The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に32人目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 18:36:14 ID:AED0IwIs
Q : やる事なさすぎるんだけど、何すりゃいいの?
A : 現在βテスト段階であり、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
そのため操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態となっています。
自キャラの冒険結果で妄想するなり、巨大な怪物にガクブルするなりご自由にどうぞ。
Q : 武器/防具が全然手に入らないor手に入れたけど自分の使いたい物と違う…
A : アイテムの入手は、恐らくは完全に運です。
Q : 剣術○○者とかの称号で何か変わる?
A : 調査中。攻撃力などに変化は見られない様子。もしくは単純に未実装かもしれません。
Q : 能力値が全然伸びないんだけど
A : 冒険中に、どれだけ行動をしたかで上昇値に影響があるようです。
依頼をアッサリ達成or失敗してしまうとほとんど伸びない模様。
(剣=筋力、杖=魔力のように)使用武器である程度の方針を決める事は可能です。
Q : ちょwww依頼達成したのに情熱下がったwwwwwww
A : "冒険者になったきっかけ"が大きく関わっているようです。
特に「緊張感」と「克己心」が高いキャラは下がり易いです。
Q : キャラが死にました\(^o^)/
A : 作り直せ\(^o^)/
Q : 運がもの凄く低い俺のキャラオワタ\(^o^)/
A : 毎日変わるから気にしない。運0でも生き残れる。
Q : 俺、明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼なんだ…
A : 巨大蟻が来るよう祈る作業に戻るんだ。
Q : 俺は明日、古文書を探してくるぞ!
A : が…がんばれ。
3 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 18:41:19 ID:AED0IwIs
Q : 武器拾ったけど、テラ弱す。
A : 武器には近接、射撃、魔法の3種類の適性があり、適性がない武器はそんなもの。
暫く使ってみれば、ステータスに応じた攻撃力に成長する。
Q : 防具拾ったけど、役に立つ?
A : 具体的な影響については調査中です。
Q : ログインしてすぐ今日の生死、引退が解っちゃって興醒めなんだけど。
A :
http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=キャラクターのID をブックマークしておいて、ログインしないで直接飛びましょう。
Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
Q : 受ける依頼が偏ってるんですが、仕様ですか?
A : 仕様です。キャラ作成時に選んだ「冒険者になった動機」によって、
以下の4パターンの中から依頼傾向が決まります。
「方針変更」を使えば、ある程度、受けてくる依頼をコントロールできます。
1.討伐型 延々と討伐を受け続ける。
…国の現状を憂えて、悪い奴を倒すため、弱きものを救うため、
世界を救うため、何となく、親に言われて、運命に導かれて
2.混合型 討伐が中心だが、25%程度の確率で捜索も受ける。稀に探検も。
…一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
3.捜索型 討伐と捜索を半々の確率で受ける。
…己を鍛えるため、平凡な生活に飽きて、裏社会に魅入られて
4.探検型 延々と探検を受け続ける。稀に討伐も。
…やむをえない事情により、故郷に錦を飾りたくて、立身出世を目論んで
■注意■
討伐型のキャラクターは、方針変更しても討伐しか受けません。
4 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:04:22 ID:+C2m4wiU
何で直らないんだろ。
運営が気づいてないのか?
5 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:13:17 ID:+EVLMM0d
普通に休みなんじゃねw
6 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:34:31 ID:LYrOlYPE
鯖がいかれたのかもなぁ…
7 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:39:48 ID:sBkuId+T
他のashでやってるシステムは動いてるぽいからな
きっとゴルの担当者が海外旅行だ
で豚インフルだ
8 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:41:39 ID:lDZvpK5W
まだ直ってないんだな
GWだからっておいw
9 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:54:46 ID:T5zhYAM6
ゴルだけash運営だしね……たぶん運営がいないんだ
10 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 21:58:13 ID:phGDdHie
そりゃいないこともあるかもしれないけれど、
普通は
「すぐに帰って来い」ってことになると思うんだがなあ。
幾らなんでも、長すぎだろ。
11 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:08:44 ID:3YBwllBw
ゴルロアだけASH運営
↓
ASH社員全員休み
↓
誰も気づいてない
…そんな気がする。
休み明けに出社して、気づいたときの担当者の顔がみたい
12 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:25:10 ID:sBkuId+T
ASH社員誰もいねーってことは無い気がするけどね
課金とかの無休のサービスを他社に提供してるわけだし…
まぁゴルはβテストだからな
13 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:39:02 ID:XZq2EV0k
俺達のキャラもたぶんゴールデンウィークなんだよ。討伐だの探検だのおやすみで。
うちの娘は「最近毛皮剥ぎとかいう通り名ついて体臭が気になるから、エステ旅行いってくる」って我が家を飛び出していった。
14 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:46:17 ID:AED0IwIs
何かしら反応があってもよさそうなもんだけど
おかしくなったままほったらかしなのが気になるな。
15 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:54:21 ID:sBkuId+T
嘘でも「メンテナンス中」くらい書いときゃいいのにな
16 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 22:59:09 ID:+33142jy
メンテナンス中じゃ祭りにならないだろ
17 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 23:09:05 ID:Ytg9+REa
最悪の事態でも想定しておくか。
18 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 00:32:46 ID:tE1zHu9C
ゴルロアのSNSがあるって聞いて探してみたんだけど、登録できないっぽい。
こういうゲームのSNSって、何で盛りあがるんだろう?
冒険の報告しあったり、自分のキャラの年数とか討伐数競ったりすんのかな。
19 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 00:41:55 ID:X3PGrg+c
GW明けにようやく正常化……と思ったら息子娘が死亡引退してました なんてのもあり得ない話じゃないな
20 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:00:18 ID:9NIz05Bs
みんな十分な休養して情熱回復とか
21 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:06:05 ID:muhT7sFX
>>18 それ以外に、自分のキャラに細かい設定をつける趣味の人同士なら
互いのキャラクタに人間関係を作ったりして遊べるだろうね
22 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:45:09 ID:cXQ8ZhdU
年号で生まれた時期を辻褄合わせして
この○代目キャラは×代目キャラの息子(娘)だからこの年齢
とか誰でもやるよな! な!
23 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:50:11 ID:XEXXPzVs
このキャラは聖夜に仕込まれた子だから10月生まれ!とか
24 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:53:02 ID:KFth26w4
>>18 一時期いたけど、いい意味でも悪い意味でもオリキャラマンセーな雰囲気が全体的にある
よほどキャラの作りこみが好きで色んな人と交流したいならいいだろうけど、そうでないなら向かない
あと死んだキャラも普通に助かったことにして交流続けたり再登録するのもよくある話
その辺に違和感感じるならやめといた方がいいと思う
25 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 01:55:50 ID:cXQ8ZhdU
>あと死んだキャラも普通に助かったことにして交流続けたり再登録するのもよくある話
そりゃ萎えるな・・・ゲームコンセプト否定してるじゃねーか
>>23 なぜそれを知ってる!?
26 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:00:49 ID:FrjZcL94
>>22 やるやる
でも無事引退して悠々自適の幸せな余生を送ってる(脳内設定)キャラの子を作って
その子が死ぬと親キャラに申し訳ない事をした気持ちになる…
27 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:05:03 ID:tE1zHu9C
>>21 >>23 なるほど、教えてくれてありがとう。
キャラの作り込みは好きだけど、死んだのを助かったことに…っていうのは
>>21が言うようにゲームコンセプト否定っていうかご都合っぽくて萎える…
楽しみ方も人それぞれだし、それが悪いとは言わないけどな。
28 :
18:2009/05/03(日) 02:06:35 ID:tE1zHu9C
名乗り忘れた上にアンカ間違い。23じゃなくて
>>24だった、すまん。
29 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:16:10 ID:cXQ8ZhdU
しかしもっと他キャラと絡みが欲しいよなぁ
○○が落とし穴に落ちたが、××がとっさに腕をつかんだ!
とかやると妄想しがいがある
あと組みたい相手を指名できるとか、指名した仲間が重傷の場合優先的にかばうとかね
>>26 うあああああ
30 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:17:01 ID:iPSt+lZF
オリキャラの設定を作りこみすぎて、
思い入れが強くなっちゃうのかねえ…
もしくは、設定作りこみすぎるから、
すぐ死ぬと次のが追いつかないというのかもしれんが
31 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:32:09 ID:fSyLTqBB
自キャラの目の前で死んだはずの冒険者と同じ名前・経歴の奴とまた一緒になったときはちょっと冷めたなあ
2ヶ月目で死んだキャラとか、作り直したくなる気分もわからんではないが
32 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 02:35:16 ID:KFth26w4
オリキャラに愛情注ぐのも思い入れがあるのもわかるが、ゴルロアと直接関係ない部分で中の人がキャラとリンクして鬱になったりするのは理解できなかった
キャラが病気になりましたとか怪我で障害が残りましたとか…
さらに周囲がそれを当然のように受け止めて慰めたりとか、別に悪くはないけど自分には馴染まなかった
死んだり引退したりと違って自分でそうしたのに何で悲しんでんの?みたいな
まあそれが嫌で抜けたしもう関わることないからいいんだけど
33 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 07:21:05 ID:HnXUT8Bp
キャラが落ち込んでて、それをキャラが慰める だったらわかる話なんだけどな
繊細な人が紛れ込んでるとごたごたするよね
34 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 08:08:37 ID:Q4JVGEzS
メンドクセー
自分なんか新規作るとき
名前考えるのも面倒なのに…
他の人はどこから名前引っ張ってきてんだと思うくらい
35 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 08:58:31 ID:2CqGoxbO
ゴルロアに「ゲーム」と言う言葉を使うたびに違和感を覚える
自分でも言うけど
正直、キャラ登録式冒険ログジェネレータぐらいのほうがしっくり来る
36 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 09:09:25 ID:Nwj985uB
いいけどもう入れるようになってるぞ
37 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 09:10:45 ID:JE/1CsRL
鯖復活記念で上げてみよう
38 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 09:12:48 ID:JE/1CsRL
冒険が更新されてない気がするのは俺だけか
39 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 09:16:13 ID:XEXXPzVs
更新されてるけど1回分しかないな
40 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 09:17:43 ID:XEXXPzVs
すまん、勘違いした
更新されてないな
41 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 10:10:46 ID:NGwE4wtQ
鯖復活したのか。ひとまずめでたいな!
残り情熱2で貴族護衛受けてきてた一人息子はきっと
見れなかった間に死ぬか引退するかしてるんだろうと諦めてたから、
結末をリアルタイムで見届けらそうな事に安心した。
42 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 10:54:16 ID:cXQ8ZhdU
2日休みますの告知ぐらい欲しいところだな
いくらタダゲだからって・・・
43 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 13:01:10 ID:5IRdMnEH
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
44 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 13:57:29 ID:RBpk4H4r
実はこれ不思議なダンジョンだから
死んでも弱くてニューゲームになるだけなんだ
45 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 15:00:33 ID:qVlkcscl
そしてまた16時をまわれば、
46 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 15:23:17 ID:1IfvXvFz
全キャラに古文書捜索依頼
47 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 16:16:56 ID:HB97XUUD
鯖落ちてる間に俺の神槍が死んでた/(^o^)\
まぁ情熱的にも頭打ちだったしネタキャラの割にはよく頑張った
48 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 16:29:35 ID:blNKdewQ
娘が死んどるがな…
49 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 16:30:33 ID:LQvn7f3D
初めての古文書捜索は最初のガーゴイルが3回攻撃して味方が一撃死してなんとか生きて帰れた…ご冥福をお祈りします
もうやだよあんな依頼orz
50 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 17:25:58 ID:vcg91dwo
同じく鯖落ちの間にうちのキャラ死亡してた
微妙だから大丈夫だろうと思っていたんだが、やっぱムカデは怖いな
51 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 17:29:01 ID:VsoTNtTg
メールが来たよ(゚∀゚
52 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 18:04:42 ID:ib75jkBt
>>33 繊細っていうか…そこまでいくとちょっと引いちゃわない?
オリジナルキャラで創作とかしたことないからそう思うだけかな。
>>34 名前は花だの宝石だの植物だのの名前から選んだり、
あと性別と国別に勝手に名前を作ってくれるサイトもあったりするよ。
53 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 18:53:27 ID:DZLUivB8
その行為自体の引く引かないは別として
死亡者と同名での登録が出来るのは、復活みたいなのもある程度開発側から容認されてるって事のような気もするし
ようは量産と同じようなものだ、これも人それぞれって事で良いと俺は思うけど
これがゲームでそう言うプレイ方法も可能っていうんなら、どんな形であれ楽しんだ奴の勝ちよ
数値と冒険結果並べただけでそこまで感情移入してくれりゃ、ashからすりゃこの上ないお客様じゃあないか
例えば課金復活制のいいカモ的な意味で
54 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 19:06:52 ID:KFth26w4
まあたしかに楽しんだもの勝ちだし、楽しみ方も人それぞれだよな
俺はキャラを複数登録してステータスの上がり幅比較したりとかのデータ取りが楽しくて仕方ない
オリキャラが死んだりして落ち込むって感覚はよくわからないが、
逆に俺のような楽しみ方が意味分からん人もいるだろう
ところで前スレにもあったが探検って最近内容ぬるくなったよな
同じ年齢、性別、動機、方針なのに探検実装直後のキャラとくらべると
最近登録したキャラは全然ステータス上がらない
出てくる敵もゴブリンとオーガくらいの違いがある
55 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 19:48:41 ID:QyzVXwaK
せめて依頼受諾の可否くらい出来れば育てる楽しみも増えるんだろうけど
現状死なないように祈るだけだしねぇ。
依頼受けない月は情熱回復とかしてくれたら・・・。
初めての頃は名前にもこだわってたけど、死体の山が出来るたびにテケトーになったなぁ。
いい感じに育ち始めてたうちの子は明日早々に引退っぽいなー。
情熱減りすぎだヽ(`Д´)ノ
56 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 20:07:27 ID:X3PGrg+c
探検ループキャラの方針は信頼度を気にしてると敵が弱くて情熱が尽きてしまうね
護衛ループでもやっぱりそんな感じなんだろうか
57 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 20:14:18 ID:x3gYJsHt
結局二日分無かったことになってるのか。
せめて状況の説明位してほしいよな。
58 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 20:29:29 ID:XEXXPzVs
βだからいいけどこれで金取ってたらお粗末すぎるな
59 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 20:42:26 ID:QyzVXwaK
いくらβとはいえ運用履歴に鯖障害情報の更新すらないのは怠慢だと思うけれども。
60 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 21:37:55 ID:rWfRX6ko
補填しろ!金返せ(払ってないけど)!アイテム配れ!経験値ドロップ倍にしろ!
とか騒ぎ立てないのがゴルロアスレのいいところ
まあ、ゲームとしては運試し以外の何物でもないし、まったりやろうぜ
61 :
34:2009/05/03(日) 21:44:48 ID:Q4JVGEzS
>>52 ありがとう探してみる
鯖落ち前に戻って、何事もなく運用再開か…
今後の信用にも関わってくるから、
企業としてはなんかしら載せるべきだとは思うがな…
無料のネットサービスってこんなもの?
62 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 22:25:46 ID:qVlkcscl
>>61 無料でも文句を言ってよいとおもう。
βで課金を開始していても、さらにお粗末なサービスや
運営もあるしそういうのに慣れてしまったのであまり
どうでもよくなってる。
プレイヤーの損害がキャラと同じで情熱ポイントだけ
だから騒ぎ立てずに引退するのがゴルロア式じゃまいか。
63 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 04:29:47 ID:cDukhlcn
しかしまあ、これどうやって課金コンテンツに持ってくんだろうなあ
方針変更が課金扱いだったら困るな
64 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 05:22:32 ID:lsazAb7U
正直課金システムに移行したらリアル情熱が下がってほとんど引退すると思う。
俺が運営なら毎日のメールやサイトに広告載せるけどな。
65 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 07:16:08 ID:ck40HGjP
四十路手前のおっさんのくせに情熱24から250への
奇跡の回復を見せたから許す
66 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 07:29:55 ID:2VurOvTN
いまでさえかなりあまくなってるのにさらに甘さを求めるとかコノゲームにむいてないよ
一人旅になったからぱすとかしてたのしいと?
情熱回復とか蘇生とか論外で…
課金方法か…
キャラ間メッセやり取り一通10PT
レアいりアイテムルーレットとか
ステ上昇ミニゲーム一日一回とか
なんか待ち時間の21時間にできるのがほしいな…
67 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 08:17:54 ID:SUH6YIXa
とりあえず
>>66の緊張感が旺盛以上である事は理解した
68 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 09:38:11 ID:TXfIlUxJ
すっかり気持ちが冷めてしまった。
今の娘が引退したらすっきりやめれそう。
69 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 11:23:04 ID:6jJTg5r3
70 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 11:49:30 ID:aQunxwmm
>>66 正直、絵書いたりSS書いたりしてるのが一番有意義な時間潰しになると思うんだ
71 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 11:58:57 ID:8ryVHh+L
絵を描いたりSS書いたりって、みんながみんなできるわけじゃないからな
ミニゲームあれば自分も嬉しい
72 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 12:21:32 ID:QJXACLWw
ゲームというより冒険ログジェネレータだからなあ…
これ本当に金取る気あるのだろうか
73 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 12:42:09 ID:j5drv4nj
ミニゲームといえば、リア友がゴルロアを題材にRPGツクールでなんか作ってたな。
いつ完成するのやら。
74 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 13:38:06 ID:JvbPMba5
75 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 14:22:29 ID:gI0mN9zx
ミニゲームは、それなしでも冒険はしてくれる(プラスマイナスあるにしても)ならほしいかも
あとはアイテムの交換、もしくは売買ができるといいな
酒場で武器オークションとか、武器や金かけてギャンブルとか
ルーレットで稼ぎすぎて一足飛びに黄金の英雄になる奴が出てもいいと思うんだ
あとは、ゲーム性と関係なくいらなくなった出身家を消したい。
76 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 14:33:38 ID:JvbPMba5
>>75 そこまでするには大幅なバランス調整とシステム構築が必要だから厳しくね?
1つの家につき現役冒険者数の上限(3〜5人)が設けられ、入手した武具はその中で共有
ただし死亡・引退したキャラの武具は取り外すことができない(以前のupdateで実施済み)
現実的にはこんな感じになるんじゃないかなと思ってる。ソースは俺
77 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 15:23:37 ID:rxNiikXN
更新中に問い合わせすら送れなくなるのはどうかと思うw
78 :
75:2009/05/04(月) 16:19:24 ID:gI0mN9zx
>>76 無理か…(´・ω・`)
すっからかんになって「無一文の」「身包み剥された」とか
称号ついたら面白かったのに…
>>77 ゲーム以前に、そっちが問題だったとはw
今日も娘は帰ってきたよ…!
79 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 16:27:49 ID:6jJTg5r3
久々に虐殺枠に大虐殺きたな
対岸の火事で申し訳ないがこういうの見るとゴルロアもまだまだ捨てたもんじゃないなと安心する
80 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 17:32:54 ID:Rd+hSNpl
一番下は綺麗に狩られたな…やっぱりクマーは怖いわ
81 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 17:54:36 ID:n0nnLxRT
娘が帰ってきたけど、情熱の項目がなかったのは初めてだ。
上がりも下がりもしないなんて…減るよりマシだが。
82 :
名も無き冒険者:2009/05/04(月) 20:12:47 ID:2VurOvTN
貴族護衛や古文書、熊討伐で全滅はよくあるんだが連戦にならないから載らないんだわ
83 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 09:56:25 ID:njt1T/sv
運営会社の社長の来歴からみると
「作りたかったのでつくっちゃいました。」的な
βという名の趣味コンテンツだと思うよ、これ
84 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 13:18:35 ID:tpnzzZxV
社長「わたしは へいわなせかいにあきあきしていました。
そこで ゴルロアを つくったのです。
85 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 16:09:54 ID:EW2N6eRO
社長「しすべき うんめいをせおった
ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたはわたしさえも かんどうさせるものが ありました。
86 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 16:23:35 ID:073cH0tQ
ネ申wwwwwwwwwwwwwwwwwww
87 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 17:41:56 ID:tpnzzZxV
属性の合った非常に高級な魔法書きた これでかつる!
しかし目標としている人は恐ろしく強いな…
魔力928の雷神さんなんだが、この人ならLv12でもこなせる気がする
88 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 22:38:22 ID:zFkZJ02q
29万台なのに初期の冒険で一緒の人は殆ど死んでるんだけど、28~9万台ってどのくらい残ってるんだろ
89 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 22:59:42 ID:4az47Am5
29万台って何歳?
90 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 23:00:43 ID:08udougm
29万なら今5年くらい?
2割いるかなあ
91 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 23:07:21 ID:zFkZJ02q
30スタートで37間近だから6年程度だとおもいます
同程度のIDの人とほとんど会わないんだけど、2割なら仕方ないか
92 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 23:12:25 ID:tNifRyWx
93 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 23:55:59 ID:xBhWusC6
28万後半に作ったのがいるが
13人作って残ったのは3人
ちなみに引退2死亡8
94 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 00:04:39 ID:Nw0LzD/8
同じく28万代後半の娘は丁度7年経ったが
最初の半年で出会った冒険者の中、健在は自分含めて2名
思ったより死んだり引退してるもんだな…
95 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 01:04:00 ID:WA3WU+dQ
29万台は5人作って1人は即効で死んだけど
残りの4人は比較的安定コースに入ってるなあ
最年長は今年の元旦に作った26万後半で初の10年目突入した
96 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 01:50:28 ID:Sd+FITxM
死ぬ度に作ってるけど29万台は7人作って7人とも死んでるな…
全部討伐ループだから仕方ないかもしれないけど
97 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 03:29:26 ID:GYPRuVIr
討伐ループ死に易いけど、それ以外だと情熱が持たないんだよなあ・・・
他の方針が引退していく中、20万台が1人だけ頑張ってたけど
昨日熊で討ち死にしてリアル情熱ダウン中
98 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 04:15:09 ID:COe8dN35
普段は護衛で、情熱減ってきたら討伐に移してる
護衛じゃないとまともにステ上がらなくて困る
99 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 14:34:55 ID:RtcDJYy0
>>98 護衛か…護衛は高レベルが出てきたらあっさり殺されそうで怖いんだよな
探検だと少々強いの出ても何とかなるんだが
死なないことを最優先にしてたら、
同じ頃に作られた奴らより、
格段に能力低いやw
同じ頃のIDで、もう英雄予備軍な奴もいるのになあw
前スレで「予備軍並みのキツイ探検がしたい」と書き込んだら
予備軍に載ってしまったでござる
適正武器を拾うのと死ぬのとどっちが先か
探索ループで情熱は高く安定してるんだが
>101
いつの間にか今日の英雄予備軍の3番目に載っていた25万代のウチの子
英雄になった20万代の子は載らないだろうなぁ…
はっふー。
帰省先から戻ってきたら一人引退してたorz
最後の薬草運命だったのに。
そしてもう一人は死んでもうた。情熱低かったから危険度上げておいたのを
帰宅予定が一日遅れたばっかりに・・・。
次ぎいってみよ〜
28.5万台で第7称号の子が出始めた。ココまでは3人とも生存してるなぁ。
で、こっから熊に狩られるのが毎度のパターン。
24−26万台の子が一気に減っちゃったよ、、、
いつかはたどり着きたい第8称号
念願の黄金の英雄になったのにすぐに引退したorz
高級な防具系をほとんど取り揃えてたから
毎回パーティに応じて装備を変えるのが唯一の楽しみだったのに・・・
うちの娘が武器ばっか拾ってきて全然防具拾ってこない
防具ってどうやったら拾ってくるようになるの?
やっぱ運の数値が高くなきゃダメなんかな
リアルラックの数値が高くないとダメ
ちょっと開運グッズ買いに行ってくる
久々に見に来たが、英雄予備軍は以前にも増して壮絶だなw
つかIDが30万台まで行ってて吹いたんだが、ID5ケタ台の人らはまだ生きてるんだろうか?
少数ながらも生き残ってるとは思う
というか今最年長で何歳なんだろうな
年齢による死亡や引退の有無が気になる
ゴル界の冒険者達は「戦闘民族」だから
若さを維持できる期間がとても長いのさ。
だがファンタジー的には、英雄的な老人たちもいいものだ
50−60代ばかりのパーティーとかたまにあるぞ?
如何にも伝説の英雄たちって感じだ
ふと思ったけど冒険者は寿命ないのかなw
昨日初めて登録して今日最初の冒険から帰って来たんだけど
明日の依頼がいきなり信頼度1で依頼者が村長でパーティーメンバー全員15歳って
これ死亡フラグなの?
最初に作ったキャラクターだから生き残ってくれると嬉しいなぁ
何かこのゲーム自由度低すぎて逆に新鮮だ
ウィキみたら氷の第9が入ってたんだが。いつのまに??
ソース求む
>>116 15歳でも前職によって雲泥の差があるからね〜
もしも弱い前職だったら暫くは死亡フラグが付きまとうので覚悟を…
前スレで出てた称号の探究者だっけ?欲しいんだけど条件ってなんだろ…
>>116 キャラ作ったらそのままログイン、方針変更しないと即死亡フラグが立つ仕様です
探究者は探索200回成功(らしい)
170回ぐらいでまだもらえてないんで、多分間違いないと思います
>>120 おお、そうなのか…ってwikiにも書いてあるね、見落としてたわ
わざわざサンクス
200回かーまだまだ先は長いなー
探検200とか出来たら、ステータスも中々のもんになるんだろうな
ところで、耐久っていくつぐらいから高いって思っていいんだろう
序盤から護衛ループのキャラ方針はどんな感じにすると上手く行くんだろう
とりあえず二人作って
護衛/実力相応/気にしない
護衛/危険も辞さない/気にする
の2パターンで試してみるが…
そっか、第9称号でそろったのね・・・氷狙ってたのになぁww
>>122 300を超えたあたりから気にしなくなった。400を超えたあたりで耐久ってあまり意味がないステータスだと悟った。
まぁ冗談じゃないけど半分本気。ボス敵に3ターン耐えれる分あれば高いだろうな。
探検200って最低でも英雄が条件か。ふつうに現在の最強レベルのステータスになってるんじゃないかな?
というか、いまだと方針管理導入前のキャラに限られるからほとんどいないかと・・・。
>>123 信頼度高い方から 依頼がもらえない>信頼依頼しかもらえない>信頼度いろいろもらえる>うさんくさい貴族護衛キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってかんじかな。
序盤(商人)〜初期(隊商初め)〜中盤〔隊商後期〕とどんどん方針変えていかないと行けないから安定しないけど、貴族護衛がからむところぐらいまでは安定するし、たぶん一番成長が早い。
信頼依頼連打による引退、低信頼度の貴族護衛さえ注意すればかなり楽だよ。こだわらなければ捜索を混ぜられるとかなり安定する。一番きついのが情熱なんで。
情熱はよほど運ない限り500前後をうろうろするかなぁ・・・300代まで落ちてうさんくさい貴族護衛が来ても笑って放置できる根性もいるかw
方針は信頼度気にするであやふや来るときもあれば、信頼度低いほうがいいでもあやふや来たりするし、時期やきっかけでかなり変わるんでなんとも。
信頼気にしないで難易度を真ん中3つで変えてるって事が多いけど・・・。
あとは、かなりアイテムはでにくいので出来れば適応武器キャラで。量産みたいなのが多いけど見ない振り。ぐらいかな?
(つ∀-)オヤスミ
>>124 どうもありがとう。やはり探検ループに比べると随分シビアなようだね
アドバイスを参考にして試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
そういえば、作ったばかりの頃は護衛依頼こないんだっけか
駆け出しの冒険者に護衛を頼む人間はいないってことかな
初めて英雄になれてうひゃーってなったら次の依頼が古文書でした
情熱に余裕はあるとはいえ、なんだか素直に喜べないぜ・・・
耐久400強とかバカみたいなマッチョでも、連戦後の暗殺者の親分に
サクっと仕留められたりするからゴルロアは怖い。
依頼方針で護衛中心にした貴族の召使が貴族護衛依頼まで生き延びられるかハラハラしてる
ついにリアル情熱が尽きてしまった…。
こんなシステムが複雑なの(゚听)イラネ
・・・でも1日2回ってとこだけはまねして欲しいな
1回だと、、、さすがに変化が無さすぎで・・・。
俺は1回でいいけどな
2回だと進みが速いのは嬉しいが、チェック漏れしそうだ
休みの日で遅く起きたら1回見過ごして成すすべなく…とか
2回だとチェックできる奴の方が少ないだろ。
ニート仕様だよな。
放置しっぱなしでイケルのがいいので
あんまり複雑だとできそうもないな。
1日1回でもチェック漏れしてる自分には、
2回だともうどうしようもない。
キャラを登録する時に日勤か夜勤で選べるようにすれば
1日1回チェックを維持しつつ2回派も満足するんじゃね
(夜勤キャラは16~21時に冒険する、みたいな感じ)
って思ったけど運営が面倒くさそうな事この上ありません
妄想ついでに
洞窟や遺跡は地下2階や3階構造のがあっても良いと思う
まあそうなるとバランス調整が必要になるから難しいだろうけど
後は季節限定のモンスターや5年毎に出現する海底遺跡のように
時間の経過を何らかの形で冒険に活かせたらいいな〜とも
便乗して妄想をたれ流してみる…
一定の年数経過、もすくは称号を得ると
レアイベントとかレアモンスターが出たら面白いかもな…
そういえば、ゴルロアの世界には四季ってないのかな…
×もすく
○もしく
もう寝ようぜ俺…orz
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉} モスクワと聞いてクレムリンからすっ飛んできました
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
探索以外にも古文書宝石並みの成功率依頼作ってくれないかな。
探索以外で作るとなると、必ず死者出す事にならね?
と思ったが、討伐なら討伐対象がいませんでしたー、とか作ればいいか
探検だと財宝みつからないと失敗扱い
護衛だと道に迷ったとか?
それより、古文書・宝石の成功条件を見つけるのが先だなw
護衛の失敗は対象の死亡だな
…重すぎるw
146 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 12:55:09 ID:vk5bPiGA
積み荷の破壊ぐらいにしとこうぜ…
冒険中に夜を明かすのもいいもんだ
>>132の携帯版やってるけど、ゴルロアとは大いに違うぞ
PCはわからないけど、放置したとしても6更新(リアル3日)で更新対象外になる
スレチスマソ
特殊な罠を踏んだら、次の依頼の信頼度が方針設定と真逆になるとか
どうでもいいけど
色の違う宝箱と出会った
慎重に開けたら空っぽだった
暗い色と明るい色のとあるけど違いはあるのかね
娘に死亡フラグ立った(´・ω・`)
薬草運命15歳が死んだ……
三年目に入ってちょっと安心したらこれだよ
娘が死んだの初めてなんだが、空虚感すごいな
うちの娘が死ぬような依頼をしたような奴を
殺す依頼の実装はまだですか(´・ω・`)
ここ見てると薬草運命娘の人口高い気がするんだけど
なんか育ちやすいとか理由があるの?
ハリガネムシとか即座に死んだなあ
うちの運命薬草15歳は安定期に入って5年生き残って20歳になったよ
まさか成人するまで生き残るとは思わなかったw
やばいw薬草運命作ってくるわw
ゴルロアって動画投稿少ないよな。
何を録るんだよって話なのかもしれないけど。
運命薬草15歳の最高達成年齢っていくつなんだろ。
ほぼ確実に1年持たないんだけど・・・w
30回強ほど冒険してる家の子達3人の、初めての冒険に参加した計15人のステータスをふと見てみたんだ
死亡十二名、引退一名、名無し一名、死亡者の内半分が五日も生きられなかったのを見て、ゴルロア新規な俺は改めて恐ろしさを感じました
>>154 こんな動画あったんだ(゚∀゚)
何も知らず薬草運命で始めて死体の山を築き、wiki探したのもいい思い出。
相も変わらず死体の山が出来ています・・・。
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
ここ1週間でバタバタとワラの様に死んでいく息子たち
新しく迎えた息子も2回目の依頼で死亡
い っ た い 何 が 起 き て い る ん だ
なんか最近孤独な依頼が多いなぁ。
165 :
150:2009/05/10(日) 16:43:06 ID:Zqra3Zu4
キンググリフォンだったけど直行で助かった…
名無し混ざってるせいか、それでも大きな被害だったし怖すぐる
初期剣のまま剣の名手に届いてしまった
武器くれよ武器
心配するな。初期剣でソードマスターまでいけるから。
・・・この上質以上の弓5つと交換で、近接ヽ(`Д´)ノクレヨ
何故か弓ばかり拾ってくるのよね剣使い
高級きた!と思ったら弓、精巧きた!と思ったら弓、もういやん
41の娘が逝っちまった…
最近順調だったから少し怖かったんだけど悪夢が現実に…
熊こわいよ熊
<チラシの裏>
延々と貯め込んでる金貨で、他の冒険者の出品したアイテムを
オークションで競り落とせたらいいのに・・・。
</チラシの裏>
俺の指輪を買ってくれw
剣と槌を交互に使ってるが、
中々出ない。
指輪と帽子が、あまりまくってるんだがw
近頃同じ名前の人とよく冒険に出てることに気がついた。
相手は気にも留めてないんだろうけど、妙に嬉しい此の頃。
>>172 オークションは、開発規模が大きすぎる気がする。
もれは、アイテムの相続システムが欲しいな。
キャラ量産する困った人対策に
アイテムが残る確率は生存キャラ数分の1にすれば、
一子相伝が、最も有利な戦略になりそう。
まあ、これでもメルアド量産には対抗できないんだが。
>>175 確率じゃなくて、相続ごとに劣化する設定の方がいいな
「〜悪い」系は消滅
「ありふれた」系は「〜悪い」系に
「〜良い」系は「ありふれた」系に
一度も装備されなかったアイテムからランダムで1個、という設定でいいな
>>174 同レベル帯の生き残りが限られてくる頃になると顕著だよね
>>174 うちの娘もいつも一緒にいる冒険者がいるな
まだ銀鉱〜薬草ループなのに1人だけ高級装備持ってるからすごく目立つんだよな〜
初めての依頼で一緒だった人と再開するとなんか嬉しい
同じ人と冒険続くとその人にまで愛着湧く不思議
しかし情熱下がり続けて方針変えざるを得なくなって少し悲しい。
また会えますように・・・。
何の前触れもなく古文書依頼が迷い込んできてふいた
しかも名無し4人つきで、もう一人は情熱が燃え尽きかけている英雄さん
> 同じ人と冒険続くとその人にまで愛着湧く不思議
そんな人が今日熊にやられてしまった
なんか物悲しい
26年目、情熱高位置キープで順風満帆だったはずなんだが・・・
ここ一年ほど銀鉱金鉱ですらやたらと失敗するようになって銀鉱じゃ成功しても情熱ダウンするときが多くなってきた
こりゃやばい
うちの息子が名無し5人と同行し、1人だけ死んできました\(^o^)/
やる気なくすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名無し5人全員死亡ならともかくwwwwwwwwwwwwwwwww
立身出世の漁師3人作って
2カ月、3カ月、4カ月でそれぞれ死亡
もう作るなってことか・・?
以来結果送られてこないなぁまた障害か?
と思ったらうちの娘昨日死んじゃったんだった…
昨日は忙しくて新しい子まだ作ってなかった
死んだ家族分までご飯を用意しちゃった的なアレか
(´;ω;`)ブワッ
いやいや…死んだことに気づかず
帰りを待ち続けちゃったハチ公的なあれかと
(´;ω;`)ブワワッ
>>186 あるある
何故か自分のキャラだけに適応されるやたら死にやすい設定ってあるよな
なんてこった……。
名無しばっかりなのもついてなかったな……
防具無し、ありふれた武器だけで剣豪まできちゃった
同レベルの冒険者はそれなりの武器と防具持ってるみたいだし
防具無しとか凄い不安なんだけど
なんか依頼の受け方間違ってんのかなorz
単なる運だから気にすんな
冒険者全員が虐殺枠に登録されてもおかしくなかった時期のキャラとPT組んだ面子を数年分みてきたけど見事なまでに誰も残ってないな
半数がウホッイイオトコやアベタカカズだったせいもあるかもしれんが
もう10万台前半〜中盤はほとんどいないんじゃね?
>>193 護衛って成長早いけどアイテムほとんど手にはいらない気がする。
アイテム欲しいときはとりあえず討伐させにいってるな
最悪名無し5人の依頼でアイテム見つければ必ず手に入るぞ?
明日は初めての 巨大な怪物討伐依頼だ・・・うちの子は生き残ってくれるだろうか・・・
アイテム目的なら探険のがいいんじゃない?
まだ探険歴2年くらいだが、アイテム5個見つけてきたこともあったぞ
もちろん、うちの娘だけアイテムもらえなかったんだけどな!
探検は高レベルになると手袋でもないと宝箱が明けられないんだ・・・
なんか毎回ふたの閉まった宝箱が散乱してるのを見てると悲しくなる・・・
お前ら、扉は壊さなくていいからそこの木箱壊せよ、と常々思う。
デスヨネー
明らかに鉄格子の扉より簡単に壊れそうだ…
初めて手に入れた精巧な武器を持った娘がグリフォンに狩られたorz
長生きしてもみな老練前後で死んだり情熱が尽きたりしてしまう。
英雄なんてどうやったらなれるんだろう。
>>200,201
中身ごと破壊したら目も当てられないじゃないか
爆発したり毒ガスが噴出したりスライムが出てきたりするかもしれんし
>>202 テラナムス(´・ω・`)
情熱が長持ちしやすく、討伐ループ以外の理由を選んで祈るしかないね…
一昔前なら捜索ループさせるほうが有利だったんだけど、今はどうだろう?
>>199 手袋装備して意気揚々と出かけたまま、未だにうちの娘が帰ってこない・・・。
もう自キャラを長く生かしてやることなんて諦めた
波乱万丈な冒険者人生、それこそがゴルロアの華
情熱に怯えながら「信頼度をとても気にする」を選んでるようじゃつまらない
……なんて言ってたら信頼度を気にしてる息子だけがただ一人10年以上生き延びた
あと三日もすれば情熱が尽きそうなんだけどさ
すっかり死亡告知には慣れてしまったけど、翌日冒険結果をチェックしようとして
「こいつ今日帰って来ないんだった!」と気付いた時の寂しさには未だに慣れないorz
最近始めたばかりの俺
虐殺枠に失禁
久々に5人死んだね
やっぱり討伐ループだと育ちが悪くて
信頼度4の情報でも大熊にやられちゃうんだよな
ただ、4人も盾を持ってたせいか、熊の時点で大きな傷だった割には
最後までかなり持ち堪えていたように思える
>>208 その虐殺枠にウチの娘が参加してましたよ(ノ∀`)
初めての熊討伐だったけど見事に討ち死に・・・
211 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 17:03:06 ID:eTgTZRHR
討伐ループはいっつも狼退治ばかり(中身虎ばっかだけど)
当然能力も低めだから、いつ熊退治にさせられて悶死してしまうのか、
冒険後の次回依頼内容が凄くスリリング…
そんなこんなで娘ももうすぐ14年目に突入
あと5年くらい頑張れば英雄クラスだから死なないでほしーな…
討伐ループで英雄称合持ってる人たまに一緒になるけど探険ループ並の攻撃力持ってるんだなぁ。そうでないと大熊から生き残れないんだろうな…
熊がこんなに恐ろしいものだとは思わなかった。
死んだ。
規制されてる間、4兄弟の下2人死霊とミイラキャプテン野郎相手に討ち死にしてもた
ウッ(´;ω;`)
動機が「なんとなく」のキャラって全部普通なだけにどんな冒険すれば情熱が上がるのかわからん
昨日英雄の称号手に入れたのに、今日なくなっちまった
称号が消えるなんてあるのか?
討伐ループだと熊討伐成功5割ぐらい、他の同レベル討伐だと100%成功。うーん・・・
何で生き残り続けてるのかぜんぜんわからん。いつ死んでもおかしくない気がする・・・
虐殺枠は明日はわが身だな。
>>215 ランクの高い依頼をこなせば色々満たされる。
信頼依頼じゃ情熱維持は難しいかもしれない。
>>216 無い
キャラ間違えてないか?
それか同じ冒険を違うキャラで見てたとか
>>216 両方とも無いと思う
寝ぼけてたのかなあ
今から昨日のログ見直せよwで、称号確認。称号得てたら最後に書いてあるはずだろ・・・
もしなかったら、運営からマークされてるぞww
というか、称号追加まだー??レイス何体倒したら称号つくんだよ!!
今まで初期武器の剣でやってたんだが、今日の冒険で槍拾っちゃって、攻撃力見たら今の武器より高かったから使うか迷ってる。
ランクの高い称号取ってもなんか変わるわけでもないよな?
素直に槍にしちゃったほうがいいんだろうか…
克己心高くてダメージ大好きとか武器称号ハンターしてるとかじゃなければ持ち替えちゃえばいいんじゃないの
何やっても死ぬ時は死ぬんだし変えなくてもいいんだろうけど
>>223 称号は趣味だね。
冒険に余裕がありそうならそのままでも良いし、
石橋を叩いて渡る気持ちで攻撃力優先しても良い
うちの占い師っこ達は最悪Lv8くらいまで初期杖で頑張ってる
>>223 武器称号より、猫いらずとか、小悪魔キラーとかのレア称号の方がカコイイと思うオレ
まぁ、剣とか弓だったら簡単に手に入るから持ち変えなくてもいいとおもうけどな
斧とか槍とかまじでねぇぇl
>>209 んなこたーないと探険20年選手が熊で全滅した俺が言ってみる。
全員攻撃力1000超えてそうだったが
最終的にはステほとんど関係ない運だと思うこのゲーム。
虐殺依頼につれてかれて逃げ切れなかったらアウト。
>>220 消してなきゃメール見直してみ。
称号得たときはメールに載ってるから。
せっかくアイテム入手しても、次の冒険に出かけたまま帰ってこねぇorz
>>227 そんだけ強くて大熊(?)で死ぬのって相当激しい依頼だな
まあ最終的に運ゲーなのはどこの世界も同じ
次の依頼確認したら自分以外のキャラクターがみんな同じような名前で
名無しの名前が変わったのかと思ったら同じ家のキャラが勢ぞろいしてただけだった。
1人だけ他人でサーセン
っていうか同じ家のキャラクターが同じ冒険に参加できるとはじめて知った
うちの家系にはきっと30歳まではアイテムは人に譲るって家訓があるんだな、うん。
ちくしょおおおおう
討伐数、依頼成功数、財宝獲得数など、ほとんどの称号が「数」である中、
武器称号だけが、個人的に経験や実力を感じさせてくれる称号だから
一番拘りたい称号なんだが良い武器が手に入らなければどうしようもないんだよな。
234 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 18:39:04 ID:oNLBC5b7
っ死神
そうそう、生命保険狙いのアフラックでしたが
耐久伸ばそうと探検やってたら死んでしまいました
保険が死んでちゃ世話無いよね!
>>231 うちの子たちは死ぬまでずっとコンビ組んでたぜ
相棒がいなくなったら、もうひとりもすぐに後を追ってった
>>233 最初に手に入れた上質〜高級ぐらいの武器に無理やり変更っていうてがある。
占い師の必殺の業師とかごろつきの雷鳴の覇者とか、結構いい感じに育ってますよ?
もちろんもちかえ時は最低難易度にあわせて情熱さげつつだが、まだ若いので回復は容易だし結構何とかなる
>>237 別に初期武器に拘りたいってわけでも無いんだがなw
強い武器を長く使えるなら何でも良いんだ。
うわあああああ
4人死んで撤退したけど生き残った…
初の巨大オオムカデだったしボスまでに何度も戦闘するし、しかも自キャラ毎回攻撃喰らうし
これはオワタと思ってたらどうにか生き残った…すごいドキドキした
パーティーにリョウサンガタとかいうキャラが3人も居たからあんまり同情できんかったけど、
巻き込まれて死んだキャラは可哀想に…
英雄の上あったみたいだね。伝説ですかwww
これ、依頼成功401回でいいのかな?
>>240 さては幼女ナントカかwww <リョウサンガタ
ソースキボン
とても質の悪い長槍 槍/攻撃力:94
とても出来の良いバトルアックス 斧/攻撃力:97
牧童で弓から早々に魔法系へ持ち替えてるんだけど近接の攻撃力の差が3あるのは何でだろう
なんか…町の長老の通り名みたいな称号だなw
生命保険とコンビ組んで欲しくなった。
近隣の村民って意外と金持ちなんだな
3年目入ったばかりのうちの娘
ボス狼1200G討伐レベルで情熱が上がるのに
明日は2人で巨大な怪物討伐3600G。
今のうちにお別れを言って次の子を作っておくべきか…
作ったら作ったで、死ぬと思ってた奴が生き延びちゃったり次の奴が3日で死んだりするんだよな
>>245 これはつまり15歳学生スタートでここまで戦い続けているということなのか……。
同条件のうちの娘もいつかこれくらいになれるだろうか
学生は魔道器手に入れば15歳でもつよいからなー
いつか・・・最低でも来年の6月以降ですねw
次の以来が巨大ムカデ…オワタ
>>245 出来の良い指輪に持ち替えた以外放置なのに
よく40年も生き延びられたな…
2,3日2000円な討伐ばっかだったのに、信頼度下げたら6日5000円の人型討伐とか…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
円で表記すると空しくなるからやめろwww
開始から40年・・・70代のキャラももういるって事??
いつまでとしとりつづけられるんだろ
>>258 理論上はそういうことになる
とりあえずID4万代で68歳現役の人をヲチってる
老化すればするほど強靭になっていく不思議
高齢パーティで茸捜索依頼→はたから見たら老人会のキノコ狩り
殺気みなぎる老人会
町の住人達から、作物を漁る熊の退治を依頼される老人会
外套を拾った時はどう喜べばいいのかよくわからない・・・
外套を早期に手に入れた俺の息子は老練になったんだぜ!!
外套を早期に手に入れたうちの息子たちは大体5年以内に皆死んだぜ!
防具の数値や性能が判明して以降も、防具を装備したことによるプラス判定は
未だによく判らない部分が多いし、結局は自分の好みと勘で判断下して装備させるしかない。
そもそも、外套を装備してようが盾を装備してようが護符を装備してようが
手袋を装備してようが帽子を装備してようが、死ぬ時は死ぬしな…
ちょうど自分と同い年になった息子の今日のPTが
息子以外全員♀というハーレムPTだった
おもわず息子に殺意を覚えてしまった
死ぬ時は死ぬのはかまわないが、そろそろ防御性能の詳細を公開して欲しいところ
270 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 19:19:02 ID:jL1/rAR5
そういうのが一切謎なのがいいんじゃないか
とりあえず誰もつけてないやつをつけるようにしてる…持ってればな!
いまいち分からないので一番性能の良いものを装備することにしてる
普通のゲームみたいに効果を自分で検証できたらいいんだが…
何となく常に盾にしてるかな。
効果を想像すると、死に辛くなりそうだし。
俺以外が全員盾・外套で熊討伐とか泣きそうになる。
おまえら、一人ぐらい他の防具持ってるだろ、と。
護符と帽子どっちを装備していこうか…。
総合耐久能力(攻撃+盾+耐久?)が、全メンバーの「中の上」辺りが
一番生存率高そうな気がしないでもない。
といっても、全滅しちゃどうにもならないんだがな。
毎回殺されて鬼門と化していた大型生物をあっさりクリア…
もうしばらくは楽しめそうです。
盾はあんまり装備させないな…攻撃が集中しすぎる気がする
どうやったらそんなにアイテム拾えるんですかーっ!?
まず服を脱ぎます
279 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:13:49 ID:LlgpmHjw
>>276 耐久に数値分プラスされてるからだろ
自分が攻撃受ける事による、まさしくパーティーの盾
防具はどれもパーティー全体のためになるな
280 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:17:22 ID:LlgpmHjw
盾…耐久、護符…感知、手袋…器用、外套…敏捷、帽子…知力アップでオケ?
断定は出来んが、概ねそれで合ってるだろうとは思う
ただ素直に耐久、敏捷、……と呼ばないのが、その効果を曖昧にする意味だけでやっているのかと考えると…微妙なところなんだよな
名称の違いは実際のステと違って、攻撃力には影響しないからってだけなのかな?
あるいは生存、感知、策士……と言った能力にも、攻撃力みたく複数の能力値が関わってるとかさ
>>277 俺もやり始めた当初はそう思った。
たぶん277のご子息が4年くらい冒険続ければタンマリ溜まってるはず
そう、適性のない装備がたんまり溜まっているはずだよな
強い武器に次々と乗り換えた結果
称号が初級者だらけになったこともありました。
今日の冒険での収穫
長女(光魔術):とても上質なロングボウ
次女(弓):極めて出来のよいハンマー
三女(槌):上質な指輪
お前らよお…
明日死亡フラグの古文書捜索依頼が来た…('A`)
君のことは忘れないよ…
>>285 俺んとこは今日、息子(剣)が指輪
同パーティの仲間(魔術師)がサーベルを引き当てたぜ…
お前ら交換しろと
お互い無用の長物だろうが
289 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 20:14:54 ID:LlgpmHjw
羽根散らしと治安維持者同時獲得キタァ!!
もう引退していいよ
>>282 色々と試していますが3年と生きてくれません 。・゚・(ノД`)・゚・。
気休めだけど年齢高めにしてwiki見て耐久高い前職にして依頼方針でゆるめに変えて
後はじっと見てるだけしかない
というか学生とか薬草売りとか墓守とかにしない限り
低年齢でも二年くらいは安泰なんだけどな、大体
お前らって、常時何人くらい稼動してるの?
この前10年選手の娘が死んだ傷がようやく癒えてきたので、
6人作った。
一人くらい長生きすると良いなあ。
うちは常時3人
なかなか長生きしなくて悲しいけど
何とか死亡フラグ回避したと思ったら、また巨大生物かよ…
297 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 22:48:23 ID:0BDmuBQM
>>293 5人前後
この前調子に乗って10人くらい作ったけど、あれよあれよという間に減って結局今は6人
まさか2人もはじめての冒険で死ぬとは思わなかったわ
割と順風満帆に育ってる奴ほどアイテム拾えないの法則
世の中うまくいかないな
>>293 今は5人だが、一番若い奴がちょっと情熱低迷気味
やはり裏社会は厳しいな
>>296 宝石は引き受けると度々死人が出るんで怖いんだぜ
>>293 常時1人
先日娘が死亡フラグな依頼を受けたから息子を1人追加したら
娘は生き残って息子は3日で死んだ
いいさ、君が生きている限り次は考えないよ
300 :
名も無き冒険者:2009/05/17(日) 00:08:04 ID:l2YvL+0X
5〜10人だな
討伐ループなら熊までは放置でまずしなない、いんたいしないからな
とりあえず長生きしていろいろ体験してみるために一度つくってみるのをオススメするよ
>>293 いつもは2人体制
でも一度全滅したときに自棄になって、4人になった
後悔はしていない
三人体制だけど3日に一人は補充しないと不安だ。
薬草運命だもの。
全部で10人前後で死んだら補充してるな
装備や称号毎回チェックしてるけど捜索ループの生きが長いな…古文書来るとアレだけどorz
6人切ったら18人追加
ぱっと見じゃ同じ家とは気づかない…はず
大体100人ぐらい
キャラの称号の段階によって、そいつが死んだときに補充する人数を決めてる
6段階で20人、7,8は5人ずつ増やす 英雄は50人追加
名前も家名も全部変えてるから、誰も気付いてないだろうが
20〜50人ぐらいで変動
気が向いた時に適当に補充する
単調でアップデートも無いゲームなのに割とスレは勢いがあるなw
思い入れが無くなるから常時3人くらいだけど
うちの一族は短命すぎる
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
探検ばっか受けてた娘が熊討伐受けてきた
どうしようどうしようどうしよう
今日の虐殺枠もなかなかに凄惨だな。
4人死亡って得することが一つもないよな。全滅よりはいいけど。
>310
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
↑明日の討伐対象
>>293 同家で常時6人+他家1人
同じ条件で作ってデータの上がり幅の違いをヲチするのが楽しみだったが、だいたい熊討伐近辺でみんな死ぬ
天井がわかっちゃうと急に冷めちゃって、今は生き残り1人と+他家の1人が共に8年目
もうすぐリア引退だな
そこまで行けるのなら、もうちょっと工夫すれば熊討伐は乗り切れるようになると思う。
情熱との戦いになるけどな
とりあえず攻撃力700−800あれば安定する。
名無し使えなさすぎる…またボスの攻撃集中して死んだorz
古文書送りになった槍娘が奇跡的に生きて帰って来た…熊半端ないですorz
非常に高級な魔法書もらって来たんだけど今非常に出来のいい〜を装備してるんだよね
情熱1500以上あるし多少Lv低い依頼受けて適性伸ばした方がいいのかなこれは?
一昨日も 昨日も今日も 独りきり
明日もぼっちな 我が愛娘
…安西先生…たまには名無し以外と冒険したいです…
>>315 その娘が元衛兵か何かで魔法適正があるのなら、が必須条件だな。
もし100前後しか攻撃力が無いなら、即死することがあるから止めたほうがいい。
いずれにせよ、持ち替えはあまりおすすめできるものではない。
>>315 より強くするためなら、持ち替えないで
大人しく適性武器待ったほうが良いと思う
レスd
やっぱり適正武器使った方がいいか〜
下級兵士からの転職だし大人しく今の武器使うことにするよ
一緒のPTにいた術師さんごめんなさい
きこっえっるー
誤爆
ちと質問
護衛で鍵つきの宝箱出たことってある?
出くわした記憶がなくて手袋装備の意味があるのかどうかわからないんだ
ないな、と言うか護衛で器用さが必要になる場面がどこにもない
余計な事は考えるな、早く瓦礫を撤去する作業に戻るんだ
護衛依頼に絞った貴族の召使が5年弱掛かって明日ようやく貴族護衛依頼を受けた
もういつ死んでもいい
いつ死ぬかとビクビクしていた1人目があっさり1年突破した記念カキコ。
ようやく「剣(攻:198)」に代わる「ありふれたクロスボウ(攻:192)」を拾ったんだが、上級兵士に適正はあるのだろうか。
というかサブ適正ってどこで調べればいいのだろう。
>>326 使ったこともないのに弓の攻撃力が高い=弓の適性がある
適性が無く未使用の武器は、大体攻撃力が100前後しかない。
あとサブ適正は、前職である程度固定されてるけど、
突然変異的に別な適性を持ってたり、普通はある適性が無かったりすることもあるらしい。
ああ薬草運命が死んだ。
同じ運命でも鉱夫のおっさんはなぜか情熱上がりまくってるのに
薬草娘がどんどん情熱下がってきて方針をちょっとキツめにしたら案の定だよ
適性がひとつの職はその適性に精通している。上質ぐらいまではどの系統でもマックスの攻撃力出せる
適性が二つの職はメイン(中)とサブ(弱)があって、メインは出来の良いぐらいでも系統に差がつく。サブ属性は残り二つから(おそらく)ランダム
適性ない武器は品質によらず攻撃力一定。
おおまかにこんなところかと。武器称号の上がり方とか細かい違いもあるけど・・・
>>324 出始めの貴族護衛依頼は本当に死亡フラグ
>>326 オレの経験上の判断だけで言わせてもらうと
近接と弓を併用すると攻撃力が実際の能力に比べて低くなるようだ
ちなみに近接と魔法の併用はそんな事ないみたい
近接使うと魔力が、魔法使うと筋力が伸び悩むから効率は悪いけどな
弓と魔法の併用は知らん
うおー、揃いも揃ってごっそり情熱下げて帰ってきた
そしてまたお手軽そうな依頼ばかり受けてきた
方針変えといたのになぁ。引退しちゃいそうだよママン
と、情熱の心配ばかりしてたら帰ってこなかったりすんだよなぁ
初期剣のまま8年かけて金鉱初挑戦
クマ-の餌にされちまったヽ(`Д´)ノ
俺も初期装備のままで10年突破
「非常に質の悪い」よりも質の悪い武器を
延々10年使い続けるって
物持ちいいというか何というか
攻撃力300あるかないかのパーティで熊→トロルの精鋭は荷が重すぎた……。
冒険178回で引退って多い方? 少ない方?
>>337 15年やってりゃ長いほうでしょ
探索ループの人に質問
最近報酬以外のお金入手確率が減ってない?
金銭欲が旺盛だから報酬だけじゃ情熱がほとんど上がらない
>>333 もし探検や護衛なら信頼度を気にしないにしないと
大抵信頼度4のお手軽依頼を受けてしまうと思う
>>338 探索って捜索と探検のどっちのことだろう
>>338 トータルの金銭獲得額だけでいったら討伐の方が多い罠
レベル上がると鍵がかかったたから箱増えて、それなりの手袋でもないと空けられないからとかが理由じゃなくて?
高級レベルの手袋してればLv8以下の宝箱ならまず開けられるから特に報酬が減った気はして無いなぁ。
色が薄い宝箱の額が増えて他の財宝は額が減ってるような記はするけど・・・
まだ英雄にもなってないレベルですが、とくに情熱で困るようになってきたとかはないなぁ
>>339 ごめん、捜索
>>340 以前は箱は全部開けれてたんだけど箱自体が全然でなくなった
方針実装以来、信頼度を非常に気にしつつ安全第一で情熱安定してたんだけどなあ
>335
冒険者がこんなにいるのに武器屋くらい無いのか、と思うね。
金貨貯め込んでるのにね。
>>339 うちの子は討伐しか・・・。
>>342 討伐だったのかΣ
信頼度を気にする&危険も辞さない でもダメなら
覚悟を決めて信頼度を落とすしかなかろうね(´・ω・`)
ムカデ...〆(゚▽゚*)
初めての貴族護衛依頼は最初に出てきた暗殺者の一団に蹴散らかされて早々に敗走
隊商護衛依頼の頃からよく組んでここ2年間では半分以上一緒だった槍遣いにさよなら
最近、3年生き残れないのばかりだ…_| ̄|○
パーティで一番器用だし唯一の手袋持ちなのに
宝箱開け担当になれないことがよくある
速さが足りないのかな
348 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 16:20:33 ID:C4erPJfn
討伐ループの魔法使い。
実力相当/信頼気にする で情熱だだ下がりなんですけど
”多少の危険/信頼気にする”と”信頼あまり気にしない/実力相当”
は情熱も含めてどちらが生存確率高いのでしょうか?
目標に一直線で情熱100切ったヽ( ´¬`)ノ
寄り道して、お願い。
運0、うさんくさい情報、名もなき×4匹
死亡フラグビンビンだったと分かっちゃいたけど
4年目突入した息子が死ぬのは、なかなかつらいな
うさんくさい村長の巨大討伐は完璧すぎる死亡フラグだな・・・
2回以内で必ずしねる・・・
運命薬草15歳ってどんな方針にしてる??
どうせ運命薬草なんだから、と危険なほどよいとあまり気にしないを選ばせてる
生き残らせることはぜんぜん考えてないから参考にはならないだろうけど
熊討伐乗り切った娘がまた熊討伐受けてきた…。
せっかく11年間がんばってきたのに…怖い。
討伐ループはやっぱり安定しないのかな…
いつもは普通にこなせるLvの依頼なのにその時に限って道に迷いまくって雑魚と戦いまくった末にキングワイバーンとやってPT全滅したわ…orz
緊張感・克己心の低い動機ならかなり安定すると思うが…
特に強キャラなら序盤も殆ど死なない
Lv9で大半が脱落しちゃうんだけどな
暇つぶしに色々と回ってたら、ツクールだけどゴルロア風RPGがあって吹いた
今日の虐殺枠は平和だな。
王がゴロゴロいるようなメンバーで全滅とかされたら誰が討伐できるんだって話になっちまうか
>>357 ふり〜むとかのサーチでたどり着けるかな?
とりあえず探してくる
自己解決
ググッたら普通に見つかった
探検優先してるのに討伐に回されるわ
安全第一に振ってるのに同行者が半分死ぬわで怖すぎる
最近半年保たねーよw
子作り飽きた\(^o^)/
今日の英雄候補はモンスター家いじめですか??
主人公運命薬草売りかよw
ようやくメイン武器に極めて〜が手に入った。
ついでに一山当てたという称号も貰った。
…なんか不吉な感じがw
>362
なんかそれだけでプレイしたくなってきたw
ちょっと探してみるか
初めて老練まで育った子が熊に食われた・・・
立身出世なので大富豪になれば勝ち組かな?とは思ってたけど
まさか死んだ依頼の成功報酬で100万超えるとは・・・
称号貰えないから微妙に無念だw
>>357 興味が沸いたので俺も探して土日で遊んでみる
>>365 うちもそれで大富豪逃した
最終戦跡に100万書かれたってうれしかねーよ畜生めw
結構頑張って探して何とか見つけた
The Destined Loreってゲームだよね?
ちなみに
>>73のリア友とは別なんだろうか
>368
たぶんそれのことだと思う。
仲間が死んだときのイベントで盛大に吹いたが
主人公の情熱が上がっててさらに吹いた。
ちょっと前熊討伐で一緒になった60代のおじいちゃんの様子見たら、古文書ソロで一人だけお亡くなりになってて泣いた
老人の孤独死みたいで切ない...
犠牲が出たのに情熱回復してごめんなさい
あとハンマー欲しかった
初めて護衛でトラップに引っかかった気がする
落とし穴で軽傷
情熱が低くなってきたから危険の信頼性低いほうが良いを選んで
誰も死なずに帰ってきて報酬8000ももらったのに情熱が140もさがったわ。
いつもなら4000ももらえば情熱が50くらいは増えるのになずぇだ!
遂にこの子も引退することになるのかなぁ・・・
>>373 そういうのは、同行者が死なないとダメ
「死神」称号をゲットすれば一気に情熱上がるんじゃない?
>>373 似たような子持ちだけど、同行者の死亡以外に
連戦(ぬるい連戦は不可)で疲弊したり
大きな傷や、致命傷を辛うじてたえたりすると上がる。
方針を変えても、危ない依頼が来るとは限らないので、
危ない依頼が来ることを願うこった。
ただ、そうすると死なないか心配になるんだけどな。
探検ばっかの息子が2連続で熊討伐受けてきたよ\(^o^)/
これは通過儀礼なの?
>>373 どうしようもないときは依頼種別を特になしにしたら情熱が回復して行く事があるよ
>>376 むしろ情熱回復のチャンスかと・・・避けたいなら信頼度下げれ
大熊怖えー。特にワナも無かったのに3人死んだー。情熱下がったー。
始めた頃は出来ることの少なさにすぐ飽きると思っていたのに
毎日更新が楽しみでしょうがないヽ(*´∀`)ノ
少なそうに見えて意外と多いからなぁ。最初は成長しきれば引退するしかない・・・などと思ってました。
ちゃんと抜け道が作ってあるあたりがさすが。
13年目の探検ループ娘が召された
熊やグリフォンに削られた状態で大熊と戦うのは本当にきつい
あと3日で22年目突入か...14歳から35歳まで冒険とか青春もクソもないなww
質問なんだが、現在一番高齢のプレーヤーって何歳なの?
突然だけど、だれかゼリー系、蟻、鼠、蝙、30匹以上倒された方います?
称号あるのかな・・・??今無理やり信頼度下げて頑張ってるんですがなかなかあと2,3匹が倒せません。
>>382 初期に30歳スタートで生き残ってる人がいれば70歳以上
少なくとも68歳は確認済み
長生きの人、強い人、珍しい称号の人etc
…を全部リストにして情報を共有したら楽しめそうだと思っているのだが
これやっちゃうと晒しっぽくてまずいかな?>>ALL
まあ実際に作ったところで、原始的な方法でしか探すことができない俺はあまり役に立てないが
>>384 少なくとも自分は見たいと思った。
クレクレ状態で申し訳ないが。
俺も見たいけどマナー的にはやっぱりNGな気がするなあ
このゲームで晒してもどうって事は無さそうだけどな
ゲーム内で会話とか出来ないし、ほとんどキャラは記号のようなもんだ
痛いキャラもクソも無い
別にキャラ名が†癒しの聖天使猫姫†みたいなあれでも気にならないよな
量産型はちょっと気になるかもしれんけど
どこを見てもモンスターズ
長女が初めて予備軍に掲載されたよー\(^o^)/
かなりヒヤヒヤしたけど
今日の虐殺枠、誰も死んでないからつまらんな
と思ったら自分ちの子がいて吹いた
おろ いつの間にか討伐の英雄なんて出てたんだ
称号の上位はみんな英雄がつくのかなあ
探検の英雄とか護衛の英雄とかもあるのかしら
このゲームっていつかβ終わるん?
生涯現役68歳さんの欲望欄の色が少し枯れて見えるのは気のせいか?
>>395 気のせいじゃないぞ。他の人と見比べてみても確かに色が違う
…もしかして歳を重ねていくうちにその欲望が無くなってしまうんじゃないんだろうか…
IDとか名前さらしはちょっと・・・レア称号と保持人数ぐらいならいいと思うけど
それより現在のID別生存者、そろそろ出してほしいかな?
探検は200回で探求者、護衛はまだ導入から200回たって無いから分からない
探検の英雄の現役者はようやく一人ですね。
今死神保有者っていないかな?
疫病神なら一人知ってるが・・・
>>396 ホントに色が違うww
近いIDの人も60歳(死亡)の人も普通の色だし…
現役で60歳以上?それとも冒険年数?あるいはただのバグか…
うわー全然気づかなかった
>>400 ID1万台56歳現役の人は普通の色なので、実年齢のようだ
それで、62歳で死んでる人は少しだけ暗くなってる
66歳現役の人は62歳より暗くて68歳より明るい
つまり、死亡・引退に関係なく、60歳から1歳(?)老いる毎に色が暗くなっていく模様
どうでも良い憶測だけど、「皆無」の色は変わってないから
文字通り、欲望が皆無になっていくのかもね
このまま灰色化していくなら静かに死んでいってる感じがして少し悲しいな
色褪せていく欲望…っていらんとこで芸が細かいな
全部灰色になったら正義感普通以上でも討伐以外の依頼を受けられるとかだったらいいなぁ
100年たってもしぶとく生き延びる150歳現役みたいな
人外は作れない仕様になってたんだなあ
ああ!欲望の色が薄れていくってことは情熱の維持が難しくなるってことなのかな?
年寄りは情熱減らして引退=隠居しろってことなのね。
80になるまでにどれだけ情熱稼いでるかで寿命が決定するのか。
68歳現役って言ってもヨボヨボのおばあちゃんが戦ってるって感じしないなあ...
どっちかってゆうと歳をとっても外見とかあんまり変わらないエルフ娘を想像しちゃうのは漏れだけ?
ヨボヨボじゃなくてむしろ実年齢から十五歳は若く見えるくらい
元気なおばあちゃんを想像するなあ
魔法使いだったらヨボヨボでもそれはそれでかっこいいんだけど
好きに考えりゃいいんじゃね
サイヤ人みたいな種族かも知れんし
眼光鋭い爺さん婆さんカッコイイじゃないか
ムキムキなのか、むしろ剣の達人風の外見なのか。
俺、虎眼先生みたいな人ならイケルと思う。
>>409 >>411 ヨボヨボを想像してもいいんだが、熟練のパーティーは平均年齢高すぎて冒険者って感じがしないんだよね...
年取ってから引退して、
ログハウスの軒下でひ孫に昔の冒険談とかを聞かせたいです。
生きる伝説というのは
いかにも年配っぽい称号だよなw
まぁ最低33年以上は冒険してなきゃ取れないしな・・・
すべて現役でid5桁の方を調べてみましたが・・・
62歳の出身地の方はぱっと見では普通でした。
64歳の食うに困って、66,68歳の出身地の方は明らかに色あせてました。
年齢にしては微妙・・・。なんか他に理由でもあるのかな??60歳以上の現役冒険者希望
きっと寿命を延ばす魔法薬見たいなのが高値で取引されてて、バリバリの現役なんでしょう
田舎なんで周りのお年寄り方みても、毎朝農作業してよっぽど俺より健康そうです・・・
アグレッシヴ老婆か
…グレェト!
分かる人がいないかもしれないがグルグルの爺ファンタジーみたいな連中か。
お婆ちゃんに鈍器で撲殺される熊男とかそれはそれで怖いな。
ところで、誰か>357のやつやってみた?
ゴルロアっぽかったか?
>>416 68歳の人の旺盛の色はcolor="#b87033"、10進法に直すと(184,112,51)
66歳の人だとcolor="#c26d26"の(194,109,38)
60歳未満の人はcolor="#dd6600"の(221,102,0)
これらと欲望皆無(color="#808080"、(128,128,128))との差をとると
68歳(56,-16,-77)は60歳未満(93,-26,-128)からちょうど40%減、
66歳(66,-19,-90)は60歳未満(93,-26,-128)からちょうど30%減。
これを見た感じだと年齢でFAじゃないかな
このまま直線的に下がるとしたらキリのいい80歳で皆無と同じ色になるし
>>418 イベントだけ覗いたけど
なんか死んだキャラ生き返るっぽいしやらなかった
>>420 ゴルロア風というよりは、
ゴルロアのパロディって感じだったかな。
死んだキャラは生き返らないよ。
酷い復帰の仕方はするけれど。
ツクールデフォ戦だし、さほど凝ったことはしてないので、
ゴルロアに近いとは言い難いかな。
パロディって表現が一番しっくりくるな。
宝箱とか罠とかはキャラごとの器用や感応が効いてくるから原作っぽかったけど。
俺みたいに姉が仇討ちに冒険者に!とか息子が遺志を継いで!とか
キャラメイクしている身としてはあの復帰はワロタ
まだ途中までしかやってないけどRPGとしての出来は悪くないから
時間あればやってみてもいいとは思う。
>419
ていうことは80歳になれば自動引退の可能性もあるかもしれん、ということか。
ウチの息子たちには関係なさそうだけど。
「氷結」のソースある?
探してるけど見つからん。
>>419 おお、すごいなぁ。やはり綺麗な法則があったか…
80歳到達とか10万人に一人くらいになりそうだ(;´д`)
>>418 作者は相当ゴルロアやこのスレに詳しいようで、パロディネタがいくつもあったな
時間もそれ程掛からないし、なかなか楽しめたよ
そのツクールゲーの名前まではわかったけど
どこで手に入るのか全く分からない
せめてヒントだけでも
俺はググって見つかった作者のブログに書いてあった他のゲームのタイトル(?)で再度ググって
それを配布してると思しきサイトを覗いたら一緒に置いてあるのを見つけたって感じだった
確かに探すのに無駄に時間かかったw
>>426 なんという俺
くそっ、また何の前触れもなく古文書依頼が
名無し4人とか嫌な予感しかしないぜ
ふぅやっと見つけた。
作者のブログが解ればもうちょっとって感じですね。
って言うかなんでアドレス載せたり詳しくヒント出したり
しないんだろう?
古文書って見つかることあるの?
古文書っていうのはね、見つからないから古文書っていうんだ
>429
2chで個人を出すのは基本的によろしくないからじゃね?
俺はthe golden lore ツクール でググッたから割とすぐ見つかったな。
424の言うとおり、古文書の扱いを見ても作者はここの住人だろうな。
>>430 貴族「古文書? そんなもの存在しませんよw」
一番気に入ってた娘が死んだ。
引退しか経験したことなかったから一瞬メール開いたとき何が起こったのかわからなくて唖然としてしまった。
あたりまえのことって、いきなりそして案外あっさりなくなっちゃうんだって実感できたよ。
今までありがとう。
リアルでああいう冒険してたら
なんか色々麻痺しそうだ
15歳ばっかり作ってたけど80歳定年制度があるらしいと聞いて30歳作ってみた
まぁそれでも80歳までは遠すぎる道のりだな
>>419 遅レススマソ
64歳の食うに困ってのかたも、62歳の出身地のかたも法則に乗りました。FAでいいかと。
あとは80歳になるとどうなるのか・・・情熱尽きるまで続くのか、はたまた殿堂入りか。
601回目は迎えられないかもしれないのか・・・生きる伝説の上が見たいのにw
>>436 50年必要で、12日で1年、つまり600日必要なわけだ
現実で1年半以上だと…
>>427の娘は帰らぬ人となってしまった
これで残りのメンバーはみんな若手に(´・ω・`)
なんか連日ジェム家とやら出身の石の名前のキャラと同行する
今日も6人のうち4人がジェム家
>>440 又聞きだけど、ジェム家ってのはゴルロアSNS内での企画キャラらしいよ
数十人で一斉に「ジェム家出身」で統一した宝石キャラ作って遊んでるとか何とか
要するに個人が作った量産放置キャラじゃないらしいけど、
それだけ囲まれるとちょっと気まずいな…
作った奴がみんな違っても結局大量投下って意味では量産だよな
まあイイオトコとかよりはよっぽどマシだけど
今日その宝石4人のうち3人がお亡くなりになってたのは気の毒だが仕方ない気もする
護衛は本当にアイテム拾ってこないなぁ……、
まさかありふれたレイピアでソードマスターになるとは思わなんだな
そういや家名って他人と被ってても作成出来るんだっけ?
出来る
重複で制限がかかるのは
・同一アカウントで同一家名、フルネーム同じ
だけだから
とても精巧なレイピアをゲットしたけど
極めて高級なロングソードとまったく攻撃力が変わらない件(攻撃力920)
修行しろ
一応最近ずっと剣を使ってて剣の名手までいってるんだけどな
上質より上になると魔法でも属性変わっちゃうと攻撃力が均一にならないとか前に話があったような
精巧なんて久しく手に入れてないなあ…
一応過去最年長キャラもいるのに…
先週まで1000以上情熱を維持していた運命学生娘が、ここ3日くらいで情熱300台まで落としてきた
何があったんだ……
拾った上質な盾が呪われていたのか!?
良い防具拾って満足しちゃったんじゃねw
運命に導かれて拾った防具か……。壷かって満足してるみたいだわ
1ランク下の武器に持ち替えが功を奏して、情熱回復するといいな
>>383 遅レスで申し訳ないけど、その中じゃ少なくともゼリー系は30匹倒しても称号なかった。
他はちょっと判らない。
盾装備したんで殴られまくって嫌になっちゃったんじゃないの?
ステータスの数値と情熱ってどこまで上がる?
ステータス4桁の人なんて見た事ないが...
>>440-442 宝石の名前だろ?女子供が好きそうだから
中の人はきっとJKやようじょかも知れん
俺、ちょっと新人投下してくる
俺上級兵士。
今日の依頼で仲間を見たら3人も下級兵士の人がいて、何となくリーダー気分。
それはそうと、久しぶりに「はじめての冒険」で同行した仲間の事をチェックしていたら
実に3人が死亡していた。何か訃報聞いたみたいで切ない。
久々に探索ループから探検に切り替えてみたら、他の人が弱い...
探検ループって聖天しやすいのかな?
>>461 探検ループは、情熱維持のために信頼度を下げる→規格外のモンスターにぬっ殺される
のパターンで結構死んでいくね
ただ、同じくらいのIDなら捜索ループより弱いことはまずないと思うんだが
初めて含めても10回しか冒険してない家の息子が、とても上等な外套を手に入れてきたんだが
6人中4人死亡して無事生きて帰ってきたんだが…こいつはあとどれだけ生き残れるのだろうか
偶然薬草とかで貰ってきたんだろう
方針を変更して楽に行こうじゃないか
防具なら敵は強くならないと思うし
英雄候補の2段目、『探求者』なんだが、『探究者』が直されたものなのかな?
>>465 あ、本当だ 恐らくそうだろうね
ワイバーンの名称変更の時もそうだったけど、何か強い拘りがあるんだろうか
で、wiki見たら氷の第9段階が「絶対零度」に変わってるんだが
果たしてソースはあるんだろうか…
まあ意味的には探求者の方が正しいからな
探求者とか言われると某リンカー思いだすわ
アヤは俺の嫁
金鉱はやばいって印象あったけど10年近くなると結構普通にいけるのか…あと怖いのは古文書と宝石か…
キャラの名前を登録するときに使える現代カタカナ以外の文字って、
「ヰ」、「ヱ」、「〜」だけでFA?
>>469 この間「0」が入ってる人と同行したから、恐らく数字も使えるんじゃないかな?
>>454 ありがと。まだ敵レベル4−5でゼリー20匹倒したキャラいるんだが・・・50を目指せと??ゴルロアだけにありうるな・・・
蟻とか20匹倒すだけで情熱ぎりぎりなのに・・・称号ないのかよぉぉぉ!!!(最高27匹)
高級を手にいれたので持ち替えたら、大魔術師まで来てようやく、とても高級と非常に高級(同じ属性)に差が出てきました・・・。
極めて精巧を極めるにはいったいどこまで熟練上げればいいんだ!!!(てか、だれか極めて精巧な防具もって無いの?いまだに空欄が気になる・・・。)
名前の末尾限定で0使える
超巨大ムカデを相手に3ターン経過して倒せず誰も倒されずで逃走
宝箱も皆無で煮え切らない冒険だった
Lv11相手にガンガン倒せる人も随分増えたなぁ
うちの子があの領域にたどり着くことはあるのだろうか
そして生ける伝説がお亡くなりに(´・ω・`)
雑魚遭遇が多くてヤバイなあと思ってたら、案の定ボスの巨大大ムカデ相手に3人お亡くなりに…
運良く生き残れて良かった。亡くなった方ごめんね…
次の依頼見たら同じ日に登録した息子と娘が同依頼になってて噴いた
きっと本人達もびっくりしてるだろう
若いうちに探検ループで強くして、ある程度強くなったら探索に切り替えれば結構生き残れるね。
まあ序盤の探検ループは死亡率がもの凄いが...
名なしがいると、一人生き残っても称号「生存者」はもらえないんだな
金銭・名誉旺盛な娘を
1〜2年目/討伐→3〜4年目/探検→5年目〜/情熱を見て探検と護衛
こんな感じで育てる予定なんだが、方針変更をうまく駆使すればいけるかな?
そう言えばジェム家がどうので思い出したがホワイトクルセイド家ってのも
もしかして量産だろうか
何か同一家名の奴が何人か居たし
昨日ホワイトクルセイド家の一人が野垂れてざまぁwwwwwwって思ったけど
何人か程度の同家出身だったら量産かどうかなんて分からん
十数人見かけたっつうなら間違いなく量産だろうけど
種別 討伐
対象 巨大な怪物
場所 西に2日行った村のそばの森
依頼者 付近の村の長
報酬 1,100 G
情報信頼度 ◎◎○○○(あやふやな情報)
参加者 都会の俺()
都会の()
海港の()
山岳の()
情報が少なくて、あまり当てにはならない話だ。
あ、ああ・・・二日目にしてさよならか
>>480 そうか…
でも野垂れる度に名前・動機・前職全く同じで登録とかどうなのよ
しかも同家出身でそんな事を何度かしてた奴だから少々気になって
GENOに引っかかって散々な目にあってしばらく離れてました。
今現在の状態は以下のとおり。8万台までは全員出身地を追われてです。
だいぶ減りましたね。
ID(万) 計
3 1
4 3
5 3
6 1
8 1
9 1
12 1
13 1
15 5
16 4
17 3
18 5
19 5
20 33
21 70
22 99
23 144
24 129
25 166
26 254
27 448
28 633
29 961
30 1323
31 2710
32 3554
総計 10558
おっと、今現在ではなく昨日の冒険後の状態ですね。
古文書と宝石は相変わらず成功者無しのようです。
氷の9段目は確認できませんでした。
名乗っている人も居ないようなのでまだ出てないのかも。
>>484 乙です
比較的新しいID30万台ももうそんなに減ったのな
流石ゴルロア
>>463の極めて上質な外套を昨日拾った(とても上質、は誤認だった)探検ループの息子が、今日は出来の良い護符を拾ってきました
こいつのリアルラックが心配です…
5桁の人が全部分かってしまう・・・もうそんなに少ないのか。オレも逝っていいですか??
いつもはあまり活躍できないうちの娘
今日はお手軽依頼の引率だったせいか、罠を見破り敵を発見し休憩を提案しボスを仕留め大活躍だった
過剰な金銭欲のために銭にならないとどかどか情熱が下がるのだが
今日に限ってちょっとだけアップ
何か我が子の成長を見た親の気分だった
>>478 1−2年目が意味不明。非適応武器職の武器探し?
よほどうまくコントロールできるのなら探検と護衛でいいが、
それができるならきっかけ、冒険の種類にこだわる必要性は無いな。
長生きには方針より如何にアイテムを手にいれる下の方がよっぽど重要。
上質程度のアイテムなしにLv8以降を相手に使用とかはっきり行って無謀なので
手に入らないときは討伐ループにまわしてアイテム手に入るまで待つのも重要。
(討伐は探検・護衛より成長しにくく、さらに質のよい武器が手に入りやすい)
>>489 いや、武器は大丈夫なんだがある程度強くなってから探検に回したかった。
(なら始めから探検行かせたほうがいいな)
アイテムのことは考えてもいなかったよ、ありがとう
>>483 うわ、そんなに減ってたんだ…
ID4桁が残り二人くらいの頃が懐かしい
>>483 乙です。4桁の人見ないと思ったら、全滅してたんですね...
質問なんですけど、全体的に現役人数少なくなってませんか?
>>492 ざまあwwww
チェルノブイリマン何人いるんだろうね。ここ数日で別々のと2体遭遇したし
こんな時間にあれだが繋がらなくて切ない
3時ぐらいからいつも重いよ
・・・なに、「手錬れ」のデーモンって。
熟練・精鋭・・・Lv14まであるの確定とか???
Lv9からデーモン、クラーケン、ジャイアント、ミノタウロス、熊ばっかり・・・もっと種類増やせよなぁ
マンティコア、ヴァンパイアとかいるじゃないか。
まぁこれでも少ないか。 人型はネタ切れする頃か?
マンティコアやヴァンパイアはいまのところ汎用じゃなさそうだな・・・ワイバーンみたいな扱いか。
悪魔系・幻獣系はいくらでも作る事は可能だろう。人型もアンデット系があるかぎりはけっこうあるだろ。。巨大系もドラゴンはもう専用アイコンがあるぐらいだしな。
洞窟・森系が結構厳しいか・・・
ゼリー系はもう出ないのかな? なんか武器とかしそうなのがでてきそうな・・・。
低レベルでは狼ループはせめて何とかして欲しい気がするなw 森とか洞窟だったら低レベルモンスはいっぱい増やせるだろ・・・
>>495 ⇒⇒運用履歴とメンテナンス情報
【週次定期メンテナンス】
日時:毎週月曜日と金曜日 3:00〜3:30 及び 15:00〜15:30
というものがあってだな
>>483 乙です
五桁全滅もそう遠い未来じゃなさそうか・・
209回目の依頼で英雄をゲット、
討伐と探検ループなんだけど案外失敗してたんだなー、とガクブル
>>492 これはさすがにふいた
うーむ、4回目の誕生日を目前にして研究所から胡散臭い依頼が娘に…
高レベルなのは確実なので、せめてLv8くらいであって欲しい
昨日はまだ早過ぎるだろうってうさんくさい金鉱依頼を敗走失敗
でも極めて上質な魔法書を拾って結果オーライ
ところが明日はまたうさんくさい金鉱でしかも一人旅
何だか猛烈に悪い予感がしてきたのう
22,000G、片道9日の古文書が回ってきた
今までで最悪の死亡フラグ…
探検で道中敵も罠も宝もない場合ってあるのな
まだ育ってないキャラだからかもしれないけど、開始→分かれ道→行き止まり→最後の場所ってなってて吹いた
情熱360→480→630→361……
OK、ちょっとおちつけ我が娘。
ちょっと無茶しすぎてムカデに食われた
昔開始2年目ぐらいの探検で、2部屋、Lv10敵→生き残った人は依頼達成っていうのがあったなぁ
初めて非常に上質武器を手に入れて初めて攻撃力500超えた息子が逝ってしまった
順調にいってたところで死ぬとリアル情熱に響くな
10年戦士とか20年戦士なんてどうやったら育てられるんだ…
100キャラぐらい登録すれば育てられるんじゃない? やる気はしないけど
100キャラちゃんと面倒みれたらねw 10年ぐらいはほっといてもいくかもしれないけど。
毎日のこまめな努力の積み重ねだとおもうよ。
少なくともフラッシュ見る人と見ない人ではかなり差がでるとおもう
フラッシュほとんど見てないけど20年超のキャラいるよー
捜索キャラだけどね
しかも次回宝石の引率だけどね
ご一緒する皆は遺書書いておいてね
情熱維持がかなりうまそうですね
FLASHなんて黄金歴で90年いかないぐらいで見なくなったが
第8称号通過者だけで4,50人はいるぞ
英雄も2桁はいた
面倒見ても死ぬ奴は死ぬし、ほっといても軽くソドマス取ったりする
大体は運だわ
フラッシュ見れば何かが変わるって言ってる奴は量産否定したいだけなんじゃね、といつも思う
冒険結果のメール確認して面白そうな奴だけフラッシュで確認するな
能力が一気に上がってたり情熱が一気に上がってたりする奴
同時に2〜3人しか登録しない少数精鋭の家の家系でも
第8が3人、英雄が2人出てるんで如何に軌道に乗せるかなのかなー?
方針変更が実装されて情熱の調整やらは介入出来るようになったんで完全に運ではないと思うけど
519 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 10:25:57 ID:/vmRt1TX
同じ人と5回連続で同行している。
キャラ同士顔馴染みくらいにはなったかな、とか考えるとニマニマする俺キメェwwwwwwwww
第7までならほぼ確実に作れるな。方針管理導入後、死亡者出る率って100回に1−2回ぐらい。
武器・称号にこだわらなければ英雄ももっとつくれるだろう。
生存者もある程度狙えば作れるんだが。
狙われやすいキャラとにくいキャラ、被ダメージの違い、情熱の動きetcなんかはフラッシュ見てないと気づかない部分が多いとおもうんだが・・・
まぁ運とか言って大量に同じスペック・方針のキャラしか投下しないやつがのたれてくれないと難易度上がるのでそういうやつがいっぱいいてくれたほうが助かるw
>>520 名無しよりは使えるNPCだからなww
個体差がないから把握しやすいし
あれ?フラッシュって、見られる回数が多いと名誉欲満たされるんじゃ・・・
>>520 どういう要素が絡んでるかがわかっていれば、テキストだけでもその辺の予想はつかないでもない
Flashはテキストだと十数秒ですむところが1、2分掛かっちゃうし
最初のファンファーレの音がデカくてヘッドホンだとビビるんよ
>>522 な、なんだってー
それは本当なのかキバヤシー
死ぬ奴は死ぬ。それがゴルロアだと思うけどなあ...
漏れなんか、最初に作った奴が17年生き残り(今は引退)、その後に作った50人近くは5年も持たず全滅したから...
まあ方針変更が実装される前の話だけどね。
現状で一番生き残りやすい欲望ってなんなんだろ?
>>522 本当?聞いた事ないよ。
Flash閲覧がどうこう言ってる奴は、
放置キャラが暗黒の王だの生ける伝説だのなったことを
どう説明するんだろうなw
最初の部屋でグリフォンに名無し4人虐殺されて死亡フラグ回避
欲を言えば出てきた宝箱は開けて欲しかったぜ
これまでの経験上、都市伝説の類はどんな辺境ゲーでも必ず生まれる
これを足がかりに原始宗教の発生過程が説明できる気がする(キリッ
>>499 亀だけどサンクス
知らんかった
初めての冒険終えて、さあ方針どうするかなと思ったら明日の依頼が「鉱脈捜索依頼」
いったいどうなってやがる
Flashはほとんど見ないけど、22年の子生きてるけどな。
関係ないんじゃない?
2人いる生き残りのうち、2人目も個人年表2ページ目突入
こっちは純討伐だから2年以内に熊引いて死ぬとして
もう一人の若い方は捜索⇔討伐切り替えてもう少し粘れるかな
フラッシュ云々はネタだろwww
ネタにマジレス(ry
ネタだろうが憶測だろうが事実認定されると困るからそりゃ全力でマジレスするだろ
初期の捜索ループ組みが延々と生き延びたが、
金銭欲過剰が先に消えていっているところを見ると
やはり旺盛旺盛が良いのかもな。
方針変更が導入されてからそんな期間たってないけど、立身出世や故郷に錦あたりでも
捜索ループはむいてるとおもう。
名誉が高いと連続失敗などのいざと言うときの情熱回復がらくだから。
金銭欲過剰組は討伐だと財宝落ちてないと情熱低下の度合いが大きく引退に持っていかれる事が大きい
旺盛組はだいぶ増しだがそれでもぎりぎりの線を通ることにはなる。
まだ200回程度のはなしだから400回とかいったときにどうなってるかは分からん
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
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ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
薬草運命方針初期値を12人作ったら、たった3日で9人死んだでござる
そのペースだと後1日で全滅だな
それも運命の導きだから仕方ない
とりあえずこの人依頼回数が200回いってないぞ?別物か、達成条件が間違ってるか・・・
探究者
遺跡探検101回・成功100回
探求者
洞窟探検101回成功100回
それぞれ達成100回で間違いないとおもう。
・・・それにしても成功率すごいな。ものすごく数えやすかった(´・ω・`)
突然薬草探せと言われてが4人死んだ
非常に上質なハンドアックスが2個出たので魔法使いと分け合った
>>545 wikiの冒険と戦闘のところで、2名生き残った場合に(アイテムが)確実に2名に分配されるかは不明。
ってあるから冒険結果のURL晒してくれまいか?
あのさ…アイテムが複数出て
かつ一人だけ生き残った場合は
全部もらえるのかな?
金目のものはもらえてるけど
武器や防具はどうの?
>>547 自分で遭遇したことはないが、どれか一つだけと聞いた
少なくとも一人旅だとどちらかひとつをランダムですよ。・・・名無し!精巧杖かえせーーっ
>>543 最近討伐ばっかりだったけどちょっと探検に戻ってみるかって気になった。
・・・でもLv11探検はきそうにないなぁ・・・誰かついてきてくれないかな。。。
今一番新しい第9称号ってどれくらいだろう。
22万台で神箭の人を見つけたんだがもしかして護衛とかだと
25万台でいたりするんだろうか。
555 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 21:12:35 ID:GNlyP/1Y
今日同行した5人のうち、3人には明日も世話になるらしい
狼討伐依頼で、ボスが虎と猛虎だった
… 犬族のリーダーが猫族ってのはどうなんだろう
きのこキター(゚∀゚)!ねんがんのキノコ捜索だ!
長男引退してもた。死ぬよりはまあ良いんだけど。
残るは長女のみ。
>>554 少なくとも24万代後半で灼熱がいたから、25万台でもいるかもね
25万後半で大切断いるぞ。護衛ループの早さは半端じゃないな・・・
多分160回程度で獲得してるからそろそろ26万台が出て手もおかしくないな。
561 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:03:25 ID:hQrJT0f1
熊討伐なのにパーティ5人しかいない。
これは、フラグ?
フラグでもなんでもねえよ
混合なのにほとんど捜索依頼来ないなと思ってたら古文書来たー
いってきます
>>561 キャラの強さ次第では 熊討伐と言う時点で既にフラグ
護衛の怖さは依頼成功したと思っても
それなりの確率で死人が出ているということ、暗殺団おそろしあ
次の依頼が王族護衛だ
もしかしてランクが上がったのか?
昨日登録したばかりなんだけど、「情報信頼度」と「難易度」はどれくらいにしたら良い?
さっぱりワカランからとりあえず「護衛優先」「実力相応」「信頼度を気にする」にしてるんだけど
護衛がやりたいなら信頼度は気にしないにしないと持ってきてくれないかも
あとは前職ときっかけ次第
>>568 即レスd
前職は職人。きっかけは「平凡な・・・」。
だから捜索タイプのキャラみたいなんだけど・・・別に護衛の依頼とか受けても「能力が上がりにくい」ってことは無いよね・・・?
>>566 最低でもLv11だね、頑張って
もしLv12が出てきたらその時は是非URLを
うさんな巨大討伐・森で依頼者がとある高貴な方なんだが・・・
ひょっとしてこれってクラーケン(Lv10)以上確定?
>>569 能力が上がりにくい、ってことはないはず
平凡な生活に飽きて、ならある程度危険な依頼を受ける必要が出てくるかもしれないから
情熱が落ちてきたら少し難易度を上げてみるといいかもしれない、殺される可能性も高まるけど
4カ月目にして生存者の称号をget ><
はじめての冒険仲間の消息をたずねたら、すでにもう一人生存者がいたよ
討伐こわいよう
はじめての冒険仲間か……生存者でもなんでも生きててくれるだけいいじゃないか。
うちの娘の仲間達は2年で一人残らず逝っちまった
熊地獄の次はイカ地獄か、
夏場だから大量発生してるのだろうか、って黄金歴は実時間と対応してないか
イカはいかんな
倒しにイカないとな
ログ見て、全滅してるとへこむよな
もう死亡したが、3年目くらいに確認したら
最初の冒険から1年間くらいまでのPT仲間が全滅してて
愕然とした覚えがある
明日は名もなきメンバーズと胡散臭すぎる鉱脈捜索だ
一人旅こえええええ。死にませんように。
>>579 みんな引退してる中自分だけ死んで終わってるのも
それはそれでへこむ
久々に生存者ゲッツ
テキストをスクロールしていったら赤文字が大量に見えてオワタと思ったら奇跡的に…
盾を装備してたせいかしらんが、致命的な攻撃をかろうじて持ちこたえた
巨大な怪物討伐依頼でムカデだった
道中分岐が6ヶ所あったのに目標へ向かって一直線・・・小部屋も大量にあったのに何事もなく通過だし。
無事に帰ってきてくれるのはいいんだけど、寄り道してくれないと情熱下がっちゃう〜
ステータスは4桁行くのか、それとも999が最大値なのかが分かるのは現役最強魔術師の方の動向にかかっているな。
宝石に続いて古文書引いてきたから、情熱ヤバイなと思ってたらなんと
古文書史上初の成功、報酬あわせて財宝11万手に入れてたぜ!
という夢を見たんだ
実際は拾った硬貨分の財宝12000が正解だった
代わりに黄金の英雄取ってきた
>>584 社長「まだ決まってないから999なる前に殺すよ」
魔術師なのに精巧なショートスピアなんて拾ってくるなよ……、
いい加減、出来の良い装備を卒業したいんだぜ
3年目から現在20年越えまでずっと同じ武器の俺の息子にはかなうまい(´・ω・`)
歴戦娘が宝石で熊に屠られた…('д`)
まさか一匹も倒せず逝くとは…orz
え、歴戦で宝石とか来るのか
もうすぐ満6年の娘は未だに茸と鉄鉱しか見たことないや
信頼度低・危険度高だとたまに引いてくるかも
護衛探検メインでやってた歴戦上級兵士でも金鉱で死んだので
宝石なんて恐ろしい依頼は見たくないです
名無しに罠扉開けられたり休憩提案されたり罠発見されたりすると
なんだかとても情けなくなってくる。
名無しって冒険のレベルに合わせて強くなったり弱くなったりするよね?
そら冒険者も万能じゃないからな。不得意な能力もあるよ
・・・でも名無しが一撃で敵を倒してるのに自分が倒せないときはさすがに情けなく感じる・・・。
うー・・・
うちの子も非適正武器装備してるモンスターズと一緒に冒険することが多くなった。
装備の変更はプレイヤーの自由だからあまり口出しできないけど
でもポロポロ死んで依頼失敗させて娘の情熱奪われると「またかよ!」って思っちまう・・・。
英雄レベルになってから変更すると攻撃力400くらい下がるから当然なのになあ・・・・・・
モンスターズは他の奴の情熱下げが目的じゃなくて自分の情熱管理が目的なんだ
あまり責めないでやれ、辛いけど
自分さえ良ければ良いって考えも気に食わないがな。
>>596 そういう目的だろうとはおもうけど
攻撃力下げたらますます情熱下がる冒険のきっかけのばかり装備変えてるから
明らかに情熱の維持方法勘違いしてるんだよなー・・・・・・
緊張感が過剰なやつ以外で武器弱くするとキルマーク減って情熱下がるのに・・・。
なぁ、同じ家系からの人間が三人パーティーにいるって
よくあることか?
どんな理由があるにしろ、大量登録してる以上、
自分が他の冒険者に与える影響を考えないのはよくないと思う
>>599 2人同席なら自分で経験したからあり得なくはないと思う
同時期に同条件で作ったキャラがいると被りやすいのかも
クローン作っても楽しいとは思わんが
ただ量産なだけなら別にどうでもいいや
巻き添え食うのだけは簡便だが、これは育ってない15歳学生とかにも当てはまるし
俺の邪魔にならなきゃなんでもいい
>>602 ひどすぎて毒霧吹いたw
それにしても32万7千番台とか、うちの可愛い新入り息子と
どんかぶりしてて、いや過ぎるわ
>>598 攻撃できる回数が減るからかわかんないけど、金銭とか高いとなぜか回復するよ
相対的に難度が上がるからか名誉も若干回復するかも
ステータスの伸びがよくなるっぽいので克己心も
正義感高い奴だと、攻撃できないしできても倒せないしでさっぱりだし
金銭とかでも攻撃力低いと被ダメージ大きくなるっぽいから、依頼とか内容によるけどね
607 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 22:56:05 ID:m68gY+7C
まさか
2回目の冒険で
死ぬとは思わなかった…
最初の子は2回目の冒険で死んだよ
弓使い皆無の護衛依頼で上質の弓が出て拾ってきた
こんなの只のトロフィーだ
初回の冒険で欲しい装備手に入って喜んでいたら
…それが死亡フラグだった
そういう場合は画像だと信憑性0だからURLを貼るといいよ
どうやったらそんなに拾ってくるんだよ
高級以上の装備なんて全キャラ含めても3つしかねえよファック
>>602 もうしばらくしたら英雄予備軍がチェルノブイリマンで埋め尽くされるんだろうなあ……
>>611 すげーなー
だが正確な攻撃力がわからんな
属性一致だったら神だったんだが
>>616はミス。防具ってちゃんと読んでなかった(´・ω・`)
>>606 体感的にその理論で武器弱くして情熱上がるのは10回の冒険の内1回に満たなくて
後の9回は情熱大幅ダウンだから、やっぱオススメはできない。
>>618 依頼が欲望と合ってないとか難度が高すぎるとかじゃない?
攻撃下げた分情熱を上げられる依頼のレベルも下がるんじゃないかと思ってるんだけど
例えば熊レベルの人が適性なしの武器に持ち替えてそのまま熊受けると死ねるが
狼ぐらいの依頼でも情熱を回復できる可能性がある
食うに困った奴でかなり持ち直した奴がうちにいるんだよ
でも単に能力値高くなってる分、低レベルの冒険で活躍しやすいだけかも知れない
複数の動機で調べたいが多分迷惑掛かるしなぁ
>>612 数値は外部から参照できないから画像なんでしょ。
>>620 問題は入手した事なんだから、入手した冒険ログを貼ればいい
極めて精巧を武器防具両方そろえてる人って一人しかいないと思うが・・・
そのアイテム運がうらやましいな。その一番上の杖、くれw
一応モンスター家の方針としては量産みんなの攻撃力合わせて同行狙ってるふしをかんじるな。
だいたい攻撃力同じようになる感じだし・・・いや、熟練度わからんから推測だけどさ・・・
あれこれ言われるモンスターズだが、
チェルノブイリマンよりはマシだと思うんだ。
名字がスイイイイイイイとかドラクエのああああレベルの適当さだぜ
リョウサンガタって名前の量産型とかもなー
完全放置量産型と同行決まるだけでリアル情熱下がりかねん
626 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:00:04 ID:Hd5LvkN3
リョウサンガタを『両さん型』に脳内変換したおかげで、その名前のキャラのイメージが両さんに固定された
もし同行したら、結果で噴き出しそうだ
むちゃくちゃタフそうな名前だな
しかし金銭欲が振り切れてるし毎回最後に爆発して
移動に半年くらいかかる僻地に飛ばされる
余裕で生存者の称号とってそうだな
若造なのに上質な武器はとても嬉しい
でもスリーアタック首級無しがずっと続くとなんかイライラする
>>629 疫病神とかな
一ヶ月だけ「富豪」とか「ゴールドラッシュ」になったりもする
ついに薬草引いてきおった
Lv6で済めばいいが
>>630 攻撃機会があるだけマシと考えるんだ
何もせず冒険終了したときの悲しみは異常
1回の冒険でどれくらい情熱アップorダウンしたことある?
最低どのていど情熱確保しとけばいいかわからん
>>633 うちの今の現役娘だと最高で345上昇、316減少。
ちなみにやむをえない旅籠の下働き。金がないと下がる。
アップは340、ダウンは335まで見たなあ
捜索に3日続けて失敗してトータル-807、引退直行っていうのをやらかしたこともある
下がるときは連続してガクッと下がったりするよね
800切るとそれが怖くて不安になる
減少は345、回復は363が最高だった。
情熱500切ったら、方針変えて情熱維持に走るなぁ。
情熱ってどこまで上がるんだろ?
比較的維持しやすい探索ループでも古文書とか宝石とかで定期的に減少させられるからなあ。
1500前後しか見た事ないんだが、1600以上もいくのか?
うちの娘、この前まで1700以上情熱あったぞ。
情熱は1600いったことあるような…
携帯からなんで、確認したら報告するわ
641 :
640:2009/06/07(日) 02:51:26 ID:wXYFBBZU
うお…1700すげえわ
自分、報告スる必要なくなったな…
最近一緒に冒険した中で探してみたが、今1852ある人がいた
結構前に同じ質問があって、そん時は2000越えたって人もいたな
情熱2000か
どんだけ冒険好きなんだろうなw
修造自重しろ
過去に酒場で見て気になった名前の人を久々に見に行ったらお亡くなりになってた。
ここで見た15万台の人も既に・・・
ホント、死ぬときゃ誰でも死ぬね、これ。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>647 ──黄金暦128年 8月、古文書捜索依頼にて死亡──
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
ずっとチェルノブイリのターンw
巻き込まれた普通の人カワイソス
70歳の誕生日 *おめでとう*
兵士が初期剣から上質斧に持ち替えたけど攻撃力が100も上がってない
適正がなんかずれてるんだろうかな
討伐ループでLv10じゃ全くステが上がらなくなってきたなぁ、
ちょっち怖いけど実力相応でもうちょい高レベルの依頼を引っ張ってくるかなぁ
情熱と安全のせめぎ合いで悩む
>>651 パイオニアシリーズがちょっとなあと思ってたが、
通しナンバーふってくれてるだけ増しな気がしてきた
道中で見つけた宝箱4つ中3つが空とか、今日は厄日か?
装備品3つゲットして3つ名無しが持っていくよりは精神的なダメージは少ないと考えるんだ
wikiにサブ適正の件があるけれど、今までそんな事例はなかったのにおかしいと思ってたら、
>>326や
>>654、そして自身の農夫が依頼9回で槌が104→143に上がった事に対し、質の悪いロングボウが依頼4回で126→165と射撃の適正が見られる事からして、
どうやらいつからか本来の適正からずれてしまっている様だ・・・。
ごろつきも射撃適正になっているみたいだから、近接は射撃に変わっているのだろうか。
と言うか、初期武器が近接のキャラも基本的にサブに弓か魔法、どちらかの適性を持ってる
兵士だとか農夫、ごろつきなんかはサブ弓適性持ちで確定
貴族の召使や衛兵、船乗りあたりはどうも確率で変わるみたい、どっちの適性持ちも確認されてる
そして、特に攻撃力で見るならば、メインの近接よりもサブの弓or魔法の方がよほど上がりやすい
そう言う意味では真に近接適性といえるキャラはいないのかも知れない
ちなみにサブ適性の確認法は簡単で
近接武器使ってて魔力が勝手にぐんぐん成長すれば魔法適性、しなければ弓適性
あと、
>>654は同じ近接武器内にも熟練度の違いがあるという話
ずっと剣使ってたんなら剣の熟練度しか得られないから斧が微妙に弱い、それだけの事
近接長いこと使ってれば近接武器は全体的に攻撃あがるし
初期武器から持ち替えってことは、早い段階で拾ったから上質武器が活かせるほど習熟してないんだろうと予想
のぉー。
情熱がきつくなってきたから危ないかなと思ったけど信頼度低い危険な護衛にまわしたら、
貴族引いてきやがった。
そして華麗にうちの娘だけ盗賊団の首相にむっころされるという・・・。
もうちょっと長生きできる組み合わせ考えてあげるか・・・
ほんとに初期に高級クラスを手に入れたら使用系統の適応武器でさえ最大攻撃力まで達しないから熟練度はそれ相当の経験が必要っぽい
うちの猟師は魔法適正、占い師は弓適正があるみたいだ
情熱0で引退
1でも残ってれば明日があったのになー
仲間の討伐ループキャラが熊単発攻撃で即死して引退しちまった。
防具持ってないんだけど熊討伐受けてしまった…
もう終わりですか?
終わり。
次の子作りに励みな・・・
初めて作ったたった一人のキャラが引退した
もう二度とこのゲームに来ることもないだろう
過酷な冒険から足を洗って
平穏な生活を送るのもまた人生さ
初めて作ったキャラが四日目で死んだ俺とは無縁な感情だ
ただ…誰も育たずに成長している人間だけが死んだら、俺の情熱が一気に下がるのが目に見えている
一時期あったぞ……新人ばかりが死んでゆく時期が。
あのときは俺のリアル情熱がマイナスまで行って、
そんで逆切れして、大量登録した。
逆か?
早死にしまくった時にムカッと来て
じゃあ何度でもやってやる!と登録した奴が
反動なのか15年越えよった
巨大怪物の討伐依頼を引いてしまった・・・
あ・・・生き残ってくれよおお
【依頼内容】
種別 捜索
対象 珍しい茸
場所 北西の方に2日ほど行った村のそばの森
依頼者 付近の村に住む商人
報酬 2,900 G
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
参加者 斧術初級者・俺(325***)
都会のチェルノブイリマン(327341)
都会のチェルノブイリマン(327326)
都会のチェルノブイリマン(327321)
都会のチェルノブイリマン(327476)
都会のチェルノブイリマン(327406)
情報が少なすぎる。うさんくさい話だ。
\(^o^)/
量産は名無しより真面目に仕事してくれるから心配するな。
量産するならファミリーネームじゃなくてファーストネームを変えろと
冒険の最中に見分けがつかん…管理もし辛いだろうし
同じ名前の量産がうざいのはわかるが、いくら名前とか家名が違っても
1人で何十人も登録してる奴が「量産うぜぇ」って発言するのはありえない
俺の妹がまさにそれ。お前がやってんのも量産だろうと…
>>679 名無しは役立たずだけどアイテム持ってかないだろ
妹という単語を見るだけで情熱が上昇する
>>682 持ってかれたって前に書かれてなかったっけ
>>678 なんという俺と同じ状況
これで最低でも10人は居ると判明したか
量産と言えばテムジン軍団を見かけるようになったな
いくらでもいても不思議じゃなくてイライラするような変なのでもない
そういう名前の量産ならまだいいのに、例えばアリンコとか
ネコ系量産はいっそ和んでいる俺ガイル
一人旅とID離れてるのの引率が最近は続いてる
一攫千金だから一人旅は成功すれば情熱上がるんでいいんだけど
連レスすまんね
>>685 俺が見たIDの間が8割チェルノブで埋まってるとするなら
4,500人は軽くいる
以前と同じく、量産の話題には触れないようにしたほうがいいかもよ
それより娘が一度に4つの称号ゲットして笑った
自分の中じゃ初めてだ
自キャラももうすぐ3年か…
1年ちょっとぐらいは死亡フラグバリバリでヒヤヒヤしてたが、最近は死にそうな気配もないな…
そろそろ一波乱あるんだろうか。
上手に信頼依頼を受け続けられれば、Lv9付近までは安泰だと思うよ。
>>689 2x万番代の故郷に錦だけど、こっちも同じ状況。
しかも方針の依頼種別を指定していないと捜索ばかりで、全部失敗し情熱が急下降するから何らかの意図を感じる・・・
>>693 そういう時期は普通の依頼、普通の内容でただ帰ってこないだけです。
メール見て呆然、冒険内容見てまた呆然・・・ orz
うわあああまた何の前触れもなく古文書捜索が
70歳冒険者の欲望、旺盛部分の文字色がcolor="#af7340"
10進法では(175,115,64)……丁度全盛期の半分か、順調に褪せてるな
左側のメニューのロゴの下にログイン中のキャラとキャラ選択へのリンクが表示されるようになってる
代わりに「酒場を出る」がなくなったな
ウチの紅蓮の魔人が情熱 9とかマッハヤバいんですけど
>>700 「酒場を出る」はあるよ
「ランキング」の下にあるよ
>>697は黄金の英雄死亡、英雄二人引退という酷い結果に
そして引率された若輩者3名が残ってしまった
今日も虐殺枠は正常運転か
死んだ。熊に殺された。
今までで1番長生きだったのにorz
すごく…シールドです…。
あかんなんかうまいこと言えん。
うちの子金貨1万以上もらってきたのに情熱値下がった。ここんろころ急降下だし、もう限界かもしれない。
とうとう隊商護衛だった子が貴族護衛を開始しました
無事生き残ったが顔見知り含む4人死亡で最後の暗殺団は一人も倒せず
これからが胃レイプの本番だということか…
>>706 初期弓に出来のいい盾が制服なのかこいつらは
>>707 信頼度下げてみるとか
報酬上がるし上手くいけば敵も弱くなる、かも
依頼種別を特になしにしてみるのも手
>>699 なんにせよ完全放置じゃないと分かって嬉しい
ここ5〜6年ぐらい一緒に冒険し続けてたアラフォー仲間が引退してしまった。
手袋を装備していれば結果は違ったかもしれんのに…
そしてうちのこも情熱ピンチ。
>701
たぶん明日同じ冒険だわ。お互い財宝がわんさか出ることを祈ろうぜ。
高級クラスの手袋が欲しい…
最初のキャラが引退したので運命薬草作ったら
二日目に死亡したでござる
>>711 精巧レベルの手袋がないと非常につらいな・・・全く宝箱あかないぜ
なんというジレンマ…
同時に作った息子と娘。方針別にしてたんだけど、10年目にして初めて同じ依頼に当たった。
>>714 あるある・・・宝箱5つ出て一つもあけられないとか・・・orz
一年目の息子があやふや探検でLv5しか引いてこない
呪われたか?
今日の結果を見ようと思ったら繋がらなくて泣いた
今日の冒険の処理は大丈夫?
16時ちょいに確認したときは大丈夫だったよ
接続ならない…。情熱だださがりで心配なのに生死不明。
おっ、接続回復したぽい?
繋がったりダメだったりの繰り返しみたいだ
タイミングが合わないのか繋がる気配がないな〜
明日も休みだからGWのときのようなことにならんか心配だw
メールは届いてるから
結果はメールで確認するがよいよ
>>725 最終手段としてはメールで確認するつもりだけど
メールでいきなり見ると味も素っ気もなくない?w
メールで結果の確認は出来ても、新たに登録出来ない…
早く接続できるようにならないものか
チェルノブイリ×5が明日の同行者…うぜえ…
チルノブイリマンとかいうのも見かけた
うちの娘の次の同行者はチェルノヴイリマン5人だ
そいつらどんだけチェルノブイリに思い入れがあるんだよw
でも1回くらいチェルノブイリの量産型と同行してみたいかも
同じプレイヤーとは限らないぞw
>>732 一体何人くらいでチェルノブイリ系の量産作ってるんだろうな
あと前スレかこのスレの前の方だったか忘れたけど
SNSから派生したとかいうジェム系も気になる
おk今日は繋がるみたいだ
敵に2回攻撃する時って敵のレベルが低すぎるって事?
魔法の属性による適性がよく分からないんだが
使ってみないと分からないのかな?
>>734 敵が弱すぎると最大で5回攻撃するが、攻撃力を分割して攻撃するため
攻撃数が増えると討ちもらしも多くなる。
5回攻撃しても致命傷ゼロとかザラだぜ…。
>>735 属性の熟練度を上げないと、品質のいい武器の攻撃力を引き出しきれない。
それほど強くない武器なら熟練度が無くても差は無いと思う。
戦闘による能力上昇って敵を倒さないと意味ないの?
ダメージを与えるだけじゃダメ?
戦闘での活躍云々が能力値の変化に影響を与える事はまずない
戦闘回数自体がゼロでなければ、一度も攻撃しなくたって上がる時は上がる
止めが関係するのはせいぜい称号だとか、正義感辺りの情熱維持くらいかな
能力値の上昇は敵の強さにもよると思うから
5回攻撃できるような相手だとそれこそ一人で10匹殺しても
1,2点しか成長しなかったり・・・
今日生存者になってしまった娘が
明日うさんくさい怪物討伐で一人旅する予定
どう見ても死亡フラグですありがとうございました
運命薬草で奇跡的に生き残っていたのが約8年で死んでしまったorz
でも長生きしたなあ
フラッシュがおかしい?
宝箱全部開けられず、門は全部罠発動させ…
手袋なんて装備するんじゃなかった。なんか肩身が狭い('A`)
>>743 帰り道で落ち込んでるドジっこ想像して和んだw
古文書が来ちまった…でも、初めてなのでちょっと嬉しい気もするw
>>742 たまに音ずれするよね。ブラウザ再起動すると直るけど
個人年表から入れるフラッシュのアドレス中の&chrid=×××××××が
省略されて不正なパラメータとか吐いてる事をいってるのでは
自分の値を入力したら正常に見れたけど
探索で情熱がだだあがり。引退覚悟してたけどよかった。
前に安全・信頼依頼で銀鉱薬草が来る年数をカウントしてた者だが
二人目がぎの字もやの字も見ないうちに引退\(^o^)/
またウチの娘にクマー討伐が…
この前は何とか無事で帰ってきてくれたけど
明日はどうなるんだろう…
>>750 ついに信頼依頼でもLv12が来るようになったか・・・おそろしす。。。
貴族護衛依頼を受けていく度に、パーティが半壊して帰って来るんだが…家に籠ってろ貴族
貴族護衛で暗殺者が連続で出てくると、どうしてもこいつの息の根を止めたい奴がいるんだなと
どうでもいいストーリーを考えてしまう。
種別 討伐
対象 貴族
場所 北にある街へ向かう街道
依頼者 付近の村の長
報酬 16,000 G
情報信頼度 ◎◎◎◎○(信頼できる情報)
参加者 暗殺者・○○○○(262626)
暗殺王・○○○○(252525)
英雄10人殺しの○○○○(151515)
首狩り名人・○○○○(212121)
貴族殺しの○○○○(171717)
死神・○○○○(282828)
>>749 いいなあ敵強くなる前に引退できて
うちの子らはズルズル生き続けてもう11年目と12年目だ
このままじゃ、あと1〜2年で熊引いて死ぬからさっさと隠居して欲しい
>>755 村長の分際で貴族討伐wwwテラフランス革命www
それはさておき、ゴルロアダークサイドも面白いかなあと思ったり。
始める前に悪の英雄を目指すか善玉を目指すか選択出来るような感じ
依頼は 冒険者討伐 ターゲット暗殺 ダンジョン防衛 くらいかな
>>751 キラキラ
+ +
| + +
|" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ
| ヽ + + +
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_) ミ ヾつ +
| ヽノ ノ● ● i
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
>>758 ダンジョン防衛にふいたw
そうだな、向こうから見たらそうなるのかもなw
種別 防衛
対象 森
場所 東に7日ほど行った山のふもとの森
依頼者 近隣の熊20匹
報酬 どんぐり300個と蜂蜜100ml
ハーブハンターの○○○○○
名も無き虎の○○○○○
名も無き虎の○○○○○
名も無き熊の○○○○○
名も無き熊男の○○○○○
動物達があんたの手伝いをするって話だ
こんな感じだったら楽しいかも…?
>>761 その報酬の為に
珍しいどんぐり捜索依頼
貴重な蜂蜜捜索依頼
もまた行われる訳です
>>761 たまに同行者が大熊になったりするんですね。わかります。
>>764 名無し、本気で何とかして欲しい弱さだな…。
火力は半端無く劣るくせに被弾回数少なくて無駄に生き残る。
フルメンバーなら楽勝だっただろコレ。
散っていった英雄二人に合掌。
って、生き残ったもう一人も引退か…。
最近英雄とか黄金の英雄とかで称号揃えるのが流行ってるのか?
それとも称号で冒険を振り分けるように変わったのかな?
タマタマじゃないのか
そりゃ皆、行き着く所は英雄だしな
成功回数200回ちょい3人だから偶然じゃね?
名無しはこのレベルにしてはよく頑張ってるほうだぞ。一撃死することもよくあるからな。
攻撃集中してるのはみんな盾持ってるからだろうな。
故郷に錦だったら耐久上げて情熱維持するために盾持つ事は良くあるが、それが仇となったのだろう
名無しの強さは依頼難易度依存で、この依頼はレベル12だから
その3人より名無しの方が耐久その他のステが高かった可能性もあると思う
>>771 いや、Flashみたらわかるけど、今回の名無しも明らかに足引っ張ってた
雑魚パーティーだけど名無しさんが身代わりになってくれることが多い
名無しはアイテム補正が無いんじゃないかと思う
攻撃力が極端に低い名無しは大ダメージをよく喰らい、パーティの足を引っ張る
HPはある程度パーティ共有な気がする、自分がダメ受けてなくてもいくらかHP減ってるっぽい
名無しがなかなか死なないときがあるのも、HP共有のせいかもしれん(名無し以外が強い奴ばかりだと特に)
全体のHPが落ちる→死が間近、それはもうロシアンルーレットのよう
ソースはすべて俺の体感
そうか、今日黄金の英雄6人パーティーを見かけたものだから流行ってるのかと思って。
それ黄金聖闘士だったんじゃね?
雷でも落ちたかな?
「気にしない+危険なほど」or「低いほど+多少の危険」or「低いほど+危険なほど」
この中で最もコンスタントにそこそこ強い敵と当たることのできる方針はどれだろう
一応ひとりずつ作って試してみるつもり
何か鯖が異様に重い気がするんだが俺だけ?
780 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 17:07:35 ID:qillz5tc
確かに重い……てか繋がらない
でも結果メールはいつもより早い、なんで?
781 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 17:38:47 ID:/fVXh/Tt
メールは来てるが、繋がらないな。
メールでだけ生死を確認してみたが、キャラが二人も死んでた・・。
死に様すら解らないから、ある意味ショックがデカイ。
いや、フラッシュ見たところで、結果は変わらんけどさ。
>>709 言われたとおりにしたらおかげさまで情熱値1300台まで回復しました。ありがとうございました。
ごめんきっと俺の$LogFileが氏んだせいだよ^^
とても上質な指輪(光)を長い間使っていて、やっと非常に高級な魔法書(闇)を手に入れて攻撃力が1000間近だと喜んでいたら
次の依頼が自分以外全部名無しで
ジャイアントにボコられ名無し一人残して死亡orz
グリフォン一発(軽症)、ジャイアント二発(軽症)、ジャイアントチーフ一発(大きな傷)、ジャイアント一発(大きな傷)で撃沈。
いつもならもっと耐えられる筈なのに、ダメージが名無しと大差無いから
>>774の言う通りなんだろうなぁ・・・
>784
よう俺。初めの英雄、もうすぐ20年間近、攻撃力1000目前で
よーし第10称号目指しちゃうぞーって思ってたら
名無し5人残して娘だけ死んだわ…。
第9称号もらってる時点で最大攻撃力は1200近いと思うのだが・・・?
ちょっと成長遅くてもいいから戦闘数こなして耐久度をきっちり上げていけば名無しとのダメージ差は広がって一人旅でも死ににくくなるよ
1戦闘4回攻撃とか普通に食らうので、手傷で済まされなければ生き残れないかと。それでもだめなときはだめだが・・・。
>>778 依頼の種類によって違うが、護衛だと低いほど>>気にしない
でも強すぎる敵で速攻死ぬより何とか耐えれるレベルの敵で最後まで戦い抜くほうが成長は早いぞ?
>>786 thx
護衛や探検で「気にしない+多少の危険」でやってるんだけど
その何とか耐えられるレベルの敵と中々当たれなくてね…
信頼度2のやや強い敵が理想なんだが、やはりコンスタントには難しそうだな
登録年齢ってやっぱ若い方がいいのかな?
情熱の老化現象(60歳〜)も遅くなるし、何より10代だと能力上昇が半端ない希ガス
そうでもない
>>788 若いと序盤で死にやすいし、前職の選択肢も狭くなる
>>788 むしろ30年も生き残る方が限りなく難しい
老化を目指すぐらいの意気込みが無いとw
71歳のお誕生日 *おめでとう*
Lv8の敵をさしたる被害もなく倒す程度のレベルで王族なんて受けてくるなよ
明日はお葬式だな
種別 討伐
対象 怪物
場所 南の方に5日ほど行った村のそばの森
依頼者 付近の村の長
報酬 2,800 G
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
久々に村長
魔力990...
果たして1000以上になるのか? それとも999までなのか...
>>788 強キャラで始めればLvの高い依頼を受けやすい。
だからコンスタントにそこそこの難易度の依頼を受けられれば
低年齢との差はすぐには埋まらない。
何より強キャラだと護衛を受けられるタイミングが若干早くなる。
食うに困っての金銭欲過剰で茸をさっさと見つけたのに情熱300減少とか参るわー
せっかく美味しそうなキノコ見つけたのに依頼主に持っていかなきゃいけないから食べられないんだよ?
そりゃ情熱だって下がるわ
食べられる茸とは限らないのでわ
>>796 30歳だと若干どころか信頼度低い方がいいにすれば2ヶ月目で受けられる
・・・2ヶ月目で隊商護衛とかなにこれ?しぬの??
冒険始めて半年で一人旅とか何の嫌がらせ…
今まで2人とか3人とかは結構あったけど、一人なんて初めてだから次の依頼見て驚いたわ
護衛のメリット、デメリットって具体的にどんなのがありますか?
他の依頼だと、個人的には
探索
◯成功報酬額が平均的に高い
◯死亡率が他の依頼に比べて低い
×敗走はともかく、依頼達成が最初から不可能な時がある
×罠にでもかからないとなかなかステータスが伸びない
×冒険が英雄予備軍の枠に載りにくい(これはデメリットでしょうか?
討伐
◯敗走さえしなければ達成できるので、報酬が安定しやすい
◯ボスにトドメをさすことができれば、欲望の種類によっては情熱が大幅に上昇
×強敵と最後に必ず戦うので、敵のレベルによってはパーティー壊滅が十分にあり得る
探検
◯冒険内容にもよるが、ステータスが上昇しやすい
◯ダンジョン内をくまなく歩くため、アイテムを入手しやすい
◯冒険が英雄予備軍の枠に載りやすい(これはメリットで(ry
×成功報酬額が平均的に低い
×移動距離が長く戦闘回数も多いため、「楽さ」を重視する冒険者は情熱低下を起こしやすい
×毎回のように連戦、連戦となるため、死亡率が高い
誰かまとめてくれると助かるのですが...半年生きたキャラが数人いますが、護衛にすると毎回のように若手さんの付き添いしかさせてもらえないです...
>>802 情報信頼度 ◎◎◎○○ (微妙な情報)
娘の名前しかないってなんだか心細い…
>>803 護衛
○ステータスの伸びがいい
○移動距離が短め
○連戦のため正義感や名誉欲を満たしやすい
○アイテムや財宝の取得に器用が関係しない(かもしれない)
○Flashの背景が爽やか
×報酬は若干低め
×連戦はほぼ間違いないので、欲望が向かない奴にはとことん向かない
×死ぬ
×街道の途中で、目的地だ
あと、このスレで最初に間違えたっぽい俺が言うのも何なんだが、探索じゃなくて捜索なんだぜ
探索だと探検と混ざってややこしいから注意なんだぜ
危険度
護衛>討伐>>探検>捜索
Lv9以降の討伐、護衛は特に死者が出るようになってくる。
鍛えるなら
護衛>探検>討伐>>>捜索 だけど
初期は護衛依頼のLvが上がりにくいので、探検に回したほうが(耐久以外は)有利。
捜索は、「感応」を育てるのには良い。
基本的に、難易度を上げた討伐は
報酬も敵の強さも財宝入手率も大きいので、あらゆる動機で情熱を上げられる。
そして死にやすい。
>>804 ありがとう
うちも早くにオンリー依頼になった事があって、その時は信頼度がうさんくさいだったから
捜索序盤で来る銀草みたいな信頼度のせいかと思ってたんだが
◎3つでも来ちゃったりするのか…
>>805-806 情報サンクスです!
28年目のやつの情熱がやばいんで、討伐にまわしてみることにします...
方針を変えても暫くは同じくらいのステの人と組ませてもらえないのは仕様でしょうか?
>>803 探検は基本宝箱、討伐は鍵かかってないし依頼レベルは高めだから討伐の方が良アイテム入手率はたかいとおもうぞ?
>>809 「絶対零度の」か。
この感じだと、これ以上の称号はなさそうだな。いや分かんないけど
エターナルフォースブリザードの○○○○
長い・・・
エターナルフォースブリザードはむしろ闇10なんじゃないか邪気眼的に考えて
明日の依頼は8日離れた森へうさんくさい怪物討伐依頼が来ちゃいました
我が一族最後の娘になるが…やはり12年の壁は越えられんか
>>814 つ「バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー」
氷10 「絶対零度の数百倍の凍気」
俺を凍らせたければ絶対零度の数百倍の凍気が必要なのだぞ、とか言っても
聖闘士星矢知らない奴は訳が分からないだろうな
まぁ知ってても訳は分からないがな
こういうまったりゲームは年齢層が高い傾向にあるのかな
聖闘士星矢世代じゃないが居心地が良すぎて困る
一日一回しかもほぼ自動だから仕事がある人でも気軽にできる…ってことなのかな
俺も周りの年齢層高くてびっくりした
一々交流とかしないでいいのもオッサンにはありがたい
はじめての冒険でステータス変化0ふいたわ
ゴルロア始めてそろそろリアル一年になるうちの家の子が
ようやく英雄になってくれました
おめでとう娘
ありがとう娘
生ける伝説は無理です
828 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:31:27 ID:HTTuj+Xy
>>825 おめでとう!
所でゴルロア始めて初めてバグったフラッシュに出会ったのだが結構出るものなの?
>>825 おめでとう
うちの息子は英雄まであと1回というところで引退したぜチクショー!
>>829 どんなバグ? 熊の攻撃で止まるのなら良くあるけど
うちの息子が破壊王になったので
ついでに祝っておくれ
>>834 おめでとう!
うちの子も第九称号とか英雄とってきてくれないかな…
まだまだ遠いからうらやましい
初めて2ページ目に突入して喜んでる俺には遠い話だぜ・・・
837 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:06:22 ID:tX1FPbRP
>>825 おめでとうおめでとう
ウチの娘もリアルであとひと月ガマンすれば達成予定
……生ける伝説は確かに無理過ぎる……
>>833 後で携帯から頑張ってリンクはるつもりだが
フラッシュを始めると最初に依頼と名前が出るじゃない?
そこが名前部分が全て「unnown(綴り合ってたか?)」になってて、「データ値が不正です」とかかれてた
その状態でクリックして始めようとすると冒険終了の画面になるって奴。なんどリンククリックしてもなったし、キャッシュクリアも試したけどなってたからバグかなーっと
隊商護衛もずーっと続けてると巨鳥とか当たり前のように出てくるんだなあ
よく分からないけど信頼度って高いほうがいいの?
信頼度1の方が依頼は簡単?それとも逆?
信頼度は高い方が簡単
ログインしている息子・娘達の結果はともかく、予備軍のFlashさえ表示されない
公式に繋ごうとしたら404なのは何故なんだぜ?
404だね
ついにサービス終了か?
ただいまメンテナンス中です。サービス再開は本日朝6:00の予定です。
って出てるけど。
849 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:35:25 ID:rFiBhe7x
メンテかぁ
サービス終了とか縁起でもないw
機器交換かなんかでメンテするって告知あったね
貼り付けるの忘れてた
>>850の「機器」を一瞬「武器」って読み違えて
ついに武器交換実装ktkr!と喜んでしまった自分が憎い
今回の依頼、苗字は違うけど同名が二人と1字違いが二人いて吹いた
初期装備は既に9段階目を獲得。現状の武器は『とても高級』。
精巧な武器なら何でもいいから欲しいXX歳。
とても精巧な杖
とても精巧な魔法書
とても精巧なクロスボウ
( 、'3っ )っ武器拾って来いよ
家の息子は質の悪いトライデントのまま槍の達人になりました
剣術入門者の時に持ち替えたのに初期剣との攻撃力差が20って…
>>854 同じ近接武器内で、特別剣の攻撃力が伸びるなどといったことはないぞ。
武器の熟練度が足りないと、その種類の高品質の武器の攻撃力を引き出せないだけ。
マイナスはあっても、プラスは無い。
>>853 そのレベルなら安全第一捜索ぐらいに難易度落としたら弓か魔法どちらかには持ち変え可能でしょ?
・・・情熱は保障しないが。
とりあえず情熱ぎりぎりだったが上質斧900→精巧魔法500では薬草銀鉱で余裕でもちかえできたよ
今日の冒険見たら全部パラメータが不正ですって出てみれねーや
テキスト式で我慢するか(´・ω・`)
>>855 たぶん、分かっているが
その上で、第六段階まで来たのにそんなレベルの武器しかないと、嘆いたのさ
俺用メモ
高級なバトルアックス 攻撃力:332 少し前魔導器から変更・多分近接では最も長期間(三週間ほど)
極めて上質なハンドアックス 攻撃力:332 熟練度が足りていないため同じ攻撃力に
極めて上質なメイス 攻撃力:298 経験なし・斧より攻撃低いのはそのため?
とても上質なメイス 攻撃力:298 同上
上質なバスタードソード 攻撃力:301 ↓かこれを一度装備したような・格上の槌よりやや攻撃力が高い
とても出来の良いバスタードソード 攻撃力:287 ↑とこれどちらかを(略)・本当に短期間(入門者すら取っていない)
非常に上質なトライデント 攻撃力:274 経験なし・槌より攻撃が低いのはなぜ?
出来の良い長槍 攻撃力:274 同上
使用経験がない状態での攻撃力は、どのように算出しているのだろう
近接でも種別により算出に用いる値が違ったりするのだろうか
初期装備の武器は適性があったはず
>>860 初期装備は弓
サブ適正はちょっと記憶が定かではないが、魔法だったか無しか
筋力の低さから言って多分近接適性は無いと思う
英雄になった娘がさっさと引退してしまった
今日生き延びたら黄金の英雄も貰ってたんだよなー
まあ死んでしまうよりはずっと有終の美だが
そういえば冒険回数の英雄と、黄金の英雄って普通どっちが早く貰えるもん?
もちろん依頼方針によって違うだろうけど
>>860 なんで「薬草運命15歳」の死亡率が突出してるか知らんのか
>>863 基本的には黄金の英雄
ただ報酬の安い探検ばかりやってるとどうなるかはちょっと分かんないな
適性武器を拾うコツはないものか
山ほどキャラクター登録したらどこかが適正武器を拾ってくるだろうと思うときはある
剣豪、未だに初期剣
他の武器はたくさん拾ってくるのになぜ剣だけ拾ってこないw
今日の英雄予備軍は31万台が4人もいるな
さすがに冒険回数が少ないせいか武器がいまひとつだが
>>868 初期武器にこだわるより最初のうちに手に入れた格上武器にかえたほうが結局武器称号上がるのが早かったりする罠
上質あたりに変えれば結局はだいたい第7〜8称号で追い抜く感じ。死亡率も下がるしね。
お気に入りの娘が多分明日引退する。
最後の足掻きで武器付け替えてみようかとも思ったけど
やっぱり一番いい装備と一番いい称号で送り出してやるよ…(´;ω;`)
家も長生きの内の一人が引退しそうだ
そして出世頭もそろそろ。死ぬよりましだとはいえ、初の引退者になるのかなぁ…
護衛を続けていい感じだったのが最近になって情熱500を割り込みそうなので方針を自由へ変更
また1000を超えたら護衛中心へ戻してみたい
874 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 16:12:56 ID:S3sNDvLo
何の因果かID26万代の娘が3万台のキャラと次回一緒に行動
親子並みの年齢差と経年差で正直ビビるよ
個人年表6つもあって凄すぎだわ
それ以前にコレって死亡フラグ?(´・ω・`)
11年目の純討伐が大富豪なったのに、12年目の混合はまだ大富豪にならん
大魔術師取ってから3年半、第7段階の称号はいつ来るんだろうなあ
最近立て続けに捜索失敗して情熱ピンチなのは厄年のせいに違いない
>>879 長生きしてると同年代が次々いなくなっちゃうから、年下と組まざるを得ないことが良くあるんよ
26万ぐらいならそれなりに育ってるだろうし、多分心配いらんよ
>>876 この泥棒ネコと言ってやりたい
>>845 遅レスになるが本当にありがとう!
特定されるがお陰で息子の死に様を見ることが出来た。
>>874 家は31万台の息子が23万台と24万台と29万台二人と旅をします
そろそろ引退だろお前は…
遂に魔力1000きたね
運はー?
1000が最大値だったりしてな
1024まで安心は出来ない
もうちょっと頑張ってあと一人と犬作殺してくれれば万々歳だったのに
最近は
>>887みたいに苗字を変える量産が増えてるな
量産全般の対策として、一日に作れるキャラ数を
Ashアカウント毎に制限すれば大分マシになるんだろうか
薬草が普通になってきてても大爆発を5回もくらうと耐久が12も上がるんだなあ
・・・( ^ω^)?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ちょっくら冒険いってくる
O,_ 〈
`ヽ_)
∵.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
生きて返ってこいよー
いや、893ならちょっと小指詰められるだけで帰ってくるんじゃね?
称号も出尽くした感があるしそろそろ新しい何かを実装して欲しいな。
つーか古文書とか宝石はいつになった成功するようになるんだ?
成功しないのは何か意図があってのことじゃなく単なるバグで気がついてないだけとか?
名前的に10段階目なさそうだもんなあ
>>897 古文書宝石で情熱トラップしておかないとID10万以下の頃の旧捜索ループみたいに
冒険継続率が討伐・探検・護衛と比べて異様に高くなってしまうからだと思うけど。
現時点の仕様だと、死ぬかLv11と互角に戦えるような強さになれば「上がり」なんだろう。
弓術上級者・893が『とても出来の良いバスタードソード』を獲得した。
闇魔術中級者・が『とても出来の良いハンマー』を獲得した。
剣術上級者・が『出来の良い指輪』を獲得した。
。・゚・(ノД`)・゚・。
最近死にやすくてイヤになって来た
4人作って死んだら補充で一年ぐらいやってるけど、いつも一人は長命がいたのに
ここ1〜2カ月は全員一年以内に死んだりするようになったよ
>>898 第9が王だっただけに第10には帝を期待してる・・・神だったところは、、、どうしよ?
古文書+7日ほど行った+18,000G+名無し二人
麻雀で言うとどのへんですか
情熱下がりまくり
方針変更に時間がかかるみたいだから、試せないしで、わけがわからん
初心者お断りって書いて欲しいよ
>>905 最初は誰もが初心者だろ
試行錯誤もwiki見るのも嫌ならやめとけば
このまま続けても「死にまくって英雄になれねえ、何これ」ってなるだろうし
>>906 英雄?そこまで贅沢言ってねぇよボケッ!
wiki?役にたたネェもん出すなカス!
情弱っていやだねぇ。もっと世間を知れば?
こんなげーむにまじになって(ry
>>907 残念だが君の日本語力は下っ端ゴブリンより低いようだ
でもオーカーゼリーよりは高いかもしれない
そもそもゼリー系のモンスターは喋れるのだろうか
ぷるぷる ぼく悪いゼリーじゃないよ
お前ら楽しそうだな
俺下っ端ゴブリンだけど初期の情熱管理ぐらい出来るゴブ
やたら死ぬ死ぬ言ってる奴は、金銭欲高い動機で捜索やればいいのに、っていつも思うゴブ
でも護衛や探検キャラの方が色々楽しいゴブ
>.909
オーカゼリーはあたまいいぞ?
たまに一点集中攻撃みたいなのやらかすし
いっつも街道の最後で待ってるだけの下っ端コブリンの方が頭悪いんじゃ・・・
みんなそうやってバカにしてるといいゴブ
もう宝箱に適正武器入れてやらないゴブ
>>915 てめえのせいで家の占い師は未だに剣持ってるわ
魔法装備が見つかるまで称号はずっと半人前で行くつもりだ
ちょww
占い師は最初から杖ww
そうか……うちの学生が非常に質の悪いショートボウで練達まで来てしまったのは
>>915のせいか。
ああ…占い師じゃない、芸術家か
ちなみにコイツは初期剣で熟練まで来ている。彼女もこのまま練達まで行くんだろうか…?
3人も初期剣ソードマスターが生まれたのは
>>915のせいか
それはお前が悪い
只今ハードウェアのトラブルにより緊急メンテナンスを行っています。
,作業の完了は2009/06/30 06:00の予定です。
って出てる・・・。
じゃあ今日の冒険はお休みだな
暗黒の王も破壊王も帰省してる頃だろう
おっと日付間違えてた
明日の朝には確認出来るから普通にあるか
でも6/30 06:00-12:59だったら確認できない人が出てきそうだ
オーカゼリーで思い出した。
最近後半三つを使った家が悪目立ちすぐる
あそこ名前「アアアア」系統だからすぐ解るんだ
しかもそれに囲まれた日にゃ……orz
>>925 でも今日の冒険の時間にはメンテナンス中なわけだから
やらなかった過去に遡ってちゃんと冒険してくれんのかな
無限や銀雨はなんともないのに
ゴルロアだけメンテっていじめ?
6時っておいいいーーーーー!?
ちょーここもHDトラブルですか!!!!
931 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 16:18:47 ID:xoVRRIa1
明日の早朝時点で依頼分こなしているのかなぁ?
そうしてほしいよ
…というかHDD全部逝っちゃったなんてオチは勘弁ね(´・ω・`)
朝6時まで緊急メンテとな…それほどまでにギリギリな状態だったのか?
おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました
儲けのない仕事だし、HDDトラブルを装ってサービス停止だったりしてな
935 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 18:29:56 ID:k76+hoT5
GWの悪夢再び・・・か?
今日の分の冒険は、きっと明日処理されるんだろう。
物理的に、データが逝ってなきゃいいが・・。
今愛着あるキャラいないから全部データが飛んでもいいや
でーろんでーろんでろでろでろでろ
実はHDDトラブルを装った量産キャラ対策の仕様変更が来る
だったらいいな
>>938 どう仕様変更すれば出来るんだという気もするが
一日の登録数制限では意味が無い。1アカウントでの登録数制限も意味が無い上に非量産キャラも困る
名前が似てるとかで消すわけにも行んだろうしな
>>939 いやー、別に量産絶対不可能というほどガチガチにしなくてもいいと思うよ
自然に考えて、ある程度の手間や制限が加われば緩和されるんじゃない?
スクリプト組んでまで量産するヤツの対処は難しいかもしれないけどw
一定数以上量産が増えたら無条件で虐殺するようにすればいいんだよ
「初めての冒険」だろうが何だろうが虐殺枠に変貌。
<はじめての冒険>
種別 討伐
対象 巨大ムカデ
場所 近場の洞窟
依頼者 酒場の主人
報酬 37,564 G
情報信頼度 ◎◎◎◎◎(確実な情報)
参加者 都会のチェルノブイリマン
都会のチェルノブイリマン
都会のチェルノブイリマン
都会のチェルノブイリマン
都会のチェルノブイリマン
都会のチェルノブイリマン
こうですね
>>942 ここはやっぱり、ゴルロア最強生物の「熊」だろ
皆めんどくせえ事考えてんだな
自分の子が生きればどうでもいいわ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | メンドクサイクマ・・・
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
おいい、昨日の夜このゲームに興味もって初キャラ作成して
初めての冒険wktkしてたらメンテかよおおおお
>>946 逆に考えるんだ!!
寿命が1回分伸びてラッキーと思うんだ!!
>>947 なるほど!少なくともキャラ作って2日目に死ぬ事はなくなった!
さぁこの初キャラはどれくらい冒険を続けられるかな・・・。
なんとなくで作ったら討伐ループって事を作ってから知った
もうちょっと色んな依頼も受けてみたいけどなー
2キャラ目作ればオケー
大丈夫、すぐ作ることになるさ
6時過ぎたけど復旧しないなー
頑張れ…!
中の人超頑張れ……!!
まさかのメンテ延長
>>944 戦友に同じ名前の奴4人とかどう妄想すればいいんだよ
1回とかならまだ無視すればいいけど 何回もあると萎える
しかしメンテいつまでやってるんだ
もうあれだろ。
冒険者組合か何かが作った冒険支援型人造人間(クエストサポーティングホムンクルス)か何かでいいだろ。
錬金術師のチェル・ノブイ・リマンが図面引いたんだよ。
人形師・チェルとか呼ばれてんだよ。
955 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 08:53:00 ID:UstldZBZ
このゲームまだOβだろ?
量産してる人はテストに積極的に参加してくれてるありがたい人じゃないか!
てか、運営のテスト用キャラだったりしてなw
いやぁ間に合いそうにありませんなぁ
死亡確認
2009年6月―
ゴールデンロアは、正式サービスへと移行する事なく、その幕を閉じた―。
メンテおわった?
冒険中みたいだけど
しかし!冒険者は死に絶えてはいなかった!
只今冒険処理中です
・・・昨日の冒険結果はどうなったんだ?
2日分纏めてアップ?
まさか冒険中は時間が来ると自動表示されるだけで
HDはトラブッタママって事はないよな。
後3時間が長い。
>>961 前回そうだったように、昨日の冒険を今処理してるものと思われる
冒険の更新は1回分って可能性が高そうだな
初めての冒険ハァハァ
案の定更新は1回分だけだったな
966 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 17:16:17 ID:hFhpDWE3
うわー1000越えかぁ…
というか、寿命あたりがありそうな気も
99歳までとか越えるとぽっくり逝くとかありえそう
寿命は80歳説が今のところ有力
あー護衛なんかやるんじゃなかった
Lv7が適性なのにいきなりうさんくさい貴族護衛は怖い
我が子以上に71歳おばあちゃんの安否が気になる今日この頃
婆さまの情熱維持力が羨ましい
メンテしたはずなのにFlashが
<パラメータが不正です>
どうしたもんだか・・・
>>971 それなおってないね・・・
強制引退ではない限り、80超えても情熱ある限り続くんじゃないの?
・・・情熱上がる事は亡くなるかも知れないけど(´・ω・`)
>>971 そりゃハードウェアのメンテでソフトのメンテじゃないからなぁ
今日も元気に埋める俺
970ゲッターの
>>975は、新スレを立てた!
970ゲッターの
>>975が『スレ住人からの乙』を獲得した。
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970ゲッターの
>>975の冒険は終わった。
冒険成功!!
報酬として金貨 300 枚を受け取った。
『スレ住人からの乙』を手に入れた。
情熱が 33 増加した!
『新スレ
>>1の
>>975』と呼ばれるようになった。
>>975 乙
今のキャラ、冒険始めてちょうど10年目
もう情熱65しかないから引退かな…
一番長生きしたか。
今日も元気に埋まる俺
逃げ出したみんな、後でとむらいぐらいはしてくれよ・・・
方針いじらないと早々に死んじゃうから初期は甘やかす設定でいく
甘やかしても死んだー
今までで一番長生き(といっても10年生きてない)してる娘が、
貴重な薬草捜索依頼で20万代の先輩方と行くことになった…。
死亡フラグか…?
情熱下がってもいいから、生きて帰ってこいよー!
手練れの弓手・が『ありふれたサーベル』を獲得した。
熟練のが『ごくありふれたショートボウ』を獲得した。
炎魔術上級者・が『質の悪いロングボウ』を獲得した。
これはひどい
>>975 乙
そして981も乙。6時間ちょっとの命か・・・
このスレが生きてる限り、死亡フラグは回避可能
食べ物は残すなってばっちゃが言ってたから
このスレも残すことなく埋めるお
>>983 回りが軒並み20万台なら薬草くらいなら火力で押し切ってくれるはずだ…たぶん
あとは冒険が長くならないことを祈るんだ…!
うちの娘たちが誰も怪我せず無事で帰ってきますように、おいのりっ
\\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ ダメだ。その願いは私の力を超えている。
〃,べ= ̄ニ二 ̄
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ ├┤|
いい防具もらえますように
斧は樵と墓守以外はむつかしいのかな
上質が出たからと持ち替えても攻撃力にマイナス補正が久しくかかってる感じで
>>987 ありがとう…、そうだといいな…。
結果が出るまであと1時間。娘の無事を祈るよ……。
993 :
983:2009/07/02(木) 15:15:23 ID:GiP3qeil
あ、992は983でした。分かりづらくてごめん
俺のユキオ・ハトヤマが今日冒険者デビュー
995 :
983:2009/07/02(木) 16:03:26 ID:GiP3qeil
祈りが通じたのか、冒険失敗して情熱下がったけど帰ってきたよ…!
良かったー
>>991 暫く使ってたら本来の攻撃力をすぐに取り戻せるかと
最年長は72歳か…しかし宝石捜索2連続なんて大変だな
よっしゃー!!ついに息子が英雄になったぜ!
苦節リアル1年…ホント長かった……マジ嬉しいよ
おめでとう
>>996 衛兵は剣から乗り換えて2年半、ごろつきはメイスから乗り換えて1年ちょいだけど、まだまだだわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。