1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:48:49 ID:VbTdOYys
1乙ぽにてがうんたらかんたら
3 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:35:55 ID:oG+rf/8h
1乙オリュンじゃなくてオリュでいいっていう
4 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:41:42 ID:IQx+Ldmy
資産不足による勢力の滅亡について
資産が不足した際に勢力が滅亡する仕様に関しまして、
現在、運営チームにて詳細な調査と対応について協議を行っております。
なお、協議、対応にはお時間を要してしまうことが予測されます。
詳細についきましては、再度、公式ページ「お知らせ」より
ご報告させていただきます。
また、進展の有無にかかわらず、6月4日(木)11:00までには
中間報告をさせていただきます。対応決定まで今しばらく
お待ちくださいますようお願い申し上げます。
今後とも「APPLESEED TACTICS」をよろしくお願いいたします。
3カ国潰してやっと動き出したか
てか深夜に会議するのかな?
5 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:45:57 ID:ncNvtrvr
1乙
とりあえず運営チームの答えが出る前にアメリカ潰して終わりにしようぜ
完全にあてつけみたいなもんだが
6 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:52:15 ID:oG+rf/8h
深夜に会議はしないだろ
明日仕様変更するかしないかだけ決めて発表するくらいでそ
7 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:52:41 ID:BHQgz50Q
>また、進展の有無にかかわらず、6月4日(木)11:00までには
>中間報告をさせていただきます。
どっちが滅ぶにしろ、目標タイムリミットは11:00でいくべw
8 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:53:31 ID:Z7bWVLwf
これで初期資産全体的に増やして対応完了です!
とか言ったらさすがにキレるなw
9 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:01:15 ID:KoQnSlvI
もしそんなちゃちい修正だけなら俺工作員になって破産させるわ。
10 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:05:01 ID:n9Qy8BBK
前出てたみたいに、初期資金10倍にするとかだったら工作も何もないわ。
そうなったら資金アドバンテージのないオリュ乙すぐるw
普通に、資金難になったら占領不可、または攻めれない、でいいだろうにな。
そんな難しい事なのかね?
11 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:10:29 ID:Z7bWVLwf
>>10 工作員のせいで資金減らされて攻めたいところに攻められなくなったら、
結局一方的に占領され続けて滅ぶんじゃね
12 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:13:49 ID:z8ssYYMU
根本的に、複垢対策しないと未来は無いな
13 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:15:16 ID:IQx+Ldmy
アメリカも資金難で潰れそうだな
第2回は資金難で潰れてるな
14 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:17:19 ID:n9Qy8BBK
>>11 収入が入り込んでくるようになれば工作員がどう動こうが関係なくなると思う。
中盤辺りからは資産難なんてなくなるわけだしさ。
序盤で抑えたい場所抑えられないって言う事にはなりそうだが。
15 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:29:33 ID:/ge5g33t
前回のテストから何か変わったか?
白紙に戻したほうがみんな幸せになると思われ
16 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:49:06 ID:ptxocVKo
んでこれさー
オリュ以外に国ないけどリスタートとかはないの?
17 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:50:30 ID:VMZsxUeQ
目覚めたらアメリカが滅んでいたwwwwwwwwwwwwwwww
後は世界制覇すれば終わるのかなwwwwwwwwwwwwwwwww
18 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 08:53:32 ID:z8ssYYMU
世界平和が達成されたな
すばらしいことだ
19 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 09:32:01 ID:VMZsxUeQ
勃興した4つの諸勢力は内部の問題により自壊
指導者を失った諸地域の混乱をオリュンポスのESWATが中心となって収拾し
世界はバイオロイド主導の下理想世界への第一歩を踏み出した…
とか脳内補間しないとやっとれんな
20 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 10:33:47 ID:MPRP0nUF
カード引くときの偏りなんとかならんのかいな
21 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 10:47:00 ID:AslKLuua
あるあるw
ランク2のカード漁ってる時にレスラー3連続とか
レスラー>交通警察>ビジネスパーソンのループを喰らった事が
22 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 10:54:31 ID:ptxocVKo
オリュが全土統一したのに何にも変化なしか・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 10:58:06 ID:ncNvtrvr
内政と警備で繁栄させてくださいねってことじゃね
安心して放置できる、16時まで
24 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:13:06 ID:AslKLuua
めんて
25 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:14:10 ID:MPRP0nUF
報告無しでいきなりメンテ
さすが朝鮮がめぽ
26 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:16:50 ID:oTH1JojW
メンテ予告があったら掲示板
他スレもチェックしてから書き込んだのに
書き込もうとしたら停止
27 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 11:56:17 ID:VMZsxUeQ
資産不足による滅亡への対応のためのメンテって
どんな対応するんだろうな
28 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:21:17 ID:+LP+KxbA
都市への攻撃をする場合、一回につき1000PPの消費をすることに決定しました。
とかだったら俺なら泣くね
29 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:58:14 ID:n9Qy8BBK
30 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:02:52 ID:IQx+Ldmy
メンテナンスを見たときに
ユナイテッドナグル自由帝国
と想像した
しかし、リセットなしでオリュンがあの現状ままで開始されても意味がないよな…
31 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:07:55 ID:JMDhkLSh
>>28 攻撃じゃなくて、都市占領許可チケットとなら?
持っていないと、耐久が1までしか落ちない
問題点。削るだけ削れるので都市が陥落すると他の国の都市が沸いてくる偉大なる罠w
32 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:09:08 ID:VMZsxUeQ
まあとりあえず全リセットは来るだろ
もうオリュが世界制覇してた訳だし
どう言う風に対策するのか見物だけど
どうせがめぽのやる事は斜め上を行くだろうな
ていうか複垢が根本的な問題として残る限り結局どうしようも無い
人数制限かけたchを何個も用意するのが現実的なんじゃないか
33 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:21:22 ID:ncNvtrvr
チャンネル分けすると一人ひとりの行動の重さが増えて
余計に複垢工作万歳になるんじゃない
仕様上、敵国に交渉用のキャラ置いて自国に有利な交渉すれば相手の資産減らすことできるし、
一つ二つの修整じゃどうにもならないと思う
ループを課金にして、都市占領時の自滅をなんとかすればいけるんかな
34 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:26:04 ID:z8ssYYMU
・1垢1キャラ
・ループに回数上限(初期6回まで課金で上限上昇)
35 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:27:58 ID:oTH1JojW
ループ課金にしたら人集まらないだろ
1パソコン1〜3ユーザー制とかトラビアン系の方が現実味ありそう
ユーザー数に幅を持たせたのは共有パソコンへの配慮
悪用するのもいるだろうが際限なく増やせるのは防げる
3あればそれ以上増やそうとする奴は少ないだろう
36 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:50:37 ID:VMZsxUeQ
色んな意見が出たけど
とにかく複垢対策しないとゲームにならないと言う認識では
皆一致してる訳だな
資金不足による滅亡はあくまで複垢による弊害の一例に過ぎない訳だし
あと10分後に全ての答えが出るかもわからんのや…!
37 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:00:37 ID:z8ssYYMU
しょうもない対策でお茶を濁すに5000PP
38 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:02:17 ID:KoQnSlvI
『APPLESEED TACTICS』運営チームです。
本日11:00より行っていたサーバーメンテナンスは、
同日16:00をもちまして終了いたしました。
本メンテナンスの内容は、以下の通りです。
◆自勢力の総資産が一定値を下回った際、自勢力以外の拠点に対して
「戦闘」任務が選択不可になるよう変更しました。
※他勢力の拠点にて「戦闘」任務を選択しループを設定している場合は、
自勢力の総資産が一定値を下回った時点でループが解除されます。
◆上記の対応に伴い、全ての拠点を初期化しました。
また全てのキャラクターを対象に所属勢力をリセットしました。
※ゲームを始める際、キャラクターを選択した後、画面左下の「勢力変更」より
再度、所属勢力を選択してくださいますようお願いいたします。
本メンテナンスへのご協力、誠にありがとうございます。
今後とも『APPLESEED TACTICS』をよろしくお願いいたします。
>>37 正解!
これって結局工作して戦闘任務できなくさせれば一方的に殴られるよな、交渉関係なしに。
39 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:02:20 ID:VMZsxUeQ
◆自勢力の総資産が一定値を下回った際、自勢力以外の拠点に対して
「戦闘」任務が選択不可になるよう変更しました。
※他勢力の拠点にて「戦闘」任務を選択しループを設定している場合は、
自勢力の総資産が一定値を下回った時点でループが解除されます。
◆上記の対応に伴い、全ての拠点を初期化しました。
また全てのキャラクターを対象に所属勢力をリセットしました。
予想通りっつーかなんつーか
結局序盤の滅亡が回避されただけで複垢問題には触れない訳なんだな
40 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:10:39 ID:Z7bWVLwf
ダメだな
工作員今度は手動にはなるが頑張れ
41 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:11:49 ID:MPRP0nUF
複垢は金に直結するし
このクソゲーがめぽ
42 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:12:17 ID:ncNvtrvr
オリュンポスの初期資産多すぎじゃね
もう少し減らさないと最初から攻めたらUR即ゲームオーバーな気がするんだが
ヨーロッパ全部潰したところでまだ資産余るし
43 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:14:10 ID:1UO2N8VV
ランキング見ると上位陣が皆オリュ行ってて笑える
44 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:16:38 ID:IQx+Ldmy
オリュンには曹長が6人もいるそうです
こりゃ決まったな
45 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:17:05 ID:65hqNbL8
累積点と経験店があと1のまま進まないのだけどこれはなんか条件とかあるの?
46 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:17:55 ID:VMZsxUeQ
まあどこ行っても工作員が暴れて戦争続行不可能にされるの目に見えてるし
初期資産が豊富で工作員がちょっと暴れたくらいじゃ
戦争に支障の出ないオリュに人が集まるのは当然かなっていう
47 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:20:40 ID:Z7bWVLwf
これはURあたりにもう1回あっさり滅んでもらった方がいいな
48 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:21:36 ID:65hqNbL8
やっと軍曹きたこれで課鶴
49 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:30:19 ID:z8ssYYMU
まあ今回はジェバンニが居なかったからってことで許してやるが
ベータ終わるまでに何かしら根本的に対策しなかったら
納金しねーから、覚えとけよガメポ
50 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:35:50 ID:MPRP0nUF
経済上限値変更されてんじゃねーのこれ
51 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:41:38 ID:U5gail1z
52 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:43:35 ID:AslKLuua
URさん工作されてますよ?
ピレネー山脈にて補助カードだらけの生贄デッキを確認
53 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:44:03 ID:ncNvtrvr
防衛値も変わってる、アゾレスベースは前は700だったはずだ
54 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:44:11 ID:lo5+Dwka
おい畜生
ランク3のプレミアパック二袋ともマシューとか馬鹿にしてるのk
もうカードの絵がプギャーってしてるように見えてきたわ
55 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:49:28 ID:IQx+Ldmy
>>54 俺もランク2のヒトミを狙ってるんだがシフォンだらけで泣ける
56 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:51:52 ID:VMZsxUeQ
前スレでも言われてたけどマシューの使えなさはガチ
2枚連続引きとか可哀想過ぎて目も当てられない
57 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:54:43 ID:AslKLuua
ランク2のヒトミを何に使うのだヤメロー
58 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:57:15 ID:IQx+Ldmy
>>57 この戦いが終わる前に観賞用に1枚欲しいんだよー
対戦相手のカード見てから欲しいからランク2のレアを買ってるんだが
シフォン7枚
デュナン1枚
ブリ1枚
という結果
ちなみにヒトミは結構ババァ(ty
59 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:01:04 ID:aBw8TRVN
>>58 ランク2ヒトミ5枚あるからシフォンと交換してくれ
偏りすぎんぞチクショー
60 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:04:03 ID:IQx+Ldmy
>>59 カードトレードがあるなら今すぐ交換してあげたいぜチクショー
てかトレードシステム搭載の予定はあるのかな?
61 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:05:49 ID:ZRKoxYSx
ふひひ・・・ヒトミちゃーん・・・ふひ、ふひひひ・・・ハァハァ
ウッ・・・ふぅ
これより作戦会議を始める。みんな席につけ。
62 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:07:54 ID:ncNvtrvr
ランク1もランク2も全然偏ってない俺はラッキーだぜ
トレードは今の仕様じゃ複垢工作が加速される危険性上げるだけだから無理かもな
63 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:17:23 ID:Ayc+P3yB
トレードは要らないからだぶついたカードをNPCに売ってPPに変換させてくれ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:24:05 ID:ptxocVKo
アメリカ、中立都市に戦闘できなくなった・・・
65 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:25:29 ID:KoQnSlvI
って事は親密でない限りアメリカは防衛しか出来ないんだな。
ありがとう、今からガン攻めするわ。
66 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:28:09 ID:aBw8TRVN
偏るといえばNo113も全く引かないんだよなー
ブリアレオスpolice verらしいが本当に実装されてるのか疑問に思えてくるほど引けやしねえ
そしてレスラー15枚が邪魔で邪魔でしょうがない
せめてランク分のCPに換金とかできないかなぁ
毎日10CP配布とかないと無課金じゃ合成すらできないし
67 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:28:20 ID:IQx+Ldmy
とりあえずURとアメ帝かナグルあたりにオリュン侵攻できるようにしてあげなよ
またオリュンENDになったらもうCPだけ貰ってヒトミランク2狙いの作業に集中するわ
68 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:37:16 ID:oTH1JojW
倉庫みたいのがあってそこにゴミカード放り投げとけたらいいな
セットの時邪魔なカードが多い
要望してこよ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:16:47 ID:VMZsxUeQ
何このオリュゲー…
まあしょうがないのか工作員の心配無く戦争できるのオリュだけだし
U.Rは前回の反省からかえらい縮こまってるけどそもそもU.Rに人残ったのかこれ
オリュに随分と移籍してしまってる感じがするぞ
70 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:24:53 ID:KoQnSlvI
今後のURは新規ホイホイでオリュに滅亡させられるのが定石になるんじゃね?
その間に他国は力蓄えてくださいね☆
みたいな。
攻めて親密/良好位にしないとどうやっても詰むだろ・・・
URカワイソス
71 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:29:03 ID:IQx+Ldmy
あーまたURが滅びそうだな
もう第1回のときが原因でURの人気が一気になくなったな
72 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:34:45 ID:z8ssYYMU
>>70 初期値がどうこうよりも
しょっぱな首都で外交が出来ないのが痛い
73 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:35:02 ID:lo5+Dwka
人気がなくなったというか、
ランク上位の連中がごっそり流れ出してるからなあ
俺もオリュにいるけど、URのBBSで見かけた顔だらけだわ
74 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:35:30 ID:U5gail1z
各国の主力がオリュに移っただけなんだけどな。
しかし、見れば見るほどアフリカは立地条件良すぎるな。
75 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:37:09 ID:AslKLuua
URでバグ利用した人
アフリカの複垢使って必死だった人
ナグルのスパイ大好きな人
アメリカの脳筋な人
総てオリュにいるだろ、国なんてPP払えば移動可能だしすでに臭い仲なんだぜ?
76 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:49:37 ID:VMZsxUeQ
運営の対策で滅亡こそ無くなったけど
複垢工作で戦闘不能にされる危険性はそのまま
オリュが大人気なのもしょうがないっすね
オリュの存在がある以上
U.Rの初手はパリで内政&交渉してピレネー取りだな
まあこのままオリュ人気だと抵抗の仕様がないけどwwwww
複垢のおかげでマジで糞ゲーだわwwwwww
77 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:06:27 ID:oTH1JojW
なんでこれで前回オリュあんなに酷かったんだ
78 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:06:47 ID:dDH3sv63
>>75 どんだけ勝ちに拘ってるガキだよって思う
前回のオリュなら最弱国をなんとかしようという思いで集まったという気概が感じられたが
79 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:07:56 ID:VMZsxUeQ
だってオリュ以外だと勝ち負け以前に勝負させてもらえない可能性がある訳ですし
80 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:10:38 ID:oTH1JojW
2回の事忘れていた
前々回ね
81 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:13:56 ID:ncNvtrvr
勝ち負けじゃなくて単純に1回戦でぼろ負けしたオリュに行こうって人が多かったんだろ
勝ち負けだけなら一番位置がいいアフリカに行く
82 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:15:14 ID:U5gail1z
>>77 始めたばかりだと何処に攻めたらいいのかわからないしな。
そもそも始まった時点で公開されていたマニュアルには占領時の消費資金が最大経済値の30%だと説明されていた。
83 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:16:55 ID:oTH1JojW
攻め有利最初余り理解されてなかったしな
仕方が無いか
84 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:21:15 ID:AslKLuua
何処にいても勝ち負けに価値なんてないのでは?
戦略って意味が有るのこれ?物量があっての事だろ
85 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:25:21 ID:oTH1JojW
物量が無いと戦略も役に立たないが
戦略が無いと生き残れないだろ
86 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:41:21 ID:z8ssYYMU
なんだろう、まだFの方が面白いような気がしてきた
87 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:46:28 ID:AslKLuua
物量があれば中学生が戦略を立てても勝てるだろ
88 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:55:40 ID:IQx+Ldmy
NPC戦で救護兵5枚と一般兵士と観測兵が1枚ずつのデッキが出た件
NPCまで狂ったのか?
89 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:58:31 ID:ncNvtrvr
いつの間にかFのキャラ作成でスキルがぐちゃぐちゃだったのが直ってる
90 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:58:59 ID:z8ssYYMU
時間切れ防衛狙いなんじゃね?
回復が現状微妙だからあれだけど
91 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:01:42 ID:ptxocVKo
アクターとか成功率上昇系のカード1,2枚入れておけばもう少しマシになりそう
92 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:02:54 ID:Dz+FKzOk
>>89 を、マジで?
SPが雇えなくなるバグもなおったかな。
93 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:07:05 ID:ptxocVKo
オリュがあまりに圧倒的だから複垢を駆使してオリュ以外に15キャラ作っといた\(^o^)/
94 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:31:22 ID:tIONrY3b
とりあえずアフリカ内部でサブ7キャラをループさせとくわw
95 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:59:56 ID:aBw8TRVN
>>36にあるように、複垢氏ねってのがスレ住民の共通認識だと思ってたけど
俺の読み間違い?それとも俺の認識が甘いんだろうか
96 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:01:19 ID:VMZsxUeQ
圧倒的だから複垢作って対抗とかそんな論法が許されると思ってるの
そもそも複垢問題からオリュ突出の状況が出来上がってるのにお前らなんなの?
せめてコソコソやってろよ、目につく所に出てくるな
97 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:29:19 ID:oG+rf/8h
スレ住民の総力をあげてつぶされちゃう><
98 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:34:43 ID:IQx+Ldmy
Fが糞過ぎる
パートナはすべてランク1ばかり
2来いよ 2
99 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:41:25 ID:aBw8TRVN
>>98 もしや廃墟で求人してないか?
せめて街以上で求人しないとランク2はなかなか出てこないよ
しかし大都市で求人してもめったにランク8出てきてくれないから困る
CよりFでランク−8目指したほうが面白いかも
ってか何でケルマン発展できてるわけ?
マドリードは破壊し尽されて草も残ってない
これもしかしてNPC部隊強化されてたりする?
ハッカー4枚とか並んでたりして余裕で沈むんだがw
Fは中立大都市が見つけられなくて疲れる
完全に膠着状態
もしかして攻撃できなくなったりとかは運営の演出なんじゃないかって気がしてきた
具体的に資産値が何以下になれば戦闘できなくなるのか明言されてなくね
明らかに資産値が増えてきてるオリュでも未だにU.Rに攻撃できないみたいなんだけど
もしかしたら資産差じゃないかな
1位は4位の勢力との資産差が〜なら攻撃できないとか
ナグルが南米を固め始めてるな
あとBBSが開放感過ぎて情報がだらだら漏れるな
そんなこと言ったって
メールは個人単位にしか出せない仕様だし
スレッドの制限もお手軽に移籍できるから意味なし
オリュが一見〜勝ちそうに見えるけど、複垢を増量した場合
他の国もまだ全然勝てるなこれ
特に深夜に複垢プレイヤーが一杯いると恐ろしい事になる
つか序盤の優位なんて全然あてにならないだろw
滅亡した国の構成員が来にくくなるのは数が全てのこのゲームでは致命的
アメリカがオリュへ侵攻を始めたな
西からアメ帝東は東と南はアフリカ
ナグルはオリュと親交だから当てにならない
オリュは南からアフリカへ進んでる
さてはてどうなることやら
曹長が多いとか関係なく人数だな
領域引継ぎの勝ち抜きとかできるようにしたほうがいいんじゃね
危険速攻最強になりそうな気がするが
あぁ、仲間が雇えなくなった;
履歴には追加されてる表示出てるのに編成画面に名前がない
>>102 大都市は自分で作るものです
同じ故郷のやつに呼びかけてもいいだろ
>>113 仲間が満杯とかいうオチじゃ・・・
他勢力の工作くせー書き込みがカフェに湧いたって愚痴
まあありっちゃーありなんだろうけど、そこまで必死になられると
正直引くからやめてくんないかなー
Fやろうと思うんだけど、
これマニュアルあるの?
>>113 俺も数回Fをやってその度になったからバグ報告あげてるよ
経験上、SPは10人安定で雇うときは9人に減らしてる…
オファー更新時のバグっぽいけど自信はない
>>116 公式サイトのお知らせの「プレイマニュアル更新について」の記事のリンクでPDFを保存するがよろし
オリュ行った勝ち馬曹長ww世界中から敵対されて涙目ww
なんだ、UR以外は普通に戦えてるじゃないか。
掲示板一番盛り上がってないな
実際は前回の圧勝で人材が流出してて
初期から経験値稼いでるのが数人いただけだったのかな
URかわいそーだったから5キャラぐらい作ってあげたけど初期にオリュにやられてからもうどうしようもなくなってるね
劣勢を挽回してきても人口の伸び率とか見て何だ複垢かと思って萎えたりとか
せっかく戦略も楽しめるカードゲームって事でプレイしてるのに
複垢のおかげで根幹が揺るがされてる
実際良い勝負に見えるのは>93>94>121みたいな勘違い発想の複垢が増えたからだろ
('A`)?
オリュ民はもうちょっと考えとけよ
あんだけ肥大して各個撃破→勝利が目前になってる国がいれば
他四カ国が共同で対オリュ戦線するに決まってるだろ・・・
複垢でキャラだけは増えてるけど
アクティブな中の人は激減してるよな
>>123 >URかわいそーだったから5キャラぐらい作ってあげた
こう言う勘違いした考え方がおかしいっつってんの
劣勢になった勢力が可哀想だから複垢作ってフォローとか何考えてるのマジで
しかもそれを大っぴらに書き込むとかどうなの
自分のやってる事がゲームバランスの崩壊に直接繋がってるって分からないの?
対オリュ戦線の構築だって要は交渉の結果だから結局複垢次第って考え方もできるだろ
そこに「負けそうな所に複垢作りましたーwwwww」みたいな書き込みがあるから
劣勢だった勢力に盛り返された時に疑心暗鬼に駆られて萎えて行く奴が増えるんだよ
うんうん、なるほど
だから何wwwwwwwwwwwwwwwww
ハッカー7枚って・・・
新米伍長には厳しすぎるでござる\(^o^)/
ハッカー7枚とかヒトミデッキでokだろ
2chでのレスを真に受ける馬鹿も居るんだなw
真に受けていると思っている自分が真に受けてる可能性も・・・ってあれ?
こんなクソゲーみたことない
要地に戦闘しかけれるのに都市に戦闘ができない・・・?
資金関連の制限が怪しすぎ
違った。一部の戦闘リンクがバグってるのか・・・報告しておこう
オリュは北と南ルートを最初から空けていれば
米帝とUR、ナグルとアフリカが開戦して人的余裕が生まれて楽に進められたのに
北と南行って孤立してるアホが序盤から足引っ張りまくっててうぜえ
さっさと滅亡しろ
未だにURも倒せないオリュ()笑
海路に閉じこもった国を一国だけで消滅させるのは難しいだろう。
第一回でもアフリカがしぶとく生き残ったし。
むしろあれだけ縮こまったら資産増加も遅いから落とす意味なくね
生殺しにしたほうが盾にもできるからいいだろう
このゲームで生殺し=自分が餌になる番って事なんだよな・・・サヨナラオリュンポス(^o^)ノ~~~
親密良好の米帝とナグルに挟まれ攻撃不可endが理想
間違えた米帝とアフリカだった/(^o^)\
ぶっちゃけ既にアクティブに動いてる奴って殆ど居ないよな。ループできるし。
かくゆう俺も全キャラ交渉ループで放置。
自勢力が滅亡しない限りは1日一回CPでカード買って、メインキャラのカード強化して終わり。
もうカードの強化と対人にしか興味が無いわ実際
戦争なんか複垢でいくらでも演出できるのが前回で証明されたしな
対人の楽しさなんてほとんどないだろこのゲーム
ある程度使えるカード強化して適当に並べたら
後は相性いい相手に当たるかどうかとスキル発動するかの運頼み
まあなあ、勝利勢力=垢数No1 ってだけのことだもんなぁ
じゃあ、個人成績ってことでランキング上位を狙ってみようかと思ったら
既にランキングトップとは8000弱の差がついていた罠
もうPPでカード引くくらいしか楽しみがない/(^o^)\
まあ対人って言っても相性の悪い相手と当たる→デッキ組み替える→勝敗を見守る
これを繰り返すだけなんだけどね
あ…れ…これ戦略要素が死んだら糞ゲーじゃね…?
その戦略要素が複垢と1枚デッキ防衛で潰れてるから
めいいっぱい良く見てもクソゲ
垢数1位=勝利勢力はねーだろ、そこまで極端じゃない
人数多くても作戦まずかったら今のオリュみたいにボロボロじゃねーか
前回のアレはひどかったが、戦略性は破産防止策でまだ少しは残ってると思うぜ
あくまで少しだが
みんなやる気ないんだな、ゲーム内のBBS過疎ぞコレ
がぁああああああああああああああ
今日はレア2主人公2人組がでた
いつになればヒトミランク2がでるんだよチクショー
ブリちゃん強化しておくか
>>149 まだ引けてないのか…ガンガレ
こっちはようやくシフォン引けたぜ、ヒトミ7枚も貯まったが
あとはバウンサー引ければランク2フルコンプだフゥハハァーハー
いつまで経ってもゲリラたんが引けずに
ランク1が埋まらない悲しい
>>150 バウンサーなんてもう10枚近くあるぜ…
てか1枚多めのPPか1CPぐらいで売却できないかな
イランカード多すぎ
デリートでもokだわ、アクター11枚とか邪魔すぎる
10枚ぐらいでリサイクルさせてくれればいいのにな
ただでさえカード引きすぎてうっとおしくてかなわん
勝敗は複垢より嫌われ度だろ
滅びた連中がどこに行くかで勝敗が決まる
だから今回オリュは無いな
前回は極端すぎて証左にはならんだろ
今回はナグルかアフリカが最後まで生き残りそうだな
アメはもう地理的に無理だろ。今日中にナグルから攻撃食らって乙るだろうな
とりあえず正式始まってもダブリカード対策なければ終了
あとはカード1枚で1CPと交換してくれるとかならいいかもしれんが
マップの移動が面倒くせえ
交渉ループ放置とか内政放置ならまだしも
1日で領土の半分以上が変わる夜間とかに敵領土奥地に放置されたキャラ動かすのマジだるい
複垢が効果あるのはやっぱり序盤の交渉&内政だけだな
なんかもう色々とだめだ
何かしらの作戦行動の時は無いほうがいいけど
単に待機で移動する時は遠隔地まで指定できて自動で最短移動させてくれw
それいいね
要望だしとくわ
数来れば検討するかもしれない
うへぇ
労働しようと思ったがほとんど強化しないと勝てねぇ…
てかヒトミランク2でるまではレア2買わないと…
ランク2で労働できるカードって8種類しかないんだよな
ランク2までで労働できるレアカードは一枚もないし
内政以上につらい作業だと思うわ
だから複垢が大活躍するんだろう
労働は一般兵士が一番ダメ稼ぎやすいけど、
技能も耐性もないからCP飛びまくりだな
仕方が無いからベテラン私兵で我慢してる
複垢だと勝率悪い&たいして削れないから微妙だがな。
10垢30キャラで労働とかなら別だけどさ(笑)
暇なんで各国の掲示板ナナメ読みしてきたけど
やっぱ大概飽きたか見切りつけたかしてんのな
こうなると複垢の対策はしないんだろうなー…、唯一の収入源(見込み)になっちゃったら切れないだろうし
まあ本サービス前に終わりそうな気もするが
複垢対策別にしても今のままじゃ飽きは早いと思うよ
2戦も3戦も続けてやるかと言われたら疑問
続ける理由もせいぜいカードコレクション目的くらいだろ
まあ戦略楽しむコアな人なら楽しめるのかもね
カードゲームなのに対人が全自動って辺りからも完全に戦略ゲーだしな
タイトルにTacticsとあるんだから戦術に当たる対人部分をもっと煮詰めるべきだったんじゃね
今のまんまだとStrategyだろどっちかって言うと
レアスドオ、レアマグスが出るなら無料厨するかもしれない
複垢問題さえ解決すりゃかなり変わるが、変えようがない
複垢だと勝率悪いらしいけど、複垢も放置してりゃいつの間にか曹長にでもなるだろうし
PPでカードを買える、いつかは効率よくなるよ、相手は所詮NPCだしな
普通にCPもらえる時点でNPC相手に勝率悪いとかないわー
最低1垢1キャラはCP強化されて充分な効率出すだろうな
私兵→ベテラン私兵とか
自警団員→自警団員リーダーとかランクアップできれば面白そうだと思った
面白いだけでなんの利用価値もないけど
Lv01ウエイトレス→Lv02.可愛いウエイトレス
能力そのままで良いから名前だけ変わって欲しいw
バトルして勝利するごとに貰えるポイントがあって
50勝するとノーマルカードが1枚選べて
レアカードは200勝すると1枚選べる
などとか戦闘すると50%でカード1枚もらえるとか色々工夫ができると思う
そのカードの種類が少ないうえになんていうか
>>174みたいなカードだらけなのがな
がっかり
あんま言われないけど
ランク1だとヒトミ&狙撃兵、ランク2だとシフォンA&活動家を何枚引けたかで
明暗がはっきりわかれるのも問題だよね
2日たってもひとつも滅亡しないってすごくね?
狙撃手は強すぎだよな
危険領域オンリー攻撃に絶大と危険中持ちなのに安定も耐性も良いうえ夜間○とか
機動5だからハッカーと違ってヒトミにカウンターされづらいしマジチート
この状況でも相変わらずヨーロッパしか見えてないアフリカの一貫性はさすがだ
アワシュまで走られたらやばいからある意味当然だけどナグルのナの字も出てこない
オリュの曹長達とか、もはや自分のランクを上げることにしか
興味なしって感じだよねー
ナグルとアメリカは正直ハブられてるようにしかみえない
ナグルはなんでも最悪の場合に備えて
せっせと占領した都市や要地の整理をしてる
ブリアレオス4枚引いた俺は立派な警備員、放置してるだけだがな
オリュの曹長そろそろ移動はじめるだろ
オリュの領地が削られていくから警備放置ループしにくいし
曹長すげーと思われてるかどうかしらんが、放置が長い内政とかのサブ垢の方がもりもり上がりますし
ランキングなんて初日からずーっとやってるリスト以上の意味はないだろ
が戦闘メインと思われる曹長はマジパネェ、HP多すぎて笑うしかないw
アメリカも相変わらずヨーロッパ好きだよな…
アフリカにはオリュけしかけてとっととUR潰してナグルいけよと思う
初日からやってるわけでCPも多くもらってるしな
今確認してみたら総維持力384だったな。
曹長でランク3つかえねーのか/(^o^)\オワタ
勢力変更っていつでもできんの/(^o^)\
人いねーと思ったらこれか
ナグルに曹長めちゃくちゃいるな
亡命があったのかなw
オリュの勝ち馬がこんどはナグルにいったのか
ナグル包囲網作るか^^
確かに一気に8人ぐらい増えてるな
でもランキング上位は動いてないから勝ち馬狙いってより単に上がっただけじゃね
しかしアフリカはヨーロッパしか知ったこっちゃない
なんかレスポンス悪いな・・・
SHOPめちゃ重いね
商品選択にもなかなか辿りつかん
勢力変更いつでも出来るとか
エージェントって設定だからだろうけど割と問題じゃねwwww
PP以外にも何かしらペナルティを課せよwwwww
普通に考えれば、自国の都市とか落とされたら相手に対する感情悪化するよな
友好度大きく下げるとかすればいいのにw
中の人の友好度が大きく下がってるから大丈夫
CP消化もできない
クソ重くて
なんだこれ
アホみてーに重くてログインすらできね
鯖が糞過ぎる
残り140秒前後から内部で行動判定開始してるようだけど
それでも終わらずに次のターンの250秒近くまでまともに動けん
もちろんログインもこの間できません/(^o^)\
よっしゃぁあああああああああああああああああああああ
とうとうヒトミランク2がでたぜ
これほどうれしいことはないっ!
rank3カードって曹長から使えるのか?
マニュアルに書いているが
部隊編成できる枠が増えるのと使用できるユニットが増えるのは交互
軍曹でランク2が使えるようになったのなら曹長では枠が増える
ランク3は早ければ明日の11時ごろには見かけるかもな
午後11時のつもりだったけど計算してみたらそれでも無理だた
あと37時間ほどかかるはず
アフリカこのまま滅亡するかな?
この次は功績点がややシビアな気がするなあ
曹長になってから戦闘やらずに引き篭もりしてるせいもあるだろうが
まだ3000とか残ってる、これはアイテム使わんと貯まらんわ…
このゲームさ〜攻めましょうとかbbsであるけどさ
今いる位置からかなり遠かったりすると行く気ならなくね?
ヴァンとか航空券使っても移動終るまでに20分とか普通にかかるし行く気うせるよね・・・
そもそも見当違いな場所に居るからじゃね?
1日もカイロ付近で防衛線繰り広げてたと思ったらやっと動いたな
1日たつと領土模様とか攻めるべき方面とか一気に変わるから
遠くに移動とかダルイ事したくないって人いても不思議じゃない
アフリカとか、東岸と西岸が直接行き来できないから、
主戦線が切り替わると移動するのがえらく面倒臭い。
戦略移動で1ターンに長距離移動させろとは言わないから、
移動に限っては数ターン分まとめてプロットさせて欲しい。
正し、アフリカとURは虫の息
アメ帝とオリュはとっととUR占領するべきだろ
なんでハンパに残してるんだよ
不安材料は消しとくべきだろ
オリュ『いきなり手加減なしに攻撃しちゃってごめんね、うち強すぎるからちょっとだけ拠点残してあげるよ、半分こしようね。』
UR潰せば
他4カ国に人が流れるわけで
今の閉塞状況から抜け出せるのに
オリュに人材大目にいった場合→アフリカ潰して対ナグル戦
アフリカに人材大目にいった場合→オリュと拮抗orナグル方面へ道が開ける
アメリカに人材大目にいった場合→UR潰れて対ナグル戦に戦力集中できる
ナグルに人材大目にいった場合→今と変わらない
メリットのがでけーだろ
オリュとURが隣接していたときは
資産あるのになぜか攻撃できないことが多発したので攻めきれなかった
海に追いやってしばらく経ったらたしか友好度上がって攻められなくなったんじゃなかったっけ
今はアフリカがヨーロッパしか見てなかった流れでアフリカ攻め中
アフリカはやっとナグルに気がついたみたいだし、場合によってはオリュはUR攻め始めるんじゃね
オリュンポスとナグルを同時に相手しようってか
アフリカにはバカばかり集まっているんだな
やべえ、URのBBS見たらこれ張らないといけない気がした
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>216 友好度上がったのはアメリカの横槍なんだよなぁ
オリュはUR潰す気だったし潰させとけば自軍に着たかも知れんのに
今回もアメリカは迷走中
アメリカだめだなぁ
URにカウンター貰って潰されちゃえよ
URwww一方的に殴られてブチギレてアメ帝へ侵略www
ナグル1人勝ちワロタ
だいたいナグルのいいように動いてるきがす
ナグルのいいようにというか
1回目同様どこもナグル完全無視ww
アメリカの指揮やってるやつが馬鹿すぎるわ
URちょっとだけせめて放置して結局かみつかれるとか
ナグル一人めしうま
今日一日、自宅帰れないからその間にフルボッコにされてんだろうと思ってた、俺ナグル住民。
ここの流れみる限り今日は大丈夫そうだな。
絶対、アメリカがナグル殴ってくると思ったのに。
>>225 ナグルに徹底的に内部整理を進めてるヤツのおかげで1位になってるぜ
てかあの言葉見たらムカついたがある意味あってると思う
でも、ナグル所属って戦闘無しで飽きないのかな
負ける
→泣きそうになりながら履歴確認
→不便なUIに毒づきながら制限時間内に必死でデッキ調整して突撃
→祈るような気持ちでPPの数字を凝視
→20増えてる
→ニヤニヤしながら履歴確認
この流れ無しでゲーム続けられる自信がない
やっとオリュとアフリカが平和になったな
UR頑張れちょー頑張れ
INしてる時はオリュで戦闘楽しんで、放置はナグルな俺w
本籍ナグル現住所オリュ(ヽ´ω`)
中東インドの一進一退の攻防は楽しかった
>>227 俺がこの都市復興させてやんよ!
ってので、経済や防衛値見て自己満足。
んでもってBBSを見て感謝の言葉があるとニヤニヤできる。
ま、戦闘も悪くないんだが、今のデッキでたいてい勝てるようになってからは微妙になっちまった。
対抗とぶち当たればその楽しみが出るだろうけど。
カード戦闘もっと煮詰めて欲しいな。
+6合成安定過ぎ。
>>225 アメの掲示板は前々回からナグルの扇動屋がいついてるから
>>232 そこまで出所がわかってるなら止めてやれよw
>>227 更新処理中の壁のせいで
戦闘デッキ組み直すのがめんどくてしょうがない
NPC相手の固定デッキのが楽だわー
何気にゲームCの方が熱くなってんのな
初日はFに逃避する書込みが多かったのにw
でも複垢対策と勢力別所属対策取らなければもう今期以降やる気おきねーわ
URが滅びないと他の国はナグルへいかなそうだな
アメ帝はURが嫌いなそうで(BBSでの発言)
ナグルさんリアル工作はやめてください><
>>236 ナグル住民だけど
意 味 が わ か ら ん w
なんでこんなに一位が放置されるんだwww
BBSの発言程度で攻めるの渋るのか?この状況で。
工作員とかそういうLvじゃねーぞ。
ま、前回みたいに資産買ってても、
最後の最後で押しつぶされる気がするけど。
暫定一位どうぞどうぞ、
最後に滅亡させるけどなっ!
ってな感じなのか…?
勢力勝利に興味ない、もしくはなくした奴がほとんどなんじゃね?
たぶん、構成員一丸となって資産1位を目指します><
なんて熱意に溢れてるのはナグルだけだと思う
F
1ターン3分ループ無しとかどんな拷問だよ・・・
升今度は経済値狙いか
いつまでもURが放置されてるから悪い
アメbbsにはUR攻め反対してるUR工作員沸くし
昨日のうちに全力でUR潰しとけば今頃全力で対ナグル戦できていたのに
1日経っても未だにURと戦ってるとかアフォすぎる
40@野* : 2009-06-06 14:43 - アメbbs
ナグル路線に賛成です。
URを滅ぼせば、UR勢はナグルかアフリカに流れるでしょう。
ただでさえマンパワーの足りないアメリカにはきついと思います。
6@馬** : 2009-06-07 06:08 - オリュbbs
おはようございまいす。
交渉にナグルが介入してるのかもしれませんね。
あえて書きたくありませんでしたがURを滅ぼすと
アフリカかナグルに人が流れるので
自分達が滅ぼすことは極力避けるべきだと思っています。
URの工作員か・・・( ^ω^)
1回目を考えれば普通だろ
アフリカが勝ったのは敗者を吸収したから
アメリカとオリュはチキンレースの真っ最中なんだよ
あの状況だとアメリカがURを潰す理由はないな
UR潰したらどこがどう動こうとアメリカとアフリカのどちらかが1勢力でナグルと戦うことになる
URとオリュ争わせないとアメリカもアフリカもなかなかナグルを攻撃できない
というか誰かナグルの相手してあげてw
オリュが潰す理由もないからな
潰した方が損を取るチキンレース
オリュはナグル攻めできないから待つ事しかできない
アメリカの方も損を取らないと動けない
今はアメリカの方が動く理由がありそうに見える
UR潰したら対ナグル交渉全力してやるからUR潰し手伝えよ^^
ランクを−8にした
強いSPも揃えた
さて襲ってきたやつをカモろうかと朝起きたら引退していた
しかも討伐じゃなくて老衰かよ
誰かアワシュにいるアフリカ55人の目を覚まさせて><
寝た子は起こすなって言うだろ・・・
ようやくUR落ちそうだな。昨日からずっと攻め続けて長かったわ
交渉部隊を対ナグル用に置き換えるか( ^ω^)
>>249 それきっと交渉ループしてる奴らだよ・・・
どっちに交渉かけてるのかは知らんがね
UR潰れてアメリカに攻撃の目ができた
全て俺のお陰だお。愚民どもは俺に感謝しろお( ^ω^)
なんでオリュはアフリカ人で追い込み漁やってんだ
URが潰れたし、アメリカがナグルを攻めるのはほとんど分かりきってるからじゃね
もしアメリカがオリュに向かうにしても親密だから攻められないみたいだし
今までの動き見る限りあてにならないアフリカは潰して自分でナグル攻めたいだろう
いくら資金があろうとも平和ボケしたナグルを殲滅するほうが楽しいです
ナグルの掲示板面白いよな
お前が言うなよって奴ばっかり工作員に文句いってる
( 'ω').o(勝敗なんかどうでもいいから最終日まで放置させてくれ
で、今どんな状況?
第二の故郷のナグルは滅亡した?
>>259 アフリカが首都まで来てる
BBSは完全に沈黙
沈黙、というか対処の仕様がないんだわ
アフリカと米帝が親交の奪い合いして追い返せない状況なんだぜ
サンクス。
首都とられたかぁ。
帰宅までに生き残ってれば良いが、無理そうだなw
えええ・・・?
ナグル親密ってアフリカと奪い合ってるの?
それなら外交捨ててナグル殴ったほうがいいな・・・
ナグル倒さないと勝てないのにナグル倒そうとするとオリュが後ろからきててピキピキくるよな・・
オリュはこのあとナグルに領地取られてあぼーん予定
どうみても1位狙って行動しているのに何を言ってんだこのオリュ民は・・・
まだやってる人いるの?
アフリカつえー
内政してる暇あったら攻勢に移れよ
ムリムリ。アメリカ人いねーから。既に過疎ゲーだよこれw
271 :
sage:2009/06/07(日) 21:58:45 ID:Atr+Dd/3
まずマテリアル購入と合成をやりだすと
プレイ時間のほとんど取られると言うマゾプレイが始まるからな
カード組みなおしたりプレイする暇が無い
専ブラじゃないのがばれた
ナグルのbbsで1枚防衛がどうとか言ってるけどさ・・・どこの国もやってるだろ・・・
まー次のβには調整してほしいね・・・。
アメリカ、複垢で1枚デッキ防衛してるな。
ちなみに一番人数が少ないのはナグルだぜ
早ければあと6時間ほどでランク3でてくるのか
1枚デッキはNPC相手にならいいけど
防衛戦闘でやられると戦術もクソもないからなんとか修整して欲しい
陽動と考えることも出来るけど、拠点防衛なんだから
しかし自分たちもしっかりやってることなのに
愚痴愚痴言い過ぎじゃね?
いちいち数えてないけど、マウナスまでの道のりで相当数見たぞ?一枚デッキ
ナグルは毎回人数少ない中でよくやってると思うよ
人数調整システムが入ればもしかしたら一気にナグルが厄介になるかもしれんが…
>>276 愚痴言ってる奴はやってないってだけだろ。
自国民が一枚デッキで防衛どれだけしてるかどうかなんてわからんしな。
どちらにせよ、複垢対策さっさとしろという話だわ。
ナグル人数少ないのか
それであの交渉力は確実に複垢だな・・・
でも複垢もどの国もやってる事だけどね
ナグル滅亡フラグビンビンです
ナグルはこのまま落ちるとして・・・
アフリカはオリュにうまく使われてるし、このままだとオリュが1位に返り咲きそうだな。
メールで大まかな人数(キャラ数)比べると
アメ1:ナグ1:アフリカ1:おり1.5ぐらいか
shop開こうとしたら505連続、仕方なく公式から開きなおそうとしても×
公式更新したら亜ボーン、Postarからリンクで公式へ行こうとしてもヽ(`Д´)ノ
お休みなさいです ノシ
まあ結局複垢対策されないと過疎確定ゲー
複垢対策されても使い辛いSHOP、デッキ構築画面の見直し必須ゲー
見直されても異常に弱い鯖、行動確定中にPP,CPが飲まれるバグを修正しないといけないゲー
そろそろ糞ゲーだって事に目を瞑ってプレイするのにも限界がですね
クローズドβでそれだけはっきり問題点が見えているなら十分だろ
攻撃成功で削れる防衛値 5〜20p
1枚デッキの防衛で削れる防衛値 0〜3p
1回の労働で上がる防衛値 3〜6p
防衛するには1人の攻撃に対して
1枚デッキキャラ+最低1人労働キャラ(Loseを考えれば1人以上必要)
2倍以上の人員が必要とか
内部サーバーエラーばっかり・・・
だめだ
1枚防衛されたらテンション下がる。
陣地構築で「防衛側が都市にいる場合、地形はつねに拠点なので意味がありません」ってあるけど、自軍で地形が合わないって表示されるのはなぜ?
誘導された
要地だった
まだ活動開始していない都市だった
ブラジルの上のアトランティックベースでNPCと当たるんだけど、戦闘を選ばないと防衛にならないのでしょうか?
このままオリュの戦略勝ちかな。
踊らされてアメリカとぶつかるはめになったアフリカ涙目。
まだナグル滅亡していないのにアメやアフリカに外交工作してるからナグルに余裕でボコられてるじゃねーかw
しかし酷いゲームだよな
追いかけっこしてるから各地で経済・治安ガタガタ
人類滅亡エンドですね
恋愛だって追いかけっこでグダグダしてるから面白いんじゃないか
は?
このゲームバランス悪いよな・・・
ゲームのベースからして悪いのかもしれんが・・・
とりあえず中国と米ソ連合とポセイドンをアジア方面勢力追加で
3国連合でさっさとナグルつぶせよ・・・
オリュの外交工作うぜえ
自警団リーダー4枚のほうがよかった・・・
防衛値減少は-40まで確認されている
与ダメ200 被ダメ0で-40 現状の最大維持力は400ぐらいはいくだろうから -80も可能だろうな
もちろん合成された生贄デッキ相手だが
前線工作員かよwww
>>292 所詮卓上の戦略
このままナグル戦で時間を浪費してアメリカの勝利が見えてきた
というかアフリカ何してるの
>>303 微妙なカード4枚一挙プレゼントの話
>>304 6の倍数ダメしか出ないから200って無理じゃねと思ったけど回復使われた場合はできるか
46までは出した事がある、やっぱり八百長生贄デッキ
工作まじなえるわ
BBS工作や1枚デッキ防衛は戦略()っぽいが生贄デッキはもうなんというか終わってるよな
ナグルの指揮官気取りはなんなんだろうか
もうよくわからんナグルこのままおとなしく終わってくれていい・・・
しかし考えてみると移籍ってのも問題なんだよな。必要PP安すぎる。
上手く使えば他勢力に回って(工作員という意味ではなく)拠点攻撃のサポートも出来れば、
外交関係との兼ね合いを使って防壁作りにも使えるという…
その辺の流動性も含めて「エージェント」って事なんだろけどな。
オリュの外交干渉がうざすぎてやる気失せた
>>311 オリュにそんな余裕無いと思うがなw
アメリカと交渉で角突き合ってるんじゃないの?
外交が不安定すぎてループ放置ができないからすげーイラつかね?
今外交優勢なのってナグルじゃね
あそこ交渉用の複垢に関しては半端ないし
どうやって交渉用の複垢の数を調べたのか詳しく。
つか、ほんとに半端ない人数いるならこんなに領土取られてないだろwww
オリュとアメが交渉多すぎる
オリュ→110以上
アメ→110以上
ナグル→80以上
アフリカ→30以上
キャラの所属だけで、中身の所属まではわからんけど
オリュアメナグルの外交入り混じってこんな糞不安定になってんのか
この複垢三大国滅べ
URに夢中になってる時にアメリカとアフリカはオリュを潰しとけばよかったのにね
>>316 アフリカは戦闘に複垢使いすぎなんだよ。
冷静に交渉に回せば土民複垢アフリカの力は見せれるはずだ。
ランキングトップの奴等は安定勢力に移籍しまくってるっぽいな。
軽くふいたwww
移籍してない奴らもいるけどな。
ま、ナグルから移籍するのはランキング上位狙いなら仕方ない。
端から見たら呆れるだけだが。
ナグル滅亡したらオリュに流れるんだろうなー
勝ち馬ゲー
ランキング上位の戦闘屋の強さは半端じゃない。
負けたら即入れ替えで、闘っててすげー楽しかった。
だがランキングトップ、おめーはダメだ
クローズドだしワイプされるよな
ワイプされそうだよね
今までのはそうだったし。
次にやるβがOβとかならデータが残る可能性はあるけど
まぁワイプは確定だろう。
しかし今後サービス開始まで進んだ場合のCPってやっぱ課金のみなんかねぇ
今みたいに1日150CP+課金CPならまだ分かるけど、CPは課金のみってなると
強化すらできない無課金厨が課金廃人様にレイプされるだけという・・・
ゴシックドールがオリュンポスで使用出来えねえええええええええええええ
マジかよそれ今後オリュ勝てないんじゃねえか
ESWAT隊員使えるから問題ないだろ。
選択幅が狭まるのはどうしようもないけど。
俺はココナッツミルクで引っかかったww
どうすんだよ強化済みココナツ2つ('A`)
ESWATは一応レアだから、プレミアムパック以外ではそう簡単に当たらない
ゴシックもココナッツも当たりづらいけどレアほどではないし
333 デュナン(eswat.ver) フレッシュ ○ 戦闘:謀略:警備 8 32 有効S 優秀 多湿;乾燥 通常大:通常中:警戒大:警戒中:危険大:危険中
プレミアム8パック買ってまだ出てないが
これがやばそうなんだが
>>331 現状なら買えるから問題ないと思うが…。
課金が始まったらシラネ。
>>332 もう6枚ある。
単純にやばい。
明日で終わりなんだからそんな心配は無駄じゃね?
現状、准尉なんて9名だし。
>>333 課金が始まってからの話、現状はそもそも明日で終わりだからどうでもよす
17000PP使ってもゴシックとかは当たってもレアなんて1枚も当たらない
レーティング4段階上げて地形非対応で下がって
回復大で4しか回復しないって回復微妙過ぎる
5000ppつかってESWATと双角引いたぞ
ナグルファル終了のお知らせ
ここからは内政・謀略戦かねえ
まあ放置でおkだし楽でいいか
准尉昇格で購入できるマテリアルの種類増えるのん?
増えてるね、補正+8、連携強化CorB、絶大B、掃射B、全気候対応起動+1or2位かな
今合成気をつけたほうがいいぞ
読み込みに時間が少しでもかかると一気に複数合成される
姿勢制御システムが1回しかクリックしてないのに5枠埋まったw
親密が数ターンごとに入れ替わるのはやっぱりオリュの仕業か・・・
ナグル潰しても変わらずだし。
オリュ潰すしかねーなうぜえ
私オリュだけど前線で戦闘してるのに
すぐに親密に戻す外交官の人って・・・
オリュだけじゃなくてアメの外交も混ざってるのかもしれねーけど
俺アメ民だからアメはどうしようもない
数ターンで親密に変わるのマジうぜえ。ここ数日ずっとこれだろ。
外交全部とめろアフォども
外交はどこもやってるだろw
根っからの戦闘屋なんだなw
戦闘じゃなくてもいいんだが
謀略すらもこの親密入れ替わりでループリセットされるから
内政/交渉しか安定してできないし・・・
正直、三国時代になったら全面的にオープンコンバットでいいはずなんだが
なんで親密残ってるんだろうな
仕様に謎の多いゲームだ
そんな事よりショップで買い物させろ
交渉に数百人いるけど前線には10人もいないとはこれいかに
いちいち緊張以下と良好以上が交互に来るとデッキ編成がめんどくさすぎる
すごいいじくりがいのあるゲームだなほんと、まだまだクローズドが必要な気がする
ショップ確かにつながりにくいな
PP大量に余ってるけど買う気おきねえ
shopの重さがキチガイレベル
SWAT隊員のカードがでねぇorz
あの絵柄が好きなんだが今回は無理か…
資産メモ 21:39
アメリカ 10594069
オリュンポス 9084073
アフリカ 6086482
資産メモ 22:44
アメリカ 10706163 前回比+112094
オリュ,. 9158552 前回比+74479
アフリカ. 6126560 前回比+40078
このままだとアメ逃げ切りだな。
オリュは外交工作なんてしてないで諦めてガチ戦やらないと負け
しかし交渉せねばヤンキーを殴れないという
ナグルを滅ぼすのは負けフラグだな
円卓でお茶飲んでるやつはなんなの?
こっちは戦闘オンラインだっていうのに・・・
戦闘メンドクセェ
放置してる間、自動で前線いって勝手に敵と戦ってくれないかな
米帝:オリュしばきたい
米帝>オリュ 下降
米帝>アフリカ 上昇○ ★
オリュ>米帝 上昇
アフリカ>米帝 上昇
オリュ:米帝しばきたい
オリュ>米帝 下降
オリュ>アフリカ 上昇△ ★
米帝>オリュ 上昇
アフリカ>オリュ 上昇□
アフリカ:とりあえず米帝いくかー^^
アフリカ>米帝 下降
アフリカ>オリュ 上昇□ ★
米帝>アフリカ 上昇○
オリュ>アフリカ 上昇△
記号は利害一致
友好度は限界値まで到達すると同値ルールが発動するので
相対的に交渉かけないとだめぽ★
アフリカ:この戦争の行く末を握っているのは俺たちだ!(キリッ
相変わらず12時回ると(相対的に)強くなるなオリュは
交渉が実を結んだだけの気がするけどな。
交渉に昼も夜もなかろう
アフリカさん、オリュ首都へ外交止めにいってる。マジかっけえ
オリュかアメの外交止まればしばらくは外交固定化されるな
アフリカgjすぎるw
これでオリュがアフリカ・アメにやっていた敵対親密の交互交換が
オリュだけがその状態になってる
つまりオリュがこれからアメとアフリカのブチギレタ怒りをその領土で体感する事になる
げぇ。首都落ちてるのにオリュ交渉が動いてる
やっぱりオリュが複垢でアメ国籍の交渉放置キャラおいてたのかよ
オリュのランカー死んでくれ
アフリカgj
寝て起きたら謀略放置止まってるしもうshine
アフリカ最後に漢みせたな
時間的に統一は無理そうだから
難民が全部アフリカに流れてもアメリカかな
アフリカの攻勢に乗じて俺の部隊がオリュ首都になったイスタンブール潰した後最後どーなった?
途中で寝たからわからん・・・
アフリカがオリュのアジア・アフリカ全土を制圧した後、アメリカがヨーロッパほぼ制圧
最後に地中海付近に残ったオリュをアフリカが制圧してオリュ滅亡
その後は残り時間2時間ということもあってアメリカの勝利確定
特に派手な戦闘も掲示板などでのやり取りもなく本日11時ゲーム終了
もみもみ
第4次Cβあると思う?
そろそろOβくるんじゃねってぐらいの出来になってたけど
ってか、全然盛り上がらんな〜
ヒドスw
別にそこまでつまらないってものじゃないんだけど
ここはこうするべきだろうって部分がいくつもあるのがどうにもこうにも
問題点がはっきり分かってるだけましなんだけど
このままいっても爆死するな
金取れる代物じゃないだろ
この出来でCP販売とか言われてもなあ
まあ問題点は浮き彫りになってるんだから
修正されるかどうかにかかってるだろ
問題はがめぽの対応はいつも斜め上を通り越すって事だな
結論:期待できないw
カードの行動内容が少なすぎるし
有効な行動内容が少ないからな
wktkしない
首都で内政/交渉/警備放置するのが一番効率いい
5日も経つのに今後の改善点どころか
世界統治攻防戦の結果すら発表されてないのか
そもそも世界統治攻防って統一しようが何もメリットないよね
結果発表マダー?
何事もなかったようにOβが始まると予想
・複数アカウント使用者によるゲームバランスの崩壊
・深夜、日中などにログインできる一部ユーザーの影響力の過大化
・工作員など自勢力内に存在する他勢力派への対処方法の少なさ
・ショップのUIがあまりに不便
・デッキが保存できない
・危険領域に対する攻撃とそれ以外の領域に対する攻撃のメリットに差がありすぎる
・危険と幻惑以外の行動に意味が無い(失敗の可能性があるのに、成功しても危険を狙った場合に比べて有利がほとんどつかない)
・カード間のバランスが取れていない(レア&危険持ち以外はほぼ死にカード)
・戦力の整った部隊による防衛よりも、一枚デッキによる防衛の方が効果的
・三国状態になると二国のうちどちらかとは嫌でも親交
・戦闘によって減算される防衛値に比べて、労働によって増加する防衛値が低すぎる(攻めが圧倒的に有利)
・滅亡した勢力の戦力がほぼそのまま他へ流れる(他勢力への攻撃が死亡フラグ化→引きこもりゲーに)
思いつくだけの問題点を挙げてみた、他になにがあるっけ?
・外交関係が相対値での変動のため、上限付近になると1〜2ターンで変動してしまう
・Fの処理が非常に重い(引退処理で無駄に5分の待機を強いられる、など他の問題点も多い)
・対謀略の防衛対策が内政、警備のループ以外に存在しない
・拠点に対して与えたダメージの合計が多い勢力が占領する、というシステムが罠として機能してしまう
仕様とも何ともいえない部分も有るが、こんなもんかね??
・デッキに入れたユニットがリストに残っていてデッキが組みづらい
・ストックしたユニットをストックからはずす場合、ストック全てをリセットする必要がある
・ドラッグアンドドロップでのユニット移動が失敗しやすい
・カードリスト画面や部隊編成画面で、ユニットの技能が多いと文字数オーバーで文字が切れる
・行動判定中にデッキ編成ができない
1回デッキ内容とターン数送れば
もう次の行動判定直前まで通信する必要ないと思うんだけど、どういう処理してるんだろう
・外交関係の変動要因が交渉しかない
・別PCとコミュニケーションを取る方法が勢力BBSとメールしかない
・別勢力への移籍が手軽すぎる
ちょっと微妙だが、ここら辺もか
移籍の障壁を高くする必要はあるね。
あと、所属勢力滅亡時の移籍先はランダムにしたほうがいいかも。
偏りをなくすためなら、初期所属もランダムにしたほうがいいんだけど、それはやりすぎかな。
数ターン以内のダメージか都市陥落数で滅亡させた勢力が確定して
数字適当だけどその勢力に6.7割くらいが行くようにランダムでとか
攻める意味が出来てくるし
初期所属ランダムだったらオリュ少し多めになるようにならないと
大きな変更がなければ勝ちがなくなりそう
・複数アカウント使用者によるゲームバランスの崩壊
→1垢=1キャラにする。IPで制限をかける
・深夜、日中などにログインできる一部ユーザーの影響力の過大化
→時間帯によって1ターンの時間をかえる(ex 1:00〜13:00は1T=20分)
・危険領域に対する攻撃とそれ以外の領域に対する攻撃のメリットに差がありすぎる
→成功率で差をつける(ex 通常=100% 警戒=80% 危険=70%)
・カード間のバランスが取れていない(レア&危険持ち以外はほぼ死にカード)
→根本的に性能を見直す&レアに枚数制限を付ける(ex 初期2枚、部隊人数上限と同様に上昇)
・戦力の整った部隊による防衛よりも、一枚デッキによる防衛の方が効果的
→HPの続く限り連戦可能にする
・三国状態になると二国のうちどちらかとは嫌でも親交
→良好、警戒ではなく、親交、良好の順で消えるようにする
・滅亡した勢力の戦力がほぼそのまま他へ流れる(他勢力への攻撃が死亡フラグ化→引きこもりゲーに)
・別勢力への移籍が手軽すぎる
→階級を勢力別にする、勢力滅亡以外で移籍すると元勢力での功績が一割下がるようにする
・対謀略の防衛対策が内政、警備のループ以外に存在しない
→警備している部隊と一定確率でマッチング、敗北した側は首都へ飛ばされるようにする
・拠点に対して与えたダメージの合計が多い勢力が占領する、というシステムが罠として機能してしまう
→計算に含むターンを制限する(ex 24T以内)
・外交関係の変動要因が交渉しかない
→戦闘、謀略でも変動するようにする(ex 戦闘は成功失敗問わず互いに友好度-0.1、謀略は失敗時のみ-0.1)
素人がパッと考えただけでもこれだけ思いついた、運営Oβまでには仕事しろよ
昼間のターン数落とすのは今度は昼間しかやらない人がかわいそうすぎるだろう
日射率0%にして拠点側は常に日射率100%みたいに
特化しないと進展を少なくするようにすれば帰ってきたら激変していたなんてことも起こりづらいと思う
まあなんにせよ開発が頑張ってくれないことにはどうしようもないんだけど
まだblog更新しないのか〜。
やる気全然ないなー
10日経つのに何もないとかふざけてるの
ふざけてるんじゃなくて頭抱えてるんだろう
今までの例から見てもがめぽに対応能力があるとは思えないしな
開発が頑張っても運営が終わってるからどうしようもない
がめぽの印象は良い方だけど
結果発表くらいしてほしいね
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 結果発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 結果発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
もしかしてこれから先がめぽはアヴァロンの鍵に注力するんじゃ
こんぽんから作り直さないとゲームにならないってのが解って
相当苦しんでるだろうな、開発中止じゃね?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 結果発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ブログにトラックバックでもしてあげたら?
もう夜逃げしたんじゃないかこれは
採算とれないよね、こんなゲームでは
話題にもならねーし
パチ屋の道楽なんだから仕方がない
ブログ更新されたぞー
こんだけ引っ張ったのに予告のみだがw
統治戦の結果発表はまたあとでね☆
(2週間後だよ☆)
一方その頃
即効で潰れたのナグルじゃなかったっけ?
413 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 11:48:29 ID:E1LDmbrJ
ageてやるー
俺は結構好きだぜこのゲーム。
バランス調整がんばれ〜!!
これはいい御通夜状態
さんざんネガってきたけど、やっぱこのゲームに期待している俺が居た
アヴァロンのほうが面白そうだよな・・・
>>417 あれはあれで運営がとかいう話が出てるぞ
>>417 あそこの運営の酷さはガメポの比じゃない
ゲームがいくら面白そうでも手を出すのは止めたほうが無難
>>418-419 公式の一番下見ろよ
このゲームと同じくガメポが運営になってるはず・・・
ブログ更新きた
眺めてる分にはそう見えるのね
戦費を使い果たしたってw
ヘイトを貯めに貯めたの間違いだろ
内容が無いよぅ・・・
いや、冗談ではなく
全体的に白々しすぎて萎える、もうちょっとぶっちゃけたこと書けばいいのに
でなきゃデータ的なものを乗っけるとか
プレイしてたら戦況の推移なんて分かってるしな・・・
前回のレポートと比べると内容が薄くてつまらないね。
適当にお茶を濁しとこうって考えがあからさますぎるんだよなぁ・・・
なんだろ、内部的に開発中止が確定でもしたか?
不況だし、開発()が後手になってるのかもね。
明らかにやる気のない文章w
使用率の高かったユニットとか、、各勢力の人数の推移とか
ブログに書けることは色々あるはずなのになぜ動かない
新感覚マクロ放置推奨オンラインゲームわくわく無限大ミニ四駆ワールドのβテストが明日開始
Aionも明日開始
もしかしてトラブル続きのCABALに
スタッフ持って行かれてんのかな?
ブログ更新
工作員は公認なのか、それで資産ゼロ滅亡仕様じゃゲームにならんわな
乗じてってさっさと終わらせようとしただけだろうに
ブログ見たけど何これ?
炎上してもおかしくないレベル
複垢交渉で勝てるし、ゲームじゃないよね、アカウント作成ゲームだわ
戦略が総てアカウントを増やして活動させましょうという一言に集約されてるからな
公認されたら堂々とBBSで言えるけど楽しいか?
あっ・・・楽しい奴だけやれば良いのか残念だわ
工作員による破産狙いは予想されていたので初期資産を○倍にしたのですが、
その程度では全然足りませんでしたね。
皆さんさん、やりますね!
というわけで勝者はオリュンポス、でした。
死ぬの?
このゲームがクローズドも始まるずっと前に
登録したら貰えるとかっていってた女神?だかデュナンだかのカードってどうなんたんだ
>>433 そこの部分はまじで乾いた笑いしかでてこねぇよな
ぶっちゃけると2回戦のオリュの財政破綻は俺参加しちゃったわw
工作員には触れといて複垢スルー、出てきた台詞はやりますね!(笑)
ダメだこりゃ
皆さんさん、やりますね!
やりますねオンライン
俺もしかしてスタンド攻撃食らってる?
なんかループしてる気がするんだが
>一番最初に2勝目を勝ち取る勢力はどこになるのでしょうかね!?
またやるんすか('A`
もっと!やりますね!?
まあ複垢対策してくれりゃあいくらでもやってくれてかまわないし
納金もするけどな
複垢、インタフェース、一枚デッキ防衛
ここらへんを修整してくれればなんとかテストできる範囲
Fの重さ、ひたすら行動判定中、交渉のバランス
は必要だけど後々修整でもまあなんとか
カードバランスはテストしながらでもおk、というか毎戦争ごとに微調整すべき
かなり極端だが正式後でも使用率の高いカードは一定期間弱体化or使用禁止にしてもいい
ゲームが悪いんじゃなくて運営の対応が悪い。
もっと真剣に取り組むべき。
しかしまともになったらなったで
利益上がらなくなり結局潰れる悲哀
test
おお、やっと規制解除か!
やっぱりゲームシステムが悪いんだと思うよ。
オンラインゲームは複数アカウントでのインチキをやられること前提でデザインしなきゃいけないと思う。
このゲームはそこを軽視しすぎた…
450 :
名も無き冒険者:2009/07/21(火) 20:41:28 ID:GGFuAOF+
age
sage
記念sage
キリタンポ達をクビチョンパして
君主たん辺りからスタッフ連れてくれば
まともになるとは思うんだがな
月額課金にすりゃー済む話だろ?
月額課金+便利アイテム+カード販売のハイブリ課金ですね
ところでブログの更新ももう終わり?w
月額課金だと人が集まらないだろうね・・・
ID取るのに初期費用で低額課金して、毎日ポイントは付与で、
それから、割安でのアイテム課金制のが俺はまだやる気になるよ。
どっちにしてももっとシステム安定させて、
無料テストとかで集客・宣伝バンバンして、
人増やさないとダメだと思う。
あげあげ
早くやりたいんだけど次はまだか
どこを修整しているのかさえ公開しないのか
このまま夜逃げの公算大
夜逃げイクナイ
まあ良くないって言っても採算の見込みがなきゃスタート切れないだろうな
仮に正式開始しても今までに投じた諸経費の回収すら見込めずに赤字連発しそうだし
今のまんまのゲームシステムや(複垢)工作員の皆さん、やりますね!とかほざいてる運営じゃ
誰だって納金する気にはならんわな
新規アカウントは大量に増やせるだろうけど
肝心の課金アイテムが売れなさそうですよね
俺が社員なら開発中止を呼びかけるところだ
運営の腐敗も大概だが
何も言わないシロマサはもっと酷い
一切口出ししちゃいけないって契約でもしてるのか?
何を言う事があるの
言ったとしても直接言ってたら聞こえないし
今時アップルシードはねぇだろ
他オンゲと違ってPTでじゃなくてみんなで協力できるというのは好きだった
名前が表に出ないから単独行動してもぐちぐち言う人でてこないし
際どい操作技術もいらないから気軽に参加できた
駄目な部分は多かったけどゆるゆる協力プレイができて結構好きだったよ
>>468 何となくわかる
他のトラビアとかドラクル系のブラウザゲーだと、自城もたされちゃうのが面倒でしかたがないんで
(一つの城や勢力を複数で発展させていくような)こういう形式のゲーム増えてくれると嬉しいんだがな
馬鹿がいきなり転んだせいで他が二の足を踏むようになったらと思うと・・・
馬鹿がわざと転びにくるゲームですよ・・・
馬鹿が数人転びに着たら
初期資産食い潰されて国家消滅
4か月くらいオープンベータで遊ばせて、
そっから社会人用に作り変えて月額課金制のみにしたら割と集客出来るって。
今までやった放置系ブラウザゲーの中では一番放置がしやすい仕様に変更できると思った
隣接してない都市での戦闘は治安を下げるだけとか、内政と謀略をまとめるとかで。
放置しやすくなると複アカウント対策のために月額にしないときつくなるだろうから
それなりの質にしないといけないけど
過疎すぎるから複垢でやりたい放題されてしまうという事もあるが
早朝とかはどうしようもない
どうしようもないゲームデザインにした開発はもっとどうしようもない
それをチェックしてGOサイン出した運営はさらにもっとどうしようもない
大まかなデザインは挑戦的で良いと思うけどね
調整不足な部分が大きいかと
運営方針はテスト仕様だったのか
ずっとそのままなのかで大きく違うけど
このゲームはまだどうしようもあるからいいな
基本は出来てるから色々と修整して、もっと面白くできる
のびしろもあるからやる気があるなら正式サービス後にもっと改良する事が出来る
ミニ四駆ワールドとかああいうのがもうどうしようもないっていうレベル
でも運営やる気なさすぎ、もう1ヶ月動き無しだぞ
テスト終了から2ヶ月経ってるんだからどこをどう修整してるのかぐらい開発に聞いてこいよ
定期更新まーだー
どう考えてもペイできない
一番どうしようもないのはやる気のない人間を
スタッフに抜擢し解雇も入れ替えもしない社長だろう
そうだな
どこかの会社では社内でのいじめや贔屓が行われてるのが分かっているのに
無駄なお金と労力をかけるのが嫌だからとかで無視してたりするしな
しかも結構有名どころなのに
このゲームに期待している人がいるのはわかるな
ぶっちゃけ俺だけだじゃね、反射神経が全くいらないゲームの中では一番期待してる
前回テストから2ヶ月以上放置してるんだからそれなりに良い物にしていると思いたい
一定期間で状態がリセットされるから保守性、拡張性を高めておいて
毎戦争ごとに色々いじくれば飽き辛いうえアップデートの手間も少なくていいと思う
課金の方向が難しくなるけど、カードだから毎戦争ごとにキャッシュバックというわけにもいかないし
自分も期待してるよ
期待の裏返しが感情的に見える批判になってるんだろうなと思ってね
ガメポだけにあまり期待はしてないけど
気になるよな、このゲーム
485 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 12:30:07 ID:SyWpykr+
基本無料にしつつ複垢どうにかしないとゲームにならない時点で
期待かけても無駄って感じはする、残念だけどね
うお、上がってたすまん
ドラゴンクルセイドは複数アカウント禁止って公に言って、
こまめにアカウント凍結してるみたいだけど、あんな感じになんとかできないもんかな
同日に同じIPアドレスから違うアカウントにアクセスしたアカウントをメモしておいて、
それが一定日数以上あった場合はそれらのアカウントを凍結するとか
このゲームは極めて放置しやすいから大きな効果は見込めないけど
このまま撤退に1ペソ
つかもう実質的に夜逃げ後みたいなもんじゃね
全然動き無いし
そしてある日突然公式404、がめぽのラインナップからもひっそり消えている訳ですね
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>運営
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
皆さん、やりますね!
皆さんさんやりますねwww
さんさんさん、さわやかさんくみ〜♪
みなさんさんがやりすぎて開発中止〜♪
更新されてる夢をみたがそんなことはなかったぜ
人の夢と書いて儚いって読むんだぜ
亜細亜の心と書いて悪と読むんだぜ
惜しいゲームを亡くしたな
「正式サービス開始には完成させる必要があると思っているようだが…」
「別に途中でも始められる」
カオスロードを見習えってことですね、わかりますん
2ヶ月経過
何の予定も出されていないどころか今何をしているのかすら報告無し
何か情報はないのかっ
あうち
このブラゲ乱立の時代に生き残れるのかこいつは
うまくやれば比較的安くコストを抑えられるクオリティ高めブラゲの先駆けになれたのに
何もかも遅すぎた。もう今からやっても数あるブラゲの一つに過ぎない
でも今のところブラゲってどれも微妙じゃない
戦争ゲーはどれも強い人無双で、弱い人が集まって強い人を倒せる仕様になっていない
連合軍が組めず兵1万(1人)vs兵1万(5人)が行えない仕様ばかり
ブラウザMMOはまだどうなるか分からないけどこれとは客層がかぶらないし
そもそも被ってもある程度大丈夫(放置気味でかまわない)系統だ
そもそも運営だか開発だかが逃げ出しちまってるんじゃーな
冗談で開発中止とか書き込んですいません
開発さん中止とはやりますね!
更新kt
何も無かった
ついに10月に入ったが音沙汰無し
なんか面白いよなこのスレ
この勢いで1000レス目指そうぜ!
513ゲッt
1000なら正式サービス開始
ゆっくりゆっくり1000を目指すのだ
第2・3回世界統治攻防戦 結果発表! 2009年07月10日
早3ヶ月が過ぎようとしていた…
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>運営
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
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/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
開発に時間がかかるのは分かるからいいんだけど
ブログに書ける事がまだまだある運営が放置はいかんよなぁ
m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | バコンッ!
( ;´Д`) |________
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |" ̄ ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ̄ ヽ \_. ロ| | / ノ |
| ∧ | | | \__) .| , ー' /´ヾ_ノ
| | | | > | | | / , ノ
/ / / / | | | | / / /
/ / / / | | | | / / ,'
/ / / /. └──┴──┴──┘ / /| |
!、_/ / 〉
更新来たな
唐突だな
15日からか
ここまでひどい放置っぷりだったから
正直ひどい方向にしか向かってないんじゃないかと思うけど
今時珍しく良ゲーの可能性があるものだから期待してみる
なん・・・だと・・・・
この3ヶ月進捗状況とか一切開示せずに唐突なoβ…
ヤバイ臭いがプンプンするぜ!
524 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:35:38 ID:Isrhz05U
z
ついに『APPLESEED TACTICS』の
オープンβテストの日程が決定しました!!
[オープンβテスト日程]
2009年10月15日(木)16:00〜10月22日(木)11:00
[その他]
オープンβテストでのプレイデータは正式サービスに引き継がれます
オープンβテストには会員登録したすべての方が参加可能です
まだ会員登録されていない方は【こちら】
さまざまな新要素を追加し、さらに戦略性が高まった
『APPLESEED TACTICS』をお楽しみください!!
オープンβテスト開始と同時に
スタートダッシュキャンペーンも実施しますのでこちらもお楽しみに!!
APPLESEED TACTICS運営チーム
交渉放置垢対策とかできてるのか気になるわー
前回のcβから何一つ変わってないに100ペリカ
正式始めてもいいくらい超絶面白ゲーになったんだな
・・・・・・釣りだよね?
釣りと見たほうがダメージ少なく済みそうだ
運営も最近のガメポはもう他のクソチョン運営と変わらんからなぁ……昔はガメつくても多少はマシな部類の運営だったのに……
元々放置前提のブラゲだし
割く時間も少なめだから複垢うんこゲーのまんまでも気にしないよ
納金はしないけど
アエリアぐらいの運営ならゲームが多少物足りなくても頑張って欲しいな意味でお金を出すけど
ここまで放置するひどい運営だとかなり面白くないとお金は出せない
意見要望をピックアップした内容でブログを更新するだけでもよかったのに、
どうしてもどこもかしこもありえないほどひどい運営ばかりなんだ
もう次スレはブラゲ板に立てようぜ
なんでだよw
ブラウザゲーはブラゲ板に決まっているだろw
アエリアはいいね、ミスティックストーンをプレイしてるけど業者やRMT関連のごたごたがとても少ない。
しかしこの運営大丈夫かな…問題点を改良しました!みたいな文章が一切ないのが気にかかる。
せっかくここまで開発したんだから、このリソースを無駄にはできない → 何とか取り繕ってサービス開始&絞れるだけ搾り取ってサービス終了ってならないか?
この3ヶ月一切無言だったのにいきなりOβを告知する辺りが怪しすぎる
前回から何らゲーム内容に変化が見られない上に問題点の解決も為されないまま
強引に正式に移行してしかも課金内容がボッタクリだったら夜逃げ確実の体勢だろうな
けど俺はあえてこの3ヶ月間大幅なゲームシステムの変更と図っていたと信じたいね!
まぁ信じるのはタダだからな
勝手に信じて、裏切られたwとか言うのはなしなw
そのときはああやっぱりなで終わらすしかないなw
運営が駄目すぎて大幅変更を告知していないのも考えられるから良くなっている可能性はある
一切損が出ない略奪無がないタイプのブラウザゲーって発想はいいんだから
日本でPKがそこまで人気じゃないのを考えるとそこらの戦争ゲーを避けている人は多いはず
告知来てから急に冷めたぜ
開発出て来い!と書き込んでいた頃がこのゲームのピークだったようだ
ちょw
いきなりオープンβとか急すぎだろ。
集客出来てるわけねー;;
詳しいことはプレイしてのお楽しみですけど
○○な方向で××を調整しました、皆さんさん15日からのOβに是非ご期待ください
↑みたいなことを書くくらいしてもいいと思うんだけど
ブログっていったい何のためにあるの?
ブログの最終更新日が運営のやる気の無さみたいなもんを感じさせてくれるよな
トラビアンクローンだけでも4つか5つあるかrなあ
三国志だろ
ドラゴンなんちゃらだろ
Oゲームとかいう宇宙ものだろ
あとはAOEみたいな文明別の奴が2つくらいあったな
サイトを色々見てはいるがいまいち内容が分からない
これは一体どんなゲーム?
やらないと分かりづらいだろうな、説明書PDFを2つ配布しているぐらい独特なゲームだから
・5分以内に次回の行動を予約して、5分後にその行動が自動的に実行される、自動繰り返し設定可能
・他の戦争ブラゲと違って自国を繁栄とかじゃなくて既存の勢力に所属するタイプ
・内政で資産増加量を上げたり戦闘で都市奪ったり謀略で戦闘を封じたりできる
・開戦から1週間後にもっとも資産が多い国の勝ち
キャラ資産はそのままだけど奪った都市と資産をリセットして再戦
・対人メインだけど負けても一切損害がないうえ反射神経もいらない、対人無しプレイも可能
前回テスト時の内容だけど多分大筋は変わってないはず
個人の力より人数と共同作戦、騙しあいで勝敗が決まる
A勢力に潰された!B勢力に所属して復讐する!って思ってたら実はB勢力がA勢力を謀略で操ってたりする
548 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 09:36:38 ID:TlGuL16k
age
てか公式TOPは難易度煽るのかそれとも導入の簡単さを煽るのかどっちなんだ
いやそーいうネタなのはわかるんだが
547サンクス
オープン始まったら手探りでやってみます
ブラゲ板に無いと思ってたらこっちにあったのか
開始まで24時間切ったな
何がどこまでどうなっていることやら・・・
カードの没個性というか、陣地構築とか回復など死に行動なくなってるのかね
以前、みなさんさんで上げた問題点が改善されてますように
>>389 >>390 >>391 >>392 この中でやはり
・カード間のバランスが取れていない(レア&危険持ち以外はほぼ死にカード)
これが気になってしょうがないな
上にあがっているの以外にも
・カードランク間の格差がひどすぎるとかもあるんだぜ?
Cβ終盤での某ランキングトップのウザさは異常だった
高レベルPCが無双状態だと普通にやってる人がつまらなくなるし、人数と統率された行動が重要なバランスだと複数アカウント持ちが強すぎる。
どうするだろうね。どうもしないか…
やろうと思ってスレ開いたら
>>553がやってた
低レベルの価値を残せば高レベル無双は別にいいと思う
前に誰か言ってたけど勝ち抜きとかにすれば少なくとも疲弊はさせられる
絶対に1vs1だから低レベルは戦闘で役に立たないとか、1枚デッキが強過ぎるって問題がでる
鯖負荷がとんでもなく増えそうだからこれ単体じゃ無理だろうけど
どの戦争ゲーもそうだけど弱い人が集まって強い人を倒すってシステムが構築されてなさ過ぎ
手に入るポイントや防衛値などはダメージで計算されているからなぁ
1枚デッキ防衛強すぎるわ、どんなに強力なカードを搭載していても
1ターンで防衛値-3ぐらいが限度だからなぁ
同じ階級同士で攻防すると+2〜-10は硬いのにだ
高lvは防衛入るな僻地でNPCと戦闘してろ、低lvは防衛で1枚防衛しろよとなるかもな
対戦カードゲームとしてみた場合すげぇつまらん
これらの問題が改善されてたら神だな
558 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 20:02:01 ID:WiDmfs6M
複数垢起動は常識になるよな
559 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:06:09 ID:orAviue4
数こそ力に修正されてるよな
公式掲示板覗いてびびったんだけど
部隊変更が首都でしかできなくなったとかってマジデスカ
ヤバイ、糞ゲ臭がぷんぷんしてきた
561 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:12:54 ID:Y5DL2+zH
首都から遠いと不利になるルールで、攻撃を遅らせる苦肉の策だな。
だいぶ不便。
562 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:15:28 ID:Y5DL2+zH
客に媚びない姿勢は面白いけどな
ON者同士のデッキ微調整での読み合いが好きだったのに
何枚かストックに入れれて、その範囲でなら
首都以外の自都市でも変更可、とかならともかく
そうでないならかなりの糞変更だぞこれ
早々に撤回しないと一瞬で過疎ることうけあい
ただでさえ人あつまらなそうなのに
確かにストックの中から編成とかだと面白い制限になるかもね
早々に撤回もなにも、このゲームは早々に撤回できるのが売りの一つだろう
1週間ごとにルールをがらっと変えて別ゲーにできる
しかもオープンβなんだから意見要望送りまくればいいんでない
運営があれだから放置&スルーされそうだけど
勢力どれにしようか。
特徴詳しく教えてください恐いお兄さん方。
公式見てもよく分からん。
568 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:05:25 ID:sTJ1Nuj+
勢力はアンケート結果のを選べばいい
得点つく
これって無料なん???
オススメのジョブ教えて!!!
今日から初参戦しようと思ってるんだが
気を付ける事やコレだけは覚えとけって事とかある??
公式見てもいまいちイメージが掴めん
所属勢力とかはテキトーに選んでOK?
今日からなのか、公式見てもサッパリ内容がわからん、wikiもないみたいだし
これってトラビアンみたく定期リセット型でいいのか?そうなら引継ぎはどれくらい報われる方かね
公式見た感じでルールは部隊編成→領土確保→内政→防衛→
って感じかな
それにしても盛り上がってないな
574 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:21:37 ID:2fH1LPMa
期待し過ぎるな
簡単に言うとカードコレクション+三国志NETって感じなゲーム
一人で戦局を動かせたり他国の掲示板を覗き見たり、複数アカウントが有効すぎるんだよねぇ
同一IPからのユーザー登録数制限かけても(ry
この話題はもうやりつくした感
座して時を待つ
>>573 だってぜんぜん宣伝してないんだものw
授業サボりまくってまでCβに必死になってた口なんだけど
Oβの告知出てるのに気づいたの昨日だぜ
お知らせメールくらいよこせって話
578 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:42:18 ID:zDuhM/AA
今チェックしたら着てるし、遅すぎフイタ
579 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:44:27 ID:Y5DL2+zH
あと一時間なのにお葬式ムードすぎる
平日昼間から盛り上がってるスレってのもそれはそれで嫌だ
>>572 全タイプのユニットが強化できるわけじゃないから各個人で得意不得意が出てくる
侵略に参加できないユニット、謀略ができないユニット、内政ができないユニットもある
戦闘全般で圧倒的に強い危険領域攻撃は1回の戦闘で得られる結果が今一つ
通常領域攻撃か警戒領域攻撃は防衛値上げとか((vsCPU)に有効だけど対人では激弱
だから各自がしなければいけないと思ったことをすればいい、絶対必須なのは掲示板を見ることだけ
スタートダッシュが出来ないからやらないっていう人には向かないゲーム、協力するのを楽しむ
じゃぁ情報戦しようぜ
アメリカだけはやめとけBBSがお葬式だった
リーダーが居たには居たが、誰も見向きもしない
オリュの動き次第で戦略を変えないといけないのにな
URだけはやめとけ、オリュに攻められたら逃げ出すしかないぞ
逃げると侵略するしかないので資金が尽きる防衛絶対不利だからな無理ゲー
アフリカだけはやめておけ
序盤ひたすら内政、インド攻略、後は攻められないことを祈れ
カード対人戦やりたいなら我慢が必要、情報操作が鍵
オリュンポスだけはやめておけ
豊富な資金で開始から攻めれるが、纏まりが無い場合
2手に分かれて進軍したらどちらもトドメを刺せずに第三者に刺されるぞ
情報操作に気をつけろ
ナグルだけはやめておけ
防衛に向いている地形と書かれているがそんなの意味が無い
防衛絶対不利、NPCの弱さのせいでな、人が集まらないと攻めに出るのが
遅れる不毛の国
585 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:11:19 ID:MVegdQ4/
プラウザでも100垢とかいないだろw
数こそ力か
過疎だから複垢がパーワーなんだぜ?
1人で9キャラ放置ループするだけで差が出る
コレが最強のプレイヤーになる近道
複垢戦士は名前にしっかりナンバー付けとけよ
複垢戦士001複垢戦士009みたいにな
587 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:24:38 ID:MVegdQ4/
俺の5垢は過去の女の名前にしてる
アメリカ帝国が天下とるかもな
アメリカにはオバマのような戦争を止めさせるリーダーが必要だな
そうでなければ熱血漢ばかり集まって自滅するぞ、攻めると恨み買うからな
日本はどこに所属してんの?
590 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:34:36 ID:MVegdQ4/
恨みは自作すれば他になすりつけれるからなー
>>589 日本はポセイドンっていう国
出てねーんじゃね? しらんけど
今なら言える
原作知らない
wikiに書いてある公式マニュアルって
どこで拾えるの?
ごめん
wiki内にリンクがあった
許しません
後10分かー
そして相変わらずブログが微妙な件
つーかこのゲーム攻めたほうが負けだしなあ
陣営内に攻めるしかしない馬鹿が少ないとこが勝つ
598 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:53:58 ID:MVegdQ4/
攻めるのが一番楽しいから仕方ないよな
内政こつこつだけじゃ・・・
>>596 公式ブログ更新の記事リンクからもあの微妙ブログに飛ばされるんだぜ……
ポセイドンはニッポンセイが起源の企業国家だっけ?
攻めたら工作員だが、階級上げるにはNPCと戦闘するのが一番早い
次点で確か警備
>>597 それだとCβでナグルが勝ってないとおかしいだろw
まあ、攻めでも内政でも、目立たず恨みを買わず、が鉄則だとは思うけど
レベルアップ条件:経験点と功績点がともに一定値に達すること(片方だけが達するとそちらは増えなくなる)
とりあえず低レベル時は功績がカンストしてしまうから戦闘はしないほうがいいな
内政、労働、交渉で経験値に比重を置いて稼いだほうが良い
内政、労働、交渉で先に経験値がカンストし始めるのってかなりあとからだったよな確か
ナグルは人が居なさ過ぎたのが敗因
複垢プレイヤーも少なめだったしな
605 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:02:33 ID:MVegdQ4/
madaka?
やっぱりか!
本日16:00に予定しておりました
OBTサービス関しまして
メンテナンスに時間がかかり、サービス開始時間を延長させて頂きたいと存じます。
なお開始時間につきましては、判明し次第、
あらためてお知らせいたします。
ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしてもうしわけございません。
AST運営チーム
まだなのか?
延長かよ、駄目だこりゃ
その大量の改行はなんだよwww
612 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:04:12 ID:pjRz5Jsn
正式サービス開始時間の変更について
09/10/15 16:02
本日16:00に予定しておりました
OBTサービス関しまして
メンテナンスに時間がかかり、サービス開始時間を延長させて頂きたいと存じます。
なお開始時間につきましては、判明し次第、
あらためてお知らせいたします。
ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしてもうしわけございません。
AST運営チーム
さすがすぎるwwwwwwwwwww
本日16:00に予定しておりました
OBTサービス関しまして
メンテナンスに時間がかかり、サービス開始時間を延長させて頂きたいと存じます。
なお開始時間につきましては、判明し次第、
あらためてお知らせいたします。
ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしてもうしわけございません。
AST運営チーム
みなさんさん事件に比べたら序の口よ
615 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:05:15 ID:pjRz5Jsn
やっぱり糞ゲーは管理、運営も糞だった
1年以上前からずっとβズルズルとやってるんだよねコレ
俺が家に帰るまで延長しといてくれ
こういうのは全く意味わからんな。準備まだとか逆算して仕事しろよ
告知はもっと早く出してほしいもんだ。
16時ぎりぎりで更新連打されないですんだものを…。
そんな開発運営にもめげずにスレに残りつつけている俺は
かなり鍛えられた工作員
タイトルが正式サービスなのに内容はOBTのことになってる不思議!
ブラウザゲーでこれかよ・・・
課金できるのかねー?
さすががめぽ、更新三ヶ月放置は伊達じゃないぜ
わんわんお!
まだ〜?
なあに、放置には慣れているさ
俺は3ヶ月待ったんだ、1日ぐらいどうとういうことはない
まだマニュアルを読み終えてない俺はむしろ助かった
>>628 よう俺
偶然にもさっきこのゲーム知ってマニュアルやら公式やら読んで一通り頭入れたけど
wiki見てたら実践積んで少しずつ覚えていくしかないって諦めが付くと思うわw
わくわくして涙でてきた、涙腺ゆるんでるのかな…
>>628 wikiから行けるまぬあるはCβ版だから、そのまま鵜呑みにはするなよー
本日開催を予定している『APPLESEED TACTICS』オープンβテストについて、
現在、サーバーの調整に時間を要するため、オープン時刻を延長しております。
オープンの時刻に関しては、調整の目途が立ち次第、
改めて公式サイトでお知らせいたします。
なお、明確な時間が確定しない場合、17:00を目途に経過報告をいたします。
大変ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解、ご了承のほど願い申しあげます。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
記憶だと攻めたほうが勝ちみたいなゲームだったっけ?
あと人数
5つの勢力に分かれて戦うってのが今までになくて面白そうだな
wktkしてきた
攻めずに恨みも買わずに生き残れば勝ち
後は滅亡した勢力の人がどっちに流れるか祈れ
戦術的には攻め有利
戦略的には地味有利
全てをぶちこわす複垢
三国志NETやった事あるか?
あれとそれほど差はないからな
あと、もう一つのゲームの方はパラ振りと仲間選びミスると任務ほとんどできないからな
17:00の告知内容予想
原因不明の為明日まで開始延期
OB延期でこの勢い
ペロッ…これはNikQの味だぜ…
cβの頃はネットにつなげない状態やれなかったけどそんなに複垢ヤバいのか。
本日開催を予定している『APPLESEED TACTICS』オープンβテストについて、
現在、最終確認作業を行っており、17:15オープンを予定しております。
オープンβテストを楽しみにされている皆様には、
誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう
お願いいたします。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
オープンβテスト開始時間の変更について(10月15日16:53追記)
09/10/15 16:02
本日16:00に予定しておりました
OBTサービスに関しまして
メンテナンスに時間がかかり、サービス開始時間を延長させて頂きたいと存じます。
なお開始時間につきましては、判明し次第、
あらためてお知らせいたします。
ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしてもうしわけございません。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
644 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:56:59 ID:CAR1wsP9
複数起動を防止できればおもろいゲームにはなるな
しかし防止はできない
まあ多重してまでやる意味もないゲームだが
多重する馬鹿がいなくなればいい
放置ゲーだしなぁ・・・
カードゲーム部分は危険だかなんだかをスナイポするんだっけ?
通り抜け無用で通り抜けが知れ
黙って運営に対策要望出すのが一番。リア中が喜んで飛びついちゃうネタやめなされ
>>647 すいません、どういう意味か分かりません
本日開催を予定している『APPLESEED TACTICS』オープンβテストについて、
現在、最終確認作業を行っており、17:15オープンを予定しております。
オープンβテストを楽しみにされている皆様には、
誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう
お願いいたします。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
戦争ゲーは複アカ対策が必須なのに、禁止するという告知すらしてない運営じゃあな
あまりにも運営がひどい
複垢はやられると面白くないからやるなよー
と言われても勝ちたいからやってしまう、末期は複垢に対処する為に
国BBSで複垢工作内政をやりましょうという事になる、やらなきゃ何したって負ける
なんか、wktkとかgdgdとかちょwってのがギャル発信みたいな取り上げかたされてて萎えた今日の朝。
なにそれ始まる前からやっぱり終わってたのか
複垢規制しちゃったら人いなくて2ヶ月でサービス終了しちゃうぞw
何を遊ぶにもルールがあるのにな・・・
もっと紳士になろうぜ
ブラウザゲーなんて低スペPCしか持たない餓鬼や貧困層ばかりなのに民度を求めたって無理無理
運営が糞で無能だから始まる前から終わってるなんて、今のネトゲじゃ珍しくもないから困る
下手な運営は滅んでくれていいから、しっかりとこのジャンルからヤクザ運営を取り除いてほしいわ…
複垢工作員1人の戦果
序盤の資金を無駄攻めで減らせる
相手防衛要員に廻って1ターンで防衛値を-10〜-40減らせる
(普通に戦闘したら-1〜-12が限度、4倍ぐらいの効果が見込める)
自軍防衛要員に廻った場合はTOPタンカーの攻めでも1ターンで防衛値-4で抑えられる
(普通のプレイヤー同士の場合、防衛値-7〜-18)
他国のBBSを荒らせる
これが9人もいると10ターンかかる攻防戦が3ターンぐらいで終わらせてしまうし
あっというまに資金が尽きる、対策はされてないだろうな
660 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:12:17 ID:CAR1wsP9
多重で他国BBS工作は基本ではある
それを基本ととらえないと負ける
ただ、200垢起動とかはやめてくれw
お、入れた
複垢複垢って反応してる奴も実際どうなのよw
適度に勝ちに拘るのは健全だけど不正や不都合の利用なんて何処にでもあるんだから割り切れよ
別に複垢使ってゲームプレイする奴が居てもいいんじゃない?そいつはそいつで楽しいんだろうし
常識的に考えたらそれだけ時間をこのゲームに費やすのも必死なのも愚かにしか見えないし歪んでる
まともにやって楽しめない感覚まできてるなら末期だから頬って置いて消えるだろ
きた!ヨシツネきた!これで負ける!
>>662 だがな、そういうやつが牛耳れる程度にネトゲの世界は狭いんだよ…
そして、それが分かってて、対策もされないなら更に増長するんだよ
ほう。1垢1キャラのみになってるな
キャラスロットを課金にするのかもしれないなw
ユニット(Rank1)
販売価格:PP 3000
Rank1のユニットを1枚入手
ユニット(Rank2)
販売価格:PP 6000
Rank2のユニットを1枚入手
あれ・・・こんな高かったか?w
667 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:22:40 ID:CAR1wsP9
診断がアメリカ帝国だったから選んだが、まずは何したらいいんだ?
シングルカード販売までされてるぞw
669 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:24:41 ID:eIVMIOR5
PP0からか?
>>667 適当に「警備」か「内政」のカードで部隊をくんでループさせとけばよくね?
その間にマニュアルを読む、とかw
1垢=1キャラktkr?
ヨシツネ引いたうああああああ
1回でPP10前後しか稼げないうえ、一日に288回しか行動できない
2880が一日に手に入るPP、ユニット1枚3000PP、レアシングルは課金のみ
これはソロプレイのほうも頑張らないと無課金じゃ戦闘に参加できないだろうな
これって最初のカードはみんなランダム?
ヒトミたんがいたけど素直に喜んでいいの?
喜んで良いんじゃね
ヒトミやシフォンとかは当たりだろ
登録メールが10分経っても返ってこないゲー
オリュンポスにうごきがでてこないなw
Fの方やろうと思ったら名前のところがアクティヴにならず登録できないんだが
Cの方でなんかしないと解放されないの?
1アカ1キャラに加えてカード入手がマゾくなった事で無課金は戦闘が難しくなったから
実質複垢は交渉内政労働以外には使えないね・・・いや、所持カード次第では交渉や内政も難しいかもw
Cβのような複垢無双は難しいな(課金しまくれば別だが
>>678 俺もそうなったのでリロードしてみたらできるようになった。
火狐だったから単なる読み込みエラーだった可能性も無きにしろあらずだったりするけどw
にしても、重い……
なんかよくわからんから適当にデッキ組んで上の所で移動させるか
1枚防衛は出来るし工作デッキも可能だろ
>>675 まじか、当たりか
なんかもうカードコレクションに走りそうだ
>>680>>681 アクティヴになったどうもです、そういう仕様なのか
マニュアルとか読まんでもいいだろブラゲだしと思ったら何やっていいかサッパリわからんな
警備勝利で8PP一番安いパックで3000?
400戦ぐらいしないとだめなのか
ヒトミが45kか・・・1000PP100円ぐらいかね?www
BGM調整できないんだな
とりあえずループにしたらマイページにしてBGM消してる
マニュアルあんまり役に立たんなぁ
少しずつデッキを最適化するのが楽しみだったんだけどな
首都でしか部隊編成できないとかないわ
つーか凄い重いな。ループ組んで軽くなるまで退避してた方が良いんだろうか
PPがないと戦闘できないとか何これ
前回までの方がまだマシだったわ
Fの方反応ないからエンター押しまくってたらキャラ全部埋まってた^^;
次のゲームを探す作業に入るか
cβの時より鯖が重くなってるってどういうことなの
前回のcβ開始直後だってここまでひどくはなかったぞ
どうみても資金回収しようとしてます、ほんとうにあ(ry
今から始めようか迷ってるんだがこのネトゲ面白いですか?
過去ログあさって判断してちょ
700 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:01:39 ID:eIVMIOR5
運営は馬鹿なの?
あれほどクローズで鯖雑魚かったのに、まだ修正してねーのか
つながんね・・
702 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:02:30 ID:eIVMIOR5
1 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/06/03(水) 19:46:32 ID:lLCAhBVm
>>698 鍛えられたネラーならこれで察する
ストレスがマッハだな
面白いゲーム
→スレでこのゲーム面白いですか?と聞くと
面白いと帰ってくるのが普通
糞ゲー
→スレでこのゲーム面白いですか?と聞くと
半日以上レスがなかったり、糞ゲーとか駄レスが帰ってきたり、ずっと放置される
>>698 前回より個人的には操作性とカード販売が悪化
まだテストだから要望出せば改善されると思うが…
706 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:04:31 ID:CAR1wsP9
こつがわかってきた
ループさせて放置しとくだけかw
鯖強化は重大な課題だったような気がしたんだが気のせいでした
1CP=1000PPか
1CPは何円ぐらいだろうな
つかループ設定してるはずなのに全然行動ループしないんだが
新しいマニュアル来てる
鯖が糞なのと一部ユーザーが糞なのとデフォで運営が糞なのはわかったんだが、
ゲーム自体が期待出来るlvに面白いのかがいまいちわからん・・・
>>708 gamepoだし1cp=\10だろうな
ストレスマッハ
713 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:08:34 ID:4XKIFidG
>>710 クローズβでは更に運営の対応が糞なのとバグが糞ってのもデフォルトだった
そしてオープンβなのにむしろ改悪されてる、後はわかるな?
なんかダメだな他行くわ
Fがロード連発
意味不明
今のところ面白くない
>>713 つまりインスト前の今なら引き返せるってことだな!
>>717 ブラウザゲーなのにインスコだと・・・・
インストールも何もブラゲだぞw
ブラウザゲーム板に移ればいいんじゃね
ああ、インスト不要のゲームでしたか。過去ログに普通にあるなww
ブラゲのスレが過疎ってる辺り糞ゲー
ブラウザゲームなのにネットゲーム板にあるからじゃない?
難民出てるとか、俺もそうだったし
724 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:21:23 ID:CAR1wsP9
放置ゲーか。重いし同じタブにあるとニコニコとかも止まるし
ダメなゲームだな
前回のテストから4ヶ月、開発は一体何をしていたのか
Fでオファー見ようとしたけど何時までたってもロード中・・・
Fまともにできん
えっとなんだ、Fはまずサポートキャラを手に入れろと。
サポートキャラは主要都市→求人でゲットか。なるほど。
真っ暗でクリック出来んぞ・・・!
キャラクターすら作れない
こりゃ鯖代ケチったな、今後どうこう言おうが終了確定臭しかしない
F
キャラ作って、よし!
と思ったら、最初に戻ってキャラ作成されてません・・・
>>APPLESEED TACTICSは非常に難易度の高いゲームです。
>>ゲームマニュアルを確認しながらプレイすることをお勧めします。
>>それでは、熾烈な駆け引きが錯綜するオンライン戦略シミュレーションを
>>お楽しみください!!
挑発にしかみえねぇwwwwwww
Fめちゃくちゃだなw
作ったキャラ消えたよw
>>732 日本語教育受けてないネトゲ運営には稀に良くある事
なんて高難易度だ、プレイすらできやしねえぜ
もしかして運営に意見要望を送りまくって説得するゲームなのかい?
こいつは高レベルの頭脳がいりそうだ
>>733 消えているように見えて消えていない、作成ミスはあるけど
736 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:36:42 ID:eIVMIOR5
ヒトミちゃん強い
ヒトミきたこれでかつる
Fで尖った技能にしたらぜんぜんオファー受けられん・・・
誘惑上げまくったのは失敗だったか・・・
デュナンが北俺は戦闘をしろとのお告げなのか
それはそうと占領するスピード遅いな
なんか国同士の開戦が明日のような気がしてきた
あれ、これってCP配布されるのイベント終了後だよな・・・?
Fの重さが相変わらずすぐる
重い所か普通にリクエストタイムアウトしてるぞ
cβ
カード1枚300PP
補正+2マテリアル1つ10PP
合成1回10PP
oβ
カード1枚3000PP
補正+2マテリアル1つ3000PP
合成1回180PP
えっ
前者はCPじゃない
ゲームの寿命長くするためだな
みなさんさん、俺は先にリタイアするぜ
さっきは2人だったのに
今見たらキャラ全部埋まってるこわいお(;^ω^)
ブラゲでブ厚いマニュアル必読とか
運営馬鹿なの?www
間違えたスマン、こうだな
cβ
カード1枚 300PP or 3CP
補正+2マテリアル1つ 10PP or 1CP
合成1回 1CP
oβ
カード1枚 3000PP
補正+2マテリアル1つ 3000PP
合成1回 180PP
1時間あたりのPP獲得量はcβから変わってない様子
>>747 おがめトラビ竜村などの方がよっぽどマニュアル必須ゲーですが
なんか急に軽くなった
というかあれだ、今すぐ3kばかし払ってやるから納金させろ
火力になるユニットがほとんどいなくて労働しかできん
752 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:18:31 ID:WQBaIL5x
これってエンドレスバトル系のパクリだろ
マクロ誰か作ってくれよ
所属勢力とかどうでもいいですしつまらん
何をやっても勝てない…
陣営の足ひっぱりすぎなので辞めるぜ…
別に負けたからって陣営に不利益な事ないんじゃね
だな、負けても内政系行動ならちょっとは上がるし
ていうか、現状負け越してる奴相当数いるはずだぞw
というか、敵だろうが味方だろうが
人増えてもらわないとゲームとして成立しないんだし、
もうちょっと一緒に頑張ろうぜ!!
オリュが北上してます
うひひひ
Fなんだが
移動とか出来ず詰んでるだけど
どーすんのこれ?
一応行動するだけで国の資産減るけど微々たるものだしな
このゲームで足を引っ張るというのはめったにない
しかも一日に行動できる回数が288回なんだから失敗してもすぐ取り返せる
面白くないからやめるってなら分かるが足引っ張るからやめるってのはない
>>759 待機以外では都市移動ができていない気がする
×隣接都市から求人その他
○待機で該当都市まで移動してから求人その他
かも
>>761 隣接都市>待機>行動確定>次ターン移動してる
になるんだよね?
全然移動できてねぇww
なにもできんw
>>762 いったんキャンセルしてやり直しても駄目?
wikiを見ていたんだが
URで大いに吹いたじゃねーかw
うひー マニュアルみると細かい仕様がたくさんあるなww
これは印刷して読みふけないとカードバトルで勝てなさそう
インターフェイスがすぐれていて自然と憶えられると楽なんだが
そうもいかないようだwwww
このゲームは確実に流行らないだろw
10人いたら9人はその日にやめてそうだなw
だめ・・・NPCにボコられまくり
取りあえずF用
・訳もわからないままマニュアル選ぶと詰む
・訳もわからないままジョブ選ぶと詰む
・依頼を受けるには、スキルが必要
・依頼に設定されたスキルLvは、メインとサポートの合計値が満たしていればOK
例:セクロス 戦闘3 主人公:戦闘1 サポート:戦闘2
・キャラ作成で詰んだ人は、キャラクターセレクト画面で削除押せばいい。
※また同じ名前使いたい場合は、
引退を選択したあとそのキャラでログインし
マップで都市クリック→引退
内政に対応してないカードで内政やってるとか?
内政やってるけどヒトミとハウスワイフのおかげで勝ててる
でも内政無しの看護師はなんもできない
でも外したくない^q^
>>763 移動先変えてみたら行けた
いけない場所なんかないよな
少し軽くなったし、そのせいかな?
771 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:56:57 ID:CAR1wsP9
多重起動しようとして2垢目を登録したが、多重できない仕組みになってるやんw
くそー
だまされたぜ
Fはクソゲーだな
Fでしか手に入らないカード強化アイテム(マテリアル)があったりするはずなので
Fはクソゲーだがやる価値はある
看護婦に労働させたら何か敵と戦ってる
なにこれ??意味不明。
>>774 殴られてるだけかと。
任務に適応しないカードって、サンドバックになるだけだし。
看護師は戦闘、警備、労働ができるんだからそりゃ動くだろう
Fの行動結果どこで見れるんだよ
よくわからんながらも勢力が方針決めて少しずつ達成していくのがおもろくなってきた
放置ゲーの割には動きが早いな
内政放置で寝ちまったら、数時間でたいがいMAXになっちゃってるんでしょ?
糞ゲーすぎてびっくりした
続けてれば楽しくなる?
781 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:25:38 ID:CAR1wsP9
放置だけのゲームだが、ずっと放置してると経験もらえなくなるよな?
1時間ぐらいでループで経験はいってなかった・・
ランキングおちまくりw
あかんー交渉呼びかけても誰もとりあってくれないw
ノウキンゲームじゃねぇからコレ
アレか複垢しにくくなったら誰も交渉なんて地味な事しない罠
784 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:29:01 ID:CAR1wsP9
無課金では俺TUEEEEEできそうもないよな
オリュンポスが真っ直ぐ向かってきたwwwww
今だから言えるけど、交渉次第ではURはオリュに一方的にやられて
北に逃げる事になる、そしてアメリカにも挟まれて落ちる
ベリーハードな勢力だぞ、ガンガレ
放置でも経験点は入る
でもカンストしてる経済値を上げようと内政をしても功績点が上がらない
都市が増えれば一人二人で内政や労働するところが出てくるから
場所を選べば12時間放置してもMAXになってなかったりする
警備は経験と功績がおいしいけどすぐカンストするから長時間放置には向かない
788 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:31:46 ID:NZHR+V/1
逆に無課金で俺TUEEできても困るわ
このゲームの任務成功判定は全部カードバトル=戦闘っぽいヤツ
要するにTRPGでサイコロ振るところが全部カードバトルと思えばいいよ
>>783 単純に交渉できるデッキが組めないんじゃね?
PPも要るし
気候の影響ってデカイのかね
酷暑に入ってから勝率がガクッと下がった
学生とベビーシッターしかないな、しかし積み重ねていかないと
特にURなんて一番最初に滅ぶぞ
新しいカードどうやって手に入れるの
シフォンつえー
危険領域攻撃しまくりw
795 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:42:16 ID:Y5DL2+zH
位置的に前回のβを除いてきっついのオリュだけど、
今回余裕なの?
URが最初っからクライマックス臭がしていい。
興奮してきた。
ピレネー31とか減りすぎワロタ
どっちがとる
性格診断で自由アフリカになったから移住したけど
一番人口少ないんだな
僻地だからしばらくなにもなさそうだが
戦闘に勝ち続ければ1回で13PPか・・・そこそこかな、と思って放置してたら負けがこんでいてPPあんまり増えていないでござる
URおもすれ^^
>>799 負けるとPP-6とかだよね(´・ω・`)
URですがかなり面白いです
序盤からスタートダッシュして中盤でクリアですね分かります
URはハードだけど楽しそうでなによりだな
戦闘に勝っても防衛力落とせないことあるんだなぁ
Fだけでもメンテナンスしてくれんかね。
残り時間マイナスとかになってヒドイ。
Fどうなってんだこれ
まともにプレイできねえ
Fで調査オンライン状態なんだけどぜんぜん履歴に載らないし名声も変化がない
求人もできないし、こりゃまたマニュアル読まないとダメかね
それよりヒトミいいよいいよヒトミ
>>807 時間たっぷり取って確定ボタンしっかり押して
根気強く続けていれば行動ができるよ
おい、メンテまだか
俺も何やっても反応なくなっちまった
1時間ぐらい前には求人とかできてたんだがな
求人って成功するときとしないときがある?
Cの方だけど
これって戦闘結果は
行動履歴のテキストで見るだけ?
同人にしてはクオリティの高いゲーム
Fでやっと1歩移動でけたww
重すぎる
なんかオリュのほうが昔のハードモードに逆戻りしてね?
妙に足が遅いんだけど
説明書読んでいたんだが
初期カードが米帝が一番いい件について
正直言うとアップルシード関係ないよねこのゲーム
てかアップルのシードが何なの?
>>808 おk、根気だな
もう挫けそうだが
それにしても敵NPCでも任務に適してなくて行動できないことがあるのな
連続で相手が棒立ちだったときは哀れに思えた
行動にPP必要なのか
面倒なゲームになったな
リアルタイムでこの重さって致命的じゃね?
ナグルと米帝も交戦しそうだな
面白くなってきた
差分:「敵に与えたダメージから受けたダメージを引いた値」
完全勝利係数:相手の領域のいずれかを0にしたばあい1.2、時間切れは1.0
行動:効果 勝敗による獲得PPの最大最小
戦闘:「差分×0.1×完全勝利係数」 獲得PP12~-6(行動に6つかうため敗北すると-6)
謀略:「差分×0.2×完全勝利係」 獲得PP12~-6(行動に6つかうため敗北すると-6)
警備:「差分×0.3×完全勝利係数」 獲得PP8~2
内政:「差分×0.2×完全勝利係数」 獲得PP10~4
労働:「差分×0.2×完全勝利係数」 獲得PP10~3
交渉:「差分×0.03×完全勝利係数」 獲得PP12~-6(行動に6つかうため敗北すると-6)
経験点、功績点がどれくらい入るかは書いてなかった
1枚デッキ防衛は相変わらず最強だけどPPが減っていくってことにしたんだな
今始めたが、気合入れて作りこんでそうで良いじゃないか
気合入れれば面白くなるわけじゃないとは思うけどw
Fで時間0になっても何も変化ないしページ切り替えようと思っても繋がらねー
重すぎるだろう
鯖瀕死なんじゃねこれ
Cも反応悪くなってきた
カードの反映遅すぎ
鯖死んだ臭いな
CとF同時に起動できるの今気づいた
プラウザ別のにすれば同(
重すぎて秋田
明日もう一度やってみよう
しかし重いな
最近β開始したはいいが、障害やらなんやらで中止なんてネトゲも多いし
ふざけすぎだろ
NikQとかスペルボーンとかですね
きっと明日のアークサインも同じ道
チュートリアルもないし何していいかもさっぱり
今まで何ヶ月も何してたんだろこの運営
銭勘定
NikQの再来はマジ勘弁
がめぽに何期待してんだ
金搾り取る事しか考えてない運営の代表格だろ
とりあえずマニュアル読むとこから始めないとだめだな…
下っ端は動いても金かからないのか
マニュアル読んでる間とりあえず動いてたほうが良いの?
せめてミッション1つくらいやりたい>F
>>839 とりあえず部隊編成画面で労働(内政)できるユニットを検索して全部投入
防衛(経済)がカンストしていないところで労働(内政)させてループ
全部の防衛(経済)がカンストするまえに誰かが新しい都市取ってくれるからそれに続いていく
あとは掲示板眺めつつ、Fで読み込み地獄しつつ、運営に意見要望送りつつ、説明書読めばおk
>>839 行動による消費を気にしないといけないのはまだまだ先
まずは適当に自勢力都市で内政警備労働をやらせてPP溜めるといいよ
マニュアル読むのはガチで重要だからじっくり読むこと
Fずっとローディングで、ほとんど何もできん
844 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:55:36 ID:Y5DL2+zH
何回も重すぎと叩かれてるし、
もうよっぽどのことなけりゃ、Cはやめないよ。多分
その頃俺はFでランク2になったのであった。
ローディングになったら素直にほっとけば普通にうごかねえ?
Fのキャラ全部消えたwww
面白そうだけど重すぎるから内政ループで軽くなるまで待つわ
おやすみ
2回求人してそれぞれ成功したのに、リストには1人しか載ってない
どういうことだ
>>849 10分くらい更新したり、待ったりしてたが
全部、新キャラクターを作るになってたんだよ
なんでかは知らんが、今は直った
ほんとだ、俺も新キャラクターを作るになってたwwwwwwww
キャラ何処いったお・・・
852 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:17:43 ID:fO2CqOpc
フラゴリアまでやることがまたなくなったw
はまれるのがなかなかないよな
また表示されるようになったはいいが
今度は全く入れない
もうやだこの運営
新キャラ作成になったらリロード
何度か試すと作成が出なくなるから、そのあと放置したらキャラ読み込む
Fのほうは23:30からログイン停止でキャラ全削除か
アップルシード:F ログイン障害について
09/10/15 23:15
10月15日(木)22:00頃より、不具合の発生により
ゲームコンテンツ「アップルシード:F」へのログイン障害を確認しております。
現在、上記の現象につきまして、確認および修正作業を行っておりますが、
本日23:45より「アップルシード:F」のログインを停止させていただきます。
復旧時刻に関しましては、調整の目途が立ち次第、あらためて公式サイトで
お知らせいたします。
誠に申し訳ありませんが、「アップルシード:F」で作成したキャラクターにつきましては
一度全て削除の対応をさせていただきます。
なお、獲得したマテリアルにつきましては「コンテンツ:C」のキャラクターに転送いたしますので
何卒、ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
また、「アップルシード:C」につきましては、引き続きお楽しみいただけます。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
削除したはずのキャラが復活してたりもしたお
ウヒョー\(^o^)へ(^o^)/
頑張ってランク3二人、ランク2三人作ったのに( ゚д゚ ) コノザマダヨ
マテリアルだけとか7時間程度じゃろくに手に入ってないよ!
Fの序盤で、ボーナスで強化服だかなんだかをゲットしたんだけどみんな共通?
Fって何すればいいの
Fはどうして死ななければならなかったのか
新規だから、まったくわけわからず、適当に選んでFスタート
受けれるオファーがないくさい、どうしよう
適当にMapのアイコンクリックしてたら本のところに求人っての発見
近くまでいって、求人やってみる
パーティーに加えれる人材を見つけたようだ
調子にのって4人PTにしてみた
オファー受けれるかなと見てみたら、まだダメみたいだ
スキルをちゃんとオファーに合わせてPT組まないとだめぽいから、さらに求人をがんばってみる
鯖の挙動がおかしい、過疎っぽいのになんでこんなにおかしいんだろう
まああんまり気にせず、求人がんばってみる
そこそこ人材集めれたから、そろそろオファーがんばってみようと思ったら、
不具合でFがいったんリセットされるらしい
オファーなにそれ、おいしいの状態で俺のFは一旦終了となった
鯖が重いから移動させるのが面倒でひたすら訓練してた俺乙
マテリアルなんて獲得してないよwww
俺も低能力でやっても仕方ないかと思って訓練させてたわ…
訓練よりまず仲間増やしたほうが効率良かったんじゃない?
訓練は雇用してからでいい、技能ランクが高くても能力値が高くないと意味がない
例えば必要技能ランク6のをやるとすると
運が良くても決定的成功を出すには能力値が25必要
確実に決定的成功を出すには65必要
説明書には最高能力値20とか書いてるけど、マニュアル設定でやると限界突破するよね
たぶん雇用で来る人の限界能力値ってことなんだろうけど
これ自陣で放置ループ狩りするよりも
敵陣に攻めた方がポイント多くもらえたりするん?
自陣で放置ループ狩り?戦闘?
オリュンポス
んー内政で勝てなくたってきた
ヒトミの幻惑カウンターとハウスワイフの絶大に頼ってきたけど、ヒトミの後に
アクターもってこられたり狂信者二人の警戒・危険攻撃で乙ることも多くなった
ヒトミの位置をちょっとずらして、アクターを攻撃カードに変えてみるかな・・・
いや、思い切って任務かえてみるかな・・・
ってなんか楽しくなってきたんだがw
訂正
×勝てなくたってきた
○勝てなくなってきた
NPC相手に読みあいも糞も無いだろ
ログイン死んでる?
初期カードってみんな違うの?
学生二枚あってきもいんだが
877 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:51:37 ID:oKFONr0w
>>876 俺はハウスワイフ2枚
今回はCP配布は無いのかな・・?
ハウスワイフやシチズンが2枚あるけどこちとらシフォンちゃんがいるぜ
ベビィシッターやオフィスレディが2枚なんだが
デュナン引いてるんだよなあ
世の中上手くいかないもんだw
ヨシツネで最初が行動失敗・・・ヽ(`Д´)ノ
新ユニットが入らないせいで、今回はろくに動きが無いまま終わりそう
一日1枚手に入ればいいほう
DPも3000PPで100DPぐらいだから6000DP↑なんて60日↑かかる
CPもハンゲなら間違いなく1CP=100円にするところだからどうだろうなぁ
これはFが再起動しないと変わりがなさ過ぎてすぐだれてしまいそうだ
ババア三枚、学生二枚。なぜこうもかぶるか。
主力の民兵が増えればなぁ・・・。
国によって違うよな?
なにこれおもしろそう
明日から参戦しますね
今日はまだ動きが鈍いが、明日寝て起きたら国が1個なくなってたりしそうだな
18日24:00のカード追加まで大きな動き無いと思うがな
治安100にされたとこはこの手持ちカードでは落とせんし
まともに戦闘できるカードがねぇ
流石にみんなループ状態で寝たのか。BBSの流れもとまったな。
これループでログアウト放置すればログインして解除するまで延々ループ?
スクワッター最強伝説
ハウスワイフのカーチャンは強そうに見えて耐性なさすぐる
>>889 そうだよループしとけばブラウザ閉じてもPC電源落としても
ループ設定した行動延々とやってることになる
前線でループしてると居場所の支配国が入れ替わるとループ切れたりもする
首都以外で交渉中に謀略で経済下げられて
交渉に必要な経済値割り込んだときも交渉ループが切れたりする
>>890 スクワッター:戦闘、謀略
ハウスワイフ:内政、労働
・・・おまえさんさんは何を言っとるのだ?
なにこれぜんっぜん勝てないんだけど・・・
>>891,
>>892 ありがとす。首都で何かやっとけば大体はおkか
しかしランカーの人らすげーな。既に経験値300以上差をつけられてる…
放置でも追いつけないしどうやってるんだ
ちゃんと納金しろ
最初わけわからなかったけどわかってくると複雑そうでおもしろいな
検索でその任務の適正もってるやつのみ絞って出すんといいんだな
もう少しやると単純だと気付く
899 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 04:36:01 ID:APTLKDr8
デュナンじゃヒトミに勝てないのか・・・
ヨシツネ^^;
NPCに勝つだけなら簡単だろ
良くマニュアル嫁
デュナンの機動高いだろ?同じ位置にセットしてあった場合どうなるよ
デュナン警備限定じゃねーの?
しかも皆が皆持ってる訳じゃないだろ、
初期配布違うんだし。
とりあえず戦闘しようと思ったらなぜかできない
んで調べたらPPが必要であり、それを稼いでからじゃないといけない
何人かつまづいただろうな、初期pp0だし
良く分からないけど戦闘のPPうまいです
デュナンは戦闘警備
ショップでマテリアルみてたら
五万PPとかする商品あってふいた。
一戦10PPとして、24時間フル労働させても2880。
週一で、階級にあった給料配布とかあればいいのに。
クローズ時代は毎日50CPだっけ?配布あったよな
それにしても幻惑ゲー過ぎる
幻惑全てBでいいんじゃねーの?確立高すぎると思うわ
納金アイテム前提だよ
この状態で正式サービス=有料コンテンツ開始したら萎えるな
まぁまだOBTだし細かい調整は期待してもいい。つうか要望出してみる
個人的にはPP関連ぬるくして展開はやくしてほしい
これって第2期・3期とかってやってくゲームでそ?
>>909 1週間オープンβ→正式開始
をしたとこもあるからな
ありえそうで怖い
カードなんかは持ち越し何じゃないの?
公式掲示板みてて分かったんですが、今風の 短期回収タイプ のようですね。やる価値無いかな、、、
複垢納金ゲー運営大勝利
リアル金使わなきゃいいんじゃね?じゃね?
年少兵とかシチズンとか補正低いし使い所がさっぱりわからん
とりあえずダブってるのを削除ってみたがコレ削除時貰えるポイントは
戦闘で貰えるPPって別なのかよー_| ̄|○
とりあえず、公式にカードの見方ぐらいちゃんと載せて欲しい
通常、通常、通常ってなにがどういう意味なんだYo
>>915 どうぞPDFマニュアルをご活用ください
詳細版マニュアルわかりづらい位置にあるからn
てか、マニュアルをPDFとかなにをとち狂ってんだろう
まともな感覚もってたら、ディレクターがストップ掛けるだろうjk・・・
そこに痺れる憧れる
マニュアル全くよんでないし、どのステータスがどうなってるのかもよくわからない。
そもそもあのデッキって、順番あるんだ?と今知った俺が、国ランク10位以内な件。
デュナンってカードが唯一のレアみたいだな。これ、初期配布時に一人1レアは必ずあるのかな?
20枚の中に、兵種ランク1のレアユニットのうちから、ランダムで選ばれた1枚が入っています。
マニュアルより
最高30位だったけど50に落ちてしまったぜ
でもヒトミがいるから気にしない
初期の手持ちに必ずレアが1枚入ってるよ
デュナン、ヒトミ、シフォン、ヨシツネ^^、ブリ(あるのかな?)
あのランキングは経験値ランクなのだから基本的に戦闘ばかりしている人が上位になるよ
で、今 兵長 ランクB 382/575 所持PP 1739
所持マテリアルは2個、初期からあるかどうかは、知らん。
24時間大体勝ち続けて、3000pp=カード一枚? ヒトミとやらをゲットするために半月?
どんだけ重課金万歳ゲームなんだよ。このままのポイントで行くなら、自分は辞める
日照率が90%とかで平地、気候平常な他勢力のNPCを戦闘で放置狩ル−プ
これがランカーになる秘訣、しかし戦犯になるので素人にはオススメできない
pdfマニュアルでようやくルールが掴めて来た。つーか俺アタックする人間ゼロだったんじゃん_| ̄|○
要は、行動の欄にある6種?の行動をランダムに決定していくカード+ダイス式なんだな
んで「攻撃」に当たるのが「通常」「警戒」「危険」の3種。これがリザルトのバーグラフに
それぞれ対応してる、と。んでこれのうちのどれかを削りきれば勝利ってことでいいんだよね?
通常警戒危険以外の行動は基本的に全部補助と考えれば、今まで散々勝てなかった理由がついたorz
>922、923
なるほど。ありがとう。確かに戦闘ばっかりしてる。
最初、負けてはデッキ組みなおし、を10回位繰り返して、フィーリングで作ったら勝てるようになった。
勝てるので読む理由が見出せなかったが、いい加減マニュアル読むかな・・・
>>924 えるしってるか
ヒトミかうためのポイントは
こうどうけっかでもらえるPPじゃない
行動でPP貰う→PPでカード買う→カード削除→DP貰う→DPでヒトミ購入
ってことらしい。
ああああシチズン削除するんじゃなかったああああああ_| ̄|○
PP=行動結果で入手するポイント
CP=リアルマニーを投入して入手するポイント
DP=カードを墓場に送って入手するポイント
ということか、なるほど
ランク1の中でランク3のカードが使われだした時に
まだ現役でいられるのはヒトミとヨシツネ^^だったりする
デュナンとかシフォン、ブリは上位互換が存在するからな
>925
よく分からんが、今戦闘している場所は、日照率50%、地形は砂漠で、気候は乾燥、だね。
当てはまってはいないように見えるが。
>928
なるほど。参考になる。
というか素人が調子こいた。ちょっとマニュアル読み終わるまで黙るわ。ありがとう
キャラ作り直すかな
絶妙のカード配分で攻撃・謀略しかできねえ/(^o^)\
まさかこんなにカード手に入りにくいゲームになってるとは思わなかった
ヒトミくれよヒトミ
夜間がわかり易いかな日照率70%だと
70%の確立で今回の任務は昼になる、30%の確率で夜
騒がれているヒトミは夜間対応Xなので
夜になってしまった場合、行動の発動率が1段階(25%)下がる
幻惑1Bが出ても1Cと一緒、ヒトミを強化する場合、夜光樹脂?は必須
視覚補強プラント1(1個)
販売価格:PP 12500
かえませーん
暗がりで襲えばヒトミは現状怖くない!とかな
>>932 えるしってるか
カードはくにによってほぼこていしている
れあかーどの1まいだけらんだむ。
全陣営共通が9枚、陣営別に固定してるのが11枚、で、レアが1枚の計21枚らしい
レアを変えるぐらいしかキャラ作り直す意味無いよ
ヨシツネ引いた人は愛が無い限り作り直すべき
938 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:50:58 ID:LMCb4tVo
言うほど糞ゲーじゃなかった
毎日気軽にやるようなゲームだな
1日5分ゲー
>>936 >>937 それはそうなんだが
βでなかなかヒトミ手に入らなくて
ゴリ押しデッキとかヒトミ*3とかにやられてたからなー
無くてもいいがあった方楽
ヨシツネ引いてたけど、今更後戻りできん
ヒトミの人気に嫉妬する俺シフォン使い
愛がある俺はヨシツネでも続けるぜ
そんなことよりFがやりたい
wikiでヨシツネ見てきたけどワロタ
ほ、補正高いじゃん!フュージョンデッキに強いじゃん!
ウェイトレスが6人さえ居れば満足です ハーレム?万歳w
後々どう戦っても長期戦20ターンぐらい掛かる場合にさ
行動停止1回はまれば1対1交換できてしまって
さらに位置がずらせる行動があったりしてなNPCには糞弱いが
対人だともしかするとなカードではあるんだよ、夢がある
ヒトミってどうすりゃ勝てるの?
テロの自爆とか意味ないだろ?
ヒトミの行動は1Sを覗いて全部確立発動、夜間なら確立は下がるよな
逆に攻撃は100%発動、祈れ
夜間適応ヒトミに強化で機動プラスさせて一枚デッキにすれば脅威だな
テンプレ代わりに超簡易ガイドみたいなの考えたけどぶっちゃけ「マニュアル嫁」でいいか…
マテリアルでの強化って無限なのか?
This is a mission processing now.
なんかおかしくね?
This is a mission processing now.
これは現在進行中のミッションです
This mission rocessing now.
このミッションは現在進行中です
どうでもよさじさん
機動が問題かな
ヒトミ1枚デッキ相手なら
攻めか受けかでも変わるけど
機動5以上の危険領域だけを狙えるカード
例でいうと狙撃兵なのだが・・・無いよな
現状ならシフォンかデュナンだな
シフォンを先頭に配置して危険中が出たら勝ち
ヒトミ ヒトミ ヒトミ デッキ相手なら
シフォンorデュナン 偵察兵 シェフ(機動2なのがミソ)
これで完封できるかな?
行動不能系って基本的に2体以上止めるか、成功率100%じゃないと幻惑以下なんだよね
まあそもそも行動失敗のあるレアなんてレアを名乗る資格がないんだけど
まぁいいやせっかく作ったんだしとりあえず勝手に書き連ねてみる
○任務:まずこれと行動内容が一致しないと何もできない(そのカードは必ず行動失敗)
まずやりたいことに合わせろ。じゃないとハナシにもならん。
○行動(6枠):ここの行動が実際のターンでの行動。ランダムでこの中から決定。
ちなみに「行動失敗」は文字通り失敗。ただしレア以外は必ず1つ入ってるので気にするな。
・攻撃に当たるのが「通常」「警戒」「危険」の3種。これで相手領域のHPを削りきれば勝利。
・カードの「補正」欄が各HPに割り振られる値の合計。ただしカードによってどこにどこに
割り振られるかはそれぞれ違う。とりあえず最初は「カード置いたらこんな感じか」程度に思っとけ。
・あとの行動は基本的に補助効果。そればっかりじゃ攻撃しないデッキ組んじまうから、最初は
まず攻撃できる「通常」「警戒」「危険」を入れることを考えるべし。
○機動:先制できるか否か。
○夜間:エリアの「日照率」で夜判定が出ると若干不利になるのを防ぐ。北極にでも行かない限り
日照100%なんてのはなくだいたい40-60%なので、あると有利だがぶっちゃけ運任せと割り切るのも手。
とりあえず叩き台程度でしかないが(´・ω・`)
あれだな考え直すと、どっちの対策も一緒だな
攻めなら
機動4以上の攻撃カード→機動3以下の補助系カード
防衛なら
機動5以上の攻撃カード→機動4以下の補助系カード
この2枚で事足りるのかな?
カードが手に入りにくい現状、普段はゴミカードの義経引くと序盤悲惨だ
デュナンが好きなんでデュナン出るまで作り直し繰り返したら世界が違った
テンプレ作ってぶち込んだほうが良いと思うくらい作り直し推奨
>>949 pdfとテンプレならまずテンプレ読むだろうからあった方がいい
pdf読んだけど、どうすれば戦闘で多く防衛値減らせるか書いてないよな?
減る数値は完全勝利でもランダムなのか、与ダメと被ダメの差に関係あるのかな
CPの付与に関する不具合について 09/10/16 12:33
10月16日(金)12:00頃にCPが付与される現象が発生しました。
本不具合につきまして、12:10頃にCPの削除を行い、
正常にCPが削除されていることを確認しております。
なお、付与されたCPを使用し、アイテムなどを購入されたお客様に
つきましては、該当アイテムの削除を行わせていただきます。
ご了承のほど、お願い申し上げます。
今後とも『APPLESEED TACTICS』をよろしくお願いします。
『APPLESEED TACTICS』運営チーム
完全にCPサービスする気ねぇなw
3.適性診断
あなたがどの勢力に向いているかを10の質問によって判断します。
結果と同じ勢力を選択すると、ボーナスが付与されます
と、マニュアルにあるんだけど、これの内容はなんなんだろう?
適正診断なんてやってないぜ
ブラウザゲーム板の方にも立ってるがこっちでいいのか?
いいんじゃね
ブラゲのほうが合ってると思うがな
6回キャラ作成しなおして全部シフォンだった
他のレアが見てみたい・・・
要地防衛やってるが連続して同じ相手と当たるんだが
取得経験値量に合わせて当てられるから、
その地域にいる人の中で経験値量が多めなら同じ人に当たりまくる、だから部隊編成が大事になってくる
今回もNo.113は幻のユニットなんかな
ブリアレオスって聞いたことがあったような気がしないでもないけど
ブリがあるはずなんだよねぇ・・・こんかいもないのか
さっきから相手がストリートギャングやら狙撃手やら出してきて辛いんだが
ヒトミで返せればいいけど、失敗したら乙る
どんなデッキ組んでいるんだ
工作員・スクワッター・学生・ヒトミ・学生
学生とヒトミに勝敗がかかってる
工作兵か工作兵を使う場合は
絶大、連携強化ぐらいの技能をもったカードを後ろに配置しないと機能しなさそうかな
1段階ダメージレートを上げる有効や連携だと
偵察兵の効果上昇のほうが熱そう、違ってたらスマソン
監視兵も悪くは無いけどなんかクラークさんみたいで嫌だな
そんな中、ひたすら労働デッキで自陣内駆け回ってるのは俺ぐらいなものか
ちくしょうNPCもうちょい手加減してくれてもいいじゃないか(つД`)
内政部隊で駆け回ってるけど上げられる場所が少なくなってきた
ようし侵略戦争だ!しかしカードが足りない
URの資産がオリュの倍近くとかどうなってるの
>>980 偵察兵か、サンクスちょっと試してくるわ
986 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:31:06 ID:uudqz45S
誰も攻めないし攻められないからだよ。
でもどう言ってもこのままなら最終的にアフリカに抜かれる。
オリュは何だろう、第3次Cβ初回と同じ匂いがする
>>984 俺のお陰だな
というのは冗談で、オリュの動き鈍くない?
オリュ動くの遅すぎで要所取られまくってる
セントヘレナ取らなきゃ南にいけなくて詰むだろ
まぁURはこのままじゃ領土ねーよな
オリュかアフリカかアメリカのどれ潰すって言ったら一つだろうね
991 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:36:42 ID:uudqz45S
トップ目指すならアフリカ
オリュの俺\(^o^)/オワタ?
ひとがいないんだろ・・・・
そうそう首都に200人とかいたとしてもソレは自国民とは限らないからな?
交渉は首都なら何処でも出来てしまうからスパイを兼ねた交渉要員か
わけもわからずリタイヤした放置民の残骸が大部分
オリュはもうメリットがあった時間帯に攻めたり出来なかったしな
カードの少なさと理解している人の少なさと初期資産にあまり差がなかったのとで
しかしオリュを潰すと負けるチキンレースだよっ!やめろよな!
だって首都に200人以上動かないのがいるんだぜ、オリュ…
行動判定開始があまりにも早すぎで、長すぎでしょう?
997 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:42:22 ID:uudqz45S
オリュはいろんな国が盾として使いたがってるから、
潰されないよ。たぶん
適当にキャラを作る→とりあえずマニュアルを読む→投げ出して放置民化
やっぱ
>>956みたいなテンプレ的なものは必要か・・・
運営は当てにならんしな
まぁオリュはトチ狂ったりしない限り他の国に攻められないだろ
今は
ユニットが弱くて都市を落とすのが難しい一戦目はURが勝利候補じゃね
前みたいにアメリカが暴走し始めればどうなるか分からないけど
今はURとアフリカの仲がいいみたいだから攻め時じゃないなぁ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。