1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 19:34:05 ID:zMQYpvxh
こっちでもいちょつ
wikiで、僧侶魂力がちょっちいるかもって書いてあるけど、実際いるかね??
魂0でも、(手当て死亡でデフォになりそうな)2枚回復ならTPチャージくらいあれば大丈夫な気が
3 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 19:35:30 ID:0fHC5Imk
4 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:58:46 ID:0YV0SIq+
更新したというのに何故こうも反応がないのか
5 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:06:04 ID:iY+Ba0wq
とりあえず自キャラとPMのキャラの結果を漁ってるからだろう
6 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:07:29 ID:uqBC9w/i
ステータスアップ系のアビの効果が今回は固定?
なんかどれも20アップなんですけど
7 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:13:21 ID:t1zjt2JJ
スチュり損ねたと思ったら再交信
スチュスチュスチュスチュ…
8 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:16:43 ID:JyB5ok50
せっかくアイテムをドロップしたのにスチューン
でもいつものことスチューン
9 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:19:25 ID:JujuhffS
結果みてきたぜ ウォィウォィ!
10 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:26:53 ID:t1zjt2JJ
確定
11 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:32:39 ID:k0IX8J2y
最初ってアルバイトを受けるのは確定なんだろうけど、
初日の行動ってどうしたらいい?
とりあえず一歩動いて探索とかしてればいいのかな?
12 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:40:21 ID:J9oIsZSB
そこからどう行動するのかを考えるのが楽しいんじゃないかw
ソロじゃないならこんな所で聞いてないでPMと相談するべきだし
13 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:52:49 ID:kJAGiCE/
あえてアルバイトを受けないのもアリだよね
14 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:56:10 ID:6QtoLUNb
アルバイトの募集はクエストからミッションに変わってるから、
行動は入力しない。
ミッション選択
※その場合、その時間帯で選択したパーティ行動はキャンセルされます。
15 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:05:44 ID:C9v6/IRc
あれ?制御力(集中率)アップってAC2だったっけ?
16 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:17:46 ID:hTBhY8X9
>>14 酷い釣りだな、引っ掛かる奴なんているのか?
17 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:18:17 ID:6QtoLUNb
第3期から変更(上昇)された。
他の一部のアビもSP変わってる。
18 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:23:24 ID:6QtoLUNb
19 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:24:52 ID:C9v6/IRc
>17
やっぱりなー
便利そうなスキルが軒並み不便になったくさい…これはフィールドもヤバい予感
あと、PT行動が下のほうにあるね。今まで一番上にあったから最初混乱したぜw
20 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:41:26 ID:ythQu00/
PT組んだら結果レイアウト変わるのかねー
21 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 02:07:03 ID:/frGwDvC
ステ振り直す為にも登録し直したい。
けどPT組んじゃったからなあ……
22 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 02:38:05 ID:C9v6/IRc
前期の便利スキルが弱体化して、特に集中関連はヤバいことになるかもなー
集中率10%と、制御の数値が10%じゃ全然違うぜ。しかもコスト倍ときたもんだ
どないしょーどないしょー
23 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 02:41:08 ID:iY+Ba0wq
どっちもとればいい
24 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 02:49:20 ID:u2/HmwPB
仕様変更に備えてあえて登録しなかったけど、特に大きな変更はないから登録すりゃよかった
1更新取り戻すのは大変大変大変とー
25 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 02:53:30 ID:zIaRfddI
26 :
∈(・ω・)∋:2009/05/28(木) 09:47:01 ID:xLUg2Sbb
天使 390
水(光 29 /星 21 /闇 4 /花 14 )
炎(光 14 /星 9 /闇 12 /花 9 )
木(光 3 /星 0 /闇 2 /花 7 )
風(光 24 /星 23 /闇 13 /花 18 )
鉄(光 11 /星 12 /闇 2 /花 14 )
命(光 42 /星 22 /闇 5 /花 18 )
地(光 3 /星 6 /闇 2 /花 6 )
雷(光 15 /星 9 /闇 8 /花 13 )
死神 345
水(光 8 /星 8 /闇 17 /花 3 )
炎(光 13 /星 12 /闇 23 /花 4 )
木(光 3 /星 5 /闇 5 /花 7 )
風(光 7 /星 11 /闇 17 /花 17 )
鉄(光 2 /星 19 /闇 27 /花 16 )
命(光 8 /星 14 /闇 20 /花 8 )
地(光 2 /星 3 /闇 9 /花 4 )
雷(光 9 /星 16 /闇 17 /花 11 )
全体 735
水(光 37 /星 29 /闇 21 /花 17 )
炎(光 27 /星 21 /闇 35 /花 13 )
木(光 6 /星 5 /闇 7 /花 14 )
風(光 31 /星 34 /闇 30 /花 35 )
鉄(光 13 /星 31 /闇 29 /花 30 )
命(光 50 /星 36 /闇 25 /花 26 )
地(光 5 /星 9 /闇 11 /花 10 )
雷(光 24 /星 25 /闇 25 /花 24 )
27 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 10:14:50 ID:UvMhdK+V
なんでこう・・・不人気って奴はこう・・・クソッ
28 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 11:46:18 ID:s1cgaohD
木とか地とかってどんなゲームでも不人気になる傾向あるよな…
29 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 13:31:44 ID:mbIbfKhF
水属性選ぶやつは、なんとなく初心者かロール厨くさいから避けるな
30 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 13:43:47 ID:er+iI1Ao
いや最近は風が人気だろう
31 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 14:04:50 ID:eK8kDAtc
魔法火力でも素早さには1ぐらい振っておいた方がいいよね?
32 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 15:24:01 ID:ku7YSsGN
前期ウェポンスキルデータ見て良さそうなのと属性合わせておいたむー∈(・ω・)∋
33 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 16:30:31 ID:aRqahbvj
新規で全然わけわかんないけど
とりあえず命にしときゃ寿命が延びそうな気がした
34 :
∈(・ω・)∋:2009/05/28(木) 16:58:44 ID:xLUg2Sbb
コスむー∈(・ω・)∋
戦士 71
剣士 138
格闘家 63
シーフ 64
アーチャー 23
メイジ 67
風水士 49
僧侶 87
治療士 44
魂改士 77
アイテム士 15
楽士 37
35 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 17:20:03 ID:IBxR+ZNn
ロール厨ww
36 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 17:27:13 ID:C9v6/IRc
むしろ、属性だけで厨決めつけって怖いなウォウィ
そんな俺は光十字架天使
やっべ、便利な組み合わせだと思ったのにどう見ても厨くせェ
37 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 17:40:40 ID:pEMuS6g/
ぬぅ解らん。
初心者です。
ミッションってのは位置に関わらず行える
クエストはその場所固有って考え方でOKでしょうか?
38 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 17:49:57 ID:J9oIsZSB
新コスなのにアイテム士少ねえwww
俺は15人のうちの一人かw
39 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 17:53:39 ID:eK8kDAtc
40 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:00:54 ID:CC8j9z+4
お気に入りの子とパーティを組みたいのだが
何か良い策をくれないか!
41 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:04:43 ID:ku7YSsGN
42 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:24:08 ID:tb8D99OQ
ロール厨が行く不人気コスの道。
とか、適当こいて今回も始めたのは良いが...。
制御力が戦闘で如何繁栄されるかで、コスの先行きが変じる。
あー、今から冷や汗が落ちるわ。
43 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:51:05 ID:eK8kDAtc
どうを漢字変換する人とは一緒にプレイしたくない
反映を繁栄と可愛らしく間違える幼女(中身はおっさんでも可)とならプレイしたい
44 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:55:19 ID:J/UeNSsM
>>28 DEFだけ上げても仕方ないから水併用。
だったらいっそ水だけでいいんじゃね? って感じになる。
DEF上げてもダメージにならないからATK欲しいか。じゃ、火とか。
地とか木単体だとあんまり意味がなさそうに感じる。
ドレインできそうな木はまだましだけど。
>>34 剣士多いな。みんな物理が好きなのか。
45 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:57:05 ID:tb8D99OQ
42です。
単語一つで中身が頭悪いのがダダ漏れー。
…文章を見直して尚、気がついて無かった…orz
46 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:03:54 ID:JyB5ok50
攻撃なんか当たらなければいい。全部よけるぜと邪気眼発動で素早さに20振っちまったよ
前衛なのに大丈夫なんだろうか
47 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:05:14 ID:J/UeNSsM
>>45 安心しろ。俺だって行動20+装備行動Maxでお前より先に動いてやるとやろうとしてた
48 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:05:14 ID:JVwhpo/0
成長といい、長剣の武器性能といい、壁にも火力にもなれる万能コスだからなー>剣士
他の前衛の戦士は壁特化で爽快感に欠ける、格闘は脆い素早さ馬鹿、盗賊は非力みたいな感じ?
もっとも、バランスタイプってことは一歩間違えると何やっても半端になりかねないわけだが
あるいは火力馬鹿になろうとして命力や体力無視した結果虚弱になったり、器用軽視した結果当たらねばどうということはない!を体現したり
49 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:14:25 ID:aRqahbvj
>>45 変じるなんて単語がサラッと出てくるなんて格好いいじゃないか
50 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:15:33 ID:JVwhpo/0
>>46 ESやSDは回避壁に厳しいゲームだけど頑張れ
…まあ9割回避で無双とか可能なのもゲームとして激しく問題だけど
ついでに行動回数が10Tで0振り鍛冶でも最低20保証、30振り格闘でも最高30で頭打ちだから、
倍の素早さで手数二倍、ダメージも二倍!スタンや麻痺で動きを封じればずっと俺のターンだ!とかも不可能だけど頑張れ
行動力と回避の両方に関係しているせいか、素早さ上げるメリット少なめなんだよな
もう少し効果高くしてもいいと思うんだけど
51 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:23:47 ID:JVwhpo/0
>>6 >>25 パーセンテージじゃなくて固定値>微アップ
ステータス画面のソウルアビリティの項目に、「○○が20上昇する」ってしっかり書いてあるじゃないか
>>22 同じものじゃないのか?
5/21のお知らせに「戦闘用ステータスに、命中力と制御力と回避力を増やしました。増やしたというか、内部的にはあったものを表示するようにしました。」と書いてあるんだけど
52 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:38:07 ID:C9v6/IRc
>50
ステのバランスは(魂力除く)、SDはかなり優れてると思うぞ
命・体がなけりゃ前に立つのは厳しいし
素早さが無ければ、総合的な火力(手数)・防御力(回避的な意味で)が地味に下がる
火力がほしければ器用や集中が必要で
回復には抗魔以上の集中がほしい
SDの能力バランス感覚は異常。デメリットを補う方向でスキルをとると、ある程度平均化される仕組み
53 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:41:01 ID:aRqahbvj
魂力にかなり振った俺はどうなる
ランキング1桁余裕でした
54 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:49:02 ID:C9v6/IRc
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. l ,、. li  ̄ ̄  ̄ ̄lル' l
l ヾ! l (_人_) イク !
. ハヽ ト、 \ | /l jハ|
,レ'¨´ヽiへ. _ \_|,.イ/|/ |
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
. {{ !l .!{ ::|i:::} ! i;;_/ //. !
ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ って所。いや、範囲回復のTPが軒並みあがってたら判らんが
55 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:55:59 ID:J/UeNSsM
>>53 いいからそのあふれた力を生かすために頭を使う作業に戻るんだ。
>>54 僧侶が回復人っていつ決まったんだろうな。そういえば
56 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 19:57:03 ID:/frGwDvC
>>52 >回復には抗魔以上の集中
俺終了のお知らせ
今から集中をあげるとなると、やっぱ僧侶でレベルアップしかないかな
57 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 20:46:56 ID:2bjfgk5k
ソロならスキル使い切るなんてそうそう無いから、魂力高いのも無駄にはならないと思う
他に振った方が強いとも思うけど
でも
>>53はソロだと序盤で事故りそうだな、鉄象とかで
58 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 20:57:21 ID:ku7YSsGN
>>56 僧侶でレベルアップ&十字架かメスを武器にしておけばなんとかならないかな?
59 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:12:48 ID:lC0kPcnN
ごめんなさい、前衛でしかもシーフなのに命体に全く振らない防御軽視の厨思想でごめんなさい
か……紙でも皆で食らえば怖くない!
60 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:17:38 ID:wExfkMf/
今期もまた集中力アップの魂片が高騰するのかねぇ…
61 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:20:29 ID:uTKXfs66
EDから引き続き物理弓は不人気…と思いきや23人も居るのか。
アルテミスみたいな魔法弓作ろうかなと思ったけどそんな武器は前期に無かったので諦めましたよorz
62 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:47:16 ID:JVwhpo/0
>>58 僧侶やるより一度風水士に移動した方がいいと思うが
抗魔+3集中+4で集中が伸びやすいし、制御力アップも覚えられるから
63 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:49:03 ID:JyB5ok50
結局ミッションを受けよるときは、行動しないか移動と探索だけで戦闘行動を外せばいいってことだよね
なんだか不安だむー∈(・ω・)∋
64 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:49:14 ID:/frGwDvC
>>58 0振りでも幸せになれますか
1レベル犠牲にして作り直すか、このまま頑張るか(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:58:23 ID:2bjfgk5k
>>64 メンバー全員がそれでいいって言ってるなら構わない
あとは誰か死んだときのプレッシャーに耐えられるなら
66 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 21:59:32 ID:ku7YSsGN
>>62 風水も集中は伸びやすいんだっけ
回復でついスルーしてたむー∈(・ω・)∋
その辺が∈(・ω・)∋の駄m(ry
>>64 集中0振りとはまた剛毅な
肝心の時に回復詠唱シパーイするとヤバイので作り直し推奨かも
1レベルよりも大事なものがあるような気がするむー∈(・ω・)∋
67 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:14:27 ID:kU2ym1k8
ソロで回避しまくる二挺拳銃なガン=カタ仕様をやろうとシーフに素早さ15器用15にしちゃったけど…
一応緒戦はノーダメで回避しまくれたがどこまで行けるのやら。
68 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:17:49 ID:ReSQnMbq
魔法系に遭遇で涙目になってた俺の姿が見える・・
69 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:19:03 ID:JVwhpo/0
火力役が詠唱失敗しても「あーあ」で済むけど、回復が詠唱失敗すると「何やってんだ」と言われる現実
実際回復役は信頼性が第一だからなあ
回復が発動する時は誰かが倒れそうな時だから、失敗→倒れる→そのままPT総崩れになりかねないし
70 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:23:02 ID:JVwhpo/0
>>67 魔法は詠唱判定があるかわりに、発動してしまえばGRDで回避されない限り必中だから覚悟しておけ
バックステップの対象は直接攻撃、つまり魔法は避けられないぞ
71 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:38:42 ID:C9v6/IRc
スペルトリガー超オヌヌメ
コス獲得まで魔銃強制装備&抗魔あがんないけどw
72 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:58:17 ID:eduHmJBp
これってメッセージにタグある?
73 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:00:18 ID:hTBhY8X9
ルール呼んで無きゃねーよ
74 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:02:04 ID:er+iI1Ao
>>64 な〜に、高Lvになれば気にならなくなるよきっと
ただ前期は集中10振りでも素では厳しかった、とだけ。
あと回復だけじゃなくて攻撃も魔法だって事を忘れちゃダメだぜ
75 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 00:24:42 ID:9xBJ0uQ2
>>59 格上相手ならどんなに防御高くても紙だから俺は回避上げる
格上相手ならどんなに回避高くても遅いから俺は攻撃上げる
よって防御回避体力がカスでも火薬樽を持って突貫するなら勇者と讃える。お前は勇者だ。
76 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 04:34:59 ID:wdsq88E8
回復壁やりたんだが
どんなステ振りすればいいんだろ
指環と治療士、HP10 魂力5 体力5 抗魔5 集中5
こんな感じでいいのか?壁だけどちょっとは回避したいから素早さにも振りたいけどどれを削ればいいかわからん
アドバイスキボンヌ!
77 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 05:38:28 ID:CTxMKbZl
回避特化かちゃんと演奏する楽士をやりたいんでなけりゃ素早さは切っていいステだと思う
その振りだと詠唱失敗が目立ちそうだから、もうちょい抗魔削って集中に入れて十字架持った方が安定するかと
指輪は後々スキルだけ回収する方向でたぶん大丈夫。つーか指輪メインでいけるのはよほどの集中特化だけだと思ってる
俺も前衛回復としてやってくつもりなので、お互いがんばろうぜ
78 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 05:51:30 ID:CTxMKbZl
77に追記。前期の話だけど、抗魔0集中10で十字架持ってたときは詠唱失敗なし
だけど指輪に持ち替えたら何回か失敗するようになった
あと命力13体力0の楽士でも、回復2枚かつちゃんと他の前衛も薬を飲んでもらえばなんとか最後まで前衛は張れたんだぜ
槍戦士に隣に立ってもらえたのが大きかったと思うが
79 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 09:58:34 ID:ce43A7DL
まあ、十字架=魔防御補正無し+集中15%うp
指輪=集中補正無し+魔防15%うpを比べるのは極端すぎると思うけどね
指輪は制御アップがあるから安心っていう神話は今期はなさそうだ…
制御力10%アップは、集中率10%UPよりレベルが上がる・指輪だと効果が薄れていきそうだし
80 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:04:08 ID:GlfM17OS
前期、回復壁だったが…。
回復壁だと、HP、体力、集中の三つが大事。
抗魔は3〜4あれば、そこそこイケル。
前期でHP10、体力8、抗魔4、集中8の指輪装備で結構詠唱ミス多かった(集中アップ有)
体力は補助的に職補正と初期能力で肉の壁(HP)がお勧め。
81 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:05:33 ID:NQ+B1CYG
日本語でおk
指輪には制御アップの効果はないし、制御力アップは集中率アップの名前が変わっただけで同じものだぞ
82 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:07:20 ID:15TMNIUh
前期では回避壁になろうとしたんだが気付いたら物理壁やらされてた俺
HP少なかったのに後衛の方がもっと少ないとかで前衛立たされてた
83 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:10:07 ID:NQ+B1CYG
多分
制御力アップがあれば指輪でも大丈夫とは言えない
制御力10%アップがあっても、指輪だと魔防15%アップだからレベルが上がるにつれて魔防>集中になりやすくなる
って言いたいんだと思うが
そもそも前期も指輪は捨てて十字架持てみたいな風潮で、集中率アップがあれば指輪でもおkなんて神話無かったような
84 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:15:13 ID:NQ+B1CYG
回復壁なら地味にメスが便利だった
魔防と制御率が両方とも10%アップなのに加え、治療や簡易手術はメインとしては回復量が物足りないがサブ回復が使うなら十分有効
85 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:18:48 ID:hFmiE/qR
日本語でおk
86 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:53:36 ID:2RECpY5S
えーと…
初心者が十字架僧侶でソロ考えてるんだけど
これってルール分かってない素人でも平気?
初期振りは集中20で魔防10なんだけど
87 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 13:37:51 ID:7KrQ5bJN
今からでも拾ってもらえる所探せ
88 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 14:00:38 ID:fm/mj//+
>>86 PTでの僧侶系ならいい振りだと思うけど、ソロだと厳しそう
僧侶なら引く手数多だと思うから自分に合う条件の所探してみたら?
89 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 17:34:38 ID:ce43A7DL
>81
え。集中「率」は詠唱成功の%をあげるやつじゃないの?
今期は制御「力」が、魔攻/魔防との兼ね合いで詠唱成功率が決められるんじゃないのか
90 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:07:07 ID:2RECpY5S
>>87-88 ソロきびしいのか、回答ありがとう。
ねんのため仲間募集のぞいてみる。
91 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:42:46 ID:AMtfFkwe
今期はイラスト検索できるとことかないんかね
92 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:52:22 ID:wdsq88E8
色々アドバイスども
メスにして簡易手術するお
最大HP依存だとか聞いたことがあるしのお
>>89 目から鱗
そうなると何故制御力アップのACが2になったのか
集中率アップより劣化なはずなのに
93 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:53:08 ID:NQ+B1CYG
>>89 >>51も言ってるけどお知らせくらい読め
それでも納得できないなら次にアイテムリストの十字架の説明を見ろ
94 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 19:00:37 ID:NQ+B1CYG
今までマスクデータだったものを見せただけと書いてある
名前が変わったのは、能力の集中と紛らわしいからだろう
他の項目も、基本能力と戦闘能力は簡単に区別できるよう別の単語を使ってあるしな
95 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 19:58:29 ID:ce43A7DL
>93
戦闘用ステータスに、命中力と制御力と回避力を増やしました。
増やしたというか、内部的にはあったものを表示するようにしました。
制御力は、集中力から算出した魔法成功率に使う数値です。
これに伴い、装備品に命中力と制御力の項目を増やしました。
また、コスチュームのステータス補正にも増やしました。
でも増えすぎたので、TP補正は消しました。
> 制御力は、集中力から算出した魔法成功率に使う数値です
…この書き方じゃ、集中「率」を魔力/抗魔と制御力という内部数値から計算してて
今期の制御力UPと前期の集中率UPと別に見えなくもないんだが…
96 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:15:06 ID:RA6Nsbh/
早速組んだPMが厨臭いんだがorz
97 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:34:07 ID:DF9ug6U7
兵無以外にはわからないんだから俺が正しいだのお前が間違ってるだのグダグダ言ってる暇あったら直接聞いてこいよ鬱陶しい
集中率と制御力は違うのか、なんで効果落ちた上にAP倍になってんだゴルァってよ
98 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:44:48 ID:W45eARrF
>>96 俺のことならわざと邪気眼キャラやってるだけだから気にしないでくれ
素でそうじゃないかと考えることはたまにあるが
99 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:53:52 ID:fL1o0mjO
土曜は夜までお仕事でいないんだけど仲間募集の返事がまだない・・・(´・ω・`)
「行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる」ってチェックはいれたほうがいいの?
>100
いれないほうが良い。
他の仲間がチェックをいれてない場合
たぶん一人だけ特出して敵の集中砲火を受けるだけだから。
>97
なんでゴネになるんだよw
>>98 >>96 俺はすでやっていると自覚しているから気にするな。邪気眼やるには純粋じゃないと出来ない
余計なこと考えるとさっくりキャラ消したくなるんだ。あんまり突付かないでおくれ。
>>90 そりゃそうだろ。
格下は別にしても回復職が同LV以上の敵とガチでやり合えると本気で思ってたのか?
何度かは勝てたとしても勝ち続けるのは厳しいだろな
しかも集中と魔防にしか振ってない&ソロなので壁が無い状態で物理攻撃耐え続けられると思うか?
回復が追いつかなくなるの目に見えてるじゃん
>>90 回復でも戦うには近接が相性いい。魔法で削るとMPが食い合いを起こす。どのゲームでもだよ。
だから必ず近接種も上げるという魔改造を施す。いっておくがソロ仕様にするなるからPTはあきらめろ。
普通の回復がいわばPT仕様。そのままの方がいろんな意味で安くなるし楽しいと思う。
もちろんいるけどな。じじいクレリックとかさ。そんなもんはパワーマンチキンじゃないと無理。半ば挫折してるよ。
>>96 ロールプレイ推奨ゲーだし、右も左も邪気眼持ちさ!
かくいう俺も邪気眼でしてね、PMに引かれてないかとか何時も考える。
ロールプレイ推奨とは初めて聞いた
でも厨二邪気眼ロール厨の俺に隙はなかった
引いたら直接言ってくれ
>>98 お前じゃないから安心しるwww
邪気眼ならまだいいんだ。でも違うんだ。マナー的にあれなんだ。
ロールでいきなり乳揉んだ俺が通りますよ・・・
あの頃は若かったorz
>110
いや、あまり大したことじゃないんだが・・・
巨乳のキャラがいてな、それがプロフに載ってたんで・・・。
俺「(むにゅ)・・・ほうほう、これは大きさといい張りといい、中々の代物・・・気になる価値はスタジオで! ・・・ひぃぃぃ、すみません、すみまs、ぐぼぁ」
と一人芝居をしてたわけさ。
勿論次の回から無反応だったお。
そういう選択肢は好感度があがってからだな…(エロゲ脳
>>108-109 気にするな。俺だってある。
その場で飯食い散らかして収拾つかなくさせたり
設定読み間違えて早とちりを起こして盛大な誤爆をしたりとかな。
許せないなら許さなくていい。むしろ直接いってやれ。
喧嘩じゃなくてお互いすっきりするくらいの話し合いがいるんだと思うよ。
内側で黙ってくすぶっていると出て行きたくなるだろうが禍根のこるんじゃない?
>>75 応援の言葉ありがとう
そして今更だけどさ、俺、グレネーダー志望なんだ……
むしろ火薬樽を投げることになりそうだ
>>111 ムチャシヤガッテ…
ハァハァするのは脳内で(ry
なに、改めて巨乳のキャラを狙えばいい
何このキモいスレ
前衛シーフで紙装甲の爆弾野郎か。茨の道だががんばれ・・・
>116
だが、それがいい(ニコッ
>>111 中身が男性なら何とか反応してもらえそうだが、女性だったら最悪、悪質なプレイヤーとして通報されてもおかしくないな、笑ったけど。
ところで、プロフ絵とアイコンの纏めが見たいんだが、ぐう(ーωー)すかの更新停止してるっぽいから、手動で集めなきゃダメ?
ロール否定する気はないが、
>>109からの流れは本当に気持ち悪いな
思慮の足りない小学生が無理に2chに染まって馴れ合ってるような薄ら寒さがある
そういうノリのやつがESの頃からずっといるから
小学生じゃなくていい大人なんだろうな
思わずニヤニヤしてしまうな
キュンポのコピペ思い出した
良い歳してこんな話してる輩が、現実でもこんなことしてるんだろうなぁ
お前のお腹の中にいる俺達の子…いや…なんでもない
そうこうしてるうちに更新日がきたわけだがお前ら継続したか?
早くも面倒くさくなってきたむー∈(・ω・)∋
シート書いたけどいつも不安が残る。
>>123 社会に出て最初に分かったことは大人もガキもそんなに変わらないってことだった。
自分が大人になったって実感するのは確定申告しなきゃならなくなった時だろうな
スケベキャラでもいいがメッセの内容ががおっぱいネタかナンパかギャルゲの好感上げ選択肢みたいなのしかないやつは相手したくない
揉もうとするところまではロールとしてアリだが、
相手に反応させず自分の手番で揉むところまでやってしまう奴はロールとして許せない
流れとは全然関係なく質問ー!
俺今期初参加なんだが、2回目でソロでいきなり街の外に出て戦闘しても平気かな?
スライムでレベル上げようとしたら、サーベルタイガーに食い殺されたりなオチはない?
敵の数をこちらにあわせてくれるかすら知らんから、どうしたものかとぎりぎりになって悩んでいるんだ。
前期はどうだったか、しっていたら教えてまーしゃるさんっ!
楽士でソロだったけど少なくとも序盤は楽勝だった。相性の悪い相手だと若干苦戦するかもしれんけど
あとはコスとか武器とかにもよると思うむー∈(・ω・)∋
いきなり装備を外すとかそういうことをしなければ序盤は大丈夫
敵数はイベント戦とかじゃないかぎりは基本同数
>>132 >>133 素早く回答ありがとう。
シーフで拳銃使いなんだが、いきなりミッションは無理そうだから、
レベル4まで街の外で戦闘と探索をやろうと考えてたんだ。
問題なさそうだし、早速登録しなおしてくるよ!
初参加だけどいきなりミッション余裕でした
>>130 自分の手番で決定したくないから俺は揉むよりも
「いい乳をお持ちだ」で切り出して乳描写をするだけにとどめる。
でも禍根が残るだろうから相手の身体描写は触れたくない。触る行為も基本やらない。
エロールはメモ帳でやってろって話だよな
その通りなんだけど、ネタでやるならやり方はあると思うよだと思う。
下がOKだって前提ありじゃないと。俺は下OKだからムチャシヤガッテもありだけど露骨なのは引く。
初回から突っ込むなんて特攻どころか自殺にしかならないし。
セクハラはやっても許されるタイプと許されないタイプがいるのは現実社会と同じ
すげぇリアルにわかるw
141 :
109:2009/05/30(土) 21:31:07 ID:SSdRMPYd
だから昔の話、5年くらい前のリア工時代なのに、なんでおまいらはそんなに反応してんだw
今もそうとか決め付けられても困る。
今期から参加の俺だが、このスレの住人は攻略情報よりも
いかにしておっぱいを揉むか、おっぱいを揉む時はどのレベルにとどめるべきかについて議論しているじゃないか
なんて素晴らしい
>124
懐かしいなアクア
ちゅーん
ステイチューン
最高神かよ。折角俺のアイテムゲッターが火を噴いたというのに・・・
バーロー、だからに決まってんだろ
PT結果みづらくて仕方がない
PMの情報調べるのめんどくさすぎるだろ
うーんこれは微妙…PM全員の見て回らないと所持品把握できないぜ
あれ、これってPT結果みたいなのはないの?
短くはなったけど他人のがわからん。
びびりすぎて今回レベルアップしなかった
町から1マス隣の敵はクエストの敵より経験値低いのな
大人しくミッション受ければよかったのに
PT全員一括で見れるページは欲しいよねやっぱ
各キャラペを1つずつ表示しないといけないとか、そもそもJAVA必須とか……旧世代パソ使いへのイヤガラセかと
せめて下メニューに前期みたいに他キャラへのリンク貼ってあればいいんだがな
マジキチ
全員のステが結果にズラっと並んでないとパーティー組んでる感じがしないから嫌だなぁ。
前期の表示に戻してくんねぇかな。
要望は言わなきゃ始まらない
チャットで言っといたけど流されたから誰かまた言っといて
SD初めてだからよくわかってないんだけど、
これって離れたマスでパーティー組んだらどうなるの?
呼んだ人のマスに移動とかするんだろうか
>今期のパーティ合流は、距離1以内であればできます
ということで、1マス以内なら呼んだ人のマスに移動する
マスっていやらしい響き
>>157 ありがと、PMと登録する回がずれちゃったからどうしようか迷ってたんだ
初心者マーク付いてる間は1マス制限ないらしいし、2〜3マス離れててもワープできるんなら安心して組めるや
初めて参加するんだけどちょっと質問いいかな?
ミッションの説明のところに
※ただし、戦闘に必要な行動ポイント(3P)が不足している場合はミッション自体が発生しません。
ってあるのは下の一日の行動で使っている行動ポイントと同一のものでいいのかな?
一日の行動でのポイント振りで3残しておかないとミッションを受領できないとかそんな感じ?
だとするとミッションがいくつでも受けれるという説明から行動ポイントって後々増えてくの?
行動ポイントは前期5で固定だったよ。
ミッションの発生するタイミングが一日の内のどの時間帯になるかはミッションによって違うらしいので、
その時に3ポイント無いとだめ。
夕方に起こるミッションなら朝か昼で戦闘を選んであると×
ミッションのフラグは立つけど1つのミッションが起こった所で他のものは発生しなかったことになるらしい
昨晩の茶を見てる限りまだこの辺も兵務タンの方で整理し切れてないかも?
ミッションのフラグは〜ってのは複数受けるにした場合ね
どれが選ばれるかとかそんなのは知らない
つか前期そんな状況になるところがあったか覚えてない
初心者に厳しいよなあ
アルバイトの募集がどういうミッションかわかんないし
というかこういう質問は公式質問BBSでやってくれた方が助かる
既出の質問があってもここだと誘導し辛い
兵務タンルール関係アバウトだしねw
初心者に厳しいのは関連サイトが少ないのもあるかな
たしかに公式でするべきだった。すまん。
でも助かったよありがとう。
制御力うpでもあったけど、日本語がアバウトなところあるからな…w
すでに昨日話題出てたみたいだけど、今期の結果見づらいなあ
個別のメッセージとかはキャラ画面で良いと思うけど、パーティ行動くらいはパーティ画面作ってそっちで一括してほしい…
癒しが周囲の結果見回しても2回までしか発動してないけど、なんか制限あったっけ?
攻撃技は3回以上出てるみたいなんだけど
>>167 >※また、指定した対象がいなかった場合、スキルをキャンセルして通常攻撃を行います。
なので、戦闘設定が初期状態のままだと、瀕死にならないと発動しないのでは?
うちではちゃんとTP溜まる度に発動してるよ。
最大HPが低いせいなのか、タイミングが限られてるのかなあ?
もうとにかく使うにしておくか
ちょっと言葉が足りなかったか。
初期状態のままだと、癒しの第1目標が「瀕死状態」になってるから
瀕死状態(HP1/4以下)のキャラがいないと発動せず、通常攻撃になるよ。
とにかく発動してほしいなら第1目標を「設定しない」とかにしないと。
…まあそうすると無傷の後衛とか回復するんだけどねorz
前期にもあったけど、戦闘設定0ってアホの子だよな〜・・・
素人が実践を積むにつれて段々と戦い方を覚えていくのは理に適ってるだろ
攻撃目標は近距離狙いにしたほうがいいよね
別に個別結果のままでいいよ。
重複してる人はいちいち面倒臭いだろうけど。
いや、PT結果のほうがいい
戦闘後のドロップをPTMのページへいちいち確認しに行く手間がすさまじく面倒臭い
ソロに限ってはむしろ前期より見易かったりする
何が困るって、顔絵を差し替えても気づいてもらいにくいことだなw
今期のシーフって回避率アップから回避力アップに差し替えられてるのな
集中率→制御力と同様の措置なんだろうけど、回避系にしなくて良かったとホッとした
「率」は、最終計算されたものに+10%なんだろーけど
「力」じゃ、どうみても最終計算されたものが+10%になるとは思えないんだよなw
ん?結局集中率と制御力は別物で確定なのか?
GMBBSにはスレ立ってないようだけどネタ元plz
日本語あいまいな兵無のことだから率といいつつ能力うpだった可能性もあるぞw
てか攻撃とかは補正抜きの素の能力に掛け算なのに、命中や集中だけ最終値に掛け算ってのはおかしくね?
自分が命中率うp、相手が回避うp持ってる時はどんな計算になるんだ
>>181 分かんにゃい。俺はセイハクノスズさん見て気づいたことを駄弁ってみただけだもの∈(´・ω・)∋
ただ字面とか見ると別物に見えるけど、内部計算は同じなんじゃないかなと思う
ESで魔攻力(基本魔攻力+STA_S補正+UNI_S補正)と集中力(+ステ付加の集中UP)の比率で計算されてたのが、SD今期だと
魔攻力(基本魔攻力+ステータスアビ補正+コス補正)と
制御力(基本制御力+ステータスアビ補正+コス補正+武器特性含む装備修正)とで計算してるんじゃないかと
前期は制御力つか集中力?率?の装備修正がマスクデータになってただけで、計算式自体は変わらず(5/21お知らせの「内部的にはあったものを表示するようにしました」から)
魔攻力の方に装備修正が入ってないのは、ESでそうだったからそうなんじゃね? という思い込みなので、詳細は解析できるえらいひとにお任せするむー∈(・ω・)∋
あと俺、命中率10%アップと命中力10%アップの違いはスパロボ計算で脳内保管してる
〜率アップは精神コマンド集中みたいに最終値にプラス補正、〜力アップは←の計算に使われるパイロットステの命中にプラス補正、という具合
はい誰もんなこた聞いてませんねそうですね長文乙!
>>183 解説ありがとう。お礼に杏仁豆腐をあげるよ
ちょっと教えて欲しいのです。
今回、ミッションで勝利できたんだけど、
次回、
朝:街へ1歩近づく
昼:モンスターを探す
夕:街へ戻る(ミッションクリア)
夜:休憩
って可能?
1更新に2歩移動は、不可能?
街なら戦闘無いから桶
>>185 一度歩いたところなら戦闘は任意で起せる。
施設以外で初めて行ったところはたいてい強制戦闘
朝:一歩街に近づく(1P)
昼:何を選んでも強制戦闘(3P)
夕:一歩街に近づく(1P)・街に到着
ってこと?
仮に朝にモンスターを探しちゃった場合は
朝:モンスターを探す・戦闘(3P)
昼:一歩街に近づく(1P)
夕:移動したいけど強制戦闘(3P)ポイント足りずにキャンセル、結果として街の一歩手前に留まる
であってる?
>>188 仮に朝にモンスターを探しちゃった場合は
朝:モンスターを探す・戦闘(3P)
昼:一歩街に近づこうとしてポイントが足りずに戻される(強制戦闘で3P必要なので)
夕:上に同じ
結果として最初の位置から一歩も進めずアウアウってなるかと。
前期でこういう事になると夜の休息も取れなくなったりしてたハズなので要注意。
>>189 サンクス。難しいな
つまり未開の地に踏み出す場合は2行動分と4Pを見ておかないといけないってことか
前期やっちまったんだが、なんで休息とれないなんてことになるんだろうな
夜の休息って0Pでできるんだろ
どうだろう
朝:街へ1歩近づく
昼:強制戦闘
夕:街へ移動
夜:強制ミッションクリア
で、休憩できない
ってことはない?
そろそろキャラデータ・画像検索を実装してくれる神は現れぬものじゃろうか(゚o゚)
オススメのパーティの組み合わせ教えてください
マジメに強い組み合わせでお願います
>>194 重複登録を考えてるならやめておけ。
そんな輩に教える筋合いはない。
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
ばっか
そこは
勇者
遊び人
遊び人
遊び人
だろjk
女賢者は譲れないな
>197
勇者
遊び人(男)
遊び人(男)
遊び人(男)
こうですね、分かります。
踊り子は必須だろ
歌手
バックダンサー×4
これ最高
>>194 ソードマスターとニンジャを前衛に、
後はクレリックとアーチャーが居れば問題ない
>>194 ハイプリ、LK、教授、スナイパーでおk
>>201 あむろなみえwithすーぱーもんきーず
ですねわかります
えーと確か、聖騎士、白魔導師、竜騎士、召喚師、忍者
だったかな。聖騎士は暗黒騎士からCCな?
ひでえ流れだな・・・チャットのノリと似てるから吐き気がする
>>194 鎌1回復壁2魔銃2
1PTのアレンジな
>>206 nesたんが抜けてるぞw
針でもいいがw
うぜえな
消えろよ
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
>>194はこれから重複しますって言ってるようなものだからな。まともな返答があるわけがない
うぜえな
分かってんだよ
ブボボ(`;ω;´)モワッ
>>194見ても全然重複するって言ってるように見えないんだが
自分がやってるからって穿った見方しすぎなんじゃないか
おっと、日付変わったとたんにこれですか
重複するつもりがないにしても自分で少しも考えたり調べたりもしてないような駄無予備軍なんぞまともに答える気にならん
エスパーなの?
人に聞く前に少しは自分で調べて「自分はこう思うんですがどうでしょうか」と
多少は自分で調べたけどわからなかったってところを見せて聞かないと
ただの教えてちゃんとみなされて「てめぇで調べろやボケこっちも暇じゃねぇんだよ」と
相手されないことも多々あるってこった
スルーしたならともかく暇人たちが相手にしてるじゃんw
でもまともに答えてないじゃんw
>>217に相手にされないってあるから相手にしてるじゃんって答えたわけ
まともに答えているかどうかは関係ない
チャットにいるクズどもはこっちにこないでほしいな
公式にリンク貼ってあるから沸いてるのかもしれんが
適当にあしらう、って言葉知ってる?
知ってるが、本件と関係ない言葉もってきて何がしたいの
反論できたつもりになってるとかかw
なんかかわいい子がヒートアップしてたみたいですね。
回復壁、回復壁、前衛火力、魔法火力、魔法火力兼回復
が最高だと思った(リアル話)
チャットには行った事無いが
ID:UwLqMyulが必死過ぎという事はわかった
しっ、絡まれるぞ
リアル魔法だと…?
>>224 安定しそうだな
10Tが長すぎなんだよな
ESでは15Tまで伸ばせたとかマジキチ
>227
リアル魔法使いの俺を呼んだか?
いえ呼んでません
プロフ絵が間に合わない…助けて…
誰もお前のプロフ絵なんて待ってないよ
とでも言えばいいの?
俺も間に合わないけど、別に今回の更新に間に合わせなきゃいけない訳でもないんだからゆっくり作ると良い。
結果ページが個別になったのは、ヘタ絵PM持ちにとっては幸いだな
ESの掲示板全てが偽ブランド業者に席巻されててワロス
>>232 助けてってどうすればいいんだよ?
俺も間に合わない
ボスけて・・・
あとアイコンも・・・
>>232 ボスゆっくり助けてか
ゆっくりゆっくりするといいよ、一世紀ほどかけて
>>237 全部間に合わそうとするから駄目なんだよ
メッセの内容に合わせて必要なのをゆっくり作っていけば良い
そう考えてだらだらしてたら作り損ねました
240 :
194:2009/06/03(水) 20:09:03 ID:XxEPhIMa
教えてもらった強い組み合わせで登録します
おいィ?
重複宣言するとはシャレならんでしょ・・
>>239 おいっす
必要なの作るっす
まず必要なのはプロフ絵だよね
誰かにお願いするむー∈(・`ω´・)∋
どうせ一月もしないうちに放置するだろ
そもそもPTの強さなんてのは有機的なものなんだから組み合わせ聞いたところで俺TUEEEなんか無理だし
どれ参考にしたのか知らんが、完成する前に飽きるだろうさ
>>240 重複したいのなら合法でできる七魔のほうに行ってくれ
あれもSDだし
一人分ですら途中から継続が面倒になって飽きる俺には重複なんてとても無理だむー∈(・ω・)∋
>>213(ID:UwLqMyul)
>>194の文章から重複を読み取れなかった貴方は
洞察力がかなり足りません。エスパー発言もいいところ。
194はSD初心者。前期経験者ならこんな頓痴気な質問はしない。
文章をそのまま読むのはいいですが、ここだとそれでは通用しないね。
あと他人をクズ呼ばわりして自己満足してるようだけど、
チャットに参加しない癖に、ログを眺めて人を見下すことしかできない貴方は低俗そのもの。
嫌なら見なければいいだけ。
何ならちきんとチャットに参加して、自分で質を上げて来い。
ここで罵声を浴びせて逃げるなら、
更に器の小ささを見せる事になるからやめておけ。
ここまで極太の釣り針には掛からざるを得ない
madamada?
ちゅーん
チューン
(・∀・)スチューン
楊過こと武蔵は相変わらずだなw
ES時代からBL指定されてるだけある
チューン
あはは、ここ見てたらステータスの振りに大失敗している可能性が高いことがよくわかった
作り直すかなあ・・・
集中無い魔法使いなら、魔法剣持てば良いよ。
ここは結構いい加減なこと言ってることもあるから
自分でよくよく調べる必要があるとは思うが
登録し直すなら傷は浅い方がいいな
合計20までだと勘違いして、力や命に5程度しか振れてない前衛\(^o^)/
作り直し考えとくか・・・
よくわからんけど合計20しか振ってないってこと?
だったら絶対やり直したほうがいいよ
それはもったいなすぎる(´・ω・`)
器用さにも5振りくらいはしたと思う。魂力にも結構振った
登録した後で慌てたから計30振ったかもわからない・・・・
魂力に注ぐくらいだったらもっと直接攻撃に行くものに注いだ方が良かったんだろか
物理なら魂力にふらなくていい
HPと器用に10ずつふっとけば後々悩むことが少なくなる
というか振りが計30に満たない場合は警告が出た気がするんだがそれでもダメだったのか
>>256 作り直せ。早く30用のステを考えておけ。
ステータスの1って地味に馬鹿にならないよな。ごみステと呼ばれていてもないよりはまし。
それが総合10値も違うんだから最初から苦しいだろ。0振りとかでやる猛者いるのかしらんけど。
で、いつになったらけいぞくおわるんですむー?∈(・ω・)∋
ああ警告が出るんなら30振ったのかも。曖昧な記憶で騒がせて申し訳ない・・・・
けどどちらにしろ前衛にそれほど必要ないぽいステにも結構振っちゃったし
もっぺんじっくりステ振りを考えてみたほうがいいかもしれないですね
ご意見感謝です
駄無とオサラバしたと思ったら、もっかい駄無と当たったでござるorz
∈(・ω・)∋は滅びん!何度でも蘇るさ!
核停。プロフ絵表示とPMへのリンクが追加されたな
結局複数窓開きながら見切り登録しなくちゃならんな
名前から所持魂片まででいいから全部表示してくれないもんかね
名前とステだけ決めてロールなんてしないソロの俺には駄無どうでもいい話さ…。
駄無の正確な意味は知らんが。
結果ページの根本的な問題は何も解決してない・・・
っつーかさらに重くなっただけじゃねーかこれ!
PMへのリンクってどこ・・・
結果下部のパーティーメンバーってとこだむー∈(・ω・)∋
見たい場所がちげぇー!!
プロフ絵だけよかステと所持品だけ並べたほうが万倍マシじゃああああ
ソロの自分には関係なさそうだむー∈(・ω・)∋
パーティメンバーのところから飛ぶとシンプルモードになってるむー∈(・ω・)∋
ミッション終えて街に戻るつもりが
なぜか逆方向に進んでたんだむ・・∈( ・ω・)∋
東・戦闘・東で街に戻って回復もできた…ミッションクリアでSP貰えたが、クエストだとどうなんだろ?
次回はクエ消化でもしとこうかしら。
あれ SPってどうやって増やすんだっけ
>>279 lv上げろ。さっさと上げろ。すぐ上げろ。
……SP使ってよかったんだろうか。
シンプル結果から飛んだパーティ結果で全員の所持品と魂片リストが見れるよ!見れるよ!
>>278 クリアボーナスのあるクエストと無いクエストがあるとおもうよ!おもうよ!
リオ・ウィルの無法地帯クエストは初回登録時の戦闘も兼ねてるよ!るよ!
>>279 戦闘で勝利してるといつか上がるよ!上がるよ!
年齢性別身長体重って変更できないのか
…もうちょい真面目にキャラ考えとけば良かった……
なんか今期はボーナスがえらいつきにくいような
ESの感覚でいてるからかな?
クエストやミッションってしばらくやらずに放置したら出来なくなったりする?
期間限定じゃなければ発生場所に行けば大丈夫だったと思うむー∈(・ω・)∋
ありがじゅう! ソロだしもうちょい様子見とこ。
制御微うpとリズム1装備して、集中切れ起したorz
今期は想った以上にシビアかもしれない。
リズム外せw
素で制御の方が高い奴でないと集中切れ対策にはならん
こんにちわ。
今期から参加させていただいている
ソロアーチャーです。
初期振りは命力5,器用さ5,素早さ20で振りました。
初期武器は弩を選択しておりこれで離れた敵も大丈夫
と思ったら敵が近付いてきます。
さらに敵の待機ゲージとやらも増えては行くのですが
1vs1なのでそこまで関係なさそうです。
どうしたら弩の特性、素早さ20振りの特性を生かせるでしょうか?
御教授よろしくお願い致します。
パーティ組まないと遠距離攻撃はほとんど意味ない
直接攻撃より反撃くらいにくいって利点はあるがな、一応
もっとも武器効果が有名無実になってるのと比べれば割りに合わんが
能力自体もそこまで偏ってるとフォローのしようがないな
まあ始める前にルールの戦闘読まなかった己の性急さを悔やめってことだ
弩と弓の武器特性はPTでないと無意味
あくまでソロでその素早さを活かしたいなら別武器に切り替えなきゃ無理だよ
短剣か棍で回避重視、戦闘靴ストライカーでダッシュアタック連打、爪か細剣で手数勝負あたりがいいんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
つかソロのくせに遠距離武器選んだってのが分からん
ちょっと前に居たソロ僧侶で殴り合いに勝てますか?ってのと同じLVだろ
イメージや縛りの一環としてやるんならいいが創で無いならさっさと武器変えるかPT組め
>>290-293 アドバイスありがとうございます。
初期装備をしくじった感があったものの
なにか活かす方法があるのかなと淡い期待を抱いておりましたが
踏ん切りがつきました。
背後的に週2更新でパーティは難しいので
武器を持ち変える方向で動こうと思います。
アーチャー→格闘家→シーフあたりをちょろちょろしながら
回避重視で育てていこうと思います。
武器は取敢えずシス買いで短剣を入手かな。
装備LVをあげないとだめですね。
回避重視で育ててもろくなことにならねーから大人しく剣士にいくといい
んで武器も投具な、ソロで火力なかったら弱すぎて話しにならん
シス買いはやめとけ、板で買取したほうが安つく
いろんな意味で初々しいな
素早さ20でなければどうにかなったんだがな
魂力20や魔力20に並ぶオワタ振りだから
おまけに力0じゃどうしようもない
剣士になっても並み以下攻撃力に低命中でジリ貧になると思うぞ
このゲーム回避弱いし、魔法は避けられないしな
素直に作り直すのを勧める
>>295-297 どうもです。
素早さ20振りはそこまで・・・なんですかw
まぁでも折角だから何処までやれるかやってみます。
有難う御座います。
そうか、覚悟の上でやるなら何も言うことはない、行けるところまで頑張れ
素早さ特化の厳しさについては多分》46からが参考になる
麻痺や猛毒のような殴っても回復しない状態異常を付加したり、防御軽視効果のあるクリティカルの発生率を高めれば、素の攻撃の低さを補えるかもしれん
>>288 提案サンクス。
しかし、PTMと話していたら原因が判明した。
リズムに関しては「現段階」での場凌ぎ予定なんで
何れは付け替えると想う、多分。
>>298 1期(前衛物理敵しか出ない)なら良かったんだけどね。
2期以降は魔法敵と距離1で戦ったりする場合があるから、火力ない物理ソロは圧倒的に不利。
(ランダム敵の配置で南無る時もあるけど、)とりあえず、フィールド1行or4行に立って、
前衛敵にはなるべく動いてもらうようにし、魔法敵とはなるべく距離をとり被ダメ軽減。
あとは
>>299が言うように、猛毒+麻痺or混乱を多段攻撃スキルで叩き込む戦闘スタイルになると思う。
>>298 ぼくから言えることは1つだむー∈(・ω・)∋
ガンガレ
混乱や睡眠は付加しても殴られたショックで回復する可能性があるから非推奨
持ちかえるなら短剣よりは靴の方がいいかもしれん
足払いでスタン、ローブロウで麻痺を付加できるし、中級のストライカーになればソニックブロウでダメージの底上げも狙える
前期の混乱って混乱しっぱなしじゃなかったっけ?
3行動の間だけだったかな、うろ覚えだけど
ああ、混乱は殴りで回復しなくなったのか
睡眠の下位互換扱いされてたからかな
混乱眠り魅了の効果時間は三行動分
ただし切れる前でも混乱は自行動時、眠りと魅了は攻撃された時に30%で自動回復と
前期ソニックブロウ使ってる人の結果見たけど、
行動力あったのに全然威力がないという地雷っぷりだった
アクセラレータなら手数稼ぎに使えるけどな
混乱は行動時に30%で回復する。
殴りでは治らないが、1行動であっという間に治ってしまうこともよく見かけられた。
よく読め、俺。
>>305にちゃんと書いてあるじゃないか。
同じ質問者なのに194と289への対応の違いにワロタ
聞き方って大事だなw
194=重複予定です。最強PTの構成を教えてください。
289=ソロです。初期登録ミスったので助けてください。
聞き方の問題か?
内容だな
>>194ももし最初の1人が普通に答えていたなら俺も答えてたかもしれん
重複予定を臭わせるような聞き方してなかったらいろいろ丁寧に教える人は多かったかもしれんねってこと
なら疑われないように質問してみてくれ
なんでそんなにむきになってんの?
えっ
店長「お客様のご要望にお答えして、当店のポイントカードはお餅にしました(怒)」
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
ぼく「いえしりません」
店員「今週からお餅になったんです」
ぼく「えっ」
店員「もうお餅になったんですよ」
ぼく「えっ」
店員「えっ」
ぼく「変化したってことですか」
店員「なにがですか」
ぼく「カードが」
店員「ええもう完全にお餅です。菱餅や鏡餅もご用意しております」
ぼく「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか有料ですが」
ぼく「くさったりしませんか」
店員「しますよ」
ぼく「えっ」
店員「ああ期限のことなら一週間で使わないと腐ります」
ぼく「なにそれ困る」
店員「ちょくちょく来ていただいても同じです」
ぼく「なにそれも困る」
店員「お客様のせいですよ」
ぼく「えっ」
わざとかどうかしらんが前提が間違ってる
重複どうこうではなく、聞き方が漠然としているのが悪い
強い組み合わせ教えろなんて言われても答えようがないだろう
何を以てどんな状況で強いとするかの定義そのものが曖昧なんだから
まず議論の土台となる具体的な例を提示し、的を絞った質問でないと食い付きにくい
更に盛り上げたいなら、併せて叩き台となる自分なりの考えや、回答を踏まえた改善案と言った燃料も必要
>>309 流れでしょ。最初に食いつくのがネタかマジかで返答変えるよ。
ネタだったから俺もネタで返した。先導役に基本従うよ。
重複かどうかおいて、どう考えても
>>194はネタでしょ。
マジで俺が分かるならとっくにみんなそういう構成してるでしょ。
もし本格的に最強のパーティーについて議論するならだ
例えば敵を選ばない汎用的な強さか、弱点はあるが多数に有利な戦力か
高火力での短期決戦型か、高耐久力での持久戦型か
火力型なら単体集中で各個撃破か、範囲攻撃で殲滅か、戦闘終了までどうやって前線を維持するのか
持久型なら前衛や回復は何人か、火力はどうやって補うのか
壁は高耐久の絶対壁なのか、火力兼任のバランス型なのか、火力を捨てた回復壁なのか
火力は物理中級なのか魔法中心なのか
異常や地形といったからめ手の利用は?
といった要素を考慮しなければならん
そもそもクラス構成が同じでも初期振り、武器や横移動によるスキル回収状況で全く別のパーティーになるわけで
だが何よりも重要なのはリアルラックという現実
仮に前期のランカーの真似をしても、思うようなドロップが手に入らなければ同じようにスムーズにはいかない
頭を捻って綿密な計画を立てても、最終型完成前の下準備をしている時期に思うように進めず苦労する
慣れてない、人に聞かないとわからないようなら、
無理にカツカツ攻略を目指したり、横移動を駆使した複雑な構成にせず、単純にやりたいようにやるのが一番だ
ストレス溜まるだけだし、義務感だけでやらされてる気分になって楽しめないぞ
もっとも、好きなようにと言ってもパーティーを組む以上ある程度の妥協は必要
自分さえ良ければで他人に負担を押しつけるのは単なる我が儘だからな
ソロだと弱いし、データ的にも一見パッとしないが、パーティーに入れて巧く運用すると化けるキャラもいる
実際に前期までやESのランカーにもあまり使われないマイナークラスがいて驚かれたりしてたからな
初期振りなども加味すれば、やってみなければわからないというのが正直なところだろう
ESと違って対人戦もないんだから、比較しようがないし気にする必要もないというのもある
>ソロだと弱いし、データ的にも一見パッとしないが、パーティーに入れて巧く運用すると化けるキャラもいる
>実際に前期までやESのランカーにもあまり使われないマイナークラスがいて驚かれたりしてたからな
これなんのことだ?
生まれつき頭が弱いせいか4行以上の文章が読めません
お手数ですが3行で纏めて頂けないでしょうか?
場合に
より
けり
その前に1構成しか選択肢のないゲームってどうなのよ。まずい仕様じゃないの?
後は、別に対人結果がなくても立ち回りのいいPTはありそうだよ。何で対人に拘るの?
探索向きな構成と攻略向きな構成と対人向きな構成はまったく違うでしょ。
結果出ているんだから目的さえ分かっていれば比較相対して適性を見つけるのは出来なくもなさそうだよ。
分かるのはたぶん無難な域までだろうけど、たぶん無難な構成を書くのが望ましいわけだろうし。
という意味である程度バランス取った、物理・魔法矛*2と支援回復1と壁1まじお勧めだよと思う。
ナンバー1にならなくてもいい、元々特別なオンリーワン
>>322 最強構成PTって何?
大事なのはリアルラック
やってみないとワカンネ
>>297 魂力に15近くも振った近接の俺オワタw
力は目立たない代わりにスキル乱発 とかを夢見てたんだ…orz
>>328 威力もTP消費量もエターナルフォースブリザード級のウエポンスキルを作って下さい!
って要望出してみると良いよ!
チェーンソー:消費TP5000 物理 当たれば一撃必殺
そういえばPTさらしたらオワタ言われそうなステ振り構成だということに気付いた
全員がこの調子だから、逆に最強になれる可能性が秘めているかもしれない
まだ3期も始まったばかりでどう仕様変更されてるかなんて分からんし、
前回では死にステだった能力の地位が向上してないとも限らんしな。
まぁその可能性は低いけど。
スキル使える回数が増えるなら結構戦えるんじゃない? と思ったんだけど
実際そう上手くはいかないのかな?
まぁ初期スキルはぶっちゃけ通常攻撃とそんなに威力変わらなくてあばばばばって感じではあったけど
>>331 そういう色物パーティってのも面白いとおもうけどなぁ。見てる分にはw
ただ今回スキル使用回数カウントしてるからスキル習得条件に使用回数が絡んでくるかもしれない
そうなったら有利じゃん
転送装置、今期は便利になったね
現在地を自由にセーブできる…って考え方でいいんだよな?
と思ったら
※どこでもできるわけではないので注意してください。
ってあるな
どうやらスキル性能の傾向もESと同じっぽいからなー
基本的にスキル威力は通常攻撃の係数倍、しかも係数は抑え気味
初級ATKは1.2倍、中級ATKは1.4倍、上級ATKは1.6倍
異常付加や命中うpみたいな追加効果ありだとこれから一割減で、
HP消費や命中低下みたいなデメリットありだとこれから一割増みたいな感じ
つまり基本の攻撃力がショボいと、攻撃力高い奴の通常攻撃にも劣る可能性があるという
多分兵務たんはぶっぱゲーになるのが嫌なんじゃないか?
複合スキルが不遇なのも、インフレ起こしたり、本職より横移動で回収した奴の方が効果的みたいなのを避けたいとかかも
もっとも、攻撃力とかを見ないATKの中には阿波夫みたいなとんでもない物もあったけど
そだな。複合系は基本弱くて。複合属性攻撃が複合属性防御にあたったら逆に回復されたとかオワタ展開あったもんな
PLとしては、ある程度なら自キャラの偏りは愛で乗り超えられるというか
むしろバカな子ほど可愛いって思える部分もあるにはあるけど
パーティ組んだときみんなの足引っ張ったら、ってこと考えると、ねぇ…
能力複合もね
兵務たん的にはダメージ出したい奴は物理ならしっかり腕力伸ばせ、捨てておいて他の能力で何とかしようとするなって考えなのかも
でも腕力比重が大きいと例えば攻撃+行動ソースなら行動放置して腕力を集中的に鍛えた奴の方が安定してしまう
どっちも面白くないから両方とも比重を少なく設定した結果罠っぽくなるのかな
確か昔、ATKは本職が一番活かせるようにしたいって言ってたらしいけど
サンプルが少なくてバランスがわからない→適当に設定する→罠だと皆使わない→参考資料が増えないので調整できないの悪循環?
意味のない横槍になるが、システム上仕方ないとは言え銃と大砲のダメージの
何に腕力が関係あるんだろうとか思ったりはする。弓なら分からんでもないけど。
火薬をぎゅうぎゅうに圧縮できる→火薬をたくさん詰められる→爆発力うpとか
銃は、腕力が高ければ的確に狙い撃ち、効果的なダメージを与えることができるから、とか。
大砲は……しっかり担げるから…? わからんw
普通銃火器は器用高い方が効果的だと思うが
もしかしたら銃とか大砲を投げて攻撃しているのかもしれない
それか空気砲
>>340 だからといって命中補正にするとバランス取るのが難しいよ。
魔力みたく賢さにすると魔法使いの攻撃力が物理になってるだけだし。
>>343 こっちにもあったのか。
器用さとか賢さみたく別のステータスにすると、当たり判定も別口に作らないとならないわけで
遠隔系が器用さでダメージがたたき出されるなら、今度は当たり判定たる命中が何で決まるのかがなぞ。
どっちも器用でいい気もするけど。
フォローするとすれば大砲使うにはそれなりのオツムが必要だし、
銃や弓を扱うなら矢弾と本体の重さセットでそれなりにがたいがよくないとまずい。
銃は反動もあるから一応腕力が絡む。これなら文句ない? 大砲は……でかい弾運んでいると思え。
>336
結局、どのスキルも似たり寄ったりにしかならなくなったんだよな
兵務ゲーはとにかく平均化特化(?)で、張っちゃけられなくなってから目新しさが激減した気がする
大砲は肩に担いでると考えたら
照準狂わないように支える腕力としっかり合わせる器用さでいいんじゃね?
残酷な天使の∈(・ω・)∋
少年よ、まさるになれ
青い奴が今、夢の編成話してる
未来だけをただ見つめて、微笑んでる仲間
結果出る事を求める事に夢中で
運命さえまだしらない痛いだけのPT
だけどいつか気付くでしょう、その仲間には
はるか未来目指す壁の駄無がいること
残酷な天使の駄無
敗北がそして始まる
ほどばしるせこいパトスで
重複に目覚めた時
誰よりも勝利を目指す
少年よ、まさるになーれ
やべwwwwちゃぶ台投げに行くのをうっかり貼付けたwwww
>はるか未来目指す壁の駄無がいること
この辺が上手いなと思った
バッケンするんじゃなきゃ無理しない程度で進めば良いだけの話
それにガツガツ行きたいような人は最初からしっかり考えてるだろうし
どうにかなるようん
どんなに考えられた組み合わせでも未継続とか取引ミスとか異常な異常攻撃による事故死とか
死ねる要素だらけなんだよな
352 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:03:41 ID:KJ2nBWyy
前期に10Tで30行動できてた人っていたっけ?(8.9Tで終了しててもそれまでの計算から30になるなら同様)
ある程度腕力無いと拳銃等の反動に耐えられないとかじゃね?
腕力での増加は強装弾とか。
SDの弾丸と火薬の原理事態がわからないので何とも言えないが…
空気を圧縮して空気砲(大砲)。威力は握力次第とかだったら笑えるw
大砲の砲身が使い捨てなので
器用じゃないと真直ぐ飛ぶ大砲を作れないとか
俺の大砲は右手で愛しすぎて右に偏ってるんだ
おいおい、それはデリンジャーだろ?
なにそのトカレフ
ファイル置き場さんがプロフ絵一覧作ってくれたのは既出かむー?∈(・ω・)∋
まさに曲撃ち
>>358 をを…こいつぁナイスな展開だぜ!
そしてNo231で噴いたwww
これはナイスと言わざるを得ない
Lv2シリーズは2%ずつ上がっているのはいいけど
楽士の待機時間1しか上がらないのとか涙目になるだろ
大気時間50の2%は1だろ?
ってゆー理屈かw
>>362 たぶん速弾きLv1(待機時間-10)とLv2(待機時間-11)
のことだと思う。
今までは40だった待機時間がLv2にするとアラ不思議!39になります!
とかそーゆー事かっ!w
あー、これ更新時間は何時?
公式に書いてないっぽいがこのGMやる気あるタイプ?
「ルール」にもちゃんと書いてあるな
魂力って振るだけ無駄くせえなあ
魂力ランカーと0振りキャラわ比較しても1行動でTP6.7分しか変わってない
いつ救われるんですか
>>366 あー、これ書込み内容は何?
公式も読んでないっぽいがこの駄無やる気あるタイプ?
>369
10レベルくらいになれば、TPチャージLv2あるなしくらいは変わった気がする
序盤は常にスキルな回復ならあっても困らんが…他に振ったほうがいいのも正直なトコw
ん、ご苦労w
ルールにも参考になりそうな情報があるな。
とはいえ、基本的な情報はわかりやすいところに書いとけよwww
ID:RmXaD05Eをいじっちゃらめえええ
こうですかわかりません><
>>371 そんだけしか変わらないのか・・・蟹になりたいね
>>366 5月21日辺りのお知らせ読んでみると
ちょっと幸せに成れるかも?
なにこのRmXaD05Eきもちわるい
へいむたんは十年弱もGMずっとやってるよ
新参は文句言う前にタダでゲームできるのを感謝するべき
>>369 たとえ無駄振りだったとしても、それもキャラの個性さ…っと無理矢理自分に言い聞かせてます…
魂力は後々かなり響いてくると思うぞ
技に使用回数なんて項目ができてるからな
もしかしたら技を使った回数で覚える技というのがありそうかもしれん
報われるのは中盤以降だ、それまで頑張れ
なで斬りがnadenade斬りにパワーアップ!!
魂力は150足して0.4かけると大体1ターンのTP回復量
・・・・・・だったような気がするむー∈(・ω・)∋
参考までに前期はLv40くらいの魂力ランカーと普通の脳筋で
1ターン300と200くらいの差が付いてた
同じターン内でも、先に行動するか後に行動するかでTP数値変わってくるんだね
madamada?
ちゅーん
へー、兵務さんて十年弱もGMさんしてるのかぁ。
とか想って何となくESの事を絡めつつ逆算してたら
自身の定期更新型ゲーム歴が案外長い事に気がついた。
友人に誘われて始めてから随分経ったもんだ…。
べりたんは今何処で何やってるんだろう?
きた
最高神もありえそう、とか言ってみる
ちゅーん
ちょww
ぬああ、下段リンクの小窓が邪魔くさい
ポインタ指してないときは消えててくれぇぇ
やべ送品ミスってた
戦闘には勝ってたから良かったものの危ねー
クリックすればいいんじゃないか
>>393 ありがとう、罵ってくれて構わないorz
あれ、またちゅーんちゅう?
>>393 ぼくも
>>391と同じに悩んでたむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんありがとうむー∈(・ω・)∋
羊牧場は今回、東だったな。
そして雲の草原も出始めたっぽい。前期でいう草原2か?
すみませぬ、今期から始めた∈(・ω・)∋ ですがー。質問よろしいでしょうか?
魔弾作製士さんって前期はどれくらい居たんでしょ?
少ない(需要有り)のであれば交流面含め取る事を視野に入れてるのですが・・・
問題は集中初期振り8で風水士だから魂改士系のアビリティを取らないんですよね。。
御意見くださると嬉しいですー。
そんなにいなかったけど、そもそも需要ないがな
魔弾なら魔銃使いしか使わないし、魔銃使いしか魔弾作成は覚えられない
おまんこフルバスター
魔弾作成にSP使いたくない魔銃使いもいるだろうから、需要絶無ってワケじゃないと思う
ただ常時客が付くとは言えないから、安定供給できるようにしたいのじゃない限りお勧めは出来ない
ふむー、いやもし魔弾作製が行き渡るようであれば、
低い集中でわざわざ取りに行かなくても良いかなーと思った次第。
なんか、魔銃使いさん多いような気もしますし・・・きのせい?
もし、能力低くて良いから望む人が多いならー、って言う考えなのです。
質問答えてくれてありがとです。もう少し前向きに考えてみるですよ。∈(・ω・)∋
登録に関してちょっとわからないことがあるんですけど
「探索」っていわゆるアイテム発掘と考えて良いのかな
あと「モンスターを探す」を設定しなかったら、その更新回は戦闘にならないんでしょうか?
Yes
ならないが、もし移動して未開拓地に入ったなら強制戦闘になる
なるほど、サンクス。
戦闘選択→未踏地へ移動→襲われる だと戦闘キャンセルになるんだな。
戦闘キャンセルになったら移動もキャンセルされるのか……ありがとう、よくわかりました
>401
スペルトリガーは、攻撃魔法系のなかで抜群の成長なんだ
魔力・集中+5、命力+3で素早さが+1じゃなくて+2
前期のワンパン王も魔銃使いだった気がする
ところでTPチャージの説明に
強化後効果:TPの自動回復量が12%上昇する
ってあるんだが…この書き方だと、回復量UP10%が22%になるようにしか見えないなw
兵務たんはあいかわらず日本語が…
そうか? 全然そんなこと思わなかったが
>408
日本語が不自由な方ですか?
効果の変化じゃなくて効果に加算に見えたっぽいな
わからなくは無いが
ところで今期の敵データとかアイテムとか調べてるトコってどこかあるだろうか?
ファイル置き場さんからローカルで探すしか無さげ?
すまん自己解決した
>>3の関連サイト整理しないとな
閉鎖しまくりんぐ
>409-410
12%「に」上昇する
と書くところだろ?ここを省略すると加算にしかみえなくなるよ
>>414 そう書くと自然回復量自体が12%に見えるだろ、何の12%か知らないが
自然回復量が通常より12%増加すると書けってんならわかるが
ID:mcZBEUWNが正解
「TPの自動回復量が12%上昇する」なら通常量より12%アップと解釈できるが、
「TPの自動回復量が12%に上昇する」だと何か(魂力?)の12%回復するようになるとしか解釈できんぞ
強化後効果:〜
ってのは、「強化後に効果が〜に置き換えられる」という意味で
強化でどのように変化するかを説明しているわけじゃないだろう
素直に読めばな
要するにID:mcZBEUWNが深読みしすぎ
>>414 自分にそんなこと言われても…
君が「しか見えない」なんていうから、誰もがそう読み取るわけじゃない、
少なくとも自分はそんなふうには読まないと返しただけなので
強化した後の TPチャージLv2の効果 を記載しているわけなんだから
現状の表記で良いと思うわ
>>420 いや、少なくともこう書けと例示した文からすればID:mcZBEUWNの見え方の方がおかしいから安心しろ
仮に俺が校正するなら「TPの自動回復量を12%上昇する」あるいは「TPの自動回復量が12%増加する」と直す
日本語の文法解説講義なんかここでおっぱじめるのは面倒なんで、簡単に説明してみるが
「TPの自動回復量が12%上昇する」
この場合、「12%上昇する」が一括りになるので『TPの自動回復量』が『12%上昇する』
つまり自動回復量に対し12%の上昇補正を掛けると読み取れる
だが「12%に上昇する」では『TPの自動回復量』が『12%』に『上昇する』と三区分され、『TPの自動回復量』←『上昇』←『12%』と掛かる
つまり「TPの自動回復量が12%へと上昇」、自動回復量そのものを12%に変更することになってしまう
納得できないなら類義語に置き換えて考えてみるといい
上昇を増加に置き換えればわかりやすいかもな
「TPの自動回復量が12%増加する」「TPの自動回復量が12%に増加する」
また、そもそも「強化後性能」という説明、そして数値部分以外が同一文であることからして
これは強化した後の文章が既存の文章と置き換わるものと考えるのが普通
仮に強化することで伸びる分の数値なら「強化後効果」ではなく「強化による効果」と書く
字数制限かもしれないけど説明分かりにくいよなあ。
俺なら、
「TPの自動回復量が112%になります(この効果は重複しません)」
みたく表記するかな。これなら装備分で底上げはできないけどアビで競合しないとも分かる。
自分で読み直してもわかりにくいんで改めて
『12%上昇する』だと12%は上昇するの修飾語だから、一括りになって『TPの自動回復量』が『12%上昇』するという意味になるが、
『12%に上昇する』だと12%は上昇するの補語になるから、『TPの自動回復量』が『12%』へ『上昇』するって意味になってしまう
いっそ、あれか?
「TP自動回復量+12%」
にでもすればいいのか?
ともかく。
>>408 強化後てことは強化前の「+10%」は消失するのだから「22%」は仕様としておかしい。
TPチャージの強化後効果の説明は、10%の部分を消しゴムで消して、12%と書き改める感じとでもいえばいいかな。
lv1とlv2を同時にセットして「+25%」になるね。やったね! とかならまだ分かる。たぶんそんなことはありえないと思うんだけど。
日本語よりも仕様がどう処理されているか考えてみるとそれぞれの効果説明は分かりやすいかもしれない。
ただ、その仕様説明が分かりにくく感じるのは、俺の読解力不足だろうか?
単純に12%になる、としか思ってなかった∈(・ω・)∋
バッケンって何ですか?
ググレカス
やらないか?ってヤツだろ?
>>407 401です。遅レスですが反応ありがとです。
確かに調べてみると成長率も優秀、欲しいアビリティもあるなーと。
始める前に調べておくんだった、と少し後悔気味。
スペルトリガーも頑張って取ってみよう、みよう。
とりあえずRP面でも魔弾作製取る方向で動くことにします。その、なんだ。
集中低めだから集中極振りの魔弾使うと集中切れる率があがりそうで怖いの。
魔銃は外注するしかないからどうしようもないにしてもー。
言っていることがズレてて怖い
成長は僧侶系で集中20残り命力か体力で魔法鍛冶兼回復壁ってありかなぁ…。
もう別のキャラで登録してPT組んじゃったから試せないけど。
命力振りならやれないことも無かった。火力はどうしようもなくお察しだが
アイテム士ってどうなの?
成長に差が出るようになってからどうぞって感じ?
魔法剣使いはやればいーんじゃね
剣士のディフレクトパネェ
前衛なら確実にこれとったほうがいいよな
マイティガードが1%ずつしか増えないようになってるし
気になるのが、Lv2を覚えるときにLv1をある程度強化してないと覚えられないとかにされたとき
SPが全然足らなくて、コス2個以上取ったやつテラ涙目になる恐れが
剣士なら横移動しなくていいんだぜ
攻撃うpと浣腸うpとアナルブレイクうpとディフレクトをそれぞれ鍛えていくだけでとても強い
アイテム士といえば鑑定眼ってどれくらいの効果なんだろうな。
普通ならLv2のアイテムを拾うところがLv3になるみたいな感じかな
>>439 もしそうなるとしても次のLvに上げるのに何度も強化させるんじゃなくて
Lvを1上げるのにSPが2必要になるとかそんなところジャマイカ
これでも複数コス持ちは涙目だがw
>>441 攻撃10が12になってるとかジャマイカ
性能・ドロップレベル10%アップとかじゃね?
つまり敵のレベルが一桁とかだと無意味w
アイテム士は寄り道する職がない職がスロット開放を取得する目的でやる職
装備の性能差が大して変わらない鍛冶もそういう職、専業でもいいが
日本語でおk
しまった!マッハシューズは大装備だった!!
アイテムゲッターLv1→Lv2で1%しか上がらないのなw
ちゅーん
ちゅーん
ちゅっちゅっ
ちゅーん
ちゅちゅんが
ちゅんちゅん
すっちゅーん
ちゃーす
ちゃっちゃちゃーす
が〜んばれ、が〜んばれ...たのむッがんばれ!がんばってくれえ
あー、継続忘れたぜ・・・ちゅちゅん
ちゅっちゅしたいよぉ〜 ちゅんちゅん。
ようやく戦闘設定Lv1がキター!
宝箱品つえーな
前期=箱wwww壷wwwwwwいいものですか?wwwwいいものですよね?wwwww
今期=魂改オワタ
あらら、登録できないと思ったら最高神か
せっかく魂片手に入れたのになぁ。残念(´・∀・`)
再更新だな
かなりギリの戦いだったから負けてるかもしれんぜ
更にギリギリ勝利になってたぜ
集中砲火されるとあっという間に落ちるのな
序盤は範囲攻撃少ないし1列目に4人並べるべきか
そして街道跡に行くべきか行かぬべきか
経験値が段違いだぜ
今期から始めた初心者なんだがMAPが載ってるサイトあるかな?
今はまだ自力で調べられるけど、今後はめんどくさそうなんで教えてもらいたいです
>>3のアールのメモ帖にあるが見づらいな
□じゃなくて■使えばいいのに
レベルのクセにHPとか回避高すぎだろ街道跡w
前期でも序盤全滅しまくっただけあるな
全員、黒のツナギ(回避上昇Lv1)着てるからな。序盤ではちょっとの数値差もキツい。
こういう時ソロだと結果が予測しやすいよね
ソロは異常にめっさ弱い
成功率で検索してもでてこねえううう、うまい検索方法ねーかな
『草色の箱』の解錠を行いました (成功率58 %)
『雷のブーツ』を手に入れました
戦闘靴 雷のブーツ
Lv3 雷 21 1 1 1 17 0 9 1.0 4
質問です。
このゲームの出現敵の強さは
どのような基準で決定されているのでしょうか?
街から離れれば強くなっていくとか
こちらのLVに合わせて強くなっていくとか
なにか情報はないでしょうか?
>>472 解錠してる結果見つけてるならソース位みとけー。
ちなみに最新の結果では成功してるの1人だけっぽいw
『草色の箱』の解錠を行いました (成功率67 %)
『小鬼のアームバンド』を手に入れました
腕章 小鬼のアームバンド
Lv3 無 12 13 10 12 0 0 4 0 ○×× 4
ファイル置き場からシーフの結果をひたすら漁って尚且つ
>>470と照らし合わせてみた。
再更新後で開錠に成功したのはたぶんアームバンドだけ。
再更新前は開錠成功してたのに再更新後では失敗した例があまりにも多くて泣けた
『草色の箱』の解錠を行いました (成功率88 %)
『命の短剣』を手に入れました
短剣 命の短剣 Lv2 命 12 1 1 1 13 0 4 1.0 4
『草色の箱』の解錠を行いました (成功率58 %)
『雷のブーツ』を手に入れました
戦闘靴 雷のブーツ Lv3 雷 21 1 1 1 17 0 9 1.0 4
○『草色の箱』の解錠を行いました (成功率67 %)
『小鬼のアームバンド』を手に入れました
腕章 小鬼のアームバンド Lv3 無 12 13 10 12 0 0 4 0 4
『草色の箱』の解錠を行いました (成功率67 %)
『キラキラのカイトシールド』を手に入れました
大盾 キラキラのカイトシールド Lv3 無 8 22 7 10 0 0 -10 0 4
>>473 その両方。
中央街からの距離で敵のレベルの上限と下限が決まって、
その範囲内でPTのレベルに合わせて出てくる、だったはず。
>476
ありがとです。
HPがちとやば目なんで一歩進むかどうか悩んでました。
生成品と同レベルまで引き上げられた感じだね。箱品
まだ未出の属性なんかは箱に頼るしかなさそうだ
初心者用登録ってあったっけ?
なんにしろ、若葉マークが次回ほとんどのキャラ取れるだろうし、種族性別変更は今のうちに
オス・メスじゃないやつは○道対象外になりそうだしw
そんなのないよ
種族性別変更も無理
キャラ作り直しって意味かもしれんが
○道は今期なくなってそうだけどな
あー、回復スキル覚えるには神撃の武器装備してないといけないのか・・・
>>480 おまいさん、ちゃんと確認してないだろ。
初心者マークついたヤツのキャラデータ下メニューにある登録ボタン押してみろ
>>482 目からウンコでてきた
なんかのゲームと勘違いしてるのかと思ったぜ
もう初心者マークとれたから涙目
書道 性別がない味方への全攻撃に対し、20%で反撃する/ ガード
衆道とか
あれ、前回も性別不明でやってたけどなんか有ったっけ?
特に不都合とか無かったと思うけど
キャラクター名変更したかったなあ
登録前は散々考えた挙句きめたものにするわけだが、
更新後に見てみるとねーよって思うんだなこれが
戦闘設定Lv1って、とった更新回じゃ戦闘設定に反映されないのか
他のスキルなら即反映されるのにふべんじゃのー
次回街道跡ってところはきをつけろよ
そりゃ登録用シートが違うからな
あの戦闘設定Lv1って取ったらどういうことができるようになるんだろう?
関連サイトもルルブもその辺のこと書いてないからまったくわからなかった
対象設定を細かく出来る
対象のHP○%以上で使用とか・・・・あれ?これLV1で出来たっけ?
目標としてHP半分以下を選べる
これが大きい
集中攻撃をしやすくなるし、瀕死だと回復が間に合わない可能性があったが余裕を持って使える
各Lvで出来るようになることをまとめてwikiに書いておいてもいいな
武器の魔攻・魔防部分も集中成功率と関係あるの?
戦闘設定の詳細は
>>3のスキルデータ置き場の戦闘設定データに載ってるよ
前期の分だから少し変更されてるかもしれないけど
関係あるという説が濃厚。
前期からそう言う話をよく聞くし、
今期、制御力が表に出てきたが、制御は装備修正含むのに、
魔攻・魔防は含まないというのには違和感が。
何故か探索も細かく設定できるように?
すちゅーん
すっちゅーん
ちゅーん
ちゅーん
チュミミーン
うお、もう確定か
後、3回最高神します。
魔法剣 命のマジックソード
Lv3 命 13 1 12 1 11 12 1 1.5 4
魔法剣ktkr
そして恒例の最高神
ちくしょう初めてアイテム拾ったぬか喜びを返せ
ぬか喜びなら返してもらわない方が良い希ガス
再ちゅーん
>>509 ちくしょうww突っ込みまで入れられるとは踏んだり蹴ったりだ…クソックソッ
ちょw
戦闘ぎりぎりでやばいのに・・・!
羊牧場、宿泊施設あるのに全然回復できてなくて笑った
なんか装備品がおかしくなってる
これはまた再更新くるだろなあ
キャッシュが混雑してるだけだったorz
とりあえず今回の箱品。表で依頼が出てる分だけざっとまとめた。
なんとも微妙なメンツ
戦闘靴 軽い靴
Lv2 無 13 1 1 1 14 0 7 1.0 4
大砲 重いバズーカ
Lv1 無 17 0 1 1 10 0 -1 3.5 4
小銃 綺麗な小銃
Lv2 無 16 1 1 1 13 0 1 3.0 4
魔弾 ただの魔弾
Lv2 無 5 0 5 0 0 5 0 0 -
戦闘設定が機能してないから再更新はいりまーす
最高神め…!orz
最高神今回ばかりは助かったむー
最新版。さっきよりは当たりが多い気がする
盾 硬い盾
Lv2 無 6 15 5 12 0 0 -5 0 4
着物 怒りの着流し
Lv1 無 8 12 5 7 0 0 2 0 4
ガーダー アスピス
Lv2 無 6 13 5 12 0 0 0 0 4
大砲 尖った大砲
Lv3 無 23 1 1 1 17 0 1 3.5 4
拳銃 ただの拳銃
Lv1 無 12 1 1 1 10 0 1 2.5 4
もう一回再更新してくだしあ>< 幼女キャラからのお願いです><
1日に2回戦闘起こそうとすると休息なしってのは前期と変わらないんだな
結局箱開け失敗しても箱が残ってる話はうやむやになるのか
なんか自分達が箱開けしてるから、枠代がペナルティとか言ったり
他ゲーの話、果てはアニメの話とか持ち出して誤魔化してるようにしか見えん
トラップとかない現状、失敗したら消えるのが妥当だと思うが…
鍵が詰まったとか色々理由付けはできるだろうに
再更新面倒ですから
失敗して箱なり壺なり消えなきゃ邪魔でしょうがないむー∈(´・ω・`)∋
突然何の話だよ
別に急いで直さにゃいかんものでもなし、そのうちどうにかするんじゃないの
・そのまま残る、再挑戦も制約無し
・1回では消滅しないけど2回目は成功率向上&消滅の可能性発生
・消滅
・トラップ起動、開錠者にダメージか異常(箱なら肉体系、壺なら精神系)が発生して消滅
中身の質は下に行くにつれて向上していく
こんな感じでランダムだとスリリングで楽しそうだと思うむー
ポップアップとかでどの種類か分かるようになってれば依頼に出すときもあんまし困らないんじゃないかな∈(・ω・)∋?
中身がもっとマシになるならトラップ起動も有りかな
お人よしのアホしか開錠しなくなるのはよくない
枠代据え置きで危険度だけ上がるんなら
外注なんてやってられないな
ソロならともかく、パーティだとまず出来ないだろうな
ソロでも真っ当に攻略してる人は忌避するだろうし、そうなると重複の温床になりそうだ
重複キャラならいくらでも危険なこと出来るしなぁ
>>529 このゲーム、全滅したら所持金半減&街に強制送還って知ってるか?
スリリングどころじゃ無いぞ、そんなの重複奴隷以外で開けてくれる物好きがどれだけいるやら
間違いなく報酬は跳ね上がる。そして気が付くのだ、中身にそんな価値有ったっけ?と・・・
まぁ100%成功になるレベルまで上がってから開ければいいわけだがな
その頃には中身が装備だったら用済みという
ESでもあった属性値が永続で1上昇とかステ1上昇するアイテムでもでないかな
開錠失敗したら一定確率で消滅ぐらいでちょうどいいんじゃないかな。
戦闘回数ではなくて行動回数で判断されるってことじゃないの?
前期もそうだった気がするんだけど違ったっけ?∈(・ω・)∋
悪魔山羊の角杖2500ashで誰か買わない?∈(・ω・)∋
ワロタけど単なる打ち間違いだろw晒し話題に発展しそうだからやめとけw
個人資産でだとランキング上位4人しか買えんな。そいつらも厳密には個人の資産ではないだろうけど
>>537 Yes,前期もそうだった。
少なくとも、使用最低条件があったのは確か
行動回数多い方がが武器熟練度上がりやすいってことですよね
意味ワカリマセーン
>>537 大砲PTとかだと仲間ボーナスでLvが上がるキャラが毎回違ってたよw
>>541 使用最低条件ってなんだむー∈(・ω・)∋
>543の補足をすると
ABCDの同じ武器の使い手がいた時にBCDが仲間ボーナスを貰ってたり
ACDが貰ってたりする時があったと言う事だむー∈(・ω・)∋
>>542 行動回数が多いって事はそれだけその武器を使ったと言う事だむー。
使えば使うほど習熟するというのはごく自然の事だと思うむー∈(・ω・)∋
つまり行動力微アップを取って素早さに15も振った俺の時代ということか…。
武器熟練が数%ほど早く入って、で?って感じだけどなw
実際使うのは低〜中消費で範囲・多段の定番モノで、高レベル技なんてあんまり使わないんだよね…
今期の生成て、なんでこう屑仕様なんだろ
ガラクタ作らせる金と手数料でポーションでもかった方がマシだ屑が
とまさるさんに怒られたよ
ごめんね魂改師さん
値段の割には結構使えると思うけどなあ
装飾が前期と同じ仕様だったら、南無だが
宝箱品に1程度とはいえ、メイン能力以外のものがつくようになったからね
コンカイは元々供給過多であった前期に比べさらに微妙になった
ただ、属性が出揃うに従って需要はでかくなる
宝箱・ドロップだと希望の属性揃わないし
…でも、4人以上の2〜3PTみれば1〜2人は確実にいそうな現状はやっぱり余るよね
仲間募集でも全編とおしてあぶれるのがコンカイだw
1更新で武器・防具・装飾全部作れる仕様はマズイと思う
序盤の鍛冶がクズなのは普通じゃないの?
というよりも前期の終わり頃に上限が出来たのも関係ありそう
早いところ街道跡に突撃して戦闘長引かせて熟練度上げたいところだ
スペルトリガーになりたいでごわす
攻撃型剣士にしたのは損だったのか
まぁいいや、壁戦士なんて性に合わんし
話題にあがらない壷カワイソス
今からでも壁になれる!
誰も使わない棍だけど、命中と回避が10%上がって、Lv2で敵縦のスキルを覚えるんだ
両手武器だからs3で異常ばら撒きができる壁に君もなれる
30振りって前期より上がりが悪くない?
ルーテ○とかぶっちぎりだった印象があったんだが
まだ最序盤だってのに早漏極まりない奴らがいるな
鍛冶が糞?一期からそうだったろ
30振りなのにあまり差が無い?20振りと初期値が同じで1しか成長違わないんだから当たり前だ
グダグダ言う前に前期データくらい見ろ
玄人ぶってしたり顔でギャーギャー騒ぐのはLV10超えてからにしろ
個人的にはだけど、SDはESより成長とかあんま気にならんな
ステの成長よりもCP、SPくれよと
前期は爆弾と大砲って通常攻撃の係数がどのくらいまで下がってたんだっけ?
爆弾だけテキトーに調べたら、一人目0.8、0.7ぐらいだった
562 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 23:53:13 ID:fVtlg6Ky
弦楽器 ガットギター
Lv3 無 0 0 15 0 5 12 0 3.0 5
ギフト:睡眠追加Lv1
(魔攻15・命中5・制御12・距離3)
パーティメンバーが鑑定眼Lv1を所持してますので、
通常の物より命中+5制御+6されています。
ビックリドンキー
アイテム士に行く余裕が無いむー∈(´・ω・`)∋
制御は美味しいけど命中は意味ねえww
錫杖とか魔法剣なら有効活用出来そうだな
益々コンカイ涙目ざまぁ m9
どうしよ
生成したほうがいいもん作れるでしょ
何拾うかわかんないしSP3AC2の無駄
コンカイ必死だな
極上品=鑑定箱もの(特殊効果アリ
一級品=コンカイもの
並品=中古・通常箱もの
だむ=初期装備品15レベルまで装備余裕です^q^
コンカイってなんだ?
571 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:23:23 ID:oABKRWzt
鑑定って何?
始解→卍解→コンカイ
>>571 アイテム士アビリティ
鑑定眼 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する
>>572 は?
そっとしておいてやれよ・・・
間接攻撃になってる時点で距離1だろうとマイナス補正受ける
直接攻撃に分類されているならいくら距離があいてもマイナス補正は受けない
この解釈でいいのか
攻撃位置移動での待機時間追加があるけどな
mada-?
お互いがお互いのしゃべりたいことしゃべりまくるのが茶なのか。
すげぇ
スチューン
ちゅーん
街道戦勝利祈願ちゅーん
スチュスチューン
2回目チューン(茶より
街道戦に勝った 再更新来ませんように・・・
ソロの俺が魂片拾ったから最高神来るぜ
核帝後にはいつも魂片消えている(´・ω・`)
163 23 455 556 628 99 羊牧場突撃
>>587 俺も拾った
前回はアイテム拾った
その前は未継続だった
つまり再更新は来ない
え、ちょっと待って。
SDの公式茶って初めて見たけど何かカオス。
>580の言うように会話があまり成立してないw
公式茶は痛いのが定説だけど久々に見て吹いたぜ。
>>590 つられて見に行ったwww
…カオスっていうか、ほんとに痛々しいな
あれは近づけねぇ
チャットしながらオナニーしてる人絶対いると思う
いや、あの程度でオナニーとか連想する方が凄いだろ
でも興奮してる人はいそう。
てか見てるといるなw
あ、はみ乳絵がうpされた。
はみ乳よりもだるまなのが気になった…こぇぇよ
公式茶の痛々しさは誰しも認める所だけど、とりあえず晒しネタしたければヲチ板にスレ立ててやれw
スレがたつほど弾あるわけじゃないしなぁ
裏ちゃぶ台スレとか立てたら需要あるのか?w
前回の結果DLし忘れてたorz
どっかにおいてたりしないかな…
>>599 ありがとう…!!超ありがとう!!
見落としてたぜ…!!
羊牧場突入PTって 6つだけ?
現時点で雲の草原に隣接してるPTは5PT
次回突撃するPTは現れるのか
7PTだった
オッス、僕ダムウ
この間、初めてのアイテムゲットで変な壷を拾ったんだむー
僕にはなんだかわからないから
黙って持ってたけどこの壷なんなんだむー?
しかもなぜかまさるさんと回復さんが
扱いについて大バトル始めちゃったむー
一体どうなってしまったんだむー…
PTのピンチなのに僕なんだかダムダムしてきたむー
まさるさんと回復さんに聞けばいいよ∈(・ω・)∋
それから好きな方を選べば多数決で解決むー
壺を自PTで開けるかどうかってところかな?
他に金を稼ぐあてがあるなら外注で開いてもらう方向が無難
壺に関しては開けれる人間がそこそこ多いと思うしな
>>604 しょうがないから僕が貰ってあげるむー∈(・ω・)∋
>>606 イエスだむー!
稼ぐあてだとか難しいことはわからないんだむー
そもそも今期初参加で壷の中身の価値も知らないし
開けるのも盗賊さんじゃなく僧侶のアビリティだなんて言われててちんぷんかんぷんなんだむー
だから意見出せないけどいいよね、まさるさん
>>607-608 それやったら僕まで気球から捨てられちゃうむー
>>605さんをスルーしてしまったけど許してほしいむー
上に書いたようにまだ貴重かよくわからないし
質問してる間に土曜になりそうだから
そんな流れで多数決僕の一票で決まるみたいのはガクブルなチキンなんだむー∈(・ω・)∋
回復の人が解呪取りたいなら取ればいいし取りたくなければ外注すればいい
なんでそんなもめるのかよくわからん
中身は当たりもあれば外れもあるよ
SDだと一気に複数個の壺(箱)の処理出来るから外注枠は多い
解呪取ったらボチボチとでも上げ続けないとあんまり意味がない
常態異常関連のアビリティも取る・治療士移動も考えているならCP/SPはけっこうキツイかも
あれ、なんでマイナス方面しか出てこないんだろ
壺(箱)開けるのはロマンだし、開ける本人が決めればいいんじゃないかと思うんだむー∈(・ω・)∋
・壷=僧侶があける宝箱
・僧侶が壷開け覚えてないと開けられない(SP1つかう)
ってトコからまさるさんが僧侶に壷開け覚えやがれ!!
僧侶はやなこった!!でもめてるとエスパー。
この場合だと外に頼むほうがいいと思う。
そんなに高くはないと思うし…
どんなものが出るか気になるのなら公式BBSの依頼板で
壷開封してる人を探して見るのもいいんじゃないか。
3つ壷開けてる人がいたぞ
鍛冶もだが外注で済ませられるならそうしたほうがいい
SPの無駄遣いだしな
別に金がほしいわけじゃないが、壷開け取ってしまった以上、依頼トピでも建てとけば俺みたいなのが外注で出てくるよ。
自分から積極的に受け付ける気はしないが。
ミスったなぁ・・・。
うちのPT、鍛冶(物理武器・防具)、箱、壷と対応できるんだけど、戦力的にはヤバイよなorz
っていうか、開錠系なんて急いでとるもんじゃないw
現段階では属性があるくらいで、異常追加や制御・命中うpつきがあるわけでもないし
>>604 序盤は兎に角安定しないから、開錠何かは趣味。
外注なんて幾らでもあるので外注しとけ。
戦力安定させるのが最優先だろう…。
開錠伸ばすなら中途半端は泥沼
やるなら戦闘捨てて開錠屋で食っていく覚悟で伸ばすといい
そして動き出すなら序盤の方がいいぞ
なんつーか開錠の要素って戦闘力と引き換えに得るも同然だし、引き換えに得られる見返りは少ないしで
システム的に重複を推奨してるとしか思えないんだよなぁ。面倒だからやらないし取らないけど。
開錠とってしまった。
PMごめん・・。
とっちゃったものは仕方がないんだからそれを活かすように考えようぜ。
PMが取ったの宝箱を開けることもできるし、外注を受ければ多少なりとも資金になる
外注に出す金と時間がもったいないから取っておこうか…程度のやつは
やめておいたほうがいいよな。
いっぺんLvいくつで○○習得って書き出してみると戦闘力の差がよくわかる。
>>619 戦闘でPMに負担かける分、積極的に外注とってきて稼いだ資金を使ってPMの装備良くしてあげればいいさ
ACの最大って上がるんだろうか
ACの最大値よりもACの最大枠が増えて欲しい
>623
前期終了間際に、ACを1増やすスキルがあった
でも、スロットを消費してしまうジレンマw
AC1〜2の軽いステータス底上げ系を連装したほうが強いしで、中級スキルって微妙…
ACを1増やすんじゃなくACを-1するアビリティな
まあアレもLV1って書いてあったんで将来的にはLV2,LV3がある可能性もあるかもね
ただスロット5固定はきつかった
スキルのレベルアップが存在することを考えると1SPが重要に思えて、アビリティを取ることを躊躇してしまう俺
まだ装備するのは1個しか取ってねぇ……
装備熟練度に費やしてて今回ようやくアクティブスキル1つ目の俺もいますよ
ポーションすげえ生命線
今回は武器だけじゃなくアイテムも装備熟練度がからむから回復なしや1枚のPTの前衛はキツいよなw
前衛一枚ってかなり無謀じゃ
回復1枚って意味だろ
なあ転送装置の位置ロードって街からしかできないのか?
それと、位置ロードして転送するのは移動とか戦闘をする前だよね?
登録シートに書いてある以上のことを知ってるやつはいないのでは?
よく読み返してみては。
あと、処理順は登録シートの順番どおり。
特にギフトのない魂片って、魂塵にするくらいしか使い道ってないもんなの?
ウェポンスキルで何故か なで斬りがセットできなくなっとる。ちゃんと斬撃系の武器使ってるのに
別に使わないからいいんだけどさ・・・
>>635 報告BBSでスレ立ってるけど、時間が悪かったのかスルーされてるな
修正中なのかもしれんが
>>634 それ使って装備を作ればまさるに文句を言われにくくなるじゃん
>>634 装備作って、ギフト付きの魂片をオーバーロードすればいいんじゃね
魔銃が強すぎるのどうにかならんのか
スロット3で銃弾セット可能、しかも今期からは2種混合属性攻撃ができるという
射程が1短いのも大したデメリットにならんし
今更気が付いたけど覚えるウェポンスキルって変わってるんだな
覚える順番が変わったのか中身が変わってるのかは解らないけど
ウェポンスキルはちょこちょこ弄ってあるって茶で兵務タンが言ってたむー
まだー?∈(・ω・)∋
ちゅーん
ちゅーん
y=-(゜д゜)・: チューン
ちゅちゅっちゅちゅんちゅーん
今回ばかりは最高神がありがたいむー∈(・ω・)∋
うん、いいもの拾ったから最高神来るんだろうなとは思ってたよ……
再ちゅーん
再更新ありがとう…!!。゜(゜´▽`゜)゜。
…でもまー、再更新しても変わらないんだろうな…
またか…同じ物拾ったからか畜生!
再々ちゅーん
風の草原なのに草原2の敵でてくるとかねーよ
最高神前2回とも勝ったのに最後の最後で敗北\(^o^)/
>※ただし、1箇所につき発動は一度きりなので注意して下さい。
なんだこれ
誰ウマ
SD開始からの仕様だよ
そういうものだと諦めて受け入れるしかない
>653
誤爆してまで言う事じゃないな
火力がしっかりしてれば負け戦じゃない限りそうそう使い切らないと思う。
でもこの縛りも魂力イラネの原因だよな
しかし、この縛りの意味はよくわからん。もっと細かく設定できるなら有効な10発とかできそうだけど戦闘設定は3でも死んでるし・・・、縛らなきゃならんほど爆発する火力があるともおもえないんだけどな
戦闘設定の死にっぷりは本当にな
せめてLv2から複数設定できるようになる目標設定がAND指定だけじゃなくて
OR指定と選択できれば回復役だけでもかなりやりやすくなると思うんだが
火力に関してはなんというか、ESで毎期ごとにバランスブレイカーが結構出てたから
そういうのが出ないように初めっから抑えつけてるんじゃないかと邪推してる
もちろんみんな要望メールだしてるよな
律儀に返事がくるんだぜ
魂力上げても大して意味ないのかよ……
Lv44の集中495・624を比べると回復量が90と120で30も差がある!
よく見たら、集中624キャラはプリーストでTP+10%補正があった
これはひどい
だから、あれほどスレで魂力だけは罠だって言ったのに…
壷あけのスキルとるくらいなら
装備熟練度と回復うp上げていく方がいいかなぁ。
装備熟練は3、4まで急がばいいかと。ポーション・羊牧場装備ね
羊防具は二流魂改に3レベル魂片渡して、600〜700Ashかけたのと同性能+睡眠抵抗あるんだよなあ…
ま、その分割高だけどね!
羊牧場の敵は麻痺耐性魂片も落とすから最高だよな
今期もあるかわからんが、スロットが二つある睡眠耐性装飾も落とすからマジ最高
ここで修行すれば後々楽
野菜畑の方がよくね?
畑の新聞紙とかも旨いが、
羊算式安産のお守りが、s1余分にあって睡眠耐性付きなのが大きい。
装飾一つで、前期耐性2つ狙えるのはこれと、キングターバンだけのはず。
改5あるし、末永く使える一品だと思う。
後、見た中だと羊算式安産のお守りは、556PTが出してるな。
今期は魂改装飾の能力値も上がってくれれば…
くれれば…
>669
装飾生成を習得している魂改は3人。
その内・・・・装飾を生成した人は0だむー∈(・ω・)∋
安産のお守りが強いのはわかるけど
名前的に買いにくい罠
つ リネーム
>670
作成を許してもらえない装飾生成カワイソース
今期はリネームがアイテム士に行ってるからなぁ…
人数そんなに居ないみたいだし取りに行きたいけど
回復役が取りに行くのはまさるさんに怒られそうだ…
リネームより鑑定眼取れって言われそうだむー
リネームってSP0・CP1で済むよね?
鑑定眼とあと1つ取った後なら別に問題ないような
麻痺・混乱・猛毒耐性は欲しいな。
混乱は見てるだけなら愉快だからいいっちゃーいいんだが。
で、もちろん今期こそ登攀スキルあるよな!
現実問題として耐性アビリティいろいろ揃える方向性だとアイテム士CC自体が厳しそうむー∈(・ω・)∋
リネームってアイテム士になる>習得する>元のクラスに戻る
これでいいんだよね?
なんか、需要があるならやってみようかなと思う初心者一人旅
アイテム士になるのにSP3も必要だからリネームだけが目当てならやめておいたほうがいいと思うぞw
>>678 横移動だけでSP3消費なんだぜ…?
と考えるとリネームで金とれるかもしれないとか思ったむー∈(・ω・)∋
みんな優しいんだね…
叱ってくれるPMも見つからないし
それならそういう所で交流してしまおうというのも手かなぁと
叱ると拗ねる奴もいるので、中々言い辛いのもあるんだぜ。
交流はお勧めする、ただ公式茶の常連は…。
公式茶は人の話聞かないで自分がしゃべりたいことをしゃべる人ばっかりだからなぁ
SNSは?
公式茶の人たちは発達障害
そうか? あんなもんだと思うぞ?
身内の盛り上がりみたいだから余計にあんなもんだろ。
身内でチャット作ってやれってことじゃね?
今まで公式茶で痛くなかったところを見たことがない
公式茶はそういうものなんだと思ってるむー∈(・ω・)∋
へいむが世界の中心で゙ようぢょ!゙と叫ばない公式茶は公式茶じゃないむ∈('・ω・)∋
シベリア超特急も裸足で逃げ出すぶっ飛び具合が彼の良さだったのに
最近の彼はデトックスされ過ぎて実に味気ない
アイテムの購入とアイテムを他人から受け取るのどっちが先なのかな?
見切り装備しようと思ったんだがいまいち不安がある…
受け取り>購入の順番でいいんだよな…??
>>690 受取予約使えばイイじゃない。
例)
アイテムの受取予約>No1>予約エノ○○
アイテム購入>購入ID△△
装備変更>主武器:受取アイテムNo.1 薬箱:購入アイテムNo.1
一方、ソロプレイで誰とも取引する予定のない俺に隙はなかった。
693 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 07:20:00 ID:FDNix9Ms
前期の属性エンチャントって銃弾にもできた?
>>692 ソロだからこそ取引しろよ。不用品くらい売ろうぜ?
エンチャントの意味がわからんが、
銃弾作るときに属性魂片使えば属性付くし
オーバーロードでも属性とか状態異常は付く
答えた後で俺も質問
属性ついてるアタックスキルって、
属性倍率ついてる?
シャドウエッジとかフラワーサークルとか。
ついてないなら同属性の武器使ってた場合は
アタックスキル自体の倍率しかかからんよね。
初参加なんだが僧侶系ってコスチェンするならなにがいいとかあるのかな…
コスチェンを見据えてアビリティとるぜ!!とおもったんだが、
どれが役に立つかわからんし
他の僧侶みたら耐性系とってる人少なかったりで、
最初に作った取得予定表を書きなおしてるとこなんだけど…
駄無扱いされたくないから調べてたけどわからなくなってきたむー∈(・ω・)∋
耐性系は自分のみ→十字型(距離1.5)→?って形に育てないとならない
その辺でなかなか役に立たないと判断してる人もいるかも
神撃のWSでノーマライズ・メディカルチェックが早めに出るのでそっちを使う予定にしてるとか
CC見据えているならいつもSP3は余らせておくのはちっとも駄無じゃないと思うんだむー
PTにどういうアビリティが欲しい?って聞いてしまうのも恥ずかしいことじゃないと思うむー
>>697 何の耐性とろうとしてたの?
睡眠耐性なら、羊牧場で睡眠抵抗装備買えば代用きくし、
他耐性なら、未出の敵次第だから、SP残して様子見ってPTが多い希ガス
オススメは一応医療士になるんかなぁ。
駄菓子菓子、手当が弱体化したし、肉体系状態異常耐性も請け負うとなると、ACキツい気もするから、PT編成次第だと思う。
単純なCCなら、風水か治療士か。
指輪なら風水で制御とTPチャージ、十字架メインなら治療で手当てと魔防アップお勧め。
状態耐性は、どっちか方面で1種類ぐらいが限界(SP、AC的に)だと思うむー∈(・ω・)∋
手当ては弱体化したけど、範囲内の味方への全攻撃に対して反応するから、やっぱり便利っちゃ便利。
うぁー、色々ありがとう、ありがとう!!
睡眠は装備があったな、気がつかなかったよ!
耐性系はちょっと見送るむー
意見を参考にもう一度予定を立て直して見る!!
もうむーむー言わないぜ!と胸をはって言えるようになるむー∈(・ω・)∋
>>697 戦闘型なら
・回復力アップ
・マジックバリア
・戦闘設定
でOK。壺は状況次第。耐性はいらんと思う。そんなのに振る価値はいまいち
上位派生の耐性補助はどこにいくか次第。俺なら魅了を入れておくけどPT組んでるなら保留
戦闘型ってなんぞ?
鍛冶とか鑑定眼とかのPTの補佐的なアビリティを取らずに純粋に戦闘力に特化させたタイプじゃないの?
僧侶なのにそれはあまりいないタイプなんじゃないか
前衛壁タイプか、後衛の専門回復ぐらいしか思いつかんな…。
その型なら、耐性は必須だよな
ちゅーん
たぶんギリで間に合ったむー∈(・ω・)∋
ちゅーん
nadenadeちゅっちゅーん
久々にちゅちゅーん
( ゚Д゚)y─┛~~<スチューン
再更新たのむ…
最高神してくれーーーーーーーーーーーー!!
再更新たのむ…
そういう時こそ確定するもんさ・・
俺は核帝様の勝利を祈るぜ
しばらく街道で戦ってて久しぶりに中央街周辺の草原で戦ったら楽勝過ぎた。
なんか精神と時の部屋から出てきた気分だ
たけし > 前期からの話で今更感もあるけれど、死にステっていわれてる魂力関係の修正は予定ナイデスカ?>へいむだるさん 06/24/23:44 (水)
へいむだる > アジアは良曲、じゃあないと思う俺は魂力は死にステだと思ってないので修正もないです 06/24/23:47 (水)
たけし > 計算してたら、魂力0振りと、10振り+TPチャージで比較して、8R戦って溜まるTPに、各レベル帯で技1回分の差が出る程度だと気付いたのでー 06/24/23:47 (水)
へいむだる > まあ、序盤は数値としての差が大きくないから、今の段階で格段に差が出る方が問題な気がします 06/24/23:51 (水)
へいむだる > 攻撃0振りと10振りで、じゃあどれだけ今の段階で与ダメに差があるかってーと、そんなないんでないかと 06/24/23:54 (水)
たけし > 確かにそうですねー 各レベル帯の技で比較しなくても、高いLvになれば低めの帯の技なら複数回増えたりしますしね(==☆ 納得しましたよー! >へいむだるさん 06/24/23:55 (水)
魂力オワタ
へいむだる > その頃に、どのくらいのTP消費するスキル使ってるか、だと思う。TPは相対的なもんなんだから 06/24/23:57 (水)
ぶっちゃけ有っても無くても頻繁に消費してたら関係無い。
TP回復に拘るならサブ回復にメスのTP回復(異常状態回復)使って貰った方がいいかと。
スキル使用上限が10回だから回復量多くてもあんまり意味ないよな
2行動中1回回復できれば問題なす
>722
TP指定で治療できないから無理じゃね?
メイン回復とサブ回復を他から切り離して近距離とにかく使う、とかならわかるけど
そ、装飾生成の結果だむー∈(;ω;)∋
エノ:器用/集中/Ash
種類/魂Lv/属性/攻撃/防御/魔攻/魔防/命中/制御/行動/射程/改
(394):129/130/1000Ash
お守り / Lv3 / 無 / 1 / 1 / 2 / 5 / 3 / 3 / 3 / 0 / 3
(66):109/125/1000Ash
お守り / Lv1 / 無 / 2 / 5 / 1 / 1 / 3 / 3 / 3 / 0 / 3
この時期の装飾なんてそんなものだと思う
中盤以降に期待してるむー∈(`・ω・´)∋
前期の装飾調べてみたけど、生成品で性能よさそうなのはほとんどないな
箱壺品超えるのにいくら金かければいいんだろ?
二つの武器の熟練度高めようとするのって駄無なのかね?
単純に、火力が足りない時に斧、防御不足だと感じたら槍装備
マップごとに敵の密集具合が違うから、爆弾と大砲を使い分けるとか
火力もなにも現時点ではそんなにかわらんぜ
将来的には違ってくるだろうけど
うん、将来の話
それは始まったばかりでなんともいえないから人柱覚悟でやればいいんじゃない?
将来を予想しながらの話にはならないのか
つまらんスレだ
それは予想じゃなく妄想の域だ
そんな脳内メルヘンいらねぇw
つまんないやつはスレにこなくていいぞ
お前が来なくていいよ、DKスレで暴れてたキチガイだろ?
最終技やCC条件が分かってて
その上で2武器育てた方が得っつー話しならやりようもあるがな
736 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 08:55:54 ID:wR75EfUk
DKスレなんてしらんがな
情弱なのか?前期の情報があるじゃないか
技は順番が多少違えど前期と同じ、スペルトリガーとか初級コスのCC条件も変化なし
まぁ最初にレスした1人がアホだからもうまともな流れにするのは無理だな
ちょうど鯖も死んだしな
苦しい言い訳ですね^^
情弱乙
同じ情報共有してても馬鹿は一味違いますね^^
情報が入っても考える脳味噌が無いんじゃねw
馬鹿だなあ
自分も馬鹿だって言ってるとは
つかいつも通りに俺のレスの後に誰かがレスして俺がまた別人を装ってレスする流れにすればよかったな
このスレは殆どそれで成り立ってる
ダメだなー俺
ついカっとなってこうやって素性を出してしまう
SDを盛り上げることに徹するか
データも事実も無く将来を予想(笑)する馬鹿で
ついカッとなって(笑)感情のコントロールもできないとかwww
でも僕ちゃん他の奴とは違って優秀ですってアピールか?死ねよ
前期情報も見れない情弱はレスしないでくれ
このスレで有益になる話題がしたいからさ
オナニーはチャットで頼む
さっさとSDを盛り上げることに徹してくれや
じゃあお前はレスすんなよ
馬鹿がしょうもいなレスするとその後の流れを妨げるんだよ
俺が複数プロバ契約して即座に自演できればいいんだがな
1日インターバルができることが多い
^^←これ使うやつは基地外
いや、明らかに俺がキチガイだ
将来の予想(笑)でオナニー開始したのはお前だし?
しょうもいな(笑)レス相手にする事ないし?
とっとと複数プロバ契約して自演すればいいんじゃない?
SD盛り上げるのに役立つよキチガイさん、プッ
どうもこういう煽り屋はチャットの相手と似てるんだよな
チャットというかES時代の某サイト運営者の周辺
そのへんがずっとスレをくだらなくしてる
あんまりウザいなら大量重複してチャット連にアイテム送品しまくってゲームを滅茶苦茶にするわ
見切りするにも枠空いてないとダメだしな
そういや大量送金とかやって重複演出したらどう対応すんだろw
>750
そういうつまんない事言う奴はスレにこなくていいぞ
あまり私を怒らせない方がいい
やってほしいってことだな
うん、やろう
対策とってない方が悪いって法律スレのお墨付きだから俺にはなんのリスクもない
ついでに重複対策とるようになったら真っ当にプレイしてる人のためにもなるしやる価値あるな
なんだただの屑か
働くなり勉強するなりした方がいいよ。
人生無駄遣いしてるよ。
グズグズのクズ。
なんかカッコいい通り名だな。
お父さんお母さんが泣いてるよ
なんのために生きてるの?
何打この流れはw
NGID:h8La26oU
まぁ、多分一発抜いたらもうスッキリして忘れてるだろ
聞いても無いのに自分語りする自称メンヘラさんは
面白いぐらい行動パターンが一緒なんだな
朝から元気よいのねん ∈(・ω・)∋旦~~
武器二つくらいなら良いと思うけど?
回復がスキルのために指輪や十字架を使うのと同じで
より良いパーティーのためなら持ち替えもありだと思う
今期は武器の熟練度が持てる武器のLVと直結していないから
一つの武器に固執しなくても問題ないんじゃない?
帰ってきたら・・・なにこの流れw
○惰弱(だじゃく)
×情弱(じょうじゃく)
つ…突っ込まないからな!
なんかエッチな隠語かと思った。>情弱
夏にはまだ早いぞ…
この時期だと、就職先決まったか、諦めてFランの院で2年時間無駄にする事に決めた大学生辺りかな…
何で触るんだと思ったら、ほぼ二人で言い合ってんのか どっちもNGしとこう
NGID:wR75EfUk NGID:h8La26oU
あらあら
私はスキル回収のために2種類装備しようと思っていますよ
人柱とお呼びになるのは勝手ですが
暑さが私をダメにする・・・
だれかヒーリングをお願いします^^
情に流されやすく押しに弱い
定期更新ゲーで情弱呼ばわりとか、どれだけ他に見下せるやつがいない底辺なんだw
っていう釣りに付き合うのももう秋田
ゲームとして楽しむなら定期更新の情報は他の比じゃないんだがな
ごっこ遊びとして楽しむから重要じゃないわけで
羊牧場を未踏地の状態で、初訪問した場合、強制戦闘って起きる?
>>773 起きない
あそこは拠点に出来ない街みたいな所だから
>>774 ありがとー、マップについて未踏地だとわからんこと多くて怖いわー
前期データも参考にするといい。同じとは限らないんだけどな。
某筆記の「敵一覧」を見て、敵データのない場所は戦闘が起きない…かもな!
雲の草原の難易度が妙に高い気がする
闇耐性100のシャドウ、スキルは麻痺追加・・・闇ロッド装備してたらマズイ
列と縦で魅了追加スキル、通常攻撃も魅了追加のコヨーテと黒雲雀
全体混乱追加、通常も混乱追加のインフル豚
そういうの聞くたびに思うが、単体異常回復ごときでスキル一枠消費はないわ
さっさと範囲回復が出てくれればいいが
異常回復させて+抵抗*1つけるってのもあるし1枠消費でもいいんじゃないか
アビリテで最初から異常にさせないようにするのが一番
回復+異常治療もあるけど、どうにも回復量がしょぼい罠
十字架はお祈りを覚えてからだな
前期結果見てきたけど、メススキルの簡易手術はヒーリングの半分程度か
TP消費量も130だしわりといいんじゃないか
ちゅーん
ちゅーん
ちーゅん
ちゅんー
ちゅーんちゅー
再更新無しって今季初?
そんなことないと思うけどなぁ
水曜日も無かったような気がする
新規登録者1人だな
やるやる詐欺か
つか参加者少ないなー
ちょうど、他ゲの終了・休止が相次いだ時期なんだけどねえ…
定期更新自体がもう(ry
定期更新ゲーってどうもイメージ悪いからなぁ
メンドくさそうだし、オタクっぽそうだし、定期更新やるくらいならMMOやるって人が多そう
ただ、pixivファンタジアとかが流行ったのから見ても絵師はロールとか好きそうだし、
絵師コミュあたりで有力な絵師さんが定期更新ゲーを布教すれば、人口増えそうな気も…
無いか
MMOの方が個人の努力で上までいけるからなー
開始1年後に開始時よりもプレイヤー数が倍以上になることってあるのかね
どっちもどっち。オフゲで盛り上がるほうが俺は楽しいかね。
ネトゲでPT組んで他と話すことがこんなに難しいことだとは思わなかった。
MMOは時間を使いすぎる
MMOをやりこむ時間がないから定期更新って人もいるんじゃね?
あとはマシンスペックの問題とか。
定期更新は空き時間にちょいちょいっと継続できて手軽だし。
ピクファンの知り合いには勧めてみたことがある でも乗ってこなかったな
理由はパーティめんどくさそうってのが多かった
絵師同士で交流するならそもそもゲーム部分いらないからなあ…
取引の過疎っぷりから見ても
ソロなり身内だけで組んで楽しんでて交流を目的としてゲームしてる人自体がそんなにいなさそう
かくいう俺もそうだが
PT外との交流は取引のついでで発生するものな自分
鍛冶や売買で相手が好みなキャラだったり、以前に気の利いたメッセ送ってくれたひととかならたまに勇気出してみて
相手からもメッセ返してくれるようなら続けさせてもらうけど、向こうから切れたら諦める。そんな程度でも十分楽しいよ
ところで戦闘文で誰か検索する方法知らない?
耐性属性が100の相手に攻撃すると"ダメージを受けなかった"って表示されるらしいんだが
探せにぅでそのまま検索しても出てこない
6.24の結果からやってるんだが
通りすがりだが……これみたいな結果かい?
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Chardata420.htm 戦闘記述はfiles/result.jsで定義されていて、functionを呼び出すことで書かれる。
例だと、「ダメージを受けなかった」だから、この文言が書かれているfunction探して、検索すればいい。
この場合はAttackVainになるけど、第2引数のtypeが0のときに出力されるから、
AttackVainで検索して、一覧の中からAttackVain(?,0)って結果を検索するとわかるよ
見当違いのこと答えてたらごめんね
別の結果(6.24の61PT)だとAttackVain(9,0)になってるけど
?の部分に数字いれればいいってことか?
AttackVain(?,0)の?のところが対象キャラクター名を表わしているんで
?のところは何でもいいよ。
5人パーティー制だから値が6以上だと敵キャラなんじゃないかな
9だと敵パーティーの上から4番めな気がする
どうもどうもサンクス
無効化してるのは5列目のシャドウなんだけど、上から4番目の数え方がイマイチわからなかった
>>805 あいやごめん。確認しておけば良かった。
?のところは-1番目のキャラの順番を表わしていて、
0〜4ならPCの1〜5番目、5〜9ならNPCの1〜5番目を表わしてる。
だから9は、NPCの5番めだったね。上からってのは、単にリストを見ての話
パーティー数が減ると変動するかも知れないけど未確認
807 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 11:13:56 ID:btK5FFgm
羊牧場うめえ
チーズケーキ量産もできるんだな
今は200Ashで売れてるが、100Ashでも毎回十分な儲けになる
この先どうなるかは分からんが今のところ北と南は涙目だな
セイハクノスズの中の人も大変だなあ…
忙しいならやめてもいいんじゃ…
あそこで扱ってるデータ程度だったら更新されなくても困らない
忙しいならすっぱりやめてもいいんじゃね?
それは困るむー。
駄無なライトユーザーには有難いサイトむー。
そんなことよりプロフ絵一覧を更新してもらいたいむー∈(・ω・)∋
812 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 16:47:55 ID:wG0VW1Yh
セイハクノスズはwiki形式とってるんだからマップのページも敵ページも作るだけ作ればいいのにな
別に自分だけで作業するわけじゃないのに最初からマップ作らないとか宣言しちゃって意味不明
クソスレageんなksg
今期ってどっかまともに更新してる攻略サイトある?
前期情報しかないのは心許ないむー∈(・ω・)∋
マップ・敵データ・ドロップ・箱壺・生成はアールのメモ帳
ウェポンスキルとかコスチュームあたりってSDwiki修正してけばいいのかな
つかアビリティなんて強化で上げていくんだときりないなぁ
>>815 強化していっても足りるくらい、クエストが実装されてクリアSPが入ってくるんだよきっと!
という夢を見たむー∈(・ω・)∋
とりあえずは常に3点ぐらい残したほうが無難そうだな
アール更新されたけど雲の草原はアイテムが魅力的だなー
魂片もかなり涎もの
唐突に晒しをするゆとりは死ねばいいのに
ゆとりだけどルールも守らず晒しをやる奴なんて死ねばいいのに
晒しができるほどこのゲームが賑わっているんだ!と何事もプラスに考えれば良いのさ
なにこれ怖い
>なにこれ怖い
これって流行ってるの?
最近よく見かける。
池沼みたいできもちわるい。
なにこの流れ怖い
コピペは見たことあるけど
2ch語としてこれが応用されてるとはしらんかった。
コピペも池沼と喋ってるみたいだし
気持ち悪くて笑えない
おまえは何を言っているんだ - 格闘技選手、ミルコ・クロコップの発言がネタ元で、頓珍漢な発言をした人物に対するレス(軽い煽り)として定着した。
全ての流れがネタにか見えない俺オワタ。
832 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 18:31:32 ID:4wJOQNyk
口コミは大事だからみんなブログで宣伝してね
SNSなんて閉鎖空間でやらずにね
人少ないと寂しいよね
ブログなんてやってないし
だったらやれって話だ糞虫
最初からやる気もねーなら口出しすんな害虫
836 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 19:13:07 ID:4wJOQNyk
こいつは触っちゃいけないヤツだ
ID:sAfALzC+は自分のおかしさがわかってないっぽいのが怖い
お怒りはごもっともだが、名前は一つでいいだろ……
単純にキモイんでやめとけ
触っちゃいけない人なんだと思った
自己評価がものすごく高い人みたいだからとにかく自分が気に入らないことは嫌なんだろうね
すぐ心理分析したがる奴ってどこにでもいるんだね
人ってのは楽に慣れちゃうもんだ
今時自分で調べて纏めようって人は殆どいなくなっちゃったしな
更新して当たり前で礼なんか勿論言われる事も無く
しなきゃ文句言われるどころか生活捏造あげく人格否定
考察間違ってりゃボロクソに言われて晒し上げ
やめとけやめとけ割りに合わねーぞ
参加者なんて所詮は自己中で無責任な烏合の衆だ
こっち側で一緒に無責任に罵り合ってた方が全然楽だぞw
なくなっちゃうのかなあ
何というかスズの中の人も大変だな
鈴の中の人のブログの反転して読む部分が消えてる。
不適切な発言だと思ったんだろうか。
ついカッとなって書いた
今は反省したから消した
てな感じか
2chをえらい敵視してるな
(投稿者さんと和解できたので、ここは削除)>♯2より
らしいよ。
疑問なんだけど、なんで晒しスレでやるような話題を長々と続けてるの?
スルー力が足りないから
初心者な質問ですが
矢弾とか魔弾とかにウェポンスキルはないのですか?
>>850 とりあえず前期までは無かった。
今期も今のところはないけど、先の事は神じゃないと分からない。
補助って扱いだから出なさそうな気がするむー∈(・ω・)∋
弾丸で複合属性にできるけど
今期は属性が地雷になるかも試練
既に闇無効と雷吸収の敵がでてきてる
他にも確認できてないだけで序盤から無効化してるのもいそう
弾丸とか矢弾ってギフト消えちゃうんだっけ?
異常追加の弾丸使いたいむー∈(・ω・)∋
前期は見たような気がするんだけど、まだそういう魂片で作ってる人がいないだけ?
残るけど、異常追加魂片はLv3ぐらいからだから、装備熟練度を6まで上げないといけない
だから見かけないんだとさっきトイレで考えた
>>851-855 参考になりました。
えっと
ウェポンスキルはたぶんないけど
補助具扱いだから装備しても射撃一本の攻撃力判定になるんですね。
”大”装備に追加装備できるのが矢弾とかの存在意義ですかね。
>>855 魂片レベルのこと忘れてたむー∈(・ω・)∋
ありがとう
矢弾とか銃弾が装備できる武器はスロット1個多くあるようなもんだよな
武器より作成費用安いから場所によって属性使い分けたりできるのも便利だし
ESだと、薬が装備できないデメリットがあったんだけどな
SDだと薬と補助道具が別だし…スペルキャスターも強いし、魔銃まじつええ
ESの魔銃で懲りて、SDは別の武器を選んだ俺涙目
前期の時点で魔銃TUEEEEはわかってただろw
ワンパン王魔銃が多かったはずだし
銃弾作成取ったけど魂片が手に入らないぜ…。
ちゅーん
うふ〜ん
あは〜nって違うわっ!ヽ(`Д´)ノ
では気を取り直して、すt…ってもうオhル('A`)
戦闘設定2を取ったらがっつり探索(消費HP50%)なんてのが出てきた
前からあったっけ?
前期もあったと思うむー∈(・ω・)∋
町いり確定のときしか使わないコマンドだなw
なんとなく、前期よりも探索の成功率が低い気がするむー∈(・ω・)∋
癒しの歌 HP回復 / 魔防依存 3.0 味単 無 マイク 180 0
マイク万能だなぁ。範囲回復が隠れてたらカードより使いやすいかも
通常攻撃で魅了しつつ回復か
確かに便利かもな
個人的には探索の基本成功率は低い方が良いと思う。
アビリティが意味なくなるしね…
2歩移動orクエばかりで全然探索してないから下がってるのかさっぱりだけどorz
マイク面白そうだなぁと思ったけど神撃が付いてないんだ…
状態異常回復も覚えないかなとか思ったけど贅沢すぎるか…
毎日更新してほしい。
週2なんて少なすぎる。
アフォか
MMOかエンドレスサーガでもやっとけ
SDだから毎日更新してほしいんだろうが
毎日更新なんかしたらへいむタン倒れちゃうよ。新要素実装も追いつかなくてすぐにやることなくなるだろうし
いつもの荒らしの釣り針に引っかかるなよー
毎日更新だと登録がおっ付かないなぁ
俺は週2で丁度いい感じ
PMの反応が遅くて、週2でも相談が追いつかないむー∈(・ω・)∋
登録が追いつかないなら自分たちだけ週2で動けばいいじゃない。
毎日更新してほしい。
週1だとだれそうなので週2が丁度いいむー∈(・ω・)∋
SDはメッセ枠増強できるから、交流が忙しい人とそうでない人で全然違うだろうなw
偽島みたいに必殺絵とか登録できたら面白いんだけど、どうも鯖負担減らしたいみたいだから無理くさいな
PMの魔火力さんがスペルトリガー取ったけど
魔攻目当てでメイジでレベル上げるって言ってるんだ。集中大丈夫なのかこれ?
魔銃装備とはいえカルシウム不足が怖すぎるぜ…
正直止めたいけど言い出せねぇ
レベルアップはスペルトリガーがいいと思うけどね
魔銃でも詠唱失敗余裕だむー∈(・ω・)∋
メイジでレベル上げし続けると風水で制御力アップだっけ?取りに行かないときつくなりそう
言い出せないじゃなくて言えよ。
そのPMにも何か考えがあるのかもしれないし、単に制御力を軽視してるだけかもしれない
なんにせよ話し合ってみないことには何も解決しない
制御力軽視は泣けてくるからなあ
トドメ刺せそうな場面に限って失敗、直後にその敵のスキル炸裂とかな
なんか今まで行動方針とかほとんど俺が仕切っちゃってて
育成方針にまで口出すのはどうかなーってちょっと気が引けたんだよね。
ここでグダグダ言っててもしょうがないよな。
この際ちょっともめても良いや。言ってくる。
>>884-886 ありがとう。
自分の好きなようにやりたいのに、
パーティ組むと効率重視であれこれ指図されたり
共有財産と言って、前衛や回復に資産差し出すばかりだったり
行動のひとつひとつを指示されて、
もうおまえが継続登録やれよ状態になってくると
正直うんざりすると思う。
それでESでパーティ抜けて以来、ずっと重複パーティにしてる。
>>888 なぜソロという選択をしない?
というかここ見てるとたびたび重複宣言してる人を見かけるが
このゲームは事実上重複が認められてるってことなのか?
厨房が万引きしたのを周りに自慢してるようなものだろ、放っておけ
>>888 指示だされた→むかつくから重複!
そんな短絡的な考え方しか出来ないから駄目なんだよw
>>890 ラジャ
>>891 そういった表記があるのは解った上で聞いたつもりだった。
まぁ”チェックとかしてない”って言っちゃてるから
する奴はするんだろうな。
レスアリ。
>887
言うならこのゲームにおける「制御」と「魔力」の関係とかを分かりやすく教えてやるのがいいと思うむー。
自分は物理だし魔法系の事まだよく理解出来てないけれど、このゲームの魔法はかなり特殊だと思う。
急ぐあまりに理由も言わずダメ出しばっかだと理解が追いつかなくてやる気なくすと思うんだm。
提案を不発にさせないための制御力が必要なんだむー
今から回復をマイクに移動させるのは大変だよなー
だいたい12戦闘近くやらなきゃならんし
装備熟練度もSPで上げられるようになれば自由度増すのになぁ
まぁ、理由も無しにダメ出しは駄目だろうなぁ。
魔法使いは自分の魔攻とかに足を引っ張られるので、制御力大事過ぎだし、理由と一緒に言った方が良いと思う僧侶です。
マイクは、せめて神撃使えたら、今からでも取りに行くんだが。
マイク大武器だしなぁ。小武器ならまだDWシステムで何とかなるんだろうが…(滅
>896
無理にマイクにする意義が薄いぞ?
回復に向いたコスは素早さが低めで元々手数が少なめ&回復でさらに手数-
通常攻撃の機会が乏しい
そんな俺は錫杖サブ回復。特殊効果発動うめぇ
…ライン回収めんどくせぇ
>887
ワンパン王目指してくれHAHAHA
ていう風に考えて、ソレをサポートするべく動くようにシフトするのもひとつの手
スペルマトリガーは集中5成長だからそもそも頭が痛くなるほど失敗はしにくいよ
初期振り魔20以上だったらそれこそワンパン王ランクイン狙えるし、PMの爽快感を優先するのも十分あり
ES/SD歴代の魔法ダメージ特化型と平均型魔法使いの期待ダメ比べて絶望する差があるとは思えないしね
後一発で倒せそうな敵が倒せず、そいつの攻撃で味方が倒れるっていうシチュが怖いというのもあるだろうが
早々頻繁に起こることでもないし、逆に火力さんが序盤失敗せずに連打して早く倒せるメリットもあると考えるんだ
スペルトリガーじゃなくてメイジでレベルアップするって言ってるけど大丈夫かおい止めた方がいい?って話だと思うが
アドバイスする時はちゃんと文章を読めって教訓を残してくれたんだよあいつは
というか、魔攻って魔力×1.0+集中×0.25で計算だろ?
つまりメイジとスペルトリガーの魔攻の伸びの差は1レベルあたり0.5
一方制御力は集中×1.2だから伸びの差は1レベルあたり3
正直割りに合わない気がするって言ってみたら?
現状で制御力が有り余ってて、なおかつメイジでも魔攻と制御力の伸びがそんなに差が無いとか、回復兼任でどうしても魂力や抗魔も欲しいとかでない限りは
俺も計算ミスってた、制御力の差は1レベルあたり2.4だな
携帯でメモなしだからって暗算間違えるとか馬鹿すぐる
>900
魔攻(力アップ)がほしくてメイジになりたいと言っているように見えたwww
俺のバカン
よーし、経験値ランカー目指して匂い袋使っちゃうもんねー
ぬし様にぬっ転がされるむー∈(・ω・)∋
>>907 おお、これはいいな……がんばっておくれー!
あ、前期のPMさんだ。
更新、週2なら水土じゃなくて木日にしてくれんかなぁ…
土→水は日曜挟むし4日もあって話し合う時間十分だけど、水→土は休み挟まないで3日しかないから話がなかなかまとまらん
2日分まとめて話せばおk
すちゅーん
ちゅーん
んーゅち
すちゅぅぅぅぅぅぅん
なんかパンダ退治きたな
今回の戦闘で瀕死状態だった香具師ら歓喜w
おいLVアップに10足りない経験値いい加減にしろ3回目じゃねぇか糞が
何で前の奴より30も少ない雑魚が出てくるんだよ畜生
運も実力のうちだからなあ
そんなに経験値が欲しければ、匂い袋を使うといいぞ
残り10っていう状況がだね
連続するとドたまに来るぜ
んーと、クエスト受領すると移動とか通常戦闘はどうなるん??
脳みそゆとりすぎてルールよんでもワケワカメ
全部キャンセルされて代わりにクエストイベントが発生される。
例えばパンダ退治を挑んだ場合、その回はパンダ退治以外の戦闘や移動は何もできない
定期更新のルールって暗黙の了解が多すぎて新規にやさしくないよな
>923
d
ってーことは探索とかもできなそうだね
戦闘前後で全快ってことは、休息なんかの行動も選べないって言うことか
>>921 逆に考えるんだ
確実に次回Lvアップすると思えば、成長の良いコスでLvを上げられるじゃないか
むしろ、成長が悪いコスを装備する機会を一回失ったといえなくも無いw
街にいるからクエスト受けられないかと心配だったけど受けれるようでほっとした…
Lv2になるスキルがまばらなのはなんでだぜ
なで斬りとかの後に覚えるスキルに必ずLv2あると思いきや刀ナックルはない
と書いていたら戦闘靴に2つもLv2になってるスキルがあった
ただ単に抜けてるだけで、基本的に20回使えばどのスキルもLv2になんのかね
>925
クエスト選択
※クエスト選択を行った場合、この後の設定はキャンセルされます。
一応書いてあるから察してあげてください…
一日の行動としては選べないけど、クエスト終了後に休息は発生するよ
>929
単純に、刀・ナックル
ウェポンスキルLv2使用回数が20回を越える人がいないだけ。
ちょこっと宣伝してきたからか新規登録者が増えてる
名前が手抜きで重複くせーけど
ゲーム検索サイトに登録すればもっと増えそうだ
がんばってへいむたんを応援しよっと
参加者増えたらいいことあるの?
屑が大量流入してきて管理が大変になる
数更新で消えるにわかが大量流入することで、サーバーに無駄に負荷が掛かる
中には将来有望な香具師もいるだろうから、十把一絡げに屑と決め付けるのはあんまよろしくない
だがそうしたくなる気持ちは分かる
よく考えたらまともなデータになるのは先行登録組だけだから後発はゴミも当然なんだった
宣伝は控えることにしよう
そういう考え方が、定期更新の衰退を招きかねないのだが
新規を増やすのは大事だぜ・・・場所は選ぶべきとしても
いつもの基地外だろ、相手にすんな
いつもこんな基地がいるのか
マジパねぇな
有名になると沸くからな
基地がいるからという理由で某定期更新を叩いている馬鹿に有名になったらそうなるぞとこのスレかどこかで言ったけど
マジでその通りになったぜ・・・
最近、毎日単発で頭沸いてるレスがあるからスルーしれw
943 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 08:40:57 ID:vZ/T7mMZ
>>938 長期的にみると来期の先発組みを増やすための先行投資になるともいえるんだよな
盛り上がってるゲームには新規参加者も参入しやすくなるなんて当たり前の話
宣伝がんばろう、まずはバナー作らないと
定期更新ゲームの先発組のアドバンテージって後からひっくり返せないもんな。
MMOやる時間が無くて前期の途中から始めたけど、リセットがすごい待ちどおしかった…
1更新分ぐらいなら匂い袋を使いまくったりで経験値ランカーは無理だけどステランカーにはなれる
いつ全滅するかわかんないけどな
逆に言うとランカー興味ないならいつから始めても大して変わらないと思うけどな。
PTM探すのが少し大変だけど
完全に盆栽なら盆栽と割切るのも良いよ。盆栽は盆栽で毎週楽しみなんだ。
SDはドロップ装備・魂片のレベルがすぐに上がる=SP不足ゲーで装備熟練が追いつかない
=無理に先発の装備を買わなくていい
正直、取引での優劣が出にくいので先発後発を気にするのはマジランカー狂いくらいのものだぜ
なんだかんだでどこのパーティも最後は交流途絶えて攻略優先になっていくからランカーとか気にしてると思うがな
俺ランキングの常連だぜ
ポジティブのほうだけどな
交流って何するの?
自分がキャラになりきってロールとか?
なりきって会話もアリだし、PLもろ出しで世間話してても構わない
俺はできるだけなりきりでメッセやりとりするけど、相手によってはキャラ口調なだけのPLたれ流し世間話もよくやる
プロフ欄が細かく書き込んであるひとや戦闘セリフがしっかり設定してあるひとはなりきり・ロールプレイを好むタイプが多いんじゃないかな
>849
各分野たった10位までしか表示されないランキングに、数人に一人の割合で気を配ってるとは思えんw
初回からやってるのにランキング全部3ケタの俺に死角はなかった
>>954 よし、今から「俺がPTの金管理するからあずけてよ!」ってお願いしちゃうんだ!
そうしたら資金ランカーぐらいはいけるんじゃね?wwwww
宵越しの金は持たねぇぜっ!
チューン
ちゅーん
ちゅんちゅん
ヾヽヽ
(,, ・∀・) ちゅん
ミ_ノ
″″
いきなり再更新
チューン
ヾヽヽ
(,, ・∀・) りちゅん
ミ_ノ
″″
何も拾ワン!
拾ってもアイテムLv高くて装備できないよ(´・ω・`)
願い事パンダか世界平和かで悩むwww
一応ランカーだからそれに合わせた願いを書かないといけないのが悲しすぎるw
敗北したしどうせ願い叶わないからお前らの分も世界平和を願っておくから好きなのを選べばいいよ
・パンダ大胆予想
本命:魂片
対抗:アイテム(着ぐるみとか装飾、またはEDENのブロイラー君みたいなの)
穴:パンダのコスチューム追加
大穴:パンダが仲間になる(終身雇用)
料理が追加だってさ
欲しいね
でも相手無視だけかー
魔法レベルをあげたら、途端に集中が切れ始めた。
単なる偶然か、仕様か。仕様だとすると、厳しいなぁ。
十字架はずしたとかそんなんじゃないよな?
超大穴:パンダ肉獲得
装備熟練度…
っと思ったら武器熟練度だったのねorz
やっぱパンダなのかな
パンダが案外ゴミな気がするから集中とか上げるのがベスト
とかおもってたらパンダがマジで魂片だったら涙目になるしなー
ソロで取引すらしない絶賛盆栽プレイ中の俺は世界平和でも願っておくとしよう。
バグ
魔銃+魔弾の組み合わせで、通常攻撃がかなり弱かった模様です。
どのくらい人数いるか不明ですが、治したのでずいぶん強くなったと思われます。
バ・・・グ?
治したのでずいぶん強くなったと思われます。
魔弾ない時点で結構な強さなんだけどなwコス込みだけどさ
ヒ、ヒーリングLv3だと・・・
Lv1と2の差は137PT見るとハッキリ分かるます
ヒーリングプラスとか今期はないのかね
979 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 16:07:11 ID:7qFnfgo/
楊過のPT解散してやんのw
SNS見たらPTMが詳細に経過書いててすげー笑える
そのPTMも楊過を駄無扱いしてるけど自分も短剣使いの駄無というなんともおかしな構図
晒しは他所でやれ
そんな小物、どうでもいい。
むしろ他のPTなんぞ見てねー。
PKがあるわけでもなし、攻略サイト見れば事が足りるしな。
983 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 21:05:09 ID:FvXiC8xj
攻略サイトが更新される前に
先のPT見て判断するから登録が終わってる
悪いageちまったわ
そろそろ次スレつくりますか。
魂力に振っちゃった残念な人は武器熟練度を貰って少しでも早く強力なスキルを覚えたら良いんじゃないかな
いつも使ってるスキルが勝手に消費TP増えるシステムはきついな
案外、ラインばっかり使わせねーよ?オィイっていう圧力かw?
魂力は罠じゃないかもしれないなあ
ちゃんとLv2スキル持ちの結果というか戦闘設定登録画面を見てから言おうぜ
Lv1もLv2も自由に設定できるぞ
>990
/(^o^)\
魂力はやっぱ罠wwwwざまぁwwwww m9
>>986 乙。
PT組んだ時の射程1.0武器の地雷っぷりはどうにかならんのかねー
定位置戻る設定にすると待機ゲージ増えて行動回数減るし
定位置戻らない設定にするとお祈りとラインが死ぬ。
説得してやめさせることを放棄してはいけない
射程1武器にまともなもんないし無理に使う理由がないぜ
っていうかなんでへいむたんは
射程1なんて作ったんだろうか・・・w
射程が短い分、武器特性や基本能力で他の武器に比べて優れているかと言えば別にそうでもないしな。
もしかしら攻撃の種類で通じやすい敵がいるのかも知れんけど、基本的に敵は選べないので意味はない。
そして銃使ってるからイメージでガンナーのコス取ろうかなー、と思ったけど剣士の方が無難という……。
前記強いといわれた投具がサイズ小だし、ダブルウェポンでもしとけば?
>996
ゴーレムボディなんかで斬とかは耐性を持つやつがいるけど、射撃耐性なんてなかったよーな気がする
攻種でも損をしている予感w
間接専門GRDもあるけど、直接専門GRDもあるので、この点でも近接武器のメリットが無いなw
>>998 つ【草原4産ヘビーシールド(耐射防御Lv1)】
ダッシュアタック使いで移動コストが低いコスじゃないと、射程1武器は厳しいな。
射撃無効の敵が出たときこそ活躍のチャンスですね!!!
1.5とかで済むとかいうな!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。