The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に33人目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 21:58:36 ID:7D9hLEee
Q : やる事なさすぎるんだけど、何すりゃいいの?
A : 現在βテスト段階であり、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
そのため操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態となっています。
自キャラの冒険結果で妄想するなり、巨大な怪物にガクブルするなりご自由にどうぞ。
Q : 武器/防具が全然手に入らないor手に入れたけど自分の使いたい物と違う…
A : アイテムの入手は、恐らくは完全に運です。
Q : 剣術○○者とかの称号で何か変わる?
A : 調査中。攻撃力などに変化は見られない様子。もしくは単純に未実装かもしれません。
Q : 能力値が全然伸びないんだけど
A : 冒険中に、どれだけ行動をしたかで上昇値に影響があるようです。
依頼をアッサリ達成or失敗してしまうとほとんど伸びない模様。
(剣=筋力、杖=魔力のように)使用武器である程度の方針を決める事は可能です。
Q : ちょwww依頼達成したのに情熱下がったwwwwwww
A : "冒険者になったきっかけ"が大きく関わっているようです。
特に「緊張感」と「克己心」が高いキャラは下がり易いです。
Q : キャラが死にました\(^o^)/
A : 作り直せ\(^o^)/
Q : 運がもの凄く低い俺のキャラオワタ\(^o^)/
A : 毎日変わるから気にしない。運0でも生き残れる。
Q : 俺、明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼なんだ…
A : 巨大蟻が来るよう祈る作業に戻るんだ。
Q : 俺は明日、古文書を探してくるぞ!
A : が…がんばれ。
3 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 22:00:24 ID:7D9hLEee
Q : 武器拾ったけど、テラ弱す。
A : 武器には近接、射撃、魔法の3種類の適性があり、適性がない武器はそんなもの。
暫く使ってみれば、ステータスに応じた攻撃力に成長する。
Q : 防具拾ったけど、役に立つ?
A : 具体的な影響については調査中です。
Q : ログインしてすぐ今日の生死、引退が解っちゃって興醒めなんだけど。
A :
http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=キャラクターのID をブックマークしておいて、ログインしないで直接飛びましょう。
Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
Q : 受ける依頼が偏ってるんですが、仕様ですか?
A : 仕様です。キャラ作成時に選んだ「冒険者になった動機」によって、
以下の4パターンの中から依頼傾向が決まります。
「方針変更」を使えば、ある程度、受けてくる依頼をコントロールできます。
1.討伐型 延々と討伐を受け続ける。
…国の現状を憂えて、悪い奴を倒すため、弱きものを救うため、
世界を救うため、何となく、親に言われて、運命に導かれて
2.混合型 討伐が中心だが、25%程度の確率で捜索も受ける。稀に探検も。
…一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
3.捜索型 討伐と捜索を半々の確率で受ける。
…己を鍛えるため、平凡な生活に飽きて、裏社会に魅入られて
4.探検型 延々と探検を受け続ける。稀に討伐も。
…やむをえない事情により、故郷に錦を飾りたくて、立身出世を目論んで
■注意■
討伐型のキャラクターは、方針変更しても討伐しか受けません。
4 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 22:03:09 ID:nJzleEY+
△▲△▲△
|__†__|
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 王 │\ がしゃーん
《》 \____/ 《》
┃ ┃
≦≧ ≦≧
3ゲットロボVer3.0キングタイプですよ
今までとは比べものにならない精度で3ゲットしてくれるすごいやつですよ
5 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 22:43:05 ID:vRmNhGUc
新スレに入ろうとしたとき、
>>1を発見した!
>>1に乙を開始!
6 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 23:09:39 ID:4/l7ls2X
Under Construction...
このスレはまだ
>>1乙中です。
7 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 18:28:38 ID:Is5cZQ8x
メンテあったけど何も変わってないっぽい...よね?
やっぱりサーバーに負担がかかっているんだろうか。
8 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 23:59:29 ID:pnnzMvO+
>>1乙
ハードの交換だけだろうから、変わってなくても無理あるまい
9 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 17:20:38 ID:mCGjKYXl
>>1乙
FLASH見てると戦闘の前に一瞬表示される英文字、あれはなんなんだろうとずっときになってたんだけど、
dead or aliveなのね
10 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 17:36:08 ID:tKidh8ya
11 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 18:19:41 ID:H1q2w9w9
茸好き……狙ってるのか?
それと前スレ998、ありがとう
12 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 23:16:11 ID:EzkHaLS3
尻の穴を守りつつ目標を達成するのか
難易度高いな
13 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 23:34:20 ID:GYeEj2IG
男二人旅で終了で目標達成かw
14 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 15:42:46 ID:ZJOfQGJi
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
15 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 16:18:05 ID:0NsbSPHX
16 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 18:09:18 ID:Ysle3UrR
初めて作ったキャラが冒険3回目にして死んだ件
17 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 18:12:50 ID:5lzqfgrS
>>10 16万台の安部さんがグリフォンごときで死ぬのか…
心中よりそっちのほうがびっくりしたわ
18 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 18:17:21 ID:1Yw+KCur
>>17 名無しが削られたせいだな
このパターンだとどんなに強い奴でも死ぬ可能性がある
19 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 18:40:15 ID:kUbB9gBg
さようならイイ男
>>16 良くあることだ
次は上級兵士にするといい
20 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 19:00:41 ID:L7SBw49E
8年目の娘が次回欠員3名の人型。
依頼者、街の有力者。 ジャイアントフラグじゃねーか。
21 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 19:24:52 ID:/y46LdLr
ちょwまじであべさん亡くなったのかw
預言者10すげぇ・・・
22 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 19:46:06 ID:SOtW+rgf
律儀に死亡フラグ回収したのか・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 22:08:10 ID:tXo6TI16
名無しがいて討伐だと本当に怖いから困る。
欠員の数が多かったら冒険中止にしてくれんかな
24 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 23:14:59 ID:yu9kyMhF
次の依頼、初めて9日離れた場所なんだが
これって死亡フラグですかね?
25 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 23:17:05 ID:QM7CcN30
>>24 キャラの育ち具合と参加者・内容によりけりじゃないか
26 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 10:09:17 ID:SFcx5hVC
27 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 12:06:41 ID:Y1C4BR6U
>>26 テキストだと自分への攻撃しか表記されないだけ
フラッシュで確認してみればわかる
28 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 16:15:56 ID:GgbtXr9C
最近登録したお気に入りの娘の次の依頼はキノコ探索、だがメンバーは三人だけ
…ファーストキャラは二人だけのキノコ探しで死んだんだよな…
29 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 16:26:16 ID:BTG1tGeW
属性一致の非常に上質な魔法書きた
これで暫くは安泰だ
30 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 17:32:57 ID:eyL870Fi
そして翌日・・・
そこには名無し5人と旅に出ようとする
>>29の姿が
31 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 20:32:33 ID:PCix2HVg
一攫千金なのに最近は討伐が続くなー
情熱高く維持してるからいいんだけど
32 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 12:34:39 ID:7jNkuFw4
参加者二人しかいないオワタ\(^o^)/\(^o^)/オワタ
33 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 20:31:37 ID:egfLuupL
己を鍛えようと冒険に出たのに飽きるの早すぎワロタ
34 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 20:41:38 ID:H2AJHwiP
35 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 22:37:34 ID:dX27o3jq
やたー、ありふれた剣で剣聖になったぞー
36 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 23:46:04 ID:7jNkuFw4
オシャー名無し犠牲にして生きのこったぜー
37 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 00:13:21 ID:1OeBf1Az
リアル5ヶ月生きてた27歳の娘が古文書で死んだ…('A`)
広すぎ&敵多すぎで泣いた
モウヤダorz
38 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 00:30:40 ID:oObwF8VN
39 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:16:07 ID:mF6MkxmA
やったー。初めて2ページ目に突入したぜ!
……次の依頼が初めての熊討伐ってどういうことですか。
40 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:57:12 ID:f4QfMylj
昨日の漏れの娘の冒険(討伐)は殉職が一人出て失敗しちゃったんだが、犠牲になった冒険者は他の5人(漏れの娘含む)に比べて、
全体的に50くらいステータスが低くて、情熱が二桁だった...
情熱ピンチで高レベルの依頼を受ける気持ちは痛いほどわかるんだが、冒険失敗で漏れの同期はみんな情熱ダウンだorz
41 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 02:26:58 ID:GXPaZkj0
お前、それを殉職した子を送り出した親の目の前でいえるのか?
42 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 02:37:26 ID:ZOdY11D7
目の前で言ったら失礼だろ
43 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 03:20:20 ID:9xzY+EzF
情熱やばくて高レベルの依頼うけると、結構な確率で
大勢の名無しと一緒に討伐いかされて死にそうになるから最近やめたな…
関係ないけど、同じ動機、敵レベルも同じ、同じくらいの攻撃力(差は20前後)、
ボスにトドメ刺したとか財宝拾ったとかの、情熱に関るイベントもなしで
一方はコンスタントに情熱あがって、一方は上がっても少し、大概下がるみたいな現象があるんだが
見えないとこでキャラによって情熱の上がりやすさの違いもあるのかなあ…
その冒険内容だとうちの子は確実に情熱下がるよってのでいつも普通に上がってるの見るとうらやましくなるw
44 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 04:06:15 ID:AKl/4aAr
移動距離と負傷も同じ?
まぁこの辺は運だよな
45 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 04:24:26 ID:PKSuT73d
46 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 05:42:10 ID:9xzY+EzF
>>44 情熱に差が出るほど連続戦闘、負傷、移動距離などの特別な冒険はもちろん比較対象から外してるよ。
えっとつまりその人は普通のぬるい冒険を続けていても情熱安定しているんだよ。
うちの子は同レベルのぬるい冒険でも成功報酬とは別に財宝拾わないと、まず情熱下がる仕様になってしまった。
お陰で宝箱でアイテム出るといつもがっかりしてしまう
5ページ目以上で情熱安定してるキャラはまさに選ばれし者だと悟ったよ。
47 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 05:57:54 ID:vfRwWw5j
>>46 情熱の増減はぶっちゃけランダム入ってるからそう見えてしまうだけでは
あと、感触的なものなので立証は出来ないが情熱は下降期と上昇期があるような気がする
48 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 06:21:30 ID:AKl/4aAr
うちのもかなり長いことぬるい冒険続けて維持してるなぁ
あと考えられそうなのは能力値と信頼度ぐらい?
ある程度ランダム要素はあるにしても、誤差程度だと思うよ
キャラが違うだけでってのは、どうだろうな
年齢とか運勢とかで、表示変わってなくても内部的に欲望・情熱に変化あるとかかねー
49 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 08:11:41 ID:krv87ftN
情熱の上下に関してはいくつかの隠しパラメータが絡んでそうな気配は確かにある
キャラクターの総合的な意味での「格」や欲望の「幅」とか…
50 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 08:12:04 ID:9xzY+EzF
>>47 多少のランダム性はあるのはわかるが、ぬるい冒険で財宝拾わなくても
情熱維持できる長寿の子みてると、個体差を考えずにはいられないんだぜ…
>>48 >うちのもかなり長いことぬるい冒険続けて維持してるなぁ
うらやましすぎw
ここ30ヶ月だと、討伐多少の難易度でも財宝拾わない冒険は全部情熱下がった。
この間は拾ってもとうとう情熱下げて帰ってきた。
金銭欲旺盛キャラだが、実は限りなく過剰寄りなのかもしれない。
もーそうとしか考えられない守銭奴っぷり。
51 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 16:29:41 ID:hrGQJwBD
同じランクで似たような討伐つづけててもずっと情熱微減だったのが突然上がるときがたまにあったりする。理由はわからん。
依頼難度上限で戦ってると名誉欲の影響がほとんどなくなって金銭欲依存になるけどたまーに名誉欲が働いたりするのかな?
そういや自キャラは守銭奴ばっかりだなw まぁ一番(情熱的に)扱いやすいってのもあるが。
52 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 16:54:58 ID:x5UU1If2
冒険始めて16年以上になるのに未だ狼討伐をよく受ける娘
どんだけ狼好きなんだよ(実際は猛虎だけど)
それでも情熱が維持できてる不思議
メンバーも年季の違う経験浅い子達と一緒になることも増えたな…
先輩風吹かすほど強くもないけどね
53 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 16:55:59 ID:fmLCmzu5
wikiで条件人数?になってる処刑人だが、盗賊100人暗殺者1人で取れたよ
盗賊か暗殺者のどちらか一人見逃してたら条件が良く分かるが…
54 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 18:33:59 ID:aoIGb6L0
55 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 19:10:58 ID:hoTV/qLA
上質斧に持ち替えて中級まで来てようやく攻撃力が持ち替え前より上がってきた
まだ伸びしろがあることに期待
56 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 20:23:00 ID:hrGQJwBD
茸博士でもたいがいキツイのにww100回とかありえねww
財宝もなしに情熱上げてるとかテラウラヤマシスww
57 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 22:31:57 ID:PKSuT73d
58 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 23:23:11 ID:Oist4quD
>>54 今まで金銭欲型が低レベルループに適していると思い込んでいたが、
まさか錦っ子でこんな偉業を成し遂げるとは思わなかった。
59 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 23:45:52 ID:aoIGb6L0
珍しい茸捜索依頼100回成功でマッシュルームマスターだ。
2回数えなおしたべさ。。
60 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 00:04:19 ID:QPO0DUg6
>>54 どんなに方針易しくしても茸博士までしかいかなかったのに……
すごいとしか言えないです
61 :
54:2009/07/07(火) 00:15:37 ID:NPm1t8a5
うちの子、何で未だに茸鉄やってるんだろうな。。。
多少の危険も辞さない*信頼度を気にするなのに
何かバグにでも嵌ってるんだろうか
62 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 00:24:54 ID:/NgYDdql
鉄鉱にも100回称号あるのかな
鉄の申し子名乗ってるのは一人しか見たことないけど ……と思ってたらその人今は手練れの弓手だった
申し子のほうがレアだと思うんだけどなあ
63 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 00:58:08 ID:RY+5pdPC
二回目の冒険の人型の怪物討伐でで定員割れどころか俺の息子しかいなかったんだが…
あとで名無しが補充されるとはいえこれはびびるなw
一旦やめて戻ってきたらちょっと仕様変わってたんだけどこれは良くあることなんだよな?
>>54 すげえええかっけえええ
64 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 01:02:31 ID:5uGGtU4q
鉄だしなーと思って称号スルーしてたけど
レアと聞いて12年目の娘を鉄の申し子に変更してみた
流石に100回は持ちそうにないなあ…
称号レア度ランク
RANK 称号 獲得人数
1 蜥蜴人百体殺し 1
2 雷神 2
2 傷滅ぼし 2
2 光輝の王 2
5 死神 3
5 絶対零度 3
7 百足刈り 4
7 生ける伝説 4
7 暗黒の王 4
10 討伐の英雄 5
11 灼熱 6
12 ゴーストハンター 7
12 神槍 7
14 探求者 8
14 生命保険 8
16 黄金 11
16 蛇皮剥ぎ 11
18 探究者 12
19 大切断 13
20 ゴブリン百体殺し 15
50 鉄の申し子 124
72 銀の申し子 452
137 手練れの弓手 3443
手持ちのデータだとこんな感じです。
66 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 05:22:11 ID:/YI4BZ/t
鉄100回だとやっぱ鉄の○○になるんかな
ラインバレルとかカーテンとかクラウスとか作って狙ってみようかな
67 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 06:42:00 ID:QWiugn99
68 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 06:49:56 ID:Gaz3+Uxp
手練れの弓手3443人から判断すると引退死亡も含めた通算じゃないかな
光輝の王って結構レアだったんだな、この前引退しちまったい
69 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 06:55:36 ID:6nRpCVyj
マッシュルームマスターは載ってない…のか…?
15人以上いるということなのか
それはそれでびっくりするな
70 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 07:34:36 ID:cMtm//RU
単に
>>54の前に取得したデータを元に数えてるんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 13:40:15 ID:fHolPgIb
>>65 神槍ってこんなにも少なかったのか
他の称号順位も見てみてえええええ
72 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:45:23 ID:KqGBKOIj
財宝とかいらんから武器をくれ・・・
金使えるようになったらいいのになぁ なんて俺が言わなくても誰かが絶対言ってるか…
73 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:06:14 ID:cMtm//RU
うおー、久々に息子が予備軍に載った
ウレシス
74 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:08:49 ID:ZknLVWie
熊討伐の次は古文書って何のイジメだよorz
75 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:28:15 ID:h0ZL96Tx
,イ二ニ=、
,ィ' _ rーー(⌒ヽ⌒ヽ、
/ソ" ̄ /::::/ \::::\;;;;;`、
/ " |/ iヽ:::::| \:|
i \| !
| ̄|
|情| (~)
|熱|γ´⌒`ヽ
|上| {:i:i:i:i:i:i:i:}
|昇| ( )
|_|と.、::::::::)
しーJ
76 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:08:40 ID:/YI4BZ/t
>>74 しばらく狼討伐だったけど、多少の危険も〜に変えたら古文書引いてきた
誰か助けてくれ
77 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 21:54:49 ID:+fbyv26T
>>65 蜥蜴人百対殺しはまだソースも出てないはずです
wikiにも記載ないし・・・キボンヌ
虎の天敵って結構珍しくないのね(´・ω・`)ショボーン
78 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:03:08 ID:cMtm//RU
虎は狼討伐ループで結構数狩れるしね
80 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 02:27:49 ID:kHTRb9WT
>>79 乙です。なるほど、こんな分布なわけか
駆け出し、半人前、一人前の人数の差を見ると涙が止まらないんだが
ゴルロア…恐ろしい死亡率だ
81 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 04:13:27 ID:ssIEue9H
老練ってだけでこんなに絞られるのか 意外と貴重だったんだな
うちの子どもは一向に情熱下がる気配が無いから、いずれ戦場で野垂れ死にするんだろうが
いつまで持ってくれるものかのう
82 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 06:47:45 ID:NI3IwnjY
闇は初期装備じゃない分、やはり称号保有人数がだいぶ少なくなるんだな。
83 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 07:30:07 ID:oOVhrUTl
英雄より剛槍のほうがはるかに少ないだと…!
ちょっと変えてくるわ
>>79 乙です!
84 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 08:12:50 ID:bp7ivZ3r
ていうか英雄と黄金の英雄多すぎwww
こんなにいるもんなのか…
85 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 09:43:41 ID:Bue1pFpP
長く冒険続けてるだけでいいわけだからね
86 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 09:56:17 ID:oOVhrUTl
87 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:12:51 ID:Bue1pFpP
>>86 やむをえない事情・捜索固定の3人娘は全員英雄になったよ
25年間探索し続けて40代になった今も皆元気です
88 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 10:16:38 ID:Bue1pFpP
と、よく娘と一緒に捜索してた最後のアベさん元気かなと思ったらちょっと前に見事に死んでた
89 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 16:14:04 ID:olH2td4T
90 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 20:27:18 ID:JdCL1w+u
最高ランクは破壊王だったw
91 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 01:00:32 ID:7K0t9sQ1
情熱ヤバイなとおもって武器もちかえたら死体で戻ってきた……
まじゴメンて……
92 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 01:32:43 ID:kKGBOFMN
武器を弱くすると情熱上がるのは緊張感が高いやつだけだよ・・・
前にそれで情熱上がったって報告あったのは
道中の財宝が多くて情熱回復したのの勘違いだと思うし
93 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 02:24:51 ID:K0YTfV6d
>>62 もしかしてその鉄の申し子とっていて、今は手練れの弓手って
前職は牧童の女かい?だとしたら俺のだわ。
それにしてもマッシュルームマスターなんてあったのは知らんかった。
せっかくだから方針を今のぬるま湯のまま頑張ってみるか。
ついでに鉄の100回の奴も取れたらいいなー…。
94 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 03:40:15 ID:gal5vqiI
>マッシュルームマスター
大抵ある程度やった段階で銀や薬草に移っちゃうからレアなんだろうな
95 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 05:35:55 ID:Zsl6ErwG
>>92 財宝なしでも上昇してるよー
もちろんあった方が上昇しやすいけど
報酬も持ち替える前の半分〜2/3ぐらいになってる
持ち替えたからって簡単に回復するってわけでもないとも思うけどね
方針変えたほうが早くて確実に効果が出る
96 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 07:21:31 ID:kKGBOFMN
それじゃあ弱い武器に持ち替えた場合
金銭欲高い系……攻撃回数が減るので楽ができるため情熱が上がりやすくなる?
名誉欲高い系……攻撃力不足で敵を倒せないから逆に情熱下がる
正義感高い系……同上
緊張感高い系……大ダメージを受ける可能性が上がり情熱も上がりやすくなる
克己心高い系……攻撃回数減って能力値が上がりにくくなって逆に情熱下がる?
って感じなんだろうか
ただ弱い武器への持ち替えは死ぬ可能性がグンと上がるから、どちらにしろお薦めはできない
97 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 07:22:31 ID:kKGBOFMN
あと細かい点だけど、WIKIの名誉欲の説明は一部誤りのような気がしてきた
前職・年齢・ステータス・攻撃力ほぼ同じな 立身出世 の、
報酬額同じ・敵のレベル同じ・財宝なし・罠なし討伐依頼で
戦闘回数3回・撃破数5・ボス撃破アリ……情熱ダウン
戦闘回数8回・撃破数8・ボス撃破ナシ……情熱アップ
って感じだったから(他にも何例か似たような結果あり)、
ボス撃破や戦闘回数、移動距離は関係なくて、
依頼難易度と撃破数または戦闘回数がポイントなんだと思う
"「楽して成功させる」事を重視する"とか"金銭欲同様に"以下のくだりは
名誉欲の高い やむをえない事情・立身出世 あたりが金銭欲も高いせいで
金銭欲の影響を混同しちゃっただけなんじゃないかな
98 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 12:25:05 ID:hC6dq7Eg
やっぱ剣聖っていっぱいいるんだなぁ、
ウチの家系で一番レアなのだと紅蓮の魔人なのかー
99 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 17:51:45 ID:Zsl6ErwG
>>96 体感だけど、単純に弱くなった分情熱回復のハードルが低くなってるように感じる
攻撃力が伸びる前に戻る感じ
>>99 差支えが無ければ冒険履歴貼ってくれると傾向がわかりそう。
>>100 http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=207995 118年ぐらいまで信頼度3前後・報酬10000手前ぐらいでぼちぼち。
最初に魔導器に持ち替えたのが多分120年9月ぐらい、ここらへんから報酬4100〜6000。
ただし、持ち替える直前、120年8月に信頼度4・報酬4400・財宝なしで情熱上げてるのも発見。
そのあと123年〜124年ぐらいには報酬額7500超まで上昇、情熱やや低迷か?
たぶん情熱安定のため方針をいじくって信頼度を下げる。
128年中ごろに金鉱・古文書が恐くなって信頼度を上げ、斧に持ち替え。
このとき情熱回復の最低報酬3700(財宝なし)。
一番最近の1年間は魔導器に戻し討伐。
前回・前々回(古文書)11月の3回を除き上昇。財宝の出がいい気がする。
おおおこれは参考になる
ありがとう!
てか多分てどういうことっすかww
>>101 俺は同タイプの武器内での低品質への持ち替えかと勝手に勘違いしてたんだけど
違うタイプの武器に持ち替えた場合の情熱変動だったのか
興味深いデータをありがとう! データを見る限りだと
依頼の難易度は現在装備している武器タイプ(近接武器・弓・魔導器)の熟練度に応じて上がる
(同タイプ内の武器で質を上下させることによっては依頼の難易度は変わらない これは経験上確かだと思う
ゆえに武器の質や攻撃力ではなく、熟練度に依存していると推定)
なのでタイプの違う武器に持ち変えると、その次の依頼から難易度が変化する
ただし熟練度のみに依存してるのではなく、冒険年数かステータス合計値か、どちらかに依存した下限はある模様
金銭欲における、どれくらい金が手に入れば情熱が上がるかの基準もたぶん熟練度依存
(持ち替え後、報酬額が下がったのに情熱は上がっているため)
名誉欲における、どれくらいの強さの敵を倒せば満足できるかの基準もたぶん熟練度依存
というシステムだろうと推測できた
この仮説だと依頼の難易度の上昇スピードが 護衛≒探検>討伐>捜索 なのも納得がいくと思うんだけど
(強い敵と多く戦うほど熟練度は大きく伸びる)どうだろうか?
ついでに重要な補足
近接武器と弓、弓と魔導器は
一方の攻撃力を上げる能力値の一部が、他方の攻撃力を下げる能力値になっているため
ある程度育った後にそれらの間で持ち替えを行うと、1つのタイプのみを使い続けた場合に比べて
攻撃力が4分の3〜3分の2くらいになってしまう
また近接武器の装備中は魔力の上昇が抑えられ
魔導器を装備中は筋力の上昇が大きく阻害されるので
近接武器と魔導器の持ち替えも同様に相性が悪い
だから、情熱維持のための武器タイプの持ち替えはやっぱりリスクが大きいよ
>>103-104 ありがとー、参考になった。
大体そんな感じだと思う。
攻撃力については、阻害されるって言うか、武器によってプラスされる数値(チャンス?)が小さいかゼロな感じ。
前職補正+武器補正+冒険内容
のうちの武器補正が下がるから、伸びが悪くなるような。いや、これを阻害というのか。
なんにせよ攻撃力を高く強くするんなら、俺も一本に絞った方がいいと思う。
ところで、必中の業師+雷の大魔術師でサンダーボルトとか無しですか。
過去ログにもあるけど、たとえば魔導器の攻撃力は初期杖で
器用×0.1666… + 魔力×1.4333… − 感応×0.5666… ± 誤差0〜5
だから、不要な能力(ここでは感応)が上がると攻撃力は低くなるのが解明されてる
ちなみに近接武器の場合は器用度が、弓の場合は耐久が攻撃力にとってマイナスだと思う
これは前職補正・武器補正=熟練度とはまた別の補正値なので
3タイプ全部使ってると、時間が経てば経つほど不利になる
ってのは間違いないかと
たとえば破壊王神箭な冒険者を育てるのはちょう難しいってことですな
ちょっと眠い頭で書いてるんで、意図を読み違えてたらゴメン
ID4万台で現役の人を見たら金銭欲〜克己心の文字の色が薄くなってた
あれって何なの?
>>107 wikiの死亡と引退の項目を見れば幸せになれるよ
明日初めて称号が英雄の人とパーティー組むよ!
なんかしらんけどテンションあがる!!
食うに困ってなウチの娘が5回連続で探索失敗……。
また情熱には800ほど余裕があるんだけど、こればっかりは運と諦めるべき?
それとも、何か対策はある? 不安だよう
ちなみにIDは31万台。
最近失敗続きで引退に追い込まれたと思しき先輩を見たりしてがくぶる
方針を実力相応で信頼度低い方にしたら
南の方に9日ほど行った山のふもとの森にいる怪物を倒せ
それも一人でと命令が下ったorz
>>106 その計算式って全キャラ共通?
極めて出来の良い指輪の攻撃力が479、とても上質な魔法書が509だから
初期杖持ってたら396になるはずだけど、その計算を適用すると430±5になる
現在の最古参って前に統計屋さんが言ってた3万代の人?
それとも現在最年長の4万代の人?
>>114 計算式は全キャラ共通
攻撃力不足は熟練度不足の影響
初期武器が杖じゃなく、かつメイン適正が魔導器じゃない前職や
メイン適正は魔導器だけど魔導器を装備し始めた時期が遅い冒険者だと
魔導器の熟練値が不足して、もしくは永久に埋まらない不足分ができて
そんなかんじの攻撃力減少が起こる
>>117 熟練度は初期の時点で1以下なのか
わかった、ありがとー
熟練度が0以下ってのは厳密には違うかも。
それが十分ないと100%の攻撃力が出ない
ってのが熟練度。
攻撃力をプラスする値というより
攻撃力に対する制限とかキャップとかみたいなものかな。
さあ、オープンですよ
9日離れた森は最初の部屋で名無し3人と引き替えにグリフォンから逃亡
方針を甘めに変えておこう
今日治安維持者もらってきたのでカキコミ
昨日で盗賊199体・暗殺者10体で今日盗賊2体倒してゲット
とりあえず暗殺者の関与はよくわからんけど報告だけ
秒までなら余裕だろう
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゴルロア、随分死ににくくなった?
友達に「あんまり死ななくなったよー」と言われて、半信半疑で5人投入したら、全員1年半もってる。
リアル運なさすぎな自分、今まで20人ほど作って半分しか1年半もってないんだが。
>>126 方針をしっかりさせれば以前のような理不尽な死に方は殆どなくなると思う
ただし討伐ループはLv9くらいから急にキツくなる
薬草売り食うに困っての初キャラが41回目の冒険に成功した記念カキコ
質の悪い魔法書より良い装備が出ないし近接武器ばかり出てもいらねぇ…
簡単に死ぬ死ぬ聞いたことにくわえはじめての冒険の同僚が2ヶ月&4ヶ月で死亡しててガクブルしてたけど意外と生きるもんだね。
>>127 討伐一筋でやってきた立身出世なんだけどさ
今ちょうどLv9なんだ。討伐以外でオススメの方針ある?
>>129 立身出世で20年生き延びたけど、なんだかんだで討伐がいいような…。
探索は敵が弱すぎて連戦しても名誉欲なんて満たしてくれないし
捜索は成功率が…護衛は怖くてやらなかったけど。
131 :
126:2009/07/12(日) 18:54:26 ID:SGor2hHj
>>127 そうか、有難う。
方針決められるようになってからも早死にキャラばかりだったんで、半信半疑だったんだ。
この中から自己最長記録が出るといいな…最長で56ヶ月だけど
冒険依頼のレベルってどうやって判断してるんですか?
敵の強さや報酬額?
>>130 そか、ありがとう
英雄まであと数年、粘ってみるよ
>>132 それと信頼度
目的地までの距離も難易度の目安になる
>>129 もし、信頼度4の護衛依頼で情熱が保てれば、そっちのほうが安定するかも
うちの立身出世は信頼度を気にしない+危険も辞さないで探検やってる
強い敵に当たっても意外とやれるが、弱いのも出るから情熱はやや不安定
稀だけど、下がりすぎたら護衛や討伐で情熱を回復させてる
>>130 うーん、うちの子は大半が大熊に喰われたんだよな…
難易度は実力相応だったんだけど、安全や危うきに下げれば良かったのかな?
攻撃力が750超えるくらいまではLv9熊討伐は常に死亡の危険ありだと思うぜ
避けられるんなら攻撃力が増えるまで避けたほうがいい
実力相応から危うきに近寄らずに変えても情熱が維持できるんだったら
しばらくは討伐ループも安定できるよー。
>>138 40体だったよ
デーモンスレイヤーと同じようなもんかね
>>139 了解、早速Wikiに追加してきた
しかし40体とか半端じゃないな…
ダテに魔力1000超えてないですね
脱落者16人目にして始めて引退者が出た…
なんかこう、あれだな、死亡するのとはやっぱり違うな。無事生き残ってくれて嬉しいとさえ思えてくる
新規で初めて暫くたったが、情熱維持が難しい・・探索や護衛メインで色々試したが、
危険であるほど良い+信頼度はあまり気にしない、が最低ラインで、
それより難易度を下げたり信頼度を上げると情熱ダダ下がり。
しかしこれじゃ死亡率が高すぎて何十人作っても死んでいく・・どうすればいいんだorz
冒険者になったきっかけをマゾ仕様にしないことだな。
どちらにせよ運ゲーだからな、コレ。
ああ確かに運ゲーだ
去年の1月からやっているがどんなに設定や
方針を変えても2年と生き延びん
>>146 食うに困った都会の医者(30歳)でも二ヶ月目で死亡したりなんだよ
序盤は方針弄って安全志向にしとかんと、おかんと30歳でもコロコロ死ぬぞ
誤字ってママンが混ざったけど気にしないでくだしあ
ちと質問。ずっと護衛ループしてる人って方針どんな感じ?
なんか情熱がゴリゴリ減って上手くいかない
26万台の息子が世話になった猟師さんが復活したらしく、次回33万台の息子と同行
なんか嬉しいなあ
152 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 18:43:29 ID:yhnc14Qq
>>146 15歳の薬草とか学生よりはるかに運命の子が生き延びにくい罠
・・・最初の15歳運命っ子が2年もたたずに引退してポカーン、だったけど
もう一度やれと言われても絶対出来んわ
質問なんですが、攻撃のタイミングってやっぱりステータスのどれかとかかわりがあるんですか?
最近始めた者なのですが、いつも最後の方であんまり出番がありません。
基本的には攻撃力が高いと手が早くて回数も増える気がする
でもそういうキャラでもみてるだけの場合もあるから絶対ではないような
>>150 護衛、実力相応、気にしない
うちのは金銭欲と名誉欲が旺盛だから、お金拾ったり敵倒しまくると安定する
下がってきたら討伐で1500ぐらいまで上げてくる
普段は信頼度気にする護衛で情熱がヤバくなったら討伐へ
それでもダメなら信頼度気にしないに落とした討伐で回復させる
冒険同期や前職をマゾいのにしてなければこれで5割以上老練越えるよ
問題は老練越えて熊が出るようになってからの死亡率がハンパないことなんだが・・・
>>153 攻撃力だな。高いと早いし、攻撃回数も増える。
>>154 >>157 ありがとうございました。ログを見返してみると、確かにそんな感じで理解できました。
IDが全然若い同行者がいたらチェックしてみたらわかるけど・・・自分より攻撃回数が多かったり与えるダメージが大きかったりするわけだ。
そういう人はがんばって依頼難易度を上げないで情熱を維持してるわけだから、何か参考になるかもね。結構苦労するんだぞ??
>>155>>156 なるほど、護衛だけで情熱を保つにはやっぱり信頼度を気にしてちゃダメか…大変参考になった
ウチの護衛の子も情熱がヤバめだけど
剣聖までいったしもう引退させてもいいかなぁ、と思ってたりする
そんなときに限って死ぬんだけどね('A`)
運命薬草の日記
July 14, 2009
夜、元下級兵士のスコットとエリアス、元医者のスティーブと探検依頼をやった。
スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
July 15, 2009
今日、研究所のおえら方から新しい化け物の討伐を頼まれた。
皮をひんむいた大熊のような奴だ。
生きたえさがいいってんで、スティーブを投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり
遊んだあげくやっと食いやがる。
情熱
うま
ろくに銀鉱も潜ってないのに金鉱依頼が舞い込んだでござる
>>162 まだまともな状態で平然と味方を餌にしてて吹いた
俺の運命学生の最高記録は6年だな
まだ方針変更も実装されて無い時代の話だが
また明日我が愛娘がフィフティーン家やミソジ家と言った量産と同行か…
量産うぜぇ
さあ!またも娘が死んじゃいましたよ……!!
たまに普通の名前で一人一人キャラ名も違うのにやたらキャラ数が多い(1回の冒険に3人くらいいたり)とかもあったりするよな
もろ量産な名前だとわかるけど、そういうのは判断しにくい。
>>169 名前は違うけど家名が同じキャラを2人作って自宅同行させようとしたことがあったけど
傍から見ればただ量産と同じことやってだんだなあ
>>165 攻撃力900オーバーの冒険者ですら死ぬのはやばいね
うちの子を含めて全員攻撃力600台しかないパーティでも、今日Lv11探検をこなせたのを考えると
大熊討伐が如何にハイリスクで割に合わないか実感できちゃうなぁ
千人単位の量産と個人の設定で数キャラ作るのを同じ扱いしたらダメでしょ
しっかし故郷に錦ってほんとに情熱回復手段なくなるな・・・やむえない子はまったく引退しそうにないのに・・・
残り情熱200ぐらいで、ああこのままだと引退だなぁと思ったキャラの次の依頼が、たった一人で怪物討伐
これは…面倒な事になった…
>>172 フィフティーン家とミソジ家はどちらも10人以上
話によれば某SNSのある一人の利用者が量産疑惑持たれる事承知でやってるとか
まぁ、コイツも悪意で量産投下してる事に変わり無い
>>174 >>3 >Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
>A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
普通に15人くらい作ってやってたがなぁ。ちゃんと名前考えて装備称号も付け替えてね
同時に100人くらいじゃないと量産と感じないな
俺も7人キャラいるけど、毎回同じ家出身のキャラ5人くらいと同行するんだよな…。
一見普通の名前で称号やアイテムも見てるっぽいけど、どんだけキャラ作ってるんだ?という気分にはなったな。
偶然にしては同行しすぎ。
同行はある程度狙えるから偶然じゃないかもよ
>>177みたいになると流石に辟易するけど
同じ出身家だとログインが楽だったり確認メールが一通で済むから
2人以上並行するなら同じ出身家にしてるよ
量産疑われてたらやだなあ
>>167 本日その2家が同行する依頼が1件
そのPTに居る女の子は両方同日に2人以上同じ家名出でてる
いわゆる量産っぽい子なんだけど・・・まさかね?
名前なり家名教えてくれれば方針変更の努力はしますよ。
>>177 5人ってのが同一冒険での事なのか、7人あわせて5人なのかで話が全然違ってくるな
IDが近い冒険者は同じパーティーになりやすい
同じ方針で育ててるとステータス値が近くなって同じパーティーになりやすい
って感じだから、同じ日に登録して同じような育て方してると頻繁に同行するもんだよ
つまり2人以上まとめて登録して同じ方針にしてると
量産とか関係ナシに誰かを囲んじゃう可能性があるってこと
ちゃんと名前変えてたりしてるなら一家で冒険が出来て楽しそうだ
>>180 わかりにくい書き方ですまんかった。
7人合わせて毎回5人くらいと同行するんだけど、今まで見たことある奴だけで10〜20人はいるからどれくらいキャラ作ってるんだと思ったという。
冒険するたびに同じ家出身の違うキャラと同行する感じ。
家名は増やすと課金マネージャ画面が縦に伸びてウザイからなるべく同じ家名使う
でも違う家名で十数人放流してる人もいると思う
確定討伐以外は熊は避けれると聞いて、14年目にして初めて方針いじってみるかと
思い立ち、試しに1日だけ「信頼度は低い方がいい」にしたのがマズかった
7日離れた貴重な薬草捜索依頼はいいとして、自分以外名無しとかフザケた依頼引いてきた
>>185 そこまで長生きはしていないが、今日一人で討伐しに旅立ったうちの息子は無事帰ってきたよ。名無しが一人死んだが
…明日は二人旅だと?どうして連続して…
致命傷エフェクトでもかろうじて持ちこたえることあるんだな
仕様かバグかわかんないけど、討伐で14,5年越えたあたりから
信頼度下げたり難易度上げたりすると高確率で名無し混ざった依頼引くんだよねえ・・・・・・
特定のキャラだけそうなるんじゃなくて、全体的にそんな傾向があるわ
>>188 単にそこまで生き残れる冒険者が少ないだけかと思う
流石に100や200も投入されてたら、量産だなと思うけど
10や20くらいなら子沢山だなと思うだけだな。
同じ家名だと管理しやすいし、その家名から勝手に推測すると
15歳スタートと30歳スタートで分けてるのかもね。
不快に思う基準は人それぞれ。楽しみ方も人それぞれ。
まったり行こうぜ
古文書熊死霊熊敗走
>188
そのうちどんなに方針いじっても付きまとって来るようになるから
・・・しかし実力者の名無し多いんだな。引退した先達かな??
>>192 むしろ英霊達だったりしてな
自分が死んだという事実に気付かず冒険を続ける者、
自分が死んだ事を受け入れられず冒険を続ける者
過去に死んでいった駆け出しから英雄まで、全ての冒険者たちの未練が
実体化したものを「名無しの冒険者」と読んでるのかも知れない
>>192 名を公表できない裏社会の方々だと脳内設定
たぶん報酬は俺らの倍額
>>193 名無しの冒険者達にそんな裏設定が…あると良いな
所で、一昨日、今日、明日の三日間で遭遇した(する)名無しの冒険者が14名も居るんだが、誰の陰謀ですか?
まだ三年目だぞ、おい…
>>186 冒険結果覗いたら同じように名無しが一人死んで帰ってきた
トロル→虎男→死霊→ミイラで終了 グリフォンや熊が出なくてよかった
一人だけ2回攻撃したり罠発見したり随分頼もしく見える
強い武器も手に入ったので結果オーライ
ってか薬草だからLv.9は出ないか
198 :
54:2009/07/19(日) 01:35:32 ID:p0BibswN
鉄鉱も90回ぐらい成功まで来ていたんだが、難易度下げても銀鉱になってしまった。残念。
>>198 そこで信頼度を下げて簡単過ぎる依頼として鉄鉱を引き受けるのはいかが?
何が起きても責任は取れないから無理はしなくていいけどw
うちの2年半目の子が初めての巨大ムカデと今戦ってるかと思うともうね
生きて帰ってこいよ(`;人;´)
でも死ぬよ
ちょww次の依頼、王族護衛wwワラタww
ワラタ…
>>202 まだお前が死ぬと決まったわけじゃない
同行した他の冒険者が生贄になってくれる可能性だってあるさ!
英雄候補になれる可能性もあるさ!
・・・三段目にだけど
3連続王族でも生き延びた俺がいる
多分大丈夫
でも死ぬ
前から思ってたけど、王族護衛って失敗したら色んな意味でマズいよな
まああくまで「族」だから、分家とかかもしれないけど
きっとゴルロアの国は一夫多妻制で一代ごとに子供わんさか生まれるんだよ
一人でもやられたら護衛対象放って逃げてんのかね
護衛対象が態度がデカかったり嫌なヤツならありえそうだが
王族護衛依頼に破壊王が参加してたのを思い出したw
wikiで危険依頼って聞いてビビってたが普通に巨大ムカデ倒して帰って来た……
しかしムカデがザコでホイホイ出てきた時はホント泣きそうになったわ
>>195であるうちの息子の明日の依頼も、俺以外全員名無し
こういうのは良くある話なのか?それともコイツと同レベルぐらいの奴が居ないだけなのか?
依頼方針で信頼度は低いほどいいにすればぐんぐん名無しと仲良くできる
>>212 ああ…現在進行形で低いほど良い、だわ
情熱も十分だし、ちょっと変えてくる…
討伐依頼だと激しく名無しと仲良しになれる件
いあま、ハジメのうちは名無しのほうが強いんですが。罠解除も開錠も不意打ち判定もみんな名無し・・・
名無しの中にもたまにエース級キャラいないかな
>>202の娘は暗殺された
くっそー無茶振り過ぎるだろ…盗賊倒して情熱増えるレベルなのに…
つい一昨日このゲーム始めたばっかだというのに
いきなりキャラが死んでしまった
まだ初めて2日目だというのに・・・orz
…一緒に同行してた人も死んでたなぁ・・・
なぁに。二ヶ月目出落ちなんてよくあることさ
1キャラ目でそれはなかなか社長の手厳しさを感じるけど
俺の1キャラ目は三日目で死んだな
おかげでどんなゲームなのか良く分かったよ
三回作ったら三回とも二日目に死ぬとか
しかも三回目にはそれなりに育ったキャラも同じ日に死ぬとかよくあること
端から聞いてると酷い話だよなw
だが、そこがいい
ということでゴルロアにようこそ!ゆっくり冒険してね!
久しぶりにやったら随分死ににくくなったよなあーと書きに来たら、そうでもないらしい件。
寧ろ情熱が…。
やっぱ金銭欲の高い奴の方が維持しやすいな。
いや、死ににくくなったよ
方針変更しないと前より死にやすいだけ
鍵のかかった扉100枚くらいぶち破りたい
筋力や器用が伸びるから
方針変更できるようになってから上手く熱保てなくなった
危険な依頼に挑むとあっさり死ぬし
>>226 あ、耐久も増えるか…って良いことだらけだな、扉破りはw
予備軍の一番下やばすぎる
ジャイアントの精鋭ってことはLv13だよな…
唯一の生き残りも明日一人で王族護衛か……。
王族護衛とは建前で、実は将来王国を脅かしそうな
野良の猛者を屠る為の抹殺行事
しかしLv12以上はなんでこんな中途半端な実装のままなんだろ
Lv12以上が出る条件=低信頼度の討伐・護衛・探検、定員割れの高信頼度討伐
切実にLv12以上の依頼を回して欲しい、Lv11でも情熱維持出来ない冒険者が次々引退してるのに
それ未満の冒険者を屠るためにしか出さないのを見てると新たな冒険者減らし策かと勘ぐっちまう
最近ゴリラ系の名前よく見かけるけどチェルノブイリに続く量産キャラ?
Lv11でさえ人手が足らないのに・・・しばらくたてば常駐するんじゃね?
人手は足りてるだろ、耐え切れなくなって引退してってるだけで
現時点の仕様ではLv11依頼を余裕でこなせる冒険者6人でのLv12高信頼度依頼は絶対に回ってこないようになってる
マンティコアや熊男精鋭が確認された時点でLv11キャラを複数持ってたので
方針揃えて何年か待ったのに結局回ってこなかったのを確かめたから、ほぼ間違いないかと
ついでにいうと半端な実装だからLv12以上で出る予定の精巧な〜より上の品質も
まだ実装されてないんじゃないかとみている(全ての冒険ログを見れるわけじゃないからこれは自信ないが)
方針管理あるのに引退してる時点で・・・ダメポ
絶対という言い方に視野の狭さを感じるな
自分の強さに対応した敵がほとんど出てこないんじゃ、方針を変えても意味がない。
信頼度下げたら下げたで弱い敵もいっぱい出るし。
依頼難度が熟練度に依存するってのが正しいとすれば、
何年か経ってもLv12以上が安定して来ないのは、やっぱなんかあるんじゃね?
あの魔力4桁の人ですらLv11までしかでないのは不思議だよね
防具「とても質の悪い外套」はメシウマ装備かもしれん
隠密+13 のおかげで悪いイベントは全部他人に逝く
強気の方針変更が吉となっているよ
英雄を目指してるのに
何回やってもなれない
金欲探索とってみても
いつかは古文書にやられる
やっとなったらなったで
上限あったら意味がない!
だけど何時か実装されるまで
僕はこの家系で新キャラ作り出す
ニコ厨死ね
ああ なんかテンポのある文章だと思ったらエアーマンの替え歌かw
「故郷に錦〜」って情熱管理が難しいキャラなのか?
名誉欲過剰だけど克己心がどうもネックになってる気がする
金銭欲も貧弱だから財宝や報酬量でカバーできないし終盤は厳しいかもね
そこまで行ってないから憶測だけど
244 :
239:2009/07/23(木) 19:53:25 ID:e6pa4XvK
>>240 お前の呪いきいたよ、ひさびさに3ヶ月で逝ってしまったorz
護衛は耐久が上がりやすいのかな
情熱回復のために討伐やると他よりIDが数万若いのに耐久だけがやけに上だったりする
>>242,243
克己心はネックではあるけど、一応名誉欲のほうが高いから、
ちょうどいいレベルの依頼を成功させ続けさえすれば、ギリギリいけるかもしれない
欲望だけ見れば護衛向きっぽいけど、うちのヤツは貴族護衛で盗賊団の首領倒しても情熱下がるんだよなー
>>245 よく殴られるし、耐久上がるイベントも多かった気がする
故郷に錦は情熱下がりにくいけどいざ上げようって思っても回復しにくいんだよな
・・・で、100切った情熱をずっとつづけつつゆっくり引退するか、無茶な難易度の依頼でしんでいくか
>>246 被ダメージと耐久UPが関係ない、むしろ被ダメは敏捷に影響してる
護衛が耐久上がりやすいのは渡河イベント1回で耐久が3〜5くらいは上がるから
耐久に影響するイベントではぶっちぎりの上昇量だろう
×被ダメージと耐久UPが関係ない
○被ダメージと耐久UPはほとんど関係ない
耐久イベントをひじょうに回避しにくいってのが大きいかと
雨とか川とか
罠とかは護符でだいぶ回避できるからなぁ
ま、その分死に安いんだが
順調だった娘がここへ来て情熱削れまくり
泣く泣く討伐で回復させるけど熊来たらどうしよう…年頃だから怖いぜ
生命保険目指してたやつがようやく攻撃力500代になったと思ったら熊が来たぜ
しかも人数足りないぜ
護衛が扱い辛くて困る
信頼度4だと適正からLV1〜2↓のクソみたいな仕事しか来ない癖に
信頼度気にしないを選ぶと容赦無く殺しにかかってくる
どういう風に調整すればいいんだ?これ
学生15才とかで始めればいいんじゃないの
そのくそみたいな依頼で50回ぐらい引っ張れないと貴族護衛にはいったあたりで確実に情熱で詰むな・・・
また明日カンパニーの4人と仕事か・・・
依頼内容のところに毎回ソルジャーって文字が入っててなんだかなぁと思ってきた
食うに困ってがまさかスタート1年で情熱一桁まで落とされるとは
探検中心に変えてみたけど焼け石に水かな
>>258 うまく財宝が出れば巻き返しを図れそうだけどちと厳しいかも
うちにも討伐だけ受けさせてた食うに困ってがいたけど
財宝が出ても情熱3桁回復は滅多になかった
金銭欲は何気に厄介だよね
旺盛でも苦労してる子が一人いる
楽して金稼げばいいわけだから、
手袋つけるとか、信頼度下げるとか、捜索で目標直行に懸けてみるとか
それとやってみたことはないけど、危険度下げてみるとか?
>>261 いやガンガン戦う子なんで護衛メインなんだけど、情熱回復には討伐させてる
他の同じ動機の子は、護衛で財宝が出なくても維持できてるんだけどね〜
情熱 : 14
よく踏みとどまってくれた…
だが次で回復できるか 克己心過剰君…
>>263 うちの娘は今日の怪鳥討伐の道中の巨鳥にトドメさせてたおかげか
情熱が一気に347も回復してた。
そちらも情熱を取り戻すことを祈らせてもらおうッ!
信頼度2の遺跡探検か……
他のメンバーはみんな15歳か……
>>264の祈りが通じたのかゴブリンキング討伐で300回復
まだ油断はできないけど とりあえず一息でk
巨大な怪物討伐依頼
参加者 俺
以上。
次のキャラ作っておけってことですね わかりました
ゴブリンキングがゴキブリキングに見えた…
そんなキングいやだ…
あー明日は古文書が見つかるといーなー(棒読み
─引退─
冒険回数 : 80回(成功76回)
討伐した怪物 : 170体
入手した財宝 : 金貨398349枚分
称号 : 26個
アイテム : 12個
引退しちゃったおw
>>267-268 ローチキングなら知ってるが、ゴルロアでは戦いたくねえな…
名無し三人と一緒に巨大な怪物討伐しに行ったら、名無しだけが死んだおかげで情熱回復して帰ってきた
初めて名無しに感謝したわ
クマの2回攻撃の片割れだけを食らって即死した名無しには吹いた。
──黄金暦132年 11月、熊討伐依頼にて死亡──
冒険回数 : 406回(成功288回)
討伐した怪物 : 830体
入手した財宝 : 金貨3401253枚分
称号 : 73個
アイテム : 50個
初めて作ったキャラが一番長生きだったわ
ずっと初期称号の弓師と一緒に冒険してくれた人達に感謝を
274 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:24:36 ID:LXIXzuBW
低能力娘ながようやくあと数回で英雄になれるというのに、
次の依頼は成功率0の宝石探し
200回以上依頼受けてるのに近接武器関連の能力値500越えて
ないのは辛すぎる
死亡高確率でオワタ\(^o^)/
名もなき冒険者2人を生贄に捧げて情熱300回復!
君達の雄姿は忘れない・・・
ルールとしてじゃなくてマナーとしての話で
同じアカウントで同時に育てていいのってだいたい何人くらいまで?
なんか作りすぎたら量産とか叩かれるみたいだが・・・
量産と叩かれるのはほとんど同じ名前のを一度に(大量)作ることだろう
それぞれ名前こってて異常にたくさん作らなきゃよほどのことがなければ叩かれないだろ
>>277 ありがとう。じゃあ2キャラ目作ってみる。
結論:「ああああ」とか「きききき」とか明らかに量産って名前じゃなければOK
武器の適正値って上がる一方なの?
剣士が魔法使いに転職して、近接武器ををずっと使わなかったら適正が落ちるってことはある?
>>280 初期適正値を含む武器の熟練値が落ちることはない
しかし熟練値はその武器タイプ・属性を使う場合の攻撃力のキャップだから
能力が伸びて最大攻撃力は上がったが熟練値が足りなくて十分な攻撃力が出ない
ってことは往々にして起こる
更に近接武器と弓と魔法とは
互いに必要な能力値が一方の武器の攻撃力をダウンさせる能力値だったり
装備中には他の武器に必要な能力がほとんど上がらなかったりで
実質的に同時に使いこなすことができない仕様になってる
同じアカウントで同時に100人扱っていても、同じような名前のキャラを複数作ってなければ誰も気づかないだろうしな
そして誰も気づかなければ何の問題も無い
>>281 気になってたんだが
攻撃力を下げる能力値が上がって、攻撃力が下がったりするの?
それとも、少なくとも見た目上は下がることはないようになってる?
3家名で同時に300人以上運用してるけど
量産だなんて思ってないな
設定とかは達人以上になるまでは同じ出自ステータスの奴は同一人物だけど
>>284 この計算式で言えば感応だけ大きく伸ばした場合どうなるんかなーって
伸びが悪くなるのは経験してるけど、一度上げた攻撃力が下がるのは見た覚えがなかったから
あったとしても珍しいケースだろうけどなー
今日は息子が情熱30で初めての熊退治
明日も冒険ができますように…せめて引退であって欲しい
前どこかで「家名さえ違っても、同時に100人登録したらしたで結局誰か何か言うだろう」
って言ってた人がいたけどどうなんだろう
>>283 結論から言うと下がる
ただよほど特殊な冒険でない限り(戦闘0回、罠10個みたいな)
プラス能力の方が伸びが良くなるようバランス設定されてるから
目に見えてわかることはほとんどない
チェルノブイリマンアアアとかみたいのじゃなかったら問題ないと思うんだがなあ
上の人がいってるように「明らかに量産ってわかる名前」じゃなければ
100人作ろうが問題ないと思いますね。
別に実害がどうのこうのじゃなく、不快に思うかってのが多くの人にとっての
問題だと思うので。
パッと見て量産っぽくなければ別にわざわざ家名まで見ることあんまりないし。
家名が悪い意味で目立ってることもあるけどね、ヤモウェナイとか
個人名は量産臭がしないし装備の管理もしてるけど、3人くらいと一緒になるとがっかりする
俺…明日古文書を探しに行くんだ…orz
密かに応援していたID18万台の化け物がキンググリフォンに殺されていた
ショックだ…さすがに名無し4人はきつかったか
>>293 財宝が多めに見つかれば回復することもあるんだぜ。
死亡の危険の方は、まぁ、祈れ。
鉱脈系は人が少ないのかな?
IDが10万近く若いキャラ5人と行くんだが
無事に帰ってきてほしいけどパラメータも段違いなんだよな
不安だ
熊相手は全然大丈夫だったけど
財宝見つけられず情熱落として息子引退した…
最近情熱の維持の方が厳しい気がする
40になっても未だに鉄やきのこで喜んでる娘もいるけど
20人登録して今は一人。
40年近く薬草を取っていると思うと泣けてくる。
>>296 心配しなくても先輩たちにしっかり守ってもらえるさ
危ないのは、チェルノブイリマンや名無しに囲まれての初薬草とかそういうの
>>299 そうなのか
一番最初に作ったキャラで一番順調なんだがまだ7年目だというのに
最近はメールを開くときにドキドキしてしまう
死ぬときゃあっさり死ぬから怖いわぁ
初回の冒険メンバーは全員死亡か引退だし
英雄予備軍に娘の冒険が載ってる!と思ったら虐殺枠だった...
亡くなった二人のご冥福を祈ります。
護衛型やりたいのに護衛の仕様が糞過ぎて辛い
なんで適正の仕事引けないように作られてるの?
画像が一体だけでも「熊の群れと戦闘を開始!」とはこれいかに
護衛や探検は討伐と比べて能力アップが大きいが
討伐とは違って信頼度4で情熱が安定しないようになってる
Lv9に上がるあたりまでなら「実力相応・信頼度を気にしない」にしてやることで解決すると思うけど
>>304 ゴルロア世界の熊は一匹に見えても、実態は小さな熊の集合体なんだよきっと
どこのレギオンだその熊!
クマーは言った。「ぼくが、目になろう」
>>309 2つ目でうちの息子がいた
冒険結果は死んでても見ないからきづかなんだ
護衛は耐久が伸びやすいけど敵が弱い。かと思えば急に強くなったりする
個人的には死ににくくてアイテムも多く手に入る探検が一番バランスいい気がする
護衛は耐久をあげるのには良いが、
その護衛で危険を冒して死んでしまっていては本末転倒なんだよな。
探検でも、扉こじ開けたり罠踏んづけたり過度の連戦すれば意外と耐久伸びる。
…弓手だとかなり上がりにくいがな。
弓手は耐久上げたら攻撃力落ちるからなー
>>313 へえ、そうなんだ
じゃあ近接武器は知力がマイナスになるのかな?
探検は護符を持たせないと死ぬ率高いし持たせると罠回避できて耐久あがらないし・・・
時間はかかっても信頼討伐が一番情熱も成功率も安定してる今日この頃
純討伐14年目
熊ばっかり来る もうヤダ
ゴルァ初めて初の古文書キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
初体験してきます。情熱はあるので大丈夫だと思うが
名無しが二人いるほうが問題だ
情熱10まで落ちる→+300→+300→-200→-200→-200
躁鬱激しすぎだろ・・・
前職墓守がどうしても魔法系アイテム手に入れられねー・・・
早く武器屋実装されないかなー。
>>319 出来ることならうちの近接キャラが無駄に持ってる魔導器分けてやりたい
流石にもう情熱ないし引退かなー と思ったら死んだでござる
どっちがいいんだかw
キャラ作成2日目で娘が死んだでござる、の巻
レベル9が適正なのにレベル11のストーンゴーレム出てきてうちの娘のパーティが壊滅した
命からがらうちの娘だけ逃げ帰ってきた・・・よく生き残ってくれた・・・
古文書って成功するんだ
え?まさか?
>>322 家の生存者取った娘は、その翌日パーティ半壊して死んだよ
気をつけろよ…
>>326 いや、気をつけろっていうか
昨日用事あってログインできなくて今日の冒険終了後に2日分まとめてみてみたら
3日前の夕方に作ったキャラが昨日死んでたんだよ
運命薬売りでもないし作ってすぐに安全第一で信用度も高に方針変更したのに何で死んだのかが本気でわからん
冒険のURLが貼られるまでは信じないぜ
>>328 前後の流れをよく確認してから書き込めばよかった
331 :
名も無き冒険者:2009/08/02(日) 23:46:38 ID:B1tSTCFB
ウチの娘がようやく英雄に
…でも生ける伝説まであと200回もの冒険成功かぁ
あと20年分くらい冒険しないと
リアル時間で8ヶ月位後…ってどう考えてもその前に逝ける…(´・ω・`)
>>323 一緒だったかもしれない
最初に大爆発2回あったらうちの息子が一緒だったな
うちの子の分まで元気に生きてくれ
335 :
>>324:2009/08/03(月) 02:35:13 ID:AFIHfOZu
新たな量産対策かもな
キャラID削ってあるからたまたま量産が一番上に来ただけで、
>>335のキャラが量産とは限らないよ
んでその成功が見間違いでないなら、メールのほうにバグがありそう
メールが来ないキャラクタってのはあったけど内容違ったって言うのはないなぁ
まさかいちいち手書きじゃないだろうし・・・w
冒険中の時間はひたすらメールかいてる運営とかだったら泣けるw
はじめてジャイアント討伐きた...
まだレベル9の大熊に苦戦してるレベルなのに...
ID違うけれど
>>335です。
>>337の言うとおりキャラは違う、あれ量産だったのか…
メールって改変できちゃうからソースにならんよね
>>341 <冒険結果>
冒険成功!!
とりあえず、この後はどうなってたかを知りたいな
1.報酬として金貨 xxxxx 枚を受け取った。 という文章があるか
2.情熱の変化はサイト上のものと一致しているか
これによってはある程度推測が立てられそう
>>342 確認した所1も2も大丈夫だった。
冒険結果「だけ」が違ってたよ、ちなみに能力値増加も大丈夫だった。
もしかしたら情熱回復してたのは財宝貰えたからじゃなくて内部では成功していたから
というのはさすがに無いな、うn
討伐で情熱溜めたから明日からまた護衛だ
最近、熊弱くなってね?
NGは結構前からあるけどいたちごっこだね
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら貴族護衛いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>348 結構前からあったんだな、NG
NGかけてもいたちごっこか……だったらユーザー規制とかの処置取って貰いたいもんだ
正直量産はある程度我慢出来るがクパァ家みたいな下ネタ量産は勘弁して欲しい
流石にこればっかりは他のユーザーも不快に思うだろうし、こういった下ネタ量産投下した
ユーザーはアカ削除されるべき
下ネタとか個人の曖昧な基準のものは難しいだろ
ユーザー側で「この文字の羅列の人とは同行したくない」みたいな設定が出来れば
一番いい気がするが、このゲームにそこまで求めるのもなあ
___
/|∧_∧|
||. (・ω・`|明日は隊商護衛だってさ
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
五日目の息子が生存者をとって来て吹いた
前の子のように、取った翌日に死ぬのかなぁ…って思ったら一人で茸探しに行く事になってた
次のキャラ用意しておくか…
こんなゲームで他人がどんな名前だろうと
俺は全然気にならないけどな
11回目の冒険で大ムカデ撃破って早い?
上級兵士と学者で、2ヶ月目で撃破したこともある。
11ヶ月なら十分早いな。
そういや、wikiには敵が出るようなこと書いてあるけど、
おおっと!(略)は大きな音を立ててしまった。
このイベントで敵出ることって本当にあるの?
罠の警報とゴッチャになっている気がするんだが。
>>357 敵が出ることはないね
多分遭遇率が上がるとかそういう意味なんだろうケド
ああいうのは信憑性怪しい
漏れは感応を若干上げてくれるイベントだと思ってたが...
まあ確かに敵は出ないな。
娘が大きな音出したとき、一番低かった能力が知力だったんだが
真相はわからんよなあ
薬草銀鉱が怖くなくなると金銭欲な捜索ループは恐ろしく安定してくるなー
せっかくだから鉄100回に挑戦しようぜ!
10ヶ月連続で狼討伐だ…この辺りには狼しかいないのか
狼は1匹見たら50匹いると思え
Gじゃないんだからw
ジャイアントコックローチ退治依頼?
倒す端から増えて、帰ってこれなくなりそうだな
あー明日は宝石が見つかるといーなー(棒読み
宝石は見つかったかい?
明日はうちの子が宝石探しに行くよー…
この世界じゃ宝石と古文書が不可能の代名詞になってそうだな
こっちでいう青い薔薇みたいに
護衛ひとすじ19年、そろそろ「ありふれた」以上の適正武器が欲しいなぁ(´・ω・)
>>370 青い薔薇も開発成功したし、いつかきっと宝石や古文書も普通に行ける日が来るさ!!
>>369 グリフォン&グリフォンで一人が倒されて敗走余裕でした
宝箱も出なくて情熱下がったけど生きてるだけで丸儲け
緊張感キャラで適正なし武器装備して護衛ってのは無茶しすぎかな
攻撃力200差とかなら、依頼難度にもよるけどやめたほうがいい
総獲得金額に応じて、金銭欲求って上がってんのかな?
30年目の占い師がいるんだが、本人の欲求と依頼のレベルが違い過ぎて、財宝を見つけないと情熱が全然上がらない。
若い頃に討伐、探検やらして能力上げとくべきだったのかな。
30年って……
単に強くなりすぎただけじゃね?それか依頼失敗しすぎ?
金銭欲はあがりも下がりもするんで獲得金額は関係ないと思ってるが・・・
379 :
374:2009/08/09(日) 16:11:42 ID:YGATUD+E
3ヵ月目のあやふや商人護衛だったけど、無事に帰ってきました
魔力23増加で攻撃力も87→119に(初期剣は146)
護衛すげぇ
英雄予備軍の一番上でヴァンパイア
やっぱりLv12で合ってたね
lv12以上の依頼で成功例ってはじめて??
>>381 表に出てきた分に限って言えば初めてだと思う
というか探検でLv12ってのが多分初
あー明日は古文書が見つかるといーなー(棒読み
わぁ、鯖落ちした!
運用情報見たら最後のうpデートが2008/12/24とか…
次の更新マーダー?
>>379 体感だが、そういう育て方のキャラって武器称号の獲得早くない?
英雄予備軍の一番上を見て、情熱が頭打ち気味だった家の探検おば…娘にも希望が見えてきた
まあこういう事書くと死亡フラグになっちゃたりするんだろーけどね
金銭欲過剰なうちの娘の情熱がどんどん下がっていく…
今日ついに500切った…
英雄予備軍は23万代以降の冒険者ですっかり埋まっちゃってるね。
ID22万代以前の古参の人たちは、今どれくらい残ってるんだろう...
前回の統計屋さんによる発表では236人だった
もう半分以下になってる頃かな?
どうせ古文書とか見つからないのに熊に食い殺されるとか切ない・・・
うちの子たち、久々に死亡フラグが乱立してる…こりゃ明日が楽しみだ
2回引退して3度目の正直でカンバックした息子がオークキングにやられた。
引退のままにしときゃよかった。
護衛から討伐に回した途端に巨大な怪物引いてきた
ムカデだとしたら攻撃力266じゃ苦しい?
>>394 もしLv5のムカデだったりしたら高確率で誰かが死ぬ
情報信頼度が3なら何とかなる、信頼度が2だと危険or楽勝って感じかな。
396 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:51:19 ID:xcDwowUO
おおお、攻撃力1100越えのルーキーが引退した
死ななかっただけ良しなんだけど、
何度も酒場入りしてて期待大だったから余計に寂しいわ
>>395 信頼度3の2100Gだなあ……Lv3または蟻になることを祈るとするわ
うちの四年目近接がまた弓を拾ってきた…これで4本目。
他のアイテムならともかく、弓はもう置いて来い
別ゲーやってて放置してたんだが今日ふと見てみたらちょうど引退してた
ずっとほっといてごめんな、お疲れ様
称号77個って多い方?
古参の人とか称号どれくらい持ってるんですか?
25年間冒険して80個弱だったかなぁ>探索系で引退ずみ
今生きてる子は20年程でで65個ぐらいだ>此れも探索系
402 :
sage:2009/08/13(木) 16:51:05 ID:vhP2H2np
護衛で英雄まで行って死んだ子が57個・・・少ないな護衛は
明日は宝箱だけが楽しみな宝石探しときたもんだ
適性のない武器を拾うのが娘の趣味である。
熊討伐にもなると、同行者が本気で盾装備ばっかだなぁ。
お陰で毎回冷や冷やしながら護符を装備していく息子。
『ありふれた盾』とか、見てらんない。 まぁ、他に防具がないのかも知れんがw
■装備中のアイテム
武器 出来の良い杖 闇の魔導器/攻撃力:278
防具 出来の良い手袋 工作+48
■所有アイテム ⇒入手順 ⇒分類順
武器 とても出来の良い指輪 光の魔導器/攻撃力:276 装備する
武器 標準的な斧 斧/攻撃力:298 装備する
属性の適正値が武器ごとの性能差を上回ったのでしょうか?
斧持てよw
墓守とかなら魔導器でもおk
すぐ追いつくし
>>407 ただ単に光魔術の熟練が足りないだけだね。
その光の指輪使わせればすぐに杖の攻撃力追い抜くだろう。
必殺の業師・○○○が『極めて高級な魔法書』を獲得した。
氷の魔術師・×××が『とても高級なショートボウ』を獲得した。
こういうの見るとホント泣けてくる
精巧などと贅沢はいわない。高級印の護符をくれ
精巧レベルでないとあんまり護符の効果がないような・・・?
それにしても長生きしてるキャラは護符もちおおいな
もっと防具は使い分けてくれと思わなくもない
武器が欲しい、武器が
もうアイテムならなんでもいいから拾ってきてくれ……
もうなんでもいい3ヶ月以上生き残ってくれ
>>413 >精巧レベルでないとあんまり護符の効果がないような・・・?
それをいうのか。護符に限った話じゃなくなるw
というより護符、手袋以外はっきりとした効果がわからない…
>長生きしてるキャラは護符もちおおいな
それだ!?m9( ゚д゚ )
感応+護符とか、器用+手袋とか、知力+帽子とか、
長所を伸ばすような組み合わせにすると効果がわかりやすい
逆に、元の能力値が低いと、あまり意味がない気がする
感応500ちょい+非常に上質な護符(感知+130)で、報酬12000信頼度4の古文書やって、
罠2回中2回発見、戦闘4回中2回は、自キャラの名前付きで発見(トロルの精鋭)、
残りは普通に名前なしで発見(熊と死霊)
ついでに、硬貨2枚と装飾品1つ見つけて情熱増加した
護符装備キャラは目立った活躍をしやすい上、生存率が上がるから長生きしやすいのかもな
ただ、感応が高くても、不意打ちには対応できてない感じがする
格下の虎相手でも不意打ち食らったりしてたし
だから知力高い人がいい帽子つけてたりすると安心する
休憩の提案もするしな
隠密が敏捷にプラスだと思うんだけど、効果がわからん
先制攻撃とかかな
護符は敵の発見→先制に役立つし、帽子は不利状況からの挽回に役立つ。
消去法でいくと、外套は不意打ちの防止効果だったりするのかね。
だとすると案外使えるのかもしれない。
わからんけどw
気が付いたら昨日も今日も熊退治だ大丈夫かな
よく見たら一年分の冒険を剣一本で乗り越えてて泣いた
ゲーム内の一年なら よくあること
剣一本でゲーム内3年戦い続けた家の芸術家に謝れ
久々に適性武器拾ってきた
属性は違えど、そろそろ不安になってきた頃なので嬉しい…
明日古文書いってきます。情熱さがってるんだけれどなー
5キャラ作成、あえて方針を変えなかったら3日で全員死亡したw
リアル七ヶ月初期剣防具無しで戦い抜いたうちの下級兵士もいる
皆頑張れ
今まで何人も下級兵士作ってきたんだけど、なぜかみんな早死にしたわ
430 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 16:50:30 ID:B3sMu4O0
情熱100弱で古文書キター
下級兵士というか克己心過剰は情熱と難易度を調整するのが難しかった
432 :
sage:2009/08/19(水) 19:26:52 ID:Su8Kgi5O
なんか最近名前にアルファベット入ってるひとふえてきたような…
みんな手を抜き出した?
>>432 お前のメール欄じゃなくて名前欄がアルファベットなのも釣りだよな
書き込む前に内容チェックしないとか手抜きすぎだろ
>>432 全て同一人物か多くても2・3人かと
みんなってのはありえないと思うよ
情熱が400以上動いたのは初めてな気がする
初めて味方が死んだが味方を犠牲にして情熱上がるというのは複雑なもんだな
>>438 家名別にしてキャラ作ってる人もいるんじゃないの
久しぶりに体感したが
自分だけが死んででも依頼は成功すると呪いたくなるな…
>>440 逆に考えるんだ。俺の分までがんばってくれ、みたいに。
最近16時にオープンしてない?
1年ぐらい前から16時だった気が駿河
>■オープンβテストのスケジュール(随時変更されます)
> 2008/9/4〜のスケジュールは以下のとおりです。
>
> 13:00 冒険開始
> ・
> ・ 冒険中……
> ・
> 16:00 冒険公開
最近どころかもうすぐ1年になりますよ?
もう1年にもなるのか…
なんでそんな強そうな称号なの?
うけるんだけど。
名前をニジュウハチゴウにして一人造ってこようか
意外な所で斜め上のカッコいい称号が来るのがゴルロア
133.10 49回目の茸捜索成功。
133.11 銀鉱捜索失敗。
133.12 楽しみにしていた茸捜索。 ……が、失敗。でも来月も茸だから大丈夫。
134. 1 楽しみにしていた茸捜索。 ……が、失敗。でも来月も茸だから大丈夫。
134. 2 楽しみにしていた茸捜索。 ……が、失敗。もうやだ。
こんな娘だが、ついに茸博士ゲットできたぜ
情熱46になっても諦めなくてよかった
>>441 遅レスになるが、お前いい奴だな。癒されたよありがとう。
20ヶ月で引退か・・・
「××が○○を発見した! 先制攻g」でも感応は伸びるのね
現在のバランスじゃ感応だけが飛び抜けて増加ってのは珍しくないけど
もう少し抑えてもいいんじゃないかなーと思う
長生きした子はほぼ全員罠発見係だったし
上がりすぎると魔法の攻撃力が……
感応がどれほど悪影響あるかはわからんが
長生きできたのが感応のお陰なら、そんなに気にすることかね
魔法で戦い続ければ魔法の攻撃力が上がり続けるのは変わらないだろ
感応伸ばしたくないなら護衛でいいよ
魔力と感応の比率は一番優れてる
鉄人ワロタ
薬草100回とかでも斜め上のが来ないかな。
らりピーとかw
薬草は銀相当だから中々来ないだろうな
まだ無いかも知れない
458 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 15:34:06 ID:ki1qMtN9
銀鉱100回で銀魂とかなるのかしら?
金だとやっぱしきんt(ry
その前に古文書、宝石はいつ成功するのやら…
とても上質な護符を手に入れた次の日に死んだorz
U世に引継ぎできるものなら引継ぎたい…
あー明日は古文書が見つかるといーなー(棒読み
一昨日敗走したばっかだっての……orz
捜索ループにしてるけど成功しても財宝手に入っても
なかなか情熱上がらなくなってきたまま情熱2桁突入
明日は情熱が上がるといいなー…
駆け出したばかりの上級兵士が魔道具貰ってきた
さて、悩むな…
称号といえばもう護衛導入200回超えてるんだけど、200回成功者まだいないのかな?
護衛の称号は斜め上ばかりだから期待するぜ
464 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 16:25:33 ID:QLUyaeSZ
>>463 ファイナルガーディアンとかなんだか月並みなの連想したけど
イージスにかけて女神の盾とか気持ちシャレたのがいいな
■装備中のアイテム
武器 ありふれた斧 /攻撃力:224
■所有アイテム
武器 質の悪い指輪 雷の魔導器/攻撃力:82
武器 ごくありふれた指輪 闇の魔導器/攻撃力:82
武器 とても質の悪いバスタードソード 剣/攻撃力:206
武器 剣 剣/攻撃力:193
なんか こう 申し訳ない気分になるよね
466 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 00:13:24 ID:c9iZdH5b
前々から思ってたんだが、ASHってゴルロア運営で何がしたいんだろう?
サーバー代だってバカにならないだろうし。まあ会社自体は黒字運営みたいだけど...
さりげなく称号やモンスター追加したりして更新してるけど、課金を導入したりする気はあるのかな。
惰性でやってるだけな気がする
課金導入しても採算が取れるとは思えんしな
まあ正式サービス移行せずにサービス停止してもおかしくない
オーゲームみたいなクソゲーでさえ課金制にできるんだぜ
クソゲーでいかに金を引っ張るか研究してるんじゃないのか
金たくさんもらってステータスきっちり上がって
でも情熱は下がってアイテムゲットって報告が来ると悲しくなるな
「●●さんってお金持ちだしスポーツ万能だし英語ペラペラだし
楽器もうまいしすごいよね。ハゲてるけど。
・・・あ、でもすっごい優しい人なんだよ!」
みたいないたたまれなさ
カッコいいハゲの価値は通常のイケメンの約1.7倍(当社比)
それはそうと、成功で財宝とアイテムまでもらって、ステータスも上がってるのに情熱が下がってるなら、
早めに方針を変えたほうがいいかも知れない
名誉・金銭なら、信頼度を下げると面白いように
情熱が上がったり上がらなかったり、大熊に当たって死んだりするぞ
何を課金要素にしても批判されそうだからなあ
国の現状を憂えて15才から始めた牧童が2ページ目で情熱二桁まで落ち込んだ
もう中途半端はいいやと思って危険であるほど良いとむしろ信頼度が低い方がいいにしたぞ
逆うさんくさいがきて引退するおち・・・
純討伐に未来は無い、無いのじゃ……
グールキングで情熱25上昇
次は危険であるほど良いのまま信頼度をとても気にするへ変更
13PC目で、初めて名手になれた!
マジ嬉しいんですけどー。
ところでこの槌の名手ってのはつまりメイスのめいs
やあ凍結地獄
ずっと見守っていた、マニア心をくすぐるキャラ名のお方が、ついに引退してしまった…
ゴルロアにメッセージ機能があったら「情熱を失った者が云々」と送りたかった
みんな何人くらい同時に冒険させてるの?
基本二人
今は一人
常時3人
あんまり増やすと思い入れがなくなるような気がして
長く続けるうちにどんどん増えて今では11人に
常時1人
50人ぐらい作っても全滅するから
また作って全滅・・の繰り返し
生存率がシビアすぎるorz
常時10人前後。ゴルロア始めて1年3ヶ月、とうとう死亡者数が100人突破しました。
長生きして引退に至ったのはたったの5人…
常時2〜3人
1人だとそいつが死んだ時にまた最初からと思うと気が重くなる
これ以上になると管理出来ない
5人作って全滅したらまた5人
初期は1人ずつ
最近は3〜5人
6人だな
最初期の面子が死んでからは思い入れがなくなってきてしまって、減らそうかと思い始めているが
ゲーム内10年近く頑張ってきたキャラが昨日引退した
みんな予想以上に色々模索してんな、もうちょっとやってみるわ
494 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 18:43:10 ID:kiZKfIyW
一人
古文書の翌日が宝石とかいじめじゃないかと
明日古文書一人旅\(^o^)/
純討伐6人体制でやってたが、方針のいじり方わかんなくて次々熊に屠られ
空しくなって純討伐シリーズは打ち止め この前最後の一人が引退したよ
今はやむをえない子が一人残るのみ
ジンクスというか、新規作ったら押し出しで死にそうな気がして作れない
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r‐,
┌┘└┐
 ̄| | ̄
| |
,,;'"゛~゛';,
,.;: ;: " ゛:; :;、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
笑えねえよ…
悲しいけど、それが冒険者ってやつだ
久方ぶりに英雄まで行きかけた息子が逝った
名無し3で仲間が3うさんくさい情報だった
名無しだけが生き残り、仲間と自分が逝っていた
殺意が沸いた
___
/|∧_∧|
||. (・ω・`|ついでに投票してきた
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
前にここで1年おきにキャラ送り出してるという書き込みを見かけてから真似してる
一番若いのが死んだ場合は即新キャラ送り出す
大体2-3人で安定してるが、たまに4人ぐらいになる
運良く、まだ一度に全滅はなし
明日はID5万台のおばあさま方と冒険だ(たぶん最古参のグループかも)
しかし、70歳を超えると意欲の色が同化してくるんだな…
悟りを開いたということか
>>506 最古ではないけどかなり長い人だね
最古・最年長の人は今77歳で、動機の色がかなりグレーになってる
そういえば、今
運命上級兵士で炎魔法使いやってんだが
これってネタ?
運命上級兵士の時点で、長生きしたいのか浪漫を追い求めてるのかわからんw
4時過ぎたのにまだ入れない?
ごめんPCの時計がずれてたぽい
なおしてきます
明日も続けて貴族護衛なのに報酬が半額近いとか依頼主の身分が低いのか
というか今活動してる最古のIDって何番なんだろうな
誰か把握してる人居ないもんか
4万台なら見かけたが
>>509 すまんwあまりそこら辺考えてなかった
件の奴が今度弓仕入れてきたんだが、何になりたいんだこいつは
何でも拾ってくるのはよくあることさ。
初期ならどの武器に持ち替えても
長い目で見ればしっかり使いこなせるようになる。
しかし、討伐ループは攻撃力の上がる武器を拾ったら
ホイホイ持ち替えていかないと厳しい。
適正外武器にもちかえた翌日の冒険
攻撃が8回深々と食い込み、致命傷を持ちこたえて帰ってきた。
同行者が強かったから死ななかったんだな、ありがとう…(;'e`)
純討伐って最長冒険暦どれぐらいなんだろ?
ウチは12〜13年で熊に狩られてるわorz
方針変更いじってない状態にしてると
ある時突然自殺因子が発動でもしたかのように死に急ぎ始める事があるな
明日は古文書探しに逝くんだ…
あるある
この一週間に古文書2回の宝石1回とか引率先生様々だ
>>518 討伐ループでも英雄にはなれる。
でも、金額称号が比較的早く獲得出来る以外は
特有の称号があるわけではないし武器称号を極めることも無理に近いし討伐数も稼げない。
ゲーム的な魅力は薄いくせに難易度だけはやたらと高いのが討伐ループ。
しかし、そこに浪漫がある。
ロマンがあるんじゃない
ロマンしかないんだ
まさに運命に導かれて
明日のPT
闇の大魔術師・○○○○
闇の大魔術師・○○○○○○
死体砕きの○○○○(※斧使い)
光の大魔術師・○○○○○
闇の大魔術師・○○○○○
光の大魔術師・○○○○○
仲間はずれかわいそうです(´・ω・`)
>>524 誰かが死体砕きに変えてくれることを祈るしかないな
まて、「かわいそう」と言ってるって事は524は魔術師の一人なんジャマイカ
>526
普通に考えて一番上じゃないのか。
528 :
524:2009/09/04(金) 04:55:59 ID:tJibxmY9
判りにくくてごめん、うちのは魔術師の1人だけど
冒険者ID部分を削って表示された順番だから、他人のキャラが1番上になってる
斧の人には悪いけど、多分明日もこのまんまだと思う
自キャラはまだ死体砕きの称号貰ってないんだよな…
始めから方針変えて安全な信頼度低めにしたら一人前になる前に死体砕きの称号が来たな
討伐でラスボスに辿り着く前に敗走ばかりだったからだろうけど
>>528 そうだったのかー 勘違いしてすまん
死体砕きはゾンビだけで取ってくる娘もいればミイラ相手に取ってくる息子もいた
531 :
518:2009/09/04(金) 17:02:38 ID:dpqMykCF
>>521-522 純討伐でも英雄になれるんだ!ちょっくらロマンを求めて
新キャラ突っ込んでくるぜ! ありがとう!
>>530 あれだけ広レベル域にまたがってるからなあ
もしかしたら200体称号とかあったりして
純討伐でも第8称号まではいける!
・・・と、元神速がいってみる
討伐王、討伐の英雄とかを、討伐依頼の成功数称号にすれば
討伐ループにもやりがいがあるんだけどなぁ。
うちの稼ぎ頭が遂に引退した。なんか最後はあっけなかったな…
まあ伝説の大富豪にもなれたんだし、充分故郷に錦を飾れただろう。
345日も楽しませてくれてありがとう。
18年目にしてはじめて宝石依頼
なのに引率&運勢0・・・
生きて帰れても精巧アイテムを32・3万台に譲るのはさすがにちょっと癪かも
ああまた死んだ
怪物ばかりで手練れの弓手まで届いた
7年目、隊商護衛で安定中。
7個目の武器、とても上質手に入れたぜ万歳!
…で、なんで防具が1個もありませんか?
5年目6人で貴族護衛……だと……?
>>540 護衛だからだなw
10年探検やってても防具ない時もあるけどなorz
543 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:32:48 ID:bKBVQisX
今見たら人型の怪物討伐依頼で6人中4人死んでた・・・俺は生きてたけど
やっぱ信頼度気にするにした方がいいかな
もっとアイテムをバンバン落として欲しいなぁ。
性能の幅を広げてさ、当たりアイテムの頻度が今くらいになるように調節しても良いから。
いつまで経っても初期武器に防具無しの冒険者なんて、あんまりなんだぜ!?
質の悪い盾で2ページ目までがんばってたやつが死んじゃった
もっといい防具拾ってたらもうちょっといけたかなあ
546 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:23:37 ID:M3cp4T9E
そもそも拾うしかないというのがどうなのか
依頼の報酬を溜めてそれで質の良い装備を整えるというのが本道ではないだろうか?
きっと店で売ってるのは初期武器クラスの武器だけなんだよ
その日の酒代に消えるのも冒険者っぽくはなかろうか
金貨数万枚のレベルになると、お前どんな生活してやがるんだと思うよね
アイテム入手に介入できるようになっちゃうと、だいぶ難易度変わっちゃう気がする
初期装備は人間が作れる最上級の武器防具で
拾ってきた装備はモンスターが作ったものを人間用にリメイクしたもの
これでおk
あの金が全て修理と整備で消えるのか…
どんだけ高い装備なんだw
>>552 ファンタジー世界のモンスターはケダモノじゃなくて人外だから、
技術力高いのが当然かと。
554 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 16:31:58 ID:X1o282g0
せめてプレイヤー間で交換くらい出来てもいいと思うけどねぇ
出来のいいクロスボウ拾ったけどずっと剣だったから使い道無し
護衛やらせてた子が生存者取ってきやがった
このアカウントには生存者を取った子は次の依頼で死亡するというジンクスが…
ファイナル・デスティネーション思い出した
>>553 熊最強のこの世界でそれはないわ
最初見たときは、灰色熊あたり想像して弱いのかなと思ってたらとんでもなかった
人外魔境とも呼べるような僻地の遺跡や洞窟に眠っている武具は、
それこそ神話の世界の武具って想像することもできるけどな。
精巧な武具ってなにが精巧なんだろ・・・なんかすごそうなのはわかるけど
エンチャントの強度とか
鎧や盾はともかく、外装とか手袋とか一般的な装備の一式ぐらい最初から用意しとけとは思うw
一夜にして滅んだ超古代技術的なものが残っているのかも知れん
しかし以前のワイバーンならともかく熊が最強っていうのもシュールな世界だw
熊最強って言うとソードワールド思い出すわ
いや別に最強ではなかったけど
でも実際熊強いけどな
嗅覚は数キロ先まで、松ヤニで毛を固めて防御力UP、走る速さは時速60キロ等
>>559 人間に理解できないからこそのあの形容詞なんだろう。
理解できないから見た目で判断しているわけだ。
武具といえば、極めて精巧の上位は存在するんだろうか
あるとするなら神々しいとかそんな感じなのかなぁ
う〜〜〜ん、神々しいは個人的にはあまりピンと来ないなぁ
そもそも精巧って、あんまり武具防具の表現とは違うと思うんだよね
むしろ美術品。
そうじゃなくて、素材が違うとか、刀匠が作った銘入りのものとか、そういうのが欲しかった
>>557 熊さんは冒険者を倒しまくってるから、武器とか貯めてると言う設定はダメか?
D&Dかなんかの設定だと動物が財宝持ってるのは、そういう理由とかなんとか書いてあったのを見た記憶がおぼろげに。
ソースがちゃんと出せなくてごめんね(><
今見たら次巨大な怪物討伐だった・・・orz
初めて精巧武器が手に入ったのに自キャラが弓使いで非常に精巧な指輪…
パーティの魔法使いに申し訳なくなる…なんでお前が持ってってんだよ!って思ってるだろうなぁ…
公式記録には〜を手に入れたと書いて有るけど、実は街に戻って鑑定してもらうまでは
どれも此れも?ぶきとか?ぼうぐとしか判らない。
爾後報告を受けた酒場の親父がせっせと書き直している。
ボルタック商店で鑑定してるから、いくら金貨稼いでも財布が軽くなるのか
どうにか巨大討伐生き残った・・・情熱微減だったが
参加者二人のあやふやな巨大怪物討伐依頼だったけど何とかお互い生き残れた。
この前も一緒だったし次の依頼も一緒な人だ。なんか惚れそう。
でもこういうのって前の記録で状態見てみると死んでたりするんだよね。
護衛で情熱さがったから討伐で回復させようとしてるけど二桁ずつしか戻らないなあ
黄金の英雄に討伐王に精巧武器と実にめでたい冒険だった
が、明日は初めての王族護衛依頼でガクブルですよ
王族を生き残ったと思ったら次の貴族で死ぬ、それがゴルロア('A`)
ふと思ったんだが、生存者に護衛されるってどんな気分だろう
「何があっても生き残るしぶとい人」と見るのか、「縁起の悪い奴」と見られるのか
生存者なら頼もしいくらいだけど、疫病神や死神となると……ええ、うちの娘のことです
疫病神や死神は失敗して欲しい依頼に送り込まれる敵からの刺客
宝石から戻ってホッとしたら明日は金鉱できっつい・・・
584 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 20:04:09 ID:/6wiUXZb
冒険20年以上もやっててメイン依頼が虎討伐って…
それで十分満足している娘のショボさに、安心とガッカリの板挟みで
複雑な気分です…(´・ω・`)
>>584 まぁまぁ、20年間茸鉄してたうちの子だっているんだし
最長13年の自分には20年とか未知の領域
どうやったらそんなに長生き出来るんだ…
587 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 12:24:24 ID:lZj5OQMJ
>>587 今まで息子娘達つくっては死んでく最中で、幾人かはレベル低い依頼
ばっかでも情熱維持できてる不思議な子がいる
そういう子が結構長生きして何年もってあるんだけど、ただその分
能力値がなかなか上がらなくて、たまにランダムでレベル高い依頼
受けちゃった末にそのまま還ってこないケースもあるんだよね
最近の依頼・巨大>人型>巨大>巨大
なんでウチの子はこんな死に急いでんだ・・・orz
8日離れてレッサーデーモンとか強すぎルルよ死んだよ
>>586 16人目にしてようやく7年目で喜んでる自分に謝れ
ガーゴイルって「最後の場所」じゃなくても罠ででてくるよね?
>>584 虎討伐してる破壊王ならみたことあるw
胡散臭い宝石でとうとう息子が犠牲になった
享年31歳でした
さようならゴルロア・・・orz
>>591 警報でも出るね
確認がてら久々にwiki見たがいつの間にかLv13も出てたんだな
なのに極めて精巧より上位の品質が未発見とは…実装されてないのか
同行者が盾持ちばっかりってことはよくあるんだけど
今回は帽子ばっかだ
いつもは他のメンバーがつけてないものを選ぶんだけど、
こうなったらうちも帽子で行こうかな・・・
595 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:43:19 ID:Vv9d4dNX
器用度一番高い子が手袋装備しててお宝が眠ってるって依頼
受けてるとwktkする
そして宝物他の人に渡ってションボリもよくある(´・ω・`)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無事で帰ってこいよー
マジで
手袋貰ってきて早速付けたのはいいが
罠全部作動させて、見つけた宝箱一個も開けられなかったときのあの居た堪れなさったら…
他人事ならドジッ子萌え〜だがな。
パーティーにいたらちょっと…かも
600 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 16:13:02 ID:Vv9d4dNX
お、帰ってきた娘が「虎の天敵」の称号もらってきたよ
…よくもまぁ延々と、150匹以上も殺してきたなぁ
てか全冒険者で幾人この称号もってるんだろ?
___
/|∧_∧|
||. (・ω・`|明日は鉄鉱だってさ
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
>>600 >>79に表があるでよ
602 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 17:01:58 ID:Vv9d4dNX
>>601 アリガトございます〜
…ってわあ、7/6時点で虎の天敵52名って流石に少ない
でも2ヶ月も経っているし、今なら倍くらいいそうかな?
虎受ける期間も限られてるからそんな簡単には増えないし、
増えるのと同じか少し劣るぐらいのスピードで引退・死亡してると思う
昨日現在で名乗っている者が居ない称号です。
激レアでもないけど不思議と名乗っていないのが結構ありますね。
まあ捜索系は上位称号があるから判るんですが熊殺しとか人気無いのかな。
称号 総獲得人数
オーク百体殺し 1
鉄人 1
蜥蜴人百体殺し 1
魔獣狩り 2
死神 3
百足刈り 7
傷滅ぼし 11
狼男百体殺し 48
牛角折り 56
ジャイアントキラー 65
オーガ五十体殺し 103
アサシンキラー 108
尻尾切り 161
熊殺し 200
金鉱掘り 338
銀の申し子 510
虎の天敵は 73人獲得で名乗っている者2名でした。
新しい称号が来るとすぐそっちへ変えちゃうからなあ
虎の称号なんて持ってないけど
変えないのは生存者取った場合くらいで
魔獣狩りなんてあったのかーカッコイイな
つーかカッコイイの結構あるぞ
銀の申し子、名乗ってたけど黄金の英雄にすぐ切り替えたな
複数攻撃する敵のやつはもう運だと割り切ってる
熊殺しは鈴いらずがあるからなー
この中だと・・・アサシンキラーでも名乗ってくるか
とても出来の良いクロスボウ拾って来てただの剣より攻撃力低いんだけど、これってなんか使い道ある?
それ装備して使ってれば最終的にはただの剣より攻撃力が高くなる
出来の良いクロスボウ拾って来て普通の剣より攻撃力低いんだけど、これってなんか使い道ある?
それ装備して使ってれば最終的には普通の剣より攻撃力が高くなる
宝石と古文書の見つからなかった回数の称号とかないかなー
615 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 22:48:24 ID:9lOBhEsK
>>604 統計乙です
って、おー…虎の天敵73名で二桁台のままなんだ
それなりにレアなんですね
…せっかくだから称号しばらくそれにしておこう
タイミングよく次の依頼も虎討伐だし
剣使いなのにごくありふれたショートボウ、出来の良いクロスボウ、とても出来の良いロングボウと使えもしねぇもんばっか拾ってくる・・・
せめて交換くらい出来るようにして欲しいもんだ
金を出せば能力アップとか、武器購入とかできたらいいんだけどな...
金の使い道は欲望を満たすためにしかないんだろうか。
せっかく十数万のお金貰ってるのに能力アップが魔力+1だけとか悲しくなるわ。
酒場で名前を見たけど死んでなくて良かった
>>617 怪我するから、治療費掛かるだろうな。
稼いだ金、治療費払って残ったら冒険者だから粋がって宵越しの金は持たねぇとかで、博打や飲み食いで使ってしまうだろうし。
何時死ぬか判らないしな。
ステータスには所持金が載らない。
稼いだ金額累計は死亡か、引退時に示される。
いつも使い切ってほぼ無一文だからだろうな。
懐が寂しくなって毎月冒険に出る。
報酬4800Gのうち4750Gまで冒険者組合の仲介料
装備品を除き、拾った貴重品は調査などのため組合で引き取る
食費や家賃などの生活費40G
治療用のやくそうが道具屋で10G
>>620 間違いなく冒険者組合に対して暴動が起きるなw
いや…本来の旅人の食費や宿代が1000G、治療道具が500G、護身用の初期剣の類が500Gとかするんじゃないか
で、冒険者組合に登録しておくと組合の施設ではグッと値段を安くしてくれる、と
食費はモンスターでなんとかしてそう
狼に虎、トカゲに巨鳥、熊…確かに食事には困らない
お前ら俺にゾンビ食えってか…
暗殺者おいしいです^q^
ゼリーミキサーになったので食べ物ならまかせてね^^
宿の食事は鼠の丸焼きとかありそうだな。
それはともかく成功199回から2回連続で討伐に失敗し情熱が112まで低下したorz
英雄を目前に引退かなぁ。
鉄・・・すごく美味しくないです・・・
道中依頼品以外のキノコでも拾い食いしてんじゃないの?
珍しい茸失敗するのはじつは間違ってこそっと食べてたからなのか?
すぐキャラが死ぬから話に加われない
冒険者おいしいです^q^
635 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:44:48 ID:Ma/aehqN
虎も虎男も皮剥いでなめして小遣い稼ぎに
………首落として血抜きして…………
あれ?首のない皮を剥いだ虎男って………
河馬人間(ロマサガ2)を思い出せ
>>629 今日が勝負だね 引退か英雄か、英雄になっても情熱下がって引退か
称号獲得と引退って判定どっちが先なんだろ、金銭系称号は死んだ後に
その月の財宝足して達成したけど貰えなかったが、生きてればもらえるかな
古文書一人旅は情熱下がったけど盾を拾ったからトントン
古文書一人旅で生還してきただけですごいと思う
こっちは今日古文書5人旅なので、
ひたすら名無しがさっさと敗退してくれることだけを祈ってる
一人旅は名無しがさっさと死んでアイテムゲットできれば万々歳
それで手に入った武器が未だに現役
それでアイテム2個出てきて無用な方が来ちゃう場合もままある
642 :
629:2009/09/17(木) 19:33:49 ID:uE7hNopf
なんとか英雄までたどり着いたぞ。
次は武器8段目か…9段目ははるか彼方だなぁ。
10段目っていつになることやら・・・あると信じてるけど
討伐ループの息子がソードマスター取って来た
これでゴルロアでの目標は達成できた、死んでないから卒業はまだしないけど
ひたすら放置プレイでも長生きできるのにうちの子と来たら・・・
と、英雄予備軍たちを見てて思ったよ
うさんくさい探検で初めて娘の3回攻撃を見た
敵がヌルくて情熱低下、明日は5日だが大丈夫かなあ
どうせ散るなら最後の依頼は護衛にしておくんだった
稼げるのってやっぱり探索かなあ…
討伐固定のうちの息子、討伐成功した報酬じゃ情熱下がる…
一生懸命開錠したら宝箱がカラで拗ねる37歳、情けないぜ
次の依頼の仲間にID6万台、年齢61歳の超ベテラン冒険者がいた
こんなに長生きできるんだな
森に足を踏み入れた・・・
…通路は続いている…
部屋に踏み込むと(中略)持ち帰るほどの価値はなさそうだ
…通路は続いている…
珍しい茸だ! ついに発見した!これで依頼は達成だ!
最近冒険してねえなぁ… こんなのばっかだぜ
敬老の日ということで前スレで話題になった
ID4万台の78歳おばあちゃん確認したらまだ元気で安心した
欲望もうほぼ灰色なのになんであんなに情熱保てるんだろう…
欲望って灰色なほど満たしやすいんじゃね?
若い頃は金が沢山ほしいけど、年取るとそうでもないとか
あ、そうでもないってのは
若い頃より少ない金でも満足するって意味ね
色変更までは実装してるけど、内部パラメータ変化までは実装してないってオチじゃね?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
意気揚々と街へ凱旋した
ハ_ハ
('( 'A`∩ <情熱が1うp
ヽ 〈
ヽヽ_)
うちの裏社会に魅入られ医者がまだ冒険20回だというのに情熱が…
裏社会は情熱を維持するのが大変なのか、探検させているのがいけないのか
色々やっても維持できなかったこの子、明日にはおさらばなんだろうかorz
今日も出てきた上質な弓を持っていかれるお仕事でした(´・ω・`)ショボーン
>>657 裏社会とか平凡とか己を鍛えるとか、その辺は即引退がデフォだよ
>>657 作業痕や食料庫イベントが発生すれば上がるかも
もしくは難易度を上げてみるとか
予想の斜め上を行くゴルロアクオリティ
その次は『至高の〜』か?
663 :
あやややや:2009/09/22(火) 16:59:35 ID:IYHIvDj8
難易度は前もって一段階上げてあったが、結局引退してしまった。
イベントはなかなか…裏社会はキャラ設定上、はずせなかっただけに
引退もやむなしかな。
次回はキャラ設定を生かして、危険で信頼度の低い仕事を引き受ける
ようにしてみるか、それか設定を変えてみるか、う〜ん
>>661 杖だったら良かったのにな
>>661 とすると『素晴らしい』ももう出てるって事か?
次は『芸術的な』が来そうだな。
>>664 「究極の〜」は作ったらそれより上のネーミングを
考えるのが大変そうだからなさそうな気がする
ゴルロアなら「これ以上ない程の〜」なんてのが来ても驚かない
「気絶しそうになる程の〜」
とかですかね
jjjjjj<よくわかりません!
「出来のいい」「上質な」「高級な」「精巧な」「素晴らしい」と5品質とも
「(接頭語無し)」「とても」「非常に」「極めて」が付く4段活用が続いてるので今さらその法則は崩さないのでは
最上位には4段活用無しの「究極の」とか「伝説の」とかで打ち止めてくるのかもしれないが
武器もそろそろインフレ止めて別方向のが出てこないかねぇ。
攻撃力低い代わりに複数回ヒットするとか必ず先制攻撃するとかクリティカルヒットが出るとか。
魔法も一点集中のとか拡散するとかいろんなバリエーションほしいな
あ、有料化後かな?
副武装も追加して欲しい...
いいかげん大熊に剣一本で挑むのはやめてくれ
護衛ループの人に質問なんだが…
情熱を回復するために討伐に回す時、実力相応・信頼度を気にするでも大丈夫?
今まで散々大熊に食われまくってちと怖くて^^;
14年までは実力相応・気にしないで回復いけた
15年目になかなか回復しなくなって討伐続きの中でやられた
信頼討伐で情熱回復できるなら・・・護衛の暗殺者とかのほうがよっぽど怖いが
回復させようとすると微妙討伐になって、結局狩られてしまうなぁ
最年長の人、情熱が皆無と殆ど同じ色に…
80歳になったらどうなるんだろう
護衛の一直線は捜索の一直線並に味気ないな・・・
679 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 19:16:31 ID:ICdiRL+1
未だ聞かない宝石&古文書の成功
もうただの貧乏くじだと思えばいいよね
よく連チャンでくるウチの娘が不憫だよ('A`)
レスどうもありがとう
>>675 うーむそうか…今16年目なんだけど、うまくいくかどうか微妙か。
>>676 問題の子はずっと護衛で順調に育ってるから、杞憂なのかな。
今まで10人くらいは大熊で死んだからトラウマが…
とりあえず一度、実力相応+気にしないでやってみる。
「質(しつ)の悪い〜」を「たちのわるい〜」って読んでしまった
どんな外套だよw
でもそれは着る人の性質が悪いのであって、外套の性質が悪いとは言えんだろう
もっとこう…着たら変質者になるような外套だよ、きっと
隠したい所がちょうど隠れないデザインだったりとか…?
娘には着せられないな・・・いや、しかし・・・いや・・・
食うに困った ごろつき 剣士 も引退が早いようだな…
まぁしかし理由は分かる。初期装備の剣のみで戦ってたもんな・・・ずっと。
たまにアイテムが取れたかと思うと杖、指輪、杖だもんな。
冒険回数 26回(成功26回)
討伐した怪物 70体
入手した財宝 金貨46522枚分
称号 11個
アイテム 4個
うーむ。。。。
食うに困ったヤツをもっと長生きさせている人はいっぱいいるのかなぁ?
31年6ヶ月生き残ってる。
大した称号も無いし達成感は全く無い。
ここまで生きられると死ぬ気も全くしない。
手に入れたアイテム42個中、13個が弓なんだが、偏りすぎなんじゃないのか。
近接魔法弓防具の4種類と考えればだいたい妥当な割合に見えるぜ
っ信頼度低いほうがいい
古文書宝石成分多目です
>>692 2月頃かー。護衛実装と同時に追加してたのか?
694 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 23:31:55 ID:QuEt9UJU
>>686 食うに困っては金銭欲過剰
つまり捜索向きだと俺は思ってる
信頼度気にしないでやればかなり持つだろ
ただ最初の一年目から気にしないでいると
薬草とか金鉱引いておっ死ぬけどな
楽して稼ぎたいタイプだから捜索直行で財宝付いて来た日には大喜びするよな
財宝はアイテムより金貨貰う方がなんか情熱上がる気がする
能力上昇率的に一番いいのは「立身出世〜」か「故郷に錦〜」で護衛ループな気がして来たぜ...
探検の能力上昇もなかなかのものだけど、如何せん他の依頼より報酬が少なすぎて情熱維持が難しい、と思うんだが、違う考えの香具師いる?
>>696 確かに立身出世は育てやすくて好きだけど、どうやっても故郷錦はうまくいかないんだよなあ
金銭名誉タイプなんだけど依頼種別・特になし、難易度・実力相応、信頼度・あまり気にしない
の初期なままだけど情熱キープしながらもうすぐ5ページ目にいきそう。
キープじゃなく上がるようにしといたほうがいいのかな?
>>696 故郷に錦は報酬が関係しないから後半きついな・・・
探検だとLv10以降の財宝額の増え方が半端ないから金銭欲高いほうが楽なんだ
今日で始めて3日目だけど生きて帰ってこれるかな・・・
人形の怪物討伐依頼、2回目だよ・・・
人型よりも怪物の方がちょっと怖いかもわからんね
弓使いの子のパーティがここ4日で3回も弓見つけてきたぜ
一個ももらえなかったぜ
もう7年目なのに初期弓防具なしなのぜ……。
よかった、今日も無事に帰ってきた・・・
初めて作った子だから毎日心配なんだよね。
>>703 おれは最初に作った二人が2回目の冒険で全滅した
お前には関係ない話だがな
>>680の娘はあれから130前後ずつ回復して持ち直した、ちなみに立身出世。
再び護衛ループに戻すけど、また情熱がやばくなったら討伐ループも視野に入れるかなぁ
適正Lv8の娘が宝石引いてきた。
おわた……初めて100日生存して喜んでた矢先だったのに。。。
そういうときは道連れが欲しくなるよね
ピンポイントで家の子だけ死ぬってのは悲しいよな
一昨日それで死んだばかりだわ…
死んだのが自分と名無しだけだった時のガッカリ感は異常
16人目にして初めて8年もった息子が引退した…残念だけど、死ぬよりはましだな。
だが情熱を失って引退するのに、その日唯一手に入ったそこそこの武器を最後に持って帰ってくるな。
まだ頑張る皆さんに譲って来いよ…
始めて5日目、ポックリと亡くなってしまった
半人前なんて称号つけなきゃよかった・・・
非常によくあることだから作った時点で息子娘に愛着持たないほうがいいよ
愛着持つのは長生きしてからでも遅くない
愛着は時間に比例するというか、作成早々ゴミのように死んでも何とも思わん
11年目で初老練ゲット、情熱1ケタだしそのまま引退かと思いきや
何を血迷ったか情熱800まで急上昇した挙句、熊討伐で死んだ時はショックだった
そんなこんなでもう新キャラ作る情熱はなく、犬死に上等で放り出したキャラが
誰よりも長生きして最後の一人になっちゃった
この子死んだらどんな気分でリア引退を迎えりゃええんじゃ
15才の学生とか芸術家が成人になったりするとそりゃもう嬉しい
ある家名の3名が3回以内に死んだ。
色々他の設定は変えてある。
一致する内容は全部海港出身10代の女ってぐらいだ。
縁起の悪い家名ってあるんだろうか…
特に今回はパーティ唯一の生存者の名前が量産ぽいキャラ名で、ことさら微妙だ
今日うちの子が一人死んだ
その戦いで生き残ったのは生存者の称号持ちだったんだが…
今のところ付け替えている様子はない
やっぱり疫病神って付けづらいのかなあ
この時間帯だし、まだチェックしてないんだろう
まあ手に入れてもつけづらいのはある
初めてストーンゴーレムに出くわして2体目で敗走した
熊みたいに強いな
723 :
718:2009/10/01(木) 21:41:19 ID:NexGKn7v
>>719-720 今見ても生存者のままだから、やっぱり付けづらいんだろうな
もしくは放置しているか
>>721 残念ながら殉職した5人は全員ちゃんとした名有りだぜ
特に量産っぽい名前も見当たらないし…
とりあえず、多分疫病神とったであろう奴には長生きして欲しい
初めての冒険で質の悪いロングボウを拾ってきた子が、今日質の悪いショートボウを拾ってきた
だが初期剣の方が攻撃力が高いまま
…くそ!
上位三人が一気に死んだもうやめまつ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
運勢1で初古文書キタワァ・・・
ついに冒険暦20年突破、次回の依頼は2年3ヶ月ぶりになる
レベルにしては異様に高額報酬な、うさんくさい隊商護衛
いつも一緒してる後発組も貴族じゃなく同じような隊商護衛
依頼主は羽振りのいい成金行商か
手持ちキャラが少なくなったので新しく三人作って方針変更するの忘れてた。
でも2回目の冒険が三人同行だったので1人jくらいは生き残るだろうと思ってたけどきっちり三人死んだ。
ごめん、今度から気をつけるよ。
>>729 30秒ぐらい、二年三ヶ月ぶりに仕事するのかと悩んだ
学生古文書に死す
あれ・・・次巨大な怪物討伐なんだけどこれ死亡フラグ?
あーあ
せめて今年が終わるまでには何かしらアップデートこねーかなぁ…
そんなに有料化してほしいのか!
無料でまったりやってくれた方がいいかなあ...
シルバーレインは流れ星っていわれるくらい金が消えていくらしいからね。
宝石と古文書の成功可能化アップデートをキボンティーヌ
>>736 これだけ死にやすい状態だと流れ星どころか流星群になっちまう
739 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:03:57 ID:X4h3vy1g
怪鳥討伐で、冒険中一度もダメージ受けてない冒険者が
一撃死したのにびっくりした
問題なく渡り合えるレベルだったのに、致命傷を負ってしまった
…でパッタリ
今更ながら、こういう逆クリティカル、痛恨に一撃があるんだ
なって思い知らされたよ…
プレイヤーの精神にも痛恨の一撃だ(´・ω・`)
ゴルロアの死ぬか死なされるかなシステムに慣らされた緊張感過剰な者達には
ぬるく感じられるやもしれぬな
最年長の人、ついに80歳か
全部灰色になったけどまだまだ元気だな…
744 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:30:56 ID:X4h3vy1g
80歳すげー……まさに生ける伝説
娘がその年になるまであと42年か…
これでさらに色が減って真っ白になったら笑えるな
討伐の英雄になりますた@32年と5ヶ月
これからどうなるんだろ
何やっても情熱上がらなくなるとかかな
老いてますます盛ん。
あやかりたいものだ。
100歳までがんばって欲しい。
今日一緒だった半人前は51才だけど初期剣だけだったな
豪運の持ち主なんだろか
20年以上使って数百体の魔物を討伐したんだ
初期剣だって魔剣になるさ
殺された魔物の末期の怨念が染みついて、か
ベルセルクですね。わかります
若輩パーティで、落とし穴→オーカーゼリー落とし穴→オーカーゼリー→ゴブリンチーフってひどくね
うちの子ともう1人が生き残ったけど、これはないわ
>>706の娘だが、英雄間近というところで情熱が保てなくなって残り200ちょい
しかも明日は名無しパーティで怪物退治なんで情熱は更に減るわけで…
どうすりゃ情熱保てたんだろう(´・ω・`)
護衛・実力・気にするにしてたのに明日はあやふや隊商だ
30歳で登録したからかもしれないけど、4ヵ月目でこれは……うーん
駆け出しが討伐ボスを倒すことなく倒されることなく敗走してきた
さすが駆け出し
3ターン終了で敗走ってことかな? ボスじゃなきゃよかったのにね
なんという虐殺
これだからゴルロアはたまらん
我が家から初めて富豪を出せた
息子の情熱がいよいよもって70を切った…
今日かあたり引退かもしれん
娘が引退した(´;ω;`)ブワッ
おつかれさま
∧(V)∧
ヽ(゜ω。)ノ 大熊相手に生存者で戻ってきた
/ /
(V) ̄ゝ
>>762 逃げ帰ったのか成功なのか…
あえて訊くまい
とりあえず、ご苦労様
そういや気になって見に行ったが
80歳のお婆ちゃん何事も無く情熱回復してたな
こりゃ本気で100歳までいくか
766 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:17:58 ID:+o/k3vFL
人型依頼だったのにボスがレッサーデーモンだった。
詐欺だ。
情熱120まで下がってた娘が1300まで盛り返し、
ついに黄金の英雄になった!
けど、伝説の大富豪へはあと100万も稼がなきゃいけないのか…。
鉱夫が弓に持ち替えてからわりと調子いい
2回目なのに死んでもうた/(^o^)\
>>769 この世界ではよくあることさ( ´ー`)y-~
さあ二人目を作ろうか
もしも方針を変えてないのだとしたら、死のスパイラルが君を待っている
どうも武器持ち替えのタイミングを逸したような気がする
槍の達人orz
■装備中のアイテム
武器 出来の良い長槍
■所有アイテム ⇒入手順 ⇒分類順
武器 とても上質なレイピア
武器 極めて出来の良い指輪
武器 非常に上質な斧
武器 非常に上質なフレイル
武器 非常に出来の良いモーニングスター
武器 非常に出来の良いクロスボウ
武器 非常に上質なロングボウ
武器 上質な指輪
報告メールが来ないから今日もしかして冒険なかったのか?って思ったらちゃんと冒険終了してた
未だにメールが来ないのだが何があったんだろう
もしかしてホットメールだけか?
773 :
772:2009/10/10(土) 17:13:08 ID:Hu35nKlb
今やっとメールの受信できた
30分以上遅れるとは一体何があったのか
とにかく、うちの子の無事は確認できてよかった
フリーメールで数日音沙汰無しとかよくあること
フリーメールをなぜか
フリーメルと読み違えた
フリーメルをなぜか
フリーセルと読み違えた
メールは昔から16:40近くにならないとこないんだけど・・・みんなは16:00にきてるの?
だいたいいつも16:35頃だね
今日は16:55だったけど
16:00過ぎに確認してもメールが来なくて直接サイト見に行くと
見終わったころにメールが届いてる。
メールはきっとID毎に届く時間帯が違うんでしょ
たまーに遅れる事があるな
ところでこのゲームはいつになったらβから正式になるんだろう
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近娘が古文書ばかり引いてきて困る…。
方針変えない限りループなのかな
784 :
772:2009/10/11(日) 17:57:00 ID:VuBeEv6k
そうか、メールが一時間以上遅れる事もそんなに珍しくないってことか
一昨日までは16:35頃に受信してたから不安になっただけなんだ
でも、今日もうちの子皆無事でよかった
80才って酒場の人か
yes
80歳になってまで英雄「予備軍」呼ばわりってどうなのと思わないでもないが
なんなら皇室日記みたいな感じで
英雄枠を1つ作って、最長老の人の行動を毎日載せる
みたいなのもいいかもな
789 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:07:41 ID:69W6ap9q
情熱値が2桁になったり3桁になったりのラインすれすれで
1年近く冒険している娘
プレイヤーとしては毎日がdgmgですorz
もういっそ引退して………いややっぱふつー情熱回復して(;´д`)
二桁情熱で毎日±二桁の日々が続いて数年かけて引退・・・
正義感ループっ子の引退ってそんな感じだなぁ
久しぶりに死亡フラグらしい死亡フラグ依頼引いてしまった
明日の16時まで落ち着かない一日がはじまるお…
古文書一人旅の俺も仲間に加えてくれ
6人で古文書行って3人で帰ってきたぜ。
うちの子は帰って来れなかった3人のほうな。
ついに英雄だ・・・これで思い残すことはない
毎日毎日僕らは冒険ですぐに殺され嫌になっちゃうよ。
ある朝僕は村の村長と喧嘩して森に逃げ込んだのさ。
ある日、森の中、熊さんに、出会った。
orz
つーかヤバゲな冒険を引いたらキャンセル出来るようにして欲しいよ。
毎月必ず冒険に行くなんて冒険者じゃなくてサラリーマンだろ。
>>795 キャンセル出来たら楽だけど、このゲームは死ぬときは死ぬって割り切るしかない
毎月稼いだ金は大半が治療費とか酒場代に消えてるんだよ。だからまた稼ぎに行かなきゃいけない。
というか冒険しなかったらただのニートだよな。
キャンセルできる代わりに、、、酒場代がが払えなくて情熱が-500ぐらいとか
まぁ方針管理できてからだいぶ目当ての依頼がもらえるようになりましたが
古文書一人旅で情熱がっつり下げて明日は宝石探しときたもんだ
キャンセルしたら更にヤバイのが来たりしてなw
名無しを引き連れてうさんくさい依頼に出向いては、意気揚々と帰還する緊張感過剰娘
捜索ループなのに4度に1度しか茸を見つけられず、情熱ダダ下がりの金銭欲過剰娘
どういうことなの…茸ってこんなに見つからない物なのか?
15〜20代始めからスタートすると
血気盛んなのか無茶しやがってあんまり長生きしてくれないなあ
五人同時に育ててるんだが、五人とも情熱下がって帰ってきて吹いた
全員合わせて850ほど減ったわ…
>>800 うちの子の捜索成功率(古文書除く)は144/190だなあ、たぶん75%くらいなんだろう
4連続失敗とかもたまにあるし、気分転換に討伐でもしてみるといいかもしれない
宝石古文書が続いて情熱二桁まで削られて今日あたり引退かな
さあ、オープンですよ
金鉱が全然見つからずに捜索がつづけられない・・・
そうでなくても2回に一回は古文書なのに!!
方針を「特になし」「危険であるほど良い」「信頼度をとても気にする」にしてみた。
黄金暦139年 8月 熊討伐依頼(成功・情熱+166)
黄金暦139年 7月 熊討伐依頼(成功・情熱+255)
黄金暦139年 6月 熊討伐依頼(成功・情熱+256)
黄金暦139年 5月 熊討伐依頼(成功・情熱+186)
黄金暦139年 4月 ミノタウロス討伐依頼(成功・情熱+261)
黄金暦139年 3月 古文書捜索依頼(失敗・情熱-198)
黄金暦139年 2月 ミノタウロス討伐依頼(成功・情熱+205)
危険って割には1人も死んでないし良い感じ。
情熱2桁から1300になったよ。
熊を余裕で倒せるようになると、死亡は気にしなくてもよくなるよね
味方は死ぬけど
発見したので登録してみた。楽しみだ。
>>803 ありがとう。鉄鉱だと上手くいくんだけどなぁ…。
明日も茸だから、また駄目だったらちょっと討伐で気晴らしてくるよ。
むう…繋がらん
落ちてるんだろうか
深夜から早朝はメンテタイム
>>809 つられないぞw
一人旅とかよゆーで死ねるんだが・・・
ま、引退のほうがぐっと可能性高くなるんだがな
もう「危険なほど」選ばないと弱い敵しかこないで情熱保てないよ
815 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:57:40 ID:RVrxByGQ
気のせいか、ここ最近古文書ばかり来て引退の憂き目を見ている人
ばかりのような…
そして例に漏れず、ウチの娘も失敗ばかりの金鉱と古文書ばかりで
本日引退ほぼ確定予定
しっかり古文書でトドメですorz
……金鉱成功率、何気に低くなってません?
うちの捜索息子ではあんまり感じないな>金鉱
ただ急に間引き対象に選ばれたかの様に立て続けに無茶な依頼に行き
死亡・引退する事は時々ある気がする
しかも大抵その死のループに入ったと気付いた時にはもはや方針変更も間に合わないっていう…
冒険を始めた時期が同じくらいでも、どんな依頼を中心に受けるかでステータスの成長度が全く違うね。
護衛ループにしたら耐久がめきめきと上がってるんだけど、ムキムキになってるんだろうか。
護衛はムキムキになるな
捜索はかなり霊感が高くなってそうだし
819 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:00:41 ID:RVrxByGQ
>>815です
25年もの冒険者生活の末、ようやく本日、引退と相成りました
娘よ、本当にお疲れ様…
そして自分も今回を以てゴルロア卒業いたします
継続される皆様、子供達が英雄になれるよう引き続き頑張ってください(・ω・)ノシ
>>816 自分もそんなループにはまった印象でした…(´・ω・`)
おつかれー(・ω・)ノシ
気が向いたらまたー(・ω・)ノシ
初めてキャラ作って依頼見たら
なんと番号が1番違いの人がいた。是非挨拶したいんだがなぁ…。
当方3682** 今回1番違いの人、もし見てたらよろしくー
なんだよ80歳の人全然元気じゃん...
薄くなるのは文字の色だけか。
IDひとつ違いといえば、来月で満17年なのに未だに同じ冒険受けてる人たちとよく同行する
二人とも情熱ピンチで心配だわー
情熱二桁だったのが二桁回復して二桁のままだった
13キャラ目、10年目で初めて貴族護衛を成功させたぞ!
マジ嬉しい。
久々にきやがった古文書捜索
名無し4人同行、嫌な予感しかしねえw
微妙な古文書きた
さかのぼってスレッド読んだけど
これってつまり死刑宣告?
>>828 攻撃力400台だったら死人が出る可能性大、500くらいなら敵の出る回数次第
300台以下だったら覚悟を決めろ
だいたいそんな感じだと思う
金鉱で名無し5人共々虐殺余裕でしたー
831 :
827:2009/10/22(木) 18:36:41 ID:yImGFPeh
ふう…Lv12だった。誰も死なずに済んで良かった
素晴らしい盾はもっていかれたけどこっちは非常に精巧な武器ゲットできた
>>829 攻撃力というのがステータスに載ってないけど
術使いなら魔力+魔導器の数値でいいのかな。
だとしたら勝てそうだ。
>>832 その魔導器の数値のことだろう
○の魔導器/攻撃力:○○○○
>>833の言う通り
アイテム欄で見られる攻撃力は既に魔力が計算に入ってるよ
836 :
835:2009/10/23(金) 18:36:46 ID:JAnlWjqI
戦闘は楽勝だったけど古文書は見つからず冒険失敗。
死人が出なかったので良かった。
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
>>837 こいつほどゴルロア向きなAAもないよなあ
こんなかわいいはずがないw
こいつに何万人食われたと思ってんだww
魔力1000越えの冒険者が数人出て来たみたいだね。
他のステータスは伸びにくいから1000越えの猛者はまだ現れないかな?
ゴルロア、システムやゲームバランスを色々と再調整して
mixiアプリに参入するのもありかもな。結構向いてる気がするんだが
それは面白そうだけど・・・毎日掲示板が炎上しそうだw
数え切れない息子、娘の死を超えて、冒険のきっかけは「故郷に錦を飾りたくて」が攻守最強だと悟った
前職はあんまり関係無いみたい。強いて言えば魔法系前職有利か
最終的には非適応の初期武器職業のほうがステが全体的に上がるんで情熱的に有利でないかい?
よくわからんがランダムに50人作ったらだれも引退まで行かなかった
そのうち熟練までいったの3人くらい
うちも色々試したけど、長生きするのは
・故郷に錦〜
・やむをえない〜
・立身出世〜
の3つのimg。「国の現状〜」や「一攫千金」でも英雄まで
は行けた子もいるが・・・・・
討伐ループは英雄取った途端にやる気なくすのが困る。
>>844 魔法系の長生きの秘訣があるならぷりーず。
うちは何故か魔法系が育たんorz
金銭欲な娘が実力より上の依頼にしてたら、
いつのまにか娘ひとりで名無しだけのチームになってたから
慌てて実力相応に下げたらなんとかやっていけるようになった。
>>848 そのうち実力相応でも一人旅になるんだぜ?
850 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 21:58:08 ID:swfgOraG
>>847 やっぱステ特化型にするのが強いんじゃね?
魔法系なら知力・感知特化型前職の捜索系かな?
弓師なら金銭欲高め前職探索系
近接なら耐久力高め護衛系とか。
うちは近接が早いうちにころころ死んでいくんで魔法しか育てなくなった
確かあの頃は魔法も近接も探検ループしてた
>>847 漏れもそう思う。英雄予備軍を見たらわかると思うけど、
長生きor英雄の人ってほとんどその3つのうちのどれかの冒険動機だよな。
あと武器は初期装備と違うのを途中から持たせるのがベストだと思ってるんだけど、どうだろう?
猟師に指輪とか、ごろつきにロングボウとか、結構長生きしてた希ガス
ID5桁で生存してる人は全員出身地を追われてだとか聞いたような
そりゃ方針変更も無い時代から生き抜くには必然的にキノ鉱だろう
最初の内のステ上昇はwktkするよな
今日は虐殺枠がひどいな……このレベルで生存者って何なんだ
アークデーモンって初出かな
アークデーモンは初めてだな。
やっぱりLV13かー。
859 :
847:2009/10/31(土) 17:19:48 ID:UviQZtlt
虐殺枠怖ぇw 貴重なID五桁が…
34年目にして初めて最強魔術師の方と組ませてもらいました。
...ってことは依頼の最終レベルに到達ということでしょうか...
そうでもないのがゴルロアの不思議・・・
討伐系だと、「国の現状を憂えてで」「安全第一」設定にしたら情熱を保ちつつ、依頼失敗もなしに長続きしそうだな。
とりあえず100回ぐらいは確実に生きててくれる。安定度がすごい!
>>862 危険であるほど良いで一人旅! でも熟練ジャイアント!
方針弄くってるけどどうしてか噂の強敵共には合えないのよね
古文書捜索依頼者はそろそろぶん殴ってもいいんじゃないかと思うんだ
攻撃力の最大値ってどれくらいなんだろ
>>865 宝石依頼者もな…
依頼者が物好きな貴族だった日にはこの依頼では死なねー絶対死なねー!と念じてしまうw
>>866 今のところリミットは無いんじゃないの
ちなみに攻撃力を追求するなら武器の底上げが一番大きい弓か、魔力の伸びが大きい魔法がお薦め
うちの最高記録だと器用739+非常に精巧な弓装備で攻撃力1337までいった
最近はLv12、13の依頼も増えてきたから魔力1000超えてるキャラなんかはもっと上いってるだろう
古文書捜索依頼者を殴りたかったがそれも果たせなくなってしまった
>>866 家の子はとても精巧な指輪で1542だった
とても素晴らしいが欲しいとです
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>868>>870 やっぱ先駆者はすごいな、うちの子はまだ1200ちょいだ
しかも極めて精巧属性違いともなると、本来の威力を発揮するまで時間かかる
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <宝石で引退!宝石で引退!
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一人目がぴんぴんしてるので、昨日二人目を作った
前から作ってみたかった魔法っ子
死なないよう安全第一の信頼度気にするで明日を楽しみにした
次の依頼が巨大怪物・微妙な情報・全員10代のトリプルコンボ…
信頼度とても気にするにしておけば防げたんだろうかorz
◎2とか来るときは来る。初期の間引きも多いし…。
巨大女王蟻直行である事を願うんだ
方針を探検・実力・気にするにして送り出した娘たちは
どちらも2ヵ月目であやふや探検引いてきた。
もうこうなると報酬か距離での判断になってしまうな
10代スタートはまず信頼依頼はひけないからなぁ
さいしょは仕方あるまい
878 :
874:2009/11/09(月) 22:37:31 ID:N0VAzlk4
蟻のほうで、依頼は失敗だけど無事生きて帰ってきた
でも死亡者一人出ちゃったよ…
失敗無し死亡無しの一人目は超運だったんだと初っ端から思い知った
しばらくはgkbrしつつの結果確認になりそう
今日死んだ人のためにもなんとか頑張ってほしいなあ…
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
少し行った微妙討伐で安心してたら全滅した
よく見たら前日の3日先微妙討伐の倍の金額だったorz
古文書Lv11とかねーよ……。
Lv9なら生きて帰れるかと期待してたのに
敵が弱すぎて情熱が保てない・・・どういう設定にしたら一番強い敵が来るのかな?
「危険なほど?」「信頼度きにしない?」
http://gold.ash.jp/main/textView.cgi?id=2200047 wiki未掲載のヴァンパイアの精鋭を確認。たぶんレベル13かな?
>>882 方針設定は
・信頼度……敵の強さの触れ幅 高いほど下方に収束
・難易度……依頼自体の危険さ 上げ過ぎると名無しが混じる確率も上がる
・難易度より信頼度が優先されるため、高信頼高難易度でも弱い敵しか出ない場合がほとんど
・依頼の難易度が同じなら信頼度低いほうが情熱回復する
って感じみたい。
だから英雄くらいからは信頼度気にしない・多少の危険も辞さないあたりが一番安定だと思う。
適正と違う武器を使わせると情熱が上がるって話がたびたびあがるが、何故そうなのかははっきりしないんだよな
伸び悩んでた適正武器のパラが上がるからか、とも思ったが、木こりに杖持たせても魔力あんまり上がらなかったし
名誉欲に関係してる可能性についていま実験してる
ねんがんの こあくまキラー を てにいれたぞ !
そんなうちの娘は43歳になりました。
>>883 すげぇぇ アークデーモン倒してる
なんかLv13が上限になってるみたいだな・・・
そういえばいつの間にか最強の魔導師さんが合計1000万超えてたけど称号ないみたいだ
昨日から始めて、今日は初冒険だ、ドキドキするな
もし方針をいじってないのなら明日は数倍ドキドキすることになるぞ
無事帰ってきた、よかったぁ
スレを見ると結構すぐ死ぬみたいだからドキドキするな
明日は狼討伐か、頑張れ我が子よ!
俺の初めての子は、二日目で死んだ、とだけ言っておく
何があっても、がんばれよ
久しぶりにスレに来たけど、量産ってまだいるの?
時々いる
ウィキにキングマンティコアっているからそれかな??
初出なのは「マンティコア」ではなく、「マンティコア討伐」
>>896 樵のおばあさままで 頑張ってほしいなあ
>>889だけど順調に我が子が成長してきた
明日はゾンビか、頑張れよー!!
致命的な攻撃を2度も耐えて戻ってきたのにまた明日冒険行くとかジャンキーかと
明日は宝石おわた・・・
83歳!!
このゲームってもうβから卒業できないの?
>>889だけどうちの子死んだよ・・・
なんなんだよ、畜生・・・
そうして人は方針を変更するのを覚えてゆくのです
思い入れを持つ間もなく死ぬ
思い入れを持ち始めた頃に死ぬ
思い入れもクソもないどうでもいいキャラに限ってやたら長生きする
ということもなくやっぱり死ぬ
漏れも最初は試行錯誤ばっかだったな...ネタキャラとか思い入れのある名前のキャラとか作ってたけど、
結局、生き残ったのはネタキャラの魔術師、現在36年目。
他が全員リタイヤした今となっては思い入れありまくりです。
信頼できる情報で狼討伐行ったら虎いたんだけどなんだこれ?
強くなったら狼討伐は虎退治にレベルアップじゃなかったか
オセルタミビル(タミフルの本名だ)で作ったキャラは15年生きた。
ニホンコークーは4ヶ月で死亡した。
ダツゼイソウリはいつまで持つのだろうか?
>>912 プレイヤーには申し訳ないが、そいつには出来るだけ短命に終わって欲しいなw
きっかけは一攫千金・親に言われて・なんとなく辺り?
まさか”国の現状を憂えて”じゃないだろうな
914 :
910:2009/11/20(金) 20:58:37 ID:fpa/1CXR
>>911 そんな仕組みとは知らなかった。ありがとう。
信頼できる情報じゃねーのかよと思ったので。
はじめての冒険でフルメンバー揃わなかった上
2回目がうちの子1人ってどうなってんだorz
>>913 一攫千金で当たりですw
プレイヤーとしてもさっさと死んで欲しいとか思ってたりするのは内緒だよ。
多少の危険〜にしても、Lv7以上確定の依頼は来るのね
序盤、キャラをいくらか作って、危険な任務に入ってお零れあずかる、って邪道?
邪道とか無いだろ
ちゃんと管理するなら200人作ってもいい
所謂量産も、やる気の感じられない名前だから周りに嫌がられるだけで、
それこそ「ジョン」「ジム」「ジェイムス」「エリザベス」とかありきたりの名前で200人作っても誰も気にしないだろうしな
名前だけじゃなく、初期装備のまま放置とかも嫌われる一因
ごめんなさい4年目なのに防具がひとつも拾えてなくてごめんなさい
そのくせ武器は大量に拾ってるんだ…適正ない奴ばっかりだけどな!
明日の古文書で引退かな・・・
4年目とかなら仕方がないだろ
20年目とかで情熱がかつかつの状態で、放置キャラみると失敗しないかひやひやもんだがな・・・
7年生きて最後まで適正武器も防具も拾えなかった子とかいたなあ
護衛やってたせいだと思うけど
うちも明日遠出して古文書だ…
捜索育ちだから年数重ねてても安心出来るほど強くなくて毎回ビビる
マッシュルームマスターが結構増えてた。
うれしい。
久々に最高齢の人見たらミノタウロスの精鋭とか出てきてるな
wikiには載ってないが前から居たっけ?
しかしアレだけの数の精鋭相手にして誰も死なないとか流石は伝説組か
熊男を2体連続で倒した人を見たときはびっくりしたなあ
>>929 確認したのは初めてなんで追加しといた
誰も死なないのは流石だけど、見つからない古文書も流石だ…
生存者が引退してしまった
生きている家に家に帰りたかったんだろ
戦友が目の前で大量に死んでいるんだしな
まさかの誤字に我が事ながら吹いた
こんなんだから今日久々に出た、一月以上生きてた子が死ぬんだな
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近始めました。
作ったキャラが英雄になるまでは
どんなに運がよくても201日以上かかると言う事なんでしょうか?
そうです
また2回目で死亡かよ泣ける
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
涙を拭いつつも新たな薬草運命を送り出す
>>939であった
明日のパーティメンバーにダツゼイソウリ・ポッポとか言うのがいてワロタ
引率すると高確率で後輩に死亡者が出る
依頼内容的には後輩の方が実力以上の危険な依頼に挑むという無茶をしているんだが
それでも何だか不甲斐ない先輩で申し訳ない気分になるなあ
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
参加者が俺のキャラ1人
オワタ
引率すると相対的に耐久が高くなるから攻撃食らうのが多くなるはず
申し訳ないことはないかと
攻撃力600ちょいで熊狩りに行くぜー(゚ε゚ )
熊撃破ヽ(゚∀゚)ノやたー
全滅の虐殺枠って初めて見た気がする
前にもあったっけ?
普通にある
定期的に全滅するよ
951 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 18:54:38 ID:/Sdo4Jtf
でも探検で全滅は珍しいような
そうなのかー。ありがとう。
方針変更実装以前は虐殺枠では必ずと言っていい程死者が出てたのにな。
以後はなりを潜めてた気がするから、余計珍しく感じるのかもしれない。
ぎゃ…440Gの探検依頼で死んだ…
つーか明らかに重傷者が数人居るんだから、
探検なんて続けてないでさっさと帰れよヴォケorz
くそ、ついに我が子が引退した。英雄まで行ったんだが名無しがすぐ死ぬせいで情熱が擦り切れた
さて残るはあと二人だ…
名無しと組まないようにする方法ってないんでしょうか?
>>955 【信頼度を気にする】にしてから名無しと組んだことが無い(探索系)
【信頼度はあまり気にしない】にしてから名無しと組まないことがほとんど無い(探索系)
15の歳から22年間討伐と探索に明け暮れた娘が熊の爪にかかって死んだ
熊はいつだって残酷だ
うちの娘の明日の冒険にはドールが2体もいるみたいだ
英雄予備軍たちの冒険で出てくるキャラクター達は名誉欲が高いキャラクターが多いのですが、
名誉欲が強いと情熱を維持しやすいのでしょうか?
そうですね
正確に言うと自分のLvより強いモンスターがなかなか出にくい状況での情熱維持にかけては
名誉欲型が最も適しているから、予備軍には故郷に錦や立身出世が多く残ってる
酒場で生存者作りに協力してた
うちの子が昨日凄い依頼受けてきたからああ、死ぬだろうなあと思ったら
まさか虐殺枠で死んでたとは思わなかった
うあ、一緒になった人が二人も死んどる;
うちの子が無事に戻ってきただけになんか物凄く申し訳ない気持ちになってくるな
死んだら元も子もないけど
でも失敗してなお、情熱が100近く上がった息子って…
欲望が全部普通の息子がほぼ毎日情熱を下げていて困っています。
方針をどうすれば情熱を回復させられるんでしょうか?
名誉、正義感・依頼のレベルを上げる、戦闘数を多くなるようにする
金銭欲・財宝を見つけるために手袋をつける
緊張感・名無しつきの依頼を受けて被害が大きくなるように祈る
まぁいろいろやってみられ。
正義感系にしては情熱維持がしやすいほうだから
緊張感&克己心の高い冒険理由は引退するためにあるようなもの
それらで情熱維持しようとするのは縛りプレイに等しい
ここでの情報を元に、故郷に錦、立身出世、やむをえないを一人ずつ作って送り出してみたら、誰も欠けずに3年を超えた
まだ情熱も安定してる。
確かに比較的長く楽しめるな。情報どうもありがとう。
え、何?金銭欲で頑張ってる俺マイナー?
973 :
970:2009/12/09(水) 00:11:33 ID:gLPWeUeA
治安維持者の上かな・・・?
976 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 14:36:49 ID:es+XzBzE
>>970スレ立て乙
「断罪の剣」は「不壊の盾」とセットで取ると厨二まっしぐらでいいな
最近登録した子たちが2日目に巨大or超巨大トカゲに虐殺されまくってるorz
今日は何とか帰ってきたけど生存者だし…
とても出来のいい魔法書を持って帰ってきてくれたのはうれしいけど…
初代は巨大な怪物受けて帰ってきてるorz
アリだと良いんだが
3年ぐらい持ってると思われるIDばかりのパーティー
うち4人が「都会の」などの初期称号
自分含めて6人全員初期装備
巨大なとかなじゃなくて良かった…
履歴3ページ目だなんて久しぶり
戦闘で自分のキャラクターだけやたらと攻撃する回数が少なかったり
攻撃する順番が最後だったりするんですが、どうしてなんでしょうか?
回数は攻撃力の高さに比例だと思ったけど順番はわからない
順番も攻撃力依存じゃなかったっけ
ゼリーとかグリフォンとかが先手で多段攻撃してくるのはそのせいだと思ってたけど
攻撃の速さは攻撃力と敏捷は関係してそうだな
11月の暮でアメリカンホームもアフラックも死にました
生命保険は遠いです
攻撃力のみってことは無いと思うよ
1500あっても何もしない内に味方が片付けることあるし
ちょうど今日の冒険で一回しか戦闘なかったからFLASHで確認したけど
パーティー内で自分が攻撃力トップ(能力値から判断)&敏捷同着ビリという条件で
1ターン目は三番手、2ターン目は一番手で行動。参考までに1ターン目の一番手も敏捷が自分と同着ビリ。
過去の戦闘も思い返せばターン毎に順番変わりまくりだし、攻撃順はランダムかもわからんね。
>>984達成できたら是非教えて欲しい 験担ぎでそこの保険に入りたいw
うわ、この時間に鯖落ちかよ
PC登録直後でまだ方針変更してねぇよ
勘弁してくれ…
だいたい毎日AM3〜4時は落ちる
989 :
987:2009/12/14(月) 14:08:00 ID:yV8JA/OH
>>988 そうなのか…
今度からはその時間帯は避けることにするよ
教えてくれてありがとう
護衛を優先の方針にしても中々護衛依頼を受けてくれない
正義感は弱いのに討伐依頼ばっかり受けてる
最初はそんなもんかと
1−2年ほってたら時期に受けるようになるよ
あと信頼度を低くしないと受けてくれない
探検も最初は信頼度1〜3ぐらいしか採ってこないな