1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 12:32:19 ID:sE+hrEIz
ごりょんさん
3 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 13:34:17 ID:2E0L63nP
乙乙
4 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 15:30:06 ID:efZLpMAM
い〜ち〜お〜つ〜
ところで、前スレの
>>戦闘デモスキップはまだかね?
が
戦闘デスモップはまだかね?
に見えて犬耳メイドでコーディネイトしたくなった
5 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 16:44:32 ID:2E0L63nP
コズミックブレイクでもサンダーロットというぶっ壊れ杖が大人気のようです
スレチ
d
6 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 12:54:00 ID:in5aOMro
今さらだが、戦闘評価で「相手が悪かった・・・」ってコメント追加してくれんかな
騎士子や飛鳥みたいなタイプに言うと怒られたりw
いや、実際は負け続けない自分を納得させたいだけなんだがね・・・
7 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 16:59:34 ID:ciXwWgMu
同じCSCでも当たりハズレがあるのはどうかと思う
育て方でセンスが伸びたり縮んだりが良いのだが
なんていうかポケモンで数日育ててやっと固体値わかるみたいで
8 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 17:42:35 ID:GHbJgGJb
何処でどのように育て方を評価するのか
それによる育成方法の限定にはどう対処するのか
バトルに関係してるところは少しでもさじ加減間違えたら色々終わるし
バトルに関係してない好感度とかは仕様が適当すぎてそのままでは使い物にならない
9 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 18:05:50 ID:gdgN1EjE
チャームまじ氏ね
あるいは鬼神を強くしろ
10 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 18:38:01 ID:9Wd23wF1
前に突っ込んで殴りゃいいじゃん
蝶BMとセットであることが多いせいで打撃軽減すら突いてない奴がほとんどだろ
距離適性遠+10近-10みたいな雑魚量産してるワケでもあるまい
11 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 19:03:47 ID:9M9LdKim
中距離射撃とか全滅だね。
打撃と言っても不得意なタイプも居るんだしチャーム状態だと距離0迄前進しなきゃ攻撃仕掛けられないし、
これの所為で相手より準備の早い武器持っても先手取れずに反撃されたりもするし。
鬼神関係は武装の充実、特に武器を増やしてくれないとね。
12 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 19:15:58 ID:AEavlTXc
中距離じゃなく遠距離もやれるよ。
そしてSP型もやれる。
Sで結構使われてるの見れば強いってのは明白。
13 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 19:27:23 ID:9M9LdKim
Sビンゴでも爆発的に普及しているなw
ローズブーケに瞬間沸騰器ダブルコットン、キツいねw
14 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 19:34:28 ID:ZziBARhj
チャームと蝶BMは度々話題になるね
1つのデッキで対遠距離と不動崩しに蝶BMも加えればスキル封じと色々できるのが問題かと
これは対抗策の鬼神武装の充実だけで解決出来るんだがなあ
蝶BM対策ならチャームにかかった場合の保険としてビニールスリッパ持たせるといいよ
なかなかコミカル値高いから少しは時間が稼げるし、準備時間短いからほぼ確実に無防備状態に攻撃できる
15 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 20:09:04 ID:9Wd23wF1
中距離型なら適当にやってても近距離高くなるし、短剣も剣もナックルも苦手なコアなんて2体いるかどうかだし、0まで接近するのが嫌なら対ダウン上げてノックバックしない武器使えばいいんじゃないの?
防御SP型はガンバレ、超ガンバrごめん何も言えない
1T目にチャームしてそのまま蝶BM出るまでチャームしっぱなしシボンヌみたいな時は流石に頭にきたが、それ以上に全然チャームしないカワイソスな試合の方が多い気がするんだが誰か平均チャーム率やチャーム持続時間の統計頼む
16 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 20:20:11 ID:9M9LdKim
二行目まで意味がわかりませーん
17 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 22:09:20 ID:dcTqN2Lz
>>0まで接近するのが嫌なら対ダウン上げてノックバックしない武器使えばいいんじゃないの?
どういうこと?
18 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 22:15:34 ID:VBT7DgqD
そっとしておいてやれよ・・・カイソウなコなんだよきっと。
いってることワケワカメだし。
19 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 22:47:44 ID:9Wd23wF1
中距離型とはいえ短銃も使ってるなら自然と近距離適正も上がって行くんだから近距離で戦ったところでそれほど遅れは取らないだろう
打撃が不得意なタイプとはいえ近距離武器全般が苦手なコアでもない限り短剣、剣、ナックルのいずれかは普通に使えるだろうから武器に困る事もない
相手よりも準備早い武器なのに後手になる可能性があるとするならどちらかがノックバックしているはずなので、対ダウンを上げ武器のダウン値の低い武器を使えば0距離から動かなくなり、接近に時間喰う事もなくなり準備時間で勝れば先手を取れる
と意図しようとして言葉が圧倒的に足りなかった
20 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 22:49:28 ID:1XmDwlpI
改行とか句読点とか落ち着きとか足りないものがいっぱい
21 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 22:58:05 ID:RFLOcF5M
ロストいらんわホント
22 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 23:51:38 ID:1N4x9mYR
杖子にしか通じない対策デッキ組まないと垢みたいなゴミにしか勝てない杖より
少し意識した汎用デッキで代替できるの上に
運がよければ無策でも勝てるチャームが問題点として挙げられるってどんだけ
杖子使いの方々ですか?
23 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 23:55:19 ID:RE7vmY0P
杖子は相性と割り切れるけどチャームは運が絡むのですごくイライラする。
対策装備がクソ弱いのし。
24 :
シュメ子:2009/05/25(月) 00:03:09 ID:SJEI/xjA
貴様は私を倒すのに鬼神装備が必要だと思っているようだが・・・
別になくても倒せる
25 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 00:03:59 ID:RFLOcF5M
ロストもチャームもラッキーチャンスも
運がからむぶぶんのバランスはイマイチなことばかりだよ
26 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 00:43:07 ID:z5KARDh1
杖子対策装備なんて用意しなくても、
杖子とあたったら負けという前提でSも100勝もできる位しか遭遇しないし、
さほど気にならんなぁ。
>>25 自分の運が悪いからってバランスのせいにスンナw
27 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 00:50:53 ID:vPbU/hh9
>>Sも100勝もできる
これが言いたいだけだろ?素直になれよw
28 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 00:52:22 ID:Kb2NYjAg
29 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 01:40:12 ID:nIK0uUox
ちなみにSでは杖よりチャーム+蝶BM装備をデッキに入れてるほうが多い。
30 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 02:12:36 ID:eoUp+b6B
マニュアルにはチャームは3ターンで切れると書いてるが、
チャームの重ね掛けで3ターン以上続く事が有るのがなぁ……
使う側だと相性の良い相手に良い思いが出来るけど、
中遠型神姫で使われる側に回ると、重ね掛けで一方的な展開にイライラ
31 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 02:22:14 ID:nIK0uUox
さらに言うなら相手のAIを狂わせることが出来るので・・・
連戦だと相手が弱くなる可能性。
相手が調節のため連戦しなくなる可能性。
もある。
32 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 03:30:25 ID:PKxNAmEh
>>中遠型神姫で使われる側に回ると、重ね掛けで一方的な展開にイライラ
近距離型神姫でASや高機動で延々と遠距離されてなにもできない展開にイライラ
33 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 07:54:03 ID:sqpuHZ9i
・・・MA使えよ。
後退よりも前進の方が優遇されてるし、MAがある以上同じ条件なら遠距離は近距離から絶対逃げられねーよ?
34 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 08:17:06 ID:SJEI/xjA
中遠型の利点が
僕が一番機関銃と手裏剣を使えるんだ!
くらいしか思いつかない
杖よりたくさん遭遇して
一方的な展開にイライラして
AI狂わされてまで
近距離より中距離取る利点をおせーて
35 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 08:27:33 ID:KRs8Y318
近距離取るやつには中距離捨ててるやつも多いから、そこを突くと勝つる
36 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 09:01:17 ID:sqpuHZ9i
近距離ばかりは飽きる。
37 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 09:22:45 ID:CX8g986h
「中距離取る奴は近距離か遠距離捨ててる奴も多いから、そこ突くと勝つる」に相殺されて有利不利はないと思うんだが
38 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 10:49:37 ID:sqpuHZ9i
チャームと蝶BMの話じゃねの?
39 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 16:18:30 ID:JskDMOhk
チャームで中遠型を無力化しBMの機能で近距離型やスキル型を無力化するファンシー蝶BMが最強です
40 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 16:38:47 ID:Kb2NYjAg
スキルが封じられるけど、鬼神なら蝶BM空間でもチャームされないよ
遠距離ならLV150の蝶でも200くらいしかダメージくらわんし
41 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:04:29 ID:C40gMHKe
超低機動の遠距離子なら、チャームになって移動しても
3ターンで中距離圏内程度にしかいけなくてほとんどダメージ受けなかったなw
42 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:42:04 ID:FJMQZnqs
そうかもしれんが、超低機動で遠距離戦をやるのもな
移動スキルあっても辛いぞ
43 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:20:49 ID:X8nXBVeN
>>39 孔明相手にはBM発動前に落とされ回避型にはBM発動しても避けられるイメージの方が強いんだが
でも防御型だとチャーム移動強制や爆弾で防御力意味ないし種BM出しても収穫封じられるしで散々な目に合った
>>42 サキュ角両手ポリ盾黒子足くらい足遅くしても相手猫目でもない限りそうそう追いつかれないぞ
すないぽの射程に届くまで2Tかかることならよくあるが
44 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:26:35 ID:C40gMHKe
>>43 単純に蝶BM対策するならディゾ上等でユニ角、ラッキーコイン装備で種BMしとけば
8割ぐらいは先手取れる気がする。
45 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 02:27:40 ID:Vgj9VY9x
ウインビームガンとビニールスリッパ持たせて
時々メギンデモクロしてれば
蝶BMなんて不動防御型や防御SP型でも狩れるだろ
46 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 23:49:54 ID:rI6aIvXi
蝶BM登場でようやく回避型とその他がイーブンになった感じだとオモ
それはともかくマルチ登場が嬉しすぐる
もうモナーテロンドに嫌気が差して課金やめようかと思ってたぜ
危なかったなコンマイ
47 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 00:00:08 ID:wc0ggBVq
回避型なんか使うなバーカバーカ派にとっては回避型優遇措置は気に喰わんのだろう
48 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 07:07:37 ID:sy1uUrvf
ファンシーコディ組むだけで遠距離型に対抗できて、チャームという理不尽なものでフルボッコにされるのが気に食わないのさ
つまり鬼神を充実させろと
49 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 07:34:06 ID:SauoHMlP
鬼神はレイディアントと一緒にじわじわ充足してるじゃないか
50 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 07:43:55 ID:5O0MjK2E
あんまり気に喰わないとか言ってると斜め上の変更されるぞ
杖の遍歴やディゾ実装とか見てりゃわかるだろ
51 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 13:15:58 ID:JM4wPZ9i
チャームが3Tでかっきり切れるようにしてもらえりゃ他は何も要らない
もちろん直後に再チャームされる事もあるだろうが、もともとそんなに高確率でもないし
52 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 20:11:58 ID:K6TLxam8
コンストラクタが全然無い・・・
ユンボさえあれば
53 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 21:49:29 ID:Ytrb6Unq
それどころかセリフにあるケンスコもないし。
ユンボとかブルとか・・・
54 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 22:52:48 ID:wJmMsGO0
ダイヤモンドカッターとかコンプレッサーまだー?
55 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:11:12 ID:Ytrb6Unq
ニッカズボンと地下足袋もないな。
56 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:16:09 ID:xT1nlYVe
コーデスキルが微妙で勝利アチすらないパイレーツ忘れんな
57 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:19:35 ID:hGUPryY0
久しぶりに復帰するんだが当然Sの待機人数は200以上いるんだろうな、ああ?
58 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:53:13 ID:Ytrb6Unq
CからEXまで全部あわせても待機人数200もいないぞな。
59 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 00:10:06 ID:9puhSFnf
イベントない日にオフィ出すのなんて40人くらいじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:19:01 ID:3PQcxMgn
公式掲示板がおそろしく寂れてる。
管理あきれる対応してたから当たり前か。
61 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:24:20 ID:n00GPmxZ
S4Uがうぜえ
スキル使用不可か距離が近いほど被ダメージ減どっちかなくせよ
62 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:31:07 ID:7jpcjHgA
えっ?
63 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:35:52 ID:J+3Cpyth
うざいけどうざいだけだなぁ
回避低くてSPメインで近距離適正なくて鬼神デッキも持ってない神姫でもない限り普通に戦えるし
64 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 00:19:10 ID:noZRVnPL
丑BMの貫通ダメも下がるって事はスキル禁止どころか
能力アップ+相手能力ダウンだとすると強杉ないか?
65 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 00:22:05 ID:LrdkVgUz
発動前に殺すorチャーム用にイズナを用意
高レベル帯ならkILLなんかもオススメだ!
66 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 01:09:12 ID:/zbyfucB
オルフェウスの登場といい、最近要塞がやけに被害受けてるな
ちなみに蝶BM発動中は単純に被ダメが25%になる
それが貫通にも適用されるだけ
他の回避型BMが弱すぎるから強く思えるんかぬ
鳥とか津軽なんてスキル禁止でもまだ微妙
まあそんなことより駒都えーじデザインの
はいてない型MMSが未だに登場しない件
67 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 10:18:04 ID:iPc9ZTPU
その分半減盾とかで色々うまい汁吸ってるしいいんじゃね
68 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 10:25:56 ID:ndh0w3TY
69 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 10:44:29 ID:iPc9ZTPU
ホ! sageチェックはずれてるじゃねぇの
オーナー名名指しされるなんて一瞬ヲチスレかと思ったぜ
70 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:43:49 ID:tZjCO5+Q
住人まるかぶりだから一緒みたいなもんだ
71 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 16:01:36 ID:LCG75AaQ
津軽BMよりもバトロクロスの方が被弾しにくいしスキルキャンセルもしやすいのは問題だと思う
72 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 16:26:19 ID:oL30+TIk
×Baトロクロス
○Paトロクロス
73 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 16:58:37 ID:DpCS6Z+M
>津軽なんてスキル禁止でもまだ微妙
いや、さすがにそれなら十分な性能だろう。
それでも微妙ってどんだけ強性能じゃないと気がすまないのかと。
74 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 17:24:30 ID:8CUfR+Y0
仮にスキル禁止にしたとして
ほとんどの神姫が1〜2Hitの武器を使用する昨今、全部避けて相手が軽減付けてなかったとして3〜6コンボ千と数百ダメージに一体どれほどの価値があろうか
スキル禁止にするより回避回数ではなく回避率でダメージ計算して欲しい
75 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 17:39:46 ID:+Nmskzwj
ビートマニアのコンボと掛けての設定なのにそれを変えるとか元も子もねー
76 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:00:02 ID:/bTALt2K
BMは使う型と使いどころ次第でいくらでも生きる
一つの○型で全ての相手に使おうと目論むと
>>74のような考えに至りがちかと
ツガルBMの特徴を考えれば、オフィで局所的にかなり役立つ相手と時期がある
他のオーナーが気づいていないそういった空白地帯を探し出し、
勝率アップにつなげられるかはオーナーのセンス次第なんだろうな
他の真似ばかりせずにオリジナルの戦法を編み出す努力をしてみなさいと
77 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:01:30 ID:c9Ak6tQc
相手のスキルと同じ量のSP消費してスキルを回避とか
回避SP最強になるけどな
78 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:32:12 ID:8CUfR+Y0
ミッションなら持っててよかったと時たま思わせてくれるがオフィじゃ...
ぶっちゃけた話、津軽BMをまともに運用できるくらい回避力あるなら牛BM使った方が楽しい
79 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 19:04:21 ID:+Nmskzwj
津軽BMはどっちかって言うと攻撃準備後に相手の射程外に離脱してミスを誘発するものであって、
回避力に任せて回避するものじゃないと思う。
80 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 19:31:09 ID:Uv2Yrpj6
もうツガルBM発動したらバトルBGMを演奏できるとかでいいよ
81 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:53:28 ID:8CUfR+Y0
>>79 ああ、津軽BMだからて別にゲージは回避で貯めなければならないと言う事はないんだな...
回避高くないとそもそもBM発動前に死ぬと言う固定観念にとらわれていた俺にはどうたらセンスがないようだ
余談だが防御牛BMはびっくりするほど微妙
82 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 21:29:59 ID:J9xRUKcQ
83 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 23:11:04 ID:CmmDzeW1
>>78 ツガルBMは必中
丑BMは必中でない
この差はかなり大きいよ
84 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 23:34:45 ID:PaWGNwOF
>>83 命中力を重視するのなら
>>78の牛を砲に変えても通用する罠
津軽BMも3回突撃してくれるんなら間違いなく強BMなのにね
85 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 23:50:33 ID:8CUfR+Y0
津軽BMは軽減や半減可能
牛BMは貫通
この差もかなり大きいよね
そもそも畑が違うのに引き合いに出した俺が悪かった
でも相手が回避高いなら砲BM出すよね、攻撃Lv1桁でもうまいとこ当てれば800くらい出るし
86 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 00:28:25 ID:mkiFB/oI
砲BMはランチャーが得意で距離が合わないと中々ね
具体的に言うと建子さんに使わせたけど…(ノ∀`)アチャー
87 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 01:10:36 ID:gAORmKS2
砲、鳥、丑、アーク、シュメから4つセレクトするので津軽入れるスペースがない
88 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 14:15:33 ID:adnxcu27
はっきりいってA以上はBMなんてイラネ。
Bまでは種BMで対策できてない奴を収穫。
蝶BMはファンシーとあわせてチャームとスキル不可で引き分けも狙いやすいから。
ついでに相手のAI邪魔できてウハウハってぐらい。
89 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 15:13:44 ID:oAmEUsvW
勝率目的でステや型を選ぶ時はマジでBMはイランな
ステや型を先に決めてその中で勝率を伸ばそうとするとどうしても必要になってくる場面が出てくるくらい
90 :
名も無き冒険者:2009/05/31(日) 22:13:32 ID:S/PsSnaJ
杖と琴弱体化しろ
無属性で軽減Lv1ついた装備さっさと出せよ
91 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 00:50:42 ID:qS/KwzoM
カッコいい武器や、装備で勝つのが難しい。
(例えば白子に不自然な色のパーツを混ぜたくない)
せめてカラーリングができれば、パーツを混ぜても違和感が少ないが・・・
杖とか竪琴とか竹刀とか「カッコ悪いパーツ」が強い。
武器の準備時間の差でハメられる。
基本無料ゲームに求め過ぎか・・・
92 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 01:07:33 ID:Ijo6WnGs
基本無料とゲームバランスは関係ない
基本無料なんてメーカーの逃げ口実
もし自信があるなら最初から課金でもユーザー納得させられるはず
ま、版権なんかで稼ぐとかしてるからときメモ大失敗とかするんだよ
93 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 08:04:51 ID:1fIp9XTS
ばるむんく強くてカッコイイと思って今だに使ってる俺に謝れ
CBだと超強いんだぞ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 10:03:02 ID:FRHWLWIp
個人的好み出しかないカッコイイ、カッコワルイを理由にしてる時点で単なるクレーマー
95 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 10:07:00 ID:36g063V1
いや個人的好みでゲームしないで
何を基準にゲームするんだよ・・・
96 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 13:51:13 ID:bqhdrwnh
メーカー?
ただ今回のマルチセンサー。批判的な意見ほとんどないの不思議なんだよね。
最初にデザイン悪くて使える装備だして買わせて、後から似たような性能のデザイン良くして値上して出してるのに。
射撃型はともかく、打撃型はマルチあったらモナ買わないよね。カッコ悪いし。
97 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 14:05:47 ID:C3KSFsIm
98 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 14:20:21 ID:0bi015lQ
「和風モナーテが和風マルチになっただけでこちらの不快は変わらない」とか言ってる奴もいるんだぞ?
99 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 14:21:37 ID:36g063V1
誰かが不満だ、じゃあめんどくせーから
まず自分はこう思う、そしてこうすることで全体の利益云々
と述べようぜ?
モナーテ フツー
マルチ カッコワル
最上級はマスカレード だが属性がががががが
前々から「似たような性能でデザインいいの出してくれ」って要望出してたのが通ったんだから大抵の人は嬉しいでしょ
値段に関してはガチャないんだし我慢しようぜ、1個あればいい装備だし
だがエクステ貴様は許さん
高い高いと喚いているレスを見かけるが、
・使用期限無し
・ガチャではなく確実に入手出来る
・350円
他の条件を合わせて考えても、350という数字だけ見ても、
高いとは到底思えないんだが、どれだけ生活苦しいんだ?
以前の価格を知っているから高いと感じるだけであって、
350だけ見て冷静に考えてみろよ
こんなに安く商品提供してくれるネトゲ他にあるか?
バーチャルで、たんなるデータ、その上、たくさん必要
以上
デジタルデータの1パーツとして冷静に考えても高いよ。
ハードの玩具なんかよりメーカーはオイシイし。
物の値段に生活苦しいとか関係ないけどね。
金持ちだから安いもの高く買ってる訳じゃないし。
金銭感覚がくるってるんじゃ?
この調子でエクステみたいなパーツ500円台とかも近いと思うよ。
装備品や神姫の刷り直しみたいなのも増えそうだし。
文句も言わずホイホイ金出すからメーカーも強気だよね。
これだからコンテンツに金を出すと言う概念が欠落した旧世代人は…
そんなに不満なら買うな
以上
バーチャルで単なるデータなら金を出す必要がないって価値感覚ってなんなんだろうね
動画共有サイトとかファイル共有ソフトとかを見て育った影響かねぇ
なんで価格が高いって話から金出すのがやだ無料でよこせになるんだ?
「バーチャルだから」「デジタルだから」「データだから」高い、安くしろって感性がいまいちわからないんだが誰か説明してくれ
>>104 >>金持ちだから安いもの高く買ってる訳じゃないし。金銭感覚がくるってるんじゃ?
>>文句も言わずホイホイ金出すから
お前がこういうこと言うから
>>105>>107みたいのが湧くんだろ言葉を選べよ
>>110 >>108のメ欄が全てを語っていると思う
ソフトウェアの利用権(期間毎に支払いを要求される物含むライセンス)のように、
実体の無い物にお金は払えないと考えている、旧世代の人種
店頭売りのソフトウェアは買えるがダウンロード販売は買えない人種とでも言うか
視点偏りすぎワロタ
旧世代なのかファイル共有で育った世代なのか?どっちなんだw
最近は確かに高くなってると思う
などと購入ポイント十万超えた私が言って見る。
前よりアイテム売れなくなったのかな?
それとも大人気で強気に出ているのかな?
350円なら神姫用の小物として売ってオマケでバトロン用のデータも付くなら問題ない
バトロンのデータだけなら50〜100円で数多く売った方がいいと思う
>>110 フルセットに対して
パーツ一個当たりの値段がたけえ
>>115 どっちもじゃない?
課金が減って、残ってるプレイヤーは値上げしても大した文句もいわないで買ってくれる。
大体既存のパーツや装備からみて100〜150円値上げしてるのは見ればわかるし。
さすがにこうも擁護されるとスタッフが書き込んでるのかと疑っちゃうよ。
ちなみにデータとか共有や違法DLするのって大体若い人じゃないかなw
擁護派同士で話ぐらいあわせろよと。
旧世代のほうがソフトはデータのみでの売り買いに抵抗無いと思うが。
昔はお金払って自前のFDにゲーム書き込むサービスとかあったし。
ファミコンのディスクシステムもデータのみ売ってたぞ。
>>118 違法とわかっててやってるのは今の若い奴ら。
タダなのが当たり前だと思ってるのが、古い考えの奴ら。
FDとかはもっとさらに古いだろw
こんなこというとまた社員だとか言われると思うが、
いままでのが安すぎだと思うし、パーツや駆動箇所、触りの半手なんかでどんどん凝ってきてるし、
そのぐらいの値上げやむなしだと思うがな。
とはいえ、ウィッグは高いから買う気にならんけど。
マジカルマントあたりの強化じゃなく新発売のに魔法軽減付けてるしな
ウィッグなんかもっと露骨
1000人に500円じゃなくて、100人に5000円払わそうとしとる
マジアカ制服だけ上下バラ売りしてないのも今までと違うよね。
>>120はしょうがないだろ
ウィッグ作れ髪の色を変えろ叫んでいた奴はいたが目に見える数は少数だったじゃん
ジオスタやってる奴は欲しそうに見えたが公式見てもジオスタ常連何人いるんだって
要望数で十にも届かないような声にいちいち応えていたら商売にならんぞ
バトロン専の俺からしたら、要望がどう見ても少ないが声だけはでかい
しぶしぶ対応せざるを得なかったようなアイテムには高値つけて金取って
バトロンの屋台骨固める資金にしてくれて大いに結構
そもそもバトロンの問題でも何でも無いと思うがな
かと言ってジオスタの問題でも無く、
(ジオスタで)髪いっぱい付けて希望のSS撮りたかった奴らの不満にしか聞こえないが
ウィッグとか基本的にバトロンには必要の無い趣味アイテムだしなぁ。
それこそ高いと思うなら買わなくても何の影響も無いんだし、とやかく言う理由がわからん。
マジアカ制服だって属性が無いのならともかくマジカルコーディネートの時点で魔法盾の超劣化だし、
実用より趣味的要素が強いだろ。
つか、露骨に金儲けするならイベントのアイテムをショップ売りにしちゃうほうがよっぽど儲かるな。
ガチャもないのに露骨に金儲けとな
エクステ・ウィッグの要望なんてラジロンの頃から(それ以前から)あったし、けっして少数ってことはないんじゃね?
それこそ他作品(コナミ製ではあるが)のマジアカ制服要望よりは数は多いんじゃ?
ガッカリ満載なのはその値段と、神姫の髪と微妙に色の合わない不自然さだな
もっと髪の色に近くして色も増えればいいんだがな
じゃー、ここでエクステ買ったやつは挙手して何色をいくつ買ったか書き込んでくれ
ラジロンの頃から要望があったのは知っているけれど、
ジオスタ寄りの要望になると声を荒げ大きく聞こえるようにする人がいる事は、公式BBS等で周知の通り
複数のエクステを使いたい要望を持つのは普段から何をしているからか、少し考えれば分かる事じゃないか
服の露出部分やブルマ等による肌変化、もっと言えば素体の色をコアの肌の色に合わせて変化するようにしてくれという要望はそれこそ最初期からあるのにまったく通りません
そういう運営です
金にならない事はやらないでしょ。
やっぱイベント直後はダイヤが多いね
うちの避雷針がここ1週間8割ぐらいダイヤだ
マッチのレベル差は±50位に抑えるか最大レベルを削れるアイテムが欲しいなあ
育てなおす手間を考えるなら1000pt位でもいいから
前から何度も言われてるけどダイヤと猫目を出したのがそもそも間違い。
いまさら言っても遅いけどね。
レベル200以上と未満あたりでわけてほしいねぇ
ミッションとかダイヤ使ったら簡単なのばかりだからシークレットとかレベル200制限とかつかないかな
猫目は多分、公式でAS強過ぎだとか無課金じゃ辛い騒いでた奴らへの救済措置だと思われ
このCSCおかげで、金払わずとも移動スキルに追いつける厨機動が手に入るんだもの
無課金厨及び移動スキル仕込めない知恵遅れには福音だろう
だが、ダイヤは本当に何で出したのか分からん
客が求めた訳でもないし、むしろウザがられてるのに
確認するのにバッテリー使わないとえらい時間がかかるからバッテリー使う人多くてメーカーオイシイじゃん。
ポシャったけどネカフェのテコ入れ的な考えもあったんじゃ?
ユーザーの声よりもメーカーの都合優先。
CBASは現状でもよいがEXのマッチ条件はレベル±50以内の意見に賛成
現状では150子で100勝狙うのがかなり厳しくなっている
対戦装備選択の時に履歴みたら過去10戦中10戦全部210〜270レベルの相手だった
こうなるとこちらもダイヤ3で100勝用の子を育成せざるえない
この悪循環で新規さんの150フブキさんの屍がどんどん増えるという現状
気持ちは分かるがたった10例で厳しいと断定するのはいかがなものか
せめて1万データくらいは取ってきてくれ
人の多い時間ならEX150でも100勝できると思うが
むしろSのほうがすぐEXに落としたがって150代が少ない
一番簡単なのはダイヤはダイヤとしかマッチングしないようにする。
人が多いつってもゴールデンでもたかがしれてるし。
ダイヤにも平気であたるしね。
またダイヤ隔離論かw
時代はめぐるなぁ。
隔離論?
本音は黒歴史にしてなかった事にしてほしいわ。
ダイヤマジいらねーだろ。
完全に育成失敗した子でも、早目にEx落とせば150なら100勝行くだろ。
S行き失敗確信した時点で100勝に目標変更すりゃいいだけ。
いつまでもAに残留させるから負け増えて、勝てる試合数減らすだけ。
ダイヤ使ってる側からしても今の仕様はあんまり面白くない。
ある程度育ってくると、レベル差のせいか待機人数奇数だと、ほぼ確実にハブられてストレス溜まるし。
1それに50子に勝った所で味気ないだけ。同程度の相手との接戦が、一番燃えるんだがなあ。
↑150子ね。ミスった。
人増えてねーじゃねぇかアホか
>ダイヤマジいらねーだろ。
SFで勝てない奴はガタガタ騒がずダイヤ神姫作れと扇動してダイヤ神姫作れのテンプレを作った俺だが、
イベントの“救済策”としている事忘れてんぞ
ダイヤ神姫が増える事で、Sの過疎化を初め普段のバトルで問題が噴出する事は目に見えていたが、
150神姫で倍近いLVのネイキッドに勝てないだのアイテムが集まらないだのと(SS職人共に)騒がれるよりは、
ダイヤ神姫があればクリアできるしアイテムも集まるという逃げ道を用意して騒がれない方が平和だろ?
WFのチーム戦を一人でクリア出来ず150神姫が出ると叫んでた奴いただろ
ああいう奴らを黙らせるためにダイヤはいる事忘れんな
自分がダイヤを使うという選択肢を持たないのは何ゆえ?
>>146 ダイヤいなければイベントの敵もまさかそれにあわせるでしょ。
ダイヤ無くしたのにイベントの敵はダイヤ基準で作っちゃうほど運営がアホならわかるけど。
つか逆に言うとそのイベントの強い敵用の救済措置を普通の神姫とオフィで試合させてるのはどうなのかってのが問題点なんでしょ。
ダイヤ神姫って騎士子素体か戦車素体ばっかでツマンネ
環境適正が良好で攻撃◎な、誰が使っても強い素体にダイヤつっこんでるヘタレばっか
>>149 飛鳥コア飛鳥素体ダイヤ3でLPSP型を完成させましたけど何か?
>>150 アンタは良い例外だろ
大多数のダイヤオーナーはむるちーの体に依存してるぞ
・・・そうか?
Sダイヤでビンゴやっててもそんなにいなかったが
ダイヤ3花子はよく見るけどなぁ
孔明にしたいならむるちー素体/騎士素体だろうし、それは完成形で変わってくるでしょ
154 :
146:2009/06/03(水) 13:28:09 ID:r4NtvmgC
>>147 ダイヤは、それらに頼らざるを得ない奴らが使うイベントの救済策と考えている上、
メギン半減ドラクラ乙で楽しむような脳筋にはなりたくない
考えてクリアしたいからダイヤは使わない
(イベントの攻略)バランスが崩壊する事はあんた自身がよく知ってるだろ?
>>148 >ダイヤいなければイベントの敵もまさかそれにあわせるでしょ。
合わせていない
GEM交換が無くダイヤが稀少だった2年前のWFの敵のステ知らないのか?
途中参加なら調べてから発言しようぜ
忍子コア騎士子素体のダイヤ神姫と、ビンゴで遭遇したんだが
戦歴見たら150〜155レベルの相手とばかり対戦してて噴いたわw
多分、人の少ない時間帯を狙って、非ダイヤとのレベル差マッチで勝ち星稼いでるんだろな
WFの参加賞と終了直後に実装されたGEM交換でようやくダイヤが手に入ったってのに
360ヴァイス先生が来たのがそのWFだったからナー
深く考えて作られたゲームじゃないんだろうなバトロンって
フィギュアの販促ついでに小金稼げりゃいいやってノリで開発したんだろどうせ
>>156 150子から見たら、ダイヤ3子が「WF360ヴァイス先生」状態だからなー。
漏れは車に轢かれたと諦めてるが
100勝狙い150子がイラッ☆っとするのも分からなくはない。
ま「勝ちたきゃダイヤ3子作れば?」もまた事実ですが。
今なら150子でも3300確定攻撃と通常攻撃で落とす目があるけどな
>>159 ダイヤ廃止論に反対してるだけでレベル差マッチを許容してはいないよ
100勝は過疎時間に多重起動すりゃいいんだよ
Sもこれでやれない事も無いけど負ける側の神姫のランク上げるの面倒
つまり早くバトルスキップ実装しろ
とりあえず擁護派の奴がヲチスレに話題流してるの笑ったけどな。
>>159 そりゃ勝ちたきゃダイヤ3でもいいだろうけど
実験的なステ振りや戦法を試す時に限界突破しちゃうと
オフィでの有効性が検証し難くて涙目なんだよねえ
だからレベル下げるアイテムが欲しいなあと思ったわけで
まあリアクターで1から育てなおすのが本道ってのは分かってるんだけど
次も突破しない保証も無いわけでちょっと楽がしたいかなあと
165 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:04:51 ID:fHfJ8OtT
ダイヤ3作れば良いって・・・随分論点ずれてるな。
そもそもダイヤ3神姫に対抗したいって話じゃないだろ。
150神姫にマッチングしない様にしろって話だろうに。
Sより上のクラスを更に増やすかマッチングLvに制限かけるかでバランス取れそうなもんなんだがな。
運営がそれをしないのは根本的な見直しがメンドイからなんだろうがな。
大体150神姫で180に当たっても萎えるのに240以上なんか来た日には運営の正気を疑う。
>>165 その点を問題と思ってる層がそんなに多くないって言う可能性もあるけどな。
そらダイヤ側からすれば都合悪いし。
正確に言おうぜ
レベル差専門のダイヤ使いオーナーに都合が悪い
ビンゴで数ヶ月ぶりに本格復帰した紳士なんだけど
何時の間に杖子とダイヤ子がこんなに嫌われてるん?
ダイヤのレベル差マッチが嫌なのはわかるけど
杖子を叩くのはなんで?
移動スキル仕込めなくて勝てないからかな?
回避にとって天敵とかもあるけど、近中の琴は防御も反撃も出来ないのに叩かれないし。
>>169 叩かれてる杖子はほぼ同タイプ。
攻撃特化、コア適性無視の強素体(ムルや黒鳥子、騎士子)依存、高機動命(移動スキルすら無い場合多数)。
全デッキ杖、たまに水鉄砲。
対策してりゃ悪くても引き分けで済むのに、杖子との対戦を事故と言う割りに、負けを認めたく無いダメオーナーが騒いでる。
SS部屋住人に杖子多数。
まぁこんなとこだわ。
>>170 近中の琴は避けられるじゃないか
必中とそうでない違いには明らかな違いがあるという事、分かっています?
んーそれいったら杖は防御できるけど?
必中だから命中力なんてあげなくていいからな
必中じゃない武器は命中あげないと回避型にはあたらないだろ
だから攻撃に特化できる攻撃力パネェッスwwww状態になる
杖の攻撃75%減の装備くれよ運営さん
指摘ばかりでも味気ないので、EXやSの高レベルで発生しているレベル差マッチを問題として改善案を挙げる
レベル差マッチを解決するには、
・オフィ人口の少なさ(平時の人口はこれ以上増やせないと思う)
・ダイヤ3神姫を作る目的(よほどの変人でない限り330を目指して起動し、レベルに固執していると考えられる)
を考慮して、特定のレベル以上のマッチングに所属クラスを越えた変則を加えてはどうだろう
例えばだが、211以上はEXとSを合流させて(明示的でなくとも構わないんだが)クラスを1つ増やす
・EX+S (211以上)
・S (210以下)
・EX (210以下)
181以上になればSからEXのルールがあるのだから、
このような処置があっても特別イレギュラーにはならないと思う
個人的には210が境界ではなく240程度でも構わないとは思うが、
・ダイヤ3入り(240)が240以下EXクラスで狩りし放題になる可能性を排除するため210以下EXが妥当だろう
・多くの150は倍もあるレベル値を見た瞬間に辟易しているはず
以上の理由から、210がベターな選択だと思う
この方法で生まれる陰と陽は、
・211以上の神姫はマッチしにくくなる
→210以下に人が流れる(ダイヤ3神姫による避雷針神姫の狩りを減らせる)
→現在よりはレベル差マッチがましになるため、オフィ人口が少しは増える(だろう)
こんなところか
>>175 >181以上になればSからEXのルールがあるのだから、
AからEXだよな?
てか、ダイヤ作る目的がレベルに固執だけなら、
>>155とかはどうなんだろ。
目的が勝利なら、ダイヤ2つ入りで限界突破しない方がウマーってなるだけな気がするなぁ。
危険な武装マジ狩るステッキ
・100%命中であたり前、隕石が降ることも
・3TでKILL連発、マッチングの瞬間に勝ち確定
・前進スキルなんて都市伝説、距離割れ?何それ
・チャームされてもステゴロで余裕
・戦車素体が売れて運営ウハウハ
・適当やっても勝率8割、初心者相手なら10割も
・杖専と呼ばれるオーナーの神姫はトレ画面が杖の素振り
・マジ盾相手には水鉄砲や白羽で気分転換
運営が水面下でレベル40〜50差ぐらいになればマッチしないように仕様変更すれば良い
杖は命中レベル20以下は装備不可にしろ
杖子やLv50差とかあってもいいから
200戦でオフィシャル不可とか41敗でEX確定とかなくしてくれ
このリセット推奨仕様は胃が痛くなる根本だし
対戦ゲーとしてはレベルが一番いらないんだけど
さすがに今からレベルはなくせないだろうから
黙れ41敗
たしかに200戦でオフィシャル不可を廃止すればレベル差のストレスは解消されるな
ダイヤ派は育成相手に困らないし150神姫も200戦気にしないで100勝狙えてウハウハ
LPSP型なんてLv270前に2000戦消化し終えるんだぞ
200戦以上オフィれたらLP6000SP3000みたいなのがゴロゴロしだすんじゃね
二wwwww千wwwww戦wwwwwwww
ごめん間違えたwwwwwwwwww
LPSP型は育成中は負けることを優先するから100勝の害にならないよ
LPSP型がゴロゴロ増えたら増えたで面白いね
んじゃSランクもうちょい行き易く
Cー10勝→Bー20→Aー30→S
ってな具合にすりゃいいんだよ
100勝は多重起動で十分
バトロンをやめて、ジオスタと神姫メモリアルにすれば解決。
まあ、冗談抜きにこの際バトロンは対人戦じゃなくてもいいような気はするけど。
対人とAI育成とレベル上げをごちゃにした悲劇
カードとレース混ぜるような物
188 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:35:59 ID:xE4SMYK4
ついさっき杖子に遭遇。
ブースター多数装備だったが内部機動も高めだった様に見受けられる。
移動スキル使わないタイプで回復にSP割けるから堅いは痛いわで散々だった。
武装やステの組み合わせで対抗云々って話には多少同感だが、オーナーグレードの低い奴が当たったら
十分トラウマになる破壊力だったぞ。
>>178言ってる様に限つけるってのは良いんじゃないだろうか。
必中ってのは優遇されすぎているしな。
とりあえず負けてクヤチーでムキになって書き込むのはいいが。
ファビョりすぎ。
さげろ。
それならもう最初っ殻杖なんてなくてもいい気がするがな。
半減盾の装備条件に回避20付けろ、みたいなもん。
半減盾は無料だが、杖は有料だ。
さすがに運営もそのぐらいまさか考えるだろ。
そーいや
「勝ちたきゃダイヤ3子作れば?」は言うが、「勝ちたきゃ杖子作れば?」は言わんなw
MAあたりでウマウマだから増えてくれたほうが・・・
こちらが防御よりの攻命だとMAで近づいても素手で殴り殺してくるから困る。
そりゃご愁傷様。
遠とはいえ近の適正上げないダメオーナーばかりじゃないだろうしね。
でもタブンそのオーナーの神姫には杖じゃなくても負けたと思うぜ?
要するにステゴロで殴り負けてるわけだし。
杖>待ち構えて回避or防御
相手>MAで殴り掛かった後の無防備状態をタコ殴り
こうですか。
まぁ杖子に当たるタイミングにもよるよな。
育成途中で当たるとマジックシールド装備出来ないステだったりするしなぁ。
完成形同志のガチなら文句は言えないが、それを見越して装備出来るステになんてしてたら
余計なレベル割かないといけないから頂けない。
かといって毎回チャーム狙うわけにもいかんし困ったもんだ。
通常攻撃の命中率ってのは
攻撃側の、武器命中率、コア補正、命中、重装、暗視性能、水中性能、状態異常
防御側の、回避、機動、重装、水中性能、状態異常
等に影響される訳だろ?
杖はこれらを全て無視して、必ず当てられるんだ
「回避無効」と一行で済まされてるが、自分と相手、合わせて10以上の要素を無視してる
そらバランスブレイカー言われるわ
距離適正も無視してるね
水中性能、重装、状態異常に影響受けるぞ
威力は目に見えて落ちる
命中率に限定した場合の話じゃないの?
あ、距離適正もね
武装は当たるかどうかだけで判断すんの?
当たるかどうかだけで判断するのは早計だな
だが流石に破ってるルールが多過ぎな気がしないでもない
ルールの多さなんてどうでもいい
用はどの程度どのものかってことだろうな
そもそもルール違反という表現が恣意的すぎるな
まぁブースター満載猫目杖の脳筋はどうかと思うが
杖もそうだが、良性能をネタ武装にばかり与える運営の感覚はよくわからん
課金武器でも野太刀や忍者刀風花には装備制限レベルがある
杖に装備制限レベル追加しても問題ないだろう
>>204 だったら
攻撃側の、攻撃、重装、水中性能、状態異常、距離適性
防御側の、防御、軽減装備、無効以外の防御スキルぼ防御力、重装、水中性能、状態異常、距離適性
をすべて無視して必ずダメージが通る貫通装備もバランスブレイカーだよな
文字数だけ稼いですげぇだろされてもバカジャネーノとしか思えんw
もう面倒だから杖も貫通武器にしちまえばいいんだよ。
攻撃命中共に徹底的なバランスブレイカーに仕上げました、ってなw
>>207 >すべて無視して必ずダメージが通る貫通装備もバランスブレイカーだよな
必ずダメージが通るとはすげえものだ
命中する前提で考えればすごいですよね
貫通装備ってそんなに威力あったっけ
ついでに必中じゃない分特化できないだろうけどね
言わんとしてることがわかってねえw
音響って軽減装備ないよね。
竪琴なら防御スキルも反撃スキルも使えないし。
貫通を回避されるっていうけど回避型に当たらない武装つかうの?
防御型からしたら杖より壊れなんじゃ?
杖をこれ以上弱くすると追加スキル不可の条件を外されると思うが。
>>207はもう少し頭使った方がいい
話の流れの杖と貫通とでは、要素によって0%か100%かと雲泥の差がある事を理解しよう
本筋は
>>204だから揚げ足取りはどうでもいいとおも
回避型に使う命中率10%の貫通は無意味。
防御型に使うダメージ0の必中は無意味。
こんな事わざわざ言う必要はないが
構成要素とか言い出すからややこしくなる。
…って、杖に攻撃Lv乗せなければよくね?
産廃決定だなそれw
バランス調整の名の下に既存の武器をゴミにする…
すでに何度か繰り返されてその度に叩かれてきたはずなんだがなぁ。
>>215 いや、そもそも貫通武器自体産廃だし(ぁ
しかし、杖にはスキルがある。
Lv2、3の確率がもう少し上がれば…高機動SP型が振り回して終了か(苦笑
そういや、コインは必中貫通だったねw
産廃じゃない貫通武器は訓練されたバランスブレイカーだからな
B制限400、A制限600、S制限800くらいの貫通通常武器が出れば化ける
貫通武器は命中低めhit数多めなら
命中特化でないと安定しない武器としてアリだと思うけど
1hitのやつばっかりで命中回避よりもリアルラック次第なのがなあ
6〜800×10ターンって
命中と機動上げるだけで終わるじゃねえか
クラスで制限よりもkill-9みたくレベルでダメージがかわる武器がいいな
相手レベルの2倍のダメージとかなら
低レベルで問題になることもないし
ダイヤ神姫怖いといってる人の助けにもなりそうだし
>>222 それいいかも
固体値(CSC)なんてポケモンの廃人要素ぱくるなら
機動値が逆転するBMとか装備重いほど威力あがるスキルとか
そういう戦略性が出てくる要素もぱくればいいんだよ
問題を根本解決せずに後付けの何かで解決しようとすると、
問題→解決したように見える→やはり問題→解決したように…
いたちごっこに成りかねないかと
>>221 俺様使えば攻撃と機動上げるだけで1000*10ターンだけどね
炎虎甲と半減盾の手軽さが違う上に課金でSP10で消費250なんだお
なんでトレーニングなんか導入したんだろ?
オーナールームに篭って鍛える神姫が沢山いたら、オフィの参加人数減るじゃん
経験値は戦闘後のみ貰えて、それをオーナーが好きなように割り振ってレベル上げるって仕様でよくねっスか
とGジェネやってて思った
そうすると
LPSP極になりそうだが
じゃあ、LPSP経験値のみ今まで通りってのはどうだろう
>>227 素体性能の一部弱い(極端なセンスを持つ)神姫にとって、
「最初から」ステータスを特化できる現状のトレーニングが無ければ、
今よりも難しくなる、というか俺にはS狙いが無理になりそうだw
スタートダッシュで回避しまくって生き残るような戦法が使えなくなるのはマジで勘弁
セイレーンって、水辺で歌って船乗りを誘惑する魔物だから
鳥子が水中△なのはおかしい気がする
ダウン値トップの短剣→うちわ
準備最短の剣→竹刀
準備最短の槍→アスパラスピア
命中率最高の長槍→ツリーランス
攻撃力最高の短銃→ウインツイン合体攻撃
最も長い射程をカバーする投刃→フライングソーサー
回避無効の武器→マジカルステッキ
耐熱一位の頭部装備→麦わら帽子
耐熱二位の頭部装備→ターバン
なんだろね
強くなりたかったら間抜けな格好をしろ、っていうスタッフからの悪意を感じる
>>232 数値だけを見て判断するあなたに悪意を感じる
数値以外に、属性でも判断してみようか?
もっと酷いぞ
チア、クッキング、マジカル、ファンシー、パイレーツ…
メカ少女という設定から外れたコーディを発動させると、なんらかのボーナスが発生するんだからな
>>234 >メカ少女という設定から外れたコーディ
とりあえず、なんとなくそのあれは引っかかるが、仮に”メカ少女”だとしても、
別にメカ装備で固めなきゃいけないということはないだろう
加えて、同コーディの武器の命中&攻撃up以外のボーナスなくても、
メカは装備にもバリエーションがあり、更に優秀な装備も数多い
これは、和風、ミリタリー辺りにも若干被ることだが
実際そういうコーディネートをしっかりと成立させてる神姫の方が割合としては少ないだろうしな
長文&駄文失礼
>>223 攻撃力最高の打撃→魔槍“グングニル”(長槍/999)
攻撃力最高の射撃→ガトリング砲“アイゼンイーゲル”(機関銃/800)
攻撃力最高の投擲→モアイ(オブジェ/805)
攻撃力最高のスキル→ドラゴンクラッシャー(4000)
命中力最高の打撃→十手二刀流(推定420/9HIT)
命中力最高の射撃→レトロビームガン(250/1HIT)
命中力最高の投擲→ブーメラン(300/1HIT)
準備時間最短の打撃→怨徹骨髄(短剣/8)
準備時間最短の射撃→メルテュラーM7速射拳銃(短銃/20)
準備時間最短の投擲→飛苦無“蓮華”(投刃/20)
準備時間最短のスキル→ハンティングエッジ(20)
不明瞭な基準を持ち出す方がよっぽど悪意を感じるね
ダウン値トップの(各種武器)
準備最短の(各種武器)
命中最高の(各種武器)
ってやっていけば、間抜けな装備が全体のほんの僅かしかないのがわかると思うが
というかそれらを持たないと強くなれないという発想がまずないわ
恣意的と言うか牽強付会というか
>>232だったね
スタン値トップの武器→スタンロッド(190)
ダウン値トップの武器→芭蕉扇(200)
最も長い射程をカバーするスキル→ダークスラッシャー、小中ミサイル(100-400) リンドヴルム(0-300)
回避力最高の装備→プリンセススカート、フローラル・チェストピース、
UWジャケット・タイプ・リュフトフェン、リアブースターJRv21、アイオロス・リアウイング(40)
防御力最高の装備→争上衣(ツェンシャンイー)(220)
※武器に制限を課さない装備ではキャヴァリエアルミュール:胸(150)が最高
対スタン最高の装備→日輪光背(80)
対ダウン最高の装備→日輪光背、炎機襲(80)
機動力最高の装備→エアリアルランドセル(30)
※コーディネートを考えると実質的にホーリィブースターブーツ(20)が最高
索敵最高の装備→KO-204スコープ、FR-RP3 ファイアリング・バックパック(50)
耐熱最高の装備→結晶シールド、スクール水着(30)
>>234 俺はメカ少女だろうが、むしろメカ少女だからこそメイド服を着せたい
メカ少女にコスプレさせちゃいけないなんてルールはお前の脳内ルールだけで十分だ
本スレかここか忘れたけど、過去ログで「メカ少女」で検索してみなよ
おそらく過去に不満を垂れていた人と同一人物じゃないかなあ
もし同一人物なら、
>>232が偏向した考えの持ち主だって分かるからさ
もし同じ人なら、以前にも指摘しましたけれど、
真面目なメカ少女以外が楽しいと感じている人もいるし、
メカもネタも両方好きで楽しんでいる自分のような人だっているんです
あなたの趣味趣向や考えを他人に押し付けようとしないで下さい
ハッキリ言って迷惑です
>>236 >>238であがってる武器みても逆にマヌケ装備多いと思っちゃったの俺だけ?
いや、ブーメランとかモアイとか芭蕉扇とか十手とかレトロビームガンとか・・・
ブーメランとかレディアントボウみたいなデザインだったらなー
>>241 ブーメラン→生け捕りにするブーメランって元々こういう武器だろ?
モアイ→コナミだしそれぐらいの遊び心があったっていいだろ?
芭蕉扇→ダウンさせたいなら怒涛使え、190だ
十手→マヌケなのか?
レトロ→お前レトロ使うの?
>>241 ブーメランは元々狩猟用の道具だし
芭蕉扇ってそんなにマヌケか?
出典からいっても相手を吹き飛ばす武器だし、俺はあれ割といいと思うんだが
とりあえず、格好良くなければマヌケってのは何か違う気がする
まぁ趣味の問題だな
まぁそうなるわな
お洒落な格好してバトルしたいと言う人も居れば
格好は二の次、どんな格好になろうが要は勝てればいいんだよって人も居るし
俺好みの強くて格好よくてメカ少女に似合うメカメカしい武装じゃなきゃ嫌だって人も居るしな
そういった意味では一つくらいコーディネート犠牲にして使えるようになるBMかスキル欲しいな
必要パーツの属性が3つ以上でガチ性能
よう懇意的で偏向的とされた
>>232様が来てやったぜ
予想以上にネタ武装好きな人多いみたいだな
俺みたくカッコイイの至上主義な変態と、両方の層が楽しめるようにこういうのはどうよ?
皿と殆ど同性能の、メカメカしい投刃とか
メギンと同性能のハラマキだとかさ
現在採用率の高い武装の、見た目だけ変えたリニューアル品をバンバン出すの
同じ戦い方でも、ネタな外見かガチな外見かを選択できるって事ね
つーかよーコンマイってのは放っておくとどこまでも脱線するから
時々初心に帰れって指摘しねーと何しでかすかわかんねーぞ?
メカ少女達によるAI育成対人バトルゲームが、メカ中高年男性達によるクッキングアクションゲーム、にいつのまにか変貌してたとか悪夢だろ?
食器や野菜に高性能与えられると、不安なんだよ
まーたコンマイがおかしな方向へ行き始めた、もうメカ少女とかどうでもよくなってんのかなーって勘ぐっちまうわ
被害妄想と言われりゃそれまでだけど
バトロンはいいゲームだと思うが、これまでのコナミの悪行のせいで素直に応援できない
罪滅ぼしのつもりで、バトロンは徹底的に客へ媚びるがいい
ここまでくるとメカ少女をNG設定した方がいい気がしてきた
なら言ってやる
被害妄想乙
>>251 相手にしない方がいい
4gamerのレビューで愚痴垂れている人と全く同意見
> メカ少女というコンセプトの筈だが、魔法少女風の杖が最強クラスだったり、
> ネギだのオモチャみたいな銃だのクリスマスツリーだの、
> ユーモラスな外観の武器を使うと、相手の強力な攻撃手段を防げたりする。
> お世辞にもカッコイイとは言えない。これでいいのだろうか。
極端な事例を挙げて、それがさも真実であるかのように語るのはやめた方がいいな
相手にしまくってるやんw
攻命回防が数字で表示されないのは何故さ?
CSCが当たってるのどうかイマイチ分かんないから、リアクターの使用に踏み切れないんだよね
具体的な数値がわかんないから面白いんだろうが
センス確実に上げたいなら基本CSC使ってりゃいいんだし
>>257 LV0から正確な把握が可能な機動CSCキャッツアイをご利用ください^^
オフィのBGM、さすがに同じのを聴き続けるのは飽きた
マイ神姫バトルで選択できる曲を、オフィでも使ってくれたらなー
マイ神姫バトルのデフォルト選曲はランダム再生にしてくれたらいいのにね
難しいのかなあ?
バトロンでの操作の要望で、前から書きためていた要望を送ってみようと思うんだけど、
下の内容でもっとこうした方がいいんじゃない?とかあるかな(長文でごめん…)
・問題と思う事
各神姫や各ミッションを選ぶ「<>ボタン」を押して1つずつ探したり選ぶのが面倒です
(神姫が増えたらミッションだって間違いなく増えるでしょうし…)
・一つの改善案
(1)ページ切り替え制にする
神姫の表示を例にすると、1ページに5神姫を表示して、
<>で切り替えるのは各ページにすれば、100神姫でも200神姫いても探しやすくなると思います
20にも30にも増えた人の事を考えて、さらに探しやすくする方法は以下の(2)を提案します
(2)目標を小さく表示できるモード(縮小モード)を用意する
現在の表示は「詳細」モードと仮に呼ぶとすると、
今よりもっとおおざっぱに表示できる「縮小」モード(呼び方は基本モードでも何でも)を用意する
縮小モードでは(1)案のページあたり10以上の神姫名を表示できる事を目指して欲しいです
神姫の表示で言えば、現在の表示縦に薄く表示するイメージです
「現在の表示が、
このように2行分の縦幅だとしたら」
「縮小モードでは、このように1行分以下の縦幅にして欲しいです」 ⇒ 「クラス 神姫名」
ミッションも同じように、現在の表示を「詳細モード」として、
ミッション名と対戦神姫種だけ?をおおざっぱに表示する「縮小モード」を用意すればいいと思います
※モード切替について、これだけは避けて欲しいと思う事
詳細モードか縮小モードに切り替えたら、ログオフ・インしてもモードの情報が残るようにして欲しい
ログインするたびに詳細⇒縮小、または縮小⇒詳細といった切り替えはせずに済むように
いんじゃね?
メール出すの面倒だからそういうの送ってくれるだけで助かる
>>262 縮小モードの表示 「クラス 神姫名 バッテリー残(○)」の方がいいのでは?
例はExランクの名前がフブキでバッテリ残10なら「Ex フブキ 10」
二分レスが無かったら花子は俺の赤ちゃん妊娠
よっしゃーーー!!!!
孕んだーー!!!!
これは問題点だ
さーてこれからはAI調教でなく、胎教に励まなくてはな
ここが本スレじゃないことをわかって言っているのか?
ああ、バカがいるのが一番の問題ってネタだな?
前から言われてんじゃん。
ユーザーが問題点って。
それはコンマイじゃなく俺らの問題だろ
とりあえず格ゲーの上級者気取りの奴ウザいお
273 :
262:2009/06/07(日) 21:40:52 ID:OvDb0LZt
>>263-264 見てくれてありがとう
バッテリー表示は悩んだんだけど、やっぱりあったら便利そうだね
加えてみるよ
美少女フィギュア型ロボットが主役のゲームって時点で、おかしい人しか集まんないに決まってるじゃん
かくいう俺も、ロリコンでニートの変態だし
お前らもそうでしょ?
モニターにちんちん擦り付けるとスゴク気持ちいい
オフィで勝った後は、神姫の顔を中心にこすり付けます
今まで1700回はこすりました
こんな変態でも勝率は六割くらいです
僕に負けるような人は、愛が足りないんだと思います
ちんちんや、生えてないならまんまんを、いっぱいこすり付けるべきだと思います
気持ちよくなってきた
ちんちんきもちいい
まんまんきもちいい
今日もSオフィは過疎だった まる
どうせ今度のSFも、ラスボスは何かのリペだとかパーツの寄せ集めみたいな、やっつけ感丸出しなんだろな
そんなことより2036強さ談義でもしようぜ
レンとルギがなんで大会決勝にでてるんだろうか
スレ間違ってんぞ
ネガは公式でやれば?
マジカル装備が増えてきたのは
杖がマジカルコーデじゃないと必中にならない仕様変更への布石
次ぎの流行は超威力貫通武器のヨカン
孔明と同等の4Tキルが可能!!
↓
みんな買う
↓
そして流行が頂点に達する寸前ついに実装されるカブクワ
インセクトの貫通無効にすごい勢いで駆逐される!!!
↓
みんな買う
コンマイ「計画どおり」
いま一番つよい貫通って火薬子の手榴弾とイベントのダイナマイト?
>>286 運頼りになるなら違ってくるかと(コインとかダイス
今の貫通武器は高防御型に対して有効と思われるような感じだが
実際は防御不能武器で攻撃したほうがいいよね
貫通武器はどこで使えばいいのか全然わからん・・・
LP育成時
命中が全体的に低く1HITで準備や硬直が長いため、LP以外のステータス育成を抑えやすい
貫通効果の上手い使い方ってジェムパレのバランス取りぐらいか
CBだと包丁で種BM相手にずっと俺のターンできるくらい
マルチセンサーの色違いを出してほしいぜ
本体が黒でディスプレイがピンクみたいなやつ
その内C21みたいにスキンエディット出るかもよ
1回300ぐらいで
あきた
斧が都市伝説過ぎる
ギター大剣
ベース斧にしとけばよかったのに
ボコハンなら無乳大剣よか速いから普通にAで使えるぞ?
問題発言ですわ
微妙に当たりにくくて微妙に威力低くて微妙に遅くて微妙に重いという微妙の固まりだもんな
でもにょるにるかこいいからくらいもあのかわりにつかうよ
斧
重量 重い●
攻撃 高い○
命中 悪い●
HIT数 1〜3hit
射程 短い●
準備 遅い●
硬直 長い●
スタン 0●
ダウン 高い○
長所○2 短所●6
スタンとダウンはどっちかが高ければ良いだろ
あと硬直は反撃スキルに使うから単純な短所ってわけでもないし
クイーンズブレイドオンラインきたからそっち行くわ
せめて宇宙を駆ける少女オンラインにしろよ
またはストパンオンラインとか
>>300 斧で反撃って、ピンポイントすぎるですよ
ほぼ確実に後手側ですよ
逆に考えるんだ、どうせ後手なら硬直なんて関係ないさと考えるんだ
大剣に比べると微妙に準備が短い利点も消失するがなー
ウチの騎士子はピコピコハンマーを愛用してるよ
これと猫キックで回避型、特にBM狙いを落とせる
Aオフィでは半分以上ピコハンで勝ったよ
斧の中では異色な存在だけどね
斧は得意な子が少ない(3)のに、
苦手な子が多い(10)のも、微妙さを微妙さをより増強してる。
そもそも斧は武器じゃない農具
いや大工道具だ。
嫁入り道具の間違いだ。
スリッパみたいな武器じゃない武器もあるので問題ありません
サブ属性ワーカーはまだですか?
対ダウン1.5倍LOST無効クッキング準備半減とか同時搭載できたら楽しそうなのに
鯖が脂肪した模様
695 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [] 投稿日:2009/06/12(金) 17:42:55 ID:xgXAf9PfO ?DIA(101691)
涙目壊れたらしい(^_^;)
代替サーバが、あと一時間くらいで到着との情報。
誰か産業で現状教えて(^_^;)
まぁ、バトロン質問スレに関しては直前まで変な荒れ模様だったし、
ログが飛んでも何の問題もないきがするな。
質問スレ見てないからどんなことになってたのか解らないが、ともあれ情報さんくす。
既出かもしれないけど
イーダさんってHMTって言うほど高機動じゃないのは
看板に偽りアリって意味で問題では?
っといまさら投げかけてみる。
>>317 この場合の機動ってのはバトロン的な機動の意味じゃなくて
加速力とかなんとかのレーシングマシン関連の方じゃない?
トップスピードの高さのアークに対して、トップスピードに到達するまでの早さのイーダ
直線に強いアーク、カーブ・立ち上がりに強いイーダ、みたいな
マニューバ=旋回性能とかの操縦性
むしろ無乳バだけどね
杖くらったら一発でBMゲージMAXになれば面白いのに
コミカル値もあるとかアホだろ
そんなんより杖反射スキルが欲しい
杖を自爆技にすればいいんじゃね
魔法失敗的な意味で
おまいらほんと杖話好きだな
一番問題のある装備だからなw
杖でルネーブをぬっころせるが、貫通でルネーブ倒せないからな
琴の方がもっと楽だけどな>ルネーブ
つまり攻撃力万歳
うへえ新型ブースターとかマジ要らないんすけど…
携帯で神姫できるようにしろよ
バトルロンドに9・10弾が追加されないのは、
フィギュアのリリースに追いつかないようあえてやってるんじゃないか
と最近は思うようになってきた。
でもパーポモはさっさと使わせろ。
え
ライトアーマーは実装しないんでしょ?
肩赤いにも程がある
ライトにはコード付きません
−>付けろよ!
−>うっせーなじゃあ付けてやるよ!
という流れだったと記憶している
コードが付かない=実装しないじゃないでしょ?
最初は実装する気がなかった
今はどうだろうって話っしょ
いやいや、
コードが付かない=実装する気がなかった
でもないだろw
少なくともヴァローナの箱には「バトルロンド」への実装予定があると書いてある
GEOでバイトしてるんだが、どう見てもフルセットよりライトアーマー勢の方が売れ行きいいんで
これをコナミが活かさない筈が無い
ほぼ確実にライトアーマーは実装される
シス子は速攻で売り切れたのだが
ナス子がすごい勢いで在庫のままだ
>>340 現実問題を語るなら、実装予定がなかったらちょっとぐらいゴネられたぐらいで
じゃあ付けますとはならんでしょ。
単に価格を下げた分データで儲けようと目論んだって方がよっぽど現実味があると思うんだが。
つか水中ステージがくるとセットで相手も水中得意素体だからな
エコーだとさらにそれがダイヤ子なわけで
こっちが武装で水耐性上げに上げてもまったく環境的に及ばない
1、ダイヤ(゚听)イラネ
2、特殊ステージ(゚听)イラネ
3、武装で上昇数値5とか(゚听)イラネ
>>343 俺はその時期にはもう居たけど、大半の奴は貼ったログみたいに、
方針が違うのだろう、残念だけど仕方がない。でも、本音を言うと実装して欲しいって感じで(それぞれのコミュニティで愚痴言いながら)静観してたよ
あんたの言うように、血の気の多い奴ばかりが大声で騒いだって程度の騒ぎだった
騒がれるのを覚悟で付けなかったはずなのに、その程度の騒ぎで変更になった。
未定を予定にするために、実装(あるいは宣伝)のために、
客に騒いでもらう必要があったって考えるのが適当じゃね
というか、騒ぎそのものを利用するのが目的じゃなかったのなら、この顛末は頭悪すぎる。
今週末発売予定の新商品価格予想
3500sptに収まるか収まらないか程度に設定された
2009年3月以降の新商品価格を参考に予想
350 エクステアンテナ
350 マジック★ニーハイブーツ
350 デニムパンツ
350 トゥインクルバトン
350 ガンバンテイン
150 エクステンドスラスター・ペグ
500 エクステンドスラスター・ペグ×4
----------
1900 小計
2250 小計(ペグ×4の場合)
ペグは200以上に設定されるとも思っているけど、
キャロットブースターの100を参考に一応150と予想
600 [エレガンスホワイト] GK011EW
600 [エレガンスブラック] GK012EB
----------
1200 小計
==========
3100 合計
3450 合計(ペグ×4の場合)
合計は全部まとめて買いやすいように、
3500に収まるか少しはみ出す価格帯に落ち着くかと
ちなみに自分は、
上記の予想範疇なら妥当な価格設定と思ってる一派
バトロンだけ見てるとショップ装備が理不尽に値上がりしてるように感じる
が、フィギュア見てると納得
低価格のパチポモが飛ぶように売れて
10弾、新リペ1弾みたく強気な価格設定のフルセットが在庫様状態
おまけに3rd素体は既存製品との互換性に難有りで不評、今頃必死なって改良してんじゃないの
つまり、フィギュアで以前ほどの利益出てないから、バトロンの方でまかなおうとしてるっぽい
11弾以降のフルセットが好調だったら、元の気前いい運営に戻ってくれるよ、きっと
だからお前らもフィギュア買え
と言う妄想でしたとさ。
バトロンで気に入ったらフィギュアも買うようにしてるんで
オンライン専用装備はフィギュアの売り上げと関係ないんで
雨雲とか竜巻とか出るゾーンのアイテムは
鈴(銀)みたく複数持ってて嬉しいものにしてほしかったな
島の外の竜巻いっぱいでるよは
負けても出るようにしてくれてもよかったのに
以上勝てないからってネガる厨の寝言でした
勝てるけど
竜巻は雨に比べてマゾすぎる
てか勝てない=つまらないがそもそもおかしいだろ
普通勝てないと面白くないと思うけどね
でもまったく負ける要素がないとそれはそれで面白くない
エクステ買ったが装備してみると・・・。
試用チケ無いからガチで買ったわけだがクーリングオフしたくなったぞ。
髪の色味に若干の差があるなんてのは知ってたが、
丑子の元々のテイルが邪魔で使い物にならん。
エクステとしてでは無くヅラにしても良かったんじゃなかろうか。
それぞれの専用ヘアパーツみたいな仕様で。
こんなんじゃ、これから出るアンテナも買うのを躊躇ってしまいそうだ。
今日の新商品追加で試用チケットが追加されるのでは・・・
チケットを使ってから買えばよかったのでは・・・・・・・
何のための試用チケットなのかわけわかめ・・・・・・
>>358 スレチかもしれんが
丑の元から生えてる奴は回転である程度埋められたはず
でもまぁ、こういうおしゃれアイテムは試用チケなしでも試着できてもいいのになと思う。
セットアップの画面でのみ付けられるみたいな。
まぁうちの寅子さんは試用チケット使うまでもないんだがな…
>>358 350sptのお買い上げありがとうございました^^
ガンバンテインの値段がレーヴァテインより高くなってたらなんか笑うw
岩盤見てきたが特にスキルがあるってわけでも無しか
いつになったらバトルスキップやら携帯でプレイやら新神姫でるんだろ
スキップが実現した結果何が起こるか想像出来ない人のためのシミュレーション
1、スキップ要望者が実現後次に言い出す事
・ゲームがすぐ終わる
→やる事が無い
→電池消費を1/2にしろ
→何かやる事を実装しろ
・オフィがすぐ終わる
→待機時間が長い
→待機時間を短くしろ
2、実現後のデメリット
・電池消費が1/2になる、又は何かが新規実装される場合
電池収入が減ったり、実装開発費のさらなる回収の必要性が生じたりする
商品価格がさらに上げられたり、固定月額制の導入等、追加課金を迫られる事になりかねない
・待機時間が短くなる場合
鯖負荷が増えるため鯖増強の必要性が生じる
鯖増強のための資金回収が必要となり、上記と同様に追加課金を迫られる事になりかねない
3、想定される事
・商品価格のさらなる値上がり
・イベントの電池消費1/2処置が無くなる
4、所感
今の倍支払っても構わないと考えるプレイヤーが多数いれば実現確度は上がると思われる
だが、アイテムの主要価格帯が300円台に上がった程度で不満が噴出した結果を見れば難しいと思われる
個人的な意見としては、スキップ実装の影響で今以上の価格高騰の巻き添えになる事はご免被りたい
単純にサバ強化を迫られるんじゃないの?
あとゲームってのは設定がそれなりに大事なんだぜ
恣意的すぎて話にならん
繰り返し何十回もさせられるイベント時のアイテム回収がめんどいからクリア済みミッションのみスキップ可、オフィや未クリアのミッションはスキップ不可にしてくれ派が過半数
という件を含めてもう一度考えてみましょう
どこで統計取った過半数だよwwwww
ミッションのスキップ実装すると、今回の雨雲やら竜巻やらの討伐数の桁が1個上がるんじゃね?
ソース()は公式掲示板
保守派相手なら些細な事で噛み付くガイキチクレーマーもオフィスキップ不可の主張はノータッチなんだぜ
>>365 スキップ実装→電池消費と待機時間を減らせ
この時点でおかしい
そんなこと言ってる奴いるのか?
つか、イベントミッション限定でスキップありにしたとしても、
そのペースにあわせたイベントボリュームになるだろうから
作業感は変わらないか、今以上にひどくなるんじゃね?
イベントが作業ゲーになりがちなことこそ解消すべき点だろうに。
>>370 それって、ガイキチクレーマーだから噛み付かないんだろw
そう言う主張もガイキチクレーマーもやってそうな主張だし。
>>372 作業じゃないようにすれば今度はライトユーザーが付いてこれなくなるな。
作業を苦にしない(文句を言いながらでもやる)ヘビーユーザーがその作業に勤しんでるからこそ、
最低限のバトル程度しかしない(出来ない)ライトユーザーと歩調が合う。
作業をなくすんじゃなくて、作業を楽しむ方法が大事なんだろうけど、
基本はバトロンって路線を変えられない以上難しいよな。
まあ、画質下げてウィンドウサイズちっちゃくして
ながらプレーしとけば作業ゲーでもいいんじゃない
バトロンのゲームとしての洗練度合いがプレイヤーの利害に直結してるってわけでもない
作業ゲーじゃないとライトユーザーがついて来れないとかまたこうどなじょうほうせんだな
>>372の頭がライトだから作業ゲーじゃないとついて行けない野間違いじゃないの?
バトロンはユーザーが気づかないようにもっと上手く踊らせればいいのにとは思うけど、
作業ゲーと指摘している人に問いたい
気づかないよう踊らされているか、気づいてしまうかだけの違いで、
普段からRPGやらをやっているなら、
経験値上げのためやらにバトロン以上に途方もない酷い作業をやっているはずで、そういうのは自覚無いの?
>>376 作業だと気づくって事はその行為に飽きてるって事なんだから、気づかせてる時点で駄目なんだよ。
気づかない作業は楽しい作業、気づいてしまう作業は駄目作業。
さあ、選ぶがよい
→運でアイテム=リアルラック無い奴死亡
→回数でアイテム=時間無い奴死亡
→強敵倒してアイテム=雑魚初心者死亡
→誰でも手に入るぬる仕様=なにこのクソゲー
バトロンは思いっきり一番下だろ
ルーラー
……なんだラスボスか
いいから早く神姫を操作させろ
自分で操作したいんなら他のゲームやれよ
神姫を操作したいんだバカ
神姫を自分で自由に操作したいなんて
どんだけ西園寺脳なんだよw
今ジオスタ練習中なんだけどなんかドキドキするね。
女の子の体好き勝手に弄り回してるみたいだw
こんどのSFも今回の神経衰弱形式になるんかな…
正直言ってテンポよく出来ないんであんまり好きじゃないんだが
アイテムが取りやすくなるのは間違いないから、
クレーマーが黙ってスレや公式が平和になる形式ならなんでもいいよ
それよりも、拠点ごとに遭遇する敵についてはWF方式に戻して欲しい
SF方式
1拠点に神姫は1体、所有武装セットは複数
○どんなに弱い神姫でも運次第でそのうち勝てる
×常勝できるのが限られた型(ダイヤとか)だけになる
WF方式
1拠点に神姫は複数、所有武装セットは1つ
○対策を練れば常に勝てるようになる
×対策を練られないといつまで経っても勝てない
考えなくても脳筋でもそのうち勝ててしまうのはなんだかなあって思う
>>390 なんかSF方式の評価があまりにも恣意的すぎやしないか?
過酷な上に魚拓みたいな一部の上位者に実用的な無属性太股移動スキル付きアイテム撒いて初心者と雑魚が哭き喚くのを優越感に浸りながら眺めたいな☆
日本語でおk
今回のイベントは日々のバトルに飽きていた刺激が欲しい常駐オーナー向けに
サービス色が強いイベントだったような気がする
次のイベントでは今回よりは難しい所が少しは増えて欲しい
願わくば、島の左下にあった孤島に出現したスパノアよりもさらに強い上に、
ダイヤや魔法杖では絶対に勝てないような仕掛けが施された神姫の登場を
怨念に満ちてるなw
>>394 使用武器が短銃限定とか無課金フブッホ涙目希望☆
本スレのイベントでのチームミッションの話が気になったんだけど、
チームミッションは連戦すると結構めんどくさいから、
何度か負ける人もいる事を考えると相手は2体までが限界じゃない?
3体以上を相手に何度も対戦要求されたら、PCを窓から投げかねないオーナーが出てきそうなw
>>394 ダイヤや魔法杖では絶対に勝てないような仕掛けが施された神姫の登場を
151以下限定とかいいね
杖対策に4デッキ魔法盾持たせるとか
水鉄砲対策に回避も高めで
となるとスキル打ちまくりになるからスキルも禁止にしないとな
そうなるとまた津軽BM専用ステージになってしまう
難しいな
アビス=スキル禁止だけ、では無かった筈だから、
>>398の幾つかの条件にBM禁止を加えたステージになれば面白いかな
楽にイベントを進めるためにはこういう型の神姫といった、
固定観念のぶち壊されるハードルが用意されたら挑戦し甲斐がありそうだ
スキル取りあげ、杖半減、BM禁止
だったら孔明or攻撃評価に依存以外で命中回避特化のBM型が活躍するだけだろ
BM禁止で命中回避特化のBM型が活躍とは?
命回BM向けに特化したステータスがあれば活躍出来るという事!?
攻撃評価依存だと
攻撃力がいらんから命回特化のBM型が闘えるってこと
わかりにくかったな
地味に重量4以下の武器禁止とかが良さそうな気もしてきた
シングルミッションであったよね打撃禁止とか射撃禁止etc
それに一工夫加えたのがあると、また戦略も増えて面白そうだけど
レベル制限は、’07WFでは150制限では戦えず無制限ではフルボッコにされた155とか160の子が涙をのんだから
180までの通常CSCの大当たりかダイヤ1個分くらいにして欲しいな
180以上なら無制限でも何とかやっていけるだろうし
制限いろいろ付けたステージも確かに面白いけど、
手持ちの神姫が1、2体しかないオーナーは涙目だな。
それで実際にそうなったらここでぶーたれる未来が見えるな
>>406 今回の負けても開ける仕様ですら公式で文句いってた馬鹿いたよな
負けても二回チャンスよこせとかw
>>405 そもそも1、2体しかもってない人だと、今までのイベント全部涙目だろw
イベントの難易度とかどうでもいいから
あのドリュアスだとかミラージュだのと、ネイキッド集団はそろそろカンベンして欲しい
ヴァヴァヴァ言うだけののっぺらぼうと戦ってもツマンネ
イベント参加は今年のWFからだけど
あの時も今回も150神姫1、2体でなんとかクリアにはこぎつけたぞ
でももしラスボスがエコーだったら今頃ここで発狂してたはず
つまりドリュアスさんたちもフルボイス化すればいいということですね
ドリュアス(cv若本)<ヴァヴァヴァ
ネイキッドも女性型なんだが・・・一応
ミラージュ先生の真っ白なお腹に舌を這わせたい
メタビーやライダーの声優アンケートとかやらねーかな
耐熱適正の高さが、殆どメリットに感じない件
俺のぜるのんとアークさんが、ボルケーノじゃ同じような焼け具合
もうちょい耐熱◎と△に差が有ってもいいんじゃないかな
耐熱でレヴァテインとかドラゴンブレスのダメージは減少すべきだと思うんだ。
ゲーム的にはともかく。
耐熱◎で熱ダメージ無効、それ以上上げると回復するように
精密機器で熱に弱いってのは、かなりのデメリットだと思うんだよね
耐熱△の子達は熱ステージで、動作不良・意識混濁・汗で透けブラ・あまりの暑さに脱衣、とかしてもおかしくないと思う
おかしくないと思う
日陰で休んでろ
水分と塩分摂れ
いや機械に水と塩はダメだろ
そろそろ1万人ぐらい増えたんだろうな、あぁ?
コンマイ様はちゃんと新規獲得を考えているなにも問題ない新規がすぐ辞めるならそいつの知能に問題があるだけ
って武装紳士の皆さんがいつも言ってるからきっとだいじょうぶだよ!!
なんか、頭回るけど人格に難有り、って感じの人ばっか残ってる気がする
コミュ力皆無で美少女調教とPK大好きっていう、他ゲーで即追放レベルの要素が、このゲームだと長所になるもん
モノは言いようだねぇ
>>426 自分自身が「人格に難有り」だからそう思うだけなんじゃないのか?w
俺の場合、お前さんの言うようなこいつかなりやばい・・・・って奴とも接触がある事はあるが、
気さくに話できる人当たりのいい奴の方が数は多いから、
「人格に難有り、って感じの人ばっか」とは思えないけどな
リア友伝いに関係を広げればそうそう変な奴とは遭遇しないと思うが
このゲームの固定客に腐れ外道が多いのは
本スレを見ても確定的に明らか
他人と接点?
不要だろw
質問スレで質問すると、結構親切丁寧に答えが返ってくるがな
新規がやめていく理由はアイテム購入してないから勝てない、でもアイテム購入したくないって
だけだろ。
単に合わない人も多いだろう
よく動かしたい!って話よく聞くし
だったら求めるゲームをやれ!ってだけだが
何故かそれに反感持つ人が多いみたいね
な? やっぱり新規ですぐ辞めるのはごく一部のタダゲ厨とかキチガイだけなんだよな
バトロンは新規がほとんど入らないなんて話はキチガイの捏造で結論でてるから
Cオフィなんかいつも銅銀だらけだよ
これが前振りかな
>>433 エクステ付き銅銀の戦績とか見るとほかのもん買っとけと本気で思うわ
SS板の妄想小説見てると
バトロンユーザーってアレな人しかいないのかな、と不安になる
俺もこのゲームを続けてると、中二なストーリーが脳内を駆け巡るようになるのか?
それとも、元々おかしな人ばかりが集まっただけなのか?
よくわかんないけど、こわいよ
1を見て10を知ったつもりになってる奴が一番怖い。
いい年したオッサンがさ、ゲームのキャラに画数多い漢字ばっか使ったDQNネームつけてさ
「うちの子ですー今後ともよろしくー」みたくはしゃいで、その子にポーズ取らせてイミフなポエム並べたり
誤字を指摘されただけで謝罪しる!とキレたり
引退宣言したりすぐ復帰したり
杖しか使ってないけどSSでは銃持たせるのがお気に入りだったり
ヤバイよSS板ヤバイよ
それともこれは、バトロンやってる人のごく一部なの?
だんだんテンプレっぽく見えてきた
バトロンは良いゲームだが、ユーザーがキチガイ揃いなのが問題点。
で、おk?
木を見て森を見ずとも
ミズキさんはいつ実装すんだろ
>>439 バトロンユーザが最低でも2000はいる事はプチモ配布時に判明済み
掲示板の常連は30程度、その内特にイカレタDQNは2割程度として
6/2000と考えれば、一般社会に紛れているDQN率と大差無いな
大体だな、このスレにいる時点で君も同属であり、
外から見れば大した違いは無いように見られている事は忘れんな?
少女ロボの対戦なんかで遊んでる奴が一般社会でキモク無いはずはないんだからな
公私混同して生きる馬鹿ばかりなのか?
表の顔と裏の顔くらい使いわけろよ
いいから早く神姫を操作させろ
>>443 SFじゃないか?
例のアレから推察するにイベントと絡める気かもな。
どうでもいいけどマイコてKONAMIのアナグラムなんかね?
Nが余計だけど。
どうでもいいがNが苗字なら解決だな
それだったらミナコやナミコでいいような
カタカナのコンマイからじゃね?
ミナコ、ナミコか……コナミって手もあるな
って一瞬本気で思ってシマタw
あ、でもこなみって子とか普通にいるか
吉田古奈美ですねわかります
9〜10の娘達はまだかい?
回復スキルのリカバー値はSPLvに比例するようにしてちょ
白羽がなぜ弱体化されたのか考えよ。
>>455は
>>456の経緯を知らない新人と見た
回復スキル使用時の防御値はSPLV依存
回復量は一定でも受けるダメージ量が変わるため、
SPに比例した回復量になると言えない事も無い
>>457 >回復スキル使用時の防御値はSPLV依存
これって初見なんだけど何処かに明記されてたっけ?
回復スキルを使わせること多いけど、正直もっと弱体化してもよい気がする
いまでも回復スキルなんてジリ貧の引き分け狙い装備でしかないのに、
これ以上弱体化させて何に使えるっていうんだ
>>458 古参気取りしたいだけの知ったかじゃね
仮に本当だとしても当時そんな事誰も意識してなかったし俺も初めて聞いたわ
増えてても白羽使えば逆にダメージ増える程度の防御力しかない事に変わりはないし
>>460 攻命型の場合スキルより通常攻撃のほうが強かったりするから
SPを攻撃スキルにまわさず回復スキルにまわしてダメージレースを有利にする
っつー使い方は今でもあるじょ
攻命同士の場合回復したもん勝ちと言っても過言じゃない
琴vs打撃・射撃etc.だとほぼ確実に琴が勝つし
Sでのガチバトルは演奏会ばっかw
こつえーデザインはいてない型MMSが居ないことが最大の問題
ダンボール(腕)はリスト部該当になってるけど、
装備箇所からしてショルダーが正解で合ってる?
それから、
ホットパンツとウェスト装備は排他のはずなのに、
どちらか片方が装備済みだとハードポイントが
装備済みの紫色になってしまうのは軽いバグ?
見た目?萌え?バトルをつまんなくする縛りじゃねぇか
プリンセスラクーン猫盾足ですね分かります
強い武装に集約しやすいシステムだから、見た目重視でも
勝てるようなシステムの方がいろんなタイプと戦えて面白いんじゃね?
見た目と萌えよりバトルを優先するなら
そもそも女の子ロボである必要が無いだろ
ヘルメットは投擲耐性ついててもよかったな
安全第一的に考えて
>>468 コミカル上昇で戦闘がSFスラップスティック風味になる
初心者だけど、属性大杉な気はするね
光闇火水風地雷とかでいいんじゃないかって思う
属性…だと…
知っているのか!雷電!!
もういっそ萌え属性別でいいじゃん>ディゾナンス
コアユニットにイラ姉を選ぶともれなく熟じy
おや誰か来たようだ
属性や武装の種類表示されている箇所が固定だから、
選びたい物が表示されるまでスクロールしないと目的の物に辿り着けない仕様、
何度も同じ操作する事になるし、何とかならないかな
プルダウン選択に表示できる項目は全て、
プレイヤーが使いやすいように再配置できるようになるといいのだけど
属性表示の1番上はメカ、2番目はミリタリー、3番目は…、
ソート表示の1番目は機動、2番目は耐スタン、3番目は…、
どのプルダウンの中身も並び直せられたら使い勝手よさそうじゃない?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 見た目?萌え?バトルをつまんなくする縛りじゃねぇか
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
まあディゾとかは賛成派のほうが多いだろうな
ディゾナンス自体は良いと思うけど
今の仕様は安易すぎる気がする
釣られたのは多分
>>475 SFスラップスティックとかネタだろ
ディゾ悪くはないと思うよ
ただ、あれが実装されて以降、武装考えるのが面倒になって
半引退状態になったがな
十分間レス無かったら白子は俺の妹
ところでカバオくんお父さんのいればめっかった?
>>480 どうせなら一時間レス無かった9〜10とライトアーマー明日参戦にぐらいにしとけ
杖の射程が0〜200だったらどうなってたかぬ
射程とか関係ないっしょ
今の杖に文句言えちゃう奴は
通常攻撃で必中なら
なんだろうと文句言うよ
はて、コインやサイコロにここまで酷い文句が出てるの見たことないぞ?
コインやサイコロはダメの期待値が固定じゃねえか・・・
そこが叩かれるかどうかの分かれ目って事だろな
それこそ射程とかの問題じゃないんだろうよ
使ってる連中が弁護の余地なくキモい上に強いと勘違いしてるのも杖のイメージダウンの重要な一因
サイコロはともかく、杖なんて買えばおkだからな
思考停止連中がカジノ服買ってまでコイン取ろうとするとは思えん
あ、主観です
サイコロは最初期待値が結構高かった上に暮らす制限なしだったおかげでかなりヤバい武器だったんだがなー
どっちか片方で良いのに期待値下がって繰らす制限までついたから完全にネタ武器になったけど
コインは普通に強い、実際使われるまで馬鹿にしてたけど試合終了後なぜか試用チケットが数枚消えるというバグに見舞われた
オブジェ得意な子ならダイスも結構強いぞ。
回避SPや回避特化に使われると結構厄介。
必中貫通でコミカルがあるから対防御、回避を兼ねれるし。
距離割れ注意だけどね。
全環境◎のエレガンスシルバーとか出して欲しいな。
他は全部△でいいから。
プニュ( ´∀`)σ【$子素体】)Д`)
$子は熱が苦手だからねぇ
まんべんなく、っていう意味ならゼルノンがいちばん近いか
回り込み中にも反撃スキル使えるようにしようぜ!
今年はBitCashのキャンペーンやらないのかな…
オフィシャルバトルでNGオーナーとは当らないとか
茶室で意気投合した奴とだけマッチングとかできないかね
茶室でやれ
茶室にトーナメント機能とNGユーザー機能があればいいな
シュメ装備のブラックバージョンはまだかな
ラビボンの顔も凶悪な感じで
嫌なもん思い出した
それよりおっぱいプルンプルンさせてほしい( ^ω^)
フミカネパパン神姫が可愛すぎるのが問題だ
なんだあのポストカードは…コンマイめ
スレタイすら読めない識字障害と萌え萌えウザいカス、オサレ装備で勝てない五月蝿い純正弱小、杖単とか一番の問題点はオーナーの品格
こうあるべきってのは物事において障害と思うんだ
現在は過去に縛られる、戒めを解いたとき未来に進化が訪れるってね
杖子縛りを解いたら間違いなく退化するがな
杖を一戦術として使うなら問題ないと思うけどな
しかしそれに対する対策の対策ができないようでは退化してるね
杖はルビー3より猫目超機動のほうがつよいよ
猫目石が強すぎるだけなんやな
回避型でミリタリー装備にまとめようとすると、
ミリタリー属性にはスカート相当の有用装備が無いから
どうしてもプリンセススカートになって見栄えが悪くなるよね
名前忘れたけどチェック柄の重量1回避25くらいの無属性スカートにすると少しだけ目立たなくなるぜ(色的な意味で
ホットパンツでええやん
ホットパンツ+スカートができるのに、なぜ「ホットパンツでええやん」になるのか?
ミリで回避なら弗子装備が優秀じゃない
兎子のリアとブースターもある
後は上にもあるけどパンキッシュスカートとホットパンツでOK
せめてプリンセス黒があれば
兎$と配色的には浮かなくなるんだがなあ
おまいらそんなに数%の回避上昇が大事ですかw
オシャレロンドで勝てるようになると楽しいぜ
和風プリンセスとかミリタリープリンセスとかメカプリンセスとかアニマルプリンセスはおされじゃなくてガチ装備
だがラクーンハットやターバンの有無には大きな壁がある
回避も0→40と100→140では回避率上昇度がかなり違う
そこらへん分かってくると10とか20はどうでも良くなって
スタンやダウン、機動優先するな
ラクーンハットやターバン外しただけでおしゃれロンド(笑)
ラクーンハットやターバン外しただけでおしゃれロンドだと思ってるってすげーな
新しい神姫きてるかと思ったらまだかよ、馬鹿か
オサレでオフィ出す自体ギャグでしょw
C21はカブト虫型だしたのに武装神姫と来たら…
オシャレで勝てるとか言ってるのは結局自慢したいだけ
そういうのに過敏に反応する奴やけに多いが
別に「ミリタリーに姫スカート着けるのなんて絶対許さない死ね」
とか言われてるわけでもないんだし、堂々としてればいい
もし強要されてるように感じるなら、
それは後ろめたい気持ちがあるからじゃないか?まあ全力で否定されるだろうがw
自分は誰が何と言おうとステ重視で組むからよく分からん
んなことより早くオーナールームでマイ神姫バトルできるようにしてくれ
それとフォービドブレードの実装をだな…
×オーナールーム
○オーナーズルーム
いい事を言っているなと思ったが最後で台無し
問題点はランクとかシュミとか確立とかの勘違いが多いことだな
お〜いで〜 お〜い〜で〜
フラワールーぅぅム〜
レッテル貼られて当然な事をしている人は、それをされるのを避けるため先に相手に貼付けたがるってばっちゃが言ってた
おなーるーむ
またつまんねーフェスタが始まるのかw
また舞台が違うだけで、作業感全開なんだろうな。
アイテム欲しいからやるけどねw
/(^o^)\ナンテコッタイ
バトルクロス、FA、ステブロ等が気になるタイプだというのに
>>530 何を言いたいのかよく分からな(ry
まぁ、とりあえず、
バトルクロス→パトロクロス
FA→PA
ステブロ→ステプロ
な
久しぶりにリセット誤爆しちまった
マジで泣きそうになった。そのあとのキャンセルボタン押す時の緊張感といったら……おk誤爆したらどうしようという緊張感が……
>>532 そこで誤爆したらどうしようと思うなら、もうボタンとかじゃなくて、アプリケーション強制終了してしまえ。
>>524 どうでもいいだろそんなこと…
気持ち悪いなあ
見てるだけというのが
向いてない人には向いてないと思ったよ
俺はダメだったよ
,ヘdヘ
▼/wヘ ▼
⊂〈_(.^o^ノ_〉つ-~~ 問題点は武器の種類が
/// /_/::::::::/| 必中・防御不能・それ以外
|:::|/⊂ヽノ|:::| :::/|/ …という3種類しかないところほに
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
>>535 自分は逆にリアルタイムアクションが全くダメなんで
3D格闘なのに指使わないで済む神姫は神ゲーだった
>>538 言いたいことは分かるんだけど、3D格闘ゲーではないと思うんだ
ゼロリンクが採用されれば、格闘ゲームの道も開かれるかと
おい新素体…SP○攻撃☆命中○って舐めてんのかw
新素体3種のステkwsk
ていうか攻撃も命中も高いならSP○が無駄ステだし杖振るなら命中○も無駄だからやはり環境と重裝に優れたムル子の方が
新素体はメギン猫キック最強伝説か
まぁ、それっぽいな。
投擲ダメージうpLV2まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
↓ おれを罵れ
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
起動就寝させたい神姫を個々に指定できるようにして欲しい
全員一斉に起動ではなく、
神姫AとDとEだけを起動したり寝かしたり出来る
それの何が楽しいんだ
>>545 確かに、神姫の数が多くなると
俺も1軍、2軍とかグルーピングできるとといいと感じた
並び替えで済む話じゃね?
お前は黙ってろハエめ
現在の画面右にリスティングされている表示とは別に、
起動時だけは画面中央にでも、
↓のような表示があれば、起動中か就寝中か分かりやすくていいと思う
■■■■■■■■■■
■■■■■■■
一目で見て分かるって大切だからね
起動したい神姫の■を選択して[一括起動]ボタンを押せば、
↓のように、選択した神姫だけすぐに起動できるってわけ
■□■■■■■□■■
□■■■■■■
上のような選択が可能になるなら、[一斉就寝]もあったらもっと使いやすくなるかな
バッテリーを温存したい神姫だけをすぐに眠らせられるからイベント時に重宝しそう
>>550 確かにこれは便利だな、神姫増えてくると特に
「選択起動」、「選択就寝」か
いいねぇ
> 「選択就寝」
エロス
拠点とAG殲滅おつかれー
なんだけど、昨日といい今日といい、サーバの重さはWFとあんま変わらないか重いくらいに感じるのに、
侵攻速度がいまいち出ていないのが気になる
ドリュアス亭の時は分速120AG/m以上出てたんだけど、
ドリュ亭陥落と同じ時間帯の昨日の(拠点)侵攻速度はその半分程度だったし
前回のWFに比べて戦力が分散してる感じしない?
しかも計測すると丁度半分くらい速度が落ちているから余計に気になってるんだけどw
こりゃ本当に○⇔●の行き来できるの分かってない人がまだまだいるんかのお…
・実際に分散してるから戦力半分
・行き来できることを知らない人が多い
・マップが複数あるせいで戦況が分かりにくい
・上の理由で、2chで盛り上がってるからROMの俺も参加!とかがしにくい
・○と●の温度差。向こうが頑張っててもこっちは関係ないし的な
てっきり、新しい神姫も来ると思ってたのにガッカリなんだけど
3万人は増えたんだろうな、あ?
重い、話にならん。
読み取りの壊れたプレステやっている気分だ。
まともに遊ばせる気あるのかね。
俺は読み込みや動作が糞重いのは使ってるのがボロPCだからだと諦めてたが
ハイスペック機でも重いのか
ハイスペックでも重いよ
ネット回線込みでプレイヤーの環境をいくら良くしてもあまり関係ない
コンマイのサーバに神姫のデータを読み取りに行く時点で詰まっているから
イベントが始まる度にこの重さのせいで止めてしまう新規がいるかもしれないと思うと、
人が増えて欲しいと普段からの願ってやまない想いが踏み躙られるようで悲しい
>>559 最後一行がキモ過ぎ
ネトゲなんてこんなもんじゃねーの?
普段の軽さに慣れてるもんには不満だろうが、新規なら気にならんと思うが。
SFに誘った友達は重いからって別ゲーに行ってしまったけどな!
>>お前が一番キモいんだよ、信者も大概にしろ。
プレイ時間の半分はアクセス待ちじゃねーかよ。
値段上げたアイテム乱発して肝心な事忘れてないか糞運営よ。
また糞体質な本性表しはじめたのかよ?
頑張れやクズども
値段は上げるな、サーバーは増強しろか
慈善事業じゃあるまいしw
自己厨のキモサは異常だな。
ユーザーにはアイテムを買わない権利も、バトロンをやめる権利も用意されてるぞ。
プレイしながら別のことすればおk
俺は玩具弄ったり漫画読んでる
質問スレにSアチの事が書いてあって、
フローラルシールドだけ自分の中でなぜか微妙だったんだが、
花子BM装備と排他関係にあるからだと悟れたわw
今さら設定変更するのは、
強すぎるSアチにますます不満をぶつける人がいそうで難しいだろうが、
せっかくのSアチなんだから、
花子コアの場合はBM装備に追加装着できるとか、
他のコアも、Sアチを取ったコアの場合は得意ボーナス加算とか、
コア専用の特典が何かあれば、
例えば犬子が疾風怒濤を使う方が他が使うよりも強かったりすれば、
Sアチの使われ方が今とは少し違って面白かったかもな
初期組のSアチはホント関連性とか何も考えず設定されてるよなw
まあ今後に期待するしかないお
アクセスポイントで神姫が一体だけ起きている状態だとカーソル合わせた後戻る選ぶと
オーナールームまで戻ってやり直さないと神姫を呼び出せなくなるみたいだな。
神姫のネットサービス終わったな
この夏に合わせて3rd素体実装できなかった時点で
先が無い事バレバレだわw
エレガンスでなく3rd smallとtallの水着素体がきてたら
少なくとも素人は釣れたのになw
>>568 コンマイにバグ報告しておいた方がいいんじゃない?
前に聞いたはずの三択をもういっかい神姫からだされてるんだけど
バグだよな
まあコンマイも新規獲得に必死って感じは皆無だけどね
値上げとオンラインオリジナル商品の乱発で固定客から搾り取る方がメインでしょ
>>571 それはコンマイの粋なサービスと解釈したわ
季節イベントか何かを2年目以降も発生させるため変更したら、
三択も復活してしまったというのが真実のような気はするけどw
会話イベントもう少し増やしてくれないかな
ヒブソウであるような神姫同士のかけあいがちょっとでもあったら面白いと思うんだけどなあ
地上からアクセスポイント使って行ける状態ならいちいち
星座辿って行かなくても良いようにしてくれよな
まったくだな。
相変わらず公式以下だな此処は
え?
え?
何処が?
ログイン画面からオーナールーム画面まで20秒以上
メンテナンスボタン押してから30秒以上
神姫を1人起動させてメンテナンス終了ボタン押してから10秒以上
鯖の負担掛かるようなイベントやめたら?
他にアイデア無いの?
やらなきゃ問題ないんじゃね?
はいはいやめるもやるもじゆうはいはい
>>580は本スレかヲチスレに帰る事をお勧めします
最大の抗議はやらないことなんだけどねぇ
信者釣れたよわーい
<!注意!>
「自分が不満に思ったら誰が何と言おうと問題点」
「運営は絶対であり問題点など存在しない」
など、議論をする気の無いアンチ・信者発言、及び安直な認定は止めましょう。
うはww
黒画面で一分突破www
はいはいやめるじゆう
確かに重いけど
重くて時間かかると分かっててじーっと画面見てる方も色々足りてないと思うわ
は?
画面が何?じー?
お前見たのか?
うわ信者怖えええぇ
何か足りてない扱いして来るしw
黒いものも黒いと言わせない問題点スレ。
たかだか1分やそこいら待たされただけでネガるのは色々足りないと思うわ
ちりも積もれば山となると思うのですよ
神姫の数×10分と拡大解釈するとヤバいマジヤバい
>>590 ネガるとか足りないとか何が言いたいカス。
そんなに俺を型にはめたいのかよw
あーあー
盲目信者ばかりだわここ。
月に幾らお布施してますか?w
自分の気に入らないレスを一くくりに型にはめる典型例
は?
どうせテメエ好みのレスなんて返って来るとは思ってねーよ。
お前は黙ってろゴキブリ
>>594 タダゲ厨しねや
10万超えてる俺に土下座しろや蛆虫
>>596 もういいからガキは寝な!
正直うざいよミジンコ野郎
おやすみなさーーーい
つーか重いって言うことがそんなに悪いのか?
>>600 意見は全然間違ってない
信者うんぬん言うのが余計
なんか進んでるなぁとおもったらなんだこのキモイ流れw
いつものやつか。
30万の自作PC君だったりしてw
議論すらなってない様子だね此処は(笑
レス読んでる限りどっちもどっちだと思うんですけど。
仕方ないと割り切って遊ぶ大人と、
思い通りにならないとわめき散らす子供。
ロスト(゚听)イラネ
>>605 問題点スレに不満が書き込まれるのを無視できない子供
子供を窘めるのも大人の義務だしな
キモいオッサンの癖に何が大人の務めだよ
笑わしよるな。
いっぱい必要みたいだから置いておきますね
) ) )
( ( ( ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω) 从/
│ ├ (つ旦と)──┐=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ
├───┤ `u―u' . │−=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ
│ ├──────┘=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ −=≡(キリッ
└───┘ W\
───── ドドドドドド
自分の好きな物を否定されると自分が馬鹿にされたような
気持ちになっちゃうんですね(笑
大人とか子供とか何にも関係無いじゃん。
大人に窘められたら反発するのも子供らしさだよな。
うん、大人は根気強く啓蒙するよ。
マトモな大人は平日のこんな時間に、ましてやこんな所には来ないだろうに
此処で大人とか言っている人の発言が一番嫌らしく
ねちっこく聞こえてくるのですけど。
来たとしても、マトモな大人はこんな所で啓蒙なんてしない
あなた達とは違う大人様は今日は休みで有給で
夜勤明けなんだよ(キリッ
たぶん王大人
お前らお茶でも飲んで落ち着け
) ) )
( ( ( ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω) 从/
│ ├ (つ旦と)──┐=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦
├───┤ `u―u' . │−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦
│ ├──────┘=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦
└───┘ W\
───── ドドドドドド
このスレなんてそれこそ「見なきゃ問題ないんじゃね?」だよなw
俺らもID:sVk+0Ufwさんを見習ってバトルロンドの問題点を根気強く啓蒙していこうw
バトロンの問題点で思い出したんだけど
スカートの中身がチラ見えでなく丸見えになってるのは萎える。
イー姉のことかー!!
どうでも良い冗談の様なレス多いけどこれは全く叩かれないんだね。
おかしくない?
隔離スレだし
おもしろい奴が来てるなもっとやれ
とりあえず神姫を操作させろ
問題点があると言う奴がガキで雑魚でキチガイであって
問題提起出来ない空気にするのが目的で
適当にエロいレスとかで1000迄埋めれば万々歳。
問題点なんて皆目在りませんですよw
シャンシャン総会
おはよう
所詮いくらチラ裏を集めても、議論なんて出来るわけが無いんだから
今度からチラ裏スレにすればいいじゃね。出来もしない議論とか言わないでwwwwww
単なるアンチスレじゃないし他ユーザーと対立したい訳ではないから
>>1みたいな書き方してるんだろうけどねえ
次スレからは「信者は本スレにお帰りください」とでも書かれそうだ
でも議論が目的なら「問題点だ!」って意見に「そんなの問題じゃない!」ってつくのが当たり前だな。
それを信者乙とか言って追い返すのならそいつのほうが
>>1に準じてない。
いいじゃん、アンチスレ、クレームスレならそうだと明記しちゃえば。
>>628言ってる事は正しいんだが、そうすると信者乙雑魚乙の流れになってお話しにならない
「そんなの問題じゃない!」のレスに対しては信者乙せずスルー
それ以上に「そんなの問題じゃない!」をせず問題提起そのものをスルーすべき
>>929 いや、スルーしたらそれはそれで議論になってないだろw
そうは言うがな
言わなくても誰でも分かってることをわざわざ言うためのスレじゃないだろ?
…なんか「問題があるのはバトロン以前に俺達なんじゃないか」って
自己批判したくなってきたorz
またそういう流れに持って行きたいのかね。
>>630 問題じゃないと思うなら議論する必要はなくね?
問題提起者が真に雑魚で誰も問題視してないことをほざいても誰からもレス貰えず放置される、でいいじゃない
問題になるかどうかを議論するスレじゃないんだし
感情論で否定しにかかる人ばかりだからそりゃ話にならない
感情はきっかけ
改善は理論
今日は資源回収しに英雄バラバラに攻めてきた戦力の合計なら13万くらい
ごめんなさい誤爆です
ドラゴンクルセイドか
俺様は今のバランス勝ち越してるから今のシステムに全く問題無い訳で
問題あるとかバランス悪いとか書いてる奴等はオフィで俺様に勝てない雑魚が負けた
腹いせに書いてるだけで俺様より劣っている奴らなので俺はいつもこのスレを監視していて
やれバランス悪いとか不具合だとか書き込みしている雑魚なガキ共に大人な俺様が
「いやならやめちまえこの雑魚」とこき下ろして優越感に浸っているとおもうの。
それで何が言いたい
ロスト(゚听)イラネ
信者(゚听)イラ姉
どこをたて読みすればいいんだ
本スレからここにまで出張してきたのか・・・
647 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 23:52:57 ID:JaXKumO+
何読んでガタガタ抜かしてるんだよクズ
Sクラスに行くために最低必要な物
★☆☆☆☆
KONAMI-ID 1アカウント
吹雪さんセット with初期パーツ
wikiを見て手裏剣ゲットする程度の前準備
★★☆☆☆
福引きがそこそこ稼げる時期のよさ
(リコーダ、風車手裏剣、スリング、小番…ヒドイ)
およびGEMがそこそこ稼げる時期のよさ
(ホットパンツ、パンプキンヘッド、大筆、ターバン、湯呑み…ムズイ)
★★★☆☆
ジャーナルの上限を忘れずにクリア
(シュタールABは欲しい)
苦無と皿は見なかった事にする勇気
(倒せないって、威力低いって)
★★★★☆
試用ちけっとをAクラスまで温存する地力
(黒羽、和傘、タートルシェル×4…自己流)
急速バッテリーをAクラスまで我慢する根気
(3日が勝負)
★★★★★
マッチング運を引き寄せるためにピークタイムに戦える環境
150LVになったらピークタイムを外して雑魚狩りするなりふり構わなさ
相性の悪い神姫と時間帯をずらす臨機応変さ
(杖とか要塞とか種BMとか杖とか杖とか)
★★★★★★★
ミッション200戦以上する覚悟と根性、あと時間
(適正上げて好みの距離にして…なんて頑固な吹雪さん)
胃薬or毛の生えた心臓
☆☆☆☆☆
素直に課金する
(使い方は他人から盗むべし)
「手裏剣を入手出来る程度の検索能力」に変えよう。
あと「これは自慢です、ええ自慢ですとも。
皆頑張れ、無課金も不可能ではないぞ。」って入れ忘れた。
白羽装備・防御型・異常機動の敵が増えてきたのはバッテリーを売るための罠
そしてオーナーのモチベーションダウンを招いた
何故にバッテリー
いわゆるバランス型や防御的性能では火力不足に陥りやすくSP型と孔明を偏重してるような・・・
とりあえず繋がってるワープは全て選択でいけるようにしてくれんとめんどくせーな
相手のLP500〜1000くらい低くてもよかったな
防御60で3500とか白羽つき4000とかもうだるいなぁ
※イベントの参加は強制ではありません。
そうやって荒らそうとしてるんだろう?
そうはいかないぜ
結局
>>653 みたいな輩がこのスレの癌なんだよね。
というように極論にしか走れないのが癌
癌なプレイヤーしかいないしな
※俺様除く
キメラ武装じゃなくコーディネイトやオシャレに気を使った敵が出てくるのはいいんだが
LPも盛られてるし、超機動で回避も数値以上に強化されてるし
その上で防御スキルつかったりするAIだとか
なんか理不尽だなぁ
もうちょっと隙をつくってくれよ
と、ユトリオーナーがいってます
定型文
いやならやめちまえ雑魚
神姫の皮被った糞だと思えば気持ちが楽になるよ。
ユーザーが一から育てたんじゃない数字だけ糞上げした血の通っていないイロ物
とりあえず俺は喜んではいないし。
と隔離スレで雑魚が叫んでみる。
強い上にキメラだともっとファビョる
数値通りの性能だと(NPCで読み合いがないから)弱いと愚痴る
相手の勝率、性能、過去勝率から有利な装備を自動で選ぶようにするとチートだとまたファビョる
まったくどうしようもねぇ奴らだな
いいえ、全然。
勝手に決め付けないでくださいよ。
>>661 ファビョってんのはテメェの方だろうが決め付け厨。
まったくどうしようもねぇ奴だなw
自演おつです
一番上は決めつけだが下二つは実際過去イベで愚痴られてた問題だよ
本スレの惨状見てるとやっぱりバトロンプレイヤーって、
つくづく協力プレイに向いてないんだなぁと痛感する。
エゴイストとマキャヴェリストの集団すぎる。
深夜帯に一桁で踏みとどまってるのを見ると削りたくなる俺みたいなのもいるしな
俺様に命令するな!ってブチ切れてる馬鹿の声がでかいだけだろ
WFと同じ
@1ルート中で侵攻先が2手以上ある
A複数AGの巡回、AGは巣がある限り復活する
SFの新要素
B白と黒の2組に分かれる
C2組間で、敵、アイテム、ステージ、侵攻拠点の配置(侵攻しやすさ)等に差がある
DCancerの巣復活やオレンジAGの突発登場がある:1(+1)
WFは@侵攻先分岐数が多くて2(+1)手程度だったが、
SFでBが追加され全体の分岐が倍の4(+2)手になり、さらに分岐の増える妨害Dが加わって5(+3)となった
過去のイベントより多い、5(+3)手以上もの多数に分かれる複雑な状況を生み出したのであれば、
状況に置いていかれる人に手を差し伸べるツール等を過去のイベント以上に用意すべきだったと思う
2chは後から入ってくる人には分かり難いし、wikiは常に変化する最前線の状況把握には今一歩足り得ない
ずばり言わせてもらうなら、イベントの仕様や状況等が以前より分かり難くなった
過去イベントで公式HPに表示された撃破数やAGの最新状況表示が今回は無い事に気付いているだろうか?
公式外のツールと共存する形態もいいが、それらに依存し過ぎていないかスタッフには考え直して欲しい
>>669 ずばり言うけどむしろゲーム性変わっただけ
冬はSLGで今回がTRPG
WFで雑魚がアイテムがランダム云々騒いだため合成で負けても出るゆとり仕様になっとるし、今の混乱は白と黒の利害が一致してないのを変に仕切ってるだけだろ
前回のWFが面白すぎた
今回孤立戦法できんのよね
仕切るも何ももっとも効率がいい方法を提示してるだけじゃん
どうして仕切られると感じるのか意味がわからない
反発したいお年頃?
此処は喧嘩をするスレですか?
問題点を話し合うスレですか?
それじゃ、すんごい問題点をひとつ
軽黒子のCGモデル、正直いってブ○イクじゃね?
ブレイクですか、それは素敵ですね。
この夏ブレイクの予感ですか。
>>675 同意
何かねぇ… 髪付けたら印象変わるだろうか?
髪を髭と読み間違ったおれはつかれてるんだよな
ゴアがどうかしたの?
動きながら喋る方はいいんだけど
字幕の台詞カット機能つかないかなあ…
待たされる時間がどうにもイヤだ。
熱ダメージでLP0なってんのに、瀕死台詞が一番ウザイと思う。
どんなせっかちなんだよw
サカつくみたいに試合時間を倍速で見られるモードがあればいいんだけどな
>>682 それができるツールを使ってみたことあったけどバトロンが死ぬほどつまらなくなった
2度と使う気は無い
おいおい…軽黒子の魅力が分からないとは嘆かわしい
ジオスタ掲示板で検索してみれ
まあ確かにツインテないと微妙だよね
それにしても毎回ダイヤ推奨バランスだよな
レベル(゚听)イラネ
ついでにロストも(゚听)イラネ
信者ホイホイ
え?
うちの150弗子はダイヤ神姫より勝率高いよ?
後半、kill-9のような新手のダイヤ封じが出てきたら、
>>685のような思考停止してる人がまた文句言い始めるんだろうな・・・・
ほら
二匹捕まったw
レベル廃止するとしてどう調整されるのが理想なんだよ
完全装備依存のメダロットからメダルを取っ払った感じのゲームがいいんじゃね?
俺は自分で操作できないのにそれじゃツマランからレベルよりダイヤがいらないと思
ダイヤってメダロットで例えれば常時MFゲージMAXのぶっぱ試合してる気分
SクラスのLV上限が無いのは何の為なのか、全く解ってないのか
夏厨パネェな
150で300にだって相性によっちゃ勝てるし、そこまでぶっ飛んでるとは思えんけどなぁ
逆に言うと相性がよくなきゃまず負ける。
イベントの話だろ?
ダイヤ神姫でないと勝つのが難しい敵は
多くのオーナーが欲してるから毎回出てくるわけで
まあ今回は低レベル神姫にも貢献できる場面はあったからいいんじゃね?
これまでのイベント、非ダイヤで十分勝てるんだが・・・
所詮フィギュアのおまけゲームだからな
バランス悪い運ゲでも仕方ない
人が勝てないのを自分が勝てるからと言って小馬鹿にして
優越感に浸って喜ぶスレはここですか?
本スレと一緒にするなよw
Sクラスは互角のレベルだと勝てない子がレベル差レイプで俺てうーするクラス
基本的にS行くのは不利になるダイヤでS行ける人が、互角じゃ勝てないとかw
>>702 ダイヤがS行くのに不利とか、いつの時代の人ですかw
現状の引き分け上等、各ステータス<距離適正なシステムじゃ
存分にLPSP育てれるダイヤにデメリットは無いよ
ダイヤのステータス−とかたいしたことなかったのか
デメリットがないのなら皆ダイヤ入れるべきだな
既存プレイヤーにとっては楽なことかもしれんが
なんかダイヤ(を持ってる)前提みたいな空気がキモい
GEM交換で楽に入手できる今の状況でそんな事言われても
始めて間もない奴にダイヤ作れとか抜かしてるキチガイのことだよ
>>703 そういうことに気づいてうまく育成できる人が「互角のレベルだと勝てない」とは思えんがねー
猫目3つ入れるシルバーオーナーが大量にいるような時代に
ダイヤを使う時期がどうこう言ってる奴はあまりにも情弱過ぎると思うよ
>>703 Sで同レベルでも勝てるような人がLv180までに60勝もしちゃうような糞みたいな育成するわけないだろjk
仮に「Exでダイヤ同士だとお互い負けようとして勝負にならない」と考えてSに来たとしてもどっちにしろ暴れて試合数を無駄にしたりしない
>>705 何ヶ月間かプレイしてれば一人くらいダイヤ3の神姫作るだろ
2年くらいやってるけどダイヤ3作ってないな
イベントで詰まったら作るつもりだけど
>>711 初期からやっているがダイヤ神姫は作っていない
作りたいとも思わない
ダイヤという石は、容易に3つ揃えられるようになった事を考えても、
最初のWFを攻略し切れなかったような人のために用意されたイベント救済策の一種だと思っている
さらにイベントの対戦神姫は試行錯誤して攻略してこそ楽しいと思っている自分の場合、
考える事を放棄しゲームをつまらなくする事をわざわざ自ら進んでやりたいとは思わない
LPSPに全振り、回避10、防御20で半減盾を装備してメギンドラクラしていればどの敵にも勝てるだろ?
そんな事で勝っても、自分の場合は勝った気がしない
むしろ運営の用意したミッションという宿題に負けた気がして悔しくなると思う
日本人らしい意見だね
縛りプレイ大好きな
俺は最適化を望むから
いろんな型を作る
このスレ見てると、ゲーム下手な俺でさえ
Sで8割7分の勝率出せる理由がおぼろげに見えてくるな
そんなページあったことすっかり忘れてた
>>715 平常時で150なら素直に感心するが、イベント時かダイヤならどこもおかしくはない
>>719 ダイヤで駆け抜けぬしてLP上げるならSでフルボッコが手っ取り早いし
性格悪いオーナーが多いことかな
性格の悪さと勝率は直結する
どっちの方向にもね
イベント時はSのガチダイヤ率と廃オーナー率がガクっと下がる
8割9割行くのは当然
行かないのはオーナーが悪いか過金額が低いか神姫の型が悪いかのどれかだ
入れ食いだな
まさに釣堀
今回の更新は距離適正優先させすぎだろう
マイバトルで検証したら不動皿短銃ミサイルデモクロ全距離適正フラットS黒子の命中率が
中距離回避型小銃魚子に更新前100%更新後71%
遠距離回避型スナイパーゼルノに更新前100%更新後65%
近距離孔明型ナックル猫に更新前100%更新後85%
細かいステ数値は面倒だから書かないがS狙いで練習相手用の子まで用意して
全距離命中率100%になるように道場通いしてマイバトルで確認していたので距離適正変更されているとみて間違いない
オフィで命中50の丑子が100〜200で命中100%なのに200〜300になったらルイン命中率55%になったのには驚いたわ
相手は回避20の白子砲白子だがこちらも200〜300は不得意距離じゃないのにこれは酷すぎる
でもってBオフィアクアで攻撃10の水猫にカニアームつけて防御15のべック、バルムン騎士子殴ったら防御体制の上から
ダメ900出てびっくりした。シティでも中近距離型相手なら普通に800ダメ近くでる
こりゃますます高機動移動スキル1距離適正MAX型が有利になるな
低機動防御型不遇すぎる
?
そんなバランス調整なんかされてるか?
何も変わったイメージないんだが。
いや調整入ってるよ
解ってないのは情弱だけ
とりあえず変わる前の情報がないとなんとも
多分変わってる
レンジ広めの武器で自分の距離適正変えると距離毎の推定命中以前より結構動いてるし
だからエレ黒がスペック以上に強く感じる
その以前がねえと検証できねえっての
いままで本スレでそんな話題でたことあったっけ?
今回の更新ってSF開始のメンテで?
>>730 検証って言っても725で出てる程度のデータしか出しようが無いんじゃね
後は各々自分のログ漁ってみる位かと
とういか、そもそも検証する必要無くね
ネットゲームなんてバランスがチョコチョコ変わるのはむしろ当然で
その時々の環境に応じた戦略を立てればいいだけだし
感覚派の俺としては前回の臨時メンテくらいから攻撃が当りにくくなった感じ
距離適正の影響というより全体的に命中率が下がってる気がする
まあ気のせいかも知れないど
7行にも渡って長文かました挙句レスの内容は
「カンでやってるからわかんね」ってか・・・パネェ
もとより距離適正の影響は激しい
得意は徐々に上げ幅が下がり、不得意は下がり幅が徐々に大きくなる特性上
プラスとゼロでも大きく差が出る、マイナスに至っては高深度だと目も当てられないほど下がる
その幅が変化しているなら過去の同条件のデータがないと何の証明もならん
ちなみに全距離+の(4,3,3)で十分戦えるが?
犬ヨロイきて、蛇腹剣スキルつかうとグラフィックがずれる不具合はいつ修正されますか
>>725が真としても、
3距離MAXできたのが、2距離MAXに制限されたり、
725以上の大規模な変更がこれまでに何度もあったから725程度ならどうでもいいと思ってしまう
それに少しぐらいの変更すら無いと、
特定の武装や型に収束してしまうのは過去の傾向通りだと思うので、
例え若干の改悪に思える事でも、
定期的に変更してくれた方が長く楽しめるのではなかろうかと
個々の変更の内容自体には疑問を感じざるを得ない事が少なくは無いけれど、
数ヶ月以上の長い目で考えれば、(ディゾナンスのような)変更を噛ます事自体は評価している
>>735 運営に報告すれば月末のアップデートで大体直してくれまっせ
犬ヨロイは定期的にバグとかが報告されるなあw
最近露骨に人減ってきたね。
もうABCを2つのランクにして、Sは称号だけ貰った後、EXに統合とかなんねーかな
長期休暇の時期にいつもネットで人が少ないと言う人がいるけど、外出ないの?
明日から自分は友達と遊び倒す予定だし、旅行行ったりお参り行ったりする人もいるだろうし、
ネトゲどころじゃない人多いと思うんだけど
イベント中なんだからオフィ少ないのって当たり前じゃね?
・・・等と絶対認めたがらない信者達は話しており
オフィは金以下増えたな
単純に新型増えてないからだと思うが
白金はエレとかオンライン限定育成する位しかないし
オフィの人数が、これまでのイベント期間中と比べると半分位しかいないんだよね。
自称廃人として、相当な時間常駐してるんだけどw
イベント期間中は、普段より多かったんだよね。それが最近はもうイベントでも戻ってきてない感じ
今回オフィ止めてまで塹壕戦とかありえんw
むしろ嫌になってオフィに逃げたくなるのが人情。
マジで人減ってるよ
>>743 18日以降なら多少は増えるのかねぇ?
この時間にCオフィで10人前後って今まで無かったよね〜
アイテム回収して
あとは放置という俺みてーなのもいるだろ
5・6段だか、7・8段が追加された時、Cオフィ最高100人超えてたけど、今回どうなるだろうね。
ゲームに大きな変化もない訳で、もうそんなに人が増える事はないんじゃないかなー。
減るのは仕方ないから、5階級をもっと少なくして育成しやすくして欲しいのう
こんなスレで好き放題言ってるような人間がマジョリティだと思ってんじゃねーよw
てか、勢いあるときのイベントのenemyの減り具合見れば相当数の人数がイベントに参加してるのは一目瞭然だし。
ふ〜ん
一度に数百とか数千削れたんだ。
あっそ、そりゃ安泰だうんうん
明らかにWF08までとは運営方針が変わってきていると感じるのは俺だけかな
最近いろいろイマイチで手放しで褒められなくなってきてると思う
あれだけフィギアとオンラインデータの実装期間に拘ってたのに、
最近の有り様は、事情が変わってきたんだなーとは思うね。
もうさぁ玩具のオマケゲームに徹すれば良いじゃん。
クラス戦諸々ややこしいのは全部撤廃してさ、大味なバトルゲーにしちゃえよw
コード入れたら2分でバトルとかwww
>>750 スタッフロール見ると分かるけど、ヘッドが変わった影響はあるのかも
今回のSFだってWFの時と違うし、内部的に色々大変なのかもしれない
現状のクラス戦とか全然ややこしくないし、今でもオマケレベルだと思うんだけど?
そんな難しい?
>>754 もう何回負けても兎に角勝てばクラスアップ出来るようにしてくれよ〜
むずかしすぐるよw色々覚えなきゃならねぇし時間足りねえよw
そうなんだ、悲惨だね〜^^
へいへい、あんたがどんだけ強いのか知らんけど
その悲惨なオイラにも楽しませてくれよ。
>なんで9〜10より先にライトアーマー?
フィギュアが売れ事を考えれば明白
不況で平時より売上目標は厳しいはず
故にライト1が優先されて当然
もっと言えばコナミ営業的には9、10よりライト2、3を優先させたいだろう
距離適性もアレだが、システム面もほんの少しだけ変わってるな
しかも誰得って感じの意味不明な変更ww
変更するのはともかく、1行でいいから告知位はしとけよw
>>759 え?なにがどこが?
素でわからないので教えてくりゃれ
そんな事どうでもいいからさ
S行き易くしてくれよ。
誰でも行ける様にしてくれよ、いつも行ってるの一部の常連だけじゃないか。
クラス関係は運ゲーだからな
相性いい相手引き続けないとどうにもならん
> 誰でも行ける様にしてくれ
そんなシステムになって、S行ってもてうれしいのは最初だけで飽きるだろ・・・
今時S行けないから喚くってどんだけ馬鹿なんだよ
>>763 むしろ誰でもいけるぐらいの方がいいと思うんだが
41敗したら詰み、○クラスで○レベル以上になったら詰みとか
無意味なストレス要因になってるだけだと思うが
むやみやたらとマゾけりゃいいってもんでもないだろう。
フィギュア販促がメインなら尚更。
766 :
760:2009/08/13(木) 21:53:51 ID:8u0YDOVB
>>759 12時間たっても返事無し…
へたれオーナーの質問には答えてもらえないですか
マジでバカだからわかんないんですけど
ダイヤ神姫育てた事も無ければリセットした事も1度も無いし
フィギュアは買ってるけど課金はまだ1万行ってないし
Sにもまだ14人しか送ってないダメオーナーなもんで
ゆとり丸出しじゃねーか…少しは隠せよ。みっともない
>>765 その制限無くしたら、極端に言うとCクラスでもLV150↑とかに当たることに
なって余計ストレスたまるだろ?
どのみちS行ってもストレス要因はあるだろうし・・・
>>767 はて?僕に言ってます?
あなたが
>>754で言った事の実例なんだからむしろ褒めてもらいたいくらいです
それはともかく「システム面のほんの少しの変更」って何?
だれでもいいから教えてよ
さりげなくS自慢やめろよ。
S行けたら偉そうな事言ってもいいのかよw
>>765 みんな一等賞の並んでゴールかけっこ
学芸会ではみんな主役、女子全員シンデレラ男子全員王子様
>>770 さわるなって・・・だがあの程度でもSに行ける簡単なゲーム
だってのが分かったろう?
>>768 言ってる意味がわからんのだが。
簡単に言えば
・○敗するまでに〜の条件を取っ払って○勝したらクラスアップ
・マッチングはクラスに関係なくレベルで決定する
・クラス制限装備は対低クラス戦では使用不可になる
・マッチング条件を狭める(Lv50ならLv30〜70程度で)
これでいいだろっていう
>>771 単発煽り乙
お前の脳味噌が空っぽなのはわかったw
勝率で優劣つければ良いじゃんか、公式でランキングでもやれば良いじゃん
クラス位誰でも上がれる様にしてもバチ当らないだろ?
>>770 自慢なんてとんでもない
ここには「Sなんて行けて当然、Sで無双するためにダイヤで当たり引くまで
リセットしまくるのも当然」って方々がゴロゴロいらっしゃるんですよ
僕みたいなみっともないゆとりはへりくだるのが当然なんですよ
>>772 まさしくその通りですね
で、
>>759の答えはまだなんですか?
これだけ偉い人が揃ってるのに??
ヒント:ないものは出しようがない
だから体感なんてのはソースにならないんだってばよ
>759で書いてる事なんか
たいした内容でも無さそうだと思うんだけど。
意味不明とか書いてるし
何でそんなに拘るのさ
いや、あまりにも自信満々で「告知位はしとけよw」とか書いてるから
まさか脳内ソースだとは思わなくて
スレ汚し失礼いたしました
>>773 それってクラス分ける意味があるのかい?
いっそクラス撤廃して、武装と重量はLVに応じて制限解除のほうが分かり易い
気がするが・・・
>>775 それこそランキングはいつも常連組で決まりだろ。
誰でもSに行けるようにしてくれって人はSアチが欲しいだけ?
それともイリマイが使いたいとかシクレミッションのアチが欲しいとかそんな感じ?
クラス分け撤廃するのはいいけど、それでたとえば月別で勝率何割以上とかにアチプレゼントとかになったら
あんまり今と変わんなくないか?
逆に言うとそういったSアチに変わるアチを用意しないとプレイヤー人口が減る一方だと思うんだが
なぜ減るって言っちゃえるのかな?
確かにSアチ武器も試してみたいよ、カッコイイのとかかわいいのとか色々あるし
別のアチなら既存の色違いとか称号付けてあげるとかHPで誉めてあげるとかで良いじゃん。
>>783 なんでそういう仮定を持ち出すんだよw
「特権」がないとやる気出ない奴なんてやめればいいと思うよ
ランキング制はやめて欲しいな
Sクラスみたいな抽象的なゴールラインだからこそ対人戦だと意識せずにまったり遊んでいられるのに
ランキング常連組なんて具体的な目標が出来たら
意地になってランク入りを狙って廃人化するか無理だとわかって空しくなってやめちまうか
どっちにしてももう楽しく遊べなくなっちまう
アイテム集めたかったら(勝利至上プレイして)ランク入りしろ
なんてのは簡便な
勝率で優劣つけてアチプレゼント?とんでもねー
SP型みたいな成長してからが本番な神姫は引っ込んでろって事ですか
脳筋一極集中でクソゲー、はい終了、だな
SP型育てやすくなるな、同型か弱い人に当たる確率が高くなるだろうし
>>788 SP型にする素体ってLV0からSP多いんでしょ?
なんで成長してから本番なのかな?初期にSP少しでも多いのは無視ですか?
>>790 SP型育てたことあるか?
すげーとんちんかんなこと言ってるぞお前
>>784,785
目標の無い対人ゲームになったら人は減っていく
という推論はそんなに無理なものじゃないだろう
というかどう推測したら増えると思うか知りたい
対人ゲームである以上勝者と敗者はどうやっても存在するわけで
そこで敗者におもねってたらゲームが無意味になるよ
確かに直接比較は勘弁だけどね
>>791 何が?
うんと成長させないとSP型は勝てないの?
勝たないんだよ
SP成長率の高い神姫=SP型ではないからな
でも、勝っていける程度のSP型だってあるとは思うが。
>>794 それがわかるならこんな所でグチらないと思うよ。
いや、なんかSP型は成長するまで勝てないとか勝ってはいけないとか断言してるし変だなと思って
SP型は序盤他のタイプには絶対勝てない、引分けしまくってSP育てるのが絶対みたいな言い方だし。
>>792 プレイヤースキルが出なくて
文字通りやる前から勝負が決まるゲームで
勝者ヅラされてもな
>>797 勝つと他のステに余計な経験値が入るからその分最終的な完成度が劣るの。
育成中、成長完了後、いずれの戦績も鳴かず飛ばずのそこそこで納得できるんなら
それでもいいんだろうが。
でも手間がかかる割にパッとしないSP型をわざわざ勝率を競うゲームで育成する奴がどれほどいるんだ?
攻命作ってはじめから勝ち星稼ぎまくったほうが楽だっての。
>>798 やる前に勝負するんっしょ?
時々番狂わせな事がおきるけど
だから試合数とか今までの決まり事を色々変えていけばいいじゃんか。
大体SP型のそんな風に育ててS行けるのも前に一度ルールが変わった
からでしょ?(引分け除外)
またルールが変われば別の楽しみ方って出て来るかも知れないじゃん。
今は自分達がそれで満足しているんだでは無く、オイラのようなヘタレな意見もあって良いじゃんか。
すぐに脳筋とかクソゲーとかそんな恥ずかしい言葉が飛んでくるから・・・
>>799 言ってる事が矛盾してないか?
ランク無しって前提なんだから完成してから勝率稼げば良くない?
A→Sの条件を緩くするぐらいでいいよ30勝で
それより又ジャンクを集める作業が始まるよ
最初から勝ちに行く型が絶対的に勝率高くなるにきまってんだろ・・・
寝言はS昇格してから言えや養分野郎。
>>799 成長限界になったら一度戦績がリセットされて新しく何百戦か試合可能数が増えるならそうだな
基本的にどんな型でもSでの勝率を高めたいならCBAの勝率は低い方が強い
結局決まりきった選択(CSC、素体、装備)育成でなきゃS行くなって言ってるのと同じだな
養分だの自然の力だの、よくもまあ他人を見下す言葉ばかり思いつくもんだ
何が紳士だか。
この勝負
・・・・・・運否天賦じゃない
愚図が落ちていく・・・・・・
勝つのは
知略走り
他人出し抜ける者・・・・・・!
バカは駆逐され
優れた者のみ
生き残るゲーム・・・・・・
弱者は単に
強者の餌・・・・・・
負ければ他人の養分・・・・・・
勝たなきゃダメだ・・・・・・!
ネタっぽいレスすれば誤魔化せるとでも思ってるんだろうか
多重起動で養分用意すればいいじゃない
多重起動で養分用意すればいいじゃない
>>810 特定の個人への攻撃をなぜか全体に転化する奴に何か言われてもな
事前の準備で勝つ、アクションじゃねーんだから当たり前だろ
>>813 つまんないコピペ改変貼り付ける人に言われてもな
そこまで言うなら全神姫でS行く構成をここに書いてみ?
コアと素体はセットで考えてCSCと装備と育成手順な。
>>814 あれはふと思いついただけだ
で、どうやったらその質問になるんだ?
俺が勝てる人間だとして、教えるわけないだろ、真似されたら意味がねぇw
ここはSへの行き方を議論するスレじゃねぇから
そんな愚問が出てくるような方は本スレか質スレへどうぞ
なんで急にここまで加速してんの
読めばわかるだろう
>>815 なんだ、わからないのか
雑魚の癖に煽ってたのか
>>819 手の内を晒すのは馬鹿だろうw
誰でもたどり着けるなら聞く必要もない
手の内(キリッ
そんな上等なもんなんだ、へー
上等じゃないなら聞かなくてもわかるだろ
誰もが勝てるはずだ
>>807 S限定ではなく全体の勝率の事を言ってるんだと思うんだけど
言いだしっぺの人はそもそもS未到達のようだし。
>>802 >>792氏の下三行を百回読めよ。
ゆとりって生きる価値ねーな
誰でも確実にSに送るだけなら猫目石積んで攻撃上げて杖振ればええねん
よほど偏った変な型でもない限り大抵S行けるんだから行き方を議論するのは不毛だってばよ
つーかSに行けるかどうかで神姫の型とか育成方針決めてんの?
面白そうな型作って楽しく育成してそのついでにS行くもんじゃね?
>>807 全体の勝率だからこそドン負け(引き分け)時期が長ければ長い程強くなる(=Sや味噌で輝ける=強い)型は不利で、最初からクライマックスの孔明ゲーになるって話じゃね
そこを考えるゲームだろー
主観になるけどいいのかい?
面白そうな型っつーか使ってて楽しいのは各種BM特化だな
でも一つのBMに特化するんじゃなくていくつか使い分けられる方が楽しいかな
一番好きなのは回避命中特化
あと花子以外のBM特化に概ね言える事だけどSP縛りして育てると超楽しい
最終的なSP500以下、LPは3000前後、孔明解剖のうち50Lvオーバーが2つみたいな奇麗なステに仕上げられるとうっとりする
ていうかホラ、脱線しまくりだし、おおざっぱな指針だけでこんな長文垂れ流せるんだから1から10までなんて無理だろ
>>828 いや、煽りしかできないID:HbDTBCSDと違って
具体例を出したお前さんはいいと思うよ。
で、それで本当にSなんて行けるもんなのか?
それも運でなく安定で
やってみれば?
安定してない状況で、運と、読みで勝ち抜くから面白いんだろうに。
その分負けてくれる人がいるからSいけるのに、安定とかありえないだろうに。
なんかいろいろ穿き違えすぎてないか?
そこをオーナーの知恵と勇気でなんとかするのが楽しいんじゃないか
何体も同じ型を作る訳じゃないから安定させる必要はないぜ!
攻撃一桁に抑えても回避型相手なら何の問題もないダメージがでるし、防御相手には貫通すればいいからそこまで苦労しなかったよ
まあピースとかツインウインガシガシあてりゃダメでて当然なんだけど
MMORPGでいう所の「最も効率よく経験値を稼げる狩り場、装備、ステ、スキルを確立させる事」が安定だというなら武装神姫にそんなものはないわな
一応そのそれなりに苦労した部類の回避命中の子でも敗北余裕5以上はあったし
命中>>>攻撃=防御>回避の、BM発動すると防御力が無意味になる素敵な丑BM子なんかはわざと負けた試合を除けば10敗くらいしかしなかったり
SP縛っても強い子は強いよ
というかBMを使って楽しむのがコンセプトであって安定した勝率をたたき出すための神姫じゃないんだが・・・まぁいいや
Sクラス行けて当然みたいなこと言うからだろ
S行きたいなら杖使えw
つーか
CSCまで決まりきったとか言ってる時点で
ダイヤ3はハンデだが別に問題にならん
いやSクラスなんていけて当然だよ。例外は、池沼クラスのユーザー、つまりID:d9X9iZiQ
そもそも優劣と効果を組み合わせてれば
強弱が生まれるのは当然なんだが
タイマンだしね
それを否定してなにを求めたいんだ
おおっと上級者(笑)様の中傷がはじまったなw
結論を言え
だからなんだ?
ここに居る奴らの頭に問題がある事に誰も気づいてない
↑その内の1人
問題があるじゃわかりませーん
具体的にお願い
ゲームなんかやってないで、宿題終わらせろってことだろ。
S行きなんて楽だろ
オーナー歴半年だが、最初の2ヶ月はA落ちが続いたが、
それ以降は10体連続S送ったわ
奇抜な事やらず、効率だけ追い求めるのが一番安定
日記は最終日に書くもの
752 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:04:18 ID:SdLn4ShX
もうさぁ玩具のオマケゲームに徹すれば良いじゃん。
クラス戦諸々ややこしいのは全部撤廃してさ、大味なバトルゲーにしちゃえよw
コード入れたら2分でバトルとかwww
※ ↑こんな事言ってる人の問題点が↓これ
755 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:20:16 ID:SdLn4ShX
もう何回負けても兎に角勝てばクラスアップ出来るようにしてくれよ〜
むずかしすぐるよw色々覚えなきゃならねぇし時間足りねえよw
761 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:32:29 ID:SdLn4ShX
S行き易くしてくれよ。
誰でも行ける様にしてくれよ、いつも行ってるの一部の常連だけじゃないか。
※ 改善案がこれ↓
775 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:26:32 ID:SdLn4ShX
勝率で優劣つければ良いじゃんか、公式でランキングでもやれば良いじゃん
クラス位誰でも上がれる様にしてもバチ当らないだろ?
※ 結論、相手にするだけ時間の無駄
改善して欲しいなら、もう少し具体的にメリットデメリット書かないとここの人間はおろか、
コンマイはビジネスでやってるんだから賛同しようがないぞ
ID:SdLn4ShXはそういう事を分かった上で、酒かくすりか知らんが抜いてから語らんと
発言が行き当たりばったりで、酔っ払いのたわ言にしか読めない
近、中、遠の適正をトレーニングで調整できたら楽なんだけどなぁ。
ミッションなんかで調整するのめんどくさいし、バトル後評価で理不尽な気持ちにならずに済むし。
と、流れを切ってみる。
ゆうべのゆとり>>ID:8u0YDOVBですが自分がS送った14体に一人も同じ型はいませんね
>>ID:XNHK+imZさんがおっしゃるようにいろいろ試すのが面白いんで
効率だけ追い求めて奇抜な事やらないとか確実にS行けるテンプレ型育成なんて
それこそ面白くも無い作業を強いられるだけで究極のマゾゲーじゃないですか
だから杖子なんてのも作った事ありませんよ
もりさきくん するどいパンチング! だが とどかない!
>>851 それ時々見るけどどういう意味ですか
ググってみてなんかサッカーのゲームだかに関係あるらしいのはわかったけど
どういう状況で何に対して使うのかが全然わかりません
むしろ具体的に罵倒してもらえるとスッキリするんですけどね
>>852 ファミコン版キャプテン翼
もりさきはコミック参照の事
あくまで私の感覚での
>>851の解釈だけど、
無駄な足掻きという印象
>>853 なるほど良くわかりましたありがとうございます
では
>>851はご自分でご自身におっしゃっていたというわけですね
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ )
。 ,ノ!,' ◎/
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ ,' _
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i, ノ ,:; 'v⌒ヾ〉_,. ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 ゙'f99ia._)^~ ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ_. ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\(
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
i .i. ゙, ', ! 。 Y( 〉 ヾ\
! i ', '!,', !, 。 〉 ヘ ゞ\
ヘ ' , ' , ', ( ゝ Y 〉
ヘ \. \ ' , 。゜ .ゝ 〉 ゞへ
\ へ \. \,. ゙' , 。 ゜。 。 ゜ 「゙Y く / へ入
へ \ \ ゙ ' ‐゙ '_‐:,_ ゚)\ノヽ _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く ヘ 〉、
へ ' ., '! ! ゚ノ)\)\λ \\\))\ル))\「 〉入
へ ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く へ べ\
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32755.jpg
>>855 あれれ?良く見たらその画像ってSアチだらけなんですね
ご自分の戦跡をスマートに表現されたものでしたか
てっきり僕の発言を釣りだって言われたのかと思って脊椎反射しちゃって恥ずかしいです
おまえ等何と戦ってんだよ
>>858 そりゃ神姫とでしょ バトルロンドなんだから…と冗談はさておき強いて言えば自分とですかね
カードゲームでもファンデッキ派ですから なりふりかまわず常勝する事には興味ないので
自分がやりたい戦い方をするのが楽しくて それで勝てればなお嬉しいってだけ
その状況で勝てる方法を模索して遊んでたらSに行けたりもしたよという
ヌルいゆとりのチラ裏ですよ
俺は主に巨大カマキリとかボクシングの世界チャンプ。
後は、恐竜とかかな。
俺は白子のお父さんとかな
ニコ動のリンクが増えると夏だなあと思う
クラスわけうぜー
実例出されたら煽りもできんとか
悔しいのう悔しいのう
ギギギ
ウキキ
ここに書き込むような池沼と真面目に議論なんかしようとするからだ馬鹿共
何を今更w
スレ盛り上げてやったんだ
感謝しろリアルハゲ共。
空気読めない自称ゆとりのせいで盛り下がったけどな
第三者から見るとどっちも馬鹿らしいんだけどな
それよりイベントがただのジャンク集めなのはどうにかならんか
どっちもも何も例のゆとりが2項対立を破壊しちまったんじゃないか
どこ見てたんだこの第三者様はw
イベントに関しては同意
htp://natsuyasumi.bou/ha/hontoni/dousiyoumo-naina/www
夏休み房はほんとにどうしようもないわwww
S行き難しすぎるもっと楽にしろ厨なんて季節問わずに常時湧いてるだろが
定番装備とテンプレ育成でS行き余裕でした厨も然り
夏だなぁ厨は夏しか湧かないけどなw
最後のレスから20時間以上も経ってるのにコイツ何言ってるのwww
そんなに書き込みたかったの?wwwwwwww
俺はURL読んだだけなんだけどなぁ
ふと立ち寄って思った事書いただけなのにいきなり本人たち湧くとは噴いたw
ごめんねそんなにかまって欲しかったんならもっと早く来てあげれば良かったねw
四六時中張り付いてるほどヒマじゃなくてごめんねw
なんだろう、この気持ち
ストレスでもない、どちらかといえば哀愁のおうな
なんとも言えないこの気持ちは
素敵やなぁ
ヲチスレの誤爆かと思ったら
いいぞもっとやれ
===ここまで武装神姫ユーザーの民度を表す流れ===
木を見て森を見ず
森など無い。
森って言うほど人数いなそう
>>882 で、ライトトンファーのガチエロスタは消される前に保存できたのかいw
得意距離回避思考で、相手の素手の距離から逃げようとするのはさっさとなんとかしてください
何度メールしても一向に改善されねぇから
もういっそ遠中型にすればいいんじゃね?という考えに至った
ふらつき癖のある子にAS仕込むと陥りやすい気がするんだよな
猫とか
ジオスタと茶室とブロガー
これで外からのイメージが悪くなってる
萌えカスには消えてほしい
ブログで許可も無く他人の神姫晒して武装や戦い方を批判したり
はっきりとは言わないけれど特定のステータス振りした神姫とオーナーに対して
首洗って待ってろ的な殴り書きとか見てるとあなた何様なの?と言いたくもなる。
ああ言うものはもう暴力でしかない。
そんなん通報しとけよ
>>890 ジオスタ民=茶室民
痛いブロガー=茶室民
自己紹介乙
ゲーム内でコミュ手段が殆どないから表に出づらいけど
実態はやっぱりドロドロなんだよなw
ジオスタのコンペで上位を狙ってかち合う者同士のような場合は大なり小なり反発がありそうだけど、
個々の方向性が少しずつずれていれば仲良くなれやすいと思う
自分のバトロンを通じて仲良くなった人は少しずつ軸がずれているおかげか、話すとお互い新鮮味があって面白い
>>897 バトロンやってる奴等は人間として軸がぶれてるまで読んだ
性格悪いほうが勝てるんだからよぉ!
オフィ延長券とか実装されんかなぁ
効能
・200戦終了後のトレボケ解消
・超LPSPの育成
・200戦終了ごも100勝アチ
・59勝41敗でS不可能涙目の救済
価格と追加戦闘数はいくらくらいならコンマイビジネスサイドと割が合うだろうか
コンマイ側問題点
・周回神姫がいなくなる
・素体が新しくうれなくなる
・Sアチ攻略の何度がさがって、ゲーム寿命ががが
1000sptで+10戦とかってぼりすぎかなぁ
俺は名前変更アイテムが欲しいな
現状、神姫の名前を変えるにはリセットするしかないし
名前変更アイテムを使えばリセットすることなく高感度など維持したまま名前を変えられる
>>900 ほかはともかく最後のは1000戦した時点でEXに堕ちるから不可能
成長限界神姫及び200戦終了済みにしか適応できません、試合は可能ですが戦歴及びオーナースコアには載りません(よって実質100勝していてもアチーブメントは得られません
とすればバランス変わらないから問題ないな
それなら値段も10戦/50sptくらいじゃね
新しく素体を買えば300〜900sptで200戦できるがチケ延長なら同じ200戦するのに1000sptだ
なんかダイヤ入れて期待と違うからリセットっていう感じのレス書いてるのをよく見るけど
そういうのどうやって確認してんだろ
毎回成長限界まで育てて330逝かなかったらリセットorリアクターとかしてんの?
>>904 通常は成長が240で止まったからリセットorリアクターって感じじゃないかな
S行きを狙ってたのに負けが込んだりSP、LP型を作ろうと思ったらいまいち伸びが悪いとかって場合は
途中でリセットしちゃうかも知れんけど
>>905 なるほどthx
みんなよくそんなすぐ200とか300行くなあw
まあ俺のプレイ可能時間が極端に短いせいもあるが
俺には先の長い話のようだ
>>906 ちょっと前まではネットカフェ特典でバッテリー使い放題ってのが有ったんで
ひたすらトレーニングで成長限界確認って方法があったんだよ
まあそれでも3、4時間くらいかかったけど
スキップ不便だよな右クリックでいいじゃないか
一番の大問題点は軽黒子の容姿が良くないことだと思う
>>909 軽黒子に気を取られがちだけど軽白子もあんまり…だよね
CGモデリングの担当でも替わったんかね?
予算足りねーんだYO!!!!
グタグタ言ってるとOPずっとこのままでいっちゃうからなゲフンゲフン
イベント戦闘結果でGEM入手
↓
神姫ショップ行ってすぐの画面に、入手分が反映されない
↓
一回出てもうショップ一回入ると反映される
この現象出てる人他にいない?
害は無いバグっぽい気はするけども。
>>911 最低でも半年スパンで更新が無いと大半の人間は飽きるだろ
OPしかり、トップメタの一角になるような強装備しかり
>>911の YO で、なぜか「コナミも遊戯王の更新で忙しいんだよ!」という言葉が脳裏に浮かんだ
>>913 OPが変わらない→飽きる要因になる、という事は初耳だな
逆に問いたいんだが、OPが変われば内容が充実していなくとも飽きはしないのか?
OPがやたら立派で内容は糞な他のネトゲをプレイした事があるが、1日で飽きたぞ
フロムソフトウェアに外注してほしい
OPマジックが炸裂するぜ
個人的な考えだが、OPはプロモ的な部分と販促的な部分があると思う
OPで動きまくる神姫を見て購入を検討するオーナーも居るかもしれない
なのでバトロンに新しい神姫が参戦した場合そのつど新しく参戦した神姫をメインにしたOPを作るのが理想かなと思っている
正直OPなんて数回見てそれっきりだし
初代が神すぎてもう新曲とかには期待してない
SFのラスボス戦で戦闘中に流れたら一生ついてく
しゃいにんわーだったらスタッフのセンスを疑うw
次のOPはセンチメンタルグラフティみたいな
暗闇で神姫が妖しい踊りをしてるのを希望
>>917 その通りだと思うけど、期待の高い主題歌の出来次第という博打の要素が濃すぎて費用対効果悪そう
初期OPのI will follow youのように出来が良ければ販促ツールとして申し分ない
でも、しゃいにんわーと同じかそれ以下の出来の物を作ってしまうと、
一般的に考えれば販促ツールとしては試合終了だから
「しゃいにん・・・」のようにネタに使えればましなんだろうけど、それすら使えなかったら目も当てられない
関係ないけど
しゃいにんと聞いたらシャイニーアップルジュースを思い出したのだが…
シュメBM持ちと対戦してて思ったんだが、
すでにチャーム状態になっているのにチャームが継続するのはどうにかしてほしいな。
シュメ装備には綿棒やらハピラピみたいな多段ヒット攻撃常備が常識だし。
グチ&既出だったりしたらスマソ
しゃいにんわーは人気ないのか
音量調整がきかなくてやかましい歌という認識しかないけどな
歌自体はともかくログインするまでの音量調整できないのはうるさすぎる
アプリで音量調節なんてした事ないので驚いた
スピーカーのボリューム回してる俺ってもしかして時代遅れ?
vistaならOPとかも
バトロンの音量調整じゃなく、
音量ミキサでアプリ自体の音量調整できるから問題ないんだけどねー、
これはグラボだけじゃ無くOSも買い替えろとのMSとの密約?
そしてXB360でストーリーを追加した家庭用フラグだな!
神姫をアイドルとしてプロデュースですね。
衣装はゲイツで購入、と。
そもそもフィギュア売り場にバトロンのモニター置いてないのがおかしい
エンゲージリング再入手のチャンスが欲しい
>>930のような人に聞きたいんだけど、
後からバトロンやりだした人はプレイの主なきっかけ何なんだろう?
ライトアーマー?声優?
何でも再入手可能は勘弁な、エンゲージとか鯱とか。
それこそ可能になったら以後イベントには
積極的には参加しない。
つかゲーム自体やる気無くすわ。
>>932みたいに優越感に浸りたいだけのバカがいなくなるように
再入手可能にすべきだなw
最入手不可能なアイテムが能力ナシなんだからいいんじゃね
優越感に浸りたいだけのバカも後発組からの不満も両方抑えられる形になってる
新規の呼び込みも大事だが古参の確保も大事よ
>>934 アリだったら余計タチ悪いわw
見た目っつーか神姫とのコミュニケーションが全てのゲームで
再入手不可のアイテムが存在するってかなり致命的だぞ
あと
>>932みたいなのは古参っていうか老害
プリマヴェーラリングが既にエンゲージリングの代わりに実装されてるし再入手は難しいかもね
プリマヴェーラにタッチ出来れば無問題
時間差で再入手可能
これでみんな幸せ
レースクイーン(黄)とかもそうだったし
まぁシークレットミッションの全能なる者をクリアして貰えるものが
何故エンゲージリングではなく、わざわざプリマヴェーラリングに変えたのか
それを考えると、やっぱり再入手の機会はないだろうね
どうせ後でも入手できるし、ってなった場合イベントの参加率が下がるからどこかで折り合い付けないといけないのよ
古参優遇率100%でもダメだし新規優遇率100%でもダメだ
てか、バトロンほど個体性能装備性能が顕著に出る対人ゲーで再入手不可アイテムがことごとく無能力で新規との差がつかないのに満足してる古参の飼いならされ具合がすげぇ
タッチ出来ないの?
古参と新規の差ということならS武器がでかいと思うよ
昨日もおはらい棒にボコられた、あの武装(和風、回避、お祓い棒)への対策が全然わからない
あれは射程が短さの割りに準備が長いからちょっと機動上げて前進なり後退なりすれば2Tに1回は確実に避けられるよ
Sアチなんてすぐ手に入るし差にはならなくね
天井が低いから追いつく奴はすぐだよ
三ヶ月目の新参だが、古参はもっと優遇されても良いと思う。
後から入手不可のアイテムなんて他ゲーなら当然、下手したら課金ガチャ
で再販とかだし・・・
どのネトゲも
>>935みたいなヤツが湧くけど、世間知らずな子供のわがまま
にしか聞こえない。
単発湧きで煽りか
実にわかりやすい
>>940 俺はイベントを楽しむついでのアイテム拾いとしか思ってないからあれでいい
ハリセン2本目のことを忘れたわけじゃないけど
>>943 本スレ池
忍子胸に命中ダウン無効が付いてる
>>940 エンゲージリングは去年のWFでrootを倒した人へのいわばご褒美みたいなもの
リング以外のイベントアイテムは既に福引の景品になってるし
エンゲージリングの代用品としてプリマヴェーラリングも実装済み
タッチができるできないでrootを倒した人と倒していない人との差別化もされている
どうしてもエンゲージリングが欲しいなら、ここで愚痴ってないで運営に要望出せばいいと思うよ
>>942 起動を調節して距離割れを狙う、スタン耐性の高い装備や
忍者胴みたいな命中ダウン効果無効の装備をするとか俺が思いつくのはこれぐらいかな
>>945 単発煽り?そんな気さらさら無いが?
てか他のネトゲ何かやった事あるかい?
あるならそれと比べてみなよ、無いならネトゲには向いてないから
Wiiでもやってな。
結局煽りしかできないのな
会話できない人みたいだしNGにでも入れるか
>>947 一応、要望済み
つーかそれ差別化通り越して致命的(ry
忍子の胸装備付ける位なら回避上がる他のもの付けた方が万倍ましなんじゃね?
>>949 エンゲージリングの再入手のチャンスもしくはプリマヴェーラリングでもタッチできるよう
運営が検討してくれるといいな
ご自分に都合の悪いレスは全て煽りですか・・・
まあ見えて無いだろうから他の住人向けに、
コイツも釣りだから議論するだけムダだよ〜
わーい
是非は置いておいて
状況改善ではなく自分のめぐまれない状況に他人を引き込もうとしてる意見が
大変日本人らしい
930 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/22(土) 11:58:07 7yyxxwQs
エンゲージリング再入手のチャンスが欲しい
933 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/22(土) 15:28:10 7yyxxwQs
>>932みたいに優越感に浸りたいだけのバカがいなくなるように
再入手可能にすべきだなw
935 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/22(土) 15:49:06 7yyxxwQs
>>934 アリだったら余計タチ悪いわw
見た目っつーか神姫とのコミュニケーションが全てのゲームで
再入手不可のアイテムが存在するってかなり致命的だぞ
あと
>>932みたいなのは古参っていうか老害
945 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/22(土) 16:50:05 7yyxxwQs
単発湧きで煽りか
実にわかりやすい
949 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/08/22(土) 17:02:48 7yyxxwQs
結局煽りしかできないのな
会話できない人みたいだしNGにでも入れるか
>>947 一応、要望済み
つーかそれ差別化通り越して致命的(ry
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
煽りでも暴言でもない単に自分の主張と食い違うレスにバカとか煽りだとか
会話出来ない人とか何これ?
こんな書き込みして恥ずかしくないのかな?
香ばし過ぎるから釣りかと思ったよ
ID:MNzO6Isa=ID:+n0mWc17
相手にされなかったからって日付またいで粘着かよw
相手にされても困るよ、荒らしあいにしかならんしw
ここまで自意識過剰だと、もはやコテハンと大差無いなw
見た目装備は再入手不可
実践装備は可能が1番良さそう
逆だと新規がやる気無くなるし、フラットだと古参がやる気無くす
>>958 ちがうよ
別人だから。
>及び安直な認定は止めましょう。
おんなじスレ内の内容をコピペして張るような屑は別人でも同一人物でもどうでもいい
AG復活までにかかる時間が30分は厳しいです><
2回目の復活以降は1時間にして欲しいです><
今回のイベント、同じ敵とばかり戦うの飽きた
復活しても良いが、復活した場所の素材を良い物に変えるとか欲しかった
ジャンクやキーワードはもういらね
新素材が出るまで、オフィに篭る事にしたわ
GWから始めたので、夏、冬の大型イベントは初めてなんで期待してたが、
バッテリー消費半減以外はガッカリだな
毎回、こんなもんなの?
>>960 スレ立て乙
>>964 あー、俺もソレ思った。なんていうか、ライトユーザーは辛いよね。
それと、クリアできなくてストーリー最後まで見られず消化不良な気分になる
ユーザーはかなりの数いるんじゃないだろうか…
毎回いってるが、攻略スケジュールがタイトすぎるとおもうわ
仕事の都合だが27以降inできねーよ(´Д⊂グスン
エンディングミレネーよたぶん
>>968 少なくとも素材集めて云々とかめんどくさいイベントは今回が始めて。
拠点関連も数値調整ミスってるのかやたら徒労感漂ってるな。
前回のWFが概ね好評だったんで今回ちょいとウンザリ気味な人もちらほら。
同じような内容でも繰り返されたら飽きるからな。
なんかフェスタの度に「倒すたびに体力が減るAGを配置してくれよ」と書いてる気がする俺
AGは消滅させるたびに半減していったりとかでもいいよねぇ
あとストーリーが進まないのがちょっと…開始時はwktkしたんだけど
イベントが
他人のせいで
進まない
無能な指揮官(笑)
つか、昼間ゲームしててもあんますすまないよな
オフィはレベル差や見つかりませんでした
イベントは埋められる速度に勝てないから、結局、、、だし
射撃・投擲ダメージupLv1、2を出せ
射撃ダメージダウンLv2も
コディは鬼神、コンストラクト、パイレーツあたりのマイナー所で
鬼神だと杖がアップしだすからダメだろ
スクールで投擲か射撃レベルアップさせて反撃無双してぇ
わかっちゃいたがAオフィLV40差はしょんぼりっく
>>980 そこはマダなんとかなる
但し、初心者とかの回避40とかだと複雑な気持ちになる
LP育たなくて今後養分可哀想みたいな
プレイするほうも運営するほうも疲れてきてるのかもわからんね
イベントにしても厭戦気分がでてくるわけだ
養分ならいいが、最近EX決定済みの無駄に強くなった怨霊に足元すくわれる事があるわな
ここからEX確定のクズ怨霊共による苛烈な
>>983叩きが始まります!
ご期待下さい!!
ガチ引き分け狙いを削りきれない事はあるが負ける事はまずないな
>>980 昨日Aオフィ、レベル差104マッチしたけど勝ったぞ
頑張れば、どうにかなる
まあ運だわな
2回殴られて1回猫プチマ食らっただけで、残りLP2桁だったし
人の多い時間帯でも、Aオフィはどきどきもんだぜ
まぁ勝つこともあるけど、普通負けるよな
自分が104も上側で104下と勝率タイだというならなにもいわんが
SF09現場をドキュメンタリータッチに想像した
昨日障害発生
サーバダウンアラート着、原因不明、紳士がAGにまたF5アタックでも噛ましたかハハッワロス
障害原因は最終戦にある事が判明orz、味方と思っていたアルテミスに噛まれorz
障害修正アナウンス、修正には時間がかかる事が判明、障害暫定修正等再アナウンス
修正作業継続、並行して上長向け状況説明資料作成、マンドクセ(゚听)
別ラインの開発(佳境)も掛け持ちのため時間が恐ろしい早さで進む、マジデ勘弁5秒前
修正作業が捗らないまま終電時間、帰宅
翌本日出社
おあひょうごじゃます・・・夢魔子の真似バレ上長に注意を受けるテヘ、修正作業再開
顧客対応打合せ、別ライン開発、雑務、修正作業が捗らないorz ←いまここ
備考
今週のヒブソウシンキもSFネタだが笑えない
>>989 中国四千年というが、現在の中華人民共和国には歴史も文化もない
ではその四千年の文化は一体どこへ行ってしまったのか
影も形もなく消滅してしまったのか
いやそうではない
世界四大文明の遥か昔から続いているがゆえに四大文明とは分けて考えられている日本文明
古代文明の中で唯一現在まで続いているすなわち日本文化
我々が住むこの日本列島に所を移さず存続する世界で唯ひとつの文明に吸収統合されているのである
中国四千年の歴史、それはすなわち日本文化の一部である
どこを縦読み?
イベントもSももうすこし余裕ください
ヘタレからのおねがいです
Sはともかくイベントは150でも余裕ありまくりだろ
負けても合成素材は貰えるからね
過去に勝たないとGEMすら貰えないイベントもあったし、それに比べれば楽だね
まず数万単位課金しろ
話はそれからだ
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
つぎスレはSF反省会もやろうぜ梅
(アイテムのために)倒さないといけない敵って今なら2体だけか
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。