でそういう人が青にいると心強い
>>815 ごめん 尋常でない速度だわ
終了後の数字見るとありえんわ・・・って思うことがたまにある
817 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 08:51:04 ID:23k/CmsO
尋常な速度わろたwww
そういう意味で書いたんじゃないけどね
撃破は拠点の取り合いの複産物って考えて欲しい。
相手より拠点を早く落とす、または効率良く動く事で余裕が出来てくるのよ。
その時間を撃破に回すワケ
拠点の取り合い→拠点半分以上常に維持→堅牢始まる→余裕が出来て撃破も引き離す
ってのが理想。
ヤバイ音楽が鳴ったりしながら必死に撃破だけ追い付こうとしてるのは悪循環でそのうちパンクする。
拠点ひたすらに取り返して堅牢決めて状況ひっくり返すのが本筋。後はひっくり返した後の時間の問題
もし時間足りなそうなら寸などから一瞬の制圧勝ちに賭ける
どのみち拠点は取らないとダメなんだな
>>818 それはよく分かるよ
堅牢持ちにありがちなのが拠点を疎かにして堅牢ばかりに眼がいって撃破しかしない
撃破、仙箪強化はついていても拠点がまったく見れてないから最終的には全制圧負け
拠点を守り、落とすことを重視してるかどうかは将剣持たせてみると判りやすいね
ほんとに如実にあらわれるからw
820 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 09:25:17 ID:ddp/L59O
>>789 普段はやらんよ
敵も高楼前でモタモタしてたし、破壊3あげてあと走るだけだったしな。見事に制圧勝ちしたわけだし作戦成功だろう。
まあマレなケースでこの一回だけだが。
話がそっちにいったから余談をば
堅牢使いのテクとして対人は当然だが、敵に寸を作らせないテクもあるんだぜ
・防御2倍を仕込んで防衛のふりして敵に背を向けて攻撃(JAが無難)
敵が攻撃してきたらその攻撃で拠点を落とさせる
・敵の副将を引っ張って寸拠点に入れる
まあ堅牢は寸が最大の敵だからな
俺の尋常な長棍を見てくれよ
長棍で下担当で1300狩れない奴は出直してこい。
下の配置でスカスカな時も1300いかないとダメですか
oi
ミス
おい
揚げ足取るなんて尋常な扱いだぞw
なんでそんな作業ゲーやらないといけないの?
曹操中央広場で
ウソコ大爆発 っていう名前のヒョウキ将軍をみつけた
ふざけた名前なのに自分より高身分だったので、せつなくなった
829 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 10:23:28 ID:oxkN0EoS
>>802 低商業スキル 乙
100なら国の内政値関係なく常に4ページまで並んでる。
>>811 それを言うなら異常か尋常じゃないじゃね?
尋常って普通じゃね?
下ネタ系の名前はウケ狙いなんだろうが
大概の人は冷やかに見てる事に気付いた方がいい
そんな名前でも師範だったりするもんな。
親がかわいそうで仕方ない
>>833 なんかもろ2ちゃんネタな名前もそうだよな
やるおだとかやらないおだとかおわたとかそんなんなー
320
晒しスレでやれ
激突娘娘(ゲキトツニャンニャン)ってさ普段死んでる争奪用鯖を
日常的に開放するマッチングNPCだろ?
待ち時間が嫌いな俺には今日にでも実装してほしいんだがな。
激突娘娘は、敵味方3か国の人間が、敵側味方側にランダムに割り振られると
予想してるんだが、敵側絶交も有効化するんじゃないかと期待してみる
絶交枠を500くらいにしてくれないと困るな
中華だけで100埋まる
絶交してないが大嫌いな奴とかいるし
争奪と一緒だとしたら身分も関係なしか
PT必須になりそうだな
>>841 どうせなら敵の絶交もできるようにして絶交枠1000ぐらいにしてほしいわ
>>830 今商業90で孫権所属だけど
極玉が一週間だけ店に並ばなかった時があったぞ
7/22の
>>839 ___ ________
____,../ \ | | |
ノ /
>>839 \ | | | なんで四人目に衛士が入ってくるんだよ・・・
/ / | | |
| |::.. ...::::| | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、;;;;;:::/| |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
副将のもの凄い攻撃頻度に吹いた
こっちが攻撃しようとしたら毎回攻撃してくる
しかも驚くことにN止めで
何が言いたいかというと萎えるから死ね
頑張って働いてくれてるいい子じゃないか
うちの副将なんか皆NEETだぜ?
>>845 安心しろ!3分経ったらヤル気が宇宙に帰って行く俺にとっては待ち時間のが最大の敵だ!w
>>825 スカスカでも敵の双剣は1300いってるのに長棍で行けないのはダメ。
高楼拠点って最後の一つを落とした奴の軍が落としたことになるのな…
闘技アイテム稼ぎで暇だから拠点潰してたら
高楼3つ潰し終わってから
最後の一つの高楼があと少しで壊れるって時にCPUがやってきて
トドメ持ってかれた上に赤い拠点になって面喰ったわ
釣りだろ
蛮拳使いの攻撃頻度は異常な気がする
物凄い好戦的
>>821 自分達も寸すればいいだけじゃね?
防衛のふりとか意味わからん
防衛されようがされまいが落とすときは落とすし寸するときは寸するだろ
>>850を見て分かったこと
制圧をしたことがない
そして今から勉強しても手遅れなレベル
いや、マジなんだが
確実に3つは自分で潰したし
最後のひとつは間違いなくCPUが潰してたし
え・・・・、うん・・・・
いや、そっちじゃなくて・・・
次の患者さんどうぞー
>>754 マップみれば壁壊してるかわかるんだからさっさと上行けよ
青側で粘着はありじゃね?
黄色拠点だからか?
兵長拠点でも時々敵に取られるよな
ひとりひとり苦労して倒したのに最後の一人を取られるとかひどい人間じゃない
そんな釣り餌に俺がry
最近思ったんだが争奪の人数あまり変わらないのに過疎とか言ってるやつって
もしかして絶交されすぎて激の部屋少なくなってるんじゃない?ww
おい近頃は要塞は撃破で2800いかないと残念なのか
おれもう付いていけない
>>866 お前酷い奴だな、過疎ってることにしといてやれよ
堅関で撃破の巨星が取れないプレーヤーは残念というのが最近の流れ
870 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 12:54:48 ID:ddp/L59O
黄色拠点は種類に関係なく、最後を取ったほうのモノになる
兵士拠点で99人倒しても最後の一人を相手に倒されたら相手のもの
だから要塞下黄色拠点はみんななかなか手を出さないのさ
知らないことは恥じゃないぜ
そうやって覚えていくもんだ
NPCは直接高楼叩いてないのに拠点を落とすから困る
要塞下なしで下に生まれて破壊スロ1の武器使ってた場合
壁ぶち破って上いってもいいよな?
昨日それしたらスゲー怒られたんで自信なくしちまってさ
状況としては上青側に1・2
下真ん中に俺
青側下に3
3が普通に上に防衛に
2が赤側へ
1は青側に残ってた
下まわるより壁壊した方が早く行けると思って俺は赤側上に向かったんだが・・・
それなんてチーd先生?
874 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 13:04:11 ID:ddp/L59O
俺は壁壊していいと思うぜ
そうすりゃ赤担当が奥に走れるし。
野良副将の攻撃力落とせよ…開幕目の前にてっぽこ使いがいてC3一発で死んだわ
ソウゲキ無双ってジャンプして落ちて来る時あたると普通にくらう?
空中だとふっとぶんじゃないっけ?
>>871 新究極、拠点に入ってるだけでじわじわ制圧できる。
きつねならではの能力ってプレイヤーに化けるとかなのかな
個人的にはたぬきのイメージがあるんだけど
>>875 うざいけど倒されるってのは無いわ
m9(^o^)プギャwwwww
しかし、激突娘娘(ゲキトツニャンニャン) ってネーミングセンスが・・・
誰が名付けたんだが謎すぎる
往年の夕やけにゃんにゃんという番組名からきてんだろ
もちろんニャンニャンとはセックスの隠語でもある
語尾に「にゃん」とか付くんだよ、きっと
あずにゃんのことだろ?
無双には萌えがたりないってことだろ
そんな事言ってるが1ヶ月後は
激突娘娘は俺の嫁とか言っちゃってるんだろ?
変な服飾多いんだから猫耳とか実装すればいいのにな
5エンパやったらonの服飾にいかに力を入れてないかがわかっちまうな・・・
娘娘=中国神話、道教、民間信仰の女神。娘ニャンniangはむすめ、女の子の意だが、娘娘では「女神」の意味となる。
または皇后、母親、祖母の意味もある。貴婦人や女神に親しみと尊敬を込めて呼ぶ場合に使うという。
激突女神?
オラ何だかwktkしてきただ
精鋭対決行ったら相手極不水と朱雀符水(番犬)しかいなかったどうやって勝てと言うんだ。
本気で考えても、どうやって勝つかわからないなら
お前がこれ以上上手くなることはないだろうな
>>888 負けないこと(試合放棄なガン逃げ)で(気分的に)勝て!
自軍戦力もわからなきゃなんとも言えん
>>887 実装後に見るのは酒場の娘の使い回しという手抜きアップデート
>>888 ガン逃げで0:0にして引き分けに持ち込む
蛮拳だからどんなにおってもおいつかない
実際要塞で2800って実現可能なの?
晒し常連の大将軍様が2200狩ってたのは見たことあるけど2500すら実現できるんかわからん
しつこいんだよお前
ここからいなくなれ
このゲームの開発って誰が担当してますのん?
藤重和博:開発プロデューサー(兼ソフトウェア3部部長)
↓
現在:三國志online開発プロデューサー(兼ネットワーク1部部長)
今村一太:開発ディレクター
↓
現在:信長の野望online開発ディレクター
藤村新太郎
>>894 疑問に思うならやってみろ
NPCでやれば確認できるだろ
武器・アイテムに制限無いなら2500行けると思うぞ
>>846 同意。
この前、敵PCとタイマンしてたら、副将がやたら攻撃してきて、
あげくC3で気絶させられたから、
副将に真無双たたきこんだわw
撤退したけど、スッキリしたw
妖杖修正されてから、対決で蛮拳・戦盤・幻杖あたりが4人で固まって、
ひたすら無双重ねてくるだけのPTが増えたな。
で、極鎮付けていったら、今度はヌンチャクと長棍ばっかに当たって涙目w
妖杖がいなくなっても
結局ブッパいったくで終わりか
戦盤副将はやめた方がいい
修正前の妖杖jc喰らってる気分
前からいるじゃん、妖杖には浮かし激無双は有効だったし
殴り屋さんは極チン付けて追っかけてればおk
極チンが裏目に出るかハマるかは運次第
激無双構成多いよな〜
極符水蛮拳・戦盤とか完成したらほとんど殺せない構成にしといて誰かが無双あてたら激無双って形が今のガチptだな。結局着火強し
それと多いのが投弧・積刄・極雷ぶっぱ系・双戟みたいな気絶→一撃系の構成。てか投弧の突射程とんでもないだろ。無双修正されたとはえ突→2倍無双即死余裕であるし、真無双ぶっぱサイクルやられたら対処できん・・・
907 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 15:06:19 ID:ddp/L59O
戦盤副将クソムカつくよな
集めた雑魚を撒き散らかす。ものすごい頻度で。対決ならスキル次第で連れていけるが、制圧に連れていくとストレス半端ない
>>894 撃破修羅狙いなら川島のほうが撃破数を稼げるような気がするけど
要塞のほうが稼げたりするのかな
結局つまらなくするのはプレーヤーだな
対決の文句ばかり言っておきながら対決部屋しか立っていない今ってなに?
少しは制圧こいよ
>>901 >>906 多いよな、その構成。
味方の無双の中で無双貯めてまた無双の繰り返し。
堅いし、極符水のおかげでその間に回復してるからそうそう倒せない。
何よりつまらん。
だから制圧こいよ
>>908 川島・河港で3000ギリギリいけた
どっちも特定の配置でないといけないっぽい
zoomeに川島お花畑で3000いってる奴がいるけど
制圧がそれ以上に糞だからだろ
もう宝運びに期待するしかないな
まず堅牢をどうにかしろ
目には目を、歯には歯を、堅牢には堅牢を
>>906 わかる
でもそれを野良双錘で倒すのが楽しい
ガチPTでネタ武器野良にやられてどんな気持ち?ねえどんな気持ち?AA略
性格?歪んでますが、なにか?
野良制圧で双錘縛りの俺参上
人間の性質として、一度見切りをつけたらもう戻らないんじゃね
たとえ後から改善されたとしても
おれが制圧止めたのは、○ェスカーや○びみたいなのと対人して
こりたからだけど、対決ならラグいのと当たってもぶっぱしてりゃ
なんとかなるもんね
争奪は人が増えるから、また違う気分でやれるし
制圧は新規の取り込みでなら盛り返せるんじゃね
そういう輩には遠距離から斬打ち込みとかで対応……できないよな
エン月刀は肩身が狭いぜ…
うちの狼はいい子だ
氷ハメやNハメをしてたらいつも良いタイミングに両断爪でひっかいてくれる
氷爪>>>越えられない壁>>>雷>斬>炎>>>越えられない壁>>>風
双錘強いよ
SAで踊ってれば勝てる
斬爪ってそんなにいいのか、スキル微妙だから消そうと思ってたんだけど。
>>926 制圧でDばっかりのアホには効くけど、対決では死亡フラグ
>>844 そりゃ90だからな
自分で答えだしてんじゃん。
うちの幼女幻杖副将の「帰ってこなくていいからね」
がストレスなんですが、いつ快感に変わりますか?
>>930 べ、別に早く帰って来てほしいわけじゃないんだからねっ!!!
って脳内変換すればすぐに。
双錘は今けっこう対決で多いぞ
甘く見てたら二段突きみたいな奴くらって死んだ
双錘って全体的に攻撃力高くね?
2chの情報を鵜呑みにすると
制圧で使うから面白いんじゃないか
覇やべぇ隙でかい雑魚ちくで泣ける
935 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 17:25:06 ID:wIAkk2NK
風双錘はマジ怖い。
双錘はタイマンではトップクラスの強さ
双錘から逃げられる武器=全部
相手が逃げないという前提ならな
範囲がおわってるから余裕で逃げられる
足速くて追い付けるのに捉えられない
双錘は攻撃力あるし強い
しかも移動速度はかなり速く、逃げる事も体力のない相手を追いかけ倒す事も簡単にできる
タイマン最強はヌンタクだけどな
必死に双錘を弱武器にしようとするこの流れ…ww
正直カケンだとかレンコンだとかのが糞武器なんだがネタにもならないよなww
結局褒められてたのか貶されてたのか分からない双錘
これだけはいえる、少なくとも良い武器
イメージよりは良い武器
女キャラなら一度は使え
>>944 やられた奴が必死なんだろうな
あんなもん先に攻撃すればいい
風双錘なめんな
>>948 ほとんどの武器が範囲外から攻撃できる
双錘に限っては無駄に逃げようとかガードしようとかしないで攻撃すれば余裕
乱戦終わったな
平日の金曜日とは言え予約開始から1時間経ってるのに
ほとんどの部屋があいてるわ
リーマン戦士はこの時間まだ無理だろ・・・jk
制圧も対決もアイテムも特務も飽きて
義を稼ぐ手段が乱戦しかない件
制圧用朴刀が使える場だから乱戦最高だぜ
随分前から金曜19時はこんなもんだがなー
乱戦に12対12の対決でも実装しないかな
カオス必至だけど
秋田〜!過疎ってて人いね〜し!
フレも全然INしね〜
激行っても数回やれば秋田〜
秋田から仲買で転売活動しいて空しくなってきた
このゲームは半年でクリアなんだね〜
引退→新規加入→引退→新規加入の繰り返しだが
引退→引退→引退→引退でどんどん人がいなくなってきてる
激で対戦相手をライバルと思ってやってきたが
そのライバルも見かけなくなった
空しいね〜
悲しいね〜
遺産を全てRMTに換金する事にしたよ
おめ
ネトマアンケの500MP振り込まれてたw
150コインて何ができんだろw
>>963 おつ。
今の仕様の自国転生って、直前にクリアした特務は全部復活?
>>965 復活しない
劉備相手の乱戦、おわっとるが。誰も来ない
過疎過疎言ってるのは周りから絶交されてるんだろ
なんか今日俸給かなり少なかった。
義はいつも以上に稼いだのに…。
曹操だが、8人しか揃わなかった
乱戦頭弱い子ばっかだな
この前4人しか居なかった事もある、気にするな
孫vs曹
9対1www
ものすごい暇でした
976 :
970:2009/07/03(金) 19:24:45 ID:r2yU+bze
977 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 19:36:29 ID:g0knGwvg
乱戦始まってすぐ落ちた おれだけか
乱戦孫が今日弱い
>>978 ここまでアレだとなんか可哀想になってくるわwww
何か嫌なことでもあったのか?
格無双で
満員
満員
予約不可ってあるんだけどなんで?
>>981 俺孫だけど3戦して9vs1・8vs0・12vs4で強いとか弱いとか以前の問題だったぞ
孫だけど、何か落ちる奴が多いな。居れば勝てたろうにとか思えるしツマラン。
986 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 20:14:34 ID:oxkN0EoS
無双部屋はガラガラだな
>>983が他に予約してるから予約不可なのでは?
いや、予約しようと思ったらそういう表示になってたから気になった。
989 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 20:23:45 ID:7LLFua+M
幸福実現党って何かの宗教関係のギルド?
創価学会とか幸福の科学みたいな
絶交相手でもいたんじゃないか?
>>989 知らんけど違うんじゃない?w
考えすぎだと思うぞ
992 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 20:33:03 ID:BdM/CBLP
乱戦の精鋭B以上で落ちてしまったものです。
大変ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
久々にインしたけど
都城の雑魚配置なんなの?
あれ需要あんの?
好きなマップだったのに残念
994 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 20:40:03 ID:jmImC3EP
>>990 乱戦に絶交は関係ないっていうのを前見た気がするが、まいっか
ありがとう
不可ってのは武名B以上ないからじゃね
>>995 絶交できるよ
絶交してたらその部屋には入れない
でも自分が絶交してる人が後に入って来る事はある
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`"' く'、 '、_l::::::::::::iヾ'::::::, '!:::::::::`'.、`' 、 \ ゝ'
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三=ニ二ヽ, l ! l '/-:;_''''ー-`ヽ、 ´ .,' l:/-'i. ,'
`"''ーヽ', l l .li'..,,,,_ `'.、::::`";.'´ ,.:';/: :l' ,',.'
i ! l | ー=‐- ニー_、:/ .///: :/ , ' <1000なら乱戦で破壊なしと言ったろ!死にたいのか!
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