【XboxLive】クロムハウンズPart25【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:40:20 ID:nSVt+/Ax
3 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:41:10 ID:nSVt+/Ax
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに
XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
※各製品の説明書やサポート情報参考のこと
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:07:05 ID:g/GjAo00
5 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:36:51 ID:nroucUd0
6 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:42:52 ID:LxhQh83G
いちょつ
7 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:53:39 ID:aAu9EiFN
1乙!
ラジャー、コンバスG確保。
8 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:09:17 ID:4AOYL6nL
>>1乙
AC批判する奴はフロム批判と同じだから辞めていいよ
9 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:36:47 ID:2wOLafgE
>>8 あまりそう過激なこといいなさんなって。
あれ言ってるのって同じ人でしょ。>アセン
アセンブルなんて構築系のゲームならしばしば出てくる普通の言葉なのに。
むしろACだけで使う用語だと勘違いしてずっと叩いてるのが恥ずかしいよ。
アレルギーでもあるのかな?
10 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:48:24 ID:4AOYL6nL
煽りの材料として使ってるだけじゃね
11 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:23:14 ID:7zHcKr+2
狂信者でもいるのか?ACだからとかフロムだからというだけで神聖視される
とでも?アホかバカかオウムなのか
会社とかハードという枠で見る頭弱いのがけっこう居るが
リアルでも騙されてるか周囲に迷惑かけてないか心配になるぜ
12 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:24:44 ID:Mi4ckAFd
正直どうでもいいぜ、
くだらん事につっかかるほど俺達暇じゃないだろ。
暇人に言わしときゃいい。
そんなことより戦争しようぜ。
13 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:43:14 ID:yhWwJM8G
そういや戦争じゃないけど微ラグで有名な外人の某pizzab0yとやたら同じ部屋に入ってくるから
「あなたは昔からラグですね」
とメールよこしたら以後会う度に奴が部屋から出るようになったw
14 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:46:18 ID:LtgVLlZv
勘違いはしてないだろ。ガルーダだのアセンだのコロコロだのセンスを疑われるような名付けかたや縮め方は寒い。そゆこと
15 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:48:42 ID:2wOLafgE
>>13 彼は各国のプレイヤーに蹴られまくってまともに遊べなくなってタグ変えたよね。
x cowb0yだっけ。
外人ってxとかOを0とか4でAとかにするの好きだよね。
日本の当て字みたいな感じなのか。
16 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:02:33 ID:AGsF2bYl
外人の流れとは珍しい
でも長い間やってると異国の知り合いも増えるよな
17 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:17:08 ID:crt6taSx
18 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:54:27 ID:nLWF5CQr
19 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:16:33 ID:PmIOUZNp
またシャルが好調だな
まあ、またモルスコイに瞬殺されるんだろうけど・・・
20 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 03:15:40 ID:yzEvDC7v
陸上空母が出そうな雰囲気はあるな
21 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 03:50:48 ID:PmIOUZNp
メルトンかモートレイク落とされないと出なさそうだけど、どうなるんだろうか
22 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:09:32 ID:+0dlQdha
昨日メルトンでcom狩りしていたら外人に乱入されたわけ。
んでちょっと遊んでやろうと思って、最近作った最速ホイールに最強グレネードを搭載した
俺のガレージで最強の機体で出撃して、ボコボコにしたのよ。
そしたらメッセで"revenge"って来て、俺がcom部屋作ったのに入ってくんの。
でムカついたからもう一回ボコろうと思って秘蔵の2足高速ミサイルを出したの。
これで周りを旋回しながら撃ち続ければどんなハウンドも1分ぐらいで勝てるわけ。
そしたらその外人が崖の上から長距離からスナイプキャノンで撃ってきて
23 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:12:06 ID:+0dlQdha
ミサイルとか届かないじゃないっすか?
でズルいんで、終了後に抗議してやろうと思ったらメッセ来て
looooooolとか言われたんだけど意味わかんないんで苦情送った
このげーむ外人とかマナー悪過ぎない?
24 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:53:13 ID:jiQCbFXL
1人戦で見通しの良い崖に引き篭もった敵スナに無理に近寄る義理はないので、適当にコムバス集めてから
敵を見失わない場所で待ち構えて、敵が出てきたら自分が戦いやすそうな場所で襲い掛かればいいし、
出てこなければそのままコムバス勝ちすればいい話なんで、別に敵スナはズルくない
とかマジレスしたらダメな釣りなのだろうか
25 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 16:43:21 ID:qW1mKKXq
歴短いからよく知らないけど
おおかた旧スレからのコピペでしょ
26 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:29:13 ID:Y9mzj2+y
逆脚マシグレで出た時、相手が4脚の6門砲だったから
あらかたコムバスを占拠した後に、それっぽく撃ちあってやろうと思ってたら
司令部砲撃されて負けた事があった
俺のアホさ加減が証明された瞬間だった
27 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:36:58 ID:4VkO7y+r
アホかどうかはともかく、そう考えれるのは良いことだ
中にはそれで砲撃しやがって!、と逆ギレする輩も多い
28 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:47:05 ID:PmIOUZNp
元々のヘビーガンナーの運用法だしな、普通に感服する
29 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:18:55 ID:rCnYwbDA
少数戦だけど俺は相手がグレメインなら司令部狙ってる
グレ機はハウンド戦では近距離特化なりマルチなりでかなり強いけど基地破壊能力が低めなのが付け入るポイント
一番壊せるのでアサルトグレか
なのでそれに勝てる基地破壊速度か移動速度があれば高確率で勝てる
まあ人数増えると警戒密度が上がってやりづらいが
そういう意味では重軽曲タンクはかなり穴がない機体だわな
あとアサルト系
グレ砂とかはハウンド戦なら遠距離からのワンチャンス攻撃と削った上での近距離火力から最高峰の機体性能だけど
基地破壊も主眼になるルールじゃあ相手が撃破狙いで来てくれない限りそんなに強くないね
30 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:27:53 ID:iX0K5m7i
31 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:54:51 ID:3SuuyuCP
32 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:07:59 ID:Lad58KyA
33 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:23:23 ID:VmrOHDkM
量産機量産機言われるけど
量産機じゃないガチ機体なんて存在するのか?
ガチでやりあえる機体なんて出し尽くされた感がある
34 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:51:09 ID:qNr3b5wO
>33
俺以外に使ってるの見たことない機体あるけど、普通にガチで使って勝てるよ
今日一人戦争で当たった外人が全員ホイールだったんだけど
ホイール流行ってる?
35 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 22:02:28 ID:m2EPx9ZE
俺が使ってる機体は量産機どころか、
他人からみればネタ、趣味機体だと思うだろうが、
普通に勝率良くて、逆にスナグレとかトライデントは肌に会わず勝率が良くない。
結局量産機でも使いこなせなきゃガチとは呼べないと思われ。
どんな機体がガチと思うか否かは本人次第だろう。
36 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:02:45 ID:6tXYKA/A
だからトライデントとかガーディアンとかガルーダとかそんな通じない呼び方すんな
37 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:04:28 ID:4ZukZA7y
トライデントはホバタン
38 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:05:07 ID:3SuuyuCP
通称のまとめ誰か作ってくれ
39 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:08:39 ID:6tXYKA/A
>>38 通称っていうかどっか1つのスカッド内で言ってるだけだろ
40 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:15:17 ID:4ZukZA7y
今まで通り現れる度にニヤニヤすればいい
41 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:41:49 ID:PmIOUZNp
>>37 ああ、確かにアレにそっくりだな
お前がアレを指してるかは解らないけど
42 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:59:35 ID:8+6QThGH
>>35 特定の状況、特定の距離、特定の立ち回りで強い機体はあるね。
まあヌルさと強さのバランスだから、強機体ってのは。
出来るだけ楽して幅広く強い、だから量産される。
そりゃ例えば動く相手に必中近く当てていけるなら純直とか純スナとかでも相当強いよ。
43 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:29:31 ID:SOQ4GNun
ガルーダて聞くとホバーに
スペーサー繋げて翼広げた鳥みたいになってる構築しか浮かばない
44 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:30:53 ID:a0a4eq4e
スナグレやマシグレとかも通称に入るか
45 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:26:42 ID:IsQe4T1N
略称かと
46 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:34:51 ID:rOLlogy4
ガルーダ1交戦
47 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:48:14 ID:DCcrxz2A
昨日フリーでマクドナルドの機体を見かけたんだがここの住人か?
48 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 13:59:15 ID:t7VWRZaR
49 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:12:26 ID:sr+lNh/C
そういえば以前いたスカッドで言ってた名前でいまだにわからないのがある。
機体で「オミヤ」TSのことみたいだけど、由来が全く分からない。
「オブリ(オグリ?)山」ジェモ南D5のことみたいだけどこれも不明。
これって皆使ってるの?由来を知ってたら教えてくれ。
50 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 16:16:15 ID:XYIYeQ8T
スターップ!
51 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 16:25:50 ID:Oq4iC+Op
略称なんてどうでもいい
52 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 17:30:48 ID:QS8kGA1I
略称もかまわないが
ゲーマータグで読み方わからない奴も多いね
53 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 17:54:41 ID:a0a4eq4e
晒しの流れにしたいんですね
わかります
54 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:43:52 ID:i2PodbNb
流れ全く無視で悪いんだが。
昨日アンリミ(個人戦)に8人ばかり集まってる部屋があったんで
参加したんだが。
大型ロケラン×3を立積みにした戦車脚にコテンパンに叩きのめされたよ。
こっちはタラキアの旋回重視ホイールにグレネード×4、コクピット内蔵
電源のみ、ってな最軽量高速機体で戦ったんだが。(速度308。)
やっぱ俺がヘタっつーコトだろうか?
55 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:54:11 ID:qm94+Kzs
アンリミだと大ロケは強武器
56 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 23:14:27 ID:uWtPXkMM
アンリミはグレ、ミサイル、ロケットのバランスがおかしくなるから嫌いだな
だから外人とかはグレ3門まで、ミサイル無しとか宣言してる
ぶっちゃけ中途半端な制限の仕方で砂グレマンセールールなんだけどね
57 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 00:40:10 ID:HUc/4pbz
大ロケはホイールのプチアンチ
爆風の衝撃で止まるとアッー
58 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 03:24:53 ID:/BZG2SUJ
ヒュージロケって弾数に余裕があるから
実戦に投入しても十分運用可能だけど
有効射程が事実上至近距離なだけに、距離を詰められないと悲しい存在になる
まあ無視されたら司令部壊すかコムバス回収すれば良いのだが
59 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 04:29:29 ID:WQsq9KOi
減衰無しを活かして司令部破壊メインで運用しないと重量倍近いのにグレ以下の戦闘力だしね
まとまったダメージを与えるにはマシンガン系みたく照射しないといけないから仰け反ると\(^o^)/
基地優先で一応接近戦できるよ的な武器
だけどそれならアサルトでいいじゃないとなってしまう悲しいバランス
60 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 04:47:05 ID:b/T4rA0e
ショットガンホイールが仲間になりたそうにそちらを
61 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 05:21:25 ID:WQsq9KOi
いやあれはまだ機動と破壊速度で特化できるから司令部攻撃とコムバスの2択で結構やれるけど
連ロケってスナ砲並の重さだから重量対効果が低い
一応司令部砲撃に近い使い方ができるから地形次第ではまだ使えるのかな
とりあえず戦闘用に使うにはかなり差の開いた上位互換武器があるから厳しすぎる
62 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:24:18 ID:e39z9qzg
ヘビーアームズのヒュージロケットとライトアームズのロケットはかなり特性が違う武器なんだが、
なんだか混同されてないか
密着に近い至近距離ではリロードと爆風威力&範囲の関係でヒュージロケの火力が優れるが
(敵の足元の地面に綺麗に落とせば腰上の武器が壊れるくらいの爆風範囲がある)、
ヒュージロケはあまりに弾がバラけるので、ちょっとでも離れると火力激減
ライトアームズのロケはそこまでの爆風はないけどある程度弾がまとまるから、
少し離れてのハウンド戦や超遠距離司令部爆撃に使える
63 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:49:43 ID:C6oCGlYz
俺の三連DLヒューロケが火を噴くぜ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:16:26 ID:RlXAm5f7
デカい的だな
狙い撃つまでもないぜ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:07:31 ID:1nT0AMH8
キャタ叩き、グレ粘着どころかTSにまでいちゃもんつけてる我侭なお子さんが絞れた。
そいつとその同類等のダダコネを汲み取ってやると自分が使うか認めた以外のものは
消えてほしいらしい(w
自分と同種以外で、自分が負ける可能性が高い強機体を撲滅という言葉まで使って
否定なさっておられますが、2線級の武器には寛容なあたりがさすがです。
この手の「オレサマを負かすなんて許さん!!認めん!」という
バカ中のバカは居るにはいたけどここまで身勝手で痛いのはちょっとな。
66 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:11:41 ID:ydFckHda
日記はmixiでやろうな
67 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:06:26 ID:ZC1nd9fG
68 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 20:28:06 ID:fm+Ptscq
タラキア巨大空母出てたのか
日曜昼間なんてうってつけの時間なのに参加できなかった、チクショー!
69 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:38:02 ID:16F/wuWE
サブタグ気にんね
70 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:41:58 ID:SH0HKto0
気にんね ってどこの言葉よ
71 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:45:47 ID:ZX6WDwMe
昼間はもれなく仕事だから無理な俺ガイル
3シーズン前の深夜に出た炊飯器を逃したのは今でも悔しい
72 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:02:22 ID:1nT0AMH8
性能の低いパーツや相性がいいRT以外つかうなってよ・・・
接待をお望みなら事前に申し込んでくれ
なんならわざと負けてやってもいいけど、それで委員会?
73 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:21:15 ID:irXWr1+Y
何が彼をムキにさせるのだろうか・・・
74 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:23:22 ID:VWTyf8FK
基本コマンダー使ってるんだが
味方が突拍子もなく指示無視して単独行動→アボンし過ぎで疲れて来た
75 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:43:04 ID:FbhRVzIx
>>74 クロムの人気マップにはほぼNAいらないから武器積んどけ
マップと索敵と主要機体を全員で理解すれば特攻なんかしないはず
後は当てるだけ
76 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 08:16:34 ID:yMWDHU8Z
>>74 NAM積んでる、という意味のコマンダーなら
メンバーの索敵報告能力があがればいらない子になるが
NAMつまなくても戦闘指揮を執るリーダーとしての
「コマンダー」は多人数戦の場合いないと困るかもな
味方の指示無視単独行動はそいつの錬度不足で
指示聞いてる余裕がない&指示を脳内で処理できてないんだな
何度やってもそのまま成長ないようだと
そいつがいらない子かもしれんなw
>>75 理解してるようなヤツでも特攻クセあるやつは
いつも孤独に死んでるなwwテラいらない子ww
77 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 08:59:26 ID:MPtCvNCi
余裕がない&指示を脳内で処理&俺だけ最後まで生きてりゃいいや
・・・的な仲間。テラいらない子
78 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 09:31:27 ID:UIgewr1S
>>62 連ロケを4セット積めばとぎれなく回し撃ち出来るしな。以外と中距離での釘付け能力は侮れない。
ヒュージロケは市街戦とかで奇襲かけるのに活躍すると思っている。
79 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:48:19 ID:gXCw7AFo
重ロケタンクにぬっ殺された
密着されるとまとも反撃できないんですが・・・
80 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:57:16 ID:REDPrxZJ
どこかのスカが戦闘指揮を執れる人が入ってきて良い意味で戦闘内容が変わったと言ってた(どこのスカか忘れた)が、中〜上のスカだとそーいう人が大体いるもんなんかね?
うちみたいな弱小スカはドンパチやれてりゃいいや、みたいな感じだけどさ
一度そーいう指揮の元でやってみたい気もするが疲れそうな気もするなw
81 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:11:16 ID:CxQZS9Pr
>>78 連ロケは削りにはいいかもしれないが、中距離で釘付けにできるほどの性能はないかと
削られるって人は静止とか使ってよく弾を見ればかなり避けれる
>>79 近づかれるまでのプロセスに問題があると思う
連ロケは弾速遅めで重ロケは最低レベル
潜り込めれば弾幕の厚さと意外とバカにならない反動の大きさでいい仕事をする武器だけど、
圧倒できる距離に入るまでの間合い〈グレで達磨にできる間合いだから使われにくい
重量も500以上からでサブ的には使えないし
82 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:55:41 ID:VaPJ/1pw
汎用性が高く強いというよく見かける強武器のような融通は効かないけど、
ロケもヒュージロケも工夫次第でメインウェポンとして使いどころはあるレベルで、
狙いがうまくハマってサブグレ機体やTSなんかのガチ機体を倒せたときは楽しいよ
勝率を真面目に高めたいという人も多いだろうから特にオススメはしないが、
あまり巷で見かけない二線級の武器・脚部で工夫して頑張るのも独特の面白みがあると思うんだ
83 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:02:46 ID:KlGtXfUf
>>80 本当に強いとこは全員が敵味方の状況把握してて、
ほとんど何も言わなくても最適な行動をとってる。
普段の連携とか中の人の技量にもよるけど、
ある程度までなら的確な指示出す人が指揮とると、
勝率上がると思う。
それである程度やってると全員徐々に指示貰わなくても、
どう動けばいいかわかってくる。
84 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:45:04 ID:yMWDHU8Z
>>83 そのとおり
>>80 指揮の下仲間がうまく動いて勝てるとただのドンパチより2倍は楽しいぞ
85 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:46:22 ID:nhpT3B7A
使い勝手はともかく、夜間市街で重ロケ3個積みx3機持ち出して一斉砲撃したときの美しさは
クロムをプレイしていてもっとも感動したシーンのひとつ。
86 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:27:54 ID:REDPrxZJ
>>83 >>84 なるほど、やっぱりそうなのかぁ。仮に指示もらっても俺なんかテンぱっちゃってロクに聞こえないんだろうなぁw
87 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:08:12 ID:eTUr3jmu
まあでもスナイポの見てるとこでぶっ放してすぐ飛ばされたり
グレタンばりの距離で撃ちあってズタボロになる脳筋TSなら
武器百門ついてても無駄だから門数減らしてNA積むのもありだなあ
警戒はもちろん立ち回りの勉強もしやすいだろうし
88 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:27:42 ID:TFnuITr5
ガチの意見書くとクロムは縦割りの「指示」に装備を割くのはあまり有用じゃないと思ってる。
1人が集約して情報をまとめたり指示を行ったりしても、各人の目の前の状況まで把握できないから微妙。
各個人がセオリーを知ってて横の「連絡」を交す程度で個人の感覚で押し引きするのが安定してる。
現にそういうチームが多いでしょ。
NAが本当に生きるって感じるのは司令部攻撃専用機に積んでるパターンか、
こちらが人数で勝ってる試合で司令部攻撃防ぐ為に完封しにいくときかぐらい。
単に指示出すためだけなら積まなくてもコムバスで通信できるし、
クロムは比較的見通しのいい(遠距離でもハウンドのオブジェクトが判別しやすい)ゲームだから索敵も目視でほぼまかなえる。
私見なので意見・反論は受け付ける。
89 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:38:52 ID:yMWDHU8Z
>>88 NAMはMAP限定では結構有用な場合があるな
サウスワース街道みたいな突入ルートが上中下分かれてるところや
見通し悪い夜間悪天候とか市街地戦とか
面倒なんでみんなあんまり行きたがらない所だけどなw
90 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:46:10 ID:hylnm9IA
>>88 というか、そういうATK・SNPだけでも索敵・連携に困らないMAPしか
みんな行きたがらないだけ
CMDいないと司令部防衛もコムバス戦もままならないMAPもいっぱいある
91 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:53:11 ID:v5DEwjhz
NAMは城壁北部の南側のように通信切れやすいところで通信機代わりに使う
92 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:58:55 ID:TFnuITr5
>>89>>90 つまりMAPの人気の面からも活躍できる場面が限られてるよね。
正直夜間マップとか実際プレイしててあまり面白くない、私見。
視認出来なくても当てやすい曲射やミサイルか、司令部攻撃専門以外の機体が軒並みストレス感じるだけな気がする。
そもそも視認度が著しく下がるMAP前提でパーツバランスが取られてないし。
実際戦争にしてもフリーにしても暗闇とか極端に高低差があるところの避けられっぷりが凄い。
NAはやっぱり敵を避けつつ司令部に辿りつくのが一番結果が出せる使い方だと思うんだ。
あと外人が予想以上に多用してると思われるパーティーチャットの前で効果が薄いし。
大佐だけどフリーで大佐連合側に入った時のパーティーチャットのお誘い率が馬鹿にならない。
93 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:18:44 ID:v7UIBBPW
照明弾を味方が上げて味方がスナイプ
なんてワクワクするけど実戦じゃ榴弾グレ合戦
94 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:52:25 ID:i9nDl8s2
>>92 うん、まあ現状の人気MAPの傾向からしてもATK・SNPで楽しくハウンド戦したい人の方が多数派なんだろう
それにこのゲームは少人数戦を前提にバランス取ってないから、見通し悪いMAPや極端に広いMAPの少人数戦は
司令部警戒が難しいしね
全体的なプレイヤーの嗜好だから致し方ないと思うけど、NAMを嫌がらなければ(少なくとも多人数戦では)
ちゃんと戦争を楽しめるMAPが現状の人気MAP以外にいっぱいあるのにもったいない、と個人的には思う
95 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 06:30:20 ID:crGhGO/l
終戦したかい?
二日前からインできてないけど僕はタラキア民なので早く終戦こないか待ち続けているよ
96 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 06:41:53 ID:e+t4VfvX
>>95 昨日の状況じゃタラキア復興してたぞ。
相変わらず我がシャルカールは脇が甘い。
ところで。
いつもランキング上位にいる「JUGGERNOUGHT」って
実在するスカッドなのか?
彼等が所属してる国家って大体勢力伸ばしてんだが。
97 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:05:56 ID:sgeezRMt
かなりセコイ奴らだよ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:59:19 ID:m0+PPZS/
質問します。
購入を考えてるんですが
知らない人と対戦したり
ボイチャするの苦手なんですが
身内2、3人だけで協力、対戦とか可能ですか?
99 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:21:20 ID:XQ+UZ6/e
>>98 身内の中だけで対戦しようとするなら結構な人数が必要
身内だけでチームを組んで、他の人と対戦したいという事なら可能
ボイチャ無しだと、なんも面白く無い
無言でいたいなら独りスカで
ま、マイク持っててもなんの報告もしてくれない人もいるが
可能です
>>99 >>100 ありがとうございます。
廉価版買ってみて面白かったら
身内にすすめてみます。
102 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:11:51 ID:KVUg4/gz
面白さがわかる前にやめないこと
面白さがわかるとやめられないけどね
>>102 良いこと言ったな、そのとおりだと思う。
ある程度面白さが見いだせてもその先にバランス調整という壁が立ちはだかるんよね
んで以下ループ
>>104 これ以上パッチ来る見込みないのにバランスに壁なんてねえよ
見えない壁があるのは99%自分の腕だろ?
勝手にループしてろw
こんなこと言い出す奴ももはやおなじみのループだな
107 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:26:02 ID:KVUg4/gz
まぁ腕というかセンスの壁はあるな
ただそのセンスの壁を他の要素で埋めれるのがクロムのクロムたる所以だ
最近このゲーム知ったんだけど、どうゆうゲームなのかいまいち分らない
作戦とか戦術を考えるとか言われてるけど、ルール自体はロボチームサバイバルだよね?
ACとは違った面白さがあるみたいに言われてるけど、具体的にACとはどう違うの?
全部違う
>>108 ACとの違いで大きいところは、どうしようもないときは絶対にどうしようもないところ。
たとえば鈍足の4脚機で大砲積んで出撃して、攻撃地点に向けて遮蔽物のないところを移動中、
山の上に敵スナイパーがポッと出たらまず助からない。
その緊迫感と、逆に相手をハメるチームプレーの楽しさ。
>>108 いつもの初心者のふりした質問釣りかもしれないが
まずわかり易く浅い部分から言うと
・ロボが飛び回れず動きが鈍重。
・光学兵器が無い
・ACのように腕はどれ、頭部はどれといった組み方ではなく
脚部を軸にありとあらゆるパーツを付けることが可能。
外枠が六角形、T字状やY、Wの形のパーツがあるので
それらを組み合わせてレゴブロックのように組むのでロボが
人型であることはほとんどない。
・戦争での勝利条件が敵全滅だけでなくタイムオーバー時の鉄塔占拠数を
競うコムバス優勢と、司令部破壊の3種。
>>108 ・ロックオンサイトは無く、照準は完全手動
・移動も腰回転も遅く、ジャンプもブーストもない
・全体的に動きが遅いので索敵や計画的な移動が重要
・1対複数の戦闘で勝つのはとても難しいので、チーム戦では味方との連携が重要
(なのでチーム戦を楽しむ場合はボイスチャット必須)
・機体構築の自由度がACに比べても非常に高い
・パーツは個別に見た目通りの被弾判定を持ち、また個別に壊れるので取り付け位置も重要
(AC的な格好良さより機能美)
・メインモードであるネーロイムス戦争はルール固定のチーム戦のみで、スカッド対スカッドの形で戦う
(スカッド=クラン・ギルドのようなもの。スカッドに所属しないと戦争に出撃できない)
・戦争では敵全滅・敵司令部破壊・時間切れコムバス(通信塔)占拠数判定の3つの勝利条件があり、
単純な殺し合い以外の戦い方もできる
・戦争では味方が占拠したコムバス(通信塔)の影響範囲内でしかボイスチャットが通じない
・フリー対戦モードはスカッドに関係なく誰でも参加することができ、デスマッチ(バトルロイヤル)など
チーム戦以外のルールも選べる
発売当初に購入 → 想像との違いやオフの取っつきの悪さに負け、面白さが解る前に別ゲーに手を出し辞める
→ 最近、思い出したように知り合いがやり始め、つられて再開 → 3年越しで初オンライン参戦&スカッド結成
→ やっべ、オンラインおもすれー!
↑今ここ(先日プレイ時間が100時間超えたとこ)
負けたら反省会、勝てても反省会
結果の分析と次回への反映を繰り返して練度を上げる
勝てるようになってくると、途端に面白味が出てくるね
勝てるようになるまでは何度も挫折しかけたけど…
グレと曲の重量4倍にして下さいまし…
クロムの通信方式がわからん
ホストにぶら下がってホスト基準のラグでやるんじゃなく、個人ごとにそれぞれラグ感じたりしなかったりって感じてるんだけどあってる?
あとホストが抜けた後を継ぐ人って回線いい人であってる?
毎回なる人はよくなってるようだし、外人より日本人にホスト移るパターンがかなり多いからそんな気がするんだけど
アサルトのリロード遅くしてください・・・
おお、丁寧な説明ありがとう
ゲームは週に何回か不定期にやるんだけど、決まったスカッドじゃなく
適当なところに入ってその日だけそこで楽しむっていう遊び方は問題ない?
そのスカッドがそれを認めるなら問題ない。
武器集めという儀式が必要なのはちょいと面倒だがね。
119 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:24:14 ID:AyyahbOs
117
たぶんそれを許容出来るスカはない
そーいうつもりならフリー対戦(スカッドに所属する必要なし)するべし
>>117 スカッドによってスタンスが違うから何とも言えないけど・・・
このゲームの戦争はチームの連携の巧みさが強さに直結するので、
スカッドメンバーというおおむね決まった枠内のメンツで出撃を繰り返して
連携を磨くというスポーツ的なノリがある
スカッド内の人間関係が濃い分、プレイスタイルや会話のノリが合うスカッドに巡り合えれば
MMORPG的な抜け出せない面白さが味わえるけど、逆に合わないスカッドではあまり楽しめないので、
ノリが合わない場合は無理せず脱退して次を探すというのは全然アリ
でも、さすがにログインするたび違うスカッドで遊ぶというのは難しいかもしれない
自分がログインしたときに都合よく既存の日本人スカッドがスカッド検索にひっかかるとは限らないし、
運良く日本人スカッドに入隊希望出せたとしても入隊許可してもらえるとは限らないし
121 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 09:40:37 ID:rotiobO9
日本人スカにダークなところがあったw
入隊するなりフリーで殺し合いを要求され入ったらメンバーが来ないで
デカール作りで1時間以上フリー部屋で待たされたあげく何もしないでお開き
メンバー全員何か喋る度、声が小さすぎ&ボソボソ喋りでいて聞き返していると
いきなり、人のマイクが安物だとか買い換えろとか 戦争出ることを嫌がりロビーで
黙々と構築やらモウハン、デカールで自分たちの時を過ごしている
自分に合う合わないというか、そのスカッドにどれくらい自分を崩して染まれるか
が決め手になると思う。
>>117 他の人が十分に説明してくれたから一言
君はこのゲームに向いてないと思う
武器集めがワールドでしかやれないのに
そういうプレイはフリーのほうが向いてて
国が同じでないとだめだから微妙に面倒で
124 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:09:25 ID:AyyahbOs
このゲームの息が妙に長いのはスカッド内の(良い意味での)馴れ合いがあるわけで
それを知らずしてフリーだけってのは非常にもったいない
まぁ人それぞれ性格があるからなんともいえないけどね
後は気の合う仲間に巡り合う"運"と"根気"も必要か
プロフに書いてればおkじゃね
申請の時に見れるし
126 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 13:17:34 ID:rotiobO9
>>117 これは決して俺ルールではないことはいうまでもないが↓
スカッドシステムを強制するゲームにも問題あると思うが個人的に自由に楽しみたいのであれば、自分でスカッド創設することをおすすめする。
誰も入れないようにパスコードを設ける事。
今国内に様々なスカッドが存在するけどパターンが大体決まっている。
十人十色プレイスタイルがあるので、COMスカでも、対人スカでも
いずれ歪が生まれ、来なくなったり、抜けたりと目も当てられない。
それでも頑張って続けているクロム道を長生きしたプレイヤーは、結果以下のようになってしまう
・基本自由な構築をと言いながら相手の構築に口をだす。
・負けることに異常に嫌悪感を持ちだす。
・自分の構築に自信はあるが、対人になるとネタだと言い張る。
・メンバーの話を聞かなくなり、俺ルールで戦場を縛りまくる。
・いきなり奇声をあげ喚く。
・ロビーにいながら戦争出ずにくだらない話をしているか、別げーしている。
それらを淘汰したら、サブタクを作り出し、弱小スカに入り空気も読まず対人宣教師を気取るキモ男君になる。
自分の世界観を押し付けた挙句、暴言を吐いて砂かけ脱退。
人間として社会人として終わっていることを伝えたい。
クロム道を長生きしたプレイヤーは勘違いしている。(全部ではない)
同じプレイヤーなのに上から物を言う頭の悪さ。
顔が見えないので、フレンド切れば終わりの世界だから、
その延長線に犯罪があると思う。
これが二年間得たクロムプレイヤーレポート。
だから結論として、ここで回答を求めるのは間違っている。
自分のスタイルにあったプレイをするとよい。
以上
どこを縦読み?
自分だけの一人スカでパスコードかけたら戦争のチーム戦できないじゃん
いや、1vs1とフリー対戦しかしないならいいんだけどさ
このゲームは1〜2人戦と3〜6人戦はほとんど別ゲーム(特に1vs1と6vs6は完全に別ゲーム)
小人数戦と多人数戦のどっちが性に合うかは人それぞれだし、敵味方の状況を把握しやすく
個人技が活きる場面もある小人数戦に比べて、多人数戦はモロに連携と経験の差がでるから
強豪にはなかなか勝てなくてストレスたまるかもしれないけど、
それでもこのゲームならではの緊張感ある奥深い駆け引きが味わえる多人数戦に
チャレンジしないのはもったいないと思う
130 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:24:11 ID:AyyahbOs
フリーでいいから一度チーム戦(多人数戦)してみ
今時はデスマッチ、アンリミ(共に個人戦)が多いからチーム戦の部屋があればだけどな
多人数戦の楽しみ知ったらクロム抜けれなくなるけどな!
131 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:30:09 ID:mChGEpWk
新人教えてる自称大佐ってサグスケじゃねぇかww
新人に混じって新人狩りかとか
そもそもキャノン当たるような腕じゃないしw
ここは晒しじゃないぜ、他所行けよな 新人教えるのは悪いこっちゃないし
そもそも新人教えてる奴なんか他にいくらでもいる
教えられてる側も助かってるはずだし、少しでもクロム人口増えるんだからありがたい行為だ
しかしここの住人は文句つけることしか能ないのか、ったく
> 教えられてる側も助かってるはずだし、少しでもクロム人口増えるんだからありがたい行為
これは酷い
上手い奴が教える分にゃ
文句ないよ
136 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:23:18 ID:rotiobO9
教えることはとてもいいこと。
>>126 『助かってるはずだし』
A:押し付け
>>133・134 『人口増えるんだからありがたい』
A:黙っていても増える。無理に対人に引っ張り出すから嫌になってしまうのかも。
基本宣教師に願いたいのは教え方だね。
137 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:26:31 ID:rotiobO9
アンカー訂正
>>134 『助かってるはずだし』
A:押し付け
今どき新人は戦争よりフリーやってる方が伸びるとマジレス
固定メンバーの戦争だと熟練スカッドで出撃させてもらえず、初心者連合で出てレイプ試合ばかりだし
チーム分けにランダム性があるだけまだフェアさはある多人数戦できるかもな(害人とか大佐とかの談合野郎除く)
腕とか伸びる奴はソロでも勝手に伸びるし学ぶ
とりあえず「所属」に固執しなくても遊べるということは知っておいてもらいたい
126も相当ひどい終わり方をしてる元・人間だと思ったのは俺だけか
それはさておき砂2軽曲4のローライダーってもう10年落ちの中古車並
使えなくはないけど、いまやロートル機
たまに出してくるとこあるけど、やっぱりそこが穴になってて哀しい感じになる
meadeの猫デカールに吹いた
ローライダーは腕がもろに出る。
計曲は低さが災いして高低差がないと近距離戦できないし、
砂2だと決定打になり難い。
ガッチリ連携して中距離〜から脚を活かした運動戦ができないと意味ない地味な機体。
因みに砂をKEにするとかなり早く司令部壊せる。
砂と曲射とスカウトの中途半端な折衷機体。
そんな腐すほど中途半端な機体じゃないような希ガス
重めのライトアーム5.6本積めて速度180出りゃ十分以上に強機体だべ
いや曲射はかなり技量に関係なく平均化されてる武器だろう。
当然練度で有効距離を中心に変わるけど。
俺なら初心者に何か勧めろと言われたら曲射かアサルトだけどな。
近距離性能自体はグレ・直射についで3番目には強い、しかも安定して当てやすい。
むしろ部位狙って狙撃とかがなく広範囲攻撃だから底が高くてピークが低いイメージ。
そもそもタラキャタの重武装で高速な立ち回りの恩恵から、本来は中距離以降から削っていくのがメインだし。
なんかもう万能機を当たり前のように前提にして語られても困る。
というか曲キャタ自体がかなりマルチよりの性質なんだけど。
タラキャタとシャル鳥はよっぽど愉快な武器積まない限りは何でも実戦に耐える
軽曲タンクがロートルとか
じゃあショットガンとか連ロケとかはうんこかYO
ハイブリッドに馴れたグレ砂脳って奴ですか
これ何かの釣りとか工作ですか?
軽曲を産廃寸前とする意見はちょいと難があるのでは?
重砲の台頭で地位が低下した面はあるけど、さすがにそこまでいかないよ
とはいえファウス限定の話だがね
スナ砲×2・・・無いよりはマシというだけ
軽曲×4・・・もっとロートルな軽鳥曲と同じ数ですが、強いですか?
この2つの半端な能力を兼ね備えた夢の機体それがローライダー!!!
某ガンタンクになぞられた動画がやけにしっくりくるぜ!
で、もっと便利なトリプルシングルやスナグレ使えって言いたいのか?味方にでも?
そんなもん直接言ってろよ。
身内ですらない相手なら何使っていようが勝手だろ。
どうせ便利機体使おうが負ける奴は負けるし、その逆もある。
現行の便利機体郡で軽曲+スナのタラキャタが明確に劣っているという実感がない。
何と比べて劣ってるんだ?
トリプルシングルなんて武装数少ないからパーツ破壊の影響が出やすいし、
コク耐久や武装の分散からの劣化ぐあいとか一丁一旦じゃなか。
もし劣ってると思うならそれを相手使ってくれれば楽なわけで、一々貶める意味がわからない。
152 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:24:45 ID:MgLlV8Eo
なんでそんなに心に余裕が無いのW
あいかわらずRSは鼻息荒いな
ってか、まだクロムやってんだ
○○の一つ覚えだな
こんだけしつこいとどっちが臭いんだかね
どちらもξ
パーツの強い弱いなんて、強機体以外は出撃しちゃダメ!と機体を強制するタイプのスカ以外には
関係ない話じゃん、放っておきなされ
もし機体強制するスカなんなら、ロビーで好きなだけパーツ論議すればいい
機体自由なスカなんなら、傍目に強かろうが弱かろうが他人の評価は気にせず、使ってて楽しい
性に合うパーツで戦えばいい
ガチではないと言いつつも強機体以外の出撃は認めないという矛盾
使う機体を報告させることをフリーで身内以外の他人にまで強要していたのには流石に引いた
158 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:22:36 ID:6dOgrGVq
ネーロイムス戦争が続く限り晒しも続く
159 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:29:24 ID:7XLlZokR
終わらない晒し道
160 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:31:04 ID:6dOgrGVq
永遠に続く晒し道
なにこの流れ
ローライダーやコンセプトが近いキャノンスナあたりは
キャノンやスナグレみたいなハードパンチャーじゃないから
視覚的、感覚的にパワー不足と感じてしまうのかもね
とはいえ中〜遠距離からの削り能力は及第点レベルだから
僚機の支援機的な役割でいけば、普通に使える機体だと思う
>>157 申告させた結果ダメ出ししてたんならアレだと思うが、使用機体の申告自体はおかしくないと思うよ
機体編成の把握は作戦や布陣を考えるのに必要だし、あるいは他のメンバーの機体に合わせて
編成のバランスが良くなるように自分の機体を選ぶ事もあるかもしれない
機体が好き勝手なのと、行動まで好き勝手で作戦も連携もないのとは別の話だと思うよ
そんなのは戦争やる時に身内でやること
フリー対戦で勝てないから機体許可とってから使えとか言ってる奴とか外人でもいない
機体許可うんぬん(ダメ出し)はアレだと思うってちゃんと書いてあるじゃん・・・
167 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:56:31 ID:TCPFg2cx
ローライダー(6曲含む)は今では一線級の機体ではなくなったとは思うが、使いどころはまだある機体
マップや僚機、作戦次第だけどな
ただネーロイムス史に名前を残した名機であることは間違いないかと
フリー対戦においても、他人の出撃機体に口出しするのは至極迷惑だが
そんなヤツ本当にいるの?
169 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:53:36 ID:z6VtFiHM
じゃ過去の名機というか流行り機体を書き出してみる
鳥曲
盾キャノン
SGホイール
逆脚軽曲
ローライダー
トリプルシングル
トーテム
サイドワインダー
他にあれば補完よろ
サイドワインダーっなんだよ
171 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:52:06 ID:AYEv47wN
逆脚にC110載せてにジェネ付けて、ジェネにシャルのスペーサー付けてキャノン4門と足盾付けた機体
逆脚軽曲まではいい
それ以下はどんな機体なのかわからない
わかるのが普通だと思ってんの?バカじゃね
散々言われてきたのにまだわからないのか
痛い通称使うなよ
迫撃マシンガンがないとは信じられん
176 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:57:59 ID:6dOgrGVq
トリプルデコボコよりはまし
サイドワインダーって呼び名はアレだけど有名どころじゃね
ガルーダとかガーディアンとかは聞いたこともない俺でも知ってるし
>>169の名称に文句を付けるのは流石に無理があると思う
どれも名前で形をイメージできるレベル
>>178 パッチ前の話
鳥曲←直←迫撃MG←鳥曲・・・ の三つ巴の一角だった
モルの巨大兵器でた
>>177 パーツ名皆無の時点で知らない人が聞いてわかるレベルじゃないし
ガーディアンとかに至っては形が何かすら想像できんが
>>179 あの頃の迫撃2脚とホバーは強かったな
+20kmとかいうキチガイじみた強化を受けて高速高旋回で曲射を多門運用できる脚が生まれたお陰でハメ死するようになって廃れたけど
>>180 当然もう終わってるよな・・・また機を逃したorz
トーテムまではわかるし形を連想できる。だがサイドワインダーはガルーダと同じく
テコンVみたいな臭いがする。
おそらく蛇かミサイルから来てると思うがそれがどう
逆足モルジェネ4門キャノンと繋がるのかがさっぱりだなw
ガーデイアン!ガルーダ!サイドワインダー!・・・・・うへぇ最悪wwww
いや実際普及して無いだろ。
外人との付き合いがあるが鳥曲をダブルダブル、キャノン前づけをゲイターと言ってるのぐらいしか聞いたこと無い。
彼らも日本と同じでほとんどチキンレッグだとか3グレネードスナイパーとかそのままで呼んでるぞ。
ガルーダとかガーディアンとかただそれを書きたかっただけじゃないのかと的な厨二さんが言ってるとしか思えない。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ サイドワインダーって呼び名はアレだけど有名どころじゃね
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
外人が使ってる言葉なんぞ、訳のわからん名称なみにどうでもいい
こんな名称使うようなのは、厨二臭いスカッドだよな
晒し好きなやつも自分のスカッドまでは晒さないのかな?
外人が作った構築だから名前もそのまま使う。
味方に構築を伝えるのに便利だからさ。
味方に通じないなら、その通り、どうでもいい。
誰も使用用途なんか聞いてないけど大丈夫?
流れで煽っただけだから気にしなくいいよ
重曲三個Meade→重曲タンク
ショットガンプラスミサイルホイール→みさしょっとほ
トーテム→トッテムポウッ
こんなもんだろう
わざわざ特別に名前生むものではないような。
さんぷっぷ
>>189 どう呼ぼうが個人の勝手なのは重々承知だが
「みさしょっとほ」はいくらなんでもセンス悪すぎだろう
呼称なんてのは通じる相手に通じればいいって程度のものなんだから気にするな
知らないからって「置いてきぼり感」感じてキメェだ何だ過剰反応する必要はない
つまらん言い訳しなくていいから
スカメンと話してんじゃねえんだから、誰でも分かる会話しろってことだろが
方言みたいなもんよ方言
意味のわからない単語使うやつは
全力でスルーですよ
というか通称つけるにしても、トリプルシングルのような、遭遇率が高いうえに
誰が作っても武器も脚部もほぼ同じというくらいに固定化した定番構築以外は
通称付ける意味がないというか返って混乱すると思う
普通に武器の略称(+脚部名)とかのが分かりやすいよ
196 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:32:38 ID:KnJP3HFk
んじゃ逆脚キャノンとか軽曲砂キャタとか逆脚アサルトとか?
>>196 うん、そんな感じ
逆脚は遭遇率高いから脚部名省くこともあるし(逆脚以外の時だけ脚部名もつける)、
敵の脚部が全機同じの場合も脚部名省くとこもあるけど
知らないとか置いてきぼりとかバカじゃね?
知ってても口にしたくない何かって多いよな
「αラインにみさしょっとほー」「ガッルーダ!!ガッルーダ!!サイドワイ(ry」
なんて言う自分を想像しただけでゾッとする
たかが中二病にこの騒ぎ
もはや一個人が串刺しながら騒ぎ立ててる様に見える
ガルーダなんて呼び方があるなんてここ見るまで知らなかった
積極的にその呼び名を身内に使ってるプレイヤー…
ツレを通して個人特定も難しくないだろうな
この前スカメンが突然ガーディアンとか言った時はひいた
あるスカに入ったとき、コムバスの呼び名が
Gがガンダム、グレート、Jがジャパンだった時
自分も使わないといけないのかと悩んだ。
Bがブラボーってのは判ってるんだが不意にベータと呼んでしまったりはする
迷った時はNATO式
通じやすいよ
206 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 17:54:58 ID:KL7lQgaa
中2ハウンド名とちがって頭文字で簡単に察することができるから別になんでもいい。ありがちなのは下ネタ。
久しぶりに復帰しようと思うけど、
活動時間が21時〜2時くらいでアクティブな人がそこそこいて、
誰でも入れてもらえるスカってある?
くにどこ
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | | お前は新スレを立てた!
| | |::::::| | |
>>1乙されるか
>>1乙されるか選べ!
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
ゴンバク
211 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 21:13:36 ID:daWf2WPq
シャルカールに日本人スカッドが集まってるぞ
ジェネレーターの耐久って気にする?
ラフザカエルのと普通とのでは1500くらい差があるけど
ジェネの耐久は単体であまり重視すべき項目じゃないと思う。
コクピットとか武器とか決めてじゃあ、どのジェネなら電力が足りるかって決め方になると思う。
それにコクピットの電力が高いものの場合、ジェネが損傷しても電力低下の影響が少ないからジェネ削って軽量化するのがいい。
タラキアの電力重視軽コク+軽ジェネの組み合わせなんかはかなり積載や電力効率を稼げるので前衛機以外ならおすすめ。
モルスコイG100は榴弾に耐えるから最前衛機体によく使われるな
コックピット供給電源だけで低電力足を賄えるスカウトが軽くて好き
気を抜くとACVや砲台にもやられるけど
ニコ動のスナイパーみたいな器用な真似出来ないよなぁ>停電力軽量
みんな脚の防御ってやってる?
正面からの撃ち合い(範囲攻撃以外)やると脚守ってるかどうかでかなり優位が変わると思う
少し前だと脚守る機体多かったけど最近はそんなに多くない気がする
脚の防御はスペーサの手間とか考えると重量対効率がそこまでよくないっていうのもあるのかな
一方ソビエトは稜線を使った
>>218 キャノンの俺は敵が前盾あるとかなりキツく感じる。
まあそっちが書いてるように結構重量使わないと守れないし。
何よりグレや曲射が蔓延してるから効果が薄いってのが一番かと。
221 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:03:23 ID:zUakIn0C
グレや榴弾オンリー相手なら開き直ってコックピット全開もアリかな?
まぁスナイパーがいないわけないが
いまメルトンで戦争してたら、いきなり機体が地面にめり込んで永久落下してマップ外判定で自爆になった。
この現象初めてみたんだけどバグ?
>>221 真面目にありかもね。
ただどんなにコク自体を固くしたりしても武器飛ばされたら詰みだからね。
武器の防御は向上できないし一部分だけ防御上げても意味がない。
だからこのゲームって軽パーツがあまりサブとしても活躍できないんだよな…
>>222 土遁バグって結構なゲームで発生してるけど
やっぱクロムでも発生するみたいだな
>>222 砂漠エリアでなったことある。
# 永久落下したら海(?)になった記憶が
226 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 08:20:00 ID:5/VFfnvG
メルトンは俺も経験ある
漏れは港で経験した
城壁北部でも落ちるぞ
土dはクロム初めてさほど経ってない頃に起きて
うわこのゲーム結構バグ多いのかな、なんて思ったけどそれ以後一度もないな
オストロヴで開幕土遁余裕でした
開幕はきついなww
相手も唖然としただろうなww
俺、敵にキヤノン発射したと同時に突然地の底へと落下した。
土遁中に攻撃するとどうなるんだ?やっぱ地表面に裏から当たるのかな。
地面は片面ポリゴンだから空が透けて見える
多分当り判定も無い
どうでもいい話題
逆にどうでもよくない話題ってなんよ
人それぞれだよ
最近1試合か2試合して就寝って感じだぜ
でもそんなに腕落ちてない不思議
クロムって反応速度が遅い、というか人間側が反応していても機体が反映するのが鈍い、からいい感じですな
エイムも回避の足捌きも「反応」より「読み」の要素が強いから大好きだ
それにしても、チート軍団が三つもいるからか、シャルの勢い凄まじいな
オン3日目
初日で終戦になってシャル→タラキアへ行ったら涙目ww
241 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 16:32:47 ID:G1yLDHfJ
あーあライブ24Hメンテかよ
火曜日なのは幸いだが
新規で参入しようと思うんですが
今行ってもやっていけますかね?
全てはお前次第
まあ解らない事は此処で聞けばいいしな
了解しました
とりあえず到着し次第オフやろうと思います
あ、質問なんですがパーツコンプって困難ですか?
今はオフのミッションをALLSして、戦争で3シーズンかけて三ヶ国回ってパーツ買い占めるだけだから楽
1シーズンて2ヶ月でしたっけ?
各国の勢いによっては一週間以内にカタが付いたり、それくらいかかったりする
書き忘れてたけど、所属国が滅亡(首都陥落)すると、他国に亡命出来るから
劣勢の国に所属→墜とされたら優勢な国に亡命(どんでん返し食らわされる事もある)→戦争終結(初プレイなら勝利で実績解除*2)
→次シーズンで第三国に所属する
これで短期間でパーツコンプも可能
>>246 最長期限は2ヶ月だけど、たいていその前にどこか1国が他2国を滅ぼして終戦する
早ければ数日、遅くても2週間くらいかな
あと国移動は、スカッド所属状態で滅亡・終戦時にリーダー権限でスカッド丸ごと移動する方法と、
スカッド未所属状態で個人移動する方法がある
個人移動は滅亡・終戦関係なしにいつでもできるが一度移動するとリアル2週間移動できない
スカッド丸ごと移動も個人移動の2週間縛りにカウントされるので注意(スカッド脱退しても
スカッド丸ごと移動から2週間経つまで移動できない)
オンリーロンリーな三国巡りの最短ルートは、まず劣勢でない国に所属して自分で一人スカッド設立して
お金稼ぎ・パーツ購入、その国のパーツ集め終わったらスカッド脱退して滅亡しそうな国へ個人移動、
また一人スカッド設立してお金稼ぎ・パーツ購入しながら滅亡を待ち、滅亡したら最後の国にスカッド亡命して、
お金稼ぎ・パーツ購入・・・という感じかな?
自力に拘らないなら、既存スカッドに入隊すればベテランがお金とかくれるかもしれないよ
お前ら親切すぎわろた
ありがとうございます
とりあえず自力でやれるだけやってみますー
機体色による効果について考えるのが楽しい。
景色的な迷彩というより、他の機体との相対的なコントラストって意外と効果あるのかなって。
凡庸とか地味とか思われる色使いの方が人の意識にのらなくていい気がする。
我ながら変わった趣味だわ。1対1モノなら凄いドレッサーにしたかも。
騙されたと思って真っ赤に塗ってごらん
戦果が三倍になるよ
やろうと思ったらメンテか
FMOで白赤の機体がやたら目を引いていい囮役になったり、
白いスナイパーが目立ちすぎてカモだったのを思い出したw
>>251 3倍撃墜されるんですねわかりますん
(ロシア)連邦の白い悪魔
味方誤射はこわいよ
前衛な俺はどっちみち近づいてからしか攻撃できないんだぜ
それにしてもなんで戦争には近距離での機体にタグ表示がないんだろうね
いい動きしてた奴、ラグい奴とか特定が難しくて困る
>>250 俺のスカッドは正面、左、右で色が違う機体で揃えてる。
脚とかシルエットはそろえて武装は別々なので、
相手が機種報告する上で混乱が招ければいいなぁと期待してる。
なんでオンにはホバーのACVがいないんだろうか
ホバーACVって目視レベルで反応してくるだろ?
反応する範囲は砂ACVの射撃範囲級かそれ以上
そんなのが戦場にばら撒かれていたら
カーナビみたく敵の所まで案内しちゃうじゃないか
数日ぶりに繋いだら、シャルカール追い詰められてて吹いた
いつのまに
今日1人戦争で同じ外人と3連戦したんだけどお互いまさかの純直。
結果的に全勝したんだけど相手もかなりの使い手だった。
久しぶりに熱かった・・・!
そしたらメールが来てフリー部屋に誘われたんだ。
これはフレ登録したい勢いだと凸った、そしたら
ま さ か の ア ン リ ミ フ ル グ レ
あまりのボコられっぷりにすぐ部屋を出たらこんなメールが・・・
「chicken:D」
俺は悪評を送り静かに電源を切った。
SARASE
Istd
まぁ・・・人外はベタなマップで距離はかっておいての一斉砲撃や
アサ(ルト)ホ(イ)ー(ル)で司令部狙いとか
勝つだけで楽しめる幸せな物体だからな
自分だったら負けて悔しいから罠部屋でアンチ出しました、みたいな
顔真っ赤バレバレ行為ようせえへんけど害人は違う
その害人にとっちゃ楽しくて連戦とかじゃなくてとにかく報復したかったんだろう
この際プライドは抜k(ry
そこらが精神性のちがいというか文化なのか
好敵手キターと思えるならいいが
シャークセンベーイ!!先生大好き・スノッペ
となったら嫌すぎ
日本人だったら腹いせに悪評送って終わりだよな
やはり外人は一味違う
真のキチガイはあたかも自分が可哀相だという説明付きでタグばらまきだな
昔を思いだすな
今は怖いくらいに大人しい
271 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 07:15:27 ID:lN0G7U2L
と、顔真っ赤プレイ用海外タグプレイヤーが申しております。オフラインにしたり大変だな。
オフライン表示はあれだな、大抵痛いプレイヤーだよな
随分と大きな釣り針だなw
もちろん主観的なところもあるがね
これだと大抵のスカッドに痛いプレイヤーがいることになるんだよな
やっべーな俺の頭。暇になるといつもクロムばかりだよw
ゲームはクロムオンリーって人地味に多いよな
そりゃクロム専用のサブタグだよ
そういう奴は同時にCoDしかやってない人も演じてるから
278 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 23:08:28 ID:Bfy3gEFM
例えば?誰とか
変な流れになったな
荒らしたい人がいるんでしょ
フレンド以外はオフラインって人は半数ほどもいるのに痛いとか
クロムしかやってないタグがあると聞けばサブタグと断定とか
COD云々とか限定的すぎてもはや個人叩こうってのが見え見えだYO
そこはスルーしないと駄目じゃん
クロムやりたい明日はやるぞ
三日ぶりに繋いだらシャル瀕死でワラタ
何があった
283 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 07:20:50 ID:ouue0E8J
フレ以外はオフ表示なのは日中にやってるのがばれるのが嫌だとう人が結構・・・。頑張れ。負けるな。
2年ぐらい前索的の為にサーモ積むべきって人がいた。
俺は効果も微妙だし通常の視認で充分って派だった。
同じようにラジエータをほぼ必須と考えてる人がいて俺はそれにも否定的だった。
でも確かに当時はそういう考えの人が少なくなかった。
機体観察が好きだけど積んでる人ほとんど見なくなった。
昔は構築のノウハウも少なくて武器4本積んであと機体関係に回すってシンプルなのが多かったのも理由の一つなのかも。
ラジエータとかミサイルカウンターってあまりに用途が限定的だし保険として積むには重量多いと思う。
相手に該当する敵がいなければデッドウェイトしかも効果自体も微妙。
でもミサイルカウンターはスペーサとして使われることもあるけど。
砂メインの自分からするとサーモは必須に等しいかな
索敵能力が向上するし、コックピットの位置の判別もしやすい
ラジエータは必須じゃないけど
重量と電力が余っているのなら積んでも損は無いかと
ミサ缶は構築上の事もあるけど、あれば保険にはなるんじゃない?
確かにサーモはあまり見ないよね。それならそれで煙幕が生きるんじゃないかな?ま、煙幕使うと「卑怯」とか言う奴もいるんだろうけど。
そんなやつおれへんやろー
>>284 ATKの戦闘距離ならサーモなくても十分だけど、霞がかったMAPなどでは
SNPやHVGはサーモあった方がいい時もあるかな(雪原除く)
ラジエータは砂漠や油田で熱量武器使われた場合の保険・・・なんだけど結構重量・電力喰うから、
熱量武器に出会ったら機体相性と割り切る事にして付けない人も多そう
ミサイルカウンターは、ミサイル機体があまりいないのと、グレ全盛で前盾2〜3枚付けるのが
流行らなくなったのとで、出番が減ったね
ミサイルカウンターは迎撃力が低い
ミサ機なんて複数搭載がデフォなのに発射サイクルが遅すぎ
何よりミサイル避けたいならジェネむき出しで充分
サーモは本当に重量がちょっと余ってたらつけるかな、背面カバー
ただ索敵でそれほど効果は感じない
むしろ依存しすぎて普通の視野で見れば見つけれるものを見逃すことが何度かあるw
昨日届いてとりあえずシナリオは全部クリアしました
10時間くらいかかった……
次はワールドモードでお金稼げばいいんですか
オールSランクは取ったか?
取らなくてもいいけど
個別任務は全く金入らないから、一先ずは一人スカッド作って戦争で金を稼ぐべし
COM相手にボカスカやってればすぐに貯まる
後、各領域で橙色の〇の数が多い(モートレイクのセシル平原等)エリアの方が報酬が高い(その分敵が強いとかはない)
特段首都は10万越えで手に入る
オールSはまだできてないです
COM相手ってのはどうやったらできるんですか?
>>293 スカッドに所属してる状態で、ネーロイムス戦争に出撃(部屋を立てる)
ブリーフィング画面で対戦相手が入ってくる前にCOM戦出撃を選べばCOM相手の戦争ができる
対人戦がしたい場合は、部屋を立ててブリーフィング画面で相手が来るまで待つか
(相手が入ってきたら画面右下に「準備中」「待機中」のマークが出る)、
スカッドロビーで部屋検索して人数の合う部屋に入る
「HOUND普及委員会:DLCパーツ以外のパーツを入手する」の実績を解除する為にはオールSでパーツ揃えるのは必須課程
流行りの強い武器を使うのがなんか嫌で負け越していたんだが、
たまには勝ちたいと思ってグレ乗せた。なんか自分に負けたなーと落ち込んでいたけど
似たような構成の相手と地形の取り合い、進行の読み合い・・・!!
スゲー面白かった!負けたけど!
変なこだわりは要らんのだな。俺はバカだった。
297 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:45:46 ID:0itlu5Yh
同意
グレ避難する奴は頭悪い
気にせず使えばいいよね
グレだろうがミサイルだろうが、なんでも良いじゃない
対応出来ない素人が吠えているだけ
真理だ
炊飯器キタゾー
しかも俺パスタ茹でてるのにww
サーモと変なこだわりで思い出したが、あちこち渡ってるプレイヤーが
サーモ画像で攻撃がヒットするとハウンドが赤く光るから
通常のヒットマークより当たり外れの判別が容易だからサーモ必須と
力説してたが、実は着弾点は地面でも壁でも高温になって赤くなるのは秘密w
当たろうが外れようが狙った周辺が変色するサーモより
外れたらなんのエフェクトも出ないノーマル画像のほうが理屈の上では
見分け易いのだが、面倒なのでそっとしといた。
炊飯器かてー
サーモは港が大好きな某スカでほぼ必須だった
フルボッコにされて二階級下がった
トリダボですら倒せないなんて俺オワタ
な・・・に・・・
炊飯器がいない・・・・・
それどころかシャル落ちたな
頑張れシャル!!
俺に実績とらせろー
307 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:53:10 ID:sgVRWzOe
ここじゃぁヒートロケットの評価低いな。
俺は次の理由からお気に入りの兵装なんだが。
@CE侵徹性能が高い→大抵のパーツはCE装甲特性低いんで効果大。
A装填時間が短い
B比較的軽量
C慣れれば5〜600m先の標的にブチ当て、相手を大いに慌てさせられる。
弱点についても書き込みしたいが、長文になっちまうので自粛。
ハハハハハ
炊飯器を動画に収めるんだ!って配線繋ぎ変えて再起動したら炊飯器終了のお知らせ。
バカヤロウ…
ヒーロケは爆風で一掃されるのが辛い
アサルトやキャノン相手に力勝ちした時は気持ちいいけど
310 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:44:23 ID:sgVRWzOe
これに使うもんでもないんだけど、指令部破壊能力が異様に低いよな
撃破速度が遅いとか以前に、4門ぶちかましても壊せないなんて・・・
曲射がいない前提だとヒーロケかなり強いよ。
爆風武器以外とのタイマンならアサルト回し並に強い。
時間単位のダメージ効率と軽さによる搭載数か考えても攻撃性能は実は相当高い。
欠点は耐久の低さと撃ちまくるタイプなのに弾が少なめで継戦力が低いことか。
初速が遅いからアサルトみたいに狙って撃ち込めないからセーブしづらく、フルで戦うと1機相手に弾撃ちきることも。
あまり使われない理由は
・フルヒーロケとか特化して使う場合敵曲射の有無によってパフォーマンスが安定しないこと
・サブとしてはグレという高性能パーツがありわざわざコンビネーション用に選ぶ必要性が薄い
まあ曲射対策は捨てて前盾つけとけば直射や砂あたりだと屠れる。
やはり移動しながら撃てるというのは相当なアドバンテージ。
でも個人的に運用してるけどタイマン前提ならタンクタイプの曲射なら中距離から稜線つかって大分当てていけるからそれほど負けることはない。
煙のせいで避けやすいしね
遅さと相まって相手がどっち向きに撃ったかすぐ判るってのは相当なハンディだと思う
でもヒーロケって意外と重いんだよね
グレ3つで重さ900だからな
そう考えると同じ重量帯の武器が潰されてしまってるのがよくわかる
900の重量で牽制どころか致命傷与えれる武器は他にない
高機動ショットガンホイールなら司令部や戦闘もこなせるのでそのあたりから初めてはいかがでしょうか
HEATロケッツはタンクには強い感があるけど300オーバーの速度確保しにくかったり耐久力とか穴があるからなんともいえないんだよな
グレもロケッツも司令部破壊って点においてともに弱いのか難点か
たいていコクピットが粗末な重曲タンクはあっと言う間にロケッツで沈む点をみれば強いかも?とよく錯覚するけど……
害人UZEEEEEEEEE!
部屋立てたら大佐含むこちら側のチームに何が何でも色変えてきやがる
蹴っても蹴っても大佐から新兵まで勝ち馬乗りだらけ
最近はじめたんだけど今強い武器ってなんですか?
>>318 距離分け含めて個人的感想では・・・
至近距離(〜50程度):グレネード、キャノン、ヒュージロケット、ミサイル
近距離(50〜300程度):グレネード、アサルトライフル、キャノン、軽曲射砲
中距離(300〜700程度):スナイパーキャノン、重曲射砲、軽曲射砲
遠距離(700以遠):スナイパーキャノン、重曲射砲
(それぞれの武器カテゴリでどのパーツが有能かは割愛)
積む武器の種類は絞った方が扱いやすいが、得意距離が限定的なものは運用に工夫が必要
サブウェポンを積む場合は、特にグレネードとスナイパーキャノンがそれぞれ近距離・遠距離で
突出した性能なので、スナ&グレ、○○&グレ、○○&スナといったパターンが多い
あと、どちらかというと武器より脚部の方が強さに影響するかもしれない
突出してるのはシャル逆間接(RJ-Naqa)とタラキャタ(M14CL Meade)
こんなに丁寧なレスがもらえるとは思わなかった
>>319さんありがとうございます
スナってスナライは要らない子?
対して威力変わらないから装弾数多い分スナライの方がいいかと思うんだが
>>321 スナライはスナ砲に比べて弾速とリロードが優れているけど、KE属性かつ射程がARと大差ないのと、
スナ砲ほど射撃精度(集弾)が良くないのが泣き所
産廃ではないと思うけど、ARとスナ砲の間に埋もれている感がある
ARの発射間隔と弾数が優秀だからね
SRの火力の低さは異常
comが使ってくると、やけに痛く感じるんだけどなw
あのスナタンCOMは異常にうざいよなw攻めて来る癖に目視したら全力で逃げやがる
炊飯器出てたのか・・・完全に乗り遅れた
ところで、もし未確認兵器が出てきたとして一人で勝てる?
多脚に重曲三門搭載して戦ってる動画あるけど、いつのパッチの頃か分からないし
もし現パッチでタイマン勝ちできるなら、機体とか戦法とかご教授願えないだろうか
>>326 え、また出たの?
>>299の知らせのおかげで戦ったときはトリプルダブルの四脚で出て全弾あてて丁度撃破だったよ
戦法的は司令部1から出て
右手前方にあるコンバス(アルファベット忘れた)付近の稜線に隠れて打ち込むだけ
>>327 詳細thx
6/19のに乗り遅れたって言いたかったんだ、今更過ぎて申し訳ない
モルの重曲三門に広範囲HE弾を全部命中させてギリギリ・・・
同じくモルのDLC軽曲六門に広範囲HE弾+増弾の方が総合火力高そうだけど、これじゃマズイのだろうか
(重曲:2100×62×3=390600、軽曲:1950×58×6=678600)
ヒーロケじぇんじぇんつおくねえなw
キャノンの倍以上積んで当ててもあんまり効かない感じがする
グレと逆に数値以下の能力しかない印象
あとタマ少なすぎ柔らかすぎ
時々、ロケット系の武器を過大評価気味に言う奴が出没するが
ソ連邦の回し者か?
どうせこのあと「腕だから運用だから」ってぬかすんだろ
そんなこと言ったら全部そうだよ!
あと威力のテストくらい動かないハウンドでやるわい
単発グレがなければサブウエポン系は色々選択肢あるんだけどね
そもそも単発グレと比較したらそりゃ見劣りするだろうさ
爆風武器が強いゲーム性だから耐久の低い武器なんかいくら積もうとまとめて吹っ飛ばされる
巨大兵器は実は熱ダメージ通るので軽曲焼夷弾がジミに強いのは
あまり知られていないかもしれんwww
あとヒーロケを単グレみたいなバランスブレイカーと比べるなよw
経験上、怖いヒーロケ使いって3×3以上の回し撃ちで距離200くらいから
強襲してくるヤツとかが嫌らしいよな。
途切れない弾幕がドバドバ近づいてくるのは視覚的に寒気がするぞw
爆風武器全盛だからヒーロケは気軽に使える武器ではないけど、重量あたりの総火力についてはむしろ高い部類だぞ
なにしろ、CE属性なのにタンクに積める程度の本数で司令部壊せちゃうからな
あと、スコープ倍率低くて弾速も遅めだから遠距離でハウンドに当てるのは難しいけど
1500くらいまで消えずに飛ぶので距離合わせに慣れればザコ掃除に便利(キャノンは700くらいで消える)
でもヒーロケキャノンとかヒーロケ砂なんてやろうとは思えない
単品で当てにいけないからサブとしては微妙すぎ
あれは多数積んでスイッチやることで当てに行けるから
まあヒーロケ3門積んでサブとするならグレ4門積んでるほうが遥かに運用も明確で強い
ヒーロケはアサルトっぽく押し引きしながら戦う武器だからグレみたいに近距離護衛としては中途半端な火力
337 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:14:31 ID:FMQG//hQ
ぶっちゃけ、ヒーロケが主流となっていない現状を見れば、
やっぱりイマイチな武器なんでは?と感じるぜ。
COM戦なら十分通用するが、生身の人間が乗ったハウンドには
いいようにあしらわれる。
338 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:29:01 ID:K+/TOr+0
>>329 これ、オレの頭じゃ組めない、、、
足 M14CL Meade
スペーサー SP-Isda
ジェネレータ RFZ-GE-A2
コクピット MSK-C20
腕武器 M02HW Espadon ×4
そしてスペーサーにEspadon付けようとしても付かない
スペーサーを二個にすると重量オーバー、
だれか教えてくれー
>>338 別に同じじゃなくていいじゃん
困った時はXボタン。武器を付ける時に押してみ夢が広がるから
脚はミードじゃなくて二つ上のカスターじゃないのか?
341 :
335:2009/06/22(月) 07:39:18 ID:TTEu2R9O
あ、うん、別にヒーロケがグレに並ぶ強武器だとも対ハウンドにオススメだとも言ってないよ
ただ、弾1発の威力が数値ほど高く感じないってのはともかく、
>>330の装弾数少ない(総火力低い)ってのは見当違いだと思うよ、という話
カタログスペックでは総火力が高い
・発射からのラグがあるから乱射しないと当てれない
・壊されやすいから長く撃てない
・グレみたいに数値+αの数値化されてない爆風ダメの要素がない
・基地壊すならアサルトとかマシンガンとかの方が実用的
だから実質の総火力は高くないってことかと
実際こちらが優勢でも3機目の相手をする弾の余裕があることが皆無
実質の総火力って・・・いやまあいいや
ぶっちゃけ、ヒーロケ積むならショットガン積んだ方が良いと思う
実際の有効射程距離なんて似た様なもんだしな
それにショットガンのが頑丈だし、司令部も破壊できて弾数も多い
ヒーロケは命中率以前にもう少し頑丈だったらね…
345 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 14:55:39 ID:K+/TOr+0
>>339 あー、それ言っちゃう! そしたら、
そもそも曲をエイミングできないのが一番の問題だったりするんだな〜、オレ(笑)
いや、あんなに集弾いいの作れなくてね、つい、かっぱらおうかと。
340>>相当ガン見したけど足はMeadeだたよ
>>345 あれを3・3で撃ってるんだから集弾して当然
さっさとX押してパクって戦争行け
総火力とは何を指すか不明だが威力×門数×弾数とかそんなのかねえ。
だとしたら意味ない希ガス。
全砲門の全弾が有効弾になるわけもないのに。
どっかの旧バ海軍の机上演習ばりに参考にならん。
ヒーロケ・・・威力は4桁越えててスナ砲、キャノンクラスなのに
クリーンヒットしてもその2つみたくパーツ壊れないんだよね。
『総火力』とやらでは圧倒してるのにこの使えなさ&人気のなさは本物。
多分一定値以上の威力じゃないとダメージの威力が伸びてこない計算式かと。
それにグレなんかは爆風範囲のパーツもダメージが行くから理論値としては巻き込んだパーツ分ダメが3倍4倍となる。
範囲からの減衰とかあるけど仕組みとしてはこうだからヒーロケが劣るのは当然。
せめて爆風ダメも数値で表示していてくれれば体感だけじゃなく目で見て性能差がわかるんだけどね。
ヒーロケは初速やダメ計算とか目に見えない部分で実際には損してる武器。
逆にグレとかは目に見えない部分でかなり強い武器。
KEの威力900なんて聞けば対したことないが、あれは爆風ダメの入り片がかなり特殊。
確か軽曲Espadonの倍ぐらいある。
349 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:01:53 ID:FMQG//hQ
>>339 「困った時の×ボタン」って一体何だ?
聞く前に実地で確かめたいところなんだが、
姉に「クロム禁止令」を出され、現在箱○に
触れることもままならぬ有様。
元になる機体を見てないからよくわからんけど、武器取り付けでXボタンと言えば・・・
他パーツの側面にライトアームズを付ける際に、Xボタン2回押して砲口後ろ向けた状態で
左スティックで取り付け角度変更したら砲口が前向くことを利用して、
普通に付けるのに比べてパーツ半個分くらい低い位置に付けるやり方のことかな?
>>348 発売して3年になるけどダメージ計算式って解明されてないよな
352 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:54:24 ID:FMQG//hQ
>>350 はー、なるほど。
そんな方法もあるんだな。
確かに構築の幅が広がりそうだよ。
353 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:42:19 ID:Km/BK3Ou
>>346 すげー!できたできた!感謝々
たしかに夢広がったわー、おもしれー
そこには軽曲を天地逆さのまま出撃する
>>353の姿が
曲射は腰間接が限界まで上向いたあと(平地で距離1000程度)
砲身だけがさらに上に傾いて距離が伸びるようになっているから、
デフォルト以外の向きに付けると1000以上に距離を伸ばそうとする時に
砲身が変な方向に動いちゃうんだよね
356 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 14:37:35 ID:8uLAufvf
縦積の重曲はなるよね
後ろにも砲撃して反動を無くすとか…
358 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:27:28 ID:3XNT7Hx/
そして後ろの味方スナに直撃ですね、わかります
その昔に東西南北マシンガンという機体があってだな
まああんな時代はもう来ねえな
今や入隊1週間足らずでグレ砂使い出す新人がいる時代
そうです、リアフレのことです
360 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:26:33 ID:/0bj8xXw
>>351 はるか昔、有志達がありとあらゆる数式を用いてダメージの算出を
試みていたな。
とてもじゃないが俺にはついていけなかったが。
あの数式群の中に解はなかったのだろうか?
同じパーツに同時に着弾させるとにダメージが増加してるかもしれなかったけど調べきれなかった。
とりあえず直撃のダメージとして表示されてる侵徹とは別で爆風のダメージがあるのは知った。
厳密に言えば爆風持ってる連ロケやミサイルは爆風ダメージがかなり小さく設定されてる。
意外と3連グレは1発あたりの爆風ダメージは低い。
一時期軽曲で特定の弾の爆風ダメージが異常に高かった時期があるけど戻った。
重曲が爆風ダメージが一番大きく、次に単グレ、そして軽曲の順。
爆風の範囲と減衰率の低さは重曲、軽曲、単グレ。
単グレは直撃した部位の直近のパーツのダメージが物凄く高い。
熱ダメージの減少スピードは装甲とは関係ない。
こんな感じか。
調査するのって結構手間だし、体感で大体の強さがわかるからもう調べられてないね。
外人とかでも計算式とか出したりしてるところはなかったはず。
昨日の昼に炊飯器出てたんだな
363 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 09:08:26 ID:yGwJty5D
てか秘密兵器に一回は当たりたい
四脚に大砲並べた機体にボコボコにされたから
すぐに構築をマネて出撃したけど
想像以上の鈍足&低耐久ですぐに撃破された・・・
な ん だ こ れ
四脚HVGは味方の理解と協力がないと活きない機体かな
鈍足なので作戦の幅は狭まるけど、人数とMAP次第で使いどころはある感じ
366 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 10:57:22 ID:Oz0/yrET
353だが、タイムリーに出たよ炊飯器。昨日のことだけど。
所属国まで変えて2回も戦ったんだけど、負けた。。。
腕が無さすぎるよ、オレー
その後、情けなくて100本素振りならぬ戦争。
米二機倒して気分よくしたら最後にカナーだに負けた。。。
しかも相手はスナイパーキャノンのみでこっちはライフル。コンパス挟んだ中距離の間合い
で負けた。落ち込むわー
367 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 11:11:09 ID:Oz0/yrET
炊飯器の下ってどうなんだろう?
セーフティーゾーンだったらおもろい。。。
ってか、実は興味津々で初めてなのにやろうとしたんだよねー
中距離あたりでミサイルに釘付け。もどることすら出来なかった。。。
>>367 炊飯器は足元に行くとものすごい数の地雷をボトボト落としてきます
チラシ
>>366 アサルトならもっと近づいて撃ち合えばよかったのに
減衰がなくなったり相手のサイティングが難しくなる
逆に無理に戦わなくても基地壊せる分かなり立ち回りにアドバンテージあるし
コムバスとりつつ相手が引くなら司令部潰す
純砂でもグレ砂も基地壊せないから必ず撃破狙いでこざるをえないから
うまくやればいいのに
うまくやれない味方
足が止まる武器で砂がいるのに姿さらして発砲
待ってたカウンターが四方から飛んできてアボン
安易な発砲で勝負の流れがほぼ決定づけられる
ちゃんと複数スナがいると何度も報告してるのにkonozama
なんか目の前の敵しか見てない、視ようとしてないから
先のことが全然読めてない感じが否めない
こんなんじゃこの先生きのこれない
373 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 20:52:28 ID:Oz0/yrET
>>368 あんがとー、もう下に行こうとしない
>>371 んー、多分200ぐらいの距離でやりあった。お互い平行に動く感じ
常に動いてたんだけど80パーセントは当てられた
足はnaqa、相手はMeadeだったかなー
修行が足りんねオレ
>>373 その距離で直射じゃなくSCに撃ち合いに負けてるなら純粋に技量不足。
操作か構築か両方が。
まあARとだけ書いてあってそれが何門でグレ付かどうかがわからないから判断が難しい。
4門ならきついけどスイッチやグレ付ならちょっと考え物。
でも前に書いてあるけどAR側は戦闘しなくても勝つ選択肢だってある。
相手は嫌でも戦いにこないといけないんだし、余裕をもって15分動けば戦闘が苦手でも勝てるよ。
あと常に動いてるから回避率が上がるいう考えがよろしくない。
一方向に動き続ければ偏差されるし、切り返しのタイミングは移動量が減る。
結構切り返しのタイミングが定期的な人が多いし読まれる。
でもスナイパー系自体がタイマン強いタイプだから交戦開始距離が離れてて、
仕方なく撃ち合ったとかなら近づけた時には削られていて接近戦でも辛いっていうのはよくある。
まあ遠距離で撃たれ始めた時点ですぐに離脱すりゃいいだけか。
375 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 22:58:51 ID:Oz0/yrET
>>374 真面目に分析してくれてありがとー
うん、AR100x3+マシ(予備マシ)でした。
マシは弾道目視できるようにしてファインダー覗かなくても
狙えるようにするためにやってた
技量もそうだけど戦略かー、うーん
どうも頭悪いみたいだから経験積もうっと
俺は初心者にマジレスしちゃったのか
ごめん、適当に遊ぶといいよ
ARとマシの組み合わせってのは斬新だ
>>372に便乗
司令部決める時に1番だと危ないから3番にしようと提案する
ちゃんと理由を説明した上で再度3番にしようと言う
何故か1番にして司令部落とされる
もひとつ
戦闘中なのに全然報告しないし聞かない
気が付いたら敵がこんな所に!なんてざらに有る
司令部攻撃されてるって何度も言ってるのに他の敵を攻撃する
まるでサルの集団だ、漏れは調教師じゃないんだがw
そうだなお前もサルだもんな
バカやってることに気付いちゃいない
新米スカッドにでも入隊したのか?
純粋に疑問なんだが、なんでそのスカッドにいるの?
移籍、新スカ作成、ソロ専、フリー専いくらでも結果を出せる選択肢はある。
調教師とかまるで頼まれて居てやってるような言い回しだけど、
別にそこに居なきゃいけないなんて縛りはないよ?
自分で行動も起こさずこれからも味方を罵るだけなの?
一人スカに飽きたよー
でも俺時間が日本人と合わないよー
チラシの裏に書け
なぜそんなスカッドにいるのかと言うより
頭の悪い奴が入隊したきた為に起こった事なんだろうと推測
大抵のスカッドは日本人の入隊は歓迎して入れるものだけど
たまに重度の脳無しを抱える事になるんだよね・・・
無限ループ乙
クソイチゴの愚痴は聞き飽きた
なんでそこでイチゴが出てくるのかわからん
日付変わってから言われても困ります
自称エースの戦力外なんてどこのスカッドにもいるだろ
戦力外扱いせざるを得ない人間ってのはドコにでも居るもんだからしょうがないわな
ゲームやってる人間すべて“真面目に取り組んでる”わけじゃないんだし
>>372はまあ良くある愚痴だが
>>378の様な相手の人格すら否定するような文章には寒気がするわ
弱い犬ほどよく吠える
ここに書き込む程の事態でもないしな
少なくとも放牧主義の俺はそう感じる
放牧…?
放牧主義っていうんだw
クロムって色々な強さがあって面白いね。
個人的に対決が強い、立ち回りが上手い(隙のある敵を見つけて狙撃、有利な地形や人数をぶつけて追い込める、基地やコムバス狙いが上手い)、etc...
パーツバランスとかスカッドじゃないと基本的に団体戦できないのは置いておいて、
アーマードコアとかバーチャロンとかにはない魅力が一杯で凄くいい素材だと思う。
ほぼ自由に接続できるパーツ、非ロック式の射撃戦、侵攻・離脱が遅めなゲーム性とか美徳すぎる。
ほんとなんかのスレにも書かれたけど、
このゲーム性であとはメーカーのやる気さえあれば本当に一時代をつくれそうな惜しいゲームだわ
DLのバーストライフル使ってみたんだが結構面白いな
つかDL武器で使えるやつって何かある?
>>399 武器全体で比べて強武器と呼べるDL武器は無いに等しいけど、
その武器カテゴリの中でなら高性能と言える程度のDL武器ならいくつかある
ヒュージロケ、ヒーロケ、迫撃砲あたり
DL重曲も悪くないけど、重いし、発射反動と射撃精度の悪さでむしろ普通の二門砲より
実質的な火力が低くなっちゃうので、耐久度の差に魅力を感じるかどうかというところ
ちょっとパーティーチャット率酷いな。
2つほど新興スカッド入ってたけど両方使ってた。
大手の古株のとこは意識的に使わないようにしてるのは聞いてるけど新興はこんなものなのか。
あと海外スカッドは真っ黒。
こっちもつい最近まで入隊してたけど戦争もフリー(交流含む)も絶対にパーティーチャットの誘いが来る。
折角のゲーム性が、せめてパーティーか表示されるとかでなんとかならんのか・・・
「殺せればいい」という白豚思考のアホは放っときゃいい
外人は終わってるものだと諦めてるが
たまに日本人でパーティーチャットに誘ってくる奴がいて凄く萎える
雰囲気楽しみたい人と友達と話しながらやりたい人は相容れないのか
まじめだなあw
面白ければどっちでもいいじゃん
まず一番悪いのは安易に導入したMSだけど
通信範囲を確保しての連携っていうクロムのルール無視してるんだから容認できるものではないね
わざわざ味方と連携とるために通信確保してる側からしたら何なんだって話
システム的な縛りが無ければすぐ悪用するのが人間なわけで、その典型が外人とか
使ってるのか使ってないのか透明性が無いから疑心にとらわれながら戦うしかないのが、もうね
相手がCPUならいいんだけどね
まーね
対人で相手がPTチャット使いだったら失望するわ
日本人でも使うとこ多いけど、面白さ半減する気がする。
PTチャットは分割して部屋を建てるときメンバー呼ぶのには便利だけど。
MS側も今後のソフトに関しては対策とって欲しいな。
410 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 00:16:05 ID:ZQ/g792D
別にパーティチャットでも何でもいいから
戦争に来いよお前ら
アメリカ人ばっかりだな
しかも奴ら6人スカッドが多いから少人数スカッドだと対戦できん・・・
自称ガチスカッドって、何なの?
自分達が気に入らないRT、戦術を全否定してるし。
対戦後にメッセでRTの批判と煽り文句付き。
自称ってのがよくわからんが、いわゆるガチスカは
味方の機体や戦術に枷を嵌めることはあっても、
対戦相手の機体や戦術にわざわざ文句なんか言わんと思うよ
>>414 メッセ来るよ。
だいたい決まった奴が交戦後、送って来るから
そのスカッドの他のメンバーは知らないかもしれないが・・・
ごめん。sage忘れた。
それはスカの姿勢云々じゃなくてそいつがアレな奴だってだけじゃ
モットーにそう書いてあるなら「ガチスカ(笑)」とでも返したれ
418 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 11:44:13 ID:BVVVo/XY
そーいう輩がまだいるのなら晒し復活させるべきか?
419 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 11:58:00 ID:QFrz6/qu
おれはそういうの送られたこと無いな
歪んだ親切心みたいなもんか?
>>415 具体的にどんな文なんだ?
書いたら特定されて無理なのかもしれんが
説明が抽象的すぎて伝わってこない
例えば厨武器多用したハウンド戦は肯定してるのに基地破壊に対応できなくて毒吐いてくるとか
421 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 15:12:12 ID:/Iz+bM3N
そういやウチにもきたな。
自称 ガチスカメッセ。
自称ガチスカのくせして パーチャやってんだよね。
なんだかなぁ。
バーチャ??
VF5?
ガチスカは他のゲームすることさえ許されないのかw
ボルケンに言いたい
メンバーにグレ厨がいようが、病的院政人間がいようが何でもいいんだけどさ
強豪スカッド対して「あいつがラグい」等の因縁じみた理由つけて
対戦拒否しまくるって姿勢はどうかと思う
こっちは強豪だろうがラグかろうが、対戦して頑張っているんだ
某所で勝利重視で日々煮詰めてますみたいなこと言ってるけど
勝てる相手としかやらない連中に偉そうに説かれても、詭弁にしか聞こえないぞ
ラグアーマー相手に戦えってのは無理があるんじゃないかな
外人ならいざ知らず、日本人の相手がラグいってことは
そいつの通信環境が劣悪ってことだろう
通信環境整える努力もしてないやつとやりたくないってのはあると思うぜ
勝てる相手としかやらない為の方便で使ってるならどうかと思うけどね
後このスレは晒しじゃないんだから、個人名出すべきじゃないぞ
俺のとこも拒否してるスカッドが2、3ある
表向きの理由はラグいからとなっている
ラグい=強い。と都合良く勘違いしてくれるから使う
本当は一部のプレイヤーが嫌いだから
名前見るだけで不快になるそんな気分で対戦なんかしたくない、対戦拒否を勝ち負けでしか判断しない人が多いからこれが一番楽
でも本当に負けたくないから対戦拒否するとこもあるからな
まっどっちに取ってもらってもいいけどね
なんかうちが対戦拒否してるみたいだったから修正
> でも本当に負けたくないから対戦拒否してるスカッドもあるからな
ていうかボルケンたまにラグいよな
>>425 なんか特定の人のタグついてるけど、上の香港に10敗したほうのは
30後半のおっさんだろ。たしかガチスカと書いてあったな。
あそこは常時PTチャット使用。チャットで0、9ラインから、
全機で司令部に突っ込んだり手段選ばないから、香港程度にそこまで負けるか?
砂とTSにラグい人まで最近いるし。
なんかリーダーがガチすぎるとメンバーが罵倒されるの嫌がってか、
チート使うってパターンがいくつかのスカであるよな。
以前の某女性ガチプレイヤーのとことか。弱かったらある日突然ラグが増えた。
それをリーダーたちはやっと皆強くなったと思ってるんだろうか・・・
いやいやアレは架空の話だろw
>>430 嘘を嘘と見抜けないのに2ちゃんねるを使う男の人って……
433 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 23:06:23 ID:QXtJar3h
察するにシムケンみたいなスカがチャットや内容で批判メッセ送るって?そりゃちょっとしたカルト宗教ぽいね
シムケン?
負け犬さん
負けるといつも
「固いなあ」
最近にしては珍しく毒を吐くプレイヤー
身内が周りにいるから気持ちが大きくなっているのかな?
>>436 underdog乙
そんなに晒されたくなかったら自分で立てとけ
とうとう名前まで出したかw
その人知らんからどうでもいいけど
本スレで晒しの話題するほうが悪いってこと
常識で考えてわからないか?
これは
>>414のレスにビビった奴らがボルケン晒しの流れにしたのかな?
そうだとしたら滑稽だねどこの小粒が騒いでるんだか
最近、Xbox360のプレイ動画をPV4で録り始めたんですが、録った動画の一部がAviUtlで読み込まれない現象が…
OSはXP(32bit)、ソフト、ドライバ共にVer.3.5
対戦前に録画開始、対戦終了後に録画停止して、だいたい5〜15分程度の動画データを作成
PV.exeでなら問題なく読み込み&再生可能なのに、AviUtlに読み込ませるとAviUtlがフリーズ。
ファイルのプロパティを見ると、ウィルスバスター2009で
『ファイルが存在しないかアクセス権がありません』という表示が出ています。
別のHDDにコピーして試しても同様だったので、現在実行中のデフラグも効果は無いかな〜と。
こういう症状って、どうやったら回避できるんでしょうか?
442 :
441:2009/06/30(火) 03:10:47 ID:URi6XaMQ
思いっきりスレ違い…
ジェモ南で死んできます…
443 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 06:08:35 ID:VWY1ZJ0a
びびる?アホか。そもそも戦争で使ってない保証や確証はゼロ。連絡には使うけど、などという方便を信じろなんて勝手すぎ。傲慢NBGは失せろW
>>443 ageてまで必死なとこ悪いんだが
お前は何と戦ってるんだ?
火消し活動ご苦労様です
446 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 07:46:35 ID:YUNgCqzn
少なくともパーティーチャットを使わない
クリーンなイメージがあって好きなんだが少数派?負けたからって晒すのは格好悪い
どこのスカッドが晒してるの?
>>446 ここは晒しじゃないのだが
だけども状況証拠からスカッドはある程度は特定できるよ
教えてほしい?
448 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 07:56:58 ID:YUNgCqzn
晒しは嫌いだけど
晒してるヤツらは知りたいから教えて欲しいです
そういうのを晒しでやればいいんじゃないかな
晒したい人多いみたいだし
晒したいなら、こことは別に晒しスレ立てて、ここにアドレス張って誘導すればいい
それなら本スレが晒しの話題で荒れなくて済むし
本スレにいて、晒し覗きたい人も覗けるだろ
ここでやると荒れてまともな話題にならん
毎回名前出されてる奴らって異常に反応早いよね
スルーしてるor2ch自体見てない人なら話題自体すぐ埋もれるのに
すぐ噛み付くからうちは2chで消火活動してますよっていうのがモロバレ
いつも思うが晒しって晒す側とそれに反論する側がいて初めて成り立つんだよ
いつだって必死に消火しにくることで信憑性を高めて傷口を深くするのに
本人は我慢できないんだろうね
消化活動と思うならそうしてもらっていいんだけどさ
別に晒すなとはいってないんだよ、晒しスレでやれって言ってるだけ
晒しスレでならいくら個人名出そうが一向に構わない
なんで晒しスレでやらないの?それだけ
これ以上は俺も書くの自重するよ、荒らしたみたいで悪かった
413だけど、こんな流れになるとは思わなかった。
ただ、対戦相手にいきなりRTの批判メッセを送って来る輩が
ガチと言うので、ガチというのは何か考えたかったんだよね。
RTの批判であって、構築がどうこうと言う親切なメッセじゃないよ。
正直言って萎えた。最近始めた人がこんなメッセを受けたら
もう続ける気がしなくなるんじゃないかな?
ただでさえ、プレーヤーが減少、固定化しつつあるのに。
ごめん。RTじゃなくて、載ってる武装についてだった。
何言ってんだか...orz
質問なんですが
ロケットランチャーの
爆風のダメージ範囲は広いですか?
相手の機体を狙うのではなく
相手の足元を狙う様な運用で良いですか?
>>455 範囲と範囲ダメージが小さいから効果は薄い
コクと脚の間を狙う感じが良いかと
武器を狙えばおk
458 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 11:35:50 ID:ya/Bq2LJ
>>454 俺は武装の事じゃなくて、ある一部のプレーヤーについて言ってるんだよ。
じゃあ、逆に聞くけど戦闘に使用不可な武装ってあるの?
>>459 別に何使うのもあなたの勝手だけど、状況が見えないからどんな武装で出撃したのか気になっただけだよ
>>445、
>>458 多分拡散ロケットかヒュージロケットの事を言っているのだとは思うが
基本的に相手の足元を狙うのが最も有効
足元に落とせば最悪でも爆風ダメが入るし
うまいことヒットすれば相手は脚部の種類に関わらず被弾硬直もする
という訳でロケットは近距離戦を超えて密着戦用の武器だと考えるべし
だから遠距離で撃っても無駄撃ちになるから注意してくれ
ただし司令部破壊のための遠距離砲撃ならOKだ
ちなみに拡散ロケットの集弾はモル>シャル>タラになる
威力と集弾を考えるとモル製だが、総合的に見ると軽量なシャル製で安定だと思う
タラは全ておいて最悪だから、選択する理由は無いと言っていい
>>443 ビビリ見つけた
ねえねえ413はパーティーチャットの話じゃないよwww
ねえねえ俺は誰だと思う?
ねえねえ誰を信じてる?
小心者のお前はビクビクwww
wがいつも大文字の人でしょ
465 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 10:08:24 ID:2Lj3S8E2
自分が戦争出て使うんならどんな機体が使いやすい?
俺六門廻しアサルトが最近はまった
466 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 15:52:50 ID:HDIt8OtH
>>465 アサルトの6門廻しって3x2?で使うの? 長期戦のため?
467 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 16:04:43 ID:HDIt8OtH
スナイパーに打ち合って勝ってみたいんだけど、
オレってエイミング能力が恐ろしく低いのね。密着戦でマシンガンがよい?
スナってCE弾が多いじゃないですか。CE防御の高いシャルなんかの
アセンをチョイスした方がいい?
468 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 16:13:08 ID:2Lj3S8E2
俺3×2だとタイミング外すから使いにくい
>>467 対スナだけならパーツ正面を盾で隠す構築がしぶといけど、
盾のぶん被弾面積が増えて対グレが弱くなるので、
総合的にはKE・CE防御どうこうよりも被弾面積を重視して細い機体にするのが無難
脚部は卑怯なまでに脚が細いシャル逆間接が安定
回避力よりも高火力というならタラキャタ
発射反動的に問題ないなら武器はなるべく高いところに付けると曲射爆風に強くなり、
また地形に脚を隠して武器だけ出して撃つのもやりやすくなる
ただし背が高くなるほど全身隠せる地形が限られてくるので、対スナ的には一長一短かも
470 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 19:09:35 ID:+VqihpZ0
最近復活した新兵なんですけど、
スカッド入隊に躊躇する毎日
ほぼ毎日フリーで外人とやってます
でも楽しいなwこのゲーム
タイマンの話なら
対スナ前提ならアサルトが一番安定する
グレのお陰で昔みたく近づきさえすればスナは圧倒できるという図式はなくなってるし
移動しながら高弾速の弾を撃てる、かつ司令部破壊も早め
とりあえずアサルトならスナ系には安定して5分以上
劇的に優位なわけではないけどね
まあアサルト自体がタイマン最強クラスだからほぼどんな機体にたいしても強いのだけど
アサルトにしてもスナにしても相手の間合いを外し続けながらダメージレースに勝つ、引き撃ち型はタイマン系のゲームでは鉄板
472 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 19:45:15 ID:HDIt8OtH
>>469 グレってそうなんだ。CE防御高い盾で防げるとおもたよ...orz
どうりで一気に武器破壊されたりしたんだw
>>471 アサルトはねー、以前使って負けたw
前にも書いたんだけど近距離で打ち負けた
たとえばシャルのNaqaって足を使うとするよね、すると
駆動制御デバイスってトルクor駆動どっち重視?
いままで駆動重視だったけど避けるためにはトルク重視にすべきと思えてきた
やっぱ、腕かなー、また100本出兵するかー
473 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 20:13:18 ID:HDIt8OtH
>>465 あーリロードのためねー、今分かった
例えば威力はあるが単発すぎるAR200なんかを3x2でと。
なるほど。。。
盾はぶち壊されるとコクに伝ばんする範囲が馬鹿でかくなるのも考慮しないといけないな
トルクは最大速度に到達する時間を短縮するだけだから
元からトルクの高いパーツの場合、軽視して良い
放牧主義・・伝Ban・・・wで、痛い批判メッセ主てボ(ry でFAでいいのか
日本語で
477 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 23:26:04 ID:zPJ4oEJM
>>469 やっぱ逆脚はシャル製の奴が主流みたいだなぁ。
俺はタラ逆脚の一番軽い奴が(不恰好だが)転回速度、
腰部回転トルクが高くてお気に入りなんだが。
ちなみにみんなのオススメアサルトは何だ?
俺はモル製の軽い方(名前は忘れた)が連射速度、
侵徹性能のバランスが良くて愛用しているんだが。
タラアサルトの速射性と集弾性も捨てがたいが。
質問です。
最近買ってハマった者で階級の実績を解除したいのですが、当方へたっぴなのでCOM戦で稼ごうと思ってます。
でも実際に1人でCOM戦やって大佐?になるのってどれぐらいかかるのでしょうか?
479 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 00:16:50 ID:dDRqqkyo
>>478 COM大佐の俺が厚顔無恥にもやってきましたよ。
COM戦で大佐になろうと思ったら、最低でも1千機は撃破しなければ
ならなかったような記憶がある。
実績解除のためだけ、というには膨大な時間と労力を要するぞ。
つか、COM大佐って自分でもなんか情けないというか、みっともない
というか。
へたっぴなのでCOM戦、などといわずスカッドに入って腕を磨いた方
が楽しいのではないか?余計なお世話かもしれないが。
480 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 04:13:06 ID:nnTAEXmN
階級の実績?
大佐で実績解除なんてあったっけ
>>477 AR100はリロードが早いから、回し撃ちしやすいよね
階級に実績はないよー
実績とは関係なく大佐を目指すとしたら・・・
大佐になるのに必要な戦功は20000くらい?(戦功ばメンバーリストで確認できる)
COM戦は対人戦に比べて戦功の増減量がかなり小さいので、COM戦のみは根気が必要
自分より上の階級と戦った場合、勝てば大きく増え、負けてもあまり減らない
自分より下の階級と戦った場合、勝ってもあまり増えず、負けると大きく減る
なので階級が上がるほど維持が困難で、大佐なら勝率8割くらいは必要かも
ただし戦功は20000を超えてストックしていけるので、20000を大きく超える戦績を
溜めこんでいる人は一時的に負けがこんでも大佐から降格しない
COM戦で1対6とかできたっけ?
出来るのであれば司令部破壊とかしていけば一杯稼げるのかも。
慣れればCOMハウンドは楽に倒せるし。
それならば結構はやく大佐までなれると思う。
一から試したことはないけど。
>>484 COM戦で1vs6は無理
(1人で6人部屋を立ててCOM出撃してもCOMは1機しか出てこない)
486 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 09:07:35 ID:mljlFsx6
っていうかある程度自分で色々試してから聞きなさい
階級高くて得したって感じることがほとんどない
フリーなんかで狩り部屋の狩り側チームに誘われることが増えたぐらいか
実績とも関係無いし無理して階級上げる必要ないんじゃないか?
488 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 14:22:47 ID:+GBX6DJK
>>478 おれはネット対戦ゲームはこれが最初だったのね。
で、スカッド入ろうとしたら「音声のやりとりは必須です」と言われて
こっぱずかしいので、一人スカッドでCOM戦ばっかりやってた。
でも同じ階級の人が時々やってくる訳で、戦ったらお話しにならないくらい
コテンパンにやられた。
で、ますますこもってしまって、対人戦になったら戦わずに「戻る」で
逃げてた。そしたら評判で「途中で逃げた」の烙印を押されたよ
しかたないので、対人戦をやることにしたんだが、勝てない腕を
なんとかカバーしたくて、色々試したあげく追尾ミサイル3連で陰に隠れて
近づいたら一気に叩くって方法でやってた。そしたら今度は評判で
「正々堂々していない」と烙印された
気をつけた方がいいよ。無知なオレみたいにならないように。
>>488 おまえは戦術として基地破壊やスピードを捨てて近接戦を選んだだけ。
ミサイルは腕でカバーできない兵装だから、いくらでも勝ちようがあるし
機体相性が悪いなら司令部破壊やコンバス勝ちに切り替えれば、対戦相手は確実に勝てた。
それに対して「正々堂々としていない」なんて送る奴はクロムやるべきじゃない。
テンプレにしか見えなかった
今はそんなでもないけど、発売初期は普通に撃ち合いのハウンド戦に勝つだけで
ずんどこ悪評もらったよ
このゲームはワイワイお祭り系の混戦じゃなくスポーツ的な雰囲気があるから、
他のゲームに比べて負けたときムカつきやすいのかな
492 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 15:17:11 ID:DqpdI9BR
害人は自分が負けるのが許せないからね
アサルトで相手の足潰してこっちはコク死にそうだったから放っといて司令部潰そうとしたら回線切られた
害人の精神年齢は12歳以下だね
長くやってりゃ悪評くらい貰う
オペトロでだれも喋ってなかったからマイク抜いてたんだけど『乱暴な会話』に入れられたりした
オラタンで体力優勢になったから避けに徹してたら『途中で逃げた』に入れられてた
クロムは岩陰から武器だけ出して隠れながら撃ってたら『正々堂々と』にいれられて暴言メールきた
494 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 16:05:25 ID:+GBX6DJK
>>490 本当のことだよ。だからちょいちょいここで質問してはいろいろ考察したり
100本戦して上達目指してるんだけど、なかなか、これがw
モルスコイがタラキアの巨風呂が出る地区にとどきそうな勢いだねー
495 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 16:06:03 ID:DqpdI9BR
重曲使うと入れられた
稜線から出ずに丸禿にしたら自爆して悪評プラス聞き取れないくらい籠もった声のホイス暴言メール
スタンソープ湾南部でスカメン全員モルマシローラーで水中から指令部に接近して破壊したら正々堂々してない入れられまくった
「Nice Base Breaker」と讃えてくれる奴もいるっちゃいるけど
モットーとかプロフィールまでミサイラーがどうのこうの書いてる奴らと
スカッドが居るよね。
自己中過ぎる。もうクロムやめろ。
488 君は悪くない。気にすんな。
Nice Base Breaker」
はただの皮肉だと思うけどな
まあ皮肉でも素直に受け取っといたわ
指令部破壊も戦略だし
暴言メール着たら爆笑メールを送ればおk
501 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 00:22:00 ID:aB24P7vO
>>482 「AR100はリロードが早いから、回し撃ちしやすいよね」
って、俺はある程度リロード時間があった方が回し撃ちが
し易いんだが・・・。
こういうあたりに俺の技量の限界って奴が垣間見られるん
だろうな。
自分に合う奴を使えばいいだけ
連射コントローラー使ってる回しもいるくらいだし
503 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 01:09:14 ID:aB24P7vO
>>502 HORI研から出てる箱○用の連射パッドには
A、B、X、Yボタンにしか連射機能が装備されて
いないはず。
で、クロムはキーコンフィグ出来ない仕様。
HORI研以外の連射パッドってあるのか?
それとも外人の話なんだろうか?
どっちでもいい話だが、ちと気になって
しまった。すまん。
504 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 03:16:35 ID:Lb2vQJuo
なんかいい流れだなー。荒らし煽りほとんどなくて。
今気づいたんだけど、スナイパーのファインダー長く覗いていると
視界復帰時に周りが暗くなる(ブラックアウト?)するのね。
細かさにおどろいたよ
げぇっ
オンで手に入れたパーツはオンでしか使えないのかよ
使えたとしてもオールSの救済くらいにしか役立たない気がするな
もっともパーツ揃う頃には支給品でオールS余裕だったりするんだけど
いやぁ普段オンのゲーム全然やらないからさ
たまに起動して機体弄りを楽しむってのを理想としてたんだが
それのためにゴールド買うのもなぁと思って
ああ、シルバーでクロムやったこと無いからわからんけど
その感じだとワールドモード自体がゴールド専用なのね
509 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 21:41:47 ID:OBXqCLHj
人がいない
フロムのソフトは全部ゴールド専用だからなあ・・・国産ソフトの殆どがそうなんだけど
あまりやらないにしても、どうせ月900円だしゴールドにしといて損はないと思う
511 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 21:47:30 ID:aB24P7vO
いや、金曜日の夜から土曜日の朝にかけて、なら
外人が結構な数の部屋立ててるぞ。
(フリー対戦の話で恐縮だが)
発売後3年を経過していることを考えれば、息が長い
ゲームと言えるのではあるまいか?
512 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 22:18:34 ID:OWYFRsA+
ちょっとがっかりなフリー
・日本語→入る→ホストが海外(日本人のホストが抜けた?)
・デスマッチ(アンリミ)→入る→なぜかチーム戦になる
・日本語→入る→それではお疲れ様でした〜
513 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 22:42:13 ID:aB24P7vO
日本語っつー標記は原則信用していないよ、俺。
何で外人ばっかりなのに「日本語」となって
いるのかイマイチ不明だが。
剰え日本人が入ると蹴るしな
害人は大人しくNorthAmericaでやってろよと
515 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 23:06:49 ID:OBXqCLHj
突然、スカメンが増えた。
対戦相手も増えた。
部屋の国籍表示より回線状況◎での判断マジオススメ
がっかりと言えば卑しさ満点のあの言葉
「○○(低階級) Go red. △△(高階級) Go green.」
人数比を無視した狩り部屋ホストと勝ち馬乗りプレイヤーのなんと多いことか
517 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 23:48:42 ID:aB24P7vO
へぇ。
Go redってそういう背景があったんだ。
俺がそのメッセージ受けた時は深く考えもせず
赤組に入って対戦したんだが。
ちなみに圧勝だったんで、俺は狩る側にまじって
いたんだなぁ。
しっかし、フリー対戦で狩猟って何かホント情け
ないよな。
あれはあからさま過ぎて英語分からなくても何やってるかわかるだろw
フリーは部屋解散しない限りホストが入れ替わっても言語設定が残るので
日本人が立てた日本語設定部屋に外国人が入ってきたあと、日本人ホストが先に落ちて
残った外国人がその部屋を解散せずに利用し続けると外国人だらけの日本語部屋ができることもある
故意や操作ミスで外国人が日本語部屋立ててる場合もあるかもしれんけど
ちなみに蛇足だがホストが変わるとフレンド限定枠の設定だけは無効になる
身内限定部屋のホストが入れ替わる時は部屋を立て直そう
520 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 05:48:05 ID:2KWpiX+T
巨大戦車まだかなー
出そうなのか?
待機しておくか
首都陥落で終わるか
もう少し空気読んでくれれば・・・
戦争毎に勝利国が変わったり、この時間帯に戦況が大きく変わったり
これって一部の外人スカッドが戦争の主導権を握ってるってことだよな?
占領ポイントの推移も凄まじいし、人柱立てて八百長対人戦で稼いでるんだろうか
523 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 14:46:53 ID:2bPZFOXf
何を今更…
524 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 15:40:40 ID:2KWpiX+T
うわ、ショック!終わっちゃったよ...巨大戦車また見れず...
エボリューションの米集団の仕業?
エボに「空気が読めていない」の評価を送りたい。
>>22のCOM狩りってどうすればできるの?
まだ個別ミッションしかやったことないんだが
普通に"ネーロイムス戦争"で出撃すればいいだけ
人が入って来ていない状態で出撃すればcom相手に戦える
人が入って来たら画面右下に[待機中]と出る
527 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 19:51:39 ID:X1DaYe/6
ネーロイムス戦争に出るにはスカッドに入るか、スカッドを立てなきゃならないんじゃなかったっけ?
自分一人だけでもスカッド作れるよ
でも、どうせオンやるならマイクそろえて
どこか面倒見てくれるスカッドに入ると良いよ
教えてもらえるかどうかで、結構変わると思う
まぁこれは俺の考えだから、気にしないくてもおk
でも、スカッドに入る時は注意しろよ
「クロム道」とか言って自分の意見の押しつけをするメンバーのいるところに入ると、クロムだけでなくオンライになるのすら嫌になるから。
クロム道はともかく、スカッドは合う・合わないがあるから合えばそこにい続ければいいし、合わなければやめればいいだけ
クロム道ですね、わかります。
くろむみちw
新興宗教みたく『道場』で説法されるようなスカだったら気持ち悪いな。
そうゆうの一人いたけど出てった
平和で楽しいゲームになったお
535 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:03:37 ID:eSefTj2S
やったよなー。
フリー対戦でスカメンだけの部屋で特訓したよなー。
あの時のリーダーには所謂「クロム道」を追求しよう
っつー姿勢が見受けられたよ。
付き合わされるこっちは楽しくも何ともなかった。
536 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:46:45 ID:kfK0lr/U
適当に弾当ててれば勝てるからね
ラグは面倒だけど
機動性と拠点破壊を目的で構築したいんだけど
周辺の砲台や雑魚も駆逐することも考えると
マシンガン×4のホバー機が無難かな?
ハウンド戦考えないならシャッガンの方が早いんじゃね
拠点破壊とザコ掃除ならARも汎用性高い
ゲーム上最速を求めるなら軽装ホバーしかないが、そうでないなら
ホイールの方が積載と速度のバランスが良くて使いやすい
540 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 14:48:42 ID:3HHs1VmX
シャッガン??
やっぱり人それぞれかな。
火力とリロード時間と比べながら考えてみます。
初心者を新兵とかいっちゃったりする
クロム道
最近始めたばっかなんだが
ネーロイムス戦争でCOM戦やってるやってる時って誰かが入ってきたりすることあるの?
時々肉入りじゃないかなって動きのハウンドがいてドキッとしちゃう
入ってきたらすぐ判るよ
ブリーフィング画面のまましばらく待ってれば余程の不人気マップでない限り人が入ってくる
以前、テストがてらCOM戦やろうかと思ったら速攻人が入って来て
仕方ないからちゃんとした構築を引っぱり出してきたら相手居なくて
またテスト機体出したら人が来てて、んでガチ機体出していざ戦ったら相手見つけられないまま基地壊されたわ
>>542 新兵でも強い奴は強いよな
逆もまたしかり
546 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 15:55:49 ID:tjphYe7C
学習しないやつは機体が強いだけでいつまで経っても弱い
グレ使っても当てられないし、最終的にコンバス負けしたり司令部抜かれる
最悪なのは、多人数戦で一人だけ突出したり、誘い込まれて一瞬でdieするやつ
548 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 22:53:27 ID:qvivdDyR
タラキアの逆関節ってなんか仕様としてラグってる感じがする
当たり判定自体は大きいけど切り返しとかの描写ズレが他の脚より大きく感じる
最近タラ逆脚めっきり見なくなったけどね
昔は鳥曲とか砂とか多かったけど
被弾をあまり考えなくていい砂特化なら一応耐えれなくはないけど
それならシャル四脚とかの方が遥かに高性能だって話か
550 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:54:44 ID:qvivdDyR
>>549 俺はタラ逆脚(最軽量の奴)を愛用しておる。
メリット
1転回速度、腰部旋回速度が速い。
2移動速度が比較的速い。
(シャル逆脚の軽い方には及ばないが、重い奴とは同等だ。)
デメリット
1横幅が広いところに持ってきて脚が短いんで、的になりやすい。
2衝撃耐性が低い。
3耐久力が結構低い。
転回速度と腰部回転速度が高いんで、シャル逆脚に接近戦を挑むと、
大体相手は追尾しきれなくなる。
そこにグレネードぶち込んでやるわけだが。
如何に近接戦闘に持ち込むかが課題だ。
トルクが高いからメジゴーリエとかの高低差の激しい地形用に使ってるな
そういう地形ならすぐに近接戦に持ち込める場合が多いショットガン積んだりして
タラ逆脚は背が低いから
脚盾の着け方次第では脚部防御がかなり上がる
機体なんてご自由にどうぞと書いた上でマジレスするとタラ逆で近接する優位性が薄い。
旋回勝ちの効果を出すにはかなり近づかなければならない。
元々表面積が多いし経験上殆どの場合タラ逆側が先に脚を壊される。
タラ逆は低いけど横に広いしつま先も前に出てるから脚盾はやりにくい部類。
投資する重量に対しての脚盾効果が薄い。
後は移動時の上下の揺れが大きいからサイトのブレも大きい。
そりゃあグレとか使えば一定の強さは確保できるけどタラ逆である必要性はあまりないかと。
むしろそういう運用なら前盾シャル2脚の方がいいと俺は思う。
タラ逆脚は被弾面積以外の性能は優秀だけど、対グレで被弾面積を小さくする
(さもなくばグレ機から逃げられる速度か大火力を持つ)事を求められる
今のご時世ではやや残念な感じ
腰旋回が活かせる近接戦に持ち込むのも、相手がボンヤリしてない限りは、
物陰で待ちぶせするかよっぽど隠れて近付きやすいMAP選ぶかしないと
近接戦になる前に脚壊されるんじゃないかなあ
とはいえシャル逆脚・タラキャタに比べれば劣るだけで、脚部全体で見れば
十分有能な部類だとは思う
部屋立てて出撃した後に人が入ってくることって出来ないよね?
>>555 無い
時間差で入れずに蹴られて 対戦したプレイヤーリストにそいつのタグ名だけ残る事はあった
>>555 もしかして出撃前のプレイヤーリストでは敵の人数が少ないように見えたのに、
戦闘開始してみたらちゃんと人数揃ってたってパターンかな?
もしそうなら、敵の中にフレンドが混じってたか(フレンドはプレイヤーリストに表示されない)
単にプレイヤーリストの更新が遅れてたかの可能性が高いかな
違う話だったらスマン
558 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:51:06 ID:Uhbchkv8
グレネード対策なんですが、こちらも接近武器のみの場合、
被弾面積を小さくするしかないんでしょうか?
現実的ではないかもしれませんが、盾2重とかって意味あるんですかね?
一人スカッドなので試せないw
グレの攻撃属性って曲射と同じで爆風と考えていいんですかね?
でも地面におっこったときは副射爆風はなさそうだけど
ん〜よく分からん
559 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 13:54:56 ID:Uhbchkv8
「当たらなければどうということはない」
なんてシャアみたいなことは言わないで、ね。
盾が壊れたら取り除かれる様な仕様じゃないので
561 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 14:37:52 ID:dP1G9kc+
そっか、ダメージ伝搬ってのがあったの忘れてた
二重にしようが一緒だったねー
んー、隼人は隼人かー所詮。。。
>>558 爆風武器のダメージは、弾直撃ダメージと爆風ダメージに分けられる
盾は直撃ダメージを軽減できるけど、爆風はパーツで遮蔽されないので爆風ダメージには無力
むしろ盾のぶん被弾面積が増えることで爆風武器の直撃を喰らう危険が高まる
グレは爆風ダメージが半端なく高いので、防御面の対策としては被弾面積を減らすか
硬直しない武器を使うかして回避率を上げるしかない
あるいはグレの有効範囲に近寄られる前に先手を打って爆風武器でグレを壊すか
武器の種類によって爆風の範囲とダメージが違い、曲射など爆風範囲が広いものは
着弾点から遠くなるに従って爆風ダメージが小さくなっていく
グレやロケは爆風範囲が狭いので、高い位置に付けているパーツには地面着弾の爆風が
届かないこともある
COMのミサ持ちにすらぼこぼこにされるこんな世の中じゃ
それは世の中のせいではない
565 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 18:56:11 ID:agx5rsUE
それは腕だろ
566 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 18:57:12 ID:agx5rsUE
コム戦に腕もなにもないかw
グレにもちゃんと地面からの爆風はあるよ
テスト出撃とかで地面スレスレにコクとかもってきて真下に向かって撃てば至近距離の爆風威力が計測できる
グレの爆風威力はFausの倍あるのがわかる
達磨にさえされなければグレなんて怖くないけど
正直クロムのバランスではグレの爆風に対してのパーツの耐久が低すぎる
武器死亡=敗北なのに簡単に武器破壊できるからこれだけ蔓延する
対策なら防御考えるより中距離から曲射とかの方が効果がある
とは言えスナとか直とかなんでも組み合わせれるからそこまで優位でもないけど
とりあえず食らっても大丈夫みたいな方向性の対策は無理
参考までに
【爆風ダメージ】
・軽曲Faus(広範囲HE弾)→6mm
・軽曲Faus(威力強化HE弾)→16mm
・単発グレMushmis→27mm
上の数値は自宅の環境
テレビが違ってもダメージの比率は同じはず
【測定方法】
@地面スレスレにC10を配置
AC10の垂直位置に武器を真下に向けて配置
B地面に発射した際のC10へのダメージを計測
追加
武器の本数は4本で同時発射してる
質問なんだがいまから初めても人はいるのか?
普通にいるよ
ただ外人ばかり
>>570 0:00〜16:00 結構多いがほとんど外国人
16:00〜22:00 どっちもあまりいない
22:00〜0:00 日によるがそこそこ人がいて、日本人もいる
という感じかな
573 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 18:16:14 ID:zMp4foLh
ゲーマータグ、スカッドの晒しは禁止♪
574 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 18:53:51 ID:WKYF/jeo
昼間にオンしてみると面白いね
すごい量の部屋建ってる
>>568 検証GJ
サブウエポン扱いなのに実際に見ると凄いな。
想像の斜め上すぎw
問題はそれが収束して飛んでくるってことだ
軽曲はある程度ばらけるのに・・・
数字で出されると狂ってるな
フロムは爆風ダメージ公開しろよ
出さないから毎回爆風でのバランスが悪いんだよ
まあACでもろくにレギュ調整出来てなかったからな
いつも四度目の正直だから、もう一度修正してくれれば良いんだけど・・・鍋島の馬鹿は飽きてるだろうし
素材は神、バランス調整はゴミ
それがフロムクオリティ
580 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 23:35:17 ID:Iv4YDaMk
>>562 >>567 サンクス。んー、グレ相手ってむずかしー
100本戦何度もやってたらcom大佐になっちゃったよ
対人ではほとんど勝ってないのに。トホホ
武器の発射時の衝撃って平衝特性が高ければ反動少なくなるの?
ホイール脚部で砂ライ×2以上とか使うと凄いぶれて2発目以降は狙った所に飛ばないんだが
ちなみにコクピットとジェネレーターは軽量の奴
>>581 発射時の反動は平衡特性が高いほど小さくなる
被弾時の反動も平衡特性が高いほど小さくなる
平衡はシステムデバイスである程度補正できるが、基本的には脚部で決まる
発射反動だけなら、構築の工夫で軽減できる
発射反動は腰ジョイントと砲口(武器の先端)の位置関係で反動の方向と強さが決まるので、
スペーサで武器を後ろにもってくる等で砲口を腰ジョイントに近づければ反動を小さくできる
また武器を腰ジョイントに対して対称に付けて発射順を工夫すれば反動を相殺することもできる
平衡が高い脚部なら逆に僅かな発射反動を利用して、並べた砲身の発射位置のズレを
反動で補正する形で集弾性をさらに高めたりもできる
昨日初めて回線抜きされたw
22でキャノン機潰して勝ち確になった瞬間
外人っておそろしー
よくある事
585 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:31:13 ID:pmbBcMP/
>>583 それってどうなるの?
実績値が加算されないの?
586 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:31:01 ID:qG2GTt+N
対戦自体が無かったことになる
最近フリー日本人部屋が毎晩建つな。結構人も入ってくる。
俺も毎日にように立ててるぜ
COM狩り部屋を
589 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:47:02 ID:SehFrFFb
>>585 自分がたてた戦場ならば回線抜かれても勝利になるよ。相手の所に飛び込んで回線抜かれたら
対戦がなかったことになる。負けた事実は消えないのにねw
COM狩りしてたら何もしてないのに撃破して勝利したことになった
単に自軍のザコに倒されたのかな
自分は敵ハウンドには遭遇してない
サウスワース街道に常駐してたアメに何度も回線抜かれてムカついたから、わざとやられて回線抜いてやったら文句垂れられたわ
ほんっとうにリアルでもネットでも利己主義な人種だ
相手にされたから同じことをする
自分も許されない行為をしたいう事実からは目を逸らす
そうやって自分のことだけは正当化するんだな
ま、こんな奴そこらじゅうにいるんだけどな
歯ぎしりして黙って相手にそれを解らせないで泣き寝入りしてろって事だな
これもまた日本人らしい、理屈っぽくほざいて吠えるだけの精神的弱者
許されないかどうか置いといて
教条的になるよりは相互主義的のほうがマシに思える
切断されたから自分も切断したとか真顔で言ってる奴とか頭がおかしいとしか思えない。
切断野郎、鳥曲、グレ厨。
思考は全部同じか。
機銃すげぇペライなwwwwww
て誤爆したw
自分が痛い目みないとわからない人がほとんどでしょ
だから一つの方法ではある
それと切断と強パーツの応酬は別だし
今となっては巨大砲もグレ機も対応されてる。
そういう考えやプレイができないならクロムやゲームどころか
人と遊ぶもの全般をやらないほうがいいよ。
君には〜が絶対正しいというガイキ・・アホな教義の新興宗教がお似合い。
つ 俺に勝つ奴は卑怯
600 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 07:03:11 ID:Ga6Qq+yP
切断に人種は関係ない、海外勢に証拠付きで晒されてる日本人もいますよ
どんな状況でも故意に切断をしたら負けだよ人間として
なんの為に口付いてんの?愚痴る為?
〉どんな状況でも〜人間(略 別にそうは思わん
切られたから切るとか言ってる奴はそれで晒されてもごねるなよ?
つーか事実上勝ってることが認識できるならわざわざ切断しかえす意味がわからん
自分もカスと同じになるだけだろ、言い訳したところで
noobって送っとけ
>>602 切り返されたから晒すのも、切られたから切るのも同じく自由だから
好きにすればいい。
切断絶対ダメ狂を信じるのは勝手だがここで布教しないでくれる?
普通は適当にヌーブとかggおくって悪評入れて対戦避けて終わりなのに
なぜそこまで暑苦しいのか。そっちのほうがイミフ。
どうして家ゲーじゃないの??
新規さんここまでたどり着けなくない?
そもそも新規なんて(ry
オレとか。
家ゲーに2要望スレしかなかったから本スレ無いほど廃れたゲームかと思ったよ。
たまたま貼られたから来れたけど。
新規だけど、普通の知能持ってたらたどり着けるよ
609 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 16:30:23 ID:Ga6Qq+yP
自由を主張しながら相手の自由を奪おうとする切断宗教
ネットゲームのタブーを容認なんかできません
なんの自由かさっぱりわからんが、ゲーム終了までプレイする自由(?)とか
そんなのだとしたら先に奪ったのはその外人だろ。
奪われたものを同じ方法で奪い返して何が悪い。
因果応報としての切断までタブーにしてしまったら
先に切ったもん勝ち。戦功減らずにウハウハ。そんな無法のほうが絶対容認できないね。
相応の報いがなければ抑止はできない。
なにムキになってんの?w
無駄だと理解しろよ
明らかに故意の切断には悪評送ってタグをメモって今後対戦しないようにすればよい。そうやって対戦相手が減っていかないと改心しないだろ。
そもそも悪評対象の項目として公式に禁じられてる行いだしな>切断
切るやつは切るし押し付けがましいやつも治らない
どこまでいっても平行線でほんとに無駄w
切断されて腹を立てる気持ちはよく分かるが
だからと言って報復切断を行うのは同罪として扱わざるを得ない
そして過程や理由に関係なく、切断行為という事実を元に悪評、苦情の対象者にもなる
百害あって一利無しの、まさしく無駄な行為としか言えない
ここは気を静めて、勝利を手繰り寄せる為に努める方が健全だ
粘着はリアルでもネットでも好感は得にくいぞ
616 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 11:31:51 ID:4r7CDku4
612が正解
相手の部屋に入らなければいいじゃない
そうすれば相手に何度回線抜かれようが全く意味がない
心の中で笑ってやればいい
切断されたから報復で切断するとかどこのテロリストの方だよw
悪評送ってさようならだろ、普通
なんでわざわざ同じ相手の部屋に入ってまで切ってるのかわからん
きめえ
どう定義しててもどう扱(w)ってもかまわんけど
けっきょく各自で認識がちがうんだからと双方ちゃっちゃと悟り開いてくれません?
他人にとやかく言われることでも真に受けることでもねーよ
さんざん言われてるが気にくわなきゃ悪評入れてメモっときゃ済む話だろ
つーかこれまた既出だが部屋自分で建てれば切られても履歴は残るし
アホめ心の中で思って終了
そういう負け確定切断もダメ!!絶対なの??
もしそうだったらもうちょっと頭柔らかく考えたほうがいいと思う
海外公式で切断画像晒された方がお顔を真っ赤にしながら正当化していると聞いてやってきました
ここまでくどいと切ってるやつの報復防止工作に思えてきた 特権独占か?
つーか報復切断していいとか騒いでる荒らしは一人だけだろ
623 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 21:27:42 ID:RiHjAzHa
切断馬鹿はアメリカ人でも数人/日だろ。悪評入れて会わなきゃ影響ないぞ。
外人には「逃げろ逃げろ」「日本人に負けてる白豚」とかメール送れば相手が二度とこないよw
624 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 21:33:24 ID:4puOxb5b
そんな言葉使っちゃ切断野郎となにも変わらねえよ
>>623 ソロ戦だと、毎日のように切る奴に出会うがな
>>625 多人数揃うスカだと極端にコミニュケーション能力に欠けたりノーマナーだったりする人は
自然と淘汰されていく傾向があるから多人数戦ではDQN遭遇率が低い(ゼロではない)けど、
1人スカとかはねえ・・・
マナーどころか複数人で完全にシステム破綻させてるカス集団は大量にいるがな
パーティチャットのことか?
だろう
海外は知らんが国内だと使ってるところの方が少ないんじゃないか?推測だけど・・・
まあチャットもそうだけど、わざわざマジになって数値改竄する害人とかも
誰かは言わんが、名前くらいは誰でも見たことある奴ら
>大量に 時流です
>数値改竄 あっちはMOD等が当たり前
だからあきらめて避けるか黙って耐えろ
耐えやってる人からすれば言われてもどうにもならない愚痴にしか
聞こえずテンション下がるだけ
633 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 10:00:02 ID:qlgWt8Ol
数値改竄するような輩は切断とかも常連だろう。つまり切断野郎を避ければ改竄野郎もある程度回避出来るんじゃないか?
まあなんにしろ最低な輩だな、そいつら
セガはクロムの鯖のセキュリティを何とかしろ
中の人情報によると一年以上セキュリティ更新してないらしい
まぁ、セガだしな
ラジエーターの必要性がわからない
熱量が上がるとどうなるの?
よくある質問とか細かい設定がわかる
クロムハウンズのwikiか攻略サイトありますか?
>>636 ラジエータは冷却能力を高める=オーバーヒート時間が短くて済む(オーバーヒートダメージが少なくて済む)
砂漠MAPでのナパーム対策のパーツと思えばいい
ナパーム直撃を喰らうなど瞬間的に熱量が上がる場合はラジエータ付いててもオーバーヒートはしてしまう
マシンガンの連続被弾や地面に撒かれたナパームに近付くなど、徐々に熱量が上がるケースでは一応オーバーヒートしにくくなる
>>637 即レスありがとうございます。
機体自身の発熱量+連続で被弾して
熱量が上がった場合を考えて
冷却機能にある程度余裕を持たせた
ラジエーターの方が良いということですね?
>>638 ラジエータ積んでない機体で砂漠でナパーム直撃何発か喰らうと、ジェネ発熱量やジェネ・コクの耐久度によっては
(時間はかかるが)そのまま死ぬまでオーバーヒートしていることもある
ちなみに静止すればジェネの発熱をわずかながら抑えることができる
とはいえラジエータは重量・電力の負担がそこそこ大きいので、敵にナパームがいなければデッドウェイトになってしまう
また砂漠以外ではオーバーヒートの危険は少ない
特定MAPの特定武器への対抗パーツに重量・電力割くかどうかは人それぞれなのでお好みで
>>639 詳しく説明していただきありがとうございます!
いつも砂漠マップを避けて出陣してたので
砂漠戦用を考慮した構築を考えてみます。
転戦功労賞ってのは22ヶ所あるエリアを回ればいいのかな?
エリアの中に4つくらいあるフィールドを全部回らなくちゃいけないってことではないですよね?
何故まわらなくて良いと思うんだ
全部に決まっとーやん
拠点破壊する時継続的にダメージ与えたい場合ってどういう武器がいいの?
今はとりあえず連続発射数2のマシンガン使ってるんだが
軽いし弾薬数多いしで
ワントリガーで30発くらい出る方のが瞬間火力は高いの?
645 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 00:07:49 ID:AlmygWTE
マシンガンならモルスコ四門を薦める
テスト出撃があるのに、自分で検証したりしないのかね?
ACVとハウンド相手では全く違うだろ・・・
648 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 06:53:55 ID:XrWUH48h
テスト会場にも基地はあるってことだろ
ショットガンをローラーに2*2、逆脚に3*2or4*2も良いと思う
特に逆脚の方は首都での白兵戦でも強いし
一時期希少種だった6アサを最近よく見かけるんだが、古参がサブタグで帰ってきたのか
652 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 13:00:09 ID:XlK8frRP
6アサも本物と偽者がいるから気をつけるべし
3x2と2x3
連コンがあれば誰だって回せる
653 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 13:23:01 ID:AlmygWTE
3×2はタイミング外しやすいんだよね
今って外部ツール容認時代なのか
液晶に印すら付けてないオレ馬鹿みたいじゃん
誰も容認なんかしてないっつの
迷惑だ、って話しかしてない
同じくらいの低階級でcom狩り部屋が立ってるので、凸してみると大抵逃げられてしまう。
大佐とか相手じゃ練習にもならねーんだよ!対戦しよーお……!
そりゃcom戦目当てで建ててるんだから逃げるよ
→
自分で建て待ち
フリーで操作の練習だけする
諦めて廃人大佐どもに鍛えられる
>>652 2×3って誰でもできるぞ?
ただ指の疲労が激しいから基本的にはチャンスの時だけ頑張って
それ以外の時はゆっくり回すって感じにすれば、十分やれるぞ
仮にアサルトのリロードが1秒だとして2x3を行うと・・・
0.33秒に1トリガー&1RBボタン
つまり
0.165秒に一回ボタンを押すことが必要になる。(6回/1秒)
(理論上の最速)
同じ条件で3x2で考えてみると・・・
0.5秒に1トリガー&1RBボタン
つまり
0.25秒に一回ボタンを押すことが必要になる。(4回/1秒)
(理論上の最速)
3x2の1秒に4回でも相当シビアだと思うんだが、2x3でやるとなると1秒に6回ボタン押せてはじめて3x2とダメージが同じということになる。
そこまでしてやる2x3のメリットってなんなんだ?切れ目なく撃てるっちゃ撃てるんだろうが・・・。
指は大変だしエイムにも影響出るだろうし、手動でやるには無理あると思うんだけど。
手動でやってるバカなんていねーよw
情弱の雑魚は3*2でせいぜい頑張ってね
連コン使わないのが情弱…というのはいかがと思うが、連コン使う(情強?w)のはいかがと思う
前から気になってるんだけど
国籍表示や言葉、あとプレイ中に話してる言葉も全部映画なのに通信状況◎の人って日本に住んでる外人なのか?
一緒にいるタグや会話内容から明らかに外人なんだけど、通信状況◎は日本国内同士じゃないと無理っぽいし。
逆に日本人で◎以外の人ってほとんど見たことない。
前に○の日本人がいて話したらアメリカから繋いでますって言ってたぐらいか。
アサルトライフルは良く使うけど4門トリガー引きっぱでリロードまかせだな
その分回避とエイムに専念するんだが
664 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 10:11:46 ID:GomnCHf/
廻し撃ちのいいところは瞬間火力の高いところだと思うんだが。どうだろう?
瞬間火力は確かに高いが、上で誰かさんが言ってるように最速で廻せば、の話だよね。
(手動前提で)考えていくと2X3は4門アサと瞬間火力はたいして変わらない気がするし、むしろエイムが困難になる分、下手したら4門アサより瞬間火力は低いかもしれない。
それなら4門アサ増弾で余った重量を他に回したほうが良さげに感じる。間違ってる?
>>662 在日米兵を何人か知ってる
鳥足にモル軽量ジェネ乗っけて前にT字スペーサ伸ばして上にモルシールド
モル軽コクの頭にタラアサ増弾x6乗っけたら重量が丁度良いくらいになるんだよね確か
試しにつかったら指攣りそうになったんで倉庫の肥やしになってるけど
667 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 12:58:35 ID:GomnCHf/
廻し撃ちならモルスコじゃない?
タラのアサライは四門増弾がいいかと
すみません。
最近はじめてたんですけど
所属国家に寄付したいのですが、どうすればよいのでしょうか?
1000万集めて国家情報の項目から寄付を選択して「OK」を押す
ちなみに寄付にはリアル一定時間ごとの人数制限があるっぽいので(区切りが何時かは忘れた)
1000万持っていてもできないときもある・・・けど今のプレイヤー人口なら寄付締め切りは
そんなに起きないのかな?
>>667 かもしんない
タラのリロ速度じゃ指おっつかないわw
>>665 ARを使っている身としては2×3、3×2、4×1も火力的には言うほどの差は無い
ただ、全体として見た時の命中率やプレッシャーという意味では2×3が秀でていると思う
2×3以外はどうしても弾幕に穴が発生してしまうから
相手からしたら回避行動が幾分しやすくなってしまう感じ・・・というか印象がある
エイムに関しては一度の発射で上を向く様な武器ではないから
徐々に上ずってきた上体をちょいちょい修正してやる程度で
むしろ脚への被弾軽減にのが重要だから、回避最優先でエイムは次点
だいたいARなんて相手に向けて撃ってりゃ適当に当たるもんだし
ちなみに、ARは終始ぶっ続けて撃つ様な武器ではないと言いたい
ぶっ続けで撃ってたら3×2でも指が疲労でダメになるw
回し撃ちはチャンスやラッシュの時だけ頑張る感じで
牽制はゆっくり回すか、数秒だけ高速回しする程度かと
終始ぶっ続けて高速かつ一定の速度で回してる動画もあるが
きっと機械の指を持っているんだろうね
ピアニストとか指の運びスゲーし人間スペック次第じゃ可能なんじゃね
俺みたいに人差し指と中指を独立して動かせない人間には無理だけど
アサルト回しって人差し指だけでやるもんじゃない?
携帯からすみません。
所属国家寄付について
質問した者です。
レスどうもです。
さっそく寄付してみます。
実績にもあるんだっけか寄付
でも毎回毎回オン繋ぐたびに誰々が寄付しました云々出るのはほんとうぜぇなw
ホームステイで日本から箱やってるアメリカ人なら知ってた
コネクション状態がよくて快適だった
通信状態が◎ならまず日本人(≒日本から)と見て間違いないかと
スカッドから金貰いまくって何度も寄付する奴の気が知れないな
だってクロムで金なんて必要ないじゃん
寄付って実績解除以外のメリットあるの?
682 :
名も無き冒険者:2009/07/18(土) 12:11:55 ID:iN74TDxx
売名行為w
アサルトライフル×4
3連グレネード×4
タラキアのキャタピラタイプ
のアタッカー兼ディフェンダーやっています。
1対1での鳥曲の対処法教えて下さい。
遠くから狙われるし
近寄ると余計ダメージ食らう。
逃げて敵拠点を狙いにいく途中で
集中放火され沈んでしまいます。
684 :
名も無き冒険者:2009/07/18(土) 15:43:20 ID:nVrZftVU
>>683 鳥曲って絶滅したんでは??三連重砲タンクのことか?
>>684 3連重砲タンクがよくわかりませんが
逆関節に曲射砲2門ほど積んでました。
>>683 敵の曲射が軽曲なんであれば、軽曲は弾速遅いから距離を取って軽曲避けながらARで戦う
重曲なんであれば、重曲は脆いしコクもたいてい脆いので、強引にでも距離を詰めて密着戦
(なるべく隠れながら近づければなお良し)
タラキャタで発射硬直のない武器使っているのだから、間合い調整の主導権はキミにあるはず
敵が有利な地形に引き篭もって動かないならコムバス戦、さらに司令部狙いを辞さないなら
コムバス戦と司令部狙いを敵の動きに合わせて切り替えながら戦うのが凶悪
ただ、1vs1でARで司令部狙って負けるというのは状況判断か回避テクの
どちらかまたは両方に相当の問題があると思う
>>686 ありがとうございます。
自分の実力不足ですね…。
今日買ったんだけど、古参ルールの押し付けとか酷いの?
ゲームの中で許されてるもの使って文句言われまくるなら新参者にはかなりキツイんだけど…
明日から参戦すれのでお手柔らかにお願いします
こいつ臭いぞ
クロムつながんないぞー。
クロムハウンズサーバーは現在利用できませんって。
みんなつながってるのかな?
サーバー繋がらないね、なんだこれ
またセガやらかしたか?
終戦したとかではなく?
694 :
名も無き冒険者:2009/07/18(土) 21:10:22 ID:Bttkrb2k
同じく全く繋がらんな
久々にスナイポー練習しようと思ったのにご覧の有り様だよ
18時くらいにはもう繋がらなかったな
まさか終戦で次が100次になるのを想定していなくて落ちたとかならやってられんなw
おおー
次は100次か
まさかの大型アップデート
ブースト機能が付く
2000年問題ワラタ
三桁対応してなかったなんて事はないだろ流石に
内部データの桁数的には255まで安泰
10進数表示が三桁対応しているかは知らn
>>688 おしつけは隊内かフリーでしかできない仕様だが
ほぼ自分基準で悪評入れたり陰湿なやつだと晒したりもする。
よくあるのは司令部砲撃や全機ホイール特攻での勝利。
中にはミサイルやグレネード、シャル逆足やタラキャタピラといった
パーツの使用にすら批判的な人もいるが基本的には
(俺に勝つやつは卑怯)(俺基準に反するやつはカス)(俺の意見が常に正しい)
といった中二思考によって脳がヌカみそになってる可哀相な子なので無視すれば良し。
ただし先の回線抜いた、抜き返したじゃないがきついことをすれば
やり返されるのは世の常。押し付けや空気読むのが嫌ならそこは覚悟しておくように。
702 :
名も無き冒険者:2009/07/19(日) 17:56:32 ID:6hNgkdkr
ナルホド、これが「俺基準」なんですね…
セガは更新ついでにセキュリティ強化も怠るなよ
いつも予想の斜め上行くから不安になる
スカウトのレベル7とディフェンダーのレベル4が何回やってもクリア出来ない…
パーツもいいのがないので(入手パーツで重装備組んだけどいけず)、出来れば貸与ハウンドでのいい攻略方を教えてくれないだろうか
よろしくお願いします
>>702 チートじゃなければパーツにも戦い方にも口挟む気すらないというでも
基準と言われればそうかも。だが批判メッセ送ったりここでグチたれや宣撫活動やってる
自己中と決定的にちがうのはそれを押し付けたりしないとこっすね。
スカウトはライトアームの曲射砲6門の逆関節ハウンドで
味方の注意も無視して真っ直ぐに進み、丘から貯水場を見下ろしながら射撃
カルロスのハウンドも回避しつつ爆撃で撃破する
ディフェンダーはライフル4門、サーモセンサーを装備した逆関節ハウンドで発見次第撃破
704だけど、ディフェンダーレベル7何とかクリア出来た。
機体の構築がかなり難しいけど、これ面白いね!!
今はオン出来ないみたいだけど、オン復活したら参戦するのでよろしく。
>>706 レスありがとう
間違えた(汗)スカウトレベル7クリアだった
ディフェンダーはサーモセンサー持ってないからとりあえず放置しようかな…
ああ、サーモが無くても(というかコレのS報酬がサーモだったかも)、先行すれば敵が撃ってきて探知できるから問題ない
後、モルスコイのライフル4門ならホバーの雑魚もワンプッシュだから楽
オンでも火力高いから安定感あるし
>>709 ありがとう
貸与ハウンドで一度やってみたら霧で見えなくてフルボッコにされたけど、
何とか頑張ってみます
久々にやろうとおもったら鯖落ちとか・・・
マジかよ
いつかここの住人でプレマやりたいな
構築見せたりネタ機で対戦とか楽しそうね
713 :
名も無き冒険者:2009/07/19(日) 23:28:22 ID:gEGM1KYd
プレマ?ってなに?
プレイヤーマッチっしょ
クロムでいうと戦争がランクマッチでフリーがプレイヤーマッチか
いい機会なのでシングルをオールSにする作業をしよう
716 :
名も無き冒険者:2009/07/20(月) 03:31:40 ID:i5ZIQo2R
あぁ、なるほど
鯖ってまだ死んでる?
un
クロムハウンズ終了のお知らせ
720 :
名も無き冒険者:2009/07/20(月) 19:34:56 ID:NoqF/sEv
Mazide!!!?
マジで!!!?
ホントかよおい!?
>>719 超焦ったじゃねーかwwwwwwwwwww
サーバー接続障害解消のお知らせ[2009/07/20(Mon) 20:55]
7月18日(土)14:00頃より、クロムハウンズサーバーへ接続できない障害が発生いたしましたが、7月20日(月)20:30に復旧いたしました。
このたびは皆様へのご報告が遅れましたこと、ならびに長時間に渡りご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
クロム道に終わりは無いZE!
>>721 もう日本人フリー部屋たってるのな・・・
今の戦争の状況どうなってる?
シャルカール滅亡
タラキアマップは拠点合わせて残り3つ
ってことは未確認兵器フラグ?
終戦した
ミッションから失敗して帰ってきたら首都がぶっ飛んで泣いた
第0次から始まって吹いたwww
100次に対応できないってまじだったのかwww
初めてシャルカール行ったけど見たこと無いパーツばっかで夢が広がりんぐwww
実際使い道あるのは数種類だけどな
シールドの耐久値と装甲特性どちらを優先すべき?
シールドの耐久値が無くなっても装甲特性は残って
コックピットのダメージ軽減される?
盾に限らず、コックピット以外の全てのパーツは
破損後も装甲特性だけはしっかり残る
そういう意味でも、盾は装甲特性に優れている特殊装甲を優先的に選択している
>>732 盾に限らず壊れたパーツ経由でのコクダメージは、コク直撃よりはダメージ軽減される
対CE弾を重視するなら、CE装甲特性の高い特殊盾
耐久度1ドットでも残っていれば弾1発耐えるから、破壊にかかる(スナ砲やキャノンの)弾数は
耐久度の高い通常盾と変わらず、それでいて壊れた後のダメージ軽減効果が通常盾より高い
対連射系KE弾(AR等)を重視するなら、耐久度の高い通常盾
KE装甲特性は通常盾も特殊盾も大差ないので単純に耐久度の差が出る
あとは面積や形状で通常盾を選ぶケースもあるかもしれない
>>733-734 わかりやすく説明して頂きどうもありがとうございます。
そこまで細かい性能や特徴をご存知ということは
もしかして社員の方ですか?
単純に長くやってるから、だな
疑問に思ったことをヒマな時にスカメンと検証したりしてるから
まあ検証に興味のあるスカメンが自分以外に最低1人は必要なのがアレだが
司令部破壊関係とか爆風関係とか武器ごとの弾速・集弾性の違いとかは自分一人でも調べられるけどね
すみません
実績の各脚部で、出撃回数50と言うのは
、ランクマッチのみで、
個別任務では解除されないのでしょうか?
>>738 おそらく個別任務やフリー対戦は適用除外と思われる
ネーロイムス戦争に出撃した回数じゃないのかな?(COM戦OK)
そうですか。
ありがとうございます!
正直個別任務よりCOM戦のが楽だぜw
解除するだけならcom戦で開始直後に自爆すりゃいいもんな
新兵ならランク低下の心配も0だし
質問なんだけど、ネーロイムス戦争で一人で出撃したんだけど、途中から敵が乱入って出来るの?
昨日初めて出撃して3分後くらいに、いきなり黒いハウンドが現れて秒殺されたんだ…
ネーロイムス戦争はCOMでもそんな強さなの?
だとしたらかなり練習しなきゃな
途中から乱入とかそういうのは無理
COM戦でも敵ハウンドとのジャンケン具合によってはしゅんころされることもある
高性能なオンラインパーツが揃って構築や操作のコツも分かってくればCOMは雑魚もいいところだけど、
オフラインパーツしか持ってなくてまだゲームに慣れてない状態だとCOMはそれなりに強敵
オフパーツとオンパーツだと耐久度も火力もだいぶ違うから
>>743 出撃後というか、出撃中の乱入はできない
乱入可能なのはブリーフィング時のみ
始めたばかりでCOM機にやられたか
ブリーフィング時に乱入された事に気づかずに
そのまま始めたかのどちらかだと思われ
支給パーツのお豆腐コク丸出しだと場合によってはCOM砂の初弾でやられるね
新入スカメンと初めてCOM戦やった時がまさにそうだった
COMハウンドはKE弾しか使ってこないからモルコクなら隠さなくてもおk
>>744-747 ありがとう
そうなのか…とりあえず機体構築を考え直してみる
新兵にオススメの機体構築があれば教えて貰えないだろうか
よろしく頼む
支給パーツで使用に耐える武器はモルのアサルトライフル位じゃないかな、銃身が六角形のごついヤツ
コクピット隠して構築するのが基本だけど、
どのパーツを使ってどんな構築をすると良いかっていうのを探っていくのがこのゲームの楽しさのひとつだと思ってるから
答えを聞いちゃう前に色んなパーツで色々試すのがオススメ、と元も子もないことを言ってみる
>>750 了解ゞ
色々試してみるよ
しかし昨日の敗戦で所持金がマイナスに…
頑張ってお金貯めるよ
お金稼ぎだけなら、COM戦でホイールやホバーなどの高速脚部にKE属性武器
(アサルトライフル・マシンガン・ショットガン・ロケット・パイルバンカー等)
を積んで、COMハウンドを無視して敵司令部破壊するのを繰り返せばいい
ちなみに司令部に車庫入れのごとくスッポリはまりこめばCOMハウンドは基本的に攻撃してこない
ゲームに慣れてきたら、練習も兼ねてCOMハウンドと普通に戦って勝つ方がいいかもだけど
>>752 なるほど!!ありがとう
お金貯めまくって買えるパーツは全て買うよ
最近発見したんだがDL3連グレって凄い優良な武器だね
サブウエポンの範疇での近距離武器として妥当な火力
弱いわけでなくむしろ使える方
牽制・継戦のマシンガン、近距離特化の3連グレと多武装ハウンドでいい選択肢になりそう
>>754 単発グレの超性能が発見されるまでは、まだ使い道はあったな
狙った所に飛ばせない時点で、もうだめだ
つか最近随分スレが若返ったな
>>754 単発グレのキチガイ爆風と直進性がある限り無理だろ
もう丸々喰われてしまってる
あれが無い前提なら内容には概ね同意
当初、3連グレは結構な収束率を有していた
おかげで4門近距離発射はシャレにならない兵器だった
(それでも今の単グレほどではない)
重量、大きさ等を考えると良いバランスだったと思う
現行は低威力、収束皆無とすっかり産廃代表だけどな
ヘレス東部(狭所・暗所)でなら使い道が無いことも・・・厳しいか
トリダブとか持ってこられたら勝てる気しないし
COM戦やってるつもりが敵ハウンドが肉入りっぽくてびっくりした
白地に赤と青の水玉模様の四脚に連装キャノン複数付けてたから普通に倒せたけど
もしかしてCOMでも派手な色で出てくることってあるのかな?
熟練値のMAXっていくつ?
もしかして99?
761 :
名も無き冒険者:2009/07/23(木) 09:38:03 ID:CvocOPiG
事実上は100 正式名称はMASTER
762 :
名も無き冒険者:2009/07/23(木) 11:59:58 ID:6+IlA2Sp
comでも派手なの普通に出て来るぞ
スカウトの熟練度MASTERは存在するのだろうか
実績1000コンプリートしてる人はいるよ
RTランキングで何人か確認できたような
>>762 COMってどういう理屈かはわかんないけど
何処かのプレイヤーのをコピって出てくるから
一時、水玉が流行った時なんかCOMも水玉だらけだった記憶が
いまさら始めようと思うんだけど、まだ人数いる?
767 :
名も無き冒険者:2009/07/23(木) 15:13:17 ID:Ry8dJN32
コクピットの下にスキャ6本ぐらい重付けしているCOMがいてビビッタ
新しいスカッドに入りたいな。
でも1月数時間しかインできない人間なんか、お呼びじゃないよな……。
数時間も1〜24まで色々w
冗談はさておき仮に1時間でも毎日ならOKなとこあるんじゃないかな
メンバーがフルで埋まるようでなければ別に入れても問題ないってところが多いと思うが
1ヶ月で数時間しか入れないんじゃ本当に空気になってしまうかと
邪魔にはならないけどそんな頻度で入ってる側としても意味あるのか?
>>770 言われてみればそうですね。
素直に1人スカッドにしておきますw
>>765 ならいまだにコク丸出しのCOMばっか出てくるのは何故?
プレイヤーの機体をコピーするならコクピット守ってる機体だらけになってるはずだと思うんだけど
>>772 コムには相手国の部隊とラフザカ部隊がいるからね
パクり部隊もいればそうでないのもいる
まあ推測にすぎないけど
でもパクり部隊は確実にいるのは確か
昔だけどある日からCOM機に鳥曲が反映されるようになったことがあった。
今はもう保守的にクロム運営してるからもう新しい機体とか出ないんじゃない?
ラフザカエルのCOM部隊は水玉模様とかすごい奇抜な色して出てくるけど
あれは人間のコピーではない、フロムスタッフ側が作った機体だろう
国家所属COMとラフザカエルCOMでは機体の動きも構築も攻撃性能も違う
ラフザカエルのCOMはプレイヤーの階級が軍曹超えた当たりで頻繁に遭遇するようになる
スカッド履歴の対戦相手のスカッド名が「RFZ-???」だったらラフザカエルのCOM
CPU戦のみで大尉まで行った俺が言うんだ間違いないはず
プレイヤーの構築ぱくった機体に会ったことはないな
ダブルダブルの鳥曲に会ったことはあるけど徹甲弾でそもそもコク隠してなかった
たまにストーリーモードの傭兵が敵として出てきたりしたら
ちょっとしたアクセントに成るんだけどなぁ
同じ重量で同じ速度でもパーツの配置によって歩行速度変わったりする?
なんか同じ構成で武器の配置が違うだけなのに体感速度が結構違ったんだが
単に緩やかな坂を坂と認識してなかったとかかな
>>777 見た目が完全に同じでもシステムデバイスで移動速度は大きく変わるよ
でもパーツの配置によっては速度は変わらないよ
その戦争内でそのバトルフィールドを占領したスカッドかプレイヤーから選んでる
とかだったら面白い
ゆとりなのか相手になにかを求める奴らが増えたな。そのくせ自分らは目の前で空飛ぶようなラグ容認して出すのが凄い。ボ(ryの砂糖じゃないアサルトは確信犯。
ゆとり云々以前の問題が発生している気がした
レッドサンと対戦すると時々出てくるトリプルシングルX2
片方はめちゃくちゃ上手いから相手したくないけど、
もう片方はぶっちゃけ鴨だよな
何であんなに下手糞なのにスカメンはOK出してんだろ
まぁほとんど無視できるからどんどん出して欲しいwww
どっちもまあまあフリー等で知られてる&自覚してることだろうけど
同列に扱うのは酷w
前者は良くてマナー違反、悪いとチートと最悪だけど
後者はまあその腕というかセンスの問題だし善悪は無い
ボルはとうとうスタイルの矛盾さが晒されてザマァだけど
後者はちょっと気の毒wwww
Gale Edge来た途端晒しまくりだな…
そんなことより動画で外人が怒ってますよ
英語なんてビチグソクラエだから詳細はわからんが
雰囲気的にクロム2を(早くつくれ!)(絶対つくんな)の
どっちか
今は2よりパッチでバランス修正してほしいな…
クロムもいいけどアーマードコアもね☆
(´鍋`)パッチ?今更やっても集客無理だし金入らないからやらないよ
>>782 上手いトリプルってT004aの事だと思うけど
もう一人の鴨が誰だか分からん
てゆうかトリプルなんて誰が使ってもそこそこ戦力になると思うが
790 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 02:22:51 ID:9l3yK6/j
クロムの話題からちと逸れて恐縮だが。
フロム的にはオン対戦からどうやって収益を上げているんだ?
(有料ダウンロードパーツ除く)
やっぱMSに収益として入ってくるゴールドメンバーシップ料金の
一部が財源なんだろうか。
これを、月単位くらいでゲームへのアクセス件数、滞在時間数など
を基準として全てのオンゲーム中に占めるパーセンテージに応じて
分配されるんだろうか?
791 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 02:28:39 ID:+OJXvWAG
おれもageますね
シップ料金からは大体そんな感じだろうな
フロムの場合AC4・fA、クロム、天誅千乱、ニンブレのオンラインにアクセスした件数諸々、か
フロム自身予算も少ないし収益も微妙だかゴールドで設定せざるを得ないけど
ただでさえ少ないソフト数に対するアクセス数が少ないだろうから利益はそう多くないのでは
T004Aってレッドサンにいるの?
タグという意味なら見たことないし彼はめったにトリプル使わないから違うんじゃね
だが明らかに実力がちがうトリプル2機は簡単に判別できる
全身うすい赤のは砲撃も嫌なとこにちゃんと撃ってくるし
なによりわかりやすいのはパイルばりの強気な接近戦
それとデザートカラーのをよく見るがそっちは砲撃が全然怖くないし寄ったらまず勝てる
頭出したり平地をのうのうと歩いているのもよく見るので最近買った初心者と思われる
薄茶色は
>>794 >パイルばりの強気な接近戦
TSがそんな接近戦したら駄目だろ・・・
>寄ったらまず勝てる
TSの中の人が誰でも接近したらその時点でまず勝てる
近寄るまでこっちが無傷ならな
>>794 >それとデザートカラーのをよく見るがそっちは砲撃が全然怖くないし寄ったらまず勝てる
nee gなんとかって言う奴だとオモ
あいつは中国人なのか?っていつも思ってたがそこまで戦力欲しいのかレッドサン
798 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 12:44:30 ID:OVUWgNUO
レッドサン、普通に強えーよ。なによりスカメン多いしな。羨ましい。
Vi et Arm1sがT004a氏だったと思われ
国内最狂で惜しいレクスカだからな
>>798 新規組からしたら厳しいだろうけど、
古参スカからみるとそこまで強くない。
でも以前よりは強くなった気がする。
残念なことは以前よりラグ持ちが増えたことと、
PTチャット使って全機で司令部に突っ込むなど手段を選ばないこと。
日の丸、パーティー使ってるんか
なんか自演臭いのも色々と混じってるな
赤いの隙多くね?あれが鴨だろ
↑自演乙
赤いのと戦ってみろ
うちは前衛ふくめて三機喰われた
どっちが雑魚かやりあえば分かる
なんかザコよばわりされた
>>804茶色のほうが降臨してるっぽいな(w
>>806 お前とこ弱いだけだろ誰でも同じ結果だよ
〉〉808 うちが強いとは言わんがあのトリプルは並じゃないのは確か
寄れば勝てると安易に
考えて近寄った結果が
3連続ダルマ
ID:wFH30Zp1はアンカーもまともに打てないのか
それって相手が強いんじゃなくてお前等が弱いだけだろjk
あっ自作自演でしたかサーセンwww
ああ・・・夏休みか・・・
誰が上手い誰が下手だって話は本スレですべき話なのかね
まず匿名性のある場でこういう流れを作ること自体馬鹿馬鹿しい
本当に急に流れがおかしくなったな
晒し癖のある古参でも復帰したのか?
名前が出た奴のうち誰かが反応したんじゃね
本人が反応してるのは間違いないが
明らかに
>>782から晒し厨が沸いたのは確かだな
それまでの進行と違いすぎる
すまん、その辺りからだな
ボ(wが叩かれ日の丸と断定、下手よばわりした後に持ち上げて
注目先を憎い相手に向けた
そんなとこ?
>>819 r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= あ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= り =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- . 得 -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .. る ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ボ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ry =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る か =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ここまで定期的に名前出てると隠れみのに最適だよな
グレタンとかグレホイールとか全機ホイール司令武器とかは良いから
チート使うのだけはやめて欲しいよね・・・
司令部速攻で破壊するならどの武器がいいの?
ホイールで一気に近づいて一気に壊すって感じにしたいんだが
COM戦だからハウンド戦は考えてない
重量、司令部破壊、対ACV。そこら辺を総合するとショットガンになるかな。
使いこなせるならライフルが最強
>>822 天然ラグは故意じゃない=チートではないので出撃可!
ボッのア(ryあたりならそんなふうに【解釈】してそうで怖いよなw
クソ回線でのラグや遅延はマナー違反とわかっていても勝ちに執着すると
周りが見えなくなるらしい
モルの秘密兵器でないかなぁ〜、見てないのアレだけなんだよ。
出難い順だと
モル>タラ>シャル
だよなあ。
>826
ガチの定義がどうなってるか、だな。
1.ラグやらPTを使わずに勝つのを目指してる
2.ラグでもチートでも何でもアリ!勝てりゃあいいんだよ
2は簡便な
>>826 いやおれはその人のことを言っているわけじゃないんだが・・・
ラグはべつにハウンドの性能がおかしくなる訳じゃないからまだ良いよ
でもチートは不味い、タンクの積載平衡特性を持ったままホイールの速度で攻めてくる・・・勘弁して欲しい
強さは置いといてラグラグ言ってるだけのレス見ると昔のクロムハーツを思い出す
あそこはそれだけじゃなかったけどね
日本で有名なスカッドってレッドサン以外にないの
スカッドランキング名声上位ならichigekiとか?
>>823 対ハウンド完全無視のCOM戦で、装備荷重あたりの司令部破壊速度だけを考えるなら、パイルが最速
多少はザコ掃除や対ハウンドも考えるなら、SG、連ロケ、ヒュージロケあたり
対人でも使うつもりならAR
有名というか実際動いてる日本人スカッドがなぁ
とりあえず週末中心にして3人以上の多人数対戦がそれなりにできてる相手が
うちの場合は5スカッドくらいしか思い浮かばない
レッドサンは時間帯があわないのかどうか知らないが全然会わない
レッドサンは特攻というオナニーを覚えた猿スカッド
ボルケンは詭弁ぶん回しのフルグレ大好きスカッド
個人的にはこの2スカッドとは対戦したくないんだよね
現に他のスカメンも相手が彼らと分かった時点でテンションがた落ちでやる気ゼロ
確信ついて悪いが、それは単に勝てないからテンション下がってるのでは?
ウチも弱小スカだし気持ちは同じ。だけどなんとか善戦しようと頑張ってる。
結果は聞かないでくれorz
対策すれば勝てるけど面白くない戦いや、負けても楽しい戦いもあるので、
「勝てる勝てない」と「戦って面白い面白くない」は別だと思うんだ
不正行為でない限りどんな戦い方をしようが勝手だと個人的には思うけど、
そのスカとの対戦が面白くないと思う人がそのスカを嫌がるのも勝手だよね
838 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 12:39:48 ID:UUV7Pt2P
>>837 確かにその通り。ただ835については〔露骨に勝てないから〕みたいに取れたんだ。
毎回全機特攻や毎回全機フルグレってのは確かに嫌だけど、たまになら無問題だと思う俺はM?w
といっても連中、ウチのスカには何もやってこないんですが…orz
その「偶に」ってのに当たった人間はタマランな
クロムハーツがどうだか知らんが簿みたく地面もぐるほどの重ラグがいたの?国内でそうだったら故意かほっそい回線だね
841 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 13:55:27 ID:2xValdDu
タラキア在住なんだけど三日くらい前にオンラインに上がったら、m22scなんちゃらってパーツが国家から支給されましたとのレポート。
うおー100次戦争突入祝で新パーツ進呈か?と喜んだ人は俺だけじゃないはず。
簿とは?
久々にフリーアンリミチームやったら、入った瞬間6対1でワラタ
余裕で勝ったらおそらく相手全員から悪評orz
アンリミは数字とか関係ないからね
上手くないやつ混合の6人より熟練者3人の方が強い
結局弱い奴が狩られてしまう
でもアンリミミサイル6人なら無理ゲー
>>840 今のご時世最低数Mは出てるだろと思いきや、
リアルフレで数人、1M切ってたり酷いのだと300k前後のがいる
ド田舎ならわかるが新宿な。300k切ってる奴は高円寺界隈の某マンションなんだが、
交換機かなんかがクソらしく周囲からブーイングなんだがマンションの管理費でネット代金取られてるから
新規にプロバイダとか入りたくないんだとよw
ちなみにもう1人の酷いのは千葉市にいる奴でアフーの回線料込の8Mだか
一番安いプランに入ってるが家行って実測みたら500〜180Kくらい行ったりきたりだったよ
上の杉並の家族と、近所新宿でも1M切る奴いるから言う程ネット事情良くないよね
とはいっても対戦ゲームなんだから、
他にも選択肢があるなら自分の都合を優先しちゃいかんよ…
親にネット代払ってもらってるとか846みたいな住居の言い訳もあるかも知れんけど、
関係ないこっちからしたら、自分がラグいのを知ってて改善してない故意犯だからな
可哀想かも知れないけどネットゲームするなと言いたい
影響するのはクロムだけじゃない訳で、迷惑するのはこっちだしな
ところで秘密兵器ってCOM戦でも出るのかね?
>>851 どういう意味で聞いているのかよくわからんが、秘密兵器戦はCOM戦だ
対戦相手が少ない・・・
一つの国にスカッドが集中すると厳しいですな
854 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 10:09:10 ID:1Igrmdkq
今期はシャル固まりかな?
よく遊んでる所は1つがモル、6つがシャル
うちはタラキア
いいバランスだけど次は固まった所に入らないとも限らないから泣ける
856 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 12:28:44 ID:Hq3Olxoz
だれか6アサの構築と発射順を教えてください
自分で考えるのが楽しいんだろ
アサ でスレをググれ
バーチャスティック、クロムやるのにいいかもしれんな。
あの形状なら回し撃ちしやすそうだ。
860 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 16:18:30 ID:1Igrmdkq
そんなまたむちゃくちゃなw
いや、挑戦する価値はあるw
十字キーでやるようなもんだと思うw
863 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 22:51:55 ID:LZcQk9Xx
>>856 6アサ作ったことないんで、頭の中で構築。
脚はシャル逆脚の重い方、若しくはタラ逆脚の最軽量をセレクト。
脚の上にくの字型スペーサを横向きに配置。
※ジョイントが多い面を前に。
後ろに伸びたスペーサにタラ最軽量ジェネ。
ジェネにタラ電池コク取り付け。
あとはARの重量や他のパーツと接触しないよう、あれこれ
悩んで作ってみてくれ。
恐らく重量的には構築可能だと思う。
昔にとあるスカッドに属していたころの話
「クロム道」とか言ってやたら仕切りたがるヤツがいて、
グレの無い構築をしたら文句を言われ、AR構築したら「引き撃ち以外するな」と言われたっけ。
自由に構築もできないし戦闘もできないので、つまらなくなってしばらくクロムから離れていたら
いつの間にかスカッドを脱退させられてたっけ。
デジャヴ
俺も
ロボゲーは狂人率高い
867 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 03:02:13 ID:+bkTRZM9
つまり、そのクロム道っていうのを唱えてるのは狂信者?
狂信者っていうかどこのネトゲにもいる「僕が考える美しいこのゲーム」って奴じゃない?
○○はこういう役割すべき、○○はバランス崩すから止めろ、○○はこうして欲しいって言う。
結局は「俺が規定した俺ルール上で戦ってそして(相手には)負けて欲しい」ってだけだから
相手にされないで終わるんだが、その手のがクランで影響力ある奴だと他は迷惑するよね。
869 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 06:54:22 ID:+bkTRZM9
あぁ、自己虫なんだね
orebubbubbu
871 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 07:41:52 ID:ctRMb7rp
負けたから晒すってのはカッコ悪い
>>863 ARでタラ電池コクとか軟らか過ぎて恐ろしいw
脚上にタラ軽量ジェネ2コつなげてモル2段とAR6門乗るよw
873 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 08:12:13 ID:aXY2adva
クロム道ってなんd?
874 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 09:30:41 ID:+bkTRZM9
晒す?
電池コクは盾付けても脆い
最低でもc20くらいはいる
勝ちにこだわる姿勢がスカッドリーダーやスカ全体の姿勢なんだったら
合わない奴は抜けて他探すか自分好みのスカを作ればいい
まったりスカでリーダーでもない奴が一人だけ勝ちにこだわってまわりに押し付けてるなら、
不満に思いながらそいつに何も言わないリーダーや他のスカメンが悪い
プレイスタイルでも人間関係でもストレスなく遊べるスカに偶然巡り合えたら幸せな話だが、
そうでなければ自分でスカ作って面倒みるか、合わないスカでも我慢するか、クロム辞めるしかないわな
876 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:26:52 ID:Wmnq2z9P
クロム道
信者が崇拝者を晒します擁護します自演しますそして一定周期で湧いてきます
877 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:35:52 ID:ctRMb7rp
だから〜
負けた私怨を書くスレではないんだって
>>874 C20って重量やスペック的には結構手頃なんだけど
あの出っ張った形状のせいで側面防御に不安ありまくりなのがネックだね
879 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:19:10 ID:+bkTRZM9
そうなんだよね〜
武器と盾とスペーサで隠そうとするんだけど、どうしても一部見える
完全に覆うと集弾とかがだめになる
狂信のキモいとこは自分の非を一切認めない姿勢。
晒し側が一方的に悪くしかも理由が勝ち負けで思考停止。
カルト人格や言動にふれた内部の不満となんで気づかないんだろ。
クロム道ですねわかりますwww
これが夏休みか
溜め息しか出ねえな
クロム道極めたり
しかしネタの尽きないスカッドだな
886 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:53:49 ID:Wmnq2z9P
同じネタつかいまわしてるだけじゃん
最近某スカと対戦したんだが、ここで話題になった戦力になってないトリプル重出てきたw
しかも
赤 く 塗 っ て た
薄赤いトリプル重と比較されてた奴なんだろうなぁ〜、そうとう悔しかったのか?w
その弱さで一目瞭然です、ご馳走様でした。wwwww
ボ〇ケンの露骨なタゲそらしには使えるみたいだな、そのうな重
>>888 そのボ〇ケンも酷いよな、スカ作った人追い出したって聞いた
どうせ「PTはしませんww」とか言っててもやってるだろうし。
PT使わないとしない戦法使ってたし。
一瞬ポケモンに見えたぞ
雑魚敵にハウンドっぽいのってあれってハウンドとは違う設定なの?
ACVだかAVCってのがそれ?
逆間のはプレーヤーでも組めそうに見えるんだが
>>891 自由に組み立てカスタマイズできるのがハウンドで、
固定兵器扱いで安価で沢山いるがカスタマイズできないのがACV
アダルトビデオコマンダー
アサルトコマネチビジョン
>>892 四脚ACVは武装に若干のバリエーションあるよ
連ロケ+軽曲orショットガン
国に寄付すると味方ACVが増えるのかな
雑魚ACV=旧世代ACV
ハウンド=現世代ACV
ストーリーモードの主要人物のACVは装備が特別仕様なんだよな
ディフェンダーのストーリーの味方のおっさんの高火力四脚ACVはかっこいいと思った
>>896 数は変わらないけど装甲が少し厚くなるらしい
900 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 12:28:50 ID:6pyyiEeq
そうなんや
司令部硬くなるんやと思ってた。
どれくらい硬くなる?
901 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 13:52:13 ID:du3ozL38
発売日からやってるが初耳。釣りだね。
902 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 15:23:57 ID:6pyyiEeq
ガセネタ?
903 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 15:36:18 ID:du3ozL38
ガセです
誤情報だと確認が取れたとき初めてそれはガセだったって事になるんじゃないのかね
ホイールやホバーなど高機動機体の。
足止めにオススメな武装教えて下さい。
アサルト
曲射
マシ
秘密兵器って出現した場合遠距離から見ても大きさでわかる感じ?
910 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 05:15:46 ID:PWUqJ1rQ
例)
シャル秘密兵器の高さは…
コンバスの二倍以上の高さ
たしかMAPのインフォメーション等に秘密兵器出現中、みたいな感じで表示されたと思う
そして普段MAP耐久度を示してるバーが秘密兵器の耐久度を示すバーに変わる
でもって毎度毎度30分くらいで倒される
912 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 14:50:59 ID:PhgnQTaz
>>872 モル2段コクも悪くないが、デバイスの
ソケット数が少ないのがネックに思えるな。
でもアドバイスありがとう。
初めて列車砲を見た時はしびれたな〜
あれはカッコよすぎ
>>912 デバイスのデメリットよりも、耐久値のメリットが圧倒的すぎる
>>913 惚れ惚れしながら迂闊に近寄って主砲ぶちかまされた俺が通りますよ
心臓止まるかと思った
この時間フリーも戦争も誰もいないな・・・GoW効果か・・・
秘密兵器に会いたいお
918 :
名も無き冒険者:2009/08/02(日) 13:30:40 ID:Argtyz9V
対戦相手にあいたいお
まだ俺ルールを迂濶にも表明しちゃう子がいますね。
夏休みの学生なら仕方がないが中高年だとドン引きです。
しかも実はそのルールに反すること自らしてるしね。
パーチャ、サブタグ、司令部破壊、自分は良いけど他人はダメってどういうことなんですかねえ。
伊達でお年を召していらっしゃるのですかw?
司令部破壊その他について・・・
@自分もいいけど他人もよい・・・OK
A自分はダメだけど他人はよい・・・OK
B自分はいいけど他人はダメ・・・NG
ほとんどの人が@かAだと思うけど、そんなにBって多いかな?
まぁ919はBの人に何か言われたかメールでももらったのかな
司令部破壊が嫌ならアマコやれとゆいたいです
じゃあ俺は鉄騎薦めちゃうぜ
自分自身がサブタグな癖してサブタグくんな
そんな事してる中高年を見ましたよ
このゲームでサブタグ使うなって相当無理な話
フツーに本タグで長い事プレイしてますが
無理な理由が解らん
927 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 02:05:37 ID:evfxS977
なんでホンタグはダメ?
928 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 07:28:03 ID:ByuTZkpL
本もサブもリーダーがいいって言えばいいんちゃう?
929 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 09:02:52 ID:sR1i08ro
サブタグだと負けてもいいやと思うのは俺だけか?
930 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 09:20:55 ID:evfxS977
別にそんなの人それぞれだろ
皆さんは最近どんな武装や脚部で出てる?
自分はキャノン一辺倒だったけど、最近マンネリ気味になったから
ここらでイメチェンしようと思う
意見求む
みでぃたん!
最近と言うわけではないけどヒサン
934 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 11:58:33 ID:evfxS977
何が悲惨?
イメチェンや個性(プッ を出したかったら無理にロケット系の武器か
散弾銃などの「産廃じゃないけど一線級ではない」ヘボ武器使えばいいじゃない
それで事故満足しとけ
なんでわざわざ喧嘩腰になるんでしょうか
そういうお年頃なんでしょ、きっと
938 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 20:02:53 ID:DVjfm0rk
赤い悲惨
赤い悲惨・・・Red misery?
940 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 01:02:35 ID:yjjBOeJC
何が言いたい?
わかってるとは思うがヒサンはパーツの名前のことだぞ
ホイールな
俺はホバー使ってる
足跡つかないから司令部奇襲にとっても便利
で結局赤い悲惨ってなんなのよ
944 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 09:45:43 ID:yjjBOeJC
あ、そうなん
わからんかった
ホバーはホイールと比べてなんであんなに遅いんだ?
耐久性だって同程度だし、美点が少ないというか無いのでは?と思ってしまう
946 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 10:25:03 ID:ZZU1PvFP
ホバーの利点は…
足跡がつかない
水上を通常速度で移動可能
雪・砂漠でも速度が落ちない
反動系武器使用時に脚が止まらず惰性で動くこと
かな
障害物に引っかかった時に切り返しに苦労しないとか?
あえて(?)言おう。
第1ダム、スタンソープ港北部南部、オロなんちゃら湖とかの水上奇襲くらいしか使い道はナッシング。
ホバークラフト自体が廃れ掛けてる技術だしな
パッチ前は二脚とホバーに挟まれて微妙だったホイールをパッチで強化したせいで、
今度はホバーの立場が完全に無くなったというオチ
四脚同様のロマン脚部と思われる
951 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 11:53:55 ID:i9IBO1Gp
海のステージがあればいいのにね
4脚はシャル製がまだいける
二脚はキャタピラ(曲射搭載機)の高速化で死んだ
2連重曲x3のモルスコイ四脚は長距離砲撃で圧倒的な火力を誇るぞ
上手い人が使えば司令部が射程に入ったら見えてなくても破壊できる
>>952 ニ脚は対シャル逆ならかなりいけるぞ
脚半壊から接近すれば一方的に後ろを取れる
ただしタラタンク戦は絶望的
>>953 火力が圧倒的なのは良いんだけど打たれ弱さも圧倒的だす
まぁ歩く的だしな。
回避力ゼロで、SC200が2発当たれば飛ぶ二連重曲が3つに、タラ小型コクだからな
味方が前線押し上げてないと生き残れない
まあ地形と敵スナの位置取りや敵曲射の腕前によっては、味方が前線維持してても
遠距離から殺されるけど
ちなみに敵が司令部砲撃に気付かないウッカリさんだったり、敵全機全損させたけど
コムバス戦で負けそうだから司令部砲撃とかいうシチュエーションだったりでない限り、
味方がよほど頼もしく敵を阻んでくれなければ、二連重曲x3で司令部砲撃成功させるのは
難しくなった
でもモル四脚にはロマンは溢れるほどある
>>954 二脚の格闘性能の高さは初期から知ってる
足盾してたら純直あたりにかなり強い
でも最近はもう無理
一つは曲射とそれを使う足の存在
もう一つは硬直なしで大火力のグレの蔓延
だから別に逆足でも動きながら戦えるし優位性などない
959 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:55:13 ID:XcyP6nwi
えっと〜相手はっと
ボルっとナ♪→退室
うわあああああああああああ
>>958 >足盾してたら純直あたりにかなり強い
冗談言うな
メジゴーリエとタジンで奇襲用に駆る以外装備してないな>二脚
その奇襲も、相手にコマンダーが居たら終わるけど
二脚使い込んでる人はタイマンならシャル鳥相手は結構勝つよ
MAP(地形)にもよるし、グレ相手なんかだとラッキーヒットで全損というのもままあるけど
つっても他脚部と比べて有能なのかと言えばそれは別の話
>>961 別に冗談のつもりはないが?
何なら純直で来てくれればいい
二脚のキモの切り返しと移動速度を維持できればいいわけで
グレ・アサルト辺りで純直相手なら優位に戦える
まあそれが二脚でやる必要があるのかってのは微妙だけど
逆に何が冗談なのか意見聞きたいね
>純直に足盾二脚が優位
>>964 いや、それだと二脚が純直に強いんじゃなくてグレやARが純直に強いというだけでは・・・
でもまあ二脚がシャル鳥と戦える脚部だというのに異論はない
>グレ・アサルト辺りで純直相手なら優位に戦える
それはギャグで言ってるんだよな…?
二脚で足をスペーサとかでがちがちに守ったマシンガンなら
純直にほぼ負けない。相手の周りぐるぐる回るせいか悪評すごいけど
>>964 2脚に足盾付けたら、鈍足になるだけでなく、的もでかくなる。
一発でも直射くらったら、足が止まって狙い撃ちであぼん
もちろんグレもってたら厄介だが、それは直射がグレに弱いってだけ
まともな直射使いとやってみればいい、吸い込まれるように撃たれるぞ
970 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:16:59 ID:xfwYsTdK
言いたいこと大体いわれたので補足。2脚でもアサルトなら純直に優位に戦えるかと。かなり根気が必要だがマップ次第でMGもいける。
とにかく直の間合いで戦わないことだな。
世の中にはタイマンなら純直相手どころか鳥ARやタンク重曲にも勝ってくる二脚さんもいるが、
二脚の性能というよりは中の人の努力という気もするしなあ
経験とその受け取り方もそれぞれだからムキなるのイクナイ。
あくまで自分の体験による話だけど
キャノンの使い方を工夫できてなおかつ当てられる腕が
ある人だと発射順や指きり射撃を使ってバラけさせてくるね。
それで1発でもあたればそのままハメられるか斉射を食らわせて足壊れて終了。
2脚は1枚の盾じゃ足隠せないしかといって3枚ぐらいつけると
すさまじく的がでかくなって硬直ハメの餌食。直に対してそこまで優位とは思えない。
*ショットガンホイールで貼り付ければ強機体でも倒せる*と同じ落とし穴があるという印象。
話変わるけど国内外ともにキャノンが増えてきた希ガス。
だいたいは目の前のハウンドを撃つことしか考えてなくて
集団戦ができてないへっぽこキャノンか猪キャノンだから敵に回ったときは楽でいいが
問題は味(ry
ここ最近の戦闘で出会った二脚バリエーション
・MGだけの二脚
・ARだけの二脚
・迫撃ナパーム+MGの二脚
・グレだけorグレ+MGの二脚
上ふたつはずっと中距離をキープしながら削ってくる
下ふたつは接近戦も果敢に挑んでくるが
迫撃ナパームを積んだ二脚は火炎のせいで思った以上に厄介
グレ持ちの二脚は論外
974 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:28:31 ID:xfwYsTdK
論外とは??
論ずるに値しないと言うことでしょ?
現状グレ積めば、足の軽い脚なら戦えるしなぁ……。
977 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:02:22 ID:cm/EncD+
話の腰を折って申し訳ないが、純直ってなに?
>>977 直射砲(スナイパーキャノンでない方のキャノン)しか積んでいないハウンドの事。
僕は純直限定なら前盾2脚強いと思うけどなあ。
爆風武器には盾なんて無駄だけど直撃系ならかなり劣化防げるよ。
誰か書いてたけど直で2-2とか撃ち分けるのって一発がカス弾だし。
そもそも撃ってる間に完全に止まるから硬直に打ち込んでればグレじゃなくてもダメージレースに勝てる。
デスマッチでよくヒーロケ2脚出すけどグレ直じゃない限り直に負けること無いかな。
まあ重曲の横槍で速攻立場が入れ替わるんだけどね!
横槍当たり前の戦争じゃ使えないつーことですね。わかります。
だいたいカスだろうが流れダマだろうが当たれば止まるのが致命的。
それが分かってないのが凄い。
リスポーンがあるフリーとはワンミスの重みが違う。
スタンダードで戦ってきめようぜ!俺動画撮るわ!
以前あるスカで必ず二脚出してくるとこがあったけど、結構活躍してたぞ。
1回戦えば決まることなの?wアタマワリイナコイツ・・・
それだったら司令部防衛に来たトリプルシングルを
爆死させたウンコ2脚がトリプルよりつおいということだな!
ダメージレースwwwとやらはレースにすらならず圧勝
真面目な話、ヒーロケ2脚がそんなに純直に有効だったら
もっと戦場で蔓延してるはずが天然記念物ばりにいないってことが答えでしょうよ
あーごめんごめん以前そういうことがあったのよ
防衛に来たトリプルが焦って撒き散らしたウンコの
炸裂に巻きこまれて事故死
ヒーロケ二脚がキャノンに対して有効なのは間違いではないと思う
二脚には被弾硬直があるといっても、キャノンは撃つだけで硬直が発生する
やっぱ止まらずに撃てて火力そこそこなヒーロケ相手だと、キャノンは厳しいよ
ちなみにこの場合、横槍は考慮無しね
つか横槍有りなら逆脚フルグレでも立場逆転ですよって話なんだが
なんかやたら喧嘩腰の奴がいてキモい
誰も戦争とか多人数での話をしてもないのにファビョってるし
夏休みだからか?
987 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:17:15 ID:nE+nOWk1
夏休みフィーバーな頭の奴らがいっぱいいるんだな
油田南部の攻陣率は酷いな、開始早々でロケット砲撃とか
戦争した気がせんわ
逆に言うとタイマン限定という話でもなかったわなあ
まあゴミ機体プッシュしても自分だけで持ち上げレスする羽目になるよ
真剣にやってる連中はフリー機体やネタゴミ機体にはシビアだから
第一線で使えるか否かで言えば使えないけど使いようはあるよって話だったような
え?
くどいぐらい対純直の話じゃなかったの?
992 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:42:17 ID:SY8fU7Df
992ゲット
開始司令部砲撃ってすごくスマートだよな
いやいや、高速機でコムバス取りながらNAで司令部を狙いつつ
こちらは防衛用にミサイルを用意するという
3段構えの作戦のほうがスマートだって
自分達がやるとワクワクするけど相手にやられるとイライラするなこれw
>>994 その作戦では敵司令部に1,2機ディフェンダー置かれた状態で味方司令部に2機以上来てやられるぞ
あとミサイルよりもグレネード12問とかが司令部付近で隠れてたほうが効果的かと
攻防磐石なアサルトか曲射が良いかと
待ち伏せるにしても
特にアサルトは軽量機へのプレッシャーがでかいし
軽曲グレが司令部防衛してると、非常に厳しくなるね
>>995 NAで見えてるからそんな堅陣に攻め込むわけありませんよw
コムバス勝ちを狙いつつ、イラついた敵が全力で攻めてきたら足止めしつつ1機は敵司令部へ。
DEFがを残して攻めてきたら、その時点で敵は数が少ないのでスカウト機も
呼び戻して有利な状況で戦う。そういう意味で三段構えなんすよセンパイw
>>998 まあたぶん、いまどきNA持ちとスカウトがいる構成でそれやったら、
よほど地形的有利のあるMAPでないと司令部に押し寄せるATKさばけなくて
逆に司令部破壊されて負けるな
1000ですよっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。